title: 教員養成課程

text: 課程とは、カリキュラム面からみた履修形態のこと（課程制を参照）。教員養成系教育学部では、学問内容でなく課程で学生を分類したほうがカリキュラム上好都合なため、学科を置かず学生を課程に所属させていることも多い。ただしこれとは別に、高校まででいう教科単位での組織（「専攻」など）も存在しており、卒業研究などではこの単位で行うことも多い（とはいえ、講座制でなく学科目制が大半であり、常に教員や学生が教科単位でまとまっているわけではない）。


title: 教員養成課程

text: 主なものに、小学校教員・中学校教員・障害児教育教員・幼稚園教員・養護教諭などの養成を専門とした大学の教育課程がある。専門性を持った教員を養成することを目的として、系・専攻・コースごとに分けて教育を行っている場合もある。


title: 教員養成課程

text: かつては、高等学校教員養成を主とした特別教員養成課程を設置した大学があり、金沢大学教育学部には高等学校教員養成課程（保健体育）、広島大学教育学部には高等学校教員養成課程が置かれていた。


title: 那須真知子

text: 那須 真知子（なす まちこ、1952年10月5日 - ）は、日本の脚本家。夫は映画監督の那須博之（2005年死別）。


title: 那須真知子

text: 福島県出身。福島県立磐城桜が丘高等学校、青山学院大学卒業。1977年、にっかつシナリオコンクールに応募した『横須賀男狩り 少女・悦楽』で脚本家デビューし、翌々年にはテレビドラマ『大都会 PARTIII』で一般作品に進出。以降、主に夫・博之とのコンビで若手俳優やアイドルを主演に据えたアクション・青春ものを連作するほか、テレビ作品や文芸映画も多数手掛ける。


title: 渡部恒三

text: 渡部 恒三（わたなべ こうぞう、1932年5月24日 ‐ ）は、日本の元政治家。民進党福島県連最高顧問。勲一等旭日大綬章。復旦大学経済管理学院名誉教授。血液型はA型。元の姓名は渡部 恒蔵（読み同じ）


title: 渡部恒三

text: 衆議院議員（14期）、衆議院副議長（第60・61代）、厚生大臣（第64代）、自治大臣（第39代）、国家公安委員会委員長（第49代）、通商産業大臣（第55代）、無所属の会代表、民主党最高顧問を歴任。自由民主党所属時は竹下派七奉行の1人だった。


title: 渡部恒三

text: 福島県南会津郡田島町（現・南会津町）出身。祖父は「明治政府ができて最初の国会議員」であったという。父・渡部又左衛門は福島県議会議員や福島県田島町長を務めた。父の死後、又左衛門を襲名した長兄は福島県田島町長を2期務めている。


title: 渡部恒三

text: 福島県立会津高等学校時代、後に評論家となる小室直樹、弁護士の渡部喬一（第二東京弁護士会所属）と知り合う。この3名は校内で「誇大妄想狂」と呼ばれるほど目立つ存在だった。


title: 渡部恒三

text: 早稲田大学在学中は雄弁会に所属。同期会員に藤波孝生がいた。また、同じ学部の2年先輩に政治評論家の三宅久之がいた。また、野球部に在籍していた福嶋一雄、広岡達朗を故郷に招き、二人に自らの母校である福島県立会津高等学校野球部のコーチを依頼した。その縁で広岡とは現在でも親交が深い。


title: 渡部恒三

text: 自由党の石橋湛山の私設秘書となったが、20歳になって初めての選挙である第25回衆議院議員総選挙では、右派社会党書記長であった浅沼稲次郎に投票したという。渡辺は、「石橋も浅沼も早稲田の先輩だったから」何の違和感もなかったと語っている。内閣官房副長官などを務めた八田貞義の秘書を経て、1959年4月の福島県議会議員選挙に出馬し、初当選。県議初出馬の際には『選挙で名前を書きやすいように』と、出生時の名であった『恒蔵』から『恒三』に改名し、後に戸籍名も『恒三』とした。福島県議会議員時代には自由民主党福島県支部連合会政務調査会長も務めるが、2期目途中、八田の選挙活動にからむ公職選挙法違反のため有罪判決を受け県議会議員を辞職。


title: 渡部恒三

text: 1969年、第32回衆議院議員総選挙に「県議ならばカムバックできる。衆議院は無理」という後援者の説得を振り切って旧福島2区から無所属で立候補。明治100年を記念した特別恩赦で公民権停止が解けた直後だった。「会津のケネディ」（「ワタスは東北のケネディダす」）を自称して、初当選した。選挙期間中自由民主党から公認を得られなかったが、当選したのち追加公認された。渡部によると、当時の党幹事長・田中角栄が中継のテレビカメラの前で渡部を名指しして不明を恥じたという。69年の総選挙で初当選した議員は多くが田中の所属する佐藤栄作派（周山会）に所属したが、渡部は「俺は会津出身だから（戊辰戦争で戦った）長州の家来にはなれません」と宣言してしばらく無派閥を貫いたのち、田中派が結成されると、すぐにこれに参加した。


title: 渡部恒三

text: 商工族としてキャリアを積む。国会内では衆議院商工委員長、政務では通産政務次官、厚生大臣、自治大臣、国家公安委員会委員長、通商産業大臣、党務では自民党国会対策委員長を歴任した。経世会では竹下派七奉行の1人に名を連ねる。厚生大臣在任当時の国会答弁で『少子高齢化社会』というキーワードを使い、年金法や医療保険法改正に取り組んだ。渡部自身は「少子高齢化という言葉を最初に使った政治家は私だろう」と語っている。また、いわゆる「トルコ風呂問題」が持ち上がったのは、彼の厚相在任中であった。


title: 渡部恒三

text: 1993年に自民党を離党後、新生党を経て新進党の結党に参加。新進党では幹事長代理、政務会長兼国会運営委員長、総務会長、副党首を歴任し、1996年に衆議院副議長に就任。2000年に再任された。副議長在任日数2498日は衆議院創設以来最長記録。当初、副議長就任には前向きではなかったが「早稲田大学雄弁会の後輩の小渕恵三が衆議院議長に就任するので」と説得され、副議長就任を引き受けた。しかし、小渕は1963年衆院選当選同期である橋本龍太郎首相の説得により、「上がりポスト」の衆院議長就任を固辞し、結局伊藤宗一郎が衆院議長に就任した。副議長就任時の慣例として党籍を離脱中に出身政党の新進党が解党し、自由党・新党友愛・新党平和・黎明クラブ・改革クラブ・国民の声の6党に分裂したが、渡部はそのいずれにも籍を置かず、無所属の会（会派は民主党・無所属クラブ、選挙では与党の公明党や保守新党の推薦も受ける）に参加した。


title: 渡部恒三

text: 2000年、衆議院副議長に再任。野党側から選出されるのが慣例の衆院副議長人事において、野党側が石井一を推したのに対し、与党側が唐突に渡部の擁立を表明した。渡部の副議長続投は当時の最大与党・自民党、特に幹事長の野中広務の強い意向であった。これは大の公明党嫌いで知られる石井が自自公連立政権を強く批判していたためである（ただし石井は新生党時代、公明党も参加する非自民連立政権の一員であり、羽田内閣では入閣している）。野中の主導による渡部擁立に対して野党4党は一斉に反発し、「野中幹事長の私怨によって、暴挙がおこなわれようとしていることを看過できない。私たちは大人の政党として責任を果たしたい」（鳩山由紀夫）、「国会は与野党あっての国会。与党のため、自民党のため、ましてや野中幹事長のために存在するのではない」（佐藤敬夫）などとして野党4党は石井に揃って投票するとともに、賛成で臨むはずだった議長選挙では白紙で投票し抗議の意思を示した。しかし結果は渡部287票、石井189票で渡部が当選し、副議長に再任された。


title: 渡部恒三

text: 2005年9月の第44回衆議院議員総選挙前に民主党に入党し、同党公認で福島4区から立候補。渡部は小選挙区制導入前から会津地方で強固な地盤を築いていたが、この選挙では自民党の渡部篤（血縁関係はない）に約7000票差まで迫られる猛追を受けた（渡部篤も比例復活）。また渡部恒三陣営の選挙違反が摘発され、運動員が逮捕された（後述）。


title: 渡部恒三

text: 2006年2月、堀江メール問題で前原誠司民主党代表の側近である野田佳彦国会対策委員長が辞任すると、鳩山由紀夫幹事長の要請を受けて後任の国対委員長に就任した。菅直人や山岡賢次ら国対に精通したベテランが相次いで就任を固辞したための苦肉の策であった。衆院副議長を経験した党内最長老の国対委員長就任は異例のことであり、与党・自民党からも驚きの声が聞かれた（過去には園田直が衆院副議長経験後に自民党国対委員長に就任した例があった）。渡部の国対委員長就任について、当時の小泉内閣の一員である麻生太郎外務大臣は、平均年齢の若い前原執行部を引き合いに出して「貫禄が違う」と渡部を持ち上げた。


title: 渡部恒三

text: 就任直後から生放送のテレビ、ラジオ番組に相次いで出演し、9月に行われる民主党代表選の前倒しや、永田議員へ辞職要求などを発言、鳩山幹事長はその火消しに追われた。堀江メール問題に関して、2006年3月15日放送のTBS系「みのもんたの朝ズバッ!」で涙を流して謝罪した。


title: 渡部恒三

text: 2006年9月に国対委員長を辞任し（後任は髙木義明）、民主党最高顧問に就任した。2ヶ月後の11月12日に投開票された福島県知事選挙において、渡部の秘書を長く勤め、当時参議院議員（民主党所属）だった渡部の甥（姉の長男）である佐藤雄平を擁立。佐藤は当選を果たした。前任の佐藤栄佐久も、渡部の盟友的存在の一人であった。


title: 渡部恒三

text: 第21回参議院議員通常選挙について、党代表の小沢一郎が、野党で過半数議席獲得ができない場合、政界を引退すると表明したのに続き、「野党が自民・公明を上回る議席を取れなかったら、小沢代表だけでなく私も辞める」と決意を示し、その結果民主党は大勝するに至った。


title: 渡部恒三

text: 2007年10月4日、自身の政治団体に関わる不祥事（後述）のために党最高顧問などの役職を辞任するが、2008年1月8日、民主党最高顧問に復帰。無役であった期間は約3ヶ月にとどまった。復帰が認められた理由について、党幹部の1人は「年が改まったので」とコメントした。その後の2009年10月26日、民主党の両院議員総会で最高顧問に再任されなかった。鳩山由紀夫首相辞任後、菅直人新執行部で再度、最高顧問に就任した。


title: 渡部恒三

text: 2012年11月15日、高齢を理由として次期衆院選には出馬しない意向を正式に表明。後継は指名せず。翌日衆議院が解散され失職、政界を引退した。


title: 中村鴈治郎

text: 中村 鴈治郎（なかむら がんじろう）は、歌舞伎役者の名跡。屋号は三代目までが成駒屋、四代目は成駒家。定紋は、替紋は。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷朝倉氏遺跡（いちじょうだに あさくらし いせき）は、福井県福井市城戸ノ内町にある戦国時代の遺跡（日本の城）である。戦国時代に一乗谷城を中心に越前国を支配した戦国大名朝倉氏の遺跡。一乗谷城（山城）と山麓の城下町（朝倉氏および家臣の居館）からなる。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 遺跡全体（面積278ヘクタール）が国の特別史跡で、そのうち4つの日本庭園は一乗谷朝倉氏庭園の名称で国の特別名勝の指定を受けている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 現在の福井市街の東南方向約10キロメートル離れた、九頭竜川支流の足羽川の、さらに支流である一乗谷川沿いの谷あいにある。戦国時代の城下町と館跡、および背後の山城から構成される。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷は東西約500メートル、南北約3キロメートルと狭小だが、福井平野の端から山地に入ってすぐの場所に位置し、数キロメートル先の目前に北陸道や大野盆地（大野市）に通じる美濃街道、鹿俣峠を抜け越前府中（越前市）へ続く街道、北陸道と連絡した朝倉街道などが通る、交通の要衝をすぐ押さえられる位置であった。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷は東、西、南を山に囲まれ、北には足羽川が流れる天然の要害で、南北に城戸を設け、その間の長さ約1.7キロメートルの「城戸ノ内」に、朝倉館（武家屋敷）をはじめ、侍屋敷、寺院、職人や商人の町屋が計画的に整備された道路の両面に立ち並び、日本有数の城下町の主要部を形成していた。周辺の山峰には城砦や見張台が築かれ、地域全体が広大な要塞群であった。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 軍記物である『朝倉始末記』には1471年（文明3年）に戦国初代朝倉敏景（孝景・教景）が黒丸館（福井市黒丸町）から本拠を移したと記されている。しかし、「朝倉家伝記」や「朝倉家記」などの新資料によると、朝倉氏は南北朝時代には、一乗谷を本拠にしていたようである。文明年間には重臣が一乗谷に集住するようになり、また、足利将軍家の分家である鞍谷公方などもいたことから応仁の乱により荒廃した京から、多くの公家や高僧、文人、学者たちが避難してきたため一乗谷は飛躍的に発展し、華やかな京文化が開花した。このため北ノ京とも呼ばれた。戦国4代朝倉孝景の頃から全盛期を迎え、最盛期には人口1万人を超え、越前の中心地として栄えていた。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 1499年（明応8年）には足利義稙が朝倉貞景を頼り来訪する。1567年（永禄10年）11月21日には戦国5代朝倉義景が足利義秋（1568年（永禄11年）4月一乗谷で義昭に改名）を安養寺に迎える。義景は義秋を歓待するが、同年7月24日、義昭は上洛を果たすため織田信長を頼って美濃国に出国する。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 1573年（天正元年）8月16日、刀禰坂の戦いに大敗した義景は一乗谷を放棄し大野へ逃れる。翌日、信長の軍勢によって火を放たれ一乗谷は灰燼に帰した。この戦の功績により信長から守護代職を与えられた朝倉氏旧臣の桂田長俊（前波吉継）が一乗谷に館を構え、越前を統治していた。しかし、同じ旧臣である富田長繁ら国人は長俊に反感を抱いており、民衆に一揆を起こさせるべく画策した。1575年（天正3年）1月18日、吉田郡志比庄で一揆勢が蜂起、翌日には長繁を先頭に坂井郡、吉田郡、足羽郡の一揆勢3万3千人が一乗谷に攻め入り、長俊は一族もろとも討ち取られた（越前一向一揆）。信長が一揆を平定した後、越前八郡を与えられた柴田勝家は本拠を水運・陸運に便利な北ノ庄に構えたため、辺境となった一乗谷は田畑の下に埋もれていった。優れた造りの庭園も堆積する土砂に埋もれたが、1967年（昭和42年）に発掘が開始され注目されるようになった。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 朝倉氏によって当主館の東側背後、西方に福井平野を一望できる標高473メートルの一乗城山に築城された中世山城。15世紀前半には築かれていたと考えられる。一度も戦闘に使用されることなく廃城となった。現在でも、曲輪、空堀、堀切、竪堀、土塁や伏兵穴跡などの遺構が尾根や谷筋に沿って残っている。全長1.5キロメートル、幅200メートルの曲輪を配し、主郭部分はおよそ600メートル×200メートルである。本丸（千畳敷）は標高416メートルに位置し、東南へ尾根伝いに一の丸（443メートル）、二の丸（463メートル）、三の丸（473メートル）となる。各曲輪は堀切によって区切られている（連郭式城郭）。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 元亀年間には織田信長の侵攻に備えて約140条の畝状竪堀を築くなどの改修が行われたようである。本来の一乗谷城は以下の一の丸・二の丸・三の丸で存在していた。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 北西の低い場所には小見放城という出城が築かれ、馬出しなどが設けられていた。なお、一乗谷の周辺の山峰にも、東に東郷槙山城、北に成願寺城、南に三峰城などの出城が築かれていた。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 朝倉館跡正面の堀に面して建つ、幅2.3メートルの唐破風造り屋根の門（向唐門）。朝倉氏の遺構ではなく、のちに建てられていた松雲院の寺門として朝倉義景の菩提を弔うために作られたと伝わる。門表には朝倉家の三ッ木瓜の紋が刻まれている。現存するものは江戸時代中期頃に再建されたものである。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷の中心部に位置する朝倉家当主が居住した館である。東側後背に山城があり、西、南、北の三方を高さ1.2メートルないし3メートルほどの土塁で、その外側を幅約8メートル、深さ約3メートルの堀で囲んでいる。三方の土塁にはそれぞれ隅櫓や門があった。西方にある門が正門（御門）であり、現在は唐門が建てられている。平坦部の面積は約6,400平方メートルあり、内部には17棟の建築物があった。館内最大の常御殿（東西約21.4メートル、南北約14.2メートル）を中心に、南側には主殿や会所・数寄屋・庭園・花壇など接客用の施設群が、北側には台所や持仏堂・湯殿・蔵・厩など日常生活のための施設群が存在した。建物はすべて礎石に角柱を立てて建てられており、屋根はこけら板等を葺いていたと考えられているが、鬼瓦や棟石等も発掘されている。舞良戸や明障子などの引き戸を多用し、畳を敷きつめた部屋も多かったとされる。館の背後には朝倉一族の屋敷が建ち並び、館の西方には犬馬場、柳馬場などの外郭が存在した。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 資料館には発掘調査に基づいて製作された館の復元模型が展示されている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 庭池と石組の豪壮な林泉庭園から砂礫と立石、伏石の枯淡な枯山水庭園まで多くの庭園が遺存している。後世の改変がなく、室町時代末期の庭園様式をよく伝えている。湯殿跡庭園以外は石組の形式などが類似しているため朝倉義景時代の作庭と考えられている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 湯殿跡、南陽寺、諏訪館跡の3庭園は以前より庭石が地上に出ており1930年（昭和5年）7月8日には国の名勝に指定されていたが、その後の管理が不十分であったため荒廃していた。そのため、1967年（昭和42年）、文化庁指導のもと、表土の除去や雑木の伐採などの整備が行われた。1987年（昭和62年）には湯殿跡、諏訪館跡で湧水用の石組溝や暗渠が発掘された。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 1991年（平成3年）5月28日、以下の4庭園が国の特別名勝に指定された。湯殿跡庭園の池に見られる「亀島」と呼ばれる造りの石組は、滋賀県にある「旧秀隣寺庭園」にも存在する。この庭園は、湯殿跡庭園と構造が類似したところがあり、ほぼ同時代に造られたものである。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 南北を城戸に囲まれた約1.7キロメートルの谷間に形成されていた。100尺（約30m）を基準に計画的に町割がなされた町並みは京都のように整然としていたようである。1995年（平成7年）には発掘結果や史料等を参考に200メートルにわたって当時の町並みが復元され、復原町並として公開されている。原寸大の立体模型は日本初である。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text:
朝倉館から一乗谷川を隔てた場所には周囲に土塁をめぐらした大屋敷が立ち並んでいた。
現在は、"復原町並"として復元整備されている場所で、それらのうち一軒を史料等を参考に、30坪の主殿を中心に門、庭園、蔵、納屋、井戸、厠まですべてが再現されている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 小規模な建物が細く並んでいた。平面復原地区、城戸の近くもびっしりと町屋が並んでおり、人口密度が相当高かったとされる。現在、復原町並内に10軒の町屋が復元され、裏庭、井戸、厠なども再現されている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷には約40の寺院があったと考えられている。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 一乗谷を防御するため、城下町の南北に土塁を築いて城門を配した。京に近い南側は上城戸、北側は下城戸と呼ばれる。この間の約1.7キロメートルの「城戸ノ内」に朝倉館や侍屋敷などがつくられ城下町の主要部を形成していた。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 城戸の外にも町が形成されており、特に下城戸の北の阿波賀（福井市安波賀町）や前波（福井市前波町）は三国湊につながる足羽川が流れ、一乗谷の川湊として栄えた。美濃街道、朝倉街道も通っており、多くの物資が集積していた。米はもとより、唐物等も売買されていたようである。市場も設けられており、主要物資の相場を決定していた。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 当主館や侍屋敷、寺院、職人や商人の町屋、庭園から道路に至るまで、戦国時代の町並みがほぼ完全な姿で発掘されている。また、遺跡からは約5,000基の遺構が検出され、160万点を超える遺物が出土している。


title: 一乗谷朝倉氏遺跡

text: 福井県福井市城戸ノ内町ほか


title: 奈良生駒高速鉄道

text: 奈良生駒高速鉄道株式会社（ならいこまこうそくてつどう、 ）は、近鉄けいはんな線の生駒駅から学研奈良登美ヶ丘駅までの延伸区間を保有する、近畿日本鉄道・奈良県などが出資する第三セクターの鉄道会社である。本社は奈良県生駒市東生駒1丁目70番地の2にある。出資比率は民間（近畿日本鉄道・日本政策投資銀行等）50%、沿線自治体（奈良県・生駒市・奈良市）50%である。


title: 奈良生駒高速鉄道

text: 同区間の建設は奈良生駒高速鉄道が行い、2006年3月27日の開業後は、奈良生駒高速鉄道が第三種鉄道事業者として施設を保有し、近畿日本鉄道が第二種鉄道事業者として、すでに近鉄東大阪線として営業していた長田 - 生駒間を含めて「けいはんな線」という名称で路線を運営している。


title: 蒸気発生器

text: 蒸気発生器（じょうきはっせいき）、蒸気発生装置（じょうきはっせいそうち）


title: ハガキ職人

text: ハガキ職人（ハガキしょくにん）とは、特定のラジオ番組や雑誌に優秀なネタハガキやイラスト入りのハガキを数多く投稿し、その他の番組リスナーや雑誌読者からもその名が広く知られている常連投稿者の事を指す用語である。


title: ハガキ職人

text: ハガキ職人という言葉は1980年代の『ビートたけしのオールナイトニッポン』（ニッポン放送）で、常連投稿者だった道上ゆきえ（ペンネーム）が自称した事から同番組内で使われ始め、『とんねるずの二酸化マンガンクラブ』（文化放送）や『とんねるずのオールナイトニッポン』（ニッポン放送）もそれを模倣した。しかし近年は、ハガキよりも電子メール投稿のほうが主になっているラジオ番組が増えてきており「メール職人」、「ネタ職人」と言われている。


title: ハガキ職人

text: なお、平仮名の「はがき職人」はコナミホールディングス株式会社の商標である（商標公告平08-059860）。


title: ハガキ職人

text: 実例は少ないが、番組視聴者からのハガキ投稿によって成り立つテレビ番組も存在する。"ファンロード#元投稿者の作家"も参照。


title: ハガキ職人

text: （）内は、その人物が当時使用していたペンネーム。


title: 職人

text: 職人（しょくにん、、）とは、自ら身につけた熟練した技術によって、手作業で物を作り出すことを職業とする人のことである。


title: 職人

text: 日本では江戸時代の士農工商の「工」にあたるが、歴史的に彼らを尊ぶ伝統があり、大陸より帰化した陶芸工や鉄器鍛冶は士分として遇された。


title: 職人

text: 彼らの持つ技術は職人芸（しょくにんげい）とも呼ばれる。


title: 職人

text: 「職人」は主に工業として物を作る人間を指すことが多く、陶磁器などでも芸術作品として作る者は一般に「陶芸家」などと呼ばれる。また、転じて熟練した技術を持つスポーツ選手の通称あるいは異名としても使われている。


title: 職人

text: 産業革命以前には、職人が生産活動の中心となっていた。技術は主に徒弟制度によって伝承されており、職場を訪ね親方の許しを得て弟子入りし、年季奉公をすることが通例であった。技は手取り足取り親方が弟子に教えるのではなく、簡単な作業や雑用を行う合間に盗むものとされ、一人前になるには数年から数十年を要する場合すらあった。


title: 職人

text: しかし、近年の社会・産業・生活様式の変化に伴い、従来の厳しい徒弟制度の下で職人を目指す若者は激減しており、そのあり方は大きな変革を迫られている。


title: 職人

text: 日本では古代から様々な職人が存在し、王権や国家の成立・経済社会の発展により商工業が成立し、日常生活から神事など宗教活動に到るまで様々な諸職人が誕生した。中近世期も引き続き経済社会の発達により職人分化が進み、中世期の職人の実態については不明な点が多いが、このころには職人歌合類など文学作品において様々な職種の職人の姿が描かれ、職人歌合は朝廷や貴族に従属する職人を和歌によって結縁させ、怨霊の鎮魂など呪術的意図によって作成されていたと考えられている。また、職人歌合類は時代の変遷とともに描かれる職種が増加していることから社会の変遷を反映した歴史資料としても活用されている。


title: 職人

text: 中世後期から近世には戦国大名などの地域権力や織豊政権から江戸幕府に至る統一権力が出現し、諸職人も領主権力に把握され諸役免除などの特権を得て奉仕を行った。江戸時代には経済社会・都市の発達に伴い職人はさらに分化し発展した。また、近世期には専門的な職人のほか、在方において農間余業として行う零細な商職人活動を行う場合もあり、様々な職人が存在していた。


title: 職人

text: 研究史においては戦後期に歴史学をはじめ美術史・国文学など様々なアプローチから歴史的な職人の位置づけが注目され、歴史学では網野善彦らが日本社会における職人の位置づけについて研究を展開し、国文学・美術史においても職人歌合類をはじめ洛中洛外図や浮世絵などにおける職人の描かれ方が注目されている。


title: 職人

text: 現在では、手工芸品（特に伝統的工芸品）を作る人や大工・左官・庭師・経師屋(表具師)・建具・指物・鳶・畳・瓦・石屋・竹芸・漆・塗装・家具木工・硝子・飾り職・蒔絵・螺鈿・組子・目立て・箪笥といった手工業の職人のほか、例外的なものとしては食品を扱う「寿司職人」、また、特に優れた金属加工技術を有する者を職人と呼ぶ。


