title: 倉林巧和

text: 倉林 巧和（くらばやし たくと、1992年2月1日 - ）は、群馬県前橋市出身の自転車競技選手。


title: 真杉理久

text: 真杉 理久（ますぎ りく、1997年11月19日 - ）は、埼玉県川口市出身のフットサル選手。Fリーグのポルセイド浜田所属。ポジションはアラ。


title: 真杉理久

text: テレビ放送していた第84回全国高校サッカー選手権大会で、乾貴士ら要する野洲高校の全国優勝を目の当たりにし、進学を決意。3年間プレーした後に関東へ戻り、Fリーグのバルドラール浦安のセレクションを受ける。バルドラール浦安の下部組織にあたるテルセーロに入団して3か月後にセグンドに昇格し、関東リーグでプレーした。


title: 真杉理久

text: 2017年アグレミーナ浜松サテライトに移籍。チームは静岡県2部リーグを全勝優勝し、1部へ昇格した。


title: 真杉理久

text: 2018年9月12日ポルセイド浜田に加入が発表された。2018年9月15日Fリーグディヴィジョン2、第6節のデウソン神戸戦でFリーグデビューを果たした。二戦目となる第9節のボアルース長野戦でFリーグ初ゴールを決めた。


title: 真杉理久

text: セクシーフットボールと呼ばれる技術的スタイルにこだわりをもっており、左右、中央と積極的に顔を出せどのポジションも器用にこなせる選手である。


title: サミュエル・プラウト

text: サミュエル・プラウト（Samuel Prout、1785年9月17日 - 1852年2月10日）はイギリスの水彩画家である。ヨーロッパの街の風景を描き、プラウトの絵は版画にされて出版された。


title: サミュエル・プラウト

text:
ć== 略歴 ==
プリマスの軍港の制服仕立て人の息子に生まれた。プリムスの高校ヘ進み、 画家となるベンジャミン・ヘイドン(Benjamin Haydon :1786–1846) と同窓で高校の芸術家でもある校長、ビドレーク（John Bidlake）の教育を受け、ヘイドンとポラウトはビドレークに美術家となることを勧められた。1803年にロンドンに移り1812年までロンドンに滞在した。ロンドンでは版画出版社のために海洋画を描いたり、美術教師として働いた。1810年に結婚した。


title: サミュエル・プラウト

text: 1818年頃初めて、ヨーロッパ大陸の街を訪れ、街と建物の姿という画題を見出だして、画家として成功した。ヨーロッパの歴史ある町並みを水彩画で描き、後にこれらの作品は版画にされて出版された。1829年に国王、ジョージ4世によって、王室付の水彩画家('Painter in Water-Colours in Ordinary')に任命され、次代のヴィクトリア女王にも仕えた。


title: サミュエル・プラウト

text: 息子のサミュエル・ギレスピー・プラウト(Samuel gillespie prout:1822-1911) も画家となった。甥のジョン・スキナー・プラウト(John Skinner Prout:1805–1876)は画家となり、オーストラリアで働いた。


title: 鈴木三成 (陶芸家)

text: 鈴木 三成（すずき さんせい、1936年 - ）は日本の青磁の陶芸家。


title: 鈴木三成 (陶芸家)

text: 1936年、千葉県市原市出身。


title: 鈴木三成 (陶芸家)

text: 1955年に河村蜻山の内弟子となる。1961年に独立し、小田原市に築窯する。


title: 鈴木三成 (陶芸家)

text: 1968年に日本伝統工芸展に初入選する。以降、主に日本伝統工芸展で活動する。


title: 鈴木三成 (陶芸家)

text: 国立故宮博物院（台湾）の青磁に魅了され、1970年代後半より青磁の研究を行う。第9回（1987年）日本陶芸展では「青瓷壷」が文部大臣賞を受賞する。鈴木三成作の青瓷壷は、1989年に千代の富士貢が国民栄誉賞を受賞した際の記念品として贈呈された。また、1992年には大英博物館に収蔵されている。


title: 平山令明

text: 平山 令明（ひらやま のりあき、1948年 - ）は、日本の生化学者、東海大学特任教授。


title: 平山令明

text: 茨城県生まれ。1974年東京工業大学大学院修了、1982年理学博士。協和醗酵工業東京研究所主任研究員、ロンドン大学博士研究員、東海大学開発工学部生物工学科教授を経て、2002年より東海大学医学部基礎医学系教授。2014年定年、特任教授。現在の研究課題は、in silico創薬法の研究とそれを応用した難病治療薬の分子設計研究および医薬分子副作用の分子メカニズムの研究。


title: OpenRefine

text: OpenRefine（旧称：Google Refine、さらに以前はFreebase Gridworks）は、スタンドアローンのオープンソースのデスクトップアプリケーションで、データのクリーンナップ、他の形式への変換、データラングリングと呼ばれる処理を行うことができる。見た目はスプレッドシートアプリケーションに似ているが（スプレッドシートファイル形式も処理できる）、よりデータベースに近い動作をする。


title: OpenRefine

text: "各列（カラム）"の下にセルを持つデータの"各行"に対して様々な操作を行う。これは、リレーショナルデータベースのテーブルに非常によく似ている。1つのOpenRefineプロジェクトは1つのテーブルからなる。ユーザーは、"ファセット（facet）"と呼ばれるフィルタリング条件（例えば、指定した列が空でない行のみを表示するなど）の定義を使用して、表示する行をフィルタすることができる。スプレッドシートとは違い、OpenRefineのほとんどの操作は、表示された行全体に対して実行される。たとえば、1つのカラムの下にある全ての行のすべてのセルに対して変換処理が適用されたり、すでにあるカラムを元にして新しいカラムが作成されるといった処理となる。すべての操作はプロジェクト内に保存された1つのデータセットに対して実行され、別のデータセットに対して同じ操作を繰り返し適用することができる。


title: OpenRefine

text: スプレッドシートとは異なり、セルの中には数式は保存されず、数式はデータの変換に使われ、また、データの変換は1回のみ実行される。データを変換する処理式はGeneral Refine Expression Language (GREL)と呼ばれるDSLの他、Jython（つまりPython）やClojureで記述することも可能である。


title: OpenRefine

text: プログラムにはウェブユーザーインターフェイスが組み込まれているが、ウェブサービス（SAAS）としてホストされるわけではなく、ダウンロード後にローカルマシンで動作するためのものである。OpenRefineを実行すると、ローカルでウェブサーバが起動し、このウェブサーバ上で動作するウェブUIがブラウザで自動的に開かれる。インポートは以下のフォーマットに対応している。入力データが標準化されていないテキストフォーマットだった場合、行全体をカラムに分割せずにインポートすることができ、その後、OpenRefineのツールを使ってカラムが抽出できる。アーカイブと圧縮ファイルもサポートされ（.zip, .tar.gz, .tgz, .tar.bz2, .gz, or .bz2）、URLから入力ファイルを直接インポートすることもできる。ウェブページをインプットとして使用するときは、URLのインポートリストを指定して、URL取得機能を呼び出せる。


title: OpenRefine

text: エクスポートは以下のフォーマットに対応している。独自フォーマットのOpenRefineのプロジェクト全体は、.tar.gzアーカイブ形式で出力できる。


OpenRefine


title: 東原町

text: 東原町（ひがしはらまち）は、山形県山形市に存在する町名。現行行政地名は東原町一丁目～四丁目である。郵便番号は990-0034。


title: 東原町

text:
2015年（平成27年）6月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
東原町は山形市内中心部の東寄りに位置する町名で、西に小白川町、あこや町、北に緑町、西に七日町、小姓町、南に小荷駄町、南原町とそれぞれ接する。
かつては桑畑が広がる中に住宅が点在し、養蚕試験場が置かれていた。現在は主に住宅地であり、隣接する小白川町に立地する山形大学小白川キャンパスの学生街としても機能している。


title: オクウィ・エンヴェゾー

text: オクウィ・エンヴェゾー （Okwui Enwezor, 1963年10月23日 -) 美術史が専門のナイジェリアのキュレーター、 美術批評家、ライター、 詩人、 教育者。 ニューヨーク とミュンヘン在住。 2014年、"アートレビュー誌の"「アート業界で最も影響力のある100人」の24位にランクインした。


title: オクウィ・エンヴェゾー

text: オクウィ・エンヴェゾーは、1963年にナイジェリアのアウクズにて、裕福なイボ人一族の末っ子として生まれた。 1982年、オクウィはナイジェリア大学で半学期を迎えた後、18歳でブロンクスに移った。 1987年、ニュー・ジャージー・シティ大学で政治学の学士号を取得した。


title: 石黒傳六

text:
石黒 傳六（いしぐろ でんろく、1951年5月4日 - ）は、日本の実業家。アルフレッサ ホールディングス代表取締役社長や、同社代表取締役会長を務めた。
石川県出身。金沢市の薬問屋石黒傳六商店の20代目当主で石黒傳六を襲名。1976年富山大学薬学部卒業。1979年石黒傳六商店を改組した明希に入社。1989年から明希代表取締役社長を務め、カサマツとの経営統合にあたった。1998年合併後のカサマツ明希代表取締役副社長に就任。2000年からはカサマツ明希代表取締役社長として、北邦医薬との経営統合を行い、2001年合併後の明祥代表取締役社長に就任。


title: 石黒傳六

text: 2006年にアルフレッサ ホールディングスの傘下に入り代表取締役常務に就任。2007年アルフレッサ代表取締役社長、アルフレッサ ホールディングス代表取締役専務。2009年からアルフレッサ ホールディングス代表取締役社長を務め、価格交渉などにあたった。2016年にはアルフレッサ ホールディングス代表取締役会長となったが、2017年に体調不良を理由に取締役会に辞任を表明して退任した。


title: タキーヤ

text: タキーヤ（ 、 ）とは、イスラームにおいて、自身や家族の、生命、財産、名誉（特に近親女性の保護に関わる名誉）、あるいは信仰共同体の安全に関わる重大な危険に際し、自らの信仰を隠すこと。タキーヤはシーア派諸派のみならず、スンナ派においても許容されうる行為である。しかし、一般にはシーア派、なかんずく十二イマーム派に特徴的な狭義として語られる。


title: タキーヤ

text: 同派にとってタキーヤとは、『クルアーン』の章句（Q3:28, Q16:106など）や、預言者、イマームたちの言行を根拠とする正統な行為である。とくにイマームたちは彼ら自身がタキーヤを行なっていたと考えられており、このことが重要な典拠とされている。


title: タキーヤ

text: タキーヤは勇気という一般的徳目に反し、殉教精神とも矛盾するが、これに対しては、打ち克ちうる可能性のない脅威にあえて立ち向かうのはたんなる蛮勇であるという説明がなされる。したがって、対抗できる可能性がないことが確実で、かつ生命に関わるような大きな脅威に際して、タキーヤは義務行為でさえありうる。例えば『イランのシーア派イスラーム学教科書』において、タキーヤは、「闘争から手を引くことの意味ではなく、これを活用することで、より多くの打撃を［敵に］与え、より少なく打撃を受けるという意味である」と説明されている。


title: タキーヤ

text: また、ダール・アル＝イスラームのうち、十二イマーム派の支配下にない地域でのタキーヤを義務とし、そのような地域をダール・アッ＝タキーヤと表現することもある。イマームたちによるタキーヤの実践は、相矛盾する内容の伝承が存在する際に、その矛盾の理由を、一方がタキーヤによるものであるから、と説明することを可能とするが、そのような伝承を法源としていかに取捨選択するかは、アフバール学派とウスール学派の論争点の一つであった。


title: 久保泰三

text:
久保 泰三（くぼ たいぞう、1955年8月11日 - ）は、日本の実業家。アルフレッサ ホールディングス代表取締役社長。
東京都出身。1979年獨協大学経済学部卒業、福神（現アルフレッサ）入社。2000年取締役に昇格。2002年取締役常務執行役員。2006年アルフレッサ ホールディングス取締役常務執行役員。2008年アルフレッサ ホールディングス取締役専務執行役員。2009年四国アルフレッサ代表取締役社長。2015年アルフレッサ ホールディングス取締役副社長。2016年からアルフレッサ ホールディングス代表取締役社長を務め、営業機能改革などを進めた。


title: アクセラレート

text: アクセラレート（英：Accelerate）は、アメリカ合衆国の競走馬。主な勝ち鞍は2018年のブリーダーズカップ・クラシック、パシフィッククラシックステークス、ゴールドカップアットサンタアニタステークス、サンタアニタハンデキャップ、オーサムアゲインステークス。


title: アクセラレート

text: 2014年のキーンランド・イヤリング・セールに上場され、馬主エージェントのL. E. B.によって38万ドルで落札される。


title: アクセラレート

text: デビューは遅れ、初出走は3歳となった2016年4月、初勝利は同年7月であった。しかし、リステッド競走にも勝利して2連勝とすると、続くロスアラミトスダービー(G2)も制して3連勝での重賞初制覇となった。初のG1挑戦となったブリーダーズカップダートマイル(G1)でもタマークズ、ガンランナーに次ぐ3着に入り、頭角を表した。


title: アクセラレート

text: 2017年は年始から勝ちきれないレースが続き、年間で8戦しながらサンディエゴハンデキャップ(G2)の1勝のみに終わった。前年3着のブリーダーズカップダートマイルでも9着と大敗するなど、伸び悩んだ1年間になってしまった。


title: アクセラレート

text: 2018年、5歳となったアクセラレートは突如目覚ましい本格化を遂げる。年明け初戦のサンパスカルステークス(G2)で重賞3勝目を挙げると、続くサンタアニタハンデキャップ(G1)を5馬身半差で制してGI初制覇。その後、オークローンハンデキャップ(G2)こそクビ差の2着となったが、ゴールドカップアットサンタアニタステークス(G1)でGI2勝目を挙げる。次戦のパシフィッククラシックステークスからは主戦のビクター・エスピノーザの落馬負傷によりジョエル・ロサリオに乗り替わったが、道中で先頭に立つとゴールまで差を広げ続け、2着馬との着差は実に12馬身半という圧勝劇で3度目のG1制覇を果たす。この衝撃的な勝利によって古馬No.1の実力馬としての評価を得たアクセラレートは、2019年からレーンズエンドファームで種牡馬入りすることが決まり、8月29日に同ファームより公式にアナウンスされた。


title: アクセラレート

text: ブリーダーズカップクラシックの前哨戦オーサムアゲインステークス(G1)では、前年のエクリプス賞最優秀3歳牡馬でドバイワールドカップ2着以来の復帰戦となるウェストコーストとの対戦となった。ゲートが開くとやや後手を踏む形となったが、3～4角で先行するウェストコーストに並びかけ、最後は2馬身1/4差をつけて優勝。これで、GI競走4連勝となった。


title: アクセラレート

text: 1番人気で迎えた大一番のブリーダーズカップ・クラシック、大外14番に入ったアクセラレートはゲート入りを嫌がる場面もあったが、オーサムアゲインステークスと同じようなレース展開で3角から先頭に並びかけ、直線でそのまま押し切って勝利。名実ともにアメリカ現役最強馬となった。調教師のにとってはブリーダーズカップ通算42戦目で待望の初勝利となった。


title: アクセラレート

text:
2019年、明け6歳となった本馬はペガサスワールドカップに1番人気で出走するも、不良馬場がこたえたのかシティオブライトの3着となり、このレースを最後に現役を引退。引退後はレーンズエンドファームで種牡馬入りする。
以下の内容は、EQUIBASEの情報に基づく。


title: YogaWorks

text: Yogaworksは 、アメリカで最も大きく成長しているヨガインストラクター育成プログラムの1つであり、2016年には300万人の学生が訪れている。同社は、66社の所有スタジオとインターネットベースのデジタルメディアサービスMyYogaWorks.comを運営。Yogawoksは、ロサンゼルスのオレンジカウンティー（カリフォルニア州)は、ニューヨーク市は、アメリカ（カリフォルニア州北部、ボストン、ボルチモア-ワシントンd.c.で、アトランタ、ヒューストンまで拡大している。Yogaworksの講師たちは18万以上のクラスを教え、2016年には、225,000人以上の学生を抱えていた。1990年以降、Yogaworksは11,000人以上の卒業生を抱えるヨガインストラクター育成プログラムを提供している。


title: YogaWorks

text: Yogaworksは、2人のヨガインストラクター、Maty EzratyとChuck Millerによって設立。 Rosanna McColloughは、スタジオ運用、マーケティング、教員養成、MyYogaWorks.com、人材、ITを最初に管理していた社長兼最高運営責任者として、2015年2月にYogaWorksに参画。 カリフォルニア州とニューヨーク州では14拠点、2008年には21拠点のヨガスタジオに拡大。 2014年、同社とその29のヨガスタジオはグレートヒルパートナーズから4500万ドルで買収された。 2017年現在、全国に66のヨガスタジオがある。


title: YogaWorks

text: ヨガのクラスを提供し、ヨガの衣類やアクセサリーを販売している。 YogaWorksでは、ヨガインストラクター向けのトレーニングプログラムも提供している。 ジュースバーやスパのようなアメニティを提供する場所もあります。 そのクラスの利用会員は、パッケージのクラスや1つのクラスを受講できる。


title: YogaWorks

text: Yogaworksでは、トレーニング終了後も継続的に学ぶことができる。例えば、トレーニングの復習会やマタニティヨガなど様々なプランが用意されている。


title: 香坂きの

text: 香坂 きの（こうさか きの、1988年12月15日 - ）は、フリーで活動するプラモデルアイドル、モデラー、タレント。今までになかった一風変わった存在感と持ち前の明るいキャラクターで、プラモデルや工具塗料のメーカーなどの広告塔となり、新商品の紹介やレビューなど、SNSを駆使してプラモデル情報をユーザーに送っている。イベントや店頭での塗装実演やMC等も担当しており、ユーザーの近くで模型の楽しさを伝える存在となっている。


title: 香坂きの

text: 岐阜大学医学部出身。大学卒業後看護師として働くが、プラモデルとの出会いをきっかけに退職。プラモデルアイドルとしてプラモデルを広める活動を開始する。当初は模型メーカーとの繋がりもなく、プラモデルに関する楽曲を歌うこで活動をしていた。ライブ会場に自作のプラモデルを持ち込み、作品展示を常に行っていた。


title: 香坂きの

text: 接着剤の硬化速度を早める「アルテコスプレープライマー」を題材に、模型工具を散りばめた恋の歌『恋のアルテコ』をリリース。「株式会社アルテコ」に楽曲を提出し許可を取ったのが初めて模型メーカーとの関わりを持った出来事だった。


title: 香坂きの

text: その後「株式会社ゴッドハンド」の営業担当の目に留まり、アルティメットニッパーの萌え擬人化キャラクター『ニパ子』の初代コスプレイヤーとして「ワンダーフェスティバル2014〔冬〕」でコンパニオンを務めた。その縁か翌年2015年2月8日に『ニパ子』イメージソング『S・P・N』をリリース。同日開催の「ワンダーフェスティバル2015〔冬〕」にて販売した。


title: 香坂きの

text: 2015年4月1日、「株式会社フジミ模型」の宣伝大使に就任。スケールモデルの世界にも進出した。


title: 香坂きの

text: 模型メーカーとの関わりが増える中で、当時居住していた名古屋でやにも模型イベントを開きたいと、著名モデラーやメーカーを呼んだトークショー、作品展示会『もとてんナゴヤ』を主催。参加モデラーの中には、川口名人、NAOKI、フクダカズヤ、朱凰などがいた。


title: 香坂きの

text: 2016年5月12日発売の『月刊少年サンデー』に掲載されたガンプラを題材とした漫画『ジャブローズ・スカイ』にキャラクターとして起用。ガンプラアイドル「香阪きのこ」という名前をもじられたキャラクターで、人公「桜庭陸人」の対戦相手として登場する。


title: 香坂きの

text: 2018年8月19日、ダイバーシティ東京にオープンした「ガンダムベース東京」のガンプラの先生に就任。「マイスター香坂」という名前が使われている。


title: 中村昌弘

text:
中村 昌弘（なかむら まさひろ、1952年2月28日 - ）は、日本の実業家。名古屋銀行代表取締役頭取を務めた。
愛知県出身。1974年富山大学経済学部卒業、名古屋相互銀行（現名古屋銀行）入行。システム部長、執行役員事務システム部長を経て、2005年取締役事務システム部長に昇格。2007年常務取締役。2009年専務取締役。2011年取締役副頭取。2013年から代表取締役頭取を務め、freeeと業務提携を行うなどフィンテック等に取り組んだ。


title: 中村昌弘

text: 2014年聖霊会理事。2015年住友生命保険総代。2017年新規中期経営計画の開始を機に名古屋銀行相談役に退き、錦成ビル取締役会長、メイアン監査役、名銀グリーン財団評議員、メルコ学術振興財団理事、サンヨーハウジング名古屋監査役に就任。愛知県サッカー協会副会長なども歴任した。


title: 2018年アジアパラ競技大会

text:
2018年アジアパラ競技大会（The 3nd Asian Para Games）は2018年に開催された第3回アジアパラ競技大会。2018年10月6日から10月13日の日程でインドネシア・ジャカルタで開催された。
2018年アジア競技大会


title: アフバール学派

text: アフバール学派 (アフバールがくは、アラビア語: اخباري)とは、宗教法上の根拠を、伝承、特にイマームからの伝承に求めるシーア派の法学派。伝承学派ともいい、法の演繹を否定する点に特徴がある。イランでは現在力を失っており、主流を占めるのは人間の理性的判断を非常に重視するウスール学派である。


title: アフバール学派

text: 伝承を根拠に法を求める同法学派の基盤は、シーア派初期のコムの法学者間で育まれた。その先駆者の一人であるイブン・バワーイヒは四大伝承集の1書の編纂者でもあり、『信条』を著して、法の演繹が無効であることを明言した。シャイフ・ムフィードは、『信条訂正の書』彼に反論し、イブン・イドリースも『秘訣』を著して伝承学派を攻撃したが、これらはかえって伝承学派の存在を位置付けている。


title: アフバール学派

text: しかし、完成した学派として法学界を風靡するのは、17世紀にムハンマド・アミーン・アスタラーバーディーが『マディーナの恩恵』を著してからである。基本的にこの学派は、①法の演繹はスンナ派法学の方法論だから無効であり、ムジュタヒドは不必要、②すべての信徒はイマームのムカッリドだからガイバの前後で法生活に変わりはない、という立場をとる。アスタラーバーディーは①の根拠を、法の適用にあたり重要なのは、それが神の意にかなうことに確信を得ることであって、推論に基づいてそれを導くことではなく、その確信は、イマームからの伝承に求められる点に置く。②の根拠は、四大伝承集の伝承は、イマームの意見を含みすべて正しい、イマームは間違いや誤解を生じるような意見は示さないし、法問題解決に必要な伝承を残しているから、アラビア語に通じた者なら誰でも正しい法の理解に達する点に求める。


title: アフバール学派

text: この著作を機に約150年間主流となった伝承学派は、1818年、最後の大学者ミールザー・モハンマドが暗殺されるにいたってほぼ消滅した。この時代には、より完全な法源の確立を目指したシーア派伝承の集大成が完成する。①四大伝承集のすべての伝承を網羅したファイド・カーシャーニーの『十分』、②法学に関する伝承を網羅したフッル・アーミリーの『シーアの手段』、③入手可能なすべての伝承を網羅したの『光の大洋』。①と②の編者は伝承学の学者である。


title: 工藤順一

text: 工藤 順一（くどう じゅんいち、1949年 - 2016年12月1日）は、日本の国語教育者。


title: 工藤順一

text: 青森県生まれ。立命館大学卒。日能研、ナガセ東進教育研究所等勤務を経て、1997年、国語専門塾、国語専科教室を開く。以降、「きちんと本にかじりつく子どもを育てる」「文章の書ける子どもを育てる」をモットーに国語教育を行った。荒川修作研究家でもある。


title: テルマ (映画)

text: 『テルマ』（原題："Thelma"）は、2017年制作のノルウェーのホラー映画。ヨアキム・トリアー監督。


title: テルマ (映画)

text: テルマはノルウェーの田舎町で信心深く厳格な両親に育てられた。そんな彼女には、幼少期の記憶がなかった。


title: テルマ (映画)

text: やがて成長したテルマはオスロの大学に入学し、1人暮らしを始める。そこで彼女はアンニャという同級生の女性と出会い、やがて初めての恋に落ちる。


title: テルマ (映画)

text: だが、それ以来、テルマは突然の発作に襲われるようになり、周囲で不可解な出来事が続発するようになる。2018年、ハリウッドでリメイクされる事が決定した。フィルムネイション・エンターテインメントが版権を獲得し、クレイグ・ギレスピー監督、クリスティ・ホールが脚本を担当する。


