section_heading: Engine
paragraph_text: Kao i okruženje, vozila i prolaznici su prikazani u punom 3D modelu, slično ravnim odozgo-prema-dolje Spriteovima (sprajtovi dio računalne grafike) korišteni u prethodnim igrama. Vozila i pješaci su konstruirani zasebnim poligonima sa središnjom "jezgrom" (kotači, motor, šasija, tijelo vozila, kao i tijela pješaka). Sustav oštećenja vozila događa se na manjim dijelovima, poput vrata, prednjeg dijela i branika, kao neoštećeni, oštećeni ili nestali, ovisno o sudarima vozila; jezgra svih vozila ostaje vizulano nepromijenjena unatoč velikoj šteti. Kako su pješaci u GTA III konstruirani različitim dijelovima poligona (udovi, glava i trup), moguće je vidjeti udove ili glavu prolaznika (korištenjem vatrenog oružja i eksploziva).