title: 飛鳥公子

text: 渡辺作品には、翌1966年（昭和41年）に公開された『浅草の踊り子 濡れた素肌』（主演可能かず子）、『のたうち』（主演新高恵子）、『絶品の女』（同）にも立て続けに出演している。同年9月に公開された『悲器』（監督湯浅浪男）は、「独立プロ初の十大女優総出演による超大作」とされ、飛鳥は、香取環、松井康子、谷口朱里、可能かづ子、桂奈美、清水世津、橘桂子、美矢かほるらとともにこれに出演した。『日本映画発達史』の田中純一郎は、同書のなかで黎明期の成人映画界のおもな出演者として、扇町京子、橘桂子、城山路子（光岡早苗と同一人物）、内田高子、香取環、新高恵子、松井康子、西朱実、朝日陽子、火鳥こずえ、華村明子、森美沙、湯川美沙、光岡早苗、路加奈子、有川二郎、里見孝二、川部修詩、佐伯秀男の名を挙げているが、飛鳥には触れていない。田中は、同じくおもな脚本家・監督として、若松孝二、高木丈夫（本木荘二郎の変名）、小林悟、新藤孝衛、糸文弘、小川欽也、小森白、山本晋也、湯浅浪男、宮口圭、南部泰三、藤田潤一、小倉泰美、浅野辰雄、片岡均（水野洽の変名）、深田金之助、福田晴一とともに渡辺護の名を挙げており、渡辺の監督昇進第1作の主演女優である飛鳥は、黎明期の独立系成人映画の重要な女優と言える。渡辺と同期の山本晋也の監督第3作『未公開の情事』（主演可能かず子、1965年）、第16作『いたづら』（主演清水世津、1967年）にも出演している。俳優であった酒匂真直の監督転向第1作『夜のいたずら』（主演橘桂子、1965年）にも出演している。


title: 飛鳥公子

text: 渡辺護の回想によれば「歌手になると言ってやめていった」という。1966年12月に発売された『実話情報』（昭和41年12月号）によれば、この年、歌手として楽曲を発表しているという。1967年（昭和42年）4月に公開された『処女ざくら』（監督奥脇敏夫）に主演、あるいは同年公開された『クライマックス』（同）に助演したのを最後に、出演歴が途絶える。『処女ざくら』では、『あばずれ』で継母を演じた左京未知子と再び共演、宣伝用ポスターでは左京と二枚看板であった。満20歳以降の消息は知られておらず、存命であれば、2015年（平成27年）には満68歳を迎える。


title: 飛鳥公子

text: 2003年（平成15年）11月21日、山形ドキュメンタリーフィルムライブラリー試写室で行われた「忘れ去られた映画史・最終章」の特集上映で、出演作『クライマックス』（監督奥脇敏夫）が上映された。


title: 飛鳥公子

text: 2009年（平成21年）3月14日 - 同年5月15日、ラピュタ阿佐ヶ谷で行われた「60年代まぼろしの官能女優たち」の特集上映で、出演作『悲器』（監督湯浅浪男）が16mmフィルム版で上映された。2012年（平成24年）に銀座シネパトスで行われた「PINK FILM CHRONICLE 1962-2012 午後8時の映画祭」の特集上映で、同年8月17日・18日には出演作『肉』（監督向井寛）が上映された。


title: 飛鳥公子

text: 2014年（平成26年）、飛鳥の主演作であり渡辺護の監督第1作である『あばずれ』は長年現存しないとされていたが、16mmフィルム版上映用プリントが発見され、同年12月5日 - 同9日に神戸映画資料館で行われた「渡辺護 はじまりから、最後のおくりもの。」の特集上映で上映された。同作の発見までは、監督第2作『紅壺』（主演真山ひとみ、1965年）が渡辺護の現存する最古の作品といわれていた。


title: 飛鳥公子

text: すべて出演である。東京国立近代美術館フィルムセンター（NFC）等の所蔵状況についても記す。


title: グルーポ・ハーサ

text: グルーポ・ハーサ（）は、ブラジルのパゴーヂ・グループ。1985年にリオデジャネイロ州リオデジャネイロで結成された。少人数化、ポップス化したサンバを演奏している。


title: 松下雄一郎

text: 松下 雄一郎（まつした ゆういちろう、1993年7月31日 - ）は、日本の俳優・タレント・モデルである。神奈川県出身。元サンミュージックブレーン所属。


title: 松下雄一郎

text: 趣味は、映画鑑賞・ヴィンテージ古着収集・スポーツ観戦（ヤクルトファン）


title: 松下雄一郎

text: 特技は、軟式野球（9年）・ボクシング・水泳・殺陣（波濤流）・格闘（現代アクション）


title: 松下雄一郎

text: 鎌倉学園中学校・高等学校卒業後、2016年に明治大学卒業。


title: 松下雄一郎

text: テレビ舞台DVDライブ


title: 建忍山垂根

text: 建忍山垂根（たけおしやまたりね）は、『古事記』等に伝わる古代日本の人物。『日本書紀』に記される穂積忍山宿禰と同一人物とされる。垂根の「根（ネ）」は原始的カバネの一つ。


title: 建忍山垂根

text: 穂積臣（穂積氏）の祖とされる。


title: 建忍山垂根

text: 系譜に関して『日本書紀』『古事記』に記載はない。古事記成務条において、成務天皇の妃である弟財郎女の父として登場する。また日本書紀に記される、日本武尊の妃・弟橘媛の父である穂積忍山宿禰も同一人物とされる。穂積神社、忍山神社の祭神。


title: 石川凛

text: 石川 凛（いしかわ りん、1992年12月24日 - ）は日本の女性ファッションモデル。東京都出身。ドーモ所属。


title: 石川凛

text: 趣味は自転車、運動。好きな動物は猫。特技は陸上競技と水泳。


title: やわらかい風

text: 「やわらかい風」（やわらかいかぜ）は、NHK『みんなのうた』で1994年10月-11月に放送された宝生舞歌唱の楽曲である。作詞は末永都、作・編曲は坂本昌之。


title: やわらかい風

text: 1994年10月-11月にNHK『みんなのうた』で放送された。宝生舞が歌唱した楽曲のうち、『みんなのうた』に起用された唯一の楽曲である。同番組のテレビ放送で使用された実写映像には宝生自身も出演している。


title: やわらかい風

text: 定時番組での再放送は行われていないが、2015年2月21日に『みんなのうたリクエスト』で本放送から約20年ぶりの再放送が行われたものの、同番組は普段は2－3回だったのにもかかわらず、放送は1回だけだった。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: ネルソンレイヨウジリス（）は、ネズミ目（齧歯目）リス科レイヨウジリス属に属するジリスの1種。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: カリフォルニア州サンホアキン・バレーに分布する絶滅危惧種。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: アメリカ合衆国カリフォルニア州サンホアキン・バレー


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 谷の西の端に沿った斜面と尾根を含む、サンホアキン・バレーに分布する。この地域の固有種で、今日の生息範囲は本来の生息地よりもかなり狭まっている。大規模な農地開発による生息地の喪失と、殺鼠剤の使用とが合わさって、絶滅危惧種に指定されるほどに個体数が減少した。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 今日生存しているネルソンレイヨウジリスの大半は、元々の生息地で、手付かずで残っているカリーゾ平原（）に見られる。サンルイスオビスポ郡とカーン郡の孤立した場所の、砂に覆われた、穴の掘りやすい草地に家族で小さなコロニーを作って住む。本種と関連のあるよく見かける植物には、ハマアカザ属、マオウ属、いくつかのビャクシン属が含まれる。種小名の "nelsoni" は、アメリカの動物学者エドワード・ウィリアム・ネルソン（Edward William Nelson）への献名である。


title: ネルソンレイヨウジリス

text:
体長は、オスが約249ミリメートル、メスが約238ミリメートル。
被毛は、背部がくすんだ黄褐色で、 腹部は白色、他のレイヨウジリス属の外見と同じく、体の両側面に白色の縞がある。尾の下側は、黄褐色がかった白色で黒い縁取りがある。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: ハウベッカーの研究によって、本種の繁殖とライフサイクルについて豊富な情報を得ることができる。繁殖は、晩冬から早春にかけて行い、3月に出産する。妊娠期間は、1か月未満。子供は、4月の第1週頃まで巣穴から出てこない。繁殖は年1回で、子供は一年のうち緑の植物が最も豊富な時期に生まれる。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 離乳は、子供が地上に姿を表す前に始まっているか、既に終わっている。いったん地上に出ると、子供は独りで食べ物を探し回るようになる。離乳期の間、母親は独りで食料を食べ、子供が鼻をこすりつけようとしたり、乳を飲もうとしたりするのを無視する。必要に応じて、母親は違う巣穴で夜を過ごすこともある。5月中旬頃には、子供の被毛から大人の被毛へと変化し始め、夏までに生え変わる。大人に成長すると、年齢の違いは見分けがつかなくなる。寿命は短く1年に満たないことも多いが、いくつかの個体は、野生下で4年以上生き延びた。


title: ネルソンレイヨウジリス

text:
コロニーは6-8匹からなるが、各個体が縄張りに均一に分散しているわけではない。通常、1ヘクタールあたりおよそ1匹である。
冬や夏の気温でも穴を掘り進みやすいため、深く、肥沃な土壌を好む。放置されたカンガルーネズミの巣穴を、自分たちの巣穴にすることもある。雌雄ともに同じ広さの、約4.4 ヘクタールの縄張りを持つ。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 雑食性で、種子、植物、昆虫などを食べる。たまに貯食をする。オランダフウロ () とチャボチャヒキ () は重要な食料である。しかしながら、食料は季節や時間によって変化する。緑の植物は、12月から翌年4月中旬までの間、最も豊富にあるため、最もよく食べられる食料である。同様に、昆虫は4月中旬から12月にかけて豊富になり、食料の90パーセント以上になる。種子は、1年のうちほとんど食べることができるが、好ましい食料ではない。種子の方が豊富で手に入れやすい時でさえ、昆虫または緑の植物を選ぶ。これは、暑く乾燥した気候を生き抜くために必要な水分が、昆虫や緑の植物により多く含まれることによると推測される。残念なことに、近くに豊富な水源はない。研究所の環境下では、彼らはすぐに水を飲むことができる。しかしながら、日陰で水のない状態でも、少なくとも7か月は生き延びることができ、その7か月後、彼らは比較的健康で、全くやせ衰えていなかった。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 社会性がある。個別に縄張りの外に連れ出し、知らない土地に放すと、独りでは動けず混乱してしまう。生息環境の厳しい暑さのため、日中は多くのエネルギーを消費しない。実際に、直射日光の下では、31-32°Cという気温で死んでしまう。したがって、日中の暑い時間帯にはほとんど活動しない。冬眠に関する証拠はないが、巣穴の中では寒さに悩むことはなく、氷点下の気温でも生き延びることができる。早起きではなく、通常日の出後までに見かけることはないが、真昼の暑さを避けて、朝と夕方に巣穴から出て食事をする。正午頃になると巣穴に消え、最も早くても午後2時頃までは姿を現さない。気候の穏やかな日には、食糧探しに時間をかけ、対照的に暑い日や寒い日には、急いで食べ物を巣穴に持ち帰る。砂浴びを好み、地面の土埃の上で体を伸ばしたり、転がったりすることは、寄生虫が蔓延するのを防ぐのにも役立つ。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 巣穴から出てくる際はとても用心深い。食べ物を探しに行く際に通る特定のルートがあり、近くに危険を感じると、そのルート沿いにある巣穴に駆け込んで安全を確保する。素早く動き、一箇所に長く止まらない。食べ物の好き嫌いがあり、興味のない食べ物は手に取って確かめることさえ滅多にない。危険から逃れる際の素早い動きに加えて、走る際に、尾の裏側の白っぽい色を見せるという特徴がある。走りながら、尾を背中の上に乗るように丸めて、素早く振ったり、前後にぴくぴくと動かす。この動きは、アザミの冠毛が風になびく錯覚を引き起こし、捕食者に気づかれないようにするためのものである。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: さらに、捕食されるのを防ぐために、彼らは警戒鳴きをする。この警戒鳴きの音量は大きくはないが、激しい体の動きと関連している。鳥類のハマヒバリとミヤマシトドもまた、捕食者を発見する助けとなる。ネルソンレイヨウジリスは、これら2種の鳥の警戒鳴きを聞いて敵の存在を知ることができる。アメリカアナグマは、主な捕食者で、ネルソンレイヨウジリスを捕まえるために巣穴を破壊する。また、コヨーテとキットギツネも本種を捕食することで知られているが、彼らの主食ではない。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 農地開発と都市開発の増加は、本種にとって増えつつある問題である。本種は、耕された土地ではコロニーを作らないため、農地の増加は彼らの生息地を奪い、代わりの選択肢を残してはくれない。家畜の放牧は、残された生息地をさらに破壊し、外来植物は、本種が食料にしたり日陰や覆いとして頼ったりする在来植物を乗っ取ってしまう。また、近くの農場から漂ってくる殺虫剤も生息地を侵害する 。これらの行為は、本種の個体数に害を及ぼすだけではなく、サンホアキン・バレーの他の在来生物や植物にも問題を引き起こしている。アオイ科の kern mallow 、キク科の San Joaquin woolly threads 、アブラナ科の California jewel flower 、そしてサボテンの一種の Bakersfield cactus などの在来植物は、外来植物に追いやられており、すべてアメリカ連邦政府の絶滅危惧植物となっている。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: サンホアキン・バレーでは、種の減少を引き起こしている外来種および他の人為的な原因を管理する試みが行われている。規定された野焼きは、外来植物を管理するためのひとつの方法だが、この方法は在来種も同様に殺してしまうし、また費用が高い。牛の放牧が土地に与える影響についての研究も行われており、土地に与える影響を減らす計画を発展させることができる。規定された放牧を使用する案は、谷の外来植物の生長を減少させるのに役立つ。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: 他にも化学的、機械的な処置があるが、これらの方法は、特に広い地域では時間と費用がかかる。また、除草剤の使用は、風によって化学物質が拡散すると、潜在的に生物種に悪い影響を及ぼす。合衆国魚類野生生物局は、1998年に絶滅の危機に瀕する種の保存に関する法律10節においてセーフ・ハーバー協定を使用する案を含む復旧計画を立てた。これにより、サンホアキン・バレーの絶滅危惧種を管理する最も望ましい妥協案を決定するため、合衆国魚類野生生物局と農園の地主との連携が始まった。


title: ネルソンレイヨウジリス

text: サンホアキン・バレーでは絶滅の危機に瀕した在来種の数が増加しているため、複数の種を同時に保護する取り組みが重要である。生態系レベルでの管理は、すべての種の役割が考慮される。また、周辺住民の知識を高め、教育することは、保護への基金を増やし、計画の運営をさらに助けるだろう。ネルソンレイヨウジリスの観察と研究は、サンホアキン・バレーにおいて本種がどのように絶滅に瀕しているのか、また安定した個体数を再構築するためには何をすることが必要かを特定するために必要である。しかし、本種に関するほとんどの情報は、個体数の減少の問題と原因については議論しているが、見込みのある回復への多くの見識を与えてはくれない。1918年の時点で、グリネルとディクソンは、本種が絶滅するのは時間の問題だと考えていた。


title: 斎藤茂吉短歌文学賞

text: 齋藤茂吉短歌文学賞（さいとうもきちたんかぶんがくしょう）は、日本の歌人・齋藤茂吉にちなんで設けられた短歌の賞。山形県が生んだ近代短歌の巨星である齋藤茂吉が短歌文学の発展振興に寄与した功績を記念し、短歌の分野において優れた業績をあげた者を顕彰する全国レベルの賞として、平成元年（1989年）度に創設された。主催は山形県などが運営する齋藤茂吉短歌文学賞運営委員会。前年1月1日から12月31日までに発行された歌集・歌論・歌人研究等の著作物が対象。受賞作には正賞および副賞50万円が贈られる。2014年度の選考委員は、三枝昂之、永田和宏、小池光、馬場あき子の4名。贈呈式は齋藤茂吉の生誕日である5月14日に最も近い日曜日に、山形県上山市で行われる斎藤茂吉記念全国大会の席上で行われる。


title: ピウス9世勲章

text: ピウス9世勲章（）は、ローマ教皇から授与される騎士団勲章5つのうち１つ。名称は19世紀のローマ教皇、ピウス9世に由来する。


title: ピウス9世勲章

text: 中央にの文字とそれを囲む標語（善行と功績）が記された青の八芒星で、綬は青地に赤で二重に縁取られている。主に外交使節に対して授与されており、最上級の頸飾は教皇庁を公式訪問した国家元首に限り贈られる。大十字章については国際的な場でカトリック教会に大きな貢献を行ったカトリック信徒に対しても例外的に授与されている。


title: ピウス9世勲章

text: 等級は4つあるが、このうち司令官については星章ありとなしの区分があり、実質5等級となっている。もともとピウス4世が創設しその後途絶えていたものを、1847年6月17日ピウス9世が復活させた。


title: 佐藤はな

text: 佐藤 はな（さとう はな、1986年4月26日 - ）は、日本の女性声優。東京都出身。アクロス エンタテインメント所属。


title: 佐藤はな

text: 太字はメインキャラクター。


title: 第四帝国の白日夢

text: 『第四帝国の白日夢』（原題：Rock Around the Bunker）は、フランスのミュージシャン、セルジュ・ゲンスブールが1975年に発表したスタジオ・アルバム。


title: 第四帝国の白日夢

text: ナチス・ドイツを題材としたコンセプト・アルバムとなっており、ゲンスブール自身は少年時代、ナチスによってユダヤ人であることを示す黄色い星のマークを着用させられていた。音楽的にはアメリカのロックンロールから影響を受け、アルバムの原題はビル・ヘイリー&ヒズ・コメッツのヒット曲「ロック・アラウンド・ザ・クロック」を捩っている。


title: 第四帝国の白日夢

text: 「煙が目にしみる」のみアメリカの楽曲のカヴァーで、この曲はエヴァ・ブラウンが愛していた曲としても知られ、そのことは収録曲「エヴァ」の歌詞でも言及されている。


title: 第四帝国の白日夢

text: 特記なき楽曲はセルジュ・ゲンスブール作。


title: 第四帝国の白日夢

text: ジュリアン・ドレは、アルバム『Ersatz』（2008年）に「S.S.イン・ウルグワイ」のカヴァーを収録した。


title: ダウンタウンなう

text: 『ダウンタウンなう』（英称: "Downtown Now"）は、フジテレビ系列で2015年4月17日から放送されているトークバラエティ番組。司会を務めるダウンタウンの冠番組で、ステレオ放送、文字多重放送（「本音でハシゴ酒」以降）を実施している。2017年1月27日から、毎週金曜日 21:55 - 22:52 (JST) に放送されている。


title: ダウンタウンなう

text: 開始当初の放送時間は毎週金曜日 19:57 - 20:54 (JST)。前番組の『してみるテレビ!教訓のススメ』に引き続きダウンタウンが司会を務め、現在は「本音でハシゴ酒」がメイン企画である。


title: ダウンタウンなう

text: 2017年1月27日（2017年初放送）からは放送時間を従前より118分繰り下げ、毎週金曜日 21:55 - 22:52 (JST) で放送、これに伴い、当番組の移動で19:57 - 21:49に移動した直前番組『金曜プレミアム』との接続は、21:49に移動した『ユアタイム クイック・あすの天気』を挟んでのジャンクション・ステブレ入りに変更した（地方局は、ローカルニュースを放送）。フジテレビ系列の金曜22時台がレギュラー放送のバラエティ番組枠になるのは、2008年4月 - 2009年2月放送の『一攫千金!日本ルー列島』以来の約8年ぶり。


title: やまむらいさと

text: やまむら いさと（1960年9月9日 - ）は、日本の俳優。


title: やまむらいさと

text: 映画・ドラマアニメ


title: 柳川調信

text: 柳川 調信（やながわ しげのぶ）は、戦国時代から江戸時代初期にかけての武将。対馬宗氏の家臣。対馬藩家老（執事）。通称ははじめ甚三郎、後に権之助とする。官途は、対馬守、従五位下・下野守。


title: 柳川調信

text: 出自は不明で、『宗氏家譜略』によれば、後に父祖の地を姓としたという伝承から筑後柳川の出身としているが、定かではない。


title: 柳川調信

text: 兄・式部（後の柳川調長）とともに対馬に渡って、津奈調親（宗将盛の異母弟）に仕え、兄は跡継ぎのなかった調親の養子（義子）となり、甚三郎は調親の娘を妻とした。


title: 柳川調信

text: 永禄3年（1559年）、調親が宗義調に謀反を起こして誅殺されたため、佐賀村の柳河右馬助調正の養子となって、柳川姓に改めた。義調は帰順した甚三郎を姻族であることを理由に許した。伊奈郡主・宗調国が死亡するとその遺領の一部を与えられ、伊奈郡代となり、天正5年（1577年）頃、権之助調信と名を改めた。


title: 柳川調信

text: 天正4年（1576年）、宗義純の使者として足利義昭に面会。天正15年（1587年）に宗義調が豊臣秀吉に帰順する際の使者ともなった。


title: 柳川調信

text: 天正18年（1590年）、守護代・佐須景満を讒言して宗義智に排除させ、『晴豊記』によると、11月1日、参内した際に関白秀吉の諸大夫（陪臣）として対馬守に叙任された。天正19年（1591年）正月、朝鮮使節の復路に外交僧景轍玄蘇と共に同行し、4月29日に仁政殿で朝鮮国王宣祖に引見して、従三品・嘉善大夫の朝鮮爵位も授与された。


title: 柳川調信

text: 宗義智の執事として台頭。外交で活躍して、豊臣・徳川政権のみならず朝鮮朝廷からも重んじられた。


title: 柳川調信

text: 嫡子智永がいたが、宗義純の孫景直（智信）を養子にとって、これに職位を譲った。


title: 柳川調信

text: 慶長10年（1605年）9月29日、死去。享年67。


title: 吉田まどか

text: 吉田 まどか（よしだ まどか、1997年3月25日 - ）は、日本の女優。福岡県出身。所属事務所は東宝芸能。


title: 吉田まどか

text: 第7回東宝「シンデレラ」オーディションファイナリスト。


title: 渡辺素舟

text: 渡辺 素舟（渡邊 素舟、わたなべ そしゅう、1890年11月16日 - 1986年1月16日）は、工芸研究者。


title: 渡辺素舟

text: 愛知県西春日井郡新川村（現・清須市）出身。本名は清重郎。1916年東洋大学専門部哲学科卒。1931年帝国美術学校講師、多摩帝国美術学校教師、1939年東京高等工芸学校講師、1948年多摩造形芸術専門学校教授。1953年校名変更で多摩美術大学教授、1965年定年退任、名誉教授。1961年「東洋文様史の研究」で東洋大学文学博士。日本工芸会評議員。東洋に伝わる建造物や工芸品、着物の文様を系統的に研究した先駆者。


title: 職業リハビリテーション

text: 職業リハビリテーション（Vocational Rehabilitation）は、1983年国際労働機関168号勧告によれば「障害者が適当な雇用に就き、それを継続し、かつ、それにおいて向上することができるようにすること及びそれにより障害者の社会への統合又は再統合を促進すること」を目的とされている。


title: 職業リハビリテーション

text: リワーク(Rework)とは、うつ病、双極性障害などの精神病患者が病気から回復したのち、職場に復帰するための訓練を行う場、施設、プログラムなどをいう。


title: 職業リハビリテーション

text: うつ病、双極性障害などの精神障害患者が病気から回復して社会復帰を果たし、職場に戻ったものの再び病状が悪化するなどして、再休職したり、退職したりする場合が多くあった。原因としては、十分な職場復帰のプロセスを回復期に行っていなかったことが挙げられる。また、復帰先の会社・自治体等においても病から社会復帰した社員・職員を十分に受け入れる体制が整っていないことが挙げられる。このような事態に陥らないため、会社と患者を橋渡しをして、十分な知識を享受するための事業・リワークプログラムが厚生労働省により立ち上げられた。管轄の独立行政法人高齢・障害・求職者雇用支援機構（JEED）が事業をおこない、それぞれの都道府県にある地域障害者職業センターが実施する。リワークにより、復職後の再休職率がリワークに参加していない人に比べて低下していることが報告されている。


title: 職業リハビリテーション

text: 病院・診療所の精神科デイケアサービスによるリワークが行われている。国民健康保険・社会保険が適応される。負担は3割となる。1日あたり2,000円程度となる。また、自立支援医療の適応を受ける人は原則1割負担(所得に応じて上限あり)となる。1日あたり800円程度となる。直近に収入がなければ医師の診察・調剤薬局での費用と合算して月額2,500円で利用可能である。対象は、病院・診療所の患者で主治医に参加が認められたものとなる。現在開設されているリワークのほとんどはうつ病・抑うつ状態の患者が対象であり、 双極性障害・統合失調症・睡眠障害・社会不安障害などの患者を受け入れているリワークは少ない 。費用が発生するデメリットがあるが、上記のリワークに比べて手続きが少なくて済み、早期にリワークに参加することができる。また患者の症状に合わせたきめ細かいサービスを受けることができる。期間はうつ病のケースで5か月間程度としているところが多いが、患者の症状や復職期限などの事情に合わせて柔軟に対応している。


title: 職業リハビリテーション

text: リワークプログラムとしては、個別プログラム、リラクゼーション、心理教育、認知行動療法、グループワーク、模擬復職、 ディスカッションなどを組み合わせたものとなっている。リワークには臨床心理士のほか、看護師、保健師などが担当し、精神科医が統括する。あくまで、医療の延長線上で行われているものであり、会社との仲介などを行うことができない。会社との復職に向けての話し合いや短縮勤務などのリハビリ出勤の認定などは、 産業医・人事担当者・直属の上司と本人が直接話し合って決める必要がある。


title: 職業リハビリテーション

text: 各都道府県にある独立行政法人高齢・障害・求職者雇用支援機構（JEED）が行うリワークである。雇用保険から費用が負担される。利用者は負担なし。対象は雇用保険の対象者であり、主に会社員などが対象である。公務員・自営業者は対象とされない。


title: 職業リハビリテーション

text: 利用は、在住する都道府県のセンターのほか、勤務先の都道府県のセンターも利用可能である。職員と本人が主治医と雇用主（実際は人事担当者や産業医など）に直接面談を行い、 それぞれに書面において正式にリワーク実施についての許可をもらう必要がある。そのほか、心理検査や職業能力検査などが実施される。職員などの数回の面談も含め、事務手続きなどが必要となるため、実際にリワークが開始されるまでには3か月以上かかる。この間、職員との面談や仮入所などが行われる都道府県が多い。実際のリワークの期間は2か月程度である。ただし、復職期限が迫っている利用者については例外的に期間を短縮することが認められている。


