title: クラゲ

text: 基本的に雌雄異体である。多くのクラゲでは、卵から幼生（プラヌラ）が生まれると、幼生は基質上に定着してポリプというイソギンチャクのようなものになる。新しいクラゲは冬季になるとポリプが御椀を重ねたような「ストロビラ」になり出芽、エフィラ幼生となって泳ぎ出す。また変態、ストロビレーションなどによっても生じる。ポリプは無性生殖によって増殖するので、これを無性世代、クラゲを有性世代と見なし、世代交代をおこなうものという場合がある。カラカサクラゲやオキクラゲはプラヌラからポリプにならずそのままエフィラとなる。


title: クラゲ

text: ヒドロ虫綱のクラゲでは、ポリプがよく発達し、群体となるものがあり、その場合はクラゲは特に分化した生殖個虫から作られるものもある。全くポリプを形成しないクラゲもある。


title: クラゲ

text: クラゲは一般にはプランクトンとして生活している。全く遊泳能力がないわけではなく、多くのクラゲは傘周囲に環状筋があって、傘を開いたり閉じたりすることで、口が開いているのと反対方向に進行することができる。しかし、常時泳ぎ続けているものは少なく、多くは時折泳いで水中を漂っている。水槽中で飼育する場合、水流を作ってやらないと、次第に水底に沈む。沈みかけると泳いで浮き上がってくるが、これを繰り返しながら、次第に弱ってしまい、死に至るという。


title: クラゲ

text: ヒドロ虫綱のカツオノエボシやギンカクラゲなどは気体を含んだ浮きを持っていて、水面から若干上に出て浮かんでいるが、これは例外的なものである。逆に、沈んで生活するものに、サカサクラゲがある。名前の通りに、傘面を下にして水底に沈んでいる。他に、先に述べたように十文字クラゲ綱は固着して生活している。他にも、固着ではないまでも、海藻の表面を這うように生活するクラゲなどもある。


title: クラゲ

text: 触手などにある刺胞には、獲物に注入する毒をもっている。これを用いて動物性の餌を採る。一部に共生藻を持ち、藻類の光合成産物をエネルギー源として利用するものがある。


title: クラゲ

text: 一方、クラゲの捕食者については、従来、クラゲは水分が多く栄養価が低いため捕食されることはまれと考えられていた。しかし、2017年に米生態学会の学術誌に掲載された国際研究グループの南極での研究報告によるとクラゲはペンギンに頻繁に捕食されていることが分かった。


title: クラゲ

text: 刺胞動物でクラゲの形であるものは、ヒドロ虫綱、十文字クラゲ綱、箱虫綱、鉢虫綱にまたがる。


title: クラゲ

text: Hydrozoa


title: クラゲ

text: Staurozoa


title: クラゲ

text: Cubozoa


title: クラゲ

text: Scyphozoa


title: クラゲ

text: 日本と中国では、一部の種類（エチゼンクラゲやビゼンクラゲなど）を食用にする。中華料理では「海蜇」といい、傘の部位は海蜇皮（海折皮）、口腕部は海蜇頭（海折頭）として加工される。細切りにして乾燥させ塩蔵したものを、水で戻して酢の物や和え物などにする調理のほか、加工食品とする。


title: クラゲ

text: 近年オワンクラゲより発見されたGFP (Green Fluorecent protein) という蛍光を発するタンパク質とその遺伝子が、分子生物学の分野において広く利用されている（参照：下村脩）。


title: クラゲ

text: エチゼンクラゲを畑の保水材として使用する試みもある。


title: クラゲ

text: クラゲの飼育・展示は、多くの水族館で人気がある。ペットショップでも売られるようになり、家庭や飲食店などで観賞用に飼育されることも多くなった。クラゲ用の飼育セットも売られている。クラゲの癒し効果を測定する試みでも、クラゲを鑑賞することにより、ストレスが低下する可能性が指摘されている（広海 2006　『クラゲのふしぎ』参照）。


title: クラゲ

text: 海水浴などの際、クラゲに触れるとヒトも刺されることがある。クラゲの毒の人体への作用は、クラゲの種類によって大きく異なる。ほとんどのものではなにも感じないが、触れるとちくちくする程度のものから、激しい痛みを与えるもの、呼吸困難や肺水腫などの全身症状を引き起こすものまである。カツオノエボシやハブクラゲ、オーストラリアウンバチクラゲなどは、場合によっては命に関わるとして非常に恐れられる。日本ではお盆過ぎに海水浴場に泳ぎに行くとクラゲに刺されると言われることが多いが、これは主にアンドンクラゲ（腔腸動物門・立方クラゲ目）による被害である。カギノテクラゲによる刺傷は、刺された部分の痛みは強くないことが多いが、刺されて1時間ほどしてから、筋肉痛や呼吸困難等の症状を起こすことがあり、特に東北地方の日本海側や北海道で恐れられている。その症状は、オーストラリアのイルカンジクラゲが引き起こす、イルカンジ症候群に似ている。対処法はクラゲ刺傷を参照のこと。


title: クラゲ

text: 他に、一部のクラゲが急に大発生することがある。大量発生したエチゼンクラゲが漁網にからまって破るなどの被害は現在、漁業上深刻な問題である。大発生したミズクラゲが工場や火力発電所、原子力発電所の取水口に詰まるなどの被害を出す場合もある。


title: クラゲ

text: なお、このクラゲの大量発生により、世界各地で漁業被害などが発生している。 この原因は人間による水質汚染や魚の乱獲、あるいはバラスト水の放出によるものではないかと指摘されている。


title: クラゲ

text: 全米科学財団の報告書によれば日本において毎年2000万ドルの漁業被害が発生しているという。


title: クラゲ

text: 「くらげ」の語源については、目がないように見えることから「暗気」に由来するとの説あるいは丸い入れ物「輪笥（くるげ）」に由来するとの説など諸説ある。「海月」や「水月」は海中あるいは水中の月のように見えるとの意味であるが、「水母」の由来についてはよくわかっていない。


title: クラゲ

text: 日本では、クラゲは古来より骨のないものの代表として扱われた。『枕草子』には、中納言隆家が見たことのない扇の骨を異様にほめるのに対して清少納言が「それではクラゲの骨のよう」と冷やかす場面がある。


title: クラゲ

text: 珍しいことやあり得ない物事のたとえとして、「クラゲの骨」という語があり（『広辞苑』）、12世紀の『今昔物語集』にも見られる表現であり、13世紀の『承久記』（下）にも、上田刑部という武士が、「人の身には、命ほどの宝はなし。命あればクラゲの骨にも申すたとえの候なり（命があれば、クラゲの骨にも会うだろう）」といった場面がある。


title: クラゲ

text: また、民話に乙姫の病気の際に亀がサルの生き肝を取りに行く話があり、その中ではクラゲが余計なことを言ったために土壇場でサルに逃げられ、罰として骨を抜かれたということになっている。


title: クラゲ

text: 日本最古の歴史書『古事記』では天地開闢を「久羅下（クラゲ）如ス漂ヘル国」と表現している。


title: クラゲ

text: 1984年にアメリカ合衆国カリフォルニア州のモントレー湾水族館が開館し、その際の展示の目玉がクラゲで、クラゲ専用の独自に開発した円盤型のクラゲ水槽を用いていた。この展示によりクラゲ飼育展示の輪が世界に拡がった。日本においては、クラゲを飼育している水族館は、全国に数多くある。鶴岡市立加茂水族館はクラゲ30種を飼育し、うち21種の飼育で2005年にギネス記録に認定されている。それまでの1位はモントレー湾水族館の17種であった。


title: 赤潮

text: 赤潮（あかしお）は、プランクトンの異常増殖により海や川、運河、湖沼等が変色する現象である。水が赤く染まることが多いため「赤潮」と呼ばれるが、水の色は原因となるプランクトンの色素によって異なり、オレンジ色、赤色、赤褐色、茶褐色等を呈する。赤潮を引き起こす生物は、色素としてクロロフィルの他に種々のカロテノイドを持つ場合が多く、細胞がオレンジ色や赤色を呈する為にこう見える。


title: 赤潮

text:
赤潮は、水域の水温上昇や水の流動性の低下、富栄養化、競合するプランクトンの消滅などの要因が合わさり発生するとされる。
従来、富栄養化が問題視されたが、近年ではプランクトンを捕食する生物の減少（浄化作用の低下）の一因である、埋め立てや護岸工事による浅場の減少が問題視されている。
浅場に住むアサリやカキなどの貝類やエビカニゴカイ等の甲殻類や多毛類は、そこに棲む微生物やプランクトン等や有機物を餌として取り込み海洋への栄養塩や有機物の流入を食い止めるという、いわば自然の浄化槽の役割を果たしてきた。しかし、沿岸の埋め立てや護岸工事などにより、そこにいた浅場の生物の減少（消滅）や沿岸域の水の流動性の低下（停滞水）し、これを一因としてプランクトンが大量発生すると考えられている。
近年、諫早湾の干拓事業においては、干拓に伴う経済的な利害関係と並び、有明海での赤潮発生との因果関係が議論されている。
また、魚類貝類養殖業の発達により、養殖生命体の老廃物、養殖用餌料、死骸による影響を指摘する研究者も多い。


title: 赤潮

text: 日本においては、有明海の他、瀬戸内海、東京湾、伊勢湾、大阪湾などの内湾部で赤潮の発生が多く報告されている。また、日本の歴史上、文献に残る最初の赤潮に関わる記録は、奈良時代に成立した『続日本紀』天平3年（731年）6月13日条に記載されており、紀伊国阿氐郡（現和歌山県有田郡）沿岸で、海の色が5日間にわたり赤く染まった事例であるとされている。


title: 赤潮

text: 広義に赤潮とされる現象の中には、一般的なイメージの赤潮とは異なるものも多く存在する。それぞれの現象には、色や性質、現象を見る視点などによりさまざまな名称が存在する。青潮も富栄養化した海域で発生しやすい点は同じであるが、赤潮などの呈色が増殖した生物自体の色であるのに対し、青潮の色は貧酸素水塊により形成された硫黄化合物に由来することから、これらは区別することが多い。


title: 赤潮

text: 赤潮が魚介類に与える影響は幾つかに分類される。


title: 赤潮

text: これらの作用により、漁業、特に養殖現場では特に大きな被害が出る。


title: 赤潮

text: また、有毒藻である渦鞭毛藻類などの産生する毒素が貝類の体内に蓄積し、それを食べた人間に健康被害を及ぼすこともある（→貝毒）。ただし、貝毒プランクトンは低濃度でも貝を毒化させるため、赤潮から連想される水域のプランクトン増殖による着色現象は伴わない。


title: 赤潮

text: こういった赤潮被害が漁業や水産業に及ぼす影響を抑えるため、赤潮の発生時や発生が予想されるときに、都道府県の担当部局は赤潮警報や注意報などを出して関係機関や漁業者に注意を呼びかけることがある。


title: 赤潮

text: 湾内の富栄養化を抑制すべく、地方自治体による下水道整備事業が各所で行われている。この他、人工干潟の造成も行われている。人工干潟では微生物が大量発生し、これをアサリなどの貝類が食べる事で湾内の水質改善に期待が寄せられている。また、整備如何によっては、潮干狩りや自然学習を目的としたレジャー施設の創造も期待できる。


title: 赤潮

text: 近年では生物農薬の一種として、藻類に感染するウイルスを用いて赤潮を防除する技術の開発も進められている。


title: 赤潮

text: 日本近海で優占するものを列挙する。★印は大量発生種や有毒種など、防除の観点から特に重要とされる種。有害プランクトンによる赤潮は特に「有害藻類ブルーム」（HABs; Harmful Algal Blooms）と呼ばれる。プランクトンや微細藻類の毒は、貝などに取り込まれ、人に摂取された場合に中毒を引き起こす。また、ヤコウチュウを因とする赤潮の場合は、夜間における発光現象が、観光資源となることもある。


title: 青山吉伸

text: 青山 吉伸（あおやま よしのぶ、1960年3月9日 - ）は、元オウム真理教幹部、元弁護士。ホーリーネームはアパーヤージャハ。教団内でのステージは正悟師で、教団が省庁制を採用した後は法務省大臣だった。


title: 青山吉伸

text: 大阪府柏原市出身。小学校で委員に選ばれたのが嫌でずっと泣いているような内気な性格だった。「金持ちで秀才」の青山は大阪府立高津高等学校を経て、京都大学法学部卒業。京都大学では鈴木茂嗣の指導を受けるとともに、在学中の21歳、全国最年少で旧司法試験に合格した。


title: 青山吉伸

text: 父親の青山武次郎が上場企業の創業者（当時大証二部トミヤアパレル/事件後倒産）であるため、オウム真理教事件の最中には青山の関係が指摘されたが、これは会社としては無関係と対応している。


title: 青山吉伸

text: 大学卒業後、司法修習（第36期司法修習生）を経て弁護士となった。弁護士になったきっかけは公害、薬害スモン被害者と知り合ったことである。日本共産党員でもあった。


title: 青山吉伸

text: 1984年（昭和59年）、大阪市の「なにわ共同法律事務所」に入所し、西淀川公害訴訟などを手がけた。


title: 青山吉伸

text: 満員の近鉄電車内で押されたことが原因で発症した腰痛の治療のためにヨガ道場に通い始めたところ、それがオウム真理教の主催しているものであったことから麻原彰晃の著作を読むようになった。本人談によれば、このヨガ道場での修行で腰痛が快癒したと語っている。


title: 青山吉伸

text: また、中川智正と同じくオウム真理教の音楽コンサート「龍宮の宴」に感銘を受けたという。青山は歌が上手で弁護士仲間の間でも評判であり、後にオウムソングの歌手としても活躍している。


title: 青山吉伸

text: 青山は1988年（昭和63年）2月にオウム真理教に入信、翌1989年（平成元年）秋には「なにわ共同法律事務所」から独立し、柏原市に「青山法律事務所」を開設した。


title: 青山吉伸

text: 1989年（平成元年）12月5日に出家し、教団の顧問弁護士を務めるようになった。後に殺害されるオウム被害者の会の坂本堤弁護士や、TBSビデオ問題の原因となった交渉にも参加していた。


title: 青山吉伸

text: 1990年10月には国土利用計画法違反事件で逮捕され、同年12月まで拘留されている。


title: 青山吉伸

text: 教団幹部・上祐史浩がロシアに滞在していた1993年（平成5年）9月から1995年（平成7年）3月までのあいだ教団のスポークスマンとして一連のオウム真理教事件における記者会見にも登場、世間に広く知られるようになった。


title: 青山吉伸

text: 1994年5月9日、坂本堤の後継である滝本太郎の殺害を試み、滝本太郎弁護士サリン襲撃事件に関与。弁護士が弁護士を殺そうとした。皮肉にも、かつて薬害に心を痛めていた青山が化学兵器に関与することとなった。


title: 青山吉伸

text: 同年、オウム真理教の国家転覆計画の一端とされる基本律、白い愛の戦士計画に関わる。


title: 青山吉伸

text: 1995年1月4日、読売新聞が1月1日にスクープした上九一色村でのサリン関連物質検出の責任をなすりつけるため、青山らは東京・南青山の教団新東京総本部ビルで記者会見し、山梨県上九一色村の有機肥料会社社長が教団施設にサリンを撒いたとして発表、殺人未遂罪で甲府地方検察庁に告訴。


title: 青山吉伸

text: 同年3月18日、地下鉄サリン事件が決定されたリムジン謀議に参加（石川公一と共に立件はされていない）。3月22日以降警察の強制捜査により続々と教団信者らが逮捕されると、弁護士という立場を生かして勾留している信者と接見した。自白をしていたオウム幹部などの被疑者たちは、青山と接見すると急に自白を拒むようになったが、捜査幹部は青山が弁護士という立場で接見交通権を悪用して「修行が足りない」等と脅して、オウム事件の露見を阻止しようとしていたと主張している。


title: 青山吉伸

text: 1995年5月4日、1月4日の記者会見による肥料会社社長への名誉毀損罪で警視庁に逮捕される。この逮捕は別件逮捕であるとの批判も行われ、別件逮捕に関する議論を特に高めた。


title: 青山吉伸

text: 同年6月13日、日本弁護士連合会から弁護士登録を抹消されている（この時点では弁護士資格は有効）。この時、青山の弁護人は遠藤誠が務めていた。


title: 青山吉伸

text: 教団と対峙していた弁護士・滝本太郎をサリンを用いて殺害しようとした滝本太郎弁護士サリン襲撃事件において、滝本を呼び出す役割を務めることで加担したとして、殺人未遂罪で起訴された。1995年3月20日の地下鉄サリン事件の発生2日前に麻原ら幹部がサリン散布計画をリムジン車内で謀議した際に同席していたが、犯行に加担する発言が確認されず立件は見送られた。井上嘉浩は島田裕巳宅爆弾事件の立案者であるとしている。


title: 青山吉伸

text: 法廷では曖昧な態度をとり質問をかわし続け、2000年3月29日、東京地方裁判所は弁護士の良心を捨てたとして懲役12年の実刑判決。東京高等裁判所は2002年1月31日に控訴棄却、判決は確定した。また弁護士法第7条に基づき弁護士資格も失効。


title: 青山吉伸

text: 2009年、仮出所。2014年、刑期満了。


title: 青山吉伸

text: 国土法事件で逮捕された際に宗教弾圧であるとして多くの書籍を出版した。本人曰く内気な性格なので恥ずかしかったという。


title: リー・モーガン

text: リー・モーガン （Edward Lee Morgan, 1938年7月10日 - 1972年2月19日）は、ジャズのトランペット奏者。アメリカ合衆国ペンシルベニア州フィラデルフィア生まれ。


title: リー・モーガン

text: 子供の頃から神童と呼ばれたハード・バップの代表的トランペッター。1956年にディジー・ガレスピー楽団（1956年10月-1958年2月）に在籍し、その年には早くもブルーノートから『Lee Morgan indeed!』でデビューし、その艶やかな音色からクリフォード・ブラウンの再来とも呼ばれた。1957年3月24日にレコーディングされたアルバム『Lee Morgan Vol.3』の中の「アイ・リメンバー・クリフォード」の演奏で高い評価を得た。


title: リー・モーガン

text: 1960年頃はアート・ブレイキー&ザ・ジャズメッセンジャーズにも所属し、トランペット奏者として、また一部の曲の作曲を手がけた。この時代の演奏では『Moanin'』などが知られている。


title: リー・モーガン

text: 特に有名なのは1963年12月21日にレコーディングされてBlue Noteレーベルからリリースされた 「The Sidewinder」で、ビルボード・チャートの25位までランキングした。これは、当時のジャズ界では空前のヒット作となった。「ザ・サイドワインダー」は8ビートをジャズにいち早く取り入れた楽曲の1つで、ジャズ・ロックなどと称されることもあり、現在でもカヴァーされる人気のある曲である。


title: リー・モーガン

text: 1972年2月18日、リー・モーガンはニューヨークにあったジャズクラブ「スラッグス」でライブ演奏をしていたが、その2ステージ目と3ステージ目の合間の休憩時間に、愛人のヘレン (Helen More) に拳銃で撃たれ、ただちにベルビュー病院に移送されたが、ほぼ即死状態だった。死亡が確認されたのは2月19日午前2時45分だった。


title: 教育長

text: 教育長（きょういくちょう）は、教育委員会の構成員であり、教育委員会の事務執行責任者である。2015年施行の地方教育行政組織運営法の改正までは教育委員の一人とされていた。


title: 教育長

text: 教育長は地方教育行政組織運営法第13条で「教育長は、教育委員会の会務を総理し、教育委員会を代表する。」と規定されており、その待遇は条例により定められる。


title: 教育長

text: 2015年3月まで、教育長は地方教育行政組織運営法第12条により、教育委員長以外の教育委員会委員から教育委員会で選出されることとなっており、教育委員会の会議の主宰者であり教育委員会の代表者である「教育委員会委員長」と教育長とは別の役職であった。これは歴史的に、制度的に教育委員会が作られた後に教育長が作られた名残りであった（後述）。


title: 教育長

text: 1956年の地方教育行政法によって、都道府県においては、教育委員会議において教育長を任命し、文部大臣が承認することとなった。この背景には、思想的な対立で教育委員会が混乱した対策という意味あいがあった。市区町村においては、教育委員会議において教育委員のうちから教育長を任命し、都道府県の教育委員会が承認することとしていた。


title: 教育長

text: 1999年の地方分権一括法により、都道府県、市区町村ともに、教育長は、当該自治体の首長によって任命された教育委員（委員長を除く）のうちから、教育委員会によって選任されることとなった（市区町村における教育委員会委員長と教育長との兼任が禁止された）。任期は、教育委員としての任期をもって教育長の任期となっていた。


title: 教育長

text: ただ、教育長候補者としての教育委員は予め首長により特定されているため、首長が選任権について影響力を有していた。


title: 教育長

text: 一括法により、国又は都道府県の承認を経る手続きが必要なくなった。ただし、首長に選任権があるという実態には変わりはなかった。


title: 教育長

text: 2015年4月1日に地方教育行政の組織及び運営に関する法律の改正が施行された。


title: 教育長

text: これにより、教育長を教育委員長と一本化したうえで教育委員会を統括させることとして、教育長の任免を地方自治体の議会の同意を経たうえで首長が行うこととなった。また、任期が3年（教育委員は4年）に変更された。


title: 教育長

text: 各都道府県教育委員会の教育長は、その都道府県が定めるところにより表彰を行う。


title: メトロプロムナード

text: メトロプロムナード ("Metro Promenade") は、東京地下鉄（東京メトロ）丸ノ内線新宿駅～新宿三丁目駅間にある地下連絡通路である。


title: メトロプロムナード

text: 1959年（昭和34年）3月14日開通。もともとの名称は「"メトロポリタンプロムナード"」だったが、2003年（平成15年）に現行の名称に改称された。


title: メトロプロムナード

text: 2004年（平成16年）4月27日には、新宿駅部分に「地下鉄の駅を便利に楽しく変える」というコンセプトの「EKIBEN」プロジェクトにより地下直営店舗（メトロピア）11店（LUSH、ミニプラ、H.I.Sなど）が開店した。


title: 106

text: 106（百六、ひゃくろく）は自然数、また整数において、105の次で107の前の数である。


title: ZI:KILL

text: ZI:KILL（ジキル）は、日本のロックバンド。1987年11月結成、1994年5月解散。


title: ZI:KILL

text: 1987年11月にギターのKENとベースのSEIICHIを中心に結成された。当時の表記はG-KILL。


title: ZI:KILL

text: 翌年の1988年2月にボーカルのTUSKが加入し、本格的に活動が開始。その後、Xのhideが興味を持ち、それが縁でYOSHIKIが経営するエクスタシーレコード内GHOST DISKから1989年3月、1stアルバム『真世界〜REAL OF THE WORLD〜』をリリースした。


title: ZI:KILL

text: その約1年後の1990年3月、1stと同じくエクスタシーレコードから2ndアルバム『CLOSE DANCE』をリリース。このアルバムはインディーズでの作品であるにもかかわらず、オリコンのメジャーチャートにチャートインするという当時の音楽業界では異例の快挙を成し遂げたアルバムであり、後続のロックバンドのバイブルとなった。インディーズシーンでトップに昇り詰めた1990年10月、渋谷公会堂でのワンマンライブで東芝EMIと契約し、メジャーへ進出をすることを発表した。


title: ZI:KILL

text: 1991年3月6日、シングル「LONELY」でメジャーデビュー。同月20日にアルバム『DESERT TOWN』をリリースし、全国ツアーが同月よりスタートした。しかし、事務所のトラブルの渦中に巻き込まれ、その年の末には活動休止を余儀なくされた。その後、ドラムとしてエクスタシーレコードのプロデューサーとして活動していたEBYが加入した。


title: ZI:KILL

text: 新たにキングレコードとのメジャー契約に成功し、1992年にアルバム『IN THE HOLE』をリリースした。


title: ZI:KILL

text: その後、1993年2月17日に初の日本武道館のワンマンライブを成功させ、1993年6月リリースの3rdオリジナルアルバム『ROCKET』はオリコンチャートの5位をマークした。その約1ヶ月後の7月21日にはアニメ『バトルファイターズ餓狼伝説2』のテーマソングである「CALLING」をシングルカットした。その後、アルバム『ROCKET』の収録曲を映像化した『VIDEO ROCKET LONDON SIDE』、『VIDEO ROCKET TOKYO SIDE』をリリース。


title: ZI:KILL

text: 1994年1月11日には2回目となる日本武道館のワンマンライブを成功させ、その武道館ライブを収録したビデオである『LIVE ROCKET』を1994年3月にリリースした。


title: ZI:KILL

text: 2度の日本武道館公演を行うも、1994年5月、解散した。


title: ZI:KILL

text: なかなかドラマーが固定しなかった事でも知られる。過去に在籍したドラマーには、現・L'Arc〜en〜Cielのyukihiro、現・D'ERLANGERの菊地哲もいた。


title: ZI:KILL

text: L'Arc〜en〜Cielがメジャーになった際、一部メンバーが同じ名前であったため、一時混同されかけた。KENは互いの本名を公表することで別人であることを証明した。TETSUに関しては、すでに本名を公表していたため問題はなかったが、D'ERLANGER再結成の際、ローマ字表記に戻すことになり、Tetsuとして区別している。yukihiroだけが同一人物である。


title: ザ・サイドワインダー (アルバム)

text: 『ザ・サイドワインダー』("The Sidewinder") は、リー・モーガンのリーダー・アルバム。1963年12月21日にレコーディングされてブルーノート・レコードからリリースされた。


title: ザ・サイドワインダー (アルバム)

text: 発売されるとBlue Note レーベル空前のヒットとなり、ビルボード・チャートで最高25位を記録、シングルカットされたタイトル曲「ザ・サイドワインダー」も最高81位を記録し、 Blue Note レーベル創設以来の売れ行きとなった。


title: ザ・サイドワインダー (アルバム)

text: タイトルチューンは8ビートを取り入れたジャズ・ロック調で、大ヒットし今日でもしばしばカバーされる。1965年にはクライスラー社のテレビCMに使われたり、近年の日本においてもカヴァー・バージョンがテレビCMに使われたりしており、ジャズ・スタンダードの1つとなっている。


title: 2004年の音楽

text: 2004年の音楽（2004ねんのおんがく）では、2004年（平成16年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 2004年の音楽

text:
2003年の音楽-2004年の音楽-2005年の音楽
年間売上金額TOP10※集計期間 2003年12月1日付 - 2004年11月22日付


title: 2004年の音楽

text: 集計会社 オリコン※集計期間 2003年12月1日付 - 2004年11月22日付


title: 2004年の音楽

text: 集計会社 オリコン


title: 2004年の音楽

text: ※集計期間 2003年12月1日付〜2004年11月22日付


title: 2004年の音楽

text:
（対象期間 2003年2月1日 - 2004年1月31日）日本ではシングルCDのミリオンセラーが15年ぶりにゼロとなった年であり、映画の主題歌となった平井堅のシングル「瞳をとじて」の大ヒット、サザンオールスターズや山下達郎が各自7年ぶりにオリジナルアルバムを発表するなど中堅、大物バンドが大きく活動を行った年でもあった。特に前年末に33年越しに発売されたビートルズの「レット・イット・ビー...ネイキッド」は後年まで続く賛否の的となった。2000年にブレイクし、ガールバンドブームの筆頭を担っていたWhiteberryの解散を境にMi、チャットモンチー、ハレンチ☆パンチ、中ノ森BANDのCDデビューする翌年までガールズロックバンドが表舞台からほぼ見受けられなくなった。一方で、長期間活動休止状態にあったTHE YELLOW MONKEYが正式に解散、KICK THE CAN CREWのメンバーのソロ活動専念、元チェッカーズの徳永善也とTOKONA-Xの急逝などのニュースも報道された。
NHK
日本テレビ
TBSテレビ・TBSラジオ
フジテレビ
テレビ朝日
テレビ東京
自転車競技応援曲


title: 107

text: 107（百七、ひゃくなな）は自然数、また整数において、106の次で108の前の数である。


title: 2001年の音楽

text: 2001年の音楽（2001ねんのおんがく）では、2001年（平成13年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 2001年の音楽

text:
2000年の音楽-2001年の音楽-2002年の音楽
年間売上金額TOP10※集計期間 2000年12月4日付 - 2001年11月26日付


title: 2001年の音楽

text: 集計会社 オリコン


title: 2001年の音楽

text: ※集計期間 2000年12月4日付 - 2001年11月26日付


title: 2001年の音楽

text: （対象期間 2000年2月1日 - 2001年1月31日）


title: 2001年の音楽

text: 全体的にベストアルバムのヒットが続き、この年と次の年でCD売り上げそのものが大きく変貌する。21世紀最初の年ということもあり、多くの企画ユニットやキャンペーンが行われた。現在では、音楽界の大物アーティストとして活躍するEXILE、コブクロや歌姫として倖田來未、中島美嘉もデビューが2001年である。この年は男性歌手の当たり年としても挙げられ、CHEMISTRY、w-inds.、平井堅、RIP SLYMEなどが大躍進を遂げたことも大きな話題となった。また、年末にかけて行われたFMフェスティバルでは近年ブームとなるコラボレーションのはしりとなるDream Collaborationをコンセプトに多くのミュージシャン同士による交流が誕生した。


title: 1996年の音楽

text: 1996年の音楽（1996ねんのおんがく）では、1996年（平成8年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


