title: 高齢者円滑入居賃貸住宅

text: 高齢者住宅の登録制度の整理により、高齢者専用賃貸住宅及び高齢者向け優良賃貸住宅も含めて、サービス付き高齢者向け住宅に一本化されることにより、高齢者円滑入居賃貸住宅は廃止された。


title: 牧野和春

text:
牧野 和春（まきの かずはる、1933年 - ）は、日本の評論家、出版人。
鳥取県生まれ。慶應義塾大学文学部卒。ジャーナリストを経て1968年牧野出版を創立、精神医学書などを出版。のち惜水社社長。奥武蔵在住。


title: 太陽観測衛星

text: 太陽観測衛星(Orbiting Solar Observatory、OSO)は、主に太陽の研究を目的としたアメリカ合衆国の9機の人工衛星の名前である。8機は、1962年から1975年の間にデルタロケットを用いてアメリカ航空宇宙局によって成功裏に打ち上げられた。第一のミッションは、11年の太陽周期を紫外線とX線で観測することであった。最初の7機、OSO 1、OSO 2、OSO 3、OSO 4、OSO 5、OSO 6、OSO 7は、当時はBall Brothers Research Corporation (BBRC)として知られていたボール・エアロスペース&テクノロジーズで作られた。OSO 8は、Hughes Space and Communications Companyで製造された。


title: 太陽観測衛星

text: シリーズ全ての設計に回転部分である「ホイール」があり、ジャイロ安定性を与えている。もう1つの部分は「帆」であり、ホイールの回転に逆らって電気的に推進し、太陽を向いた方角で安定する。帆は、観測機器を太陽の方向に向け、また太陽電池アレーが宇宙船に電力を与える。ホイールと帆の間のベアリングは、設計の最も特徴的な点で、潤滑油なしでも真空の過酷な環境で数ヶ月間は滑らかに運用できる。また、帆からの電力と危機からのデータを、宇宙船の多くの機能が収容されているホイールに送る。ホイールには追加的な科学機器も搭載され、通常は回転半径ベクトルを観測し、毎秒ごとに太陽に向けている。


title: 太陽観測衛星

text: 他の多くのNASAのプロジェクトと同様に、OSOでも、打上げ前には文字の符号だけが与えられ、軌道への投入が成功して初めて番号が付く。そのため、OSO 1はもともとはOSO Aと呼ばれており、その他の衛星もOSO B、OSO C、OSO D、OSO E、OSO F、OSO Gと続き、OSO OがOSO 8となった。OSO Jは計画されていたが、打ち上げられなかった。


title: 高野山小学校

text: 高野山小学校


title: 北村昌美

text:
北村昌美（きたむら まさみ、1926年 - 2012年8月13日）は、日本の林学者、山形大学名誉教授。
兵庫県生まれ。京都大学農学部林学科卒業。1964年「一致高和による林分材積の推定に関する理論的研究」で京大農学博士。山形大学農学部助教授、教授、ドイツ・フライブルク大学客員教授。1989年定年退官、名誉教授。鶴岡致道大学学長、山形県鶴岡市名誉市民。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDとは、地球から見てきりん座の方向にある天体である。地球からの距離が約319億光年と、2014年時点で最も遠い天体の1つである。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDは、観測された赤方偏移の値が95%の確かさで約10.7である。この値は、これまで最も遠い天体であったUDFj-39546284の約10.3±0.8（68%の確かさ）を上回っており、観測史上最も遠い天体である。赤方偏移から算出されるMACS0647-JDまでの距離は約319億光年である。これは約134億年前の宇宙にある天体であることになるが、これはビッグバンからわずか約4億年後の事である。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDの赤方偏移の値は、測光赤色偏移を測定する方法にて観測された。この方法は、暗い天体に適用できるものの精度は落ちる。より正確な値は分光赤色偏移によって算出すべきであるが、MACS0647-JDは暗い天体であるためこの方法が使えない。MACS0647-JDまでの真の距離を知るには、2019年に打ち上げ予定であるジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡による観測を待たねばならない。


title: MACS0647-JD

text: なお、発見されている天体の中で赤方偏移の値が10を超えているのは、MACS0647-JDとUDFj-39546284のみである。また、史上初の赤方偏移の値が11の値を持つ天体かもしれない。上記の通り赤方偏移の値に不正確さはあるものの、MACS0647-JDは確実に最も遠方の天体である。ただし、MACS0647-JDの発表からほぼ1ヵ月後になって、UDFj-39546284の赤方偏移の値が11.9である可能性が示された。UDFj-39546284の値の不確かさが大きいため、今のところMACS0647-JDが最遠の天体である可能性が高いが、仮に正しい場合、UDFj-39546284が再び最遠の天体に返り咲くことになる。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDは、観測史上最も遠い天体であり、また複数の波長で観測された天体としても最も遠い。ただし、スペクトル分析、特にライマンα輝線の測定が行われておらず、天体が銀河かどうかはわかっていない（ライマンαの森を参照）。銀河であることが確定している最も遠いものは z8_GND_5296 の290億5000万光年である。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDは、恐らく銀河であり、それも極めて初期の形態を持つ原始銀河と考えられている。ただし、銀河であると証明するための分光観測は行われておらず、あくまでも推定である。MACS0647-JDの直径はわずか600光年以下であり、これは銀河系の10万光年と比べればはるかに小さい。また、より近い位置にある銀河の観測から、この時代の銀河の直径は2000光年であると予想されてきたが、それよりも小さいことになる。銀河系をはじめとした現在の時代にある銀河は、MACS0647-JDのような小さな銀河が数十回から数千回も繰り返し衝突した結果、合体して大きくなったのではないかと言われている。銀河系の年齢などを考えると、MACS0647-JDの時代から13億年までの間にこの衝突が行われなければならない。MACS0647-JDに含まれる恒星のみの質量は太陽の1億倍から10億倍と推定されており、これは銀河系の100分の1から1000分の1しかない重さである。見えないダークマターを含めた質量も100億太陽質量ではないかと言われている。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDの色は深い赤色をしているが、これは赤方偏移によって光の波長が引き伸ばされた結果の色である。MACS0647-JDは宇宙初期の天体であるため、MACS0647-JDを構成する恒星は大質量星であることが予想される。このため、MACS0647-JDの実際の色は紫外線に富んだ青白い色をしていると考えられている。この紫外線が赤方偏移によって可視光の赤色まで波長が引き伸ばされた結果が、現在の地球で見られる色である。MACS0647-JDからの強力な紫外線は、周辺にある宇宙の晴れ上がりで電気的に中性となった水素を再電離し、宇宙の暗黒時代と同じ状況を作り出している可能性がある。そうだとすれば、MACS0647-JDが小さく見えるのは、電離した水素に邪魔されて放射が少なく観測されているためである可能性もある。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDの後退速度は29万5444km/sであり、これは光速の98.6%に達する。ただしこれは見かけの話であり、実際には空間の膨張を考慮すると65万7890km/s、光速の2.32倍である。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDは極めて遠方にあるため、通常の観測では暗すぎて観測できないはずである。しかし、MACS0647-JDの手前には、地球から見て72億8700万光年先にMACSJ0647.7+7015という巨大な銀河団が存在する。MACS0647-JDは、MACSJ0647.7+7015の重力による重力レンズ効果によって像が3つに分裂している。この重力レンズ効果による2倍近い増光によって、MACS0647-JDは観測することが出来たのである。MACS0647-JDの3つの像は、明るい順にそれぞれJD1、JD2、JD3と名づけられている。JD1とJD2は見かけの位置が近くにあるが、JD3はやや離れている。


title: MACS0647-JD

text: MACS0647-JDは、ハッブルによる銀河団拡大観測および超新星サーベイ (Cluster Lensing And Supernova survey with Hubble, CLASH) プロジェクトによって、ハッブル宇宙望遠鏡によって撮影された17ものフィルターによる画像の中から、2012年2月に赤方偏移に由来する強い赤色の天体として発見された。ただし、赤い天体はより近い位置にある恒星や褐色矮星、古い銀河である可能性もあるため、研究チームは数ヶ月かけてそれらの可能性を排除していった。これにはスピッツァー宇宙望遠鏡も観測に用いられており、この位置にもし近い位置の天体であれば観測される遠赤外線で明るい天体が無かったことから、MACS0647-JDが遠方にある天体である事が判明した。論文は2012年11月15日に掲載された。


title: 陣立書

text: 陣立書（じんだてがき/じんだてしょ）とは、合戦における部隊配置・編制（陣法・陣立）を指示するために概念的に示した作戦指令文書。戦国時代に盛んに作成された。


title: 陣立書

text: 行軍や戦闘における隊形およびその部隊に属する武将およびその動員兵力などを記載した図表である。戦国期においては動員する兵力の規模によって異なるものの、一番備・二番備・前備・旗本備・左備・右備・後備の7段構えに分けることが多く、それらの構えの位置を大まかに示したものから、個々の構えごとに作成されてそれぞれにおける武将・兵力の配置を具体的に示したものまで存在する。


title: 真鍮座

text: 真鍮座（しんちゅうざ）とは、江戸時代中期に江戸幕府によって設置された真鍮の吹立・販売の独占権が付与された団体。


title: 真鍮座

text: 安永9年8月28日（1780年9月26日）に江戸幕府が真鍮座結成の触書を出し、同年11月1日より江戸・京都・大坂に真鍮座を設置して銀座の支配下に置き、真鍮の吹立・販売の独占と細工人の支配を行わせた。当時は田沼政治の最中であり、当時推進されていた株仲間とともに運上・冥加収入が期待されるとともに、明和5年（1768年）以来鋳造されていた真鍮四文銭の材料確保の意図があったとみられている。


title: 真鍮座

text: 以降、真鍮の価格は真鍮座がその品位に基づいて決定し、細工人は真鍮の販売が認められた仲買人の株仲間から口銭として2％上乗せされた値段で買い入れることとなった。


title: 真鍮座

text: だが、天明7年（1787年）になって、寛政の改革開始による田沼政治の否定及び真鍮四文銭の鋳造停止（実際の停止は翌年）のために、真鍮座は廃止された。


title: エジプト末期王朝

text: 古代エジプトの末期王朝は、第26代サイス朝からペルシアの征服に至るエジプト第3中間期後のエジプト人による支配が最後に花開いた時代を言い、アレクサンドロス3世の支配と共に終わった。紀元前664年から紀元前332年まで続いた。


title: エジプト末期王朝

text: 滅び行く嘗ての大文化とみなされることも珍しくなく、そこではエジプトの権力は、衰退した。


title: エジプト末期王朝

text: サイス王朝としても知られる第26王朝は、紀元前672年から紀元前525年まで続いた。ナイル川から紅海への運河建設が始まった。


title: エジプト末期王朝

text: 第1アケメネス朝（紀元前525年－紀元前404年）、この王朝は拡大するカンビュセス2世のアケメネス朝に支配されたエジプトと見られている。


title: エジプト末期王朝

text: 第28王朝はサイスの王子である一人で成り立った王朝で、この王はペルシアに抵抗した。名前を刻んだ記念碑を建造せずに世を去った。この王朝は紀元前404年から紀元前398年の6年で終わった。


title: エジプト末期王朝

text: 第29王朝は紀元前398年から紀元前380年にかけてに支配された。


title: エジプト末期王朝

text: 第30王朝はエジプト第26王朝から芸術様式を取り入れた。3人のファラオが、紀元前380年からペルシアの再占領につながる紀元前343年の最後の敗戦まで支配した。


title: エジプト末期王朝

text: 第31王朝の第2アケメネス朝があった。（紀元前343年－紀元前332年）


title: ジョーカーゲーム

text: 『ジョーカーゲーム』は2012年12月22日公開された日本映画。主演はAKB48（当時）の北原里英。


title: ジョーカーゲーム

text: 2013年には続編の『ジョーカーゲーム 脱出』（ジョーカーゲーム エスケープ）が公開された。主演は私立恵比寿中学（当時）の鈴木裕乃。本項ではこの続編についても記述する。


title: ジョーカーゲーム

text:
日本児童のIQ低下を憂えた政府が施行した「義務教育延長法」。そんな中、あるクラスが「人間力」を高める為に導入されたゲームをテストする為に選ばれる。そのゲームとは、命をかけた「ババヌキ」であった。
全国の高校で行われた「ジョーカーゲーム」により敗者となった者達が集められた「矯正施設」。そこに収監されている一グループ7名が、毒を注射され命を掛けた脱出ゲームへと追い込まれる。脱出ゲームが始まり、パニックになりながら死のトラップが仕掛けられた部屋から彼女達は脱出できるのか？


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ（, ""）は、アゼルバイジャンの国内女子バレーボールリーグである。リーグは2008年に設立され、アゼルバイジャンバレーボール連盟の強化方針のもとで、短期間にヨーロッパ有数の強豪リーグのひとつとなった


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: 2008年、アゼルバイジャンバレーボール連盟により開催が決まり、アゼルレイル・バクーとラビタ・バクー及びこの年に新設されたイトゥサチ・バクー、ロコモティフ・バクーの4チームにより第1回のリーグがスタートした。ラビタ・バクーが初代のリーグ覇者となった。


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: 第2回目の2009-10シーズンにはラビタ・バクーが2連覇し、2010-11シーズンもラビタ・バクーが3連覇した。


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: 2011-12シーズンには、新たにLokomotiv BalajaryとVKバクーが加わり、6チームでリーグ戦を行い、4たびラビタ・バクーが優勝した。


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: 2012-13シーズンは2012年10月18日にスタート。新たにTelekom Bakıとアゼリョル・バクー（VKバクーを統合）が加わり、計7チームとなった。4回戦総当たりの試合形式で行われている。


title: アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグ

text: 2014年10月22日、リーグ所属のイトゥサチ・バクーが財政面の問題で2014/15シーズンに参加しないと報道された。


title: 前端雅峯

text: 前端 雅峯（まえはた がほう、1936年（昭和11年））は、山中塗の塗師。伝統工芸士。


title: 前端雅峯

text:
前端家八代目、前端春斉の長男に生まれる。村田道寛師に茶道漆芸、中村長寛師に石地塗り、保谷美成師に加賀蒔絵を学ぶ。
財団法人無限庵（石川県指定文化財）を設立。
2003年には国の重要文化財建長寺修復事業を拝任。
今上陛下に献上の沼津御用邸千本松の古材を以て棗、香合、炉縁の謹作栄誉を受く。ローマ教皇ヨハネパウロ2世猊下に献上の吹雪聖餐器を不徹斎家元のご依頼で謹作。


title: 前端雅峯

text:
一つの作品を作る時、「宝石を扱っているような気持ちで
なければ」という心で仕事をし、作品その物が評価のモノサシであるべきだと考えている。本当に価値のあるものを後世に伝えたいという使命にて、今でも“生涯一棗師”の旺盛な創作意欲と向上心は衰える事を知らない。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: ホワイト・クリスマス (White Christmas ) は1954年のパラマウント映画『ホワイト・クリスマス』を基にしたミュージカル。デイヴィッド・アイヴスおよびポール・ブレイクス脚本、アーヴィング・バーリン作詞作曲。オリジナル公演の出演者はブライアン・ダーシー・ジェイムス、アナスタシア・バージー、メレディス・パターソン、ジェフリー・デンマン。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: 2004年、サンフランシスコで『アーヴィング・バーリンのホワイト・クリスマス』として初演され、ボストン、バッファロー、ロサンゼルス、トロント、ウィニペグ、バンクーバー、デトロイト、ルイヴィルなどアメリカやカナダの様々な都市で上演された。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: イギリス公演がクリスマス時期に行なわれ、2006年から2008年はプリマスとサウサンプトン、2007年から2008年はエディンバラとカーディフで上演された。ボブ・ウォレス役にクレイグ・マクラクラン、フィル・デイヴィス役にティム・フラヴィン、ベティ・ヘインズ役にレイチェル・スタンリー、ジュディ・ヘインズ役にエマ・ケイト・ネルソン、将軍役にケン・カーチェヴァル、マーサ役にローナ・ラフトが配役された。2009年11月、同じ配役でプリマスの王立劇場で再演され、クリスマス時期から2010年初頭にかけてマンチェスターのザ・ロウリーで、2010年11月から2011年1月までサンダーランドの帝国劇場でアレッド・ジョーンズ、スザンヌ・ショウ、アダム・クーパー、ルイーズ・プロウライト、レイチェル・スタンリー、ロイ・ドートリス出演で上演される。トム・チャンバース、アダム・クーパー、レイチェル・スタンリー、ルイーズ・ボウデン、ケン・カーチェヴァル、ケリー・ワシントンが出演。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: 2008年11月14日から2009年1月4日、短期間の契約でブロードウェイのマーキス劇場で12回のプレビュー公演、53公演行なわれた。ウォルター・ボビー演出、ランディ・スキナー振付、地方公演でも出演したことのあるスティーブン・ボガーダス、ケリー・オマリー、ジェフリー・デンマン、メレディス・パターソン、スーザン・マンサー、チャールズ・ディーンが出演。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: オーストラリアビクトリア州のフェニックス劇場でMLOCプロダクション(www.mloc.org.au)により上演された。ジュディ・サリヴァン演出、ゲオフ・アール音楽(ジャック・アール助手)、マリリン・ヤング振付。ボブ・ウォレス役にピーター・フィリップス、フィル・デイヴィス役にキャバレーのパフォーマーのジョン・デイヴィッドソン、ベティ・ヘインズ役にロウェナ・ブラウン、ジュディ・ヘインズ役にケイト・ナイト、ウェイヴァリー将軍役にサイモン・フィッツジェラルド、マーサ・ワトソン役にサリー・フレミング、スーザン・ウェイヴァリー役にオリヴィア・シアアップ、ラルフ・シェルドレイク役にデイヴィッド・ヒギンズが配役。2009年11月6日から14日、18日から12月20日まで上演された。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: 2009年11月13日から2010年1月3日、ブロードウェイのマーキス劇場で再演された。ボビーとスキナーは再び演出と振付を担当。ボブ・ウォレス役にジェイムス・クロウ、ジュディ・ヘインズ役にメイラ・デイヴィ、ベティ・ヘインズ役にメリッサ・エリコ、フィル役にトニー・ヤズテック、ヘンリー・ウェイヴァリー将軍役にデイヴィッド・オグデン・スティアズ、マーサ・ワトソン役にルース・ウィリアムソンが配役。2009年11月1日のネブラスカ州オマハ公演を皮切りに2010年1月5日のミズーリ州カンザスシティ公演まで全米ツアー公演が行なわれた。


title: ホワイト・クリスマス (ミュージカル)

text: ブロードウェイ公演についてニューヨーク・タイムズのチャールズ・イシャウッドが「クリスマスの靴下の奥から見つけたネッコ・ウエハースのように斬新で魅力的」と皮肉の意味で評したようにあまり好意的ではなかった。にもかかわらず、2009年のトニー賞では最優秀振付賞(ランディ・スキナー)、最優秀オーケストラ賞(ラリー・ブランク)がノミネートされ、また2009年のドラマ・デスク・アワードではウォルター・ボビー、最優秀ミュージカル演出賞、最優秀オーケストラ賞、最優秀ミュージカル舞台美術賞(アンナ・ルイゾス)、最優秀衣装デザイン賞(キャリー・ロビンス)、最優秀音響賞(アクメ・サウンド・パートナーズ)を受賞した。


title: 構造格子

text: 構造格子（こうぞうこうし、）とは、構造解析や流体解析で用いられる格子（メッシュ）の種類のひとつで、計算点を座標系に沿って配置するもの。非構造格子に比べ計算負荷を低くすることができる。


title: 構造格子

text: 構造格子では領域内の全ての格子点は3次元では ("i" , "j" , "k" ) といった指標により一意に決定される。これはトポロジー的にはデカルト座標と等価である。


title: 構造格子

text:
プログラム上では多次元配列、たとえば3次元では ("i" , "j" , "k" ) などのインデックスを用いて表される。隣接する格子は必ず
のいずれかになり、特定が容易である。また構造格子をもとにした代数方程式の行列は正規構造を持つため、効率的な計算が可能となることが長所である。


title: 構造格子

text:
短所として、
が挙げられる。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 『絶対に笑ってはいけない熱血教師24時』（ぜったいにわらってはいけないねっけつきょうしにじゅうよじ）は、2012年12月31日18:30（午後6時30分）から2013年1月1日0:30（午前0時30分、JST）にかけて日本テレビ制作のバラエティー番組『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 大晦日年越しSP』として放送された企画である。2006年の『絶対に笑ってはいけない警察24時』以来となるNNN30局同時ネット。系列外の琉球放送（RBC）は1月2日23:45 - 1月3日5:45に放送。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 年明けの1月6日にはレギュラー放送にて未公開シーンが放送された他、1月8日19:00 - 20:54にもテレビ大分・テレビ宮崎を除くNNN28局で、未公開シーンを集めた『ダウンタウンのガキの使い笑ってはいけない熱血教師お見逃しも未公開も一挙公開SP』（ダウンタウンのガキのつかいわらってはいけないねっけつきょうしおみのがしもみこうかいもいっきょこうかいスペシャル）が放送された。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 「笑ってはいけないシリーズ」の通算10作目。2005年に放送された『絶対に笑ってはいけない高校』と同じく学校が舞台という設定であるが、内容は大きく異なる（前回は生徒だったが今回は教師）。オンエアが歴代シリーズ最長タイとなる6時間（未公開を除く、未公開を含むと最長記録タイの8時間30分）となる。『絶対に笑ってはいけない病院24時』から引き続き、ガキの使いメンバー5人で罰ゲームを実施する。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 今回はシリーズとしては初めて放送当日に渋谷ヒカリエにおいてパブリックビューイングが実施された。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 数字は罰を受けた回数、このうち一番多いメンバーを、少ないメンバーをで示す。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: DVDは、2013年11月27日に第19弾として発売された。通常版は本編ディスク4枚かつアマレーケース仕様であるが、今回は初回限定版で本編ディスク4枚に加え、特典ディスク1枚のデジパック仕様バージョンと、本編ディスク2枚組と特典ディスク1枚が入ったデジパック仕様のBlu-rayディスクバージョンの2種類が用意された。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 「ガースー法人 聖黒光り学園」（ガースーほうじん セントくろびかりがくえん）、通称GSG（Gaasuuhoujin St.kurobikari Gakuen）として、茨城県行方市の「行方市立麻生中学校跡地」（GSG校舎）、潮来市の「茨城県水郷県民の森」（スタート地点）と栃木県日光市にある日光江戸村内（社会科見学）でのロケが行われた。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 平均視聴率は第1部（18:30 - 21:00）が16.8%、第2部（21:00 - 翌0:30）が16.5%を記録した（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）。『NHK紅白歌合戦』の裏番組として民放の中ではトップを記録した。瞬間最高視聴率は第2部の22:11と22:21に記録した21.7％（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 2013年1月8日に放送された『お見逃しも未公開も一挙大公開SP!!』は16.7%を記録した（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text:
2012年12月31日放送内で「五・七・五 ちょっと工夫でこの上手さ! お料理即答褒め川柳」が行われた。これは、品川が出したお題の食べ物について、即答で五・七・五の川柳を作り、字数があっていて内容も料理を褒めている内容ならポイントがもらえ、ポイントを競うものであるが、そこで出た川柳に個性的な（悪く言えば川柳になっていない・料理を褒めていない）ものが揃った。そこで5人が作った川柳を基にした藤原プロデュースメニューを、ファミリーマートとのコラボ企画で2013年1月9日より発売することになった。また、社会科見学の控室引き出しトラップで登場したカップ麺「黒いスーガーラーメン」も、2013年1月10日より発売することになった。藤原本人が出演したCMが、2013年1月8日の未公開シーン放送内で放映された。山崎・ココリコのパート
ダウンタウンのパート
全員のパート2013年1月6日OAのレギュラー枠と、1月8日OAの2時間特番で放送。


title: 絶対に笑ってはいけない熱血教師24時

text: 全員のパート


title: カダフィ・ジャンジャラーニ

text: カダフィ・アブバカル・ジャンジャラーニ（タガログ語：Khadaffy Abubakar Janjalani、1975年3月3日 - 2006年9月4日）は、フィリピンのイスラーム主義組織アブ・サヤフの指導者。アメリカ合衆国が、FBIの最重要指名手配テロリストの一人として行方を追っていたが、2006年9月4日にフィリピン軍との銃撃戦で死亡した。


title: ターボ機械

text: ターボ機械（ターボきかい、）とは、流体機械のうち、流体のエネルギーと機械的エネルギーの変換を連続的におこなうものを言う。羽根車が組み込まれており、その回転によってエネルギーを変換する。ポンプ、送風機、水車、風車、ターボ圧縮機、ガスタービン、蒸気タービン、真空ポンプなどで用いられている。


