title: 五十嵐莉子

text: 五十嵐 莉子（いがらし　りこ、1999年9月27日 - ）は、東京都出身の、日本人の女子柔道選手である。階級は40kg級と44kg級。身長148cm。血液型はO型。段位は初段。組み手は右組み。得意技は背負投。


title: 五十嵐莉子

text: 柔道の指導者である父親の影響で、5歳の時に姉の真子に続いて柔道を始めた。浜岳中学2年の時には全国中学校柔道大会の40kg級で優勝を飾った。3年の時には全日本カデでも優勝した。その後階級を44kg級に上げると、全国中学校柔道大会で3位に入った。


title: 五十嵐莉子

text: 横須賀学院高校へ進学すると、1年の時には全日本カデで2連覇を果たした。世界カデでは準々決勝でウクライナのダリア・ビロディドに指導2で敗れて3位だった。全日本ジュニアでは2位だったが、世界ジュニア代表に選出された。世界ジュニアでは決勝で韓国のイ・ヘギョンに有効で敗れて2位にとどまった。2年の時には全日本ジュニアの48kg級に出場するが、初戦で敗れた。


title: 五十嵐莉子

text:
44kg級での戦績
48kg級での戦績
(出典、JudoInside.com)。


title: アニセサムエラ

text: アニセサムエラ（Anise Samuela、1986年8月30日 - ）は、2018年現在トップリーグのキヤノンイーグルスに所属するラグビー選手。旧名「アニセ・サムエラ・ラギラギ」。13歳からラグビーを始めた。


title: アニセサムエラ

text: スヴァグラマー高校、フィジー工科大学を経て2008年、日野自動車レッドドルフィンズに加入。同年9月6日に行われたトップイーストリーグ第1節のサントリーフーズサンデルフィス戦に途中出場で公式戦初出場を果たした。


title: アニセサムエラ

text: 2016年、キヤノンイーグルスに加入し、同年11月5日に行われたリポビタンDチャレンジカップ2016アルゼンチン戦にて先発出場で日本代表初キャップを獲得した。


title: 弥生 (初代神風型駆逐艦)

text: 弥生（やよい / やよひ、旧字体：彌生）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の3番艦である。同名艦に睦月型駆逐艦の「弥生」があるため、こちらは「弥生 (初代)」や「弥生I」などと表記される。


title: 弥生 (初代神風型駆逐艦)

text: 1904年（明治37年）8月20日、横須賀海軍工廠で起工。1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第3号）。同年8月7日、進水。同日附で駆逐艦に類別。同年9月23日、竣工。


title: 弥生 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、駆逐艦籍より除籍。雑役船に編入。1926年（大正15年）6月16日、廃船。同年8月10日、豊後水道沖島沖で、標的として撃沈処分。


title: 斉藤紀江

text: 斉藤　紀江（さいとう　のりえ、1978年10月24日 -）は茨城県出身の日本の柔道家及びレスリング選手。身長172cm。柔道時代は70kg級と72kg級の選手。レスリング時代は67kg級と72kg級の選手。


title: 斉藤紀江

text: 柔道の他にレスリングにも取り組むと、土浦日大高校2年の時には全日本選手権の70kg級に出場して、決勝で浜口京子にフォール勝ちを収めて優勝を飾った。柔道では高校選手権72kg級の3回戦で九州学院高校2年の松崎みずほに敗れた。3年の時には金鷲旗の準決勝で福岡工大附属高校と対戦すると、延長戦で61kg級の日下部基栄に技ありで敗れて3位にとどまった。インターハイ団体戦では決勝で一本勝ちするなど、高校生でアトランタオリンピック66kg級代表に選ばれた同級生の一見理沙とともに活躍してチームの優勝に貢献した。一方、レスリングの全日本選手権では決勝で浜口にフォール負けを喫して2連覇はならなかった。1997年には帝京大学へ進学すると、3年の時には優勝大会で3位となった。4年の時には優勝大会の決勝で東海大学に敗れて2位だった。正力杯の70kg級では3位に入った。レスリングの全日本選手権では68kg級で2位となった。


title: 斉藤紀江

text: 2001年に大学を卒業するとレスリングに専念することとなり、所属もジャパンビバレッジになった。全日本選手権の68kg級で優勝して世界選手権に出場するが12位に終わった。2002年には全日本選手権の67kg級とクイーンズカップに優勝すると、世界選手権では7位になった。2003年からアジア選手権では2連覇を達成した。さらにクイーンズカップで優勝すると、世界選手権では5位、東京で開催されたワールドカップでは2位になった。一方、アテネオリンピックから女子レスリングが正式種目になったために、オリンピック実施階級である72kg級でオリンピック代表の座を狙ったものの、会社の同僚でもある世界チャンピオンの浜口に2003年の全日本選手権と2004年のクイーンズカップの決勝で連敗して代表にはなれなかった。その後階級を元の67kg級に戻すと、2004年の全日本選手権で4度目の優勝を飾った。全日本社会人選手権では72kg級で2連覇を果たした。


title: 斉藤紀江

text:
柔道での戦績
(出典)。


title: 斉藤紀江

text:
レスリングでの戦績
67kg級での戦績
(出典)。


title: 五味川みどり

text: 五味川　みどり（ごみかわ　みどり、1978年8月5日 -）は福岡県出身の日本の柔道家。現役時代の階級は52kg級。身長は155cm。得意技は体落。


title: 五味川みどり

text: 甘木中学1年の時に初開催となった全国中学校柔道大会の56kg級で決勝まで進むが、明光中学3年の柳田恭子に敗れて2位だった。2年の時には52kg級に出場して3位となった。1994年には柳川高校へ進んだ。2年先輩には後のアテネオリンピック78kg級金メダリストの阿武教子がいた。1年の時には高校選手権52kg級の3回戦で敗れた。2年の時には金鷲旗で同級生の大石いづみや南千草などとともに活躍してチームの大会6連覇に貢献した。高校選手権では2回戦で敗れた。


title: 五味川みどり

text: 1997年には純真女子短大へ進学した。同級生には後のシドニーオリンピック57kg級銅メダリストの日下部基栄がいた。1年の時には正力杯の決勝で帝京大学2年の佐藤慎子を破って優勝を飾った。全国女子体重別では3位だった。2年の時には体重別の決勝でダイコロの永井和恵に敗れるも2位だったが、正力杯では3位だった。1999年には東和大学に編入すると、正力杯で3位となった。4年の時には正力杯の決勝で筑波大学3年の鍛冶宏美に敗れた。福岡国際では決勝で塩谷建設の磯崎祐子に敗れて2位だった。オーストリア国際でも2位となった。2001年には大阪府警の所属となると、2003年から2年連続して全国警察柔道選手権大会の無差別で3位となった。


title: 五味川みどり

text: (出典、JudoInside.com)。


title: 五味奈津実

text: 五味 奈津実（ごみ なつみ、1990年7月6日-）は、東京都文京区出身の日本の柔道家。52kg級の選手。身長は156cm。血液型O型。組み手は右組み。得意技は内股。


title: 五味奈津実

text: 柔道は3歳の時に講道館で始めた。文京第一中学から藤村女子高校を経て仙台大学へ進むと、1年の時には学生体重別の52kg級で3位となった。3年と4年の時にも学生体重別で3位に入った。2013年にはJR東日本の所属となると、 体重別と講道館杯でそれぞれ3位入賞を果たした。サンクトペテルブルクで開催されたワールドコンバットゲームズ団体戦では初戦のモンゴル戦で48kg級の世界チャンピオンである寝業師のムンフバット・ウランツェツェグを横四方固で破ると、決勝のブラジル戦でもエリカ・ミランダを指導2で破るなどしてチームの優勝に貢献した。2015年に名古屋で開催された東アジア選手権では個人戦決勝で大成高校3年の黒木七都美に有効で敗れて2位だったが、団体戦では優勝を飾った。2017年のアジアオープン・台北でオール一本勝ちして個人戦の国際大会初優勝を飾った。2018年8月の実業個人選手権では2回戦で元世界チャンピオンである三井住友海上の中村美里をGSに入ってから技ありで破るなどして3位になった。


title: 五味奈津実

text: IJF世界ランキングは50ポイント獲得で103位(18/12/10現在)。


title: 五味奈津実

text: (出典、JudoInside.com)。


title: クラウディオ・ボーヴュ

text: クラウディオ・ボーヴュ（Claudio Beauvue, 1988年4月16日 - ）は、フランスの海外県・グアドループ出身のサッカー選手。SMカーン所属。


title: クラウディオ・ボーヴュ

text: トロワ、シャトールー、バスティアを経て、2013年7月にギャンガンに移籍した。


title: クラウディオ・ボーヴュ

text: 2015年6月、リヨンに移籍した。


title: クラウディオ・ボーヴュ

text: 2016年1月、セルタ・デ・ビーゴに移籍した。


クラウディオ・ボーヴュ


title: RefRain

text: 『RefRain』（リフレイン）は、上田麗奈の1枚目のミニアルバム。2016年12月21日にLantisから発売された。ほぼ全ての共同作詞をTECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUNDの松井洋平が担当した。


title: RefRain

text: 収録楽曲の内『海の駅』は仕事について歌った内容であり「これからも芝居をしていきたいけれども、先が見えないという不安。でも助けたり導いたりして下さる先輩がいて。これからももっと頑張りたい。泳ぎ続けたい、という気持ちを全面に出している曲です」と曲のコンセプトを本人が雑誌で語っている。


title: 如月 (初代神風型駆逐艦)

text: 如月（きさらぎ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の4番艦である。同名艦に睦月型駆逐艦の「如月」があるため、こちらは「如月 (初代)」や「如月I」などと表記される。


title: 如月 (初代神風型駆逐艦)

text: 1904年（明治37年）9月10日、横須賀海軍工廠で起工。1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第4号）。同年9月6日進水。同日附で駆逐艦に類別。同年10月19日、竣工。


title: 如月 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では1917年（大正6年）、シンガポール方面の警備に従事。1918年（大正7年）1月21日、根岸沖で濃霧により宮島丸と衝突し損傷した。シベリア出兵時には沿海州の沿岸警備を行った。


title: 如月 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、掃海艇に編入。1928年（大正13年）4月1日、除籍。同年7月6日『廃駆逐艦第10号』と仮称。調査の結果老朽化が進行していることが判明し、10月12日附で廃船認許。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: NFLスカウティングコンバイン（NFL Scouting Combine）とは、アメリカ合衆国インディアナ州インディアナポリスのルーカス・オイル・スタジアムで開催されるNFLのドラフト候補生に対する運動能力及びメンタルテストの名称である。毎年2月下旬に開催され、参加できるのは主催者から招待された者だけである。現在のスカウティングコンバインが開催される以前は、各チームがドラフト候補生を個々に招待して能力判定テストを行っていたが、ダラス・カウボーイズのオーナー兼GMであるテックス・シュラムがNFL競技委員会にドラフト候補生を一か所に招待して能力を判定できるシステムの構築を要請した。


title: NFLスカウティングコンバイン

text:
1982年にナショナル・インビテーションキャンプ（NIC）がフロリダ州のタンパで開催されたが、一部のチームは引き続き1984年までスカウティングキャンプを行っていた。
しかし1985年には開催経費を削減する目的でキャンプの開催地が統合され（この時に名称もNICからNFLスカウティングコンバインに変更）、アリゾナやニューオーリンズでの開催を経て、1987年にはインディアナポリスで開催され、現在に至っている。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: テストの項目は以下のとおりである。


title: NFLスカウティングコンバイン

text:
力自慢が集うスカウティングコンバインでもベンチプレスで40回以上の記録を残せる者は稀であり、以下の18名しか存在しない。
一部を除き、NFLの各チームが連合してスカウト組織を構築している。
主催者が招待する参加者数は毎年335名前後であり、そのうちの250名はボウルゲームが開催される以前に決定されるが、他の者はボウルゲーム開催後の1月中旬頃に決定される。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: 一部の者はコンバインのテスト項目がNFLでのパフォーマンスに反映されているか疑問を呈している。Brian D. Lyons, Brian J. Hoffman, John W. Michel, and Kevin J. Williamsの2011年の研究によると40ヤード走、垂直飛び、20ヤードシャトルラン、3コーンドリルの数値はNFLでのパフォーマンスに直結しないと指摘しており、コンバインの結果よりカレッジでのパフォーマンスを重要視すべきと述べている。


title: NFLスカウティングコンバイン

text:
スポーツライターのスティーブ・シルバーマンは記事の中で、40ヤード走4.83秒という鈍足であり、2003年のドラフト10番目指名であるテレル・サッグス（レイブンズのスタープレイヤーであり、プロボウルに6回選出）の例を挙げて、40ヤード走のタイムがコンバインでは過大評価されていることに疑問を呈している。また、選手の能力を評価する一番の方法はカレッジでのプレイを見ることだと主張している。
タイムズ・ピカユーンの記者であるダグ・テータムも、アメリカンフットボールという競技の性質上40ヤードの距離を走る選手はごく限られたポジションにしか存在しないため、選手やスカウト陣が40ヤード走のタイムを過剰なまでに重視する姿勢に疑問を呈している。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: 一部の者はポジションにより40ヤード走のタイムは重要視されると考えている。ブラウンズ等のスカウトを歴任したNFLネットワークのアナリストであるダニエル・ジェレマイアはコーナーバックは40ヤード走の数値が最も重要視されると述べている。


title: NFLスカウティングコンバイン

text:
コンバインが初めてテレビで放送されたのは2004年である。コンバインの模様は長らく非公開であったが、2003年11月4日に開局したNFLネットワークが2004年2月に1時間の番組を6回のシリーズで放送した。NFLネットワークがコンバインの模様を独占して放送しており、ライバル局であるESPNは放送していない。
2010年には初めて放送時間が30時間を超え、524万人が番組を視聴した。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: 2011年からスカウティングコンバインに招待されなかった者や自由契約選手を集めて全米8箇所（ロサンゼルス、ヒューストン、ボルチモア、タンパ、イーストラザフォード、シカゴ、アトランタ、クリーブランド）で2月～3月にかけて開催された。優秀な成績を収めた者は3月下旬にデトロイトのフォード・フィールドで開催された特別コンバインに招待された。2016年は全米5箇所（ヒューストン、アリゾナ、ボルチモア、ミネソタ、ニューオーリンズ）で開催された。


title: NFLスカウティングコンバイン

text: 2015年3月22日にアリゾナで初めてのベテランコンバインが開催された。このコンバインはNFLのオーナー会議と並行して開催され、チームを解雇されたフリーエージェントを対象として開催された。2000人を超える参加者がいたが、2015年シーズンの開幕ロースターに登録されたのは2名に留まり、2016年は開催されなかった。


title: Mass Alert

text: Mass Alert（マサラー、英称：、1982年4月12日 - ）は、日本のミュージシャン。2009年にメジャーデビュー。長崎県出身。所属レーベル会社はSME Records。


title: Mass Alert

text: 長崎県長崎市生まれ。長崎市立長崎中学校を経て長崎県立長崎東高等学校に進学。高校時代は野球部でエースを務めた。


title: Mass Alert

text: 大学卒業後に上京し、昼は郵便局員として働きながら、夜は歌手として活動する日々を送った。日華やMassattack（Spontaniaメンバー）らと交流しながら活動を続け、2009年にエスエムイーレコーズからメジャーデビューを果たした。


title: 芳賀組

text: 五代目芳賀組（はがぐみ）は、富山県]の[暴力団で、六代目山口組の三次団体である。上部団体は三代目一会である。


title: クレイグ・キャスカート

text: クレイグ・ジョージ・キャスカート（Craig George Cathcart、1989年2月6日 - ）は、北アイルランド・ベルファスト出身のプロサッカー選手。北アイルランド代表。ワトフォードFC所属。ポジションは、ディフェンダー。


title: クレイグ・キャスカート

text: 2005年7月に練習生としてマンチェスター・ユナイテッドFCに入団し、2006年2月の17歳の誕生日にプロ契約を結んだ。


title: クレイグ・キャスカート

text: 2007年3月、FAカップ6回戦のミドルズブラFC戦で初めてトップチームのベンチに座った。同月、ネマニャ・ヴィディッチの負傷離脱に伴い、正式にトップチームに昇格。


title: クレイグ・キャスカート

text: しかしその後はレンタル移籍を繰り返し、2010年8月にブラックプールFCに放出された。マンチェスター・ユナイテッドには4シーズン在籍したものの、トップチームの試合に出場することはついに無かった。


title: クレイグ・キャスカート

text: 2014年6月、ワトフォードFCにフリーで加入。翌7月に正式に入団した。


title: クレイグ・キャスカート

text: U-17世代から北アイルランド代表に選出されており、UEFA U-17欧州選手権2006予選に参加した。


title: クレイグ・キャスカート

text: 2009年5月にA代表の招集を初めて受けたが、6月6日のイタリア代表との親善試合では出場機会はなかった。2010年9月3日にマリボルで開催されたスロベニア代表との試合で初キャップ。負傷したジョニー・エヴァンズに代わり出場すると、随所で高パフォーマンスを披露しコリー・エヴァンスの決勝ゴールを演出した。


title: 戸沢正保

text: 戸沢 正保（とざわ まさやす、1873年（明治6年）6月9日 - 1955年（昭和30年）3月12日）は、イギリス文学者。東京外国語学校校長。姑射の号でウィリアム・シェイクスピア作品の翻訳を行った。


title: 戸沢正保

text: 茨城県に菊池庸の二男として生まれ、戸沢正之の養子となった。1899年（明治32年）に東京帝国大学文科大学英文科を卒業し、大学院に進学した。1902年（明治35年）に山口高等学校教授となり、1907年（明治40年）からは第五高等学校教授を務めた。イギリス留学を経て、再び山口高等学校教授となり、1929年（昭和4年）に弘前高等学校校長に就任した。1932年（昭和7年）、東京外国語学校校長に転じ、1938年（昭和13年）に退官した。退官後、弘前高等学校から名誉教授の称号を受けた。


title: 越婢加朮湯

text: 越婢加朮湯（えっぴかじゅつとう）、漢方方剤の一つで、関節リウマチなどの熱や腫れ、痛みなどの症状に対し用いられる。比較的体力がある人や病気の初期に向く。


title: 越婢加朮湯

text: 漢時代の『金匱要略』（きんきようやく）に出典がある。表証（急性期）、実証（体力充実）、熱証（炎症）、湿証（水分停滞）に適応する。体力が充実した実証向けの処方で、胃腸の弱い者や発汗が多い患者には向かない。主に腎炎、ネフローゼ、関節リウマチ、湿疹、むくみ（浮腫）、口渇、湿疹、夜尿症、尿量減少、花粉症などに処方する。


title: 越婢加朮湯

text: 熱（炎症）の発散と水分調整が主な働きであり、関節の熱や腫れや痛みを取る効果がある。このため関節炎、関節リウマチ、粘膜の腫れである花粉症に使用される。ただ、関節リュウマチの場合は西洋薬の大きな進歩により、現在では漢方単体での処方は行うべきではない。水分調整の作用は、水毒の改善が期待でき、むくみを伴う疾患である腎炎、ネフローゼ、湿疹、夜尿症、花粉症などに効果がある。


title: 越婢加朮湯

text:
五苓散との使い分けとしては、熱感を伴うような場合には越婢加朮湯が選択される。以下の患者には慎重に処方する。
偽アルドステロン症、ミオパチー、血圧上昇、怠さ、むくみ、体重増加、手足のしびれと痛み、筋肉のぴくつき・ふるえ、全身脱力感、低カリウム血症、胃の不快感、食欲不振、吐き気、嘔吐、下痢、発疹、発赤、かゆみ、動悸、不眠、発汗過多、尿が出にくい、精神興奮、イライラ感。


title: 矢作麗

text: 矢作 麗（やはぎ れい、1989年1月14日 – ）は滋賀県出身のフリーアナウンサー、競馬ライター・ジャーナリスト。


title: 矢作麗

text: 主に関西で行われるG1競走のレース展望イベントの解説者として、


title: 綾部和

text: 綾部 和（あやべ かず、1965年8月6日 - ）は、日本のゲームクリエイター・実業家。ぼくのなつやすみシリーズの企画・脚本・ゲームデザイナーとして知られる。株式会社ミレニアムキッチンおよび株式会社惑星プロジェクト代表取締役。2014年以降は火星カレーなどの飲食プロデュースも行っている。北海道函館市生まれ。


title: 綾部和

text: 東京デザイナー学院アニメーション科を卒業後、グラフィックデザイナー・プログラマとして、NMKおよび木村初（キム皇）の作品などに参加。『エスパ冒険隊』『ザ・ラストバトル』など個性的なゲームのプログラミングを担当した。『落っことしパズル とんじゃん!?』や『ベリウスII～復讐の邪神～』では音楽も担当している。


title: 綾部和

text: 1997年にミレニアムキッチンを設立。『ぼくのなつやすみ』で初めて企画・脚本・背景レイアウトなどを担当し、日本ゲーム大賞ニューウェイブ賞を受賞。以後、『ぼくのなつやすみ2』『ぼくらのかぞく』が文化庁メディア芸術祭・審査員推薦作品に、『怪獣が出る金曜日』の海外版『GUILD-02 Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale』が北米GDCアワード・ベストナラティブ部門佳作に選ばれている。


title: ウィンストン郡

text: ウィンストン郡（Winston County）は、アメリカ合衆国の郡。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: ジョン・ガスキン・ダンロップ（John Gaskin Dunlop、1867年7月8日 - 1932年8月15日）は、明治時代に活躍したカナダの在日宣教師、大正改訳聖書の委員を務めた。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: カナダのオンタリオ州キングストンに生まれる。クイーンズ大学を卒業し、C・S・イビーの自給伝道隊に応募して、1885年(明治18年)に来日し浜松尋常中学校(現・静岡県立浜松北高等学校)のお雇い教師になる。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1888年(明治21年)に日本メソジスト教会の教職試補になる。1890年(明治23年)長野県の尋常師範学校(現・信州大学)のお雇い教師になる。教師をしながら長野県で開拓伝道をする。そして、長野メソヂスト教会(長野県町教会)の基礎を築いた。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1892年(明治25年)にメソジスト日本年会で按手礼を受けて、1893年(明治26年)に静岡教会(現、日本基督教団静岡教会)、1894年(明治27年)に本郷中央会堂(現、日本基督教団本郷中央教会)、1895年(明治28年)からは新潟県の高田教会を担当した。1897年(明治30年)にカナダに休暇で一時帰国する。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1898年(明治31年)にアメリカ長老教会に移籍して、来日し11月T・C・ウィンの後を継いで、金沢教会(現、日本基督教団金沢教会)に赴任し、1918年(大正7年)まで福井市、金沢市で伝道をする。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1909年(明治42年)10月5日から10月10日まで、開催された宣教開始50年記念会に出席して『将来に於ける宣教師の事業』と題する講演を行う。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1910年(大正9年)3月12日に東京基督教青年会館で大正改訳聖書の改訳委員の第一回会合が開催され、ダンロップはD・C・グリーン、フォス、別所梅之助、松山高吉と共に会堂に出席した。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 1919年(大正8年)からは東京で奉仕し、1922年(大正11年)からは三重県津市で開拓伝道をした。しかし、1932年(昭和7年)に健康を害して長野県軽井沢町で療養するが、その地で死去する。


title: ジョン・ダンロップ (宣教師)

text: 生前長年の日本での功績により、母校クイーンズ大学より名誉神学博士号を受けた。


title: 白露 (初代神風型駆逐艦)

