Dans Death Stranding, courir dans la nature pourrait être, on l'a vu dans la première partie, sa propre récompense. Mais Kojima, sympa, a pensé mettre un peu d'histoire, et a donné au héros un métier. Dans cette deuxième partie, nous allons nous intéresser à cet aspect très particulier du jeu, qui est d'interpréter un livreur, bâtisseur, technicien réseau, soignant, et fonctionnaire en plus de cela. Bref, un héros en première ligne pour vaincre le virus.
Nous verrons aussi l'image de l'Etat qui se dessine dans le jeu. Le slogan de Kojima production, From Sapiens to Ludens, se retrouve aussi dans un jeu où l'idée du ludique et du culturel est aussi important pour relier les hommes que les industries et les lois.
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Débutée en 2007 dans les pages de la revue mensuelle Flowers, Kids on the slope est la première série de Yuki Kodama, auteure jusque-là cantonnée à des histoires courtes. Succès d'estime dont la reconnaissance arrive en 2012, soit l'année de la fin de sa publication, grâce au gain du Prix Shogakukan et a une adaptation en série d'animation réalisée par Shin'ichiro Watanabe.
Il faut dire que l'œuvre a de quoi marquer les esprits. Brillant par la justesse de ses relations entre les personnages, le thème du jazz dans le Japon de la fin des années 60 et le divin coup de crayon de Yuki Kodama, Kids on the slope regorge de qualités afin d'attiser la passion des lecteurs. Plus finement de par leur traitement, des thématiques d'ordre social ou culturel sont abordées à travers le manga. Elles sont en retrait tant les protagonistes et leurs états d'âme occupent le devant de la scène, quand bien même elles font partie d'eux. Cet article a donc pour objectif de se pencher sur la manière dont l'auteure nous convie à élargir notre horizon et s'enrichir d'autres cultures.
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Sangsues est un manga de Daisuke Imai publié dès 2011 au Japon dans la revue mensuelle Comic@Bunch de Shinchosha. Le manga s'est conclu en 2013 avec son cinquième volume. En France, c'est Casterman qui le publie d'après la traduction du japonais d'Aurélien Estager. A ce jour, seuls les deux premiers tomes sont sortis chez nous, et ça tombe bien puisqu'on va parler d'une thématique abordée dans le second album : la politique de l'enfant unique.
[Note : vous l'auriez deviné si vous aviez lu le titre de l'article.]
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NOTE D'INTENTION: L'article qui suit concerne certaines thématiques abordées par Hideo Kojima et son équipe dans la saga Metal Gear Solid. J'ai décidé de reprendre la chronologie des jeux afin de pouvoir apporter quelques lumières aux novices qui souhaitent prendre l'aventure en marche. Le parti pris ici consiste à montrer à quel point la narration de Hideo Kojima est référencée. Il s'agit donc de faire des parallèles entre l'univers développé et le contexte géo-politique de notre monde pour les années concernées. De plus la réalité qui vient chevaucher la fiction de MGS permet aussi d'imaginer l'état d'esprit dans lequel peut se trouver Big Boss à l'ouverture de The Phantom Pain. Cet article contient des idées propres à son auteur qui ne représentent pas forcément celles de la team Nostroblog. Il a été rédigé entre le 18 juillet et le 19 août 2015.
La sortie de MGS V The Phantom Pain va (on l'espère) résoudre tout un pan historique de la saga dans laquelle il s'inscrit. Alors que le jeu tourne à plein régime sur beaucoup de consoles et PCs, retraçons ensemble les événements qui ont fait d'un soldat patriotique, un être assoiffé de vengeance et d'anarchisme.
Tactical – Espionage – Action
Créé par Hideo Kojima et édité par Konami Metal Gear Solid dispose du statut de saga mythique du jeu vidéo. Composée de onze jeux qui s'inscrivent dans un univers proche du réel, la franchise MGS contient une critique plus qu'intéressante de notre monde. Au fil du temps, chaque épisode et chaque trailer a été méticuleusement analysés pour enrichir le Metal Gearverse. Sur les internets, les réactions fusent. Difficile de rester indifférent, on aime, on n'aime pas. Pas de demi-mesure.
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L'heure est venue de dresser un bilan du marché du manga lors de cette année écoulée. C'est ce que je vais tâcher de faire dans cet article, en 10 points et de manière plus ou moins subjective. C'est parti !
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