Menyiapkan Papan Permainan Memulai Permainan Mengambil giliran
Sebelum mulai bermain, periksalah apakah seluruh komponen lengkap. Dengan demikian, Anda juga bisa semakin mengenal komponen-komponen dalam permainan.  Sembilan belas petak wilayah berbentuk segi enam  (empat padang, empat ladang, empat hutan, tiga bukit, tiga gunung, dan satu gurun). Enam bingkai luar penanda laut. Delapan belas bulatan penanda angka. Sebuah bidak perampok berwarna hitam/abu-abu. Empat set penanda kayu dengan warna berbeda masing-masing terdiri dari lima kampung, empat kota, dan 15 jalan. Dua puluh lima kartu pengembangan yang berisi 14 kartu Knight/tentara, 6 kartu Progress, dan 5 kartu Victory Point. Kartu sumber daya untuk masing-masing wilayah, kecuali untuk gurun; domba untuk padang, gandum untuk ladang, kayu untuk hutan, bata untuk bukit, dan bijih besi untuk gunung. Empat kartu daftar biaya pembangunan, masing-masing satu untuk setiap pemain. Kartu penghargaan "Longest Road" dan "Largest Army". Dua dadu, satu merah, satu kuning. Penanda pelabuhan tambahan untuk permainan dengan letak pelabuhan acak (opsional). Tujuan permainan Settlers of Catan adalah menjadi yang paling cepat mendapatkan 10 angka kemenangan. Angka diperoleh dari kampung/kota, kartu pengembangan, dan kartu penghargaan seperti "Longest Road" dan "Largest Army".  Setiap kampung bernilai satu angka kemenangan dan tiap kota bernilai dua angka kemenangan. Setiap kartu "Victory Point" bernilai satu angka kemenangan. Setiap kartu khusus bernilai dua angka kemenangan. Kartu "Longest Road" diberikan kepada pemain pertama yang berhasil membangun lima jalan tanpa terputus. Kartu ini dapat berpindah kepada pemain lain yang berhasil menghubungkan jalan terpanjang melampaui pemain pemegang kartu sebelumnya. Kartu "Largest Army" diberikan kepada pemain pertama yang memainkan tiga kartu "Knight". Kartu ini dapat berpindah kepada pemain lain yang memainkan kartu "Knight" lebih banyak dari pemegang kartu sebelumnya. Sebelum Anda memasang petak segi enam sebagai papan permainan, pasang terlebih dahulu bingkai luar. Setiap bingkai memiliki sambungan kecil yang bisa dicantelkan pada bingkai lain. Pasang bingkai mengikuti angka yang sama pada cantelan. Pasang petak segi enam secara acak di dalam bingkai sehingga sisi-sisinya menyentuh bingkai penanda laut. Pasang petak secara acak searah jarum jam hingga mencapai pusat dan memenuhi seluruh bagian di dalam bingkai.  Anda bisa meletakkan petak gurun pada sisi luar, jauh dari pelabuhan mana pun, untuk mempermudah permainan. Variasi lain dari permainan adalah dengan meletakkan semua petak menghadap ke bawah. Petak-petak ini baru dibuka jika ada yang membangun jalan atau kampung di atasnya. Setiap penanda memiliki angka kecil di dalamnya. Letakkan penanda dengan huruf "A" pada salah satu sudut sisi terluar dan letakkan penanda dengan huruf "B" di sebelah kanan penanda pertama, dan begitu seterusnya berurutan berdasarkan abjad searah jarum jam sampai mencapai bagian tengah. Sekarang semua petak telah memiliki angka penanda di atasnya. Angka-angka ini menentukan pada angka dadu berapa pemain mendapatkan sumber daya.  Jangan letakkan angka penanda pada petak gurun. Anda juga bisa meletakkan angka penanda secara acak tanpa memperhatikan abjad, tetapi ini akan membuat permainan lebih menantang. Letakkan perampok pada petak gurun. Perampok adalah bidak abu-abu yang menyerupai pin boling. Perampok ditaruh di petak gurun pada awal permainan, tetapi nanti bisa dipindahkan ke mana saja saat dadu menunjukkan angka tujuh atau bila ada pemain yang memainkan kartu Knight. Kartu sumber daya dan kartu pengembangan harus diletakkan dekat dengan papan permainan supaya mudah dijangkau oleh seluruh pemain. Atur kartu sumber daya sesuai jenisnya (domba, kayu, bata, bijih besi, dan gandum) dan letakkan kartu pengembangan terpisah dari kartu sumber daya. Letakkan kartu sumber daya dalam lima tumpukan terpisah menghadap ke atas dan letakkan kartu pengembangan pada tumpukan lain menghadap ke bawah. Kocoklah semua kartu pengembangan, tetapi jangan mengocok kartu sumber daya! Setiap pemain memulai dengan menggulirkan kedua dadu.  Pemain yang mendapatkan angka dadu terbesar bisa memilih warna dan mendapatkan giliran pertama. Ada empat warna dalam permainan standar Catan untuk 3-4 pemain: merah, biru, putih, dan jingga.  