title: 便器

text:
和風水洗便器の給水方式は床上給水式と床下給水式がある。
床上給水式は金隠し前上部にある給水口に、タンクからの給水管やフラッシュバルブを直接、接続する方式で、施工が容易なため、隅付ロータンクと組み合わせた和風便器や、戸建住宅に施工されている和風便器のほとんどがこのこの床上給水式が採用される。特に木造住宅の場合床下給水式で施工した場合、給水管と根太が干渉し、根太の下から給水管を通すと給水管にトラップが形成され洗浄機能に著しく影響するために、施工の際、根太を欠き取らねばならないという面倒な施工方法を強いられるために、一般的に木造住宅では床上給水和風便器で施工される。しかし、この床上給水式は給水管が露出するため目障りであり、さらにフラッシュバルブ給水の場合フラッシュバルブの位置が低い位置となることから、操作レバーペダルを足で踏まれて操作されることが多く、故障や汚損の原因になったり、しゃがみこんだ時に給水管が邪魔になったり、不潔なイメージがあるフラッシュバルブを避けて排便位置が後ろよりになりやすく、便器後部のリム部に汚物が付着することがあり、さらに、清掃時に給水管が邪魔になるなど、床上給水式はフラッシュバルブとの組み合わせには機能面・美観面で不利な面がある。
床下給水式は給水口が金隠し部の床下にあり、地中に埋め込まれた給水管と接続されるが、地中に埋め込まれた給水管や壁内に配管されている給水管には主に鉛管（便器接続部付近は黄銅管や銅管）を使用するために鉛管を曲げ加工する熟練した職人を要し施工が難しい反面、給水管が露出せずフラッシュバルブを壁や便器から離れた場所、壁内などの自由な場所に設置出来、壁フラッシュバルブの場合、床上給水式とは違い、しゃがんだ時にフラッシュバルブを邪魔にならない位置に設置できることから、排便位置が後ろよりになることも少なく、便器から離れた場所や壁内にフラッシュバルブを設置した場合、和風便器の個室内は便器と壁に取り付けたフラッシュバルブの起動ボタンや起動センサスイッチーのみにすることができ、給水管が全く露出しないトイレにすることも出来るため、清掃面・悪戯防止・施工後の見た目がスッキリしているなど、機能面・美観面で優れているため、デパート、ホテル、オフィス、駅など非住宅のパブリックな空間で、主にフラッシュバルブとの組み合わせで広く採用されている。


title: 便器

text: また床下給水和風便器は、給水口が便器の通水部（リムの下部）より低い場所にあるため、便器内通水路部の残水を排出する排出用の小穴（冬場の残水凍結による破損防止のため）が設けられている。このためにフラッシュバルブが閉止後かつ便器洗浄終了直後は、便器の金隠しの残水穴から、フラッシュバルブから便器に至る管路および便器内の残水をちょろちょろと排出する姿が見られ、これは床下給水和風便器の特徴となっている。


title: 便器

text: 一般便器では鉢の長さを伸ばして金隠しの高さを低くした（少しでも前方にしゃがませて便器後方リム部への汚物付着防止を図った）エロンゲートタイプが増えている。


title: 便器

text:
和風便器とタンクやフラッシュバルブからの給水管（水道管）の接続にはスパッドとよばれる真鍮製のテーパー状の部品を便器の給水口に組込み接続する。和式便器の給水口内もテーパーになっており、スパッドにはテーパー状になった合成ゴム製のスカートパッキンが付いており、これを便器給水口に挿入し、外パッキンと挟み込み締め付けることにより、完全に半永久的に便器に密着して漏水しないようになっている。スパッドのほとんどは便器の洗浄管（給水管）同様ニッケルメッキされているが、床下給水和風便器用のスパッドは地中に埋め込まれることからメッキなしで真鍮の地肌剥き出しとなっている。
和風便器はコンクリート床に埋め込んで施工されるが、コンクリートの収縮や床のひずみなどによる陶器の破損防止のために陶器とコンクリートが接する埋め戻し部分（リム下部にある通水路部）には緩衝材としてアスファルトが各メーカー出荷時より標準で塗装されている（アスファルト塗装無しは注文生産）。また便器埋め込み部全面をモルタルで埋め込んで施工する場合は便器の埋め込み部全面にアスファルトを塗装する必要がある。和風両用便器等木枠で施工が前提でアスファルト塗装されずに出荷される製品に対してもモルタルで施工する場合等、施工状況によりアスファルト塗装する必要があり、この場合メーカーでは無償でアスファルト塗装に対応している。このためメーカーでは和風便器（両用便器を含む全種の和風便器が対象）の出荷時には埋め込み部にアスファルト塗布を促す注意喚起ステッカーが貼られており和風便器の破損防止を喚起している。


title: 便器

text:
また和風便器の排水口部は便器の排水部を排水管（下水管）に直接差し込んで接続する一般型と、便器の排水部にフランジがあり、便器のフランジ部と排水管（下水管）のフランジにガスケットを挿み、繋ぎ合わせて接続するフランジ型がある。
和風便器には詰まりが発生した時に容易に異物を取り除けるように掃除口を設けた和風便器がパブリックのトイレを中心に設置されていることが多い。掃除口付き和式便器は便器後方にステンレスの蓋が付いた掃除口があり、掃除口は便器の排水部分に繋がっており異物を簡単に取り除けるようになっている。一部の掃除口付き和風便器は掃除口が便器のボウル部分（便鉢部）にあるものもある。


title: 便器

text:
和風水洗便器初期の頃の製品は便器とトラップが別に作り分けられた分離トラップ式であったが、便器のトラップは組み合わせによって「○穴」と「●穴」の場合があり、、「○穴」は陶器製トラップとの組み合わせ、「●穴」はトラップが鉛管・土管・トラップなしの場合であるが、「●穴」の場合の多くは当時排水管は鉛管が多く使われており、その鉛管を職人技で巧みに曲げてトラップを作りこまれ、手作りの鉛管であるので、黒っぽく見えていた。どちらも施工が大変な為、現在はトラップが本体と一体に設けられた物に変わり、これらの初期の和風水洗便器は歴史の古いな建造物の未改修のトイレに僅かに見られる程度となっており、現在は不凍帯にトラップを埋め込む寒冷地仕様の一部や特殊用途以外では生産されなくなった。
幼稚園、保育園向けにサイズを約80%小さくした幼児用和風便器も存在する。特にTOTOの幼児用和風便器であるC103は金隠しが丸型の一般用旧型和式便器C75（現在は廃番）をミニチュアにした形である。


title: 便器

text: 常時不特定の人が多く使う高速道路のサービスエリア・パーキングエリアの和風便器は長らく半トラップ式の特殊な便器（TOTOではC183R型便器）が採用されていた。排水口はJ字状で、排水管とは直接結ぶことはできず、傾斜のあるU字溝に流し落とす方法。排水路が短いため詰まり難い構造だが、便器の排水以後の保守点検が必要だった。現在は通常品の掃除口付床下給水和風便器（TOTOではC755CU）が採用されており、改修工事などで半トラップ式の和風便器は急速に減少している。


title: 便器

text: 金隠しが凶器となるおそれがあるため、刑務所用に金隠しのないタイプもある。


title: 便器

text: 便器に直結されているフラッシュバルブや給水管につかんでしゃがみこむとパイプ管を破損する恐れがあるため、列車便所のように便器の前に手すりを設ける場合もある。


title: 便器

text: 水洗便器の場合、住宅やオフィスの新築・リフォーム用としては洋式型に移行が進み、公共空間でもバリアフリーの観点から洋式の設置が進められている。しかし不特定の人が利用する便座に直接座ることを好まない人もいるため、不特定多数の利用がある公共施設への和式設置を望む声もあり、すべてを洋式にというわけには行かないようである。住宅用では、腰掛便器に改造工事ができるアタッチメント（TOTOの商品名は「スワレット」）もあり、簡単に腰掛式にリフォームできるようになった。


title: 便器

text: 水洗便所、簡易水洗便所のほか、非水洗のものもある。男女大用、女子小用は便座に腰掛け、男子小用は便座を上げ立位で使用する便器で、本体の他、便座、便蓋で構成される。


title: 便器

text: 西洋では便器と対になってビデが設置されている場合がある。ビデは17世紀頃からイタリアで普及が始まり南欧で多く見られる。特にイタリア・スペイン・ポルトガルでは1975年にビデの設置が義務付けられ、現在では高い普及率となっている。南欧周辺国でも普及しておりフランスやドイツ、東欧諸国さらには南米でもかなり普及している。また同じ洗浄用途でビデ・シャワー（""）が設置されている場合もある。これは東南アジアからインド、イスラム圏で多く見られ、北欧フィンランドやエストニアでも使われている。


title: 便器

text: 日本ではペリー来航以来欧米諸国から伝わったため洋式と称するが、しゃがみこみ式に比べ洋式の形態は多様ではなく、ほぼ世界で共通した形式と言える。また西洋でもしゃがみこみ式の便器の採用例は多いが、日本では「洋式」と称した場合この腰掛式を指す。


title: 便器

text: 身体障害者の使用に資する他、快適性の向上を図るため、


title: 便器

text: 和風便器に比べ、使用姿勢の支障のなさや安定性に勝り、生活空間の水まわりにおけるバリアフリー化、ユニバーサルデザイン化の核となる機器であるが、使用時に便座が直接身体に接触することが嫌われるほか、公共便所における清掃性、堅牢性は一般に和式便器の方が高い。洋式に慣れない中高年の一部には、便座を上げて便器の縁に足を乗せ、和式便器と同じ体勢で排便する者も存在する。また、このニーズに応えるために、便器の縁を広くし、足を乗せやすくした洋式便器が中国の一部メーカーで製造されているが、2010年現在ほとんど流通していないという。


title: 便器

text: 近年、さらなる高機能化が進み、便蓋の自動開閉、便器の自動洗浄機能などを搭載する商品も多くなり、電装化の進みつつある製品でもある。


title: 便器

text: なお、便器鉢部分の前後方向長さから、大きく分けて標準サイズとエロンゲートサイズ（大型）がある。大きさとしては標準サイズが32 - 34cm、エロンゲートが36 - 38cm前後と3 - 4cm程度の差であるが、洗浄方式（下記）においてサイホン式やサイホンゼット式が一般化したことや、便器そのもののサイズがコンパクトになったことから、近年はエロンゲートが主流となっている。また、背の低い子どもでも安心して使えるように高さを低くしたものもある。


title: 便器

text: 身体障害者用として長方形、長円形のものや車椅子で移動しやすいように高さを上げたものも存在する。長方形や長円形のものは前向きに座っても、後向きに跨いでも使用できる。


title: 便器

text: 幼児用として小型サイズのものもあり、幼稚園や保育園、近年では商業施設や公共施設の多目的トイレにも用いられる。これには洋式便器のミニチュア版と細長い長円型があり、後者は前向き、後向きどちらにでも座って（跨いで）使用できる。また、便器の蓋の代わりに幼児用の小さい便座を装備した「"親子便座"」を設けることも多い。


title: 便器

text: 相撲部屋においては力士の体重に耐えられる大型の洋式便器が設置されている。


title: 便器

text: もっとも簡易な普及品なのが洗い出し式、洗い落とし式であるが、構造上の欠点も多く、便器として性能が高いのは快適性や洗浄力を高めるべく開発された、サイホン式、サイホンゼット式である。汚物を水没させて便器の汚れ付着や臭気発散を防ぐ封水（溜まり水）の大きさ、洗浄力や排出力の強さと、背反となる洗浄水量の節減とが特にオイルショックに始まる「省資源時代」の技術的課題である。


title: 便器

text: 在来型の便器は便鉢外周の縁（リム）内に水を流し、その下部に幾つも設けられた孔から便器内に吐水するが、INAX（当時は伊奈製陶）の節水型タンク密結便器「カスカディーナ」以来、洗浄水の水勢を損なわずに効率的に便鉢洗浄する設計とするため縁水路を廃止しノズル吐水を行う構造が改良されてきた。このような構造は最近の家庭用新設便器において定着した感があり、さらに高級住宅向け便器として、洗浄、排出を電磁切り替えで行う水道直圧による節水便器（TOTO「ネオレスト」、INAX「サティス」）の拡販が図られている。


title: 便器

text: 洗浄水量は、洗い落とし式で10リットル前後、サイホンゼット式では13リットル（いずれも大洗浄）というのが一般的であったが、最近は大洗浄で8リットル、小洗浄では6リットル程度への節水化を果たした新型製品が品揃えされた。その契機となったのは、1978年から1年近くにわたって続いた福岡大渇水であった。福岡市ではこの大渇水を契機に、サイホン系であっても洗浄水量を10リットルにするよう条例で義務付けた。これに“地元”のTOTOがいち早く対応し、「福岡市専用」商品を発売した。その後全国でも渇水の影響が広がったことから、現在ではライバルメーカーを含め節水型を「基本商品」に位置づけて対応。更なる節水効果をうたった商品も販売されている。


title: 便器

text: 和式便器で一般的な方式であり、もっとも安価なものである。使用中は汚物をいったん便鉢部分にためてから、リム部および後部からの水勢のみで汚物を流す。便鉢奥側にトラップ（排水路の封水）があるが、手前側の便鉢部の溜水部が少なく汚物が空気に触れるため臭気が発散しやすく、汚れの付着も多い欠点がある。中央ヨーロッパやオーストラリアに洗い出し式腰掛便器もあり、通常だったが、その欠点の為に1990年代から減少傾向がある。


title: 便器

text: 和式便器にも存在しているが、特に腰掛便器普及品の洗浄方式である。便鉢に吐出された水勢のみで汚物を排出する。欠点としては封水面が小さいため、汚物が付着しやすいほか、座面と封水との落差から水のはね返り（汲取式便器にならって、俗に「おつり」という）を気にする使用者も多い。なお、洗い落とし式の和式便器は、現在寒冷地対応品に存在する程度にとどまっている。


title: 便器

text: 洗浄水の渦作用と水勢で流す方式。洗い落とし式の一種であるが、洗い落とし式の排出力の弱さを水流によって作る封水面の渦水流によって補う方式で、封水面も洗い落とし式より広い。便鉢はサイホン式より小さくなるが、洗い落とし式に比べ高い性能を、サイホン式より少ない洗浄水量と低価格で実現し、あわせて狭小現場への対応を図ることを狙いINAXで開発された方式で、タンク密結式の他に、一部公共用システムトイレ製品（壁掛式洋風便器）も発売されている。システムトイレ用のネオボルテックス便器はTOTOでも発売されている（TOTOでの呼称は「ニューボルテックス式」）。2006年には溜水面を拡大した「ワイドボルテックス式」がマンションリフォーム用に追加された。マンション用の排水芯が高い（155mm）床上排水では、サイホン作用を作ることが難しいため、ネオボルテックス式をベースに大型便器に適した改良がなされた。


title: 便器

text: 屈曲した排水路により管内を満水させ、サイホン作用を起こさせることによって汚物を吸引して排出する方式。大きな封水と強い排出力を持つ上位機種である。欠点としては吸引時の空気巻き込みによる騒音発生があるが、現在の住宅新築用では主流となっている方式で、性能確保と節水、消音化との両立が技術課題である。


title: 便器

text:
サイホン式の一種であるが、便鉢や封水量を小さくし、洗浄水量の節減と低価格化、あわせて狭小現場への対応を図ったTOTOの方式である。
欠点は便鉢および便座の小さいこと、及び汚物がサイホン式と比べ付きやすいこと。


title: 便器

text: 高級住宅向けのタンク一体型超消音便器として開発された方式で、便器の奥に一体化されたタンクから洗浄水を短時間に独特の窪みのついた便鉢の封水下へ吐出させ、落水音なく水位差をつくり、空気を巻き込まない渦作用の起こる便鉢形状によってサイホンを発生させ、空気を吸い上げることなく排出する。排水路の構造が複雑なため異物の詰まりやすい傾向があり、また大量の吐出水を確保するため洗浄水量はサイホンゼット式よりさらに多くなり、節水面、維持費用面の欠点となるが、強い排出力のほかサイホンゼット式よりさらに大きな封水面を確保でき、徹底して空気の巻き込みを排した洗浄騒音の静粛さが特徴である。タンクが便座とほぼ同じ高さにありローシルエットである。高級住宅、ホテルのほか、公共用にも静粛性が求められる場所で採用されている。


title: 便器

text: 強力な水勢のゼット孔をトラップ底面から排出口へ向かって設け、もっぱらその噴出力で汚物を排水路へ吹き飛ばし排出する方式。封水面が広く排出力が強い。サイホンゼット式と違い、サイホンを発生させず排出力は水勢のみで排水路の構造を直線化でき、特に異物の詰まりに強いが、その反面、水勢を強い噴流発生に集中させるため、便鉢流下水が少量となり洗浄力がやや弱いほか、構造上噴流が空気中に露出し騒音が非常に大きいのが欠点で、一定以上の水圧が必要なので、洗浄方式もフラッシュバルブに限られ住宅用には適さず、特に詰まり対策を期待する公共便所やシステムトイレで、近年腰掛式、和式とも採用が広がっている。


title: 便器

text:
TOTO「ネオレスト」（同社は「シーケンシャルバルブ式」と呼ぶ）やINAX「サティス」（同社は「ダイレクトバルブ式」と呼ぶ）の洗浄方式で、サイホンゼット式に準ずる封水を持たせ、
一連のタイミングを電磁弁でコントロールして便器洗浄する節水型便器。2006年現在、大6リットル洗浄をいち早く実現している。汚物をゼット孔の噴出力のみで排出することからブローアウト式の一種といえるが（ただしTOTOでは「サイホンゼット式」の一種としている）、特有の騒音はゼット孔を排水路の深い位置に置くことや噴流の噴出時間を自動コントロールすることで抑制している。洗浄操作を自動化（センサー化）した操作性、ロータンクを廃止したデザイン性や節水性に優れるほか、貯水が不要となり連続使用も可能にするが、停電時は特殊な手動操作により洗浄しなければならないほか、一般に便鉢の洗浄力はサイホン式よりやや劣り（サイホン式は便鉢を100%の水流で洗うが、この方式の場合は70%程度）、水圧の低い場所では使用できないのが欠点である（INAXサティスは、水圧の低い場合にそれを補う低流動圧対応ユニットをオプションで用意している）。


title: 便器

text: TOTOの商品。水道直圧式をベースに小型タンクを組み合わせ、水道から直接流れてきた水はボール内の洗浄に、内蔵タンクからの水はポンプで加圧してゼット穴部分から勢いよく噴出させる新洗浄方式。これにより従来タンクレストイレが使えなかった水圧の低い場所（戸建て2階、マンションの高層階、高台など）でも使用可能になっている。2007年8月1日発売の「ネオレストハイブリッドAH」で採用。


title: 便器

text: 便器のリム面からボウル面全体を水平方向に洗浄するトルネード水流と孔の位置を従来の封水部の屈曲部方向から左サイドに置き、孔から封水部縦方向に水流を発生させて汚物を排出するTOTOで新規に開発した洗浄方式。2006年10月2日に発売した壁排水専用便器「ピュアレストMR」で初採用された。壁排水便器専用の洗浄方式である、床排水便器には採用されなかった。


title: 便器

text: 壁排水便器専用の洗浄方式であるトルネード式を基本とし、封水部垂直方向にトルネード水流を発生させて汚物を排出する床、壁排水に対応したTOTOの洗浄方式。従来のサイホン式と比べて吸引時の空気巻き込みによる騒音発生が一部を除いて大幅低減され、洗浄水量は4.8Lで洗浄するため、従来の13Lよりも8.2Lの節水に成功した。洗浄音は従来の超消音便器サイホンボルテックス式（洗浄水量16L）並みになった。結果、従来品と比べて節水、洗浄音の面で優れた洗浄方式となった。TOTOでは2010年4月1日に発売されたウォシュレット一体形便器「GG」に初採用され、同年8月2日発売された「ピュアレスト」シリーズ、手洗い付きウォシュレット一体型便器「GG-800」、住宅用システムトイレ「レストパルSX」にも採用された。


title: 便器

text: INAXでは2006年より、大洗浄6リットル・小5リットルを実現した節水便器「eco6」（エコシックス）を発売している。現在の節水型サイホンゼット便器が限られた洗浄水量において排出性能確保をゼット孔吐出水に依存しており、便鉢流下水量を制約して洗浄力を低下させているとの反省に立ち、節水と便鉢洗浄力向上との両立を念頭に再設計された新系列である。ゼット孔を設けず、独自設計の分配管を介して洗浄水を吐出させる「まる洗い洗浄」を核にしたサイホン式（サティスアステオ・アメージュV・Pita）およびネオボルテックス式（アメージュC）と、「まる洗い洗浄」にゼット孔排出を併用した水道直圧式（サティス）との3種が品揃えされた。


title: 便器

text: TOTOも同年8月より、INAXサティス競合品のネオレストで大6リットル・小5リットル・男子小4.5リットル洗浄の新シリーズを発売した。さらに11月からは、ピュアレストシリーズやウォシュレット一体型便器:Zシリーズ、住宅用システムトイレ:レストパルSXなどのロータンク式サイホンゼット便器で便器内部構造の改良により6リットル洗浄を実現している。


title: 便器

text: 水洗便器と給水装置の関係については、よく自動車に例えられて説明される。水洗便器がボディーとすれば給水装置はエンジンに相当し、両者一体となって初めて十分な機能を発揮することが出来、給水方式や給水装置機種の違い次第で同じ便器でありながら性能や特性が違ってくる等、便器と給水装置の組み合わせの選択は重要となる。


title: 便器

text: 高圧の水道管に直接取り付けられたバルブで、バルブ操作後一定時間（約10秒）水が流れて自動に止まる機能があり、便器に給水する洗浄水の水圧や流量等の水流の出力を制御するバルブである。


title: 便器

text: 簡便でコンパクト、かつ使用水量も少なく高水圧で便器洗浄が出来、連続使用が可能という利点がある反面、25A以上の給水管径が必要、給水圧力が0.07MPaより低いと正常に作動せず使えない上、フラッシュバルブ動作時の流水音が大きく、大便器用フラッシュバルブの場合、起動弁のレバー棒が足で踏まれて操作される事が多く故障や衛生面で問題があるという欠点がある。また凍結による破損にも弱いため、流動弁を設けて凍結防止対策をした寒冷地用フラッシュバルブも存在する。


title: 便器

text: 日本ではデパート、ホテル、オフィス、駅などの商業施設や工場、あるいは学校などの連続使用が求められるさまざまな水洗便所で多用されている。


title: 便器

text: その反面、一般住宅での採用は少なく、戸建住宅では一般的に給水管径が13A、15A、20Aであり、給水圧力も0.07MPaに満たない事も多く、大便器用フラッシュバルブを使用することが出来ず、屋上などに受水槽からの高置水槽を設置し、25A以上の給水管径と水圧を確保できる集合住宅や、特殊的に25A以上の給水管を導入して給水圧力を確保した一部の戸建住宅に僅かに設置されている程度である。しかしそれでも、簡易水洗便器の場合は、一般的な住宅の便所でも採用されることがある。


title: 便器

text: 構造は、一般的な手動フラッシュバルブの場合、給水側から順に開閉弁部（ストップバルブ）、本体部、バキュームブレーカ部の順で構成されており、便器への給水圧は開閉弁のスピンドルで調整する。本体部にはピストンバルブが内蔵されており、フラッシュバルブを起動させるレバーペダル棒や押しボタン等の起動弁部が本体側面部に組み込まれており、その内部にピストンバルブを起動させるバネ圧の押し棒部が内蔵されている。本体上部には流量調整ネジが付いており、ピストンバルブの昇降ストローク量により流量が変動し、ネジを開けると吐水量が増え、ネジを閉め込むと吐水量が減る仕組みになっている。


title: 便器

text: 本体に組み込まれているピストンバルブはバルブ上部外周にわん皮パッキンが巻かれ、側面中央部にストレーナー（フィルター）があり、下部には案内羽根が付いており、その中心部にリリーフバルブ先端の起動羽根が突出している。ピストンバルブ上部の中心部には逃し弁の穴が開いており、その中にはリリーフバルブと押えバネが仕込まれている。一次側（給水口側）と二次側（便器に繋がった排水口側）とはわん皮パッキンで仕切られ、わん皮パッキン上部が圧力室部であり、ピストンバルブ上部の圧力室側になる一次側と二次側の間には針先程の小穴が開いておりストレーナーを経て繋がっている。ピストンバルブの底部にはシートパッキンと呼ばれる中央部にストレーナーが付いたパッキンが組み込まれている。


title: 便器

text: 作動原理は、静止時においてはピストンバルブは圧力室の水圧で押し下げられて弁を閉じているが、レバーペダル棒や押しボタン等の起動弁を操作すると、バネ圧の起動用の押し棒が出ることにより、ピストンバルブの起動羽根が押され、リリーフバルブの逃し弁が開き、ピストンバルブ上部の圧力室部に溜まった、高水圧の水が二次側（便器）に抜ける為に、圧力室の圧力がゼロになることから、給水圧力によりピストンバルブが圧力室上壁部まで上昇し案内羽根部を経て吐水（便器への給水）が始まる。便器への吐水開始と同時にピストンバルブのストレーナー（フィルター）から小穴を経て圧力室に水が徐々に入り、溜まってゆくにつれて水圧によりピストンバルブがゆっくり押し下げられながら降下しはじめて、やがて圧力室部が満水になると水圧によりピストンバルブが押し下げられて完全に下降、シートパッキン部に着地することで、自動的に水が止まり便器の1回分の吐水（1サイクルの動作）が終了する。


title: 便器

text: 節水式のフラッシュバルブはピストンバルブの起動羽根がスライド伸縮式の二重構造になっており、一度の操作で1回分の吐水しかしないノンホールディング機能を持ち万一レバーペダル棒や押しボタン等の起動弁を押し続けても二重になった起動羽根が押し棒部上面に乗り上げるのでピストンバルブの降下を妨げることなく下降閉止する機能を持ち、さらに、圧力室に水を流入させる小穴も通常の小穴以外にリリーフバルブ部上面にも存在するバルブからによる二重流入構造になっており、フラッシュバルブ流水ピーク時に至るまでは通常の小穴以外のリリーフバルブ部上面にも存在するバルブの小穴部からも圧力室部に水が流入させる機能を併せ持っており、フラッシュバルブ起動開始直後からはバルブの弁上部の羽根が飛び出た状態で圧力室に水が流入し、フラッシュバルブのピーク時にピストンバルブ最上昇点に至るとリリーフバルブ部上面のバルブの羽根部は押し込まれ閉鎖され、以後は水圧により羽根が飛び出ることなく、通常の小穴のみから圧力室部に水が流入し、ピーク時の時間を短くして吐水を節水制御する機能になっている。


title: 便器

text:
電装式のフラッシュバルブには電磁弁が内蔵され、一次側と二次側の間に電磁弁が組み込まれ、センサーやスイッチでの起動信号が入ると、電磁弁が開き一次側の圧力室部の水が電磁弁のバイパス管部を介して二次側に流れることでピストンバルブが起動する。
また側面には停電や電池切れの時用に手動ボタン弁が付いており、手動ボタン弁で操作した場合は手動フラッシュバルブと同じ原理で作動する。


