{"action":"created","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/848","labels_url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/848/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/848/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/848/events","html_url":"https://github.com/v-l-m/vlm/issues/848","id":114222049,"number":848,"title":"GSHHS version 2.3.5","user":{"login":"maitaivw","id":8092837,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/8092837?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/maitaivw","html_url":"https://github.com/maitaivw","followers_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/followers","following_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/repos","events_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/maitaivw/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"milestone":null,"comments":15,"created_at":"2015-10-30T08:12:22Z","updated_at":"2015-11-21T12:32:31Z","closed_at":null,"body":"Hello,\r\nLa derniere version des gshhs (2.3.5) corrige les décalages de plusieurs milles constatés par endroit (par exemple la polynésie, mais pas seulement). Y'a aussi un update des frontieres, villes, etc, et je suppose plus de détails par endroit. Nous sommes en 2.2.2 pour l'instant.\r\n\r\nCôté qtVlm, on voudrait faire l'update, à cause des bateaux réels qui se plaignent des cartes kaps ou osm décalées par rapport à notre trait de côtes... \r\n\r\nOn essaye de se coordonner pour basculer sur la nouvelle version?\r\nhttp://www.soest.hawaii.edu/pwessel/gshhs/README.TXT"},"comment":{"url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/comments/158635410","html_url":"https://github.com/v-l-m/vlm/issues/848#issuecomment-158635410","issue_url":"https://api.github.com/repos/v-l-m/vlm/issues/848","id":158635410,"user":{"login":"oxygen77","id":11261033,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/11261033?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/oxygen77","html_url":"https://github.com/oxygen77","followers_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/followers","following_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/repos","events_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/oxygen77/received_events","type":"User","site_admin":false},"created_at":"2015-11-21T12:32:31Z","updated_at":"2015-11-21T12:32:31Z","body":"Hello\n\nEn fait je ne sais pas clairement comment ça fonctionne sur VLM,\n=> je vois qu'il y a un repertoire maps/gshhs2mysql qui prend en entrée les fichiers de gshhs de NOAA ftp://ftp.soest.hawaii.edu/gshhg/gshhg-bin-2.3.4.zip et doit je pense importer le coastline dans la BD\n=> il y a aussi le repertoire clip_gshhs qui contient entre autre le code tiles_g qui génère un png à partir de fichier coast, border, river et etopo processé en amont par un autre code, par contre je ne sais pas si c'est ça qui génère les tiles sur le site ?\n\ndans tous les cas je peux te donner les fichier .dat à utiliser en entrée pour ceci et le code necessaire à leur génération.\n\nChris\n\n----- Mail original -----\nDe: \"sbsrouteur\" <notifications@github.com>\nÀ: \"v-l-m/vlm\" <vlm@noreply.github.com>\nCc: \"oxygen77\" <oxygen77@free.fr>\nEnvoyé: Samedi 21 Novembre 2015 12:38:28\nObjet: Re: [vlm] GSHHS version 2.3.5 (#848)\n\nPeux tu mettre le code VLM de génération poly et etopo sur github, \nj'essaierai de voir ce que ça donne sur ma VM. \n\nSbs \n\n2015-11-21 11:30 GMT+01:00 oxygen77 <notifications@github.com>: \n\n> Hello, \n> \n> Petit point sur les avancé du sujet côté qtVlm \n> => j'ai refait la compilation des cartes dernières version (2.3.4) et \n> c'est opérationnel pour qtVlm, le code existant dans VLM doit déjà être \n> compatible. \n> Les cartes sont ici => \n> ftp://ftp.soest.hawaii.edu/gshhg/gshhg-bin-2.3.4.zip \n> \n> => pour les tuiles avec elevation le fichier source est là: \n> https://www.ngdc.noaa.gov/mgg/global/global.html \n> je suis en train de télécharger pour verifier lequel il faut prendre, nous \n> avons la version \"integer\" et non \"float\", par contre je ne sais pas si \n> c'est la version grid ou cell que l'on a. \n> \n> par contre je ne sais pas comment VLM utilise ce fichier ? \n> \n> J'ai de mon côté le code VLM qui fait la génération des fichier \n> poly-[cfhli]-1.dat ainsi que d'autres outils pour les border, river, et \n> ETOPO pour les élévations. \n> \n> comment voyez vous la transition vers les nouvelles cartes ? je pense que \n> ce serait un plus meme pour VLM d'avoir des cartes plus proche de la \n> réalité afin d'éviter d'avoir des IC à corriger pour pas etre dans la terre \n> par exemple ou des reels sur la terre \n> \n> Chris \n> \n> ----- Mail original ----- \n> De: \"sbsrouteur\" <notifications@github.com> \n> À: \"v-l-m/vlm\" <vlm@noreply.github.com> \n> Cc: \"oxygen77\" <oxygen77@free.fr> \n> Envoyé: Mardi 10 Novembre 2015 22:47:55 \n> Objet: Re: [vlm] GSHHS version 2.3.5 (#848) \n> \n> IMHO, c'est mieux d'avoir de belles tuiles car c'est un jeu et l'aspect \n> visuel est important Mais je comprend que pour Qt C'est plus important \n> d'avoir des cartes correctes, car ce n'est pas qu'un jeu. \n> \n> D'ou venaient les données en élévations qui sont dans les tuiles? Peut-on \n> les avoir à nouveau? Suffit-il de relancer clipgsshs avec le nouveau \n> modèle \n> pour avoir de jolies tuiles à jour? \n> \n> On peut essayer dans une VM pour voir, puis si ça ne se présente pas trop \n> mal sur testing. Mais avant de commencer, il faut avoir au moins une \n> petite \n> idée d'ou aller pêcher les données. \n> \n> Un ancien pour nous dire ?? \n> \n> Moi je vote +1 pour avoir un modèle de cote à jour (même si ça ne sert à \n> rien pour le jeu dans le fond) \n> \n> 2015-11-10 20:48 GMT+01:00 maitaivw <notifications@github.com>: \n> \n> > *bump* \n> > \n> > Perso je préfère pas d'élévation et des tuiles grises mais justes au \n> > niveau du trait de côtes que des jolies tuiles fausses... \n> > \n> > On décide quoi? Moi je veux bien aider dans la mesure de mes moyens mais \n> > faudrait déjà décider que c'est utile. \n> > \n> > — \n> > Reply to this email directly or view it on GitHub \n> > <https://github.com/v-l-m/vlm/issues/848#issuecomment-155546228>. \n> > \n> \n> \n> — \n> Reply to this email directly or view it on GitHub . \n> \n> — \n> Reply to this email directly or view it on GitHub \n> <https://github.com/v-l-m/vlm/issues/848#issuecomment-158625573>. \n> \n\n\n— \nReply to this email directly or view it on GitHub . \n\n"}}