バトル中に発生する効果
#### ■ヘイト ヘイトが高いと敵から狙われやすくなり、低いと敵から狙われにくくなります。 初期値は0となっており、アビリティやビジョンカードの付与効果などにより増減させることができます。 増加したヘイトはダメージを受ける度、一定値ずつ初期値まで減少します。 減少したヘイトはダメージを与える度、一定値ずつ初期値まで増加します。 #### **■killer** キラーは特定のユニットタイプに対してダメージがアップする効果です。 キラー効果が発生する攻撃時は、「killer」の表示が出ます。 #### ■ **治癒力** 治癒力はhp回復量に影響する値です。 hp回復アビリティを使用するユニット、hp回復アビリティを使用されるユニットの治癒力が回復量に影響します。 ▼治癒力の上限と下限 ・ 上限値:50% ・ 下限値:-50% ・ hp回復使用側とhp回復を使用される側の治癒力の合計での下限値:-90% ※治癒力の初期値は0となります。 #### ■チェイン 同一の敵ユニットに対して、同じ攻撃を行うことでチェインが発生します。 同じ攻撃を繰り返すことでチェイン数が増加し、与えるダメージがアップします。 ※同じユニットに対する、2回目の攻撃からチェインが発生します。 ※連続攻撃アビリティの使用でもチェインが発生します。 チェインには以下の2種類があり、同時に発生させることができます。 ・チェイン! 同じ攻撃タイプによる物理攻撃を行うことで発生します。 敵のターンがくるか、該当攻撃タイプ以外で攻撃するとチェイン終了となります。 ・エレメントチェイン! 同属性アビリティによる攻撃を行うことで発生します。 敵のターンがくるか、通常攻撃や該当属性以外で攻撃するとチェイン終了となります。 クエスト画面左下のmapボタンをタップして、ユニットを選択することで、 ! 例:土属性のエレメントチェインを発生させた場合