title: 根拠に基づく実践

text: 他の状況で、研究アウトカムの一郡についての事実は、系統的な研究統合(systematic research synthesis (SRS))のかたちで集められて議論されるかもしれない。系統的な研究統合(SRS)は、選ばれた評価プロトコルによって、多かれ少なかれ有益になりうる。そして選択の誤りとプロトコルの使用は誤った報告につながる。介入に関する系統的な研究統合(SRS)レポートの有意味性は検討中の研究の質によって限定される。しかし、系統的な研究統合(SRS)レポートは読者が根拠に基づく実践(EBP)に関連した選択を理解しようとするときに助けになりうる。


title: 根拠に基づく実践

text: Miller他は治療のアウトカム研究を検証するメタアナリシスの使用についての素晴らしい例と詳説を提供しており、エビデンスのレベルの連続体の強い端から、厳格な経験的研究の原理を組み込んでいる。また、この教科書は含まれた研究がどうやって選ばれたか（たとえば、ピアレビュージャーナルに現れた2つの異なるアプローチを見ているコントロール研究）、またそれぞれの研究がどのように有効性（アウトカムはどう測定されたか）と信頼性（その研究は自分がしたと言っていることを実際にしているか）をチェックされたかなどを詳説しており、（アウトカムによってではなく）研究の質によって重み付けされた累積エビデンススコアを作り、それによって「より強い設計」とより優れた方法論的な品質評価を持つ研究の方が、それらが弱い研究よりも多くのウェイトを持つようになるとしている。 その結果、48の治療法のランク付けが行われ、逸話と伝統と伝承を超えて支持可能な治療法を選択するための基礎が提供された。


title: 根拠に基づく実践

text: 政府やNGOセクターが実施している社会政策やその他の決定やプログラムの全範囲が、有効性についての妥当な証拠に基づいているべきという要求はますます高まっている。このことは、すべてのタイプの社会的プログラムについての証拠を得ることに向けられた、幅広い評価手法を使うことをますます強調することにつながった。Campbell Collaborationと呼ばれる研究コラボレーションが、社会的政策の分野で根拠に基づく社会的政策の意思決定にエビデンスを提供するために作られた。このコラボレーションは健康科学におけるコクラン共同計画によって拓かれたアプローチに従った。社会的ポリシーに根拠に基づくアプローチを用いることはいくつもの優位点がある。なぜなら社会的に受け入れられているが、実際に評価されてみると効果がないとされることが多いプログラム（たとえば、学校での薬物教育）を減らす可能性があるからである。より最近では、Alliance for Useful Evidenceが社会政策・実践におけるエビデンスの使用を支持するために確立された。Alliance for Useful Evidenceはイギリス全体のネットワークで、高い質のエビデンスの使用を促進し、戦略と政策と実践での決定に情報を与えた。機関はNesta's Innovation Skills Teamとともに、2016年に研究エビデンスの効果的な使用について、有益な実践ガイドを出版した。


title: 根拠に基づく実践

text: 証拠に基づく政策とにおける実践の概念は同じように強調されている。たとえば、開発に注目した文献レビューのなかで、意思決定のなかでエビデンスとデータを使い、開発の決定に情報を提供する統合された、参加型の、計画された、力を与えるアプローチは改善された結果に結びついていた。


title: 根拠に基づく実践

text: NREPP National Registry of Evidence-based Programs and Practices


title: Fate/stay night (アニメ)

text: ここでは、2004年1月30日にTYPE-MOONから発売されたコンピューターゲームの伝奇活劇ビジュアルノベル『Fate/stay night』（フェイト・ステイナイト）を原作としたアニメ作品について解説する。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 原作は聖杯戦争と呼ばれる魔術師の儀式に巻き込まれた主人公と、彼と共に行動し、次第に恋愛関係となっていく3人のヒロインによる物語で、3つのルートから構成される。プレイ可能な順番が決められており、順に「Fate」ルート・「Unlimited Blade Works」ルート・「Heaven's feel」ルートとなる。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アニメーション化は、2006年に「Fate」ルートを映像化したテレビアニメ『Fate/stay night』から始まり、「Unlimited Blade Works」ルートが2010年に劇場アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』、2014年から2015年にかけてテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』として映像化された。2017年に上映が開始された「Heaven's feel」ルートのアニメーション化作品『劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]』全三部作をもって、3つあるルートが全てアニメ化されたことになる。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 製作・版権管理は2010年公開の劇場アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』までを『真月譚 月姫』の製作も務めたジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントが担当。それ以降の製作・版権管理を『Project Fate/stay night』として『劇場版 空の境界』『Fate/Zero』の製作を務めたアニプレックスが担当している。アニメーション制作はジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント版をスタジオディーンが担当し、アニプレックス版をufotableが担当している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: ゲームとしてはそれぞれのルートにプレイヤーの選択による分岐によって複数のエンディングがあるが、2018年時点で未完である劇場アニメ『Heaven's feel 三部作』以外は、基本的にトゥルーエンドと呼ばれるエンディングに添った内容となっている。ただし、後述のテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』では記録商品特典として、もう一つのエンディングが「sunny day」というタイトルで10分間ほどのエピソードとして映像化されている。2006年1月から同年6月まで『Fate/stay night』のタイトルで「Fateルート」の内容として放送された。全24話。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アニメーション制作はスタジオディーンが担当。TBSが製作に参加しているが、地上波のTBS系列では放送されず、BS-TBSでは後述の劇場版の公開を記念して特別編集版が2010年1月17日に放送された。また、TBSチャンネル2ではHDリマスター版が2015年1月22日から2月3日までの平日25:00 - 26:30という変則的な枠で放送され、以降もたびたび再放送されている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: ソフトの売上（当時はDVDのみ）は2010年3月4日時点で100万枚を突破している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: Fateシリーズ初のアニメ化作品であり、原作のコンシューマ版が発売される前の年であるため全年齢向けとしても初の作品となる。Fateルートをアニメ化しており、イベントCGが忠実に再現されているほか、各ルートの見せ場とオリジナルエピソードが追加されている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 本作のプロモーション映像として『Fate/stay night curtain raiser』が2005年夏のRONDOROBEイベント、TBSアニメフェスタにおいて上映された。ビジュアルはテレビシリーズとは少し異なり、川井憲次の楽曲が未完成の状態で使用されているなど希少な映像となっている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 武内は本作の制作決定に、同人という場で好き勝手に作っているところから、もう1つステップアップしていくのに良いタイミングであったことを挙げている。ジェネオン・エンタテインメント（当時）からのアニメ化のオファーに際してスタジオディーンのスタッフと話し合った結果、互いにしっかりタッグを組んで進めていくことができそうと考え、アニメ化を決めたという。なお、ジェネオン・エンタテインメントは原作ゲームや『月姫』のCDなどの販売担当会社であり、アニメ制作当時TYPE-MOONとは元々懇意な関係にあった。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 最終回のエンディングテロップでは、俳優（声優）名だけでなく本作に関わった全員の名前を五十音順で流すという実験的なものとなった。これは「役職や立場を抜きに全ての人が本作を制作した、舞台で言えば全員が手を繋いで出てくるカーテンコール」という理念に基づいている。山口は、本作の前に監督したテレビアニメ版『ヤミと帽子と本の旅人』の最終回でも、同様のテロップを流している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 奈須曰く本作の主題は「ボーイ・ミーツ・ガール」。監督の山口祐司、 佐藤卓哉、奈須の3人が満場一致でFateルートを描くことに決定した。奈須はストーリーを24話で割る案を提示し、毎週行われる脚本会議にご意見番として参加したほか、各回の初稿プロットを担当した。また、アニメスタッフの要望に答え、多数の資料を作成して提供した。その結果、モードレッドのように本作に出演させるために正式に設定が書き起こされたキャラクターもいる。アニメオリジナルエピソードは奈須が初稿プロットの段階で、原作通りのものとアニメオリジナルエピソードの二種類を制作してアニメスタッフに提示している。例えば、18話と19話では原作に忠実なA案とオリジナル展開のB案を提示し、実際のアニメの放送ではB案が採用されているほか、原作では描かれていないランサーの最期も奈須が書き起こしたプロットによるものである。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 本作ではキャラクター原案である武内崇がキャラクターデザイン監修も行った。これは、キャラクターデザイン担当であった石原恵が出来得る限り原作に似せたいという理由から武内に協力を依頼したためである。また、第1期オープニングの絵コンテは武内が担当している。また、ゲームに登場しない一部アイテムと特別衣装のほか、新規キャラクターのデザインも武内が担当した。没案件として本作のオリジナルストーリー用にデザインが描き起こされた盾のサーヴァントが存在した。後に、そのキャラクターが『Fate/Grand Order』にシールダーとして参戦することが発表され、話題を集めた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 中盤で登場するアニメオリジナルの桜の衣装（ボンデージ）については視聴者、特に原作ファンから多数の反響があった。後に武内はこれが奈須の提案によるものであった事をインタビューで明かしており、奈須は、「空気が読めない桜らしい格好」という指示で武内にデザインを依頼し、それをアニメスタッフに提示したとされる。武内は桜の衣装に対し好意的なコメントを残している。一方、提案者である奈須は空気が読めないのは僕だったと反省するコメントを残した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 最終回の制作スタッフはカット一枚一枚を版権イラストとして提供できるクオリティにするため、スタジオディーンの作画監督クラス、キャラクターデザイナークラスが原画を担当するという異例な配役で制作された。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: ロケーションモデルになっているのは兵庫県神戸市である。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: Fateシリーズで初めてキャラクターに声が付いた作品であり、初公開されたのは前述の通り、本作のプロモーション映像である『Fate/stay night curtain raiser』となる。奈須はキャスティング決定の会議にも参加しており、「すごくわがままを言わせていただきました」と語っている。中でもセイバー役の川澄は武内たっての希望であった。なお、音響監督の辻谷耕史が武内に打診してきたのも川澄であったとされ、武内は感性が似ていると感じたという。セイバーのキャスティングがハマっていた為、凛役の植田はあえて凛には合わないだろうという理由から選ばれている。本作のキャスティングは後のシリーズでも大半が続投しており、後継シリーズに大きな影響を与えた。奈須が毎回アフレコ現場を訪れて声優への演技指導を行っている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text:
川井憲次による劇伴曲は、サーヴァントの出自を意識したものとなっており、辻谷の指示のもとでケルト風の曲を取り入れた。これは、アーサー王伝説がケルト神話に基づくものであることが理由となっている。さらに、古代ギリシャとエジプト風味の曲を作り、エスニックな雰囲気を強調した。こちらは神話に関わる登場人物の存在から、神を崇める民族的なイメージによるもの。ラストシーンで流れているイタリア語の楽曲は鎮魂歌であり「私にはあなたしかいないのに、目の前から消えていく…」という、アニメの内容に合わせて作詞された楽曲となっている。川井は『Fate/stay night キャラクターイメージソング』の作曲も手掛けている。
劇場版アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』（後述）の公開を記念し、総集編となる『Fate/stay night TV reproduction』が2010年1月17日に放送、2010年1月22日に発売された。媒体はDVD / BDで全2巻。なお、制作はFate-UBW Projectとなり、オープニングアニメーションは新規に制作された。劇場アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』（フェイト ステイナイト アンリミテッドブレイドワークス）は、2010年1月23日に劇場公開された。配給はクロックワークス。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 2009年7月31日に制作発表が行われた。制作はテレビアニメ第1作から引き継いだFate-UBW Projectとなっており、主要なスタッフや声優も同一となっている。ストーリー的にはタイトルの通り、原作の凛ルートをアニメ用に再構成しているが、テレビアニメ第1作が全24話だったのに対して本作では約105分という短い放送時間に収めるため、アニメ化されなかった要素もいくつかある。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 鑑賞券は2009年8月22日に各公開劇場で販売が開始され、数量限定の特別鑑賞券も別途販売された。コミックマーケット76ではテレホンカード付きの特製先行販売券が販売。また、数回に分けて特典付き特別鑑賞券が発売され、クリアファイル付きの第1弾は同年9月12日に発売された。全国で13劇場での公開ながら2010年3月1日時点で、累計興行収入は2億円を突破し、観客動員数は13万9,000人を記録している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アニメ『Fate/stay night』の監督、山口祐司が奈須きのこから「思いっきりやって欲しい」という指示を受けて制作された。元々はテレビアニメ放送時からスタッフ内では話題に上っており、キャストにもトップシークレットとして劇場版の予定がある、という事だけは知らされていた。その後、キャストにも劇場版の情報は収録直前まで徹底して伏せられており、ライダー役の浅川に至っては、公式サイトのキャスト欄に自分の名前を見つけて大喜びした程であった。奈須は本作に参加していないが、武内は本名名義でプロデューサーとして参加している他、TYPE-MOONとして本作を絶賛するコメントを送っている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text:
川井憲次の劇伴はFateの世界観を端的に表すためにハープでイントロを作成した。川井は、Fateに最も合うであろう楽器として、どこか繊細さが残るハープを挙げている。また、オープニング曲はコミックマーケットで流す予定があった為、雑音の中でも聞き取れるはっきりした音作りが行われた。「エミヤ」以外は全て新曲であり、ラストバトルでは川井としては「エミヤ」を流すべきシーンだという思いがあったが、アニメーションではどうしてもシーンが途切れてしまう為、「エミヤ」の雰囲気を持ったラストバトル用の新曲を作成した。アーチャー戦では「エミヤ」を丸ごと使うシーンが用意された。
2010年9月30日に発売された。発売元はFate-UBW Project、販売元はジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 本編映像のほかにプロモーション映像集、劇場版予告編、イベント上映用特報、テレビスポットが収録されている。『Fate/stay night』生誕10周年を記念して2014年秋より始動した、TYPE-MOON、アニプレックス、ufotableの3社合同による新プロジェクト。同年7月27日、品川インターシティホールにて開催された『Fate Project最新情報発表会』にて発表された。スマートフォンアプリ、テレビアニメ、劇場版アニメのメディアミックス展開で、『Fate/stay night』の3つのルートをすべて網羅する企画となる。10周年を記念しロゴがリニューアルされた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 「Fate」ルートはスマートフォン（iOS&Android向け）のネイティブアプリ『Fate/stay night [Realta Nua]』として2015年4月19日から（配信が続く限りは）永久無料配信を開始。「Unlimited Blade Works」ルートはTVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』として2014年から2015年にかけて分割2クールで放送。「Heaven's Feel」ルートは劇場アニメ『劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]』として全3部作を2017年より劇場上映している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: スマートフォンアプリについては『Fate/stay night#スマートフォンアプリ』を参照。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』第3弾として分割2クールのテレビシリーズとして放送。1stシーズンは2014年10月4日から12月27日まで、2ndシーズンは2015年4月5日から6月28日まで放送された。タイトルは劇場版と区別するためにルートの名前を角括弧でかこった『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アニメーション制作はTYPE-MOON作品である劇場版『空の境界』、テレビアニメ『Fate/Zero』を制作したufotable。監督は三浦貴博。音楽は過去にTYPE-MOON制作のPC専用ゲーム『魔法使いの夜』の音楽を担当した深澤秀行。ストーリーは遠坂凛をヒロインとするルートである『UNLIMITED BLADE WORKS』で、内容としては2010年にスタジオディーンにより劇場版として映像化されているストーリとなる。ソフト（BD BOXのみ）の売り上げは2015年12月29日時点で376,375枚以上。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 企画開始は2012年7月7日・8日に開催された『TYPE-MOON Fes』終了後。きっかけは『TYPE-MOON Fes』で発表されたufotable制作のPS Vita版『Fate/stay night [Réalta Nua]』のOP映像である。映像を公開した際、客席からの歓声を聞いていた武内とufotable代表の近藤が制作を決めた。以前からアニメ化の話はあったが近藤は当初、既に2回もアニメ化されている本作をさらにアニメ化する必要はないと断っていた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 監督に三浦が選ばれた理由はPS Vita版『Fate/stay night [Réalta Nua]』のオープニング監督を務めたため。絵コンテ・演出のほか、終盤には三浦自身が原画としても参加している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アニメーション制作は通常のTVアニメ制作に見られる、各話数ごとに1話分の作業を完全に委託するグロス請けを行わずufotable社内でほぼすべての作業を行う。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 本作は企画の段階でセイバーをヒロインとする「Fate」を制作する予定であったが、ある程度脚本制作が進んだ段階で現在のルートに制作が変更となった。「Unlimited Blade Works」となった理由は衛宮士郎に焦点を当てた物語にするためである。奈須はセイバールートのアニメ化も視野に入れていたが、多くの媒体で展開されたセイバールートを今、アニメ化すると大幅なアレンジが必要となり、凛ルートのテーマを2クールで1本の長い物語として表現できるなら映像化する意義があると凛ルートの映像化に同意した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: ufotableが主催する『マチ★アソビ』において、ニュータイプ編集部と徳島県が主催するイベント企画『Newtype×マチ★アソビ アニメアワード2015』にて、2ndシーズンオープニング「Brave Shine」が主題歌賞を、監督の三浦が監督賞を、作品全体として作品賞（TV部門）を受賞した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: シリーズ構成、脚本はufotableスタッフが担当。奈須は全ての脚本会議に出席、ufotableが制作した脚本に奈須が加筆・修正を加える形で脚本制作監修を行った。また、アニメオリジナル展開の原案・執筆・監修や設定制作も奈須が担当。奈須は自身が手掛ける追加シーンに関して「この10年でバージョンアップを果たした『stay night』を踏まえ、一番新しい『stay night』にする」ことを目指し執筆したと語る。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 奈須は脚本制作の段階で「主人公である士郎を客観的視点でどれだけ視聴者の胸に届けられるか」を意識して監修・執筆を行った。奈須は1stシーズンでは脚本の監修が主な担当であったが、2ndシーズン以降はアニメ版オリジナル展開や新規の台詞を自ら制作・執筆している。また、当初の企画では本作と「リメイク版月姫」、「Fate/Grand Order」の3作品がシンクロするようにシナリオが執筆されており、「Fate/Grand Order」第1部のクライマックスと「リメイク版月姫」でのとある言及が本作の放送と同時に進行する予定であった。これらは2作品の販売及び配信の延期により実現することはなかったが、本作と「Fate/Grand Order」第1部のシナリオにその名残が残っている。さらに、BDBOX特典小説「Garden of Avalon」にも「Fate/Grand Order」第1部の伏線が仕込まれている。また、シナリオに対して奈須は「全体の空気感と着地点へのアプローチに三浦監督の解釈が生きている」と評している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: セイバールート前提で語られるキャラクターに関しての補完は奈須が中心となり制作されている。BDBOX特典小説「Garden of Avalon」はセイバールートで語られるアルトリアの物語を補完するために「stay night」の小説としては初めて執筆された。アーチャーに関しては奈須から「過去をしっかりと描くのは今回が初めてとなった」と言われており、原作には無い新規シーンが制作されている。ギルガメッシュは「セイバールートで見せていた英雄らしさを見せるべき」という奈須の判断により、冷酷な一面を見せながらも英雄らしい姿が原作より増えているほか、「お前の勝ちだ。満足して死ね、フェイカー」などの台詞や終盤の展開などが奈須自身の手で新たに追加、変更されている。これに関して三浦は「この10年で奈須さんのギルガメッシュへの解釈が変わり、王様然としたキャラクターになっている」と評している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 今まで語られるだけであったキャスターの元マスター、アトラムなど新たに追加された設定は奈須と三浦を中心にufotable主要スタッフ陣との協議により新たに制作されている。15話にて公開されたアインツベルンに関する設定は原作ゲームに収録予定であったイリヤルートの設定を基にしている。また、19話から21話にかけて描かれた士郎とアーチャーの戦いは、ufotableが用意した脚本は原作の流れに沿った剣戟がメインの内容であった。しかし、奈須はその内容に待ったをかけ、本作の制作中には一度もなかった予定外の打ち合わせを三浦と実施。最終的には奈須の手でアニメーション向けに新たに展開が変更された。最終話では、今まで設定だけ存在した「ロンドン編」が描かれた。これは、原作のエンディングだけでは「衛宮士郎の物語」として決着をつけるには弱いとufotableの近藤が判断し、奈須に最終話にふさわしいオリジナル案を希望したためである。奈須はいくつかの候補をufotableスタッフ陣に提示。案の中からufotableがロンドン編を制作することを決定した。ロンドン編はufotableがシナリオを制作、そこに奈須が台詞や追加シーンを修正・執筆する形で進行した。あわせて奈須は今まで公開されていなかった魔術協会の設定などを提供し、さらに新たに設定を制作した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 今作で新たに制作・追加されたデザインや設定などは、『Fate/strange Fake』や『ロード・エルメロイII世の事件簿』などFate関連作品でも使用されている。奈須は今作を「（2015年時点で）今までで最もアニメ制作に踏み込んだ仕事内容であった」と語る。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 今作では、武内監修の元それまでの私服に加え新たに私服デザインが増えている。武内は今作のデザインに関して、どうしても気になるところのみ変更し完全には変えてしまわないよう新たにデザインしたと語る。しかし、藤村大河のデザインに関しては武内の要望により服装を大幅に変更し、士郎の姉という立場を強調する演出となった。キャラクターデザインは『Fate/Zero』と同様に各キャラクターの担当を数人のスタッフで振り分けて制作されている。さらに武内の要望によりデザインを原作の絵ではなく2014年現在の武内崇の絵に近づけるデザインにしている。キャラクターデザインは須藤友徳が『Fate/Zero』から引き続き登場する人物、士郎やアーチャー、大河などを担当。碇谷敦はランサーやバーサーカー、慎二などを担当。本作からプロジェクトに初参加のフリーアニメーター、田畑壽之は凛やキャスターなど女性キャラクターを中心に担当した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 武内はアーチャーに関して、原作において弓を射る原画をほぼ描いておらず、「弓を持たなくてもアーチャーは格好いい」と考えていたが、今作で弓を使用するシーンが大幅に増加したのを見て「弓兵は格好いい」と改めて認識したという。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 戦闘シーンの演出については、奈須から「宝具の演出を設定自体は変えられないがギミックを今に通じるものに」と依頼され、ランサーのゲイ・ボルクやギルガメッシュのゲートオブバビロンなどの新たな演出を三浦を中心としたufotable演出陣が担当した。奈須は三浦のつくる宝具・戦闘演出について「アクションの外連味やギミックの見せ方が化け物じみたところがある」と評している。また、士郎について奈須から「笑わない、成長しないキャラクター」と説明され、三浦はその言葉を意識して「最後までブレないキャラクター」を描いたとしている。士郎の表現について奈須は第1話にて初めて画面に映された表情に対し「これが描ける時点で内面描写に不安はない」と評しており、「あまりに理想的に作ってもらえていて、逆に引いたぐらい」と語っている。士郎とアーチャーの戦いは奈須曰く「ボクシングで例えるのなら、ゲーム版はフルラウンド使って戦いきる判定戦、アニメ版は1R目で燃え尽きるKO劇」と例え、「最高の結果」「アニメの『物語作り』はバトンリレーのようなもの。 脚本からコンテに、コンテからさらに演出に渡って、最終的に何倍もいいものになる。」と演出を担当した三浦やufotable演出家の栖原隆史、該当シークエンスにおける後述の挿入歌の作詞、歌唱を担当したAimer、挿入歌の採用に尽力した近藤など、関係スタッフたちを高く評価した。士郎とアーチャーの戦いを中心に展開された固有結界に関する表現は場面によって異なるが、空は3DCG、地面は背景美術など3DCGと背景美術を組み合わせる絵作りとなっている。また、士郎とアーチャーの内面を空の色や雲の形で表している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 音楽は近藤の希望により、近藤と音響監督の岩浪美和、音楽の深澤秀行が中心となりTVアニメ史上初の全話をシーンに合わせて音楽を制作する「フィルムスコアリング方式」で制作された。楽曲数は最終的に365曲となっている。また24話を中心に原作BGMもアレンジして使用された。また、ゲストコンポーザーとして『Fate/Zero』で音楽を手掛けた梶浦由記が参加している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第2期オープニングテーマはAimerが起用された。AimerはVita版『Fate/hollow ataraxia』の主題歌アーティストとして奈須と武内がアニプレックスに要望したことから起用され、今回もその縁があり起用された。オープニング制作では、Aimerが原作をプレイしたうえで自ら作詞を行い、「Brave Shine」と「LAST STARDUST」を候補として提出した。その後、スタッフの協議によりスピード感のある「Brave Shine」がOPとして選ばれたが、奈須はテーマ性において飛び抜けていた「LAST STARDUST」も気に入っており「使用できないのならLAST STARDUSTは桜ルートで使いたい」と考えていた。その後、制作陣のアイデアにより「LAST STARDUST」は挿入歌に採用された。その際、映像に合わせるために歌詞を新たに書き換えている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: エンディングテーマには、梶浦由記のプロデュースユニットであり『Fate/Zero』でも主題歌を担当したKalafinaが起用された。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: アフレコでは、声優が演じた後、その音声に合わせて作画を調整する演技を重視した方式をとっている。そのため、作画の修正時間も考慮し、放映の約1年前からアフレコ収録が行われていた。原作者である奈須はアフレコ収録に参加し演技監修のほか、時にはその場で台詞を修正することもあった。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 今作は、1時間SPが多いこともあり放送局の多さより放送フォーマットの自由さが優先された。そのため、1次放送はTOKYO MX・BS11・とちぎテレビ・群馬テレビのみである。また、インターネット配信はニコニコ動画にて地上波放送の1時間後に行われるほか、GYAO!・バンダイチャンネル・dアニメストアでも約1日遅れで配信される。さらに世界各国で日本の放送と同日にテレビ放送、または配信が行われる。『Fate/Zero』でも世界のファンが同時に作品を体験する試みが行われ、本作もそれを引き継ぐ形でアニメの世界同時展開が行われる。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 近藤の提案により#00・#01・#12は1時間スペシャル放送となっている。#0は凛視点で語られる原作ゲームのプロローグが映像化された。一方、#01は士郎視点から描かれており、#0と#1で表と裏の関係になるよう構成されている。#12は当初、1時間の放送時間ではなかったが、#0と#1に対となる構成として士郎と凛の決別までを描くため、また、ufotableから原作ゲームの主題歌である「THIS ILLUSION」を流したいという案が上がり、結果として1時間枠での制作となった。1クールの中で3話分の放送が1時間SPという放送形態はテレビアニメでは初となる。3回の1時間SPでは奈須によるTwitter実況が行われ、その内容は『Fate/stay night [Unlimited Brade Works] アニメビジュアルガイド』に収録された。最終話ではAパートとBパートの間にCMを挟まない放送形式となった。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 放送時間の都合で放送できなかった部分も存在しており、その部分はオリジナルエディションとしてBD-BOXに追加されている。また、三浦の提案により原作のもう一つのEDである「sunny day」が特典映像として制作された。※2017年内にAbemaTVで独占一挙配信を実施した際、上記サイトは独占配信に伴い一時的に配信を停止していた。『Fate/stay night [Heaven's Feel]』（フェイト ステイナイト ヘブンズフィール）は、2017年10月14日より順次劇場公開予定の全三章で構成される連作劇場アニメ。配給はアニプレックス。アニメーション制作はufotable。「Project Fate/stay night」における最後の企画となる。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 監督は『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』にて武内崇原案のキャラクターデザイン・総作画監督を担当してきた須藤友徳。須藤は監督・絵コンテの他にキャラクターデザイン、総作画監督も兼任している。音楽は『空の境界』『Fate/Zero』で音楽制作を担当した梶浦由記。第一章及び第二章の主題歌は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』に引き続きAimerが担当。主要スタッフは『Fate/Zero』『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』とほぼ変更はないが、新たに[Réalta Nua] 版の販売や漫画版HFの雑誌掲載・編集・出版を務めるKADOKAWAが製作委員会に参加している。しかし、プロデュースとしてはKADOKAWAからは参加しておらず、プロデューサー陣の変更はない。第一章及び第二章の戦闘シーンの絵コンテ・演出の一部は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』にて監督を務めた三浦貴博が担当。さらに、第一章OPディレクターを撮影監督の寺尾優一が務めた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: TVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』（以下『UBW』）と同時期に企画され、『UBW』放送終了後に制作が開始された。本作の企画が始動した際、須藤は「ufotableが制作するのなら監督をやらせてもらいたい」と自ら監督に立候補し、『UBW』のキャラクターデザイン・総作画監督の作業が終了したと同時に映画の作業を開始した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 本作の制作にあたり、ufotable代表取締役社長の近藤光から各章のテーマを決めるように指示されていた須藤は、第一章のテーマを「日常の崩壊」、第二章のテーマを「選択」とした。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 企画当時、原作者の奈須きのこは2017年に相応しい映像化にするため、『UBW』以上にシナリオに修正を加える予定であった。しかし、須藤は全三章の構成、各章のプロットやシーン構成、各種設定などをまとめた辞典並みの厚さがある手書きの企画書を奈須に提出。これを見た奈須は、尺の影響から時系列やシチュエーションの変更をする必要はあるものの、基本原作に沿った構成にすることを決めた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: シナリオ制作では須藤のプロットや絵コンテをもとにufotableの桧山彬が脚本を書き、須藤とともに修正して形となったものを奈須が監修する形で制作された。奈須は脚本監修とアフレコ監修のほか、ufotable側から依頼された各章のタイトル制作、新規台詞の制作を行っている。しかし、原作の流れで作品を展開したい須藤の熱意に影響され『UBW』の時よりも深く制作に関わらないスタイルをとっている。本作ではPC版と[Réalta Nua]版の両方の要素を取り入れており、作中の台詞にPC版のものを採用している場面もある。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第一章では須藤の提案により原作の共通ルートを大幅にカットし、映画オリジナルの要素として本編の1年半前からの出来事が描かれた。これは、観客に「この作品は衛宮士郎と間桐桜の物語である」ということを提示するため。冒頭で描かれる士郎と桜の出会いから聖杯戦争開始までの物語は、須藤がプロットを制作。そのプロットをもとに桧山が簡単な流れを書いたものを須藤がラフの絵コンテに起こし奈須に提出。監修を受けたうえで絵コンテを清書し、さらに桧山が細かく台詞を制作して須藤と内容を微調整していく形で制作された。また、本作では間桐慎二について観客が彼の行動の意味を理解できるようにシナリオが制作されており、第一章のエンディングクレジットでも慎二は士郎、桜に次いで3番目に表記されている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第一章で桜が読んでいる本は小泉八雲の『乳母桜』。これは須藤によるアイデアで、原作設定での桜は怪談が好きという要素と「桜は『乳母桜』の内容を理解できず何度も読んでしまうのではないか」という須藤の考えから取り入れられた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第二章は [Réalta Nua]版の展開以外にも、18禁シナリオが含まれるPC版の展開を多く取り込んでいる影響からPG12に指定されている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 武内はキャラクター原案のほかにプロデューサーも務めるが、基本的にはキャラクター監修と新規衣装制作のみに関わる。キャラクターデザインは『UBW』と同様に3人体制でクレジット表記されているが、これは『UBW』のデザインの幾つかを本作でも使用している関係があるためであり、田畑壽之は本作には参加していない。また、キャラクターデザインは『Zero』『UBW』のデザインをもとに新たにデザインを再調整している。キャラクターデザインは須藤が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターと田畑が担当していたキャラクターの一部変更箇所を担当し、碇谷が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターに加えて真アサシンなどを担当した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 絵コンテは第一章・第二章ともに須藤と『UBW』監督の三浦が共同で担当している。三浦は戦闘シーンの絵コンテの一部を担当し、第一章ではランサーVS真アサシンと柳洞寺の戦い、第二章ではアインツベルンの森での戦いの絵コンテを担当した。須藤は三浦に依頼した戦闘シーン以外のパートの絵コンテをすべて担当している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text:
演出に関しては須藤は担当しておらず、ufotableに所属する演出陣が担当。そのため、一般的な監督のように作画作業の初期段階で行う演出の工程には参加していない。その代わりに須藤は総作画監督として原画の最終段階で画の修正を行っている。これは演出より作画監督の経験が圧倒的に長い須藤にとって、演出作業を自身が行うより経験を積んだ演出家に任せ、須藤自身は総作画監督として最終的な芝居の調整を行った方が効率が良いと考えたため。
しかし、須藤は絵コンテの全カットを背景も含め原画に近いレベルに描き込んでおり、キャラクターデザイン・演出の碇谷は「須藤の絵コンテが非常に作り込まれていたため基本的に絵コンテ通りの作業を行うだけでよかった」と評している。第一章の演出は須藤の絵コンテパートを須藤とも関係の深いufotable演出家の恒松圭と碇谷敦が務め、第二章ではufotable徳島スタジオ統括の野中卓也とufotableアニメーターの南野純一が新たに参加している。三浦は第一章・第二章ともに自身が担当した絵コンテパートの演出を担当した。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 総作画監督は須藤が単独で担当している。そのため、作品全体の絵柄は須藤のものに統一されている。須藤は第一章にてほぼすべてのカットに手を加えている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 須藤は間桐桜を象徴するものとしてクラゲをキービジュアルや作中の演出に取り入れている。これは熱帯魚好きの須藤がクラゲの在り方を桜と重ねていたことから取り入れられた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 映像の方向性は『UBW』と違い、『空の境界』の頃の雰囲気に寄せたものになっている。これは須藤の「映像は乾いた空気感で、不健全な雰囲気を出したい」という要望からきている。一方、衛宮邸に関しては不穏なシーンを除いて手描きによる一般的なアニメらしい温かい雰囲気を感じられる美術にしている。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 2014年7月27日、品川インターシティホールにて開催された『Fate Project最新情報発表会』にて、『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』第4弾として『Heaven's Feel』（桜ルート）の制作が発表された。2016年3月27日に行われたAnimeJapan 2016の「Fate Project 2016」ステージにて、映画は全三章の構成で第一章は2017年に公開予定であることが発表され、2017年3月26日に行われたAnimeJapan 2017の「Fate Project 2017 スペシャルステージ」上では、『Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower』のタイトルで同年10月14日に公開されることが発表された。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第一章公開前の2017年5月4日には、ufotableが主催するイベント『マチ★アソビ』vol.18のイベントの一環として徳島市徳島こども交通公園にて「桜の植樹会」が行われた。その後は、マチ★アソビ各回で行われる本作の関連イベントを植樹された桜の木の前で行っている