title: 職人

text: 「職人気質」（しょくにんかたぎ）という言葉がある。これは「自分の技術を探求し、また自信を持ち、金銭や時間的制約などのために自分の意志を曲げたり妥協したりすることを嫌い、納得のいく仕事だけをする傾向」、「いったん引き受けた仕事は利益を度外視してでも技術を尽くして仕上げる傾向」などを指す。


title: 職人

text: 建築分野に於ける職人の減少は著しいが、その要因の一つに後継者不足の他、海外から輸入されたツーバイフォー工法や、プレハブ工法など、伝統的技術を要しない工法が大手ハウスメーカーなどにより普及した事が挙げられる。


title: 職人

text: しかしながら高度に精密な加工を要求される機械時計の製作や宇宙工学の分野では依然、高い技能を持った職人の存在が不可欠である。たとえばiPodの背面部分の鏡面加工されたステンレスは、日本（新潟県燕市）の町工場の職人による加工が行われている。


title: 職人

text: また、名工の中にはいわゆる人間国宝に認定されたり、叙勲される者もいる。手工芸分野の人間国宝には、日本工芸会の推薦が必要とされている。その他彼らに対する大臣表彰や地方自治体表彰などもある。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: アルトゥール・ルービンシュタイン（Arthur Rubinstein, 1887年1月28日 - 1982年12月20日）は、ポーランド出身のピアニスト。様々な作曲家の作品の演奏で国際的な名声を博し、特にショパンの演奏では同時代の最も優れたピアニストであるとみなされている.。また、20世紀の代表的なピアニストの1人である 。ルービンシュタインの演奏家としてのキャリアは80年にも及んだ。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 前半生はヨーロッパで、後半生はアメリカ合衆国で活躍した。ショパン以外では、ブラームスやスペインのピアノ音楽も得意とした。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 出生名Artur Rubinstein（Arthurではない）としてウッチのユダヤ人の家庭に生まれた。8人兄弟の末子で、父は富裕な工場主であった。ルービンシュタインが2歳の時に姉のピアノのレッスンを聴いて、即座にその演奏を魅惑的に再現して見せ、絶対音感とともにピアニストとしても並ならぬ才能の持ち主であることを証明した。ルービンシュタインも4歳の頃までには自ら神童であると自覚していた。ハンガリーの著名なヴァイオリニストであったヨーゼフ・ヨアヒムは4歳のルービンシュタインの演奏を聴いて強い印象を受け、家族に次のように話したという。「この少年はとても偉大な音楽家になるかも知れない ― 確かに彼には才能がある・・・本格的に勉強する年齢になったら私の所に連れて来なさい。私は彼の音楽教育を監督することに喜びを感じることになるだろう」。1894年12月14日、7歳のルービンシュタインはモーツァルト、シューベルト、メンデルスゾーンの作品でデビューを飾ったのだった。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: ルービンシュタインは10歳の時にベルリンに移って音楽の勉強を続け、1900年、13歳の時に初めてベルリン交響楽団と共演を果たす。ヨアヒムはルービンシュタインのピアノの師としてカール・ハインリヒ・バルトを推薦した。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: さらに、ルービンシュタインは1904年にパリに行きフランス人作曲家のサン＝サーンスやポール・デュカス、ラヴェルらや、ヴァイオリニストのジャック・ティボーと面会する。ルービンシュタインはサン＝サーンスの前で、《ピアノ協奏曲第2番》を演奏した。さらにユリウシュ・ヴェルトハイメル一家を通して、ヴァイオリニストのパウル・コハンスキ、作曲家のカロル・シマノフスキと親交を結んだ。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 1906年にニューヨークのカーネギー・ホールで行なったリサイタルは聴衆に支持されたようだが評論家から批判が相次いだため4年間、演奏活動を中止して自らの技巧・表現に磨きをかけた。ルービンシュタインはその後、アメリカやオーストリア、イタリア、ロシアで演奏旅行を行なった。しかし1908年、困窮と絶望と借金取りの厳しい取立てに加え、ベルリンのホテルの部屋の立退きも迫られたルービンシュタインは首吊り自殺を図るが失敗してしまう。1910年、第5回アントン・ルービンシュタイン国際ピアノコンクールで優勝するがユダヤ人だったために審査員や聴衆から人種差別を受けたという。1912年にはロンドンデビューを果たし、その後同市南西部のチェルシーに定住する。同地のドレイパー兄弟のサロンでコハンスキ、イーゴリ・ストラヴィンスキー、ジャック・ティボー、パブロ・カザルス、ピエール・モントゥー、などと親しく交わった。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: ルービンシュタインは第一次世界大戦中は主にロンドンに暮らし、ウジェーヌ・イザイの伴奏者を務めた。1916年から1917年までスペインや南米を旅行し、同地で熱烈な歓迎を受けた。また、ルービンシュタインも同時代のスペインや南米の作曲家に熱狂して多くの新作を初演することになる。1932年にしばらく演奏生活から隠退して、数年のあいだ演奏技巧やレパートリーの改善に取り組んだ。ルービンシュタインはこの年に指揮者のエミル・ムイナルスキの娘であるアニエラと結婚し、4人の子供をもうけた。娘のエヴァは神学者・聖職者・反戦運動家のウィリアム・スローン・コフィン師と結婚し、息子のジョンも俳優・作曲家となった。第二次世界大戦中はアメリカに暮らし、1946年にアメリカ国籍を取得する。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: ルービンシュタインはそのレパートリーの中で、とりわけロマン派の作品を数多く録音した。ルービンシュタインが死んだときのニューヨーク・タイムズの記事には、「ショパンは彼にとって特別の存在だった。多くの人々によって、彼が比類の無い存在として考えられているのは、ショパン弾きとしてのそれである」とまで書かれた。ルービンシュタインはエチュードの一部の作品を除く、ショパンの全作品を録音している。また、ルービンシュタインは、スペインや南米の作曲家、さらにラヴェルやドビュッシーといった、20世紀初頭のフランスの作曲家の最も早い紹介者の一人であった。さらにルービンシュタインの同胞である、シマノフスキの最初の擁護者でもあった。ルービンシュタインはスクリャービンとの対話の中で、最も好きな作曲家としてブラームスの名前を挙げ、スクリャービンを激怒させたことがあったという。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 1960年、ショパン国際ピアノコンクールの審査委員長を務めた。このときの優勝者がマウリツィオ・ポリーニであり、ルービンシュタインのコメント「我々の誰よりも上手い」により大変有名となった。だが1976年、「飛蚊症」が原因による視力喪失により引退となり、ルービンシュタインの最後のコンサートはロンドンのウィグモア・ホールで開かれた。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: ルービンシュタインは8ヶ国語を流暢に話したという。また、ルービンシュタインは恐るべき記憶力の持ち主で、ピアノ曲だけではなく膨大な数のレパートリーを持っていた 。自伝によると、ルービンシュタインはフランクの《交響的変奏曲》を、コンサートへ向かう列車の中で、ピアノ無しで暗譜した。また、ルービンシュタインは自らの思い出を、まるで写真のように例えば楽譜について語る時は本題とは関係のない譜面に付いたコーヒーのしみについてまで克明に記述した。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: またルービンシュタインは聴覚も非常に発達しており、心の中で全ての交響曲を演奏することが可能だった。またルービンシュタインは自伝の中で、「朝食の時、私は頭の中でブラームスの交響曲を演奏していた。その時電話が鳴ったので、受話器を取った。30分後、私は電話で話している間も演奏が続いており、今は第3楽章が演奏されていることに気づいた」と述べている。ルービンシュタインの友人達はよく、オペラや交響曲の楽譜から適当なものを抜き出し、ルービンシュタインの記憶力によって演奏させようとした。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 1973年に自伝「華麗なる旋律」を執筆し、1982年にジュネーヴで就寝中に息を引き取った 。遺体は火葬され、その遺灰はルービンシュタインの遺志により1年後にエルサレムに埋葬された。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 特にソリストとして有名ではあるものの、卓越した室内楽演奏家でもあり、シェリングや、フルニエ、グァルネリ弦楽四重奏団などと組んでモーツァルトやベートーヴェン、シューベルト、シューマン、ブラームス、ドヴォルザークの作品を録音した。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: ハイフェッツ及びエマーヌエル・フォイアーマン（のちにピアティゴルスキー）とのピアノ・トリオは有名で、ラヴィニアの音楽祭で共演した際に、宣伝担当者が「百万ドルトリオ」と名づけた（ただし、ルービンシュタインはこの呼び名をひどく嫌っていた）。しかし、ハイフェッツとは作品の解釈や、どちらの名が先にレコードのジャケットに表記されるべきかをめぐって常に揉め、芸術的にも人間的にも対立点が多く、1950年を境に2度と共演はおこなわなかった。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 「百万ドル・トリオ」の華麗な演奏マナーを反省し、シェリングやフルニエと組んで録音したブラームスのピアノ三重奏曲全集と同じ顔ぶれによるシューベルトのピアノ三重奏曲集で、1975年と1976年にグラミー賞を授与されている。そのほかにも2度グラミー賞に輝いている。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 20世紀前半当時の現代音楽を奨励したルービンシュタインへ大作曲家が多数献呈しており、ストラヴィンスキー《「ペトルーシュカ」の3つの断章、ピアノ・ラグ・ミュージック》、ヴィラ＝ロボス《赤ちゃんの一族、野生の詩》、チャベス《ルビンシュタインの為の練習曲》、シマノフスキ《第二ソナタ、マズルカ》、モンポウ《歌と踊り第6番》、ファリャ《ベティカ幻想曲》、プーランク《組曲》、タンスマン《ルービンシュタインに寄せるオマージュ》、といった具合にピアニズムの粋を追求した作品が書かれた。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 「結婚前のルービンシュタインはミスタッチや度忘れもあって、めちゃくちゃだ！」とスヴャトスラフ・リヒテルが批判したが、リヒテルは自身の手帳に、晩年のルービンシュタインの自宅で楽しい時間を過ごしたことを書き留めている。また、ルービンシュタインも評論家ベルナール・ガヴォティに宛てた手紙の中で、「今日、私が最も尊敬するのはリヒテルです。物の考え方も姿勢も私とは全く異なりますが、我々全ての中で、最も偉大な音楽家であるという理由からです」と述べている。


title: アルトゥール・ルービンシュタイン

text: 戦後は読譜力の低下から現代音楽を手がけることはほとんどなく、専らロマン派以前のレパートリーに回帰したが、カーネギー・ホールで初めてシマノフスキを取り上げるなど、かつての作曲家との恩は忘れなかった。


title: クララ・ハスキル

text: クララ・ハスキル（Clara Haskil, 1895年1月7日 - 1960年12月7日）は、ルーマニア王国 (現：ルーマニア)出身のピアニスト。古典派と初期ロマン派のレパートリーで名高く、とりわけモーツァルト作品の録音と演奏で著名。当時の最も秀でたモーツァルト弾きとの異名もとる。ほかにスカルラッティやベートーヴェン、シューマンの解釈にも卓越したものがある。室内楽奏者としても活躍し、ジョルジュ・エネスコやウジェーヌ・イザイ、パブロ・カザルスと共演した。とりわけアルテュール・グリュミオーの共演者として名高い。


title: クララ・ハスキル

text: ブカレストに生まれ、ウィーンでリヒャルト・ローベルトに師事。したがって、ルドルフ・ゼルキンやジョージ・セルと同門になる。その後に短期間フェルッチョ・ブゾーニにも師事。10歳でパリ音楽院に入学。公式にはアルフレッド・コルトーに入門したことになっているが、実際にはほとんどの指導をラザール・レヴィやジロー＝ルタルズ夫人に受けた。コルトーは他の弟子の前で、クララを「次の回に君の演奏は聞こう」といって追い返したり、「家政婦が演奏しているようだ」とまでいったりして、事実上同僚のレヴィにクララの教育を委ねた。15歳で最優秀賞を得て卒業し、間もなくヨーロッパ各地に演奏旅行に向かう。1913年に、脊柱側湾の徴候の機先を制するべくギプスをはめるようになる。頻繁な病気に加えて、1920年には舞台負けが極端になり、好意的な批評を受けられず経済的にも失敗する。生涯の大半を清貧のうちに過ごし、正当な評価を勝ち得るようになったのは、ようやく第二次世界大戦後、1949年のオランダにおける一連の演奏会を通じてであった。


title: クララ・ハスキル

text: 前半生においてはフランスを活動の拠点としていたが、ユダヤ系であったため、ヴィシー政府におけるナチス・ドイツ軍の跳梁跋扈を避けてスイスに出国。戦後もスイスとオランダを拠点とするようになった。


title: クララ・ハスキル

text: 1950年を境に脚光を浴び始める。カラヤンを始めとする著名な指揮者や、またカザルス、チャップリンとの交友にも恵まれ、フランスを始めとするヨーロッパ諸国での演奏活動も、熱狂的な聴衆に支持されるようになった。しかし、。


title: クララ・ハスキル

text:
ブリュッセルの駅で転落した際に負った怪我がもとで急死した。その翌日にグリュミオーと演奏会で共演することになっていた。意識を失って病院に担ぎ込まれたハスキルは医師の懸命の治療で短時間意識を回復し、パリから呼び出された妹たちに、翌日グリュミオーと演奏できないことを詫びるように伝え、さらに弱々しく彼女の手を上げて、「少なくとも、手だけは守って無事だったわ」と、微笑を浮かべて囁いた。
パリのモンパルナスに埋葬されている。


title: クララ・ハスキル

text: スイスでは遺功を偲んで、1963年より「クララ・ハスキル国際ピアノ・コンクール」が開かれている。


title: クララ・ハスキル

text: ハスキルの友人で「エターナリー」等の作曲家でもあったチャップリンは、「自分は人生で3人の天才に会った。ウィンストン・チャーチル、アインシュタイン教授、クララ・ハスキルの3人である。正規の教育を受けた音楽家ではない私だがこれだけはいえる。彼女のタッチは絶妙で、表現は素晴らしく、テクニックは並外れていたと」。


title: レオ・シュトラウス

text: レオ・シュトラウス・レーオ・シュトラウス・リーオ・ストラウス（Leo Strauss、1899年9月20日 - 1973年10月18日）は、ドイツ出身で主にアメリカで活躍した哲学者である。主著とされることもある『自然権と歴史』や『政治哲学とは何か』によって、政治哲学者として有名。


title: レオ・シュトラウス

text: マールブルク近郊で生まれる。エルンスト・カッシーラーに師事し、1922年にPh. Dを取得。後にエトムント・フッサール及びマルティン・ハイデッガーに学ぶ。1932年から1934年までの間にロックフェラー奨学生としてパリとケンブリッジに留学。本人もユダヤ系でシオニストでもあったため、ナチスの迫害を逃れるため、1938年にアメリカへ移住。コロンビア大学歴史学科のリサーチ・フェローを経てニュースクール大学において政治学を講義する。1944年にアメリカ国籍を取得。1949年にシカゴ大学に招聘され、以後20年間にわたり、政治哲学の講義・研究を行った。


title: レオ・シュトラウス

text: ハイデッガー、タルムード（ユダヤ教の正典）、イスラム哲学、スピノザなどの哲学を取り入れ、独自の哲学体系を構築。彼の門下生によって「シュトラウス学派」が形成された。その講義では、プラトンをはじめとして、マキャベリ、ニーチェらの古典テクストが用いられた。アリストテレスの影響からカール・ポパーと同じくプラトンの国家論には断固反対したが、プラトンは認識論として読むべきとし、大衆を統一するには外部の脅威を用意したり、宗教を用いてもよいという「高貴な嘘」"Noble lies"をプラトンは唱えたと解釈した。ただし、彼個人は、マルクス主義やナチズムを「残酷なニヒリズム」として斥け、その台頭を許したワイマール政権も批判した。


title: レオ・シュトラウス

text: また、マックス・ヴェーバー流の「事実と価値の峻別」を問題視した。


title: レオ・シュトラウス

text: 彼の思想は現代アメリカ政治、特にネオコンと呼ばれている人に影響を与え、ブッシュ政権の運営の拠り所のひとつと見る向きもある。しかし、フランシス・フクヤマのようにそういった見方を否定する論調もある。フクヤマは著書の中で「ブッシュ政権の外交政策にシュトラウスが影響を与えたと見ることがバカげている理由の一つに、イラク戦争へと邁進したブッシュ政権内にシュトラウス派がただの一人もいないという事実がある。」と述べている（『アメリカの終わり』35頁）。ただし、シュトラウスに影響を受けた人物（フクヤマもその一人）と、シュトラウス派（Straussian）は区別されることも多い。


title: レオ・シュトラウス

text: あるいは、そもそも古典的な自然法を奉じるシュトラウスと人為的な世界観を持つネオコンでは矛盾しているとの指摘もある。


title: レオ・シュトラウス

text: 弟子格に当たる人物としては、アラン・ブルームやソール・ベロウがいる。


title: 高行健

text: 高 行健（こう こうけん、ガオ・シンジェン、1940年1月4日 - ）は中国出身、フランス国籍の作家。2000年に華人としては初のノーベル文学賞を受賞した。水墨画家としても活動している。


title: 高行健

text: 代表作『霊山』はガンの宣告を受けた男が中国南部の山野をさまよい歩く姿を描いた長編小説。1989年パリで完成した中国語作品で、その後フランス語、英語などに広く翻訳された。『ある男の聖書』（一個人的聖経、1998年） は、文革時代を背景とする自伝的小説。


title: 高行健

text: 原籍は江蘇省泰州で、1940年1月4日に江西省南部の贛州に生まれた。1962年北京外国語学院フランス語科卒業。卒業後は外文出版社の翻訳者となった。


title: 高行健

text: 文化大革命では紅衛兵運動に参加し、1971年から五七幹部学校に下放され労働に従事、安徽省南部の山岳地帯にある農村の中学校で教師となった。1974年北京に帰り、翻訳家の仕事に戻った。


title: 高行健

text: 1977年から中国作家協会対外連絡委員会で働き、1979年通訳として巴金に付いてフランスを訪問。同年、散文『パリの巴金』（巴金在巴黎）、中篇小説『寒夜の星空』（寒夜的星辰）を発表。1979年、中国共産党に入党。


title: 高行健

text: 1981年から北京人民芸術劇院の劇作家となり、実質的に中国初の小劇場演劇『非常信号』（絶対信号、劉会遠と合作、1982年）、不条理劇に学んだ『バス停』（車站、1983年）、大劇場ながら実験性に満ちた『野人』(1985年)などを次々に発表した。演出はいずれも林兆華で、それまでの話劇に叛逆する中国実験演劇の嚆矢として中国演劇界で大きな反響を呼んだ。しかし西欧の手法を大胆に取り入れた戯曲は批判を招き、1987年ドイツとフランスの招聘で出国、翌年からパリに滞在した。


title: 高行健

text: 1989年に天安門事件が起きると、『逃亡』（1990年）を発表して政治亡命を果たし、1998年フランス国籍を取得した。1992年にはフランス大統領より芸術文化勲章を受章している。2000年10月12日に中国語作家としては初のノーベル文学賞を受賞し世界的な話題となった。中国では亡命作家・高行健の作品は一時発禁となったが、人民日報はノーベル受賞のニュースと略歴を報道した。近年は、中国国内でも高行健の作品を収めた戯曲選集が刊行されている。


title: アールスト

text: アールスト（Aalst）は、ベルギーのオースト＝フランデレン州の東部に位置する都市で、同名の行政区画の中心地である。1977年の初めに、アールスト、バールドヘム（Baardegem）、ヘイズヘム（Gijzegem）、ヘルドルセム（Herdersem）、ホフスタード（Hofstade）、メルドルト（Meldert）、モールセル （Moorsel）、ニーウェルケルクン（Nieuwerkerken）の8市及びエーレムボードヘム（Erembodegem）の一部の合併により成立した。人口77,007人（2005年）。面積78.11km²。


title: アールスト

text: ほとんどデンデル（Dender）河域に位置して、幾分（起伏のある）砂質のローム・フランデレン地帯の北部周縁にあるアールスト市は、人口でオースト＝フランデレン州第2の都市である。アールスト市の中心地域、ホフスタード及びエーレムボードヘムは中位の都市圏を構成し、合併市の他の市街地は個々の中心部を成す。


title: アールスト

text: 主要産業としては、過去興隆した繊維産業の他に、金属工業やプラスチック工業、家具製造業、建築材料産業、食品工業、製靴業などがある。アールストには発電所があり、合計300ha余りになる6ヶ所の工業団地がある。農業はホフスタード、メルドルト及びモールセルに集中し、ホップ栽培や花卉栽培が主で花卉市場やホップ市場がある。


title: アールスト

text: 総労働人口の89%を占める就業人口31,285人（1991年）の1.7%は第一次産業、28%は第二次産業、64.8%は第三次産業に従事していて、5%は職業未詳。首都ブリュッセルへ通勤する労働者も多い。


title: アールスト

text: またデンデル川地帯のサービス業の中心地で、教育機関、病院、商法廷、劇場、美術館などがある。鐘楼には神父ダーンス記念館（Daensmuseum）及びフランデレンにおける社会闘争文書館（Archief van de Vlaamse sociale strijd、1982年開館）がある。


title: アールスト

text: 毎年四旬節前、灰の水曜日直前の日曜日から大規模なカーニバルが開催される。翌日の月・火曜日に多くの人々が仮装し、鐘楼から市の象徴である玉葱が投下される。火曜日は女装の行列などもあり、人形を燃やすことで終了する。このカーニバルはユネスコの無形文化遺産に登録されている。


title: アールスト

text: デンデル河畔にある旧市街はいくつかの面白い建物が残っている。1481年に礎石を据えられたブラバント＝ゴシック建築様式の聖マルティヌス教会（St.Maartenskerk）は未完成のままになっている。父のヒエロニマス・ドゥケノワ （Hieronimus Duquesnoy, Sr）に彫刻された後期ルネサンス大理石の（聖体を保存する）聖櫃（せいひつ）やルーベンス、クラーヤー（Gaspar de Crayer）、フェーン（Otto van Veen）の壁画などでインテリアが貴重である。もともと13世紀の、スヘルデ＝ゴシック建築様式のスヘーペンホイス（旧州裁判所、Schepenhuis）は15世紀に建て直されたものである。それにすぐ接続している鐘楼（15世紀）には低地地方で最も古い機械仕掛けのカリヨン（52口の鐘）が据え付けてある。優雅な後期ルルネサンスのボルス＝ヴァン＝アムステルダム（文字通りに「アムステルダムの証券取引所」Borse van Amsterdam、17世紀）はもとのバルバラ室（Barbarakamer）というレトリシャン会館である。すてきなロココ様式の正面をしているアールスト州のもとの行政官庁であるラントホイス（Landhuis, 1643年 - 1646年）は今の古典風の市庁舎（1825年 - 1830年）と全体を構成する。もとのベギン会修道院は1787年に始まった古典風の教会しか残っていない。


title: アールスト

text: 870年の文献にアールストの城が初めて登場する。城市は中世にアールスト伯爵領、その後に貨幣鋳造権を有するアールスト州首都となった。1576年にスペイン軍によって略奪され、1582年にアランソン公フランソワによって征服された後、結局1583年にイングランド軍によって占領され、3万ダカットの代金と引き換えにネーデルラント総督であるパルマ公アレッサンドロ・ファルネーゼに譲渡された。1667年に要塞はテュレンヌ子爵によって攻略され、破壊された。1676年と1701年に軍事行動で大打撃を受け、1914年と1940年に戦災で被害を受けた。19世紀末から20世紀初頭はアールスト市とその付近には、繊維産業の貧困労働者のために闘ったダーンス兄弟のキリスト教国民党が活躍していた。


title: フレデリック・ミストラル

text: フレデリック・ミストラル（Frédéric Mistral)


title: フレデリック・ミストラル

text: フレデリック・ミストラル（Frédéric Mistral、1830年9月8日 - 1914年3月25日）は、フランスプロヴァンス地方のマイヤーヌに生まれた詩人。代表作に『ミレイオ』があり、この作品で1904年にノーベル文学賞を受賞した。


title: フレデリック・ミストラル

text: 近代におけるプロヴァンス語の再興にも大きく貢献した。その一端は、「フェリブリージュ」の創設などに見ることが出来る。


title: フレデリック・ミストラル

text: ノーベル文学賞の賞金で、アルルにアルラタン博物館を創設した。この博物館ではプロヴァンスにゆかりのある様々なものが展示されており、中庭には世界遺産「アルルのローマ遺跡とロマネスク様式建造物群」の一部をなす小集会場跡がある。


title: からつ号

text: からつ号（からつごう）は、福岡県福岡市と佐賀県唐津市を結ぶ、昭和自動車（昭和バス）が運行する高速バス路線である。


title: からつ号

text: 福岡都市高速道路、西九州自動車道（今宿道路・二丈浜玉道路）を経由して福岡市の博多バスターミナル・天神と唐津市の唐津大手口バスセンターを結ぶ高速バス路線である。一部の便は福岡空港発着である。2004年から2011年3月までは、「からつ号」の他にも、唐津より先の呼子まで行く「よぶこ号」が設定されていた。


title: からつ号

text: 福岡市の中心部である天神と唐津市の中心部である大手口の間は日中で64分～72分、早朝・深夜は60分～67分程度の所要時間である。これは並行する福岡市地下鉄空港線・JR筑肥線の天神駅 - 唐津駅間の快速の所要時間とほぼ同等で、普通列車より短い。


title: からつ号

text: 運賃は福岡空港 - 唐津大手口1,230円、博多バスターミナル・天神 - 唐津大手口間1,030円である。福岡市地下鉄・筑肥線の運賃は福岡空港 - 唐津1,170円、博多・天神 - 唐津間1,140円であり、博多・天神 - 唐津間においては福岡市地下鉄・筑肥線より安くなっている。往復割引券に加えて4枚つづり、16枚つづりの回数券もある。基本的に宝当桟橋～博多バスターミナル間の運行で、便によって途中停車地が変わることはないが、一部の便では博多駅から先の福岡空港まで行く。また、朝の唐津方面行2便は唐津城入口行きとなっており、早稲田佐賀中高へのスクールバスとしての役割も果たしている。


