Informations en vedette
Analyses de données Unity Ads
Découvrez les tendances en matière d'acquisition de nouveaux joueurs et de monétisation, d'études de marché, de tactiques et de stratégies qui garantiront un succès à long terme pour votre jeu.
Rapport Unity Gaming 2022
L'industrie du jeu est en plein essor. Avec un tel afflux de joueurs, nous voulons que vous disposiez des informations dont vous avez besoin pour réussir. Dans le Rapport sur les jeux Unity 2022, vous découvrirez les dernières tendances qui vous aideront à prendre des décisions plus éclairées, que vous soyez un développeur freelance ou membre d'un grand studio.
Comment Among Us connecte plus de 500 millions de joueurs
De l'infrastructure multijoueur à la gestion des informations sur les joueurs, découvrez comment InnerSloth a utilisé Unity Gaming Services pour créer et gérer le jeu mobile le plus populaire au monde.
Une introduction à l'analyse des jeux
Découvrez dans cet article les concepts de base, les définitions et les bonnes pratiques en matière d'analyse des jeux.
Rapports de l'industrie
Analyses de données Unity Ads
Découvrez les tendances en matière d'acquisition de nouveaux joueurs et de monétisation, d'études de marché, de tactiques et de stratégies qui garantiront un succès à long terme pour votre jeu.
Rapport Unity Gaming 2022
L'industrie du jeu est en plein essor. Avec un tel afflux de joueurs, nous voulons que vous disposiez des informations dont vous avez besoin pour réussir. Découvrez les dernières tendances qui vous aident à prendre des décisions plus éclairées, que vous soyez un développeur freelance ou membre d'un grand studio.
État du jeu en direct en 2021
Découvrez les dernières découvertes de Unity et d'Akamai relatives à l'impact du contenu sur l'implication des joueurs, certaines stratégies clés de croissance, des informations sur l'élaboration d'un pipeline de contenu post-lancement réussi et des outils qui permettent aux studios de se concentrer sur la création d'une expérience exceptionnelle pour leurs joueurs.
Tendances mobiles Unity 2022
Comprendre les dernières tendances en matière de jeu mobile vous aidera à prendre les bonnes décisions concernant les types de jeux à développer, les publics que vous ciblerez et les stratégies de marketing et de monétisation à adopter.
L'impact du COVID-19 sur l'industrie du jeu
Il ne fait aucun doute que la COVID-19 a marqué profondément tous les secteurs au niveau international et celui des jeux vidéo ne fait pas exception. Découvrez 19 points à retenir sur l'impact de la pandémie sur l'industrie dans ce rapport.
Rapport 2020 sur la monétisation des jeux mobiles
Notre équipe a analysé toutes nos données de monétisation de 2019 pour créer ce rapport d'informations afin de vous permettre à mieux monétiser vos jeux. Découvrez comment les publicités et les achats dans le jeu peuvent fonctionner ensemble pour améliorer l'engagement, la façon dont les joueurs perçoivent la monétisation dans le jeu, et plus encore.
Bien faire la publicité dans le jeu
Ce rapport examine en profondeur le potentiel des publicités en tant qu'outil permettant aux développeurs de jeux mobiles de réussir, d'évoluer en tant qu'entreprise et de proposer des jeux populaires de haute qualité qui retiennent et impliquent les joueurs.
Articles
Monetization findings from Unity's Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game's mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity's Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It's the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity's Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
Quoi de neuf dans CCD
Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités et intégrations pour améliorer votre expérience du Cloud Content Delivery et proposer plus rapidement de nouveaux contenus à vos utilisateurs.
Extension de nouveaux contrôles et informations de monétisation aux éditeurs
Une monétisation efficace établit un équilibre délicat entre planification et configuration stratégiques et exécution automatisée et efficace. C'est pourquoi nous faisons évoluer nos fonctionnalités pour donner aux éditeurs plus de contrôle sur les revenus qu'ils génèrent.
Cinq informations sur l'industrie du jeu aujourd'hui
Cet article, basé sur le Unity Gaming Report 2022, vous présente de nouveaux apprentissages basés sur les données que vous pouvez utiliser pour dynamiser le succès de votre jeu.
Notre équipe
L'équipe des opérations pour les éditeurs d'Unity est composée de vétérans et d'experts de l'industrie du jeu vidéo du monde entier. Ensemble, nous avons travaillé sur certains des plus grands jeux du monde, des jeux indépendants aux jeux AAA.
Franco Spina
Après avoir étudié le développement de jeux à Édimbourg, Franco a effectué un stage dans une start-up locale appelée deltaDNA en 2013, il a par ailleurs aidé à définir leurs offres de conseil en conception de jeux et à délivrer ces prestations. 10 ans après, Franco dirige désormais l'équipe de conseil et d'analyse des jeux chez Unity, fournissant aux clients un support d'analyse premium et des conseils sur les meilleures pratiques de conception de jeux grâce à des recherches fondées sur des données probantes, des tests de jeu approfondis et des analyses de données.
Domaines d'expertise : analyses/décorticage de jeux en vue d'obtenir des informations exploitables et sauvegardes de données, meilleures pratiques de conception de jeux (rétention / engagement / monétisation / social / achat dans l'application / publicités / microtransactions / DLC / IU/expérience utilisateur), casino social, RMG, gamification
Emory Irpan
Emory a commencé à créer des jeux dans Macromedia Flash dès l'école primaire. Avant Unity, il a travaillé sur des franchises AAA dont Call of Duty (Activision Blizzard) et Les Sims (Electronic Arts). Il a aidé à la fois des studios à gros budget comme Bethesda et des hitmakers indépendants comme InnerSloth (créateurs de Among Us) à développer et à exploiter leurs jeux en direct. Son travail dans l'industrie l'a amené sur la liste des jeux 30 under 30 de Forbes en 2021.
Domaines d'expertise : monétisation de jeu (achats dans l'application/publicités), économies de jeu, conception de jeux, metagame / systèmes de progression
Morgan Hughes
Vous souvenez-vous de l'époque où les ordinateurs n'avaient pas de disques durs ? Non ? Ah d'accord. Morgan a longtemps travaillé dans et autour des jeux – des éditeurs géants à une start-up de cinq personnes – il travaille maintenant chez Unity pour aider les studios à créer de grands jeux.
Domaines d'expertise : monétisation, production, édition, stratégie 4X
Kristofer McClelland
Ayant commencé sa carrière dans les jeux au sein de la start-up deltaDNA (Édimbourg), Kris a travaillé aux côtés de certains des plus grands noms de l'espace de jeu mobile, qui lui ont prodigué des conseils pour concevoir des jeux formidables. Chez Unity, il soutient les studios tout au long du cycle de vie du jeu, aidant ainsi à optimiser les KPI et assurer un jeu réussi. Faites-lui savoir ce qui vous empêche de dormir la nuit lors du développement et de l'exécution de votre jeu, cela l'empêchera également de dormir.
Domaines d'expertise : analyse de jeux, développement de tableaux de bord, optimisation de plan de suivi, tests A/B
Pierre Katkoff
Pierre faisait partie de l'équipe d'édition initiale Green Panda Games de cinq personnes qui est passée à plus de 120 personnes avant d'être acquise par Ubisoft en 2019. Pierre jongle avec la gestion de produits, la conception de jeux et l'analyse de données dans plusieurs genres. Chez Unity, il aide désormais les studios à analyser et à exploiter leurs jeux.
Domaines d'expertise : monétisation, production, conception classique et hyper décontractée, tests A/B, analyses
Fernanda Gonzalvez
D'un petit studio indépendant à une société AAA, Fernanda a passé les cinq dernières années à essayer de comprendre ce qui fait le succès d'un jeu. Elle a aidé les équipes produits et conception de Big Fish Games et Product Madness en leur apportant des recommandations en matière de fonctionnalités et de conception, et chez Aristocrat, elle a fourni de nombreuses analyses sur l'environnement du mode du jeu à l'équipe de direction. Malheureusement, ses compétences en analyse de jeux ne se traduisent pas par une bonne maîtrise de ceux-ci. Pendant son temps libre, elle sera heureusement la pire joueuse de League of Legends ou dépensera tout son argent dans un nouveau pack d'extension pour Les Sims.