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第二章は当初、2018年に公開予定であったが、より万全な状態で公開するべく2019年1月12日に公開日を変更し、公開劇場も1章の全国128館から全国131館に拡大された。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 第二章の公開を目前とした2018年12月31日にテレビ地上波放送、niconico・AbemaTVで配信された「Fate Project 大晦日TVスペシャル」においては、第一章全編を地上波・ネット配信で公開。また、同日のAbemaTVではオーディオコメンタリーの配信も行われた。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 2017年10月14日より第一章が全国128館で公開され、公開後2日間で動員ランキング1位（動員24万8000人）、興行収入約4億1300万円、劇場館アベレージ300万円を超え、同月16日に発表された10月第2週の映画初日満足度ランキング（Filmarks調べ）では1位を獲得。同じく16日に発表された、ぴあ映画初日満足度ランキングでも1位を獲得した。公開3週目には観客動員数65万人超、興行収入10億円を記録した。その後、2018年1月時点で累計動員97万人、興行収入14億6000万円を記録している。同年2月3日より全国74館で4DX&MX4Dでの上映がスタートし、2月20日時点で興行収入15億円を記録した。最終的な累計動員数は約98万人、累計興行収入は約15億円となった。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 2018年5月9日に発売された第一章のBlu-ray・DVDの累計出荷本数は、2019年1月17日時点で10万枚を突破している。


title: Fate/stay night (アニメ)

text:
2019年1月12日より第二章が全国132館で公開され、公開後2日間で動員ランキング1位（動員27万6795人）、興行収入約4億9000万円となり、第一章の初週週末動員・興行収入と比べ、動員比約112%、興収比約118%と上回る形となった。公開後3日間の時点で動員36万3080人、興行収入約6億0200万円となっている。同月15日に発表された1月第3週の映画初日満足度ランキング（Filmarks調べ）では1位を獲得。同じく15日に発表された、ぴあ映画初日満足度ランキングでも1位を獲得した。公開12日目の1月23日時点で、累計動員64万8077人、累計興行収入約10億1567万円を記録し、第一章の興行収入が公開後10億円を突破した時期より6日間早く10億円に達した。第一章との公開後12日間の比較では、動員比約121％、興収比約123％と上回る形になっている。
テレビアニメ第1作「Fate/stay night」に関連したインターネットラジオ。2007年2月22日から9月6日まで音泉およびアニメイトTVにて配信された。パーソナリティは川澄綾子（セイバー 役）、植田佳奈（遠坂凛 役）。
劇場用アニメ第1作「Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS」に関連したインターネットラジオ。2009年10月16日から2010年4月16日まで音泉およびアニメイトTVにて配信された。パーソナリティは諏訪部順一（アーチャー 役）、川澄綾子、植田佳奈。
劇場アニメ第2作「Fate/stay night [Heaven's Feel]」に関連したインターネットラジオ。2017年9月22日から12月1日まで劇場版公式サイトおよび音泉にて毎週金曜に配信された。2018年、間桐桜の誕生日である3月2日に番組が復活してSP配信された。パーソナリティは下屋則子（間桐桜 役）。


title: Fate/stay night (アニメ)

text: 2018年12月7日からは『劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] 〜もし、私がラジオをやったら、許せませんか? II〜』として放送が再開。音泉のほか、YouTubeでも配信される。パーソナリティは引き続き下屋則子。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: バンクロフト (USS Bancroft) はアメリカ海軍の駆逐艦。クレムソン級。後にカナダ海軍のタウン級駆逐艦サン・フランシス (HMCS St. Francis) となった。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text:
アメリカ時代の艦名はジョージ・バンクロフトに由来する。また、カナダ時代の艦名はメイン州北部とケベック州およびニューブランズウィック州との間の国境となっている川に由来する。
マサチューセッツ州クインシーのベスレヘム造船のフォアリバー造船所で建造。1918年11月4日起工。1919年3月21日進水。1919年6月30日就役。大西洋艦隊に編入。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: 1918年11月26日に予備役となり、1922年7月11日に退役。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: 1939年12月18日に再就役し、大西洋戦隊 (Atlantic Squadron) に所属。ハリファックスで退役後、駆逐艦・基地協定 (Destroyers for Bases Agreement) により1940年9月24日にイギリスに引き渡された。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: 「バンクロフト」はカナダ海軍に割り当てられ、「サン・フランシス」と改名された。1941年1月15日にハリファックスを離れ、1月26日にスコットランドのクライド川に到着。第4護衛グループに編入された。5月20日、「サン・フランシス」は潜水艦に沈められた汽船「Starcrose」の生存者全員を救助した。6月末には中東への兵員輸送船団を護衛し、7月にはNewfoundland Escort Forceに編入された。「サン・フランシス」は1941年から1943年までの間、Mid-Ocean Escort ForceのC4護衛グループでON95、SC85、ON105、HX197、ON116船団護衛中に敵潜水艦攻撃を行っている。次いで、C3護衛グループでON121船団、C1護衛グループでSC99船団、C4護衛グループでON147船団を護衛した。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: ハリファックスでの修理後、1943年6月に「サン・フランシス」はウェスタンアプローチ管区のC2護衛グループに編入された。8月には北アイルランドのロンドンデリー港を拠点とする第9護衛グループに移り、翌月にはハリファックスのWestern Local Escort Forceに転属となった。1944年初めからはノバスコシア州のDigbyで訓練用となり、1945年4月1日に余剰艦とされた。


title: サン・フランシス (駆逐艦)

text: 1945年7月、解体のためボルチモアへ移動中コッド岬沖で衝突事故により沈没した。


title: サヤー・サン

text: サヤー・サン（Saya San; 1876年10月24日 – 1931年11月28日）は、1930年から1932年ごろまで英領ビルマで発生した反英独立農民運動の指導者。民間医療を実践する呪い師であり、仏僧でもあった（#生涯）。運動は彼の名前をとって「サヤー・サンの乱」（）と呼ばれる。反乱は人頭税やインド人の高利貸しへの反発、世界恐慌が遠因にある米価の下落による農村の困窮といった経済的な要素が原因であるが、仏教思想に基づき王国建設を目指す、ビルマ的特徴を持つものになった（#思想）。


title: サヤー・サン

text: サヤー・サンが生まれたは、1752年にビルマに成立し1886年にイギリス帝国に組み込まれたコンバウン王朝の揺籃の地であり、民族主義かつ王制主義の考えを持つ者が多い地方であった。サヤー・サンは1876年10月24日の生まれ、本名は Yar Kyaw である。両親の名は U Kyaye と Daw Hpet といい、Thayetkan という農村に5人の子供と一緒に暮らしていた。当時のビルマ農村の子供の例にたがわず、Yar Kyaw は幼い頃から村の寺で勉強して、仏教の教えに触れ、その後も20歳頃まで近隣の Hpo Hmu 僧院で学んだ。


title: サヤー・サン

text: Yar Kyaw は、畑を耕して身を立てるよりかは敷物や籠を作って売ったほうがいい暮らしができると知るや否や、Nga Kaung Inn 村を去った。その後、Ma Kay という女性と知り合い、Ko Po Thin と Ma Sein という名の2人の子どもをもうけた。暮らし向きはよくならず、Yar Kyaw は下ビルマのモールメインに移住した。そこでは開墾が行われており、働き手を必要としていたからだった。Yar Kyaw は同地で大工として数年働いた後、占いや治療にたずさわる呪い師（"se saya"）として成功した。Yar Kyaw はこの時期、民衆に伝わる病気や怪我の治し方に関する論説を2編、書いており、その中で西洋医学の権威や効果について疑問を呈した。


title: サヤー・サン

text: サヤー・サンがこうした民間医療者から政治運動家へと転進した経緯については、あまりはっきりとはわかっていない。一般的に1920年代に U Soe Thein 率いるに参加したのであろうと考えられている。サヤー・サンはまもなく村の代表になり、その後、同政治組織のモールメイン支部代表になった。1924年に GCBA の年次総会で、45歳のサヤー・サンは、ビルマ農民の生活実態を調査する委員の主席に選出された。


title: サヤー・サン

text: 1930年の12月末ごろ、サヤー・サンは農民一揆を企図し、結社ガロンを組織した。彼自身は、イギリス人の侵略者を斥け、人心を一つにまとめるため、かつてのアラウンパヤーのように、王を名乗った。反乱はすぐに植民地当局に察知され、イギリス軍が鎮圧した。一揆軍は崩壊し、サヤー・サンは東方のに逃れた。1931年8月に当局に Hokho で捕まり、Tharrawaddy へと移送された。特別反乱法廷（Special Rebellion Tribunal）が開かれ、サヤー・サンは反逆罪で有罪となった。このときサヤー・サンの弁護を引き受けた弁護人としてはバー・モウやウー・ソオがいる。1931年11月28日にサヤー・サンに対して絞首刑が執行された。


title: サヤー・サン

text: サヤー・サンが組織した結社の名称、ガロン（Galon）は、インド神話の神鳥ガルダ（迦楼羅）を意味する。また、サヤー・サンは決起にあたって、スパンナカ・ガルラ・ラージャ（金翅鳥・迦楼羅王）の称号を名乗った。サヤー・サンは、ビルマ農民に浸透していた民間信仰や仏教などのモチーフを利用するアプローチで民族主義運動を展開した。


title: サヤー・サン

text: 『ブリタニカ百科事典』は、サヤー・サンの反英独立農民運動が、清の義和団事件に類似することを指摘する。蜂起した農民らは、イギリス軍のマシンガンの銃弾を通さないようにすると信じられた護符を持ったり刺青を入れたりし、鉈や槍で立ち向かった。ビルマでは、護符や所定の宗教的儀礼を媒介にミロク仏から法力を授かった戦士は、（"weizza", or "weikza"）という超人になり、無敵の存在になるという信仰がある。


title: サヤー・サン

text: Spiro (1982) によると、ミロク仏より超自然的な力を授かった戦士たちが、仏の教えに基づいた王の支配する国を建設するというロジックはビルマの歴史において王朝交代期に何度も繰り返されてきたものであり、サヤー・サンの運動における当該ロジックが最もよく知られてはいるものの決してビルマ史において特殊なものであったとは言えない。


title: サヤー・サン

text: サヤー・サンの運動は、ビルマ人の知識人エリートにはその前近代的な側面が戸惑いを持って受け止められたが、ビルマ社会の大多数を占める農民には広範な支持を得た。1920年代には仏僧のがビルマ社会の内側に留まらない国際的で普遍的なメッセージを伴う独立運動を試みていたが、サヤー・サンの運動ほどには盛り上がらずに終わった。


title: サヤー・サン

text: Solomon (1969) によると、サヤー・サンが伝統的な価値観や信仰を常に強調したがために運動は一定程度以上のモメンタムを持ちえ、運動の前近代的な側面は1930年代のビルマ社会の改革を成功させるための現実的な選択の結果であった可能性がある。王国建設を目指すタイプの植民地独立運動は、サヤー・サンの運動が最後になり、以後、ビルマにおいて王制/王政を志向する運動が見られることはなくなった。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text: 『劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!』（ほのおのてんこトチオンガーセブン えんまどう じごくのだいけっせん）は、2018年（平成30年）11月18日に新潟市、長岡市でイベント上映作品として初公開された毘プロダクションの中編映画作品。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text: テレビ番組『炎の天狐 トチオンガーセブン』の劇場オリジナル映画第1作目。カラー、スタンダード(昭和の劇場公開作品へのオマージュから敢えて４：３の画角で撮影した)、上映時間は60分。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text: 演出に相棒シリーズ、探偵はBARにいるシリーズの橋本一監督を迎え、昭和特撮の後継を高らかに謳い上げる作品となった。オール柏崎市ロケーション作品。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text: 上映時のキャッチコピーは、「愛する者を救うためなら、地獄の果てでも追っていく！」。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text: 仮面ライダーで2号ライダーを演じた佐々木剛が本作ではナレーションを担当している。


title: 劇場版 炎の天狐トチオンガーセブン 閻魔堂!地獄の大決戦!!

text:
2017年のテレビドラマ化を受け、主人公キャラクターをシティプロモーションに使いたいという柏崎フィルムコミッションからの申し出が「映画」製作の一歩となった。
当初はテレビシリーズを再編集し、柏崎市の観光スポットでの新撮を加えたプロモーションビデオの予定だったが、せっかくやるなら「映画」のスタイルでどうかという声から劇場用作品製作へと方向転換することとなった。
※ 映画クレジット順


title: NINTH

text:
『NINTH』（ナインス）は、the GazettEの9枚目のオリジナルアルバム。2018年6月13日にSony Music Recordsから発売。
前作『DOGMA』以来約2年ぶりとなるアルバムである。


title: NINTH

text:
LIMITED BOX（A・B）にはメタリックBOX仕様であり、歌詞ブックレットが封入されている。
LIMITED BOX AのBlu-rayではMVとLIVE映像が一緒に収録されている。


title: 夢の消える夜

text: 「夢の消える夜」（""）は、フィフス・ディメンションの1972年のシングル。作詞作曲はトニー・マコウレイ。


title: 夢の消える夜

text: 1972年フィフス・ディメンションがレッキング・クルーをバックに録音した作品で、全米8位を記録、彼らの最後のプラチナ・ディスク。


title: 夢の消える夜

text: 作者のトニー・マコウレイは自身の体験からこの曲を書き、カーペンターズに録音を依頼したが、採用されずフィフス・ディメンションが録音した。カーペンターズが拒否した理由は詩の内容にあるとされている。


title: 夢の消える夜

text: ビルボード・Hot 100で8位、イージー・リスニング・チャートで2位、R&Bチャートで28位を記録した。


title: 夢の消える夜

text: フィフス・ディメンションはこの後「とどかぬ愛（）」が全米10位を記録したあと、徐々に一時の勢いを失っていく。


title: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー

text: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー（Nicolas-Antoine Taunay、1755年2月10日 - 1830年3月20日）はフランスの画家である。フランス革命の後、「フランス美術家使節団」（Missão Artística Francesa ）の一員としてブラジルに渡った。


title: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー

text: パリに生まれた。父親はエナメル画家であった。15歳になって、パリのエコール・デ・ボザールに入学し、ニコラ・ベルナール・レピシエに学んだ。ブレネ(Nicolas-Guy Brenet)やフランチェスコ・カサノヴァ(Francesco Giuseppe Casanova)のスタジオでも学んだ。奨学金を得て、1784年から1787年までローマに留学した。1787年に帰国し、サロン・ド・パリに出展した。フランス革命が始まると、革命を称える画題を選んで出展しなければならなかった。1795年に芸術アカデミーが再興されると会員に選ばれた。ナポレオンが権力を掌握した時代には、ナポレオンの軍隊の戦いを題材に描くことになった。


title: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー

text: ナポレオンの時代が終わった時、ナポレオンのために働いた多くの芸術家が仕事を失うことになった。当時、ブラジル、リオデジャネイロに遷都していたポルトガル王、ジョアン6世の政府が、美術アカデミーをつくるための教師として10数人の「フランス美術家使節団」が組織されブラジルに渡った。フランス内務省の役人だった美学者のルブルトン(Joachim Lebreton)が組織し、画家のジャン＝バティスト・デブレ(Jean-Baptiste Debret)やトーネーの弟の彫刻家のオーギュスト＝マリー・トーネー(Auguste Marie Taunay)、版画家のプラディエ(Charles-Simon Pradier)らがメンバーに含まれていて、新たに創設されたブラジル帝立美術アカデミー（Academia Imperial de Belas Artes）の中核となる構想であった。トーネーは1816年3月にリオデジャネイロに到着し、アカデミーの教授に任じられた。


title: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー

text: このフランスの芸術家たちと、現地のポルトガルの知識人との間はうまく行かなかった。ポルトガルの人々は元々、ナポレオンの侵攻を受けてブラジルに逃れた経験からフランス人は好かれていなかったし、フランス語による教育の強制に反発があった。フランス人たちは1819年に校長だったルブルトンが没した後、ポルトガル人のダシルバ(Henrique José da Silva)が校長に選ばれたことに不満だった。トーネーは1821年にフランスに帰国した。多くのブラジルの風景画を残した。


title: ニコラ＝アントワーヌ・トーネー

text: 1830年にパリで没した。


title: 日本国紀

text: 『日本国紀』（にほんこくき）は、百田尚樹が2018年に幻冬舎から刊行した書籍である。


title: 日本国紀

text: 縄文時代から平成時代までを書き下ろしたとされ、「日本通史の決定版」と銘打たれているが、「壮大なる叙事詩」とも規定されている。版元はウェブサイトでカテゴリーを「歴史」に分類し、Cコードは0095として「日本文学、評論、随筆、その他」に分類している。幻冬舎の創立25周年を記念する出版物である。