text: 白露（しらつゆ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の5番艦である。同名艦に白露型駆逐艦の「白露」があるため、こちらは「白露 (初代)」や「白露I」などと表記される。


title: 白露 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第5号）。同日附で三菱合資会社三菱造船所（三菱長崎）において起工。1906年（明治39年）2月12日進水。2月15日、駆逐艦に類別。同年8月23日竣工。


title: 白露 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では、1914年、青島の戦いに参加。シベリア出兵時には沿海州の沿岸警備を行った。


title: 白露 (初代神風型駆逐艦)

text: 姉妹艦の類別変更や除籍にともない、1926年（大正15年）12月1日附でネームシップとなる。1928年（昭和3年）4月1日、除籍。同年7月6日、廃駆逐艦第1号と仮称。8月1日、雑役船に編入され、交通船兼曳船（公称第725号）に指定。1930年（昭和5年）2月12日、廃船認許。


title: 4-メチルピリジン

text: 4-メチルピリジン（"4-Methylpyridine"）は、化学式CHCHNで表される有機化合物。4-ピコリンとも呼ばれる。不快臭を持つ透明液体であり、他の複素環式化合物を合成する際のビルディングブロックとして用いられる。引火点は37 ℃と比較的低く、日本では消防法で危険物（第四類 第二石油類 水溶性）に指定されている。


title: 4-メチルピリジン

text: 4-メチルピリジンは、コールタールから単離でき、また工業的な合成もできる。アセトアルデヒドとアンモニアを酸化物触媒を用いて反応させることにより生成する。4-メチルピリジン自体にあまり利用価値はないが、医薬品など他の有用な化合物の前駆体として利用できる。例えば、4-メチルピリジンのアンモ酸化により4-シアノピリジンが得られ、こちらは結核治療薬のイソニアジドのような有用な化合物に変換できる。


title: 4-メチルピリジン

text: 4-メチルピリジンの共役酸である4-メチルピリジニウムイオンの値は5.98である。対して、ピリジンの共役酸であるピリジニウムイオンの値は5.25なので、それよりも0.7程大きい。このことは、ピリジンよりも4-メチルピリジンの方がプロトンを受け取った状態が安定である（4-メチルピリジニウムイオンの方が、ピリジニウムイオンよりも酸として弱く、プロトンを手放しにくい）ことを意味する。そして、よりプロトンを受け取っても安定であるということは、よりプロトンを受け取りやすいということ、すなわち、より塩基として強力であることを意味する。つまり、ピリジンよりも4-メチルピリジンの方が、より強い塩基であると判る。


title: 宇都宮市議会

text: 宇都宮市議会（うつのみやしぎかい）は、栃木県宇都宮市に設置されている地方議会である。宇都宮市議会の定例会は、毎年3月、6月、9月及び12月に召集され、宇都宮市議会の慣習として定例会はおよそ20日間ほど開かれる事が多い。


title: 宇都宮市議会

text: （2017年4月2日現在）


title: 新井梓

text: 新井 梓（あらい あずさ、1995年9月6日 - ）は、日本のAV女優。プロダクションCLAP所属。神奈川県出身。


title: 新井梓

text: 2016年2月、プレステージ専属女優としてAVデビュー。


title: 新井梓

text: 趣味・特技はスキューバダイビング。


title: イヴァターヌン語

text: イヴァターヌン語（イヴァターヌンご、Ivataanen、Ivatan、Ibatan）はバタネス州バタン島およびサブタン島で話されているフィリピン諸語の1つである。話者数は約8千人であるが、ほかに、約1400人がミンダナオ島、ブキドノン州のカリランガンに移住している。マニラなどの都会にも相当数がいる。オーストロネシア語族、ヘスペロネシア語派、バシイック諸語に属する。イヴァタン語ともいう。


title: イヴァターヌン語

text: 2つに大分される。州都である北のバスコで話されるイヴァサユン（Ivasayen、Ivasay、Vasay、Inivasay）方言と、バスコより南の地域で話されるイサーモロン（Isaamorong）方言である。両者間の違いは、語彙的なものばかりではなく音韻上の差もある。その主なものは、前者の方言には語中の／q／[？]があるが後者にはない、後者にはtiに対応するchiが多い、などである。なお、イサーモロン方言中でも、居住地域間（Mahatao、Ivana、Uyugan、Itbud、Imnajbu、Sabtang）に語彙的な違いはかなりあるようである。


title: イヴァターヌン語

text: i，a，u，ɨ なお、母音には長短の対立がある。


title: イヴァターヌン語

text: p，t，c[tʃ]，k，q[?]，b，d，j[dʒ]，g，m，n，ɲ，ng[ŋ]，v，s，h，l，r，w，y


title: イヴァターヌン語

text: ただし、qはイサーモロン語にはない。


title: イヴァターヌン語

text: ya「これ」、quri「それ」、nawnguriyaw「あれ」、jaya「ここ」、dawri「そこ」、dawnguriyaw「あそこ」


title: イヴァターヌン語

text: siːnu「誰」、qangu「何、なぜ」、dinu「どこ」、papira「いくつ」、qanmaːngu「いつ」


title: イヴァターヌン語

text: ava


title: イヴァターヌン語

text: qasaq「1」、dadwaq「2」、tatduq「3」、qapat「4」、daddimaq「5」、qanɨm「6」、papituq「7」、wawahuq「8」、sasyam「9」、sapuhuq「10」、qumyatus「100」、saliːvuq「1000」


title: イヴァターヌン語

text: dana「すでに」、pa「まだ」、mu「ただ」、kunu（伝聞）


title: イヴァターヌン語

text: qas / kan「そして」、qan「もし」、ta kwan「なぜならば」


title: イヴァターヌン語

text: qu（話題格）、nu（行為者格）、su（目的格）、du（所格）


title: イヴァターヌン語

text: si（話題格）、ni（属格）、di（斜格）、da（所有格）


title: イヴァターヌン語

text: 基本語順はVSO型である。


title: イヴァターヌン語

text: ドミニコ会士による『スペイン語－イヴァタン語辞書』（"Diccionario Espanol－Ibatan" Universidad de Santo Tomas, 1914）および『イヴァタン語－スペイン語語彙集』（"Vocabulario Ibatan－Espanol" Universidad de Santo Tomas，Manila, 1933）。これ以外にも語彙集はあるが、。


title: 金城安太郎

text: 金城 安太郎（きんじょう やすたろう、1911年12月10日 - 1999年1月1日）は、昭和初期から沖縄県で活動した日本画家で、特に米国統治下、琉球政府時代の沖縄における新聞連載小説や雑誌などの挿絵によって知られ、「沖縄最初の挿絵画家」と評された。


title: 金城安太郎

text: 那覇区（後の那覇市）住吉町に生まれ、山田真山に師事して日本画と彫刻を学ぶ。


title: 金城安太郎

text: 16歳ころ（1927年ころ）から、新聞連載小説の挿絵を手がけたともいうが、戦前の資料は散逸しており、当時の画業の把握自体が困難となっている。1933年の山里永吉『熱帯魚』が本格的な挿絵画家としての活動の起点とされている。


title: 金城安太郎

text: 第二次世界大戦中には、1940年に本山豊を編集発行人として創刊された雑誌『月刊 文化沖縄』の同人（本山、石川文一と金城の3人のみ）に名を連ねていた。


title: 金城安太郎

text: 戦後は、沖縄諮詢会文化芸術課技官となった時期を経て、首里儀保に設けられたニシムイ美術村に参加し、沖縄美術の復興に先鞭をつけた。また、1951年から1961年にかけて、『琉球新報』、『沖縄タイムス』両紙の合わせて18本の新聞連載小説の挿絵を手がけたが、この時期の確認される分だけで、4,369点が発表され、このうち1,765点の原画が伝えられている。


title: 金城安太郎

text: その後は、雑誌の挿絵などは手がけたものの、新聞連載小説の挿絵は担当しなかった。


title: 金城安太郎

text: 1984年、43年ぶりの個展が開催され、美人画などが注目された。


title: 金城安太郎

text: 日本画や挿絵のほか、版画、工芸、舞台美術なども手がけていた。


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text: 2017年の浦和レッドダイヤモンズは、浦和レッドダイヤモンズの2017年シーズンの成績を詳述する。


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text:
2017年1月11日に、2017年シーズンのユニフォームが発表された。
2017年8月6日現在のメンバー。


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text: "二試合合計スコア 2 - 3で浦和レッズが準々決勝進出"


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text: "二試合合計スコア 4 - 5で浦和レッズが準決勝進出"


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text: "二試合合計スコア 1 - 2で浦和レッズが決勝進出"


title: 2017年の浦和レッドダイヤモンズ

text: "二試合合計スコア 1 - 2で浦和レッズが優勝"


title: フリシェス潟の海戦

text: フリシェス潟の海戦（フリシェスかたのかいせん、）、またはノイヴァルプの海戦（ノイヴァルプのかいせん、）は七年戦争中の1759年9月10日、スウェーデンとプロイセン間でおきた海戦。戦闘はとウーゼドム島の間の（）でおきたが、戦闘の名前はオーデル潟の古称からつけられた。


title: フリシェス潟の海戦

text: カール・ルテンスパレ大佐とが率いた船28隻と2,250人を含むスウェーデン艦隊はフォン・ケラー大佐率いる船13隻と700人しかいなかったプロイセン艦隊を撃破した。


title: フリシェス潟の海戦

text: 戦闘の結果、プロイセン海軍は全滅してしまい、ウーゼドム島やヴォリン島を守るべき艦隊はもはやどこにもなく、スウェーデン軍はすぐに両島を占領した。


title: フリシェス潟の海戦

text: スウェーデンは開戦時点では親フランスのが政府を支配しており、その指導者たちは対プロイセン戦争をポンメルンやオーデル川口の奪回の好機と見た。メッソナ党党首の男爵はウンゲルン＝スターンベリ元帥（）率いるスウェーデン軍14,500人をスウェーデン領ポンメルンの首都ストラルスンドに派遣、オーデル河口のシュテッティンの占領を命令した。


title: フリシェス潟の海戦

text: スウェーデンは攻撃を仕掛けたがプロイセンのに撃退され、ウンゲルン＝スターンベリはフォン・ローセン伯爵に更迭された。ローセンは攻撃せず、ストラルスンドで封鎖されたまま耐えたが、ロシアが西プロイセンに侵攻したことでレーヴァルトは1758年6月27日にポンメルンを離れた。ローセンもに更迭され、ハミルトンはレーヴァルトが離れた隙をついて攻勢に出た。レーヴァルトは相当数のプロイセン軍を連れてロシアに応戦したが、ポンメルンに留まったプロイセン軍も粘り、数多くの戦闘や小競り合いがおきたにもかかわらず、お互いに決定的な勝利をつかめないでいた。


title: フリシェス潟の海戦

text: プロイセンは状況の打開にシュテッティンで漁船や交通船を戦艦に改造して艦隊を編成し、スウェーデン海軍による陸軍の侵攻の支援を止めようとした。この準備を知ったスウェーデン海軍はプロイセン海軍の撃滅に出た。


title: フリシェス潟の海戦

text: 1759年8月のはじめ、カール・ルテンスパレ率いるスウェーデン艦隊はオーデル潟へ向かい、の守備軍を突破して「小さな潟」（）と呼ばれる潟の西部に侵入した。8月22日にでフォン・ケラーとの小競り合いに勝利した後、両軍は9月10日にで再び遭遇した。


title: フリシェス潟の海戦

text: ヴィルヘルム・カルペラン率いるスウェーデン艦隊は4列の陣形で進み、砲撃の射程に入ると1列に並んだ。プロイセンのガリオット4隻、ガレー船4隻、砲艦5隻は応戦した。南から正体不明の船が現れたためスウェーデンのガレー船3隻と砲艦9隻が調査のために南へ向かい、戦闘に参加できなかったが、それでも4時間に渡った海戦はプロイセンの大敗に終わり、13隻のうち9隻が拿捕されるか沈没し、一方のスウェーデンは死者13と負傷14だけであった。


title: フリシェス潟の海戦

text: スウェーデンが勝利したことで制海権を確保、ヴォリン島の占領にも成功した。しかし、当初の目的であったシュテッティンはプロイセンに残されたままだった。プロイセンはめげずに艦隊を再建したためスウェーデンの勝利は短期間に終わり、さらにロシアが1762年に和約を結び、戦争から離脱してしまった。スウェーデンは独力でフリードリヒ2世の強力な陸軍に太刀打ちできず、結局1762年5月22日に原状回復を約するハンブルク条約を締結した。


title: 商館時計

text: 商館時計（しょうかんどけい）は、文明開化に伴い、明治時代に外国商館を通じて日本に輸入された懐中時計である。


title: 商館時計

text: 明治時代、日本の貿易は商館とよばれる外国人商社に独占され、これらの商館が懐中時計を輸入していた。商館の注文に応じてスイスの時計工房が作成し、商館のマークと名前を入れて売った。このような懐中時計を「商館時計」という。当時、輸入された懐中時計の90パーセントを占めた商館時計は明治期を代表する時計である。1890年以前の懐中時計は、実用品というよりは貴族や富裕層のアクセサリーであり、高級品に限られ数も少数であった。工業化が進み鉄道が発展した1890年以降の日本の時計市場は中級品・普及品へと変化し、懐中時計の使用は拡大した。よく見られる商館時計の多くがこの時期（明治２０～３０年代）の輸入品である。


title: 商館時計

text: 数多くの商館が取り扱っていたにもかかわらず、外装はよく似通っている。


title: 商館時計

text: 商館時計は実用品であったが、文明開化のステータスシンボルとしての役割も持っていた。


title: 商館時計

text: 当時の日本人の好みや使い方を反映した仕様となっている。明治時代、時計を扱っていた商館は２０～３０ほどが確認されている。マークの種類はその数倍にのぼる。


title: 商館時計

text: マーク「馬上騎士印」馬の衣装に…WとF→ワーゲン商会扱い　HとCo→へロブ商会


title: 商館時計

text: マーク「交差旗印」「鶴印」「ライオン印」「六方星印」など


title: 商館時計

text: マーク「盾獅子印（高級品）」「星獅子印（準高級品）」「野羊・猟鳥印（普及品）」


title: 商館時計

text: マーク「犬印にTRUSTY]


title: 商館時計

text: マーク「盾にB&C]


title: 商館時計

text: マーク「蝶に矢」「三日月にカゲロウ」など


title: 商館時計

text: マーク「鷲に盾と矢」


title: 商館時計

text: マーク「飛ぶ鷲」


title: 商館時計

text: マーク「馬印」


title: 商館時計

text: マーク「王冠印」「ライオン印」


title: 商館時計

text: マーク「競馬印」「葡萄印」


title: 商館時計

text: マーク「三日月に鷹印」「花火印」


title: 商館時計

text: マーク「騎馬武士印」


title: 商館時計

text: 外国商館と直接取引し、小売りする時計商もいた。自分の商店のマークを入れた製品がある。


title: 商館時計

text: マーク「月鳥印」


title: 商館時計

text: マーク「虎印にJOHORE」


title: 大石田村山インターチェンジ

text:
大石田村山インターチェンジ（おおいしだむらやまインターチェンジ）は、山形県村山市大字土生田にある東北中央自動車道のインターチェンジ（地域活性化インターチェンジ）である。
当ICを含む東根IC - 尾花沢IC間が国土交通省管轄の新直轄区間（無料区間）で整備されるため、料金所は設置されていない。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: ブラウンシュヴァイク工科大学（）は、ドイツにある大学である。1745年に創立されたカロリヌム大学（Collegium Carolinum）が母体。数学や物理、天文学で名高いガウスの出身校で、現在はその名を冠した学部も設けられている。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: なお「工科大学」というのは通称で、実際には人文系の学部も有する総合大学（ウニヴェルジテート、）である。ドイツの（TU）は「工業総合大学」と訳すのが本来で、「工科大学」に相当するのは（TH）であるが、日本の文献ではTUもTHも「工科大学」と訳されることが多い。本項でも一般的な通称である「工科大学」とする。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: ドイツの各領邦では、17世紀から18世紀にかけて大学・学校の設立が相次いだ。これには政治的な理由があった。かつてドイツの知識層は神聖ローマ帝国の版図に設けられた大学を最高学府として目指していた。しかし、ルターの宗教改革に起因するシュマルカルデン戦争や三十年戦争の結果、神聖ローマ帝国による「統一」は事実上瓦解した。それぞれの領邦はカトリック、プロテスタント、さらにはルター派やカルヴァン派、さらにはその分派に分裂してしまい、各領邦の君主たちは自国の宗派や政策に合致する思想教育を行う学校を自国の領内に必要とするようになったのである。また、他領の大学へ子弟を留学させる費用負担が大きかったことも理由にあげられる。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 神聖ローマ帝国の時代からの伝統的な学校は、古来からの伝統的な教育、すなわちギリシア語・ラテン語といった古典語や神学、弁論学を重視していた。しかしこれらの学校は、ルネサンスとそれに続く新しい学問や科学の急速な発展に追いつかなくなっていった。また、かつては高等教育を受けるのは上流階級の子弟だけと決まっていたが、市民階級の成長によって農業や商工業の富裕層の中からも、新時代の数学や地理、技術、外国語を習得するものが増えてきて、下手をすると古典的な学問しか身につけていない貴族よりも庶民の知識のほうが役に立つようになってきていた。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 北ドイツのブラウンシュヴァイク＝ヴォルフェンビュッテル侯国では、首府ブラウンシュヴァイクから40キロメートルちかく離れたヘルムシュテットに、1576年創立の（）があった。その周辺各国ではキール大学（1665年創立、）、ハレ大学（1694年創立、）、ゲッティンゲン大学（1737年創立、）と新たな大学が登場した。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: ブラウンシュヴァイク＝ヴォルフェンビュッテル侯国では、1735年に統治家の新ブラウンシュヴァイク家が断絶し、侯位が分家のベーヴェルン家に移った。この年にカール1世が22歳の若さで即位すると、重商主義と啓蒙主義に基づく政策を国内に布いた。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: カール1世は領内の殖産興業のためには、上流階級が新しい時代の学問・知識・科学・技術を修得する必要があると考えた。そのためにお膝元のブラウンシュヴァイクに新たな学校（コレギウム（））を創立することにした。これはイギリスの「カレッジ」を手本としたもので、中等教育を行うギムナジウム（）と高等教育を行うウニベルシュタット（）の中間に位置づけられた。すなわち、専門的な研究に生涯を捧げるような学者を目指すのであればウニベルシュタットがそれを担い、コレギウムでは卒業後に実社会で活躍したり、各地のギムナジウムで教鞭をとったりするような人材の育成を目指したのである。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 大学の創設にあたり、カール1世は宮廷顧問の神学者イェルーザレムに教授陣の人選を行わせた。イェルーザレムは神学者でありながら啓蒙思想家でもあり、ドイツ諸国から新進気鋭の若い文人・学者を集めた。創立当初は工学、科学、数学、商学、語学、哲学、神学、文献学、医学の講義が行われ、貴族の子弟48名が学生として在籍した。大学のモットーは「bon sens und guten Geschmack（分別と良識）」である。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: こうして1745年にカロリヌム大学（）が創立された。学校名の「カロリヌム」はカール1世の名前からとられている。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 創成期の教授には、ブレーメン寄与派の文人ゲルトナーやエーバートのほか、劇作家として有名なレッシング、エシェンブルク（）などの文学者がいる。彼らによって、カロリニム大学は18世紀後半のドイツにおける啓蒙主義の中心地の一つとなった。一方、18世紀から19世紀にかけてヨーロッパでは自然科学や工学が急速に発展し、大学の講義もそれを反映して理工系の授業が拡大していった。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 19世紀に入って間もなく、ナポレオンの侵攻によってブラウンシュヴァイクはフランスに占領された。当時のブラウンシュヴァイク侯フリードリヒ・ヴィルヘルムは、1808年から大学を軍学校に改編し、フランスに対する抵抗運動を行った。これはナポレオン戦争が終わって、ブラウンシュヴァイク公国として1813年に独立するまで行われた。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: フリードリヒのあとを継いでブラウンシュヴァイク公となったヴィルヘルムは理工系を重視し、カロリニム大学に理工系の講義を増やしていった。1835年には大学を人文学部、理工学部、経済学部の3つに分けたが、1862年には人文学部と経済学部を廃止して「王立工学学校（）」に改称、理工系の8学科が設置された。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: さらに1877年には新学舎が落成、移転して「王立カール＝ウィルヘルミナ・工科総合大学（）」と改称した。当時の学生の在籍数は211名。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: 第二次世界大戦の戦火によって、大学の建物も7割が破壊され、学校は存続の危機に陥った。州政府の援助によって建物が再建され、大学が再開された。1968年に現在の「ブラウンシュヴァイク・カール＝ウィルヘルミナ・工科総合大学（）」と改称した。「ブラウンシュヴァイク工科大学」というのはその通称である。


title: ブラウンシュヴァイク工科大学

text: ドイツでは、2003年に国内の工科大学9校が集まってTU9という連合組織を作っており、ブラウンシュヴァイク工科大学もその1校として加盟している。


title: ポリティ

text: ポリティ（）は、社会科学・人文学分野の書籍を扱う国際的出版社。毎年約100冊の新刊を発行している。扱う学問領域は次の通り。社会学、政治学、哲学、メディア・文化学、健康科学、文学、歴史学、人類学、その他関連分野。定評のある教科書から先端的内容を扱う学術書まで幅広く扱っている。ポリティは社会科学・政治学や哲学における世界的思想家の著作を出版している。


title: ポリティ

text: ポリティは、歴史（学）、伝記、政治（学）、時事問題を扱った一般向けのノンフィクション作品も出版している。例えば、ヨアヒム・ラドカウによるマックス・ウェーバー、フィデル・カストロ、アルバート・アインシュタインの伝記、ヨアヒム・フェストによるアルバート・シュペーア、ボブ・ディラン、ボブ・マーレー、デイヴィッド・ボウイ、マイク・タイソン、モハメド・アリ、デイヴィッド・ベッカムの伝記がある。


title: ポリティ

text: ポリティは1984年に創設された独立出版社である。編集部はイギリスのケンブリッジにあり、同国オックスフォードとアメリカ合衆国のボストンにも事務所がある。ポリティの書籍はポリティ・インプリントを通して世界中に販売・流通されている。


title: 宮原継享

text: 宮原 継享（みやはら ひでゆき、1980年9月21日 - ）ロンドン在住の日本のサッカー選手代理人。岡山県出身。高知大学時代には、総理大臣杯3位や、中国・四国代表として大学選抜大会デンソーカップにも出場。大学卒業後、2004年に渡英し、ロンドン大学大学院バークベック校で欧州サッカークラブの経営やアメリカの多様なスポーツビジネスを学ぶ。


title: 宮原継享

text: ロンドンに拠点を置き、株式会社JAPANATUKに所属。選手の留学をサポートする代理人として活動し、２０１６年夏オランダ1部ヘーレンフェーンに移籍した小林祐希、モンテネグロからポーランド1部、ブルガリア1部に移籍した加藤恒平、日本出身でフィリピン代表という異色の経歴を持つ佐藤大介のルーマニアリーグ移籍など、様々なタイプの移籍を成立させてきた。２０１７年夏には森岡亮太のワサランド　ベベレンにクラブ史上最高額の移籍を成功。


