ギルドバトルII
#### ■編成について ギルドバトルのパーティー編成は攻撃用と防御用に分かれており、編成画面内のギルドバトル「通常」タブより設定ができます。 対戦ギルドとのマッチングが成立するとギルドバトルのパーティー編成は固定されます。 そのため、マッチング成立以降に編成の変更を行っても、成立時のギルドバトルでは反映されませんのでご注意ください。 #### ■防御メンバーの設定について 対戦ギルドとメンバー数が異なる場合、防衛メンバー数は人数が少ないギルドの人数が適用されます。 リーダー(サブリーダー)は「防御メンバー設定」を行うことで、防御メンバー選出の優先順位を決めることができます。 ※「防御メンバー設定」を行っていない場合は、自動で選出されます。 #### ■攻撃について バトルはオートで進行し、2回まで攻撃することができます。 対戦相手の防御パーティーのユニットを撃破することで「★」を獲得することができます。 ユニットを1体倒した際に獲得出来る「★」の数は対戦相手のパーティー編成人数によって異なり、最低1個獲得できます。 ギルドバトル期間内は以下の項目をバトル後も攻撃パーティー、防御パーティーともに引き継ぎます。 ・hp ・tp ・ap ・アビリティー使用回数 ※石化状態でバトルが終了したユニットは死亡扱いとなります。 ※1バトル目で攻撃パーティが全滅すると、2回目は攻撃できません。 ※対戦相手の防御パーティーの情報は、勝敗に関わらず攻撃をすることで確認が可能となります。