बिंगो सेटअप करना (Setting up Bingo) गेम खेलना (Playing the Game)
बिंगो स्कोरकार्ड्स पर 25 अलग-अलग स्क्वेर्स पर किसी भी क्रम में नंबर मौजूद होते हैं, जिसमें सबसे ऊपर "BINGO" लिखा होता है। आपका लक्ष्य उनमें से 5 स्क्वेर्स को वर्टीकल, हॉरिजॉन्टल या डाइगोनल लाइन में लेकर आने का होता है।  आप आपके लोकल हॉबी शॉप से या फिर ऑनलाइन जाकर बिंगो स्कोरकार्ड्स खरीद सकते हैं। अगर आप बच्चों के साथ बिंगो खेल रहे हैं, तो आप इन्टरनेट से बिंगो कार्ड्स प्रिंट कर सकते हैं और फिर अपने खुद के शब्दों, सिंबल्स या पिक्चर्स को स्क्वेर्स में लिख सकते हैं। स्टैंडर्ड बिंगो में, उनमें 75 अलग लैटर-नंबर कोंबिनेशन होते हैं। हर एक लैटर-नंबर कोंबिनेशन, स्कोरकार्ड्स पर मौजूद स्क्वेर के अनुरूप होता है।  उदाहरण के लिए, स्कोरकार्ड के "B" कॉलम पर मौजूद सारे नंबर्स "B" लैटर-नंबर कोंबिनेशन के अनुरूप होते हैं। अगर कॉलर "B-9" चुनता है, तो आप "B" कॉलम के अंदर "9" स्क्वेर नंबर की तलाश करेंगे। अगर आप बच्चों के साथ में खेलने के लिए बिंगो के एक सिम्पल वर्जन की तलाश कर रहे हैं, तो फिर आप लैटर-नंबर कोंबिनेशन की जगह पर पिक्चर्स या वर्ड्स का यूज कर सकते हैं। बिंगो में, कॉलर वो इंसान होता है, जो लैटर्स और नंबर्स को पढ़ता है, जिससे ये निर्धारित होता है कि हर किसी के स्कोरकार्ड्स के ऊपर किस स्क्वेर को कवर किया जाना होगा। कॉलर को हर किसी के साथ में गेम खेलना होता है। अगर आप एक बिंगो हॉल में खेल रहे हैं, तो वहाँ पर पहले से ही एक डेजीग्नेटेड कॉलर होगा। इस मामले में, कॉलर हर किसी के साथ में नहीं खेल रहा होगा। हर एक प्लेयर को कम से कम 1 स्कोरकार्ड की जरूरत होगी। प्लेयर्स 1 से ज्यादा स्कोरकार्ड्स भी यूज कर सकते हैं, बशर्ते अगर वो हर एक अलग कार्ड के ऊपर लैटर्स और नंबर्स का ट्रेक बनाए रख सकें।  कई सारे स्कोरकार्ड्स के साथ में खेलने से आपके जीतने के चांस ज्यादा बढ़ जाते हैं, लेकिन इसे खेलना बहुत मुश्किल होता है, क्योंकि आपके पास में ट्रेक रखने के लिए कई सारे स्क्वेर्स होते हैं। जब आप कई सारे स्कोरकार्ड्स के साथ में खेलते हैं, तब आपके लिए एक ही गेम में एक ज्यादा स्कोरकार्ड के ऊपर जीतना मुमकिन हो जाता है। बिंगो में, हर किसी के स्कोरकार्ड के बीच के हिस्से को एक फ्री स्पेस की तरह माना जाता है। हर कोई उस स्पेस के ऊपर एक चिप के साथ स्टार्ट करता है। इन लैटर्स और नंबर्स को पेपर के एक छोटे पीस पर लिखा जा सकता है और फिर मोड़ा जा सकता है या फिर असली बिंगो बॉल्स, जिनके ऊपर लैटर्स और नंबर्स मौजूद हों, का इस्तेमाल किया जा सकता है। उन्हें स्कोरकार्ड्स पर मौजूद लैटर्स और नंबर्स के अनुरूप होना चाहिए।  पेपर के पीस या बिंगो बॉल्स को एक बाल्टी, बाउल या बिंगो स्पिनर में रखें, ताकि कॉलर उनमें से किसी एक को चुन सके। अगर आप बच्चों के साथ बिंगो खेल रहे हैं और स्कोरकार्ड्स पर पिक्चर्स या वर्ड्स लिखे हुए हैं, तो कॉलर को चुनने के लिए उन्हीं पिक्चर्स या शब्दों को दें। कॉलर को किसी भी एक लैटर-नंबर कोंबिनेशन को रैंडमली, बिना देखे उठाना होगा और उसे ज़ोर से पढ़ना होगा। उसे कोंबिनेशन को बार- बार बोलने का कहें, ताकि हर कोई उसे अच्छे से सुन सके।  