title: マティアス・クンチュ

text: マティアス・クンチュ（Matthias Kuntzsch, 1935年9月22日 - ）は、ドイツ出身の指揮者。


title: マティアス・クンチュ

text: カールスルーエの出身。ハノーファー音楽・演劇大学でカール・エンゲルにピアノ、モーツァルテウム音楽院で指揮法を習得し、ロヴロ・フォン・マタチッチ、ヘルベルト・フォン・カラヤン、パブロ・カザルスの各氏の教えを受けた。1950年にブラウンシュヴァイク歌劇場で指揮者デビューを飾る。1959年から1964年までバイロイト音楽祭のアシスタントを務め、1962年から1964年までボン歌劇場、1964年から1966年までマンハイム国立歌劇場、1966年から1969年までハンブルク国立歌劇場、1969年から1973年までミュンヘン国立歌劇場、1973年から1977年までリューベック歌劇場、1973年から1985年までザールブリュッケン国立歌劇場のそれぞれの首席指揮者を歴任。1981年から1986年までバイロイト音楽祭の国際ユース管弦楽団を指揮し、1986年から1989年までスペインのバスク国立交響楽団の芸術顧問を務めた。1989年にアメリカに移住し、1992年からベイ・エリア夏季歌劇場の音楽監督を務める。


title: 伊東真緒

text: 伊東 真緒（いとう まお、1992年6月9日 - ）は、日本のAV女優。プロダクションC-more Entertainment 所属。


title: 伊東真緒

text: 神奈川県出身。2014年にAVデビュー。


title: 伊東真緒

text: 趣味・特技はコスプレ、衣装作り、空手。


title: 日野市議会

text: 日野市議会（ひのしぎかい）は、東京都日野市に設置されている地方議会である。（2016年4月4日）


title: シルバー・キング (野球)

text: チャールズ・フレドリックパッカーズ・キング（Charles Frederick King 、 1868年1月11日 - 1938年5月21日）は、1880年代・90年代に活躍したアメリカメジャーリーグの元野球選手。ポジションは投手。ミズーリ州セントルイス生まれ。右投げ左打ち。


title: シルバー・キング (野球)

text: 1868年、ミズーリ州セントルイスで生まれる。


title: シルバー・キング (野球)

text: 1886年にカンザスシティ・カウボーイズでメジャーデビュー。1887年にセントルイス・ブラウンズへ移籍して才能が開花。32勝を上げ、ボブ・カラザーズとの2枚看板でリーグ優勝に貢献する。翌1888年はエースとして活躍し、最多勝・最優秀防御率・最多投球回でリーグ優勝の中心となった。


title: シルバー・キング (野球)

text: 1892年まではチームの主力として活躍していたが、翌年以降は成績が低下した。1897年に引退。


title: シルバー・キング (野球)

text: 1938年ミズーリ州セントルイスで死去。


title: 煮こじ

text: 煮こじ（にこじ）は、長野県東信地方やその周辺などで作られる煮物料理。


title: 煮こじ

text: 大根、人参、ジャガイモ、シイタケ、コンニャクなどを1センチメートル程度の拍子木切にして、油で炒め、醤油、砂糖、みりん、酒などで調味する。葬儀や法事などでは、人参は入れない。地域や家によっても調理法などが異なる。なお「おにこじ」とも呼ぶ。


title: 萬金丹

text: 萬金丹（まんきんたん）は伊勢国（三重県伊勢市周辺）で伝統的に製造販売されている漢方薬。


title: 萬金丹

text: 主に「野間の萬金丹」「護摩堂明王院に起源する萬金丹」「秋田教方中倉萬金丹」「小西萬金丹」の4つがある。この4者のうち、21世紀の現在も製造・販売を継続しているのは小西萬金丹のみである（製造は県外に委託）。


title: 萬金丹

text: 「越中富山の反魂丹、鼻くそ丸めて萬金丹」という俗謡にも登場する。


title: 萬金丹

text: 現在、伊勢神宮外宮近くの「小西萬金丹」は三重県のまちかど博物館にも指定されており、建物や道具類の見学をすることができる。


title: フェスティニオグ鉄道

text:
フェスティニオグ鉄道（はイギリスのウェールズの保存鉄道。
1836年に粘板岩採石場からポースマドッグの船積みまで輸送するために重力式鉄道として建設され、空になった貨車を馬が引き戻していた。1863年までは馬車鉄道で運行され、後年に蒸気機関車が導入されたものの、粘板岩の需要減退に伴い、1946年に廃止された。1951年に保存会が発足して1955年にポースマドッグから1.6kmが再開通後、順次路線を延長して1982年に全線が再開通してさらに、2011年にはウェルシュ・ハイランド鉄道と接続された。


title: フェスティニオグ鉄道

text: 保存協会のボランティアによって運行される。


title: 三重インターチェンジ

text: 三重インターチェンジ（さんちょうインターチェンジ、）は、台湾の中山高速公路にあるインターチェンジ。新北市三重区に位置する。中山高速公路が供用開始した当時の起点であった。


title: 台北インターチェンジ

text: 台北インターチェンジ（たいほくインターチェンジ、）は、台湾の中山高速公路にあるインターチェンジ。重慶北路に接続していることから、重慶北路インターチェンジ（じゅうけいほくろインターチェンジ、）とも呼ばれる。台北市大同区に位置する。円山インターチェンジと並んで、台北市の重要なインターチェンジとして機能している。


title: ウェルシュ・ハイランド鉄道

text: ウェルシュ・ハイランド鉄道（はイギリスのウェールズの保存鉄道。


title: ウェルシュ・ハイランド鉄道

text: 1872年に建設を開始して、1923年にカーナーヴォンからポースマドッグまでが全通したものの、道路網の発達が原因で1937年に廃止され、その後、1961年に保存会が発足してポースマドッグ付近の1.2kmが修復され、1997年よりカーナーヴォン側から修復作業が開始され、順次延長して2011年にはフェスティニオグ鉄道と接続された。


title: ウェルシュ・ハイランド鉄道

text: 観光客向けの蒸気機関車が牽引する列車の運行だけでなく、地域輸送用にディーゼル機関車の牽引による列車も通年運行している。


title: ヴァン・ルーン

text: ヴァン・ルーン（Van Loon）は、オランダ系の姓。オランダ語元来の発音ではファン・ローンまたはヴァン・ローンとなる。


title: 北斗インターチェンジ

text:
北斗インターチェンジ（ほくとインターチェンジ、）は、台湾の中山高速公路にあるインターチェンジ。彰化県埤頭郷に位置する。
と並んで、彰化県南部の重要なインターチェンジとして機能している。


title: ヘンドリック・ウィレム・ヴァン・ルーン

text: ヘンドリック・ウィレム ヴァン・ルーン（Hendrik Willem Van Loon 1882年1月14日 - 1944年3月11日）は、アメリカ合衆国のジャーナリスト・作家。


title: ヘンドリック・ウィレム・ヴァン・ルーン

text: オランダ・ロッテルダム生まれ。21歳でアメリカへ移住して、コーネル大学を卒業する。はじめ「オランダ共和国の没落」(1913年)などオランダ史に関する著作をなすが、1921年、挿絵を自分で描いた「人類の物語」でニューベリー賞を受賞、有名になる。そのほかに、「聖書の物語」「寛容」「アメリカ」など。日本でも早くから訳され、「聖書」「人類の歴史」は広く読まれた。


title: 水紅線

text: 水紅線 (すいこうせん) とは中国貴州省六盤水市の六盤水駅から水城県を経て、盤州市紅果街道までを結ぶ全長166kmの鉄道路線。単線・非電化。滬昆線と盤西線・威紅線を結ぶ。旧称は水柏線。


title: 水紅線

text: 発耳駅から松河駅の間には、北盤江大橋からの直線距離13kmを、40kmかけて標高850mを上がる大規模な３重ループトンネルがある。


title: マリア・グーゲルベルク・フォン・モース

text: マリア・グーゲルベルク・フォン・モース（Maria Gugelberg von Moos、1836年2月6日 – 1918年10月29日）はスイスの植物学者、植物画家である。


title: マリア・グーゲルベルク・フォン・モース

text: グラウビュンデン州のサレネグ城（）を所有する一族に生まれ、美しい自然の中に育ち、博物学に興味をもった。中年になってから本格的に植物学を学びコケ類の研究を行った。


title: マリア・グーゲルベルク・フォン・モース

text: グラウビュンデン州やスイスの地域で、47種の新種植物を発見した。植物画家としては、植物学者のブリュガー（Christian Georg Brügger）に協力しその著書に図版を描いた。植物学への貢献により、グラウビュンデン博物学協会（Naturforschende Gesellschaft Graubündens）に女性としてはじめて準会員に選ばれた。


title: 紅果駅

text: 紅果駅（こうかえき/）は中華人民共和国貴州省六盤水市盤州市紅果街道にある駅であり、盤西線、水紅線、威紅線を接続する、貴州省西部の中枢となる駅である。


title: 篠崎信男

text: 篠崎　信男（しのざき のぶお、1914年6月21日 - 1998年4月16日）は、日本の人口学者、評論家。


title: 篠崎信男

text: 東京出身。別名・神寺人言（じんげんひとよ）。第一高等学校、東京帝国大学理学部数学科から、1939年長谷部言人によって新設された人類学科に移り第一期生として卒業。1961年「血族結婚部落に関する生体人類学的研究」で東京大学理学博士。1943年厚生省に入り、人口問題研究所、同人口資質部長。1984年日本人口学会会長。1984年勲二等瑞宝章受勲。


title: 中藪昭成

text:
中藪昭成（なかやぶ あきしげ、2007年（平成19年）6月22日 - ）は、日本の子役。
キャロット所属。身長138cm。
▪NHK土曜ドラマ「みかづき」（2019年）__目次強制__


title: 榎本高綱

text: 榎本 高綱（えのもと たかつな、生年不明 - 1564年）は戦国時代の武将。下野国榎本城主（現在の栃木県栃木市大平町榎本）。小山高朝の子。小山秀綱の子とする説もある。


title: 榎本高綱

text: 1558年に下野国祇園城の支城の榎本城主となる。以後、北条氏に対抗するための備えとなる。榎本城周辺及び近隣の領主は当時、上杉氏と北条氏の抗争に巻き込まれ、皆川氏、佐野氏、結城氏、古河公方等の諸勢力の争いの舞台となった。


title: 榎本高綱

text: 永禄7年（1564年）11月16日、北条氏政に命じられた皆川俊宗は榎本城の攻撃を開始した。俊宗は、横倉伊豆が率いる約1500人、小倉大膳之亮の率いる約1300人、金子長門ら約700人、そして自らの旗本約1500人、計およそ5000人の軍を編成し、太平山などに布陣した。


title: 榎本高綱

text: 対して高綱は、軍師の背尾三河と協議し、高綱の嫡子高満ら約500人、背尾重兵衛ら約400人、また城を出て奇襲する部隊として杉本七右衛門らと鉄砲隊約300人を用意し、永野川の堤に伏せておいた。東側には軍師背尾三河ら800余人、本城に永井三郎左衛門ら500余人、計1500人以上の軍勢で守りを固めた。


title: 榎本高綱

text: 法螺貝の合図で金子長門らが磯山（真弓にある丘陵）に軍を進めた。榎本方の搦め手の軍勢らは城下の民家を焼き払い、永野川を渡って高島（現在の上高島・下高島）方面へ出て、鉄砲を撃ちかけた。


title: 榎本高綱

text: 17日、薄暗い夜中から大風が吹いてくきた。背尾が川を渡って敵に近づき攻めることを命じる。馬にむち打ち飛び出し、貝をならいて鉄砲を一斉に射撃し、寒風に吹かれ手足が凍えている皆川方が慌てているところに長槍で突き崩した。皆川方は乱れたが、横倉伊豆が「敵は小勢である、引き返せ」と言うと立て直った。そして皆川方で横倉の配下、須永刑部が前に出ると、榎本方の星渡次郎太郎がこたえて一騎討ちに出た。しかし榎本方の軍は、背尾の命で槍を揃えて須永目掛けて突きかかった。横倉が「須永を死なすな」と戦を続けたため、小林（現在の小山市中地区付近）、下高島周辺は激戦となった。


title: 榎本高綱

text: 下高島から真弓並木も激戦となり、榎本方は西へ退いた。横倉は深追いしないよう命じ、陣に帰って朝飯とした。


title: 榎本高綱

text: 背尾三河は足軽に対し、「今回の戦は敵は大勢。勝ち目はない。死ぬことは高綱様への奉公、恐ろしくなったわけではないが、大勢を小勢で守ることは無謀である。小山に援軍を頼んでも無理。今日には落城するであろうからいっそ潔く死ぬしかない」と言って野田方面の皆川方に鉄砲を撃ちかけ乱れる隙に、堤の杉本七右衛門ら伏兵が攻めて不意を突いた。


title: 榎本高綱

text: 11月18日、皆川方が総攻撃に出る。背尾三河は西城口で鉄砲と矢で戦った。激戦中の背尾を見ていられず、榎本高綱が出陣。赤色の鎧に金色の陣羽織、鍬形の二つ巴の兜を被り、白地に「榎」という旗を立て、かかれかかれと叫んだものの、皆川方・高田小次郎の放った矢が高綱の馬の太股に当たり、落馬。手早く短刀で喉を刺して自害した。討死の場所は現在もお墓さまと呼ばれ社が祀られている。


title: 榎本高綱

text: 城主の討死によって榎本方は降伏。子の高満は小田原に送られた。


title: リー・ホドソン

text: リー・ジェームズ・スティーブン・ホドソン（Lee James Stephen Hodson、1991年10月2日 - ）は、イングランド・ハートフォードシャー・ボレアムウッド出身のプロサッカー選手。北アイルランド代表。レンジャーズFC所属。ポジションは、ディフェンダー。


title: リー・ホドソン

text: 地元クラブのボレアム・ウッドFCでプレーを始め、まもなくワトフォードFCの下部組織に移籍した。まだ学生だった2007–08シーズンは、U-18チームを主戦場としつつリザーブチームにも参加した。2008年6月にクラブとスカラシップを結んだ。


title: リー・ホドソン

text: 2009年5月3日のダービー・カウンティFC戦でトップチームデビュー。


title: リー・ホドソン

text: 2013年7月20日、ミルトン・キーンズ・ドンズFCに延長オプション付きの単年契約で移籍。2015年5月29日、新たに2年契約を結んだ。


title: リー・ホドソン

text: 2016年2月1日、キルマーノックFCにシーズン終了までの契約でレンタル移籍。


title: リー・ホドソン

text: 2016年6月29日、レンジャーズFCに3年契約で移籍。7月19日のスコティッシュリーグカップ・阿南・アスレティックFC戦で移籍後初出場。2016年12月3日のアバディーンFC戦で移籍後初ゴール。


title: リー・ホドソン

text: ホドソン自身はイングランドで生まれ育ったが、父方の祖母がベルファスト出身のため北アイルランド代表を選択した。


title: リー・ホドソン

text: 2010年11月のモロッコ代表との親善試合で途中出場し初キャップを記録。UEFA EURO 2012予選ではイタリア代表戦とエストニア代表戦に出場した。


title: 小新街駅

text: 小新街駅（しょうしんがいえき/）は中華人民共和国雲南省嵩明県小新街鎮にある、貴昆線（滬昆線）と東川線を接続する駅である。


title: 小新街駅

text: 東川線は従来、貴昆線からは塘子駅より分岐していたが、2007年の貴昆線の複線電化工事の際に短絡線を新たに整備したため、分岐駅は小新街駅に変更された。


title: 白雪 (初代神風型駆逐艦)

text: 白雪（しらゆき）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の6番艦である。同名艦に吹雪型駆逐艦（特I型）の「白雪」があるため、こちらは「白雪 (初代)」や「白雪I」などと表記される。


title: 白雪 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第6号）。同年5月26日、三菱長崎造船所で起工。1906年（明治39年）5月19日進水。同月22日、駆逐艦に類別。同年8月6日、竣工。


title: 白雪 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では、青島の戦いに参加し、シンガポール方面の警備に従事。シベリア出兵時には沿海州の沿岸警備を行った。


title: 白雪 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）4月1日、除籍。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: スカイブリッジとは、たけとユウキャンからなるお笑いコンビ。2015年11月3日に結成。大阪府田尻町を拠点に活動しているが、最近では泉州以外にも活動の幅を広げている。コンビ名は田尻スカイブリッジに由来。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: ラヂオきしわだでレギュラー番組「スカイブリッジとスカイハイ！」のMC。M-1グランプリの最高成績は1回戦出場。たけ、ユウキャンは幼稚園時代からの幼馴染。中学時代の文化祭で出し物に漫才をしてみないかと教師に勧められ、お互いに別々のコンビを結成し披露した。中学三年生の冬、ユウキャンは同級生の女の子とコンビを組み、田尻町の「たじりハートフルコンサート(以下ハートフル)」の幕間に漫才を披露。その後、彼らは別々の高校に進学した。その間も、ユウキャンは別の同級生とコンビを組み地元のイベントなどで漫才の活動を行い、たけは自身の高校の文化祭で自ら脚本・演出を手がけた「新喜劇」を披露。座長としてその名を学校に轟かせた。そのようにそれぞれ別のお笑いの活動を行っていた。彼らが初めて同じグループとして表舞台に立ったのは平成25年の11月3日に田尻町で行われた田尻町町制施行60周年記念事業「にんぎゃこい広場」である。当時は4人組で活動しており、それがふたり揃ってのデビューとなる。ちなみに同イベントで田尻町のゆるキャラ「たじりっち」も初めてのお披露目となる。そこから年に一度のハートフルには必ず参加。暫くして4人組は解消。3人組の期間を経て、たけとユウキャンのみで構成された「笑人。（わらんちゅ。）」を結成。コンビとしてハートフルに出演。そして2015年、コンビ名を「スカイブリッジ」に改めコンビとして活動を始める。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 田尻スカイブリッジは田尻町で一番高い建造物であり、漁業が盛んな田尻漁港を跨いでいることから「田尻を股に掛け、田尻町の一番高い所、てっぺんを目指す」という意味だと語っているが、これは彼らの口から出た後付けの設定で、実際のところ田尻町のシンボルを付けただけという安直なものとなっている。最近では「関空から世界にかかる大空の懸け橋になる」などという設定も付け加えられラジオなどで語っている。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 泉州を盛り上げるためにイベントや行政の行事に参加。漫才、司会を主としており、その他イベントの運営の手伝いから企画まで行っている。また、根本的に盛り上げることが目的にあるため自身らが出演しなくとも、オーディエンス、客として参加することもある。どの芸能事務所にも所属しないフリーランスの活動であるため、営業そのものも彼らの活動である。ゆえに様々な媒体で、スカイブリッジをプレゼンしている。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 年に4回発行しているスカイブリッジの情報が掲載されたフリーペーパー。新聞風のデザインになっており四季の出演イベントのレポートや、今後の宣伝、告知を記している。また、その他田尻町の団体の活動を宣伝したりすることもある。配布地域は田尻町の1500世帯、阪南市の2000世帯。各イベントで置きチラシとしていたり、手渡ししたりしている。田尻町に配布する分はスカイブリッジのふたりだけでポスティングしているので、どこに投函したか把握しきれていない。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 彼らのYouTubeチャンネル。イベントで披露したネタの動画と泉州のスポット・イベントをリポートする番組形式の「スカイブリッジYouTube企画」を投稿。ちなみに「スカイブリッジ」のみでYouTubeで検索すると、建造物のほうが出てきがち。また、映像媒体ではツイキャスやラインライブ、IGTVなども行っている。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 月に1度開催するたけを中心としたイベント。主にレンタルスペースを一日限定のレストランとし、たけオリジナルの料理を振るまっている。メニューの考案、フライヤーから価格の設定までたけがすべてこなしている。ユウキャンはその日、サービススタッフ。また、インスタグラムに投稿した告知のみで当イベントを知り、漫才師であることを知らずに来店してた人もいる。完全予約制となっている。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: ラヂオきしわだにて、2018年11月からスタートしたスカイブリッジ初のレギュラー番組。泉州のおもしろスポットや人物を紹介、PRするトーク中心の番組。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: ここでは、主に地域団体や企業が運営するイベントの出演情報を記載している。


title: スカイブリッジ (お笑いコンビ)

text: 下記以外にも、ライブハウスでの漫才、個人からの依頼として結婚式の余興や懇親会のMCなども務める。


title: アラン・マヌス

text: アラン・マヌス（Alan Mannus、1982年5月19日 - ）は、カナダ・オンタリオ州トロント出身のプロサッカー選手。北アイルランド代表。セント・ジョンストンFC所属。ポジションは、ゴールキーパー。


title: アラン・マヌス

text: トロントで生まれ育ち、7歳の時に北アイルランドに移住。


title: アラン・マヌス

text: リンフィールドFCのアカデミーで育成され、2002年にプロデビューを果たした。


title: アラン・マヌス

text: 2009年8月、シャムロック・ローヴァーズFCに移籍。


title: アラン・マヌス

text: 2011年7月、セント・ジョンストンFCに加入。


title: アラン・マヌス

text: カナダサッカー協会からも代表に要請されていたが、それを断り北アイルランド代表を選択した。2004年夏に行われたトリニダード・トバゴ代表との親善試合で初キャップ。


title: 松風 (初代神風型駆逐艦)

text: 松風（まつかぜ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の7番艦である。同名艦に神風型駆逐艦 (2代)の「松風」があるため、こちらは「松風 (初代)」や「松風I」などと表記される。


title: 松風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第7号）。同年9月25日、三菱長崎造船所で起工。1906年（明治39年）12月23日、進水。同月26日、駆逐艦に類別。1907年（明治40年）2月16日、竣工。


title: 松風 (初代神風型駆逐艦)


title: 松風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）4月1日、除籍。


title: Bim One Productions

text: ビムワン・プロダクション(Bim One Production)はイームラ (e-mura) とワンティーエー/イチタ (1TA) による日本のエレクトロニック・レゲエ・リズム・プロダクションである。通称「ビムワン」。


title: Bim One Productions

text: 2014年に東京オリジナル・ラガマフィン・グループRub-A-Dub Marketのサウンドの要であるe-muraと、DJ/プロデューサーである1TA a.k.a. 1TA-RAWが発足。「世界基準のサウンドシステム・ミュージック」をコンセプトにドスの効いたサウンドプロダクションを提供、国内のみならず海外のアーティストとのコラボレーション、Remixなど様々な形で作品を生産。


title: Bim One Productions

text: e-mura (本名: 飯村正和)


title: Bim One Productions

text: 1TA (本名: 大原一太郎)


title: Bim One Productions

text:
Champagne feat. Rage (Bim One Flying Cymbal Remix)収録
Bim One Production Remix収録
Bim One Productions Remix収録
Mr.Williamz - Thousand Style (Bim One Production Remix)収録
Apatch (Bim one Production Remix)収録
Bim one Production Remix収録
Blitz Surfing Bastard (Bim One Remix)収録
Bim One Production Remix収録
Natty King - System (Bim One Production Remix)収録
Bilongo (Bim One Productions Remix)収録


title: 東川線

text: 東川線 (とうせんせん) とは中国雲南省の全長97kmの鉄道路線。単線・非電化。小新街駅にて滬昆線（貴昆線）と接続する。


title: Minoriソリューションズ

text: 株式会社Minoriソリューションズ（Minori Solutions Co.,Ltd.）は、東京都新宿区に本社を持つ特定労働者派遣会社　基幹系・Web系開発、ITインフラ基盤構築、データ解析などの派遣に強み。金融、製造、運輸、電力、流通等幅広い分野で開発から保守・運用まで行う派遣。大企業のみならず中堅・中小企業に派遣先を拡大。