1996年の音楽


title: 1996年の音楽

text: 2月に発売された「名もなき詩」（Mr.Children）がオリコン初動セールス約120万枚を記録、2011年に｢Everyday、カチューシャ｣（AKB48）が記録を更新するまで歴代最高記録であった。年間売上金額TOP10


title: 1996年の音楽

text: ※集計期間 1995年12月4日付 - 1996年11月25日付


title: 1996年の音楽

text:
集計会社 オリコン
（対象期間 1995年2月1日 - 1996年1月31日）


title: 1996年の音楽

text:
NHK
フジテレビ
日本テレビ
テレビ朝日


title: ダイナマイト・トミー

text: ダイナマイト・トミー（Dynamite Tommy 、1964年9月14日 - ）は、日本のヴォーカリスト、ミュージシャン、実業家。


title: ダイナマイト・トミー

text: 兵庫県西宮市出身。1985年にCOLOR結成。1986年、フリーウィル設立。初期ヴィジュアル系の過激なステージングとカリスマ性、バイオレンスなスタイルでシーンに君臨した。1989年にメジャーデビュー。1991年にはインディーズに復帰し、COLORのバンド活動とフリーウィルの運営に注力。ユニット「SISTER'S NO FUTURE」としても活動した。現在はDir en greyのエグゼクティヴプロデューサーである。また、アーティスト活動を行う場合の為にティアーズミュージックとアーティスト契約をしている。


title: ダイナマイト・トミー

text: プロダクション経営者としてはDir en greyをソニーに移籍させたり、kannivalismをエイベックスに送りメジャーデビューさせた。ヴォーカリストとしては歌唱力がないことは本人も認めており、「大槻ケンヂに『ダイナマイト･トミーよりは歌は上手い』と言われた」とネタにしている。


title: ダイナマイト・トミー

text: 音楽以外のエンターテイメントのプロデュースにも関わり、「グラップラー刃牙」のTVアニメ化の企画や、雅-miyavi-主演の映画「おれさま」のシナリオなどを手がけた。


title: ダイナマイト・トミー

text: 2008年7月、初監督作品となる映画「attitude」公開。


title: ダイナマイト・トミー

text: 2009年7月、1980年代に「東のX、西のCOLOR」として一世を風靡した元Xのベーシスト沢田泰司らとともにバンド「THE KILLING RED ADDICTION(TKRA)」を結成。ロサンゼルスのWhisky A GoGoという、ロックバンドの聖地的なライブハウスでお披露目ライブを開催した。


title: ダイナマイト・トミー

text: 正統派美少女アイドルユニット 2o Love to Sweet Bullet（トゥー ラヴ トゥ スウィート バレット）をプロデュースしている。また、2017年5月6日には、日本武道館でアイドルがライブを行わず物販だけを行うイベント「武道館アイドル博2017」を主催、6,000人を集めた。


title: 教員資格認定試験

text: 教員資格認定試験（きょういんしかくにんていしけん）とは、文部科学省、または文部科学省が委嘱する大学が実施する教員資格の認定試験のことである。合格者には試験の種類に応じた教諭の普通免許状が授与される。教育職員免許法の第16条の2に定めがあり、授与申請も16条2の規定に沿って各都道府県に行う形となる。


title: 教員資格認定試験

text: 教員資格認定試験（通称「教員認定試験」ないしは「認定試験」）の制度は、教職課程を修了していなくても教員としての資質、能力を有する者に教員免許を与える機会を開くためのもので、「広く一般社会に人材を求め、教員の確保を図る」ことが目的となっている。


title: 教員資格認定試験

text:
現在、教員資格認定試験規程（文部科学省令）には、
が定められている（中学校の学校種はない）。ただし、2004年度（平成16年度）以降の高等学校教員についての認定試験は、文部科学省により、当分の間行わないと、されているため現在のところ「幼稚園教員資格認定試験」「小学校教員資格認定試験」「特別支援学校教員資格認定試験」の3学校種における試験が行われている。


title: 教員資格認定試験

text: 出題レベルは、教員採用試験などに比べると高めに設定されており、特に教科に関する科目ではより専門的に深く出題されている。


title: 教員資格認定試験

text: 認定試験の合格者は試験の実施機関（大学）より授与される合格証書を元に、居住地の都道府県の教育委員会に申請を行うことで普通免許状が授与される。なお、教員免許更新制の導入に伴い、認定試験に合格後10年を経過してから免許状の申請を行う場合（例えば、合格したのに免許状の申請をしないまま10年を経過したなど）については、教員免許更新制と同様の講習を修了しなければ免許状が授与されないことになった（教育職員免許法第16条の2第2項）。


title: 教員資格認定試験

text: 免許状取得後は、教職課程の修了者と同様に教員採用試験を受験できることはもちろん、常勤・非常勤講師として採用されることも可能である。また、認定試験に合格する前であっても、免許状の「取得見込み」（認定試験の合格見込み）の条件で採用試験の受験が可能となっている教育委員会もある（ただしこの場合、認定試験が不合格になると採用試験の結果は取り消される）。


title: 教員資格認定試験

text: なお、この認定試験は、教員採用試験（以下「採用試験」）とよく似ているものの、あくまでも資格を与えるための試験（以下「資格試験」）なので、教員を採用するための試験（採用試験）ではない。したがって、教員としての採用を希望される場合は、都道府県教育委員会などが行う教員採用試験に別途、合格する必要がある。幼稚園教員資格認定試験とは、幼稚園教諭二種免許状の授与を受けるための資質を審査するための認定試験のことである。


title: 教員資格認定試験

text: 規制改革推進3か年計画（平成15年3月28日閣議決定）を踏まえ、幼稚園と保育所の連携を一層促進する観点から保育士として3年以上の実務を有する経験者が幼稚園教諭免許状を取得する方策として実施されている試験である。


title: 教員資格認定試験

text: 2005年から新設された試験である。


title: 教員資格認定試験

text: 平成17年度の実施内容


title: 教員資格認定試験

text: 小学校教員資格認定試験とは、小学校教諭二種免許状の授与を受けるための資質を審査するための認定試験のことである。


title: 教員資格認定試験

text: 中央教育審議会初等中等教育分科会教員養成部会第58回（平成21年5月18日）の会議資料として、「小学校教員資格認定試験の見直しについて」において「当分の間休止とすること」とされ、活発な議論が行われた。しかし、小学校教員資格認定試験は平成24年度以降も、休止されることはなかった。


title: 教員資格認定試験

text: 特別支援学校教員資格認定試験とは、特別支援学校自立活動教諭一種免許状（視覚障害教育）、特別支援学校自立活動教諭一種免許状（聴覚障害教育）、特別支援学校自立活動教諭一種免許状（肢体不自由教育）または特別支援学校自立活動教諭一種免許状（言語障害教育）の授与を受けるための資質を審査するための認定試験のことである。


title: 教員資格認定試験

text: なお、試験の実施種目により隔年実施されているものもある。


title: 教員資格認定試験

text: 2006年、特別支援学校制度の創設によって、それまでの「特殊教育教員」という資格名称は「特別支援学校教員」と改められた。


title: 教員資格認定試験

text: 平成19年度の実施内容


title: 教員資格認定試験

text: 看護、情報、福祉、柔道（保健体育の一部領域）、剣道（保健体育の一部領域）、情報技術（工業の一部領域）、建築（工業の一部領域）、インテリア（工業の一部領域）、デザイン（工業の一部領域）、情報処理（商業の一部領域）、計算実務（商業の一部領域）の免許について試験が行われていた。教科・科目によっては隔年実施のものもあった。


title: 教員資格認定試験

text:
現在は特別免許状の活用という名目で試験は実施されていない。名目上は「平成16年度以降の高等学校教員資格認定試験については当分の間行いません」（文部科学省HP）との休止の表現を使っているが、制度の廃止には法令改正が必要となるための措置で、事実上の廃止とも見られている（文部科学省による不作為の状態）。
しかし、高等学校教員資格認定試験制度の代替となる特別免許状の制度は、不透明な推薦制度や、効力が特定地域に限定されるなど制限も多く、ほとんどの県で実施されていない。普通免許（高等学校教諭一種）を与えるための高等学校教員資格認定試験制度と異なり、代替できる根拠に乏しいのが実情である。


title: 教員資格認定試験

text: 次の条件を満たす場合に科目ごとに試験の全部または一部が免除される。


title: 教員資格認定試験

text: なお、上記の試験の一部または全部の免除を希望する場合には、教員の普通免許状の授与証明書又は教員の普通免許状の写し、卒業証明書又は卒業証書の写し、単位習得証明書、実務に関する証明書などの免除事由に該当することを証明する書類を必ず添付する必要がある（教員の普通免許状又は卒業証書等の写しを提出する場合は、学校長又は勤務先の長などの、原本に相違ない旨の証明の書き添えのあるものとする）。


title: 教員資格認定試験

text: また、上記の試験の一部または全部を免除する条件に該当する場合であっても、願書提出時に「試験科目等の一部免除書類」を提出しない者は、試験の一部または全部がいかなる場合があっても、免除されないことになっている。


title: 教員資格認定試験

text: 教職課程を受けていない人に門戸を広げている教員資格認定試験だが、受験者の中には教育学部系の学生など、本来の趣旨を逸脱した受験者も多数いる。


title: 教員資格認定試験

text: また、平成15年度まで実施されていた「高等学校教員資格認定試験」では実施教科に関連した分野の民間企業などに従事する社会人も多数受験したが合格率は5％前後の低いものであった。


title: 教員資格認定試験

text: 幼稚園教員資格認定試験は幼保一元化を受けてできた制度である。そのため、受験には、保育士として3年以上の従事期間を必要とする。そういった条件もあり、現職の保育士の受験生も数多い。短大卒業以上の学歴があれば一般教養試験を免除となるがこれまでの試験では一般教養試験を受験した受験生の合格率は他の認定試験に比べて極端に低い。


title: 教員資格認定試験

text: 認定試験で幼稚園・小学校の免許状を取得した場合、現職教員であれば、その後の勤務経験（教育職員検定を活用）により、免許法別表3にて1種免許状への移行が可能である。


title: 教員資格認定試験

text: また、教員経験が少ない、または無い者が、免許法別表1に基づいて幼稚園または小学校の免許状を変更（1種免許状取得）する場合、施行規則第十条六の第1項が適用され、2種に必要な単位を修得済みとみなされる。そのため1種の法定単位と2種の法定単位の差分のみが法定上最低限必要な単位数となる（つまり、介護等の体験や教育実習等の単位はあたらめて取得する必要はない。1種にしてから専修免許状へ移行する場合も同様）。小学校1種の場合は、教職に関する科目の第4欄が8単位不足するため、それを充当すればよい（ただし大学によってはこの規定に沿った単位修得を認めない場合もある）。


title: 教員資格認定試験

text: 認定試験で特別支援学校の免許状を取得した場合、自立活動教員の普通免許状が1種のみであるため、教育職員検定を利用しても、修士の学位を有する者も含めて専修免許状へ移行することはできない。


title: 教員資格認定試験

text: 現在は基本的に実施されていないものの、認定試験で高等学校の免許状を取得した場合、現職教員であれば、その後の勤務経験（教育職員検定を活用）により、免許法別表3にて専修免許状への移行が可能である。


title: 教員資格認定試験

text: 教員資格認定試験の合格によって、小学校教諭免許を取得する場合、基本的に介護等の体験は免除されるが、特別支援学校教諭免許または小学校教諭免許を取得してから、新規に中学校教諭の免許状を教育職員免許法第5条の規定に基づいて取得する場合は、原則として介護等の体験が必要である。また、この教員資格認定試験によって特別支援学校教諭免許を受けた者が、教育職員免許法第5条に基づいて小学校または中学校の教員免許状を取得する場合、特別支援学校教諭の免許状を受けているとしても、介護等の体験が免除されない場合がある。


title: 1994年の音楽

text: 1994年の音楽（1994ねんのおんがく）では、1994年（平成6年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


1994年の音楽


title: 1994年の音楽

text:
NHK
NHK


title: 1994年の音楽

text: ※集計期間 1993年12月6日付 - 1994年11月28日付


title: 1994年の音楽

text: 集計会社 オリコン（対象期間 1993年2月1日 - 1994年1月31日）


title: ウインズ

text: ウインズ、ウィンズ


title: キティホーク (空母)

text: キティホーク（USS Kitty Hawk, CVA-63）は、アメリカ海軍のキティホーク級航空母艦（改フォレスタル級）の1番艦。艦名は、ライト兄弟が世界で初めて飛行機による有人動力飛行に成功したキルデビルヒルズに近い町「キティホーク」に因む。その名を持つ艦としては第二次世界大戦で活躍した航空機輸送艦（AKV-1）に次いで2隻目。


title: キティホーク (空母)

text: 2008年までコンスティチューションに次ぐ古参艦（ファーストネイビージャック）であったが、2009年1月31日をもって退役した。


title: キティホーク (空母)

text: キティホークは1956年1月27日にニュージャージー州カムデンのニューヨーク造船所で起工し、1960年5月27日にニール・H・マッケルロイによって進水、1961年4月29日にフィラデルフィア海軍造船所で艦長ウィリアム・F・ブリングル大佐の指揮下就役した。


title: キティホーク (空母)

text: 就役当時、ソ連は空母建造に乗り出していたためアメリカ政府は空母の運用を多角的に検証しており、就役間もないキティホークや同型艦アメリカに当時CIAが運用していたU-2A高高度偵察機の空母運用を前提とした実験を行いアメリカ政府の新たな空母戦略の尖兵となった。


title: キティホーク (空母)

text: 西大西洋での整調後、キティホークは1961年8月11日にノーフォークを出航した。ブラジルのリオデジャネイロに寄港し、ブラジル海軍長官を乗艦させたキティホークはブラジル海軍の5隻の駆逐艦によるデモンストレーションを見学した後、10月1日にホーン岬を一周した。続いてチリのバルパライソへ向かい10月13日に到着、二日後ペルーに向かい10月20日カヤオに到着、ペルー大統領の表敬訪問を受けた。サンディエゴでは海軍作戦部長ジョージ・W・アンダーソン提督が11月18日に乗艦し、ヘンリー・B・ウィルソン（USS Henry B. Wilson, DDG-7）とブルーバック（USS Blueback, SS-581）による対潜デモンストレーションおよびトピカ（USS Topeka, CLG-8）とキティホークによるテリアミサイルのデモンストレーションを視察した。


title: キティホーク (空母)

text: キティホークは1961年11月23日、改修のためサンフランシスコ海軍造船所に入る。サンディエゴ沖での作戦活動後、1962年9月13日にサンフランシスコを出航した。キティホークは1962年10月7日に第7艦隊と合流し、ミッドウェイ（USS Midway, CV-41）と旗艦任務を交代した。


title: キティホーク (空母)

text: フィリピン共和国航空週間ショーに参加後、キティホークは1962年11月30日にマニラ湾を出航し、12月3日に最新兵器を視察する太平洋艦隊最高司令官のハリー・D・フェルト提督の訪問を受ける。12月始めに香港を訪問した後日本へ戻り、1963年1月2日に横須賀に到着した。続く2ヶ月間で神戸、別府、岩国を訪問、4月2日にサンディエゴに帰還した。


title: キティホーク (空母)

text: 1963年6月6日、ジョン・F・ケネディ大統領が軍及び政府高官と共に乗艦し、カリフォルニア沖で行われる空母任務部隊（タスクフォース）によるデモンストレーションを視察した。ケネディ大統領はキティホーク任務部隊の兵士に対して、海を制することは安全と平和、最終的な勝利を意味すると語った。ケネディは後に、コンステレーション（USS Constellation, CV-64）に乗艦して同様のデモンストレーションを視察した蒋介石夫妻に対して「私は、私がキティホークへの訪問で受けた、これらの強力な空母と護衛艦隊が世界のあらゆる国の自由を維持を支援することに対する感動と同じように、あなたたちが感動したことを望みます。」との書簡を送っている。


title: キティホーク (空母)

text: カリフォルニア海岸沿い、ハワイ沖での一連の攻撃練習および戦術訓練に続いてキティホークは再び極東へ向かう。日本への航路の途中でキティホークはケネディ大統領暗殺事件の知らせを受ける。1963年11月25日の佐世保入港時、キティホークは半旗を掲げ、大統領の葬儀当日は礼砲を発射した。南シナ海を巡航し、第7艦隊との即応作戦活動でフィリピンへ向かった後、キティホークは1964年7月20日にサンディエゴへ帰還した。


title: キティホーク (空母)

text: ピュージェット・サウンド海軍工廠でオーバーホール後、西海岸沿いで訓練を行い、キティホークは1965年10月19日にサンディエゴを出航、ハワイを経由してフィリピンのスービック海軍基地に向かった。同所で戦闘準備を行った後ベトナムの沖合へ向かう。


title: キティホーク (空母)

text: 1965年11月26日から1966年5月14日にかけて艦載機部隊は悪天候と激しい抵抗にもかかわらず、北ベトナムの軍事目標に対する攻撃を行い、キティホークは作戦活動を維持するための勇敢な精神、勇気、専門意識および献身的意識を示したとして海軍殊勲部隊章を受章した。


title: キティホーク (空母)

text: キティホークは1966年6月にサンディエゴに帰還し11月4日までオーバーホールと訓練に従事した。その後再び東アジア海域に展開し、11月19日に横須賀に到着、コンステレーションと交代して第77任務部隊指揮官デヴィッド・C・リチャードソン少将の旗艦となる。11月26日に横須賀を出航しスービック湾を経由してヤンキー・ステーションに到着、12月5日に艦載機部隊は北ベトナムに対し昼夜の境無く作戦活動を開始した。この時期キティホークにはウィリアム・ランドルフ・ハースト・ジュニア、ボブ・コンシダイン、ビリー・グラハム、ジョン・スタインベックといった多くのゲストが訪問している。キティホークは1967年5月28日まで極東での支援任務に従事し、その後スービック湾を出航、日本経由で帰国の途に就き6月19日にサンディエゴに到着、一週間後にロングビーチ海軍造船所でメンテナンスに入る。作業が完了すると8月25日にサンディエゴを出航、後の任務に備えて訓練を始めた。


title: キティホーク (空母)

text: ベトナム戦争中の1972年10月12日、トンキン湾のステーションに向けて航行中に100名以上の水兵が人種問題での騒ぎとなり、50名近くが負傷した。この出来事は後に議会で問題として取り上げられた。


title: キティホーク (空母)

text: 1973年1月から7月にかけて、キティホークは母港をサンディエゴからハンターズ・ポイントへ変更した。1月14日に乾ドック入りし攻撃空母（CVA）から汎用空母（CV）への改修が始まる。「CV」への転換はもはや厳密には攻撃空母ではなく、対潜作戦が主な目的になることを示した。キティホークは汎用空母に転換された初の太平洋艦隊所属空母であった。


title: キティホーク (空母)

text: 1988年から1991年2月にかけてフィラデルフィア海軍造船所にて寿命延長計画を実施。このため湾岸戦争には不参加。


title: キティホーク (空母)

text: 1992年、93年のソマリア、イラクの空爆など中東における数々の作戦に参加。


title: キティホーク (空母)

text: キティホークはインディペンデンスと交代するため1998年7月6日にサンディエゴを出航した。厚木基地を拠点とする第5空母航空団（Carrier Air Wing (CVW) 5）が歓迎のために着艦し、8月11日に新たな母港の横須賀海軍施設に入港した。配備交代によりアメリカ本土以外を事実上の母港とする唯一の空母となる。横須賀配備の空母としては、3代目。


title: キティホーク (空母)

text: インディペンデンスが1998年9月30日に退役したため、キティホークはアメリカ海軍において2番目の古参艦となり、ファースト・ネイビー・ジャックの掲揚が認められた。


title: キティホーク (空母)

text: 2001年のアフガニスタンに対する対テロ戦争では3分の1に満たない数の艦載機でパキスタン沖の北アラビア海に進出。アメリカ陸軍特殊部隊（デルタフォース）の支援のため陸軍の特殊作戦ヘリコプターを搭載。この作戦の詳細は一切公表されていないため謎に包まれている。


title: キティホーク (空母)

text: 2003年、横須賀基地において大規模修理。空母で初めてRAMを搭載。


title: キティホーク (空母)

text: 2007年10月26日 北海道室蘭港崎守埠頭（さきもりふとう）に寄港。退役を前に、道内最後の一般公開が催された。


title: キティホーク (空母)

text: 2008年5月12日、キティホークは最後の前方展開任務を終了し、交代準備のため横須賀海軍施設に帰還した。


title: キティホーク (空母)

text: 2009年1月31日、ブレマートンの港にて退役。式典には2000人以上の乗組員、家族、軍高官らが出席して艦を見送った。


title: キティホーク (空母)

text: 2009年に退役予定であった本艦の後継艦については、配備予定のニミッツ級が原子力空母である事に対しての日本側一部世論の反対に配慮してか、当初、本艦の退役時期の延期、通常動力空母のジョン・F・ケネディの極東回航等の代案が取り沙汰された。しかし、いずれの案を取ったとしても、どちらの艦も艦齢が高いことから、近い将来、原子力空母配備の賛否を迫られる事は間違いが無いと思われていた。


title: キティホーク (空母)

text: 2005年10月27日には、米政府よりニミッツ級配備で日米が合意したとの発表がなされた。どの艦を充てるかについてはアメリカ海軍がジョージ・ワシントンの配備を決定したと、2005年11月18日ロイター通信によって報じられた。同時に海軍当局の話として、被爆国である日本の国民感情に配慮し、原子爆弾投下命令を下した大統領から命名したハリー・S・トルーマンは候補からはずされていたとも報じている。


title: キティホーク (空母)

text: 2008年2月22日の"The Weekly Standard"のWEBニュースにおいて、アメリカは最新モデルのF/A-18E/Fを65機購入する事を条件に、インドに対して退役したキティホークを無料で供与する用意があるとの報道がなされたが、インド海軍のスレーシュ・メータ大将によれば、「これはメディアによって作成された単なる悪戯」であり、またアメリカ海軍広報のクレイ・ドス大尉によれば「海軍はどのレベルでも検討していない」とのことで、インド、アメリカ双方によって公式に否定されている。


title: キティホーク (空母)

text: なお、米海軍は2017年10月20日に「ジェラルド・R・フォード」の就役に代わって本艦を除籍し、解体する意向を発表した。既に解体作業は開始されている。


title: 石仏駅

text:
石仏駅（いしぼとけえき）は、愛知県岩倉市石仏町にある、名古屋鉄道犬山線の駅である。駅番号はIY08。準急停車駅である。
岩倉市北部の石仏町にある。「石仏町」の石仏とは、稲原寺にご本尊として祀られている石仏である。


title: 石仏駅

text: 8両編成対応の相対式ホーム2面2線を有する地上駅である。駅集中管理システム導入済みの無人駅である。駅舎は犬山方面ホームにあり、名古屋方面ホームへは犬山方にある跨線橋で連絡している。エレベーターや車椅子対応トイレは設置されていない。駅舎入口前も階段しかなく車椅子対応のスロープは設置されていない。当駅付近の線路はほぼ直線で、カーブも緩やかであるため急行以上の列車（6000系を除く）は110km/h程度の速度で通過する。


title: 石仏駅

text: 1985年（昭和60年）頃までは農業も行われていたが、1995年（平成7年）までの土地改良工事で住宅地が主になった。駅の北側と西側は一宮市千秋町との市境に近い。かつては駅の西にある名神高速道路上（国道155号と交差する地点）に岩倉バスストップがあったが、廃止された。布袋駅との間に小折口駅があったが、廃止された


