Video igre i Call of Duty: Kako su otkrivene šifre za varanje i zatvoreni nalozi
Video igra Call of Duty: Warzone zabranila je 60.000 korisničkih naloga zbog korišćenja šifri za varanje.
Izdavačka kuća Aktivižn otkrila je da igrica ima sopstveni interni softver protiv šifri za varanje, koji će sada poboljšati nakon zahteva dobijenih od igrača. Nekoliko poznatih strimera kritikovalo je poznatu igru, navodeći da je među ljudima koji je igraju „nebrojeno mnogo hakera". Trajno je zabranjeno više od 300.000 naloga otkako je video igra puštena u prodaju u martu prošle godine, navodi se u saopštenju Aktivnižna. „Posvećeni smo tome da obezbedimo pošteno i zabavno iskustvo svim igračima", dodaje se u saopštenju. „To je prioritet za naše bezbednosne i tehnološke timove". Nedavno je Vikram Sing Bar, poznatiji kao Vikstar, objavio na društvenim mrežama da odustaje od igre baš zbog problema sa šiframa za varanje. „Ovo mora da se popravi", rekao je čovek čiji kanal ima sedam miliona pratilaca. „Ako se to ne desi - biće to smrt ove igre". Vikstar je pozdravio saopštenje Aktivižna kao korak u pravom smeru. „Nadam se da će se isplatiti resursi koje je kompanija uložila u taj zadatak", napisao je na Tviteru. Kompanije koje razvijaju neke druge igre, poput Fortnajta i Fall Guys, ne održavaju same softver koji treba da spreči varanje, nego to poveravaju drugim firmama. Predstavnici kompanije Aktivižn potvrdili su za BBC da je softver protiv varanja bio instaliran od trenutka kada je igra puštena u prodaju, ali da će investirati dodatni novac u njega. Kompanija je istakla da je preduzela i druge preventivne mere: „Nema mesta varanju", ističe se u saopštenju. „Pažljivo sve osluškujemo i ništa nas neće zaustaviti". Ali postoji jedan zanimljiv detalj o softveru protiv varanja - teško je utvrditi koliko je bio učinkovit, kaže Sem Konoli, sa Univerziteta Centralni Lankašir. „Uliva poverenje to što su obećali uvođenje bezbednosnih apdejta na nedeljnom nivou". To može da predstavlja efikasan način za eliminaciju hakera iz ove igre, kaže. „Ipak, veliki broj promena koje predlaže Aktivižn zavisi od toga da li će igrači zaista da prijave hakere i da li će eventualni dokazi biti pregledani". To baš i nije brz proces, navodi Konoli. „Zbog toga ne možemo da očekujemo da se situacija reši onako brzo kao što se igrači nadaju", zaključuje on. Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk