Le fondateur du genre.
Ce livre, sorti en 1987, adapte le système de Jeu D6 de West End Game à l'univers de Star Wars. Le livre est découpé en trois sections abordant tour à tour les joueurs, le MJ et l'aventure.
Sourcebook compatible avec tous les jeux de rôle édités par FFG, qui compile 130 fiches détaillées de personnages non-joueurs de l'univers canon.
Ce guide permet d'avoir une description précise des différents mondes qui abritent des bases de la Rébellion.
Ce deck concerne la catégorie des explorateurs en englobant les résumés des différentes spécialités possibles.
Ces spécialités sont détaillées dans les Specialization Decks.
Cette spécialisation concerne les personnages qui ont la capacité de conduire tout type de véhicules en toute circonstance.
Il faut aussi savoir remmettre sur pied un engin endommagé ou en panne.
Sourcebook compatible avec tous les jeux de rôle édités par FFG qui compile 142 pages d'équipements (armes, armures, cybernétique, kits d'amélioration, etc.).
Ce kit est ce qu'on appelle un écran pour Maître du Jeu et est donc réservé à la personne qui dirige l'aventure.
Ce dépliant permet au Maître du Jeu d'accéder rapidement à différentes informations sur le déroulement d'une action à appréhender, sur certains points du système de jeu. On y trouve également des éléments pour créer des aventures inédites.
Age of Rebellion est le deuxième des 3 univers de jeu de rôle sur Star Wars mis en place par Fantasy Flight Games.
Cette fois-ci, on s'attarde sur l'Alliance Rebelle. Vous interprétez un agent possédant certaines compétences dont le but est de nuire à l'Empire et de restaurer la Liberté dans la galaxie.
Dans cette aventure exclusive, distribuée gratuitement à l'occasion de l'événement Rebellion Day (organisé à l'initiative de FFG pour promouvoir le jeu de rôle L'Ere de la Rébellion), vous incarnez des agents de l'Alliance Rebelle qui doivent travailler de concert afin de libérer des pilotes échoués sur la planète Trivar II.
Cette aventure est disponible en intégralité dans l'onglet Galerie.
Tapis de jeu en caoutchouc naturel antidérapant qui fournit une surface flexible et durable parfaite pour faire rouler vos dés. Cet accessoire de jeu est également doté de toutes sortes d'éléments graphiques utiles au bon déroulement de la partie.
Le jeu Star Wars Edge of the Empire utilise un système spécifique qui utilise des dés spécifiques.
Les différents symboles sur les dés permettent de savoir rapidement si l'action du joueur concerné a réussi ou échoué.
Ce deck est parfait pour les personnages qui veulent se spécialiser dans toute forme de combats, qu'elle soit physique ou mentale.
Cette catégorie a été introduite pour la première danas le guide Far Horizons.
Ce deck est fait pour les joueurs ayant une bonne santé car il faut savoir gérer des situations inattendues, il faut avoir l'esprit incisif afin de récolter le maximum d'argent sans se mettre en danger.
Cette catégorie a été introduite pour la première danas le guide Far Horizons.
Le Marshal est souvent la seule personne qui permet de garder un semblant de paix dans les lointaines contrées de la galaxie.
Il se place entre la loi et le chaos.
Cette catégorie a été introduite pour la première danas le guide Far Horizons.
Ce deck est fait pour les joueurs qui veulent devenir de grands musiciens, comédiens, artistes.
Vous voilà prêt à développer vos talents.
Ce deck se focalise sur les personnages haut placés que ce soit dans l'armée ou dans la politique.
Leur rôle étant d'apporter du courage aux soldats et civils, d'avoir une vision à grande échelle des crises et de résoudre rapidement de graves problèmes.
Comme son nom l'indique, ce deck donne des éléments importants pour devenir de bons stratégistes e nutilisant ses connaissances et son intelligence.
Il faut gérer des plans de bataille, chercher les points faibles des ennemis et trouver des solutions pour sortir de situations mal engagées.
Comme son nom l'indique, les personnages de cette catégorie ont une grande connaissance de la médecine.
Avec l'aide de la Force, ces Jedi peuvent améliorer une situation délicate.
Ils sont une approche physique des oins mais également psychologique.
Ces personnages ont une bonne connaissance de l'importance des mots dans des négociations.
Ils ont des relations avec le public, l'armée ou des espions et doivent avoir des arguments pour convaincre son auditoire.
Cette spécialisation permet au personnage mettre à disposition tout ce qu'il faut pour que les missions se passent au mieux au niveau matériel et personnel.
Il faut donc avoir une bonne connaissance de la gestion.
Cette spécialisation se focalise sur les personnages qui aiment détruirent tout ce qu'ils touchent. Vôtre rôle est donc de réduire la puissance de l'ennemi en réduisant en morceaux des véhicules, des armes et autres.