title: からつ号

text: 昭和バスの屋台骨とも言える路線で、西九州自動車道と福岡都市高速の直結後は比較的高頻度かつ等間隔なダイヤとなるなど、JR筑肥線と並び唐津市～福岡市間の主要な交通機関となっている。


title: からつ号

text: ※現行


title: からつ号

text: かつて昭和自動車は、国道202号を通って福岡市と唐津市・呼子町を結ぶバスを頻繁に運行していて、同社のドル箱路線となっていた。しかし1983年に、並行する国鉄（※当時）筑肥線が電化されて福岡市地下鉄への乗り入れが開始され、唐津側でも路線切り替えによって唐津駅に直通するようになり、筑肥線の利便性が大幅に向上したためにバス利用者は急速に減少した。


title: からつ号

text: 高速バスとしては1993年に昭和自動車と西日本鉄道（西鉄バス）との共同運行で運行開始された（西鉄は特急扱い）。当初は一般道路を走行する区間が長いため所要時間が長く定時性が悪かったが、2001年10月14日に福岡都市高速道路と西九州自動車道が直結された際に昭和自動車の単独運行となり、福岡～唐津間の所要時間を大幅に短縮のうえ運賃も値下げするなど、所要時間・運賃の双方で筑肥線に対して優位に立つようになっている。また、居住性の面でも筑肥線は全てロングシートの通勤用車両のため、バスの方が優位に立っている。


title: 愛子バイパス

text: 愛子バイパス（あやしバイパス）は、宮城県仙台市青葉区の愛子盆地を東西に通る作並街道（旧国道48号）のバイパスとして建設された道路。「仙台市総合道路整備計画」において、同市の骨格幹線道路網となる「3環状12放射状線」の一部をなす都市計画道路の放射状道路でもある。国道48号・仙台西道路と接続する折立インターチェンジから、県道仙台村田線および東北自動車道の上空を跨道橋でまたぎ、蕃山丘陵北麓（折立・西花苑・栗生）を通って愛子盆地に入り、作並街道（旧国道48号）の南側を並行して通って国道457号と丁字路で合流し、愛子跨線橋でJR仙山線をまたいで作並街道（旧国道48号）と接続する全長5.9kmの道路。国道48号に指定されている。


title: 愛子バイパス

text: 当道および仙台西道路の開通により、仙台市都心部と愛子盆地との間のアクセスが向上したこともあり、愛子盆地の人口増加に寄与している。また、作並温泉や秋保温泉などのさらに西部に位置する地区とのアクセスも向上し、観光面での寄与も大きい。2003年（平成15年）に開院した宮城県立こども病院への緊急搬送にも役立っている。


title: 愛子バイパス

text: 道路管理者は、国土交通省東北地方整備局仙台河川国道事務所仙台西国道維持出張所。2005年度（平成17年度道路交通センサスより）平日24時間交通量（台）


title: 愛子バイパス

text: 蛇行する広瀬川沿いを通る片側1車線の国道48号がしばしば渋滞を起こしていたため、仙台宮城IC（1975年供用開始）と仙台市都心部とを結ぶ仙台西道路が国道48号のバイパスとして1983年（昭和58年）に開通した。その仙台西道路に接続し、宮城郡宮城町の中心部である愛子地区をバイパスする道路として当道は1981年（昭和56年）に事業を開始した。1987年（昭和62年）に宮城町が仙台市に編入合併されたため全線が仙台市内となり、1993年（平成5年）に全通した。片側2車線化は順次行われた。


title: 愛子バイパス

text: 当初、「都市計画道路元寺小路愛子線」の一部（L=5.9km）として建設省の直轄事業により建設されたが、現在は「都市計画道路愛子幹線」となっている。


title: 愛子バイパス

text:
愛子バイパスと並走する区間の国道48号（旧道）は、国道457号、市道下愛子原落合線、および、市道折立1号線に再指定されており、愛子バイパスが事実上、国道48号の本線となっている。
※以前は仙台市立上愛子小学校付近までの延伸と構想されたが、地形の関係上困難であることが判明したため、当初の考えより以東側の陸前白沢駅付近までの延伸へと構想が変更された。


title: カーテン

text: カーテン（"Curtain"）とは、遮光、防音、間仕切り、覗き見防止などを目的として、窓や部屋の出入り口、玄関などに吊り下げて使用する家具。主に布製で、水平方向に広げたり折り畳んだりして使うことが多い。


title: カーテン

text: 部屋の遮光等に使う場合は通常、窓の内側にカーテンレールに吊り下げる形で取り付けて用いられる。カーテンレールはカーテンブラケットを用いて壁などに固定されている。カーテンレールには複数のカーテンランナーが取り付けられており、吊り金具を用いてカーテンランナーの部分にカーテンを吊り下げる。


title: カーテン

text: 二枚一組のものを窓の両側に吊るして両開きとする場合と、一枚を窓の片側に吊るして片開きとする場合がある。カーテンを用いる必要がない時は、端の房掛け具に取り付けられたタッセル（カーテンを束ねるための紐または帯状の布）にまとめておかれる。カーテンレールのない場所で用いる場合には、カーテンロット（ビニール等で被覆した金属線）が用いられる。


title: カーテン

text: 厚手の生地のカーテンをドレープカーテン（drape または drapery ）といい、ドレープカーテンの中に取り付ける半透明のカーテンをレースカーテンという。レースカーテンよりも厚手でドレープカーテンよりも薄手のカーテンをケースメントと呼ぶ。


title: カーテン

text: 機能としては、就寝時に外部の光によって眠りが妨げられるのを防ぎ、また中の光が外に漏れるのを防ぐ（遮光）。さらに外から中を覗かれるのを防ぐ遮蔽の効果もある。そのほかにも、室内外の音を和らげたり（吸音）、室内を保温・保冷したりする効果もある。このためカーテンは耐燃性を持つものが望ましい。


title: カーテン

text: カーテンには室内装飾としての機能も持ち、窓の大きさや、家全体や内装、他の家具との調和、居住者の好みなどで選べるように、様々なデザイン（形や色、模様、素材）の製品が販売されている（丈の短いカフェカーテンなど）。種類が豊富なため、デパートや大型家具店ではカーテン地だけで一つ売り場を作れるほどである。カーテンのオーダーメイドや専門店もある。


title: カーテン

text: 部屋の間仕切りのために吊り下げて使用されるものにアコーディオンカーテンがある。


title: カーテン

text: デザイン性や遮蔽性が高いカーテンだけでなく、現代では使い捨てもできる安価な紙製カーテンも販売されている。


title: カーテン

text: 建築物用以外に、自動車用カーテンのように車両・船舶・航空機用のものもある。


title: カーテン

text: カーテンコールという言葉があるように、演劇やパフォーマンスで使われる幕も英語ではcurtainと呼ぶ。推理作家アガサ・クリスティが、探偵エルキュール・ポアロの最後を描いた作品のタイトルも『カーテン』という。


title: カーテン

text: ユダヤ教とキリスト教ではカーテンは特別な意味を持ち、エルサレム神殿で聖所と契約の箱が安置されている至聖所を分ける役目を果たしているカーテンを「垂れ幕」と呼んだ。『新約聖書』の中にイエスが死んだ時に人と神のつながりを象徴するものとして「神殿の垂れ幕が2つに裂けた」（ルカ 23:45）という記述がある。


title: カーテン

text: また、外部から中を見通しにくい国家・組織の比喩としてカーテンが使われることがある。冷戦時代の「鉄のカーテン」「竹のカーテン」などである。


title: カーテン

text: カーテンのような遮光用インテリア製品としては、ロールスクリーンやブラインド、サンシェードなどがある。日本では伝統的に、日差しや視線を遮ったり、空間を仕切ったりするために様々な道具や建具が使われてきた。衝立や屏風を床に置いたり、よしずを立てかけたり、すだれや暖簾（のれん）を吊るしたりする。


title: カーテン

text: 建物近くの支柱や紐・網につる性植物（朝顔、ゴーヤなど）を繁茂させて、夏の日差しや暑さを和らげることを「グリーンカーテン」「緑のカーテン」と呼ぶようになっている。


title: 王蕃

text: 王 蕃（おう はん、228年 - 266年）は、中国三国時代の呉の天文学者・数学者・政治家。字は永元。弟は王著・王延。揚州廬江郡の人。『三国志』呉志に伝がある。


title: 王蕃

text: 博学で天文・数学に通じていた。


title: 王蕃

text: 尚書令に任じられた後で官を退いたが、孫休が即位すると再び官に就き、薛瑩・虞汜・賀邵と共に散騎中常侍の官に任じられ、駙馬都尉を加えられた。この人事は世間に評価された。蜀漢に使者として赴いたときは、蜀の人々にも高く評価された。帰還後に夏口の督となった。


title: 王蕃

text: 孫皓が即位すると、中央に戻され常侍となった。同じ常侍の万彧や中書丞の陳声は孫皓のお気に入りで、ひたすら諂い出世した人物であったため、有能で名声もある王蕃から軽んじられているのではないかと疑心暗鬼となり、陳声にいたっては讒言までした。王蕃は誇り高い性格であったため、孫皓の前でも正論を吐き、孫皓の意に逆らったことも何度かあった。このため孫皓から憎まれるようになった。


title: 王蕃

text: 甘露2年（266年）、晋に使者として赴いていた丁忠が戻って来た時、行われた宴会の席で王蕃が酔いつぶれて突っ伏していると、酔った振りをしているのだと思った孫皓から、孫皓の息のかかった者達を伴い、穏やかに宴会場の外へ連れ出された。酔いが覚めないうちに王蕃は宴会に戻ったが、威厳が備わっていて立ち居振る舞いが自然だった。このため自分の予想が正しいと思い込んだ孫皓は怒り、命令して正殿の前で王蕃を斬らせ、死体を山野に投げ捨てさせた。


title: 王蕃

text: 滕牧や留平は王蕃のために弁護したが聞き入れられなかった。また、陸凱は王蕃の死を惜しみ上疏した。その文章が正史に収録されている。


title: 王蕃

text: 王蕃の家族は広州に強制移住させられた。弟の王著と王延は才能ある人物だったが、天紀3年（279年）の郭馬の乱で郭馬からの味方要請を断ったため、殺害されている。


title: 王蕃

text: 薛瑩は王蕃を「器量が大きく様々な物事に通じた人物」として、楼玄・賀邵・韋昭と並ぶ人物であると評価した。また胡沖は、韋昭を除いた三名の人物について楼玄を最も高く評価し、賀邵がその次であるとしつつも、三者とも甲乙付け難いと評している。陳寿は、薛瑩や胡沖の評価を踏まえつつも「乱れた政治の時代に高官にあったのだから、非業の死を遂げたことも仕方のないことである」と評している。


title: 王蕃

text: 小説『三国志演義』では、孫皓の所業を諌めて怒りを買い、処刑された人物の一人として名が挙がるのみである。


title: 折立インターチェンジ

text: 折立インターチェンジ（おりたてインターチェンジ）は、宮城県仙台市青葉区にある仙台西道路・愛子バイパスのインターチェンジ。


title: 折立インターチェンジ

text: 仙台西道路・愛子バイパスの境界となっている。


title: ノルマン朝

text: ノルマン朝（ノルマンちょう、）は、中世イングランド王国の王朝。1066年から1154年まで続いた。


title: ノルマン朝

text: 1066年、フランス王国の諸侯であったノルマンディー公ギヨーム2世（ウィリアム）がアングロサクソン人王の支配下にあったイングランド王国を征服し、ウィリアム1世として国王に即位したことで成立した。「征服王」（the Conqueror）と呼ばれるウィリアムがノルマン人の後裔だったため、ノルマン王朝と呼ばれる。征服王朝のため、当初から国王による権力集中が完成していた。ノルマン朝の血筋はその後のイングランド諸王家にも受け継がれている。ヘンリー1世は早世したウィリアム以外に正嫡の男子がなかったため、その死後にヘンリーの姉アデラの子であるブロワ伯家のエティエンヌがフランスからロンドンに入り、諸侯の支持でイングランド王スティーブンとして即位した。これをブロワ朝と呼ぶが、歴史書によってはノルマン朝の一部として扱われることもある。


title: ノルマン朝

text: ヘンリー1世自身は生前に娘マティルダを後継者に指名しており、マティルダはスティーブンの即位を不当として両者の間で内戦となり、イングランドは無政府時代を迎えた。スティーブンがマティルダの子アンジュー伯アンリを後継者とすることで和平が成立し、スティーブンの死後にアンリがヘンリー2世として即位してプランタジネット朝が始まった。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 『ON THE WAY COMEDY 道草』（オン・ザ・ウェイ・コメディ・みちくさ）は、TOKYO FMをキーステーションに月曜から木曜の夕方にJFN系列各局で放送されていたラジオドラマである。2001年10月スタート。2008年3月27日終了。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 放送開始当初は37局ネットであったが、2004年10月よりKiss-FM KOBEでもネットを開始、38局フルネットとなった。放送時間は系列局によって異なっていた。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 祝日、年末年始でも休まず放送されるが、特別編成（ホリデースペシャルやFMフェスティバル放送時）などで時間が変更になるケースがあった。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text:
毎年11月3日はJFN系列フルネットで15:00 - 18:00まで「FMフェスティバル」が放送されるため、放送時間が変更された。また、12月31日や1月1日の放送時間が変更になる局もあった。
2006年4月よりスポンサーが新日本石油（現：JXTGエネルギー）ほか各社（タイムテーブルの表記による）となり、それまで40秒×2回であったENEOSのCM枠が40秒×1回となった。そのため番組名から「ENEOS」がなくなり、番組公式サイトにおけるENEOSの表記も少なくなった。2007年4月からはタイトルに再び「ENEOS」が付いたが、2007年9月をもって撤退した。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 道草は金曜日には放送されなかったが、オープニング後枠とドラマ終了後枠のCMが、各局金曜日夕方の番組内のCM枠で放送されることがあった。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 話中に登場するキャラクターには、履歴書なみに細かに設定がされており、キャラクターページにおいてそれを見ることができた。また、演じる役者（ゲスト）は俳優のみにとどまらず、歌手や声優など多彩。工藤道絵がつくるクレイアートもイメージを膨らませるのに一役買った。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 舞台は、タイトルが示すように路上（基本的に車中）である。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: ちなみにTOKYO FMのENEOS提供番組には道草のほかにかつて「ENEOS Rock on the Way!」（DJ：Char）という番組が存在した（2005年9月終了）が、こちらは自動車とは関係がなかった。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: しかし2006年4月にスポンサーがENEOSほか各社になってからは、車中以外のシチュエーションが多く登場するようになった。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: 番組の進行はオープニングが1分程度の西村のトークから始まり、TOKYO FMアナウンサーの提供読み上げののち40秒のENEOSのCM、ドラマを5分程度放送して終わりの提供読み上げののちドラマ終了後のCMという流れで構成されていた（合計約8分38秒）。


title: ON THE WAY COMEDY 道草

text: ドラマ終了後については、2006年3月まではENEOS他各社が放送されていたが、2006年4月からはENEOS以外の各社のCMが合計80秒放送されていた。『ショートショート木皿泉劇場 ｢道草｣』と題し、NHK BSプレミアムの「特集ドラマ」として2017年12月6日から12月16日までの23:00 - 23:30に放送された。


title: いこいの村駅

text: いこいの村駅（いこいのむらえき）は、熊本県阿蘇市竹原にある、九州旅客鉄道（JR九州）豊肥本線の駅である。単式ホーム1面1線を有する地上駅。無人駅である。


title: いこいの村駅

text: 駅名となったキャンプ場「いこいの村」は、徒歩20分程度の距離にある。駅前は国道57号が走っているが、周辺の集落は当駅西側で国道57号と交差する道路沿いにある。


title: いこいの村駅

text: 蔵原 または 竹原 - いずれも当駅西側の国道57号と交差する通り沿いにあり離れている。


title: トータルフットボール

text: トータルフットボール（, ）は、1974年サッカーW杯でオランダ代表が用いた戦術の俗称である。


title: トータルフットボール

text: 1970年代サッカー界で生まれた流行語であり、トータルフットボールだという特段の定義も存在せず「フーリガン」と同じようにメディア発祥の造語である。一般に用いられる平易な解釈として「ポジションが流動的で、且つ全員攻撃全員守備」といった説明がなされる。


title: トータルフットボール

text: 1950年代初期に、オーストリア人のヴィリー・メイスルによって考案された「渦巻き」理論がトータルフットボールの原案であるとされている。それは、個々の選手が思いのままにポジションチェンジを繰り返し、渦を巻くようにチームがダイナミックに機能するというものであった。ただ、これを可能にするには、選手一人一人が同じくらい高い技術と戦術眼を併せ持ち、なおかつかなりのスタミナが必要だと考えられていた。さらに、動きの連続性を持ったその渦が、自ら意思を持つように前進と後退を繰り返すためには、渦の中心にいながら、渦の外からその流れを俯瞰できる稀有なビジョンを有し、渦をコントロールするだけの並外れた影響力を具えた選手が必要であった。こうしたオールラウンド・プレーヤーと、フィールド内の監督としてチームを掌握できる選手を同時に揃えることは非常に困難だったので、この構想は実現不可能な単なる空想に終わろうとしていた。


title: トータルフットボール

text: しかし、名将リヌス・ミケルスに率いられたチームが、この戦術を具現化する。ボール狩り(現代戦術のフォアチェック)、オフサイドトラップを多用し、ポジションに縛られないワイドでスペクタクルなサッカーを展開した1974年W杯のオランダ代表がそれである。この時のオランダ代表は、1969年からヨーロッパ・チャンピオンズカップ（現在のUEFAチャンピオンズリーグ）に5年の内4度決勝進出（1971～1973年は優勝）していたアヤックス・アムステルダムと1970年優勝のフェイエノールトの中心選手で構成されており、高い技術、戦術眼を持ち合わせた選手が揃っていた。特にアヤックスの中心選手であったヨハン・クライフの存在は大きく、クライフ無しではトータルフットボールは完成しなかったと言っても過言ではなかった。


title: トータルフットボール

text: 1974年W杯でのオランダ代表は快進撃を続け、決勝戦までで14得点1失点、その1失点もオウンゴールと完璧なサッカーを展開していた。特に2次リーグのブラジル代表戦では、トータルフットボールを最も具現化した試合としてW杯史に残る名試合と言われている。


title: トータルフットボール

text: しかし、クライフ以後のサッカー界でトータルフットボールを実現したチームは無いとされる。現実的には「クライフあってのトータルフットボール」であった。イビチャ・オシム（当時・ジェフ市原監督）も「目指しているのはトータルフットボールだ。ただしそれは永遠に実現されないが。」と述べている。


title: トータルフットボール

text: 一方で、トータルフットボールの考えは現代サッカーにも多大な影響を与えた。“ボール狩り”と“オフサイドトラップ”を組み合わせて進化させたゾーンプレスは、選手が自由にプレーする“スペース”をいかにして消し去るかを考えた戦術であり、また現在の主流戦術である“ポゼッションフットボール”は、後方や中盤でボールをキープしている間に、FWを始めとする前線の選手がいかに有効な“スペース”を作り出せるかがその戦術の目的である。どちらもトータルフットボールが生み出した“スペース”に対する考え方から派生したものである。


title: トータルフットボール

text: まず、フィールドをポジションではなくスペースから考えることが特徴である。トータルフットボールの登場まで、サッカーはポジションにおける役割が組織プレーとしては最も重視されてきたが、トータルフットボールの場合、スペースを作る動き、スペースに入り込む動きが重要である。この“スペース”に対する考え方が、激しいポジションチェンジを繰り返す全員攻撃・全員守備という流動的なサッカーの基礎となっている。


title: トータルフットボール

text: さらに、高い位置からのプレスも一つの特徴と言える。“ボール狩り”と呼ばれたそのプレッシングは、ボールを持つ相手選手に対して複数の選手で囲んでプレッシャーをかけ、高い位置でボールを奪い、すぐさま攻撃に転じることができるものであった。


title: トータルフットボール

text:
高い位置からのプレスは同時にDFの最終ラインを押し上げ、相手のオフサイドを誘うオフサイドトラップを生み出した。このオフサイドトラップもトータルフットボールの特徴である。(※オフサイドトラップ自体は、1910年代に最初に大流行している。)
また、最終ラインを押し上げたことによりFWのラインとの距離が縮まるため、選手間の距離が近くなる。これにより激しいポジションチェンジをする際に消費するスタミナを大幅に減らすことが出来るのである。


title: トータルフットボール

text: そして何といっても、最大の特徴はポジションが存在しないことである。当時のオランダ代表にとってポジションとは「キックオフ時の立ち位置」というだけのものであり、攻撃時には選手は積極的にボールを持つ選手を追い抜いて前線に飛び出し、守備時にはFW登録の選手もカバーリングに入る。サイドバックの選手が前線へ飛び出せばウイングの選手がそのスペースを埋めに下がる。まさに全員攻撃・全員守備である。


title: トータルフットボール

text: また、“スペース”を最大限活用する考え方から、ウイングを中心としたサイドアタックを積極的に使い、ワイドな攻撃を展開した。


title: トータルフットボール

text: このサッカーを支えたのは選手全員の高い技術、戦術眼、スタミナもさることながら全員が高い守備意識を持っていたことも忘れてはならない点である。


title: トータルフットボール

text: 反面、この戦術は理想的だが非効率的とされ、完全分業でポジションを固定した方が効率が良いといった説もあるが、後に様々なチームによって改良され、現代サッカーの戦術に浸透していく事になる。


title: 三角フラスコ

text: 三角フラスコ（さんかくフラスコ）またはエルレンマイヤーフラスコは、平らな底面、円錐状の胴体、円筒状の首が特徴の実験室用フラスコの一種である。名称は1860年にこのフラスコを発明したドイツの化学者エミール・エルレンマイヤーに因む。


title: 三角フラスコ

text: 三角フラスコは土台が広く、上に向かって徐々に細くなり、先には短い垂直の首が付いている。目盛り付きのものもあり、鉛筆で印が付けられるすりガラスあるいはエナメルの場所があることが多い。ビーカーとは、胴体が細くなっていく点と細い首が異なっている。


title: 三角フラスコ

text: 三角フラスコの口は脱脂綿やゴム栓等を使用して栓をできるようにビーズ玉のようなリップを持つこともある。あるいは、首はガラス栓が仕えるように雌型すり合わせが装着されていることもある。


title: 三角フラスコ

text: このフラスコの細くなった上側と細い首によって、こぼれる危険性がなくグルグル回してフラスコの内容物を混合することができ、これによって滴定に適している。このような特徴は同様に、沸騰した液体を扱うのにも適している。熱い蒸気はフラスコの上部で凝結し、溶媒の損失を減らすことができる。フラスコの細い首はろ過漏斗を支えることもできる。後半2つ特長は再結晶操作での使用に特に適している。


title: 三角フラスコ

text: 三角フラスコは、微生物培養物の調製のために微生物学でも使われる。細胞培養用のプラスチック製あるいはガラス製三角フラスコは滅菌して使用され、インキュベーションや振盪の間のガス交換を促進するためのベント弁を備えていることもある。


title: 三角フラスコ

text: 違法薬物製造業者を妨げるため、アメリカ合衆国テキサス州は必要許可を持つ業者のみに三角フラスコの販売を限定している。


title: ポストプレー

text: ポストプレーとは、スポーツのオフェンス戦術のひとつ。「前線で攻撃の起点を作る」プレーの総称である。ハンドボール、バスケットボール、サッカーなどの競技で使われる。


title: ポストプレー

text:
相手陣内で、ゴールに背中を向けた状態で敵のプレーヤーを背にして、味方からボールをもらおうとするプレーのこと。
また受けたボールをキープして、
ことによって、得点のチャンス増加を狙う。以上のプレーをする選手のことをポストプレイヤーと呼ぶ。また、2人の選手がポストプレーを行うことをダブルポストと言う。


title: ポストプレー

text: 相手コートのペイントエリア（制限区域）付近で、バスケット（ゴール）や相手プレーヤーを背にした状態でボールをもらおうとするプレー。バスケットボールでは3秒ルール(ヴァイオレイション)があり、ペイントエリアに長く陣取ることは出来ないので、ペイントエリア直近の位置でのポストプレーが主となる。ポストプレーを行えるペイントエリア付近にポジションを取り、ゴールを背にしてパスなどを待つことをポストアップという。ポストではポジションの競り合いなどで身体的に強靭さが求められ、身長が高いほうがリーチなどの面で有利であることから大柄な選手が得意とし、主にセンターやパワーフォワードがポストプレイヤーの役割を担う。ポストプレイヤーは、スピンムーブなどのドリブルやフックショットやジャンプショットなどのショットを放ち自ら攻めるか、もしくは残りの選手にパスして攻撃を展開させる。他の選手にマッチアップしている相手チームディフェンダーに対してスクリーンの役割も果たし、ピック・アンド・ロールやピック・アンド・ポップへの展開も可能である。


title: ポストプレー

text: ポストプレイヤーの位置（ポスト）は、ゴールから近い順に以下のように呼ぶ。


title: ポストプレー

text: 最前線にいる攻撃の選手（主にセンターフォワード）が相手ゴールに背を向け、敵ディフェンダーを背中に背負いながら味方からのボールを受けようとするプレー。敵を背負った状態から味方がボールを出すタイミングに合わせて敵から離れて、フリーでボールを受ける場合もある。


title: ポストプレー

text: 相手ディフェンスラインの前で、楔（くさび）と呼ばれる縦パスや両サイドからのクロス、後方からのロングボール、あるいは味方ディフェンスのクリアなどを受け、ボールを自分のものにする。


