Menambahkan Variasi Peraturan Memainkan Ular Tangga
Aturan bahwa untuk menang, pemain harus berhenti tepat di petak akhir memang membuat permainan menjadi lebih menarik, karena hal tersebut memberikan kesempatan bagi pemain-pemain lain untuk mengejar ketertinggalan. Akan tetapi, peraturan tersebut bisa membuat permainan menjadi terlalu lama. Oleh karena itu, buatlah aturan agar para pemain bisa menang meskipun angka dadu yang keluar lebih besar dari yang seharusnya diperlukan, selama mereka bisa melewati petak nomor 100.  Agar lebih menarik, saat ada pemain yang telah mencapai petak nomor 100, berikan kesempatan bagi pemain-pemain lain untuk mengalahkannya. Jika ada pemain yang mencapai ‘petak’ yang lebih besar dari 100 karena angka dadunya yang lebih besar (semisal, 104), pemain tersebut memenangkan permainan. Apabila ada dua pemain atau lebih yang sama-sama berhenti di petak yang sama, pemain-pemain tersebut mendapatkan nilai seri dan dapat memenangkan permainan bersama-sama. Setiap pemain harus memainkan dua pion dengan warna yang sama agar tidak membingungkan. Saat Anda mengocok dadu, Anda dapat menggerakan salah satu dari kedua pion Anda, dengan jumlah langkah yang sesuai dengan angka yang muncul. Untuk memenangkan permainan, kedua pion Anda harus mencapai petak terakhir. Pada variasi ini, setiap pemain akan mulai dari petak pertama. Saat mendapatkan giliran main, kocoklah dua buah dadu (bukan satu dadu). Kocoklah satu dadu dan gerakkan pion Anda sesuai dengan angka yang muncul. Kocoklah dadu yang lain dan gerakkan pion lawan sesuai dengan angka yang muncul pada dadu tersebut.  Untuk variasi permainan yang lebih ‘kejam’, dan mungkin lebih panjang, setiap kali Anda berhenti tepat pada petak yang sama dengan pion pemain lain, pion pemain lain harus kembali ke awal dan, untuk bisa kembali masuk ke papan permainan, pemain tersebut harus mengocok dadu. Membuat sendiri set permainan ular tangga cukup mudah dilakukan (seperti yang nanti akan dijelaskan pada bagian Tips). Anda dapat menambahkan sentuhan tersendiri dengan menuslikan kata-kata, pertanyaan sederhana, atau materi-materi edukatif lainnya di beberapa atau semua petak. Di bawah ini adalah beberapa ide yang dapat Anda coba:   Untuk membantu anak-anak belajar membaca, tuliskan satu kata sederhana pada setiap petak. Saat pemain menggerakkan pionnya, ia harus membaca setiap kata pada petak yang dilaluinya.   Gunakan permainan ular tangga untuk mengajarkan hal-hal baik pada anak-anak dan mendorong mereka menjauhi hal-hal yang tidak baik. Sebagai contoh, pada petak dengan bagian bawah tangga, berikan pesan ‘Saya mengerjakan tugas rumah saya.’ Tangga pada petak tersebut nantinya akan membawa pemain naik ke petak dengan pesan ‘Saya mendapatkan nilai baik.’ Untuk petak dengan mulut ular, tuliskan pesan ‘Saya tidak makan buah atau sayur hari ini.’ Ular pada petak tersebut nantinya akan membawa turun pemain ke petak dengan pesan ‘Perutku terasa sakit.’ Dengan begini, anak-anak dapat mempelajari sebab akibat dari perbuatan-perbuatan tertentu. Tujuan dari permainan ini adalah menjadi pemain pertama yang mencapai petak atau kotak terakhir dengan bergerak dari satu petak ke petak lain hingga mencapai petak terakhir. Hampir semua papan memiliki alur jalan yang berselang-seling. Pada baris pertama, Anda bergerak dari kiri ke kanan, dan setelah naik ke baris berikutnya, Anda bergerak dari arah sebaliknya (kanan ke kiri), dan seterusnya.  Ikuti angka yang ada pada papan permainan untuk mengetahui cara Anda bergerak. Sebagai contoh, jika Anda mengocok dadu dan mendapat angka 5, dan Anda berada di petak nomor 11, Anda harus menggerakkan pion atau bidak Anda ke petak nomor 16. Setiap pemain harus mengocok dadu untuk melihat siapa pemain yang mendapatkan angka paling tinggi. Siapa pun yang mendapatkan angka tertinggi akan menjadi pemain pertama. Setelah pemain pertama mendapatkan gilirannya, pemain yang duduk di sebelah kirinya akan mendapatkan giliran bermain. Urutan giliran pemain bergerak dari kiri ke kanan.  