Domaines d'expertise : analyse de marché, décomposition des concurrents de jeux, jeux de casino occasionnels et sociaux.
Brent Kawaguchi
Brent apporte avec lui une décennie d'expérience dans l'industrie du jeu, cela inclut la réussite client, les opérations en direct et le développement de produits. Il possède une vaste expérience de la gestion de jeux mobiles en direct chez Kabam et des jeux console, comme la franchise NBA 2K chez 2K. Il utilise désormais sa vaste expérience de l'industrie pour aider d'autres développeurs à optimiser leurs jeux en direct et leur expérience utilisateur.
Domaines d'expertise : opérations en direct (jeux pour mobiles et consoles), stratégie 4X, casino, jeux de sport, production, expérience utilisateur, optimisation des fonctionnalités
Christian Hebert
Christian apporte avec lui plus d'une décennie d'expérience dans l'industrie du jeu, avec une expertise dans les opérations en direct acquise auprès de Kabam, Gaea, KIXEYE et Machine Zone. Il a travaillé sur une pléthore de jeux les plus rentables, améliorant les KPI de monétisation, de rétention et d'engagement. Il a récemment travaillé avec des studios de jeu « play-to-earn (Jouer pour gagner) » afin de gérer la complexité que représente l'association de la technologie blockchain aux infrastructures de jeu traditionnelles. Dans son temps libre, Christian joue à des jeux FPS compétitifs et consacre beaucoup trop d'heures à Lost Ark.
Domaines d'expertise : opérations en direct, analyses de l'économie du jeu, tests A/B, analyses des KPI et technologie blockchain
Nathan TenBoer
Nathan possède neuf ans d'expérience dans l'analyse de données, il se concentre principalement sur la gestion et l'optimisation des jeux mobiles en direct. Chez Unity, il a dirigé plusieurs publications de contenu d'informations destinées au marché tout en fournissant une assistance aux clients Unity. Il joue ces derniers temps à Shop Titans, RL Sideswipe et Elden Ring.
Domaines d'expertise : analyses de l'économie du jeu, informations sur les consommateurs/analyse comparative, tests AB, analyse de données/rapports
Arjun Gohil
Arjun est entré dans l'industrie du jeu lorsqu'il a rejoint Ubisoft en tant qu'analyste de données, où il a travaillé sur des tableaux de bord en direct pour mesurer les progrès du développement des jeux AAA et la rétention des joueurs. De là, Arjun est passé à Electronic Arts en tant qu'ingénieur BI pour diriger des initiatives avec les chefs de produit, telles que la création d'outils de reporting internes et l'automatisation de l'agrégation de données pour l'implication et l'analyse des joueurs en direct. Travaillant désormais chez Unity, il utilise son expérience pour optimiser les revenus publicitaires et les paiements intégrés pour les éditeurs de jeux. Pendant son temps libre, il joue à Elden Ring, The Outer Wilds et Cricket 2022.
Domaines d'expertise : analyse de données/produits, informations sur les consommateurs, stratégies de monétisation
Glenville Pecor
Glenville a obtenu un diplôme en ingénierie de conception de jeux et travaille depuis sur les jeux vidéo. Avant de travailler chez Unity, Glenville a occupé des postes d'informatique, d'assurance qualité et d'ingénieur, et tout ce travail passé à l'université et sa carrière ont contribué à faire de lui le responsable des partenaires techniques qu'il est aujourd'hui. Glenville faisait partie d'une équipe d'eSports pour Overwatch, et il aide à gérer une communauté en vue de répandre la positivité et l'amour à travers les jeux vidéo.
Domaines d'expertise : conception de jeux, programmation, résolution de problèmes, données, Moteur Unity