title: 加藤勝哉

text: 加藤 勝哉（かとう かつや、1955年7月25日 - ）は、日本の実業家。東邦ホールディングス株式会社取締役社長。


title: 加藤勝哉

text: 秋田県出身。1978年獨協大学経済学部卒業。1991年東邦薬品入社。2001年取締役に昇格。2009年東邦ホールディングス執行役員コーポレートコミュニケーション室長。2015年東邦ホールディングス常務取締役経営企画本部長。2017年から東邦ホールディングス取締役社長を務めた。秋田産業サポータークラブリーダーズ会員も務めた。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 『イェフタ』（Jephtha）HWV 70は、ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルが1751年に作曲し、翌1752年に初演した英語のオラトリオ。ヘンデルが新規に作曲した最後の作品である。聖書の「士師記」第11章のエフタの話にもとづく。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 『イェフタ』はヘンデルが新規に作曲した最後のオラトリオである。1757年の『時と真理の勝利』は旧作の改訂版で、新しく作曲された部分はほとんどない。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 台本はヘンデル晩年の他のオラトリオと同様、トマス・モーレルによって書かれたが、もとの「士師記」とはかなり内容が異なっている。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: ヘンデルは1751年1月21日に作曲をはじめたが、2幕の作曲途中、2月13日に左目の視力が減退したために中断した。同月23日、66歳の誕生日をむかえたヘンデルは作曲を再開したものの、2月27日に第2幕を完成すると再び中断した。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: その年の四旬節のシーズンでは旧作のオラトリオを再演したが、プリンス・オブ・ウェールズが3月に急死したために中断された。それから捨子養育院の慈善演奏会で『メサイア』を再演し、6月にはバースとチェルトナムへ湯治に行くが、視力は改善しなかった。この間『イェフタ』は放置されていた。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 第3幕は6月18日に開始し、8月30日までかけてようやく完成した。自筆原稿は非常に乱れている。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: ヘンデルの他の曲にも増して借用が多い。19曲を借用しているが、その多くはボヘミアの作曲家フランツ・ヨハン（またはフランティシェク・ヴァーツラフ）・ハーバーマン（、1706-1783）のミサ曲集（1747年出版）に由来し、合唱曲の大部分（6ないし8曲）といくつかのアリアがその中に含まれる。残りはヘンデル自身の旧作の転用である。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 翌1752年、ヘンデルの左目は完全に見えなくなり、右目の視力も衰えていたが、2月26日にコヴェント・ガーデンで『イェフタ』を初演し、比較的成功を収めた。1753年、1756年、1758年にも再演され、ヘンデル在世中に合計7回公演された。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 冒頭の言葉「そうあらねばならぬ」(It must be so)（第2幕のイェフタの有名なアッコンパニャート「ますます深く」(Deeper and deeper)の中でも繰り返される）によって暗示される、運命に対する人間の服従を全曲のテーマとしている。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: モーレルはこの作品を気に入り、ヘンデルの作品の中でも最も深遠で内省的な音楽であると主張した。イスラエル人は18年にわたってアンモン人によって虐げられてきた。民族の滅亡を防ぐためにはイェフタを指導者にするしかないとゼブルは考える。自分たちがかつて異母兄弟のイェフタを追い出したことをゼブルは謝罪し、イェフタはそれを受け入れる。イェフタの妻ストルゲは夫との別れを悲しむ（独奏フルートの伴奏つきのアリア）。娘のイフィスは恋人のハモルを戦士として送り出す（二重唱「These labours past, how happy we」）。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: イェフタはアンモン人を倒すために神の助けを求め、願いがかなえられれば、最初に会った者を犠牲として捧げることを誓う。イスラエル人たちの祈りの合唱が続く(O God, behold our sore distress)。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: ストルゲが悪夢を見ておびえるが、イフィスは、父の祈りに神は必ず答えるはずだと言ってなぐさめる。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: アンモン人との会談は決裂する。角笛が吹きならされ、イェフタの率いるイスラエル軍は戦いに向かう(When His loud voice in thunder spoke)。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: ケルビムやセラフィムの軍勢の助けにより、イスラエルは勝利を得た。イフィスは父に会うための準備を急ぐ(Tune the soft melodious lute)。イェフタは戦いの最大の功績者は神であると歌う。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: シチリアーナ調の間奏曲に続き、イフィスを先頭にして乙女たちがイェフタを迎える。イェフタは絶望に陥る(Open thy marble jaws, O tomb)。誓いによって娘を犠牲にささげなければならないことをイェフタは人々に説明する。ストルゲは怒り、ハモルは自分が身代りになると主張する。ゼブル・ストルゲ・ハモル・イェフタの四重唱に発展する(O spare your daughter)。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 話を聞いたイフィスはイスラエルの勝利に比べれば自分の命は大したものではないと言う。イェフタはその言葉にさらに苦しむ(Deeper, and deeper still)。神の定めた運命の苛酷さを長大な合唱が歌う(How dark, O Lord, are Thy decrees)。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: イェフタはイフィスをまさに犠牲に捧げようとし、天使が娘の魂を天に上げることを祈る。イフィスは地上の世界に別れを告げる。しかし神官たちはためらい、神のしるしを求める。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: 明るい間奏曲に続いて天使が現れ、誓いは守られなければならないが、イフィスの命を奪う必要はなく、そのかわりに一生を神に捧げられた処女として過ごさなければならないと伝える。イェフタと神官たちの合唱が神をたたえる(Theme sublime of endless praise)。


title: イェフタ (ヘンデル)

text: ゼブル、ストルゲ、ハモルはそれぞれの立場から祝辞を述べる。イフィスとハモルの二重唱は五重唱に発展する。華やかな合唱で全曲を終える。


title: 濱田矩男

text:
濱田 矩男（はまだ のりお、1940年1月13日 - ）は、日本の実業家。東邦ホールディングス代表取締役社長を経て、同社代表取締役会長最高経営責任者。
兵庫県生まれ。1963年学習院大学政経学部卒業。1966年東邦薬品入社。1979年取締役大森支店長に昇格。1991年取締役経営企画室長。1993年常務取締役。1999年代表取締役専務。2001年代表取締役副社長。2005年代表取締役社長CEO兼COO。2009年には持株会社に改組された東邦ホールディングスの代表取締役社長及び新設の事業子会社である東邦薬品の代表取締役会長に就任。2010年東邦薬品取締役会長。2017年東邦ホールディングス代表取締役会長CEO。


title: イェフタ

text: イェフタまたはイェフテ：


title: 松谷高顕

text:
松谷 高顕（まつたに たかあき、1941年1月29日 - ）は、日本の実業家。東邦ホールディングス代表取締役会長や、日本医薬品卸業連合会会長を務めた。
1964年上智大学法学部卒業、東邦薬品入社。1974年取締役宇都宮支店長に昇格。1989年取締役営業本部長。1993年取締役副社長。1999年代表取締役社長。2005年東邦薬品代表取締役会長。2009年東邦ホールディングス代表取締役会長。2013年東邦ホールディングス取締役相談役。同年春の藍綬褒章受章。この間2001年から2009年まで、日本医薬品卸業連合会会長を4期8年務め、流通改善にあたった。


title: 鴨川温泉郷

text: 鴨川温泉郷（かもがわおんせんきょう）は、千葉県鴨川市にある温泉郷。


title: 鴨川温泉郷

text: 1983年には近隣の鴨川市太海では民宿が太海湯元温泉（含硫黄-ナトリウム-炭酸水素塩・塩化物冷鉱泉）を開業し、鴨川市前原の鴨川ユニバースホテルも掘削を実施し炭酸水素ナトリウム泉を湧出させていたが、鴨川市街では温泉は存在しない状態であった。


title: 鴨川温泉郷

text: 1998年、鴨川市西町の鴨川館が大深度掘削により温泉（ナトリウム-塩化物冷鉱泉）を湧出させた。これを受け源泉を持たない旅館業組合は、10km程度離れた加茂川水系金山川上流の鴨川市打墨字斧落に自然湧出する単純硫黄冷鉱泉を、同源泉を管理する打墨入会山林管理組合の許可により整備し、引湯パイプで貯湯槽へ導引し、タンクローリー等にて鴨川市街地へ搬送できるようにし、「鴨川温泉 なぎさの湯」と名付け新たに22軒の温泉旅館を誕生させ、温泉郷を形成した。広義には、鴨川駅より4kmほど離れた曽呂温泉や5kmほど離れた粟斗温泉も含むこともある。


title: ヘパトゾーン

text: ヘパトゾーンはアピコンプレックス門に属する寄生性原生生物。ヘモグレガリナ類のうち中間宿主へ経口感染することを特徴とする一群である。分類学上はヘパトゾーン属()とし、またこの1属をもってヘパトゾーン科()とする。


title: ヘパトゾーン

text: 吸血動物を終宿主、陸生脊椎動物（哺乳類、鳥類、爬虫類、両生類）を中間宿主とする。生殖母体は中間宿主の赤血球または白血球中に生じ、吸血によって終宿主へと移行する。終宿主の腸管内で雌雄の生殖母体が連接()を行い、血体腔または腸管壁でスポロゴニーを行って大きなオーシストを形成する。生じたオーシストを中間宿主が摂食することで感染が成立するが、食物連鎖によって複数の中間宿主を経由する場合も知られている。オーシストを脱出したスポロゾイトは肝臓など各種臓器でメロゴニーを行い、その後血球中に生殖母体が現れる。


title: ヘパトゾーン

text: 300種以上が知られている。いくつか例を挙げるに留める。


title: ヘパトゾーン

text: 1908年に実験用ラットの血流中に見出されと命名されたのが初めである。


title: キートンの恋愛三代記

text: 『キートンの恋愛三代記』（原題: "Three Ages"）、または『滑稽恋愛三代記』は、バスター・キートンとウォーレス・ビアリー出演の1923年のアメリカ合衆国の白黒・サイレント・コメディ映画である。キートンが初めて監督・脚本・製作を務めた長編映画である（出演のみならばこれ以前に『』（1920年）がある）。


title: キートンの恋愛三代記

text: 先史時代、古代ローマ、現代（狂騒の20年代）の3つの時代を舞台にキートン演じる小男の恋愛物語が描かれる。『』では「良い点はあるが、バスターの標準を下回っている」と評された。


title: ボルボ博物館

text:
ボルボ博物館
は、スウェーデンのイエーテボリにあるボルボ・グループに関する博物館である。


title: ボルボ博物館

text: 1927年から乗用車の製造を開始したボルボの歴史、世界に先駆けた自動車安全装備のコンセプトカー、最先端のイノベーションをたどる展示をしている。


title: ボルボ博物館

text: 初めて製造されたから現在の乗用車、トラック、バス、重機などの車両、ボルボ・エアロ（現在はGKNエアロスペース）が生産したターボファンエンジン、の船舶用エンジンなどの製品、その他にもボルボ・オーシャン・レースの展示もされている。


title: ボルボ博物館

text: 創始者であるアッサール・ガブリエルソンとグスタフ・ラーソンの銅像も展示されている。


title: ウスール学派

text: ウスール学派（ウスールがくは、アラビア語: الاصولية）とは、シーア派法学の理論学派。法の適用に際して伝聞証拠の伝承にではなく、知的証拠となる法学者の論理的推論に基づいて法を演繹する。現代イランの公認教義である。


title: ウスール学派

text: シーア派では預言者のみならず、歴代イマームのスンナも法的根拠となり、初期の信徒は必要に応じて直接彼らに法を求めた。ただし最後の第12代イマームは幼少にして姿を晦まし4人の代理人が彼と信徒の間を仲介した。940/941年に代理人が没すると、一部の法学者は法演繹の必要性を主張し、その基盤となるウスール学（法源学）の発展を促した。もっともこの時代にはウスール学は独立した学問となされず、イスラームの教義を取り扱う思弁神学や宗教法学との関連においてのみ議論の対象となった。


title: ウスール学派

text: ウスール学派としての存在は、シーア派法学の黄金時代の11世紀に実現する。シャイフ・ムフィードが『恩恵の宝物』、シャリーフ・ムルタダーが『宗教理論への方法』、シャイフ・トゥースィーが『法学理論のための装備』を著して、ウスール学を独立した学問に発展させ、シーア派におけるイジュマーも定義した。また、トゥースィーは、『律法規定の修正』と『異論伝承に関する考察』を編纂し、クライニーとイブン・バーバワイヒによる2書とともに四大伝承集が成立し、彼の曾孫のイブン・イドリースがアクルをキヤースの代わりに用いて12世紀の終わりには4法源（クルアーン、スンナ、イジュマー、アクル）が確立した。シーア派イスラームを国教に定めたサファヴィー朝以降、ウスール学派はシーア色を反映する学説の発展期に入る。


title: ウスール学派

text: しかし第12代イマームのガイバ中は、ムジュタヒドが彼を代理するという法意見をもとに、極端な法判断を下すものが現れて伝承学派の攻撃の的となり、17世紀中葉、ムハンマド・アミーン・アスタラバーディーの出現とともに主流の座を降りた。ただしビフバハーニーを筆頭とするウスール学者の反撃は彼らを圧倒し、19世紀中葉には再び主流学派となり最盛期を迎える。このウスーリー学派の勝利によってシーア派社会では現在に生きる聖職者の役割が増大し、ムジュタヒドと呼ばれる高位聖職者は、「神隠れ」したと考えられているイマームに代わってシーア社会に法的な判断を下し、聖戦の認可など最も重要な宗教的行為を行う資格を与えられ、政治性を強めていくことになった。モルタザー・アンサーリーはウスール学の内容を定義し、その内容をシーア派独自のものに限定した。ビフバハーニーと2アンサーリーという学者が確立したウスール学派の学説や方法論は、現代に受け継がれ、法演繹の門は閉ざされることがない。


title: ウスール学派

text: イランではウスーリー派によって与えられた聖職者の政治的役割は1979年の革命の過程で強調され，イスラム共和国憲法も「イスラムの法学者（＝「神隠れイマーム」の代理）」による統治をうたっている。この「政治性」が現在のイランの宗教社会を大きく特徴づけ、シーア派世界の「盟主」としての自覚をもたせ、地域に重要な影響を及ぼすようになった。


title: ウスール学派

text: ウスール学派とアフバール学派の違いは86通りあるともいうが、おもな点は以下の表の通りである。


title: ルートボックス

text: コンピュータゲームにおけるルートボックス (loot box)とは、ランダムに選択される更なる仮想アイテムを得るために消費可能な仮想アイテム。アイテムは、プレイヤーのアバターまたはキャラクター用の単純なカスタムオプションから武器や防具などのゲームを変える装備まで多岐にわたる。一般的にルートボックスはマネタイズ(収益化)の手法として用いられており、プレイヤーはボックスを直接購入するか、またはゲームプレイ中に得たボックスを開けるための「鍵」を購入する。これらのシステムはガチャ (ガチャポン(カプセルトイ)に由来) という名称でも知られている。


title: ルートボックス

text: ルートボックスのコンセプトは、MMORPGでのルートシステムやFree-to-play(F2P)のモバイルゲームのマネタイズが起源である。それらが最初に登場したのは2004年〜2007年の間であり、その後多くのF2Pゲーム及び一部のフルプライスの作品に搭載された。コンピュータゲームのデベロッパーとパブリッシャーが有料のダウンロードコンテンツやゲーム会費の欠点を避けつつゲームへの継続的な利益を生むだけでなく、ルートボックスの報酬システムを通じて新コンテンツと化粧品(スキン)を提供することで、ゲーム内でのプレイヤーの関心を維持することができるとみられる。


title: ルートボックス

text: ルートボックスシステムは『オーバーウォッチ』(2016年)の人気を通じて非常に注目されるようになったが、その後2017年にルートボックスへのアプローチを拡大したいくつかのゲーム、特に『スター・ウォーズ バトルフロントII』は2017年後半までに激しい批判を巻き起こすようになった。例として特に若年プレイヤーのギャンブル依存症の恐れ、ルートボックスに金銭を支出する者に有利な「pay to win」のゲームプレイシステム、そしてルートボックスを搭載することでゲームプレイシステムに及ぼす悪影響といった点で批判されており、フルプライスのゲームにルートボックスが実装された際には反消費者的(anti-consumer)であると批判されている。また、ルートボックスは、グレーマーケットのスキン賭博で使用される仮想アイテムの出処としても機能している。


title: ルートボックス

text: ギャンブルとの関連性を懸念されたことでルートボックスは、中国、日本、オーストラリア、オランダ、ベルギー及びマン島の賭博法の規制下におかれるようになっている。2017年11月以降ルートボックスは、更に数カ国の賭博規制機関による調査対象となっている。


title: ルートボックス

text: 「ルートボックス」という言葉は様々な分野で用いられている可能性があるが、ゲーム関連におけるものが一般的である。新しい服装や武器を入手できるためシューティングゲームにおいては「ルートボックス」の他にも「ルートクレート」「ロックボックス」などの用語が時々使われている。デジタルカードゲームでは、トレーディングカードゲームのルーツに由来する「ブースターパック(拡張パック)」という用語を用いることもある。


title: ルートボックス

text: プレイヤーがゲームをプレイ中に、時々ルートボックスが(報酬として)与えられることがある(例えばキャラクターのレベルアップや終了せずにマルチプレイヤーゲームを完了した時)。ルートボックスは、特定の配信イベントを視聴するなどのゲーム外のプロモーションを通じて付与されることもある。プレイヤーは直接ボックスを購入することができ、その原資はリアルマネーがほとんどであるがゲーム内通貨で購入できる場合もある。一部のルートボックスは即座に開けることができるが、それ以外を開梱するには「鍵」型の消費アイテムが必要になる。


title: ルートボックス

text: ルートボックスはゲーム内のインターフェースを通して開けることが一般的であり、開梱時には視覚・音響効果を伴う 。一部のそのようなインターフェースはスロットマシーンやルーレットがモデルとなっている。プレイヤーがルートボックスまたは鍵を切らした時、更に購入できるように目立つボタンが表示される。


title: ルートボックス

text: ルートボックスから獲得できるアイテムは主に「レア度」によってグレードがわけられており、レア度が高いアイテムは獲得確率が大幅に低下する。複数のルートボックスを同時に開けた時などに得られるアイテムのセットはランダムに選択されるが、特定のレア度以上のアイテムが最低一つ含まれるなど一定の保証がつくことがある。一部の(ルートボックス)交換プロセスでは、まだ中身が未判明のアイテムはレア度に応じた色で表示され、アイテムを明らかにする興奮を更に高める。


title: ルートボックス

text: プレイヤーのインベントリは、ゲームのデベロッパーかパブリッシャーが運用するデータベースサーバーで管理される。これによりプレイヤーは他のプレイヤーのインベントリを閲覧して、彼らとの取引の手配を行うことができるようになる。ルートボックスから入手したアイテム(キャラクタースキンやボイスなど)をプレイヤーのキャラクターが装備または使用すると、ゲーム中はほぼ常に他の全プレイヤーからもそのスキンが見えてボイスも聞こえるようになる。


title: ルートボックス

text: 大半のルートボックスシステムでは、プレイヤーのアイテム取得状況などは考慮されないことから所有アイテムと同じものを獲得する可能性がある。それらの重複したアイテムは他のプレイヤーとの取引やゲーム内通貨への変換などの「捨てる」手段が提供される。 一部のルートボックスシステムでは、その後この通貨を使用して所有していない特定のアイテムを直接購入することができる。


title: ルートボックス

text: 主にアジアのデベロッパーが用いる一部のルートボックスシステムは、ガチャポン(カプセルトイ)販売機のアプローチを採用している。これらのガチャゲームではランダムアイテム、キャラクター、または他の仮想グッズを入手するために「回す」(カプセルトイ販売機のレバー回しに類似)ことになる。ガチャの一形態に「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)と呼ばれるものがあり、それは所定セット内の共通のアイテムを組み合わせることでよりレア度が高いアイテムを入手できるようになるというものである 。所定セット内の最初の数個のアイテムはすぐに取得することができるが、セット内の未取得のアイテム数が減少するにつれてルートボックスから排出されるアイテムが未取得のものである蓋然性は低くなる。これは最終的に(セットを完成させるために)特定の一種類のアイテムが必要となるため、ゲーム内に共通アイテムが多数存在する場合に特に当てはまる。この特定の慣習は2012年に消費者庁によって日本で禁止されたが、ガチャゲーム自体は存続している。


title: ルートボックス

text: 一部のゲームはシーズンまたは特別イベントのルートボックスを搭載しており、そのイベント時にしか入手できない特定のアイテムが含まれている。健全なメタゲームを維持する一環として、使用可能な拡張パックの入れ替えを行うデジタルトレーディングカードゲームの場合、特定の拡張パックを購入できるのはそれが標準プレイで使用可能な間だけで、一旦「引退」するとこれらのカードはパックでは獲得できなくなるが、ゲーム内通貨の使用によって引き続き取得できることがあり、標準ではないプレイで使用されることがある。


title: ルートボックス

text: ルートボックスは早期のコンピュータゲーム、主にMMORPGや類似のゲームでランダムの報酬を付与するために頻繁に用いられたランダムのルートドロップシステムの延長である。ルートボックスはこのアプローチを採用し、F2Pのモバイルゲームで用いられるマネタイズのアプローチを策定した。ルートボックスはまたガチャポン入手におけるランダム要素を取り入れている 。


title: ルートボックス

text: ルートボックスシステムの最初の既知の例は、2004年6月に横スクロールMMORPG『メイプルストーリー』の日本版に導入された「ガチャポンチケット」と呼ばれるアイテムであると考えられており、1チケット100円で販売された。現実世界のガチャポンの機械と同様にプレイヤーはゲーム世界全体に分布するゲーム内ブース「ガチャポン」でチケットを使用するとランダムに選ばれたゲームアイテムを獲得する。


title: ルートボックス

text: Zhengtu Networkが2007年にリリースした中国のF2Pゲーム『"ZT Online』" ("Zhengtu")も、ゲームシステムの一部としてルートボックスを搭載したコンピュータゲームの初期の例の一つであると考えられている。一般的にアジア諸国のプレイヤーはフルプライスの作品を購入するための資金がなく、インターネットカフェなどを利用して無料でプレイするか、ゲームのコピーを無料入手するために著作権侵害に頼っている。このアプローチを変えようとする代わりに、ZT Onlineのようなアジアのゲームは基本の売上からの収益を得られなくなるのを回避しゲームの収益を確保するためにルートボックスを導入した。1年以内に、Zhengtu NetworkはZT Onlineの月額収益が1500万ドルを超えたと報告しこのスキームの収益性を正当化した 。これがマイクロトランザクションを中心に据えたF2Pとしてゲームをリリースするアプローチにつながった。アジア地域の多くのF2Pのモバイルゲームはルートボックスの手法を提供しているが、最も有名なのは2011年にリリースされた『パズル&ドラゴンズ』であり、ガチャの手法を用いたマネタイズ体制により10億ドル以上を稼いだ最初のモバイルゲームとなった。


title: ルートボックス

text: 2009年頃の西側地域 (北アメリカとヨーロッパ)でのコンピュータゲーム業界において、初期の売上の利益ではなく販売後の取引からの収益に頼ることができるZyngaなどのソーシャルゲームの大手パブリッシャーは、Facebookのようなサイト上で無料でゲームを提供する一方で、ゲームの進行度を加速させるマイクロトランザクションも搭載して成功を収めていた。2010年9月にValve Corporationが『Team Fortress 2』に購入した鍵で開けるランダムな「クレート」が獲得できる機能を追加したが、これが西側地域で初めてルートボックスが搭載された作品であった。Valveのロビン・ウォーカーは、その意図はより多くのプレイヤーをゲームに引き込む「ネットワーク効果」を作り出すことであるためクレートをアンロックする鍵(の取引)で利益を得るプレイヤーが増えるだろうと述べた。Valveは後にF2Pモデルに移行したが、移行後にプレイヤー数が12倍以上に増加したと報告し、仮想経済の研究のためにヤニス・バルファキスを雇用した。その後数年間で多くのMMOとマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームもまたプレイヤー数を増加させるためF2Pのビジネスモデルへと移行し、その過程で多くがルートボックスによるマネタイズを取り入れた。(移行した)最初の2つのゲームは『Star Trek Online』及び『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』(2011年12月)であった。


title: ルートボックス

text: それとは別にエレクトロニック・アーツ(EA)のFIFAシリーズは、プレイヤーが仮想のトレーディングカードを用いてチームを編成できる「FIFAアルティメットチームモード」を搭載した。当初はダウンロードコンテンツとしてリリースされたアルティメットチームモードは、2010年発売のゲームで無料アドオンへと移行したがゲームの収益を生み出す手段としてカードパックの購入機能を搭載した。EAはこの移行の成功を2012年3月の『マスエフェクト3』に持ち込んだ。同作は発売時からルートボックスの一種を提供した最初のパッケージゲームと考えられている。マスエフェクト3は、マルチプレイヤーサービスの運用コストを相殺するための手段として通常はオンラインプレイでのレベル上げ等で得ることができる装備を提供する 「パック」を販売した。マスエフェクト3のチームはFIFAチームと緊密に協力してこれらのパックの公開を適切に行っており、マスエフェクト3開発者のJesse Houstonは『』のブースターカードパックを開封して、プレイヤーがパックから常に価値を得ているように感じさせることと比較した。


title: ルートボックス

text: ルートボックスを搭載したパッケージ版の他の初期例としては、『Counter-Strike: Global Offensive』(CS:GO)が2013年8月にアップデートで「武器ケース」を追加し、『バトルフィールド4』では2013年10月の発売時にはルートボックスが無かったものの、その後の2014年5月に「バトルパック」を追加した。バトルパックは重複アイテムを獲得しない仕様になっていた。


title: ルートボックス

text: オーバーウォッチとそのルートボックスシステムの金銭的成功により、2016年と2017年の『Call of Duty』『』『バトルフィールド』『League of Legends』『Paragon』『Gears of War 4』及び『FIFA 17』を含むいくつかのゲームでは、その仕組みをメタゲームの一部として搭載した"。"2017年後半にはルートボックスシステムにおける様々な仕組みを搭載した『Middle-earth: Shadow of War』『Forza Motorsport 7』『NBA 2K18』を含む主要フランチャイズの多数のコアAAAゲームがこの頃にリリースされ、2017年10月からその慣習の批判的レビューにつながった。特に渦中の2017年11月に発売され非常に目立つことになった『スター・ウォーズ バトルフロントII 』のルートボックスシステムは批判に晒され、これらのシステムの合法性に関して様々な政府レベルでの新たな議論に繋がった。レビューアグリゲーターのOpenCriticは、ゲームのルートとDLCシステムがゲームにどの程度影響を与え得るかについての指標として「ビジネスモデルの侵入」をゲーム紹介に含める計画を発表した。2017年後半のルートボックスに対する反応は、2017年のコンピュータゲーム業界の主要トレンドの一つと考えられている。