title: Minoriソリューションズ

text: 厚生労働省　労働者派遣事業より検索結果


title: Minoriソリューションズ

text: 派13-304691　本社、大阪、松本　登録日平成22年04月01日


title: Minoriソリューションズ

text: 特13-300798　福岡、名古屋、仙台　登録日平成16年12月14日


title: Minoriソリューションズ

text: 平成30年9月30日が期限で上の特定労働者派遣が出来なくなり、許可制になります。


title: トマーシュ・コウベク

text: トマーシュ・コウベク（Tomáš Koubek、1992年8月26日 - ）は、チェコ・フラデツ・クラーロヴェー州フラデツ・クラーロヴェー出身のプロサッカー選手。チェコ代表。スタッド・レンヌ所属。ポジションは、ゴールキーパー。


title: トマーシュ・コウベク

text: 地元クラブのFCフラデツ・クラーロヴェーでプレーを始め、2011年4月のFKムラダー・ボレスラフ戦でプロデビュー。


title: トマーシュ・コウベク

text: 2015年7月、ACスパルタ・プラハに移籍し4年間契約を結んだ。移籍初年度はFCスロヴァン・リベレツにレンタルに出された。


title: トマーシュ・コウベク

text: 2017年8月、フランス・リーグ・アンのスタッド・レンヌに移籍し、4年間契約にサインした。レンヌとしてはペトル・チェフ以来のチェコ人ゴールキーパーとなった。


title: トマーシュ・コウベク

text: ユース年代ではU-18からU-21の代表歴がある。2015年には地元開催のUEFA U-21欧州選手権に参加し、グループステージの全3試合に出場した。


title: トマーシュ・コウベク

text: 2015年10月、UEFA EURO 2016予選・オランダ代表戦でA代表初招集。2016年3月、プラハで開催されたスコットランド代表とのフレンドリーマッチでデビューした。


title: トマーシュ・コウベク

text: UEFA EURO 2016ではメンバー入りしたものの、ペトル・チェフとトマーシュ・ヴァツリークの控えであったため、試合には出場しなかった。


title: 朝風 (初代神風型駆逐艦)

text: 朝風（あさかぜ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の8番艦である。同名艦に神風型駆逐艦 (2代)の「朝風」があるため、こちらは「朝風 (初代)」や「朝風I」などと表記される。


title: 朝風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1904年（明治37年）12月30日、川崎造船所で起工。1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第8号）。同年10月28日、進水。同年11月28日、駆逐艦に類別。1906年（明治39年）4月1日、竣工。


title: 朝風 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では、青島の戦いに参加。シベリア出兵時には沿海州の沿岸警備を行った。


title: 朝風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、掃海艇に編入。1928年（昭和3年）4月1日、除籍。同年7月6日、廃駆逐艦第15号と仮称。1929年（昭和4年）1月31日、廃船。同年8月1日、湯谷湾外で榛名・比叡の実弾射撃標的として撃沈処分。


title: よるのばけもの

text: 『よるのばけもの』は、住野よるによる日本の長編小説。


title: よるのばけもの

text: 住野よるの3作目の小説である。自身へのインタビューで、100人の僕の作品が好きな人がいるとして、70人は『君の膵臓をたべたい』が好きといって、27人が『また、同じ夢を見ていた』が好きといって、3人が今作を好きといってくれるような感じの作品であると答えている。


title: よるのばけもの

text: 主人公・安達は、いつからか夜になると8つ目があり、6つ足、4つの尾があるバケモノに変身してしまうようになった。バケモノになると夜寝る必要がなく、夜海へ行ったり、観光地へ行ったりして過ごしていた。ある夜、学校に数学の宿題を忘れたことに気づいた安達は、バケモノの姿で学校に忍び込み、宿題を取りに行く。プリントを取って、帰ろうとしたとき、教室から「なにしてんの？」という声が聞こえる。それはクラスメイトの矢野さつきであり、自分が安達であるということもバレてしまう。彼女は「夜休み」をしていたという。日常の彼女は、空気を読めず、声が無駄に大きく、しゃべり方が独特なためもともと鬱陶しがられていた上に、"雨の日に突然、クラスメイトの緑川双葉の本を校庭に投げ捨て、泣く緑川の前でにんまり笑っていた"という出来事を境にクラスから決定的なイジメの対象になっていた。


title: よるのばけもの

text: 高校受験を控えたクラスには全体的に小賢しさがあり、直接的な暴力はほぼなかったが、矢野はいつもゴム銃で撃たれたり、椅子や机を汚されていたり、カエルの死骸を靴箱に入れられたりしていた。それでも矢野は毎日、教室に入る時、友達と会う時、ニタニタと笑いながら大きな声でおはようと挨拶をするのが日々の姿である。ある日、矢野が落とした消しゴムを反射的に拾ってしまったことにより、「矢野の手助けをした」ということからクラスメイトの井口が無視の対象となる。夜休みの最中に僕からその話を聞いた矢野は「良い子が傷つくのはやだね」と言い、次の日学校で井口の前に行き井口の頬をビンタする。その行動により矢野はさらなるイジメを受け、一方で井口は同情という仲間意識から無視を解かれる。安達は、矢野のいじめられても にんまりと笑って常に楽しそうに過ごしている姿から、彼女のことをそれまで自分たちの想像もつかない思考回路で動く、おかしな人間だと思っていた。ところが今回の一件は井口を守るために矢野が“身代わり”となったことが分かると、本当は一生懸命に生きているのではないかと考え始め、彼女に好奇心のような感情が芽生え始める。


title: よるのばけもの

text: その後、学校に怪物が出るという噂が流れ、クラスメイトの元田達が捕まえに行くという。安達は矢野の「夜休み」という安寧の時間がなくなることを危惧し、元田達を脅かし二度と来ないようにしようと考える。矢野は掃除道具箱の中に隠れていたが元田達に見つかりそうになり、安達は咄嗟に掃除道具箱ごと飲み込む。そして元田達を怖がらせて帰すことに成功する。元田達が帰った後、掃除道具箱を吐き出すと「見つかると思った」とにんまり笑ってぴょんぴょん跳ねる矢野がいた。


title: よるのばけもの

text:
安達は「矢野さんってやっぱり変だよね」と話しかける。教室にいた時も今も「怖い」と言いながらそんな風に笑っているのはやっぱりおかしい、と。
矢野は「怖いと無理にわらっちゃうの。癖なのかなあ いつもなんだよ」と答える。井口をビンタした時ににんまり笑っていたのも、朝にんまり笑いながら教室に入ってくるのも実は矢野にとっては恐怖の表情であったことを安達は初めて知り、「夜休み」から距離を置こうと決める。


title: よるのばけもの

text: ある朝、足元に何か飛んできた。白く膨らんだ紙袋には「矢野さつき」と名前が書いてあった。名前が判明した瞬間井口のことが思い浮かび安達は紙袋を踏んでしまう。その瞬間魔法が解けたように教室の時間が動き出す。安達はクラスの一員として正しい行動をとれたと胸をなでおろす。一方で、教室の隅で「割れてる」とつぶやく矢野の声が聞こえた。


title: よるのばけもの

text: その日の夜、安達は怪物の姿で、昼の件を矢野に詫びに行く。矢野は安達に対して「昼と夜、どちらが本当の姿なのか？」と問う。そして自分は昼も夜もなくいつも同じだと話す。


title: よるのばけもの

text: 次の朝いつものようににんまりと笑って矢野が教室の前方からおはようと言って入ってきた。いつもの朝のようにみんなが無視する。無視されることをわかっている相手に挨拶をする矢野が頭がおかしいわけではなく、本当は恐いのだと知っているのは僕だけだと安達は思う。何に対して怖がっているのだろうか、いろいろ考えた挙句、単純に「今日もまた無視をされること」を怖がっているのではないかと思う。と考えた結果、震える声で拶してきた矢野に安達は、夜の 矢野を無視できない“僕” も、昼の クラスメイトから嫌われたくない“俺” のどちらかを選ぶことはできず、矢野を助けることもできないが、言葉を受け止めて返すくらいはしようと決意し、矢野の挨拶に「おはよう」と返した。


title: ローザンヌのアンリ

text: ローザンヌのアンリ（, ? - 1145年）は、フランス王国の修道士。30年以上を各地を回りながら教会を批判する説教をして民衆から支持された。


title: ローザンヌのアンリ

text: ローザンヌ出身。修道会に入り、隠者として長い間、森の中で孤独と沈黙のうちに生きていた。だがある時に放浪説教者として森を出て、各地を転々とするようになる。当初は正統信仰に沿った説教を行っていたが、間もなく司祭は清貧のうちに生きなければならないと説くようになった。ル・マンの町に現れた時には、町の司祭と聖職者に好意的に迎えられ、説教を許された。しかし聖職者の清貧を説いたため、影響された民衆が聖堂参事会員の持つ富に反発して抗議行動を起こした。この廉で1116年には町から追放の処分を下された。その後はローザンヌに向かい、市民には悔い改めること、貧民には生きる希望を説く一方で、聖職者に対しては強い批判を展開した。結果として同様の騒動が発生し、またも追放されると南フランスに向かった。そこでは清貧と使徒的生活の必要性を説き、幼児洗礼や祭司制度、典礼の権威主義を批判して次第に宗派を形成するようになった。そのため危険視され、アルルの大司祭に捕縛された上で、1135年のピサの教会会議に引き出されることとなった。その時はシトー会修道院で改悛の生活をおくることを誓約させられたが、ボルドーへ向かうと以前通りの巡回説教を続けた。だがラングドック地方で活動していたとき、聖ベルナールから反撃を受け、トゥールーズに幽閉されて獄死した。


title: 岩田拓也

text: 岩田 拓也（いわた たくや、1994年7月14日 - ）は、東京都小平市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・ザスパクサツ群馬所属。ポジションはフォワード（FW）。


title: 岩田拓也

text: 小学1年生時に兄の影響でサッカーを始める。FC東京の下部組織では運動量と身体能力の高さで攻撃を活性化させた。


title: 岩田拓也

text: 2011年度のインカレ決勝戦を観戦して明治大学進学を決め、2013年に同大学へ進学。1期上の和泉竜司や藤本佳希からポジションを奪うことは叶わなかったが、4年次には同期の丹羽詩温と共に得点源となり前線からの献身的なプレスで攻守に尽力。関東大学リーグ及び総理大臣杯の2冠獲得に貢献した。


title: 岩田拓也

text:
2017年、ザスパクサツ群馬に加入。7月5日、SC相模原に育成型期限付き移籍で加入することが発表された。シーズン終了後、群馬へ復帰した。0||0||colspan=2|-||0||0||0||0
25||2||colspan=2|-||colspan=2|-||25||2
25||2||colspan=2|-||0||0||25||2


title: 春風 (初代神風型駆逐艦)

text: 春風（はるかぜ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の9番艦である。同名艦に神風型駆逐艦 (2代)の「春風」があるため、こちらは「春風 (初代)」や「春風I」などと表記される。


title: 春風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第9号）。翌日2月16日、神戸川崎造船所で起工。同年12月20日、駆逐艦に類別。同年12月25日進水。1906年（明治39年）4月15日、竣工。


title: 春風 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では、シンガポール方面の警備に従事した。


title: 春風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、掃海艇に編入。1928年（昭和3年）4月1日、除籍。同年7月6日、廃駆逐艦第14号と仮称。1929年（昭和4年）1月31日、廃船。


title: 西島豊造

text: 西島 豊造（にしじま とよぞう、1962年11月20日 - ）は、東京都目黒区の米穀店、株式会社スズノブ代表取締役。「JA四万十厳選にこまる」ブランド化アドバイザー。島根県「島根米」こだわり米部門アドバイザー。お米マイスター。地域ブランド米による地域活性化に尽力し、多数のメディアで発信している。


title: 西島豊造

text: 東京都目黒区出身。駒澤大学高等学校卒業、1986年（昭和61年）北里大学獣医畜産学部畜産土木工学科（飼料農地造成学）を卒業後に、財団法人北海道農業近代化コンサルタントに入社（農業土木コンサルタント・技師）。1988年9月、家業の米屋「株式会社鈴延商店」を継ぐ（専務）。1991年（平成3年）1月、株式会社スズノブ代表取締役に就任。1999年（平成11年）、一般社団法人日本米穀小売振興会主催 第10回優良米穀コンクールにて「食糧庁長官賞」を受賞。2008年（平成20年）、第18回 優良経営食料品小売店等表彰事業で「農林水産大臣賞」を受賞。2017年3月2日、テロワール（生育環境）が魚沼・飯山と共に世界一の良食味米地帯（ゴールデン・トライアングル）を形成している群馬県北毛地域の利根沼田農業事務所・利根沼田農作業受託者連絡協議会・JA利根沼田共催の研修会で講演。10月18日、米の食味チャートを発表。2018年2月24日、南魚沼市認定農業者と農業委員会との意見交換会で講演。12月14日、十日町市認定農業者連絡協議会研修会で講演「特A復帰へ必要な事」。


title: 秋月郷土館

text: 朝倉市秋月博物館（あさくらしあきづきはくぶつかん）は、福岡県朝倉市にある郷土博物館。


title: 秋月郷土館

text: 1965年（昭和40年）、前身にあたる秋月郷土館が開館。


title: 秋月郷土館

text: 旧秋月藩黒田氏の資料や、秋月ゆかりの史料を展示していたが、2013年（平成25年）3月、財団法人秋月郷土館から朝倉市に施設及び収蔵品が譲渡され朝倉市秋月郷土館となった。


title: 秋月郷土館

text: 2017年（平成29年）、秋月郷土館から朝倉市秋月博物館（あさくらしあきづきはくぶつかん）に名称変更し、秋月藩校「稽古館」跡地に新築移転した上で新たに開館した。


title: 秋月郷土館

text: 理事長は旧秋月藩黒田家当主の黒田長栄氏。


title: Ace of Angels

text: 「Ace of Angels」はAOAの日本初アルバムである。2015年10月14日にUNIVERSAL MUSIC内レーベルVirgin Musicから発売。


title: RUNWAY

text: 『RUNWAY』はAOAの日本における2枚目のスタジオ・アルバムである。2016年11月30日にUNIVERSAL MUSIC内レーベルVirgin Musicから発売。


title: RUNWAY

text:
TOWER RECORDS ONLINEのインタビューに対して、アルバムの魅力やチェックしてほしいポイントについて、ジミンは「日本で2枚目に発売するアルバムなので、より成長した自分たちを伝えないといけないなと思って時間もすごくかけて準備したので、メンバーの成長したところがどこなのかみて見るのも楽しいかなと思います」と答えている。
また、レコーディングで大変だったことについて、チョアは「日本語の歌詞をファンのみなさんに感情までちゃんと伝えられるように、何回も何回も直しながらレコーディングしていました。でも、みんな新しいアルバムということで楽しく頑張りました」と答えている。


title: 淑女怪盗ジェーンの冒険

text: 『淑女怪盗ジェーンの冒険』（しゅくじょかいとうジェーンのぼうけん、"Four Square Jane "は、1929年に発表されたエドガー・ウォーレスによる推理小説。神出鬼没の女盗賊を主人公にした犯罪小説（悪漢小説）である。


title: 淑女怪盗ジェーンの冒険

text: ジョーゼフ・ルインスタインは自宅でのパーティーへの女盗賊ジェーンの侵入に備え、私立探偵を雇う。ところがやって来たのは、子供のような小柄なアメリカ人の女探偵だった。果たして彼女はジェーンの進入を防げるのか。


title: ブリュイのペトルス

text: ブリュイのペトルス（Peter of Bruys、？ - 1131年）は、フランスの放浪説教者。幼児洗礼、死者への祈祷、教会堂の建立、十字架の崇拝などを聖書の教えにもとづかない不必要なものとみなし、信徒たちに教会財産の略奪を教唆した。


title: ブリュイのペトルス

text: ブリュイ出身。1119年にアルプス山中の教区で活動をはじめ、プロヴァンス地方からガスコーニュ地方にかけての南フランスの都市地域で説教をした。彼の賛同者たちは次第に増加し教会への抗議活動として教会堂を破壊し、十字架を焼き、祭壇をひっくり返し、聖金曜日に肉を食べたり、聖職者を殴打し、修道士に結婚を強要したりした。何度も教会から異端宣告を受けたが勢いは止まらず、1131年にサン・ジルでも説教で十字架を薪にして燃やしたがその光景を見て怒った群衆の一人にその火のなかに突き飛ばされ焼け死んだ。


title: ビジナ・イヴァニシヴィリ内閣

text: ビジナ・イヴァニシヴィリ内閣（ビジナ・イヴァニシヴィリないかく、）は、ビジナ・イヴァニシヴィリ首相を長とした、ジョージアの内閣である。2012年10月1日の国会議員選挙においてビジナ・イヴァニシヴィリ＝ジョージアの夢連合が勝利した後、同連合に所属する議員が中心となって結成。2012年10月25日にジョージア国会の承認を受けて発足した。その後2013年11月20日、イヴァニシヴィリはイラクリ・ガリバシヴィリ内閣を後任に指名し、首相を辞任した。


title: ビジナ・イヴァニシヴィリ内閣

text: この内閣は、以下の閣僚で構成された。


title: 時雨 (初代神風型駆逐艦)

text: 時雨（しぐれ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の10番艦である。同名艦に白露型駆逐艦の「時雨」があるため、こちらは「時雨 (初代)」や「時雨I」などと表記される。


title: 時雨 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第10号）。同年6月3日、神戸川崎造船所で起工。1906年（明治39年）3月15日、駆逐艦に類別。二日後の3月17日、進水。同年7月11日、竣工。


title: 時雨 (初代神風型駆逐艦)

text: 第一次世界大戦では、シンガポール方面の警備に従事した。


title: 時雨 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、除籍。1926年（大正15年）5月5日、売却。


title: 朝倉座 (豊橋市)

text: 朝倉座（あさくらざ）は、愛知県豊橋市にあった常芝居の劇場。


title: 朝倉座 (豊橋市)

text: 江戸時代に吉田城下で行われていた吉田常芝居を前身とし、1873年（明治6年）から1874年（明治7年）頃の豊橋に朝倉座が開館した。1872年（明治5年）11月には中村宗十郎が、1877年（明治10年）1月には実川延若・初代中村福助・四代嵐橘三郎が、1882年（明治15年）4月には五代尾上菊五郎・四代中村芝翫・四代中村福助が来演している。


title: 朝倉座 (豊橋市)

text: 当初は豊橋町手間町（現・大手町）の西光寺の西隣にあったが、1881年（明治14年）6月には西八町の悟真寺向かいに移転。西八町時代の建物は、間口は十間（約18.2m）、約1,000人収容という大劇場だった。手間町の旧小屋は宝栄座という名称で芝居を続けている。1894年（明治27年）4月には市川権十郎による「清水誠忠録」「政談恋畦倉」などが大入りとなった。新愛知新聞は「午前二時頃より観客ドンドン推し掛け開場時間午前五時頃には満場の観客頗る付の大賑わいにて（略）」と報じている。1898年（明治31年）には五代尾上菊五郎の「裏表晴着の伊達織」「菅原伝授手習鑑」「弁天娘女男白波」が好評だった。経営方針の不備によって興行が行き詰まり、朝倉座は1899年（明治32年）に閉館した。


title: 朝倉座 (豊橋市)

text: 1900年（明治33年）には宝飯郡牛久保町（現・豊川市）に移築され、常盤座として再開館した。1910年（明治43年）には宝飯郡小坂井村（現・豊川市）に移築され、豊盛座として再々開館した。1917年（大正6年）には宝飯郡豊川町（現・豊川市）に移築され、進雄神社に隣接する第二豊川座としてみたび開館した。


title: 豊橋市の映画館

text: 愛知県豊橋市の映画館について記す。


title: 豊橋市の映画館

text: 近世の吉田（今日の豊橋）は吉田城の城下町や東海道の宿場町として栄えた。愛知県東三河地方の中心都市であり、1888年（明治21年）には今日の東海道本線に豊橋駅が開業、翌1889年（明治22年）には町制を施行して豊橋町となった。1906年（明治39年）には全国62番目・愛知県2番目の市制施行を行って豊橋市となった。1925年（大正14年）には豊橋電気軌道の本線（今日の豊橋鉄道東田本線）が開業し、1931年（昭和6年）には百貨店の豊橋丸物（後の豊橋西武）と豊橋市公会堂が竣工している。


title: 豊橋市の映画館

text: 1901年（明治34年）には朝日座にて、豊橋で初めて活動写真の上映が成功した。大正期には演劇場や演芸場から映画館への転換が進み、大正末期（1913年頃-1915年頃）には豊橋市街地に6館の、1940年（昭和15年）末には8館の映画館が存在した。1945年（昭和20年）6月の豊橋空襲では中心市街地の7割が消失し、一時的に豊橋から映画館が消滅したが、戦後には1950年までに7館の映画館が開館している。


title: 豊橋市の映画館

text: 1960年（昭和35年）頃の映画最盛期、豊橋市の中心市街地には12館の映画館があり、豊橋駅前、歓楽街の松葉町、広小路通り沿いなどに集中していた。中心市街地以外には、愛知大学や大日本紡績の工場がある南栄町、宿場町である二川地区にも1館ずつあった。映画館の周囲には喫茶店が軒を並べており、映画館は人々の交流の場だった。


title: 豊橋市の映画館

text: 1999年（平成11年）には日本最大級のシネマコンプレックスであるAMCホリデイ・スクエア18（現・ユナイテッド・シネマ豊橋18）が開館した。2000年代初頭には従来型映画館の閉館が進み、2001年（平成13年）には中心市街地最後の映画館・スカラ座が閉館した。


title: 豊橋市の映画館

text: 江戸時代には手間町（現・大手町）の西光寺西隣に西向きの常芝居小屋があり、地域名を冠して吉田常芝居と呼ばれていた。公然と芝居小屋を許可する藩は少なく、馬繋ぎ場という名目で天保5年（1834年）以降に新築したとする説がある。一方で、文政5年（1822年）の文献にも吉田常芝居が登場する。天保初期には名代が大田屋佐平次から朝倉屋猪三郎に交代し、1873年（明治6年）-1874年（明治7年）頃には吉田常芝居が朝倉座と命名された。


title: 豊橋市の映画館

text: 1900年（明治33年）には呉服町に東雲座が設立された。江戸時代の常設小屋が東雲座の起源であり、1,185人を収容できる大劇場だった。豊橋が町制や市制を行う頃には有力者の政談場としても使用されたという。明治時代には東雲座のほかに、朝倉座、宝栄座、弥生座、豊橋劇場などの演劇場があり、尾上菊之助や市川左団次などの著名歌舞伎俳優が豊橋で公演を行っている。


title: 豊橋市の映画館

text: 1901年（明治34年）10月には上伝馬本通りの東側中央にあった朝日座で、豊橋ではおそらく初とされる活動写真の上映が行われた。それまでの豊橋で活動写真の上映会が企画されたことはあったが、いずれも失敗していたという。全国を巡回して活動写真の普及に努めていた巡業隊によるものだとされる。この時の上映会ではパリ万国博覧会や戦争の動画が上映された。