title: ターボ機械

text: ターボの原義はオウムガイの英名turboと言われている。


title: ターボ機械

text: 流路はらせん形をしており、種類によって呼び分けられる。


title: ターボ機械

text: 形状および流れの方向によって以下のように分類される。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: “ベビーフェイス”・ネルソン(英:Baby Face Nelson)こと、レスター・ジョゼフ・ギリス（英:Lester Joseph Gillis、1908年12月6日 - 1934年11月27日）は、アメリカ合衆国のギャング。ジョージ・ネルソンとも呼ばれる。“ベビーフェイス”というあだ名は童顔ゆえに呼ばれたものだが、彼はそれを嫌い、“ビッグ・ジョージ”という新たなあだ名で呼ばれるため、残忍かつ非道な暴力と強奪を繰り返した。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: シカゴ生まれ。12歳からこそ泥などの“犯罪歴”を重ねた後、1929年頃にアル・カポネ一味に加わったが、あまりに暴力的な立ち振る舞いにさすがのカポネも手を焼き、1931年、一味から追い出された。その後、彼は傷つけたいというだけでギャング一味の人間を殺し、刑務所に収監されるが、翌1932年に脱走し、短い期間西部のギャング、ジョー・パレントのもとで殺し屋として働き、その後中西部の銀行をトミー・キャロル、ジョン・ポール・チェイス、エディ・グリーンと共に襲った。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: 1934年、ネルソン一味は、ハリー・ピアポイント、チャールズ・マックリー、ラッセル・クラークといった一味の仲間を刑務所から出すために相棒を必要としていた銀行強盗ジョン・デリンジャーと一緒になった。彼らは「セカンド・ディリンジャー・ギャング（英:Second Dillinger Gang）」と呼ばれた。その後彼らは12件の銀行強盗を働き、現在の金額に換算しておよそ500万ドルの金を強奪した。また、銀行を襲っても銀行にいた客からは一銭も奪わず、この事が彼らを義賊的なイメージに結び付かせ、大衆からもてはやされるきっかけになった。しかし、ディリンジャーは、ネルソンが警官や見物人を見境なく殺す事に心を痛めており、そのたびに彼に「そうしなきゃならなかったのかよ?」と悲しそうに言っていたという。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: 1934年4月22日、通報によりFBIはウィスコンシン州北部のリトル・ボヘミア・ロッジ（Little Bohemia Lodge）にいるディリンジャー一味を包囲した。そして、ロッジから出て来る3人の男に銃撃したが、彼らはディリンジャー一味ではなく民間人であった。この銃撃により民間人1名が死亡、FBIは創設間も無く大失態を犯してしまい、国民からの非難が集中する（これにより、ディリンジャーはFBIから『社会の敵ナンバーワン』（"Public Enemy No.1"）に指名された）。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: この銃撃戦から逃れた後、ネルソンは2人のFBI捜査官と地元の郡保安官代理に遭遇したが、ネルソンは嘲笑って銃撃を開始し、捜査官1人を射殺した。ネルソンとディリンジャーはその後別々の道を進み、ネルソンは彼の妻ヘレン・ギリスとチェイスと共に旅をした。


title: ベビーフェイス・ネルソン

text: 1934年11月、イリノイ州バリントンでFBI捜査官サミュエル・カウリーとハーマン・ホリスはエンジンの止まった車にいる3人を発見、銃撃戦となった。突然、ネルソンは立ち上がり、遮蔽物のないところをFBI側に向かって歩き出し、マシンガンを乱射した。彼の身体は反撃に血まみれになったが、彼もカウリーとホリスを殺した。ネルソンは血まみれになりながらも、意気揚々と射殺した捜査官たちの車を運転してヘレンとチェイスのところへ戻ったが、11月27日にその傷がもとで死亡した。25歳だった。遺体は妻らによって道端に遺棄されていた。それに先立つ7月22日、ディリンジャーもシカゴでFBI捜査官により射殺された。


title: フットボールリーグ1987-1988

text:
フットボールリーグ1987-1988シーズンは、フットボールリーグの90回目のシーズンである。ディヴィジョン1はリヴァプールが2シーズンぶり17度目の優勝を果たした。ディヴィジョン2はミルウォール、ディヴィジョン3はサンダーランド、ディヴィジョン4はウルヴァーハンプトン・ワンダラーズが優勝した。
   なお、ヘイゼルの悲劇によるイングランドのクラブの欧州の国際大会出場停止は継続されており、ディヴィジョン1優勝チームのリヴァプールもUEFAチャンピオンズカップ1988-89に出場していない。


title: フットボールリーグ1987-1988

text:
各チームのホームゲームの結果を記載。
ホームチームから見て、勝利が青欄・敗戦が赤欄・引き分けが黄欄。


title: フットボールリーグ1987-1988

text: ディヴィジョン2の3位のミドルズブラ が、ディヴィジョン1の18位のチームとディヴィジョン2の3位～5位のチーム間で争われるセカンドディヴィジョンプレーオフを勝ち抜き、フットボールリーグ1988-89ディヴィジョン1への昇格を決めた。


title: フットボールリーグ1987-1988

text: 決勝再試合


title: フットボールリーグ1987-1988

text: ディヴィジョン3の3位のウォルソールが、ディヴィジョン2の21位チームとディヴィジョン3の3位～5位のチーム間で争われるサードディヴィジョンプレーオフを勝ち抜き、フットボールリーグ1988-89ディヴィジョン2への昇格を決めた。


title: フットボールリーグ1987-1988

text: ディヴィジョン4の6位のスウォンジ・シティ が、ディヴィジョン3の21位チームとディヴィジョン4の4位～6位のチーム間で争われるフォースディヴィジョンプレーオフを勝ち抜き、フットボールリーグ1988-89ディヴィジョン3への昇格を決めた。


title: フットボールリーグ1987-1988

text: Wikipedia日本語版:「フットボールリーグ(2012年8月8日 (水) 17:18)」版


title: 第21回全日本高等学校女子サッカー選手権大会

text: 第21回全日本高等学校女子サッカー選手権大会は、2013年1月12日から17日にかけて静岡県磐田市で開催された全日本高等学校女子サッカー選手権大会である、常盤木学園が2大会連続5回目の優勝を果たした。


title: 第21回全日本高等学校女子サッカー選手権大会

text: なお、今大会より1月開催となった。


title: 第21回全日本高等学校女子サッカー選手権大会

text: 今大会はTBS系列、BS-TBS、CSTBSチャンネル2にて中継放送されることが決定した。


title: モメる門には福きたる

text: 『モメる門には福きたる』（モメるかどにはふくきたる）は、2013年1月7日から同年3月29日まで東海テレビ制作によるフジテレビ系列の昼ドラ枠にて放送されていた日本のテレビドラマ。略称「モメ福」。


title: モメる門には福きたる

text: 司法修習生の女性が、研修先の法律事務所で女性所長や仲間達と共に、様々な揉め事に向き合っていく中で、成長していく姿を描く。


title: モメる門には福きたる

text: 白石美帆は本作が連続ドラマ初主演で昼ドラ初出演。中村玉緒は『がしんたれ』（1979年10月期）以来34年ぶりの東海テレビ制作の昼ドラ出演となる。


title: シムアイル

text: シムアイル（）とは1995年にマクシスより発売されたミニスケープゲームである。熱帯の島における開発をテーマとしている。1990年代に発売されたシムシティのバリエーションのうち、商業的に失敗した作品のひとつである。他のものと同様マクシスは、この作品が同社の哲学に忠実であるために、ゲームではなく「」であると呼んだ。


title: シムアイル

text: 5つのチュートリアルマップ、24のシナリオとフリーマップが用意されており、プレイヤーは様々な形や大きさの架空の熱帯の島を選択する。それぞれの島は、平地、森林、山の構成、天然資源の量、そして先住民の存在という点でさまざまに異なっている。既に多少開発されている土地もあるが、島のほとんどはシミュレーションの開始時にはほぼ未開発である。各シナリオには特定の目標があり、クリア条件と時間制限が設定されているが、それらを設定しないでプレイするオプションもある。目標をクリアした後も、シミュレーションを継続してプレイできる。


title: シムアイル

text: ゲームエンジンはシムシティ2000（SC2K）に類似している。例えば、島のマップは等角投影されており、地形のグラフィックスはより洗練されたものであるが、他のグラフィックスはSC2Kと若干異なるだけである。他には、マップを90°回転させることができ、4つの異なる視点から見ることができるようになっていることが類似している。ズームレベルは3つあり、マップ全体が画面上に表示できる遠景から、島の詳細を表示する近景まである。


title: シムアイル

text: それぞれのシナリオで島は独自の初期状況や課題を持っており、プレイヤーが適当と考える方法で対処することができる。あるシナリオでは、島の先住民が麻薬栽培を始めており、外国の麻薬カルテルがそこに介入してくる。プレイヤーは状況を無視するか、利益の一部を受け取って黙認するか、またはエージェントを送って栽培をやめさせるかを選択できる。麻薬カルテルとの取引を行う場合、資金を得るとともに不利な国際世論も受ける。しかし、最後の選択肢を選択するとエージェントが暗殺される可能性がある。


title: シムアイル

text: 他のシムシリーズでは、建物を配置するなどのプレイヤーの行動は、瞬時に、匿名で行われる。シムアイルはシムの世界でややユニークで、プレイヤーはエージェントを雇い、プレイヤーの行動はエージェントの仲介によって行われる。エージェントはそれぞれ様々な技能やプロフィールを持っており、プレイヤーの指示を受け各プロジェクトを完了する。また、エージェントが仕事を完了させたり現場施設へ移動するには一定の時間が必要である。


title: シムアイル

text: エージェントはエージェント本部という施設で管理される。雇えるエージェントは全部で24人（後述の特別な1人を除く）おり、プレイ開始時点で島には何人かのエージェントが雇われている。さらにエージェント本部では、必要なら新たに採用したり、雇われているエージェントの解雇や訓練をすることができる。


title: シムアイル

text:
各エージェントは島での仕事で必要となる技能を以下の内から1～3つ持っている。
島で行われる作業には、一般に複数の技能を必要とする。1人のエージェントでは必要なすべての技能を満たさない場合、複数のエージェントをその場所に送る必要がある。エージェントに新たな種類の技能を与えることはできないが、すでに持っている技能の効率を高める訓練をすることはできる。


title: シムアイル

text: すべてのエージェントは既存の施設や集落にのみ移動することができる。その他の未開発の場所に移動することは許されず、移動させようとするとエラーメッセージが出る。しかし未開発の場所に移動することを許可された技能も存在する。


title: シムアイル

text: あるシナリオで（他のシナリオでもごくまれに）、キャプテン・スプラウト（Captain Sprout）という隠れエージェントを使うことが可能である。普通のエージェントは技能を高々3つまでしか持たないのに対し、キャプテン・スプラウトは6つの技能を持っている。プロフィールの面でも彼はユニークで、スーパーヒーローのように特殊な出生をもち、宿敵との戦いというサイドストーリーが設定されている。


title: シムアイル

text:
ほとんどのシムシリーズと同様、シムアイルでは通貨や他の資源管理を必要とする。「EMU」という独自の通貨を持っているが、これは島で入手可能な多くの資源のひとつに過ぎない。
島には以下のような天然資源が埋没しており、採掘所などの適切な施設を建てることで入手できる。
施設は建設されると自律的に稼動し、施設にいる労働者の数やその領域内の埋没資源の量など、さまざまな要因によって決まる速度で資源を産出する。資源を採りつくした施設は自動的に閉鎖される。天然資源は島の特定の場所に偏在しているため、採掘所などは採掘効率の良い場所に立てなければならない。


title: シムアイル

text: ほとんどの天然資源の採掘には労働者を必要とするため、ゲームスタートから初期には労働者の確保が課題となる。通貨は各施設で行われる行動の資金のほか、資源の運送費や、エージェントや労働者、技術者の賃金としても必要となる。通貨を得る手段は後述の観光業による収入、および各種資源の輸出である。収益はバランスシート（損益計算書）で確認することができる。


title: シムアイル

text: 他の重要な資源として食糧と労働者がある。これらは島に点在している先住民の村（農村あるいは漁村）によって供給される。ゲームの初めでは、村には人口も少なく、その人口を維持するのに必要十分な食糧を生産することができるだけである。適切な技能を持つエージェントを送って、村民を訓練し食糧生産能力を増加させることができる。これは、その後、村の人口を増やし、新しい村を作ってさらに食糧供給を増加させたり、労働者を供給するプールとして用いることができる。


title: シムアイル

text: 訓練度の高い村で生産される余剰食糧は、町や都市（労働力として技術者を供給する）の人口を維持するために利用される。さらに、村には幸福レベルが設定されており、悪い環境条件によって、または多くの労働者を引き抜くことによって、悪影響を受ける。不幸な村は麻薬栽培を開始することがあるが、その時でも防犯技能を持つエージェントを送って村の収入をプレイヤーに納めさせることもできる。建設が完了した採掘施設は、島の自然環境から天然資源を産出する。次に、それらを用いてローエンド製品を生産する工場を建設し、販売して利益を得たり、都市での使用に供したり、ハイエンド製品を生産するため別の工場に供給したりすることができる。このサプライチェーンに含まれる様々な施設は自動的に構築される道路で接続される。労働力源（村）を除いて、都市も商品の購入のために工場や倉庫に接続しなければならない。


title: シムアイル

text: 資源は分散して存在しているため、需要と供給のバランスをとることがゲームの目標の一つである。商品の生産や新しい施設の建設に必要な資源は、ほとんどの場合、購入することも可能だが、高価であり、プレイヤーが手動で行わなければならないので、これを中長期的に続けることは困難である。資源が供給されていない遊休施設は非常に高価になる。ほとんどの資源は無限の埋蔵量があるわけではなく、採掘した分減っていくので、ほとんどのサプライチェーンはプレイヤーの操作なしに永遠に機能することはできず、生産を維持できない。


title: シムアイル

text: 観光業は収益性が良く、かつ永続的な資源である。島へ観光客を運ぶ施設（空港やフェリーなど）を建設すると、これらの施設は採掘所のような他の資源ソースと同じように機能する（「使用済みの」観光客が港へ戻される点のみが採掘所とは違う）。観光業のサプライチェーンの次の施設は宿泊施設で、収容人数および品質をアップグレードすることで収益を増やすことができる。そこから観光客は観光スポットを訪問する。観光スポットは新しく建設するか、探検技能を持つエージェントによって発見する、またはビーチ付近にホテルを建てることで得ることができる。プレイヤーによって建設されていない観光スポットは多くの場合、プレイヤーによって明示的に公開しなければならない。そして観光客を惹きつけ、収入を生み出すのに有効になるように、アップグレードされなければならない。


title: シムアイル

text:
島の総合的な評価、島民の幸福度、生物および産業の発展度などの、島の開発傾向を示すスコアがある。特に注目されるのは生物の発展度である。
以上のような行動をすると生物の発展度や島の総合的な評価が下がり、プレイヤーがどの程度自然環境を考慮しながら開発しているかが分かる。


title: シムアイル

text: また、探検技能を持つエージェントによって野生動物が発見されると、自然動物公園が自動的に建設される。そこで野生動物を繁殖させ、外国へ売って収入とすることができる。


title: イルミダス

text: イルミダスとは松本零士作品である『宇宙海賊キャプテンハーロック』のシリーズ作品である『わが青春のアルカディア』及び『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX』に登場する架空の宇宙人と、その惑星の名を持った敵対勢力の総称。


title: イルミダス

text: ハーロックの若き日の戦いと苦闘を描いた『わが青春のアルカディア（以下アルカディア）』で映像登場したが、それよりも前に松本が執筆していた同一世界観の作品『アイランダー零』にその名称が出て語られている。


title: イルミダス

text: 外宇宙に進出していった地球人類に対し、猛然と攻撃を加えてきた大規模な軍事惑星国家であり、地球側に比べ圧倒的に科学力及び武力に優れ、その武力を背景に周辺の星々を打ち負かし、武力によって従えていった。


title: イルミダス

text: 地球側も激しく抵抗し、同じように反イルミダスに燃えるトカーガ星人をはじめとした平和的かつ、友好的な異星人達と共に戦ったものの、最終的に敗れ去り、敗戦後に地球人達はそれまで進出していた植民星や、開拓惑星にスペースコロニーからの撤去を強制され、資源が底をついている地球へと戻らされることを余儀なくされている。


title: イルミダス

text: 『アルカディア』の冒頭でのハーロックがデスシャドウ号で戦うキャスルメイン星団区での戦いの回想や、難民を乗せている地球帰還シーン及び、『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX（以下SSX）』での第1話ナレーションでもそういったことが語られている。


title: イルミダス

text: イルミダス星は「イルミダス本星」とも呼ばれ、機械化惑星といってよいような外観を有し、惑星の周囲を機械化された土星のような輪で覆っているが、これは艦艇の発進基地並びに、本星を防衛する防御壁の役割を有している。


title: イルミダス

text: 集英社のコバルト文庫でのアルカディアでは、イルミダス星は一見すると何も無い無人の荒野のような星であったが、実はその外観をカムフラージュしており、イルミダス星人は惑星地表ではなく内部に住んでおり、油断した地球側に対し、一気に総攻撃を行い、不意を突かれた地球側をたちまち敗北に追いやっていったとなっている。


title: イルミダス

text:
SSX最終回ではアルカディアの光の女王による怒りに触れて、イルミダス星は消滅した。
地球人と同じ背格好の異星人であるが、肌の色が薄緑色で、その姿は『さらば宇宙戦艦ヤマト（同『宇宙戦艦ヤマト2』）』の白色彗星帝国人とも似ている。男性では眉部分が、髪の毛と繋がっているようなものも見受けられる。


title: イルミダス

text: 母国の強大な武力によって周辺の星々を次々と打ち従えていったことから、植民地時代の列強各国に類似している部分がある。その為征服民への配慮や気づかいなどがあまり無く、敗戦国の人間をあからさまに差別し、侮蔑する傾向が強い。そういった相手への尊厳を踏みにじるような行為はアルカディアでのデスシャドウ号で地球に帰参するハーロックに降伏旗を掲げる事を強要（従わないと撃沈すると脅している）し、ハーロックとトチローに酒場で絡んできた兵士達の態度や、SSXでのMr.ゾーンへの差別に、地球占領軍副官ムリグソンのように、征服された者は徹底的に従えと強制させるような傲慢さを隠さない部分が多く見受けられる。


title: イルミダス

text: その一方で軍人として高い能力と見識を持ちつつ、敵国文化や敵対した人物の素晴らしい部分を理解する情も心も持っている地球占領軍司令官ゼーダのような人物もいる。


title: イルミダス

text: イルミダスは極めて軍事大国という色彩が強い為に、そういった武力絡みの宇宙進出を行う。そして相手の星を降伏させるか、抵抗する場合には容赦なく殲滅する「降伏か、破滅か」というような二者択一を突き付けてくる。


title: イルミダス

text: そして武力を背景に征服した星から資源を過剰に摂取に、抵抗する住民を徹底的に弾圧する。さらにマゾーンのように住民を奴隷同然に扱い、また傭兵として最前線に送り込むようなことも行う。勿論そういったやり方への不満は多いものの、アロザウルス星人のラ・ミーメや、トカーガ星人のゾルのように民族を虐殺され、故郷である惑星まで消滅させられることから、イルミダスへの反抗勢力は少ない。それらの星が用済みと見なされた後、他の侵略した星の軍隊の”義勇軍”と称する虐殺部隊に住民の後始末の処理を任せるといったことまで強要する。


title: イルミダス

text: 殖民星の虐殺手段としては、トカーガ星のように無人戦闘機、戦車の攻撃及び惑星破壊用の爆弾による惑星ごとの殲滅から、アロザウルス星のように住民を一カ所に招集してその場で銃殺など様々である。


title: イルミダス

text: 地球占領軍司令官のゼーダはそういった母国にやり方を嫌い、比較的柔軟な占領政策を行い、一応は地球の砲声は途絶えさせることが出来た。しかし、副官ムリグソンはそんなゼーダのやり方を「生温い」と批判しており、トカーガ救出に飛び立ったアルカディア号を阻止する為に、レジスタンスである「自由アルカディアの声」の首謀者マーヤを、協力者エメラルダスもろとも地球人への見せしめとして処刑する残忍な方法を思い立つ。


title: イルミダス

text: イルミダスと、その反抗勢力の台頭を恐れる傀儡政権首相のトライターは、イルミダスに従順な態度を隠さず、逆らう勢力であるハーロックやトチロー、エメラルダスとマーヤなどといった者達を危険分子として弾圧し、地球からの追放処分を決定する。「一部の馬鹿者が反乱を起こしてもすぐに鎮圧される」として人間の尊厳を捨ててまで、イルミダスの手先となる道を選んだ。


title: イルミダス

text: そういったゼーダの思惑に反するムリグソンとトライターの暴走行為は、結果的に地球の反イルミダス運動をより強くしてしまうことになる。


title: イルミダス

text: なお、「SSX」の打ち切りの影響もあり、イルミダス本星の上層部については不明点が多い。本星の総参謀長が映像上で確認できる最高位の人物である。


title: イルミダス

text: イルミダスの科学力は機械化思想に傾いている部分が強く、アルカディアに登場したトカーガ星で住民の大量虐殺をおこなったトンボ型戦闘機や、ゴキブリ型戦車といった無人殺戮兵器といった人員の要らない兵器を多く頼る傾向がある。


title: イルミダス

text: ただし、戦闘機、戦車に比べ艦船類の本格的な全自動化は、地球人科学者Mr.ゾーンの開発した船からと遅れており、この点についてトチローは、イルミダス人はプライドが高く、艦船類には必ず艦長席、副長席などを付けたがるからと語っている。かつてハーロックの愛船だったデスシャドウ号にも自動化装備を加えるようにMr.ゾーンに改造を行わせる、レビの父であるベンツェルや、ハーロックの盟友だった女艦長レオタードを、体を機械へと改造する（そして「操り人形」に造り替える）など、『銀河鉄道999』の機械帝国のような機械万能主義的な部分が見受けられる。


title: イルミダス

text: 自動兵器が多い事から、兵器は消耗品扱いされる傾向が顕著で、各種艦船は船体を二つ、もしくは三つに繋げたような合理的形状をしており、船体一つが戦闘不能になっても、なお残りの船体で戦うという戦法は、艦隊戦や、ゼーダの乗艦スターザット号などにもみられる。


title: イルミダス

text: 基本的に科学力は地球より上だが、Mr.ゾーンの設計した光子戦闘艦など一部艦船の能力についてはイルミダスより勝っている。


title: イルミダス

text: 地球を追放されたSSXの3人（S-00999ハーロック、S-00998トチロー、x-00001エメラルダス）に脅威を感じ、イルミダスは3人の排除を行おうと宇宙各地に刺客や罠を放ったものの、3人の処分は叶わずに、イルミダスは戦力や有望軍人をいたずらに失っていくだけだった。


title: イルミダス

text: ゼーダ戦死後、後任のアムス総司令はMr.ゾーンの重用などを行い、ハーロックの行動を警戒していたが、慎重なやり方が本星首脳部の不快を被り解任、より強硬派のクルーゲルが就任したが状況は好転しなかった。


title: イルミダス

text: 最終的に前述のようにイルミダス母星は、ハーロック達が求めていた聖ワルキューレの炎の女神の力によって滅ぼされる事となり、更に地球のイルミダス軍もMr.ゾーンによって滅ぼされる結果となった。SSXの最終回でイルミダスは壊滅したものの、残存勢力や、その後のことについては、それ以降の松本作品には一切登場しない。


title: イルミダス

text: 松本零士の『ロマンアルバムわが青春のアルカディア』でのコメントによれば、「さらに強大な敵と戦っていくことになるハーロックにとって、イルミダスは恐怖を与えるような相手ではない」とある。


title: タプレジュン空港

text:
タプレジュン空港（タプレジュンくうこう、Taplejung Airport）は、ネパール連邦民主共和国の空港。IATA空港コードはTPJ、ICAO空港コードはVNTJ。
第一州タプレジュン郡に位置し、スケタル空港としても知られる。


title: タプレジュン空港

text: 滑走路は1,000mに延伸されている。


title: タプレジュン空港

text: ネパール航空がからの便を週2便運航しているが、雨期には運航が休止される。


title: 増田神社

text: 増田神社（ますだじんじゃ）は、日本各地にある神社。


title: 宮田侑

text: 宮田 侑（みやた すすむ、1938年 - ）は、日本の学校経営者、明海大学理事長、朝日大学理事長。藍綬褒章受章者。


title: 宮田侑

text: 1961年、慶應義塾大学商学部卒業。1977年、「歯科医療管理に対する経営学的思考」で、大阪歯科大学から歯学博士を取得。1979年から1987年まで、社団法人日本私立歯科大学協会常務理事を務めた後、明海大学副学長などを経て、1997年に明海大学理事長、朝日大学理事長。