title: ポストプレー

text: ボールを得たらボールキープすることで味方選手が攻め上がるための時間を作るか、近くの味方へパスを出す。パスを受けたり、ボールをキープすることでディフェンスの意識がポストプレーヤーに集まり周囲の味方のマークが甘くなる効果があるため、前線から後方へボールを戻すことで味方のミッドフィールダーが前線で前を向いてボールを持つ助けになる。自分を追い越していく選手にパスを合わせるプレーなども行う。


title: ポストプレー

text: ゴールが近いときにはボールを持ったまま反転してシュートを狙ったりもする。ディフェンスを背負った状態でのプレーには強靭さや背の高さ、リーチの長さが有利に働くが長時間のボールキープや様々な展開をさせる（反転シュートや狭いエリアでのショートパスなど）には足技も重要である。


title: ポストプレー

text: 攻撃の起点となるため戦術の理解や戦術眼を持ち合わせている方がよい。


title: ポストプレー

text: 最前線の選手として相手ディフェンスラインとの駆け引きも重要である。


title: ポストプレー

text: ヤン・コラー、エルナン・クレスポ、ピーター・クラウチ、ルカ・トーニ、ケネット・アンデションなどの長身選手が得意とする（誤解のないように注釈すると単なるゴールゲッターだけでは近代サッカーでは通じないため、190cmの長身ストライカーでいくらヘディングが上手くてもポストプレーは必須科目として最低限要求されるプレーである）。


title: ポストプレー

text: ディフェンスのあいだを動き、ボールをもらいシュートを打つ。ディフェンスを乱れさせたり、ときにはディフェンスをブロックする（体で抑える）。


title: セルビア・クロアチア語

text: セルビア・クロアチア語（セルビア・クロアチアご、セルボ・クロアチア語、クロアチア・セルビア語とも：'、スルプスコフルヴァツキ、'、フルヴァツコスルプスキ）は、セルビア人 (Srbi) 、クロアチア人 (Hrvati)、ボシュニャク人、モンテネグロ人 によって話されている言語。ユーゴスラビアでは憲法上の公用語と定められていた。セルビア、クロアチア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、モンテネグロなどで話されている。セルビア語、クロアチア語、ボスニア語、モンテネグロ語の標準語はいずれもセルビア・クロアチア語の新シュト方言の東ヘルツェゴビナ方言に基づいており、セルビア・クロアチア語は複数中心地言語のひとつに数えられる。一部の書籍では「ユーゴスラビア語」とも呼ばれる。


title: セルビア・クロアチア語

text: インド・ヨーロッパ語族、スラブ語派、南スラブ語群に属する。言語人口は約1500万人（1971年国勢調査による）。


title: セルビア・クロアチア語

text: ユーゴスラビアが分裂してからはセルビア語、クロアチア語、ボスニア語の3言語に政治的・社会的に分けられ、近年ではモンテネグロが独立したため、さらにモンテネグロ語を分離しようとする運動もある。


title: セルビア・クロアチア語

text: 元来クロアチア語とボスニア語ではラテン文字、セルビア語ではキリル文字およびラテン文字が使われる。しかし、各言語の標準語における文法・発音・正書法の差は極めて小さく、各言語の標準語の差よりも各言語内での方言差のほうが大きい。そのため、旧ユーゴスラヴィアでは政治的事情もあって同一言語として扱われていたほか、学術上もしばしば便宜的にひとつの言語として扱われる。


title: セルビア・クロアチア語

text: セルビア・クロアチア語の方言は、伝統的にはカイ方言、チャ方言、シュト方言の三大方言区分に分けられ、シュト方言はさらに、古シュト方言と新シュト方言、エ方言とイ方言とイェ方言といった区別に基づく諸方言区分に分けられる。また、これらの方言区分の下には、それぞれにさらに細かい方言が存在している。近年は、従来はシュト方言（古シュト方言）の一部とされてきたトルラク方言を独立の方言区分とし、カイ方言、チャ方言、シュト方言、トルラク方言の四大方言区分とする場合が多い。最も有力な方言は、新シュト方言の東ヘルツェゴビナ方言である。


title: セルビア・クロアチア語

text:
セルビア語、クロアチア語、ボスニア語、モンテネグロ語の標準語はいずれもシュト方言（新シュト方言の東ヘルツェゴビナ方言）に基づいているが、セルボ・クロアチア語の方言のどこまでを各々の言語に含めるかは、各々の言語により異なる。各言語と四大方言区分の関係は
のようになっており、またシュト方言の下位方言と各言語の関係は入り組んでいる（詳細はシュト方言を参照）。


title: セルビア・クロアチア語

text: 言語系統としては、インド・ヨーロッパ語族のスラヴ語派、南スラヴ語に属する。単語や文法がロシア語、ブルガリア語など他のスラヴ系言語とよく似ている。同じ南スラヴ語のスロベニア語やマケドニア語・ブルガリア語とは方言連続体を形成しており、カイ方言はセルビア・クロアチア語とスロベニア語の中間に位置し（むしろスロベニア語に近い）、トルラク方言はセルビア・クロアチア語とマケドニア語・ブルガリア語の中間に位置している。i, e, a, o ,u の5つの母音があり、それぞれが長母音にも短母音にもなる。長母音は短母音の約2倍の長さで、音質は変わらない。文字と発音は以下のように対応する（ラテン文字/キリル文字 [発音] ）。


title: セルビア・クロアチア語

text: 25個の子音がある。文字と発音は以下のように対応する（ラテン文字/キリル文字 [発音] ）。


title: セルビア・クロアチア語

text: このうち、j, lj, nj, ć, đ は軟音（口蓋化音）、その他は硬音（非口蓋化音）である。


title: セルビア・クロアチア語

text: セルビア・クロアチア語の名詞類（名詞、形容詞、代名詞、数詞）は性、数、格のカテゴリーをもち、それぞれに応じて語形変化する。性は女性、男性、中性に、数は単数と複数に、格は主格、生格（属格）、与格、対格、造格（具格）、呼格の7格に分類される。


title: セルビア・クロアチア語

text: 動詞は、アスペクト（完了体、不完了体）、態（能動態、受動態）、法（直説法、接続法、命令法）、時制（過去時称、現在時称、未来時称）、人称（1人称、2人称、3人称、無人称）、数（単数、複数）、性（分詞形で、男性、女性、中性）のカテゴリーを持つ。


title: セルビア・クロアチア語

text: 語順はきわめて自由である。単音節の語で、アクセントを持たない語は、前の語と一緒に読まれたり、うしろの語と一緒に読まれるため、たいてい文頭から２つ目に置かれる。疑問詞のliやコピュラ動詞のsam, si, je などがこれにあたる。セルビア・クロアチア語の姓は指小辞-ić（イッチ）を付けることが多い。1998年6月21日に行われたフランスワールドカップのドイツ対ユーゴスラビアの試合では、スターティングメンバーのゴールキーパー以外全選手が-vić（ヴィッチ）だった。また、この試合でベンチに控えていたゴールキーパーも、姓が-vićで終わる名前だった。


title: グループセックス

text: グループセックスとは、3人以上で行う性行為のこと。


title: グループセックス

text: パートナーの男女（夫婦・恋人）が他人の男性または女性を呼んで3人以上で行う。3PのPは人を表すPeopleに由来している。一般的には男女混合で行なう性行為を指すが、行為自体は同性愛者間の場合でも成立する。


title: グループセックス

text: 睾丸がボールに例えられることから、英語ではゴルフのマッチプレーの一種に絡めて「」とも呼称される。


title: グループセックス

text: 性的興奮を高めるためや、思想的宗教的意義の下で行なわれる。性的快楽をタブーとしない宗教や1960年代のヒッピー・コミューンにおいてこのような関係が見られたが、長期的に継続することはないとされる。


title: グループセックス

text: 道徳的観点の批判もあり、個人の主観によって大きくイメージが異なる。また性感染症のリスクは高まる。このような性的関係が、継続性をもって維持されることは稀有である。


title: グループセックス

text: なお、社会規範的には正常な性生活とは認められない場合が多い。未婚の男女間でも互いを尊重し合う1対1のパートナーシップが一般的であり、グループセックスへの欲求は異常性欲・性的倒錯と見なされる可能性がある。


title: グループセックス

text: 女性1人に対し男性2人の場合は、 1人の男性が女性の女性器に、もう1人の男性が女性の肛門にそれぞれ男性器を挿入する。例えば、騎乗位で性交中に女性が上半身を前に倒し、背後からもう1人の男性が女性の肛門に挿入する。


title: グループセックス

text: 男性1人に対して女性2人の場合は、男性が仁王立ちになり女性が同時に男性器を愛撫したり、男性が仰向けになり1人目の女性がキスを行い2人目の女性がフェラチオをしたりする。男性が同時に2人を愛撫することは出来ないため、女性側が男性を愛撫する場面が増える。


title: グループセックス

text: 4人で行う場合は4Pと呼ばれる。男性3人・女性1人、男性2人・女性2人、男性1人・女性3人の場合がある。


title: グループセックス

text: 男女のパートナー2組が、互いのパートナーを交換して性行為を行うことを、スワッピングと云う。男女のパートナー2組が、同室で同時にそれぞれのパートナーと性行為に耽る姿を、お互いに眺め合う場合もある。フェラチオなどの前戯は相手のパートナーに行うこともあるが、本番の性行為については自身のパートナーとのみ行い、互いにそれを見せ合うことを楽しむものであり、相互観賞と呼ばれる。


title: グループセックス

text: 3Pや4Pの応用に相当するが、男性も女性も結合の維持や、絶頂までの工程がより難しくなる。人数やシチュエーション次第では、後述の乱交パーティーに分類されることもある。


title: グループセックス

text:
3Pは、アダルトビデオでは1人目の男性と結合しながら2人目の男性に女性がフェラチオをする場合が多い。多数の異性との性行為を楽しむ。多数の異性が、絶頂を迎える前に、或いは絶頂を迎えた後に相手を入れ替えながら、性欲や精力と時間の許す限り、延々と性行為を続けていく。
合意の元に行った場合に乱交と呼ぶが、参加者の全員が事前に了承をしていなかった場合は強姦であり輪姦と呼ばれる。


title: グループセックス

text: これだけを目的にラブホテルやマンションの一室、或いは一軒家などを借りて男女を集める場合がある。男女間で金銭のやり取りを行なうと性風俗として扱われるため、参加費は会場使用料や飲食代として分担する。


title: グループセックス

text:
また、男性が金銭を支払って女性達の中から1人（又は複数人）を指名して性行為を行う「大人のパーティー」と称されるイベントも存在する。日本では古来農村などで、盆祭りなどの祭りで年相応の男女がざこ寝という、一堂に泊まり込み乱交を行う風習も起こり、盆踊りとも結びつき広まり、ざこ寝堂はほとんど全国の農村には存在した。これは昭和時代に至っても続いていた。
明治時代にはしばしば風紀を乱すとして警察の取締りの対象となった。盆踊りは未婚の男女の出会いの場にとどまらず、既婚者らの一時的な肉体関係をもつきっかけの場をも提供していた。


title: グループセックス

text: また、多くの男女が乱れて誰の子供か分からない子供が生まれたが、村の共同体で、村の子供として皆に育てられるため問題にならなかった。


title: 西山朝

text: 西山朝（せいざんちょう、タイソン朝、）は、1778年から1802年の間、ベトナムに存在した短期王朝。この期間の一連の出来事は西山党の乱（タイソン党の乱）とも呼ばれる。


title: 西山朝

text: 18世紀のベトナムでは、黎朝の皇帝が名目上のものとなり、北部は鄭氏が北河国（中国呼称：交趾国、日本呼称：東京国）を称し、南部は阮氏が広南国を称していた。この二つの政権は「鄭阮戦争」と呼ばれる抗争を繰り返し、国土は疲弊した。


title: 西山朝

text: 直接の抗争が落ち着いた後も、東京鄭氏の治世下では地主や官僚の土地私有化がすすみ、遊興三昧の政治によって農村は荒廃し、1735年には大飢饉が起こり反乱が相次いだ。


title: 西山朝

text: 広南国でも1765年の武王の死後、わずか12歳の定王の摂政となった張福鸞を中心に官僚の不正がはびこっていた。また、広南阮氏は以前よりアユタヤ王朝の干渉を避けようとするクメール王朝と姻戚関係を結び、それを利用した南進政策のもとでメコンデルタに多くの植民地を築いており、1757年には反乱鎮圧を名目に現在のカンボジア南部にまで勢力を伸ばしたが、1767年にアユタヤ王朝にとってかわったトンブリー朝のタークシン王はふたたびクメール王朝に侵攻。これにより植民地を失った広南国では民衆にさらに重税を課すことになり、地方は疲弊した。


title: 西山朝

text: 1771年、西山（タイソン：現在のビンディン省タイソン県）出身の・・阮文恵の三兄弟（阮姓だが広南阮氏とは無縁）が摂政・張福鸞の排除を掲げて反乱を起こした。阮文岳の妻は山岳民族のバナール族出身であり、反乱の初期は多くの山岳民族が阮文岳を支えた。1773年には歸仁城（現在のクイニョン）を占拠。さらに北上し廣義（クアンガイ）、廣南（クアンナム）から広南阮氏を駆逐した。


title: 西山朝

text: これを好機と見た東京鄭氏の鄭森は軍を大挙南下させ、1774年には広南阮氏の首都富春（現在のフエ）を攻略した。このとき、進駐軍副司令官となった黎貴惇が著わした『撫邊雜録』は、同時代史料に乏しい広南阮氏研究の第一級史料である。


title: 西山朝

text: 西山勢は廣南で東京鄭氏と対峙したが、広南阮氏と東京鄭氏の両者を敵に回す愚を避けて鄭氏に服従の意を示し、黎朝より「広南鎮守宣撫大使」に任官されると更に南部に軍を進め、1776年には嘉定（現在のホーチミン市）に侵攻。多くの広南阮氏残党を倒したが、この時に一族の阮福暎だけは取り逃がした。阮福暎は一度は嘉定を取り戻したが、すぐに西山勢に奪回されて富国島（フーコック島）へ逃亡した。


title: 西山朝

text: 1778年、阮文岳は歸仁城で王を名乗った。


title: 西山朝

text: そののち、1783年に阮福暎はフランス人宣教師ピニョー・ド・ベーヌに息子を人質として差し出すことにより加勢を頼んだ。またシャムにてチャクリー王朝のラーマ1世に水兵2万（一説には5万）・船300隻の援軍を得た。メコンデルタの中国人勢力も阮福暎に味方した。


title: 西山朝

text: 1785年1月19日、阮文恵の西山軍と阮福暎・シャム連合軍はメコン川中流、現在のミトー付近のラックガム＝ソアイムット（）で戦陣を切った。メコン川に遡上する海水の満干の差を読んだ作戦により、翌朝にはシャム軍はほぼ壊滅。主力を失った阮福暎の軍は潰走した。これ以降、シャムがベトナムの領土へ侵攻することは絶えた。


title: 西山朝

text: 1786年6月、北に軍を向けた阮文恵はハイヴァン峠を越え、鄭氏が抑えていた富春を占拠した。7月には紅河デルタに侵攻し黎朝の守護を宣言した。これにより鄭氏は内部分裂を起こし敗走した。昇龍（現在のハノイ）に入城した阮文恵は、黎朝皇帝・によって元帥に任じられ王女の玉欣を娶ったが、黎顕宗は翌日に死去。子のが即位したが、阮文恵はこれを軽んじ昇龍を放棄した。


title: 西山朝

text: 1787年4月、阮文岳は黎朝を放置したまま、歸仁にて皇帝を称した。また阮文恵を富春に置き北定王、阮文侶を嘉定に置き南定王に封じた。


title: 西山朝

text: 1787年7月、黎朝皇帝・昭統帝は清王朝に救援を求めた。乾隆帝の許可を得た広東・広西総督の孫士毅は20万の兵を率いて紅河デルタに侵攻し昇龍を占拠。黎朝の回復を宣言したが、実際は孫士毅が実権を握った。この年に大飢饉が起こり、清の軍勢が略奪を働いたことで民心は黎朝から離れた。この報告を聞いた阮文恵は12月に檄文を発し、自らも皇帝を名乗り年号を「光中」に改めた。1789年1月5日（陰暦）、阮文恵の軍は昇龍に迫り、ドンダーの戦いで清軍を敗走させた。孫士毅の逃亡を聞いた昭統帝は北京に亡命し、ここに黎朝も亡んだ。


title: 西山朝

text: 無断の北伐と皇帝の名乗りによる阮兄弟の仲違いを知った阮福暎は、永隆（ヴィンロン）、美湫（ミトー）を攻略し、1788年9月には嘉定を占拠した。1789年7月、本国フランスの支援を得ることに失敗したピニョー・ド・ベーヌがフランスから帰国。私費で武器弾薬を購入し兵を集め、多くのフランス人がこれに応じた。阮福暎はフランス人勢力の他にもシャム・ポルトガル・マラッカ・イギリス人勢力の支援を受け、また独自にカンボジアで兵を集めた。1792年にはピニョー艦隊が西山朝の艦隊を歸仁城の沖で破った。阮文恵は大挙して阮福暎を討伐しようとしたが出陣直前に没し、翌年には阮文岳も没した、阮文恵の子の（景盛帝）が富春朝廷の後を継いだが、1799年には阮福暎が歸仁城を占領。1799年から1801年にかけ阮福暎の将・武性と西山朝の将・陳光耀が歸仁城をめぐって激しい攻防戦を展開したが、その間に阮福暎は廣南、會安（ホイアン）、沱㶞（ダナン）、富春を陥した。


title: 西山朝

text: 1802年、鎮寧（チャンニン）に軍を進めた阮福暎は、ジャン川（クアンビン省ボーチャック県）の戦いで最後まで抵抗していた裴氏春の軍を破り、多くの将を捕虜とした。7月22日に昇龍に入城した阮福暎は阮三兄弟の一族を皆殺しにし、ここに西山朝は滅びた。王朝を支えた男子七名、女子五名の名が広く知られる。


title: 岩田暁美

text: 岩田 暁美（いわた あけみ、1961年8月5日 - 2003年7月24日）は、日本のプロ野球記者。神奈川県横浜市生まれ。東海大学教養学部芸術学科（ヴィオラ専攻）卒業。


title: 岩田暁美

text: 中学時代、アンチ巨人で大洋ホエールズファンの母親に連れられ川崎球場で大洋戦を観戦。それ以来、連日同球場へ通うほどの大洋ファンとなった。高校在学中の1978年、オープンしたばかりの横浜スタジアムで初代マスコットガールを担当。東海大学在学中（1年）よりベンチリポーターとして活動（ラジオたんぱ、RFラジオ日本）。卒業後も引き続きRFの契約リポーターとして活動する。


title: 岩田暁美

text: プロ野球記者として福岡ダイエーホークス・ヤクルトスワローズなどの担当を経て、1994年の日本シリーズからは、長嶋茂雄（読売ジャイアンツ=巨人監督）の番記者「長嶋番」として密着取材を展開。ソバージュによる長髪・日焼け顔の風貌と相まって、その取材振りはものまねタレントコンビであるノブ&フッキーがネタのレパートリーとするほどの人気を集めた。2002年5月には、AMラジオのプロ野球中継では初の女性実況を担当。一度だけ前半は巨人戦の実況、後半はベンチリポート、というラジオの試合中継では異例のアナウンサーリレーを行ったこともあった（この時に前半ベンチリポート→後半実況を担当したのは、RFアナウンサーの染谷恵二）。


title: 岩田暁美

text: また、プロ野球のみならず東京箱根間往復大学駅伝競走（箱根駅伝）の記者としても活動し、『東京スポーツ』にもプロ野球関連の読み物を寄稿していた。


title: 岩田暁美

text: 2003年2月に子宮癌にかかり、入退院を繰り返す。その後3月をもってRFとの契約が終了。入院中も巨人戦のスコアシートをつけるなど精力的に仕事への復帰を目指そうとしたが、7月24日に心不全のため東京都港区の病院で死去。41歳没。RFでの最後の仕事は、同年1月の箱根駅伝中継リポーターだった。


title: 岩田暁美

text: 死去した日には、午後7時から約20分にわたりRFで緊急追悼特別番組を生放送。同局のスポーツ中継で実況を担当した内藤博之（司会進行）、野球解説者の広岡達朗らが出演した。※いずれも、インターネットアーカイブの保存キャッシュ。


title: 沢田教一

text: 沢田 教一（さわだ きょういち、1936年2月22日 - 1970年10月28日）は、日本の報道写真家。ベトナム戦争を撮影した『安全への逃避』でハーグ第9回世界報道写真コンテスト大賞、アメリカ海外記者クラブ賞、ピューリッツァー賞を受賞した。日本光学工業（現ニコン）は「1971年度（原文ママ）のピューリッツァー賞も、ニコンによる作品に授与された。ベトナム戦線において取材にあたったUPI通信社の沢田カメラマンの『安全への逃避』という力作である」と主張していたが、実際には日本製カメラをどんなに勧められても「日本のカメラは写りが悪い」「日本のカメラを使うと壊れちゃうんだよ」といって日本製のカメラを使いたがらなかったという。妻のサタは、沢田本人が書いた『安全への逃避』の写真データとして「ライカM3、135ミリレンズ、トライX、1/250秒、F11」としている。


title: 沢田教一

text: 沢田がニコンを1台提げている写真が残っているが、ジャングルで取材中に故障し写真が撮れなかったことがあった。この際彼はニコンを地面に叩きつけながら「こいつのおかげで、今のショットを撮り逃がしたんだ!」と憤慨し、以来ライカ信奉は確たるものになったという。1967年にはライカだけでボディ6台（M3を3台、M2を2台、M4を1台）所有、レンズはスーパーアンギュロン21mmF3.4、エルマリート28mmF2.8・135mmF2.8、ズミルックス35mmF1.4、ズミクロン35mmF2・50mmF2・90mmF2、エルマー50mmF2.8などを揃え、これを黒塗りにした50×30cmほどのゼロハリバートンのアタッシェケースに収めて運んでいた。沢田は受賞した表彰式で取材陣から「どんなカメラを使っているのか」という質問に対し常に「ライカ」と答えていたため有名になり、エルンスト・ライツ社（現ライカ）からプロトタイプの実写テストを頼まれるまでになっていた。


title: 沢田教一

text: ハーグ世界報道写真展で1位を取って以後はニコンFを使用することもあったが、105mmや200mmといった望遠レンズのみであり、主力は引き続きライカを使用した。


title: 沢田教一

text: 写っている避難民のうち、当時8歳の少女だったグエン・ティ・キム・リエンは2017年時点も存命で、農業を営んでいる。当時、朝食の準備をしていると自宅近くでナパーム弾の爆撃が始まり、家族や近所の人々とともに川に飛び込んだところ、撮影していた沢田に助けられた。周辺にいた米兵の一部は銃を向けていたが、発砲はされなかった。沢田はその後も村を何度か訪れて子供たちにケーキを配り、死亡の知らせが伝わると村中が悲しんだという。また生き残った一家にピュリツァー賞の賞金36万円のうち6万円と、「幸せに」と書いた「安全への逃避」の写真を贈ったという。


title: バッジエンジニアリング

text: バッジエンジニアリング（'）は、自動車業界において兄弟車・姉妹車を別の販売網で売るために商品名やエンブレム、いわゆる車名やブランド名のバッジを変えて販売する手法。


title: バッジエンジニアリング

text: 自動車におけるOEMでありリバッジ（"Rebadge"）ともいう。また、このような車種をリバッジモデルまたはバッジモデルという。


title: バッジエンジニアリング

text: 多くの自動車ブランドを擁するアメリカ合衆国のビッグスリーや、イギリスのBMC（現在は消滅）、フランスのルノー（子会社の日産自動車を含む）、日本ではトヨタ自動車やその子会社などに多く見られる。実際にはバッジのみならず、ブランド毎の「伝統」や「価格差」を表現するため、また、販売国の嗜好を反映させるために、ラジエーターグリルや、時には灯火類（前照灯や尾灯）まで含めた変更がなされている。


title: バッジエンジニアリング

text:
日本では1970年頃から登場し、主に販売チャネルの多さや、傘下のダイハツ工業や日野自動車との結びつきが強いことから、トヨタ自動車が得意としている。最近ではディーラー網の統廃合などで乗用車については減りつつある。一方、各社の合理化により、生産車種を絞る傾向にある昨今の風潮のなかで、乗用車大手が小型トラックなど、商用車のラインナップをそろえる際に多用されるようにもなっている。代表的な車種に、いすゞ自動車、日産自動車、マツダ、UDトラックス（旧：日産ディーゼル工業）の4社間における系列を超えたエルフの供給関係がある。また、乗用車においてもある特定のジャンルのラインナップ強化は必要と認識しているものの事情（自社開発を断念せざるを得ない理由がある、グループに近似した未発売の車種がある、そのジャンルがそのメーカーの苦手分野である、各種規制等から販売上の有利・不利がある、製品の販路拡大が望めるなど）により外部から供給する場合もある。変わった事例としてはダイハツ・メビウスやいすゞ・コモのようにその市場の特性から、ある特定の市場にのみ異なる名称が与えられるケースもある。更に近年では2代目日産・クリッパーやUD・カゼットのケースのように｢A車のOEM元であったB車がC車のOEMとなり、その結果A車がC車のOEMとなる｣という｢二重OEM｣とでも言うべき状況まで発生している。
※は日本未発売


