title: エゾスカシユリ

text:
エゾスカシユリ（蝦夷透百合、"L. pensylvanicum"、シノニム"Lilium maculatum" subsp. "dauricum", "L. dauricum", "L. sachalinense"）はユリ科ユリ属の植物。スカシユリの近縁種であり、スカシユリ亜属のひとつとして分類されることもある。
北海道、樺太、シベリア、中国北東部などに分布する多年草で、花期は6月中旬〜7月頃。草丈は20〜90cm程度で花色は主に橙色。花弁は6枚ほどで構成され、濃橙色の斑点が内側にある。また、花弁の根元部分が細くなっており隙間があり、このことが和名にある"スカシ"の由来である。


title: エゾスカシユリ

text: 道東、道北では、原生花園に限らず、各地で見ることができる。別海町野付半島では、7月にはエゾスカシユリの花畑でタンチョウの群れが戯れ、その姿を求めてカメラマンが多く訪れる。北海道の斜里郡小清水町と古宇郡泊村が、エゾスカシユリを町村の花に制定している。


title: エゾスカシユリ

text: アイヌ料理では鱗茎を調理して食する。秋に鱗茎を掘り出し、食べられない芯の部分を除いてから鱗片をほぐし、洗ってから米と混ぜて炊くという調理方法がとられる。


title: エゾスカシユリ

text: この鱗茎を北海道西部のアイヌ語方言ではマサロルンペ（masarorumpe）、北海道東部の方言ではイマキパラ（imakipara）またはイマキパラプ（imakiparap）、樺太の方言ではエノンカイ（enonkay）と呼ぶ。クルマユリの鱗茎も同様に調理して食される。2004年発行のふるさと切手「北海道遺産II」（ワッカ原生花園）では、エゾスカシユリが大きく描かれている。


title: 道の駅路田里はなやま

text: 道の駅路田里はなやま（みちのえき ろーたりーはなやま）は、宮城県栗原市花山にある国道398号の道の駅である。愛称は自然薯の館。


title: 青山美恵子

text: 青山 美恵子（あおやま みえこ、1962年3月8日 - ）は、日本の女優、タレント。神奈川県出身。


title: 青山美恵子

text: 横須賀学院高等学校卒業。


title: 青山美恵子

text: 1987年のフジテレビ、スーパー競馬のアシスタントを1995年7月9日まで担当した。特に井崎脩五郎とのコンビは仲が良かったという。また、1993年10月24日の同番組で1回だけ司会者を担当したこともあった。


title: 青山美恵子

text: 女優としては、「泣きぼくろ」（1991年・松竹富士）、「病は気から 病院へ行こう2」（1992年・東映）などに出演している。


title: メトロポリタンジャーニー

text: 『メトロポリタンジャーニー』（"Metropolitan Journey"）は、1996年4月17日から1997年3月19日までフジテレビ系列局で放送されたフジテレビ製作の「旅行」をテーマにしたバラエティ番組。旭化成工業（現・旭化成）の一社提供。放送時間は毎週水曜 21:00 - 21:54 (JST) 。


title: メトロポリタンジャーニー

text: 番組テーマは「旅に飽きたら人生飽きたに等しい」。


title: メトロポリタンジャーニー

text: 火曜21時台で放送されていたクイズ番組『なるほど!ザ・ワールド』のコンセプトを引き継いだ番組で、スポンサーも『なるほど!ザ・ワールド』と同じく旭化成の一社提供だった。ただし、クイズ番組としての進行形式までは引き継いでいなかった。


title: メトロポリタンジャーニー

text: バラエティ番組にめったに出演しない里見浩太朗が初司会ということもあって、当初の進行ぶりは今ひとつだったようで、同じく司会を務める大石恵が里見のフォローをしたこともあった。また、里見が舞台公演で出演できない時には、島田紳助と石田純一が代理で司会を務めていた。


title: メトロポリタンジャーニー

text: ゲスト出演者を含むパネリストたちが、毎回2つの旅行プランの中から関心のあるプランを選ぶという内容。当初は小倉智昭、いとうせいこう、小西克哉らがスタジオでプランをプレゼンテーションしていき、選ばれたプランでパネリスト1人が代表して旅行に出掛けるというものだったが、後にプランナーが提案したプランでプランナー自身やゲストが実際に旅行し、その様子をプレゼンテーションする形式へと移行した。司会が里見と大石から紳助と石田に変わり、里見と大石がその他のレギュラーへと配置転換された。小倉・いとう・小西のプランナートリオはそのまま（週替わり）で、ゲストは「旅を決定して行く」形式から「旅に行って紹介する」スタイルに変更。景山と加納とコシノがレギュラー審査員として加わり大幅なリニューアルを行った。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの) では、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』、『大長編ドラえもん』(VOL.1〜17)、藤子・F・不二雄のその他の著作に登場するひみつ道具のうち、読みが「おさ」で始まるものから「おの」で始まるものまでを列挙する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おざしきゲレンデは、「勉強べやの大なだれ」（てんとう虫コミックス第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: トレッドミルのような道具。ベルトの上に登ってスキーの練習をする。体の方向を変えても機械がそれにあわせてくれるため、いくらでも滑ることができる。またオプションとして風景の立体映像を出したり、周囲の温度を下げることも可能。ただしそれらの操作を間違うと猛吹雪が発生して凍えそうになることがあり、また本来雪崩を起こす機能はないが、押し入れから蒲団が落ちてくるのを立体映像が雪崩として表現した。なお、この道具はコンセントを使用しており、そこからプラグが抜けた場合、機能は停止する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おざしきつり堀（おざしきつりぼり）は 、「勉強べやの釣り堀」（てんとう虫コミックス第12巻に収録）、「おざしき水族館」（てんとう虫コミックス第23巻に収録）、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: ポスターのような形の道具。床に広げて使用する。広げられた面は、大部分を占めるスクリーンと脇に並んだ座標指定用のダイヤルやスイッチで構成されている。川や海などの水がある場所を座標で指定して選ぶと、選んだ場所と四次元を通じてつながってスクリーンが水面になり、そこにそのまま釣り糸を垂らして部屋の中でも気軽に釣りを楽しむことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 『のび太と鉄人兵団』では、スクリーンに「逆世界入り込みオイル」を使って大型の「入り込みミラー」として使用。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おしおき銃（おしおきじゅう）は、「ハンディキャップ」（てんとう虫コミックス第39巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 「ハンディキャップ」（てんとう虫コミックス第39巻登場分）を利用して日本中を自分と同レベルにしようとしたのび太を止めるために用意された。銃の引き金を引くと銃口から光線が発射される。しかしのび太が自ら思いとどまって道具を返した為、使われる事はなかった。テレビアニメ第2作第1期でも同じ展開となるが、この銃自体に興味を示したのび太の態度に反省の色が見られなかった為、結局使用された。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 名称の初出はテレビアニメ第2作第1期「ハンディキャップ」（てんとう虫コミックス第39巻収録「ハンディキャップ」のアニメ化作品。1986年10月10日放送、ビデオソフト未収録）より。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おしかけ電話（おしかけでんわ）は、「おしかけ電話」（てんとう虫コミックス第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 糸電話のように2つの筒を糸で繋いだ道具。片方の筒に向かって「もしもし」と言うと、言った人間の体がその筒に吸い込まれ、もう片方の筒から出る。この道具を仕掛けておくだけで、「もしもし」の一言であちこちを移動できることになる。糸の長さは、のび太の家からしずか、スネ夫、ジャイアンらの家に届くほど。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: この道具の存在を知らずに、近くで本物の電話などで「もしもし」と言った場合でも道具が機能してしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おすそわけガムは、「おすそわけガム」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 見た目は普通のガムだが、ただ食べただけでは味がせず、このガムを、1枚を複数人で分け合って食べておくと、誰かが飲食した物の味が「おすそ分け」として同じガムを食べた他の人の口にも伝わり、満腹感も得る。ただし、おすそ分けする方（送り手）は分けたガムの分量だけ味を薄く感じることとなる。作中ではスネ夫が食べたメロンをドラえもんとのび太がガムを使って味わった（受け手）が、直接メロンを食べたスネ夫にはいつもの3分の1くらいに味が薄く感じられた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おすそ分けの効果は強制的に働くため、受け手が既に満腹だったり送り手が受け手の口に合わない物を飲食したりすると、受け手は苦しい思いをさせられることになる。作中ではジャイアンがガムを野良犬にあげた事で、のび太は生ゴミを味わう羽目になった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おせじ口べにと悪口べに（おせじくちべにわるくちべに）は、「おせじ口べに」（てんとう虫コミックス第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 両端から中身が出る口紅。「おせじ口べに」を口に塗ると気の聞いたお世辞を言って人を喜ばせることができるが、間違えて逆さまにして「悪口べに」を塗ってしまうととてつもない罵詈雑言を喋ってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: ドラえもんによれば、本来「悪口べに」はケンカをする時に塗るものらしい。悪口べに同様の道具に「入れじた」がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: なお、学習シリーズ『ドラえもんのかん字じてんステップ1』での表記は「おせじ口べにわる口べに」。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: テレビアニメ第2作第2期「おせじ口べに」（2014年12月12日放送）では、おせじ口べにがピンク色で、悪口べにが紫色となっている。また、この放送ではひみつ道具名が「おせじ口べに」となっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おそだアメは、「おそだアメ」（てんとう虫コミックス第10巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text:
浅田飴のような容器に入った飴玉。このキャンデーを舐めた人間が何かをしゃべると、しゃべったその場所で1粒につき10分遅れて聞こえるようになる。
作中ではジャイアンがこの飴を全て食べて歌っていたが、本人は声が出ていないという事に気付かなかった。ドラえもん達はジャイアンリサイタルを乗り切る為にジャイアンに食べさせたが、結果として真夜中にジャイアンの歌が響き渡る事になってしまった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: テレビアニメ第2作第2期ではビン入りの飴玉として登場、ドラえもんがパッケージに起用されている浅田飴「トラベロップQQ」のCMではドラえもんがこの道具を取り出すシーンがある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お助けだんご（おたすけだんご）は、「お助けだんご」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 白、緑、黄、赤の4色の団子が串に刺さった串団子（アニメでは4つとも白である）。誰かに追いかけられたときに団子を1つずつ放り投げると、それぞれ違った働きにより追っ手から逃れられる。効果は下記の通り。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 落ちないつな（おちないつな）は、「落ちないつな」（藤子・F・不二雄大全集第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: この綱を木と木の間などに渡して綱渡りすると、絶対に落ちず、運動神経の鈍いのび太ですら渡ることができる。綱に風船を繋いで宙に浮かべ、その垂直な綱を渡ることもできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お天気ボックス（おてんきボックス）は、「お天気ボックス」（てんとう虫コミックス第10巻に収録）、「昔はよかった」（てんとう虫コミックス第30巻に収録）、「恐怖のディナーショー」（てんとう虫コミックス第41巻に収録）、「三月の雪」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 天気を自由に操作することができる機械。地域を選択した後、「晴れ（笑顔を浮かべる太陽の図）」「雨（雨雲の図）」など、天気をあらわす絵の描かれたカードを挿入すると、そのとおりの天気に変えることができる。ただし使用できるのは付属のカードのみ。自分で絵を描いて作ったカードを入れると、元のイラストへの再現度に関わらずその絵に描いたものが降ってくるだけの状態になり、天気を変えることはできない。また、作中では故障している場合が多く、正しく機能している場面が描かれたのは、「昔はよかった」と「恐怖のディナーショー」のみである。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: テレビアニメ第1作「お天気ボックスの巻」では、ドラえもんが「小学校の理科の実験で使った」という設定で登場している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: テレビアニメ第2作2期では、濡れているカードを使用すると正しく作動せず、破れたカードを使用すると中途半端な天気になるという設定になっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 音消しマイク（おとけしマイク）は、「ドラえもんの歌」（藤子・F・不二雄大全集第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: このマイクを通すと、どんな音声も聞こえなくなる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 名称の初出はテレビアニメ第2作第2期「ドラえもんの歌」（藤子・F・不二雄大全集第1巻収録「ドラえもんの歌」のアニメ化作品。2006年9月8日放送）より。道具名の表記はテレビアニメ第2作第2期の公式サイトに掲載の「ひみつ道具カタログ」にて確認。原作では「音の消えるマイク」と呼ばれるのみで名称は登場しない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 似た器具は現代でも実用化されており、消音スピーカーと呼ばれる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: オトコンナは、「オトコンナを飲めば?」（てんとう虫コミックス第8巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: サブタイトルには「飲めば」とあるが、形状はスプレー式の薬剤である。噴霧すると、その影響下にあった人物は、男性の場合は女性的、女性の場合は男性的にと性格および性質が変化する。つまりいわゆるジェンダーを入れ替える道具であるといえる。しかし女性的になったジャイアンやスネ夫達の口調は女言葉というよりも「オネエ言葉」に近くなっていた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 作中でこの道具を使ったのは、のび太があやとりが趣味でも「男らしくない」「女みたい」などと言われない世界を作ろうとした為（テレビアニメ第2作第1期では加えて編み物に興味を示した為にジャイアンやしずか達に笑われた為）だが、ジェンダーそのものを入れ替えた所為で結局のび太は男女のどちらの輪にも入れず、パパやママまでおかしくなっていた為、すぐに元に戻した。テレビアニメ第2作第1期では入れ替わり方がより極端に描かれ、女性は異様に荒々しく言葉遣いも粗暴に、男性は女性的というより寧ろ女々しくなっていた（のび太も最後は「気持ち悪いから早くなんとかして」とドラえもんに泣き付いたほど）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: なおテレビアニメ第2作第2期ではドラミ所有のオトコンナも登場した。また、もう一度吹きかけると元に戻る。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: オトシ玉（オトシだま）は、「オトシ玉」（藤子・F・不二雄大全集第10巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 人からお年玉をもらうための道具。ボウリングのような球にアンテナとロープがついており、ロープを持った状態で玉を一旦床や地面に落とし、ロープで引っぱると、引っぱった者に対して人がお年玉をあげたくなる。正月の来客や親戚のみならず、玉の近くにいれば、見ず知らずの通行人すらお年玉をあげたくなってしまう。お年玉をくれないケチが相手の場合は玉が重くなる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お年玉ぶくろ（おとしだまぶくろ）は、「出てくる出てくるお年玉」（てんとう虫コミックス20巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お年玉袋の形をした道具。「まつ」、「たけ」、「うめ」(松竹梅)の3種類があり、それぞれの特性に合わせてお金が出てくる。「松竹梅」にちなんだ道具だが、作中に登場した順序は、「うめ」、「まつ」、「たけ」の順。わかりやすさを考慮したのか、テレビアニメ第2作第1期「おたのしみお年玉ぶくろ」（1995年1月6日放送）では話の流れに合わせて「まつ」がごほうび型、「たけ」がなぐさめ型、「うめ」が節約型となっている。また、ごほうび型の金額は100円、鉛筆の節約で210円、鼻紙の節約で10円に、なぐさめ型の最高金額は12840円になるなど袋から出る金額も増えている。また、なぐさめ型で叱られて出たお金は、「ありがとう」と言われると消えてしまうという設定が追加された。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お年玉ぼ金箱（おとしだまぼきんばこ）は、「おとしだまぼきん」（藤子・F・不二雄大全集第6巻に収録）、「ドラえもん大事典」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 募金箱のように首から吊り下げて使う。この箱を見ると、誰でもお年玉をあげたくなってしまう。スイッチがあり、その効果のON・OFFができる。箱の横のダイヤルを回すと、お金をあげたくなる電波を強める事が出来るが、上げすぎると周囲の者が全財産をあげたくなってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 「おとしだまぼきん」では「おとしだまぼきん」、「ドラえもん大事典」では「お年玉ぼ金箱」と呼ばれている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 落としものカムバックスプレー（おとしものカムバックスプレー）は、「落としものカムバックスプレー」（てんとう虫コミックス第41巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: このスプレーをかけた物は、落として失くしたり、捨てたりしても必ず持ち主の家まで空を飛んで戻ってくる。通常の物品だけでなく、ゴミとして捨てられた物でも同様の効果がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 落とし物つりぼりとつりざお（おとしものつりぼりとつりざお）は、「落とし物つりぼり」「連想式推理虫メガネ」（それぞれてんとう虫コミックス第32巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 見た目は「おざしきつり堀」に酷似している。落とした物と落としたと思われる場所、時間を付属の釣りざおに入力し釣り堀に入れると、それを探し出し、釣り上げてくれる。入力の内容が正確でなくても作動してくれる。のび太が「1年前に町のどこかで落とした十円玉」を釣ろうとしたときは町中に落ちていた十円玉をまとめて釣り上げてきた。忘れ物や人に取られた物を取り返したりもできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 目的の物が世界のどこにも存在しない（タイムマシンで別の時間へ持ち去られたなど）場合は、釣り針部分が釣堀から飛び出して「ピピピ」とアラームを鳴らす。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 大人をしかる腕章（おとなをしかるわんしょう）は、「大人をしかる腕章」（てんとう虫コミックス第33巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: この腕章をつけると、子供でも大人を叱りつけることができ、叱られた大人は相手が子供でも、自分が悪かったと謝ってしまう。タバコのポイ捨てなど不正をした大人を叱るのはもちろんできるが、悪さをした子供を親が説教する際にも逆に親を叱ったり、大人に命令するなど、少々道理に合わないこともできる。「大人を」というだけあって、当然子供相手には何の効果もない（大人と子供の具体的な線引きがどこかは不明。少なくとも、のび太が自分より生年月日の早いジャイアンを叱って効果がないため「使用者より早く生まれた相手なら大人」ではない模様）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おとりケースは、「おとりケース」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第4巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 生物を集める道具。このケースの中に生物を入れておくと、それが囮となり、同じ種類の生物が集まってくる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 本来は生物にしか使用できない道具だが、のび太がものは試しにと一万円札をケースに入れたところ、聖徳太子（作品発表当時の一万円札の図案、アニメでは福沢諭吉）に似た人が大勢集まってきた。つまり、囮が実際の生物でなく絵や写真でも効果がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おとりロボットは、『ドラえもん のび太の創世日記』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: お祭りのように、はっぴ姿をした小型ロボット。猛獣に襲われたときなど、このロボットが囮となって「ワッショイ!」と大騒ぎしながら相手の注意をひきつけ、別の場所へと連れ去ってしまう。おならロケットは、「ションボリ、ドラえもん」（てんとう虫コミックス第24巻に収録）に名前のみ登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 名前のみ登場した。作中では、ドラえもんが学校の体育のマラソンで一人だけバテて遅れていたのび太に使おうとしていた。話の流れと道具の名称からして、おならの力で速く走るための道具の可能性がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 鬼は外ビーンズ（おにはそとビーンズ）は、「鬼は外ビーンズ」（藤子・F・不二雄大全集第15巻に収録）、『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 〜7人の魔法使い〜』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: この豆を人に投げつけると、テレポーテーションによってその人を家の内から外へと瞬時に追い出すことができる（外に出た時に下履きを履いていたりいなかったりの効果は曖昧）。アニメ第2作第2期では、豆を食べると食べた本人が外に出る効果があった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 本来は人を家から追い出すためのもの。家の外で使うと、人を服の中から外へ追い出して全裸にする（アニメ第2作第2期では、「ふくはうち」と唱えて投げつけると、相手の服だけ近くの家の中に転送される効果になっている）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: おねしょじゃ口（おねしょじゃぐち）は、「ゆめふうりん」（てんとう虫コミックス第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (おさ-おの)

text: 蛇口の形をした道具。これを取り付けられた者は意に反しておねしょをしてしまうという。テレビアニメ第2作第2期「ガキ大将に1票を！」（2011年2月25日放送）ではこれを股間に取りつけ、蛇口からとめどなく水が出る様子がかかれた。


title: メイプルストーリー

text: 『メイプルストーリー』（MapleStory、）は、ネクソンが運営するMMORPG。主に「メイプル」、「メイポ」、「めいぽ」などと呼ばれることが多い。


title: メイプルストーリー

text: 韓国のオンラインゲームで、日本では クローズドβ、オープンβテスト期間を経て、2003年12月3日に正式運営が開始された。


title: メイプルストーリー

text: 画面内での操作は、上下方向にも移動可能な横スクロール型アクションゲームのシステムを採用している。プレイヤーは奥行きの無い2次元の画面内でプレイヤーキャラクター (PC) を操作する。PCは画面の下方向に向かって落ちるようになっており、落下距離によってはダメージを受けることもある。


title: メイプルストーリー

text: その性質上、操作はキーボードとマウスで行うことができるが、実際にはキーボードの半分以上のキーに何らかの操作が割り振られており、また設定を変えることも可能。ジョイパッドにも対応しており、戦闘や移動だけなら充分こなせる仕様になっている。また、キーボード上段のファンクションキー（初期設定）を使って、キャラクターの表情を変えることができる。


title: メイプルストーリー

text:
敵キャラクター (mob) は、マップ内に姿を見ることができる状態で存在している。PCはmobと戦って倒すことにより、経験値や資金（メイプルストーリー内での通貨単位は「メル」）、そのmob特有の収集品（アイテムの1種）を得ることができる。ランダムであるが、これらより価値の高い、装備などのアイテムが得られることもある。
ゲーム内では一般的にmobを倒すことを「狩り」と呼び、特定のmobを集中して狩ることを、そのmobの名前を用いて「○○狩り」と呼ぶ。またこれらのモンスター名は省略される場合が多い（例:イエティとペペ→イエペペ/ファイアブル→火ブル/アイアンピグ→鉄豚など）。


title: メイプルストーリー

text: mobと戦う際は、主に接近し近接武器で攻撃するが、職業によっては、遠方から飛び道具や魔法を使って攻撃することもできる。mobは基本的にパッシブであり、1度攻撃されたmobは、攻撃したPCを一定時間、またはその場所から離れるまで追いかける。パッシブとは、攻撃されるまで一定パターン、またはランダムで移動しつづけ、PCが接近しても攻撃してこない属性である。一部には攻撃される前から画面内のPCに向かって移動するmobもいる。


title: メイプルストーリー

text: 前述の通り、ほとんどのmobの攻撃方法はPCと接触することであるが、高レベルのmobや一部のマップの奥に潜む大型mob（主にボスといわれている）には、パッシブ状態が解除された時に特別な行動（魔法・飛び道具・近接武器攻撃）で反撃をするタイプも存在する。また、mobに近づくことで、特別な行動をするタイプもある。プレイヤーの目的の1つは、狩りを行ったりクエストをクリアしたりしていくことで経験を積み、自分の操作するキャラクターのレベルを上げていくことである。


title: メイプルストーリー

text: 現在、最終的な目的となるクエストやクエストをクリアしたことによるエンディングは用意されていないが、最大のmob「ジャクム」にかかわる大型クエストが用意されている。


title: メイプルストーリー

text: 2006年11月には、「ジャクム」を上回るmob、「ホーンテイル」が登場。各部位のHPの合計は30億を超える。戦闘時間が12時間用意されていることから、「ジャクム」を上回る真のmobであるといえる。


title: メイプルストーリー

text: さらに、2009年3月にこれらをも上回る現在最強のmob「ピンクビーン」が登場。戦いは数段階あり、最初はピンクビーンが召喚したmobを順々に倒さなければならず（倒したmobは段階ごとに復活する）、それまでピンクビーン本体は倒せない（その間ピンクビーンは他のmobを支援したり雑魚mobを召喚したりするが、ピンクビーン自身は攻撃してこない）。全てのmob（雑魚mob除く）を倒すとようやくピンクビーン本体に攻撃できるようになる。雑魚mobを除いたHPの合計は70億を越え、ピンクビーン本体だけでも20億はある。また約半年前に実装された韓国では、日本での実装時点では討伐者がいなかった。そして、2011年7月にピンクビーンをも上回る敵「シグナス」が登場。