title: 職業リハビリテーション

text: リワークプログラムとしては、個別プログラム、リラクゼーション、復職経験者による講演などがある。都道府県によって実施される内容が異なる。リワークには臨床心理士が担当する。リワークの職員（臨床心理士）は、人事担当者や職場の上司と面談を行い、必要な情報提供、 利用者が職場に復帰しやすいように短縮勤務・リハビリ勤務の提案、復帰後の待遇などの助言を行う。復職後は、職員が支援を行わず、産業医や知識を持った人事担当者・職場の上司にゆだねられることになる。復職後再休職しても、既に復職のための知識や方法論などは身についているとの立場から、 再度リワークを受けることは原則できない。


title: 職業リハビリテーション

text:
うつ病・抑うつ状態の回復期の患者がほとんどである。多くが会社のリワークへの参加・修了を条件に復職を認めるとしている。
産業医や人事担当者から勧められて参加するものが多い。
しかし、リワークの存在自体はあまり知られておらず、これらの多くは大企業に偏っており、
中小企業においてはリワークの紹介すらされていない現実がある。デイケアサービスのリワークは主治医からの指示で参加となる。
他の精神疾患（統合失調症患者の社会参画を目的としたデイケアなど）のデイケアサービスとは違い、
うつ病・抑うつ状態などの回復期の患者が対象であり、更には病気になる前は会社員・公務員として働いていた社会人である。
リワークサービスから与えられて何かをするということは少なく、
寧ろ、自ら主体的にリワークの時間を活用して主体的に復職に向けた取り組みを行う必要がある。
スタッフも必要以上に利用者に関与しない。もちろん困ったことや分からないことがあればいつでもスタッフは相談に応じてくれる。
また、双極性障害の患者に対しては看護師・保健師の立場から必要に応じて助言や注意を与えることがある 。
欧米においてはすでに定着しているが、日本においてはここ数年のうちに始まったばかりの事業である。アジア・オセアニア・南米・アフリカにおいてはほとんど普及していない。病院・診療所では数は少ないが昭和時代から類似の事業が行われてきた。近年、精神科のデイケアサービスとして保険適応されるようになった。そのため、施設の数が患者に比べて圧倒的に少ないのが現実である。患者の多くがリワークを経ないまま、復職をしており、多くが再休職と復職を繰り返す悪循環になっているのが現実である。リワークの普及が今後の課題となっている。日本の厚生労働省マニュアル規定では、スムーズな復帰支援のため「慣れた職場に戻す」という観点から「原職復帰の原則」を運用しているが、日本精神神経科診療所協会会長で産業医も務める渡辺洋一郎によると「この原則こそが再発防止のネックになっていることも少なくない」とし、また「経営者は従業員のよりよい職場適応を図ることが重要と認識し、産業医がそのための専門性を高めることが必要」と語っている。


title: 生駒村

text: 生駒村（いこまむら）は、かつて愛知県東加茂郡にあった村。


title: 生駒村

text: 現在の豊田市の一部（旭地区の牛地町・小滝野町・田津原町・閑羅瀬町）に該当する。


title: マワルセカイ

text: 「マワルセカイ」とは夢みるアドレセンスの3枚目のシングル。2014年4月22日にリリース。メンバー個人ジャケットと集合ジャケットの6タイプがある。


title: マワルセカイ

text: agehaspringsが夢みるアドレセンスを初めて楽曲プロデュースした曲となる。


title: マワルセカイ

text: それまでにリリースされた曲のいわゆるアイドル路線のかわいらしい曲調から一転、ギター音などが際だったロック調の楽曲となる。


title: マワルセカイ

text: ジャケットやミュージックビデオでの衣装はブレザーの制服を着崩した風の衣装で、インナーシャツはそれぞれのメンバーカラーとなっている。


title: マワルセカイ

text: 夢みるアドレセンスにとって初の全国流通のCDとなり、また初めてベスト10にランクインした作品ともなり、夢みるアドレセンスにとって転機となるシングルとなった。


title: マワルセカイ

text: ライブでこの曲の披露中には夢みるアドレセンスのメンバー・観客ともにタオルを頭上で回すのが恒例となっている。(ミュージックビデオもライブ風景を模したものとなっている)


title: マワルセカイ

text: ライブではアンコール前の最後の曲もしくはアンコール曲として歌われる事が多い。


title: マワルセカイ

text: この曲が収録されているアルバム「第一思春期。」においても最後から2番目に収録されており、最後に収録されている「秘密」をアンコール曲とみなすとライブ同様、ラストとなる。


title: 介木村

text: 介木村（けんぎむら）は、かつて愛知県東加茂郡にあった村。


title: 介木村

text: 現在の豊田市の一部（旭地区の余平町・太田町・万町町・明賀町・小渡町・時瀬町）に該当する。


title: ハプログループO2 (Y染色体)

text: ハプログループO-M122 (Y染色体)（ハプログループO-M122 (Yせんしょくたい)、系統名称ハプログループO2とは、分子人類学で用いられる、人類のY染色体ハプログループの分類のうち、ハプログループOのサブクレード（細分岐）の一つで、「M122」の子孫の系統である。2015年11月にISOGG系統樹が改訂される前はハプログループO3と呼ばれていた。


title: ハプログループO2 (Y染色体)

text: ハプログループO2-M112はシナ・チベット語族と関連し、一部下位枝はミャオ・ヤオ語族、オーストロネシア語族とも関連する。漢民族（最大65.7%）やビルマ系民族（最大86.7%）、朝鮮人（最大50.9%）に高頻度であり、東南アジア人でも中頻度で見られる。日本人にも約20％に観察される。モン・ミエン語族に関連するO-M7は大渓文化の遺骨から高頻度に観察されている。


title: ハプログループO2 (Y染色体)

text: 日本国内の分布は九州北部 - 本州中部に多い。崎谷満はO2-M112系統の一部は縄文時代に日本にミレット農耕をもたらしたが、その大部分は弥生時代以降の中国大陸及び朝鮮半島からの流入であろうとしている。また日本にはオーストロネシア語族に関連する可能性のあるO2a2(xO2a2b-M7, O2a2c1-M134)が4.2%観察された例があるが、系統樹上の位置が詳細に解明されている１人の日本人男性のY-DNAについては、オーストロネシアの人よりも中国の湖南省に住む１人の土家族の男性のものに近いことがわかっている。


title: ハプログループO2 (Y染色体)

text: ハプログループO系統の分岐については2016年1月20日改訂のISOGGの系統樹（ver.11.20）による。日本では平均20%ほど観察される。


title: ハプログループO2 (Y染色体)

text: Tajima "et al." (2004)及びHammer "et al." (2006)（両者は一部同じサンプルを使用している）のデータによれば、西日本で頻度が高い。しかし、より大きな数のサンプルを集計したSato "et al." (2014)によれば、地域による統計的有意性のある頻度の差が無く、一番頻度の高い長崎の学生と一番頻度の低い福岡の成人男性は両方とも九州の集団である。逆に、Nonaka "et al." (2007)のデータによれば、日本全国に於ける頻度は44/263 = 16.7%とやや低いが、Tajima "et al." (2004)、Hammer "et al." (2006)のデータと同様に、西日本でやや濃い分布を示している。Katoh "et al." (2005)が関東地方にて採集したサンプルについては、16.2% (19/117)がO-M122に属している。 1000人ゲノムプロジェクトによって東京都で採集されたサンプルJPT（"Japanese in Tokyo, Japan"）については、17.9% (10/56)がO-M122に属しているとPoznik "et al." (2016)が述べている。


title: 京地どり

text:
京都府が高品質な国産ブランド鶏肉を開発するべく、平成元年より畜産技術センターと研究・開発された比較的新しい地鶏品種。
その際、2系統の鶏が作出されたが、現在は片方に絞られた。
飼育の難しさから一時生産農家数が1戸まで落ちたが、現在は3戸に増加（年間生産羽数 約16000羽）
それぞれが、独自の飼育方法で飼養しており、大きく3つの京地どりに分かれる。
京都府（南丹市・福知山）


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォード（）は、アメリカ合衆国コネチカット州ハートフォード郡南東部に位置する町である。州都ハートフォード市の一部だったが、1783年に町として分離、法人化された。2010年の国勢調査では人口51,252 人であり、州内の町では第7位、市を合わせても第19位である。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: コネチカット・バレーの存在が1631年にヨーロッパ人に知られるようになったとき、川の部族と呼ばれた人々が住んでいた。グレート川とその支流沿いには、インディアンの多くの小さな部族が住んでいた。これら部族の中で、ポダンク族が、現在イーストハートフォードとサウスウィンザーの町がある地域を占めており、推計によって数字は大きく異なるが60人から200人の戦士が居た。彼らはワギナカットとアラマメットという2人の酋長によって治められ、グレート川の対岸、現在のウィンザー町に住んでいたインディアンと何らかの形でつながりがあった。ホッカナム川より北の地域は概してポダンクと呼ばれ、川の南がホッカナムと呼ばれたが、それらは確かなものではなく、グレート川に沿った草地の全てをホッカナムと呼ぶこともあった。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: 1659年、トマス・バーナム（1617年-1688年）が、ポダンク族インディアンの大酋長タンティノモから、現在サウスウィンザーとイーストハートフォードの町となっている土地を購入した。バーナムはその土地に住み、後に9人の子供たちに遺した。ハートフォードの町はかつて、イーストハートフォード、マンチェスター、ボルトン、バーノン、ウエストハートフォードの各町となった土地を含んでいた。1783年イーストハートフォードが分離して、別の町となった。そのときの領域にはマンチェスターが入っていたが、1823年に分離した。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォードの町はコネチカット川の東岸にあり、ハートフォード市の対岸である。町内にはバーンサイドとホッカナムの地区がある。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、町域全面積は18.7平方マイル (48.5km)であり、このうち陸地18.0平方マイル (46.6 km)、水域は0.73平方マイル (1.9 km)で水域率は3.93%である。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォードには多様な地区がある。町の北東部と南東部は郊外部であり、隣接するサウスウィンザーやグラストンベリーの町に似ている。住人は中流階級が多い。対照的に町の古く都市化された地域は中流以下の収入である。これら地区は、南西部のホッカナム、中央部のバーンサイド・アベニュー、「ザ・レーン」と呼ばれるシルバーレーン、メイベリービレッジである。これらは快適であるが、犯罪も多い。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: 以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォードには、コングロマリットのユナイテッド・テクノロジーズ傘下にあるプラット・アンド・ホイットニーが本社を置いている。その製造工場はイーストハートフォードの土地のかなりの部分を占めており、その最盛期には1万人を雇用していたが、現在は7,621人となっている。町内のメインストリートにはコカ・コーラの瓶詰工場もある。町内に工業団地や郊外のオフィスパークも点在し、2000年代初期、都市計画者が戦略的に地域スタジアムのレントシュラー・スタジアム（2003年9月完工）を置き、プラット・アンド・ホイットニーが以前に持っていた飛行場、レントシュラー飛行場の跡地に狩猟やキャンプに重点を置く百貨店のカベラズが入った。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォード町の2013年包括的財務報告書に拠れば、町内の主要雇用主は次の通りである。コネチカット川の直ぐ東、イーストリバー・ドライブとコネチカット大通りの地域には広大な開発地があり、自動車ディーラー、医院、小型小売業開発地などがある。グッドウィン・カレッジがリバーサイド・ドライブ沿いに大型のキャンパスを建設し始めた。学生の住居のために住宅開発も行っている。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: イーストハートフォードとマンチェスターにあるウィッカム公園には、東洋庭園、噴水、開放草原、林、池、ピクニック場、ソフトボール場、鳥かごがある。公園の西側はイーストハートフォードの景観が良いところであり、コネチカット川越しにハートフォード市のスカイラインが見渡せ、結婚式場としても人気がある。冬はそり遊びのできる丘にも人気がある。


title: イーストハートフォード (コネチカット州)

text: レントシュラー・フィールド・スタジアムは、コネチカット大学のアメリカンフットボールチームであるハスキーズやユナイテッド・フットボールリーグのハートフォード・コロニアルズが本拠地にしている。このスタジアムはローリング・ストーンズなどアーティストのコンサートにも使われている。


title: ワラスト

text: ワラストはつぼいひろきが発起人となって結成されたギャグ系イラストレーター集団。


title: 雨宮留菜

text: 雨宮 留菜（あめみや るな、1993年7月14日 - ）は、日本のグラビアアイドル。大阪府出身。所属事務所はIMS Entertainmentに所属。


title: 雨宮留菜

text: Tバック、マイクロビキニという露出度の高い衣装での撮影が多く、本人も「露出狂」と自称する場合がある。小柄ながらIカップという爆乳と陽気な性格で人気を博し、コスプレイヤー、女子プロレスラーとしても活動している。マイクロビキニの露出度が高いためか、ヌードは一切無いにもかかわらず、ブログなどがよく削除されると本人は述べている。


title: 雨宮留菜

text: キャッチコピーは「片チチ１．５キロ、合わせて３キロ、身長１４３センチ、Ｉカップ雨宮留菜です」


title: 雨宮留菜

text: 2016年9月7日エターナルプロモーション所属になりアイドルグループユニット『乙女♡BITCH』に加入。イメージカラーは水色。


title: 雨宮留菜

text: 2016年9月22日フェチ博覧会&即売会「フェチフェス０８」にトイズハートブースにて参加


title: 雨宮留菜

text: 2017年3月12日活動を停止した『乙女♡BITCH』に代わり、コスプレアイドルユニット『サキュバスとあばんちゅーる』のメンバーとして活動開始。


title: 雨宮留菜

text: 2018年1月1日IMS Entertainmentに所属する。


title: 出羽小学校

text: 出羽小学校（でわしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: ヘルマン・ミューラー

text: ハインリッヒ・ルードビッヒ・ヘルマン・ミューラー（Heinrich Ludwig Hermann Müller、1829年9月23日 - 1883年8月25日）はドイツの生物学者である。 ドイツにおける初期の進化論の支持者である。


title: ヘルマン・ミューラー

text: ミュールベルクの牧師の息子に生まれた。母親は高名な薬学者、化学者のトロムスドルフ（Johann Bartholomäus Trommsdorff）の娘である。兄にブラジルの生物の研究を行った、博物学者のフリッツ・ミューラーがいる。


title: ヘルマン・ミューラー

text: エルンハルトの高校で学んだ後、ハレ大学、ベルリン大学で学んだ。甲虫に関する論文でイェナ大学で学位を得た後、中部ヨーロッパや耕地でフィールドワークを行い、ベルリンなどで教師を務め、リップシュタットなどの科学専門学校で教授を務めた。


title: ヘルマン・ミューラー

text: 研究分野は始め、昆虫の分類学研究を行い、1855年にクライナ、ケルンテン、イストリアの鍾乳洞の洞穴生物、特に複眼を失った甲虫の研究を発表した。チャールズ・ダーウィンの進化論を知ると、その協力者となり進化論的視点で研究を行い、植物と昆虫の共進化の分野で先駆的な研究を行い、ダーウィンは「ミューラーは正確な観察と考察を行うので、彼に異論を述べることにいつも躊躇する。」と手紙に書かせた。進化論の支持者として教会と論争を行った。


title: アッタカ城人経

text: 『アッタカ城人経』（アッタカじょうにんきょう、, アッタカナーガラ・スッタ）とは、パーリ仏典経蔵中部に収録されている第52経。『アッタカ城経』（アッタカじょうきょう）、『アッタカ市人経』（アッタカしにんきょう）とも。


title: アッタカ城人経

text: 類似の伝統漢訳経典としては、『中阿含経』（大正蔵26）の第217経「八城経」や、『十支居士八城人経』（大正蔵92）がある。


title: アッタカ城人経

text: アーナンダが在家信徒（居士）ダサマに仏法を説いていく。釈迦が亡くなった後、ある時アーナンダは、ヴァッジ国ヴェーサーリー近郊のベールヴァ村に滞在していた。


title: アッタカ城人経

text: そこに在家信徒であるダサマが訪れ、教えを請う。


title: アッタカ城人経

text: アーナンダはダサマに、四禅、四無量心、四無色定を説く。


title: アッタカ城人経

text: ダサマは法悦する。


title: ハプログループN (Y染色体)

text: ハプログループN (Y染色体)（ハプログループN (Yせんしょくたい)、英: Haplogroup N (Y-DNA)）とは分子人類学において人類の父系を示すY染色体ハプログループ（型集団）の分類で、「M231」以下の系統に位置すると定義されるものである。


title: ハプログループN (Y染色体)

text: Y染色体のハプログループNは、現存のY染色体ハプログループの中で最も近縁のハプログループであるハプログループOとはKarmin "et al." (2015)によれば41,900年（95% CI 40,175年～43,591年）前、Poznik "et al." (2016)によれば44,700年あるいは38,300年前、YFull (2017)によれば36,800年 (95% CI 34,300年～39,300年)前に分岐をしたと推定されている。ハプログループNに属す現存のY染色体は20,000年前～25,000年前に東アジアにおいて分岐をし始めたと推定されており、ユーラシア北部、さらにはシベリアを横断して北欧まで分布を広げた。観察頻度はネネツ人に97%、 ガナサン人に92%、ヤクート人に88％、 フィン人に63%、チュクチ人に58% サーミ人に47%、エストニア人に41%、ユカギール人に31%、ロシア人に20%などである。ウラル語族との関連が想定される。フィン・ウゴル系にN1a1、サモエード系にN1a2が多い。


title: ハプログループN (Y染色体)

text: 遼河文明の遺跡人骨からもN1が60%以上の高頻度で見つかっており、かつては東アジア北部においても支配的であったと想定されるが、現在においては概ね10%程度の低頻度となっている。


title: ハプログループN (Y染色体)

text: ハプログループNは日本人全体では1-6%ほどと低頻度であるが、青森県ではN1(xN-M128,N-P43,N-M46/N-Tat)が7.7%(26人中2人)観察された例がある。遼河文明の遺跡人骨からもN1（N1(xN-M128,N-P43,N-M46/N-Tat)を高頻度に含む）が60%以上の高頻度で見つかっており 、かつ三内丸山遺跡と遼河文明の関連性が指摘されていることから、遼河人の一部は日本列島にまで進出していた可能性も考えられる。


title: ハプログループN (Y染色体)

text:
主にISOGG tree Y-DNA Haplogroup N and its Subclades - 2017による
太字は想定される関連諸語


title: ハプログループN (Y染色体)

text: N M231/Page91, M232/M2188ハプログループNの系統樹とウラル語族の系統樹が一致しないことは、ウラル語族の櫛状分岐モデルを支持するものである。遺伝子系統からはユカギール語はサモエード語よりもフィン・ウゴル語に近い可能性が示唆される。ヤクートはもともとウラル系であったが、テュルク系に言語交替を起こしたようである。


title: ハプログループN (Y染色体)

text: ハプログループN1*は円筒土器の担い手であり、N1*が観察される遼河地域や沿海州、日本の東北地方北部、北海道南部から円筒土器が発見されている。また、下位系統のN1a1は櫛目文土器の担い手であり、朝鮮半島から遼河地域、モンゴル、シベリア、バルト海沿岸、北欧などにみられ、N1a1に属すウラル系民族(フィン・ウゴル系民族)の拡散と対応している。


title: 森越ハム

text: 森越 ハム（もりこし はむ、11月27日 - ）は日本のイラストレーター、漫画家。滋賀県出身、東京都在住。京都精華大学デザイン学部卒。女性。


title: インスパイアード

text: 株式会社インスパイアード（）は、アニメーションを主体とした映像作品の美術制作を主な事業内容とする日本の企業。


title: インスパイアード

text: 東京都あきる野市に本社（企画・事務オフィス）、東京都杉並区に背景美術オフィスを構える。


title: インスパイアード

text: 2009年（平成21年）に増山修がスタジオジブリから有限会社ディレクションズに移籍。同年に独立し、株式会社インスパイアードを設立。アニメーションやゲームなどの映像作品の美術制作や、イラストレーションの制作を行っている。


title: 花田小学校

text: 花田小学校（はなだしょうがっこう／はなたしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: ハプログループO (Y染色体)

text: ハプログループO (Y染色体)（ハプログループO (Yせんしょくたい)、英: Haplogroup O (Y-DNA)）とは分子人類学において人類の父系を示すY染色体ハプログループ（型集団）の分類で、ハプログループNOの子型で「M175」以下の系統に位置すると定義されるものである。東アジア及び東南アジアで最も一般的に見られる系統であり、西ユーラシア系のハプログループRと並んで現代人類において最も帰属人口の多いY染色体であると考えられている。


title: ハプログループO (Y染色体)

text: Y染色体のハプログループOは、おおよそ４万年前（Karmin "et al." 2015によれば41,900年 [95% CI 40,175年  43,591年]前、Poznik "et al." 2016によれば44,700年前、YFull YTree v6.01 (04 January 2018)によれば36,800年 [95% CI 34,300年  39,300年]前）にハプログループNと血筋が分かれた。


title: ハプログループO (Y染色体)

text: 現存のハプログループO（即ちO1-F265とO2-M122）の最も近い共通祖先は同じくKarmin "et al." 2015によれば34,042年 [95% CI 32,387年  35,708年]前、Poznik "et al." 2016によれば35,000年前、YFull YTree v6.01によれば31,500年 [95% CI 29,600年  33,400年]前に生きたとされる。


title: ハプログループO (Y染色体)

text: 華北平原や長江流域などの豊かな地域を中心に、多岐に渡るサブグループを産み出し、これらの地域から東アジアや、東南アジアからポリネシアに至るまで広範囲に拡散したと考えられている。


title: ハプログループO (Y染色体)

text: 大きくO1、O2に大別される。 約三万年前頃までにはO1a-M119, O1b1-K18, O1b2-M176, O2a-M324, O2b-F742という五つの古い系統に分かれていたと推定されている。


title: ブルーノ・ザイドルホーファー

text: ブルーノ・ザイドルホーファー（Bruno Seidlhofer, 1905年9月5日 - 1982年2月19日）は、オーストリア出身のピアノ奏者。


title: ブルーノ・ザイドルホーファー

text: ウィーンの生まれ。ウィーン音楽院でフランツ・シュミットにピアノと作曲、フランツ・シュッツにオルガンを学ぶ一方で、アルノルト・シェーンベルクやアルバン・ベルクらと交流を持った。1938年から母校のピアノ講師を務め、1943年から助教授、1956年から教授となり、1981年までその地位にあった。1939年から1951年まではケルン音楽院でもチェンバロの講座を持っていた。主な弟子には、ルドルフ・ブッフビンダー、ブリギッテ・マイヤー、フリードリヒ・グルダ、マルタ・アルゲリッチ等がいる。


title: ブルーノ・ザイドルホーファー

text: ウィーンにて死去。


title: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵

text: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵（）は、連合王国貴族の伯爵位。


title: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵

text: 元イギリス首相デビッド・ロイド・ジョージが1945年に叙されたのに始まる。


title: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵

text: 自由党の政治家で1916年から1922年にかけて挙国一致内閣の首相となり、第一次世界大戦とその戦後処理を指導したデビッド・ロイド・ジョージが1945年2月12日に「カウンティ・オブ・カーナーヴォンにおけるドワィフォーのグウィネズ子爵（Viscount Gwynedd, of Dwyfor in the County of Caernarvon）」とともに叙されたのに始まる爵位である。


title: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵

text: 初代伯の死後、爵位は長男リチャードが継承した。リチャードの死後にはその長男が継承し、彼の死後はその長男デビッド・リチャードが継承した。彼が2015年現在の当主である。


title: ドワイフォーのロイド＝ジョージ伯爵

text: 分流としてはテンビー子爵家が存在する。同家は初代伯の次男で自由党の政治家として内務大臣はじめ政界の役職を歴任したグウィリムが1957年に叙せられたのに始まる家である。法定推定相続人は4代伯の息子であるグウィネズ子爵(儀礼称号)ウィリアム・アレクサンダー・ロイド・ジョージ(1986-)


title: 平方小学校

text: 平方小学校（ひらかたしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: 崔伯謙

text: 崔伯謙（さい はくけん、生没年不詳）は、中国の東魏・北斉の官僚。字は士遜。本貫は博陵郡安平県。


title: 崔伯謙

text: 鉅鹿郡太守の崔文業の子として生まれた。若くして父を失い、貧困の中で母を養った。高歓に召し出されて晋陽に赴き、相府功曹に任じられ、「清直奉公にして、真の良佐なり」と評された。瀛州別駕に転じた。高澄に才能を認められて、京畿司馬とされたが、族弟の崔暹が高澄に重用されていたことから、伯謙はかれと同僚になるのは良くないと理由をつけて、招聘に応じなかった。


title: 崔伯謙

text: 北斉の天保初年、済北郡太守に任じられた。刑罰を緩め、穏健寛容な統治で民衆に慕われた。任期を終えて鄴に呼び戻されるにあたっては、郡民が泣いて道を遮った。伯謙は弟の崔仲譲が関中で西魏に仕えていることを理由に、中央での任官を断り、南鉅鹿郡太守の外任を受けた。後に銀青光禄大夫となり、死去した。南兗州刺史の位を追贈され、諡は懿といった。


title: 福岡銀行ブルーグルーパーズ

text: 福岡銀行ブルーグルーパーズ（ふくおかぎんこうブルーグルーパーズ、アルファベット表記：THE FUKUOKA BANK Bluegroupers）は、2016年現在トップキュウシュウAに所属する福岡銀行のラグビーチーム。


title: 福岡銀行ブルーグルーパーズ

text: ラグビーマガジン2015年7月号 No.514


title: ボリス・グートニコフ

text: ボリス・ルヴォヴィチ・グートニコフ（, ラテン文字転写例:Boris Lvovich Gutnikov, 1931年7月4日 - 1986年4月6日）は、ソビエト連邦出身のヴァイオリン奏者。


title: ボリス・グートニコフ

text: ヴィーツェプスクの生まれ。レニングラード音楽院に進学し、1958年までユーリー・エイドリンの下でヴァイオリンの指導を受けた。在学中の1956年にプラハの春国際音楽コンクールに挑戦してヴァレリー・クリモフと一位を分け合い、その翌年のロン＝ティボー国際コンクールでも優勝を果たした。1958年からレニングラード音楽院の講師となったが、1962年のチャイコフスキー国際コンクールでも優勝して、ソ連当局から名誉芸術家の称号を与えられた。1973年には教授に昇格し、1979年には当局から改めて人民芸術家の称号を贈られた。


title: ボリス・グートニコフ

text: レニングラードにて死去。


title: 飯塚小学校

text: 飯塚小学校（いいづかしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


『SPACE MOSA 〜SPACE MUSEUM OF SOUTHERN ART〜』 （スペース モサ スペースミュージアム オブ サザンアート）はサザンオールスターズのDVDPV・ライブ映像集。1999年12月10日発売。発売元はハンズオン・エンタテインメント。


