Bermain untuk Mengajarkan Langkah dalam Catur Berfokus pada Langkah yang Lebih Rumit Menjadi Guru yang Baik Memperkenalkan Papan dan Bidak Catur
Susun hanya bidak pion di papan catur Anda. Tujuan permainan ini adalah melangkahkan sebanyak mungkin pion ke sisi seberang papan catur. Jika dua pion saling bertemu dan tidak bisa bergerak, artinya keduanya sudah tidak bisa lagi melangkah. Ingatkan anak bahwa pion hanya bisa melangkah satu kotak ke depan, kecuali untuk memakan bidak lawan yang dilakukan dengan melangkah satu kotak secara diagonal.   Tujuan lain permainan ini adalah untuk melihat siapa yang bisa pertama kali bisa menaruh pion di sisi seberang papan catur. Ingatkan anak bahwa pion warna putih bergerak terlebih dahulu, dan pion bisa bergerak dua kotak di langkah pertamanya. Hal ini membantu anak terbiasa memainkan pion. Setelah anak memahami langkah pion dengan baik, tambahkan menteri ke dalam permainan. Tujuan permainan tetap sama. Ingatkan anak bahwa menteri hanya bisa bergerak secara diagonal.  Permainan ini mengajarkan anak untuk:   Menggunakan pion untuk melindungi menteri. Menentukan waktu terbaik untuk membiarkan menteri berada di depan pionnya. Menaruh menteri di belakang barisan pion lawan. Memahami keterbatasan menteri yang hanya bisa bergerak secara diagonal. Taruh benteng, menteri, dan pion di atas papan catur. Tujuannya adalah membawa pion sampai ke sisi seberang papan. Ingatkan anak bahwa benteng bisa melangkah sejauh mungkin secara vertikal maupun horizontal, tetapi tidak bisa melangkahi bidak lain.   Anak perlu mempelajari pentingnya mempertahankan benteng sampai akhir permainan. Pada tahap ini, anak sudah bisa melihat perbedaan antara memakan bidak lawan dan memenangkan permainan. Biarkan anak menggerakkan bidak ini ke kotak kosong. Langkah huruf “L” ini sangat unik dan mempelajarinya mungkin butuh waktu agak lama. Pilih kotak di papan tempat anak perlu melangkahkan bidak kudanya. Minta anak untuk memikirkan berbagai rute untuk mencapai kotak tersebut.  Setelah anak sudah nyaman memainkan bidak kudanya, tambahkan pion dan mainkan permainan seperti sebelumnya. Susun papan catur dengan bidak-bidak ini. Permainan catur cukup kompleks, tetapi anak seharusnya sudah siap menggunakan bidak-bidak ini berkat latihan-latihan sebelumnya.   Anak seharusnya sudah mulai belajar berbagai pola dan bagaimana bidak-bidak saling bekerja sama. Jika anak masih kesulitan, kembalilah ke permainan sederhana. Sebaiknya anak mempelajari setiap tahap sesuai kecepatannya sendiri. Permainan ini memungkinkan Anda memperkenalkan konsep sekak dan sekakmat. Sekak berarti raja sedang dalam bahaya, sedangkan sekakmat berarti raja sudah tidak bisa melarikan diri. Gunakan hanya 4 pion untuk setiap pemain dalam permainan ini.   Ingatkan anak bahwa bidak putih selalu melangkah pertama dan langkah selesai ketika tangan tidak lagi menyentuh bidak. Berfokuslah pada langkah yang dibuat raja dan ratu. Jika sudah merasa nyaman dengan langkah setiap bidak, ajak anak untuk memainkan permainan catur yang lengkap. Tujuan permainan ini adalah memakan raja lawan. Ingatkan anak bahwa pion yang mencapai sisi seberang papan kini hanya berubah menjadi ratu.  Sekali lagi, jika anak menginginkan permainan yang lebih sederhana, biarkan dia melakukannya. Promosi terjadi ketika ketika pion mencapai sisi seberang papan. Bidak ini akan menjadi ratu, benteng, menteri, atau kuda. Setelah pion mencapai sisi seberang, Anda bisa memilih promosi yang akan diberikan pada bidak. Lazimnya, pion dipromosikan menjadi ratu.  Anda bisa memiliki lebih dari satu ratu di papan.  Anda bisa berkata, “Pion yang sudah berada di seberang papan bisa berubah menjadi bidak lain. Kamu bisa memilih pion akan berubah mejadi bidak apa. Biasanya, pion diubah menjadi bidak terkuat, yaitu ratu.” En passant terjadi ketika pemain menggerakkan pion sebanyak dua kotak di langkah pertama dan berada persis di sebelah pion lawan. Kalau hal ini terjadi, lawan bisa menggunakan pionnya untuk memakan pion Anda. Lawan harus memakan pion di langkah berikutnya. Kalau pion tidak dimakan di langkah berikutnya, bidak Anda masih boleh bermain..  Langkah ini mungkin tidak pernah terjadi secara alami. Susun papan untuk menunjukkan bagaimana hal ini bisa terjadi.   Pion tidak bisa dipromosikan menjadi raja. Castling dilakukan dengan menggerakkan raja dan benteng secara bersamaan. Jika tidak ada bidak yang menghalangi antara raja dan benteng, dan kedua bidak belum pernah digerakkan, langkah ini bisa dilakukan. Raja bergerak dua kotak menuju benteng dan bidak benteng melompat melangkahi raja dan mendarat di sisi sebelahnya.   