{"push_id":563989320,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"7921c7c786a561fad2e495d199daebd2e1bef20a","before":"ba973d8ab1dfbd48d8b4fe7dfc1b4beb92840552","commits":[{"sha":"7921c7c786a561fad2e495d199daebd2e1bef20a","author":{"email":"132f6282a2ede55aac0f4c68569e6749e827d3d1@gmail.com","name":"Chernoff_Kirill"},"message":"+ доделал алгоритм стрельбы компьютера. Теперь ПК значительно поумнел при обстреле кораблей.\nИщется направление корабля и ведется обстрел в этом направлении. Алгоритм не учитывает первое попадание например в центр 4х палубного корабля.\nВ таком случае ПК может уничтожить только половину корабля, а оставшуюся добьет в следующий раз, если попадет на еще не уничтоженную палубу.\nК тому же алгоритм не учитывает поле вокруг корабля. поэтому возможно попадания мимо рядом с уже уничтоженным кораблем.\nДанную стратегию можно списать на то, что пользователь не знает в скольки палубный корабль он попал и ему приходится делать на 1-2 хода больше до полного уничтожения корабля.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/KirillChernoff/BattleSea_js/commits/7921c7c786a561fad2e495d199daebd2e1bef20a"}]}