title: ルートボックス

text: ルートボックスは、プレイヤーがゲームに金を払い続けるようにするためのゲームデザインの強制ループ(Compulsion loop)の一部だと考えられている。そのような強制ループはゲーム依存症に寄与すると知られており、頻繁にギャンブル依存症と比較される。これは一つにはスロットマシーンの景品分配方法と同様の「可変レート強化スケジュール」の利用が原因である。多くのプレイヤーはルートボックスにリアルマネーを投じることはない一方で、そのような中毒性のあるシステムは積極的に仮想アイテムに大金をつぎ込む「クジラ」のプレイヤーから大きな利益を上げることができる。子供が遊ぶことで知られるルートボックスを提供するゲームではギャンブルがより懸念されるようになった。コンピュータゲームは一般的には運の要素が大きいゲーム(運ゲー)ではなく、(プレイヤー)スキルの要素が大きいものだと考えられているため殆どの賭博法では規制されていないが、『Nature Human Behaviour』を執筆したニュージーランドとオーストラリアの研究者は「ルートボックスは心理学的にはギャンブルと類似している」と結論づけた。


title: ルートボックス

text: 無料ゲーム内の一部のルートボックスは「pay to win」システムとして批判されており、「Play-to-loot」と侮蔑的に呼ばれることもある。これらのケースではルートボックスのコンテンツにはデジタルカードゲームのブースターパックなどカスタマイズオプションを超えてゲームプレイに影響を及ぼすアイテムが含まれており、その影響の大きさはアイテムのレア度に比例する。これは他のプレイヤーと争うプレイヤーの能力の質をルートパックのランダム生成システムと結びつけることができ、高レアのアイテムを入手して他者と公平に争うために追加のルートボックスに金を払うようにプレイヤーを駆り立てることになり得る。2014年にリリースされたブリザードのデジタルカードゲーム『ハースストーン』はプレイヤーとして成功するためにブースターパックへの金銭的投資が必要になると度々考えられている。


title: ルートボックス

text: 一部の批評家はこれらのルートボックス(の種類)によりパブリッシャーが成功するために、核となるゲームデザインの方針に根本的な影響を与え基本的なゲームの仕組みを弱まらせる可能性があるルートボックスを購入するようプレイヤーに販促・奨励するようゲーム自体が設計されるに違いないとの懸念を表明した。これはシングルプレイヤーゲームのコンプリートに大きく役立つゲームプレイを変えるアイテムを得るために、ミッションを繰り返し達成する必要性を回避する手段としてルートボックスが用いられることがあり、時間の浪費を避けるためにプレイヤーがリアルマネーでこれらを購入するように駆り立てる。例えば、『Middle-earth：Shadow of War』は、高難易度を満たすために、更に多くのより強固な同盟国を獲得することを第2の真エンディングとしている。 デベロッパーはルートボックスシステムを有効にせずにゲームのバランスをテストしながら、追加のマネタイズなしでゲームを完了できるようにしたが、レビュアーは、より強固な同盟国を獲得するための数多くの追加ミッションを完了するために膨大な時間が必要になり、 そしてルートボックスのゲーム内マーケットが一貫して存在するため、現実のお金を払いこの繰り返しを回避するという魅力を避けることが困難になり、全体の経験をネガティブなものにしていることを発見した。リアルマネーでルートボックスまたは他の装備を購入することを可能にするゲーム内ショップの提示は、プレイヤーのゲームへの没入感に影響を及ぼす可能性がある。2018年7月までにShadow of Warのデベロッパーは、ゲーム内ショップとルートボックスシステムを完全削除するパッチをリリースした。


title: ルートボックス

text: 一部のルートボックスシステムの実装は、一部のプレイヤーや批評家から反消費者的だと考えられるようになった。既にダウンロードコンテンツを提供しているフルプライスのゲームがその後ルートボックスシステムを導入したことで、プレイヤーからの激しい批判を浴びた。一部のジャーナリストは、パブリッシャーが負担するゲームサーバーの運用コストの一部としてマルチプレイヤーゲームでのルートボックスの導入は正当化されていると考えたが、シングルプレイヤーゲームでの利用はパブリッシャーの利益のための手段にすぎないと見ている。


title: ルートボックス

text: デベロッパーとパブリッシャーは、AAAのコンピュータゲームからの収益を初期販売以外でも上げるために必要な手段の一部として、ルートボックスを検討している。パブリッシャーはAAAゲームの基本価格を60米ドル(2017年時点)以上に引き上げることは直ちに売上を失うことを恐れて躊躇しており、その代わりに開発プロセスのコストと進度の増大、 コンピュータゲームの視聴者の成長の停滞、リリース後のゲームのフルプライスの売上を獲得しなければならないと感じる時間が短縮される。ルートボックスのような収益化計画は、ゲームがリリースされた後もロングテールでの収益に役立つ。リリース後のマネタイズは、モバイルゲーム業界で競り合うために必要と考えるパブリッシャー、主にF2Pの収益化計画を使用している。バトルフロントIIの論争を受けて、KeyBanc Capital Marketsのアナリストはコンピュータゲームの価格はルートボックスやマイクロトランザクションの追加購入があっても、時間単位で他の形式のメディアよりも低く、 その上ゲームは一般的にそれらが与える価値に比べ割安であると述べた。


title: ルートボックス

text: デベロッパーは、ルートボックスをゲームに含める決定及びどのようにリアルマネーでの価格設定を行うかは、パブリッシャーや上級管理職から来るかもしれないと述べているが、 何を搭載するかやどのように提供されるかなどはデベロッパー自身によって頻繁に設定される。一部のデベロッパーは、ルートボックスのアプローチは消費者に対して搾取的な方法で実装されていない限り特定の種類のゲームと上手く合うと主張し、ゲーム内でルートボックスを実装する決定はパブリッシャーからの指示ではなくデベロッパーができると主張している。ルートボックスシステムはプレイヤーがゲームをプレイし続けるためのインセンティブとしてではなく、主に販売後の利益を得る手段として用いられる時にデベロッパーはゲームデザインをゲームプレイを挑戦的なものからプレイヤーが金を使うようにゲームデザインを大きく変更する必要があると感じている。彼らは、基本となるゲームプレイがルートボックスのためにお金を使うことを奨励しないか、必要とするゲームでは、ルートボックスから得られた新しいコンテンツの追加は一般にそのコミュニティ内で祝われ、さらに、ルートボックスシステムは開発の終盤ではなく初期段階で使用が決定されれば、デベロッパーはルートボックス周りの設計を行えることでより適切に扱える。デベロッパーはルートボックスの仕組みが非西側の人々と西側の若年層により広く受け入れられており、これらのグループは特にF2Pのモバイル作品をプレイして成長した結果として年上の西側のプレイヤー以上に異なった消費パターンを培っていた。


title: ルートボックス

text: ルートボックス利用の支持者達は、それらが『』のような物理的なトレーディングカードゲーム(TCG)のブースターパックを開封することに似ていることでギャンブルシステムだという不平に反論した。米国では、TCGは、賭博の形態であるかどうかに関連する以前の法的挑戦の対象となっていたが、責任を負うことはなかった。これらのゲームではどの種のギャンブル要素も提供していないことからベルギーのような一部の国ではTCGのギャンブルに関する規制を免除している。しかし、ルートボックスの反対派はデジタルのルートボックスを開けるプロセスが、物理的なブースターパックには存在しない要素であるギャンブルに陥りやすい感情体験や即時帰還を中心に設計されているという事実に対処している。


title: ルートボックス

text: オーバーウォッチ以降ルートボックスを用いるゲームが増加したのは、ルートボックスを開けるだけの動画配信が多数の購読者を形成するなどルートボックスを開梱する行為がプレイヤーとYouTube動画かストリーミング配信を通じてプレイヤーを視聴する人達の両方にとってゲームの刺激的な要素であるとの認識が原因だと一部で主張されている。コンピュータゲームの売上高を追跡しているNPDグループは、2017年9月にリリースされたルートボックスを含むゲームで消費者の購買がプラスにもマイナスにも変化する兆候はなかったと述べている。NPDは、2017年9月の発売時にルートボックスシステムを搭載していたことでプレイヤーによって批判された『NBA 2K18』がその月の北米におけるベストセラーゲームになったと報告した。ジュニパー・リサーチは2017年に約1170億ドル規模の世界のコンピュータゲーム市場が特に中国内でのルートボックスの使用増加に支えられ、2022年までに約1600億ドルになると予測した。


title: ルートボックス

text: ルートボックスのこれらの問題とは異なり、ルートボックスからの排出アイテムを含むランダムのゲーム内報酬を搭載しこれらのアイテムを他のプレイヤーとトレードする手段を提供するゲームは、スキン賭博の使用を誘引することで知られている。スキン賭博においてこれらのカスタマイズアイテム「スキン」は、プレイヤーがアイテムとリアルマネーを交換することができるウェブサイトの運営者とプレイヤーの間のブラックマーケットの仮想通貨となり、Eスポーツやその他の運の要素が大きいゲームでこれらのアイテムを賭けたりすることを可能にしており、後にこれらの活動は法務当局によって賭博と認識され、この慣習を停止するために2016年後半にいくつかの法的挑戦が生じた。ValveのCS:GOは2013年にゲーム内のランダム化されたルートドロップを搭載するアップデートを行っており、2016年中頃までにスキン賭博の最も著名な例となった 。2016年以降にルートボックスや他のランダム報酬を用いた一部のゲーム(ロケットリーグやPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSなど)では、アイテムの取引を制限しているまたは取引機能自体がないためこれらのゲームからスキン賭博が排除されている。


title: ルートボックス

text: 全てのルートボックスシステムが批判の対象になっているわけではなく、ブリザード・エンターテイメントの『オーバーウォッチ』のシステムは実装上の欠陥が一部あるにも関わらずルートボックスの無害な利用と考えられている。全てのアイテムは化粧用(スキン)でありゲームプレイに影響を及ぼさないが、アイテムの品質の高さと視覚的魅力によりプレイヤーにとって非常に魅力的なものとなっている。プレイヤーは重複アイテムまたはランダム排出で得られるゲーム内通貨をアイテムの購入に利用できるため特定の一つのアイテムを入手するために多くのルートボックスを購入する必要がなくなっている。オーバーウォッチのルートボックスのアプローチは特別イベントの一環として全プレイヤーに無料で新コンテンツをリリースしオーバーウォッチの「サービスとしてのゲーム(Games as a Service)」モデルの一環として利益を得るためのブリザードの正当な手段と考えられている。ブリザードはまたルートボックスシステムについてのフィードバックに耳を傾けており、それらに基づき調整を加えた。例えば、長きに渡るプレイヤーからの批判に対応して2017年6月にブリザードはルートボックスからの重複アイテム獲得の頻度を減少させる一方でルートボックスからのゲーム内通貨の報酬の価値を上昇させることでゲーム内通貨の獲得率を同じにするようにする変更をリリースした。ブリザードのマイケル・モーハイムCEOは、オーバーウォッチのルートボックスでPay-to-win、ゲームプレイを変える要素及びルートボックスからの報酬をリアルマネーへ変換などを回避したとし、そのため「オーバーウォッチはその(ルートボックスの)論争に当てはまらない(と考えている)」と語った。オーバーウォッチのプロデューサー、ジェフリー・キャプランはルートボックスの設計において、ゲーム内のスキルやランダムな運に頼らずにプレイヤーが求める化粧品アイテムを入手できる方法を確実に持てるようにしたいとし、ゲーム内コインを使ってそのような化粧品を直接購入するオプションを追加した。業界アナリストのマイケル・パクターは、化粧品アイテムのみを使用するオーバーウォッチのルートボックスモデルは、今後このマネタイズを提供するより望ましい手法になると推測した。それにもかかわらず、オーバーウォッチのシステムではプレイヤーは未だに特定の化粧品を購入するためにリアルマネーを直接使用することはできず、ルートボックスに向かってゲーム通貨を稼ぐ速度は遅くなり、ゲーム内支出及び潜在的なギャンブルの可能性に寄与する。


title: ルートボックス

text:
対照的にエレクトリック・アーツ(EA)のDICEスタジオが開発し2017年11月に発売された『スター・ウォーズ バトルフロントII 』は2017年10月のルートボックス批判の結果高い注目を集めることになった。主にオンラインのマルチプレイヤーシューティングゲームであるバトルフロントⅡは、2015年発売の第一作目が用いていた「シーズンパス」アプローチが追加コンテンツの購入者と未購入者でプレイヤー層が分断することが判明したため同アプローチを排除するために開発された。代わりにバトルフロントⅡは、全てのプレイヤーが一緒に遊ぶことを可能にするがEAにとって望ましい収益源を提供する他のマイクロトランザクション計画を導入した。これらの計画には、ルートボックスから排出される報酬の中でもとりわけ特定のキャラクタークラスを強化する「スターカード(Star Cards)」があり、スターカードの効果はレベル別で分かれておりより強力な強化を行えるカードはレアなものとなる。これらのより高レベルのスターカードは、ゲームをプレイするだけで得られる割合よりも積極的にリアルマネーで多くのルートボックスを購入するプレイヤーに直接的な利点をもたらすので、同作のオープンベータ期間時のルートボックスシステムはとても酷い「pay-to-win」システムのフルプライスゲームの1つと呼ばれた 。EAは批判を受けてこのアプローチを再評価し、正式発売前にルートボックスシステムを改造して、スターカードのようなルートボックスで引き続き提供されているアイテムの一部をゲーム内実績、ゲーム内通貨、または通貨で直接購入でも獲得できるようにした 。発売直前にバトルフロントのリリース版への早期アクセス権を持つEA Accessのメンバーがスペシャルヒーローキャラをアンロックするためにゲームの試合に膨大な時間を費やすか、リアルマネーでゲーム内通貨または潜在的な報酬として通貨を提供するルートボックスを購入することが必要であることを発見した。これは「pay to win」計画のすべての要素を組み合わせたルートボックス/マイクロトランザクションシステムのさらなる批判を引き出した。
ゲームの公式発売のわずか数時間前にEAとDICEは一時的に消費者に好まれるやり方でこれらのシステムを提供するための方法を解決するまで全てのマイクロトランザクション購入を停止し、DICEは(マイクロトランザクション)再導入の前に「私達は現在聞き取り、調整、バランス取り、チューニングに更なる時間を費やす」 と述べた。ウォール・ストリート・ジャーナルによれば、スター・ウォーズの知的財産権を保有するディズニーからの要求でリリース直前にマイクロトランザクションを削除する決定がなされたという。ディズニーはこのフランチャイズがより若いプレイヤーを引き寄せることがわかっており、ルートボックスシステムが子供の賭博行動に寄与することを懸念した。EAはその後ゲーム内のマイクロトランザクションのアプローチを改善したものを2018年3月にリリースすると決め、ルートボックスから得られる潜在的な報酬としてスターカードのようなあらゆるpay-to-winの要素を抹消し、スターカードはゲーム内の進行に基づいた経験値によってのみ獲得できるようになった一方でルートクレート(から排出されるもの)は化粧品アイテムまたはこれらのアイテムの購入に用いるゲーム内クレジットに制限された。


title: ルートボックス

text: バトルフロントのルートボックスに対するプレイヤーの反応がベルギー賭博委員会による特にバトルフロントのルートボックスの性質評価やアメリカ合衆国内のハワイ州など一部州において販売禁止の可能性についての議論につながった。EAはバトルフロントにおけるルートボックスのアプローチは厳密にはオプション機能であるためギャンブルとは考えていないと述べた。ルートボックスによるマネタイズ計画の反応と変更が一因となりバトルフロントの売上は想定を下回りEAの株式は発売1週間後に価値の8%(約30億米ドル相当)を喪失した。アナリストは、EAが同様の反発を避けるために、今後のゲームのマネタイズの方法を再評価しなければならず、それが将来収益が更に減少すると予想した。バトルフロントⅡのリリース後の会計四半期の業績において、EAのブレイク・ヨルゲンソンCFOは1000万本の販売目標を約10％も失ったと報告した。これは、ルートボックスのアプローチに再び取り組んでいる間にゲーム内のマイクロトランザクションを取り除くことと相まって、その四半期のEAのゲームの収益予測の喪失につながった。2018年4月、EAのパトリック・ソダーランドはバトルフロントを巡るルートボックスの状況は執行役の再編を含む重要な影響を会社に及ぼしたとし、その上で「これからのゲーム、バトルフィールドやAnthemでは、(プレイヤーは)我々が同様の過ちを犯す余裕がないことを明確にすることができる。我々は決して(同じミスを)しない」と語った。


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text: リアルマネーを投じた後にランダムにアイテムを獲得するため、ルートボックスを用いるゲームはギャンブルの一形態とみなされる可能性がある。ルートボックスシステムを搭載したゲームは、一部のアジア諸国では規制対象となった一方で、西側諸国ではルートボックスの合法性に関する疑問は検討中のままである。"PC Gamer"のスティーブン・ライトはギャンブルに関連したルートボックスの懸念のいくつかは、1990年代のベースボールカード業界や物理的なポケモンカードゲームに対する訴訟時に経験したがこれらの訴訟はどちらの分野にも大きな影響を与えることはなかったと述べた。


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text: 2016年12月、中華人民共和国文化部はオンラインゲームパブリッシャーに対し、2017年5月以降「全ての仮想アイテムとサービスの確率」を公表するよう命じる法律を発表した。法律の施行時にパブリッシャーが遵守したことで、様々な統計が公表されることになり、中国のプレイヤーがそれぞれのルートボックスから様々なカテゴリーのアイテムを獲得できる確率が定量化され、一部は0.1%程度と低いものもあった。


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text: 法律ではまたゲームパブリッシャーがルートボックスなどの「抽選券」を直接販売することも禁じた。2017年6月、ブリザード・エンターテイメントは「新しい法律と規則に従い」同社の作品『オーバーウォッチ』のルートボックスは中国国内で購入できなくなると発表した。プレイヤーはその代わりにゲーム内通貨を購入することで、購入の「ギフト」としてルートボックスが与えられる。


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text: 2011年の『パズル&ドラゴンズ』のガチャモデルの成功後、日本でそのシステムが特に若いプレイヤーにとって本質的にギャンブルだと認識されるようになった。2012年5月までに消費者庁は、ルートボックスから得られる所定のセットのアイテムを組み合わせるとよりレアかつ価値があるアイテムを作り出すことができる「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)の慣習を禁止した。これは新法の導入によってではなく、野球のトレーディングカードの観点からコンプガチャを防止するために1977年に作成された既存法下では仮想アイテムは「景品」とみなされうるという法的意見を出すことで行われた。意見が出されてから一ヶ月以内に主要な日本のゲームパブリッシャーは全て自社ゲームからコンプガチャの規定を削除したが、多くのデベロッパーはこれらのルールを回避する方法を見つけた。GREE及びDeNAを含む日本のモバイルゲームデベロッパーはこれらのモデルのデベロッパーを縛ろうと試みた自主規制の業界団体「一般社団法人ソーシャルゲーム協会」(JASGA)を立ち上げたが、成功することはなく協会は2015年に解散した。


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text: 2015年3月、自由韓国党が第一党の韓国国会のメンバーがゲーム企業に対しルートボックスから得られるアイテムの「種類、構成比率、獲得確率に関する情報」を公開するようゲーム企業に義務付ける国の既存のゲーム業界規制の改正案を提案した。改正案は可決しなかったが、これが韓国のゲーム業界による自主規制の試みにつながった。この動きは法規制の提案を継続する議員を納得させることにはならなかった。しかし、自主規制にいくつかの改訂が加えられており(最近では2018年7月)、現在は(排出される)アイテムの確率をプレイヤーに明示することが全てのルートボックスに必要になっている。近い将来にこの規制の範囲を拡大しアイテムを改良するために購入した資源など他のゲーム内購入を対象にする計画も存在する。


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text: 公正取引委員会はルートボックスとコンピュータゲーム関連の消費者問題を注視し続けていた。2018年4月には同委員会はネクソンに対して同社のゲーム『サドンアタック』の誤解を招くルートボックスの慣習に関して9億3900万ウォンのペナルティと550万ウォンの罰金を請求し他の2社にも少額の罰金を請求した。


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text: 2014年10月、シンガポール議会はライセンスが無いギャンブルのウェブサイトを禁止し違反者には罰金を科す遠隔ギャンブル法案(The Remote Gambling Act)を可決した。本法律のギャンブルの定義に「仮想クレジット、仮想コイン、仮想トークン、仮想オブジェクトまたは運の要素が大きいゲームとの関係で購入された類似物」を賭けることを含めており 、プレイヤーが金を支払いランダムな結果を得る(仕組みの)あらゆるゲームの製作者が政府から営業ライセンスを求める必要になるのではないかという懸念に繋がった。


title: ルートボックス

text: ゲーム業界のロビー活動への対応としてS・イスワラン内相は「本法案はプレイヤーがマネーを獲得するチャンスを得るためにプレイするものではないソーシャルゲームやゲーム内通貨をマネーまたはゲーム外の商品に変換することができないゲームデザインのものを対象に含める意図はない」と語り議会で法律を明確にした。内相はまた「他のエンターテイメント商品の購入・引き換えに使用できる仮想通貨」を提供するSteamなどのプラットフォームを法案の規定から明確に除外した。


title: ルートボックス

text:
しかし大臣はまた以下のように語った:
ソーシャルゲームとギャンブルの間のラインはますます曖昧になっているというのは事実だ。今日良性と思われているものが市場機会と消費者のトレンドに応じて明日には何かもっと邪悪なものへと急速に変態する可能性がある。そのため法律の範囲は広くなっている。


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text: オーストラリア国内ではルートボックスを伴うゲームは「マネーもしくはその他の価値があるもの」のためにプレイされ得る場合に賭博制限の対象になるが、ゲーム内にのみ存在するアイテムが例えアイテムの名声に関連するものであっても定量化可能な「価値」を持つ場合の疑問は残り続けた。ビクトリア州賭博および酒類規制委員会(The Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation、VCGLR)はルートボックスは賭博であると考えているが、海外登録の企業を起訴する権限がないと述べた。委員会はこの制限に対する解決策としてルートボックスを搭載するあらゆるゲームの「即時Rレイティング」を提案した。2018年3月、オーストラリアの政府機関Office of the eSafety Commnissonerはオンラインのルートボックスの危険性についての安全ガイドラインのリストを公開した。


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text: オーストラリア元老院(上院)は2018年6月にJordon Steele-Johnが主導した「the Environment and Communications References委員会」にルートボックスの調査を指示する動議を可決し、2018年9月に元老院に報告された。2018年8月に開始されたこの調査では、ビデオゲームにおけるルートボックスの使用を評価し、賭博や子供への影響に関連する問題の対象とみなしていた。


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text: ニュージランド内務省のギャンブルコンプライアンス事務所は市民のEメールへの返信として「ルートボックスはギャンブルの法的定義を満たさない」とする当時の見解を述べたが、状況の進行に応じて見直しを進めているという。


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2017年3月、イギリス賭博委員会はポジションペーパー(見解書)「仮想通貨、eスポーツ、ソーシャルカジノゲーム(Virtual currencies, eSports and social casino gaming)」を発行した。このペーパーでは仮想アイテムは「賞品」であるとの立場を取り、その上で一般的には「賞品がゲーム内のみで使用されるように制限されている場合そのようなゲーム内機能はライセンス供与可能なギャンブルではない」とした。しかし、ペーパーは以下のように続けた：
我々の見解ではゲーム内アイテムを現金に変換またはそれらを(価値のある他のアイテムと)トレードする機能は現実世界の価値を獲得することを意味し、(それらのアイテムは)金品または金相当品になる。そのようなアイテムを用いる賭博施設が提供される場合、後に現金と交換可能なカジノチップをギャンブルの支払い方法として受け取るか使用する状況が想定されるときには、まったく同じ方法でライセンスが必要となる。
2017年8月、委員会はスキン賭博の調査を開始した。その後11月に委員会のティム・ミラー事務局長はBBC Radio 4のインタビューを受け、そこで彼は委員会はまたルートボックスも調査しておりゲーム産業の自主規制を提案したことを認めた。同月に委員会は議会が賭博の法律として発行したことのみ強制できるだけであるためルートボックスがギャンブルに回っても決定を下せないと認識しているとの声明を出し、これに関して早期のポジションペーパーの賭博の法的定義を再掲載した。 。ミラーは議会が法律を改正するまでルートボックスに対する措置は取れないが、子供やその親に影響し得るルートボックス問題の注意を喚起することはできるとし、2017年8月のスキン賭博調査の一環としてそれに関連するリスクと問題を評価していると語った。ミラーは更に他の国々でも法律の成立やルートボックスの規制が行われる予定だとしても委員会は引き続きイギリスの法律に沿う必要があると語った。


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text: バトルフロントⅡ論争の一ヶ月前の2017年10月にケンブリッジ選出の国会議員ダニエル・ゼイチュナーは「違法なギャンブル、ゲーム内ギャンブル及びコンピュータゲーム内のルートボックスから脆弱な大人と子供を守るために計画している措置は何なのかデジタル・文化・メディア・スポーツ省(文化省)の大臣に質問するための」議会質問を提出した。対応として文科省のトレイシー・クラウチ政務次官は賭博委員会のポジションペーパーの立場に言及し、以下のように述べた:政府はギャンブルとコンピュータゲームの収斂増大から生じるリスクを認識している。賭博委員会はこの問題の審議を継続しており、引き続き市場の動向を監視していく。それとは別に、イギリス市民1万人以上が同国政府に対し「子供をターゲットにしたコンピュータゲーム内の賭博を賭博法の対象に含めるように同法を適合させるよう」求める請願書に署名しており、それにはルートボックスに関する問題も含まれていた。政府の対応はビデオ規格委員会(VSC)が汎欧州ゲーム情報(PEGI)とゲーム内のギャンブルと関連するPEGIの基準に何か必要な変更があるかどうか決めるために議論中だとし、賭博委員会はまたゲームと若いプレイヤーとの間の相互作用についても検討していると述べた。この返答は「2008年不公平取引規則による消費者保護の法律」を引き合いに出しており、返答では「例えばルートボックスなどのゲーム内購入を含むゲームコンテンツなどの商品を購入するように直接的な奨励するといった誤解を招くまたは積極的なマーケティングの慣習を何人にも行わないよう事業要件に含む」としている。


