section_heading: Razvoj igre
paragraph_text: Dizajner igara Will Wright bio je nadahnut stvaranjem "virtualne kuće za lutke" nakon što je izgubio svoj dom tijekom vatrene oluje u 1991. Zamjena doma i ostalog posjeda natjerala ga je na razmišljanje o prilagodbi tog životnog iskustva u igru. Kad je Wright u početku iznosio svoje ideje upravnom vijeću Maxisa, bili su skeptični i nisu davali potporu ili financirali igru. Direktori tvrtke Electronic Arts, koja je kupila tvrtku Maxis 1997. godine, imali su pozitivniji pogled na izgradnju Sim franšize. Glavni razlog zašto je taj što im je 'SimCity' postigao velik uspjeh.