Membuat Pilihan Acak dengan Undian Membuat Pilihan Acak dengan Amplop Membuat Pilihan Acak dengan Sederhana Menggunakan Alat Pengacak di Internet
Sistem undian dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Belakangan sistem ini sering digunakan misalnya dalam pemilihan murid suatu sekolah. Apa pun keperluan Anda menggunakan sistem undian, pastikan Anda tahu partisipan Anda dapat masuk ke kelompok seperti apa.  Kelompok perlakuan dan kelompok kontrol Tim untuk suatu permainan Program belajar Kelompok untuk suatu proyek Berikan nomor ini satu per satu ketika mereka mendaftar dalam program atau penelitian Anda. Selain membantu Anda menjejak masing-masing partisipan, nomor ini juga akan membantu Anda dalam identifikasi partisipan ketika Anda menarik nomor undian.  Pastikan nomor-nomor ini tercatat dengan sesuatu, misalnya blok dengan angka, bola dengan angka, atau cukup dengan kertas yang dibubuhi angka dengan pena atau spidol. Catat angka setiap partisipan. Anda bisa mencatat angka-angka ini di kertas dengan daftar atau tabel, atau dengan sebuah komputer, menggunakan aplikasi pemroses kata atau spreadsheet. Anda juga bisa menambahkan satu kolom kosong untuk mencatat kelompok masing-masing partisipan setelah undian ditarik. Di dalam tempat penyimpanan ini, simpanlah semua angka, baik yang tertulis di atas bola, blok, maupun kertas.  Anda dapat mengundi dengan mesin peniup seperti yang digunakan dalam permainan bingo. Mesin ini berbentuk suatu kerangkeng, yang ketika dinyalakan, bola-bola di dalamnya akan berputar dan bercampur. Anda juga bisa menggunakan kotak atau tempat penyimpanan plastik. Ketika para partisipan mendaftar dan Anda memberikan angka bagi mereka, masukkan benda dengan angka tersebut ke dalam kotak ini. Sebelum undian, acak benda-benda ini terlebih dahulu. Anda juga bisa menggunakan mangkuk. Anda dapat menggunakan metode ini untuk kertas dengan angka. Dengan mangkuk, angka-angka ini takkan hilang. Anda menarik angka untuk memasukkan partisipan dalam kelompok-kelompok. Di bawah ini ada beberapa sistem yang bisa Anda pertimbangkan.  Anda dapat menarik angka secara berkelompok. Misalnya, Anda dapat menentukan bahwa 10 angka pertama yang Anda tarik berada dalam kelompok kontrol, dan 10 setelahnya berada dalam kelompok perlakuan. Anda dapat menarik angka sesuai penarikan. Misalnya, apabila Anda punya tiga kelompok, tentukan setiap angka yang Anda tarik ke dalam salah satu dari ketiga kelompok ini, kemudian mulai lagi dari awal. Misalnya, tarik angka #11, masukkan ke Kelompok 1; tarik angka #2, masukkan ke Kelompok 2; tarik angka #17, masukkan ke Kelompok 3. Lalu, pada penarikan selanjutnya, kembali lagi ke Kelompok 1. Anda juga dapat menarik angka sesuai genap-ganjil. Apabila genap, maka masuk ke satu kelompok, apabila ganjil, ke kelompok yang satunya. Setelah periode pendaftaran selesai, jalankan undian pada waktu yang telah ditentukan. Ini agar program Anda tetap berjalan pada lini waktu yang sudah ditentukan.  Apabila undian Anda memerlukan kehadiran partisipan, carilah tempat yang cukup besar agar semuanya dapat berkumpul dan melihat. Tempat yang cocok mungkin seperti auditorium atau ruang serbaguna. Hindari bias dengan cara tidak melihat ke dalam tempat penyimpanan ketika menarik angka. Tutup mata Anda atau lihat ke arah lain. Sambil menarik angka, catatlah alokasi kelompok setiap partisipan. Anda dapat menggunakan dokumen tempat Anda mencatat nama dan angka setiap partisipan. Pengacakan ini mudah saja: setiap partisipan akan menerima amplop secara acak, dan alokasi hal apa pun (misal kelompok atau tugas) akan ada di dokumen yang tersimpan dalam masing-masing amplop.  