title: SPACE MOSA 〜SPACE MUSEUM OF SOUTHERN ART〜

text: サザンオールスターズが活動約20年の節目に発表したDVDビデオ。サザンオールスターズのほとんどの作品の発売元はビクターTAISHITAであるが、この作品はハンズオン・エンタテインメントである。


text:
サザンオールスターズが1999年までに発表した全シングル43タイトル、全アルバム13タイトルを1コーラスずつ収録。一部ライブの映像も見られるようになってある。「MOSA "Museum Of Southern Art"」の展示物も全て収録されている。また、20年間の秘蔵写真や、CDの告知ポスター、自筆譜面、各メンバーのオブジェ、書籍原画、ファンクラブの会報、ステージ衣装、コンサートパンフレット、ステージ模型などが収録されている。
43シングルのビデオクリップメドレーも収録されており、34分にも及ぶ。
その他、『Se O no Luja na Quites（セオーノ・ルーハ・ナ・キテス）〜素敵な春の逢瀬〜』で演奏された「CRY 哀 CRY」「イエローマン 〜星の王子様〜」がマルチアングル機能で収録されている。
サザンオールスターズのPV集の中で珍しくPS盤やPC盤が発売されている。
オープニングムービーには、「海のYeah!!」のCMにも起用されたパパイヤ鈴木が出演している。


title: 神根小学校

text: 神根小学校（かみねしょうがっこう／こうねしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: オレグ・ブリヤク

text:
オレグ・ブリヤク（Oleg Bryjak、1960年10月27日 - 2015年3月24日）はドイツのオペラ歌手。
カザフスタン出身。
2015年3月24日ジャーマンウイングスの航空事故で死亡した。


title: DIStopping

text: 『DIStopping』（ディストッピング）は、Charisma.comの1枚目のフルアルバム。2014年6月4日にラストラム・ミュージックエンタテインメントから発売された。


title: DIStopping

text: 前作「アイ アイ シンドローム」から約11ヶ月ぶりのリリース。また、グループでは初のフルアルバム。


title: DIStopping

text: タイトルである「DIStopping」は、「批判をすべき（DIS-topping）か、止めるべき（DIS-stopping）か」といった二通りの意味を持つ造語 。今作では「社会VS自分」をテーマに、社会に揉まれながらも懸命に生きる人間たちの姿を描く楽曲が集められている。リリックについては、MCいつか本人の体験だけでなく家族や同僚、さらには電車の中で聞こえてきた話を基に制作が行われた。アルバム完成後にいつかは、「（今作の楽曲には）毒が自分に返ってくるような弱い部分が多かった」「歌詞を書きながらモヤモヤが溜まっていって、曲の中で結論が出ていない」と語り、後年の著書でも「あの頃のリリックにはユーモアが無くなっていた。（歌詞が）シリアスになり自分の内面が出ていた」と振り返っている。


title: DIStopping

text: 全作詞：いつか


title: マリア・ラドナー

text:
マリア・ラドナー（Maria Radner、1981年5月7日 - 2015年3月24日）はドイツのオペラ歌手。
ドイツ・デュッセルドルフ出身。
2015年3月24日ジャーマンウイングスの航空事故で死亡した。


title: 川端晶子

text: 川端 晶子（かわばた あきこ、1926年10月25日 - ）は、日本の食品学・食文化研究者。東京農業大学名誉教授。


title: 川端晶子

text: 福井県出身。1947年日本女子大学家政学部卒、1965年から1967年までフランス国立農学研究所客員研究員（フランス政府給費留学）、1970年東京農業大学助教授、1977年「果実ペクチンの化学的性状ならびに物性に関する研究」で東農大農学博士、同年教授、1997年定年退任、名誉教授。1982年フィリピン大学食品工学研究所客員教授、1996年食学研究所設立。日本家政学会賞、日本応用糖質学会賞、日本調理科学会賞受賞。


title: 無鑑査

text: 無鑑査（むかんさ）とは、主に芸術分野において、ある特定の展覧会や団体・同人から、過去の実績を元に「（主催者側の）審査・鑑査なしで出品が可能」と認められること。またその人物や作品。英語ではexemption of examinationなどと表記される。


title: 無鑑査

text: 特に著名な展覧会や団体において「無鑑査」を認められることは、その人物や作品が長期間に渡り当該分野で高い評価を受けていることの証明ともされる。また重要無形文化財保持者など、公的機関からその業績を認められたものに対し「名誉無鑑査」の称号を与えている団体もある。


title: 無鑑査

text: ただ一方で、戦前の帝国美術院において無鑑査がベテランにとって半ば既得権益化したため、1935年の帝国美術院改組の際にはその存在が一時問題視されたほか、2013年に明るみに出た日本美術展覧会（日展）の入選者数事前配分問題においても、第三者委員会の報告書の中で無鑑査の存在が問題点の一つとして挙げられるなど、無鑑査制度の存在がしばしば改革の対象として俎上に上ることがある。


title: 無鑑査

text: これに類似するものとして、全国菓子大博覧会における「名誉無鑑査賞」があるが、これはあくまで審査の結果与えられる賞の一つであり、本来の無鑑査とはやや趣旨が異なっている。


title: 無鑑査

text: なお、単に「無鑑査」と表記した場合、主催者側の事前審査が一切なく「誰でも出品可能な展覧会」を意味する場合もあるため（アンデパンダン展など）、文脈によってどちらの意味で使用されているかを注意する必要がある。


title: ケプラー15b

text: ケプラー15b(英語:Kepler-15b)とは地球から見てはくちょう座の方向にある、太陽に似た恒星、ケプラー15を公転している太陽系外惑星である。質量は木星の66%、半径は木星の96%である。ケプラー15からわずか0.0571AU(約854万2000km)の距離をほぼ5日で公転している為、表面温度は1008Kにもなり、このことからケプラー15bはホット・ジュピターとされている。


title: アルトゥノルドゥFK

text: アルトゥノルドゥFK（）は、トルコのイズミルをホームタウンとするサッカークラブ。


title: アルトゥノルドゥFK

text: 1923年12月26日にアルトゥノルドゥSK（）として創設された。クラブカラーは血と鋼を表す赤と紺。


title: 金融経済学

text: 金融経済学（きんゆうけいざいがく、）とは、金融商品の価格形成や投資家の投資行動、企業の財務調達や資本構成を分析対象とする、経済学の分野である。金融経済学は更に2つの分野に大別することができ、金融商品の価格形成や投資家行動を取り扱う資産価格理論（）、証券投資論（）と企業の財務に関わる事柄を取り扱うコーポレートファイナンス（）がある。政府の金融政策を取り扱うマクロ経済学や銀行などの金融機関を分析する金融論とは別個の分野と見なされている。学際的な傾向が強い学問分野であり、マクロ経済学、会計学、経営学などの社会科学における既存の学問分野の他に、確率論の応用分野としての数理ファイナンス、物理学の手法を用いる経済物理学、心理学の知見を取り入れた行動ファイナンスなどの新興の学問分野とも密接に関連している。


title: 金融経済学

text: 以下で金融経済学で用いられる概念について列挙する。


title: 金融経済学

text:
金融経済学において完全市場とは以下の条件を満たす金融市場をいう。
古典的な金融経済学の理論的結果の多くが完全市場の仮定に基づいているが、これらの仮定を緩めた場合の研究も多く存在している。


title: 金融経済学

text: 裁定取引とは、初期時点においては無費用であり、ある時点において必ず損をすることはなく、更に正の確率で収益を上げられる金融市場においての取引戦略のことを言う。特に金融市場に裁定取引が存在しないことを仮定した金融資産に対する価格付けの理論を無裁定価格付け理論という。標準的な経済モデルにおいて、経済主体がより多く消費することを望む選好を持つならば、裁定取引が存在しないことがその経済主体の選択問題に解が存在するための必要条件の一つとなる。なぜならば、もし裁定取引が存在するならば、そのような経済主体は裁定取引を行うことで自身の効用を無限に増加させることが出来るので、その経済主体の効用最大化問題の解が存在しなくなるからである。裁定取引の非存在は資産価格付けの基本定理と呼ばれる定理に関連している。資産価格付けの基本定理は金融経済学や数理ファイナンスで中心的な役割を果たす定理の一つである。


title: 金融経済学

text: 将来の状態が有限かつ離散的であると仮定した時、市場が完備()であるとは1次独立な収益・損失をもたらす市場の金融資産の数が将来の状態数と等しい場合を言う。ここで言う1次独立とは、市場の金融資産のそれぞれの状態における収益・損失を並べてユークリッド空間上のベクトルと見なした場合の線形代数における1次独立性を指す。また数理ファイナンスの文脈において市場が完備であるとは、ある期日にペイオフが確定する派生証券を考えた時に、全てのそのような派生証券のペイオフが既存の金融資産の組み合わせによって複製可能である場合をいう。どちらの定義でもその意図するところは同じで、経済主体が考慮する将来のあらゆる不確実な資金変動を既存の金融資産についての取引戦略を立てることで(費用を無視すれば)複製できるということを意味している。市場の完備性は資産価格付けの第2基本定理と呼ばれる定理に関連付けられる。


title: 金融経済学

text: 金融市場が(情報的に)効率的()であるとは、その市場における全ての金融資産の価格が利用可能な全ての情報を常に完全に反映している時をいう。経済学において効率性というと市場の情報効率性の他にパレート効率性などで測られる配分の効率性の概念があるが、金融経済学の文脈において単に市場の効率性と言った場合は市場の情報効率性を指す場合が多い。


title: 金融経済学

text: 現実の金融市場が情報的に効率的であるという仮説を効率的市場仮説()という。


title: 金融経済学

text: ユージン・ファーマはHarry Roberts の提言を受けて、1970年の彼の論文において市場効率性を3つの段階に分別した。


title: 金融経済学

text: 一つがウィーク型の効率性()で現在の価格は少なくとも過去の価格のヒストリカルデータによる情報をすべて反映しているという意味での効率性である。次がセミストロング型の効率性()で現在価格が過去の価格のヒストリカルデータに加えて、会計情報や株式分割情報などの公開情報をすべて反映しているという意味での効率性である。最後がストロング型の効率性()で、公開情報に加えインサイダー情報や有料のアナリスト情報などの非公開情報も含めた全ての情報を反映しているという意味での効率性である。


title: 金融経済学

text: さらに同論文においてユージン・ファーマは結合仮説問題()と呼ばれる効率的市場仮説の実証研究を行うにあたっての問題を提起した。もしある資産価格モデルを仮定して統計学的な仮説検定を行い、その検定が棄却されたならば、市場が情報的に非効率であることと仮定した資産価格モデルが間違っていることの二つが考えられる。よって価格変動が想定した資産価格モデルで予想される程度から逸脱し、それが予測可能であったとしても、必ずしも市場が非効率であることを意味しているのではなく、モデルが間違っている可能性もあるということを指摘している。


title: 金融経済学

text: 以下で金融経済学の理論的成果について列挙する。


title: 金融経済学

text: モジリアーニ＝ミラーの定理とは、完全市場の下で企業価値は資金調達の方法(負債か資本か)によらないという定理である。1958年にフランコ・モジリアーニとマートン・ミラーにより発表された。


title: 金融経済学

text: 企業の最適資本構成に関する現代的理論の出発点となる定理であり、コーポレートファイナンスや会計学、経営学などにおいて大きな影響を及ぼしている。


title: 金融経済学

text: モジリアーニ＝ミラーの定理の導出という業績によりフランコ・モジリアーニは1985年に、マートン・ミラーは1990年にノーベル経済学賞を受賞している。


title: 金融経済学

text: 標準的な経済学モデルにおける仮定の下で、裁定取引が存在しないとすると、株式価格は次のように決定される。


title: 金融経済学

text:
ここで formula_2 と formula_3 は株式 formula_4 のそれぞれ formula_5 時点における価格であり、
formula_6 は formula_7 時点における株式 formula_4 の配当である。そして formula_9 は formula_7 時点において状態 formula_11 が生起する formula_12 時点までの情報による条件付き確率となる。また formula_13 は formula_12 時点までの情報による条件付き期待値を表す。上述の式における株式 formula_4 に依存しないファクター formula_16 を formula_7 時点における確率的割引ファクター()と言う。


title: 金融経済学

text: 配当を金融資産を保持する事による将来のキャッシュフローと捉えると、株式のみではなくあらゆる金融資産に対して上述の式が成立する事が言える。特に安全資産の利子率を formula_18 とすると以下の式が成立する。


title: 金融経済学

text: さらに確率的割引ファクター formula_16 について、新たな確率 formula_21 を


title: 金融経済学

text: として定義する。すると次の式が得られる。


title: 金融経済学

text: formula_24 は確率 formula_21 の下での期待値を指す。ここで定義された新たな確率 formula_26 をリスク中立確率()、または同値マルチンゲール測度()と言う。確率的割引ファクターのリスク中立確率としての表現は後述の資産価格付けの基本定理において重要になる。


title: 金融経済学

text: 1952年にハリー・マーコビッツは危険回避的な経済主体を想定し、平均分散分析()と呼ばれる完全市場の下でのポートフォリオ選択理論を考案した。その後、ジェームズ・トービンにより平均分散分析と期待効用最大化の関係が検討され、分離定理()（もしくは投資信託定理()）と呼ばれる、ある特定の平均分散的に効率的なポートフォリオ(接点ポートフォリオ)と安全資産への投資比率を変化させるだけで効率的フロンティアを再現できるという定理が示された。


title: 金融経済学

text: さらに平均分散分析を行うリスク回避的な経済主体による完全市場の下での一般均衡モデルとして資本資産価格モデル()がウィリアム・シャープ、、により独立に発表された。


title: 金融経済学

text: CAPMによれば任意の金融資産 formula_4 の収益率 formula_28 は次の式に従う。


title: 金融経済学

text: ここで formula_18 は安全資産の利子率であり、formula_31 は市場ポートフォリオと呼ばれるポートフォリオの収益率となる。実証研究においては、市場ポートフォリオにはS&P500などの時価総額加重平均型株価指数が用いられることが多い。formula_32 は資産 formula_4 のベータと呼ばれ、CAPMは資産 formula_4 のリスクプレミアムが市場ポートフォリオのリスクプレミアムの線形関数となっていることを述べている。資産 formula_4 のベータは次の式を満たす。


title: 金融経済学

text: 上述の式のようにCAPMの下では安全資産の存在が仮定されているが、1972年にフィッシャー・ブラックは安全資産の存在を仮定せずともCAPMが成り立つというゼロベータCAPMを導出した。


title: 金融経済学

text: またウィリアム・シャープは1966年に平均分散分析の観点に従ってポートフォリオのパフォーマンスを測る指標としてシャープレシオ()を提案した。シャープレシオ formula_37 はポートフォリオの収益率を formula_38 として次で定義される。


title: 金融経済学

text: CAPMは静学的な収益率の関係を記述しているが、動学的構造を加味したモデルとしてロバート・マートンが1973年に発表した異時点間CAPM()がある。


title: 金融経済学

text: またCAPMの共通リスクファクターは市場ポートフォリオだけであるが、複数の共通リスクファクターを持つ場合を考えた裁定価格理論()がによって1976年に考案されている。


title: 金融経済学

text: さらに経済主体の消費を用いてCAPMと確率的割引ファクターを結びつけたモデルとして消費CAPM()がある。


title: 金融経済学

text:
CAPMの開発後も多数の資産価格モデルが考案されたが、CAPMは依然として最も重要な資産価格モデルであり、
実務上も事前的なポートフォリオ選択のみならず事後的なパフォーマンス評価にも用いられている。


title: 金融経済学

text: 現代ポートフォリオ理論に関する功績からジェームズ・トービンは1981年に、ハリー・マーコビッツとウィリアム・シャープは1990年にノーベル経済学賞を受賞している。


title: 金融経済学

text: 1973年にフィッシャー・ブラックとマイロン・ショールズは完全かつ完備な市場の下でのヨーロピアン型コールオプションについての価格付けに対する論文を発表した。同論文中のオプション価格を決定する偏微分方程式をブラック＝ショールズ方程式()と言う。


title: 金融経済学

text: 完全市場の下で、配当が無く価格変動が幾何ブラウン運動に従う株式と利子率が時間を通じて一定な債券を想定する。この時、株式を原資産とする満期 formula_40、行使価格 formula_41 のヨーロピアン型コールオプションの formula_12 時点における株価 formula_43 の下での価格 formula_44 は裁定取引が存在しないという条件の下で次の偏微分方程式の解となる。


title: 金融経済学

text:
formula_46 は債券の利子率で formula_47 はボラティリティと呼ばれる株価の値動きの激しさを表すパラメータである。境界条件は
である。この偏微分方程式をブラック＝ショールズ方程式と言う。ブラック＝ショールズ方程式の導出に当たっては、数学者の伊藤清らによって発展した確率微分方程式の理論が中心的な役割を果たしている。ブラック＝ショールズ方程式は後退放物型方程式と呼ばれる偏微分方程式に当たるので解析的に解くことができ、その解は


title: 金融経済学

text: となる。ただし


title: 金融経済学

text: である。


title: 金融経済学

text: 多くの派生証券のペイオフがヨーロピアン型オプションを用いて複製可能なことから、ブラック＝ショールズ方程式が登場して以降、多数の派生証券について無裁定価格付け理論を用いた価格付けがなされた。その意味でブラック＝ショールズ方程式は数理ファイナンスという学問分野の起点となった。


title: 金融経済学

text: ブラック＝ショールズ方程式はフィッシャー・ブラックとマイロン・ショールズによる1973年の論文によって導出されたが、その核となる無裁定価格付け理論はロバート・マートンの1973年の論文により現れている。よってオプションの価格付けに対する功績についての功績を称えた1997年のノーベル経済学賞はマイロン・ショールズとロバート・マートンの2名に与えられた(フィッシャー・ブラックは1995年に亡くなっており、ノーベル賞は物故者には授与されない)。


title: 金融経済学

text: 資産価格付けの基本定理()とは、Michael Harrison、デイヴィッド・クレプス、Stanley Pliska らによって示された裁定機会の非存在と市場の完備性の同値条件を述べる定理である。数理ファイナンスにおける様々な派生証券の価格付け理論で中心的な役割を果たしている定理である。


title: 金融経済学

text: 金融市場の数学的定式化の違いにより定理の内容が若干異なるが、通常以下のように言及される。金融市場に裁定取引が存在しない必要十分条件は少なくとも1つ以上のリスク中立確率が存在することである。金融市場に裁定取引が存在しないと仮定する。この時、金融市場が完備である必要十分条件はリスク中立確率が一意に定まることである。


title: 金融経済学

text: 確率的割引ファクターの項目で見たように、リスク中立確率とは金融資産の価格を利子率で割り引いたものがマルチンゲールになるような確率である。よって価格変動の確率的性質が既知の金融資産を用いてリスク中立確率を一度計算してしまえば様々な金融資産の現在価格を計算することが出来る。資産価格付けの基本定理はこのような数学的操作によって導かれる現在価格に対し、無裁定価格付け理論という金融経済学としての価格付けに対する基礎を与える定理となる。


title: 金融経済学

text: ()とは、ある状況下において、たとえ投資家が金融資産についてのインサイダー情報などの私的情報を得たとしても、均衡では金融資産の取引が発生しないという定理である。ポール・ミルグロム とナンシー・ストーキーにより1982年に発表され、多数の拡張がなされている。


title: 金融経済学

text: ミルグロムとストーキーの論文におけるノートレード定理とは、事前的な富の配分がパレート効率的であり、全ての投資家は合理的で、この二つの事実が投資家の間でロバート・オーマンの1976年の論文の意味での共有知識になっている時に、情報に対する確率的な解釈が一致している()リスク回避的な投資家の間では、たとえ追加的な私的情報が投資家にもたらされようとも取引が起こらない、ということを述べている。


title: 金融経済学

text: 定理が成立するための仮定は非現実的だが、私的情報を得ても取引が起こらないという直観に反した結果になっている。


title: 金融経済学

text: 利用可能な情報を用いて資産価格が予測可能かどうかは古くから主要な論点の一つになっている。


title: 金融経済学

text: 価格の予測可能性についての研究は1900年のルイ・バシュリエの研究成果にさかのぼることが出来る。バシュリエの研究はブノワ・マンデルブロやポール・サミュエルソンにより現代的な形式に定式化された。短期的な価格の予測可能性についてユージン・ファーマは1960年代に行った一連の研究により、株式には短期的に若干の正の自己相関が見られることを発見した。しかし、その程度は非常に弱く、取引コストを考えればその相関を利用して計画的に利益を上げることは不可能だとし、金融市場は短期的には効率的な状況に近いということが学界でのコンセンサスになっている。


title: 金融経済学

text: しかし年単位となるような長期的な価格の予測可能性については短期と異なり取引コストを加味しても利益を上げられるような予測が可能であるという研究成果がある。ロバート・シラーは1984年に配当利回りが1年後の株式のリターンに説明力を持つことを発見した。この研究は行動ファイナンスの先駆けとして重要視されている研究の一つである。またロバート・シラーはとの共同研究で企業の実質利益が価格に説明力を持つことや配当利回りが将来の配当成長率に正の影響を持つことを実証した。特にロバート・シラーは前者の研究結果からPERを改良したCAPEレシオ()を考案している。


title: 金融経済学

text: 1950年代から1960年代にかけて発展したCAPMは期待リターンのクロスセクション構造を分析するにあたってのベースラインモデルとなった。1970年代までにおいてCAPMは概ね成立しているとの結果が得られていたが、1970年代の終わりからCAPMの実証方法に対する批判やCAPMで説明できないアノマリーが多く発見されるようになる。このようなアノマリーの例として時価総額が小さい株式の方が高い期待リターンを得られるという小型株効果や、簿価時価比率(PBRの逆数)が高い割安株の方が高い期待リターンを得られるというバリュー株効果などがある。


title: 金融経済学

text: 1992年にユージン・ファーマとは米国株式市場のクロスセクション分析を行い、時価総額、簿価時価比率、レバレッジ比率、E/P(PERの逆数)の当時認識されていた4つのアノマリー要因は時価総額と簿価時価比率の2つに集約されることを統計的に実証した論文を発表した。彼らは同論文でが1978年の論文で述べた仮説に同意し、時価総額と簿価時価比率のアノマリーはCAPMで説明できない投資家のリスクファクターから生じているという仮説を立てている。さらに彼らはこの研究を発展させ、1993年の論文においてファーマ＝フレンチ3ファクターモデルと呼ばれる期待リターンの決定モデルを提示した。ファーマ＝フレンチ3ファクターモデルにおいては期待リターンのクロスセクションの決定要因としてCAPMで取り入れられていた市場ポートフォリオのリスクプレミアムに加え、時価総額が捉えるリスクの代理指数としてのSMB(small-minus-big)と簿価時価比率が捉えるリスクの代理指数としてのHML(high-minus-low)が含まれている。


title: 金融経済学

text: このようなリスクファクターとしての解釈が難しいアノマリーとしてモメンタム効果がある。モメンタム効果とは過去に高いリターンを得られた金融資産は将来も高いリターンが得られ、逆に過去にリターンが低かった金融資産は将来のリターンも低くなるという効果である。Narasimhan Jegadeesh とはクロスセクション分析により、米国の株式市場に短期から中期にかけてのモメンタム効果が存在することを実証した論文を1993年に発表した。さらにモメンタム効果はファーマ＝フレンチ3ファクターモデルでは説明されない。その後、1997年にはファーマ＝フレンチ3ファクターモデルにJegadeesh とTitman のモメンタム効果を捉えるファクターを追加したCarhartの4ファクターモデルが発表されている。


title: 金融経済学

text: ユージン・ファーマとロバート・シラーは2013年に資産価格の実証分析についての貢献からノーベル経済学賞を受賞した。


title: 金融経済学

text: エクイティ・プレミアム・パズル()とは実際の市場で観測される株式のリスクプレミアムが新古典派経済学の標準的なモデルにおけるリスクへの対価で正当化され得る範囲より大きいという問題のことである。


title: 金融経済学

text: とエドワード・プレスコットが1985年に発表した論文により広く知られるようになった。


title: 金融経済学

text: エクイティ・プレミアム・パズルは新古典派経済学のあらゆる分野で広く用いられる相対的危険回避度一定(CRRA)型効用関数を用いた場合に生じる。経済主体のリスクへの相対的な忌避度を表す相対的危険回避度は様々な研究より10以下が妥当であるとされているが、CRRA型効用関数において相対的危険回避度を10として株式のリスクプレミアムを計算すると1.4%となる。これは1889年から1978年にかけての米国株式のリスクプレミアムの平均が6.18％であることを考えると著しく小さい。


title: 金融経済学

text: この問題を説明する為に様々な理論モデルが提案されているが、統一的な説明がなされていない未解決問題である。


title: 金融経済学

text: 新古典派経済学における資産価格モデルの実証的問題点を明らかにしたその他の研究として、一般化モーメント法()と呼ばれる計量経済学の手法を用いてCCAPMの実証を行いCCAPMを統計的に棄却したラース・ハンセンとの研究やリスクフリーレートパズル()を唱えたPhilippe Weil の研究、ラース・ハンセンとによって導かれたハンセン＝ジャガナサン境界()についての研究などがある。


title: 金融経済学

text: 資産価格の実証研究への貢献により、ラース・ハンセンは2013年のノーベル経済学賞を受賞している。


title: 金融経済学

text: 超過ボラティリティパズル()とは金融商品の価格変動がそのファンダメンタルズの価値の変動に比べて激しいという問題である。


title: 金融経済学

text: ロバート・シラーによる一連の研究により広く知られるようになった。


title: 金融経済学

text: 金融経済学の標準的な理論においては価格変動の分散はファンダメンタルズの分散より小さくなることが知られている。そこでロバート・シラーは1981年の論文において事後的に配当から株式のファンダメンタルズの価値とその分散を計算し、実際の株式の分散と比較した。するとファンダメンタルズの分散に比べ価格変動の分散は著しく大きく、統計的に有意であることが示された。この問題もエクイティ・プレミアム・パズル同様に未解決問題である。


title: 金融経済学

text: 2007年からの世界金融危機は金融経済学においても大きなインパクトを残した。金融危機後の金融経済学の学問的な潮流の変化として、今までは無視されがちであった実体経済や金融仲介機関の影響を加味した研究が増加している。例として と による金融仲介機関のバランスシート効果が金融商品の流動性やファンドの資金の枯渇を招くという理論的研究などがある。


title: 金融経済学

text: 金融市場の実証研究の進展と共に計量経済学における時系列分析の手法も発達してきた。特に金融に関連する時系列データに対する統計手法を研究する学問を金融計量経済学()と言う。主要な成果としてロバート・エングルとクライヴ・グレンジャーによる共和分()分析、ロバート・エングルによるARCHモデル、ARCHモデルの発展形としてのGARCHモデルや確率的ボラティリティモデル、ジェームス・ハミルトンによるマルコフ・スイッチングモデルなどがある。また日中のティックデータなどの高頻度データの解析法として高頻度時系列分析も発展している。


