title: 武藤英紀

text: 2007年はアメリカン・オープンホイールのトップカテゴリーを志して、ステップダウン覚悟でインディカー・シリーズ（IRL）の下位カテゴリーであるインディー・プロ・シリーズ（IPS、現インディ・ライツ）にパンサーレーシングから参戦し、第6戦においてポールトゥーウィンで初優勝を飾り、参戦1年目ながら優勝2回、シリーズ2位となり、ルーキー・オブ・ザ・イヤー獲得し好成績を残した。この活躍が評価され、シカゴランドで行われたインディカー・シリーズの最終戦にスーパーアグリ・パンサーレーシングよりスポット参戦することとなり、8位完走。初出場にも拘らずファステストラップを記録した。


title: 武藤英紀

text: 2008年はアンドレッティ・グリーン・レーシングのレギュラーシートを獲得し、インディカー・シリーズにフル参戦（カーナンバー27）。初戦こそ24位に沈んだが、第2戦セント・ピーターズバーグで6位完走、以降は安定したレースぶりでトップ10の常連となっていく。シリーズのハイライトとなる第5戦インディ500ではルーキー最高位の予選9番手を獲得、決勝では終盤のペースカー導入を生かし、このレースのルーキー・オブ・ザ・イヤーこそライアン・ハンターレイに譲ったものの7位でフィニッシュ。さらに6月22日の第8戦アイオワ・スピードウェイ決勝で日本人史上最高となる2位に入賞し、自身としても初めて表彰台に上った。シーズン後半こそやや調子を落としたものの、最終的に完走13回、予選最高位3位、決勝最高位2位、トップ5フィニッシュ1回、トップ10フィニッシュ7回を記録して346ポイントを獲得、ランキング10位とチームメイトのダニカ・パトリックやマルコ・アンドレッティにひけをとらない戦いぶりを見せた。また、この年はチャンプカー・ワールド・シリーズとの統合に伴いインディカーに多くのドライバーが移籍してきたため、多くのルーキーがひしめいたシーズンでもあったが、そのなかにあって移籍組で元F1ドライバーのジャスティン・ウィルソンを6ポイント抑えて、ルーキー・オブ・ザ・イヤーを獲得している。


title: 武藤英紀

text: 2009年も2008年に引き続きアンドレッティ・グリーン・レーシングからインディカー・シリーズに参戦した。シーズン序盤はマシントラブルなどの不運が続き、あまり成績を残せなかった。2度目の挑戦となった第4戦インディ500では予選は16番手であったが、決勝では上位のドライバーと遜色ない走りを見せ順位を上げた。しかし、ピットストップの度に出遅れて順位を下げてしまったこともあり、結局完走20台中10位でフィニッシュした。その後、第7戦アイオワ・スピードウェイ決勝で3位に入賞し、自身2度目の表彰台を獲得した。アイオワ・スピードウェイでは2年連続の表彰台獲得となった。第8戦リッチモンド決勝では自身初のラップリーダーを記録、300周のレースのうち74周の間トップを走行し4位に入賞した。その後、ロードコースで行われた第13戦のミッド・オハイオと第14戦のインフィニオンでは共に5位に入賞した。最終的には353ポイントを獲得し、年間ランキングでは9位と1ポイント差の11位であった。


title: 武藤英紀

text: 2010年はニューマン・ハース・レーシングに移籍してインディカー・シリーズに参戦。しかし、時折速さを見せるも結果が出ないレースが続いた。第5戦カンザスでは予選でこの年のベストグリッドとなる4位につけると、決勝では序盤ポジションを下げるもその後ポジションを上げ表彰台も狙える位置でレース終盤を迎えた。しかし、5位を走行していた200周レースの186周目のレースリスタートで武藤は6位を走行していた佐藤琢磨と接触し、両者はそろってリタイアに終わった。このアクシデントは、武藤の前を走っていた周回遅れのシモーナ・デ・シルベストロが、武藤の側へとラインを寄せてきたことで、武藤としては接触しないよう同じくアウトにラインを膨らませるしかなく、さらにアウト側にいた佐藤とぶつかってしまったことで起きたものであった。続く第6戦のインディ500では予選で2008年に並ぶ9位につけるも決勝はハンドリングトラブルでリタイアに終わった。その後も苦戦が続き、結局この年は決勝では12位が最高で1度もトップ10フィニッシュを果たせず、ランキング18位でシーズンを終えた。


title: M-3SIIロケット

text: M-3SIIロケット（ミュースリーエスツー、ギリシア文字のミューにローマ数字のII）は、日本の文部省宇宙科学研究所（現宇宙航空研究開発機構宇宙科学研究所、ISAS）が日産自動車宇宙航空事業部（現IHIエアロスペース、以下 日産）と共同で開発し、日産が製造、ISASが運用した3段式の固体燃料ロケット。


title: M-3SIIロケット

text: M-3SIIは世界でも稀な、惑星間軌道へ探査機を投入できる全段固体燃料ロケットである。


title: M-3SIIロケット

text: 1981年（昭和56年）に東京大学宇宙航空研究所が改組されて発足した宇宙科学研究所では、1986年（昭和61年）のハレー彗星大接近における国際共同調査を行うことを決定した。しかし、惑星間軌道に探査機を載せるには、地球の重力を離脱する速度（第二宇宙速度）が必要とされ、既存のM-3Sでは明らかに力不足であり、新たなロケット開発が急務であった。


title: M-3SIIロケット

text: 第一段目のみM-3Sからの流用であるが、そのほかは全て新設計された。1985年（昭和60年）にさきがけとすいせいの打ち上げに成功し、1995年（平成7年）までに8回の打ち上げが行われ、うち1995年1月15日に打ち上げられたEXPRESS以外の、計7機の探査機と人工衛星の打ち上げに成功した。特にさきがけの打ち上げに際しては、当時の航空宇宙開発関係者にあった「全段固体燃料のロケットのみで、地球の重力圏を脱出することはほぼ不可能」という既成概念に対するISASの挑戦という意味合いも込められた打ち上げであった。そして打ち上げの成功により、M-3SIIは世界初の「燃焼の制御が困難である全段固体燃料ロケットによる地球重力圏の脱出」を成し遂げると共に、海外の航空宇宙開発関係者から注目されることとなる。


title: M-3SIIロケット

text: 近年開発された大型ロケットには珍しく、海側に傾けたレールランチャーにより斜めに発射される。これは、重力ターン方式の飛行マニューバーに従い、積極的な誘導制御を行わず、誘導装置は、あらかじめランチャーによって設定された理想飛翔経路とのズレを補正するのみである事による。次世代のM-Vロケットも、ランチャーによる斜め打ち上げであるが、これはロケットの打ち上げに失敗した場合、いち早く海側に投げ落とすことで発射台の被害を最小限に抑えるためである。


title: M-3SIIロケット

text: 1996年（平成8年）2月21日に打ち上げられたJ-IロケットにはM-3SIIの第二段、第三段が流用されている。


title: M-3SIIロケット

text: 大型の補助ブースタSB-735（ラムダ4Sの第一段目を改良）、第一段目・第二段目より太いハンマーヘッド型ノーズフェアリングに代表される独特の外観と、華々しい打ち上げ実績、後述されている痛快なエピソード（スパイクノーズの件や第1段の直径1.4m制約の件など）とが相まって、今でもファンが多い。


title: M-3SIIロケット

text: 括弧内は参考としてM-3Sのもの。海面上でのもの


title: M-3SIIロケット

text: なお、補助ブースタの頭頂部に、キノコ状の突起が付いている。これは「さきがけ」打ち上げ直前に第一段目の能力不足が判明したため、超音速飛翔時の衝撃波を緩和し、空力的改善により打ち上げ能力を確保するために急遽付加されたスパイクノーズである。このスパイクノーズの採用により、惑星間軌道投入能力が2kgほど向上している。ちなみに、当時の宇宙研の状況からこの能力不足を公表すると問題となる恐れがあったため、記者会見でこのスパイクノーズの役割を説明するよう求められた際「どうですか、格好いいでしょう」と返答したエピソードがある。


title: M-3SIIロケット

text: また、オプションとして、最上段に、惑星間軌道投入用キックモータ「KM-P」（「さきがけ」、「すいせい」に使用）や、伸展ノズルを採用した準極軌道投入用キックモータ「KM-D」（「あけぼの」に使用）、月軌道投入用キックモータ 「KM-M」（「ひてん」「EXPRESS」に使用）を付加できる。この場合、構成は4段式ロケットとなる。


title: M-3SIIロケット

text: 科学技術的な事情ではなく、過去の政治的経緯により、M-3SIIまでの宇宙科学研究所のロケットは、「第1段目の直径が1.4m」と言う制約が課されていた。しかし、「第1段目の直径が1.4m」と言う制約を遵守しながら、大型の補助ブースタを付加した上で、直径1.5mの第三段目を搭載し、かつ直径1.6mのフェアリングを被せたM-3SIIの姿を見て「これは詐欺だ!」と叫んだ官僚が居ると伝えられている（実際、ロケット開発者のうち何人かが、文部省に状況説明を行っている）。そして、ISASの第4世代・第5世代のロケット計画である「Absolute」計画によると、第5世代のロケットとなるM-3SIIの改良型（計画段階でのM-Vに他ならない）は、第1段の直径は1.4mながら、大型の補助ブースタを多数付加し、第2段目以降の直径は1.4mを大幅に越える事となっていた。


title: M-3SIIロケット

text: 第8号機の地球再突入実験機「EXPRESS」は、予定の軌道投入に失敗した。8号機のノーズフェアリング内重量は、カタログ上の低軌道打ち上げ能力ギリギリであるEXPRESSの重量765kgにキックモーターKM-Mが上乗せされるという過去に経験したことのないものであった。しかも、今回の飛翔マニューバーは、前例の少ない「第三段を軌道上に乗せず、海上に落とす」ものであった。


title: M-3SIIロケット

text: M-3SIIの第3段とキックモーターは無誘導であるため、キックモーターの使用は「無誘導に無誘導を重ねる」事となり、軌道誤差が大きくなる。そこでM-3SII 7号機まででは、第3段までで最低限の地球周回軌道成立を保証し、キックモーターで軌道成立後の追加加速を行うように飛翔マニューバーを設計していた。このマニューバーでは、キックモーター燃焼後に時間を掛けて衛星側のスラスタで軌道誤差を修正すれば予定軌道投入に対するロバスト性を確保できる（実際「ひてん」では第3段とキックモーターの製造バラツキに起因する軌道誤差のため、軌道投入後、運用計画自体が大変更されている）。しかし、8号機では、後述するように近地点がぎりぎりの軌道であるにも関わらず、第3段とキックモーターを重ねてダイレクトに軌道投入する予定であった。よって、8号機の飛翔にあたっては、軌道設計の面で余裕が無く、不測の事態が発生した際のロバスト性が確保されていない事が懸念されていた。


title: M-3SIIロケット

text: 軌道設計面におけるロバスト性のみならず、8号機はノーズフェアリング内重量と地上との風との兼ね合いにより、M-3SIIの飛翔制御能力におけるロバスト性も確保されていなかった。8号機は、順調に飛翔したとしても、飛翔中にロケットが風に流された結果、第1段のTVC燃料が尽きて第1段の燃焼後半が無誘導状態となり、この飛翔誤差を第2段のTVCを限界まで駆使することにより修正する事態すら予定されていた。つまり、不測の事態が発生しなくとも、第1段と第2段のTVCの燃料はそれぞれギリギリであったと言える。このようにISAS側では、「8号機は、軌道設計の見地からも、飛翔制御の見地からも「不測の事態」が許されず、何もかもが余裕の無い飛翔マニューバーである」ことが事前に解っており、危惧の声があった。


title: M-3SIIロケット

text: しかし8号機は文部省と通産省との共同プロジェクトであるため、強引に押し切られてしまった。そのような危惧のもとで打ち上げられた8号機では、あまりに重いノーズフェアリング内重量のため、第2段目と第3段目の結合部を中心に機体が予期しない震動を起こし、この震動を制御するために噴射した第2段誘導装置のTVCの噴射間隔（噴射間隔は固定であり可変できなかった）と震動周期が偶然共振した。このため震動を制御できないまま第2段燃焼中にTVCの燃料が尽きて一時的に第2段が無誘導状態となってしまった。その結果、衛星の近地点高度が計画値より約100km程低下した。


title: M-3SIIロケット

text: 一般に衛星軌道が成立するためには最低でも約 200km程度の高度が必要である。元々EXPRESSで予定されていた近地点高度は 210 kmというぎりぎりの計画であったが、打ち上げ後にEXPRESSの電波の受信に成功したことから衛星軌道は成立したと考えられた。しかし2周目の電波は確認できなかったことから、EXPRESSは地球を2、3周したのち太平洋に落下したとISASは予想した。機体は10ヶ月後にガーナで発見され、大気圏再突入は成功が確認されたが、一方でEXPRESSがどのような軌道を辿ったかについては謎を残した。


title: エルドラド (アルバム)

text: エルドラド（）は、1974年に発表されたエレクトリック・ライト・オーケストラのスタジオ・アルバム。初期ELOを代表する作品である。


title: エルドラド (アルバム)

text:
本作は夢の国「エルドラド」にて巻き起こる出来事を描いたコンセプト・アルバムである。本作よりストリングスアレンジに指揮者のルイス・クラークを迎え、ストリングスサウンドが洗練され、彼の指揮する本物のオーケストラが取り入れられることになった。このオーケストラの比率が徐々にアルバムを追って大きくなっていき、ディスカバリーではバンド内のストリングスメンバーが参加する機会がなくなるのだが、本作では比較的ELOのストリングスメンバーが参加する作品とオーケストラが参加する作品とのバランスが取れており、共演する作品もある。
ジャケットは「オズの魔法使い」のワンシーンより。


title: WORKING!!

text: 『WORKING!!』（ワーキング）は、高津カリノによる日本の漫画作品。ヤングガンガンで2005年から2014年まで連載された。また、2010年から2015年までの間、第1期から第3期にわたってテレビアニメ化され、放送された。


title: WORKING!!

text: スクウェア・エニックスの漫画雑誌である、『ヤングガンガン』の創刊2号にあたる2005年1号から2014年22号まで連載された4コマ漫画。北海道某所にある架空のファミレス「ワグナリア」を舞台に、そこに勤務する登場人物たちの日常を描く。登場キャラクター同士のボケとツッコミの掛け引きは軽快ながら巧みに交わされる。


title: WORKING!!

text: 通常6ページの連載で、時々2話掲載となる。4コマ漫画ではないショートストーリーの場合もある。4コマ形式の時はきちんとオチをつけながらその後のストーリーへつながってく形で構成されている。毎回1ページ目の半分に扉絵に相当する部分があり、掲載時にはそこでキャラクターの独白、あるいは会話が挿入されるが、コミックス収録時には取り払われている。話数は「〜品め」で表される。


title: WORKING!!

text: 元々は作者が自身のウェブサイトで不定期で連載している『同名のWeb4コマ漫画』（WORKING!! (WEB版)を参照）を、雑誌連載のために舞台設定と登場人物を新たに書き起こしたものが本作である。ファミリーレストランチェーン「ワグナリア」のWeb版とは別店舗の店という設定で、同じ世界観を共有している。店長の旧友や佐藤のバンド仲間などが勤めるなど、設定上のつながりのあるキャラクターも存在する。Web上で連載している方が「猫組」、ヤングガンガンに掲載される方は「犬組」と呼称されている。下記登場人物達も「販促」と称して一部サイトコンテンツに登場しており、登場人物の中には本編よりもサイトでの登場が多いキャラクターも存在する。


title: WORKING!!

text: 2006年6月30日より携帯コンテンツからの番外編配信も行われている。2007年1月25日からドラマCDが発売されている。また、2010年4月から6月までテレビアニメが放送された。2011年4月2日にアニメ第2期の制作、ブルーレイボックスとキャラクターソングの発売、イベントの開催が決定した。第2期の名称は第1期と区別するため「WORKING'!!」と「'」が加えられている。2012年5月には舞台版も上演された。


title: WORKING!!

text: 2014年12月25日発売の単行本最終13巻をもって完結。また同年8月10日に横浜国際平和会議場の国立大ホールで行われた、「WORKING!!」「サーバント×サービス」コラボイベント『夏祭りだよ!全員集合』において、アニメ第3期の製作決定が報告されている。


title: WORKING!!

text: 2015年1月5日発売のヤングガンガン2015年2号から後日談として『WORKING!! Re:オーダー』が6月5日発売の12号まで月一連載され、「猫組」のキャラクターも交えた作品になった。


title: WORKING!!

text: 2016年4月2日AM0時10分公式Twitterにて『猫組』のTVアニメ化が発表された。『WWW.WORKING!!』のタイトルで2016年秋から放送を開始（詳細はWORKING!! (WEB版)を参照）。


title: WORKING!!

text: 北海道にあるファミリーレストラン「ワグナリア」。そこで働く種島ぽぷらに誘われて小鳥遊宗太はワグナリアでアルバイトをすることになった。仕事をしない店長白藤杏子、男嫌いの伊波まひる、家出中の山田葵、普通を追い求める松本麻耶、人のことなら何でも知っている相馬博臣、帯刀している轟八千代、そしてヤンキー外見でヘタレな佐藤潤など個性的な同僚たちに囲まれて今日もワグナリアは営業する。


title: WORKING!!

text: 声の項はドラマCD版 / テレビアニメ版のキャスト。1人しか記載されていない場合はテレビアニメ版のキャストとする。演の項は舞台版のキャスト。


title: WORKING!!

text:
初回限定特装版には以下の物が同梱されている。またカバーイラストも若干異なっている。アニメショップで販売されているものを中心に、タペストリー・iPhoneカバーケース・ポスター・テレフォンカード・皿・マグカップ・トートバッグ・フォトアルバム・マウスパッド・クッションなどがある。
2010年以降、毎年8月にロイヤルホールディングス内にあるレストランロイヤルホストとのタイアップイベントを行っている。当初は秋葉原店以外でも行われていた。また2011年冬には関連会社になるザ・ビッグラウンジでも行われている。


title: WORKING!!

text: 第1期・第2期・第3期共にオープニングおよびエンディング主題歌のCD単体での発売は行われず、完全生産限定版DVD/Blu-ray第1巻の特典として付属する。それ以外ではCDで発売されたサントラなどのアルバムにはTVサイズの曲のみが収録されており、フルサイズの曲はダウンロード販売によるシングル・アルバムで入手可能となっている。


title: WORKING!!

text:
2010年7月22日からはJOYSOUNDでの配信が行われている。第1期はDVDのみの展開であったが（後にBlu-ray BOXとして発売した）、第2期はBlu-ray DiscとDVDの2種類の展開となる。
一般的に巻数を重ねるほど販売本数は落ちるとされているが、オリコンの週刊DVDアニメチャートに1期の6巻、7巻が1位となる、また、各巻がトップ10にランクインすることも多く商業的にも高い売り上げとなっている。
『WORKING!!PERFECT☆Blu-ray BOX』2011年8月24日発売。放送時はSD画質だったマスターを再撮影によってHDリマスター化している。


title: WORKING!!

text: キャラクターデザイン：足立慎吾描き下ろし三方背BOX&デジパック仕様、特典BD：イベント「ワグナリア〜夏の大感謝祭〜」昼の部・夜の部、特製ブックレット、原作者：高津カリノ書き下ろし全話キャラクターコメンタリー などを収録。


title: WORKING!!

text: 『WORKING'!!Wonderful★Blu-ray BOX』2015年4月22日発売。


title: WORKING!!

text: 2010年5月21日から同年10月29日まで、アニメ公式サイトにて「YAMAKING!!（ヤマーキング）」のタイトルで配信された。全13回。第1・第3・第5金曜日更新。


title: WORKING!!

text: 2011年4月2日にテレビアニメ第2期決定記念として第14回が配信された後、毎月発売されるキャラクターソングの発売に合わせ、それを歌っているキャラの声優が月替わりでパーソナリティを務めている。番組名もパーソナリティに合わせ、変更されている。


title: WORKING!!

text: 2011年10月7日から2012年5月18日まで、アニメ公式サイトにて「YAMAKING'!!（ヤマーキング）」のタイトルで配信された。全18回。第1・第3・第5金曜日更新。また、2012年6月29日に公式Twitterフォロワー限定の特別版が配信された。


title: WORKING!!

text: 2015年6月19日から2016年5月20日まで、アニメ公式サイトにて「YAMAKING!!!（ヤマーキング）」のタイトルで配信された。全23回。第1・第3金曜日更新。


title: WORKING!!

text: 2010年7月25日に赤坂BLITZにて主要声優陣が出演の『ワグナリア 〜夏の大感謝祭〜』が2部制で開催された（山田役の広橋涼は第1部のみの出演）。なお、この模様は別途DVD化されているほか、BD-BOXにも収録されている。


title: WORKING!!

text: 2011年6月26日には日本青年館大ホールにて主要声優陣が出演の『ワグナリア〜夏の大大感謝祭〜2011』が開催された。この模様は、第2期の第1巻の完全生産限定版に映像特典として前編が、第2巻に後編がそれぞれ収録されている。


title: WORKING!!

text: 2012年4月15日には東京都北区王子にある北とぴあにて主要声優陣が出演の『ワグナリア〜春の大大大感謝祭〜』が開催された（出演者：福山潤、阿澄佳奈、藤田咲、喜多村英梨、小野大輔、神谷浩史、広橋涼）。このときの模様は、日本および台湾の計40カ所の映画館に生中継された。この模様は、同年7月にBlu-ray、DVDで発売された


title: WORKING!!

text: 2015年6月7日には品川インターシティホールにて主要声優陣が出演の『ワグナリア〜夏の小感謝祭〜』が開催された（出演者：福山潤、阿澄佳奈、藤田咲、喜多村英梨、小野大輔、広橋涼）。この模様は、第3期Blu-ray/DVDの第2巻に映像特典として収録されている。


title: WORKING!!

text: 2016年5月15日には市川市文化会館にて主要声優陣が出演の『これでさいごだよっ！ワグナリア〜初夏の大大大大感謝祭〜』が開催された（出演者：福山潤、阿澄佳奈、藤田咲、喜多村英梨、小野大輔、神谷浩史、広橋涼、日笠陽子、日野聡、戸松遥、斎藤桃子）。この模様は、WWW.WORKING!!第1巻、『Blu-ray/DVD限定メニューだよっ！「ワグナリア〜初夏の大大大大感謝祭〜」同梱版』に特典DVDとして同梱された。


title: WORKING!!

text: 小鳥遊宗太のキャラクターソングで、小鳥遊宗太役の福山潤が歌っている。


title: WORKING!!

text: 種島ぽぷら のキャラクターソングで、種島ぽぷら役の阿澄佳奈が歌っている。


title: WORKING!!

text: 伊波まひるのキャラクターソングで、伊波まひる役の藤田咲が歌っている。


title: WORKING!!

text: （全編曲：田中秀和）


title: WORKING!!

text: 轟八千代のキャラクターソングで、轟八千代役の喜多村英梨が歌っている。


title: WORKING!!

text: 相馬博臣のキャラクターソングで、相馬博臣役の神谷浩史が歌っている。


title: WORKING!!

text: 佐藤潤のキャラクターソングで、佐藤潤役の小野大輔が歌っている。


title: WORKING!!

text: 山田葵のキャラクターソングで、山田葵役の広橋涼が歌っている。


title: WORKING!!

