Mempersiapkan Kapal Perang Memainkan Kapal Perang Variasi-Variasi Lebih Lanjut Memainkan Kapal Perang di Kertas Grafik
Set permainan kapal perang standar terdiri dari dua kotak, satu untuk setiap pemain. Setiap kotak memiliki dua diagram, masing-masing berada di permukaan dalamnya. Set permainan akan sulit digunakan jika tidak memiliki dua kotak, pion-pion merah dan putih dalam jumlah yang banyak, dan setidaknya enam kapal. Cobalah bermain dengan menggunakan kertas grafik seperti yang dijelaskan di bawah, atau carilah versi daring dari permainan ini. Kapal-kapal ini memiliki panjang yang bervariasi dan menghabiskan jumlah kotak yang berbeda-beda pada diagramnya. Kedua pemain harus memiliki kapal-kapal yang sama. Berikut ini adalah daftar kapal umumnya, tetapi jika Anda tidak memiliki semua kapal ini, pastikan saja kedua pemain seimbang:  Sebuah kapal sepanjang lima kotak (kapal transpor udara) Sebuah kapal sepanjang empat kotak (kapal perang) Dua kapal sepanjang tiga kotak (kapal layar dan kapal selam) Sebuah kapal sepanjang dua kotak (kapal penghancur) Dengan posisi kotak yang terbuka dan pemain duduk secara berseberangan, setiap pemain harus meletakkan kapalnya pada diagram di depannya. Ikuti aturan-aturan berikut ini untuk menentukan posisi penempatan kapal Anda:  Kapal bisa ditempatkan secara horizontal atau vertikal, tetapi tidak bisa secara diagonal. Anda harus menempatkan kelima kapal pada diagram. Semua kapal harus benar-benar berada pada diagram. Tidak boleh ada kapal yang menggantung di pinggiran papan. Kapal-kapal tidak boleh berada dalam posisi saling berpotongan. Setelah kapal-kapal Anda ditempatkan dan permainannya dimulai, Anda tidak boleh memindahkan kapal Anda lagi. Jika kedua pemain tidak bisa menyetujuinya, lemparkan koin atau tentukan berdasarkan cara acak lainnya. Jika Anda memainkan beberapa permainan secara beruntun, pertimbangkan untuk mengizinkan pemain yang kalah pada permainan sebelumnya untuk jalan duluan pada ronde berikutnya. Setiap pemain akan menggunakan diagram di bagian atas kotaknya, yang sama sekali tidak ditempati oleh kapal, untuk mencatat tembakannya pada kapal-kapal milik lawannya. Untuk menembak, ambil sebuah kotak pada diagram ini dengan menyebutkan koordinat yang ditunjukkan oleh huruf-huruf di sisi kiri dan angka-angka di atas diagram.  Contohnya, kotak di ujung kiri teratas dinamai "A-1," karena kotak ini terletak di baris A dan di kolom berlabel 1. Di kanan A-1 adalah A-2, lalu A-3, dst. Setelah pemain pertama mengumumkan lokasi tembakannya, pemain kedua memeriksa koordinat yang sama pada diagramnya yang ditempati oleh kapal. Pemain kedua lalu merespons (dengan jujur!) dengan salah satu cara berikut ini:  Jika pemain pertama mengenai kotak yang kosong tanpa kapal, pemain kedua berkata "Miss!" (meleset) JIka pemain pertama mengenai kotak dengan sebuah kapal, pemain kedua berkata "Hit!" (kena) Dalam kebanyakan aturan resmi yang dituliskan pada set-set permainannya, sang pemain juga harus mengumumkan kapal mana yang terkena tembakan (contohnya, kapal transpor udara). However, many people do not play with this rule. Jika pemain pertama meleset, ia akan menempatkan pion putih pada lubang di diagram atas kotaknya, dan pemain kedua menempatkan pion putih pada lubang di diagram bawah kotaknya. Jika pemain pertama mengenai kapal lawan, kedua pemain harus menggunakan pion merah, dengan pemain kedua menempatkan pionnya langsung ke dalam lubang di atas kapal yang tertembak. Anda tidak perlu mencatat tembakan lawan yang meleset pada diagram bawah Anda jika Anda tidak menginginkannya. Akan tetapi, Anda perlu mencatat tembakan lawan yang berhasil, jadi Anda tahu ketika sebuah kapal telah tenggelam. Jika semua kotak di badan kapal tertembak, maka kapal tersebut tenggelam. Pemain yang menempatkan kapal itu harus memberi tahu lawannya, "Kapal ___ku tenggelam," dengan menyebutkan