Memahami Dasar-Dasar Permainan Memahami Berbagai Fase dalam Satu Putaran Memahami Tata Cara Bermain
Permainan kartu ini dapat dimainkan oleh dua pemain atau lebih, tetapi umumnya hanya dua pemain saja yang akan saling berhadapan satu dengan yang lainnya. Anda dapat bermain permainan di mana Anda akan berhadapan dengan dua pemain atau lebih, tetapi umumnya ini adalah permainan di mana Anda hanya berduel melawan satu pemain saja. Tumpukan kartu Anda adalah tentara Anda, gudang persenjataan Anda. Pada tumpukan kartu yang “tersusun” – yang mungkin akan Anda gunakan bila bermain melawan seorang teman pada situasi yang informal – jumlah kartu minimum yang diperlukan adalah 60 kartu, tidak ada batas maksimum. Tetapi biasanya para pemain hanya menggunakan jumlah kartu minimum yaitu hanya 60 kartu.   Di dalam sistem turnamen, Anda mungkin hanya memainkan tumpukan kartu yang lebih “terbatas”, jumlah kartu minimum di sistem turnamen hanya sebanyak 40 kartu, tidak ada batas maksimum. Jumlah kartu setiap pemain yang berjumlah 60 atau 40 kartu tadi juga disebut library. Graveyard ini adalah tumpukan kartu terbuka yang biasanya ditempatkan berbatasan dengan library dari pemain tersebut. Selama permainan, pemain dapat menambah atau kehilangan angka life. Pada umumnya, memiliki lebih banyak life lebih baik daripada hanya memiliki sedikit life.  Para pemain akan melakukan serangan kepada makhluk dan kepada pemain lain. Serangan ini dapat dilakukan dengan menggunakan makhluk, ataupun dengan mantra. Tingkat kerusakan (damage) diukur dari nilai serangan (hit points) yang dihasilkan. Jika pemain A menyerang dengan 4 damage kepada pemain B, maka pemain B akan kehilangan 4 angka life. Bila pemain B mulai dengan memiliki 20 angka life, sekarang ia hanya akan memiliki 16 angka life. (20 – 4 = 16.) Seorang pemain dinyatakan kalah apabila pemain tersebut kehilangan semua life yang ia miliki, atau kartu di dalam tumpukannya habis, atau bila pemain menerima 10 penawar racun (poison counter).   Jika total angka life dari pemain mencapai 0 atau kurang, maka pemain tersebut dinyatakan kalah. Jika di awal gilirannya, pemain tidak dapat lagi mengambil kartu dari library- nya, pemain tersebut dinyatakan kalah. Ketika seorang pemain telah menerima poison counter, pemain tersebut dinyatakan kalah. Putih, Biru, Hitam, Merah dan Hijau.  Putih adalah warna perlindungan dan orde. Lambang warna putih adalah sebuah bola putih (white orb). Kekuatan putih adalah sekumpulan makhluk-makhluk kecil yang secara kolektif akan menjadi bertambah kuat; menambahkan life; mengurangi kekuatan makhluk-makhluk lawan; dan “menandingi” kartu-kartu yang dapat mengalahkan banyak kartu di atas papan permainan. Biru adalah warna penipuan dan kecerdasan. Lambang warna biru adalah sebuah tetesan air berwarna biru. Kekuatan warna biru adalah dalam menarik kartu; menguasai kartu-kartu lawan; “membalas,” atau membatalkan mantra-mantra lawan; dan juga memiliki makhluk-makhluk terbang dan makhluk-makhluk yang serangannya tidak dapat ditangkis. Hitam adalah warna kebusukan dan kematian. Lambang warna hitam adalah sebuah tengkorak hitam. Kekuatan warna hitam adalah menghancurkan makhluk; memaksa lawan untuk membuang kartu-kartu mereka; membuat pemain lawan kehilangan life dan menghidupkan kembali makhluk-makhluk yang sudah mati. Merah adalah warna kemarahan dan kekacauan. Lambang warna merah adalah sebuah bola api merah. Kekuatan warna merah adalah mengorbankan bahan baku demi kekuatan yang besar; menghasilkan kerusakan langsung (direct damage) kepada pemain atau makhluk; dan menghancurkan artifact dan daerah. Hijau adalah warna kehidupan dan alam. Lambang warna hijau adalah sebuah pohon yang tentu saja berwarna hijau. Kekuatan warna hijau adalah makhluk-makhluk yang sangat kuat dengan kemampuan “trample”; kemampuan untuk menyembuhkan kembali makhluk yang terluka, atau menghidupkan kembali makhluk yang telah mati; hijau juga dapat mendapatkan daerah dengan waktu yang lebih cepat. Ada lima fase atau lima langkah didalam giliran setiap pemain. Mengerti akan fase-fase ini dan cara kerjanya adalah bagian yang penting dari memahami permainan. Secara berurutan, kelima fase tersebut adalah: Fase awal terdiri dari tiga langkah yang berbeda:  Langkah penonaktifan: pemain menonaktifkan semua kartunya kecuali jika ada kartu yang masih dalam keadaan aktif pada saat langkah ini dilakukan. Langkah pemeliharaan: Tidak lazim untuk dijalankan, tetapi terkadang seorang pemain harus menggunakan mana – misalnya sewaktu langkah ini sedang berjalan, pemain mengaktifkan daerah untuk menghasilkan mana.  