Ces personnages ont pour mission de protéger ceux qui ne le peuvent. Ils ont des connaissance en soins, en technique de combat pour aider les gens à se protéger.
Leur rôle est également de contenir les assauts des ennemis tant que les non-combattants ne soient pas en lieu sûr.
Cette spécialisation concerne les personnages qui jouent les gros bras. Ils tirent d'abord puis discutent aprèsCette spécialisation se focalise sur les personnages qui aiment quand ça fait boum.
Evidemment, il faut savoir aussi désamorcer une bombe en coupant le bon fil.
La connaissance acquise à travers la Force permet d'aider son prochain en donnant des conseils avisés afin de prendre de sages décisions.
Mais ce n'est pas tout. Le Jedi utilise également la Force pour sentir les émotions des autres, pour découvrir les mensonges, pour mettre à jour des secrets, etc...
Ces combattants ont choisi d'étudier des techniques de combats mortelles tout en étant élégantes.
Ces techniques impliquent aussi d'avoir une attitude intimidante qui peut éviter de déclencher un bain de sang chez l'ennemi.
Ce deck permet aux personnages de rester en "contact" avec la Force le plus souvent possible.
Cela permet d'"écouter" la Force et ainsi de faire les meilleurs choix possible.
Mais le Maitre du jeu vous rappelera que "toujours en mouvement est l'avenir" ^^.
Ce deck va vous permettre de vous isoler du monde pour tenter d'avoir une meilleure connection avec la Force (après, faire une partie à plusieurs alors vous voulez être seul, c'est bizarre ^^').
Cela permet d'avoir une grande connaissance de la faune, de la flore et de la survie en milieu inhospitalier.
Les navigateurs sont importants pour pouvoir aller d'un point A vers un point B en toute sécurité, surtout si on doit passer en hyperespace très rapidement.
Pour ces spécialistes, la destination est moins importante que la méthofde utilisée pour l'atteindre.
Les joueurs "forceux" qui se spécialisent dans l'artisanat possèdent des qualités diverses et variées qui permettent de s'adapter à toute situation.
Les outils n'ont pas de secrets et grâce à la Force, les joueurs arrivent à résoudre les problèmes de façon intuitive.
Ce deck met en avant les personnages qui usent de leur sourire au lieu de leur flingue.
Parfois, on peut sortir d'une situation difficile sans avoir recours à la violence mais juste avec des paroles bien placées tout en restant cool.
Ce deck se focalise comme son nom l'indique sur les personnages qui aiment taquiner la chance.
On pense de suite aux jeu de cartes comme le Sabacc mais on peut élargir la notion de jeu à d'autres domaines plus vastes quand il s'agit de négociations par exemple.
Ce deck s'attarde sur les personnages francs-tireurs qui dégainent vite, tirent en premier et posent les questions ensuite.
Dangereux, ils sont souvent hors la loi et il ne faut absolument pas les sous estimer.
Ils aiment les challenges compliqués.
Vous incarnez un pionner spécialiste dans la reconnaissance en zone hostile comme les forêts denses, les déserts glacés ou autres environnements difficiles.
Le but étant de trouver des cachettes pour la rébellion.
Ce deck est fait pour ceux qui font la guerre derrière un écran dont le but est de cracker des codes, de mettre en place des programmes pour établir des communications, bref pour ceux qui veulent se spécialiser dans l'informatique.
Ces personnages sont des touche à tout e nterme de technologie. Ils peuvent améliorer des vaisseaux, des speeders, des armes.
Ils en savent également beaucoup sur les outils qu'il faut pour être performant dans ce domaine.
Ce deck permet tout de même aux personnages sensibles à la Force de progresser et d'étudier tout e néchappant à la persécution de l'Empire.
Sourcebook compatible avec tous les jeux de rôle édités par FFG qui compile plus de 130 véhicules (marcheurs, speeders, chasseurs, cargo, vaisseaux capitaux, etc.).
Cette aventure est idéale pour des personnages débutants.
On y retrouve des véhicules inédits, tels que le sandspeeder T-47, le TIE hunter, le droïde sonde Viper et les Devlikks.
On a aussi une description d'Arda I, Jagomir et Ord Radama pour que le maître de jeu les utilise dans ses propres campagnes.
Ce supplément aux règles, destiné autant aux joueurs qu'aux maîtres du jeu, se focalise sur les personnages dont la spécialisation est l'exploration, comme les archéologues par exemple.
De nouveaux équipements sont présentés, ainsi que de nouvelles habiletés. Bref, de nouveaux outils sont là pour diversifier au mieux cette classe de personnage.
Les Maîtres du jeu trouveront des conseils pour mieux préparer des aventures ou des quêtes adaptées aux "explorateurs".
Voilà un livre pour les personnages qui veulent garder une certaine liberté.
