{"push_id":844698063,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"31e5b75bbc5694b317e291fd09652a0e5acd9e38","before":"61c9f97bb2e62099e957ac10f38299294fd18293","commits":[{"sha":"31e5b75bbc5694b317e291fd09652a0e5acd9e38","author":{"email":"5b5917c6cb606e885bc2dfd94245b6541bec14dd@gmail.com","name":"Jeong YS"},"message":"*/note/*\n1. NGUIMath.WorldToLocalPoint 을 이용하여 드래그 위치와 포탈 생성위치를 NGUI내에서 맞도록 함\n2. 위 매서드 이용시 원점좌표를 기준으로 좌표가 결정되므로 주의.\n3. 2D Sprite 애니메이션 제작시 next sprite 이용하여 제작.\n4. sprite는 애니메이트와 translate가 동시에 안됨 -> 빈게임오브젝트를 만들어 애니메이션 따로 이동따로 분리\n\n*/Done/*\n1. ngui로 모든 작업 완료\n\n*/Do/*\n1. 좌표값을 list에 넣을시 값이 안들어가는 경우가 생김.\n2. 생성가능 포탈이 2-3개인 경우 순서대로 포탈을 만드는 알고리즘이 부족.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/LEE-JUN-HEE/kahlua/commits/31e5b75bbc5694b317e291fd09652a0e5acd9e38"}]}