Amplop tersebut tidak boleh transparan. Ini penting demi mengurangi bias. Namun, kadang amplop yang tidak transparan dapat terlihat juga isinya apabila dihadapkan ke cahaya.  Cari cara untuk menyegel amplop. Anda bisa menjilat amplop apabila tidak banyak yang perlu dibagikan. Akan tetapi, jika jumlahnya lebih banyak, sebaiknya gunakan metode lain, misalnya dengan lem, spons basah, atau selotip. Masukkan informasi apa pun yang Anda perlu berikan kepada partisipan mengenai riset, aktivitas, atau permainan ini ke dalam setiap amplop. Hindari memasukkan nama, karena nama dapat terlihat apabila amplop dihadapkan ke cahaya.  Rencanakan pencatatan kelompok masing-masing partisipan berdasarkan informasi yang mereka terima di dalam amplop. Lakukan pencatatan ini setelah amplop dibuka. Berikan informasi lebih lanjut mengenai apa yang perlu dilakukan seorang partisipan, kepada siapa mereka perlu melapor, dan informasi penting lainnya yang sejenis. Informasi dalam setiap amplop akan berbeda-beda tergantung kelompok yang didapatkan partisipan (misalnya, kelompok kendali atau kelompok perlakuan). Apabila ada banyak amplop, jangan lupa untuk menyegelnya dengan metode yang Anda sudah tentukan. Cara Anda mengacak amplop tergantung pada bagaimana Anda akan menyimpannya. Ada beberapa metode berbeda yang dapat Anda gunakan:  Kocok amplopnya seperti mengocok kartu. Anda juga bisa membelah tumpukannya beberapa kali, lalu kocok lagi. Letakkan semua amplop di atas meja atau di lantai, lalu ambil satu per satu secara acak. Minta orang lain untuk memilih amplop. Orang lain ini harus yang tak pernah melihat proses pengisian amplop atau daftar partisipan. Hadapi partisipan Anda satu per satu, kemudian kepada masing-masing, ambil amplop berikutnya dari tumpukan atau dari sebaran. Ini dilakukan agar alokasi partisipan tetap acak. Anda tak tahu informasi apa yang tersimpan dalam setiap amplop. Ketika Anda melihat informasi di dalam amplop bersama seorang partisipan, Anda akan tahu partisipan mana berada dalam kelompok mana.  Catat nama-nama ini dalam tabel dalam aplikasi pemroses kata atau di program Excel. Tuliskan nama-nama dalam daftar atau kolom di atas kertas. Masukkan nama-nama dalam aplikasi pencatat di ponsel Anda. Anda dapat menggunakan benda biasa karena Anda hanya perlu membuat satu variabel acak yang akan disandingkan dengan penanda yang bersangkutan. Tetap pastikan bahwa benda yang Anda gunakan memiliki dua sisi atau dapat dibedakan menjadi dua kelompok.  koin tumpukan kartu remi dadu putaran dengan jarum penunjuk Ini bisa Anda lakukan ketika misalnya dalam suatu penelitian perlu ada kelompok kontrol dan kelompok perlakuan. Anda juga dapat membagi satu kelas dalam dua kelompok untuk sebuah permainan atau aktivitas tertentu.  Dengan koin. Sisi angka untuk kelompok A, sisi gambar untuk kelompok B. Dengan kartu remi. Angka genap untuk kelompok A, angka ganjil untuk kelompok B. (Catatan: keluarkan semua kartu yang bukan angka, termasuk kartu kerajaan, as, dan joker, agar pembagiannya persis 50/50.) Dengan dadu. Angka 3 ke bawah untuk kelompok A, angka 3 ke atas untuk kelompok B. Dengan putaran. Sisi kiri untuk kelompok A, sisi kanan untuk kelompok B. Gunakan alat bantu Anda untuk mengacak kelompok besar Anda menjadi dua kelompok yang lebih kecil.  