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Pou egzanp, li te pran sèlman jou 5 a pwovoke sansibilizasyon ki make nan jwèt videyo nan granmoun adilt jèn. Joueurs yo pa te dejwe, men elve aktif nan sèvo ki aliyen ak anvi yo subjective yo jwe. Nan yon lòt eksperyans, prèske tout rat yo bay aksè san restriksyon nan "manje kafeterya" bengo nan obezite. Li te pran sèlman yon kèk jou nan gorging sou manje tenten pou resèpteur Dopamine rat yo nan n bès. Sa a redwi satisfaksyon yo nan manje. Mwens satisfaksyon te kondwi rat yo nan menm plis.
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Zum Beispiel dauerte es nur 5 Tage bis eine ausgeprägte Sensibilisierung induzieren Videospiele bei gesunden jungen Erwachsenen. Die Spieler waren nicht süchtig, sondern erhöhten Gehirntätigkeiten, die mit ihren subjektiven Sehnsüchten in Verbindung standen. In einem anderen ExperimentFast alle Ratten, denen uneingeschränkter Zugang zu "Cafeteria-Essen" gewährt wurde, waren von Fettleibigkeit abhängig. Es dauerte nur wenige Tage, um Junk-Food zu verschlingen, bis die Dopaminrezeptoren der Ratten nachließen. Dies reduzierte ihre Zufriedenheit mit dem Essen. Weniger Zufriedenheit brachte die Ratten dazu, noch mehr zu toben.