title: 便器

text: つまり、1回操作する度に内部のピストンバルブが上下に1往復ピストン運動をして1回分の洗浄水を吐水する。


title: 便器

text: 大便器用フラッシュバルブを設置する際は断水時など給水管の負圧による逆サイフォン現象による汚水の逆流防止のために負圧破壊装置であるバキュームブレーカの取り付けが義務付けられている。


title: 便器

text:
バキュームブレーカには吸気弁と給水塞止弁が内蔵されており、給水管に負圧が発生すると直ちに給水塞止弁が閉まり、吸気弁より外部の空気を吸い込み汚水の逆流を防止する。またフラッシュバルブの吐水時（便器への給水時）以外はフラッシュバルブ〜便器への給水管に吸気弁より空気を取り入れ大気圧状態にする。このためフラッシュバルブ閉止時（便器洗浄終了時）バキュームブレーカの吸気口から空気吸入音が聞こえることがある。また無数に開いた穴の吸気口を持つ旧型バキュームブレーカの場合、フラッシュバルブ起動開始時（便器洗浄開始時）に吸気弁が閉まり、フラッシュバルブ閉止時（便器洗浄終了時）に吸気弁が開く吸気弁の開閉動作が吸気口の無数に開いた吸気穴から垣間見える。
フラッシュバルブの操作方法は長らくレバーペダル棒や押しボタン等の起動弁を手動で操作して起動させる方法が主流であった。


title: 便器

text: 他に、大便器洗浄装置であるフラッシュバルブを壁内等便器から離れた場所に設置したトイレの場合、便器の傍らに、押しボタン弁や足踏み弁を設け、この弁からリモコン用の配管を介して水圧によりフラッシュバルブを遠隔操作で起動させるリモコンフラッシュバルブが古くからあった。


title: 便器

text: 近年に新設されるトイレのフラッシュバルブでは大便器用、小便器用共に赤外線人感センサで人体を感知して使用後に自動で起動する自動フラッシュバルブや手かざしセンサーや薄型のタッチスイッチで電磁弁を作動させ起動する電装式のフラッシュバルブが主流になってきており衛生的になっている。特に大便器用の自動フラッシュバルブはセンサーの感知した時間で大、小の流し分け機能も搭載しており節水にも有効である。


title: 便器

text: 自動フラッシュバルブや電磁スイッチタイプの電装式のフラッシュバルブには大便器用、小便器用共に設備保護洗浄機能が搭載され長時間使用（通水）がない場合、便器の排水トラップ内の封水が蒸発により内部の水が減少、乾きからの破封を防止するために設備保護タイマーにより最後の洗浄から24時間周期で自動的に1回分の洗浄を行う機能を持ち、更に大便器用では、小洗浄が連続する場合、大便器配管つまり防止のため使用状況に応じて大洗浄を行う機能も持っている。


title: 便器

text: 自動フラッシュバルブの一部は水勢を利用して水力発電をして自らの制御電力に使用する機能を搭載した機種も存在する。


title: 便器

text: 近年は小便器用、大便器用共に便器本体にフラッシュバルブを組み込んだ物や壁内にフラッシュバルブを設置されることも多く、フラッシュバルブが直接目に見えない場所に設置されるため、悪戯防止にもなるほかスッキリしていてトイレ空間の向上が図られている。


title: 便器

text: また、最近では、起動弁のレバーペダル棒が足で踏まれて操作されることが多く故障や衛生面で問題であった手動フラッシュバルブであったトイレにおいても後付けの自動フラッシュバルブに換装される場合が多く、新設されるトイレにおいては手動フラッシュバルブの採用は減っている。


title: 便器

text: 便器の洗浄水に海水を使用する船舶関係では、海水の塩分による腐食防止を対策をした耐海水用フラッシュバルブが使用される他、便器の洗浄に雨水や中水道や工業用水道などを使う場合も腐食対策対応の再生水用フラッシュバルブが使用される。


title: 便器

text: これらの腐食防止対策をしたフラッシュバルブは部材に高耐食性材料が使われ、高耐食めっきがされている。


title: 便器

text: フラッシュバルブはボディや内蔵されたバルブも含めて概ね100以上の部品から構成されている。材質はボディやピストンバルブ部は真鍮、青銅製、ピストンバルブのストレーナー（フィルター）部とシートパッキン中心部は網状のステンレス製、ピストンバルブのワン皮パッキンは牛革をなめし加工した皮革または合成ゴム製、ストップバルブ（止水栓）、バキュームブレーカ、シートパッキンの外枠部などのパッキン類は合成ゴム、天然ゴム、皮革製、ピストンバルブ内部のバルブ部、バキュームブレーカ内枠、レバーハンドルの押し棒部付根はABS樹脂製である。


title: 便器

text: 以前に製造されたフラッシュバルブの配管接続部やバキュームブレーカの一部のパッキンには石綿製のパッキンも使われたがアスベスト問題の法的規制があり現行品のフラッシュバルブには使用されていない。


title: 便器

text: フラッシュバルブが多く設置されている施設においては、故障を未然に防ぐ為に、あらかじめ新品及び、ストレーナーと小穴を清掃、パッキン類を交換し、リリーフ弁等の可動部をグリスで給脂した点検、メンテナンス済の予備のピストンバルブをストックしておき、定期的にピストンバルブを交換される場合が多い。


title: 便器

text: 交換したピストンバルブはメンテナンスした上で次回の交換時に使用され、ローテーションを繰り返し使用されるが、ピストンバルブは同型品であっても各々が個性的な吐水の仕方をする場合があるので、交換後は便器の吐水状況を確認し、本体上部にある流量調整ネジ等で水の出力を調整する。


title: 便器

text: またピストンバルブの下部のシートパッキンの細かな網部に異物が詰まったり、網部が傷つくと止水不良で少量の水が流れっぱなしになるので、ピストンバルブ取り出し時にシートパッキンの網部の点検も必要である。さらに、汚水の逆流防止のための負圧破壊装置であるバキュームブレーカが故障すると負圧が発生した時に汚水が逆流する恐れがある為に、定期的にバキュームブレーカの吸気蓋を取り外した上で、フラッシュバルブを操作し水を流して、吸気弁の開閉動作の作動状況を確認し、吸気時に混じった埃等の吸気弁パッキンへの付着した異物の清掃と吸気弁からの水漏れが無いかを点検する必要がある。


title: 便器

text: フラッシュバルブ式の便器に汚れ、除菌、尿石付着防止などの洗浄薬剤を便器の洗浄水に添加する場合、タンク式のように直接薬剤を投入出来ないため、サニタイザーディスペンサー（薬剤供給装置、Sanitizer dispenser）等の薬剤の入った機器をフラッシュバルブの給水管に組込み連結し水をサニタイザーディスペンサーに流入させ溶解した薬剤を大便器、小便器に供給する。この装置は衛生面や快適性を重視する施設を中心に設置されていることが多く、最近では自動フラッシュバルブに前述のサニタイザーディスペンサーを内蔵したフラッシュバルブも大便器用、小便器用共に存在する。


title: 便器

text: 最新の電装式フラッシュバルブには人感センサによる便器洗浄機能以外に、擬音装置や、一定時間以上同一人物が入室したままの場合、盗撮などの防犯や中で人が倒れている恐れもあるので安全の為に通報する機能や、フラッシュバルブが悪戯をされた時や故障時など、機器の異常を通報する機能を併せ持っているものもあり、盗撮や不審者が疑われる長時間入室の退室後や、悪戯が疑われる機器の異常を感知した場合、トイレ入口部の防犯カメラと連動し、中には警備会社の警備システムと連動しているものあり、警備会社に自動的に通報が行われる機能を併せ持っている機器もある。


title: 便器

text: 専用のタンクにあらかじめ注水しておき、バルブ操作によって洗浄水を放出する方式である。タンクに一定量の水を貯える方法はいくつかあるが、主にボールタップによりタンクに水を貯め、タンクから便器への排水はフロートバルブを使用する方法が一般的でフロートバルブにはボールタップ故障時のタンクからの水の溢れを逃す為のオーバーフロー逃し管（溢水管）が繋がっている。タンクの形状や配置によっていくつか種類がある。タンク式の場合満水になるまで（約60秒以上）次の洗浄が出来ない欠点があるため、公共施設などの利用者が多いトイレではフラッシュバルブが採用されることが多い。


title: 便器

text: 戸建住宅では一般的に給水管径、水圧も不足するために、大便器用フラッシュバルブを使用することが出来ず、タンク式がほとんどを占めている。


title: 便器

text: タンク式では給水圧や給水管径を問わられずに様々な環境で水洗便所を設置出来る長所がある反面、占有する面積が大きく、タンクが満水になるまで次の洗浄が出来ない為に連続洗浄が出来ない、便器の洗浄にフラッシュバルブのような高水圧が得られなく便器の機種によってはタンク式には組み合わせ出来ない機種もある等の短所があり、最近ではこれらの問題を解決しタンク式の長所とフラッシュバルブ式の長所を取り合わせたフラッシュタンク式が新たにラインナップされている。


title: 便器

text:
天井に近い位置にタンクを置き、水を貯めて、鎖紐を引き下げ操作して、サイホン作用を起こすことで排水機能が起動し、給水管を経て床面の便器へ給水する方式。かつては落差が大きい方が洗浄力で有利とされていたことから、戦前期から昭和50年代中ごろまで圧倒的多数を占めていた。しかし、メンテナンス性の悪さ、設置時の制限、イニシャルコストが高いなどの欠点があったため、以降は急速にロータンク式へと置き換えられた。現在は既存の古い建物でわずかに見られる。また、水道圧が確保できない際に、押しボタンで遠隔操作するバルブを使用して見かけだけ直圧式にした隠しハイタンクが若干だが存在する。陶器の他に、日本での水洗便所普及初期や、戦時中などに木製のタンクが製造されていた。木製のタンクは内壁に銅板が張り詰められ防水されていた。
なお、INAX（のちのLIXIL）はTOTOよりも早く2010年までにハイタンク（部品を含む）の製造及び発売を終了し、TOTOも2012年3月をもって、ハイタンクの部品や本体をすべて廃盤。これに伴い、日本のハイタンクは消滅した。


title: 便器

text: 便器のすぐ上、人間の腰元程度の高さにタンクを置き、直下の便器へ給水する方式。タンク上部を洗面器にしておき、給水される水を手洗いに使用することもできる。かつては便所の室内のコーナーに壁かけ、ハイタンク式同様給水管で便器と接続する隅付ロータンクが主流だったが、ハイタンク式が新たに作られなくなり互換性の必要がなくなったこと、ステンレスまたは真鍮のパイプが露出することに対する美観の問題、占有する面積が大きくなることなどから、便器の真上にタンクを載せた密結形が主流となった。その後、昭和60年代から近年まで戸建住宅水洗便所のほとんどを占めた。これらのロータンク式ではタンクの上部にはタンクの蓋の代わりに手洗い器を兼ねている水盆を置き、タンクの給水の一部の水が水盆上の手洗い部に出て来て、手を洗った水を便器の洗浄用に再利用するようにした仕組みである。この場合、節水効果が得られるだけではなく、トイレ内に個別に手洗い器を設けることを省略でき、しかも工事代も安く抑えることができるためにトイレを広く使用することができることから住宅や限られたスペースの狭い空間のトイレで広く採用されており、この形態は日本特有の方式である。便器の汚れ防止、除菌、便器〜配管の尿石防止付着のための薬剤を便器に供給するために薬剤をタンク内に投入したり、タンク上部手洗い用水盆部に薬剤を置いて薬剤を溶解させ便器洗浄水に薬剤を添加する場合が多い。これらは青色や緑色で着色されている薬剤も多く、洗浄をすると便器に青色や緑色の水が流れる。またこれらの洗浄薬剤は芳香剤も含んでいることも多く芳香剤代わりに薬剤を投入することも多い。


title: 便器

text: ハイタンク式と同様に天井に近い位置にタンクを置き、給水管を伸ばして床面の便器へ給水する方式あるが下部の給水管にフラッシュバルブ同様のバルブを組み合わせたものをシスタンバルブといい、主に公衆便所のトイレで多用された他、過去には一部の古い戸建住宅でも採用された。フラッシュバルブと同じ構造、操作方法でありながらタンク式であるために満水になるまで次の洗浄が出来ない欠点がある。バルブ本体の形状、吐水、作動原理は低圧型フラッシュバルブと同様の構造となっている。最近は採用例が減っている。なお、TOTOはハイタンクと同じく、シスタンバルブ式（ハイタンクなどの）の部品も2012年4月に廃盤。これに伴い、TOTOはシスタンバルブ式ハイタンクの製造の幕を閉じた。


title: 便器

text: TOTOが開発したフラッシュタンク式は、タンク式と同じ口径（呼び径※215A）の給水管からの水流をタンク内で増幅し、約4倍の水流にして便器洗浄を行い、タンクの貯水時間を大幅に短縮し、フラッシュバルブ式と同等の連続洗浄が可能であり、電源不要の新しい洗浄システム。


title: 便器

text: パブリックトイレでは一般的なフラッシュバルブ式に比べて、省施工化が図れるだけでなく、給水設備（配管とポンプ）のサイズダウンが可能で、建物の省資材化も図れ、次の洗浄まで約60秒かかるタンク式と比べて、約20秒で次の洗浄が可能なので、飲食店などのトイレの混雑緩和につながる他。さらに、一般的なタンク式大便器より奥行が約60mmコンパクトであり、トイレ空間が広く使え、事務所、店舗、学校、病院、高齢者施設などフラッシュバルブが使えなかった現場でも連続洗浄が可能で、さらにフラッシュバルブのように施工時にバラバラな部品をミリ単位で施工精度も必要とせずワンタッチで施工が出来、便器は新しい「トルネード洗浄」が採用され、4.8Lと超節水化が可能な最新のシステムで最近施工された施設から普及されはじめている。


title: 便器

text: 小便スラッジからなる尿石は尿中に溶けているカルシウムイオンが炭酸などと反応し、カルシウム化合物として、便器および便器のトラップ、便器からの配水管の内部に付着する。尿石には尿中の有機物も含まれており、これが腐敗分解するとトイレ独特の臭気が発生する。トイレにおける悪臭の主たる原因になっており、尿石が便器から排水管への付着や蓄積が進むと悪臭がさらにひどくなり、やがて排水管の詰まりが起こる。このため、各業者から尿石除去及び防止の薬剤が発売されており、古くからトイレボールと呼ばれる球状の尿石防止薬剤を男性用小便器排水口付近に投入されることが多かったが、最近は洗浄水を電気分解して生成した機能水を流し、バクテリアの繁殖を抑制してアンモニアの発生や尿石付着を防止する機能がある小便器が発売されているほか、公共の施設の水洗式トイレでは水洗便器の洗浄水に尿石防止や消毒薬剤を添加する装置であるサニタイザーディスペンサーなどが設置されることが多い。主にデパート、駅、ホテル、劇場、病院などの衛生面や快適性を重視する施設の、男性トイレでは小便器に、女性トイレでは和式大便器・洋式大便器の便器洗浄管（便器への給水管）に組み込み連結して設置される。


title: 便器

text: サニタイザーディスペンサーが設置されている男性トイレでは、おおむね小便器のみに設置され、和式大便器・洋式大便器には設置されないことが多いが、同一箇所の女性トイレにはほとんどの和式大便器・洋式大便器にサニタイザーディスペンサーが設置されている。これは同じ大便器でも男性トイレの大便器に比べると女性トイレの便器（大便器）は実質上、小便器の役割も兼ねているため、排尿に供される頻度が極端に高いためである（男性トイレの大便器にもサニタイザーディスペンサーが設置されているトイレも存在する）。


title: 便器

text:
主な構造はフラッシュバルブなどの便器の給水管から枝分かれした構造の連通管（給排水管）を設け、サニタイザーディスペンサー本体と結管され、フラッシュバルブ起動毎にフロート付きの弁装置の作用で一定量ずつの水を取り込む。サニタイザー内に仕込まれた薬剤ボトルの底面にある海綿体の浸出性瓶栓から浸出する薬剤を、サニタイザー内に取り込まれた水で希釈して薬剤水溶液とし、フラッシュバルブが閉止して便器への流水が終了する間際になると前記給水管内の内圧減少に伴って、この薬剤希釈水溶液を前記フロート弁装置の弁室および連通管を介し、再び便器への給水管内に排水する。常にほぼ一定量の濃度の薬剤溶液が機器内で生成されて便器に供給され、便器から出て来る薬剤溶液により消毒剤による便器内の消毒と、洗浄剤による便器内の防汚洗浄がなされ、便器の表面は常に薬剤で防汚コーティングされて便器内から排水管までが絶えず防汚される。便器洗浄水を流すたびにサニタイザーから便器への薬剤溶出の一連の動作が繰り返され、使用待機状態の便器は常に表面や管路は除菌消毒され、トラップなどの便器内の水溜りには一定量の濃度に保たれた薬剤の溶液が常時滞留している状態となり、消毒、防汚、脱臭、尿石の付着防止に効果的に作用する。
また便器洗浄後のサニタイザーから便器への管路や便器内の管路に残留した薬剤の溶液は次回の洗浄開始直後に便器から出てきて消毒剤による便器内の消毒と、洗浄剤よる便器内の防汚洗浄がなされ使用前の便器の表面は常に薬剤で防汚コーティングされる。便器洗浄水を流す度にサニタイザーから便器への薬剤溶出の一連の動作が繰り返されることにより、便器の洗浄・脱臭・静菌・排水管のつまり防止がなされて、使用待機状態の便器は常に表面や管路は除菌消毒され、トラップ等の便器内の水溜りには一定量の、濃度の薬剤の溶液（約100 ppmの濃度の溶液）が常時滞留しバクテリア等の細菌の繁殖を抑制されると同時に薬液からのトイレ内の芳香がなされている状態となる。


title: 便器

text: 各メーカーいずれのサニタイザーにもフロート弁が内蔵され、サニタイザーへの水の入排水はフロート弁の昇降動作により一回分の薬剤を便器に供給する他、フロート弁付け根部は六角形になって各々の角部面の中心に入排水口穴が開いており、起動すると六か所の穴から放射線状に水が入水することで溶解槽部に水が均等に安定供給されフロートが上昇し所定量に達するとフロート弁が閉鎖され、一連の動作か終了するとフロートが降下して弁が開放され一定量に溶解された薬液が六か所の口穴から排出され便器に供給される。


title: 便器

text: サニタイザーはそれぞれメーカーにより維持管理され、一定周期で定期的に薬剤交換、薬剤補充の他、同時にサニタイザーの機能動作等の作動状況の確認と保守点検がなされると共に便器に出てきた薬剤の濃度をpHメーター等で測定し、薬液の生成状況や便器の状態を管理される同時に便器を徹底的に磨き上げられる。


title: 便器

text: 便器の製造は長石、陶石、粘土を水に混ぜた泥漿（でいしょう＝泥水）を作り、泥漿を型に流し、成形する。


title: 便器

text: 成形型は石膏製と樹脂製があり、石膏製は型の製造が容易で安値ある反面、ライフサイクルが短く、樹脂型は型の製造が高価であるがライフサイクルは非常に長く、大量に成形が可能である。主に少量生産の場合は石膏型を、大量生産の場合は樹脂型が用いられている。


title: 便器

text:
成形された製品は約24時間熱風の中で乾燥させ、キズやヒビがないかをひとつひとつ肉眼で検査し検査に合格した製品は
施釉（せゆう）と呼ばれる色付けと艶を出す釉薬を吹き付けた後、焼成工程に入り、トンネル窯で、約24時間かけて焼き上げる。


title: 便器

text: 陶器は焼きあがると10％ほど元の大きさから縮むことから熱による縮みと重力での変形を正確に逆算しなければならない技量が必要である。


title: 便器

text: 完成した便器は出荷前検査として、擬似異物などの代用物にて洗浄不良検査、水漏れ検査など全数洗浄検査を、目に見えない傷がないかどうかは、製品をハンマーで叩き、その音で判断する検査を実施し、出荷される。


title: 便器

text: 出荷時の便器のリム部には未使用品を見分ける為の封印紙が貼られ施工時や養生時、便器使用開始前の清掃時に剥がされる。（最近の製品では封印紙が省略されている場合もある）


title: 便器

text: 便器の色は従来から概ね白色系の製品が多いが、水回りの空間のコーディネート及び男性用、女性用の性別のトイレにあわせてカラー便器が使用される場合がある。なお、非水洗便器の場合は単純な白色が基本的であり、アイボリー系を含むカラー製品は極端に少ない。


title: 便器

text:
男性用トイレのトイレではブルー色系の便器を、女性用のトイレではピンク色系の便器を使用して識別により使い分けられる場合が多く、これにあわせてトイレの内の内装の色も男性用トイレは寒色系、女性用トイレは暖色系の内装になっていることが多い。
これはトイレの内装のデザインもあるが、色分けによって識別することで間違えて異性のトイレに侵入を防ぐ効果もあることから採用される場合がある。
（男性用トイレの便器にピンク色系や女性用トイレにブルーの便器が使用される場合も僅かながら存在する）


title: 便器

text: 近年のブルー系やピンク色系便器の色は淡い色の製品となっているが、以前の製品ではブルー系やピンク色系でも、かなり濃い色の製品も存在していた。


title: 便器

text: 他に淡いカラーでは黄色や緑色、グレーや薄茶色の製品も生産された他に、濃色カラーではワインレッドや群青色、濃いブラウンやグリーン、黒色の便器も生産された（濃色の便器は水垢が目立つ等で数年で生産を取りやめているほか価格も他の色より高価だった）。


title: 便器

text: また尿の色で健康状態がわかりやすいこともある為に、尿の色で健康状態を管理する場合、白系統の色の便器が使用される場合が多い。


title: 便器

text: 現在では各メーカーともにカラー便器には消極的で白やアイボリー系のカラーに集約する傾向がある。


title: 便器

text: 便器の品番は以前の製品では新品の状態の場合、紙製の品番シールラベルが便器内側の流水部に貼られており、施工後引き渡し時や通水検査時および使用開始前の清掃時に剥がされ（紙製の品番シールラベルに直接洗浄水や小水が掛かるため）、または故意に剥がされない場合でも汚損や便器の流水によって自然に剥がれていくことが常であったが、この場合、後日の修理や便器の交換時に便器の品番が確認できない等で特定することが出来ず、便器の形状で調べなければならない等の支障が出ることがあった。


title: 便器

text: 近年の製品（1984年生産分以降の製品）では紙製の品番シールラベルに代わって便器の裾部や横部等の水が掛からない部位に品番が記載されているビニール製のステッカーが貼られており、その近くには色番が記載されたビニール製のステッカーも貼られており容易に便器の品番や色番が確認できるようになっている。同時に従来便器に焼印されていたJIS-V表示マークもビニール製品番ステッカー内に収録されるようになり、便器への焼印はメーカーロゴのみとなった（JIS-V焼印がありビニール製の品番ステッカーが無い便器は1983年以前の製品であることが解る。なお1983年以前でも一部の便器にはJIS-V焼印がない製品もある）。


title: 便器

text: これらのビニール製の品番ステッカーは粘着がかなり強固であり、無理矢理剥ぎ取らない限り通常の力では剥がれないステッカーとなっており半永久的に品番が確認できるようになっている他、悪戯で品番ステッカーを剥ぎ取って他の品番ステッカーを貼り替えられないように一度剥がすと粘着力が無くなる材質になっている。


title: 便器

text: さらに最近の製品ではQRコードが印刷されたビニール製の品番ステッカーが併せて貼られており、そのQRコードには便器の生産拠点（生産工場）、生産日、出荷日、品番、色番の情報が入っており、施工時や引き渡し時に施工業者や顧客がバーコードを読み取って登録すると施工日や施工場所、付帯機器の情報がメーカーに登録され、その後の修理やメンテナンス、果ては便器交換に至るまでのアフターサービスの向上にも役立つようになっている。


title: 便器

text: 特例としては特殊品や補修品（既に廃番の製品を補修用途で特別に生産した物）に限っては旧来の紙製の品番シールラベルが貼られる場合がある。


title: 便器

text:
TOTOが表面処理技術を特許を取得したセフィオンテクト（CeFiONtect）は、同社の大小便器、洗面器などの衛生陶器に使用されている。
釉薬を焼き上げ、100万分の1ミリメートル単位になめらかにし、イオンバリアを表面に付け、汚れをはね返すことができる独自の技術である他、セフィオンテクトで焼き付ける0.2mmの特殊なガラスにより、便器表面の平滑が、実験上は100年近く継続することが確認されている。他のメーカーでもLIXIL（INAX）ではハイパーキラミックプロガード、2017年からアクアセラミックが施釉される等最近の製品では各メーカーからも防汚対策された商品が発売されている。
過去の表面処理がされていない古い製品では使用頻度が高く汚損しやすいトイレの便器や、長年使用し経年により水垢や汚れの輪滲み、尿石の付着、長年水洗便器用薬剤供給装置からの薬剤洗浄による薬剤焼け、洗浄水に井戸水が使用されたトイレにおいては水質によっては鉄分を含んだ赤水による便器表面の錆び付着や井戸水に含まれた藻類付着、高置水槽等の受水槽で発生した藻や苔の便器表面付着等で通常の清掃方法では除去出来ない程汚損した便器に対して特殊な技術を持つ業者により薬剤で清掃除去し、さらに便器表面をガラスコーティングを行うことで新品並に陶器表面を保護された補修便器や長年使い込み釉薬が剥がれた便器に対して特殊塗装によりコーティングをする専門の業者により便器の補修がされる場合がある。


title: 便器

text: トイレの改修工事において内装や小便器、洋式大便器は新品が使用され新装されながら、埋め込み等施工され交換等が大掛かりで面倒な和風大便器は給水装置であるフラッシュバルブは新品に交換され床材も新調された上で従来の和風便器自体は特殊清掃、ガラスコーティングにより新品並にリフレッシュした上で再利用（流用）される場合もある。


title: 便器

text: 節水効果を上げるため、よくサイホン系でタンク内にペットボトルや煉瓦などを入れ、タンクに貯水できる水量を減らすことが行われているが、メーカーでは「これは誤りで、却って故障の原因となる」として、行わないよう求めている。


title: 便器

text: タンクを用いるものでは、タンクと便器が一体となって設計されており、タンク満量の水量でどんな糞尿でもきれいに洗い流すことができるようにしている。九州朝日放送『ドォーモ』が、地元ということでTOTO本社に行ってトイレ開発の現場を取材した際にも、関係者が開発のやり方を見せながらそのように指摘したことがあった。節水化の方式としては上記の便器における排水形状の変更だけではなく、便器に被膜することで、汚れにくくするとともに少ない水量でもきれいに洗い流せるようにしているものもある。TOTOはCe F ion Tect（セフィオンテクト）の名称でこの技術に関する特許を取得しており、他の自社水回り商品だけではなく、自動車のサイドミラーにも応用されている。INAXも「プロガード」「ハイパーキラミック」と呼ばれる防汚・抗菌技術を導入している。


