Quale dei seguenti gruppi riporta elencato di seguito le memorie secondo la velocità di accesso ai dati dai più lenti ai più veloci?
memoria cache, disco fisso, RAM CD ROM, disco fisso, RAM dischetto, disco fisso, CD ROM RAM, disco fisso, chiavetta USB
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Queste tipo di memorie hanno l'inconveniente di avere generalmente dei tempi di accesso più lenti della memoria centrale (RAM) e visto che vengono utilizzate ad ogni accesso ai dispositivi si ha un rallentamento che penalizza le prestazioni del sistema. Le due cache separate permettono al processore di ottenere un flusso più ordinato dei dati e, conseguentemente, un minor accesso alla lenta memoria RAM. CPU cache

La CPU cache è la cache utilizzata dalla CPU di un computer per ridurre il tempo medio d'accesso alla memoria; è un tipo di memoria di dimensioni ridotte, ma molto veloce, che mantiene copie dei dati ai quali si fa più frequentemente accesso nella più capiente memoria principale. Il principio su cui si basa questo metodo è il fatto che il pc ha una maggiore velocità di accesso ai dati su disco fisso rispetto alla velocità di accesso su cd-rom. Le nuove memorie più veloci, la cache incrementata e la scheda grafica migliore si fanno sentire quando il computer deve trattare elevate quantità di dati. Alcune di queste ultime sono solamente ""Buffers"" (memorie tampone), cioè "memorie non-associative" con accesso sequenziale (stringhe di dati) rispetto agli accessi casuali tramite associazioni di indirizzo memoria-cache delle classiche cache. Un drive emulato è creato di solito anche all'interno della RAM (detto disco Ram) per un accesso più rapido di lettura/scrittura, o in un disco fisso. Una parte della memoria RAM viene utilizzata come disco fisso, grazie ad una batteria tampone che evita la perdita dei dati. Infatti i lenti H35 furono messi al fianco dei più veloci SOMUA S35, mentre i veloci H39 furono assegnati ai lenti B1. Senza cache, questo dimezza la velocità di accesso alla memoria della macchina. Caratteristiche importanti delle nuove memorie sono una velocità di accesso alle celle di memoria simile a quella delle SRAM impiegate attualmente nelle memorie cache ma, cosa ancora più importante, è l'utilizzo di un unico transistor per cella, consentendo ovviamente una più alta densità di memoria a parità di spazio fisico occupato. Stack cache

Stack cache (S-Cache) è una memoria cache usata per mantenere i dati di stack separati dai dati della cache dati. All'inizio degli anni settanta quando iniziarono a diffondersi i primi supercomputer le memorie erano molto più veloci dei processori e quindi problemi di accesso alla memoria non si ponevano. Questo è di implementazione semplice se la cache è l'unico percorso di accesso alla memoria principale, come nel caso della cache della memoria RAM presente nei processori: la cache "accetta" una operazione di scrittura verso la RAM, permettendo al processore di proseguire l'elaborazione, presenta subito al processore i dati aggiornati se questo ne chiede nuovamente la lettura, e si prende carico di scriverli sulla RAM prima di eliminare la pagina. EDO RAM

La EDO RAM, acronimo di "Extended Data Out Random Access Memory", o EDO DRAM, è un tipo di DRAM che permette un accesso più veloce ai dati utilizzando un buffer dati doppio. La più comune memoria utilizzata come memoria primaria è la memoria RAM (che è una memoria volatile) che tendenzialmente è più veloce delle memorie secondarie, ma ha lo svantaggio di perdere i dati quando viene privata dell'alimentazione. Questa cache è il 4º livello di cache del nodo per i soli dati remoti (cache delle memorie remote), mentre le cache L1-L3 memorizzano sia dati locali che remoti (cache del nodo relativo alla memoria globale). Nelle bitmap non compresse la rappresentazione dei dati nella memoria RAM è in gran parte simile, spesso identica, a quella dei dati su disco: il processore non è costretto ad effettuare calcoli laboriosi durante le operazioni di codifica e di decodifica e il tempo di accesso ai dati è spesso limitato solo dall'hardware del drive. Siccome