Setelah pemain dengan angka tertinggi memilih warnanya, pemain lain bisa memilih warna dan melanjutkan permainan. Giliran ditentukan searah jarum jam. Pemain pertama meletakkan satu kampung pada persimpangan petak, di mana tiga petak segi enam bertemu. Petak-petak tersebut akan memberikan sumber daya kepada pemain jika angka dadu yang keluar sama dengan angka pada petak tersebut (jadi pilihlah dengan bijak!). Selanjutnya, pemain meletakkan satu jalan pada salah satu dari tiga jalur yang bersambungan langsung dengan kampung pertamanya. Pemain berikutnya melakukan hal yang sama, tetapi ia harus meletakkan kampungnya pada tempat yang berbeda.  Jalan harus selalu diletakkan pada pertemuan dua petak segi enam dan menempel pada kampung. Sebuah kampung tidak bisa diletakkan pada simpang yang bersebelahan dengan simpang lain yang telah memiliki kampung. Harus ada minimal jarak untuk dua jalan antara dua kampung. Pemain pada giliran terakhir bisa meletakkan dua kampung dan dua jalan (satu untuk masing-masing kampung). Giliran berikutnya diambil berlawanan dengan jarum jam, sampai pemain pertama meletakkan kampung kedua dan jalan kedua. Tiap pemain dengan demikian memiliki dua kampung dan dua jalan di atas papan permainan. Setelah setiap pemain meletakkan kampung dan jalan, semua pemain mendapatkan sumber daya untuk memulai permainan. Ambil satu kartu sumber daya untuk tiap petak segi enam yang bersebelahan dengan kedua kampung Anda. Misalnya, jika salah satu kampung Anda bersebelahan dengan ladang, hutan, dan padang, maka Anda bisa mengambil satu kartu gandum, satu kartu kayu, dan satu kartu domba. Lakukan hal yang sama untuk kampung yang kedua. Kampung setiap pemain bersebelahan dengan tiga petak segi enam dengan tiga angka penanda. Jika angka dadu yang keluar sama dengan angka di atas petak yang berada di sebelah kampung pemain, pemain itu berhak mendapatkan kartu sumber daya sesuai dengan petak tersebut. Hal yang sama berlaku bila seorang pemain memiliki kota (bukan kampung), tetapi kali ini ia bisa mendapatkan dua kartu sumber daya.  Anda juga bisa mendapatkan lebih dari satu kartu jika memiliki lebih dari satu kampung yang bersebelahan pada petak yang sama. Misalnya, jika Anda memiliki dua kampung pada sisi satu petak dan angka pada petak itu keluar pada lemparan dadu, maka Anda memperoleh dua kartu sumber daya dari petak tersebut. Setiap pemain bisa memperoleh kartu sumber daya meskipun bukan pada giliran mereka melempar dadu. Jika dadu dilempar oleh pemain lain dan Anda memiliki kampung yang bersebelahan dengan petak yang angkanya keluar, Anda mendapatkan kartu sumber daya. Pengecualiannya adalah jika ada perampok di petak tersebut. Dalam kondisi demikian, Anda tidak bisa mendapatkan sumber daya apa pun dari petak tersebut hingga perampok itu digeser ke tempat lain. Setelah melemparkan dadu, pemain bisa membangun kampung atau jalan, atau mengganti kampung menjadi kota, memainkan kartu pengembangan, atau melakukan barter. Pemain bisa menjalankan semua tindakan di atas atau tidak sama sekali. Sesudah menyelesaikan gilirannya, pemainnya lalu memberikan dadu kepada pemain di sebelah kanannya. Pemain hanya boleh memainkan satu kartu pengembangan pada tiap giliran. Pada saat giliran mereka, pemain bisa menggunakan sumber daya yang mereka miliki untuk membangun jalan, kampung, atau kota. Lihat harga bangunan pada kartu daftar harga bangunan untuk melihat apakah Anda mempunyai cukup sumber daya untuk membangun. Ingatlah bahwa setiap kampung bernilai 1 dan setiap kota bernilai 2, tetapi kota hanya bisa dibangun dari kampung yang telah berdiri. Anda tidak bisa langsung membangun kota tanpa membuat kampung terlebih dahulu.  Untuk membangun jalan Anda membutuhkan: Satu kayu dan satu bata Untuk membangun kampung Anda membutuhkan: Satu kayu, satu bata, satu domba, dan satu gandum Untuk membangun kota Anda membutuhkan: Tiga bijih besi dan dua gandum. Kota hanya bisa dibangun pada tempat yang telah memiliki kampung. Untuk membeli kartu pengembangan Anda membutuhkan: Satu domba, satu gandum, dan satu bijih besi. Pemain bisa memainkan kartu pengembangan di awal atau akhir giliran mereka. Kartu pengembangan bisa dipakai untuk bermacam fungsi dan efek dari kartu tersebut tertulis jelas pada kartu. Kartu pengembangan terdiri dari beberapa jenis:  Kartu "Knight" bisa dipakai untuk memindahkan perampok ke tempat lain pada papan permainan, lalu pemain itu bisa mengambil satu kartu dari pemain lain yang memiliki kampung atau kota yang bersebelahan