Buster Red (iOS)
Test express
Test express
Au programme vous avez 30 niveaux à nettoyer avec votre vaisseau, aidé en cela par un gameplay simple et efficace : les ennemis vont lâcher les classiques power-ups qui augmenteront votre puissance de feu, mais ils laisseront aussi de temps en temps divers bonus très utiles. En voici la liste :
- le laser : il ajoutera une composante (un laser donc) à votre tir de base, vous serez du coup plus puissant.
- la boule de feu : une boule de feu sera lancé devant votre vaisseau et restera en place, à une distance fixe pendant quelques secondes, très utile pour les gros ennemis en haut de l'écran !
- l'éclair : une bombe qui nettoiera l'écran (gaffe : n'êtes pas invincible pendant le nettoyage !)
- life up : ça ajoutera une vie à votre compteur
Bref : le jeu est assez réussi dans son gameplay je trouve, sans atteindre des sommets, mais réussi.
Mais c'est peut-être dans la structure même du jeu que le bât blesse : 30 niveaux, c'est long, très long même (à fortiori si vous jouez sur support portable). Alors certes on peut commencer au niveau qu'on veut mais alors on perd le sel d'un 1-cc.
30 niveaux...
30 niveaux...
De plus le level design ne suffit pas à motiver les troupes pour refaire tel ou tel niveau comme on le ferait d'un Mushihimesama par exemple... De même pour le système de score qui, s'il existe, reste minimaliste (multiplicateur en fonction de votre chaîne de destruction, mais on casse rarement sa chaîne...).
Bref : à part à jouer en marathon, et pourquoi pas enchaîner easy/normal et hard pour faire exploser le score final, le jeu casse un peu sa bonne réalisation avec cette structure mal pensée...
Certains niveaux cassent la routine avec des décors qui tournent, des blocs qui se déplacent.
Les achats possibles, parmi lesquels 20 niveaux de plus.
Tous les vaisseaux du jeu.