la differenza di latenza tra la memoria principale e le cache più veloci è diventata più grande, alcuni processori hanno cominciato ad utilizzare anche tre livelli di cache nel chip. Una cache può indicizzare i dati memorizzati sulla base del loro indirizzo (un blocco di memoria o di dati su disco fisso) o del loro "nome" (cache associativa, ad esempio una pagina Web o un nome DNS). Tale caratteristica era a quei tempi sensata in quanto le memorie RAM erano spesso più veloci delle CPU. La ragione risiede nella velocità di accesso ai dati: i tempi medi di accesso alla memoria principale sono dell'ordine delle centinaia di nanosecondi (ns, 10), contro i millisecondi (ms, 10) delle memorie di archiviazione, che, quindi, necessitano di tempi di accesso maggiori di ben 6 ordini di grandezza. Le memorie di archiviazione dati possono essere divise in memorie elettriche e memorie meccaniche: le memorie elettroniche sono relativamente veloci, ma sono costose mentre le memorie meccaniche sono tendenzialmente più lente ma sono mediamente più economiche. Il ritardo provocato dal caricamento dei dati dalla memoria RAM ("load latency") è cruciale per le prestazioni della CPU: per questo motivo, la maggior parte delle cache di livello 1 sono indicizzate con indirizzi virtuali, permettendo alla MMU di ricercare nella TLB in parallelo con il recupero dei dati dalla cache della RAM. L'indicizzazione, l'ottimizzazione delle query e la gestione dei dati immagazzinati sono nettamente più veloci dei concorrenti su memorie di massa. Il principio su cui si basa questo metodo è il fatto che il pc ha una maggiore velocità di accesso ai dati su disco fisso rispetto alla velocità di accesso su cd-rom. Queste tipo di memorie hanno l'inconveniente di avere generalmente dei tempi di accesso più lenti della memoria centrale (RAM) e visto che vengono utilizzate ad ogni accesso ai dispositivi si ha un rallentamento che penalizza le prestazioni del sistema. Un drive emulato è creato di solito anche all'interno della RAM (detto disco Ram) per un accesso più rapido di lettura/scrittura, o in un disco fisso. I dischi rigidi moderni hanno capacità e prestazioni enormemente superiori a quelle dei primi modelli, ma poiché nel frattempo la velocità e le prestazioni delle memorie ad accesso casuale (RAM e ROM) sono aumentate molto di più, la loro velocità nella lettura e scrittura dei dati restano comunque di diversi ordini di grandezza al di sotto delle prestazioni della RAM e della componentistica a stato solido che equipaggia un computer. Neanche la ROM interna del TurboR era tanto veloce da poter reggere questo schema di funzionamento per cui i chip addizionali del TurboR venivano replicati su RAM così da rendere l'accesso ai dati più veloci. Infatti i lenti H35 furono messi al fianco dei più veloci SOMUA S35, mentre i veloci H39 furono assegnati ai lenti B1. EDO RAM

La EDO RAM, acronimo di "Extended Data Out Random Access Memory", o EDO DRAM, è un tipo di DRAM che permette un accesso più veloce ai dati utilizzando un buffer dati doppio. Tutti questi sistemi dispongono di proprie memorie volatili (memorie RAM), necessarie per il funzionamento del processore; tuttavia la memoria destinata a contenere il volume di dati (le misure) si basa su supporti non volatili di tipo magnetico (DAT, disco rigido…), elettro-ottico (CD-R, DVD-R, CD-RW...) o più recentemente elettronico (memorie flash, chiavette USB...). Tale caratteristica era a quei tempi sensata in quanto le memorie RAM erano spesso più veloci delle CPU. Le memorie di archiviazione dati possono essere divise in memorie elettriche e memorie meccaniche: le memorie elettroniche sono relativamente veloci, ma sono costose mentre le memorie meccaniche sono tendenzialmente più lente ma sono mediamente più economiche. L'indicizzazione, l'ottimizzazione delle query e la gestione dei dati immagazzinati sono nettamente più veloci dei concorrenti su memorie di massa. Le memorie RAM e ROM sono rispettivamente da 8 e 128 GB. Lo "shadowing" consiste nel riservare una porzione di RAM ai dati necessari a BIOS/Firmware, generalmente contenuti nella ROM, in