Menyerang dan Masuk Bersiap Bermain Menggerakkan Biji-Biji Anda Menghabiskan Biji-Biji Anda
Jika Anda mengenai blot, yaitu sebuah poin yang ditempati oleh hanya satu biji lawan Anda, maka biji lawan akan ditempatkan ke bar. Anda harus mencoba mengenai blot kapan pun memungkinkan, selama bisa membantu Anda memindahkan biji sedekat mungkin ke lapangan rumah Anda. Ini adalah cara yang baik untuk menghambat lawan Anda.  Kapan pun biji seorang pemain berada di bar, ia tidak bisa menggerakkan biji lainnya sampai biji di barnya berpindah kembali ke lapangan rumah. Jika seorang pemain mengenai blot yang terdiri dari biji-biji Anda, maka Anda harus memindahkan biji-biji tersebut ke bar Anda. Tugas Anda sekarang adalah memindahkan biji-biji tersebut kembali ke papan rumah yang berlawanan. Anda bisa melakukan hal ini dengan menggulirkan dadu lalu memindahkan biji ke titik terbuka pada papan rumah lawan Anda jika Anda mendapatkan angka yang bebas. Jika tidak, Anda akan kehilangan giliran dan harus mencoba lagi di giliran selanjutnya.   Contohnya, jika Anda mendapatkan hasil 2, Anda bisa memindahkan biji Anda di titik 23 pada lapangan rumah lawan Anda, selama titik tersebut bebas. Ini karena Anda akan memindahkan biji sejauh dua titik dari bar. Anda tidak boleh menggunakan jumlah dua angka untuk memilih sebuah tempat. Misalnya, jika Anda mendapatkan angka 6 dan 2, Anda tidak bisa menambahkannya dan memindahkan biji Anda ke titik kedelapan. Anda hanya bisa menggerakkan biji ke titik keenam atau kedua agar biji tersebut bisa masuk kembali. Setelah biji-biji ini kembali ke papan, Anda bisa menggerakkan biji-biji Anda lainnya lagi. Jika hanya ada satu biji yang harus Anda kembalikan, Anda bisa menggunakan angka lain yang Anda dapat dari hasil menggulirkan dadu untuk menggerakkan salah satu biji lainnya.   Jika ada dua biji di bar, Anda harus mengembalikan keduanya sebelum Anda bisa menggerakkan biji lainnya. Jika Anda hanya bisa mengembalikan salah satunya saat menggulirkan dadu, Anda harus mencobanya lagi di giliran berikutnya. Jika Anda punya lebih dari dua biji di bar, Anda hanya bisa menggerakkan biji-biji lain setelah semua biji di area bar dikembalikan ke papan permainan. Backgammon dimainkan di atas sebuah papan yang mengandung 24 segitiga sempit, yang disebut poin. Semua segitiga ini bergantian warnanya dan dikelompokkan dalam empat kuadran yang masing-masing mengandung enam segitiga. Ada empat tipe kuadran: papan rumah sang pemain dan papan luar, serta papan rumah lawan dan papan luarnya. Bagian tengah dari keempat kuadran ini dipisahkan oleh pinggiran yang disebut sebagai bar.   Pemain akan duduk saling berhadapan di belakang papan permainan. Papan rumah setiap pemain diposisikan di kuadran kanan yang terdekat ke pemain tersebut. Papan rumah kedua pemain berada di sisi yang saling berlawanan, begitu juga papan luarnya, yang terletak di kuadran sebelah kiri. Pemain akan menggerakkan bijinya dari lokasi papan rumah lawannya dalam arah seperti tapal kuda, yaitu dengan bergerak berlawanan dengan jarum jam. Segitiga-segitiganya akan diberi nomor dari 1-24, dengan titik ke 24 adalah titik terjauh dari sang pemain, dan nomor 1 adalah segitiga paling kanan di lapangan rumah pemain tersebut. Kedua pemain harus memindahkan biji-biji mereka dari sisi papan yang berlawanan, jadi posisi biji nomor 1 seorang pemain adalah posisi nomor 24 pada sisi lawannya, sedangkan biji nomor 2 terletak pada posisi nomor 23 di sisi lawannya, demikian seterusnya. Setiap pemain harus menyiapkan 15 bijinya agar permainan bisa dimulai. Biji para pemain akan memiliki dua warna yang sangat berbeda, biasanya putih dan merah, atau putih dan hitam. Untuk mempersiapkan papannya, setiap pemain harus menempatkan dua biji di poin 24, tiga biji di poin 8, lima biji di poin 13, dan lima biji lainnya di poin 6.  