Mempersiapkan Papan Menyelesaikan Permaian Memulai Permainan
Anggap karambol sebagai permainan biliar jari. Alih-alih bola, Anda memakai bidak kecil dan mencoba memasukkannya ke kantong dengan bidak yang lebih berat bernama striker. Papan karambol terbuat dari papan kayu besar yang berisi banyak simbol. Pastikan Anda mengetahui arti simbol-simbol ini untuk mempersiapkan permainan. Anda harus memahami tanda-tanda di papan untuk bisa bermain secara efektif.   Papan karambol harus berada 60-70 sentimeter di atas tanah.  Ada lubang lingkaran di setiap sudut papan, yang dilengkapi jaring untuk menangkap bidak.  Ada dua garis pelanggaran di papan, dan dua lingkaran konsentris pada bagian tengah papan. Lingkaran tengah memiliki ukuran sebesar bidak, dan ukuran lingkaran utama enam kali lebih besar. Sebelum memulai permainan, bidak disusun dalam lingkaran ini. Ada pula persegi yang berada di kedua sisi papan. Setiap pemain memiliki persegi panjangnya masing-masing, dan bidak striker harus ditembakkan dari dalam persegi panjang ini. Ada 9 bidak hitam, 9 bidak putih, dan 1 bidak merah (terkadang disebut sebagai “ratu”), selain dua bidak yang dikenal sebagai “bidak striker”. Setiap pemain memiliki 9 bidak dalam karambol, dan satu bidak striker. Satu pemain mendapatkan semua bidak hitam, dan pemain lainnya memperoleh semua bidak putih. Terkadang, bidak-bidak ini disebut carrommen.  Bidak putih dan hilam berupa kayu halus yang tampak seperti bidak dalam permainan dam. Dalam setiap ronde, Anda berusaha memasukkan bidak ke kantong papan dengan membenturkan striker pada bidak. Bidak merah dinamakan ratu, dan bisa dimasukkan ke kantong hanya setelah Anda memasukkan satu bidak warna sendiri ke kantong (fungsi bidak merah mirip dengan bola 8 dalam biliar). Kalau poin Anda kurang dari 24, ratu akan menambahkan 5 poin ke skor Anda. Kalau skor Anda lebih dari 24, ratu tidak akan menambahkan poin. Kemudian, letakkan enam bidak mengelilingi ratu. Setiap enam bidak tersebut harus menyentuh ratu dan bidak-bidak di sebelahnya.   Posisikan sisa 12 bidak di sekeliling lingkaran enam bidak. Pastikan bidak-bidak luar menyentuh bidak dalam. Selang-selingkan warna bidak. Dengan kata lain, lingkaran harus memiliki satu bidak merah, diikuti dengan bidak putih, dilanjutkan dengan bidak merah, dan seterusnya Anda dan lawan harus meletakkan striker di dalam persegi panjang di setiap ujung papan. Satu ronde karambol berakhir ketika salah satu pemain memasukkan semua bidak warnanya, ditambah ratu. Anda bermain beberapa ronde sampai salah satu pemain mencapai 29 poin. Pemain pertama yang mencapai 29 poin memenangkan permainan.   Ingat, Anda dan lawan bergantian menembak striker. Anda hanya bisa menembak dari dalam wilayah persegi panjang Anda. Kalau Anda berhasil memasukkan bidak teruskan bermain. Anda bisa menembak striker kembali, dan terus bermain sampai gagal memasukkan bidak. Ratu, alias bidak merah, harus dikantongkan pada akhir ronde. Pemain harus mengantungkan dan “mengkover” ratu. Mengkover ratu artinya Anda mengantungkan ratu sesuai aturan permainan. Apabila Anda sudah mengantungkan ratu, tetapi tidak mengkovernya, ratu akan dikembalikan ke tengah papan.   Anda tidak boleh mengantungkan ratu sampai Anda memasukkan minimal satu bidak warna Anda. Pemain yang memasukkan bidak ratu sebelum bidak-bidak lainnya tidak mengkover ratu. Bidak ratu kemudian akan dikembalikan ke tengah papan. Apabila Anda mengantungkan ratu setelah memasukkan bidak lain, Anda sudah mengkover ratu. Bidak ratu tidak dikembalikan ke papan dan Anda dapat memperoleh poin dari ratu pada akhir ronde. Ada pelanggaran dalam permainan karambol. Seandainya pemain melakukan pelanggaran, hukumannya adalah satu bidak warnanya dikembalikan ke papan. Berikut situasi yang menyebabkan pelanggaran. :  Pemain melanggar kalau memasukkan striker ke kantong. Anda juga melanggar kalau membentur striker atau bidak lain di papan. Memasukkan bidak lawan ke kantong juga merupakan pelanggaran. Selain satu bidak Anda dikembalikan ke papan, pelanggaran ini juga diberikan hukuman tambahan. Kalau sebelumnya sudah dikantungkan dan dikover, bidak ratu juga dikembalikan ke papan. Kalau Anda mengantungi bidak terakhir sebelum ratu dikantungkan, bidak yang dimasukkan dan bidak penalti dikembalikan ke papan. Dengan kata lain, dua bidak dikembalikan ke papan. Kalau Anda menyentuh sembarang bidak selain striker, ini adalah pelanggaran. Pemain pertama yang mengantungi bidak-bidaknya memenangkan ronde, dan diberikan poin. Namun, ronde belum berakhir kalau ratu masih dalam permainan. Bidak ratu harus dimasukkan dan dikover salah satu pemain untuk menyelesaikan ronde. Untuk menentukan skor, hitung banyaknya bidak yang masih dimiliki lawan. Sebagai contoh, katakan lawan masih memiliki 5 bidak di papan; artinya, skor Anda bertambah 5.  