三国殺
原型
三国殺はイタリアのカードゲーム『バング！（Bang!）』を改良し、三国時代をテーマにしたゲームである。
3V3モード
3V3モードは、標準モードから派生する6人参加のモードである。
全てのプレーヤーの身分が明かされる。2チームで争う。
勝利条件は、敵の主公を殺すことである。
1V1モード
1V1モードは、標準モードから派生する2人参加のモードである。
勝利条件は、敵を殺すことである。
虎牢関（1V3）モード
「三英対呂布」戦を再現したモード。このモードでは、1人のプレーヤーが呂布（最強の神話／怒る戦神）で、他の3人が組むチームと戦う事となる。なおこのモードではチーム側のキャラは死亡をせず、撤退扱いとし、ターンが回る度にライフを1つずつ回復していき、満タンの場合、代わりにカードを1枚ずつドローし、6ターン後、戦線復帰となる（戦線復帰したターンは主動行動不可能）。
国戦モード
「三国殺・国戦」と呼ばれる。
ゲーム開始の時、プレイヤーは数枚の武将札を取る。毎位のプレイヤーは同じ勢力（「魏」、「蜀」、「呉」、「群雄」）の武将札が二枚ずつ選ぶ。一枚は主将、次は副将。そして、武将札を「暗置」（札の後側を上へ置く）する。
「暗置」された武将札は「暗将」と呼ばれる。「暗将」は性別、技能、勢力がない。「明置」（札の正側を上へ置く）された武将札は「明将」と呼ばれる。「明将」がないプレイヤーは無勢力だと考えされる。でも、殺されば必ず勢力を確認する。「明置」された武将札の技能だけ発動できる。
「明将」があるプレイヤーの中に同じ勢力のプレイヤー数はゲームプレイヤー数の一半より同じ或多い時、これからこの勢力の「明将」がないプレイヤーは武将札が「明置」すれば、このプレイヤーは「野心家」になると考えされる。毎位「野心家」のプレイヤーは独立の勢力。
勝利条件は、他の勢力（自分以外の「野心家」含む）のプレイヤーが全部死ぬことである。
距離
隣のプレイヤーに「プレイヤー距離」は壱、次のプレイヤーには弐、その道理である。
「殺」は「攻撃範囲」以内のプレイヤーに使える。「武器」を装備すれば、「攻撃範囲」を変わる可能性がある。
「坐騎」を装備すれば、「進攻距離」或は「防御距離」が変わる。「坐騎」を装備ない時、「進攻距離」と「防御距離」は「プレイヤー距離」と同じである。
フェイズ（段階）
各プレイヤーの1ターンにフェイズが6つある。
スタート・フェイズ（開始段階）
一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「諸葛亮（遅暮的丞相）」の「観星」や「甄姬」の「洛神」など。
ジャッジ・フェイズ（判定段階）
プレイヤーの前に「延時類錦嚢」があれば、このとき判定される。
ドロー・フェイズ（札引き段階）
プレイヤーは山札から一番上の札2枚をドローする。
一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「周瑜」の「英姿」や「張遼」の「突襲」など。
「兵糧寸断」を受けている場合、判定フェイズで「クラブ」が判定されれば、ドローフェイズを行える。
ドロップ・フェイズ（札捨て段階）
手札数が体力值より多い場合、手札数と体力値が同じになるようカードを棄てなければならない。手札数が体力值より少い場合、手札を棄てることはできない。
一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「張昭&張紘」の「固政」や「（神）周瑜」の「琴音」など。
エンド・フェイズ（終了段階）
一部の武将技能はこの時発動する。例えば、「貂蟬」の「閉月」や「曹仁」の「據守」など。
体力カード
体力札は、体力値を表示する札である。2点、3点、4点、5点の体力札がある。