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text: 2018年3月、レッドカー選出のアンナ・ターリー下院議員は政府に「ルートボックスのゲームの仕組みを規制する立法案を提出する」ように政府に要請した。 これに対し、閣外大臣のマーゴット・ジェームズ下院議員は「PEGIは主要アプリストアから商品を購入する消費者に対し(商品内に)更に購入要素を含む場合に通知をし、ボックス(パッケージ)商品にこれらの通知を掲載する可能性を検討している」とし、その上で「コンピュータゲームを購入しプレイする人々が確実に情報に基づいて保護されるためにPEGIや賭博委員会などの規制機関が業界と話し合っている」と語った。


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text: 2017年2月、マン島のギャンブル監督委員会は仮想アイテムは現金に交換可能でない時でも「金銭的価値」があると明確に定義し、ルートボックスを法的規制下に置くと明示した。


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text: 2018年4月、オランダの賭博当局はルートボックスの販売と獲得アイテムの「転送」許可の両方を行うゲームは違法であるとの法的意見を出した。その報告書「ルートボックスの調査：宝物か負担か？(Study into loot boxes: A treasure or a burden?)」において当局は調査した10のゲーム中4つがこの様に賭博法に違反していたと述べた。そして残り6つのゲームのルートボックスシステムは法的措置の基準を満たしていないが、「それにもかかわらずそれらは依存症の進行を促進」し、当局の方針と「対立する」と締めくくった。


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text: 当局は4つの未公表のゲームのデベロッパーにルートボックスシステム修正のための8週間の猶予を与え、修正がなければ罰金とオランダ国内でのゲームの販売禁止に直面する可能性があった。Valveは2018年6月20日までにゲーム内のルートボックスの状況を改善しなければならないと賭博当局から伝えられたと述べ『Counter-Strike: Global Offensive』(CS:GO)とDota 2のゲーム内アイテムのトレード機能を無効にした。2018年7月11日、ValveはCS:GOのゲーム内アイテムのトレード機能を再び有効にしたが、オランダとベルギーの消費者がルートボックスを開けることを制限した。


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text: 2017年11月のMichiel van Nispen下院議員が上程した議会質問後に当局の調査が開始された。調査を発表した規制当局は「依存症と多額の金銭支出」の「潜在的危険性」を警告した。


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text: 4月の発表を受けて、賭博当局は彼らのルートボックスに対する裁定をEU間で一致させるよう他のEU諸国への要請を始めた。


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text: オランダのルートボックスについての決定直後の2018年4月、ベルギー賭博委員会は4つのゲーム(FIFA 18、オーバーウォッチ、CS:GO、スター・ウォーズ バトルフロントII)のルートボックスシステムの調査を完了し、FIFA 18、オーバーウォッチ、CS:GOでのルートボックスシステムは運の要素が大きいゲームであり、ベルギーの賭博法の対象となると判断した。委員会はオーバーウォッチのルートボックスの場合、ボックスを開ける行為はプレイヤーにとって一部の価値あるとみなされているアイテムを獲得するための「運の要素が大きいゲーム」であり、特定のアイテムを獲得するためにゲーム内通貨を直接購入する手段が存在していないとし、一方"FIFA 18"のようなゲームはルートボックスシステムを販促するために現実の選手を用いることで現実とファンタジーを融合させていると述べた。ベルギーのクーン・ヘーンス法務大臣はこれらの調査結果の中で「この分野との対話が必要」とし、その上で「そのような(ルートボックス)システムに触れるのはしばしば子供たちであり、我々はそれを容認することができない」と述べた。本調査は2017年11月から行われており、当時はバトルフロントⅡは一時的にルートボックスを削除していたことから違反とはみなされなかった。委員会はこれら3つのゲームのルートボックスシステムを削除するよう命じ、従わなければパブリッシャーが不法行為に抵触し最大80万ユーロの罰金が科される可能性があった。


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text: 発表に対応していくつかの企業がルートボックスを用いたゲームに修正を加えた:EAのゲーム『"FIFA 18』"と『"FIFA 19』も" また委員会から呼び出されたが、EAはこれらのゲームにいかなる修正も加えなかった。EAは2018年5月に同社のゲーム内のルートボックス実装がギャンブルを構成しているとは考えていないと述べていた。委員会は2018年9月10日までにEAに対する法的措置をベルギー裁判所に提起したが、そのような行為が可能かどうかは検察庁の決定に委ねられている。


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text: ヘーンスは「特に幼い頃にギャンブルとゲームを混ぜることは子供のメンタルヘルスに危険である」と語りルートボックスのEU全域での禁止を呼びかけた。


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text: バトルフロントⅡのリリースにおけるルートボックスとマイクロトランザクションに関する論争を受けてフランスの上院議員JérômeDurainは、オンラインギャンブルを監督する政府委任当局のARJELにpay-to-winのルートボックスの状況を調査するよう求める書簡を作成した。Durainの書簡では「一部のオブザーバーがギャンブルに特有の慣習とコンピュータゲームの世界の収斂を指摘している」との懸念を彼の要求で述べている。2018年6月に公開されたARJELの報告書では、ルートボックスをギャンブルとして即座に検討するのではなくギャンブル規制当局欧州フォーラムが発行予定の報告書後に更なる調査継続の必要性に取り組むとしている。ARJELはルートボックスからのアイテムは通常金銭的価値がなく、スキン賭博で取引されてもそのようなゲームのパブリッシャーはその分野に参画していないので、ギャンブルの他の形態とは区別されると言及した。


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text: 2018年2月、ドイツの青少年保護委員会はハンブルグ大学で行われたルートボックスの研究でルートボックスが「典型的なギャンブル市場」の特徴を呈していたと結論付け、Wolfgang Kreißig委員長は「ルートボックスが子供や青少年に対する広告の禁止に違反する可能性があると考えられる」と述べた。委員会は2018年3月にルートボックスは未成年者を直接対象にした商品購入の直接広告の禁止に違反する可能性があると結論づけたが、彼らが調査したゲームは16歳以上のプレイヤー向けとレイティングされたものであるため、未成年者にプレイしてもらうことを目的とはしていなかった。委員会は特定のゲームのルートボックスに対する苦情のヒアリングを継続しているが、それらを違法化するための罰金または刑罰を制定する法的権限はない。


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text: 2018年2月にもスウェーデンのArdalan Shekarabi公共教育大臣は「当局にルートボックス現象の精査を求め、消費者保護を強化するために法律を改正する必要があるかを確認する用意がある」と語った。彼は2019年までにルートボックスが宝くじに分類される見通しを示した。


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text: アメリカではルートボックスを標的にした法律は現時点で存在しないが、賭博目的で仮想アイテムを利用することへの懸念が強調された2016年中頃からスキン賭博問題に再び関心が寄せられている。過去の判例法では裁判所はコンピュータゲーム内の仮想通貨でのギャンブルはリアルマネーに結びつかない限り違法ではないと判示しており、ブリザード・エンターテイメントやライアットゲームズは自社の作品に取り入れた。更に、大半の州では運の要素が大きいゲームへの支払いから何か価値あるものを得るということに基づいて賭博法を定義しており、過去の判例法でゲーム内アイテムは価値がないとみなされている。しかし、スキン賭博の状況に起因するゲーム内アイテムがどれほどの価値を持ちうるかという新たな認識並びに金融価値以上の「価値」を考慮できる技術知識がより豊富な裁判官であれば、 どのように(アメリカの枠組みで)ルートボックスを分類するかを変える可能性がある。


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text: 2017年11月にハワイ州の下院議員クリス・リー(Chris Lee)とショーン・クインラン(Sean Quinlan)はルートボックスに反対する立場の声明を出した。「この種のルートボックスとマイクロトランザクションはカジノゲームと同じ方法で人間の心を悪用し食い物にするように明示的に設計されている」。彼らは特にバトルフロントⅡの販売を禁止するための法案提出を計画し、同様の法律を成立させるために他の州の政治家に話しており、十分な州が行動に移せばそのような連邦法が成立する可能性がある 。クインランは以下のように述べた:


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text: 私はそれがどれほど悪くなったのかに気づいた。初めはDLC、サブスクリプションパス、pay-to-winと15年もの間私達はこの道を歩んできた。私達は消費者としてそれを受け入れ続け、これらのゲームを購入し続けてきた。今や私達は検討が必要な所にいる。立法の必要があるのか？ESRBはギャンブルと依存症の仕組みに対応できる新たなレイティングを検討しなければならないのだろうか？


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text: クインランは、業界に有害な影響を与える「滑りやすい坂道(slippery slope)」を有する可能性のある法律を制定するよりもむしろ子供向けに販売されているゲームからギャンブルのような仕組みを排除または業界にこれらの仕組みを搭載したゲームをより分別のあるユーザー向けにレイティングさせ、販売・マーケティング方法に影響を与えることで業界自体が自主規制を行う方が良いと述べた。リーは後に提出する法律の概要を説明し、同法案は特定のゲーム内アイテムを直接ではなく「パーセンテージのチャンス」で提供するためにリアルマネーが使われる場合に定義されるギャンブル要素を含む場合、21歳未満にゲームの販売を禁止するというもので、リテール(小売)版及びデジタル版のどちらにも適用される。2018年2月までに2つの別々の法案がハワイ州議会に提出された。一つはルートボックスの仕組みを搭載するリテール版のゲームは「警告：害を及ぼすまたは中毒になる可能性があるゲーム内購入とギャンブルに似た仕組みを含んでいます」と表記した明確なラベルを掲載することが必要になるというものであり、2つめの法案はこれらのゲームの販売を州内の賭博の最小年齢である21歳以上に規制するというものだった。しかしながら2018年3月までに本法案は立法の検討に必要な要件を満たせなかったことで廃案となった。


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text: 2018年1月、ワシントン州の三人の上院議員が上院法案6266 (S-3638.1)を提出した。成立した場合同法は、未成年の賭博を可能にするものである場合ワシントン州賭博委員会に対しルートボックスの調査を命令する。


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text: 2018年4月、ミネソタ州でルートボックスシステムを搭載したゲームを18歳未満の子供に販売する事を禁じ、同システムを消費者に警告するためにこれらのゲームに特定のラベルの掲載を命じる法案が提出された。


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text: 2018年9月、ヨーロッパ15ヶ国(オーストリア、チェコ、フランス、ジブラルタル、アイルランド、マン島、ジャージー、ラトビア、マルタ、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スペイン、イギリス)並びにアメリカのワシントン州賭博委員会のメンバーが「ゲームと賭博の間の曖昧な線引きによって生じるリスクへの対処」に協力していくと発表した。グループの具体的な焦点はスキン賭博のサイトであるが、彼らは「ルートボックスなどのゲーム内機能が国内法下の賭博法を構成しないようにしていく」としている


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text: コンピュータゲームの業界団体は、一般的に自国の法律がゲーム内ギャンブルとして含めるものを指定しない限り、ルートボックスをギャンブルとして規制できないと述べている。


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text: 多くのヨーロッパ諸国では、コンピュータゲームの任意のレイティングはPEGIが提供している。PEGIはルートボックスシステムを搭載するゲームが自動的に「ギャンブルコンテンツ(gambling content)」記述子が必要になることはないと述べた。更にPEGIは「何かをギャンブルとみなすかどうかを決定するのはPEGIの責務ではない。国の賭博法によって定義されるものだ」と語った。


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text: 2018年3月のイギリス議会の質疑で、PEGIが「ボックス(パッケージ)商品に(ゲーム内購入の)通知を掲載する可能性を検討している」と明らかにされた。


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text: 2015年のソーシャルゲーム協会(JSGA)の解散前に同協会はゲーム内ガチャについて、最低1%の提供割合にすることと支払上限(天井)を設定するという2つの自主規制ガイドラインを出した。例えば、プレイヤーがガチャに一定額の金を投じた場合、ガチャのプールからプレイヤーが望む報酬を何でも自由に選択できるというものである。協会は天井の額は5万円を推奨した。


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text: JSGAの代わりに2018年時点で日本のコンピュータゲーム業界の自主規制団体として機能する日本オンラインゲーム協会 (JOGA)も同様に、「全てのガチャアイテムを予め確認できるように表示」「ガチャアイテムの種別毎にその提供割合を表示」及び「キャンペーン企画により販売中のガチャアイテムの提供割合を変更する場合、当該変更の条件及び変更の度合いを事前に表示」などの詳細なガイドラインを発行した。


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text: イギリスにおけるコンピュータゲームの業界団体UKIEは、ルートボックスはギャンブルを構成せず「既に既存の関連するイギリスの規制下にあり(それらを)完全に遵守している」との立場を表明した。


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text: PEGIのようにエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会 (ESRB)は、任意で米国内のコンピュータゲームのコンテンツのレイティングを提供している。ESRBはルートボックスをギャンブルの一形態とはみなしておらず、そのようなゲームのコンテンツ表示に「現実のギャンブル(Real Gambling)」とレイティングすることはない。ESRBはルートボックスはトレーディングカードゲームのブースターパックに相当するものであり、プレイヤーは購入したルートボックスを開けることでプレイヤーが求めているものではなくとも常に何らかの価値のあるものを入手できるとみなしている。委員会は更に「現実のギャンブル」のラベルが付けられたゲームは賭博法を遵守するため恐らくその後「A-O」(Adults Only、大人向け)とレイティングされると語った(A-Oレイティングのゲームは通常小売業者は入荷することはないためパブリッシャーにとって損失となる)。


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text: ESRBの上位組織のエンターテインメントソフトウェア協会は、ルートボックスがゲーム内の任意かつオプション的な側面であることを強調しギャンブルの一形態ではないと表明した。大手パブリッシャーのEA及びTake-Two Interactiveもルートボックスは任意性のため賭博とは考えていないと述べた。2018年5月にEAのアンドリュー・ウィルソンCEOは引き続きルートボックスをゲームに搭載するとし、「我々はゲーム内の通貨アイテムを外部に転送するのを禁じてつつ違法な環境で行われている転送の積極的な排除に努めており、それを達成するためにさまざまな管轄地域の規制当局と協力している」と語った。


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text: バトルフロントⅡの批判を受けて、金融アナリストは政府による産業への介入を回避するためにコンピュータゲーム産業がマネタイズとルートボックス計画をより適切に扱えるように自主規制の指針を策定する必要があると提案した。


title: ルートボックス

text: 2018年2月、マギー・ハッサン上院議員は連邦取引委員会(FTC)の候補者4人の上院通商科学運輸委員会におけるヒアリング時に(FTCが監督する)ルートボックス問題を提起した。 彼女は候補者に「子供たちがゲームやより中毒になりやすいルートボックスのような行為に依存している場合、注意に値する問題ですか？ 」と質問し、4人の候補者全員が注意が必要であることに同意した。同日、ハッサンは「ルートボックスに関する委員会のレイティングプロセスとポリシーの完全性の再検討及びこれらのタイプのマイクロトランザクションが子供に及ぼす潜在的な害の考慮」及び 「子供向けのゲームでのルートボックスへのデザインとマーケティングのアプローチが、搾取的な慣習から小児の心の発達を倫理的かつ明白な方法で適切に保護しているかどうかの調査」のためにESRBへの書簡を作成した。ヒアリングと書簡のいずれにおいても規制を要求していないが、Glixelのブライアン・クレチェンテは、議会が立法措置を余儀なくされる前にESRBに独自に行動させるための口実とみなした。


title: ルートボックス

text: ハッサンの書簡に応えて、2018年2月にESRBはルートボックスを含むあらゆる種類のリアルマネーによるゲーム内購入を提供する全てのレイティングゲームに、そのようなラベルを付ける必要があると発表した。ESRBは、ラベリングが主に子供達用のゲームを両親が見るのを助けることを目的としていたと述べ、小売パッケージ版のスペースの簡潔さのために、パブリッシャーに特定のマイクロトランザクションを特定することを決めなかったと述べた。しかしながら、未だに委員会はルートボックス自体はギャンブルの一形態であるとは引き続き考えていないと表明した。ハッサン上院議員はESRBの決定を「一歩前進」と呼ぶ一方で、彼女は「コンピュータゲームのマイクロトランザクションとルートボックスの潜在的な中毒性に関するESRBの懐疑論」を引き続き懸念しており、「これらの問題への監視を続け透明性と消費者保護の向上を図るための有意義な改善が確実に成されるように私は全ての関連するステークホルダーと協力していく」と語った。


title: ルートボックス

text: 2017年12月にAppleはiOSのApp Storeの規約を変更し、リアルマネーと引き換えにランダムアイテムを提供するマネタイズ用のルートボックスまたは他の同様の仕組みを搭載しているゲームをStoreに公開するデベロッパーに対し、プレイヤーがゲームに金を支払う前にこれらの仕組みから獲得する可能性のあるアイテムの確率を公表するよう要求した。


title: ルートボックス

text: 2017年10月にルートボックスに対する批判が高まった結果、Phoenix Labsは『Dauntless』からルートボックスに相当するものを削除することに決め、その代わりにゲームの必要なマネタイズの実現を可能にするためにゲーム内通貨またはリアルマネーでプレイヤーが求めるカスタマイズ用アイテムを直接購入できるようにシステムを変更した。2017年11月にはF2Pゲーム『Clicker Heroes』デベロッパーのPlaysaurusは、ギャンブル型の行動を促進し得るルートボックス型のシステムを提供することへの倫理的懸念を引き合いに出しゲームの続編『Clicker Heroes 2』はF2Pではなくなると発表した


title: MMRワクチン告発

text: 『MMRワクチン告発』（MMRワクチンこくはつ、原題: "Vaxxed: From Cover-Up to Catastrophe"）は、アメリカ疾病予防管理センター (CDC) が新三種混合ワクチン（MMRワクチン）と自閉症との間にあるとされた関連性を隠蔽したと告発する疑似科学を扱った2016年のドキュメンタリー映画である。『バラエティ』によると、本作は「CDCが自閉症とMMRワクチンに関する重要な研究のデータを改竄・破壊したとするCDCの上級研究員による主張を追究すると謳う」ものであり、反ワクチン運動のプロパガンダであると批判された。


title: MMRワクチン告発

text: 本作の監督は、自閉症におけるワクチンの役割に関する研究で不正を行ったとして2010年に英国の医師免許を剥奪されたアンドリュー・ウェイクフィールドである。 2016年のトライベッカ映画祭で初上映される予定であったが中止された。日本では2018年11月17日に公開予定であったが配給会社の判断で中止された。


title: MMRワクチン告発

text: 1998年、ウェイクフィールドは『ランセット』誌に新三種混合ワクチン（MMRワクチン）が自閉症の発症につながるとする研究論文を発表した。2010年、この論文は撤回され、ウェイクフィールドは「倫理的違反、ならびに金銭的利益相反の開示を怠ったこと」、またMMRワクチンと自閉症との関連性の証拠を捏造したことにより英国の医師免許を剥奪された。多数の後続研究によって、ワクチンと自閉症の間には関連性が認められないことが立証されている。ウェイクフィールドはその後、撤回された研究がもとになって起こった反ワクチン運動の主導者の一人となった。


title: MMRワクチン告発

text: 本作のプロデューサー、デル・ビッグツリーは、米国のトーク番組『』のプロデューサーを務めた経歴を持つ。『ブリティッシュ・メディカル・ジャーナル』は2014年に『"The Dr. Oz Show"』（が司会を務める番組）や『"The Doctors"』といった番組に関する調査を行い、「消費者は、テレビの医療トーク番組で提供される助言には必ず懐疑的になるべきである。詳細情報は限られ、助言の3分の1から半分しか信憑性のある、あるいはある程度信憑性のある根拠に基づいていないためである」と結論づけた。


title: MMRワクチン告発

text: 『バラエティ』によると、本作は「CDCが自閉症とMMRワクチンに関する重要な研究のデータを改竄・破壊したとするCDCの上級研究員による主張を追究すると謳う」。本作は「CDC内部告発者」の言説を採り、反ワクチン運動家で本作の共同プロデューサーであるの論文で説明されている、CDCの上級研究員ウィリアム・トンプソンおよび彼の共著者が、アフリカ系アメリカ人の男児たちにおいてワクチンと自閉症の相関関係が認められたものの、それをCDCの論文では言及しなかったとする主張に基づいている。しかし、2010年の米国医学研究所による報告書は、MMRワクチンと自閉症との関連性を否定する証拠を示している。本作にはトンプソンには無断で録音されたフッカーとトンプソンとの電話での会話音声の一部が編集された形で収められている。フッカーの2014年の論文はその後「結論の信憑性に重大な懸念」があるとして撤回された。CDCは2015年までに、初期に見られた相関関係は研究対象者をより詳細に分析した段階ですべて解消することを確認していた。


title: MMRワクチン告発

text: これらの継ぎ接ぎされた無断で録音されたトンプソンの電話音声は、『』によれば、「映画全体の核を成すもの」であり、「それ以上のものは何もない」という。の小児医学教授フィリップ・ラルッサは、「（映画製作者たちは）特効薬は既にあり、CDCはそれを隠しており、誰もこの問題に注視していない、と主張している。それは事実ではない」と述べた。トンプソンの姿は映画には登場せず、 トンプソンは公開前に映画を鑑賞していない。トンプソンは2014年にこの騒動に関する声明を発表しており、『ニューヨーク・タイムズ』はそれを「2004年の論文のデータの示し方には疑義を挟むが、人々にワクチンを接種しないことを勧めるなど絶対にしないと述べたもの」と要約した。


title: MMRワクチン告発

text: 映画は2016年のトライベッカ映画祭で上映予定であったが、ウェイクフィールドの既に否定されている見解を再び広めることにつながるなどとして批判が集まった。映画祭の共同創設者であるロバート・デ・ニーロは当初、Facebookで映画は自閉症の子供を持つ彼にとって「非常に個人的」なもので、「私は映画に賛同しているわけでも反ワクチンでもない。この問題について議論の場を提供しているだけだ」と述べ、上映を擁護したが、その後、映画祭関係者や科学者と協議した結果、映画の上映は「私が望んだような形で議論を深めるものではない」と結論付けたとし、上映の中止を発表した。


title: MMRワクチン告発

text: トライベッカでの上映中止後、シネマ・リーブルという会社が映画の配給権を獲得した。映画は2016年4月1日、ニューヨークのにて初上映され、「数十人」の観客が来場した。


title: MMRワクチン告発

text: 自閉症の息子を持ち、自身が制作した映画がシネマ・リーブルによって配給された過去を持つトッド・ドレズナーは、シネマ・リーブルに宛てた公開書簡を発表し、「『MMRワクチン告発』を公開することで、シネマ・リーブルは何千人もの自閉症の人々を能動的に傷つけています。どうすれば最も効果的に自閉症の人々を支援し、彼らが充実した生活を送れるようにできるかを話し合うべき時に、あなた方は人々に名誉を失った科学者であり不誠実な映画製作者を追ってとうに否定されている陰謀論にしか至らない道へ行くよう促しています。私は深く失望しています」と述べ、シネマ・リーブルによる映画配給の決断を批判した。


title: MMRワクチン告発

text: 2017年、映画はカンヌ映画祭開催中にカンヌで関係者の間で上映された。上映に際してシネマ・リーブルは、映画はそれまでに1200万ドルを売り上げており、イタリア、ドイツ、ポーランド、中国で公開が決まっていると述べた。


title: MMRワクチン告発

text: 日本では配給会社ユナイテッドピープルによって2018年11月17日より東京のシアター・イメージフォーラム他で公開される予定であったが、2018年11月7日に公開中止が発表された。


title: MMRワクチン告発

text: ユナイテッドピープルは2018年10月に弊社は、MMRワクチンと自閉症の因果関係の有無について科学的な証明がなされていないことを承知しておりますし、ワクチン接種に反対ではありません。ワクチン接種の重要性を認識しつつ、上記の理由に加え、本作の以下の点に合理性があると判断し、日本公開を決定しました。


title: MMRワクチン告発

text: ユナイテッドピープルの代表関根健次は公開中止の経緯を次のように説明している。映画中には日本でもMMRワクチンの使用と関連して自閉症と診断される人数が増えていると示唆するグラフが登場する。しかし、日本では1993年にMMRワクチンは中止されているにもかかわらず自閉症は増えているので、映画が示唆するMMRワクチンと自閉症の因果関係を否定する研究がある。この点について同社がウェイクフィールドに確認したところ、「日本では1994年の予防接種法改正により満1歳児への麻疹ワクチンと風疹ワクチンの同時接種が推奨されるようになった。自閉症の増加はこれと比例している」という趣旨の説明を受けた。映画中のグラフ自体は1990年代前半で途切れているので矛盾はないが、日本ではMMRワクチンは既に中止されているので適切でないと考えられるため、同社はウェイクフィールドが制作した日本におけるワクチン接種の状況を説明する動画を映画の最後に加えることに決め、動画を映画公式サイトに掲載した。しかし、この動画には、ワクチン接種の促進を求めるパレードの写真が「1993年 国民の反対でMMRは中止されます」という文章とともに映っていた。2018年11月1日、この旨を指摘されたユナイテッドピープルは動画を削除した。11月2日、同社は謝罪のため動画に映っていた人物の関係者と面会し、その際同席した小児科医から、1994年当時、麻疹ワクチンと風疹ワクチンは1か月ほど間隔を空けて接種されていたとの指摘を受けた。その後、「多数の文献に目を通し、複数の専門家や厚生労働省を含む機関にヒアリングをした結果」、1994年の法改正から2006年の麻疹・風疹混合ワクチン定期接種開始までの間、麻疹ワクチンと風疹ワクチンは単独接種が推奨されていたことが判った。厚生労働省のウェブサイトに掲載されている予防接種リサーチセンターが1994年に作成した予防接種ガイドラインには、麻疹ワクチンや風疹ワクチンなどの生ワクチンは27日以上間隔を空けて接種すべきであると記されており、ユナイテッドピープルが問い合わせたところ国立感染症研究所感染症疫学センターも単独接種が推奨されていたことを確認した。これでは「日本では1994年の法改正により麻疹ワクチンと風疹ワクチンの同時接種が推奨されるようになった」というウェイクフィールドの主張は成り立たず、そのような問題点が判明した以上、公開は適切ではないと判断し中止を決めた。同社は「配給そのものから手を引き、速やかに制作元との契約を解除」する意向であり、2018年11月12日に予定されていたジャパンプレミア上映会は公開中止の説明のための「一度限りの上映会」に改めるとした。


