Menyiapkan Permainan Bermain Kucing-Kucingan Variasi Bermain
Salah satu peserta menjadi “kucing”, dan bertugas untuk menyentuh peserta lain. Ketika Anda disentuh oleh peserta yang menjadi “kucing”, Anda kemudian berperan sebagai “kucing”. Tugas Anda sekarang adalah menyentuh peserta lain. Permainan usai setelah semua peserta memutuskan untuk berhenti, atau ketika sejumlah peserta telah menjadi “kucing.” Orang ini akan mengejar dan mencoba menyentuh peserta lain. Peserta yang disentuh akan menjadi “kucing”, dan peserta yang menjadi “kucing” sebelumnya harus lari agar tidak disentuh balik. Banyak peserta yang akan mendapat giliran menjadi “kucing”. Untuk menentukan dengan cepat siapa yang menjadi “kucing” pertama, cukup undi dengan hompimpa atau secara sukarela. Peserta yang terpilih harus mengatakan “aku kucing,” dan peserta lain harus mengetahuinya. Tentukan batas area bermain agar peserta yang bukan “kucing” tidak bisa berlari terlalu jauh. Jika areanya semakin kecil maka akan semakin sulit untuk menghindari peserta yang menjadi “kucing”. Pilih tempat yang cocok digunakan untuk berlari dan aman apabila peserta terjatuh, misalnya lapangan berumput atau berpasir. Misalnya, jika dimainkan di taman bermain, sepakati untuk hanya bermain di area yang berkerikil dan bertanah. Tanah yang berumput dan trotoar tidak termasuk area permainan. Perosotan yang ada di taman, pohon, bangku, atau area yang ditandai dengan kerucut, bisa digunakan sebagai “zona aman”. Ketika berada di area ini, Anda aman dari sentuhan peserta yang menjadi “kucing”. Agar permainan terus berjalan, tentukan batas waktu bagi peserta untuk berada di “zona aman.” Misalnya, peserta harus keluar dari “zona aman” setelah 10 atau 30 detik. Batas waktu “zona nyaman” sebaiknya cukup untuk membuat “kucing” mengejar peserta lain, tetapi tidak terlalu lama sehingga permainan terhambat. Peserta yang menjadi “kucing” akan berhitung sampai 10 untuk memberi waktu bagi peserta lain untuk menjauh. Setelah selesai berhitung, “kucing” lalu akan berteriak “Mulai!” atau “Siap atau tidak, aku datang!” dan mulai mengejar peserta yang lain. Peserta yang lain akan lari dan menghindari “kucing” tersebut. Jika Anda didekati oleh peserta yang menjadi “kucing,” coba untuk berlari ke “zona aman.” Peserta yang menjadi “kucing” harus menyentuh peserta lain untuk menjadikan mereka “kucing”. Pastikan sentuhan Anda tidak terasa sakit dan cukup kuat agar peserta yang disentuh bisa merasakannya. Setelah peserta yang menjadi “kucing” berhasil menyentuh seseorang, orang tersebut kemudian menjadi “kucing”. Jika Anda disentuh, beri tahu peserta lain dengan berteriak “aku kucing” agar dapat didengar dengan jelas. Sekarang saatnya bagi Anda untuk mengejar peserta lain! Pastikan untuk tidak menyentuh peserta lain dengan terlalu agresif. Jika salah satu peserta mendorong atau menyakiti peserta lain, keluarkan dia dari permainan. Pastikan dia tahu bahwa perbuatannya itu salah. Setelah ada peserta yang disentuh “kucing”, lanjutkan permainan dengan “kucing” baru tersebut mengejar dan berusaha menyentuh peserta lain. Permainan akan terus berlangsung seperti ini selama yang Anda inginkan. Setelah permainan usai, peserta yang terakhir menjadi “kucing” dinyatakan kalah. Tidak ada aturan yang menyatakan kapan permainan berakhir. Akan tetapi, menentukan batas waktu bermain merupakan ide yang bagus agar para peserta tidak terlalu kelelahan atau menjadi tidak tertarik untuk melanjutkan permainan. Sering kali, para peserta akan sepakat untuk mengakhiri permainan ketika kebanyakan peserta tidak ingin melanjutkan permainan. Apabila Anda yang mengatur permainan kucing-kucingan, sebaiknya jika pemain semakin muda, maka waktu permainan juga semakin singkat. . Permainan ini dimulai dengan cara yang sama seperti kucing-kucingan. Semua peserta yang bukan “kucing” harus bersembunyi saat “kucing” berhitung. “Kucing” berhitung lebih lama daripada saat bermain kucing-kucingan biasa, misalnya 20 detik hingga 1 menit. Setelah “kucing” berkata “Siap atau tidak, aku datang!”, peserta lain harus mencoba untuk lari ke “zona aman” tanpa disentuh oleh “kucing”. Jika sedang bersembunyi, Anda bisa menunggu untuk ditangkap atau melarikan diri ke “zona aman” ketika “kucing” sedang mencoba mencari peserta lain. Ketika berhitung, “kucing” harus menutup matanya agar tidak bisa melihat di mana peserta lain bersembunyi. Jangan mengintip! Aturan mainnya hampir sama dengan kucing-kucingan biasa, namun ada satu perbedaan yang cukup signifikan. Ketika disentuh oleh “kucing”, peserta harus mematung. Jika ada peserta lain menyentuh peserta yang mematung maka dia boleh kembali bergerak dan berlari. Permainan usai setelah semua peserta mematung, atau setelah semua orang sepakat untuk berhenti bermain. Ini adalah salah satu variasi permainan kucing-kucingan. Ketika peserta disentuh oleh “kucing”, dia harus berjongkok dan mengangkat tangannya seolah-olah tubuhnya adalah kloset duduk dan lengannya adalah tuas penyiram kloset. Untuk membebaskan peserta ini, dorong lengannya ke bawah dengan perlahan seakan-akan Anda sedang menyiram kloset.
Pahami alur permainan. Tentukan peserta yang menjadi “kucing”. Pilih area bermain. Tentukan “zona aman”. Berhitung untuk memberi waktu bagi peserta lain berlari. Sentuh peserta lain. Terus bermain. Berhentikan permainan setelah semua peserta selesai bermain. Bermain petak umpet Coba kucing-kucingan patung. Coba bermain kucing-kucingan duduk.
https://www.wikihow.com/Play-Tag https://www.wikihow.com/Play-Tag https://www.wikihow.com/Play-Tag
Setting Up the Game Playing Tag Playing Variations