dengan tempat perampok berada. Kartu "Road Building" bisa dipakai untuk membangun dua jalan pada papan permainan. Kartu "Years of Plenty" bisa dipakai untuk mengambil dua kartu sumber daya mana pun. Setelah pemain memainkan kartu "Monopoly", pemain menyebutkan satu jenis sumber daya. Setiap pemain lain harus memberikan semua kartu sumber daya tersebut di tangan mereka kepada pemain itu. Kartu "Victory Point" otomatis memberikan satu angka kemenangan. Misalnya, setelah memainkan kartu Knight, pemain harus meletakkannya secara terbuka dan memindahkan perampok. Anda bisa memindahkan perampok ke petak mana pun dan mengambil satu kartu sumber daya (secara acak) dari pemain yang berada di sebelah petak tersebut. Jika ada dua pemain di sebelah petak tersebut, Anda harus memilih salah satu untuk dirampok. Tetap sembunyikan kartu Victory Point yang Anda peroleh sehingga tidak bisa dilihat oleh pemain lain. Pemain juga bisa melakukan barter kartu sumber daya, baik dengan pemain lain atau dengan bank. Pemain bisa menukar empat kartu sumber daya yang sama dengan satu kartu sumber daya mana pun dengan bank. Jika pemain memiliki pelabuhan khusus, ia bisa menukar dua kartu sesuai dengan jenis pelabuhan dengan satu kartu sumber daya mana pun. Pada pelabuhan umum, pemain bisa menukar tiga kartu sumber daya yang sama dengan satu kartu sumber daya mana pun. Jika ada pemain yang mendapatkan angka dadu tujuh, setiap pemain harus memastikan kartu di tangannya tidak lebih dari tujuh. Jika ada pemain yang memiliki lebih dari tujuh kartu, ia harus membuang setengahnya. Kemudian pemain yang mendapatkan angka tujuh memindahkan perampok ke petak mana pun yang ia inginkan, lalu ia bisa mengambil satu kartu dari pemain yang memiliki kampung atau kota yang bersebelahan dengan petak tempat perampok berada. Ingat selalu bahwa petak yang diduduki perampok tidak bisa memberikan sumber daya kepada pemain. Dengan kata lain, jika angka pada petak yang diduduki perampok keluar pada lemparan dadu, pemain yang memiliki kampung atau kota di petak itu tidak bisa memperoleh kartu sumber daya. Ada beberapa strategi yang bisa Anda gunakan memperbesar kemungkinan menang. Strategi yang paling dasar adalah meletakkan kampung pada daerah yang memberi akses sumber daya yang paling sering muncul pada lemparan dadu (sumber daya yang diberi angka penanda merah atau dicetak lebih besar). Beberapa strategi yang lain meliputi:  Menyiapkan diri untuk membangun jalan dan kampung dengan menempatkan diri pada petak bukit dan hutan di awal permainan. Memonopoli pelabuhan. Cobalah untuk mendapatkan pelabuhan dan paling tidak dua kota pada petak berbeda dengan sumber daya yang sama, sehingga Anda bisa berdagang untuk memperoleh sumber daya apa pun yang Anda butuhkan. Sasar pemain yang memperoleh nilai tertinggi dengan perampok dan kartu Knight. Rampok pemain lawan untuk menjegal kemajuan mereka sambil menambah sumber daya di pihak sendiri. Bangun kota (dan kampung) secepat mungkin. Jika Anda memiliki banyak sumber daya, Anda bisa melakukan barter dan membangun dengan mudah. Untuk memenangkan permainan, Anda harus menjadi yang pertama mengumpulkan 10 angka kemenangan. Begitu Anda mencapai angka 10, umumkan kepada pemain lain. Ingat bahwa kartu Victory Point dan kartu khusus lain, seperti "Longest Road" dan "Largest Army" juga ikut dihitung untuk mencapai angka 10. Perhatikan nilai total perolehan sepanjang permainan supaya Anda tidak melampaui angka 10 tanpa menyadarinya. Anda bisa memperpanjang permainan dengan menentukan angka kemenangan yang lebih tinggi, seperti 12 atau 14.
Periksa apakah semua komponen permainan lengkap. Pahami tujuan permainan. Pasang bingkai luar. Pasang petak permainan. Letakkan angka penanda. Letakkan bidak perampok. Taruh kartu. Tentukan urutan pemain. Letakkan kampung pertama. Letakkan kampung kedua. Dapatkan kartu sumber daya yang pertama. Gulirkan dadu. Jalankan giliran. Membangun. Memainkan kartu pengembangan. Perhatikan petunjuk pada kartu pengembangan karena setiap kartu memiliki fungsi yang berbeda. Barterlah dengan pemain lain jika perlu. Hati-hati dengan angka dadu tujuh. Gunakan strategi untuk memperbesar kemungkinan Anda menang. Umumkan bila Anda sudah mencapai 10 angka kemenangan.
https://www.wikihow.com/Play-Settlers-of-Catan https://www.wikihow.com/Play-Settlers-of-Catan https://www.wikihow.com/Play-Settlers-of-Catan
Setting Up the Game Starting the Game Taking a Turn