title: 便器

text:
水洗便器にはトラップと呼ばれる排水路の封水（水溜り）があり、下水道の悪臭や硫化水素などのガスを遮断する。また衛生害虫、ネズミなどを排水管から屋内へ侵入するのを防ぐ。
長期間便器の使用（通水）がないと蒸発により内部の水が減少し排水トラップ内の封水が乾いたり、自己サイフォン現象や管内の負圧が大きいと破封（トラップ内の水が減少しトラップとしての機能を失う現象）が起こり悪臭や硫化水素などのガス、衛生害虫、ネズミなどが排水管から屋内へ侵入する恐れがあり、場合によっては破封した便器のトラップから下水管からの騒音が聞こえる場合もあり、破封が起こらないように配慮が必要である。
また便器のトラップに溜まった水が、ゆらゆらと動くことがあるが、これは下水管の負圧から起きる現象で、これが強くなると破封が起こる原因となる。
特に大便器においては、数基の便器を連立して設置された水洗便器や2階以上に水洗便器を設置する場合、便器の排水能力に悪影響を与えたり、排水管の負圧を防止するため大気を取り入れるよう通気管を設置しなければならない。これは、便器からの排水時にサイホン作用でトラップが破封する恐れがあり、特に連立して設置された水洗便器では洗浄排水時に連立され排水管が繋がっている他の水洗便器にまでサイホン作用が発生しトラップの封水に影響があり、場合によっては破封してしまう恐れがある。、他の便器の洗浄中に静止状態の便器のトラップに溜まった水が、ゆらゆらと動くのは排水管に負圧があるからで、多数の便器を連立させる場合は数か所通気管を設けなければならない。また連立した便器の排水管にはY字状のLT継手で接続することが不可欠でT字状のDT継手で接続すると通気管があっても通気不良や排水不良になるのでDT継手で施工しないよう注意が必要である。


title: 便器

text: 水洗便器の清掃に塩素系と酸性の洗剤を混ぜると有毒な塩素ガスが発生することと、浄化槽を使用している場合は生物にダメージを与える恐れがあるため、使用量に注意すること。塩素系や酸性の洗剤を用いたり、柄付きたわし以外のもので便器内を磨くときは長袖の衣服、保護眼鏡、ゴム手袋、マスクなど保護具を着用し、換気を十分に行うのが望ましい。


title: 便器

text: 水垢や尿石などの頑固な汚れは紙やすり（耐水ペーパー）等で削ると容易に除去できる。ただし、使い方や便器の色、材質によっては傷になるため、後日かえって汚れが付きやすくなってしまう。清掃業では、衛生陶器表面の釉薬層を傷つけ、色沢を損なうので、紙やすり（耐水ペーパー）、クレンザーを使うことはない。温水洗浄便座や暖房便座は洗剤の成分によっては破損する恐れがある。また、故障や感電の原因になる。


title: 便器

text: エア・コンディショナー等の空調設備のドレン排水の配管や雨樋の配管を取り廻しの関係で便器洗浄のタンクに接続配管される場合があるが、この場合タンクの水を温水洗浄便座に使用する場合は衛生面でバクテリアや雑菌による感染症防止やお尻かぶれを防止するために配管を別系統に分ける必要がある。また和式大便器等の温水洗浄便座を使用しない場合でも空調機器のドレン排水管内や雨樋からの苔、ミズゴケ類等の藻類、や錆、バクテリアによるスライム、場合によってはサカマキガイ等の小型貝類やボウフラがタンク内に流れ込みタンク内やタンクからの便器への管路、便器内の管路に苔や錆が付着する事や便器から出てくる事もあり、場合によってはタンク内や管路内で苔、ミズゴケ類等の藻類やサカマキガイ等の小型貝類やボウフラが繁殖する場合もあり、タンク内の機器の作動不良等の故障や管路の詰まりを未然に防ぐ為に定期的にタンク内部の点検し、付着や繁殖している場合は清掃、除去が必要となる。


title: 便器

text: 浄化槽にミズアブ（アメリカミズアブ）などが発生すると、ミズアブ（アメリカミズアブ）の幼虫（蛆）は浄化槽から配管を伝って便器のトラップに出て来ることがあり、 必要に応じて、駆除が必要となる。


title: 便器

text: 水洗便所でトイレットペーパーは洗浄水を流しても水流の関係で、便器のトラップの水溜りでクルクルと回るだけで、流れに乗りにくい状況が発生する事がある。


title: 便器

text: 特に、吸引作用が無く、水勢のみで洗い流す洗い出し式和式便器等の洗浄方式によっては、完全に便器内から無くならず、滞留する現象が発生する事がある。


title: 便器

text: これは大便洗浄の時にはきちんと流れて、小便洗浄時や紙だけ流す時は流れにくいのは、トイレットペーパーの紙の間に空気が入ってしまい、浮力により便器の水溜りでクルクルと回るだけで流れない事があり、この場合紙を丸めるなどして、ある程度固めてから、便器に捨てて、流す事で解消出来る。


title: 便器

text: トイレットペーパーが便器から流れきれない場合でも少量であれば水解紙製であれば詰まりの原因にはならない。


title: 便器

text:
また、公共のトイレでトイレットペーパーの芯を不心得者によって水洗便器に捨てられ、詰まりが発生することあることある事から、芯紙が無い、芯なしタイプや、水解紙製の芯のトイレットペーパーを使うことで、芯を便器に捨てられても詰まりの発生を防止することができる。
__目次強制__


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 『スクービー・ドゥー』（原題：Scooby-Doo, Where Are You!）は、1969年に制作されたアメリカの長寿テレビアニメ番組とその実写映画作品。また、それに登場する架空の犬の名前。原案ジェームズ・ガン&クレイグ・ティトリー。当初日本では『弱虫クルッパー』というタイトルでNHK総合の『少年映画劇場』第2部にて放送されていた。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 臆病な大型犬グレート・デーンのスクービー・ドゥー（クルッパー）は、飼い主のシャギー（ボロピン）達4人とミステリー事件を解決しながら旅をする。一話完結方式。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: /の後ろはオリジナル版での名前と声優。前は旧時代の呼び名だが、日本国外や現在のシリーズはオリジナル版の名で呼ばれている。ハンナ・バーベラ・プロダクション制作。アメリカでは現在もCartoon Networkにて放送中。現在、第11シリーズが放送中（2010年10月現在）。原題の「スクービードゥー」の名前は、フランク・シナトラの『夜のストレンジャー』の歌詞に由来し、日本では、『弱虫クルッパー』の名前で放送された。スクービードゥーのデザインは、他のハンナ・バーベラ作品も担当した日系二世のアメリカ人アニメーターイワオ・タカモト。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 日本では1970年2月から1970年5月までNHK総合の『少年映画劇場』第2部（第1部は『動物王国』）で放映されていた。シリーズのうち、日本の地上波で公開されたのは2本。日本での放送にあたっては、多くのハンナ・バーベラ作品同様、キャラクター名などに大幅なアレンジが加えられ、タイトルも変えられている。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: カートゥーン ネットワークの再放送にあたっては、日本版『弱虫クルッパー』と、『スクービードゥー』としてオリジナルのキャラクター名で再吹き替えしたものとが放映された。また、続編である『スクービー&スクラッピー ドゥー』も放送されたが、キャラクター名はオリジナルのものである。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 日本でもハンナ・バーベラ作品として1970～1980年代に繰り返し放送された。本国では現在も国民的人気を誇るアニメ作品であるが、日本では『チキチキマシン猛レース』や『ヨギ・ベア（クマゴロー）』、『原始家族フリントストーン』等に比べてあまり知名度は高くない。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 2016年10月9日からカートゥーン ネットワークで新作となる『ビー・クール スクービー・ドゥー！』の放送が開始された。また『弱虫クルッパー』と『スクービー&スクラッピー ドゥー』でハンナ・バーベラとして携わっていた演出・脚本の高桑慎一郎は、2011年4月6日に死去したため、この『ビー・クール スクービー・ドゥー！』には関わっていない。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 『スクービー&スクラッピー ドゥー』の初期は、前作のように4人が事件を解決していたが、中期は短編エピソードが多く取り込まれ、ダフネ、フレッド、ヴェルマは登場しなくなり、シャギー、スクービー、スクラッピーが旅をしながら事件に巻き込まれる。末期（『The New Scooby and Scrappy-Doo Show』に改名（日本では『スクービー&スクラッピー ドゥー』のまま））ではダフネも登場する。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 『ジョニー・ブラボー』第1期第2話Bパート「お化け屋敷でハプニング」にゲスト出演している。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 『』51話にて、バットマイトの紹介するバットマン登場作品の一部として『The New Scooby-Doo Movies』にバットマン、ロビン、ジョーカー、ペンギンが共演する話が登場する。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: この話の中では『スクービー・ドゥー』内の倫理規定によりバットマンとジョーカーらが殴りあわないことになっているが、劇中バットマイトの魔力で倫理規定そのものをないことにして、非常に珍しいシャギーとスクービーの格闘シーンが画かれた。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 1977年製作のハンナ・バーベラ・プロ作品キャラ集合作品『まんがオールスター おもしろオリンピック（原題：）』では、スクーピーが「ストロングチーム」のキャプテンとして登場、シャギー・スクラッピーや、同じ犬が主人公の同プロ作品『珍犬探偵ダイナマット（原題：）』のダイナマットとブルーファルコンなどが同チームのメンバーとして登場している。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text: 下記作品の内、「ゾンビ島」「魔女の幽霊」「宇宙からの侵略者?!」「サイバー・チェイス」「ロックンロール・ミステリー」のみ日本で放送(それ以外は未放映)。他、「ゾンビ島」「宇宙からの侵略者?!」「モンスターズ・ハリウッド」のみ日本でDVDがワーナー・ホーム・ビデオ（現・ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント）から販売された。また『トムとジェリー スパイ・クエスト』とは異なり、「ゾンビ島」「魔女の幽霊」「宇宙からの侵略者?!」「サイバー・チェイス」で演出・脚本として携わっていたハンナ・バーベラはこの「ロックンロール・ミステリー」と「モンスターズ・ハリウッド」には関わっていない。『スクービー・ドゥー』と『スクービー・ドゥー2 モンスター・パニック』が製作された。アニメ版の数年後の設定となっており、一度解散したミステリー社のメンバーが再集結するところから話が始まる。映画版は、2作ともゴールデンラズベリー賞にノミネートされている。


title: スクービー・ドゥー (フィクション作品)

text:
2002年。映画第1作。冒頭のシーンに、アニメ版の説明として、ハンナ・バーベラ・プロダクション制作のアニメを作っているが、カットされている（DVDの特典映像に付属されている）。第23回ゴールデンラズベリー賞の最低助演男優賞とこの回のみの特別賞として設置された最優秀頭空っぽティーン向け作品賞にノミネートされた。
2004年。映画第2作。あるキャラクターの策略で、昔倒したモンスターたち(アニメ版の敵)が製造される。第25回ゴールデンラズベリー賞最低続編賞受賞作品。
スクービー・ドゥーの新作のアニメーション映画が全米で2018年9月21日に公開する事が決定した。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 豊郷駅（とよさとえき）は、滋賀県犬上郡豊郷町八目11-1にある近江鉄道本線の駅。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: テレビアニメ『けいおん!』に登場する高校のモデルとされている町立豊郷小学校（旧校舎群）の最寄り駅であり、休日を中心に当駅を利用するファンも少なくない。そのため、豊郷駅周辺では作品の人気にあやかった町おこしが行われ、近江鉄道でも記念切符の発売などの取り組みを行っている。特に大規模イベントが行われる日は駅員が配置され、臨時列車が運行されることもある。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 2011年4月頃には、「けいおん!!」仕様の駅名標が「けいおんでまちおこし実行委員会」によって製作された。この駅名標は、駅南側にあるガソリンスタンドの宮川石油で見られる。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 八日市方面行きホーム上に「一降り 二乗り 三押スナ」と刻まれた石柱がある他、ホーム上屋の支柱は「」社製の古レールで、「1899」の年号が陽刻されている。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 相対式2面2線のホームを有する地上駅。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 駅舎は本線に向かって西側（米原方面行きのホーム側）に設けられており、貴生川方面行きのホームへは遮断機付きの構内踏切を渡る必要がある。なお、線路自体は貴生川方面行きのホームに向けた一線スルー型の配線となっている。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 待合所を兼ねたコミュニティハウスを併設している。ホームに面した入口には出札口が設けられており、平日の朝（7時から9時30分）のみ駅員が配置されていたが、2018年3月より終日無人駅となった。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 駅の西側は豊郷町の中心市街地で、住宅地や学校・病院・商店・工場などが建っている。駅の東側を東海道新幹線が近江鉄道線に並行して通っており、それより東側には田園地帯が広がっている。


title: 豊郷駅 (滋賀県)

text: 「愛のりタクシーたが」は3路線、それぞれ1時間おきに運行されている。市立病院・南彦根駅・高宮駅・多賀大社前駅など、全路線が経由する停留所もある。近江鉄道開通の翌年、高宮駅 - 愛知川駅間に駅を新設するにあたり、豊郷村の大字四十九院・八目および愛知郡日枝村の三者においてその位置が争われ、ひとまずそれらの中間にあたる八目に、伊藤忠兵衛が土地を提供し、仮停車場が設置されることになった。それから6年後の1905年（明治38年）12月、近江鉄道から駅舎改築の申し入れがあり、大字八目（一部大字石畑）の用地提供、村内有志の寄付により、1906年（明治39年）4月、本停車場が竣工した。


title: ヒュー・ロフティング

text: ヒュー・ジョン・ロフティング（Hugh John Lofting, 1886年1月14日 - 1947年9月26日）は、20世紀前半にアメリカ合衆国（米国）で活動したイギリス出身の児童文学及び絵本作家。


title: ヒュー・ロフティング

text: 1886年、イングランド南東部のバークシャーに属するメイデンヘッドで時計職人を営むジョン・ブライアン・ロフティングの6人の子供の1人として生まれた。定説では父のジョン・ブライアンはイングランド人、母のエリザベス・アグネス（旧姓・ギャノン）はアイルランド人とされる。


title: ヒュー・ロフティング

text: 登山と釣りを終生の趣味とする。少年時代から動物や昆虫が好きで、母親がリネンを収納する戸棚に小動物を飼って「ミニ動物園」を作ったりしていた。8歳から18歳まで、ダービーシャーに在るイエズス会系のマウント・セント・メアリーズ校で寄宿生活を送る。


title: ヒュー・ロフティング

text: 幼少期より世界各地を渡航したいと思っていたことから土木技師を志し、1904年に渡米してマサチューセッツ工科大学（MIT）へ入学する。1905年にMITを中退してイギリスへ帰国し、ロンドン・ポリテクニック（現ウエストミンスター大学）への編入を経て1907年に同校を卒業した。米国やカナダで鉱山の測量に、キューバやイギリスの保護領であった西アフリカのナイジェリアで鉄道建設に従事したが、その生活は楽しいものではなかったらしく後に「その一瞬一瞬、全てを嫌悪していた」と振り返っている。


title: ヒュー・ロフティング

text: 1912年に米国人のフローラ・スモールと結婚してニューヨークへ移り住み、新聞や雑誌に短編小説やコラムを投稿する傍らイギリス情報省の駐在員を務めた。


title: ヒュー・ロフティング

text: 長女・エリザベスと長男・コリンが生まれた後、1916年にイギリス陸軍・アイリッシュガーズ連隊の志願兵となり、第一次世界大戦で西部戦線に赴くが、この際に負傷した軍用馬が治療も受けられないまま銃殺される光景に心を痛め、2人の子供に宛てた手紙に自身が創作した動物の言葉が話せる医師、ジョン・ドリトル先生の物語を書き綴る。この物語の主人公である医学博士、ジョン・ドリトル先生の肥満体で鼻が丸いキャラクター造形はコリンがモデルになっているとされ、父の作った話がすっかり気に入ったコリンは「ドリトル先生」を自称するようになった。


title: ヒュー・ロフティング

text: ロフティングは1917年に戦地で負傷してアイルランドへ送還されるが、1919年に勃発したアイルランド独立戦争の戦火を逃れるために再び米国への移住を決意する。この際、大西洋を横断する米国行きの船内でロフティングと知り合った小説家・ジャーナリストのセシル・ロバーツはロフティングが毎日、午後6時になると必ず船室へ戻ることに気付き、理由を尋ねたところロフティングは「ドリトル先生に会いに行く」と返答した。そこで、ロバーツが次に「ドリトル先生」とは誰かを尋ねるとコリンを紹介され、併せて『ドリトル先生』シリーズの原型となる物語の原稿と挿絵を見せられる。この物語に感銘を受けたロバーツはロフティングにこの物語を出版するように勧め、F・A・ストークス社より1920年に処女作『ドリトル先生アフリカゆき』が刊行された。コネチカット州へ転居したロフティングは児童文学作家として本格的に活動を開始し、1923年にシリーズ第2作『ドリトル先生航海記』でニューベリー賞を受賞する。


title: ヒュー・ロフティング

text: 1927年、妻のフローラが死去。翌1928年にはキャサリン・ハロワーと再婚するが、キャサリンはインフルエンザに感染し再婚から1年を経ずに世を去ってしまう。私生活で相次いで不幸に見舞われたことが執筆活動にも影を落とし、また『ドリトル先生』シリーズは依然として高い人気を維持していたがロフティング自身はマンネリ化を感じ、1929年刊の第8巻『ドリトル先生月へゆく』でドリトル先生を月世界へ置き去りにしたまま完結を図ろうとする。しかし、多くの読者はこの幕引きに納得せず、シリーズの再開を求める要望が殺到したので結局、ロフティングは1932年の番外編『ガブガブの本』を挟んで1933年刊の第9巻『ドリトル先生月から帰る』で正式にシリーズを再開した。


title: ヒュー・ロフティング

text: 1935年、ドイツ系カナダ人のジョセフィン・フリッカーと再婚し、ロサンゼルスへ転居。1936年に次男・クリストファーが生まれる。第二次世界大戦の開戦に前後して第10巻『ドリトル先生と秘密の湖』の執筆に着手するが、体調を崩し1945年からの2年間は病に伏せる状態が続いた。


title: ヒュー・ロフティング

text: 1947年、カリフォルニア州・サンタモニカ近郊のトパンガで死去。61歳。遺体は旧居の在ったコネチカット州キリングワースのエバーグリーン墓地に埋葬された。没後、ジョセフィンが妹のオルガ・フリッカーと共同で遺稿を整理し、1950年から1952年にかけて第11巻『ドリトル先生と緑のカナリア』と最終巻となる短編集『ドリトル先生の楽しい家』の2作が刊行されている。


title: ヒュー・ロフティング

text: なお、ロフティングは米国の永住権を取得した後も生涯にわたりイギリス国籍を保持し続けたが、母国のイギリスでは「ロフティングは米国の作家」とのイメージが強く、代表作の『ドリトル先生』シリーズも過去の作品として扱われている。故郷のメイデンヘッドでも記念館や記念碑のようなロフティングの功績を顕彰するものは特に存在せず、メイデンヘッド図書館で出生証明書の現物や若干の資料を1冊のファイルで保管するのみに留まっている。


title: ヒュー・ロフティング

text: 大半の著書で挿画もロフティング自身が手掛けている。米英で刊行年が異なる場合、もしくは米英どちらか一方でしか刊行されていないタイトルに関しては先に刊行された側の刊行年を挙げる。


title: ヒュー・ロフティング

text: 詳細はドリトル先生シリーズを参照。以下の作品は日本語訳が刊行されていない。


title: ヒュー・ロフティング

text: 日本で書籍として刊行された評伝は存在しないが、英米では以下の評伝が刊行されている。


title: 豊郷駅

text: 豊郷駅（とよさとえき）


title: 伊藤蘭

text: 伊藤 蘭（いとう らん、1955年1月13日 - ）は、日本の女優、ナレーター、元歌手であり、元キャンディーズのメンバーである。本名、水谷 蘭（みずたに らん）。旧姓:伊藤。


title: 伊藤蘭

text: 東京都武蔵野市出身。日本大学芸術学部演劇学科卒業。トライサム所属。夫は俳優の水谷豊、長女は女優の趣里。


title: 伊藤蘭

text: 幼少期は活発だが恥ずかしがりやで口数が少なく人前に立つ性格ではなかったが、中学入学後自分で変わりたいと演劇部に入部。さらに、当時ファンだったフォーリーブスのバックで踊るスクールメイツの姿に憧れて自ら応募する。


title: 伊藤蘭

text: 1969年に渡辺プロダクションが経営する東京音楽学院に入学。入学後、スクールメイツのメンバーに選抜される。同期生には田中好子・太田裕美らがいた。


title: 伊藤蘭

text: 1973年3月、日本大学第二高等学校卒業後、1973年4月、日本大学芸術学部演劇学科に進学（その後卒業）。


title: 伊藤蘭

text: 1972年にNHKの歌番組『歌謡グランドショー』のマスコットガールのオーディションに田中好子・藤村美樹とともに合格。この3人組はキャンディーズと命名され、マスコットガール兼アシスタント（椅子･マイク運び、代理音合わせなど）として活動。なお、キャンディーズの名前の由来は、NHKの当時のプロデューサーの「食べてしまいたいくらいかわいい」という想いから。


title: 伊藤蘭

text: 1973年9月1日には、田中好子（ニックネームはスーちゃん）、藤村美樹（ニックネームはミキちゃん）と共にキャンディーズとして「あなたに夢中」で歌手デビュー（ニックネームはランちゃん）。当初はスーがリードボーカルを担当していたが、伊藤蘭をイメージして作られた5曲目のシングル「年下の男の子」以降から殆ど、ランがセンター位置のリードボーカルを担当した（但し「わな」のみセンターがミキ、スーは右位置に移動した）。これは当時のマネージャー諸岡義明の提案によるものである。コーラスパートはソプラノ。また歌手活動のほかに『新春かくし芸大会』『8時だョ!全員集合』『みごろ!たべごろ!笑いごろ!』などのテレビ番組で見せたコミカルな一面も人気を呼んだ。


title: 伊藤蘭

text: 1977年以降、一部自分だけがソロで歌う歌の作詞、そのうちの大部分の作曲をした。主な作品に、「つばさ」「アンティックドール」「黄色いカヌー」「へそまがり」「恋がひとつ」「今日から私は」「鏡の中で」「MOONLIGHT」「ろうそくの灯に」「ささやき」「悲しみのヒロイン」などがある。このうち「つばさ」は翌年のキャンディーズ解散コンサートの最後に歌われた曲であり、シングルカットもされた。（本人はシングル化されることには反対だった模様）


title: 伊藤蘭

text: 1977年7月17日、日比谷野外音楽堂でのコンサート中、突然キャンディーズの解散を宣言。その最中、伊藤が泣き叫びながら発言した「普通の女の子に戻りたい!」は、当時流行語ともなった。翌1978年4月4日のキャンディーズ解散コンサートと同時に芸能界を一時引退する。


title: 伊藤蘭

text: 1979年5月18日午後11時半頃に杉並区天沼の八幡通りを歩行中に後ろから来た乗用車にはねられ全治10日の怪我。車はそのまま逃走した。


title: 伊藤蘭

text: 休業期間中は旅行や映画鑑賞、運転免許の取得などそれまでできなかったことをして過ごし、ざまざまな映画や舞台を見るうちに燃焼しきれなかった女優への思いが次第に膨らんで、新たな世界に挑戦する感覚で復帰を決意する。1980年（昭和55年）映画『ヒポクラテスたち』（大森一樹監督・作）に主演して本格的に女優復帰し、第2回ヨコハマ映画祭で助演女優賞を受賞。倉本聰、山田太一、市川森一らの脚本作品に次々に出演する。


title: 伊藤蘭

text: 1981年（昭和56年）には夢の遊眠社の舞台『少年狩り』（野田秀樹作・演出・主演）に出演。同年度の第19回ゴールデン・アロー賞新人賞（演劇）を受賞する。以降、同劇団の舞台に主演。座友的立場での客演を続ける。


title: 伊藤蘭

text: また、近年は『人生の楽園』（テレビ朝日）などでナレーション業もこなしている。


title: 伊藤蘭

text: 2008年9月24日に『笑っていいとも!』のテレフォンショッキングに岸惠子からの紹介で出演したが、その日が6500回を超える同コーナーへの初出演だった。


title: 伊藤蘭

text: キャンディーズの解散後もメンバーだった藤村と田中とは定期的に会っており、3人の交流は田中が亡くなるまでずっと変わることなく続いていた。2011年4月21日に田中が乳がんで死亡。伊藤は藤村と共に病室で7時間過ごして田中の最期を看取ったことを、田中の通夜のインタビュー（囲み取材）で明らかにした。25日に行われた田中の葬儀では藤村とともに弔辞を読んだ。


title: 伊藤蘭

text: 『あんちゃん』『事件記者チャボ!』で共演した俳優の水谷豊と、6年半の交際期間を経て1989年1月に結婚。1988年11月にプロポーズを受け、ハワイにて挙式、1月24日に同地のホテルで記者会見を開いた。翌1990年、長女の趣里（しゅり、2011年に女優デビュー）を出産。


title: 伊藤蘭

text: 夫の水谷とは1999年にカネボウルシオルのCMに出演、また2013年公開の映画『少年H』で『事件記者チャボ!』以来28年ぶりに共演し夫婦役を演じている。


title: 伊藤蘭

text: 名前は蘭の花が好きだった祖父が命名した。父方の曾祖父は、第15代広島市長・伊藤貞次（1878年 - 1943年、新潟県岩船郡出身）。


title: 伊藤蘭

text: 他多数


title: 豊郷駅 (北海道)

text: 豊郷駅（とよさとえき）は、北海道（日高振興局）沙流郡日高町字豊郷にある北海道旅客鉄道（JR北海道）日高本線の駅である。電報略号はヨサ。当駅の所在する地名より。


title: 豊郷駅 (北海道)

text:
旧駅名の波恵（はえ）は、アイヌ語の「ハイ」（イラクサ）に由来する。当地附近にイラクサが繁茂していたことから付いた。
単式ホーム1面1線を有する地上駅。ホームは線路の北側（様似方面に向かって左手側）に存在する。転轍機を持たない棒線駅となっている。


title: 豊郷駅 (北海道)

text: 静内駅管理の無人駅。駅舎は構内の北側に位置し、ホームから少し離れている。有人駅時代の駅舎は改築され、清畠駅と同型の、待合所機能だけの駅舎となっている。大型アルミサッシが2面に設置されている内部まで明るい建物で、清畠駅舎とは腰壁のパネルの塗色が異なっている。ホームからは太平洋の雄大な景色が広がる。また牧場がある。辺りには水田が広がっている。