text:
これまでのシングルを収録したアルバム。2012年5月11日から20日にて、全労済ホールスペース・ゼロにて上演。2012年10月6日にDVDを発売。
メインキャストについては登場人物の項を参照。


title: 槐記

text: 槐記（かいき）とは、18世紀初頭の摂関・太政大臣であった近衛家熙の言行を、その侍医であった山科道安が記した日記。はじめは『槐下与聞』と題された。享保9年（1724年）正月に始まり、享保20年（1735年）正月まで至る。自筆本は明治26年（1893年）に火災にあい、4冊のみが近衛家陽明文庫に残る。公家の文化や学問に関する記述が多く、特に茶の湯や香道、花道に関する文献として重視されている。


title: ポカポカ地球家族

text: 『ポカポカ地球家族』（ポカポカちきゅうかぞく）は、2002年10月5日から2007年9月29日まで、テレビ朝日系列（ただし一部系列局除く）で放送されたバラエティー・ドキュメンタリー番組である。放送時間は、毎週土曜18:30 - 19:00（JST）。


title: ポカポカ地球家族

text: 当初はネスレ日本の一社提供で、正式タイトルも『ネスレ ポカポカ地球家族』と冠付きだったが、後にネスレ日本を含む複数社提供に変わり、タイトルから『ネスレ』が外された。なお末期にはネスレ日本は撤退した。


title: ポカポカ地球家族

text:
世界各地で活躍する日本人家族を紹介し、スタジオでは中山秀征と岡江久美子がゲストを交えてトークを行う形式で進行された。また、スタジオでは、現地の名物料理を作ったり試食をするのが恒例となっていた。
字幕放送はテレビ朝日系列地上波、BS朝日の双方で実施された。また、本放送当時、BS朝日では唯一の字幕放送番組であった（BS朝日での字幕放送は本番組の終了後、『人生の楽園』で実施されている）。また、CS放送のテレ朝チャンネルでも過去の放送分が再放送されている。


title: ポカポカ地球家族

text: 2007年9月をもって番組終了となり、5年の放送に幕を下ろした。最終回の最後に、司会の岡江と中山に対し、花束の贈呈が行われた。


title: 仲俣申喜男

text: 仲俣 申喜男（なかまた のぶきお、1932年 - ）は、富山県生まれの現代音楽作曲家。


title: 仲俣申喜男

text:
東京大学文学部卒業。作曲を間宮芳生、清瀬保二、オリヴィエ・メシアンに師事。1964年に同門の宗像和とグループ野火を結成。日本音楽集団、現代の音楽展（主催：日本現代音楽協会）などで作品を発表。
寡作家ながら、独自性溢れる清新な作風で注目を集める。特に、伝統楽器に対する斬新なアプローチは高い評価を得、邦楽器作品に携わる多くの作曲家たちに多大な影響を与えた。近年では、鳥の歌の研究に基づく作品を多く手掛けている。


title: 仲俣申喜男

text: 現在、日本現代音楽協会、日本作曲家協議会、日本野鳥の会各会員。


title: 細井聡司

text: 細井 聡司（ほそい そうし、1973年1月27日 - ）は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。京都府出身、埼玉県所沢市在住。血液型はB型。


title: 細井聡司

text: 幼少の頃より音楽、特にゲームミュージックに親しみ、高校卒業後にビデオシステム株式会社へ入社。5年間同社ゲーム作品のサウンドを担当した後、1997年（平成9年）に退社し、以後はフリーとしてゲームの主題歌やBGMなど、映像音楽制作を中心に活動を開始。翌年、ヴォーカリストのkalaとEnergy fieldを結成。2002年（平成14年）、 たまソフトから発売された『世界ノ全テ』の主題歌・BGMを担当し、冒頭に流れる竹内純によるOP曲「未完成の城」、kalaによるピアノの弾き語り「free will」、主人公の再生をテーマとした「世界ノ全テ」等の曲を手掛けた。翌年にはアルバム『Energy field』および『世界ノ全テ -remind of you-O.S.T』を発表。しかし同年、kalaが脱退しユニットEnergy fieldは解散となった。以後「hosplug（ホスプラグ）」としてソロ活動を開始させる。


title: 細井聡司

text: これ以後は映像音楽の方面に限定することなくアーティスト活動にも力を入れ、ソロ活動とオリジナルアルバムのプロデュースにも取り組む。2003年（平成15年）、ヴォーカリスト中原涼を迎えて活動は新局面へと展開した。同年には中原涼の他YURIA・片霧烈火をヴォーカルに迎えた細井本人名義のアルバム『ヤジルシ、メジルシ。』を発表。


title: 細井聡司

text: そして2004年（平成16年）、Littlewitchが送り出したゲーム『Quartett!』の主題歌・BGMを担当。このゲームはクラシック音楽界が舞台であることから、使用される楽曲も非常に多かった。『世界ノ全テ』の楽曲はどちらかといえば落ち着いた旋律が多くを占めたが、『Quartett!』は中原の歌う「虹の彼方へ」をはじめ明るく楽しい曲調も多い。ドイツ語圏を舞台としているにもかかわらず、ケルトやスコットランド民俗音楽からの影響が濃い『Quartett!』内の楽曲は、後に『flowers』（『Quartett!O.S.T』）に収められた。


title: 細井聡司

text: 2005年（平成17年）には中原涼のマキシシングル「Squall」やファーストアルバム『オトノハ』をプロデュースしている。このほかYURIA、MW（片霧烈火、霜月はるか）といったシンガーとの活動や新人ボーカリストの発掘にも力を入れている。2006年（平成18年）1月リリースの『LOST CHILD インフィニア』や9月発売のソロ作品『anchor point』はその成果である。


title: 細井聡司

text: 2008年（平成20年）、東京は1月26日、大阪は3月15日という日程で「細井聡司独演会」と題した自身初のソロライブを行う。同年7月20日のブログでデザイナーのAy@と結婚したことを発表。以後、両者のブログに度々顔を出すようになった。


title: 細井聡司

text: インターネットラジオ番組のパーソナリティーとしても活躍している。かつてはBBstationにて毎月第2・4金曜日に放送の『ふたりよがり』に、声優の高橋広樹と共に出演していた。また、自身のウェブサイトとiTunes Storeにて『聴き変』という、縁のある音楽家との音楽談義を中心としたポッドキャスティング番組をだいたい月一回ペースでの公開を行っている。過去には音泉の木曜番組『オトチンオーバードライブ』にmilktubのbamboo、Blasterheadらとともに2005年（平成17年）1月から2007年（平成19年）5月の放送最終回（第103回）まで出演していた。また前述の中原涼とlivedoorのネットラジオサービス"ねとらじ"において『ホとス。』を2005年（平成17年）2月から2006年（平成18年）2月まで19回放送し、2006年（平成18年）6月4日から不定期でインターネット放送サイト"すときゃ!"にて『ホとスときゃ。』を放送、またその翌週から着うたフル対応の携帯電話向けサイト「アニ★ロコ トーク」にて『ホとス。ミニ』の配信を行った。なお『ホとス。ミニ』は2007年（平成19年）5月の第50回配信をもって終了し(2008年（平成20年）4月より再放送を実施)、『ホとスときゃ。』も翌6月の最終回スペシャルの放送をもって終了した。


title: いしかわえみ

text: いしかわ えみ（1985年7月26日 - ）は、日本の漫画家。女性。一児の母。埼玉県熊谷市出身。愛称は「いっしー」。血液型AB型。


title: いしかわえみ

text: 小学生の頃から漫画家になりたいと思っており、16歳で本格的にプロ漫画家を志す。高校2年生の時に初投稿してりぼん努力賞を受賞した。


title: いしかわえみ

text: もりちかこの作品で『チャームエンジェル』『くのいち生徒会 こいき七変化!!』を影響で挙げている。


title: いしかわえみ

text: 2005年、第56回りぼん新人漫画賞佳作を受賞した『ライオンハート』でデビュー。『りぼん』2008年10月号から2015年3月号まで『絶叫学級』を連載した。作品のジャンルとしてはホラー・サスペンス物を得意としている。


title: いしかわえみ

text: 2013年、『絶叫学級』が川口春奈主演で実写映画化。


title: いしかわえみ

text: 2014年、『絶叫学級』で第59回小学館漫画賞（児童向け部門）を受賞した。


title: いしかわえみ

text: 2015年『りぼん』2015年7月号から『絶叫学級』の新シリーズ『絶叫学級 転生』を連載中。


title: いしかわえみ

text: 後述のエッセイ漫画「食べて描いて寝て産んで」では、同じく漫画家の男性と結婚して息子を出産したことが語られているが、夫の名前（ペンネーム）は一切明かされていない。


title: いしかわえみ

text: 全て集英社、りぼんマスコットコミックスから刊行されている。


title: どよまん -DOYOMAN-

text: 『どよまん "-DOYOMAN-"』は、テレビユー山形制作の土曜夕方のローカル生ワイド番組。1997年10月4日にスタート。一時期、番組タイトルを「どよまんスープレックス」と改題していたが、その後再改題して開始時のタイトルに戻っている。


title: どよまん -DOYOMAN-

text: 2017年10月で放送満20周年を迎えたローカル長寿番組である。なお『オールスター感謝祭』等の特番放送時は休止になる場合がある。


title: 22型フリゲート

text: 22型フリゲート（）は、イギリス海軍のフリゲートの艦型。バッチ1～3の3つのサブクラスがあり、それぞれブロードソード級（）、ボクサー級（）、コーンウォール級（）と称される。


title: 22型フリゲート

text: 1966年、労働党政権はCVA-01級航空母艦の計画中止を決定した。これにより、将来的にイギリス海軍から正規空母が消滅することが確実になったことから、第一海軍卿は将来艦隊計画作業部会（FFWP）を設置し、兵力整備コンセプトの抜本的な見直しに着手した。同作業部会での検討は多岐に渡ったが、水上戦闘艦に関しては、大型の嚮導駆逐艦（82型）のかわりに小型のミサイル駆逐艦（のちの42型）の建造が勧告されるとともに、艦隊の基幹兵力として汎用フリゲートの建造が提言された。


title: 22型フリゲート

text: これを受けて、国防省艦船総局（）では、まず漸進策として、輸出用の設計をもとに発展させた21型フリゲートを建造するとともに、自らもフリゲートの設計に着手した。FFWPで検討がなされた時点では、世界的規模での冷戦ないし戦争が考慮されていたが、DGSでの設計段階では、よりNATOでの共同作戦が重視されることとなった。このこともあり、1968年、オランダより共同開発の申し出があり、1969年初頭の段階で、イギリス海軍が20隻、オランダ海軍が12隻を建造する計画となった。しかし後に、個艦防空ミサイルの機種選定を端緒として、船体設計などの要求事項に差異が顕在化し、1970年11月、オランダは計画から撤退した。


title: 22型フリゲート

text: 1974年2月8日にネームシップが発注されて、1975年2月7日より建造が開始された。5番艦以降は、1978年に採択された駆逐艦・フリゲートの新設計コンセプトに準拠したバッチ2に移行した。またフォークランド紛争の戦没艦の代艦として、更に発展させたバッチ3が追加建造されることになり、1982年12月14日に2隻、1985年6月3日に2隻が発注された。


title: 22型フリゲート

text: 本型の外見上の特徴となっているのが、ブルワークを有し鋭く突出した艦首と、大型の船楼を備えた中央船楼船型である。この艦首については前任者であるリアンダー級の設計が流用されており、これを12%スケールアップしたものとされている。なお水槽実験により、イギリス海軍が求める耐航性を達成するには船体長130メートルが最低限であると判断されたことから、本型の設計もこれに準拠しているが、この船体長の長さは、オランダ海軍の計画脱退の要因の一つとなった（同海軍の当時の造修設備では対応できる施設が限られたため）。


title: 22型フリゲート

text: 設計にあたっては、21型の反省点が多く反映された。21型では、人員削減が重視された結果として、全ての装備を同時に使用するには人員不足となっていたことから、本型では増員されるとともに、科員居住区の質的改善も図られた。また機関へのアクセスなど、維持・管理を容易にするように配慮されている。


title: 22型フリゲート

text: バッチ1では、主機関は、1966年に採択された機関系統化計画（）にもとづく主機が採用され、巡航機としてロールス・ロイス タインRM1A（単機出力4,100馬力）、高速機としてオリンパスTM3B（単機出力27,300馬力）という2機種のガスタービンエンジンを用いたCOGOG方式となっている。これは先行する21型及び42型と同様の構成であり、船体の大型化に伴って21型よりも1ノット鈍足であったが、42型の速力には対応できた。シーステート5の海況で24ノットの速力を維持できたが、これは本型のソナー有効最大速力でもあった。その後、バッチ2では巡航機を出力増強型のタインRM1C（単機出力5,340馬力）に変更、バッチ2の3番艦「ブレイヴ」（F94）では高速機もスペイSM1A（単機出力18,770馬力）に変更し、4番艦以降は同機種によるCOGAG方式に移行した。


title: 22型フリゲート

text: 電源としては、-バレンタ社製のディーゼルエンジンを原動機とする出力1,000キロワットの発電機を4セット搭載した。


title: 22型フリゲート

text: 本型は、静粛性に優れた対潜艦であると同時に、嚮導艦としても期待されており、充実した指揮統制設備を備えていた。


title: 22型フリゲート

text: 戦術情報処理装置としては、バッチ1では21型と同系統のCAAIS（）DBA(5)が搭載された。その後、バッチ2ではCACS 1（）、バッチ3ではCACS 5に更新された。これはフェランティ社によって開発され、1977年に21型搭載のCAAISの代替機として提案されたものであり、イギリス海軍として初めて、電波探知装置やソナーの情報を取り入れる機能を備えていた。また中核となるコンピュータも、CAAISやADAWSでは2基だったのに対し、CACSでは3基に強化された。これらはいずれもリンク 11への連接に対応していた。またこのほか、SCOT衛星通信装置（）も搭載された。


title: 22型フリゲート

text: センサーは全面的に刷新されており、目玉とされていたのが2016型ソナーとUAA-1電波探知装置である。ハル・ドームに収容されて搭載された2016型ソナーは、本型のメインセンサーとして位置づけられており、収束帯（CZ）、海底反跳（ボトム・バウンス、BB）による長距離探知に対応して、海況が穏やかであれば探知距離はに達すると期待されていた。実用化の遅れのため、初期建造艦は21型と同じ184型を搭載して竣工したが、これらも後に2016型に換装されている。後には、信号処理部の改良により、2050型にアップデートされた。設計の初期段階では長距離探知用の側面アレイ（frank array）の装備も検討されていたが、これは後に曳航ソナーに変更されて、2031Z型として後日装備された。ただし戦術情報処理装置の能力不足のため、バッチ1の艦には搭載されなかった。


title: 22型フリゲート

text: UAA-1電波探知装置（ESM）は、当初「アベイ・ヒル」として開発されていたものの実用機である。1960年代の演習の結果、防空では、レーダーよりもむしろ電波探知装置が中核的なセンサーになることが示されたことから、自動化を進めて瞬時周波数計測（IFM）機能などを実装した装置であり、従来の電波探知装置と比して、容積は3分の1、重量は4分の1となっていた。


title: 22型フリゲート

text: レーダーとしては、シーウルフ個艦防空ミサイル・システムと連接された967/968型レーダーが搭載された。


title: 22型フリゲート

text: 個艦防空ミサイルとしては、新開発のシーウルフGWS.25が搭載された。これはシーキャットの更新用として新規開発された超音速のミサイルであり、個艦防空用には優秀であった一方、横過目標への対処能力は限定的で、後のフォークランド紛争で投入されたような僚艦防空任務を行うためには、脅威目標と防護対象との間に自艦を割りこませる必要があった。火器管制レーダーとしては、当初配備されていたmod.0では910型レーダーが用いられていたが、バッチ2の3番艦「ブレイヴ」（F94）以降では、マルコーニ社の805-SW型レーダーの英海軍仕様である911型レーダーを用いたmod.3に更新され、910型搭載艦も1988年より順次に換装された。


title: 22型フリゲート

text: 艦対艦ミサイルとしては、バッチ1・2では エグゾセMM38（GWS.50）が採用され、単装発射筒4基が艦首甲板に配置された。またバッチ3ではハープーン（GWS.60）に更新され、艦橋構造物後方に4連装発射筒2基が配置された。


title: 22型フリゲート

text: バッチ1・2では艦砲は搭載されなかったが、バッチ3では55口径114mm単装砲（4.5インチ砲Mk.8）が復活した。またバッチ1・2で搭載されていたボフォース 56口径40mm機銃はエリコン 75口径30mm機銃により更新された。バッチ3ではゴールキーパー 30mmCIWSが搭載されている。


title: 22型フリゲート

text: 対潜兵器は3連装短魚雷発射管（バッチ1・2ではSTWS.1、バッチ3では対応のSTWS.2）のみであり、長距離対潜戦はリンクス中距離魚雷投射ヘリコプターに依存していた。また、後期建造艦では、ウェストランド シーキングやアグスタウェストランド マーリンといったより大型の哨戒ヘリコプターに対応して、ヘリコプター甲板が拡張されている。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 鹿児島県北西部地震（かごしまけんほくせいぶじしん）は、1997年（平成9年）3月26日17時31分47秒(JST)に鹿児島県薩摩地方で発生したM6.6の地震、あるいは同年5月13日14時38分28秒(JST)に（北緯31度56.9分、東経130度18.1分、深さ9km）を震源として発生したM6.4の地震。前者に対して後者を第2鹿児島県北西部地震と呼称することもある。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 1997年3月26日に鹿児島県北西部でM6.6の地震が発生した。負傷者31人、住家全壊2棟の被害があり、鹿児島県川内市（現:薩摩川内市）で最大震度5強を観測した。約1か月の5月13日に3月の地震の震央の近傍でM6.4の地震が発生。負傷者43人、住家全壊4棟の被害があり、川内市で最大震度6弱を観測した。この2つの地震はともに北東-南西方向に圧縮軸、北西-南東方向に張力軸を持つ横ずれ断層型で、メカニズムが類似しているが余震域の分布が異なり、後者は前者に誘発された可能性がある（後述）。これらの地震によって、負傷者74人、総額200億円の被害を出した。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 北東-南西方向に圧縮軸、北西-南東方向に張力軸を持つ横ずれ断層型で、地震の規模を示すMは6.6（Mw 6.1）だった。余震が東西方向に長さ約15kmにわたって存在することから、この東西方向の断層運動によって引き起こされた地震と考えられている。本震はこの余震域のほぼ中央で発生した。4月3日にM5.7（Mw 5.5、最大震度5強）、4月5日にM5.2（最大震度5弱）が発生するなど初期は余震活動が活発であったが、余震活動は本震-余震型の推移をたどり順調に減少していた。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 震央の北東では1994年2月にほぼ同じ発震機構でM5.7の地震が発生していた。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 地盤の弱い川内川沿いの道路や山を掘削して作られた山間道路で落石や崩壊、道路のクラックが発生した。宮之城町や鶴田町では建物の被害が多発した。沿岸部を中心に地盤沈下や液状化現象も発生した。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 鹿児島県消防防災課の統計によれば、人的被害は3月26日の地震で重傷者1人、軽傷者30人であり、4月3日の余震で重傷者1人、軽傷者5人だった。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 震度4以上を観測した地点は次の通り。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 防災科学技術研究所が設置した強震観測網によれば阿久根市と宮之城（現:さつま町）で震度6弱相当（計測震度5.5〜5.6）の揺れを観測した。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 3月26日の地震と同様の北東-南西方向に圧縮軸、北西-南東方向に張力軸を持つ横ずれ断層型で、3月の地震の余震域から外れた地域で発生した。マグニチュードは6.4（Mw 6.2）。気象庁によれば3月の地震とは別の断層によるものとされ、地震調査委員会によれば応力変化などにより3月の地震に引き起こされた可能性があるとされている。3月の地震が東西方向にのみ余震域が広がっていたのに対して、この地震では東西方向に加え南北方向にも明瞭な余震域があり、本震はこの交差付近で発生した。このことから本震は、東西方向または南北方向の横ずれ断層が動いた、あるいはこの両方の断層が同時に動いた可能性がある。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 3月の地震で被害を受けた場所が今回の地震によってさらに被害が拡大した箇所があった一方、被害があまり拡大しなかった箇所もあった。また、3月の地震ではあまり被害の見られなかった宮之城町の高等学校の校舎が今回の地震によって崩壊するなど、今回の地震単独の被害も見られた。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 鹿児島県消防防災課の統計によれば、人的被害は重傷者1人、軽傷者42人だった。


title: 鹿児島県北西部地震

text: 防災科学技術研究所が設置した強震観測網によれば宮之城（現:さつま町）で震度6弱相当（計測震度5.9）の揺れを観測した。


title: ロシア1

text: Russia 1（ロシア・ワン、）は、ロシア連邦の国営テレビ。全ロシア国営テレビ・ラジオ放送会社（）のチャンネルの一つ。ロシアチャンネルとも言う。かつてはRTR（エルテーエル、）やチャンネル2と呼ばれていた。


title: ロシア1

text: 代表的なニュース番組が「（ヴェスチ）」（日本語でニュース）。日本ではこの放送局のニュース番組がNHK BS1のワールドニュース、キャッチ!世界の視点などで放送されている。


title: 二段階選抜

text: 二段階選抜（にだんかいせんばつ）とは、大学が入学試験において、一次試験の点数が大学の設定した基準点に満たない志願者を二次試験の受験対象者から除外しふるいにかけること。二次試験を2回に分けて選抜していることからきている。


title: 二段階選抜

text: 主に大学入試センター試験を利用する国公立大学や一部の私立大学の一般入試でこの方式を採用している。


title: 二段階選抜

text: 例えば、国公立大学を志願する場合、第一次試験（センター試験）において指定された科目を受験するが、ここで大学側が設定する基準点を満たさないと、第二次試験を受ける事が出来ない。いわゆる足切りは一般的に、第一次試験において大学の募集人員に対する志願者倍率が大学の設定する予定倍率を超えた場合に行われる（例えば、東京大学教養学部文科一類の入試前期日程では予定倍率を3.0倍に設定している）。そのため基準点はその大学の設定した予定倍率に含まれる最低点の者の点数となる。また、志願者倍率が予定倍率を上回っていないとしても、学生のレベルや偏差値を維持するために、大学が指定した独自の基準点を超えていない志願者やその他の条件を満たさない志願者に対して二段階選抜を行うことがある（詳しくは入学試験の項を参照）。これが正式な名称としての「二段階選抜」、いわゆる「足切り」である。大学が二段階選抜を行う公式な理由としては「受験会場の確保が出来ない」ことが多くの場合に挙げられる。他に例年二段階選抜を行う主要な大学としては、上記の東京大学など旧帝大系大学のほかに一橋大学や国公立大学医学部などがある。


title: 二段階選抜

text: いわゆる「足切り点」は、大手予備校等が発行する雑誌、赤本、各大学のホームページ、入学願書で確認する事が出来る。また、大手予備校により毎年受験生の自己採点結果から出願者などを予想して二段階選抜における合格最低点を予想するセンターリサーチが行われ、これに多くの受験生は参加する。そして、前年度の結果およびセンターリサーチなどを参考に受験生は出願大学を決める。但し、大学が設定する基準点は毎年変動しているため、受験生には第一次試験を通過できるかどうかは予測がつかない。しかし、二段階選抜が行われない年度もあるので、稀に低得点で第一次試験を通過する事もある。


title: 二段階選抜

text: 国公立大学の場合、二段階選抜で第一次試験が不合格になると、受験料の17000円のうち13000円が返還される。2015年以前に実施されていた東京大学の後期日程入試では、同大学の前期日程合格者は科類を問わず二段階選抜で不合格という扱いになったため、同様に受験料の返還が行われていた。


title: 二段階選抜

text: 二段階選抜が採用された当初は、他大学合格のため受験放棄する受験生の数が把握できず、二次試験の実倍率が極めて低い数字になった例が多発した。


title: 二段階選抜

text: 足切りは、大学側が試験会場を確保できる量に限界があるために実施するシステムだったが、大学入学志願者が減少し、2007年には「受験生全入時代」に突入する中で、受験生確保のために二段階選抜を行う大学は減少傾向にある。現在も二段階選抜を行っているのは、全入時代になってもなお受験者数が減少しない難関国公立大学がほとんどである。


title: 二段階選抜

text: いわゆる「あし切り（足切り、脚切り）」と呼ばれる大学入試制度であるが、この呼称を放送では不適切な表現としており、一時期「門前払い」として放送された時期もあった。現在のNHKのニュースでは、「二段階選抜」という言葉が用いられている。


title: あかり (人工衛星)

text: あかり (第21号科学衛星ASTRO-F) とは、日本の宇宙航空研究開発機構宇宙科学研究本部（旧宇宙科学研究所）が開発した赤外線天文衛星である。別名はIRIS ()。2006年2月22日にM-Vロケット8号機によって内之浦宇宙空間観測所から打ち上げられた。


title: あかり (人工衛星)

text:
期待される観測成果として
などがある。後述するように、太陽系内の小惑星観測でも成果を上げている。


title: あかり (人工衛星)

text: 「あかり」は掃天観測による、赤外線天空地図の作成を主目的として開発された。掃天とは、望遠鏡の向きを変えながら空を舐めるように観測し、それを合わせて一枚の大きな画像を得ることである。つまり「あかり」とはスキャナのようなものと考えてよい。「あかり」と同時に稼働している赤外線天文衛星としてはスピッツァー宇宙望遠鏡があるが、こちらは「あかり」とは異なり、空のある一点を詳細に観測（指向観測）する目的で開発された。「あかり」と同様の目的で打ち上げられた衛星としては、1983年打ち上げのアメリカ、イギリス、オランダのIRASがある。主目的はあくまで掃天観測だが、スピッツァーと同様な指向観測も行うことができる。


title: あかり (人工衛星)

text: 「あかり」は地球の昼夜境界線上を廻る太陽同期軌道に投入され、運用される。この軌道上では、地球周辺で最大の赤外線発生源である太陽を常に真横に見ながら飛ぶことができるため、観測条件を一定に保ったまま、かつ太陽に目を向けず掃天観測を行うという目的に適う。


title: あかり (人工衛星)

text: 目標寿命は3年であったが、打ち上げから5年を超えて運用された。2011年5月24日以降はバッテリーの蓄電量が低下したことで、日陰での電力供給ができなくなった。2011年6月から停波に向けた運用が行われ、11月24日（午後5時23分）停波作業を実施し、同衛星の運用を終了した。


title: あかり (人工衛星)

text: 地球に送信された観測データの分析はその後も続けられている。2018年12月17日には、JAXAと神戸大学（惑星科学研究センター）、東京大学大学院理学系研究科からなるの研究チームが、小惑星帯にある複数のC型小惑星に、含水鉱物の存在を示唆する特徴を捉えたとの観測結果を発表した。


title: あかり (人工衛星)

text: 後継機となる赤外線天文衛星としてはSPICAが提案されている。


title: あかり (人工衛星)

text: FIS ()。衛星の主目的である掃天観測に用いるために搭載されたが、分光分析も可能である。2台の検出器を搭載し、さらにフィルターを用いることで、50–80 µm、60–110 µm、110–180 µm、140–180 µmの波長帯に対応する。


title: あかり (人工衛星)

text: IRC ()。主として指向観測のために搭載されたが、掃天観測にも用いることができる。FISをスキャナとするとIRCはデジタルカメラである。3台のカメラシステムからなり、1.7–5.5 µm、5.8–14.1 µm、12.4–26.5 µmの波長帯に対応する。