title: 豊橋市の映画館

text: 1907年（明治40年）に東雲座で行われた山口定雄一座の「影法師」、豊橋座で行われた川上音二郎・川上貞奴一座の「貞奴新案舞曲鶴亀」などは、連日満員となるほど好評を博した。1911年（明治44年）には新停車場通りの清水町に寿座が設立され、「マムシ薬」と大書きされた看板が市民にインパクトを与えた。明治時代の上伝馬町には弥生座（演劇/演芸）、朝日座、河原座（演芸）があった。


title: 豊橋市の映画館

text: 1912年（大正元年）頃、豊橋には演劇場4座（弥生座、東雲座、豊橋座、河原座）、演芸場1座（寿座）、映画館1館（豊明館）があった。しかしその後、映画の人気が高まるにつれて演劇場の映画館への転業や廃業が進んだ。


title: 豊橋市の映画館

text: 無声映画時代の大正初期には新派物、文芸物、時代劇などが中心だった。第一次世界大戦頃にはアメリカ合衆国から輸入される作品が増え、大正末期には外国映画が日本映画をしのぐようになった。大正時代の映画館は邦画・洋画を取り交ぜて1日5-6本上映。一日の上映が終了するのは22時30分から23時頃であった。夏季には空き地で活動写真の上映会が開催された。


title: 豊橋市の映画館

text: 1921年（大正10年）8月13日には弥生座が映画館に転換して帝国館となった。開館式には1,000人あまりが集まり、芸妓100人あまりも集めた祝宴後に一般客に開場された。同年には錦正館と新盛館も開館しており、豊橋の映画館は5館に増えた。1924年（大正13年）には広小路の豊橋丸物東隣付近にあった寿座が蝶春座に改称した。同年には錦正館で松本英一監督の『籠の鳥』が大ヒットしている。


title: 豊橋市の映画館

text: 1930年（昭和5年）には錦正館から改称した錦館で上映された鈴木重吉監督の『何が彼女をそうさせたか』がロングラン記録を作り、「何がホゲホゲをそうさせたか」という流行語が生まれた。同年には松葉町に教育映画館としてキネマパワーが開館し、1932年（昭和7年）には豊橋市西部唯一の映画館として花田館が開館した。演劇場の中でも東雲座と豊橋座は集客力が強く、歌舞伎以外にも映画、奇術の天勝一座、テノール歌手の藤原義江、関屋敏子などが公演を行った。


title: 豊橋市の映画館

text: 1933年（昭和8年）には河原座が廃業したため、豊橋の劇場は演劇場2座、演芸場1座、映画館7館となった。同年頃には作品のトーキー移行が目立ち始めたため、活動弁士や楽士の一斉失業という問題が表面化。全常設館の全従業員が組合を結成し、経営者を相手取ってストライキを行った。1940年（昭和15年）末には豊橋の演劇場の代表格だった東雲座が映画館の豊橋東宝映画劇場に転換し、豊橋の映画館は8館となった。


title: 豊橋市の映画館

text: 太平洋戦争末期の1945年（昭和20年）6月19日から20日にかけて、豊橋市は市街地の70%が焼失する豊橋空襲に遭った。これによって錦館、帝国館、キネマパワー、花田館などが焼失し、一時的に豊橋から映画館が消えた。豊橋劇場と蝶春座（寿座）は最後まで残った演劇/演芸場であるが、1945年には建物疎開の関係で蝶春座が廃業、豊橋空襲で豊橋劇場が焼失し、映画館とともに演劇場/演芸場も豊橋から消えることとなった。


title: 豊橋市の映画館

text: 終戦後の1945年（昭和20年）末には帝国館の焼け跡に第一映画劇場が、 新銭町に第二映画劇場が開館した。1946年（昭和21年）には松葉町に大劇が、豊橋劇場跡に松竹映画劇場が開館し、1947年には松葉町にメトロ劇場が開館している。第一映画劇場は1949年（昭和24年）に東映封切館となり、豊橋第一東映劇場に改称。1950年（昭和25年）には萱町に移転した。1950年には百貨店の豊橋丸物が駅前大通に移転したのを機に、丸物3階に丸物会館が開館した。


title: 豊橋市の映画館

text: キネマ旬報社の『全日本映画館録』によると、1957年の豊橋市には10館の映画館があった。愛知大学の開学や大日本紡績株式会社工場建設などのおかげで、1950年代以後の南栄地区は「豊橋の副都心」と呼ばれるほどの賑わいを見せ、1959年（昭和34年）には南栄町に南東映劇場が開館した。同じ年には二川地区の大岩町に二川銀映劇場が開館しており、映画最盛期には豊橋の中心市街地以外に2館の映画館が存在した。


title: 豊橋市の映画館

text: 日本の映画館数のピークはカラーテレビ放送が開始された1960年（昭和35年）頃である。1960年代には映画館の閉館が相次いだ。1961年（昭和36年）にはメトロ劇場や豊橋国際劇場が、1964年（昭和39年）には大劇が閉館、1966年（昭和41年）には南東映劇場が、1968年（昭和43年）には二川銀映劇場が閉館し、中心市街地以外から映画館が消えた。1970年（昭和45年）には千歳劇場が、1973年（昭和48年）には第二映画劇場が閉館した。


title: 豊橋市の映画館

text: この頃には閉館ラッシュが落ち着きを見せ、1970年代半ば以降の豊橋の映画館は広小路劇場、豊橋第一東映劇場、松竹会館ビル、日活ビル、豊橋銀座東映劇場（成人映画館）、日活小劇場（成人映画館）に再編された。1985年（昭和60年）には郊外の藤沢町にあるホリデイ・スクエアに、ヘラルドグループのホリデイ・イン・シアターが開館。豊橋西武が閉店する6年前の1997年（平成9年）には豊橋西武東宝が閉館した。


title: 豊橋市の映画館

text: 1999年（平成11年）にはホリデイ・スクエアにAMCホリデイ・スクエア18が開館。この映画館は18スクリーン・計3,300席を持ち、開館時はスクリーン数で日本最大のシネマコンプレックスだった。AMCホリデイ・スクエア18開館のあおりを受けて、2000年（平成12年）には豊橋松竹会館ビルの各館（豊橋松竹・ピカデリー1・2・3）が、2001年（平成13年）には豊橋東映劇場ビルの各館と日活ビルの各館（スカラ座1・2・3）が相次いで閉館し、豊橋市から従来型の映画館が消滅した。豊橋東映劇場はAMCホリデイ・スクエア18の影響で赤字に転落し、黒字化の見通しが立たなくなったために撤退を決定したとしている。


title: 豊橋市の映画館

text: 2002年（平成14年）には旧スカラ座と旧豊橋西武東宝を会場として、豊橋青年会議所がとよはしまちなかスロータウン映画祭を初開催した。2003年（平成15年）の第2回以降は市民有志による実行委員会が映画祭の主催者となっており、基本的に行政からの補助金を得ることなく開催を続けている。2005年（平成17年）には名豊ビルに会場を移し、2016年度は穂の国とよはし芸術劇場PLATで開催される予定である。2017年（平成29年）には映画監督の園子温がディレクターを務める映画祭「ええじゃないかとよはし映画祭」が初開催される予定である。


title: 豊橋市の映画館

text: 2005年にはAMCホリデイ・スクエア18の運営者が変わり、ユナイテッド・シネマ豊橋18となった。2014年（平成26年）には15番スクリーンにIMAX上映設備を導入している。


title: Angel's Knock

text: 「Angel's Knock」はAOAの韓国における初のアルバムである。2017年1月2日にFNC Entertainmentから発売。


title: イエスパー・ニルスン

text: イエスパー・ニルスン（Jesper Nielsen、1972年 - ）は、デンマーク出身の詠春拳のインストラクター。


title: イエスパー・ニルスン

text: コペンハーゲン大学にて日本文化、日本語学、化学を専攻。フルコンタクト空手、截拳道、ムエタイ、キックボクシング、合気道、サブミッション・レスリング、ブラジリアン柔術を経験し、詠春拳が数々の武術や格闘技において、最も有効である事を確信し、詠春拳を修める。


title: イエスパー・ニルスン

text: 2005年に来日し詠春拳の指導を始める。過去にはEBMAS初の日本支部であったが現在は「ジェイスGYM」として独立している。


title: イエスパー・ニルスン

text: 女性に対する性的暴力の問題にも関心を持ち、2015年から女性護身術を研究しているNPO法人に対して詠春拳の技術指導を行っている。


title: イエスパー・ニルスン

text: 母国語であるデンマーク語の他、英語、日本語も堪能である。詠春拳の指導においても言語を使い分けることで多国籍の練習生の理解促進に努めている。


title: イエスパー・ニルスン

text: 自身が運営する「ジェイスGYM」において、練習生の指導をする中でも自らの技術を高める姿勢を大切にしており、年間の練習時間は1,000時間を超えている。


title: イエスパー・ニルスン

text: 自身が運営する「ジェイスGYM」において、全員参加のグループレッスンの他、個別のプライベートレッスンも行っている。


title: イエスパー・ニルスン

text: 詠春拳のコンセプトを三角形で表現する。相手のプレッシャーを三角形の頂点で流すイメージを元に指導している。


title: イエスパー・ニルスン

text: 練習生に対して、型の大切さを説くと同時に、豊富な実戦経験から型だけでは打開できない状況が現実には、多々存在することを断言する。


title: イエスパー・ニルスン

text: 護身術としての詠春拳を指導する上で、体格や力で不利となる状況を想定しており、そうした状況下においては、スムーズに技が出せるとは限らない。その為、必然的に相手の攻撃を受けるのではなく、流す動きが主体になっており、これが三角形のコンセプトに繋がっている。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 太刀 銘不明（伝吉包）（たち めいふめいでんよしかね）は、三重県伊勢市にある宗教法人金剛證寺が所有する太刀。古来源義朝の佩用の太刀として知られ、その由緒の特殊性から、1913年（大正2年）4月14日に古社寺保存法第4条第1項の規定により国宝（丙種）の資格ある物とされ、1929年（昭和4年）7月1日に施行された国宝保存法附則第3項の規定により同法指定の国宝（いわゆる旧国宝）となり、1950年（昭和25年）8月29日に施行された文化財保護法附則第3条第1項の規定により同法指定の重要文化財に指定されている（指定書・台帳番号は工第1357号）。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 古社寺保存法による指定時には太刀銘不明傳吉拵黑漆太刀と表記されていたが、文化財保護法施行後は「太刀 銘不明（伝吉包）附 黒漆太刀拵」（たち めいふめいでんよしかね つけたり くろうるしたちごしらえ）と表記されるようになっている。また、太刀〈銘不明伝吉包／拵黒漆太刀〉のように記載される場合もある。一般公開はされていない。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 本太刀は無銘であるため、確実に作者を断定することは困難である。一方、刀身の特徴から作者を極める作業は行われており、江戸時代では助包の作として極められていたが、古社寺保存法による国宝指定時は伝吉包と極められている。いずれも一文字派以前の古備前派の刀工であり、よくその特徴が表れている。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 刃長は84.8センチメートル、反りは3.7センチメートル。鎬造、庵棟、腰反り深く、二筋樋（ふたすじひ）が彫られ、踏張りのある太刀姿である。地鉄は板目肌に小板目が交じる。刃文は丁字乱れ。茎（なかご）は生ぶ、無銘、目釘穴一つ。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 長い期間を寺院にて保管されていたこともあり、摺上げられた形跡もなく目釘穴も1つのみで、健全な姿が保たれている。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 寺記の「義朝公御太刀修復目録」では元禄10年6月（1698年7月8日から8月5日までの期間）頃の装飾が記録されている。それによれば、甲金は赤銅斜粉丸打金三拍、猿手は金、鵐目は金、目貫は赤銅丸内金三双三拍、柄間は萌黄金入、糸は紺天鵝絨、縁は赤銅斜粉金三拍、切羽は金、大切羽は赤銅、鍔被は赤銅縁金三拍金、大鍔は赤銅縁金、鎺は金、一ノ足は赤銅金三拍、二ノ足は赤銅金三拍、足間は萌黄金入、草先は赤銅斜粉、草ノ紋は赤銅金三拍、裏合子は金無地、帯取は萌黄金入、帯は啄木、茗荷金は赤銅斜粉金三拍、石付は赤銅斜粉金三拍、鞘は金梨子地、袋は花色金入緒真紅、箱は黒漆金三拍紋に緒真紅汎四分一三拍、外箱は桐であったとされる。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 現在の刀装は黒漆太刀拵であり、刀身の附（つけたり）として重要文化財に指定されている。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 寺伝および『勢陽五鈴遺響』では源義朝が佩用されていたものとして伝えられる。1159年の平治の乱の敗走のすえ尾張国知多郡野間（現愛知県知多郡美浜町野間）にて義朝が殺害された後は、同地出身で野間萬金丹の発明者である鎌田宗祐（野間宗祐）が所有していたところ、金剛證寺中興の祖である鎌倉建長寺5世の仏地禅師東岳文昱が明徳3年（1392年頃）に同寺の再興に尽力した頃に同寺に寄進されたと伝えられる。


title: 太刀〈銘不明伝吉包/拵黒漆太刀〉

text: 『勢陽五鈴遺響』には「右馬頭源義朝太刀一腰、備前国助包作」として記録が残されており、享保年間には、本阿弥氏に命じて真偽を極められた上で、当時の征夷大将軍である徳川吉宗の上覧に供せられている。同寺は、慶長2年（1597年頃）、慶長13年（1609年頃）、文化元年（1804年頃）、1887年（明治20年）に火災に見舞われたものの、本太刀は現在も同寺に保管されている。


title: 鴨島町鴨島

text: 鴨島町鴨島（かもじまちょうかもじま）は、徳島県吉野川市の大字。2010年10月1日現在の人口は3,030人、世帯数は1,253世帯。郵便番号は〒776-0010。字甲は〒776-0011。字乙は〒776-0012。


title: 鴨島町鴨島

text: 吉野川市の北東部に位置。北は鴨島町知恵島、南は鴨島町飯尾、西は鴨島町上下島、東は鴨島町中島に接する。


title: 鴨島町鴨島

text: 旧鴨島町の中心地域で平坦地。北部を江川が東流し、江川の両岸は住宅街となっている。地内の西部を国道318号が北上し、吉野川に架かる中央橋を渡って阿波市を経て香川県に至る。四国旅客鉄道（JR四国）徳島線が通り、鴨島駅が設置されている。


title: テフェー

text:
テフェー（）は、ブラジル北部のアマゾナス州の都市。
2014年の人口は6万2662人。
マナウスから空路で525km、水路で595km西の、の南岸、河口に位置する。


title: テフェー

text: 外部と道路で繋がっておらず、陸路では到達出来ない。


title: テフェー

text: 速い船ではマナウスから約12時間で着く。


title: テフェー

text: が有り、マナウスやタバチンガ、と繋がっている。


title: テフェー

text: キリスト教のカトリックのの本部が有る。


title: テフェー

text: の入口である。1620年代初頭、ポルトガルのカルメル会がテフェー湖周辺に住むに接触した。


title: テフェー

text: 1697年～1751年、カルメル会はソリモエンス川南岸に教会を建設した。


title: テフェー

text: 1759年、Joaquim de Mello da Povoas司令官が町を建設し、「エガ」と改名した。


title: テフェー

text: 1855年、「テフェー」に改名された。


title: BLACK TORCH

text:
『BLACK TORCH』（ブラックトーチ）は、タカキツヨシによる日本の漫画。『ジャンプスクエア』（集英社）にて2017年2月号から2018年4月号まで連載された後、2018年4月11日より同社のWEBコミック配信サイト『少年ジャンプ+』にて2018年7月11日まで毎月中旬に更新された。
隠密局の中でも、人員・権力共に最大を誇る。以下の出典は『集英社BOOK NAVI』（集英社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。


title: 朝露 (駆逐艦)

text: 朝露（あさつゆ）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の11番艦である。


title: 朝露 (駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第11号）。1906年（明治39年）4月22日、駆逐艦に類別。同年10月16日、大阪鉄工所桜島工場で竣工。


title: 朝露 (駆逐艦)

text: 1913年（大正2年）11月9日、七尾湾大グリ暗礁で座礁し、大破。1914年（大正3年）4月15日、除籍。


title: 湯浅大智

text: 湯浅 大智（ゆあさ だいち、1981年9月8日 - ）は、日本のラグビー指導者。大阪市立中野中学校1年生の時にラグビーを始めた。


title: 湯浅大智

text:
東海大仰星高等学校（現・東海大学付属大阪仰星高等学校）在学中、全国高等学校ラグビーフットボール大会に2度出場
。特に、主将として出場した第79回全国高等学校ラグビーフットボール大会では、同校の初優勝に貢献した


title: 湯浅大智

text: 東海大学に進学し、卒業後は母校・東海大仰星高校に戻り、保健体育教師を務める傍ら、ラグビー部のコーチを務める。


title: 湯浅大智

text:
2013年より、ラグビー部の監督に就任。就任初年度に、第93回全国高等学校ラグビーフットボール大会で優勝。
以後、第95回大会、第97回大会でも優勝を果たした。


title: 松橋周平

text: 松橋 周平（まつはし しゅうへい、1993年11月24日 - ）は、2018年現在トップリーグリコーブラックラムズに所属するラグビー選手。小学1年生からラグビーを始めた。 中学3年生まで、長野市少年少女ラグビースクールに所属。


title: 松橋周平

text: 2012年、市立船橋高校卒業後、明治大学に入る。


title: 松橋周平

text: 2016年、明治大学卒業後、リコーブラックラムズに加入。同年8月27日に行われたジャパンラグビートップリーグ第1節のNECグリーンロケッツ戦に先発出場で公式戦初出場を果たす。また同年11月5日に行われたリポビタンDチャレンジカップ2016アルゼンチン戦にて途中出場で日本代表初キャップを獲得し、同年12月にはスーパーラグビーサンウルブズの2017年スコッドに入った。


title: 松橋周平

text: 2018年、リコーブラックラムズの副将に就任した。


title: エイント・マイ・フォールト

text: 「Ain't My Fault」は、2016年9月2日に発売されたスウェーデンの歌手ザラ・ラーソンのシングル。発売元はVirgin EMI、Epic。


title: エイント・マイ・フォールト

text: ザラにとって3度目のスウェーデン1位を記録、そのあとも少しずつ世界中のチャートを上り詰め、イギリスで13位、アメリカで76位など世界的大ヒットを記録した。


title: 景観寺

text: 景観寺（けいかんじ）とは神奈川県高座郡寒川町一之宮にある天台宗の寺院である。山名は窪田山。本尊は十一面観音。


title: 景観寺

text: 現在、三十三応現身像を町指定文化財に指定するか検討中である。


title: 鴨島町牛島

text: 鴨島町牛島（かもじまちょううしじま）は、徳島県吉野川市の大字。2010年10月1日現在の人口は2,714人、世帯数は972世帯。郵便番号は〒776-0001。


title: 鴨島町牛島

text: 吉野川市の北東部に位置。山のない平坦地の東は名西郡石井町、北を吉野川が東流して、川は阿波市との境界となっている。


title: 鴨島町牛島

text: 吉野川の南流を江川が並行し、両川に挟まれた字四ツ屋と先須賀は、1954年（昭和29年）に板野郡一条町から分離して、当地に編入合併された地域で、東西に長い。


title: 鴨島町牛島

text: 四国旅客鉄道（JR四国）徳島線が通り、牛島駅と麻植塚駅が設置されている。


title: 昆玉河線

text: 昆玉河線 (こんぎょくかせん) とは中国雲南省昆明市呈貢区にある昆明南駅および昆明市晋寧区の昆陽駅から、同省紅河ハニ族イ族自治州河口ヤオ族自治県の河口北駅を結ぶ鉄道路線。単線・電化。


title: 昆玉河線

text: 昆玉線・玉蒙線・蒙河線、および昆明南駅から昆陽市を連絡する新線により構成される。運休した昆河線に代り、雲南省とベトナムとの間を連絡するアジア横断鉄道の構想の実現を目指して建設された。


title: 疾風 (初代神風型駆逐艦)

text: 疾風（はやて）は、大日本帝国海軍の駆逐艦で、神風型駆逐艦 (初代)の12番艦である。同名艦に神風型駆逐艦 (2代)の「疾風」があるため、こちらは「疾風 (初代)」や「疾風I」などと表記される。


title: 疾風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1905年（明治38年）2月15日、命名（製造番号第12号）。同年5月25日、大阪鉄工所で起工。1906年（明治39年）5月22日、進水。同月24日、駆逐艦に類別。1907年（明治40年）3月25日、竣工。


title: 疾風 (初代神風型駆逐艦)

text: 1924年（大正13年）12月1日、除籍。1926年（大正15年）6月16日、廃船。1928年（昭和3年）7月6日、廃駆逐艦第5号と仮称。1930年（昭和5年）1月31日、売却。


title: G.H.マム

text: G.H.マム（メゾン マム）は、フランス北部のランスに位置する最大級のシャンパン生産者である。2015年度の販売数量（本数）において第4位。


title: G.H.マム

text: G.H.マム社は1827年3月1日にドイツのライン渓谷出身の三人兄弟（ジェイコブス、ゴットリーブ、フィリップ・マム）とG.ハウザーとフリードリッヒ・ギースラーの5人で「P.A. Mumm Giesler et C°」として設立された。「P.A.」は三人兄弟の父、ゾーリンゲンで成功したワイン商人であるピーター・アーノルド・マムの頭文字をとったもの。1852年に三人兄弟のひとり、ジョルジュ・エルマン・マムが会社を引き継いだのを機に社名は現在の「G.H.MUMM et Cie」に変更された。


title: G.H.マム

text: マムは表ラベルに施されている赤いリボンが有名。こちらのコルドン・ルージュは、レジオンドヌール勲章の受賞者に授与される赤色の綬 （フランス語でコルドン・ルージュ） からヒントを得たものである。


title: G.H.マム

text: フランス政府は第一次世界大戦が勃発した1914年に、シャンパーニュ地方に100年ほど定住していたにもかかわらずフランス国籍を持っていなかったマム家の財産をすべて没収。


title: G.H.マム

text: G.H.マム社は2005年にペルノ・リカールに買収された。


title: G.H.マム

text: G.H.マムは、2000年にフォーミュラ1の公式シャンパンに認定されて以来、2015年まで16年間、シャンパンファイトに使用されたシャンパンとして表彰台を飾った。2016年4月より、G.H.マムはフォーミュラEとの公式パートナーシップを組んでいる。


title: G.H.マム

text: G.H.マムは世界最大級の競馬レースであるケンタッキーダービーとオーストラリアのメルボルンカップの公式シャンパンでもある。2016年10月に南アフリカの主要競馬イベント「J&Bメット」の冠スポンサーが39年ぶりに変わり、2017年よりG.H.マムが「サン・メット」の公式シャンパンになると発表された。


title: G.H.マム

text: 2016年11月にG.H.マムは、陸上競技でオリンピックの金メダルを9個獲得したウサイン・ボルトを新CEO (Chief Entertainment Officer) に特別任命したが、本人を起用する販促キャンペーンの内容は未公開。


title: G.H.マム

text: G.H.マムは2016年のクリスマスにヨットで世界一周単独航海の新記録（49日3時間）を更新したトーマス・コービル（仏）の祝福にも大きな役割を果たした。


title: G.H.マム

text: マムナパ社はアメリカ・カリフォルニア州の瓶内二次発酵で製造されるスパークリングワインの生産者である。当時のG.H.マムの所有者、シーグラムとの合弁会社から始まった。ナパ郡内のワイナリーの場所は、G.H.マムから出向されたワインメーカー、ガイ・デヴァルーにより選定され、ナパ郡の日中に長く続く暑さや寒い夜はブドウに最適な酸味と成熟を促す効果を果たすと判断された。


title: G.H.マム

text: 1964年、G.H.マムの当時の社長だったルネ・ラルーは、エコール・ド・パリに属する日本人画家、藤田嗣治(1886年-1968年)とともにG.H.マム敷地内の庭園に礼拝堂を造営することを決心した。翌年に早くも着工されたロマネスク様式のフジタ礼拝堂（正式名称：平和の聖母礼拝堂）は、藤田嗣治がステンドグラス、金属装飾・彫刻、庭などを含むすべての設計図を作成した。藤田は建物の外装と内装も監修し、彼が80歳のときに完成した礼拝堂の壁を飾るフレスコ画は、今でも生き生きとした鮮明さを失わず、軽快な輪郭、東洋美術的な曲線、そして多彩な色で表現されている。フジタ礼拝堂は1966年10月1日に奉献された後、18日にランス市に引き渡され、1992年に歴史的記念物に指定された。


title: G.H.マム

text: 藤田はG.H.マムへ「薔薇の花を持つ少女」というフレスコ画を贈呈した。同フレスコ画に描かれたバラの絵を纏ったG.H.マム ロゼは、今でもG.H.マム ロゼの王冠（ミュズレ）にはそのバラを見ることができる。


title: 鳴尾中学校

text: 鳴尾中学校（なるおちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。


title: 堀崎智恵美

text: 堀崎智恵美（ほりさき ちえみ、女性、1988年2月18日 - ）は、日本のバレーボール選手である。長野県中野市出身。ニックネームはホリ。龍谷大学経済学部に通いながらVチャレンジリーグの仙台ベルフィーユに所属していた。


title: 堀崎智恵美

text: 長野県中野市出身。中野市立中野平中学校を卒業後、日本航空高校に進学した。高校時代は春高バレーなどで活躍した。2006年にプレミアリーグのトヨタ車体に入団した。在籍中はオポジット、リベロなどで活躍し、平成20年度バレーボール皇后杯で優勝などに貢献した。2012年4月にチームを退団し、翌年に教員免許取得のために龍谷大学に進学した。バレーボール部の選手兼コーチとして活躍した後、2015年10月に葛和伸元監督率いる仙台ベルフィーユからの誘いにより、同チームに入団した。2017年6月のチーム消滅とともに仙台ベルフィーユを退団。


title: FLY/世界を回せ!!

