Menang atau Imbang saat Mendapat Giliran Pertama Variasi-Variasi Catur Jawa Tidak Pernah Kalah saat Mendapat Giliran Kedua
Kebanyakan pemain Catur Jawa berpengalaman meletakkan tanda "X" pertamanya di sebuah sudut saat mereka mendapat giliran pertama. Dengan begini, lawan paling berpeluang membuat kesalahan. Jika lawan merespons dengan tanda O di mana pun selain di tengah, Anda dipastikan akan memenangkan permainan.  Dalam contoh ini, Anda mendapat giliran pertama dan menggunakan X sebagai simbol. Lawan mendapat giliran kedua dan menggunakan O.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-1Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Bila lawan melakukan hal ini, tunggulah hingga ia membuat kesalahan sebelum Anda bisa menang. Jika ia terus bermain dengan benar, ia memastikan hasilnya akan imbang. Berikut dua opsi untuk giliran kedua Anda, diikuti dengan instruksi tentang cara menang bila lawan mengambil langkah tertentu (jika tidak, teruskan memblokir langkahnya dan permainan akan berakhir seri):  Letakkan X kedua di sudut yang berlawanan dari X pertama Anda, sehingga ada garis "X O X" secara diagonal pada papan. Bila lawan merespons dengan O di salah satu sudut lainnya, Anda bisa menang! Letakkan X ketiga Anda di sudut kosong terakhir dan lawan tidak akan bisa memblokir kemenangan yang bisa dicapai dengan X keempat Anda.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0a\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0a\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}   Atau, letakkan X kedua di kotak sebelah pinggir (bukan sudut), dengan tidak menyentuh X pertama. Jika lawan meletakkan O di sudut yang tidak tepat di sebelah X Anda, gunakan X ketiga untuk memblokir langkahnya dan menang secara otomatis dengan X keempat.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8e\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8e\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-2Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Jika lawan melakukan hal ini, Anda bisa menang. Meresponslah dengan meletakkan X kedua di sudut mana pun, dengan ruang kosong di antara kedua X.  Sebagai contoh, jika X pertama Anda berada di kotak kiri pojok atas, dan lawan meletakkan O di kotak tengah atas, letakkan X kedua di sudut kiri atau kanan bawah. Jangan letakkan di sudut kanan atas, karena dengan demikian akan ada O di antara kedua X alih-alih ruang kosong.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/d\/d6\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/d\/d6\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-3Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Biasanya, lawan akan melihat bahwa Anda punya dua X berurutan dan mencoba memblokirnya. Jika tidak, Anda bisa langsung menang dengan tiga X. Namun, bila lawan memblokir, ia akan menyisakan kotak kosong yang sejajar dengan X pertama dan kedua Anda, tanpa dihalangi oleh Onya. Letakkan X ketiga di kotak ini.  Sebagai contoh, ambil selembar kertas dan gambarkan papan Catur Jawa dengan baris teratas berisikan "X O _", baris kedua berisikan "O _ _," dan baris terbawah berisikan "X _ _." Jika Anda meletakkan X ketiga di sudut kanan bawah, hasilnya akan sejajar dengan X Anda yang lain. Setelah X ketiga, akan ada dua kotak kosong yang membuat Anda bisa menang jika salah satunya diisi dengan X. Karena lawan hanya bisa mengambil satu langkah, ia hanya dapat memblokir salah satu kotak tersebut. Tuliskan X keempat dalam kotak yang tidak ia halangi dan Anda akan menang! Tidak terkalahkan dalam permainan Catur Jawa mungkin menyenangkan, tetapi bahkan tanpa artikel ini, teman-teman mungkin bisa menemukan cara untuk mencegah Anda menang. Setelah hal tersebut terjadi, setiap permainan Catur Jawa akan berakhir imbang — uh. Namun, Anda masih bisa menggunakan aturan-aturan standar Catur Jawa untuk memainkan permainan-permainan yang lebih rumit. Cobalah. Aturannya sama persis dengan Catur Jawa biasa, tetapi tidak ada papannya! Setiap pemain harus mengucapkan langkahnya keras-keras dan membayangkan papan ini berdasarkan pikiran. Anda masih bisa menggunakan semua saran strategi pada artikel ini, tetapi Anda mungkin sulit berkonsentrasi sembari mencoba mengingat letak semua X dan O.  Setujui sebuah sistem untuk menjelaskan langkah. Sebagai contoh, kata pertama menunjukkan posisi baris (teratas, tengah, atau terbawah), dan kata kedua menunjukkan posisi kolom (kiri, tengah, atau kanan).     