スピンフィーバー3
概要
前作同様、筐体1台につき計4つのステーションが設けられており、全体的な装飾が豪華になりカラーが赤から白に変更された。また、基本ルールはすべて前作と共通しており、前作の要素に加え、新たに「FEVER ROULETTE」（フィーバールーレット）と呼ばれるルーレットが筐体の左右に追加され、フィーバーゲームにフィーバーボールがチャンスポケットに入ると、ルーレットが演出とともに回りだし、止まったところが、ジャックポットチャンスの「FEVER ROULETTE」ポケットの配当になる。また、このルーレットが「GOLD JACKPOT」に止まり、ジャックポットチャンスで上記の穴に入ると「GOLD JACKPOT」（SUPER JACKPOTは今作で廃止）という、三つ目のジャックポットを獲得することができ、2200枚以上獲得するとスタッフロール版が流れる。また、スピンフィーバー2までは、各ステーションの液晶画面の真上にあった「STATION 〇（ここに数字が入る）」：のパネルがLED付きの小さい液晶画面が取り付けられ、（ステーションナンバーは装飾で筐体の角に明記されている。）スロットの演出で表示が変わることがある。普段は「コビット」が歩く姿が映され（デモ画面（ただし下の液晶画面がエラーの時を除く）では宣伝が映される。）、後述するe-amusement passを使用するとコビットが登録された姿になったり、確変中は背景が変わる。
100円貸し出し機能
また、店頭によるが「DIRECT WIN」専用パイプと100円投入口、e-amusement passの読み取り機、一式が筐体に新たに設置されており（これに加え、赤くて四角いメニューボタンも設置される。）、設置されている場合は「FEVER ROULETTE」の「100win」が「direct 50 win」に変えられている。払い出すステーション側の専用のボタンを押して、100円を投入口に入れると、店の設定に応じてメダルを中央の装置がパイプの入り口を向いてステーションのメダルの出口に向けて直接払い出す（中央装置の画面は変わらない。また「フォーチュントリニティ3」のようなボーナスルーレットは発生しない）。
メニューボタンをe-amusement passを使用していない状態で押した場合、読み込み後にスロットの演出を変更できる「通常モード」と「シンプルモード」を変更できる。これを利用すると確変状態を長続きさせることもできる。
また、PASELIには対応していないが、Amusement ICを含む四代目までのすべてのe-amusement passに対応している。スキャンするとマイコビットの管理とプレイ実績、over 100 win時の音楽などを確認できる。もちろん前作同様MILLIONETやミリオンアダプターにも対応。また、初回登録をするとボールが一個払い出される。
基本ルール
背景やボールが前作とはまた変わっている。ルールは「スピンフィーバー2」と同じ。ただしSSS（スピンチャンス）の配当は消滅した。また、リーチ演出やジャックポットの結果画面にアニマロッタのキャラクターが入っているときがある。さらに、今作からボールが後ろに落ちないようにするパーツが前作より改良された。
フィーバーステップ
前作と同じ。ただしフィーバーアイテムのスロットの背景にいるキャラクターが、妖精からメロディに替わった。また、ステップアップボーナスのルーレットで時々リュートが出てきてルーレットを逆回転させ、777か30winのどちらかに止めてくれる。またヴィオラが出てくるとfever itemか777が出て、両方出てきたら激アツである。
FEVER GAME
前作とは違うところが多いため説明する。
FEVER GAMEは、大量メダルの獲得チャンスとなる継続型のボーナスゲーム。このゲームに突入すると、マシン中央に設置されたピンボールを思わせるようなフィールドに、直径3センチほどの鉄球が1球発射される（発射箇所は2箇所）。フィールドは1台に1つしかないため、他のステーションが挑戦している場合は終了するまで保留される。また、今作からwin枚数は確変状態で突入したときに継続されるようになった。ただしアウトブロックの最初の無敵時間は非常に短い。
フィールド上には4つのバンパー（柱）があり、当たると一回につき2枚のメダル（工場出荷時・1～3枚まで設定可能）が筐体中央の払い出し口から払い出される。フィールドの中央には円盤が設置されており、ゲーム中は円盤が回転し、中央に寄って来たボールを遠心力で吹き飛ばす。この円盤は前作から継続されている。
フィールドの側面2箇所にはアウトゾーンがあり、ここにボールが入るとアウトとなりFEVER GAMEは終了となるが、アウトゾーンの入口には4個ずつ・計8個の「アウトブロック」というブロッカーがあり、アウトを防いでくれる。FEVER GAME開始直後は一定時間ブロッカーが青く点滅し、ボールが当たってもブロッカーが外れない無敵状態になるが、点滅終了後は一度ボールが強く当たるとブロッカーが外れる（横方向などに軽く触れただけでは外れない）。ボールがアウトゾーンに入る前に8つ全てのブロッカーが外れると、その時点で全てのブロッカーが復活すると同時に再び一定時間の無敵時間が与えられ、大逆転のチャンスとなる。
なおFEVER GAME終了後は、ボールが1つ払い出される。
SUPER FEVER GAME
スロットやステップアップボーナスで「777」を獲得することで、SUPER FEVER GAMEに突入する。基本ルールは通常のFEVER GAMEと同様だが、発射される鉄球が3球になり、より多くのメダル獲得が期待できる。
DIRECT FEVER GAME
スロットで「DDD」、ステップアップボーナスで「DIRECT」を獲得することで、DIRECT FEVER GAMEに突入する。基本ルールは通常のFEVER GAMEと変わらない。
GRAND CROSS CHRONICLEとの連動
前作同様連動している。機能は変わらない。