title: 宮田侑

text: 2012年、中国の教育分野の発展への貢献と、人的交流による日中友好を推進したとして、中国国家友誼賞を受賞。


title: 宮田侑

text: 2014年、旭日中綬章受章。


title: テスラ・モデルX

text: モデルX（"Model X" ）は、アメリカのテスラが製造・販売しているクロスオーバーSUVタイプの電気自動車である。


title: テスラ・モデルX

text: 2012年ジュネーヴモーターショーにて発表され、同年予約受付を開始。2015年9月29日から引き渡しが行われた。


title: テスラ・モデルX

text: 後席には「ファルコンウィングドア」と名付けられたガルウィングドアが採用され、3列シートで最大7名が乗車できる。


title: DAU

text: DAU, "Dau", dau


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Unity（別名:Unity3D）は、統合開発環境を内蔵し、複数の機材(platform)に対応するゲームエンジンである。開発は。日本法人はユニティテクノロジーズジャパン合同会社。ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム機、携帯機器向けのコンピュータゲームを開発するために用いる。100万人以上の開発者が利用している。Unityは主にモバイルやブラウザゲーム製作に使用する。コンソールゲーム機およびPCにゲームを導入(install)することができる。このゲームエンジンはC言語/C++で書かれている。スクリプト言語としてC#、UnityScript (JavaScript)、Booの3種類のプログラミング言語に対応している。2005年にMac OS Xに対応したゲーム開発ツールとして誕生した。今日ではマルチプラットフォームに対応したゲームエンジンに成長した。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 2015年10月にリリースされたバージョン5.2.2現在、iOS、Android、Tizen、Android TV、Windows、Windows Phone 8、Windowsストアアプリ、macOS、Linux、ウェブブラウザ (WebGL、Unity Web Player)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One、Wii UそしてVR/AR向けの開発に対応している。また、2016年1月8日からは、パチンコ・パチスロを含む日本国内の遊技機およびアーケードゲーム機開発用ライセンス「Unity for 遊技機」の販売も開始された。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows, Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、プロプライエタリのAPIを使用。バンプマッピング、環境マッピング、視差マッピング、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン（SSAO）、を使ったダイナミック・シャドウ、、フルスクリーンポストプロセッシングエフェクトに対応している。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: また、3ds Max、Maya、Softimage、Blender、modo、ZBrush、3D-Coat、Cinema 4D、Cheetah3D、Adobe Photoshop、Adobe Fireworks、Allegorithmic Substanceのアートアセットとファイル形式に対応しており、これらのアセットをゲームプロジェクトに追加したり、Unityのグラフィカルユーザーインターフェースで管理することができる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text:
ShaderLabの言語はシェーダーのために使用され、固定機能パイプラインとGLSLやCg/HLSLで書かれたシェーダープログラム両方の宣言型「プログラミング」に対応している 。シェーダーは複数のバリエーションや宣言されたフォールバック仕様を含むことができるため、Unityは現在使用しているビデオカードに最もよいバリエーションを検出したり、互換性が無い場合でも性能を出すために機能を犠牲にできる代替のシェーダーにフォールバックすることができる。
また、NVIDIA（かつては）のPhysX物理エンジンを内蔵サポートしており、Unity 3.0では任意メッシュおよびスキンメッシュでのリアルタイムクロスシミュレーション、シックレイキャスト、衝突レイヤーへの対応が追加された。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: UnityのスクリプトエンジンはMonoという.NET Frameworkのオープンソース実装で構築されている。プログラマーはUnityScript（ECMAScriptの影響を受けた構文のカスタム言語）、C#、Boo（Pythonの影響を受けた言語）を使用できる。3.0のリリースが始まり、Unityはデバッギングスクリプト向けにMonoDevelopのカスタマイズバージョンを公開した。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: UnityにはまたUnity Asset Serverという開発者のゲームアセットとスクリプト向けバージョンコントロールソリューションが含まれている。これはバックエンドにPostgreSQLを使用し、オーディオシステムはFMODのライブラリ（Ogg Vorbis圧縮オーディオの再生が可能）で構築され、ビデオ再生はTheoraコーデックを使用、地形と植生エンジン（樹木のビルボーディングやUmbraを使ったオクルージョンカリングに対応）、Beastを使った内蔵ライトマッピングやグローバルイルミネーション、RakNetを使用したマルチプレイヤーネットワーク、内蔵パスファインディングナビゲーションメッシュを使用している。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 複数のプラットフォームに対応しており、プロジェクトにおいて、開発者は携帯機器、ウェブブラウザ、デスクトップ、ゲーム機への配信をコントロールすることができる。また、ゲームが対応している各プラットフォーム用のや解像度設定を指定することができる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 2010年11月にスタートしたUnity Asset StoreはUnity editorで利用可能なリリースである。このストアには3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリアル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステンション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージがある。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: また、多くのエクステンション、ツールやタシャレン・エンターテインメントによるNGUI: Next-Gen UIのようなアセットパッケージ、デトックス・スタジオのuScriptといったビジュアルスクリプティングエクステンション、Tidy Tile Mapper、ドップラー・インタラクティブの2D/3Dタイル型ゲームデザインエクステンション、FingerGesturesという入力スクリプティングパッケージもストアで入手できる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 最初のバージョンは2005年にアップルのWorldwide Developers Conferenceで提供が開始された。Macコンピュータ上で機能やプロジェクトを構築するもので、他のプラットフォーム用のエンジンやツールの開発を継続するのに十分な成功を得た。2010年9月にUnity 3が公開、これはハイエンドなスタジオが所有しているツールを多く導入することに力を入れたものだった。また、自社がインディーズや小規模チームにゲームエンジンを手頃な価格のパッケージとして提供しながら大手の開発企業の関心を取り込むことができた。2012年終わり頃に公開されたバージョン4.0ではMecanimアニメーションやDirectX 11などへの対応がなされた。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Unity 3.5はUnityの開発プラットフォームに向けた最も大規模なリリースの1つで、既存技術向けに新機能や改善が図られ、Shurikenパーティクルシステム、向けのNavMesh、障害物回避、線形空間（ガンマ補正）ライティング、HDRレンダリング、マルチスレッドレンダリング、ライトプローブ、Google Native Clientへの対応、再記述された、のビルトイン対応、Adobe Flash Playerのアドオンプレビュー、GPUプロファイラー、指向性ライトマップがそれに当たる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 2012年6月18日に発表されたUnity 4では当初の公開ではいくつかの新機能が追加されることになっていた。リリースサイクルは過去のリリースのようにライフスパンの過程で機能追加などの複数のアップデートがされる予定だったが、将来の4.xのアップデートにより新しいGUIが保留となり、結局リリースされたのは2012年11月14日だった。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: DirectX 11の対応やMecanimアニメーションといった新機能が加わった。モバイルグラフィックの機能強化として、リアルタイムシャドウ、スキンメッシュのインスタント化、ライトマップをベイク（焼き込み）したときに通常のマップを使用する機能、GPUプロファイラーの改善が実行された。さらに、Adobe Flashのアドオン対応もなされたが、既にUnity 3.5互換のベータ版ツールで可能となっていた。それでも対応アドオンの最終版ではUnity 4でしか動作しないようになっている。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Unity 4にはまた、デスクトップにゲームを公開するためのオプションも搭載された。アドオンを展開する時は潜在的にLinuxの様々な形式で動作し、主にUbuntuで動作させることに主眼を置いている。この展開オプションは追加料金無しでUnity 4の全ユーザーに提供される。Unityを使う技術者はゲームの標準的なチームにおいてUbuntuを使って作業をしている。バージョン4以降、自身のUnity Web Playerを通したソーシャルプラットフォームで改善したUnityのエクスペリエンスを立ち上げるためにFacebookを使った協働作業が行われている。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 2015年3月3日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 2017年7月11日にリリース開始。今まではUnity3,Unity4,Unity5とバージョンで続いて来たがこのサイクルは終了し、Unity2017と発表された。今後はUnity2017.xのサイクルとなる。MecanimとはUnityのアニメーション技術で最初の数年間は同名企業が手がけていたが、その後買収によりUnityのカナダオフィスが手がけている。この技術は効率的なインターフェイスでキャラクターを流体的かつ自然的に動かすように構築している。またMecanimにはステートマシンやブレンドツリー、IKリギングを生成するツールが含まれ、Unity editorでアニメーションを自動的にリターゲットできるようになっている。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: 加えて、リターゲット可能なアニメーションのアレイはツールの起動時にUnity Asset Storeで入手できるようになっている。これらのアニメーションファイルの多くはモーションキャプチャーで使用され、ユニティ・テクノロジーズによって無料で提供されている。2018年5月2日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。開発者向けにUnity PersonalとUnity Proの2種類のライセンスがある。Proバージョンは1500ドルだが、Personalは無料でダウンロードできる。プロバージョンではUnity Cloud Build、Unity Analytics Pro、早期ベータアクセスといった機能が利用可能になる。一方無料バージョンではスプラッシュスクリーン（スタンドアロンのゲームにおいて）やウォーターマーク（ウェブゲームにおいて）の表示を変更や解除することができない。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Unity PersonalとUnity Proは両方とも開発環境、チュートリアル、サンプルのプロジェクトとコンテンツ、ウェブフォーラムを通したサポート、ウィキアクセス、同じメジャーバージョンへの将来的なアップデート（例としてUnity Pro 5を購入したら将来出る全てのUnity Pro 5.xへのアップデートが無料）が含まれている。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Android、iOS、Adobe Flash Player、Windows Phone 8（）版Unityは既に購入したUnityのアドオンとして提供されている。Unity ProライセンスはAndroid ProやiOS Proのライセンスを購入するために必要である。通常のAndroid、iOS版のライセンスはUnityの無料バージョンで使用可能である。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: ソースコードのライセンスはケースバイケースでの交渉となる。また、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii Uなどのコンシューマ機に関しては、プラットフォームを提供している企業とのライセンス契約などが必要となる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: また、2016年1月8日からは、パチンコ・パチスロを含む日本国内の遊技機およびアーケードゲーム機開発用ライセンス「Unity for 遊技機」の販売も開始された。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: ・ドラゴンクエストⅧ（スマートフォン）


title: Unity (ゲームエンジン)

text: ・TERRA BATTLE


title: Unity (ゲームエンジン)

text: ・東方幻夢廻録


title: Unity (ゲームエンジン)

text: Unityはコンピュータゲーム以外のソフトウェアの製作でも使用されており、このようなソフトウェア開発の事例は「Unityソリューションカンファレンス」というイベントの中でも紹介されてきた。


title: Unity (ゲームエンジン)

text: たとえば、2013年にチームラボが発売したアプリ「teamLabBody」の開発にはUnityが使われており、生きた人間の骨格の動きや人体の形態を学ぶことができる。


title: Unity (ゲームエンジン)

text:
また、アイドルグループ・妄想キャリブレーションの2014年のシングル『魔法のジュース』のミュージックビデオにおけるメンバーのスカートは歌に合わせてスカートを光らせる仕組みになっており、リアルタイムの音声解析にはUnityが用いられた。さらに、2015年に発売された同グループの『幻想恋花火』のミュージックビデオでは番傘に花火や文字を光らせる場面でUnityが使われたほか、制作時はUnityで撮影現場と似た空間を作ったうえでシミュレーションを繰り返した。
東映アニメーション制作のテレビアニメ『魔法つかいプリキュア!』後期エンディングの動画制作にUnityが使われた。


title: Unity (ゲームエンジン)

text:
2013年12月16日、 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンはユニティちゃん(Unity-chan)という萌えキャラクターを公開した。
ゲーム開発者向けのユニティちゃんの3Dモデルの無償配信は、Unityアセットストア利用規約に準じる形で2014年4月7日から開始された。
Unity上でVOCALOIDの歌声を利用した音楽ゲームなどを作ることができるようにする目的で、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ヤマハと合同で「Unity with VOCALOID」というプロジェクトを立ち上げており、2015年12月22日、ソフトウェア開発キット「VOCALOID SDK for Unity」の無償配信が開始された。
「VOCALOID SDK for Unity」は、ゲームの状況やユーザーの操作に合わせて音声の合成を行うものであり、このソフトのインポートを行うことで「ユニティちゃん」の歌声のライブラリである「Unityランタイム版VOCALOID Library unity-chan!」を利用することができる。
この3Dモデル素材ならびにVocaloid等は、利用条項とガイドラインを守れば、二次創作を行うことも可能であるため、オープンソース系ヒロインと呼ばれることもある。
本項では、特記がない限り「ユニティちゃん」は中心人物である大鳥 こはくを示すものとする。これまでに「ユニティちゃん」は様々なゲームに出演しており、たとえば2015年7月31日から2015年8月17日に開催された『乖離性ミリオンアーサー』の期間限定イベントにはボスキャラクターおよびクリア記念ユニットとして登場した。
また、2015年8月27日に発売されたWii U用ゲームソフト『Runbow』では、ユニティちゃんがプレイヤーキャラクターとして登場した。


title: WAU

text: WAU


title: 永田逸郎

text:
永田 逸郎（ながた いつろう、1909年 - ）は、日本の翻訳家、アフリカ問題研究家。
愛知県岡崎生まれ。1931年東京外国語大学フランス語科卒。1963-69年アフリカ、主としてカメルーンに滞在。


title: 東営勝利空港

text: 東営勝利空港（とうえいしょうりくうこう）は、中国山東省東営市墾利区永安鎮（市区中心より25km）に位置する空港。旧称は東営永安空港 (、Dongying Yong'an Airport) である。


title: 東営勝利空港

text:
1984年5月、勝利油田を採掘する勝利石油管理局が設置した。これは中国で初めて企業が独自に設置した空港である。同企業の航空ならびに軍事訓練に充てられた。2001年東営市政府二期工事に投資し、山東航空が管理し「山航東営機場有限責任公司」を設立するが、のちに山東航空は経営管理より撤退。2004年5月2日、海南航空と東営市政府が合意し、「東営永安機場有限責任公司」（現・東営勝利機場管理有限責任公司）により運営されている。2007年10月より2009年の間、空港は第三次の拡張を行い、滑走路を拡張し空港ビルを広く新築した。そして、同空港は4D級空港に昇格した。2011年に現在の名称に改名した。
華夏航空－大連、杭州。


title: 脂肪の塊

text: 『脂肪の塊』（しぼうのかたまり、原題: "Boule de Suif" ）は、ギ・ド・モーパッサンが1880年に発表したフランスの短編小説。モーパッサンの出世作であり、その数多い短編小説の中でも最も有名な作品の一つである。


title: 脂肪の塊

text: 物語は普仏戦争でプロイセン軍に占領されたルーアンのフランス人居住者の一群を描く。10人の旅行者達は様々な理由でルーアンを去り、乗合馬車でル・アーヴルに逃れる決意をしていた。馬車の乗員は、脂肪の塊（ブール・ド・シュイフ）と呼ばれる娼婦エリザベート・ルーセ、厳格な民主党員コルニュデ、ワイン問屋を経営する小金持ちのロワゾー夫妻、工場所有者で上流階級に属するカレ＝ラマドンと夫人、ブレヴィル伯爵夫妻、2人の修道女と、車内は恰もフランス社会を象徴する小宇宙を形勢していた。


title: 脂肪の塊

text: 悪天候により馬車の歩みは非常に遅く、正午までに2・3マイル進んだだけであった。乗客たちは当初ブール・ド・シュイフを冷遇していたが、彼女が食料で満たされたバスケットを取り出し、空腹に耐えかねていた同乗者達に勧めた途端、彼らの態度は一変した。


title: 脂肪の塊

text: 馬車はようやくの村に到着したが、乗客達はドイツ語の声を聞いてプロイセン軍に占拠された地域に足を踏み入れた事を理解した。プロイセンの士官は理由を述べず無期限に一行を宿に留め、出立することを禁じた。2日間旅行者達は不安に苛まれ、遂にブール・ド・シュイフから彼女が士官と寝ることに同意するまで彼らが拘留されている事を聞かされた。彼女は愛国心からプロイセンを激しく憎んでおり、士官から繰り返し口説かれる事に憤っていた。


title: 脂肪の塊

text: 当初は同行者達は彼女を支持し士官の傲慢に激怒したが、ブール・ド・シュイフが士官と寝ないために自分達が足止めされているのだと、一晩の内に憤りの矛先が向きを変えていった。次の2日間は同行者達は歴史上の偉人や聖人を引き合いに出し、論理や道徳を例に用いてブール・ド・シュイフに如何にそれが正当な行為であるか信じさせようと画策した。彼女は最後に折れて士官と寝た。そして彼らは翌朝出発する事を許可された。


title: 脂肪の塊

text: ル・アーヴルへの道中、『美徳の代弁者』達はブール・ド・シュイフの犠牲により出発出来たにも拘わらず、彼女を汚物のように無視して礼儀正しい会話を交わし、彼女が旅の始めに食事を勧めてくれたお陰で空腹から救われた事を忘れたかのように、自分達だけで持参した弁当を食して彼女に勧める素振りは全く無かった。ブール・ド・シュイフが屈辱と同乗者に対する怒りで煮えくり返っている中、コルニュデは他の乗客へのあて付けのようにラ・マルセイエーズを執拗に口笛で吹き、歌った。最後には彼女は失われた尊厳に啜り泣きを堪える事が出来なかった。


title: 脂肪の塊

text: 普仏戦争を扱った自然主義文学の短編集『メダンの夕べ』("") の一篇として1880年4月15日、から刊行された。他の執筆者にはエミール・ゾラ、ジョリス＝カルル・ユイスマンスなどがいた。


title: 脂肪の塊

text: 「脂肪の塊」は『メダンの夕べ』に収められた6編の中でも傑作として高い評価を受け、モーパッサンの自然主義文学者としての地位を確かなものとする文字通りの出世作となった。校正刷りを読んだ師であるギュスターヴ・フローベールはモーパッサンに宛てた書簡で「間違い無く後世に残る傑作」と絶賛した。


title: 脂肪の塊

text: 作者のモーパッサン自身も兵卒として普仏戦争に従軍し、厳しい敗走を体験している。そのため後の多くの普仏戦争を背景とする作品群同様、本作も厭戦思想に彩られている。また、それだけに留まらず戦争に直面した人々が剥き出しにする、残忍なまでの自己中心主義・偽善が冷徹に描き出されている。ラストの「ラ・マルセイエーズ」と娼婦の啜り泣きの対比はフローベールも卓越した描写だと賞賛しており、偽善者は誰で、本当の愛国者は誰なのかを浮き彫りにする。口笛を吹くコルニュデも無関係を装う2人の修道女も、結局は偽善者である事から逃れる事は出来ない。作品中少しでも他人への思いやりを持っているのは、その職業のため他者から蔑まれているブール・ド・シュイフのみである。この後も娼婦の登場する作品は多く、「マドモワゼル・フィフィ」や「寝台29号」では、彼女達はプロイセン兵への復讐を果たす。社会的に低く扱われる彼女達の心意気や自己犠牲の精神を描く事で、地位や名誉ある層の自己保身や小心振りをより鮮明に描き出している。


title: 脂肪の塊

text: 主な舞台となるトートの宿屋は現在も「白鳥亭」 "()" として営業している。また、コルニュデの人物像はモーパッサンの伯母の再婚相手がモチーフとなっており、ブール・ド・シュイフのモデルとなっているのはルーアンに実在した娼婦のアドリエーヌ・ルゲー "(Adrienne Legay)" である。


title: 脂肪の塊

text: ジョン・フォードは自身の1939年監督作品『駅馬車』は実は「脂肪の塊」だと語った。またマクブライドは映画で描かれる痛烈な社会風刺は、原作となったアーネスト・ヘイコックスの1937年の短編小説『ローズバーグ行き駅馬車』よりも、モーパッサンに深く影響されていると考察する 。


title: 脂肪の塊

text: モーパッサン原作の、より直接的な脚色も何作か存在する。1934年、モスクワ芸術座はモスフィルムの後援の下、ミハイル・ロンム脚本・監督、ガリーナ・セルゲーエワ主演の『"Pyshka"』というサイレント映画版「脂肪の塊」を製作した。この映画は1955年にモスフィルムによってナレーションと音響効果が追加され再公開されたが、1958年にニューヨークで初演されるまではロシア国外には知られていなかった。ニューヨーク・タイムズの評論家ハワード・トンプソンは、この映画を「作り話、そして偽善と利己主義の容赦ない実況としてはかなり素晴らしい」筋書きを持っている以外は「只のカビ臭い骨董品だ」と評した。


title: 脂肪の塊

text: 1944年、ハリウッド監督のロバート・ワイズはRKOの依頼で、モーパッサンの2つの短編「脂肪の塊」と1882年の「マドモワゼル・フィフィ」に基く映画『ナチスに挑んだ女』 "(Mademoiselle Fifi)" を制作した。音響効果技師、次いで編集技師（スタッフとして関わった作品中特に知られているのはオーソン・ウェルズが監督した『市民ケーン』と『偉大なるアンバーソン家の人々』である）としてスタートしたワイズにとって初監督作品であった。ストーリーはほぼ「脂肪の塊」を踏襲しているが、主演女優シモーヌ・シモン演じるエリザベス・ブーセはブール・ド・シュイフより「マドモワゼル・フィフィ（お嬢様では無く、プロイセン士官ウィルヘム・フォン・アイリック少尉のあだ名である）」のヒロイン、ラシェルにイメージの近い小柄な洗濯女として描かれている。またクルト・クリューガー演じるプロイセン士官もフィフィとあだ名されるフォン・アイリック少尉に置き換わっている。


title: 脂肪の塊

text: フランスでは1945年にクリスチャン＝ジャック監督、脚本、ミシュリーヌ・プレール、主演の『"Boule de Suif"』が公開された。アメリカでは『"Angel and Sinner"』として1947年に公開。やはりサルーの演じる好色なプロイセン士官は「マドモワゼル・フィフィ」に基づいている。


title: 脂肪の塊

text: 2006年7月、オペラ『"The Greater Good, or The Passion of Boule de Suif"』（直訳: より大きな利益、或いは脂肪の塊の情熱）がクーパーズタウンのグリマグラスオペラ館フェスティバルの一環として開演した。フィリップ・リテルの歌詞に基づきが作曲、演出はデイヴィッド・シュバイツァーであった。


title: 脂肪の塊

text: 2009年、フランスの漫画家によってコミカライズされ、デルクール社より刊行された。Li-Anはインタビューに対して「脂肪の塊」がデルクール「Ex Libris」コレクションに選ばれた理由の一つとして「ジョン・フォードの『駅馬車』のほぼ原型となっている事」、そして元の短編小説は人間性に関して時代を超えたメッセージを投げ掛けていて、「人の価値は社会的地位に依存せず」人それぞれの人格が優先されると訴えている、と語った。


title: 脂肪の塊

text: この他、日本でも川口松太郎により、普仏戦争を西南戦争に置き換え、「乗合馬車」として新派の戯曲になっている。「乗合馬車」は1935年に溝口健二により「マリヤのお雪」という題名で映画化され、脂肪の塊（映画ではお雪）を山田五十鈴が演じている。


title: トライバルセンプー

text: トライバルセンプーは、日本のアングロアラブ競走馬。


title: トライバルセンプー

text: 競走成績も立派だが、それ以上に種牡馬として著名馬を多数輩出したことで知られる。馬主の大野雅子は、歌手の北島三郎夫人である。主戦騎手はのちの「7000勝ジョッキー」・佐々木竹見。なお、競走生活は1980年のみであるため、以下、年は省略する。


title: トライバルセンプー

text: 1月9日の川崎競馬場におけるデビュー戦、さらに第2戦と連勝したものの、3戦目の春蘭特別（大井競馬場、以下大井）で、宿敵のリツシヨウマロツトに敗戦。その後、4月25日に行われた南関東アラブ4歳（数え年）三冠初戦の千鳥賞（大井）でも2着だったものの、リツシヨウに2馬身半差をつけられ完敗した。その後、5月27日に園田競馬場で行われた第19回楠賞全日本アラブ優駿に出走。宿敵・リツシヨウ不在のメンバー構成だったが、スタートからハナを切ってそのまま2300メートルを逃げ切った。ちなみにこの日、北島三郎も馬主の「代理人」として園田に来場していた。


title: トライバルセンプー

text: しかし、続く6月30日に行われたアラブダービー（大井）では三度リツシヨウに敗れ、リツシヨウに二冠を許したばかりか、自身は10着と大敗した。だが、10月3日に行われたアラブ王冠賞（大井）では逃げ切って、リツシヨウに初めて勝利し、また三冠を阻止した。その後、11月15日に行われた準重賞の勝島賞（大井）を勝ち、12月12日の全日本アラブ大賞典（大井）へと挑んだが、2周目の3角付近で逃げ脚が鈍って後退し、結局12着と大敗した。そして、このレースをもって現役を引退した。


title: トライバルセンプー

text: 引退後は種牡馬となり、1995年から1997年までアングロアラブのリーディングサイアーとなったが、2004年12月15日付で転売不明となっている。シルバーブリット、アサリユウセンプー、ムサシボウホマレ、グリンダイオー、コウザンハヤヒデなど産駒の活躍馬にはライジングフレームのインブリードを持っている馬が多い。


title: 松尾仁

text:
松尾 仁（まつお　じん、1891年7月7日- 1960年5月29日）は、日本の旧内務省の技術官僚。のちに厚生省の技術官僚として医薬品・食品行政全般にわたり重責を果たした。薬事行政の枢機に参画するとともに東京帝国大学医学部講師を兼任するなど教育・啓蒙にも尽力した。1941年-1948年には国立衛生試験所（現国立医薬品食品衛生研究所）の第12代所長を務められ、その後、植物化学の成果の医薬的応用をはかるべく、創業者として常磐植物化学研究所を設立した。また、日本大学薬学科の新設に貢献し、初代薬学科長に就任した。第一次世界大戦当時、医薬品輸入の途絶への対処として国産化のため、臨時製薬調査業務を担当した。旧内務省東京衛生試験所（現国立医薬品食品衛生研究所）に臨時製薬部置され技師として製造技術の開発を先導した。
その後、医薬品の自給自足方針が掲げられ、1930年に設置された薬業振興調査会の幹事として日本の製薬工業の基盤の確立に貢献した。


title: 佐々木隆 (家政学者)

text:
佐々木 隆（ささき たかし、1949年 - ）は、日本の家政学・法学者・アニメ評論家、東北女子大学教授。
東京都生まれ。1975年早稲田大学法学部卒、同大学院修士課程修了、85年上智大学大学院法学研究科博士課程満期退学。東北女子大学教授、図書館長。


title: NEXT MY SELF

text: 「NEXT MY SELF」（ネクスト・マイ・セルフ）は、真野恵里菜のソロ通算16枚目、およびメジャー13枚目のシングル。2012年12月12日にアップフロントワークス（hachamaレーベル）から発売された。


title: NEXT MY SELF

text: 真野恵里菜のハロー!プロジェクト所属としてのラストシングル。


title: NEXT MY SELF

text: 初回生産限定盤A・B・C、通常盤の4形態で発売。初回生産限定盤A・BはCD+DVD、初回生産限定盤Cと通常盤はCDのみである。全ての初回生産限定盤には、イベント応募ハガキが封入されている。