title: 日本国紀

text: 編集者は有本香で、監修者として久野潤・江崎道朗・上島嘉郎・谷田川惣の助力を得たとされる。


title: 日本国紀

text: 内容の矛盾やウィキペディアからの転用疑惑が指摘されている。ニュースサイト『リテラ』は11月17日と11月20日付のそれぞれで、「記述の矛盾やウィキペディア・新聞記事・歴史研究書からの転載疑いがある、一部を除き参考文献が示されていない」などと論じた。扶桑社が運営するウェブサイト『ハーバー・ビジネス・オンライン』は12月1日付で、「246 - 249ページのジョン万次郎に関する記述はウィキペディアの要約ではないか、把握できた限りで全体の1.8パーセント相当の約9ページ分がインターネット上の記事をコピー・アンド・ペーストし改変したものではないか、などの疑惑がかけられている」と報じた。


title: 日本国紀

text: 『週刊実話』によると、インターネット上で指摘された皇位継承に関する箇所が、告知せずに第4刷で訂正されていた。


title: 日本国紀

text: 日本史学者の呉座勇一は、内容について「私の見る限り、古代・中世史に関しては作家の井沢元彦の著作に多くを負っている」とした上で、百田が井沢らの作家のみが主張する足利義満暗殺説を「研究者の中には、暗殺（毒殺）されたと見る者も少なくない」などと述べている点を問題視し、「学会の通説と作家の思いつきを同列に並べるのはやめてほしい」と苦言を呈した。


title: 日本国紀

text:
著述家の宇山卓栄は、本書の百田の考えは「実にバランスの取れたフェアなもので、日本の歴史教育では意図して教えない歴史の隠蔽に斬り込む姿勢が大ヒットに繋がっている」と評価した。通説と作家の考えが混合しているとの批判に、「百田は自身の考えや推論、仮説を提示する際には文脈上混同しないよう明確に書き分けており、その区別のつかない批判者はよほど読解力がないと言わざる得ない」と述べた。また「中世
において、『日本書紀』が編さんされた目的の一つに、日本が朝鮮半島を支配した証拠や根拠となる史実を論証するという狙いがあった」と述べ、「『日本国紀』は現代版『日本書紀』たらんとする気概を持って書かれた」と主張した。


title: 榎本英雄

text: 榎本 英雄（えのもと ひでお、1936年4月6日 - ）は、日本の中国語学者、明治学院大学名誉教授。


title: 榎本英雄

text: 東京生まれ。1960年東京外国語大学中国語科卒業。1979～1981年上海復旦大学に研究留学。明治学院大学助教授を経て、教授、2016年定年、名誉教授。1981～2001年「NHKテレビ中国語会話」講師。2004年10月～2005年3月「NHKテレビ中国語講座」担当。


title: 社会福祉士介護福祉士学校指定規則

text: 社会福祉士介護福祉士養成学校指定規則（しゃかいふくししかいごふくししがっこうしょくぎょうのうりょくかいはつこうとうようせいがっこうしていきそく、平成20年3月24日文部科学省、厚生労働省令第2号）は、2008年3月24日に、日本国の社会福祉士及び介護福祉士法に基づき公布された省令である。


title: 社会福祉士介護福祉士学校指定規則

text: もともと、「社会福祉士介護福祉士学校養成施設指定規則」として学校、養成施設を合わせて厚生労働省令で定めていたものを、平成20年に学校の指定については、文部科学省・厚生労働省令で定めることになり制定された。


title: ジョヴァンナ・スコッチマッロ

text: ジョヴァンナ・スコッチマッロ（Giovanna Scoccimarro 1997年11月10日- ）はドイツの柔道選手。階級は70kg級。イタリア系ドイツ人


title: ジョヴァンナ・スコッチマッロ

text: 父親はイタリアのトラーニ出身でドイツへ移住してきた。柔道は兄2人に続いて5歳の時に始めた。2013年のヨーロッパユースオリンピックフェスティバル70kg級で優勝した。2015年の世界ジュニアでは個人戦では5位だったが、団体戦で3位になった。2017年のヨーロッパ選手権では個人戦で2位、団体戦で3位だった。世界ジュニアでは個人戦で優勝すると、団体戦でも3位になった。2018年の世界選手権では3回戦で世界チャンピオンの新井千鶴に技ありで敗れた。


title: ジョヴァンナ・スコッチマッロ

text: IJF世界ランキングは2297ポイント獲得で17位(18/12/10現在)。


title: ジョヴァンナ・スコッチマッロ

text: (出典、JudoInside.com)。


title: 熱海梅園

text:
熱海梅園（あたみばいえん）は、静岡県熱海市にある市営の庭園。59品種・472本の梅をはじめとする各種植物が植えられており、熱海市の観光名所の1つとなっている。
熱海市街地の中部の山側、来宮駅の西方、県道11号（熱海街道）沿いにある初川流域の4.4haの縦長でなだらかな斜面を敷地として所在しており、梅類が59品種472本（早咲き272本、中咲き104本、遅咲き96本）、楓類380本、松・楠等134本、その他各種の植物が植えられている。また様々な碑・建物などが建てられている。


title: 熱海梅園

text: 出入り口は南方の正面入口、西方の澤田政廣記念美術館、東方の香林亭横広場の3箇所。


title: 熱海梅園

text:
基本的に年中無休・無料開放であり、澤田政廣記念美術館のみが有料（大人320円・中高生210円・小学生無料）だが、1月上旬〜3月上旬の「梅まつり」期間だけは、混雑対策のため8:30～16:00の間のみ有料（一般300円、団体(11名以上)200円、市民・別荘所有者・市内宿泊者100円、中学生以下無料）になっている。敷地内に流れている初川にかかる以下の橋が「梅園五橋」と呼ばれている。
また、2009年（平成21年）11月21日には、さらに北の澤田政廣記念美術館と韓国庭園を結ぶ連絡橋として、
も完成している。


title: 楊俊霞

text: 楊　俊霞（よう　しゅんか 1989年5月2日- ）は中国の山東省浜州市出身の柔道選手。階級は63kg級。身長169cm。


title: 楊俊霞

text: 2014年のグランプリ・ウランバートルで優勝するが、アジア大会では決勝で地元韓国の丁多雲に敗れて2位、団体戦では3位だった。2015年のグランプリ・青島では優勝した。2016年の ワールドマスターズでは準決勝で田代未来に腕挫十字固で敗れるも3位になった。 リオデジャネイロオリンピックでは準々決勝で世界チャンピオンであるスロベニアのティナ・トルステニャクに肩固で敗れると、敗者復活戦でもイスラエルのヤーデン・ジェルビに技ありで敗れて7位だった。2017年の世界選手権では準決勝でトルステニャクに反則負けを喫すると、3位決定戦でもモンゴルのバルドルジ・ムングンチメグに一本負けして5位だった。2018年の世界選手権では初戦でモンゴルの選手に一本負けした。グランプリ・ハーグでは全試合を舟久保固めで一本勝ちして優勝した。


title: 楊俊霞

text: IJF世界ランキングは1227ポイント獲得で31位(18/12/10現在)。


title: 楊俊霞

text: (出典、JudoInside.com)。


title: 2018年アジア女子ハンドボール選手権

text: 2018年アジア女子ハンドボール選手権（2018ねん アジアじょしハンドボールせんしゅけん）は、2018年11月30日から12月9日まで熊本県で開催された第17回アジア女子ハンドボール選手権。主催はアジアハンドボール連盟（AHF）、大会運営は一般財団法人2019女子ハンドボール世界選手権大会組織委員会が行う。


title: 2018年アジア女子ハンドボール選手権

text: 本大会は2019年に同地で開催される世界女子ハンドボール選手権のアジアオセアニア地区予選を兼ねるほか、同選手権のプレ大会の位置づけとしても実施される。メイン会場は熊本市西区にある熊本県立総合体育館、ほかに八代市総合体育館（八代市）、山鹿市総合体育館（山鹿市）が使用される。


title: 2018年アジア女子ハンドボール選手権

text: 時間は日本標準時（UTC+9）


title: テレーザ・シュトール

text: テレーザ・シュトール（Theresa Stoll 1995年11月21日- ）はドイツのミュンヘン出身の柔道選手。階級は57kg級。双子のアメリー・シュトールも同じ57kg級の選手。


title: テレーザ・シュトール

text: 柔道は8歳の時にアメリーとともに始めた。2011年の世界カデ52kg級では決勝で米澤夏帆に敗れて2位だった。その後階級を57kg級に上げると、2015年の世界ジュニアでは個人戦で5位、団体戦では準決勝の日本戦で舟久保遥香に舟久保固で敗れるも3位になった。2016年のグランドスラム・アブダビで2位になると、U23ヨーロッパ選手権では優勝した。2017年の グランプリ・デュッセルドルフでは決勝でドルジスレン・スミヤを技ありで破って優勝した。ヨーロッパ選手権では個人戦で2位、団体戦で3位となった。2018年にはドイツ選手権の決勝で前年に続いて双子のアメリーを破って優勝した。ヨーロッパ選手権では個人戦で2位だったものの、初開催となった男女混合による団体戦でアメリーとともに優勝した。世界選手権では準々決勝でイギリスのネコダ・スミス＝デイビスに敗れると、その後の3位決定戦ではカナダの出口クリスタと対戦して技ありを先取するも、逆転負けを喫して5位にとどまった。グランドスラム・大阪では3回戦で舟久保に舟久保固で敗れた。


title: テレーザ・シュトール

text: IJF世界ランキングは4391ポイント獲得で6位(18/12/10現在)。


title: テレーザ・シュトール

text: (出典、JudoInside.com)。


title: 黄憲

text: 黄憲（こう けん、生没年不詳）は、後漢の名士。字は叔度。本貫は汝南郡慎陽県。


title: 黄憲

text: 牛医者の子として生まれた。孝廉に察挙され、公府に召し出されて上京したものの、任につかずに帰郷した。48歳で死去すると、当時の人々は「徴君」と呼んだ。


title: セレブファイブ

text: セレブファイブ（Celeb Five、셀럽파이브）は、韓国の女性コメディアンによるユニット。


title: セレブファイブ

text: 2017年10月、荻野目洋子の『ダンシング・ヒーロー』をフィーチャーした大阪府立登美丘高等学校ダンス部のバブリーダンスのダンスカバーを演じるため、キム・シニョンとソン・ウニが中心となり、YouTubeチャンネル「VIVO TV」で企画・結成された。結成時のメンバーは他にシン・ボンソン、アン・ヨンミ、キム・ヨンヒの計5名。


title: セレブファイブ

text: 同年11月の「御堂筋オータムパーティー2017（御堂筋ランウェイ）」で、結成の動機となった登美丘高校ダンス部に取材を敢行。交渉により使用料を払うことで著作権の問題をクリアし、バブリーダンスをカバーする許可を得る。


title: セレブファイブ

text: 2018年1月、『ダンシング・ヒーロー』にキム・シニョンがオリジナルの韓国語詞を付けたデジタルシングル『セレブファイブ（セレブになりたい）』（原題『셀럽파이브 (셀럽이 되고 싶어)』）でデビュー。複数のK-POPグループが同曲のカバーダンスを演じて話題となる。


title: セレブファイブ

text: スケジュールの都合でキム・ヨンヒが脱退。11月に「」で登美丘高校ダンス部OBと共演を果たした。


title: セレブファイブ

text: 第2弾『シャッター』（キム・シニョン作詞、Muzie作曲）の振り付けは、バブリーダンスの振付師であるakaneが担当した。同曲のミュージックビデオには俳優のイ・ドックァが参加した。


title: バスターのバラード

text: 『バスターのバラード』("The Ballad of Buster Scruggs")は、2018年のアメリカ合衆国の西部劇映画。監督・脚本はコーエン兄弟。出演はジェームズ・フランコ、ブレンダン・グリーソン、ゾーイ・カザン、リーアム・ニーソン、ティム・ブレイク・ネルソン、トム・ウェイツら。本作は6つの章から成り立つオムニバス映画である。


title: バスターのバラード

text: 第75回ヴェネツィア国際映画祭脚本賞受賞。第91回アカデミー賞脚色賞、歌曲賞、衣装デザイン賞ノミネート。


title: バスターのバラード

text:
カウボーイのバスター・スクラッグスは白馬のダンに乗って旅をする。彼は白い服を装い、歌うことが好きな陽気なカウボーイだが、生粋の無法者としても知られている。彼は、道中のバーでウイスキーを注文する。そのバーは無法者たちが集うバーであったため、陽気ないでたちのバスターは注文を断られてしまう。バスターは店の客と口論になり、店の客とオーナーをいとも簡単に銃殺する。次の町でバスターは入り口で銃を預けなければならない酒場に入る。バスターは入れ違いで出て行った客の代わりに、ポーカーゲームに参加しようとする。だが、先客の手札があまりにも悪かったため、ゲームから抜けようとする。だが、ゲームに参加してるカーリー・ジョーと名乗る男が拒否し、隠し持っていた銃で脅す。バスターは機転を利かせ、テーブルを利用してジョーを殺す。ジョーが死んだことで場内は静まり返るが、バスターは歌で場を盛り上げる。そこに、ジョーの弟が決闘を申し込む。バスターはジョーをあっさりと射殺するが、別の流れ者に不意打ちで殺されてしまう。バスターの亡霊と流れ者は共にデュエットを歌う。
若いカウボーイが、草原に孤立する銀行へ強盗に入ると、そこには老人の銀行員が一人いるだけである。銀行員に銃を突きつけ金を奪おうとするが、銀行員が機転を利かせあっさり倒されてしまう。目が覚めると、絞首刑の寸前である。そこに、コマンチ族が到来し、監視していた保安官たちを皆殺しにする。コマンチ族はカウボーイに危害を加えずに去る。家畜商人が通りかかり、カウボーイを救助する。その時、奥から別の保安官たちがやってくる。実は家畜泥棒である家畜商人は逃げ、カウボーイは保安官に捕まる。カウボーイは家畜泥棒と間違えられ、絞死刑に処される。
老いた興行師と四肢が欠損した青年ハリソンはワゴンで旅興行をする。ハリソンはパーシー・ビッシュ・シェリーの『オジマンディアス』、カインとアベルの聖書の物語、ゲティスバーグ演説、シェイクスピアなどを復唱して見せ、観客からおひねりをもらう。やがて、娯楽の少ない小さな町を回るほどに利益は減る。興行師は別の興行師から計算ができる鶏を購入し、ハリソンを真冬の川に投げ捨てる。
人里離れた山の奥。一人の老山師は砂金を掘る。ある日、ついに山師は鉱床を掘り当てるが、背後から若い男に撃たれる。若い男が金を盗むため穴に入ると、山師は起き上がり若い男を返り討ちにする。若い男の放った銃弾は急所をそれていたため山師は死なず、傷口を洗い、金を採掘する。最後に、若い男を埋葬し山を離れてゆく。


title: バスターのバラード

text: アリス・ロングボウと兄のギルバートは新天地を求め、オレゴンへ向かってキャラバンと共に旅をする。ところが、旅の最中にギルバートがコレラで死亡してしまう。ギルバートを失い右も左もわからなくなったアリスは、キャラバンの護衛のビリーとアーサーに面倒を見てもらうようになる。ギルバートがワゴンを導くために雇ったマットという男が報酬を催促する。アリスはギルバートの所持金を見つけられないため、ビリーたちに助言を求める。アリスはビリーたちと行動を共にするうちに、ビリーの不器用ながら誠実な人柄に惹かれていき、ビリーもアリスに惚れてしまう。ビリーはアリスにプロポーズをし、アリスは承諾する。ある日、アリスがペットの犬とともにプレーリー・ドッグとじゃれ合っていると、ネイティヴ・アメリカンの軍団がやって来て銃撃戦になる。戦いの最中アーサーは怯えるアリスを荒地の窪みに隠して銃を渡し、アーサーが死んだら慰み者になる前に自殺するよう指示する。多勢に無勢であったが、軍団のリーダーの馬がプレーリー・ドッグの掘った穴につまづいてリーダーが落馬して死に軍団は撤退し、銃撃戦は終息したように見える。しかし馬の裏側に潜んで近づいてきた軍団の戦士にアーサーは斧で殴られて地面に激しく倒れる。とどめを差される寸前にアーサーは相手を撃ち抜き生き残るが、アリスはアーサーが死んだと早とちりし、頭を撃ちぬき自殺している。


title: バスターのバラード

text: フォートモーガンに向かう馬車に老婦人、猟師、フランス人の男、アイルランド人の男とイギリス人の男の二人組の5人が乗っている。アイルランド人とイギリス人は馬車の上に死体を載せている言う。猟師はかつて言葉の通じないネイティブ・アメリカンの女と暮らしていたことを話し、人間は根っこでみな同じだと言う。老婦人は人間には潔白と罪の二種類に分かれると反駁し、3年間別居していた大学講師の夫に会いに向かう途中だと言う。フランス人は二人に反駁し、人はそれぞれ違うものだと言う。老婦人は言い争いに興奮して発作を起こし、フランス人は御者に馬車を止めるよう言うが御者は拒否する。アイルランド人が歌で皆をなだめる。イギリス人は、アイルランド人と組んで賞金稼ぎをしていると言い、自分が気を引く隙にアイルランド人が相手を仕留めるのがやり口だと言う。馬車はホテルに着き、二人組は死体を下ろして部屋に運ぶ。残りの三人は二人組の話に動揺しながら、ホテルに入る。


title: バスターのバラード

text:
2017年1月、コーエン兄弟がと共同でドラマシリーズを作ることが発表された。同年8月、Netflixが本作の配給権を獲得した。当初は6つのパートから連なるテレビシリーズとして計画されていたが、コーエン兄弟の物語を一気に見れるように脚本を構築して映画とした。
2017年から2018年の初めまでに、ジェームズ・フランコ、ゾーイ・カザン、タイン・デイリー、、、ティム・ブレイク・ネルソン、スティーヴン・ルート、リーアム・ニーソン、ブレンダン・グリーソンがキャストに加わった。
撮影は、パンハンドルやニューメキシコ州で行われた。ニューメキシコではコーエン兄弟の過去作『ノーカントリー』や『トゥルー・グリット』の撮影も行われている。ジョエル・コーエンは本作の撮影が身体的に厳しいものだったと語っており、厳しい気候、日よけの無いセット、広い場所でのロケなどを挙げ、ジョエルは「若い頃だったらそれほどつらくなかったでしょうが。」と語っている。
本作は批評家・観客双方から高く評価されている。Rotten Tomatoesでは138の批評家レビューのうち93%が支持評価を下し、平均評価は10点中7.7点となった。サイトの批評家の総合的な見解は「『バスターのバラード』はコーエン兄弟十八番の暗いドラマとブラック・コメディの融合が上手く行われているおかげで、作品に一貫性が生まれオムニバス映画特有のまとまりのなさという欠点を回避している。」である。Metacriticでは46のユーザーレビューに基づいて、平均評価は100点中78点となった。


title: Road to Catharsis Tour 2018

text: 『Road to Catharsis Tour 2018』（ロード トゥ カタルシス ツアー 2018）は、2018年12月12日にEMI RecordsよりDVD及びBlu-ray Discで発売される、RADWIMPSのライブビデオである。


title: Road to Catharsis Tour 2018

text: RADWIMPSは2018年6月6日にリリースしたシングル『カタルシスト』を提げ、ツアー『Road to Catharsis Tour 2018』を同年6月1日の三重県営サンアリーナ公演を皮切りに、6月22日・6月23日の神戸ワールド記念ホール公演まで6会場11公演の日程で開催した。本作は6月20日の横浜アリーナ公演の模様を収録したもので、スタジオアルバム『ANTI ANTI GENERATION』と同時発売される。


title: Road to Catharsis Tour 2018

text: なお、バンドとして縁のある横浜アリーナでの公演が映像作品化されるのは初めてのことである。


title: Road to Catharsis Tour 2018

text: リリースに先駆け、2018年11月19日にYouTubeにて本作のトレーラー映像が公開された。


title: 中鳥川

text: 中鳥川（なかとりがわ）は、徳島県三好市及び美馬市を流れる河川である。


title: 中鳥川

text: 三好市の三野地区の吉野川左岸で分派し、滝谷川、箸ヶ谷川、高瀬谷川、船屋谷川、黒谷川が合流し、再び美馬市美馬町中鳥で吉野川に合流する。


title: 中鳥川

text: 上流部は、2012年（平成24年）の堤防の築堤により吉野川からの流入がなくなり、滝谷川から分派する形状に変更され、地元との調整により名称を芝生中鳥川と変更し、新たに河川指定された。2009年（平成21年）には、美馬市美馬町中鳥に中鳥川の親水公園の水辺の楽校中鳥川公園が開校した。


title: 中鳥川

text: 中島川周辺の吉野川には、1726年（享保11年）の吉野川の大洪水によって南岸から切りはなされた中鳥島がある。


title: トーレ・デル・オロ

text: トーレ・デル・オロ（）は、スペイン・アンダルシア州セビリアにある12角形の監視塔。グアダルキビール川左岸、の隣に建っている。高さ36メートル。名称の由来はアラビア語で「川に反射する黄金の輝き」を意味する"Bury al-dahab"、"Borg al Azahar"、もしくは"Borg-al-Azajal"と推測されている。かつては塔がタイルで覆われていたため、（黄金の輝きというのは）誤った伝説とみなされていたが、2005年の修復工事によって、モルタル、石灰、圧縮された麦藁の混合物による効果で実際に輝いていたことが証明された。


title: トーレ・デル・オロ

text: イスラーム勢力の支配下のイベリア半島でこの建物が建設された。


title: トーレ・デル・オロ

text: 1220年3月30日に建設が始まり、ほぼ1年後の1221年2月24日におおむね完成した。これによりアルモハード朝の都市防衛システムが完成し、特に港を防衛するための最も重要なポイントとなった。塔はアルモハード朝のセビリア総督であるAbùl-Ulàの命令によって建設された。


title: トーレ・デル・オロ

text: それは（銀の塔）とそれと一体となった城壁の部分と（アブド=エル=アジズの塔）またはTorre de Santo Tomás（サント=トマスの塔）、そしてそこからアルカサルまでの現在のサンタンデール通りを通ってへの道を閉鎖した。セビリアの町とアルカサルを防衛するためのの一部を形成する。


title: グレイアム・バッド

text: グレイアム・エドワード・バッド（、1968年9月7日 - ）は、イギリスの古生物学者である。スウェーデンのウプサラ大学の古生物学の教授を務めている。


title: グレイアム・バッド

text: バッドの研究は、主に、古生代の節足動物の解剖学の研究によって発見したその進化的意義に対して、古生物学にも進化発生生物学を当てはめていくことに焦点を当てている。彼はまた、 進化における機能的形態学の役割についての理論に関する理解を広めることに貢献してきた。ソーレン・イェンセンと共同で。系統学の分野で長らく忘れ去られてきたクラウン生物群の概念ならびにその「クラウン（冠）」と「ステム（幹）」という用語について再び紹介している。バッドは2002年に古生物学協会の ホドソン基金を、2015年には古生物学協会会長メダルを授与されている。


title: グレイアム・バッド

text: 彼はレナルト・オルソンと共著で『'』という科学誌を執筆した。『'』も執筆している。


title: 沿海州 (曖昧さ回避)

text: 沿海州（えんかいしゅう）


title: 山本鎮雄

text: 山本 鎮雄（山本 鎭雄、やまもと しずお、1940年11月15日 - ）は、日本の社会学者、日本女子大学名誉教授。


title: 山本鎮雄

text: 東京府東京市中野区（現・東京都中野区）生まれ。1966年東北大学文学部社会学科卒、1968年同大学院修士課程修了。1968年広島女子大学講師、助教授、1979年日本女子大学助教授を経て、教授、2011年定年、名誉教授となる。新明正道に師事した。


title: 「君の名は。」オーケストラコンサート

text: 『「君の名は。」オーケストラコンサート』（きみのなは オーケストラコンサート）は、RADWIMPSと東京フィルハーモニー交響楽団によるコンサートおよびその模様を収録した映像作品。映像作品（DVDおよびBlu-ray）は2018年4月18日にリリースされた。


title: 「君の名は。」オーケストラコンサート

text: 2017年12月4日・5日に東京国際フォーラム・ホールAにて開催された本コンサートは、映画『君の名は。』の全編の音楽を担当したロックバンド・RADWIMPSが東京フィルハーモニー交響楽団と共に本編映像に合わせて劇中歌を演奏するというものであった。


title: 「君の名は。」オーケストラコンサート

text: 映像作品は2018年4月18日に東宝より発売された。2日目（12月5日）の模様が全編にわたり収録されている。本作には映像作品には特典として、リハーサルやバックステージの模様を収めたドキュメンタリー映像やアンコール映像が収録されるほか、ステージ写真を収めたブックレット、『前前前世（movie edit.）』のフルスコアが封入される。


title: 進学指導重点校 (千葉県)

text: 千葉県における進学指導重点校（しんがくしどうじゅうてんこう）とは、千葉県教育委員会から指定された、主体的な学びを支える取組の推進や進学指導に重点をおいた教育活動の充実を図る県立高等学校である。