title: ユーロビート

text: ユーロビート (EUROBEAT) とは、主に電子楽器を使用したダンス・ミュージックの一種である。Hi-NRGをルーツとしているとされる。


title: ユーロビート

text: ユーロビートは、主にシンセサイザー等の電子楽器を多用した、4/4拍子で、BPMが120〜160前後の速いテンポの楽曲である。元はヨーロッパで1970年代より流行していた「ユーロ・ディスコ」、またイギリスで1980年代前半に登場し、その後ヨーロッパ全土で流行した「Hi-NRG（ハイ・エナジー）」、そして同時期にイタリアで生産されヨーロッパ大陸を中心として流行した「イタロ・ディスコ」に端を発しており、1980年代中頃よりヨーロッパ全土で流行した。中でもイギリスの有名プロデューサーチームであるストック・エイトキン・ウォーターマンがプロデュースしたアーティストたちがヨーロッパに留まらない世界的なヒットを飛ばしたが、流行は数年で終息した。


title: ユーロビート

text: 一方1980年代後半、ユーロビート、ハイエナジー、イタロ・ディスコなどといった当時のヨーロッパのダンス音楽がまとめて「ユーロビート」の名称で日本に持ち込まれ、「ユーロビート」というジャンルは日本のみで独自の発展を遂げた。1990年代以降も日本のレコード会社・エイベックスなどから発注を受けたイタリアのプロデューサーによってユーロビートが制作され、日本のパラパラなどのダンスカルチャーにおいて消費される状況が続いており、さらには日本のアニメやゲームなどにユーロビートが採用され、それらの作品が海外に輸出されることで、ユーロビートは日本文化の一部としての「スーパーユーロビート」として世界に再発信されている。


title: ユーロビート

text: ユーロ・ビートの前史は、70年代のユーロ・ディスコの隆盛に始まる。イタリアのジョルジオ・モロダーがシンセサイザーサウンドを前面にだしたサウンドメイクし、アメリカ出身だが当時は西ドイツを拠点としていたドナ・サマーが歌った楽曲がヨーロッパでヒット。セルビア生まれの作曲家シルベスター・リーベイとドイツ人作詞家ミュージカル脚本家ミヒャエル・クンゼの2人がドイツのミュンヘンで結成したシルバー・コンベンションもヨーロッパでヒット。それらが、アメリカや日本など世界的にもヒットとなった。この一連のドイツ発シンセサウンドダンスビートがユーロ・ディスコと命名されれて広まった。ドナ・サマーが1977年にリリースした『アイ・フィール・ラヴ』は、ハイ・エナジーのルーツになったと言われている。


title: ユーロビート

text: 1983年、それまでのユーロ・ディスコに代わって流行し始めた「high-energy」などと呼ばれるハイテンポなディスコ音楽の増加を受け、英国の音楽雑誌「レコード・ミラー」が「Hi-NRG」チャートを創設。イギリスのプロデューサーチームであるストック・エイトキン・ウォーターマンによるプロデュースの下で行っていたDead or Aliveの音楽活動がハイ・エナジーの流行を牽引した。特に、Dead or Aliveは、未だユーロビートと言う言葉が無かった1984年11月5日に、それまでのハイ・エナジーよりもポピュラーさを強めた『You Spin Me Round (Like a Record)』をリリースして世界的にヒットさせている。この楽曲は、後のユーロビートに見られる、高速なBPMと、オクターヴ奏法を多用した激しくうねるシンセベースによるベースラインという2つの特徴をHi-NRG史上初めて明確に打ち出しており、音楽評論家からはユーロビートの流行の嚆矢と目されている。


title: ユーロビート

text: イギリス以外のヨーロッパ大陸でもユーロ・ディスコに代わってハイ・エナジーが流行し、モダン・トーキング、バッド・ボーイズ・ブルー、Taffy、Spagnaなどのアーティストが人気となった。ハイ・エナジーの主流が108 BPMから120BPMくらいなのに対して、ヨーロッパでの主流は124BPMから138BPMくらいと、BPMが早くなる傾向があった。


title: ユーロビート

text: この音楽がイギリスで「ユーロビート」と呼ばれるようになったきっかけのひとつとして、1985年12月、英国の音楽雑誌「レコード・ミラー」が、「Hi-NRG Chart」の名称を「EUROBEAT Chart」に変更したことが挙げられる。この改名は、テンポが速く、ポップな作品が増加したため といわれている。 Ian LevineがプロデュースしたEastbound Expresswayの『You're a Beat』が、「ユーロビート」として紹介された史上初の楽曲である。なお、「ユーロビート・チャート」は、1987年、再度「ハイエナジー・チャート」に名称を戻した。


title: ユーロビート

text: ユーロビートは有名プロデューサーによって大量生産されていた。イギリスではハイ・エナジーの流れを汲み、PWLレーベルを主宰するプロダクションチームのストック・エイトキン・ウォーターマン（Stock、Aitken、Waterman）のプロデュースによってカイリー・ミノーグ、リック・アストリー、デッド・オア・アライヴ、メル&キムなどのアーティストがヨーロッパに留まらない世界的なヒット曲を出している。また、ドイツやイタリアを中心とするヨーロッパ大陸で人気を博していたイタロ・ディスコの流れもあり、イタリアでSAIFAMレーベルを主宰するマウロ・ファリーナやジュリアーノ・クリヴェレンテのプロデュースによってMax-Him(ドイツ出身のグループで、フロリアン・ファディンジェールが在籍)、Aleph（デイブ・ロジャースが在籍）、Radiorama（マウロ・ファリーナ自身がボーカルを務める）などの多数のアーティスト、ヒット曲を輩出している。


title: ユーロビート

text: イギリスを筆頭とする欧州のチャートを席巻したユーロビートは、アメリカでも1987年から1989年にかけてMTV USAで放送された、MTV Europe制作の「Braun European Top 20」によって紹介された（ただしアメリカではユーロビートはそれほど人気が無かったため、ヨーロッパや日本で非常に有名なアーティストでも、アメリカでは全く知られていない場合が多い。ペット・ショップ・ボーイズなどが「ユーロビート」として紹介されるなど、ヨーロッパや日本とは違った受け止められ方をしている）。


title: ユーロビート

text: しかしながら、ステレオタイプな楽曲が飽きられ、日本以外では1990年代以降、次第にブームが収束していった。ヨーロッパではイギリスで1988年の夏に勃興したセカンド・サマー・オブ・ラブのムーブメントがきっかけとなり、ユーロダンスなどの他のジャンルに移り変わっていった（一方、日本では未だに人気があったため、イタリアのM.FarinaとG.Crivellenteは、Max-HimのF.FadingerとともにユニットF.C.F.を結成し、日本市場向けの曲を供給するようになる）。


title: ユーロビート

text: このように、日本以外における「ユーロビート」とは、1986年頃から1988年頃にかけてのヨーロッパのダンス音楽を指す名称であった。イギリスではハイ・エナジーの流れをくむ自国のアーティストに対して、サブリナ（Sabrina Salerno）、バルティモラ、Spagna、などと言った、イギリスのこの時期に大ヒットしていたイタロ・ディスコのことを特に「ユーロビート」と呼ぶことがある（なお、イギリスにおいてはサブリナは1987年に『Boys』で、バルティモラは1985年に『Tarzan Boy』で大ヒットを出しただけの一発屋だと思われているが、ヨーロッパ大陸においては他にもヒット曲があり長く活躍したアーティストである）。


title: ユーロビート

text: 1990年代後半ごろより、日本のダンスカルチャーである「Para Para」の構成要素の一つとして「ユーロビート」が海外に知られるようになった。また、同時期にアニメ『頭文字D』やゲームの『Dance Dance Revolution』でユーロビートがフィーチャーされ、これの作品が海外に輸出されてヒットしたことで、ユーロビートは「日本文化の一部」として世界に再び受け入れられることとなった。


title: ユーロビート

text: 2000年代以降も、日本の「パラパラ」用の音楽のコンピレーションアルバムが『Super Eurobeat』として継続的に発売されているほか（そのため海外ではしばしば、ユーロビートのサブジャンルとしての「日本におけるユーロビート」の名称が「スーパーユーロビート」であると誤解されている）、日本の様々なゲーム会社から『ビートマニア』『パラパラパラダイス』『Jubeat』などの音ゲーのシリーズが継続的に制作され、それらにユーロビートが収録されて海外に輸出される状況が続いており、現在でも日本から世界に「ユーロビート」が継続的に再発信されている。


title: ユーロビート

text: 一方、1985年当時の日本ではハイエナジー、ユーロビート、イタロディスコなどのジャンルが区別されず、同時期のヨーロッパのダンス音楽が全て「ユーロビート」の名称で受け入れられた。


title: ユーロビート

text: 日本国外におけるユーロビートの人気が無くなった1990年代以降も、日本ではユーロビートが長く人気を保った。この時期の「ユーロビート」は、日本のメーカーが直接ユーロビートのアーティストと契約を行い日本のみでリリースされるユーロビートのほか、ユーロビートのアーティストがプロデュースした日本人の楽曲、または日本人が制作したユーロビート調の楽曲などがほとんどとなり、いずれにせよ、ヨーロッパと言うより日本市場の嗜好に完全に特化した曲調となった（これらの音楽は海外では「Japanese Eurobeat」「J-Euro」等と呼ばれるか、あるいは単に「J-POP」の一種とみなされている）。日本人好みの「泣き」のメロディーが多い。他のジャンルと比較して、4つ打ち主体のユーロビートはリズム感に乏しい日本人でもリズムが簡単に取れる点も、長年の人気の理由の1つである。


title: ユーロビート

text: 1980年代後半から1990年代前半にかけて「ザッツ・ユーロビート」というコンピレーションCDがアルファレコードから発売され、ブームに火を点けるとともに、ユーロビートの名称が定着した。同シリーズはVol.44まで続き、今ではユーロビートの古典的存在となっている。また、同時期には、他社からも「ユーロビート・ファンタジー」（ポニーキャニオン）、「ベスト・ディスコ」（ビクター）というシリーズが発売され、ディスコ・ブームとともにユーロビートは日本で一世を風靡した。


title: ユーロビート

text: ダンス音楽として制作されたユーロビートの楽曲はシングル単位で消費される例がほとんどだが、キング・コング&ジャングル・ガールズ（『BOOM BOOM DOLLAR』）、マイケル・フォーチュナティ（『GIVE ME UP』）、ポール・レカキス（『Boom Boom (Let's Go Back to My Room)』）などは一般消費者にも受け入れられ、アルバム単位でもヒット作となった。また、ロングセラーになる曲も多く、Melaの『Help Me』などが代表格である。


title: ユーロビート

text: 日本の歌謡曲にも影響を与え、特にアイドル歌謡にユーロビートアレンジを採用する例が多かった。当時のヨーロッパでヒットしていたユーロビートを日本のアイドルがカバーした作品としては、荻野目洋子『ダンシング・ヒーロー (Eat You Up)』、森川由加里『Show Me』、長山洋子『ヴィーナス』、BaBe『Give Me Up』、Wink『愛が止まらない 〜Turn It Into Love〜』などが挙げられる。アイドルがカヴァーしたことによって、オリジナルもヒットするという現象も多々あった。


title: ユーロビート

text: また、日本の歌謡曲に日本人プロデューサーがユーロビート風のアレンジを行ったものをアイドルが歌った作品としては、森高千里『17才』が挙げられ、1970年代の南沙織の同名のヒット曲を斉藤英夫がユーロビート風にアレンジし、大ヒットさせた。


title: ユーロビート

text: 1980年代当時、日本人アイドルの歌った日本製の「ユーロビート」は、DEAD OR ALIVEやカイリー・ミノーグなどの本家のユーロビートとともに日本のディスコのフロアで流されていた。


title: ユーロビート

text: またポップスの方面でも、小室哲哉率いるTMNはプロデュースやリミックスをユーロビートの本家であるイギリスのPWLレーベルに委ねており、ダンス音楽に限らず、ユーロビートは日本国内で広く浸透していったことが分かる。


title: ユーロビート

text: また、アジアにおけるユーロビートの流行が、日本を起点に香港や韓国などのアジア諸国に拡大していく例もあった。特に、荻野目洋子ヴァージョンの『ダンシング・ヒーロー (Eat You Up)』は、香港などでカヴァーされる際に、オリジナル曲ではなく、日本での編曲が使われた。韓国では「ザッツ・ユーロビート」のコピー盤が流通したり、90年代にはR.efやNRG、Koyoteといったアイドルグループがユーロビート調の楽曲を歌っていた事があった。


title: ユーロビート

text: 1990年代以降、海外ではほとんどの「ユーロビート」のミュージシャンは人気を無くしていった（カイリー・ミノーグなどごく少数、スタイルを変えて人気を保つアーティストもいた）が、日本では1990年代以降も人気を保った。そのため、1980年代末よりユーロビートのクリエーターが最初から日本市場を優先して楽曲制作を行う例が増え、Mr. Zivago『Tell by Your Eyes』(1992年)などは、日本盤と日本人アイドル田原俊彦によるカバー『雨が叫んでる』（1992年）の方が、ヨーロッパ盤（1993年）よりも先に発売された。この時期以降のユーロビートは、日本でしか発売されていない楽曲がほとんどである。


title: ユーロビート

text: ダンス音楽の方面におけるユーロビートの人気については、ユーロビートに合わせて踊る日本特有のダンス文化「パラパラ」が生まれたことが大きく、エイベックスから「スーパーユーロビート」（1990年〜）、「ユーロビートフラッシュ」（1995年〜1999年）、「ユーロマッハ！」（1999年〜2002年）というコンピレーションCDシリーズが発売され始め、特に「スーパーユーロビート」は現在でも続いている長寿シリーズとなっている。『SUPER EUROBEAT』シリーズの長期的な商業的成功については、エイベックスの経営者が直接イタリアのユーロビート・レーベルと契約し、日本市場向けの嗜好に特化して制作してもらったことが大きな理由で、これらのレーベルの作品は、現在ほとんど日本国内で消費されているのみである。日本国内でのみ人気のあるジャンルをイタリアのレーベルが長年に亘って制作しつづけるという珍しい現象が起きている。そのため現在では、いわゆる洋楽であるにもかかわらず、日本国内のみで発売されているコンピレーション盤がほとんどである。


title: ユーロビート

text: 1990年代中盤より、ユーロビートのアーティストであるデイブ・ロジャースが安室奈美恵やMAX、V6と言ったエイベックス所属のアーティストのプロデュースを行い、非常に大きな商業的成功を成し遂げた。ユーロビートは依然として日本の幅広い層に人気であった。


title: ユーロビート

text: アニメの『頭文字D』（1998年-）の放映が開始され、デイブ・ロジャースがユーロビートの楽曲提供を行った。


title: ユーロビート

text: 1990年代後半には音ゲーのブームによって、ゲームに1980年代のユーロビートが収録されたことで、1980年代のユーロビートの再評価も行われた。特にKING KONG & D'JUNGLE GIRLSの『BOOM BOOM DOLLAR』は『Dance Dance Revolution 2ndMIX』に収録されてアメリカにも輸出されたことで、アメリカでも「初期DDRを代表する曲」として知られるようになった（なおKING KONG & D'JUNGLE GIRLSはF.C.F.のマウロ・ファリーナの変名であり、「BOOM BOOM DOLLAR」は東芝EMIと契約を結んで日本市場向けにリリースされた楽曲である。イタリア人が日本人向けに英語で書いた楽曲であるため、ネイティブの英語話者から見ると英語の歌詞の文法が出鱈目なのも典型的なユーロビートの特徴である）。


title: ユーロビート

text: 『頭文字D』、『Dance Dance Revolution』、『SUPER EUROBEAT』などは、2000年代以降も続く人気シリーズとなっている。


title: ユーロビート

text: ユーロビートでは曲の構成よりも、使用機材の方が重視される場合が多い。使用される機材としては、1980年代はRolandのD-50(D-550)やYAMAHAのDX7、1990年代以降はRolandのaJUNOやDANCE M-DC1などがある。ユーロビートの楽曲では、ギターとボーカル以外は、すべて打ち込みで作られる。4/4拍子が多く、120〜160前後のテンポである。定型のあるブルースなどと違い、ユーロビートに定型的な曲構成はない。歌唱のない部分に8小節の「シンセリフ」と呼ばれるシンセサイザーによる印象的なフレーズが存在し、Aメロ、Bメロ、サビと同格に扱われ、曲中で繰り返し現れる。これが、ユーロビートの最大の特徴であり、その出来が曲の評価を決めるほどの重要な要素でもある。さらに、曲の構成（流れ）が次のように作られることが多く、曲によってほとんど差異がない。「イントロ（16〜24小節前後）→シンセリフ（8小節）→Aメロ（8小節）→Bメロ（8小節）→サビ（8または16小節）→シンセリフ（8小節）→Aメロ（8小節）→Bメロ（8小節）→サビ（8または16小節）→……」である。


title: ユーロビート

text: 曲がほぼBPMが同一であり繋げやすい事からも、BPMを保ちつつ、同じ振り付けで踊る事が他人と共有できる爽快感や高揚感・一体感がある。1980年〜81年の竹の子族→学校やフロア限定の振り付け→バブル期の第一次パラパラブームへと引き継がれている。またコード進行もよく似ており、大衆受けし易かったひとつである。


title: ユーロビート

text: 80年代ユーロビートと90年代ユーロビートには大きな差異がみられる。前者は、BPM120〜135程度でサウンドもシンプルなのに対して、後者は、テンポがかなり速く（BPM150〜160程度）、シンセサイザーの高音が際立っている。


title: ユーロビート

text: 現代ではキーを変えずにBPMを変動させる事が可能であり（かつてはBPMを変えるには回転数を変えなければならず、制約が多かった）、印象を変えずにビートだけが早くなっている事が多い。また、オリジナル・ヴァージョンとリミックスで、テンポが全く違う事も多い。


title: ユーロビート

text: また、ジグソー"SKY HIGH（スカイ・ハイ）" などのように、リミックスによって曲調を変える手段を使い、新たに新曲としてフロアに上がってきた曲もある。


title: ユーロビート

text: ユーロビートは、他ジャンルとの混同が多いジャンルである。特に、四つ打ちのダンス・ミュージックで歌入りのものは、ユーロビートと混同されやすい。さらに、打ち込みで作られたダンス・ミュージック調の楽曲であれば、すべて同一視される傾向も見られる。


title: ユーロビート

text: 1980年代中期から全国展開したNOVA21グループのディスコ「マハラジャ」「キング＆クイーン」で主要ジャンルとしてヘビープレイされ、ユーロビート＝ディスコの曲と認知され、注目されるようになった。その後、ディスコではパラパラと呼ばれるダンススタイルで使われる音楽として定着しているが、オール・ジャンルのイベントでも80's以外ではユーロビートはほとんどかからず、アンダーグラウンドな位置づけである。


title: ユーロビート

text:
ユーロビート制作レーベルは人の流動が激しく（日本のITベンチャー企業のようなもの）、新レーベルの設立や作家人によるレーベル間の移籍などが頻繁である。近年ではDELTA等が代表的な例である。SUPER EUROBEATの項も参照のこと。
日本語のユーロビートのことである。もとは、「海外のユーロビートを日本人歌手が日本語カバーしたもの」を指していたが、後に出現した「J-POPのユーロビート・リミックス」や「日本人作家によるオリジナルの日本語ユーロビート」も、海外（主にイタリア等の欧州諸国）で日本人以外が制作した純粋な意味での「ユーロビート」とは区別され、「J-EURO」と表現されるようになった。英語のユーロビートと同じく、コンピレーション盤も多く制作されている。また、デビュー直後のアイドル歌手の作品として使われることも多かった。DJ向けにレコード盤が制作される場合もあるが、一般向けには、CDへの収録がほとんどである。1990年代初頭まで、またはブーム時にはアーティストごとのCDが発売されることもあるが、通常はコンピレーションCDに収録されることが多い。以下は、シリーズ化された主なコンピレーションCDである。


title: ゲシュタルト療法

text: ゲシュタルト療法（ゲシュタルトりょうほう、gestalt therapy）は、ユダヤ人の精神科医、フレデリック・パールズ（フリッツ・パールズ）とその妻のローラにより、ゲシュタルト心理学、実存主義思想などを手がかりにはじめられたものである。"Ego, Hunger & Aggression -- A Revision of Freud's Theory and Method"(1942)が、その基本を述べた最初の著作とされ、1951年には"Gestalt Therapy -- Excitement and Growth in the Human Personality"が出版されている。彼は、その後日本にもやってきて、京都の大徳寺で禅の修業もしている。「ゲシュタルト」（Gestalt）は、ドイツ語で「かたち」「形象」をいう言葉。直接は「ゲシュタルト心理学」から由来した言葉と思われるが、その意味づけは参禅体験などと深くつながっている。彼の考え方には、エーリヒ・フロムや鈴木大拙などの影響も色濃く見られる。東洋的な瞑想や精神統一の体験を基盤に取り込んだという点では、ユージン・ジェンドリンのフォーカシングと似ている。セラピーの姿勢としては、カール・ロジャーズの来談者中心療法などと一緒に人間性心理学（アブラハム・マズローの流れ）の中に分類されている。


title: ゲシュタルト療法

text: このセラピーでは、過去になにをしたか、それはなぜなのかを問うことはしない、「今・ここ」で、「いかに」・話しているか、「なにを」・話しているかを問題にする。それを気づき、体験すること、そこから全身全霊的な気づき、覚醒を目指し、そこで自分自身であるという自由を取り戻すことを目的とする。


title: ゲシュタルト療法

text: やり方としては、グループワークショップとして行われることが多い。


title: ゲシュタルト療法

text: ゲシュタルト療法の手法というのは、心理学や哲学の手法を広く取り入れており、それらを精神と身体の完全統一という考え方に基づいて、セラピーの療法として統合したものである。この療法の目的とは、活動におけるより確立した独立と、自然な成長を阻害する障害物に対処する能力を、患者自身が獲得することを助けることにある。


title: ゲシュタルト療法

text: パールズが作ったゲシュタルト療法の思想を盛り込んだ詩で、彼はワークショップでこの詩を読み上げることを好んだ。


title: ゴニンカン

text: ゴニンカンは、「関係」グループの2人と「無関係」グループの3人とが絵札を取り合うトランプゲーム。トリックテイキングゲームの一種である。


title: ゴニンカン

text: ハーツのように、切り札（記号）を決め、一人ずつ出していって、一巡した時点で最も強いカードを出した人がカードを得る。それをくり返して、関係グループが、何枚絵札を取れるかで勝敗が決まる。ポルトガルとの南蛮貿易で日本に入ってきたカルタの時代からあるといわれ、江戸時代の間の禁止令は辺境の津軽藩では徹底されず、今の青森県津軽地方で根強く残り、ゴニンカン賭博は農閑期の娯楽として親しまれた。最近ではファンも増え、毎年1月には五所川原市で世界大会が行なわれている。一般には「津軽トランプ」の通称で知られており、古くから芸人たちに愛され、また賭けの対象となることもあったらしい。


title: ゴニンカン

text: 用語には津軽地方またはこのゲーム独特の言葉が使われており（例：「踊る」…ジョーカーを出す事。「付ける」…味方に札を取らせるためにわざと弱い絵札を出す事。「切る」…役札（＝通常のトリックテイキングゲームで言うところの切り札）を出して絵札を取得する権利を奪う事。など：後述）、また何戦もするうちに配り役を含む6人の間でグループの組み合わせが一巡するよう定められていて最終的には各個人がポイントした点数で総合順位が決まるなど、ルールは他のトリックテイキングゲームと比べても複雑で奥が深い。


title: ゴニンカン

text: （用語と言うよりは、津軽地方ご当地で遊ばれる際の慣例呼称、と言った意味合いが強い）


title: 琉球八社

text: 琉球八社（りゅうきゅうはっしゃ）とは、琉球王国において「琉球八社（官社）の制」により王府から特別の扱いを受けた8つの神社である。


title: 琉球八社

text: 『琉球宗教史の研究』によれば、琉球には臨済宗と真言宗の2派の仏教が伝えられ、殊に臨済宗が厚遇されたが、真言宗寺院にも王府から寺禄を給された8公寺が存在した。これら8公寺には神社が併置されていたが、これらの各社は俗に琉球八社と称された。琉球八社の首座を占めたのは波上宮であった。これは波上宮を境内にもつ護国寺が真言宗各寺の本寺であったことによると同書では述べている。さらに同書では、ここで言う官社官寺は、当の神社や寺院そのものが官有であると言うことでは決してなく、神社あるいは寺院といった団体に対して、その維持経営を官が保護し保障したと見るべきであって、官の所有物であるという意志はなかったと解釈するのが穏当であると考察している。


title: 琉球八社

text: 琉球八社の祭神には、安里八幡宮のみ八幡神が祀られ、それ以外は熊野権現が祀られていたが、前述のように全て真言宗寺院の境内に鎮座していた。『琉球宗教史の研究』では、琉球八社が全て真言宗寺院に併置され、また由緒が古くその創建が王府事業に係わっている臨済宗長寿寺に併置された長寿宮が八社に数えられていないことから見て、琉球八社はその神社に特別の由緒があったからではなく、真言宗の者による宣伝のため呼称されるようになったのではないかと考察している。しかしまた同書では、何はともあれ琉球八社と言う呼称は、これに含まれる神社が特に由緒の深いものである観を抱かせたのは事実であるとも述べている。


title: 琉球八社

text: 『琉球宗教史の研究』によれば、中世日本本土から勧請された神社・寺院は一般民衆の手によるものでも、一般民衆の済度を目的としたものでもなく、ただ国王およびその一族、ひいては国家の無事安泰を祈願してのものであったため、社寺は貴族階級の信仰対象であるに止どまり、一般民衆はほとんどそれらと結合されていなかったのだと言う。このため、神社寺院には氏子や檀家がなく、地元の民衆と信仰的に直接結合しているものは各村落にある御嶽拝所であったと同書では述べている。


title: 琉球八社

text: 『琉球宗教史の研究』によれば、金武宮を除き神職が置かれていた。神職の置かれなかった金武宮は観音寺の住職が経営していた。琉球八社へは神職の役俸並びに営繕費が王府から支給されていたが、神職を持たない金武宮は王府からの経済的援助を受けておらず、琉球八社と言いながらも厳密には官社は7社であった。


title: 琉球八社

text: 神職は波上宮にのみ大夫・内侍・権祝部・宮童が置かれ、金武宮を除くその他の6社には祝部・内侍・宮童が置かれた。このうち波上宮の大夫は7社の神職を総理し、各神職の任免並びに官位の昇格降格を王府に具状し、祝部から勤功をもって昇進することになっていた。祝部は権祝部の中から選抜されるのが慣例であった。また、7社の祝部・内侍が神楽の際に着用する服装は全て王府の寺社座から支給を受けた。


title: 琉球八社

text: 明治時代に入ると、琉球においても日本本土同様の宗教改革の波が押し寄せたが、 琉球処分により琉球王国が廃され沖縄県が置かれた琉球におけるそれは、神仏分離に伴う廃仏毀釈が吹き荒れた日本本土とは異なるものであった。


