Memainkan Hangman yang Paling Dasar Variasi Hangman

Orang inilah yang akan membuat teka-teki untuk ditebak oleh orang yang lainnya. Si pembuat kata bertugas untuk memilih sebuah kata atau ungkapan yang kemudian harus ditebak oleh "para pemain". Si pembuat kata harus dapat mengeja dengan baik atau permainan tidak akan mungkin dimenangkan. Pemain yang lain akan berusaha menebak kata tersebut huruf demi huruf, jadi pilihlah kata yang menurut Anda akan sulit untuk ditebak. Kata yang sulit ditebak biasanya memiliki huruf yang jarang digunakan, seperti "z", atau "j", dan hanya memiliki sedikit huruf vokal. Anda dapat menggunakan kata-kata ungkapan jika Anda ingin membuat permainan ini menjadi cukup panjang. Sebagai contoh, jika si pembuat kata memilih kata "ritsleting", ia akan membuat sepuluh garis kosong, satu untuk setiap huruf ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ). Si pembuat kata tidak boleh memberi tahu kata rahasia kepada siapa pun. Setelah kata rahasia ditentukan dan para pemain telah mengetahui jumlah huruf yang terdapat pada kata tersebut, mulailah menebak huruf-huruf apa saja yang terdapat pada kata tersebut dengan cara menanyakannya kepada si pembuat kata. Sebagai contoh, Anda mungkin dapat memulainya dengan bertanya "apakah ada huruf 'e' pada kata yang Anda buat?" Pada umumnya, orang akan mulai menebak dari huruf-huruf yang paling sering digunakan, seperti huruf-huruf vokal, "s", "t" dan "n". Setiap kali para pemain berhasil menebak sebuah huruf yang terdapat pada kata rahasia, si pembuat kata akan menuliskannya pada garis kosong yang tepat. Sebagai contoh, jika si pembuat kata menggunakan kata "ritsleting" dan para pemain menebak huruf "e", maka ia harus mengisi garis kosong yang ke 6 dengan huruf "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _). Jika para pemain menebak sebuah huruf yang ternyata digunakan beberapa kali dalam kata rahasia, tulislah huruf tersebut sekaligus di beberapa garis kosong di mana huruf tersebut terletak. Jika mereka menebak huruf "t", maka Anda harus menulis semua huruf "t" yang ada. ( _ _ t _ _ e t _ _ _ ). Setiap kali para pemain menebak sebuah huruf yang ternyata tidak terdapat pada kata rahasia, mereka akan mendapat sebuah goresan gambar yang nantinya akan membentuk gambar Hangman, yang semakin mendekatkan mereka pada kekalahan. Untuk menunjukkannya, si pembuat kata cukup menggambar orang yang digantung secara sederhana, menambahkan setiap goresan dari gambar tersebut saat pemain salah menebak. Anda juga dapat menentukan tingkat kesulitan permainan dengan menggunakan bagian menggambar goresan ini -- semakin banyak jumlah goresan yang dibutuhkan sampai terbentuk gambar Hangman, semakin banyak pula jumlah tebakan salah yang bisa dilontarkan oleh para pemain, sehingga permainan pun menjadi semakin mudah. Berikut ini adalah urutan goresan yang lazim digunakan untuk menggambar Hangman:   Kesalahan jawaban pertama: Gambar sebuah huruf "L" terbalik. Ini adalah gambar tiang untuk menggantung orangnya.  Kedua: Gambar sebuah lingkaran kecil sebagai "kepala" tepat dibawah garis horizontal dari "L" terbalik.  Ketiga: Gambar sebuah garis menurun dari bagian bawah kepala sebagai "badan."  Keempat: Gambar satu lengan dari bagian tengah garis badan sebagai "lengan."  Kelima: Gambar lengan yang kedua.  Keenam: Gambar sebuah garis diagonal dari bagian bawah garis badan sebagai "kaki" yang pertama.  Ketujuh: Gambar kaki yang kedua.  