modo da ridurre il tempo di accesso alle informazioni necessarie per l'utilizzo dell'hardware. I requisiti di sistema sono un processore Pentium (o equivalente) di 133 MHz o superiore, almeno 32 MB di RAM, 650 MB di spazio su disco rigido e un'unità CD-ROM (consigliata: Pentium II, 128 MB di RAM, 2 GB dello spazio su disco rigido e dell'unità CD-ROM). Si possono dichiarare anche tre tipi di memorie: RAM, ROM, MPRAM. A quell'epoca per comunicare si utilizzavano modem, spesso di grosse dimensioni, la cui velocità di trasmissione variava dai 2400 baud dei primi modelli ai 9600 dei prodotti più veloci. Se un'opzione "toram" viene passata a Finnix, la maggior parte dei contenuti del CD viene copiata su un disco RAM e il CD viene espulso, liberando l'unità CD-ROM per altri scopi. Le memorie costruite per mezzo di questi tubi permettevano tempi di accesso costanti e la mancanza di parti in movimento le rendeva particolarmente veloci per l'epoca; la capacità di immagazzinamento variava dai 500 ai 1000 bit di informazione. Secondo i dettami stabiliti dal consorzio, la macchina doveva disporre di un lettore di CD-ROM a doppia-velocità di trasferimento dati a 300 kB/s con un buffer con RAM da 32 kB, e di un sistema operativo multitasking a 32 bit. Una parte della memoria RAM viene utilizzata come disco fisso, grazie ad una batteria tampone che evita la perdita dei dati. Il GD-ROM nel sistema Dreamcast funziona in modalità CAV (velocità angolare costante), differente cioè dai CD-ROM comuni, che azionano il disco anche in modalità CLV (velocità lineare costante) e altre. In ambito informatico, l'ambito in cui è utilizzata la rappresentazione digitale dell'informazione, prima dell'avvento del CD-ROM, il supporto di memoria removibile in grado di offrire un accesso veloce ai dati era il floppy disk (tipo di memoria ad accesso diretto). Con disco programmi PD" (in seguito "Con CD-ROM allegato"). Le due cache separate permettono al processore di ottenere un flusso più ordinato dei dati e, conseguentemente, un minor accesso alla lenta memoria RAM. Avente dai 16 ai 64 kB di RAM e disco fisso da 160 kB, il suo sistema operativo permetteva la "bisprogrammazione", ossia una forma di multitasking relativa a due applicazioni. Il principio su cui si basa questo metodo è il fatto che il pc ha una maggiore velocità di accesso ai dati su disco fisso rispetto alla velocità di accesso su cd-rom. Infatti i lenti H35 furono messi al fianco dei più veloci SOMUA S35, mentre i veloci H39 furono assegnati ai lenti B1. Queste tipo di memorie hanno l'inconveniente di avere generalmente dei tempi di accesso più lenti della memoria centrale (RAM) e visto che vengono utilizzate ad ogni accesso ai dispositivi si ha un rallentamento che penalizza le prestazioni del sistema. Le memorie di archiviazione dati possono essere divise in memorie elettriche e memorie meccaniche: le memorie elettroniche sono relativamente veloci, ma sono costose mentre le memorie meccaniche sono tendenzialmente più lente ma sono mediamente più economiche. L'indicizzazione, l'ottimizzazione delle query e la gestione dei dati immagazzinati sono nettamente più veloci dei concorrenti su memorie di massa. A quell'epoca per comunicare si utilizzavano modem, spesso di grosse dimensioni, la cui velocità di trasmissione variava dai 2400 baud dei primi modelli ai 9600 dei prodotti più veloci. Le memorie costruite per mezzo di questi tubi permettevano tempi di accesso costanti e la mancanza di parti in movimento le rendeva particolarmente veloci per l'epoca; la capacità di immagazzinamento variava dai 500 ai 1000 bit di informazione. Il GD-ROM nel sistema Dreamcast funziona in modalità CAV (velocità angolare costante), differente cioè dai CD-ROM comuni, che azionano il disco anche in modalità CLV (velocità lineare costante) e altre. In ambito informatico, l'ambito in cui è utilizzata la rappresentazione digitale dell'informazione, prima dell'avvento del CD-ROM, il supporto di memoria removibile in grado di offrire un accesso veloce ai dati era il floppy disk (tipo di memoria ad accesso diretto). Con disco programmi PD" (in seguito "Con CD-ROM allegato"). SEGA ha ottenuto una maggiore densità facendo diminuire la velocità del disco alla metà e lasciando i componenti standard del CD-ROM in funzionamento normale così da quasi raddoppiare la densità di dati del disco. Nel campo dell'elettronica e informatica è usato stesso per indicare la velocità di rotazione della ventola di raffreddamento della CPU o anche la velocità di rotazione del disco rigido, che fornisce indicazioni sul tempo di accesso ai dati, più è alta minore sarà il tempo di attesa. Nel 1986 uscì il secondo album "Rrröööaaarrr", album differente dal disco di esordio soprattutto grazie ai ritmi più veloci di chitarra e batteria. All'inizio degli anni settanta quando iniziarono a diffondersi i primi supercomputer le memorie erano molto più veloci dei processori e quindi problemi di accesso alla memoria non si ponevano. Il CD presentava sia le canzoni breve e veloci di sempre che brani più lenti e melodici, come quello di chiusura, "Toys" (la loro prima traccia ad essere più lunga di 4:30). Neanche la ROM interna del TurboR era tanto veloce da poter reggere questo schema di funzionamento per cui i chip addizionali del TurboR venivano replicati su RAM così da rendere l'accesso ai dati più veloci. I dischi rigidi moderni hanno capacità e prestazioni enormemente superiori a quelle dei primi modelli, ma poiché nel frattempo la velocità e le prestazioni delle memorie ad accesso casuale (RAM e ROM) sono aumentate molto di più, la loro velocità nella lettura e scrittura dei dati restano comunque di diversi ordini di grandezza al di sotto delle prestazioni della RAM e della componentistica a stato solido che equipaggia un computer. I modelli più recenti ed appartenenti alla fascia più alta utilizzano per l'archiviazione dati, in sostituzione dei tradizionali dischi rigidi magnetici, i dischi a stato solido (SSD), consentendo una maggiore velocità di accesso ai dati, silenziosità, nonché riduzione di consumi, calore e rumorosità. Le nuove memorie più veloci, la cache incrementata e la scheda grafica migliore si fanno sentire quando il computer deve trattare elevate quantità di dati. Supportavano sia le memorie EDO, sia le più veloci SGRAM. I flatbow moderni sono più corti dei longbow inglesi (le misure più comuni vanno dai 62 ai 68 pollici, misura tipica 64) e notevolmente più veloci. In questo modo i motori più lenti effettuano un'azione frenante per imporre la propria velocità ai rispettivi rotori. Secondo le rilevazioni la soddisfazione dei turisti è risultata significativamente superiore alla media, rispetto ai più bassi livelli dati dai visitatori provenienti da altri paesi. La ragione risiede nella velocità di accesso ai dati: i tempi medi di accesso alla memoria principale sono dell'ordine delle centinaia di nanosecondi (ns, 10), contro i millisecondi (ms, 10) delle memorie di archiviazione, che, quindi, necessitano di tempi di accesso maggiori di ben 6 ordini di grandezza. Questo aiuta nel caso di dischi molto lenti, come per esempio CD-ROM. Queste tipo di memorie hanno l'inconveniente di avere generalmente dei tempi di accesso più lenti della memoria centrale (RAM) e visto che vengono utilizzate ad ogni accesso ai dispositivi si ha un rallentamento che penalizza le prestazioni del sistema. Il principio su cui si basa questo metodo è il fatto che il pc ha una maggiore velocità di accesso ai dati su disco fisso rispetto alla velocità di accesso su cd-rom. Un drive emulato è creato di solito anche all'interno della RAM (detto disco Ram) per un accesso più rapido di lettura/scrittura, o in un disco fisso. Infatti i lenti H35 furono messi al fianco dei più veloci SOMUA S35, mentre i veloci H39 furono assegnati ai lenti B1. EDO RAM