Ce guide va vous permettre de trouver des opportunités pour faire fortune, pour éviter les autorités quelles qu'elles soient, bref d'atteindre la gloire.
Evidemment, on a des descriptions, entre autres, sur les équipements spécifiques, ainsi que sur les modifications à apporter sur son vaisseau.
Voilà un guide intéressant pour tout contrebandier qui veut faire fortune dans le secteur Corellien.
Vous connaitrez tous les recoins des planètes dont les tunnels de Selonia ou les marias de cristal.
On a aussi la présentatio ndes vaisseaux capapbles d'échapper à la CorSec.
Ce sourcebook se focalise sur les joueurs qui aiment s'implanter dans de nouvelles régions.
On y retouve de nombreuses descriptions sur de nouvelles capacités, des vaisseaux et divers équipements.
3 nouvelles "spécialisations" font leur apparition (Marshal, Entrepreneur et 'Artiste') avec lesquelles les joueurs pourront dfaire de l'argent de façon plus ou moins honnête.
Cette aventure publiée gratuitement sur le site web de FFG est la suite de celle entamée dans le jeu de base The Force Awakens Beginner Game intitulée Découverte sur Jakku.
Cette aventure est disponible gratuitement dans l'onglet Galerie.
Cette aventure gratuite a été mise en ligne sur le site web de FFG, et fait suite à "Sauvetage au Sommet", qui se trouve dans la boîte du kit d'initiation de Force et Destinée.
Cette aventure est disponible en intégralité dans l'onglet Galerie.
Ce livre de 144 pages vous dévoile tout ce qu'il faut savoir sur les Hutts, leur culture, leurs monde et leurs business.
On y retouve de nombreuses descriptions sur les planètes appartenant à l'Espace Hutt, sur les espèces utilisées par ces limaces et sur tout ce qui touche à la corruption, extorsion, assassinat, etc... Etc... Etc...
A vous de voir si vous voulez négocier avec les Hutts, à vos riques et périls.
Cette aventure publiée gratuitement sur le site web de FFG est la suite de celle entamée dans le jeu de base Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game.
Du coup, les joueurs pensaient être enfin sortis d'affaire. Mais non, les relations de Teemo the Hutt à travers la galaxie vont permettre à ce dernier de se venger. Et ce de la façon la plus douloureuse possible, que ce soit sur Ryloth ou sur Géonosis.
Cette aventure est disponible en intégralité dans l'onglet Galerie.
Cette aventure vous emporte sur Ord Mantell à la poursuite de Queen Pirate, après une opération de contrbande. Mais la mission se complique avec une bataille dans l'espace, avec des paris sur un sport non officiel et dangereux.
Ce guide est fait pour les personnages qui touchent à tout.
On y retrouve de nombreux détails sur des spécialisations, sur des équipements, sur des outils divers et variés.
Mais pas que, on a également des descriptions pour fabriquer des objets utiles selon les circonstances pour devenir un bon McGyver quoi.
Voilà un guide qui va ravir les joueurs qui cherchent les sensations fortes en tant que chasseurs de primes.
Ce livret fournit tout ce qu'il faut pour s'améliorer dans cette activité très dangereuse avec les descriptions des compétences, des équipements spécifiques, des véhicules et 3 nouvelles espèces jouables.
Le maître du jeu pourra préparer des aventures palpitantes avec des challenges qui vous mettront à rude épreuve.
Cette aventure distribuée gratuitement sur le site web de FFG est la suite de celle entamée dans le livre de base Star Wars : Age of Rebellion, intitulée "Takeover at Whisper Base".
Cette aventure est disponible en intégralité dans l'onglet Galerie.
Il s'agit d'une aventure complète en 3 parties.
Les personnages partent à la recherche d'un vieux vaisseau séparatiste, le Sa Nalaor, qui se trouverait sur la planète jungle Cholganna.
Mais ça ne sera pas une partie de plaisir avec une faune très dangereuse.
Ce complément aux règles permet aux joueurs sans foi ni loi de mieux se préparer au combat et aux Maîtres du Jeu de rendre des rencontres conflictuelles plus intéressantes et fluides.
On retrouve tout ce qu'il faut en armement, véhicules, équipements, capacités particulières pour faire en sorte d'avoir une longue carrière.
Sous le Soleil Noir est une aventure publiée gratuitement sur le site web de FFG.
Vous incarnez des contrebandiers qui doivent fuir les forces impériales, les chasseurs de primes et des agents de l'organisation du Soleil Noir, suite à un transport d'épice qui a mal tourné.
Cette aventure est disponible en intégralité dans l'onglet Galerie.
Star Wars
Ce "standalone" contient tous les éléments indispensables pour jouer entre amis sans passer des jours à comprendre les règles, qui sont pour le coup simplifiées.
Ce jeu se suffit donc à lui-même et est accessible à tout novice dans le domaine du jeu de rôle ou dans le système mis en place par Fantasy Flight Games.