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION』（エスディーガンダム ジージェネレーション）シリーズは、バンダイナムコエンターテインメント（旧：バンダイ→バンダイナムコゲームス）より発売されている「SDガンダム」をモチーフとしたウォー・シミュレーションゲーム。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 通称は「Gジェネ」。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 1998年にPlayStation用ソフトとして第1作が発売され、以降様々なハードでシリーズ作品が発売されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 前身となったのはスーファミターボ用に発売された『SDガンダムジェネレーション』シリーズ（開発はトムクリエイト）でその後同じくトムクリエイト開発の『SDガンダムエモーショナルジャム』も合流させる形でシリーズのシステム形態が確立されていった。2006年8月3日発売の『PORTABLE』より、バンダイのコンピュータゲーム事業を継承したバンダイナムコゲームスからの発売となった。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 同じくガンダムシリーズを題材としたウォー・シミュレーションゲームである『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズが戦争全体を取り扱うリアリズム志向の戦略シミュレーションゲームであるのに対して、本作はガンダムシリーズの個々の戦いを再現する戦術シミュレーションゲームである。操作が比較的容易なため、シミュレーションゲーム初心者でも楽しめるシステムとなっている。また、作品ごとにオリジナル設定のモビルスーツやモビルアーマーが登場するのも特徴となっている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本シリーズは、ゲームシステムがトムクリエイト開発の作品とヴァンガード開発の作品で大きく異なる。また、ストーリー構成の観点から分類すると原作作品のストーリーを再現したステージに自軍が介入するシチュエーションモードを採用した作品と、複数の作品のストーリーを元にしてまとめ上げたゲームオリジナルのストーリー展開を行うクロスオーバー作品に分けられる。本記事では便宜上、シリーズ作品のうち家庭用ゲーム機用の作品をトムクリエイト系列とヴァンガード系列に分類して記載する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: いずれのシリーズ作品にも共通していることは、敵軍の機動兵器（モビルスーツの他、モビルアーマーや戦闘機など。「ユニット」と呼ばれる）を捕獲することができることである。捕獲した機体はそのまま自軍の戦力として使うことはもちろん、解体して資金やパーツにすることができる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 宇宙世紀作品に登場する機体の性能は、基本的に時代が進むほど高くなるが、宇宙世紀0110年代以降の小型MS（第2期MS）の性能がスペック値に比べて低く設定されていることが多い。一方、宇宙世紀以外のシリーズ作品に登場する機体は作品間の技術レベルの比較が困難なため、性能がその都度一定ではない。


title: SDガンダム GGENERATION

text: プレイヤーが行動を選択することができるユニットは「ゲスト軍」と「自軍」に分類される。ゲスト軍はアムロ・レイや連邦兵といった、原作作品の主人公とその味方となる登場人物である。ゲスト軍はステージごとに配置されており、基本的に経験値を得てレベルを上げても次のステージに持ち越されることはない。逆に、撃破されたとしても次のステージには何の影響もない（撃破されることが敗北条件になっている場合は除く）。自軍はプレイヤーが独自に部隊編成をして戦線に投入し、継続して使用していく部隊である。キャラクターやユニットの経験値は次のステージへと引き継がれる。なお、一定の条件を満たすことで原作キャラクターを自軍に編入して使用することができる作品もある。ただしゲスト軍として登場するステージではそちらが優先され、自軍としての出撃は不可能となる（一部例外あり）。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
ステージによっては、ゲスト軍に「志願兵」が登場する場合がある。この志願兵を最後まで生存させたままステージをクリアすると志願兵を自軍に編入することができ、オリジナルキャラクターとなる。オリジナルキャラクターは多数登場するが、その中の誰が編入されるかはランダムで決まる。性格は様々で、高い戦闘能力を持つ者もいれば整備や通信といった戦闘以外の能力が高いブリッジ要員もいる。彼らは名前を自由に変更できる他（一部例外あり）、ニュータイプ能力を持たない場合は強化人間にすることも可能（トムクリエイト系列のみ）。
トムクリエイト開発の『SDガンダムジェネレーション』のゲームシステムを引き継いだシリーズ。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION』（エスディーガンダム ジージェネレーション）は、1998年8月6日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。『SDガンダム GCENTURY』の続編として作られているが、ゲームシステムは『SDガンダムジェネレーション』のものを引き継いでいる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シチュエーションモードは「一年戦争開戦」（『機動戦士ガンダム』のプロローグ）から「第二次ネオ・ジオン抗争」（『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』）までを宇宙世紀の時系列順に、全42ステージが用意されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: ステージ構成は各原作作品の内容を再現しているが、中にはクロスオーバー的な演出もあり、ア・バオア・クー攻略戦では、ジョニー・ライデン、不死身の第四小隊、ヘンケン・ベッケナー、ラカン・ダカランなど一年戦争に参加していたとされるキャラクターが一堂に会したり、『機動戦士ガンダムΖΖ』のダカール戦ではロンメル隊と青の部隊やマサイ・ンガバが同時に登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シチュエーションモードのシナリオは『逆襲のシャア』までだが、機体とキャラクターは『機動戦士ガンダムF91』から『機動新世紀ガンダムX』までの主役級が登場する。対人戦モードでは、これらの作品の主人公をレンタルという形で登場させることができる。また、本作のみヒイロ・ユイが強化人間の扱いになっている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION-ZERO』（エスディーガンダム ジージェネレーション-ゼロ）は、1999年8月12日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シチュエーションモードは、前作から更に『ガンダム・センチネル』『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士Vガンダム』のシナリオを追加し、前作では1ステージのみだった『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』『機動戦士ガンダム外伝』『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』もストーリー全体が収録されており、登場ユニット数約700、全50ステージが用意されている。また、一部のステージは前半戦において特定の条件を満たすことで後半戦に進めるようになっており、実質80近い戦闘ステージが用意されている。また、自軍オリジナル部隊の出撃が不可能なキャンペーンモードが用意されており、こちらでは『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』が各1ステージだけプレイ可能。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作からシリーズの根幹となる以下のシステムが登場した。


title: SDガンダム GGENERATION

text: レンタルキャラクターは仕様が変更され、シチュエーションモードにおいてキャピタル（資金）を支払うことでクリアしたシナリオのキャラクターを1ステージに限り使用が可能になった。また、特定の機体とパイロットの組み合わせで専用機が登場することもあるので、MS図鑑を100%にするには欠かせない。なお、レンタルキャラクターには同一人物を同時に複数登場させることは不可能（例えば『1st』のシャア・アズナブルと『Ζ』のクワトロ・バジーナ）という制約がある。また、特定の機体を入手することでもキャラクターがレンタル登録されるようになった。シチュエーションモードの無い作品の登場人物がこれに該当する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 戦艦には艦長の他にブリッジクルーを配置可能になった。例えば操舵能力の高い人物を操舵手にすれば戦艦の回避率が上昇し、整備能力の高い人物を整備士にすれば、搭載した機体のHP・ENの回復量が上昇する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 敵を撃破したり、敵の攻撃を回避することでパイロットのやる気が上昇するテンションシステムが導入された。最高テンションの「超強気」になると攻撃が必ずクリティカルヒットするようになる。戦艦以外のユニットが敵を倒せばボーナスステップが発生し、もう1度行動可能になる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 機体のレベルを「ACE」まで育成することで、その機体を生産リストに加えることが可能になるACE登録が導入された。これは主にゲスト軍の機体を入手するために用いる。また、一部ACE登録を利用しないと入手できない機体も登場した。なお本作では生産可能な機体は生産リストに加えないとMS図鑑に登録されないため、捕獲と開発で入手した機体をMSプロフィールに登録するにはACE登録を利用する必要がある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作のみモビルファイターは一切エネルギーを消費しない他、ガンダムローズのローゼス・ビットが必殺技ではなくサイコミュ兵器の扱いになっているため、搭乗者のジョルジュ・ド・サンドがニュータイプ扱いになっている。以降の作品ではどちらも変更されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: なお初回版では、MSプロフィールにゾアン、ダギ・イルス（白）、コア・ファイター（Vガンダム）の3機が登録されないため、絶対に100%にはならないというバグがある。後に発売された『F.I.F』には、本作のプロフィール100%のセーブデータが収録されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION-F』（エスディーガンダム ジージェネレーション-エフ）は、2000年8月3日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。限定版の「LIMITED EDITION」には、RX-78-2 SDガンダムプラモデル、V作戦 特製バインダー、歴代ガンダム設定資料集、年表型カレンダー、特製カードホルダーが付属。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作ではシチュエーションモードはマルチシチュエーションモードと名を変え、『1st』から『X』までの任意の作品のシナリオを選択できるようになり、20作品113ステージが用意されている。そのため、当時作品化されていなかった一年戦争開戦時のステージは無くなり、作品数が増えたことで原作再現が簡略化された作品もある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『閃光のハサウェイ』をはじめとする小説や『ダブルフェイク』などの漫画といった非映像作品が多数登場し、登場ユニット数は1,000体以上と、まさにこれまでの全てのガンダムシリーズが勢揃いしたような内容になっている。特に『クロスボーン・ガンダム』は本作の発売後にガンプラ化され、他のゲーム作品にも登場するようになった（声優も本作準拠）。なお、『∀』のステージはそれ以外の作品を全てクリアした後にプレイ可能になるが1ステージしか用意されず、『∀』の機体やキャラクターの多くが収録されているものの、これらはマルチシチュエーションモードのシナリオには一切登場しない。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 新たに追加されたシステムとしては、1体の敵を同一グループの機体と共に攻撃する支援攻撃や、パイロットが不要になり（ただし、テンションは常に普通）マップ兵器「バグ」の攻撃を無効化するモビルドールシステム、入力すると機体の生産やキャラクターレンタルが可能になるパスワード黒歴史コード（同時期に発売されたカードダスに記載されていた）、出場する機体を1体選択して10体の敵とバトルロイヤルを行い、優勝するとキャピタルとオプションパーツを獲得できるミニゲームガンダムファイトモードなどがある。全体的に『ZERO』からの基本的な変更点は少なく、システム面よりも演出面の強化に重点を置いている。なお、前2作と異なり廉価版は発売されていない。


title: SDガンダム GGENERATION

text: νガンダムのフィン・ファンネルの折りたたみ方が表裏逆（『F.I.F』では修正）、ガンダムXのサテライトキャノンの前後が逆などのグラフィックミスがあった。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作では原画家に重田敦司（『閃光のハサウェイ』や『クロスボーン・ガンダム』のキャラクターグラフィックやカットインを担当）、土器手司やときた洸一、作画監督に逢坂浩司（『G』のキャラクターグラフィックやカットインを担当）や川元利浩など、ガンダムシリーズのアニメ作品などに古くから参加しているスタッフを起用している。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 同梱されているPREMIUM DISCには初代『GGENERATION』や『ZERO』のCMやCGムービー、『機動戦士ガンダム』のPVや『GATHER BEAT』のオリジナルMSファイル、『GCENTURY』の流れを汲む『SDガンダム GGENERATION Action Version』（ヴァンガード開発）が収録されている。『Action Version』はPocketStationとワンダーウェーブを介した赤外線通信により、『GATHER BEAT』とデータ互換が可能になっている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION-F.I.F』（エスディーガンダム ジージェネレーション-エフイフ）は、2001年5月2日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『F』のアペンドディスクに相当し、『F』のセーブデータがそのまま使用できるが、単体でもプレイは可能。シチュエーションモードに代わって登場したスーパーチャレンジモードでは、ザク系・量産型MS・ハロ系機体しかそれぞれ登場しないステージ、敵が女性パイロットばかりのステージ、『X』の第七次宇宙戦争をモチーフにしたステージ、全作品のキャラクターが一堂に登場するステージなど、多様な内容のステージが収録されている。その他、『F』のガンダムファイトモードの難易度と賞品がパワーアップしたガンダムファイトEX、機体性能やキャラクター能力を変更できるカスタマイズルーム、戦闘アニメーションのシチュエーションを設定して観戦できるバトルシミュレーター、『F』のパーフェクトプロフィールやマップ兵器デモなどが収録されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION NEO』（エスディーガンダム ジージェネレーション ネオ）は、2002年11月28日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 原作作品のストーリーを再現したこれまでのトムクリエイト系列とは異なり、『GATHER BEAT』のようなゲームオリジナルのリミックスシナリオで物語が展開される。プラットフォームをPlayStation 2に移し、戦闘画面が3Dフルポリゴンになったのも特徴。パッケージには「Gジェネシリーズ初のオリジナルシナリオを採用」と書かれてあることから、『GATHER BEAT』を始めとしたヴァンガード系列は別シリーズとして扱われていると言える。ナレーションは中田譲治が担当。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム英雄伝』からは騎士ガンダムと武者ガンダムが、当時放送の『機動戦士ガンダムSEED』のストライクガンダムとイージスガンダム、『モノアイガンダムズ』からシスクードが登場するが、ユニットのみの登場であり、キャラクターは一切登場しない。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 新システムが導入されており、パイロットのテンションが超強気になると使えるスペシャルアタック、機体の機動値、武器の射程を近・中・遠の3種に変更、武器数の増加、攻撃可能回数に関わるリミットブロック、1ターン内での行動回数に関わるチーム速度などがある。これまでのニュータイプレベルに代わって覚醒値というステータスが登場。この値が一定以上に達すると、ファンネルなどのサイコミュ兵器を使用することが可能となる。数値は原作アニメの描写に準じており、ニュータイプは高く、オールドタイプは0、ニュータイプ能力を持っていたのではないかという意見があるキャラクターは僅かな数値となっている。また、本作と次作『SEED』では、オールレンジ攻撃はショットクローなどの一部を除き宇宙空間でしか使用することができない。ガンダムファイトモードは1対1のオートバトルに変更されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: その反面、登場作品数自体が非映像作品を中心に『F』から大きく削られ、残った作品の機体もメジャーなものは登場するものの相当数が削除されており、前作までと比較して機体の開発系統がかなり変化している。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
なお本作品のストーリー上ではオリジナルキャラクターはエゥーゴ所属のため、バストアップの顔グラフィックでは大半が、カットインでは全員がエゥーゴのノーマルスーツ、あるいはカラバのジャケットを着用している。
人類が増えすぎた人口を宇宙空間に建設されたスペースコロニーに移住させるようになった未来の世界。地球からの独立を宣言したジオン公国に対して地球連邦軍は人型機動兵器MSの登場によって開戦より圧倒差を付けられるも、反攻の一手として独自のMS開発に成功し、ジオンを追い詰めていった。起死回生の策としてジオン軍はコロニー落としを仕掛け、連邦軍はこれを阻止すべく宇宙艦隊を集結させる。連邦の抵抗むなしくコロニーは地球へ落ちたが、ジオンの逆転は成らず人類史上初の宇宙戦争は終結した。それから数年後、弱体化した連邦軍内部の保守派からスペースノイド粛清を掲げるティターンズが結成され、軍事秘密結社OZの協力を得て勢力を拡大した。彼らの独裁に反発したザンスカール帝国がジオンに続いて独立を宣言し、地球に侵攻部隊を送り込んでいた。悪化を辿る情勢の中、連邦には改革派のエゥーゴも存在したが発言力は弱く前大戦の旧式兵装で凌いでいる有様だった。エゥーゴに属するアーガマ隊は現状を打破すべく3機の新型MSを受け取るためトリントン基地へ向かうも、その内のガンダム試作2号機を狙うジオン残党の襲撃を受ける。


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text: ガンダム試作2号機の強奪を阻止できたか否かによって、その後の物語が分岐する。


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text: 『SDガンダム GGENERATION SEED』（エスディーガンダム ジージェネレーション シード）は、2004年2月19日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。


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text: ゲームシステムは『NEO』のものを踏襲しており、『ガンダムSEED』から機体とキャラクターの大半が登場している。各作品のパラレルワールド的ステージをプレイするジェネレーションモード25ステージ（内SEEDステージが15）と、『ガンダムSEED』のストーリーをフルボイスで再現したシチュエーションモード（自軍オリジナル部隊の編成、出撃はできない）がある。また、ジェネレーションモードのSEEDステージでは、難易度が「シチュエーション」だと自軍オリジナル部隊は出撃させることができないが、その難易度を一度クリアすることで出現する「ノーマル」の難易度からは出撃が可能である。さらに、難易度が最高の「スペシャル」になると他作品のキャラクターが各ステージに出現し、敵機体も強化されて登場する。ギャラリーモードではシアターモードやBGMモードの他、『ガンダムSEED』の世界観や用語、全50話のストーリーダイジェストが見られるSEEDツアーモードがある。


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text: 『SDガンダム GGENERATION PORTABLE』（エスディーガンダム ジージェネレーション ポータブル）は、2006年8月3日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。本作から『OVER WORLD』までバンダイナムコゲームスからの発売となった。予約特典は、過去のGジェネシリーズのオープニングムービーやプロモーションムービー、ゲーム未収録ムービーを収録したDVD「Gジェネ プレミアムディスク」。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『F』のシステムをベースにしており、6年ぶりにシチュエーションモードが復活した。PSPの画面（16:9）を使って戦闘シーンの画面が敵味方で2分割になったのも特徴。ただし、シナリオが収録されているのは映像作品のみとなっており、小説や漫画出典の作品はシナリオが一切用意されておらず、ユニットやキャラクターのみの登場となっている。『∀』のシナリオが本格的に収録され、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が初登場となった。また「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」の機体やキャラクターも多数登場する他、『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』からガンダム・ヘイズル、『機動戦士ガンダム MS IGLOO』からヅダが登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 新システムとして、ダブルカットイン（味方と敵の双方が主要キャラクターの戦闘のみ、戦闘アニメーションの開始前に音声カットインが出てくる）や、範囲内の援護が可能なマスターユニット、一部の戦艦のみ使える一斉射撃（戦艦の種類によって、狙える敵の数が異なる）、ステージクリア時のランクによって異なるオプションパーツを獲得できる「ハロスコア」がある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: CGムービーは、第1作『GGENERATION』から『SEED』までで使用されたものに、新作ムービー9本（オープニングムービーを含む）を加えた、合計70本（約1時間）が収録されている。このうち、画面アスペクト比が変更されたため従来作からのムービーは16:9サイズへ上下カットリサイズが行われ、『SEED』の一部ムービーは『DESTINY』の内容に合わせてムウ・ラ・フラガの死亡を示唆する描写が削除されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 登場するユニット数はシリーズ最多の1,100体強、登場キャラクターは750人以上となっている。しかし、コズミック・イラ作品から多数の機体が加わった一方で、『THE BLUE DESTINY』『センチネル』『閃光のハサウェイ』『クロスボーン・ガンダム』を除く非映像作品に登場する機体やキャラクターはほとんど登場しない。Gジェネオリジナル機体は、PlayStation作品で登場した機体のみ収録され、『GATHER BEAT』『NEO』以降からの機体は登場しない。


title: SDガンダム GGENERATION

text: ステージ数も『F』に比べると大幅に削られている（前述の通り映像作品のシナリオしか無い上、1作品あたりのステージ数も減少している）が、『SEED』と『DESTINY』は当時の最新作品、特に『DESTINY』はシリーズ初登場ということもあり、比較的多くのステージが用意されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作では志願兵は一切登場せず、初期状態で『F』までに志願兵として登場していたオリジナルキャラクターが自軍に16名編入されている。そして任意作品のシナリオをクリアすると、その作品の主要キャラクターが自軍に追加される。追加される人数はそのシナリオのステージ数に比例する傾向がある。また、過去作のレンタルキャラクター同様、特定の機体を入手することで追加されるキャラクターもいる他、同一人物を複数登場させることはできないという制約がある。複数作品に登場したキャラクターは、容姿を各作品のものから選択することができる。なお、カットインで流れるキャラクター音声の大半は過去のシリーズや『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』で使用されたものを流用しているが、一部本作のために新録された音声もある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: いくつかのユニットは、記載されているアビリティと実際に使用可能なコマンドが矛盾している（例えばプロヴィデンスガンダムはステータス上では「ビームシールド防御可能」となっているが、実際は防御行動そのものが取れない）。


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text: 『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』（エスディーガンダム ジージェネレーション スピリッツ）は、2007年11月29日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。予約特典はプロモーション映像やオープニング・エンディングのテーマ曲を担当した森口博子のインタビューを収録したDVD「魂ディスク」。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 登場作品36、シナリオ収録作品20。基本的なゲームシステムは『PORTABLE』のものを踏襲している。本作に収録されているのは宇宙世紀を舞台とする作品のみ（『1st』から『V』まで）である。ユニットグラフィックを新規に描き直し、これまで一律1スクウェアで表示されていた戦艦や大型MS・MAのマップ上表示が巨大化したり、特定の機体とキャラクターの組み合わせで発生するコクピットカットインの導入、ハロランクに応じて貰えるスカウトポイント（ポイントに応じて原作キャラクターをスカウトキャラとして獲得）など、新機軸が多数盛り込まれている。特に戦艦は、被弾部位によるダメージ量の変化、MS発進口の設定、向きによる移動力の変化（前進は得意だが、平行移動や後退は不得意）など、従来とは大幅に運用法が異なる。さらに戦闘・ストーリーパートが一部分を除いてフルボイス化されるなど演出面も強化されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シチュエーションモードは、『1st』から『ポケットの中の戦争』までの「一年戦争編」、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から『逆襲のシャア』までの「ジオン再興編」、『閃光のハサウェイ』から『V』までの「次世代闘争編」の3つに分かれている。シナリオ面では『THE BLUE DESTINY』『閃光のハサウェイ』『F90』『シルエットフォーミュラ91』『クロスボーン・ガンダム』が復活しているほか、一年戦争の外伝作品である『MS IGLOO』『Lost War Chronicles』『宇宙、閃光の果てに…』や、デラーズ紛争をシーマ・ガラハウの視点から描いた『宇宙の蜉蝣』、『クロスボーン・ガンダム』の外伝である『スカルハート』がシリーズで新たに収録されている。なお『Lost War Chronicles』『宇宙、閃光の果てに…』のシナリオは漫画版に、『1st』と『Ζ』は劇場版にそれぞれ準じており、特に『Ζ』は本作で初めて劇場版のシナリオが再現された。また、今までは基本的に地球連邦軍側がゲスト軍として登場していたが、『MS IGLOO』『Lost War Chronicles』『0083』『宇宙の蜉蝣』『逆襲のシャア』などの一部ステージはジオン側がゲスト軍、連邦側が敵軍となっている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: その他、『コロニーの落ちた地で…』『ジオニックフロント』『ティターンズの旗のもとに』『センチネル』『鋼鉄の7人』『戦場の絆』など一部の機体やキャラクターが登場する作品もある。その反面、『MSV』などの機体は、比較的メジャーなものは登場するものの相当数が削除されており、前作までと比較して機体の開発系統がかなり変化している。


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text: オリジナルキャラクターの衣装は『PORTABLE』にかけてほとんど『NEO』のものの流用だったが、一部を除いて本作から『F』以来の別衣装となった。


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text: 『SDガンダム GGENERATION WARS』（エスディーガンダム ジージェネレーション ウォーズ）は、2009年8月6日に発売されたPlayStation 2・Wii用ゲームソフト。据え置き機シリーズでは初めて任天堂ハードで発売され、Gジェネシリーズ初のダブルプラットフォームでもある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作では宇宙世紀以外を舞台とする作品も再び収録されており、『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム00』が初登場となる。基本的なゲームシステムは『SPIRITS』のシステムを踏襲している。予約特典は登場作品の解説が記載された「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ プレイヤーズバイブル」。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シチュエーションモードは、『1st』から『V』までの「オリジン・ジェネレーション」、『G』から『∀』までの「アナザー・ジェネレーション」、『ガンダムSEED』から『00（ファーストシーズン）』までの「ニュー・ジェネレーション」の3種類に分けられている。また、各モードを全てクリアするとエクストラステージが追加される。各シナリオは原作ストーリーを抜粋したものとして扱われており、ナレーションは平川大輔が担当。


title: SDガンダム GGENERATION

text: ゲストユニットのレベルが廃止されたことでACE登録が不可能となり、代わってキャピタルを支払うことで自軍の機体を同レベルの別機体に変更できる「交換」が導入された。ユニットグラフィックは『SPIRITS』に登場したものも一部が新たに描き直されており、オリジナルキャラクターもデザインが全て刷新されている。また、各映像作品の主人公の中からマスターキャラクターを選択するとそのキャラクターに応じた、オリジナル機よりも性能を抑えたベーシック機が入手できる。マスターキャラクターを選択することで選んだマスターの登場作品に関するキャラクターをスカウト（購入）できるようになる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SPIRITS』では敵増援の条件はプレイヤーに事前に知らされることはなかったが、本作ではステージ開始時にその条件がウォーズブレイクという形で提示される。これを満たすと敵増援が出現するが、満たさずに増援を出現させないままステージをクリアすることも可能である。エクストラステージを除きウォーズブレイクは1ステージに最大2回発生させることができるが、少なくとも1回は出現する増援が他作品のキャラクター・ユニットになっている。なお、ステージ初期では基本的に各作品の原作展開が再現されているが、中にはホワイトベースが発射準備中のソーラ・レイの眼前に配置されたステージなど例外もある。この他には、敵の攻撃から味方ユニットを庇う支援防御、戦艦とともに連携攻撃する援護射撃が新たに追加されている。『PORTABLE』『SPIRITS』にあったハロスコア、ハロランクは廃止された。


title: SDガンダム GGENERATION

text: キャラクターアビリティの導入により、キャラクターの個性化が図られ、更に本作ではマスターユニットは戦艦からも出撃できるようになった。また、本作からオプションパーツも購入可能になった。他にもユニットがダメージを受けた時、格闘攻撃を受けた場合は態勢を立て直し、BEAM射撃3の攻撃を受けた場合は機体がショートするという演出が新たに描かれた。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SPIRITS』と異なり明確な形での最終ボスというものは存在しない。「ジェネレーション・システム」がエクストラステージのキーワードとなっており、それぞれのステージでエギーユ・デラーズ、マリーメイア・クシュリナーダ、ギルバート・デュランダルがその存在を示唆し「世界を統括する存在」「世界を歪ませる存在」などと発言している。エクストラステージを3つクリアすると「ジェネレーション・システム」と戦うオリジナルの展開になり「ジェネレーション・システム」が送り込むモビルスーツ群、そして最後に謎の機体「0ガンダム」（『00』に登場する0ガンダムとは別の機体）と戦うことになる。下記の登場作品以外にも、キャラクターや機体が登場せずクレジットもされていないがオプションパーツの出典元として登場している作品がある。