title: 金融経済学

text: 特にロバート・エングルとクライヴ・グレンジャーは2003年のノーベル経済学賞を受賞している。


title: 金融経済学

text: 経済主体の合理性を仮定した古典的な金融経済学とは異なるアプローチとして、経済主体の非合理性が金融市場にもたらす効果に着目した行動ファイナンス()がある。行動ファイナンスには大別して2つのアプローチがあり、心理学的バイアスを持つ経済主体の振る舞いが市場にもたらす効果を分析する方法と、合理的な投資家が何らかの制約により非合理な投資家の取引行動がもたらした裁定機会を消化できないことで市場がどのように変化するかを分析する裁定の限界()と呼ばれる手法がある。心理学的バイアスに着目した研究として、ダニエル・カーネマンとエイモス・トベルスキーにより提唱されたプロスペクト理論を用いてエクイティ・プレミアム・パズルの行動ファイナンス的説明を試みた Shlomo Benartzi とリチャード・セイラーの研究や、投資家に代表性ヒューリスティックと保守性バイアスを仮定することで数値シミュレーションにより株式のモメンタム効果を再現する事に成功した、アンドレ・シュライファー、 の研究などがある。裁定の限界についての研究として、ノイズトレーダーと呼ばれる非合理な投資家がもたらした裁定機会をヘッジファンドなどの裁定投資家が顧客から預かっている資金量についての制約の為に消化できないという理論的な結果を導き出したアンドレ・シュライファーと Robert Vishny の研究などがある。


title: 金融経済学

text: 複数回参照したもののみを列挙する。


title: 幸町小学校

text: 幸町小学校（さいわいちょうしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: 9nine DREAM LIVE in BUDOKAN

text: 『9nine Dream Live in 武道館』(ナイン ドリーム ライブ イン ぶどうかん)は、9nineが2014年8月21日に開催したライブの名称、またその模様を収録した映像作品である。2015年6月17日に、SME Recordsからフォトブック付きのDVDとBlu-rayで発売され、Blu-rayはオリコンチャートで、2015年6月29日付19位を記録した。


title: 9nine DREAM LIVE in BUDOKAN

text: 結成9年目を迎えた2014年8月21日に開催された9nine初の武道館ワンマンライブ。約10,000人を動員し、関係者としてPerfume、東京女子流、Silent Siren、ベイビーレイズ、近藤春菜（ハリセンボン）、濱口優（よゐこ）、高橋茂雄（サバンナ）、増田有華、9nineの前メンバー・下垣真香なども来場した。公演内には、2014年9月9日にZepp DiverCityで開催の「9nineの日」イベント『9月9日9nineの日 9th Birthday Party!!!』のセットリストのリクエスト告知と2014年12月に開催する東名阪ホールツアー『9nine MAGICAL TOUR 2014』、9nine初のカウントダウンライブ『9nine MAGICAL TOUR 2014 COUNTDOWN』の開催が発表された。


title: 9nine DREAM LIVE in BUDOKAN

text: 映像作品では公演で披露された曲が全て収録されるほか、ライブでのメンバーのオフショット映像や武道館ライブ写真から初収録のスペシャルフォトブックも封入される。初回仕様限定盤はスリーブケース付きで発売。


title: 9nine DREAM LIVE in BUDOKAN

text: また、本作と13thシングル「HAPPY 7 DAYS」は9nine初の2作品同日発売となり、両作のダブル購入特典として、同年7月18日に開催される『9nine Live Circuit 2015』日比谷野外大音楽堂公演の公開リハーサル招待や、直筆サイン入り「HAPPY 7 DAYS」告知ポスターが抽選で当たるキャンペーンを実施した。


title: 京都市営バス八条営業所

text:
京都市営バス八条営業所（きょうとしえいバスはちじょうえいぎょうしょ）は、京都市南区東九条西山王町にかつて存在していた、京都市営バスの営業所である。九条営業所に統合され廃止された。
跡地は市の事業によって再開発ビルが建設され、商業棟「京都アバンティ」（アバンティビル）およびホテル棟「ホテル京阪京都」となっている。"現在は九条営業所（京阪バス委託）が担当"


title: 里小学校

text: 里小学校（さとしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: ベルサイズ・パーク駅

text: ベルサイズ・パーク駅（ベルサイズ・パークえき、英語：Belsize Park tube station）ロンドン北西部、、ノーザン線エッジウェア支線のチョーク・ファーム駅とハムステッド駅の間にあるロンドン地下鉄の駅である。当駅はヘイヴァー・ヒルの北端に位置し、に含まれる。2011年7月に駅舎が第2級となった。


title: ベルサイズ・パーク駅

text: が当駅徒歩圏に位置する。


title: ベルサイズ・パーク駅

text: 当駅は1907年6月22日にチャリングクロス・ユーストン・アンド・ハムステッド鉄道のチャリング・クロス - ゴルダーズ・グリーン間の開業に伴って設置された。3基の深さ33.2 m (108 ft 10 in)のエレベーターと219段の階段で改札口とホームが結ばれている。駅舎は建築家の設計によるもので、赤いテラコッタタイルで装われた4つの半円形の窓を備える。自動改札機が設置され、エレベーターが更新される1980年代までほぼ開業時の姿をとどめていた。


title: ベルサイズ・パーク駅

text:
当駅はロンドン地下鉄に8駅ある駅直下に防空壕を備える駅である。防空壕は第二次世界大戦中に公務員の避難場所として建設され、ヘイヴァーストック・ヒルの下に入口がある。
ロンドンバス168、C11、深夜バスN5が当駅を経由する。


title: ラストクロニクル

text:
ラスト クロニクル (Last Chronicle) は、日本の株式会社ホビージャパン社製のトレーディングカードゲーム。
本製品の発売とほぼ同時にラストクロニクル オンラインを展開している。


title: ラストクロニクル

text:
2013年9月14日に（株）ホビージャパンが発売を開始したトレーディングカードゲーム（以下、TCG）であり、同社から初の完全オリジナルTCGとして高い注目を受ける。
発売を開始してから約3ヶ月ごとに新しいブースターを発売、現在（2015年4月）までに第7弾までが発表されている。


title: ラストクロニクル

text: 総合プロデューサー、一戸健史によると、発売に至るまでに2年かかった製品で、開発チームには他社トレーディングカードで有名なプレイヤーが名を連ねている。


title: ラストクロニクル

text:
ラストクロニクルは、50枚の制限の中で好きなようにカードを組み合わせたデッキ（山札）を互いのプレイヤーが用意し対戦する、2人対戦型のTCG。
従来のTCGと比較して、本製品のオリジナル要素に「時代のシステム」を採用しており、それに沿った独特のゲーム展開をすることができる。
また、「召喚英雄」のひとつとして、歴史や神話、寓話などから実在した（神話上に、でも）英雄がカードになっていることも特徴として挙げられる。


title: ラストクロニクル

text:
時代という、オリジナルのゲーム内システムを採用、自分の手番(ターン)が訪れるごとに、「クロノチェック」や「時代の発展」と呼ぶ独特の行動を持つ。
クロノチェックにより、プレイヤーは時代を進めていく。ゲーム内では、その時代に沿った指定(レベル)のカードでないと、攻撃や防御を行うことはできず、また時代によって可能な行動や性質が変化するというもの。
このシステムによって、ただ強いカードを確保すれば相手を圧倒して勝利できるといったことが難しくなり、結果、デッキ構築の幅や対戦における白熱した展開を期待できるようになっている。


title: ラストクロニクル

text:
召喚英雄として実在した英雄がカードとして各ブースターに数種類ごとに収録されている。
それぞれの実在した英雄に関係するような効果を持っているため、その英雄の史実を調べてみることで楽しみが広がるかもしれない。
例として、『アーサー王物語』から「アーサー」や「エクスカリバー」、『ギリシャ神話』から「ヘラクレス」や「ブリュンヒルデ」、『実在したとされる武将』として「真田幸村」や「呂布」などの人物、『世界の七不思議』より「ギザのピラミッド」や「バビロンの空中庭園」など。


title: ラストクロニクル

text:
現在の総合ルールでは2人対戦用のルールで定義されているため、それに準じた形の記述とする。ラストクロニクルのカードはユニットカードとスペルカード、ヒストリーカード、ストラクチャカードの4種類に分類される。
全てのカードは勢力ごとに色が分けられ、いずれのカードもソウルヤードにソウルストーンとして配置することができる。
全てのカードは5色(勢力)によって分けられ、色ごとの特色を持っている。デッキの特徴としたい特色によって選ぶ色や戦い方が変わっていく。
また、各色には友好色と敵対色(反対色、相反色とも)があり、友好色どうしは相互補完しあったり、敵対色は相反する能力を持っていたりする。
この友好色、敵対色の概念は公式ルールによって定められたものではない(ストーリー上の設定として勢力ごとの友好、敵対の設定は存在する)。


title: ラストクロニクル

text:
白⇔橙⇔紫⇔黒⇔青(⇔白)の順に友好色となっている。これ以外の2色の組み合わせは敵対色と呼ばれる。
また、マルチソウルと呼ばれる友好色や敵対色の両方の色を持ったカードも存在する。マルチソウルはカードの枠にそれぞれの色が混ざった色によって表されている。


title: ラストクロニクル

text: 第4弾「救世の交響詩」から友好色のマルチソウルが追加され、第5弾「神理の激突」から敵対色のマルチソウルが追加された。


title: ラストクロニクル

text: 以下では、ゲーム内容やルールに影響しない範囲で各色の特徴の一部を記載する。


title: ラストクロニクル

text:
このように各色はそれぞれ特徴を持っているため、それらを組み合わせ、特色を活かしたデッキを構築することになる。
ラストクロニクルでは、どの分類のカードもソウルストーンとして活用できるため、TCGでよく言われる色事故が起こることは少なめ。
とはいえ、ソウルコストを支払うために必要なソウルストーンを配置することが重要なので、事故が避けられるようにバランスを考慮したデッキ構築が肝要になる。


title: ラストクロニクル

text:
デッキとして使用するカードとは別に「トークンカード」と呼ばれるルール上の代用カードが存在する。
トークンカードはブースター第7弾“天空編Ⅰ”より総合ルールに追加された。
全てのカードに、雰囲気付けのための文章(フレイバーテキスト)が存在する。
また、第7弾“天空編Ⅰ”からは一部のカードに、ゲームの進行に影響しないテキストとしてフォント名「FOT-花風マーカー体 Std B」で記載されるようになった。
物語やカードそのものの背景を表した数十文字ほどの短い文になっている。各ブースターの全てのカードのフレイバーテキストは各ブースターごとの公式ハンドブック(発売中)に掲載されている。


title: ラストクロニクル

text: フレイバーテキスト以外に、各ブースターごとに物語は展開され、それも公式ハンドブックや公式ホームページなどから窺うことができる。


title: ラストクロニクル

text:
物語の大筋は、異世界ファンタジーである。
私たちの現実世界とは違う次元にある魂の宇宙「ヴァルハラ」に、万物の始祖、「始まりと終わりのザイン」が創った創世の書「クロノグリフ」が存在した。
「クロノグリフ」には、その世界の過去から未来に至るまでのほぼ全てが記述されていて、それに沿って歴史が創られている。
ただ、クロノグリフには最期のページを含めたいくつかの空白のページが在る。そして、ある日、始まりと終わりのザインがヴァルハラ宇宙を去ったとき、「ザインの使徒」が誕生することになった。


title: ラストクロニクル

text: 亜神でもあるザインの使徒たちは、そのクロノグリフの空白になったページを書き記し、ザインの後継者となるため、クロノグリフの各章にある世界でその力を巡って争うことになる。


title: ラストクロニクル

text:
このザインの使徒のひとりこそ、プレイヤー自身であり、デッキはプレイヤー自身が記述しようとするクロノグリフの空白の歴史を表している。
互いのプレイヤーは記述しようとする歴史を持ち寄り、争いに勝ち抜くことで、自身が決めた歴史こそが空白のページにふさわしいと示し、ザインの後継者の座を得ようとしている。
そのため、対戦において歴史のぶつかり合いの中での時代のシステムが存在している。また、一部のカードのフレイバーテキスト(ガイラの末裔など)から想定すると、デッキからカードを引くことは、ページを進める、ページを破ってその手にする、といった行為として解釈することができる。
公認店の店頭などで無料配布された(されている)スターターデッキ。


title: ラストクロニクル

text:
ドワンゴが提供する動画共有サービス、ニコニコ動画内のニコニコアプリにて2013年9月18日よりサービス開始。
2016年9月28日をもってサービス終了。第1回 陽光祭in名古屋(2016年4月24日 開催)
フォーマットと呼ばれる幾つかの方式があり、使えるカードや対戦方式などが異なる。


title: ラストクロニクル

text: 「構築戦」は決められたカードセットを使い、事前にデッキを構築して参加するスイスドロー方式の大会。


title: ラストクロニクル

text:
「リミテッド戦」はブースターパックをあけてその場でデッキを組む方式である。
これ以外にも公式では無いが一定のルールで、親しまれているフォーマットも存在する。


title: 京都市営バス北野支所

text:
京都市営バス烏丸営業所北野支所（きょうとしえいバスからすまえいぎょうしょきたのししょ）は、京都市上京区一条通七本松西入瀧ヶ鼻町にかつて存在していた、京都市営バスの営業所である。
跡地は京都こども文化会館となっている。"現在は九条営業所（京阪バス委託）が運行"


title: 芝小学校

text: 芝小学校（しばしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: ジェームズ・スティーヴンス (1892年生の作曲家)

text: ジェームズ・フロイド・スティーヴンス（James Floyd Stevens、1892年 - 1971年12月31日）は、アメリカ合衆国の著作家、作曲家。アイオワ州アルビアに生まれ、幼い頃からアイダホ州で育ち、少年期を太平洋岸北西部地方の林業キャンプで過ごし、その経験は後に書かれた小説『"Big Jim Turner"』（1948年）の下敷きになった。第一次世界大戦に従軍した後、スティーヴンスはオレゴン州の森と製材所に戻った。


title: ジェームズ・スティーヴンス (1892年生の作曲家)

text: スティーヴンスは、「...自らを「文学を夢見る放浪の労働者」と性格付け、彼自身が「貧乏人の大学」と呼んでいた公共図書館で自学自習した」という。


title: ジェームズ・スティーヴンス (1892年生の作曲家)

text: 後に彼は、西部と中西部を旅して回り、デトロイトや、ポートランド、シアトルなどに居住した。彼は、材木伐採の歴史について研究し、製材業や、森林の保全について、本を書いた。1940年代には、西部林業労働者協会 (the Western Lumberman's Association) の広報責任者として働き、山火事の防止を訴える「Keep Washington Green」のキャンペーンを推進した。


title: ジェームズ・スティーヴンス (1892年生の作曲家)

text: スティーヴンスの文学作品には、『""』（1925年）、『"Brawny Man"』（1926年）、『""』（1927年）、『"Homer in the Sagebrush"』（1928年）、『"The Saginaw Paul Bunyan"』（1932年）、『"Paul Bunyan Bears"』（1947年）、『"Tree Treasure"』（1950年）などがある。スティーヴンスは、との共作も行なった。


title: ジェームズ・スティーヴンス (1892年生の作曲家)

text: スティーヴンスの書いた楽曲「」はオデッタ&ラリー () が『""』（1954年）に、が『"Hard Travelin' "』（1954年）に、ウォルト・ロバートソン (Walt Robertson) は『"American Northwest Ballads"』（1955年）、は『"At Home with Jimmie Rodgers: An Evening of Folk Songs"』（1960年）に収録したほか、やはじめ数多くの歌い手が取り上げた。この曲は、録音には残されなかったが、グレイトフル・デッドのも歌っている。


title: 東洋ナッツ食品

text:
東洋ナッツ食品株式会社（とうようナッツしょくひん、英称:TOYO NUT Co.,Ltd）とは兵庫県神戸市に本社を置く、主にナッツ（種実類）やドライフルーツの食品製造会社である。
日本で最も早い時期にナッツの製造販売を開始した会社であり、ナッツ類の国内売上ではトップクラスの会社である。
また、ナッツの輸入から焙煎、加工、包装まで一貫して行なっている、日本国内では数少ない専業メーカーである。
自社ブランドを「TON'S」というブランド名で販売しているほか、セブン&アイ・ホールディングスや日本流通産業、日本生活協同組合連合会などのプライベートブランド商品も手がけている。
品質を保つため、一部のナッツ・ドライフルーツにおいてはTOYOスペックと称し、現地の生産者と協力して独自の規格をによって育てられているものもある。


title: コズミックフロント☆NEXT

text: 『コズミックフロント☆NEXT』は、NHK BSプレミアムにて放送されている科学番組である。


title: コズミックフロント☆NEXT

text: BSプレミアムの7つのジャンルのひとつ「宇宙」をテーマにする番組として4年間放送した「コズミックフロント」がリニューアルした番組で、宇宙科学・天文学や、宇宙に関する科学史・技術史などを扱う。


title: 京都市営バス三哲支所

text:
京都市営バス九条営業所三哲支所（きょうとしえいバスくじょうぎょうしょさんてつししょ）は、京都市下京区西洞院通塩小路上る東塩小路町にかつて存在していた、京都市営バスの営業所である。
跡地は下京区総合庁舎となっているが、現在でも1階部分の一部が操車場としての機能を持っている。
"現在は西賀茂営業所が担当"


title: 京都市営バス三哲支所

text: "現在は九条営業所（京阪バス委託）が担当"


title: 京都市営バス三哲支所

text: "西賀茂営業所を参照"


title: 京都市営バス三哲支所

text: "現在は洛西営業所（近鉄バス委託）が担当"


title: 京都市営バス三哲支所

text: "梅津営業所を参照"


title: 大久保譲

text: 大久保 譲（おおくぼ ゆずる、1969年 - ）は日本の英文学者、翻訳家。埼玉大学准教授をへて、専修大学文学部准教授。


title: 大久保譲

text: 東京大学教養学部卒業、東京大学大学院総合文化研究科中退。専攻は近現代イギリス文学・文化史。


title: チョーク・ファーム駅

text: チョーク・ファーム駅（チョーク・ファームえき、英語：Chalk Farm tube station） 近くにあるノーザン線エッジウェア支線のカムデン・タウン駅とベルサイズ・パーク駅の間にあるロンドン地下鉄の駅である。当駅はに含まれる。2011年には年間500万人弱が乗降し、エッジウェア支線ではもっとも乗降客の多い駅のひとつに数えられる。


title: チョーク・ファーム駅

text: 当駅は1907年6月22日にチャリングクロス・ユーストン・アンド・ハムステッド鉄道のチャリング・クロス - ゴルダーズ・グリーン間の開業に伴って設置された。この路線は1924年に北側はエッジウェア、1926年に南側はケニントンまで延伸されている。


title: チョーク・ファーム駅

text: 現在のチャリング・クロス支線が先に開業したため当初は全列車がこの支線経由で運転されたが、1924年にシティ・アンド・サウス・ロンドン鉄道がカムデン・タウンに延伸してチャリングクロス・ユーストン・アンド・ハムステッド鉄道と接続したため、当駅を通る列車はシティ・アンド・サウス・ロンドン鉄道の路線、現在のバンク支線も経由して運転されるようになり、南はまで脚を延ばすようになった。路線の南進により、1926年にはモーデンまで運転区間が拡大されている。


title: チョーク・ファーム駅

text: 当駅はチョーク・ファーム・ロード、カムデン・ハイ・ストリートの北端であるヘイヴァーヒルとアデレイド・ストリートが三角形に交差する地点にある。


title: チョーク・ファーム駅

text: 当駅は狭い、楔形の駅舎をもち、ロンドン地下電気鉄道の建築家が設計して1906年、1907年に開業した駅の中では最も長いものである。当駅のエレベーターはロンドン地下鉄で最も短いもので、深さはしかない。駅舎は維持管理会社であるによって2005年に修繕されたが、2011年に第2級となっている。


title: チョーク・ファーム駅

text: ロンドンバス31、168、393、深夜バスN5、N28、N31が当駅を経由する。


title: 京都市営バス高野営業所

text:
京都市営バス高野営業所（きょうとしえいバスたかのえいぎょうしょ）は、京都市左京区高野玉岡町にかつて存在していた、京都市営バスの営業所である。
跡地は、京都市障害者スポーツセンターとなっている。"現在は九条営業所（京阪バス委託）が運行"


title: 京都市営バス高野営業所

text: "現在は梅津営業所が運行"


title: 京都市営バス高野営業所

text: "現在は九条営業所（京阪バス委託）が運行"


title: 京都市営バス高野営業所

text: "烏丸営業所を参照"


title: 京都市営バス高野営業所

text: "現在は梅津営業所（西日本ジェィアールバス委託）が運行"


title: 京都市営バス高野営業所

text: 運行していた区間


title: 京都市営バス高野営業所

text: 沿革


title: LOVE理論

text: 『LOVE理論』（ラブりろん）は、水野敬也著作の実用書。また、それを原作とした漫画およびテレビドラマ。


title: LOVE理論

text: 恋愛に悩める老若男女を正しい恋愛へと導く為、水野愛也が独自に展開する恋愛理論、それが『LOVE理論』。


title: LOVE理論

text: 2007年8月に大和書房から「LOVE理論」を出版。


title: LOVE理論

text: 2013年12月16日に文響社からソフトカバーの「新装版 LOVE理論」を出版。


title: LOVE理論

text: 双葉社より佐藤まさあきの画によってコミック化。全5巻。2013年12月27日にテレビ東京にて放送。


title: LOVE理論

text:
コンビニの雇われ店長としてやって来た水野愛也が、コンビニアルバイト3名に「モテる」ためのテクニック（LOVE理論）を叩き込み、好きな女を落とすまでを描く。
2015年4月13日から6月29日までテレビ東京のソコアゲ★ナイト月曜枠で放送。
以下の番組は当番組のスタッフの多くが関わっている。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: リチャード・マーサー・ドーソン（Richard Mercer Dorson、1916年 – 1981年）は、インディアナ大学の所長を務めた、アメリカ合衆国の民俗学者、著作家、大学教授。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: ドーソンは、ニューヨーク市に生まれた。1929年から1933年にかけてフィリップス・エクセター・アカデミーに学んだ。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: 次いでハーバード大学ヘ進み、歴史学を修めてA.B.、M.A.を得、1942年にアメリカ文明史でPh.D.を取得した。1943年からハーバード大学で歴史の教員 (Iinstructor) として教鞭を執り始めた。1944年にミシガン州立大学へ移り、1957年まで在職してから、歴史学と民俗学の教授、また、民俗学委員会の委員長として、インディアナ大学ヘ移った。その後、死去するまで、ドーソンは、インディアナ大学で教え続けた。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: 1963年にインディアナ大学ブルーミントン校に民俗学研究所が創設されたとき、ドーソンは初代所長となり、1978年には、民俗学部の初代座長となった。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: ドーソンは、「アメリカ合衆国の民間伝承の父 (father of American folklore)」とか、「民間伝承研究の大きな推進力 (the dominant force in the study of folklore)」などと称された。ドーソンによれば、研究とは、「論争者、批判者、現場における収集者、図書館における学究 (polemicist, critic, field collector, library scholar)」といったいくつもの役割に関わる営為であった。ドーソンはまた、「今日（1976年当時）、アメリカ合衆国において、民俗学ほど誤解されている学問分野はない (no subject of study in the United States today [1976] is more misunderstood than folklore)」とも書き記していた。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: ドーソンは、その後の民俗学/民間伝承研究において一般的に用いられるようになった2つの用語を生み出した。そのひとつは、現代において「実際には決して起こっていないのに、事実として語られる話 (story which never happened told for true)」を意味する「都市伝説」である。もうひとつは、ジェームズ・スティーヴンスとの論争の中で生み出された「」である。ドーソンは、スティーヴンスの著書『ポール・バニヤン』や、その後に書かれたの著作などを「フェイクロア」すなわち「本物の口承伝統だと主張するが、その実、大衆向けにもろもろ調整された合成物 ("a synthetic product claiming to be authentic oral tradition but actually tailored for mass edification)」であり、「民衆を誤解させ、騙すもの (misled and gulled the public)」だとして否定した。ドーソンのフィールドワークは、ミシガン州のアフリカ系アメリカ人の民間伝承や、ミシガン州アッパー半島の民間伝承をはじめ、合衆国各地の地域的民間伝承、、その他の主題に及んだ。学術的業績に対して、ドーソンは、1946年にアメリカ文明史分野におけるアメリカ議会図書館賞を贈られ、に3度選ばれた（1949年、1964年、1971年）。2003年、ミネソタ州立大学は、「ヘリテッジ賞 (Heritage Award)」をドーソンに追贈した。


title: リチャード・ドーソン (民俗学者)

text: ドーソンの関係書類は、インディアナ大学のリリー図書館に収蔵されている。フィールドワークで集められた音源は、インディアナ大学の伝統音楽アーカイブ (the Archives of Traditional Music) に所蔵されている。ドーソンは、著作の執筆に加え、1963年から1979年まで、シカゴ大学出版局から出版された『"Folktales of the World"』シリーズの編集作業にもあたっていた。


title: Houzz

text: Houzzとは建築、インテリアデザイン、装飾、ランドスケープデザイン、に関するウェブサイトおよびオンラインコミュニティである。Houzzのプラットフォームとモバイルアプリケーションには、家の内装や外装の写真、建築家やインテリアデザイナー、家屋設計専門家が執筆した記事、お勧めの商品が掲載されているだけでなく、ユーザーフォーラム機能もある。運営企業としてのHouzzは2009年にアメリカ合衆国カリフォルニア州パロアルトに設立した。


title: Houzz

text: 共同創設者のアディ・タタルコとアロン・コヘンが自身の改装プロジェクトの結果として2009年2月にサイトを立ち上げた。雑誌の目についたページを切り抜いてファイルにすることに疲れるため、建設、改装、装飾の過程にある人々のためのオンライン写真データベースを立ち上げることになった。2010年にiPad版アプリケーションを、Android版アプリケーションを2012年12月に公開した。2013年8月、iPhone/iPad版のダウンロード数と、ウェブサイトの写真数がそれぞれ100万を突破した。


title: Houzz

text: 2010年9月、タタルコとコヘンはファーストラウンドファンディングで200万ドルを確保し、パロアルトにあるオフィスのスタッフ募集を開始した。このラウンドを仕切ったのはオーレンズキャピタルのオーレン・ジーブでHouzzの取締役に就任した。


title: Houzz

text: 2011年、セコイアキャピタルなどの投資家によるシリーズBラウンドで1,160万ドルを確保した。また、セコイアのベンチャー投資家でザッポスのシニアエグゼクティブだった上級経営幹部だったがHouzzの取締役に就任した。


title: Houzz

text: 2013年、ニューエンタープライズアソシエイツ(NEA)とGGVキャピタルによる3,500万ドルのシリーズCラウンドにセコイアキャピタルとコムキャストベンチャーズ、クレイナー・パーキンス・コーフィールド・アンド・バイアーズ (KPCB)、デビッド・サックスが参加した。