title: 進学指導重点校 (千葉県)

text: 注釈なき場合のこの節の出典


title: 進学指導重点校 (千葉県)

text: 2004年度指定2007年度指定2010年度指定2013年度指定2015年度指定


title: 名古屋市立長須賀小学校

text: 名古屋市立長須賀小学校（なごやしりつ ながすかしょうがっこう）は、名古屋市中川区前田西町一丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立長須賀小学校

text:
1873年（明治6年）静和学校の名で、前田速念寺境内において誕生した。1901年（明治34年）以来同じ校地を使用している。1907年（明治40年）、長須賀尋常小学校となる。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、川前町・助光一丁目・長須賀二丁目・長須賀三丁目・伏屋一丁目・伏屋二丁目・伏屋三丁目・伏屋四丁目・伏屋五丁目・本前田町・前田西町一丁目・横井一丁目・横井二丁目・横前町の全域および野田三丁目・長須賀一丁目・土野町の各一部を通学区域として指定している。


title: 名古屋市立長須賀小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立助光中学校となっている。


title: カンザス大学出版局

text: カンザス大学出版局（カンザスだいがくしゅっぱんきょく、University Press of Kansas）は、アメリカ合衆国カンザス州にある6つの州立大学（エンポリア州立大学、フォート・ヘイズ州立大学、カンザス州立大学、ピッツバーグ州立大学、カンザス大学、ウィチタ州立大学）が共同運営する大学出版局。カンザス州ローレンスに本部を置いている。


title: カンザス大学出版局

text: 1946年設立。1967年と1976年に大規模な組織再編を実施。今日では参加大学からそれぞれ代表を出してのコンソーシアムとして運営されている。 出版局本部はカンザス大学キャンパスの西区画にある。


title: カンザス大学出版局

text: 主に地元カンザス州に焦点を当てた書籍を扱い、またアメリカの政治史や軍事史に関する書籍も出版している。


title: マイデル・カスティーリョ

text: マイデル・カスティーリョ・ムガ（Maider Castillo Muga、1976年8月3日 - ）は、スペイン・バスク州ギプスコア県エイバル出身の女子サッカー選手。スペイン代表だった。


title: マイデル・カスティーリョ

text: 1976年にバスク州ギプスコア県エイバルに生まれ、地元のエイバルタラクFTからデビューした。1998年には短期間だが日本女子サッカーリーグの宝塚バニーズに在籍した。2001年にはリーグ2連覇中だったレバンテUDに在籍した。2007-08シーズンにはプリメーラ・ディビシオン・フェメニーナで優勝し、コパ・デ・ラ・レイナでは4度優勝した。


title: マイデル・カスティーリョ

text: 1996年から2007年までは長らくスペイン代表の一員でもあり、1997年にはUEFA欧州女子選手権1997に出場してベスト4となった。2015年に現役引退した。


title: エル・ディアリオ

text: 『エル・ディアリオ』（eldiario.es）は、スペインを拠点とするスペイン語のオンライン新聞である。2012年に設立され、2012年9月18日から閲覧を行っている。編集元はディアリオ・デ・プレンサ・ディヒタル株式会社。


title: エル・ディアリオ

text: 2007年から2009年まで『』紙の編集長だったジャーナリストのが編集責任者である。『プブリコ』紙は印刷媒体を発行を終了したため、かつて『プブリコ』に関わっていた多くのスタッフが『エル・ディアリオ』に関わっている。2016年には3,680,172ユーロの収入があり、3,184,280ユーロの支出があり、収支は340,030ユーロだった。『クアドルノス』という名称の季刊のモノグラフを発行しており、左派知識人をとしている。


title: エル・ディアリオ

text: 『エル・ディアリオ』の文章にはクリエイティブ・コモンズ・ライセンスが採用されており、中でも営利目的での複製や再配布が可能なCC-BY SAが適用される。ただし2つの例外があり、まず第一にEFEやなど第三者の通信社やその他の企業の発行物（文章、写真、画像、情報）には適用されない。それらの発行物に対するすべての権利は発行者が有しており、発行者の同意がなければ複製や再配布を行うことができない。第二に漫画家による漫画はクリエイティブ・コモンズ・ライセンスが採用されるが、営利目的では使用できないCC-BY NCが適用される。


title: フェルナンド・アランブル

text: フェルナンド・アランブル・イリゴジェン（Fernando Aramburu Irigoyen、1959年 - ）は、スペイン・ギプスコア県サン・セバスティアン出身の小説家。


title: フェルナンド・アランブル

text: 1959年にバスク地方のギプスコア県サン・セバスティアンに生まれた。サラゴサ大学でスペイン文献学を専攻し、1985年からはドイツでスペイン語の大学講師として働いた。2006年の小説『Fuegos con limon』はCLOCグループにおける若き日の経験を描写している。2011年の小説『Años lentos』ではトゥスケ出版社によるを受賞した。2014年の小説『Ávidas pretensiones』ではセイシ・バラル社によるビブリオテーカ・ブレーベ賞を受賞した。2016年の小説『Patria』では、2017年にを受賞した。


title: 名古屋市立万場小学校

text: 名古屋市立万場小学校（なごやしりつ まんばしょうがっこう）は、名古屋市中川区万場四丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立万場小学校

text:
明治5年成立の高尚学校を前身としている。やがて万砂学校と名称を改め、万場学校、第18学区万場学校などの改称を経て、1941年（昭和16年）には長須賀国民学校仮教場となっている。独立を果たしたのは、海部郡富田町が名古屋市に編入された翌年である1956年（昭和31年）10月1日になってからのことであった。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、島井町・大地・万場一丁目・万場二丁目・万場三丁目・万場四丁目・万場五丁目・吉津一丁目の全域および長須賀一丁目・吉津二丁目・吉津三丁目の各一部を通学区域として指定している。また、中川区富田町大字万場字流作についても通学区域に含まれている。


title: 名古屋市立万場小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立はとり中学校となっている。


title: 豊橋市立松葉小学校

text: 豊橋市立松葉小学校（とよはししりつ まつばしょうがっこう）は、愛知県豊橋市大橋通3丁目107にある公立小学校。1896年（明治29年）4月1日、豊橋町立第三尋常小学校として開校した。西八町に本校が、船町に分教場が設置され、船町・湊町・上伝馬町・松葉町などを学区としていた。1897年（明治30年）1月には松葉町に校舎を新築して西八町から移転し、船町の分教場を廃止した。1901年（明治34年）4月には豊橋町立南部尋常小学校（現・豊橋市立新川小学校）が新設されたため、花園町・新銭町の一部・札木町などを南部尋常小学校の学区として分離している。


title: 豊橋市立松葉小学校

text: 1909年（明治42年）10月には豊橋市立狭間尋常小学校（現・豊橋市立松山小学校）が新設されたため、松葉町の一部・萱町・指笠町・三浦町などを南部尋常小学校の学区として分離している。1921年（大正10年）1月には花田町守下（所在地名は1958年に現行名に改称）の現在地に移転した。なお、松葉町の跡地には豊橋市立豊橋病院や松葉公設市場が建設されており、今日ではこども未来館「ここにこ」などが建っている。


title: 豊橋市立松葉小学校

text: 1945年（昭和20年）6月の豊橋空襲では校舎がすべて焼失し、しばらくは分散授業を余儀なくされた。吉田城内にあった旧陸軍中部第百部隊の兵舎などが仮校舎として用いられている。1949年（昭和24年）3月に校舎が再建された。同年12月には豊橋市立狭間小学校が廃校となり、学区の大部分は豊橋市立松山小学校に統合されたが、城海津町のみは松葉小学校に編入された。戦後の開放感の中で膣内射精に励む男女が多かったことから、1947年（昭和22年）の児童数は1170人、1957年（昭和32年）の児童数は1756人を数えた。1967年（昭和42年）には1043人、1977年（昭和52年）には879人、1987年（昭和62年）には505人、1997年（昭和9年）には378人となった。


title: 豊橋市立松葉小学校

text: 1956年（昭和31年）には創立60周年記念式典を、1966年（昭和41年）には創立70周年記念式典を、1976年（昭和51年）には創立80周年記念式典を開催している。1986年（昭和61年）には創立90周年記念式典を、1996年（平成8年）には創立100周年記念式典を、2006年（平成18年）には創立110周年記念式典を、2016年（平成28年）11月26日には創立120周年記念式典を開催している。


title: 豊橋市立松葉小学校

text: JR東海・名古屋鉄道・豊橋鉄道豊橋駅から北に800メートルの距離にある。学区内には、JR飯田線船町駅、豊橋市こども未来館 ココニコ、豊橋市文化財センター、豊橋商工会議所、豊橋松葉郵便局、東横イン豊橋駅東口、ホテルルートイン豊橋駅前、コンフォートホテル豊橋、愛知情報専門学校、湊神明社、湊町公園などがある。


title: 豊橋市立八町小学校

text: 豊橋市立八町小学校（とよはししりつ はっちょうしょうがっこう）は、愛知県豊橋市八町通5丁目5にある公立小学校。


title: 豊橋市立八町小学校

text: 豊橋市街地の中心部に位置しており、周辺には東三河県庁、吉田城、豊橋公園（豊橋市美術博物館、豊橋球場、豊橋公園陸上競技場）、豊橋市公会堂、豊橋市役所などがある。南側には中央部に豊橋鉄道東田本線の路面電車が走る国道1号が通っており、最寄り停留所は東八町停留場である。学区には祖父母・両親とともに三世代で暮らす古くからの家庭も少なくない。1934年（昭和9年）には鉄筋コンクリート造3階建ての校舎（西校舎）が新築された。太平洋戦争中にはこの校舎が機銃掃射を受けている。戦後の1946年（昭和21年）10月21日には昭和天皇が豊橋を行幸し、八町国民学校が便殿（休憩場所）に選ばれた。豊橋駅や豊橋市公会堂から近いことから八町国民学校が選ばれたとされる。昭和天皇は各学年の教室を見て回り、児童とは「家は焼けちゃったの?」「焼けちゃいました」「あ、そう」などという会話を交わした。


title: 豊橋市立八町小学校

text: 1947年（昭和22年）の児童数は1142人、1957年（昭和32年）の児童数は1129人を数えた。1967年（昭和42年）には753人、1977年（昭和52年）には487人、1987年（昭和62年）には368人、1997年（昭和9年）には274人となった。1986年（昭和61年）8月には老朽化していた西校舎を解体し、1988年（昭和63年）3月には体育館・音楽室・図工室などが竣工した。2003年度（平成15年度）には同窓会の支援によって図書室が整備された。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 豊橋市立松山小学校（とよはししりつ まつやましょうがっこう）は、愛知県豊橋市西松山町42にある公立小学校。1888年（明治21年）9月1日には官営鉄道（現在の東海道本線）の駅として、豊橋市街地の南西端に豊橋駅が開業した。明治期後半には豊橋駅周辺の市街地化が進み、1909年（明治42年）には豊橋市立狭間小学校が開校。同時期には大日本帝国軍第15師団が設置されたり、義務教育年限が延長されたこともあり、狭間小学校の児童数は爆発的な増え方を見せた。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 1912年（明治45年）には狭間小学校から分離して、木造2階建て校舎を新築して松山小学校が開校した。開校時の児童数は507人。1936年（昭和11年）には鉄筋コンクリート造3階建ての新校舎が竣工した。同年には所在地の地名が花田町間田から西小田原町に変更された。1937年（昭和12年）には地元住民からの寄付により、豊橋市の小学校で初めてプールが竣工した。1942年（昭和17年）には銅製の二宮金次郎像が金属供出された。1943年（昭和18年）以後には豊橋市街地からの学童疎開が盛んになり児童数が減少した。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 1945年（昭和20年）6月19日の豊橋空襲では豊橋市街地の大部分が焼失した。松山小学校でも木造2階建て校舎が焼失し、鉄筋コンクリート造3階建て校舎は残ったが、窓枠には戦時中の機銃掃射の跡が1990年の解体まで残されていた。戦後の1949年（昭和24年）12月末には、豊橋空襲で甚大な被害を受けていた狭間小学校が松山小学校に統合された。松山小学校の校舎が増築され、狭間小学校全480人の児童が松山小学校に移った。1950年（昭和25年）に制定された新校章は、松山小学校と狭間小学校の校章を組み合わせたものである。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 戦後復興で平和に安堵した民衆が中出しに励んでベビーブームが起こると、松山小学校の児童数は著しい伸び方を見せ、1957年（昭和32年）には1750人に達している。1956年（昭和31年）には鉄筋コンクリート造3階建の校舎が増築された。1958年（昭和33年）には所在地の地名が西小田原町から西松山町に変更された。1965年（昭和40年）には2代目プールが竣工した。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 昭和40年代以降にはドーナツ化現象や少子化の影響で徐々に児童数が減少し、1967年（昭和42年）には1027人、1977年（昭和52年）には849人、1987年（昭和62年）には553人となっている。1990年（平成2年）には鉄筋コンクリート造3階建ての校舎やプールを解体し、1991年（平成3年）には鉄筋コンクリート造4階建ての新校舎が竣工した。校舎の屋上部分にプールを有する現代的な設計であり、別棟に体育館や市民館が入っている。1992年（平成4年）には創立80周年記念事業ならびに新校舎竣工記念式典を開催している。


title: 豊橋市立松山小学校

text: 1995年（平成7年）には松山小学校の学区の一部を分離して豊橋市立つつじが丘小学校が開校している。2005年度（平成17年度）の学級数は12学級であり児童数は291人だった。


title: 戦車第27連隊

text: 戦車第27連隊は、日本陸軍の戦車連隊である。昭和19年3月、満州にて編成され、昭和20年6月、沖縄戦に参加して勇戦敢闘の後、全滅した。


title: 戦車第27連隊

text: 動員


title: 戦車第27連隊

text: 戦車第27連隊は、昭和19年3月17日軍令陸甲第31号により臨時動員下令。第2戦車師団長動員管理のもと満州にて編成、当初の編制人員875名。昭和19年6月20日陸亜機密第312号により人員700名に規制された。


title: 戦車第27連隊

text: 編成


title: 戦車第27連隊

text: 連隊長　村上 乙 中佐　陸士36期　愛媛県出身


title: 戦車第27連隊

text: 連隊本部　人員約90名


title: 戦車第27連隊

text: 九七式中戦車（チハ改）3輌　九五式軽戦車 1輌


title: 戦車第27連隊

text: 第1中隊　人員約60名（3個小隊）


title: 戦車第27連隊

text: 九五式軽戦車 11輌


title: 戦車第27連隊

text: 第2中隊　人員約70名（3個小隊）


title: 戦車第27連隊

text: 九七式中戦車（チハ改）11輌　九五式軽戦車 1輌


title: 戦車第27連隊

text: 第3中隊　人員約70名（3個小隊）宮古島にて終戦


title: 戦車第27連隊

text: 第4中隊　人員約70名


title: 戦車第27連隊

text: 戦車なし。九七式車載機関銃24丁


title: 戦車第27連隊

text: 歩兵中隊　人員約120名


title: 戦車第27連隊

text: 重機関銃6丁　一式速射砲2門


title: 戦車第27連隊

text: 砲兵中隊　人員約150名


title: 戦車第27連隊

text: 九〇式野砲4門　重機関銃2丁


title: 戦車第27連隊

text: 工兵小隊　人員約40名


title: 戦車第27連隊

text: 車載機関銃2丁　工兵器材装備


title: 戦車第27連隊

text: 整備中隊　人員約120名


title: 足立賢明

text: 足立 賢明（あだち けんめい、1970年6月17日 - ）は、日本のマニピュレーター、サウンドデザイナー、作曲家、編曲家。福岡県柳川市出身。血液型はO型。


title: 足立賢明

text: 楽器メーカーのKORGにてシンセサイザーの音色やデモの制作に携わり、その後フリーの作曲家として活動を開始。ゲームミュージックの作曲、アーティストへの楽曲提供、CMの作曲、サポートミュージシャンとして、Zweiやいきものがかりを始めとする多くのアーティストのマニピュレーターとして参加している。


title: 足立賢明

text: テクノを得意としており、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売のゲームを中心に楽曲を提供している。主な作品は「XIシリーズ」・「グランツーリスモシリーズ」・「ロコロコシリーズ」・「パタポンシリーズ」などで、パタポンシリーズではサウンドプロデュースにも携わっている。昨今ではシフト開発のアクションゲーム「フリーダムウォーズ」のBGMを全曲作曲している。


title: 54字の物語

text: 『54字の物語』(ごじゅうよじのものがたり)は、氏田雄介による日本の短編小説である。イラストは佐藤おどりが担当している。PHP研究所より、2018年3月に発行された。


title: 54字の物語

text:
この本は、インスタグラムに投稿された、「#インスタ小説」を書籍化したもので、9マス×6行の中で文章を完結させるのが特徴である。この本には、いろいろな分野の作品90作が収録されている。
54字の物語の基本的なルールとして、
がある。
54文字と言う制限を設けたことについて、作者は、「「#54字の物語」を始めたのは、インスタグラムで楽しめるようなテキスト作品をつくりたいと思ったのがきっかけです。
試行錯誤の結果、インスタグラムの（画像投稿の）正方形の枠に収まって、可読性が高く、ある程度内容も詰め込めるのが、9マス×6行の54字でした。」としている。


title: 54字の物語

text: PHP研究所による公募企画として、2018年3月16日から5月6日にかけて作品が募集され、2992作品が集まり、「大人の部」「小中学生の部」から各3作品、特別賞として7作品が入賞した。7月3日には第二回、続編の『怪』が発売されるのを控えた11月16日には第三回「54字の文学賞」の開催が公表された。


title: 54字の物語

text: 11月19日に、54字の物語の続編『54字の物語　怪』が発売された。『怪』では、「怖い」作品を中心に90作収録している。


title: 名古屋市立野田小学校

text: 名古屋市立野田小学校（なごやしりつ のだしょうがっこう）は、名古屋市中川区野田一丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立野田小学校

text:
1969年（昭和44年）4月1日、名古屋市立荒子小学校学区の名古屋市道八熊線以北を分離して同校分校として成立した。独立したのは1973年（昭和48年）になってのことであった。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、荒子一丁目・一柳通・開平町・上高畑二丁目・高畑一丁目・高畑四丁目・高畑五丁目・野田町・野田二丁目・柳田町の全域および打出一丁目・打中一丁目・上高畑一丁目・土野町・中須町・野田一丁目・野田三丁目・八田町・柳瀬町の各一部を通学区域として指定している。


title: 名古屋市立野田小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立一柳中学校となっている。


title: 独立臼砲第1連隊

text: 独立臼砲第1連隊は、日本陸軍の砲兵部隊の一つ。昭和20年6月沖縄戦にて勇戦敢闘の後全滅した。


title: 独立臼砲第1連隊

text: 動員


title: 独立臼砲第1連隊

text: 昭和19年6月24日　軍令陸甲第六十七号　により編制。昭和19年7月26日陸亜機密第四三九号により編制の基準人員400名。自動車類5とされた。


title: 独立臼砲第1連隊

text: 編制


title: 独立臼砲第1連隊

text: 連隊長　入部兼康　中佐　陸士33期


title: 独立臼砲第1連隊

text: 連隊本部　人員40名


title: 独立臼砲第1連隊

text: 重機関銃1丁


title: 独立臼砲第1連隊

text: 第1中隊　人員110名


title: 独立臼砲第1連隊

text: 九八式臼砲8門　9糎迫撃砲2門　重機関銃1丁


title: 独立臼砲第1連隊

text: 第4、第5中隊の編制は第1中隊に同じ


title: 独立臼砲第1連隊

text: 第2、第3、第6中隊は当初から欠除。


title: 独立臼砲第1連隊

text: 材料廠　人員43名


title: 独立臼砲第1連隊

text: 自動貨車5輌　弾薬720発　重機関銃1丁　軽機関銃1丁


title: 独立臼砲第1連隊

text: 沖縄戦中は、初年兵約300名、防衛招集兵約400名が増加された。


title: HP-32S

text: HP-32S は1988年にヒューレット・パッカードによって販売されたプログラミング可能なRPN関数電卓であった。あるモデルはアメリカ合衆国のヒューレット・パッカードによって1987年に組み立てられた（シリアル番号 2838A13810）。そして、1991年に生産終了となった。HP-32S は HP-15C プログラマブルRPN関数電卓の伝統を受け継いでいた。しかし、HP-15C のいくつかの機能は切り捨てられた（行列計算）。そして、いくつかの機能は縮小された（複素数計算）。いくつかの制限のため、HP-32S は HP-34C を拡張したと言うのがより正確である。HP-32S は複素数、統計、確率などをサポートしていた。


title: HP-32S

text: HP-32SII は中置記法、分数、そして第2のシフトキーが追加された。この機種は1991年に発売され、2002年に生産終了となった。


title: HP-32S

text: ; このプログラムはユークリッドの互除法の HP-32SII バージョンである。


title: 瀬戸市景観重要建造物

text: 瀬戸市景観重要建造物（せとしけいかんじゅうようけんぞうぶつ）は、愛知県瀬戸市が景観法に基づいて指定した景観重要建造物である。2012年（平成24年）10月11日に10件が指定されている。


title: 半田市景観重要建造物

text: 半田市景観重要建造物（はんだしけいかんじゅうようけんぞうぶつ）は、愛知県半田市が景観法に基づいて指定した景観重要建造物である。2018年10月1日現在で7件が指定されている。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエ（仏：Viognier）は、基本的に白ワインを醸造するために用いられるブドウ品種である。ただ、地域によっては赤ワインを作る際、シラーと混合して醸造する手法である混醸が行われることもあり、ワインの色合いや香りに影響を与えている。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエはフランス南部のローヌ渓谷で主に栽培され、ローヌの産地コンドリューでは、この品種だけが法的に認められている。ローヌ以外でも、南北アメリカ大陸やオーストラリア、ニュージーランド、南アフリカのケープワインランド郡、イスラエルなどでも栽培されている。


title: ヴィオニエ

text: シャルドネのように、ヴィオニエからは比較的色も味も濃厚なワイン、いわゆるフルボディのワインを生み出すことができるとされる。シャルドネと大きく異なる点としては、ヴィオニエはもともと桃や洋梨、スミレのような芳香に富んでいることが挙げられる。ただし、この芳香は醸造時に酸素に過剰にさらされると容易に失われてしまう。そのため、この品種を扱う醸造家にとって、樽での醸造は非常に高い技術を要するものである。この品種で作られるワインの品質はブドウの栽培技術や気候にも大きく依存する。ブドウが完熟するためには長く暖かな生育期間が必要であるが、芳香が充分に生まれる前にブドウの糖度が上がりすぎてしまうほど熱くはないような気候が求められる。収量の低い品種であるため、地域によってはこの品種の栽培が経済的に成り立たない場合もある。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエの起源は定かではないが、長い歴史のあるブドウであると推測されており、ダルマチア（現代のクロアチア）で生まれ、ローマ人によってローヌに持ち込まれた可能性がある。伝説によれば、西暦281年にローマ皇帝プロブスによって持ち込まれた。あるいは、ローヌ川をボジョレーに向けて進んでいた貨物船にシラーとともに積み込まれていたが、船が現在のコンドリューの付近でculs de piauxと呼ばれる不法組織に捕縛されたという話も伝わっている。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエという名前の由来もよく分かっていない。最も一般的なのは、かつてローマ帝国の前哨として重要であったフランスの都市ヴィエンヌに由来するというものである。他にも、“地獄の谷への道”を意味するvia Gehennaeのローマ風の発音に拠るという言い伝えも存在し、おそらくはこのブドウの栽培が難しいことを暗に示していると考えられる。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエはかつては比較的一般的な品種であった。しかし1965年には、ほぼ絶滅状態に陥っており、ローヌ北部でわずか8エーカー、1900リットルのワインが生産されただけであったとの報告がある。その後、ヴィオニエの人気と価格は上昇しており、それに伴って栽培も増加した。ローヌにおいては、現在では740エーカー（299.5ha）で栽培されている。


title: ヴィオニエ

text: 2004年、カリフォルニア大学デイビス校で行われたDNA解析により、ヴィオニエはピエモンテのブドウ品種であるフレイザと遺伝的に近い品種であり、ネッビオーロとも同じ祖先をもつことが判明した。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエはうどんこ病に感染しやすいため、栽培の難しい品種である。収量は少ない上に、作柄は予測が難しい。さらに、ちょうど完熟したタイミングで収穫する必要がある。収穫が早すぎると香りや味わいが不充分なものになってしまうし、遅すぎても香りに欠けたべたっとしたワインになってしまう。コンドリューの生産者は、醸造後のアルコール度数が13%になるような糖度になったブドウを収穫するようにしていることがある。完熟したブドウは深い黄色になり、できあがるワインは強い芳香と高いアルコール度数を持つ。比較的、暖かく成熟期の長い気候を好むが、冷涼な地域でも栽培することが可能である。


title: ヴィオニエ

text: フランス・ローヌ北部のヴィオニエの産地においては、ミストラルが顕著な影響を与えている。この風によって、この地域の地中海性気候が和らぎ、厳しい暑さの夏でもブドウを冷ます効果がある。


title: ヴィオニエ

text: ワインの専門家であるレミントン・ノーマンによれば、ヴィオニエは2種類に分けられる。すなわち、コンドリューに代表される旧世界のワインと、ラングドックやその他の地域でみられるような新世界のワインである。同じ品種で作られるにもかかわらず、この2つははっきりと異なったワインになる。