Langkah penarikan: pemain menarik satu kartu.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/b2\/711701-21.jpg\/v4-460px-711701-21.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/b2\/711701-21.jpg\/v4-760px-711701-21.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Selama fase ini, seorang pemain dapat menaruh kartu daerah. Juga dalam fase ini, pemain dapat memilih untuk memainkan sebuah kartu dengan mengaktifkan daerah yang nantinya akan menghasilkan mana. Fase ini dibagi menjadi lima langkah.  Menyatakan serangan: di sinilah tempat pemain untuk pertama kalinya melakukan serangan. Pemain yang bertahan dapat menggunakan mantra setelah serangan dinyatakan. Menyatakan penyerang: setelah serangan dinyatakan, pemain yang akan menyerang lalu memilih makhluk mana saja yang akan digunakan didalam penyerangan. Pemain yang akan menyerang tidak dapat memilih makhluk mana yang akan diserang. Menyatakan penangkis serangan: pemain yang bertahan memilih, jika ada, makhluk-makhluk mana saja yang akan digunakan untuk menangkis serangan. Pemain dapat menugaskan lebih dari satu penangkis untuk menangkis serangan dari makhluk penyerang yang sama. Tentukan damage: di dalam langkah ini, makhluk-makhluk yang bertempur akan saling memberi dan menerima damage. Makhluk penyerang yang memiliki angka kekuatan sama dengan (atau lebih dari) angka pertahanan dari makhluk yang bertahan akan menghancurkan makhluk yang bertahan tersebut. Makhluk bertahan yang memiliki angka kekuatan yang sama dengan (atau lebih dari) angka pertahanan dari makhluk yang menyerang akan menghancurkan makhluk yang menyerang tersebut. Sangatlah mungkin bagi kedua makhluk untuk saling menghancurkan. Akhir pertarungan: tidak banyak yang terjadi di fase ini; kedua pemain diizinkan untuk menggunakan instant. Setelah pertarungan, ada lagi fase utama bagian kedua, fase ini sama dengan bagian pertama, pemain dapat menggunakan mantra dan memanggil makhluk-makhluk. Di dalam fase ini, semua kemampuan atau mantra yang aktif dengan sendirinya, akan tetap terjadi. Ini adalah kesempatan terakhir bagi para pemain untuk menggunakan instant.  Di dalam fase ini, pemain yang gilirannya sudah hampir selesai dan jika ia masih memiliki lebih dari 7 kartu, maka pemain tersebut harus membuang sisa kartunya sehingga hanya 7 saja yang akan tersisa. Anda dapat memanggil seekor makhluk dengan melihat berapa nilai yang dibutuhkan untuk memanggilnya, biasanya nilai ini adalah angka yang di lingkari dan di ikuti dengan mana dengan warna khusus – putih, biru, hitam, merah, atau hijau. Untuk memanggil makhluk, Anda perlu untuk menghasilkan mana sejumlah dengan angka pada kartu tersebut. Lihatlah kartu diatas. Anda akan melihat angka “1” di ikuti dengan lambang mana berwarna putih – bola putih (white orb). Untuk memanggil kartu ini, Anda memerlukan daerah yang memadai untuk menghasilkan mana dengan berbagai warna, dan juga satu mana berwarna putih. Mari kita lihat jika Anda telah dapat mengetahui berapa total mana, dan jenis yang mana, yang dibutuhkan untuk memanggil kartu berikut ini: Kartu yang pertama, “Sylvian Bounty,” memerlukan 5 mana tanpa warna – mana dengan warna apa saja dapat Anda gunakan ditambahkan dengan satu mana hijau – mana yang dihasikan di hutan (forest), berjumlah 6 mana. Kartu yang kedua, “Angelic Shield,” memerlukan satu mana putih – mana yang dihasilkan di dataran (plains) – ditambahkan dengan satu mana biru “Mengaktifkan” adalah cara Anda menggunakan mana yang dihasilkan di daerah-daerah Anda, atau cara Anda menyerang dengan menggunakan makhluk. Ini ditunjukkan oleh tanda arah panah kecil yang ada di kartu. Untuk mengaktifkan, putar kartu ke arah kanan.  