Qual è la parte del cervello che si attiva maggiormente nei giocatori quando pensano e prendono decisioni sulla mossa da farsi in una partita a scacchi?
Il sistema limbico L’ipotalamo La corteccia cerebrale L’ippocampo
A B C D
Il sistema limbico è spesso confuso e soprannominato lobo limbico che in realtà costituisce solo una componente di tale sistema dopo che, con le recenti scoperte, si è stabilito come numerose attività attribuite al sistema limbico non corrispondono ai limiti anatomici del lobo limbico. In tal modo si attiva una parte del cervello e del sistema nervoso che sembra rendere percepibili delle sensazioni che partono dall'interno del nostro corpo. Il titolo è ispirato al modo in cui viene chiamata l'ultima parte di una partita a scacchi, quando sulla scacchiera non sono rimasti che pochissimi pezzi. Videogioco di scacchi

Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. Il "septum pellucidum" è considerato parte funzionale del sistema limbico ed è implicato nelle emozioni e nei comportamenti istintivi. Il cervello limbico rappresenta una parte flessibile del cervello umano, in quanto permette all'uomo di adattarsi a qualsiasi situazione e a qualsiasi ambiente; esso è impegnato a mantenere sotto controllo i comportamenti affettivo-emotivi. La mappa stellare è salvata in un file chiamato XYPLAN.DAT, che deve essere lo stesso per tutti i giocatori che prendono parte a una partita. Il compositore d'avanguardia David Tudor ha creato un pezzo, "Reunion" (1968), scritto insieme a Lowell Cross, che presenta una partita di scacchi in cui ogni mossa attiva un effetto di illuminazione o proiezione. Secondo i risultati delle ricerche che hanno come strumento la Risonanza Magnetica Funzionale, nel cervello il disgusto è situato nel sistema limbico. L'esempio del ricordo olfattivo è particolarmente significativo: un odore può spingere il nostro cervello a richiamare immagini del passato, attivando associazioni e stimoli emotivi, in base alla interazione tra la struttura olfattiva e il sistema limbico, che è quella zona del cervello da cui passano le nostre emozioni. L'area del lobo limbico viene attivata anche quando il cervello percepisce un maggiore sforzo fisico. Scacchi progressivi

Gli scacchi progressivi sono una variante degli scacchi eterodossi in cui i giocatori, anziché eseguire una mossa a turno, eseguono serie sempre più lunghe di mosse. Le mosse sono numerate come negli scacchi (anche se in Giappone viene in genere conteggiata come mossa ogni singola mossa del Bianco o del Nero - cioè una mossa corrisponde a quella che negli scacchi è una semi-mossa). Una leggenda legata alla potenza di due e che spiega come è facile farsi ingannare quando si ha a che fare con i numeri è la leggenda sulla nascita degli scacchi. Comunicando invece dal "perché" entriamo in contatto col sistema limbico, dal quale provengono le decisioni d’istinto. Fu nominato senatore del Regno il 28 febbraio 1876, e neanche il nuovo incarico lo spinse a farsi parte maggiormente attiva. L'area corticale del cervello crea i pensieri attivando i neuroni che portano il messaggio fino al sistema limbico addetto alle emozioni. Schadler ipotizza che gli scacchi abbiano un fascino più diffuso in quanto nel gioco si utilizzano pezzi che possono essere resi congruenti con la cultura dei giocatori (si pensi alla Regina e all'Alfiere degli scacchi occidentali e al Consigliere e all'Elefante di quelli cinesi) e in quanto il go ha una fine anti-climatica, a differenza degli scacchi e del loro scacco matto, tanto che giocatori neofiti di go hanno difficoltà a capire quando una partita è terminata. In questa categoria rientrano i giochi sequenziali, nei quali i giocatori prendono decisioni osservando a turno l'azione dell'avversario e stabilendo di conseguenza l'azione ottimale da adottare. Karl Pribram

I suoi studi più importanti riguardano il cervello umano e il sistema nervoso: in particolare ha contribuito a definire la natura del sistema limbico, e la relazione tra esso e la corteccia frontale. Lobo limbico

Il lobo limbico è una regione della corteccia cerebrale che si estende sulla faccia mediale degli emisferi cerebrali. In questa modalità, inoltre, sarà presente un altro contatore, quello degli Attacchi Combinati, che si attiva quando tutti i giocatori avranno compiuto una mossa offensiva nello stesso turno. Il tronco encefalico è dove si trova il midollo, e quindi anche l'area postrema e il CTZ.<br>
Forme di vita più evolute sviluppano un altro segmento del cervello, che include il sistema limbico. Partita inglese