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 『ロマンシング サ・ガ3』 ("") は1995年11月11日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。出荷本数130万本。略称は「ロマサガ3」。2010年9月21日より Wii のバーチャルコンソールで、2014年2月26日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信されている。2019年初頭にはPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows 10、Steam、PlayStation Vita、スマートフォン（iOS、Android）向けにリマスター版が配信予定。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 本作の300年後を描く新作スマートフォンアプリ『ロマンシング サガ リ・ユニバース』（アカツキとの共同開発）の配信も予定されている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: サガシリーズ第6作。うち「ロマンシング サ・ガ」シリーズでは第3作、シリーズ最後のSFC版である。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 本作はSFC時代後期に作られた事もあり、緻密に描き込まれたグラフィックや、戦闘中のアニメーションにより、SFC作品としては高度な演出が行われている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 戦闘中に複数キャラクターによる同時攻撃などの要素が加えられ、また一般的なRPG的要素とは別にミニゲーム「マスコンバット」、「トレード」が盛り込まれている。ゲーム開始時、8人の男女からプレイヤーが任意のキャラクターを主人公に選択する方式である。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 『ロマンシング サ・ガ』で採用された、選択肢や行動で展開が変わるフリーシナリオシステムを採用しているが、本作ではどの主人公でもオープニング時の発生イベントはある程度共通である。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: また、本作は「戦闘回数」によりイベントが発生・変化する要素はほとんどなく、主要シナリオ以外の多くが「参加の有無」のみで進行する（次作『サガ フロンティア』に近い）。さらにシリーズで初めて、主人公ごとに複数のエンディングが用意された。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 地域間の移動はマップを選択・指定する方式で、「世界全体のマップ」「地域ごとの小マップ」に分かれている。船で新地域に行ったり、街などで情報収集をすると、マップに地名が書き込まれ、基本的には以降自由に行き来できる。物語を進めると世界地図自体が広がり、より多くの地域に行ける。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: フィールド（町やダンジョンを含む）では、方向キーで上下左右への移動が可能（斜め方向への移動は原則不可能）。特定のボタンを押しながらの移動はダッシュとなり、移動速度は上がるが、ダンジョンでは敵の姿を視認しにくくなり、その状態で戦闘に突入すると不利になる（後述）。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: また、町などの原則戦闘が発生しないフィールドでは、特定のボタンを押すと屋内にいる場合は屋外へ、屋外にいる場合は「地域ごとの小マップ」に簡易移動する機能がある。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 宝箱を開ける・一部の敵を倒す・所持品を売却するなどの手段で入手でき、各種店舗にて武具及びアイテムの購入や、船での移動代に使うことができる。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 本作内での通貨単位は「オーラム」と呼ばれ、手持ちの最大値は10000であり、超過すると「銀行」に自動的に預けられる（戦闘で入手した場合は超過分が預け入れられず、捨てられる）。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 銀行は町施設の一種として存在し、「引き出すこと」はできるが任意に「預け入れること」はできない。一部、銀行を利用できない主人公もいる（後述）。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 戦闘で扱う武具を含めた各種アイテムは、1種類あたり99個まで所持できるがパーティが一度に所持できるアイテムの種類には制限があり、オーバーした分は「倉庫」に預けて保管できる。倉庫には種類ごとに武具は各9個まで・その他のアイテムは各99個まで預けられる。また、倉庫に預けられるアイテムの種類には制限は無い。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 多くの要素は前作『ロマンシング サ・ガ2』のシステムを引き継いでいる。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 主人公を陣形から外した「控え」状態にすると、主人公が「コマンダー」として指揮を担当する。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 大まかな戦法を指示し、それに従って他のメンバーが自動で行動する。戦闘中でも陣形の変更が可能となり、毎ターン HP が自動で少量回復するほか、一部を除いた状態異常も治る。主人公は装備していないアイテムを自由に使える「バックパック」での援護も可能。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: また、複数のメンバーが一度に動いて攻撃する陣形技が使用できる。技をベースにした「合体技」や、術をベースにした「合成術」があり、各陣形にそれぞれ陣形技が割り当てられている。合体技は通常の技と同じく閃いて覚える必要がある（基本技として使用できる場合は例外）。複数の陣形に対応した陣形技は、一度閃けば対応する陣形全てで使える。ただし「バックパック」を使ったターンは、陣形技を選ぶことはできず、基本的な攻撃や陣形技を自動的に使う。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: それぞれの合体技・合成術には、必要な「武器・術の系統」が設定されており、それらを所持・修得したキャラ同士を、特定のポジションに配置することで使用可能。合成術は、キャラクターが習得している術系統によって発動する術が違う「スペルフュージョン」、ダンジョンから奥義書の入手が必要な「上位の合成術」に大別される。陣形技の場合、技・術問わず、発動にはターンごとに蓄積される「陣形専用のWP」を消費する（達人効果の影響は受けない）。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 攻撃性能自体は、通常の行動と同じように「基本的な性能」を持つほか、それに加えて参加人数による補正がかけられている。ただしサガシリーズの中では珍しく、ダメージの上限が9999までであり、これは陣形技でも変わっておらず、本来の性能を発揮しきれない場合が多々ある。300年に一度、死の星が太陽を覆い隠す「死食」が起こり、その年に生まれた全ての生命が絶命する。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: ところが600年前の死食で1人の赤子が生き残った。人々は死食を跳ね返した神の子として祝福したが、死に魅入られ、死の定めを負ったその子は「魔王」として世界に君臨。人々を恐怖と圧政で苦しめ、「アビス」と呼ばれる地に住む四魔貴族をも支配した。やがて魔王は消息不明となり、四魔貴族が新たな支配者となった。魔王のような野心はなかったが、気まぐれで強大な力を持つため多くの人々を苦しめた。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: それから300年後、次の死食でも1人の赤子が生き残る。魔王の再出現を恐れた人々に殺されそうになったが、生き延びたその子は死の誘惑に耐え、死の定めを退けた。やがて成長したその子は多くの仲間に支えられると共に、世界を蹂躙していた四魔貴族をアビスに追い返し、アビスとの出入り口「アビスゲート」を封印、世界を復興した偉業を称えられ「聖王」と呼ばれた。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: そしてさらに300年後、またも死食が発生する。しかし今回も生き残りがいた。その運命は魔王か、聖王か、果たしてどうなるのか。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: この3度目の死食から15年が経過。聖王による秩序が崩れたこの時代に生まれた物語の主人公8人は、ロアーヌ侯国で発生しようとしていた反乱に、境遇の違いこそあれどいずれも巻き込まれてしまう。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: ほどなくしてロアーヌの反乱は鎮められたが、世界は動乱の時代を迎えており、そして世間では、再び四魔貴族が活動を始めたとも、死食の影響でアビスゲートが再び開いたとも囁かれていた。そしてその噂通り、出現したアビスゲートからはかつて聖王が追い払った四魔貴族が再び現れようとしていた。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 以下の8名から選択。前述の「宿星」「得意武器」以外にも「名前」を変更可能。主人公に選ばなかったキャラクターも、パーティメンバーとして加入させることができる場合がある。一度加えたパーティメンバーと任意で別れるには、原則的に町にあるパブの店員に相談する（主人公以外の仲間になる人物（後述）も同様）。「聖王記」には三度目の死食の十余年後、神に選ばれた8つの光が集い、邪悪な者をアビスの彼方に封じるという予言が書かれた節がある。旅先では、様々な仲間との出会いがプレイヤーを待ち受けている。それぞれ得意技能や初期の強さが異なり、仲間になる条件も多彩である。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 物語に関わってくる主だった人物たち。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 物語開始前から「歴史」として語られている人物たち。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 魔王の時代より以前からアビスに住んでいた4体の魔物。魔貴族とも呼ばれる。いずれも人間に酷似した容姿だが長く尖った耳を持つ。魔王が開いたアビスゲートからこの世界に現れて魔王の配下となり、魔王が姿を消した後は世界を支配したが、聖王によってアビスに追い返された。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 死食の影響で再び現世に現れたが、ゲートが半開きのためヒト型の本体が通れず、まずはそれぞれが思い描く理想の姿である巨大な怪物姿の幻影を送り込んだ。本体が通れるよう完全に開くためゲートを守護する。オープニングデモ（かつての死食）では、アビスゲートが完全に開いていたため、本体の姿が表示されている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 主人公の当面の目標は、この幻影を倒し、ゲートを閉じてアビスの勢力を地上から駆逐する事である。アビスゲートを閉じれば、アビスからの力に邪魔されて使えなかった各系統の最強術を使える。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 後に同社のトレーディングカードアーケードゲーム『LORD of VERMILION』では使い魔としてゲスト出演している。また、フレバーテキストにおいては彼らとアビスに来た魔王の出会いについて書かれている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 四魔貴族の名前はソロモン72柱の悪魔に由来して、『LORD of VERMILION』においても第何柱の悪魔からか説明されている。それぞれが名乗る爵位やフレバーテキストに書かれた所持知識も由来の悪魔と同様である。本作のラストボス。四魔貴族の幻影を全て打ち倒した際に、アビスにいる四魔貴族の本体によるゲート解放を食い止めようとした宿命の子の片割れがアビスへ残り、これを助けに行こうと主人公一行がアビスへ乗り込んだため、結果的に宿命の子が2人ともアビスに揃った事で制御不能の破壊の力が具現化した姿。「トータルエクリプス」を起こし残存する四魔貴族の力を行使する「獣魔の翼」や、アビスの力を行使する「闇の翼」を生やす。対抗力となる創造の力をサラと少年が作っており、条件が揃えば「光の翼」で打ち消せる。「グランドクロウズ」、「カオスディザスター」、「アビスの風」といった固有技を持つ。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 作中の世界では聖王誕生の年をHC1、それ以前をBHとする紀年法が用いられている設定。


title: ロマンシング サ・ガ3

text:
世界は球状ではなく平面状となっている。中央部・大洋が広がる西部・寒冷な北部・熱帯の南部・未知の東部で構成されている。以下、マップからフィールドへ入れる地区を中心に解説する。
ロアーヌ、リブロフ、ナジュ砂漠の間にある地域。タフターン山周辺から南西・北東・南東に伸びる巨大な山脈。
大洋が広がり、中央部とは陸地のつながりがほとんどない。いくつもの半島によって内海が更にいくつかの内海になっている複雑な地形。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 古くから発展した海路網発祥の地。諸都市がそれぞれ都市国家としての形態を持ち、当時の聖王の名の下に形成された都市同盟によって一種の共和国連合を結成している。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 静海沿岸地方の北部。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 西にある広大な海。かつては魔海侯フォルネウスが支配していた。


title: ロマンシング サ・ガ3

text:
集落単位で暮らす民族が多く、北西部は綿花、南西部はさとうきびや小麦やスパイス、アケではコーヒー豆が特産物。ナジュ砂漠を東に渡る以外に行く方法がほとんどない、未知の地域。
タフターン山の東、大草原の西に存在する大森林と巨大な湖がある。魔王に最後まで抵抗したため気候も地形も壊滅させられ、聖王も復興を諦めた。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: タフターン山から南東に伸びる山脈があり、山脈の北側には腐海が北から続いていて、南側には一面の砂漠が広がっている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text:
聖王が復興を諦めた地域よりも遥か東側、魔王に最後まで抵抗して生きながらえて復興した地域で、西側とは違った文化が築かれている。現在の西側の人間には完全に未知の区域であり、一度辿り着くまでは世界地図自体に表示されない。世界地図では北部の地形も表示されているが行く機会はない。
聖王・魔王、またはその仲間が存命時に使用したと言われている強力な武具。「聖王記」には聖王と十二将が13個の武具を用いたことが記されている。魔王シリーズの武具はアビスの力により、1つでも装備すると WP・JP の消費が2倍になる（2つ以上装備しても消費量はそれ以上増えない）。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 本作には、エンディングのデモシーンや攻略本などでは登場・紹介されていながら、ほとんどの場合全く出会えないモンスターが複数存在する。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 出現しない主な理由は、カセットロムにプログラミングされている「出現するモンスターのレベル」にあらかじめ上限設定があり、これらのモンスターが出現するレベルに届かない仕様であるため、実質的な没データとなっている。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: プロアクションリプレイなどのコードでの改造でも出現せず、ロム内部のデータを書き換えない限り出現させることはできない。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 演劇ユニット「30-DELUX」による『ロマンシング サ・ガ3』の舞台化。2017年4月・5月に東京、大阪、愛知、福岡で公演された。


title: ロマンシング サ・ガ3

text: 河津秋敏による世界観監修・脚本原案の下、エンペラーズサガやインペリアルサガで新たに明かされた設定に留まらず、開発当時に書いていたものの使用も公表もされてこなかった設定も盛り込んでいる。


title: 1999年の音楽

text: 1999年の音楽（1999ねんのおんがく）では、1999年（平成11年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 1999年の音楽

text:
1998年の音楽-1999年の音楽-2000年の音楽
年間売上金額TOP10
※集計期間 1998年12月7日付 - 1999年11月29日付


title: 1999年の音楽

text: 集計会社 オリコンこの年はベスト・アルバムのリリースラッシュ。オリジナルシングルやアルバムのセールスが下降気味のアーティストや、解散したグループのベスト盤がヒットするなどの現象も相次いだ。


title: 1999年の音楽

text: ※集計期間 1998年12月7日付 - 1999年11月29日付


title: 1999年の音楽

text: 集計会社 オリコン


title: 1999年の音楽

text: （対象期間 1998年2月1日 - 1999年1月31日）


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的に安定な戦略（しんかてきにあんていなせんりゃく、、ESS）は、進化生物学およびゲーム理論の重要な概念で、ジョン・メイナード＝スミスとジョージ・プライスによって1973年に提唱された。


title: 進化的に安定な戦略

text:
これは、生物の母集団のとる、「侵略されない戦略」の概念を基礎としている。仮に突然変異で対立遺伝子が発生し、別の戦略を取って他の生物に働きかけようとしても、母集団を侵略することはできず、逆に自然淘汰で排除されてしまうような戦略である。メイナード＝スミスらはこの概念によってゲーム理論の有効性を広く示し、行動生態学、経済学、心理学などに影響を与えた。
具体例をもとに進化的安定性を説明する。動物が交尾相手や餌といった資源を同じ種の個体と争う場合、互いに殺し合うような闘争を避け、威嚇などの儀式的な闘争をする事で決着をつける事がある。
こうした儀式的闘争が発達した原因として、進化的安定性の概念が登場する以前は、「闘争の際に殺し合いを行なう種は絶滅してしまうので、儀式的闘争をする種だけが生き残った」といった群淘汰的な理由づけがなされがちであった。


title: 進化的に安定な戦略

text: しかし自然選択の対象が個々の個体である事を考えると、群淘汰的な理由づけでは儀式的闘争が数多くの種で発達した事をうまく説明できない。また、実際の動物の闘争を観察すると、戦いがエスカレートして傷つけ合ったり殺し合ったりする事も珍しくない事も前述した理由づけとは合致しない。


title: 進化的に安定な戦略

text: そこで、儀式的闘争のような現象を群淘汰に頼らず、生物進化の基本的な原則である「自然選択によって繁殖成功率が高い適応戦略が種に広がっていく」という事によって説明する為の枠組みが、本稿の主題である進化的安定性である。


title: 進化的に安定な戦略

text: 話を簡単にするため、動物の戦略が「タカ戦略」と「ハト戦略」の２つのみからなる場合を考える。タカ戦略とは、闘争がエスカレートした場合に戦う戦略であり、ハト戦略は闘争がエスカレートした場合には逃げる戦略である。


title: 進化的に安定な戦略

text: もし同じ動物種に属する全ての個体が常にハト戦略を取るであれば、儀式的なものであれ実際的なものであれ、闘争は生じないであろう。しかしこのような種に突然変異などによって生まれた、タカ戦略を取る個体が少しでも侵略してこれば、周囲にいるハト戦略の個体は全て逃げ出すわけだから、タカ戦略を持つ個体が圧倒的に有利となり、子孫を残す事で種にタカ戦略が広がる事となる。したがってハト戦略を取る個体だけからなる種は安定しない。


title: 進化的に安定な戦略

text: 逆に全ての個体が常にタカ戦略を取るとすれば、闘争は常にエスカレートする。ここにハト戦略の個体が侵入してくると、他の個体が闘争により著しく疲弊している中、闘争から逃げているハト戦略の個体だけが有利となり、ハト戦略が種の中に広まっていく。したがってタカ戦略を取る個体だけからなる種もやはり安定しない。


title: 進化的に安定な戦略

text: こうして、ハト戦略の個体とタカ戦略の個体が混じり合った状態で種は安定する事になる。この状態では、闘争相手がハト戦略を取るかタカ戦略を取るかを見極める事が重要となる為、儀式的闘争が発達する事になる。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性は、上で述べたような複数の戦略が入り混じった状態での安定性概念である。


title: 進化的に安定な戦略

text: 前節で説明した例をはじめとして、生物による多くの駆け引きは、自身の利得を最大化しようとする個体の同士による一種のゲーム(進化ゲーム)とみなす事ができる為、生物の駆け引きをゲーム理論により記述する事ができる。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性の概念もゲーム理論の枠組みで記述でき、その定式化にはゲーム理論における混合戦略の概念が有用となる。


title: 進化的に安定な戦略

text: 前節で説明した例を使って説明すると、闘争が必要になった時、各個体が取りうる選択肢として、｢タカ戦略｣と｢ハト戦略｣という二種類の戦略(純粋戦略)があった。しかし各個体はこれらの純粋戦略のうちひとつを常に取り続けるわけではなく、｢30%の確率でタカ戦略を取り、70%の確率でハト戦略を取る｣といった戦略をも取りうる。


title: 進化的に安定な戦略

text: 混合戦略とは、このように個々の純粋戦略の上に確率を付与した戦略を指す。進化的安定性の概念は、この混合戦略の概念に対して定式化される。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性とは、何らかの混合戦略が集団の中で支配的になるための条件である。すなわち、混合戦略 "σ" が進化的に安定であるとは、直観的には、集団の中に戦略"σ"がすでに広まっている状況下において、 別の混合戦略"τ" を取る個体が少数侵入してきたとしても、それが排除される事をいう。


title: 進化的に安定な戦略

text: より詳しく言うと、たとえ"σ" に近い別の混合戦略 "τ" を取る個体群が集団に少数侵入してきたとしても、戦略"σ" を取る個体と戦略"τ"を取る個体が2者間で戦った際、前者の個体の方がより高い利得が期待できるため、戦略"τ"を取る個体は自然選択により、いつしか集団から消えてしまう、という事である。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性はゲーム理論の概念に基づいて定式化することができる。そこで本節では、必要なゲーム理論の概念を導入し、次節で進化的安定性を定式化する。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性を定義するには、まず個々の個体の利得をゲーム理論的に定義する必要がある。ゲーム理論において利得はほかの個体とゲームを行ったときに得られる実数値として定義され、得られる利得は自分が取った戦略と対戦相手がとった戦略の結果として決まる。


title: 進化的に安定な戦略

text: すなわち、純粋戦略"i" を取る個体"P" が、純粋戦略 "j" を取る別の個体"Q"とゲームを行ったとき、個体"P"は利得と呼ばれる実数値


title: 進化的に安定な戦略

text:
を獲得する。そして"i"、"j"にformula_1を対応させる関数"E"を個体"P"に関する利得関数と呼ぶ。
利得関数はゲームが始まる前の段階で、外界の状況等により事前に定まっており、個々の個体が変えることはできない。個々の個体にできるのは、与えられた利得関数から得られる利得を最大化するよう自身の戦略を選ぶことだけである。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性を定義する際には、全ての個体に対して同一の利得関数が適用される事が前提となる。したがって純粋戦略"i" を取る個体"P" が、純粋戦略 "j" を取る別の個体"Q"と戦った時、個体"Q"が得る利得を


title: 進化的に安定な戦略

text: とすると、


title: 進化的に安定な戦略

text: が任意の"i"、"j"に対して成立する事が要請される。利得関数がこのような性質を満たすゲームを対称なゲームという。


title: 進化的に安定な戦略

text: 混合戦略を取る個体の利得は、純粋戦略に対する利得の期待値として定義される。すなわち、各個体が取りうる純粋戦略にと番号をつけ、純粋戦略を取る確率がである混合戦略をformula_5と書く事にすると、個体"P" 、"Q"がそれぞれ混合戦略formula_6、formula_7を取る際の"P"の利得は、


title: 進化的に安定な戦略

text: により定義される。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性を定義するためのゲーム（進化ゲーム）は以下のようなものである。なお、このゲームはゲーム理論の言葉で言えば「対象な2人戦略型ゲーム」に相当する。


title: 進化的に安定な戦略

text: 進化的安定性を定義するための進化ゲームでは、対戦する2個体"A"、"B"が選択肢として取りうる純粋戦略"1"、"2"、…、および利得関数が「ゲームのルール」として事前に定まっている。そして"A"、"B"は以下の手順でゲームを行なう：


title: 進化的に安定な戦略

text: "A"、"B"の目的は、自身の利得を最大化する事である。


title: 進化的に安定な戦略

text: 前節でも述べたように、進化的安定性の文脈では全ての個体に対して同一の利得関数が適用される事が前提とされるため、上述したゲームにおいて"A"、"B"が得られる利得はそれぞれformula_1、formula_10と対称な形になっている。


title: 進化的に安定な戦略

text: 上述した進化ゲームは、ゲームに参加する2個体"A"、"B"取りうる純粋戦略をそれぞれ行、列として"A"、"B"の利得を行列の形にまとめた利得表により特徴づけられる。


title: 進化的に安定な戦略

text:
下に上げたのは、前述したタカ戦略、ハト戦略からなる進化ゲーム（タカハトゲーム）の利得表である：
ここでは2個体が争っている資源（例えば餌）を得た時に得られる利得を表し、は闘争によって怪我を追う事による損失を表す。


title: 進化的に安定な戦略

text: また利得表で縦軸は個体"A"の取る戦略、横軸は個体"B"の戦略であり、表内の (○, △)は、A、Bの利得がそれぞれ○、△である事を意味する。例えば表の左下のマスにかかれているは個体"A"がハト戦略、個体"B"がタカ戦略を撮った時、"A"、"B"の利得がそれぞれ、である事を意味する。表の左上と右下で値が2で割られているのは、2個体で資源を分け合った為である。


title: 進化的に安定な戦略

text: 最後に、進化的安定性を定義する際に記法を簡単にするため、混合戦略の「線形結合」を定義する。


title: 進化的に安定な戦略

text: 以下、話を簡単にするため、各個体が取れる純粋戦略の種類が有限個である事を仮定するが、無限個の場合にも自然に定義を拡張できる。


title: 進化的に安定な戦略

text: まず、記号を定義する。各個体が取りうる純粋戦略にと番号をつける。そして純粋戦略を取る確率がである混合戦略をformula_5と書く事にする。


title: 進化的に安定な戦略

text: 2つの混合戦略のformula_6、formula_7、および実数とが与えられた時、、の、による線形結合を


title: 進化的に安定な戦略

text: により定義する。formula_17であれば、混合戦略の線形結合formula_18もまた、混合戦略である。


title: 進化的に安定な戦略

text: を利得関数とするとき、任意の混合戦略、、に対し、次が成立する事が簡単な計算により分かる：


title: 進化的に安定な戦略

text: 有限個の純粋戦略を持つ戦略型ゲームの事を(利得表が有限サイズの行列の形に書けるので)行列ゲームといい、これはもっとも典型的な進化ゲームの一つである。本節では対称な行列ゲームに対する進化的安定性を３つの異なる視点から定義づける。これら３つの定義は対称な行列ゲームにおいては同値であるが、より一般的な進化ゲームにおいては必ずしも同値ではない。


title: 進化的に安定な戦略

text: 対称な行列ゲームにおける進化的安定性は以下のように定義される。のを侵入障壁という。では侵入障壁が混合戦略に依存する事を許容するバージョンの定義を採用したが、がに依存に依存しないバージョンの定義も存在し、これを一様な侵入障壁をもつ進化的安定性（"ESS with uniform invasion barrier"）と呼ぶ。一般には一様なもののほうがそうでないものより強い定義であり、純粋戦略が無限個あるゲームの場合には進化的安定であるにもかかわらず一様な侵入障壁をもつ進化的安定ではない混合戦略が存在する事が知られている。しかしで考えているゲーム（＝有限個の純粋戦略を持つ対象な戦略型ゲーム）の範囲では、両者の定義は同値である。


title: 進化的に安定な戦略

text:
混合戦略formula_20を取る個体の集団に、混合戦略formula_21を取る個体群が侵入し、集団全体の中で後者の割合がになったとする。このとき、対戦相手がランダムに選ばれるとすれば、混合戦略formula_20を取る個体の利得の期待値は
となり、で登場する不等式の左辺と一致する。同様の理由により混合戦略formula_21を取る個体の利得の期待値は
となり、で登場する不等式の右辺と一致する。


title: 進化的に安定な戦略

text: したがっては混合戦略formula_21を取る個体群がformula_27以下の割合だけ侵入したとしても、混合戦略formula_20を取る個体の利得の期待値の方が混合戦略formula_21を取る個体の利得の期待値よりも真に大きくなる事を示している。