title: Houzz

text: 2014年、セコイアによる1億6,500万ドルの投資ラウンドに既存投資者のオーレン・ジーブ、NEA、GGVキャピタル、KPCBだけでなく新たな投資者としてDSTグローバルとT・ロウェ・プライスが参加した。


title: Houzz

text: 2017年6月、Onebox Newsが同社がシリーズE、時価総額43億ドルで4億ドルを調達したことを確認した。同ステージではマーク・ザッカーバーグなどの資産運用を手がけるアイコニック・キャピタルがリードした。


title: Houzz

text: 2014年12月時点で、Houzzには100万枚以上の家のインテリアとエクステリアの写真が掲載されている。


title: Houzz

text: パロアルトの編集スタッフと寄稿者が毎日のようにHouzzのホームページとニュースレターにデザイン関連記事を書いている。


title: Houzz

text: Houzzには家主とサイトを繋ぐ為にしようされるリフォームのプロフェッショナル目録がある。


title: Houzz

text:
CNNはHouzzを「今週のアプリケーション」に選出した時に「インテリアとエクステリアのサイトのウィキペディア」と、誌は「雑誌の写真をクリップするのと同等のをオンラインで実現した」と
、ブルームバーグ・ビジネスウィークは「住宅不況へのオンラインアンチドート」と、は「このアプリケーションはあなたの想像力を掻き立てる」と、TechCrunchは「成功に繋げられるまともなアイデアを生み出すために登場した」と、は「ファイルをスワイプするだけでアイデアを見つけることができ、コメント機能を通してあなたと建築家と繋げることができる」と評した。


title: Houzz

text: 村田マリが作った日本の住まい特化型キュレーションサイト「iemo」は「Houzz」を参考にしている


title: リチャード・ドーソン

text: リチャード・ドーソン (Richard Dawson, Richard Dorson)


title: リチャード・ドーソン

text: 英語圏の男性の姓名。


title: 佐々木リオ

text: 佐々木 リオ（ささき リオ、1999年4月13日 - ）は、東京都出身の女優。身長は162cm、血液型はO型。アクション俳優・アクション女優を主に扱う芸能プロダクション コンプリート☆キッズ に所属している。


title: 佐々木リオ

text: マルチタレントユニット「チェンジガールズ」のメンバーとして、LABI の名前で活動している。以前は同じくマルチタレントユニット「株式会社ワルガール」のメンバー LABI として活動していた。


title: 佐々木リオ

text: テコンドーや空手、アクション、ピアノ、ダンスが得意で、特にテコンドー1段、空手初段の免許を持つ。


title: 横井豊彦

text: 横井 豊彦（よこい とよひこ、1968年 - ）は日本の医師、経営学者。大阪産業大学教授。関西医科大学附属滝井病院講師。博士（経営学）および博士（医学）。経営学の専門は医療福祉経営論、医学の専門は内科、臨床検査医学。日本では数少ない、医学と経営学の両方の博士号を有する人物。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 古龍種（こりゅうしゅ）とは、コンピュータゲーム・モンスターハンターシリーズに登場する架空の生物グループである。シリーズ内では、呼称や命名に関しての決まりとして、古龍種に該当されるモンスターのみ、別称の漢字表記に「竜」ではなく「龍」の字を用いる。ただし、シャガルマガラの幼生であるゴア・マガラは、分類不明で古龍と断定されなかったというゲーム内での設定から「竜」の字を使い、別称は「黒蝕竜」となっている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ゲーム開発者側の開発コンセプトとして、古龍種に該当するモンスターは「自然の天災に相当するモンスター」としており、現実の世界に存在する自然災害や自然現象、自然物を意識して設定付けられたモンスターが多い。そのため作品世界内では、古代より生きる、あらゆる生態系から逸脱した圧倒的な存在であり、その全てが他の生物とは比較にならない程驚異的な生命力と長寿性をもち、他の生物に比べて特異で超常的な能力を身につけているとされている。作中では、存在そのものが天災と称され、人類の生活圏を度々襲撃し、街を破壊する危険な存在だが、これらは周囲に与える影響が大きすぎることが原因であったり、古龍の縄張り内であると知らずに街を作った人間を排除するのが目的であるなど、古龍種そのものが悪意を持って破壊を行っているわけではないという設定である。キリンなど一部を除いた古龍が接近した地域では、大型小型問わず多くの生物が避難するが、犠牲者の死肉やおこぼれを狙うガブラスやデルクスなどは、逆に古龍の力を利用するべく周辺へと群がってくるとしている。一方で、キリンは牙獣種であるラージャンを天敵としており、飛竜種であるエスピナスは先祖が棲み処である樹海にて古龍種との縄張り争いに勝利してそこの生態系の頂点に立ったとされるなど、古龍と同格およびそれ以上の地位を確立しているモンスターもシリーズ内には存在している。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 古龍種はその多くが一部を除いて頭部の角と4つの脚に一対の翼という、西洋ドラゴンの外観を持つが、作品世界内では古龍種を「生態系から逸脱したものの総称」と定義しており、生物学的な分類ではないという設定である。例としてラージャンは、古龍種の研究者の調査対象となり、古龍種に分類する案も存在したが、骨格などの特徴が明らかに分類可能な生物種の特徴を持つことから一応は他の生物種カテゴリに入れられているという作品内の設定がある。アカムトルムとウカムルバスも、古龍種に分類される案が出ていたが、後に飛竜種の祖先であるワイバーンレックスと骨格が酷似していると判明した結果、翼が全く無くても飛竜種に分類されているという設定である。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 一部の古龍種はその場で討伐することができなくても一定のダメージを与えた状態でクエスト開始から一定時間が経過すると逃走し、クエストを達成できる。シリーズによっては、与えたダメージや破壊した部位は同じレベルのクエスト内で引き継がれ、クエストを繰り返し行って討伐することもできる。全体的に目撃情報が少ないという設定を反映して、ゲーム内では古龍種の討伐クエストが毎回受注できるわけではない。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 前述の通り、古龍は自然災害や自然現象、自然物を意識してゲームデザインが行われたものが主であり、多くの古龍は自身のモチーフとなったエネルギーが物質を操る能力を持つ。MHWでは、龍属性の武器に付加される「龍封力」という能力でこれらの能力を抑制・弱体化させることができる（龍封力の通じない古龍も一部存在する）。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHWでは、死を目前とした古龍は新大陸の｢瘴気の谷｣へ赴いてそこで息絶えるという設定が追加され、それに伴う古龍の移動が｢古龍渡り｣の正体とされている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
シャガルマガラの幼体であるゴア・マガラと公式の分類発表が存在しないドゥレムディラは、「モンスターハンターのモンスター一覧#種族不明」を参照。銀色のたてがみに青い馬のような形態の古龍種。額にはユニコーンのように1本の角が生えている。たてがみなどの体毛を持つが、皮膚は鱗状で、脚先は蹄ではなく3本の鉤爪になっている。麒麟をモチーフにしたモンスターであり、開発段階でのコンセプトアートではそのまま「雷獣麒麟」という名称になっている。跳躍しながら駆け回る動作はケルビに似ている。上位クラスのキリンの素材は、「蒼角」や「蒼雷尾」などと名称が区別されて希少価値が高いとされる。
電気を操る能力を持つ。作中では、たてがみで発電および蓄電を行い、角で電気を制御しているという設定である。これによって落雷を自在に起こし、角と身体に電撃をまとう。食性については不明であり、電気を捕食しているとされる。気性は激しく攻撃的で、ラージャンを天敵としており、ラージャンはキリンの角を好物としているのみならず、折り取った角を食べることで電気を制御できるようになるライフサイクルを持つとされる。また、作中において人間の子供を育てたという伝説があり、その子供はキリンの角でできている片手剣「ヴァジュラ」を帯びていたと言われているという設定がある。
戦闘時は、額の角を前方に向けて突進したり、後脚による蹴り上げなどを行う。また、怒り状態では、キリンが駆け抜けた後に落雷が発生するほか、角を振り回して直線状に電撃を放つなど、雷属性の攻撃を多用する。キリンの雷属性攻撃を受けたハンターは、雷やられ状態になる。角周辺は比較的柔らかく、弱点となっている。MHP2Gにおいては、村クエストと上位クラスクエストの個体では2倍近い体格差がある。MH4では未知の樹海にのみ登場する。
MH4では、亜種が登場した。亜種は群青色の体色をしており、冷気を操り、地面から巨大な氷の刃を生やすなど氷属性の攻撃を行う。キリン亜種の氷属性攻撃を受けたハンターは氷やられ状態になる。キリン亜種の生態系における立ち位置は明らかとなっていない。
特異個体は身体の表面にある模様が通常とは別の形をしており、ゆっくりと闊歩しながら無数の雷を周囲に落とす攻撃や、縦回転しながら跳躍してそのエリアにいる全ての敵に対して雷を連続で落とす攻撃のほか、肉眼では瞬間移動しているようにしか見えないほどの超高速度での突進も会得しており、これに当たると確実に麻痺する。また、新モーションで落される雷は見た目も異なり、通常の雷に比べて攻撃範囲が広い。剛種の特異個体は体力が一定値以下で怒り状態になると青色に加えて赤色の雷もまとい、この時は前述の高速突進を、突進後に一切方向転換することなく3連続で繰り出してくることがある。
また、MHF-G10.1よりG級個体が登場。溜め動作から各ハンターの足元を狙って角から電撃を放つ攻撃が追加されている。
キリンは各種属性攻撃への耐性と防御力が高く、この特性はキリンの素材を利用した防具に活かされている。体長が70メートル近くに達する大型の古龍種。巨体の割に頭部は小さく、全身の約半分を長い首と尾が占めている。体型は竜脚類型の4足歩行で、赤色の甲殻が発達しており、頭部に一本の角を持つ。かつて翼があったが、巨大化する進化の過程で不要となり失われたとされている。ゲーム中にて「ラオシャンロンは、古い呼び名で老山龍とも呼ばれる」とされ、ハンター大全でも、「老山龍」はラオシャンロンの別名として併記されている。
進路上に障害物がある場合は体当たりをして破壊を試み、木製の簡易砦程度なら容易に行進で粉砕する。作中では、成長段階を誰も見たことがなく、鉱山が崩れて中からラオシャンロンが出てきたという話があり、ラオシャンロンは地面の下で、周りの岩石を長い年月をかけて取り込んで甲殻を成長させているという仮説が存在する。また、成長過程で取り込んだ地質が鉄分を多く含むか、火山灰を多く含むかで体色が異なるとされる。
作中では、歩くだけで大地が揺れ、徘徊する道にあるすべてが崩れる天災とも表現されている。ただし、これは意図的な襲撃ではなく、自分の縄張りを定期的に廻っているだけである。また、黒い古龍(ミラボレアス)から逃げるために城に向かっているという説もある。ラオシャンロンの進行を止めるには、討伐または重傷を負わせて進行を困難にし、進行ルートを変更させるしかないとされる。MHPでは、とある理由により来た道を引き返すというストーリーになっている。また、アイルーが爆弾で行う鉱石採掘は、成長途中のラオシャンロンを目覚めさせるかもしれないということで、危険性を指摘されるようになったとも記されている。
非常に高い体力と防御力を持つ。動きは鈍重で、基本的に自発的な攻撃を行わないが、ラオシャンロンの前進時に脚や尻尾にぶつかると大ダメージを受ける。また、高所にいるハンターを発見すると尾を支えにして後ろ足で立ち上がり、巨大な口で噛み付いたり、長い首を叩き付けて攻撃を行ったり、谷に体当たりして小規模な地震を起こす。腹部と体内の肉質が柔らかく弱点となっている。一部の部位は、ガンナーでなければ攻撃ができない。高所から背中に飛び移ることが可能で、そのまま素材を剥ぎ取ることができる。なお、MHP2Gでは、オトモアイルーを連れて討伐することが不可能な仕様となっている。
ラオシャンロンには亜種が存在する。甲殻は灰蒼で、クエスト名には「岩山龍」とある。
剛種は攻撃力と移動速度が大幅に上昇し、怯みにくくなっている。また、ラオシャンロンの侵攻ルート上に落ちてくる岩の威力が増加している。剛種クエストのみクエスト開始場所が異なり、ラオシャンロンの初期位置はエリア2となっているため、エリア5にラオシャンロンが到達しなくても討伐可能になっている。なお、MHFのG級ランクから赴くことのできるフィールド「極海」では、巨大な氷壁の中にラオシャンロンが氷漬けになって佇んでいるエリアがある。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

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雪山を中心とした広範囲に生息し、鋼鉄の鱗を持つ古龍種。ゲーム開発中の仮称は「メタルドラゴン」となっていた。鋼鉄の外殻は自身の肉や骨と一体化して、一種の外骨格を形成している。前肢と後肢の間に巨大な皮膜状の翼を持ち、瞳は青で、口先がやや赤みを帯びる。角に周囲の大気を制御する器官があり、身体に「風の鎧」と呼ばれる膜状の強風をまとい、近づくハンターを転倒させ、矢や弾丸を弾き返すなどの防御帯として機能する。鋼の皮膚は定期的に脱皮し、脱皮が近づくと錆び始めるが、この時期は気性が荒くなり街を襲うこともある。脱皮直前になると静かな場所に移動し、表皮を砕いて一気に脱皮する。このため翼や甲殻は年輪として見て取ることも可能で、主に幼年期・青年期・初老期に分かれるとされる。この表皮再生は永久でなく、組織の薄い末端部から白骨化が徐々に進んでいき、全体組織が白骨化すると寿命となって死に至るとされる。作中では脱皮の瞬間を目撃した者はいないとされているが、ゲーム内の映像ギャラリーで閲覧可能である。雪山フィールドの山頂には脱皮殻が残されており、ピッケルがあれば金属素材を採取できる。
風を操る能力を持ち、雨や吹雪とともに出現し、クシャルダオラが居るエリアでは風雨が激しくなる。食性については不明な点が多いが、金属の身体の成分だと思われる金属鉱物の鉱石や鉱脈をかじっている様子がごくまれに観察できるとされる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時の攻撃パターンは地上と空中の2種類があり、地上では突進や圧縮空気の塊である風ブレスを多用し、空中では長時間ホバリングをしつつ、尾による打撃や低空飛行による突進などの攻撃を仕掛ける。雪山での討伐の際は、ブレス攻撃に氷属性と雪だるま効果が付加される。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
MH4では、滞留する巨大な竜巻や、移動する小型の竜巻が発生するブレスのモーションが追加され、さらにMH4GのG級個体は、大きく蛇行する小型の竜巻や低速で移動する巨大な竜巻などの攻撃が追加された。防御面では風の鎧を纏っており、怒り状態では纏っている風が黒色化して龍風圧を帯びる。龍風圧を受けたハンターは尻餅をつき転倒する。また、龍風圧を完全無効化するスキルは存在しない。風の鎧の機能はクシャルダオラを怯ませる、毒状態にする、角を破壊することで停止できる。
先述の脱皮前で気性が荒くなっている時期の物を「錆びたクシャルダオラ」と呼んで亜種的に扱うこともある。
MH4では登場していないがMH4Gで2連続の叩きつけや高速の回り込みなどのモーションが追加されて登場。
MHFに登場する剛種は弱点属性が頭・翼・尻尾以外は逆に属性攻撃が吸収されてしまうため、属性を用いる際はこれらの部位を正確に狙わなければ有効なダメージを与えることができないという特徴をもつ。特異個体は眼が金色になり、風ブレスの弾が爆風を巻き起こす。軌道上の地面を凍らせながら、爆風をまとったうえでの滑空突進や、地面を凍結させる竜巻ブレス、激しい風と冷気でハンターを上空に吹き飛ばすと同時に防御力を低下させる咆哮などを繰り出す。また、瞬時にハンターの死角に回り込み風ブレスの弾を放ったり、閃光を浴びせると上空に舞い上がって風ブレスの弾を広範囲に撒き散らしたり滑空突進を繰り出すほか、無数の巨大な竜巻を周囲に発生させる。さらに、闊歩の際にはクシャルダオラの周囲を暴風が包み込む。剛種の特異個体は、予備動作をほとんど行わずに風を呼び込み強大な竜巻をまとう高威力の攻撃も行う。激個体は竜巻ブレスが衝撃波となって広範囲を吹き飛ばす攻撃に変化している。錆びたクシャルダオラの特異個体およびその剛種も存在し、攻撃パターンが通常種より増加しているほか、触れると武器の斬れ味を低下させる錆の破片を攻撃時にばら撒く。
MHF-G10ではG級個体が登場している。風の鎧を纏っている間に限り、クシャルダオラの周囲を周る竜巻が常時発生するほか、羽ばたいた後巨大な竜巻を2つ発生させる行動も行う。角を折る以外にも毒状態にすることで風の鎧と周回する竜巻を無力化することができるが、毒状態の解除を行う際に周囲に毒液をばら撒く行動を行ってくる。
クシャルダオラの素材を用いた武器には氷属性が付く。
MHFの一部の武器には龍属性が付き、MHFのG級個体の素材を使った武器には、同作の複属性の一つである風属性が付く。翼が生えたライオンのような姿をしている古龍種。王冠のような、縦方向に伸びる形状の角を持つ。下顎の犬歯が発達し、口内には収まらず常に露出する。また、後頭部から首の付け根にかけてたてがみが発達し、体色は青い。テオ・テスカトルは同属のオスとされており、角の形状や体色が異なる。
主に古塔や火山に生息する。テオ・テスカトルと共に古龍種の中でも気性が荒く、狂暴で危険なモンスターとされ、縄張りと認識した領域内の街を襲撃することがある。口から火を吐き、身体からは高熱が発せられ、火薬のような可燃性の粉状組織を振り撒く。これらの体質は「燃石炭」という、作中世界に存在する通常の石炭の20倍の火力と燃焼時間を持つ可燃性鉱物を摂取することで得ており古塔をねぐらにし、燃石炭を摂取するために遠方の火山や沼地へと飛翔する。ナナ・テスカトリは自身の体から排出される粉状組織に点火して粉塵爆発を起こす行動をとるが、この粉塵爆発は、自身に付いた老廃物を焼却する代謝の一環とする説や、主食である燃石炭からブレスの成分を精製する過程で発生する高圧縮の液体をリフレッシュするためという説が作中の世界でなされている。ナナ・テスカトリ自身もその性質を熟知し、積極的に外敵への攻撃へ転用するとされる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 火炎放射器のような炎のブレスを吐く。怒り時にはブレスの射程距離が伸びる。低空飛行しながら火炎ブレスを吐く動作も行う。また、翼から粉状の組織片を飛ばし、牙を火打石のように打ちつけて火花を起こし、粉塵爆発を発生させる攻撃を行う。MHP2Gでは怒り時の尻尾振り攻撃による粉塵爆発と、突進攻撃前の予備動作が追加された。さらに、身体から高温を発しているという設定のため、ナナ・テスカトリに近接すると地形ダメージのように体力が徐々に減少してゆく。接近時に体力が減少する特性は、ナナ・テスカトリを毒状態にする、または角の破壊で停止させることが可能である。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
剛種は怒り移行時に突進を行うようになり、怒り時は全ての行動が高速化する。なお、剛種クエストは、最大金冠サイズのナナ・テスカトリが高確率で出現するようにもなっている。ナナ・テスカトリの特異個体は耳や尻尾、犬歯などが大きくなり、眼や歯は金色に変色している。粉塵爆発が届かない場所までハンターが退避した場合、ピンポイントの爆破を自動的に追加し、バックジャンプから即座に空中火炎放射攻撃へ繋げる攻撃をする。また、宙返り攻撃から続けて空中から粉塵爆発を放つ、追尾力が高い突進をドリフトしながら3連続で繰り出すようになった。MHFのG級クエストでは、巨大サイズが高確率で出現し、怒り時は高速で行動する。G級での追加行動として、ハンターの頭上に移動してから火炎放射ブレスで周囲を薙ぎ払い、爆炎と共に急降下プレスする攻撃を行う。さらにG級特異個体は、怒り状態時の咆哮の際に周囲全方位を無数の粉塵爆破で吹き飛ばすほか、怒り時のみバックジャンプ後の威嚇を行わない。
剛種クエストのナナ・テスカトリの素材で生産できる剛種武器は火または龍属性を帯び、特に片手剣は、MHFを含む従来の片手剣の火属性値500前後までだったところ、この武器は火属性値が2100となっている。砂漠や火山、沼地などに生息する古龍種。野牛のように後方に湾曲して伸びた2本の角と赤色の体を持つ。長い剣歯やたてがみなど、外見的特長はナナ・テスカトリと似るが、たてがみはやや縮れた質感を持つ。ゲーム中ではテオ・テスカトルが炎龍のオスで、ナナ・テスカトリがメスであるとされる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ナナ・テスカトリと同様に炎をまとい、攻撃方法なども類似している。粉塵攻撃の射程は粉塵の色で判別可能であり、赤の場合は至近距離、橙色の場合は近距離、黄色の場合は遠距離で、怒り状態では爆発の範囲が広がる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MH4では炎熱によるダメージの範囲が頭部周辺に限られており、角も龍属性以外でも破壊できるようになった。しかし、怒り状態になると顔と前足に炎をまとうようになり、攻撃の一部に粉塵が混じり、攻撃を受けると爆破やられ状態になる。また、怒り状態が解除される直前に粉塵をまとって飛び上がり、周囲を爆発で吹き飛ばしてくる「スーパーノヴァ」が追加された。MH4GのG級個体は上記のスーパーノヴァを遠距離に対応させた攻撃が追加された。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
剛種はクシャルダオラ剛種と同じく、特徴的な肉質となっている。特異個体は鬣や翼に金色が混じり、接近したハンターの体力を高速で減少させる炎を全身にまとう。また、この炎はボウガンの弾と弓矢を弾き飛ばす。怒り時の炎ブレスの射程は距離を取って回避するのが不可能なほどに伸び、挙動の一つ一つに粉塵爆発を伴わせる。さらに龍風圧より強力な「暴風圧」を発生させ、無効化スキルがない場合で暴風圧を受けると、ダメージを受けると共に吹き飛ばされる。閃光玉などを受けた場合は、エリア内の全ハンターをピンポイントで粉塵爆発に巻き込む。また、特異個体は歩きながら周囲に粉塵溜まりを設置する。この粉塵溜まりはテオ・テスカトルが右足を地面に叩きつけながら牙を強く打ち付ける起爆動作で一斉に爆発を起こす。剛種の特異個体は2連続ステップから粉塵爆発が付加された飛び掛り攻撃に連携する攻撃を繰り出す。覇種クエストのテオ・テスカトルは、剛種の特異個体の能力がさらに強化され、挙動時の爆発の頻度が増加し、触れると火傷状態になる火柱が粉塵爆破後に残るようになっている。また、ダメージが蓄積すると、「獄炎ブレス」という火球を吐き出す。この火球は地面に着弾すると塔の頂上の半分以上を巻き込むほどの炎の竜巻のエフェクトを発する。さらにテオ・テスカトル自身がその炎の中に飛び込み、全身を激しい火炎で炎上させる「炎上形態」へと移行する。自らを炎上させた際は、挙動時の爆発でも火柱が生じるようになり、爆発と火柱を起こしながら突進を行ったり、爆炎と黒煙で視界が完全に遮られる効果のある粉塵爆破を引き起こす火炎放射攻撃、巨大な火炎を身体から放射する技のほか、咆哮とともに広範囲を炎で3度に渡り焼き尽くす「炎の嵐」などを繰り出す。
MHF-G10ではG級個体が登場。覇種個体とは異なる炎の竜巻を発生させる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
密林や沼地など、湿気の多い場所を好む古龍。左右別々に稼働する目、巻きつくような形状の尻尾など、カメレオンに翼を生やしたような外見を持ち、MHP2のムービーではモロクトカゲのように体を揺らして歩く姿が見られる。また、後頭部はコブラのような形をしている。
光学迷彩のように、自身を周囲の風景に同化する擬態能力を持つ。MH4Gでは、怒り状態時に霧を吐き出して周囲に充満させるなどの描写がある。擬態能力の仕組みは不明なことが多いが、皮膚に電気を流すと色や性質が変化するという特徴があり、これを活用して擬態を行っているという設定である。作中において、古龍の中でも特に目撃情報が少ないのはこの擬態能力によるところが大きいとされている。
戦闘時は、口から毒霧や毒液を吐いて攻撃する。毒霧や毒液はチャット機能を停止させる「声帯麻痺」、スタミナを最低状態まで減少させる「疲労」、体力を奪っていく毒など様々な状態異常を引き起こす。また、粘着質の舌を伸ばして攻撃しながら、プレイヤーが所持する食料品や回復薬を盗む。高い体力と肉質の硬さを持つが、突進以外の動作は緩慢である。透明化した状態では姿を視認することできず、ペイントボールなどでマーキングしてもエリアマップにオオナズチの正確な位置の表示がされなくなり、ターゲットカメラも機能しない。透明状態時に煙や土埃などで空気の状態を変化させると、オオナズチの輪郭を浮かび上がらせることができる。また、角と尻尾を破壊されると完全に透明化できなくなり、ターゲットカメラで探知可能になる。MHFでは透明状態時にランダムボールを当てると、一定時間オオナズチが擬態できなくなる。MHP2Gまでは通常時に透明化しており、怒り状態の時に姿を現したが、MH4Gでは通常時に姿を現し、怒り状態の時に姿を消す形態に変更された。また、MH4Gでは攻撃方法が毒に特化され、毒霧を広範囲に散布するほか、着弾時にその場に停滞する球状の毒霧を放つ。戦闘街のクエストにも登場する。
MHFに登場するオオナズチの剛種は、舌による攻撃で一度に2個のアイテムを奪い、高速で舌を突き出す技をもつほか、弱点属性が大きく変化している。特異個体は疲労効果のあるガスを吐いた直後に毒霧を放出する攻撃や、バックジャンプ直後に突進を行う攻撃、舌を振り回してアイテムを盗みながら、舌でハンターを引き寄せた直後、そのまま空中で毒霧を放出してダメージとともに毒状態にして吹き飛ばす攻撃などのコンボ攻撃を行う。また、大きく跳躍した後にハンター目がけて急降下したり、尻尾で周囲をなぎ払いながら方向転換するなど行動も用いる。さらに、発生する風圧は周囲のハンターを吹き飛ばす暴風圧に変化している。オオナズチの怒り状態時に周囲に発生する気泡にハンターが触れると、ダメージを受けるだけでなくスタミナが大幅に減少する。透明状態時では、爆発や砲撃などのダメージが大幅に軽減される。
MHF-G10でG級個体が登場。周囲一帯に毒霧を発生させ、その毒霧にさらされ続けると体力を一瞬で失うレベルのダメージを受ける。それを防ぐには、霧が晴れるまで別のエリアに退避するか、もしくはエリア内のどこかに透明状態でいるオオナズチに何らかのダメージを与える必要がある。
MHFの剛種から作られる剛種武器は強力な毒と龍の双属性を帯びる。山のような巨体の古龍。タコのような形態をしており、空中に浮きながら4本の太い触腕と2本の細い触手を垂れ下がらせている。体表にはヤマツカミの体液を栄養源とした 寄生植物である龍苔や龍木と呼ばれるコケや木が生育し、別称の由来となっている。キリンと同様に、一般的に連想される龍の姿はしていないが、分類が難しいと言う点、太古から存在したという点などからヤマツカミを古龍に分類したという設定である。口は前方に開き、巨大な臼歯が確認できるほか、触腕には指が生えており、短いが尾も存在する。
食物を腐敗させて生成した体内のガスで自らの巨体を浮かせているとされている。空中を漂っているだけのように見えるが、性格は凶暴でしばしば街を襲撃することもある。寿命は非常に長いとされ、海洋を越えて生存が確認されていることから、行動範囲も非常に広いとされている。作中では、古龍観測所に保存されていた絵にヤマツカミらしき生物が描かれていた。
腕を振り回す、口を大きく開けて吸い込む、龍属性の爆炎を放出する、巨体を落下させたボディープレスなどを行う。また、口から大雷光虫を吐き出すこともある。吐き出された大雷光虫はフィールドを漂うが、しばらくすると動きが不規則になり、最終的には爆発を起こす。攻撃を加えていくと腐敗ガスによって膨らんでいる体が徐々に萎んでいき、一定のガスが抜けると巨体を空中に保てなくなり落下していく。その際に、上に飛び乗って体表に生育する苔や木を剥ぎ取ることもできる。MHP2には登場しないが、一部の素材はポッケ農場にいるアイルーのトレニャーが持ってくる。続編であるMHP2Gには専用ステージと共に登場し、システムが若干変更された仕様で戦うことになる。
MHFの剛種がまとうガス状のオーラはガンナーの弾を時折弾くことがあり、弾かれた弾が状態異常弾だった場合はハンターに当たるとその弾に設定された種類の状態異常に陥る。また、足場に張り付いたまま広範囲にガスを放出したり、素早く回転しながら周囲の足場をなぎ払う攻撃などを繰り出す。剛種クエストはクエスト開始場所が通常と異なり、塔の最上階へ到達しなくても討伐可能になっている。
ヤマツカミを素材とした武器は麻痺属性を帯びる。防具は木彫りの仏像や天女像を模したデザインとなる。深海を住処にする純白の巨大古龍。水牛のような、横に伸長し上方に反り返った巨大な角が頭部の左右から生えており、角の大きさは左右で異なる。また、前脚はヒレ状に小さく、後脚は海獣のようなヒレ状に変化し、尻尾も遊泳用の尾鰭になっているなど、水中生活に特化した形態をしている。胸は体毛に覆われ、腹側の一部と上顎部分には「神秘の発光体」と呼ばれる水色の発光器官を持つ。興奮すると腹と前足が黒く変色し、発光器官が赤色に発光する。
深海に生息しており、時折呼吸のために海上へ浮上するが、髭や体表に大量の藻類を共生させており、それを発光器官や体表の発光バクテリアを光源にして光合成を行わせることで酸素を補充しているため、一度の呼吸で数か月の間は海中での活動が可能とされている。
MH3およびMH3Gでは、モガの村の古い伝承に「深海に棲む光る巨人」として紹介される。作中において、モガの森を襲った地震・地鳴りの正体は、片方の角が異常発達して気が立ったナバルデウスが、モガの森の真下にある海底遺跡に侵入し、角を地盤に打ちつけたことによるものだったとしている。作中では、モガの村を守るためにプレイヤーがナバルデウスの潜む海底遺跡へ赴くシナリオとなっている。
ナバルデウスの討伐は海中で行う。巨体による突進や、大きく仰け反って口から大量の海水を吸い込み圧縮し、帯状の水流にして吐き出す「激流ブレス」という攻撃を行う。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