Ingatlah bahwa setiap pemain memiliki sistem penomorannya sendiri agar biji-biji tidak saling bentrok. Pemain dengan angka terendah akan mulai terlebih dahulu. Jika kedua pemain mendapatkan angka yang sama, gulirkan dadu lagi. Angka-angka yang digulirkan akan dihitung sebagai gerakan pertama bagi pemain dengan angka tertinggi. Contohnya, jika seorang pemain menggulirkan dadu dan mendapatkan angka 5 dan pemain lainnya mendapatkan angka 2, maka pemain yang mendapat angka 5 akan jalan terlebih dahulu dan menggunakan hasil angka 5 serta 2 saat menggulirkan dadu lagi. Dalam permainan backgammon, sang pemenang tidak mendapatkan poin, tetapi orang yang kalah kehilangan poin. Jadi, jika Anda menang, lawan akan kalah berdasarkan nilainya, nilai ganda, atau nilai tiga kali lipat dari dadu pengganda. Dadu pengganda ini bukanlah dadu sungguhan melainkan sebuah penanda. Angkanya dimulai dari 1, tetapi Anda bisa melipatgandakan taruhan ini setiap saat di awal giliran sebelum Anda menggulirkan dadu.   Jika Anda ingin menggandakan taruhan dan lawan Anda setuju, maka dadu pengganda diletakkan dengan angka baru menghadap ke atas dan ditempatkan di lapangan permainan lawan Anda. Ia akan dianggap memiliki dadu penggandanya dan bisa menawarkan penggandaan taruhan pada gilirannya nanti. Jika lawan tidak menerima tawaran Anda, ia harus menyerah dan kalah dengan taruhan awalnya. Anda bisa terus menggandakan taruhan, atau melipatgandakan lebih lagi, meski biasanya tidak lebih dari tiga atau empat kali dalam sebuah permainan. Gunakan pengocok dadu untuk menggulirkan dua buah dadu bermata enam pada setiap giliran Anda. Angka yang didapatkan mewakili dua gerakan terpisah. Sebagai contoh, jika Anda mendapatkan angka 3 dan 5, Anda bisa menggerakkan sebuah biji sebanyak tiga tempat dan biji lainnya sebanyak lima tempat. Atau, Anda bisa menggerakkan sebuah biji 3 tempat lalu menambahkan sebanyak 5 tempat.   Pastikan Anda menggulirkan dadu ke sisi kanan papan Anda dari ketinggian yang cukup, agar dadu bisa terpental dan sedikit tergulir. Jika salah satu dadu mendarat di biji, di luar papan, atau miring pada papan, maka gulirannya tidak dianggap valid dan Anda harus menggulirkannya kembali. Tempat terbuka adalah semua tempat di papan yang tidak ditempati oleh dua atau lebih biji lawan. Anda bisa menggerakkan biji Anda ke sebuah tempat yang bebas biji, sebuah tempat dengan satu atau lebih biji Anda, atau sebuah tempat dengan hanya satu biji lawan. Ingat, Anda harus selalu menggerakkan biji-biji Anda searah dengan jarum jam, sehingga berpindah dari lapangan rumah lawan ke lapangan rumah Anda.   Anda bisa mulai dengan biji mana pun yang Anda pilih, tetapi pastikan Anda segera keluar dari lapangan rumah lawan Anda secepat mungkin. Anda hanya perlu 2 biji untuk memblok sebuah poin, tetapi Anda bisa meletakkan sebanyak mungkin biji yang Anda inginkan pada sebuah poin. Ingatlah bahwa Anda bisa menggerakkan satu biji dua kali, atau dua biji sekali. Contohnya, jika Anda mendapatkan hasil guliran dadu berupa 3-2, Anda bisa menggerakkan sebuah biji 3 kali lalu 2 kali lagi, selama biji tersebut mendarat di tempat terbuka dalam kedua gerakan tersebut. Sebagai alternatif, Anda bisa menggerakkan sebuah biji 2 kali ke tempat terbuka, dan menggerakkan biji lainnya 3 kali ke tempat terbuka lainnya. Jika Anda mendapatkan angka yang sama pada kedua dadu, maka ini berarti Anda mendapatkan dua gerakan ekstra. Contohnya, jika Anda mendapatkan angka 3 kembar, Anda bisa melakukan empat gerakan yang masing-masing sebanyak 3 titik.  