section_heading: Igra
paragraph_text: Igra radi na istoj mehanici igranja koja se koristila u prethodnim zapisima u seriji, uključujući i prethodnika Most Wanted, iako je Carbon uveo nove elemente. Novi element koji isključuje Carbon jesu Canyon događaji - posebni trkaći događaji stilizirani po japanskim Tōge utrkama, u kojima se igrači natječu u natjecateljskim utrkama na kanjonskim cestama izvan glavnih postavki igre. Ti se događaji sastoje od sprinta, driftanja i dvoboja, u kojima posljednja dva imaju većinu uništenih ograda kroz koje igrač mora izbjeći probijanje ili riskirati gubitak tih događaja. Dvobojni događaji na ovim stazama djeluju različito od događaja u kojima sudjeluju glavni suparnički trkači u igrama Need for Speed, jer se oni provode kroz dvije etape u krugu kanjona - u svakoj fazi jedan vozač djeluje kao jurcač, a drugi juri u neposrednoj blizini, s u prvoj fazi gledajući igrača kao lovca i postižući bodove što bliže mogu pratiti svog protivnika, dok u drugoj fazi njihov protivnik postaje progonitelj i igrač se mora držati što je moguće udaljeniji kako bi izbjegao gubitak previše bodova prije nego što je faza dovršen. Na kraju obje etape automobil koji je poveo pobjeđuje ako je njihov rezultat pozitivan, u protivnom pobjeđuje njihov protivnik ako su ga okrenuli negativno. Osim rezultata, trenutna pobjeda moguća je ovisno o načinu rada u kojem se dvoboj vodi - u načinu rada Karijera igrač može odmah pobijediti ako može ostati ispred svog protivnika deset sekundi, ali izgubiti ako predugo zaostaje; u mrežnom multiplayeru igrač pobjeđuje ako njegov protivnik proleti kroz ogradu.