{"push_id":653815406,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"49f363532226ed97bae7980075f4fb918bf363ab","before":"bf19df8c1ec100cc97f40f179f8c90209544329c","commits":[{"sha":"49f363532226ed97bae7980075f4fb918bf363ab","author":{"email":"b74cf94ae6c56945ca0346aff57d4f5b1ce1b20b@luukku.com","name":"ThePr3"},"message":"Tiistai ilta: poistin bullet luokan kokonaan koska sen sai helposti ynnättyä object luokan kylkeen (nyt kaikki panokset ovat vain objekteja). Lisäksi muutin rakennetta siten että kaikki panokset lisätään mGamen pyörittämään bullets vektoriin (samaan tapaan miten kaikki viholliset ja pelaaja ovat mGamen objects vektorissa). Pienellä testailulla tuntui että breakpointteja tulee (ehkä) vähemmän mutta destuctorit aiheuttavat niitä yhä...","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/ThePr3/SpehsGame/commits/49f363532226ed97bae7980075f4fb918bf363ab"}]}