title: メイプルストーリー

text: また、2008年3月のアップデートでmobが落とす [（mobの名前）カード] を集めて作る「モンスターブック」が追加された。同じmobのカード1枚を拾うごとに、「mobの外見」、「mobのHPとMP」、「mobのエピソード」、「mobが落とすアイテム（[（mobの名前）カード] を除く）」、「mobの生息地」が分かるようになる（なお、[（mobの名前）カード]を取るごとにそのmobの動作が追加される）。また、カードを拾うごとに効果が現れる場合があり、5枚集めるとそのmobの経験値が一定時間上がる。カードは8色（mobのレベルごと）+1色（レアカード〈ボスなどが落とす〉）ある。


title: メイプルストーリー

text: ゲーム画面は大小数百にも及ぶマップに分かれている。マップ内には高低差のある（場合によっては浮いている）足場、それらをつなぐロープやはしご、ダメージを受けるトラップなどが配置されている。ジャンプで上や横に飛び移ったり、ロープやはしご、マップによってはワープポイントによってマップ内を移動する。


title: メイプルストーリー

text: 街タイプのマップには、基本的にmobは発生せず、多数のノンプレーヤーキャラクター (NPC) が存在する。マップ内のほとんどのNPCは何らかのクエストと関連しているか、アイテムを販売したり髪型等を変えたり（アバター）といった機能を提供している。街は1個から4個程度のマップといくつかの家で構成され、その周囲に数個から数十個程度の戦闘・移動用マップが存在する。基本的にマップの風景やmobの種類は、そのマップが属する街ごとに特色が付けられている（街から遠く離れた場所では街の周囲とは異なる背景やmobが設定されていることもある）。また、街の周囲のマップで幽霊になった場合は、そのマップが属する街へと強制送還される。しかし、ネットカフェでプレイしている場合はこの類に入らず、同じマップでの復活が可能となる。


title: メイプルストーリー

text: マップ内には通常、いくつかの出入口（ポータル）がある。PCは、このポータルを通って次々とマップを移動し目的地へと向かう。画面の方向には、対応する方角が設定されており、地図と同様に上下が北南方向、左右が西東方向に対応している。たとえば、同じマップの左側に上下二つのポータルがある場合、上は北西方向、下は南西方面へ向かう（単純に高さを示している場合もある）。また、ポータルの中には、見えないポータル（隠しポータル）があり、近づくと見えるものもある。


title: メイプルストーリー

text: NPCのなかには、帰還の書を販売しているものもあり、使用するとそのNPCが属する町に瞬間移動することができる。だが、大陸から別の大陸に移動する際、PCは船を使っての移動が主になる。なぜなら、帰還の書は大陸を越えての移動は不可能である仕様であるためだ（ただし、ジパングへ移動するための牛乳系はこの限りではない。空路の詳細については後述）。


title: メイプルストーリー

text:
2016年4月20日時点において、3つのワールド(PCデータを共有するサーバ群)が存在している。
ワールドは、いくつかのチャンネル（個々のサーバ）で構成されている。ワールド・チャンネルはそれぞれ同じ構成の別の空間になっている。
2013年05月27日公式サイト上で、ワールド統合が発表された。予定通り、2013年7月3日15のワールドの内けやき、ぷらむ、くぬぎ、つばきの4ワールドをあずさワールドに統合した。この時点でワールド統合は、日本のメイプルストーリーでは初めての試みである。
2014年9月10日公式サイト上で、二回目となるワールド統合が発表された。予定通り、2014年10月22日12のワールドの内もみじ、かりん、すもも、ぽぷらの4ワールドをくるみワールドに。あんず、なつめ、みずき、つつじ、いばらの5ワールドをゆかりに統合した。
2016年2月29日公式サイト上で、三回目となるワールド統合が発表された。予定通り、2016年4月20日に5つのワールドの内かえで、さくらの2ワールドをかえでワールドに。あずさ、ゆかりの2ワールドをゆかりに統合した。


title: メイプルストーリー

text: PCはワールドごとに作られ、ワールドを越える移動はできないが、ワールド内であればどのチャンネルでもプレイできる。ポイントアイテムで、PCを違うワールドに移すことができる。別のチャンネルに接続しているPC同士は同じマップでも会うことがないが、友達リストやギルドに登録している相手の場合、ゲームに接続するとメッセージが表示される機能がある。また、チャットにコマンドを入力することで任意のPCの場所、チャンネルを探す機能がある（だが、友達リスト、ギルドの相手の場所をボタン1つで表示する機能が追加されている）。通常チャット以外のチャットを使えばチャンネルを越えた会話もできる（いずれの場合もワールドを越えた機能はない）。ポイントアイテムによってマップを超えた会話やチャンネルを超えた会話、ワールドを超えた会話も出来る。


title: メイプルストーリー

text: 2Dアクションゲームの性質上、同じマップで狩りを行うと他PCと対象mobが重複しやすく、また画面内の他PCとのトラブルを回避する手段が少ないため、使用したいマップに他PCが居る場合チャンネルを変えて対応することが多い。


title: メイプルストーリー

text:
くるみ、ゆかりワールドは、複数のワールドが統合し、名称を変えて誕生した新しいワールド。
統合に伴い、倉庫には、一時的にアイテムを置くためのスペースが設けられ（取り出した後は、初期のストック数に戻る）、キャラクタースロットについても、統合前ワールドにおいて、追加されたスロット数がベースに計算されている。


title: メイプルストーリー

text:
かえでワールド内訳：さくら
くるみワールド内訳：もみじ、かりん、すもも、ぽぷら
ゆかりワールド内訳：あんず、なつめ、みずき、つつじ、いばら、けやき、ぷらむ、くぬぎ、つばき、あずさ
※キャラクター数の上限（統合後に、24人以上キャラクターが残るケース）を突破した場合は、倉庫同様スペースが設けられる。


title: メイプルストーリー

text:
ワールド統合により消滅したが、過去には特別な仕様となっていたワールドが存在した。
つつじワールド
MTSの使用できない特殊なワールド。その他の機能については通常のワールドと同等であった。
2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。
いばらワールド
ワールドを問わず、Lv.150以上まで育成したキャラクターがいる場合にのみ作成可能。難易度も通常のワールドからかけ離れて難しくなっており、敵に触れた瞬間に即死してしまうことは日常茶飯事。アイテム使用にクールタイム（再使用待機時間）が15秒つくようになったり、キャラクターのレベルが上がるごとに、敵に攻撃が当てにくくなるという、まさに上級者向けの職業。
元となるワールドのキャラクターの容姿のみ反映されるので、コピー元のキャラクターがどの職業であっても、登録することは可能。ただし、いばらワールドで作成できるのは冒険者職業のみ。移行後、新たに職業選択することとなる。
なお、このワールドで規定のレベルまで上げることで獲得できる勲章（分身の元となったキャラクターにつけることが可能）の性能がいいことから、それを狙っての挑戦ということも珍しくない。
2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。


title: メイプルストーリー

text: PCはアバターを用いて表される。PCの髪型、顔は最初に（限定された種類の中で）選択することになるが、性別以外（髪型、髪の色、顔かたち、肌の色）は調髪券、整形券等をネクソンポイント（課金）で購入することにより途中で変更できる。ランダムで変更できるもの（一般調髪券290P）と変えたいものを選択できるもの（特別調髪券490P）がある。肌の色を変える券は、特定できる490Pのものしかない。性別はメイプルID作成時に選択することとなる。また、ゲーム内で手に入る全ての武器や防具、帽子や靴、手袋や耳飾りといった装備全般が個別のアバターとなっており、その組み合わせにより個性を出すことができる。


title: メイプルストーリー

text:
通常の装備の他に、ネクソンポイントで購入するアバターアイテムと呼ばれる装備があり、通常の装備に上書きする方式でアバターを着飾ることができる。また、チャットバルーンやPCの名前といった部分も、指輪のアバターアイテムを購入することで変化できる。基本的な感情を表すための表情が7種類用意されており、これ以外の表情もアバターアイテムで追加できる。
また、190pで購入できるアバターランダムボックスでは開封することでランダムにアバターアイテムが入手でき、無期限の物も含まれている。


title: メイプルストーリー

text: 2003年12月3日の正式運用以来、通常プレイは無料である。特殊なアイテムのみに課金するアイテム課金の形態をサービス開始当初から計画・実施しており、またアイテム課金そのものの先駆けとなったゲームでもある。


title: メイプルストーリー

text: 前述のアバターの要素に用いるポイントアイテムのほか、拡声器（ワールドの全PCに話し掛ける）や、一定期間の取得経験値を増加させるチケット（サクサクチケット・サクサクミニ）、またアイテムのドロップ率を増加させるチケット（ザクザクチケット）、ガシャポン（ランダムでアイテムを得られるシステム）用のチケット、他にもフリーマーケットに店を出す営業許可書や、幽霊になっても経験値が減らないお守り、テレポストーン（登録したマップを移動できるシステム）など、追加機能が課金の対象である。その他、他のPCにポイントアイテムを贈答する、MTSにてアイテムと交換するなどができる。また、ペットも課金制で、ゲーム内でペットを引き連れて移動し、ペットの種類によってはメルやアイテムを拾わせたりすることもできる。ペットは自発的に拾いにいくものとキャラクターの通った後のアイテムを拾うものがある。これらポイントアイテムを購入できるポイントショップは2003年11月18日にプレオープン、ゲームの正式運用に合わせて2003年12月3日に正式オープンした。


title: メイプルストーリー

text: ウェブマネーやクレジットカード引き落としなどで現金と「ネクソンポイント」を交換し、ネクソンポイントでアイテムなどを購入する仕組みがとられている。ネクソンポイントは、ネクソンが運営している他のオンラインゲームでも共通に使えるポイントシステムである。


title: メイプルストーリー

text: PCは様々な「クエスト」を受けゲームを進めていく。クエストとはNPCに依頼されて遂行する「仕事」である。PCは依頼内容に応じて様々なアイテムを集めてNPCに届けたり、対象mobを一定数倒すことでクエストを達成していく。クエストをクリアすると、そのクエストにより様々なアイテムやメル、経験値などの報酬を得る。狭い足場やトラップを掻い潜ってマップの頂上を目指し、1番上でアイテムを手に入れ、依頼者に渡すクエストは「忍耐クエスト」と呼ばれる。


title: メイプルストーリー

text:
あの程度のレベルまでプレイヤーが成長すると、ライディングスキルという名前のクエストが発生する。
この場合には、メルをNPCに払う事で、モンスターライディングを獲得することができる。
また、このライディングスキルを使用すると、マップ内の移動速度が速くなる。
一部の職業では、初めからライディングスキルを持っている。


title: メイプルストーリー

text:
様々なマップをまわり、踏破することで、NPCから「探検家」の称号を譲渡される。そのほかにも、クエストやイベントをクリアすることでも称号をもらえる。
称号にはHP・MP、ステータスの増加や、ドロップ率の変化など様々な種類があり、装備するとキャラクター名（ギルドに加入している場合はギルド名）の下に称号が表示される。


title: メイプルストーリー

text:
期間限定でもらえる物，期間問わない物，特殊な条件を攻略したらいただける物と種類も豊富にある。
更に、頭上に現れる勲章も登場するようになり、そちらは、設置枠に収納されることとなる。
通常の称号同様、装着することで文字が浮かび上がり、HP、MP、ステータスの増加が受けられる。


title: メイプルストーリー

text: アイテムなどによって性向のレベルを上げるとHP（ヒットポイント）やMP（マジックポイント）を増加させたり。書の成功確率を上げたりできる。


title: メイプルストーリー

text: 暗黒の魔法使い


title: メイプルストーリー

text:
ペルディ
ベル


title: メイプルストーリー

text: イレックス


title: メイプルストーリー

text: ヘンリテ


title: メイプルストーリー

text: チェキメイプルストーリーでは、6人までのPCでグループ（他MMORPGでいうところのパーティー）を組むことができる。グループを組んでいる時は、同一マップ内で倒されたmobの経験値がグループの人数によって増加した上で、レベルに比例して分配される。各職業の上位職になると、グループ員に効果を及ぼすスキルが存在し、狩り効率を上げることができる。また、2005年10月26日にマップ内での人数によってアイテムのドロップ確率が上昇する仕様が追加された。また、2008年5月28日のアップデートでグループを検索できるようになった。


title: メイプルストーリー

text: 通常のクエストは（他PCからアイテムを買い取ったりすることはあっても）基本的に1人のPCでクリアしていくものであるが、数人のPCがグループを組んで1つのクエスト群をクリアするクエストがある。これをグループクエストと呼び、ゲーム内では「グルクエ」（または開催場所の名前を付けてカニクエ・オルクエ・ルディクエ等）と呼ばれている。


title: メイプルストーリー

text:
グループクエストにはいくらかの種別があり、ストーリーにもとづき進めて行く一般的なグループクエストの他に、mobを倒し進んで行く戦闘コンテンツ、2つのグループの間でmobを倒した数やポイントを競う競争コンテンツなどがある。
ここでは一般的なグループクエストについて記述する。


title: メイプルストーリー

text: 2011年のレジェンドアップデートの際、グループクエストのシステムの改変が行われた。


title: メイプルストーリー

text: 通常のクエストとは別に「イベント」が行われることがある。ネクソンスタッフが数か月単位の不定期に開催するお祭りのようなもので、普通では手に入らないレアアイテムが手に入ったり、通常ではありえない量・強さのmobが1つのマップに一定時間現れたりすることもある。


title: メイプルストーリー

text: PC間での会話（チャット）にはいくつかの方法が用意されている。通常はPCの上にチャットバルーン（漫画のふきだしのようなもの）が出て、ミニマップに赤や橙の点で表示されている全てのPCのログ（会話やその他メッセージが表示される場所）に残るようになっているが、設定によって話し相手を変えることができる。特定の1PC（内緒話）、友達リストのPC（友達チャット）、グループを組んでいるPC（グループチャット）、ギルドのPC（ギルドチャット）、複数のギルドのPC（ギルド連合チャット）、といった、対象を限定したチャットの場合、チャンネルやマップが異なっていても会話が可能（これらのチャットではチャットバルーンは表示されない）。


title: メイプルストーリー

text: また、ポイントアイテムの拡声器を用いればマップやチャンネルを超えて同じワールド内の全てのPCに発言を聞かせることもできる。同様にメガホンというポイントアイテムもあり、これは拡声器の廉価版で同じチャンネル内のPCにマップを超えて表示される。後述のブラックリスト機能を使ってもこれらの発言をシャットアウトすることはできず、荒らし行為が後を絶たない。


title: メイプルストーリー

text: これらとは別に、ログに残らない方法として、3人までのPCで専用のウィンドウを開いて会話を行ったり（メッセンジャー）や、前述のペットに任意の台詞をチャットバルーンで表示させることもできる（ペットのレベル15以上が条件）。


title: メイプルストーリー

text:
2006年1月25日に、ブラックリスト機能が実装された。このリストにキャラクター名を登録すると、そのキャラクターの内緒話を拒否したり、招待・フリーマーケットでの個人商店への入場を拒否することができる。通称BL。
ブラックリストの登録率が高いユーザーは、メイプルストーリーのプレイが制限される、またはIDの凍結もされることがある。


title: メイプルストーリー

text: プレイヤー同士の交流・アイテム売買の手段のひとつとして、PCの持つアイテムをメルで購入できる場所が、「フリーマーケット」としていくつかの街に設けられている。街が違ってもフリーマーケットは共通の場所として存在し、何をいくらで売るかはプレイヤーの自由である。


title: メイプルストーリー

text:
フリーマーケット設置以前はどのマップでも店を開けたが、場所によっては迷惑にもなるため、フリーマーケット設置後はその中だけとなった。また、設置直後は街ごとに異なるフリーマーケットにつながっていたが、現在では同じ場所になっている。フリーマーケット入口のマップから22個の出店可能なマップへ移動することができ、マップ内ではやはり入口に近いほど出店者が多い。また、チャンネルはほぼ1chに集中している。
アイテムの相場は、それぞれのサーバーによって違っている。
店を開くには販売許可書が必要（販売許可書はネクソンポイントで購入できる）。NPCが売っていない装備等が出回っており価格はさまざまで、NPCが売っているアイテムでも安く売っている場合もある。NPCの店と違い、PCの店にアイテムを買い取ってもらうことはできない。


title: メイプルストーリー

text:
2006年7月26日に実装された、MTS (Maplestory Trade Space/System) は、プレイヤー間でアイテムとネクソンポイントを交換するシステムである。2006年8月16日に正式サービスが開始され、手数料・登録料が徴収されるシステムとなっている。プレイヤーからアイテムを売りに出し、ネクソンポイントと交換するのが「売ります」、プレイヤーが欲しいアイテム名とネクソンポイントの金額を出しアイテムと交換するのが「買います」。登録期間はどちらも7日で、価格上限は無い。また、2007年1月31日のアップデートで、売り手が一定期間売りに出し、買い手が、希望の価格で交換する「オークション」が実装され、2007年8月1日のアップデートで異なるワールドでも取引できるようになった。ただし、新しいワールドでは利用できない場合がある。
また、オークション機能はver1.83アップデート以降、使用することができなくなった（今までも使用することができなくなっていたが、ver1.83で画面が消え、完全にオークションは姿を消した）。
今では「買います」も消滅し、「売ります」とマイページとヘルプのみになった。


title: メイプルストーリー

text: PCの現在の状況・強さを示す数値として、いくつかのステータスがある。レベルが上がる毎にアビリティポイントが5ポイントが与えられ、このアビリティポイントをHP・MP・STR・DEX・INT・LUK（説明は後述）に任意に割り振ることでPCに個性を与えることができる。これらの数値と、武器・防具によりPCの攻撃力、防御力といった要素が決定される。


title: メイプルストーリー

text: ゲーム内では、装備類のステータスを上げることのできる強化呪文書がある。主に「強化書」「書」などという。これにより、上記のステータスを上昇させることができる。装備を強化するのは、UG（アップグレード）と言われ、その可能回数を主に「UG数」「UG可能回数」などという。強化の手順から、「貼り」などと呼ばれることが多い。また、装備種類によって手に入れた際のUG数が決まっているが、種類で決められたUG数より初期UG数が多い特殊な装備もあり、強化効率が高い為、高値で取引される。


title: メイプルストーリー

text: 書には、10%、15%、30%、50%、60%、70%、100%の成功確率が決められており、失敗した場合は強化されないまま残りUG数が減る。しかし確率が低いほど成功した時の強化性能は高いため、目指す性能によって書の選択が重要となる。このうち30%と70%は「呪われた」という修飾が付き、強化に失敗すると、その強化対象の装備が、50%の確率で消失する（100%中30%で成功し、100%中35%で消失し、それ以外で何も起こらない[強化失敗]になる）。ゲーム内では、「闇った」「闇」「消えた」などと呼ばれることが多い。


title: メイプルストーリー

text: これらの書は、装備の系統ごとに強化できるステータスが異なり、確率は低いがmobからドロップすることがある。また呪われた書は、設定されているmobが非常に少なく、主に前述のガシャポンから出ることが多い。また、一部のクエストの報酬にも含まれていることがある。なお、一部の100%の書は格安で特定のNPCから買うことができる。また、2006年11月29日のアップデートで装備不可能な装備類でも強化書が張ることができるスキル「大工の魂」で強化が可能となり、2007年4月25日には顔の飾りと目の飾りを強化をできる書が追加された。


title: メイプルストーリー

text: また、通常の成功率ではない書もみられた。4周年記念期間には、成功率40%、破壊率30%の書が登場し、2007年11月の期間・土曜日限定クエストでは、成功率10%と60%の書をそれぞれ15%と65%に向上することができた。


title: メイプルストーリー

text: 2008年5月28日のアップデートでは白の書、混沌の書、防寒の書と呼ばれる書が実装された。これらの書は今までの書と比べると特殊な書である。2010年9月29日 (Ver1.86) で追加された新しい装備強化システムの事である。


title: メイプルストーリー

text: メイプルアイランド・リス港口周辺に出現する、カタツムリのモンスター。小さくて動きが遅く弱いものが多い。


title: メイプルストーリー

text: 主にヘネシス周辺に出現する、きのこの敵。きのこだがどれも顔が付いており動き回る。


title: メイプルストーリー

text: エリニア周辺等に出現する、丸く顔があるスライムのモンスター。頭から紐のようなものが出ている。


title: メイプルストーリー

text: ノーチラス・ペリオン周辺等に出現する、豚や猪のモンスター。比較的動きが速い。


title: メイプルストーリー

text: キノコ王国・エルナス等に出現する、青いペンギンのモンスター。


title: メイプルストーリー

text: 雪男のモンスター。


title: メイプルストーリー

text: ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、恐竜のようなドラゴンのモンスター。


title: メイプルストーリー

text: ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、悪魔のような怪物のモンスター。ボス級の扱いである。


title: メイプルストーリー

text: ルディブリアム周辺に出現する、オモチャのモンスター。


title: メイプルストーリー

text: 地球防衛本部周辺に出現する、火星人（タコ）型宇宙人のモンスター。


title: メイプルストーリー

text: 地球防衛本部周辺に出現する、グレイ型宇宙人のモンスター。


title: メイプルストーリー

text: ショーワ村付近に出現するヤクザ。人間だがゲーム上モンスター扱いである（ゲーム中で正体を現すことはないが、大親分のみ狸の妖怪である）。


title: メイプルストーリー

text:
メイプルワールドのドラゴンについては明確な定義と分類がなされている。これらの情報はエヴァンのシナリオ内で手に入るアイテム「ドラゴンの種類と特徴」という本から明らかになる。
それによるとドラゴンとは短い手足と大きな体つきをした爬虫類のような外見で、さらに理性と感情を持つ種族のことだという（容姿が似ているがまともな知能をもたないドレイクやワイバーンなどはドラゴンにはあたらず、正確には「類似ドラゴン」という）。また彼らは厳密には倒すべきモンスターではなく、種によっては人間と友好な関係を築き共存していくことも可能だという。
以下種類。
上の分類のどれにも当てはまらない少数のもの。


title: メイプルストーリー

text: 過去数回、不定期に大規模なアップデートが実施された。


title: メイプルストーリー

text: メイプルストーリーの利用者層は低年齢者が大半であり、小学生を含む未成年が多数参加している。このプレイヤーの年齢層の低さが、モラル・マナーの欠如につながり、以下ような問題を起こしている。これらの行為の名称はプレイヤー間の呼称に由来する。またRMTの利用者も非常に多い。


title: メイプルストーリー

text: また、嘘の情報や特殊な技術等を使ってゲームのソフトを不正に利用しているものもいる。これらの行為、行為者はプレイヤー間では一般に「詐欺」や「チート（升）」と呼ばれる。


title: メイプルストーリー

text: これらの風潮を利用し、ゲーム内アイテムや通貨、アバターなどの課金アイテムなどを騙し取る行為までが後を絶たない。2006年9月には、ゲーム内の課金アイテム（狩り等で得るアイテムではなく、後述のネクソンポイントを消費して得るサービスをアイテム化したもの）を、ゲーム内通貨（メル）で買い取ると偽った詐欺容疑で容疑者が逮捕され、同年11月には地方裁判所で詐欺および不正アクセス禁止法違反の有罪判決が下されている。ニュースサイトの4Gamer.netによると、ゲーム内のアイテム詐取に詐欺罪を適用したことがもっとも注目すべき点であるとしている。