Vous trouverez dans ce livre de base un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l'échec, mais permettent d'enrichir la narration au cours des parties.
Vous pourrez incarner différents personnages avec diverses carrières et spécialités.
Cette spécialisation concerne les touche-à-tout qui sont un peu négociateurs, un peu navigateurs, un peu connaisseurs des mondes au-delà du Noyau de la Galaxie.
Vous avez accès facilement aux domaines que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les personnages qui veulent gagner de l'argent avec ce qu'ils découvrent au gré des voyages.
Vous avez accès facilement aux outils que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les éclaireurs entrainés à survivre dans tout type d'environnement.
Vous avez accès facilement aux compétences et équipements que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les guerriers qui ont un faible pour la force brute mais qui savent mettre en place des tactiques militaires.
Vous avez accès facilement aux compétences que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les personnages qui apprécient les combats rapprochés, arme au poing.
Vous avez accès facilement aux méthodes que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les personnages en bonne condition physique qui s'orientent vers la protection de personnes ou de sites stratégiques. Vous avez accès facilement aux outils que vous voulez développer.
Cette spécialisation concerne les personnages ayant de grandes connaissances dans les différentes races qui peuplent la galaxie afin de mieux les protéger contre d'éventuelles maladies ou blessures.
Cette spécialisation concerne les personnages qui préfèrent le terrain de la politique aux champs de bataille.
Il faut tout de même être un bon stratège pour arriver à ses fins.
Cette spécialisation concerne les personnages qui aiment apprendre tout sur tout.
Cela peut être efficace face à des énigmes, ou pour avoir une idée de qui on va rencontrer ou de où on va atterrir.
Cette spécialisation concerne les personnages qui s'adonnent à l'art du vol en tout genre. Leur domaine de prédilection peut être par exemple les objets rares ou les pièces pour un vaisseau.
Cette spécialisation concerne les personnages qui ont la capacité de faire voler tout type d'engin, quelque soit la puissance et la taille du vaisseau.
Les pilotes doivent savoir également réparer rapidement les divers pannes qui arrivent au mauvais moment.
Cette spécialisation concerne les personnages qui s'y connaissent en technologie illégale. Ce qui peut permettre d'avoir un certain avantage dans diverses situations.
Cette spécialisation concerne les personnages qui aiment bien chercher les informations là où il ne faut pas.
Il faut donc une haute connaissance dans le domaine de l'informatique.
Cette spécialisation concerne les personnages qui n'ont pas de morale et qui usent facilement de leur arsenal pour de l'argent.
Qu'on soit fait fait de chair ou de métal.
Cette spécialisation concerne les personnages qui aiment bien se procurer tout un tas de gadgets utiles pour se défendre, pour attaquer ou pour améliorer leurs conditions de vie.
Cette spécialisation concerne les personnages spécialisés dans la survie dans toutes les conditions possibles et imaginables.
Cela peut être utile pour des aventures dans des zones inconnues.
Cette spécialisation concerne les personnages qui ont échappé à l'ordre 66 et qui refont surface. Parce-qu'un Jeu de Rôle Star Wars sans Jedi, c'est pas top.
Cette spécialisation concerne les personnages qui apprécient les gros défis en tout genre.
Il faut avoir les moyens intellectuels et financiers pour réussir dans ce domaine.
Comme pour "Edge Of The Empire", Fantasy Flight Games édite une version "beta" de ce Star Wars Roleplaying Game: Age of Rebellion.
La version actuellement disponible de Age of Rebellion est une version non définitive du jeu qui sera publié ultérieurement afin que les joueurs puissent faire part de leurs critiques à l'éditeur concernant les différents domaines du jeu.
Ce livre à tirage limitée contient 244 pages de règles et de tous les éléments permettant de mettre en place des aventures.
Ce "kit" contient tous les éléments indispensables pour jouer des agents de la Rébellion qui combattent les impériaux.
Les règles étant simplifiées, on peut jouer des parties assez rapidement avec des fiches personnages déjà prêtes et des fiches de règles à portée de main.
Une aventure est même préparée pour se familiariser avec les différentes phases du système jeu.
Comme pour les précédentes parties, ce pack permet rapidement sans apprendre des pages et des pages de règles de se lancer dans des aventures en brandissant des sabres laser, à utiliser ses pouvoirs de la Force et à essayer de comprendre les mystère de la Force.
Ce "kit" contient tous les accessoires utiles pour partir à l'aventure pendant la période du Réveil de la Force.
On peut jouer des parties assez rapidement sans perdre de temps à préparer l'histoire et les événements s'y référant.
L'aventure fournie avec le pack envoie les personnages sur Jakku afin de récupérer des secrets enfouis depuis la Bataille de Jakku.
Ce pack est un stand-alone.