Lempar koin untuk setiap orang atau benda. Dari tumpukan yang sudah dikocok, tarik kartu untuk setiap orang atau benda. Ingat: tumpukan kartu remi ini tidak boleh mengandung kartu yang bukan angka, termasuk kartu kerajaan, as, dan joker. Lempar dadu untuk setiap orang atau benda. Kemudian, pasangkan orang atau benda ini pada kelompok yang bersangkutan dengan angka hasil. Putar jarum penunjuk. Kelompokkan setiap orang atau benda berdasarkan sisi berhentinya jarum penunjuk. Sering, Anda akan perlu tahu mengenai identifikasi masing-masing orang atau benda di dalam kedua kelompok. Anda perlu mencatat kedua kelompok ini sembari membuat pilihan. Apa pun metode yang Anda gunakan, pastikan dapat tercatat.  Tuliskan ke dalam tabel dalam aplikasi pemroses kata atau spreadsheet. Tuliskan di kertas dalam dua kolom. Tuliskan daftar nama kedua kelompok ini ke dalam ponsel Anda. Alat pengacak di Internet biasanya menggunakan sistem penomoran. Anda perlu memberikan angka kepada setiap partisipan. Tuliskan angka, mulai dari 1, di samping setiap nama di daftar Anda.  Alat ini akan sangat membantu di kelas. Misalnya, ketika memilih murid untuk menjawab pertanyaan atau membaca lantang, seorang guru dapat memasang angka kepada setiap murid dan mengacaknya dengan alat ini. Alat ini juga dapat digunakan untuk pemberian hadiah, karena dapat menghilangkan bias atau kesalahan dalam pemilihan pemenang. Ada berbagai situs yang dapat Anda gunakan.  Random.org Random Number Generator/Picker Random Choice Generator Research Randomizer Random Number Generator by Intermodino Group Random Number Generator by Rechner Online Custom Random Number Generator Kebanyakan alat ini hanya akan menanyakan angka pertama dan terakhir dalam daftar Anda, dan akan mengambil angka acak dari dalam kisaran tersebut. Ada juga yang akan menanyakan lebih banyak. Research Randomizer berguna dalam penelitian. Setelah Anda klik, program ini akan menjalankan sebuah algoritma yang akan memilih nomor secara acak untuk Anda di dalam kisaran yang sudah Anda tentukan. Catat nomor yang telah dibuat. Kalau Anda menggunakan alat ini untuk memberikan nomor kepada partisipan secara acak, siapkan suatu dokumen untuk mencatat penomoran ini. Anda bisa menggunakan tabel dalam aplikasi pemroses kata, spreadsheet, atau daftar. Anda dapat menuliskan di komputer maupun dengan tulis tangan.
Ketahuilah jenis kelompok yang Anda butuhkan. Berikan nomor undian kepada masing-masing partisipan. Buat tempat penyimpanan untuk sistem undian. Pilihlah suatu sistem untuk menarik angka. Jalankan undian pada waktu yang telah ditentukan. Kumpulkan amplop sebanyak jumlah partisipan. Isi amplop dengan dokumen yang diperlukan untuk setiap partisipan, kemudian segel. Acak amplop. Simpan amplop dalam laci atau suatu tempat penyimpanan. Catat kelompok masing-masing partisipan ketika mereka membuka amplop. Pilih alat bantu Anda. Buat kedua kelompok, lalu asosiasikan masing-masing sisi di alat bantu dengan masing-masing kelompok. Mulailah membuat pilihan acak. Catat kelompok berdasarkan hasil pengacakan. Berikan angka untuk setiap partisipan Anda. Pilih alat pengacak. Masukkan angka-angka Anda ke dalam alat pengacak yang Anda gunakan. Klik tombol untuk mulai menciptakan nomor acak.
https://www.wikihow.com/Randomize https://www.wikihow.com/Randomize https://www.wikihow.com/Randomize https://www.wikihow.com/Randomize
Using a Lottery System Using Envelope Randomization Using Simple Randomization Using an Online Random Generator