By gamifying researchers' impact through persuasive videogame techniques scores, achievements, competition, unlocked features, and coming soon stages, enemies and extra lives, these platforms intend to get users hooked on scoring reputation "points", competing against one another and against themselves.
Mediante la ludopatía del impacto científico a través de las técnicas persuasivas de los videojuegos tales como el logro de puntuaciones, la competición, el desbloqueo de funcionalidades y, de forma inminente, pantallas, enemigos y vidas extra, estas plataformas pretenden enganchar a los usuarios en el logro de puntos en la reputación, compitiendo contra otros usuarios y contra ellos mismos.