title: NEXT MY SELF

text: 全作曲：MIKOTO


title: NEXT MY SELF

text: CD


title: NEXT MY SELF

text: 初回限定盤A付属DVD


title: NEXT MY SELF

text: 初回限定盤B付属DVD


title: エイリアンVSプレデター

text: エイリアンVSプレデター（"Alien vs. Predator"）


title: 黒と金の開かない鍵。

text: 『黒と金の開かない鍵。』（くろときんのあかないかぎ）は、2010年12月4日にlittle cheese（リトルチーズ）より発売されたアダルトゲーム。また、ドラマCD・漫画・トレーディングカード・OVAなどのメディアミックスがなされた。


title: 黒と金の開かない鍵。

text:
高校デビューに失敗した少女・片桐奏は一年近く引きこもっていた。そんなある日、彼女は夢の中で誰かに「ほんの少し外に出てみないか」と呼び掛けられる。
その日から、彼女を取り巻く世界は変わっていった。


title: 黒と金の開かない鍵。

text:
今作では選択肢を選びながら物語を進めるシステムのほかに、『ブラックキー』と『ゴールドキー』というシステムがある。
画面左上に表示される『ブラックキー』は、プレイヤーが"黒い感情"を抱いたときにゲージがたまり、右上の『ゴールドキー』はプレイヤーが"良い感情"を抱いたときにゲージがたまる仕組みになっている。
また、特定のルートをクリアすると、プレイヤーはそれぞれのキャラクターの名前のついた『鍵』を入手することができる。BL系OVAを制作しているPrime Timeの新ブランド、An DerCen（アンデルセン）より発売された。


title: 石毛里佳

text: 石毛 里佳（いしげ りか、1982年 - ）は、日本の作曲家、編曲家。


title: 石毛里佳

text: 千葉県出身。銚子市立銚子高等学校卒業。東京藝術大学音楽学部作曲科卒業後、吹奏楽曲やアンサンブル曲を多数作曲、編曲し、楽譜が出版される。これまでに作曲を尾高惇忠、宮本良樹などに師事。吹奏楽作品の『Muta in concerto』が、2007年度下谷奨励賞を受賞。現在は吹奏楽、インストゥルメンタル音楽に加えて、歌唱曲も作曲している。


title: 石毛里佳

text: その作品は全日本吹奏楽コンクールの自由曲として取り上げられることも多く、全国大会では2016年に『風伯の乱舞』が初めて演奏された(埼玉県・文教大学吹奏楽部、神奈川県・パストラーレシンフォニックバンド)。


title: ガーゴイル (映画)

text: 『ガーゴイル』（"Trouble Every Day"）は2001年製作のフランス映画である。クレール・ドニ監督・脚本。


title: ガーゴイル (映画)

text: 日本版キャッチ・コピーは「逃れられない哀しみの中に囚われた、2人のガーゴイル（怪物）」。


title: ガーゴイル (映画)

text: 一見幸せそうに見えるシェーンとジューンの夫妻。だが、シェーンは性行為の最中に相手を死なせてしまうという悩みがあった。一方、シェーンと同じ悩みを抱えるコレは、その症状がシェーンより重く、シェーンの元同僚であるレオに監禁されて生活していた。二人は、そのレオのもとへ会いに行った。


title: スキン

text: スキン "(skin)"


title: ゼメリング峠

text: ゼメリング峠（-とうげ、）はオーストリアの南東部にある峠で、ニーダーエスターライヒ州とシュタイアーマルク州の境になっている。アルプス山脈の最東端に当たる北石灰岩アルプス山脈（）中にあり、海抜は965 mである。


title: ゼメリング峠

text: 首都ウィーンからオーストリア第2の都市・グラーツへ行く道筋の要衝で、またそこからスロベニアの第2の都市・マリボルへ行き、それを経由して首都・リュブリャナとイタリアのトリエステへ、クロアチアの首都・ザグレブへ達する道すがらにある。この峠をアルプス山脈越えの初めての鉄道・ゼメリング鉄道が1854年に敷かれて、これは現在世界遺産になっている。 普通道路に加えて、最近は高速道路（）も通っている。


title: ニコラ・ニンコヴィッチ

text: ニコラ・ニンコヴィッチ（, , 1994年12月19日 - ）は、ユーゴスラビア（現セルビア）・マチュヴァ郡ボガティチ出身のサッカー選手。エンポリFC所属。ポジションはFW。


title: ニコラ・ニンコヴィッチ

text: セルビアのパルチザン・ベオグラードのユースチームでキャリアをスタートさせ、2011年7月11日にラザル・マルコヴィッチと共に5年間のプロ契約を結んだ。7月19日、UEFAチャンピオンズリーグ 2011-12のKFシュケンディヤ戦でズヴォニミール・ヴキッチとの交代途中出場でプロデビューを果たした。2012年3月31日、FKラド・ベオグラード戦でリーグ戦デビューを果たす。8月11日、FK BSKボルチャ戦でプロ初ゴールを記録した。


title: ニコラ・ニンコヴィッチ

text: 2016年2月1日、セリエAのジェノアCFCに移籍すると同時にACキエーヴォ・ヴェローナに期限付き移籍することが決定した。2017-18シーズンはセリエBのエンポリFCへシーズンローンとなる。


title: ニコラ・ニンコヴィッチ

text: セルビア代表として各年代でプレーし、2012年にはUEFA U-19欧州選手権に出場した。


title: アナログコンピュータ

text:
アナログコンピュータとは、広義には、電子式アナログ計算機（アナログ電子式計算機）の総称である。この記事ではそのうちの「演算関数型」などと分類される加算や微積分といった演算を行う電子回路要素により微分方程式の解を求めるタイプの、真空管式の演算増幅器を使った微分方程式解析装置について解説する。以下では特段の記述のある場合を除き「アナログコンピュータ」はそのようなもののみを指す。「直接相似型」など、その他についてはアナログ計算機の記事も参照のこと。
（この記事で扱う）アナログコンピュータは様々な物理現象を方程式に表してその物理量を電圧に対応させて入力し、演算結果出力を操作者が元の物理量に還元して使うもので、線形現象だけでなく、非線形函数も実現でき、特に微分方程式の過渡解を簡易に出力できるので、自動車開発設計や電気回路・送電路などで過渡現象の解析などに重用され成果を上げた。それまでは、最良特性を得るのに実物の試作が多数必要で全条件に渡る網羅的試作ができなかったものが、アナログコンピュータによる一種模擬実験で良好適切な特性を詰めてから試作に掛かれるので高品質製品の試作工数が激減できて開発設計作業が大幅に効率化された。
多元連立方程式を解くことも可能だが、任意の定数設定で微分方程式を解いての過渡現象を表示できることの際だった有用性が支持されて普及したもので、工学系大学の学部生への講義や、工業高等専門学校や、一部工業高校の授業で、微分方程式の解法としてのラプラス変換、伝達関数、帰還制御理論（＝自動制御理論）と併せてアナログコンピュータの使用法が教育されて広がった。
学生が物理現象を微分方程式に表してその解を求める具体的な演習教材として非常に適していたからだ。1960 - 1963年には「教育用」として簡易ではあるがアナログコンピュータheathkit EC-1が完成品$400．組立キット$199．で売り出されて、日本のアマチュア・セミプロ向けラジオ雑誌「ラジオ技術」（既廃刊）にもグラビア（1963/11号）と連載解説記事（1964/1〜/3号）で紹介されている。


title: アナログコンピュータ

text: アナログコンピュータ（他のタイプも含む）の最も重要な要素であるオペアンプは、今日ではIC化されブラックボックス的に扱われることも多いデバイスだが、その基礎技術は真空管時代に開発されていったものである。まず1920年代の末にブラック（）による負帰還アンプによって、大利得のアンプを負帰還で制御して望みの倍率を得るという構成が現れ、1930年代に差動回路の発展があった（ を参照）。演算をする電子回路、という発想が明確にあらわれている特許である「Summing Amplifier」の出願されたのが1941年だが（ を参照）戦争によりその公開は戦後となっている。兵器への応用のために戦時中に発展の大きかった分野のひとつで、連合側ではM9 Gun Directorという高射指揮装置に使われたものや、枢軸側ではV2ミサイルとして有名なA4ロケットの初期制御や、V2計画に必要な計算用に使われた、Helmut Hölzer（）によるものがある。


title: アナログコンピュータ

text: そういった技術がアナログコンピュータとしてまとめられて、日本へは1953年（昭和28年）頃伝わって、日本電気、日立、東芝など電機各社が製品化して普及し各界で重用された。


title: アナログコンピュータ

text: その後は、全領域の模擬実験が自動でできる、ディジタルコンピュータでのコンピュータ・プログラムによるシミュレーション（いわゆる「コンピュータ・シミュレーション」）の急速な発達で、過渡現象も解析可能となった。演算条件を手動設定するか、大規模な機械式部分を含む自動設定装置に頼る必要のあるアナログコンピュータは1980年頃の一般真空管の製造中止もあって、開発研究中の磁気増幅器型とか、半導体オペアンプ式も量産製品化されずに、アナログコンピュータ全体が寿命として廃れて歴史的機材となった。


title: アナログコンピュータ

text: しかしながら、磁気増幅器型は大電力を直接制御できる能力があってプロセス制御の組み込み型には使えるし、計測制御バスであるHPIB（GPIB/IEEE488）などの普及で演算条件設定が自動化（プログラム化）できる環境ができてきて、リアルタイムのテストができて、教育用にも適することは変わっていない。


title: アナログコンピュータ

text: （真空管）アナログコンピュータの構造は、主に真空管による演算増幅器（オペアンプ）と抵抗器、コンデンサー、ダイオード、ポテンショメーター、乗算器、標準電圧源、リレー接点などを接続端子盤でパッチコード（＝接続コード）で繋いで組み合わせ、符号反転器、係数器、加算器、積分器、非線形応答要素、（微分器）、遅延装置などの演算要素を構成し、それらを組み合わせて方程式を構成し、演算させて過渡解と定常解を求め、ペン書きレコーダーやオシロスコープのCRT上と電圧計に出力させるものである。特に他の方法では求めにくかった過渡解が簡単に求められることで重用された。


title: アナログコンピュータ

text:
リアルタイムで解が求められるペン書きレコーダーは大変高価だった。このため簡易型として、時間軸変換してオシロスコープ画面上にちらつかない頻度（≒概ね25Hz以上）で繰り返し表示させるものが現れこてが「高速型」「繰り返し型」と呼ばれた。それに対してペン書きレコーダーを使って実時間で解を表示できるものを「低速型」と呼ばれた。
最も簡易な高速型では5極3極管6U8単管や6BL8単管で演算増幅器を構成して60dB（1,000倍）程度の増幅度のものが作られ、低速型では120dB～130dB（1,000,000.倍～3,000,000.倍）の増幅度の演算増幅器が作られた。その1,000倍余もの利得の違いは演算誤差の相違に反映されていた。


title: アナログコンピュータ

text: 演算増幅器は、（符号）反転増幅器が用いられて、入力側に接続するインピーダンスZと、出力側から帰還させるインピーダンスZ の比が、ほぼ全体の伝達関数 G=－Z／Z となる。


title: アナログコンピュータ

text: すなわち、入力側が抵抗器Rで、出力側が抵抗器R だと符号反転係数器で伝達函数は


title: アナログコンピュータ

text: G＝－R／R


title: アナログコンピュータ

text: となる。


title: アナログコンピュータ

text: 入力側抵抗器が複数個並んで繋がれると入力数端子数だけの'加算器'機能が加わる。


title: アナログコンピュータ

text: 出力帰還側をコンデンサーCに交換すると、いわゆる「ミラー積分器」を構成して、伝達函数は


アナログコンピュータ


title: アナログコンピュータ

text: となりCR積分回路が有効になる折れ点角周波数（1／CR）が、ミラー積分回路とすることで（1／増幅度μ）の（1／μCR） に落ちて積分誤差を大幅に小さくしている。


title: アナログコンピュータ

text: 積分の係数を"－1"にするCRの値は、1MΩ×1μFが標準的な値だった。繰り返し型（高速型）ではもっと小さな値を用いて積分の係数を大きくしている。


title: アナログコンピュータ

text: 入力側抵抗器が複数個並んで繋がれると、やはり入力数端子数だけの加算器 機能が加わって符号反転係数加算積分器となる。


title: アナログコンピュータ

text:
なお微分器 は、入力側をコンデンサーC、出力帰還側を抵抗器R とすれば、伝達函数 G=CR・S として理屈の上では構成できるはずだが、
現実には高域の増幅特性が特に要求されて、演算増幅器の周波数特性が障害となって、それ以上高い周波数領域の演算ができない。これにより通常は、アナログコンピュータの構成要素として微分器は使わないで、方程式を積分型に整理して設定する（［F5］［F6］参照）ことで演算誤差を抑制・回避している。


title: アナログコンピュータ

text:
また、反転増幅器の使用により演算要素毎に極性が反転するのでプログラミングがややこしくなるが、「教育訓練用」に限れば演算要素それぞれに符号反転器を接続することで解消されるから扱いやすくなる。反面、演算誤差を増し、2倍の数の演算増幅器が必要になるので少しでも演算精度の欲しい実務では逆極性のママ演算させて符号反転器使用をなるべく避けている。
非線形函数としては、対数、乗算、2乗、片効き、飽和、不感帯、折れ線、等様々な特性を標準電圧電源と2極管・半導体ダイオードや分圧抵抗、演算増幅器、専用ハードなどにより実現している。この部分は各現場の自作ハードであることが多い。
また遅延要素も必要だが、後のデジタル計算器のような自由度は実現できなかった。


title: アナログコンピュータ

text: 基本的に、演算増幅器の利得が、各演算要素に必要とされる利得以上の場合に機能が有効で、そこを外れた領域では動作できない。実使用ではこの有効範囲を意識しながら解析を進める必要がある。積分器の高域周波数限界は、かなり高く取れるが、微分器では演算増幅器の周波数特性が、すぐに微分に必要な周波数に足らなくなり、動作の上限になってしまう。


title: アナログコンピュータ

text: 低い周波数側は、先出、CRの折れ点角周波数（1／CR）の（1／増幅度μ）の（1／μCR）がCR時定数からくる積分下限角周波数であるが、低速型アナログコンピュータの場合にはコンデンサーのリーク電流などによる角周波数制限が先に効くことがある。


title: アナログコンピュータ

text: 加えて、扱える信号レベルの下限は演算増幅器のノイズレベルまでで、そこから飽和レベルまでの「ダイナミックレンジ」内での演算が可能である。


title: アナログコンピュータ

text: ペン書きオシロスコープ出力の低速型では演算増幅器のドリフト誤差を特に嫌って、直流増幅器に機械式のチョッパーアンプが使われた。繰り返し型では交流増幅器を採用するものもあった。半導体式のアナログコンピュータが製品化できなかったのは、トランシスターが電流制御素子で入力インピーダンスを上げにくかったことと、ドリフト抑制にまだ問題があったため。


title: アナログコンピュータ

text: アナログコンピュータは「過渡解」を求めるのに大変能力が高いが、定常解だけを求めたい場合などで係数器には「過渡解」を短絡する小容量のコンデンサーを出力帰還側抵抗器に並列に接続して動作の安定化を図ることがある。これは高感度演算増幅器に設定条件次第で不安定が残る場合に現場の知恵として利用した。


title: アナログコンピュータ

text: 以上の構成要素に、標準電圧と、定数設定ポテンショメーターとで方程式（主に微分方程式）を構成させ、各部の電圧出力を出力装置であるペン書き記録計や、簡易にオシロスコープ上に描画させるというのが基本構造である。


title: アナログコンピュータ

text: 微分方程式の解は、現象開始当初の「過渡解」と、無限大時間経過後の「定常解」の和として表せるが、アナログコンピュータの最大の利点がこの「過渡解」を目視できることで、そこが設計開発現場への普及の原動力となった。


title: アナログコンピュータ

text:
一様重力などによる加速度α一定の場合の速度V、位置Yを求めると、重力加速度Ｇを単純に2回積分すれば落下位置ｙであるから
ｖ＝∫G t　　･････････････(=Ｇｔ；教科書公式)
ｙ＝∫V ｔ＝∫∫G ｔ　･････（＝(1/2)Gｔ：教科書公式、以下同）
となって、重力加速度Gの1回積分で落下速度V、2回積分で落下高度Y算出され、図の構成で「方程式の解」として1段目で直線のランプ函数、2段目の積分で放物線が表示される。


title: アナログコンピュータ

text:
M（dx/dt）＋R（dx/dt）＋Kx＝F
を解くために変形し、図［F5］を構成する。


title: アナログコンピュータ

text:
L（dq/dt）＋R（dq/dt）＋（1／C)q＝E
を解くために変形し、図［F6］を構成する。


title: アナログコンピュータ

text: 演算増幅器・積分器の性能試験などで行われるものである。減衰項のない2階の微分方程式にステップ函数入力を与えた場合の解が単振動解になるのをアナログコンピュータに解かせて、その減衰度で誤差の程度を確認する（図［F7］参照）。すなわち式、


title: アナログコンピュータ

text: dx/dt＋ωx＝1 を解けば、


title: アナログコンピュータ

text: x＝cos ωt


title: アナログコンピュータ

text: dx/dt＝－ω・sin ωt


title: アナログコンピュータ

text: dx/dt＝1－ω・cos ωt といった単振動解が得られるはずだが、現実には様々な誤差により減衰する。この減衰度合いで演算誤差の程度を判定する。


title: アナログコンピュータ

text: 積分器の入出力をオシロスコープ（CRT）のX軸Y軸に繋ぐと、完璧な積分器であれば円（楕円）、誤差があると次第に直径が小さくなる螺旋を描くことから「サークルテスト」と呼んだ。機械式の微分解析機の性能・機能テスト用に、またデモンストレーション等にも使われることが多い（東京理科大学の近代科学資料館での動態展示でも行われている）同名のサークルテストと同様の、単純な単振動解となる式を利用したテストである。


title: アナログコンピュータ

text:
多元一次連立方程式の一般解としてはその係数の行列で作る行列式＝「クロネッカーのデルタ」で機械的に解が算出できるので、プログラム電卓の組込プログラムになっているほどで、定常解を一つ一つ電圧計で読み取るアナログコンピュータの出番ではない。
アナログコンピュータの解説書には大抵解法の記載があるのだが、まず使われなかった手法である。


title: アナログコンピュータ

text: 「交流回路のオームの法則」として、複素数表示を導入した演算で、交流回路での微分方程式の定常解が位相関係を含めて簡単に解けてしまうことから、その目的だけのためにアナログコンピュータを使うことはまずなかった。工業系学校で主に教えられて、工業高校電気科2年次「電気理論Ⅱ」～機械科3年次「電気一般」、工業大学電気科「電気回路論」などの授業があり、経産省（通産省）実施の電気事業主任技術者試験も複素数計算前提で出題されているが、非工科系では採用されていないことの多い計算方法である。


title: アナログコンピュータ

text: 従って、アナログコンピュータは微分方程式の過渡解を求める高い能力が重用されることになり、「アナログコンピュータ」の参考書も、微分方程式解法中心に、構造や設定上の注意を解説している。


title: アナログコンピュータ

text: 工業製品化された「真空管式アナログコンピュータ」は教材用や研究室用として用いられるだけでなく、ユーザー自身作成の構成法次第で、自動車の振動解析など工業製品の開発設計や、送電線路網の解析にと、広汎・多彩に用いられている。その汎用性が、研究室レベルに留まらず、工業大学、工業高等専門学校、一部工業高校で、正課の授業で取り上げられた理由であり、一品生産ではない量産商品としてヒースキット社から「教育用アナログコンピュータ」$399.が売られて、その「組立キット」$199.も売りだされる背景となった。


title: 檀祗

text: 檀 祗（たん し、368年 - 418年）は、東晋末の軍人。字は恭叔。檀韶の次弟にあたる。本貫は高平郡金郷県。


title: 檀祗

text: 若くして孫無終の下で輔国参軍となり、孫無終に従って孫恩の乱を討ち、たびたび戦功を挙げた。王誕の下で龍驤参軍となった。404年（元興3年）、劉裕に従って桓玄を討ち、参建武軍事となった。羅落にいたり、檀憑之が戦没すると、檀憑之の麾下の兵を檀祗が引き継いだ。建康が平定されると、檀祗は参鎮軍事となり、振武将軍の号を加えられた。振武大将軍劉道規の下で桓玄を追撃し、連戦連勝した。405年（義熙元年）、江陵が平定されると、檀祗は劉道規の命を受けて溳・沔に逃れた桓道児・張靖・苻嗣らを討ち、ことごとく平定した。龍驤将軍・秦郡太守・北陳留国内史に任じられた。さらに寧朔将軍・竟陵郡太守に任じられたが、受けなかった。桓亮を長沙で破り、苻宏を湘東で撃破した。武陵国内史の庾悦が病にかかると、檀祗は劉道規の命を受けて庾悦に代わって内史となり、寧朔将軍の号を加えられ、西昌県侯に封じられた。409年（義熙5年）、入朝して中書侍郎となった。


title: 檀祗

text: 410年（義熙6年）、盧循が建康に迫ると、檀祗は輔国将軍の号を加えられ、兵を率いて西明門外に駐屯した。盧循が敗走すると、檀祗は部下を率いて江陵の援軍に向かおうとしたが、病のために取りやめた。412年（義熙8年）、右衛将軍の号を受け、輔国将軍・宣城国内史として出向した。都督江北淮南諸軍事・青州刺史・広陵国相となった。征虜将軍の号に進み、節を加えられた。414年（義熙10年）、司馬国璠の兄弟が数百の兵を率いて北徐州の境から出立し、ひそかに淮水を渡って、夜陰に乗じ広陵城を襲撃した。檀祗は不意を打たれて矢傷を負い、城内への侵入を許した。檀祗は鼓を5回打たせると、敵は夜明けを恐れて撤退にうつり、檀祗はこれを追撃して100人あまりを討ち取った。檀祗は建武将軍に降格された。415年（義熙11年）、右将軍に進んだ。416年（義熙12年）、劉裕が北伐すると、司馬□が涂中を攻撃し、秦郡太守の劉基が救援を求めてきたため、檀祗は司馬□を討って撃破した。


title: 檀祗

text: 418年（義熙14年）6月、宋が建てられると、檀祗は宋の領軍将軍となり、散騎常侍の位を加えられた。10月、広陵で死去した。享年は51。散騎常侍・撫軍将軍の位を追贈された。諡は威侯といった。


title: 国吉直行

text:
国吉直行（くによし なおゆき、1945年 - ）は、日本の都市計画家・建築家。横浜市立大学特別契約教授。
横浜市都市美対策審議会専門委員。　横浜市企画調整局に入庁し以来40年余りにわたってインハウスのアーバンデザイナーとして横浜市の都市デザイン行政を担当した。辣腕を振るい、計画局都市デザイン室長を経て、横浜市都市整備局部長上席調査役・エグザクティブアーバンデザイナーを歴任。
中国・天津出身。


title: 国吉直行

text: 1969年、早稲田大学理工学部建築学科卒業。同年に早稲田大学大学院理工学研究科建築学専攻修士課程進学。日本建築学会の事業委員としても活動し、当時街づくり提案設計競技の企画実施において、横浜市街地の造船所に関するアイデアコンペの開催を提案、その調整に際して、都市デザイン室の前身である当時の横浜市企画調整室企画調整部長の田村明に出会う。1971年、大学院修士課程修了後、しばらくは同級生と建築設計事務所を共同主宰するが、同年に再び田村のもとを訪れ、横浜市役所の田村の下で嘱託研究員として業務に従事。同年夏に横浜市職員の採用試験に合格し正規の市役所職員として入庁。田村明, 広瀬良一, 岩崎駿介, 内藤惇之らと、市の都市デザインチーム設立に参加。これが現在の都市デザイン室へと発展する。入庁以来40年間一貫して横浜市の都市デザイン行政を担当した。2006年市役所を定年。2011年退職。同年、横浜市立大学国際総合科学ヨコハマ企業戦略コース特別契約教授(都市デザイン担当)に就任。


title: 国吉直行

text: 2004年度日本建築学会賞業績賞（「横浜赤レンガ倉庫の再生に至る一連の活動」）、2005年度土木学会デザイン賞特別賞（「横浜市における一連の都市デザイン」）、2006年第9回稲門建築会特別功労賞、2006年度グッドデザイン賞金賞（「横浜市における一連の都市デザイン」）など受賞多数。


title: 大井光矩

text: 大井 光矩（おおい みつのり）は、南北朝時代、室町時代の武将、信濃国大井城主。甲斐守大井光栄の嫡子。信濃守護代。


title: 大井光矩

text: 『四鄰譚藪』に「大井治部少輔光房は応永7年『大塔軍記』に大井治部少輔光矩とあり」、光房とも称したらしい。


title: 大井光矩

text: 父光栄の後を継いで信濃守護代となり、同じく小笠原政長の後を継いだ信濃守護小笠原長基を補佐した。


title: 大井光矩

text:
応永6年（1399年）、斯波義将に代わり信濃守護となった小笠原長秀（長基の子）は、応永7年（1400年）7月、京都から佐久に入り光矩と信濃統治の相談をしたが、9月守護側に反乱を起こした有力国人領主の連合軍（村上満信、伴野、平賀、海野、高梨、井上、須田、島津氏、大文字一揆の仁科、祢津氏など）四千余騎に守護小笠原軍八百余騎は大敗した（大塔合戦）。
この時光矩は守護代であり、また国人連合の一人としてどちらにもつかず、五百騎を率いて丸子にとどまっていたが、大塔の古城に立て篭もった小笠原軍の三百余騎が全滅するにいたって仲介に入り、村上満信と談合して軍を引かせたので長秀は京都に逃げ帰った。


title: 大井光矩

text: 応永10年（1403年）、幕府代官細川慈忠が奥郡平定に進軍した時、村上満信、伴野、井上、須田氏等と共に挙兵するが、幕府への抵抗は小規模で徐々に平定された。