title: MMRワクチン告発

text: 2018年11月12日に行われた上映会ではプロデューサーのビッグツリーが来場し質問に答える予定であったが、ビッグツリーが直前に来日をキャンセルしたため実現しなかった。ユナイテッドピープルは11月2日にウェイクフィールドに上記の問題点について至急回答するよう依頼していたが、12日までに回答は得られなかった。上映会後、関根はBuzzFeed Japan Medicalの取材に対し「1000あるうちの1の要素かもしれませんが、それについての疑義に真摯に回答いただけなければ、残る999についても再度、検証の必要が生じます。公開までの短い期間でそれをするのは不可能と判断し、公開中止の決定をしました」と述べた。関根によると、ユナイテッドピープルは公開を中止にしたことで経済的に、また劇場などとの信用面で損害を受けた。


title: MMRワクチン告発

text: アップリンクの代表浅井隆も日本公開を検討していたが、ユナイテッドピープルと同様に日本での自閉症診断の増加を示すグラフがミスリーディングであると判断し買い付けを見送っていた。浅井が権利元に確認したところ、グラフの出典はMcDonald & Paul (2010) であり、浅井によると、ある小児科医は「この論文では予防接種によって自閉症が増えた可能性については言及していない」「この論文が参照元としている日本の研究者による論文は、自閉症とMMRは関係がないと結論づけている」と指摘した。


title: MMRワクチン告発

text: Rotten Tomatoesは、13件の批評に基づき、高評価の割合を38%、評価の平均を4.3/10としている。


title: MMRワクチン告発

text: 小児科医のは『ハリウッド・リポーター』に寄せ、「ウェイクフィールドはその初監督作において、自身を真実を隠そうとする巨大な陰謀の被害者に仕立て上げた」「何がウェイクフィールドを尊敬を集める研究者から陰謀論者に陥れたのだろうか」と述べた。


title: MMRワクチン告発

text: ドキュメンタリー作家のは、「ドキュメンタリーにおける真実と倫理をめぐる問題は面倒なことになりやすい。だがこれは簡単だ。この映画は『ワクチンが自閉症を起こす』というデマに関する中立的な調査などではない。この映画の監督はそのデマを広めた人物だ」と述べた。


title: MMRワクチン告発

text: 健康・科学ニュースサイトMedical Dailyはレビューの中で、「本作は証拠をもって観客を説得することには興味がない。その代わり、ウェイクフィールド、フッカー、およびプロデューサーのデル・ビッグツリーは、ビッグツリーが『テレビ業界全体』が製薬業界に買収されていると主張する中、感情への訴えや文脈から切り離した統計（ある一点では、2031年までに男子の80%が自閉症になると提示される）、いかがわしい陰謀といったありがちな挑戦を視聴者に突きつける」と述べた。


title: MMRワクチン告発

text: 小児科医のフィリップ・ラルッサは、「彼（ウェイクフィールド）は英国で免許を失ったことに言及していないし、彼の論文から（11人の）共著者が共著を取り消した事実にも言及していない。（『サンデー・タイムズ』のジャーナリスト）による一連の調査記事があった事実にも言及していない」と指摘した。


title: MMRワクチン告発

text: 2017年10月には『""』というドキュメンタリー映画が公開された。映画は『MMRワクチン告発』の反ワクチン的見解に対する反論を提供する面を含んでおり、監督によると同作は「近年出現してきている疑似科学に基づいた子育てのナラティヴに対し、科学と証拠に基づいたカウンターナラティヴを提供することに力を注ぐ」ものである。


title: 久保田武人

text: 久保田　武人（くぼた　たけと、1986年8月29日 - ）は、日本の俳優。血液型はA型。東京都出身。所属事務所はオフィス・モレ、所属劇団はSNATCH。


title: 久保田武人

text: 元々は子役出身で、幼少期からミュージカルなど舞台に立つ。2010年設立の劇団SNATCHに所属、オクイシュージの演出を受ける。2018年現在も同劇団の看板俳優として活躍している。ほか、野田秀樹のNODA・MAP「エッグ」（2012年,2015年）にも出演。


title: 久保田武人

text: 2013年、水野美紀主宰の演劇ユニットプロペラ犬の舞台「やわらかいパン」への出演をきっかけに、水野の所属事務所であるオフィス・モレに所属。特技はジャズダンス、タップダンス、歌。ミュージカル好きが高じてひとりでミュージカル「レ・ミゼラブル」を全て歌い切る「ひとりレ・ミゼラブル」も特技である。


title: Hazuki Company

text: Hazuki Company株式会社（ハズキカンパニー）はプリヴェ企業再生グループ傘下の小売業を営む企業である。


title: Hazuki Company

text: 2007年（平成19年）プリヴェ企業再生グループ株式会社がタカラから5社バルクで買収した中の1社。


title: Hazuki Company

text:
プリヴェ企業再生グループ傘下となってからは、グループ内の他企業の協力を仰ぎつつ取扱商品をハズキルーペ（後述）に絞り込んでおり、グループ代表で会長兼CEOの松村謙三が直接製作を指揮したテレビCMを大量に投入して一気に商品の知名度を高めることに成功した。
2017年（平成29年）にハズキカンパニーに商号変更。


title: Hazuki Company

text: ハズキルーペは、Hazuki Companyの主力商品となっている眼鏡型ルーペである。拡大率は1.32倍 1.6倍 1.85倍の3種類が存在。


title: Hazuki Company

text: 旧エージー時代には、既に「ペアルーペ」の商品名で同種のルーペを販売していた。プリヴェ企業再生グループの傘下となった後、同グループが富士通から買収した神田通信工業株式会社が設計、製造、生産を行うことになった。その上で製品のレンズ設計、デザインを改良、世界最新鋭の自動化工場を作りあげ、商品名を「ハズキルーペ」と改めた。


title: Hazuki Company

text: 現在主にリアル店舗で販売されており、取り扱い店舗は、全国4万9324店舗のメガネ店、有名デパート、東急ハンズ、家電量販店、大型書店などに拡大しており、実質的に日本最大のチェーン店を築きあげている。


title: Hazuki Company

text: テレビCM等の宣伝広告費は100億円超を投下。テレビCM製作にあたっては、出演者の年齢を徐々に下げることによって、購買層をより広げることを意識している。また渡辺謙出演のCMでは、松村謙三自ら脚本を書くなど、直接CM製作にも携わっている。日本製である事や耐荷重100kgを謳う為にハズキルーペを女性出演者が尻で踏む演出が見られる。


title: Hazuki Company

text: 全て60秒


title: 富久山大橋

text: 富久山大橋（ふくやまおおはし）は、福島県郡山市にある道路橋である。郡山市街地北東部の富久山町にて一級河川阿武隈川を渡り、国道288号富久山バイパスを通す。西詰は富久山町福原字古舘、東詰は富久山町北小泉字砂田に位置する。東詰では福島県道73号二本松金屋線と取付道路部分を介して立体交差している。国道288号現道区間の狭隘・悪線形による渋滞解消と、郡山市街地と磐越自動車道郡山東インターチェンジとのアクセス改善のために事業化された富久山バイパスの主構造物として建設され、2010年2月13日に当橋梁を含む950mが暫定2車線で開通した。橋台部分はすでに4車線分建設されており、現在バイパスの残区間と4車線化が事業中である。


title: 富久山大橋

text: 当橋梁では橋脚と橋桁の間に支承を介した構造ではなく、鋼製橋桁とコンクリート製橋脚を剛結した複合ラーメン構造を福島県内の橋梁で初めて採用している。これにより支承を削除したことで維持管理の負担が軽減され、大規模地震が発生した際の耐震性も向上した。


title: 富久山大橋

text: （上流） - 逢隈橋 - 富久山大橋 - 新阿武隈川橋 - （下流）


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 東山洪積世植物遺体包含層（ひがしやまこうせきせいしょくぶついたいほうがんそう）は、京都府京都市東山区にある更新世の植物化石を含んだ地層の露頭である。


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 本露頭の地層は更新世前期に大阪湾から京都盆地まで海水が侵入していた内湾の堆積物であり、絶滅した種の植物化石を多く含んでいることから学術上の価値が高く、1943年（昭和18年）2月19日に国の天然記念物に指定された。


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 東山洪積世植物遺体包含層は、京都府京都市東山区今熊野南日吉町にある浄土宗西山禅林寺派正法寺の境内に位置しており、当天然記念物の所有者ならびに管理者は当寺院である。正法寺は東大路通の今熊野交差点から京都府道118号勧修寺今熊野線（通称、醍醐道）を東方向へ登った坂道の左側にある。付近一帯は京都盆地東縁の東山西側山腹斜面に住宅が密集する市街地であり、正法寺境内および本堂の直下を東海道新幹線の東山トンネルが東西方向に貫いている。


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 天然記念物に指定された露頭は正法寺境内南西の一角にある高さ約2メートル、幅3メートル程の小規模なもので、表面には海成粘土層、上部に砂質シルト層が見られる。1943年（昭和18年）の天然記念物指定当時は瓦土や壁土の採土場であった。


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 1948年（昭和23年）に行われた調査によれば、アマミゴヨウ・ゴヨウマツ・クロマツ・サワラ・ツガなど針葉樹の葉、毬果、種子のほかに、絶滅種の広葉樹であるシリブトビシ"Trapa macropoda"、コナンキンハゼ"Sapium sebiferumvar.pleistoceaca"、コウセキハマナツメ"Paliurus nippon-icus"、シキシママンサク"Hamamelis parrotioides"、アミメサワフダキ"Symplocos reticulata" などの化石が確認された。


title: 東山洪積世植物遺体包含層

text: 指定名称の東山洪積世植物遺体包含層の「洪積世」とは指定当時に使用されていた地質時代用語で、今日では更新世と呼ばれている。京都盆地東端から南東部一帯の地質は中部更新統の大阪層群深草層の上部が分布しており、東山から深草、伏見一帯にかつてあった採土場の露頭からは多数の植物化石が産出されていたが、今日では市街化によりこれらの露頭のほとんどが消失している。


title: ルイス・ウリアス

text: ルイス・フェルナンド・ウリアス・フィゲロア（Luis Fernando Urías Figueroa, 1997年6月3日 - ）は、メキシコ・ソノラ州マグダレナ・デ・キノ出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。MLB・サンディエゴ・パドレス所属。


title: ルイス・ウリアス

text: 12月にサンディエゴ・パドレスと契約してプロ入り。


title: ルイス・ウリアス

text: 、傘下のルーキー級ドミニカン・サマーリーグ・パドレスでプロデビュー。ルーキー級アリゾナリーグ・パドレスでもプレーし、2球団合計で45試合に出場して打率.297、14打点、10盗塁を記録した。


title: ルイス・ウリアス

text: はA-級とA級でプレーし、2球団合計で61試合に出場して打率.299、17打点、8盗塁を記録した。


title: ルイス・ウリアス

text: はA+級とAAA級エル・パソ・チワワズでプレーし、2球団合計で123試合に出場して打率.333、6本塁打、55打点、8盗塁を記録した。


title: ルイス・ウリアス

text: の開幕前、第4回WBCにメキシコ代表として参加した。シーズンではAA級サンアントニオ・ミッションズでプレーし、118試合に出場して打率.296、3本塁打、38打点、7盗塁を記録した。シーズン途中にはテキサスリーグのオールスターのメンバーに選出された。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、に所属した。


title: ルイス・ウリアス

text: にMLB.comが発表したランキングでは36位（シーズン途中で27位に上昇）、パドレスの組織内では3位（シーズン途中で4位に下降）にランクインした。シーズンでは開幕からAAA級エル・パソでプレーし、120試合に出場して打率.296、8本塁打、45打点、2盗塁を記録した。また、7月にはオールスター・フューチャーズゲームの世界選抜に選出された。8月28日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。同日のシアトル・マリナーズ戦にて「2番・二塁手」で先発出場してメジャーデビュー（この試合は3打数無安打）。この年メジャーでは12試合に出場して打率.208、2本塁打、5打点、1盗塁を記録した。


title: ルイス・ウリアス

text: フェルナンド・タティス・ジュニアとの二遊間コンビが期待される小兵で、選球眼が売りである。


title: オザワミツグ

text: オザワミツグ（1992年7月14日 - ）は、日本の俳優。血液型は0型。北海道出身。所属事務所はオフィス・モレ、「オザワミツグ演劇」主宰。2018年10月まで劇団居酒屋ベースボールに所属していた。日本芸術専門学校演劇学科卒業。


title: オザワミツグ

text: えのもとぐりむ主宰の劇団居酒屋ベースボールに所属、舞台経験を積む。


title: オザワミツグ

text: 2018年、自身で脚本・演出・出演を務める「オザワミツグ演劇」を旗揚げした。


title: 松崎壽和

text: 松崎 壽和（まつざき ひさかず、1913年6月7日 - 1986年5月30日）は日本の東洋考古学者。


title: 松崎壽和

text: 1913年、山口県吉敷郡東岐波村（現・宇部市）生まれ。旧制山口高等学校を経て東京帝国大学文学部東洋史学科を卒業。1939～1940年、北京へ滞在し、興亜院嘱託を務める。その後、文部省嘱託の後、1948年旧制広島高等学校教授、1949年広島大学文学部助教授、1965年に教授となる。


title: 松崎壽和

text: 広島大学では草戸千軒町遺跡、帝釈峡遺跡の発掘を指揮した。また、1971年にイラン学術調査隊の一員としてカスピ海東南岸で遺跡の調査を行った。1976年に広島県文化財審議会委員を務める。1977年に広島大学退官後、広島県埋蔵文化財調査センターの常務理事を務めた。


title: 松崎壽和

text: 主な著書として、以下のものがある。


title: 蔦田守弘

text:
蔦田 守弘（つただ もりひろ、1955年3月10日 - ）は、日本の実業家。株式会社鴻池組代表取締役社長。全国建設業協会副会長や大阪建設業協会会長を歴任。
奈良県天理市出身。東大寺学園高等学校を経て、1977年名古屋工業大学建築学科卒業、鴻池組入社。東京本店長を経て、2007年常務執行役員。2008年から代表取締役社長を務め、収益力の強化にあたった。2012年大阪建設業協会会長。2014年全国建設業協会副会長。


title: 森山一正

text: 森山 一正（もりやま かずまさ、1944年1月27日 - ）は、日本の政治家。大阪府摂津市長（4期）。元大阪府議会議員（5期）、元摂津市議会議員（4期）。


title: 森山一正

text: 大阪府三島郡、現在の摂津市生まれ。関西大学経済学部卒業後、殖産住宅に務める。


title: 森山一正

text: 1969年（昭和44年）9月、摂津市議会議員に25歳で就任。市議を5期務める。1988年（昭和63年）7月、大阪府議会議員に就任。2003年（平成15年）5月から2004年（平成16年）5月まで大阪府議会議長を務めた。府議時代は自由民主党に所属した。


title: 森山一正

text: 2004年9月26日執行の摂津市長選挙に無所属で立候補し、日本共産党推薦の藤井幸子を破り初当選を果たした。10月12日、市長就任。


title: 森山一正

text: 2016年（平成28年）、4期目の当選。2017年（平成29年）6月7日から2018年（平成30年）6月6日まで全国市長会副会長を務めた。


title: ドナ・ストリックランド

text: ドナ・ストリックランド（, 1959年5月27日-）は、カナダの光学研究者で、カナダ・ウォータールー大学の准教授。2018年10月、アーサー・アシュキン、ジェラール・ムルと共にノーベル物理学賞を授賞した。なお、女性研究者へのノーベル物理学賞の授与は1903年のマリ・キュリー、1963年のマリア・ゲッパート＝メイヤーに続き3人目である。また同賞を受賞した女性は、55年ぶりになる。フランスのジェラール・ムルとともに、超短パルスレーザーの出力を飛躍的に高める手法であるを開発したことが評価された。


title: ドナ・ストリックランド

text: 1959年5月27日、カナダのオンタリオ州ゲルフにて生まれる。母エディスは、英語の教師、父ロイド・ストリックランドは、電気技師だった。大学は、特に興味のあった電気光学を学ぶことのできるマクマスター大学へ進学した。大学では25人クラスに女子は3人だけだった。1981年に物理工学の分野で工学の学士号を取得し、大学を卒業した。


title: ドナ・ストリックランド

text: ストリックランドはロチェスター大学のレーザーエネルギー研究所で博士課程の研究を行い、1989年に博士号を取得した。ジェラール・ムルが指導教員で、博士論文の題目は"Development of an ultra-bright laser and an application to multi-photon ionization"だった。1985年、ロチェスターにいた間に、ムルとストリックランドはチャープパルス増幅法を開発したが、これは非常に高出力で超短パルス光を発生させるものであり、この業績でのちにふたりはノーベル物理学賞を受賞した。


title: ドナ・ストリックランド

text: 1988年から1991年まで、ストリックランドはカナダ国立研究機関のリサーチアソシエイトをつとめ、そこでは超高速現象部門のポール・コーカムのもとで研究していたが、この部門は当時世界で最も強力な短パルスレーザー装置を持っていることで知られていた。1991年から1992年まではローレンス・リバモア国立研究所のレーザー部門で働き、1992年にプリンストン大学フォトニクス・光電子材料先端技術センターの技術スタッフとなった。ウォータールー大学には1997年に助教授として就職した。ノーベル賞受賞時点では准教授で、非線形光学研究のための高強度レーザーシステムを発展させる超高速レーザー研究グループを指導していた。自らのことは「レーザージョック（体育会系）」と称しており、その理由として、実験物理学者は手を動かすのが重要だと述べている。教授に昇進していない理由は、教授になるための申請事務を煩わしく感じて避けていたためであると本人が述べている。


title: ドナ・ストリックランド

text: ストリックランドは、多周波ラマン発生による超短パルス発生や、中赤外領域での二色ファイバーレーザーシステム、水晶体における自己収束などの研究をしている。


title: ドナ・ストリックランド

text: ストリックランドは2008年に光学会フェローとなった後、2011年に副会長、2013年に会長になり、さらに2004年から2010年まで雑誌"Optics Lettersの編集委員をつとめた"。光学会会長顧問委員会議長もつとめている。


title: ドナ・ストリックランド

text: 2018年10月2日、ストリックランドは博士課程の指導教員だったジェラール・ムルとともにチャープパルス増幅法研究の業績でノーベル物理学賞を受賞した。1985年、ストリックランドがまだムルの指導を受けている大学院生だった時に共著で刊行した"Compression of amplified chirped optical pulses"は画期的業績であると見なされている。ストリックランドはこの論文著者にスティーヴ・ウィリアムソンの名前も入れようとしたが、ウィリアムソンは「十分かかわっていなかった」という理由で自分の名前を外した。ロチェスター大学のレーザーエネルギー研究所で開発されたチャープパルス増幅法のおかげで、光ビームの高強度超短パルス研究が発展した。ストリックランドらの研究のおかげで高出力のレーザー光を非常に正確にコントロールして扱えるようになったため、この技術はレーザーマイクロマシニング、レーザー手術、医学、基礎研究などの分野で応用されている。一例としては、レーザーを用いた視力矯正手術などがあげられる。ストリックランドは、開発時にこれが技術革新になると気付いたと述べている。ベル研究所を退職したアメリカの物理学者であるアーサー・アシュキンは光ピンセット技術の開発により、同時にノーベル賞を受賞した。


title: ドナ・ストリックランド

text: 女性のノーベル物理学賞受賞者は55年ぶりであり、また1903年のマリ・キュリー、1963年のマリア・ゲッパート＝メイヤーに次いでストリックランドは史上3人目の女性受賞者である。


title: インフィニットループ (曖昧さ回避)

text: インフィニットループ


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳（かつうだけ）は、沖縄本島北部の本部半島に位置する、標高452mの山。


title: 嘉津宇岳

text: 沖縄本島北部に位置する本部半島の南、沖縄県名護市の北西部にそびえる山で、北西には八重岳、西南西には安和岳があり、この一帯は本部半島のほぼ中央部の山塊を形成している。山頂は名護市の勝山（かつやま）に属し、安和岳と共に「我謝如古山（ガジャナクヤマ）」という小字に含まれるが、国頭郡本部町との境界付近にある。


title: 嘉津宇岳

text: 標高は452mで、沖縄県内で第6位、沖縄本島内で第3位の高さで、名護市における最高峰でもある。琉球王国時代から1916年（大正5年）の陸地測量部による測量が行われるまでは、嘉津宇岳が沖縄本島の最高峰と考えられていて、目崎茂和によれば、大正期に計測された標高は451mであったが、日本復帰後の地図には標高の値は記載されていないという。


title: 嘉津宇岳

text: 山体は標高200m付近の丘陵部から標高約400mにかけて急な斜面となり、緩やかで狭い平坦な地形の上にピラミッド状の山頂部をなす。山頂は熱帯カルストといわれる円錐カルストに近い形状をしている。古生代ペルム紀の石灰岩を基盤とし、粘板岩やチャートを有する中生代の本部層で構成され、ひん岩・片岩・珪岩系の岩脈が入り組む。嘉津宇岳の丘陵地帯には、主にシークヮーサーが栽培されている。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳の東麓から発する西屋部（にしやぶ）川は、屋部川の河口部と合流し、名護湾へ流出する。嘉津宇岳と安和岳付近の石灰岩地帯を流れる穴窪川と安和与那川の中上流部においては、地下に伏流水として流れるが、大雨の際は一時的に地面に表流する。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳とその周辺は石灰岩を基盤とし、非石灰岩系の地質ももつため、各々に異なる植物が自生していることから、この一帯は沖縄県指定天然記念物（天然保護区域）として、「嘉津宇岳安和岳八重岳自然保護区」が指定された。1972年（昭和47年）3月14日に「嘉津宇岳植物群叢」として琉球政府指定天然記念物に指定されていたが、翌年の1973年（昭和48年）3月19日に当名称に変更されている。また、沖縄県は1989年（平成元年）3月3日に名護市において自然環境保全地域を設定し、「嘉津宇岳・安和岳・八重岳自然環境保全地域」として面積156.16haが指定された。


title: 嘉津宇岳

text: ヒナカンアオイやオナガサイシンといった、分布上稀有な植物が自生するほか、石灰岩を基盤とする場所にはイスノキやムサシアブミの群落、粘板岩上ではイタジイが見受けられる。カラスバトやイボイモリ、コノハチョウなどの動物を含め、嘉津宇岳周辺には101科197属229種の動物が確認されている。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳は方言で「カチュウダキ」といい、「岩山」を意味する山名であるとする説がある。『おもろさうし』には「かつおうたけ」、または「かつおたけ」とあり、1873年（明治6年）の『南島水路誌』に「佳蘇（カソ）嶽」、1894年（明治27年）の『日本水路誌』に「佳楚（カソ）嶽」とあり、また『ペリー艦隊日本遠征記』に所載された地図には、嘉津宇岳・安和岳・八重岳の一帯を「"NATCHIJIN MOUNTAINS" （ナチジン山地）」と記している。『中山伝信録』に嘉津宇岳は「佳楚嶽」と記され、「最も険しく、琉球の第一峰といわれる」とある。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳と関係するおもろは重複を除けば4首あり、「くにのなてしの」という神女が乗る船が、「かつおうたけ（嘉津宇嶽）」と「こばうたけ（蒲葵嶽）」を目印にして静かに進むさまを謡っており、航海の安全を願うおもろである。また、「勝宇嶽」と題した蔡温の漢詩がある。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳は古来より景勝地であり、恩納岳と共に沖縄の名山として知られていた。1910年（明治43年）の新聞に「国頭旅行」と題した記事があり、それには「まづ行くべき所は嘉津宇嶽」とあり、さらに1917年（大正6年）の記事は、嘉津宇岳の連山を「琉球のアルプス」と表現している。1935年（昭和10年）、麓の約10万坪の土地に、沖縄県で初めてとなるゴルフ場を建設する計画があったが、実現しなかった。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳北東の麓に位置する、本部町伊豆見の古嘉津宇原に、「嘉津宇」という村が存在していたが、蔡温の施策により、1737年（乾隆2年）頃に本部半島の北部に移動したという。また、「安和」と「山入端」という大字から分離する前の勝山は、「猫川（マヤーガー）」と呼ばれ、猫が発見した泉を頼って人々が当地に居住し始めたといわれる。1942年（昭和17年）に分離した際、太平洋戦争の最中であったことから、嘉津宇岳の「かつ」を取り、また山間部に位置していたため、「勝山」と名付けられた。


title: 嘉津宇岳

text: 標高270m付近に展望台と駐車場を有する登山口があり、そこからの登山が一般的に多くの登山客が利用するルートである。また小学校の臨海学校や修学旅行の一環としても利用されてきた。頂上は自然の展望台となっており、本部半島以外にも、慶良間諸島・久米島・粟国島や首里城跡も望むことができ、大晦日から御来光参拝に訪れる登山者が詰め寄る。


title: 嘉津宇岳

text: 嘉津宇岳の南には「古巣（ふるし）岳」と呼ばれる山があり、嘉津宇岳と安和岳の谷間を登り、「三角山」といわれるピークへの分岐点を過ぎて山頂へ向かう登山道がある。


