{"action":"created","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/184","labels_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/184/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/184/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/184/events","html_url":"https://github.com/uonline/universe/issues/184","id":89427305,"number":184,"title":"Основа геймплея","user":{"login":"FaceLess1","id":4042329,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/4042329?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/FaceLess1","html_url":"https://github.com/FaceLess1","followers_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/followers","following_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/repos","events_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"milestone":null,"comments":12,"created_at":"2015-06-18T23:57:20Z","updated_at":"2015-06-27T11:08:32Z","closed_at":null,"body":"уже было открыто 183 карточки (говорю об uonline/universe), а это еще далеко не предел. большинство из них открыты лично мной и, полагаю, вполне могут возникнуть вопросы нафига я это делаю и что вообще происходит. это вообще нормально, но думаю, что пора в общих чертах о геймплее рассказать. поясню что я делаю и для чего.\r\n\r\nдля того, чтобы играть в игру -- нужно просто стать ее участником. но для того, чтобы как-то в ней побеждать, должны быть уяснены правила игры. я сейчас не говорю о \"запрете мата\" в чате или еще каких-то других правилах. я говорю о тех правилах, на которых строится сама игра, ее игровая механика. понимание этих правил и их рациональное использование помогают игроку выиграть. именно понимание и использование отличают \"новичка\" от \"опытного\". и речь не о количестве проведенного времени в игре. если человек играет год и все равно болтается внизу, то политкорректные господа говорят \"это не твоя игра\", а обычный народ таких людей просто называет \"долбоебами\". \r\n\r\nя подразумеваю, что для достижения успеха игроку нужно усвоить, что в игре можно: торговать, уничтожать противников и добывать. те или иные функции в игре -- инструментарий для достижения успеха в одном из трех направлений. идти по каждому из пути можно как совершенно автономно, так и в группе.\r\nигроки, имея различные предпочтения, выберут для себя конкретный путь чисто инстинктивно, что позволит миру игры жить своей жизнью без необходимости наполнения сотнями НПС -- должен получиться полноценный виртуальный мир, где кто-то добывает (на определенном периоде развития), кто-то мочит, а кто-то торгует этим всем.\r\n\r\nна ранних этапах игры не получится успешно развиваться во всех направлениях сразу. даже в сражениях тоже есть выбор: сражаться в команде или быть одному, что опять выделяет еще один критерий для разделения игроков на тех, кто играет ради PvE и тех, кто играет PvP."},"comment":{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/comments/116010089","html_url":"https://github.com/uonline/universe/issues/184#issuecomment-116010089","issue_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/184","id":116010089,"user":{"login":"FaNatizM","id":5081425,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/5081425?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/FaNatizM","html_url":"https://github.com/FaNatizM","followers_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/followers","following_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/repos","events_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/received_events","type":"User","site_admin":false},"created_at":"2015-06-27T11:08:32Z","updated_at":"2015-06-27T11:08:32Z","body":"1 Ну ни одна игра без рандома не обходится, по крайней мере ММО точно. Нужно определить где конкретно его применять будем. Шанс выпадение вещей это стандарт. Есть ещё диапазоны урона, случайно генерируемые карты локаций и прочее прочее. Я поднимал тему *случайных встреч*, например, но не развил до конца. Это тоже пример рандома.\r\n\r\n2 - 4 отчасти это применение в разных областях постулата &ndash; *\"тот кто владеет информацией, владеет миром\"*. Мне идея нравится, периодически к ней возвращаюсь в мыслях.Пытаюсь придумать способ заставить игроков ценить информацию."}}