Mempersiapkan Format Acara Mengembangkan Tantangan untuk Permainan Kompetisi Fisik Memfilmkan Episode Mengembangkan Pertanyaan-Pertanyaan untuk Kuis Mengembangkan Tantangan untuk Acara Permainan Berbasis Performa
Ada berbagai jenis acara permainan di pasaran, jadi Anda harus menentukan genre untuk acara Anda. Beberapa tipenya termasuk:  Permainan trivia, misalnya Who Wants to Be A Millionaire dan Are You Smarter Than a Fifth Grader?  Permainan puzzle, seperti Concentration.   Permainan kata, contohnya Family 100 dan Kata Berkait  Permainan kompetisi fisik, misalnya Benteng Takeshi.   Acara-acara kompetisi penampilan, seperti Indonesian Idol dan Indonesia’s Got Talent. Anda harus mencari cara untuk membedakan acara Anda dari permainan lainnya di pasaran – buatlah sisi yang spesial. Jangan sampai Anda meniru acara lain 100%. Namun, Anda bisa mencampurkan berbagai aspek dari beragam acara ini hingga menjadi format yang unik untuk acara Anda sendiri.  Apa para peserta akan memenangkan hadiah berupa uang atau benda (misalnya mobil/perjalanan liburan gratis ke Kepulauan Bahama)? Atau mereka berpeluang mendapatkan donasi bagi badan amal pilihannya, seperti acara permainan yang diikuti oleh para selebriti? Anda bisa mempersempit lingkup acara agar spesifik: misalnya, tentang permainan sepak bola di tingkat universitas, yang diperuntukkan bagi kalangan pencinta olahraga. Apa para peserta berpeluang untuk tetap bertahan dalam beberapa ronde, atau yang mendapat peringkat terbawah akan segera tersingkir setelah satu babak? Jangan sampai acara permainan berakhir terlalu cepat, tetapi pastikan juga durasinya tidak terlalu lama. Setidaknya, permainan harus bertahan sekitar setengah jam untuk memastikan seluruh pertanyaan telah diajukan dan terjawab, serta penonton merasa puas. JIka acara Anda melebihi satu jam, orang-orang mungkin akan mulai bosan dan berhenti memperhatikan. Dengan menyiapkan struktur kompetisi, Anda memberinya sifat kompetitif dalam gaya narasi. Di akhir setiap babak, penonton bisa melihat dan mendukung beberapa kontestan daripada lainnya; dengan begini, ketegangan akan tercipta karena mereka mengantisipasi siapa yang akan menang.  Pastikan setiap ronde cukup lama agar dapat dikembangkan sepenuhnya – setidaknya menghabiskan sepuluh menit. Jumlah ronde akan bergantung pada durasi acara – acara yang lebih singkat mungkin hanya menjalankan dua ronde, sementara yang lebih panjang bisa saja memainkan empat babak. Durasi setiap ronde harus serupa/sama. Anda bisa meningkatkan nilai poin untuk berbagai pertanyaan saat ronde melaju sehingga pemuncak klasemen lebih sulit mempertahankan posisinya dan kompetitor lain lebih mudah mengejar ketertinggalan. Penonton pun akan larut dalam drama ini. Anda bisa menjalankan ronde final yang jauh lebih singkat, tetapi tetap memberikan peluang kepada para peserta untuk mengubah kedudukan akhir secara dramatis. Ronde ini bisa menggunakan pertanyaan tunggal yang bernilai besar, atau mungkin mengizinkan kontestan untuk mempertaruhkan poinnya pada pertanyaan terakhir. Apa Anda ingin mereka berkompetisi satu lawan satu, atau Anda ingin mereka membuat tim? Jika formatnya tim, apa tim tersebut akan dibentuk secara acak, atau harus diisi oleh sekelompok orang yang sudah saling mengenal dan datang bersama sebagai sebuah regu? Ada beberapa cara berbeda untuk menguji kekuatan kontestan dengan lebih menarik alih-alih hanya mengangkat beban di gym. Beberapa contohnya termasuk:  Adakan acara masa kecil klasik, seperti perlombaan gerobak dorong. Dengan begini, kontestan bukan saja membuktikan kekuatan tangannya dalam jarak jauh, tetapi penonton juga akan tertawa saat memperhatikan reaksi mereka dalam permainan yang kekanak-kanakan.   Buat ulang acara pasar malam dengan meminta kontestan berkompetisi melempar bola untuk mendapatkan hadiah; namun, bola yang digunakan harus berat dan target-targetnya berada pada jarak yang jauh. Gunakan imajinasi Anda – ada berbagai cara untuk bersenang-senang sembari menantang kekuatan otot. Minta mereka berkompetisi secara langsung dalam perlombaan cepat, atau buatlah acara yang lebih menarik dengan meminta mereka menyelesaikan berbagai tugas yang tidak berhubungan dengan balapan. Misalnya, kontestan harus berlari cepat sejauh 50 meter, menyelesaikan teka-teki yang menempel pada kartu di titik 50 meter, kembali ke garis mulai, menyelesaikan hitungan matematika, berlari melewati sekumpulan anak tangga, mengucapkan alphabet dalam urutan terbalik, lalu kembali lagi ke titik mulai. Anda bisa mengerjai kontestan dalam cara apa pun, tetapi pastikan Anda menunjukkan kecepatan mereka. Kemampuan para peserta kemungkinan adalah faktor yang paling berpotensi untuk menghibur dalam sebuah acara permainan. Minta kontestan untuk perang lempar kue, tank baja, atau lempar bola yang telah dimodifikasi. Anda juga bisa mempersiapkan ronde bonus untuk memberikan poin tambahan bagi kontestan yang mampu memasukkan bola ke dalam ring basket dari ujung lapangan. Lintasan seperti ini meningkatkan tantangan dengan memaksa peserta keluar dari zona nyamannya. Anda bisa menciptakan lintasan ala militer, dengan dinding panjatan, balok keseimbangan, alat-alat latihan yang harus dibawa dan diangkat, serta elemen lari cepat.  Anda juga bisa membuatnya menjadi lebih lucu, misalnya dengan menyiapkan perangkap balon air atau bom tepung pada titik-titik tertentu.  Keuntungan lintasan halang rintang adalah mampu menguji berbagai elemen kebugaran kontestan pada saat yang sama, alih-alih memisahkan kekuatan, kecepatan, serta kemampuan koordinasi mereka. Pastikan kontestan aman setiap saat. Gunakan bantalan karet pada semua dinding atau benda keras yang mungkin ditabrak kontestan. Jangan arahkan proyektil yang bisa memicu cedera kepada mereka. Baik Anda ingin menjual acara permainan ke jaringan televisi besar atau stasiun lokal, atau hanya akan mengunggahnya ke Youtube, Anda tetap memerlukan bantuan dari sekelompok orang untuk membuat acara Anda menjadi kenyataan. Setidaknya, Anda akan membutuhkan:  Operator kamera – pastikan ada cukup sudut untuk menunjukkan pembawa acara dan semua kontestan. Jika format kontestan tunggal, Anda mungkin hanya perlu dua orang operator – satu untuk pembawa acara dan satu lagi untuk semua kontestan. Namun, jika peserta terbagi dalam beberapa tim, Anda mungkin perlu operator kamera untuk setiap tim. Editor produksi – seseorang yang terbiasa dengan perangkat lunak dalam bidang produksi video, misalnya Adobe Premiere Pro atau Final Cut. Teknisi suara – seseorang yang memastikan kualitas suara pada dialog sebuah acara disampaikan dengan jernih. Pembawa acara yang berkharisma – pembawa acara akan menentukan sifat acara. Baik Anda membayar seseorang, meminta bantuan teman, atau memerankannya sendiri, pastikan pembawa acara menghasilkan tingkat energi yang tinggi. Pembawa acara harus memperkenalkan setiap kontestan serta meminta mereka untuk membagikan sedikit tentang kehidupannya. Informasi biografis ini bisa singkat dan standar (“Nama saya Mia. Saya seorang akuntan untuk Pemda Jakarta”) atau lebih menarik (“Nama saya Mia. Saya punya kucing yang sering mendaki gunung bersama di setiap akhir pekan”). Bahkan jika acara telah berjalan selama beberapa saat, pemirsa baru mungkin akan selalu menonton dan belum terbiasa. Perkenalkan acara dengan menjelaskan aturan serta formatnya agar semua orang tahu apa yang akan terjadi. Buat naskah tertentu mengenai penjelasan aturan. Ini penting agar semuanya dinyatakan dengan jelas pada setiap episode sehingga pemirsa yang kembali menonton akan terbiasa dan merasa nyaman. Jika acara disiarkan di TV, Anda punya waktu untuk ini saat iklan – namun, bila acara hanya diunggah daring, Anda bisa mempersiapkan tempat-tempat beristirahat, yang idealnya juga di sela-sela ronde.  Saat sebuah ronde berakhir, pembawa acara harus kembali mengumumkan skor peserta. Inilah saat yang tepat bagi pembawa acara untuk berkomentar tentang permainan, atau bertanya kepada kontestan tentang performa mereka. Waktu-waktu istirahat singkat ini akan memberikan kesempatan bagi penonton dan kontestan untuk mempersiapkan diri dalam menyambut ronde selanjutnya. Jika acara memiliki format yang berbeda untuk setiap ronde, pastikan pembawa acara menjelaskan hal ini sebelumnya. Format Anda mungkin stabil, seperti Jeopardy, atau benar-benar berbeda pada setiap ronde dari minggu ke minggu, misalnya Master Chef. Pemirsa ingin menyukai orang-orang yang mereka tonton, terutama sang pembawa acara yang selalu konstan dalam setiap episode. Pastikan pembawa acara digambarkan sebagai orang yang ramah, senang bercanda dengan kontestan,  memuji mereka ketika melakukan sesuatu yang hebat, serta mengizinkan mereka untuk menampilkan kepribadian diri. Saat sebuah episode hampir selesai, pembawa acara harus berterima kasih kepada kontestan atas partisipasi mereka, dan menyelamati pemenang. Luangkan waktu singkat sebelum akhir acara untuk berterima kasih kepada penonton dan undang mereka untuk kembali bergabung dalam episode selanjutnya. Beri tahukan tanggal, waktu, dan saluran acara agar mereka tahu kapan dan di mana bisa menemukan Anda secara tepat ketika episode berikutnya datang. Semua acara kuis, mulai dari trivia mingguan di tempat hiburan terdekat hingga yang seperti Who Wants to Be a Millionaire, membagi pertanyaan-pertanyaan yang ada ke dalam beberapa tema kategori.  Kategori-kategori ini bisa spesifik atau luas, tetapi pastikan Anda mencampurkan keduanya dengan seimbang. Beberapa contoh kategori yang luas mungkin termasuk: ilmu pengetahuan, sejarah, musik, atau politik. Beberapa contoh kategori yang lebih spesifik mencakup: spesies langka, Perang Dunia II, music punk, atau presiden Indonesia. Meski Anda bisa mengulangi kategori dari waktu ke waktu, variasikan sebanyak mungkin di antara setiap episode. Jangan sampai kontestan mampu menebak jenis pertanyaan yang akan diajukan dan penonton menjadi bosan. Acara kuis yang sukses bergantung pada produksi pertanyaan berkualitas secara konsisten. Anda harus punya simpanan pertanyaan untuk diajukan. Lakukan juga riset sebelum acara dimulai agar Anda bisa bersiap sepenuhnya.  Siapkan pertanyaan dalam jumlah lebih dari yang diperlukan. Jumlah ekstra ini bisa digunakan di kemudian hari. Dengan begini, Anda juga memiliki opsi untuk memilih pertanyaan terbaik serta paling menarik dari kumpulan yang lebih besar, alih-alih segera menggunakan beberapa pertanyaan pertama yang muncul di pikiran. Mulailah bekerja sebelum waktunya. Jangan tunda-tunda riset hingga detik terakhir atau Anda akan kerepotan. Susun kelompok periset. Manfaatkan kelebihan masing-masing anggotanya dan delegasikan kategori-kategori spesifik bagi mereka. Misalnya, periset dengan latar belakang iptek harus menyiapkan pertanyaan-pertanyaan bertema ilmu pengetahuan, sementara periset dengan latar belakang bahasa Inggris harus mengembangkan pertanyaan-pertanyaan bertema literatur. Taati jadwal riset. Jangan sampai Anda melanggar jadwal ini di sepanjang minggu jika acara Anda berformat mingguan. Setelah mendelegasikan tanggung jawab ke tim periset (atau menentukan pertanyaan dalam semua kategori sendiri), siapkan tenggat pengumpulan. Sebagai contoh, jika Anda punya tim, tetapkan tenggat di tengah minggu untuk mendapatkan pertanyaan sejumlah tiga kali lipat dari yang diperlukan. Dua hari sebelum acara berlangsung, Anda harus menyeleksinya hingga hanya berisikan pertanyaan-pertanyaan yang akan digunakan. Meski Anda bisa menemukannya dengan cukup mudah, gunakan hanya sebagai pilihan terakhir, karena semua orang dapat mengaksesnya.  Penonton dan kontestan juga akan lebih bersemangat dengan pertanyaan-pertanyaan menarik serta menantang, yang tidak bisa ditemukan di situs web, melainkan merupakan hasil riset rajin dari Anda dan tim. Saat mengembangkan pertanyaan, pertimbangkan reaksi penonton. Jauhi topik-topik yang membosankan; sebagai contoh, keseluruhan kategori yang dikhususkan mengenai table elemen kimia.  Pertimbangkan target pemirsa. Berdasarkan data demografis, kembangkan berbagai strategi berbeda untuk menarik perhatian mereka. Jika acara Anda ditujukan bagi remaja, kembangkan pertanyaan tentang musik pop, film, atau novel dewasa muda. Jika acara ditujukan bagi orang-orang yang ingin menonton kompetisi ketat, berfokuslah pada tipe-tipe subjek yang diajarkan di universitas: misalnya filosofi, ilmu politik, dll. Pertanyaan-pertanyaan tentang cerita-cerita serta kejadian-kejadian topikal yang sedang ada di berita juga bisa meningkatkan hitungan pemirsa. Jika semua pertanyaan terlalu sulit untuk dijawab kontestan, jumlah calon peserta mungkin akan menurun. Selain itu, pemirsa mungkin juga akan bosan dengan acaranya jika mereka terus menerus tidak mampu menjawab.  Meski pertanyaan-pertanyaan yang menantang adalah hal yang baik sesekali (terutama yang dirancang untuk menjegal semua orang), sebagian besar pertanyaan Anda harus berada pada ambang batas rumit serta masih bisa dijawab. Anda bisa menilai semua pertanyaan dalam setiap kategori berdasarkan tingkat kesulitannya. Mulailah dari pertanyaan-pertanyaan yang lebih mudah dan tingkatkan secara bertahap hingga mencapai yang lebih sulit. Meski talenta kontestan merupakan daya jual nyata dalam tipe acara ini, pastikan juga semua tantangan Anda bervariasi agar mereka tetap berjuang dan penonton tertarik. Sebelum mulai episode perdana, rencanakan berbagai tantangan yang harus diselesaikan kontestan dalam satu musim acara. Banyak acara permainan berbasis kompetisi performa berfokus pada keahlian yang berhubungan dengan tradisi karya-karya klasik. Jika acara Anda seperti ini, pemirsa mungkin merespons dengan baik karena peserta di dunia modern menghormati tradisi di masa lalu.  Untuk acara memasak, minta kontestan membuat kembali hidangan klasik dengan tradisi yang panjang, seperti chicken cordon bleu atau croquembouche.  Untuk acara kontes menyanyi, minta peserta menyanyikan lagu-lagu standar kuno yang mendemonstrasikan kemampuan membawakan lagu khas seseorang – misalnya “Chain of Fools” (Aretha Franklin) atau “New York, New York” (Frank Sinatra). Meski hal ini membutuhkan kemampuan tinggi, meminta peserta untuk menunjukkan kepribadian serta pandangannya dalam lagu klasik yang terkenal akan menyediakan tantangan ekstra. Bagi acara kontes menari, Anda bisa meminta kompetitor membuat koreografi baru untuk lagu yang sudah identik dengan penampilan tertentu — misalnya performa Gene Kelly saat menyanyikan “Singing in the Rain”. Meski Anda mungkin ingin merancang sebagian besar tantangan demi menyorot inovasi serta kreativitas kontestan, memamerkan keahlian teknis mereka juga merupakan hal yang bisa menarik perhatian penonton. Untuk acara kontes menari, sebagai contoh, Anda bisa melihat berapa kali seorang kontestan dapat melakukan pirouette tanpa kehilangan keseimbangannya. Terkadang, Anda akan sulit menantang sekumpulan kontestan ahli. Jika seperti ini, cara yang baik untuk memberikan tekanan pada mereka adalah dengan membatasi waktu dalam tugas-tugasnya. Misalnya, untuk acara kontes memasak, Anda bisa mencari kontestan mana yang paling cepat memotong sayuran berbentuk kubus dengan cara Brunoise dan hasil yang rata, dalam jangka waktu tertentu. Meski beberapa tantangan boleh difokuskan pada kemampuan teknis, tentukan sebagian tugas lain agar kontestan dapat berkreasi dan menunjukkan kepribadiannya.  Untuk acara memasak, Anda bisa meminta kontestan membuat hidangan masa kecil yang berkesan. Untuk kontes menyanyi, tantang kontestan membuat lagu-lagu sendiri alih-alih membawakan lagu orang lain. Bagi beberapa bidang, seperti menari dan bernyanyi, mendemonstrasikan inovasi mungkin lebih sulit karena penampil bukanlah yang menyusun atau membuat koreografi mereka. Akan tetapi, jika acara Anda mengizinkan kontestan berinovasi dalam industry, tentukan tantangan yang memicu mereka untuk berkreasi.  Untuk acara kontes merancang busana, minta peserta menciptakan tampilan malam hari bagi wanita dalam sepuluh tahun ke depan. Untuk acara memasak, minta peserta mengatur ulang hidangan simpel atau sebaliknya, yaitu membuat hidangan yang kompleks menjadi simpel. Meski Anda harus memastikan mereka mampu menunjukkan kepribadian serta gayanya sendiri, perhatikan juga apakah mereka bisa beradaptasi terhadap berbagai batasan.  Untuk kontes menari, minta mereka menciptakan gaya berdasarkan dansa balet, hip hop, serta rakyat Indian klasik. Minta peserta acara memasak untuk membuat hidangan vegetarian dalam satu minggu, kemudian memasak sapi dalam berbagai bentuk di minggu berikutnya.
Pilih genrenya. Ciptakan acara yang unik. Tentukan berapa lama setiap acara. Bagi setiap episode ke dalam beberapa ronde. Tentukan format kontestan. Tantang kontestan untuk saling mengalahkan dalam kompetisi kekuatan. Lihat seberapa cepat kontestan Anda. Uji koordinasi mereka. Siapkan lintasan halang rintang untuk kontestan. Susun tim produksi. Perkenalkan kontestan. Perkenalkan acaranya. Beristirahatlah di antara setiap ronde. Jelaskan aturan serta format untuk setiap ronde baru. Tunjukkan interaksi yang santai antara pembawa acara dan kontestan. Akhiri acara dengan mengingatkan pemirsa untuk kembali menonton episode berikutnya. Tentukan kategori pertanyaan untuk setiap episode. Jalankan rutinitas riset yang disiplin. Hindari buku/situs web yang berisikan kumpulan pertanyaan. Dapatkan ketertarikan penonton. Jangan terlalu kejam. Ciptakan berbagai variasi tantangan. Minta kontestan menjalankan tugas-tugas klasik. Mintalah kontestan untuk membawakan ulang lagu-lagu klasik dengan perubahan yang baru. Tantang kontestan untuk membuktikan kemampuan teknisnya. Berikan tantangan berbatas waktu bagi kontestan. Izinkan kontestan menunjukkan kepribadiannya. Dorong kontestan berinovasi dalam bidangnya. Paksa kontestan bekerja dalam berbagai variasi gaya.
https://www.wikihow.com/Make-a-Game-Show https://www.wikihow.com/Make-a-Game-Show https://www.wikihow.com/Make-a-Game-Show https://www.wikihow.com/Make-a-Game-Show https://www.wikihow.com/Make-a-Game-Show
Setting up the Game Show Format Developing Challenges for Physical Competition Games Filming Episodes Developing Quiz Show Questions Developing Challenges for Performance-Based Game Shows