Mengaktifkan sebuah kartu merarti Anda tidak dapat lagi menggunakan beberapa kemampuan selama satu giliran. Sebagai contoh, jika Anda mengaktifkan sebuah kartu untuk menggunakan kemampuannya, kartu tersebut akan tetap aktif hingga awal giliran Anda berikutnya. Anda tidak dapat menggunakan kemampuannya kembali hingga kartu itu telah dinonaktifkan Agar Anda dapat menyerang, Anda perlu mengaktifkan makhluk Anda. Seekor makhluk mengeluarkan energi jika ia berperang, ini akan mengakibatkannya untuk aktif. Anda lakukan ini kecuali tertulis secara spesifik pada kartu itu bahwa kartu tidak diperbolehkan untuk diaktifkan. (Beberapa kartu tidak perlu diaktifkan ketika menyerang) Anda tidak dapat menangkis serangan dari makhluk yang telah di aktifkan. Ketika seekor makhluk telah diaktifkan, maka serangannya tidak sah untuk ditangkis. Ketika seorang pemain memilih untuk menyerang pemain lain, kartu-kartu yang menyerang dan yang bertahan akan ditentukan. Makhluk-makhluk yang menyerang akan ditentukan terlebih dahulu. Lalu pemain yang bertahan (yang diserang) akan menentukan makhluk-makhluk mana saja yang akan digunakannya dalam bertahan dan makhluk penyerang mana yang akan ditangkisnya Sebagai contoh, katakanlah Ananthemancer sedang menyerang dan Magus of the Moat bertugas menahan serangan. Ananthemancer memiliki angka kekuatan 2 dan pertahanan juga 2, jadi ia memiliki 2/2. Magus of the Moat memiliki angka kekuatan 0 dan pertahanan 3, jai ia memiliki 0/3. Apa yang terjadi bila kedua makhluk saling berhadapan? Ananthemancer mengakibatkan 2 angka damage kepada Magus, dan sementara itu Magus hanya mengakibatkan 0 angka damage kepada Ananthemancer. Angka damage 2 yang diakibatkan Ananthemancer kepada Magus belum cukup untuk membunuhnya. Magus dapat menerima 3 damage sebelum ia mati dan dipindahkan ke graveyard. Demikian pula sebaliknya, angka damage 0 yang diakibatkan Magus kepada Ananthemancer tidak cukup untuk membunuhnya. Ananthemancer dapat menerima 2 damage sebelum ia mati dan dipindahkan ke graveyard. Kedua makhluk masih selamat. Sering kali Makhluk memiliki kemampuan yang dapat diaktifkan oleh pemain. Menggunakan kemampuan ini hampir sama dengan memanggil makhluk itu sendiri, Anda juga harus membayar dengan mana. Perhatikanlah contoh berikut.  Ictian Crier memiliki kemampuan yang tertulis di kartu: “Taruhlah dua tanda penduduk 1/1 makhluk putih ke dalam permainan.” Tetapi disana ada juga beberapa tanda mana yang sebelumnya terdapat tulisan. “Itulah” nilai mana yang diperlukan untuk menggunakan kemampuan ini. Untuk mengaktifkan kemampuan ini, terlebih dahulu aktifkanlah satu daerah dasar dengan warna apa saja (ini untuk 1 mana yang tidak berwarna), juga aktifkan satu dataran (ini untuk mana warna putih). Dan selanjutnya aktifkan kartu itu sendiri, Ictian Crier – itu untuk tanda aktivasi setelah jumlah mana sudah mencukupi. Dan akhirnya, buanglah salah satu kartu di tangan anda – yang mana saja dapat dibuang, tetapi mungkin lebih baik untuk membuang kartu Anda yang paling tidak berguna. Sekarang Anda sudah dapat menaruh dua tanda penduduk 1/1 ke dalam permainan. Ini berfungsi sebagai makhluk dasar 1/1.
Memilih pemain. Susunlah kartu-kartu yang berbeda di dalam setumpuk kartu. Jika seorang pemain membuang kartu, menggunakan kartu, atau jika sebuah makhluk mati atau mantra di hancurkan, kartu tersebut ditaruh di graveyard dari pemain yang bersangkutan. Setiap pemain memulai permainan dengan 20 angka life. Hindari hal yang akan membuat seorang pemain dinyatakan kalah. Masukkan kartu dengan berbagai warna ke dalam tumpukan kartu Anda: Pahamilah semua fase di dalam satu putaran. Fase awal. Fase utama bagian pertama. Fase Pertarungan. Fase utama bagian kedua. Fase akhir, atau fase sisa. Pahamilah cara memanggil makhluk ataupun mantra. Cobalah contoh lain dalam melakukan pemanggilan. Pahamilah jug apa yang disebut mengaktifkan (tapping) dan menonaktifkan (untapping). Pahamilah bagaimana menugaskan kartu di dalam pertarungan. Pahamilah mengenai cara mengunakan kemampuan khusus yang dimiliki oleh makhluk, jampi-jampi dan artifact.
https://www.wikihow.com/Play-Magic:-The-Gathering https://www.wikihow.com/Play-Magic:-The-Gathering https://www.wikihow.com/Play-Magic:-The-Gathering
Understanding the Basics Understanding the Phases of a Turn Understanding Gameplay