title: キャミィ

text: キャミィ ("Cammy") は、カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する架空の人物。フルネームはキャミィ・ホワイト (Cammy White) 。


title: キャミィ

text: 『スーパーストリートファイターII』（以下『スパII』）で追加された4人のキャラクターの内の1人。長く伸びた前髪と二房の三つ編み、頬に付いた傷跡が外見的な特徴の少女。細身ながら鍛え上げられた肉体を持ち、帽子とハイレグタイプのレオタードを着用している。かつてシャドルーの総帥ベガにマインドコントロールされていた過去を持つ。


title: キャミィ

text: 『ストリートファイターII』（以下『ストII』）シリーズと『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）シリーズでは英軍の特殊部隊「デルタレッド」の隊員。緑色の袖無しハイレグレオタードと赤いベレー帽のコスチュームで登場する。


title: キャミィ

text: 嵐の夜、土砂崩れに巻き込まれた状態で英国情報部の特殊工作部隊に発見され、基地に保護される。記憶喪失となっており、名前も身元も分からない状態だったが、所持品のペンダントに記されていた「CAMM 740106」という文字から「キャミィ」という呼び名をつけられる。半ば保護・半ば監視という待遇で基地に身を置くが、事故で負った骨折がたったの一週間で完治する異常な回復速度を見せるなど、その身体は通常の人間とは異なっていた。さらにマインドコントロールで特定の人物をターゲットとした暗殺命令を刷り込まれていたことも発覚する。


title: キャミィ

text: 軍上層部の注目を受けながら、やがて自ら志願して特殊部隊の訓練を受けるようになり、あらゆる科目で優秀な成績を修めてカリキュラムを終えた。その後、犯罪組織シャドルーを巡る調査で黒幕のベガにたどり着き、そのベガの口から記憶を失う前の自分が3年前にシャドルーから送り込まれたスパイであったという事実が語られる。自分の素性を知って悩むが、デルタレッドの仲間から「過去よりこれからだ」と受け入れられた。


title: キャミィ

text: 『ストII』シリーズにおいては、「キャミィ」の名前は所持していたペンダントにあった文字を由来に、デルタレッドの隊長・ウルフマン大佐によって付けられたという設定だが、時系列では過去に位置する『ストリートファイターZERO3』（以下『ZERO3』）ではすでにキャミィと呼ばれている。カプコンは「『ストII』シリーズと『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』）シリーズはストーリーや出来事に直接の関係のないパラレルワールド的なもの」と説明している。月刊ゲーメスト増刊『ギャルズアイランド3』の開発者インタビューによると、頬の傷は過去の手がかりとなっている。


title: キャミィ

text: 『ストII』の数年後が舞台の『ストIV』においても引き続きデルタレッドに所属。作中ではリュウ、ケン、春麗、ガイルとともにベガを倒すが、キャミィ自身はベガの死とシャドルー壊滅に関しては懐疑的である。また、『ストIV』家庭用版初回購入特典DVD『〜新たなる絆〜』では南米で起こった不審なデリンジャー現象の調査をするべく、調査隊の隊長として初の隊長任務に臨んでいる。その際にシャドルー暗躍の手がかりを発見し、同時期にシャドルーの調査を行っていたガイル、春麗と合流する。


title: キャミィ

text: 『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）ではシャドルーやS.I.N社追跡の傍ら、かつての同僚で姉妹と呼んでいるベガ親衛隊の救出にも尽力している。


title: キャミィ

text: 『ウルトラストリートファイターIV』（以下『ウルIV』）ではベガ親衛隊の一人であるディカープリに一方的に狙われることになる。


title: キャミィ

text: 恩人であるキース・ウルフマン大佐を父のように慕っている。


title: キャミィ

text: 『ストII』シリーズと『ストIV』シリーズでは口調が若干変わっており、前者では少女らしい幼さが残る口調、後者ではやや高圧的な口調となっている（一例として二人称が前者では「あなた」、後者では「おまえ」となっており、相手が目上（年上）の者であってもその姿勢は崩さない）。


title: キャミィ

text: 『ストIV』シリーズでは既にさくらと面識のある描写があり、さくらに勝った時の勝利メッセージでは温厚な態度で接している。


title: キャミィ

text: 『ストII』シリーズでは性格がかなりの天気屋（気分や機嫌が変わりやすい）という設定があるほか、『スパIIX』以降のCPU戦クリア時に見られる一枚絵では猫と笑顔で向き合う姿が描かれるなど、少女らしい面もある。


title: キャミィ

text: 『ストリートファイターV』（以下『ストV』）では『ストII』シリーズにあった脚の迷彩柄のボディペイントが無くなり、代わりに右足の太ももに小物入れを装着している。


title: キャミィ

text: 『ストV』にてシャドルー基地に行く直前、ケンがメルを抱く姿を見て「ケンは残っていいんじゃないか」と言い「家族」に複雑な感情を抱いている。


title: キャミィ

text: 『ZERO』シリーズとVS.シリーズでは、コードネーム "キラービー" としてベガ親衛隊に所属している。水色の袖つきハイレグレオタードと同色のギャリソンキャップ（米軍などの略帽に似た形状）のコスチュームで登場する。


title: キャミィ

text: 『ZERO3』ではシャドルーの技術で肉体改造やマインドコントロールを受けており、命令を忠実にこなすのみの戦闘機械となっていたが、闘いの中で自我に目覚め始める。エンディングではベガの身体の代替として、ベガのDNAを用いて製造されたクローンと明かされている。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』（以下『Xスト』）および『MARVEL VS. CAPCOM 2』（以下『マヴカプ2』）では、ベガのようにサイコパワーのオーラを拳や脚に纏いながらの技を使っている。年齢は『スパIIX』の3〜4年前に相当するため15〜16歳。


title: キャミィ

text: 家庭用『ストリートファイターZERO2'』では対戦モード限定のキャラクターとして登場。『ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション』では個別のストーリーが用意されてCPU戦でも使用可能になった。基本的な設定は変わらないが、「M計画」（詳細は不明）の切り札として投入することが予定されており、キャミィ1人で国家ひとつを壊滅させることもできる、とベガが発言している。


title: キャミィ

text: 家庭用『ZERO3』のユーリのストーリーでは完全に洗脳が解けた状態で登場する。また、同作のユーリのエンディングと『ZERO3↑↑』のマキとイーグルに対する勝利メッセージでは強気な口調で喋る。


title: キャミィ

text: 後にデルタレッドに所属することになる。


title: キャミィ

text: 初のコミカライズは中平正彦の漫画『スーパーストリートファイターII キャミィ外伝』。「キラービー」のコードネームは、同じ中平の作品『ストリートファイターZERO』より。同漫画用にカプコンの起こしたデザインが『Xスト』以降のデザインのベースになっている。中平の次作『さくらがんばる!』においてはシャドルーを脱走しており、シャドルー在籍中に「小国の親善交流」と偽りザンギエフの指導を受けていた時があった。また、さくらが近所にいる頬に傷のある野良猫「キャミィ」に印象が似ていた、という理由から「キャミィちゃん」と呼んだのを気に入って自分の名前にした。


title: キャミィ

text: 多数の作品においてバルログとの対戦が多い。


title: キャミィ

text: アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』ではデルタレッド所属だがベガに洗脳された状態で登場。麻薬撲滅を掲げるアルバート・セラーズ法務大臣を暗殺するが、大勢のSPに逮捕され、インターポールの基地で春麗に取調べを受ける。宣伝用ポスターやビデオジャケットでは、リュウ、ケン、春麗、ベガと共に描かれているが、劇中での出番は暗殺シーンと取り調べシーンのみ。


title: キャミィ

text: TVアニメ『ストリートファイターII V』ではベガに雇われて暗殺を請け負う暗殺者という役柄で、衣装も大きく異なる。春麗の父を瀕死に追い込んだ他、フェイロンと対等に戦い、またバイソンを一方的に倒している。


title: キャミィ

text: パチスロ『春麗にまかせチャイナ』ではシャドルーの一員として登場するが、コスチュームはデルタレッド版。春麗のライバルキャラクターにあたる。


title: キャミィ

text: 当初フルネームは設定されておらず、本名不明とされていたが、ケンと共にハリウッド実写映画『ストリートファイター』におけるフルネームが逆輸入された。この映画では普通の軍人でシャドルー云々の過去はなく、ガイル大佐（映画での設定。ゲームでは少佐）の部下。敵を「フェイタルレッグツイスター」で倒すシーンがある。演者はミュージシャンのカイリー・ミノーグ。


title: キャミィ

text: 月刊ゲーメスト2月号増刊『スーパーストリートファイターII』の開発者インタビューによると、「名前は忘れたが、昔のマイナーなアニメの女の子をイメージして描いた」と答えている。後に漫画『傷追い人』に登場しているお下げの女暗殺者ミスティや、アームプロテクターのデザインは士郎正宗に影響を受けていたことが安田朗により明かされている。


title: キャミィ

text: イギリスに本拠地を構える特殊部隊で、世界規模で犯罪組織の調査や壊滅を行っている。要人警護や治安維持でも活躍している。偵察・空挺・海挺などの部隊が存在し、人員は約3,500名。


title: キャミィ

text:
ハンナ以外は『ストII』シリーズのキャミィのエンディングで登場したサブキャラクター。『ストV』公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」で個別プロフィールが紹介された。
近未来・20XX年を舞台にしたシューティングゲーム『ガンスパイク』のプレイヤーキャラクターの1人として登場。本作での設定は『ストII』シリーズとは異なる独自のものになっており、年齢も「21歳」となっている。


title: キャミィ

text: ロボット兵士や改造生物を利用した世界同時多発テロに対抗するため結成された、対ロボット特殊部隊（ARSF、Anti-Robot Special Forces）のリーダーに就任。隊員はナッシュ（ストリートファイターZERO）、アーサー（魔界村）、シバ・シンタロウ（ルースターズ、チャリオット）、バレッタ（ヴァンパイアセイヴァー）、ロックマンら歴代カプコンのキャラクターたちと、オリジナルキャラクターのシモーヌ。基本的に銃撃戦がメインとなるが、連続攻撃の一部として「スパイラルアロー」、ヘビーアタックとして「キャノンスパイク」も使用する。隠しキャラクターとして「シャドルーバージョン」のキャミィのコスチュームも存在する。


title: キャミィ

text: 開発スタッフによると企画時はキャミィが主役の予定だったが、「ちょっと弱い」「このゲームの、という感じが出ない」という理由で主役の座をシバに譲っている。


title: キャミィ

text: 『NAMCO x CAPCOM』では、プロローグからユーニ、ユーリとともに登場。基本的な設定などは『ZERO』シリーズ時のものが起用されており、ベガ親衛隊のリーダーとしてプレイヤーに幾度となく戦いを挑んでくる。最初は敵キャラクターとして登場するが、春麗の説得を受けたことで自我が芽生え始める。物語中盤において、主人公たちとの戦闘で致命傷を受けたことがきっかけでベガに見限られ、命を落としかけるが『ディノクライシス』シリーズのレジーナの応急処置で一命を取りとめる。以後は「自身の記憶を取り戻す」という名目で一行の仲間に加わる。プレイヤーキャラクターになった後は、春麗とタッグを組み二人一組のユニットとして扱われる。作中では仲間になった後も完全にベガとの関係を断ち切れたわけではないらしく、相変わらず「ベガ様」と敬称をつけて呼んでしまったり、かつての部下であるユーニ、ユーリとの戦いに心を痛める姿も見られる。


title: キャミィ

text: 日本国外で発売されたアクションゲーム『ファイナルファイト・ストリートワイズ』では敵キャラクターとして登場。この時の服装はデルタレッド版をベースとしているが、ハイレグワンピースでは無くセパレートタイプのウェアになっている。


title: キャミィ

text: 『鬼武者Soul』ではカプコンヒロインズとして『ストIV』の設定で登場。服装は和風のものになっている。イベントクエストでは「時のねじれ」により『鬼武者』の時空まで飛ばされ、同じ境遇の春麗と共に幻魔と戦う。


title: キャミィ

text: 小柄だが通常技のリーチが長く、判定や攻撃力も優れている。ジャンプは高さがあるが速度がやや遅い。地上での足の速さを活かして間合いをコントロールし、ちくちくと突き刺すように技を出し、隙あらば強烈な連続技を狙うスタイルを取る。『スパIIX』では奇襲技「フーリガンコンビネーション」が追加され、より攻撃のバリエーションが広がった。


title: 高田村 (群馬県)

text: 高田村（たかたむら）は群馬県の南西部、甘楽郡に属していた村。


title: あじまん

text: 株式会社あじまん（"Ajiman Co., Ltd"）は、山形県天童市に本社を置く焼菓子（焼饅頭・たこ焼き）のメーカー。主に山形県を中心に東北地方（青森県・岩手県・宮城県・秋田県・福島県）と新潟県、関東地方の神奈川を除く1都5県（茨城県・栃木県・群馬県・埼玉県・千葉県・東京都）のスーパーマーケット・ホームセンター・ディスカウントストア・ドラッグストアなどの周辺に囲む小規模店舗「あじまん・たこポン」で展開する。「あじまん」とは中に粒あずき入りあんこを入れた焼き饅頭、「たこポン」とは同店舗で扱うたこ焼きの名称である。今川焼や大判焼を思わせる感じの焼き饅頭。かつては昔のYBCテレビのCMなどで「大福まんじゅう・あじまん」と宣伝していたこともあるが、大福というよりは前者とほぼ似たような味と形である。一時期、CMでは志村けんの「ウンジャラゲ」がBGMとして流れた時もあった。


title: あじまん

text: 現在のスポットCM枠は、かつてはYBCのみであったが、現在はTUYに単独放送権を移してオンエア中。


title: あじまん

text: 北海道十勝産（生産者限定小豆）を100%使用し、極力甘さを控え（糖度46度、通常あんこの糖度は59 - 62度）添加物を一切使用せずに作った「十勝あん」が自慢。あんこがたっぷり入っており皮がとても薄い。今川焼きや大判焼きとは皮の厚さが違う。


title: あじまん

text:
5月 - 9月の間は製造販売を休止している。
名前は「あずき」と「丸」をもじって「あずまる君」あずき王国の王様である。家来があじまん本舗にて手となり足となって働いている。国民からの2307の名前案の中から、家来によって3つに絞られ、国民投票によって決定された民主主義王国の王様（あじまんの「あ」の字もその説に由来するが、詳細は不明である）。ほかにたこ焼きのキャラクター「たこポン君」がいる。


title: 清教徒革命の年表

text: 清教徒革命の年表は、清教徒革命における諸事件を時系列に沿って並べる。


title: IRIS

text: IRIS (アイリス、イーリス)


title: 麗しきアンティグア、我ら汝に敬礼せん

text: 麗しきアンティグア、我ら汝に敬礼せん（英語：Fair Antigua, We Salute Thee）は、アンティグア・バーブーダの国歌である。自治権を獲得した1967年に制作され、1981年の独立時に制式採用された。ただし、独立後もイギリス連邦に所属しているので、「女王陛下万歳」も国歌に制定されている。


title: 麗しきアンティグア、我ら汝に敬礼せん

text:
=歌詞(和訳)=
これらの手紙の一つは,軍の前哨部隊からラキシュの司令官にあてられたものと思われ,一部次のようになっています。「我が主の与えしすべての指示に従い,我らはラキシュよりの信号を見守りおれり。
来たらんとする,我らの父ダビデの王国は祝福されたもの!
十字架汝れに重きか
父と母は,ヒトラーへの敬礼をしないようにと言うのではなく,私が正しい良心を培えるように助けてくれました。
『汝の敵を愛せ 他者を裁くことなかれ』というイエスの言葉と裏腹にすべてが麗しい
我が罪のゆえに再び汝れを悲しませること
『山々の上にあって麗しい足』
添えてある聖句はイザヤの聖句です。『 よきおとずれを伝え,平和を告げ,よきおとずれを伝え,救を告げ,シオンにむかって「あなたの神は王となられた」と言う者の足は山の上にあって,なんと麗しいことだろう。』
地に降り来たらんと欲せし汝れ
お子さんが国旗敬礼や国家主義的な儀式などの問題に直面しているなら,積極的に援助の手を差し伸べてください。
エホバの組織を通して与えられる,よく調査された資料は,周囲の世界に見られるエホバの麗しい特質を理解する助けになります
シュラムの娘の愛する人であった羊飼いの脚は「大理石の柱」のようで,麗しく,強力でした
いわゆる先進国の人は、まだ車輪が発明されていなかった頃の人間を見るかのように我らラテン系を見ている。
「エルサレムの娘たちよ,わたしは色の黒い娘です。でも,麗しい。ケダルの天幕のようですが,ソロモンの天幕のようです。
そのことを考えると,「我らの日用のパン」を求めて祈るようにというイエスの教えが意味深く感じられます。
イエス,我は,汝れを必要とす
しばらくして,私は,聖書によって訓練された良心に従い,国旗敬礼や国歌斉唱を行なわなかったために放校されました。
イエス・キリストに栄光を。 その御国で我ら再び相まみえん
「 汝 是 畜生 発 菩提心 往生 安楽... どんがんちん！ ヤァーヤァー！乞食 の 閻魔 様 め ！」
開祖道元が解釈しているほか、天桂の 「 観自在菩薩とは汝自身である 」 という解釈が有名である 。
汝等は全て通常の罪人と扱われるべきであるが
「汝が身はいかに成れる」
エルナは,ヒトラーへの敬礼を拒否したことを職場の同僚に告発され,ナチスに逮捕されました。
俺は敬礼なんてしないぞ！


title: 麗しきアンティグア、我ら汝に敬礼せん

text: = 歌詞（英語） =


title: チガヤ

text: チガヤ("Imperata cylindrica" (L.) P.Beauv.)は、単子葉植物イネ科チガヤ属の植物である。日当たりのよい空き地に一面にはえ、細い葉を一面に立てた群落を作り、白い穂を出す。かつては食べられたこともある、古くから親しまれた雑草である。


title: チガヤ

text: 地下茎は横に這い、所々から少数の葉をまとめて出す。地上には花茎以外にはほとんど葉だけが出ている状態である。葉には細くて硬い葉柄があって、その先はやや幅広くなり、広線形。葉はほとんど真っすぐに立ち上がり、高さは30-50cm程になる。葉の裏表の差はあまりない。葉の縁はざらつくがススキほどではない。


title: チガヤ

text: 葉は冬に枯れるが、温暖地では残ることもある。この時期、葉は先端から赤く染まるのが見られる。


title: チガヤ

text: 初夏に穂を出す。穂は細長い円柱形で、葉よりも高く伸び上がり、ほぼまっすぐに立つ。分枝はなく、真っ白の綿毛に包まれていて、よく目立つ。種子はこの綿毛に風を受けて遠くまで飛ぶ。


title: チガヤ

text: 日向の草地にごく普通に見られ、道端や畑にも出現する。地下にしっかりした匍匐茎があるため、大変しつこい雑草である。河原の土手などでは、一面に繁茂することがある。


title: チガヤ

text: 芽の先端が細く尖り、塩化ビニール製の蛇腹ホース程度なら貫通する場合もあるという。


title: チガヤ

text: 花穂は白い綿毛に包まれるが、この綿毛は小穂の基部から生じるものである。小穂は花序の主軸から伸びる短い柄の上に、2個ずつつく。長い柄のものと、短い柄のものとが対になっていて、それらが互いに寄り沿うようになっている。


title: チガヤ

text: 小穂は長さが4mmほど、細い披針形をしている。小花は1個だけで、これは本来は2個であったものと考えられるが、第1小花はなく、その鱗片もかなり退化している。柱頭は細長く、紫に染まっていて、綿毛の間から伸び出すのでよく目立つ。


title: チガヤ

text: 日本では、北海道から琉球列島までの全土でごく普通。国外ではアジア大陸の中西部からアフリカ、オーストラリアにわたる広い範囲に分布し、現在では北アメリカにも帰化している。なお、日本にあるものをフシゲチガヤ(var. "koenigii" () et ) として変種とする説がある。原名変種は地中海沿岸に分布し、節に毛がないこと、小穂がやや大きく、柄がほとんどないことで区別される。


title: チガヤ

text: なお、チガヤ属には世界の熱帯から暖帯に約10種があるが、日本では1種だけである。


title: チガヤ

text: 遷移の上では、多年生草本であるので、1年生草本の群落に侵入すると、次第に置き換わってやや安定した草原を形成する。日本では、やがてススキなどが侵入すると、背の高さで劣るため、チガヤは次第に姿を消し、ススキ草原やササの群落から松林へと遷移が進む。


title: チガヤ

text: 河川の土手などでは、定期的な草刈りや土手焼きなどによって、チガヤ草原が維持されている。昭和中期までは、土手の草は家畜の飼料や田畑の肥料として用いられたため、このような草刈りは定期的かつ丁寧に行われ、そのため土手の草は常に低く押さえられていた。ここにチガヤを主体として、ツリガネニンジンやツルボ、ワレモコウや、あるいは秋の七草などの草花が咲く環境が維持されていたようである。それ以後は、農業の形態が変わってこのような土手の草の需要がなくなったこともあって、草刈りや土手焼きは行われることが少なくなり、また富栄養化も進み、草丈が高くなってしまったところも多い。セイタカアワダチソウや、オオブタクサなどが侵入し、置き換わった場所もある。逆に、都市近郊では、大規模な改修が進み、芝生やコスモス畑などの極めて人工的な緑地になってしまったところもある。しかし道路周辺などの草刈りの行き届いた場所では、現在もよく見ることが出来、ごく普通種であることには代わりはない。


title: チガヤ

text: なお、日本以外の地域においては、チガヤ草原がより広範囲、恒常的に存在する場所もある。特に、熱帯から亜熱帯にかけての雨季と乾季のはっきりした地域ではチガヤは非常によく繁殖し、「世界最強の雑草」という称号すらある。世界の侵略的外来種ワースト100 (IUCN, 2000) 選定種の一つである。東南アジアなどで森林を破壊するとアランアランと呼ばれるチガヤ草原になりやすく、そうなると遷移を妨害してなかなか森林が回復しないと言われる。


title: チガヤ

text: ごく人間の身近に生育する草である。地下にしっかりした匍匐茎を伸ばすので、やっかいな雑草である。


title: チガヤ

text: 他方、さまざまな利用も行われた。そのため古くから親しまれ、古名はチ（茅）であり、花穂はチバナまたはツバナとも呼ばれ、古事記や万葉集にもその名が出る。


title: チガヤ

text: この植物はサトウキビとも近縁で、植物体に糖分を蓄える性質がある。外に顔を出す前の若い穂は、噛むと甘く、子供がおやつ代わりに噛んでいた。地下茎の新芽も食用となったことがある。万葉集にも穂を噛む記述がある。


title: チガヤ

text: 茎葉は乾燥させて屋根を葺くのに使い、また成熟した穂を火口（ほくち）に使った。乾燥した茎葉を梱包材とした例もある。


title: チガヤ

text: また、花穂を乾燥させたものは強壮剤、根茎は茅根（ぼうこん）と呼ばれて利尿剤にも使われる。


title: チガヤ

text: 他に、ちまき（粽）は現在ではササの葉などに包むのが普通であるが、本来はチガヤに巻いた「茅巻き」で、それが名の由来であるとの説がある。


title: チガヤ

text: もう一つの利用として、園芸方面がある。この植物はむしろ雑草であるが、葉が赤くなる性質が強く出るものを栽培する例がある。


title: 分泌

text: 分泌（ぶんぴ、ぶんぴつ）とは、一般に細胞が代謝産物を排出すること。


title: 分泌

text: また狭義には、分泌活動を専門的に行う腺細胞が集まって腺を形成し、分泌物を排出することをいうこともある。この意味では特に動物個体のレベルで、体外または体腔に出す外分泌（exocrine）と、体液に出す内分泌（endocrine）に分類される。


title: 分泌

text: 外分泌には体表への汗、皮脂、乳など、消化管への唾液、胃液、胆汁などの分泌がある。内分泌はホルモンなどのシグナル物質の分泌である。内分泌は必ずしも腺によるものではなく単独の細胞によるものもある。


title: 分泌

text: 細胞による分泌は、その物質がどのように細胞から放出されるかという放出様式や、その物質が放出された後で標的となる細胞にどのように到達するかという作用様式によって、いくつかに分類される。


title: 分泌

text: 細胞からの分泌物の放出様式は、以下のように分類される


title: 分泌

text:
また漏出分泌（メロクリン）は分泌機構によって、さらに以下の二つに大別される。タンパク質は最終的にエキソサイトーシスによって細胞外に分泌されるが、そのために特別なメカニズムが必要である。分泌されるタンパク質の多くはポリペプチド鎖N末端に疎水性の高いシグナルペプチド配列をもつ。またポリペプチド全体に
散在するシグナルパッチ（高次構造上は1箇所に集まる）の形でラベルされているものも知られている。


title: 分泌

text: 特に真核細胞は分泌メカニズムが高度に進化しており、次のような経過をたどる。


title: 分泌

text: シグナルペプチドをもつタンパク質は翻訳が開始されるとリボソームが粗面小胞体に結合し、このタンパク質は翻訳されながらSec61複合体というチャンネルを通して小胞体内腔に輸送される。シグナルペプチドがないタイプは翻訳後に類似の膜貫通メカニズムによりATPのエネルギーを用いて小胞体内腔へ輸送される。以上のようなシステムはミトコンドリア、葉緑体、また細菌の細胞膜にもあってSec分泌系と呼ばれる。