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MH3Gでは亜種が登場する。黒い身体に金色の鱗や体毛と2本の角を備える。角は左右共に均一な大きさに発達し、左右の角は部位破壊が可能である。数百年生きたことで体表の発光バクテリアが増殖し、光合成での酸素供給量が増加したことで呼吸のため海面に出る必要がなくなり、深海に定住した個体であるという設定である。また、発光の影響で金色の体色となったとされている。亜種固有の攻撃として、横方向への激流ブレスの掃射や、遺跡の上部および下部への移動後に行うブレス掃射が加わっている。原種は村クエストのみ登場するが、亜種は集会場クエストでの多人数プレイが可能である。砂海に出没する巨大な古龍。背中の甲殻が山脈のように発達し、口元からは巨大な2本の牙が伸びている。体型はワニに類似し、四肢は短い。背部甲殻をはじめとした体表には大量の鉱石が付着・堆積しており、これは砂と共に取り込んだミネラル分がジエン・モーランの体液と化合して鉱石のような物質となり析出し、砂海の遊泳時に周囲の砂で研磨されたものという設定である。
砂海を泳いで移動しながら、砂中の有機物を飲み込んでいるデトリタス食の古龍で、おこぼれを狙って複数のデルクスがジエン・モーランの周囲で群れをなしている。呑み込んだ大量の砂は背中から体外へと大量に排出する。排出された砂は季節風に乗り、ジエン・モーランが出没する地域では砂嵐が発生する。
MH3では、ロックラックの街付近の砂漠に出没し、砂嵐を発生させる原因になっていた。他の古龍同様に、天災と同等に恐れられているが、砂漠では手に入りにくい希少な鉱石をもたらすため、一方で「災厄と豊穣の象徴」としても崇められているという設定である。「峯山龍狩り」は祭りとされており、街の一般の人々は避難しているが、ギルド関係者は祭り気分で盛り上がる。大砂漠の砂嵐と、ジエン・モーランが吐き出す大量の砂によって、周囲の砂の流れが不規則になるため、通常の砂上船は航行が制限され、ジエン・モーランの討伐にはフレームの強固な撃龍船が使用される。
MH3では、オンライン専用のイベントクエストにのみ登場する。オンライン専用クエストのため、チャチャを連れて行くことはできない。MHP3およびMH3Gでは、オトモ達を連れて行くことができる。討伐は前半の撃龍船ステージと後半の決戦ステージに分かれており、撃龍船ステージでは撃龍船に乗り、砂海を移動するジエン・モーランと並走する形で討伐を行う。ジエン・モーランは撃龍船への体当たり、長い牙を振り回す、背中に堆積した岩を飛ばすなどの攻撃を行う。体当たりは、撃龍船に用意された銅鑼を鳴らし、大きな音で怯ませて阻止することができる。ジエン・モーランが船に接近した際に背中に乗り移ることが可能で、背中には採掘ポイントが複数あり、ピッケルで鉱石を採取できる。ジエン・モーランへの攻撃は、撃龍船に搭載された大砲やバリスタを使用するほか、接近時や背中へ乗り移った際は武器で直接攻撃することも可能である。オトモアイルーやチャチャ・カヤンバは、通常の攻撃行動以外に、大砲やバリスタの弾を採取し、砲撃や射撃による攻撃を行う。ジエン・モーランにある程度ダメージを与えると、決戦ステージに移行する。決戦ステージは撃龍船を停止し、遠くから迫り来るジエン・モーランを迎え撃つ形式になっている。G級クエストでは、大量の空気と砂を吸い込み、竜巻状の砂塵として吐き出す攻撃を行う。下位クエストの場合は、撃龍船ステージで一定ダメージを与えると、撃退という形でクエストクリアとなる。上位クエストの場合は、撃龍船ステージで一定ダメージを与えると決戦ステージに移行し、討伐するか一定ダメージを与えた上で時間切れになると撃退となりクエストクリアになる。
ジエン・モーランから入手できる素材から作成された装備の名称は、「大和」（男性剣士）「陸奥」（男性ガンナー）「日向」（女性剣士）「天城」（女性ガンナー）とそれぞれ異なり、一式装備した姿は日本の鎧武者のような姿になる。オトモアイルーのオトモ装備は足軽風の装備となる。
MH3Gでは亜種が登場する。「霊水晶」と呼ばれるアメシストのような鉱物に全身が覆われているが、これは摂取した石英が外皮上に析出・研磨されたものとされる。昼間は砂海深部の石英質土壌の中に生息し、夜間のみ酸素の補充のため砂上に出てくる生態を持ち、闇夜に煌めく透きとおった外観から、神秘の象徴として畏敬の念を集めているという設定である。亜種の体表からは原種よりも希少な鉱物が手に入るため、亜種の出現時は大規模な船団が組織される。MHP3に登場するユクモ村にて「天の神」「大いなる厄災の龍」として、古くから伝承されていたという設定の古龍。海竜種に近い骨格を持ち、頭部にそびえる一対の長い角に、羽衣のような飛膜など、東洋の龍を思わせる形態をしている。
風を発生させる能力を持ち、自ら生み出した積乱雲を元に大規模な嵐を発生させ、その気流を飛膜で捉えて飛行する生態から、「嵐龍」という別称を持つ。常に嵐を身にまとうため、アマツマガツチの周囲では水害や土砂崩れなどの大規模な自然災害が発生する。また、体内に嵐気胞という器官を持ち、膨大な量の水を貯蓄し、高水圧の弾丸やウォータージェットとして吐き出すことができるという設定である。生態ムービーでは、ギルド所有の飛行船をウォータージェットで撃ち抜いて撃墜する様子が描かれた。
MHP3では、アマツマガツチが霊峰に接近したことで、ジンオウガが霊峰からユクモ村の麓の渓流まで降りてきたというストーリー上の設定がなされた。ユクモ村を壊滅の危機に陥れたことから討伐依頼が発生し、プレイヤーが霊峰へ赴くことになるという流れである。
戦闘時は身体中のヒレと柔軟な身体を使った攻撃をはじめ、泳ぐような動作の突進や、口から水弾を発射する、複数の竜巻を拡散させるなどの攻撃を行う。また、自身を中心に高速回転することにより周囲を吸引する竜巻を発生させ、引き寄せられたプレイヤーを薙ぎ払う。激昂すると体色が紫色に変化し、空中に舞い上がった後、上空から地割れが起きる水圧のビームを放つなど攻撃パターンが増加する。また、この際にBGMが変化し、霊峰の天候がさらに荒れるという演出上の変化が起きる。激昂状態は討伐まで解除されることはない。アマツマガツチの討伐に成功すると、霊峰を覆っていた嵐が止み、晴天が広がる演出がなされる。また、討伐時に流れるBGMは、通常の討伐時BGMとは異なるアマツマガツチ専用のものとなっている。
アマツマガツチの素材から作成される武器は水属性を帯びる。防具には、男性用防具の場合は名称の頭に「荒天」、女性用は「蒼天」という単語が付加され、日本の神職衣装のようなデザインとなる。バルバレの街周辺の大砂漠に生息する、ジエン・モーランに酷似した外見を持つ巨大な古龍。吻が螺旋状にねじれて伸びた角に発達し、体表は赤茶色の岩石のような甲殻で覆われている。体表に付着した鉱石等の成分はジエン・モーランと異なる。
ジエン・モーランの生息域よりも深い、硬い岩盤の多い地層を主な生息域としており、岩盤を効率よく掘削するために形態が進化したという設定である。ドリルのように全身を捻じりながら地中を潜行する。
MH4およびMH4Gのオープニングにて、バルバレでハンターの活動を開始しようとしていたプレイヤーと「我らの団」の団長が乗る船に襲い掛かり、プレイヤーが下着姿でダレン・モーランを撃退するイベントが発生する。撃退後、ゲーム中で「パンツ一丁で豪山龍を撃退したハンター」と噂される場面がしばしば登場する。
戦闘の流れはジエン・モーランとほぼ同じで、砂上船でバリスタや大砲、撃龍槍などの設備を使う、または背中に乗り移って直接攻撃するなどである程度ダメージを与えた後、決戦ステージへ移行する。砂上船を破壊された時点でクエストは失敗する。背中から砂上船に向かって岩を飛ばす、背中の噴出孔から甲殻を射出して砂上船の設備を一時的に封じる、砂上船への体当たりで甲板を傾けてハンターを砂漠に滑り落とそうとするなどの攻撃を行うほか、決戦ステージでは砂を吸い込んだ後、アカムトルムのソニックブラストのように砂塵を放つ攻撃を行う。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

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『』でも敵キャラクターとして登場する。シナト村で禁断の地と呼ばれている地域、禁足地に生息する古龍。ゴア・マガラが成長し、脱皮した成体である。表皮は輝きのある純白色で、頭部にはゴア・マガラの時にはなかった双眼が存在する。また、背部には四肢とは別に翼脚と呼ばれる腕や脚としても機能する翼があり、飛行だけでなく、物を掴んだり走行時に使用する。また、前肢の長さが後肢よりも長いという骨格構造をしている。我らの団の団長が所持していた鱗は、シャガルマガラの純白の龍鱗である。
初登場作品であるMH4では、幼体であるゴア・マガラの時に世界各地を放浪し、脱皮の時期が近づくと、生まれた場所に帰巣してシャガルマガラへ変態を遂げると紹介されている。ゴア・マガラと同じく、「狂竜ウイルス」という正体不明の物質を周囲にまき散らす。狂竜ウイルスを吸引した生物は「狂竜症」にかかり、運動能力の上昇と狂暴化を発症し、最終的に死に至る。存在するだけで生態系を滅ぼしかねない危険な古龍だが、シャガルマガラが悪意を持って狂竜ウイルスを撒いているわけではないという説明が、作中に登場する人物によってなされている。シャガルマガラの狂竜ウイルスには、ゴア・マガラの成長を抑制する特殊なフェロモンが含有されており、脱皮寸前だったゴア・マガラがこれを吸引すると、脱皮不全を起こして渾沌に呻くゴア・マガラとなる。また、狂竜ウイルスに生殖細胞を混入し、感染者に生殖細胞を寄生させたうえで、その感染者の死骸を餌として子孫となるゴア・マガラが発生するという捕食寄生のような繁殖を行う。単為生殖であるため、シャガルマガラに性別は存在しない。
MH4およびMH4Gでは、シャガルマガラはシナト村にて、大昔に天空山に住むモンスター達が突如として凶暴化して殺し合いを行い、生息していた生物が絶滅したという伝承に関与している。シャガルマガラという名称は、そのシナト村の伝承に登場する神の名前に由来するという設定である。MH4およびMH4Gのストーリー上では、捕獲したゴア・マガラが脱皮してシャガルマガラとなって逃走し、禁足地に帰巣したシャガルマガラから発せられる狂竜ウイルスが山谷風に乗って周辺に散布され、感染したモンスターが次々に狂暴化し始めたため、異例の事態と判断したギルドがプレイヤーに討伐を依頼するという流れになっている。シャガルマガラの討伐に成功した後、エンディングムービーとスタッフロールが流れ、団長から純白の龍鱗を渡される。
戦闘中の動作は狂竜化したゴア・マガラに似ているが、吐き出す狂竜ウイルスのブレスはバリエーションが幾つか増えている。怒り状態になると、空中に舞いあがって翼を広げ、滞空した状態で咆哮を放つ。シャガルマガラが怒り状態の間は、フィールド上に爆発する地形トラップがランダムに出現する。MH4GのG級クエストでは地形トラップによる攻撃方法が変化し、一定の攻撃後にシャガルマガラの前方に2つのトラップが同時に出現するほか、プレイヤーを直接狙って爆発する地形トラップも追加された。ブレスや地形トラップによる攻撃を受けると、狂竜ウイルスに感染する。シャガルマガラのいるフィールドは、放出する大量の狂竜ウイルスが煙霧として立ち込めており、シャガルマガラが登場すると禁足地では周囲が暗闇に包まれ、未知の樹海では紫色の靄がかかるようになる。シャガルマガラが立ち去る、またはシャガルマガラを討伐した場合は、それが晴れるという演出がなされている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

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作中において、遥か太古の逸話や伝説に名を残し、悠久の時を生きてきたという巨大な古龍。体長は44039.7センチメートルに達し、その大きさは作中に登場するモンスターの中で最大級である。大蛇のように長い胴体を持ち、短い四肢を備える。鋼皮という薄く柔軟な皮が何十枚にも重なって構成された外皮の上に、剣鱗という刃のように鋭利な鱗を持ち、更に背部は扇刃と呼ばれる発達した巨大なヒレ状の鱗に覆われている。また、骨格は莫大な自重を支えるために、渦巻骨という捻じれた形状の頑強なものとなっている。尾はガラガラヘビのようになっている。舌は通常の蛇と違い三叉に分かれている
生態は謎に満ちており、「圧倒的なインパクトを持たせるため、縛りを設けたくない」として公式設定も脱皮に関する事など必要最低限のものしか存在していない。その巨体のため移動するだけで地形が削れて地殻変動などが起き、開発コンセプトも「地形と一体化しているような、動くだけで地形が変わるような巨大な蛇のモンスターを作る」事を原点としている。生態的な特徴の一つとして、青白い炎のように輝く正体不明のエネルギーを司る。また、「凶星」と呼称される青白い結晶状の隕石を呼び寄せる能力を持つ。ダラ・アマデュラが出現した地帯一帯には、煌々とした光が一帯を照らす、雷雲が発生する、地面や山が抉れる、大規模な地形変動が続発するなどの異常現象が起きる。
作中においては太古から目撃情報自体はあり、劇中の舞台として登場するシキ国周辺の「天空山」はかつてダラ・アマデュラが暴れたために山が削れて異様な地形になった。にも関わらずギルドが把握していなかった理由は、人智を越えた巨体のために生物として認識されていなかったからであるとされている。作中では、大規模な地形変動などからダラ・アマデュラの存在が判明し、ダラ・アマデュラの大規模移動に際して起きる被害は、いずれ人間の活動領域までおよぶとの予測が立ったことから、プレイヤーに討伐依頼が発生するというシナリオになっている。
討伐クエストは専用フィールドの「千剣山」で行われる。非常に巨大なモンスターのため、ターゲットカメラのアイコンは頭部と尾部の2つに分かれる。戦闘時はフィールドの地形を崩壊させつつ縦横無尽に動き回り、噛みつく、尾で薙ぎ払う、口から青白い光の弾を射出して吹き飛ばすなどの攻撃を行う。また、ヘビのように舌を出し入れしており、この際に舌に触れると麻痺状態になる。時々、山に巻き付くことがあるが、この時にダラ・アマデュラの背に乗ることができ、背中や頭部を直接攻撃できる。怒り状態になると胸部が発光し、この時に胸部に接近すると体力を徐々に削られる。また、大量の凶星を隕石のように降り注がせる。稀に凶星が爆発せず地面に埋まった状態でフィールドに残存する場合があり、この石を採掘することで「凶星の破片」という素材を入手できる。戦闘が進むとダラ・アマデュラの行動パターンが変化し、直線状に放出した青白いブレスで薙ぎ払い攻撃を行うようになる。
MH4Gでは亜種が登場する。設定上では生物学的亜種ではなく、原種が脱皮した直後の姿であり、ムービーでは脱皮の様子が描写されている。鱗が金色に変化しているほか、扇刃や鉤爪を高温で赤熱化させる能力が加わっており、一部の攻撃の後にフィールドの地面を一時的にマグマ化してハンターへのダメージ地帯に変化させる。赤熱化は、脱皮直後ゆえに新陳代謝のバランスが悪く、体温が異常に上昇する部位が生まれているためという設定である。それ以外の攻撃パターンは原種と変わらないが、各所の部位が赤熱化していないと攻撃が通らない。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
「ダラ・アマデュラ」という名前はアッカド語が由来であり、「ダラ」は「塔」、「アマデュラ」は「鎧」という意味である。立ち上がると数十メートルの高さがある城壁を優に超える巨大な古龍種。翼が翼脚という第5・6の脚となっている。後述するように硫黄を食べるという設定で、体表からは「超重質龍骨油」という重油のような体液が分泌・排出されており、ゴグマジオスが通った後には滴った大量の油が残されていく。巨戟という名の通り、背中に巨大な槍が付いているが、これは火薬を求めてドンドルマの街の武器庫に侵入した際、そこに保管されていた「初代撃龍槍」という対大型モンスター用の固定兵器を、たまたま体表から滲出した油で絡め取ってしまったものである。これ以外にも、体表には油でからめとった人工物が無数に付着している。また、体内で硫黄を分解する際に発する高熱を処理する排熱器官を持ち、ゴグマジオスはその熱を任意で放出することで外敵への攻撃手段としている。
硫黄などを餌として、摂取したそれらをエネルギーに変換する燃焼器官を体内に持つ。火薬の有機物成分などゴグマジオスにとっての不純物は「超重質龍骨油」という粘性と爆発性の極めて高い重油のような見た目の黒い油状の体液へと精製され、ゴグマジオスの外皮は分泌した油が染み込んで固化することで強固なものとなっているが、ゴグマジオスの翼脚の翼膜も油がこびり付いて固まり拘束されており、通常は飛行できない。体温が上昇して油が溶けることで翼が開き、飛行体勢に入ることができる。そのため、ゴグマジオスが空を飛ぶことは滅多にない。充分に餌を摂取すると、地中に潜って数十年の長い冬眠に入るため、能動的に活動することが滅多になく、目撃例や伝承がなかったとされる。休眠を繰り返す生態のため、古龍種の中でもひときわ長寿であり、繁殖および世代交代による適応進化の回数が非常に少なく、原始的な形態を残した古龍種であるとされる。
ゴグマジオスに関する討伐クエストは、MH4Gにて登場する。作中世界の各地の武器庫が荒らされ、火薬のみ持ち去られるという事件が発生していたが、その原因がゴグマジオスであることが判明し、討伐クエストが発生するという流れである。
戦闘時は巨体に排熱器官による高熱を加えた肉弾戦のほか、口から大量の油を吐き出す、高熱を付加しての油を高圧で吹き付けて着弾点で爆発を巻き起こす、その爆発する油で薙ぎ払い広域を爆砕する。また、ゴグマジオスの身体から滴る油に触れると、粘つく油に絡め取られて拘束状態となり、この状態で熱を付加した攻撃を受けると油が爆発し大ダメージを受ける。ゴグマジオス固有の要素として、体表の油の状態で防御力が変化するというものがあり、体表の油が固化した部位は防御力が非常に高く、貫通弾を弾き返すが、油が溶けて液化すると防御力が低下して貫通弾が通るようになり、油が気化するとさらに防御力が低下する。ただし、一定時間たつと再び油は固化する。溶けている間に部位破壊を成功させれば、その箇所は常時貫通弾が通じるようになる。油はゴグマジオスが身体の一部を高熱化した際にその箇所が溶けるほか、ハンター側が火属性の攻撃を加えることでも溶かすことが可能である。体力が減少すると、激昂による排熱器官の活性化で体温が上昇して全身の油が溶け始め、揮発した油である黒煙を背中から噴き上げるようになり、飛行能力が回復する。この状態となったゴグマジオスは、滴らせる油が地面に落ちると爆発するようになり、空を飛んでこの油を大量に撒き散らす攻撃や、上空から油のブレスを掃射する攻撃を行うようになる。その一方で、この状態になると体表の油がすべて気化するため自身の防御力が著しく低下する。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
ゴグマジオスの素材から作られる武器はいずれも睡眠属性を持つ。ゴグマジオスを素材とした武器のデザインは拷問や罪人束縛用の拘束具を、防具は死刑執行人をモチーフにデザインされており、オトモ用の防具のデザインは鉄の処女を模している。古代林の奥地にある巨大な地下空洞「竜ノ墓場」で確認された巨大古龍。タコやイカのような頭足類を思わせる形状の頭部、手足の代わりとして長く器用に動く一対の触腕を有する。裂け目のように開いた口内には「喰砕牙」と呼ばれる棘状の牙が無数に存在し、飛竜の堅牢な骨すら易易と砕いてしまう。後述の方法により捕食した生物の骨を鎧のごとく纏っており、頭部や背部をはじめ、触腕には龍の頭骨を装備しているなどほぼ全身を覆っているため「骸龍」と呼ばれている。体色はくすんだ群青色をしており、また攻撃の際に出る血も甲殻種とおなじく青黒いものとなっている。捕食時以外は頭部を地面に埋めて行動しており、纏った大きな骨と伸ばした2本の触腕のみを地表に出しているため、発見当初は巨大な体に二つの頭部を有する首長竜型の龍として誤認され「双頭の骸」と呼ばれていた。
正体は長らく不明だったものの、目撃情報はあらゆる地域で報告されていた。自身のねぐら「竜ノ墓場」を拠点に地下水脈を通じてあらゆる地域で神出鬼没に出現し、索餌・捕食活動を行う。高い知能と狡猾な性質と共に、古龍でも貪欲な食欲を持ち、周辺地域のモンスターを手当たり次第捕食してしまうことで地域の生態系に深刻なダメージを与え、住処は狩りとって持ち帰った膨大な獲物の骨で埋め尽くされ、巣の名称「竜ノ墓場」とは捕食されたモンスターの骨に埋め尽くされていることに因んだものである。特徴として青く発光する非常に粘着質な体液を全身から分泌しており、触腕に粘液を付着させて獲物を絡めとり巣に引きずり込んで捕食する。この粘液には骨の腐食や風化を防ぎ硬化させる性質があるとされ、これにより全身に纏った骨は見た目以上に強固な防御力と攻撃力を有する。胴体の背中部分や側面に粘液を排出する器官が複数あり、この器官から大砲の弾のごとく大量の粘液を発射する。興奮すると全身の粘液がさらに発光する他、それに呼応した発光プランクトンの活性化により、竜ノ墓場全体が青白く発光した様相となる。また通常は見せないものの、これらの能力に負けず劣らないほどの龍属性エネルギーを操るとされている。ゲーム中では描写されていないが、地下水脈を通じて海に出た際は触腕から分泌するフェロモンに誘引された海竜種を主な獲物として竜ノ墓場に持ち帰っているほか、同じ古龍であるナバルデウスの幼体も補食対象としているという設定がある。
MHXでは集会所のラスボスとして登場する。龍歴院によって古代林の調査が進められる中、古代林の奥地で飛行中の飛空艇が突如消息を絶つ事例が多発するようになった。調査の結果「竜ノ墓場」と呼ばれる地下空洞にオストガロアが住み着いていることが判明、飛空挺を獲物と誤認し捕食行動をしていた他、未知かつ多様な生態を要する古代林のモンスターを乱獲していたことから龍歴院及びハンターズギルドはこの事件を緊急事態とし、オストガロアの撃退を最優先事項とした。一時的に龍歴院所属ハンターによって撃退され姿を消すも、その後再び出現しさらに広範囲での捕食活動を開始、安全圏とされた地域でも飛空挺の消失事件が発生したことからついに討伐の決定がされるというストーリーになっている。
先述の通り頭部を地中に埋めた索餌形態として行動し、この形態では巨体を活かした突進と触腕によるなぎ払いや叩きつけ、触腕の先端にある頭骨から放つ粘液ブレスを主とする他、胴体部分からの粘液を放つ攻撃や時折、触腕から龍属性ブレスを放つこともある。粘液を伴った攻撃を受けると「粘液まみれ」という状態異常となり、この状態で回避行動や転倒した場合、足元の骨が全身に付着し「骨まみれ」状態となり、雪まみれと同じく一定の行動が不可能になってしまう。消散剤や水溜りでの回避によって解除が可能な他、骨まみれにならなかった場合はしばらくすると粘液まみれも解除される。さらにダメージを負うとハンターを外敵と認識、地中から捕食したモンスターの骨塊を引きずり出した後、触腕の先端に装着するという特徴的な行動をとるようになる。使用する骨塊はディノバルドの頭骨と尾を用いた炎骨塊、ブラキディオスの頭殻を用いた爆骨塊の2種類であり、それぞれのモンスターの属性を伴った触腕攻撃をしてくるようになるが、骨塊装着状態で音爆弾を触腕に炸裂させると、骨塊が本体へ剝がれ落ち自滅ダメージを与えることができる。下位クエストでは索餌形態のまま撃退となるが、上位クエストではある程度ダメージを与えることで、地中に埋めていた頭部を露出した捕食形態へと移行する。捕食形態では触腕による攻撃がより苛烈になるほか、骨塊も先述の2種類のほか、ラギアクルスの背電殻を用いた雷骨塊、ウラガンキンの顎を用いた大骨塊の2種類を新たに装着するようになるなど、攻撃パターンが追加される。そして捕食形態からは、龍属性エネルギーのチャージを開始した瘴龍ブレス形態へと移行、大きく後退した後に左右の触腕を支えとして瘴龍ブレスという極太の龍属性ブレスを口から発射、その後ハンターを一掃せんとなぎ払うように放ってくる。また一度放ったとしても地中潜行で移動した後にターゲットを変更して連続で放ってくることもある。瘴龍ブレスは本種でも最大の攻撃で受ければ即死級のダメージは避けられない。生態の通り、その身に纏う骨は非常に強固であらゆる攻撃を弾いてしまう。触腕は比較的に肉質が柔らかい他、頭部と胴体の節目にある七色の部分が弱点となる。しかしこの部分は堅牢な骨に隠れているので通常は攻撃が届かないが、ダウンした際や貫通弾による攻撃で大きなダメージを与えることが可能。またダウンした時には頭部の巨大外殻から背中に登ることが可能で、ピッケルによる剥ぎ取りと巨龍爆弾の設置が行える。また本種は頭部や胴体部分から青い煙状の体液を常時排出しており、ここに近づくだけで体力が削られていってしまう。討伐成功時は最後の力を振り絞って瘴龍ブレスを放つもそれと同時に絶命してしまい、これにより竜ノ墓場の天井が破壊され地下に陽の光が差し込むという演出がされる。また討伐時はベースキャンプからの眺めも変化し、下方にある天井部分が崩落し黄昏のような風景から晴天が広がっていく様子を見ることができる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 開発初期のコンセプトは「ドラゴンゾンビ」であり、骨を纏った巨大モンスターという原案からスタートしたものの案が難航する中、MHXの「恐竜時代、古代世界」というイメージが出来上がったことから「アンモナイト」というコンセプトが加わり、頭足類型のモンスターとしてデザインされていった経緯を持つ。「オストガロア」という名称は、「骨の～」を意味する英語の接頭語「Ost」と、頭足類で描かれる神・カナロアの別名である「タンガロア」を組み合わせたもの。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 高標高の遺跡である「遺群嶺（いぐんれい）」の調査に際して発見された古龍。「銀翼の凶星」という異名を持ち、非常に高い高度、また場合によっては海中をも高速移動することができ、高度地域を縄張りとしている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 全身を暗色の銀色の鱗にまとっており、これは高高度の強烈な紫外線を反射して体組織を守るため発達させたものとされる。四肢とは別に背部にある独自の形状をした翼はシャガルマガラやゴグマジオスと同じく翼脚となっているが、脚としてではなく腕や推進器官として進化を遂げており、翼の骨格が太く発達して指となっている一方で、羽ばたく飛行は行わないので翼膜が退化してほぼ消失している。翼脚の筋肉や靭帯が非常に発達しているため翼脚の関節は非常に可動範囲が広く、翼脚の付け根から向きを180度変えたり、腕や指を一気に新調させると言った事が可能。胸部から外気を吸収してそれを体内で反応させて生み出した「龍気」と呼ばれる龍属性を伴うエネルギーを翼脚からジェットエンジンのように噴出して推進力を得て飛翔するというジェット機のような飛翔を行う。その飛行方法のためバルファルクは赤く輝く光の尾を引いて飛んでいき、飛翔するバルファルクは地上の人間からは彗星だと誤認されてきた過去があり、古龍として記録されていた僅かな量の資料も数千年前のものであったことからハンターズギルド側は絶滅したものだとしており、遺群嶺の調査に伴って実在が明らかとなった。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘では特徴的な翼脚を槍のように伸ばした突き刺しや薙ぎ払い攻撃ほか、エネルギーを推進力として活用して超高速の突進を行ったり、翼脚のエネルギー噴出口から前方に龍属性を纏った光弾を乱射するなど、翼を最大限に活用した戦法を行う。極めつけは突如空高く飛翔してしばらく上空で旋回したのち、地上にいるハンターに向けて超高速で突撃して地上の激突と同時に龍気で大爆発を引き起こす前代未聞の荒業をも引き起こす。興奮時は龍気が活性化し、翼や頭部が黒い龍気がかかるようになる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
「バルファルク」という名称は、「武勇、豪胆」を意味する英語の「valor」に、ハヤブサを意味する「ファルコン」を組み合わせたものである。翼脚の推進器官の設定は鳥類の気嚢を、翼脚の関節はヘビの顎を参考にしている。MHWのストーリーの要となる、新大陸への「古龍渡り」において姿を現した古龍。骨格構造は前肢が後肢よりも長いというシャガルマガラやゴグマジオスのような構造をしているが、背部の翼は腕としての機能は無く純粋な飛翔の為のものとなっている。武器となる腕として発達した前肢や、後方に反り返るようにはえた太く大きな角を持つ頭部、全身を覆う刺々しい黒い甲殻など、西洋の悪魔のような風貌をしている。
性格は非常に獰猛かつ凶暴。多くの古龍に見られる特殊なエネルギーや物質を操る能力は無いが、後述の再生能力をはじめとして身体機能が非常に高く、それを武器とした肉弾戦によって狩りを行い、自身が傷つくことさえ厭わず全てを滅してしまうかのようなその暴れ様は「滅尽龍」の由来ともなっている。一定の時期のみしか姿を見せず生態は長らく謎に包まれていたが、痕跡や目撃例などから研究が進められた結果「本種は他の古龍種を捕食している」という結論に至り、古龍渡りに姿を見せたのも、老齢となりエネルギーを溜めこんだ古龍を捕食するためだったと考えられている。このような前例がなくあまりにも常識外れな生態から本種も古龍種と断定された。古龍以外では、獣竜種のボルボロスを仕留めた痕跡が登場している。
前述のように身体能力が極めて高く、戦闘の際はそれを活かした肉弾戦を行ってくる。そのほとんどは頭部や前肢、翼を力任せに叩きつけるといった無茶かつ乱暴な行動が多く、これらの行動により当然自身も傷つくため後述の能力に影響を及ぼしている。ブレスなどの遠距離攻撃は基本持たないが遠方の敵に対して跳躍により一瞬で回り込むなどフットワークは軽い。ネルギガンテの固有能力として強力な自己再生能力があり、ハンターからのダメージや自らの攻撃の反動で体が傷つくとその個所の体組織が高速で再生されるとともに棘が生じ、攻撃と共に棘をまき散らして更なる攻撃の強化を行う。この棘は最初は白い状態で肉質も柔らかく大きな弱点となるが、時間が経つと黒く硬化して非常に強固となる性質を持つ。全身の棘が生え揃うと「破棘滅尽旋・天」という本種最大の大技を使う。これは身を起こして咆哮した後に飛翔、そこから急降下し全身を地面に激突させ全ての棘を全方位へ射出するというもの。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