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/7d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/7d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-10Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Gambarkan tiga papan Catur Jawa di kertas terpisah. Beri label masing-masing papan dengan "atas," "tengah," dan "bawah". Anda bisa memainkannya di mana saja, dan cara kerjanya seolah-olah saling ditumpuk untuk menciptakan sebuah kubus.  Sebagai contoh, menguasai bagian tengah semua papan akan membuat Anda menang, karena hal tersebut menghasilkan sebuah garis vertikal yang melewati kubus. Menguasai tiga kotak secara berurutan juga menghasilkan kemenangan. Cobalah mencari cara untuk menang secara diagonal pada ketiga papan.  Untuk tantangan yang lebih seru, kombinasikan dengan variasi terakhir dan cobalah Catur Jawa ingatan 3D. Kata pertama menggambarkan papan (teratas, tengah, atau terbawah), kata kedua menggambarkan baris (teratas, tengah, atau terbawah), dan kata ketiga menggambarkan kolom (kiri, tengah, kanan).     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/58\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/58\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-11Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Mainkan permainan ini, yang terkadang disebut Gomoku, di atas selembar kertas grafik agar Anda tidak perlu menggambarkan papannya. Alih-alih menandai X dan O di dalam setiap kotak, tuliskan pada titik persimpangan garis-garis kertas. Anda bisa memilih langkah di mana pun pada kertas tersebut. Pemain pertama yang berhasil mendapatkan lima titik secara berurutan (bukan enam atau lebih) adalah sang pemenang.  Permainan ini sangat rumit meski mirip dengan Catur Jawa, dan bahkan mempunyai turnamen-turnamen kejuaraan dunianya sendiri.  Dalam turnamen, pemain menggunakan papan berukuran 15x15 atau 19x19, tetapi Anda bisa memakai kertas grafik dengan ukuran berapa pun. Anda bahkan bisa memainkannya pada papan yang tidak terbatas, dengan menambahkan lebih banyak kertas jika diperlukan.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1d\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-12Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Jika lawan mulai duluan dengan O pada sebuah kotak sudut, letakkan selalu X pertama Anda di bagian tengah. X kedua harus diletakkan di bagian pinggir, bukan sudut, kecuali Anda perlu memblokir lawan. Dengan strategi ini, setiap permainan akan berakhir imbang.  Secara teori, Anda bisa menang dari posisi ini, tetapi lawan harus membuat kesalahan besar, misalnya tidak melihat bahwa Anda punya dua X yang berurutan.  Dalam bagian ini, lawan masih memainkan O, hanya saja ia mendapat giliran pertama. Ketika ia mulai dengan meletakkan O di tengah, letakkan X pertama Anda di sebuah sudut. Setelahnya, teruskan memblokir lawan dan permainan akan berakhir seri.  Anda tidak akan pernah menang dari posisi ini, kecuali lawan berhenti mencoba untuk menang! Sering kali, lawan akan mulai dengan salah satu langkah di atas. Namun, jika ia meletakkan O pertamanya di bagian pinggir, bukan sudut atau tengah, Anda punya peluang kecil untuk menang. Letakkan X pertama Anda di tengah. Jika ia meletakkan O kedua di pinggir yang berlawanan, sehingga ada sebuah baris atau kolom O-X-O, letakkan X kedua Anda di sebuah sudut. Kemudian, bila ia meletakkan O ketiga di pinggiran yang tegak lurus dengan X Anda, buatlah baris O-X-O dan siapkan X ketiga di kotak kosong untuk memblokir kedua O milik lawan. Dari sini, Anda selalu bisa menang dengan X keempat.  Jika lawan tidak mengambil langkah yang tepat sesuai penjelasan di atas, terimalah hasil imbang. Mulai saja memblokir semua gerakannya agar tidak ada yang menang.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/60\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg\/v4-460px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/60\/Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg\/v4-760px-Win-at-Tic-Tac-Toe-Step-8Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}
Mainkan tanda X pertama Anda di sebuah sudut. Cobalah menang bila lawan memainkan O pertamanya di tengah. Anda akan menang secara otomatis bila lawan memainkan O pertama dalam kotak mana pun selain yang di tengah. Letakkan X ketiga agar Anda punya dua kemungkinan menang. Menangkan permainan dengan X keempat. Cobalah hal-hal ini bila permainan selalu berakhir imbang. Mainkan Catur Jawa ingatan. Mainkan Catur Jawa 3D. Mainkan Catur Jawa versi lima biji. Paksakan hasil imbang bila lawan mulai di sebuah sudut. Paksakan hasil imbang saat lawan mulai di tengah. Cobalah memenangkan permainan jika lawan mulai di bagian pinggir.
https://www.wikihow.com/Win-at-Tic-Tac-Toe https://www.wikihow.com/Win-at-Tic-Tac-Toe https://www.wikihow.com/Win-at-Tic-Tac-Toe
Winning or Drawing when Playing First Tic Tac Toe Variations Never Losing when Playing Second