title: S&W M&P

text: S&W M&Pは、S&W社が開発した自動拳銃である。M&Pとは、"Military and Police"(軍と法執行機関)という意味である。


title: S&W M&P

text: スミス&ウェッソン社が開発したポリマーフレーム拳銃であり、法執行機関での採用を目指して開発された 。


title: S&W M&P

text: 同社はすでにS&W シグマやSW99といったポリマーフレームの拳銃を製造していたが、それらのノウハウを基にトリガーの改善や人間工学に合わせたグリップ・デザインも取り入れて新たに設計された。


title: S&W M&P

text: アメリカの警察だけでなく、台湾の警察も老朽化したS&W M5904に代わりM&Pのコンパクトモデルに更新しようとしている。その他、フランス、オーストラリア、カナダ、インド、コロンビアなどの警察で採用されている。


title: S&W M&P

text: ストライカーによる撃発方式、ポリマーフレーム、トリガーセーフティー、フレーム下部のマウントレールなどグロックとの共通点が見られるものの、アンビサムセイフティーのオプションがあるほか、モデルによってはサムセイフティが追加されることがある。


title: S&W M&P

text: フレームには、デュポン社のポリマーZytelが使用されている。また、フレームの内部にはステンレス・スチールのインナーフレームが収まっており、銃全体の剛性を補強している。


title: S&W M&P

text: 主なバリエーションのほかに、22口径ロングライフルを使用する「M&P22」、45ACPを使用する「M&P45」、また、すべてのサイズにコンパクトモデルが存在している。


title: S&W M&P

text: 「M&Pシールド」は、部品の互換性がないサブコンパクトモデルで、シングルカラムマガジンを採用している。


title: 多羅尾光睦

text: 多羅尾 光睦（たらお みつちか、1957年8月23日 - ）は、日本の地方公務員。東京都港湾局長、東京臨海高速鉄道取締役、東京都生活文化局長、東京都総務局長等を歴任し、2018年から東京都副知事。


title: 多羅尾光睦

text: 1980年青山学院大学法学部卒業、東京都入庁。2004年東京都立保健科学大学事務局長。2006年東京都総務局行政改革調整担当部長。2007年東京都港湾局総務部長。2010年東京都人事委員会事務局長。2012年東京都港湾局長、東京臨海高速鉄道取締役。


title: 多羅尾光睦

text: 東京都生活文化局長を経て、2016年から東京都総務局長を務め、2020年東京オリンピックに向け、LGBT担当部局の設立などを進めた。2018年から東京都副知事として、総務局、福祉保健局、産業労働局、港湾局、東京消防庁、青少年・治安対策本部、病院経営本部、選挙管理委員会、人事委員会、公安委員会、労働委員会を担当。


title: 渥美友勝

text: 渥美 友勝（あつみ ともかつ）は、戦国時代から安土桃山時代の武将。


title: 渥美友勝

text: 父の代からの松平氏の家臣。天文13年（1544年）伊勢で増上頼母という人を口論の末に殺してしまったため自害しようとしたが、広忠が慰留したために尾張へと出奔して織田信長に仕える。弘治2年（1556年）稲生の戦いに功があった。永禄3年（1560年）桶狭間の戦いでは大高城に滞在する松平元康（徳川家康）に今川義元戦死を伝え、岡崎城への撤退を促した。その際、服部政光とともに兵糧を差し出している。以後は再び松平氏（徳川氏）に仕えた。


title: 渥美友勝

text: 永禄5年（1562年）御油の合戦で本多正信を助ける功名を立て、永禄6年（1563年）三河一向一揆鎮圧や、元亀元年（1570年）姉川の戦いで活躍。元亀3年（1573年）三方ヶ原の戦いでは殿軍を務めた。天正3年（1575年）長篠の戦いでは与力20騎と足軽30人を預けられて活躍。以後も高天神城の戦いや小田原征伐に従軍した。天正18年（1590年）徳川氏が関東に移封となると上総周准郡に1000石を与えられ、大番頭。また鷹狩りを嗜んでいたことから特に放鷹を許され、ハイタカとハヤブサを一羽ずつ与えられた。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: ディープディーン (Deepdene) は、オーストラリア、ビクトリア州メルボルンのサバーブで、から9km東に位置している。地域自治体 () はに属している。2016年のによれば、人口は 2,035人である。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: かつてディープディーンは、のサバーブに含まれる近隣地域のひとつとされていたが、2010年4月に地名局 (Office of Geographic Names) によって正式に区画されたローカリティ (a bounded locality) として公認された。このサバーブの領域を、東側ではボールワン・ロード (Balwyn Road)、北側ではベルモア・ロード (Belmore Road) まで拡大しようとした提案は、2014年4月にバルンダラ・カウンシル (Boroondara Council) で否決された。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: ディープディーン郵便局 (Deepdene Post Office) は、1913年7月14日にホワイトホース・ロード (Whitehorse Road)（後のの一部）に開業した。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: ディープディーン・ユナイティング・クリケット・クラブ（Deepdene Uniting Cricket Club、通称「ディーナーズ (Deeners)」）と、ディープディーン・ベアーズ・クリケット・クラブ (Deepdene Bears Cricket Club) は、いずれもディープディーンに本拠地を置いている。またディープディーン・テニス・クラブ (Deepdene Tennis Club) も所在している。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: は、1891年3月24日に開業したの駅であったが、利用客が少なかったため1927年10月9日に一般旅客の扱いは廃止された。この路線を走る列車は、地域の人々から「ディープディーン・ダッシャー (Deepdene Dasher)」と通称されていた。2014年には、この鉄道の歴史を詳しく描いたドキュメンタリー『"Melbourne's Forgotten Railway"』が公開された。


title: ディープディーン (ビクトリア州)

text: この鉄道路線は、後にアウター・サークル鉄道記念トレイル (Outercirle railway anniversary Trail) と名付けられた歩道、自転車道として整備され、この鉄道路線の歴史の詳細を伝える説明板などが設置されている。近年では、このトレイルをまで延伸させる案が検討されている。


title: 天満橋京町

text: 天満橋京町（てんまばしきょうばし）は、大阪府大阪市中央区の町名。2010年10月1日現在の人口は151人、世帯数は76世帯。郵便番号は〒540-0032。


title: 天満橋京町

text: 大阪市中央区の北部に位置。北は旧淀川（大川）を挟んで北区天満橋、西は北浜東、東は大手前、南は石町とそれぞれ接する。


title: 天満橋京町

text: 大川に架かる天満橋南詰の地域で、1989年（平成元年）に中央区が誕生するまでは旧東区京橋二丁目であった。地内には京阪電気鉄道・Osaka Metroの天満橋駅があり、2005年（平成17年）には京阪シティモールが開業する。江戸時代より京橋という町名で、京街道沿いの町であったことに由来する。1989年（平成元年）に中央区が成立した際に、京橋一丁目が大手前一丁目に編入され、同二丁目が天満橋京町、同三丁目が北浜東と改称された。


title: ディープディーン

text: ディープディーン (Deepdene)


title: 午後の保健室

text: 午後の保健室（ごごのほけんしつ）は、柳家喬太郎による新作落語の演目。彼の新作落語の中でも有名な作品のひとつである。


title: 午後の保健室

text: オヤジ臭い話し方をする中学生、現代の若者の様なちゃらちゃらした話し方をする校長などの喋り方とキャラクターが異なる2人が保健室を介して行われるドタバタ模様をコミカルに描いた作品。先述の2人がひと通り話した後に保健室の先生のセリフによって彼らが誰なのか明らかにされる部分が聴きどころになっている。1998年NHK新人演芸大賞（落語部門）大賞作品。


title: 午後の保健室

text: ある中学の午後の保健室、やたらオヤジ臭い喋りをする男（エンドウ）が1人、ベッドで横になり、女性の保健の先生に話しかけている。


title: 午後の保健室

text: エンドウはおやじギャグを言ったり、嫌、参ったなんておでこをポンとたたいたり、セクハラまがいの発言したりで実にオヤジ臭いのだが実は中3の生徒でそれも生徒会長であった。


title: 午後の保健室

text: エンドウが｢私の体は不調だが、生徒会では快調（会長とかけている）」とか馬鹿馬鹿しいおやじギャグを放ち、1人でどわっはっはと悦に入ってたりするそこに、職員室へと向かった先生と入れ替わりに今時の言葉がちゃらちゃらしている男（ヤマザキ）が入ってくる。


title: 午後の保健室

text: 「胃がチョー痛え」とかなんとか言ってる彼は、実はこの学校の校長である。


title: 午後の保健室

text: こんな2人のドタバタを鎮めた後、女生徒にせがまれ部活へと向かう先生しかし、実は彼女、いかにも若々しい女性言葉で喋ってるが、実は還暦だったりするのだった……


title: 午後の保健室

text: というある日の保健室のスケッチ噺。


title: ジョン・ウーの億万長者

text: 『ジョン・ウーの億万長者』（ジョン・ウーのおくまんちょうじゃ、原題:錢作怪、英題:From Riches to Rags）は1980年の香港映画。


title: ジョン・ウーの億万長者

text:
阿英と肥仔は友達で、二人でジュース工場のアルバイトをしていた。貧しくても気楽に過ごしていた。ある日、二人で六合彩を買うと、見事にそれが大当たり。一瞬でお金持ちに。
さらに、阿英の憧れの女優の琪琪とも友達になれた。しかし、琪琪は阿英のお金目当てで、現実では感じの悪い女だった。がっかりしている阿英は体調が悪くなり、病院へ。すると医師からがんの宣告を受けてしまう。


title: ハザード (論理回路)

text: 論理回路において、システム内のハザードとは、システム内の欠陥もしくは外部の影響により引き起こされる、望まない影響のこと。論理ハザードは、入力変数の変化が論理素子（NOT, AND, ORゲートなど）により引き起こされる何らかの遅延により出力が正しく変化しないという問題が現れたものである。この結果、論理が正しく機能しなくなる。最も一般的な3種類のハザードは通常、静的、動的、機能ハザードと呼ばれる。


title: ハザード (論理回路)

text: ハザードは一時的な問題であり、論理回路は最終的には望む機能に落ち着く。よって、同期設計においては回路の出力を別のクロックドメインで使用する前に登録するか、システムから配線してハザードが問題にならないようにするのが標準的な方法である。しかし、そうでない場合は他の接続されたシステムに影響を及ぼす可能性があるため、ハザードを排除することが必須である。


title: ハザード (論理回路)

text: 静的ハザードは、1つの入力変数が変化したときに正しい値に安定する前に出力が瞬時に変化する状況である。2種類の静的ハザードが存在する。積和表現に基づいて適切に作られた2レベルAND-OR論理回路では静的-0ハザードは生じないが、逆に、和積表現によるOR-ANDの実装では静的-1ハザードが存在しない。


title: ハザード (論理回路)

text: 静的ハザードを排除するために最もよく使われる方法は、冗長論理（論理式のコンセンサス項）を加えることである。


title: ハザード (論理回路)

text: ANDゲートなどの遅延を受ける不完全な回路を考える。単純な回路は次のような関数を持つ。


title: ハザード (論理回路)

text: f = X * X + X' * X


title: ハザード (論理回路)

text: 始めの図を見ると、遅延が発生しなければ回路が正常に動作することは明らかである。しかし、2つのゲートが全く同じように製造されることはない。この不完全性により、第1ANDゲートの遅延は、もう1つのものとわずかに異なる。よって入力が111から011に変化するとき、すなわちX1の状態が変わるときにエラーが発生する。


title: ハザード (論理回路)

text: ハザードがどのように発生するかは大まかには分かっているが、この問題を解決するより明確な図と解決策のためにカルノー図を見ていく。2つのゲートは太線の輪で示され、ハザードは破線の輪の下に示される。ハフマンにより証明された定理は、冗長ループX2X3を加えることでハザードを排除できることを示している。


title: ハザード (論理回路)

text: 元の関数は次のようになる: f = X * X + X' * X + X * X


title: ハザード (論理回路)

text: これにより、不完全な論理要素であっても、X1が状態を変える際にハザードの兆候は見られなくなる。この理論はあらゆる論理システムに当てはめることができる。コンピュータのプログラムではこの作業の大部分を処理しているが、簡単な例では手作業でデバッグを行うほうが早い。多くの入力変数（6やそれ以上）があるとき、カルノー図の上でエラーを「見る」ことは非常に難しくなる。


title: ハザード (論理回路)

text: 動的ハザードは、入力が1度変化した結果として出力が複数回変化する可能性のことであり、（入力から）出力までの経路が異なる大規模な論理回路でよく生じる。もし各経路が異なる遅延を持っている場合、要求する/期待される出力とは異なる出力に変化する可能性があることはすぐに明らかになる。例えば、論理回路は出力状態を1 から 0に変化することを意味しているが、そうではなく1 から 0 そして 1 に変化し、最終的に正しい値 0 に落ち着くときがあり、これを動的ハザードと呼ぶ。


title: ハザード (論理回路)

text: 一般的に、動的ハザードは解消するのがより複雑であるが、回路から全ての静的ハザードが取り除かれれば動的ハザードが発生することはない。


title: ハザード (論理回路)

text: 静的・動的ハザードとは対照的に、機能ハザードは複数の入力変更により生じるハザードである。排除するための特定の論理的解決はない。本当に信頼性の高い方法の1つは入力が同時に変化しないようにすることであるが、場合によっては適用できない。したがって、回路は各経路に等しい遅延を持つように慎重に設計する必要がある。2. http://www.ee.surrey.ac.uk/Projects/Labview/Sequential/Course/02-Hazards/hazards.htm#FunctionHazards


title: 常盤町 (大阪市)

text: 常盤町（ときわまち）は、大阪府大阪市中央区にある町名。現行行政地名は常盤町一丁目から二丁目まで。2010年10月1日現在の人口は524人、世帯数は467世帯。郵便番号は〒540-0027。


title: 常盤町 (大阪市)

text: 大阪市中央区の北部に位置する。北は鎗屋町、東は谷町3丁目、南は中央大通を挟んで濃人橋、西は松屋町筋を挟んで本町橋とそれぞれ接する。東西に細長い地域で、東が1丁目、西が2丁目となる。


title: 常盤町 (大阪市)

text: 四方を松屋町筋・谷町筋・本町通・中央大通に囲まれており、最寄り駅は地内北東端にある谷町四丁目駅である。


title: 前田信弘 (実業家)

text:
前田 信弘（まえだ のぶひろ）は、日本の地方公務員。東京都知事本局長や、東京都副知事を経て、東京臨海ホールディングス代表取締役社長。
1974年麻布高等学校卒業。1978年千葉大学人文学部卒業、東京都入庁。2007年東京都知事本局理事。2012年東京都知事本局長。2013年から東京都副知事を務め、2020年東京オリンピックの受け入れにあたった。2016年東京臨海ホールディングス代表取締役社長。麻布中学校在学中からの鉄道ファンで鉄道撮影などを行う。


title: 高濱秀

text: 高濱 秀（たかはま しゅう、1949年3月 - ）は日本の考古学者。


title: 高濱秀

text: 1949年兵庫県生まれ。東京大学文学部、東京大学大学院人文科学研究科で考古学を専攻する。1973年、同研究科を卒業し、同年より東京国立博物館に勤務。2001年より金沢大学文学部教授となり、2014年に退職。


title: 高濱秀

text: 中国ならびに中央ユーラシアの考古学を専門とし、かつてモンゴルで発掘調査も行っていた。


title: 村山寛司

text:
村山 寛司（むらやま かんじ、1951年1月30日 - ）は、日本の地方公務員。公立大学法人首都大学東京副理事長、東京都環境局長、東京都財務局長、東京都副知事、日本自動車ターミナル代表取締役社長、東京地下鉄代表取締役副社長を歴任し、2014年から全国信用保証協会連合会会長。
東京都出身。東北大学経済学部卒業後、1974年東京都入庁。2004年東京都大学管理本部長。2005年公立大学法人首都大学東京副理事長。2006年東京都環境局長。2007年東京都財務局長。2010年東京都副知事。2012年日本自動車ターミナル代表取締役社長。2013年東京地下鉄代表取締役副社長。2014年から東京信用保証協会理事長及び全国信用保証協会連合会会長を務め、中小企業信用保険法改正への対応などにあたった。


title: エムズシティ知立 ザ・タワー

text: エムズシティ知立 ザ・タワー（エムズシティちりゅう ザ・タワー）は、愛知県知立市栄一丁目に建設途中の高層マンション（集合住宅）。


title: エムズシティ知立 ザ・タワー

text: 名鉄名古屋本線・三河線知立駅から北に徒歩1分の場所にある。地上21階・地下1階建て。最頂部は地上約70メートルであり、知立市でもっとも高い建築物となる予定である。1階と2階が店舗であり、4階から21階が分譲住宅（マンション）である。2016年8月に着工し、2018年10月に完成予定、2019年1月に入居開始予定である。


title: エムズシティ知立 ザ・タワー

text: 名鉄知立駅は知立市の中心駅であり、名古屋本線と三河線が接続する交通の便の良い場所である。しかし知立駅は地上駅であることから慢性的な渋滞が発生しており、駅周辺の土地区画整理事業も遅れていた。


title: エムズシティ知立 ザ・タワー

text: 名鉄は2000年度から知立駅付近連続立体交差事業に着手し（2000年度-2023年度予定）、知立駅を3階建ての高架駅とする予定である。これに合わせて知立市などは、1999年度から知立駅周辺土地区画整理事業を行い（1999年度-2026年度予定）、知立駅前広場の7,200mへの拡張、2,300mの駅前公園の設置、6,200mの堀切公園の設置、幅員約30メートルの南北の道路の建設などを計画した。


title: エムズシティ知立 ザ・タワー

text: 区画整理事業と一体的に行われる市街地再開発事業の住居部分として、市街地再開発組合などは2013年度から知立駅北地区第一種市街地再開発事業（2013年度-2019年度予定）に着手し、その核としてエムズシティ知立 ザ・タワーが建設される。知立駅北地区第一種市街地再開発事業では住宅棟であるザ・タワーのほかに、6階建の駐車場棟、2階建の独立店舗棟が建設される。


title: 第69回NHK紅白歌合戦

text: 『第69回NHK紅白歌合戦』（だいろくじゅうきゅうかいエヌエイチケイこうはくうたがっせん）は、2018年（平成30年）12月31日にNHKホールで開催された平成最後のNHK紅白歌合戦。放送時間帯は、当日の19時15分から23時45分まで。


title: 第69回NHK紅白歌合戦

text:
日付はいずれも2018年。
審査については、前回（第68回#結果参照）、前々回（第67回#結果参照）の教訓を踏まえて、ゲスト審査員・会場審査員・視聴者審査員が1ポイントずつを有し、番組全体を通して優勢な方にポイントを与える3ポイント制となった。最後の対戦が終わった後で集計を行い、2ポイント以上獲得した組が優勝となる。


title: 第69回NHK紅白歌合戦

text:
総合結果は白組が優勝で前回に続き2連勝となり野村萬斎から優勝旗が授与された。この優勝旗授与の際、桑子が「ゲスト審査員を代表して、野村萬斎さんから紅組に優勝旗が渡されます」と言い間違えた。紅組トリに3年連続で石川さゆり、白組トリおよび大トリに嵐が起用された。さらに大トリ・嵐の歌唱後、特別出演するサザンオールスターズが「究極の大トリ」として登場する。なお、サザンオールスターズが最終歌唱者になることを公表前に「内定」と報じていたメディアも複数あった。紹介分については、公式サイトにおける記述に準拠する。
これまで審査員紹介の際に1人ずつ具体的に行われていた経歴の紹介が割愛され名前のみまとめてテロップで表示される形となった。
番組平均視聴率は前半（19:15 - 20:55）が37.7％、後半（21:00 - 23:45）が41.5％となった（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯別リアルタイム視聴率。以下同じ）。前半は前年から1.9ポイント上昇し、第52回（2001年）の38.1%に次ぐ17年ぶりの高視聴率、後半は前年から2.1ポイント上昇し2年ぶりの40％越えとなった。


title: 第69回NHK紅白歌合戦

text: ビデオリサーチの提供したデータから各メディアが独自に割り出した瞬間視聴率の推移に依れば、番組全体の瞬間最高視聴率は最終結果結果発表時（23時42分）の45.5％で、前回の瞬間最高視聴率（安室奈美恵歌唱時の48.8％）は下回った。歌手別の視聴率では「究極の大トリ」のサザンオールスターズが1曲目と2曲目の歌唱を終える2か所においてそれぞれ45.3%、次いで米津玄師歌唱時の44.6%だった。


title: WACCA

text: 『WACCA』(ワッカ)は、マーベラスより稼働開始予定の業務向け音楽ゲーム。


title: WACCA

text: 本作は、日本のハードコアテクノの楽曲グループである『HARDCORE TANO*C』の全面協力の下で開発される、マーベラス初の業務向け音楽ゲームとなる。


title: WACCA

text: 筐体には、丸い画面の周りに高精度LED付きの360度のタッチパネル『ワッカコンソール』が搭載され、タップやホールド、奥から手前にスナップ、右から左にスライドしながらプレイする。また、専用のサウンドシステムやイヤフォンジャックも搭載されている。


title: WACCA

text: ネットワークシステムはセガ・インタラクティブの『ALL.Net』を採用。初代Aime・バナパスポート及びAmusement IC(2代目Aime・バナパスポート、4代目e-amusement pass、2代目NESiCA)を使用することでデータの保存などが可能。


title: WACCA

text: 2018年9月28日に本作のカウントダウンサイトが開設され、同年10月04日に本作が発表。発表された模様はマーベラス公式Youtubeチャンネルで生放送された。


title: WACCA

text: また、同年10月19日から11月4日にかけて、3日間ずつのロケテストを4店舗で実施され、11月9日から11日18日にかけて第2回ロケテストが実施された。


title: WACCA

text: 本作が発表された際に、イメージキャラとして『エリザベス』が登場。キャラクターイラストはイラストレーターのLAMが担当、キャラクターボイスは大西沙織が担当する。


title: 高橋重宏

text: 高橋 重宏（たかはし しげひろ、1947年2月18日 - 2011年12月8日）は、日本の福祉学者。


title: 高橋重宏

text: 島根県江津市生まれ。島根県立江津高等学校卒、1969年東洋大学社会学部社会福祉学卒、1974年同大学院博士課程満期退学。1986年「家族関係の健康化に関する研究」で東京大学保健学博士。1973年淑徳短期大学助手、1974年専任講師、1979年関東学院大学専任講師、1981年駒澤大学文学部専任講師、1982年助教授、1988年教授となる。1999年日本社会事業大学教授。2005年東洋大学社会学部教授。2011年日本社会事業大学学長となるが、在任中に63歳で死去。


title: ヨアナ・マルティネス

text: ヨアナ・マルティネス・バルベロ（, 1980年11月18日 - ）は、スペイン・バスク州ギプスコア県サン・セバスティアン出身の女子バドミントン選手。


title: ヨアナ・マルティネス

text: 2001年の世界選手権では1回戦でドイツのNicole Gretherに敗れた。2004年にはスペイン選手権のシングルスとダブルスそれぞれで初優勝した。2006年の世界選手権ではドイツの徐怀雯に敗れた。2008年北京オリンピックでは1回戦でオーストラリアのエリン・キャロルに勝利したが、2回戦でインドネシアのマリア・クリスティン・ユリアンティに敗れた。


title: ホセ・ルイス・バリェステル (セーリング)

text: ホセ・ルイス・バリェステル・トゥリエサ（José Luis Ballester Tuliesa, 1968年8月17日 - ）は、スペイン・カステリョン県出身の男子セーリング競技選手。スペインには1969年生まれの競泳選手としてがおり、1996年アトランタオリンピックには2人のホセ・ルイス・バリェステルが出場した。


title: ホセ・ルイス・バリェステル (セーリング)

text: 地中海に面したカステリョン県出身。1996年アトランタオリンピックのセーリング競技ではフェルナンド・レオン・ボワシエと組んだトーネード級で金メダルを獲得した。


title: ホセ・ルイス・バリェステル

text: ホセ・ルイス・バリェステル（）は、スペイン語の人名。


title: マリーナ・アラバウ

text: マリーナ・アラバウ・ネイラ（Marina Alabau Neira, 1985年8月31日 - ）は、スペイン・アンダルシア州セビリア県セビリア出身の女子セーリング競技選手。級。


title: マリーナ・アラバウ

text: 2012年ロンドンオリンピックのセーリング競技では金メダルを獲得した。同年には政府機関であるによってスペイン年間最優秀スポーツ選手賞に選ばれた。世界選手権では金メダル1個・銀メダル2個・銅メダル2個、ヨーロッパ選手権では金メダル5個を獲得している。


title: 安藤立美

text:
安藤 立美（あんどう たつみ、1952年4月19日 - ）は、日本の地方公務員。東京都福祉保健局長、東京都財務局長、東京都副知事、東京都知事職務代理者などを経て、2017年から東京都参与。
1975年明治大学法学部卒業、東京都入庁。1990年港区総務部電子計算課長。1993年東京都財務局主計部副参事（予算担当）。1997年東京都総務局人事部調査課長（統括課長）。2001年東京都産業労働局参事（監理団体調整担当）。2003年東京都産業労働局雇用就業推進担当部長。2004年東京都産業労働局雇用就業部長。2005年東京都財務局主計部長。2007年東京都福祉保健局長。2010年東京都財務局長。2012年から東京都副知事を務め、3度東京都知事職務代理者に就任した。2017年からは東京都参与として築地市場跡地再開発を担当した。


title: アンヘラ・プマリエガ

text: アンヘラ・プマリエガ・メネンデス（Ángela Pumariega Menéndez, 1984年11月12日 - ）は、スペイン・アストゥリアス州ヒホン出身の女子セーリング競技選手。


title: アンヘラ・プマリエガ

text: 2012年ロンドンオリンピックのセーリング競技ではソフィア・トロやタマラ・エチェゴジェンとともにエリオット6m級に出場し、金メダルを獲得した。


title: ソフィア・トロ

text: ソフィア・トロ・プリエト＝プガ（Sofía Toro Prieto-Puga, 1990年8月19日 - ）は、スペイン・ガリシア州ア・コルーニャ県ア・コルーニャ出身の女子セーリング競技選手。


