section_heading: Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (1999.)
paragraph_text: Prilagođeno dizajnirani 3D engine, tzv. G-Engine stvoren je za vođenje igre uz istovremeno davanje kontrole igraču nad slobodnim kretanjem kamere, istraživanje okoline i gledanje neinteraktivne sekvence iz bilo koje udaljenosti ili kuta. Stvaranje takvog ambicioznog sučelja koštalo ih je, i igra koja je trebala izvorno izaći u ljeto 1998., nije bila distribuirana sve do jeseni 1999. nakon promjena u dizajnerskom timu i odluke o redizajnu arhitekture enginea usred produkcije.<ref>Glavni tehnički Scott Bilas o neprilikama u GK3 produkciji . Detalji u igri djelomično su nadahnuti knjigom Sveta krv i sveti gral. Tim Curry se vratio posuđivanju glasa ulozi Gabriela Knighta.