paragraph_text: Razvoj Sonic Generations počeo je 2009. godine, nakon završetka Sonic Unleashed. Sonic Team pokušao je ponovno zamisliti najpopularnije aspekte franšize u visokoj razlučivosti i razvio igru koristeći Hedgehog Engine. Svaka lokacija i mnogi bossovi u igri mogu se vidjeti u ranijim igrama u serijalu, a igra uključuje brojne druge reference na prošle igre. Devil's Details i Dimps pomogli su u kreiranju verzija za Windows i 3DS. Verzija za Windows poznata je po svojoj aktivnoj modding sceni, gdje posvećena zajednica stvara nove mehanike igranja, nivoe i sredstva za igru.