ピックアップマッチ
事前に準備した6体のユニットの中から、対戦相手とのマッチング後に出撃させる3体を選択して行われるバトルです。 バトルは自動で行われ、バトル内容はリプレイとして確認できます。 ※バトル内容はスキップすることができます。 特定の時間帯でのみプレイ可能となっており、1日5回までバトルを行うことができます。 プレイ回数はam5:00にリセットされます。 ※幻導石や回復アイテムによるプレイ回数の回復はできません。 勝敗によってポイントが増減し、所持ポイントに応じて所属クラスが決定されます。 引き分けの場合はポイントの変動はありません。 #### ■初期配置について パーティー編成の左から順番に3体のユニットが1枠、2枠、3枠に自動で選択され、任意の配置に設定が可能です。 バトルではマッチング時の出撃ユニット選択順に各枠にユニットが配置されます。 ※マッチング開始以降での配置変更はできません。 #### ■出撃ユニット選択について 対戦相手とマッチング後はお互いの編成ユニットが確認できます。 準備時間内にバトルに出撃させるユニットを1枠目から順に3体選択します。 選択したユニットをもう一度タップすることで選択を解除できます。 選択数に関わらず、準備時間を過ぎるとバトルが開始されます。 1体も選択していない場合は自動で3体が選択されます。 1体もしくは2体選択している場合は選択されたユニットのみでの出撃となります。 ※partyabilityやマスターアビリティの効果は、選択されたユニットの効果のみが反映されます。 #### ■勝敗について 規定行動回数内に勝敗がつかなかった場合、生存ユニット数が多いプレイヤーが勝利となります。 生存ユニット数が同数だった場合は、編成ユニットの最大hpの総計に対する生存ユニットの残hpの割合の総計が多いほうが勝利となり、 残hpの割合の総計も同一だった場合は引き分けとなります。 ※マッチング後~バトル開始前に通信切断が発生した場合は敗北となります #### ■連勝ボーナスについて 連勝することでボーナスが発生し、通常よりも多くポイントが獲得できます。 連勝ボーナスは、日付変更や昇格時に消失することはありません。 #### ■プレイボーナスについて バトルを行うことで獲得できる報酬です。 バトル結果に応じ、バトル終了時にpvpメダルを獲得できます。 #### ■昇格戦について 特定のクラスへ上がる際に昇格戦が発生します。 3戦中2勝すると昇格し、2敗すると昇格失敗となります。 昇格するまでは何度も挑戦可能となります。 ※連勝数は継続してカウントされますが、ポイントの増減は発生しません。 ※昇格戦ではpvpメダルの獲得はできません。 #### ■昇格報酬について 特定のクラスに昇格した際に、1度だけ獲得できる報酬です。 ※各シーズンでのリセットはなく、グランドシーズンを通して1度のみの獲得となります。 #### ■クラス報酬について シーズン終了時の所属クラスに応じて獲得できる報酬です。 ※シーズン中に1度もバトルを行っていない場合は獲得できません。 ※ダイヤモンドマスタークラスでは、シーズン終了時の所持ポイント数でのランキングに応じたクラス報酬が獲得できます。 #### ■シーズンレポートについて グランドシーズンにおける各シーズンのランキングを確認することができます。 【注意事項】 ※同じクラスのプレイヤーとマッチングできない場合、他クラスのプレイヤーとマッチングする可能性があります。 ※シーズン終了時に、ダイヤモンドマスタークラスに所属していた場合、次回開催時は1つ下のクラスから開始されます。