title: 分泌

text: その後シグナルペプチドタンパク質は小胞に包まれてゴルジ装置に移動し、糖鎖の付加やシャペロンによるフォールディング、開裂による活性化などの修飾を受ける。次いでタンパク質は行き先ごとに仕分けされ、細胞外に分泌されるものは分泌小胞および分泌顆粒によって輸送され、濃縮されながら細胞膜へ向かって移動する。最終的に顆粒は細胞外シグナル（例えば神経細胞で活動電位によってCaチャネルが開きCaレベルが上昇するなど）に応答して細胞膜と融合し内容物を細胞外に放出する。


title: 分泌

text: すべての細胞は常時働く分泌経路（デフォルト経路）を持っているが、外的条件や細胞の極性に応じて調節可能な分泌経路を持つ細胞もある。


title: 分泌

text: なお低分子化合物も多くの場合、特異的タンパク質に結合して分泌顆粒内で濃縮されて分泌される。


title: 分泌

text: 細菌の細胞膜（グラム陰性菌では内膜）にも真核細胞と同様のSec分泌系があるが、タンパク質は膜外に直接分泌され、小胞体やゴルジ装置などの複雑なメカニズムはない。


title: 分泌

text: しかしSec分泌系と別に（または協働する）特有の分泌メカニズムがあり、IからIVの4タイプに分類される。これらは外毒素の分泌やグラム陰性菌の外膜を通しての分泌などに関与し、またべん毛や線毛の構築にも類似の機序がある。


title: あんく

text: あんく（"ANKH"）はかつて存在していた有限会社オー・パーツ（東京都江東区）のアダルトゲームブランド。姉妹ブランドにPUCHI-ANKH（ぷちあんく）・タリスマンがあった。


title: あんく

text: 経営主体のオー・パーツは2007年2月20日付で倒産。既発売の作品はマリゴールドがサポートを継承しダウンロード販売で引き続き提供されている他、公式サイトのアーカイブはスタジオエアの公式サイト内に残されている。


title: あんく

text: あんく・タリスマン・陵辱堂公式サイト - スタジオエア公式サイト内アーカイブ、年齢確認アリ


title: ライオンハート

text: ライオンハート（Lionheart）、ライオン・ハート（Lion Heart）


title: 海員学校

text: 海員学校（かいいんがっこう）は、かつて旧運輸省に附属して設置されていた海員教育機関の名称であると同時に、かつて設置されていた独立行政法人の名称である。


title: 海員学校

text: 1937年（昭和12年）7月7日に盧溝橋事件に発した日華事変は急速に戦線を拡大し兵員及び軍需物資を必要とした。このため多数の船舶が軍に徴用された。当時の商船乗組員の養成施設のうち、高等商船学校は高等専門学校（旧制）の教育水準にあり船舶職員であるとともに海軍予備士官として任用された。


title: 海員学校

text: しかし普通商船学校は中等教育機関であり海軍士官として任用できず海軍予備下士官教育機関としては長期であった。


title: 海員学校

text: そこで高等小学校卒業者を対象とし、短期間の教育で海軍下士官として任用できる普通船員の幹部養成学校として海員養成所を設置すべきであるとの案が海軍省からなされた。


title: 海員学校

text: 当時、海運が好況であること、更には戦争が勃発し多数の優秀な船員が必要であったことから、短期間で普通船員の幹部を養成できる海員養成所の設置は海運業界からも望ましいことだった。


title: 海員学校

text:
1938年（昭和13年）当時、海運を管轄する官庁は逓信省管船局であり、この年の秋には海員養成所の設立の方針を固め、手始めに全国に4か所海員養成所を設置することになった。1949年（昭和14年）7月8日、海員養成所官制が公布され、全国各地に海員養成所が設立された。
現在の 韓国海洋大学校の前進である。卒業後は本土の商船学校と同等の資格を得た。
著名な卒業生に鄭兢謨（韓国海軍中将）がいる。
詳細不明　法令索引に台湾総督府海員養成所の勅令が存在する。


title: ロバート・マルドゥーン

text: サー・ロバート・デイヴィッド・マルドゥーン（Sir Robert David Muldoon、1921年9月25日 - 1992年8月5日）は、ニュージーランドの政治家。第31代ニュージーランド首相（在任期間: 1975年 - 1984年）、ニュージーランド国民党党首（1975年 - 1984年）。


title: ロバート・マルドゥーン

text: マルドゥーンは中産階級の両親の元、オークランドで生まれた。成長過程に強く影響をおよぼしたのは、極めて知的かつ強固な意志をもつ母方の祖母で、献身的な社会主義者でもあったジェルーシャ (Jerusha) だった。マルドゥーンは彼女の信条を決して受け入れなかったが、彼女の影響で強力な野心、政治に対する関心、そしてニュージーランドの社会福祉制度に対する不変の敬意を発展させた。


title: ロバート・マルドゥーン

text: また、10代の時に父親が精神疾患とされ精神病院に送られるのを見て屈辱を受けた。後年、マルドゥーンは、第一次世界大戦に参加した父が梅毒にかかっていたことを発見した。


title: 大阪府立箕面支援学校

text: 大阪府立箕面支援学校（おおさかふりつ みのおしえんがっこう）は、大阪府箕面市船場東三丁目にある府立支援学校。


title: 大阪府立箕面支援学校

text: 大阪府立としては15番目の養護学校（特別支援学校）として1985年に開校した。小学部・中学部・高等部の課程を設置し、小学部・中学部では肢体不自由のある児童・生徒を対象に、また高等部では肢体不自由と知的障害のある生徒を対象にした支援教育をおこなっている。また地域の小学校、中学校、高等学校との交流活動を重視している。


title: 大阪府立箕面支援学校

text: また地域の学校園で特別支援教育（肢体不自由児教育）を担当している教員を対象に、指導に関する相談活動も実施している。


title: モグモグ風林火山

text: モグモグ風林火山（ -ふうりんかざん）は、2002年にネットが開発・販売したパチスロ機。


title: モグモグ風林火山

text: ゲームメーカーのテクモとのコラボレーション作品第一弾として登場。モグラ叩きで天下統一を目指すというストーリーを中心に演出が施された。プレイヤーはMOGUの国の武将こと武田モグ玄となって、全国の名だたる武将とモグラ叩きで対決し陣地を増やすというストーリーになっている。武将を倒せばボーナス確定で、ボーナス終了後はその陣地がMOGUの国の陣地となる。時々、制圧した陣地で一揆が起きることもあり、一揆を鎮圧すればボーナス確定で陣地を防衛できるが、負けた場合は元居た武将の陣地として戻る。すべての陣地がMOGUの国になると「全国制覇」と液晶に表示される。


title: モグモグ風林火山

text: 本機は、当時としては珍しく大量獲得+ストック機として登場した。天井は1216Gと大量獲得機としても甘めであった。演出頻度をプレイヤーが決められるようになっている。


title: モグモグ風林火山

text: ビッグボーナス中は、3連モグ玄を狙うことで簡単に15枚獲得でき、リプレイはずしも同様に狙えば75％外せるという初心者も楽しめるように配慮してある。上級者向けに、2連青7をビタ押しで狙えば100％外せるうえに15枚獲得できるという技術介入要素があった。


title: モグモグ風林火山

text: 液晶の楽しさ、技術介入効果の高さ、更には、ハマリ台を打てば勝てるというゲーム性に、爆裂機時代全盛期であったにも関わらず若者を中心に人気を集め、ヒットを収めた。2006年には後継機種として『真・モグモグ風林火山』も登場している。


title: 大阪府立八尾支援学校

text: 大阪府立八尾支援学校（おおさかふりつ やおしえんがっこう）は、大阪府八尾市にある府立特別支援学校。


title: 大阪府立八尾支援学校

text: 小学部・中学部・高等部を設置し、主に大阪府東部在住の知的障害を持つ児童・生徒を対象にした教育を実施している。


title: 位牌

text: 位牌（いはい）は、死者の祭祀のため、死者の戒名や法名、法号などを記した木の板。


title: 位牌

text: 中国の後漢時代から儒教の葬礼に用いられる神主（しんしゅ。死者の官位・姓名を書く霊牌。）と同視されたため、「位」牌と呼ばれる。またその起源は、霊の依代（よりしろ）という古来の習俗と仏教の卒塔婆が習合した物ともされる。日本には禅宗と共に鎌倉時代に伝来し、江戸時代に一般化した。沖縄にも位牌はあり、また、土地の言葉で祖先を意味するトートーメーも位牌である。


title: 位牌

text: 位牌の数え方の単位には、「柱」を用いる。


title: 位牌

text: 位牌は故人の戒名や法号を記した板で中国の儒教にルーツを持っている。儒教では後漢のころから位板（いばん）・木主（もくしゅ）・神主（しんしゅ）・虞主（ぐしゅ）等の名称で40cm程度の栗の板に生前の位官や姓名を心霊に託す風習があった。


title: 位牌

text:
日本には宋代に禅僧が中国から伝えたとされているが、庶民に一般化するのは江戸時代以降である。
大別して、内位牌（白木位牌）・本位牌・寺位牌がある。


title: 位牌

text:
位牌祭祀は16世紀には臨済宗寺院内王廟に位牌を安置し年忌供養を行っている。17世紀には首里、那覇の士族層に定着し、18-19世紀には農村でも受容された。琉球王府が重用した儒教思想を背景にもつ父系、男系中心の価値観により、女性の位牌継承などが禁止されたが、男女同権思想が確立した現代、これは問題視されている。
位牌のサイズは尺貫法で表される。寸法は札丈（札板=文字を入れる板の部分 の高さ）を測り、「号」で表される。（例：4.0号とは、札丈が約12cmの位牌をいう。）


title: 位牌

text: 本位牌では、2.5〜7.0寸が主に用いられる。一般に、仏壇の中で、ご先祖様より子孫が大きくならないようにする。


title: 位牌

text: また、寺位牌で大きなものは札板の巾を測る。


title: 位牌

text: 日本では、会津若松（会津位牌）、京都（京位牌）、名古屋（名古屋位牌）、和歌山（高野位牌）が主な産地である。主に高級品を中心に製作される。


title: 位牌

text: 日本で販売されているものには、中国、ベトナム等から輸入した安価品もあり、また、部品を輸入して最終組み立てのみ日本国内で行っているものもある。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 「スーパーロボット大戦シリーズ」（スーパーロボットたいせんシリーズ、）は、バンダイナムコエンターテインメントが販売している家庭用コンピュータゲームのシリーズ。略称・通称はスパロボ、SRW。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 二十数年続くシリーズであり、発売元となる企業は合併などで幾度も名称を変えている。初作から2007年度まではバンプレスト（旧法人）。その後「バンダイナムコゲームス バンプレストレーベル」→「バンダイナムコゲームス」→「バンダイナムコエンターテインメント」となる（法人格そのものは継承され続けている。開発会社などの推移など、より詳しくは#シリーズの歴史を参照）。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・～”の記述は省略した。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 基本的に日本国内でのみ販売されている（#日本国外を参照）。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『マジンガーZ』や『機動戦士ガンダム』に代表される、1970年代から現在までの様々なロボットアニメ作品に登場するロボットとキャラクターによるクロスオーバー作品である。SDにディフォルメされたロボット達により結成されたプレイヤー部隊が、異星人や反体制組織（自軍が反体制組織の場合もある）と戦いながら地球圏に平和を取り戻す様が描かれている。各原作のストーリーを踏襲しつつ独自の展開も混ぜられた二次創作物だが、同人作品とは異なり著作権者の許諾を受けて商業ベースで展開し成功を収めている。ジャンルはシミュレーションRPGであるが、ヒーローが集結して戦うというクロスオーバー作品の性質上原作のイメージを損なうような難易度にすることはできないため、ゲーム性よりも夢の共演を前面に押し出して初期作品のパッケージには「シミュラマシリーズ」（シミュレーションゲームにロールプレイングゲームのドラマ性をプラスしたシリーズの意味）と表記されていた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 元々バンプレストでは、初代社長である杉浦幸昌のポピーやバンダイにいた頃の幅広い人脈によって実現した、ゲーム業界初のクロスオーバー作品であるコンパチヒーローシリーズが1990年から展開しており、その派生作品として1991年にシリーズ第1作となるゲームボーイ専用ソフト『スーパーロボット大戦』が発売された。その後、独立した本シリーズはコンパチヒーローシリーズが一時終了した以降も新作が発表され続け、累計販売本数は2016年時発表で1600万本（タイトルは90作品、ベスト版を含む）を突破している。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: シリーズ開始当初はウィンキーソフトが製作に大きく関わっていたが、1999年発売の『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に製作から離れている。その後はバンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR（スーパーロボット）プロデュースチームが製作を担当しており、寺田貴信がプロデューサーを務める。2008年度からは、バンダイナムコグループのゲーム部門再編により、バンプレストからバンダイナムコゲームスへ発売元が移管された。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 本シリーズのヒットにより、過去のロボット作品の知名度が上がり再評価される動きが起きている（1997年の『スーパーロボット大戦F』発売時には『伝説巨神イデオン』のプラモデルが再発売された）。これに対しプロデューサーの寺田は「ゲームに登場したことで得た人気を原作に還元するのはスパロボの役目」と語っている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 以下の各作品の情報は、注釈のあるものを除き公式サイトのラインナップを出典とする。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 本シリーズはクロスプラットフォーム展開されており、複数のシリーズカテゴリが存在する。据え置き機ゲーム機では、ファミリーコンピュータ（FC）・スーパーファミコン（SFC）・セガサターン（SS）・PlayStation（PS）・NINTENDO64（N64）・ドリームキャスト（DC）・PlayStation 2（PS2）・ニンテンドーゲームキューブ（GC）・Xbox 360（XB360）・Wii・PlayStation 3（PS3）・PlayStation 4（PS4）・Nintendo Switch（Switch）向けに、携帯ゲーム機では、ゲームボーイ（GB）・ワンダースワン（WS）・ワンダースワンカラー（WSC）・ゲームボーイアドバンス（GBA）・ニンテンドーDS（DS）・PlayStation Portable（PSP）・ニンテンドー3DS（3DS）・PlayStation Vita（PS Vita）向けに発売されている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text:
スーパーロボット大戦最初の版権作品系大型シリーズ。正式なシリーズ名は無いが、後のαシリーズとZシリーズに対して“旧シリーズ”や“DC戦争シリーズ”、“『第○次』シリーズ”と呼称されている。開発元はウィンキーソフト。脚本・演出は主にウィンキーソフト所属の阪田雅彦が手掛けている。その後のスーパーロボット大戦の基礎となったシリーズである。
DC戦争シリーズに次ぐ第2の版権作品系大型シリーズ。足掛け5年間に渡って展開し、過去作品での反省点やユーザーからの意見を元に大幅な刷新が行われた。その結果、物語性が高まり、戦闘演出にも力を入れた娯楽性や、キャラクターゲームとしての側面を強く打ち出したシリーズに仕上がっている。第1作『スーパーロボット大戦α』は、製作サイド側の努力も相まってシリーズ史上最高の70万本の売り上げを記録した。開発元はバンプレソフト。脚本・演出は主にプロデューサーである寺田貴信が手掛けている。当初は『スーパーロボット大戦α外伝』を除いた3部作構想だった。
αシリーズに次ぐ第3の版権作品系大型シリーズ。開発元はB.B.スタジオ（旧バンプレソフト）。
版権作品ではなく、過去のバンプレスト作品に登場したオリジナルキャラクターによるクロスオーバー作品シリーズ。
OGシリーズから派生したスピンオフ作品のシリーズ。無限のフロンティアシリーズと魔装機神シリーズの2つが展開されている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text:
ワンダースワンで発売されたシリーズ。他のシリーズとは異なるシステムを多数採用。連番にはなっているが、『スーパーロボット大戦COMPACT2』の3部作以外はシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。
ゲームボーイアドバンス以後の、任天堂製携帯ゲーム機で発売されたシリーズ。シナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。購買層として主に若者をターゲットとしており、GBAとDSのシリーズ作品はタイトルの最後にアルファベットがつく。開発元はエーアイ。
システムにリアルタイムストラテジーを採用し、ロボットがリアルサイズの3Dグラフィックスで描かれている、従来の作品とは全く異なるシリーズ。連番にはなっているがシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。開発元はベック（1作目）およびエヌケーシステム（2作目）。シリーズ開始当初のバンプレストは制作のほとんどが外注であり、ウィンキーソフトが開発を担当していた。2000年以降の作品は子会社のB.B.ソフト（据え置きゲーム機作品を担当）および外注のエーアイ（任天堂携帯ゲーム機作品を担当）が中心となって開発している。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text:
開発チームの人数は1チーム40人ほどで、プログラマが5人、シナリオライターが3〜4人、グラフィッカーが10人となっている。1本の作品を開発するのに、据え置きゲーム機だと2〜3年、携帯ゲーム機だと1〜1年半ぐらいかかり、常時4本の開発ラインが走っている。本シリーズは、ストーリー展開によって順次指定されるマップ上で、自軍の指定するユニットを出撃させ、それを動かすことで敵を全滅させるのが目的のシミュレーションRPGである。ユニットの個性を生かし、「精神コマンド」などを使いながら攻略していく。
本シリーズは戦争をテーマにした作品のため、登場する作品は基本的に参戦作品と表記している。登場作品は本放送当時バンダイが玩具スポンサーとして関わった作品で、なおかつ日本のアニメ制作会社が制作した作品がほとんどである。これはバンダイナムコグループが商品化権を取得していることがスーパーロボット大戦シリーズに登場するための第一基準になっているためである。その中から知名度の高い作品が主に選ばれるが、携帯ゲーム機作品は低コストでの製作が可能なこともあり、据え置きゲーム機作品に比べると知名度で劣る作品を採用するなど実験的な試みも行われている。最近（2009年時点）では、原作サイドから自分たちの作品を出演させてほしいと要望されることも起きている。2016年時点では、原作の制作段階から出演を打診されることもあると語られている。プロデューサー・寺田貴信のお気に入りで登場作品が決められているのではないかと言われることもあるというが、登場作品はアンケートや玩具の人気の動向などから決められており、寺田の意見が却下されることは頻繁にあるという。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: シリーズ初期には「自分たちが好きだから」というマニア的な発想のもと、儲けを気にせず製作していたこともあり、開発担当者の趣味で登場作品が決められていたため（近年〈2001年時点〉では行われていない）、放映終了後しばらく経っている作品が大半を占めていた。しかし、1995年の『第2次スーパーロボット大戦G』にて当時放映していた『機動武闘伝Gガンダム』を採用したところ、古い作品になじみのない低年齢層にも受け入れられることがわかったため、以降は新しい作品も取り入れられるようになった。ただし資料集めが困難という理由から終了後1年程度経過した作品をメインに採用している。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『マジンガー』・『ガンダム』・『ゲッターロボ』の3シリーズは、スパロボシリーズの主人公とされており、ほぼ全ての作品に揃って登場している。これら3シリーズに加え、現代から近未来の地球圏および太陽系を舞台とした作品が主に採用される。設定上で現実世界とは時間軸・空間軸で繋がらない世界を舞台とした作品の採用は珍しく、それらの作品が登場する際には、異世界を舞台にするなどの措置が取られる。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: タイトルに「スーパーロボット」と付いているが、シリーズが長きに渡って続くようになってからは、ロボットアニメには属さない作品も採用されている。また、ロボットアニメだが戦いではなくスポーツがテーマの作品、漫画・ライトノベル・テレビゲームなど、アニメに拠らない「ロボットもの」作品の参戦も増えている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 具体的な登場作品はスーパーロボット大戦シリーズの参戦作品一覧を参照。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 本シリーズの見所のひとつである戦闘シーンでは、アニメ主題歌などのBGMとパイロットの台詞と共に、原作を再現した攻撃アニメーションで、自軍機と敵軍機による戦闘が表現される。演出は原作と同じ声優による声が入れられる、パイロットのグラフィックがカットインで挿入される、ロボットの挙動が複雑化するなど、新しいハードに移行するにつれ進化している。特に2000年の『スーパーロボット大戦α』以降の派手な戦闘アニメーションに対する評価は高く、新作の店頭デモが公開されると人だかりが出来ることがある。一方、戦闘シーンの複雑化によりプレイ時間が長くなったため、戦闘の発生する前にアニメーションを表示しない簡易戦闘を選択したり、一度始まった戦闘シーンのスキップや早送りを出来るようになった。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 本シリーズに登場するロボットは戦闘シーンではSDサイズで描かれており、CGムービーや必殺武器などを使用する際のカットイン時にのみリアルサイズで描かれる演出がなされている。シリーズ初期のSDガンダムには瞳が描かれていたが、2000年以降の作品からは『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズにあわせて瞳を描かなくなった。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 源流となったコンパチヒーローシリーズから受け継がれたこの表現方法は、ロボットの大きさや表現の異なる各原作を登場させる際に違和感を軽減させるための措置であり、版権元にクロスオーバーを許可してもらう条件でもあった。シリーズ開始当初はSDに違和感を持つユーザーもいたが、リアルサイズでロボットが表現されている『スーパーロボット大戦Scramble Commander』のユーザーアンケートに「リアルサイズに違和感がある」という意見が寄せられたように、現在では「スパロボ＝SD」のイメージはユーザーに定着している。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 1996年の『第4次スーパーロボット大戦S』以降、ディスクメディアの作品ではキャラクターに音声が付くようになった。『第4次スーパーロボット大戦S』の時点では、実験的な試みとして主役級の味方キャラクターと少数の敵キャラクターにのみ音声が収録されていたが、同年に発売された『新スーパーロボット大戦』では戦闘アニメーションに登場する全てのキャラクターに音声収録が行われた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 演じる声優は引退、故人などの理由以外では極力原作と同じオリジナルキャストを起用している。なお、これらの理由で新規に音声収録が行えなくなった場合でも、新たに代役などは立てずに、以前に収録した音声を使い続けている。中には一度芸能界を引退・休業していた声優が本シリーズの収録にて声優業に復帰したり、引退後に消息不明だった『聖戦士ダンバイン』のトッド・ギネス役の逢坂秀実を半年かけて捜し出した例もある。ただし、2005年のインタビューでプロデューサーの寺田は「現在ではオリジナルキャストにそれほどこだわってはいない」と答えている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: ゲームの性格上出演声優の数が多く、中にはファンを公言している声優もいる。特に緑川光は、本作のスーパーバイザー、公式ブログの第三執筆者、音響監督など声の出演以外の役職を務める。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 戦闘シーンでのパイロットの台詞は決まったパターンの中からランダムで選択されるが、作品やシリーズなどで関連があるパイロットが相手の場合に組み合わせに応じた台詞が挿入されることがある。例としては、ガンダムシリーズやダイナミックプロ関連作品内の掛け合い、敵パイロットのガンダムタイプへの反応などがある。この演出は1997年の『スーパーロボット大戦F』を経て2000年の『スーパーロボット大戦α』で本格的に導入され、戦闘シーンでより原作の雰囲気が再現されるようになった。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: また、原作で関連がないキャラクター間でも、クロスオーバーとして主役級キャラクター間でお互いの名前を呼び合ったり、声優が複数作品の役を演じていることに関連した組み合わせで特殊台詞が発生することがある。他にも『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』の最終ボス「ケイサル・エフェス」は、演じる水木一郎が主題歌を歌った作品のユニットに攻撃をしかける場合に、その作品の主題歌やエンディングの歌詞からフレーズを拝借した台詞を発する演出などがある。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 登場するロボットはスーパーロボット（スーパー系）・リアルロボット（リアル系）の2種に分類されており、定義は観念的なものだが概念としてわかりやすいため、以後多くの業界やファンにも受け入れられている。他の娯楽作品でもロボットが登場する場合、スーパー系またはリアル系と呼称することがあるのはここに由来する。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text:
登場するロボット・パイロットの能力値の設定は、ゲームとして成り立たせるために原作のイメージにフィルタをかけ、各作品間でのバランス調整が行われる。例えば、『マジンガーZ』に登場するマジンガーZは、原作ではすばやい動きも可能なロボットだが、本シリーズでは動きは遅いが防御力の高いロボットとして能力値が設定されている。
また、パイロットにも「特殊スキル」という形で原作に登場する特殊能力が付加されている場合があり（ガンダムシリーズ「ニュータイプ」「SEED」など）、それに応じて攻撃力・防御力・命中率・回避率などの上昇が発生する。それぞれの特殊能力にはレベルが設けられており、レベルが上がることに上昇率が増幅される。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: スーパーロボット大戦シリーズ第2作目の『第2次スーパーロボット大戦』以後の作品には、スーパーロボット大戦シリーズオリジナルのキャラクターやロボットが多く登場する。これらはゲームの主人公として扱われたり、異なる作品間に関係性を持たせる要素として活用され、最終ボスに関してもオリジナルキャラクターであることが多い。OGシリーズは、ロボット・キャラクターは全て本シリーズや関連作品のオリジナルで構成されている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 彼らは1995年の『第4次スーパーロボット大戦』以来ほぼ『バンプレストオリジナル』と呼ばれてきたが、2008年にバンプレストのゲーム事業部門がバンダイナムコゲームスに統合されたことから、公式情報などで『バンプレストオリジナル』の名詞を使用することは少なくなっている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 本シリーズでは、原作では死亡、または永久離脱することで登場しなくなるキャラクターが最後まで登場することがあり、原作で救えなかった者を救うことがテーマの1つとなっている。また、原作では主人公たちの死亡・敗北や世界全体の破滅など悲劇的な結末となる作品も、本シリーズでは多くが異なった結末を迎え、原作と同じ結末が採用されることは少ない。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 原作者の協力を得た上で本シリーズ用にマジンガーZやゲッターロボに代わる新たなロボット、マジンカイザーや真ゲッターロボなどが登場した。これらはオリジナルストーリーでOVA化され、『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』には本シリーズ独自のジャック・キング（性格、口調が原作と異なる）の設定がそのまま採用されている。また、本シリーズのために原作に存在しないロボットの設定を公式に行う場合もある。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 敵勢からはゲッターロボの敵である宇宙怪獣ギルギルガンの最終形態としてメカギルギルガンが新たに追加。また、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』には存在しなかったヤクト・ドーガの量産型がDC戦争シリーズに登場するオリジナル敵部隊「ラストバタリオン」所属機として新たにデザインされる。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 各作品の背景や設定などは大半が原作を踏襲しているが、統一感を持たせるために一部組織や年表、スケール感などの変更や擦寄せが行われるケースがある。以下はシリーズを通して見られる世界観の例である。スーパーロボット大戦シリーズの世界は、何者かの意図によって各原作の世界から任意のキャラクターのみでまとめられた世界であるとされている。各キャラクターは、本来あるべき原作世界からスーパーロボット大戦シリーズの世界にシフトすることで混在しているが、本人たちはそのことに気が付いていない。また、DC戦争シリーズやαシリーズ、Zシリーズ、OGシリーズといった各シリーズやそれ以外の単発リリースされた各作品同士も、それぞれ物語が繋がっていない独立した世界であるが、お互いがパラレルワールドの関係にあるとされている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: こうしたパラレルワールドを実現しているのが、DC戦争シリーズ、Zシリーズにおける「特異点」やαシリーズの「クロスゲート・パラダイム・システム」であり、これらが消滅すると各キャラクターはスーパーロボット大戦シリーズ世界での記憶を失って元いた世界に戻される。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 45歳でバンダイの常務に就任し新規事業を担当していた杉浦幸昌は、業務用ビデオゲームの製造販売をしていたコアランドテクノロジー社をパートナーにアミューズメント事業に乗り出そうとしていた。しかし、コアランドテクノロジー社はバンダイとのビジネスで億単位の赤字を出してしまう。当時のバンダイ経営陣でアミューズメント事業からの撤退を求める意見が圧倒的となるが、杉浦は「自身の持つバンダイ株を手放すから個人でやらせてくれ」とバンダイ経営陣を説得（杉浦は35歳でバンダイを飛び出し、玩具会社のポピーを成功させた経歴を持つ。後にポピーがバンダイと合併したことからバンダイ株を多数所有していた）。1989年2月にコアランドテクノロジー社はバンダイの子会社バンプレストとなり、杉浦が初代社長に就任した。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: こうしてバンプレストは開業したものの、製作中であった銃をモチーフにしたアミューズメント機器が失敗。挽回するために杉浦はポピー時代に溜めたノウハウを生かしたキャラクターもの、それも新規性を打ち出すためにキャラクターの混載で勝負しようと考えた（単一キャラクターのゲームを開発していたバンダイのゲーム部門との競合を避ける意味合いもあった）。当時は世界観の異なるキャラクターが同一作品に登場することはタブーとされていた時代だったが、杉浦は版権元に挨拶回りを敢行。自身の社長就任のご祝儀として一度だけという約束を取り付け、1990年4月にゲーム業界初のクロスオーバー作品『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』が発売された。この『SDバトル大相撲』が収益的に成功したことから、一度だけという条件だったクロスオーバー作品におけるキャラクター使用の許諾がその後も継続され、特撮ヒーローとロボットアニメが共演する「コンパチヒーローシリーズ」が生まれた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『SDバトル大相撲』が製作されていた頃にバンプレストに入社したプロデューサーじっぱひとからげは、等身大ヒーローと巨大ロボットが共演する世界観に違和感を覚え、アニメのロボットだけに絞って統一感を出した『スーパーロボットRPG』を企画する。ゲーム内容は塔を探索するRPGであったが、シミュレーションゲームの方が向いているというウィンキーソフトの意見によって、「ロボットアニメによる『大戦略』」がコンセプトのシミュレーションRPGとして開発され、1991年にシリーズ第1作『スーパーロボット大戦』が発売された。当時、家庭用ゲーム機ではRPGが主流であり、シミュレーションゲームはかなりマニアックなジャンルであったが19万本のヒットとなる。敵を引き抜ける「説得」やRPGでいうところの魔法にあたる「精神コマンド」など、従来のシミュレーションゲームにはない本シリーズ独自のシステムを搭載していたが、登場するロボットを擬人化するというコンパチヒーローシリーズのフォーマットは踏襲していた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 2作目となる『第2次スーパーロボット大戦』からは、ロボットの擬人化をやめ原作の設定に準拠したストーリー展開を採用する。DC戦争シリーズの1作目ということもあり続編を見据えたドラマ性の高い作品となったが、発売のタイミングの悪さから売り上げは振るわなかった。この結果を受けて、バンプレストはスーパーロボット大戦シリーズの打ち切りを予定していたが、ウィンキーソフトが抵抗し結論は次回作の売上で出すことになった。こうして製作された『第3次スーパーロボット大戦』では、システムが大幅に増強され、ダイナミックプロ以外のスーパーロボットが加わり作品数が増加。一時は中古価格が定価を上回るほどの人気となり、シリーズ打ち切りの危機は回避される。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 続いて発売された『スーパーロボット大戦EX』では、脇役であったオリジナルキャラクター『魔装機神サイバスター』にスポットをあてたストーリーを展開。DC戦争シリーズ最終作となる『第4次スーパーロボット大戦』においては、システムのさらなる追加と、作品数の増加によるシナリオのボリュームアップが行われた。ボリューム・クオリティがユーザーの満足できるレベルに到達した『第4次スーパーロボット大戦』は、スーパーロボット大戦シリーズの基本フォーマットとして後の作品に受け継がれていくこととなる。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: プレイステーション・セガサターンといったディスクメディアを採用したハードへの移行に伴い、本シリーズも大容量を生かした音声による演出を採用するようになる。『第4次スーパーロボット大戦』のプレイステーション移植作である『第4次スーパーロボット大戦S』では試験的に一部の主役級キャラクターに音声がつけられ、続く『新スーパーロボット大戦』では戦闘を行う全てのキャラクターに音声がつくようになった。さらにセガサターンで発売された『スーパーロボット大戦F』では原作の名場面などの重要なイベントで音声が流れる「DVE（ドラマチックボイスイベント）」が採用されたほか、限定的ではあるが関係のあるキャラクター同士で掛け合いが発生したり、パイロットと機体の組み合わせ次第で違った台詞を話すようになった。このように音声の採用は演出面を強化したが、新旧さまざまな作品が登場するシリーズの特有さゆえに新たな問題を生み出した（声優の人数が多いことからくるスケジューリングの困難さ、古い作品のために演技を忘れていた声優のサポート、引退した声優の捜索など）。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『新スーパーロボット大戦』では音声以外に、『魔装機神サイバスター』のスピンオフ作品である『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』で行われていた、リアルサイズで描かれたロボットによる戦闘シーン演出も採用されていたが定着せず（副産物としてパイロットのカットインが定着した。）、『スーパーロボット大戦F』では再びSDによる表現にもどっている。3Dグラフィックスを採用したScramble Commanderシリーズを除くと、その後もリアルサイズによる表現は採用されていない。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『スーパーロボット大戦F』が発売された1997年に「ROBONATION」と題したアニメソング歌手とのコラボレーションが行われた。水木一郎をはじめとするアニメソング歌手によるセルフカバーで、スーパーロボット大戦シリーズに登場した作品の主題歌を収録したボーカルアルバムが発売され、ライブも開催された。アルバム「スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション ROBONATION1」はオリコンの23位にチャートインし、ライブは「スーパーロボット魂」と名前を変え毎年開催されるなど、ロボットアニメソングのムーブメントを引き起こした。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: バンプレストは、『スーパーロボット大戦α』を開発するにあたり、スーパーロボット大戦シリーズの製作をこれまでの外注から子会社のバンプレソフトに移行した。そのため、1999年の『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後にウィンキーソフトは製作を離れている。また、このころからマルチプラットフォーム展開が行われるようになり、後の統合を見据えてそれぞれの作品で異なる取り組みが行われた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 演出面では、複数のロボットが同時に画面に表示され協力して戦う「合体攻撃」（『スーパーロボット大戦64』）や「援護システム」（『スーパーロボット大戦COMPACT2』）をROMカートリッジの作品で試験的に導入し実現させた上でディスクメディアの作品へも定着させていった。また、『スーパーロボット大戦α』ではこれまで作業量的な問題から避けていた戦闘シーンのフルアニメーションにも着手し、製作期間の増大につながったもののシリーズ最高の売り上げを記録した。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: システム面では、弱いロボットをいかに使うかをテーマに『スーパーロボット大戦64』の改造段階差別化（弱いユニットほどたくさん強化できる）や『スーパーロボット大戦COMPACT2』のV-UPパーツ（弱いユニットが装備すると大幅に能力が上がる強化パーツ）など前述の援護システムも含め弱いユニットを救済するシステムが登場し、『スーパーロボット大戦α』でも今まで弱かったユニットのパラメータが見直されている。この試行錯誤は後にαシリーズで採用される小隊システムを見越して行われていた。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: さらに『新スーパーロボット大戦』にて登場したオリジナルキャラクター『超機大戦SRX』をバンプレストオリジナルの設定の大本に据えて、設定を整理・統一するという試みが行われた。また、先行する『スーパーヒーロー作戦』にて『スーパーロボット大戦α』の主人公をはじめとする重要人物を登場させパラレルワールドを臭わせたり、『スーパーロボット大戦α』ではストーリーの根幹をなすなどバンプレストオリジナルを前面に押し出した展開が行われた。ただし、この取り組みは「主人公がでしゃばりすぎる」とユーザーからクレームを受けている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 『スーパーロボット大戦α』のヒット以降ユーザーは大幅に増加したが、1本の作品ですべてのユーザーが希望するロボットを登場させることが困難になってきたため、シリーズを3つのタイプにわけて展開することになった。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: αシリーズ2作目の『スーパーロボット大戦α外伝』においてスーパーロボット大戦シリーズ初の主題歌が採用され、水木一郎率いるアニメソング歌手グループのJAM Projectがこれを担当した。以降、据え置きゲーム機で発売された主要タイトルには主題歌がつくようになり、そのほとんどをJAM Projectが手がけている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: OGシリーズ2作目の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』が発売された2005年以降、OGシリーズのメディアミックスが積極的に行われた。2005年に『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』の後日談にあたるストーリーをOVAとして発売。翌2006年には、スパロボ15周年記念イベント「鋼のOG祭り」を開催し、OGシリーズのPlayStation 2への移植およびテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』の製作を発表した。こうして2007年に発売された『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』は版権作品が全く登場しないにも関わらず、αシリーズの作品と遜色ない45万本の売上を記録。『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』はシリーズ初のゲーム本編のアニメ化となった。ほかにも、多数のムック本やコミック、ドラマCDが発売されている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 一方、2005年の『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』にてαシリーズが完結したこともあり、OGシリーズ以外の作品のリリースは少なかった。特に2006年はリメイク作である『スーパーロボット大戦XO』しか発売されていない。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: αシリーズに代わる新シリーズの第1作として『スーパーロボット大戦Z』が2008年に発売。7作品（本篇5作品、ファンディスク1作品、外伝1作品）を発売し、2015年4月の『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』で完結した。Zシリーズ2作目の『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』の発売前には、プロデューサーの寺田貴信自らが全国を回りトークイベントを行うなど、プロモーション活動も積極的に行っている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: OGシリーズは、OGサーガと呼ばれるスピンオフのシリーズを展開。異世界を舞台にしたアクション性の高いRPG『無限のフロンティア』をシリーズ化し、ウィンキーソフトと再び提携して『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の続編を製作している。また、2度目のテレビアニメ化となる『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』も放映された。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: この他にも、学園を舞台としたアドベンチャーゲーム『スパロボ学園』や、3Dグラフィックスにあわせゲームデザインを変更した『スーパーロボット大戦NEO』など新たな取り組みも行われている。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text:
シリーズのCM、イベントなどに出演し販促活動を行う女性タレント。加藤夏希は製作サイドへの直訴の結果、声優としてゲーム本編（『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』）への出演も果たした。
プロデューサーの寺田による公式ブログの更新頻度の少なさを補うため、2006年に公式ブログの執筆者に選ばれた女性声優。「スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE」のパーソナリティも担当している。当初は二人とも本シリーズとは無関係の存在だったが、現在では各種イベントへの参加やゲーム本編（『スーパーロボット大戦Z』）にも出演している。T.B.R.はテラダ・ブログ・レスキュー（Terada Blog Resque）の略。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 不定期で行われているファン感謝イベント。開催時期は特に決まっておらず、節目の年や新作発売前などに開催される。スタッフトークショーやクイズ大会、ミニライブなどが行われる。原作（参戦作品）の各国における販売権・放送権が複数の会社に分散しているため、日本以外での販売は基本的に行われておらず、OGシリーズの一部作品が、北アメリカ・中国語圏でリリースされていた（北アメリカの発売元はアトラス）。