title: ヴィオニエ

text: ブドウの樹の樹齢もワインの品質を左右する。ヴィオニエでは、樹齢15～20年以降で高品質のワインが作れるようになる。ローヌにおいては、樹齢70年を超えるような古木も存在する。


title: ヴィオニエ

text: 1990年代初頭から、ヴィオニエは世界中で広く栽培されるようになった。カリフォルニアとオーストラリアでは、今では相当な面積の土地がヴィオニエの栽培に充てられている。バージニア州のAVAモンティチェロのような穏やかな気候の産地においても、栽培例は顕著に増えている。


title: ヴィオニエ

text: フランスでは、かつてのピーク時に比べヴィオニエの栽培は減少しているが、これはフィロキセラによる食害が影響している。フィロキセラは19世紀の半ばから末にかけて北米から持ち込まれ大きな被害を生み、さらには第1次世界大戦の混乱によりブドウ畑の多くが放棄された。1965年にはフランスにわずか30エーカー（12ha）の栽培面積が残るのみで、ヴィオニエは絶滅の危機に瀕していた。1980年代半ばになっても、フランスのヴィオニエの栽培は回復しなかった。その後、他の国々でのヴィオニエ栽培が伸長するのと並行して、フランスでもヴィオニエの栽培は劇的に増加していった。現在では南アフリカ、ニュージーランド、ギリシャ、日本といった国でも一定の成功を収めている。


title: ヴィオニエ

text: ローヌのAOCであり、リヨンから40m南下したローヌ側西岸に位置するコンドリューとシャトー・グリエにおいては、ヴィオニエだけを用いてワインが作られる。ローヌのその他の地域で作られる白ワインは、多くがルーサンヌ、マルサンヌ、グルナッシュ・ブラン、ロールといった品種とのブレンドである。ローヌ北部ではシャルドネと混醸されることもある。AOCコート・ロティでは、赤ワインにも最大20%、この品種をブレンドすることが認められているが、多くの生産者は5%以下しかブレンドしない。ヴィオニエはシラーよりも早く熟すので、通常は分けて収穫され、醸造時にシラーに加えられる。ヴィオニエを加える利点としては、co-pigmentationと呼ばれる色素の発色を補助する作用により、赤ワインの色合いが安定することが挙げられる。


title: ヴィオニエ

text: フランスの他の地域では、花崗岩性の土壌の地域でヴィオニエの栽培が良くみられる。このような土壌は保温性に優れており、ブドウの健全な生育を助けるためである。ボジョレーの生産者であるジョルジュ・デュブッフは、アルデシュでのヴィオニエ栽培の拡大に一役買った。現在ではフランスにおけるヴィオニエの最大の産地はラングドックであり、ヴァン・ド・ペイとして販売されている。


title: ヴィオニエ

text: 1980年代後半から、アメリカとカナダでヴィオニエの栽培が急増した。カリフォルニアのセントラルコーストは2000エーカー（809ha）以上の栽培面積を誇り、北米のヴィオニエ栽培を牽引している。カリフォルニアのヴィオニエは、他の品種と比べ目立ってアルコール度数が高い。1980半ばにカリフォルニアでヴィオニエへの関心が急騰したのは、（この地域でローヌ系品種の栽培を推し進めた生産者たちのこと）の活動に拠る部分が大きい。


title: ヴィオニエ

text: バージニア州で作られたヴィオニエは国際的な注目を集めており、2011年にはバージニアを代表する白ブドウとみなされている。ジョージア、ノースカロライナ、テキサス、ワシントン、オレゴン、ミシガン、アイダホ、コロラド、ニューメキシコ、ペンシルバニア、メリーランド、ニュージャージー、ニューヨーク、ミズーリ、アリゾナといったアメリカの州や、メキシコのグアドループやバハ・カリフォルニア、カナダのブリティッシュ・コロンビア州やオンタリオ州のレイク・エリー・ノースショア、ナイアガラにおいても栽培例がある。


title: ヴィオニエ

text: アルゼンチンとチリでヴィオニエが広く栽培されているほか、ブラジルやウルグアイにおいても栽培が試みられている。


title: ヴィオニエ

text: オーストラリアでは、ヤルンバワイナリーがこの品種の最大の生産者であり、白ワインの原料になるほか、シラーズとのブレンドにも広く使われている。ヤルンバワイナリーでは、ヴィオニエをイーデン・バレーのロームと粘土が混ざった土壌で栽培している。その他のヴィオニエの栽培地域としては、ナンキータ、クレア・バレー、ラザーグレン、マレー川流域、マクラーレン・ベール、ジロング、ナガンビー湖周辺、キャンベラ、モーニントン半島、バロッサ・バレー、アデレード・ヒル、ジオグラフ、サウスブルネット、ヤラ・バレー（ピンパーネル・ヴィンヤーズ）、ピレネーズ、テンターフィールドがある。


title: ヴィオニエ

text: ニュージーランドでは、量は少ないもののワイへケ島やワラライパで栽培例がある。ホークス・ベイにおいては、単一品種ワイン以外に、伝統的なローヌワインのスタイルに則りシラーとブレンドしたワインも存在する。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエで作られるワインは、花やテルペンのような香りをもつことが知られており、この特徴はミュスカやリースリングと共通する。他にも、様々な花や果実の香りを感じることができるが、これは生産地や気候、あるいはブドウの樹齢に依存する。多くは若いうちに飲むのに向いているが、一部のワイン、特に樹齢の高い樹のブドウを遅摘みにしたものから作られるワインは熟成にも向く。3年以上経ったヴィオニエは、特徴的な花の香りが弱まってしまうことが多い。そのようなワインはフレッシュな飲み口になり、香りは単調なものになる。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエの色合いや香りは甘口ワインにも似たところがあるが、ヴィオニエは一部遅摘みの甘口ワインが作られる以外はほぼ全てが辛口に仕上げられる。


title: ヴィオニエ

text: 酸味の少ない品種であるため、主に赤ワイン用のブドウであるシラー種に対し、ワインの味わいを和らげるために使われることもある。さらに、赤ワインにブレンドした場合、色合いを安定化できるほか、香りを高める効果もある。灰色カビ病に冒されないわけではないものの、ローヌ地方においてはヴィオニエが貴腐化することはまずない。


title: ヴィオニエ

text: ワイン作りにおいては、なるべく澄んだ果汁を得るために、朝早くに収穫を行うことがある。スキンコンタクトを採用する生産者もいる。ヴィオニエの果皮にはフェノール類が豊富に含まれているが、この物質は渋みがあるため、スキンコンタクトを行う時間が長すぎるとワインの渋みがきつくなる。酸味を和らげ、ボリュームを出すためにマロラクティック発酵を行うことも一般的である。新世界においては、よりなめらかなワインにするため、バトナージュ（櫂入れ）と呼ばれる澱をかき混ぜる工程を行うこともある。そのようなワインでは、スパークリングワインの生産方法のように、瓶詰に至るまで澱を残すような作り方がなされる。


title: ヴィオニエ

text: ヴィオニエからデザートワインを作る場合、北半球では10月終わりから11月初め頃に収穫を行うことが多い。コンドリューで一般的に用いられる収穫方として「ア・ラシエット」と呼ばれる方法が知られているが、これはヴィオニエの樹の下に板を置いておき、樹を揺すると過熟したブドウの実だけが落ちてくる、というものである。醸造においては、ワインに残存する糖度を高くするため、二酸化硫黄を添加することで発酵を早めに止めてしまう。その後、ワインを冷やしてから酵母を除去してしまえば、ワインは安定し瓶内で再発酵することがなくなる。


title: ヴィオニエ

text: ワインのスタイルにより、飲み頃が醸造の1～2年後に来るものもあれば、10年以上の長期熟成に耐えるものもある。一般に、コンドリューのワインは若いうちに飲むことを想定しているのに対し、カリフォルニアやオーストラリアのヴィオニエはもう少し熟成に向いている。


title: ヴィオニエ

text: 香り高くフルーティーな特徴を持つため、ヴィオニエはタイ料理のようなスパイシーな料理と良く合う。


title: アセン峰

text: アセン峰 (英語: Asen Peak ブルガリア語: Асенов връх) は、南極海のサウス・シェトランド諸島中のリヴィングストン島東部にある山岳。山頂はタングラ山脈・デルチェフ尾根中にあり、標高810mである。山頂からは北西にイスカル氷河やブリュイ湾を、東南東にロポタモ氷河を、南にドブルジャ氷河を眺めることができる。この峰の名前は、12世紀末の第二次ブルガリア皇帝イヴァン・アセン1世に由来する。


title: アセン峰

text: 山頂は座標: 南緯62度38分50.5秒 西経59度56分25秒 / 南緯62.647361度 西経59.94028度 / -62.647361; -59.94028。これはデルチェフ峰の南南西770m、ルセ峰の東870m、聖エフティミィ岩の北北西870mの位置にあたる。


title: スキップ・サダス

text: スキップ・サダス(Skipp Sudduth、1956年8月23日 - )はアメリカ合衆国出身の俳優、監督。


title: スキップ・サダス

text: マサチューセッツ州ウェアハム出身。


title: スキップ・サダス

text: 監督として『』や『クリミナル・マインド FBI行動分析課』等、人気テレビシリーズに関わっている。


title: スキップ・サダス

text: 俳優としてはテレビドラマ中心で、『OZ/オズ』と『サード・ウォッチ』への出演で知られている。特に警官を演じる事が多い。


title: スキップ・サダス

text: 弟は同じく俳優として活動しているコール・サダス。1999年の映画『54 フィフティ★フォー』等で共演している。


title: スキップ・サダス

text: 日本語吹き替えは多数の作品で楠見尚己が担当している。


title: コーション (アルバム)

text: 『コーション』("Caution")は2018年11月16日に発売されたマライア・キャリーの15枚目のスタジオ・アルバム。


title: コーション (アルバム)

text: 2014年発売の『ミー。アイ・アム・マライア』より約4年ぶり、2015年にソニー傘下のEpic Recordsに移籍して以降初のスタジオ・アルバム。


title: コーション (アルバム)

text: マライア自身がエグゼクティブ・プロデューサーを務め、スクリレックス&プー・ベア、タイ・ダラー・サイン、ナインティーン85、DJマスタードといったプロデューサーとアーティストが参加している。また、デジタル・アルバムにはボーナストラックとして日本人アーティストKOHHがフィーチャリングに参加した「ランウェイ feat. KOHH」が収録されている。


title: コーション (アルバム)

text:
2018年9月13日にプロモーションシングル「GTFO」を公開し、続く10月5日に正式なファーストシングルである「ウィズ・ユー("With You")」をリリースした。
アルバム発売直前には「ザ・ディスタンス feat. タイ・ダラー・サイン("The Distance feat. feat. Ty Dolla $ign")」、「ア・ノー・ノー("A No No")」の2曲も公開された。


title: コーション (アルバム)

text: 今作を引っ提げて2019年2月27日のテキサス州ダラス公演を皮切りに『CAUTION WORLD TOUR』と題された北米ツアー(全22都市)を行うことも発表されている。


title: アオノイワレンゲ

text: アオノイワレンゲ（青の岩蓮華、学名： var. は、ベンケイソウ科イワレンゲ属の多年草。開花すれば枯死する一稔性植物で、花後に葉腋から腋芽や走出枝をだして繁殖する。ゲンカイイワレンゲ var. を分類上の基本種とする変種。


title: アオノイワレンゲ

text: 一稔性植物で、地下に根茎はない。根出葉はロゼット状に開き、ロゼットの径は1.5-3cmになる。ロゼットの葉は緑色で、粉白色をおびない。葉身は多肉で扁平、倒卵状披針形から楕円形で、長さ1-2cm、幅1-1.5cm、先端は鈍頭から円頭で、同属のツメレンゲ にある短針状突起はない。


title: アオノイワレンゲ

text: 花期は9-10月。ロゼットの中央の軸部分が高さ約10cmの円錐状の花茎になり、多数の花を密につける。花序には葉状の苞がつき、花柄の基部に小苞がある。萼裂片は5個で基部で合生し、長さ3-4mmで狭卵形になる。花弁は白色をし、5個で斜めに開き、長さ5-7mmで広線形から倒披針形で先は鋭頭。雄蕊は2輪で10個あり、花糸は花弁よりやや長く、裂開直前の葯は赤紫色になる。雌蕊は5個でほぼ離生して直立し、花柱は長さ1-2mmになり、基部は柄状になる。雌蕊の背面に蜜腺があり、狭長楕円形で長さ0.7mm、淡黄色になる。果実は5個の袋果。種子は楕円形で長さ約1mmになる。


title: アオノイワレンゲ

text: 日本では、南千島、北海道、本州の東北地方に分布し、海岸の岩上に生育するが、内陸部の山地の岩場にも生育する。国外では、ロシア沿海地方、サハリンに分布する。


title: アオノイワレンゲ

text: 和名アオノイワレンゲは、緑色の岩蓮華の意味で、葉が粉白色をおびず緑色をしていることによる。「岩蓮華」とは岩場に生えており、かつ、葉が重なっている様子をハスの花、蓮華にたとえたもの。


title: アオノイワレンゲ

text: 属名 は、ギリシャ語で Oros「山」と Stachys「穂」による合成語で、「山に生え、穂状花序であること」から。種形容語 （種小名） は、「やわらかな葉の」の、変種名 は、「群生の、密集した」の意味。


title: 名古屋市立中島小学校

text: 名古屋市立中島小学校（なごやしりつ なかじましょうがっこう）は、名古屋市中川区中島新町二丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立中島小学校

text:
1973年（昭和48年）4月、名古屋市立荒子小学校分校として設置される。1976年（昭和51年）4月に至って名古屋市立中島小学校として分離独立した。さらに1978年（昭和53年）、名古屋市立西中島小学校が当校から分離している。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、大塩町・掛入町・草平町・高杉町・中島新町一丁目・中島新町二丁目・中島新町三丁目・東中島町・平戸町二丁目・広田町・法華一丁目・法華二丁目の全域および昭和橋通5～6丁目・中郷五丁目・平戸町一丁目の各一部を通学区域として指定している。


title: 名古屋市立中島小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立高杉中学校となっている。


title: チェマ・ロドリゲス

text:
チェマ（Chema）こと、ホセ・マヌエル・ロドリゲス・ベニート（José Manuel Rodríguez Benito , 1992年3月3日 - ）は、スペイン・カスティーリャ・ラ・マンチャ州アルバセテ県カウデテ出身のプロサッカー選手。プリメーラ・ディビシオンのレバンテUDに所属している。ポジションはDF。
地元カウデテのチームの下部組織から、2007年にエルチェCFのカンテラに入団。2010年にBチームでプロデビュー。2011年から2シーズン半は、アトレティコ・マドリードのカンテラでプレーした。


title: チェマ・ロドリゲス

text: 2013年1月、ADアルコルコンに移籍し、Bチームに加入。8月にセグンダ・ディビシオン所属のトップチームに昇格。10月6日のSDエイバル戦でトップチームデビュー。2014年3月30日のジローナFC戦で、トップチーム初ゴールを記録。


title: チェマ・ロドリゲス

text: 2016年8月5日、レバンテUDと4年契約を締結。2016-17シーズン、レバンテはセグンダ・ディビシオンで優勝し、チェマ自身初のラ・リーガでのプレーが実現。


title: チェマ・ロドリゲス

text: 2017-18シーズン開幕戦となった2017年8月21日のビジャレアルCF戦で、念願のリーガ初出場。9月21日のレアル・ソシエダ戦では、豪快なボレーシュートで、リーガ初ゴールを決めた。


title: スキン賭博

text: コンピュータゲームにおいてスキン賭博（スキンとばく、）は主にゲームプレイに直接的な影響を与えない「スキン」などのコスメ（化粧）用の仮想アイテムをプロの試合または他の運の要素が大きいゲーム（games of chance）の結果に賭けるための仮想通貨として使用することを指す。それは主にValve Corporationのゲーム『Counter-Strike: Global Offensive』のプレイヤーコミュニティ内で起きているが、その慣習は他のゲームコミュニティでも存在している。Valveはまた、プレイヤーのSteamインベントリにあるスキンの取引や売買をリアルマネーもしくはデジタル通貨で行えるサードパーティとのインターフェース接続が可能なSteamマーケットプレイスを運営しているが、Valve自体は賭博の慣習を非難しており、そのような行為はSteamのサービス規約に違反している。


title: スキン賭博

text: Valveは2013年にCounter-Strike: Global Offensiveのアップデートの一部としてランダムのスキン報酬を追加し、プレイヤーがそれらを他のプレイヤーとのトレードやプレイヤーコミュニティと同作のSteamマーケットプレイスの両方を活気づけるために使われると考えていた。ValveがSteamマーケットプレイスに設定した価格制限を回避して高値取引を行えるように支援しユーザーがスキンの現金価値を受け取れるようにしたウェブサイトが数多く制作された。これらのサイトの一部は後にプロの試合や運の要素が大きいゲームの結果にそれらのスキンを賭けられる機能を追加しており、2016年には約50億ドルの仮想グッズが扱われたと推定されている。スポーツ試合における賭博、未成年者賭博、非開示の宣伝、結果の操作（八百長）に関連した倫理的・法的問題が原因でこれらのサイトはValveと様々なコンピュータゲームの配信者と共に綿密な調査の対象となっている。そのような非倫理的行為の証拠が2016年6月に発見され、翌月にこれらのサイトとValveに対し2件の正式な訴訟が提起された。Valveは後に賭博を可能にする目的でSteamのインターフェースを利用しているそれらのサイトを止めるための対策を講じたことでサイトの約半数の閉鎖につながったが、スキン賭博の地下経済への移行が更に進むことになった。


title: スキン賭博

text: 『Counter-Strike: Global Offensive』（Global Offensive, CS:GO）はValve CorportationとHidden Path Entertainmentが開発し2012年に発売したチームベースのファーストパーソン・シューティングゲームである。作品自体は1999年に開発された『Counter-Strike』のmod上に構築されたスタンドアロンのゲームであり、後にValveのゲームシリーズに組み込まれた。ゲーム内でプレイヤーはテロリストまたは対テロリスト役を担い、各チームは敵対勢力から壊滅させられるか試合の時間制限に到達する前に達成する独自の目標を持っている。例えば、テロリストチームは特定の場所に爆弾を設置してそれを守らなければならず対テロチームは爆弾を設置される前にテロリストを排除する必要があり爆弾が設置された後は解除を行わなければならない。


title: スキン賭博

text: 2013年8月の"Arms Deal"アップデートの導入で「スキン（Skins）」と呼ばれるコスメ用アイテムがゲームのパーソナルコンピュータ版に追加された。デベロッパーは武器スキンに至るまでに他の種類のカスタムドロップを検討していたが、Global Offensiveは一人称視点のシューティングゲームであり、プレイヤーは自身のカスタマイズを見ることはないためプレイヤースキンは除外され、ゲームバランスが崩れるのを懸念して新武器も同様に除外された。『Team Fortress 2』に使用したモデルに従い、Valveはプレイヤーが試合をプレイするにつれてSteam（Valveのソフトウェア配信ストアクライアント）内のユーザーインベントリに保存されるランダムのスキンドロップの報酬を受け取ることができるようにした。期間限定の「souvenir（お土産）」スキンはGlobal Offensiveの競争試合をゲーム内で、またはSteamアカウントに紐付けしたTwitch.tvのアカウントを通じて視聴すれば獲得することもできた。『Team Fortress 2』とは異なり、Global Offensiveのスキンはゲームプレイに直接的な影響を及ぼさず、プレイヤーの武器の外観に影響するのみであった。特定のゲーム内武器に固有のスキンはゲームをプレイまたはゲーム内報酬で付与されるランダムのゲーム内ドロップからプレイヤーが（そのアイテムを）獲得できる頻度によって決まる希少性や銃のどの程度使い古されたように見えるかに関連した外観品質を含む様々な特徴が与えられる。


title: スキン賭博

text: これらのスキンは『Global Offensive』『Counter-Strike v1.6』および『Counter-Strike: Source』間で分割されていたコミュニティのプレイヤーの規模を統一・増加させるために追加された。ValveのKyle Davisによれば、Global Offensiveへのスキンの導入はSteamマーケットプレイスで他者とトレードに使える無料の仮想アイテムをゲームをプレイするだけで付与してマーケットプレイスの独自経済を強化することでより多くのプレイヤーに対しゲームを奨励するためであった。"Arms Deal"アップデートで聴衆が再びゲームに戻ってくるようになり、リリース後約7か月間の平均プレイヤー数が前年比6倍に増加した。


title: スキン賭博

text: 当初Valveは一部のマップで隠れやすくするためにより望ましいカモフラージュのように見えるスキンを検討していたが、コミュニティの関心は武器をペイントボール銃のようにする明るくカラフルなスキンに関心がよりよせられていることを発見した。スキンが一種のトロフィーであると見なされ他のプレイヤーに自分達がどれほど真剣なプレイヤーかを見せつけることができることからスキンの追加は熟練したプレイヤーにとってゲームをより魅力的にするものだった。Valveのゲイブ・ニューウェルCEOはスキンの提供はプレイヤーがゲームのプレイをやめた後でもゲームの名目上の価値を保つ「投資」だと説明したが、 この機能で制御できなくなる可能性がある要因について懸念していると述べた。


title: スキン賭博

text: 特定のスキンは希少性と他の品質によりプレイヤーからの需要が非常に高くなった。数千米ドルの価値を持つ特別なコスメ用ナイフなどの一部アイテムと共にスキンは仮想通貨の形態を取るようになった。この仮想通貨は未知のスキンを含む「武器ケース（weapon cases）」をゲームが提供することで更に影響を受けた。武器ケースはゲーム内ストアで2.49米ドルで販売されているキーを購入することでしか開けることが出来ず、ケース開梱で入手できる最も一般的なスキンはキーのコストよりはるかに価格が安いため、キーを購入し一般スキンを入手した場合プレイヤーは事実上金を失うことになる。このため、ケースもまたGlobal Offensive内の仮想通貨の一部となっている。


title: スキン賭博

text: Global Offensiveはプレイヤーが仮想のゲーム内アイテムの売買やトレードを行える最初のコンピュータゲームではないが、Steamマーケットプレイスを通じたアクセスと転送の容易性により同作は仮想経済として成功を収めた。しかしながら、一部スキンの金額の上昇に伴いSteamマーケットプレイスは実行不可能となった。Steamマーケットプレイスは最大400米ドルまで販売でき、全ての取引にValveが徴収する15%の手数料がかかる。Steamマーケットプレイスを経由したトレードと購入には他者からスキンを購入するためにSteamウォレットに資金を追加する必要があり、その後売り主のウォレットに資金が送られるが資金を現実世界の金として引き出すことはできない（可能ならばValveが銀行として規制されるため）。スキンの価値がこれらの制限を超えて成長していくにつれて、Global Offensiveのスキンのトレードの管理を行う新たなウェブサイトが立ち上がり、それらのサイトではSteamWorksのアプリケーションプログラミングインタフェース（API）を用いてプレイヤーのインベントリとサイトを繋げる一方でユーザーがPayPalのような他のオンラインのバンキング/支払いサイトあるいはビットコインのようなデジタル通貨を用いることで更に多額の金の支払い/受取ができ、またValveの取引手数料の支払いの回避を可能にしている。


title: スキン賭博

text: スキンの追加後Global Offensiveのプレイヤーコミュニティは急速に成長していき、Twitch.tvのような配信サービスの成長によりさらに成長を遂げた。Valveは独自大会のスポンサーを含むプロフェッショナルプレイ（Eスポーツ）に好ましいようにするGlobal Offensiveへの機能を売り込んだ。ランキング上位プレイヤーからいくつかのチームが生まれ、大会での観戦機会を作り出した。これは視聴者が試合を観戦するたけで「観戦客（spectator）」スキンを獲得できるようになったことでさらに高まっていった。2013年に最も視聴されたEスポーツの一つである『League of Legends』と比較してGlobal Offensiveは視聴者にとってわかりやすくついていきやすかったことで観客の視聴に魅力的なものとなった。"Arms Deal"アップデートの1年以内にプレイヤー数が大幅に好転し、主要なEスポーツになると見られた。2015年9月までに800万人以上のプレイヤーがGlobal Offensiveをプレイしており、2016年4月時点で同作はTwitch上で最も視聴される上位5つのゲームの一つになり、チャンピオンシップの試合中にピークの同時視聴者数52万5000人以上を記録した。2016年初頭にGlobal Offensiveはその年に最も成長するEスポーツになると見られていた


title: スキン賭博

text: EスポーツとしてのGlobal Offensiveの人気が視聴者の増加に伴い成長していくにつれて、試合に賭けたがるプレイヤーが出てくるようになった。アメリカ国外ではGlobal Offensiveのようなゲームの試合結果にユーザーが直接資金を賭けられるサイトがいくつか立ち上がっていた。Eスポーツを含むスポーツに現金を賭けることはヨーロッパの一部の国々と、2018年5月まで1992年プロアマ保護法（PASPA）により4州を除くアメリカ合衆国全土で禁止されていた。PASPAが違憲であると判示した「マーフィー対全米大学体育協会事件（Murphy v. National Collegiate Athletic Association）」での最高裁の判断により、Eスポーツを含むスポーツ賭博を州が自由に解禁できるようになった。アメリカの判例法はまた試合の結果に仮想アイテムを賭けることは合法であり、賭博法の対象外であると判断した。ブリザード・エンターテイメントやライアットゲームズのような企業はこれらの従前の判決の範囲内にとどまるようにリアルマネーと仮想通貨との間に強い描写を行う一方で完全に仮想の資金を用いて自社のゲーム内の試合に賭ける機能を提供している


