Kina, korona virus i gejming: Skočila popularnost video igre o smrtonosnom virusu
Video igra u kojoj je cilj izazvati pandemiju smrtonosnog virusa postala je izrazito popularna u Kini usred epidemije korona virusa.
Video igra odjednom je postala vrtoglavo popularna Čak osam godina od objavljivanja, igra je postala najprodavanija aplikacija u Kini. Neki igrači misle da ljudi skidaju aplikaciju kao način da se izbore sa strahovima oko virusa. Najmanje 17 ljudi je stradalo od korona virusa, a inficirano je više od petsto. Igru strategije Plague Inc osmislili su informatičari britanske firme Ndemic Creations, a ideja je da igrač izazove pandemiju pre nego što svetska naučna zajednica uspe da pronađe lek. Krajnji cilj u igri se postiže „okončanjem ljudske istorije". Kako sprečiti širenje novog virusa iz Kine Iz kompanije su rekli da su primili puno pitanja u vezi sa izbijanjem korona virusa i da su uputili korisnike na veb stranicu Svetske zdravstvene organizacije. Igra je preuzeta više od 120 miliona puta od 2012. godine i nominovana je za brojne nagrade. Jedan korisnik kineske platforme za društvene medije Weibo je napisao: „Najbolji način za uklanjanje straha je gledanje strahu u lice." Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk