Menjiplak Secara Manual Menjiplak Secara Otomatis
Klik “File” di bilah menu, dan pilih “Import”. Walaupun opsional, metode ini dapat membantu Anda melihat pekerjaan Anda dengan memberikan berbagai opsi untuk mengutak-atik setelan keburaman (opacity) gambar (atau lapisan penjiplakan). Klik “Layer” di bilah menu, lalu klik pilih “Layers.” Klik tombol “+” untuk menambahkan lapisan baru. Tik nama lapisan (misalnya “tracing layer”) dan posisinya dengan opsi “Above current”. Klik “Add”. Ada berbagai alat yang tersedia sesuai dengan kebutuhan Anda.   Tekan tombol F6 di papan tik (atau klik ikon pensil di menu alat) untuk memilih alat pensil/coret bebas (freehand). Alat ini akan memungkinkan Anda menggambar bebas di gambar Anda. Jika Anda menggunakan tablet gambar dan memiliki tangan yang kuat, atau jiplakan gambar tidak terlalu banyak, perangkat ini cocok dengan kebutuhan Anda. Tekan Shift+F6 secara bersamaan (atau klik ikon pulpen di menu alat) untuk membuka alat pulpen/Berzier. Alat ini memungkinkan Anda mengeklik ujung garis yang ingin dijiplak dan menghasilkan segmen kecil yang mudah dimanipulasi. Apabila Anda perlu menjiplak beberapa garis dan/atau menggunakan tetikus, alat ini memberikan hasil paling akurat. Klik dua kali di ujung setiap garis untuk mengakhiri path. Jika Anda menggunakan alat pulpen, coba buat beberapa garis pendek alih-alih satu garis panjang. Dengan demikian, penjiplakan bisa diedit dengan mudah dan Anda tidak perlu mengulang seluruh garis jika membuat sedikit kesalahan pada garis.   Anda dapat beralih lapisan menggunakan kotak dialog layer. Klik dua kali nama lapisan yang akan dikerjakan dan lapisan tersebut akan ditampilkan. Menambah atau mengurangi keburaman (opaque)  bitmap mungkin bisa mempermudah Anda menggambar path. Pilih lapisan yang ingin dikerjakan pada kotak dialog, dan gerakkan bilah geser di bawah “Opacity” untuk melihat tampilan terbaik bagi Anda. Klik tombol panah kedua dari atas (panah “edit”) di menu alat untuk mengaktifkan modus penyuntingan. Dalam modus ini, Anda bisa mengeklik dan menggeser node.  Anda bisa menyederhanakan node jika jumlahnya terlalu banyak dan menggeser semuanya akan memakan waktu terlampau lama. Langkah ini bisa sedikit mengubah bentuk garis, tetapi tidak terlalu kentara. Gunakan tombol Ctrl+L (⌘ Cmd+L bagi pengguna Mac) untuk mengurangi jumlah node. Untuk memastikan Anda sudah menjiplak setiap garis yang diinginkan di gambar vektor Anda, klik lapisan pertama (gambar raster) dan kurangi keburaman (opacity) sampai Anda hanya melihat garis jiplakan. Jika Anda melewatkan sesuatu, kembali ke alat layer dan tingkatkan keburaman sehingga garis yang perlu dijiplak bisa terlihat. Klik lapisan pertama di alat layer (yang berisi gambar asli) dan hapus dengan mengeklik simbol kurang (-). Untuk menyimpan hasil jiplakan, klik File, lalu Save As. Klik “File” di bilah menu dan pilih “Import.” Caranya, klik “Path” di bilah menu, lalu pilih “Trace Bitmap.” Pilih “single” jika Anda hanya akan membuat satu path dari gambar, atau “multiple” jika akan membuat beberapa path yang bertumpuk.   Opsi pindaian tunggal:   Brightness cutoff menggunakan bayang piksel untuk menggolongkannya sebagai hitam atau putih. Semakin tinggi setelan threshold (ambang), gambar akan menjadi semakin gelap.    Edge detection akan menciptakan path berdasarkan perbedaan kecerahan piksel. Setelan threshold menyesuaikan kegelapan keluaran (output). Sekali lagi, threshold yang tinggi akan mempergelap gambar.  Color quantization menghasilkan path berdasarkan perbedaan warna. Setelan “number of colors” memungkinkan Anda menentukan banyaknya warna keluaran yang diinginkan. Algoritma program akan mengategorikan warna-warna tersebut menjadi hitam atau putih.   Opsi beberapa pindaian:   Brightness steps memungkinkan Anda menentukan jumlah pindaian.    Colours menggunakan angka di kotak “Scans" untuk menentukan jumlah warna keluaran.  Grays mirip dengan Colours, tetapi dengan bayang abu-abu. Opsi tambahan: opsi "Smooth" akan menerapkan pengaburan Gaussian (Gaussian blur) sebelum penjiplakan, dan “Stack scans” menyingkirkan lubang-lubang di cakupan path.  Centang “Remove  background” untuk menghapuskan latar belakang, yang biasanya berwarna paling terang.   Opsi lainnya:  Tekan bintik-bintik untuk menghilangkan titik, debu, distorsi, dan tampilan lain yang tidak diinginkan.   Optimumkan path dengan menggabungkan kurva Bezier. Jika garis terlihat terlalu tebal atau kurang jelas, kemungkinan Anda memilih modus penjiplakan yang tidak sesuai. Inkscape menyarankan Anda menjalankan alat penjiplak tiga kali untuk menentukan opsi apa yang paling memenuhi kebutuhan Anda. Gambar bitmap akan disimpan berupa berkas SVG. Klik tombol "Edit paths by nodes" di bilah kiri (atau F2) untuk menyesuaikan node dan kurva.
Buka gambar yang akan dikerjakan. Buka dialog layer (lapisan). Tambahkan lapisan baru. Pilih alat penjiplak. Jiplak setiap garis di gambar menggunakan tablet gambar atau tetikus Anda. Buka alat “Edit Node”. Lihat jiplakan Anda tanpa lapisan terbawah. Hapus lapisan terbawah dan simpan gambar Anda. Buka berkas gambar Anda. Buka alat penjiplakan. Pilih antara satu atau beberapa pindaian. Klik “Update” untuk melihat pratinjau. Klik OK untuk membuat path. Sunting dan poles hasil kerja Anda:
https://www.wikihow.com/Trace-an-Image-Using-Inkscape https://www.wikihow.com/Trace-an-Image-Using-Inkscape
Tracing Manually Tracing Automatically