title: メイプルストーリー

text: 2008年5月には、ゲーム内で結婚していたカップルの男性が勝手に離婚したことに腹を立て、女性の側が男性のIDでログインし、男性のキャラクターを消去する事件が発生している。同年10月に女性が、不正アクセス禁止法違反などの疑いで逮捕された。


title: メイプルストーリー

text: オンラインゲーム以外のメディアへの展開、すなわちメディアミックスも行われている。


title: メイプルストーリー

text:
2006年11月9日、ネクソンジャパン（日本法人）は、マッドハウスの協力のもとで「メイプルストーリー」をアニメーション化することを発表した。
メイプルストーリーを展開している各国に放送することを目的とし、ゲームユーザー以外の人々にも幅広く認知されることも製作の視野に入れている。テレビアニメは2007年10月7日から2008年3月30日まで、テレビ東京系列にて日曜 8:30 - 9:00に放送された（全25話）。ハイビジョン制作（アナログ放送は16:9レターボックスで放送）、字幕放送。


title: メイプルストーリー

text:
角川書店が毎月26日に発刊しているケロケロエースに連載している。
漫画版のキャラクターは、テレビアニメ版のキャラクターと同一である。


title: メイプルストーリー

text: 2007年1月9日に韓国ネクソンが「メイプルストーリー」をニンテンドーDSに移植することを発表。韓国では2010年4月15日にメイプルストーリーDSを発売した。日本でも2011年11月17日に発売された。


title: メイプルストーリー

text: 2014年4月24日 同ネクソンがニンテンドー3DS向けMaple Story 運命の少女を発売。


title: メイプルストーリー

text: 2006年9月22日にボーダフォン向け、2007年12月17日にNTTドコモ向け、2008年11月27日にau向けにオープンしたPCオンラインゲームポータルサイト「NEXON」のモバイル公式メニュー『ネクソンゲームズ』にて『メイプルストーリーRPG 戦士編』『メイプルストーリーRPG 弓使い』『メイプルストーリーRPG 魔法使い編』『メイプルストーリーパズル』（モバイルサイトの提供はインデックス）がゲームアプリ・flashゲームとして登場していた他に、待受け画像、待受けFlashといった画像コンテンツ、ゲームBGMの着うた®やキャラクターを活かしたデコメールを配信。PCとの連動としてIDの発行も行われている。


title: メイプルストーリー

text: 2011年2月9日にネクソンは韓国ネクソンモバイルが開発し2010年8月に提供したRPG『メイプルストーリー盗賊編』日本語版の配信を開始しした。メイプルワールド最高の“盗賊”になるためのロビンの冒険ストーリーになっている。2011年06月30日にはRPG『メイプルストーリーシグナス騎士団編』を販売。同作の「シグナス騎士団」をもとに開発されたもので、戦士と魔法師の2つの各キャラクターを選択するとそれぞれのストーリーが遊べる。2012年現在ではiOS用、App Storeにて購入が可能。


title: メイプルストーリー

text: 2011年10月5日よりネクソンはMobageにて『メイプルストーリー 僕らの冒険』のサービスが開始し、スマートフォン用でも順次対応していった。PC版との連動イベントなどの追加もされた。5種類の職業から好きな職業を選び、キャラクターを育てていき、仲間との気軽なコミュニケーションをとるソーシャルゲーム。


title: メイプルストーリー

text: 2012年5月11日からはGREEよりネクソンとドリコムによりソーシャルゲーム『メイプルストーリー ブレイブモンスターズ』が開始され約2週間でユーザー10万人が超えた。モンスターを使って戦うファミリア使いとなってクエストやガチャでキャラクターカードを集めながら、冒険を進めていくという設定のソーシャルゲーム。


title: メイプルストーリー

text: 2013年9月12日にはスマートフォンアプリ「LINE」で利用可能の 『LINE MapleStory Village』も登場している。こちらはプレーヤーがあるビレッジのオーナーとなって、モンスターたちと一緒に村の経営するシミュレーションゲーム。


title: メイプルストーリー

text: なお、2012年3月12日にはYahoo!モバゲー（非ケータイ端末向け）で『メイプルストーリー騎士団』のサービス提供が開始されている。プレイヤーは、騎士団の団長となり、自分の騎士団を育てていく。PCソフト版の『メイプルストーリー』とは違い、ブラウザ起動のためのクライアントをインストールは不要であり、操作方法もマウスクリック。


title: メイプルストーリー

text: こちらもケータイ端末向けではないが、2011年7月28日にFacebookでソーシャルゲーム版『MapleStory Adventures』が提供されている。


title: メイプルストーリー

text: 2007年8月28日から、日本全国のローソンおよびファミリーマートで、株式会社ロッテとのタイアップによる「メイプルストーリーガム」の販売を開始した。包装紙に印刷されているシリアルナンバーをゲーム内で使用することで、通常は入手できないアイテムを手に入れることができるようになっている。


title: メイプルストーリー

text: 2008年2月19日からコカコーラでもタイアップ商品を発売した。4月27日までの期間限定でオリジナルマップも登場した。


title: メイプルストーリー

text: 「メイプルストーリー」をモデルとしたトレーディングカードゲームが、2008年3月20日から販売されている。これはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2007年11月から米国で販売している物を、日本国内向けに日本語翻訳して発売しているもので、日本での販売/著作はウィザーズ・オブ・ザ・コーストとNEXONの連名になっている。日本の国内で流通している物は1パック5枚のカードの内1枚に、先述の食品会社とのタイアップ商品のようにコードが付随していて、それをオンラインゲームで使用することでアイテムを手に入れることができる。


title: メイプルストーリー

text: 15周年記念として2017年12月24日よりYouTubeで配信の実写ドラマ。


title: HIGHWAY61

text:
HIGHWAY61（ハイウェイろくじゅういち）は2000年に結成された日本のバンドである。2004年ワーナーミュージック・ジャパンと契約。2007年9月に解散した。
2010年8月20日オリジナルメンバーで復活。


title: インドネシアの鉄道

text: インドネシアの鉄道（インドネシアのてつどう）は、インドネシア共和国における鉄道についての記事である。


title: インドネシアの鉄道

text: インドネシアにおける鉄道は、当時の宗主国のオランダが設立した「蘭印鉄道会社」の手でジャワ島で1864年に建設を開始したのが始まりとされ、1867年8月にスマラン市内北部のケミジェン - タングン間約25 kmで運行を開始した、これは日本の新橋 - 横浜間の開通よりはやかった。以後南へ順次路線を延ばし1870年ソロまで109 kmが開通、1873年ジョクジャカルタまで延長された。この区間は標準軌で敷設を行ったが、建設費が膨大になる事が分かり、以後狭軌に軌間を変更され、蘭印政府の設立の国鉄による1871 - 1873年に開通したバタビア（現：ジャカルタ）-バイテンゾルフ（現：ボゴール）は1,067 mmとなった。この路線は1884年バンドンまで延長され、1884 - 1888年スラバヤからマディウン - ソロ - ジョグジャカルタへ路線が開通、その後も延長され1894年ジャカルタ - スラバヤ間は蘭印鉄道会社と蘭印国鉄を乗り継ぐ事で鉄道で結ばれた。その後ソロ - ジョグジャカルタ間は3線化され、1929年に1,067 mmに改軌されジャカルタ - スラバヤ間824 kmは直通列車により13時間で結ばれた。


title: インドネシアの鉄道

text: スマトラ島でも1876年蘭印国鉄の手でアチェ州に4 kmの軍事目的の鉄道が開通、1891年西スマトラのパダン市と郊外の鉱山を結ぶ鉄道が開通、1917年には軌間750 mmのアチェ鉄道(メダン - パンダアチェ)が開通した。


title: インドネシアの鉄道

text: スラウェシ島でも1898‐1901年にかけてマドゥーラ蒸気軌道会社によりスラバヤからの連絡船の着くカルマ港から西部のバンカラン、東部のムカサンへと結ぶ路線が順次建設された。1922年ウジュンパンタン(現マカッサル) - タカラール間47 kmが開通したが1930年に廃線となっている。


title: インドネシアの鉄道

text: また市内軌道としては1869年バタヴィアに馬車軌道が開通、1881年蒸気運転を経て1895年市内路面電車となったが1962年までに全廃された。1889年スラバヤに市内を走る蒸気機関車牽引の軌道が開通し1924年に電化され第2次大戦・独立戦争で被害を出しながらも運行を続けたが1968年1月廃止された。


title: インドネシアの鉄道

text: 1941年12月に勃発した太平洋戦争によって、交戦国であるオランダの植民地のインドネシアに侵攻し、支配下におさめた日本軍は一部の路線の整理や、1,067mmの狭軌への軌間の統一を行なった。1945年の独立宣言によって国内の鉄道は全て国有化され、その後のオランダからの植民地解放を目指したインドネシア独立戦争を経ての独立やその後の混乱などによって鉄道は荒廃した。


title: インドネシアの鉄道

text: 1953年頃からはアメリカから輸入されたディーゼル機関車などによって無煙化も進んだが、今度は自動車などの進出によって利用客が減少の一途をたどるようになった。このため1960年代から世界銀行や各国の支援によって近代化が進められ、ジャワ北線については日本の支援で1994年に軌道や橋梁の修復が概ね完了した。


title: インドネシアの鉄道

text: 1991年に国鉄(PJKA)は公社(Perum KA)に移行。さらに、1999年6月に国鉄は政府が100%株式を持つインドネシア鉄道会社（PT. Kereta Api）へ移管された。上下分離方式を採用し、軌道などインフラ部分は政府が、車両及び駅設備は鉄道会社側が保有および保守整備を行う。現在、バスなど多種交通機関に対する、競争力の強化が求められている。


title: インドネシアの鉄道

text: なお、現在ジャカルタにおいて進められているMRT(Mass Rapid Transit)計画では、PT. Kereta Apiは運営に関与せず、ジャカルタ特別州が鉄道運営会社を設立する予定である。現在、スマトラ島には北部（メダン）・中部（パダン）・南部（パレンバン）の3箇所にそれぞれ独立した鉄道が存在していて、PT. Kereta Apiでは、北スマトラをDivre I、西スマトラ（中部）をDivre II、南スマトラをDivre IIIが、各々管轄している。スマトラ島での鉄道はすべて非電化で、その殆どが貨物輸送である。


title: インドネシアの鉄道

text: ジャワ島内には、PT Kereta Apiの9つの地域事業部（DAOP I - DAOP IV）が、ジャカルタ・バンドン・チルボン・プルウォクルト・スマラン・ジョグジャカルタ・マディウン・スラバヤ・ジュンブルが設置され、各々管轄している。メラク - ランカスビトゥン - ジャカルタ、ジャカルタ - チカンペック - チルボン - スマラン - スラバヤ、ジャカルタ - チルボン - クロヤ - ジョグジャカルタ - ソロ（スラカルタ）- マディウン - クルトソノ - スラバヤ、ジャカルタ - チカンペック - バンドン - クロヤ、スラバヤ - ジュンブル - バニュワンギなどの路線が幹線となっている。他に、昨今少なくなったものの、いくつかの支線が存在している。また島東端のバニュワンギへ行く路線は、バニュワンギ・バル駅からクタパン港、そこから連絡船でバリ島ギリマヌク港へ向かうこともできる。ただしバリ島には鉄道がないためバスでの移動となるが、州都デンパサールにはPT Kereta Apiの事務所があり、バス船鉄道の連絡乗車券が用意されている。


title: インドネシアの鉄道

text:
ジャワ島での鉄道輸送は、大半が旅客輸送である。
旅客列車の等級にはSpecial（スペシャル）・Eksekutif（エグゼクティブ）・Bisinis（ビジネス）・Ekonomi（エコノミー）の4つがあり、速達列車（特急・急行）も多く設定されている。


title: インドネシアの鉄道

text: また、ジャカルタ周辺ではPT Kereta Apiの線路を通勤電鉄(KRL JABOTABEK)の電車を運行している。また都市モノレールが建設されたが工事が途中で中断している、ほかジャカルタMRTが日本のODAの支援を受け建設工事中である。


title: インドネシアの鉄道

text: このほか、製糖工場の専用線や森林鉄道などが600 mm, 700 mmなどのナローゲージで多数存在する。


title: インドネシアの鉄道

text: 出典


title: インドネシアの鉄道

text: インドネシアは近年まで日本政府が最大の経済援助国で、円借款の供与総額は3兆円に上り、うち鉄道分野は3000億円を超えている。1970年代の老朽化施設の修復や気動車電車の納入。80年代以降ジャカルタ首都圏の近代化のためジャカルタ市内の中央線の高架化、電化区間の延長、一部区間の複々線化、デポック車両基地の新設が行われ。ジャカルタ - スラバヤを結ぶ北幹線・南幹線の複線化、軌道路盤の改修、橋梁の架け替えが行われた(一部現在も工事中)。


title: インドネシアの鉄道

text: 車両関係では1981年設立の「インドネシア国営鉄道車両製造企業『INKA社』」に日本車輌製造が技術支援をして、貨車や客車のノックダウン生産から始まり、日本車輌製造からの技術生産管理指導を得て、次第に素材から加工する本格生産に至り、1991年には貨車をマレーシアに輸出、海外メーカーからの新造電車の最終組み立てをするまでに技術レベルを向上させた。


title: インドネシアの鉄道

text: しかし、2000年に技術援助を受けて国内生産された電車KRL-1が故障を頻発したことから、同時期に東京都から贈られた中古地下鉄車両と、予防保全と呼ばれる日本式定期点検法を教えるため、海外鉄道技術協力協会や東京都交通局から人材を派遣され、インドネシアの整備スタッフの日本での研修も開始された。この時、抵抗制御の日本製のアルミやステンレス製中古電車の購入を希望したが、日本側の中古電車がチョッパ制御に移行したため、東急や東京地下鉄の車両を大量に購入した。


title: インドネシアの鉄道

text: 2013年からはJR東日本で運用されていた抵抗制御の亜種の205系電車が大量に廃車になることから、ジャポダペックが大量購入を決め、車両と共にJRの整備スタッフが派遣され車両整備を指導しており、2019年まで毎年160両前後の中古電車譲渡が計画されている。2017年現在、インドネシア国内生産と併せて、日本で不要になった通勤電車各種1000両以上が譲渡使用されている。


title: インドネシアの鉄道

text: 2017年ジャワ島の北幹線（ジャカルタ - スラバヤ）の高速化(旅客列車160 km/h・貨物列車130 km/h)を計画、実績のある日本に依頼した。


title: インドネシアの鉄道

text: 2015年8月末、ジャカルタ - スラバヤ間に計画された高速鉄道の第1次建設区間ジャカルタ - バンドンンドン間の120 km建設に対して日本と中国が支援をパッケージングして売り込みを競ったが、予算が膨大になることなどからインドネシア政府は高速鉄道の建設計画をいったん白紙に戻した。


title: インドネシアの鉄道

text: 同年9月末、インドネシア政府は急遽方針を転換、中国案を採用することが決まり、日本側が目指していた「新幹線方式」は失注する結果となった。中国側からインドネシア政府の財政負担や債務保証を伴わずに事業を実施できるとの異例の提案があったという。菅官房長官は「まったく理解できない。極めて遺憾」と強い不快感をあらわにした。


title: インドネシアの鉄道

text: 中国の高速鉄道案については「融資の金利が高く設定されているとみられ、いったん計画にトラブルが生じると資金繰りが急速に悪化する危険性がある形だけ着工にはこぎ着けても、資金不足で完成のめどが立たない可能性がある」という観測も存在する。


title: インドネシアの鉄道

text: 2016年1月に着工するも、1年たった2017年1月末現在、土地価格の高騰や民間工業団地の移転補償問題、不法占拠に対する立ち退き交渉の難航などで土地収用は85％にとどまり、中国側の融資の条件である高速鉄道用地の全区間確保が出来ていないため本格着工が行われず、地元業者による自己資金による整地工事のみが行われている状態とされる。2018年6月末から7月3日までに、複数の中国メディアが「中国のインドネシア高速鉄道本格的に全面工事スタート」と報じているが、疑問視する声もある。


title: インドネシアの鉄道

text: 2010年ごろより改番が開始され、いまだに旧車番のまま、新旧両方が書かれている物、新車番に書き換え済みのものなど存在する。詳細はインドネシアの鉄道の車両番号へ、以下は現在の車両番号の設定。


title: インドネシアの鉄道

text: 動輪数をアルファベットで、3ケタの数字が形式、製造順番号からなる。CC204 11ならCCは動軸3軸台車2組を持つ機関車で204は形式番号で11は11両目に導入されたことを表す。


title: インドネシアの鉄道

text:
車両にはアルファベットと6桁の数字を組み合わされた番号が当てられている、ただし車両形式名は書かれていない。
最初のKは旅客用車両を表す。厨房付食堂車はM・発電機搭載電源車はP・荷物車はBが充てられていて組み合わされて使用されることもある。
最初の数字は「エグゼクティブ」が『1』・「ビジネス」が『2』・「エコノミー」は『3』が充てられている。
次の数字は「0」が客車・「1」は電車・「2」は電気式気動車・「3」は液体式気動車。その次の2桁が導入された年の西暦の下2桁を表し、ラスト2桁は導入順。
東京から送られた東京都営地下鉄6000形6151号車は「K1 1 00 01」なっているが、これは『旅客用車両・エグゼクティブクラス・電車・2000年導入・最初の1両』を表している。


title: インドネシアの鉄道

text: 貨車はGを含むアルファベット文字で車種を表す、GDは長物車など平積車両、GBは無蓋車、GTは有蓋車、GKタンク車となる。続く2桁の数字は許容荷重、次の2桁の数字製造年の下2ケタ、最後が個体番号を表す。『GK3095115』なら「タンク車・許容荷重30トン・1995年製造・同形式で115番目に造られた車」となる。


title: インドネシアの鉄道

text: 特殊車両としてはSI(巡察車)、SN(救援車)、SU(試験車)、SC(クレーン車)、SR(保線車両)と言った種別に分類されている。


title: アパロイド

text: アパロイド（Aparoid）は、任天堂のニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト『スターフォックス アサルト』に敵キャラクターとして登場する架空の生命体。


title: アパロイド

text: ライラット系外の宇宙から訪れた、宇宙生命体の群れ。全体的に金属や機械で身体が構成された昆虫のような姿をしており、六角形をシンボルにしている。地上を歩いて突進してくるものや、空を飛んでビームを撃ってくるものなど、数多くの種類が存在する。身体は金属の肉体部位とアパロイドの中枢器官や遺伝子に相当する情報が収められた「コアメモリ」という部位からなる。


title: アパロイド

text: 他の知的生命体や機械に侵食・融合する能力も持ち、アパロイド化して自分たちの仲間にする。後述のように対象の記憶なども吸収する事も可能。アパロイドに完全に侵された生命体は意思もアパロイドの一部となってしまい、機械においても破壊するしか解放する術がない。唯一の例外はピグマ・デンガーで、完全に侵食され自我をなくしたが、後にアパロイドとは別の機械生命体と変化し自我をも取り戻して生き延びている。またペパー将軍も自身の戦闘機もろとも侵食を受けたが戦闘機を撃破し憑りついたアパロイドを倒したことで一命を取り留めた。アパロイドマザー自身の発言によると、ライラット系への侵攻および最終的な侵攻目的は、宇宙の全てをアパロイドと融合させて絶対的な存在へと進化していくことであった。


title: アパロイド

text: 本拠地であるアパロイド本星（元々自然に存在していた星を侵食したものか、自らで作り上げたものかは不明）が存在し、全個体の頂点に君臨するアパロイドマザーはそこでアパロイドを産み出し、敵のいる場所に転送する。


title: アパロイド

text: なお、本編で詳細は語られなかったが、ピグマはアパロイドを利用した悪事を企てていたようだが、結局は自身が建造していた秘密基地もろとも侵食され、逆に支配されてしまった。


title: アパロイド

text: アパロイドは個体間の意識や生命体などから取り込んだ記憶などを全て共有しており、アポトーシス（自滅因子）を持っていることなどから、アパロイドは「無数にいるようで実際は一つの個体であり、個々のアパロイドはその個体を構成する細胞に過ぎない」と言うことができる。そのことからフォックスはアパロイドのことを「巨大な一人」と称し、同時に「意志は喰らうものではなく、受け継いでいくもの」と最後に述べている。地上だけでなく、宇宙空間、シューティングステージまで幅広く登場。アーウィンやウルフェンの翼の上で戦う『乗っかり攻撃』時に登場するアパロイド。戦闘機に距離を詰めて飛行ししばらくすると攻撃を仕掛けてくる。戦闘の特性上敵の攻撃をさけることができない為、ダメージを回避するには攻撃が始まる前に敵機を撃墜する必要がある。


title: アパロイド

text: 既存の兵器や生物、無生物がアパロイドに侵食されたタイプ。


title: アパロイド

text: ミッションに関わる重要な敵やボスに関して記す。


title: 西湘

text: 西湘（せいしょう）とは、神奈川県の相模湾沿岸部西の地域の総称。小田原市が中心都市として位置付けられる。


title: 氏家待合所

text: 氏家待合所（うじいえまちあいしょ）は、北海道旅客鉄道（JR北海道）根室本線（花咲線）厚岸駅前で営業する駅弁調製業者。有限会社。「かきめし」で有名。


title: 氏家待合所

text: 1917年創業。待合所とは、北海道で駅付近に多く存在した業態で、屋内で列車などを待つことができるようにしたスペースを提供し、列車待ちの客に食事や飲み物を出すという商売である。陸別駅の河本待合所など、駅弁調製を行っていた業者もあった。氏家待合所は、その伝統を残すもののひとつ。


title: 氏家待合所

text: 駅弁大会で常に上位に入る名物駅弁「かきめし」の販売で知られ、厚岸駅ホームで駅弁の立ち売りを行っていたが、列車本数が少ないことから2011年（平成23年）6月で営業を終了した。現在は事前に電話し乗車する列車を伝えることで、ホームまで駅弁を届けて販売するサービスを行っている。


title: M@M

text: M@M（エム・エム）は、日本の音楽ユニット。


title: M@M

text: フジテレビのバラエティ番組『DAIBAクシン!!』にて、女性アイドルグループ・チェキッ娘のグループ内ユニットとして誕生した。チェキッ娘のメンバーのうち誰がM@Mのメンバーになるかはデビューまで秘密とされ、番組内で予想クイズが実施された。


title: M@M

text: 1999年6月30日、SUPERCARのプロデュースによるシングル「Miss Entertainer」で東芝EMIよりCDデビュー。同年11月23日に明治大学生田祭へのゲスト出演をもって解散した。なお、チェキッ娘本体についてはユニットより前の11月3日をもってすでに解散している。いずれもチェキッ娘のアルバム『Best Memories』に収録。


title: おもちゃの兵隊

text: おもちゃの兵隊


title: ミリアルリゾートホテルズ

text: 株式会社ミリアルリゾートホテルズ（英称:"Milial Resort Hotels Co., Ltd."）とは、千葉県浦安市舞浜にあるホテル運営会社である。オリエンタルランド (OLC)およびOLCグループの企業が所有または所有・経営するホテルの経営・運営、または運営に関する業務を担っている企業である。OLCの100%出資子会社である。


title: ミリアルリゾートホテルズ

text: ミリアルリゾートホテルズは、OLCが所有している「ディズニーアンバサダーホテル」、「東京ディズニーシー・ホテルミラコスタ」、「東京ディズニーランドホテル」の経営・運営を受託している。