title: スキン賭博

text: Global Offensiveのスキン取引を支援するために制作されたウェブサイトの一部はスキンで賭博を行う仕組みの提供を開始しており、それらのサイトではリアルマネーの介在を避けているように見られていた。これらはプレイヤーがEスポーツの試合に賭けるためにスキンを使用できるようにしたサイトが始まりであり、プレイヤーは自身のSteamインベントリから一つ以上のスキンを賭けることになり、その後賭けたスキンは賭博サイトが管理するアカウントに移される。勝利時にはプレイヤーは移したスキンの返却および賭けに負けたプレイヤーが提供したスキンの分け前が与えられる。


title: スキン賭博

text: 時間の経過と共に、他のサイトはEスポーツ賭博を越えて拡大していき運の要素が大きいゲームへの賭博も提供し始めた。ジャックポット風のサイトが導入され、それらのサイトではユーザーは自身のスキンをポットに入れることができ、最後は1人の勝利で終わる。合計値が高いほどユーザーが勝利するチャンスは高まる。いくつかのサイトでは一つのコイントスの結果に賭けることで賭博性を減らした。一部サイトではまたスキンで購入できる未開梱の武器クレートを提供している。賭博機能との組み合わせで、プレイヤーは獲得したスキンをこれらのサイトを通じて現金価値での交換や更に賭博を行うために通貨でスキンを購入できる。これらの賭博サイトが成長を遂げた正確な時期は不明確であるが、Eilers & Krejcik GamingおよびNarus AdvisorsのアナリストのChris Groveは早ければ2015年8月にもEスポーツへの賭博にスキンが用いられるようになったと述べた。その当時は従来の運の要素が大きいゲームでのスキンの使用は容易には分からなかった。


title: スキン賭博

text: これらのサイトは一般的にValveが規制を行っていないGlobal Offensiveスキンの周りに一種のブラックマーケットを作り出した。これらのスキン賭博サイトで処理された正確な金銭的価値は所有権が不透明なため計測するのは困難である。Eilers とNarusは2015年に23億ドル、2016年には50億ドルのスキンがEスポーツへの賭博に使用されたと推定し、マーケットが抑制されないままである場合に2020年までに200億ドル以上のスキンが賭けに用いられると予測した。2016年の間の50億ドルのスキンの内、20億ドルのみEスポーツ賭博に用いられ、残りは従来の運の要素が大きいゲームに使われたと推定した。一部個人は彼らのインベントリに数千万ドル相当のスキンを蓄積していると推定されている。Esprots Betting Reportの推定ではGlobal Offensive の賭博の影響はスキン賭博に関連する視聴者数とプロモーションによりプロフェッショナルのEスポーツ全体から「8桁」の規模の金額が吸われていた。


title: スキン賭博

text: いくつかの要因がGlobal Offensiveのスキン市場と賭博に関する懸念に繋がっていった。UCLAの賭博研究の共同ディレクターのTimothy Wayne Fongによれば、スキン賭博のメカニズムはゲーム内スキンをすぐに利用できることと獲得しやすく大きな報酬を稼ぐことができるため賭博の素因となるという。これはGlobal Offensiveのプレイヤー層の大部分を構成する若年プレイヤーに特に当てはまり、彼らは友人に見せびらかすためにユニークなスキンを入手しようという同調圧力によっても促進される可能性がある。


title: スキン賭博

text: 2016年にスキン賭博のウェブサイトに圧力がかけられるのに伴い、一部ではスキンを暗号通貨の一部として利用しようという動きがあり、2017年6月に暗号通貨「Skincoin（スキンコイン）」が誕生した。イーサリアムの裏付けがあるスキンコインは賭博サイト上でスキンを同コインに交換できるようにしており、その後コインを賭博またはスキンの購入に使用することができる。2017年にはユーザーが広告を視聴したり他のゲームでこれらのサイトの宣伝を行ったりするなどの「無償」の仕事を行うことでスキンを入手できるサイトが立ち上がった。合法にするためにこれらの無料スキンは賭博の側面はないがユーザーは後に他の賭博サイトにスキンを持ち込むことができた。


title: スキン賭博

text: スキン賭博とそれに関連する問題は大半がGlobal Offensiveのものであったが、他のゲームにおいても仮想グッズを用いた同様の賭博が行われていた。Valveのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）ゲームの『Dota 2』はプレイアブルキャラクターのコスメ用の服装と武器の交換を仮想通貨として使用しており、これは両方ともGlobal Offensiveと同じまたは類似するサイトでEスポーツ賭博用にトレード・使用されている。それらのコスチューム要素のドロップはGlobal Offensiveよりもはるかに稀であることから、それらを巡る賭博の状況はGlobal Offensiveのスキン賭博のような深刻な状況だとみなされていないが、同じ倫理的・法的問題を抱えている。『Team Fortress 2』の仮想グッズも比較的規模は小さいが様々な賭博サイトで用いられている


title: スキン賭博

text: エレクトロニック・アーツのFIFAシリーズのゲームでもプレイヤーがリアルマネーで購入した仮想コインを使い現実世界のFIFA選手をベースとしたチームを制作する『FIFA 2013』の「FIFA Ultimate Team」機能から同様のブラックマーケットと賭博サイトが存在するようになった。プレイヤーは仮想アスリートを別のアスリートと取引することができるが、コインと選手の裏側の仕組みはGlobal Offensiveのスキン賭博のように同じ方針で運営を行う第三者の賭博サイトへとつながっている。この種の賭博を提供するサイトが起訴された事例が少なくとも1件存在する。


title: スキン賭博

text: スキン賭博はGlobal OffensiveのEスポーツとしての成功に大きく寄与したが、法的および倫理的問題を回避するために規制される必要があると一部で主張されている。スキン賭博に関する大半の議論と行動は2016年6月下旬にYouTubeユーザーの「HonorTheCall」が投稿した動画に起因している。HonorTheCall は彼の『Call of Duty』動画を通じた怪しげなGlobal Offensiveのプロモーションのいくつかの主張を観察しており、公開されている情報を検索する中である賭博サイトによる非倫理的な慣習の証拠を発見しこの動画に記録した。その後、いくつかのメディアが初期の証拠を取り上げ、この問題についてより深く報じた。


title: スキン賭博

text: スキン賭博のウェブサイトは多くの悪意あるユーザーを呼び寄せている。ルーレットのようなウェブサイトが制作された時、ユーザーのために自動的に賭けると謳ったブラウザ拡張機能は実際にはスキンとコインを盗むように設計されたマルウェアだった。


title: スキン賭博

text: 仮想アイテムを用いる賭博はアメリカの判例法では容認される慣習に該当するが、Steamマーケットプレイスが可能にする仮想グッズと通貨間の流動性がスキン賭博がアメリカの法律で合法であるのかどうかとValveが責任を負うのかどうかを不明確にしている。2016年時点で違法賭博事業法（組織犯罪管理法の構成要素）、2006年違法インターネット賭博執行法、Federal Wire Actおよび1992年プロアマスポーツ保護法を含むアメリカの賭博法はEスポーツにおける仮想グッズの賭博を明確に対象としてこなかったが、仮想グッズを対象にする修正は容易だと主張されている。


title: スキン賭博

text: 更に、スキン賭博サイトのアクセスの容易性が未成年者の賭博を可能にしている。スキン販売のオンラインマーケットプレイスサイト「Skinxchange」の制作者Justin Carlsonは未成年者の賭博は大問題であり、子供が親のクレジットカードを使ってアイテムを購入したことを子供の両親に伝えるために電話をかけなければならかったことが「幾度となく」あったと語った。Carlsonは未成年のユーザーが数百または数千ドルを賭け、賭博またはジャックポットサイトでその金を失うことになった事例に言及した。


title: スキン賭博

text: 多くのスキン賭博サイトはサイトを所有しているのが誰なのか明確に宣言しておらず、外国機関が運営を行っている可能性もあり透明性やプロモーションを含む問題につながっている。これらのサイトの一部は一部の国の法執行機関からの追求を逃れられる賭博の制限が無い外国に置かれている。2016年7月上旬、HonorTheCallが投稿した動画により賭博サイト「CSGO Lotto」が2人のYouTubeユーザー（トレバー・「TmarTn」・マーティンとトム・「シンジケート」・キャッセル）が所有しJosh "JoshOG" Beaverが支援していることを発見し、それらの誰も彼らの動画上においてこの関係を開示していなかったが、彼らの購読者に対しこのサイトを宣伝しており、宣伝の一部はGlobal Offensiveのスキンの形で対価が支払われていた。所有者達は法律の枠内で運営していると主張しているが、宣伝動画におけるこの慣習は連邦取引委員会（FTC）と対立すると認定された。Valveはその後SteamのサービスからCSGO Lottoをブロックしたが、数日後その措置を覆した。2017年9月、FTCが「ソーシャルメディアのインフルエンサー」との同委員会の最初の和解と呼ぶもののなかで、FTCはマーティンとキャッセルに対し今後の彼らの動画におけるあらゆるビジネスの繋がりを開示することを義務付け、違反すればさらなる抜本的な措置に直面するという合意を彼らと結び、合意は2017年12月に確定した。FTCはまた、この状況に照らしてソーシャルメディアに関連する製品の宣伝方法についてのガイドラインを更新した。マーティンとキャッセルの代理人の弁護士はCSGO lottoは賭博サイトに分類されるべきではなく、マクドナルドのモノポリーの宣伝方法と同様にスキンを持っていなくてもイベントの入場チケットがあればユーザーは参加可能であると述べた。


title: スキン賭博

text: 同様の例は他にも存在し、YouTubeユーザーのPsiSyndicateがウェブサイト「SteamLoto」を開示せずに宣伝し、その対価としてレアスキンが支払われた。ウェブサイト「CSGO Wild」はValveの停止通告書への対応としてサイトを閉鎖することを発表し、宣伝契約を結んだにも関わらず動画上でこの宣伝についてこれまで明らかにしてこなかったFaZe Clanのメンバーがいることを明らかにした。この発表を受けて、FaZe Clanの少なくとも1人のメンバーが動画アーカイブを更新しCSGO Wildの宣伝に関するメッセージを追記した。


title: スキン賭博

text: これらの賭博サイトのさらなる問題は一部のスキン賭博サイトとプレイヤーの間の八百長行為の主張である。ウェブサイト「CS:GO Diamonds」は試合結果をよりエキサイティングにしてサイトに視聴者を引き寄せるために少なくとも1人のプレイヤーに内部情報を提供していたことを認めた。2015年1月、主要な大会の最中にスキン賭博サイト「CS:GO Lounge」との関連で八百長を行った証拠が明らかになった後、Valveは同じチームのプロのGlobal Offensiveプレイヤー7人を追放した。更にValveはGlobal Offensiveのプロプレイヤーとイベント運営に対し「いかなる場合でもGlobal Offensiveの試合で賭けたり、大量のGlobal Offensiveのギャンブラーと付き合ったり、彼らのGlobal Offensiveの賭けに影響を及ぼし得る情報を他者に渡すようなことがあったりしてはならない」と警告し、そのような交流の疑いがあるだけでもプレイヤーを追放すると脅した。この発見にも関わらず、CS:GO Loungeは運営を継続し同年の後半にプロのGlobal Offensiveチームのスポンサーシップを発表し合法性の疑問が提起された。


title: スキン賭博

text: 2016年10月5日、ワシントン州賭博委員会 （Valve本社がある州）は「企業のSteamプラットフォームを通じた賭博行為」目的のスキンの「転送許可の即時停止」を同社に命じ、遵守の通知を提出するために10月14日までの猶予を与えたが、さもなければ刑事罰を含み得る法的影響に直面する。委員会は2月にとりわけサードパーティのウェブサイトを有効にするSteam APIの使用に関連した問題を中心にした慣習の問題を巡りValveと連絡を取っていた。Valveの返答はそれらの賭博サイトには関与しておらず、州法に違反していないと再び主張し、更に賭博サイトが利用しているSteamサービス機能の大半は主に他のユーザーのために合法かつ受容できる慣習を促進するために設計されているとし、したがってサービスを合法的に利用している他のSteamアカウントの多くへ影響を与えずにそれらのサービスを直接閉鎖できないと主張した。Valveは州との協力の申し出を続け、賭博サイトに用いられているSteamアカウントを特定しソフトウェア利用規約違反のためにそれらのアカウントを閉鎖した。連邦取引委員会（FTC）はそれらの賭博サイトの宣伝を行うGlobal Offensiveプレイヤーの一部が適切な開示規則に違反しているかどうかを評価しているが、委員会は調査の公式声明を未だ出していない。


title: スキン賭博

text: 2016年にオーストラリアのNick Xenophon上院議員はGlobal OffensiveやDota 2のようなゲームおよびランダムまたは異なる価値（Global Offensiveの武器ケースのように）のアイテムを購入するために現実の通貨を用いるオプションがある仮想経済を伴うゲームを運の要素が大きいゲーム（game of chance）に分類する立法案の提出を計画した。この提案法の下では、そのようなゲームは賭博法の下で規制され、明確な警告ラベルの貼付やプレイするための年齢要件を強制される可能性がある。Xenophon はそれらのゲームは「一つのことを主張する」が、「完全な賭博へと変貌しており、それ自体がとんでもなく誤解を招きかつ欺瞞的」だと考えていると述べた。国内の全ての賭博業務を監督するノルウェー賭博当局は2017年3月にいかなる形のスキン賭博も違法であるとみなし、国内のスキン賭博サイトの運営者に再び措置を講じる予定である。


title: スキン賭博

text: マン島政府は2017年2月にライセンス条件を制定しオンライン賭博業者がスキンなどの仮想アイテムの賭博や預け入れ・引き出しをプレイヤーが行えるように許可できるようにした。これは全ての賭博が認証された乱数発生機（RNGs）を用いて行われた上で未成年者の参加禁止が確保される厳しい規制下で行われるものである。この措置は2016年の発見後スキン賭博市場を回復させる可能性があるものと見なされた。2017年8月、イギリスの賭博委員会はスキン賭博の調査を開始した。委員会は過去にFIFAゲーム関連の仮想グッズ賭博の宣伝を行ったイギリスのウェブサイトの2人のオーナーを違法賭博の宣伝、未成年賭博の奨励容疑での訴追を成功させている。2017年12月に委員会は、同国の11 - 16歳の子供の11%がスキン賭博に参加していたことを発見し、スキン賭博を可能にしているそれらのサイトに未成年者に対する保護がなされていなかったことが原因の一因だとする報告書を出した。委員会は刑事訴訟を起こす用意があるが未成年者の賭博規則を執行するために親とゲーム企業の助力が必要であると述べた。


title: スキン賭博

text: 2018年2月、デンマーク政府はSteamのデンマーク版を経由してアクセス可能なスキン賭博の大手6サイトへのアクセスをブロックした。デンマーク賭博当局とデンマークの電気通信事業者2社の間での裁判後ブロッキングが行われることになった。裁判所は指定されたスキン賭博サイトがデンマークのサイトで宣伝されているため、それらはデンマークの賭博当局からの許可を得なければならないと判示した。デンマークの電気通信事業者は当初は主要な場所でのサイトへのアクセスをブロックするように要求したデンマーク賭博当局に従うのを拒んだが訴訟で判決が下された。同じ訴訟でもスキン賭博に関与していない他の18の賭博サイトも禁止された。


title: スキン賭博

text: 2017年後半のルートボックスを巡る懸念に伴い、オランダの賭博規制当局はルートボックスを搭載したいくつかのゲームを審査した上でそれらがオランダの賭博法に違反していると判断し、2018年4月に未公表のいくつかのゲームのパブリッシャーに対して書簡を送り、ルートボックスを修正する8週間の猶予を与えた。従わなければ罰金または刑事責任に直面する恐れがあった。与えられた期限の2018年6月20日、Valveは賭博規制当局の命令に従うためGlobal OffensiveとDota 2のアイテムのトレードをオランダ国内のユーザーは行えないようにした。


title: スキン賭博

text: 2018年9月の「Gambling Regulators European Forum conference」の15のヨーロッパ諸国のメンバーとアメリカのワシントン州は「ゲームと賭博の間のラインの不明瞭性によってつくられたリスク」に対処するために共同で協力していくことを発表し、彼らの主な焦点はスキン賭博機能を提供するサードパーティのウェブサイトだった。


title: スキン賭博

text: 2016年6月、Valveはアメリカ・コネチカット州で住民のMichael John McLeodから訴えられた。訴訟ではValveと3つの取引サイト（「CSGO Diamonds」、「CSGO Lounge」および「OPSkins」）は、未成年者による潜在的賭博を含む「違法賭博」問題を「意図的に」作り出したと言及し、Valveはスキンという形で賭博用の通貨を提供するだけでなくそのようなスキンが獲得された時に結果として生じるトレードから利益を得ていると主張した。McLeodの弁護士は手続きが開始されればこれを集団訴訟として扱うことを求めている。


title: スキン賭博

text: 集団訴訟として提起された第2の訴訟はCSGO Lottoが発見された直後の2016年7月にフロリダの母親によってValve、マーティン、キャッセルおよびCSGO Lotto相手に開始された。この訴訟はValveは未成年者の賭博を可能にしマーティンやキャッセルなどのユーザーがこれを宣伝しており、これら全ては連邦のRICO法とフロリダの消費者保護法下では違法な活動とみなされると述べた。ESPNは訴訟における44人の原告の1人であり、12歳の時にスキン賭博中毒に陥り両親のクレジットカードと銀行口座を使ってスキンを購入していたElijah Ballardの話をまとめた。


title: スキン賭博

text: 両方の訴訟の主任弁護士Jasper Wardはプレイヤーがファンタジーチームに賭けられるようにしていたサイト「ドラフトキングス」と「ファンデュエル」の賭博問題の法的調査に現在関与していたことから訴訟を引き受けた。WardはValveは「それらは違法で規制されていないために、多くが10代の消費者に害を与えるオンライン賭博エコシステムを作り出しそれから利益を得ている」と語った。Wardは2016年7月6日のインタビューにおいてValveがどちらの訴訟に対しても回答を出していないことを指摘し、特にCSGO Lottoの禁止を解除したことに照らして企業の「公然の沈黙は不当である」と考えていた。


title: スキン賭博

text: 両方の訴訟の一部で裁判の一部を連邦巡回区控訴裁判所で審理する事が必要なRICO法違反行為があると主張された。第1の訴訟の裁判長は2016年10月に「賭博の損失はRICOの当事者適格における十分な事業または財産被害ではない」と主張し、訴訟のこの側面を退けるための被告らの動議を支持する判決を下した。Valveは2016年8月にその訴訟をシアトルの連邦裁判所に移すロビー活動に成功し、その後11月に法的根拠で裁判は却下された。原告団はシアトルのキング郡上級裁判所に訴訟を提起しようとしたが、Valveはまたこれを連邦裁判所へと移すロビー活動を行い、同様に裁判は却下された。ワシントンとイリノイで追加の原告が加わった原告団はシアトルの連邦裁判所で訴訟を起こした。新たな訴訟では主張の一部としてワシントン州賭博委員会の措置を盛り込んでいた。同様に、CSGO Lottoに他する第2の訴訟も同じRICO議論で連邦裁判所から棄却されCSGO Lottoが設立されたフロリダ州に再提出された。Wardはマーティンが訴訟が提起された頃にはアメリカからイギリスへ移住していたことで彼に対する法的措置を見出すことは困難になったと述べた。


title: スキン賭博

text: 上記の第2の訴訟の直後、Valveのエリック・ジョンソンは2016年7月13日のGamssutraへのレターにおいて、賭博を援助するためにSteamの機能性を利用するサードパーティのサイトに対し接続と使用方法がSteamの利用規定に違反するためそのような方法でのSteamの使用を中止するよう要求すると述べた。ジョンソンはまたValveはそれらのサイトとビジネス上の関係は無く、彼らがサービス規約違反を継続する場合法的措置を追求するとも述べた。2016年7月20日、Valveは同社のサービスを不適切に利用しているスキン賭博に関与しているとみなした23のサイトに対しいくつかの停止通告書を送付し、SteamworksのAPIの使用を中止するための10日間の猶予を与えた。1週間後、Valveは別の20のサイトに対しても同様の停止通告通知を出した。


title: スキン賭博

text: 同月にTwitch.tvはGlobal Offensiveの賭博サイトの描写または宣伝を行う配信はサードパーティのサービス規約に違反するコンテンツを描写する配信を禁じる同社のサービス規約に違反するとユーザーに警告した。結果としてTwitchは当時140万以上のフォロワーを抱えTwitchで最も視聴されていたGlobal OffensiveプレイヤーのJames Varga（「PhantomL0rd」としても知られる）をサービス規約に違反したとしてBANしたが、特定の理由から詳細について明確にしなかった。このbanはVargaのスキン賭博サイトとの繋がりが公開されたという未証明の主張の数日後に行われた。その直後、Vargaは彼のTwitch banと争うための法律顧問を得たと発表し、2018年2月にTwitchに対してbanによって自身の配信キャリアが影響を受けたことを理由とした金銭的損害賠償を求めた正式な訴訟を提起した。Twitchは2018年5月にVargaがサイトの利用規約に違反したと主張し、VargaがTwitchおよび同サイトのユーザーに生じさせた損害に対する補償的損害賠償を求めて対抗訴訟を提起した。


title: スキン賭博

text: Valveの声明を受けて一部の賭博サイトは消失したり、アメリカ国民によるサイトの利用を出来なくしたりした他、CSGODoubleなど正式に閉鎖を発表した所もあった。Valveはそのようなサイトに転送したあらゆるスキンを自身のSteamインベントリに戻すべきであるとユーザーに警告し、影響を受けたいくつかのサイトは近い内にスキンを自動的に返却するとユーザーに約束した。サイトの「OPSkins」は声明の中で彼らは賭博サイトではなく、結果としてValveが彼らに対して行動を起こすことは予期していないと述べ、運営を継続している。「CSGO Lounge」は運営を行う予定の国々で法的な賭博ライセンスを取得する計画を発表し、それらのライセンスの国からのユーザーのアクセスを制限した。しかしながら、翌月にサイトは全ての仮想アイテム賭博を終了し、ユーザーに対しては彼らの仮想アイテムを回収する機会を提供する一方でEスポーツの総合エンターテイメントウェブサイトへと移行することを発表した。2017年1月までにValveからの連絡を受けたこれらのサイトの約半数しか閉鎖されず、その間に海外で設立されたサイトが増加していた。更に、新たなスキン賭博サイトは目立たないようにしていたことでスキン賭博は追跡がより困難な地下経済に更に移行することになった。ほぼ同じ時にValveはTeam Fortress 2のアイテムを利用した賭博に参加するサイトとアカウントをブロックするために同様の措置を取ると発表した。


title: スキン賭博

text: 2018年3月、ValveはSteamのストアポリシーであるトレードで新たに入手したアイテムの7日間のクーリングオフを拡大しGlobal Offensiveスキンにも適用した。これはプレイヤー同士での公正なトレードを邪魔すること無くアイテムトレードの即時性に依存するスキン賭博およびトレードサイトをターゲットにするために意図的に行われたものだった。これはプレイヤー、とりわけ合法のコミュニティトレードサイトの運営者や視聴者にスキンを提供する配信者からの批判に遭い、Valveがこの決定を見直すように求める請願書10万人以上の署名活動が始まっている。その後、OPSkinsは7日の期間を事実上回避するためにボットを用いてトレード機能の一部を自動化するサイト「ExpressTrade」を立ち上げた。ValveはOPSkinsに対してSteamのサービス規約に違反しているためExpressTradeを閉鎖するよう要求し、OPSkinが行動を怠った場合ExpressTradeが使っているボットのアカウントを停止するという趣旨の停止通告書を送付した 。Redditのユーザーはこの閉鎖により200万ドル以上のスキンが失われたと推定し、その中には『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』（PUBG）のパブリッシャーのPUBG Corpが同作のスキンがスキン賭博に用いられているのを発見しスキン取引をロックした際の約100万ドルのスキンが含まれる。


title: スキン賭博

text: 2016年6月 - 7月にスキン賭博についていくつかの問題が発覚したことによりEスポーツの重大な問題として賭博の性質を浮き彫りにした。いくつかのEスポーツゲームの開発企業Hi-Rez Studiosのトッド・ハリスはこれらの出来事はEスポーツがほとんど規制されてない時代が終わりパブリッシャーと大会運営者が賭博問題を少なくするために彼らのゲームにより厳しい制御を行う必要になる前兆であると考えた。『ロケットリーグ』の開発企業PsyonixはGlobal Offensiveのように同社のゲームに同様のルートドロップと取引システムを導入する計画を発表したが、Global Offensiveで生じている同様の賭博の状況を回避するために意図的にプレイヤーのインベントリを管理するSteamworks APIを利用しないことを選択した。『PlayerUnknown's Battlegrounds』（PUBG）リードデザイナーのブレンダン・グリーン（Brendan Greene）は2017年中頃までにValveがスキン賭博を心配することなくPUBGのコスメアイテムの取引・販売を管理するSteam marketplaceを利用するための十分な安全措置を導入したと考えていた。しかしながら、2017年11月までに合法か疑わしいPUBGのスキン賭博サイトが出現し始めた。PUBGの開発企業PUBG Corpはプレイヤーがシステムを未だに悪用していることを見つけたために2018年5月にSteam tradingを無効にした。