title: 大井光矩

text: 応永23年（1416年）、佐久から鎌倉に向かう途中、藤沢で没した。


title: ダルコ・ラゾヴィッチ

text: ダルコ・ラゾヴィッチ（, , 1990年9月15日 - ）は、ユーゴスラビア（現セルビア）・チャチャク出身のサッカー選手。ジェノアCFC所属。ポジションはMF（ウィング）。


title: ダルコ・ラゾヴィッチ

text: セルビアのFKボラツ・チャチャクのユースチームでキャリアをスタートさせ、2007年にトップチームに昇格した。2008年3月2日、FKハイデュク・クラ戦でプロデビューを果たした。2009年6月、レッドスター・ベオグラードへ移籍した。2015年夏にセリエAのジェノアCFCに加入。8月に行われたヘルタ・ベルリンとの親善試合でゴールを決め2-0での勝利に貢献した。


title: ダルコ・ラゾヴィッチ

text: セルビア代表として各年代でプレーし、2008年12月14日、ポーランド代表戦でA代表デビューを果たした。


title: リマリ県

text: リマリ県（）は、チリのコキンボ州 (IV) の県である。県都はオバエ市。


title: リマリ県

text: 以下は、国立統計研究所（INE）の2002年国勢調査による県は5つのコムーナから構成される：


title: チョアパ県

text: チョアパ県は、チリのコキンボ州 (IV) の県である。県は面積10,079.8 km²、人口81,681人。県都はイヤペル町。現知事はGisella Mateluna Gambo。


title: チョアパ県

text: 県は、4つのコムーナ（"comunas"）から構成される。以下は、国立統計研究所（INE）の2002年国勢調査による。


title: いばキラTV

text: いばキラTV（イバキラティービー）は、茨城県が運営するインターネットテレビである。


title: いばキラTV

text: 茨城県には、日本で唯一民間放送の県域テレビ局が存在しなかったことから、県民が県内の情報に触れる機会を増やそうと設立された。


title: いばキラTV

text:
「いばキラTV」の名称は、『「いばらきをもっとキラキラ輝く県に」という想いを込めて』つけられた。県雇用創出等基金を活用し、県内出身者を中心に雇用を行ったが、番組の制作は県外に本社を持つ業者に委託されていた。平成26年度からは茨城県内に本社を持つ事業者に委託された。平成25年度県予算には、「いばらきインターネットテレビ事業」として、1億8700万円が計上されている。
2016年1月時点で、全国47都道府県が運営する動画サイトとしては動画掲載本数、総再生回数、チャンネル登録者数の3つの分野で全国一位を達成した。
平日日中に、合わせて約2時間の生放送を実施しており、配信にはUstreamを使用している。


title: 片岡栄二郎

text: 片岡 栄二郎（かたおか えいじろう、1918年11月23日 - 1983年6月19日）は、日本の俳優である。本名嶋田 助一郎（しまだ すけいちろう）、旧芸名尾上 助三郎（おのえ すけさぶろう）、島田 照夫（しまだ てるお）。


title: 片岡栄二郎

text: 1918年（大正7年）11月23日、愛媛県上浮穴郡久万町（現在の同県同郡久万高原町久万）に生まれる。父は俳優の尾上華丈、戦後に東映の俳優として活動した島田秀雄は実弟。


title: 片岡栄二郎

text: 父が所属する日活大将軍撮影所に幼少のころから遊びに行き、「助ぼん」と呼ばれてスタッフや俳優たちに親しまれているうちに、1924年（大正13年）、満5歳のときに築山光吉監督の『三日月次郎吉』（同年6月12日公開）に出演、「尾上 助三郎」の名で子役俳優としてデビューした。1927年（昭和2年）5月22日に公開された伊奈精一監督の『凱旋少年』では、主役を果たしている。俳優業の傍ら、京都商業学校（現在の京都学園高等学校）実修科に進学したが、学業は中途退学した。数え年19歳となった1936年（昭和11年）ころ、「島田 照夫」と改名した。この改名時期は『日本映画俳優全集・男優編』や日本映画データベースによれば、同年9月17日公開、尾崎純監督の『鼠小僧唄祭』だとされ、日活データベースによれば、翌1937年（昭和12年）6月17日公開、池田富保監督の『唐人お吉 黒船情話』からであるとする。1942年（昭和17年）1月27日、戦時統合によって大映が設立され、日活京都撮影所は大映京都撮影所となり、片岡（当時は島田）は同社に継続入社する。1948年（昭和23年）、結婚した。


title: 片岡栄二郎

text: 1949年（昭和24年）、片岡千恵蔵とともに大映を退社、東横映画に移籍する。1951年（昭和26年）4月1日の合併による東映設立後も、引き続き、東横映画撮影所の後身である東映京都撮影所に入社した。1955年（昭和30年）3月13日に公開された、内出好吉監督の『彦佐と太助 俺は天下の御意見番』で一心太助役を演じた際に、「片岡 栄二郎」と改名した。


title: 片岡栄二郎

text: 1966年（昭和41年）6月、聴力障害のため東映を退社した。その後も1968年（昭和43年）ころまでは、テレビ映画に出演していた。1979年（昭和54年）に発行された『日本映画俳優全集・男優編』によれば、同誌執筆の時点（満60歳ころ）では、京都市右京区太秦に住み、親戚の経営する大阪府の増井鉄工に勤務している旨の近況が書かれている。私生活では、2男1女をもうけた。


title: 片岡栄二郎

text: 1983年6月19日死去。64歳没。


title: 片岡栄二郎

text: すべてクレジットは「出演」である。役名のわかるものは公開日の右側に記し、東京国立近代美術館フィルムセンター（NFC）所蔵等の上映用プリントの現存状況についても記す。


title: 片岡栄二郎

text:
特筆以外すべて製作は「日活京都撮影所」「日活大将軍撮影所」あるいは「日活太秦撮影所」、配給は「日活」である
特筆以外すべて製作は「大映京都撮影所」、配給は「大映」である。すべて「島田照夫」名義。


title: 片岡栄二郎

text: 特筆以外すべて製作は「東横映画」、配給は「東京映画配給」である。すべて「島田照夫」名義。


title: 片岡栄二郎

text: 特筆以外すべて製作は「東映京都撮影所」、配給は「東映」である。特筆以外すべて「片岡栄二郎」名義。


title: ジョイス・グレーブル

text: ジョイス・グレーブル（"Joyce Grable"、1952年11月9日 - ）は、アメリカ合衆国の元女子プロレスラー。ジョージア州ラグランジュ出身。本名：ベティ・ウェイド＝マーフィー（Betty Wade-Murphy）。


title: ジョイス・グレーブル

text: ベティ・ウェイドはジョイス・グレーブルとしては2代目であり、初代はジョイス・ファウラー（"Joyce Fowler"）が名乗っていた。


title: ジョイス・グレーブル

text:
プロレス入りのきっかけは、女子プロレスラー志望の友人と地元で開催されたファビュラス・ムーラの試合を見に行ったこと。友人がその場でムーラに入門を申し込んだところムーラから「隣にいる娘（グレーブル）と一緒ならOK」と許可され、２人でムーラキャンプへ入門することとなった。
冒頭で紹介の通り、ベティ・ウェイドは2代目で、初代ジョイス・グレーブルを名乗ったジョイス・ファウラーは1967年～1968年に活躍した正統派レスラーで（金髪且つ金色のレスリングタイツ、シューズを身に纏い「ゴールデン・ゴッデス」と呼ばれた）ムーラらとともに来日経験もあるが、ベテランレスラーのジョージ・ベッカーとの結婚により一時引退。その後長男の出産を経て1971年に復帰するも、夫とともに車で移動できる地元ミッドアトランティック地区を出ることはなく、試合も「夫婦タッグ」でのミックス戦が多く組まれた。翌1972年には家族の時間を優先するため第一線を退いている。
この頃スカウトされたベティ・ウェイドは容姿がファウラーと似ていたことから、ムーラから指名されジョイス・グレーブルを名乗り、金色のレスリングシューズを履き「ゴールデン・ゴッデス」名も引き継いだ。


title: ジョイス・グレーブル

text: なおネット上では「幼少期より憧れだったジュディ・グレーブルの下でトレーニングを積み、1971年デビュー。」と伝えられているものが多く、またグレーブル本人もインタビューで「'71年にクリーブランドで」と発言しているが、初代グレーブルの引退時期およびクリーブランドでの下記試合の開催実績から判断しても2代目は1972年のデビューと考えられる。


title: 1% (アルバム)

text: 『1%』（いちパーセント）は、藤田麻衣子の5枚目のオリジナルアルバム。2012年7月18日にMW RECORDSから発売された。


title: 1% (アルバム)

text: 前作『もう一度』から約1年ぶりとなるアルバム。初回限定盤には、「1%」・「泣いても 泣いても」のMusic VideoとPSPソフト『蒼黒の楔 緋色の欠片3 明日への扉』OPムービー（テーマソング「卒業」）を収録したDVDが付属。


title: 1% (アルバム)

text: 全曲作詞・作曲：藤田麻衣子


title: グレン・スナイダー

text: グレン・スナイダー（Glenn Herald Snyder、1924年10月8日 - 2013年2月14日）は、アメリカの政治学者。ノースカロライナ大学名誉教授。専門は、国際関係理論、安全保障研究。


title: グレン・スナイダー

text: ウィスコンシン州スペリオル生まれ。アメリカ陸軍少尉として第二次世界大戦に参加した後、1948年にオレゴン大学を卒業。『ウォール・ストリート・ジャーナル』記者として働いた後、コロンビア大学大学院に進学し、1956年に博士号を取得。ウェズリアン大学、コロンビア大学、プリンストン大学、デンヴァー大学、カリフォルニア大学バークレー校、ニューヨーク州立大学バッファロー校などで教鞭をとった後、1984年からノースカロライナ大学教授となった。


title: ラカトシュ

text: ラカトシュ（Lakatos）は、ハンガリー系の姓。原義は錠前師で、ルーマニア語ではラカトゥシュ（Lăcătuş）となる。


title: パナソニック PX

text:
PXとはパナソニック（2008年9月以前は松下電器産業）がかつて販売していたコンパクトカセットのブランド名である。PXのカラオケ専用モデルとしてKXが存在していた。ZETASシリーズの一部でもあった。
2018年12月現在では既に終売となっており、PX/KXはRT-30PXA、RT-60PXA、RT-90PXA、RT-10KXAのみが販売されていた。パナソニックショップでのみ注文・購入が可能だった。ちなみに代替品扱いであり、カタログには掲載されていなかった。また、PXの前モデルはNXである。


title: パナソニック PX

text: 過去にはベーシックモデル（低級LH級）のPXの他に、音楽用（標準LH級）ランクであるPX-IとハイポジションのPX-IIが存在した。


title: パナソニック PX

text: モデル後期では、PX-IとPX-IIでハーフが微妙に異なる（PX-Iの方が丸みを帯びており、rが大きく、より小さいビスが使用されている）。


title: パナソニック PX

text: 前モデルはそれぞれGX、HXである（前者はTDK ADのOEM、後者はTDK SAのOEM）。


title: パナソニック PX

text: KXはPXと同一テープを使用したものである。一時期は韓国SKCからのOEMとして供給されていた。


title: ZETAS

text: ZETASはパナソニックがメディアに使用していた、共通ブランド名である。現在は廃止されており、流通在庫の一部（オーディオカセットテープやVHSテープ、フロッピーディスク等）で見かけることができる。


title: クリステア

text: クリステア（Cristea）は、ルーマニア人の姓。


title: 常世神

text: 常世神（とこよのかみ）は、『日本書紀』に登場する新興宗教の神。この神を祀ると、富と長寿が授けられ、貧者は裕福になり、老人は若返ると説かれた。


title: 常世神

text: 古来行われてきた共同体的な祭祀ではなく、個人の欲求を叶える信仰であるところに特色があるといわれ、民間道教の一種ではないかとの説もある。


title: 常世神

text: 『日本書紀』によると、皇極天皇3年（644年）、東国の富士川の近辺の人・大生部多が村人に虫を祀ることを勧め、「これは常世神である。この神を祀れば、富と長寿が授かる。」と言って回った。巫覡（かんなぎ）等も神託と偽り、「常世神を祀れば、貧者は富を得、老人は若返る」と触れ回った。さらに人々に財産を棄てさせ酒や食物を道端に並べ、「新しい富が入って来たぞ」と唱えさせた。


title: 常世神

text: やがて信仰は都にまで広がり、人々は「常世虫」を採ってきて清座に祀り、歌い舞い、財産を棄捨して福を求めた。しかし、全く益することはなく、その損害は甚大だった。ここにおいて、山城国の豪族・秦河勝は、民が惑わされるのを憎み、大生部多を討伐した。巫覡等は恐れ、常世神を祀ることはしなくなった。時の人は河勝を讃え、


title: 常世神

text: と歌った。


title: 常世神

text: 『日本書紀』では、常世神とされた虫について「この虫は、常に橘の樹に生る。あるいは山椒に生る。長さは4寸余り、親指ぐらいの大きさである。その色は緑で黒点がある。形は全く蚕に似る」と記され、アゲハチョウの幼虫ではないかといわれる。「常世の国」は、海の彼方にある、不老不死の世界のことである。大国主命の国造りを助けたスクナヒコナ命や、浦島子（浦島太郎）が行ったのが常世の国といわれる。この常世の国には、「時じくの香（かぐ）の木の実」という、不老不死の仙薬になる木の実が生えており、『記紀』では「橘」のこととされる。橘は常緑樹で、雪や霜にも負けずに繁茂し、その実も保存の利く植物であるために、常世の木と同一視されるに到った。橘に発生する「虫」が常世神とされたのも、これに関連づけられている。


title: 常世神

text: 当時、仏教の信仰に篤い豪族は他にもおり、また、秦河勝より強い政治権力を持った人物も多かった。なぜ河勝ひとりが、常世神信仰を討伐したのかについては、全国に秦人・秦部を抱え、殖産興業を推進してきた秦氏としては、民の生産・経済活動を停止させる宗教は、看過できなかったとする考えがある。また、渡来氏族である秦氏の河勝は、新興ではあるが原始的な「神」を恐れることなく、これと対決できたのではないかとも言われる。


title: ポペスク

text: ポペスク（Popescu）は、ルーマニア人の姓。


title: ニクラエ

text: ニクラエ（Niculae）は、ルーマニア人の姓。


title: メリンテ

text: メリンテ（Melinte）は、ルーマニア人の姓。


title: ノーマルポジション

text: ノーマルポジション (Normal Position) とは磁気テープのポジション表示の一つで、IEC TYPE1で表示される。ここでは主にコンパクトカセットのノーマルポジションについて説明する。


title: ノーマルポジション

text: ノーマルポジションの中には、オープンリール用のスタンダードグレード、コンパクトカセットでよく使用されるLN（ローノイズ/Low Noise）、LNよりもアウトプットレベルを改善して音質を向上させたLH (Low Noise High Output)、LHよりも性能を向上させたSLH (Super Low Noise High Output) が存在する。


title: ルチェスク

text: ルチェスク（Lucescu）は、ルーマニア人の姓。


title: ルイス・デ・ポルトゥガル

text: ルイス・デ・ポルトゥガル（Luís de Portugal）は、ポルトガル王国の王族。


title: 練り物 (祭り)

text: 練り物（ねりもの）とは、神輿などを中心とした祭礼行列のこと。「練物」「邌り物」「邌物」と表記されることもある。


title: 練り物 (祭り)

text: 祭礼行列には意匠を競った風流（ふりゅう）の山車、屋台、山鉾、傘鉾、車楽や、時代行列などの仮装の一団が付随する。


title: 練り物 (祭り)

text: 練り物を奉納する際や観衆へ披露するのに動かす様子のことを練る（ねる）という。また、練り物を敬って「御練り」（おねり）と呼ぶ地域や、略して「練り」（ねり）と呼ぶ地域もある。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: ヴィクトール・ジャケモン（Venceslas Victor Jacquemont、1801年8月8日 - 1832年12月8日）は、フランスの博物学者、探検家である。インドの植物採集を行ったがインドで没した。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: 父親は元貴族で、フランス革命でナポレオンに対する、マレー（Claude François de Malet）の陰謀に参加し、投獄された Frédéric-François-Wenceslas Jacquemont de Moreauである。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: ジョルジュ・キュヴィエとともに、医学、地理学、植物学を学んだ。友人たちとアドリアン・ド・ジュシュー（Adrien de Jussieu）、アドルフ・ブロンニャール（Adolphe Brongniart）らとフランス各地、ベルギーの植物採集旅行を行い、ジョベール（Hippolyte François Jaubert）とともにセヴェンヌ山脈とアルプスを旅した。その後自然史博物館で博物学者としての訓練を受けた。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: 1826年の秋、ラファイエット侯爵の推薦で北アメリカへの最初の航海に参加した。その後、兄弟のフレデリックとともにハイチに止まり、ハイチでルイ・コルディエに出会い、パリ植物園のインドの採集探検を率いることを依頼された。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: ジャケモンは了承し、パリに戻って準備を行い、ロンドンの東インド会社と交渉し、1828年8月26日、Zealous号に乗り込んでインドに出発した。8ヶ月かけて、ケープタウンに至り、翌年1月にブルボン島に到着ししばらく留まるが、2月に嵐で、Zealous号も損傷を受け、その修理を待った。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: 1829年5月にカルカッタに到着した。インドには3年間留まり、ヒマラヤまで探検した。パンジャーブ地方のシク王国を訪れ、皇帝ランジート・シング（Ranjit Singh）と会見した。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: 病を得て、パリ自然史博物館に送る標本を準備し、ムンバイの軍病院で治療を受けたが、1832年に肝臓のアメーバ感染のため31歳で没した。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: 5800の植物標本、正確な記述とともにまとめられた岩石標本、動物の剥製標本は1833年夏に博物館に届いた。ジャケモンの標本はルネ・デフォンテーヌ（René Louiche Desfontaines）らによってまとめられた。プロスペル・メリメによって、ジャケモンの日記と書簡が出版された。


title: ヴィクトール・ジャケモン

text: "Betula jacquemontii", "Corylus jacquemontii", "Prunus jacquemontii"などの植物に献名されている。1881年にジャケモンの遺体をフランスに戻すことになり、パリ自然史博物館近くに埋葬された。パリの市庁舎の南正面に彫像が飾られている。


title: 動物実験代替法

text: 動物実験代替法（どうぶつじっけんだいたいほう、）とは、広義には動物の使用を伴う実験もしくは試験において、より狭義には医薬品や化粧品などの化学物質のための安全性・毒性試験などにおいて、使用される動物の数を減らすことができる科学的手法のことである。また、日本動物実験代替法評価センター (Japanese Center for the Validation of Alternative Methods：JaCVAM) では、動物実験代替法のことを「3Rを実現する試験法」と定義している。


title: マクセル UR

text:
UR（ユーアール）は、マクセル（マクセルホールディングス、旧・日立マクセル）が製造・発売、日立コンシューマ・マーケティングが販売しているコンパクトカセットの商品名である。ここでは、2012年3月から2017年3月まで製造されていたマクセルの最下位カセット「UL」（ユーエル、1979年から1986年まで製造・販売されていた2代目以前のULとは別物）、および現在ザ・ダイソー専売商品として販売されている1巻売「音楽用カセットテープ（UL(H)）」についても便宜上、記述する。
UR、およびUL（3代目）はいずれもノーマルポジションの低級タイプのLH（ロー・ノイズ・ハイ・アウトプット、"Low Noise High-Output"）グレードである。
URは、1982年から1986年まで製造・販売されていた2代目ULの後継として登場。UL（3代目）は、2012年3月に予告なく登場し、ザ・ダイソー専売の1巻売「音楽用カセットテープ」を除き2017年3月に製造を終了した（2019年1月現在、ダイソー専売の1巻売「音楽用カセットテープ（UL(H)）」以外は全て流通在庫のみ販売）。


title: マクセル UR

text:
ケースは現在もスリムではないラウンドPケースを採用し、使いやすさをアピールしている。2019年1月現在の生産はテープ（磁性体とベースフィルム）、および組立がそれぞれインドネシアとなっている。
ハーフについては、4本ねじ止め式となっている（国内組立時代には超音波溶着ハーフであった）。
以前は遮磁板を採用していたが、2014年3月の改良後より製造コストの削減の理由で省略されている。
リーダーテープはマクセル独自のA/B面及び走行方向を表示するセルフクリーニングリーダーテープが採用されていたが、2017年3月の改良後よりセルフクリーニング機能はそのまま継続されているがA/B面の表示のないセルフクリーニングリーダーテープに変更された。
かつてURと共通の磁性体を採用したテープを使用した製品にSOUNDやCOLOR CLUB、Juke-Boxなどが存在していた。


title: マクセル UR

text: URと3代目ULの相違点として、URはスモーク仕上げの半透明ハーフに直接シルク印刷をし、内容を鉛筆などで直接記入できる″楽がき"タイトルスペースやカラフルタイトルラベルを採用しているが、3代目ULは製造コストの削減の理由でスリップシートに直接印刷をし、無色透明のハーフにはタイトルラベルを使用するかマジックを使い内容を記入する必要があった。またタイトルラベルも簡素化されているため、全体的にチープとなっていた。


title: マクセル UR

text: URは、現在以下の6種類のタイムラインアップとなる。


title: マクセル UR

text:
各1本・4本パック（90分のみ3本パック）・10本パックで販売されている。
10本パックは販売終了していたが、後にULの10本パックに代わる形で復活。
先述の通り2017年3月に一部改良を行った。一部改良を行う前の型番の末は全て「L」。
価格は全てオープン価格。


title: マクセル UR

text: ULは、以下の3種類のタイムバリエーションであった。


title: マクセル UR

text:
ザ・ダイソー専売品の10分、60分の1本売「音楽用カセットテープ」（UL-10(H)とUL-60(H)）は販売継続中。
量販店向けでは4本パック（90分のみ3本パック）・10本パックで販売されていた。
価格は全てオープン価格であった。
なお、1994年～1995年頃に販売されていた「UR-○○GK」と表記する型番のシリーズが存在するが、リニューアルにより短期間で生産終了した。
ラインナップは以下となる。


title: 土田知則

text:
土田 知則（つちだ とものり、1956年3月8日 - ）は、日本のフランス文学者、千葉大学教授。
長野県生まれ。1987年東京大学大学院人文科学研究科博士課程単位取得退学。千葉大学助教授、文学部教授。専門は文学理論。


title: ソニー HF

text:
HF（エイチエフ）は、ソニーが1970年（昭和45年）3月から1978年（昭和53年）8月まで販売された音楽録音用コンパクトカセットテープ、および1983年（昭和58年）9月から2015年（平成27年）3月まで販売していた音楽・一般録音用コンパクトカセットテープの商品名。HFはHIGH FIDELITYの略である。本項では主に2代目以降の商品について記述する。
HFは1983年（昭和58年）9月にCHFの後継としてノーマルポジションのHFシリーズ（HF、HF-S、HF-X、HF-ES、HF-PRO）で当初はLN（"Low Noise"）グレードに位置づけられていたが、1988年（昭和63年）3月の一部改良後より低級LH（"Low Noise High-Output"）グレードとして位置づけられた。透明なスリップシートのDPⅡメカ、およびスモーク処理されたシースルーハーフが用いられ、走行性能が良好なのが特徴である。オールラウンドカセットとなっており、音楽・カラオケ・会話（会議）・語学録音兼用とされている。また自社製造時代末期にはカセットハーフの接合にネジを全く使用しない超音波溶着が採用されていた（ただし後述するOEM供給後の製品は再びネジ止め式カセットハーフに回帰）。生産元は日本の他、タイ、アメリカ、フランス、韓国など点々としていた。


title: フット・ロッカー

text: （フット・ロッカー）は、アメリカ合衆国に本拠を構える靴を中心とした大手アパレル・チェーン。


title: 宮川将

text: 宮川 将（みやがわ しょう、1990年10月19日 - ）は、大阪府泉南市出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。


title: 宮川将

text: からまでは、NPBの東北楽天ゴールデンイーグルスに在籍。育成選手としての入団で、1年目の途中に支配下登録選手へ移行してからも、故障が相次いだ影響で育成選手契約と支配下選手契約を繰り返していた。2019年シーズンからは、ベースボール・チャレンジ・リーグ（BCリーグ）の埼玉武蔵ヒートベアーズで、投手としてプレーを続けながら投手コーチを兼務する。


title: 宮川将

text: 小学校2年生から野球を始めると、大体大附中学校では準硬式野球部に所属。大体大浪商高校時代は「大阪No1ピッチャー」と評されるも、春夏とも阪神甲子園球場の全国大会に出場できなかったため、プロ志望届を日本学生野球協会へ提出せず大阪体育大学へ進学した。


title: 宮川将

text: 大阪体育大学では、1年次の阪神大学野球春季リーグ戦で開幕投手に抜擢されると、ベストナインを獲得。1年次の秋に右肘を痛めてからは、同期の左投手・松葉貴大と並んで、エースとして活躍した。リーグ戦では、通算29勝9敗、防御率2.00、274奪三振を記録。リーグMVPを3回、最優秀投手賞を1回受賞している。


title: 宮川将

text: 2012年のNPB育成ドラフト会議で、東北楽天ゴールデンイーグルスから1巡目で指名。支度金300万円、年俸240万円（金額は推定）という条件で、育成選手として契約した。背番号は「121」。ちなみに、ドラフト会議の直前から、TBSテレビ制作の『ドラフト緊急生特番!お母さんありがとう』の取材クルーが宮川に密着。同番組への出演中に指名を受けた。