title: スーパーロボット大戦シリーズ

text: 2017年販売の『スーパーロボット大戦V』は新たなるトライアルとして、英語と繁体中文、韓国語の三言語でローカライズ化。主にアジア圏国家での販売を実施する。


title: マーク・ヒューズ

text: マーク・ヒューズ（）は英語の人名である。


title: アムボレラ科

text: アムボレラ科 (Amborellaceae) は双子葉植物の科で、ニューカレドニアの山地に生育する常緑低木 "Amborella trichopoda" 1種のみからなる。


title: アムボレラ科

text: クロンキスト体系ではクスノキ目に入れていた。しかし分子系統学的にはすべての被子植物（単子葉植物も含む）からおそらく最も早い時期に分化した、すなわち現生の被子植物で最も原始的な植物と考えられ、植物学的に注目される。APG植物分類体系では1種のみで独立の目アムボレラ目としている。


title: アムボレラ科

text: 葉は常緑で互生し、単葉で鋸歯があり、長さは8-10cmほど。花は径4-8mmでまばらな花序をなし、花被片（がく片と花弁ははっきり分化しない）は数枚でらせん状に配列する。両性花で1つの花に数個の雄蕊と雌蕊を含むが、個体ごとにその一方のみが成熟し、事実上雌雄異株となる。果実は赤い液果で種子を1個含み、長さは5-8mm。


title: アムボレラ科

text: 希少な植物で、生育地の開発などにより絶滅が危惧されているが、いくつかの植物園で栽培されている（下記外部リンク等）。


title: 合法ドラッグ (漫画)

text: 『合法ドラッグ』（ごうほうドラッグ）は、CLAMPによる日本の漫画作品。


title: 合法ドラッグ (漫画)

text: 猫井椿が作画を担当した4つ目の作品。第2巻分までは『ミステリーDX』（角川書店）『少女帝国』に掲載していた。以後、『月刊Asuka』（同社刊）にて連載していたが、3巻で一旦終わっている（※話自体は全体の1/5しか進んでいない）。『ヤングエース』（同社）2011年12月号より、『ドラッグ&ドロップ』として新シリーズを開始した。番外編は、『脱法ドラッグ』（※本編とは関係の無いギャグ要素の内容だが、第3巻のみ本編第1話と繋がっている）。


title: 合法ドラッグ (漫画)

text: 栩堂風疾は、雪の降る日の夜に街中で倒れていたところを火群陸王に助けられ、彼の下宿先であるみどり薬局に連れてこられる。その出来事を発端として、彼は陸王と共に、昼間はみどり薬局で“表の仕事”を、夜は“裏の仕事”をすることに。


title: 戯言シリーズ

text: 「戯言シリーズ」（ざれごとシリーズ）は、西尾維新のデビュー作『クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い』（クビキリサイクル あおいろサヴァンとざれごとづかい）をはじめとする小説シリーズ。イラストは竹が担当している。全6タイトル9冊。


title: 戯言シリーズ

text:
外伝作品である「人間シリーズ」（にんげんシリーズ）、「哀川潤の失敗」（あいかわじゅんのしっぱい）、「最強シリーズ」（さいきょうシリーズ）についても本項で記述する。
主人公である「ぼく」が、周りで起きる殺人事件を解決へと導いていく推理小説であるが、物語が進むに連れてミステリー要素は少なくなっていく。戯言シリーズ全体の英題は「Juvenile Talk」。


title: 戯言シリーズ

text: 講談社ノベルス（講談社）より2002年2月5日から2005年11月7日にかけて刊行された。後に文庫化され、講談社文庫より2008年4月15日から2009年6月12日にかけて刊行された。「新青春エンタ」を標榜している。


title: 戯言シリーズ

text: 第1作『クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い』は第23回メフィスト賞を受賞している。宝島社「このライトノベルがすごい! 2006」では作品部門第1位を獲得した。


title: 戯言シリーズ

text: シリーズ物であるがネタバレには配慮されており、どの巻から読んでも問題のない作りになっている（複数巻構成である『サイコロジカル』『ネコソギラジカル』以外）。


title: 戯言シリーズ

text: 2016年5月6日にアニメ化プロジェクトが発表。同年8月20日に『クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い』がシャフトによってOVAで映像化され、同年10月26日以降、全8巻で発売される。


title: 戯言シリーズ

text: 同作者の「〈物語〉シリーズ」とのコラボ小説『混物語』として「第軍話 しおぎレンジャー」、「第招話 あかりトリプル」、「第喰話 りずむロックン」、「第大話 みここコミュニティ」が存在する。


title: 戯言シリーズ

text: 「『萌え』と『ミステリー』の融和」を目指して描かれた作品であり、作中には多数のいわゆる「萌えキャラ」が登場し、「萌え要素」自体が伏線になっていることもある。


title: 戯言シリーズ

text: 元々は推理小説として書き始められたが、物語が進むにつれて「人外バトル」的な要素が増えていき、『ヒトクイマジカル』の頃にはミステリー要素はほぼ放棄されている。また西尾が「キャラクターを書くのが楽しくなった」という理由で「萌えとミステリーの融和」は二の次になっていくが、「萌えキャラが次々にあっさりと死んでいく」という点はどの巻でもほぼ共通している。


title: 戯言シリーズ

text: 「人間シリーズ」（にんげんシリーズ）は、「戯言シリーズ」の登場人物・零崎人識を始めとする殺人鬼集団「零崎一賊」を主役としたライトノベルシリーズ。イラストは戯言シリーズと同じく竹が担当している。2004年2月5日から2010年3月25日にかけて講談社ノベルスより刊行された。全7巻。後に文庫化され、2011年12月15日から2014年10月15日にかけて講談社文庫より刊行された。講談社ノベルス版にはCD-ROMやカードなどが付属する。「人間シリーズ」には「戯言シリーズ」に登場しなかった一部登場人物も登場している。


title: 戯言シリーズ

text: シリーズ第1作『零崎双識の人間試験』はシオミヤイルカ作画で漫画化されている。当初は『パンドラ』（講談社）に掲載され、その後『月刊アフタヌーン』（同）に移籍し、2011年11月号から2013年8月号まで連載された。全5巻。


title: 戯言シリーズ

text: シリーズ第2作『零崎軋識の人間ノック』はチョモラン作画で漫画化されている。『月刊アフタヌーン』2014年10月号から2016年11月号まで連載。全4巻。


title: 戯言シリーズ

text: 「〈物語〉シリーズ」とのコラボ小説として『混物語 第殺話 いおりフーガ』が存在する。


title: 戯言シリーズ

text: 「哀川潤の失敗」あいかわじゅんのしっぱい）は、「戯言シリーズ」の登場人物・哀川潤を取り巻く人物たちが、彼女の人間像について語るライトノベルシリーズ。『メフィスト』で2010 Vol.1から2011 Vol.2にかけて連載。現5話。「最強シリーズ」の発刊に伴いノベルスに収録された。


title: 戯言シリーズ

text: 「最強シリーズ」（さいきょうシリーズ）は、「戯言シリーズ」の登場人物・哀川潤を主役としたライトノベルシリーズ。舞台は「戯言シリーズ」から10年程度未来、ジャンルは「戯言シリーズ」と異なり「SF」となっている。イラストは「戯言シリーズ」と同じく竹が担当している。『メフィスト』にて2014年Vol.1から連載中。講談社ノベルスより2015年4月23日から刊行されている。既刊3巻（2017年4月現在）。


title: 戯言シリーズ

text: 「〈物語〉シリーズ」とのコラボ小説として『混物語 第強話 じゅんビルド』が存在する。


title: 戯言シリーズ

text: 「声」はOVAにおける担当声優。


title: 戯言シリーズ

text: 作品内の人物、玖渚友の説明によれば作品内の世界は大きく四つに分けられる。


title: 戯言シリーズ

text: 以下、この区分けによって登場人物を説明する。《匂宮雑技団》。殺し名第一位。相手が誰であっても頼まれれば殺す「殺し屋」。殺戮を正しく奇術のように行うため、「殺戮奇術集団・匂宮雑技団」と称される。分家筋も多く、「早蕨」「澪標」等、五十三家が存在する。名字は『源氏物語』の各帖の名に由来。分家を含めれば最大の組織力を誇り、しかも本家「匂宮」だけでも残る全ての殺し名と呪い名を相手にしても引けを取らない強大な戦力を持つ。対極の対極の対極の「時宮」を見たら薙ぎ払うように仕込まれている。主に兄弟姉妹で仕事をする。《闇口衆》。殺し名第二位。己がこれと決めた主君のためなら、どんな行為にもおよぶ「暗殺者」。そこには計算も計画も限度も限界も無く、異常なまでの忠誠心で命じられた殺人を実行する。対極は「罪口」。大厄島を拠点としている。《零崎一賊》。殺し名第三位。理由無く人を殺す「殺人鬼」。人数は20 - 25人程度｡「血縁」ではなく「流血」で繋がっている異端のためか、殺し名で唯一対極となる呪い名をもたない。男性が多く、女性の零崎は希少（男性は識、女性は織が名前につく）。一賊全体を一つの「家族」と見做しており、殺し名の中では珍しく、集団内の結束が非常に強い。そのため、一人の殺人鬼を敵に回すことは一賊全体を敵に回すことと同義であり、一人が傷つけられると一賊の殺人鬼全員がその復讐に乗り出し、標的とその関係者全てを徹底的に殺戮する。そのため、少人数でありながらも殺し名の中でも最も恐れられ、忌み嫌われる存在となっている。無差別殺人を始める際は、個人によって言い回しが異なるが、「零崎を始める」と言う。《薄野武隊》。殺し名第四位。正義のために殺す「始末番」。対極は「奇野」。


title: 戯言シリーズ

text: 《墓森司令塔》。殺し名第五位。みんなのために殺す「虐殺師」。対極は「拭森」。拷問を得意とする。


title: 戯言シリーズ

text: 《天吹正規庁》。殺し名第六位。綺麗にするために殺す「掃除人」。対極は「死吹」。


title: 戯言シリーズ

text: 《石凪調査室》。殺し名第七位。生きているべきでない者、運命に背く者を殺す「死神」。対極は「咎凪」。殺し名の中でも最も特異な例外的存在で、その構成員は文字通り死の神と言われる。異質の格が違う、最下層にして特権階級。殺し名広しといえど、大鎌（デスサイズ）を使うのは彼らだけ。《時宮病院》。「操想術師」。呪い名第一位。「恐怖」を司る操想術専門集団。殺し名「匂宮」の対極の対極の対極の存在。《罪口商会》。「武器職人」。呪い名第二位。殺し名「闇口」の対極の存在。武器商人の集団。殺し名「墓森」とも（商売上の客として）接点がある。武器に愛されるが故に武器による攻撃が一切通用しないという特徴を持つ。「武器が体に合わなければ体を武器に合わせればいい」という概念が基本姿勢。《奇野師団》。呪い名第三位。殺し名「薄野」の対極の存在。既知のものから未知のものまで、ありとあらゆる毒を身体に仕込んで使う「病毒遣い」。あらゆる毒を風邪でも移すかのように相手に移していく。だがそのためほとんどの者がドーピング狂であり短命。《拭森動物園》。「飼育員」。呪い名第四位。殺し名「墓森」の対極の存在。「脳内干渉」の使い手。《死吹製作所》。「死配人」。呪い名第五位。殺し名「天吹」の対極の存在。「身体支配」の使い手。「し」の発音が「死」となる方言が特徴。《咎凪党》。「予言者」。呪い名第六位。殺し名「石凪」の対極の存在。暴力の世界でも屈指のプレイヤー集団。人数が少ない為に殺し名には含まれていないが、個々人の実力はそれに匹敵する。血縁関係はなく、直木飛縁魔と彼の弟子で構成されている。


title: 戯言シリーズ

text: 西東天が理想を成就するために集めた異能集団。西東天のカリスマに惹きつけられて集まったともいえる。既存のメンバーが抜けるごとに段位が繰り上がる（一段目の架城明楽は永久欠番）。メンバーの入れ替わりが激しい。十三階段という名前は匂宮理澄が命名した。能力以外にも、西東天の個人的な嗜好から、「眼鏡」という重要な入段条件がある（架城明楽・時宮時刻は例外、闇口濡衣は人相不明）。