Langkah ini hanya boleh dilakukan ketika raja dan benteng berada di posisi aslinya.   Langkah ini tidak boleh dilakukan jika raja dalam keadaan sekak. Saat mengajarkan catur, buat seakan bidak-bidak adalah prajurit dan permainan adalah medan perang. Anda juga bisa membuat jalan cerita untuk membuatnya lebih menarik. Kalau anak menyenangi teknologi, ada gim komputer, gim video, dan aplikasi  yang bisa digunakan untuk mengajarkan catur kepada anak.  Gim ini juga berguna untuk mengajarkan strategi dan menunjukkan berbagai skenario permainan. Puji anak jika berhasil mencapai sesuatu, tidak peduli seberapa besar atau kecil pencapaiannya itu. Memperoleh sekak atau atau menyusun papan dengan benar juga termasuk pencapaian. Selain itu, dorong anak jika tidak bermain dengan baik. Anda bisa berkata, “Tidak apa-apa kalau kamu tidak menang. Kamu masih melakukan banyak langkah bagus dengan kuda.” Ajarkan aturan catur selagi bermain. Koreksi jika anak membuat langkah yang dilarang. Biarkan anak membuat beberapa langkah untuk mendorongnya. Buat beberapa kesalahan yang disengaja untuk memberikan peluang kepada anak dan memenangkan beberapa permainan.   Setelah anak sudah memahami langkah-langkah dasar, pembelajaran akan datang selama permainan dan mengalami berbagai skenario saat bermain. Tekankan bahwa pembelajaran ini tidak pernah berhenti dan anak selalu bisa meningkatkan permainannya. Papan catur memiliki 8 baris dan 8 kolom. Totalnya ada 64 kotak di papan catur. Separuh dari total kotak-kotak ini berwarna putih, dan separuh lagi berwarna hitam. Jika Anda tidak memiliki papan catur, gambarlah di kertas atau papan tulis. Jika Anda mengajarkan catur di kelas, sebaiknya berikan nomor 1-8 di baris horizontal, dan abjad a sampai h untuk kolom vertikal. Setelah itu, Anda bisa menggunakan sistem koordinat selagi mengajar. Jelaskan pion, kuda, benteng, menteri, raja, dan ratu kepada anak. Letakkan bidak-bidak di atas papan sehingga anak mengetahui posisi untuk setiap bidak.   Bidak kuda berbentuk kepala kuda. Bidak menteri tampak seperti topi. Raja adalah bidak terpenting karena tujuan permainan adalah untuk mengalahkan raja. Tunjukkan perbedaan antara bidak ratu dan raja. Benteng biasanya juga disebut sebagai kastil. Tunjukkan dan jelaskan langkah setiap bidak di papan catur. Pastikan anak memahami satu bidak dengan baik sebelum melanjutkan ke bidak berikutnya.   Pion dapat bergerak dua kotak pada langkah pertama, tetapi setelah itu hanya boleh satu kotak. Pion dapat memakan bidak lawan yang berada satu kotak diagonal di depannya, dan tidak bisa melangkah mundur. Kuda adalah satu-satunya bidak yang mampu melangkahi bidak lain. Bidak ini melangkah dalam bentuk huruf “L”. Bidak ini bisa bergerak dua kotak secara horizontal dan satu kotak secara vertikal, atau dua kotak secara vertikal dan satu kotak secara horizontal. Menteri dapat bergerak sejauh mungkin (berapa pun kotaknya) secara diagonal. Benteng dapat melangkah sejauh mungkin ke depan, belakang, dan secara horizontal. Bidak ini tidak bisa bergerak secara diagonal. Ratu dapat melangkah sejauh mungkin ke segala arah. Inilah bidak terkuat dalam catur. Raja dapat melangkah satu kotak ke segala arah, tetapi dua raja tidak boleh bersebelahan. Taruh setiap bidak di kotak awalnya masing-masing. Anak harus bisa menyebutkan nama setiap bidak. Setelah itu, beralihlah ke jenis langkah untuk setiap bidak. Jika Anda menggunakan metode koordinat, inilah susunan setiap bidak di papan catur:   Setiap pemain memiliki 8 pion yang berbaris di sepanjang baris ke 2 dan 7. Benteng/kastil berada di kolom A dan H, di baris 1 dan 8. Ratu berada di kolom D, di baris 8 dan 1. Menteri berada di kolom C dan F, di baris 8 dan 1. Kuda berada di kolom B dan G, di baris 8 dan 1. Raja berada di kolom E, di baris 8 dan 1.
Mainkan catur hanya dengan pion. Tambahkan menteri. Sertakan benteng. Letakkan kuda di atas papan. Mainkan kuda, benteng, menteri, dan pion. Bermainlah dengan ratu, raja, pion, dan benteng. Mainkan permainan catur lengkap. Jelaskan promosi pion. Jelaskan en passant kepada anak. Jelaskan arti "castling". Buat sesi belajar menyenangkan. Berikan dorongan kepada anak. Biarkan anak melakukan kesalahan. Jelaskan papan catur kepada anak. Ajarkan jenis-jenis bidak kepada anak. Jelaskan bidak-bidak catur lebih lanjut. Letakkan semua bidak di atas papan.
https://www.wikihow.com/Teach-Children-Chess https://www.wikihow.com/Teach-Children-Chess https://www.wikihow.com/Teach-Children-Chess https://www.wikihow.com/Teach-Children-Chess
Playing Games to Teach Movement Focusing on More Difficult Movements Being A Good Teacher Introducing the Board and Pieces