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text: 『SDガンダム GGENERATION WORLD』（エスディーガンダム ジージェネレーション ワールド）は、2011年2月24日に発売されたPlayStation Portable・Wii用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 基本的なゲームシステムは『WARS』のシステムを踏襲している。予約特典は『ガンダムエース』と本シリーズがコラボレーションしたオリジナルコミック「Gジェネエース」。「コレクターズパック」には、シャア・アズナブル役の声優池田秀一の朗読と原作アニメーションで綴ったDVDソフト「GUNDAM LIVE ENTERTAINMENT 赤の肖像〜シャア、そしてフロンタルヘ〜」と、その進行台本がセットになった期間限定生産のグッズが付属している。また本作の楽曲を川添智久と鵜島仁文からなるユニット「TOP GUN」と米倉千尋の3名による、スペシャルユニットが手掛けた。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シナリオ面では『MS IGLOO』『閃光のハサウェイ』『クロスボーン・ガンダム』が復活しているほか、『ASTRAY』『00』のセカンドシーズンがシリーズで本格的に収録され、『THE BLUE DESTINY』『F90』、『クロスボーン・ガンダム』の続編である『鋼鉄の7人』、『X ASTRAY』もブレイクストーリーで登場する。また、『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』『機動戦士ガンダムUC』が新たに収録されている。また、『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』、当時放送中だった『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』などからも一部機体やキャラクターが登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 今まで戦艦のみ可能だったマルチロックオンが一部の機体でも可能になり、MAP兵器は一部を除いて味方に当たらなくなった。戦闘演出の簡略化に伴いコクピットカットインが廃止され、代わりに特定のユニットの組み合わせで特殊演出が発生するスペシャル攻撃が大幅に追加された。また、本作から成長タイプを選択できるマイキャラクターの作成が可能になり、原作キャラクターの出撃制限が撤廃されてキャラクターアビリティが選択式になるなど、キャラクター運用の幅が広がった。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作よりシチュエーションモードは、ワールドツアーと名を変え、Gジェネレーションワールドという世界観のシナリオを遊ぶことができる。『WARS』にあったウォーズブレイクもジェネレーションブレイクと名を変え、一定のチャレンジミッションをクリアすると、ジェネレーションブレイクとはまた別作品のキャラクター・ユニットが登場するシークレットミッションが発生する。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
ワールドツアーをクリアしていくと、ハルファスガンダムを巡るオリジナルストーリーを中心としたエクストラステージへ突入する。そして全てのエクストラステージをクリアすると、ファイナルステージへと進んでいく。そこでは『WARS』とは異なる「ジェネレーション・システム」が物語の根底にあり、アプロディアと共にジェネレーション・システムの謎を突き詰めていく展開となる。突如世界中に「アプロディア」と名乗る女性からの信号が流れ始めた。それと同時に世界に偽りの世界を創り出すという「ワールドシグナル」が鳴り始める。アプロディアからの信号を受け取った刹那・F・セイエイ達プトレマイオスチームは彼女が示したポイントへと向かう。その時フル・フロンダル率いる「袖付き」らと遭遇し、ユニコーンガンダムを駆るバナージ・リンクスと共闘する。戦闘に介入してきたキラ・ヤマト、アスラン・ザラとも協力し途中乱入してきたアロウズを含め何とか敵を撃退した刹那達だが、その直後に再びアプロディアの信号が届く。ワールドシグナルを止めるにはそれを操るハルファスガンダムを止めるしかないと告げるアプロディア。欺かれた世界を舞台に、様々な時代やガンダムパイロットを巻き込んだ戦いが幕を開ける。
『SDガンダム GGENERATION 3D』（エスディーガンダム ジージェネレーション スリーディー）は、2011年12月22日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 初回版には特典としてガンダムトライエイジでも使用可能なガンダムAGE-1ノーマルのARカード、限定版である「PREMIUM BOX」には初回版特典に加えて特製の「シャア専用ニンテンドー3DS」とシャア専用ザクIIのARカードが同梱されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: シリーズでは初の「複座システム（1機のユニットにメインパイロットとサブパイロットが搭乗可能）」と「スーパーロボット大戦シリーズ」で使われている「精神コマンド」が導入されている。また、本シリーズの任天堂の携帯型ゲーム作品でキャラクターの音声が出るのも初である。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』や当時放送中だった『機動戦士ガンダムAGE』が初登場となるが、今までの作品と比べると機体やキャラクターの数は大幅に減少している。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作ではシステムが大きく変更されており、これまでのシリーズにあった「設計」や「交換」が廃止されて「開発」に統一された。「開発」以外でユニットを生産登録するには「解析」を行い、リストに登録する必要がある。また、3DSカメラを使用してAR・QRコードを読み取ることで、機体の3Dモデルを鑑賞できたり、通常のユニットより性能の高い特殊機体やボーナスアイテムを手に入れることができる。また、複数シリーズに登場するキャラクターは容姿変更式となり、同一人物を同時に複数登場させることは不可能になった。


title: SDガンダム GGENERATION

text: パッケージイラストは当初、ガンダムAGE-1を中心に従来通りSDのMSのみが描かれたものだったが、発売の約1か月前になって現在のもの変更され、シリーズで初めてパッケージにパイロット（『逆襲のシャア』のアムロ・レイとシャア・アズナブル、および『00』の刹那・F・セイエイ）が描かれた作品となった。なお、変更前のイラストは取扱説明書の表紙に採用されている。とある世界の地球において、地球外生命体「ELS」と紫色に輝く謎の彗星、謎のMS「バルバトス・ミラージュ」の襲来によって世界は混沌と化す。その裏ではある男が自分の野望のためにある計画を発動させようとしていた。


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text: 『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』（エスディーガンダム ジージェネレーション オーバーワールド）は、2012年9月27日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作では『WORLD』で触れられていた「ジェネレーション・システム」をより深く掘り下げるため、「ワールドツアー」と「ワールドコア」の2つに分かれ、両方をクリアすると最終シナリオである「オーバーワールド」に突入する。特殊なものを除く全てのキャラクターアビリティが選択可能になり、マスターキャラクターのみが使用できる「マスタースキル」が追加された。


title: SDガンダム GGENERATION

text: ジェネレーションブレイクは更なる発展がなされ、2回目のジェネレーションブレイクの後に更なる条件を満たすと、ワールドツアーでは今まで操作できていたゲストユニットが敵ユニットに変貌する「オーバーインパクト」が発生し、ワールドコア、オーバーワールドでは自軍と同ステータスの敵が出現する「コアインパクト」が発生する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: マイキャラクターは選べる容姿やボイスがより多彩となり、プロフィール入力が可能となった。また、シリーズで初めてカスタムサウンドトラックが使用できるようになり、PlayStation Vitaでのダウンロード版のプレイ時にも対応している。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
ユニットの生産や開発のシステムは『WORLD』のものに戻され、『3D』のシステムは同作独自のものを含めて事実上廃止となった。また、PSPでこれまで発売されたシリーズ作品（『PORTABLE』と『WORLD』）のセーブデータがあると、特別なオプションパーツを手に入れることができる。
ロンド・ベルのネェル・アーガマ改とバナージ・リンクスは、ユニコーンガンダムがラプラスの箱を示す座標となるラプラスの残骸に赴く。そこでユニコーンガンダムがLa+を起動させた瞬間、ユニコーンガンダムからワールドシグナルが放たれ、それに呼応するようにELSが出現する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: その危機に刹那・F・セイエイが搭乗するダブルオークアンタがバナージを救い、それに続くようにアムロ・レイのνガンダム、ドモン・カッシュのゴッドガンダム、キラ・ヤマトのフリーダムガンダム、フリット・アスノのガンダムAGE-1ノーマルが現れる。しかし刹那がELSとの対話を試みようとクアンタムシステムを起動させようとした瞬間、アムロ、ドモン、キラ、フリットが敵意を剥き出しにして刹那とバナージに襲い掛かる。その内の1機を戦闘不能にさせた瞬間、彼らは正気に戻る。


title: SDガンダム GGENERATION

text: それはジェネレーション・システムの暴走によって引き起こされ、協力していた者が突然敵意を向けるオーバーインパクトであると、かつてとは容姿が激変したアプロディアが警告する。それを止め、「悪しき者を倒せ」とアプロディアが続けて告げ、それと同時にジェネレーション・システムの心臓部であるワールドコアへ突入する1つの機影があった。『SDガンダム GGENERATION GENESIS』（エスディーガンダム ジージェネレーション ジェネシス）は、2016年11月22日に発売されたPlayStation 4・PlayStation Vita用ゲームソフト。2018年4月26日にはNintendo Switch用に『SDガンダム GGENERATION GENESIS for Nintendo Switch』が発売された。NS版の早期購入特典として、『スーパーガチャポンワールド SDガンダムX』Nintendo Switch移植版のダウンロード番号が付属した。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本シリーズ初のHD化作品で、PS4とPS Vitaのダブルプラットフォーム同時開発となった。HDハードということでユニットのモデリングは全て一新され、頭身は従来までの2頭身から3頭身に上がり、演出もフル3Dになった。これに対応するためのゲームエンジン開発を新たに行ったため、前作『OVER WORLD』から4年ぶりの新作となった。発表当初はPlayStation 3でも発売を予定していたが、PS3版は発売中止になった。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作は「宇宙世紀100年の歴史を辿る」と銘打たれており、宇宙世紀を舞台とする『1st』から『UC』までから約650体以上の機体が登場。さらに後述する通りガンダムゲーム30周年の年に本作が発売されることから、同時期に発表される各種ゲームを繋ぐガンダムゲーム30周年機体として「ホットスクランブルガンダム」もDLCで登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作が開発された理由として、バンダイナムコエンターテインメントプロデューサーの伊藤翔平はPS4の新世代ハードの登場に合わせてGジェネを遊びたいというユーザーの声があったことと、ガンダムゲーム30周年の節目ということで内部からも機運が高まっていたためと語っている。新ハードでの開発ということで新しいGジェネの始まりを象徴する「ジェネシス」と命名された。なお、『ガンダムSEED』に同名の兵器が登場するが一切関係ないことも同じインタビュー内にて答えている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: また、本作のプロモーションの一環として子供向けテレビ番組「ひらけ!ポンキッキ」の楽曲である「はたらくくるま」の替え歌「はたらくモビルスーツ」と「はたらくマニアックなモビルスーツ」のPVをYouTubeで公開。オリジナルの「はたらくくるま」を歌唱したのこいのこの他、「はたらくマニアックなモビルスーツ」ではアムロのものまねで知られる若井おさむも楽曲の収録に参加した。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
シナリオ面では『コロニーの落ちた地で…』『Lost War Chronicles』が復活しているほか、『CROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り』『ジオニックフロント』『BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』が本格的に収録され、『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』が新たに収録されている。また、宇宙世紀以外の作品では『ガンダム Gのレコンギスタ』、当時放映中だった『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』などから一部機体やキャラクターが登場する。
作品名の後ろに☆印があるものはダウンロードコンテンツおよびNintendo Switch版で追加された。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS』（エスディーガンダム ジージェネレーション クロスレイズ）は、2019年に発売予定のPlayStation 4およびNintendo Switch用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作のキャッチコピーは「創世期を経て4つの新世界が交錯する」で、アフターコロニー、コズミック・イラ、西暦、P.D.の作品のみで構成される。


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text: トムクリエイト開発の『SDガンダムエモーショナルジャム』のゲームシステムを引き継いだシリーズ。2007年の『CROSS DRIVE』を最後に同系列タイトルはリリースされていない。


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text: 『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT』（エスディーガンダム ジージェネレーション ギャザービート）は、2000年7月13日に発売されたワンダースワン用ゲームソフト。実質的には『エモーショナルジャム』の続編であり、多くの仕様が流用されている。ワンダーウェーブとPocketStationを利用して、『F』に同梱されていた『Action Version』と通信を行うことができる。ワンダーゲートにも対応しており、機体やキャラクターのデータをダウンロードできた。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 物語は『1st』をベースに、『∀』までの登場キャラクターや機体で「NEO一年戦争」が繰り広げられる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2』（エスディーガンダム ジージェネレーション ギャザービートツー）は、2001年6月14日に発売されたワンダースワンカラー用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 物語は『1st』のジャブロー攻防戦から始まり、『Ζ』終盤までのストーリーを他のガンダムシリーズ作品を巻き込んで展開される。ワンダーゲートに対応しており、追加ステージとそれをクリアすることで出現するおまけステージが用意されていた。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ』（エスディーガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ）は、2002年9月26日に発売されたワンダースワンカラー用ゲームソフト。予約特典は本作の公式設定を収録したCD-ROM「プロジェクト・セイレーネ 極秘軍事ファイル」。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 物語は『1st』の終盤から『Ζ』までをベースとしている。明確な主人公がいなかったこれまでの作品と異なり、オリジナルキャラクターであるシグ・ウェドナーを主人公としているのが特徴。また、タイトル通り、ストーリーの中核を担う存在としてモノアイを備えた3機のガンダムタイプMSが登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: なお、本作の発売は『ガンダムSEED』放映開始前であったが、隠し機体としてストライクガンダム（初期稿の装備タイプ）が登場する。また、本作のオリジナル要素として『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』での少女期のハマーン・カーンが白銀にカラーリングされたエルメス3号機に乗って登場する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 一年戦争末期、ジオン公国軍のMS隊隊長として戦っていたシグとその部隊は、仲間の裏切りにより壊滅してしまう。それから7年後、かろうじて一命を取り留めたシグはエゥーゴの一員としてティターンズと戦っていた。そして、ガンダムMk-II奪取任務のために潜入したサイド7のティターンズ基地内で、彼はもう一機のティターンズ製ガンダム「シスクード」と出会い、「プロジェクト・セイレーネ」の存在を知る。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 本作のオリジナルキャラクターのデザインは内田順久が担当。ここではリメイク作『DS』での変更点も併せて記述する。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION ADVANCE』（エスディーガンダム ジージェネレーション アドバンス）は、2003年11月27日に発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。


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text: バンダイ初の日本で発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。予約特典はサウンドトラックとCGムービー、壁紙データを収録したエクストラディスク「SDガンダム Gジェネレーション アドバンス ダブルプレミアムディスク」。ジオン公国軍のエンブレムが印刷された真紅の「ゲームボーイアドバンスSP シャア専用カラー」を同梱した限定版も同時発売された。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 物語は『1st』を中心に『ガンダムSEED』までの登場キャラクター・機体が、一年戦争を生き抜くストーリーとなっている。『GATHER BEAT』と同じイベントが多く、同作のリメイク作品と言える。最終ミッションで登場するラスボス「グロムリン・フォズィル」は本作オリジナルの機体で3度も復活するため、クリアするには困難が伴う。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 携帯機で発売されたゲームとしては珍しくプロフィールモードも収録されている。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION DS』（エスディーガンダム ジージェネレーション ディーエス）は、2005年5月26日に発売されたニンテンドーDS初のガンダムゲームの1作。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『モノアイガンダムズ』のストーリーを改変した内容となっており、ジオン側からの視点で描かれている。『モノアイガンダムズ』とは異なり明確な主人公はいないが、『モノアイガンダムズ』のシグ・ウェドナーの他、ディー・トリエルなどの新たなオリジナルキャラクターが登場する。また、GBAカートリッジ差込口にクリア済みセーブデータがある『ADVANCE』を挿入してゲームを始めると、本編スタート直前にアイテム補給イベントが発生してパーツが入手できる。


title: SDガンダム GGENERATION

text: なお、宇宙世紀ルート（主に『1st』『Ζ』『ΖΖ』など）、平成ガンダムルート（主に『G』『W』『SEED』など）、隠しルートのライバルルート（ジェリド・メサ、トレーズ・クシュリナーダ、ナタル・バジルールなど、原作では敵側のキャラクターを使う）の3つのストーリーが収録されており、様々な軍の視点からIFストーリーを追うことができる。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
なお、本作はシステムセーブデータの消去方法が存在しない。
本作のオリジナルキャラクターのデザインは平井久司が担当。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 『SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE』（エスディーガンダム ジージェネレーション クロスドライブ）は、2007年8月9日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。当初は5月31日に発売予定だったが延期された。


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text: 予約特典はDSソフトを3本収納できるケース「DSソフト格納庫」。初回版には「ガンダムウォー」の特製プロモカード（ガンダム）が同梱された。また、アムロ・レイのユニコーンマーク入りのデザインが印刷されたクリスタルホワイトの「ニンテンドーDS Lite νガンダムVer.」を同梱した限定版も同時発売された。


title: SDガンダム GGENERATION

text: メモリアルステージが収録され、新システムとしてクロスドライブによる合体攻撃がある。今作では補給ポイントの概念はなく、シナリオはフィオ編とニケア編の2つに分かれる。どちらもグリプス戦役からネオ・ジオン抗争を経て、オリジナルの組織「アイゼンラート」がメインの敵となり、最終的には両ルート共に『DESTINY』のストーリーへと突入する。ステージ数はフィオ編が44、ニケア編が45、エクストラセッションを加えるとフィオ編、ニケア編ともに52ステージある。操作がほぼタッチペンのみに集約されているのも特徴である。


title: SDガンダム GGENERATION

text: しかし、シリーズの特徴だったifストーリーが皆無に近く、グリプス戦役以前の作品はメモリアルステージで簡潔に触れられているのみである（クリア後に主人公キャラが自軍入りするがストーリーには絡まない）。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
本作のオリジナルキャラクターのデザインは電光石火轟が担当。『V』までの開発はヴァンガード、『MOBILE』以降の開発はトムクリエイトが担当。
『SDガンダム GGENERATION-DA』（エスディーガンダム ジージェネレーション-ディーエー）は、2002年10月31日に発売されたWindows用ゲームソフト。


title: SDガンダム GGENERATION

text:
本シリーズトムクリエイト系列の『1st』から『∀』までに登場する機体とキャラクターを流用したタイピングゲームである。タイピングに登場する問題は全てガンダムシリーズに関連したものであり、『NEO』と連動したGPコードが使用可能。追加問題集を公式サイトからダウンロードすることができた。また、キャラクターやMSのアイコンや壁紙、キャラクターボイスやデスクトップキャラクターにスクリーンセーバーなどのアクセサリーも付属しており、メインのタイピングシチュエーションモードで好成績を収めるごとに使用可能になっていく。バトルマッチモードではスコアアタック要素の他に、作成したデータを電子メールに添付・送信することで間接的に他のプレイヤーと対戦することが可能になっている。
本シリーズではゲームオリジナルのモビルスーツ・モビルアーマー・戦艦・キャラクターが多数登場する。ただし一部の設定は原作で没になった案を元にして作成されているなど、完全にオリジナルというわけではないものもある。


title: SDガンダム GGENERATION

text: それらの機体は宇宙世紀など特定の世界観にも属する機体とそうでない機体に分けられ、前者は既存の機体の改良型やプロトタイプ、量産型、あるいは既存の2つの機体のミッシングリンクという設定であることが多く、M-MSVと似ている。なおその大半は少数が生産されただけか、机上のプランで終わり開発されなかったという設定になっている。後者はハロやフェニックスガンダムなど。


title: SDガンダム GGENERATION

text: ただし本シリーズの続編が発売されるにつれてゲームオリジナルのうち前者に当たる機体が追加されることは少なくなっていった。トムクリエイト系列では『NEO』と『SEED』での初登場のオリジナル機体はゴッド・ハロやピンクハロといったハロのバリエーションのみ、『PORTABLE』ではキャリー・ベースのみ、『SPIRITS』では前者に当たる機体もいくつか追加されたが、『WARS』では「0ガンダム」を除くと後者も含めて新しいオリジナル機体が登場しなかった。しかし、『WORLD』以降は原作シナリオをなぞるモードとは別に作品オリジナルのシナリオを展開するようになり、そちらでは後者にあたるオリジナル機体がいくつか登場した。同様にオリジナルのキャラクターも登場している。


title: SDガンダム GGENERATION

text: 一方のヴァンガード系列は、その架空戦記的なストーリーと相まって、本来のガンダムシリーズでは有り得ない大胆な設定の機体も登場していたが、『CROSS DRIVE』では既存の機体が原作になかった能力や装備を持った例や戦艦を除いて、ゲームオリジナルの機体が一切登場しなかった。原作に登場した戦艦の同型艦という扱いのため、見た目は単なる色違いで、細かな設定も特にされていない。


title: Dpi

text: dpi（ディーピーアイ、DPIとも表記）とは、dots per inchの略で、ドット密度の単位である。1インチ（1平方インチではない）の幅の中にどれだけのドットを表現できるかを表す。なお、dpiで表したドット密度の数値を、単にdpiと呼ぶことがある。


title: Dpi

text: プリンターや走査（スキャン）の性能表示として用いられる。また、プリントサイズと対にする事でコンピュータ上で用いる画像データの精度を表す単位としても用いられる。ピクセル数を表すppi（ピクセル・パー・インチ）と区別して用いられる。


title: Dpi

text: 通常、良好な視認結果を得られるドット密度としては、コンピュータ用ディスプレイにおいては72～96程度が想定されている場合が多い。この数字は、1981年発売のXerox Starで72dpi（1984年発売の初代Macintoshが同じ72dpi）、1985年発売の初代Windowsで96dpiが標準とされたことに由来する。PhotoshopなどMacintosh由来のソフトウェアが多用されるグラフィック業界では特に72dpiが標準とされる場合が多い。


title: Dpi

text: 雑誌など印刷物においては、最低300dpiが必要である。特に、漢字の字形は英語のアルファベットよりも一般に緻密であるため、視認性を高めるには高い解像度が必要となる。


title: Dpi

text: 印刷物に用いるデータのdpiが低い場合は、実際に印刷した場合にジャギー・ないしはボケとなって現れるため、「コンピュータの画面で見た場合はちょうどよく見えても、印刷してみるとボケて見える」といった事態を招くことになる。


title: Dpi

text: プリンターの性能表示におけるdpi値は、あくまでも紙上でドットがなっても良いのでインクやトナーのドットの中心をずらすことが可能な最小単位をした数字に過ぎず、人間の目では300dpi以上の違いはほとんどわからないといわれる。このためスキャナやディスプレイおよび商業印刷における独立したドットを数えるdpiと単純に比較することはできない。


title: Lpi

text: lpi（エルピーアイ）とは、line per inchの略で、スクリーン線数の単位である。線とも言う。1インチあたりの網点の密度を表す。


title: Lpi

text: ピクセル密度の単位ppi (pixel per inch) や、ドット密度の単位dpi (dot per inch) は、次元は同じだが表す量が異なるので、単純に換算はできない。