title: 宮川将

text: 、イースタン・リーグの公式戦で、主に中継ぎとして、6月までに3勝0敗、防御率2.89を記録した。6月2日に支配下選手契約へ移行するとともに、背番号を90へ変更。さらに、同日の出場選手登録を経て、6月5日の対東京ヤクルトスワローズ戦（明治神宮野球場）に救援投手として一軍デビューを果たした。8月4日の対北海道日本ハムファイターズ戦（札幌ドーム）では、先発の戸村健次が4回3失点で降板したにもかかわらず、打線が5回表にNPB新記録の1イニング7二塁打で7点を挙げて逆転。5回裏から2番手で登板した宮川は、残りの3イニングを5安打1失点で凌ぐと、一軍でのプロ初勝利を記録するとともにチームの7連勝（球団タイ記録）に貢献した。育成選手としてNPBの球団へ入団した投手が、1年目に一軍公式戦で勝利投手になった事例は初めてであった。8月27日の対オリックス・バファローズ戦（京セラドーム大阪）では、2番手で登板すると、大学時代にエースの座を争ったオリックス先発・松葉との投げ合いが初めて実現。9月23日の対日本ハム戦（札幌ドーム）で一軍初先発を果たすと、7回を1安打無失点に抑えて2勝目を挙げた。一軍公式戦全体では、17試合の登板で2勝0敗1ホールド、防御率2.45をマーク。レギュラーシーズン終盤の10月19日には、TBSテレビで放送の『バース・デイ』で、プロ入りまでの半生が改めて紹介された。


title: 宮川将

text: この年にはチームがパシフィック・リーグで初優勝・日本シリーズへの初進出を果たしたことから、同シリーズの出場資格者名簿には、ドラフト2巡目で入団の同期投手・則本昂大と共に登録。巨人との対戦になった日本シリーズでは、第4戦（10月30日・東京ドーム）の4回裏に、2番手投手としてポストシーズン初登板を果たした。しかし、先頭打者からの2連続四球と長野久義の適時打で1点を失ったうえに、4人目の打者・寺内崇幸に対する頭部付近への死球で日本シリーズ史上3人目（球審からの危険球宣告では2人目）の退場処分を受けた。日本シリーズで登板できたのはこの試合だけで、1アウトも取れなかったため、シリーズでの防御率は記録上無限大になっている。


title: 宮川将

text: チームの日本シリーズ初制覇によって進出した台湾でのアジアシリーズでは、地元の統一セブンイレブン・ライオンズ（中華職業棒球大聯盟での優勝チーム）と対戦した11月19日の準決勝に先発。しかし、2回途中3失点という内容で敗戦投手になったばかりか、チームも決勝進出を逃した。


title: 宮川将

text: 、オープン戦で出遅れた影響で、5月20日にシーズン初の出場選出登録。登録後の一軍公式戦には、主にロングリリーフで起用された。7月2日の対オリックス戦からは、先発陣の一角に定着。一軍公式戦では、前年と同じ17試合の登板で、3勝1敗1ホールド、防御率4.29という成績を残した。しかし、右肘頭の疲労骨折が判明したことから、レギュラーシーズン終了後の10月15日に骨の移植手術を行った。その影響で、手術後の10月28日には、球団から支配下選手契約の解除を通告。11月10日には、再び育成選手契約を結ぶとともに、背番号も入団時の121に戻した。


title: 宮川将

text: 、前年の手術からのリハビリへ専念したことに加えて、夏場に右肘のクリーニング手術を受けた。このため、二軍でも実戦登板の機会がなく、支配下登録選手への復帰も見送られた。


title: 宮川将

text: 、二軍救援陣の柱として、イースタン・リーグ公式戦17試合に登板すると、防御率2.95をマーク。7月17日には、支配下登録選手へ復帰するとともに、背番号を再び90に変更した。7月18日には、自身2シーズン振りの出場選手登録を経て、対日本ハム戦（札幌ドーム）への救援登板で一軍公式戦への復帰を果たした。


title: 宮川将

text: 、イースタン・リーグ公式戦12試合の登板で、2勝3敗、防御率3.91を記録した。しかし、一軍公式戦への登板機会がなく、シーズン終了後には三たび育成選手契約を締結。背番号も121に戻った。


title: 宮川将

text: 、イースタン・リーグ公式戦6試合に登板したが、勝敗は付かず、防御率は10.80にまで達した。支配下登録選手への復帰や一軍公式戦への登板に至らないまま、10月1日に球団から戦力外通告を受けた。10月31日付でNPBから自由契約選手として公示されたが、育成選手契約関連の規約に沿った過去の公示と違って、球団は宮川との再契約に至らなかった。11月13日に12球団合同トライアウト（タマホームスタジアム筑後）へ参加。シートバッティング方式で3人の打者と対戦したところ、最速148km/hのストレートで三者凡退に抑えた。


title: 宮川将

text: 2018年12月7日に、埼玉武蔵ヒートベアーズが、投手コーチとの兼務扱いで宮川と契約したことを発表した。背番号は「18」。


title: 宮川将

text: ストレートと変化球はカーブと2種類のスライダーが武器の本格派右腕。制球力に課題を残す。


title: 宮川将

text: 楽天への入団後は、2度にわたる右肘の手術や投球フォームの改造によって、ストレートの最高球速が147km/hから151km/hにまで向上。ストレートで常時140km/h台の後半を計測するようになった。


title: 取り持ち女 (フェルメールの絵画)

text: 『取り持ち女』（とりもちおんな、、）は、オランダ黄金時代の画家ヨハネス・フェルメールが1656年に描いた絵画。キャンバスに油彩で描かれた作品で、ドレスデンのアルテ・マイスター絵画館が所蔵している。


title: 取り持ち女 (フェルメールの絵画)

text: 『取り持ち女』は風俗画に分類される絵画で、売春宿の情景が描かれた作品である。描かれている女性二人のうち、左側が取り持ち女と呼ばれる娼婦と客との仲介をする女性で、男性二人のうち左側の人物はフェルメールの自画像だと考える研究者もいる。『天文学者』、『地理学者』とともに、フェルメール自身の署名と制作年が記されているわずか3点の絵画の一つである。フェルメールが描いた最初期の風俗画で、その作風には1622年ごろにディルク・ファン・バビューレンが描いた『取り持ち女』のような、同じ主題を描いた作品からの影響が見られる。


title: 取り持ち女 (フェルメールの絵画)

text: 研究者や美術史家のなかには、『取り持ち女』がフェルメールの絵画としては異例な作品だと評価する者もいる。ピーテル・スウィレンスは1950年の著書で、『取り持ち女』が間違いなくフェルメールの真作だとするならば、自身の作風を確立すべく「探究と模索」を試みている作品だとしている。また、エドゥアルド・トラウトショルトは1940年に「24歳当時のフェルメールの気性が、十分に表れている作品」であるとしている。


title: 取り持ち女 (フェルメールの絵画)

text: 『取り持ち女』はドゥフツォフのワルドシュタイン・コレクションに所蔵されていたが、1741年にザクセン選帝侯アウグスト3世が購入し、自身のドレスデンの美術品コレクションに収蔵した。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: 『取り持ち女』（とりもちおんな、、）は、オランダ黄金時代の画家ディルク・ファン・バビューレンが描いた絵画。ファン・バビューレンはバロック初期のイタリア人画家カラヴァッジョからの影響を強く受けたユトレヒト・カラヴァッジョ派 () と呼ばれる画派の中心人物であり、この作品もカラヴァッジョ風の作風で描かれている。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: 『取り持ち女』には3名の人物像が描かれている。左から娼婦、娼婦を買う男の客、そして娼婦と客を仲介する取り持ち女であり、取り持ち女の手の仕草は、この娼婦の代金が高いことを意味している。男の指は貨幣をつまんでおり、右腕はリュートを爪弾く娼婦の肩にまわされている。風俗画の中でも「売春宿 ("Bordeeltjes" )」とよばれる有名なジャンルの好例といえる作品である。何もない背景に対して画面前面一杯に人物像を押し込める構成は、ユトレヒト・カラヴァッジョ派の典型ともいえる作風である。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: 『取り持ち女』には、少なくとも三つのヴァージョンがある。アムステルダム国立美術館が所蔵するヴァージョン2点とボストン美術館が所蔵するヴァージョンが、ファン・バビューレン作、あるいはファン・バビューレンの工房作とされている。『取り持ち女』の複製品を所蔵していた人物に、オランダ人画家ヨハネス・フェルメールの義母（妻カタリーナの母）であるマーリア・ティンスがいる。フェルメールは義母が所有していた『取り持ち女』を自身の作品2点の背景に描いている。また、ロンドンのロンドン大学付属コートールド美術研究所が所有する複製品は、20世紀の有名な贋作者ハン・ファン・メーヘレンが描いたものであることが判明している。この顛末はBBCのテレビ番組で、美術品の真贋を鑑定するドキュメンタリーシリーズ『偽物かお宝か』 () の3番目のエピソードとして放映された。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: フェルメールの義母マーリア・ティンスが所有していた『取り持ち女』は、フェルメールの初期の作品で、似た画題の同名作品『取り持ち女』（1656年）に影響を与えた可能性がある。また、フェルメールが描いた『合奏』（1664年ごろ）と『ヴァージナルの前に座る女』（1670年ごろ）の背景には、義母が所有していた「取り持ち女」が描かれている。この2点のフェルメールの作品に描かれた優雅な「取り持ち女」は、明白な情欲が描写されたファン・バビューレンの表現とは一線を画しているが、中流階級の女性を好んで描いたフェルメールの作品に官能性を与える効果となっている。そして両者の表現の違いが「音楽と性愛との関係性をより深めて」暗示することにつながっている。フェルメールが『合奏』と『ヴァージナルの前に座る女』に描いた「取り持ち女」は、猥雑な写実主義で描かれたファン・バビューレンの『取り持ち女』と違って、フェルメール独特の繊細で抑制された筆致で描かれている。マイケル・ウェイン・コールとマリー・パルドは、フェルメールの「取り持ち女」からはいかがわしい側面が拭い去られているとしている。前時代的な猥雑な作風で描かれたファン・バービュレンの『取り持ち女』を背景に描くことによって「フェルメールが描く独特の優雅な新しい世界に深みを与えている」としている。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: 1960年にイギリス人美術史家ジェフリー・ウェッブ () が、コートールド美術研究所に『取り持ち女』の別ヴァージョンを持ち込んだ。ウェッブは、第二次世界大戦中にナチスが収奪した美術品を調査する立場にあった、連合国側の仕官だった人物である。ウェブはこのヴァージョンが、著名な贋作者でフェルメールなどの贋作を多く制作したハン・ファン・メーヘレンによるものだと確信しており、コートールド美術研究所にも自身の見解を伝えていた。この告発に対しファン・メーヘレンは、この作品は妻が古美術屋で購入した絵画だと反論している。当初からこのヴァージョンは贋作だと疑われていたが、真贋を巡る議論は長く続いた。2009年になって科学的な検証が開始され、使用されている顔料には現代のものが用いられていないことが判明して、この作品はおそらく真作ではないかという調査結果が出た。コートールド美術研究所の広報担当は、この調査結果に対し「驚愕している」というコメントを発表したが、調査結果はこの作品が「17世紀の絵画と思われる」ということを示唆するものだった。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: この調査結果を受けて、BBCの美術品の真贋を鑑定するドキュメンタリーシリーズ『偽物かお宝か』が、この作品に対するさらなる調査を続行することとなった。この検証番組が最初に放映されたのは2011年7月である。イギリス人画商、美術史家フィリップ・モールドとジャーナリストのフィオナ・ブルースがアムステルダムへ渡り、ファン・メーヘレンが描いた贋作に使用されている顔料のサンプルを入手した。このサンプルから、フェノールと見られる人工的な樹脂が発見された。フェノール樹脂は、ファン・メーヘレンが顔料の硬化促進と、描いた贋作が実際は新しい作品であることを隠すために使用していたものである。そして、化学的分析によってコートールド美術研究所の『取り持ち女』からもフェノール樹脂が発見され、この作品が現代に描かれた贋作だったことが証明された。ファン・メーヘレンがこの手法を用いた唯一の贋作者として知られることから、コートールド美術研究所の『取り持ち女』もやはりファン・メーヘレン作だとされている。


title: 取り持ち女 (ディルク・ファン・バビューレンの絵画)

text: この作品は、おそらくフェルメールの贋作として制作されたと考えられている。そして皮肉なことに、17世紀に工房で制作されたファン・バビューレンの複製画よりも、このファン・メーヘレンの贋作のほうが金銭的価値が高くなるという結果を招くことになった。


title: 取り持ち女

text: 取り持ち女（とりもちおんな）は、売春婦と客との仲介をする女性、俗に言う遣り手婆（やりてばばあ）を意味する。


title: 取り持ち女

text: 取り持ち女が描かれるような売春宿の情景は風俗画のジャンルのひとつであり、なかでも『取り持ち女』と呼ばれる絵画には以下の作品がある。


title: ディアナサンダイヤモンド

text: ディアナサンダイヤモンドとは、建築家・首藤尚丈（しゅとうなおたけ）によって開発された、特殊なカットのダイヤモンドの総称。一般的なダイアモンドのカット法である58面ブリリアントカットとは別の幾何学理論にもとづいて設計された。


title: ディアナサンダイヤモンド

text: 最初に開発されたのが、86面カットのダイヤモンドで、その後、9面カット、114カットが次々と発表され、252面カット、504面カット、最大で1008面カットのダイアモンドが誕生した。1008面カットのダイアモンドは、17カラットで2005年の時価総額で17億円の価値が着いた。


title: 竹野一雄

text:
竹野一雄（たけの かずお、1946年 - ）は、日本の英文学者、日本大学教授。
青山学院大学大学院文学研究科博士課程単位修得退学。1982-83年ウィートン・カレッジ大学院神学研究科にて研究。1976年女子聖学院短期大学英文科助教授、教授、94年恵泉女学園大学教授、2002年日本大学総合社会情報研究科教授。04年「C・S・ルイスの世界 永遠の知恵と美」で青学文学博士。日本C・S・ルイス協会事務局長、日本キリスト教文学会役員。


title: JUICE (探査機)

text: JUICE(Jupiter Icy Moon Explorer)は、欧州宇宙機関(ESA)が計画する木星探査計画で、特にガニメデ、カリスト、エウロパを対象とするものである。これら3つの天体は、表面の下にかなりの水を持ち、居住可能性のある環境であると考えられている。このミッションは、ESAのCosmic Vision計画に選ばれたことが2012年5月2日に公表された。


title: JUICE (探査機)

text: このミッションは、EJSMの一環であるジュピター・ガニメデ計画を改変したものが始まりである。ESAのCosmic Vision計画の最初の大規模ミッションの候補となった。2012年4月、JUICEはアテナX線望遠鏡や宇宙重力波望遠鏡よりも優先順位の高いものとして勧告された。


title: JUICE (探査機)

text: 2014年11月に開発段階への移行が承認され、計画は本格的に動き出した。


title: JUICE (探査機)

text: 計画では、2022年にアリアン5で打ち上げられ、2030年に木星に到着する。木星や衛星の周りで様々な調査を行った後、2033年までに、ガニメデの軌道に入る。計画では、カメラ、分光計、レーダー等の観測機器を搭載する。


title: JUICE (探査機)

text: JUICEはガニメデを詳細に調査し、その居住可能性を評価する。また、エウロパとカリストの調査により、木星の衛星の中での比較を行う。3つの衛星は、内部に液体の水を持つと考えられており、そのため氷世界での居住可能性研究の中心となっている。


title: JUICE (探査機)

text: ガニメデ（及びカリスト）等の調査の主な科学的目的は、


title: JUICE (探査機)

text: エウロパに対しては、有機化合物等の生命に必須な化学分子の探索と氷以外の組成の形成過程の理解が中心となっている。さらに、JUICEは、氷殻の最も薄い部分の厚さの測定を含め、初めて衛星の地下の測深を行う。


title: JUICE (探査機)

text: 探査機の設計は、太陽からの遠さ、木星の強い放射環境を考慮に入れたものとなっている。木星とガニメデの軌道に入り、また多数のフライバイ（25回以上のスイングバイ、エウロパでの2回のフライバイ）を行うことから、3,000kgの化学推進剤を必要とする。


title: JUICE (探査機)

text: 言及されている機器:


title: モノポリー (スーパーファミコン)

text: 『モノポリー』は、1993年3月5日にトミーから発売されたスーパーファミコン用ソフト。


title: モノポリー (スーパーファミコン)

text: ファミリーコンピュータ、ゲームボーイに続く、トミーの3作目となるモノポリーのゲーム。作曲はモノポリー愛好家でもあるすぎやまこういちが担当。プレーヤーは1人（または2人）でモノポリーの館の各部屋で行われるモノポリーの対局に勝利し、最終的に名人の部屋で優勝することを目的とする。ボードゲームをプレイするモード（部屋）のほかに「モノポリークイズの部屋」があり、モノポリーにまつわる4択クイズに挑戦することができる。公式ルールとほとんど同じだが、いくつかの点で異なる。


title: モノポリー (スーパーファミコン)

text:
計35人のコンピュータキャラクターが登場。
Theスーパーファミコンザ・テストプレイでは総合評価58点。レビュアーのうち1人はボードゲームを忠実に再現していて気軽に遊べる、COMの戦い方は個性的でそれが反映されているため対人戦にかなり近い感覚がある、クイズやトロフィーコレクション、交渉システムもあって完成度は高い、だがこの手のゲームはみんなで盛り上がりたいため銀行などをコンピューター任せにできるが人は2プレイヤーまでしか参加できないのは悲しいとし、もう1人はマルチタップ非対応を理由に大きく減点であり多人数プレイ向けゲームなのにその工夫がされていないのは痛い、モノポリー仲間がいるなら買う意味はない、グラフィックが今一つ、初心者向けにモノポリーを覚えたい人用だと割り切ればよくキャラクターが個性的で飽きさせずゲームとしては普通以上の完成度だとした。


title: 島根県企業局

text: 島根県企業局（しまねけんきぎょうきょく）は、島根県の地方公営企業である。島根県において、電気事業、工業用水道事業、水道事業、宅地造成事業を行っている。島根県企業局HP


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ヨーロッパリモートセンシング衛星(European Remote-Sensing Satellite、ERS)は、欧州宇宙機関の最初の地球観測衛星である。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ERS-1は、1991年7月17日にアリアン4でフランス領ギアナのKourouから打ち上げられた。高度782-785 kmの太陽同期極軌道 (軌道傾斜角98.52度)に打ち上げられた。ERS-1は、設計寿命を大きく超え、2000年3月10日まで運用された。3日、35日、336日の繰り返しサイクルで様々なミッションを行った。336日周期のミッション（測地ミッション）では、レーダー高度計を用いて、地球の海底地形とジオイドをマッピングすることを可能とした。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: 後継機のERS-2は、1995年4月21日にアリアン4でフランス領ギアナのギアナ宇宙センターから打ち上げられた。構造はERS-1とほとんど変わらなかったが、追加の機器や改良された機器もあった。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ERS-2が打ち上げられると、ERS-1と同じ軌道平面を共有することとなった。これによりタンデムミッションとなり、ERS-2が地上のある地点を通過すると、1日後にERS-1が通過した。ERS-2は、35日の繰り返しサイクルであった。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ERS-2は、2001年2月までジャイロスコープ無しで運用され、機器によるデータの劣化が生じた。搭載されたテープドライブは、2003年6月22日に運用を停止し、残された機器は地上局が見えている間だけ観測が可能となった。テープドライブの停止以降、衛星のデータ収集能力を高めるため、追加の地上局が衛星の経路上に設置された。Wind ScatterometerとGOMEは、MetOp-Aが打ち上げられるまで運用を続けた。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ERS-2の後継機はEnvisatで、改良されたERS-2の機器の多くを搭載いていたが、その運用寿命は2011年まで延長された。7月、8月、9月に相次いでエンジンを吹かし、ERS-2は最終的に2011年9月5日に燃料が枯渇した。13時16分38秒、バッテリーが切られ、衛星は、国際標準に従って25年以内に大気圏再突入して安全に分解する軌道に残された。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: ERS-1, ERS-2は、様々な原理を用いて地球（陸、水、氷、大気）についての情報を収集する地球観測機器を運んだ。その中には、次のようなものが含まれる。


title: ヨーロッパリモートセンシング衛星

text: 正確に軌道を確定するために、衛星にはPRARE (Precision Range and Range-Rate Equipment)とレーザーリトロリフレクターが搭載された。PRAREは、この打上げで初めて利用された。リトロリフレクターは、レーダー高度計の精度を10 cm以内に校正するために用いられた。


title: 秋田県公営企業

text: 秋田県公営企業（あきたけんこうえいきぎょう）は、秋田県の地方公営企業である。


title: 秋田県公営企業

text: 秋田県において電気事業、工業用水道事業を行っている。公営企業の事務処理は、秋田県産業労働部が行っている。出納取扱金融機関は県の指定金融機関と同じ秋田銀行だが、北都銀行本店営業部を収納代理店に設定している。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: クレア郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の中央部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は30,926人であり、2000年の31,252人から1.0%減少した。郡庁所在地はハリソン市（人口2,114人）であり、同郡で人口最大の都市はクレア市（人口3,118人）だが、一部はイサベラ郡に跨っている。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: クレア郡は1840年にマキナック郡から分離し、ケイキキー郡として出発した。1843年にアイルランドのクレア州に因んでクレア郡と改名された。公式には1871年に組織化された。ファーウェルが最初の郡庁所在地だったが、1877年に現在のハリソンに移された。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は575.22平方マイル (1,489.8 km)であり、このうち陸地566.80平方マイル (1,468.0 km)、水域は8.42平方マイル (21.8 km)で水域率は1.46%である。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text:
以下は2010年の国勢調査による人口統計データである。
郡政府は郡監獄の運営、地方道の維持、地方裁判所の運営、権利譲渡と抵当権設定記録など重要記録の維持、公衆衛生規制の管理、福祉など社会サービスの項目で州の施策への参加を行う。郡政委員会は予算を管理するが、法や条例を作るのは限定付き権限である。ミシガン州では、警察と消防、建設と区画割、税評価、街路維持など地方政府の大半機能は個々の都市と郡区の責任である。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: クレア郡は大きな州立林の中にある。クマ、シカ、ワシ、カートランドアメリカムシクイ、シチメンチョウなど野生生物が身近に生息している。行事などとして次のようなものがある。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text:
クレア郡は下記16の郡区に分割されている。
クレア郡はローマ・カトリック教会サギノー教区に属している。


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: Official Visitor Information Site


title: クレア郡 (ミシガン州)

text: News from Clare County


title: 朝陽空港

text: 朝陽空港（ちょうようくうこう）は、中国遼寧省朝陽市に位置する空港。


title: 朝陽空港

text: 1933年に建設され、1942年日本軍により拡張された。1958年、民用航空として改修され、1960年9月1日に正式に開港し瀋陽便を開設した。しかし、空港施設が粗末だった為に休航となった。1974年、基礎の上にセメントの滑走路と副滑走路を建造して駐機場も設置し空港は2C級に達した。1985年と1993年に2度に渡って大規模拡張をし3C級に達し、総面積は113.4mとなった。大型や中型機も就航できるようになり、1994年、北京、大連、丹東、青島、済南、秦皇島等8路線が開通した。しかし、再び欠航となるが、2008年2月29日にフライト再開された。


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: オセオラ郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の中央部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は23,528人であり、2000年の23,197人から1.4%増加した。郡庁所在地はリードシティ市（人口2,425人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: オセオラ郡は1840年4月1日に設立され、郡名はオタワ族インディアンの指導者に因み、「アンワッティン郡」と名付けられた。1843年3月8日にセミノール族の指導者から「オセオラ」と改名された。当初は管理目的からオタワ郡に、1855年にはメイソン郡に、1857年にはニウェーゴ郡に、1859年にはメコスタ郡に付設された。郡政府は1869年に組織化され、ハーシーが最初の郡庁所在地になった。1927年に郡庁所在地を現在のリードシティに移した。


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text:
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は573.10平方マイル (1,484.3 km)であり、このうち陸地565.98平方マイル (1,465.9 km)、水域は7.12平方マイル (18.4 km)で水域率は1.24%である。
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
郡政府は郡監獄の運営、地方道の維持、地方裁判所の運営、権利譲渡と抵当権設定記録など重要記録の維持、公衆衛生規制の管理、福祉など社会サービスの項目で州の施策への参加を行う。郡政委員会は予算を管理するが、法や条例を作るのは限定付き権限である。ミシガン州では、警察と消防、建設と区画割、税評価、街路維持など地方政府の大半機能は個々の都市と郡区の責任である。


