Ariel si Mermaid Ariel Gaya Sketsa Ariel dalam Wujud Manusia
Ada tiga bentuk yang umum untuk desainnya: kepalanya, badan, dan pinggang. Dia punya wajah yang agak oval, dengan pipi yang menonjol, dahi yang bulat, dan dagu runcing yang cantik. Tiga bentuk tersebut harus sebanding dengan satu sama lain dan berjajar di sudut yang benar. Ketika kamu menggambar Ariel, apa yang dia lakukan? Jika dia punya sirip, dia mungkin berenang! Termasuk garis-garis pada wajahnya untuk menjajarkan mata dan hidung, tempat untuk bra kerang, siku dan sendi bahu, dan sirip. Yang paling penting adalah gaya rambutnya yang unik, tentu saja! Ingat: Dia di dalam air, jadi rambutnya tidak perlu tergerai di punggungnya dan siripnya mengapung juga.  Ariel punya mata putri Disney yang besar (mereka semua relatif sama). Mereka biasanya terbuka dan tampak ingin tahu. Hidungnya cantik dan kecil; bibirnya secara umum sedikit tersenyum. Rambutnya dengan ajaib tidak punya belahan dan sangat tebal. Tangan dan lengannya secara umum kuat tapi feminin, seperti seorang balerina. Dia punya keseimbangan yang pasti (apalagi untuk seorang anak muda!). Kamu menginginkan garis pasti yang bagus, yang sudah yakin dan ditentukan. Jika yang paling buruk terjadi, cukup pertajam kembali pensilmu. Jika kamu punya apapun untuk ditambahkan atau diubah, lakukan sekarang! Garis tepi adalah ronde terakhirmu dalam menggambar. Apa kamu ingat garis-garis siripnya, bagian atas tubuh, rumbai-rumbai pinggang? Itu saja untuk menggambar! Apa kita merasa ambisius dan akan menangani Flounder dan Sebastian juga, atau hanya Ariel? Untuk menjaga tetap tradisional, kerang atasnya harus ungu, ekornya harus hijau menengah, dan siripnya hijau terang. Tapi ini adalah gambarmu – mungkin dia harus menampilkan garis-garis zebra? Letakkan garis melengkung di bawahnya untuk bentuk dasar dagunya. Ini akan jadi kepalanya. Gambar garis-garis panduan untuk fitur wajahnya (contoh, dimana mata, hidung, dan mulutnya berada). Ariel punya kening yang sangat bulat, pipi yang cembung, dan dagu yang kecil. Walau ini akan kelihatan lucu pada awalnya, ini benar. Gambar dua garis lengkung untuk alis yang naik, senang, dan sedikit ingin tahu. Tambahkan dua mata besar dan gambar bulu mata tebal seperti yang ditunjukkan. Gambar sebuah hidung kecil dan bibir yang tersenyum lebar. Tambahkan setengah lingkaran untuk setiap telinga (jika menggambar keduanya). Mayoritas matanya seharusnya dipenuhi oleh pupil dan iris matanya. Berpikirlah dalam konteks segitiga membulat. Ingat, rambut merah Ariel yang berombak dan bercahaya adalah khasnya, jadi tekankan sebanyak yang kamu bisa. Rambutnya tergerai setidaknya sampai panjang punggungnya, ujungnya melengkung lembut. Jangan tanya gimana bisa lipatan rambutnya -- memang begitu. Dan kelihatannya rambutnya mengambang di dahinya. Jangan khawatir tentang harus mematuhi hukum fisika ketika menggambar putri yang satu ini! Kerjakan dalam beberapa garis untuk lapisan rambutnya dan semua akan hasilnya baik. Gambar sebuah persegi panjang kecil untuk lehernya dan kotak untuk badannya. Tambahkan lingkaran-lingkaran untuk kerangnya, dan lingkaran kecil di bawahnya untuk pinggangnya. Letakkan yang lebih besar di bawahnya, sebagai awal dari ekornya. Ariel (versi air, setidaknya) selalu punya sedikit lekukan pada tubuhnya. Menyerupai "S" yang sangat longgar. Penempatan bentuk-bentuknya harus meniru sudut ini. Gambar dua oval terhubung oleh sebuah lingkaran. Gambar oval kecil untuk tangannya dan bentuk kurus untuk jari-jarinya. Terutama, jari-jari dan tangan Ariel sangat halus dan cantik, jadi hati-hati pada bagian ini. Ingat, Ariel mengurus dirinya sendiri seperti seorang