title: Lpi

text: lpiで表したスクリーン線数のことを単にlpiと呼ぶことがある。その意味でのlpiについては、スクリーン線数を参照。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 山本 雅弘（やまもと まさひろ、1940年（昭和15年）6月17日 - ）は、株式会社毎日放送（MBS）の相談役最高顧問、元社長・会長。東京放送ホールディングス取締役。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 大阪府出身。大阪府立北野高等学校、京都大学法学部を卒業後、1964年（昭和39年）に毎日放送へ入社。第5代社長斎藤守慶が営業局の中心だった昭和40年代から50年代にかけ、部下として主に営業畑を歩んだ。1975年（昭和50年）のネットチェンジは東京支社テレビ営業部配属で迎え『ストロンガー』から『スーパー1』までの『仮面ライダー』シリーズのTBS系列移行を推進。『まんが日本昔ばなし』の立ち上げでは川内康範と組み、『世界まるごとHOWマッチ』では制作会社イーストと組んで大橋巨泉とビートたけしを結び付け大ヒット、巨泉のセミリタイアを5年延長させた。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 1993年（平成5年）テレビ編成局長、1997年（平成9年）6月の株主総会で取締役選任、ラジオ局長兼務。1999年（平成11年）常務取締役、2001年（平成13年）専務取締役となり次期社長の呼び声が高まった。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 2002年（平成14年）6月の株主総会終了後の取締役会で、第6代社長柳瀬璋の後を受けて、毎日放送第7代代表取締役社長に就任。MBS史上初となる生え抜き、かつ昭和2ケタ生まれの社長となった。柳瀬はMBSのトップ定年（70歳）を理由に会長に就かず、会長だった斎藤も定年を超えているとして退任したため、MBSは5年ぶりに会長が空席となり、ワントップでMBSの舵取りを任されることになった。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text:
前任の柳瀬は2001年（平成13年）10月改編で、「MBSスタジオ in USJ」のオープン後も視聴率が伸び悩んだ『すてきな出逢い いい朝8時』を打ち切らせた。後番組の『リアルタイム』では、報道情報路線に切り替えたが低迷した。このため山本は社長に就任した直後の2002年10月改編で打ち切らせ、『サタモニ!』に移行する。2003年4月改編で『知っとこ!』を投入すると視聴率が急回復。同時間帯の視聴率トップを奪回した。
2004年（平成16年）4月改編では、『知っとこ!』の直後に放送されていた『真珠の小箱』が45年の歴史に終止符を打った。MBS開局と同時にスタートし1998年（平成10年）10月改編でそれまでの日曜朝7時台から移動してきた伝統あるミニ番組で45年、2314回の放送を積み重ねたが、単独スポンサー・近鉄のリストラに加え『せやねん!』の放送時間を拡大する上で制約になるというMBS側の理由、さらにその2年前にはTBSへのネットが打ち切られ関東圏から奈良への観光宣伝という使命を終えていたことも重なって山本は幕引きを決断せざるを得なくなった。最終回スペシャルの案内人を務めた高井美紀は「何でもスピードアップする時代に貴重な番組だった」と終了を惜しんだ。現在は放送番組センター配給番組として独立局などで放送されている。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 社長就任直後の2002年度から、地上波でのスポーツイベント放送の大幅なリストラに取り組んだ。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text:
全国高校ラグビー大会では、高木一見第4代社長時代の1981年（昭和56年）から一社提供を続けていた住友グループ広報委員会が協賛を降りたため、地上波テレビでの全試合放送ができなくなった。2005年以降、トップリーグの神戸製鋼コベルコスティーラーズを持つ神戸製鋼所が大会特別協賛となり、MBS中継放送の筆頭提供に入ったものの、住友協賛時代と同じ体制にはならずCS（現在はBS）のJ SPORTSにかなりの部分を移管している。
選抜高等学校野球大会では、2003年（平成15年）から地上波テレビでの生中継が準決勝・決勝の2日間だけとなり、全試合放送は同じMBSグループのCS放送GAORAに移管した。地上波で放送する試合も長年スポンサーを続けた十川ゴムが降板して全編PTになった。ラジオは当時まだ１日で10社近いスポンサーが付いていたため引き続き全試合を放送したが、山本が社長を退任した後の2009年（平成21年）、テレビと同様準決勝・決勝の2日間だけの生中継に縮小された。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text:
2003年12月1日、地上デジタルテレビジョン放送がスタートした際、毎日放送を『スーパーリージョナルステーション』にすることを宣言。2004年夏、『オーサカキング』第1回イベントを大阪城公園一帯で開催、42万人の来場者を記録した。この年は入場無料だったためMBSは赤字を被るが、翌2005年（平成17年）は入場券を販売したにもかかわらず前年比3万人も来場者を増やした。
大阪の放送局による地域活性化の主導的な役割を果たした事により、2006年度大阪広告協会賞を受賞した。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 一方でMBSの地元大阪だけでなく、京都の文化紹介、観光振興にも力を入れ「MBS京都プロジェクト」を手掛けた。MBSでは毎年11月23日を「京都の日」と定め、京都にまつわる特別番組を集中的に放送している。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text:
茶屋町現本社、MBSスタジオ in USJの完成後も、毎日放送千里丘放送センターはほぼそのままの形で残ってきた。斎藤時代末期には温泉施設『ミリカ天然温泉千里の湯』も登場したが、完成から50年近く経過し管理費の高騰がテレビの完全デジタル移行を控えたMBSの経営を圧迫するようになった。
2003年3月、放送文化館をUSJスタジオの「テレビプロダクションツアー」に移行して閉鎖した。2006年（平成18年）にはプール、野球場、テニスコート、温泉施設を閉鎖。ゴルフ練習場（ミリカゴルフセンター）だけはそのまま営業を続けたが、山本は2007年（平成19年）1月9日の年頭記者会見で、千里丘センターの土地の大半を売却したと発表する。
プール跡地には中継車車庫やライブラリー、ラジオ予備送信所など必要最小限の機能を残した「毎日放送千里丘ミリカセンター」が建設され、山本が会長になった後の2008年（平成20年）2月、運用を開始した。売却された土地には大手不動産デベロッパー5社の連合によりマンションが建設されることになっている。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 2007年（平成19年）6月27日付けで後任の第8代社長河内一友に道を譲り、代表取締役会長に就任。2010年（平成22年）の株主総会直前に社内のトップ定年となる70歳の誕生日を迎え、6月27日の取締役会で会長に加え取締役も退任、相談役最高顧問に就任した。同時に、兼務していた毎日新聞社とRKB毎日放送の社外取締役も退任した。山本の退任でMBSは3年ぶりに会長が空席となり、現在は河内がワントップでMBSを率いている。


title: 山本雅弘 (毎日放送)

text: 現場を離れた山本は関西大学に客員教授として迎えられ、教壇に立っている。2015年度の志賀信夫賞を受賞した。


title: 刺し子

text:
刺し子（さしこ）とは、手芸の一分野で、布地に糸で幾何学模様等の図柄を刺繍して縫いこむこと。
保温、補強等のため麻布や木綿布に木綿糸で補強したものが始まりとされている。


title: 刺し子

text: 藍色の木綿布に白糸で刺すものが定番であるが、刺子半纏などに使われる色合いやデザインの関係から、染色の段階で藍色以外の色（写真の例ではえんじ色と黒）も選ばれる事がある。また、半纏に文字・文様等を入れる関係で白い糸で刺し子生地を織った後、文字・文様部分を白抜きして染色する場合もある。その関係で最近では布・糸ともにカラフルな色合いの物も出てきている。


title: 刺し子

text: 手芸品店では、刺し子で布巾を作るキットも販売されている。また、従来からの和装に使われる刺し子生地を使っての製品が作られる事もある（写真のポシェットなど）。


title: 刺し子

text: 有名な刺し子技法には津軽の『こぎん刺し』、南部の『菱刺し』、庄内の『庄内刺し子』があり、これらを日本三大刺し子という。


title: 刺し子

text:
田中忠三郎が調査・収集した刺し子のうち津軽・南部の刺し子着786点が国の重要有形民俗文化財に指定され、学術的価値は勿論、田中忠三郎独特の審美眼にかなった芸術的価値も高いコレクションとして認知されている。
などの伝統的な模様のほかに、さまざまな創作柄やキャラクターものなどがある。


title: 刺し子

text: 刺し子の「風合い」を再現した家庭用ミシンが2009年9月頃から鈴木製作所により開発・販売されている。


title: 刺し子

text: 手縫いの刺し子とは当然異なるが見た目は同等。キルティング用途等にも提案されている。


title: DPI

text: DPI


title: クロッシェレース

text: クロッシェレース（Crocheted lace）は、手芸のレースの一分野で、かぎ針で編むレース一般のこと。日本では、最もポピュラーなレース手芸であり、ふつう"レース編み"と言えばこのクロッシェレースを指す。


title: クロッシェレース

text: クロッシェとはフランス語で「かぎ針」「かぎ針編み」の意味。


title: クロッシェレース

text: クロッシェレースでは、かぎ針編みの技術を応用し様々な形に編み上げていく。毛糸編みとレース編みの違いは使用する針・糸の太さにある。


title: クロッシェレース

text: 16世紀にはヨーロッパの各地に広まり、いまでも家庭の手芸として親しまれている。その中でも19世紀にアイルランドで発展したアイリッシュクロッシェレースは特に有名でレリーフ状に複雑なモチーフが編み込まれている。


title: クロッシェレース

text: 針は、かぎ針のより細いものが"レース針"として区分され、軸の太さに応じて以下のようになっている。これ以下の大きさ及び奇数号も存在するが、市販されているのは極めて稀である。


title: クロッシェレース

text: 綿・絹・麻などを撚ったものが"レース糸"と呼ばれ、番数が大きいほど糸が細くなる。20番・40番レース糸がポピュラーであるが、特に20番は太糸レースとも呼ばれる。


title: ポリアセタール

text: ポリアセタール（polyacetal）またはポリオキシメチレン（polyoxymethylene）とは、オキシメチレン（oxymethylene、−CHO−）構造を単位構造にもつポリマーであり、略号はPOMである。ホルムアルデヒドのみが重合したホモポリマー（パラホルムアルデヒド、[−CHO−]、均質重合体）と、約2モル% のオキシエチレン単位 (oxyethylene, −CHCHO−) を含むコポリマー（[−CHO−][−CHCHO−]、共重合体）の双方の製品があり、両者ともポリアセタール、またはアセタール樹脂、あるいはポリアセタール樹脂と呼ばれる。


title: ポリアセタール

text: ホモポリマーは精製されたホルムアルデヒドより触媒存在下、アニオン重合により合成する。一方、コポリマーは1,3,5-トリオキサンとエチレンオキシドあるいは1,3-ジオキソランの混合物に、三フッ化ホウ素などのカチオン重合開始剤を添加した開環重合により合成する。


title: ポリアセタール

text: モノマーであるホルムアルデヒド、あるいは1,3,5-トリオキサンに水などの不純物（連鎖移動剤）が含まれていると、連鎖移動反応によりポリマー末端はオキシメタノール構造（−OCHOH）となる。オキシメタノール構造は、融点以上になると末端からホルムアルデヒドが順次外れるアンジッピング反応（解重合）を引き起こしてしまう。ホモポリマーの場合は無水酢酸を用いたアセチル化などのエンドキャップ処理を施すことで、熱安定性が改善されている。また、コポリマーの場合は、融点以上で末端の不安定部 ([−CHO−]H) を解重合させて、安定な末端（−CHCHOH）で終わらせる処理が行われる。


title: ポリアセタール

text: 近年では、モノマーであるホルムアルデヒド、あるいは1,3,5-トリオキサンから水などの不純物を取り除く、高度な精製技術が開発されている。ホモポリマーの場合には無水酢酸を連鎖移動剤としてホルムアルデヒドの重合を行うと、連鎖移動反応によりポリマー末端がアセチル基（−COCH）でエンドキャップされた安定な重合体が得られる。また、コポリマーの場合はメチラール（CHOCHCH）を連鎖移動剤として1,3,5-トリオキサンとコモノマーとの共重合を行うと、連鎖移動反応によりポリマー末端がメトキシ基（−OCH）でエンドキャップされた安定な共重合体が得られる。


title: ポリアセタール

text: なお、オキシメチレン構造（−CHO−）を繰り返し単位とする環状化合物には、3量体である1,3,5-トリオキサン、4量体である1,3,5,7-テトラオキサン、5量体である1,3,5,7,9-ペンタオキサンなどがある。また、ホルムアルデヒドの水溶液であるホルマリンを加熱し水を蒸発させた高濃度ホルマリンを固化させると、直鎖状の構造を持ったパラホルムアルデヒド（重合度8-100）が得られる。なお、一般にプラスチックとして使用されているポリアセタール樹脂（アセタール樹脂）の重合度は700-3,000程度である。


title: ポリアセタール

text: ポリアセタールは非晶部分と結晶部分が混在するために、強度、弾性率、耐衝撃性に優れたエンジニアリングプラスチックとして用いられる。また摺動特性に優れている為、軸受け部品としても利用されている。分子構造に酸素原子が多く含まれているため酸素指数は15であり、最も燃えやすいポリマーのひとつである。


title: ポリアセタール

text: 市販されているポリアセタールの例として、セラニーズ社のCelcon® と Hostaform®、デュポン社のデルリン（ホモポリマー）とポリプラスチックス社のDURACON（ジュラコン、コポリマー）、旭化成のテナック（ホモポリマー、コポリマーおよびブロックコポリマー）、三菱ガス化学のユピタール（コポリマー）などが挙げられる。


title: ポリアセタール

text: ホモポリマーであるデルリンを成形機で扱う場合には特に注意が必要である。故障等によって機械が停止し、融点以上の温度に長時間さらされると、アンジッピング反応（解重合）が引き起こされる場合がある。


title: ポリアセタール

text: ポリアセタールは一般に乳白色であるが、カーボンブラック、各種顔料等を配合することで着色が行われる。また、これら着色剤を高濃度で配合したマスターバッチも入手可能であり、成形時に配合して使用される。


title: ポリアセタール

text: 成形の前に、80-90 ℃で3-4時間の乾燥（脱水）が推奨されている。


title: ポリアセタール

text:
エンプラの中では最も汎用性があり価格が安いため、家電や電気電子製品の各種外装・筐体・機構部品類、自動車パネルなど内装部品、文具・雑貨類、事用家具部材、ブラシの柄など用途は多岐に渡る。呼気による結露対策として、リコーダーをはじめとする木管楽器や金管楽器にも使用されている。
他にも模型の可動部部品や、樹脂製の鉄道模型の台車枠・連結器など、さまざまな用途で使用される。業界では一般的にジュラコンの名で親しまれている。


title: ポリアセタール

text: 主なPOM製造元:


title: ポリアセタール

text: （1）プラスチックス、2015年6月号、p.70


title: 建築士

text: 建築士（けんちくし、）は、建築物の設計および工事監理を行う職業の資格、あるいはその資格を持った者である。


title: 建築士

text: 建築物の大規模化や複雑化が進むことで建築統括者の役割が必要となる。やがてアーキテクトと呼ばれる職業が生まれたが、その後資格の問題が生じた。


title: 建築士

text: 日本では建築士という資格名称で、建築物の質の向上に寄与するため、建築士法（昭和25年5月24日法律第202号）に拠って国家資格として定められた。建築士は「一級建築士、二級建築士及び木造建築士をいう」と定義されており、それぞれの建築士は「建築士の名称を用いて、建築物に関し、設計、工事監理その他の業務を行う者をいう」と定義されている。


title: 建築士

text: 建築物の設計及び工事監理は公共の安全に重大な影響をもたらす。このため、一定の教育と経験がなければ建築士受験要件とはならない。


title: 建築士

text: 各国でいくつか相違があるが、それぞれの言語でアーキテクトを意味する名称（日本語 建築士、中国語 、、スペイン語 Arquitecto、英語 Architect、ドイツ語 Architekt等）を法的使用制限を設けている場合、免許を受けた資格者のみが使うことを許されている。


title: 建築士

text: 日本では建築物の設計および工事監理は、大工などの職人がその役割を担っていた。このため従来から日本の建築業については設計施工一貫方式が社会的には行われており、社会的慣習として設計者の地位は確立していなかったにもかかわらず、建築基準法の施行に合わせて、法的な資格として定めた経緯がある。


title: 建築士

text: 日本で建築士が生まれた起源は、官製の職業免許である意味合いが強い。


title: 建築士

text: 施主である建築主は、工事を請け負わせる建築業者に間取りや意匠への期待を求めるが、企業である建築業者は建築主の期待と工事費や工期ばかりを重視する余り、安全性への配慮を怠る危険性がある。建築主の意識が及ばない技術領域での安全性を確保し、国民の財産と生命と健康を守るために建築基準法が設けられ、建築基準法の目的を実現する手法として建築士制度が生まれた。


title: 建築士

text: 建築士は、建築主の生活の豊かさへの願望を受け止め、企業の営利目的を設計に反映させるが、安全安心への配慮は行政の許認可で守られる制度となっている。


title: 建築士

text: 建築士は、建築主の期待を反映させる職業であるが、行政の役割の一端を担う立場にあるため、社会的な評価が伴わない。


title: 建築士

text: 建築士の職務は大きく3つに分けられる。


title: 建築士

text: 一般には基本設計、実施設計の2段階で行われ、それぞれについて意匠設計、構造設計、設備設計が含まれる。


title: 建築士

text: 建築主や現場管理者（施工者の置く現場監督）とは違う第三者の立場で、工事が設計図書のとおりに実施されているかを確認し、建築主への報告と施工者等への必要な指示を行う。


title: 建築士

text: 設計前における調査、企画等の業務や、建築工事契約に関する事務、建築工事の指導監督、既存建築物に関する調査、鑑定業務、開発許可、農地転用許可等の手続き業務、各種コンサルティング業務等、建築士の職務は多岐に渡り、それらの一部を専門に行う建築士もいる。


title: 建築士

text: 建築士の英訳として使われる「Architect」（アーキテクト）の語源はギリシャ語のArkhitektonであり、Arkhiは英語でChief（主任）、Tektonは英語でBuilder（建築者）の意であることから、「主任建築者」というのが本来の意味である。


title: 建築士

text: 日本では1914年（大正3年）に全国建築士会が設立され、「建築士」という言葉をArchitectの訳語として使用するようになった。その後1915年（大正4年）に改称して日本建築士会となり、同会の情報誌「日本建築士」1929年（昭和4年）11月号には、イギリスやアメリカにおけるアーキテクトに相当する職業に従事する者のみを「建築士」と呼んでいだ。


title: 建築士

text: その後、1950年（昭和25年）に建築士法が制定され、資格名称とされた。こうして日本の「建築士」は必ずしも欧米などのアーキテクトないしストラクチャラル・エンジニアの観念とは一致しない。制度上は双方の整合性はなく、海外の資格は直ちには「建築士」として認められず、「建築士」は海外の資格には認められない場合も多い。


title: 建築士

text: 法務省作成の日本法令外国語訳データベースシステムでは、一級建築士の英訳として「first class architect」「class-1 architect」の2種が使われている。しかし、二級建築士と木造建築士については英訳されておらず、どの範囲をArchitectとして扱っているかは定かでない。


title: 建築士

text: 国土交通省作成の「オーストラリア（豪州）におけるアーキテクトの登録制度の概要」という資料中では、「アーキテクト（一級建築士）登録証」との表現もされていることから、概ね同省ではアーキテクト＝一級建築士と扱っている。日本の建築士試験の指定試験機関である公益財団法人建築技術教育普及センターでも、「日本においてアーキテクトに相当する資格は一級建築士です」と表示しているが、ここでも、一級建築士をアーキテクトとする一方、二級建築士と木造建築士についてはアーキテクトと扱うかどうかは明確にされていない。同センターの建築士の英訳としては「Architects and Building Engineers」と表示している。このため、Architect と Building Engineerという諸外国とは異なった職能を兼ねている資格名となっている。


title: 建築士

text:
戸谷英世『欧米の建築家、日本の建築士』（井上書院、2018）ではある旧建設省住宅局の元審議官の、日本の建築士および建築士法を紹介することになった際、日米両国の建築技術者を比較したところ、日本の建築士の実体に該当する英語が見つからず、日本の建築教育を吟味、検討した結果、アメリカの建築家に求められている知識、能力、経験および業務が、日本の建築士に義務づけている知識、
経験および業務に存在しないことを発見したとし、アメリカ社会で建築家（アーキテクト-Architect）と呼ばれている職能と、日本の建築士とは、能力、その資格要件とその業務の実体がまったく異質な職業としか考えられなかったため、建築士の英語訳に建築家の呼称（アーキテクト）を使うと、建築士の実態を英米語圏の人たちに伝えられないと判断せざるを得ないと考え、「建槃士」と「建築士法」の英文表記を、ローマ字で「KENCHIKUSHI」と「KENCHIKUSHIHOU」で記述せざるを得なかった経験談が記載されている。


title: 建築士

text: 国土交通省ウェブサイトにおいて、APECアーキテクト・プロジェクトについて「APEC域内における建築職能サービスの提供に関し、2000年5月のAPEC人材養成作業部会において、建築家の移動を促進する仕組みを構築することを目的としてオーストラリアがAPECアーキテクト・プロジェクトを提案し、プロジェクト開始が決定された」旨を記載しており、同省では、日本ではAPECアーキテクト登録のアーキテクトに一級建築士であることを要件とした。


title: 建築士

text: 欧州の産業革命により発展した工業技術は明治維新の日本に持ち込まれ、それまで木造が主流であった日本に組石造や鉄筋コンクリート造の建築物が建てられるようになった。


title: 建築士

text:
従来の日本では大工の棟梁が設計と施工を統括していたが、欧州では設計と施工の職域が独立していた。
明治維新の先進的な建築では技術の見識を持つ建築家が設計を担当し施工者を指導して目的の性能を持つ建築物を完成させる分業が始まった。


title: 建築士

text:
その後は鉄骨造や膜構造など建築の構法が多様化し職域の専門化と分業化が進んでいる。
近年では意匠と構造と設備に独立した統括者を置くなど設計監理業務が組織化し企業化する傾向にある。


title: 建築士

text: 建築物の製造者責任と完成後の維持保全についても社会的関心が高まり、資格者である1人の建築士が全ての責任を負うべきか議論が必要になっている。


title: 建築士

text: 日本の一級建築士の中には責任ある立場で設計等の業務を行っていない者、土木技術者で取得しているものや構造エンジニアや建築設備技術者、建築施工技術者などまで含まれており、諸外国のアーキテクトとは性質が違うことが指摘されている。この問題について、現に一級建築士事務所の開設者かつ管理建築士である者をもってアーキテクトとするのが妥当であるとの立場では、日本におけるアーキテクトは人口1万人あたり5人程度となり、諸外国のアーキテクト人口比率と同程度の数値となるが、構造設計事務所や建築設備設計事務所の開設者の建築士事務所も、一級建築士の所属する職場、例えば官公庁や自治体建築部局、建設会社設計部所や一級建築士事務所登録をする住宅メーカーや不動産会社なども管理建築士を有する一級建築士事務所である。


title: 建築士

text: 年1回行われる建築士試験に合格し、管轄行政庁（国土交通大臣または都道府県知事）から免許を受け、設計・工事監理などを行う。建築士資格の種類により、設計・工事監理できる建築物の規模等に違いがある。近年では建築構造と建築設備の各分野においてそれぞれ構造一級建築士、設備一級建築士の制度を発足させている。


title: 建築士

text: ごく小規模なものを除き、建築物の設計又は工事監理を行うには建築士の免許が必要である。他の多くの資格と違い、この制限は報酬を得なくとも、業としてでなくとも適用され、たとえ本人の住む家であっても例外ではない。これは建築物が多くの人の生活に密接に関わり、場合によっては命を奪う凶器にもなりうることからなされている制限である。医療行為ですら業としてでなければ医師以外の者が行うことを禁止していないことから、建築士の行う設計又は工事監理は大変重い社会的責任の元にあり、公共的性格の強いものであると言える。


title: 建築士

text: 建築士には、一級建築士、二級建築士、木造建築士の3種類があり、その資格により設計・工事監理できる建築物に違いがある。また、いずれかの建築士資格を前提とした資格として管理建築士の資格があり、一級建築士資格を前提とした資格として構造設計一級建築士と設備設計一級建築士の資格がある。


title: 建築士

text: 一級建築士は、国土交通大臣の免許を受け、一級建築士の名称を用いて、設計・工事監理等の業務を行うものである（建築士法第2条第2項）。


title: 建築士

text: 一級建築士は、次のような設計・工事監理に複雑・高度な技術を要する建築物を含むすべての施設の設計および工事監理を行うことができる（建築士法第3条）。


title: 建築士

text:
一定規模以上の建築物（木造で高さ13 m超又は軒高9 m超、鉄骨造で階数4以上、RC造又はSRC造で高さ20 m超、その他政令で定める建築物）の構造設計については、構造設計一級建築士が自ら設計を行うか、構造設計一級建築士に構造関係規定への適合性の確認を受ける必要がある。構造設計一級建築士は、構造設計事務所に所属又は主宰する例が多くみられる。構造設計一級建築士は、一級建築士として5年以上の構造設計に関わる業務経験を持ち、構造設計一級建築士講習を受講した後、修了考査の合格後に
構造設計一級建築士証の交付を受けたものを言う。


title: 建築士

text: 一定規模以上の建築物（階数3以上かつ5000 m超の建築物）の設備設計については、設備設計一級建築士が自ら設計を行うか、設備設計一級建築士に設備関係規定への適合性の確認を受ける必要がある。設備設計一級建築士は、設備設計事務所に所属又は主宰する例が多くみられる。設備設計一級建築士は、一級建築士として5年以上の設備設計に関わる業務経験を持ち、設備設計一級建築士講習を受講した後、修了考査の合格後に設備設計一級建築士証の交付を受けたものを言う。尚、一級建築士に加え建築設備士の資格を有する者は、4年以上の設備設計に関わる業務経験が受講資格となる。


title: 建築士

text: 上記の二つの建築士は英語圏ではそれぞれStructural Engineer、Equipment Plannerと呼ばれ、アーキテクトに含まれない職種として区別することがある。


title: 建築士

text: 二級建築士は、都道府県知事の免許を受けて、二級建築士の名称を用いて、設計・工事監理等の業務を行うものである（建築士法第2条第3項）。具体的には、一定規模以下の木造の建築物、および鉄筋コンクリート造などの建築物の設計、工事監理に従事する。


title: 建築士

text:
二級建築士が設計・工事監理のできる限度範囲は、以下のとおりである（当然ながら一級建築士も行うことができる）。
つまり、木造の住宅や、小規模な鉄筋コンクリート造などの主に日常生活に最低限必要な建物（延べ面積300 m以内のもの）などの設計及び工事監理が可能である。


title: 建築士

text: 木造建築士は、都道府県知事の免許を受け、木造建築士の名称を用いて、木造の建築物に関し、設計、工事監理等の業務を行う者である。


title: 建築士

text:
木造の建築物で、延べ面積が100 mを超えるものを新築する場合においては、一級建築士、二級建築士又は木造建築士でなければ、その設計又は工事監理をしてはならない。
つまり、木造建築士は、木造建築物で延べ面積が300 m以内、かつ2階以下のものを設計・工事監理ができる。


title: 建築士

text: 管理建築士とは、建築士事務所を管理する建築士であり、その建築士事務所の業務に係る技術的事項を総括する者とされる。専任性が求められるため、複数の建築士事務所の管理建築士を兼ねることはできない。


title: 建築士

text: 現行法では、管理建築士は建築士事務所の開設者、経営者である必要はない。このため、無資格者であっても、建築士を管理建築士として雇用することで、建築士事務所を開設し経営することができてしまう。これにより、建築士としての職業倫理や技術的な判断力を持たない者が雇用主となり、会社経営を優先した指示を出してしまう恐れがあるとして、建築主の利益と公共の利益を重視すべき建築士の職務遂行に支障をきたす可能性が指摘されている。


title: 建築士

text: 2008年の建築士法改正により、建築士として3年以上の実務経験を経た後、管理建築士講習を受け修了考査に合格した者だけが管理建築士となることができる。


title: 建築士

text: 2010年11月28日に施行された建築士法の第22条、第22条の2には、建築士事務所に所属している建築士は3年以上5年以内において国土交通省令で定める期間ごとに、一度、定期講習を受ける義務があると定められている。なお、建築士法施行規則において、この期間は、3年以内と定められている。


title: 建築士

text: 一級建築士、二級建築士、木造建築士が設計するもの以外の小規模な建物は建築士の資格がない者でも設計できるが、建築確認申請は必要であり、添付する設計図書等の作成を代理できるのは建築士と行政書士に限られる。


title: 建築士

text: なお、防火地域及び準防火地域外における10 m以内の増築については、建築確認申請も不要となるが、建築基準関係規定への適合は必要であり、違反建築物には取り壊し命令が出される場合もある。


