{"action":"created","comment":{"url":"https://api.github.com/repos/Neamar/corporate/pulls/comments/25559330","id":25559330,"diff_hunk":"@@ -0,0 +1,204 @@\n+title: Comment jouer ?\n+\n+Dans le Corporate Game, vous incarnez une pointure dans l’univers de la finance dans un futur où le capitalisme a fini par dissoudre les pays. Vous jouez à Detroit, la première ville libérée du contrôle des États. Bienvenue dans le Disneyland des traders !\n+\n+Ces règles vont détailler toutes les actions que vous avez la possibilité de faire à chaque tour. Le jeu se joue en 7 tours de 24h. À 13h chaque jour, les actions de chaque joueur seront résolues en même temps et un nouveau tour pourra commencer. La personnalité la plus influente de Detroit sera sacrée à la fin du 7<sup>eme</sup> tour, les autres sombreront dans l’oubli.\n+\n+[TOC]\n+\n+## Le classement corporatiste\n+> Le classement de fin d’année c’est un peu comme une course. Tu peux avoir été devant tout le long, si le dernier te passe devant juste avant la ligne, c’est sa sale tronche qui sera dans le journal. \n+\n+Votre objectif est de devenir la personnalité la plus respectée de Detroit à la fin de l’année. Le truc important à retenir, c’est qu’il n’y a pas de victoire en équipe. Il y aura celui qui a réussi et ceux qui ont échoué. Et commencez pas à parler de chance, personne n’aime les gens qui se plaignent !\n+ \n+> Pourquoi je ne mise que sur 10 corpos parmi des centaines ? Tu m’as bien regardé ? J’ai l’air d’un hippie qui laisse traîner son fric dans une boite réglo ?\n+\n+Votre champ de bataille, c’est 10 énormes entreprises cotées à Détroit. On les appelle des corporations, ou **corpos**. Chaque corpo commence avec un nombre d’**actifs** qui va évoluer au cours de la partie, au départ les corpos commencent avec entre 8 et 13 actifs.\n+ \n+Les règles de l’économie sont simples :\n+\n+* Vous commencez la partie avec 2 000 000 ny. Ou 2 000 kilo-NewYen (kny).\n+* Acheter une **part** coûte `actifs × 100 kny` (sauf si la corpo est première : `actifs × 125 kny` à la place)\n+* Vendre une part rapporte immédiatement `actifs × 100 kny` (sauf si la corpo est première : `actifs × 125 kny` à la place). Cet argent est utilisable pour le tour en cours.\n+* Posséder une part à la fin d’un tour rapporte `actifs × 50 kny` (ou `actifs × 75 kny` si la corpo est première). Une part achetée ce tour-ci compte, mais pas une part vendue ce tour-ci.\n+\n+Dans le cas où plusieurs corpos ont le même nombre d'actifs, celle qui était devant l'autre au tour précédent reste mieux placée. Si elles étaient encore ex-aequo au tour précédent, on regarde le tour encore avant, puis le tour encore avant, etc...\n+Au début du jeu, plusieurs corporations commencent avec le même nombre d'actifs. Au début du premier tour, après que les joueurs aient personalisés leur personnage, les ex-aequos sont résolus au hasard et c'est ce classement qui fait foi pour le reste de la partie. \n+\n+    On aura donc probablement deux classement différents d'une partie sur l'autre, même si le tableau de départ est toujours le même.\n+\n+## Influence corporatiste \n+> Bien sûr que je te mets des bâtons dans les roues. Mes convictions m’interdisent de laisser le pouvoir à un égoïste. Montre-moi une preuve de générosité et tu pourras avancer librement dans la vie. Tiens, voilà mon RIB.\n+\n+Acheter une part dans une corpo prend du temps, des ressources et beaucoup de négociations. Tant que l’on n’a pas les bons contacts, on ne peut pas en acheter autant qu’on veut. On modélise ça par l'influence corporatiste.\n+\n+* L'influence corporatiste, ou **IC**, commence à 1 pour tous les joueurs.\n+* Le nombre de parts qu’on peut acheter par tour est limité par son IC.\n+* On peut augmenter son IC en payant `750 kny × indice actuel`. \n+\n+    Exemple : 1 500 kny pour passer de 2 à 3\n+ \n+Regardons en détail comment sont calculés les actifs. Chaque corporation est définie par ses **marchés** qui ne changeront pas au cours de la partie. Voici le tableau de répartition des actifs par marché des corporations au premier tour :\n+\n+\n+Les actifs d’une corporation sont égaux à la somme des actifs de ses marchés… à deux petites exceptions près :\n+\n+* Si une corporation a plus d'actifs que toutes les autres sur un marché, elle domine ce marché et gagne un actif. Attention cependant, cet **actif de domination** est perdu dès que la corporation cesse de dominer le marché. En cas d'égalité, aucune corpo ne domine. Ces actifs sont en jaune dans la table.