jenis kapal yang baru saja tenggelam. Nama-nama kapal dituliskan pada bagian penyusunannya. Jika Anda lupa, Anda bisa mengatakan, "Kapalku yang __ kotak tenggelam." Pemain akan menembak secara bergantian, tidak peduli apakah tembakannya berhasil atau tidak. Siapa pun yang berhasil menenggelamkan semua kapal lawannya terlebih dahulu akan memenangkan pertandingan. Setelah memainkan permainan standarnya selama beberapa saat, Anda bisa mencoba sesuatu yang lebih menantang. Dalam aturan "Salvo,"  Anda melakukan lima tembakan sekaligus secara bergiliran. Lawan akan merespons dengan normal, dengan memberitahukan tembakan yang kena dan meleset, tetapi hanya setelah Anda memilih lima kotak sebagai sasaran tembak. Versi permainan ini dimainkan setidaknya mulai dari tahun 1931. Tingkatkan ketegangan dan berikan hadiah bagi pemain yang menenggelamkan kapal pertama, dengan menambahkan aturan ekstra terhadap aturan-aturan Salvo di atas. Alih-alih menembak lima kali sekaligus, setiap pemain hanya bisa menembak satu kali untuk setiap kapal yang masih bertahan. Contohnya, jika pemain pertama kehilangan kapal layar dan masih memiliki empat kapal, ia hanya boleh menembak empat kali pada setiap gilirannya. Bermainlah dengan aturan-aturan Salvo asli di atas, tetapi jangan beritahu lawan Anda tentang tembakan mana yang kena atau meleset. Alih-alih melakukannya, beri tahukan berapa banyak tembakan yang kena dan berapa banyak yang meleset. Aturan ini akan menghasilkan permainan yang rumit, dan hanya disarankan bagi para pemain ahli. Karena Anda tidak akan mengetahui dengan pasti kotak mana yang benar, sistem pion merah/putih biasa mungkin tidak bisa digunakan dalam variasi ini. Anda mungkin harus menggunakan pensil dan kertas untuk setiap pemain agar mereka bisa menuliskan setiap Salvo yang terjadi dan respons lawannya. Gambarkan empat kotak pada kertas grafik, masing-masing berukuran 10 kali 10 kotak kecil. Bagi keempat kotak ini dengan dua pemain, masing-masing mendapat dua kotak, dengan memberi label "kapal saya" dan "kapal lawan." Sembunyikan kotak yang diberi label kapal saya dari pandangan lawan, dan gambarkan garis tebal untuk mewakili lima kapal, di manapun di dalam batasan diagram tersebut. Setiap kapal selebar satu kotak, dan bervariasi dalam panjangnya:  Gambarkan satu kapal sepanjang lima kotak (kapal transpor udara) Gambarkan satu kapal sepanjang empat kotak (kapal perang) Gambarkan dua kapal sepanjang tiga kotak (kapal layar dan kapal selam) Gambarkan satu kapal sepanjang dua kotak (kapal penghancur) Gunakan instruksi di atas untuk memainkan permainan kapal perang secara normal. Alih-alih menggunakan pion, gambarkan huruf X untuk tembakan yang kena dan titik untuk tembakan yang meleset, atau gunakan sistem simbol apa pun yang mudah Anda pahami. Gunakan kotak yang diberi label dengan kapal lawan untuk mencatat tembakan yang telah Anda lakukan, dan kotak berlabel kapal saya untuk mencatat tembakan lawan Anda.
Berikan kotak kapal perang kepada setiap pemain. Pastikan semua kapalnya lengkap. Setiap pemain harus menyusun kapalnya secara rahasia. Tentukan siapa yang akan menjalankan giliran pertama. Pelajari cara menembak. Pelajari cara merespon tembakan lawan. Catat tembakan-tembakan yang kena atau meleset. Umumkan saat setiap kapal tenggelam. Menembaklah secara bergantian hingga salah seorang pemain kehilangan semua kapalnya. Cobalah gunakan aturan "salvo" asli. Kurangi jumlah tembakan saat Anda mulai kehilangan kapal. Persulit permainan dengan aturan-aturan Salvo lebih lanjut. Pertebal diagram berukuran 10x10. Gambarkan kapal pada diagram Anda. Mainkan dengan aturan biasa.
https://www.wikihow.com/Play-Battleship https://www.wikihow.com/Play-Battleship https://www.wikihow.com/Play-Battleship https://www.wikihow.com/Play-Battleship
Setting Up Battleship Playing Battleship Advanced Variations Playing Battleship on Graph Paper