ボンバーボーイ
概要
ハドソン初の携帯型ゲーム機用ソフトであり、PCエンジン版に先駆け、シリーズ中で初めて対戦モードを搭載した作品でもある。
アメリカでは『Atomic Punk』、ヨーロッパでは『Dynablaster』と、それぞれ異なるタイトルでリリースされた。
本作はゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』（1996年）にて、『ボンバーマンGB』（1994年）と『ボンバーマンGB2』（1995年）と共に再録されている。
ボンバーボーイモード
本作のメインとなるゲームモード。世界の8つの工場に捕らわれた仲間達を、キッド（主人公）が救出するというストーリー。
システム
基本システムは従来のボンバーマンシリーズとほぼ同じで、フィールドに配置された全てのモンスター（敵キャラクター）を倒し、ソフトブロック（爆弾で破壊できる壁）に隠された扉に入るとクリアとなる。敵キャラに触れたり、爆弾の爆風に巻き込まれるとミスになる。また時間制限もあり、タイマーが0になることでもミスになる。
プレイヤーは8つのステージのうち7つから任意に攻略する事が可能で、それらの7ステージを全て攻略すると、最後の第8ステージに挑戦する事ができる。この第8ステージを攻略することが最終目的となる。ステージは工場という設定がある。各工場（ステージ）には5〜10の「ラウンド」があり、最後のラウンドをクリアすれば仲間を救出するデモシーンが流れ、そのステージはクリアとなる。難易度の高いステージほどラウンド数も多い。
この作品のプレイヤーキャラのパワーアップシステムは独特であり、パワーアップアイテム（以下、「装備アイテム」）を各ラウンドプレイ前の選択画面で装備することにより、効果を発揮する。所持金の概念があり、装備アイテムはステージ選択画面にある「マイタウン（ショップ）」で購入可能。最初は基本的なアイテムしか販売していないが、各ステージをクリアすることによって、対応したアイテムが店頭にて新規に追加される。
プレイヤーがミスをした場合は装備したアイテムを全て失う。また、基本的な装備アイテム以外は、ミスせずクリアしても失ってしまうので、強力なアイテムなどを一度に装備させすぎるのも問題がある。そのため、一度に何をどれだけ装備するかの判断が非常に重要。
本作には残機（プレイヤーストック）の概念がないが、アイテム「エリクサー」の効果によって擬似的な残機制になっている（詳細は後述）。ゲームオーバーになってもパスワードによるコンティニューが可能だが、記録されるのはクリアしたステージと所持金のみで、ストックしていたアイテムはすべて無くなってしまう。またステージを途中までクリアしていてもそれは無効となり、最初のラウンドからやり直しとなる。
ボンバーマンモード
通常のモード。ファミコン版ボンバーマンを移植したものだが、フィールドの広さが違う、ドアやアイテムを爆破したときに出てくる敵が異なる（バロム→オニール→…→ポンタンのローテーション）、ボンバーマンの足音がしないなどの相違点もある。パスワードも255面などを除きファミコン版のものがそのまま使える。全モンスターを倒して、次のステージへ進むためのドアをくぐればステージクリアとなる。詳細は『ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)』を参照。