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: オセオラ郡は下記16の郡区に分割されている。


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: 都市


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: 村


title: オセオラ郡 (ミシガン州)

text: 未編入の町


title: レイク郡 (ミシガン州)

text: レイク郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は11,539人であり、2000年の11,333人から1.8%増加した。郡庁所在地はボールドウィン村（人口1,208人）であり、同郡で人口最大の村でもある。


title: レイク郡 (ミシガン州)

text: アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は574.60平方マイル (1,488.2 km)であり、このうち陸地567.44平方マイル (1,469.7 km)、水域は7.17平方マイル (18.6 km)で水域率は1.25%である。


title: レイク郡 (ミシガン州)

text:
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
郡政府は郡監獄の運営、地方道の維持、地方裁判所の運営、権利譲渡と抵当権設定記録など重要記録の維持、公衆衛生規制の管理、福祉など社会サービスの項目で州の施策への参加を行う。郡政委員会は予算を管理するが、法や条例を作るのは限定付き権限である。ミシガン州では、警察と消防、建設と区画割、税評価、街路維持など地方政府の大半機能は個々の都市と郡区の責任である。


title: レイク郡 (ミシガン州)

text: レイク郡は下記15の郡区に分割されている。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: メイソン郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は28,705人であり、2000年の28,274人から1.5%増加した。郡庁所在地はラディントン市（Ludington、(、人口8,076人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 今日ペレ・マルケット湖と呼ばれる湖の岸に住んだインディアンが最初の航海者だった。まずミシガン湖岸に沿って動き、崖から細い帯状の土地に降りてくる丘陵の麓にあった狭く浅い入江を横切った。この帯状の土地はバターズビル半島と呼ばれた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: この地域は「ピーカゴン」と呼ばれ、「棒の頭のある川」という意味だった。17世紀にオタワ族とマスクーテン族の間で激しい戦闘が行われ数千人の者が死んだあと、オタワ族がこの地域に名前を付けたものだった。勝者であるオタワ族は負けたマスクーテン族の頭を切り、後にやってくる者に対する見せしめのために川や湖に沿って建てた棒の上にその頭を曝した。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 次に起きた歴史上の出来事はマルケット神父が地域を訪れたことだった。イエズス会の宣教師であるマルケットはカヌーで五大湖を横切り、新世界にキリスト教をもたらした。セントイグナスに戻る途中で病気になり、後にペレ・マルケット湖と呼ばれる湖の岸で死んだ。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1835年のウィリアム・クビリオンなど初期の罠猟師や木樵は湖を通ってこの地域に入ってきた。小さなスクーナーで到着し、内陸にはカヌーを使った。1847年、スクーナーの"イーグル号"で家族と共に到着したバー・カズウェルが、最初の恒久的なヨーロッパ系開拓者だった。このことが地域開拓史の始まりとなった。この頃の地域は原生地であり、巨大な松が湖岸に群れ、オオカミが多かったので内陸の移動は困難だった。原生地の中で開発を始められるような新しい開拓地に導く道路は無かった。移動のための確かな手段はスクーナーかカヌーだった。内陸ではインディアン道か鹿の通る道を進むか、湖岸に沿って進むかであり、途中にある河川は何らかの方法で越える必要があった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1882年に出版された「マニスティー、メイソン、オセアナ各郡の歴史」には「白人開拓者の最初の家族を取り巻く環境ほど、原始的で文明からはほど遠いものは無かった」と記されている。「開拓者の家屋は深い原始林の中にあり、隣人はオタワ族インディアンだった。二、三人の白人が川を遡って板材を作りに行ったが、マニスティーの近くに白人開拓者は居なかった。インディアンはその宗教的儀式の意味をカズウェルに説明した。」


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: フランシス・カズウェル・ハンナが残した「砂、鋸屑、板材」には1847年に到着した時の様子が書かれている。「1847年晩夏の穏やかな日に、シカゴから北に向かったスクーナー"イーグル号"には6人の家族が乗り、ペレ・マルケット湖の入り口沖で停止した。浅い海峡に船を進められなかったので、船長は手漕ぎのボートで家族を岸まで送った。その雄牛、雌牛、豚は湖水に放り込まれ、スクーナーの周りを1、2度回った後で岸に泳いだ。家族のための1年分の食料が手漕ぎボートで運ばれた。これがペレ・マルケット湖の周辺地域で最初の恒久的白人開拓者であるバー・カズウェル一家の劇的な到着だった。バーは40歳、妻のハンナ・グリーンは2歳若い38歳、4人の子供はメアリーが15歳、ジョージが13歳、ヘレンが10歳、エドガーが7歳だった。」


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1897年に最初の鋼板製カーフェリーが完成したが、ラディントンのカーフェリーはこれよりももっと早く始まっていた。これを可能にするために開拓地の初期には多くの手数を掛ける必要があった。製材所と粗野な建物の周りに形成され始めたちっぽけな村が、その後ペレ・マルケット村と呼ばれるようになった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: フリントから東海岸にむけて延伸を始めた鉄道がフリント・アンド・ペレ・マルケット鉄道として法人化された。鉄道で運ばれた貨物を移動させる貨物船を認可し、発展しつつある船隊に対する需要を固めたのがラディントンで止まった鉄道であり、結果的に世界でも最大のカーフェリー船隊を作り上げた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ルーマン・グッドノーが著した「製材旋盤と板材」には、「製材業が町の存在理由だった。小さな湖の岸に散らばった製材所がその手段だった。湖岸の長さ2マイル (3.2 km)、幅半マイル (0.8 km) から4分の3マイル (1.2 km) の地域が森林に隣接する林業の場所を豊富に提供し、川には丸太を組んだ筏も浮かべられた。」と記されている。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ラディントンの海運産業の発展は、商品を市場に運び、水路を経てのみ容易になる遠い地域まで仕事を求めていく開拓者や木樵を運ぶことに直接関わった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: これが最初に交易や運輸の経路が確立された経過であり、湖を使って年中貨物や旅客を運ぶ大きくてより良い船舶に対する需要を高め続けた。罠猟師は1835年には入ってきており、製材業者は1840年代、最初の恒久的開拓者は1847年だった。変化は起こったが、今日的感覚からすれば緩りとしたものだった。当時の北ミシガンでは道路がほとんど無かったので、陸路の旅は困難だった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 移動のための最も効率的な手段は船であり、木樵が地域に入ってきて、木材、物資、人を速く動かすための方法を見出すのが喫緊の課題だった。この需要を見込んで、無限にあると思われる松の森に対する市場を想定した人が広大な松林のある土地を購入した。この賭に進んで乗ろうとする者にとってはやることが多かったので、松林で長時間働こうという移民の数も増えた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
1865年頃まではスクーナーや木製のフッカーが輸送需要の大半に応えていた。人口の増加は緩りだったが、製材業者の関心はほとんど傷も付いていないような松の山を動かすことだったと思われる。1873年になっても巨大なシロマツがペレ・マルケット湖の岸に密生していた。
フォードという男が製材所を造るためにペレ・マルケット湖周辺の土地を購入し、この事業の設立と運営の資金を得るために、ミルウォーキーの事業家ジェイムズ・ラディントンと手形を換した。同じ時期にイーバー・ウォードという男がメイソン郡で広大な松林を購入し、同じ事業に乗り出した。ウォードはデトロイトで最初の百万長者であり、中西部で製材業や鉱業に投資してきていた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ラディントンとウォードは産業界の指導者であり、どちらも他から認められた者達だったが、さらに当時の大物だったチャールズ・ミアーズが加わった。ミアーズは既に半島にあった郡庁所在地を自分で支配していたリンカーンの村に移すことに成功していた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
フォードがラディントンと換した手形を焦げ付かせると、ジェイムズ・ラディントンが抵当権を盾にフォードの所有していた資産を取り上げた。1859年にラディントンが手に入れた土地の大半は、現在ラディントン市となった地域に広がっていた。
1859年時点で、製材所1軒、掘っ立て小屋が数個、鋸屑の道路1本以外にほとんど何も無かった。港の入り口ですら浅すぎて製品を市場に送り出すのは困難だった。湖の周辺に造られ始めた小さな製材の町がラディントンの気を引き、事業ではなくて町を造ろうと思った。この時点では、数世紀前にこの地で病気で倒れたイエズス会宣教師に因んで、村の名前はペレ・マルケットとされていた。
この地域の開発については強力な人々と強力な企画があった。巨人の衝突が荒野で起ころうとしていた。ラディントンがペレ・マルケットの製材所を取得すると、それを運営する人物が必要になった。そこで海峡の開発と引き替えに製材所の運営をチャールズ・ミアーズに2年間貸与の条件で申し出た。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ミアーズはこのチャンスに飛びついたが、その判断が財政と政治上の破綻に繋がるような大きな誤りだった。その後の数年間でミアーズは海峡を広げ、深くした。スクーナーが容易に入って来られるようになり、商業の波がペレ・マルケットに入り、新しい家族や木樵も入ってきた。貸与期間が過ぎるとラディントンが製材所と改良された港の支配権を取り戻した。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ミアーズはオセアナ郡のペントウォーターと、メイソン郡のリンカーン村とハムリンに製材所を建設していた。政治的工作に成功してメイソン郡の郡庁所在地を自分の支配するリンカーン村に移す住民投票でも勝利していた。ミアーズはマスキーゴンの北からハムリンまで全ての港を支配できると考えていた。1859年時点でリンカーン村は成長しており、商業や成長速度でペレ・マルケット村に差を付けていた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
ミアーズは当初ビッグサーブル川とリトルサーブル川周辺の土地全てに入った。これはペレ・マルケットの土地がジョセフ・ボイデンに、フリーソイルの土地がウィーラーとハリスに取られていたからだった。1860年までにミアーズは約500人を雇用し、季節によっては郡内の他の者や農夫もミアーズの森で働いた。
1859年、ウィスコンシン州マニトワックの住民集団が蒸気船"ガゼール"でペレ・マルケット村を訪れ、湖を横断する船舶運航の可能性を探った。湖を横断するルートという考えは地域開発の初期段階で多くの者が考えたことだった。リンカーン村を定期的に訪れる船が2隻あり、ミアーズは1856年にスクーナーの"ブラックホーク"を建造していた。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1861年から1861年まで続いた南北戦争の時代は成長が緩りだったが、戦後直ぐに復員兵がホームステッド法の利点を生かし、新しい生活を始めるためにメイソン郡に来るようになってブームが始まった。企業が興され、家屋が建設され、新しく切り払われた土地に農園ができた。間もなくリンカーン村はその存在意義を失い、人口も政治的影響力も衰えていった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
この期間に新しく鉄道が延びてくると共にミアーズとラディントン、イーバー・ウォードの間のドラマが進行していた。大いに期待されたことであり、ペレ・マルケットの村に鉄道が来れば全てに恩恵を与えることを誰もが知っていた。
この村に郵便局ができると、文書はラディントンの名前で作成された。村の名前はそのままだったが、郵便局はジェイムズ・ラディントンと名付けられていた。1865年、ラディントンが町の区画割りを始め、その町は彼の名前を戴くことになった。ラディントンは村の社会を改善し、経済を成長させると考えられるものほとんど全てに資金を寄付した。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1869年、ラディントンはラディントンの町にある終着駅についてイーバー・ウォードとの交渉で上手に出られると考えていたに違いない。一方ミアーズに対しては上手に出ることができたが、ミアーズを倒したその棒の先に居る自分を見出す（同じ運命になる）ところだった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
ラディントンの使用人がラウンドフォーティと呼んでいた所を伐採していた。そこはラディントンとウォードの土地が出会う場所にあたり、ラディントンの使用人はその境界線の向こう側で木を切り倒していた。ウォードは鉄道終着点に関してラディントンと進行中の交渉を意に介さず、細かいことを気にしない者だった。
ラディントンの使用人が自分の木を切ったことを知ったウォードは、事業に関わる件でラディントンがデトロイトに出てくるのを待った。ラディントンが出てくると逮捕され投獄された。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: この事件によって、ラディントンはその健康を患い、ウォードが起こした訴訟で65万ドルを失ったことで酷く衝撃を受けた。ラディントンは自分にできることをまとめ、自身を株主としてラディントン製材会社を興したが、事業は以前共に事業を遂行していた他人の支配することになった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: ペレ・マルケット湖沿いのマルケットに終着駅の土地を確保することはウォードの独壇場になった。新しく設立されたラディントン製材会社が鉄道に必要な10万ドル相当の土地を寄付した。ウォードはさらに自分で土地を確保し、湖岸に2か所の製材所を建設し、所有するかなりの広さの松林を伐採した。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 1873年、村が法人化されるときに、ラディントンは市名がラディントンとなることを条件に5千ドルの寄付を申し出た。この年はラディントンにとって良い年であり、市名にその名前が採用され、市が急成長し、鉄道が直ぐそこまで来ており、郡庁所在地はリンカーンからラディントンに移された。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: マイケル・イングルマンがシカゴとウィスコンシンに向かう湖横断ルートを準備していた時の数年前、ウォードが鉄道を使ってミシガンとウィスコンシンを結ぶ湖横断線を造る計画を止める者はいなかった。ウォードは鉄道を完成させ、ラディントンに製材所を造り、側輪蒸気船"ジョン・シャーマン"の手配をした後の1875年1月1日に死んだ。彼がカーフェリーの船隊創設を見ることは無かったが、湖横断ルートに筋道を付け、それが地域を永遠に変化させることになった。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: 以上はデイビッド・K・ピーターセンの著作「ラディントン・カーフェリーズ」（アーカディア出版）から著者の諒解の元に紹介した抜粋である。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,241.86平方マイル (3,216.4 km)であり、このうち陸地495.17平方マイル (1,282.5 km)、水域は746.70平方マイル (1,933.9 km)で水域率は60.13%である。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text:
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
郡政府は郡監獄の運営、地方道の維持、地方裁判所の運営、権利譲渡と抵当権設定記録など重要記録の維持、公衆衛生規制の管理、福祉など社会サービスの項目で州の施策への参加を行う。郡政委員会は予算を管理するが、法や条例を作るのは限定付き権限である。ミシガン州では、警察と消防、建設と区画割、税評価、街路維持など地方政府の大半機能は個々の都市と郡区の責任である。


title: メイソン郡 (ミシガン州)

text: メイソン郡は下記15の郡区に分割されている。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: オセアナ郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は26,570人であり、2000年の26,873人から1.1%減少した。郡庁所在地はハート市（人口2,126人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: オセアナ郡は清水の「大洋」（オーシャン）であるミシガン湖に因んで名付けられたと考えられている。しかし、1656年にジェームズ・ハリントンが著した共和国論『オセアナ』という著作に因むとする説もある。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,306.73平方マイル (3,384.4 km)であり、このうち陸地540.46平方マイル (1,399.8 km)、水域は766.27平方マイル (1,984.6 km)で水域率は58.64%である。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: オセアナ郡はアスパラガスが特産であり、「アスパラガスの世界首都」と呼ばれる。毎年開催されるアスパラガス祭では、パレードがあり、アスパラガス・クイーンへの戴冠式がある。冠を授けられた者には大きな誇りになっている。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: オセアナ郡は下記16の郡区に分割されている。


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: 都市


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text: 村


title: オセアナ郡 (ミシガン州)

text:
未編入の町
オセアナ郡はローマ・カトリック教会グランドラピッズ教区に属している。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: 『ザ・モノポリーゲーム2』は、1995年3月31日にトミーから発売されたスーパーファミコン用ソフト。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: 『モノポリー』の続編である、トミーの4作目となるモノポリーのゲーム。前作よりCOMのAIが強化されており、特定の権利書を好むなどの個性づけがなされている。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: プレーヤーはボードウォークホテルの各部屋で行われるモノポリー大会の予選・決勝に勝利し、最終的にボードウォークカップで優勝することを目的とする。公式ルールとほとんど同じだが、いくつかの点で異なる。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: 計36人のコンピュータキャラクターが登場。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: クイズ(クイズの部屋)、スロットマシン、エイト・カクテルズ(カジノの部屋)の3種類ある。これらでコインを稼ぐことで他の部屋で優勝せずにボードウォークカップに挑戦することも可能である。カジノの部屋はオレンジカップ優勝後に入れるようになる。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text:
初級・中級・上級の3つの難易度から選べる。クイズは各10問出題され、7問正解で参加費と同額、8～9問正解で参加費の倍額、全問正解で参加費の5倍のコインが支払われる。
なお、クイズの問題はゲームが発売された1995年当時におけるものであるため、現在とは正解が異なる、あるいは正解が存在しない場合がある。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text:
オーソドックスなスロットマシン。コインは1枚から3枚までベットでき、枚数に応じてラインが増える。左端の縦1列のみ目押し可能。
スリーセブンでコイン100枚とボーナスゲーム10回。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text:
ポンジャンに似たゲームオリジナルの2人用カード合わせゲーム。
モノポリーの権利書(8色＋鉄道会社＋公共会社)をモチーフとした28枚のカードを組み合わせて役を完成させ、賭けたコインと役の倍率に応じてコインをもらったり支払ったりする。手札に同じ色のカードが2枚ある状態で相手が3枚目となるカードを捨てた場合、「ポン」と宣言することでそのカードを自分の手札にすることができる。ポンしたカードは手札の外に表向きにして並べる。ポンした後は手札から1枚捨てて通常通り続ける。
ボトル(鉄道会社)のカードのみ可能。「カン」と宣言することでボトルのカードを4枚で1組にすることができる。
カンには以下の3種類がある。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: カンした後は山札から1枚引き、あがりでなければ通常通り続ける。なお、次に引くカードがない場合はカンすることはできない。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text:
あがることが最も多い役。
ポンせずにトイトイを完成させるとこの役になる。必ずトイトイと複合する。
8色のカードを1枚ずつ揃えた役。ボトルとグラスは対象外。
ボトル4枚を2つの2枚組として使うことはできない。
オレンジ・レッド・イエローの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。
ライトブルー・ライトブルー・ダークブルーの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。
ボトル4枚をカンしてあがったときにつく役。必ずトイトイと複合する。
ゲーム開始時に決定されたラッキーカラーがあがったときの手札に含まれているとこの役がつく。カードの枚数によって倍率は増えない。
そのゲーム最後のカードであがったときにつく役。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text:
ダークパープル・ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーによるフォーペア。必ずフォーペアと複合する。
レッド・イエロー・ダークブルーによるトイトイ。必ずトイトイと複合する。


title: ザ・モノポリーゲーム2

text: 最初の手札が配られた時点で役が完成していると成立。他の役とは複合せずこの役のみで計算される。


title: 荒幡亮平

text: 荒幡 亮平（あらはた りょうへい、1986年4月1日 - ）は、日本のキーボーディスト、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。神奈川県横浜市出身。血液型はO型。Solid Force所属。モーニング娘。メンバーをはじめ、新谷良子、真野恵里菜、有安杏果（ももいろクローバーZ）瀬川あやかなど数多くのアーティストのライブサポートや、作曲・編曲家、プロデューサーとして活動している。


title: 荒幡亮平

text: 柿原徹也


title: 荒幡亮平

text: 矢島舞美（℃-ute）


title: 荒幡亮平

text: 中島早貴（℃-ute）


title: 荒幡亮平

text: 瀬川あやか


title: 荒幡亮平

text: 城南海


title: 荒幡亮平

text: GILLE


title: 荒幡亮平

text: 川嶋あい


title: 荒幡亮平

text: いとうかなこ


title: 荒幡亮平

text: Rhodanthe*


title: 荒幡亮平

text: sacra


title: 荒幡亮平

text: 渡香奈


title: 荒幡亮平

text: 阿部祐也


title: 荒幡亮平

text: グローパス＆フレンズ


title: 荒幡亮平

text: ZILcoNIA


title: 荒幡亮平

text: Fleur*


title: 荒幡亮平

text:
他
他他他


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: マスキーゴン郡（）は、アメリカ合衆国ミシガン州ロウアー半島の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は172,188人であり、2000年の170,200人から1.2%増加した。郡庁所在地はマスキーゴン市（人口38,401人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: マスキーゴン郡はその全体でマスキーゴン・ノートンショアーズ大都市圏を構成しており、またそれより大きなグランドラピッズ・マスキーゴン・ホランド広域都市圏に属している。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: 1812年頃、ジャン・バティスト・リコレクトとピエール・コンスタンがこの地域で交易基地を設立した。1836年のワシントン条約により、インディアンは後にマスキーゴン郡となる土地を含めミシガン州の土地を割譲し、その後の大々的な開拓に開放された。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: マスキーゴン郡は1859年い組織化された。郡名は郡内を流れマスキーゴン湖に注いだ後、ミシガン湖に流れ込むマスキーゴン川から採られた。この「マスキーゴン」という言葉はオジブワ族（チッペワ族）の言葉で「沼地を」意味する "mashkig" に拠っていた。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,459.30平方マイル (3,779.6 km)であり、このうち陸地509.12平方マイル (1,318.6 km)、水域は950.18平方マイル (2,461.0 km)で水域率は65.11%である。州間高速道路


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: アメリカ国道


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: ミシガン州道


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text:
マスキーゴン郡指定道路以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
郡政府は郡監獄の運営、地方道の維持、地方裁判所の運営、権利譲渡と抵当権設定記録など重要記録の維持、公衆衛生規制の管理、福祉など社会サービスの項目で州の施策への参加を行う。郡政委員会は予算を管理するが、法や条例を作るのは限定付き権限である。ミシガン州では、警察と消防、建設と区画割、税評価、街路維持など地方政府の大半機能は個々の都市と郡区の責任である。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: ミシガン州矯正省がマスキーゴン市の南東部にあるマスキーゴン矯正施設を運営している。この刑務所は1974年に開所された。


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: マスキーゴン郡は下記16の郡区に分割されている。郡内には23か所に公式の州指定歴史銘板がある


title: マスキーゴン郡 (ミシガン州)

text: 2003年、ホワイト湖ヨットクラブがダニエル・J・イエイクス他の監修で『ルッキング・アフト：ホワイト湖ヨットクラブの歴史とホワイトこの観光』を出版した。


title: ケプラー89

text: ケプラー89とは、地球から見てはくちょう座の方向に約2,000光年離れた位置にある恒星である。


title: ケプラー89

text: ケプラー89は、太陽よりやや大きな恒星で、太陽と比べて1.656倍の直径と、1.25倍の質量を持つ。質量より直径の増加率が高いため、平均密度や表面重力は太陽より低い値を持つ。表面温度は5,893℃（6,116K）と、太陽よりわずかに温度が高い。金属量は太陽とほとんど差がない。年齢は37億年から42億年と推定されており、太陽よりやや若い。


title: ケプラー89

text: ケプラー89の自転軸の傾きは-6度である。自転周期は分光観測によれば11.1日、ロシター・マクローリン効果による推定では10.2日である。


title: ケプラー89

text: ケプラー89の視等級は12.4等級である。距離から、絶対等級は3.46等級と考えられる。


title: ケプラー89

text: ケプラー89は、2012年現在で4個の太陽系外惑星を持つ。その全てがケプラー宇宙望遠鏡によって発見されている。惑星は、公転軌道が内側のものから順にケプラー89b、ケプラー89c、ケプラー89d、ケプラー89e と名づけられている。


title: ケプラー89

text: 大きさから木星の83％の大きさを持つdは巨大ガス惑星、それぞれ木星の31％と49％（地球の3.5倍と5.5倍）の大きさを持つcとeは海王星サイズのガス惑星、地球の1.45倍の大きさしか持たないbは地球のような岩石惑星であるとされている。


title: ケプラー89

text: ケプラー89にある惑星は、発見された手法の性質上、全ての惑星が地球から見てケプラー89の手前を日面通過する。この惑星系は公転周期が短く、時々複数の惑星が同時に日面通過を起こす。そして、2010年1月15日に発生した、ケプラー89dとケプラー89eの同時日面通過の際、0時20分から26分（UTC）にかけての6分間、木星の0.92倍の直径を持つdの一部を木星の0.54倍の直径を持つeが隠す惑星同士の食が観測された。太陽系外惑星において惑星同士の食が観測されたのは初めての事である。この食は、惑星面の一部が重なることで見かけの面積が減ることによって、恒星の明るさの減少が一時的に増大に転じることから発見された。


title: ケプラー89

text: この惑星同士の食は、食が起こったタイミングと継続時間から、dとeの公転軌道は直交や逆行をせず、軌道差-1.55度という良く揃った軌道を、互いに同じ方向に順行することがわかった。また、ロシター・マクローリン効果の測定によって、dとeの軌道とケプラー89の自転軸が互いに直交し、ケプラー89の自転の方向と惑星の公転が順行していることも判明した。惑星の公転面がほぼ揃っており、恒星の自転軸が公転面と直交し、なおかつ自転方向が順行である関係は太陽系を見れば当たり前のように感じるが、ケプラー89系は、木星サイズの巨大な惑星が、かつて公転していたより遠い軌道から、現在の近い軌道にまで落ち込んで移動したと考えられているため、このような関係になるとは考えられていなかった。実際、単独の惑星が公転する恒星では、惑星の公転軌道が恒星の自転軸と直交していないものが複数発見されている。しかし、ケプラー89系は複数の惑星があるにも関わらずほぼ揃った公転軌道を有している事から、複数の惑星が存在する惑星系の進化論に影響を与える。


title: ケプラー89

text: なお、このような惑星同士の食は珍しい現象であり、次回は2026年4月1日に発生すると考えられている。


title: マラーター

text: マラーター（マラーティー語：मराठा, 英語：Marāthā）は、インドの民族であり、 カースト集団の一つ。マラーター人（族）、マラーティー人（Marathi people）とも呼ばれる。マラータとも発音されるが、正しい発音はマラーターである。


title: マラーター

text: マラーターはカースト集団としては、中世に現れた比較的新しいカースト集団であり、その起源はクンビーと呼ばれる農耕カーストから派生したとされる。民族的にはインド・アーリヤ人とドラヴィダ人との混血とする説もある。


title: マラーター

text: なお、このカーストは単一のヴァルナから形成されるカースト集団ではなく、バラモン、クシャトリヤ、ヴァイシャ、シュードラ、不可触民といった区別があるカースト集団である。とはいえ、マラーター民族としてはクシャトリヤを自称しており、ヒンドゥー教に基づく独特の価値観を形成している。


title: マラーター

text: マラーターの本来の居住地はマハーラーシュトラ地方であるが、後述するマラーターの勢力拡大もあって、現在はグジャラート州、ゴア州、マディヤ・プラデーシュ州、アーンドラ・プラデーシュ州 、カルナータカ州、テランガーナ州、タミル・ナードゥ州など広い地域に分布している。


title: マラーター

text: 17世紀、18世紀には、シヴァージー、バージー・ラーオなど著名な武人、政治家を輩出した。


title: マラーター

text: いつごろかは不明だが、マラーターはクンビーと呼ばれる集団が母集団から分離して派生し、マハーラーシュトラ地方に居住したとされる。クンビー・カーストからは完全に分かれ、閉鎖的なカーストとなったのかもいつごろかはわかっていない。ただ、13世紀頃にクシャトリヤのカーストに属すると主張する集団が現れ、マラーターを自称する集団が現れたという。