進化的に安定な戦略


title: 進化的に安定な戦略

text: により定義するとき、進化的安定性を以下のようにも特徴づける事ができる：なお、上では距離を式に従って定義したが、に書いたESSの別定義で本質的なのは距離そのものではなく、距離から定まる位相構造なので、式の代わりに以下のℓ距離


title: 進化的に安定な戦略

text: を用いて定義してものものと同値になる。


title: 進化的に安定な戦略

text: に書いたESSの別定義はより広範な進化ゲームに対して進化的安定性の概念を一般化する場合に有益であり、一般化のさせかたにより、locally superior、neighborhood invader strategy、neighborhood superiorなどとも呼ばれる。


title: 進化的に安定な戦略

text: は進化的安定性の直観的な意味を自然に定式化したものになっているものの、この定義に基づいて混合戦略の進化的安定性を直接チェックするのは容易ではない。そこで進化的安定性をより簡単にチェックする事を可能にする、別の特徴付けを紹介する：


title: 進化的に安定な戦略

text: 与えられた混合戦略に対し、formula_34を最大にする混合戦略をの最適反応("best reply")という。


title: 進化的に安定な戦略

text: 均衡条件は、formula_20がformula_20自身の最適反応である事を意味しており、formula_37の最大値はformula_38である。一方、安定条件は、formula_39を満たすformula_40、すなわちformula_20に対する最適反応のうちformula_20以外の混合戦略formula_21はformula_44を満たしている事を意味している。


title: 進化的に安定な戦略

text: ゲーム理論における重要な均衡概念としてナッシュ均衡があり、進化的安定性はformula_45のナッシュ均衡性と関係がある。本項で考えているゲーム（2人対称戦略型ゲーム）の場合、混合戦略の組formula_45がナッシュ均衡であるとは任意の混合戦略に対し、


title: 進化的に安定な戦略

text: が成立する事を言う。特に任意の混合戦略に対して式の不等号がイコールなしで成り立つ場合、formula_45は狭義ナッシュ均衡であるという。


title: 進化的に安定な戦略

text:
から明らかに以下の事実が成りたつ：
しかしの逆向きの包含関係は一般には成立しない。


title: 進化的に安定な戦略

text: 前述したタカハトゲーム対してを適用する事で次が成立する事が分かる：本節では、無性生殖を行う生物群が進化的安定な状態にあれば、生物群の中に少数の突然変異体が誕生したとしても、世代を重ねるに連れて突然変異体の数が減少し、元の安定状態に収束していく事を適切な条件下示す。


title: 進化的に安定な戦略

text: 今無性生殖を行う生ある個体群において、時期formula_49には割合formula_50の個体（非突然変異体）が混合戦略formula_20を取っており、割合formula_52の個体（突然変異体）が混合戦略formula_40を取っているとする。なお我々は離散的な時期を考え、formula_49は整数formula_55を取るものとする。例えば１年で世代交代する生物を考えれば、このような離散的な時期を用いた議論は自然である。また割合の定義より任意のformula_49に対し、


title: 進化的に安定な戦略

text: であるものとする。


title: 進化的に安定な戦略

text: この個体群において行われるゲームは対象な行列ゲームであるとする。さらにゲームの利得関数は個体の適応度と関連しており、非突然変異体の個体数の成長率formula_58と突然変異体の個体数の成長率formula_59の比が非突然変異体の利得と突然変異体の利得の比と等しいものとする。すなわち


title: 進化的に安定な戦略

text:
が任意の時期に成立する事を仮定する。ここでformula_61は、
であり、この個体群の時期における平均混合戦略と呼ばれる。


title: 進化的に安定な戦略

text: なお上述の仮定の式は、式に登場する分数の分母が0になると意味を持たないという欠点がある。そこで本稿では上式を仮定する代わりに、上式を等号で表して分母を払った


title: 進化的に安定な戦略

text: を仮定する事にする。


title: 進化的に安定な戦略

text: またこのゲームの利得関数


title: 進化的に安定な戦略

text: の形に書けているとする。は戦いとは別に手に入る基本的な利得であり、formula_65は戦いの結果手に入る利得である。の分の寄与により、


title: 進化的に安定な戦略

text: が成立すると仮定する。すなわち個体群の全ての個体が混合戦略formula_20を取っていれば、各個体の適応度は正である事を仮定する。


title: 進化的に安定な戦略

text: また適応度は非負の値である事から、


title: 進化的に安定な戦略

text: 事を仮定する。


title: 進化的に安定な戦略

text: なお、無性生殖という前提をおいたのは、有性生殖の場合には、混合戦略formula_20を取る非突然変異体と混合戦略を取る突然変異体とが交尾して生まれた子がどのような戦略を取るかを考えねばならず、単純に式を仮定するわけにはいかなくなるからである。


title: 進化的に安定な戦略

text: 以上の条件下、次が成立する： の formula_70に対する侵入障壁 formula_71 と初期値 formula_72とが


title: 進化的に安定な戦略

text: なお進化的安定戦略formula_20のformula_21に対する侵入障壁formula_27とは、のすぐ下で述べたように、任意の非負の値formula_79に対し、


title: 進化的に安定な戦略

text: が成立するようなformula_27の事であった。本稿全般に対する参考文献として下記のものがある：


title: 進化的に安定な戦略

text: その他にも下記を参考にしたが、上に挙げたものの方がより詳しく記述されているため、参考にした箇所は限定的である：本稿で用いたゲーム理論の知識はどの教科書にも載っている初歩的な話に限定されているので、個別に引用する事はしなかったが、例えば下記の文献が参考になる（ただし進化的安定性については12章にお話的な記載があるのみ）：


title: 2000年の音楽

text: 2000年の音楽（2000ねんのおんがく）では、2000年（平成12年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 2000年の音楽

text:
1999年の音楽-2000年の音楽-2001年の音楽
年間売上金額TOP10
※集計期間 1999年11月22日付 - 2000年11月19日付


title: 2000年の音楽

text: 集計会社 オリコン倉木麻衣の『delicious way』は女性デビューアルバムの初動売上歴代1位の約221万枚で、宇多田ヒカル『First Love』の約205万枚を越えた。この記録は2015年現在も倉木麻衣が保持している。


title: 2000年の音楽

text: ※集計期間 1999年12月6日付 - 2000年11月27日付


title: 2000年の音楽

text: 集計会社 オリコン（対象期間 1999年2月1日 - 2000年1月31日）


title: 2000年の音楽

text:
NHK
日本テレビ
TBS
フジテレビ
テレビ朝日
テレビ東京


title: 1998年の音楽

text: 1998年の音楽（1998ねんのおんがく）では、1998年（平成10年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 1998年の音楽

text:
1997年の音楽-1998年の音楽-1999年の音楽
年間売上金額TOP10


title: 1998年の音楽

text: ※集計期間 1997年12月1日付 - 1998年11月30日付


title: 1998年の音楽

text: 集計会社 オリコンB'zのベスト・アルバムが歴代最高（当時）の500万枚を突破し、同一アーティストとしては上位に23年ぶりに1位・2位を独占した。3位のEvery Little Thingは年間3位の売上としては歴代1位である。


title: 1998年の音楽

text:
集計会社 オリコン
（対象期間 1997年2月1日 - 1998年1月31日）98年は女性アーティストの当たり年で、宇多田ヒカル、浜崎あゆみ、MISIA、椎名林檎、aiko、Kiroro、鈴木あみ、モーニング娘。など、この年から翌年にかけてビッグセールスを記録する歌手が多く、メディアが彼女たちのことを「1998年デビュー組」と呼ぶことがある。


title: 1998年の音楽

text:
NHK
日本テレビ
TBS
フジテレビ
テレビ朝日
テレビ東京


title: サブフライトシステム

text: サブフライトシステムとは、アニメ作品の「ガンダムシリーズ」に登場するMS（モビルスーツ）を搭載して飛行する航空機の総称。略称“SFS”。


title: サブフライトシステム

text: 作品系列では『機動戦士Ζガンダム』（1985年）から本格的に導入された。


title: サブフライトシステム

text: サブフライトシステムは、MSを搭載して基地や拠点施設から戦闘地域まで輸送し、時にそのまま空戦を行うための、いわば騎兵の騎馬の空中版のような役割をする航空機である。。形状は主に全翼機型で、上面にMSの足が固定できるようにフットレストや溝が作られている場合が多い。当然ながら、MSの重量に耐えられる機体構造と余剰揚力、さらには機体上でのMSの動作に対する飛行安定性が必須となる。


title: サブフライトシステム

text: 例えば地上において、MS単体では搭載する推進剤、歩行能力等の限界から行動範囲、移動速度が限定されてしまうが、サブフライトシステムを使用する事によって推進剤の消耗等を減らす事ができ、迅速に戦闘区域にMSという戦力を送り届ける事ができる。宇宙空間においても、MSが母艦から戦闘空域に辿りつくまでの、MS本体の消耗を減らす役割を担っている。さらに、MSを搭載した状態は輸送機のような「格納」ではなく、あくまでサブフライトシステムの上に立膝もしくは両膝を付いて載っているだけのため、MSの搭載火器を利用して空戦を行う事も可能である。


title: サブフライトシステム

text: 熟練したパイロットの中には、MSをサブフライトシステムより離脱（ジャンプ）させ、攻撃してからまたサブフライトシステムに戻る（乗り直す）などの超高等戦術を行う者もいる。これは極めて極端な例ではあるが、サブフライトシステムとはMSとともに使用して初めて効果的に運用しうるものである。


title: サブフライトシステム

text: また、TMS（可変モビルスーツ）が人型以外の形態を取る時（主に航空機型である場合が多い）、他のMSを搭載して、または掴まらせて移動を助けることも可能であり、サブフライトシステム的な運用がなされていると見ることもできる。


title: サブフライトシステム

text: サブフライトシステムとしての最初の機体は、一年戦争（『機動戦士ガンダム』）に登場する「要塞爆撃機ドダイYS」だとされている。ザクやグフなど、飛行能力を持たない、地上での移動に制限を受けるモビルスーツを搭載して輸送するのに使われた。また『機動戦士ガンダム』本編の第23話ではグフを搭載して対地攻撃を行っており、以後のガンダムシリーズではサブフライトシステムは輸送よりも正面戦闘に多用されている。


title: サブフライトシステム

text: テレビシリーズではドダイ登場以前の第15話で小型偵察機であるルッグンが主翼に自分より巨大なザクをぶら下げて離れ小島まで飛行するシーンがある。また、同じくテレビシリーズのみに登場したGファイターはガンダムを支援する専用の大型戦闘機であるが、機体上部にガンダムを乗せて飛行したこともあり、地球連邦軍における、サブフライトシステムの先駆けと見ることもできる。ただしこのシーンは、Gファイターのサイズが設定より大きく描かれている（本当はガンダムとそう変わらない幅）。これら一年戦争当時の機体は、いずれも有人操縦だった。


title: サブフライトシステム

text: その後、プラモデル用企画『MS-X』にてスキウレ、スクートなどの移動砲台や、Gアーマーを発展させたガンキャリーなど、後のサブフライトシステムの範疇に収まる何種類かのオプション兵装が用意された。


title: サブフライトシステム

text: グリプス戦役（『機動戦士Ζガンダム』）においてサブフライトシステムはほぼ一般化し、大気圏内用のドダイ改、ベースジャバー、フライングアーマー、宇宙用のゲター、シャクルズ（サブフライトシステムというよりは増速用ブースターという見方もある）が登場し、モビルスーツを用いた戦術の一端を担う存在として成熟している。また、この頃にはモビルスーツ側からの操縦が可能となり、以降はほぼ無人で運用されているが、有人での操縦も可能なようにコクピットが設置されている機体やMS代わりに大型コンテナを搭載した有人輸送機型も存在している。


title: サブフライトシステム

text: TMSのMA（モビルアーマー）状態でサブフライトシステムとして運用される、ガザE、リゼル等のモビルスーツも存在する。また、グリプス戦役及び第一次ネオ・ジオン抗争（『機動戦士ガンダムΖΖ』）時には、エゥーゴ所属のTMS・Ζガンダムがウェイブライダー形態でMSを搭載し大気圏突入を敢行した事例が2件確認できる（グリプス戦役では百式、第一次ネオ・ジオン抗争ではキュベレイMk-IIをそれぞれ搭載した）。


title: サブフライトシステム

text: 第二次ネオ・ジオン抗争（『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』）の頃になると、ベースジャバーやシャクルズのようなサブフライトシステムに対する総称として、下駄（ゲタ）という愛称がパイロットの間に広まっているという描写が登場する。語源は日本の履物である下駄であるらしいが、そのことを知らずにそう呼んでいるパイロットが大半であるとされる。劇中ではベースジャバーをミサイルのように質量兵器として敵にぶつける戦法が披露された。また、後年の『機動戦士ガンダムUC』の小説およびアニメ版でも同様に、宇宙用のベースジャバー（89式ベースジャバー）を「ゲタ」という通称で呼んでいる描写が登場する。


title: サブフライトシステム

text: 小説『機動戦士ガンダムUC』には「エルキャック(LCAC)」と呼ばれるエア・クッション型揚陸艇が水上・陸上両用型のサブフライトシステムとして登場している。


title: サブフライトシステム

text: ザンスカール戦争で登場したアインラッド・ツインラッドは、攻防ともに非常に強力で、地形を問わずに運用できるという優秀な兵器であった。戦闘中に敵に奪われることがあったため、背中から伸びたアームの先にアインラッドを取りつけ、非使用時には折り畳んで持ち運べるようにしたMSも開発されている。この時代にはビームローターやミノフスキーフライト等によりMS単独での飛行能力も既に実用レベルにまで達しているが、リガ・ミリティア側では従来型のサブフライトシステムの延長上の機体であるセッターが運用されている。


title: サブフライトシステム

text: 『逆襲のシャア』より続く異なる未来である宇宙世紀0200年代を舞台とした作品『ガイア・ギア』においては、人型機動兵器は単独で大気圏内を飛行する機能を有する事が当然となっており（ウェイブライダー形態などへの変形も必要ない）、サブフライトシステムは廃れている。それによって運用方法が大きく変わり、モビルスーツはマン・マシーンへと呼び名が変わっていった。


title: サブフライトシステム

text: 一方『Vガンダム』から続く宇宙世紀0220年代を舞台とした作品『G-SAVIOUR』では、ゲームソフト版において大気圏内の描写が描かれ、ゲームシステム上では地上戦のみが行われているが、設定では一部の機体が腰部分に専用のユニットを装着することで長時間の飛行が行える様になっている他に、イベント中に空中を飛行する艦船から直接MSが問題なく飛び立って発進したり、撤退の際にMSがそのまま飛び去っていく描写などがあり、MS単体における飛行能力も向上していることが窺える、そのためか従来のサブフライトシステムも同様に存在していない。


title: サブフライトシステム

text: 宇宙世紀の延長線上にあるリギルド・センチュリーを舞台とした作品『ガンダム Gのレコンギスタ』では、依然MSが高い飛行能力を持つ一方で、戦場への輸送や連携攻撃にサブフライトシステムが多用されている。各陣営のいずれもが有人機で武装も施され、輸送機も兼ねているために比較的広いキャビンを持つ機体もある。なお、サブフライトシステム1機にMS2機が搭乗することも可能である。『機動武闘伝Gガンダム』ではその性質上使用頻度こそ多くないものの、モビルファイター輸送用のカプセルであるブッドキャリアーがサブフライトシステムとしての機能も持つ。また、サーフボードのように搭乗し、サブフライトシステムとして使用可能なシールドを持つガンダムマックスター、台座のような形態に変形することで大気圏突破すら可能とさせる強力なサブフライトシステムとなる風雲再起が存在する。


title: サブフライトシステム

text: 『機動戦士ガンダムSEED』では、ザフト軍の大気圏内用無人サブフライトシステムとしてグゥルが開発されており、単独での飛行が不可能なMSが機体上部に搭乗する事で戦闘を行っている。可変MSのレイダーはMA形態に変形する事でMSを機体上部に搭乗させながら飛行する事が可能である。ジャスティスは、背面に装備するファトゥム-00をサブフライトシステムとして使用する事が可能である。


title: サブフライトシステム

text: 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では、ほとんどの機体が単独で飛行能力を得た関係で、新規のサブフライトシステムは登場していない。ただしザクウォーリアなど飛行能力を持たない機体も新たに開発されており、グゥルの使用も引き続き行われている。


title: サブフライトシステム

text: 『機動戦士ガンダムAGE』においては、第三部にあたるキオ編にて地球連邦軍側の兵器として、サブフライトシステムであるウェイボードが登場する。ウェイボードは立方体状の胴体の四方に配置された高出力スラスターにより、上部にMS1機を搭載しての垂直離着陸や巡航飛行、および戦闘機動を可能としている。第三部の時点においては可変MSであるクランシェが地球連邦軍の主力量産機になっており、ウェイボードはそれ以前に運用されていたジェノアスOカスタムやアデルマークIIなどといった非可変MSを支援するために運用されている。基本的に機体制御は搭乗MSのコクピットから行われるが、単体での自動飛行も可能であり、劇中では戦闘の他に解除不能の爆弾を上空で爆破処理する際にも使用された。


title: 富山地鉄北斗バス

text: 富山地鉄北斗バス株式会社（とやまちてつほくとバス）は、富山地方鉄道（以下地鉄）グループのバス会社。富山県富山市牛島本町の地鉄西部自動車営業所（旧）内に本社を置く。地鉄本体のバス路線の一部の運行を移管・委託する形で2004年に富山地鉄中央バスとして設立した。


title: 富山地鉄北斗バス

text: 地鉄本体のバス事業では車体側面及び後部に所属営業所を示す「せ」や「と」などと言った平仮名一文字が書かれているが、地鉄北斗バス所属車ではその平仮名一文字の表記はない。なお、地鉄北斗バス所属車のほとんどは地鉄本社から移籍されたものであり、バスの塗装も地鉄本社所属車と同一である。


title: 生きる力

text: 生きる力（いきるちから）とは、全人的な資質や能力のことを指す用語であり、具体的には、「変化の激しいこれからの社会を」生きる力を意味している。


title: 生きる力

text:
1996年に文部省（現在の文部科学省）の中央教育審議会（中教審）が「21世紀を展望した我が国の教育の在り方について」という諮問に対する第1次答申の中で、
と述べたことから、教育の新たな目的の一つとして上げられるようになった。


title: 生きる力

text: 上記のような理念を受けて、その後の学習指導要領の改訂時に総合的な学習の時間が創設された。


title: 生きる力

text: 2002年以降実施の学習指導要領では、ゆとりの中での特色のある教育によって生きる力をはぐくむという方針であり、2011年以降実施の学習指導要領では、ゆとりでも詰め込みでもなく、生きる力をよりいっそうはぐくむという方針である。


title: 生きる力

text: 一橋大学准教授の河野真太郎は、2001年文部科学省白書に設けられた『千と千尋の神隠し』に関するコラムについて、この映画のテーマは主人公が生きる力を獲得することがテーマであり、その生きる力とは「『他人のために何かをすること』『与えられるのではなく、与えること』の意味知」ることだとされていると指摘し、「搾取が容易に可能な主体になることこそが、『生きる力』を手に入れることなのだ」と述べ、労働ダンピングややりがい搾取と関連する形で論じている。


title: 物権法

text: 物権法（ぶっけんほう、）は、物権に関する規定を有する法令を一括して指す用語である。


title: 物権法

text: フランスではフランス民法典（1804年成立）に物権法が含まれている。モンテネグロではモンテネグロ財産法（1888年公布）に、スペインではスペイン新民法典（1889年公布）に含まれている。ドイツでは民法典（BGB）（1900年 - ）に含まれている。日本では民法（1896年）第2編が物権法の一般法となっている。


title: 物権法

text: 日本では、民法第2編が物権法の一般法である。また、このことから、民法第2編の解釈論を中心に教授する科目を「物権法」と呼ぶことも多い（狭義の物権法）。


title: 物権法

text: 一方、民法のほか、鉱業法、漁業法など特別法により規定されるものや、温泉権など慣習法によって成立したものを判例が認めたものまでを含んだものを指す場合もあり、これを広義の物権法と呼ぶ。特に、判例によって認められた物権の一例である譲渡担保などは、現代の経済活動において重要な役割を果たしており、その判例法により構成された法体系は民法典に劣らない位置を占めている。


title: 物権法

text: 物権とは、物を直接排他的に支配する権利をいい（対世的効力）、債権のように個人間の契約等に基づいて権利関係を自由に規定できるが、その効果は相手方にしか及ばない（対人的効力）とは異なり、非常に強い権利であって、それを認めるには、民法に規定された10の権利など、法律上で規定することが求められる。また、物の一部に対して物の全体とは別に物権が成立するということはなく、複数の物に一つの物権が成立することもないとされる。このような考え方を、「一物一権主義」という。


title: 物権法

text: 債権は「契約自由の原則」（私的自治の原則）から、同一物を目的として複数の設定が認められ、それらの優劣は、専ら債務不履行による契約当事者間の関係によって解決されるべき問題なので、公序良俗、強行法規に違反しない限り、同一物を目的とする複数の債権設定は可能だが（例.　二重売買は、各々の契約自体が無効になるものではなく、一方を履行すれば、もう一方は履行不能となり、債権法的解決が図られる）、物権の設定は、例えばあるものに関する所有権が複数存在したのでは、所有権における排他的支配という権利の本質に反することになるから、これを解決する必要が生じる。この方法の一つが公示であり、同一物に関し、物権を主張する者が複数いる場合、その対抗関係は公示の有無、先後によって解決されることになる。


title: 物権法

text: 物権の権利性は、民法175条と続く176条の規定からも分かるように債権的手続きによって表出するから、債権的性質によって補完され、また、相対化もされる。このことは、例えば、不動産における物権変動論に見ることができる。買主は権利譲渡によって排他的支配権という絶対性を予定するが、売主の権利多重譲渡によってその予定は可能性へと相対化される。


title: 物権法

text: 民法に規定される物権は10種類ある。


title: 物権法

text: そのうち特殊な位置付けを持つのが、法律上の原因にかかわらず、物を支配しているという状態に対して認められる権利、すなわち占有権である。


title: 物権法

text: その他の物権は本権と称され、所有権、用益物権、担保物権がある。所有権とは、当該物に対して全ての物権を設定でき（所有権自体の譲渡を含む）、また、当該物を滅失させることができる権利である。用益物権は、地上権、地役権、永小作権、入会権の四つがある。担保物権は、抵当権（根抵当権を含む）、質権、先取特権、留置権がある。


title: 物権法

text: 以上の10個が法定物権で、法令によらず（ただし、慣習法を含む）、これ以外の物権を造り出す合意をしたところで、一般的効力が認められることはない。例えば、ある果樹（立木）に対して果実のみを採取する権利（果実採取権と仮称する）を設定し、それを第三者に対して明認方法を施したとしても、その果樹の所有者が代わった場合、新たな所有者の善意悪意にかかわらず、その者に対して果実採取権を主張することはできない。


title: サガシリーズ

text: サガシリーズ（）はスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたコンピュータRPGのシリーズの総称。


title: サガシリーズ

text: 同社から発売されたファイナルファンタジーシリーズに対して「短くシンプルな名前」のタイトルを模索した上で、「サ・ガ (')」がシリーズ名となった。PlayStation以降の作品（およびリメイク）は中黒を除いた「サガ (')」と表記する。


title: サガシリーズ

text: 「サ・ガ」のタイトルについて、シリーズ25周年記念時の河津秋敏のインタビューによると、ファイナルファンタジーに対し短いタイトルで、"ズガガガ"や"ドバババ"という音のような勢いのあるもの、という意図があるが、「なんで『サ・ガ』になったのかは、よくわからないです」としており、明確な意味が存在するかは不明。タイトルに中黒を入れていたのは叙事詩のサガではないためで、「性（サガ）」というゲーム中のセリフについても後付けであると明言している。一方、『魔界塔士Sa・Ga』開発チームは、「サ・ガ」のネーミングの由来は「語感とかロゴにしたときの見た目とか」と語っている。


title: サガシリーズ

text: 本シリーズは、1989年12月13日にゲームボーイ初のRPGとして発売された『魔界塔士Sa・Ga』に端を発する。ゲームボーイ版『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除き、河津秋敏のチームによる制作（GB版『Sa・Ga3』のみスクウェア大阪支部・藤岡千尋のチーム）。


title: サガシリーズ

text: 2016年12月現在、シリーズは12作（リメイクである『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』を含めると15作）を数える。機種が変わるごとにタイトルを変更し、その都度タイトルでは連番を数え直す特徴がある。全世界累計出荷本数は990万本。


title: サガシリーズ

text: ただし、「ゲームボーイ版（以下GB版）『Sa・Ga』シリーズ」と「スーパーファミコン版（以下SFC版）『ロマンシング サ・ガ』シリーズ以降」とでは全くの別シリーズという見方は多い。これは、同じサガシリーズの名前を冠しながらも、両者に世界観やゲームシステムの共通性があまり見られなかったことと、発売当初の広報にて、全くの別作品と謳っていたためである。


title: サガシリーズ

text: 『魔界塔士 Sa・Ga』はスクウェア初のミリオンヒットを記録し、同ハード初期のキラーソフトの一つとなった。ゲームボーイ初のRPGとして携帯ゲーム用RPGの新境地を開いた。スーパーファミコン時代には、同社の看板ゲームであるファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）と肩を並べる人気シリーズとなった。


title: サガシリーズ

text: 同じスクウェア作品ではあるがスタッフが異なるため、FFシリーズとはゲームシステムはかなり異なる。もっとも特徴的なことは、FFシリーズを始めとする多くのRPGで採用されている「レベル+経験値による成長」が存在しないことであり、ゲームボーイ版『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除いたすべての作品でこのシステムを踏襲している（FFシリーズでも河津秋敏が深く関わった『FF2』はレベル制を採用しておらず、熟練度を採用している）。近年のFFシリーズおよびドラゴンクエストシリーズとは比較にならないくらい高い難易度になっている作品もある。


title: サガシリーズ

text: FFシリーズやDQシリーズが一本のストーリーを主軸にゲームが展開されるのに対し、サガシリーズはバラエティに富む多数の世界を行き来することが多く、ストーリー性よりも全体的な世界観やゲームシステムを重視した作りになっている（ゲームの大部分でプレーヤーがストーリーを眺める内容である『サガ フロンティア2』など例外もある）。GB版3作品では、塔・秘宝・時空といった主題で複数の世界が結びついている。またロマンシングサガシリーズは自由度が向上し、世界各地に散らばるストーリーを自分の好きな順番でを進めることができ、その進度に応じてさまざまなシナリオ分岐が生じる。シリーズ間のストーリーの繋がりはなく、GB版の作品同士で世界観のつながりを匂わせる描写がごく少数見られる程度である。


