Не только игры: как и где используется виртуальная реальность
Представьте себе виртуальную реальность, и, скорее всего, в голову вам придет какой-нибудь фантастический пейзаж из компьютерной игры или фильма.
Однако на самом деле виртуальная реальность, или VR (англ. - virtual reality), может стать частью нашей повседневной жизни, помогая нам лучше узнавать мир вокруг себя. В своей работе ее уже используют журналисты, учителя, медики и ритейлеры. Понимание аутизма Фильм про аутизм должен научить людей правильно общаться с аутистами Согласно опросам, несмотря на то, что 99% людей слышали об аутизме, лишь 16% действительно понимают, что это такое. В Британии более четверти больных аутизмом сталкивались с тем, что их просили удалиться из общественного места, например ресторана. Этим летом британское Национальное общество аутизма (NAS) создало фильм с использованием технологий виртуальной реальности, чтобы показать людям, каково на самом деле жить с аутизмом. Зрители при помощи специальных очков Samsung Gear отправляются вместе с мальчиком-аутистом в торговый центр и чувствуют так называемую сенсорную перегрузку (когда нервная система "засыпана" сигналами сенсорных систем и не в состоянии их обработать), которую испытывает он. Исполнительный директор NAS Марк Ливер надеется, что этот фильм поможет людям чуть лучше понять аутизм. Этот фильм был показан летом в торговых центрах по всей Британии, а теперь Национальное общество аутизма составляет для школ специальный обучающий курс об аутизме. Сам фильм можно посмотреть через приложение для мобильных устройств. Британское обществе по изучению болезни Альцгеймера также распространило фильм с технологией VR "Прогулка по деменции" (A Walk Through Dementia). Фильм призван показать зрителю, как простые повседневные дела - такие, как заваривание чая, - могут быть проблемой для людей с этой болезнью. Виртуальные тефтельки Поклонники приложения IKEA сразу потребовали виртуальных тефтелек Виртуальная реальность становится все более популярным инструментом в сфере торговли. Риелторы благодаря этой технологии организовывают для клиентов виртуальные прогулки по объектам недвижимости, а в лондонском торговом центре Westfield с помощью специальных очков демонстрируют последние коллекции модной одежды. В апреле этого года шведский мебельный гигант IKEA запустил новое приложение, которое позволяет потенциальным покупателям оказаться в полностью обставленной кухне, которую можно детально осмотреть и менять цвет мебели под собственный вкус. Приложение доступно на игровой интернет-платформе Steam с использованием шлема виртуальной реальности HTC Vive. "За один только месяц приложение скачали больше пользователей, чем мы ожидали за весь тестовый полугодовой период, и люди просили еще больше кухонных "примочек", - рассказала представитель IKEA Ингрид Франов на недавно прошедшем в Лондоне глобальном форуме виртуальной и дополненной (AR) реальности. - Они хотели тефтелей". Тефтельки - возможно, самое известное блюдо в ресторанах IKEA. Когда на виртуальную кухню добавили тефтели, один из пользователей сообщил компании: "Хочу всем вам сказать, что я сейчас провел 44 минуты, расшвыривая тефтели по виртуальной кухне, и наслаждался каждой секундой". Теперь шведская компания планирует сделать доступным это приложение в самих магазинах, чтобы приходящие покупатели могли лучше понять, как будет выглядеть их будущая кухня. Операция в виртуальной реальности Доктор Шафи Ахмед с помощью своего приложения хочет "демократизировать" хирургию Технологии VR пользуются особой популярностью в медицине, где их применяют как в учебных целях, так и для лечения фобий. В апреле 2016 года хирург лондонской Королевской больницы Шафи Ахмед стал одним из первых, кто предложил желающим виртуально присутствовать на операции по удалению опухоли. Около 5 тысяч человек из 14 стран мира наблюдали за действиями врача. Теперь основанный им старт-ап Medical Realities ("Медицинская реальность") запускает продукт под названием "Виртуальный хирург" (Virtual Surgeon), чтобы сократить затраты на обучение врачей, сделать такие проекты доступными широкой аудитории и в конечном счете "демократизировать медицину". А в США технологии виртуальной реальности используют для помощи солдатам с посттравматическим синдромом, а также тем, кто страдает от арахнофобии. Во время одного из исследований 23 человека должны были приблизиться к виртуальному пауку, и под конец эксперимента 83% из них справлялись с ситуацией значительно лучше. Вокруг света Возможности использования VR в школе практически безграничны В сентябре 2015 года Google запустил Expeditions - программу, с помощью которой тысячи школьников смогут отправиться в виртуальное путешествие по всей планете и даже за ее пределы. Устройство и специальное приложение недавно стали доступны для британских школьников. Большинству школьников понравилось путешествие, за исключением одного семилетнего мальчика, который в интервью Times Educational Supplement сказал, что они "немножко испугались высоты, поэтому, если бы это было только на земле, было бы лучше". Маркус Сторм - основатель VR старт-апа Evanescent Studios; он разрабатывает приложение, которое можно будет использовать в школе на уроках иностранных языков. Пока же это приложение в тестовом режиме работает с китайским языком в лондонском Имперском колледже. Пользователи наблюдают, как китайцы говорят между собой, и даже могут виртуально посетить Великую Китайскую стену. Разработчик этого приложения полагает, что его детище сможет трансформировать процесс школьного обучения. "Мы полагаем, что в будущем дети на уроках истории смогут оказаться во Франции во время революции [XVIII века] и пообщаться с там с людьми", - говорит Маркус Сторм. Эту же точку зрения разделяет Николас Минтер-Грин, президент компании Economist Films. "Учеба становится веселее. Самой большой проблемой всегда было завлечь ребенка, и в этом смысле VR может оказать колоссальную услугу," - полагает он. На недавнем форуме в Лондоне он рассказал о том, как китайская фирма NetDragon тестирует новый софт и спецоборудование VR, позволяющее понять, интересно ребенку или нет. "Идея заключается в том, что головная гарнитура может фиксировать, когда ребенок наклоняет голову, - это означает, что ему скучно и пора сменить предмет или подойти к нему с другой стороны", - сказал Минтер-Грин. Конечно, не все школы смогут позволить себе подобное VR-оборудование, и Минтер-Грин признает, что предстоит преодолеть еще немало преград, прежде чем виртуальная реальность войдет в нашу повседневную жизнь.