title: 琉球八社

text: 『琉球宗教史の研究』によれば、明治の宗教政策は、在来の宗教を弾圧し或いは変革することによって、日本の国家理念の下につくられた日本宗教に移行せしめ、その宗教を通して、琉球人を日本国家および日本精神の下に統合することに存していた。置県後において、琉球八社は明治政府から政治的目的をもって取り上げられることとなる。


title: 琉球八社

text: 同書によれば明治初期の琉球は、明治12年（1879年）の沖縄県設置後も住民の民族的帰趨が定まらず、未だ清国から救援のあるのを心に頼み、特に北清事変まではかかる傾向がなお顕著に見られたほどであった。この様な情勢から県政実施の上に幾多の障害があることに鑑み、信仰によって県政の実を挙げるべく琉球八社の中の1社を近代社格制度の官国幣社に列格し、以て人心をして国家あるいは皇室への帰一を計らんとしたのだと言う。こうして明治22年（1889年）、沖縄県知事より波上宮の国幣中社列格が上申されたが、政府は皇室の祖神である伊弉冊尊を祀っていることを理由として、明治23年（1890年）1月27日に官幣小社へ格上げのうえ列格を裁可している。


title: 琉球八社

text: また他の7社については、沖縄県で村社に列することを立案したが、前述した通り琉球の神社は従来より氏子組織を持たないことから経済的に村社列格が出来ず、また社殿その他の設備においても不備な点が多々あって村社列格が事実上不可能であることから、とりあえず無格社として残置し、追々維持拡張整備して村社に引き直す根基を充実するよう努めることになったとしている。


title: 琉球八社

text: 同書によれば、当時の琉球八社は日本本土の神祇と同じものであるとは言え、神職制度の相違や、氏子組織のないこと、祭式方法の異なりなど、その制度および組織上に幾多の差異があったのだと言う。しかも琉球王国時代に王府が正規の神祇として認めていたものは、これら神社ではなく御嶽、火神の殿、それらに奉仕する女神官で、これらは地元の民衆と信仰的に直接結合していた。その関係は御嶽拝所が低級であると言う理由では廃止できないほど強靭であったことから、日本政府の経済的保障により経営に困難のなかった波上宮を除き、他の7社は経済的にも信仰的にも見るに耐えない無残な状態を呈することとなった。幾分地方民衆の信仰を受けていた普天満宮を除く6社は民衆から放置されて荒廃し、天久宮などは拝殿が失せ、本殿は昭和12年（1937年）大音響と共に逆転倒壊して逆立状態となるほどであった。


title: 琉球八社

text: この様に民衆の信仰が薄いにもかかわらず、日本本土の神祇と同じものであると言うただそれだけの理由をもって琉球八社を取り上げた日本政府の政策は、結局失敗した観があると『琉球宗教史の研究』では評している。


title: ツーテンジャック

text: ツーテンジャックは、2-6人で遊ぶトランプを使用したゲームである。


title: ツーテンジャック

text:
トリックテイキングゲームに分類され、ルールにはマストフォロー・切り札などの要素を含む。
トリック自体ではなくトリックに出た札に点数が与えられるポイントトリックゲームである。ゲーム名の通り ツー(2)・テン(10)・ジャック(J) には高得（失）点が与えられる。


title: ツーテンジャック

text: 「ツーテンジャック」という名前は、いかにも西洋のゲームのように聞こえるが、実際には日本で考案されたゲームらしい。明治時代の文献には「点取り（占点とも書く）」という名前で、よく似た点数の体系を持ち（ただしマイナスの点はない）、山からカードを補充していくゲームが紹介されているので、これから発達したものであると思われる。世界遊戯法大全(1907)にはすでに「ツー・テン・ジャック」が見え、スペードAが-5点である以外は基本的に現在のものと同じルールになっている。


title: ツーテンジャック

text: 西洋にも、ブリスコラやシュナプセンに代表される、同様に山札から補充していくポイントトリックゲームがあるが、ツーテンジャックやその元になった「点取り」が、これらのゲームと関係があるのかどうかは不明である。


title: ツーテンジャック

text: 切り札は回ごとにクラブ→ダイヤ→ハートの順に変わっていく。スペードは切り札にならない。


title: ツーテンジャック

text: トリックを獲得したプレイヤーが、そのトリックに含まれるカードの得失点を得る。


title: ツーテンジャック

text: 詳細はトリックテイキングゲームを参照のこと。


title: ツーテンジャック

text: スペード A が最も強く、その下に一般的なトリックテイキングゲームと同様のトランプスート A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 台札スート A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, その他と続く。


title: ツーテンジャック

text: カードのポイントにはプラスとマイナスの2種類がある。スペードのカードはマイナスポイントである。プラスのカードのポイントを全部合計すると+55点、マイナスのカードを全部合計すると-55点となる。


title: ツーテンジャック

text: 統一されたルールは存在せず、以下のようなバリエーションがある:


title: コラソン・アキノ

text: コラソン・アキノ（Corazón Aquino, 1933年1月25日 - 2009年8月1日）は、フィリピン共和国第11代大統領（在職1986年 - 1992年）。上院議長の夫ベニグノ・アキノ・ジュニア暗殺後、フェルディナンド・マルコス大統領に対抗した。通称はコリーだったため、コリー・アキノと呼ばれた。学歴はマウント・セント・ヴィンセント大学文学部卒業。学位は文学士（マウント・セント・ヴィンセント大学）。称号は名誉法学博士（早稲田大学）。


title: コラソン・アキノ

text: フィリピン・タルラック州の富裕な華人の家に生まれた。祖先は福建籍の客家である。結婚前の名はマリア・コラソン・スムロン・コファンコ（María Corazón Sumulong Cojuanco）、中国名は許娜桑。1953年にアメリカ・ニューヨーク州のマウント・セント・ヴィンセント大学を卒業（フランス語専攻）。


title: コラソン・アキノ

text: 1955年に22歳にしてタルラック州コンセプション市長であった、ベニグノ・アキノ・ジュニアと結婚した。夫ベニグノ・アキノ・ジュニアはその後、州知事から上院議員となったが、フィリピン大統領フェルディナンド・マルコスと対立し、1980年にアメリカ合衆国のニューヨークへ亡命した。1983年8月21日にマルコス独裁打倒のため帰国したところマニラ国際空港で暗殺され、これを機に、妻コラソン・アキノが急速に反マルコス独裁の象徴となっていった。1985年11月にアメリカのテレビ放送のインタビューで、マルコスが政権の正当性と権威に対する疑問を払拭するために1986年2月の繰り上げ大統領選挙を実施することを突如発表したことは世界を驚かせた。最初はアキノは大統領選に立候補することに消極的だったが、100万人の署名が集まり、人々の叫びに耳を傾けることを説得された。当初は協力を拒んでいた、亡き夫の親友で野党実力者、サルバドル・ラウレル（後のアキノ政権の副大統領）と共闘して、マルコスに対抗することも決まった。


title: コラソン・アキノ

text: 1986年2月に行われた繰上げ大統領選挙に出馬し、マルコスもアキノも勝利宣言をする。この時、マルコス陣営の得票不正操作が判明し、フアン・ポンセ・エンリレ国防相やフィデル・ラモス参謀長ら国軍改革派が決起し、結果100万の市民がこれを支持して通りを埋め尽くしたため、マルコスは権力を失い、2月25日にコラソン・アキノが大統領就任を宣言。マルコスはアメリカ軍に一家を北イロコス州へ避難させることを要請し、一家はヘリコプターでマラカニアン宮殿を脱出するが、意に反してハワイへ飛び、事実上の亡命に追い込まれた。これをエドゥサ革命、またはピープル・パワー革命と呼ぶ。この大統領就任をうけて、タイム誌から1986年のパーソン・オブ・ザ・イヤーに選出された。


title: コラソン・アキノ

text: 大統領就任後、すぐにマルコス時代の1973年に制定されたフィリピン共和国憲法を停止。1987年2月に市民的自由、人権、社会正義、多選禁止に重点を置いた新憲法が76％の圧倒的な支持を得て承認された。


title: コラソン・アキノ

text: 1987年1月に、農民と農業労働者が真の労働改革を要求し、大統領府であるマラカニアン宮殿を目指してデモ行進。デモ隊が設定された境界線を越えようとしたことから、海兵隊がデモ隊に発砲して死者13名、負傷者51名を出し（）、政権の閣僚が相次ぎ辞任することになった。アキノ政権は同年7月に国民の声に応え、農家の自立育成を掲げ、包括的な農地改革プログラムを発表。翌1988年に農地改革法が制定された。


title: コラソン・アキノ

text: 1991年に、新しく地方自治法を制定され、地方自治を前面に打ち出し、地方分権が積極的に推進された。


title: コラソン・アキノ

text: アメリカ合衆国連邦政府からの260億米ドルの対外債務に対処するために動いたが、最終的には国際信用格付けを回復するため、債務残高の40億ドルを完済。しかし、同時に追加で90億ドルを借入れた。1986年は3.4％のプラス成長を記録したものの、幾度も国軍のクーデター未遂事件が起こったのと、1991年にピナトゥボ山が大噴火を起こし、被害は中部ルソン一帯に広がった影響で、フィリピンの経済は停滞した。


title: コラソン・アキノ

text: アキノが以前から新憲法に基づき、在比米軍の撤退を要求していたことに加え、ピナトゥボ山の大噴火による影響が重なり、同年にアメリカ軍のフィリピンからの撤退も決まった。大統領最後の年には、インフレーション率は17％にまで上昇していた。


title: コラソン・アキノ

text: 1992年に任期満了で職を去る。後継者に指名したのは1986年の革命で活躍し、その後参謀総長や国防相に任じていたフィデル・ラモスだった。その後、1999年6月から日本の三洋電機の社外取締役を務め、その後は最高顧問を務めたが、同社の経営不振のあおりを受けて、2007年3月末日で辞任。


title: コラソン・アキノ

text: 2008年3月に結腸癌であることを公表し、闘病ののち2009年8月1日に76歳で死去。


title: コラソン・アキノ

text: 2010年より発行されている、新500ペソ紙幣に夫婦揃って肖像が使用されている。2010年から2016年までに発行された紙幣には、その傍に息子ベニグノ・アキノ3世の署名が添えられていた。


title: コラソン・アキノ

text: 5人の子供がいる。長男はタルラック州選出の前上院議員で、第15代フィリピン共和国大統領のベニグノ・アキノ3世、四女はフィリピンの女優。


title: 青島文化教材社

text: 青島文化教材社 （あおしまぶんかきょうざいしゃ） とは、日本の模型メーカーである。アオシマブランドで自動車、艦船、航空機、アニメや特撮作品のメカなどのプラモデルを販売しているほか、スカイネットブランドでラジコン模型やキャラクター雑貨、DISMブランドでダイキャスト製ミニカー、ミラクルハウスブランドで金属製完成品模型、FunnyKnightsブランドでフィギュアなどを販売している。


title: 青島文化教材社

text: 1935年に青島次郎が創業した「青島模型飛行機」を前身とする模型・プラモデルメーカーである。静岡県静岡市葵区に本社を置き、静岡模型教材協同組合に所属する。キャッチフレーズは「創造のプラモデル」、商標はアオシマ。プラモデルを中心に完成品模型、ミニカー、フィギュア、キャラクター雑貨などの製造および輸入、販売を行っている。


title: 青島文化教材社

text: アオシマでは一貫してユーザーを楽しませる、子供たちにプラモデルで遊んでもらうことを主眼におき商品開発を行なっている。しかし初期ウォーターラインシリーズでの考証不足や金型製造技術の低さ、人気TV作品に登場するメカによく似た製品や子供に人気の「合体」シリーズの存在などから、かつては同業他社より一段低く見られることもあった。


title: 青島文化教材社

text: 「合体」シリーズではアニメ・特撮作品では考えられない分割やデザインの商品を生み出した。忠実に作品世界を再現しようとするスケールモデルの世界では、こうしたメーカーサイドが提案する「遊び」は道を外れている、とみなされる場合があった。


title: 青島文化教材社

text: しかし、余った部品を組み合わせて自分だけのメカを作る「合体」シリーズの有形ブロック遊びは、タカラのマグネモシリーズなどにも共通する、ユーザーに好まれる遊びであることは事実である。アオシマのキャッチフレーズだった「創造のプラモデル」はプラモデルを通した遊びを追求した結果生まれた理念でもあった。


title: 青島文化教材社

text: 逆説的に言えば、上位メーカーと違い型や業界のセオリーに囚われない自由な発想の商品をリリースできるのが強みとも言え、他社にはできない、挑戦的な新ジャンル・新シリーズを度々発表し話題をさらっており、「ユニーク商品の常連」として知られている。


title: 青島文化教材社

text: 1923年から飛行家として活躍した青島次郎は、1926年に飛行家を廃業した後も飛行機への愛着を捨てきれず、1932年から動力付き模型飛行機を発売し1935年に「青島模型飛行機」を創業する。


title: 青島文化教材社

text: 1940年から日本軍と文部省の主導で模型飛行機は教材として正式な教育課程に組み込まれ（模型航空教育）、一気に需要が拡大する。終戦後、「青島文化教材研究所」として再出発したもののGHQへの配慮から1949年まで休眠会社状態となる。


title: 青島文化教材社

text: 1950年から模型飛行機の発売を開始し、1961年には有限会社に改組した。これ以降プラモデルの開発に着手し、最初のプラモデルとして1961年に『スピードボート・ブルーバード』を発売。黄色い流線型の航空機風高速ボードで、SF風味のオリジナル商品だった。また1962年には海外SF人形劇『スーパーカー』の商品化も無版権であるが行なっている。その後人気作品の登場メカによく似たSFメカのプラモを次々と発売、飛行機や自動車などのスケールモデルと並ぶ人気シリーズとなった。


title: 青島文化教材社

text: 1969年にアポロ11号を含む「アポロシリーズ」を展開。版権料の必要ないキットだったこと、人類初の月着陸ということで客層を選ばなかったことなどから大ヒットを記録、第4回モデル大賞のフロンティア賞を受賞している。1971年からはウォーターラインシリーズを発売、息の長いロングセラー商品となる。


title: 青島文化教材社

text: 一方で『鉄腕アトム』、『オバケのQ太郎』、『赤胴鈴之助』などのアニメ、漫画キャラクターや『スペクトルマン』、『快傑ライオン丸』、『イナズマン』などの特撮キャラクターも手がけている。これらは単発で終わったが1974年に『マッハバロン』で初めて「合体」シリーズを発表すると一躍大ヒット商品となり、当時の関西模型小売商組合連合会から1975年度の、もっとも売れた商品に贈られる賞「プロフィット賞」を受賞している。「合体」は同社の十八番となりその後「合体マシン」、「合体ロボ」というブランドでアニメ・特撮キャラクターモデルを発売することになる。


title: 青島文化教材社

text: 1976年からは映画『トラック野郎』シリーズのヒットに合わせてデコトラシリーズ、スーパーカーブームに合わせてスーパーカーシリーズを発売。スーパーカーはブームが去ると次第に廃れたが、デコトラシリーズはロングセラー商品となった。


title: 青島文化教材社

text: 1980年からガンプラブームが始まった。その前年のガンダム放映中に、玩具の売り上げ不振を補うため、制作サイドはメインスポンサーのクローバーの了解を得てプラモデルでの模型化をアオシマに打診している。しかし、すでに打ち切りが決まっているという話から、次回作のトライダーG7より模型化するという話でまとまり、アオシマからの発売はならなかった。結局、ガンダムの模型化はバンダイが放送終了後に行なうことになる。ガンプラがブームとなり始めた頃、アオシマはガンダムに次ぐ富野作品である『伝説巨神イデオン』の商品化を手がけ、1981年秋からは1/600の統一スケールで、全ての重機動メカを模型化している。


title: 青島文化教材社

text: 1984年にはまだ黎明期だったガレージキット分野に進出。『みゆき』や『キャッツ・アイ（キャッツ♥アイ）』のレジン製キャラクターフィギュアを発売した。その後、専門ブランドとして「アルゴノーツ」を1991年に立ち上げ『ターミネーター』、『ロボコップ』などのソフトビニールフィギュアやレジンキットを手がけた。


title: 青島文化教材社

text: 1989年6月に株式会社に改組し、同時にCIマークも現在の青地に「Aマーク」に変更。


title: 青島文化教材社

text: なお、1980年代後半から1990年代にかけては、TVアニメ作品のプラモデル化を行なっていない。この時期、模型業界はガンプラブームの後追いの失敗の後遺症による冬の時代を迎えていたためである。1980年代の前半、ガンダムの成功を受けて多数のリアルロボットアニメが作られ、多くのメーカーがプラモデル化を行なった。いくつかの作品はプラモデルの売り上げもよく成功を収めたが、期待した売り上げの得られない作品も多く、1980年代の半ばにはバンダイ以外のほとんどのメーカーがキャラクターモデルから撤退し、売り上げ不振によるダメージが残されたメーカーも少なくなかった。


title: 青島文化教材社

text: 1997年の『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』、1999年の『勇者王ガオガイガー』からTVアニメ作品のプラモデル化は徐々に復活し、デコトラや現用車両のスケールモデルと合わせて主力商品となった。また、1997年に主に塗装済み完成品を扱う「スカイネット」ブランド、1999年に主に合金トイを扱う「ミラクルハウス」ブランドを立ち上げている。


title: 青島文化教材社

text: 2002年には、同年2月20日に会社解散したイマイから発売されていたプラ帆船、『サンダーバード』などのキャラクターモデル、エアコッキングガン、BBアクションガンの金型を購入し、自社製品として発売した。なお、一部製品は金型の改良が行なわれている。


title: 青島文化教材社

text: 2005年からダイキャスト・ミニカーを「DISM」ブランドで発売。これまでモデル化に恵まれなかった1970 - 1980年代の自動車を中心として展開している。特に2006年に発売された「F31レパード」は即日完売し、一時は市価の2 - 3倍の価格で取引されるという爆発的ヒット作品となった。またこれらの金型を生かした劇中車 （『あぶない刑事』など） もプラモデルと同様に発売されている。


title: 青島文化教材社

text: 2008年には、痛車を再現するためのキャラクターデカールを付属したプラモデルをいち早く商品化、同年に「痛車」を商標登録している。


title: 青島文化教材社

text: 2009年には、中国（香港）の玩具メーカーハッピーウェル製の変形ロボットシリーズ「ロードボット」の輸入・販売を第二期まで行った。


title: 青島文化教材社

text: 2010年2月より、中国（香港）の模型メーカードラゴンモデルズの輸入代理店となり、2014年12月までドラゴンブランドのプラモデルの取り扱いを行った。


title: 水道管ゲーム

text: 水道管ゲーム（すいどうかんゲーム、WATER WORKS）は、2～5人で遊ぶカードゲーム。1976年にアメリカのパーカー・ブラザーズより発売が開始された。


title: 水道管ゲーム

text: 水道管（以降パイプ）のバルブから蛇口まで、規定枚数以上のパイプカードを早く繋げた者が勝者となる。規定枚数は参加人数により増減し、人数が多いほど、枚数は少なくなる。


title: 水道管ゲーム

text: 最初に各プレイヤーに対して手持ち札となる5枚のカードを配り、それぞれバルブと蛇口のカードを場に配置して開始する。各自順番が回ってくる毎に山札から1枚を引き、1枚を使用する。使用出来ない場合は、トレイにカードを捨てて自分の番を終了する。


title: 水道管ゲーム

text: 他のプレイヤーに対し、パイプを水漏れさせて進行を妨害する事が出来る。相手パイプカードの一番端のカード上に同じ形状の水漏れパイプカードを乗せるか、その先に水漏れパイプカードを繋げることで成立。水漏れの発生したプレイヤーは、水漏れを修理するまで自分のパイプを新たに繋げる事が出来ない（他人のパイプに水漏れを発生させるのは可能）が、水漏れ箇所がT字管だった場合は片方の先にキャップをすることが出来る。


title: 水道管ゲーム

text: 水漏れに対する処置の仕方は次の2通り。


title: 鈴木正幸

text: 鈴木 正幸（すずき まさゆき、1946年3月19日 - ）は、日本の俳優。所属事務所はオフィスPSC。青森県弘前市（旧中津軽郡相馬村）出身。


title: 鈴木正幸

text: 『3年B組金八先生』を筆頭とする、いわゆる『桜中学シリーズ』に唯一全シリーズに出演したことで知られ、津軽訛りで主人公に絡む巡査・大森巡役が当たり役となる。


title: 鈴木正幸

text: 『宇宙刑事ギャバン』をはじめ、『宇宙刑事シリーズ』のテレビシリーズ3作及びVシネマ『宇宙刑事 NEXT GENERATION』を通して大山小次郎役（TVシリーズではフリーのルポライター→ペットショップ経営、平成作品以降では→エネルギー研究所の所長→銀河連邦警察のサイバー犯罪捜査官）で出演。「宇宙刑事シリーズ」でも全編に渡って津軽訛りのルポライター大山小次郎役を演じたが、当初は台本には津軽訛りで喋るようには指定されておらず、ギャバン第1話の監督である小林義明に「好きにやっていいよ」と言われた為、以後「宇宙刑事シリーズ」では津軽訛りのコミカルなキャラクターを演じ続けた。そしてこの2シリーズですっかりコミカルなおとぼけキャラが定着、大森という役名ではないが、映画『ミンボーの女』には大森巡査のパロディ的な性格の警官役で出演している。


title: 鈴木正幸

text: また、Flowの「贈る言葉」のプロモーションビデオにも「大森巡査」役で出演している（楽曲が第1期『3年B組金八先生』の主題歌のカバーであるため。）。『3年B組金八先生』の縁で、海援隊のいつか見た青い空のプロモーションビデオにも巡査役で出演している。HISASHIが同じ弘前市出身という縁でGLAYのシングル百花繚乱/疾走れ!ミライのPVにも巡査役で出演している。3年B組金八先生放送終了後初である。1990年代には青森市にあった飲食店「昔ばなし」のテレビコマーシャルに警官役で出演していた。


title: 鈴木正幸

text: 趣味は料理で、売れないときに魚屋や小料理屋の厨房でアルバイトをしていたこともあり、プロ並みの実力を持つ。料理関係の番組への出演歴もある。


title: 鈴木正幸

text: 1999年秋のTBSテレビの期首特番オールスター感謝祭の「赤坂5丁目ミニマラソン」で優勝を果たした。


title: 鈴木正幸

text: 現在は栃木県の那須高原に住んでいて、自宅の自家菜園で無農薬野菜を栽培している。


title: ブラックマジック M-66

text: 『ブラックマジック M-66』（ブラックマジック マリオシックスティシックス）は、士郎正宗によるSF漫画『ブラックマジック』の中の1編を原作としたOVA。


title: ブラックマジック M-66

text: 1983年に同人サークルから個人誌として発表された後、1985年に青心社から出版された。架空の古代金星文明の世界で、執政バイオロイドの「ゼウス」「ヘルメス」らの政治陰謀による事件と、対抗する女性バイオロイド「テュフォン」の戦いが描かれる。また、章ごとに舞台や登場人物の変わるオムニバス調に構成されている。


title: ブラックマジック M-66

text: 巨大コンピュータによる政策意思決定および、コンピュータに設計製造されたバイオロイドによる行政実務の主管という本作の金星社会の政治システムの設定は、後の『アップルシード』の「オリュンポス」へほぼそのまま移行された。また、本作は後に柿沼秀樹によりシェアード・ワールド作品として小説化されている。


title: ブラックマジック M-66

text: 『ブラックマジック』の4章のタイトルでOVAは本章を原作としている。


title: ブラックマジック M-66

text: テュフォンの画策によって暴走した戦闘用アンドロイドM66およびより高出力なM77を、軍特殊部隊白いリカオンが知略を尽くして捕獲するまでが描かれている。リカオン以外の部隊や人型に近い形状の白兵戦車も登場する。M88は名称のみ登場。一方、OVAに登場するシーベル、リチャード、フェリス、Dr.スレイドは登場しない。1987年6月28日にバンダイビジュアルより発売。士郎正宗は絵コンテを切り、北久保弘之と共同で監督を務めたが、本人は監督としてはあまり活動もしていないように話す。当時としては類の無いリアルな軍事関係やロボットの描写、欧米のアクション映画的演出で高い評価を得ている。


title: ブラックマジック M-66

text: 士郎の絵コンテを忠実にアニメートすべく尽力した作画スタジオ、アニメアールの沖浦啓之は、本作を観た大友克洋に見い出され、劇場アニメーション『AKIRA』に参加することとなる。


title: ブラックマジック M-66

text: 青心社より単行本化された本作の絵コンテ集は、その手本とされた『風の谷のナウシカ』の絵コンテ集と並び、絵コンテ作成の参考書として評価されている。


title: ブラックマジック M-66

text: 新型対人自動歩兵のM-66 2体が実験配備先への輸送途中に行方をくらました。軍特殊部隊が極秘裏に回収を試み、1体を郊外で捕獲するが、もう1体は取り逃がしてしまう。その後、開発者の孫娘フェリスを目標とした試験プログラムがM-66に残されたままであったことが判明する。スクープを追っていた女性ジャーナリスト・シーベルは、成り行きからフェリスを庇ってM-66と対峙する。


title: ブラックマジック M-66

text: 柿沼秀樹による原作のシェアワールドノヴェライズ作品。GA文庫（ソフトバンク クリエイティブ）より3巻が出版されている。イラストは椿春雨。


title: ブラックマジック M-66

text: 2016年5月7日連載が開始された原作協力：青心社、設定協力：片理誠、作画：たくま朋正による漫画。


title: 笠間焼

text: 笠間焼（かさまやき）は、茨城県笠間市周辺を産地とする陶器。


title: 笠間焼

text: 江戸時代中期の安永年間（1770年代）から作られ始めた。箱田村の名主久野半右衛門道延が、近江信楽の陶工・長右衛門を招聘して窯を築き、陶器を焼いたのが起こりとされている。後に笠間藩主の仕法窯として保護され、甕やすり鉢などの日用雑器が作られた。幕末から明治にかけては江戸（東京）に近い利点から大量生産の機会を得て、技術者や従事者も飛躍的に増えた。陶器商の田中友三郎による「笠間焼」の広報・販路開拓が功を奏したという。以後、時代の転換にともなって生産品の変化などを経て、現在では300人に近い陶芸作家や窯元のいる窯業産地となっている。関東地方では、益子と並ぶ大きな窯業産地として知られている。


title: 笠間焼

text: 関東ローム層から出土する笠間粘土や花崗岩の風化によってできた鉄分を多く含む蛙目（がいろめ）粘土と呼ばれる陶土によって作られる。笠間粘土は粘りが強く粒子が細かいため焼き上がりが丈夫であり、当時の日常雑器としては理想的な土だった。


title: 笠間焼

text: 「特徴がないのが特徴」と言われている。太平洋戦争後、伝統にこだわらない自由な作品が作れる笠間の気風を求めて各地から若い陶芸家たちが集まったためである。現在では安価で実用的な水瓶や徳利から芸術的で斬新なデザインのオブジェまで多種多様な焼き物が焼かれている。


