Bermain Slender di Mode Normal Membuka Mode Lain
Karena Anda telah berada di halaman ini, Anda dapat menemukannya di sini. Ingat-ingat petanya hingga Anda yakin mampu untuk menelusurinya. Terdapat 10 bangunan unik, dan delapan catatan yang tersebar secara acak. Adanya 10 lokasi menjamin game yang berbeda setiap kali Anda bermain. Tidak menemukan sebuah catatan yang mana Anda yakin menemukannya adalah cara termudah untuk kalah. Slender Man tidak akan muncul sebelum Anda mendapatkan catatan pertama, sehingga gunakan hal ini untuk keuntungan Anda. Matikan senter selama masa ini untuk menghemat baterai. Jika Anda memakainya terlalu lama, baterainya akan habis. Gunakan waktu aman ini untuk memeriksa bangunan-bangunan guna menemukan di mana catatan tersebut berada. Namun, Anda tidak boleh berlama-lama. Semakin lama Anda mencari setiap halamannya, semakin sulit gamenya. Anda akan mengetahui kapan waktu aman ini berakhir ketika Anda mendengar suara dentuman. Suara yang sama akan terdengar ketika Anda telah mendapat halaman yang pertama. Hal ini, secara teori, menyelamatkan Anda dari dikejutkan atau terperangkap oleh Slender Man nanti. Jika catatan itu tidak ada, lanjutkanlah perjalanan Anda. Mulai dari tengah terlebih dahulu adalah harapan terbaik Anda. Dengan begitu, Anda tidak harus kembali ke jalur yang pernah ditempuh dan Anda dapat mencarinya di lingkaran terluar. Slender Man hanya dapat membunuh jika Anda melihat ke arahnya dan dia selalu ada di belakang Anda. Jangan pernah balik badan, jangan pernah melihat Slender Man. Sederhana. Cara ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencari di antara catatan. Mengikuti jalur utama adalah cara terbaik untuk menjaga kondisi Anda. Game ini mengukur tingkat kewarasan dan stamina Anda. Berlari terlalu sering, stamina Anda akan hilang. Anda panik, tingkat kewarasan Anda turun, dan permainan akan berakhir. Sebelum stamina dan tingkat kewarasan Anda hilang, persingkat waktu di antara setiap catatan dan carilah secepat mungkin. Dia akan mengikuti Anda lebih gila untuk setiap catatan yang Anda dapatkan. Nyalakan senter setelah mendapat tiga catatan, sehingga jika Anda berbalik, Anda dapat berpaling segera setelah melihatnya. Musik latar belakang akan menjadi lebih intens untuk setiap catatan yang Anda dapat. Untuk menghindarinya, cukup matikan pengeras suara Anda. Musiknya dapat sangat mengganggu. Jika Anda melihatnya, halangi pandangan ke mukanya dengan sebuah objek, sehingga Anda hanya dapat melihat tangan atau kakinya. Ketika dia terlihat di layar, dia tidak akan bergerak. Lalu mundur hingga Anda cukup jauh darinya. Kemudian pergilah dari situ! Setelah sekitar lima catatan, dia akan berada di belakang Anda hampir setiap saat. Mengintipnya saat dia di dekat Anda akan membuat karakter Anda ‘ketakutan’ dan membuat Anda dapat berlari sangat cepat. Gunakan kesempatan ini untuk berlari menuju ke sisa catatannya, namun ketahuilah bahwa hal tersebut dapat membuat karakter Anda kelelahan. ). Slender Man akan selalu berada di belakang Anda dan jika Anda berbalik badan, dia akan membunuh Anda. Jadi teruslah berlari hingga Anda menemukan catatan terakhir. Inilah mengapa kamar mandi dapat menyulitkan Anda di bagian akhir. Jika Anda mengunjunginya di bagian akhir game, Anda akan sering berbalik badan, mencoba untuk keluar dari situ. Anda akan cepat mati. Tergantung dari versi gamenya, Anda akan membuka mode yang baru -- yang kejam, bagaikan neraka untuk setiap pemain. “Menamatkan” game ini adalah istilah yang salah; setelah ini Anda hanya akan mendapati tingkat yang lebih sulit. 9.4. Setelah mendapatkan semua halaman dari mode normal, Anda akan “bangun” di siang hari. Mungkin terdengar lebih mudah, namun kenyataannya tidak. Anda tidak perlu khawatir tentang senter Anda, namun segala sesuatunya menjadi lebih intens. Setelah “daytime mode,” Anda akan membuka “$20 mode.” Dalam versi 0.9.4, jika Anda menamatkan daytime mode, Anda akan bangun kembali dalam gelap. Menamatkan game ini tidak jauh berbeda dari versi normal, hanya saja Anda akan mendengar lagu “20 Dollars” oleh Ron Browz yang diputar sebagai musik latar.  Alasannya adalah karena beberapa orang percaya bahwa jika Anda memberi $20 kepada Slender Man, dia tidak akan membunuh Anda. Murah kan? Anda dapat memilih mode ini di layar pengaturan dan Anda dapat memainkan keduanya secara bersamaan, jika Anda ingin. 9.5., Anda akan membuka “MH mode.” Game ini akan berjalan seperti video “Marble Hornets” yang ada di YouTube, menggunakan format catatan video. Setelah Anda menamatkan mode ini, Anda baru dapat membuka daytime mode dan $20 mode. 9.7., bukalah mode “Marble Hornets” terlebih dahulu. Itupun hanya perubahan nama (MH adalah mode yang sama). $20 mode dihilangkan karena alasan hak cipta. Anda juga memiliki pilihan untuk menggunakan lentera dan sebuah tongkat cahaya. Selain itu, Anda dapat mem-pause gamenya selama tidak ada gambar statis pada layar. Semakin banyak halaman yang Anda dapatkan, pandangan Anda akan semakin terbatas. Kabut akan mulai masuk juga.Di menu utama terdapat link yang menghubungkan ke forum-forum dan sumber lainnya.
Carilah peta hutan Slender di Google. Mulailah bermain. Dapatkan catatan di kamar mandi yang terletak di tengah-tengah peta terlebih dahulu. Ambillah rute melingkar dimulai dari kamar mandi. Ingatlah bahwa Slender Man akan semakin cepat dan cepat. Sangatlah berhati-hati setelah catatan kelima. Jangan melihat ke belakang ketika Anda sudah memiliki enam halaman (kecuali Anda memiliki keberanian untuk melakukannya! Setelah Anda mendapatkan delapan catatan, berjalan-jalanlah hingga gamenya berakhir. Membuka “daytime mode” di versi 0. Untuk versi 0. Untuk versi 0.
https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages https://www.wikihow.com/Beat-Slender:-The-Eight-Pages
Playing Slender in Classic Mode Unlocking Other Modes