Jika ada dua atau lebih pemain yang mendapatkan angka yang sama dan angka tersebut adalah angka tertinggi, masing-masing dari mereka harus mengocok kembali dadu sekali lagi untuk menentukan siapa yang menjadi pemain pertama. Untuk mengambil giliran, kocok dadu lagi dan lihatlah angka yang Anda dapatkan. Ambil pion atau bidak Anda dan majulah beberapa petak sesuai dengan angka yang muncul di dadu. Sebagai contoh, jika Anda mendapatkan angka 2, pindahkan pion Anda dua kotak ke petak nomor 2. Pada giliran berikutnya, jika Anda mendapatkan angka 5, gerakkan pion Anda  maju sejauh 5 petak dan berhentilah di petak nomor 7.  Beberapa orang mengatakan bahwa Anda hanya dapat memasukkan pion ke papan permainan jika Anda mendapatkan angka 1, dan jika Anda tidak mendapatkan angka 1, giliran Anda akan dilewatkan. Peraturan ini tidak disarankan untuk diikuti karena peraturan ini dapat menjadi hal yang mengesalkan bagi pemain-pemain yang kurang beruntung. Tangga-tangga yang ada di papan permainan memungkinkan Anda untuk naik ke baris petak yang lebih tinggi dan lebih cepat mencapai petak akhir. Jika Anda berhenti di petak yang menunjukkan bagian bawah tangga, Anda boleh bergerak naik ke petak yang ditunjukkan oleh ujung tangga.  Jika Anda berhenti di bagian atas tangga atau di tengah-tengah tanda, Anda tidak perlu bergerak. Pada permainan ini, Anda tidak akan pernah bergerak menuruni tangga. Beberapa versi permainan ini menggunakan ular, sementara versi-versi yang lain menggunakan parasut. Ular (atau parasut) membuat Anda harus mundur karena Anda harus menuruninya. Jika Anda berhenti tepat di petak dengan bagian kepala ular atau bagian atas parasut, turunkan pion Anda hingga mencapai petak dengan ujung tubuh ular atau ujung parasut. Jika Anda berhenti di petak yang dilalui tubuh ular atau parasut, atau berhenti di petak yang memiliki gambar bagian ujung tubuh ular atau parasut, Anda tidak perlu bergerak naik atau turun. Anda hanya bergerak turun jika Anda berhenti di petak dengan gambar kepala ular atau bagian atas paratus saja. Jika Anda mengocok dadu dan mendapatkan angka 6, Anda mendapatkan giliran tambahan. Pertama, pindahkah terlebih dahulu pion Anda enam petak, kemudian kocok kembali dadu. Jika Anda berhenti di petak ular atau tangga, ikuti peraturan naik atau turun terlebih dahulu, kemudian kocok kembali dadu untuk memainkan giliran tambahan Anda. Selama Anda terus mendapatkan angka 6, Anda dapat terus bergerak. Pemain pertama yang mencapai petak terakhir (petak paling ujung di baris tertinggi) memenangkan permainan. Petak tersebut biasanya diberi nomor 100. Akan tetapi, ada kejutan pada permainan ini. Jika Anda mengocok dadu dan mendapatkan angka yang terlalu besar untuk berhenti tepat di petak akhir, Anda hanya akan menyentuh petak terakhir dan harus terlempar mundur, sesuai dengan sisa langkah yang ada. Sebagai contoh, jika Anda berhenti di petak nomor 99 dan mendapatkan angka 4, gerakkan pion Anda ke petak 100 (satu langkah), kemudian mundurlah ke petak 99, 98, dan 97 (dua, tiga, dan empat langkah). Jika pada petak nomor 97 terdapat kepala ular, Anda harus turun.
Gunakan aturan menang cepat. Tambahkan sedikit strategi. Bersainglah dengan lawan main Anda. Buatlah agar permainan ular tangga Anda bersifat edukatif. Pahami tujuan dari permainan ini. Tentukan siapa yang bermain lebih dulu. Kocoklah dadu dan bergeraklah. Naiklah melalui tangga. Turunlah saat Anda berhenti di petak ular atau parasut. Ambil giliran tambahan jika Anda mendapatkan angka 6. Untuk memenangkan permainan, berhentilah tepat di petak terakhir.
https://www.wikihow.com/Play-Snakes-and-Ladders https://www.wikihow.com/Play-Snakes-and-Ladders
Adding Variant Rules Playing the Snakes and Ladders Board Game