title: 建築士

text: 建築士は一定規模以上の「設計」及び「工事監理」ができるとともに、建築士法第21条によって「建築に関する法令若しくは条例の規定に基づく手続の代理その他の業務」が定められており、建築士は「建築に関する」ものである限り広範な業務を行うことができる。主な行政先例は下記の通り。設計・工事監理としての色が強い建築士だが、他の法律で定める技術者等として従事することもできる。


title: 建築士

text: 試験は年1回行われ、「学科の試験」と「設計製図の試験」に分かれている。「設計製図の試験」は「学科の試験」に合格しなければ受験することができず、前年度又は前々年度に「学科の試験」に合格した者は当該年度の「学科の試験」が免除される。


title: 建築士

text: 一級建築士試験では、複雑高度な技術を要する建築物の設計及び工事監理や、二級建築士、木造建築士の指導に携わるのに必要な知識、技術、職業倫理が問われる。


title: 建築士

text: 二級建築士試験、木造建築士試験では、個人住宅など日常生活に必要な建築物の設計及び工事監理に必要な知識、技術、職業倫理が問われる。


title: 建築士

text: 出題される問題は、建築技術教育普及センターから委任を受けた大学教授らの有識者グループが作成する。作成者には資格の有無は問われない。


title: 建築士

text: 建築士受験に際しての資格取得予備校なども存在する。


title: 建築士

text: 2008年11月28日改正の建築士法以前は、所定の学校や職業訓練施設の課程を修めて卒業後、所定の実務経験を積むことで建築士試験の受験資格が得られる方式であった。


title: 建築士

text:
2008年度（平成20年度）以前の入学者に適用される（旧）学歴要件について、一級建築士の場合、条件区分と建築に関する最終卒業学校の学科・課程と学歴資格、建築実務の経験年数は、（一）に大学 -旧制大学含む）の場合、建築または土木系学科卒業後建築実務の経験年数2年以上
、（二）に3年制短期大学 -夜間部を除く）の場合、建築または土木系学科卒業後建築実務の経験年数3年以上
、（三）に2年制短期大学の場合、建築または土木系学科卒業後建築実務の経験年数4年以上で
、高等専門学校 -旧制専門学校を含む）の場合、建築または土木系学科建築実務の経験年数卒業後4年以上
、（四）に二級建築士の場合、二級建築士として建築実務の経験年数4年以上
である。


title: 建築士

text:
この他に
、（五）その他国土交通大臣が特に認める者（平成20年国土交通省告知第745号ほか）では
、建築設備士が整備士として建築実務の経験年数4年以上
、そのほかは所定の年数以上
としている。


title: 建築士

text:
二級建築士の場合、条件区分と建築に関する最終卒業学校の学科・課程と学歴・資格、建築実務の経験年数は
、（一）に大学（旧制大学含む）または高等専門学校（旧制専門学校を含む）卒業者では
、建築系学科卒業後は即受験可能であるが、土木系学科は卒業後の建築実務の経験年数1年以上
、（二）に高等学校 -旧制中等学校を含む）建築または土木系学科卒業後の建築実務の経験年数3年以上
である。


title: 建築士

text:
この他に
、（三）にその他国土交通大臣が特に認める者（「知事が定める建築士法第15条三号に該当する者の基準」に適合する者は所定の年数以上で学校教育法による学校卒業者ごとに細かく建築実務の必要経験年数の設定がなされている。


title: 建築士

text: 建築士法の改正に伴い、2009年度入学の学生からは、同じ学校の同じ学科や職業訓練施設の課程を卒業したとしても、指定科目の履修状況と単位の取得状況によりそれぞれ必要な建築実務の経験年数が異なることとなった。


title: 建築士

text:
具体的には、四年制大学、防衛大学校、職業能力開発総合大学校長期課程又は職業能力開発総合大学校東京校応用課程の卒業者、、高等専門学校（本科と専攻科）、職業能力開発大学校（応用課程の卒業者）、専修学校（修業年限が4年であるもの）で単位数により卒業後2年以上から4年以上、短期大学（修業年限が3年であるもの）で単位数により卒業後3年以上から4年以上、短期大学、高等専門学校（本科）、職業能力開発総合大学校（専門課程のみの卒業者）、職業能力開発大学校（専門課程のみの卒業者）、職業能力開発短期大学校で卒業後4年以上の実務経験が必要と定められた。なお、二級建築士及び木造建築士については前述の学校等で指定単位を取得して卒業すればより少ない実務経験年数で受験でき、高等学校、中等教育学校で指定単位を取得して卒業することでも必要実務経験年数の短縮が可能である。また、これまでは認定された大学・学科側で建築士法に掲げられた内容の科目を設置して講義を開講し、
都道府県の担当者が受験資格要件を満たす学科であるかどうか審査し認証していたが、今後は、審査については建築技術教育普及センターの建築士試験指定科目確認審査委員会により、科目審査に当たる。これとともに、大学側については、学生の単位取得状況をひとりひとり確認し、建築士試験の指定科目修得単位証明書を発行するというシステムに変更された。


title: 建築士

text:
さらに、建築士試験受験資格における実務経験としてこれまで認められていた大学院課程については、今回の改正によって、在学期間中に一定の実務実習（インターン）を積むことを条件とすることとなった。これを受けて、建築実務の各方面において大学院生に実務実習の機会を与える必要が生じている。
建築の専門教育を受けていない者の場合、二級建築士又は木造建築士の受験資格を得るには7年以上の実務経験が必要である。更に一級建築士の受験資格を得るには、二級建築士になった後4年以上の実務経験が必要である。このため、一級建築士試験の受験資格を得るためには合計11年もの実務経験が必要ということになる。


title: 建築士

text: 実際には、二級建築士試験の受験申込から合格し免許が与えられるまでの期間もあるため、二級建築士試験に一度の受験で合格したとしても、最短で12年の期間がなければ実務経験のみで受験資格を得ることはできない。それを避けるため、一級建築士になろうとする者の多くは、大学、専門学校などで専門的な建築学の教育を受け、その程度に応じた実務経験期間の短縮を利用している。しかし最大限に短縮されたとしても、必要な教育及び実務経験の合計が6年を下回ることはない。


title: 建築士

text:
実務要件についても、下記の通り定められている。
おおむね一級建築士試験は10%程度、二級建築士試験は20%程度、木造建築士試験は40%程度となっている。なお、受験資格が厳しく設定されているため、単純に合格率から難易度を判断することはできない。例えば一級建築士試験の合格率は二級建築士試験の約半分であるが、単純に約2倍難しいだけかと言えばそうではなく、一級建築士試験の受験者が既に二級建築士試験合格者のレベルにあることを考慮する必要がある。かといって、二級建築士レベルの受験者が約10%しか合格できない試験であれば一級建築士試験のほうが約10倍難しいかと言えばそうとも言い切れず、製図試験が全く異なった内容であることも影響するため、単純な数値としての判断はできない。


title: 建築士

text: 建築士法は1950年（昭和25年）7月より施行されたが、一級建築士及び二級建築士に関する規定の施行は1951年（昭和26年）7月とされた（法附則第1項）。法施行以前から建築士の業務を行っていた者については、一級建築士については建設大臣、二級建築士については都道府県知事により、それまでの学歴及び実務経験による選考が行われ（法附則第2項、第3項）、23,000人の一級建築士と38,000人の二級建築士が合格とされた。


title: 建築士

text: 建築士に関する逸話として、しばしば「（一級）建築士第1号は田中角栄（元首相）だ」といわれることがあるが、これは誤りである。田中が、「建築士法を議員立法として引き受け成立させた功で一級建築士資格をもらった」との邪推からくる誤解といっていい。確かに田中は、彼自身最初の議員立法として同法の提案者となり、法制定後、「（自分も）一級建築士にしておいてくれ」と秘書を通じて語ったとされる。しかしながら、田中の実務経験は土木が中心だったため、当時の建設省担当者たちが苦心して建築の経験を拾い上げて資格を授与させた、というのが正しい。それでも、選考の途中では田中を第1号とする方向で進められたこともあったらしいが、最終的には極めて事務的に決められ（当時の選考担当者の証言）、山形県在住者の渋江菊蔵が第1号となった。ただし、同法の成立を実質的に牽引した、時の建設省建築指導課長・内藤亮一すら、のちに「田中角栄が一級建築士第1号」と語っており、そのせいで誤解が定着してしまった可能性がある。なお、田中の実際の番号は第16,989号である。


title: 建築士

text: 丹下健三など戦前より活躍した著名な設計者が一級建築士資格を持たなかったといわれることもあるが、これもおおよそ誤りで、丹下のように法制定時すでに建築に関する実務経験を有していた者たちは、たいてい試験を経ることなく選考によって資格を得ている（丹下の登録番号は15,182）。


title: 建築士

text: 「法制定当時は級別でなく単一資格だった」との誤解もあるようだが、これも誤りで、法の構想当初より、日本の場合には西洋とは異なり一般住宅の設計・工事監理に資格認定された技術者の関与が必要という考えから、何らかの級別の資格とする前提で構想が着手され、法制定時にも一級建築士・二級建築士という名称で定められている。


title: 建築士

text: アメリカ合衆国は連邦共和制の国であり、Architect（建築士）についての法律も各州毎に規定されている。しかし各州で共通する部分も多く、法律上の資格者以外がArchitectを名乗ったり、設計や工事監理等の建築業務を行うことは禁止されている。


title: 建築士

text:
法律上の資格者となるには、全米建築士登録委員会協議会（National Council of Architectural Registration Boards、NCARB）の実施する建築士試験に合格し登録を受ける必要があり、受験資格として基本的には専門教育と実務経験の双方とも要求されるが、州によっては専門教育を受けずとも8年間程度の実務経験を積むことによって受験が許可されるようになる場合もある。
建築家の加盟する組織としてアメリカ建築家協会（American Institute of Architects、AIA）があるが、日本の建築士会と同様に加入義務はない。


title: 建築士

text: 中国では注冊建築師条例によって定められ、全国注冊建築師管理委員会の行う一級注冊建築師試験に合格することで一級注冊建築師になることができる。1995年に改正された比較的新しい制度となっており、試験は8科目で構成され、4日間かけて行われる。下位資格として二級注冊建築師がある。


title: 建築士

text: 台湾では建築師法によって定められ、考選部の実施する建築師高等考試に合格し内政部から免許の交付を受けることで建築師となる。建築師資格取得後、2年以上の実務経験を積み建築師開業証明書を取得することで、開業建築師となることができる。2000年に法改正がされており、最も新しい部類の制度となっている。


title: 建築士

text: 韓国の建築士制度は、国土海洋部が主管する「建築士法」に基づいている。過去には一級建築士と二級建築士に分かれていた時代があったが、1977年以降は「建築士」のみとなっている。建築士となるためには建築士資格試験に合格する必要があり、その前提として建築士予備試験に合格する等の方法で建築士補となる必要がある。また、建築士の加盟する組織として建築士法に基づいて大韓建築士会が設立されている。


title: 建築士

text:
インドネシアでは、建設サービス法により建築士資格が定められている。Arsitek（建築士）となるには、まず建築分野の学位を取得し最低2年の実務経験及びその他の条件を満たすことで初級建築士の資格を得る。次に、専門性向上のため最低2種のコースを受講するとともに最低5年の実務経験及びその他の条件を満たすことで準建築士の資格を得る。更に、専門性向上のため最低4種のコースを受講するとともに最低12年の実務経験及びその他の条件を満たすことで建築士（Arsitek）の資格を得ることができる。
イギリスでは、1931年に制定され1997年に改正されたArchitects Act（建築士法）によりArchitects Registration Board（建築士登録委員会）が定められ、ARBに登録することで法律上の資格者となり、Architect（建築士）の名称を使用することができる。しかし業務の独占は定められていないため、Architect以外の者でも設計、工事監理等の業務を行うことができる。建築家の所属する組織として王立英国建築家協会（Royal Institute of British Architects、RIBA）があるが、日本の建築士会と同様に加入義務はない。


title: 建築士

text: フランスでは、1977年の建築法で名称の独占と業務の独占が定められている。国立建築学校等の学位を得ることで、法律上の資格者となりArchitecte（建築士）を名乗ることができるが、175平米を超える建築設計業務を行うためには建築士会の地方評議会に登録する必要がある。建築家ジャン・プルーヴェは資格を持たず、そのためか自らをarchitecteではなくconstructeurと呼んでいる。


title: 建築士

text: ドイツでは、連邦法によってではなく各州ごとの建築士法によってArchitekt（建築士）の登録制度を定めているが、全ての州に共通して、法律上の資格者以外がArchitektを名乗ることは禁止されている。各州には建築士法に基づいて建築家会議所（Architektenkammer）が設立され、各州の会議所を統括する組織として連邦建築会議所（Bundesarchitektenkammer、BAK）が設立されている。


title: 建築士

text: イタリアでは、5年間の建築専門教育を修了することで建築学博士となることができる。Architetto（建築士）となって設計等の業務を行うためには、国家試験に合格するとともに、イタリア建築士会（ALA-Assoarchitetti）に加入しなければならないが、実務経験は要求されない。


title: 建築士

text:
コストコ#東日本大震災に伴う崩落事故、懈怠 (法学)#建築士法等、建築物の設計及び工事監理は公共の安全に重大な影響をもたらすため、建築士の社会的責任は大きい。
日本においては2005年に発覚した建造物の構造計算書を偽造する事件が、建築士の社会的信用を傷つける事件であった。


title: 建築士

text: 事件後調査において、他の構造偽装例は僅かであったが、下請設計者において本来一級建築士のみ可能な規模の建築物の構造設計を二級建築士が行っていたり、建築設備の設計を設計資格者ではない建築設備士、技術士等が建築士事務所登録を受けずに下請けとして請負っていた事が判明した。


title: 建築士

text: これら無資格者への設計委託を厳格に禁止する為、「再委託規制」「重要事項説明義務」「構造設計一級建築士」「設備設計一級建築士」が新たに設けられ、不用意な資格者以外への設計業務委託が行われないよう厳しく管理することが建築士に義務付けられた。この問題に関しては、そもそも建築確認検査業務を民間に開放したのが間違いとして、国の責任を問う意見も多かった。


title: 建築士

text: 2007年には大手ハウスメーカーが事業主で横浜市西区に建築計画していた9階建マンションの構造計算書が、マンション設計を担当した建築設計事務所から受注した構造設計事務所から下請けとして担当した一級建築士に偽造されていたことが横浜市の調査などで発覚。他の共同住宅や公共建築にも関与していた疑いがもたれた。


title: 建築士

text: 2008年にはハウスメーカーに所属していた同社社員が静岡県浜松市内の戸建住宅やアパートなど10棟について市長印付の公文書書類を偽造して確認申請書に添付、このうち3棟については建築確認もなしに着工、このため有印公文書偽造・同行使容疑で逮捕され、国土交通省は2009年4月9日付で同社の管理建築士に建築士としての業務停止と、工事監理者に業務停止3月の懲戒処分を下している。


title: 建築士

text: このように、建築士法第23条の二（登録の申請）において、建築士事務所の登録をする際、開設者と管理建築士を届け出るが、管理建築士・設計者・工事監理者といった建築士資格者が厳格に処罰される一方、建築士事務所の開設者・経営者が無資格者である場合は、実質的な主導者であっても責任が曖昧にされることが多い。


title: 建築士

text: 下記の4賞が世界的に最も良く知られている。


title: 建築士

text: 日本国内の建築については、日本建築学会から贈られる日本建築学会賞と、吉岡文庫育英会から贈られる吉岡賞が知られている。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: アンナ・パヴロヴナ（, 1795年1月18日 - 1865年3月1日）は、オランダ王ウィレム2世の王妃で、ウィレム3世の母。ロシア大公女。ロシア皇帝パーヴェル1世と皇后マリア・フョードロヴナの第6皇女（第8子）、アレクサンドル1世の妹でニコライ1世の姉。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: オランダ語名はアナ・パウローナ・ファン・ルスラント（）。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: フランス皇帝ナポレオン1世の再婚相手に挙げられたが、母マリアの反対で実現せず、ナポレオンはオーストリア大公女マリア・ルイーザと再婚した。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: 1816年2月21日、アンナはオラニエ公ウィレム王子（のちのウィレム2世）と結婚した。アンナは夫である王に献身的であり、またハーグの宮廷に華やかな彩りを与えた。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: 夫であるウィレム2世との間に4男1女をもうけた。


title: アンナ・パヴロヴナ

text: キリの属名（）はシーボルトが『日本植物誌』（1835年）においてアンナ・パヴロヴナに献名したもの。


title: 上総中川駅

text: 上総中川駅（かずさなかがわえき）は、千葉県いすみ市行川にあるいすみ鉄道いすみ線の駅である。


title: 上総中川駅

text: 単式ホーム1面1線を有する地上駅。無人駅である。


title: 上総中川駅

text: 2010年度の1日平均乗車人員は12人である。


title: 上総中川駅

text: 近年の一日平均乗車人員推移は下表の通り。


title: 新田野駅

text: 新田野駅（にったのえき）は、千葉県いすみ市新田野にあるいすみ鉄道いすみ線の駅である。


title: 新田野駅

text: 単式ホーム1面1線の地上駅。無人駅である。


title: 新田野駅

text: 2010年度の1日平均乗車人員は14人である。


title: 新田野駅

text: 近年の一日平均乗車人員推移は下表の通り。


title: ヘッセ

text: ヘッセ（Hesse）は、ドイツ系の姓。ヘッセン人を意味する。


title: カフカ (バンド)

text: カフカは、日本のロックバンド。Vo&Gt、Ba&Cho、Dr&Cho、Gtの4人から構成される。


title: カフカ (バンド)

text: 2017年12月15日からKFK（ケーエフケー）へ改名をした。2006年3月、東京にて前身となるバンド「LOWNAME」を結成。メンバーはカネココウタ（Vo&Gt）、フジイダイシ（Dr&Cho）、ヨシミナオヤ（Ba&Cho）、スズキユウキ（Gt）の4人。バンド名の由来は「BURGER NUDS」の1stミニアルバム「LOWNAME」から。『Burger NudsのLow Nameをこの前借りた。バンド名にするほど聴きたかったアルバムだった』と公言していた。この後5月からライブ活動を開始する。


title: カフカ (バンド)

text: 同年12月6日にはスズキユウキが脱退。理由は「新しいバンドを立ち上げることに専念したい」というもの。


title: カフカ (バンド)

text: 2008年にカネココウタ（Vo&Gt）、フジイダイシ（Dr）、ヨシミナオヤ（Ba）でスリーピースバンド『カフカ』を結成。バンド名の由来は「フランツ・カフカ」。彼の書籍『審判』を丁度読んでいたことと、「本人にすら理解できない理不尽な気持ち」を描いている世界観に共感した。ということが理由として挙げられる。その後、『例えば、どこにも存在しない世界の物語』をコンセプトに、1st「Memento.」2nd「cinema」3rd「fantasy」の3部作のアルバムを発表。


title: カフカ (バンド)

text: 2012年8月1日に『空』をテーマにしたアルバム「空を継ぐものたち」を全国のタワーレコード限定でリリース。映像制作団体「YUMORE FiLMs」とコラボレーションで、収録曲の3曲「夢のつづき」「マルグリット・レノン」「ワスレナグサ」にミュージックビデオが製作された。公式サイトとCD本体付属の帯にロックバンド「DIRTY OLD MEN」の高津戸信幸からの感想コメントが掲載されている。


title: カフカ (バンド)

text: 2013年4月から新メンバーにミウラウチュウ（Gt）を加え、スリーピースバンドから4ピースバンドに転向。新体制となったカフカの生命讃歌として、その後6月、8月に続けてツインミニアルバム「呼吸」をリリース。


title: カフカ (バンド)

text: 2014年2月5日にエレクトロポップの要素を大胆に導入し、「再生」をテーマに掲げた4thフルアルバム「Rebirth」をリリース。Youtubeで公開された収録曲「Inside of Snowdome」のミュージックビデオではカネココウタ(Vo&Gt)がキーボードを演奏している姿を見ることが出来る。


title: カフカ (バンド)

text: 2015年9月9日にUK.PROJECTへ移籍後、第1弾アルバム「Tokyo 9 Stories」をリリース。


title: カフカ (バンド)

text: 2017年12月15日からKFK（ケーエフケー）へ改名をした。2018年1月24日には改名後初のアルバム「ラブソングフォーディストピアシティトーキョー」を発売。


title: 頃公 (斉)

text: 頃公（けいこう）は、春秋時代の斉の君主。桓公の孫。その治世の下では、大国晋と戦い大敗した後、懸命に国を建て直してから亡くなった。


title: 頃公 (斉)

text: 即位6年間に頃公は、莒を攻めた事以外にはこれといって大きな事は行わなかった。しかし、この6年目に事件が起きた。晋から使者が来た。その使者の正使は、次卿の郤克という者で、正卿の士会に次ぐ実力者であった。この郤克は障害を持っており歩き方がおかしく、容貌も怪異であった。この事を仄聞した頃公は、母の蕭同叔子にこの事を伝えると、見たい、と蕭同叔子は言い出した。郤克が実際来た際、几帳ごしにその様子を見ていた蕭同叔子は大笑いしてしまい、郤克は当然激怒した。この事が原因で晋との関係は険悪になった。その後、苗賁皇の取りはからいで両国は一度は和睦したが、郤克の怒りは消えなかった。


title: 頃公 (斉)

text: このような中、隣国の魯は変節外交を展開し、楚・斉の怒りを買うところとなった。だが、斉が密かに楚と通じている事も魯に知られる事になり、魯を通じて晋もこの事を知り、斉に対して怒りを覚えた。


title: 頃公 (斉)

text: 紀元前589年（周定王十八年）、斉は機先を制して三軍を起こし、魯に侵攻した。一軍は魯を救おうとした衛を退けたが、魯を攻めている二軍の侵攻は芳しくなった。斉軍は魯に留まり、晋軍が出てくるのを待った。この時、楚軍が北上して斉軍と共に晋軍を伐つ手はずになっていたが、連絡の使者を勤めていた巫臣が任務を放棄して鄭に居座ってしまったために、連絡が途切れて協力体制が崩れ、斉軍だけで晋軍と相対せねばならなくなった。


title: 頃公 (斉)

text: 6月18日、斉軍は華不注山に布陣した。その後、晋軍も斉軍も鞍に布陣して開戦した（そのため通常は鞍の戦いと呼ばれる。華不注山の戦いと呼ぶこともある）。最初は斉軍が元帥の郤克に重傷を負わせるほど優勢であったが、郤克の必死の逆襲で逆転し、斉軍は遂に潰走を始めた。その最中に大臣の高固が戦死した。頃公も晋軍に追われ、華不注山を3周して逃げ回ったという。頃公の車右は、頃公と立つ位置を代わり、頃公の兵車が晋軍の司馬の韓厥に捕まった時、自分が君主だと言って頃公の代わりに捕らわれ、頃公を逃がした。頃公は無事、首都臨淄に帰り着いたが、この戦役は紛れもなく大敗だった。


title: 頃公 (斉)

text: その後の和平交渉で、郤克は蕭同叔子を人質によこす事と、晋軍が再び斉に攻め易くするために田畑の畝を東向きに揃えるように要求するが、使者の国佐の頑張りで何とか晋との講和に漕ぎ着ける事はできた。しかし、国力の低下と諸国に対する威光は減退した。


title: 頃公 (斉)

text: 頃公は翌紀元前588年、晋に謝罪に出かけた。その時、郤克によって「殞名の礼」と言う、捕虜となった君主が受ける対応をされたが、頃公は怒らず謝罪した。この様子を見た苗賁皇は、「郤子は勇気はあるが礼を知らず、その功を誇って国君を辱めた。彼の一族はどれだけ続くだろうか」と言って郤克を痛烈に非難した。


title: 頃公 (斉)

text: 翌年に帰国した後、頃公は戦後復興に力を注いだ。頃公は、動植物園を公室だけのものにする事をやめ、税を軽減し、孤児を救済し、病人を慰問して、蔵を開き困窮している民を救おうとした。その上、諸侯を厚く礼遇した。このために、頃公が亡くなるまで、国民はなつき、諸侯に斉が侵攻される事はなかった。頃公は見事に斉を復興させ、紀元前582年（周簡王四年）に薨じた。


title: ウィレム3世 (オランダ王)

text: ウィレム3世（Willem III, 全名：Willem Alexander Paul Frederik Lodewijk van Oranje-Nassau, 1817年2月17日 - 1890年11月23日）は、オランダ国王、ルクセンブルク大公（フランス語名でギヨーム3世：Guillaume III）。ウィレム2世とその妃でロシア皇帝パーヴェル1世の娘であるアンナ・パヴロヴナの長男（第1子）。


title: ウィレム3世 (オランダ王)

text: 父ウィレム2世の死去により1849年に即位した。王としての権威を振るおうとしたが、父王の時代に王権を制限する憲法改正がなされていたため、国民からは嫌われた。家庭ではヴュルテンベルク王ヴィルヘルム1世の娘ゾフィーを妃に迎え、3人の王子を得た。長男オラニエ公（王太子）ウィレム・ニコラスは39歳で死去、次男マウリッツ王子は7歳で夭折、三男で長男に代わってオラニエ公となっていたアレクサンダーも33歳で死去と、いずれも若くして亡くした。以後、オランダ王家では現国王ウィレム＝アレクサンダーが生まれるまで、直系の男子が生まれることはなかった。そしてゾフィーも1877年に死去、深い悲しみを抱いていたが、親子ほど歳の離れたエンマ・フォン・ヴァルデック＝ピルモントと再婚し、1880年に王女ウィルヘルミナが誕生した。


title: ウィレム3世 (オランダ王)

text: 1890年にウィレム3世が死去した後、オランダ王位はウィルヘルミナが継承した。一方、歴代のオランダ国王が兼ねていたルクセンブルク大公は、エンマの伯父に当たるナッサウ＝ヴァイルブルク家のアドルフが継承し、オランダとルクセンブルクの同君連合はウィレム3世を最後に解消された。