Le but du jeu est de gagner le plus d'épreuves afin de faire gagner sa ville !
Déroulement du grand jeu Intervilles :
Chaque équipe porte le nom d'une ville. Un maire est nommé dans chacune de ces villes, il est ainsi le chef d'équipe.
Les deux équipes s'affrontent autour de plusieurs jeux.
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Prêt pour la « survie » ? Voici le grand jeu tiré de l'émission koh lanta !
Déroulement du grand jeu Koh Lanta :
Les enfants sont séparés en deux équipes : une équipe rouge et une équipe jaune. Vous pouvez tirer au sort les équipes avec des boules noires et blanches. Une fois que les équipes sont faîtes, établissez deux camps avec des plots.
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Les chasses au trésor offrent une multitude de possibilités pour le plaisir actif. Beaucoup d'enfants ont un besoin naturel d'explorer qui peut être facilement rassasié par une bonne chasse au trésor. En outre, une chasse au trésor bien pensée donne la possibilité d'enseigner quelques petites choses aux enfants. Trouver des idées pour créer une chasse au trésor n'est pas très difficile; tout ce que vous avez vraiment besoin de faire est de regarder autour de vous. Voici quelques idées pour organiser une grande chasse au trésor pour les enfants.
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Tout le monde connait le jeu du Quidditch dans Harry Potter. Voici ce jeu adapté pour les ACM !
Matériel :
- 6 cerceaux pour faire les buts
- 4 balles identiques pour les cognards
- Une balle pour le souafle
- Des dossards pour différencier les deux équipes
- Des plots pour délimiter le terrain.
- Un animateur pour se déguiser en vif d'or
Le terrain de jeu :
Avant de commencer, formez 4 équipes (Gryffondor, Poufsouflle, Serpentard et Serdaigle)
Règles du grand jeu le quidditch :
Deux équipes de 6 à 10 joueurs s'affrontent sur le terrain. Le but du jeu est de marquer des points en faisant passer le Souafle dans un des cerceaux ! (5 points pour un but !) Attention.. Pour marquer un but, il faut que les joueurs se soient fait 6 passes avec le souafle. Chaque joueur a un rôle bien spécifique dans son équipe. (Attrapeur, ramasseur, cogneurs)
Gares au cognards !
Les deux autres équipes qui se trouvent sur les côtés du terrain, ont pour mission de toucher les joueurs avec leurs cognards. Dès qu'un joueur se trouvant sur le terrain est touché, il tombe de son balai et reste assis par terre pendant 20 secondes.
L'attrapeur :
L'attrapeur est un joueur comme tous les autres, à la différence qu'il est le seul à pouvoir attraper le vif d'or (animateur déguisé en or 😉 ). Si l'attrapeur attrape le vif d'or il fait gagner son équipe et lui fait empocher 100 points.
Le ramasseur :
Ce joueur est chargé de ramasser les cognards immobiles qui traînent sur ou en dehors du terrain. Il doit ensuite les renvoyer aux équipes (les cogneurs) qui se trouvent sur les côtés du terrain.
Le match se joue en 2 mi-temps de 6 minutes.
A vos balais !
Jeu Vendredi tout est permis – Veillée :
Découvrez le jeu vendredi tout est permis sous la forme d'une veillée. Organiser une veillée tiré de l'émission « Vendredi tout est permis » avec Arthur sur TF1 ! Proposez à vos enfants un maximum d'épreuves ! Ambiance et rires garantie ! Pas forcément de vainqueur.. Juste s'amuser. Vous pouvez tout de même mettre en place deux équipes qui s'affronteront à travers diverses épreuves.
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