section_heading: Koncept
paragraph_text: Produkciji je uvelike pridonijela konceptualna umjetnost, koja je imala za cilj vizualno premošćivanje dviju trilogija Zvjezdanih Ratova, prenošenje dojma "živjelog" svemira, pokazivanje kako se galaksija mijenja pod imperijalnom vladavinom i čini se poznatom, još novom. Komentar van ruke o tome da je Sila u igri dovoljno snažan da "povuče Zvjezdani Razarač s neba" inspirirao je sliku visoke umjetnice koncepta Amy Beth Christenson, koji je postao važan dio ideja dizajnera i razvio se u glavni trenutak u igri. Ove ilustracije su također potaknule stvaranje desetaka jednostavnih, trodimenzionalnih animacija. Na kraju, jednominutni videozapis o privizualizaciji koji naglašava ideju "udaranja nečije stražnjice sa Silom" pomogao je dizajnerima da uvjeravaju da će Force Unleashed biti "sjajna igra"; George Lucas, nakon što je vidio jedan minutni videozapis, rekao je dizajnerima da "idu na tu igru". Nakon što se koncept učvrstio, razvojni se tim povećao s deset na dvadeset ljudi. Ideja da se "Sila" promijeni u "Force Unleashed" usklađena je s LucasArtsovim općim ciljem da iskoristi snagu najnovijih konzola za videoigre "dramatično" mijenjaju igre, posebno pomoću igranja temeljenog na simulaciji.