text: 「FLY / 世界を回せ!!」（フライ せかいをまわせ）は、7!!の楽曲で、メジャー12枚目（通算13枚目）のシングルである。2016年にEpic Recordsから発売された。


title: FLY/世界を回せ!!

text: 初回仕様盤はライブ特典会抽選券封入。


title: 朝陽公園駅

text: 朝陽公園駅（ちょうようこうえんえき）は中華人民共和国北京市朝陽区に位置する北京地下鉄14号線の駅。将来的には3号線との乗換駅となる予定である。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text:
本稿は、3DCGソフトウェアの歴史について記述する。
3DCGソフトウェアの多くは1980年代に始まっている。当時はSymbolics、SGI、Atari、Amiga、DOS上で3DCGソフトウェアが動いていた。内製ソフトウェアとしてPRISMS (後のHoudini) やTraces (後のBlender) が登場している。また、それまでの内製ソフトウェアだけだった状態が変わり、商用ソフトウェアの販売も行われるようになった。この頃には、Wavefront TAV (Autodesk Mayaの前身の一つ)、Alias (後のPowerAnimator、Autodesk Mayaの前身の一つ)、Cyber Studio CAD-3D (3D Studioの祖先)、3D Studio DOS (後のAutodesk 3ds MAX)、Caligari (後のtrueSpace)、Intelligent Light、Aegis Modeler (後のLightWave)、Softimage|3D (後のAutodesk Softimage)、Shade PRO (後のShade)、Ray Dream Studio (後のCarrara)、Animation:Apprentice (後のAnimation:Master)、Symbolics S-Products (後のMirai)、Real 3D (後のRealsoft 3D)、DoGA CGA Systemなどが登場している。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初映像では、LISPマシンのSymbolics 3600シリーズが流行した。1982年、Symbolicsは子会社のSymbolics Graphics Divisionを立ち上げ、1983年にS-Products (後のN-WORLD、Mirai)をリリースし、そのソフトウェアは映画やHDTV番組の製作に使われはじめた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ローエンドの映像製作では、当初、モード搭載のAmiga機が流行した。1985年、CommodoreがAmiga 1000を発売すると、1986年、Impulseは3Dレンダラーのを、1987年、AegisはVideoScape 3-Dを、同年、Hash Enterprises (後のHash)はAnimation:Apprentice (Animation:Masterの前身)を、1988年、Octree Software (後のCaligari)はCaligari (後のtrueSpace)をリリースした。1989年、AegisはModeler 3-Dをリリースした。1990年、NewTekは、VideoScape 3-DとModeler 3-Dを併せてLightWave 3Dとし、LightWave 3Dのバンドルしたシステムを発売した。同年、RealsoftはReal 3D (後の)をリリースした。1991年、ImpulseはTurboSilverの後継として、モデリングにも対応するをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1992年、Hash EnterprisesはAmiga用であったAnimation:Apprenticeの後継となる、Windows用のWill Vinton's Playmation (後のAnimation:Master)をリリースし、翌1993年にそのMacintosh版をリリースした。同年、ImpulseはImagineのDOS版をリリースした。1994年、Amiga機の開発元であるCommodoreが倒産すると、同年、NewTekはWindows及びMac OS X版のLightWaveをリリースし、CaligariはWindows用としてCaligariの後継となるtrueSpaceをリリースし、RealsoftはWindows版のReal 3Dをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、MAXONはAmiga用としてCinema 4Dをリリースしたものの、1996年にWindows及びMacintoshへと移行した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1985年、CubicompはPCベースの3DCGシステムであるPictureMakerをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1986年、Crystal Graphicsは、AT&Tベル研究所の開発したDOS用モデラーをTopasとして発売し、1987年、AT&T Graphics Software LabsはそれをSoftVisions Topasとして販売した。同年、Time Artsは、Crystal Graphicsの開発するCrystal 3-Dを発売した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1984年、Gary YostはAntic Softwareを設立し、Tom Hudsonと共にAtari ST用のCyber Studio CAD-3Dを開発したものの、Atari STのグラフィックの弱さのために市場が広がらず、1987年にAutodeskからの勧誘をうけて、The Yost GroupとしてDOS用の3D Studioの開発を請け負った。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1987年、Digital Artsは、初のRenderMan互換レンダラーを搭載するDOS用3DソフトウェアのDGS (Digital Graphic System)をリリースし、1988年にAutoCADからのインポータを用意した。一方、1987年、AutodeskはAutoCAD用レンダリングパッケージのをリリースし、1991年にRenderManを含むAutoShade 2 with RenderManをリリースした。その後、Digital ArtsはDGSの開発を終了した。Autodeskは、1990年にAutoCAD形式の読み込みに対応する3D Studioをリリースし、その後3D Studioを成熟させていくと、AutoShadeの開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、AT&T Graphics Software Labsが解散したものの、Crystal GraphicsはTopasのリリースを継続したが、Windowsへの移植を行わずにTopasをディスコンとした。1996年、Autodeskは3D StudioのWindows版である3D Studio MAXをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ハイエンドの映像製作において、Symbolicsに代わりSGIのワークステーションが普及した。1982年、SGIはIRIS GLの開発を開始し、1983年にIRIX搭載の最初の3DCG向け端末であるIRIS 1000を発売した。1984年にWavefront Technologiesが設立され、その後、Wavefrontはをリリースした。1986年、Alias Researchはエンターテイメント向けにB-splineベースのAlias/2をリリースした。1987年、CubicompはVertigoを買収し、1988年、VertigoのソフトウェアをSGI IRIS 4Dに移植した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1987年、TDIはEspace (後のTDI Explore)をリリースした。1988年、SoftimageはIRIXに向けてCreative Environment (後のSoftimage 3D)をリリースした。同年、WavefrontはThe Advanced Visualizerの下位版であるPersonal Visualizerをリリースした。1990年、Alias ResearchはAlias/2の後継として、NURBSベースのPowerAnimatorをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1987年、SGIとPixarがAPIの共同開発を検討したものの成功せず、1988年、Pixarは単独でRenderman Interface Specificationを公開した。1989年、PHIGSが国際標準化され、PEX (PHIGS Extension to X)を採用する3Dソフトウェアが広まることを懸念したSGIは、IRIS GLの標準化を決め、1989年にOpenGLの開発を開始した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1990年、Cubicompが傾くと、元Vertigoの従業員はVertigo Technologyを立ち上げて、Vertigoのソースコードを買収した。1991年、日本シンボリックスはニチメングラフィックスに改名し、1992年にSymbolics Graphics Divisionが倒産すると、その資産を買収して、S-Products (後のN-WORLD、Mirai)をSGI IRIXへ移植した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、Wavefrontは革新的NURBSモデリングを備えるTDIを買収した。一方、同年、Alias ResearchはPowerAnimatorの後継となるMayaの開発を始め、1994年、NURBSカーネルの一つAGLibの開発元であるApplied Geometryを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、SoftimageはDiscreet Logicとの裁判を抱えてしまい、1994年、MicrosoftがSoftimageを買収した後、裁判が和解となった。1994年、Alias ResearchはNintendoと契約を結び、PowerAnimatorはゲーム業界でも成功を収めた。一方、同年、WavefrontはAtari Jaguar用のゲーム開発キットであるGameWareを開発したものの、Atari Jaguarは失敗に終わった。1995年、SGIはAlias ResearchとWavefrontを買収・合併し、Alias|Wavefrontを誕生させた。同年5月、MicrosoftはWindows NT 3.51にOpenGLを搭載したものの、同年2月にMicrosoftはReality Lab APIの開発元であるRenderMorphicsを買収しており、1996年にはDirectX 2.0にそれをDirect3Dとして導入し、SoftimageはWindows NTへの移植やゲーム開発向け機能の強化が行われていった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、Autodeskはの開発元であるIthaca Software (旧Flying Moose Systems and Graphics)を買収し、1996年、Autodeskは、HOOPS 3D Graphics Systemベースの独自ハードウェアアクセラレーションAPIであるHEIDIを使用して、Windows NT版の3D Studio Max (現3ds Max) をリリースしたものの、1997年の3D Studio Max R2でOpenGLに対応させた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1997年から、ハリウッドではUNIXと互換性の高くIRIXから移行しやすいLinuxがレンダーファームで使われ始めた。1997年、MicrosoftとSGIが、OpenGLとDirectXの統合を目指すFahrenheitプロジェクトを開始した。1998年、SGIの子会社であるAliasがIRIX上でMayaをリリースし、映画業界ではIRIXを冷遇していたSoftimageからの離脱が起きはじめた。同年、MicrosoftはSoftimageをAvidに売却し、1999年にはFahrenheitプロジェクトも頓挫した。同年、SGIは同社初のWindows NTワークステーションであるSGI Visual Workstationを発売したものの、PC用の安価なGPUが普及したこともあり、日本以外での業績の悪化が続き、Windows NTはスケールしないとして、2000年5月にプライマリOSをLinuxへと変更した。同年2月、Alias|WavefrontはMayaのLinux版を発売し、翌2001年、AvidはSoftimageのLinux版をリリースした。同年、HPもLinuxワークステーションに参入した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ゲームにおいては、Windowsが普及し、GPUによる3Dアクセラレーションが普及することで、3DのPCゲームが広がった。ゲーム用の高速な3D APIは、当初GPUベンダー毎に用意されていたため (VoodooのGlide、Renditionの(旧Speedy3D)、PowerPCのSGL、ATIのCIF、S3のS3D/MeTaL、Matroxの、CreativeのCGL、NVIDIAのNVLIBなど)、互換性のためにミドルウェアAPI (Argonaut SoftwareのBRender、Criterion SoftwareのRenderWare、RenderMorphicsのReality Lab、GSSのDGIS、Intelの3DRenderなど) が発達したものの、MicrosoftがRenderMorphicsを買収してReality LabをDirect3Dとして導入すると、Direct3Dに収束していった。しかし、Direct3Dにもバージョン互換の問題があるため、ゲームエンジンは発展しつづけた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: IRIX用のハイエンド国産3DCGソフトウェアとして、トーヨーリンクス (現IMAGICA)のPersonal LINKSが存在した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1987年、SharpがX68000シリーズの機種をリリースすると、1989年8月、DoGAはDoGA CGA Systemをリリースした。DoGA CGA Systemはカンパウェアであったため、広く普及した。同年9月、ツァイトはX68000版のZ's Triphony DIGITAL CRAFTをリリースしたものの、それがバージョンアップされることは無かった。その後、アンス・コンサルタンツは、Z's Triphony DIGITAL CRAFTに対応するレンダラーのサイクロンExpressα68をリリースした。その後、メディックスは、サイクロンの開発者によって開発されたモデラーのMIRAGE System Model Stuffをリリースした。1994年、IMAGICAはPersonal LINKSのレンダラーであるL/ImageをX68000に移植して、XL/Imageとしてリリースした。1996年、マイクロネットは3Dアトリエをリリースした。しかし、1995年にリリースされたIntel製CPU向けOSであるWindows 95がヒットしたことにより、モトローラ製CPUを使用するX68000シリーズは終焉となり、これらのソフトウェアの幾つかはWindowsへと移植されていった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: NEC PC-98では、1985年、時枝敏也がフライトシミュレーションゲームである立体版遊撃王の製作のためにモデラーを開発し、1986年、そのモデラーにレンダラーを搭載したものがShade Proとしてリリースされた。1992年、古島終作は、フリーウェアの六角大王 (後の六角大王Super)をリリースした。1992年11月、エンターブレインは、MIRAGE SystemのPC-98版をCGツクール3D (後の3DCGツクール)としてリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1992年10月、コンパックショックが起こり、Windows対応のPC/AT互換機が日本市場にも登場した。1992年11月、コーエーは、Windows向けとしてサイクロンSolidをリリースした。1993年、NECもWindowsに対応する機種 (PC-9821シリーズ)の発売をはじめ、DOSからWindowsへの移行が起こった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、株式会社終作は、六角大王の製品版である六角大王Superをリリースした。また、同年、エクス・ツールスはShadeの簡易版であるiShade (Macintosh版)/myShade (Windows版)をリリースし、人気となった。1999年、水野修はモデリングソフトウェアのMetasequoiaをリリースし、その後、アントラッドはMetasequoia向けアニメーションソフトウェアのMikotoをリリースした。その後もメタセコイア向けソフトウェア/プラグインは増え続け、メタセコイアを中心とするエコシステムは拡大していった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: コーエーは1997年リリースのサイクロンSolid 97を最後に、エンターブレインは1998年リリースの3DCGツクール95を最後に、マイクロネットは2002年リリースの3Dアトリエ4を最後にメジャーバージョンアップを終了した。2000年、IMAGICAはPersonal LINKSのモデラーであるL/ShapeをWindowsに移植し、L/Shape FEとして販売したものの、2001年に更新を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、国内のアマチュア3Dゲーム開発では、国産のHSP環境が普及した。2002年2月、西尾秀規は、3DACEをMX形式の書き出しに対応させ、3DACEはHSP向けモデラーとして使われるようになったものの、2007年に開発が終了された。2003年、おちゃっこLABはHSP用ライブラリであるEasy3D For HSPをリリースし、RokDeBoneとEasy3Dの組み合わせがHSP環境での3Dゲーム開発に使われるようになった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 国産統合ソフトウェアとしては、無料のimocea (旧Rios)が登場し、2009年、大手フリーウェア紹介サイト窓の杜で大賞にノミネートされたものの、広まらずに開発終了となった。2000年、ストーンブレインはシェアウェアのNfModelerをリリースし、2009年、その後継であるStoneyDesignerを無料でリリースしたものの、2016年に開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 映像において、サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface) が普及し、NURBSからポリゴンへの移行が起きた。1995年、Lightwave 5.0にMetaNURBS(後のサブパッチ)が実装され、1996年、3D Studio MAX R1.1にMeshSmoothが実装された。2000年、CINEMA 4D XL V6にHyperNURBSが実装され、同年、Maya 3.0にも完全なSubdivision Surfaceが統合された。2001年頃、SoftimageにSubdivプラグインのMetaMesh Extremeが登場した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1990年代、ゲーム開発に、安価な3D Studio MAX (後の3ds Max) が普及した。日本及びヨーロッパでは、Microsoftによってゲーム向け機能の強化されたSoftimageが使われるようになった。1998年、Not a Number Technologies (NaN)が設立され、NaNは内製ソフトウェアであったBlenderの無料頒布を開始し、1999年にそれをWindowsへ移植し、2000年にゲームエンジン(Blender Game Engine)を統合したものの、主流とはならなかった。1999年、Aliasは3ds Maxへの対向としてゲーム開発向けのサブセットであるMaya Builderをリリースし、2000年にはPS2の上位4タイトルでMayaが使われたと発表した。2002年、AliasはMayaの値下げを行った。同年、Blenderは、開発元のNaNが倒産したものの、開発者の呼びかけによって寄付金が集まり、債権者からコードを買い戻してオープンソース化され、開発が継続した。2004年、Avidも安価なSoftimage Foundationを投入した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1997年、ニチメングラフィックスは、N-WORLDのWindows NT版をリリースし、1999年にその後継となるMirai及び簡易モデラーNendoをリリースしたものの、その後、3DCGソフトウェア開発より撤退した。Miraiの開発部門は独立してWinged Edge Technologies (後のIzware)となり、Mirai及びNendoの開発を続けたものの販売を行わなかったため、2001年、そのことに苛立った有志がNendoのオープンソースクローンとしてWings 3Dの開発を始めた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1999年、Station X StudiosはインハウスツールであったLightWave用アニメーションプラグインのをリリースし、2000年、Station X Studiosの創立者らはpmG (project:messiah Group、後のpmG Worldwide)を設立して、2001年、単体版のmessiah:studio (後のmessiahStudio)をリリースした。2001年、LightWaveの完全な書き換えを望んでいたNewTek副社長のBrad Peeblerは、LightWaveのリード開発者らと共にLuxologyを立ち上げ独立し、2004年、Luxologyはmodoをリリースして、モデリングに定評を得た。2003年、Nevercenterは高機能なポリゴンモデラーのSiloをリリースした。2004年、EITGは、Electric Image Universeに含まれていたElectric Image Modelerの開発を終了し、代わりにSiloバンドル版のEIASを発売した。2005年5月、Eoviaは、Silo/Modo/Wings 3Dへの対策のために、モデリングソフトウェアAmapiのポリゴンモデリング強化版として、NURBS未対応のHexagonをリリースした。同月、VistedgeはSiloバンドル版のStrataをリリースした。同年12月、Eoviaは、Hexagonのモデリング機能を移植したCarrara 5をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 3Dゲームの普及によって、個人による3DゲームのMOD製作文化も生まれた。2001年9月、Autodesk子会社のDiscreetはゲーム向け無料版のGmaxを公開した。2002年、Aliasは等のMOD作成のために、非商用無料版のMaya PLEを公開した。2003年、SoftimageはXSI Experience CDの後継として無料のSOFTIMAGE|XSI EXPを公開し、2004年3月にSOFTIMAGE|XSI EXPのMOD作成版を公開し、同年12月にはその後継となるXSI Mod Toolを公開した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: オープンソースソフトウェアでは、Wings 3Dの他にも、1998年にMoonlight Creator (後のMoonlight Atelier、Moonlight|3D)が、1999年にK-3D (旧Equus-3D)が登場している。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 古いレンダラーは独自のシーン記述言語を持っており (例えばRenderManのRIB、POV-RayのPOVなど)、特定のレンダラーに特化するシーン構築ソフトウェアやモデラーが登場した。初期のものとしては、1991年にRenderMan用シーン構築ソフトウェアとしてリリースされたPixarのShowplaceや、1991年より開発の続くPOV-Ray用モデラーのLutz and MarkusのMorayがあった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: オープンソースの波と共に、1997年、RenderMan互換レンダラー向けモデラーのThe Mops (後のAyam)がリリースされ、2003年にPOV-Ray向けモデラーのがリリースされた。また、2004年、John VanSickleは、フリーウェアとしてPOV-Ray向けモデラーのLionSnake Modelerをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、POV-Rayの開発元Persistence of Vision Raytracer Pty.はLutz and MarkusよりMorayを買収したものの、新たなMorayのリリースを行わなかった。2009年、Hugo Arnautは新たなPOV-Ray用モデラーとしてBishop3Dをリリースし、2014年にそれをオープンソース化し、その開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Windowsにおいて、フライトシミュレーションやトレインシミュレーションの乗り物モデルの作成には、当初高価な3ds Maxが使われていたものの、その後、Discreetのgmax、Abacusの/Train Sim Modeler、Amabilisの3D Canvas (現)などの安価なソフトウェアが登場した。Microsoftは、2001年発売のFlight Simulator 2002 Proや2002年発売のMicrosoft Train Simulator 1.2に、Discreetのgmax Game Packを付属した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: オープンソースのフライトシミュレーションソフトウェアであるFlightGearのモデリングには、InivisのAC3DやオープンソースのPretty Poly Editor (PPE)が使われていた。BlenderからAC3D形式に変換するスクリプトも作られた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: HashのAnimation:Masterは1987年当初より独自のパッチ技術を使用していたが、1996年から1998年にかけては同様の技術を用いたsPatchを開発し、その後、Hamakazuの開発するhamaPatchや、オープンソースのJPatchも登場した。