title: サガシリーズ

text:
GB時代のイメージイラストは藤岡勝利が担当していた。ハードをSFCへと移した『ロマンシング サ・ガ』からはイラストレーターの小林智美が起用され、キャラクターデザインなどを担当した。アニメ調に近い藤岡から、繊細な小林への交代は、ユーザーの持つサガシリーズへのイメージを大きく変えることとなった。『』は社内の直良有祐がデザイン、小林はイメージイラストとしての参加となった（『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は直良をアートディレクター、鈴木康士をキャラクターデザイナーとしているが、チームによるデザインと説明されている）。ワンダースワンカラーの『魔界塔士 Sa・Ga』リメイク版は藤岡勝利でなく社内の板鼻利幸が、ニンテンドーDSの『サガ2秘宝伝説』は同じく社内の小林元がデザインを担当している。一方で、『エンペラーズ サガ』では小林智美を始め、複数のイラストレーターが起用されている。カードゲームである性質上、同一人物でも複数のイラストレーターによって描かれ、別のカードとして扱われているものがある。
ここでは、タイトルが変更されシステムなどに大幅なアレンジが加えられたものを挙げる。


title: サガシリーズ

text:
主人公および味方キャラクターについては、キャラクターの総合的な強さを示す「レベル」という概念がない（ただし『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』は例外）。このため、レベルアップに伴い各種パラメータが一斉に上がることはない。
キャラクターの成長方法は作品によって異なるが、多くは「戦闘終了時にときどき個々のパラメータが上がる」作品が多い。これは使った力が上がるので結局は部分レベルアップという見方も可能だが、『ロマンシング サ・ガ2』以外は「一定の経験値を積めば必ずレベルが上がるわけではない」ため、成長はある程度偶然に左右される。また、敵については、味方の成長・能力取得などの確率を判定するためにレベルが設定されており、レベルの高い敵と戦えば成長しやすい。ただし敵は全体的に強めに設定されており、一撃死もよくある。戦うごとにセーブ・死んだらリセットというプレイスタイルが必要になることもある。


title: サガシリーズ

text: また、特定作品では、戦闘自体では成長しないキャラクターもいる。


title: サガシリーズ

text: コマンド体系上単に「たたかう」という概念はなく（あるとすれば直接攻撃の意味ではなく戦闘の意志を示すコマンドであり）、武器・魔法・技・術がほぼ同列に扱われており、それらを直接選択する形になる。作品によってはいわゆるMPの概念もない。攻撃名の中には「やきつくす」「押しつぶし」のような、もはや特定の技名とは呼べないような攻撃方法が混ざっている作品もある。


title: サガシリーズ

text: 多くの敵には弱点となる攻撃が設定されており、ボスは明確な弱点こそほとんど無いが、他の作品では効かないように設定されている即死攻撃が効いたり、能力低下や状態異常の魔法や能力が効くように設定されることが多い。そのため、力押しでクリアするのはかなりの時間が掛かるが、敵の弱点を把握すると難易度が大きく下がる。


title: サガシリーズ

text: 『ロマンシング サ・ガ』以降（GB版のリメイク含む）では、モンスターがフィールド上を移動する姿が見えていて、それに主人公が接触すると戦闘に突入する所謂シンボルエンカウント方式を取っている（『アンリミテッド:サガ』のみ接触時以外の視認が原則不可能）。前作までも一部のダンジョンなどでシンボルエンカウントは一部に存在したが、通常はFFシリーズやドラゴンクエストシリーズなどと同様、フィールドを移動中にいつ敵に遭遇するか分からないランダムエンカウント方式を取っていた。


title: サガシリーズ

text:
より大きな特徴が、戦闘回数と連動する敵の強さのシステムの導入である（『サガ フロンティア2』を除く）。地域に関係なく、敵の強さの基準を戦闘回数で決定する（次項フリーシナリオ参照）ため、序盤で行動範囲を広げても強敵に遭遇し続けることはない。ただしその反面、格下の相手と戦い安全に鍛える手法がほとんど通用しない。特に『ロマンシング サ・ガ1』『同2』では、逃げても戦闘回数に数えられるため、逃走を繰り返した挙句に初期状態のまま強力な敵が出現し、戦闘に勝利すること自体が困難あるいは不可能となり、ストーリーをある程度進めた段階でクリアが非常に困難になる「詰み」の状態になる可能性もある。それ以外の作品でも、逃げること自体にリスクが存在する。
すなわち、戦闘を避ける手段は主に敵シンボルを避けることになる。作品によっては敵の追跡が厳しいため注意を要する。


title: サガシリーズ

text: また、武器ごとに使用できる「技」や、GB・DS版サガおよび多くのRPGでの魔法にあたる「術」も欠かせない要素である。GB版の頃から武器や能力を直接選択して攻撃するスタイルはそのままだが、武器の種別や術の属性ごとに、系統立てて強い攻撃手段が段階ごとに用意され、それらを選択することでさらに強力な攻撃などを行えるようになった。武器の中には「体術（本来は柔術の異称だが、本シリーズでは素手での格闘技全般を指す）」も含まれる。使い込むことで、技や術を使うためのポイントの上限が上がり、長期戦や強い攻撃をより多く使用できる。


title: サガシリーズ

text: 他にも、味方の能力を上げたり敵の能力を下げるなどを行う「補助系」の効果が全般的に高く、状態異常の種類も増えている。例えば、無差別に攻撃する「混乱」に加えて意図的な同士討ちをする「魅了」が登場したり、戦闘中に行動できない「眠り」に加えて睡眠現象自体にデメリットがある「悪夢」が登場するなど、多彩な攻撃が可能となったため、戦術の幅が広がっており、同時に高い戦略性が求められる。


title: サガシリーズ

text: 戦闘に関連して、資金稼ぎが難しくなったことも特徴である。通常、敵を倒すと資金を入手できるが、（普通に魔物が金などを持っていては不自然であるとの考え方から）『ロマンシング サ・ガ』以降では入手額が少なくなり、全く金を持っていないモンスターも増えた。代わって、イベントクリアの報酬や、敵が時折落とすアイテムの換金、宝箱などの探索が大きな収入源となっている（あるいは宝箱などで入手できる武具が主力となる作品もある）。フリーシナリオの特性上、先の町に進めば強力なアイテムが売られているとは限らないため、計画的に使わないとあっという間に資金が尽きてしまう。


title: サガシリーズ

text: 大きな特徴は「連携」システムの導入である。これは、対戦型格闘ゲームの連続技をRPGで再現しようとしたもので、複数のメンバーが同じ敵に攻撃すると、それらの攻撃が一度に行われ、2人目以降の攻撃の威力が上がる（『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』では1人目の攻撃も強力になる）。もしも敵の攻撃が挟まると、そこで連携は打ち切られるため、敵味方の行動順序をうまく組み立てる必要がある。成功すれば大打撃を与えられる上、通常はその敵には通用しない技・術が効く場合もあるため、活用次第でかなりの強敵にも勝つことができる。作品によっては1人で連携の効果がある攻撃もある。


title: サガシリーズ

text:
ただし、敵も連携してくるため、逆に味方が多大なダメージを受けてしまうことも多い。多くの作品では、「同じ相手に攻撃」という条件がゆえ、人数が少ないと相手の連携のターゲットになりやすい。また連携を成功させるには、互いに連携できる攻撃の組み合わせを選択しなければならず、この時は攻撃名がそれぞれ省略されて繋げられるため、珍奇な名称になる組み合わせもある。
『サガ スカーレット グレイス』には連携システムが登場しておらず、「連撃」という新しいシステムが導入されている。ただし、従来の連携とは「（原則的に）味方同士で協力して敵を攻撃する」という共通点がある。


title: サガシリーズ

text: また、技・術のシステムにも変更点が若干存在する。


title: サガシリーズ

text: 3作品（リメイク作品含む）以上に登場する、主なステータス異常は以下のとおり。2作品以下のものでも、主だったものに類似していれば補足として表記する。


title: サガシリーズ

text: これらの特徴は『ラスト レムナント』に一部は形を変えて受け継がれている。


title: サガシリーズ

text: 通常のRPGでは、特定の状況を揃えることでイベントが発生する（「フラグが立つ」）。そのため、プレイヤーが条件を揃えない限り、いつまでも事態が進行しない場面がよく見られる。


title: サガシリーズ

text: 『ロマンシング サ・ガ（リメイク作含む）』『ロマンシング サ・ガ2』ではこれに加え、時間軸の概念を取り入れることで、主人公の行動に関係なく、勝手に事件が発生・進行する（特定のイベントをクリアすると発生する連鎖イベントもある）。HPや戦闘回数（後のシリーズでは主に勝利回数）に従ってイベントが発生・進行することで、擬似的に時間の経過を表現しているため、クリアしたいイベントは迅速に戦闘を少なくしながら遂行する必要がある。特定の主人公しか体験できなかったり同じ時期に複数進行するものも存在し、複数回のプレイを前提としたバランスと言える。


title: サガシリーズ

text: ただし、多くはクリアしなくてもゲーム進行は可能で、イベントをわざと避けたり、悪行を働いたり、受けを狙った選択肢を選ぶこともできる。不利な結果になることもあるが、作品によっては悪事を働いた方が有利になることすらある。どのような途を採るかが、プレイヤーの手に委ねられている。


title: サガシリーズ

text: このシステムが導入されている作品では、基本的に戦闘回数を増やせば敵が強化されるため、どの地域でも実力相応の敵と戦えるようになっており、初めて訪れる地域でも敵の強さを過剰に警戒する必要は少なく、これが自由に行動できるフリーシナリオシステムを支えている。


title: サガシリーズ

text: GB版では、他のコンピュータRPGと大差ない。基本は徒歩だが、場所によってグライダー・バイク・船などの乗り物が登場する。海賊の多い地方では、船の代わりに浮島（海を移動できる島）を探して乗るなど、特殊な乗り物も存在する。また、『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』では、戦闘機「ステスロス」がストーリーに大きく関わっている。


title: サガシリーズ

text: 『ロマンシング サ・ガ』以降では、基本的には街やダンジョンの間を行き来するのにフィールドを歩かない（フィールドを通過しないと行けない場所もある）。街などから出ると、その地域の街などの場所を示した地図（ワールドマップ）が表示され、行きたい街などを選択すると瞬時に移動できる。道に迷ったり雑魚との戦闘にわずらわされることがない。ただし、最初から全ての街やダンジョンへ行ける訳ではなく、話を聞いたり、イベントを進めると行き先が増える。街やダンジョンの中は、一般的なRPGと同様にキャラクターを操作して移動する。


title: サガシリーズ

text: 『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』では、街やダンジョン間の行き来で歩く地図は簡略化されているが、各地域間を決められたルートで移動するため、ルートが開拓されていないと行くことができない。そのために専用のフィールドが用意され、ここでは敵とのエンカウントがこれまでのシリーズ同様に存在する。フィールドで通過した出口に応じたルートが開拓されていく。


title: サガシリーズ

text: 初期のサガシリーズは純ファンタジー的な世界や都市の聳え立つSF的な世界から純和風の世界、世界の大部分が海や砂漠で満たされた世界といった様々な世界がパラレルワールドとして同時に存在している世界観が大きな特徴である。一つの世界での問題を解決し、次の世界へと移っていく形で物語が進んでいく。モンスターが人間と同じくして生活を営んでいるのも特徴の一つ。


title: サガシリーズ

text: 戦闘においては、剣・槍・斧などの白兵戦用武器と、魔法が基本の攻撃手段ではあるが、近未来的な機械・火器・兵器がしばしば登場する。GB版の全シリーズ（リメイク作含む）にかくばくだんが登場し、『魔界塔士 Sa・Ga』では後々まで語りぐさとなっている威力を持つチェーンソー、『Sa・Ga2 秘宝伝説』では戦車レオパルト2が登場するといった具合である。モンスターとして登場するモビルスーツ、武器として登場するはどうほう、防具として登場するアライのメットといったパロディなども目立つ。ゲームボーイ第1作目は、FFシリーズの外伝として企画されたため（『ファミ通』開発者インタビュー談）、アイテム名等に当時のFFシリーズの影響が見られ、ゲームボーイ版全般の傾向となった。


title: サガシリーズ

text: 『ロマンシング サ・ガ』シリーズ・『サガ フロンティア2』では架空の世界の中世的な時代を舞台とした典型的なファンタジーの世界観となっており、SF的な要素は存在しない。アイテムや魔法の名称もFFシリーズから脱却した独自のものとなっている（GB版のリメイク作品ではFFシリーズ系統と独自の系統を併せ持つ）。『ロマンシング サ・ガ』と題された一連の作品では吟遊詩人というキャラクターが登場する（物語での役割はそれぞれ異なる）。『サガ フロンティア』では「リージョン」という形で初期のサガシリーズに似た世界観を回帰させた。


title: サガシリーズ

text: また、初期の作品を中心に神々の存在が物語の鍵となっており、神と人間（主人公達）が対峙するシーンも多く見られる。


title: サガシリーズ

text: GB版サガシリーズは、当初は植松伸夫作曲であった。『Sa・Ga2 秘宝伝説』から伊藤賢治も作曲に加わった。『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』のみ、笹井隆司が主な作曲を担当、藤岡千尋も作曲している。


title: サガシリーズ

text: 『ロマンシング サ・ガ』シリーズ・『サガ フロンティア』では、ほぼ全てが伊藤の作曲となった。ただし「涙を拭いて」（『ロマンシング サ・ガ1-2』に登場）と「伝説は始まる」（『ロマンシング サ・ガ2』に登場）の2曲は植松伸夫作曲で、『魔界塔士 Sa・Ga』『Sa・Ga2 秘宝伝説』からの再登場である。


title: サガシリーズ

text: 『サガ フロンティア2』と『アンリミテッド・サガ』では浜渦正志作曲。


title: サガシリーズ

text: 初代ロマサガをもとにした『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』では、再び伊藤が復帰。なお、ミンサガでは「メヌエット」の作曲は山崎将義（山崎まさよし）。この他、植松の「涙を拭いて」が再々登場し、さらに一部の曲で関戸剛が作・編曲に加わっている（関戸作曲・伊藤編曲、伊藤作曲・関戸編曲のいずれかで、関戸単独の曲はない）。


title: サガシリーズ

text: ニンテンドーDSでのリメイク作品に関しては、『サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』では伊藤が作曲・編曲を担当。『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』では伊藤および笹井が作曲・編曲を行なった。


title: サガシリーズ

text: 30-DELUX SQUARE ENIX Special Theater『ロマンシング サガ THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』のタイトルで、2017年4月 - 5月に上演。『ロマンシング サ・ガ3』をベースにした内容となっている。


title: サガシリーズ

text:
黒き星が太陽をむしばむ―死食―
その年に生まれた命は、人も獣も魔物でさえも死に絶える。


title: サガシリーズ

text:
三度目の死食に襲われてから十余年。
すでに世界は魔界の王侯―四魔貴族―の侵入を許し、動乱の時を迎えていた。


title: サガシリーズ

text:
そして今、急世の使命を負う者たちがロアーヌの地に集結する。
ひとりは領主としての責務を果たすため、ひとりは愛する妹を守るため・・・。


title: サガシリーズ

text: だが彼らの前に立ち塞がるは最強の魔貴族、天空の支配者ビューネイであった。


title: DADDYFACE

text: DADDYFACE（ダディフェイス）は、伊達将範による日本の小説作品、および小説シリーズ。イラストレーターは西E田。


title: DADDYFACE

text: 孤児院育ちの貧乏大学生である草刈鷲士、彼のつましい暮らしは実の娘を自称する美少女・美沙が現れた事により一変した。その美沙はトレジャーハンターとして活躍しており、鷲士は事件に巻き込まれ、世界中を引きずり回されるのだった。※DADDYFACE メドゥーサIVのあとがきに続巻の予告があるものの、9年以上発行されておらず、シリーズとしては未完のまま制作が打ち切られたとみられる。


title: 黒マスルール

text:
黒マスルール（くろマスルール）は、クロスワードパズル及びそれに類するパズルを作成する時の黒マス配置に関するルールである。
このルールを利用したペンシルパズルも発表されている。出版社の方針などにより以下のルールのいずれかが追加される場合もある。


title: 黒マスルール

text: 英語圏のクロスワードでは一般的に以下のルールが存在する。


title: 黒マスルール

text: 日本ではこの配置はカックロに適用される。アロークロスの小さいマスにもこのルールが適用されることが多い。


title: 黒マスルール

text:
このルールを利用するパズルのルールは、
から成り立っていることが多い。
これらのパズルにおいて、黒マスルールは「白マスの確定」のために使用される事が多い。


title: 黒マスルール

text: などのパズルでこのルールが使用されている。


title: 黒マスルール

text: また、初期状態で黒マスの配置がわからず、自分で配置していくタイプのクロスワードパズル（黒マスも自分で埋めていくホワイトクロス・ケイだけクロスなどがある）においても、このルールは適用される。


title: 黒マスルール

text: 日本のルールとアメリカのルールの両方を満たした問題を作ることは可能である。ただし、「端から2列目に黒マスが置けない」など制約が強く、制作の難度は高い。


title: 2002年の音楽

text: 2002年の音楽（2002ねんのおんがく）では、2002年（平成14年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 2002年の音楽

text:
2001年の音楽-2002年の音楽-2003年の音楽
年間売上金額TOP10


title: 2002年の音楽

text: ※集計期間 2001年12月3日付 - 2002年11月25日付


title: 2002年の音楽

text: 集計会社 オリコン


title: 2002年の音楽

text:
集計会社 オリコン
（対象期間 2001年2月1日 - 2002年1月31日）


title: 2002年の音楽

text: コピーコントロールCDの採用が本格的に始まったが、音質の悪化、ハードへの負荷と故障誘発（その上、正規CD規格でないため保証の対象外となる）など問題が露呈した。7月末には「ハローマゲドン」と呼ばれたハロー!プロジェクトの大規模改変により新編成発表で騒動を起こした他、90年代後半に一躍注目を呼んだ19やSIAM SHADEが解散、音楽グループのメンバーの脱退が多く見られた。NHK


title: 2002年の音楽

text: TBS


title: 2002年の音楽

text:
日本テレビ
作詞・作曲・編曲：葉山拓亮


title: 2002年の音楽

text: フジテレビ


title: 2002年の音楽

text: テレビ朝日


title: 2002年の音楽

text: テレビ東京


title: 2002年の音楽

text:
公式ソング
FIFA ワールドカップ応援歌


title: 2002年の音楽

text:
日本代表応援歌
テーマソング
NHK
TBS
テレビ朝日
日本テレビ


title: 世界遺産の一覧 (危機遺産リスト)

text: 世界遺産の一覧 (危機遺産リスト)（せかいいさんのいちらん (ききいさんリスト)）では、現在「危機にさらされている世界遺産」（危機遺産）リストに掲載されている物件の一覧を扱う。過去に危機遺産に登録されていた物件については、過去の危機遺産リストを参照のこと。


title: 世界遺産の一覧 (危機遺産リスト)

text: 以下の情報は、第42回世界遺産委員会（2018年）時点のものである。


title: 柴田亜衣

text: 柴田 亜衣（しばた あい、1982年5月14日 - ）は、日本の元水泳（競泳）選手、指導者。専門種目は自由形（中長距離）。アテネオリンピック800m女子自由形金メダリスト。400m及び1500m女子自由形の日本記録保持者。マネジメント会社は株式会社プラミン（東京都）。


title: 柴田亜衣

text: 福岡県太宰府市出身。父親が転勤族で、3歳のころ北九州市へ引っ越し、近所にスイミングスクールがあったことから通い始めたのが水泳を始めたきっかけ。小学2年の時に徳島県美馬市へ移り、そこでも地元のスイミングスクールに通う。子供の頃は体育は苦手で、通知表は5段階評価で、2や3が多かったという。この後も父親は転勤を繰り返すが、家族は美馬市に残り単身赴任となる。


title: 柴田亜衣

text: 徳島県立穴吹高等学校を経て、2001年4月に鹿屋体育大学に進学。


title: 柴田亜衣

text: 2004年、日本水泳選手権で選考基準を満たし、アテネオリンピックの競泳女子400m、800m自由形の代表に選出される。8月16日の400m自由形では、当時の自己ベストをマークし5位入賞。


title: 柴田亜衣

text: そして同年8月21日に行われた800m自由形では、大本命と言われたフランス代表のロール・マナドゥを、中盤過ぎの500m辺りからじりじりと追い上げ、そして最後のあと残り50mのターン付近でマナドゥをとらえて逆転、金メダルを獲得した。五輪で女子自由形の金メダル獲得は、日本人初（日本女子選手で競泳種目での五輪優勝者は、1992年バルセロナ五輪200m平泳ぎの岩崎恭子以来、12年ぶり史上4人目）。尚五輪優勝直後のインタビューでは、柴田の「泳ぐ前に先生（監督・田中孝夫）から『あわてず、あせらず、あきらめず』 という事を頭において泳げ」って言われたんで…」と喜びのコメントが特に繰り返し放映されていた。


title: 柴田亜衣

text: 2005年4月、鹿屋体育大学大学院修士課程へ進学するとともにデサント入社。引き続き鹿屋に拠点を置き、体大教授の田中孝夫コーチに指導を受ける。


title: 柴田亜衣

text: 2007年、世界水泳選手権メルボルン大会に出場。400m自由形では日本新記録で銅メダルを獲得。1500m自由形でも日本新記録で銅メダルを獲得。しかし金メダルが期待された800m自由形決勝では6位という結果に終わる。同じ年の世界競泳千葉大会では、800m自由形でアテネオリンピック以来の自己ベスト記録を更新し優勝。


title: 柴田亜衣

text: 2008年4月、北京オリンピック出場をかけた日本選手権水泳競技大会に出場、400m自由形・800m自由形の2種目で優勝。2大会連続で五輪代表に選出（400mは派遣標準タイムを突破できなかったが、400mでも代表選出）。しかし8月の本番では800m自由形で全体の27位で予選落ち。同年12月、現役引退を発表。


title: 柴田亜衣

text: 2009年3月、鹿屋体育大学大学院修士課程を修了。以後は2011年3月31日に退職 するまでデサントで広報などを担当。2009年6月には、日本オリンピック委員会主催の「オリンピックコンサート2009」で司会を担当した。


title: 柴田亜衣

text: デサントとは退職後もアドバイザリースタッフ契約を結び関係を残しており、以後はスポーツの普及活動をメインに、水泳の楽しさ、水との親しみ方などを伝える伝道師として全国各地、子供からマスターズスイマーまで、幅広く活動中。一人でも多くの水泳やスポーツが苦手な小学生をなくすために、全国の小学校へも精力的に出向き、独自で考案したプログラムも含め、子供たちに指導を行っている。また2011年世界水泳選手権では、テレビ朝日の中継で特別解説者として出演。


title: 柴田亜衣

text: 2012年9月3日、神奈川県在住の男性団体職員と結婚する事を発表。


title: ビザンティン文化

text: ビザンティン文化（ビザンティンぶんか）は、東ローマ帝国（ビザンティン帝国、ビザンツ帝国）で栄えた文化のこと。日本では、ビザンツ文化と呼ぶ場合もある。


title: ビザンティン文化

text: 古代ギリシア・ヘレニズム・古代ローマの文化にキリスト教・ペルシャやイスラムなどの影響を加えた独自の文化であり、正教会を信仰する諸国および西欧のルネサンスに多大な影響を与えた。また一部の建築技術などはイスラム文化と相互に影響し合っている。


title: ビザンティン文化

text: ギリシャ人が国民の多くを占め、キリスト教を国教とした東ローマ帝国で、ヨーロッパの文化の二大基盤といわれる「ヘレニズムとヘブライズム」が時には対立をしながらも融合して形成された文化であり、ヨーロッパの文化形成に与えた影響は大きいといえる。


title: ビザンティン文化

text: ギリシャ語を日常語・公用語とした東ローマ帝国では古代ギリシアの古典作品が尊重されており、官僚・知識人の間ではホメロスの詩が暗誦できるのが常識とされていた。古代ギリシア・ローマの古典作品の大半は、ギリシア人が多数を占めていた東ローマ帝国の下で伝えられてきたものであり、それらの写本が帝国滅亡後にイタリア等へ伝えられてルネサンスに大きな影響を与え、結果として現代まで古代ギリシア・ローマの古典作品が残されることになった。


title: ビザンティン文化

text: 例えば、歴史書はヘロドトスやトゥキディデスなどの古代ギリシアの歴史家による歴史書の形式に倣って書かれたものが多い。著名なのは、6世紀のプロコピオスがユスティニアヌス1世の業績について書いた『戦史』『建築について』、および同一作者がユスティニアヌス夫妻の悪口を書いた裏ノート『秘史』、10世紀の『テオファネス年代記』、11世紀に宮廷で権力を振るった官僚ミカエル・プセルロスの『年代記』、12世紀の皇帝アレクシオス1世コムネノスの娘アンナ・コムネナの『アレクシオス1世伝』、13世紀の官僚・知識人であるニケタス・コニアテスが書いた『年代記』、末期の皇帝ヨハネス6世カンタクゼノスの『歴史』などがある。これらの歴史書や神学書等は、大半が古典ギリシア語で書かれ、さらにはロシア人やトルコ人といった周辺諸民族を、あえて古代にその地にいた「スキタイ人」・「ペルシア人」と表記するなど、東ローマの知識人の古典趣味は徹底したものであった。


title: ビザンティン文化

text: その他の文学作品としては、叙事詩や宗教詩・宗教音楽、小説（ビザンティン小説）、哲学書などがある。これらも古代の詩や音階、プラトンやアリストテレスの哲学書に倣って書かれ、中には最近まで古代の作品だと思われていた程のものまであるが、古典ギリシア語ではなく、当時の民衆の言葉で書かれた詩や小説も少数では有るが存在する。


title: ビザンティン文化

text: また歴代の東ローマ皇帝の中には、前述のヨハネス6世の他にも10世紀のレオーン6世・コンスタンティノス7世親子や帝国末期のマヌエル2世パレオロゴスなどのように、自ら優れた詩や歴史書などを残した者もいる。コンスタンティノス7世は学芸を奨励し、後世「マケドニア朝ルネサンス」と呼ばれる文化の黄金時代を築いた。彼が息子ロマノス2世のために残した『帝国統治論』（帝国の周辺諸民族や諸外国の地理についての情報、帝国の外交について記した書）および『儀式の書』（古代末期から10世紀に至る皇帝の即位式や凱旋式・結婚式などの儀礼について記した書物）は当時の東ローマ帝国や、ロシア人などの周辺諸民族を知る上での貴重な資料となっている。