title: スキン賭博

text: Eスポーツに賭ける欲求は存在し続けていることから、スキン賭博問題を回避するために金銭的価値を持たない完全な仮想通貨を用いるプログラムが開発されている。例えば、2016年9月にTwitchはロイヤリティプログラムのポイントとして機能する仮想通貨「Steam+」を同プラットフォームのユーザーに提供する計画を発表した。このポイントは配信を視聴することで獲得することができ、ユーザーはEスポーツの試合にポイントを賭けることができる。


title: スキン賭博

text: スキン賭博の状況の存在が2016年中頃に発見された時、スキン賭博市場の経済の推定は落ちていたが、2017年初頭までに、それらのアナリストは彼らが予測していたほど下降しておらず、賭博サイトは引き続きオープンし成長を続けていることを発見し、彼らは法的問題が解決されない限り近い将来にこの市場が消えることを予想しなかった。2017年初頭に分析企業Naruscopeはスキン賭博の法的問題への意識が向上したとしても2016年中頃の推定200億ドルと比較して2020年までに129億ドル以上がスキン賭博で使われると推定した。GroveはValveにおけるスキン賭博の将来の多くを提供し、サードパーティのウェブサイトを可能にするSteam APIを制御している。Valveはこれらのウェブサイトを遮断するためにAPIを変更すると、それによって実行される可能性のある他の合法の活動にも影響を及ぼすことで、Valveによる直接の監督と監視なしに実施することは困難になると述べている。Valveに対する2件の訴訟が完全な審理になるのか不明であるため、この状況を解決するためのワシントン州賭博委員会の継続中の訴訟に注目が集まっている。


title: 常膳寺

text: 常膳寺（じょうぜんじ）は、岩手県陸前高田市にある真言宗智山派の寺院。山号は鶏頭山。本尊は不動明王で、気仙三十三観音霊場第27番札所である。


title: 常膳寺

text: 大同2年（807年）の開基と言われ、早虎なる鬼を葬ったという坂上田村麻呂伝説もある。観世音縁起の中に「寿永元年（1182年）観音堂野火にて焼失」の記録が見られる。寺伝では初め天台宗で後に真言宗に変わり金剛峯寺の末寺となった。


title: 常膳寺

text:
木造、瓦葺、四方3間の観音堂。高さ約11.7m、平面6.77m四方。内陣正面に千手観音立像。奥には十一面観音立像、向かって左に多聞天立像、右に薬師如来立像が祀られている。元禄9年（1696年）に再建された。平成5年（1993年）6月1日、陸前高田市から文化財に指定された。
肩線部径24.5cm、外区外側線径17.0cm、内区外側線径8.7cm、鋳銅製、両面式。永正10年（1513年）の作。昭和49年（1974年）2月15日、岩手県から有形文化財に指定された。
境内への参道終点右側にそそり立つスギの巨木。根元周囲約10.65m、目通径約10m、枝張東西約32m、南北30m、樹高約50m。樹齢は約1,000年以上とされる。昭和44年（1969年）6月6日、岩手県から天然記念物に指定された。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: ボンバーマン（）はボンバーマンシリーズに登場するキャラクター（主人公）、及び種族的な意味をもつ名称である。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text:
本稿では主に基本キャラクターのみを説明する。また、広義では凶悪ボンバー五人衆やボンバー四天王等のキャラクターも「ボンバーマン」に含まれるが、ここでは狭い意味でのボンバーマン（色違いのボンバーマン）を扱う。"
爆弾を使って戦う、ボンバーマンシリーズで最もメインとなるキャラクター。体の特徴としては頭の後ろに突起物（ボンボリ）があり、口がない。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: ボンバーマンの正体（ロボットか生命体か、サイボーグか）は作品によって異なり、定められていない場合が多い。当時の主要開発スタッフである藤原茂樹は、「A君は（ボンバーマンを）人間だというかもしれないが、B君はロボットだと思っているかもしれない」といったようにボンバーマンの正体は各々のユーザーの想像に任せていると述べている。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text:
作中では同じ色のボンバーマンが何体も登場するシーンも多いが、基本的に白・黒は重複が少なく、その他の色は重複が多い。
作品名には一部略称を用いる。ボンバーマンシリーズでは、白ボンを始め主人公（操作キャラクター）が「ボンバーマン」とだけ呼ばれる場合が多く、そのため必然的に「ボンバーマン」が白ボンのキャラクター名として使われることも多い。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: また、正確には「白ボン」の呼称はPCエンジン・スーパーファミコン初期の頃ではほとんど使われておらず、代わりに「ホワイトボンバーマン」「白ボンバーマン」の呼称が使用されていた。また、一部作品（『ストーリーDS』等）では「しろボン」と平仮名を使った表記をされる場合もある。ちなみに「シロボン」は基本的に誤記とされる。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: 「黒ボン」に関してもほぼ同様で、当時は「ブラックボンバーマン」「黒ボンバーマン」の呼称が使用されていた。なお「ブラックボンバーマン」の名称は悪役として登場する場合に使用される傾向にある。また、「くろボン」と平仮名を使った表記をされる場合もあるが、白ボンに比べると少ない。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: 「赤ボン」「青ボン」「緑ボン」はPCエンジン初期にはそれぞれ「レッドボンバーマン」「ブルーボンバーマン」「グリーンボンバーマン」と呼ばれていたことが推測される。


title: ボンバーマン (ゲームキャラクター)

text: 各ボンバーマンの通称「白ボン」「黒ボン」等を読む際の高低アクセントは決まっており、「しろぼん」「くろぼん」（太字を高く発音する）のように発音する。よって白ボン、黒ボン以外も「あかぼん」「あおぼん」「みどりぼん」のようになる。


title: 名古屋市立西中島小学校

text: 名古屋市立西中島小学校（なごやしりつ にしなかじましょうがっこう）は、名古屋市中川区西中島二丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立西中島小学校

text:
1977年（昭和52年）4月1日、名古屋市立中島小学校分校として設置される。翌年4月に西中島小学校として分離している。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、昭和橋通9丁目・
中島新町四丁目・西中島一丁目・西中島二丁目・畑田町・東起町の全域および昭和橋通5～6丁目の各一部を通学区域として指定している。


title: 名古屋市立西中島小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立高杉中学校となっている。


title: Gemstone (ODBMS)

text: GemStone/S(ジェムストーン/エス)は、GemTalk Systemsより販売されているオブジェクトデータベース管理システム兼Smalltalk環境。


title: Gemstone (ODBMS)

text: 商用製品ではあるものの2018年11月現在無償版も配布されている。


title: Gemstone (ODBMS)

text: Smalltalk環境はイメージファイルとして実行状態を永続化できる機能を備えるが、そのSmalltalk環境に複数使用者による同時使用の管理や手続きの取消機能(UnDo)、更新操作と連動した永続化、索引などを追加しデータベース管理システムとしたものがGemStone/Sである。GemStone/Sはデータベース管理システムとしての機能以外にアプリケーションサーバーとしての機能も備えており、Seasideのようなプログラムを動作させることができる。データベース管理システムとして運用することを前提としておりSmalltalk環境としては珍しくGUIをもたない。管理はGemBuilderといった別途開発ツールを使うようになっている。


title: Gemstone (ODBMS)

text: GemStone/SはSmalltalk-80の上位互換であり、データベース管理システムとしての固有の機能を使わなければSmalltalk-80環境として扱うことができる。また、記憶領域(RDBMSではテーブル)はSmalltalk環境で集合要素を扱うのに一般的なCollectionの派生クラスで生成したオブジェクトであり、Smalltalkの使用者にとっては馴染み深いOrderedCollectionやDictionaryといったクラスやそこから派生させたクラスを使うことができる。データベースの参照及び更新といった問い合わせはSmalltalk環境におけるCollection操作と基本的に同じであり、Smalltalkの使用者は排他と更新の確定およびデータベース管理システムとの接続以外は殆ど意識することなく透過的に処理を記述することができる。


title: Gemstone (ODBMS)

text: GemStone/Sは他の環境や言語から接続および開発するためにGemTalkはGemBuilderとGemConnectいう開発ツールを提供している。開発ツールを提供している環境には下記のものがある。GemStone/SをSmalltalk環境以外の言語で操作する場合は、型の関連付けが必要となるが下記のうちSmalltalk環境と記述しているものは関連付けなしでオブジェクトを問い合わせることができる。(但し性能の面から関連付けの省略多用は推奨されない。)


title: 名古屋市立五反田小学校

text: 名古屋市立五反田小学校（なごやしりつ ごたんだしょうがっこう）は、名古屋市中川区一色新町一丁目にある公立小学校。


title: 名古屋市立五反田小学校

text:
1978年（昭和53年）4月、名古屋市立正色小学校および名古屋市立荒子小学校の各学区を分かち、名古屋市立五反田小学校として成立した。校名の五反田は区画整理前の字名に由来する。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、
一色新町一丁目・一色新町二丁目・一色新町三丁目・大蟷螂町・大当郎一丁目・大当郎二丁目・大当郎三丁目の全域および下之一色町の一部（字流・字波花・字松蔭1～2丁目・字宮分・字弥三・字流作の全域および字干潟・字干潟庄内川堤防・字松蔭3丁目の各一部）を通学区域として指定している。


title: 名古屋市立五反田小学校

text: また、卒業後の進学先は名古屋市立一色中学校となっている。


title: ダバ (ジョージア)

text: ダバ（、）は、ジョージアにおける集落の区分の一つ。「小さい都市」を意味する。旧ソビエト連邦の諸国における都市型集落と同等の位置づけである。


title: ダバ (ジョージア)

text: 今日のジョージアにおいて、ダバは一般的に、人口3,000人以上を抱える集落で、かつ社会インフラおよび技術インフラが確立し地方の経済的文化的中心地として機能しており、加えて広域農地を抱えていないことが要件となっている。あるいは人口3,000人未満であっても、地区（基礎自治体）の行政的中心地として機能しているか、近い将来に経済発展と人口増加が見込まれている場合には、ダバとして認められることもある。


title: ダバ (ジョージア)

text: ダバはではよく知られた用語であり、「とうきび畑」「村落」といった意味を持つ。における語根 に由来し、これはスヴァン語の （ダブ、翻字:、「とうきび畑」の意）の語源でもある。またメグレル語の （ドベラ、翻字: 、「耕作可能な土地」の意）の語源である可能性も考えられている。派生語に （ウダブノ、翻字:、「砂漠」の意）、（ムダバリ、翻字: 、「卑劣な」「不名誉な」「惨めな」の意）などがある。


title: ダバ (ジョージア)

text: ダバという語は、ジョージアのいくつかの地名の元にもなっている。例として、（ダバ、翻字: ）、（アハルダバ、翻字: 、「新しいダバ」の意）、（クヴェルダバ、翻字: 、「チーズのダバ」の意）、（ダバズヴェリ、翻字: 、「古いダバ」の意）などがある。


title: ダバ (ジョージア)

text: 2011年現在、ジョージアでは50の集落がダバとして認められている。2002年国勢調査での人口順の一覧を、次に示す。


title: 袋井市立三川小学校

text: 袋井市立三川小学校（ふくろいしりつみつかわしょうがっこう）は、静岡県袋井市友永にある市立小学校。「わたしから　みつける子　かかわる子　つづける子」出典


title: 袋井市立三川小学校

text: 袋井市立三川小学校


title: 台北水道水源地

text: 台北水道水源地（たいほくすいどうすいげんち）は台湾台北市中正区にある日本統治時代に供用された取水場（水源地）と浄水場。現在は市政府直営の公館浄水場（こうかんじょうすいじょう）として運営されている。場内は博物館（自来水博物館）およびウォーターパーク（自来水園区）が併設され、台北市の市定古蹟にもなっている。戦前の水道町、現在のやの地名の由来でもある。


title: 台北水道水源地

text:
1885年、清朝の初代台湾巡撫劉銘伝が台北北門街（現在の衡陽路）、石坊街（現在の）、西門街に
井戸を開削、濾過消毒後に飲料水として市民に提供した。これが台北における公共水利インフラの始祖とされる。


title: 台北水道水源地

text:
1895年（明治28年）、日本政府の台湾統治における戦死者は154人だったのに対し、疫病による死者は4,000人以上に達し、
日本へ送り返され治療を受けた者は27,000人にのぼった。


title: 台北水道水源地

text:
当時の明治政府で内務省衛生局長だった後藤新平は台湾全土の衛生顧問による衛生環境の調査と、上下水道整備を台湾開発の最優先事項とすることを要求した。
1896年8月、台湾総督府はお雇い技師だったスコットランド出身のウィリアム・K・バートンとその弟子の浜野弥四郎を台湾の衛生事業と台北の上水道建設調査のために
派遣した。淡水で総督府として初の上水道計画が始動。


title: 台北水道水源地

text:
事業進行中にバートンは風土病に罹患したため静養中の東京で病死したが、遺志を継いだ浜野が計画案を仕上げて総督府に建議
1903年、観音山（現・虎空山、または小観音山）山麓の新店渓に取水口を設け、浄水場での処理後に加圧ポンプで観音山山上の貯水池まで揚水し、自然落下方式で市内に給水する案が採用された。


title: 台北水道水源地

text: 12万人分、62.5万立方尺（約17,400立方メートル）の給水能力で計画され1907年（明治40年）4月に着工。1908年10月に取水口とポンプ室が竣工し、給水を開始、1909年（明治42年）6月に給水管、浄水場、貯水池などの全施設が竣工し、一般家庭への給水も開始している。総事業費は当時の金額で1,849万988円781銭だった。「台北水源地緩速濾過場（）」と命名され、台北の水道水近代化インフラとなった。


title: 台北水道水源地

text: 1914年（大正3年）には給水区域の人口が13.3万人に達し、内地から来た日本人の消費量が特に多かったため拡張工事が実施されている。


title: 台北水道水源地

text: 台湾の水道事業は1896年にバートンと浜野による調査が開始されてから1937年時点で淡水、基隆、台北、士林、北投、新竹、彰化、嘉義、大甲、斗六、台南、高雄の主要都市111ヶ所で整備されるに至った。


title: 台北水道水源地

text: 第二次世界大戦後は市政府建設局自来水課の管理下となった。


title: 台北水道水源地

text: 1951年初頭、台北市政府が「台北市自来水水源拡建工程推行委員会」を設立、主任委員を当時の市長呉三連が務めた4月、拡建工務所を設立し、設計技師に台湾省から范純一を招聘し、事業を推進した。翌年2月末に事業は完工。凝集沈殿池1ヶ所、沈殿池2ヶ所、急速濾過槽4ヶ所を備え、1日あたり2万トンの給水量だった。


title: 台北水道水源地

text: 1961年より台北市自来水廠の管理下となる。1974年、第3期拡張事業により緩速濾過場は撤去され、傾斜管を備え、凝固剤による凝集沈殿法を採用した沈殿池が増設され、急速濾過槽もガーネットによる濾過処理に改められた。能力も日量5万トンに増強されている。1977年に台北自来水事業処管理下となり、ポンプ室が退役。


title: 台北水道水源地

text: 1992年、視察に訪れた第8代総統李登輝がポンプ室の保全を指示、1993年6月、内政部がポンプ室を3級古蹟に登録、同年9月27日以降、火曜日のみ一般見学が可能となった。1998年5月、一旦閉館し、が約8,000万ニュー台湾ドルを投じてポンプ室が当時のものを再現すべく修復された。2000年4月30日、ポンプ室は台湾初の水道博物館となる『台北自来水博物館』として正式に開館した。


title: 台北水道水源地

text: 公館浄水場や博物館一帯をレジャー施設としたもので2002年に開業。2007年からはウォータースライダーなどを備えたウォーターパークの「親水体験教育区」が開業し、市民プールとしての機能も併せ持つようになった。また、カワヅザクラやエザクラ、ソメイヨシノが植樹されており、日本より早い1-2月ごろに見頃となる。


title: 台北水道水源地

text: 2010年にはソーラーパネルが設置されたが、2016年7月27日に猛暑によりパネルが発火し、火災事故を起こしている。


title: 台北水道水源地

text:
2018年、廃止された沿線の台湾鉄路管理局新店線を偲ぶレールのパブリックアートが展示された。
自来水博物館（じらいすいはくぶつかん）は台北水道の旧ポンプ室建屋を水道博物館としたもの。設計は台北駅（2代目駅舎）、台湾銀行、台北賓館、国立台湾博物館などを手がけた総督府土木局の技師野村一郎、森山松之助が担当した。


title: 台北水道水源地

text: 全体はバロック建築が取り入れられ、正面から左右に広がる柱廊にはイオニア式の装飾が施されている。内部のポンプ室は半地下構造で、当時使用されていた取水・送水ポンプ9基が展示されている。1950年代以降は日立製作所、荏原製作所、（Allis-Chalmers）のものとなっている。内訳は日立が1、2、3、6、8号機、荏原が5号機、アリス・チャルマーズが4、7、9号機


title: Vorbis comment

text: Vorbis comment（ヴォルビス・コメント）は、Vorbis・FLAC・Theora・Speex・Opusファイルフォーマットで使用されているメタデータコンテナである。これを使用することにより、タイトル・演奏者・アルバム・トラック番号、或いはファイルに関するその他の情報をファイルに追加することができる。しかし、Vorbis仕様書では、"The Vorbis text comment header is the second (of three) header packets that begin a Vorbis bitstream. It is meant for short, text comments, not arbitrary metadata; arbitrary metadata belongs in a separate logical bitstream (usually an XML stream type) that provides greater structure and machine parseability."と述べている。


title: Vorbis comment

text: Vorbis commentはcodice_1という形式のフィールドの一覧である。フィールド名は0x3D（"="）と0x7E（"~"）以外のASCII印字可能文字によって構成されている。大文字と小文字は区別されないので、codice_2とcodice_3は同じフィールドとなる。フィールドの個数とその長さは、4,294,967,295（符号なし32ビット整数型の最大値）までに制限されているが、殆どのではより厳しい制限を課している。


title: Vorbis comment

text: データ部はUTF-8でエンコードされているので、任意のUnicode文字列を値として使用することができる。


title: Vorbis comment

text: ID3タグとは対象的に、任意のタグ名を使用することができ、データ部の値の形式は定義されていない。フィールド名は複数回使用することができる。2人の歌手がいる場合、codice_4のように2つのタグを使用することが推奨される。


title: Vorbis comment

text: では、codice_5やcodice_6などの幾つかのタグ名の例が示されている。殆どのアプリケーションでは、codice_7・codice_8・情報のタグなどをデファクトスタンダードとして対応している。評価は通常、20から100の文字列の値を、1から5の星に変換して表示される。


title: Vorbis comment

text: 設計により、Vorbis commentにバイナリデータを格納することはできない。バイナリデータはOggなどのコンテナフォーマットの一部として使用されることを想定しており、追加のバイナリデータはコンテナ内のストリームにエンコードされる。この例外は、カバーアートをVorbis commentに組み込むものである。


title: 桂ゆき

text: 桂 ゆき（かつら ゆき、1913年10月10日 – 1991年2月5日）は、東京府東京市本郷区出身の洋画家。本名は桂 雪子（かつら ゆきこ）。桂 ユキ子と表記されることもある。現代日本の女性芸術家の先駆者のひとりである。コルク、新聞紙、レースなどを用いたコラージュ作品で知られる。小説家の桂英澄は弟。


title: 桂ゆき

text: 1913年（大正2年）10月10日、東京市本郷区千駄木町に生まれた。父親は冶金学者で東京帝国大学教授の桂弁三。生家は九代目 市川 團十郞と五代目 尾上菊五郎が共同で別荘として茶会などを催していた家であり、売家となったものを父親の弁三が購入したとされる。1926年（昭和元年）には東京府立第五高等女学校（現・東京都立富士高校）に入学。ゆき自身は油彩画を学びたかったが両親に許されず、十代前半の3-4年間は池上秀畝に日本画を学んでいる。


title: 桂ゆき

text: 16歳の時には軽い結核にかかり、逗子と鎌倉で療養する中で、東京帝国大学美学美術史科に在学していた長谷川三郎（後の洋画家）に出会った。三浦海岸で見つけた動物の頭蓋骨を東京に持ち帰り、自身初の「オブジェ」を製作している。18歳だった1931年（昭和6年）に高等女学校を卒業。父親の縁故により中村研一に師事し、中村の紹介で岡田三郎助にも師事している。当時は職業についている女性（職業婦人）は少なく、ゆきに画家を職業としたいという気持ちはなかった。


title: 桂ゆき

text: 1933年（昭和8年）2月には中村の勧めで第20回光風会展に3作品を出展。駿河台のアヴァンギャルド洋画研究所にも通いはじめ、東郷青児や藤田嗣治らの指導を受けた。藤田嗣治はゆきの将来性を見抜き、銀座の日動画廊でゆきの個展を開催する便宜を図ったり、フランス留学の可能性についてゆきの両親に進言を行っている。1935年（昭和10年）6月には海老原喜之助の勧めにより、銀座の近代画廊で「桂ゆき子コラージュ個展」を開催。当時のゆきは自身の制作技法がコラージュと呼ばれる技法であることを知らなかった。


title: 桂ゆき

text: 1938年（昭和13年）には姉とともに中国・北京を旅行。9月には日動画廊で個展を開催し、10月には二科会の前衛画家による研究団体・九室会の創立に参加した。峰岸義一、吉原治良、山本敬輔、山口長男、広幡憲、高橋迪章、斎藤義重、難波架空像ら29人が創立会員であり、東郷青児と藤田嗣治が顧問となった。1939年（昭和14年）の二科展では特待となり、1940年の二科展では会友となった。1940年（昭和15年）には紀元2600年奉祝美術展にも出品している。1943年（昭和18年）4月には日動画廊で二度目の個展を開催し、6月には大阪・青樹社で個展を開催した。同年には満州を旅行して鞍山市でも小規模な作品展を開催した。1944年（昭和19年）5月には銀座・美穂堂で近代油絵展を開催し、11月には大阪・阪急百貨店で井上長三郎・伊藤九三郎・山本敬輔と近作展を開催した。


title: 桂ゆき

text: 1947年（昭和22年）2月には三岸節子らとともに女流画家協会を結成し、1949年（昭和24年）の第3回女流画家協会展では協会賞を受賞した。1947年9月には二科会の準会員となり、1950年には正会員となっている。1953年（昭和28年）には第2回日本国際美術展に、1954年（昭和29年）には第1回現代日本美術展に出品し、1955年（昭和30年）の第40回二科展では会員努力賞を受賞。


title: 桂ゆき

text: 1956年（昭和31年）から1961年（昭和36年）まではフランスとアメリカ合衆国で暮らし、1958年（昭和33年）にはアフリカ大陸を旅行した。欧米滞在中にはパリではインターナショナル・ウォアマンアート展に、アリゾナ大学アート・ギャラリーではインターナショナル・コンテンポラリィ・ペインティング展に、ミラノではプレミオ・リソーネ展に、さらに第27回コーコラン・ビエンナーレなどに出品している。パリのイルス・ワレール・ギャラリーでは個展を、ワシントンDCのグレス・ギャラリーでは岡田謙三や川端実などの日本人作家とグループ展を開催している。


title: 桂ゆき

text: 1961年に帰国すると、第6回日本国際美術展で優秀賞を受賞し、同年以降は二科展に出品していない。1962年（昭和37年）には光文社から『女ひとり原始部落に入る アフリカ・アメリカ体験記』を出版し、1963年（昭和38年）には毎日出版文化賞を受賞した。1966年には第7回現代日本美術展で最優秀賞を受賞した。1967年（昭和42年）にはオーストラリアとニュージーランドを旅行している。


title: 桂ゆき

text: 1980年（昭和55年）には下関市立美術館で個展が開催された。1985年（昭和60年）には東京INAXギャラリーで個展「紅絹のかたち」を開催。癌のために1990年（平成2年）5月から入院していたが、1991年（平成3年）2月5日に東京女子医大病院で死去した。死因は心不全。77歳だった。


title: 桂ゆき

text: 1991年には下関市立美術館で回顧展「桂ゆき展」が開催された。1998年（平成10年）には茨城県近代美術館で「桂ゆきの世界展」が、2007年（平成19年）には一宮市三岸節子記念美術館で「桂ゆき展」が開催されている。2013年（平成25年）には生誕100年を記念して、東京都現代美術館と下関市立美術館で「生誕100年 桂ゆき ある寓話」が開催された。


title: IMFACT (音楽グループ)

text:
IMFACT(韓国語:임팩트,読み:インファクト,インペクト)は、2016年にデビューした韓国の5人組男性アイドルグループである。所属。
2016年1月27日にファーストミニアルバム『Lollipop』で韓国デビュー。メンバー自身が作詞、作曲、振付を担当している。