title: ミリアルリゾートホテルズ

text: 「ミリアル (milial) 」とは、「ファミリアル (familial) 」（家族の）と「メモリアル (memorial) 」（記念品、記念日）を合わせた造語である。


title: ミリアルリゾートホテルズ

text: OLCグループで多用されている英字3文字の略称が旧社名と英字略称が同じ (MRH) であり、社名変更に於ける影響が小さいのも決定理由の一つと言われている。


title: 生島淳

text: 生島 淳（いくしま じゅん、1967年8月7日 - ）は、日本のスポーツライター、スポーツジャーナリスト。実兄は元TBSアナウンサーの生島ヒロシ。みなと気仙沼大使、みやぎ絆大使。宮城県気仙沼市出身。


title: 生島淳

text:
宮城県気仙沼高等学校、
早稲田大学社会科学部社会科学科卒業後、広告代理店博報堂勤務と並行してライターとして活動し、1999年、スポーツライターを本業として独立。


title: 生島淳

text:
ラグビー、水泳、卓球、駅伝など国内スポーツの取材・執筆活動のほか、NBAなどアメリカスポーツ関連の翻訳や番組キャスターをつとめる。ジャーナリストとして雑誌や新聞のコラムを担当するほか、選手個人にスポットをあてたバイオグラフィー的な著作、選手の家族との共著などの著書があり、長谷川滋利投手や石井一久投手などの本では構成を務めている。
またスポーツドキュメントの本の構成も担当している。


title: 生島淳

text: NHKのBSに出演する機会が多く、BS-1で放送されている「BSベストスポーツ」のキャスターを担当している。ラジオでは自らパーソナリティーを務めた「生島淳のアクティブスタイル」をはじめ「生島ヒロシのおはよう一直線」や「ストリーム」「荒川強啓 デイ・キャッチ!」「サタデー大人天国! 宮川賢のパカパカ行進曲!!」など、TBSラジオへの出演が多い。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ドラえもんのひみつ道具 (け) では、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』、『大長編ドラえもん』(VOL.1〜17)、藤子・F・不二雄のその他の著作に登場するひみつ道具のうち、読みが「け」で始まるものを列挙する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 警察犬つけ鼻（けいさつけんつけばな）は、「ジャイアン殺人事件」（てんとう虫コミックス第39巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: この鼻を自分の鼻につけると、警察犬のように強力な嗅覚で人を追跡できる。車に乗った人の匂いをも辿ることができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ゲームブックは、「冒険ゲームブック」（てんとう虫コミックス第38巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: いわゆるゲームブックの未来版。目測2メートルほどもある大きな本で、最後のページに「秘宝」として何か大事な物（ドラ焼き、しずか等）を入れておき、プレイヤーは1ページ目から内部の広大なゲームフィールドに入り込み、本を読むのではなく実際に自分の体で冒険を楽しむことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ドラえもんの持っていたものは「火竜の秘宝」というタイトルのロールプレイングゲーム調の「ゲームブック」。スフィンクスと戦ったり、妖精や女神の助けを得ながら、最終ボスである火竜の城を目指すファンタジー。ドラえもん曰く非常に難易度が高く、ヘタをすると本の中で迷ったまま外へ出られなくなるとのこと。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原作ではのび太と出木杉が、テレビアニメ第2作第1期ではジャイアンとスネ夫も加えて参加した。どんなゲームも簡単過ぎてすぐに飽きるという出木杉は見事にクリアしたが、考え無しに行動したのび太（テレビアニメ第2作第1期ではジャイアンとスネ夫も）は序盤で早くも詰んでしまう。出木杉に負けたくなかったのび太は予め持ち込んでいた四次元ポケットからどこでもドアを使用して無理矢理クリアにこぎつけたが、このゲームでは他のひみつ道具を使うなどの不正は一切禁じられており、のび太（テレビアニメ第2作第1期ではジャイアンとスネ夫も）はそれをインチキした罰により、落石の下敷きでペラペラ状態となる羽目になった。ドラえもんも実際にクリアしてドラ焼きを手に入れている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: テレビアニメ第2作第2期では内容が大幅に変更され、冒険の大部分がカットされた代わりに子供のスフィンクスが出題するなぞなぞに答える関門が追加されている（本来のスフィンクスは父親と言う形で登場）。また、第2作第1期とは異なり、原作と同様にジャイアンとスネ夫は参加していない。結末は同じで、ペラペラ状態になったのび太は「もう懲り懲り…」とぼやいた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: けしきカッターは、「けしきカッター」（てんとう虫コミックス第42巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: カッターナイフを模した道具。これで刃を立てて虚空を切り出すように四角形を描くと、その四角で囲った部分の景色を写真のように切り取ることができる。写真と異なり、実際にその場で起きている出来事に応じて切り取った景色もテレビ中継のようにリアルタイムで変化する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 月光とう（げっこうとう）は、「オオカミ一家」（てんとう虫コミックス第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 未来の子供たちが狼男ごっこに使う道具。懐中電灯を模しており、この光を浴びた人間は満月の夜の狼男の如く、オオカミに変身する。ただし狼男になるのではなく動物の狼に変身するのであり、狼男に変身できるおおかみ男クリームとはその点が異なる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 変身している間は実物の狼としゃべることもできる。しばらく時間が経つと変身が解け、元に戻る。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ザ・ドラえもんズの一員であるドラニコフは、誕生直後にこの月光とうの光を浴び、丸いものをみると狼に変身する体質になってしまったという設定になっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 ～7人の魔法使い～』では、魔法世界においてナルニアデスが月光に対悪魔用の防衛魔法をかけており、悪魔の使用する魔法を解除する機構を備わらせていた影響を受けてか、大魔王デマオンと対峙した際にスネ夫が使用した時には、デマオンの出した分身を消滅させ、さらに本物にも苦悶の声を漏らさせる、メジューサの対象を石化させる魔法によって石化させられたのび太とドラえもんの体を、一時的にではありながらも動かせるようにしたりするなど、かなりの活躍をした。なお、その際は本来の効用もしっかり発揮され、狼にも変身していた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』ではただ間違えて出しただけ。ケッシンコンクリートは、「男は決心!」（てんとう虫コミックス第43巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 粉薬のような粉末が袋に入っており、物事を決心しながらこれを一包み飲むと、コンクリートが固まるかのようにその決心がガッチリと固まり、必ずその決心を貫き通すことができる。ただしその物事をやり抜くまでは、途中で何が起きても決心した物事を実行する必要がなくなっても、決心を取り消すことはできない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ゲラゲライヤホンは、「わらってくらそう」（てんとう虫コミックス第8巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 補聴器（イヤホン）を模した道具。耳にはめるとなんでもない話や音を聞いても抱腹絶倒の笑い話に聞こえてしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: エピソードのラストでは、イヤホンをはめたのび太がバナナの皮で滑って「ステン」と音をたてて転んでしまったジャイアンに出くわして大笑いしてしまった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ゲラメソプンピストルは、「ゲラメソプンピストル」（藤子・F・不二雄大全集第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 笑い弾、泣き弾、怒り弾の3種類の銃弾を発射するピストル。笑い弾が命中すると笑い出し、泣き弾が命中すると泣き出し、怒り弾が命中すると怒り出す。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ケロンパスは、「ケロンパス」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 湿布を模した道具で、使用法も湿布と同じ。身体に貼ると体中の疲れを全て吸い取ってくれる。1枚だけで何度でも(何人分でも)疲れを吸い取る事が可能であり、ドラえもんはこの道具を使って36人分の疲れを取った。吸い取った疲れを人に移す事も出来る。作中ではドラえもんがのび太に吸い取った36人分の疲れを一気に移したため、あまりの疲れでのび太は倒れて動けなくなってしまった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: けんか手ぶくろ（けんかてぶくろ）は、「ねがい星」（てんとう虫コミックス第10巻に収録）、「のび太の0点脱出作戦」（てんとう虫コミックス第37巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ボクシンググローブを模した道具。着けると着けた自分を殴り出し、1人でけんかをすることができる。ある意味自傷行為をする道具とも言える。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 「ねがい星」ではドラえもんが役に立たないとして埋められていたものの、「のび太の0点脱出作戦」で再登場。不正をするため出木杉宅にタイムマシンで乗り込んだのび太が、不正行為を阻止するために手ぶくろを装着した1週間後の改心したのび太にボコボコにされてしまった。これは、（未来の）自分が（過去の）自分を殴っているため、一応「自分を殴る」という効果の辻褄が合っている。その場合は装着している側が有利に戦えるということになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: なお、テレビアニメ版第2作第1期では「強くなれる道具」としてドラえもんが出したものの、「手袋の方が強すぎてのび太には制御不能になって自分を殴る」という効果に変わっていた。各種百科でもこの設定が書かれているものがある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: テレビアニメ第2作第1期では、反対グローブという似た道具が登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: けんかマシンは、「けんかマシン」（藤子・F・不二雄大全集第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text:
どんな喧嘩にも勝てる、以下の3点のひみつ道具のセット。
てんとう虫コミックスでは、第6巻収録「ドラえもん百科 すばらしい道具のいろいろ」にて紹介している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 元気えさ（げんきえさ）は、「元気えさ」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 瓶に入った丸薬状の餌。これをこいのぼりに食べさせると、風がなくともこいのぼりが生き生きと泳ぐようになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 普通は3つ食べさせれば十分で、あまりにたくさん食べさせると、こいのぼりが元気になり過ぎて逃げ出し、空の彼方へと飛び去ってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 元気の出るばくだん（げんきのでるばくだん）は、「きらいなテストにガ〜ンバ!」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 野球ボール程度の大きさの球体。人に向かって放り投げると爆発し、身近な人の顔が現れ、相手を元気付けるような台詞をしゃべる。ただし、あくまでやる気を出させるようにする道具であり、やる気が出るかどうかは対象の人物次第である。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 作中では宿題をやらずに怠けているのび太に使用。1回目に使用した時は先生が現れて「宿題をやれ」と怒鳴ってきたが、のび太は「宿題がわかんなきゃ出来ない。」「怒ってもらおうじゃない!」と怠けており、効果が無かった。2回目に使用した時は静香が現れて「早く宿題を終わらせて遊びましょ」と話しかけたが、のび太は「遊んでから宿題しましょ」と宿題を放り出して出かけようとした為、またしても効果が無かった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原子おはじき（げんしおはじき）は、てんとう虫コミックス第11巻巻末の「ドラえもん大事典」に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 電子顕微鏡をのぞきながら、原子をぶつけておはじきを楽しめる機械。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原子核破壊砲（げんしかくはかいほう）は、「ぼく、桃太郎のなんなのさ」（てんとう虫コミックス第9巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 戦国時代の鬼がいるという鬼ヶ島にきたドラえもんたちが、鬼に対抗するために用意した武器の1つ。名前からして原子核を破壊するものである可能性があるが、作中では使用しなかったため、効果は不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原始生活セット（げんしせいかつセット）は、『ドラえもん のび太の日本誕生』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 以下の2つの道具で構成される。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 現実中継絵本（げんじつちゅうけいえほん）は、「現実中継絵本」（てんとう虫コミックス第44巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 「どうぶつ」「ともだち」「のりもの」「とり」「さかな」「おかあさん」の6種類の絵本。2ページしかないが、これを実物に向けて背のボタンを押すと、その物が絵本に写し出され、絵が次々に動いて、その物の現在の様子がテレビに映っているかのようにわかる。作中では「どうぶつ」でドラえもんの友達のネコ、「ともだち」でしずか、「おかあさん」で玉子、「のりもの」でスネ夫のラジコンヘリコプターを写し出していた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 現実ビデオ化機（げんじつビデオかき）は、「空ぶりは巻きもどして…」（てんとう虫コミックス第35巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: ビデオの操作のように、現実世界を巻き戻したり早送りしたりできる道具。ドラえもんの説明によると、描写こそされていないものの、スローやストップ（時間停止）も行えるようである。たとえば野球の試合にバッターボックスに立ち、空振りした後でも、それを巻き戻せばピッチャーが投げる前の状態にまで戻り、打席をやり直すことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 巻き戻しを行なった場合、道具の使用者以外は時間が戻ったという感覚はなく、記憶も巻き戻っている（道具の持ち主であるドラえもんは例外）ものの、体を動かしたことによる疲労は蓄積されており、同じことを何度も巻き戻すとヘトヘトになってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 同様の道具にビデオ式なんでもリモコンがある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原子力潜水艦型ゼンマイ式潜地艦（げんしりょくせんすいかんがたゼンマイしきせんちかん）は、「ゼンマイ式潜地艦」（てんとう虫コミックス第35巻に収録）などに登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原子力潜水艦を模したゼンマイ動力の小型潜地艦、つまり地中を航行する乗り物。のび太曰く「未来のおもちゃ」であり、ゼンマイのねじは艦体の外側にあるので巻くために500メートルごとに浮上しなくてはならない（そのため、その前に「ぜんまい切れ警報」が作動する）。おもちゃである為、武器は装備されていない。類似する道具に「陸上せん水かん」がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 『ドラえもん のび太の宇宙漂流記』にも登場する。映画では名称が単に「潜地艦」となっているほか、ゼンマイ式ではなくなっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 顕微望遠鏡（けんびぼうえんきょう）は、「しあわせのお星さま」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 顕微鏡と望遠鏡の機能を合わせ持つ道具で、遠くにある小さな物を拡大して観察することができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 原料ライト（げんりょうライト）は、「ドラえもんがいなくてもだいじょうぶ!?」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 物を原料の状態にする道具。たとえば紙に照射すると、紙の材料であるパルプとなり、もう一度照射するとパルプの原料である木となる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: この道具はドラえもんのポケットから出てきたものではなく、未来デパートから試供品として送られてきたもの。説明書には、料理に失敗したときに使用するとよいと書かれていた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (け)

text: 似た道具に「もどりライト」があるが、原料ライトは前述のように段階を踏んで原料に変わるのに対し、もどりライトは紙なら一度の照射で木まで変えられる。また、原料ライトはもどりライトのような時間制限はない。


title: 中洲流

text: 中洲流（なかすながれ）は、博多祇園山笠の運営における構成単位である流の一つであり、福岡市博多区の中洲を区域とする。「なかずながれ」と濁らせて発音することもある。


title: 中洲流

text: 戦前から部分的に土居流の加勢として博多祇園山笠に参加していたものの、一つの流としての参加は戦後の昭和24年からとなる。統一の当番法被（長法被）と水法被(ロゴは背に「中洲」、襟は大人は「中洲若」、子供は「中洲っ子」)を着用、締め込みは紺や黒が多く見られる。舁き山と飾り山を立て、飾り山は中洲繁華街を貫く中洲大通りに毎年建てられている。中洲1 - 5丁目で順番に当番町を送り、山笠の運営にあたる。中洲に本店を置く辛子明太子メーカーのふくやとは創業当時から縁が深い。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラえもんのひみつ道具 (こ) では、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』、『大長編ドラえもん』(VOL.1〜17)、藤子・F・不二雄のその他の著作に登場するひみつ道具のうち、読みが「こ」で始まるものを列挙する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こいこいマークは、「こいこいマークでお中元」（藤子・F・不二雄大全集第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: Uターンの矢印の形をしたシール。これを地面に貼ると、その上を通った者（空を飛んでいる者も含む）は無意識のうちにその矢印の方角へと向かってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こいのぼりそうじゅうきは、「こいのぼり」（てんとう虫コミックス第6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この道具の放つ電波をこいのぼりに浴びせると、こいのぼりが意思を持って動き回り、柏餅をえさとして育ち、卵を産んで繁殖するようになる。この道具でこいのぼりを飼うには、「雲の池」を併用する必要がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 合成鉱山の素（ごうせいこうざんのもと）は、「合成鉱山の素」（てんとう虫コミックス第43巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 鉱脈を人工的に作り出してどんな物でも採掘できる道具。全103種（当時）の元素が混合された液体が瓶に入っている。地面に穴を掘ってこの液を注ぐと、液が固まって鉱脈が生成され、その穴の周囲の土が「合成鉱山」になる。採掘したい物品（機械でも食べ物でも何でもよい）1つを合成鉱山へ入れると、元素が合成され、半日ほど経つと鉱脈の中にその物が無数に埋まっている状態になる。採掘したい物は、すでに液が固まって鉱脈が生成された後からでも追加することができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 光線じゅう（こうせんじゅう）は、「ぼく、桃太郎のなんなのさ」（てんとう虫コミックス第9巻に収録）に登場するほか、下述の記載例がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラえもんが鬼が島での鬼退治のために（熱線銃、原子破壊砲と共に）用意したが、実際には使用されなかった（そもそも鬼如きにここまで必要なのか疑問）。だが、「石器時代の王さまに」（コミックス7巻収録）で使用された銃を当該道具と紹介している実例があり（藤子不二雄ランド「ドラえもん」9巻巻末特集にて）、それによると一撃でマンモスを撃退するほどの威力を持っていると見做すことができる。また、前述エピソードを原作とした映画『ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ』には登場しない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 高層マンション化エレベーター （こうそうマンションかエレベーター）は、「野比家は三十階」（てんとう虫コミックス第41巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 家の壁に設置して階数ボタンを押すと、家をその階に相当する高さまで浮かべてくれる。一部の展望台のように家を回転させ、景色を堪能できる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 浮かんでいる際の電気、ガス、通信、上下水道などは亜空間コネクターという道具を使って繋げておく。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 家が浮いている間も玄関だけは地上と繋がっており、地上には玄関の扉部分だけが残っている状態になる。浮いている家の玄関部分の外観は原作中で描かれておらず、どう見えるかは不明（テレビアニメでは玄関ごと浮いていた）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラえもん曰く22世紀では台風は上陸する前に消してしまうらしい。そのため暴風への対策はなされておらず、浮いている状態の家が台風などにより暴風を受けると、船のように激しく揺れてしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 交通安全お守り（こうつうあんぜんおまもり）は、『ドラえもん のび太の恐竜』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 見た目は普通のお守り。作中では、滝から転落する最中にドラえもんがポケットから出し、結果的にドラえもんとのび太、ピー助は無事だった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 大長編のみの登場で映画には登場しないが、リメイク作品の『ドラえもん のび太の恐竜2006』では登場している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ひみつ道具の事典『ドラえもん最新ひみつ道具大事典』（2008年9月発行）では、あらゆる交通事故から身を守ってくれるお守りであるとしている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こうつうきせいタイマーは、「こうつうきせいタイマー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この道具を道路の両端にしかけ、タイマーを作動させると、タイマーで指定された時間の間はその道路を誰も通らなくなる。たとえ誰かが道路を通ろうとしても、偶然にも忘れ物を思い出して引き返したり、気まぐれで別の道を通りたくなって立ち去ったりしてしまう。タイマー作動前から道路の中にいた人には効果はなく、その道路を占有することができる。占有時間が終わると、その道を通ろうと思っていた人が一斉に通るため、その道は異様に混み合ってしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 交通ひょうしきステッカー（こうつうひょうしきステッカー）は、「交通ひょうしきステッカー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第4巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text:
日本の道路標識を模したステッカー。裏面に誰かの名前を書いて実物の標識のように街路に貼っておくと、その人物は標識の指示に強制的に従わされてしまう。また、ステッカーが人に貼ってある場合も効果があり、対象の人物（ステッカーの裏面に書かれた者）の近くにそのステッカーを貼られた者がいた時にその効果が発揮される。
なお、作中ではその他の危険標識は母、先生、犬に追いまわされるという設定だが、実際の「その他の危険」の標識は「なだれ注意」（豪雪地帯に多い）、「蛇出没注意」（青山墓地付近）、「波しぶきに注意」（能登半島の海側などに多い）などで、該当する注意標識が存在しないものに使われている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コエカタマリンは、「声のかたまり」（てんとう虫コミックス第12巻に収録）、「おざしき水族館」（てんとう虫コミックス第23巻に収録）、「『ワ』の字で空をいく」（てんとう虫コミックス第34巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 液体の薬。これを飲んで大声を出すと、発した言葉が擬音に似たカタカナ文字の形の固体となり、音速で飛ぶ。のび太はこの薬で出てくる「ワ」の字を「音速字ェット機」と呼んで乗り物にしたり、固体化した声を武器や道具にしたりもした。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 書籍『ドラえもんひみつ道具完全大事典』では、「コエカタマリン」と「コエカタマリン空飛びタイプ」を区別している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラえもんの学習まんがでは、以下のように出す文字を変えるには違う道具を使う必要性が示唆されている。一方、テレビアニメ第2作第1期「ポンプ地下室で街を作ろう」（1999年3月26日放送、ビデオ『ドラえもん テレビ版スペシャル特大号』春の巻5、およびDVD『ドラえもん コレクション・スペシャル』春の5に収録）登場分は、「デコ」「ボコ」と叫ぶと「凸」「凹」と漢字の固形になっていたが、DVD収録のコンテンツ「ひみつ道具ずかん」では道具の名称は普通に「コエカタマリン」としている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 道具名の表記については、第23巻収録「おざしき水族館」で「声カタマリン」、学習シリーズドラえもんの漢字辞典ステップ2で「声かたまリン」という表記が使われている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 声のキャンデー（こえのキャンデー）は、「キャンデーなめて歌手になろう」（てんとう虫コミックス第8巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 正確には特殊なキャンディーを作る機械。 機械に付いているマイクで対象の人物の声を録音する。 すると、機械が声の声紋を分析し、対象の人物の声紋パターンを完璧にコピーしたキャンディーが出てくる。このキャンディーを舐めると、対象の人物とそっくりな声が出せる。声を変えるだけでは音痴が治るわけではないはずだが、歌手の声のキャンデーを舐めたジャイアンはまともに歌えていた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: このキャンディーによる声紋を変える効果は30分しかもたないため、あまり早く舐めすぎると肝心なときに役に立たなくなる場合がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ラストでは、恥をかかされたと激怒したジャイアンがドラえもんとのび太を追いかけるも、ジャイアンの母の声のキャンディーを舐め（第2作第1期及び、第2期の1回目はドラえもん、2回目はのび太が舐めている）、「武！乱暴すると承知しないよ！」とジャイアンの母の声で一喝したことにより、ジャイアンを退散させている。ゴーゴーカザグルマは、「手作りの雲は楽しいね」（てんとう虫コミックス第39巻に収録）、『ドラえもん のび太と雲の王国』、『ドラえもん のび太の創世日記』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 玩具の風車のような形をした道具で、乗り物などに付けるとスピードを上げることができる。貧弱な外観に似合わず、数時間で日本から赤道付近まで行けるほどの性能を持つ。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 道具の名称は、「手作りの雲は楽しいね」では無名、『ドラえもん のび太と雲の王国』では「雲進めプロペラ」、『ドラえもん のび太の創世日記』では「ゴーゴーカザグルマ」としている