title: 笠間焼

text: 笠間焼は観光資源にもなっている。春に行われる陶炎祭（ひまつり）には約50万人、秋に行われる陶器市である笠間浪漫にも多くの観光客が足を運ぶ。


title: 笠間焼

text: JR笠間駅の東側にある「笠間芸術の森公園」は陶炎祭の会場に使われるほか、茨城県陶芸美術館、「笠間工芸の丘 KASAMAクラフトヒルズ」、作品の野外展示エリア「陶の杜」、茨城県工業技術技術センター 窯業指導所「匠工房・笠間」がある。芸術の森公園や笠間駅には「笠間やきもの散歩道」が整備されているほか、陶芸体験を受け入れる窯元もある。


title: 総領町

text: 総領町（そうりょうちょう）は、かつて広島県甲奴郡におかれていた町。


title: 総領町

text: 2005年3月31日に庄原市及び比婆郡の全5町と合併（新設合併）し、新たに庄原市となったことに伴い消滅した。


title: 総領町

text:
成立時に合併に参加した二つの村（田総〔たぶさ〕・領家）から一文字ずつ採って命名された。町内に鉄道路線は通っていない。利用するとすればJR芸備線備後庄原駅かJR福塩線上下駅まで中国バスで出る必要がある。
総領町は同じく庄原市の一部になった比婆郡高野（082486）・比和（082485）両町とともに本州で最後まで残った市外局番6ケタ地域だった（市外局番082488、2004年2月28日変更）。


title: 仙術超攻殻ORION

text:
『仙術超攻殻ORION』（せんじゅつちょうこうかくおりおん）は士郎正宗の作に拠る1990年に『コミックガイア』に連載された漫画である。1991年に単行本が発売されている。後にゲーム化、まんがビデオ化された。
大銀河帝国ヤマタ人民帝国で盗み出された国家機密「九頭炉」の式。これはすべての人民の邪念を封印してしまうシステムであったが、その構造には大きな欠陥が隠されており、大惨事を引き起こすことが考えられた。この式の発動を阻止しようとフゼン、神スサノオ、そして発動しようとするセスカ、蛇目博士の戦いが繰り広げられる。


title: 仙術超攻殻ORION

text: 日本神話、クトゥルー神話、量子力学が織り交ぜられた独特の世界でコミカルに展開される物語である。同作品は士郎正宗作品としても、当時の漫画作品としても、かなり異色の存在である。


title: 仙術超攻殻ORION

text: 仮想的な「仙術」テクノロジーを基盤として発展した「帝国」を舞台に、作者お得意の過激な美少女が活躍すると云うこの作品であるが、この「仙術」テクノロジーの描写は、後の『攻殻機動隊』の描写のみならず、他の作家による多くの漫画作品などに影響を与えたと思われる。


title: 仙術超攻殻ORION

text: 日本神話やクトゥルー神話などをベースにした設定やネーミング、「仮学（科学）」「角兵器（核兵器）」「設定韻具（セッティング）」など独自の言葉遊びが随所に見られる。


title: 仙術超攻殻ORION

text: 物語の舞台は惑星「瑠璃家水天」にあるヤマタ人民帝国。ヤマタ人民帝国においてはインフラが「龍法」で制御されている。龍法とは念を用いて自然界に存在する力のバランス（龍力（ろんり）と呼ばれる。ただし、龍力には原理の解説や応用の理論体系という意味もある）に働きかけ、その構成を組み替えたり、保存する技術であり、これを用いることで術者は意思にしたがって物理をある程度操作できるとされている。この世界において龍法は仮学と合わせて龍法文明の基礎的な技術となっている。さらに龍法には二つの流派が存在し、天体の運行や惑星の力を集合させる天台龍法、そして大地の龍力を集合させる金剛龍法の二派である。


title: 仙術超攻殻ORION

text:
惑星をまたにかけて発展していた銀河帝国、ヤマタ人民帝国はその国民の無制限の諸悪強欲によって、危機的な状況に陥っていた。金剛龍法の専門化蛇目博士は「九頭炉」の式を展開してそこに邪業を封印してしまおうと計画したが、その式には深刻な構造上の欠陥があることに天台龍法のフゼン道人に気がつき、その法定式を盗み出し、自分の娘セスカの体に移植し、蛇目博士に奪還されないように逃がそうとする。しかしセスカは蛇目博士によるフゼン襲撃の騒動によって行方不明になってしまう。九頭炉の起動を阻止するためにフゼンと召喚された神、スサノオは九頭炉の式の「贄」を探し出して式を封じ込めようと、帝国の操国殿へと向かうが、九頭炉を自らの出世のために利用しようと考えたセスカは帝王に取り入り、九頭炉を発動させてしまう。しかし九頭炉は邪業を吸収するだけでなく、国土までをも飲み込み、巨大化していく。この予想外の巨大化にセスカは大銀河帝国の女帝となることを考えるが、スサノオによって九頭炉は崩壊した。蛇目は仮学は人を救えないのかと問いかけ、スサノオは善功が人間の内部に満ちれば、より人は高度化して完成に近づくと言い残し、去っていった。しかし九頭炉は惑星に残っており、完全には消化されていなかった。九頭炉のすべてが解消し、すべての魂に春が来るのは56億7千万念後のことだという。
『仙術超攻殻オリオン』は、アメリカ・ロサンゼルスで開催された「SIGGRAPH 2010」出品作品。


title: 仙術超攻殻ORION

text: 2000年8月4日に発売されたまんがビデオ作品。


title: 草刈正雄

text: 草刈 正雄（くさかり まさお、1952年9月5日 - ）は、日本のモデル、俳優、歌手、司会者、タレント。


title: 草刈正雄

text: 福岡県小倉市（現在の北九州市）出身。身長185cm、血液型はO型。左利き。バービィオフィス所属。


title: 草刈正雄

text: 父親はアメリカ軍の兵士であったが、日本人の母親が草刈を妊娠していた最中、朝鮮戦争で戦死。子供時代は「バービー」という愛称で呼ばれていた。中学生時代は貧しい家計を少しでも楽にしようと小学生より新聞配達と牛乳配達の仕事を掛け持ちして登校した。少年時代は現在の小倉北区昭和町、北九州市立中島小学校界隈で過ごし、小倉祇園太鼓にも参加、また母が好きだったこともあり、東映の時代劇映画を頻繁に見ていたという。中学卒業後は世界文化社の代理店で本のセールス、小倉の文具店の配達員などで働きながら福岡県立小倉西高等学校の定時制に通い、軟式野球部のピッチャー として全国大会に出場している。1964年頃に、北九州市立中島小学校学芸会で火の山主役を演じる。時代設定は古代日本で、後に演じる「火の鳥」や「卑弥呼」を思わせる 舞台装束だった。アルバイト先のスナックのマスターが「正雄は見てくれがいいから、モデルになったほうが稼げるかもしれないよ」と、東京のモデル事務所を紹介、たまたま福岡市で開催されたファッションショーを観に行った際スカウトされ、17歳で上京して東京都立青山高等学校定時制に転校、卒業。上京後約2年で地元から母を東京に呼び寄せる。


title: 草刈正雄

text: 1970年にCMディレクター・杉山登志に起用される形で資生堂専属モデルとなり、MG5のCMで団次郎の弟分としてデビューし売れっ子モデルとなる。デビュー当初から甘いルックスと軽快な語り口で人気を得て、2年余りのファッションモデルを務めた後、野中マリ子の俳優養成所「野中塾」で演技を学び、俳優へ転向する。


title: 草刈正雄

text: 1974年に東宝の専属となり、『卑弥呼』で映画デビューし、同年映画『沖田総司』にも出演、製作者協会新人賞を受賞。


title: 草刈正雄

text: 1975年にはエランドール賞・新人賞を受賞。


title: 草刈正雄

text: 1976年には大河ドラマ『風と雲と虹と』に出演、大河ドラマ初出演となった。


title: 草刈正雄

text: 1977年のテレビドラマ『華麗なる刑事』でロサンゼルス帰りの凄腕刑事という主人公に扮し、同ドラマでは挿入歌『センチメンタル・シティー』も歌い、オリコン年間77位のヒットとなった。20代半ばで人気は絶頂となり、また同年にはマルベル堂のプロマイド年間ランキング俳優部門1位を獲得した。


title: 草刈正雄

text: 俳優としての転機は、千葉真一と共演した1978年のテレビドラマ『十字路』だった。おしゃべりで朗らかなセールスマンを演じた草刈はコメディに目覚め、「自分で“ちょっとズッコケた感じ”を作るのが楽しくなった」と語っている。映画『汚れた英雄』・テレビドラマ『華麗なる刑事』・『プロハンター』などのダンディな正統派二枚目から、『十字路』での軽妙でコミカルなキャラクター、『真田太平記』では名将・真田幸村と、さまざまな役柄で主役を演じ、市川崑・深作欣二・今村昌平らの映画にも出演した。


title: 草刈正雄

text: 1990年代以降は『花の乱』『毛利元就』『古畑任三郎』などの悪役、『イグアナの娘』『南くんの恋人』でのヒロインの父親役など、脇に周りつつも新たな境地を開拓し、演技の幅を広げている。『汚れた英雄』のレースシーン撮影ではスタントマンとして現役レーサー・平忠彦が用意されていたが、ライディングシーンの一部は実際に草刈がレーシングマシン『TZ500』を走行させた。


title: 草刈正雄

text: 草刈の認知度の高さは、筑水キャニコムが2001年グッドデザイン賞を受賞した商品・草刈機に「まさお」と命名したことからも窺える。


title: 草刈正雄

text: 2004年のテレビドラマ「ケータイ刑事 銭形シリーズ」では、『華麗なる刑事』の役柄と同じ「ロス」こと高村一平の役名のままで出演。


title: 草刈正雄

text: 2007年映画『0093 女王陛下の草刈正雄』に主演、実の娘である草刈麻有と共演した。


title: 草刈正雄

text: NHK北九州放送局が開局80周年を迎えた2011年は、アナログテレビジョン放送が完全終了することもあり、『美の壺』のレギュラーでもあった草刈を主役に起用した独自のキャンペーンドラマが制作され、同年2月14日に放送を開始した。また名字の草刈にあやかり、マキタの充電式草刈機のCMにも出演している（娘の紅蘭と共演）。


title: 草刈正雄

text: 2016年のNHK大河ドラマ『真田丸』では真田昌幸を演じた。演じるにあたり三谷幸喜からは、丹波さんを超えましょうと言われ、草刈は真田昌幸の役を丹波から預かったように感じ、また時折丹波がスタジオに来て、「よくやってるじゃないか。」と言われたように感じたと話した。また同ドラマの「おのおの方抜かりなく」という台詞が話題になった。『真田丸』で再び人気が再燃し 、2017年には『真田丸』からの写真などを盛り込んだ、初の写真集『草刈正雄ファーストフォトブック』が発売された。


title: 草刈正雄

text: 2018年、出身地である北九州市の市制55周年アンバサダーに就任。


title: 草刈正雄

text: 父の死後、母が父の写真を全部処分したため、父の顔は知らないという。


title: 草刈正雄

text: 1977年のテレビドラマ『華麗なる刑事』で共演したモデルの大塚悦子と9年の交際の後、1988年12月31日に結婚。1男2女の父となる。映画『汚れた英雄』でライバル役で共演した勝野洋と飲んでいるとき、勝野に結婚を勧められ、その場で電話でプロポーズし翌日婚姻届を提出した。婚姻届の保証人は勝野だった。勝野とはモデル時代から40年来の親友で「（勝野の）顔かたちがとにかく理想で大好き、話してみると中身も誠実そのものであこがれた」とのこと。また1978年には芸能人の所得番付で1位となった。長女（第1子）の紅蘭はパーソナルトレーナー、次女（第3子）の草刈麻有はブルーミングエージェンシーに所属しており、芸能活動を行っている。長男（第2子）は元ズットズレテルズボーカルのドカットカットとして音楽活動をしていたが、2015年2月14日、草刈の個人事務所として使用している東京都渋谷区のマンションの一室からの転落事故を起こし、23歳で死去した。


title: 草刈正雄

text: 少年時代に野球部員として活躍したこともあり、西鉄ライオンズが故郷・福岡を本拠地にしていた当時は西鉄ファンだった。ライオンズ本拠地移転後は1989年より福岡に本拠を移した福岡ソフトバンクホークスの熱狂的なファンとなっている。ホークスの監督代行を経験した森脇浩司や一軍打撃コーチを経験した新井宏昌とは親交が深い。


title: 草刈正雄

text: 自ら「面倒くさがり」と自認しておりオフの日も「出不精でウチでゴロゴロ、ボーーっとしている」とインタビューで発言している。最大の趣味はテニス で、2016年3月から開始した公式ブログでもテニス姿のオフショットを掲載することがたびたびある。


title: 草刈正雄

text: なお、「草刈」という苗字は比較的珍しい苗字であるため、しばしば同姓の草刈民代と親族関係があると誤解されることがあるが、双方の間に血縁関係はなく、他人である。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: スコットランドヤード (Scotland yard) は、ドイツのボードゲーム。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: ロンドン市内に潜伏し逃走する怪盗Mr.Xを、スコットランドヤードの刑事たちが捕まえられるか、Mr.Xが逃げ切れるかという戦略ゲーム。1983年、ドイツ年間ゲーム大賞（Spiel des Jahres）受賞。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: Mr.X役のプレイヤー1名とその他の刑事役プレイヤーチームとの勝負であり、ヒントとなる交通情報や目撃情報を元に追い詰める。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: 「20周年記念バージョン」も発売された。（金属ケース、Mr.X の野球帽付き）


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: ボードは、数字で示されるマスと、タクシーなどの交通手段を示すラインで主に構成される。他にロンドンの町並みが細かく記されており、名所やテムズ川も書き込まれている。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: それぞれのマスは、タクシーのみ止まるもの、バスも止まれるもの、地下鉄までも止まるものの三種類がある。タクシーは移動できる範囲は狭いが隣接しているマス全てに移動可能なのに対して、地下鉄は大きく移動できるが特定のマス同士でしか移動できないという特性を持つ。各交通機関はそれぞれ特定のカードを使って移動する。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text: 刑事4～5人（プレイヤーがそれ以下の場合は複数担当もしくは合議制で動かすこととなる）は、Mr.Xの進路を見極めながら協力して追い詰めるのが基本となるが、刑事達が移動する際はカードをMr.X役のプレイヤーに渡したうえで移動しなけらばならず、後半になるほど移動手段は限られ、展開は厳しいものとなる。


title: スコットランドヤード (ボードゲーム)

text:
Mr.Xにカードの制限はないが、マスの制限は刑事たちと同等である（例えば、タクシーのみのマスではタクシーしか使えないなど）。また、Mr.Xのみ使える特殊技能として、船での移動と二回連続の移動があり、これをいかに有効に使って逃げ切ろうとするかが鍵となる。ただし、刑事達にヒントとして、移動するたびに移動手段（タクシー、バス、地下鉄、テムズ川の船）をボードの特定箇所に示す、ゲーム中に規定の回数、Mr.Xは姿を見せなければ（その時の居場所を公開）ならない。ターンは時間ごとに区切られており、24時間（24回の手番）以内にMr.Xが捕まれば刑事側の勝ち、逃げ切ればMr.Xの勝ちとなる。
スコットランドヤード東京


title: 人為選択

text:
人為選択（じんいせんたく）は、生物の形質について、人為的に選択して経代を続け、その変化を望む方向に誘導する行為、またはその結果を指す。これに対し、人間が介在せずに起きる選択を自然選択と言う。育種学などにおいて家畜、農作物に対して行われる場合は、品種改良という。
古来より人間は、積極的に家畜や作物の、食糧効率（栄養、耐寒・耐病性などを含む）の高い個体の子孫を選んで繁殖させてきた。野生のイネは結実量も味も現在のイネに遙かに劣る。また野生のキャベツは苦く、可食部分がほとんど無い。これらが野菜として常食されるようになったのは品種改良（人為選択）の結果である。


title: 人為選択

text: 様々な種類のイヌが存在するのも人為選択による。およそ1万5千年前にオオカミから分化したと見られるが、それ以来チワワからセント・バーナードに至るまで、品種改良の歴史はわずか数千年である。短い期間に様々な形態を持つに至ったのは、人為選択によって強力な選択圧が加わったためである。高等生物において犬ほど短期間に多様な分化が成功した種は存在しない。これは遺伝子における特質が関係している。


title: 人為選択

text: ヘイケガニが、消極的に「怖い姿の個体は食べずに逃が」して、「怖い姿のカニ」ばかりが生き残る結果になったという説があり、この説が正しければ、これも人為選択による進化といえる。


title: 人為選択

text: 実験的な試みとして、ロシアの神経細胞学者リュドミラ・ニコラエブナ・トルットとロシア科学アカデミーの遺伝学者ドミトリ・ベリャーエフは、キツネの人為選択による馴致化実験を行った。100頭あまりのキツネを掛け合わせ、もっとも人間になつく個体を選択して配合を繰り返すことで、わずか40世代でイヌのようにしっぽを振り、人間になつく個体を生み出すことに成功した。同時に、耳が丸くなるなど飼い犬のような形質を発現することも観察された。これはなつきやすさという性質が、（自然、あるいは人為的に）選択されうることを示している。


title: 人為選択

text: 基本的に、自然には無い特徴を固定させるために、個別の生物種が人間の介在無しには繁殖すら満足に行えない程に弱体化する場合もあり、更には特定の遺伝器質を持つ個体だけを残した場合に、全く同じ遺伝的な問題で絶滅する危険をはらんでいる。


title: 人為選択

text: このため、現在では作物や家畜として弱体化した動植物の、新しい方向性を模索する手段として、原種を現在の種に掛け合わせるなどして、弱体化していたり偏ったした方向性にある動植物種の活性化も研究されている。


title: 香川県道140号富田西鴨庄線

text: 香川県道140号 富田西鴨庄線（かがわけんどう140ごう とみだにしかもしょうせん）は、香川県さぬき市を通る一般県道である。


title: 坂崎直盛

text: 坂崎 直盛（さかざき なおもり） ／ 宇喜多 詮家（うきた あきいえ）は、戦国時代から江戸時代前期の武将、大名。宇喜多忠家の長男。宇喜多直家の甥にあたる。


title: 坂崎直盛

text: 備前国の戦国大名・宇喜多氏の家臣・宇喜多忠家の長男として誕生。


title: 坂崎直盛

text: 従弟の宇喜多秀家に仕えた（知行2万4000石）が、折り合いが悪かった。そのため慶長5年（1600年）1月に宇喜多氏において御家騒動が発生すると、主君・秀家と対立することとなる。徳川家康の裁定によってそのまま家康のもとに御預けとなり、直後に発生した関ヶ原の戦いでは東軍に与し、戦後その功績により石見浜田2万石を与えられ、後に同国津和野に3万石（のち大坂の陣の功により加増され4万石）を与えられた。この時、宇喜多の名を嫌った家康より坂崎と改めるよう命があり、これ以降坂崎直盛と名乗るようになった。


title: 坂崎直盛

text: 元和元年（1615年）の大坂夏の陣による大坂城落城の際に、家康の孫娘で豊臣秀頼の正室である千姫を大坂城から救出した。この後、千姫の扱いを巡って、直盛と幕府は対立することになり、最終的に千姫を奪おうとする事件を起こしており、これが千姫事件と呼ばれる。


title: 坂崎直盛

text: この千姫事件については、、家康は千姫を助けた者に千姫を与えると述べただけで直盛に依頼したわけではないという説がある。また直盛が千姫を救出したかという点についても、があり、が、このうち火傷に関しては俗説であるという意見もある。


title: 坂崎直盛

text: また、事件の原因としてはこうした千姫の救出ではなく、寡婦となった千姫の身の振り方を家康より依頼された直盛が、公家との間を周旋し、縁組の段階まで話が進んでいたところに、突然姫路新田藩主・本多忠刻との縁組が決まったため、面目を潰されたという説もある。


title: 坂崎直盛

text: いずれの理由にしても、直盛は大坂夏の陣の後、千姫を奪う計画を立てたとされるが、この計画は幕府に露見していた。幕府方は坂崎の屋敷を包囲して、直盛が切腹すれば家督相続を許すと持ちかけたが、主君を切腹させるわけにはいかないと家臣が拒否し討たれたという説、幕閣の甘言に乗った家臣が直盛が酔って寝ているところを斬首したという説、立花宗茂の計策により、柳生宗矩の諫言に感じ入って自害したという説がある。なお、柳生宗矩の諫言に感じ入ったという説に拠れば、柳生家の家紋の柳生笠（二蓋笠）は坂崎家の家紋を宗矩が譲り受けたとも伝わっている。


title: 坂崎直盛

text: 一方、当時江戸に滞在していたイギリス商館長リチャード・コックスの日記によれば、


title: 坂崎直盛

text: とある。ともあれこの騒動の結果、大名の坂崎氏は断絶した（石見の中村家や加賀の三宅家など、出羽守の子孫と伝わる家も存在する）。


title: 坂崎直盛

text: 関ヶ原の戦いに敗れ、改易された出羽横手城主・小野寺義道は、津和野で直盛の庇護を受けていた。直盛の死後、13回忌に義道はその恩義に報いるため、この地に直盛の墓を建てたと言われている。墓には坂崎出羽守ではなく「坂井出羽守」と書かれている。これは徳川家に「坂崎」の名をはばかったとされる（一説に一時、坂井（酒井）を名乗っていたとも言われる）。


title: 坂崎直盛

text: 藩政においては、側溝を多く作ったことによる蚊の大量発生に備えて、鯉の養殖を創始したと伝えられる。また、紙の原料であるコウゾの植樹を奨励するなど、のちの津和野藩に与えた影響は大きい。


title: 坂崎直盛

text: 直盛の性格は、直情的で愚直、偏執気質だった。宇和島藩主で縁戚にあたる富田信高が直盛の家臣を殺した宇喜多左門を匿っていたのを知ると引き渡しを求め、拒否されると武力衝突覚悟で一戦に及ぼうとしたり、引き渡しの一件を家康や秀忠に訴えてまで求めたりするなど、性格にかなりの執拗性が見られる。なお最終的に、幕府は直盛の訴えを受け、富田を改易に処した。


title: 丹波哲郎

text: 丹波 哲郎（たんば てつろう、1922年7月17日 - 2006年9月24日）は、日本の俳優・芸能プロモーター・心霊研究家。東京府豊多摩郡大久保町（現：東京都新宿区）出身。身長175cm。血液型はO型。


title: 丹波哲郎

text: 俳優活動は50年以上で出演した映画は外国映画10本を含んだ300本以上に及ぶ名優。テレビドラマでも活躍し、映画製作にも携わった。オールスターの超大作に相応しい映画では常連の一人として、権力者など上層部の人物役で特別出演もした。丹波プロダクション・俳優養成所「丹波道場」を設立して後進の育成も手がけており、宮内洋は丹波の一番弟子である。


title: 丹波哲郎

text: 心霊学と霊界の研究もし、多数の書籍を著しており、『丹波哲郎の大霊界』はベストセラーとなった。


title: 丹波哲郎

text: 大久保町字百人町（現在の新宿区百人町）にて丹波家の三男として生誕。家柄は系図を遡ると、天平の昔から伝わる薬師の名家で、医学書『医心方』を著した丹波康頼にたどり着く。祖父は東京帝国大学名誉教授の丹波敬三、父は日本画家の丹波緑川、親戚には従弟で音楽学者の丹波明、元大審院院長の林頼三郎らがいる。


title: 丹波哲郎

text: 成城中学から陸軍幼年学校を受験するも落第し、仙台の二高を二度受験するも不合格。親戚の林頼三郎が総長を務める中央大学法学部英法科へ無試験で入学したという。在学中に第1回学徒出陣し佐倉歩兵第60連隊に入隊、しかし態度が大きいという理由で普通の3倍程の体罰を受けることもあった、立川陸軍航空整備学校で整備士官としての教育を受け、上官には川上哲治がいた（詳細は#人物を参照）。終戦を立川で迎え、戦後の1945年大学に復学し、学業の傍らGHQ通訳のアルバイトをしていた、が実際には本人曰く英語は半分程度しか理解できず、トイレに逃げ込み、仕事の終わる時間を待っていたという。1948年大学を卒業。またダグラス・マッカーサーには二度程度エレベーターの中で遭遇したと語っている。


title: 丹波哲郎

text: 卒業後は団体（公社）職員となるも俳優を志し、1950年創芸小劇場を主宰後劇団文化座に加入後、1951年春勧誘されていた新東宝に入社。同期には高倉みゆき・中島春雄・広瀬正一がいる。丹波の態度が大きいことが問題とされ、1年以上役が付かないでいたが、1952年に電通傘下DFプロダクション制作新東宝配給のセミドキュメンタリー映画『殺人容疑者』に主演級の役でデビューする。もともとこの役は当時文化座に在籍していた山形勲にオファーがあったものだが、山形が骨折しており応じられないことを丹波が代わりに伝えに行ったところ、プロデューサーから「お前が良い。お前に決めた」と言われ決まったものであった。陰のある二枚目としておもに敵役・悪役で活躍し、1956年公開の柳家金語楼の主演映画『金語楼の兵隊さん』の助演をきっかけに金語楼劇団へ誘われ舞台の客演もこなす多忙な状況だったが1959年、丹波の新東宝の作品のレベルが落ちているとの発言が記事となった、新東宝社長・大蔵貢は謝罪すれば許す考えでいたが、丹波は所信を曲げず、映画『双竜あばれ雲』を最後に同6月新東宝を退社、フリーランスとなり、フジテレビのディレクターだった五社英雄に見いだされるとコンビを組み、1960年に放送されたテレビドラマ『トップ屋』、1961年にはニュー東映で映画『霧と影』、『白昼の無頼漢』に主演した。五社とは盟友となり、1969年の映画『御用金』にも出演している。


title: 丹波哲郎

text: 映画『豚と軍艦』（1961年）、『丹下左膳』（1963年）、『暗殺』（1964年）、1963年のテレビ時代劇『三匹の侍』などでスターとしての地位を確固たるものとし、荒くれ者の漁師に扮した『ジャコ万と鉄』や、時代劇映画・ギャング映画・任侠映画など、幅広く出演。1961年キャロル・ベイカー主演のアメリカ映画『』に出演以降イギリス映画の1964年『第七の暁』に世界的なヒット作1967年『007は二度死ぬ』で国際的に認知され海外においても活躍した。


title: 丹波哲郎

text: 1968年から放映されたテレビドラマ『キイハンター』では「黒木鉄也」で主演。黒木のイメージは『007は二度死ぬ』で丹波が演じた、タイガー田中の人物像も反映させている。最盛期の『キイハンター』は視聴率30%を越える人気ドラマとなり、当初1年の予定が5年に延ばされた。『キイハンター』終了後も、丹波は同時間帯でテレビドラマ『アイフル大作戦』『バーディ大作戦』『Gメン'75』と出演して、TBS系土曜21:00の顔となる。