title: 戯言シリーズ

text: 日本における数少ない財閥家系の一つであり、その最上モデル。関連企業に傘下企業の数は21200以上。


title: 戯言シリーズ

text: 世界中に影響力を持ち、「壱外（いちがい）」、「弐栞（にしおり）」、「参榊（さんざか）」、「肆屍（しかばね）」、「伍砦（ごとりで）」、「陸枷（ろくかせ）」、「柒（しち）」の名を飛ばして「捌限（はちきり）」そしてそれらを束ねる「玖渚（くなぎさ）」。西日本に陣取るこれらの組織で、一世界を築いている。本部は兵庫県南東部の神戸、芦屋、西宮の3市にまたがっている。「柒（しち）」の名は存在しない組織と言われているが、実際は存在している模様。二十世紀末に、日本で暗躍した集団。「ぼく」が帰国した時期を境に自然解体している。正式な呼称はなく、メンバーそれぞれが好き勝手に名前をつけている。首領である玖渚は「仲間（チーム）」と呼ぶ。玖渚友のための集団であり、全員が玖渚友を崇拝している。玖渚にとって、「ぼく」の代わりのような存在で、本人たちもそのことを理解しているため「ぼく」のことを嫌っている。


title: 戯言シリーズ

text: 『クビキリサイクル』翻訳版のデータを掲載する。


title: 戯言シリーズ

text: 2016年5月6日に「戯言シリーズ」のアニメ化が発表され、2016年8月20日にシリーズ第1作『クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い』のアニメ化となることが発表された。全8巻によるOVAで2016年10月26日より毎月発売される予定だったが、第3巻以降は1か月延期、第6巻以降はさらに1か月延期、第7巻以降はさらに2か月延期される。制作は西尾作品の「〈物語〉シリーズ」を制作したシャフトと新房昭之が担当する。


title: 戯言シリーズ

text: 各巻には副音声として「最強シリーズ」の登場人物によるオーディオコメンタリー「キャラクターコメンタリー」（脚本：西尾維新）が付属する。10年以上前のドキュメント映像を、現在進行中のシリーズの登場人物が見るという形が取られている。


title: 戯言シリーズ

text: 製作のきっかけは、プロデューサー・岩上敦宏が2002年に原作を読んだことだった。岩上は「戯言シリーズ」をどのような形でアニメ化するか考えていくうちに、「戯言シリーズ」だけでなく西尾作品全体の展開を考えるようになり、そして生まれたのが「西尾維新アニメプロジェクト」だった。同プロジェクトにより「〈物語〉シリーズ」と『刀語』はテレビアニメ化されたが、『クビキリサイクル』がテレビアニメではなくOVAになったのは、長編ミステリーを1クールで放送する場合視聴者の混乱が予想される、テレビで毎週映像を制作しようとすると求めるクオリティーに達しにくくなることがある、テレビアニメが増加している中で本当に「戯言シリーズ」が好きな人に届けるためにはOVAという媒体が良いのではないかといった理由による。メインターゲットは、かつて原作にはまった20代から30代の男女となっている。


title: 戯言シリーズ

text: 同じ西尾維新原作でシャフト制作のアニメ「〈物語〉シリーズ」とはある程度雰囲気を変えるよう考えられている。「〈物語〉シリーズ」では短いカットを積んで緊迫感を出しているが、本作品ではこの表現をあまり使用していない。また、「〈物語〉シリーズ」における、文字のテロップを短く出すという演出もなるべくしないようにし、ギャグのような描写も控えられている。言葉の読み方やイントネーションは西尾維新が監修している。


title: ヤポンスキー

text: ヤポンスキー


title: ヤポンスキー

text: ヤポンスキーは、かつてワタナベエンターテインメントで活動していたお笑いコンビ。2012年3月31日解散。


title: 加藤新平

text: 加藤 新平（かとう しんぺい、1912年（明治45年）3月29日 - 1999年4月2日）は、日本の法学者、京都大学名誉教授。専門は法理学・法哲学。1983年から日本学士院会員。1971年から1975年まで日本法哲学会理事長。京都大学名誉教授。沢内村名誉村民第一号。


title: 加藤新平

text: 岩手県和賀郡沢内村生まれ。宮城県白石中学校（宮城県白石高等学校の前身）4年修了、第一高等学校を経て、1936年京都帝国大学卒業、法学部助手。補充兵として陸軍に召集され満州の部隊に所属するが、ノモンハンで襲撃を受け部隊はほぼ全滅する。加藤は参謀部に連絡派遣されており九死に一生を得た。1941年京大助教授。1949年法学部教授、1969年法学部長。1975年定年退官、名誉教授、大阪学院大学教授。1977年法学博士（京都大学）（学位論文「価値相対主義」）。1984年叙勲二等授旭日重光章。


title: 加藤新平

text: 1999年4月2日肺癌のため仙台市青葉区の自宅で死去。享年87。


title: 丹生村 (群馬県)

text: 丹生村（にゅうむら）は群馬県の南西部、甘楽郡に属していた村。現在の富岡市丹生地区に相当する。


title: 林虎雄

text: 林 虎雄（はやし とらお、1902年7月15日 - 1987年7月15日）は、日本の政治家。民選初の長野県知事（1947年-1959年）。


title: 林虎雄

text: 長野県諏訪郡下諏訪町出身。高等小学校を卒業後労働運動に身を置く。1933年（昭和8年）に諏訪郡上諏訪町（現・諏訪市）の町議となり以降長野県議→諏訪郡上諏訪町→諏訪市助役→衆議院議員（1946年～）を歴任。1947年（昭和22年）史上初めて行われた長野県知事選において日本社会党公認で立候補。保守陣営が擁立した元知事（官選）の物部薫郎らを破り初当選、初の民選知事となる。長野県議会において食糧増産の論争をした時に、マルクスの言葉を引用したことは有名である。当選後は天竜川水系の河川総合開発事業に力を入れ、TVAを視察後に三峰川の総合開発に乗り出し美和ダム・高遠ダムの建設を促進した。


title: 林虎雄

text: 1951年（昭和26年）に打倒革新知事候補として保守陣営が擁立した当時長野県信連の会長だった米倉龍也（1885年8月6日 - 1980年10月24日）を破って再選した際には「竜虎相打つ」とうたわれた。1959年（昭和34年）『知事は3度が限度、長期政権では人身がよどむ』と4期目出馬を辞退し退任。3期12年に渡って長野県知事を務めた。退任後は1962年（昭和37年）から1974年（昭和49年）まで参議院議員を2期12年間務める。信越放送（SBC）の相談役も務めた。


title: 林虎雄

text: 1987年（昭和62年）7月15日、85歳の誕生日に逝去。


title: 三國志II

text: 『三國志II』（さんごくし・ツー）は、1989年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第2作。前作の基本的なシステムは引き継ぎつつ、新たな工夫が施されている。音楽は向谷実が担当。


title: 三國志II

text: PC-88SR版が発売された後、さまざまなパソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植された。またPC-98版の復刻収録は「コーエー25周年記念パック Vol.5」、「my GAMECITY クラシックゲーム館」でのブラウザゲーム版、Steamでのダウンロード販売で行われている。


title: 三國志II

text: なお本項では、本作の各リメイク版についても併せて記述する。


title: 三國志II

text: 前作に引き続き、プレイヤーは『三国志演義』に登場する英雄（君主）の一人となり、配下の武将に対し内政、軍事、外交、計略などのコマンドを出すことにより41国に分割された古代中国全土の統一を目指すことが最終的な目的である。機種によって4人、8人、12人までマルチプレイが可能。ただし、本作でも一部の君主はプレイヤーが選択できず、COM専用となっている。


title: 三國志II

text: 戦略フェイズにおいては、前作では1国に行えるコマンドは1つだけであったが、本作では、配下武将の数だけコマンドを出せるようになり、戦略の幅が広がった。ただし、君主や太守のみしか行えないコマンドもある（一例：君主のみ 太守や軍師の「任命」、太守は当事国での登用時の「三顧の礼」や使用頻度の高い「褒美」も含まれる）。外交の際は使者ユニットがマップ上を動き回って交渉相手国へ到達するという演出もなされ、時には使者を捕縛したり密書を取り上げることもできる。


title: 三國志II

text: 合戦フェイズにおいては、通常攻撃、一斉攻撃、突撃、火計などの前作からのコマンドは細かな変更を加えつつ引き継がれ、新たに一騎討ち、寝返り工作、伏兵、共同軍や援軍、ZOCの概念のシステムが設けられ、駆け引きの幅が広くなった。また、一度に出陣できる枠数は、攻撃側は5部隊・守備側は10部隊まで守備側に有利となっている。ただし前述の共同軍を用いれば他の君主が最大で5部隊を増援を派遣してくれるほか、寝返り工作や一部の計略などで攻撃側の不利を多少緩和できる。


title: 三國志II

text: 本作より後漢滅亡後のシナリオが初登場し、それに伴い鄧艾や鍾会など三国時代末期の武将も追加され武将数は352人（後述の特殊な武将を除く）と増加した。一方で、国の数は58から41へと減少している。また、パソコン版のみ、特殊な武将として華佗、許子将、司馬徽、貂蝉が登場する。


title: 三國志II

text: 在野武将の登場年齢が平均して引き上げられた。黄忠のように50代半ばにならないと登場しない武将もいる。


title: 三國志II

text: また、本作から新君主によるプレイも可能になり、自作のオリジナル武将を作成し中国統一を目指すことができるようになった。作れるのは君主、配下各1人（配下の追加は選択式で、追加した場合は名前・生年月日のみ決定可能）。


title: 三國志II

text: なお、SFC版のように12人のマルチプレイが出来るものの君主の漢字が「新君主」に固定でありセーブ箇所が2つしか無い機種や、PS版のように1枚のメモリーカードに5箇所までセーブが出来るもののマルチプレイは4人までしか出来ない機種、一部コンシューマ用では配下が中国の有名武将（三国時代以外）のランダム決定となっているものがある（配下は追加できない機種もある）など、仕様機種によってシステムのバラつきがある。


title: 三國志II

text: 本作は吉川英治の小説『三国志』を原典にしており、夏侯惇の読みがなが「かこうじゅん」となっている他、小説独自のキャラクターが登場する（楊平、芙蓉姫など）。また曹豹の全能力値が10台（知力13、武力19、魅力15）と群を抜いて低く、当時『光栄ゲームパラダイス』誌の投稿コーナーでは「曹豹血盟軍」と題した特集が組まれるなどカルト人気を獲得した。


title: 三國志II

text: 本作より画面上では確認できない武将の性格を表したデータ「マスクデータ」が登場した。これは以後のシリーズにも継承されていった。


title: 三國志II

text:
サブタイトルは機種により異なり、括弧内はファミコン・スーパーファミコン・メガドライブ・PS版のシナリオタイトル。
下記は登場する君主（選択できない君主は"斜体字"で表記）。


title: 三國志II

text:
1・董卓洛陽を騒がし群星起つ（董卓の横暴） 189年
2・群雄割拠し盛んに覇を競う（曹操の雄飛） 194年
3・劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず（劉備の雌伏） 201年
4・曹操華北を制し天下を望む（諸葛亮登場） 208年
5・天下三分し関羽荊州を守る（関羽の奮戦） 215年
6・魏・呉・蜀鼎立し三國成る（三國の鼎立） 220年


title: 三國志II

text: 戦利品には以下のようなものがあり、能力を最低5〜最大18上昇させる。ただし、どの能力値も最大値の100を超える事はない（一例として、値が96の武将に与えても上昇値は4が限界である）。 また、ストック（取り置き）する事は出来ず、入手した時点で誰かに使用しなければならない。その際、君主自身に使用も可能だが 配下に与えると その時点で忠誠が必ず100になる。三國志シリーズでは初の歴史イベントで、一定の条件下で発生する。小説『三国志演義』での貂蝉による「連環の計」のエピソードをモチーフとしており、特殊な命令コマンド「貂蝉」を選択することでイベントが進行。コマンドを選択するたびに表示される貂蝉の肌の露出度が上がっていくが、イベントを最後まで進行すると自害するため、君主の信用度と全ての配下武将の忠誠度が30下がる。


title: 三國志II

text: ある程度の性的表現を含んだ内容だったためか、FC版などの家庭用機種では実装されていない。ちなみに、文字のみであるが王允も登場する。


title: 三國志II

text: 1999年7月30日に発売された、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）のゲームボーイカラー用ソフト。「三國志II」をベースにし、ゲーム内容、武将総数、シナリオなどは同作と変更はないが、以下のような違いがある。2000年4月6日に発売された、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）のワンダースワン用ソフト。基本的には『三國志II』をベースにしているが、オリジナルにはなかった「武将列伝」が搭載され、携帯機であることを活かしてデータベース的使い方も可能になっている。


title: 三國志II

text: オリジナルとの相違点を以下に記す。『三國志II』を携帯電話向けアプリゲームとしてリメイクした作品。初めはシナリオ1「董卓の横暴」のみしかプレイできず、クリアや契約月数によりシナリオが増えていく。その他、次の点が異なる。シナリオタイトルは以下の通り。


title: 三國志II

text:
『三國志II』をベースとしており、武将の顔は『VII』のものを流用している。操作はタッチパネルに最適化している。武将の寿命の選択が可能(史実・長寿・仮想の3種)であるほか、劉備と諸葛亮の対話形式で行われるチュートリアルや武将列伝・宝物庫(戦利品一覧)・用語集等を収めた「三國志事典」を収録。
オリジナル版との違いは以下の通り


title: 三國志II

text: 『三國志II』はでは前作よりも2世紀中国の「混乱をシミュレートする優れた仕事をしている」と評した。同誌は1993年の20世紀の戦略ゲームについての調査で5段階のうち4つの星を与えた。ファミコン通信ではFC版は30/40点。


title: 三國志II

text: 『三國志 ゲームボーイ版2』はファミ通クロスレビューでは6、6、7、7の26点。レビュアーは携帯機向けにシステムがシェイプアップ、画面レイアウトが見やすくなっている、思考時間のストレスがないとしたが、他の国の行動中にポーズができないなどもっと仕様変更ができたのではないかとした。


title: 遠山政徳

text: 遠山 政徳（とおやま まさのり）は、江戸時代の大名・陸奥湯長谷藩の第2代藩主。


title: 遠山政徳

text: 延宝2年（1674年）、堀直行（堀直景の次男）の次男として生まれる。子のない先代藩主・政亮の養嗣子となり、元禄3年（1690年）に叙任する。元禄6年（1693年）に政亮が死去したため、元禄7年（1694年）1月23日に家督を継いで藩主となった。生涯独身のために正室も子もなく、元禄16年（1703年）5月13日に30歳で死去する。死後、家督は養嗣子の政貞（土方雄賀の次男）が継いだ。


title: 炭化物

text: 炭化物（たんかぶつ、）とは、炭素と、炭素よりも陽性が高い元素からなる化合物の総称。いくつかの型に大別される。


title: 炭化物

text: 炭素からなるアニオン種 C^{4-}、C2^{2-}、C3^{4-} と、他の陽性の元素からなる化合物。アニオン種の種類により、メタニド ("methanide", M^{+}4C^{4-}\ , M^{2+}2C^{4-}, ...)、アセチリド ("acetylide", M^{+}2C2^{2-}\ , M^{2+}C2^{2-}, ...)、アリリド ("allylide", M^{+}4C3^{4-}\ , M^{2+}2C3^{4-}, ...) などに分類される。


title: 炭化物

text: 炭化カルシウム (CaC) は「カーバイド」とも呼ばれ、アセチレンランプのアセチレンガス発生源として用いられるアセチリドである。


title: 炭化物

text: 炭化ケイ素 (SiC)、炭化ホウ素 (BC) など、元素同士が共有結合で結びついた炭化物。共有結合結晶を作り、ダイヤモンドと同様に高い硬度を示す。


title: 炭化物

text: 遷移金属などの結晶格子の隙間へ炭素が侵入した化合物。例えば、隙間のすべてに炭素が侵入した炭化物は、NaCl型の構造と MC の組成を示す。


title: 河野六郎

text: 河野 六郎（こうの ろくろう、1912年12月16日 - 1998年10月7日）は、日本の言語学者。東京教育大学名誉教授。専門は朝鮮語・中国語。1986年日本学士院会員。1993年文化功労者。兄に哲学者で翻訳家の河野与一がいる。


title: 河野六郎

text: 兵庫県神戸市生まれ。第一高等学校を経て、1937年（昭和12年）東京帝国大学言語学科卒業。


title: 河野六郎

text: 1940年（昭和15年）小倉進平の推薦を受け京城帝国大学助手に就任。1941年（昭和16年）同大講師。1942年（昭和17年）同大助教授。1958年、東京教育大学言語学教室教授。1962年、「朝鮮漢字音の研究」により東京大学文学博士。1976年、東京教育大学定年退官後に大東文化大学教授に就いた（1983年まで）。


title: 硫化物

text: 硫化物（りゅうかぶつ、）とは、硫黄化合物のうち硫黄原子が最低酸化数である-2を持つものの総称。言い換えると、硫化水素 (H-S-H) の H を他の原子に置換した構造を持つ化合物である。普通は特に、硫黄の2価の陰イオン（硫化物イオン）と各種陽イオンから構成された塩の形をとる化合物、もしくは他の元素との無機化合物（硫化水素、二硫化炭素など）を指す。


title: 硫化物

text:
硫化物イオン SはNaS,CaSなどの金属硫化物の結晶中に見られる。水溶液中ではほぼ全てが加水分解して硫化水素イオン HSとして存在する。
このために溶液は強い塩基性を示す。Sは水溶液中では全く存在しないとも言われる。硫化水素イオンは硫化水素を水酸化アルカリなどの塩基性水溶液に溶解することでも発生する。これらは酸化されやすく、還元剤となる。


title: 硫化物

text: 遷移金属塩の水溶液は硫化物 (HS, NaSH, NaS 等) と反応して固体の塩を沈澱する。このような硫化物塩は水溶解度が非常に低く、また半導体の性質をもつものも多い。有名な例は硫化カドミウム (CdS) で、鮮やかな黄色の顔料としてカドミウムイエローとも呼ばれるが、半導体としても光センサー（光により電気抵抗が変化する）などに用いられる。また硫化亜鉛 (ZnS) なども半導体として用いられる。これらの化合物は塩と呼ばれるものの、その結合は共有結合性が強く、半導体の性質もこれによる。


title: 硫化物

text: 硫化鉄（黄鉄鉱、磁硫鉄鉱など）や二硫化モリブデン（輝水鉛鉱）など、鉱物として天然に存在するもの（硫化鉱物）も多い。


title: 硫化物

text: その他の硫化物としては、例えば非金属元素である炭素との化合物である二硫化炭素 (CS, S=C=S) などがある。これらは完全な共有結合化合物である。また広義には、複数の硫黄原子が直接結合した構造を持つ二硫化物、多硫化物も含める。


title: 硫化物

text: さらに有機化合物でも C-S-C または H-S-C という構造をもつ個々の化合物は「硫化〜」という名で呼ばれることもある。例としては硫化メチル（硫化ジメチル、ジメチルスルフィド）、硫化アリル（ジアリルスルフィド）などがある。これらの総称は英語では硫化物と同じく sulfide (sulphide) と呼ばれるが、日本語では硫化物ではなくスルフィドと呼ぶ。


title: 硫化物

text: 鉱物学において、金属元素が硫黄と結合している鉱物を硫化鉱物（りゅうかこうぶつ、）という。黄鉄鉱 (FeS)、輝水鉛鉱 (MoS)、黄銅鉱 (CuFeS)、方鉛鉱 (PbS)、辰砂 (HgS) などがある。


title: FNSの日

text: 『FNSの日』（エフエヌエスのひ） は、フジテレビ・フジネットワーク（FNS）系列各局（テレビ大分を除く）が、毎年1つのメインコンセプトテーマを掲げ、1987年から毎年夏に総力を挙げて制作、生放送されている長時間特別バラエティ番組。


title: FNSの日

text: 2016年の放送で放送開始30周年を迎えた。


title: FNSの日

text: メインコンセプトテーマに沿った企画が行われるほか、レギュラー番組の特別版や各時間帯の番組を内包したコーナーが組み込まれる。基本的に生放送（一部の時間帯で事前収録した内容を放送する場合もある）であり、他のキー局の番組とのコラボレーション企画を行うこともある。


title: FNSの日

text: 1987年から1991年までと、1995年と1996年は『FNSスーパースペシャルテレビ夢列島』、1992年から1994年は『平成教育テレビ』、1997年からは『27時間テレビ』と称し、2002年からは大半が『FNS27時間テレビ』と称している。


title: FNSの日

text: 2007年以降、制作著作は「フジネットワーク27社」であり、クロスネットのテレビ大分以外の全局が製作局となっている。


title: FNSの日

text: フジテレビが1987年に自局の開局30周年を記念して企画されたバラエティ番組・特別番組である。当初は、1987年の放送1回きりの予定だったが平均視聴率が19.9%（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）という高視聴率となり（2017年時点でこれは破られていない。）、以後も継続して企画・放送されている（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）。


title: FNSの日

text: 放送開始当初は、ライバルの日本テレビを意識し、24時間（土曜日 21:00 - 日曜日 20:54）で放送が始まったが、23 - 25時間と各年で幅があった。1996年は、10周年記念として29時間30分に増枠、翌1997年は27時間となり、その後は25 - 27時間で推移している。※2017年に収録放送に移行して以降は、5つの部門に分けてそれぞれで優勝を決定する方式となっているため、1回の放送で最大5局の優勝受賞局が発生することになった。


title: FNSの日

text: ※現段階での最高優勝回数は、いずれも4回優勝の秋田テレビ、関西テレビ、サガテレビ。一方優勝が一度もないのは、北海道文化放送、さくらんぼテレビ（第11回放送の、1997年開局）、長野放送、富山テレビ、石川テレビ、山陰中央テレビ、テレビ西日本、テレビ熊本、沖縄テレビの9局（一部年を除き放送および番組参加がないテレビ大分を除く）。ライバル番組である日本テレビの『24時間テレビ 「愛は地球を救う」』の目玉企画「24時間チャリティーマラソン」に対抗し、2004年の『FNS27時間テレビ めちゃオキてるッ! 楽しくなければテレビじゃないじゃ〜ん!!』で加藤浩次が「100キロマラソン」に挑戦して以降、マラソン企画が複数回行われている。また長距離走以外にも番組全編を通じての企画を“マラソン”と称して行うことがある。


title: FNSの日

text: オープニングの後に直前まで放送していたプロ野球中継を引き続き放送することが第1回からの恒例となっており、番組の開始が18時台になった1996年 - 2003年は野球中継自体を内包したが、2004年以降はプロ野球中継が行われていない。


title: FNSの日

text: FNS系列局では通常、一部の局を除いて日曜日の15時台に競馬中継番組を放送しているが、当番組の放送日はその日に開催される重賞レースのみ実況中継する（1996年から）。当日は通常競馬中継を放送していない地域（サガテレビ・テレビ宮崎・2002年～2006年までのテレビ大分）でも放送する。また、代替番組としてBSフジでBSみんなのKEIBAが放送される。


title: FNSの日

text: F1グランプリの地上波での放送を行なっていた2011年まで、日曜早朝にドイツグランプリなどの予選ダイジェストを録画中継で挿入する場合があった。通常予選ダイジェストは決勝と異なり数局でしか放送されていなかったが、この時に限り全国ネットで放送されていた。


title: FNSの日

text:
コーナー詳細は各記事を参照
※お台場でやる回と通常放送で借りていた、スタジオアルタでやった回の両方ともある


title: FNSの日

text: 初期は土曜深夜と日曜夕方のみだったが、1993 - 2000年は台風直撃や巨大地震・重大事件・事故といった緊急速報時を除き日曜夕方のみとなっていた。2001年以降は通常の土曜深夜または日曜未明・日曜朝・日曜昼・日曜夕方の計4回ニュースコーナーが設けられている（ただし放送時間は年によって一定ではない）。キャスターは各々の定時ニュースの担当アナウンサーが務めることが多いが、1990年代あたりまでは当番組出演者がキャスターに挑戦することもあった（例・DATE LINEデラックス）。なお、2011年まで日曜昼前と夕方のニュース番組を時差放送していたCS放送「フジテレビ739→フジテレビTWO」では、ニュース番組の時差放送自体が休止となるためスポーツ中継がない限り、番組ガイドに差し替えていた。


title: FNSの日

text: 以下はタイトルが付けられたニュースコーナー。これ以外の年及び時間帯は『FNNニュース』となっている。


title: FNSの日

text: 放送前日などや放送開始直前に『カスペ!』(2004年 - 2015年)や『金曜プレステージ』(2006年 - 2014年)枠内にて、次のような事前番組を編成することがある。


title: 身代わり王

text: 身代わり王（みがわりおう）は、古代メソポタミアで見られた宗教的儀式の1つ。


title: 身代わり王

text: 古代メソポタミアでは、将来を予測するための占いや占星術が盛んに行われていた。こうした中で王の身に災いが訪れることを示す凶兆（特に日食や月食、気象の異常など）が確認された時、王を災いから守るために災いに対する影武者ともいうべき王が立てられた。これが身代わり王である。


title: 身代わり王

text: 凶兆が現れた時、まず本来の王は平民や農民に扮装し、葦の小屋に入って平民としての生活を送る。そして、凶兆を代わりに受ける身代わり王を即位させる。この身代わり王は儀式が終わるまでの間、少なくとも表面上は完全な正式の王として扱われた。一方、農民に扮している本来の王も家臣たちと命令書を取り交わし、影響力は喪失しなかった。この間、国王に対する尊称も「我が主たる王」ではなく、「我が主たる農夫」となった。


title: 身代わり王

text: この間、天文観測などによって凶兆は細かく調査され、凶兆がいかなるものでどのように降りかかるのか、そして身代わり王に災いが降りかかったのかどうかが事細かに報告された。


title: 身代わり王

text: こうして、凶兆によって示された災いを身代わり王が一身に受け、災いが過ぎ去った後は身代わり王になった人物は殺され、王としての葬儀が行われる。その際に魔除け儀礼や魂を鎮める儀礼などが次々と行われた後、本来の王が復位して儀式は終わった。


title: 身代わり王

text: この儀式を行ったことで有名な王はアッシリアの王エサルハドンであるが、この儀式自体はメソポタミアの伝統的王権観に強く根ざしたものであり、各地で見られたと考えられている。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: 『FNS27時間テレビ めちゃ²オキてるッ! 楽しくなければテレビじゃないじゃ〜ん!!』（FNS27じかんテレビ めちゃめちゃオキてるッ たのしくなければテレビじゃないじゃ〜ん）は、フジテレビ系列で2004年7月24日 18:30 - 7月25日 21:00（JST）に生放送された通算18回目の『FNS27時間テレビ』。タイトルロゴでは『めちゃ²オキてるッ!』の後に「-What A wide awake↑we are!-」（ホワット・ア・ワイド・アウェーク・ウィ・アー!）のサブタイトルが入る。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: 2002年から続いていた感動路線から2001年以来の3年ぶりにバラエティ路線に回帰した。今回のテーマは「楽しくなければテレビじゃないじゃ〜ん!!」。これは1980年代のフジテレビの「楽しくなければテレビじゃない」というスローガンにちなんでいる。平均視聴率は16.9%で歴代4位（当時）をマークし、瞬間最高視聴率も32.7%を獲得し30%を越えた。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: 従来『27時間テレビ』の演出は分担制であったが、『めちゃイケてるッ!』をベースに『めちゃイケ』の総監督である片岡飛鳥1人が全てを取り仕切った。総合司会には『めちゃイケ』からナインティナインが起用され、「ナイナイのオファー」という設定でSMAPの中居正広が再起用された。なお、この3人はナインティナインが『笑っていいとも!』にレギュラー出演していた時代に金曜日レギュラーとして共演、「One hundred」というグループを結成しており、それを復活させるという形となった。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: 下記のほか、「めちゃイケ中居正広と日本一周○○の旅」や『はねるのトびら』も参照のこと。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: ほか