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴーゴードッグは、「ドラえもんとドラミちゃん」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第4巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: イヌの上半身を象った道具。人を吠えつけることで、その人を自宅にいられないような状況を作り出す。作中では出木杉を家から追い出すのに使用され、出木杉家のそばで偶然にも道路工事が始まり、騒音に耐えかねた出木杉が家を飛び出してしまった。また、ドラミがドラえもんを野比家から遠ざけようとしたときは、家に近付いた彼の目前にネズミが出現した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「カムカムキャット」と対になっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コース決定機（コースけっていき）は、「コース決定機」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 人や物を、決められたコースだけを動くようにする道具。この道具に備えられているスクリーンにその人や物を写しておき、さらに道具で地面に線をひくと、その線の上のみを動くようになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中の描写では地面を削って線を引いているようだが、その後のセリフにより、方法は不明だが海の上にも線を引けることになっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コースチェッカーは、「右か左か人生コース」（てんとう虫コミックス第42巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 1m以上の高さの杖であり、丸型のテレビが付いている。道を歩いていて、別れ道のどちらを行くか迷ったときなど、この道具をそれぞれの方向につきたてると、その方向へ行った場合どうなるかが画面上に映し出される。ただし、最大15分先の未来までしか表示されないため、一見悪い出来事が起こるように見えても、15分経った後には、その悪い出来事が引き金となってもっとよい出来事が起きることもあり得る。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 似たような道具に「きりかえ式タイムスコープ」が存在する。コースチェッカーは15分先の未来しか見る事が出来ないのに対し、きりかえ式タイムスコープの方は数時間先の未来が見える上、小型で持ち運びが楽である。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴーホームオルゴールは、「いやなお客の帰し方」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: カエルが大口を開けた形のオルゴール。頭部にぜんまいねじが付いており、ぜんまい式にねじを巻いて使用する。このオルゴールの音楽（曲は「蛍の光」）を聞くと、自宅や実家に帰りたくてしようがなくなってしまう。ボリュームを上げるほど効果が増すが、あまり上げすぎると帰らせたい相手以外にも聞こえてしまうことがあり、この場合はその人にも効果が及んでしまう。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中では、野比家に嫁いだ玉子や野比家に来ていたのび助の会社の社長には効果があったが、22世紀の未来からやってきたドラえもんだけは効果が無かった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コーモンじょうは、「コーモンじょう」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「*」のマークが描かれた球形の錠剤。その名前を聞いたのび太は、第一印象を「コーモン……？なんかばっちい感じ」と語った（形と名から肛門を連想したらしい）。見てくれも悪いが、味も悪い。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 飲んだ後、自分の名を名乗ることで、どんな相手だろうと恐れ入らせ平伏させることができる。時代劇『水戸黄門』での、印籠を出すクライマックスシーンと同様の効果を持つ。平伏させる効果はごくわずかの時間しか続かない。また、耳栓などで耳をふさいだ相手に対しては効果がない。なお、のび太の名乗りを偶然聞いた警察官はのび太の意思と無関係に平伏してしまったが、玉子を平伏させた際にその場にいたドラえもんは平伏していない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 書籍「続・ドラえもん全百科」のクイズによると、魚のような言葉の通じない相手には効果が無いとしている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 似たような薬として、「ヒットラー錠」がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 氷が石みたいにかたまってとけなくなるスプレー（こおりがいしみたいにかたまってとけなくなるスプレー）は、「大氷山の小さな家」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。正式名称不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: このスプレー剤を吹き付けると、氷が石みたいに固まって溶けなくなる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 氷がフンワリやわらかくかたまるスプレー（こおりがフンワリやわらかくかたまるスプレー）は、「大氷山の小さな家」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。正式名称不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: このスプレー剤を吹き付けると、氷がフンワリやわらかくなる。「ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険」では、名称を「ふかふかスプレー」としている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 氷ざいくごて（こおりざいくごて）は、「大氷山の小さな家」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 氷を溶かし、好きな形に形作ることができる。広い面をおおまかに溶かす先が平たいこてと、細工用の先が細いこてとがある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「のび太の南極カチコチ大冒険」では「プラス」に切り換えて氷を作ることもできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 小型ますい銃（こがたますいじゅう）は、「オオカミ一家」（てんとう虫コミックス第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 片手で扱うことのできる、銃身の形が注射器に似た麻酔銃。撃たれた者は一瞬のうちに眠る。作中ではオオカミ、ドラえもんに効果があった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中では名称が登場しない。名称の初出はテレビアニメ第2作第2期「オオカミ一家」（2007年3月2日放送）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ごきげんメーターは、「ごきげんメーター」（てんとう虫コミックス第9巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 人の顔ほどの大きさがあるルーペで、これを通して人や動物、及び感情のあるロボットの顔を見ると、機嫌の具合が天気に例えられて見える。機嫌の良いと晴れ、悪いと曇り、怒っていると雷、泣いていると雨となる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴキブリカバーは、「ゴキブリカバー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 外観は2頭身の人型の着ぐるみで、身長はドラえもんの半分程度。ゴキブリシーバーで味方に付けたたくさんのゴキブリをこれに入れることで、ロボットのように動き、色々な仕事を引き受けてくれる。報酬として瓶入りの丸薬状の餌を1日1粒与える必要がある。カバーの外観は可愛らしいが、内部では何十匹ものゴキブリがうごめいて全身を動かしている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 餌は暴走させないように1日1粒が原則だが、複数粒与えれば内部のゴキブリが増殖して、その分力も強くなる。4粒ほどで人間並みの大きさと力になる。あまりに餌を与えすぎると見上げるほどの大きさになり、終いにはカバーが裂けて何十万匹ものゴキブリがあふれるという。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴキブリシーバーは、「ゴキブリカバー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この道具で「全員集合!」と合図すると、付近のゴキブリが一斉に集まってくる。さらに道具の放つ放射能によってゴキブリが進化を遂げて知能を持ち、ゴキブリシーバーを通じて会話ができるようになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ごきぶりふえは、「ごきぶりふえ」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この笛を吹き鳴らすと、あたかも童話『ハーメルンの笛吹き男』のように、ゴキブリを集めることができる。笛は「ほぅい ほぅい」（「ドラえもん プラス 第6巻」では〝ほいほい～〟）と鳴る。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 同じくハーメルンをモチーフとした道具に「ハメルンチャルメラ」があるが、物がひとりでに逃げて行くチャルメラと異なり、こちらは集めたゴキブリが勝手にどこかへ逃げてくれるわけではないので、ゴキブリ退治のために用いるには、ちょうど童話と同じように、この笛でゴキブリを家の外などに上手に誘導しなければならない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ごくうリングは、「ごくうリング」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 『西遊記』の孫悟空が頭にはめている輪「緊箍児」を模したような輪。これを頭にはめ、「しまれ」、「しめろ」、もしくはそれに類似した言葉を言われるか、自分自身がそれを口にすると、頭が締め付けられる。また、外すときには自分以外の誰かに外してもらわなければならない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: テレビアニメ第2作第1期では、リングの着用者から数十m以上離れた場所で「しまれ」と言っても効果が発揮される（可能な最大範囲は不明）。作中ではスネ夫がリングをはめたのび太をお使いに行かせたが、のび太がお使いの籠を返された為、「しまれ」と連発するも、リングはジャイアンがはめており、スネ夫から数十m以上離れた場所にいたジャイアンは頭を締め付けられた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 国際保護動物スプレー（こくさいほごどうぶつスプレー）は、「のび太は世界にただ一匹」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 希少価値のある動物を保護するためのスプレー。保護しなければならない動物に巡り会ったとき、すかさずこのスプレーを吹き付けると、「国際保護ガス」という気体が体にまとわりつき、外敵から攻撃されず、周囲の人々がみんなその動物を大事に感じるようになる（ただし、人によっては「珍しいからうちで飼いたい」と捕獲しようとすることもある）。効果があるのはかけられた個体のみで、人間にも有効。単位は人間の場合でも「匹」になる。保護効果を取り消す薬は（作中では）ないそうなので、かける相手を間違えると大変なことになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: なお、作品中ではトキが保護のために捕獲された記述があるが、これは執筆当時（1981年）の出来事で、その後日本国内の在来種のトキは2003年に絶滅し現存しない。コミックス27巻の現在の版でも「現在、日本種はすべて絶滅してしまいました。」との表記がされている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 固形空気（こけいくうき）は、「地球脱出計画」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第2巻に収録）などに登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 空気を錠剤状に固体化したものが瓶の中に入っている。空気の無いところにばら撒いて時間を置くと、そこを空気で満たすことができる。作中では1瓶の数十錠で、直径約300メートルの小惑星を呼吸可能な環境とした。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こけおどし手投げ弾は、『ドラえもん のび太と竜の騎士』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 手投げ弾の一種で、投げつけて爆発させると、強烈な閃光と爆音で相手を威嚇する。その名のとおり効果は単なるこけおどしであり、殺傷能力は一切ない。性質は実在する閃光弾とよく似ている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中ではこれと共に、はったりバズーカ、おどかしミサイル（大長編では見せかけミサイル）、みせかけ銃（映画のみ）も登場しているが、いずれも同様に音や煙で相手を威嚇するだけのもので、殺傷能力はない（『ドラベース ドラえもん超野球外伝』では多少のダメージを与えている描写が見られる）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こごとひらいしんは、「こごとひらいしん」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第4巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 本物の避雷針が雷を地面へ流すように、この道具を他の人の頭に乗せると、自分に対する小言をその人へ流すことができる。たとえば玉子がのび太を説教し始めたとき、のび太がこの道具をドラえもんの頭に乗せると、玉子はドラえもんを叱り始め、ドラえもんはのび太の身代りにペコペコと頭を下げることになる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 道具の使い手は人間に限らず、作中では避雷針を野良猫に付けた後、弾みで避雷針がはずれてのび太に付いたため、ネコにいたずらされた人々が代りにのび太を叱り始めた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ここほれワイヤーは、「地底の国探検」（てんとう虫コミックス第5巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラミが所持していた道具。外見は長い針金を輪状に巻いた束。それを襟巻きのように首にかぶってこすりながら歩くと、ワイヤーの形が変化して地中にあるものの形とそれが埋まっている地点を示す矢印が自動的に現れる。こすればこするほど地中深くのものを示させることができる（地球の反対側まで可能）。針金を使ったダウジングからヒントを得た道具。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ココロコロンは、「ココロコロン」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: このコロンを人形などの物にかけると、その物の心が、表情の変化によってわかるようになる。テレビアニメ第2作第2期では、電池で動く玩具に使用した場合、その玩具は動き回るようになる。持ち主の物に対する思い出を映像にする「オモイデコロン」も参照。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ココロチョコは、「ココロチョコ」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ハート形のチョコレート。これを複数人で分け合って食べると、最初に食べた者の考えを全員が共有するようになる。大勢で一致団結して行動する時には便利だが、全員が同じ女性に惹かれてしまうなどのデメリットもある。効果は一昼夜ほどで消える。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 心つき出ししゅ木（こころつきだししゅもく）は、「きらいなテストにガ〜ンバ!」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: これで人の頭を寺社の鐘のように叩くと、叩かれた人の良心と邪心が出てきて戦う。勝負の行方は叩かれた本人の気持ち次第。敗れた方の心は消滅すると説明されていたが、作中ではのび太が勝った邪心と遊びに行っても良心は残って勉強を続けた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 心の声スピーカー（こころのこえスピーカー）は、「雨男はつらいよ」（てんとう虫コミックス第34巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: スピーカーとそれにつながれている長いケーブルとからなる。ケーブルをつながれた人の心にある悩みなどを知ることができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 心の土（こころのつち）は、「森は生きている」（てんとう虫コミックス第26巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ハート型の土の塊。これをほぐして地面に撒くと、周囲の土地と心を通い合わせることができる。たとえば草木が動いて、こちらのために色々と尽くしてくれたり、誰かに襲われたときには土や虫や鳥が助けてくれたりする。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こころふきこみマイクは、「こころふきこみマイク」（藤子・F・不二雄大全集第16巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 誰かに何かをさせたい場合、このマイクを使ってその相手にその事を吹き込むと、相手はその通りに実行する。「こころふきこみ」と名前にあるように、それをやりたいという心を吹き込むことができるので、むりやり何かをやらせるような他の道具と異なり、相手は心からそれを実行したいという気持ちになる。ただし、相手がその事に抵抗する場合もあり、連呼して吹き込む必要がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: てんとう虫コミックススペシャル『ザ・ドラえもんズスペシャル』第1巻収録「格闘王・王ドラ」で王ドラも使用している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 心よびだし機（こころよびだしき）は、「森は生きている」（てんとう虫コミックス第26巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 山や森の持つ心を呼び出し、会話をすることができる機械。作中では学校の裏山の心を呼び出したところ、人間の女性に近い、精霊を思わせる姿で山の心が出現した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この場合、裏山には「心の土」が使われていたが、そういった手が加えられていない土地でも心を呼び出せるかは原作では不明。テレビアニメ第2作第2期「しずかちゃんとおじいの木」（2010年5月21日放送）では、そのままおじいの木に使用し、ゲームボーイのソフト「ドラえもん2 アニマル惑星伝説」でも、各種自然の心を呼び出している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コジツケールは、「酒の泳ぐ川」（てんとう虫コミックス第36巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 物事をこじつけ、無理そうなことを実現させる薬剤。作中では「サイラン液」と併用し、サケに卵を産ませるように、同音異義語としてサケならぬ酒瓶に卵を産ませて酒を増やした。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コタツハウスは、「恋するドラえもん」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ネコが入れる程度の大きさの家のような形をしており、コンセントもついている。ドラえもんが恋したペルシャ猫にプレゼントした道具である。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こだまラッカーは、「いやなお客の帰し方」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text:
扉などに吹きかけると、ノックした時の音がそのままエコーとなって聞こえるため、トイレのドアなどに塗布すると、延々ノック音が帰ってきてしまい、トイレに入れなくなる。あくまでノックの音が聞こえるだけのようだが、ドアを開けて中に入れるかどうかは不明。
なお、家族全員がトイレの前に集合しているにもかかわらずのび太の両親は中に誰かがいると思って困り果てており、ドラえもんは2人に事情を説明するでもなく後述のラッカーをはがすクスリを探していたが、この道具に強制的に中に誰かがいると思わせる効果もあるのか、それともドラえもんとのび太がうっかり説明を忘れていただけなのかは不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コチョコチョ手ぶくろ（コチョコチョてぶくろ）は、「コチョコチョ手ぶくろ」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この手袋をはめ、くすぐりたい相手に手を向けくすぐるジェスチャーをすることで、直接触らずに相手をくすぐることができる。なお、5メートルほど離れていてもくすぐることができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コノ道トーリャンセチャート（コノみちトーリャンセチャート）は、「町内突破大作戦」（てんとう虫コミックス第42巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 障害物を避けて目的地まで行くための安全なルートを、自分ではなく離れたところにいる誰かのために探る道具。3メートル四方ほどの巨大なロール紙のようで、広げて「チャートセット!」と合図し、スタート地点と目的地を言葉で指示すると、その2地点間の地図が自動的に表示される。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: これに「障害チップ」を併用し、行く手を阻む者の居場所を確かめつつ、目的地までの安全なルートを辿る仕組みになっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コピー頭脳（コピーずのう）は、「コピー頭脳でラクしよう」（てんとう虫コミックス第43巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 電子頭脳がロボットの機械の体を動かすように、人間の頭脳で犬やネコなど動物の体を動かして生体ロボットとして操ることのできる道具。まずコピー頭脳を自分の額に強く押し付けると、知能、知識、性格などがコピーされ、それを動物に取り付けることで、動物がもう1人の自分のように動くようになる。言葉を喋ることもできるようになる（声も本人と同じになる）。体力はその動物次第となる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: あまりに長時間付けっ放しだと、コントロールが失われ、動物の方が本人になりきってしまうこともある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コピーとりよせ機（コピーとりよせき）は、「翼ちゃんがうちへきた」（てんとう虫コミックス第29巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 専用の「探査ビデオ」で遠くにいる人物の姿を映し出し、この「コピーとりよせ機」を作動させると、その人物の立体的なコピーがこちらに現れ、本人の現在の行動と同様に動いたりしゃべったりする。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: いわゆる立体映像ではなく実体を伴っており、触れることもできる。コピーに強い力を加えると、その力は本人にも伝わる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コピーロボットは、「うらないカードボックス」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 鼻を押した人そっくりに変身するロボット。変身した人と同様にしゃべったり、行動したりする。鼻のボタンをもう一度押せば元に戻る。ただし、ネジがゆるむと、性格がおかしくなる場合がある。アニメ第2作第2期では、コピーが本人に成りすましすり替わろうとする事件が発生した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 『パーマン』に登場するコピーロボットと同様のもので、作中でも「パーマンが使っている」というセリフがある。小人ばこ（こびとばこ）は、「小人ロボット」（てんとう虫コミックス第7巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: グリム童話「小人の靴屋」をモチーフにした道具。これに仕事を頼んで寝ると、この箱から5、6体の小人型ロボットが現れ、童話の内容と同様に頼んだ人間が寝ている間に仕事を片付けてくれる。仕事は靴磨きや草むしりといった雑用から、自動車の故障の修理まで、なんでも可能。ただし頼んだ本人が眠らない限り、ロボットは出てきてくれない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コベアベは、「コベアベ」（てんとう虫コミックス第1巻に収録）に収録する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 横笛を模した道具。吹くとその音を聞いた人が次にしようとしていた行動が逆転する。たとえば怒っている人は笑ってしまい、休もうとした人は働きだす。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中でドラえもん本人が「音を聞かせた相手の脳を狂わせる」というふうに原理を説明しているが、ロボットであるそのドラえもんにも問題なく作用している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こまどりカメラ映写機（こまどりカメラえいしゃき）は、「アニメ制作なんてわけないよ」（てんとう虫コミックス第24巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ビデオカメラのような機械。物を撮影し、その物を少し動かして撮影し、さらにもう少し動かして撮影……と、これを繰り返してから映写すると、その物がアニメーション効果で動いているように見える。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この技法は本物のアニメ作品と同じであるが、この道具が作中に登場した当時は、テレビほどの高い解像度のデジタル動画を製作する技術はまだ存在せず、アナログのビデオの静止撮影能力も不足であった為、銀塩フィルムを用いて撮影する方法が一般的であった。従って、現像も含めて大掛かりな設備と人手、時間を要した。それが手軽に行えるということで、当時は「ひみつ道具」だった。しかし、現在はデジタル撮影が当然となった（従来セルを使用した一般的に良く知られる「アニメ」では、この工程そのものがコンピュータ内部でのデータ処理に置き換えられている）。製品が一般的に流通しているかどうかはともかくとして、技術的には既に実現可能な道具のひとつである。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴマロックは、「ゴマロック」（藤子・F・不二雄大全集第8巻に収録）、「ジャイアンよい子だねんねしな」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 鍵の形をした道具。これで開け閉めする扉などに触れて「とじよゴマ」というと、決して開けることができなくなる。ゴマロックを使った本人が「ひらけゴマ」と言うと、自動的に開く。本人のこの言葉以外の手段では、どんな力をもってしても開けることができない。開け閉めの対象物はなんでもよく、普通のドアはもちろん、部屋のふすま、机の引き出し、さらには土管に板をかぶせただけのものでも使うことができる。開ける手段はあくまで本人の声によるため、たとえ本人でも風邪などで一時的に声質が変化した場合は開けることができない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: てんとう虫コミックス収録作品では、第27巻収録「ジャイアンよい子だねんねしな」にて、かべ紙ハウスに鍵をかける場面にのみ登場している。「ゴマロック」では一般的な鍵の大きさだったのに対し「ジャイアンよい子だねんねしな」では数十センチメートルほどの大きさとなっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 対決ひみつ道具!!や妖精の国のようなコンピュータゲーム作品では、どんな扉も開錠できる効果になっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 使用時の言葉は『アリババと40人の盗賊』における、宝の岩戸を開閉する呪文が原案である可能性がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴミかごは、「ハイキングに出かけよう」（藤子・F・不二雄大全集第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ドラミの道具。外観は普通のかごだが、トラック1杯分のゴミを入れることができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中では名称が登場しない。テレビアニメ第2作第1期「ドラミとハイキング」（「ハイキングに出かけよう」のアニメ化作品。1991年9月20日放送、映像ソフト未収録）では名称を「ゴミかご」としている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴミ磁石（ゴミじしゃく）は、「ハイキングに出かけよう」（藤子・F・不二雄大全集第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text:
ドラミの道具。棒の先にU字型磁石が付いており、鉄ではなくゴミを引き寄せ、ゴミ掃除をすることができる。
テレビアニメ第2作第2期「うら山のウサギ怪獣」（2015年9月11日放送、映像ソフト未収録）ではドラえもん所有のゴミ磁石も登場し、裏山のゴミを集めるために使用した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: こらしめバンドは、「ドラえもん大事典」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 『西遊記』の孫悟空が頭にはめている輪「緊箍児」を模したような輪。これを頭にはめ、禁止されていることをやろうとすると頭が締め付けられる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ゴルゴンの首（ゴルゴンのくび）は、「ゴルゴンの首」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 前面にラーメン屋の岡持ちのような蓋の付いた箱。この箱の蓋を開けると不気味な咆哮とともに光線を発し、その光を浴びた生物（ロボットであるドラえもん、照射する側の首も例外ではない）は筋肉がこわばって石のようになってしまう。光線の当て加減で体の一部だけを固めることもでき、その部分は何時間同じ姿勢を続けても疲れない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: その実態は箱の中に入った頭だけの石像、すなわちゴルゴンで光線は目から出る（原案であるギリシア神話のゴルゴンは髪が多数の蛇になった女怪だが、本作ではモアイなどに似た無機的な顔で蛇の髪は一本。原作では最後にジャイアンを固めた際に顔を見せた）。固まった者を元に戻すにはその頭に付いた蛇のような髪の毛を上に引っ張ればいい。この石像は亀ぐらいのスピードだが動くことができ、ゴルゴンの首の中身を落とすと、襲われて出遭った者の体全体が石にされてしまう危険がある。外見は頑丈そうに見えるが、とても重い物にぶつかると気絶してしまう。また、後述する自滅の状況から知能もあまり高くない模様。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 作中では、のび太の不注意でゴルゴンの首を落としてしまい、先生、小鳥、ドラえもん、スネ夫が石にされた。ゴルゴンの首は木の上で待ち伏せていたジャイアン（アニメ第2作第2期ではのび太の下半身）も石にしたが、落ちてきた彼にぶつかった為、気絶した。ゴロアワセトウは、「ゴロアワセトウ」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この道具の出す光を物に浴びせると、同音の別の言葉の物に変えることができる。たとえば蜘蛛を雲に、雨を飴に変えたりできる。また「さかさことば機能」を用いると、その物の名前を反対に呼んだ名前に、たとえばミルクをクルミに、草を柵に変えたりできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ころばし屋（ころばしや）は、「ころばし屋」（てんとう虫コミックス第13巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「殺し屋」ならぬ「ころばし屋」。外観は卵型で、サングラスに黒いソフト帽・黒背広（または緑のソフト帽と背広）の典型的な殺し屋のイメージをデフォルメした手に収まるくらいの小さなロボット。背中の部分に貯金箱のように硬貨を入れる穴があり、十円玉を入れてターゲットを指名するとどこまでも相手を追いかけ、手にした拳銃状の武器を使って必ず3回転倒させてくれる。小さいながら怪力で頑丈。ドラえもん曰く「ころばしのプロ」なので、一度引き受けた仕事は確実にやり遂げるよう作られている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ただし、十円玉を投入した際に聞いた名前の人物をターゲットとして認識するため、投入時に人物名に近い言葉を聞いたり、周囲にいる第三者の発言を聞いたりしても、それをターゲットとして認識してしまうという欠点がある。作中では、のび太が十円玉を入れた直後、何も知らないしずかからふいに声をかけられ、誤認してしまったころばし屋に追いかけ回されるはめにあった。依頼を取り消すには百円玉を投入しなければならない（ターゲットとして狙われた側からもキャンセルが可能）。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: テレビアニメ第2作第2期「ころばし屋」（2005年7月29日放送）以降ではけん銃の描写が輸出を考慮して省略され、相手に向けた右手がそのまま空気砲」のような空圧を発射する銃口になるという描写に変更されている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「最強!　ころばし屋Z」では、ころばし屋Z（後述）とは対照的に、ころばすのはあくまで依頼されたターゲットのみであり、例えターゲットをころばす絶好の位置取りにいたとしても、無関係な第三者を巻き込む可能性がある場合、発砲する事は無かった。なお、「それが彼の流儀なんだろう」というドラえもんの発言の他、原作ではZと同様に自分の邪魔になる部外者にも危害を加えた事から、市販されている他の個体も同じくそうなのであるのかは不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 映画『ドラえもん のび太とロボット王国』では、誰もお金を入れていないのにドラえもんを転ばしたこともある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 『ドラベース』ではコロコロ収録時には100円になっており、コミックになった際に10円に修正されている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text:
映画『ドラえもん のび太のひみつ道具博物館』では怪盗DXの手下として改造されたころばし屋が登場する。コンクフードは、「海底ハイキング」（てんとう虫コミックス第4巻に収録）、『ドラえもん のび太の恐竜』に登場する。
ドラミが所持する「海底ハイキングセット」の1つで、いわば携行食料。食物が半練り状になって入っており、付属のストローで吸い出して食べる。1缶30食分。ハンバーグ、カレーライス、スープ、コンビーフなどさまざまな種類がある。現実の宇宙食（原作発表当時はチューブ入りだった）にヒントを得た可能性がある。
ドラえもんも持っており、『ドラえもん のび太の恐竜』で使用している。大長編で登場するものは上記のものだが、映画で登場するものは上記とは別タイプの「ヌードル」と書かれたカップ麺状の非常携行食料。栄養面は申し分ないが、味は今ひとつ。『ドラえもん のび太の恐竜2006』および『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』では、味を「おいしい」と設定を改めている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 昆虫探知カード（こんちゅうたんちカード）は、「世界の昆虫を集めよう」（てんとう虫コミックス第41巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 昆虫の姿が描かれたカード。これを「どこでもドア」に貼ると、ドアを通じてその昆虫のすみかへ行くことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コンチュウ飛行機のりこみ用タラップ（コンチュウひこうきのりこみようタラップ）は、「コンチュウ飛行機にのろう」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 野外を飛び回っている昆虫を、自家用飛行機のように乗り回すことができる道具。タラップの上に立ち、乗りたい昆虫が近くに来たときにボタンを押すと、昆虫が格納庫に誘い込まれる。同時に使用者がタラップから「ガリバーユニット」を通じて体が小さくなって昆虫に乗る形になり、専用の操縦桿「操虫かん」を昆虫に取り付けることで、思いのままに昆虫を操縦して空を飛ぶことができる。昆虫から降りると、ひとりでに体も元の大きさに戻る。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 「のび太と奇跡の島」の漫画版では、「操虫かん」のみ登場。タラップを使わずとも握るだけで、体が小さくなって手近な昆虫に乗れる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コンチュー丹は、「無敵コンチュー丹」（てんとう虫コミックス第19巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 粒状の薬。服用すると一昼夜での完全変態を経て昆虫の特性が身に着く。チョウのような身軽さ、ハチのようなすばやい攻撃動作、アリのような怪力、カブトムシのような硬い体が身につく。ただし捕虫網が怖くなる、殺虫剤を浴びると卒倒するなど、虫が怖がるような物が苦手になるという副作用もある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: なお、元プロボクシングヘビー級王者モハメド・アリ選手のボクシングスタイルである「チョウのように舞い、ハチのように刺す」にちなんでいることを作中でも言及しており、「アリの怪力」のアリは彼にちなんだダジャレにもなっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: テレビアニメ第2作第2期「無敵コンチュー丹」（2005年11月25日放送）では、幼虫期に食べるものを木の葉から野菜に変更している。さらにバッタのようなジャンプ力も追加されている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コンビパトボールは、「町内突破大作戦」（てんとう虫コミックス第42巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 誰かを探すときに使う道具。野球のボールほどの球体に目とアンテナが付いたものが2個で対になっており、片方に探したい人を命じて空へ解き放つと、空を飛び回って自動的にその人を探し出し、居所目掛けて飛んで行く。もう片方を手元に置いておけば、コンビパトボールを通じて携帯電話のように話をすることができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コンピューター睡眠薬（コンピューターすいみんやく）は、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: ロボットに使用する睡眠薬で、外見は人間用の瓶入りの錠剤に似ている。これをロボットが飲むと、頭脳部分のコンピュータの機能が24時間停止する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: メカトピア星のロボット・リルルに治療薬と偽って飲ませたが、見破られて密かに吐き出され効果は出なかった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: この道具は大長編では名前が呼ばれない。映画では「コンピューター睡眠薬」としている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: コンピューターペンシルは、「一生に一度は百点を…」（てんとう虫コミックス第1巻に収録）などに登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (こ)

