{"push_id":578000803,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"2e8d3c75ae8426876f06d46b5a33a16854741e3d","before":"5b63279220c8febf601c8062d304dc0a2751ae74","commits":[{"sha":"2e8d3c75ae8426876f06d46b5a33a16854741e3d","author":{"email":"5cfb1a0d330ea7b37d2b776b7bcc608218383e70@gmail.com","name":"shaircast"},"message":"1502182355 battleView 골렘 구조 변경 및 애니메이션\n\n- 작업된 리소스 반영(계속).\n- launchline 크기 조절 및 배치.\n- 골렘 이동 때 구르기는 rotate로. 프레임 임포팅 필요!\n- 골렘에 hpbar와 hpbarframe을 컨테이너로 설정, 관련 부분 수정.\n- 골렘이 rotate될 때 hpbar 같이 구르지 않도록 pin 떼고 횡방향으로만 이동.\n- 골렘 애니메이션을 frame으로 관리(변수).\ngolemMovingFrameStart/End, golemIdleFrameStart/End.\n- 구를 때 연기 파티클 추가.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/shaircast/SuperEgg/commits/2e8d3c75ae8426876f06d46b5a33a16854741e3d"}]}