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多腕バンディット問題
多腕バンディット問題（たわんばんでぃっともんだい、Multi-armed bandit problem）は、確率論と機械学習において、一定の限られた資源のセットを競合する選択肢間で、期待利得を最大化するように配分しなければならない問題。それぞれの選択肢の特性が、配分時には一部しか分かっておらず、時間が経過したり選択肢に資源が配分されることで理解できる可能性がある。これは、探索(exploration)と活用(exploitation)のトレードオフのジレンマを例証する古典的な強化学習の問題である。この名前は、スロットマシン（単腕バンディットとも呼ばれる）の列で、どのマシンをプレイするか、各マシンを何回プレイするか、どの順番でプレイするか、現在のマシンを続けるか別のマシンを試すかを決めなければならないギャンブラーを想像することに由来している。多腕バンディット問題も、広義の確率的スケジューリングに分類される。