text: 鉛筆を象った筆記具で、お尻に六角形をしたコンピュータらしき物体がついている。これを使うとどんなに難しい勉強でも量の多い仕事でも、あっという間にスラスラと終わらせることができる。


title: 反右派闘争

text: 反右派闘争（はんうはとうそう）とは、中華人民共和国において、1957年に毛沢東共産党主席が発動した反体制狩りを指す。


title: 反右派闘争

text:
中国共産党は中華人民共和国を建国するにあたり、党外の各民主党派から支持を受けており、国家副主席、国務院の閣僚や全人代副委員長、全国政治協商会議副主席などのポストを民主党派に渡し、少なくとも表面的には協調体制であった。
1956年4月25日、毛沢東は中国共産党中央政治局拡大会議で「十大関係を論ず」とした講話を行い、その中で百花斉放百家争鳴の方針を打ち出した。当時中央宣伝部長だった陸定一も、「文学や芸術、科学研究には独立思考の自由があるべきだし、弁論の自由や創作、批判、自身の意見を発表し、自身の意見を堅持し保留する自由もあるべきだ」と知識分子に対して講話を行った。
1957年5月1日、人民日報は党中央が出した「整風運動に関する指示」を掲載し、全党は官僚主義、宗派主義、主観主義に反対する整風運動の展開を決定し、党外に自身の考え、意見を述べるよう奨励し、党や政府に意見を述べ、共産党の整風を助けるよう求めた。
これらの呼びかけで知識分子を中心とした各界から党と政府に対する不満や提案が出されるようになったが、次第に過激になり「共産党と民主党派が順番に与党となるべき」「共産党が天下を仕切ることに反対する」などの論調が出始めると、毛沢東は5月15日に「事態は変化しつつある」とする内部文書を回し、続けて6月8日人民日報に「これはなぜか」と題された社論を掲載させ、「少数の右派分子が共産党の整風を助ける名目で、共産党と労働者階級の指導権に挑戦し、はなはだしきに至っては、公然と共産党に"下野しろ"とわめいている」と批判した。さらに6月14日には、再び人民日報で文匯報と光明日報を名指しで批判し、の社長、編集長、文匯報の副編集長（兼北京事務所主任）、民主同盟中央副主席のが批判された。
10月15日、党中央は「右派分子を決める基準」通知を出し、1958年には55万人の右派が辺境への労働改造や失職などの憂き目に遭い、あるいは死亡した。


title: 反右派闘争

text:
1977年、胡耀邦が党中央党校副校長に任命され、党校の業務を握ると、冤罪事件の名誉回復が開始された。1978年4月には「反右派闘争自身に誤りはなかったが、問題は拡大化した事だ」として、誤って右派認定された人に対し正当な待遇をするよう指示した。9月には政治的な名誉回復や、剥奪された党籍の回復などが図られ、1980年5月までに右派の名誉回復は完了した。しかし、章伯鈞、羅隆基、彭文応、儲安平、陳仁炳と91人は名誉回復がなされないでいる。
1981年、第11期六中全会の「建国以来の党の若干の歴史問題についての決議」では、


title: 反右派闘争

text:
と結論付けるにとどまった。
後に第5代総理となった朱鎔基は、当時国家計画委員会の座談会で国家計画委員会と地方計画委員会の官僚主義を批判したため、1958年4月に右派分子の烙印を押され、党籍を剥奪された。1962年に「赦免」されたものの右派のまま名誉回復はなされず、文化大革命で再度批判され五七幹部学校へ労働改造に送り込まれている。名誉回復と党籍回復は他の幹部と同じく1978年まで待たなくてはならなかった。


title: PC Japan

text: 『PC Japan』（ピーシージャパン）は、SBクリエイティブ（旧・ソフトバンククリエイティブ）が発行していた月刊のPC・IT情報誌である。基本的に毎月13日発行（ただし例外あり）。


title: PC Japan

text: 米Ziff-Davis社のコンピュータ情報誌『PC Computing（PCC）」の日本語版として1996年11月13日に同年12月号として創刊、PCC本国版の日本語訳記事を始めとするテクニカル記事を中心に構成しており、特にハッカー（同誌では本来の意味での上級テクニカルユーザーという意味合いで使用）志向が強く、ネットワークセキュリティに関しても早期からアンダーグラウンドよりな面からも取り上げている。


title: PC Japan

text: その後PCC本国版の誌面大幅リニューアルに伴い現状の誌面を維持する為PCCとは別の方針をとることを決断、2000年5月号より現誌名に変更した。しかし表紙はPCCの日本語版として創刊されたことを受けて、創刊以来白人女性のモデルを起用していたが2007年12月号以降からは起用されなくなった。


title: PC Japan

text: 2004年のYahoo! BBにおける個人情報漏洩事件に同誌に執筆していたフリーライターが関与している事が発覚、同年6月号をもって一時休刊となった。その後同年11月号より誌面内容やロゴ、編集体制等を見直して復刊している。


title: PC Japan

text: 2009年12月7日、ソフトバンククリエイティブ（当時）の発表により2010年2月13日発売の同年3月号をもって休刊することになった。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 1976年の日本シリーズ（1976ねんのにっぽんシリーズ、1976ねんのにほんシリーズ）は、1976年10月23日から11月2日まで行われたセ・リーグ優勝チームの読売ジャイアンツとパ・リーグ優勝チームの阪急ブレーブスによる第27回プロ野球日本選手権シリーズである。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 上田利治監督率いる阪急ブレーブスと長嶋茂雄監督率いる読売ジャイアンツの対決となった。


title: 1976年の日本シリーズ

text: V9巨人に5度挑戦して一度も勝てなかった阪急が、3連勝 - 3連敗の後の第7戦で、本シリーズを制した。3連勝の後に3連敗したチームが日本シリーズを制した事例は、2018年の日本シリーズ終了時点で他にない。


title: 1976年の日本シリーズ

text: なお本シリーズ開始前まで、巨人は1970年以来日本シリーズにおいて本拠地後楽園球場では10連勝中だったが、初戦の敗戦により本拠地での連勝は10で止まった。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 3連勝した第3戦の試合後に福本豊がインタビューで、リーグの公式戦で中位だった近鉄やロッテでも「3試合やれば（阪急に）1つは勝つ」と発言。これを聞いた巨人ナインは怒りをあらわにした。


title: 1976年の日本シリーズ

text:
10月23日　後楽園　入場者40659人
（急）山田、○山口（1勝） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）堀内、●小林（1敗） - 吉田孝


title: 1976年の日本シリーズ

text: 本塁打


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）中沢1号ソロ（9回小林）


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）王1号2ラン（6回山田）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]セ岡田（球）パ斎田　セ山本　パ吉田（塁）セ松橋　パ道仏（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text: 公式記録関係（日本野球機構ページ）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
10月25日　後楽園　入場者47452人
（急）○足立（1勝）、S山口（1勝1S） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）●ライト（1敗）、加藤初、新浦 - 吉田孝、矢沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）王2号ソロ（7回足立）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]パ道仏（球）セ松橋　パ斎田　セ山本（塁）パ久保山　セ谷村（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
10月27日　西宮　入場者29241人
（巨）●加藤初（1敗）、小林、倉田 - 吉田孝、矢沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）○山田（1勝） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）マルカーノ1号3ラン（5回小林）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]セ谷村（球）パ久保山　セ松橋　パ斎田（塁）セ岡田　パ吉田（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
10月29日　西宮　入場者23443人
（巨）堀内、○小林（1勝1敗） - 矢沢、吉田孝


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）足立、●山口（1勝1敗1S） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）王3号ソロ（2回足立）、柴田1号2ラン（9回山口）


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）福本1号ソロ（1回堀内）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]パ吉田（球）セ岡田　パ久保山　セ松橋（塁）パ道仏　セ山本（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text: 阪急の先発は足立、巨人の先発は堀内。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 阪急は1回裏福本の1号本塁打で1点を挙げ先制。巨人は2回表に王の3号本塁打で1対1の同点に追いつく。阪急は3回裏に加藤の三塁打で2対1と勝ち越す。巨人は5回表二死から柴田が三塁打で出塁すると、阪急は先発の足立から山口に交代、山口は次打者の高田を三球三振に打ち取る。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 巨人は7回表1死から3者連続の四球で満塁の好機を作ると、柴田の犠飛で1点を挙げて2対2の同点に追いつく。巨人は7回裏から小林が登板し阪急の攻撃を抑える。巨人は9回表にジョンソン、矢沢が2者連続で三振に倒れ二死となる。打席は投手の小林が立ち、監督の長島は小林に対し三振するよう指示する。しかし小林は山口の4球目を強振し、一、二塁間を抜く安打で出塁。そして次打者の柴田が山口の初球をとらえ右翼席に飛び込む1号2点本塁打を放ち、4対2と勝ち越す。そして9回裏、小林が阪急の攻撃を無失点で抑え、巨人が4対2で勝利。巨人はシリーズ初勝利を挙げた。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 公式記録関係（日本野球機構ページ）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
10月30日　西宮　入場者26099人
（巨）○ライト（1勝1敗）、加藤初、S小林（1勝1敗1S） - 吉田孝


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）●山田（1勝1敗）、白石、戸田、山口 - 中沢、宇野、河村


title: 1976年の日本シリーズ

text: 本塁打


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）ライト1号2ラン（4回山田）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]セ山本（球）パ道仏　セ岡田　パ久保山（塁）セ谷村　パ斎田（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
11月1日　後楽園　入場者44948人　（延長10回サヨナラ）
（急）山口、●山田（1勝2敗） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）堀内、加藤初、○小林（2勝1敗1S） - 吉田孝、矢沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）ウイリアムス1号3ラン（5回加藤初）


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）淡口1号3ラン（6回山口）、柴田2号2ラン（8回山田）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]パ斎田（球）セ谷村　パ道仏　セ岡田（塁）パ吉田　セ松橋（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text:
11月2日　後楽園　入場者45967人
（急）○足立（2勝） - 中沢


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）●ライト（1勝2敗）、小林、堀内 - 吉田孝


title: 1976年の日本シリーズ

text: （急）森本1号2ラン（7回ライト）、福本2号ソロ（8回ライト）


title: 1976年の日本シリーズ

text: （巨）高田1号ソロ（5回足立）


title: 1976年の日本シリーズ

text: [審判]セ松橋（球）パ吉田　セ谷村　パ道仏（塁）セ山本　パ久保山（外）


title: 1976年の日本シリーズ

text: 巨人は5回、逆転してなおも一死満塁の好機が続き、巨人ファン一色のスタンドがマウンド上の足立にプレッシャーをかけるが、足立は「もっと騒げ、たかが野球じゃないか。負けたって命まで取られるわけじゃない」と水を打ったように冷静だったという。その冷静なピッチングでこの日先発五番打者の淡口を投ゴロ併殺に仕留めた。直後の7回、阪急は森本の2ラン本塁打で逆転。結局、足立が125球完投、阪急の2年連続日本一が決定した。


title: 1976年の日本シリーズ

text: 公式記録関係（日本野球機構ページ）


title: ルース・ベネディクト

text: ルース・ベネディクト（Ruth Benedict、1887年6月5日 - 1948年9月17日）は、アメリカ合衆国の文化人類学者。ニューヨーク生まれ。日本文化を説明した『菊と刀』の著者として知られる。


title: ルース・ベネディクト

text: 大学はヴァッサー大学に学んだ。卒業は、1909年である。ニュースクール・フォー・ソーシャルリサーチの講義で人類学に出会った後、1919年、コロンビア大学の大学院で学び始め、フランツ・ボアズの指導を受け、PhDを取得、1923年教員の1人となる。二度の結婚歴があるが、教え子であったマーガレット・ミードと恋仲にあった。彼女は、1930年代の初めまでアン・シングルトン（Anne Singleton）のペンネームで詩文も書いていた。


title: ルース・ベネディクト

text: 彼女の『文化の型』（1934年）は、あらゆる人間社会の中で現れてくる行動の型が形作られるすじ道を記述する中での文化の相対主義を表現したものであった（彼女の批評家たちは、これを全体の中の「ごく些細な一部」という言い方をするが、それは文化の型が何であるかを理解せずに行われた発言である。）。


title: ルース・ベネディクト

text: 1936年、彼女は助教授に昇任した。ベネディクトは、アメリカ合衆国が第二次世界大戦に参入するに当たって戦争に関連した研究や助言のため戦争情報局に招集された。日本班チーフとしてベネディクトがまとめた報告書「Japanese Behavior Patterns　(日本人の行動パターン)」を基に「菊と刀」が執筆された。同時期に、アメリカ軍のために人種的な偏見について学問的な解説を企てた著作も発表している。軍は、軍事的な効率と関係する人種的に動機付けられた行動に関心を持っていたと言われている。これらの活動を通して、racism（人種主義、人種差別主義）の語を一般に定着させた人物でもある。


title: ルース・ベネディクト

text: 1946年、戦時中の調査結果をもとに代表作『菊と刀』を出版する。


title: ルース・ベネディクト

text: 彼女は戦後も教育活動を続け、死のわずか2ヵ月前にようやく正教授に任じられた。1948年9月17日、ニューヨークで亡くなっている。


title: 精華下狛インターチェンジ

text: 精華下狛インターチェンジ（せいかしもこまインターチェンジ）は、京都府相楽郡精華町の京奈和自動車道（京奈道路）上のインターチェンジ。


title: 精華下狛インターチェンジ

text: 下り線（木津方面行き）には本線料金所がある。


title: 精華下狛インターチェンジ

text: 2013年4月30日現在の基本的なレーン運用は次のとおり。設備点検時や交通状況等によっては変更される場合がある。


title: PeerCast

text:
PeerCast（ピアキャスト）は、オープンソースで開発されているPeer to Peer方式のライブストリーミング配信ソフトウェアである。
広義にはそれを中心としたライブストリーミングネットワークやコミュニティのことを指す。
略称にピアキャス・PeCaなどがある。主にゲーム配信や雑談配信などで利用されている。


title: PeerCast

text:
PeerCastは2002年にGiles Goddardによって、「誰でもラジオ放送ができるシステム」として開発された。
ソースコードはGPLとして公開され、2007年に公式サイトが閉鎖された以降も有志によってフォークされ開発が続けられた。
主なフォークにはPeerCast IMがある。
また、新たにC#で書き直された互換クライアントであるPeerCastStationがkumaryuによって公開され、開発が続けられている。


title: PeerCast

text: Peer to Peerの技術を利用し、配信者から閲覧者へ、その閲覧者から他の閲覧者へと木構造のように配信する仕組み（リレー方式）を用いている。


title: PeerCast

text: 一般的なストリーミング配信では、閲覧者全てが配信用のサーバにアクセスするため、閲覧者の需要量に応じて莫大な数のサーバや広域帯の回線が必要となるが、PeerCastでは上図のように配信者の負担は直接接続する閲覧者に対する帯域幅が確保されれば、特殊な機器を必要とせずに配信及び閲覧が可能である。一般的なパーソナルコンピュータのファイルのコピーや移動操作やソフトウェアをインストールする知識、ネットワークに関する各種設定の知識がある者なら手軽にストリーミング配信を行うことができる。


title: PeerCast

text: PeerCast自体はデータの送受信機能しか備えておらず、視聴をするためにはWindows Media PlayerやMPlayerなど､およびそれらに互換性のあるメディアプレーヤーなどが必要である。また、送り手として映像を配信するにはWindows Media EncoderやOpen Broadcaster Softwareなどのソフトウェアで映像をストリーミング用にエンコードする必要がある。


title: PeerCast

text: 配信されるファイル形式はWMV・flv （映像向け）、MP3・OGG （音声向け）など配信者や配信場所により異なるため、それぞれのファイル形式を再生できるメディアプレイヤーを用意する必要がある。


title: PeerCast

text: 最近ではYouTube、ニコニコ動画などにPeerCast配信動画が転載されるようになった。この他、平沢進のインタラクティブ・ライブの動画ストリーミング手段として用いられたことがある。


title: PeerCast

text: Peer to Peerで通信を行うため、ルーターを用いている環境ではポートの開放作業が必要となる。これらを行わずに配信ないし受信を行おうとすると、うまく通信ができない場合がある上、PeerCastの特性上、配信がうまく行き渡らないといった問題が発生する。


title: PeerCast

text: ポートを開放したにも関わらず配信及び受信できない場合はプロバイダなどで通信規制が行われている場合がある。これはPeerCastがファイル共有ソフトにも使われるGnutellaを通信プロトコルとして使用しているため、規制の対象となっている可能性がある。


title: PeerCast

text: 最上流に位置する配信者から下流の閲覧者に向かうリレー形式を採用しており、PeerCast方式の番組を一つのシステムとして喩えると、配信者は元より中間の閲覧者が故障するとシステム全体に影響を与えやすいフォールトトレラント性への課題がある。具体的には、リレーの上流にいる閲覧者のコンピュータの処理速度や通信速度が著しく遅い場合にはシステム全体のボトルネックになり、更に下流に位置する閲覧者への配信に影響を与える。


title: PeerCast

text: 影響の状態としては頻繁にバッファへのデータ受信待ちが発生し、その結果、映像や音声が途切れたり、下流に閲覧者を従えている閲覧者が接続を切るとリレーを受けている下流の閲覧者が巻き添えとなり、再度リレー先を見つけるまでの間は受信できない状態が起きる。


title: PeerCast

text: 個々の閲覧者は上流から配信されたデータを一時的に蓄え、下流閲覧者に向けてデータ転送を行うため、配信元から末端に向かうにつれ時差が大きくなる性質がある。


title: PeerCast

text:
これらの性質を理解しない閲覧者が多ければ多いほど、こうした問題へのリスクが更に高まるため、多数の閲覧者が受信している配信を長時間安定した状態で視聴するためには、PeerCastの特性を理解した上で配信者及び閲覧者が自分の直下のノードにポート未開放だったり映像をアップロードするのに十分な帯域のないクライアントが接続できないようにするなど対策が必要である。
個人配信では、テレビ放送の番組などの映像や、手持ちの楽曲の配信などに使われていることも多いが、他者の著作物を無断で不特定多数のリスナーに配信することを著作権侵害としている国、地域もある。