\n+* *A contrario*, une corporation qui tombe à 0 sur un de ses marchés perd un actif. Cet **actif de perte sèche** disparaît dès que la corporation récupère au moins un actif sur ce marché. À noter : le nombre d'actifs ne peut pas descendre en dessous de zéro. Si plusieurs corporations ont 0 actifs sur le même marché, elles ont toutes l'actif de perte sèche. Ces actifs sont en rouge dans la table.\n+\n+## Main invisible\n+> Même la plus corrompue des corpos est victime des modes des consommateurs. Ça a été une déception pour moi aussi, personne ne décide quel produit de merde le public va s'arracher cette année.\n+\n+À chaque tour, la **main invisible** du marché choisit au hasard :\n+\n+* Un marché d'une corpo qui gagne 1 actif.\n+* Un marché d'une corpo qui a au moins 1 actif qui perd 1 actif.\n+\n+\n+## Actions\n+Évidemment, le jeu serait un peu fade si vous ne pouviez pas maîtriser un peu les cours de la bourse ! Vous disposez de 3 leviers : votre pouvoir sur les marchés, les contrats et Detroit Incorporation\n+\n+### Pouvoir\n+> Il y a un paquet de gens qui suivent mes conseils pour placer leur argent sans avoir conscience du pouvoir que ça me donne. C’est tellement plus efficace que le viagra !\n+\n+En tant qu'acteur majeur du marché, chaque joueur applique son **pouvoir** sur les marchés à chaque tour. Il choisit :\n+\n+* Un marché d'une corpo qui gagne 1 actif.\n+* Un marché d'une corpo qui perd 1 actif.\n+\n+### Contrats\n+> Le montant est libre mais une rumeur dit que pour moins de 350k, tu reçoit juste une lettre d’excuse qui t’indique que ça n’a pas marché. A moins que tu aies les bons appuis, bien entendu.\n+\n+Les **contrats** sont des missions illégales réalisées par un regroupement de diverses organisations criminelles ou d’indépendants contre une rétribution pécuniaire.\n+\n+#### Contrats classiques\n+##### Sabotage\n+Le commanditaire choisit un marché d'une corpo cible, et tente de saboter une de ses opérations. En cas de réussite, le marché de la corpo cible perd 2 actifs.\n+\n+##### Datasteal\n+Le commanditaire choisit un marché, une corpo cible et une corpo bénéficiaire. En cas de réussite, le marché de la corpo bénéficiaire gagne +1 actif grâce aux précieuses informations dérobées à la concurrence.\n+Vous pouvez lancer ce contrat uniquement si la corporation bénéficiaire et la corporation cible partagent le même marché.\n+Vous ne pouvez pas lancer ce contrat si la corpo bénéficiaire possède plus d'actifs dans le marché que la corpo cible.\n+\n+    Mais vous pouvez si les deux corpos ont le même nombre d'actifs sur ce marché.\n+\n+##### Extraction\n+Le commanditaire choisit un marché, une corpo cible et une corpo bénéficiaire. En cas de réussite, un employé crucial est kidnappé des locaux de la corpo cible, qui perd 1 actif sur ce marché, et rejoint la corpo bénéficiaire, lui faisant gagner +1 actif sur ce même marché.\n+Vous pouvez lancer ce contrat uniquement si la corporation bénéficiaire et la corporation cible partagent le même marché.\n+Vous ne pouvez pas lancer ce contrat si la corpo bénéficiaire possède plus d'actifs dans le marché que la corpo cible.\n+\n+##### Coût d'un contrat\n+Chaque contrat coûte 350 kny et a 50% de chances de réussir. Le joueur commanditaire peut augmenter la fiabilité (les chances de réussite de son contrat) à raison de 50 kny par tranche de 10% supplémentaires.\n+\n+    Un joueur qui investit 450 kny dans un contrat de Sabotage aura donc 70% de chance de la voir réussir : `50% de base + 2 × 10%`. Attention, on ne peut pas payer plus de 250 kny pour augmenter la fiabilité de son contrat (et donc dépasser les 100%).\n+\n+Pour chaque point d'IC, un joueur peut réduire le coût de base d'un contrat à 50 kny au lieu de 350 kny. Il paye normalement les bonus de fiabilité apportés.\n+\n+#### Les contrats spéciaux\n+##### Protection\n+Les corporations n'apprécient pas particulièrement d'être la cible de contrats, et investissent des sommes colossales dans leur sécurité. Vous pouvez lancer un contrat de protection sur un marché d'une corporation pour réduire la fiabilité maximale des contrats qui le cible à 50%. Son coût est fixe : 350 kny.\n+\n+    Vous pouvez utiliser la réduction du prix de base du contrat à 50 kny avec l'IC comme pour les autres contrats. Pour 1 d'IC, vous pouvez avoir la réduction sur un sabotage, un datasteal, une extraction ou une protection. Vous n'aurez pas deux réductions.\n+\n+##### Information\n+Le commanditaire choisit des joueurs cibles et des corpos cibles\n+Il recevrevra un message contenant toutes les actions faites par les joueurs cibles ce tour-ci ainsi que leur Background (cf. Background). Vous recevrez un détail de toutes les actions réussies et échouées sur les corpo cibles.