La partita inglese è l'apertura del gioco degli scacchi caratterizzata dalla mossa:
Essa prende il nome dall'inglese campione mondiale (ufficioso) Howard Staunton che la giocò nel 1843 ma rimase poco giocata fino al XX secolo, nel quale fu adottata da diversi giocatori di punta. Altrimenti appare su una scacchiera, sotto forma di un cavallo degli scacchi che indica la mossa migliore da eseguire per vincere la partita. Videogioco di scacchi

Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. Il titolo è ispirato al modo in cui viene chiamata l'ultima parte di una partita a scacchi, quando sulla scacchiera non sono rimasti che pochissimi pezzi. La mappa stellare è salvata in un file chiamato XYPLAN.DAT, che deve essere lo stesso per tutti i giocatori che prendono parte a una partita. Scacchi progressivi

Gli scacchi progressivi sono una variante degli scacchi eterodossi in cui i giocatori, anziché eseguire una mossa a turno, eseguono serie sempre più lunghe di mosse. Le mosse sono numerate come negli scacchi (anche se in Giappone viene in genere conteggiata come mossa ogni singola mossa del Bianco o del Nero - cioè una mossa corrisponde a quella che negli scacchi è una semi-mossa). Una leggenda legata alla potenza di due e che spiega come è facile farsi ingannare quando si ha a che fare con i numeri è la leggenda sulla nascita degli scacchi. Il compositore d'avanguardia David Tudor ha creato un pezzo, "Reunion" (1968), scritto insieme a Lowell Cross, che presenta una partita di scacchi in cui ogni mossa attiva un effetto di illuminazione o proiezione. In questa categoria rientrano i giochi sequenziali, nei quali i giocatori prendono decisioni osservando a turno l'azione dell'avversario e stabilendo di conseguenza l'azione ottimale da adottare. Schadler ipotizza che gli scacchi abbiano un fascino più diffuso in quanto nel gioco si utilizzano pezzi che possono essere resi congruenti con la cultura dei giocatori (si pensi alla Regina e all'Alfiere degli scacchi occidentali e al Consigliere e all'Elefante di quelli cinesi) e in quanto il go ha una fine anti-climatica, a differenza degli scacchi e del loro scacco matto, tanto che giocatori neofiti di go hanno difficoltà a capire quando una partita è terminata. In questa modalità, inoltre, sarà presente un altro contatore, quello degli Attacchi Combinati, che si attiva quando tutti i giocatori avranno compiuto una mossa offensiva nello stesso turno. Altrimenti appare su una scacchiera, sotto forma di un cavallo degli scacchi che indica la mossa migliore da eseguire per vincere la partita. L'evidenza suggerisce che potrebbe influenzare la plasticità neurale nei sistemi di memoria adattando l'elaborazione del cervello quando l'ambiente si modifica e un individuo è quindi costretto a fare una scelta comportamentale o una serie di decisioni rapide. Fu nominato senatore del Regno il 28 febbraio 1876, e neanche il nuovo incarico lo spinse a farsi parte maggiormente attiva. Gillard paragonò le battaglie di spade laser a una partita a scacchi «dove ogni mossa è uno scacco al re». Una partita a scacchi

Una partita a scacchi è un'opera teatrale in versi di Giuseppe Giacosa. Partita inglese

La partita inglese è l'apertura del gioco degli scacchi caratterizzata dalla mossa:
Essa prende il nome dall'inglese campione mondiale (ufficioso) Howard Staunton che la giocò nel 1843 ma rimase poco giocata fino al XX secolo, nel quale fu adottata da diversi giocatori di punta. Il team lo rintracciano e, sapendo che Markus è un patito di scacchi, pensano che la sua prossima mossa sia quella di uccidere Nathan, ma in realtà, l'uomo puntava a Rosen e, dopo averlo preso, si dirige su un ponte. Ciò genera una grandissima ammirazione nei confronti di Leo da parte degli altri ragazzi, i quali pensano lui sia una sorta di mago - la qual cosa inizia lui stesso a credere in alcune occasioni. Ogni partita a scacchi segue una propria storia, dettata dalle capacità e dalle abitudini dei giocatori. Quello che è successo ai giocatori di una combattuta partita di scacchi

Il film fu prodotto dalla Hepworth. L'arbitro non deve comunque intervenire nella partita se non nei casi previsti dal regolamento, evitando per esempio di comunicare ai giocatori l'avvenuta mossa da parte dell'avversario o la dimenticanza di azionare l'orologio al termine della mossa. Nei bassi vertebrati, nei quali l'olfatto ha una importanza maggiore che nei mammiferi, la componente maggiormente evoluta del cervello è un centro prevalentemente olfattivo. Se il Re non è sotto scacco e qualsiasi mossa disponibile lo porrebbe in presa, si dice che è "stallo", e la partita termina in parità ("patta"), proprio come negli scacchi internazionali. Quando si gioca a poker non si ha il tempo di calcolare precisamente qual è l'EV di una determinata mossa e spesso non si sa neanche se la mossa che si è fatta sia vantaggiosa o no cioè se abbia EV positivo o negativo. Finale (scacchi)