title: 丹波哲郎

text: 前後して1973年には映画『人間革命』で毎日映画コンクール男優演技賞受賞。1974年には映画『砂の器』の今西刑事役では、人情味のある重厚な演技が高く評価された。1980年の『二百三高地』で第23回ブルーリボン賞助演男優賞と第4回日本アカデミー賞最優秀助演男優賞をそれぞれ受賞した。生涯の研究分野であった「死後の世界」を描いた映画を作成・出演し、300万人以上の動員を得る。1994年11月には舞台で「大霊界」を表現し、映像では得ることのできない空間を表現し話題を呼ぶ。


title: 丹波哲郎

text:
2000年、『十五才 学校IV』で日刊スポーツ映画大賞助演男優賞を受賞し、大河ドラマ『利家とまつ』（2002年）、『義経』（2005年）などで、渋みある演技をみせていた。2005年2月から約2か月間、インフルエンザと虫垂炎のために入院し、それが原因でひどくやせ、健康が懸念されていた。
2006年（平成18年）9月24日午後11時27分、肺炎のため東京都三鷹市の病院で死去。。死去する前に霊界はすばらしいところなどと遺言を残した。映画・テレビドラマで何度も共演している千葉真一は「（亡くなる）1年ぐらい前に『キイハンター』をまたやりたいね、と話していた。お元気だったのに……」とTBSの電話インタビューに答え、その死を惜み哀悼の意を表した。第44回ゴールデン・アロー賞の芸能功労賞が贈られ、9月30日に青山葬儀所で行われた告別式には、安部譲二、稲川淳二、映広の岩田廣一社長、京本政樹、黒柳徹子、ケーシー高峰、紺野美沙子、せんだみつお、高井英幸東宝社長、高嶋政伸、谷隼人・松岡きっこ夫妻、司葉子、鶴見辰吾、長門裕之、夏木陽介、西田敏行、原田大二郎、藤田三保子、由美かおるの他、2,000人のファンが参列した。


title: 丹波哲郎

text: 棺の中には、「ハードボイルドらしく送り出したい」と喪主を務める長男の丹波義隆の意向で、『キイハンター』、『Gメン'75』で被っていた黒のショートハットを東映東京撮影所から京本政樹が運んできた。「これが似合うのはオレだけだ」と語った丹波の代名詞とも言うべきショートハットが、胸の上に置かれた。通夜の開始では『Gメン'75』のテーマ曲が、告別式では『キイハンター』のテーマ曲や丹波が愛した「赤とんぼ」などの葬送曲が流れた。『Gメン'75』の関谷警部補役・原田大二郎とスペシャルで結城警部補役の京本政樹、『HOTEL』の赤川一平役・高嶋政伸や鶴見辰吾らが、遺族と一緒に出棺した。義隆が「父はあの世とこの世は地続き。電車で隣町に行くようなものといってましたが、いざ、その日を迎えるとはっきり言って寂しいです」「おやじから見たらだらしない息子だと思われるかもしれないが、これから父の言う“電車の乗換駅”に父を見送りに行ってきます」と挨拶すると、弔問客からはすすり泣く声が漏れた。ファンから「丹波哲郎、日本一」「ありがとう！」の絶叫がこだまし、原田大二郎は目を真っ赤にして最敬礼のポーズで見送った。無宗教であり、戒名はない。墓所は多磨霊園。


title: 丹波哲郎

text: 2007年7月17日、25年間交友のあった霊能者の稲川りよ子によれば、死後の丹波から、生前の約束通り霊界通信があり、「世のため、人のために尽くし明るい笑顔で人生を頑張ったのちには、それに見合った素晴らしい世界があります」との旨のメッセージが送られて来たという。


title: 丹波哲郎

text: 出演作を多く手がけた中島貞夫は「外見はバタくさいが義理堅い日本の男で、ワンシーンの友情出演だけなのに京都へ来てくれたこともあった。車代を渡そうとしたら『おれはそんなつもりで出たんじゃない』と泣いて怒られた」と語り、石井輝男はもっとも信頼出来る俳優のひとりとして、文句をいわず、ひたすら言われたことを黙々と演じる丹波をいつもほめていた。


title: 丹波哲郎

text: 『007は二度死ぬ』の関りからルイス・ギルバート監督作品に無償のカメオ出演を快諾。


title: 丹波哲郎

text: 裕福な家庭に育ち1949年に結婚した貞子夫人もテーラー（オーダーメイド紳士服店）を営み、自身も公団職と闇市卸副業から社会人演劇同好会を運営し、育ちの良さ素地から不義理、道理の通らない事を嫌い監督など目上立場であっても反目する一方で和解すると信頼には誠実をもって答えていた様子が晩年にインタビューから俳優職歴中心にまとめた実質自伝の2004年出版丹波・ダーティ工藤共著『大俳優 丹波哲郎』（ワイズ出版刊）に綴られている。前述した義理友情にまつわるもの、俳優養成所「丹波道場」の経営失敗とは一方で、俳優業経営は厳格で海外出演の経験から映画TVドラマプロデュースについても同様だった。


title: 丹波哲郎

text: 息子に俳優の丹波義隆と森正樹。哲郎の妻は北一輝のいとこの娘にあたる。公団職員時代の1949年に結婚。貞子夫人は1958年小児麻痺発症から車椅子生活を余儀なくされたが多忙を極めるなか哲郎が献身介護していたことが広く知られ、妻の兄の大蔵敏彦は弁護士で、四大死刑冤罪事件の一つ島田事件で被告人の無罪を勝ち取った人物である。杉並区西荻窪に永住したが、俳優として確固たる地位を築いた矢先、愛人と隠し子がいるとの騒動が勃発。しかし「こんなことはタクシーの運転手さんも知っているよ」とあっさり認めてしまった。葬儀が行われた際、愛人とその子供（元女優の江畑絢子と息子である森正樹）が弔問に訪れた。義隆は気遣って席を外し、二人に別れの一時を与えた。丹波が二つの家族を分け隔て無く愛したゆえの出来事と言える。


title: 丹波哲郎

text:
『鬼平犯科帳』では舞台化の話が出たが、丹波はこれを断り、『真田太平記』の舞台化の話の際には丹波の方から真田昌幸役での出演を希望したが、鬼平の舞台への出演を断ったため、池波から丹波の出演が拒否されたと話していた。丹波は池波作品の真田昌幸について、「真田昌幸は喜劇的で助平さがにじみ出ている部分が自分に合っていた。」とコメントしていた。『真田太平記』で真田昌幸を演じた丹波について、共演した草刈正雄は、丹波がこの役にかなり入れ上げており、今までにないほど、真剣に役に挑み、長台詞も含めて台詞を完全に覚えていたと語っている。また自分から売り込みをしないことで有名な丹波だが、『真田太平記』のテレビ化の際には、自ら池波に直訴し役を得たとの噂があった、そして丹波は共演にあたり、渡瀬恒彦と草刈に刀をプレゼントしたなどのエピソードを、共演の草刈が明かしている。
オロナミンCの初代CMキャラクターは、当初大村崑ではなく丹波になるはずだった。事実、丹波が侍姿で製品を持った宣材ポスターが大村の資料館に残されている。嘉門達夫は丹波の発言やキャラクターをもとにした楽曲『タンバでルンバ』を発表し、それが機縁となりTBSドラマ『結婚してシマッタ!』で丹波の秘書役として共演した。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: カルタヘナ (CARTAGENA) は、いかに早く自分のチームのコマを脱出させることができるかという双六系のボードゲームである。カルタヘナとはコロンビアのカリブ海沿岸の要塞都市で、このゲームは1672年に実際に起こった海賊の脱獄をモチーフとしている。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: ゲームボードは一本道のトンネルであり、ゴールには脱出船が待っている。ゲームの目的は、捕まった海賊たちを脱出船までたどり着かせて逃がすこと。自分の手駒6つ全てを最初にゴールさせたプレイヤーの勝ち。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: このゲームでは、サイコロではなくカードを使ってコマを進めることになる。ボードの通路上にはランダムに何かのシンボル（ドクロ、ナイフなど）が描かれていることで、「双六のマス」を示している。手札を使うことにより、カードに示されたシンボルの描かれた「空いているマス」まで進むことができる。あるいは、直前の「別のコマのいるマス」まで戻ることができ、この場合はその別のコマの数（1つか2つ）だけ、手札を補充することができる。手持ちのどのコマを動かしても良い。また、1つのマスにはコマは3個までしか入ることができない。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: そして、自分の手番には1～3回のアクションを行える。カードを使ってコマを進めることと、コマを戻してカードを補充することを任意に組み合わせて、効率よく進める必要がある。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: 手番にすることは2種類のみと、ルールはシンプルである。しかし一度に3回動かせるというのが特徴的である。これにより、幅広い行動の選択が可能となる。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: 同じカードを使っても、状況によって大幅に進める場合とほとんど進めない場合がある。逆に少しだけ戻って補充できる場合もあり、大きく戻らなければならない場合もある。いかに自分に有利で他人に不利な状況を作るかで頭を悩ませることになる。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: ボードは6枚に分かれているものの両面の任意の組み合わせであり、ゲーム毎に違う盤面でプレイすることができる。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: 上級ゲームでは手札と山札を公開するルールとなり、偶然の要素が減って先の先まで読まなければならないさらにハードな内容となる。


title: カルタヘナ (ゲーム)

text: 「ヨーロピアンゲームコレクション」（2003年、PS2、ディースリー・パブリッシャー）に収録。（1人～4人プレイ）


title: 塙町

text: 塙町（はなわまち）は、福島県中通りの東白川郡に属する町である。


title: 塙町

text: 町の中央に久慈川が流れる。


title: 塙町

text: 参考資料:総務省統計局『統計で見る市区町村のすがた2007』2007年東京都葛飾区と相互防災協定を結んでいる。


title: 魂の叫び

text: 『魂の叫び』（たましいのさけび、"Rattle and Hum" ）は、アイルランドのロックバンド、U2のアルバム、およびドキュメンタリー映画である。「ディザイアー」が1989年のグラミー賞最優秀ロック・グループ受賞。


title: 魂の叫び

text: "rattle"は「ガラガラ」、"hum"は「ブンブン」という音の声喩で、"Rattle and Hum"は騒々しい様子を表す。アルバム中の1曲、「ブレット・ザ・ブルー・スカイ」の歌詞にも見られる表現である。


title: 魂の叫び

text: 『U2/魂の叫び』(U2:Rattle and Hum)はU2のヨシュア・トゥリー・ツアーを追ったライブ・ドキュメンタリー映画で、日本でも1988年に劇場公開された。前半はレコーディング風景、メンバーのインタビューなどをモノクロで描写。後半は一転してカラー映像になり、『ヨシュア・トゥリー』の大ヒットで波に乗るU2の迫力のステージングが堪能できる。監督はフィル・ジョアノー、上映時間99分。


title: 魂の叫び

text: 映画のサウンドトラック的な位置づけだが、劇中とは異なるヴァージョンや未使用の新曲も収録されており、単独のスタジオアルバムと見ることもできる。新曲9曲、ライブ音源6曲、他のアーチストの音源2曲を収録する。


title: 魂の叫び

text: 音楽界の先達への敬意が込められ、ビートルズ(「ヘルター・スケルター」)やボブ・ディラン(「見張塔からずっと」)のカヴァー、ビリー・ホリデイへのトリビュート(「エンジェル・オブ・ハーレム」)、ジョン・レノンの「ゴッド」へのオマージュ(「ゴッド・パートII」)、 ジミ・ヘンドリックスの音源収録などを行っている。制作ではB.B.キング(「ラヴ・カムズ・トゥ・タウン」で共演、ツアーにも参加)、ボブ・ディラン(「ホークムーン269」のオルガン演奏、「ラヴ・レスキュー・ミー」の共作)、ヴァン・ダイク・パークス(「オール・アイ・ウォント・イズ・ユー」のストリングス編曲)などの豪華な共演者を招き、ブルース発祥の地メンフィスのサン・スタジオで録音も行った。


title: 魂の叫び

text: しかし、これらの試みは一部の批評家から「偉大なミュージシャンの仲間入りを企む行為」と非難を浴びた。U2はこのアルバムをもってルーツ・ミュージックへの接近を総括し、次作『アクトン・ベイビー』で大胆な方向転換を敢行する。


title: 立身流

text: 立身流（たつみりゅう）は戦国時代初期に立身三京が創始した武術。所謂古武道・古武術の流派。


title: 立身流

text: [以下立身流総本部が記載(公式サイトより一部修正し引用)]


title: 立身流

text: 表芸を刀術(居合 剣術)としながらも、俰(やわら・柔術)、鎗、長刀、棒、捕縄、四寸鉄刀(手裏剣)、物見(測量、和算)、集団戦闘法、弓、馬術など、戦国時代の戦闘体系の流れが包括されており、現在まで500年以上に亘り歴代の非凡な剣士によって厳しく伝承されてきた。


title: 立身流

text: 江戸時代には、譜代大名で幕府の要職を務めた佐倉堀田藩における藩外不出の武術として藩士教育の中枢にあり、堀田藩主をはじめ藩士の武芸として重視されてきた。


title: 立身流

text: また幕末には、半澤成恒、逸見宗助、兼松直廉などの多くの名人を輩出するとともに、明治初期の警視庁流創設に関わるなど、現代剣道の源流のひとつとしても大きな役割を果たしてきた。


title: 立身流

text: 現在、伝書全15巻と関連古文書が完全に伝来されており、その体得と次代への伝承が行われている(千葉県無形文化財指定)。


title: 立身流

text: 主な活動は総本部および千葉県佐倉市、八街市、市原市、東京都大田区の各支部道場での稽古の他、所謂古武道・古武術の流派として日本古武道協会(昭和54年(1979年)2月17日設立)および日本古武道振興会(昭和10年(1935年)4月1日設立)の各創立時よりの会員である。立身流は戦国時代に興った流派で、立身三京が必勝の原理を会得して創始した。その必勝とは、いかなる武器を持っても、又は持たなくとも必勝と言うことで、刀の他に俰(やわら・柔術)、鑓(やり)、長刀(なぎなた)、棒、半棒、四寸鉄刀(手裏剣)、鉄扇等を使いこなせなければならず、又心法が重要視される。当時は、決まりや規則は一切無く、武器を選択する余裕はなかったため、立身流が総合武術として成立したことも必然であった。


title: 立身流

text: しかし、立身流の表芸は、刀術(居合、剣術)である。立身流正伝書全15巻の内には、俰(やわら)目録之巻、俰(やわら)極意之巻もあるが、ほとんどは主に刀術を中心とした、武術全般と心法について書かれ、正伝書の他にも古文書(研究書)が数多く残されている。又佐倉藩に於いては、立身流教場が刀術所内に置かれていたし、鑓、棒等の形のおいては、最終的には太刀が勝つ形になっている。


title: 立身流

text: 俰(やわら)は刀術とも密接な関係があり、特に重要な意味をもっている。その他、捕縄(21通り、抵抗する相手を素早く一時的に縛る早縄と、しっかり縛る本縄がある)等、武技一般のほか、弓、馬、集団戦術の心得、物見、測量法、兵術、甲冑着具次第にまで及んでいる。


title: 立身流

text: 立身流の各種の形は戦国の古式そのままに伝承されたため、外観は虚飾なく、一見して地味ではあるが、実は頗る高度な技術内容の集約であって、これが巧妙に構成されており、動く禅とも称されている。極めて実際的であると同時に、その洗練された動きは、見る者をして立体芸術的な動作美を感じさせる。


title: 立身流

text: 諸武技の心技の奥義は共通であるとされ、その基本は刀術(剣術と居合)に求められ、更に、その極意は、向、円の二本にあるとされている。そして、刀の振り方、抜き方、帯刀時の指の掛け方など、立身流独自の研究によるものが多く見られる。


title: 立身流

text: 現代に伝わる古武道は、戦国時代の戦闘の体系化から始まるものが多い。戦闘は準備段階での物見(測量、和算)、作戦(兵学)から始まり、馬に乗り、弓、鎗、長刀［→現代なぎなたへ］、刀術(居合［→現代居合へ］と剣術［→現代剣道へ］)、短刀、四寸鉄刀等、すべての得物を使いこなせなければならない。 得物を失えば、落ちている棒(約6尺)、半棒(約4尺［→現代杖道へ］)を拾って戦い、それも失えば素手の俰(やわら)［→現代柔道へ］で闘う。立身流にはそのすべてが包含されている。 また、現代合気道に似た形試合(かたじあい)、現代剣道の稽古や試合に似た乱打(みだれうち)、現代柔道の乱取に似た乱合(みだれあい)等がある。現在、立身流の傍系伝承は全て途絶えている。 伝書や関連文書の一部は立身流でも保管しており、立身新流は江戸時代以前の分岐だが、幕末の伝書は立身流のそれをよく伝えている事が分かる。


title: 立身流

text: 立身新流(たつみしんりゅう)は、第6代桑島太左衛門より分岐した。


title: 立身流

text: 福沢諭吉は中津奥平藩でこれを学んでいた(相当の腕前と考えられるが伝書を受けているかは不明)。


title: 立身流

text: 木村権右衛門【1】－木村安戴－木村権右衛門－木村権兵衛－小形安兵衛－[失伝]


title: 立身流

text: 【1】－下山新左衛門【2】－高橋紋右衛門－中村喜助－中村庄米(庄兵衛)－(福沢諭吉)－[失伝]


title: 立身流

text: 【2】－菅沼五郎左衛門－三浦太右衛門【3】－猿橋代助－垂水清右衛門－猿橋代助－荻原忠助－江口良右衛門－[失伝]


title: 立身流

text: 【3】－今村杉右衛門－富永応助－松本二右衛門－福島茂右衛門－中西兵四郎－[失伝]


title: 立身流

text: 立身当流(たつみとうりゅう)は、第7代大石千助より分岐した。


title: 立身流

text: 松川兵右衛門－服部善右衛門－奥平理兵衛－恩田治郎蔵－恩田四郎治－恩田弥忠治－菅沼孫右衛門－[失伝]


title: 立身流

text: 明治政府となってから武術は断絶の危機にあったが、撃剣興行や西南の役での抜刀隊の活躍等により従来の撃剣が見直され、明治14年(1881年)には多数の名剣士が警視庁に採用された。その警視庁で当時師範を勤めたのが、梶川義正、上田馬之助そして立身流剣士 逸見宗助であった。この逸見宗助の活躍がきっかけとなり、警視庁で活躍する立身流剣士がでてきた。


title: 立身流

text: 逸見忠蔵の嫡男として、天保14年（1843年）出生。18才にして立身流の目録を受け、万延2年（1861年）正月18日に、まず千葉栄次郎の下で稽古に入った（坂本龍馬と接触があり「龍馬の剣は、大きく、のびのびした、立派な稽古であった」と語っていた）後、鏡新明智流桃井春蔵門下となり、竹刀剣術を学んだ。立身流の修行でその土台が出来ていたためか、1年足らずで桃井道場の塾頭となった。 その後、帰藩し明治12年（1879年）頃警視庁（当時は警視局）に入り同20年には外勤部警部となったが、実際は、本部で武術指導者を教授する撃剣専務教師が本職であった。また、宗助は上田馬之助や高山峰太郎等と数々の名勝負を繰り広げ、当代随一の剣道家であると称賛された。「大日本剣道史」には以下のように記されている。


title: 立身流

text: 「(前略) 日本でも一、二番で三番とは下らぬ名人になった。山岡鉄舟曰く、剣客は沢山あるが、逸見だけは、真の剣を遣ふと評したといふ。稽古振りの立派な事無類で逸見の歿後其類を見ないといふ。」


title: 立身流

text: 宗助は汗かきで、稽古の際も大きく「フー」と、深呼吸をよくしていたという。水術は向井流であった。没は明治28年（1895年）末頃と思われる。千住町源長寺に葬られた。


title: 立身流

text: 明治21年(1888年)6月の「警視庁撃剣世話係たりし者及びその階級」の中の二級(最上級)の部に、吾妻橋署 真貝忠篤、守衛係 得能関四郎、八名川署 三橋鑑一郎、富岡署 下江秀太郎等と並んで、小川町署 兼松直廉の名を見ることができる。明治22年(1889年)7月20日、逸見宗助等と共に出場した撃剣大会に於いて警視庁勢で唯一人引き分けに持ち込んだと言う記録が残っている。


title: 立身流

text: 「日本武術名家傳」によると嘉永2年(1849年)7月佐倉藩士村井孫太夫の二男として生まれた光智は、12才の時から逸見忠蔵の門下に入り、剣術を学んだ。18才で立合目録、19才で居合目録を受けた。20才の時藩から剣術修行の命を受け、諸国を回り数々の剣士と試合をした。明治16年警視庁に招かれ剣術教師となり明治31年(1898年)まで勤めた。明治17年(1874年)に向ケ岡弥生舎に於ける撃剣大会に出場し、長岡の神道無念流坂部小郎と対戦したが敗れたと言う記録が残っている。明治31年(1898年)には大日本武徳会に入会し、その後は毎年本部大会に列席し諸国の剣客と試合をした。明治32年(1899年)には総裁小松宮殿下より武術精錬の状を受けている。


title: 立身流

text: 「大日本剣道史」では、逸見宗助、兼松直廉、村井光智は共に、流派は立身流となっており、彼らの警視庁での活躍によって立身流の名は全国に知れわたった。又、警視庁では、剣術、居合、柔術の形を制定した際、立身流の形を取り入れている。明治18年の武道大会を契機に、指導上の統一を期する為、梶川義正、上田馬之助、逸見宗助、得能関四郎、真貝忠篤の5人が協議して16の流派から選んだものを統合して、警視庁流木太刀の形をつくった。それによると、剣術の形10本の内4本目に立身流の「巻落」が、居合の形5本の内5本目に「四方」が採用されている。又、現在は消滅してしまったが、警視庁流柔術の形全16本の3本目に「柄搦」(つかがらみ)が採用された。


title: 立身流

text: [立身流の形 第一巻より抜粋、改訂]


title: 立身流

text: 立身流の俰は、九代目の竹河九兵衛が清心一流を取り入れたものと考えられている。


title: 立身流

text: 清心一流とは、荒木夢仁斎（荒木流）又はその高弟の森霞之輔（霞神流）を祖とする武術である。


title: 立身流

text: 立身流九代目の竹河九兵衛は白岩五右衛門（奥州生駒大善太夫家老）より清心一流を学んでいる。清心一流と立身流俰は、形の名前,順番が酷似している。また形の内容は清心一流とほぼ同じである。


title: 立身流

text:
清心一流は竹河以降も伝承されており、系譜に竹河九兵衛の名が書かれた伝書が多数存在する。
竹河九兵衛までの清心一流の系譜


title: 水鴎流

text: 水鷗流（すいおうりゅう）は、居合を表芸とする古武道の流派の一つ。正式には水鷗流居合剣法（すいおうりゅういあいけんぽう）という。


title: 水鴎流

text: 戦国時代末期に三間与一左衛門景延（みま よいちざえもん かげのぶ：1577年-1665年）が創始した武術で、静岡県に現存する。


title: 水鴎流

text: 居合剣法（居合）（48本）を基とした剣法（15本）、薙刀術（40本）、杖術（42本）、小具足（10本）などが伝わる総合武術。また第九代の福原景利が正木流萬力鎖術より編み出した正木流鎖鎌術（16本）をも併伝している。古伝の風格を伝えて変革せず、伝統を墨守している。


title: 水鴎流

text: 現宗家は第十五代　勝瀬善光景弘。静岡市清水区の碧雲館道場で指導に当たる。(碧雲館の命名は中山博道氏)


title: 水鴎流

text: 伝書は代々宗家に引き継がれ、現在勝瀬善光宗家が所持している。


title: 水鴎流

text: なお、漫画『子連れ狼』の主人公・拝一刀が学んだ剣術流派として知られているが、これは偶然の一致である。作中では水の中（主に川や池）での立ち合いで無類の強さを発揮するものであり、登場する剣技は一部を除き全て創作である。


title: 水鴎流

text: 水鷗流は三間与一左衛門景延によって天正、元和の間に創始された。流祖は天正5年出羽国佐竹氏に仕える十二社権現の神宮三間斎宮の子として生まれ、父につき卜傳流剣術、父の剣友桜井五郎左衛門直光から林崎流居合を学び、さらに奥秘を極めんと昼は神木に向かひ抜刀撃剣、夜は神殿に坐し瞑想、神助を祈願した。そして修行すること20年、神殿内陣において、夜三更(真夜中)になり、大円想の中に白鴎が無心に浮かぶ姿を想見し、忽然と大悟し、天の二十八宿に篭って居合法形二十八本を定め、これを基とし諸般の武術の妙を究めた。これを水鷗流と号して諸国を巡り、流儀を広め門人を取り立てた。作州津山で宝山流の浅田九郎兵衛との試合が撃剣叢談に記されている。


title: 水鴎流

text: 後、当流は江戸に伝わり、幕末の頃、水間半兵衛景次が十三代を継ぐ。維新後、景次は修験者となり各地を巡って遠州で勝瀬光安に奥義を相伝する。光安は十四代を名乗り、現在、息子勝瀬善光景弘が十五代を継承している。


title: 水鴎流

text:
林崎甚助重信の高弟、東下野守元治(神明夢想東流)の系統である桜井五郎左衛門直光から林崎流居合の極意を学び創始した。
※他歴代宗家によって追加された形あり。


title: 水鴎流

text: 山伏伝来の金剛杖杖法と伝えられる。


title: 水鴎流

text: 卜傳流剣術の流れを汲む。


title: 水鴎流

text: 比叡山僧兵伝来の薙刀術と伝えられる。


title: 水鴎流

text: 当流鎖鎌は正木流萬力鎖術に発し、正木流萬力鎖術門弟かつ当流九代目、福原新左衛門景則が萬力鎖より鎖鎌に工夫し、水鴎流に併伝された。


title: 水鴎流

text: 全ての出典元:水鴎流碧雲館ホームページより


title: 水鴎流

text: "勝ちを思わず敵に和する"を本旨としている。他流では見られない、刀を左・右脇に置いた状態からの抜刀の型がある(右脇からの抜刀は長らく秘伝であったが、現在は公開している)。二の太刀は、他流にいうとどめを刺すことではなく、複数の敵を斬るための鍛錬である。突きの際に発声がある。全ての技を打太刀と仕太刀に分かれ戦場実戦を立眼とする。


title: 水鴎流

text: 撃剣叢談の堤宝山流の項目に水鴎流についての記述がある。


title: 水鴎流

text:
"「時に北国浪人三間與一左衛門と曰う者来りて居合を教授す。其門に入るもの多し。此人十六歳の時より十二社権現（国郡等詳ならず）の神木に対し二十年抜きたりしに神木終に枯れたりと云ふ。流名を水鴎と曰ひて之を弘む。作州の士人輩之に対し一の勝つ者なし。九郎兵衛に非さざば敵手ある可らずと衆人の勤めに任せ勝負を試むること已に定まる。門人之を危み、窺に問うて曰く「諸国の剣客彼れに及ぶ者なしと聞く。知らず、先生何の術を以て之に勝つや」と。九郎兵衛曰く「何の難きことか之あらん。抜かしめて勝つなり」と。三間之を聞き「浅田は聞く所に違はざる名手なり、其一言を以て勝負を知る。我が及ぶ所に非ず」と。終に技を較せずと云ふ。」"
と記されている。水鴎流のWEBサイトによると伝承には廻国の途次、津山に逗留、教示したとあるが浅田との試合のことは伝わっていない。