Kedelapan: Sambungkan gambar bagian kepala ke gambar tiang gantungan dengan sebuah "tali." Saat Anda telah menggambar bagian tali, itu artinya para pemain telah kalah dalam permainan ini. Jika para pemain berhasil menebak setiap huruf dengan tepat sebelum gambar Hangman selesai, mereka menang. Pada titik tertentu, seorang pemain dapat langsung mencoba untuk menebak kata rahasia tanpa perlu menebak per huruf, tetapi jika mereka salah menebaknya, maka si pembuat kata akan memperlakukannya sama seperti saat mereka salah menebak sebuah huruf. Untuk membuat permainan menjadi lebih sulit, buatlah sebuah peraturan yang hanya memperbolehkan para pemain untuk menebak kata rahasia secara keseluruhan satu kali sebelum mereka kalah. Berkat kesederhanaannya, permainan Hangman daring terdapat pada banyak situs, dan mudah dicari menggunakan pencarian cepat dengan kata kunci "online hangman." Banyak dari permainan ini yang menggunakan kamus daring dalam pemilihan kata rahasia, sehingga Anda dapat sekaligus menambah kosa kata Anda sendiri selama permainan. Bahkan Anda dapat bermain melawan orang dari seluruh dunia pada beberapa aplikasi Hangman.  Cobalah mencari kata "Hangman" dan "Hangman gratis" pada Google dan Apple App Stores untuk variasi lainnya dari permainan Hangman daring. Anda menginginkan tantangan? Carilah "cheater's hangman" atau daftar Hangman yang spesifik, seperti "movie quote hangman." Jika Anda khawatir memperlihatkan gambar yang mengandung unsur kekerasan kepada anak-anak Anda, Anda dapat menggunakan gambar manusia salju sebagai pengganti gambar orang yang digantung. Mulailah dengan gambar 3 lingkaran sebagai badan manusia salju, kemudian tambahkan gambar dua mata, hidung, dan beberapa buah kancing untuk setiap jawaban yang salah. Peraturan lainnya tetap sama seperti permainan Hangman pada umumnya. Permainan ini semakin baik dimainkan menggunakan kata-kata yang lebih panjang atau kata ungkapan. Peraturannya sama, tetapi ada satu pengecualian penting: ada waktunya ketika huruf yang Anda tebak tidak boleh terdapat pada kata rahasia. Pemain harus secara bergantian menebak huruf-huruf yang terdapat pada kata rahasia (saat babak "in") dan huruf-huruf yang tidak terdapat pada kata rahasia (saat babak "out") hingga mereka menang atau kalah.  Jika para pemain menebak sebuah huruf yang terdapat pada kata rahasia, si pembuat kata harus tetap menuliskannya di garis kosong yang tepat tanpa memperhatikan babak apa yang sedang berlangsung. Jika mereka menebak huruf yang benar tersebut pada saat babak "out" berlangsung, mereka akan tetap memperoleh goresan tambahan pada gambar. Untuk mempermudah permainan, si pembuat kata dapat menuliskan semua abjad dan mencoret satu per satu setiap abjad yang sudah disebutkan oleh para pemain.  Anda dapat memainkan "In & Out" sendiri secara daring di sini. Guru-guru dapat menjadikan Hangman sebagai alat pembelajaran yang menarik dan membuat murid-murid terlibat langsung dalam mempelajari kosa kata baru. Untuk membuat permainan ini benar-benar berhasil dalam membantu murid belajar, berikan peraturan tambahan: ketika murid-murid berhasil menebak kata rahasia tersebut, mereka juga harus mengetahui arti dari kata tersebut untuk dapat memenangkan permainannya. Buatlah terlebih dahulu daftar seluruh kosa kata yang akan digunakan saat pelajaran agar permainan dapat berlangsung lebih cepat.
Pilihlah 1 orang sebagai "pembuat kata". Jika Anda berperan sebagai pembuat kata, pilihlah sebuah kata rahasia. Buatlah garis-garis kosong yang masing-masing mewakili setiap huruf yang terdapat pada kata rahasia. Mulailah menebak per huruf jika Anda menjadi pemainnya. Tulislah huruf pada garis-garis kosong jika para pemain berhasil menebak dengan benar. Gambarlah setiap bagian "Hangman" ketika para pemain salah dalam menebak. Para pemain memenangkan permainan jika mereka berhasil menebak kata rahasia dengan tepat. Mainkanlah secara daring atau dengan menggunakan aplikasi untuk melatih kemampuan Anda sendiri. Gantilah gambar "Hangman" menjadi gambar manusia salju untuk anak-anak yang lebih kecil. Mainkanlah "In & Out" Hangman untuk permainan yang lebih menantang. Gunakanlah kosa kata untuk menjadikan "Hangman" sebagai permainan di dalam kelas.
https://www.wikihow.com/Play-Hangman https://www.wikihow.com/Play-Hangman
Playing Basic Hangman Variations on Hangman