La EDO RAM, acronimo di "Extended Data Out Random Access Memory", o EDO DRAM, è un tipo di DRAM che permette un accesso più veloce ai dati utilizzando un buffer dati doppio. Tony consegna ai Baker una chiavetta USB su cui ha duplicato le cassette di Hannah. Tutti questi sistemi dispongono di proprie memorie volatili (memorie RAM), necessarie per il funzionamento del processore; tuttavia la memoria destinata a contenere il volume di dati (le misure) si basa su supporti non volatili di tipo magnetico (DAT, disco rigido…), elettro-ottico (CD-R, DVD-R, CD-RW...) o più recentemente elettronico (memorie flash, chiavette USB...). Tale caratteristica era a quei tempi sensata in quanto le memorie RAM erano spesso più veloci delle CPU. Inoltre una chiavetta USB ha il vantaggio di essere molto più veloce nel leggere e scrivere dati, rendendo l'installazione un processo ancora più rapido. Le memorie di archiviazione dati possono essere divise in memorie elettriche e memorie meccaniche: le memorie elettroniche sono relativamente veloci, ma sono costose mentre le memorie meccaniche sono tendenzialmente più lente ma sono mediamente più economiche. L'indicizzazione, l'ottimizzazione delle query e la gestione dei dati immagazzinati sono nettamente più veloci dei concorrenti su memorie di massa. I dischi rigidi moderni hanno capacità e prestazioni enormemente superiori a quelle dei primi modelli, ma poiché nel frattempo la velocità e le prestazioni delle memorie ad accesso casuale (RAM e ROM) sono aumentate molto di più, la loro velocità nella lettura e scrittura dei dati restano comunque di diversi ordini di grandezza al di sotto delle prestazioni della RAM e della componentistica a stato solido che equipaggia un computer. La sua particolarità rispetto agli altri ambienti di sviluppo web/database consiste nel fatto che funziona senza installazione, indifferentemente su disco fisso, CD-ROM o chiavetta esterna USB. Ogni volta che si collega una periferica di memoria di massa (come un disco fisso, un DVD o una chiavetta USB) ad un personal computer con un S.O. A quell'epoca per comunicare si utilizzavano modem, spesso di grosse dimensioni, la cui velocità di trasmissione variava dai 2400 baud dei primi modelli ai 9600 dei prodotti più veloci. Le memorie costruite per mezzo di questi tubi permettevano tempi di accesso costanti e la mancanza di parti in movimento le rendeva particolarmente veloci per l'epoca; la capacità di immagazzinamento variava dai 500 ai 1000 bit di informazione. Una parte della memoria RAM viene utilizzata come disco fisso, grazie ad una batteria tampone che evita la perdita dei dati. Le due cache separate permettono al processore di ottenere un flusso più ordinato dei dati e, conseguentemente, un minor accesso alla lenta memoria RAM. Avente dai 16 ai 64 kB di RAM e disco fisso da 160 kB, il suo sistema operativo permetteva la "bisprogrammazione", ossia una forma di multitasking relativa a due applicazioni. Immagine disco

Un'immagine disco (in lingua inglese "disk image", anche file immagine), in informatica, è un file che contiene i dati, nella loro struttura tipica, di un dispositivo o supporto di memorizzazione dati, come ad esempio un hard disk fisso o esterno, un CD/DVD, una chiavetta USB, una scheda di memoria e così via. L'utente visualizza e manipola, ad esempio attraverso un comune esplora risorse, il contenuto del disco RAM come se si trattasse di una unità qualsiasi (volume di un disco, chiavetta USB, DVD, scheda di memoria, cartella di rete, ecc). Le bolle utilizzando nanotecnologie dovrebbe aver un tempo di accesso di 7 millisecondi, un tempo inferiore rispetto ai 10 millisecondi tipici di un disco rigido ma di molto superiore a quello di una memorie RAM o di un circuito logico. Nel campo dell'elettronica e informatica è usato stesso per indicare la velocità di rotazione della ventola di raffreddamento della CPU o anche la velocità di rotazione del disco rigido, che fornisce indicazioni sul tempo di accesso ai dati, più è alta minore sarà il tempo di attesa. Nelle bitmap non compresse la rappresentazione dei dati nella memoria RAM è in gran parte simile, spesso identica, a quella dei dati su disco: il processore non è costretto ad effettuare calcoli laboriosi durante le operazioni di codifica e di decodifica e il tempo di accesso ai dati è spesso limitato solo dall'hardware del drive. Nel 1986 uscì il secondo album "Rrröööaaarrr", album differente dal disco di esordio soprattutto grazie ai ritmi più veloci di chitarra e batteria.