title: マラーター

text: 15世紀末にデカンのバフマニー朝が分裂し、16世紀にデカン・スルターン朝の5王国が割拠すると、クシャトリヤと自称する勇猛果敢な戦士であるマラーターは、その傭兵として活躍した。


title: マラーター

text: 特にデカン西部のアフマドナガル王国とビジャープル王国の領土にはマラーターが多く居住し、多くのマラーターの豪族が家臣となっていた。これら豪族の多くは50前後から成る地域社会（地域共同体）の世襲的な首長であった。両国はこの地域社会をそのまま郡や郷といった行政単位として扱ったため、彼らは「郷主」と呼ばれた。


title: マラーター

text: 1636年、アフマドナガル王国がムガル帝国に滅ぼされると、その武将であったマラーター豪族のシャハージーはビジャープル王国の武将となり、プネーに封土を与えられた。その息子がシヴァージーである。


title: マラーター

text: シヴァージーはやがてマラーター勢力を結集し、王国に対して反乱を起こし、その過程で多くの郷主を従え、コンカン地方に一大勢力を築いた。1660年以降、ムガル帝国の皇帝アウラングゼーブに直接対決を挑み、軽騎兵を巧みに操る戦法をとり、重装備の帝国軍を翻弄し、帝国領の各地を略奪した。


title: マラーター

text: 1674年、シヴァージーはマラーター王として即位式を挙げ、彼を祖とするマラーター王国を創始した。彼は即位に際して、マラーター・カーストがクシャトリヤのカーストと認められていることにこだわり、バラモンらにマラーターがクシャトリヤであることを認めさせている。なお、翌年には弟のヴィヤンコージーもタミル地方にタンジャーヴール・マラーター王国を創始している。


title: マラーター

text: シヴァージーはデカンにヒンドゥーの復興をめざし、ムスリム勢力であるデカンのビジャープル王国、ゴールコンダ王国、北インドのムガル帝国と戦い続けたが、1680年に死亡した。


title: マラーター

text: シヴァージーの死後、同年に息子のサンバージーが王位を継承したが、アウラングゼーブはシヴァージーの死を見てデカンに大挙南下した（デカン戦争）。


title: マラーター

text: 1686年にビジャープル王国が、1687年にゴールコンダ王国がムガル帝国にそれぞれ滅ぼされたのち、ムガル帝国とマラーター勢力は直接対決となった。だが、サンバージーは次第に劣勢になってゆき、1689年に捕えられて処刑された。


title: マラーター

text: 危機に陥ったマラーター王国はその弟ラージャーラームを擁し、南インドのタミル地方へと逃げ、シェンジに籠城して戦った（シェンジ包囲戦）。


title: マラーター

text: シェンジ落城後、サーターラーに戻ったマラーター勢力は勢いを盛り返し、ムガル帝国領各地で襲撃を繰り返し、1707年にアウラングゼーブが死ぬと帝国軍はデカンから撤退した。


title: マラーター

text: 1708年、マラーター王国を中心にマラーター同盟が結成され、徐々にムガル帝国に反撃を開始した。


title: マラーター

text: 1713年、マラーター王シャーフーは自身に最も忠実だったバーラージー・ヴィシュヴァナートを宰相（ペーシュワー）に任命した。間もなくしてマラーター王からバラモン階級の王国宰相に実権が移った。


title: マラーター

text: 1720年にバーラージーが死ぬと、息子バージー・ラーオが王国の宰相となった。彼は卓越した軍事的才能を持ち、シヴァージーの再来ともいえる偉大な人物であった。彼は南インドに遠征したのち、北インドへとマラーターの勢力拡大を図った。


title: マラーター

text: そして、その時代にマラーターの勢力はデカンを越え、南インドと北インドを勢力圏とし、1737年にはデリーにまで進出した。この過程で遠征で活躍した諸侯（サルダール）封土と征服地を封土として認められ、多くの人々がそれらの地に移住した。


title: マラーター

text: また、その息子で宰相バーラージー・バージー・ラーオの時代には、マラーターはベンガル地方とパンジャーブ地方にまで進出した。


title: マラーター

text: マラーターは北インドにおけるアフガン勢力との衝突（アフガン・マラーター戦争）の結果、1761年1月14日に第三次パーニーパトの戦いで全面衝突したが大敗し、主だった武将らをはじめ数万の犠牲者を出してしまった。


title: マラーター

text: これにより、マラーター同盟の結束は事実上崩壊し、マラーター王国、シンディア家、ホールカル家、ボーンスレー家、ガーイクワード家、5つの勢力が分立する形となった。そして、宰相位をめぐる争いが勃発したとき、当時インドの植民地化を進めていたイギリスの介入を許すこととなった。


title: マラーター

text: とはいえ、誇り高きマラーターの戦士らがイギリスの支配を簡単に受け入れるはずがなかった。第一次マラーター戦争、第二次マラーター戦争において、イギリスはマラーター同盟を崩すことに失敗したのみならず、結果的に大きな損失を出している。特に第二次マラーター戦争では、ヤシュワント・ラーオ・ホールカルの奮戦が目立った。


title: マラーター

text: だが、第二次マラーター戦争を引き起こした王国宰相であるバージー・ラーオ2世は再び戦禍を招き入れ、1817年から1818年にかけて行われた第三次マラーター戦争でイギリスはマラーター同盟を制圧した。これにより、マラーターの支配領域すべてが、イギリス直轄領と藩王国となった。


title: マラーター

text: しかし、19世紀後半にインド大反乱がおきると、バージー・ラーオ2世の養子ナーナー・サーヒブやジャーンシーの藩王妃ラクシュミー・バーイーが蜂起したのをはじめ、マラーターは蜂起し、反乱に参加した。


title: マラーター

text: 20世紀にインド独立運動が盛んになると、マハーラーシュトラ地方でもマラーターが独立運動をはじめ、バール・ガンガーダル・ティラク、マハーデーヴ・ゴーヴィンド・ラーナデー、ゴーパール・クリシュナ・ゴーカレー、ビームラーオ・ラームジー・アンベードカルといった人々を輩出した。そのうち、前者三人はバラモンであったが、後者は不可触民とその身分はかけはなれていた。


title: マラーター

text: いずれにせよ、マラーターの人々はインド独立運動で大きな役割を果たした。現在、マラーターの政党であるシヴ・セーナーはムンバイの市政を握り、マハーラーシュトラ州でも強い影響力を持っている。


title: 福井県立奥越明成高等学校

text:
福井県立奥越明成高等学校（ふくいけんりつ おくえつめいせいこうとうがっこう）は、福井県大野市友江にある公立高等学校。
運動部
文化部


title: サマンサ・レモール

text: サマンサ・レモール(Samantha Lemole、? - )は主にアメリカで活躍している女優。


title: サマンサ・レモール

text:
95年の『マイ・フレンド・フォーエバー』で映画デビュー。
2008年の『ソウ5』と翌年の『ソウ6』にジャーナリストのパメラ・ジェンキンス役で出演。
97年の｢Mixed Signals｣と98年｢Dating Games｣ではプロデューサーも兼任している。


title: 小出克彦

text: 小出 克彦（こいで かつひこ）は、日本の脚本家。主にアニメを中心に活動している。手塚プロダクション出身。


title: DXモノポリー

text: 『DXモノポリー（デラックス　モノポリー）』は2000年12月21日にタカラから発売されたプレイステーション用ソフトである。


title: DXモノポリー

text:
ゲームボーイに続く、タカラの2作目となるモノポリーのゲーム。
日本選手権チャンピオンの野中俊一郎と世界チャンピオンの百田郁夫が監修を務め、従来のモノポリーゲームよりCOMの思考ルーチンが強化されている。
また、仮破産交渉が可能となり、より実戦形式に近い対局となっている。


title: DXモノポリー

text: プレーヤーはウェブ上で行われるモノポリー大会の参加者となり、計12回戦を勝ち抜いていくことを目的とする。公式ルールとほとんど同じだが、家の競売がない。


title: DXモノポリー

text: 計48人のコンピュータキャラクターが登場。カッコ内は対局時のハンドルネーム。


title: DXモノポリー

text:
某ソフト会社会長。ビル・ゲイツがモデル。ジョプスと言うライバルがいる。
アイドル女優。田中麗奈がモデル。セリフの中にがんばっていきまっしょいと言うフレーズがある。
女流囲碁名人。梅沢由香里がモデル。
アナウンサー。古館伊知郎がモデル。


title: DXモノポリー

text:
スペイン・アンダルシア地方生まれのフラメンコダンサー。
イタリア人のプレイボーイ。
ケニア・ナショナルパークの飼育員。
UAEの石油王。


title: DXモノポリー

text:
ネットアイドルを目指す女子高生。その名の通りグラフィックが顔文字。
「お兄様・まひる」と「妹・まひる」の劇団員コンビ。
消防士。レッドが好き。
コスプレマニアのプログラマー。


title: DXモノポリー

text:
サラリーマン。グラフィックはオウム。
浪人生。グラフィックは犬。
主婦。グラフィックは猿。
イルカショーのインストラクター。グラフィックはイルカ。


title: DXモノポリー

text:
音楽プロデューサー。小室哲哉がモデル。
歌手。和田アキ子がモデル。
コメディアン。ビートたけしがモデル。
プロ野球監督。長嶋茂雄がモデル。


title: DXモノポリー

text:
騎手。武豊がモデル。
プロサッカー選手。小野伸二がモデル。
プロ野球選手。松坂大輔がモデル。
プロレスラー。アントニオ猪木がモデル。


title: DXモノポリー

text:
大学教授。
高校の英語教師。
中学の体育教師。
幼稚園の教諭。


title: DXモノポリー

text:
ロシア出身のバレリーナ。
ドイツ・ミュンヘン生まれの医師。
ウォール街で務めるアメリカ人サラリーマン。
メキシコ人。


title: DXモノポリー

text:
きむら家の主。
たろうの妻。
きむら家の長男。
きむら家の長女。
※きむら家の家族間の交渉は成立しやすくなっているため、実質的にプレーヤー1対COM4という12回戦以上の高難度である。


title: DXモノポリー

text:
コメディアン。ダークブルーが好き。伊集院光がモデル。
お笑いタレント。石橋貴明がモデル。
お笑いトリオ９９９のメンバー。岡村隆史がモデル。
ミュージシャン。所ジョージがモデル。


title: DXモノポリー

text:
ドイツ生まれの物理学者。
アメリカの発明家。
占星術師。
幕末の志士。


title: DXモノポリー

text:
モノポリー世界チャンピオン。
モノポリー日本チャンピオン。
全宇宙モノポリーチャンピオン。宇宙人。ポリーという名前の妹がいる。
大学モノポリーチャンピオン。


title: 酒場にて

text: 「酒場にて」（さかばにて）は、1974年9月25日発売された江利チエミのシングルレコードである。発売元はキングレコード。など


title: スーパー太平記

text: 『スーパー太平記』（スーパーたいへいき）は、手塚治虫による日本のSF漫画作品。1958年から1959年にかけて、少年画報社刊行の『少年画報』に連載された。


title: スーパー太平記

text: 本先は江戸時代末期の日本で育ち未来人の両親を持つ少年が、奇想天外な発明品を作って悪人と戦うSF活劇。作品の原型となったのは、1952年に少年画報の別冊付録として描かれた『ピストルをあたまにのせた人びと』で、そこに登場する発明マニアの少年・栗助が、本作の駒助に発展した。


title: スーパー太平記

text: 時間機械で未来から江戸時代にやって来た加賀美博士夫妻は、機械の事故により、赤ん坊を置き去りにしてしまう。その赤ん坊は、女スリのコンニャクお伝に拾われ、駒助と名づけられて育てられる。その後元気な少年に成長した駒助の前に、両親だと名乗る不思議な男女が現われ、彼らから未来の科学の本をもらい……。


title: 土浦市役所

text: 土浦市役所（つちうらしやくしょ）は、日本の地方公共団体である土浦市が業務を行う庁舎である。


title: 土浦市役所

text: 現庁舎の老朽化、および部署が各庁舎に分散していることから、土浦駅前の複合施設・ウララの核テナントであった旧イトーヨーカドー土浦店（2013年2月閉店）跡地に移転することが決定した。新市庁舎は、2015年9月24日に開庁した。


title: ロスヴィータ・ハートル

text: ロスヴィータ・ハートル（Roswitha Hartl 1962年9月15日-) はオーストリアのウィーン出身の柔道選手。現役時代は66kg級の選手。


title: ロスヴィータ・ハートル

text: 1986年のヨーロッパ選手権では66kg級の選手ながら無差別にも出場して2位となった。1987年の世界選手権66kg級では準決勝でドイツのアレクサンドラ・シュライバーに上四方固で敗れるが3位となった。翌年の1988年ソウルオリンピック(公開競技)では準決勝で佐々木光に内股で敗れたものの銅メダルを獲得した。その後、結婚して娘をもうけた。現在はレオーベンで職に就いている。


title: ミルチャ・フラティカ

text: ミルチャ・フラティカ（Mircea Frăţică 1957年7月14日 - ）はルーマニアのブザウ県出身の柔道選手。階級は78kg級。身長175cm。


title: ミルチャ・フラティカ

text: 1980年モスクワオリンピック78kg級では準決勝でソ連のショータ・ハバレーリに有効、3位決定戦でも東ドイツのハラルト・ハインケに注意で敗れて5位にとどまった。1982年のヨーロッパ選手権では優勝を飾った。1983年の世界選手権では3位となった。翌年のロサンゼルスオリンピックでは準決勝で西ドイツのフランク・ウィニケに敗れたものの、3位決定戦で高野裕光を縦四方固で破って銅メダルを獲得した。引退後の2009年にはファガラシュの名誉市民に選ばれた。現在は国際柔道連盟会長のマリウス・ビゼールが所有するオラデアの柔道クラブで指導に就いている。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 『ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜』（ヤアになるひ とば・とうしじまパラダイス）は、2013年にNHK津放送局が制作した単発のテレビドラマ（地域発ドラマ）である。ヤアとは答志島の方言で「嫁」を意味する。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: BSプレミアムにて全国放送された。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 三重県鳥羽市内のホテルで働く主人公・山岡紗智子が離島出身の恋人・鳴海久志の子を授かる。ドラマは紗智子が久志の出身地である答志島の暮らしを知り、そして決心、島の家族の一員になるまでを描いている。あわせて無形民俗文化財「寝屋子制度」や島の「夫婦船」などの答志島固有の風習が紹介されている。実在の女性をモデルとしている。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 脚本は、ドラマ『相棒』シリーズ（テレビ朝日・東映）の戸田山雅司。主演は連続テレビ小説『ウェルかめ』で主演を演じた倉科カナ。倉科は『ウェルかめ』の時の徳島弁と鳥羽の方言が似ていると話した。ドラマの題字は三重県立飯野高等学校応用デザイン科の生徒が制作した。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 2012年9月30日にNHK BSプレミアムのプレミアムドラマ枠で本放送、同年10月7日と12月16日に再放送。地上波では2013年1月25日に総合テレビ（東海・北陸地方）、同年3月17日（中国地方と滋賀県を除く）に特別編が放送された。なお、NHK名古屋放送局も制作に加わっている。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 鳥羽市内のホテルで働く山岡紗智子は恋人・鳴海久志の子を妊娠を隠したまま、久志に連れられて、久志の故郷・答志島へ行く。そこで久志の寝屋親の岩波源三・亜砂子夫妻、久志の兄嫁の鳴海凪子、久志の朋輩らと出会うが、彼らの歓待にとまどい、島の生活になじめていない濱本美帆を知り、漁師の嫁（ヤア）として暮らしていけるか不安を抱く。最初は不安だった紗智子は、島の人との出会いを通して心境が変化していく。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 三重県鳥羽市の答志島を中心に、同市安楽島町のホテルアルティア鳥羽や伊勢市のおかげ横丁、赤福本店、二見シーパラダイス（現・伊勢夫婦岩ふれあい水族館シーパラダイス）、二見興玉神社でロケーション撮影が行われた。撮影は全編ロケで、6月から7月にかけての3週間ロケが行われた。


title: ヤアになる日〜鳥羽・答志島パラダイス〜

text: 放送に先立って、NHKの主催、鳥羽商船高等専門学校と島の旅社推進協議会の協力により「鳥羽・答志島パラダイスツアー」が2012年9月16日に開催された。


title: アントニア・モレイラ

text: アントニア・モレイラ（Antónia Moreira De Fatima 1982年4月26日- ）はアンゴラ出身の柔道選手。階級は70kg級。身長170cm。


title: アントニア・モレイラ

text: 2004年にアテネオリンピック70kg級に出場すると、初戦でキューバのアナイシス・エルナンデスを大内刈で破る健闘を見せるものの、2回戦で北朝鮮のキム・リョンミに払巻込で敗れた。2005年に南アフリカのポート・エリザベスで開催されたアフリカ選手権では優勝を飾った。2007年のアフリカ競技大会では3位に終わった。


title: アントニア・モレイラ

text: 2008年の北京オリンピックには出場できなかった。2009年にはポルトガル語圏競技大会で優勝を果たした。2010年の世界選手権では初戦で日本の國原頼子に縦四方固で敗れた。2011年のアフリカ競技大会は決勝でチュニジアのホウダ・ミレドに敗れて2位だった。また、グランドスラム・モスクワでは2回戦で韓国の黄藝瑟と対戦すると、有効4つを取って大きくリードしながらも逃げずに立ち向かったが、終了と同時に逆転の一本負けを喫したこともあった。世界選手権では初戦でフランスのリュシ・ドコスに横四方固で敗れた。


title: アントニア・モレイラ

text: 2012年にはワールドカップ・ブカレストで3位となり、アンゴラの選手としてワールドカップレベルの大会で初めてとなるメダルを獲得した。さらに、ロンドンオリンピックには大陸枠で出場を果たすと、アンゴラ選手団の旗手にも選ばれた。試合では2回戦でコロンビアのジュリ・アルベアルに腕挫三角固で敗れた。2013年の世界選手権では7位に入った。2014年のアフリカ選手権では9年ぶり2度目の優勝を飾った。2015年のグランプリ・ウランバートルでは3位となり、IJFワールド柔道ツアーで初めてのメダルを獲得した。2016年のリオデジャネイロオリンピックでは2回戦で敗れた。


title: アントニア・モレイラ

text: (出典、JudoInside.com)。


title: カッシン・ヤング

text: カッシン・ヤング（Cassin Young, 1894年3月6日-1942年11月13日）はアメリカ海軍の軍人、最終階級は大佐。名誉勲章受章者。1941年12月8日の真珠湾攻撃での行為により名誉勲章を受章した。のちに重巡洋艦「サンフランシスコ」 ("USS San Francisco, CA-38") 艦長となったが、1942年11月13日の第三次ソロモン海戦で日本艦隊の砲撃を受けて戦死した。


title: カッシン・ヤング

text: カッシン・ヤングは1894年3月6日、ワシントンD.C.で生まれ、のちにウィスコンシン州に移る。海軍兵学校（アナポリス）に進み、1916年6月3日に卒業。卒業年次から「アナポリス1916年組」と呼称されたこの世代からは、太平洋艦隊司令長官兼太平洋軍最高司令官や統合参謀本部議長を務めたアーサー・W・ラドフォード、第13代海軍作戦部長ウィリアム・フェクテラー、第14代海軍作戦部長ロバート・カーニーらがいる。


title: カッシン・ヤング

text: 士官候補生となったヤングは戦艦「コネチカット」 ("USS Connecticut, BB-18") に1919年まで配属されたあと、潜水艦畑に移って ("USS R-23, SS-100") と ("USS R-2, SS-79") の艦長を務めた。1920年代半ばから後半にかけては潜水部隊通信参謀、勤務および母校アナポリスでの勤務を歴任。


title: カッシン・ヤング

text: 1931年から1933年、少佐に昇進したヤングは戦艦「ニューヨーク」 ("USS New York, BB-34") に配属され、駆逐艦「」 ("USS Evans, DD-78") 艦長を経て1935年から1937年には第11海軍区勤務となる。中佐に昇進後はコネチカット州グロトンのを母港とする第7潜水隊司令となった。その後は1941年に工作艦「」 ("USS Vestal, AR-4") 艦長となった。


title: カッシン・ヤング

text: 1941年12月、ヤングの「ヴェスタル」はメア・アイランド海軍造船所でのオーバーホールを終えて真珠湾に戻り、12月6日から12日の間には戦艦部隊への支援を予定して、戦艦「アリゾナ」 ("USS Arizona, BB-39") と並んで停泊していた。12月8日朝7時55分、南雲忠一中将指揮の第一航空艦隊から発進した攻撃隊は真珠湾を攻撃する。8時過ぎ、ヤングは艦橋上の機銃に対して反撃を命じ、次いで3インチ砲による対空射撃を命じて自らも対空兵装の一つを操作して応戦した。間もなく「赤城」、「加賀」および「蒼龍」からの攻撃隊が襲来し、「アリゾナ」に対して航空魚雷と800キロ爆弾を投じたが、そのうちの800キロ爆弾一発が「アリゾナ」ではなく「ヴェスタル」に命中し、別の一発が至近弾となった。その刹那、「アリゾナ」にも爆弾が二発命中して弾薬庫が大爆発を起こし、爆風でヤングは海中に吹き飛ばされたが間を入れず「ヴェスタル」に戻り、艦を炎上中の「アリゾナ」から引き離すよう命じた。「ヴェスタル」はさらなる損傷を防ぐため、流出した油に引火した火が漂う海上を突っ切って座礁に持ち込み、「ヴェスタル」を沈没から救った。この行為が「英雄的」と評価され、ヤングは名誉勲章を受章した。


title: カッシン・ヤング

text: 1942年2月、ヤングは大佐に昇進し、9月11日には重巡洋艦「サンフランシスコ」艦長となる。ヤングの「サンフランシスコ」は1942年8月のガダルカナル島上陸作戦で始まっていたソロモン方面での反攻にはせ参じ、10月11日のサボ島沖海戦では五藤存知少将の日本艦隊に大打撃を与えて追い払った。11月12日から13日は、ヤングの最後の日々となった。12日午後、空襲を仕掛けた一式陸上攻撃機のうちの1機が「サンフランシスコ」に体当たりを行い、射撃指揮装置と射撃用レーダーを破壊して能力を低下させた。それでも「サンフランシスコ」は、ダニエル・J・キャラハン少将（アナポリス1911年組）の第67.4任務群旗艦として巡洋艦部隊に加わった。11月13日未明、第67.4任務群は阿部弘毅少将率いる日本艦隊と遭遇し、激しい砲撃戦を繰り広げた（第三次ソロモン海戦）。「サンフランシスコ」はノーマン・スコット少将（アナポリス1911年組）座乗の軽巡洋艦「アトランタ」 ("USS Atlanta, CL-51") を誤って攻撃したのち、日本側の戦艦「比叡」と撃ちあいを演じたが、日本側のもう一隻の戦艦「霧島」からの三斉射が「サンフランシスコ」の艦橋を直撃して、ヤングはキャラハンら任務群幕僚とともに戦死した。海戦後、戦死したヤングに海軍十字章が追贈され、「サンフランシスコ」にはが贈られた。


title: カッシン・ヤング

text: フレッチャー級駆逐艦の一艦である「」 ("USS Cassin Young, DD-793") は、ヤングの栄誉をたたえて命名された。「カッシン・ヤング」は現在、ボストンでフリゲート「コンスティチューション」の「守り役」として保存されている。


title: カッシン・ヤング

text: ヤングの名誉勲章は現在、アナポリスの海軍士官学校博物館に展示されている。


title: EXモノポリー

text: 『EXモノポリー』は2001年7月13日にタカラから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトである。


title: EXモノポリー

text: タカラの3作目となるモノポリーのゲーム。システムはDXモノポリーをほぼ踏襲している。


title: EXモノポリー

text: プレーヤーはリゾート地・モノポリーアイランドで行われるモノポリーの大会を勝ち抜き、モノポリー城で開かれる大会で優勝することを目的とする。公式ルールとほとんど同じだが、家の競売がない。なお、負債を解消するためにホテルを売却して家に戻すことはできず(公式ルール上は可能)、カラーグループにホテルが1軒以上建設されている場合はそのカラーグループの家とホテルを全て売却しなければならないことに注意。


title: EXモノポリー

text: 男性・女性・宇宙人（クリア後の新規プレイで選択可能）の3種類。


title: EXモノポリー

text:
計28人のコンピュータキャラクターが登場。
各ハウスで2勝すれば次のハウスへ進むことができる。


title: EXモノポリー

text:
突然失踪した父を探すため、妹とともにモノポリーアイランドへ渡る。
たろうの妹。
家電メーカー勤務。
大学生。


title: EXモノポリー

text:
女子高生。
確率の研究者。
年金を貯めてモノポリーアイランドへ遊びに来た老婆。
ダンサー。


title: EXモノポリー

text:
会社員。常にカメラで写真を撮っている。
中学の体育教師。モノポリーアイランドには修学旅行の下見を兼ねて訪れている。
モノポリーアイランドでパンダの着ぐるみに入り案内役のアルバイトをしている。休憩時間には自らもモノポリーに参加する。
外国人モデル。


title: EXモノポリー

text:
探偵らしき人物。何者かに依頼を受け現在のキングの素性について調査していた。人が後ろに立つことを嫌う。
ＯＬ。普段は穏やかだが怒ると豹変する。
ホストらしき人物。
ＭＣトシの名前で活動しているＤＪ、ラッパー。