Tehnologija i video igre: Sajberpank je „na pet minuta od naše stvarnosti"
Kada je Majk Pondsmit pravio prvu video igru Sajberpank osamdesetih godina prošlog veka, nije slutio da će predvideti budućnost.
„Danas imamo sve - od sajbervera (ugrađenih implanta) do brze komunikacije i masovnih kontrola koje sprovode velike korporacije", kaže on. „Jedino što nemamo su automobili koji lete, a to je ono čemu sam se zaista nadao. „Ali imamo mnogo sajberpank aktivnosti u stvarnom svetu, zbog čega je ovaj žanr ponovo danas popularan". Sajberpank je podžanr naučne fantastike karakterističan po kontrakulturnim herojima koji su zarobljeni u dehumanizovanom svetu visoke tehnologije, navodi enciklopedija Britanika. Majk je bio ključni deo tima koji je stvorio takav svet za zamišljene junake pre mnogo godina. Danas, to je jedna od video igara čije se objavljivanje najviše iščekivalo u poslednjih nekoliko godina. Majk Pondsmit je osmislio svet Sajberpanka pre skoro četiri decenije Kaže da je bio prilično uključen od početka projekta i da je njegova glavna uloga bila da se ne odstupa od surove stvarnosti njegove prvobitne vizije. „Ovakvom svetu je vrlo lako da odluta u čistu naučnu fantastiku, a ne želite da se to dogodi. „Sajberpank je fiktivna budućnost, a zapravo je na oko pet minuta od našeg trenutnog sveta", kaže on. „Tehnologija je napredovala nekoliko koraka dalje, ali u ovom našem univerzumu tehnologija nije dobra za ljude. „Zagađenje je ogromno, kriminal je rasprostranjen, a društvena i ekonomska nejednakost su jednostavno prihvaćene", dodaje. Igra je smeštena u fiktivnom Gradu noći (Night City) Ovo mračno okruženje je mesto gde su igrači pobegli kako bi doživeli avanture još od prve verzije objavljene 1988. godine. Originalna verzija zamišljenog igranja uloga, poput igre Tamnice i zmajevi, dešava se 2020. godine, a nova verzija video igre dešava se 2077. godine. Napravili su je ljudi koji su stvorili nagrađivanu seriju Igre vešca (The Witcher games), u kojoj igrači žive u kriminalnom podzemlju, gde se sve, od udova do očiju može prilagoditi pojedincu i poboljšati uz pomoć tehnologije. Jedan od najiščekivanijih izdanja poslednjih godina, Sajberpank 2077 je veliki hit među recezentima. Međutim, na izdanje igre uticale su žalbe na bagove i greške. Iz dobrotvorne organizacije za epilepsiju zatražili su određene promene pošto se pokazalo da pojedini delovi igrice mogu izazvati fotosenzitivnu epilepsiju. CD Projekt Red, programeri, kažu da rade na otklanjanju tog problema i postavili su upozorenje za igrače. Da li ste zavisni od video igrica? Razgovor sa Majkom je obavljen pre nego što su predstavljene ove greške. Rekao nam je da je stvorio svet sa kojim je zabavno komunicirati, istraživati i živeti dramatične priče - ali na to treba gledati kao na „upozorenje, a ne kao na težnju". „Ne bi trebalo da se nadamo da ćemo doći do toga", objašnjava on. „U jednom trenutku ćete pogledati ruke svog lika iz igre i reći: 'Kuku, moje ruke su metalne sve do lakata!' Pa, to je nekako jezivo, deluje nekako pogrešno". „Zamišljeno je tako da koristite tehnologiju i živite u svetu, ali bi na trenutke trebalo da se setite da je ovo zaista nekako uvrnuto." Majk je posebno zabrinut zbog moći velikih kompanija i porasta nejednakosti širom sveta - što su i glavne teme njegovih igara. „Mislio sam da dok stignemo do 2020. godine, da ćemo imati malo sajbervera, ali i malo zdravog razuma, kojeg nemamo. „Osećam da nam ponestaje vremena i da moramo bolje da organizujemo svoje živote inače ćemo dopustiti da nam se te stvari zaista dogode. „Bolju budućnost nećete dobiti ako ne sednete i organizujete se da biste je postigli. „Ipak sam optimista, vidim znakove da se ljudi zapravo ujedinjuju." Sajberpank 2077 je trebalo da bude objavljen u aprilu ove godine „Vidim još mnogo braće" Crni dizajneri igara ulivaju Majku optimizam, jer vidi više različitosti u ovoj industriji. „Vidim da se pojavljuju izuzetno dobri stvaraoci, mnogo zaista dobrih crnih muškaraca i žena koji počinju da se bave ovom profesijom", kaže on. „U poslu koji se zasniva na kreativnosti, kompanija koja to ne iskoristi i ne sarađuje sa tim ljudima je glupa kompanija. „Tako da sam zaista srećan što vidim sve više braće u poslu i želim da ih ohrabrim i kažem: 'Da, hajde, uradi to'." Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk