펄어비스 검은사막 전세계 직접 서비스…글로벌 게임사 도약
펄어비스가 글로벌 게임사로 도약할 수 있는 새로운 계기를 맞았다. 자사 대표 지식재산 IP 검은사막 을 전세계 직접 서비스를 할 수 있게 되면서다. 4일 펄어비스에 따르면 지난달 23일부터 검은사막 남미 지역 직접 서비스에 들어갔다. 전세계 직접 서비스에서 남미 지역만을 남겨둔 터였다. 펄어비스는 전세계 직접 서비스로 전환될 수 있었던 비결로 자체 개발력을 꼽았다. 펄어비스는 설립 당시 김대일 의장을 비롯한 총 7명의 창립 멤버가 ‘내가 만들고 싶은 게임을 만들겠다’는 철학으로 대규모 다중접속역할수행게임 MMORPG 검은사막을 짧은 기간에 효율적인 비용으로 개발해냈다. 김 의장은 회사 설립과 동시에 자체 게임 엔진을 개발해 높은 수준의 그래픽과 유연성을 갖춘 개발 환경을 구축했다. 그덕에 검은사막은 출시 전 개발 기간임에도 불구하고 E3 게임스컴 등 해외 게임쇼에 참가해 글로벌 시장으로부터 많은 관심을 받았다. 펄어비스는 이후 게임온 다음게임 카카오게임즈 레드폭스 게임즈 등 여러 퍼블리셔를 만나 검은사막의 국내 및 해외 진출을 성공시켰다. 정식 서비스 이후에도 해외 게임쇼 및 컨퍼런스 참가 현지 이용자 행사 개최 등을 통해 해외에서의 입지를 다졌다. 이후에도 펄어비스는 자체 기술 강화에 집중했다. 기존 게임 엔진으로 만족하지 않고 한층 더 발전시켜 실사에 가까운 3D 그래픽과 액션 구현에 특화된 차세대 엔진 ‘블랙 스페이스 엔진’을 개발했다. 차세대 엔진은 현재 ‘붉은사막 ‘도깨비’ ‘플랜 8’ 등 신작 개발에 사용되고 있다. 국내 최고 수준의 자체 개발 시설도 갖췄다. 펄어비스는 모션 캡처 스튜디오 3D 스캔 스튜디오 폴리 레코딩이 가능한 오디오실 등을 직접 운영하고 있으며 현재 300억원을 투자해 국내 게임사 중 최대 규모의 아트센터 완공을 앞두고 있다. 9m 이상의 높은 층고와 넓은 공간에서 와이어 액션 등 제약없이 게임 개발이 가능해질 전망이다. 펄어비스 관계자는 그동안의 직접 서비스를 통해 쌓아온 현지 유저들과의 빠른 소통과 콘텐츠 업데이트 노하우로 전세계 검은사막의 안정적인 운영을 이어갈 계획 이라고 말했다.
자어비스는 설립당시 '내가 만들고 싶은 게임을 만들겠다'는 철학으로 대규모 다중접속역할수행게임 MMORPG 검은사막을 단기간에 효율적인 비용으로 개발해냈으며 이를 통해 자사 대표 지식재산 IP 검은사막을 전세계 직접 서비스를 할 수 있게 되면서 글로벌 게임사로 도약할 수 있는 새로운 계기를 맞았다.