title: PeerCast

text: 日本では、2009年9月8日、PeerCastで劇場公開前の映画を配信していた者が著作権法違反（公衆送信権侵害）容疑で逮捕された。また2010年2月22日には、PeerCastで権利者に無断で映画を配信していた者が著作権法違反（公衆送信権侵害）容疑で逮捕された。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 鄭氏政権（ていしせいけん、1662年 - 1683年）は、17世紀の台湾に存在した政権。清朝への抵抗拠点を確保するために、鄭成功が台湾を制圧することで成立した。台湾で初めて漢民族政権による統治が行われたが、清朝の攻撃によって政権は20年強の短命に終わった。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 1644年、李自成の反乱によって明朝が滅亡し、混乱状況にあった中国に満州族の王朝である清が成立した。これに対し明朝の皇族・遺臣たちは「反清復明」を掲げて南明朝を興し、清朝への反攻を繰り返したが、1661年に清軍により鎮圧された。大陸での「反清復明」の拠点を失った鄭成功の軍勢は、清への反攻の拠点を確保するために台湾への進出を計画、1661年3月23日に祭江を出発、翌24日には澎湖諸島を占拠しオランダ・東インド会社を攻撃、4月1日には台湾本島に上陸し、1662年2月1日にはオランダ人の拠点であった熱蘭遮城を陥落させ東インド会社を台湾から駆逐することに成功した（ゼーランディア城包囲戦）。台湾の漢民族政権による統治は、この鄭成功の政権が史上初めてである。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 東インド会社を駆逐した鄭成功は台湾を「東都」と改名し、現在の台南市周辺を根拠地としながら台湾島の開発に乗り出すことで、台湾を「反清復明」の拠点化を目指したが1662年6月23日(明永暦16年5月8日)に病没した。彼の息子である鄭経たちが事業を継承したが、反清勢力の撲滅を目指す清朝の攻撃を受けて1683年に降伏し、鄭氏一族による台湾統治は3代23年間で終了した。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 歴史上の鄭成功は、彼自身の目標である「反清復明」を果たすことなく死去し、また台湾と関連していた時期も短かった。だが、鄭成功は台湾独自の政権を打ち立てて台湾開発を促進する基礎を築いたこともまた事実であるため、鄭成功は今日では台湾人の精神的支柱（開発始祖）として社会的に極めて高い地位を占めている。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: なお、鄭成功は清との戦いに際し、たびたび日本へ軍事的な支援を申し入れていた（日本乞師）。しかし、鎖国体制を整えつつあった当時の幕府は火中の栗を拾うことを避け、支援は実現しなかった。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: この戦いの経緯は日本でもよく知られ、後に近松門左衛門によって『国性爺合戦』として人形浄瑠璃化された。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 台湾を占拠した鄭成功は1661年5月、普羅民遮城を占拠し、赤崁を東都明京と定め「東都」と命名した。下部に一府二県を設置し、これとは別に澎湖安撫司を設置した。鄭成功の死後、息子の鄭経は承天府及び東都を廃止し、東寧王国と改号、天興県と万年県を州と改めた。この他澎湖安撫司以外に南北路両安撫司を設置した。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: 鄭氏政権は短命に終わったが、台湾の政治と経済発展に大きな意義を有している。政権は台湾における最初の漢人政権であり、また台湾独自の政権としての地位を確立し、オランダ勢力を駆逐した後は兵糧問題を解決するために屯田政策を積極的に推進した。鄭成功は武将の陳永華の建議を採用し、中央集権的な官制を制定し台湾全島を統括する「主権」を確立する。実際イギリスや江戸幕府は東寧を独立国家として貿易を行い、東インド会社と鄭氏政権の間には通商条約も締結されている。イギリス側史料では鄭氏政権を「台湾王国」あるいは「フォルモサ王国」として表記し、鄭経に宛てた上書では「陛下 ("Your Majesty")」との呼称が使用されていることからも、独立国として地位を獲得していたことを窺知することができる。


title: 鄭氏政権 (台湾)

text: また鄭氏政権は、地方に割拠した一政権であるが、名目的には明朝暦法を奉じ、「回帰大陸」を究極の目的とし、政策立案や教育に関してもこの原則に従って実施されており、事実上の亡命政権であった。それまで琉求、夷州等さまざまな名称で史料に登場し名前が定まっていなかった台湾地区が、「台湾」と認識されるようになった。


title: 和歌山県立自然博物館

text: 和歌山県立自然博物館（わかやまけんりつしぜんはくぶつかん）は和歌山県海南市にある自然をテーマにした博物館。1979年に国際児童年の記念事業として計画立案され、植物・生物・地学等自然科学に関する資料の収集・保管・展示と調査研究を目的として1982年に開館した。


title: 和歌山県立自然博物館

text: 子供向けにカードの配布など様々な取り組みを行っている。


title: Project DMM

text: Project DMM（プロジェクト ディーエムエム）は、日本の音楽ユニット。特撮作品シリーズ「ウルトラシリーズ」の楽曲を手掛ける。


title: Project DMM

text: ユニット名のDMMは「Dream Miracle Messenger」の略である。


title: Project DMM

text: 1999年、大門一也・松原剛志・前田達也の3名で結成。同年「ウルトラマン・ベストヒットメドレー！」でデビュー。


title: Project DMM

text: 2000年に前田達也が脱退（円谷プロダクションを退社）し代わってKATSUMIが加入。前田在籍時代の楽曲のいくつかは、後にKATSUMIを含む新メンバーで再レコーディングされている。


title: Project DMM

text: 2007年末に所属事務所であった円谷ミュージックが再編されたことを受けてT.M.Labに所属となるが、2009年ごろより活動休止となる。なお、2009年以降のウルトラシリーズの主題歌・挿入歌には、DMMの後継ユニットにあたるvoyagerが主に起用されている。


title: Project DMM

text: 活動休止後も断続的にメンバー間でProject DMMに関連する活動の様子は見られていたが、2013年にライブイベント「スーパーヒーロー魂2013"夏の陣"」への出演でユニットとして再始動することが発表され、2016年には「新ウルトラマン列伝」の主題歌をvoyagerとともに担当し、完全復活を遂げた。


title: Project DMM

text: 詳細は個別記事を参照。『ウルトラマンナイス』（1999年）


title: Project DMM

text: OV『ウルトラマンネオス』（2000年）


title: Project DMM

text: OV『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』（2001年）


title: Project DMM

text: 『ウルトラマンコスモス』（2001年）


title: Project DMM

text: 映画『新世紀ウルトラマン伝説』（2002年）


title: Project DMM

text: 映画『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』（2003年）


title: Project DMM

text: 『ウルトラマンボーイのウルころ』（2003年）


title: Project DMM

text: 雑誌掲載作品『ウルトラマンノア』（2004年）


title: Project DMM

text: 『ウルトラマンネクサス』（2004年）


title: Project DMM

text: 『ウルトラマンマックス』（2005年）


title: Project DMM

text: 『ウルトラマンメビウス』


title: Project DMM

text: 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』（2007年）


title: Project DMM

text: 『新ウルトラマン列伝』 (2016年）


title: Project DMM

text: 企画ソング


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 『ファミリーコンピュータMagazine』（ファミリーコンピュータマガジン）は、徳間書店インターメディアが発行していた日本のファミリーコンピュータ（以下ファミコン）専門ゲーム情報誌。略称は「ファミマガ」。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 1985年7月、世界初のファミコン専門誌として創刊。ゲーム雑誌としては『Beep』に次ぐ最古の部類に入る。創刊当初は月刊誌として刊行されていたがその後月2回刊、さらに隔週刊となる。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 編集部は任天堂発売のディスクシステム用ソフトの説明書の編集も手がけるなど任天堂とのコネを強みとしており、ファミコン全盛期にはその情報力を活かした編集内容で支持が高かった。攻略記事も充実しており、全盛期はほぼ毎号攻略本の別冊付録が付いていた。誌面内容は攻略記事と裏技が中心となっており、裏技はファミマガでは「ウルトラテクニック」、略して「ウル技」（ウルテク）と呼称された。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: なお、後発のライバル雑誌である『ファミ通』（旧称：ファミコン通信）や『ファミコン必勝本』、『マル勝ファミコン』等、ゲーム雑誌のジャンルにおいては大半が左開きの横書きが主流であったのに対し、当誌は先行して創刊されていたゲーム総合誌『Beep』を模す形で右開きの縦書きを採用していたのが特徴的であった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 初期には毎回一つのゲームを題材に裏技を紹介する連載漫画や『ロードランナー』（1983年）と『ナッツ&ミルク』（1983年）のエディット作品の投稿ステージ（自作面）を紹介するコーナー「これが解けるか?」、『ファミリーベーシック』（1984年）の投稿プログラムを紹介するコーナー「打ち込んでRUN」もあった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: ゲームの高得点を不正スコアを申告できないように画面の写真を撮って投稿することで競う「ハイスコアルーム」も、担当の米丸・バボの芸風とともに人気を集めていた。またハイスコアだけでなく低スコアクリアや取得アイテムを制限してのクリアなどを競う、今でいうやり込みのはしりとも言えるコーナー内コーナー「がんばりなはれ」も存在した。しかしスーパータイガーと名乗る者がX1で偽造した画面写真を大量に投稿していたことが発覚する「スーパータイガー事件」も起こり、『ドラゴンクエスト』（1986年）のヒットからスコアを競わない系統のゲームが流行し始めたこともありコーナーは終了することになった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: ウル技（ウルテク、ウルトラテクニック）紹介コーナーでは、毎号1つ嘘のウル技を用意して読者に当てさせるクイズ「スーパーウルトラテクニックイズ」（後に「ウソテックイズ」と改称）も出すという企画もあった。元来は「雑誌に載っている技ができない」という読者からの問い合わせを「クイズの正解につながるので、答えられません」と回避する意図があったが、第1回の『FLAPPY』（1983年）の全パスワード公開技を『コロコロコミック』が本当の技として掲載してしまい、結果として他誌による情報盗用を牽制する効果も生じた。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: ウソ技の中には『桃太郎電鉄シリーズ』（1988年 - 2016年）の「銀河鉄道カード」などのように、開発者側が面白がったことで続編において本当のウル技として実現されたものもあった。その一方で『スーパーマリオブラザーズ』の「ファイアフラワー36個取りで1UP」のように非常に高度な、しかし上級者には決して不可能ではないレベルのゲームプレイを要求したあげくウソ技であるといったようなものが騒動となり物議をかもすこともあった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: ウル技は初期の人気コーナーだったが、バグ技を扱うことについて「ソフトの品質に対するイメージが悪化する」という理由でメーカー側から掲載への圧力がかかることもあった。やがてロールプレイングゲームのように謎解きに重点を置いたソフトが中心になるにつれ、初期は1号に50や100も掲載されていたウル技の数は徐々に減少、紙面におけるウェイトも減少していくことになる。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: なお過去に『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（1995年）の裏技を公表規制中に掲載したため、任天堂からクレームが来て次号でお詫びを掲載したケースもあった。また『ファイナルファンタジーII』（1988年）でも同様のことがあった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 1986年から「ゲーム通信簿」のコーナーが開始された。これはアンケートハガキに発売されたゲームについて「キャラクタ」「音楽・効果音」「お買い得度」「操作性」「熱中度」「オリジナリティ」のそれぞれを読者が5段階、計30点で評価する欄が設けられこれを集計しランキングするシステムで、『ファミ通』のクロスレビューに対抗する評価基準として考えられたものである。読者のアンケートという形で公正さをアピールしていたが、あるメーカーが自社のゲームが上位になるよう組織票を投じたことが発覚し問題となったこともあった。またこれとは別に年末にその年のゲームを一括し同様の基準での評価を募り、ファミマガゲーム大賞を選定した。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: なお、このランキングは姉妹誌の『PC Engine FAN』・『メガドライブFAN』→『SATURN FAN』・『Play Station Magazine』でも行われた。歴代最高点は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（1987年）の28.01点。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 後年にはディスクシステムのマスコットキャラ「ディスくん」が登場して様々なゲーム業界の話を紹介する漫画『ディスくんのマンガトピックス』や『ジェリーボーイ』（1991年）や『ファイアーエムブレム』（1990年）、『ストリートファイターII』（1991年）、『サムライスピリッツ』（1993年）等を原作とするストーリー漫画、『へべれけ』（1991年）の4コマ漫画なども連載された（「ぺもぺも」というタイトルに改題された時もあった）。田尻智がアーケードゲームを紹介するコーナーを持っていたこともある。ディスクシステム用ソフト『ファミマガディスク』などの企画も行われていた。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: またそれまで紹介したウル技を完全収録した『大技林』が毎年の年始に発売される3号に別冊付録として出版されていたが、これをムック化し『超絶大技林』という誌名で単体の本として発行するようになる。しばらくの期間はウソ技もそのまま掲載されていたが、後にウソ技は排除された。なお、『大技林』は実在する汎用国語事典のパロディタイトルである。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 一時期はゲーム雑誌の代表格であったが、新作情報を中心とした総合情報誌へと編集スタイルを移行させた『ファミ通』が次第にシェアを拡大。また、PlayStationの登場に端を発するゲームハードの多様化により任天堂ハードが劣勢となったことも、任天堂色が強いと見做されていた当誌にとって不利な要素となり、部数を激減させることになる。こうした中、てこ入れ策として1996年にNINTENDO64中心の『ファミマガ64』と誌名変更し更に新たに週刊の総合ゲーム情報誌『ファミマガWeekly』を刊行する。だが『ファミマガWeekly』は半年で廃刊となり、『ファミマガ64』も任天堂劣勢の状況と徳間書店の経営危機の影響を受けて隔週刊から月刊にペースダウンし1998年3月発売の同年5・6月合併号をもって休刊した。一般的に、雑誌の休刊号には休刊の旨が読者に告知されるが、『ファミマガ64』最終号に休刊の告知は一切無かった。しかし、合併号であった上、次号予告等も行われておらず、勘の良い者には休刊号とわかる体裁であった。『ポケットモンスター』（1996年）が一躍ブームとなった1997年から、テレビ東京の番組『64マリオスタジアム』（1996年 - 2000年）において番組内で行われていたポケモン通信対戦コーナー「ポケモンリーグ」の解説者を『ファミマガ』の編集者「トランセル種市」が担当することになった。『ファミマガ』休刊後も番組内での解説を続けていたのが功を奏し、徳間書店から『Nintendoスタジアム』（ニンテンドウスタジアム）という番組と連動した雑誌を1998年7月に刊行することになった。刊行の経緯から当初はポケモンの育成法、対戦の戦術、「ポケモンリーグ」の誌上リプレイなど、紙面のほとんどをポケモン関連の情報に当てていた。99年頃からは徐々に任天堂ゲーム機のソフト情報全般を扱うようになっていった。雑誌サイズはA5判と小さいものの縦書きで独特の目次ページなど、『ファミマガ』の後継誌といった雰囲気であった。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 1999年末に徳間書店の経営悪化により別メーカーのハード専門誌として立ち上げられていた『PlayStation Magazine』や『ドリームキャストFAN』が廃刊となる中、最終的に徳間書店インターメディアの『Nintendoスタジアム』の編集部スタッフが中心となり新規に編集プロダクション「アンビット」を立ち上げ独立し、2000年3月には発行元を毎日コミュニケーションズ（現・マイナビ）へと移した形で刊行が継続されることとなる。これによって、毎日コミュニケーションズから既に刊行されていた『The 64DREAM』（現『Nintendo DREAM』）とはライバル誌から兄弟誌になる。しばらくは共に刊行されていたが、『Nintendo DREAM』に統合される形で2002年6月21日発売の同年8月号にて事実上休刊となる。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: また、『超絶大技林』も2000年1月発売の2000年冬版をもって徳間書店からの刊行を終了し、『広技苑』に改題した上で2000年3月発売の2000年春版から発行元が毎日コミュニケーションズとなる（その後、2008年夏版まで刊行）。なお、『広技苑』も『大技林』と同じく、実在する汎用国語事典のパロディタイトルである。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 『Nintendo DREAM』は、2010年11月20日発売の2011年1月号より発売元を毎日コミュニケーションズから徳間書店へ変更。徳間書店としては約11年振りのゲーム雑誌再参入であると共に、ファミマガの系譜を組むゲーム雑誌の「里帰り」が実現することとなった。『超絶大技林』も2011年8月に再び徳間書店から刊行された。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 2016年11月14日には、同月10日にファミコンの復刻版である「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が発売されるのを記念して、『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine』のタイトルでムック形式の「TOWN MOOK」として発売された（ISBN 978-4-19-710478-9）。222ヶ月ぶりとなる1号限りの発行で、当時のスタッフが誌面制作に加わり、誌面構成も当時の物を再現しているほか、付録として同機種に収録されているゲームソフト30本の当時の『ファミマガ』の攻略記事やウルトラ技、攻略本『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』など1000ページ以上をスキャニングしPDFとして収録したDVD-ROMがつく。また、10月21日発売の『Nintendo DREAM』2016年12月号にも収録ソフトの当時の記事そのまま収録にした小冊子「ファミマガミニ」が付録としてつく。


title: ファミリーコンピュータMagazine

text: 2017年10月5日には、同日にスーパーファミコンの復刻盤である「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が発売されるのを記念して、同様に『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine ミニスーパーファミコン特集号』のタイトルでムック形式の「ATM MOOK」として発売された（ISBN 978-4-19-827017-9）。上記と同様に当時の誌面構成を再現している他、付録として同機種に収録されているゲームソフト20本（『スターフォックス2』除く）とスーパーファミコン本体についての当時の『ファミマガ』の攻略記事やウルトラ技を収録した「ミニ大技林」など2000ページ以上をスキャニングしPDFとして収録したDVD-ROMがつく。また、8月21日・9月21日発売の『Nintendo DREAM』2017年10月号・11月号にも、それぞれ収録ソフトの当時の記事そのまま収録にした小冊子「ファミリーコンピュータマガジン復刻版」が付録としてつく。


title: ケビン・ホッジス

text: ケビン・ジョン・ホッジス（Kevin Jon Hodges, 1973年6月24日 - ）は、アメリカ合衆国出身の元プロ野球選手（投手）。


title: ケビン・ホッジス

text: 弟はに阪神タイガースに在籍したトレイ・ホッジス。なおケビンは2004年には韓国プロ野球に在籍していたため、兄弟が同時に日本でプレーしたことはない。


title: ケビン・ホッジス

text: にカンザスシティ・ロイヤルズからドラフト8巡目指名を受ける。ロイヤルズ時代はマイナーリーグで6年間プレーしたが、メジャーリーグ登板がないまま自由契約。ヒューストン・アストロズを経て、6月19日、マット・ミースキーとのトレードでシアトル・マリナーズに移籍する。にメジャーリーグ初登板。


title: ケビン・ホッジス

text: 6月29日にヤクルトスワローズへの入団が発表される。外国人投手の故障や不振などで先発投手が不足したための緊急補強の意味合いが強く、当時の支配下選手登録期限の6月30日を目前とした入団となった。


title: ケビン・ホッジス

text: 入団したこの年は8月からの実働2ヵ月間であったが5勝を挙げ、チームのリーグ優勝に貢献した。日本一のかかった日本シリーズ第5戦では、5回持たず2失点で降板し、先発投手としての役割は果たせなかったが、試合は勝利し、チームは日本一に輝いた。


title: ケビン・ホッジス

text: はシーズンを通して先発ローテーションの軸として活躍して17勝を挙げ、上原浩治と同数で最多勝のタイトルを獲得した。


title: ケビン・ホッジス

text: は外国人としてはテリー・ブロス以来球団2人目となる開幕投手を務めたが、年間を通して不安定な投球が続き9月にシーズン限りでの退団が決定する。退団にあたっては、監督の若松勉が球団から「（ホッジスに）最後にもう1度神宮で投げさせてほしい」と言われていたことから、9月19日の神宮での広島東洋カープ戦で「さよなら登板」の機会が与えられた（6回から2番手で登板、2回1失点）。結局5勝9敗、防御率5.90と前年より大幅に成績を落としてシーズンを終了した。


title: ケビン・ホッジス

text: ホッジスは日本国内でのプレー続行を希望していたが獲得に名を挙げる球団はなく、は韓国プロ野球の三星ライオンズに入団。主に先発として9勝を挙げた。


title: ケビン・ホッジス

text: は新規参入の東北楽天ゴールデンイーグルスにテスト入団し日本球界に復帰した。岩隈久志以外に計算できる先発投手がいないチーム事情の中で2002年にセ・リーグ最多勝を獲得するなど日本での実績があることから、先発ローテーションを任されたが、シーズンに入ると背信投球を繰り返した。登板機会は多く与えられたが、調子が上向く気配は一向になく、8月28日の西武戦で1回5失点KOされると、監督の田尾安志は試合後の会見で「もう使うことはない」と事実上の戦力外を明言。その後は登板機会はなくこの年は2勝12敗、防御率6.44と大きく期待を裏切る成績でシーズンを終了した。そしてこの年限りで解雇された。


