La version 3.0 de Genshin Impact est désormais là et elle apporte son lot de nouveautés parmi lesquelles vous retrouvez de nouveaux personnages. Tighnari en fait parti et nous allons découvrir comment le jouer à travers ce guide.
Tighnari, un DPS Dendro
Le premier héros de rareté 5 étoiles ayant un œil divin Dendro est dorénavant là et son gameplay est assez simple à comprendre. En effet, Tighnari se joue plutôt sur ses attaques chargées. Autant, vous dire que si vous n'êtes pas à l'aise avec les archers nécessitant d'utiliser des tirs chargés, vous aurez du mal avec ce dernier puisque c'est de cette manière que vous devrez le jouer.
En effet, si ses attaques normales infligent des dégâts physiques, son tir chargé fonctionne de la manière suivante :
- Un tir qui est chargé une fois infligera des dégâts Dendro en tirant une flèche.
- Un tir chargé deux fois enverra une flèche florale qui infligera des dégâts Dendro. Si cette dernière touche un ennemi, elle génère 4 flèches fleuronnées qui poursuivent l'ennemi et lui inflige des dégâts Dendro.
Sa compétence élémentaire lui permet de créer une zone dans laquelle les ennemis vont subir des dégâts Dendro au déclenchement ainsi que le fait qu'ils ne vous attaqueront pas, mais l'effet qui nous intéresse le plus dans le cas de Tighnari, c'est le fait qu'il obtient l'état Suffusion de vijnana, ce qui réduit le temps de charge de ses tirs chargés. Cet effet peut durer pendant un certain laps de temps ou pour un total de trois flèches florales tirées. On revient donc encore une fois à la base de son gameplay qui est les attaques chargées.
Tighnari est l'un des personnages de Genshin Impact arrivant en version 3.0 et nous vous proposons de revenir sur les différents matériaux utiles pour pouvoir monter au maximum son niveau et ses compétences. Spores de Fongus, Nilotpalotus, découvrez les moyens d'obtenir ces ressources.
Avant de parler de ses passifs, nous allons revenir sur son déchainement élémentaire qui est là uniquement dans le but de faire un maximum de dégâts Dendro. Une première salve de six flèches part et si celles-ci touchent, une autre vague de flèches est générée. Toutes les flèches poursuivent les ennemis et si ses attaques chargées ne vous plaisent pas, vous pourrez aussi profiter de ce burst qui reste pas moins dévastateur.
Parlons un peu de ses talents. Le premier d'entre eux vous permettra de localiser des produits locaux à Sumeru mais ce qui nous intéresse, ce sont les deux autres. Vue aiguë lui permet d'avoir une augmentation de maitrise élémentaire temporaire lorsque Tighnari tire une flèche florale. Et si vous vous demandez à quoi peut vous servir la maitrise élémentaire sur ce personnage, c'est là que son dernier passif va intervenir puisqu'il lui permettra d'augmenter les dégâts de ses tirs chargés et de son déchainement élémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède. Ce gain est peut-être minime, car il représente 0,06% de dégâts supplémentaires par point dans cette statistique, néanmoins, il peut augmenter vos dégâts jusqu'à 60% au maximum de cette façon.
On ne parlera pas des constellations pour le moment, cependant, si nous devons vous donniez un avis assez court sur Tighnari, il s'agit d'un personnage qui aura pour vocation d'être votre DPS principal. Ce qui veut dire qu'il sera sur le terrain pour faire les dégâts. Côté gameplay, vous devrez compter essentiellement sur les flèches florales et son burst pour faire des dégâts, bien que si l'on regarde ces pourcentages de dégâts, c'est sa compétence élémentaire qui semble être la meilleure option sauf qu'il faut compter qu'il y a plusieurs flèches à chaque fois. Cette compétence a tout de même un intérêt puisqu'il s'agit de la première des attaques que vous lancerez puisqu'elle vous permettra d'effectuer des tirs chargés directement pour ensuite enchainer avec votre déchainement puis vous irez switcher vers un autre de vos héros qui viendra poser son élément en attendant la recharge de Mine de vijnana-phala.
Ordre d'amélioration des compétences
- Attaque normale/chargée
- Déchainement élémentaire : Flèche de liane artificielle
- Compétence élémentaire : Mine de vijnana-phala
Armes conseillées
Arc 5 étoiles
ATQ de base : 44
Stat secondaire : Taux CRIT
Obtention : vœux
Accorde un bonus de dégâts élémentaires de 12 %. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les dégâts d'attaque chargée d'une valeur équivalant à 160 % de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 secondes ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 secondes.
Arc 5 étoiles
ATQ de base : 46
Stat secondaire : Taux CRIT
Obtention : vœux
Les dégâts de compétences et déchaînement élémentaires augmentent de 12%. Lorsqu'une attaque normale, une attaque chargée, une compétence ou un burst touche un ennemi, vous bénéficiez d'un cumul d'étoile cendrée pendant 12 secondes. L'attaque augmente en fonction du nombre de cumuls d'étoile cendrée allamt de 10% à 48% au maximum. Il est possible d'avoir jusqu'à 4 cumuls d'étoile cendrée (un par type d'attaque).
Arc 4 étoiles
ATQ de base : 44
Stat secondaire : ATQ %
Obtention : Vœux
Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de l'ensemble de l'équipe, les dégâts du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12%. Les dégâts du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.
Arc 5 étoiles
ATQ de base : 46
Stat secondaire : Taux CRIT
Obtention : Vœux
Augmente les dégâts critiques de 20%. Les attaques ont 60% de chance d'infliger des dégâts physiques équivalents à 100% de l'Attaque dans une petite zone. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.