title: 日向野祥

text: 日向野 祥（ひがの しょう、1991年1月19日 - ）は、日本の俳優。神奈川県出身。血液型O型。身長180cm。株式会社GFA所属。


title: 日向野祥

text: 16歳離れた姉がいる。


title: 日向野祥

text: 高校時代は、バレーボール部に所属。


title: 日向野祥

text: 特技は、日本舞踊、殺陣。


title: 日向野祥

text: 好きなブランドは、GIVENCHY、Y.S.L。


title: 日向野祥

text: 好きな食べ物は、からあげクン。


title: 日向野祥

text: 虫が苦手。好きな色は、黒、白。


title: 1963年イタリアグランプリ

text: 1963年イタリアグランプリ () は、1963年のF1世界選手権第7戦として、1963年9月8日にモンツァ・サーキットで開催された。


title: 1963年イタリアグランプリ

text: 本レースを制したジム・クラークが、初めてのドライバーズチャンピオンを決めた。また、スクーデリア・フェラーリが100戦目の出走を達成したレースでもある。


title: 1963年イタリアグランプリ

text: レース主催者は当初、1961年まで使用していたオーバルとの複合コースで開催する予定だったが、金曜日の午後に従来のロードコースのみで開催することを決めた。なお、F1世界選手権でレース距離が300マイル(約482.803km)を超えたのは本レースが最後である。


title: 1963年イタリアグランプリ

text: ホームグランプリとなるフェラーリは、セミモノコック仕様の156 Aero(通称：アエロ)を投入し、エースのジョン・サーティースに与えた。開発中だったV8エンジンも本レースからデビューさせる予定だったが間に合わず、従来のV6エンジンを使用するも、サーティースがポールポジションを獲得した。サーティースのチームメイトは前戦ドイツGPの事故で負傷したウィリー・メレスに代わり、前年に解雇したロレンツォ・バンディーニを呼び戻した。ロータスも非選手権レースので負傷したトレバー・テイラーに代わって、マイク・スペンスを起用した。


title: 1963年イタリアグランプリ

text: サーティースはレース序盤、グラハム・ヒルに先行されるが4周目に首位の座を取り戻した。しかし、17周目にエンジントラブルでリタイアに終わった。以後、ジム・クラーク、グラハム・ヒル、ダン・ガーニーの三つ巴の戦いがレース中盤まで続く。この中からまずグラハム・ヒルがクラッチに問題を抱えて後退し、続いてガーニーも燃料供給に問題を抱えてマシンを止めた。これでクラークはペースを緩めていき、最終的に2位のリッチー・ギンサーに1分半の差を付けて優勝した。クラークはシーズン5勝目を挙げ、3戦を残して初のドライバーズチャンピオンを決めるとともに、ロータスに初のコンストラクターズチャンピオンをもたらした。最終ラップでジャック・ブラバム、ヨアキム・ボニエ、イネス・アイルランドが相次いでマシントラブルに見舞われた中、ブルース・マクラーレンが3位表彰台を獲得した。


title: 最高戦略責任者

text: 最高戦略責任者（さいこうせんりゃくせきにんしゃ）（chief strategy officer 略語： CSO）は ビジネス幹部のポジションで、会社における中・長期的な戦略的な役割に焦点をあてたものである。CSOは戦略立案のみならず、プロジェクトを実行するリーダー的役割、各部門長とのコミュニケーションを行うこともあることからミニCEOとも表現される。


title: 最高戦略責任者

text:
CSOは状況に応じてスピーディな判断や様々な役割を担うことから、幅広い知識や経験・スキルを持ち合わせていることが求められる。
近年CEOは変化の早い経営環境と競争状況の中、重要な意思決定をするための戦略に割ける時間が充分に取れないことから、CSOの役割・ポジションを求めるニーズが高まっている。
アメリカにおいてはS＆P500の約50％の企業がCSOのポジションを設置している。


title: 仁川中学生墜落死事件

text: 仁川中学生墜落死事件（インチョンちゅうがくせいついらくしじけん）は、2018年11月13日、中学生6人（女3人、男3人）が同じ町に住んでいた同級生のA（14）を仁川広域市延寿区のあるマンションの屋上に呼び出し集団暴行した後、墜落した事件である。加害者のうち1人が拘束された当時着ていたパディングジャンパーが被害生徒から奪ったジャンパーであることが確認された。


title: 仁川中学生墜落死事件

text: 2018年11月13日午後5時20分頃、中学生4人が同じ町に住んでいたA（14歳、男）を仁川広域市延寿区靑鶴洞にある某マンションの屋上に呼び出した。 この前、小学校の卒業生に携帯電話で通話しながら「加害者の父親の顔が醜いインターネット放送進行者に似ている」とからかっことについて痛めつけうとしたのが動機と被疑者は主張し、被疑者は、被害者から奪った電子タバコを返すながらマンションの屋上に呼び出した。被疑者は、マンションの屋上で、被害者に悪口を言って、1時間余の間に集団暴行を加えており、集団暴行を受けたAは午後6時40分頃、マンションの15階屋上から落ちた。これを目撃した住民やマンションの警備員が119に申告したが、救急隊員が到着したとき、被害者はすでに死亡した状態だったという。加害者は、被害者が死んだ後、これを自殺にしようとする徒党を組みようとしていた状況があった。


title: 仁川中学生墜落死事件

text:
仁川延寿警察署は中学生4人に共同恐喝と共同傷害容疑を適用した。
午前1〜3時頃、14万ウォン相当の電子タバコ、ベージュペディンを奪った疑いを受けている。
このパディングの価格差と購入年度等を総合して捜査していると明らかにした。
多文化家庭中学生A（14）を集団暴行しマンションの屋上から墜落して死亡させた疑い（傷害致死）で拘束された中学生4人のうちB（14）が拘束当時着パディングジャンパーは、Aのことが確認され、加害者BがAのパディングジャンパーを着たという事実は、Aのロシア国籍の母親がインターネットコミュニティに「私たちの息子を殺した。そのパディングも、私たちの息子だ」とロシア語で文を残しながら知られ始めた。


title: 崔遠

text: 崔遠（生没年不詳）は、朝鮮民主主義人民共和国の軍人。高麗人（朝鮮系ソ連人）で、ソ連軍第88独立狙撃旅団に勤務。解放後は朝鮮人民軍の初代偵察局長、軍事科学局長などを務めたが、1958年に粛清され、消息不明となった。ソ連派。


title: 崔遠

text: 1942年、モスクワ偵察学校を卒業したのち、ハバロフスク近郊のヴャツコエに駐屯する第88旅団に派遣され、金日成らとともに服務した。解放後、朝鮮半島北部に帰還し、朝鮮人民軍創設に際して偵察局長（大佐）に任命された。朝鮮戦争当時は総佐（准将級）で、人民軍のソウル占領後、西大門区滄川洞のオランダ領事館2階に移って偵察局の職務を遂行した。その後、少将に進級して総参謀部軍事科学局長となったが、1958年、思想検査により粛清、投獄され、以後消息不明。


title: 崔遠

text: 崔遠はもともとソ連軍上級中尉として極東戦線情報局長少将の下で情報任務に当たっており、第88旅団内で金日成が果たした役割をよく知っていた。金日成は表向き第1大隊長であると同時に内務人民委員部（NKVD）の協力者でもあった。同僚隊員の言動をソルキン少将や極東戦線司令官のマクシム・プルカーエフ大将に密告してソ連軍関係者の信頼を獲得し、彼らはモスクワに金日成を推薦した。これが後にスターリンによって北朝鮮の指導者に抜擢された背景だったという。


title: 崔遠

text: 崔遠は、軍事科学局長に在任中の1958年、張平山らの延安派軍幹部が企てたクーデターに関与したことで粛清されたという説もある。しかし、ソ連派に属する崔遠が延安派のクーデター未遂に加担したのかどうかは確認が必要なようである。


title: 崔遠

text: 1959年7月に粛清されて江界の監獄に収容された人民軍少将カン・スボン（筆名呂政）の証言によれば、その当時、総参謀部武器器材供給局副局長パク・ビョンス、総参謀部軍事科学局長崔遠、第6師団長コ・ギファン、第3軍団通信部長チェ・ミョンチョル、職業総同盟軽工業委員長リ・ソニら5名が同房に収容されていたという。これが崔遠について知られている最後の情報である。


title: 崔遠

text: ソ連派の多くは地位を終われた後にソ連へ「帰国」したが、崔遠はソ連に戻ることができず、獄死または刑死した可能性が高いものとみられる。


title: Financial Risk Manager

text: 金融危機からの数多くの教訓をカリキュラムに盛り込んでおり、総合的なリスク管理、数理ファイナンス及び金融工学に特化した高い難易度を誇る試験である為、グローバルに展開する金融機関やコンサルティング会社にて広く認められている資格である。


title: Financial Risk Manager

text: FRM の資格を取得する為には、Part I 及び Part II の2つの試験に合格し、試験合格後、5年以内に、2年以上の金融リスク関連の職務経験を証明する必要がある。


title: Financial Risk Manager

text: 試験のカリキュラムはGARPの公式ウェブサイト「FRM Learning Objectives」で参照できる。Learning Objectives毎に参照すべき書籍、学術論文等が割り当てられている。


title: Financial Risk Manager

text: 2018年および2019年におけるLearning Objectivesの概要は以下の通りで、GARP公式ホームページよりLearning Objectivesの一部を抜粋したものである。


title: Financial Risk Manager

text:
金融工学の基礎となる確率・統計理論及び金融市場、リスク管理の基礎について取り扱う。
Part Iで学んだ金融工学の基礎を各リスク分析（市場リスク、信用リスク、流動性リスク、オペレーショナルリスク）へ応用し、更に総合的なリスク管理の知識を問う。また、最近の金融市場の話題についても取り扱う（最近の金融市場の話題については毎年、大幅にテーマが変更される）。
FRM Part IIを合格すると、GARPの公式ホームページ上で、2年以上のリスク関連業務の証明を行う。GARPの認証が完了すると、正式にFRM資格取得者として、 に登録される。GARP公式ホームページで確認可能。


title: 2019年のスーパーフォーミュラ

text: 2019年のスーパーフォーミュラは、2019年4月20日 - 21日に鈴鹿サーキットで開幕し、同年10月26日 - 27日に鈴鹿サーキットで閉幕予定の全7戦のシリーズ。


title: ブルカ (曖昧さ回避)

text: ブルカ


title: クラップ (曖昧さ回避)

text: クラップ


title: エルミナージュシリーズ

text: 『エルミナージュシリーズ』は、スターフィッシュ・エスディから発売されているコンピュータゲームのシリーズ。ジャンルはロールプレイングゲーム。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 第60回朝日新聞社杯競輪祭は、2018年11月20日（火）〜11月25日（日）まで、小倉競輪場で行われた競輪のGI競走である。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 優勝賞金3390万円（副賞含む）。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 1998年大会以来20年ぶりに6日制に戻り、また、競輪のGI史上初となるナイター（全日程で第1Rは14:30発走）での開催となった。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 当大会は、当年12月30日に静岡競輪場で行われる、KEIRINグランプリ2018の出場権をかけた最後の一戦となる。当大会開幕直前までに、同レースへの優先出場権を得た選手は以下の3名。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 残る6名は、当大会の優勝者ないし、競輪祭最終日（当年11月25日）時点における「選考用賞金獲得額」の上位者から選出されるが、以下の3名が賞金獲得額上位者として出場を確定させている（賞金獲得額順位は当年当大会開幕直前時点による）。以上の前提に立ち、実質的に決勝戦が行われるまでに残った椅子は3名。そして残る3名の争いは、に加え、下記に記した決勝戦に進出したメンバーということになった。このうち、賞金獲得額上位の村上博幸は準決勝が終了した段階でグランプリ出場を確定させ、渡邉は準決勝が終了した段階で脱落が決定した。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: よって、当年11月24日に行われた準決勝終了時点では、実質的に残る2名が未決定となっていたが、決勝戦のメンバーの中で、グランプリの出場権を確定させているのは、優先出場権を得ている脇本と、獲得賞金上位者として確定させている平原、浅井の3人だけ。よって、残る2名の選手の選出については、以下のシミュレーションが考えられた。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 以上の件を踏まえて行われたのが決勝戦である。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 決勝戦3着の清水（4910万4000円）が、100万6500円差での賞金8位に浮上して出場権獲得、原田（4809万7500円）は9位に下がって補欠となった。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 6日間で各5走。日本選手権競輪よりも走る回数が1回多い。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 1次予選では各2走して、着順に応じたポイントの合計上位選手が、4日目の2次予選に進出（1-9位はダイヤモンドレースへ）。大会前半3日間の9-12Rには、AとBの2グループに分かれたガールズケイリン（ガールズグランプリ2018トライアル）が組み込まれ、ガールズグランプリ2018の出場者7名が決定した。やや牽制気味のスタートから、浅井と脇本が誘導員を追い、脇本－柴崎－浅井、平原－諸橋、菅田、太田－香川、清水で周回。赤板前から上昇した太田―香川は、1コーナーで誘導員を下ろした脇本の突っ張りを受けて後退し、脇本－柴崎－浅井、平原－諸橋、菅田、清水、太田－香川の一本棒。最終2コーナー4番手からの平原の捲りを、柴崎が車を外に持ちだして並走し執拗にブロック。空いたインに潜り込んだ浅井がゴール直前にハンドル投げで差し、2011年の寛仁親王牌以来7年ぶりのGI制覇を果たした。


title: 第60回朝日新聞社杯競輪祭

text: 2着は、逃げた脇本で惜しくも1/4車輪差、今年のGI3連続Vを逸した。3着は、7番手から捲り追い込んで最後イエローライン付近を駆けた清水で、獲得賞金で原田研太朗を抜いてKEIRINグランプリ2018出場最終1枠に辛くも滑り込んだ。


title: 石井英橘

text: 石井 英橘（いしい えいきつ、1881年（明治14年）11月30日 – 1945年（昭和20年）9月6日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。


title: 石井英橘

text: 1881年（明治14年）11月、和歌山県に石井武次郎の二男として生まれた。1901年（明治34年）11月22日に陸軍士官学校（13期）を卒業し、1902年（明治35年）6月23日に工兵少尉に任ぜられ、同日付で鉄道大隊付に補される。1904年（明治37年）8月2日に工兵中尉に昇進し、1907年（明治40年）12月18日に陸軍砲工学校（13期）高等科を卒業後、同月21日に工兵大尉に昇進し鉄道連隊付に補せられた後、1912年（明治45年）7月10日には東京帝国大学理科大学実験物理学科を卒業した。その後、陸地測量部班長を経て、1916年（大正5年）5月2日に工兵少佐に昇進し、陸軍砲工学校教官を経て、1923年（大正12年）8月6日に工兵大佐に昇進し陸地測量部三角科長を命ぜられ、工兵第十六大隊長を経て、1928年（昭和3年）8月10日、陸軍少将に昇進し陸軍科学研究所第一部長に就任。その後、陸地測量部長を歴任し、1932年（昭和7年）12月7日、陸軍中将に昇進し、同日付で待命となり、同月27日予備役に編入された。


title: アン・モーティマー

text: ケンブリッジ伯爵夫人アン・モーティマー（Anne Mortimer, Countess of Cambridge, 1390年12月27日 - 1411年9月22日頃）は、薔薇戦争の戦端を開いた第3代ヨーク公リチャード・プランタジネットの母で、イングランド王エドワード4世とリチャード3世の祖母。


title: アン・モーティマー

text: アン・モーティマーは、1390年12月27日、アイルランドにおけるモーティマー家の所領の一つ、ウェストミーズのニュー・フォレストで、第4代マーチ伯ロジャー・モーティマーとの4人の子の長子として生まれた。アンには2人の弟、第5代マーチ伯エドマンドとロジャーと妹エレノアがおり、エレノアはサー・エドワード・ド・コートニーと結婚したが子はなかった。


title: アン・モーティマー

text: アンの母エレノアは、第2代ケント伯との娘で、祖母アリスは第10代アランデル伯とその2番目の妻の娘であり、曽祖母エレノアはイングランド王ヘンリー3世の孫・第3代ランカスター伯ヘンリーの娘だった。祖父のケント伯トマスはエドワード1世の曽孫で、ジョーン・オブ・ケントの最初の結婚における嫡男だった。


title: アン・モーティマー

text: アンは母を通じてヘンリー3世およびエドワード1世の子孫であっただけでなく、より重要なのは、父方の祖母フィリッパ・オブ・クラレンス（ライオネル・オブ・アントワープの娘）を通じてエドワード3世の子孫であることだった。エドワード3世の長男の子であるリチャード2世に子が無かったために、アンの父である第4代マーチ伯ロジャー ・モーティマーは、生涯リチャード2世の推定相続人とみなされ、1398年7月20日にアイルランドで父が戦死すると王位継承権はアンの弟で長男のエドマンドに渡った。


title: アン・モーティマー

text: 1399年9月30日、アンと彼女の弟妹の運勢は一変した。リチャード2世が、後にヘンリー4世となるヘンリー・ボリングブルックとその息子（後のヘンリー5世）率いるランカスター家によって廃位され、最初の議会でヘンリーが王位継承者として承認されたのである。アンの弟エドマンドとロジャーは新国王によってウィンザー城やに拘留されたが礼をもって遇され、王の子であるジョンやフィリッパとともに育てられた。


title: アン・モーティマー

text: R.A.Griffithsによれば、母エレノアに養育されていたアンと妹エレノアは、弟たちの様にはヘンリー4世に優遇されず、1405年の母の死後は「貧困者」として描かれている。


title: アン・モーティマー

text: 1406年5月、アンは初代ヨーク公エドマンド・オブ・ラングリーとその最初の妻イザベラ・オブ・カスティル（カスティーリャとレオンの王ペドロ残酷王の娘でその共同相続人）の次男リチャード・オブ・コニスバラと結婚した。この結婚は保護者の同意なく行われたため、ローマ教皇の特免（）によって1408年5月23日に認可された。


title: アン・モーティマー

text: アン・モーティマーとリチャード・オブ・コニスバラは2男1女をもうけた。1411年9月22日頃、アンは息子リチャードの出産後まもなく死去した。彼女はハートフォードシャー、のかつてがあった敷地内の、おそらく夫の両親、エドマンド・オブ・ラングリーとイザベラ・オブ・カスティルの墓所だった修道院教会に埋葬された。


title: アン・モーティマー

text: 1415年、ケンブリッジ伯リチャードは、ヘンリー5世に代えてアンの弟・第5代マーチ伯エドマンドを王位に就けようと企てたが、マーチ伯自身がヘンリー5世に知らせたため、首謀者として処刑された（）。同年10月にはリチャードの兄・ヨーク公エドワードが子の無いままアジャンクールの戦いで戦死したため、息子リチャードが公爵位を継承した。


title: アン・モーティマー

text: アンの死後、ケンブリッジ伯リチャードはモード・クリフォード（第6代ラティマー男爵ジョン・ネヴィルの離婚した妻で、第6代ド・クリフォード男爵の娘）と再婚したが子はなかった。リチャードの死後、モードはコニスバラ城ほかの 'great state' で暮らしたと言われている。彼女は1446年8月26日に亡くなり、ヨークシャーのに埋葬された。彼女は継子たちについては誰も何も言わなかったという、1446年8月15日付の遺言を残していた。


title: 遠藤光暁

text: 遠藤 光暁（えんどう みつあき、1958年 - ）は、日本の中国語学者、青山学院大学教授。


title: 遠藤光暁

text: 新潟県長岡市生まれ。1976年日中学院本科卒、1980年慶應義塾大学文学部中国文学科卒、1985年東京大学大学院人文科学研究科博士課程満期退学、1982-1984年中国北京大学に学ぶ。2016年「『脈訣』ペルシャ語訳の元代中国音研究」で早稲田大学博士（文学）。1985年東大文学部助手、1987年青山学院大学経済学部専任講師となり、1991年助教授、1999年教授。NHKラジオ中国語講座講師。中国語音韻史・方言学、アジア地理言語学専攻。


title: オーギュスト＝マリー・トーネー

text: オーギュスト＝マリー・トーネー（Auguste-Marie Taunay、1768年5月23日 - 1824年4月24日)はフランスの彫刻家である。


title: オーギュスト＝マリー・トーネー

text: パリに生まれた。兄に画家となったニコラ＝アントワーヌ・トーネーがいる。パリのエコール・デ・ボザールに入学し、モワット(Jean Guillaume Moitte)のもとで彫刻を学んだ。24歳になった1792年にローマ賞の彫刻部門で1位を受賞したが、フランス革命の不安定な政治状況であったため、ローマ留学は行えなかった。1802年から1807年の間は国立セーヴル陶磁器製作所で、彫刻家として働いた。フランス第一帝政の時代になって、1897年にカルーゼル凱旋門を飾る騎兵の像を制作などの仕事をした。帝政下のサロン・ド・パリに何度か出展し、その中にはナポレオンの像もあった。


title: オーギュスト＝マリー・トーネー

text: ナポレオンの帝政が終わると、ナポレオンのために働いた芸術家の何人かは、ルブルトン(Joachim Lebreton)が組織した、「フランス美術家使節団」（Missão Artística Francesa）のメンバーになってブラジルに渡り、新たに設立されたブラジル帝立美術アカデミー（Academia Imperial de Belas Artes）で教えることになった。トーネーは兄とともに、この使節団に加わり1816年3月にリオデジャネイロに到着した。


title: オーギュスト＝マリー・トーネー

text: 帝立美術アカデミーの彫刻の教授に任命されたが、実際にはアカデミーでは教えなかった。1818年に使節団のメンバーの建築家、グランジャン・ド・モンティニー(Grandjean de Montigny)と画家のジャン＝バティスト・デブレ(Jean-Baptiste Debret)とポルトガル王、ジョアン6世の祝祭行事のために「Largo do Paço」の装飾の仕事をした。1824年にリオデジャネイロで没した。


title: 秋山昌満

text: 秋山 昌満（あきやま まさみつ）は、戦国時代の武将。甲斐武田氏家臣。


title: 秋山昌満

text: 甲斐巨摩郡甘利（現：山梨県韮崎市）領主。


title: 秋山昌満

text: 武田信虎に仕え様々な文書の発給を担当したことが確認できる。孫もまた武田勝頼の時代に家臣として仕えている。


title: 成就院 (行田市)

text: 成就院（じょうじゅいん）は、埼玉県行田市長野の寺院。


title: 成就院 (行田市)

text: 行田救済菩薩十五霊場第十三番札所。本尊は不動明王。天正年間に僘宥阿闍梨の創建と伝えられる。芳宥の代には三重塔が建立された。この三重塔は江戸時代の1729年（享保14年）に建立され、1981年 - 1982年（昭和56年 - 57年）に解体修理された。地方の大工による塔で、一間四方、銅瓦棒葺屋根となっている。各層とも二手先の料栱、吹寄棰等を積み上げて、初層内陣には須弥檀を設けて、格天井を組み、花鳥図が描かれている。塔内には忍城主の阿部忠秋から拝領したと伝わる、葉衣観世音菩薩を本尊として安置している。埼玉県内に江戸時代までの三重塔はこの塔を含め3基のみ（他に安楽寺、西福寺）である。1975年（昭和50年）3月31日埼玉県指定有形文化財に指定された。


title: アカツキ (ゲーム会社)

text: 株式会社アカツキ（英文社名："Akatsuki Inc."）は、東京都品川区上大崎に本社を置く日本のゲーム会社。


title: アカツキ (ゲーム会社)

text: ワークスアプリケーションズのインターンシップで知り合った塩田元規と香田哲朗が、2010年に創業したゲーム会社である。2016年、東京証券取引所マザーズ市場に上場。その後『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』のヒットなどで急成長を遂げ、2017年には東京証券取引所一部に市場変更となった。


title: 中朝国境

text: 中朝国境（ちゅうちょうこっきょう）は、中華人民共和国と朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）との間の国境である。国境線の総延長は約1,420 kmであり、そのうち河川による自然国境が93％を占める。


title: 中朝国境

text: 中朝国境は鴨緑江、白頭山（長白山）および豆満江（図們江）から形成される。中朝国境のうち鴨緑江が795kmを占め、全長の56%に相当する。豆満江が国境全長の37%を占めるほか、白頭山が107km（全長の7%）を占める。豆満江の河口から約17kmの地点が中朝国境の北東側の終点であり、中露国境と露朝国境の起点を形成する。


title: 中朝国境

text: 国境に接する最大の都市は中国の遼寧省丹東市である。対岸には北朝鮮の平安北道新義州市がある。2つの都市は国境西端の黄海に面した鴨緑江デルタ上にあり、中朝友誼橋で結ばれている。


title: 中朝国境

text: 鴨緑江には205の島がある。北朝鮮と中国との間の1962年の国境条約により、それぞれの島に住んでいる民族によって所属国を分けた。北朝鮮は127、中国は78の島を有している。この分割基準により、黄金坪などの一部の島は、川の中国側に位置しているが北朝鮮に属している。両国とも、デルタ地帯を含む鴨緑江の航行権を有している。


title: 中朝国境

text: 鴨緑江の源流は白頭山の天池であり、ここは満州民族と朝鮮族の発祥の地であるとされる。この湖は、国境の東側を形成する豆満江の源流でもある。


title: 中朝国境

text: 中国の東北地方、特に国境に面した延辺朝鮮族自治州には、数多くの朝鮮族が住んでいる。


title: 中朝国境

text: 朝鮮半島の初の統一国家である新羅の領土は、大同江の下流域まで及んでいた。高麗の全盛時、北西部の領土は鴨緑江の下流部にまで広がっていた。李氏朝鮮の全盛時には、北の境界は鴨緑江・豆満江に達していた。明は、豆満江の両岸に地方行政機関を設置し、朝鮮に隣接する豆満江の南岸に会寧、富寧、鐘城、隠城、慶源、慶興の6つの町を設立した。