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: 極楽とんぼの加藤浩次が台場のフジテレビ本社まで100kmの道のりを走る。他局の24時間マラソンとは違い、道中には数々の「妨害」（コント）が含まれていた。


title: FNS27時間テレビ (2004年)

text: めちゃイケのコーナーをベースとした企画は各個別ページを参照のこと。


title: 松本テマリ

text: 松本 テマリ（まつもと てまり、4月8日 - ）は、日本の漫画家、同人作家。長野県出身。


title: 松本テマリ

text: 『㋮シリーズ』などのライトノベルの挿絵や、ボーイズラブ漫画を描いている。ペンネームは本人の出身地である松本市と、松本市の伝統工芸品の手毬にちなんで、所属していた同人サークルでの相方・穂高ばるごがつけた。


title: 松平直静

text: 松平 直静（まつだいら なおやす）は、幕末の大名、明治時代の華族。越後糸魚川藩の第8代（最後）の藩主。福井藩越前松平家分家10代。子爵。


title: 松平直静

text: 弘化5年（1848年）1月19日、播磨明石藩主・松平斉韶の七男として生まれる。安政5年（1858年）10月26日、越後糸魚川藩主だった松平直廉（松平茂昭）が本家の越前福井藩を継ぐこととなったため、既に隠居していた第6代藩主直春（直廉の父）の婿養子として糸魚川藩に迎えられて、跡を継ぐこととなった。


title: 松平直静

text: しかし若年のため、藩政は直春によって行われ、直静にはあまり表立った行動は無かった。文久2年（1862年）12月に叙任され、明治元年（1868年）に糸魚川藩を清崎藩と改称している。明治2年（1869年）6月24日、版籍奉還により清崎藩知事となり、明治4年（1871年）7月の廃藩置県で廃藩となり、9月に東京へ移った。大正2年（1913年）12月13日に死去した。享年66。


title: 西沢権一郎

text: 西沢 権一郎（にしざわ ごんいちろう、1906年12月5日 - 1980年12月31日）は、長野県上水内郡小川村生まれの官僚で、元長野県知事。


title: 西沢権一郎

text: 明治39年（1906年）12月5日長野県上水内郡南小川村（現・小川村）の養蚕業の家に生まれる。南小川尋常高等小学校、長野県上水内郡西部農学校を経て、昭和2年（1927年）に東京高等蚕糸学校（現・東京農工大学工学部）を卒業の後、蚕糸学校教諭となる。昭和8年（1933年）高等文官試験に合格し内務省に入省。その後長野県の上級役職を歴任。昭和30年（1955年）に長野県副知事に就任。昭和34年（1959年）林虎雄知事の辞任に伴う長野県知事選に立候補。初当選し2代目民選長野県知事に就任。前任者は日本社会党公認で立候補していたが特定の政党の公認を受けず日本共産党以外の県内各会派の推薦を受けて立候補。以降昭和54年（1979年）までこの方式をとって6期連続当選。「県会オール与党・トロイカ体制」を実現させた。この体制は県政運営という点ではうまく行っていたが政治停滞を招いたという批判もあり現在でも功罪という点で意見が分かれている。


title: 西沢権一郎

text: 昭和55年（1980年）4月15日に脳溢血で倒れ同年の9月に病院から辞表を提出し辞任。12月31日に74歳で死去した。


title: 西沢権一郎

text: 随筆家としても知られていて、多くの著作物がある。


title: 西沢権一郎

text: 任期中に浅間山荘事件が発生しており、最前線の警察に大量の煙草と飴を差し入れている。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢 広朗（しゅくざわ ひろあき、1950年9月1日 - 2006年6月17日）は、埼玉県出身の元ラグビー選手、ラグビー日本代表監督。その一方で三井住友銀行取締役専務執行役員コーポレートアドバイザリー本部長を務めて金融界においても実績を残した（なお、宿沢の「沢」の文字は、当初「沢」だったが、いつしか「澤」の旧字が使われるようになった。ラグビーでは「沢」、銀行では「澤」が使われていたが、ここでは便宜上「宿沢」とする）。


title: 宿澤広朗

text: 埼玉県立熊谷高等学校でラグビーを始める。全国高等学校ラグビーフットボール大会（花園）出場歴はなし。


title: 宿澤広朗

text: 成績優秀だった宿沢は東京大学への進学を考えていたが、東大紛争により入試が中止されたため、早稲田大学政治経済学部へ進学した。早大での成績は「優」が20個以上もあったという。英語も堪能で、ラグビーの海外遠征時には現地で英語でスピーチできるほどの宿澤は、アマチュア・ラグビー界では文武両道の「模範生」と言われた


title: 宿澤広朗

text: ラグビー部には、入学早々入ったわけではない。毎日、東伏見グラウンドで行われている練習風景を見つつも、入部を躊躇っていたことから、その光景を見た当時の監督・木本建治がある部員を介し、『あいつ、いつも練習風景だけ見て帰っていってるけど、本当はやりたいんじゃないか。だったらあいつを入部させろ。練習についていけなくなったら、そのうち辞めるだろう。』と言い、宿澤を入部させたのである。しかも、木本が課した練習メニューはかなりハードだったが、入部後、宿澤はメキメキと頭角を現し、1年生時からレギュラーに定着。160cmの小兵ながら、卓越したゲームコントロール、機敏なプレー、果敢なタックルで常にグラウンドを沸かせ、早大最大の黄金時代を担った。2年生の時には新日鉄釜石、3年生の時には三菱自動車京都を破って、2年連続の日本一に輝く。4年生時は主将を務め、大学選手権3連覇を目指すも、決勝で明治大学に敗退。2年生でラグビー日本代表に選ばれ、1971年9月のイングランドXV戦ではリザーブだった。その時のレギュラーには、山口良治（元伏見工業高校ラグビー部監督・テレビドラマ『スクールウォーズ』のモデル）がいた。


title: 宿澤広朗

text: ※太字はキャプテン。


title: 宿澤広朗

text: 日本代表キャップ3。ポジションはスクラムハーフ（SH）。歴代屈指のSHとの評価が高い。卒業後は住友銀行（現・三井住友銀行）に入行。同行はラグビー部がないため、1975年の英国遠征を最後に現役を引退した。


title: 宿澤広朗

text: 1973年に入行した住友銀行では新橋支店に配属される。1977年末より7年半ロンドン支店に駐在。帰国後は主に為替ディーリング畑を渡り歩く。


title: 宿澤広朗

text: 経験した役職は順に、


title: 宿澤広朗

text: 埼玉県北足立郡吹上町（現・鴻巣市）の自宅から毎日一時間半かけて通勤しながら、厳しい個人練習で日本代表の座を守る。


title: 宿澤広朗

text: 大学ラグビーで活躍したため、入行前から有名な存在で、当時専務取締役の磯田一郎（後に頭取。神戸二中（現兵庫高）ラグビー部⇒京都大学ラグビー部。銀行マンとしても、功罪両面で非常に有名な人物）がやたら目をかけていた。新橋支店に配属が決まったのは、支店長が東京大学ラグビー部出身だからだったという。


title: 宿澤広朗

text: また、日本代表の試合が新聞に掲載されたときのメンバー表の標記は、選手名の後に括弧書きで所属が掲載されるが、住友銀行にはラグビー部がなかったため、「宿沢広朗(早大出)」とされていた。しかし、銀行内で「みすみす宣伝のチャンスを逃すこともなかろう」と、急遽ラグビー部が創部された。


title: 宿澤広朗

text: この支店勤務時代の同僚女性と、ロンドン駐在時代に結婚した。


title: 宿澤広朗

text: 貸付業務・カントリーリスク・為替ディーリング業務に携わる。


title: 宿澤広朗

text: ラグビーのファイブ・ネイションズ（現・シックス・ネイションズ）やテストマッチを数多く観戦した。


title: 宿澤広朗

text: ラグビー日本代表の監督に選任され、スコットランドに勝利（後述）。


title: 宿澤広朗

text: 第2回ワールドカップの指揮をとる（後述）。


title: 宿澤広朗

text: 早稲田大学ラグビー部監督を務める（後述）。


title: 宿澤広朗

text: 49歳の若さで、執行役員（市場営業統括部長）に抜擢される。これは住友銀行に限らず、銀行業界の中でも異例のスピード出世であった。そのため、社長人事ではないにもかかわらず、経済誌・一般紙に広く取り上げられ、話題となった。この人事には当時の頭取・西川善文の意向が働いたといわれる。


title: 宿澤広朗

text: 日本の社債発行体として初となる本格的なデットIRに関った。旧住友銀行が都市銀行として初めて普通社債を発行するに当たり、発行を担当する市場営業第二部長として社債投資家説明会を東京、名古屋、大阪、福岡で開催した。今では当たり前となっているデットIRの先駆けとなるものだった。旧住友銀行の社債発行で、「Debut Deal of the Year 1999」（日経公社債情報）、「Issuer of the Year 2000」（トムソン）を受賞している。


title: 宿澤広朗

text: 金融界でその実力を知られるようになったのは、三井住友銀行が発足した2001年からの市場営業統括部長時代。金利低下局面の追い風も受けながら、同部門は金利関連の取引によって年間で4000億円もの業務純益を出したこともある。当時、三井住友銀の業務純益の4割に当たる規模。泥沼化する不良債権処理のため、利益が底なしに食いつぶされていく中で「市場営業部門の収益が大きな支えになった」（三井住友銀幹部）ともいい、同行を支えた立役者でもある。


title: 宿澤広朗

text: 2001年のアメリカ同時多発テロ事件の発生の際には、早大ラグビー部の酒宴後に自宅へ帰宅したところ、銀行からの呼び出しを受けた。執行役員市場営業統括部長として、3日間ほぼ徹夜同然で陣頭指揮に当たった。


title: 宿澤広朗

text: 頭取・西川善文からの特命で、いわゆる「松下問題」に取り組んだ。「松下問題」とは松下電器産業の子会社・松下興産（2005年に特別清算、採算部門のみ現在の関電不動産開発に譲渡）の経営悪化で、本体の経営を揺るがす恐れがでてきた事を指す。当時の松下社長の中村邦夫は「松下創業の精神以外、全て破壊する」と公言したと言われ、メイン銀行の三井住友銀行としても長年の懸案事項であった。同行松下チームの責任者として大阪に乗り込んだ宿沢は様々な軋轢を経験しつつ、大幅な債権放棄を行って解決した。これには、当時の頭取・西川善文の決断があった。しかし、銀行内では「損切りの額が大きすぎる」と賛否両論が渦巻いた。


title: 宿澤広朗

text: 関西地盤のアパレルメーカー・ワールドが2005年に経営陣による自社株式取得（MBO）を行うことになり、宿沢が本部長として陣頭指揮を執った。当時、企業買収防衛策が一般的でなかったなかで実施されたため話題となった。これは、産業活力再生特別措置法に基づき経済産業省の後押しも受けた、特徴ある企業買収防衛策でもある。


title: 宿澤広朗

text: 関西経済同友会の副会長に就任、財界活動にも進出した。


title: 宿澤広朗

text: 同本部は、課題解決型の部門である。銀行の企業アプローチが弱くなった事を背景に、銀行業界で初めて創立され、三井住友銀行の組織改編の目玉とされた。業種ごとに分けた東西で12人の部長を配置し、宿沢が初代本部長として指揮を取った。


title: 宿澤広朗

text: 監督就任までは全く経験もなく、本場のラグビーを観戦したリポートを日本協会に送ったり、代表の海外遠征試合のテレビ解説をしていた。日本を離れていた分、海外のラグビー戦術などに精通し、しかも頭脳明晰なエリートサラリーマンであったため、就任時は「日本ラグビー界の切り札的存在」と、マスメディアでも話題沸騰だった。


title: 宿澤広朗

text: 打診された時、本人は「銀行が許してくれない」と固辞していたが、銀行から「どうせやるなら、しっかり」と言われ、快諾したという。当時の住友銀行頭取が、1936年のラグビー日本代表の磯田一郎だった事から、銀行側の特段の配慮が窺える。しかも、宿沢は資金為替部に所属していたが、ワールドカップ・イヤーに法人部へ異動となった。この法人部は営業支援を業務の柱とし、ディーリング部門に比べると、時間的な拘束はゆるい。しかし、ラグビーと銀行の二足のわらじを履いたことは事実。「ノーギャラで良いからディーラーをやりたい」と述べており、銀行マンとしての仕事も両立するという信条を崩していなかった。


title: 宿澤広朗

text: 第2回ラグビーワールドカップ（1991年）で、監督として日本代表の初勝利を得た（日本は1987年の第1回大会以来、毎回、つまり8回、ラグビーワールドカップに参加しているが、今までの戦績は4勝22敗2分である）。


title: 宿澤広朗

text: 1989年5月28日、秩父宮ラグビー場でIRB所属のスコットランドに、28-24で勝った（主将・平尾誠二）。これは日本代表の対IRBメンバー戦初勝利である。しかも、トライ数は日本が5、スコットランドが1。この殊勲は、漫画「美味しんぼ」に取り上げられた。


title: 宿澤広朗

text: 試合前日、秩父宮ラグビー場でのスコットランドの非公開練習に、宿沢はラグビー場を見渡す事のできる伊藤忠商事ビルの12階から双眼鏡で偵察した。その理由が、「見るなと言われると、余計に見たくなるのが人情」であった。


title: 宿澤広朗

text: また、試合前から「スコットランドには勝てると思います」と公言していた（以下の宿沢の発言を参照）（試合終了後の会見では「ね。勝つって言ったでしょ？」が第一声だったという）。


title: 宿澤広朗

text: ただし、スコットランドはレギュラークラスを半分ほど、ブリティッシュライオンズ（イングランド・スコットランド・アイルランド・ウェールズでの選抜代表チーム）の遠征に取られていたため、来日時は「代表」（ナショナルチーム）とはせず、「プレジデントフィフティーン」とした。しかし、代表チームに準じる相手との対戦であることに変わりはない。


title: 宿澤広朗

text: ライオンズのNZ遠征も勝利の要因であったが、加えて来日中好調だったスコットランドのキッカーのゴールが入らなかった（5本連続で失敗し、代わったキッカーの1本目も外れたため、実に6本連続で不成功）。試合前の国歌斉唱で「フラワー・オブ・スコットランド」を流すべきところを、イングランド（イギリス）の「ゴッド・セイブ・ザ・クイーン」を流したことにより、士気を下げコントロールを崩したとも考えられる。ただし、この当時のテストマッチでスコットランド国歌としては「ゴッド・セーブ・ザ・クイーン」が演奏されるのが一般的であった。ラグビーアンサムとして「フラワー・オブ・スコットランド」が用いられるのは後の時代の話である。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢以降の日本代表の遠征では、アイルランドに9-78（監督・平尾誠二）、ウェールズに0-98、スコットランドに8-100（監督はともに萩本光威）という壊滅的な敗戦を喫している。


title: 宿澤広朗

text:
W杯では、アフリカのジンバブエに52-8で勝利した（主将・平尾誠二）。しかし、スコットランドに9-47の敗北、アイルランドに16-32の善戦（後述）と、2試合の敗戦を喫していたので、決勝トーナメントに進めなかった。
　第一戦スコットランド戦、第二戦アイルランド戦のメンバーとは、第一戦は⑤エケロマ、⑥梶原、⑦中島修二（日本電気所属・明治大学卒）、⑨村田亙（東芝府中所属・専修大学卒）、第二戦は②藤田剛（日本IBM所属・明治大学卒）という相違点がある。


title: 宿澤広朗

text: 次のW杯で、日本はニュージーランドに17-145で破れ、大会史上最多失点記録を更新された。この醜態がラグビーの人気低下を招いたと言われ（監督は小藪修）、宿沢が強化委員長として就任した2002年に、小藪が監督を務めた1992年からを「失われた10年」と呼んだ。


title: 宿澤広朗

text: トライ数は、日本が3、アイルランドが4。日本代表のエース吉田義人が50メートル以上の独走トライをみせ、これはW杯ベストトライ候補にノミネートされた。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢は「他のW杯と比べると、最も“日本代表が強国と同じ舞台に上がることのできた大会だった”」と語っている。


title: 宿澤広朗

text: しかし、その一方で「相手は主力メンバー8人を温存したのに、それでもダブルスコアが付いた」との厳しい見方・意見もあり、宿沢は「もっと体の大きい人材を育てていかないと、IRB諸国（世界ベスト8レベル）には勝てない」と苦しい心情を吐露。東京中日スポーツ記者の大友信彦は「宿沢監督は、歴代の代表監督と寸分たがわぬ事を口にした。就任以来カリスマ的な指導力を発揮してきた指揮官にしては、ひどく凡庸な言葉に聞こえた」と、宿沢監督の総括に疑問を呈している。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢のW杯での実績は全体的に賛否両論で、特に選手起用の方法には批判も集まった。宿沢はW杯の3試合とも、ほぼ同じメンバーで戦う。マスコミの論調は「最後のジンバブエ戦では圧勝できたのに、控えメンバーの若手は“試さ”ないのか」。宿沢はこうした意見に「われわれの目標はW杯で勝つ事だ。その目標の真っ只中にいるのに、今さら何を“試す”のか」と反論した（余談だが、第3回W杯の小籔監督は、吉田（義）を初戦メンバーからはずしそのことに関する記者からの質問へ「それはこっちが決めることだ！1戦1戦試していくんだから！！」と声を荒らげ、指揮官としての危機感の無さを露呈した。）。しかし、控えのセンターだった元木由記雄はこの起用法に不満を持ち、コーチに対し「宿沢を殺す」と発言した。


title: 宿澤広朗

text: 2年8ヶ月の在任期間の戦績は5勝9敗。しかし、得失点差などの数値は歴代でも最良で、宿沢の優秀な手腕が窺える。ラグビー協会の欧州のIRB重視の強化策には「もっと現実的な相手と試合したほうが強化につながる」と消極的で、アジア環太平洋の国々と数多く強化試合を組んだ。


title: 宿澤広朗

text: 選手の選考基準は、1.ディフェンスができる、2.外国人に通用する物を持っている。歴代の代表監督と違って、具体的なものを示した。その上、これら二つが満たされ代表に選ばれても、フィットネスが維持できない選手はすぐにメンバー落ちの憂き目に遭うなど、歴代随一の厳しさを示している。


title: 宿澤広朗

text: 従来は関東地区の大学・社会人チームに偏りがちだったのを、全国を見て歩いての選手発掘を行い、前監督の日比野弘の時代から大幅に選手が入れ替わった。


title: 宿澤広朗

text: 代表チームの中では比較的「防御を中心に走ることのできるチーム」だったと言える。同時に、ラインアウトとゴールキックの重要性も訴えた。細川隆弘という正確なゴールキッカーも確保、後はラインアウトの精度を上昇させることができれば、とのレベルまで達した。今はワールドカップ単位（4年間）でのチーム編成を行うのが通常なので、宿沢がフルに指揮を執ればもっと良い実績が出せたかもしれない。


title: 宿澤広朗

text: 逝去時の宿沢の評伝で、スポーツライターの藤島大は「ロンドン駐在で、世界のラグビーを知る男は、決して世界を模倣せず、独自性を培った」と書いている。


title: 宿澤広朗

text: 1994年に早稲田大学の監督に就任。住友銀行の支店長職と兼任した。


title: 宿澤広朗

text: 関東大学対抗戦グループ2位（明治大学には、15-34で敗退）。全国大学選手権では準決勝で大東文化大学に敗退（41-50）。


title: 宿澤広朗

text: 日本代表のウイング・増保輝則の卒業で、戦力が大幅に低下。SH月田伸一、WTB石川安彦などのスーパールーキーの登場も、懸念されていた得点力の向上にはつながらず、得点は常にゴールキッカー頼みであった。特に、大学選手権2回戦の日体大戦では、ゴールキッカーの隈部が1人で9本のペナルティーゴールを決め（ノートライ）、これは当時の日本新記録であった。


title: 宿澤広朗

text: 大学選手権の準決勝大東大戦は50点も献上し、日本代表監督時代から「ディフェンス重視のラグビー」を掲げてきた宿沢にとっては、相容れない結果となった。宿沢は「無駄に大型化を目指しすぎた」と反省の弁を語り、1年で辞任した。


title: 宿澤広朗

text: 従前の関東、関西、九州に分かれていた3つの社会人リーグを統一した「ジャパンラグビートップリーグ」を創設。さらに、日本代表監督や選手の評価を客観的に行う「世界8強進出会議」を設置。しかし、ラグビー協会内の混乱に伴い、形骸化していった。


title: 宿澤広朗

text: 代表監督の人選が特定の学閥に偏っている（早大か同志社大学出身者）事に嫌悪感を示し、委員長時代に向井昭吾（東海大学卒）の就任を発表した。宿沢の日本代表監督時代も、メンバーに自身の後輩（早大関係者）はわずかに2人（堀越正巳・増保輝則）、コーチには1人（植山信幸）であった。なお、コーチに、現在は関東学院大学の監督を務める春口廣がいた。


title: 宿澤広朗

text: 2003年の第4回ワールドカップ後に強化委員長を辞任し、理事として協会に残った。


title: 宿澤広朗

text: しかし、逝去までの数年は銀行での転勤・異動が頻繁で、大阪勤務時代の2005年6月をもって退任している（これには諸説あり。後述）。2006年4月に専務執行役員として東京に戻ったが、ラグビー協会の役職には就任しなかった。それでも、ラグビー界には根強い宿沢待望論があり、「ラグビーには宿沢がいる」が合言葉だった。


title: 宿澤広朗

text: 大阪転勤に伴い常務執行役員として松下問題に取り組み仕事が多忙を極めた。ラグビー界の知人・森重隆（明治大学〜新日鉄釜石、日本代表）が「（宿沢は）ラグビー界を見捨てたのではないか」と心配して尋ねると、宿沢は「今、ラグビー界に戻ると、株主代表訴訟で訴えられるかもしれないなあ」と苦笑したという。


title: 宿澤広朗

text: 新聞報道では、ベタ記事で「大阪転勤のため」と事実のみを記載するにとどまっているが、実際に退任したのは転勤してから1年余り経過してからである。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢は、メガバンクの常務執行役員という立場・肩書きが各方面に有利に作用した事もあって、多くのメディア・講演会に登場する。Jリーグチェアマンの川淵三郎とも雑誌『Number』（文藝春秋）で対談。ラグビー協会への批判とも取る事のできる発言を行った事で、快く思わない古参幹部との軋轢が生じ始めたと思われる。実際に「宿沢は頭も下げず、生意気だ」と語った幹部がおり、これは当時の協会専務理事であった真下昇の言であるといわれるが、事実かどうか定かでない。


title: 宿澤広朗

text: ラグビー協会内での討議決定事項が記者会見ではすり替わっており、宿沢が「最高意思決定機関が機能していない。組織としてありえない。信じられない」と怒りをあらわにしていたという。退任後、後任の勝田隆は宿沢色を一掃。ユース強化担当の上田昭夫も解任された）。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢が尊敬していた、ラグビー協会副会長・町井徹郎（東大ラグビー部、東芝副社長）が癌で急逝し、後任に元首相の森喜朗が座ってから、協会による宿沢への冷遇が始まったと言われる。