Sekali lagi, Anda juga bisa menggerakkan empat biji yang berbeda 3 kali, menggerakkan sebuah biji 3 kali jika biji tersebut mendarat di tempat terbuka setelah setiap gerakan, atau mencampurkan opsi Anda dan menggerakkan dua biji 3 kali, atau sebuah biji 3 kali dan biji lainnya 9 kali. Selama total gerakannya 12 dan masing-masing biji mendarat di tempat terbuka, Anda boleh melakukannya. Contohnya, jika Anda menggulirkan angka 5-6, tetapi tidak bisa menemukan tempat terbuka saat menggerakkan biji apa pun 5 atau 6 kali, Anda dianggap kehilangan giliran. Jika Anda hanya bisa memainkan salah satu angkanya, maka Anda bisa jalan sebanyak angka tersebut tetapi kehilangan giliran pada angka lainnya. Jika Anda hanya bisa memainkan satu angka atau angka lainnya, Anda harus memainkan angka yang lebih tinggi.  Aturan ini berlaku bahkan jika Anda mendapat hasil kembar. Jika Anda tidak bisa memainkan angka kembar yang Anda gulirkan, Anda akan kehilangan giliran. Hindari membiarkan sebuah biji berada pada sebuah tempat, hal ini disebut blot, yaitu posisi rawan “diserang” oleh biji lawan Anda. Jika salah satu biji Anda diserang, biji tersebut akan terbuang ke bar dan Anda harus menggunakan giliran berikutnya untuk menggulirkan dan mencoba masuk kembali ke papan pada rumah lawan Anda. Lakukan usaha terbaik untuk menjaga setidaknya dua biji pada sebuah titik, setidaknya pada awal permainan. Sebelum mulai menggerakkan biji-biji Anda ke lapangan rumah, Anda harus mencoba menguasai banyak poin dengan 2 atau 3 biji alih-alih hanya beberapa poin yang ditempati oleh 5 atau 6 biji. Hal ini akan memberikan lebih banyak opsi bagi Anda untuk bergerak ke tempat terbuka, tetapi lawan Anda akan kesulitan melakukannya. Untuk melakukannya, Anda harus menjadi orang pertama yang berhasil menghabiskan atau menyingkirkan semua biji Anda dari papan dan memasukkannya ke nampan Anda. Untuk melakukan hal ini, Anda harus menggulirkan kedua dadu dan menggunakan angka-angkanya untuk memindahkan biji ke dalam nampan. Angka yang Anda gulirkan harus tepat atau lebih tinggi daripada jumlah ruang yang diperlukan untuk mengeluarkan setiap biji dari papan.  Contohnya, jika Anda mendapatkan angka 6-2, Anda bisa menyingkirkan dua biji yang berada pada titik-titik ini. Akan tetapi, jika Anda tidak punya biji pada titik keenam, Anda bisa menyingkirkan biji dari titik selanjutnya di papan, misalnya titik kelima atau keempat. Anda hanya bisa mulai menyingkirkan biji setelah semuanya berada di lapangan rumah Anda. Untuk memulainya, pindahkan semua biji ke titik 1-6 di lapangan Anda. Biji-biji ini bisa ditempatkan pada poin mana saja di antara nomor 1-6. Jangan lupa bahwa biji-biji Anda masih rentan saat berada di lapangan rumah Anda sendiri.  Jika pemain lawan memiliki biji di area bar, ia masih bisa memasukkannya ke blot di lapangan Anda (jika Anda masih memilikinya), sehingga memaksa Anda mengeluarkan salah satu biji Anda dan mengembalikannya ke titik nomor 24. Setelah ini terjadi, Anda tidak bisa mengeluarkannya kecuali Anda terlebih dahulu mengembalikan biji tersebut ke papan. Saat melakukannya, Anda hanya bisa menyingkirkan biji yang menempati titik tertentu. Contohnya, jika Anda menggulirkan angka 4-1, dan Anda punya sebuah biji di poin 4 dan 1, Anda bisa menyingkirkannya. Jika Anda menggulirkan angka enam kembar dan memiliki empat biji pada poin ke-6, Anda bisa menyingkirkan semuanya.   