ゲームを始める準備をする ゲームを始める ゲームを進める
大人数で遊ぶ場合は、4チームまで作ることができますが、少ないチームで各チームの人数が多い方が、楽しさが増します。最初のお題の絵描き役をチーム内で1人決めます。絵描き役は、鉛筆と紙を使ってお題を絵に描いて表現します。そして、他のチームメイト全員が、その絵を見てお題を当てます。  絵描き役はチーム内で順次交代します。 参加者が3人のみの場合は、誰か1人がゲームを通して両チームの絵描き役になります。 各チームはカテゴリーカード、スケッチブック、鉛筆を所有します。カテゴリーカードは、ゲームボードとお題が書かれたカードで使用されている、カテゴリーの略記について説明するものです。  カテゴリー「P」は人物・場所・動物、「O」は物体、「A」は動作・出来事、「D」は難問、「AP」はオールプレイ（全チームで一斉に勝負する）です。 紙と鉛筆の代わりに、ホワイトボードとマーカーを使ってもゲームができます。 ゲームボードを広げて、お題が書かれたカードを中央に配置します。各チームのコマをスタートのマスに置きます。スタートのマスには「P」と書かれているため、各チームは初めの順番が回ってきたら、人物、場所、または動物の絵を描くことになります。 特別ルールを適用したい場合は、ゲームの途中で揉め事が起きないように、ゲームを始める前に決定します。開始前に、使用したい独自のルールをすべて他の参加者に伝えます。 例えば、お題が「ボール」で誰かが「野球ボール」と答えたとき、それを正解とするか否かといった、どの程度お題通りに答えなければならないか等を決めます。 各チームがサイコロを1回ずつ振り、目の数が最も大きいチームが1番にカードを引きます。最初は「オールプレイ」カテゴリーのお題となりますが、出た目の数が最大のチームがカードを引きます。 このとき、サイコロを振っても、すごろくのコマを動かしてはいけません。スタートのマスに置いたままにします。 最初のカードが引かれたら、各チームの絵描き役は、絵を描き始める前に、カードに書かれたお題を5秒間確認することができます。5秒経過して絵描き役の準備が整うまで、砂時計をスタートしてはいけません。 全チームの絵描き役の準備が整ったら、砂時計をスタートして始めの合図をします。絵を描く時間が60秒与えられ、その間にチームメイトはお題を当てます。先にお題を正しく言い当てたチームが、サイコロを持ってプレイする権利を獲得します。 この最初の絵描き対決では、まだコマを動かしません。初回の目的は、サイコロを持ってプレイするチームの順番を決定することです。 各チームで絵描き役の順番を決め、メンバー全員に役が回るようにします。サイコロを持ったチームの絵描き役は、お題カードを先頭から1枚引きます。そこに書かれているお題（スタートは「P」カテゴリー）を5秒間で確認します。ただし、チームメイトにお題を見せてはいけません。 絵描き役は、制限時間1分でお題を表す絵を素早く描きます。絵を描いている1分間、チームメイトは答えを言い続けることができます。絵描き役は言葉を発したり、手でジェスチャーしたり、数字や文字を書いたりすることはできません。  チームメイトが時間内にお題を言い当てた場合、そのチームはサイコロを振り、出た目の数だけコマを進めます。さらにカードをもう1枚引いて、新しいお題の絵を描きます。 チームメイトが時間内にお題を言い当てられなかった場合は、左隣のチームにサイコロを渡します。サイコロを渡されたチームは、お題カードを引いて、絵を描きます。 サイコロを振るところからではなく、お題カードを引くところから、絵描き役を次のメンバーに交代します。お題を時間内に言い当て、絵を描く権利が続く場合にのみ、サイコロを振ってコマを動かします。 コマが「オールプレイ」のマスに止まるか、カードに書かれたお題の横に三角の印がある場合は、全チームが一斉に対決します。全チームの絵描き役は、5秒間お題カードを確認します。そして、砂時計をスタートして各チームの絵描き役が同時に絵を描き始め、それぞれのチームメイトにお題を当ててもらいます。 砂時計が終わる前にいち早くお題を当てたチームがサイコロを振ってコマを進め、新しいお題カードを引きます。 最後の「オールプレイ」のマスに辿り着いたチームは、ゲームに勝つ権利が得られます。このマスに止まるために、サイコロで正確な目の数を出す必要はありません。最後の「オールプレイ」のマスに着いたチームがお題を当てられなかった場合は、左隣のチームにサイコロを渡してゲームを続けます。 何回もチャンスが回って来てもお題を当てられなかったり、最後のマスに複数のチームが止まって勝ちを競う場合もあります。いずれかのチームが勝ちとなるまでゲームを続けます。
参加者を2つのチームに分ける　 各チームに必要な道具を配る　 ゲームをセッティングする　 特別ルールを導入するかを決める　 サイコロを振り、初めのカードを引くチームを決める　 各チームの絵描き役に問題カードを見せる　 各チームの絵描き役が同時に絵を描く　 各チームで誰が絵描き役になるかを決める　 砂時計をスタートして絵を描き始める　 カードを引くたびに絵描き役を交代する　 「オールプレイ」のマスでは全チームが参加する　 いずれかのチームが最後の「オールプレイ」のマスに辿り着くまでゲームを続ける　 最後の「オールプレイ」のマスにいるチームが、自分たちの順番でお題を当てたらゲームの勝者となる　
https://www.wikihow.com/Play-Pictionary https://www.wikihow.com/Play-Pictionary https://www.wikihow.com/Play-Pictionary
Getting Ready to Play Starting the Game Continuing the Game