Negli scacchi, il finale è la parte conclusiva della partita, in cui sono presenti sulla scacchiera solamente pochi pezzi oltre ai due re. Il sottopiatto corticale è una struttura del cervello transitoria che recede dopo che la corteccia cerebrale inizia a svilupparsi. Citoarchitettonica della corteccia cerebrale

La citoarchitettura o citoarchitettonica della corteccia cerebrale è lo studio della citoarchitettura della corteccia cerebrale del cervello, ovvero della disposizione dei suoi corpi cellulari neuronali. Si ritiene che l'ADHD sia causata da una carenza di dopamina e noradrenalina nell'attività cerebrale a livello della corteccia prefrontale del cervello. La struttura che più differenzia il cervello dei mammiferi da quello degli altri vertebrati è la corteccia cerebrale, uno strato laminare di tessuto cerebrale che costituisce la parte più esterna del telencefalo. È presente tonotopia anche nella Corteccia cerebrale uditiva, la parte del cervello che riceve ed interpreta le informazioni sui suoni. La corteccia cerebrale è lo strato più esterno del cervello umano ed è composta da tessuto nervoso. Quest'area del cervello è anche conosciuta come area 40 di Brodmann sulla mappa del cervello creata da Korbinian Brodmann per definire le strutture della corteccia cerebrale. Corteccia cerebrale

La corteccia cerebrale è uno strato laminare continuo che rappresenta la parte più esterna del telencefalo negli esseri vertebrati. Corteccia somatosensoriale secondaria

Nel cervello umano, la corteccia somatosensoriale secondaria (nell'acronimo inglese S2) è una regione della corteccia cerebrale situata nell'opercolo parietale sul limite superiore del solco laterale. L'area 6 di Brodmann (nell'acronimo inglese BA6) è parte del lobo frontale della corteccia cerebrale nel cervello umano. Area 14 di Brodmann

L'area 14 di Brodmann è una suddivisione della corteccia cerebrale del cervello proposta da Brodmann. Area 15 di Brodmann

L'area 15 di Brodmann è una delle suddivisioni della corteccia cerebrale del cervello proposte da Brodmann. La corteccia premotoria occupa parte dell'area 6 di Brodmann, che si trova sulla superficie laterale dell'emisfero cerebrale. Negli esseri umani la corteccia cerebrale cresce enormemente di dimensione, diventando la struttura predominante del cervello. Si crede che il meccanismo che genera il disturbo sia dovuto all'eccessiva eccitabilità dei neuroni all'interno della corteccia cerebrale, precisamente la lingula destra e la parte anteriore del lobo sinistra del cervello. In "Tetonius", la corteccia cerebrale era espansa nelle regioni temporale e occipitale del cervello, aree che sono preposte alla vista e all'udito. Pose l'accento, infatti, sulla funzionalità delle diverse aree del mantello cerebrale e fece molte innovazioni sui centri motori del cervello, sulle compensazioni funzionali della corteccia cerebrale, sulle degenerazioni sperimentali nel cervello e nel midollo spinale. Cellula piramidale

La cellula piramidale (o neurone piramidale) è un tipo di neurone multipolare che si trova in diverse aree del cervello, come la corteccia cerebrale, l'ippocampo e l'amigdala. Un episodio simile si verifica quando un ictus danneggia la parte di corteccia cerebrale responsabile della vista, compromettendo il campo visivo e costringendo il cervello a ricostruire l'immagine per riempire lo spazio mancante. Corteccia piriforme

La corteccia piriforme è una parte del cervello che corrisponde all<nowiki>'</nowiki>area 27 secondo la classificazione di Brodmann. Il talamo è una struttura ovoidale simmetrica della linea mediana all'interno del cervello umano, situata tra la corteccia cerebrale e il mesencefalo in entrambi gli emisferi cerebrali. Questo è in parte motivato da come le informazioni sensoriali visive, uditive o di altro tipo sono gestite da parti separate della corteccia cerebrale nel cervello umano. La mappa stellare è salvata in un file chiamato XYPLAN.DAT, che deve essere lo stesso per tutti i giocatori che prendono parte a una partita. Nei pazienti con neuroborreliosi spesso si verifica una ipoperfusione cerebrale della corteccia frontale, dei gangli della base e di altre strutture della corteccia cerebrale. Le due aree principali sono la corteccia premotoria superiore (dorsale) e inferiore (ventrale), ognuna di queste aree è poi ulteriormente divisa in una subregione vicina alla parte anteriore del cervello (corteccia premotoria rostrale) e una subregione vicina alla parte posteriore del cervello (corteccia premotoria caudale). Videogioco di scacchi

Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. Il titolo è ispirato al modo in cui viene chiamata l'ultima parte di una partita a scacchi, quando sulla scacchiera non sono rimasti che pochissimi pezzi. La mappa stellare è salvata in un file chiamato XYPLAN.DAT, che deve essere lo stesso per tutti i giocatori che prendono parte a una partita. Scacchi progressivi

Gli scacchi progressivi sono una variante degli scacchi eterodossi in cui i giocatori, anziché eseguire una mossa a turno, eseguono serie sempre più lunghe di mosse. Le mosse sono numerate come negli scacchi (anche se in Giappone viene in genere conteggiata come mossa ogni singola mossa del Bianco o del Nero - cioè una mossa corrisponde a quella che negli scacchi è una semi-mossa). Una leggenda legata alla potenza di due e che spiega come è facile farsi ingannare quando si ha a che fare con i numeri è la leggenda sulla nascita degli scacchi. Il compositore d'avanguardia David Tudor ha creato un pezzo, "Reunion" (1968), scritto insieme a Lowell Cross, che presenta una partita di scacchi in cui ogni mossa attiva un effetto di illuminazione o proiezione. In questa categoria rientrano i giochi sequenziali, nei quali i giocatori prendono decisioni osservando a turno l'azione dell'avversario e stabilendo di conseguenza l'azione ottimale da adottare. Schadler ipotizza che gli scacchi abbiano un fascino più diffuso in quanto nel gioco si utilizzano pezzi che possono essere resi congruenti con la cultura dei giocatori (si pensi alla Regina e all'Alfiere degli scacchi occidentali e al Consigliere e all'Elefante di quelli cinesi) e in quanto il go ha una fine anti-climatica, a differenza degli scacchi e del loro scacco matto, tanto che giocatori neofiti di go hanno difficoltà a capire quando una partita è terminata. In questa modalità, inoltre, sarà presente un altro contatore, quello degli Attacchi Combinati, che si attiva quando tutti i giocatori avranno compiuto una mossa offensiva nello stesso turno. Altrimenti appare su una scacchiera, sotto forma di un cavallo degli scacchi che indica la mossa migliore da eseguire per vincere la partita. L'evidenza suggerisce che potrebbe influenzare la plasticità neurale nei sistemi di memoria adattando l'elaborazione del cervello quando l'ambiente si modifica e un individuo è quindi costretto a fare una scelta comportamentale o una serie di decisioni rapide. Fu nominato senatore del Regno il 28 febbraio 1876, e neanche il nuovo incarico lo spinse a farsi parte maggiormente attiva. Gillard paragonò le battaglie di spade laser a una partita a scacchi «dove ogni mossa è uno scacco al re». Una partita a scacchi

Una partita a scacchi è un'opera teatrale in versi di Giuseppe Giacosa. Partita inglese

La partita inglese è l'apertura del gioco degli scacchi caratterizzata dalla mossa:
Essa prende il nome dall'inglese campione mondiale (ufficioso) Howard Staunton che la giocò nel 1843 ma rimase poco giocata fino al XX secolo, nel quale fu adottata da diversi giocatori di punta. Il team lo rintracciano e, sapendo che Markus è un patito di scacchi, pensano che la sua prossima mossa sia quella di uccidere Nathan, ma in realtà, l'uomo puntava a Rosen e, dopo averlo preso, si dirige su un ponte. Ciò genera una grandissima ammirazione nei confronti di Leo da parte degli altri ragazzi, i quali pensano lui sia una sorta di mago - la qual cosa inizia lui stesso a credere in alcune occasioni. Ogni partita a scacchi segue una propria storia, dettata dalle capacità e dalle abitudini dei giocatori. Quello che è successo ai giocatori di una combattuta partita di scacchi

Il film fu prodotto dalla Hepworth. L'arbitro non deve comunque intervenire nella partita se non nei casi previsti dal regolamento, evitando per esempio di comunicare ai giocatori l'avvenuta mossa da parte dell'avversario o la dimenticanza di azionare l'orologio al termine della mossa. Nei bassi vertebrati, nei quali l'olfatto ha una importanza maggiore che nei mammiferi, la componente maggiormente evoluta del cervello è un centro prevalentemente olfattivo. Se il Re non è sotto scacco e qualsiasi mossa disponibile lo porrebbe in presa, si dice che è "stallo", e la partita termina in parità ("patta"), proprio come negli scacchi internazionali. Quando si gioca a poker non si ha il tempo di calcolare precisamente qual è l'EV di una determinata mossa e spesso non si sa neanche se la mossa che si è fatta sia vantaggiosa o no cioè se abbia EV positivo o negativo. Finale (scacchi)

Negli scacchi, il finale è la parte conclusiva della partita, in cui sono presenti sulla scacchiera solamente pochi pezzi oltre ai due re.