title: ソフィア・トロ

text: 2012年ロンドンオリンピックのセーリング競技ではタマラ・エチェゴジェンやアンヘラ・プマリエガとともにエリオット6m級に出場し、金メダルを獲得した。


title: ソフィア・トロ

text: 2013年に韓国の釜山で開催されたセーリング世界選手権では、マッチレースで金メダルを獲得した。


title: タマラ・エチェゴジェン

text: タマラ・エチェゴジェン・ドミンゲス（Támara Echegoyen Domínguez, 1984年2月17日 - ）は、スペイン・ガリシア州オウレンセ県オウレンセ出身の女子セーリング競技選手。


title: タマラ・エチェゴジェン

text: 2012年ロンドンオリンピックのセーリング競技ではソフィア・トロやアンヘラ・プマリエガとともにエリオット6m級に出場し、金メダルを獲得した。


title: アントン・パス

text: アントン・パス・ブランコ（Antón Paz Blanco, 1976年8月8日 - ）は、スペイン・マドリード出身の男子セーリング競技選手。


title: アントン・パス

text: 内陸部のマドリードに生まれたが、生後すぐにガリシア州ポンテベドラ県ビラガルシーア・デ・アロウサに移り、大西洋に面した町で育った。


title: アントン・パス

text: 2004年アテネオリンピックのセーリング競技ではと組んだトーネード級で8位となった。2008年北京オリンピックのセーリング競技ではフェルナンド・エチャバリと組んだトーネード級で金メダルを獲得した。


title: ナタリア・ビア・ドゥフレスネ

text: ナタリア・ビア・ドゥフレスネ・ペレーニャ（Natalia Vía Dufresne Pereña, 1973年6月10日 - ）は、スペイン・バルセロナ県バルセロナ出身の女子セーリング競技選手。


title: ナタリア・ビア・ドゥフレスネ

text: 当初は小型のヨットであるの選手だったが、15歳の時に470級の選手に転向した。地元バルセロナで開催された1992年バルセロナオリンピックでは、ヨーロッパ級で銀メダルを獲得した。2000年にオーストラリアのシドニーで開催された2000年シドニーオリンピックでは、サンドラ・アソンと組んだ470級で6位に入賞した。バルセロナオリンピックから12年後に開催された2004年アテネオリンピックでは、サンドラ・アソンとともに470級で銀メダルを獲得した。


title: サンドラ・アソン

text: サンドラ・アソン・カナルダ（Sandra Azón Canalda, 1973年11月12日 - ）は、スペイン・バルセロナ県バルセロナ出身の女子セーリング競技選手。


title: サンドラ・アソン

text: 2000年にオーストラリアのシドニーで開催された2000年シドニーオリンピックでは、ナタリア・ビア・ドゥフレスネと組んだ470級で6位に入賞した。2001年の世界選手権では銅メダルを獲得した。2002年の世界選手権ではイングリングで金メダルを獲得した。2004年にギリシャのアテネで開催された2004年アテネオリンピックでは、ナタリア・ビア・ドゥフレスネとともに470級で銀メダルを獲得した。


title: フェルナンド・レオン・ボワシエ

text: フェルナンド・レオン・ボワシエ（Fernando León Boissier, 1966年5月28日 - ）は、スペイン・ラス・パルマス・デ・グラン・カナリア出身の男子セーリング競技選手。


title: フェルナンド・レオン・ボワシエ

text: 大西洋に面したカナリア諸島のラス・パルマス・デ・グラン・カナリア出身。1996年アトランタオリンピックのセーリング競技ではホセ・ルイス・バリェステルと組んだトーネード級で金メダルを獲得した。


title: ミドルタウン・ロード駅

text: ミドルタウン・ロード駅 (Middletown Road) はニューヨーク市地下鉄IRTペラム線の駅である。ブロンクス区ペラム・ベイのウェストチェスター・アベニューとミドルタウン・ロードの交差点に位置し、6系統がラッシュ時混雑方向を除く終日、<6>系統がラッシュ時混雑方向のみ停車する。


title: ミドルタウン・ロード駅

text: 駅はペラム線がウェストチェスター・スクエア駅（現：ウェストチェスター・スクエア-イースト・トレモント・アベニュー駅）からペラム・ベイ・パーク駅まで延伸開業した1920年12月20日に開業した。相対式ホーム2面と緩行線2線・急行線1線を有した2面3線の高架駅で、中央の急行線は定期旅客列車の設定が無い。また、駅の南側には6系統および<6>系統の車両の基地となっているウェストチェスター車両基地への入出区線が接続しており、南行緩行線と急行線はこの連絡線を跨いでいる。


title: ミドルタウン・ロード駅

text: 駅は2013年10月5日から2014年5月4日まで2100万ドルをかけて改装工事が行われたがエレベーターは設置されず、リハビリテーションクリニックの最寄り駅であることが影響してMTAへ障碍者権利団体から訴訟が起こった。


title: ミドルタウン・ロード駅

text: 改札口はホームの下に位置し、各ホーム中央から2つずつ階段が接続している。改札口には回転式改札機ときっぷ売り場があり、ウェストチェスター・アベニューとミドルタウン・ロードの交差点とウェストチェスター・アベニューとマルフォード・アベニューの交差点間、ウェストチェスター・アベニューの北と南に1つずつ階段が接続している。


title: 韓人池

text: 韓人池（からひとのいけ）は、日本古代にヤマト王権が朝鮮半島からの渡来人に命じて大和国内に造営させたとされる池。『大和志』では、現在の奈良県磯城郡田原本町の唐古池に比定されている。


title: 韓人池

text: 韓人池については、『日本書紀』巻第十の応神天皇7年9月に、


title: 韓人池

text: と記述されている。また、『古事記』には、


title: 韓人池

text: という記述がある。百済池は現在の奈良県北葛城郡広陵町百済の地にあったとされ、韓人池とは別物であるが、これらの記述から、水田の開墾や用水設備の建設を進める上で大陸の灌漑技術をヤマト王権が採用していった事情がうかがわれる。すなわち、5世紀代に巨大な前方後円墳を築造したように、有力な渡来人を傘下に収めたヤマト王権が大規模な土木工事を実施したことが判明している。


title: 西野太盛

text: 西野 太盛（にしの たいせい、1992年1月10日 - ）は、日本の男性俳優、タレント、ファッションモデル。


title: 西野太盛

text: 大阪府出身。ジャパン・ミュージックエンターテインメント（イー・コンセプト）所属。


title: 西野太盛

text: 妹は女優の西野七瀬（元乃木坂46）。


title: ニール・マレー

text: ニール・マレー（Niel Marais、1992年1月21日 - ）は、2018年現在トップリーグのヤマハ発動機ジュビロに所属するラグビー選手。グレイ高校、フリーステート大学、チーターズを経て、2018年、ヤマハ発動機ジュビロに加入。同年9月15日に行われたジャパンラグビートップリーグ第3節のHonda HEAT戦にて先発出場で日本での公式戦初出場を果たす。


title: 統治章典

text: 統治章典（とうちしょうてん、英：Instrument of Government）とは、かつて清教徒革命期のイングランド共和国で制定された法律である。イギリス史上初の成文憲法として1653年12月16日に公布されたが、議会の承認を得られず3年余りで廃止され、謙虚な請願と勧告に取って代わられた。


title: 統治章典

text: 幹部で司令官オリバー・クロムウェルの腹心ジョン・ランバートを中心とした将校会議が『建議要目』と『人民協定』を参考にしながら1653年9月から11月にかけて作成、12月16日に公布、同時にクロムウェルが終身の護国卿に就任し護国卿時代が開始された。内容は全42条からなる。


title: 統治章典

text: ベアボーンズ議会解散後、次の政権構想を既に考案していたランバートにより統治章典に基づいた護国卿時代が始まり、イングランド共和国は護国卿クロムウェルと議会が共同統治する政治形態と定められた。クロムウェルは王ではないが軍事・外交・官吏任免権が与えられ王同然の立場に置かれる一方、立法・行政は護国卿・議会・国務会議が互いにチェックし牽制し合う均衡状態が取られた。しかし実際は議会の権限が弱く、曖昧な項目を利用した政府の議員排除が規定され、自由な選挙を理想としながらも反対派選出を恐れた政府により選挙資格と議員の権力も制限がかけられ、国務会議はクロムウェルの諮問機関として権勢を振るい、比重が護国卿に傾く体制では議会が反対することが予想された。


title: 統治章典

text: 1654年9月3日に第一議会が開会されると、案の定議会は統治章典の内容を批判し改定を要求、開会前にクロムウェルと国務会議が制定した諸法は無視され、法案作成より政争が中心となった議会は混乱するばかりであった。クロムウェルは妥協を図り統治章典の4つの基本的項目（護国卿と議会の共同統治・議会常設化の抑制・信仰の自由・護国卿と議会の共同の軍統帥権）以外は変更しても良いと提案したが一向に改善は見られず、1655年1月22日にしびれを切らしたクロムウェルにより議会は解散された。統治章典は議会に承認・批准されず政府の正統性は保証されなかったばかりか、支持層が中産階級だけの政府は共和主義勢力や王党派の反乱陰謀に脅かされた。


title: 統治章典

text: クロムウェルら政府は軍政監設置で反対派検挙と軍の支配を試みたが、反発が強まるばかりで財政難もあり、1656年9月17日に第二議会を召集せざるを得なかった。そこで体制回帰が唱えられて、1657年にクロムウェルの王即位と統治章典廃止に伴う新憲法制定の提案が議会にかけられ、クロムウェルの拒否で王即位はなかったことにされたが新憲法制定は可決、統治章典は廃止され5月25日に謙虚な請願と勧告が成立、王制のほとんどが復活した体制回帰で改めて護国卿と議会の権力均衡が図られ、政権は王制に近い状態で存続した。


title: Hack Reactor

text: Hack Reactorは、2012年にAnthony Phillips、Shawn Drost、Marcus Phillips、およびDouglas Calhounによってサンフランシスコに設立されたソフトウェアエンジニアリングの教育プログラムである。このコーディング・ブートキャンプは現在、12週間のフルタイムまたは9か月のパートタイムで提供されている。サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨーク、オースティンで現地参加またはオンラインでライブに受講することができる。


title: Hack Reactor

text: 共同創業者のDrostは、このプログラムを「日々の仕事として、そして人生の仕事としてソフトウェアエンジニアになりたい人に最適」である述べている。このカリキュラムは、MEANスタック、ReactとBackboneを含むJavaScriptと関連技術に重点を置いている。


title: Hack Reactor

text: 2015年にHack Reactorはオースティンに拠点を置くMakerSquareを「大きな打撃を与え、古い教育システムを学生の収入に重点を置くシステムに変える」ために、「コーディング・ブートキャンプのネットワークを発展させる計画の最初の取引」として買収した。翌月、Hack Reactor卒業生の一員は、「少数派にソフトウェアエンジニアリングを教えるため」にTelegraph Academyを開き、「多様なソフトウェアエンジニアのコミュニティの成長」を目指すため、同社と提携した。2016年11月、Hack ReactorはHack Reactorの名前を共有するため、すべての学校のブランドを変更した。


title: Hack Reactor

text: 授業料の高さ（3か月で1万7,780ドル＝約210万円）、卒業後3か月以内の就職率99%、卒業生の高い初年度平均年収（10万5,000ドル＝約1300万円）、入学難易度の高さ（合格率3%）により「ブートキャンプ界のハーバード」として知られている。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ

text: 2018 WBSC U-23ワールドカップ（）とは、世界野球ソフトボール連盟（WBSC）が主催する、23歳以下の各国代表選手で競われるWBSC U-23ワールドカップの第2回大会である。10月19日から10月28日の間でコロンビアのバランキージャを中心とした2か所で開催予定。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ

text: 本大会は当初ニカラグアで開催予定だったが、政情不安や天候によりコロンビアに開催地が変更になった。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ

text:
12月5日に開催日程と開催地（ニカラグア）が発表された。その後7月30日開催地がコロンビアに変更。
19:00試合開始、試合時間3時間6分、観衆6,500人


title: 小関亨

text: 小関 亨（おぜき とおる）は幕末の平戸藩士、明治時代の官僚、実業家。平戸藩権大参事、長崎県第81大区長、第九十九国立銀行頭取等を務め、西海捕鯨に関わった。剣道・謡曲にも通じた。


title: 小関亨

text: 文政12年（1829年）平戸藩士小関三七の子として生まれた。幼名は治作、後に与右衛門。部屋住みとして藩主の近習を務めた後、松浦静山の下で小納戸頭、勘定奉行、大坂留守居等を歴任した。


title: 小関亨

text: 文久3年（1863年）の攘夷令では浅山純尹と共に平戸瀬戸の砲台築造に従事し、大村藩・佐賀藩の計画にも関わった。


title: 小関亨

text: 慶応3年（1867年）の大政奉還時には大坂留守居を務めており、先に京都入りして藩主を迎えた。慶応4年（1868年）1月の鳥羽・伏見の戦いの時には京都にあり、暗峠・奈良に出兵した諸隊の慰労使を務めた。2月明治天皇が二条城に行幸した際、大砲隊を率いて藩主に同行した。大坂留守居に戻った後、4月公議人に任じられ、10月上京し、会津藩・仙台藩等の処遇についての諮問に回答した。


title: 小関亨

text: 明治2年（1869年）1月東京に移り、集議院に出仕した。7月藩治職制改革のため帰藩した後、12月再び上京し、藩権大参事に就任した。明治3年（1870年）5月他の公議人と明治天皇に謁見し、9月に係る任務のため帰藩した。明治4年（1871年）7月廃藩置県により上京し、11月長崎県設置により失職し、帰郷した。明治5年（1872年）3月長崎県九等出仕となったが、5月辞職した。


title: 小関亨

text: 1873年（明治6年）1月長崎県第81大区（旧平戸城下）区長となり、郡中勧業掛・学区取締を兼ねた。8月第83大区で徴兵令反対一揆が起こると、権区長成田辰雄等と共に鎮撫に当たった。1874年（明治7年）2月佐賀の乱が起こると、県庁警備のため旧藩士卒を集めて2小隊を編成し、県庁に引き渡した。4月区長・兼務を辞任した。


title: 小関亨

text: 1878年（明治11年）国立銀行を創立して頭取となり、1879年（明治12年）2月第九十九国立銀行として開業したほか、養蚕製糸業・捕鯨業も手がけた。


title: 小関亨

text: 1879年（明治12年）牟田部佃と平戸捕鯨会社を設立し、生月村字御崎捕鯨場・字本浦マグロ網代や、魚目村西村房次郎と共同で大浜村黄島網代で操業し、ザトウクジラ・ナガスクジラ等を捕獲した。1882年（明治15年）平戸村字植松沖平戸瀬戸漁場を開発したが、1884年（明治17年）生月漁場の不振で経営難となり、倒産した。1886年（明治19年）1月銀行頭取を辞職し、浅山純尹を後任とした。


title: 小関亨

text: 1894年（明治27年）旧平戸捕鯨関係者木山金作・木田長十郎・副島清三郎と共に西彼杵郡平島銃殺捕鯨組に出資し、銃殺捕鯨を行った。1895年（明治28年）1月本浦マグロ網代再開のため借区を出願したが、許可されなかった。


title: 小関亨

text: 1898年（明治31年）根室に移住し、函館・弘前でも活動した。1910年（明治43年）6月帰郷し、1912年（明治45年）1月30日中風により84歳で死去した。幼くして父三七に剣道を学び、皆伝を受けて指南役を継いだほか、田村文右衛門に関口流柔道を学び、高弟となった。また、友人早田治助に漢学、浅山純尹に和学を学び、漢詩・和歌・囲碁を嗜んだ。


title: 小関亨

text: 謡曲は喜多七大夫古能愛弟子某（自称独吟上人）に師事し、たまに喜多座地頭池田平左衛門宅にも通った。江戸勤番時代は高安弥兵衛・長次郎親子に観世流太鼓の出稽古を受け、嘉永2年（1849年）12月8日喜多六平太能静に「定家」「景清」「隅田川」謡の相伝を受け、江戸城西の丸御能や向島長命寺の月次囃子を見学した。函館では秋田県出身石川某と能で交流し、宝生流緒方某の付稽古を行った。弘前では第8師団将校方の謡会に参加し、遠江国出身宝生流小久保某と交流した。


title: 複素多角形

text:
初等幾何学における複素多角形（ふくそたかっけい、
）は、通常の多角形が実平面上にあるのに対して、各点の座標が二つの複素数によって指定される「複素平面」、特に複素二次元のヒルベルト空間（ユニタリ内積の定める距離を持つ平面） 上にある「多角形」を言う。複素多角形は、通常の実多角形の複素版（複素数体上の構造への類似対応物）であり、より一般に任意の複素次元において定義されるの一例になっている。


title: 複素多角形

text: いくつかの複素多角形はその「実共軛」("real conjugate") として、実平面上に図示可能な図形を描くことができる。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 「赤い罠(who loves it?)/ADAMAS」（あかいわな フー・ラブズ・イット?/アダマス）は、LiSAの楽曲で14枚目のシングルである。2018年12月12日にSACRA MUSICから発売。また、「ADAMAS」はCDシングルリリースに先立ち、10月8日からフルサイズバージョンが最速フル配信された。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 前作「ASH」から配信シングル「Thrill, Risk, Heartless」をはさみ約10か月ぶり、SACRA MUSIC移籍後3作目となる2018年1作目のCDシングル。表題曲の「ADAMAS」は、テレビアニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション アリシゼーション・ビギニング編』のオープニングテーマとなっている。また、「赤い罠(who loves it?)」はTBS系テレビ『COUNT DOWN TV』2018年12月 - 2019年1月度オープニングテーマになっている。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text:
LiSAがソードアート・オンライン シリーズを原作としているアニメのオープニングを担当するのは
11thシングル『Catch the Moment』（『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』の主題歌）以来、約1年8か月ぶり。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 発売形態は、初回生産限定盤・期間生産限定盤・通常盤の3形態となり、初回盤には「赤い罠(who loves it?)」のPVとLiSA撮りおろしブックレット、期間限定盤は三方背スリーブ仕様で描き下ろしミニポスターや、「ADAMAS」のPVと表題曲ノンクレジット OP映像を収録したDVDが付く。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 『ADAMAS』は、『ソードアート・オンラインアリシゼーション』OPで流れているものとは少しアレンジが異なっている。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 期間生産限定盤のカップリング曲『1/f』は「Sony Music presents 全国作曲コンクール」で入選した、goodtimesによる作品となっている。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 10月8日付の各配信ストアのデイリーチャートで1位を獲得。2nd配信シングル「Thrill, Risk, Heartless」が記録した15冠を更新し、23冠を記録した。オリコンでは、2018年10月8日付のデジタルシングルデイリーランキングで2.0万ダウンロードで1位にランクイン、9、10日も1位を記録し、3日連続で第1位を獲得した。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 週間デジタルランキングでは、初週4.3万ダウンロードを売り上げ1位を記録。デジタルランキングでの1位は、シングル、アルバムを通じ自身初となった。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: ビルボードにおいてもHot Animationでは2作ぶり、Top Download Songsでは初の1位を獲得したほか、iTunes Storeやmoraの週間チャートでも１位を記録した。


title: 赤い罠(who loves it?)/ADAMAS

text: 2018年12月24日付のオリコン週間シングルチャートでは初動3.5万を売り上げ2位を獲得、自身最高記録を更新した。アニメ部門においては、CD・デジタル・合算の3チャート全てで首位を獲得した。また同日付ビルボードのHot Animationでも4度目のトップ獲得となった。


title: 秋山俊行

text:
秋山 俊行（あきやま としゆき、1954年7月7日 - ）は、日本の地方公務員。東京都生活文化スポーツ局長や、東京都知事本局長、東京都副知事、東京都人材支援事業団理事長を歴任し、2017年から日本自動車ターミナル代表取締役社長。
中央大学附属高等学校を経て、1977年中央大学法学部卒業、東京都入庁。2004年東京都知事本局自治制度改革推進担当部長。2006年東京都知事本局企画調整部長。2007年東京都病院経営本部長。2008年東京都生活文化スポーツ局長。2010年東京都知事本局長。


title: 秋山俊行

text: 2012年から東京都副知事を務め、東京2020オリンピック・パラリンピック招致委員会副理事長などを兼務して、2020年東京オリンピック招致にあたった。2014年には東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会の設立にあたり、理事に就任。2016年東京都人材支援事業団理事長。2017年日本自動車ターミナル代表取締役社長。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表は、10月19日から10月28日に開催されるWBSC U-23ワールドカップ第2回大会に出場した日本代表である。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: プロ・アマ混成形式による代表チームで、NPBおよび社会人野球のチームに所属する23歳以下の選手から24選手を選出。トップチームの代表監督である稲葉篤紀がU-23監督を兼任する。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 2018年4月23日に、NPBエンタープライズが日本代表チームの首脳陣を一部発表。稲葉が監督を務めるほか、建山義紀が投手コーチを務めることが決まった。さらに、10月12日には代表選手を発表。NPBから19選手、社会人野球から5選手を代表に選出した。


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 15:00試合開始、試合時間1時間50分、観衆500人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 10:00試合開始、試合時間2時間15分、観衆130人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 10:00試合開始、試合時間3時間15分、観衆250人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 10:00試合開始、試合時間2時間28分、観衆120人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 20:00試合開始、試合時間2時間58分、観衆6,000人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 10:00試合開始、試合時間3時間24分、観衆200人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 15:00試合開始、試合時間2時間58分、観衆150人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 10:00試合開始、試合時間2時間10分、観衆183人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text: 19:00試合開始、試合時間3時間6分、観衆6,500人


title: 2018 WBSC U-23ワールドカップ 日本代表

text:
以下が放送日程である。
以下が代表選手であり、所属は同大会期間中のものとする。


title: 国民精神作興ニ関スル詔書

text: 国民精神作興ニ関スル詔書（こくみんせいしんさくこうにかんするしょうしょ、國民精神作興ニ關スル詔書）は、1923年（大正12年）11月10日に大正天皇の名で摂政宮（皇太子裕仁、後の昭和天皇）が発した詔書。


title: 国民精神作興ニ関スル詔書

text: この詔書は、1923年（大正12年）11月10日、大正天皇の名で摂政宮（皇太子裕仁、後の昭和天皇）が署名して御璽を捺し、山本権兵衛内閣総理大臣以下第2次山本内閣の国務各大臣が副署した。翌11日には、詔書の趣旨を一層深く国民に徹底するためとして、詔書の内容を説明する文書を内閣総理大臣告諭として発した。その翌日12日の地方長官会議の席では山本首相の訓示でこの詔書に言及し、翌13日の同会議では後藤新平内務大臣が、翌14日の同会議では岡野敬次郎文部大臣がこの詔書に言及し、重ねてその周知徹底を図った。


title: 国民精神作興ニ関スル詔書

text: 1948年（昭和23年）6月19日、国民精神作興ニ関スル詔書は、衆議院における「教育勅語等排除に関する決議」および参議院における「教育勅語等の失効確認に関する決議」によって、教育ニ関スル勅語（教育勅語）などとともに失効確認が決議された。


title: セントラル駅

text: セントラル駅（セントラルえき）


title: 孔元

text: 孔元（こう げん、? - 1282年）とは、13世紀後半にモンゴル帝国及び大元ウルスに仕えた漢人将軍の一人。


title: 孔元

text: 孔元の字は彦亨と言い、トゥルイ家の投下領であり、漢人四大軍閥の一角たる史家の根拠地、真定に生まれた。


title: 孔元

text: 1237年(丁酉)、家を捨てて従軍し、史天沢の麾下に入った。この頃、モンゴル帝国と南宋との間では戦端が開かれており、1238年(戊戌)には焦湖の奪取に従軍し、寿春の包囲戦では西堡に先駆けしこれを落とすという功績を挙げた。1239年(己亥)には安豊の征服に従い、敵軍の撃退に力を尽くした。


title: 孔元

text: それから10年後、1249年(己酉)には泗州を包囲してこれを攻略し、1251年(辛亥)には五堂山寨を攻撃し捕虜を得て帰還した。同1251年には新たにモンケが即位しており、モンケの命によってクビライを総司令とする新たな軍団が編成され、孔元はその左翼軍に当たるタガチャル軍に所属した。1258年(戊午)、樊城攻めに従軍し、親王タガチャルの命を受けて樊城の西堡を攻撃し、数百人を殺して斬首十九級を献上するという功績を挙げた。


title: 孔元

text: 1260年(中統元年)、モンケが亡くなると遠征軍を率いて南宋と対峙するクビライと首都カラコルムに残留していたアリク・ブケとの間で帝位継承戦争が勃発し、孔元はクビライ派について北方モンゴリアへの侵攻に従軍した。


title: 孔元

text: 1274年(至元11年)、孔元は再開された南宋遠征に従軍し、各地で勝利を重ねた。1277年(至元14年)、南宋遠征での功績によって武略将軍・管軍千戸とされた。翌1278年(至元15年)には軍を北に帰し、更に武義将軍・侍衛親軍千戸とされ下賜された金符を帯びた。


title: 孔元

text: 1279年(至元16年)にはオイラト人のベクレミシュに従ってウス(兀速)洋まで至って戻り、更に軍の半分を分けてその要害の地を抑えた。これによって「シリギの乱」の残党も潰走し、ベクレミシュ・孔元らは敵軍の輜重・牛馬を獲得した。クビライはその功績を大いに喜び、彼等に厚く褒賞し、孔元は宣武将軍・右衛親軍総管とされた。


