Another aspect t needing to be considered was graphical rendering and its dependence on the number and type of polygons used to generate the virtual objects and their surface mesh representation. Visual variations were measured using the glPolygon- Mode function in OpenGL.
Otro aspecto a considerar con el uso de las librerías HL fue su dependencia del tipo de renderizado gráfico para los polígonos que conforman el modelo superficial, cuyas variaciones visuales se obtuvieron por medio de la función glPolygonMode de OpenGL.