Memainkan Permainan Menyiapkan Permainan Menguasai Gestur Umum
Tim yang memenangkan lempar koin menjadi yang pertama. Tim tersebut harus memilih salah satu anggotanya untuk mengambil secarik kertas dari wadah. Setiap anggota tim harus memeragakan kata atau frasa setidaknya sekali sebelum giliran kedua. Jika sulit untuk menentukan siapa yang maju pertama, lakukan turnamen suit untuk menentukannya. Informasi seperti kategori dan jumlah kata dapat membantu teman satu tim Anda untuk memusatkan tebakannya. Anda bisa mencoba berbagai gestur, namun biasanya ini yang sering digunakan:  Pertama, mengacungkan sejumlah jari untuk mengindikasikan jumlah kata. Lalu, mengacungkan sejumlah jari mengindikasikan kata yang akan diperagakan. Menempatkan sejumlah jari pada lengan mengindikasikan jumlah suku kata dari kata tersebut. Mengayunkan tangan di udara mengindikasikan “semua konsep” kata atau frasa tersebut. Beberapa gestur mungkin tidak akan berhasil, namun jangan takut untuk mengubahnya. Semakin banyak petunjuk yang diberikan, semakin mudah bagi tim Anda untuk menebaknya.  Apabila jawaban yang benar berhasil ditebak, ronde berakhir dan tim Anda mendapatkan poin. Lalu tim lawan melakukan hal yang sama. Apabila gagal menebak jawaban yang benar dan waktu permainan habis, tim Anda harus melewati ronde tersebut dan gagal mendapatkan poin. Apabila semua orang sangat menyukai permainan ini, Anda tidak harus berhenti ketika kertas habis! Tulis lagi kata atau frasa baru pada kertas. Biasanya, terdapat peserta-peserta yang sangat lihai dalam satu tim, sehingga tim menjadi tidak seimbang. Ubah kembali komposisi peserta untuk setiap tim agar permainan lebih seimbang. Secara teknis, tidak semua tim harus memiliki jumlah peserta yang merata, tetapi tim yang memiliki peserta lebih banyak mungkin memiliki peluang yang lebih besar untuk menebak jawaban yang benar. Setelah membuat tim, setiap tim harus berkumpul di ruangan yang berbeda-beda, atau di sisi ruangan yang berlawanan.  Sebagai alternatif, permainan ini bisa dimainkan dengan tidak terlalu kompetitif. Salah satu peserta bisa memeragakan sebuah kata atau frasa, dan peserta lain menebaknya. Peserta yang paling pertama menebak jawabannya harus memeragakan kata selanjutnya. Jika tidak dimainkan dengan tim, peserta bisa memeragakan kata atau frasa pilihannya sendiri. Metode ini dapat mempermudah permainan karena tidak harus menggunakan kertas. Setelah setiap tim berada di ruangan yang berbeda-beda (atau di sisi ruangan yang berlawanan), tulis kata atau frasa yang umum pada kertas. Jangan beri tahu tim lawan! Kata-kata ini akan diberikan kepada tim lawan untuk diundi dan ditebak saat tiba gilirannya.  Ada enam kategori umum yang digunakan untuk permainan tebak kata: judul buku, film, acara TV, judul lagu, judul drama, dan kutipan atau frasa yang cukup terkenal. Umumnya, frasa yang terlalu panjang atau asing tidak diperbolehkan. Apabila ragu, tanyakan pada setiap anggota tim. Apabila setengah anggota tim mengenalinya maka frasa tersebut boleh digunakan. Hindari menuliskan nama seseorang. Apabila peserta tidak mengetahui orang tersebut dan konteksnya, ia mungkin akan kesulitan untuk memeragakannya. Permainan sudah hampir siap untuk dimulai. Lipat setiap kertas menjadi dua agar kata atau frasanya tidak terlihat. Taruh kertas-kertas ini ke dalam wadah lalu ajak semua tim berkumpul di ruangan permainan akan digelar. Tukar wadahnya, namun jangan lihat bagian dalam kertas-kertasnya! Keranjang atau topi biasanya digunakan sebagai wadah untuk menaruh kertas. Apabila tidak ada, Anda bisa menggunakan laci kosong atau sarung bantal. Lempar koin untuk menentukan tim mana yang akan maju pertama. Setiap ronde biasanya ditetapkan batas waktunya, namun Anda bisa mengaturnya agar sesuai dengan umur dan kemampuan peserta. Umumnya, dua menit adalah batas waktu yang cukup sesuai.  