title: チェット・ベイカー

text: チェット・ベイカー（Chet Baker、本名Chesney Henry Baker Jr.、1929年12月23日 - 1988年5月13日）は、ジャズミュージシャン。ウエストコースト・ジャズの代表的トランペット奏者であり、ヴォーカリストでもある。


title: チェット・ベイカー

text: オクラホマ州イェール生まれ。エル・カミノ・カレッジ音楽専攻。トランペットの実力はチャーリー・パーカーにも認められ、1952年から1953年にかけて彼のバンドでも活躍した。その時の演奏は「The Bird You Never Heard (Stash)」で聴くことが出来る。また、その中性的なヴォーカルも人気があり、1954年にレコーディングされた『チェット・ベイカー・シングス』に収録の「マイ・ファニー・ヴァレンタイン」はチェットの代表曲の1つであり、同楽曲の代表的カヴァーの1つでもある。このチェットの歌い方にジョアン・ジルベルトが影響され、ボサノヴァ誕生の一因となったと言われている。


title: チェット・ベイカー

text: 1950年代半ばにおいては時代の寵児とも目され、マイルス・デイヴィスをも凌ぐ人気を誇っていたが、1950年代後半から1960年代にかけてヘロインに耽溺し、ドラッグ絡みのトラブルを頻繁に起こすように。米国や公演先のイタリアなど複数の国で逮捕され、短期間であるが服役もしている。1970年にはドラッグが原因の喧嘩で前歯を折られ、演奏活動の休業を余儀なくされた。この間には生活保護を受け、ガソリンスタンドで働いていたという。 1973年にはディジー・ガレスピーの尽力により復活を果たし、1975年頃より活動拠点を主にヨーロッパに移した。


title: チェット・ベイカー

text: 1986年3月に初来日、翌1987年にも再来日した。また、1987年から1988年にかけて、ファッション・フォトグラファーのブルース・ウェーバーがチェットの自伝的ドキュメント映画「Let's Get Lost」を撮影していた。


title: チェット・ベイカー

text: 1988年5月13日、オランダアムステルダムのホテルの窓から転落死、原因は定かではない。


title: チェット・ベイカー

text: ドキュメンタリー映画「Let's Get Lost」は彼の死後まもなく封切られ、アカデミー賞ドキュメンタリー部門にノミネートされた。


title: 千本通

text: 千本通（せんぼんどおり）は京都市の主要な南北の通りの一つ。二条通以南は、平安京の朱雀大路に該当する。


title: 千本通

text: 北は北区鷹峯から南は洛中を離れ、伏見区納所町の旧京阪国道納所交差点まで延びている (淀の近隣地域で、京都競馬場や京阪電気鉄道の淀駅が近くにある)。


title: 千本通

text:
七条から八条まで梅小路公園、京都鉄道博物館などで中断。
また、一筋西に新千本通があるため、五条通から久世橋通間は旧千本通と呼ばれる。九条通以南は、かつての鳥羽街道である。


title: 千本通

text: 三条以北は明治から大正にかけて拡幅されており、大部分は片側2車線となっているが、途中今出川から丸太町までは片側1車線である。三条以南は南北の主要な通りとしての機能は、京都市電の経路そのままに後院通を経て四条通以南で大宮通へとつながる。三条通以南の千本通そのものは古くからの道幅を残し、大半が南行き一方通行となっている。


title: 千本通

text: 平安京の中心朱雀大路をその起源とする。この朱雀大路は船岡山が正面に来るように決められたとも言われる。名前については、船岡山西麓の葬送地への道に千本の卒塔婆を建て供養したのを通り名とした、または、『日蔵夢記』で、日蔵が地獄へおちた醍醐天皇と出会い「自分を地獄の責め苦から救い出すために千本の卒塔婆を立ててほしい」と、訴えられたので卒塔婆千本立てたことに由来する。


title: 千本通

text: 右京の衰退によって、都の西のはずれの道になり、大内裏の焼失によって二条通以北の本来、大内裏のあるべきところにも延長された。現在では京都の中央の南北の通りの地位を烏丸通に譲っている。


title: 千本通

text: 明治末から大正初期の京都市三大事業の一つ、その後大正末から昭和に掛けての都市計画事業として拡幅と市電の敷設が行われ、北大路から三条は京都市電千本線が通っていた。明治、大正の頃には三条から今出川の北にかけて河原町と並ぶ繁華街として栄えた。


title: 堀川通

text: 堀川通（ほりかわどおり）は京都市の主要な南北の通りの一つ。平安京の堀川小路にあたる。一部区間には堀川を挟んで、東堀川通と西堀川通があるが、通常は西堀川通を堀川通と呼ぶ。


title: 堀川通

text:
北は鴨川堤の加茂街道から南は東海道本線交差部北で一筋東を走っていた油小路通に合流する。幹線道路としては一続きながら、南は油小路通と別の名前をつける。
堀川紫明以北は4車線の幹線道路、堀川紫明から堀川今出川までは中央分離帯の幅も広いゆったりとした6車線の幹線道路。
堀川今出川から堀川御池は後述の通り堀川が明り区間で、東西堀川通が並び残っている。
御池から暗渠になった堀川の上も道路となり、堀川五条でやや東に振れて醒ヶ井通を合わせ、西本願寺北で鍵の手に東に折れ、堀川七条で暗渠のまま堀川は西に逸れ、堀川通は東海道本線北で一筋東の通りである油小路通に合流する。合流点以南の通りの名称は「油小路通」である。


title: 堀川通

text: 七条以南では交通量の少ない西堀川通が堀川通と一区画離れて、暗渠となった堀川の上を通っている。


title: 堀川通

text: 堀川五条以南は国道1号である。


title: 堀川通

text:
昔は東堀川通、川の堀川、西堀川通は同程度の幅であった。西堀川通は第二次世界大戦時に防火帯として沿道の家屋が強制疎開させられたため、現在ある広い通りになった。
京都電気鉄道が開通させた後の京都市電堀川線（通称北野線、N電）は、1961年（昭和36年）に廃止になるまで狭い東堀川通を堀川中立売から四条堀川まで走っていた。


title: 堀川通

text:
河川としての堀川は今出川通から御池通までの区間は地上に出ているが大部分は暗渠である。
現在は流量が少ないが、かつては京友禅の染色に利用されていた。2005年度（平成17年度道路交通センサスより）平日24時間交通量（台）


title: 2003年の音楽

text: 2003年の音楽（2003ねんのおんがく）では、2003年（平成15年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


title: 2003年の音楽

text:
2002年の音楽-2003年の音楽-2004年の音楽
年間売上金額TOP10※集計期間 2002年12月2日付 - 2003年11月24日付


title: 2003年の音楽

text: 集計会社 オリコン※集計期間 2002年12月2日付 - 2003年11月24日付


title: 2003年の音楽

text: 集計会社 オリコン


title: 2003年の音楽

text: （対象期間 2002年2月1日 - 2003年1月31日）中島みゆきやSMAPの記録的ヒットや以降も続く桜ソングブームの発祥となった森山直太朗のデビューなど全体的に明るい話題の多い年となった。そして、それらのヒット曲のいずれもCCCDを採用しなかったことから『必ずしもヒット曲が生まれない要因が違法ダウンロードやライフスタイルの変化のみではない』ことを裏付けた。また、夏にかけてこの年活動25周年を迎えたサザンオールスターズにちなんだイベントが数多く行われた。しかし、前述のヒット曲が一切レコード大賞に選ばれなかった（辞退した）ことにより、浜崎あゆみがV3を達成してしまうなど、元々危ぶまれていた賞の不透明さが改めて問われる。他にも特筆すべきこととしてはお笑い芸人によるヒット曲が多かったことであり、はなわやテツandトモは紅白歌合戦にも出場した。


title: フワイ・カーケン野生生物保護区

text: フワイ・カーケーン野生生物保護区（フワイ・カーケーンやせいせいぶつほごく）はタイの野生生物保護区の一つ。隣接するトゥンヤイ・ナレースワン野生生物保護区とともにユネスコの世界遺産（自然遺産、トゥンヤイ-ファイ・カ・ケン野生生物保護区）に指定されている。


title: フワイ・カーケン野生生物保護区

text: 保護区内からは前史時代の人間による墓が見つかっている。しかし、この後は特に目立った人口移動がなかった。結果、保護区内は多くの動植物をはぐくみ、かなり自然に近い状態で残されることになった。


title: フワイ・カーケン野生生物保護区

text: 1960年には仏暦2503年野生動物保護法が制定された。後の1974年にはこの地区がタイ政府より正式に保護区に登録された。これにより、保護が積極的に行われるようになった。


title: フワイ・カーケン野生生物保護区

text: その後、隣接するトゥンヤイ・ナレースワン野生生物保護区と合わせ、非常に貴重な自然が残っていることから1991年、世界遺産に登録された。


title: 1995年の音楽

text: 1995年の音楽（1995ねんのおんがく）では、1995年（平成7年）の音楽分野に関する出来事について記述する。


1995年の音楽


title: 1995年の音楽

text:
※集計期間 1994年12月5日付 - 1995年11月27日付
（対象期間 1994年2月1日 - 1995年1月31日）


title: J・B・ハリス

text: J・B・ハリス（James Bernard Harris、日本名:平柳秀夫（ひらやなぎ ひでお）、1916年 - 2004年8月16日）は、日本の英語教育者、旺文社元役員。


title: J・B・ハリス

text: 作家・ラジオパーソナリティのロバート・ハリスは息子。


title: J・B・ハリス

text: 兵庫県出身で、新聞特派員だったウェールズ系イギリス人の父と、日本人の母との間に生まれた。7歳時に横浜で関東大震災に遭い、父の転勤にしたがってハリウッドで少年時代を送るが、その後は横浜へ戻りセント・ジョセフ・インターナショナル・カレッジに進学する。


title: J・B・ハリス

text: まもなく父が早世したため、母方の日本国籍を選択する。1933年より『ジャパン・アドバタイザー』（ジャパンタイムズの前身の1つ）の給仕として苦学した後に記者へ昇進したが、第二次世界大戦の勃発に伴い、日本人であるにもかかわらず外国人収容所に一時拘束され、釈放後は日本人として徴兵されて転戦した。これらの半生は、自伝『ぼくは日本兵だった』に綴られている。ハリスによれば、当時はハリスと同様、日本人とヨーロッパ人の混血の兵士が何人かおり、彼らと友誼を交わしたという。また、当時は日本語の会話は問題なかったが、読み書きはほぼ出来ず、日記などは英語で書いていたという。


title: J・B・ハリス

text: 戦後は旺文社で教材開発や経営にも携わる一方、『大学受験ラジオ講座』（文化放送・ラジオたんぱ、1952年-1995年）、『百万人の英語』（日本教育テレビ・文化放送、1958年-1992年）の講師を永年務め、全国の受験生を指導して遠隔教育の発展にも尽力した。


title: J・B・ハリス

text: 2004年8月16日、肺気腫のために死去。


title: 志津川町

text: 志津川町（しづがわちょう）は、宮城県北部本吉郡にかつて存在した町である。


title: 志津川町

text: 2005年10月1日、北隣りの歌津町と合併し南三陸町となった。


title: 志津川町

text: 宮城県の北東部に位置し、西に北上山地、東にリアス式海岸の志津川湾がある。このリアス式海岸は更に南の牡鹿半島まで続くが、国道45号線および気仙沼線が内陸部から海沿いに出てくる所に位置するため、観光上有利な点となっている。志津川湾内には椿島（つばきしま）、船形島、野島などの島がある。


title: 志津川町

text:
海岸線寸前まで山が迫っており、居住地や農耕地は、海沿いの狭いエリアや、川沿い、山の中腹などを利用している。八幡川の河口付近は比較的平地が広く、官公署や商店が集まり、町の中心部たる市街地を形成している。
昭和の合併以前
昭和の合併以後
少子化と市町村合併の影響を受け志津川町議会や志津川町教育委員会などで、小学校の統廃合が進められている。町内の小学校は、志津川小学校（清水、荒砥両小学校が統合）、戸倉小学校（藤浜小学校が統合）、入谷小学校の3小学校になる見込み。志津川中学校の西の山の中腹に位置する。1975年夏の高校野球で県代表となり、山形県代表と戦った（当時は1県から1校が全国大会に行く方式ではなかった）。


title: ビールテイスト飲料

text: ビールテイスト飲料（ビールテイストいんりょう）とはノンアルコール飲料の一種でビール風味の発泡性炭酸飲料のこと。


title: ビールテイスト飲料

text: ノンアルコールビール・ビアテイスト飲料・ビール風味飲料・ノンアルコールビールテイスト飲料とも呼ばれる。


title: ビールテイスト飲料

text: 明確な定義はないが、ビールからアルコール分を抜いた物（アインベッカーなど日本国外産のみ）や、香り・味わい・のど越しなどの要素をビールに似せたり、その雰囲気を持たせたりした、アルコール分は含まないか特定の数値未満に調整した炭酸飲料を指す。日本では酒税法の分類によってアルコール分が1%未満は酒類とならずビールテイスト飲料に該当する。ヨーロッパではかなり前から製造され愛用者も多く、アルコール分0.5%未満がビールテイスト飲料（ノンアルコール飲料）に該当し、0.6 - 0.9%は酒類に分類されローアルコール飲料と呼称されている（日本における呼称の変化は後述）。


title: ビールテイスト飲料

text: アルコール分を含有する商品では飲んだ量・体質・体調によっては酔った状態になる場合があり、自動車の運転においてその状態ではアルコール分の基準値が飲酒運転の数値に該当する可能性がある。また、アルコール分含有商品の飲用において、薬を処方されている場合や、妊婦、病気で飲酒が禁じられている人など、アルコール分が悪影響を及ぼす可能性がある場合は医師に相談するなど注意する必要がある。


title: ビールテイスト飲料

text: 飲酒運転の罰則が強化されると需要が高まる傾向があり、日本では2002年の道路交通法改正後の事例や、日本国外では2006年にチェコの事例がある。


title: ビールテイスト飲料

text:
製法はいくつかの種類があり
などが存在する。


title: ビールテイスト飲料

text: 原材料は銘柄によって異なり、麦芽・糖類・ホップ・酸味料・麦芽エキス・香料・水などが使用されている（銘柄別の原材料は「銘柄」節や各銘柄の項目を参照）。


title: ビールテイスト飲料

text: 日本向けの商品は、アルコール分0.000%の商品からアルコール分1%未満を含む商品が存在する（後述）。


title: ビールテイスト飲料

text: 日本国内で製造する製品は、酒税法などの法的な要因からアルコール除去法は採用されず、それ以外の製法を用いて製造されている（前述）。そのため、ドイツなどアルコール除去法によって製造される低アルコール飲料よりも数段味が落ちる。


title: ビールテイスト飲料

text: 2002年の道路交通法改正により、飲酒運転への罰則が強化されたことに伴って2000年代中盤までは小売店や飲食店での売上が伸び、需要が高まっていた。だが、アルコール分が含まれる商品も存在することで飲酒運転となる懸念もあり2000年代中盤から後半は売上は横ばいから低下傾向になっていた。2009年にキリン「キリンフリー」が発売され、アルコール分0.00%の安心感から需要が急増したことで再び活性化した。


title: ビールテイスト飲料

text: 2000年代前半まではノンアルコールビールの呼称・表示が広まっていたが、実際にはアルコール分を1%未満で含有する商品も存在する事から、消費者にてアルコール分が全く含有されていない酒類の代替的飲料と誤認する可能性があるとして、2004年5月26日に公正取引委員会が関連企業・団体に向けて表示適正化の指導要望を出したことで、「ビールテイスト飲料」などの呼称・表現に変化していった。容器の品質表示で品名は「炭酸飲料」（キリンフリー、オールフリーなど）などと表示されている。マスコミなどでは2010年代においても「ノンアルコールビール」の表現が使われることがある。


title: ビールテイスト飲料

text: 高速道路のサービスエリア・パーキングエリアにある飲食店・レストラン・売店ではアルコール分を含有する酒類の販売が禁止されているが、0.00%の数値が高速道路運営会社の理解を得たことで、SA・PAにてノンアルコールビールなどのノンアルコール飲料を取り扱いしている場合もある。


title: ビールテイスト飲料

text: ビール酒造組合によると、2010年12月現在において日本の大手4社ではアルコール分を含む商品は生産していない。


title: ビールテイスト飲料

text: 地ビールのビールテイスト飲料版（ノンアルコール地ビール）も存在する。


title: ビールテイスト飲料

text: 法律では清涼飲料水とされるため、販売にあたって酒類販売業免許も不要で、未成年者への販売、提供と未成年者の購入や飲用も法律上では特に問題はない。ただし、メーカーによっては「未成年飲酒を誘発しないことを大前提」としている要因などから、「20歳以上が飲用することを想定して開発した」としている。未成年者に対する販売において、アルコール成分を含有している商品は各社自粛していたが、アルコールを含まない商品では対応が分かれており、セブンイレブンやファミリーマートなど大手チェーン店の中には未成年者への販売を自粛している場合や、ローソンやサークルKサンクスのように未成年者にも販売している場合もある。また、未成年者が購入しにくいように酒類売場に陳列したり、非酒免店では飲料売場内に専用コーナーを設置し「ビールテイスト飲料」表記を添付するなどの配慮を行っている。


title: ビールテイスト飲料

text: アルコール分を含まないと謳った商品では、アルコール分の数値を0%と表示せず、0.00%のように小数点以下の数値も表示している。理由として、酒税法に該当しないビールテイスト飲料はアルコール分の含有値の表示において四捨五入が使用可能であり、例として0.2%のアルコール分を含んだ商品でも四捨五入で0%と表示することが可能であるが、2000年代後半以降の消費者は食品の表示に敏感であることから、0.00と小数点以下まで正しく伝えることで消費者の安心感を得る目的がある。


title: ビールテイスト飲料

text: 日本国内向けの手作り麦芽飲料キット（いわゆる「ビールキット」）は酒税法に抵触しないようにアルコール分が1度以上にならない製造方法が取扱説明書に記載されており、これに沿って作成したアルコール分1%以下の麦芽飲料はビールテイスト飲料に該当する。


title: ビールテイスト飲料

text: 日本でビールが高級品扱いだった大正末期に代用品としての「ノンアルコールビール」（ノンビア）が流行したことがあったが、技術や材料の不足で質の悪い物が多く流通していた。


title: ビールテイスト飲料

text: 米国で禁酒法の施行時代はアルコール度数0.5%未満の酒を造ることは合法であったことから、ビールの代替品として「」と呼称されるアルコール度数0.5%未満のノンアルコールビールが生産された。製法はアルコール除去法と発酵抑制法が用いられた。また、ビールの醸造業者によっては最初にアルコール度数4〜5%のビールを製造後、出荷時に0.5%以下に薄めて販売していた。発売後しばらくの間は味が良かったこともあり、売上は順調であったがあったが、麦芽酵母菌の不足から次第に味が落ちていったことや、闇ルートで容易に通常のビールが入手できたことから、ニア・ビールの売れ行きは悪化していった。このような背景から、ニア・ビールにメタノールなどの工業用アルコールを注入することが行われたり、禁酒法施行時代には大多数の醸造業者が閉鎖したり、闇ルートの酒を巡ってギャングが暗躍していた。禁酒法廃止後、ニア・ビールは清涼飲料としての需要があったため引き続き生産・販売が行われた。


title: ビールテイスト飲料

text: 秀水舎→コクカ飲料（現・ホッピービバレッジ）によって大正時代末期から昭和時代前半に開発されたホッピーは戦後の1948年7月15日に発売。当初の成り立ちから質にこだわったノンアルコールビールの立場であったが、発売開始した頃は戦後の物資不足の影響でビールの代用飲料として、ホッピーで焼酎を割って飲む方法が自然発生したことから、ホッピーは焼酎割り飲料として認知度が上がったため、ビールテイスト飲料とは別にアルコール飲料に類似した立場で扱われることが多い。また、昭和20年代から30年代には、ホッピー以外にも焼酎割りを前提とした飲料「新ビール・ミックス」などが存在していた。


title: ビールテイスト飲料

text: 1970年代から1980年代にかけて、日本国外ではビールやワインなどアルコール飲料のアルコール分を減らしソフトドリンク化する動きが活発化した。しばらく大きな動きがなかった日本国内でも1980年代になるとその影響を受けて開発が行われ、1986年2月に新感覚の大人向け飲料として宝酒造から「バービカン」が発売。1987年9月に発売された書籍『飲めない族』には、1986年2月に発売された「バービカン」が大きく取り上げられ、他にも当時販売されていた日本国内外のノンアルコールビール計16種類が掲載された。しかし、バービカンはビールほどのコクや深みが無いために不評を買い、長らく細々と売られていた。


title: ビールテイスト飲料

text: 2002年に道路交通法が改正され、飲酒運転への罰則が強化されたことなどから需要が拡がったとされ、同年から翌2003年にかけてサントリーの「ファインブリュー」、麒麟麦酒の「モルトスカッシュ」、日本コカ・コーラの「スカイモルト」など日本の飲料メーカーの国内開発商品が次々と市場に参入し、従来の酒販店のほか全国のコンビニエンスストアチェーン店舗でも陳列された。また、製法において日本国内で生産する商品は法的要因からアルコール除去法以外の製法を用いて製造され、以降も同様の状況が続いている（前述）。


title: ビールテイスト飲料

text: 2003年前後に発売された上記商品はいずれもアルコール分を1%未満含有していたが、一部商品は運転時に飲用するシーンを取り入れた広告が制作された。しかし、実際の飲用直後に道路交通法に基づくアルコール検査を受けるとトラブルになる懸念があり、自動車などを運転する際に飲用するのは避けるべきとの配慮から早々に放送を取りやめた。このような交通乗用具運転を前提とした需要者の衰退や、ビールや発泡酒との味わいの差異が大きく消費が伸びなかったことから市場は停滞化し、発売1年余りで日本コカ・コーラは「スカイモルト」を販売終了し撤退するなど、2005年から2008年における日本のビールテイスト飲料市場は販売数量250万ケースの横ばいから低下傾向で推移した。


title: ビールテイスト飲料

text: 日本国外産のビールテイスト飲料は2000年代においても日本で引き続き発売され、各国の商品が輸入元各社から流通しており（後述）、かつては日本国内のビールメーカーでも「バグラー（キリン）」「レーベンブロイ・アルコールフリー（アサヒ）」などの一部商品を輸入元となって取り扱っていた。また、同時期の日本国内でも既にアルコール度数が「0.0%」と小数点第一位まで0表示の製品が流通しており、アルコール度数0.0%表示（分析試験では検出限界0.01%で結果は不検出）のアインベッカーや、アルコール度数0.0%表示（缶の説明には0.03%）のホルステンなどが存在している。


title: ビールテイスト飲料

text: 2000年代後半までのビールテイスト飲料は「0.5%」や「0.0%」のようにアルコール度数を小数点第一位までを主表示した商品が主流だったが、2009年4月8日にアルコール度数を小数点第二位まで主表示した商品では初めてアルコール分「0.00%」を達成したキリン「キリンフリー」発売。同年4月7日に海ほたるパーキングエリアでイベントを行ったことで認知度が上がり大きな反響を得て、注文が急増した。「0.00%」と小数点第二位まで0表示したことにより、これまで消費者が抱いていたアルコール分に対する抵抗・不安感が払拭されたことで、キリンフリーはドライバーや妊婦の支持を得た。アサヒビール、サントリー、サッポロビールもこれに追随してアルコール分0.00%のビールテイスト飲料の新商品を発売したことで市場は活性化し、キリンフリーは2009年で350万ケース強の販売数量を記録した。また、バービカンは2009年12月15日に小数点第三位まで主表示した商品では初めて0.000%を達成した中味にリニューアルした。これらの要因から同年のビールテイスト飲料市場規模は約500万ケース強と拡大した。


title: ビールテイスト飲料

text: 2010年には健康成分のオルニチンを配合したキリン「キリン休む日のAlc.0.00%」やカロリーゼロのサントリー「オールフリー」やアサヒ「ダブルゼロ」のように機能性の付加価値を加えた商品が登場したり、当時市場占有率トップであったキリンフリーは再度リニューアルで味をビールに近付ける改良を行うなど、市場は活性化している。


title: ビールテイスト飲料

text: 2010年代では、各種開発で蓄積したノウハウを生かして商品の味が向上していたり、消費シーン・消費者において従来はビール代わりにする男性が多かったが、生活リズムが変化したことや飲用シーンの多様化、主婦の利用が目立つなど広がりを見せている。また、清涼飲料水であるため酒税が掛からないことから利益率が高い商品であり、ビールメーカー各社において業績貢献度の高い存在となっている。


title: ビールテイスト飲料

text: 2011年、サッポロからプレミアムビールテイストの「プレミアム アルコールフリー」発売。2011年の日本における市場規模は1180万ケースとなり、日本国内ブランドシェアではサントリーオールフリーが首位となった。


title: ビールテイスト飲料

text: 2012年2月、アサヒは主力商品のスーパードライに似たパッケージを採用した「ドライゼロ」を発売し、ヒット商品となった。この要因が影響し、2012年上半期日本国内ブランドシェアにおいて、前年首位の「オールフリー」は引き続き首位を確保し、新発売の「ドライゼロ」が第2位となり、「キリンフリー」は第3位に後退した。


title: ビールテイスト飲料

text: 50音順


title: 伊達将範

text: 伊達 将範（だて まさのり、1973年 - ）は、日本の小説家。広島県出身。


title: Fantastic Plastic Machine

text: Fantastic Plastic Machine（ファンタスティック・プラスチック・マシーン）は、音楽プロデューサー、リミキサー、DJとして活動する田中知之（たなか ともゆき、1966年7月6日 - ）のソロプロジェクトである。