Jika Anda mengantungi dan mengkover ratu selama permainan, tambahan 5 poin diberikan asalkan skor Anda di bawah 24. Kalau Anda memperoleh 5 poin dari bidak lawan, dan Anda juga mengkover ratu, skor ronde ini adalah 10. Jumlahkan poin seiring bertambahnya ronde. Kalau total poin sudah mencapai 24, Anda tidak lagi mendapat 5 poin dari bidak ratu. Tidak ada jumlah ronde tetap dalam permainan karambol. Anda terus bermain sampai mencapai skor 29. Poin dijumlahkan setiap rondenya. Pada akhirnya, pemain pertama yang memperoleh skor 29 atau lebih memenangkan permainan.   Sebagai contoh, skor Anda 12 di ronde pertama. Lawan memenangkan ronde berikutnya dan memperoleh 9 poin. Pada ronde berikutnya, Anda menang dan mendapatkan 12 poin sehingga total poin Anda sekarang adalah 24. Pada ronde keempat, lawan menang dan mencetak 5 poin sehingga totalnya kini 14 poin. Di ronde kelima, Anda mendapatkan 8 poin. Sekarang, skor total Anda adalah 32, yang melampaui 29 yang dibutuhkan untuk memenangkan permain. Selamat, Anda memenangkan permainan karambol ini Permainan ini lazimnya dimainkan sebagai pertandingan tunggal (1 lawan 1), walaupun terkadang juga dimainkan dalam tim. Pemain atau tim harus duduk berseberangan. Anda dan partner, atau lawan dan partnernya, harus saling menghadap. Setiap pemain memiliki kotak persegi panjangnya masing-masing sebagai wilayah untuk menembakkan striker. Striker adalah bidak berat yang dipakai untuk membenturkan bidak lain masuk ke kantong. Kalau Anda masih awam, sebaiknya berlatih memegang dan memukul dengan striker beberapa kali sebelum bermain. Pastikan Anda menjentik alih-alih mendorong bidak striker. Anda tidak boleh bergerak atau meninggalkan kursi ketika memakai striker, dan bidak ini harus dijentik di dalam wilayah persegi panjang sisi papan Anda. Ada dua genggaman utama yang bisa dipakai untuk membenturkan striker: genggaman lurus, dan genggaman gunting.  Kebanyakan orang memakai genggaman lurus karena lebih mudah dimanuver bagi para awam. Anda menahan sisi bawah telapak tangan dan menyandarkan ujung jemari pada papan. Jari telunjuk ditahan persis di belakang bidak dan pastikan Anda menjentik jari untuk menembak. Supaya lebih terkontrol, tahan striker di antara jempol dan jari tengah untuk memosisikannya sebelum menjentik. Tembahakn gunting lebih jarang dipakai, tetapi mungkin terasa lebih nyaman bagi Anda. Letakkan tangan secara menyamping di papan sehingga jari manis dan kelingking ditekan pada papan. Kemudian, tahan jari tengah ke belakang dengan jari telunjuk sehingga keduanya kurang lebih tegak lurus dengan kelingking dan jari manis. Tampilannya tampak seperti gunting. Tembakan dilakukan dengan melepaskan jari tengah sehingga menjentik ke depan dan mengenai striker. Biasanya, undian koin dilakukan untuk menentukan pemain pertama, tetapi Anda juga bisa memakai cara lain, misalnya pemain tertua atau tertinggi yang mulai duluan. Kalau sudah, pemain itu harus memecahkan lingkaran di tengah papan dengan menembaknya memakai striker.  Jarang pemain bisa memasukkan bidak ke kantong pada percobaan pertama. Namun, kalau terjadi, pemain akan meneruskan gilirannya sampai gagal memasukkan bidak. Anda harus selalu mengembalikan striker ke wilayah persegi panjang sebelum mulai menembak. Siapa yang memiliki bidak hitam dan putih tidak ditentukan sebelum permainan. Hal ini ditetapkan selama permainan. Pemain pertama yang mengantungkan bidak harus memasukkan bidak berwarna sama sepanjang permainan.   Tujuan karambol adalah memasukkan semua bidak ke kantong sebelum lawan. Anda juga perlu mengantungkan bidak merah alias ratu. Bidak merah, atau ratu, hanya dapat dikantungkan setelah Anda memasukkan bidak lain.
Kenali simbol di papan dengan baik. Pelajari pentingnya bidak karambol. Persiapkan papan permainan, untuk memulai permainan, letakkan ratu di tengah papan. Terus bermain sampai menyelesaikan ronde satu. Ikuti aturan perihal ratu. Hukum pemain yang melanggar. Terus bermain sampai satu pemain mengantungi semua bidaknya. Cetak skor di setiap ronde dengan tepat. Selesaikan permainan. Duduklah saling berseberangan. Berlatihlah mencengkeram bidak striker. Tentukan siapa yang bermain duluan dan minta pemain tersebut memecahkan lingkaran. Ganti giliran sampai menentukan warna bidak bagi pemain.
https://www.wikihow.com/Play-Carrom-for-Beginners https://www.wikihow.com/Play-Carrom-for-Beginners https://www.wikihow.com/Play-Carrom-for-Beginners
Setting Up the Board Completing the Game Beginning the Game