{"action":"closed","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/Dzikoysk/FunnyGuilds/issues/2","labels_url":"https://api.github.com/repos/Dzikoysk/FunnyGuilds/issues/2/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/Dzikoysk/FunnyGuilds/issues/2/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/Dzikoysk/FunnyGuilds/issues/2/events","html_url":"https://github.com/Dzikoysk/FunnyGuilds/issues/2","id":45768924,"number":2,"title":"Nowe propozycje (zabójstwa, chat, możliwość płatności za dojście do gildii, ranking, antyrelog, itemy do ekwipunku, możliwość włączenia friendly fire <ognia przyjacielskiego>)","user":{"login":"SizZeq","id":9217352,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/9217352?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/SizZeq","html_url":"https://github.com/SizZeq","followers_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/followers","following_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/repos","events_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/SizZeq/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[{"url":"https://api.github.com/repos/Dzikoysk/FunnyGuilds/labels/Propozycja","name":"Propozycja","color":"009800"}],"state":"closed","locked":false,"assignee":null,"milestone":null,"comments":3,"created_at":"2014-10-14T16:10:47Z","updated_at":"2015-02-04T15:40:07Z","closed_at":"2015-02-04T15:40:07Z","body":"Moim zdaniem ranking powinno się dostawać w zależności od różnicy rankingu jeśli gracz z rankingiem 900 zabije 1400 powinien dostać z 100+ rankingu, a jeśli 1400 zabije 900 -5 do -10 itp.\r\n1200 zabije 900 powinien dostać 0 rankingu, czy coś w tym stylu.\r\n900 zabije 950, dostaje 20-30 rankingu itd.\r\nNowe możliwości chatu:\r\n! Wiadomość do gildii\r\n!! Wiadomość do sojuszu.\r\n\r\nZabójstwa, jeśli gracz zabije gracza który zginął spadając z wysokości powinno pisać przez kogo został zabity, nie tylko normalne zabójstwa od ręki/miecza itp.\r\n\r\nJeśli gracz zabije z łuku, wrzucając go w przepaść też powinien dostać ranking.\r\n\r\nPłatności za dojście do gildii 3 pierwszych graczy darmowych, 4 - 24 diamenty, 5 - 38, 6 - 56 itd. :)\r\n\r\nAntyrelog, jeśli gracz uderzy przeciwnika, który następnie wyloguje się dostaje jego itemy, a gracz zostaje przeteleportowany na spwna.\r\n\r\nItemy po śmierci, możliwość włączenia w configu jeśli kogoś zabijemy itemy powinny lecieć do ekwipunku, jeśli gracz na pełen ekwipunek reszta zostaje na ziemi niedotknięta, jeśli gracz się wyloguje w walce, a jest daleko od przeciwnika itemy wylatują na ziemie, nie do ekwipunku. (wyłącznie poza wylogowaniem)\r\nPowinna być możliwość włączenia lub ustawienia po prostu w cfg tego :)\r\n\r\nKomenda w gildii /ff - włącza i wyłącza ogień przyjacielski w gildii. /ff bow, włącza i wyłącza ogień przyjacielski w gildii tylko na łuki.\r\n\r\nMyślę, że skorzystacie z tych propozycji ;)"}}