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ネルギガンテの素材から作られた武器は、若干の龍属性と高い龍封力を持つ性能となる。瘴気の谷に生息が確認された新種の古龍種。骨格はクシャルダオラ等と同じく4足歩行を基本とし胴体部分に皮膜状の翼を持つ。頭部には目とは別に黄色く発光する器官が見て取れ、顎は内側と外側の二重構造となっており外側の下顎には肉がなく外骨格のみという特異的な特徴を有している。本体は美しい銀色の甲殻を持ち所々に逆向きの棘が生えているが、それらの棘に引っ掛けるように全身に生物の屍肉を蓑のごとく纏っておりその特異な頭部も相まって非常に禍々しい外見をしている。
普段は擬態するような形で屍の山に埋まるように潜んでおり滅多に姿を現さない。固有能力として生物にとって有害な瘴気を自在に操ることが判明している。これは長年に渡り屍肉を摂取することで屍肉を分解する微生物を体内に取り込み、その微生物から発生する瘴気を利用していると考えられている。その能力上、口や体表から瘴気を排出し自身に纏っている他、周囲の生物を瘴気に侵蝕させそれらの生物から瘴気ごと体力を吸い取るという特徴的な行動を取る。
戦闘では瘴気を操る能力を存分に発揮した戦いを行う。自身の周囲にも瘴気を纏っている他、ブレスやボディプレスなどによって広範囲に瘴気を広げる行動を多用する。この瘴気は触れるだけでも徐々に体力が減り、長時間晒されると体力の最大値が半分で固定される「瘴気侵蝕状態」という状態異常となる。この状態はウチケシの実で解除できる。またブレスや一定のダメージを受け瘴気を消費してしまうと一時的に操る能力が消失するが、周囲の瘴気を吸い込むことで再び瘴気を纏う行動を取る。その際、上述の通り瘴気侵蝕状態になっていると体力を奪われてしまう。
規格外の巨体と火山を思わせる外殻を背負う超大型の古龍。全身にマグマが冷え固まったような質感の漆黒の鱗と外殻を持ち、またその境目からは体内の赤熱する光がところどころに確認できる。翼は持たず太い四肢により4足歩行するがラオシャンロンと同じく後ろ脚のみで立ち上がり2足歩行することも可能。背中には本体とはまた異なる性状の外殻を背負う。大きく隆起したその外殻からはまさに火山のごとく高熱の体液が各所から流れ出ており、またその巨大さゆえに直接乗り込む事もできる。排熱器官も存在し、頭部の鼻先を始めとして外殻の各所に点在している。
作中の個体はどの文献の記録よりも遥かに巨大らしく2足で立ち上がったその姿はまさに山のようであり、ただ通過しただけで周辺の地形や生態系を変えてしまうなど環境への影響力は非常に大きい。その規格外の巨体ゆえにあらゆる攻撃は効かず、大砲やバリスタ等の砲撃でも怯む程度でほとんどダメージを与えることはできない。一つ一つの挙動が大きな破壊力を持ち、前肢をついただけでも大きな振動が発生し大砲等の設備は大破する。口からはマグマ状のブレスを吐き、障害物の排除や背部の外壁にいる外敵への攻撃に用いる。それでも基本的に外敵を気にすることはほぼなく、進行上で邪魔な障害物を破壊するための行動がほとんどである。
MHWのストーリーにおいて序盤から中盤にかけて重要な存在となるモンスターとして登場。古龍種が遥か彼方の新大陸を目指して海を渡る現象「古龍渡り」を本種が行い、それを主人公たち第5期調査団が追いかけるところから物語は始まる。物語序盤は各地に残されたマグダラオスの痕跡を採取することで動向や目的を探り、やがて新大陸を横断する「大峡谷」を通過するであろうことが判明、大峡谷において防衛線を構築し本種を捕獲するという前代未聞の作戦が立案される。調査団が待ち構える中、予測通り本種が出現し作戦が開始されるも、突如として古龍種ネルギガンテが乱入し調査団は混乱に陥る。その混乱によって捕獲作戦は失敗しマグダラオスは新大陸奥地へと姿を消してしまう。その後、調査団によって痕跡や瘴気の谷の調査がされた結果、本種は間もなく天寿を全うしうる極めて老齢な個体である事が判明。本個体が文献の記述よりも巨体であること等も永い年月を生きた末の姿であると推測された。この事から古龍渡りとは「悠久の時を生きた古龍種が己の死期を悟り、死に場所を求めて新大陸へ渡る」現象であることが結論付けられるが、マグダラオスは死に場所であるはずの瘴気の谷から痕跡のみを残して姿を消してしまうというアクシデントが起こる。その後の調査でマグダラオスは新大陸地下を巡る「地脈回廊」を彷徨っていることが分かり、このままでは本個体は地脈回廊で命を終えその蓄えたエネルギーを暴発させてしまい、地脈回廊を巡って新大陸が火の海になってしまうという最悪の予測が立てられた。これに対し調査団はマグダラオスを海へと誘導しエネルギー暴発の影響を抑える誘導作戦を立案、実行し激戦を経て作戦は成功。本個体は海へと向かい、そこで長い生涯を終えた。マグダラオスのエネルギーと亡骸はまた幾年もの月日を経て新たな生態系の源になるであろうことが推測された。
戦闘においては防衛線上で大砲やバリスタで迎撃する場面と本種の外殻に直接乗り込み排熱器官にダメージを与える場面に分かれている。マグダラオスは防衛線を突破しようとブレスや前肢による叩けつけを行ってくる。直接受けようものなら大ダメージを伴い、また設置されている大砲やバリスタも一撃で破壊されてしまう。外殻上では直接的な行動ではなく剥がれた外殻による落石が起こり、排熱器官からは定期的にマグマが排出される。またクエストは捕獲、誘導が目的であるためシリーズでは初の討伐出来ないモンスターである。スクウェア・エニックス社が展開する『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーション企画により、FFXIVからゲスト出演したモンスターである。MHFシリーズ初のオリジナル古龍。淡く発光する金色の角と、同じく金色の巨大な翼が特徴。翼膜は水が波打つかのように動き続ける。半透明の光り輝く翼膜というデザインは、昆虫のトンボを参考にしている。「磁力という不思議な力を駆使する、見栄えのよいドラゴン」に相応しいデザインを考えた際に、他のモンスターとの差別化として翼に特徴を出したという。
ルコディオラは全身の鱗や翼膜が帯電している。その電気を利用して引力や斥力を生み出す、磁力の使い手である。別名の「極龍」は、ルコディオラが磁極のような力を操ることを由来とする。磁力だけでは、磁性のない物体に対して干渉する力が弱いが、翼から発する発光性の鱗粉がそれを補助しており、鱗粉が付着したものを引き寄せたり、反発させたりすることができる。鱗粉の付着した岩や瓦礫を周囲の空中に舞わせることで身を守る。ときには最大限に高めた引力を一点に集中させ、地面を隆起させることで敵を吹き飛ばすこともある。
作中でレビティオラは「光る翼で浮遊するもの」「輝く粉塵」など、古くからメゼポルタの各地で伝承が伝わっていたとされる。それまでそれはあくまでも伝承の類でしかないとされていたということになっている。しかし、近年になって目撃情報が相次ぎ、実存する生物であるとともにいずれにも該当しない新種の古龍であることが確認できたとされている。
戦闘時は、磁力を操るという設定を活かし、鱗粉を付着させた岩石を浮遊させて防御に用いるだけでなく、外敵へ向けて飛ばしたり、磁力で岩を隆起させるなどの遠距離攻撃を行う。また、攻撃や移動の際に発する鱗粉を浴びたハンターは磁力の影響を受けるようになる。磁力に干渉される状態では、ルコディオラが放つ引き寄せや反発の操作によって挙動に制限がかかる。たとえばルコディオラが引っ掻きなどの物理攻撃を行うときは、腕に向かってハンターを引き寄せるなどの効果を発揮する。逆にルコディオラが怯んだり、空中から着地する際など、ハンターにとってチャンスとなる隙は斥力を発揮してハンターを遠ざける。磁力による引力・斥力の影響を直接受けにくい距離にいるガンナーに対しても防御手段があり、ルコディオラが攻撃を繰り出す際に発生する赤い壁状の磁力は弾丸や矢を跳ね返す特性を持つ。また、ルコディオラは麻痺状態に陥っても完全に動作が封じられることはなく、麻痺の効果に苦しみ悶えながらも体を引きずってその場から移動しようとする。
なお、怒り状態を解除する際には咆哮とともに周囲にまとっていた岩を飛ばす攻撃を行うが、迎撃拠点においてはこの攻撃が拠点の耐久力を10%削る効果を持っている。
上位クエストのルコディオラは攻撃行動の際に浮遊する岩石を高速で動かし、周囲のハンターを吹き飛ばそうとする。剛種クエストのルコディオラは周囲を回転する岩を2個同時に操る。また、空中を舞いながら広範囲に強力な磁場を発生させて鱗粉を浴びたハンターを引き寄せ、咆哮と同時に磁力の力で地面を大きく吹き飛ばす攻撃を行う。
MHF-G10.1で特異個体およびG級個体も登場。G級の特異個体では磁力の効果を受けているとルコディオラの周囲以外ではアイテムの使用が不可能になる「異常地場」を作り出す能力も持っている。
MHF-Z 10周年記念アップデートでは辿異種個体が登場。翼が異常発達を遂げており、翼膜が青白く染まっているほか、翼の骨の一部が退化した代わりに残った骨は太く頑強なものになっている。磁力も極めて強力なものとなっており、防御手段として岩を回転させなくなった代わりに周囲の砂鉄を操作し、塊として外敵に飛ばす、翼を用いた風圧で大量の砂鉄を吹き飛ばす、外敵を砂鉄の塊に閉じ込める行動を行う。「異常磁場」は発生させないものの、回復アイテムを使用すると逆にダメージを受ける可能性のある「龍属性やられ特大」を用いる。
ルコディオラの素材を用いた武器は全て龍属性と麻痺属性の双属性を帯びる。極龍ルコディオラの亜種で、紫色の甲殻と金色の翼膜が特徴。抉れたような形状の翼と角を持つ。
ルコディオラと同じく磁力を操り、闊歩するだけで磁力に引き寄せられた瓦礫が浮遊する。その強力な磁力を応用した電磁誘導により雷を自在に操り、膨大な電気を発生させる。原種から変色している甲殻や翼膜は、雷に長時間耐えると共に体内に雷を蓄えておくため変異したものとされる。怒り時は角や脚の棘が黄緑色に変化し、翼には亀裂のような光の帯が走る。
作中にて、峡谷や樹海といった落雷が多く観測される地域での目撃報告があるが、警戒心が強いために目撃数は少ないという設定である。そのため、レビディオラが迎撃拠点に襲撃したのは、ハンター側による縄張りの侵犯が原因とされている。
ルコディオラと同様、ビーム状の磁力ブレスなどほか、正面一帯に落雷のようなエフェクトの雷ブレスを吐く。また、離れた場所や空中に磁力を集結させる能力がルコディオラより強く、振り撒いた鱗粉を浴びたハンターを吸引し、大放電を伴うボディプレスを見舞う攻撃を放つ。激昂状態のレビディオラは「電膜」と呼ばれる青い電気のフィールドを周囲に出現させる。この電膜は一定周期ごとに放電し、範囲内にいるハンターを吹き飛ばす。その他、砂鉄を引き寄せてプラズマボールのような荷電性の黒い球体と化した物体を作り出す能力も有している。この磁力を結集させた球体は空中に留まりつつ、荷電した周囲の瓦礫を誘引し、一定時間後に周囲に飛散させ、徐々に降下してゆき、最終的に地面に到達すると周囲に強大な放電を放って消滅するという仕掛けになっている。
レビディオラの素材で作られた武器は雷と龍の力を複合した「雷極属性」を帯びる。ルコディオラに続く、MHFシリーズオリジナルの古龍種。海竜種に近い骨格を持ち、石灰色の体表に水色の角や鰭が突き出し、さらに首や前脚、先が扇のように広がった尻尾から青い毛がたなびいている。その背中には翼が一対生えており、激昂すると肥大化して周囲に嵐が吹き荒れる。この翼は可変するが、羽ばたくことはない。また、彫刻のように形が整い、模様が刻まれた無機質な外見の角は、周囲の風の流れを制御するために用いる。なお、シャンティエンは水泡袋や雷撃袋だけでなく、烈火袋を体内に備えている。その甲殻は、防水性のみならず防火性も高いという設定である。
羽ばたく翼を持たないにもかかわらず、空中浮揚と高空での高速飛行をこなすが、これは翼にある「霊毛」という青い体毛から生成した特殊な粒子「翔気」を吹き出すことで高い揚力と推力を生み出し、空を泳ぐように飛翔する特殊な飛行方法を取るためという設定である。シャンティエンの身体から青い光の粒が煌めくのは、定期的に圧縮された空気の塊を生成する器官と、シャンティエン自身の放電体質によって放出された粒子とされる。
作中では、古い伝承に「天空を優美に舞う姿」や「全天を総べる恐るべき力」という記述と共に存在のみが記されていたが、飛竜のテリトリーなどよりも遥か上空のいう特殊な環境に生息しているため、目撃されること自体がなかったとされている。メゼポルタとパローネ=キャラバンの協力による開発で完成した「大型探査船」の航行中、襲撃報告が相次ぎ、調査によって伝承に存在が記されていた古龍との一致が確認され、ギルドから正式に命名されたという設定である。
前半戦の戦闘フィールドは前述の大型探査船であり、ハンターの武器の他、探査船内にある装備を使ってシャンティエンを攻撃する。船の甲板に着地している際は地上の海竜種に、飛翔時は水中の海竜種に類似した動き方をする。滑るように動きながらの体当たりをするほか、身体から風圧を放出してハンターを転倒させる、口から高圧の水流ブレスを吐き出す、身体から放電を行う、舞うように体を振り回して真空波状の水弾を飛ばすなど多彩な攻撃を持つ。初めは甲板に着地した状態のみだが、ダメージを与えるとムービーと共に第2段階となって飛び始め、更にダメージを与えると周囲に大雨と雷が発生し、雷の能力を解放する第3段階へと移行する。飛翔時はかなりの高度まで上昇する上に船から離れた位置に移動もするようになるため迎撃が困難となるが、船に搭載されたバリスタの砲台からワイヤーのついた拘束弾を発射し命中させると、シャンティエンを甲板の上に引きずり落とすことができる。ただし、拘束に失敗すると反撃される。ハンター側による正式な討伐作戦の際には、第3形態に大ダメージを与えるとムービーが挿入され、激昂したシャンティエンの雷ブレスで大型探査船が損傷し、火口付近の火山地帯に不時着する演出がなされ、この火山地帯で覚醒したシャンティエンと決戦を行うことになる。これ以降は迎撃用兵器を使用することが不可能になる。この状態のシャンティエンは火山の火に触発され、火属性・水属性・雷属性の複合属性である「天翔属性」を操るようになる。マグマの中に突入し、自らまとう風に熱風を載せ、近づくハンターにスリップダメージを与える炎の風をまとう。火属性は自力ではほぼ扱えず噴火や周囲の環境に頼ったものになるが、発揮する水・雷属性はその強さを増し、間欠泉を発生させる攻撃や、噴火に合わせて落雷を発生させてハンターを攻撃するコンボ攻撃のほか、吐きだす水ブレスに電気を通して大規模な雷ブレスへと転じさせるなどの属性複合攻撃を行うようになる。高レベルになると、滞空しつつ大規模な放電を放った後に水ブレスで周囲を薙ぎ払い、着地後に地面を抉って溶岩弾を飛ばすという、3属性を用いたコンボ技を繰り出す。
クエストをクリアするごとにモンスターのステータスが上がり、一定のレベルを超えると行動パターンがより強力になる『極征クエスト』が正式な討伐依頼となるため、極征クエストのレベルが低いうちは、必ずしも上述の技をすべて出すわけではない。討伐成功時は、シャンティエンが上空へ飛翔し、ブレスを放とうとするが遂行できずそのまま絶命するという内容のムービーが挿入される。
天翔龍の素材で生産可能な武器は「天翔属性」を備えるが、この属性はモンスターの生態通り上から水、雷、火の順に効果が強い。作中にて、生物が生息できないとされてきた死の地域である「最果ての地」に生息する古龍種。額から伸びた巨大な刀状の角に、後頭部や背中などに針のような無数の氷柱が生えている。顔から背中、尻尾にかけては冷気を放つ「氷鱗」と呼ばれる白銀の鱗に包まれている一方、顎から首、腹にかけての下腹部などは灼熱の「炎鱗」と呼ばれる真紅の鱗で覆われている。また、胸から腹にかけての炎鱗には、ところどころ青いラインが走っている。
自身の別称でもある火と氷の複属性「熾凍属性」を司る龍で、灼熱の炎と絶対零度の氷という相反する両エネルギーを同時に制御する。この能力は文字通り「同時」であり、高温と低温という物理的に矛盾するはずの2つのエネルギーを相殺することなく同時に放出するというものである。諸説あるが、この能力はディスフィロアの体内にある「対玉」という、氷のなかに炎が閉じ込められた異質な宝玉によるものともされる。
作中では僅かに伝承に名を残すのみの存在という設定であり、「熾凍龍ディスフィロア」という名前やその詳細は、ゲーム内に実装されるそのときまで基本的に非公開とされ、各種公式サイトなどにおける名目は「真のG最強モンスター」であった。ディスフィロアはMHF-Gの真のラスボスという立ち位置に設定されている特例的なモンスターである。これは当初G級ランクにおいて最後に解禁されるG級クエストに登場する予定だったためで、本来は現在のディスフィロアをも遥かに凌ぐ強さであり、極限まで強化した武具を装備したプレイヤーが初めて挑戦できるという程度の討伐難易度で開発されていた。
刀状の巨大な「氷角」によって周囲の冷気を操り、離れた場所に無数の氷塊を造りだす、地面を凍結させるなどの攻撃を行う。火属性攻撃は、氷の角に炎を宿して振り回す、噛み付きと同時に爆発を引き起こすなど、直接攻撃に付随させる傾向が強い。吐き出す炎ブレスは着弾すると火柱をあげるだけでなく、扇状や十字方向へ爆発を連鎖させる特性がある。火と氷を同時に制御することから、地面を凍結させてハンターを拘束してから火をまとってエリアの端まで跳びかかる攻撃や、巨大な冷気の嵐を伴う灼熱の熱線ブレス、空中を舞うように飛び回りながら地上を凍結させると共に数十発の炎ブレスをばら撒き、最後に氷塊を7つ生成する氷ブレスを吐く攻撃など、炎と氷を同時に扱う攻撃も見せる。
極征クエストのレベルが上がると、氷塊を鏡のように用いて熱線を乱反射させる技や、円形に氷塊の壁を作り出して光線で周囲360度を焼き払う技、炎と氷が混ざり合った竜巻を起こすなど、より強烈な攻撃を繰り出すようになる。ディスフィロアの体力が半分ほどを下回ると激昂し、咆哮によって最果ての地の雲を一掃し、空の色が赤くなるという演出がなされる。その後、空高く上昇し、空中から炎の竜巻を発生させる流星状の炎を降らせると共に、地面から巨大な氷の刃を次々と繰り出す攻撃を行う。なお、この攻撃はその後も闊歩した後に繰り出す。討伐に成功した際は、天を仰ぐように雄叫びをあげ、その体勢のまま自身の冷気で凍結するという立ち往生のような演出がなされる。なお、討伐完了後は空の色が紫色に戻って雲がかかり、遠方に見えていた流星群は見えなくなる。難易度がレベル9999に設定されている至天クエストでは、第1段階では極征クエストレベル9999と同様の動きをするが、第2段階以降では小さな太陽のような炎の塊を爆発させ、氷壁で防御しつつエリアの全域を焼き払う技や、炎や氷の竜巻を無数に発生させる攻撃を繰り出すようになる。さらに至天クエストでの最大の特徴として、通常のディスフィロアのように一旦は氷像と化して死んだようになるが、その後、炎の竜巻や巨大な氷塊の発現と共に蘇るため、討伐したと思い込んで氷像に近づくと、その技に巻き込まれ、ダメージを受ける。蘇ったディスフィロアは全身が燻ったような黒紫や橙色に覆われ、周囲に突き出す氷塊が炎をまとうようになるほか、巨大な氷塊を乱立させ、氷塊から多方向へ分岐・反射する熱線ブレスを連続で放つ。
熾凍龍の素材で生産できる武器は強化を重ねることで非常に高い攻撃力や熾凍属性を得る。武器としての熾凍属性は火や氷に加え、龍の属性も発揮する。山岳地帯の「竹林奥部」に生息する古龍。翼のように見える朱色の鬣と、胴体から垂直に伸びた頑丈な前脚を備える。他の古龍に見られるような脚翼はない。別の古龍種であるキリンをもとに、「肉食のキリン」というコンセプトで開発がすすめられていたが、イナガミの要素をキリンのフレームで動かすには非常に無理があったため、最終的には全面的に作り直すことになったことが語られている。イナガミという名前の由来は「たてがみ」である。
作中において、数百年前以上から竹林に棲みつき、近くの集落の古い文献にその名が記されているとされる。特殊な形状の尻尾を疑似餌として捕食活動に用いるなど知能が高く、作中では「老獪な龍」と呼ばれている。また、角や尻尾などの器官を介して植物の成長に働きかける能力を持ち、竹林を一瞬で生やすことができる。傷口からは特殊な体液を分泌し、体液はかさぶたのように硬化して灰色の固い外殻になる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時は、主に竹を使った攻撃を行う。闊歩しながら周囲の竹の芽に働きかけ、急激に成長した竹林が槍のように地面から突き上がることでハンターを一網打尽にするほか、催眠性のブレスを吐いてハンターを昏倒させたうえで、地下から竹を突出させて貫くなどのコンボ攻撃も行う。また、長い竹を咥えて振り回す、空中に弾き飛ばした竹を遠隔で操り、ジャベリンを投擲するようにハンターを狙い撃ちにするなどの攻撃も行う。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
戦闘中にダメージを受けると傷口から特殊な体液が分泌され、外殻を形成して防御能力が高くなる。外殻が増えるほど重量でイナガミの動きは遅くなり、竹を操る能力に制限が加わるが、比例して攻撃力が増大する。全身が外殻で覆われると、咆哮とともに外殻を弾き飛ばすが、その際に睡眠属性のガスを広範囲に散布し、これを受けると大ダメージと共に睡眠状態になる。
イナガミから得られる素材を用いた武器は睡眠属性を発揮し、近接系統のG級武器は紫ランクの上にあたる「空色」と呼ばれる斬れ味を持つ。また、G級の剣士用防具では、攻撃を回避すると斬れ味が回復するというスキルが発動する。なお、男性用防具の見た目は公家、女性用防具の見た目は竹取物語のかぐや姫をモチーフとしている。クシャルダオラに酷似した、空に生息する有翼の古龍。PlayStation Vita版MHF-Gのメインビジュアルを飾っている。クシャルダオラと同じく四肢とは独立した巨大な翼と金属質の外殻を持つが、ガルバダオラは外殻が金色で、身体のいたるところに白く輝く結晶が生えている。この白い結晶は、ガルバダオラが摂取した特殊な鉱物質が体内で凝縮されたものである。操る風はクシャルダオラとは異なり冷気と雷の力を帯びており、ガルバダオラの風は氷と雷の複合属性を持つ「風属性」と呼ばれる。
通常のクシャルダオラと同じく鉱物を餌としているようだが、ガルバダオラは食性が異なり、砂金を多く含む石や川底の水を摂取した結果、黄金の甲殻を得たと推測される。また、吐く息や巻き起こす風には黄金色の金粉が含まれるため、ガルバダオラが巻き起こす風は黄金色に煌めくという設定である。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