title: ケビン・ホッジス

text: は、独立リーグであるアトランティックリーグのブリッジポート・ブルーフィッシュでプレーし、引退。


title: ケビン・ホッジス

text: 2012年1月1日付で埼玉西武ライオンズ編成部渉外担当（アメリカ駐在）に就任した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ドラえもんのひみつ道具 (せ) では、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』、『大長編ドラえもん』(VOL.1〜17)、藤子・F・不二雄のその他の著作に登場するひみつ道具のうち、読みが「せ」で始まるものを列挙する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 正かくグラフ（せいかくグラフ）は、「グラフはうそつかない」（てんとう虫コミックス第8巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 大きなボードにグラフ用の目盛とスイッチが配置された道具。知りたいグラフの題名と横軸の項目を書けば、すぐに棒グラフで表示してくれる。グラフを無理矢理改変すると書き足した分が飛び出して書いた者を打ち据え、グラフ通りの状態になるまで強制させられてしまう。たとえば「いいあたま」のグラフに書き足すと、グラフのとおりになるまで強制的に勉強させられる。これは自分のグラフを改変した場合であり、他人のグラフを改変した場合どうなるかは不明。のび太が調べたグラフの結果は、以下の通り。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 正義のパトカー（せいぎのパトカー）は、「正義のパトカー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 玩具のパトカーのようだが、悪事を見つけると自動的に駆けつけ、警棒を持ったマニピュレーターが伸びて悪者を叩きのめす。悪事とあらば、ささいな嘘や帰宅したとき「ただいま」と言わなかったなど、およそ犯罪とは呼べないものすら決して見逃さない。またドラえもん曰く、一度ポケットから出した後ではしまうことができないとのこと。作中では電柱から落ちたジャイアンに押し潰されて大破した。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 正義ロープ（せいぎロープ）は、「正義ロープ」（てんとう虫コミックス第23巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: つる草のサイボーグ。地面に種をまき、水をかけると動き出す。悪者は絶対に許さず、ちょっとした嘘、ポイ捨て、立ち入り禁止の場所に侵入、人や動物を少しでも不快にさせただけで縛り上げる融通のきかない道具。罪が重ければ重いほど縛られ方は酷く、縛られる時間も長くなる。種の入っていた瓶の底の「ロープよびもどしボタン」を押すと瓶の中に呼び戻して元の種に戻せる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: テレビアニメ第2作第2期ではロープを切断しても、切れた部分は新たなロープとして増殖するという設定が追加されている。第2期ではトイレに向かおうと廊下を走った先生、逆恨みでラジコンを壊したスネ夫、猫を踏んづけたジャイアンがロープに縛られている。町中の人達はロープに縛られていたが、出木杉だけは何故か縛られていなかった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 税金鳥（ぜいきんとり）は、「税金鳥」（てんとう虫コミックス第22巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: のび太がお小遣いの不平等さを嘆いてドラえもんに出してもらった道具。鳥の形をしたロボットで、登録した人間の所持金やお小遣いから税金を徴収する。税率は1000円未満は1割、1000円を超えると3割、1万円を超えると7割（累進課税）。支払い拒否した場合は電撃攻撃して無理やり差し押さえようとする。ただしお使いからは税金を取ることができず（但し、後に消費税が導入される）、そのことに気づいたスネ夫はうまく税金逃れをした。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: またジャイアンは欲しいものを友人から現物で取り上げていたので現金を持たず、結果として、努力して貯金していた出木杉や金尾が高い税金を取られ、彼ら以上に富裕なはずのスネ夫や、彼らを強引に登録させたジャイアンは1円も納税しないという不平等が生じてしまった。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 作中の最後に、ジャイアンが拾った金への課税を拒否、差し押さえに怒ってバットで叩き壊してしまったが、壊れた後税金は税金鳥から出て来ず、どうなったか分からずじまいである。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 静止衛星（せいしえいせい）は、「広〜い宇宙で海水浴」（てんとう虫コミックス第29巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 静止衛星の一種。大きさはソフトボールほど。作中ではこれを地球の軌道に浮かべ、それを芯にして「電送ポンプ」で地上から吸い上げた土や水でくるみ、海水浴場となる小さな衛星を作り上げた。この衛星は地球とは引力が異なっており、カナヅチののび太でも泳ぐことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 成長促進剤（せいちょうそくしんざい）は、「のび太の恐竜」（てんとう虫コミックス第10巻に収録）、および『ドラえもん のび太の恐竜』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: その名の通り、飲ませることで動物の成長を促進する錠剤。のび太はこれにより、首長竜の赤ん坊のピー助を約2週間で成体にまで育て上げた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 成長そくしんライト（せいちょうそくしんライト）は、「水たまりのピラルク」（てんとう虫コミックス第34巻収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 懐中電灯のような道具で、この光を生物に当てると生物を早く育てることができる。劇中ではタラの稚魚を半日とかからずに成体へ育て上げた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 生物コントローラー（せいぶつコントローラー）は、「グンニャリジャイアン」（てんとう虫コミックス第29巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 豆粒のように小さなアンテナを動物の頭に貼り付けると、コントローラーによる遠隔操作によってその動物を自在に操ることができる。同様の道具に「人間ラジコン」がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 『T・Pぼん』には同様の効果を持つ道具として「生体コントローラー」が登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 精霊よびだしうでわ（せいれいよびだしうでわ）は、「精霊よびだしうでわ」（てんとう虫コミックス第21巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 精霊を人工的に作り出して出現させる腕輪。手首につけ、「――の精」と唱えてこすると、その精霊を呼び出すことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 呼び出された精霊は人に近い姿をして、古代ギリシャ風の衣装を身に付けており、それぞれの属性に沿った超能力を持つ。たとえば火の精なら炎を放て、雪の精なら雪を操れる。精霊は呼んだ者の頼み事をきいてくれるが、多少自我がある。それぞれの属性の物質（火、雪など）が近くになくなると瞬時に消滅する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 作中で呼び出した精霊は以下の2種類。設計機（せっけいき）は、「メカ・メーカー」（てんとう虫コミックス第22巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 機械などの設計図がどんなにへたに書いてあっても、この道具に入れるとしっかりした設計図に書き直してくれる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 設計紙（せっけいし）は、「設計紙で秘密基地を!」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 「地下工事マシン」で地下を工事する際、その設計図を描くための方眼紙。使い方は普通の方眼紙と同じ。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ぜったい安全がさ（ぜったいあんぜんがさ）は、「ぜったい安全がさ」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: この傘をさしていると、誰かに襲われても傘が風を起こして吹き飛ばしたり、ボールが飛んでくると傘がひとりでに打ち返したり、車に轢かれそうになると空中に飛び上がったりと、その名のとおり絶対安全に行動することができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 絶対安全救命いかだ（ぜったいあんぜんきゅうめいいかだ）は、『ドラえもん のび太とブリキの迷宮』に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 透明なビンの中に水が少量たまっており、その上にいかだが浮かんでいる。瓶を海に浮かべ、ビンのコルク栓に触れると体が小さくなり、ビンの中にあるいかだに乗ることができ、そのまま漂流していればビンは必ず目的地へたどり着く。どんな嵐でも沈まない。また外からはただの空きビンにしか見えないため、攻撃で破壊される心配もない。いかだの上には実が生っているヤシの木が一本生えており、1日3回、「おべんとうの実」が落下し、実を割るとスパゲティやハンバーグ弁当、どら焼きなどが入っている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 目的地に絶対にたどり着くことが出来るが、その速さは波次第。嵐が起きて海が荒れ、急速に波によって運ばれるようなことがない限り、目的地への到着はゆっくりとしたものになる。ビンの中でオールを漕ぐ事で多少加速することはできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ただし、実際に攻撃を受けた場合どうなるかは模写が無い為不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: セットメーカーは、「またまた先生がくる」（てんとう虫コミックス第40巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ビデオカメラを象った道具。書き割りセットを作るためのもので、これを構えて建築物を頭に思い浮かべると、本物そっくりの書き割りが出現する。書き割りのため内装はないが、別途で内装を思い浮かべることで出現させることはできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: セルフアラームは、「セルフアラーム」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第6巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 大小2つの時計のついた容器であり、それぞれの時計の時間を設定するとそれぞれ大きな粒と小さな粒が出てくる。たとえば8時30分に設定すると大きな粒が8粒、小さな粒が30粒出てくる。それを飲むと、眠っていたとしても、その時間になると、その目的に応じた行動を起こして、目を覚まさせてくれる。たとえば、宿題する目的だと先生の声で、ジョギングする目的だと足が勝手に動くことで目を覚ますことができる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: セルフしょうぎは、「ドラえもん大事典」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 将棋の相手をしてくれる機械。これを使えば1人で対戦将棋を楽しめる（現在の将棋対戦ソフトと異なり、将棋盤で対局するための道具）。コンピューターを内蔵した本体、将棋盤を見つめる「やじうまアイ」、駒を手にする「連動マジックハンド」などで構成され、なぜか本体の後部にはトイレットペーパーもついている。将棋の腕前は自在に調節できる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: なお現実世界において、富士ゼロックスの「四次元ポケットPROJECT」の第1弾として、2014年にこの「セルフ将棋」が製作された。原作を忠実に再現しているが、左右のテーブルの大型化や駒の向きを変えるターンテーブルの設置などの変更もある。「やじうまアイ」のカメラによって将棋の駒の位置を認識するシステムとなっており、盤面や駒も専用の特注品が使われている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: なお、将棋に近いチェスにおいては、「ドラえもん大事典」執筆時点で既に人間と対局する機械が開発されている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ゼロ戦（ゼロせん）は、「タイムマシンがなくなった!!」（てんとう虫コミックス第22巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 実在の戦闘機であるゼロ戦に似ているが、サイズはラジコン飛行機のように小さい。怪物に対しての攻撃用にドラえもんが出したが、ほんの少ししか登場しなかったため詳細は不明。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 世話やきロープ（せわやきロープ）は、「細く長い友だち」（てんとう虫コミックス第27巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 蛇使いを思わせるかごに、長いロープが入っている。ロープ自体が意思を持っており、自在に動いたりさまざまな形に変形したりして、あれこれと人の世話を焼く。ロープ先端の吸盤で手のように物をつかむことをはじめ、人のような形になって動き回ったり、ウマや飛行機に変形して移動手段となったり、遊び道具としてジェットコースターや観覧車に変形したりできる。家庭では人型で料理や遊び相手を務めたりと、あらゆる場で万能に活躍する。留守番においても集金に対応したり押し売りを追い払ったりと頼もしい。悲しんでいる場合頭をなでて慰めてくれるなど、感情にも対応する。人間のように動くものの、口をきくことはできず、手の形をとって手話またはハンドシグナルのような仕草で意思表示をする。また、傘に変形した場合、輪っかの形になっているが輪っかの下にいると雨に濡れない。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 戦車ズボン（せんしゃズボン）は、「戦車ズボン」（てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text:
戦車型のズボン。ズボンといっても本物の戦車のような形で、履くと戦車の砲塔から履いた者が上半身を出したようなスタイルとなり、下半身は戦車の中で正座の状態となる。そのために自分の足で歩くことはできないが、キャタピラによって頭で考えた通りに走ることができ、垂直な壁面や天井なども自在に走ることができる。ズボンの機能として一応両脇部分にポケットも付いており、小便は戦車砲から出す仕組みになっている。戦車とは銘打っているものの、砲弾を発射する機能は無い。
潜水ゴンドラ（せんすいゴンドラ）は、「竜宮城の八日間」（てんとう虫コミックス第25巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 潜水艦の一種。6人程度が乗れ、深海の水圧にも耐える構造を持つ。内部の座席にはハンドルらしきものがあるが、作中では自力での操縦による航行ではなく、ワイヤーを射出してほかの乗物に貼り付け、牽引してもらうことで航行していた。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 全体復元液（ぜんたいふくげんえき）は、「全体復元液」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第2巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: スポイトに入った薬液。破損した物の欠片にこの薬をたらすと、全体が蘇る。たとえば紙の印刷物の燃えかすに使用すると、燃える前の姿に戻る。恐竜の化石の破片に使用すると、化石の全身骨格になり、恐竜が生前の姿に戻るわけではない。同様の道具に「トカゲロン」がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 潜地服（せんちふく）は、「潜地服」（藤子・F・不二雄大全集第3巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 地面や床などを水中と同じように泳げる、地上で使える潜水服である。ただし、ジッパーが壊れるなどして服が脱げなくなると地面から出ることができず、溺れる危険性がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: てんとう虫コミックスでは、第6巻収録「ドラえもん百科 すばらしい道具のいろいろ」でのみ紹介している。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 仙人らくらくコース（せんにんらくらくコース）は、「仙人らくらくコース」（てんとう虫コミックス第43巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 仙人気分を味わうことのできる道具。トランクケースのような箱に風船仕掛けで膨らませる「仙人の家」、30センチメートルほどの大きさの「仙人ロボット」が入っており、このロボットが師匠となって使用者に神通力の修行を施す。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 「らくらく」という名前とは裏腹に修行はかなり厳しく、逆らったり修行がうまくいかないと雷雲の稲妻を浴びて黒焦げになってしまう。おまけに一度修行に入ってしまうと、一通りの修行を終えるまで逃げることは許されない。ただし、仙人ロボットが地面に激突するなどして故障すると同時に修行から解放される事になる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 最も簡単な修行（と仙人ロボットが称するもの）は「雲に乗る術」だが、そのためには無念無想になる必要がある。修行は石の上でやる他、滝に打たれたりもする。修行中に寝たり、逃亡しようとすると雷雲の稲妻に打たれる。なお、修行中の食事は仙人食の「谷底に溜まった霞」。雲に乗っている最中に、心が乱れると神通力を失って地面に落下してしまう。これは仙人ロボット自身も同様で、作中ではしずかのスカートの中を見たロボットが平常心を失い雲から落下してしまっている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 船舶専用レーダー高性能ワールドタイプ（せんぱくせんようレーダーこうせいのうワールドタイプ）は、「ボトルシップ大海戦」（てんとう虫コミックス第45巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: あちこちの船舶を探し出すことのできるレーダー。「ワールドタイプ」というだけあり、船と名のつくものであれば町中の公園のボートから、海の上の豪華客船まで探し出すことができる。タイム・マシンモードに切り替えれば、別の時代の船を探すこともできる。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 船舶びんづめ機（せんぱくびんづめき）は、「ボトルシップ大海戦」（てんとう虫コミックス第45巻収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ボトルシップを作るための道具。前もって用意したあきビンと「船舶専用レーダー高性能ワールドタイプ」を接続し、レーダーで船を捉えて「キャッチボタン」を押すと、その船がビンに合わせたサイズとなって瓶の中にコピーされる。船の周囲の水も一緒にコピーされ、船の動きに合わせて水や船が動くため、本物さながらの臨場感が楽しめる。乗っている人はコピーされないため、たとえば池のボートをコピーすれば、無人のボートが勝手にオールを漕いでいる状態となる。戦闘中の軍艦をコピーすると、ビンの中から砲弾が飛び出すこともある。ビンは所詮ガラスなので、砲弾が当たれば割れてしまい中の水が流れ出すこともある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: せん用電車（せんようでんしゃ）は、「せん用電車で行こう」（ぴっかぴかコミックススペシャル『カラー版ドラえもん』および藤子・F・不二雄大全集第18巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: デパート屋上の遊戯道具のような、2人乗りの小さな電車。実際に線路を走ることができるほか、前部から瓶のようなものが飛び出して歯磨き粉のように地面に線路を引き、線路の無い地面でも走ることができる。ただし水の中までは走ることができない。また既存路線の延長として線路を引いた場合、その路線の車両が迷い込む危険がある。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: てんとう虫コミックスでは、第6巻収録「ドラえもん百科 すばらしい道具のいろいろ」で紹介されている。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: 千里一歩はねぼうき（せんりいっぽはねぼうき）は、「きらいなテストにガ〜ンバ!」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第1巻に収録）に登場する。


title: ドラえもんのひみつ道具 (せ)

text: ことわざの「千里の道も一歩から」をモチーフとした道具。大量の宿題に気が滅入っているときなど、この羽ぼうきでその本をはらうと、最初の1ページ以外が白紙となり、そのページをこなすたびに次のページの書面が現れるようになる。実質的にページ数は変わらないものの、「まずは1ページだけやれば済む」といった精神的効果を促す道具である。


title: 有川周壱

text: 有川 周壱（ありかわ しゅういち、1964年6月11日 - ）は、日本の放送作家。浅井企画所属。本名および旧表記は「有川周一」。通称「有周（ありしゅう）」｡


title: 有川周壱

text: 東京都葛飾区にて生誕。幼少期に栃木県小山市に移り、そこで子供時代を過ごす。


title: 有川周壱

text: 高校在学中に、TBSのラジオ番組「コサキン」の投稿常連（いわゆるハガキ職人）として注目を集め、「リスナーの神様」とまで呼ばれた。大学進学を目指して浪人中に、コサキンのパーソナリティである小堺一機・関根勤のいる芸能事務所・浅井企画の川岸咨鴻から放送作家にならないかとの強い勧めを受け1986年に上京、同事務所専属の放送作家となる。


title: 有川周壱

text: 番組では、コサキンのメイン構成作家・鶴間政行を筆頭に、おなじくハガキ職人から放送作家となった舘川範雄・楠野一郎とともに、各人の頭文字から命名した「アタック隊」を結成。


title: 有川周壱

text: 1993年に浅井企画所属で関根の舞台『カンコンキンシアター』に出演していたタレント・小路川明子と結婚している。


title: 有川周壱

text: 『コサキンDEワァオ!』の中で行われる企画『GO!GO!遊園地ツアー』では、ジェットコースター等の絶叫マシンに乗せられるたびに尋常ではない絶叫を上げるため“絶叫詩人”と呼ばれ、絶叫シーンがCDやDVDとなって発売もされた。また、「極度の高度恐怖症、スピード恐怖症」「わずかな物音にも声を上げて怯える」「いつもあんパンとコーラばかり飲み食いしている」「萩本欽一がゲストに来た際、恐れをなして遁走した」「深夜のラ王フェチ」「しけ面（づら）」「夢MORIの打ち合わせで一言も発言しない」など、エピソードは数多い。番組内ではくすぐられたときのリアクションが面白いことから、関根によくくすぐられ「くすぐったがり屋」とも言われている。


title: 有川周壱

text: まだハガキ職人だった頃、執拗に番組に「リカちゃんトリオ」の歌を紹介し続け、やっとの事で紹介してもらえたという逸話がある。


title: 有川周壱

text: このように番組では「臆病」「自堕落」「甲斐性なし」のキャラクターを通しているが、番組内のコサキンのコメントや投稿ネタに真っ先に突っ込んだり、一番大きな声で笑うなど、番組の盛り上げに貢献している。愛称には他に「鮪川鯛一」（まぐろかわたいいち）、「笑い袋」もあった。


title: 有川周壱

text: リスナー間でも人気が高く「リスナーの神様」と崇められたことがあり、コサキン関連の書籍、CD、DVDの発売記念イベントではコサキンの代理として有川が登場し、サイン会や握手会が行われている。コサキンの番組から出た書籍『酔夢』（すいむ）は、有川の父が経営していたスナックの名前に由来している。


title: 有川周壱

text: 2011年10月より、まぐまぐにて有料メールマガジン「有川周一の【できればやりたくないメールマガジン】」を配信開始（2012年8月まで）。著者インタビューにて、始めるきっかけを「後輩の作家に半ば強引に始めさせられ、断るのも面倒くさいので」と語っていた。


title: 有川周壱

text: 2016年より、作家名の表記を「有川周壱」に変更。


title: テクノポリス

text: テクノポリス（和製英語：Technopolis）は、日本における高度技術集積都市、およびそれを実現するための計画。


title: テクノポリス

text: 先端技術産業を中核とした産・学・住が一体となった街づくりを促進し、研究開発施設など各種産業基盤の事業整備等の推進を通じて、地域経済の振興と向上を目指すことを目的としている。


title: テクノポリス

text: 通商産業省によって構想され、1983年（昭和58年）7月15日施行の高度技術工業集積地域開発促進法（昭和58年5月16日 法律第35号）、通称「テクノポリス法」によって制度化、全国26の地域が指定された。


title: テクノポリス

text: 1998年（平成10年）3月31日に閣議決定された「21世紀の国土のグランドデザイン」に基づく、同年12月18日の新事業創出促進法により、地域産業の高度化に寄与する特定事業の集積の促進に関する法律（頭脳立地法）とともに廃止されたが、テクノポリス計画は一定期間有効とされている。


title: オスマン帝国憲法

text: オスマン帝国憲法（オスマンていこくけんぽう、Kanun-ı Esasî）は、1876年に発布されたオスマン帝国における成文憲法。当時は「基本法」と呼ばれており、憲法作成に中心的役割を果たしたミドハト・パシャの名にちなみ、ミドハト憲法とも呼ばれる。1861年に公布されたフサイン朝チュニジアの憲法に次いでイスラーム世界二番目の憲法典である。一説にはベルギーの憲法を参考にしたといわれる。しかし1878年に憲法停止となり、1908年まで30年間専制政治に復することになった。


title: オスマン帝国憲法

text: 憲法が発布された1876年当時のオスマン帝国の情勢は、前年からのボスニアでの反乱（ボスニア蜂起）がブルガリアに飛び火し（4月蜂起）、これらのバルカン半島で起きたオスマン帝国に対する諸反乱に対して、ロシア帝国が正教徒の保護を口実に介入の構えを見せているという状態であった。また、西欧諸国ではこれらの反乱の鎮圧時にオスマン軍による残虐行為があったと報道され、オスマン帝国に対する不信感が生じつつあった。


title: オスマン帝国憲法

text: このような緊迫した状況の中で、ロシアに対抗するためには諸外国のオスマン帝国に対する支持を取り付けつつ、国内においてはさらなる近代化を図る必要に迫られた。こうして近代化改革の続行を内外に示すことを目的に憲法の制定が行われることになり、皇帝・アブデュルハミト2世は憲法制定を求める勅令を出す。これに基づいて、立憲派の中心的人物であるミドハト・パシャを委員長とする制憲委員会が設けられることとなった。制憲委員会には「新オスマン人」と呼ばれる立憲派の他にキリスト教徒の委員なども含まれており、約2ヶ月の論議の末、1876年12月23日にオスマン帝国憲法は発布された。また発布に先立ち、ミドハト・パシャは大宰相（首相に相当）に任命されている。


title: オスマン帝国憲法

text: 憲法の内容は主にギュルハネ勅令や改革勅令といった、西洋化を目指すそれまでのタンズィマートによる諸成果を踏まえたものであるが、憲法に対して保守派の間で激しい抵抗があり、また、皇帝は憲法によって自らの権力が制限されることを警戒し、憲法に対して否定的であった。このためミドハト・パシャは、国家にとっての危険人物を皇帝が国外追放にすることができるという条項を加えることで皇帝と妥協し、発布にこぎ着けた。


title: オスマン帝国憲法

text: 憲法に基づいて1877年3月19日には議会が召集されたが、1878年2月14日にアブデュルハミト2世は露土戦争の敗北を口実に憲法を停止し、下院を閉鎖した。またこの憲法の父とも言えるミドハト・パシャは議会の召集を前に国外追放となっていた。この1876年の憲法の発布から1878年の停止までの期間を、オスマン帝国における「「」と呼んでいる。また「立憲制」はトルコ語では「（Meşrutiyet）」と表記する。


title: オスマン帝国憲法

text:
これらの行為はあくまでも憲法第113条（後述）に基づく措置とされ、名目上は憲法の停止は「合法的」に行われることとなった。しかし、アブデュルハミト2世は自らの措置が合法的であるという名目を維持するために憲法を「廃止」することができず、あくまでも「停止」に止めざるを得なかった。このことは、憲法が停止されていたアブデュルハミト2世の専制期においても、皇帝の地位を保証する法的裏付けは皮肉にも停止中の憲法であったということを示しており、憲法に則って国事を行うという「姿勢」だけは停止中も維持されていたとみることができる。
とはいえ、アブデュルハミト2世が憲法停止後に反動的な専制政治を30年にわたり展開したということは事実であり、オスマン帝国憲法で謳いあげられた理念のうちのいくつかは、この間は棚上げされることを余儀なくされた。ただし、この専制復活により国内における皇帝の権威が一時回復し、帝国そのものも一時的な小康状態を得たのも確かである。


title: オスマン帝国憲法

text: その後、当時のオスマン帝国における知識人層はこの憲法の停止状態こそがオスマン帝国の衰退に拍車をかけている元凶であると考えるようになり、憲政の復活を目指して国内外で活動を活発化させた。これらの結果、1908年の統一と進歩委員会による青年トルコ人革命によって憲政は復活することとなった。その後、第一次立憲制の終焉を招いた第113条などに若干の修正が行われた上で、1918年の第一次世界大戦におけるオスマン帝国の敗戦まで統一と進歩委員会の主導による同憲法下の政治が行われた（第二次立憲制）。


title: オスマン帝国憲法

text: 全119条からなり、以下のような内容を含んでいた。


title: 相撲博物館

text: 相撲博物館（すもうはくぶつかん）は、日本の国技といわれる相撲の資料を収蔵した施設である。


title: 相撲博物館

text: 東京都墨田区の国技館内にあり、公益財団法人日本相撲協会が運営している。初代館長となる酒井忠正が収集したコレクションを母体として発足し、以降は随時資料の寄贈等を受けて収蔵点数を増加させている。


title: 相撲博物館

text: 入場料は無料だが国技館に併設しているため、国技館で本場所や有料の催し物がある際は、国技館の入場券をもっている者しか来場ができない。それ以外の日には誰でも入場することができる。出入口は相撲協会事務所付近と、国技館正面エントランスの2か所に設置されているが、国技館で催し物が無い時はエントランス側の出入口は閉じられる。


title: 相撲博物館

text: 展示期間中に、ガイドツアーが行われることもある。また、過去の史料も保管しているので、その閲覧も依頼すれば、閲覧できるものもある。任期は通常3年。現役の年寄は就任できないが、専任の館長が不在となった場合は代行が出来る。力士出身の館長は5代目の納谷（大鵬）を除きいずれも相撲協会理事長経験者である。


title: 相撲博物館

text: 過去の館長代理・代行は以下の通りである。日本相撲協会の停年（定年）退職と同時に正式な館長に就任した者もいる。


title: 相撲博物館

text: 上記のように現役の年寄は館長に就任することはできないが、現役の協会役員から複数名、博物館運営委員が選任されて運営に携わることは出来る。