Jika Anda masih bisa memainkan dadu dan tidak ada biji yang harus disingkirkan, Anda harus menggerakkan sebuah biji berdasarkan angka di dadu tersebut. Contohnya, jika Anda hanya punya dua biji tersisa di poin 5 dan 6 dan Anda mendapatkan angka 2-1, Anda bisa menggerakkan biji di poin 6 ke poin 4, dan biji di poin 5 ke poin 4. Anda bisa menggunakan hasil guliran yang lebih tinggi untuk menyingkirkan dadu pada poin yang lebih rendah. Jika Anda menggulirkan 5-4 dan hanya punya beberapa biji tersisa di poin 3 dan 2, Anda bisa menyingkirkan dua dari biji-biji tersebut. Anda harus menggerakkan biji sejumlah hasil guliran dadu yang lebih rendah sebelum yang lebih tinggi, bahkan jika hal ini berarti Anda tidak bisa benar-benar menggunakan nilai keseluruhan dari dadu. Contohnya, jika Anda punya sebuah biji di poin 5 dan mendapatkan hasil guliran 5-1, Anda pertama-tama harus memindahkan biji mengikuti angka 1 ke poin 4, kemudian menyingkirkannya dengan menggunakan angka 5. Jika Anda menghabiskan semua biji ini sebelum lawan Anda menghabiskan bijinya, Anda telah memenangkan permainan backgammon. Meski demikian, tidak semua kemenangan dicapai oleh skenario yang sama. Lawan Anda bisa kalah dalam salah satu dari ketiga cara ini:  Kekalahan biasa. Hal ini terjadi ketika Anda berhasil menyingkirkan semua biji Anda terlebih dahulu, saat lawan masih berusaha menyingkirkan biji-bijinya. Lawan hanya akan kehilangan nilai pada dadu pengganda. Keadaan gammon. Jika Anda menyingkirkan semua biji Anda sebelum lawan menyingkirkan bijinya, ia dianggap mengalami keadaan gammon dan kehilangan dua kali nilai yang tertera pada dadu pengganda. Keadaan backgammon. Jika Anda menyingkirkan semua biji Anda sementara lawan masih memiliki biji di bar pada lapangan rumah Anda, lawan Anda dianggap mengalami keadaan backgammon dan kehilangan tiga kali nilai yang tertera pada dadu pengganda. Backgammon dimaksudkan untuk dimainkan lebih dari sekali, karena setiap permainan bernilai sejumlah poin tertentu. Anda bahkan bisa menentukan target bermain hingga pemain yang kalah kehilangan sejumlah poin.  Jika Anda ingin terus bermain tetapi tidak bisa segera menyelesaikannya, catatlah hitungan kehilangan poin pada setiap pemain dan kembalilah bermain nanti.
Serang blot untuk memindahkan biji lawan ke bar. Masukkan biji-biji Anda saat sudah keluar. Gerakkan biji-biji Anda lainnya setelah semua biji Anda berhasil keluar dari bar. Pahami papan backgammon. Siapkan papannya. Gulirkan dadu untuk menentukan siapa yang memulai permainan. Ingat, Anda bisa bertaruh ganda setiap saat. Gulirkan dadu. Gerakkan biji-biji Anda ke sebuah tempat terbuka. Mainkan angka-angka pada dadu dua kali jika Anda mendapatkan hasil kembar. Anda akan kehilangan giliran jika tidak bisa memainkan kedua angka yang muncul di dadu. Jaga agar biji-biji Anda aman. Cobalah mendominasi papan. Pahami cara memenangkan permainan. Gerakkan semua biji Anda ke lapangan rumah Anda. Mulailah menghabiskan biji. Habiskan semua biji Anda (lima belas buah). Bermainlah lagi.
https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon
Hitting and Entering Preparing to Play Moving Your Checkers Bearing Off Your Checkers