title: Fantastic Plastic Machine

text: 現在は略称として使用されていたFPM（エフ・ピー・エム）を正式名称として活動中。


title: Fantastic Plastic Machine

text:
京都市上京区にて生まれる。中学生のころから音楽に興味を持ち、市立紫野高校時代から龍谷大学法学部在学時代までバンド活動をしていた。
18歳のころ、ディスコで皿洗いのアルバイトをしていた関係でDJの存在を知り、人から勧められたこともあり、DJとしての活動を始めた。この頃について田中は朝日新聞とのインタビューの中で「バンドにターンテーブルを取り入れるなど、当時としては斬新なことをした」と振り返っている。バンドとしてデビューする予定だったが、デビュー先のレコード会社が倒産したため、就職活動をせざるを得なくなり、アパレル会社へ入社し、出版社の誘いを受けて、雑誌編集者に転職した。その間、週に一度の割合でDJとしての活動を行い、給料でレコードを購入していたが、レコード店には自分のほしい曲がないと感じており、楽曲制作を始めるようになった。1995年、DJ活動の拡大に伴い辞職して上京する。当時ピチカート・ファイヴのメンバーだった小西康陽の誘いを受けてデビューアルバムを制作し、世界中で名前が知られるきっかけとなった。
その後、世界中で活動を続けるが、2001年に起きたアメリカ同時多発テロ事件がきっかけで自分がアジア人であるという認識が高まったため、アジアでの活動に重きを置いた。


title: Fantastic Plastic Machine

text: ‘97年『The Fantastic Plastic Machine』でデビュー以降、8枚のオリジナルアルバムをリリース。2004年に立ち上げたDJ-MIXシリーズ『Sound Concierge』は、これまでに全11作を発表し、いずれも異例のセールスを記録している。


title: Fantastic Plastic Machine

text: 多数のアーティストのプロデュースも手掛けており、リミキサーとしても、布袋寅泰、くるり、UNICORN、サカナクション、THE BPA（FATBOY SLIMことノーマン・クックによるプロジェクト）、Howie Bなど100曲以上の作品を手掛けている。


title: Fantastic Plastic Machine

text: 「オースティン・パワーズ：デラックス」「SEX AND THE CITY」への楽曲提供の他、村上隆がルイ・ヴィトンの為に手掛けた短編アニメーションの楽曲制作、UNIQLOや資生堂など大手企業のCM音楽、グランフロント大阪など商業施設のBGM制作など活躍の場は多岐に渡る。


title: Fantastic Plastic Machine

text: DJとしては、日本国内はすでに全都道府県を制覇、海外でも約50都市でのプレイ実績を誇り、近年でも出演イベント数は年間100本を軽く超える。


title: Fantastic Plastic Machine

text: ジャンルという固定観念に縛られる事の無い、豊富な音楽知識に裏打ちされたプレイスタイルは、国内外のハイブランドのパーティーDJとしても絶大な信頼を得ている。


title: Fantastic Plastic Machine

text: 活動の幅は音楽のみに留まらず、過去には大手アパレル企業でMDとして、また某ファッション誌でエディターの経験もあり、時計や車などへの造詣も深い。特にヴィンテージ・ウェアのコレクター/マニアとしては知る人ぞ知る存在である。


title: Fantastic Plastic Machine

text: 自身のブランド、ListやConnecteeのディレクターとしての顔も。・・・その他多数。


title: Fantastic Plastic Machine

text: この他にも多数のリミックスが存在しこれまでに約100曲のリミックス曲を手がけている。


title: 西E田

text: 西E田（にしだ、1974年7月4日 - ）は、日本のイラストレーター・原画家。東京都豊島区在住。


title: 西E田

text: 東京造形大学を卒業したのち、アシスタントを経験し、イラストレーターとなった。代表作は、原画を担当した『PureMail -ピュアメール-』や『妹でいこう!』、キャラクターデザインを務めた「ANAユニフォームコレクション」。本人によると、「お姉さん系」のイラストが好みとのこと。


title: 日本の鉄道駅一覧 しや-しん

text:
日本の鉄道駅一覧 しや-しんは、日本の鉄道駅のうち、しや-しんで始まるものの一覧である。
しあ-しもで始まる駅は日本の鉄道駅一覧 し-しもを参照のこと。


title: 日本の鉄道駅一覧 しや-しん

text: しあ-しもで始まる駅は日本の鉄道駅一覧 し-しもを参照。


title: 日本の鉄道駅一覧 ぬ-の

text: 日本の鉄道駅一覧 ぬ-のは、日本の鉄道駅のうち、ぬ、ね、ので始まるものの一覧である。


title: 収入

text: 収入（しゅうにゅう、）とは、ある期間に得た金銭、物件のこと。すなわち経済単位（個人または法人）が、経済活動や既存の権利の対価として、ある期間に新たに得た金銭、あるいは、動産、不動産、権利などの金銭価値換算可能な物件の総称である。税法上に定める所得とは異なる。広義には、非合法な手段をもって得たものについても、これに含める場合がある。


title: 収入

text: 本項目ではほぼ同義である（が税法上は異なる意味を持つ）所得についても述べる。以下では特に断り書きがない限り、日本での事例について述べる。


title: 収入

text: 期間については、1ヶ月、1年を基本とすることが多く、それぞれの総額を月収（げっしゅう）、年収（ねんしゅう）と呼ぶ。生活保護制度においては、次のように区分して認定される。


title: 収入

text: そもそも所得とは、財貨の利用によって得られる効用と人的役務（サービス）から得られる満足そのもののことを指すが、効用や満足自体は指標になりにくいため、所得税の課税物件である所得を論じるにあたっては、その効用と満足を可能にする金銭的価値によって所得の表現と代えるのが一般的である。


title: 収入

text: 所得概念には、消費型所得概念と取得型消費概念とが存在する。前者においては収入全体のうち、消費として発現した部分のみを所得として観される。後者においては、収入等、新たに取得した経済的価値（経済的利得）そのものが所得として観念される。


title: 収入

text: 取得型消費概念の内にも制限的所得概念と包括所得概念という二つの考えがある。前者の考えにおいては、一時的な利得は所得概念に含まれない。後者の考えは、人の担税力を増加させる経済的利得すべてが所得を構成すると理解するものである。ただし、包括所得概念においても、未実現の利得については所得を構成せず、また、原資の維持に必要な部分は所得を構成しないと理解されている。


title: 収入

text: 「所得」の語の使い方は、次の2つで大きく異なる。


title: 収入

text: 税法上は、所得税法が典型であるが、各種の控除をした後の額をいうのが普通である。すなわち、税法上の所得とは、個人ないし法人の収入から、必要経費や税法上の控除をし、課税額を判定するために算定した額のことをさす。ただし、個人で言う手取り、法人や事業性個人で言う粗利とはまた別の概念である。


title: 収入

text: 例えば、厚生労働省が実施する国民生活基礎調査では、所得のうちの多くを占める雇用者所得は、「世帯員が勤め先から支払いを受けた給料・賃金・賞与の合計金額をいい、税金や社会保険料を含む。」となっており、税引き前の額を指しており、サラリーマンの場合には、ほぼ手取り前の段階の収入額と同じである。しかし、自営業者が得る「事業所得」は収入から原価と経費を差し引いた後の額（利益）をいい、両者は異なる。


title: 収入

text:
国民生活基礎調査での「所得の種類」は、次の分類による。
近年の日本では、若者のフリーター化、企業の雇用姿勢の変化（正社員の減少、派遣・契約社員、パート労働者など非正社員の増加）、賃金制度の変化（年功序列賃金制から成果主義へ）などの理由によって、所得（収入）格差が広がっているといわれる。OECDの統計によれば1985年から2000年にかけて貧困率が11.9%から15.3%に上昇した。（この貧困率とは、全世帯の年収の中央値の50%に満たない貧困層の割合を指す。）また、厚生労働省の所得再分配調査（2002年調査）によれば、社会保障制度による所得再分配が行われる以前の収入に対象を限ればジニ係数が上昇し、2005年には初めて0.5を超えて過去最大となった。


title: 収入

text: 格差の是正については、正社員のさらなる雇用増や、正社員賃金の抑制・賃下げと非正社員の賃金上昇などが言われている。その一方で、正社員と非正社員では労働時間や責任の重さなどがまったく異なることから、賃金に格差が生じることは資本主義の社会では当然のことであり、その格差を無理に是正しようとするのは不公平だとする見方もある。なお、正社員でも中小企業と大企業では待遇が全く異なり、中小企業では「名ばかり会社員」と言われる非正社員同然の低賃金の者も少なくない｡


title: 収入

text: 三菱UFJリサーチ&コンサルティングで2004年に生涯賃金について調査した結果、正社員は平均1億6000万円、非正社員は平均5250万円となっている。


title: 収入

text: 性別間での所得格差、地域間での所得格差、世代間での所得格差などがある。


title: プロジェクト・リムーバー

text: 『プロジェクト・リムーバー』は、木村明広原案・イラスト、篠崎砂美著の小説作品。


title: プロジェクト・リムーバー

text: 木村明広によるコミックスもある。


title: プロジェクト・リムーバー

text: 続編に『リムーバー・ソウル』がある。


title: プロジェクト・リムーバー

text: 西暦2035年、東京に大きな被害を巻き起こした、第二次関東大震災から3年後……。


title: プロジェクト・リムーバー

text: 数年ぶりに日本へと帰ってきた風間基樹が弟である敬介と再会して間もなく、暴走したクレーン車が彼らに襲い掛かる……。


title: リムーバー・ソウル

text: 『リムーバー・ソウル』は、木村明広原案・イラスト、篠崎砂美著の小説作品。電撃文庫『プロジェクト・リムーバー』の続編。第2部、後日談となるストーリー。近未来の日本を舞台に、パワーアップした次世代ロボット「リムーバー・ソウル」が激突するメカアクション。


title: 日曜討論

text: 『日曜討論』（にちようとうろん、"Sunday Debate"）は、NHKのテレビおよびラジオで放送される討論番組である。


title: 日曜討論

text: NHKでは戦後初期のころから、毎週日曜日に『国会討論会』『政治座談会』『経済座談会』と題した国会議員、政治関係者、財界・経済専門家をゲストに招いた番組を放送、放送時期とテーマによって題名を変えたが、1994年4月よりこれらの番組名を統合・一つにまとめ、現在のタイトルとした。


title: 日曜討論

text: ※本項以降の「現在」は、特記が無い限り2017年7月を示す。


title: 日曜討論

text: 主に与野党の政治家や閣僚などをスタジオに招き、政局や国内外の情勢などの問題についての討論を行う。政治家の当番組での発言内容については、NHK・民放各局のニュース番組や新聞各紙で引き合いに出されることも多い。


title: 日曜討論

text: 司会は、NHK解説委員室に属する政治担当の解説委員と女性アナウンサーが担当する。制作担当は放送総局報道局政経国際番組部・政治番組班である。番組の制作は、東京都渋谷区のNHK放送センターではなく、東京都千代田区永田町に近い旧テレビ千代田放送所跡に建設されたNHK千代田放送会館内のスタジオで行われる。


title: 日曜討論

text: 『国会討論会』の時代には、議員が金曜日に地元に帰ることから、金曜日の夜収録・日曜放送というスケジュールが基本であった。そのため当番組での要人・政治家の発言を金曜夜のニュースで報道することがあった。しかし、政治家が選挙対策としてテレビ出演を重視するようになったこともあり、現在は生放送を基本とする。


title: 日曜討論

text: 「与野党に問う」「党首に問う」等と題し、国内外の政治・経済を討論テーマとして、国会議員ら政治家が出席するのが基本だが、ときおり特定の事件・事象を題材に社会情勢について取り上げ、政治家は参加しないで有識者のみが討論することもある。


title: 日曜討論

text: 討論に使用されるテーブルは長方形に構成されている。司会者はテーブルの正面奥に座り、テーブルの両側には一般的に議論が対立する関係にある者が相対する形で座ることが多い。


title: 日曜討論

text: 番組オープニングは最初に話題となった出来事（政治・社会・スポーツなどを問わず）を伝えたあと、その日に取り上げられるテーマの論点についてまとめたVTRで始まる。このオープニングVTRの最後の部分でその日の番組出席者が紹介される。


title: 日曜討論

text: 衆議院議員総選挙、参議院議員通常選挙といった国政選挙には選挙期間中と投票後に各政党が出演する特集番組が何本か放送される。全て総合テレビとNHKワールド・プレミアム（ノンスクランブル）での放送が前提となっており、ラジオ第1、NHKワールド・ラジオ日本での放送時間が異なることがある。


title: 日曜討論

text: 選挙期間中の日曜日・日曜討論の時間ないしは『NHKスペシャル』が放送される21時台、及び投票翌日の19時台・20時台に放送される。国会討論会時代は『選挙討論会』として放送された。開票が投票日の翌日に行う時、投票日の21時から特集番組を放送する。


title: 日曜討論

text: 開票番組では『日曜討論』司会者のどちらかが出演し、NHKの開票速報本部と各政党・団体の選挙対策本部にいる党首・代表者を中継回線で結んだ討論会が行われる。翌日開票で投票日に開票番組を放送しない時は21時台に討論形式の特集番組を放送した。


title: 日曜討論

text: 投票日の『日曜討論』は公職選挙法により、投票締め切り24時間前から（投票日前日の土曜日午後8時から投票日当日の日曜日午後8時まで）選挙活動が禁止される（放送にも制約がかかる）ことと、開票速報の準備作業のために放送しない。投票日に『日曜討論』が休止となった場合は別番組を編成する。


title: 日曜討論

text: 衆参の補欠選挙や統一地方選挙、あるいは東京都議会議員選挙の投票日は、政治家の出演がなくゲストが有識者だけになる場合が多い。


title: 日曜討論

text: 新年最初の放送では、与野党の党首らが議席順に登場し、司会者との対談形式で新年の抱負を述べる形になる。


title: 日曜討論

text: NHKオンデマンドの「見逃し番組サービス」では2010年4月の放送分より他番組は14日間配信されているが、当番組のみ7日間で配信を終了する。


title: 日曜討論

text: 政治部出身の海老沢勝二（元NHK会長）は会長在任当時も頻繁に放送現場に立ち会ったという。


title: 日曜討論

text: スタジオにいるカメラマンも背広（スーツ）姿で撮影業務を行うが、決して珍しいことではなく、報道番組全体や式典などでも行われる。


title: 時事放談

text: 『時事放談』（じじほうだん）は、TBS系列局（一部地域を除く）、並びにBS-TBSで毎週日曜日早朝に放送されていた、政治をテーマにした座談会番組（報道討論番組）である。


title: 時事放談

text: ラジオ東京テレビ時代の1957年7月から日曜日の早朝番組として放送され、朝日新聞出身の細川隆元と日本経済新聞出身の小汀利得の歯に衣着せぬ毒舌が評判を得ていた。後に小汀が体調を崩し、1970年6月7日放送分で番組を降板して以降は、細川と藤原弘達、土屋清、加藤寛、参議院議員の斎藤栄三郎（1974年3月に参院選出馬のために降板）らなど主に大臣クラスの大物国会議員や政界の主要人物らを招き、1対1の対談形式となる。


title: 時事放談

text: 30年目の1987年3月に同タイトルでの放送を終了し、以後は『日曜放談』と題して1992年3月まで放送した。


title: 時事放談

text: 毎回番組の途中で女性アナウンサーが対談者に茶菓子を供す場面がある。


title: 時事放談

text: ビートルズが来日した1966年に、細川隆元と小汀利得が番組内で数回批判した。最初は5月22日の放送分で、主催者の一つである読売新聞社や「あんな連中に外貨の許可を与えるな」と大蔵大臣の福田赳夫を批判した。視聴していた首相の佐藤栄作が日本武道館の使用に難色を示す旨を秘書官に語り、読売新聞社主で日本武道館会長の正力松太郎に伝わった。日本武道館の使用は5月25日に許可されたが、翌日に「日本武道館は会場として使わないことにした」と正力が語った。本件は5月29日放送分でも語り、6月5日の放送で「夢の島でやればいいんだ」「こじき芸人だ」と発言した。


title: 時事放談

text: 6月9日に読売新聞朝刊の社告で「日本武道館を使用する」と発表したが、細川と小汀の度重なる発言を放送したTBSへ国内各地から抗議が殺到し、毎週月曜日23時15分から30分間の討論番組『話題をつく』で、細川・小汀とビートルズファンの少女達が論戦する『ビートルズにけちをつけないで』を6月20日に放送した。


title: 時事放談

text: 1973年7月29日の放送は、最初の18分間は短編映画を放送したのちにスタジオから放送された。製作して送信する担当予定を当初の信越放送からTBSへ変更したが、TBSが日程表の修正を誤り、細川隆元と藤原弘達が8時にスタジオへ到着したが担当者は不在で真っ暗な状態であった、放送開始後も細川が「これじゃ君、言論弾圧だよ」と担当者らを叱責する音声が聴かれた。


title: 時事放談

text: 1979年1月26日に発生した三菱銀行人質事件で大阪府警察が突入準備を始めた時、TBSは『時事放談』の生放送を毎日放送の現地中継映像に切り替え、狙撃隊が突入して狙撃した強盗を搬送するまで放送し、本番組が途中で打ち切られた唯一の事例となる。


title: 時事放談

text: 1987年3月に一旦終了したが、2004年4月4日から2018年9月30日まで「〜ワイドショー政治を叱る」（〜ワイドショーせいじをしかる）のサブタイトルを付して毎週日曜日6:00 - 6:45に放送していた。


title: 時事放談

text: 司会とゲスト出演者2名の3人が、直近の政治・経済・文化・国際・社会情勢を談義する。アシスタントは、番組開始時に項目と茶菓子の紹介、本編中でフリップボードの説明を務め、談義に参加する場合もみられる。


title: 時事放談

text: 司会は岩見隆夫が務めて2007年3月25日放送分で降板し、4月から御厨貴が後継している。アシスタントは当初小島慶子が務め、2005年10月30日放送分から半年ほどの産休期間は木村郁美が代行し、復帰ののちに退職に伴い2010年6月20日放送分で降板し、竹内香苗、岡村仁美、ののちに2015年4月から出水麻衣が務めている。


title: 時事放談

text: 基本的に毎週金曜日に収録しており、出演者の発言内容は収録回の放送前に番組宣伝も兼ねて、ニュース番組などで紹介される場合もある（主に土曜昼のJNNニュースにて。ただし、放送はローカル枠最終項目となっており、未ネット局及び遅れネット局へ配慮されていた。なお、ゲストの都合などにより放送前日に録って出し収録となることも稀にあったが、その場合はニュース番組での紹介はない）。


title: 時事放談

text:
2018年9月30日（715回）の放送を以って放送を終了した。これにより通算44年5か月の歴史に幕を下ろすこととなった。最終回のゲストは菅義偉と増田寛也。
初出演順。回数は2013年9月1日現在。ゲストは1430人出演した。


title: 時事放談

text: いずれも日曜 5:30 - 6:15


title: フグ目

text: フグ目（フグもく、学名: Tetraodontiformes）は、硬骨魚類の分類群の一つ。3亜目9科101属で構成され、カワハギ・フグ・ハリセンボン・マンボウなど海水魚を中心に357種が所属する。


title: フグ目

text: 現生魚類の大部分を占める真骨類の中で、フグ目は系統的に最も特化の進んだグループとして位置づけられている。特徴的な体つきをした仲間が多く、魚類で典型的ないわゆる流線型をしている種は少ない。極端に平たいカワハギ類、文字通り箱型をしているハコフグ類、丸っこい形のフグ類、さらには体長2mを超え尾鰭を失ったマンボウなど、著しく多様性に富む。いずれも動きは遅く敏捷性に欠けるため、外敵に対しては早く泳いで逃げることよりも、硬い体（ハコフグ）・棘（ハリセンボン）・大きく体を膨らませて威嚇する（フグ）などの方法で身を守っている。


title: フグ目

text: 日本では古くからフグの仲間を食用とし、ふぐ料理は高級料理の一つとしてよく知られている。ただし、フグ類の多くは、肝臓や生殖腺などの内臓、あるいは皮膚や筋肉に強力な毒（テトロドトキシン）をもち、（多くの場合素人調理によって）食べる種類や部位を誤って死に至る中毒事故がしばしば起こっている。また、ハコフグ科魚類には、皮膚からパフトキシンと呼ばれる粘液毒を分泌するものがいる。


title: フグ目

text: フグ目の多くは海水魚で、淡水産種（いわゆる淡水フグ）は十数種が知られるに過ぎない。ほとんどの仲間は暖海性で、熱帯・亜熱帯から温帯域にかけて分布する。多くは沿岸やサンゴ礁など浅い海で暮らすが、ベニカワムキ科・ウチワフグ科およびイトマキフグ亜科の仲間は深海の底部で生活する。外洋に進出する種類は少なく、マンボウなどごく少数に限られる。


title: フグ目

text: フグ目は複数の際立った形態学的特徴を併せもつことによって、一つのまとまったグループとして規定される。近縁のスズキ目・カレイ目と比較して、鰭や骨格の癒合・退縮や、単純化が進んでいる傾向が強い。フグ目内部の群同士で比べた場合でも、原始的な仲間から派生的なグループへと進化するにつれ、顎や腹鰭の構造の段階的な簡略化が認められる。


title: フグ目

text: フグ目魚類は腹鰭とその支持骨格（腰骨）の形態に特徴があり、重要な分類形質として利用されている。現生のフグ目としては最も原始的なグループと考えられているベニカワムキ科・ギマ科では、他の魚類と同様に対になった腹鰭をもつのに対し、モンガラカワハギ科・カワハギ科などより派生的な群では左右の腰骨が癒合し、単一の鰭となっている。系統が進むにつれ腹鰭の構造は次第に単純化し、フグ科以降のグループでは完全に消失する。


title: フグ目

text: 顎と歯の形態もまた、フグ類の系統関係を強く反映する重要な形質である。ベニカワムキ科の顎の骨格は貧弱で、上顎を突き出せる範囲はスズキ目の魚類と比べ著しく少ない。モンガラカワハギ科以降のグループでは前上顎骨・主上顎骨が強固に癒合し、顎を突き出すことはできなくなる（回転はできる）。歯の数は系統が下がるにつれて少なくなり、ウチワフグ科以降は癒合して板状になった歯（歯板）をもつようになる。


title: フグ目

text: フグ目の仲間に共通する他の形態学的特徴は以下の通り。臀鰭の棘条を欠き、尾鰭の主鰭条は12本以下である。頭頂骨・鼻骨・眼下骨を欠き、一部の例外を除き肋骨ももたない。後側頭骨も欠く種類が多く、ある場合でも構造は単純化している。椎骨の数は少なく、16-30個。舌顎骨・口蓋骨は頭蓋骨と強固に接続する。主上顎骨は前上顎骨と強く結合、あるいは癒合している場合が多い。鱗の構造は棘状・楯状・板状と多くの変化がみられる。鰓（えら）の開口部は小さく、鰓蓋骨・鰓条骨は皮膚に覆われる。側線の有無はさまざまで、マンボウ科以外は浮き袋をもつ。


title: フグ目

text: フグ科・ハリセンボン科の魚類は胃の腹側に伸縮性に富む憩室を有しており、飲み込んだ水をここに取り込むことで、体全体を大きく膨らませることができる。再び縮む際には、水は口から吐き出される。水中から引き揚げられたときには、空気を取り込んで膨らむこともできる。ウチワフグとモンガラカワハギの仲間は、腹鰭を支える骨格を動かすことで、フグ類ほどではないが体を大きくすることが可能である。また、フグ目の魚類は顎の歯をすり合わせることによって、あるいは浮き袋を振動させることによって音を発することができる。


title: フグ目

text: モンガラカワハギとカワハギの仲間が所属するモンガラカワハギ上科の魚類について、繁殖行動に関する研究が進んでいる。モンガラカワハギ類・カワハギ類のいずれも、雄が縄張りを作ってハーレムを形成する、一夫多妻型の繁殖を行う。カワハギ類は雄が背鰭の第1棘条と腹鰭を動かすことで、他の雄への威嚇と雌への求愛行動をとることが知られる。


title: フグ目

text: 産卵行動は1対1のペアで行われることが多い。両グループはいずれも体外受精をし、比重の大きい沈性卵を産む。モンガラカワハギ類は主に砂底に、カワハギ類は砂底に加えて海藻を産卵場所とする。両群とも卵に新鮮な水を吹きかけたり、産卵場所から外敵を排除したりといった保護行動をとるが、雄と雌との役割分担は種によって異なる。


title: フグ目

text: モンガラカワハギ科は形態学的に、カワハギ科よりも古い起源をもつとされるが、繁殖行動の特徴もまた系統関係の推定に利用できると考えられている。モンガラカワハギ類の卵の発生は早く、多くの種類では1日以内に孵化する一方、カワハギ類では数日かかる場合がある。1回の繁殖で産出される卵の個数も、モンガラカワハギ類は約10万個と、カワハギ類（約2万個）よりも多い。これらの特徴は沈性卵よりも浮性卵を産む魚類にしばしばみられ、モンガラカワハギよりも原始的な一群とされるギマ科（水面下に産卵し、19時間程度で孵化する）の特徴に近い。


title: フグ目

text: フグ目は現生のベニカワムキ亜目・モンガラカワハギ亜目・フグ亜目の3亜目の下に、9科101属357種が所属する。他に絶滅したグループとして、Plectocretacicoidei 亜目（3科を含む）が設置される。この仲間は白亜紀の地層から報告があり、現在知られているフグ目としては最も原始的な一群とみなされている。


title: フグ目

text: フグ目はフランスの博物学者であるジョルジュ・キュヴィエによって、19世紀前半にまとめられた分類群である。以来、本目そのものの単系統性は確かなものと考えられているが、フグ目が他のどのグループから派生したのかという問題は未解決である。候補としてはマトウダイ目や、スズキ目のニザダイ科あるいはヒシダイ科が挙げられているが、結論は未だ出ていない。


title: フグ目

text: ベニカワムキ亜目 は1科11属21種からなり、現生のフグ目の中では最も原始的な一群と考えられている。腹鰭には位置を固定することができる大きな棘条が発達する。上顎をわずかに前に突き出すことができる。背鰭の棘条は通常6本。


title: フグ目

text: ベニカワムキ科 は2亜科11属21種。インド洋・太平洋・西部大西洋にかけて分布し、熱帯・亜熱帯の深海底に生息する深海魚である。


title: フグ目

text: 腹鰭および腰骨は、左右一対の構造をもつ。尾鰭は丸みを帯びていることが多い。前上顎骨の後方突起は比較的発達している。


title: フグ目

text: モンガラカワハギ亜目 は3上科4科61属182種で構成される。前頭骨の構造に特徴がある。絶滅科が5科知られ、うち2科（Spinacanthidae、Protobalistidae）はハコフグ上科に含められたことがある。