しかし、hamaPatchは商用化に失敗して開発終了され、JPatchはバージョン0.5でHashパッチを捨てSubdivベースとなった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1985年、AppleがPostScriptを導入したため、DTPにおいてMacintoshが普及した。1987年にAppleは8bitカラーに対応するMacintosh IIを発売し、翌1988年にはSilicon Beach SoftwareがMacintoshに向けてSuper 3Dを、がMacintoshに向けてSwivel 3D (後のMacromedia Extreme 3D)をリリースし、1989年にはStrata社がMacintoshに向けてStrataVision (現Strata)をリリースし、1990年には、Electric Image社がMacintosh用のElectric Imageをリリースした。1989年12月、Ray Dream社が設立され、1991年にRay Dreamは、Ray Dream Designer (後のRay Dream Studio、現Carrara)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1990年、PixarはレンダラーのMacRenderManをリリースし、翌1991年には、MacRenderManのフロントエンドであるShowplaceをリリースした。同年、ParacompはSwivel 3DにMacRenderManを同梱し、SwivelManとして発売した。1993年、Pixarの特殊部門であるThe Valis Groupは、PIXAR Showplace用のNURBSモデリングプラグインとして、Pixelsの開発するPixelPuttyをリリースした。1994年、Pixelsは、PixelPuttyの単体版として、PixelPutty Solo (後のPiXELS:3D)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1990年、VIDI (Visual Information Development Inc) は、モデラーのDesign Dimensions、アニメーション作成のDimensions Presenter、レンダラーのRaytraceを統合して、Presenter Professional (後のPresenter 3D)をリリースした。同年、システムソフトはMac版のShade 3Dをリリースした。同年、Aldus (後にAdobeが買収)は、Super 3Dの開発元であるSilicon Beachを買収したものの、1991年10月時点でSuper 3D及びSwivel 3DはStrataVision 3Dに劣ると評価されており、Super 3Dは1991年7月リリースのSuper 3D 2.5を最後にディスコンとなった。1990年、MacroMindはThree-Dをリリースしたものの、1991年にSwivel 3D開発元のParacompと合併してMacroMind-Paracompとなり、1992年にAuthorwareと合併してMacromediaとなった (後にAdobeが買収)。1992年、AdobeがAdobe Dimensionsをリリースした。1993年、Yonowat S.Aはをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1992年、NeXT Computerは同社OSのNeXTSTEP 3.0の標準3D APIに、3D Graphics Kit (3DKit)としてPhotoRealistic RenderManを採用し、NeXTSTEP 3.0に向けて、Stone Designは3D Realityを、Cub'x SystemesはIntuitiv'3D Professionalをリリースした。1993年にNeXT ComputerはNeXT Softwareへと改名して、MC68000系からPowerPCへの移行期にあったハードウェア開発から手を引き、1994年にNeXTは3DKitを含むNeXTSTEPのAPIをOpenStepとして標準化し、その実装をOPENSTEPとしてリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、AppleはMC68000系からPowerPCへと移行してPowerMacを発売し、1995年、AppleはPowerMacに独自APIのQuickDraw 3Dを導入した。同年、CorelはRay Dream Designerのライセンスを受けて、それをWindowsへ移植しCorel Dream 3DとしてCorelDrawスイートに含めた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Amigaの衰退により、1993年、HashはWill Vinton's Playmation (後のAnimation:Master)のMac版を、1995年、NewtekはLightWaveのMac版を、1996年、MAXONはCINEMA 4DのMac版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年12月、次世代Mac OSとなるはずだったCoplandの開発に失敗したAppleは、NeXTSTEPの開発元であるNeXT Softwareを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年12月、ConixがMacintosh向けOpenGLドライバを発表し、1999年にはそのドライバがAppleに買収され、AppleはMacintoshにOpenGLドライバを搭載しはじめた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Adobeは、1997年リリースのAdobe Dimensions 3.0を最後に、その製品をディスコンとした。同年、Yonowat S.A.は、AmapiをTemplate Graphics Software (TGS)に売却した。同年、Ray DreamはMetaTools、Fractal Design Corporation、Specular及びReal Time Geometry Labと合併を行ってMetaCreationsとなり、1999年、MetaCreationsは、QuickDraw 3D RAVEに対応したInfini-D及びRay Dream Studioを元に、新たにDirect3D/OpenGL対応のCarraraをリリースした。1998年、STRATA社はSTRATA STUDIOProのWindows版を新たにリリースしたものの、翌1999年1月にSTRATA社はChequemate International (商号C3D Digital)に買収され、1999年10月にChequemate InternationalはStrataの資産を新たな子会社の3D.COMに移動し、2000年11月にStrataの資産の一部権利を3D.COMから別会社のCorastarに分離した。1998年、VIDIは閉鎖し、Presenter 3Dをディスコンにしたものの、その後、The Mac 3D Teamとして3Djoyの開発を始めた。1998年、Play社はElectric Image社を買収したものの、その後倒産し、2000年にElectric Image社 (後のEITG)は再度独立した。2000年、Eoviaが設立され、その後、EoviaはMetaCreationsからCarraraを買収し、更にAmapi開発元のTemplate Graphics Softwareと合併した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年から2002年にかけて、Appleは映像向けソフトウェアの開発企業を買収していった。2001年、AppleはNEXTSTEPの技術を導入したMac OS Xをリリースしたものの、OpenStepのAPIの後継となるCocoa (旧Yellow Box)には3DKitが搭載されず、OpenGLのみとなった。また、Cocoaでは、開発環境が従来のCodeWarriorからXcodeへと変更となり、プラグインの互換性問題が起きた。同年、Alias|WavefrontはMayaのMac OS X版を発売した。また、NaNはBlenderをMac OS Xに移植した。2003年、Martin Wengenmayerは、Cocoaベースの新たな3DCGソフトウェアとしてCheetah3Dをリリースした。同年、Shade開発元のエクス・ツールスは経営破綻し、イーフロンティアへ営業譲渡された。2004年、Luxologyは、Macに対応するMODOをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、Archway Systemsは、VersaCAD 2004 for MacintoshにThe Mac 3D Teamの3Djoyを同梱したものの、その後、The Mac 3D Teamは解散した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年6月、AppleはIntel CPUへの移行を行うと発表し、2006年より移行を行った。2006年、PiXELS Digital (現Digital One Color)はPiXELS:3DをIntel Macに対応させたものの、それがその最後のリリースとなった。2006年、Eoviaは、CarraraとHexagonをDAZ 3Dに、Amapiをイーフロンティアに売却した。しかしその後、イーフロンティアがAmapiをリリースすることは無かった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年代になると、統合ソフトウェアの業界再編が起きた。2004年4月、SGIは、同社のサーバー/ワークステーションを生き残らせるためとして、Maya開発元のAliasをAccel-KKRに売却した。同年8月、AliasはFilmbox (現MotionBuilder)及びHumanIKの開発元であるKaydaraを買収し、翌2005年10月AutodeskはAccel-KKRからAliasを買収した。同年、MicrosoftはWindowsのOpenGL実装をDirect3D経由に変更しようとしたが、OpenGL使用ソフトウェアの性能低下に対して批判を受け、翌2006年3月に撤回した。同年7月、AutodeskはMaya 8にDirect3Dベースのビューポートプラグインを追加した。同年、DAZ 3DはEoviaよりCarraraを買収し、DAZ Studioとの連携機能を強化していった。同年、Avidは3ds Max向けキャラクタアニメーションプラグインであるCATの資産を買収したが、2008年、Avidは同社の財務問題より、黒字だったSoftimageをAutodeskに売却した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年3月、AutodeskはDiscreetをAutodesk Media and Entertainmentへと改名し、同年10月にGmaxの開発を停止した。2005年10月、AutodeskはMayaの開発元であるAliasを買収し、2007年のMaya PLE 8.5を最後にPLE版のリリースを終了した。また、2008年にAutodeskはSoftimageを買収し、2009年のSoftimage Mod Tool 7.5を最後に、Mod Toolの開発を停止した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: スカルプトモデリングでは、1999年、Pixologicがペイント/スカルプトソフトウェアのZBrushをリリースした。2004年、Dassault Systèmesは子供向けのCosmic Blobsをリリースし、2006年、汎用のCB Model Proのベータ版をリリースしたものの、正式版をリリースする前に3DVIA Shapeの開発へと移行した。2007年2月、SkymatterはスカルプトソフトウェアのMudboxをリリースし、同年8月にAutodeskはSkymatterを買収した。同年2月、Blenderは、バージョン2.43で、Sculpt Modeが導入された。同年、Pilgwayはスカルプトソフトウェアの3D Brush (後の3D-Coat)をリリースした。2009年、Tomas PetterssonはスカルプトソフトウェアのSculptrisを無料公開したものの、2010年、ZBrushの開発元であるPixologicに加わり、その後PixologicからSculptrisがリリースされるようになった。しかし、2011年を最後にSculptrisの開発が終了した。同年、AutodeskはiPad用の安価なスカルプトソフトウェアであるSculpt 123D (後の123D Sculpt→123D Sculpt+)をリリースした。2015年、AutodeskがMudboxのスカルプト機能を移植してMaya 2016をリリースした。2016年、Autodeskは123D Sculpt+を含む123D製品群の開発終了を発表した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: スケッチモデリングでは、1999年にTakeo IgarashiがTeddyを開発してリリースし、年内にエクス・ツールスがその技術を用いたマジカルスケッチを搭載してShade R4をリリースした。2001年、エクス・ツールスがマジカルスケッチの単体版をリリースした。2003年、Takeo Igarashiは、Teddyの後継としてSmoothTeddyをリリースし、2007年、イーフロンティアはSmoothTeddyの技術を用いたSunny 3D (後のマジカルスケッチ)をリリースした。2004年、Aartformは、スケッチモデリングとスカルプトモデリングの両方に対応するCurvy 3Dをリリースした。2007年、Archipelisが設立され、その後ArchipelisはArchipelis Designerをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、REM Infograficaは3ds Max用プラグインのMetareyesをリリースした。1997年、Digimationは3ds Max用プラグインのClay Studio Proをリリースし、MetaReyesからの乗り換えを促した。2002年、PixologicはZbrush 1.5にZSpheres機能を追加した。2012年、Marius Silaghiは3ds Max用プラグインのFormをリリースした。同年、Maya用ノードプラグイン集であるSOuPにbMeshが追加された。同年、Skin Modifierに対応するBlender 2.64がリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: リトポロジーでは当初、3DスキャンしたポリゴンモデルからNURBSモデルを生成することが行われていた。ソフトウェアとしては、Paraform社(後にMetris(現Nikon Metrology)が買収)のParaform、Raindrop Geomagic(後に3D Systemsが買収)のgeomagic Studio、headusのCySlice、InSpeck(後にCreaformが買収)のEM、INUS Technology(後に3D Systemsが買収)のRapidform、InnovMetricのPolyWorksなどが存在した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、NURBSからポリゴンへの移行が起こり、スカルプトモデリングしたポリゴンモデルからトポロジーの綺麗なポリゴンモデルを生成することが行われるようになった。2001年、headusはSubdivにも対応するCySlice v3をリリースし、それはCG業界で広く使われた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Carl-Mikael Lagnecrantzは3ds Max用スクリプトのPolyBoostをリリースした。2006年、Cristi PrefacはTopogunのベータ版をリリースし、2009年にPixelMachineを立ち上げてTopogun 1.0をリリースした。2007年、digitalRasterはリトポロジー向けのQuad Draw機能を持つMaya用プラグインのNEXをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年には、Blender 2.43にRetopoツールが導入された。2008年、PILGWAYは強力なリトポ機能を搭載する3D-Coat 2.10をリリースした。2009年、Autodeskは、PolyBoostをGraphite Modeling Toolsとして搭載する3ds Max 2010をリリースした。2010年、PILGWAYは自動リトポ搭載の3D-Coat 3.5をリリースした。2012年、Pixologicは自動リトポのQRemesher及び手動リトポのTopologyブラシを搭載するZBrush 4R4をリリースした。2013年、Autodeskは、NEXをModeling Toolkitとして搭載するMaya 2014をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、Blender Foundationは、UI等の大幅な改修を行うBlender 2.5系の開発を始めた。2009年2月、NewTekは次世代LightWaveとして、一から作り直したLightWave Coreを発表したものの、2011年にその開発を断念し、開発した技術をLightWaveに統合することとした。2009年、AutodeskはProject Excalibur (XBR)により最初の近代化を行った3ds Max 2010をリリースし、その後も近代化を続けていった。2010年、AutodeskはQtベースの新UIを導入してMaya 2011をリリースし、2011年、同様にQtを導入してMotionBuilder 2012をリリースした。同年、Blender Foundationは、近代化を行ったBlender 2.5系の安定版であるBlender 2.60をリリースした。2012年、水野修はテトラフェイスを設立し、2013年、テトラフェイスはMetasequoia 4をリリースし、その後、外部に頼っていたボーンやモーフなどを自前で実装していった。2014年、AutodeskはSoftimageの開発を終了した。同年、Maxonは一部に新コアアーキテクチャを導入してCinema 4D R16をリリースし、その後も近代化を続けていった。2015年、Foundryは、Mac OS X版及びWindows版の両者をQtベースのUIに移行してModo 901をリリースした。2016年、NewTekは、未だに分かれていたLightWaveのモデラーとレイアウトの統合を進めていると発表した。同年、AutodeskはQtベースの新UIを導入して3ds Max 2017をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、サーフェスモデラーにおいてもブーリアン処理が改善されたことにより、ソリッドモデラーに近づくこととなった。2006年、Autodeskは3ds Max 8のサブスクリプションに、NPOWER Software製Power BooleansベースのPro Booleansツールを提供した。Tobias SargeantはオープンソースのブーリアンライブラリであるCarveを開発し、2012年、Blenderは2.62でCarveベースのブーリアンモディファイアを追加し、2013年、AutodeskはMaya 2014 ExtensionにCarveベースのブーリアンツールを追加した。2015年、FoundryはBraid Art Labsの開発していたブーリアンプラグインであるMeshFusion (旧SubDFusion)を買収して、それをmodo 901に搭載した。2016年、Blenderは2.78でブーリアンモディファイアを高速な独自実装に切り替えた。2017年、Side Effects Softwareは新たなブーリアンツールを搭載するHoudini 16をリリースした。同年、PixologicはLive Boolean搭載のZBrush 4R8をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text:
2010年代になると、オンラインゲームストアのSteamやゲーム素材ストアのUnity Asset Store等で、MOD製作者やインディーズ開発者向けに、安価なソフトウェアやソフトウェアの制限エディションを販売することが増えた。2012年10月、e-frontierは、Mac App Storeにおいて、Shade 3DのUnity向け版であるShade 3D for Unityの無料公開を行った。同年12月、NevercenterはSteamにおいて安価なモデリングソフトウェアのSilo 2を販売し、2013年、FoundryはSteamにおいてMODOの簡易版であるMODO Steam Editionを販売した。2014年3月、Allegorithmicは3DペイントソフトウェアSubstance Painterの非商用版をSteamで販売し、同年4月、AutodeskはSteamにおいてMayaの簡易版であるMaya LTをリリースした。
同年12月、FoundryはSteamにおいて、MODO Steam Editionの後継となる大幅に制限を緩和したMODO indieのリリース及び3DペイントソフトウェアのMARI Indieのリリースを行った。同年、pmG WorldwideはmessiahStudio Pro Unity SpecialをUnity Asset Storeでリリースしたほか、Side EffectsもHoudiniの簡易版であるHoudini IndieをUnity Asset Storeで販売した。その他、3D-Coat、Substance Designer、CRYENGINE、Curvy 3D、PD HowlerなどがSteamで、また、Substance Designer/PainterなどがUnity Asset Storeで販売されている。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年にMicrosoftはOpenGL ARBから脱退したが、2014年にはKhronos Groupに参加する形で復帰した。2013年よりAMDはDirect3D 11/OpenGL 4よりもハードウェア抽象化レイヤーを薄くしたローレベルグラフィックスAPIとして、自社GPU向けのMantleを独自開発した。2014年にはAppleが同様のローレベルAPIとして、Metalを独自開発した。2015年7月にMicrosoftもMantleの影響を受けたDirectX 12 (Direct3D 12) をリリースした。2016年2月にはKhronos GroupがMantleを基にしたVulkanをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、Blenderは2.34でOpenNLを統合し、LSCM (Least Squares Conformal Map)によるUV自動展開に対応した。2005年、Polygonal DesignはUV自動展開ツールのUnfold 3Dをリリースした。同年、AutodeskはUV Pelt Mapping搭載の3ds Max 8をリリースし、LuxologyはUVの高速展開に対応するModo 103をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、Blenderは2.42でABF (Angle Based Flattening) によるUV自動展開に対応した。その後、Francis O'BrienはBlenderのLCMS/ABFのコードを利用して、Maya用UV展開プラグインのRoadkillをリリースした。Roadkillは3ds MaxやSoftimageにも移植された。その他、ABF++による展開に対応するMaya用プラグインのZebruvも登場した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、AutodeskはUnfold 3Dの技術を搭載するSoftimage 7.5をリリースし、2011年、LSCMによるUV自動展開に対応する3ds Max 2012をリリースし、2014年、Unfold 3Dの技術を搭載してMaya 2015をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、Autodeskはモデル間の法線マップの転写に対応するMaya 8.5をリリースした。2005年、Softimageはモデル間の属性の転写を行うGATOR機能搭載のSoftimage|XSI v5.0をリリースし、2009年、Autodeskはユーザ法線の転写にも対応させたSoftimage 2010をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2015年頃、Gotetzはゲーム『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』の開発で使われたSoftimage用法線編集プラグインUser Normal Translatorをリリースした。2015年、Blenderは2.74で、法線の転写にも対応するMesh Data Transfer機能を搭載した。また、Blender用のUser Normal Translatorクローンアドオンもリリースされたほか、Blender用Web3DアドオンのBlend4Webにも法線編集機能が追加された。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初は3DCADデータから仮想現実に必要なローポリゴンモデルへと変換することが行われていた。ポリゴン削減ソフトウェアとしては、1992年にCyberware SoftwareがCymage (後のCyDuce→Decimate)をリリースし、1994年にInnovMetricがImCompress (後の、PolyWorks Modeler)をリリースし、1996年にSystem In MotionがPolyRed (後のRational Reducer) をリリースし、1998年にRaindrop Geomagic (後に3D Systemsが買収) がDecimator (後のGeomagic Studio) をリリースした。ミドルウェアとしては、1997年にSGIがLoD (Level of Detail)生成に対応するCAD向けAPIのOpenGL Optimizerを提供した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ゲームにおいてもLoDの採用が始まった。1995年、Microsoftはポリゴン削減に対応するSoftimage|3D 3.0をリリースした。1998年、SonyはLightWave用のPolygonEaterをリリースし、1999年、その3ds Max版であるPolygonEater P2をリリースした。同年、Alias|Wavefrontは、LoD及びポリゴン削減に対応するMaya 2.5をリリースした。同年、Mootools softwareはの開発を始めた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、無料のポリゴン削減プラグインやソフトウェアも登場した。古いものとしては、Marvin LandisによるLightWave用ポリゴン削減プラグインのDecimateが存在した。1997年、Marvin LandisはLightWave用のLoDプラグイン及び、Decimateプラグインよりも制限の少ないポリゴン削減プラグインqemLOSSをリリースした。同年、はJadeをパブリックドメインとしてリリースし、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校はqslimを無料でリリースした。