\n+Ce contrat d'Information a un coût :\n+\n+* 150 kny par joueur sélectionné\n+* 50 kny par corporation sélectionnée\n+\n+    Vous recevez gratuitement le journal interne de la corpo dont vous être citoyen qui exactement la même chose qu'un contrat d'information sur cette corporation.\n+\n+#### Résolution\n+Le pourcentage de chances maximum qu'un contrat peut atteindre est de 90%. Ce chiffre peut être baissé par les contrats de Protection.\n+Les contrats sont résolues par pourcentage de réussite décroissants. Un seule contrat de chaque type peut être réussi par cible et par marché. A partir du moment où un contrat est passé, les suivants échouent automatiquement.\n+\n+    Un contrat d'Extraction qui a 100% de chances de réussite sera donc ramené à 90% juste avant de tester sa réussite, mais s’exécutera avant un contrat à 90% de chances. Si le premier contrat passe, le second échoue automatiquement.\n+ \n+### Detroit Incorporated\n+> C’est comme jouer à pierre-feuille-ciseau pour savoir qui va filmer l’autre en train de lécher une bouse. Le plus sage c’est clairement de ne pas jouer. MAIS PUTAIN IMAGINE SI TU GAGNES !\n+\n+**Detroit Inc.** est l’entreprise qui dirige la ville comme le faisaient les mairies autrefois. Elle a le pouvoir de décider la ligne politique de la ville.Chaque tour, les joueurs peuvent s’immiscer dans la politique de la ville en rejoignant une coalition défendant une cause particulière. Ces causes, détaillées plus bas, peuvent être une redistribution des Contrats publics, une restriction des Opérations Clandestines ou des Consolidations.\n+\n+Le joueur qui possède le plus de parts dans une corpo peut influencer ses décisions politiques : la corpo rejoint la même coalition que lui.\n+En cas d'égalité sur le nombre de parts possédées, la corpo reste neutre.\n+La coalition rejointe par le plus de `joueurs + corpos` domine Detroit Inc. pour ce tour, et est libre d'appliquer sa ligne politique détaillée plus bas.\n+En cas d'égalité, aucune coalition ne l'emporte.\n+\n+#### Contrats publics\n+De gros contrats d'entretien et de sécurité sont redistribués entre les corpos de Detroit. Effets :\n+\n+* Les corpos appartenant à la coalition Contrats publics gagnent immédiatement `+1` actif dans un marché au hasard.\n+* Les corpos appartenant à la coalition Opérations Clandestines subissent `-1` actif dans un marché au hasard ayant au moins un actif.\n+\n+#### Opérations Clandestines\n+De nouvelles lois sont votées, renforçant les contrôles militaires au détriment de certaines zones. Effets :\n+\n+* Au prochain tour, les joueurs appartenant à la coalition Opérations Clandestines gagnent `+20%` sur chacune de leurs runs classiques. Ce bonus peut permettre de dépasser les 100%, améliorant la vitesse de la run.\n+* Au prochain tour, les joueurs appartenant à la coalition Consolidation subissent un malus de `-20%` sur chacune de leurs runs classiques.\n+\n+#### Consolidation\n+Des opérations de presse et des réunions avec les citoyens permettent à certaines personnes de se faire connaître et apprécier du grand public. Effets :\n+\n+* Les joueurs appartenant à la coalition Consolidation gagnent `+3PV` pour la fin de partie.\n+* Les joueurs appartenant à la coalition Contrats Publics subissent un malus de `-3PV` pour la fin de partie.\n+\n+    Exemple : Si John est le joueur ayant le plus de parts dans Sony et Renraku, il compte comme 3. Etienne a le plus de parts dans Ares et Annie a le plus de parts dans WuTech, ils comptent chacun comme 2. John choisit Contrats publics, Etienne et Annie choisissent tous les deux Consolidation et les autres joueurs choisissent de ne pas jouer. La coalition Consolidation passe, Etienne et Annie gagnent 3 points de victoire et John perd 3 points de victoire.\n+\n+Une fois que tous ces effets ont été résolus, on a un nouveau classement qui s’établit et on applique les effets secondaires :\n+\n+## Effet premier / effet dernier\n+L’**effet premier** de la première corpo du classement et l’**effet dernier** de la dernière corpo du classement s’appliquent simultanément. Et ce, après tous les autres modificateurs, et viennent chambouler les actifs des corpos. Ces effets font perdre ou gagner des actifs à d'autres corporations.\n+Voir la page des corporations pour une description individuelle de chaque corpo et le recap pour une liste de leurs effets premiers / derniers.\n+\n+##Effet Crash\n+Au cours de la résolution du tour, une corpo peut descendre à 0 actif ou moins.Son effet dernier peut tout de même s'appliquer, mais si elle n'est pas remontée à au moins 1 actif à la fin de la résolution, elle Crashe. Son **effet crash** se réalise et elle est définitivement retirée du classement. Pas de remboursement pour les parts 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