Arc 5 étoiles
ATQ de base 46
Statistique secondaire : Recharge d'énergie
Obtention voeux
Augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts. Donne un Talisman de réminiscence en touchant un ennemi avec la compétence ou l'ultime (toutes les 0.2 sec max). Une fois les 4 talismans déployés, ils sont consommés et donnent à tous les perso de l'équipe l'effet "Concert du millénaire". Cet effet donne pendant 12 secondes +100 maîtrise élémentaire et +20% ATQ. Ne se cumule pas, il n'est plus possible de gagner des talismans pendant 20s après l'activation de cet effet.
Arr 4 étoiles
ATQ de base : 41
Stat secondaire : ATK
Obtention : Craft
Augmente les dégâts infligés par les attaques normales de 16% et ceux des attaques chargées de 12%. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100%, cet effet augmente de 100%.
Arc 4 étoiles
ATQ de base : 42
Stat secondaire : Maîtrise élémentaire
Obtention : Vœux
Augmente les dégâts infligés par les compétences élémentaires et par les bursts élémentaires de 24/30/36/42/48%
Arc 4 étoiles
ATQ de base 44
Statistique secondaire : Recharge d'énergie
Obtention événement
Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les dégâts infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 secondes, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Artefacts
2 pièces équipées : Augmente l'attaque de 18%.
4 pièces équipées : Lorsque le personnage possède au minimum 15 points d'énergie élémentaire, libérer sa compétence élémentaire entraine une perte de 15 points d'énergie, mais les dégâts infligés par son attaque normale, chargée ou plongeante augmentent de 50% pendant 10 secondes.
2 pièces équipées : augmente la maîtrise élémentaire de 80 points.
4 pièces équipées : augmente les dégâts infligés par les attaques chargées de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant un arc ou un catalyseur
2 pièces équipées : Confère un bonus de dégâts Dendro de 15%.
4 pièces équipées : Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, sa résistance Dendro diminue de 30 % pendant 8 secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe, mais n'est pas déployé.
2 pièces équipées : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 points.
4 pièces équipées : Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe, mais n'est pas déployé.
Build(s) conseillé(s)
Rêve doré ou Bande vagabonde + Souvenir de forêt
- ATQ
- ATQ % ou Maîtrise élémentaire
- Dégâts critiques ou Taux CRIT
- Bonus de dégâts Dendro
- PV
Rêve doré ou Bande vagabonde
- ATQ
- ATQ % ou Maîtrise élémentaire
- Dégâts critiques ou Taux CRIT
- Bonus de dégâts Dendro
- PV
Souvenir de forêt + Réminiscence nostalgique (ou n'importe quel set avec 18% d'ATQ)
- ATQ
- ATQ % ou Maîtrise élémentaire
- Dégâts critiques ou Taux CRIT
- Bonus de dégâts Dendro
- PV
Substat(s) suggérées
- ATQ %
- Taux Crit
- Dégâts Crit
- Maitrise élémentaire
- Recharge d'énergie
Bonus offert(s) par les Constellations
Les constellations de Tighnari sont là pour lui faire bénéficier d'améliorations liées à ses tirs chargés ainsi que de boost de dégâts. Il peut aussi augmenter la maîtrise élémentaire de toute votre équipe par le biais de sa quatrième constellation.
Le taux CRIT des attaques chargées de Tighnari augmente de 15 %.
Lorsqu'un ennemi est dans le champ de vijnana-khanda créé par Mine de vijnana-phala, Tighnari obtient un bonus de dégâts Dendro de 20 %.
Cet effet dure 6 s si la durée du champ de vijnana-khanda se termine ou s'il n'y a plus d'ennemis à l'intérieur.
Lorsque Flèche de liane artificielle est utilisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 60 pts pendant 8 secondes. Si Flèche de liane artificielle déclenche une réaction de Brûlure, de Fleurissement, de Stimulation ou de Propagation, la maîtrise élémentaire augmente de 60 pts supplémentaires et la durée de l'effet est réinitialisée.
Le temps de charge des flèches florales diminue de 0,9 seconde et 1 flèche fleuronnée supplémentaire est créée en touchant un ennemi, pouvant infliger des dégâts équivalant à 150 % de l'ATQ de Tighnari.
Les deux autres constellations fournissent un gain de niveau à la compétence élémentaire ou au déchainement.
A jouer aux côtés de :
Collei est un bon complément à Tighnari pour lui permettre d'avoir accès à la résonance élémentaire "Plante grimpante" qui augmentera la maitrise élémentaire.
Fischl est un très bon complément à Tighnari puisqu'elle peut effectuer la réaction élémentaire Catalyse en combinant les éléments Électro et Dendro.
Diona peut être jouable avec Tighnari puisqu'elle apporte du soin, un bouclier et des particules pour permettre à votre équipe de lancer facilement les déchainements élémentaires de vos personnages.
Bien entendu, ces personnages ne sont que des exemples et ne constituent pas la totalité des personnages jouables avec Tighnari mais juste une petite représentation de ce que vous pouvez faire. Votre imagination vous permettra de créer vos propres teams et de tester selon vos préférences.
Pour plus de guides et astuces sur Genshin Impact, n'hésitez pas à consulter notre soluce complète du jeu avec tous les builds des personnages, la localisation des ressources à collecter dans le monde de Teyvat ou encore les quêtes de chaque mise à jour.
La mise à jour 3.0 de Genshin Impact a lieu cette semaine et elle apporte son lot de modifications. Nouvelle région, nouveaux personnages et surtout l'élément Dendro qui sera incarné par Tighnari et Collei à Sumeru en premier lieu.