उदाहरण के लिए, अगर कॉलर एक पेपर पीस या बॉल निकालता है, जिसके ऊपर "N-7" लिखा होता है, तो कॉलर को ज़ोर से "N-7" कहना होगा। अगर आप लैटर-नंबर कोंबिनेशन की बजाय, पिक्चर्स या वर्ड्स के साथ बिंगो खेल रहे हैं, तो कॉलर को उस वर्ड को बोलने का या फिर दूसरे प्लेयर्स को उस पिक्चर को डिस्क्राइब करने का बोलें। कॉलर के लैटर-नंबर कोंबिनेशन को पढ़ने के बाद, अपने स्कोरकार्ड को चेक करें और देखें कि आपके पास में पुकारा हुआ लैटर-नंबर है या नहीं। अगर आपके पास में है, तो उस स्क्वेर पर एक चिप रख दें।  उदाहरण के लिए, अगर कॉलर कहता है "G-46," तो आप अपने स्कोरकार्ड के ऊपर "G" कॉलम में "46" को ढूँढेंगे। अगर ये आपके पास हुआ, तो आप उस स्क्वेर को एक चिप से कवर कर देंगे। अगर आपके पास में कॉलर के द्वारा चुना हुआ लैटर और नंबर नहीं है, तो फिर आपको कुछ भी करने की जरूरत नहीं। कॉलर को लगातार लैटर-नंबर कोंबिनेशन कॉल करने दें। प्लेयर्स को जब भी उनके कार्ड में मौजूद कोई लैटर-नंबर कोंबिनेशन बोला जाए, तब उनके स्कोरकार्ड पर स्क्वेर्स के ऊपर चिप्स रखने दें।  जब भी किसी प्लेयर के स्कोरकार्ड के ऊपर हॉरिजॉन्टल, वर्टीकल या डाइगोनल लाइन में 5 स्क्वेर कवर हो जाते हैं, तो वो जीत जाता है। किसी कॉलर के द्वारा कितने लैटर-नंबर कोंबिनेशन को कॉल किया जा सकता है, इसकी की कोई लिमिट नहीं है। जब तक कि कोई जीत नहीं जाता, तब तक वो चुनते रहेंगे। जब भी किसी प्लेयर को उनके स्कोरकार्ड पर एक लाइन में 5 स्क्वेर कवर किए हुए मिल जाएं, तब उसे "बिंगो" बोलना चाहिए, ताकि हर किसी को मालूम हो जाए, कि वो जीत गया है। जब कोई "बिंगो" कहता है, तब कॉलर नए लैटर-नंबर कोंबिनेशन को पुकारना बंद कर देगा। अगर एक से ज्यादा प्लेयर किसी एक लैटर-नंबर कोम्बिनेशन के बाद "बिंगो" बोलते हैं, तो वो सभी जीत जाते हैं। जैसे ही कोई एक प्लेयर "बिंगो" बोल देता है और राउंड को जीत जाता है, फिर सभी प्लेयर्स को उनके स्कोरकार्ड्स पर से सारी चिप्स को निकाल देना चाहिए। आपको हमेशा एक क्लियर स्कोरकार्ड के साथ (केवल सेंटर में मौजूद फ्री स्पेस में चिप को छोड़कर) में नए गेम की शुरुआत करना चाहिए। नया बिंगो गेम स्टार्ट करने के लिए, कॉलर को उन सारे लैटर-नंबर कोम्बिनेशन को वापस बाल्टी, बाउल या स्पिनर में मिक्स करना होगा, जिन्हें उसने लास्ट गेम के दौरान कॉल किया था। हमेशा सारे लैटर-नंबर कोम्बिनेशन को एक-साथ मिलाकर ही नया गेम शुरू किया करें।
हर एक प्लेयर के लिए कम से कम 1 स्कोरकार्ड रखें: हर किसी को समझा दें कि गेम के लैटर-नंबर किस तरह से काम करते हैं: कॉलर बनने के लिए एक प्लेयर को चुनें: स्कोरकार्ड्स को सभी प्लेयर्स में बाँट दें: चिप को अपने स्कोरकार्ड्स के बीच में मौजूद स्क्वेर पर रखें: कॉलर को गेम के दौरान कॉल किए जाने वाले लैटर्स और नंबर्स दें: कॉलर को लैटर-नंबर कोंबिनेशन पढ़ने बोलें: अगर आपके पास वो लैटर और नंबर है, तो आपके स्कोरकार्ड के ऊपर एक चिप रखें: अब जब तक कि किसी एक प्लेयर के स्कोरकार्ड पर एक लाइन में 5 चिप्स नहीं आ जाती, तब तक खेलना जारी रखें: अगर आपको एक लाइन में 5 स्क्वेर्स मिल गए हैं, तो ज़ोर से "बिंगो” कहें: किसी के जीतने के बाद, सभी से उनके स्कोरकार्ड्स को क्लियर करने का बोलें: अगले गेम के लिए सारे लैटर-नंबर कोम्बिनेशन को मिक्स कर लें:
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