penari. Lengannya kuat tetapi bebas, dan jari-jarinya menggantung dengan anggun. Cobalah membuat garis-garis halus yang membelok dengan lembut, bertemu di ujung dengan panjang sekitar sama dengan panjang badannya. Garis-garis ini akan berfungsi sebagai ekornya. Mereka harus menyebar dengan anggun dari ujung ekornya, membuat bentuk "V" terbalik. Gambar garis-garis di dalam sirip ekornya untuk membuat mereka tampak lebih mirip sirip sungguhan. Sirip-sirip ini terdiri dari, bentuk menyerupai bulu leher burung membulat di bagian atas pinggulnya. Inilah dimana ekornya bermula, jadi jangan buat ketinggian. Hapus garis-garis panduan yang tidak diperlukan. Warnai dengan menggunakan ungu untuk kerangnya, hijau untuk ekornya, dan (tentu saja) merah terang untuk rambutnya. Hanya ingat saja sebagai manusia, dia benar-benar harus menggunakan permukaan tanah! Sudut tubuhnya harus bisa dipercaya. Jika dia duduk, apa yang dia duduki? Apa yang dia lihat? Cobalah untuk mempertahankan lekukan di badannya, melalui pinggangnya. Jangan lupa garis-garis wajah dan sendi-sendinya. Mata besarnya harus sesuai dengan hidung kecil dan senyumnya. Dan tangan dan jari-jarinya perlu berbanding secara halus juga. Kamu mungkin butuh sebuah template, karena Ariel dalam wujud manusianya jauh dari ironis daripada ketika dia bersirip. Bajunya agak mendasar, penuh sudut lurus dan dilengkapi dengan rok yang benar-benar besar. Apa kamu sudah menguasai lipatan rambutnya? Bagusnya tentang hal ini adalah tidak perlu harus dapat dipercaya sama sekali (dia terlalu sempurna untuk jadi manusia). Hanya perlu kelihatan bisa dikenali sebagai Ariel. Ini kesempatan dimana kamu meletakkan garis-garis halus di tempat dimana kamu menginginkannya. Semakin lebih halus alatnya, semakin bisa membuat lebih tepat. Ini akan jauh lebih mudah dilakukan apabila kamu sudah memperbaiki sketsanya. Kadang-kadang terlalu banyak garis membuat sedikit membingungkan. Beri garis tepi apapun pada garis yang perlu ada dalam rancangan akhirmu. Apa kamu sudah membuat kerutan di kain bajunya? Garis-garis di rambutnya? Bulu mata? Jangan lupa bulu-bulu mata itu! Yang rajin; tergantung medium warnamu, bekas-bekas pensil (atau bahkan bekas penghapus) akan kadang-kadang masih terlihat. Bagian tubuh busananya harus biru gelap, roknya biru menengah, dan lengan bajunya biru terang. Matanya juga biru dan rambutnya mobil pemadam klasik merah.
Sketsa kerangka dasar Ariel. Sketsa bentuk-bentuk tambahan yang diperlukan untuk badannya, lengan, dan ekor. Sketsa figur Ariel dan tambahkan ciri-ciri desain uniknya. Perbaiki sketsa dengan menggunakan peralatan menggambar yang berujung lebih kecil. Gambar garis tepi di atas sketsa yang telah diperbaiki. Hapus dan hilangkan bekas-bekas sketsa. Tambahkan warna. Gambar sebuah lingkaran. Detail wajahnya. Sketsa rambutnya. Tambahkan bentuk-bentuk untuk tubuhnya. Tambahkan lengan-lengannya. Gambar garis lengkung di salah satu sisi badannya. Tambahkan sirip ekor seperti yang ditunjukkan. Sketsa kerang Ariel dan sirip-sirip di perutnya. Tambahkan detail-detail dan garis tepi seluruh gambar. Sketsa kerangka dasar Ariel dan pose menggunakan teknik yang sama dengan cara sebelumnya. Sketsa bentuk-bentuk tambahan yang diperlukan untuk tubuhnya, lengan, dan kaki. Sketsa figur Ariel dan tambahkan ciri-ciri desain uniknya. Perbaiki sketsa dengan menggunakan peralatan menggambar yang berujung lebih ramping. Gambar garis tepi di atas sketsa yang telah diperbaiki. Hapus dan hilangkan bekas-bekas sketsa. Tambahkan warna.
https://www.wikihow.com/Draw-Ariel https://www.wikihow.com/Draw-Ariel https://www.wikihow.com/Draw-Ariel
Ariel the Mermaid A Sketch-Style Ariel Ariel in Human Form