title: 孔元

text: それから3年後、1282年(至元19年)に孔元は亡くなった。


title: 孔元

text: 孔元の死後、息子の鷹揚が後を継ぎ、昭信校尉・右衛親軍弩軍千戸の職を授かり、金符を帯びた。1308年(至大元年)、病によって亡くなった。


title: 孔元

text: その後、鷹揚の息子成祖が後を継いだが1315年(延祐2年)に亡くなり、その後は息子の那海(ノカイ)が後を継いだ。


title: 孔元

text: 『元史』巻165列伝52孔元伝


title: 薄暮 (アニメ映画)

text:
『薄暮』（はくぼ、）は、2019年5月24日に公開予定
の日本のアニメーション映画、なお監督を務める山本寛の個人事務所ウェブサイト作品紹介によると制作準備中である。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 「薄暮」は福島県いわき市を舞台とする中編アニメーション映画。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 2017年2月25日に「2018年劇場公開を予定」「原作・監督：山本寛、キャラクターデザイン：近岡直、プロデューサー：和田浩司」とし正式発表。プロジェクト応援団長として福原香織、プロジェクト応援団員にこにわを起用し、クラウドファンディング(以下CF)サイトのキャンプファイアーにてCFを開始した。原作をCFページで公開し、公式Twitterを開設。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 3月31日にCFサイトにてティザービジュアル、スタッフ・キャスト情報、キャラクターデザインを公開、なお作画監督や美術監督、配給会社は公表されず制作と謳ったトワイライトスタジオも存在していなかった。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text:
4月20日に『薄暮』クラウドファンディング用特報2.0公開
25日にCF目標額の1,500万円に到達し制作が決定する、29日に総額21,036,500円申込者1,225人で終了。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 7月8日キービジュアルを公開するともに、アニメ公式サイトを現在準備中と告知したが開設されず。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 7月20日に本作制作を目的としてトワイライトスタジオが設立されたが特に案内を行わず、10月になって同社のウェブサイトと公式Twitterが開設され設立が明らかにされた。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 9月1日に日本経済新聞に紹介記事が掲載され、取材を受けた山本寛は本作について「2018年公開見込み」で「調達できた資金は制作に必要な費用の2～3割」「制作方法に共感したスポンサーからの出資」や「2回目のCFの利用も視野に入れている」と答えた。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 10月2日YouTubeに本作の公式チャンネルを開設し、『薄暮』クラウドファンディング用特報 ver.3.0を公開。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 2018年2月28日に本作CFの購入者へ送った進捗メールで『厳密にスケジュールを精査し制作フローの検討を行った結果』18年作品完成・19年順次公開へとスケジュールを延期し、一部の返礼実施も遅らせると通知したが、キャンプファイアーが定める希望者に対する返金については案内を行っていない。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 4月28日トワイライトスタジオ主催でいわき市生涯学習プラザにてタウンミーティングなる催しを実施し、製作スタッフによるトーク・意見交換会・アニメの制作資料の展示を行ったが、身分証明書によるチェックを行うと謳い参加者を福島県在住者に限定し、県外避難者や県外からの在勤・在学者、ならびに他の東北5県やいわき市に隣接する茨城県の在住者は入場できなかった。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 9月26日宇野常寛がホストを務める配信番組に山本寛がゲスト出演した際に、本作が19年初夏公開予定と公表した。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 10月4日トワイライトスタジオが運営と発表したトワイライトコイン公式サイトで、18年10-12月期にICOによるCFを再度行い本作を19年の1-3月期に劇場公開すると公表した。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 11月30日Youtubeにてティザームービー（動画上では特報第二弾）を公開。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 2019年1月1日に発信した一部CF契約者向けの進捗メールでアフレコ中であることを案内し、延期した18年内の完成を達成していないことが判明、山本寛(告知用)なるツイッターアカウントでプロデューサーの和田がアニメーターの応募を求める動画を公開したが、1月22日にアカウントが凍結され閲覧できなくなった。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 2019年1月25日、17年7月8日にCFページで現在準備中と明らかにした作品公式サイトが、1年半を掛け完成し公開日や配給会社、主人公の声優、美術監督が発表されたが、総作画監督や前売り開始日は公表されなかった。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: 福島を舞台に、バイオリンだけが取りえの女子高校生と絵を描く男子高校生が出会い、恋に発展する。


title: 薄暮 (アニメ映画)

text: Web版原作小説準拠。なお同人版とは設定が一部異なる。


title: 久保田杏奈

text: 久保田 杏奈（くぼた あんな、1992年10月19日 - ）は、日本の女性モデル、レースクイーン。栃木県出身。ワンエイトプロモーション所属。


title: 謙虚な請願と勧告

text: 謙虚な請願と勧告（けんきょなせいがんとかんこく、英：Humble Petition and Advice）とは、かつて清教徒革命期のイングランド共和国で1657年5月25日に制定された法律である。イギリス史上初の成文憲法だった統治章典に続く憲法で、王制への回帰と諸制度の復活を記し統治章典の欠点を改善した内容が盛り込まれた。


title: 謙虚な請願と勧告

text: 統治章典に基づく護国卿オリバー・クロムウェルを中心とした政権は第一議会の批判運動で早くも動揺、1655年の議会解散で統治章典は批准されず政権は不安定な状態に置かれた。軍政監設置も不評で財政難により1656年9月17日に召集した第二議会でも国務会議の非難と軍政監廃止など反政府論陣が張られ、政局は不安定なままだった。


title: 謙虚な請願と勧告

text: 転機となったのは1657年1月、クロムウェル暗殺未遂事件が発覚した時である。彼に万が一のことがあった場合が討議され、ロンドンの商人ら富裕層が社会の安定を願いクロムウェルの国王即位を提案した。従来の体制、すなわちイングランド共和国に廃止された王政への回帰を図った議会は大勢が賛成し、3月に統治章典廃止による新たな憲法制定とクロムウェルへの王位奉呈を可決したが、幹部でクロムウェルの腹心ジョン・ランバート、チャールズ・フリートウッドを始めとするクロムウェルの多くの友人・部下達が即位に反対しクロムウェル本人も拒否し続けていたため、5月8日の議会で彼は最終的に王位を拒否、議会も受け入れ王号問題は立ち消えとなった。とはいえ政治的安定を願うクロムウェルは旧来の制度回帰へ心を傾け、王号を除く議会の新憲法制定を承諾して両者の思惑は一致、25日に謙虚な請願と勧告と名付けられた憲法が成立、6月26日にクロムウェルは新体制下の護国卿に就任し議会は休会した。


title: 謙虚な請願と勧告

text: 謙虚な請願と勧告の特徴は共和国に廃止された王制の機関が復活した点にあり、議会は下院の一院制から二院制に戻され、護国卿指名の議員70名からなると名付けられた上院同然の政治機関が発足、権力乱用が問題視された国務会議は名称を枢密院に改められ権限を弱められた。また統治章典で問題にされた議会の弱い権限が強化され、下院議員は下院の同意なしに追放されない、議会は3年に1回護国卿により召集される、護国卿の立法・課税・第二院議員指名および政府と軍の歳入は議会の同意が必要と規定され、コモン・ローで重視された議会の権利が確認された。護国卿の権力も強化され後継者指名権が認められ、政府の年間収入130万ポンドと3年間の戦費支出60万ポンドも認められた。クロムウェルは依然として王ではないがそれに近い権力者となり合法的に正統性も確保、議会も権限強化で立憲君主制に似た議会主義の政治形態に改定、権力均衡が重視される伝統の回帰で社会安定が図られた。


title: 謙虚な請願と勧告

text: 体制は転換されたが1658年1月20日に議会が再開されると、クロムウェルの指名で下院から第二院へ移った議員40名の代わりに共和主義者が下院へ入ったため、政治的安定は得られなかった。共和派の策謀で政治は混乱、2月にクロムウェルの議会解散で混乱は回避されたが、9月に彼が死去したため護国卿時代および共和国は終焉へ向かった。共和国は存続出来なかったが社会に根強い伝統の回帰は加速され、1660年の王政復古として結実した。


title: ロバート・リスキン

text: ロバート・リスキン（Robert Riskin, 1987年3月30日 - 1955年9月20日）は、アメリカ合衆国の映画脚本家、劇作家である。フランク・キャプラ監督とのコラボレーションで知られ、『或る夜の出来事』（1934年）でアカデミー賞脚色賞を獲得した。


title: ロバート・リスキン

text: ニューヨークのロウアー・イースト・サイドでロシア帝国の徴兵から逃れたユダヤ人家庭に生まれる。男女のきょうだいが2人ずつおり、それぞれイディッシュ語を話して育った。10代の頃は ヴォードヴィルの舞台に熱狂し、自身でノートにジョークを書いていた。第一次世界大戦中に軍隊に入った。


title: ロバート・リスキン

text: 戦後、ニューヨークに戻ったリスキンは劇作家としてのキャリアを始め、地元で多くの舞台を手がけた。彼の演劇のうち、『"Bless You, Sister"』と『"Many a Slip"』が成功を収めた。ブロードウェイでのキャリアは1929年の株価大暴落と世界恐慌で多くの劇場が閉じるまで続いた。


title: ロバート・リスキン

text: トーキー映画の時代が始まると映画業界は対話劇を書ける舞台劇の経験者を求め、その資格を持っていたリスキンはハリウッドに移った。コロンビア映画が彼の舞台の映画化権を買い取った後、フランク・キャプラが映画化した『』が1931年に公開された。


title: ロバート・リスキン

text: これ以降もリスキンはコロンビアでキャプラ作品の脚本を書き続けた。アカデミー賞には計5度ノミネートされ、デイモン・ラニアンの短編を原作とした『一日だけの淑女』（1933年）、受賞を果たした『或る夜の出来事』（1934年）、ゲイリー・クーパーとジーン・アーサーが出演した『オペラハット』（1936年）、ライオネル・バリモアとジェームズ・ステュアート出演の『我が家の楽園』（1938年）、ビング・クロスビーとジェーン・ワイマン出演の『』（1951年）とすべてキャプラの作品である。


title: ロバート・リスキン

text: リスキンは1939年にキャプラの自主制作会社に入ったが1941年に解散した。


title: ロバート・リスキン

text: その後はサミュエル・ゴールドウィンでアソシエイト・プロデューサーとなった。アメリカが第二次世界大戦に参戦するとリスキンは1942年に戦争情報局に入り、海外部門を組織した。


title: ロバート・リスキン

text: 1945年にハリウッドに戻った彼は『』で脚本家に復帰する。1946年にフィルム・ノワール『』にノンクレジットで参加する。


title: ロバート・リスキン

text: リスキンは兄弟のエヴェレットと共に自信の映画会社を設立する。第1作はジェームズ・ステュアート主演の『""』（1946年）であり、リスキンは脚本・製作の他に当初は監督も務めたが最終的にウィリアム・A・ウェルマンは監督させた。


title: ロバート・リスキン

text: 1950年に脳卒中となり、活動が不可能となった。リスキンはこれ以前に『""』（1951年）の脚本と『花婿来たる』（1951年）の原案を完成させていた。1955年9月20日に亡くなった。


title: ロバート・リスキン

text: 1942年に女優のフェイ・レイと結婚した。2人は息子と娘を1人ずつもうけ、またレイの1人目の夫との娘がリスキンの義娘となった。2人はリスキンが死ぬまで連れ添った。


title: ロバート・リスキン

text: リスキンの兄のエヴェレット（1895年生）はハリウッドで映画プロデューサーとして活動した。彼はロバートが脚本を書いた『』を含む多くの映画を製作した。


title: ロバート・リスキン

text: 2006年にイアン・スコット著による伝記『"In Capra's Shadow: The Life and Career of Screenwriter Robert Riskin"』が発売された。


title: 佐藤佑哉

text: 佐藤 佑哉（さとう ゆうや、1999年11月2日 - ）は、日本の俳優。埼玉県川越市出身。A-Light所属。


title: "BOMBERMAN HERO" Original Sound Track

text: "BOMBERMAN HERO" Original Sound Track


title: "BOMBERMAN HERO" Original Sound Track

text: 『』（ボンバーマンヒーロー オリジナル・サウンドトラック）は、1998年6月1日に発売されたサウンドトラックCD。ボンバーマンシリーズのサウンドトラックCDの一つである。


title: "BOMBERMAN HERO" Original Sound Track

text:
NINTENDO64用ソフト『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』のBGMを収録したサウンドトラックCD。本CDには『ボンバーマンヒーロー』の楽曲の他に、本作の作曲を担当した竹間淳による楽曲『loom』が収録されている。
（曲名：）


title: 竹内誠

text: 竹内 誠


title: ウケる!偉人伝

text: 『ウケる!偉人伝』（ウケる いじんでん）は、2017年7月23日と2018年10月5日に日本テレビで放送されたクイズ番組。


title: ウケる!偉人伝

text: 笑える史実をテーマにした歴史エンターテインメント番組。誰もが知る偉人たちの意外なエピソード2本をお笑い芸人たちが熱演し、どちらのエピソードが史実なのかをゲストパネラーたちが答えていた。


title: ウケる!偉人伝

text: 第1回は『サンバリュ』枠で放送。第2回は『金曜ロードSHOW!』の特別エンターテインメント企画として放送された。


title: モッツァレラ気分

text: モッツァレラ気分（モッツァレラきぶん）は、日本のお笑いトリオ。所属事務所はSHUプロモーション。


title: モッツァレラ気分

text: 結成日は2017年4月1日。西郷としろ田中が前年に結成していた「しろサイ」に中川が加入した。


title: モッツァレラ気分

text: 2018年3月7日、初の単独ライブ「PEM」を開催。


title: モッツァレラ気分

text: 中川 治（なかがわ おさむ、本名同じ、 - ）しろ たなか（本名：田中 雪絵（たなか ゆきえ）、- ）西郷 良司（さいごう りょうじ、本名：山口 良司（やまぐち りょうじ）、 - ）旧芸名は西郷、西郷きよしなど。


title: イオンタウン東大阪

text: イオンタウン東大阪は、大阪府東大阪市に所在し、イオンタウン株式会社が運営・管理するショッピングセンターである。


title: イオンタウン東大阪

text: 大阪市と奈良県の間に位置し、近年宅地開発が進んでいる東大阪市の大阪府道21号八尾枚方線沿いに「ロックタウン東大阪」として開業した。その後ロック開発の社名変更により、現在の名称に変更している。


title: イオンタウン東大阪

text: 商圏が2kmととても狭く設定し、近隣住民をターゲットとしている。そのため、駐車台数より駐輪台数を多く確保していることが特徴である。


title: イオンタウン東大阪

text: 建物は鉄骨造りの3階建てで、1階を店舗と駐輪場、2階を店舗、3階を屋内駐車場、4階 (R階) を屋上駐車場としている。


title: イオンタウン東大阪

text: 先述の通り、近隣住民をターゲットとしたショッピングセンターであるため、弁当店や子供向けの英会話教室、音楽教室、塾のスペースなど、生活密着型の店舗の広さを多く確保している。


title: イオンタウン東大阪

text: それ以外に、スーパーマーケットや総合衣料、ドラッグストアの他、100円ショップ、自転車店、中古車販売店、スポーツクラブなどが入居している。


title: イオンタウン東大阪

text: このほか、別棟に回転ずし店がある。


title: マグネティック

text: マグネティック (magnetic)


title: 大久保進

text: 大久保 進（おおくぼ すすむ、1930年3月2日 - 2015年7月17日）は、日本生まれのアメリカ合衆国の理論物理学者である。


title: 大久保進

text: 1949年に東京大学に入学し、1952年に学士号を取得した。1954年にロチェスター大学大学院に入学し、1958年にの指導の下でPh.D.を取得した。その後、1959年から60年にかけてナポリ大学、1960年から61年にかけてCERNに籍を置き、1962年にロチェスター大学に戻って1964年に教授となった。1996年に退職し、名誉教授となった。


title: 大久保進

text: 主として素粒子物理学を研究し、でよく知られている。この公式は、超電荷と同位体スピンの観点から、SU(3)多重項の質量の関係を正確に予測する。


title: 大久保進

text: 2005年にアメリカ物理学会からJ・J・サクライ賞を受賞した。 受賞理由は、「CP対称性の破れが部分的な崩壊率の非対称性を許容することを証明し、それによりクォークモデルの開発に欠かせない手がかりを与えた、ハドロン質量および崩壊率のパターンの画期的な研究に対して」である。


title: 大久保進

text: 1976年に仁科記念賞、2006年にが授与された。1966年に、1969年にフォード・フェローとなった。アメリカ物理学会とアメリカ数学会の会員であった。


title: 大久保進

text: 2015年7月に死亡した。家族に、妻のメアリー大久保(Mary Ōkubo)と、娘が2人、孫娘が2人いる。


title: タイガー・バレット

text: 『タイガー・バレット』（原題：Baaghi 2）は、2018年に公開されたインドのアクション・スリラー映画。が監督を務め、タイガー・シュロフ、ディシャ・パタニが出演している。2016年公開の『』の続編であり、同年公開の『』のリメイクでもある。2017年5月1日、タイガー・シュロフは自身のTwitterに映画のポスターを投稿した。当初、女性の主要キャストにはとが検討されていた。しかし、2017年6月にシュロフとのスクリーンテストを経てディシャ・パタニが主要キャストに起用された。シュロフは香港でアクション監督のチン・シウトンから格闘技のトレーニング、パタニはアクロバットのトレーニングをそれぞれ受けた。7月にが悪役に起用された。


title: タイガー・バレット

text: 2017年8月8日から主要撮影が始まった。最初にムンバイのセットで歌のシーンを撮影し、終了後にプネーの大学キャンパスで撮影が行われた。この他に、ゴア州、ラダック、中華人民共和国、タイ王国でも撮影が行われた。


title: タイガー・バレット

text: 2018年2月21日に予告編が公開され、3月30日にインド3,500スクリーン、海外625スクリーンで映画が公開された。


title: タイガー・バレット

text: 公開初日に2億5,100万ルピーの収益を上げ、過去15か月間で『』『』に次ぐ3番目のオープニング成績となり、アクション映画としては7番目の記録となった。公開2日目には前日比20%減の2億400万ルピーの興行収入を記録し、2週間後には国内興行収入19億320万ルピーを記録した。海外市場では2週間で4億1,760万ルピーの興行収入を記録した。


title: タイガー・バレット

text: Rotten Tomatoesでは7件のレビューが寄せられ支持率29%、平均評価4/10となっている。


title: タイガー・バレット

text: は2/5の星を与え、「映画製作者たちがアイディアのポテンシャルを浪費していることを想うと、『タイガー・バレット』に不満以外の感情を感じることはできない。2016年のヒット作『Kshanam』のリメイクは欠陥のある脚本によってダウンし、率直に言えばアフメド・カーンはミス・ディレクションだった」と批評している。のロヒット・ヴァスは1/5の星を与え、「それは何をしたいのか分からない酷い脚本です。『ランボー』のトレースを追いかけ『』のバトンを取るところまで全てのトリックを試し、脚本はそれを悪化させた」と批評している。


title: タイガー・バレット

text: のシュブラ・グプタは2.5/5の星を与え、「脚本を探し求めるフル・マサラ映画の問題は、上映方法によって明らかです。その骨格はテルグ・スリラー『Kshanam』からの借り物ですが、中身はボリウッドです」と批評している。ザ・タイムズ・オブ・インディアのラチット・グプタは2.5/5の星を与え、「アクションシークエンスは滑らかに見えるが、完全に不必要で過大過ぎるように感じられる。アクションとスタントでストーリーを印象付けようとする試みが上手くいっていないことは残念だ」と批評している。のサイバル・サティルジーは2/5の星を与え、「『タイガー・バレット』は純粋な映画というよりも2時間30分にわたるスタントショーです。心と精神のどちらも上腕二頭筋や鉄拳の攻撃から生き残る術はありません」と批評している。


title: タイガー・バレット

text: 2018年2月19日、『Baaghi 3』の製作が発表された。監督のカーン、プロデューサーのナディアドワラ、主演のシュロフは続投し、同年12月から撮影が開始される。


title: 竹内誠 (小説家)

text: 竹内 誠（たけうち まさる、1963年 - ）は、東京都品川区生まれの小説家、ゲームライター。攻略本のライターを経てファンタジーやゲームのノベライズ、架空戦記を数多く執筆した。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: 『マグネティック』（Magnetic）は、アメリカ合衆国のジャズ・トランペット奏者、テレンス・ブランチャードが2013年に発表したスタジオ・アルバム。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: 自身4年ぶりの新作で、6年ぶりにブルーノート・レコードへ復帰してリリースされた。ブランチャードのレギュラー・クインテットに、ゲストのロン・カーター、、リオーネル・ルエケを加えた布陣で録音され、クインテットのメンバー全員が作曲に貢献した。「コメット」はのソロ・ピアノによる曲で、ブランチャードを含む他のメンバーは参加していない。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: なお、本作のリリースから間もない2013年6月には、ブランチャード初のオペラ作品『チャンピオン』が初演された。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: アメリカの『ビルボード』では、ジャズ・アルバム・チャートで9位、トップ・ヒートシーカーズで35位に達した。第56回グラミー賞では、収録曲「ドント・ラン」が最優秀インプロヴァイズド・ジャズ・ソロ賞にノミネートされた。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: Thom Jurekはオールミュージックにおいて5点満点中4点を付け「『マグネティック』は、バンドが熱さ、想像力、そして相当な洗練を伴い、すべてのシリンダーに点火したかの如き状態にあることの証である」と評している。また、Thomas Conradは『JazzTimes』において「『マグネティック』は、小編成のグループによる類い稀な豊かさ、複雑さ、広がりを持つ録音である。オペラも作れるジャズ・ミュージシャンの作品らしい響きだ」「まだ2013年の前半だが、年間最優秀レコードの有力候補が登場した」と評している。


title: マグネティック (テレンス・ブランチャードのアルバム)

text: 特記なき楽曲はテレンス・ブランチャード作。


title: リボソーム生合成

text: リボソーム生合成とは、細胞内でリボソームが生合成されることおよびそのプロセスを言う。200種類以上のタンパク質がそのプロセスに関り、転写されたリボソームRNAのプロセッシングおよびリボソームタンパク質のアセンブリー(結合)が行われることでリボソームが生合成される 。リボソームRNAへのリボソームタンパク質の結合順序はアセンブリーマップと呼ばれ、野村眞康らにより大腸菌の30Sサブユニットのアセンブリーマップが最初に示された。


title: 七日町 (山形市)

text: 七日町（なぬかまち）は、山形県山形市に存在する町名。七日町商店街が立地する、山形市の商業の中心である。現行行政地名は七日町一丁目～五丁目。正式には「なぬかまち」であるが、日常会話では慣用的に「なのかまち」とも呼ばれる。郵便番号は990-0042。


title: 七日町 (山形市)

text:
2015年（平成27年）6月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
七日町は山形市の中心部に位置する町名で、西に木の実町、西から北にかけて旅篭町、北に緑町、東に東原町、小姓町、南に本町とそれぞれ接する。
山形市で最も商業施設が集積しているほか、山形市立病院済生館を初めとする医療機関や山形市役所、山形地方裁判所などの行政・司法機関も近隣に立地している。
一丁目～二丁目は商業施設が多く繁華街の様相を呈しているが、三丁目以降はかつての町人地に由来する住宅街が続く。また、七日町三丁目～四丁目界隈は隣接する東原町や緑町の一部と合わせて古くは寺町と呼ばれ、現在でも多数の寺院が存在する。


title: シクドゥル (キプチャク部)

text: シクドゥル（,? - ?）とはキプチャク部出身で、13世紀末に大元ウルスに仕えた人物。『元史』などの漢文史料では昔都児(xīdōuér)と記される。


title: シクドゥル (キプチャク部)

text: シクドゥルの父トクスンは軍籍にあって1262年(中統三年)に丞相バヤンの李璮討伐に功績を挙げ、この功績によって百人隊長の地位を与えられた。1273年(至元10年)トクスンは老齢を理由に現役を退き、息子のシクドゥルが父の地位を受け継いだ。


title: シクドゥル (キプチャク部)

text: 1274年(至元11年)、シクドゥルは南宋遠征に従軍し、襄陽・唐州・鄧州・申州・裕州・鈞州・許州の攻略に参加して功績を挙げ、忠顕校尉・管軍総把の地位を授かり、また銀符を下賜されて父の軍を率いるようになった。1277年(至元14年)には叛乱を起こして応昌を包囲したコンギラト部のジルワダイ討伐に参加し、その後は更に北上して「シリギの乱」に参加したヨブクルを撃破した。1280年(至元17年)、以上の功績によって金符を賜り、昇進して武略将軍・侍衛軍百戸となった。この頃、既に滅ぼされた元南宋の領土には未だモンゴルに服属しない都城がいくつか存在したが、シクドゥルは省に自ら軍を率いてこれらの都城を平定せんと請願し、行省はその請願に従ったため、諸城は降った。


title: シクドゥル (キプチャク部)

text: 1287年(至元24年)には虎符を下賜され、宣武将軍・漢洞右江万戸府ダルガチとされた。同年秋7月には鎮南王トガンを総司令とする陳朝ヴェトナム遠征軍が編成され、シクドゥルは洞軍を率いてこれに従軍することになった。冬10月、ヴェトナムとの国境に至ると、シクドゥルは右丞アバチの命によって兵を進め、城を落とすとともにその戦艦7隻を奪った。翌1288年(至元25年)春正月、モンゴル軍は興道王(陳国峻)が指揮するヴェトナム軍と塔児山で戦いを始め、シクドゥルは右腕に毒矢を受け血を流しながらも奮戦し、自らヴェトナム人20人余りを射殺すとともに諸軍を指揮しヴェトナム軍を大いに破った。4月には韓村堡の戦いで敵将の黄沢を捕虜としたが、その夜ヴェトナム軍の奇襲を受けた。シクドゥルはモンゴル軍に守りを固めるよう命じ、敵軍が奇襲の失敗を悟り退却しよとした所で陣営を出て攻撃を仕掛け、退却するヴェトナム兵を多数殺害した。戦後陣営に戻ったシクドゥルは木柵を立て見張りを増やし、ヴェトナム兵の再度の奇襲に備えた。