title: フグ目

text: ギマ上科 はギマ科のみ、1科4属7種で構成される。


title: フグ目

text: ギマ科 は4属7種からなり、インド洋から太平洋にかけて分布する。浅い海の海底で、群れを作って生活する。


title: フグ目

text: ベニカワムキ科やカワハギ科に似るが、尾鰭には深い切れ込みがあり、V字状になる。腹鰭は1本の長い棘からなり、軟条をもたない。腹鰭を支える腰骨は左右が癒合し、1本の棒状になっている。


title: フグ目

text: モンガラカワハギ上科 は2科43属142種からなる。体は左右に平たく側扁し、体高が高い。頭部・体部はともに鱗で覆われる。上顎を突き出すことはできないが、両眼を別々に動かし、背鰭の第1棘条を固定することができる。


title: フグ目

text: 腹鰭は極めて痕跡的にしか存在せず、対構造をもたない単独の腰骨に支えられることが最大の特徴である。細長い腰骨の先端に位置する腹鰭は著しく小さく、鞘状鱗と呼ばれる特殊な鱗に覆われる。モンガラカワハギ科では最大11枚ある鞘状鱗は、カワハギ科ウスバハギ属では1枚、テングカワハギ属などではゼロにまで単純化が進む。


title: フグ目

text: モンガラカワハギ科 は11属40種を含み、三大洋に分布する。モンガラカワハギ・クロモンガラ・クマドリ・ムラサメモンガラ・ゴマモンガラ・クラカケモンガラなど、観賞魚として知られる魚種を多く含む。肉には独特の臭みがあり、オキハギなど一部の種類を除いて日本で食用とされることは少ない。固い殻のある貝類やウニなどの海底の無脊椎動物を捕食する種が多いが、動物プランクトンや藻類を食べる種（ナメモンガラ属など）もいる。親魚が卵を保護する習性をもち、繁殖期には近づいたダイバーにも攻撃を加えることがある。


title: フグ目

text: 背鰭は前後の部分に分かれ、前部には3本の棘条がある。後部の背鰭と臀鰭を細かく波打たせることで前進する。歯は上顎の外側に4個、内側に3個の2列に並び、餌を噛み砕くことに適応している。


title: フグ目

text: カワハギ科 には32属102種が記載される。三大洋に分布するが、半数以上の種はオーストラリア近海に生息する。カワハギ・ウマヅラハギ・ウスバハギなどの食用種が含まれる。


title: フグ目

text: 背鰭の棘条は通常2本で、2本目は非常に小さく皮膚に埋没するか、あるいは失われている。上顎の歯は外側に3本、内側に2本並んでおり、餌を細かくかじることに向いている。


title: フグ目

text: ハコフグ上科 はハコフグ科のみ、1科14属33種で構成される。


title: フグ目

text: ハコフグ科 は2亜科14属からなり、ハコフグ・ウミスズメ・イトマキフグ・コンゴウフグなど33種が所属する。太平洋・インド洋・大西洋の熱帯域に分布する。


title: フグ目

text: 角張った箱状の体型が特徴で、英語では Boxfish・Trunkfish・Cowfishなどと呼ばれる。体は硬い甲羅状になった骨格に囲まれ、体高が高く、横幅のある形をしている。腹鰭の骨格をもたず、背鰭の棘条もない。体表から粘液毒を分泌する種が多いが、いわゆるフグ毒（テトロドトキシン）とは別の成分である。


title: フグ目

text: フグ亜目 は4科29属154種で構成される。顎の歯は癒合して、1-4枚の歯板となっている。腹鰭を欠き、鰭には棘条がない。


title: フグ目

text: ウチワフグ科 は1属1種で、ウチワフグ "Triodon macropterus" のみが所属する。インド洋から西部太平洋（アフリカ東岸から、オーストラリア・フィリピン・日本近海まで）の水深100m以深に分布する。


title: フグ目

text: 腹鰭をもたず、支持骨格である腰骨のみが存在する。腰骨は左右の対構造をもち、完全に単一構造のモンガラカワハギ上科よりも原始的な特徴を有するなど、目内での位置付けに問題を残したグループとなっている。上顎に2枚、下顎に1枚、計3枚の歯板をもつ。腹部が大きく垂れ下がり、尾鰭は二又に分かれる。


title: フグ目

text: フグ科 は2亜科19属130種で構成される。三大洋の熱帯・亜熱帯域に広く分布し、トラフグ・マフグ・クサフグ・キタマクラ・ケショウフグ・ショウサイフグ・サバフグなどが知られる。日本では高級魚として食用（ふぐ料理）に利用されるが、内臓（特に卵巣と肝臓）や筋肉に少量でも致死的な毒（テトロドトキシン）をもつ種類が多く、調理にはふぐ調理師などの資格が必要とされる。


title: フグ目

text: 口から水や空気を吸い込んで、腹部を大きく膨らませることができる。歯板は両顎に2枚ずつ、計4枚ある。尾鰭は丸みがあるか、あるいはやや二又に分かれる。フグも参照のこと。


title: フグ目

text: ハリセンボン科 は6属19種。三大洋に分布し、ハリセンボン・イシガキフグなどが所属する。体中をよく発達した棘が覆っており、一部の種では腹部を膨らませると棘が直立するようになっている。両顎の歯は癒合し、計2枚の歯板を使って貝殻などを割って食べる。


title: フグ目

text: マンボウ科 はマンボウ・ヤリマンボウ・クサビフグなど、3属4種からなる。世界中の熱帯・亜熱帯海域の外洋で遊泳生活を送る。体長2m、体重は1トンを超える場合もある大型の魚類である。


title: フグ目

text: 腹鰭はなく、背鰭と臀鰭は大きく発達している。体は側扁し、後半部分が断ち切られたような独特の体型をもつ。尾鰭は失われており、代わりに背鰭・臀鰭が変化してできた舵鰭（かじびれ）が存在する。口は小さく、両顎に歯板を1枚ずつもつ。浮き袋と側線を欠く。


title: フグ目

text: 分子系統解析からは、次のような系統樹が得られている。


title: 水島広子

text: 水島 広子（みずしま ひろこ、1968年3月21日 - ）は、日本の精神科医、医学者（精神神経科）、政治家。学位は医学博士（慶應義塾大学）。総務省顧問、慶應義塾大学医学部講師、水島広子こころの健康クリニック院長。衆議院議員（2期）などを歴任した。


title: 水島広子

text: 東京都に生まれる。桜蔭高校を経て慶應義塾大学医学部卒業、同大学院博士課程修了。その後、慶應義塾大学の医学部にて勤務した。指導教授の大野裕に紹介され、米国から対人関係療法を導入した第一人者。特に摂食障害の治療に画期的な進歩をもたらした。


title: 水島広子

text: 日本における対人関係療法の第一人者と称している。摂食障害、気分障害、トラウマ関連障害、思春期前後の問題や家族の病理、漢方医学などを専門とする。


title: 水島広子

text: 2000年の第42回衆議院議員総選挙で、民主党候補として栃木1区から出馬、船田元を破って初当選。この選挙では不人気の森内閣のもと自民党が苦戦し、民主党から多くの新人議員が当選した（1区現象）。水島は1年生議員にもかかわらずマスコミ出演が相次ぎ、代表質問に立つなどして話題になった。


title: 水島広子

text: 2003年、静岡空港建設反対の国会議員署名活動では署名者に加わった。


title: 水島広子

text: 平成15年（2003年）第43回衆議院議員総選挙では、上記の船田元に敗れるも、比例で復活当選した。在職中は、主に厚生労働委員会と青少年問題に関する特別委員会に所属し、質問、議員立法を行った。児童虐待防止法改正時には、超党派の作業チームの一員として、議論をリードした。民主党「次の内閣」では雇用担当大臣をつとめ、パート労働者の均等待遇推進法案を提出したほか、国会で初めて「ニート」という言葉を紹介し、民主党の若年雇用政策をまとめた。この他、民主党男女共同参画調査会会長時代には、党の男女共同参画政策である「多様なライフスタイルを生きる時代の自立と安心の政策」、次世代育成支援プロジェクトチーム座長時代には民主党の少子化対策政策である「育ちはぐくむ応援プラン」をまとめた。水島の質問は、BCG予防接種の期間の変更や乳児院と児童養護施設の断絶問題を改善する法改正の端緒となった。


title: 水島広子

text: 平成17年（2005年）9月11日第44回衆議院議員総選挙に落選後、アメリカ合衆国カリフォルニア州にてアティテューディナル・ヒーリングを学ぶ。2006年2月、一時帰国した際に後援会にむけて栃木1区からの次期衆院選不出馬を表明した。


title: 水島広子

text: 2006年7月末に帰国。対人関係療法専門クリニック院長、慶應義塾大学医学部非常勤講師、アティテューディナル・ヒーリング・ジャパン代表、対人関係療法勉強会代表世話人。アティテューディナル・ヒーリングと対人関係療法の普及啓発につとめる。


title: 水島広子

text: 2009年10月、総務大臣の原口一博の要請により、総務省顧問に任命された。


title: 水島広子

text: 議員当選以前から選択的夫婦別姓制度導入のための活動を行っている。自身は別姓婚の夫とペーパー離再婚を繰り返しており、このことが海外のメディアでも取り上げられた。


title: 水島広子

text: 「民法の改正は、別姓夫婦の利益のためだけではなく、あらゆる人々が他人の価値観を尊重しながら生きていくという、人間としての基本的な考え方の確立につながるものである。多様な価値観を尊重できる社会づくりのために、まずは率先して法改正をして、国を構成する一番のかなめである家族に関する法律を、人々が生き生きと暮らしていける方向に整備することこそが、国民のための政治の第一歩ではないかと思う。」と述べている。


title: 水島広子

text: 父水島裕は元参議院議員（自民党）で聖マリアンナ医大名誉教授、祖父水島三一郎は東京大学名誉教授で文化勲章受章者（分子化学）。祖母水島勅子は正田英三郎（日清製粉名誉会長）の妹であり、皇后美智子の叔母にあたる。


title: 水島広子

text: 他に作家の近藤富枝・森まゆみ、水島恭愛（ハクビ京都きもの学院理事長)らは、水島家での遠戚にあたる。


title: フラクトゥール

text: フラクトゥール（独：、フラクトゥーア）は、ドイツ文字、亀の子文字、亀甲文字、ひげ文字などとも呼ばれる書体である。ドイツでは、第二次世界大戦頃までこの書体を印刷に常用していた。


title: フラクトゥール

text:
フラクトゥールは、中世のヨーロッパで広く使われた、写本やカリグラフィーの書体を基にした活字体・ブラックレターの一種であり、最も有名なものである。時には、ブラックレターを全部指して「フラクトゥール」と呼ぶこともある。フラクトゥールの語源は、古いラテン語の分詞、frangere（壊す）、fractus（壊れた）であり、他のブラックレターや現在よく使われるローマ字体であるアンティカ体に比べて線が崩れているところに特徴がある。
通常、大文字の I と J には外見上の違いがないか、あってもわずかな差異である。これは、両者の起源は同じであり、区別する必要があまりなかったためでもある。語尾以外では小文字 s に長いs（ - 小文字の f によく似ているが、横棒が右側へと貫かない）を用いる。（エス・ツェット）には 長いs と z の合字を用い、ch には、文字同士が接触しないものの、字間が通常より狭い合字をそれぞれ用いる。また、ウムラウト付きの文字 ( ) では、現在のウムラウト（点を横に2つ並べたもの）ではなく、その由来となった古い形、すなわち小さな e を文字の上に付した字形のものがしばしば見られる。ハイフンは、右上がりの二重線となる。


title: フラクトゥール

text: 最初のフラクトゥールは神聖ローマ帝国のマクシミリアン1世の治世（1493年 - 1519年）に、皇帝の出版事業に際して特別にデザインされたものである。フラクトゥールは人気を博し、以前のブラックレターであるシュヴァーバッハー体（Schwabacher、ヨハネス・グーテンベルクが使った書体）やテクストゥアリス（Textualis/Textur、テクストゥラ体とも）などの書体に取って代わるようになり、様々なヴァリエーションのフラクトゥールの活字が彫られるようになった。


title: フラクトゥール

text: ブラックレターが16世紀頃までに衰えた他のヨーロッパ諸国と異なり、ドイツ語圏では19世紀でもフラクトゥールでの製版が常用されていた。いくつかの本はまだシュヴァーバッハー体を使用していたほどである。なかでも優勢なフラクトゥールの書体は「Normalfraktur」と呼ばれるものであり、様々な細かい違いの活字が存在した。


title: フラクトゥール

text: ドイツ語を母語としないヨーロッパの人々とのコミュニケーションの際に、フラクトゥールによる出版は障害をきたしていた。古代ローマの書体を模範にしてイタリアで発展し人文主義者らによってヨーロッパに広まっていた、ローマン体などの書体が18世紀以降ラテン語の筆記用としてドイツ語圏でも広まり、やがてドイツ語文書でもフラクトゥールを置き換えるようになった。北欧諸国でも19世紀まではブラックレターが使用されたが、例えばデンマークでは19世紀半ばにアンティカ体の利用が増え、1902年の時点で95%の印刷物がアンティカ体を使用するようになっていた。ノルウェーも同様に1900年頃にほとんどの印刷物はアンティカ体に変わった。


title: フラクトゥール

text: しかしドイツでは、アンティカ体によるフラクトゥールの置き換えをめぐって、ドイツ語はどちらで表記するのがよいかという「」が起こっている。特に19世紀初頭の中世再評価やロマン主義、国民文学の創生の時期には、ドイツ語はゲルマン的なフラクトゥールで書くのが一番しっくりとする、アンティカ体は軽薄だがフラクトゥールは重厚で中身がある、中世のゴシック文化全盛期を彷彿（ほうふつ）とさせるなどといったフラクトゥール擁護論が喧伝（けんでん）された。20世紀の第一次世界大戦前にも、アンティカ体を推進する議論に対し、フラクトゥールは読めるスピードが速く、読み間違えにくいため客観的に見て優れている、というフラクトゥール擁護論が現われ激論となった。


title: フラクトゥール

text: 20世紀、ナチス・ドイツは、ドイツを故意に他の西欧諸国とは異なった国にしようという意図から、中世以来の伝統的なフラクトゥールを正式なドイツ語の書体とし、国際的なアンティカ体はアーリア的ではないと宣告した。この公式な立場は1930年代後半を通じ維持されていたが、1941年1月3日、官房長マルティン・ボルマンが突然全ての政府機関に対して「フラクトゥールはユダヤ人の文字 (Judenlettern) なのでこれ以上の使用を禁止する」という文書を発したためフラクトゥールは公式文書から消えてしまった。この命令の原因として、ドイツ政府は第二次世界大戦で占領下に置いた地域でフラクトゥールが命令伝達の障害となっていることを認識したのではないかという推測があるが、占領地域での伝達障害の主な原因はドイツ人行政官のフラクトゥールを基礎にしたジュッターリーン体などの筆記体 (Kurrent) でありフラクトゥールそのものではないという反論がある。真の理由は、ドイツ国外で接収した活字や印刷機を使ってドイツ語文書を作りたかったからではないかともいわれる。


title: フラクトゥール

text: フラクトゥールは戦後のドイツで短い期間ではあるが復活した。ドイツの多くの印刷業者は1955年ごろまで資金不足にあえぎ、新しい活字を買う余裕がなかったため古いフラクトゥールの活字を引っ張り出したのである。経済が復興するに従い、ナチスあるいは帝政ドイツのような古い体制を思わせる旧式のフラクトゥールは新聞や書籍から姿を消した。


title: フラクトゥール

text: 今日のドイツでは、フラクトゥールは装飾用の書体としてまれに使われる程度である。例えばドイツの古くからの新聞は、一面にある新聞名をフラクトゥールで表記しているが、記事本文や見出しではフラクトゥールは用いられずアンティカ体が用いられる。また、パブなど飲み屋の看板にもよく使われる。こうした看板や装飾での使用では、小文字sや長いsの区別や、連字・合字などのルールはあまり気にされていない。


title: フラクトゥール

text: 一方、フラクトゥールの個別の文字は数学分野で記号として使われている。例えば、リー環、完全加法族、イデアルの表記の際にはフラクトゥールを使うことがある。


title: フラクトゥール

text: 下の図にあるドイツ語文は、フラクトゥールのうち、それぞれ"Walbaum-Fraktur"、"Humboldtfraktur"という字体を用いている。それぞれの字体の名前の後に、 "Victor jagt zwölf Boxkämpfer quer über den Sylter Deich" という文章が続いている。文の意味は、「ヴィクターはジュルトの堤防を横切って十二人のボクサーを追いかけた」となるが、これはローマ字の26文字とウムラウトのついた文字を全部使うパングラム（pangram、全ての文字を使って作る文）である。下表は、コンピューターに収録されている書体により、期待通り表示されないことがある。


title: フラクトゥール

text: Unicodeにはフラクトゥール文字そのものが登録されており、太字用も用意されている。


title: NAOMI

text: NAOMI（ナオミ）はセガ（後のセガ・インタラクティブ）が開発したアーケードゲーム基板である。“New Arcade Operation Machine Idea”の頭文字から名付けられた。


title: NAOMI

text: MODEL3に続く、セガアーケードゲームの主力基板。ドリームキャストとのアーキテクチャの共用からくる量産効果により、旧来のアーケードゲーム基板をはるかにしのぐグラフィック処理能力と低コストを両立させた。コストパフォーマンスの改善を目指したため、描画性能は前世代のSEGAHIKARUには劣る。アーケード用と家庭用との相互の移植, 並行開発が比較的容易であり、アーケード用と家庭用間で連動を行うタイトルも一部見受けられた。業界初の新JAMMA規格(JVS)の基板としても知られている。


title: NAOMI

text: 本基板は様々な拡張キットに対応しており、デフォルトで使用できるROMはROMボードであるが、DIMMボードとGDドライブを追加することによりGD-ROMも使用可能。スパイクアウトなど一部作品に関してはサウンドカードなどの増設も可能であり、前述の連動のためにビジュアルメモリリーダーを追加することも可能である。


title: NAOMI

text: メインボードは最大4枚をスタック接続し処理性能を上げることも可能となっており、F355チャレンジ(2)、エアラインパイロッツ、セガ・ストライクファイター等、マルチモニタ機種に採用されている。


title: NAOMI

text: 後続のNAOMI 2は、NAOMIの後継機種に当る。上位互換性もありNAOMI用のソフトも動作する。DIMMボードとGD-ROMはNAOMIと同じものが使用でき、ほぼデフォルトとなっている。グラフィック機能は、NAOMIにおいてはSH-4で行っていたジオメトリ演算を別途専用チップとして実装しハードウェア化することにより、NAOMIの300万ポリゴン/秒から1,000万ポリゴン/秒に増強されており、環境マッピング機能についても負荷軽減が施されている。さらにNAOMIと同じグラフィックチップをもう1つ追加し計2つ搭載することでレンダリング能力も増強している。


title: NAOMI

text: キッズカードゲーム、メダルゲームなどでは、DIMMボードとGDドライブによって拡張されていた機能を1枚の基板に統合したSYSTEMSPが存在する。この統合の際GDドライブはコンパクトフラッシュに、DIMMボードのDIMMはフラッシュROMに置き換えられ、ネットワーク機能もオンボードとなった。I/O面ではJVS非対応となり代わりにパラレルI/Oの増強とサウンドアンプの追加が行われている。SYSTEMSPは甲虫王者ムシキングの後期ロットより採用されていた。


title: NAOMI

text:
なお、NAOMIという名称の由来は、同社製アーケードゲーム基板「MODEL3」に続くファイナルモデル、スーパーモデルという意味合いがある。
そのため、当時ファッション界のスーパーモデルであった「ナオミ・キャンベル」にあやかった名称がつけられたといわれている。公式にはあくまでもNew Acarde Operater's Machine Ideaの略とされているが、発表会の前日に決まった後付けの名前であることが公式サイトの裏話として書かれていたことがある。


title: NAOMI

text: NAOMIの「O」は発表当時ドリームキャストのロゴと同様の渦巻きマークでありドリームキャスト互換をほのめかすものであったが、海外のショーに出展した際、単なる渦巻きマークとして認識されNA-MIと読まれるケースが多発、急遽現在のシンプルなオレンジ色の「O」に改められた。


title: NAOMI

text: NAOMI GD-ROM SYSTEMは2007年ののーコネパズル たころんを最後に採用タイトルが登場しなくなり、それ以降はROMボードがメインに戻っている。これは、GD-ROMディスクの生産ラインとドライブのメンテナンスが終了したことに加え、半導体価格の大幅な低下といった要素等によるものであると言われる。主に海外での補修用途として、NAOMI2以降のGD-ROMタイトルをコンパクトフラッシュに置き換えるCF-BOXと呼ばれるアップデートキットも存在する。


title: NAOMI

text: 1998年に登場して以来、2009年まで現役のシステムボードとして活躍、新作の開発がされていた基板で、アーキテクチャを流用したATOMISWAVEの登場後もNAOMIを採用し続けたメーカーが少なくない。また、一度ATOMISWAVEに変更になったのち、NAOMIに戻ってきたシリーズも一部存在する。


title: NAOMI

text: 部品調達難に伴い、修理サポートは一部のSYSTEMSP使用タイトル以外、2017年3月31日を以って終了した。1998年


NAOMI


title: NAOMI

text: NAOMI


title: NAOMI

text: NAOMI GD-ROM


title: くす玉

text: くす玉（薬玉、久寿玉、くすだま）は、原義ではや薬草、香草、香料を錦の袋に詰めて、その袋に造花などで飾り付けし、五色の糸でたらした入れ物で延命長寿、無病息災の願いが込められている。現在ではイベント用の装飾、特に割り玉を指す。また、紙で作られた同形の花を球体に貼り合せた立体の折り紙を指すこともある。


title: くす玉

text: 中国ではこれを魔除けに使用する道具として端午の節句などに使用されていた。日本でも端午の節句に魔よけなどのために身に着けて用いたとされる大きな糸巻「百索縷軸」が正倉院に所蔵されている。このような百索（長命縷または続命縷ともいう）が後世になってショウブやヨモギなどを飾った華やかなものに変化しそれが薬玉となった。日本でくす玉が使われる事例としては、毎年7月（仙台など旧暦の7月に当たる8月に行われる地域もある）の七夕の飾りつけや祝い事に使用される割り玉ともいわれるものが挙げられる。七夕のくす玉飾りは前述した中国の方式と同じような形で、造花で飾ったくす玉の下に紙テープ（短冊）を垂れ下げたもので、吹流しともいわれる。


title: くす玉

text: 割り玉といわれる祝い事に使われるくす玉は、球形になっているものを半分に割って、その中に紙テープを貼ったり、紙吹雪、風船などを敷き詰める。割れたときくす玉の紙テープは垂れ下がる状態となる。また真ん中に垂れ幕（そのお祝い事に関連するメッセージが添えられる）を一緒に添える場合もある。


title: くす玉

text: 新幹線などの開業式、高速道路・国道などの開通式、学校の入学・卒業式、学校・企業の創立記念日、店舗・施設のオープン記念式典、造船の進水式、スポーツ大会や各種コンテストでの優勝や入賞祝い、選挙による候補者の当選祝い、結婚式祝い、運動会のくす玉割り競争（玉入れ競争で使うスポンジ製の玉をくす玉に当てあうもの）などがある。またテレビ番組でも、特にクイズ番組、ゲーム番組で旅行や高額賞金を獲得した参加者や、音楽番組やコンテスト（オーディション）番組の優勝者などを称えたり、TVドラマのクランクアップ（全収録終了）の時にも出演者・スタッフを労ってくす玉を割って祝うこともある。


title: くす玉

text: なお、祝い事に用いるため久寿玉の字が用いられることが多い。


title: くす玉

text:
最近ではくす玉に代えて、天井から降らせたり、「カノン（キャノン）砲」といわれる機械式クラッカー（紙テープや紙吹雪が詰め込まれている）を使うこともある。
くす玉は折り紙で作られたものを指すこともある。紙を花の形状に立体的に折り、これを多数組み合わせて形作る。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: 米子市営東山陸上競技場（よなごしえいひがしやまりくじょうきょうぎじょう）は、鳥取県米子市の米子市東山運動公園（どらやきドラマチックパーク米子、略称：どらドラパーク米子）内に所在する陸上競技場。球技場としても使用される。施設は米子市が所有し、平井工業が指定管理者として運営管理を行っている。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: 施設命名権（ネーミングライツ）により、呼称をどらドラパーク米子陸上競技場（どらドラパークよなごりくじょうきょうぎじょう）としている（詳細は後述）。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: 2011年度にJリーグに昇格した地元サッカークラブ・ガイナーレ鳥取がホームとするスタジアムの1つである（メインスタジアムはとりぎんバードスタジアム）。また、2009年に中国サッカーリーグに参加していた米子市を本拠地とするサッカークラブである元気SCもホームスタジアムの1つとして使用していた。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: なお練習に使用する場合は米子市民球場を挟んで反対側に位置する球技場を使用することもある。2004年4月に佐川急便大阪SCとの対戦がJFL昇格後初めてこの球技場で予定されていたが、グラウンド環境の問題（芝生の管理が不充分なこと、スタンドが有料試合に適していないこと）から急遽開催を返上し陸上競技場での開催に差し替えた。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: また2001年には将来のJリーグ開催に備え、当時のSC鳥取は陸上競技場・球技場の芝生張り替えや座席の増設、照明設備の設置などを求め、米子市側に施設整備の嘆願書を提出した。しかし現状では行政の予算が厳しいことから市は難色を示している。このため、ガイナーレ鳥取の米子での開催が大幅に減ってしまった。2011年のJ2加盟に際しては全主管試合をJ2基準を満たすとりぎんスタジアムで行うため、米子での開催はなくなった。但し、米子市での開催という物差しでは、2013年のJ2で最下位に終わり、2014年からJ3に降格したため、J3の開催基準を充足したチュウブYAJINスタジアムで年数試合を開催しているが、当競技場はJ3基準を充足していないため開催不可である。


title: 米子市営東山陸上競技場

text: 2010年10月24日、第12回日本フットボールリーグの鳥取対栃木ウーヴァFC戦が当地で行われ、鳥取のJFL参入10年目での初優勝を発祥の地のスタジアムで飾り、地元ファンの祝福を受けた。