title: 上野原町

text: 上野原町（うえのはらまち）は、山梨県の北都留郡にあった町。


title: 上野原町

text: 2005年（平成17年）2月13日に隣接する南都留郡秋山村と合併、上野原市となり消滅した。平成の大合併以前の山梨県における町の中で白根町、形町、甲西町、敷島町、中道町、白州町、河口湖町とともに数少なく「まち」と読む自治体であった（この7町も合併で消滅したが、河口湖町だけは富士河口湖町となり現在も県内で唯一「まち」を名乗っている）。郡内地方には縄文時代の遺跡が数多く分布するが、町域でも桂川や鶴川沿いを中心に数多くの遺跡があり、近年の開発により新たな発見が相次いでいる。縄文時代には中期をピークに早期からの遺跡が発掘されているが後晩期には減少し、弥生時代以降の遺跡は少ない。


title: 上野原町

text: 古代の律令制下では都留郡に属し、町域は南西部が都留郷に、東部は古郡郷に属していたと考えられている。平安時代後期、上野原を中心とする古郡は武蔵七党の横山氏から分出した古郡氏の支配が及び、鎌倉時代の建暦3年（1213年）には和田合戦で古郡氏が滅亡すると加藤氏が支配し、両氏が支配拠点とした居館と伝わる内城館跡がある。


title: 上野原町

text: 都留郡は甲斐国と武蔵国・相模国の国境であるため交流が強い一方で係争も起こっている。室町時代の応永33年（1426年）には鎌倉公方の足利持氏による武田信長追討の侵攻を受けており、文明10年（1478年）には加藤氏が長尾景春の乱に荷担したため、太田道灌の侵攻を受けた。


title: 上野原町

text: 戦国時代には相模国の後北条氏との関係が強まり、外交関係の変化に伴いさまざまな出来事が起こっている。享禄3年（1530年）に八坪坂において後北条氏と郡内地方を領する国衆・小山田氏との合戦が起こっており、天文23年（1554年）には武田晴信（信玄）の娘が後北条氏に嫁ぐ際に上野原において引き渡されている。加藤氏は国中地方を領する守護武田氏に属して国境の防備にあたり、戦国時代の永禄12年（1569年）には武田氏による相模侵攻にも加わっている。


title: 上野原町

text: 西原には武田氏の一族である西原武田氏（一宮武田氏）が配置されており、同所に鎮座する一宮神社は一宮浅間神社（笛吹市一宮町）を勧請した神社であるという。西原武田氏の詳細は不明であるが、『甲斐国志』によれば西原に居館があり「丹波屋敷」と称されていたという。一宮神社の天文9年（1540年）の棟札には檀那として「源朝朝臣武田四郎太郎有氏」の名が見られ、『甲斐国草稿』によれば、天正2年（1574年）の棟札には武田有氏（丹後守）の名が記されていたという。


title: 上野原町

text: 大椚の日野集落の西部には長峰砦跡が所在する。長峰砦は中世の山城で、一帯には大倉砦や牧野砦など複数の城砦が分布している。近世には甲州街道沿いに位置していることから、武蔵・相模方面に備えた国境警備の城郭であったと考えられている。『甲斐国志』では城主を加藤景忠（丹後守）とする説を紹介しつつ、これを否定している。


title: 上野原町

text: 近世には、浅野氏時代の文禄3年（1594年）に行われた検地により16か村が成立する。谷村藩・秋元氏時代には21か村に増加する。近世甲斐国の地域区分である九筋二領では全村が都留郡に属する。享保9年には甲斐一国が幕府直轄領となり、町域の諸村の幕領となる。


title: 上野原町

text: 江戸時代には、町域南部の桂川・仲間川沿いに甲州街道が整備され、上野原宿・鶴川宿・野田尻宿・犬目宿の4宿が設置される。上野原宿では六歳市が開かれた。このため、生業はわずかな農業と林業などの山稼ぎのほか、街道での駄賃稼ぎや郡内織生産を中心とする郡内地方特有の形態となっている。天保7年（1836年）8月に郡内から発生し、甲斐一国の騒動となった郡内騒動では、犬目村の組頭・兵助が下和田村（大月市七保町下和田）の武七とともに首謀者となった。


title: 上野原町

text: 犬目峠は甲州街道の名所として知られ、天保元年（1830年）から刊行された葛飾北斎『冨嶽三十六景』には「甲州犬目峠」があり、嘉永5年（1852年）頃に刊行された歌川広重『不二三十六景』には「甲斐犬目峠」、広重没後刊行の『富士三十六景』では「甲斐犬目峠」が描かれている。


title: 上野原町

text: 近代には1901年（明治34年）に中央線が上野原町まで開通する。また、道路整備により交通の拠点としての地位は低下する。戦後には首都圏に組み込まれベッドタウン化が進んだ。


title: Session Initiation Protocol

text: Session Initiation Protocol（セッション イニシエーション プロトコル、SIP、セッション確立プロトコル）とは 2 つ以上のクライアント間でセッションを確立するための IETF 標準の通信プロトコルである。


title: Session Initiation Protocol

text: SIP は H.323 に代わる汎用のセッション制御プロトコルとして DynamicSoft（当時） の J. Rosenberg らを中心に開発された（ここでいう“セッション”とは OSI参照モデル で規定される第5層とは異なる）。すなわち、IP電話などのセッションの開始、変更、終了などの操作をおこなうことができる。SIP はインターネット上の会議 (Mbone) 等、マルチメディア通信制御をドメインとしている。現在の主な用途は電話、テレビ電話やインスタント・メッセージングのような双方向のリアルタイム通信である。このようなリアルタイム通信においては基本的に通信者は対等であり、サーバとクライアントというような役割分担は存在しない。SIP においてはこれを、両者がサーバとクライアントの機能をあわせもつというかたちで表現している。すなわち、SIP は HTTP (ハイパーテキスト転送プロトコル) をもとにしてつくられたので基本的には 要求-応答型 のプロトコルだが、要求者 (後述の UAC) がクライアントであり、応答者 (後述の UAS) がサーバであるが、両者がこれら両方の役割を演じることができる。


title: Session Initiation Protocol

text: HTTP においてはその下層のプロトコルとして高信頼な TCP を使用することが前提とされているが、SIPでは UDP を元に設計されている。しかし、商用では信頼性のため後に拡張された TCP が使用される場合が多い。SIP はセキュリティやプライバシーを守るための機能拡張も備える。


title: Session Initiation Protocol

text:
同じ、リアルタイム・マルチメディア・データ通信プロトコルのH.323と比較すると、以下の点が特徴である。
ユーザーエージェント (UA : User Agent) は、SIP リクエストを処理する論理的なエンティティであり、つぎの 2 個の要素から構成される。


title: Session Initiation Protocol

text: 従来のレガシーな電話システムに置き換えると、SIP サーバが交換機の代わりになるように見える。しかし、SIP のサービスの主導権を持っているのはユーザーエージェント (UA) であり、SIP サーバは UA からの依頼により、認証と電話番号解決を行うだけの一種の代理人 (Proxy) である。発側の UA がサービスを要求し、着側の UA がサービスを提供するという関係であり、これはインターネットのブラウザと WEB サーバの関係と同じである。これらの機能は共に UA が提供する。発側の機能を UAC (UA Client)、着側の機能を UAS（UA Server）という。つまり、SIP の電話機は発信するときはクライアント (UAC) として振る舞い、着信するときはサーバ (UAS) として振舞う。


title: Session Initiation Protocol

text: SIP サーバは、SIP リクエストを処理する SIP エンティティである。UA 同士は直接 SIP のメッセージを交換することができるが、通常は SIP サーバ (SIP プロキシサーバ) を介してメッセージ交換する。これは、SIP プロキシサーバを介することによって SIP URI から IP アドレスを求める操作（DNSサーバでホスト名をIPアドレスを求めるのと同じような操作）を UA が行う必要がなくなり、通信相手が移動するなどして IP アドレスが変化してもそれを意識せずに通信することができるからである。


title: Session Initiation Protocol

text: SIP サーバの次の各機能をそれぞれ物理的に別にしても 1 つにまとめても良い。従来の交換機の付加サービスにおいて着信に自動応答して音声メッセージを流したりする機能を提供するサーバは厳密には SIP サーバではなくてユーザエージェントである。すなわち、SIP の UAS（User Agent Server）の集合体として構成されている。


title: Session Initiation Protocol

text: SIP において電話番号に相当するものが SIP URI (Uniform Resource Identifier) であり、メールアドレスと同様に 名前@ドメイン という形式をしている (ただし、SIP URI であることを示すために先頭に sip: が付けられる)。SIP URI の例を挙げる。


title: Session Initiation Protocol

text:
SIP URI は特定のひとや端末を表すとは限らない。複数のひとや端末を1つのグループとして、1つの SIP URI で表すこともできる。これは、電話番号でいえば代表番号を用意するに相当する。
たとえば、受信先に個を特定するアドレスが指定された場合、指定された相手が故障中など通信不能であれば接続できないが、グループ・アドレスが指定された場合、そのグループの中に故障中のものがあっても、他の通信可能なものを選んで接続することができる。


title: Session Initiation Protocol

text: 下図のシーケンスは SIP サーバを経由しない (またはそれが省略された) Alice と Bob との会話の標準的なシーケンスである。


title: Session Initiation Protocol

text: Alice が ACK メッセージを送信したあと、Bob から BYE メッセージを受信するまで RTP メディアによる双方向の通信がつづいている (上図の "Both Way RTP Media")。


title: Session Initiation Protocol

text: SIP サーバを経由するシーケンスの例を下図にあげる (RFC 3261 から引用)。ここでは atlanta.com と biloxi.com にある 2 個の SIP プロキシを経由して Alice と Bob とのあいだでメッセージを交換している。これらのプロキシが INVITE メッセージを受信した直後に 100 Trying 応答をかえしていることを除けば、これらのプロキシはメッセージを中継しているだけである。


title: アクトン・ベイビー

text: 『アクトン・ベイビー』 ("Achtung Baby"）は、アイルランドのロックバンド、U2のアルバムである。1993年のグラミー賞最優秀ロック・グループ受賞。


title: アクトン・ベイビー

text: ルーツ・ミュージックに接近した1980年代後半の音楽性と決別し、対極的な「1990年代型U2」を宣言した作品。硬派なロックサウンドから、打ち込みを駆使したダンス・ビートへ転向し、歌詞も官能や不道徳を赤裸々にさらけだすものになった。ボーカルのボノはファーストシングル「ザ・フライ」について「4人の男でヨシュア・トゥリーを切り倒している音だ」と表現した。


title: アクトン・ベイビー

text: その衝撃的な変身ぶりは、ファンを中心に多くの物議を醸した。しかしそれと同時に多くの新たなファンを獲得した作品でもあり、それまでの商業的な大成功の後でのこの大胆な路線変更は、以前とは違い多くのミュージシャンからも評価を得るものとなった。


title: アクトン・ベイビー

text: U2が新路線を見出した背景には東西冷戦構造崩壊後の混沌とした世界情勢や、湾岸戦争の衛星テレビ中継（テレビの中の現実）、当時の若者を魅了したダンスミュージック・ムーブメント（「セカンド・サマー・オブ・ラブ」や「マッドチェスター」）があった。これら新時代の流れをシニカルかつスタイリッシュに捉えたのが本作である。また、本作のコンセプトを拡張した「ZOO TVツアー」の奇抜なステージセットやライブパフォーマンスも話題を呼んだ。


title: アクトン・ベイビー

text: レコーディングはベルリンの壁崩壊（1989年11月）後の巨大なうねりの中に位置していたベルリンで始まり、本作をプロデュースしたブライアン・イーノがかつてデヴィッド・ボウイと共にベルリン三部作を生み出したハンザ・スタジオを使用した。新作の方向性を巡ってメンバーの意見がまとまらず、ボノ曰く「10段階でいうと、解散の危機の9の段階まで来ていた」「バンドのラインナップを拡大して他のミュージシャンを入れることすら考えた」という状況だった。しかし、メンバーが気に入っていたが没になった第二ブリッジを「ワン」のイントロに作り変えたことが、新たなU2サウンドを紡ぎだす突破口となった。


title: アクトン・ベイビー

text: アルバム・タイトルの由来は、バンドのサウンドマンであるジョージ・オハーリーがアルバム『焔』以降U2が自らの音楽スタイルを変化させながら巨大な存在へと変貌していく姿を描写して名づけた“デンジャラス・ベイビー”から来ているといわれている。Achtung（アハトン）とはドイツ語で「注意」（英語でいうattention）の意である。


title: アクトン・ベイビー

text: ローリング・ストーンの選ぶオールタイム・ベストアルバム500(大規模なアンケートで選出)において62位。


title: アクトン・ベイビー

text:
2011年にはアルバム発表20周年を記念してリマスタリング盤、シングルB面・レアトラックを収録した2CD盤、DVDなど特典付きのデラックス盤など4タイトルをリリース。さらに、困難なレコーディングの模様を振り返るドキュメンタリー映画「フロム・ザ・スカイ・ダウン」（デイビス・グッゲンハイム監督）が公開された。
1992年5月にビデオクリップ集『アクトン・ベイビー・ザ・ビデオ』（Achtung Baby: The Videos, The Cameos, and a Whole Lot of Interference from Zoo TV）を発表した。収録時間65分。


title: アクトン・ベイビー

text: ケヴィン・ゴドレイ監督の「リアル・シング」は演奏するU2を縦回転するカメラで撮り続けるという斬新な映像が評判になった。「ワン（ヴァージョン1）」ではメンバー4人が女装で出演する。


title: 発達心理学

text: 発達心理学（はったつしんりがく、）は、人の加齢に伴う発達的変化を研究する心理学の一分野。


title: 発達心理学

text: かつては、子どもが大人になるまでの過程が発達であると考えられていたが、現在では老年期までも含め、人は生涯を通して変化・成長を続けるものと捉えられるようになったため、発達心理学の研究対象も、加齢による人の一生涯の変化過程となった。一生涯を研究対象とする視点を強調するために、生涯発達心理学と呼称される場合もある。研究領域は、各発達段階での心的、社会的、身体的な発達とそのための条件、また発達を阻害する要因や発達障害などが含まれる。


title: 発達心理学

text: 発達段階ごとに区分された幼児心理学、児童心理学、青年心理学、老年心理学などは発達心理学の下位領域と見なされる。近年、これらに加えて、胎児期や壮年期の研究も増えている。


title: 発達心理学

text: エリク・H・エリクソンによる発達段階：


title: 発達心理学

text: 乳児・幼児の区切りは三歳児神話・３年保育の一般化により、３歳が区切りであるし小学校入学は６歳でもある。※欧米だと年少・年中がプレスクールで、年長のみが幼稚園（ほぼ小学校のようなカリキュラム）としているため５歳となっている。児童期の幅は大きく、低学年は幼児っぽさが残っている。小学３～５年生はギャングエイジという仲間意識を身に付ける年齢であり、スポーツではゴールデンエイジと言って最も伸びる時期でもある。また最近の子は成長が早く、６年生は思春期に入っており学級担任制が難しくなっている。6・3制の本家アメリカでは5・3・4制（または4・4・4制）が主流にななっており、日本でも5・4制を導入したほうが良いという意見もある。青年期は英語圏ではティーンエイジャーであるが、日本では１年前倒しの中高生という言い方が一般的である。成年期においては結婚・出産年齢が大きく左右し、最近は晩婚化・未婚・DINKsが増えていており一律ではなくなった。また平均寿命が延びたことにより前期高齢者（６５～７４歳）は元気になっており、まだまだ社会で活躍したいという人も増えている。また終活ブームといって、死後に対して自分で責任をもつという考え方がでてきた。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』（だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題：Super Smash Bros. Melee）は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text:
『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の続編である。前作の副題であった「ニンテンドウオールスター!」が今作より削除されたが、オープニングムービーの序盤にこの文言が表示される。
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ発売直後の1999年の時点から企画は進行しており、2001年5月17日〜19日に開催された、「E3（Electronic Entertainment Expo 米国のコンピューターゲームの見本市）」で初公開され、2001年11月21日に日本で正式に発売された。情報公開には雑誌での掲載とほぼ同時に「速報スマブラ拳!!」という形で開発リーダーであるディレクター桜井政博自らが、公式サイト上で情報を公開するという形がとられており、この宣伝手法は次回作の『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも引き継がれた。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。最終的な売上本数は推定約151万本であり、ゲームキューブ専用ソフトとしては最大かつ唯一のミリオンヒットとなった。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 前作は「任天堂キャラクターのオールスター」というテーマが受け入れられるか発売まで分からず（事実、発売直後は受け入れられなかった）、テーマ自体が後付だったと言うのもあり必要最低限のみであったが、前作の実績・評価に伴って、今作では可能な限りさまざまな任天堂のゲームを盛り込んだよりオールスター要素の強いものとなった。詳しくは後述の「#キャラクター」や「#フィギュア」などを参照。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: ゲームシステムとしては、前作の延長線として製作されており、前作を遊んで内容に慣れたプレイヤーでも手応えをもてるような内容となっている。具体的には、細かで複雑なものを含めてシステムやテクニックなどの大幅な増加、全体的なゲームスピード・テンポの高速化、後述するような高難易度の一人用モードなどがあり、全体として熟練者・マニア向けの仕様となっている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 一方、そのため「初心者から熟練者まで多くが楽しめる」という本来の『大乱闘スマッシュブラザーズ』のコンセプトを損なったという面もあり、桜井政博ディレクターは後に「日々マニア向けの仕様になっていく対戦型格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたはずの『スマブラ』だったというのに、これでは本末転倒ではないか?」と今作に対する反省を述べている。ただし、開発当時はそのように作っていた意図はなく、あくまで「より多くの人が楽しめるように」という前作と同様の理念で製作されており、振り返ってみたらこのような結果となった。また、この反省が続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』においてのコンセプトや仕様の見直しに反映された。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 本作はゲームキューブ用への開発に決定してからは新ハード普及のためのキラーソフトとなるべく製作されており、実際にも上記のようにゲームキューブ初期のハード普及において多大な功績を残している。だが開発者サイドからは製作状況は過酷を極めたといい、ゲームキューブ発売初期に間に合わせるという短い製作期間、原作者サイド多数からの協力と期待、キラーソフトになりうる作品にしなくてはならないという責務などからその労力と責任感は並大抵ではなかったという。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 特に総指揮を執る桜井ディレクターは多忙を極め、個人作業となるゲームデザインから開発スタッフ全体の監修（原則として、桜井はゲームバランスの均一な水準を目指すため自分一人で全ての調整を行っている）、途中からは『速報スマブラ拳!!』の製作指揮や同ホームページのアンケートコーナーへの対応などまで担当していた。開発が行われた13ヶ月間は日曜祭日や年末年始を含めて休暇を一切入れず、徹夜も相当に続けての不眠不休業態だったと明かしている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: また発売日に間に合わせるため、当時任天堂の経営企画室長で後に社長となる岩田聡が直接コードレビューやデバッグを手伝うほどの状況だった。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 本作での参戦キャラクターは、前作のような各シリーズ作品の主人公級キャラクターに加え、ピーチやクッパ、ゼルダ、レトロゲームからのアイスクライマー（アイスクライマー）やMr.ゲーム&ウォッチ（ゲーム&ウオッチ）、人気ポケモンであるミュウツーなど、独特の操作感覚を持たせたキャラクターを揃えている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 隠しキャラクターとしてマルス（ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣）と、発売前のタイトル（当時）からロイ（ファイアーエムブレム 封印の剣）が登場するが、『ファイアーエムブレム』のキャラクターなどに関する権利はインテリジェントシステムズと合同で有しており、このゲームに関連した著作物の著作権表示の中に、インテリジェントシステムズが含まれているものと、含まれていないものがあるが、これは『ファイアーエムブレム』関連のキャラクターが登場しているか否かに関係している。『ファイアーエムブレム』シリーズはこれまで日本国内でのみ販売してきたため海外版では外す予定だったが、海外での評判が良かったため海外版でもそのまま登場することになり、これは後に同シリーズが海外向けに発売されるようになるきっかけともなった。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: また、隠しキャラクターの中には「モデル替えキャラ（初公開時表記は「モデル変え」）」というカテゴリのキャラクターが存在する。これはほかのキャラクターモーションをそのまま流用した上で調整を加えることで、新たに外見や操作感が異なる別キャラクターとして制作したものであり、今作は開発期間が短く、その際少しでも登場キャラクターを増やす苦肉の策として用いられた。製作手法のため、マリオに対してドクターマリオや、フォックスに対してファルコ（スターフォックス）といった 基本的にモデルとなったキャラクターに関連したキャラクターが制作されている。唯一の例外がガノンドロフ（ゼルダの伝説）で、原作が異なるキャプテン・ファルコンのモーションを流用している。これは二人の体型や頭身がよく似ていたり、ガノンドロフの人気が高かったことなどといった都合のよい条件が偶然重なった為である。なお、この制作手法は続編シリーズでも用いられることとなり、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では「ダッシュファイター」として呼称が改められる事となった。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 前作のキャラクター数は12体だったが、今回は総勢25体で2倍以上となった。前作に登場したキャラクターは全て残されている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 本作では、前作の「任天堂のキャラクター・世界観を集めた、唯一のゲーム」というテーマを変え、「任天堂が辿ったゲームの歴史を楽しませる」という役割を持たせるため、任天堂のゲームキャラクターを立体化した「フィギュア」が登場している。これに関連して、「本作に登場するキャラクターはフィギュアにイメージを吹き込まれたもの」という設定が加えられるとともに『スマブラ』の世界観設定がなされ、敵キャラクターにも「創造の右手・破壊の左手」、「イレギュラーな存在」などのストーリーが持たされている。この世界観は本作以降も採用されている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text:
ここで紹介するのは前作から使用可能であり、本作で最初から使用可能なキャラクター。前作で隠しキャラクターでも本作では最初から使用可能となったキャラクターもいる。ここで紹介するのは初期使用可能キャラクターの内、本作からの新規参戦となるキャラクターである。
使用不可能。『初代スマブラ』の謎のザコ敵軍団とは別物。『スマブラX』に登場する謎のザコ敵軍団とも別物。名称は「フィギュア」での名称。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text:
ひとりでプレイするモードの最後で登場するキャラクター。マスターハンドはバグ技で使用可能だが、乱闘で1位になるとゲーム自体がフリーズしてしまう。
クレイジーハンド・ギガクッパは使用不可能。使用不可能。モンスターボールを投げるとモンスターボールからランダムで登場する。伝説ばかり登場するイベント戦もある。1Pモードや対戦をすると、ゲーム独自のコインが手に入るようになった。このコインはいろいろな場面で使用する。1Pモードでストックが無くなりゲームオーバーになったときに、コンティニューしたければいくつかのコインを使わなければいけない。尚、貰えるコインの枚数はスティックをはじき入力した回数で決まる。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 本作の一人用には三種類（うち一つは隠し要素）のメインゲーム（レギュラー戦）、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度、1〜5までの残機数（オールスターはルール上1）から設定することが出来る。最高難度（ベリーハード）では任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇る。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターやフィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text:
対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、
などが含まれている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレイヤーがいる場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである（そのキャラクターに変身しているという設定である）。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 任天堂のコンピュータゲームに登場したキャラクターたちを立体化した「フィギュア」をゲーム内で収集することができる。フィギュアには比較的新しいゲームキューブやNINTENDO64、スーパーファミコンのキャラクターはもちろん、「カモ」や「モトクロッサー」、「タマゴン」などのファミコンのキャラクターも登場する。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 基本的には「フィギュポン」という、コインを入れるとフィギュアが入手できるカプセルトイに似た機械を使って入手できる。また、一人用のレギュラー戦でもボーナスゲームやアイテムとして入手できる。中には特定の条件を満たす事で入手できるフィギュアもある。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: また、フィギュアには「シークレットフィギュア」という通常プレイのゲーム中では絶対に手に入らないものが存在し、『マントマリオ+ヨッシー』と『マスクを脱いだサムス』というフィギュアが公式大会などで配布された。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: コントローラの振動機能やデフリッカー（画面を若干ぼかして滑らかに見せる機能）のON/OFF、サウンド設定の調整などを行うことが可能。セーブデータの消去も前作と同様にこのモードで行う。ゲーム中の記録が詳しく記録されるようになり、本体の起動回数、総起動時間はもちろん、攻撃ヒット率や地上を歩いた距離なども見ることができる。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 言語設定の変更で、英語の選択が可能（ただし海外版と全く同じ仕様になるわけではない、詳しくは下記参照）。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 新たなテクニックが多数登場し、例としては以下のようなものなどがある。ほとんどは『X』にも引き続いて搭載されている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する。これを利用できれば、滑っている途中にスマッシュを出せたり、相手の方向を向きながら相手と逆の方向に移動できたりと、キャラクターの動きに大きく自由度を持たせることができる。また、一部のキャラクターでは、これを高速で連続して行った方が走るよりも速く移動出来たりもする。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 前作と名称が同じであったり、似たような形状を持っているものもあるが、基本的にはステージは前作から一新されている。本作では原則出典となるシリーズごとに「表ステージ」と「裏ステージ」の二つのステージが存在しており（『ファイアーエムブレム』は固有のステージが、『アイスクライマー』と『ゲーム&ウオッチ』は裏ステージが存在しない）、出典となるシリーズも増加したため、総ステージ数は前作の9から29と大幅な増加となった。その中には、前作では一人用専用であった「デュエルゾーン（本作では「戦場」）」、「終点」、そして前作から3つのステージが再登場した「旧ステージ」が含まれている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: ここに書かれたもの以外に、ファイアーエムブレムより「アカネイア大陸」、アイスクライマーより「頂上」のステージが作られる予定であったが、没になった（後者は同名のステージが「X」に登場）。また、ポケモンの裏ステージは「ポケットモンスター金・銀」の「マダツボミの塔」になる案があったという。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 一部のステージでは低確率で（もしくは、試合開始時に、プレイヤー全員がLRトリガーのどちらかを押していると必ず）BGMが別のものに変化する「裏音楽」が用意されている。この仕様は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の全ステージにも採用された。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 一部のステージは、『大乱闘スマッシュブラザーズX』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも収録されている。


title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

text: 以下は本作で追加されたアイテムについて記述する。前作のアイテムはほぼ全て続投されているが、バンパーのみ登場していない。2002年8月27日に、東京文化会館大ホールにて、大乱闘スマッシュブラザーズDXオーケストラコンサートが開催された。演奏は新日本フィルハーモニー交響楽団。司会は桜井ディレクターと大本眞基子（今作でカービィとネスの声優を担当）が担当。入場料は3000円（全席指定）だった。