Apabila peserta tidak keberatan apabila setiap ronde berlangsung cukup lama, Anda tidak harus menggunakan batas waktu. Setiap tim harus menebak jawaban yang benar hingga menyerah. Tentukan hukuman yang sesuai bagi peserta yang berbicara saat memeragakan kata atau frasa. Sebagai contoh, poin yang didapat dipotong setengah atau diberikan kepada tim lawan. Gestur umum memperkenankan  peserta untuk melewati beberapa konsep yang harus diperagakan, misalnya kategori, agar langsung ke bagian inti. Akan tetapi, tidak adil apabila ada beberapa peserta yang tidak mengetahui gestur umum ini. Maka dari itu, diskusikan hal ini dengan seluruh peserta terlebih dahulu sebelum memulai permainan. Karena setiap kata atau frasa akan masuk ke dalam salah satu kategori, akan membantu apabila ada gestur standar untuk menjelaskan ini. Maka dari itu, Anda tidak harus menghabiskan waktu memikirkan gestur unik ketika memeragakan kategori. Sebaliknya, fokuskan gestur Anda untuk memeragakan kata atau frasa yang tertulis di kertas.  Indikasikan judul buku dengan membuka tangan seperti sedang membaca buku. Lakukan gerakan menggunakan kamera untuk mengindikasikan film. Gambar kotak atau persegi panjang di depan Anda untuk menandakan acara TV. Pura-pura bernyanyi (tanpa bersuara) untuk menandakan judul lagu. Tarik tali tirai teater untuk menandakan drama. Peragakan tanda kutip dengan jari di udara untuk menandakan ungkapan atau ucapan yang terkenal. Saat teman satu tim Anda hampir menebak jawaban yang benar, tunjukkan ekspresi wajah semangat. Gunakan jarak antara jari dengan telapak tangan untuk menunjukkan seberapa jauh teman satu tim Anda hampir menebak jawaban yang benar. Untuk menunjukkan bahwa teman satu tim berada di jalan yang salah, tunjuk mereka dan gelengkan kepala Anda atau buat huruf X dengan kedua lengan.  Apabila teman satu tim berada di jalan yang benar dan hampir menebak jawabannya, gunakan isyarat “sini” atau anggukkan kepala Anda. Menjauhkan tangan biasanya berarti “tambah,” namun, ini juga bisa mengindikasikan bahwa kata tersebut “lebih besar,” misalnya memiliki awalan dan akhiran. Terkadang, teman satu tim Anda hampir menebak jawaban yang benar, namun bentuk kata atau frasanya tidak tepat. Saat teman satu tim Anda hampir menebaknya, tunjuk mereka lalu:  Hubungkan kedua kelingking untuk mengindikasikan bentuk kata atau frasa jamak. Lambaikan tangan ke arah belakang untuk mengindikasikan bentuk kata lampau. Dengan menutup salah satu telinga, Anda memberi petunjuk bahwa apa yang diperagakan adalah sesuatu yang terdengar mirip dengan kata yang tertulis di kertas. Setelah memeragakan gestur tersebut, tunjuk rambut Anda. Teman satu tim Anda mungkin akan menebak “rambutan.” Semakin cepat Anda memeragakan kata atau frasa, semakin cepat pula teman satu tim menebaknya. Berlatihlah dengan sering bermain tebak kata agar gestur Anda lebih natural dan cepat. Apabila sulit bagi Anda untuk mengekspresikan diri melalui gestur, datang ke kelas teater atau pantomim.
Suruh peserta untuk mengambil kertas dari wadah. Sampaikan beberapa informasi umum untuk membantu tim Anda mempersempit tebakannya. Terus peragakan kata atau frasa tersebut sampai tim Anda menebaknya atau waktu habis. Terus bermain hingga kertas habis atau pemenang sudah terlihat jelas. Buat beberapa tim dengan jumlah peserta yang merata. Tulis kata atau frasa pada kertas. Lipat kertas menjadi dua lalu taruh ke dalam wadah. Lakukan lempar koin untuk menentukan tim yang pertama dan tentukan batas waktu permainan. Diskusikan beberapa gestur umum dengan seluruh peserta. Ekspresikan kategori dengan gestur yang standar. Dorong tebakan agar tetap berada di jalan yang benar. Tuntun teman satu tim ke bentuk kata yang benar. Manfaatkan kata yang terdengar serupa. Tingkatkan kemampuan bermain Anda dengan berlatih dan menambah kecepatan.
https://www.wikihow.com/Play-Charades https://www.wikihow.com/Play-Charades https://www.wikihow.com/Play-Charades
Jumping into the Competition Setting up the Game Mastering Common Gestures