Memilih Tipe dan Desain Markas Peletakan Bangunan Menggunakan Metode Dinding/Perisai Lain
Ada tiga tipe utama markas: Farming, Trophy, dan Hybrid.  Markas farming adalah tipe markas yang lazimnya aktif ketika farming. Tujuan utama markas ini adalah meninggalkan town hall jauh di luar dinding. Anda bisa kehilangan sebagian trofi. Jangan khawatir karena Anda akan diberi imbalan perisai selama 12 jam sehingga tidak ada yang bisa menyerang desa Anda. Anda juga biasanya menyimpan persediaan dan kemungkinan kolektor di dalam dinding. Markas trophy adalah ketika Anda meletakkan town hall di dalam markas, dan trofi adalah hal terpenting bagi Anda. inilah kebalikan markas farming. Anda akan berisiko kehilangan sumber daya. Markas hibrida adalah yang mempertahankan trofi dan sumber daya secara seimbang. Sebagian desain markas yang populer di antaranya:  Markas berbasis cangkang telur yaitu markas dikelilingi beberapa dinding. Sebagai contoh satu inti dikelilingi dinding, dengan lapisan luar dinding mengelilingi bangunan-bangunan yang tidak terlalu penting. Markas kompartemen adalah ketika semua bangunan penting memiliki kompartemennya masing masing, dan bangunan yang kurang penting berada di luar markas sehingga membentuk “dinding bangunan” ekstra. Markas bulkhead mirip dengan Titanic. Idenya, di sini ada beberapa kompartemen sehingga jika musuh Anda membanjiri satu bagian, lainnya akan menopangnya. Tipe ini merupakan gabungan markas egg-shell dan kompartemen. Markas kompartemen modifikasi adalah ketika kompartemen menampung 2-3 bangunan alih-alih hanya satu. Inilah salah satu bangunan yang perlu diletakkan di pusat markas. Salah satunya adalah mortar karena memiliki jangkauan dan zona kelemahan yang besar. Wizard tower memungkinkan Anda agak santai karena jangkauannya kecil dan tidak memiliki titik kelemahan. Anda harus memastikan masing-masing menara saling melindungi. Dengan demikian, jika satu menara diserang, menara lainnya akan menembaki para penyerang. Selain itu dalam kategori ini adalah pertahanan udara. Anda perlu memusatkan bangunan ini karena kalau hancur, markas menjadi sasaran empuk naga. Inilah beberapa bangunan paling serbaguna dalam permainan. Bangunan ini bisa dipakai untuk beberapa teknik, termasuk “pencorongan” dan penghancur dinding (lihat bagian ketiga). Pada dasarnya, bersenang-senanglah dengan perangkap. Kalau Anda ingin membuat markas untuk menjahili lawan, lakukan. Semuanya bebas terserah Anda. Trik ini dilakukan dengan membangun selapis dinding, sisihkan jarak, lalu bangun dinding lainnya. Dengan demikian, para pemanah tidak bisa menembaki dinding. Caranya, taruh lubang "kecelakaan" di tengah markas, dan isi dengan perangkap. Anda juga bisa mengelilinginya dengan bangunan berdaya tahan kuat sehingga pemain awam terpaksa mengirimkan banyak prajurit, lalu singkirkan semuanya sekaligus. Di sinilah tempat Anda membuat lubang “kebetulan” di dinding sehingga prajurit yang masuk ke sana diluluhlantakkan oleh perangkap yang dipasang. Ini adalah ketika Anda menaruh dinding dengan titik hacur, dan meletakkan perangkap di lubang tersebut. Dengan demikian, pemecah dinding akan terlontar ke langit alih-alih menghancurkan dinding Anda.
Tentukan jenis markas yang diinginkan. Tentukan tata letak seperti apa yang diinginkan. Jaga bangunan splash damage dekat dengan pusat. Pusatkan bangunan dalam kategori "normal", termasuk archer tower dan cannon. Ikuti insting saat memasang perangkap. Gunakan "dinding-ganda". Bangun "markas jahil". Gunakan pencorongan. Gunakan bidikan pemecah dinding.
https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans https://www.wikihow.com/Design-an-Effective-Base-in-Clash-of-Clans
Choosing Your Base Type and Design Building Placement Using Other Wall/Trap Methods