ガルバダオラは高高度の空に生息しているという設定であり、討伐クエストは大型探査船で空まで行き、甲板上でガルバダオラを迎撃する形となる。クエスト開始直後にガルバダオラが大型探査船に降り立つと船上が光に包まれ、ガルバダオラの咆哮と共に周囲が「烈光」という白い風属性のエネルギーで埋め尽くされる。この光を受けると、「根性」のスキルや根性札グレートの効果を無効化して必ず力尽きる、いわゆる即死技であるが、同時にガルバダオラ自身を守るバリア状の光も出現するため、その光の中に退避すれば回避できる。攻撃動作の際に強風が発生し、周囲のハンターをガルバダオラ側に引き寄せる効果が発生するほか、攻撃の際に発生する結晶の塊やガルバダオラが放つ暴風の直撃を受けると、結晶化やられの状態異常になる。結晶化やられ状態ではハンターのスタミナが最低値まで減少し、さらに小走りダッシュしかできないなど大幅な動作制限を受けるうえに、一定時間後に爆発して大ダメージを受ける。
ガルバダオラの武器は、氷と雷の属性が複合された風属性を帯びており、烈種クエストのガルバダオラ素材を使用して強化された武器は、装備するだけで回避距離UPのスキルが発動する。さらに近接武器の斬れ味ゲージは黄色と紫色の2色しか存在しないという特殊な形態になっている。ガルバダオラから得た素材で生産できる防具は、ガルバダオラを彷彿とさせる外見をしており、装備すると、周辺のハンターに状態異常無効と体力の回復速度アップ、スタミナ消費速度減少などの効果を与える「支援」というスキルが発動する。雪山に姿を現した有翼ドラゴン型の古龍。翼は昆虫の翅にように背中から無数の節が真っ直ぐと伸びているもので、その骨組みとなる節に後述の流体金属によって翼膜に相当するものが形成されている。
水銀のような流体金属を操る能力を持ち、「操核」という特殊な器官でそれを行う。これによって周囲の流体金属を自在に制御し、身体にまとわせるとともに鎧や刃物のような形状で凝固させて防具や武器としており、「鎧状の甲殻」や「刃状の甲殻」などではなく金属で造られたほとんど本物に近い武具をまとう。縄張り意識が非常に強く、縄張りを侵犯した者には苛烈な報復を行うとされている。
ハルドメルグは雪山にて人類に発見された後、度々メゼポルタの周辺に襲来するようになった。これは上記の縄張り意識によるものとされている。ハンターズギルドにて秘蔵の文献を調べた所ハルドメルグに関する記述が発見されているほか、金属を自由自在に操る性質より、一部の鍛冶職人の間では信仰の対象となっている。
向かう敵に対してはブレスとして口から吐き出す・宙に浮かせてから高速で飛ばす・上空から降らせるなどで弾丸や矢のように外敵への飛び道具とする、周囲に金属を流してから凝固させて地面に棘を生やす、周囲から流体金属を吸い寄せて補充するといった多彩な動作をこなす。これらの流体金属の形成は、ハンターなど人間の武具や他のモンスターの形体を見て学習し、それらを模倣したものとされている。そのことから古龍の中でも特に高い知性を持つとされる。流体金属を自由自在に操るという能力から、一部の鍛冶職人たちからは神格化されている。また、その話を裏付けるストーリーとして調査員が描いたハルドメルグのスケッチを見たメゼポルタの武具工房の親方は取り乱している。なわばり意識が極めて高く、わざわざ迎撃拠点を襲撃したのは雪山で遭遇した調査員もしくはハンターへの報復とされている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
戦闘中はほぼ常時にわたって流体金属を鎧状に変形させてまとっているために防御力は高いが、一方で防御をその部分に任せていることから本来の外殻自体は柔らかい。流体金属を大量に使用する大技の時に対応する部位を覆っていた金属が一時的に"本体を離脱する"ので、このとき露出した本体部分を攻撃することで大ダメージを与えることが可能となっている。戦闘時にハルドメルグが怒り状態となると、ハルドメルグの周囲を流体金属がうごめくようになり、このとき近づくとハンターが地形ダメージのようなスリップダメージを受ける。また、尻尾にまとった流体金属の刃を用いる一部の攻撃にはハンターがその場で動けなくなってしまう「膝崩れやられ」の状態異常効果が付加しており、ギリギリの体力で攻撃を耐えてもその場に拘束された状態で流体金属によるスリップダメージを受け、トドメをさされてしまうのが厄介な特徴。メゼポルタの「迎撃拠点」に襲撃した際は、全身を流体金属で包んで超巨大なパチンコ玉のような形状になり、そのまま無尽に暴れまわる大技を持つ。この攻撃はごく限られた条件を満たさない限りガードすることができず、ダメージも極めて高い危険な攻撃である。この攻撃を一回繰り返すたびに迎撃拠点の「拠点耐久力」が20%減少し、5回使用された時点で拠点を護れなかった扱い、つまり強制的にクエスト失敗となる。
ハルドメルグを素材として作られた武器は無属性だが、非常に高い物理攻撃力と優秀な斬れ味、「リーチ長」の特性を併せ持つものとなる。G級のハルドメルグ素材を使用したG級防具には、武器の斬れ味を高め、斬れ味を落ちにくくし、攻撃を弾かれなくするなど複合効果型のスキルが付与される。「始種」に区分される古龍種モンスター。浮岳龍ヤマツカミに類似する外見を持つが、後者を超えるほどの数の植物が全身を覆っており、ヤマツカミよりも自然と同化したようなデザインである。また、眼や歯は金色で、身体の下側に複数の棘状の部位が伸びているのが特徴。ヤマクライは公式において「類まれなる状態異常の使い手」と呼ばれている。これは始種に区分されるモンスターが何らかの属性に特化した生態を設定づけられている点も関連しており、状態異常属性に特化したモンスターが予定されていることは早い段階から明言されていた。
高地に突如出現し、それまでどこに生息していたのかがまったく不明であるとされる4gamer.net『「MHF-G」最新情報。新モンスターのイビルジョーやヤマクライ，「エヴァンゲリヲン新劇場版」とのコラボレーションなどが明らかに』。明かされているのは、ヤマクライは太古の姿を現在まで留めた「始種」に区分可能なモンスターであるということのみとなっている。ヤマクライの全身に生える植物は、メゼポルタでは見られない種類のものである。これらはヤマクライの体液を養分として吸収し、育つ。ヤマクライが何らかの行動をとった際に植物の種子のようなものが落ちることがあり、種は驚くべき早さで成長し、そして枯れていく。また、ヤマクライに群生する植物は外部から衝撃を加えると急成長する性質があり、作中のハンターズギルドはヤマクライの詳細な生態を調査・解明できないでいる。雷光虫を吐き出すこともあるが、雷光虫は外界に出てしばらくすると爆発してしまう。これは長い年月、ヤマクライの体内にいたために、体外の環境に適応できないことが原因と考えられている。毒、麻痺、睡眠という3つの状態異常を自在に駆使する状態異常のスペシャリストと言えるモンスターでもある。ヤマクライが状態異常に特化した生態となっている要因として、体内器官が状態異常の発生に関連していると考えられている以外に、もともと状態異常を扱っていた他のモンスターや植物を呑みこんだとき、それを自分自身の能力という形で取り込んだためであるという説もあることが明かされている。状態異常のほか、ヤマツカミと大きく異なる点としては、行動パターンがアグレッシブになっているだけでなく、触手を使っての「歩行」なども挙げられる。
ヤマクライは、周辺地域の古文書などにもその目撃例がないと設定づけられている。『ハンター大全G』では「ヤマツカミほどの巨大で長寿だと考えられる生物が、亜種などというかたちで何体も存在する可能性はゼロに近く、かといって我々人間の知る時間の範疇で計れるような成長速度だとはとても考えられない」という点から、「古龍観測所が所持するヤマツカミの資料一つ一つに関する姿や形、色などの差異は目撃条件や調査環境の違いから生じたものである」と結論付ける旨の記述がある。つまり、作中では「ヤマツカミに類似した姿を持つ別種のモンスター」は人間側に認知されていなかったということで、少なくともヤマクライの「古文書などにも目撃例が残されていない」という設定との齟齬はない。
武具は東方の武神などをイメージしてデザインされている。ヤマツカミのものと異なり、全体的に朱色や赤色の彩色となっている。
ヤマクライにはヤマツカミの「モンスターのいる場所への移動に時間がかかる」「常に空中にいるため武器種によっては攻撃がしづらい」などの反省点を活かし、プレイヤーを待たせる時間が多いという課題を改善するという開発上のコンセプトがあったことが語られている。雪山の絶対者として存在が認識された古龍種モンスター4gamer.net『「MHF-G」アップデート「G9.1」の最新情報。極み吼えるジンオウガ討伐の鍵を握る氷の始種“凍王龍トア・テスカトラ”が公開」』2016年3月17日閲覧。。全身が凍り付いた甲殻や体毛に覆われており、悠久の時を過ごした古き種族、"始種"に分類されるモンスターである。炎王龍テオ・テスカトルに姿が似ているが、2本の角はテオ・テスカトルと異なり前方へせり出したような雄々しい形状になっている。
トア・テスカトラは非常に強大な冷気の力を司っているため、住処となる雪山には年中猛吹雪が止むことがない。そのため、テリトリーそのものに人の立ち入りがあまりなく、たとえ立ち入ったとしても人々は身の安全のために吹雪が去るのを待つことから、トア・テスカトラが人間と邂逅することは従来ほとんどなかったという。しかし、近年になって猛吹雪の発生頻度が異常なほどであったためにハンターズギルドが雪山を改めて調査したところ、その存在が正式に確認されたという設定である。通常の生物ではまず身動きすらままならない猛吹雪の中をさも平然と闊歩する姿、さらに外見が炎王龍テオ・テスカトルに近似していることから古龍種と推察されるようになった。
トア・テスカトラは翼から粉塵を放出し、角を振るって振動を起こすことで粉塵の周囲の水分を急激に冷却し、氷や雪を作り出すという生態を持つ。戦闘中にはこの能力を使用し、ハンターの頭上に巨大な氷の塊を出現させて落とすといった特殊な攻撃を多用する。また、トア・テスカトラが吐く吹雪のようなブレスは「氷漬け」という専用の状態異常を引き起こす。これを食らうとハンターは一切の身動きが出来なくなり、氷像と化している間は継続ダメージも受けることになる。怒り状態へ移行すると画面に吹雪のエフェクトが発生し、このときトア・テスカトラから一定以上の距離をとるとハンターの身体が足元から凍り付きはじめ、最終的には「氷漬け」に陥ってしまう(完全に凍結してしまうまで行動はできる)。氷の力を利用した攻撃は広範囲のものが多く、連続跳びかかりながら三角形を形作るように氷の壁を発生させ、その範囲内を完全に凍結させる攻撃なども繰り出すことがある。
G級クエストでは新しい行動も複数追加されている。ハンターの足元を凍らせ足止めする氷の棘でハンターを自身がいる場所へ誘い込み最後に冷気を放って瞬間凍結させる行動や、自らの周囲に防壁状に氷の壁を張り巡らせ、その外側に追い出したハンターを氷塊で何度も追撃する攻撃などを使用する。
トア・テスカトラの素材から生産できる武器や防具は共通して氷のような蒼の色合いである。武器は非常に高い攻撃力と氷属性を併せ持つほか、始種武器は装備しただけで弱点へのダメージが増加する「弱点特効」のスキルが発動する。一方で防具には、モンスターに攻撃を当て続けることをトリガーとしてハンターの周囲にモンスターに対する継続ダメージを与える冷気のフィールドを発生させるスキルが発動する。
なお、トア・テスカトラの素材を用いた武具はMHF-G9.1におけるプロモーションにおいて、G9.1で登場する最強クラスのモンスター"極み吼えるジンオウガ"討伐のための鍵の一つとしての位置づけも持っていた。トア・テスカトラ以後の始種モンスター素材で生産する始種武器は、それまでに実装された始種武器を一回り上回る性能を有している。「王の風格を持つモンスター」と位置付けられている古龍種モンスター。緑が交じった濃い黒の体色に、王冠状に生えそろった巨大な3本の角が特徴。古龍種に多く見られる四肢と別に翼を持つ骨格で、翼膜は内側が赤黒く、外側は白い。
古代の建造物に住み着いており、小型の飛竜モンスター「エギュラス」を従者として従えているなど、絶対的な存在として君臨している。
グァンゾルムを討伐するため住処である古代建造物の砦に向かったハンターはこれまで数知れないほどいるが、無事に帰還した者はこれまで一人もいないとされている。ゆえにグァンゾルムに関する情報は不足しており、極めて危険な存在として警戒されている設定である。
また、グァンゾルム出現後「歌姫」の身に異常が起きるようになった。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
HR段階でも撃退を目的としたクエストが剛種の枠で登場するが、本格的な討伐はG級以降となる。
G級クエストでは序盤においてもエギュラスを使役してハンターをフィールド外に放り出してしまうという内容の即死技が追加されている。
G級クエストではある程度戦闘が進むと周囲にいたエギュラスにかじりつき真の力を開放、以後は広範囲に持続的なダメージを発生させるタイプの技などを多用してくる。
MHF-G10.1では特殊な個体である「極み統べるグァンゾルム」が登場。不定期に開催されるイベント「無双襲撃戦 -龍帝覚醒編-」でのみ挑戦することができる。
邂逅直後こそ通常のグァンゾルムと同様であるが、直後にエギュラスが放つ金色の炎に飛び込み、体色が金銀に変化し、体の一部が鬣のように炎上する。
通常のグァンゾルムをも凌ぐ戦闘能力を有するだけでなく、この個体は絶命までエギュラスとの連携を絶やさない。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHF-G10ではゲーム内のイベントで「歌姫」を助けることが目的となるストーリーとしてプレイヤーたちの動向によって褒賞が決まる「黄昏にたゆたう詠唱曲」が開催され、その1番手として登場している。MHF-G10.1より開始された「歌姫狩衛戦」はこの「黄昏にたゆたう詠唱」の結末を引き継いでプレイヤー動向と褒賞の連動をさらに強化したものとなっている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
骨格的にはティガレックス四足歩行型飛竜近い超大型の古龍種。乾いた流木のような「異形殻」と呼ばれる露出した骨を有し、体の大部分を覆う「厚炭皮」と呼ばれる皮は熱を閉じ込める性質がある。
ケオアルボルは熱を生成する能力があるとされ、それを厚炭皮によって体内に閉じ込める。その中でも特に分厚い皮で覆われている両前脚と尻尾は、熱を蓄積して膨張させるという性質があり、その全ての部位において熱量が限界を超えると放熱行動として「大熱線」と称される火炎を放つ。
メゼポルタに大量のモンスターが襲来する、定期開催イベント「歌姫狩衛戦・真説」の「猟団迎撃戦」にのみ登場するモンスターで、姿を現したケオアルボルに対し、ハンターズギルドでは緊急の討伐依頼を、猟団迎撃戦で一定の功績を上げたG級ハンターに提示している。ケオアルボルの大熱線はギルドが建造した迎撃拠点をも容易く崩壊させてしまうため、特に警戒されている。
ケオアルボルの攻撃で特徴的な物に、2種類の熱線攻撃がある。1つはハンターに対するもので、熱線の付近には高速で体力を削る空間が付随するほどである。もう1つは先述した「大熱線」で、こちらは部位に限界まで蓄積された熱を放出するもので拠点耐久値を20%削る効果があり、クエスト開始時に演出で使用した物と合わせて5回使われるとクエスト失敗になってしまう。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ケオアルボルの装備は、火属性と爆破属性が付く。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
左半身に炎のような橙色の体毛を有し、右半身には氷のような青白い体毛を有するモンスター。頭部には左右に捻じれたような2本の角を有するが、左側からは炎が噴出し、右側は凍てついている。
ディスフィロア同様に高温と低温を同時に操る能力を持ち、エルゼリオンは併存できないはずの火と氷を両方同時に身体に纏っており、左半身からは炎を、右半身からは冷気を放つことができる。上述した色の異なる体毛は温度によって色が変わる性質によって発現しており、何らかの理由で炎または冷気を操れない状態になると、該当する部位が本来の体色である白銀色となる。古龍種の例に漏れず知性は高いが、エルゼリオンは情熱と冷静さを兼ね備えた性格であるとされる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘においては、左半身(爪など)を使った攻撃には炎が付随し、右半身を使った攻撃には氷が付随する。それぞれの半身に攻撃を集中させることでこれらの属性が操れなくなるが、一時的なものである。基本的に炎と冷気を同時に放つことは少ないものの、外敵を氷漬けにしてから焼き払うなど知性の高さを伺える行動を行う。また、激昂時には炎と冷気を混合させ、爆発を起こすなどの行動も行ってくる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
ゲーム内ではG級ハンターにのみ狩猟が許される。実装時点では特異個体は存在していない。
エルゼリオンの素材を用いた武器には、火と氷が複合された灼零属性が付く。ディスフィロアの熾凍属性と異なり龍属性は付かないが、ダメージ計算に使われる属性値の補正が125%と高くなっている。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
下記のモンスターは、作品内にて存在自体が伝説的という設定の古龍種である。隠しボスのような位置付けのモンスターであるため、公式設定資料集の『ハンター大全』や公式攻略本などでは、姿や攻略法、ゲーム内世界での設定などは詳細に記載されていない。作中世界にて災厄をもたらす伝説の黒龍と呼ばれている古龍種で、数多の飛竜とラオシャンロンを駆逐した者の前に現れるという設定である。
また、ミラボレアスという名称は、ゲーム内世界の古語で「運命の戦争」を意味するとされている。
全体がやや紫がかった黒色で、四肢の他に背中に大きな翼を備え、長い尾を持ち、作中では古龍種の始祖の姿や体形を色濃く残したものであるとされる。4足歩行だが、直立姿勢を取ることもできる。
挑んできたハンターを倒した後、その武具をねぐらに持ち帰る習性があると言われており、持ち帰った武具は体温で溶かされて黒龍の甲殻と一体化するという設定がある。
後述のとおり亜種が存在するが、クエスト紹介などでは3種とも「ミラボレアス」との表記がされており、原種や亜種といった区別はされておらず、ギャラリーなどで「亜種」の記述が見られる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
作品内において、世界中の伝承でミラボレアスの存在が語られており、自身以外全ての存在を否定し、思うがままに力を振るい、世界の全土をわずか数日で焦土へ変える邪悪な者であるとされ、古代文明の滅亡とも因果関係があるとされている。これまでに数多くのハンターがミラボレアスに戦いを挑んだが、行方不明のまま帰ってこなかった者が多く、生還した者も再起不能に陥っていたという設定がある。ゲーム内の世界では、ミラボレアスは伝説上の怪物であるという認識が一般的とされており、実在することを知っている者は少ないとされている。
討伐クエストでは、廃墟と化した「シュレイド城」がメインフィールドとなる。高い攻撃力を持ち、多くの攻撃が大ダメージを伴う。移動時の足に接触しただけで大ダメージを受け、また地面を這いずる突進は一撃で致命傷となりうる。シリーズによってはクエストにてミラボレアスの体力を一定まで減らすことで撃退成功となり、残り体力は引き継がれ、最終的に討伐することとなる。イベントなどでは、撃退なしの直接討伐するクエストもある。MH4以降はこの形式である。
MH4ではハンターランク解放後に隠しモンスター扱いとして登場した。一撃でプレイヤー力尽きる可能性があるダメージの攻撃は減少したが、動作が機敏なものに変更されている。また、火炎ブレスの種類が増加しており、単発の火球を放つもの以外にも、近距離広範囲に粉塵爆発を巻き起こすもの、熱線状の収束された火炎で薙ぎ払うもの、着弾点で大爆発を巻き起こす火球などを使い分けてくる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
初期のMHFでは、攻撃方法が大幅に変更され、這いずり突進や咆哮、のしかかりなどの大半の攻撃を行わなくなっていた。また、飛行回数が大幅に増え、エリア移動の回数も増していた。その後修正され、攻撃方法はほぼMH2に準じる。
MHF-G9.1までの仕様ではHR50での公式狩猟試験として登場し、この試験への同行であればHR48～挑戦可能だった。試験クリア以降はHR51～のクエストとして登場し、またHR800開放の試練ではソロでの討伐を要求される。MHF-G10以降の当該クエストへの参加可能HRは4～となっている。
MHF-Gでは「古龍再臨」という予告内容でG級クエストの極限征伐戦に再び登場する。角が6本に増え、胸部から炎を溢れ返すなどのエフェクトの変更がなされ、一部の攻撃には龍と火が複合した「黒焔属性」が付加されている。広範囲を攻撃する火炎ブレスや、前脚から噴き出す光で剣を振り回すように広範囲を薙ぎ払う技、黒い球体に身を包んで突進するといった攻撃を行う。また、討伐中は周囲に隕石状の火球や無数の雷撃が降り注ぐ、空中で待機する複数の光球が地上へビームを一斉照射するなどの攻撃が自動的に繰り出される。
極征版ミラボレアスは、空に造りだした「巨星」と呼ばれる巨大な光の塊を落としてフィールド全域を一気に吹き飛ばす攻撃を行うほか、体力が少なくなると頭部や四肢、翼を蒼白く輝かせてプレイヤーの体力を自動的に減少させる炎を時折まとう。極征クエストのレベルが上昇するごとに新たな攻撃を繰り出すようになるが、レベルが極限の4桁に到達すると、一旦絶命したような状態になったのち、起き上がって通常のものより遥かに強大な巨星を炸裂させる最後の抵抗を行うようになる。


title: 古龍種 (モンスターハンターシリーズ)

text:
ミラボレアスの素材から作られる武器のうち、片手剣・ハンマー・ランスは「ミラボレアスを祀る神器」であるという設定が各武器の説明の中で挙げられている。
他の武器種も含めて龍属性武器となっている。