3DCGソフトウェアの歴史


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、Microsoftは、DirectX 8において、DirectX拡張ライブラリにプログレッシブメッシュ生成APIのD3DXGeneratePMeshを追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、Microsoftは、DirectX 8において、DirectX拡張ライブラリにLoD生成APIのD3DXSimplifyMeshを追加した。同年、NewTekはMarvin LandisのqemLOSS2 (後のReduce Polys+)をLightWave 6に同梱しはじめ、2001年、LightWave 6.5bでDecimateプラグインも標準搭載するようになった。同年、NaN社はDecimatorツールを持つBlender 2.14をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年、VizUp Technologyが設立され、VizUp TechnologyはVizUp Optimizer (後のVizUp 3D Reducer→VizUp)をリリースした。2006年、Donya Labsが設立され、その後、Donya Labsはをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、Foundryはポリゴン削減に対応するModo 201をリリースした。2008年、AutodeskはCreativity Extension for 3ds Max 2009において、Mootools software製Polygon CruncherベースのProOptimizerモディファイアを導入した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、NVIDIAはハイポリモデルを基にローポリモデル用の法線マップをベイクするためのツールであるNVidia Melodyをリリースした。その後、Santiago Orgazは無料の法線マップベイクツールであるXnormalをリリースし、Xnormalは広く使われるようになった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、MicrosoftはD3DXライブラリを外してDirectX 11.0をリリースした。2011年、MooToolsはPolygon CruncherのSDK版をリリースし、2012年、VizUp TechnologyはVizUpのSDK版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、Donya LabsはSimplygonのクラウド版であるSimplygon Cloudをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、AutodeskはDonya Labs製SimplygonベースのMaya用ポリゴン削減プラグインProject Khanを試験的にリリースし、2015年、LoDの自動生成に対応するMaya LT 2016 Extension 2をリリースした。2016年、Epic GamesはLoDの自動生成に対応するUnreal Engine 4.14をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2017年、MicrosoftはSimplygonの開発元Donya Labsを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初は3DCGにおいてもNURBSが主流であり、スキニングも特殊なものとなっていた。1991年、Softimage社はキャラクタアニメーション用のActor Moduleを搭載するCreative Environment (後のSoftimage) 2.5をリリースした。1992年、Wavefront TechnologiesはThe Advanced Visualizer用として、キャラクタアニメーションパッケージのをリリースした。同年、AliasはIKに対応するPowerAnimator 4.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、Alias|WavefrontはPowerAnimatorのクラスターおよびKinemationのフレクサを引き継ぐMayaをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年、DiscreetはMeshSmoothに対応する3D Studio MAX R1.1をリリースし、同時に3ds Max用キャラクターアニメーションプラグインのCharacter Studioをリリースした。同年、Digimationは3ds Max用プラグインのBones Pro MAXをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、ブレンドウェイトが普及していった。1999年、Aliasは複数ジョイントによる同一頂点移動に対応するSmooth Skinningを備えたMaya 2をリリースした。1999年、DiscreetはウェイトブレンドベースのSkin Modifierに対応する3D Studio Max 3をリリースし、2000年、ゲーム業界向けにそのソースコードを公開した。同年、Avid Technologyはエンベロープウェイトの編集に対応するSoftimage|3D 3.9をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年、Snoswell Designは筋肉および皮膚シミュレーションに対応する3ds Max用プラグインのAbsolute Character Toolsをリリースした。2003年、Reflex Systems (旧Reflex Research)は、筋骨格再現に対応する人間モデリング/アニメーションソフトウェアのReflex|Dramaをリリースした。2004年、Di-O-Maticは筋肉に対応する3ds Max用プラグインのHerculesをリリースした。同年、CG ToolkitはMaya用の筋肉プラグインであるMuscle TKをリリースした。2003年、Character Animation Technologiesは3ds Max用キャラクターアニメーションプラグインのCAT (Character Animation Toolkit)をリリースし、2005年、CAT用の筋肉システムであるCATMuscleをリリースした。2004年、AutodeskはCharacter Studioの販売を終了し、その機能を標準搭載して3ds Max 7をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、Lumonixは新たな3ds Max用筋肉プラグインのSkin FXをリリースした。同年、Avid TechnologyはCATの開発元Character Animation Technologiesの資産を買収してCATをSOFTIMAGE|CATに改名し、2007年、CATMuscleを統合してSoftimage|CAT 3をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、Autodeskは、Maya Mascleを搭載するAutodesk Maya 2008 Extension 1をリリースした。2008年、AutodeskはSOFTIMAGE|CATを含むSoftimageを買収して、2010年、CATを3ds Max 2011に標準搭載した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 軽くて捻りに強いデュアルクォータニオンスキニングも注目された。2008年、Blenderは2.46でデュアルクォータニオンスキニングに対応した。2009年、CATの元開発者Phil Taylorは、デュアルクォータニオンスキニングを含むアニメーションに対応するSoftimage用のPhil's ICE Packをリリースした。2010年、Autodeskはデュアルクオータニオンスキニングに対応するMaya 2011をリリースしたほか、Phil's ICE Packのデュアルクオータニオンスキニングを標準搭載してSoftimage 2011をリリースした。2011年、Raylightは3ds Max用のデュアルクォータニオンスキニングプラグインであるXrayBlendSkinをリリースした。2014年、Autodeskはデュアルクォータニオンスキニングに標準対応する3ds Max 2015 Extension 2をリリースした。2015年、Side Effectsはデュアルクォータニオンスキニングに対応するHoudini 15をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: しかしながら、ゲームエンジンへの採用は広まらなかった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、動物のアニメーションに定評のあったVFX制作会社のリズム&ヒューズ・スタジオが倒産し、2014年、かつてそこで使われていた独自スムージング技術Delta Mushのアルゴリズムが公開された。同年、Miquel CamposはSoftimage用のDelta Mush ICEをリリースした。2015年、Blenderは2.75でDelta MushベースのCorrective Smoothモディファイアに対応した。同年、AutodeskもDelta Mushに対応するMaya 2016をリリースした。2016年、Side EffectsもDelta Mushに対応するHoudini 15.5をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: カメラを使用するソフトウェアベースのモーションキャプチャーシステムも登場した。2000年、L.A.BはPV STUDIOをリリースした。2003年、gportはKROPSをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、RealVizはカメラトラッキングソフトウェアMatchMover用のMoCap Moduleをリリースし、2006年、RealVizはMatchMoverの派生として、モーションキャプチャーに特化したMovimentoをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、Organic MotionはマーカーレスモーションキャプチャーシステムのSTAGEをリリースした。2008年、AutodeskはMatchMover及びMovimentoの開発元RealVizを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、iPi SoftはマーカーレスモーションキャプチャーソフトウェアのiPi Desktop Motion Captureをリリースした。2011年、gportはKROPSの販売を終了し、iPi SoftのiPi Desktop Motion Captureをその後継とした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、Microsoftは深度付きカメラのKinectをリリースした。2011年、iPi SoftはiPi Desktop Motion CaptureをKinectに対応させた。2012年、Cadavid ConceptsはKinectによるモーションキャプチャーソフトウェアのnuiCaptureをリリースした。同年、Jasper BrekelmansはKinectによる顔面モーションキャプチャーツールBrekel Kinect Pro Faceをリリースし、2013年、体のモーションキャプチャーに対応するBrekel Kinect Pro Bodyをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: HMDの普及により、手のトラッキングが重要となった。2012年、OculusはヘッドマウントディスプレイOculus RiftのDevelopment Kitのクラウドファンディングを行い、大成功を収めた。同年、Leap Motion社は手のキャプチャーを行うハードウェアLeap Motionを発売した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、AutodeskはMaya及びMotionBuilder用のLeap Motionプラグインをリリースした。2014年、Jasper BrekelmansはLeap Motionに向けてBrekel Pro Handsをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 車などの一部の製造業界において、本来エンターテイメント向けであったMaya等の3DCGソフトウェアが、デザインの評価やコンセプトモデリング向けとして使われるようになっていった。特に、3DCGソフトウェアは3DCADソフトウェアと異なりアニメーションに強いため、ドライブ環境の再現によるデザインの評価に力を発揮した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 一方、CADにおいても、アーティスティックなモデリングに強いSubdivisionモデリングを搭載するものが登場した。2005年、Dassault SystèmesはSubdivisionモデリングに対応するImagine & Shape (IMA)機能搭載のCATIA V5 R14をリリースした。2012年、TDM Solutionsは、Rhinoceros用のSubdivisionモデリングプラグインであるClayooをリリースし、その後、RhinoGoldにClayooを同梱した。2012年、PTCは、Subdivisionモデリングに対応するFreestyle機能を持ったPTC Creo Parametric 2.0をリリースした。2014年、 Dassault Systèmesは、Subdivisionモデリングに対応するSolidWorks 2015をリリースした。2015年、solidThinkingは、NURBS化 (Nurbify)に対応するPolyNURBS機能搭載のsolidThinking Evolve 2015をリリースした。今後、Robert McNeel & Associatesは、Subdivisionモデリングに対応するRhinoceros 6をリリースする予定となっている。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Subdivisionモデリングの代わりにT-スプラインモデリングを搭載するものも登場した。2007年、T-Splines社はRhinoceros用のT-Splinesプラグインをリリースした。2011年、AutodeskはT-Splines社を買収し、2013年、T-Splinesに対応するFusion 360 (旧Inventor Fusion)をリリースした。2015年、Autodeskはコンセプトモデリングにおいて、Subdivisionモデリングに対応するAutodesk Mayaの代わりとして、T-Splinesに対応するAlias SpeedFormをリリースし、Autodesk Alias AutoStudio (旧Alias Automotive)に付属した。2016年、AutodeskはRhinoceros用のT-Splinesプラグインの開発終了を発表した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初は3DCGにおいても普通の画像形式が使われていたため、3DCGでの2Dペイントにも一般的なペイントソフトウェアが使われていた。その後、3DCGにHDR画像が多用されるようになったものの、HDR画像の編集を行える市販2Dペイントソフトウェアは殆ど存在していなかった。1998年、映画業界の支援により、オープンソースの2DペイントソフトウェアGIMPのHDR画像処理対応版であるFilm GIMP (後のCinePaint)の開発が始まり、2002年にFilm GIMPが公開された。同年、Idruna Softwareは、市販の2DペイントソフトウェアのHDR画像処理対応版であるPhotogenics HDRをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、Industrial Light & MagicはHDR画像の圧縮形式であるOpenEXRを公開し、そのライブラリ及びFilm GIMP用プラグインをオープンソースとしてリリースした。2005年、AdobeはHDR画像処理に対応するPhotoshop CS2をリリースした。同年、オープンソースの2DペイントソフトウェアKritaもHDR画像処理に対応したほか、Supporting Computers社は2Dペイント対応のArtizen ZE HDR (後のArtizen HDR)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、Film GIMPの開発を行っていたRhythm & Huesは、GIMPの新たなコアグラフィックスライブラリであるGEGLライブラリ (GIMP 'E' Graphical Library)の開発を始めた。このGEGLライブラリはGIMP 2.0に統合される予定となっていたものの、GIMPへの搭載は順延されることとなった。しかし、2015年、ついにGEGLを搭載し、HDR画像処理に対応するGIMP 2.9がリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: コンポジットの前段階において、3Dレンダリング出力のペイント修正 (Paint Fix)や、実写映像のバレ消し、背景プレートの作成等に2Dペイントが使われているため、コンポジットソフトウェアにも2Dペイントが統合された。2Dペイントに対応する初期のものとしては、QuantelのPaintbox (1981年)/Harry (1985年)/Henry (1992年)が存在する。1997年、DiscreetはFlameにAutopaint機能を追加した。1998年、Microsoft子会社のSoftimage社はペイントに対応するDigital Studio (後のSoftimage|DS→Avid|DS)をリリースした。同年、Avidは2Dペイント対応のIntraframe機能を持つAvid Media Composer 7.0をリリースした。2000年、Discreetは、3DコンポジットソフトウェアのDiscreet Effect (旧Illuminaire Composition)にDiscreet Paint (旧Illuminaire Paint)を統合し、Discreet Combustion (後のAutodesk Combustion)としてリリースした。同年、eyeonは2Dペイントに対応するDigital Fusion 3をリリースした。2001年、Nothing Realはベクターペイントに対応するShake 2.4をリリースした。2001年、Adobeはベクターペイント搭載のAfter Effects 5をリリースし、2003年、Photoshopのペイントエンジン搭載のAfter Effects 6.0をリリースした。2005年、SilhouetteFXは、Silhouette Roto用の2DペイントアドオンのSilhouette Paintをリリースした。2010年、FoundryはRotoPaintノード搭載のNuke 6をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、HDR未対応だったコンポジットソフトウェアもHDR画像処理に対応していった。2002年、eyeonはHDR画像処理対応のDigital Fusion 4をリリースした。2006年、AdobeはHDR画像処理対応のAfter Effects 7.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 画像ベースのライティング (IBL) において、IBL用球形HDR画像への加工が普及したことで、その工程に特化したソフトウェアも登場した。2009年、Protograph (後のLightmap)は、IBLライティング向け2DペインターのHDR Light Studioをリリースした。2012年、LuxionはHDR Editor搭載のKeyShot 3.1をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年、Maciek Ptaszynskiは、Blender用のBLightStudio (後のLight Studio plugin for Blender)をリリースした。2016年、3Digitally Solutionsは、Blender用のライトペイントアドオンであるHDRI Editor for Blenderをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 法線マップのペイントには、ZBrushや3D-Coatなどのスカルプトソフトウェアが古くから対応していた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Flow/Comb Mapは異方性反射や流体の流れに使われるものの、専用のペイントソフトウェアは存在していなかった。2011年、Unity用のFlow Mapシェーダーが登場し、2012年、Stanislaw AdaszewskiはFlow Editor (後のflowed)をリリースした。同年、Mattias Van Campは3ds Max用スクリプトのFlow Map Painterをリリースし、Teck Lee Tanは単体のFlowMap Painterをリリースした。2013年、Superposition Gamesは、フォースフィールドからFlow Mapの生成を行うFlowmap GeneratorのUnity版及び単体版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、汎用ペイントソフトウェアも法線マップペイントやFlow Mapペイントに対応していった。2010年、Teddy Bergsmanは法線スカルプトにも対応するPhotoshop用の法線マッププラグインnDo (後のQuixel NDO Painter)を無料でリリースした。2012年、Foundryは法線マップペイントに対応するMari 1.5をリリースし、同年内、Flow Mapペイントに対応するMari 1.6をリリースした。2015年、Allegorithmicは法線マップペイントに対応するSubstance Painter 1.2をリリースし、法線マップペイントとFollow Path (1.1で追加された)を組み合わせることでFlow Mapペイントが可能となった。同年、tangent normal brushを持つKrita 2.9.7がリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、Interactive Effectsは2Dペイントソフトの3D版として、最初の商用3DペイントソフトであるAmazon 3D Paintをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1995年頃、Positron PublishingはMESHPaint 3Dをリリースした。1996年、Fractal Designは2DペイントソフトPainter (後のCorel Painter)の3D版であるDetailer (後のPainter 3D)をリリースした。同年、4D Vision (後のRight Hemisphere)は、4D Paint (後のDeep Paint 3D)をリリースした。同年、Interactive EffectsはAmazon Paintと統合されたコンポジットソフトPIRANHA ANIMATOR (後のPiranha) 2.0をリリースし、その後、Amazon 3D PaintはPiranhaの一部となった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1997年、Fractal Designは大合併によりMetaCreationsとなったものの、2000年にMetaCreationsはPainter及びPainter 3DをCorelへと売却し、CorelはPainter 3Dの開発を中止した。2000年、MAXONはBodyPaint 3Dをリリースし、2004年、Blacksmith3D社 (旧Innuendo Software)はBlacksmith3Dをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、Aliasは簡易3Dペイントに対応するMaya 3をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、Foundryは3Dペイントに対応するmodo 201をリリースした。同年、MAXONはBodyPaint 3Dを統合してCINEMA 4D R10をリリースした。2007年、Blender Foundationは、改良された3Dテクスチャペイントを持つBlender 2.43をリリースした。2008年、DAZ 3Dは3Dペイントに対応するCarrara 7.0をリリースした。同年、Autodeskは3Dテクスチャペイントに対応するMudbox 2009をリリースした。2009年、Tomas Petterssonはスカルプト及び3DペイントソフトウェアのSculptrisを無料公開した。2010年、AutodeskはViewport Canvas機能搭載の3ds Max 2011をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、AdobeはPhotoshopの3D対応版であるPhotoshop Extendedをリリースした。同年、Pilgwayは3Dペイントソフトウェアの3D Brush (後の3D-Coat)をリリースした。2010年、FoundryはWeta Digitalで開発されたMariを商用化してリリースした。2011年、SAPはRight Hemisphereを買収し、Deep Paint 3Dの販売を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、Joe Alterは3Dペイントに対応するMaya用プラグインのLipService w/LBrushをリリースしたものの、2013年にリリースしたLipService 6.5を最後に、その開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年6月、AdobeはExtended版を統合する形でPhotoshop CCをリリースした。2014年、RenderosityはBlacksmith3D社と協業を行い、Blacksmith3DはRenderosityが販売を行うようになった。同年、AllegorithmicはSubstance Painterをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、QuixelはPhotoshop用のテクスチャプラグインdDo (後のDDO Painter)のベータ版をリリースし、2015年、その後継として3Dペイントに対応するDDO Painterをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1991年、 (SICS)は、インターネット上で仮想環境を共有するDistributed Interactive Virtual Environment (DIVE)をリリースした。また、1995年、ノッティンガム大学は同種のMASSIVE (後のCRG Virtual Environment)を発表した。これらの仮想環境に向けた3Dモデラーとして、AC3Dが存在した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年、最初の3D MMORPGゲームの一つであるがリリースされ、ネットワーク仮想環境を応用したゲームが普及していった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、Appleは360度パノラマ画像の標準である (QTVR)をリリースした。1998年、VR ToolboxはQTVR用のツールをリリースした。2000年、Alias|Wavefrontは、Assistant Onlineサイト上で、Maya用のQTVR出力スクリプトであるqtvr.melをリリースした。2003年、Discreetは、QTVR出力対応のPanorama Exporter Utility機能を持つ3ds Max 6をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年、Mechdyneが設立され、VR用ライブラリであるCAVELibを商用化した。1997年、アイオワ州立大学のVRアプリケーションセンターは、オープンソースのVR用ライブラリであるVR Jugglerの開発を開始した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、は子会社のProsolvia Clarusを設立し、1996年にリアルタイムシミュレーションソフトウェアのEONをリリースしたものの、1998年に破産し、1999年、Prosolvia設立者Dan Lejerskarらはを設立して、EON RealityはEONを引き継ぎ、VR/AR向けの開発を行った。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、スタンフォード大学は、OpenGL APIを乗っ取りクラスタレンダリングを行うWireGL 1.0 (後のChromium)をリリースした。同年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校ベックマン研究所が、VR用クラスタレンダリングライブラリのDGD system (後のSyzygy)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2001年、Tree C Technologyが3ds Max向けVR構築環境であるVR4MAXをリリースし、2002年には、CAVEに対応するVR4MAX Extremeをリリースした。同年、が設立され、WorldVizが仮想空間構築ソフトウェアのVizardをリリースした。2004年、TechVizが設立され、TechVizがOpenGLアプリケーションをVRに対応させるTechViz XLをリリースした。2006年、Stefan EilemannがオープンソースのVRミドルウェアであるEqualizerの最初のバージョンをリリースし、2007年にEyescale Softwareを設立した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: デジタルプラネタリウムがラスター描画となることで、プラネタリウムに任意の(Fulldome)動画を投影できるようになった。2002年、は全天周システムのDigistar 3をリリースし、そのシステムに向けた全天周動画作成環境としてターンキーシステムのDigistar 3 Producer/Workstationを用意した。その後、Evans & Sutherlandは、After Effects用の全天周動画作成プラグインとしてVirtual Projector Plug-inをリリースした。2002年、Sky-SkanはSkyVisionシステム用の全天周動画作成ソフトウェアとしてDigitalSkyをリリースし、その後、Sky-Skanは、After Effects用の全天周動画プラグインであるDomeXFをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Navegar FoundationはAfter Effects用の全天周動画プラグインであるFulldome Pluginをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 3DCGソフトウェア向けとしては、2004年頃にクレムゾン大学のDaniel F. Ottが、Mayaで全天周レンダリングを行うためのDomeAFLシェーダーをリリースした。2005年、PineappleWareは3ds Maxで全天周レンダリングを行うためのFisheyeRenderをリリースした。2006年、Navegar FoundationがCinema 4Dで全天周レンダリングを行うためのWFCam4Dプラグインをリリースした。2009年、Blenderで全天周レンダリングを行うためのFulldome Renderプラグイン (後のDomeCam Renderアドオン)が登場した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: フィッシュアイカメラに標準対応するレンダラーも登場した。2002年、Chaos Softwareはフィッシュアイカメラに標準対応するV-Rayの正式版をリリースした。2006年、NewTekはフィッシュアイレンズ対応のAdvanced Cameraを搭載するLightWave V9をリリースした。2009年、cebasはフィッシュアイカメラに標準対応するfinalRender R3をリリースした。2012年、Blenderは、バージョン2.65において、Cyclesレンダラーでの全天周レンダリングに完全対応した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、世界初のステレオ3Dプラネタリウムが登場した。2010年、Roberto ZicheがDaniel F. OttのDomeAFLを派生して3ds Max用のステレオ3D版DomeAFLをリリースし、2012年、Andrew Hazeldenは、ステレオ3D版DomeAFLをベースにして、Maya用の全天周ステレオ3Dレンダリング向けシェーダーであるDomemaster3Dをリリースし、年内にそれをSoftimageへと移植した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、が、ネットワーク仮想環境向けフレームワークであるinVRsの開発を始めた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年、Jeffrey Jacobson及びZimmy Hwang (後にPublicVRに移管) は、Unreal EngineベースのマルチプレイゲームであるUnreal TournamentをCAVEに対応させるためのMODプログラムであるCaveUTをリリースした。2003年、Willem de Jonge (後にPublicVRに移管)は、Unreal Engine 2ベースので、OpenGL APIを乗っ取り不等角(off-axis)投影を行うVRGLを開発した (後にドーム投影にも対応)。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: UNIGINE Corp.は、ゲームエンジンであるUnigineのCAVE及びVideo Wallへの対応を目的として、2011年、Unigineをマルチディスプレイに、2012年、Unigineをクラスタレンダリングに対応させた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、MechdyneはUnity用のVRプラグインであるgetReal3D for Unityをリリースし、2012年、MiddleVR社は、同様のMiddleVR for Unityをリリースした。2013年、Unity Technologiesは、クラスタレンダリング機能のテクノロジープレビューを行い、その後、Unityにマルチスクリーン(CAVEやVideo Wall等)向けクラスタレンダリング機能を搭載した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 民生ヘッドマウントディスプレイ(HMD)によるVRは、HMDデバイスOculus Riftの開発キットの登場によって2012年より注目を集め始めたものの、製品版に至るまでには問題が山積みであった。特にGPU側の問題は大きく、2015年3月、AMDは自社GPU用VR SDKのLiquidVRのアルファ版をリリースし、同年5月、NVIDIAは自社GPU用VR SDKのGameWorks VR (旧VR Direct)のアルファ版をリリースした。その後、多くのゲームエンジンがHMDデバイスに対応していった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2016年3月、Oculus VR社はようやくOculus Riftの正式版を販売したものの、その後、多数の競合が登場することとなった。同年4月、HTCは新たなVRデバイスのHTC Viveを発売し、同年10月、SonyはPS4向けVRデバイスのPlayStation VR (PSVR)を販売した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年3月、SNS型WebサービスFacebookを運営するFacebook社は、Oculus Riftの開発元Oculus VRの買収を発表した。同年6月、Googleは、Google I/O 2014でGoogle Cardboardを発表した。同年、MozillaはVRデバイスをWeb上で使うためのAPIであるWebVRの開発を始め、Googleもその開発に参加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 同年、PlayCanvasは、オープンソースのWebGL用JavascriptライブラリPlayCanvas Engineへ向けて、Oculus Riftプラグイン (後のWebVR Support for PlayCanvas、現在本体へ統合)をリリースし、同年、オープンソースのWebGL用Javascriptライブラリthree.jsにもWebVR対応のサンプルコードが付属され、同年、Microsoftの開発者が主導するオープンソースのWebGL用JavascriptライブラリBabylon.jsも1.14.0でWebVRに対応した。2015年、Mozilla FoundationのMozVRチームはthree.jsベースのWebVR用フレームワークA-Frameをリリースした。同年、Triumphは、WebVRに対応するBlender用WebGLエクスポータのBlend4Web 15.12をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2016年3月、Mozilla及びGoogleはWebVR 1.0の提案を発表し、World Wide Web Consortium (W3C)はWebVR Community GroupにおいてWebVRの標準化を開始した。2017年、GoogleはWebVRに標準で対応するChrome 56をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 360°動画の撮影が可能なカメラが多数登場したため、2015年3月、GoogleはYoutubeを360°動画対応にし、同年9月、Facebook社はFacebookを360°動画対応にした。360°動画のトラッキングや修正に対応するソフトウェアも多数登場し (SynthEyes 1605以降、PFTrack 2016以降、FoundryのCara VR、ASSIMILATEのScratch VR、Premiere Pro CC 2015.3以降など)、360°動画は普及していった。また、その中にはHMD向けのVR動画 (360°ステレオ動画) に対応するものも登場した。2017年、Adobe SystemsはMettleよりAfter Effects及びPremiere用のVR動画編集向けプラグイン群のSkyBoxを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 3DCGソフトウェアは元々、画像ベースライティング等に360°画像を使用していたため、360°動画の出力に対応するソフトウェアも多かったが、VR動画に対応するものは存在しなかった。2016年5月、Side Effects Softwareは、VR動画の出力に対応するHoudini 15.5をリリースした。同年10月、VR動画の出力に対応するBlender 2.78がリリースされた。2017年4月、AutodeskはVR動画の出力に対応するArnold 5を搭載した3ds Max 2018をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 日本においては、2Dグラフィクスを用いた恋愛シミュレーションゲームの一つであるときめきメモリアルがブームとなり、1996年には、そのキャラクタである藤崎詩織の大々的歌手デビューによってバーチャルアイドルの認知度が高まった。1998年にはShadeによって作られたテライユキなどのCGアイドルの写真集が出版され、デジタルビューティーブームが起きた。1999年には美少女デジタルフィギュア作成ツールの造型王が発売された。しかし、この美少女CGブームは長くは続かず、2003年にはShadeの開発元であったエクス・ツールスが民事再生となりイーフロンティアへ営業譲渡し、造型王の販売元であるメディアギャロップも事業停止した。同年、イーフロンティアは3DキャラクタソフトウェアのPoserの開発元であるCurious Labsを買収し、その後ShadeとPoserの互換性を向上させていった。2005年、DAZ 3DがPoserの対抗ソフトとなるDAZ Studioの最初の正式バージョンを無料でリリースし、2006年、統合3DCGソフトウェアCarraraを買収して、CarraraとDAZ Studioとの連携機能を強化していった。2007年7月、動画投稿サイト上（主にニコニコ動画）においてアイドルマスターのブームが起きた。同年11月、イーフロンティアはPoserをSmith Micro Softwareへと譲渡し、同月にShade Home Designを発売し、デジタルフィギュアから個人向け建築ビジュアライゼーションへと舵を切った (ただし、イーフロンティアはPoser日本語版の代理店を続けた)。2008年2月、樋口優がNPRなキャラクタアニメーションソフトウェアであるMikuMikuDance (MMD) をリリースし、動画投稿サイト上においてブームを引き起こした。2011年、MMDの開発が終了したと発表され、有志によりMMDの後継となるMikuMikuMoving (MMM) やMikuMikuStudioなどのMMDクローンソフトウェアがリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、Shade3D社が設立され、Shade3D社はイーフロンティアよりShade 3Dの諸権利を買収した。2015年8月、DAZ 3DはDAZ Shopにおいて、Shade 3Dの販売を開始した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 建築ビジュアライゼーションにおいては、1997年にAutodeskが3D Studio Maxを建築向けにした3D Studio VIZ (後のAutodesk VIZ、3ds Max Design) をリリースした。1998年、ArchiVisionは3ds Max用のRPC (Rich Photorealistic Content)をリリースした。2006年、Googleが仮想地球向けにSketchUpを無償公開すると、建築モデリングでもSketchUpが使われるようになった。2007年、MAXONは、Cinema 4Dを建築向けにしたCINEMA 4D Architecture Editionをリリースし、2010年にArchitecture EditionとEngineering Editionを統合してCinema 4D Visualizeとした。2007年、イーフロンティアはShade 3Dの住宅版である「Shade Home Design」(後のShadeドリームハウス)をリリースした。2009年、AutoDesSysは、form•Zを基にしてSketchUpに似せたBonzai3D (現form•Z Jr)をリリースした。