title: 宿澤広朗

text: 東京中日スポーツ記者の大友信彦は「不祥事に誰も責任を取らず、重要なポストに特定の人脈（引用者注・大学名）が重用されるご都合主義がある」と厳しく批判した。大友に限らず、永田洋光（フリー）、大野晃（元毎日新聞）、中尾亘孝（フリー）など、ラグビーに深く関わっている取材記者は押しなべて、ラグビー協会の姿勢に否定的である。特に、中尾は自著「日本ラグビー改造計画」で協会を手厳しく批判している。


title: 宿澤広朗

text: 急逝から1年後にノンフィクション作家の加藤仁が『宿澤広朗 運を支配した男』を出版。宿沢の解任説を唱える。


title: 宿澤広朗

text: 協会から、いきなり電話一本で“2005年6月までに理事をやめていただきたい”と通告を受けた。宿沢は協会副会長・日比野弘に相談するも「今は銀行の仕事を頑張る時だ。大銀行の常務は、誰でもなれるポストではない」と引き止めてもらえなかった。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢は、親しくしているラグビー界の知人に「辞めるべきは、他にいるだろう」「協会の理事をやめてやった」と言った、と加藤は書いているが、そのニュースソースは明らかにしていない。


title: 宿澤広朗

text: 加藤は宿沢の存命中には面識がなく、逝去後の関係者への取材の形で本が構成されているため、加藤の取材力は評価されているものの、一部で正確に描写できていないとの評価もある。


title: 宿澤広朗

text: 2007年7月に、ラグビーライターの永田洋光が『勝つことのみが善である 宿沢広朗全戦全勝の哲学』を著す。


title: 宿澤広朗

text: 永田は、2002年に宿沢との聞き語りと言う形で『日本ラグビー復興計画』（阪急コミュニケーションズ）を出版し、その中に協会の体質を宿沢が批判している一節がある（上述の川渕三郎との対談）。


title: 宿澤広朗

text: 宿沢の描いたラグビー協会の未来像として「従来の関東・関西・九州の3つに分かれている地域協会の統合」があり、真下昇専務理事の率いる地域協会存続派との対立を招いたとしている。加藤仁の著作にも登場する東芝副社長・町井徹郎は、そうした地域の利害関係が全くなく、国際感覚や大企業で副社長まで登りつめた手腕を、宿沢が高く評価しており、会長選挙立候補を宿沢がお願いしていたという（なお、宿沢は代表監督や強化委員長を務めた際の自らのブレーンに据えたのは、サラリーマンとしてある程度の地位を持った日本代表経験者であった。宿沢の代表監督時にFWコーチの笹田学は横河電機常務執行役員、強化委員長時代の副強化委員長・上田昭夫はフジテレビスポーツ局担当部長を務めている）。


title: 宿澤広朗

text: 加藤仁の著した解任説については「どんなに取材をしても裏を取れなかった」と否定。宿沢の中に「ラグビー協会に関わるのが“馬鹿馬鹿しい”“つまらない”」との意識が芽生え始めた。ラグビー協会での会議が家族との重要なイベントが重なってしまい、結局は協会を優先させた事に根拠がある。


title: 宿澤広朗

text: ラグビー協会の体質として「協会にとって、ワールドカップとは遠い世界の話だった。大学ラグビーのOB親睦会のような組織のようでは、世界の流れについていけない」事があり、協会の閉鎖的体質を指弾している。宿沢が急逝する前の一年間のラグビー協会を巡るトラブル（日本代表選手・コーチによる暴力事件、テストマッチにおける無残な敗退）などを踏まえて、宿沢自身が「ラグビー協会とは少し距離を置いたほうが良い」と考えるようになったという。


title: 宿澤広朗

text: 上述の「討議事項がすり替わっていた」トラブルについて、真下昇は「宿沢はその会議には欠席した。議事録云々の問題ではない」と発言している。


title: 宿澤広朗

text: 永田はこの『勝つことのみが善である 宿沢広朗全戦全勝の哲学』の著作で、2007年のミズノスポーツライター賞優秀賞を受賞した。


title: 宿澤広朗

text: 2006年6月17日、登山中に心筋梗塞を発症、55歳で急逝。


title: 宿澤広朗

text: 告別式の際、当時の頭取で旧住友出身の奥正之が弔辞の中で、「君の人生が不規則バウンドして、ノーサイドを迎えたことが悔しい」と述べている。これは、銀行マンであると同時にラガーマンとしての実績をもっと遺憾なく発揮してほしかったということを代弁していたと云われている。また、奥は2007年4月の三井住友銀行の入行式で、新入行員たちに宿沢の座右の銘『努力は運を支配する』を引き合いに出した。


title: 宿澤広朗

text: 戒名は「廣徳院賢融球道居士（こうとくいんけんゆうきゅうどうこじ）」。


title: 宿澤広朗

text: 葬儀には、4000人が参列。主な参列者に政界からは森喜朗、河野洋平、町村信孝、財界からも多数の著名人が出席、また平服のラグビーファンまでつめかけ、宿沢との別れを惜しんだ。


title: 宿澤広朗

text: ラグビーの用事は、基本的に土日祝日・有給休暇しか使わない。1994年の早大監督時代も、毎週水曜日だけは定時に退社してグランドに駆けつけ、後は土日祝日を利用していた。後に早大監督を務めた清宮克幸は、この「サラリーマン監督」の考えには否定的で、フルタイムでないと監督を引き受けないと明言。また清宮の後任の中竹竜二もフルタイム監督であり、最近の大学ラグビーの監督は専任が主流となりつつある。日本ラグビー協会の強化委員長に就任していた際も、前述のように大阪転勤が決まったため、ラグビー関係の役職から全て退く意向を示して辞任している。


title: 宿澤広朗

text: ロンドン駐在時代に、NHKニュースのコメンテーターとして出演、ラグビーのテレビ解説者としてもNHKに頻繁に登場していた。


title: 宿澤広朗

text: 銀行内で初代コーポレートアドバイザリー本部長として指揮を取った際、会議で宿沢の部下である部長職の人間が「この業界は新聞報道によりますと…」と述べたところ、宿沢の怒りに火がつく。「“新聞報道によりますと”とは何事だ。銀行員がもっと業界事情に精通して、新聞に情報を流さなくては。そのくらいの気概を持て」と指導した、との逸話が残る。


title: 宿澤広朗

text: 座右の銘は「努力は運を支配する」「勝つ事のみ善である」。


title: 宿澤広朗

text: 講演会などで「戦略は大胆に、戦術は緻密に」「リーダーは選ぶものではなく、育てるもの」と自身の信条をよく述べていた。共著・講演会の収録含む


title: 山田晶

text: 山田 晶（やまだ あきら、1922年（大正11年）3月7日 - 2008年2月29日）は、日本の哲学研究者で、西洋中世哲学研究の第一人者であった。


title: 山田晶

text: 長野県諏訪市出身。長野県立諏訪中学校（現長野県諏訪清陵高等学校）、第八高等学校文科乙類を経て、1944年（昭和19年）京都帝国大学文学部哲学科卒業、翌年まで徴兵された。


title: 山田晶

text: 1951年（昭和26年）大阪市立大学文学部講師、1955年（昭和30年）同助教授、1965年（昭和40年）京都大学文学部助教授、1968年（昭和43年）同教授、1976年（昭和51年）同大文学部長。1985年（昭和60年）京都大名誉教授。1985年（昭和60年）から1990年（平成2年）まで南山大学文学部教授、1990年（平成2年）から1997年（平成9年）まで同大非常勤講師。1998年（平成10年）より日本学士院会員となっていた。


title: 山田晶

text: 1987年に『アウグスティヌス講話』にて大佛次郎賞受賞。アウグスティヌス、トマス・アクィナスなどの哲学者・神学者に関する訳注書・研究書・編著書を刊行。


title: 山田晶

text: 2008年、悪性リンパ腫で、神奈川県鎌倉市にて逝去した。。


title: 松平直之 (糸魚川藩主)

text: 松平 直之（まつだいら なおゆき）は、江戸時代中期の大名。越後糸魚川藩の初代藩主。福井藩越前松平家分家3代。


title: 松平直之 (糸魚川藩主)

text: 天和2年（1682年）4月26日、出雲広瀬藩主・松平近時の三男として生まれる。宝永元年（1704年）に福井松平家分家の直知が嗣子無くして早世したため、その妹（養女）である亀姫の婿養子となって家督を継いだ。


title: 松平直之 (糸魚川藩主)

text: 宝永2年（1705年）1月に将軍・徳川綱吉に拝謁して3月には従五位下、信濃守に任じられた。宝永3年（1706年）には近江守となる。


title: 松平直之 (糸魚川藩主)

text: 享保元年（1716年）8月には竹橋御門番を勤め、享保2年（1717年）2月16日には先祖の功績などを評価されて、知行地のない1万俵支給から糸魚川藩主（石高1万石）となった。しかし享保3年（1718年）10月6日に死去した。享年37（満36歳没）。跡を養嗣子の直好が継いだ。


title: 吉田村 (群馬県)

text: 吉田村（よしだむら）は群馬県の南西部、甘楽郡に属していた村。


title: 上柳克郎

text: 上柳 克郎（うえやなぎ かつろう、1922年（大正11年）3月5日 - 2007年12月7日）は、日本の法学者。京都大学名誉教授。専門は商法。法学博士（京都大学、1989年）（学位論文「商法の基礎的研究」）。1998年（平成10年）から日本学士院会員。裁判官の稲葉重子は実娘。この他、注釈会社法（有斐閣）の編集代表を務めた。


title: 鈴木禄彌

text: 鈴木 禄彌（祿彌、禄弥）（すずき ろくや、1923年（大正12年）4月4日 - 2006年（平成18年）12月22日）は、日本の法学者。東北大学名誉教授、東海大学客員名誉教授。専門は民法。 法学博士（東京大学、1961年）（学位論文「居住権論」）。1998年（平成10年）より日本学士院会員。1967年（昭和42年）松永賞。1986年（昭和61年）紫綬褒章。


title: 鈴木禄彌

text: 段階的物権変動説とは、かねてより大きな争いがあった物権（特に所有権）の移転時期について、法理論上特定の時期に決める必要はなく、取引慣習や当事者の意思により決めればよいため、結果として物権は段階的に移転することとなる、とする理論である。例えば、売買の場合、売買契約書を交わした時点で契約から発生した買主の権利義務により所有権の一部が買主に移転したと考えることもできるし、登記以外の公示によって外部には所有権の移転がさらに進み、登記によって所有権の移転が完璧にあった、というようなことである。問題が生じた場合にその段階に応じて権利者を決めればよいのであって、物権の移転時期を画一的にある一点に特定することは意味がないとするのである。発想としては我妻説に近く、それをさらに徹底したものである。


title: 鈴木禄彌

text: 同説は実際上の取引慣習や実務を法律構成しようとするものであった。現実の売買契約においては、所有権の移転時期が契約書の約款に明記されているのが通常である。万一それが明記されていなかったなどの理由で所有権の移転時期そのものが争点となっても、最終的には、当該契約の解釈（事実認定）によって決められることになり、所有権の移転時期に関する法理論が争われることはほとんどない。鈴木はこの実際を正面から受け止め理論を構成しようとしたのである。それまでの学説が所有権の移転時期をどの一点にするかという議論を行っていたことと比して考えると、コペルニクス的転回である。


title: 鈴木禄彌

text:
同説は提唱当時、学界において好意的に受け止められ有力となったが、石田喜久夫を中心とする一部の学者から強硬な反論が上がり、一時期激しい論争が繰り広げられた（鈴木・石田論争）。現在では、多数の学説は理論的・一義的に所有権の移転時期を決定する必要があると主張しており、大きな支持は得ていない。なお、近年内田貴が同説の分析哲学的な所有権概念の分解を再評価し、この説を支持している。
同シリーズの特徴として、従来の体系書と異なった意欲的な構成となっている点が挙げられる。たとえば『債権法講義』では、一般的な債権法の体系書では末尾におかれる不法行為法の解説を第一章とし、契約法の解説は第二章以下で行うほか、いわゆる「債権総論」に該当する分野の解説がすべて契約各論の解説に吸収されている。
また、同シリーズはケース・メソッドを採用した体系書の先駆けであり、今でこそ内田貴『民法Ⅰ～Ⅳ』などで広く採用されている方式であるが、『物権法講義』の初版が登場した当時には極めて画期的であった。
以上のような学習者への配慮により、同シリーズは司法試験用のテキストとしてロングセラーとなった。


title: 鈴木禄彌

text: 『親族法講義』を改訂することを企図していたが、果たせずに永眠することとなり、その結果、『物権法講義（5訂版）』（2007年11月）が遺作となった。生熊長幸


title: 鈴木禄彌

text: 山野目章夫


title: 松平直好

text: 松平 直好（まつだいら なおよし）は、江戸時代中期の大名。越後糸魚川藩の第2代藩主。福井藩越前松平家分家4代。


title: 松平直好

text: 元禄14年（1701年）9月25日、松平康尚の五男・定員（さだかず、旗本）の長男として生まれた。享保3年（1718年）、糸魚川藩初代藩主・松平直之の死去により、その養嗣子となって跡を継いだ。享保11年（1726年）7月に大坂加番、享保12年（1727年）に馬場先御門番、日光祭礼奉行などを務めた。そのための出費と江戸屋敷の焼失（享保16年（1731年））などが重なり藩財政が悪化した。元文4年（1739年）2月16日に死去した。享年39。跡を四男の堅房が継いだ。


title: ホテル・ルワンダ

text: 『ホテル・ルワンダ』（"Hotel Rwanda"）は、ルワンダ虐殺を扱った2004年制作の映画。テリー・ジョージ監督、イギリス・イタリア・南アフリカ共和国合作。


title: ホテル・ルワンダ

text: 1994年、ルワンダで勃発したルワンダ虐殺によりフツ族過激派が同族の穏健派やツチ族を120万人以上虐殺するという状況の中、1200名以上の難民を自分が働いていたホテルに匿ったホテルマン、ポール・ルセサバギナの実話を基にした物語である。


title: ホテル・ルワンダ

text: フツ族の過激派は、ツチ族反乱軍によって排除されるまで、およそ100日間に約80万人の人々を殺害した。映画の最後に映し出される文章によって、フツ族の将軍など虐殺の指導者達が裁かれたことが示される。


title: ホテル・ルワンダ

text: 原作はなく、ルセサバギナの自伝『An Ordinary Man』（Tom Zoellnerとの共著、ISBN 0-670-03752-4）が2006年4月に出版された。オリバー大佐のモデルは、ロメオ・ダレールという人物。舞台となったホテル「オテル・デ・ミル・コリン」は、現在では営業を再開している。撮影のほとんどは南アフリカで行われた。


title: ホテル・ルワンダ

text: フツ族の過激派が巻き起こした混乱状態の中で、ホテルの副支配人だったポールは自分の家族を救うことだけを考えた。しかし、虐殺が始まったことを知り、その重大さに気がついた彼はホテルにツチ族やフツ族の難民をともに受け入れることを決断する。


title: ホテル・ルワンダ

text: 無力ながらも踏みとどまり続ける国連軍や有名ホテルとしてのステータスを盾に人々を過激派からかばい続ける一方で、ホテルの支配人として培った人間関係を利用して彼は1268人の難民の命を救うことに奔走する。


title: ホテル・ルワンダ

text: ※括弧内は日本語吹き替え


title: ホテル・ルワンダ

text: アカデミー賞やゴールデングローブ賞にノミネートされるなど、世界での評価は高かったが、日本においては当初、映画配給会社や映画館も関心を示してはいたものの、映画が虐殺を扱いラブストーリーも無い、重い内容であった事と、映画配給権の値段が当初から高めであった事に加えて、ドン・チードルがアカデミー賞にノミネートされ、更に配給価格が高騰した事などが要因となり、日本の映画館で未上映になる可能性があった。


title: ホテル・ルワンダ

text: しかし、映画評論家の町山智浩や映画ファンの呼びかけにより、上映への署名運動が始まり、2006年（平成18年）1月14日から、メディアスーツ配給で東京都渋谷区の『シアターN』を初めとして、関東地方の映画館でも公開され、その後東京都以外の都市でも順次公開された。


title: 中野貞一郎

text: 中野 貞一郎（なかの ていいちろう、1925年（大正14年）6月24日 - 2017年（平成29年）2月20日）は、日本の法学者。弁護士。専門は民事手続法。大阪府出身。1988年（昭和63年）西ドイツ・ザールラント大学名誉法学博士。1989年大阪大学名誉教授。1996年（平成8年）ドイツ功労十字勲章。1998年（平成10年）より日本学士院会員。1999年（平成11年）勲二等旭日重光章。歿後、正四位（正八位より進階）。中野俊一郎（国際私法学者）の父。


title: 23型フリゲート

text: 23型フリゲート（）はイギリス海軍のフリゲートの艦級。艦名がいずれも公爵家に由来することから、同海軍ではデューク級フリゲート（）とも称される。


title: 23型フリゲート

text: 1990年から2000年にかけて16隻が建造された。3隻がチリ海軍へ売却されたために退役し、13隻が運用されている。


title: 23型フリゲート

text: イギリス海軍では、1970年代より22型フリゲートの整備に着手した。同型は極めて優秀であったが、比較的高コストの艦であり、イギリス海軍が求める戦力を整備することは難しかった。このことから、1970年代初頭より、比較的廉価なフリゲートやスループの研究が開始された。1972年に作成された試案では、オリンパス・ガスタービンエンジン1基とベンチュラ・ディーゼルエンジン2基を主機として、装備はエリコン機銃1基とエグゾセ艦対艦ミサイル4発、リンクス哨戒ヘリコプター1機を搭載するものの、艦上での整備能力は備えないこととされていた。この試案は1975年の将来艦隊白書で否定されたものの、廉価型戦闘艦という構想は生き残った。


title: 23型フリゲート

text: この時点で、この戦闘艦が採用された場合には23型と称されるであろうと予見されていたことから、各社が輸出も視野に入れて設計を進めていた試案は24型ないし25型と称されることになった。1979年の海軍装備品展示会（RNEE）では、国防省艦船総局（）が部内で設計した24型フリゲートの模型を展示したほか、ヴォスパー・ソーニクロフト社やヴィッカースと共同して作業を進めていたヤーロウ社も24型フリゲートの設計を公表した。この時期、ブラウン社も25型フリゲートの設計を進めていた。


title: 23型フリゲート

text: 来るべき23型フリゲートは、当初、曳航ソナーを展開できる最小限の艦とされており、ヘリコプター搭載補給艦の支援下での活動が想定されていた。設計にあたり、DGSでは、レーダー反射断面積（RCS）の低減とモジュール化という2つの要素を重視していた。1981年の防衛見直し（）において、23型は、輸出を視野にいれた廉価型フリゲートとして定義され、汎用性の向上を志向して軌道修正がなされた。1981年春には幕僚目標（）の概要が提示され、10月には正式な発表がなされた。1982年6月には、海軍幕僚要求（）が作成された。1982年中盤、ヤーロウ社が設計契約を受注したが、同年のフォークランド紛争の戦訓を反映してNSRが改訂されたことから、更に汎用性を向上させるなど、設計にも変更が加えられた。1番艦は1984年10月29日に発注された。


title: 23型フリゲート

text: 船型は平甲板型、船質は重いが安価な鋼が採用された。全長は、最初期計画では100メートル、1981年の防衛見直しの時点では107メートルとされていた。その後、シーウルフ個艦防空ミサイル・システムとヘリコプター格納庫の追加によって、全長133メートルに延長された。これはデヴォンポート海軍基地のフリゲート造修施設（）で対応できる最大規模であった。またこの大型化は、フォークランド紛争の戦訓を受けた抗堪性の向上策という側面もあり、当初設計では主船体は防火隔壁2枚によって3つの水密区画に区分されていたのに対し、防火隔壁は4枚、区分数は5区画に強化された。


title: 23型フリゲート

text: 安定化装置として、1組のフィンスタビライザーを備えている。またカナダ海軍のサン・ローラン級駆逐艦に倣って、船首楼部にはタートルバックが設けられた。


title: 23型フリゲート

text: なお、本型ではステルス性への配慮が要求されている。レーダー反射断面積削減のため、外壁には7度の傾斜が付されたほか、電波吸収体塗料が塗布された。


title: 23型フリゲート

text: 本型の大きな特徴が電気推進の導入である。イギリス海軍では、1966年に採択された機関系統化計画（）に基づき、21型・22型フリゲートおよび42型駆逐艦ではロールス・ロイス タインおよびオリンパスによるCOGOG方式を採用してきた。この構成は非常に成功した設計であったが、用兵上、全ての速度域をカバーできないという問題が指摘されていた。例えば、同構成の主機を導入した海上自衛隊のはつゆき型護衛艦では、特に対潜戦において、巡航用のタインのままで会敵すると敵艦や僚艦に遅れをとる恐れがある一方、高速用のオリンパスへの切替えが早過ぎると、機関科員に無駄ばたらきを強いるうえに燃料も無駄になることが、指揮官の悩みの種とされていた。


title: 23型フリゲート

text: このことから、本型では、巡航時にはディーゼル・エレクトリック方式を用い、高速発揮時には更にロールス・ロイス スペイガスタービンエンジンを追加するCODLAG方式を採用した。このスペイ・エンジンは、22型バッチ2の「ブレイヴ」より導入されたもので、オリンパスよりも出力は低いが、燃費では優れていた。初期建造艦7隻ではSM1A（単機出力18,770馬力）が搭載されていたが、後期建造艦では出力増強型のSM1C（単機出力26,150馬力）とされた。


title: 23型フリゲート

text: 巡航用の電動機への給電は、パクスマン-バレンタ12RPA-200CZディーゼルエンジンを原動機とする発電機（単機出力1,300キロワット）4セットによって行われるが、これは艦内サービスの電源としても用いられている。ただし推進用電源と完全に共通化する統合電気推進ではなく、945キロワットの変圧器2基を介した給電となっている。このほか、パーキンスCV250GTCAディーゼルエンジンによる非常発電機（250キロワット）も搭載された。電気推進の導入によって、ディーゼルエンジンの配置の自由度が増したことから、ディーゼルエンジンは防振支持したラフト・マウントを介して上甲板上に置かれることになった。これにより、船体構造を介した伝播による水中放射雑音が大幅に削減できると期待された（甲板面積の不足により、実際には4基すべての上甲板配置は実現せず、2基のみとなった）。このような施策により、本型は「世界で最も静粛な水上戦闘艦」と評された。


title: 23型フリゲート

text: 推進器は固定ピッチ・プロペラとされた。最大速力は28ノットとされているが、SM1Cを搭載した後期建造艦では更に1～2ノット高速だといわれており、例えば「ポートランド」は、造船所の海上公試で30.8ノットを発揮した。また電気推進では15ノットまで発揮できる。


title: 23型フリゲート

text:
戦術情報処理装置としては、当初、22型バッチ2で採用されたCACS（）シリーズに属するCACS 4を搭載する予定であった。しかし、メーカーであるフェランティ社は、このような集中型システムの限界を指摘しており、この懸念どおり、CACS 4の開発は難航した。結果として、最初の8隻は戦術情報処理装置なしで就役し、新鋭艦であるにも関わらず、就役開始直後に発生した湾岸戦争にも参戦できなかった。最終的に、分散システムであるSSCS（）が開発されて、DNA(1)として後日装備された。また2009年より、改良型のDNA(2)への更新が開始された。
レーダーとしては、輸出用のAWS-9を発展させたSバンドの3次元レーダーである996(2)型レーダーが搭載されたが、目標精度不良や偽目標の問題が指摘されていた。その後、997型レーダーへの換装が開始された。2013年にはまず「アイアン・デューク」において換装が行なわれたほか、イギリス海軍に在籍する他の23型フリゲートも逐次換装が進められている。


title: 23型フリゲート

text: 上記のとおり、本型の主センサーとされていたのが曳航ソナーであり、当初は2031Z型ソナーが搭載された。ただし冷戦の終結に伴い、曳航ソナーが本領を発揮する外洋域での対潜戦の比重が低下したことから、後期建造艦6隻は、曳航ソナーなしで竣工した。その後、低周波の探信儀としての機能を備えたVDS-TASSとして2087型ソナーが開発され、後日装備された。船体装備ソナーとしては、当初は2016型ソナーを元に信号処理部などを新型の2050型ソナーに変更した2016HN型ソナーが搭載されており、後に2050型ソナーに更新された。なお本型では、イギリス海軍として初めて、バウドームの形式を採用した。


title: 23型フリゲート

text: 電子戦支援用の電波探知装置（ESM）としては、当初はラカル社のカトラス（あるいはシグナス）を元にしたUAF(1)が搭載されていたが、性能的に不十分であり、後に同社のセプターを元にしたUATに換装された。


title: 23型フリゲート

text: 当初構想のTASS曳航艦から実用に適した汎用フリゲートへの発展を遂げる過程で、フォークランド紛争の戦訓も反映し、1983年の設計改正によって個艦防空ミサイル・システムの搭載が決定された。その機種としては、22型と同じくシーウルフが採用されたが、本型では発展型のGWS.26とされた。当初、方位盤は1基のみの計画であったが、後に2基に増備された。GWS.26はイギリス海軍ではじめて垂直発射方式を採用しており、22型と比して搭載弾数はほぼ半減した一方、即応性は向上した。また従来の6連装発射機と比して、弾数の割に専有甲板面積が少なかった。これによって捻出された余地を利用して、ハープーン艦対艦ミサイルも搭載された。なお、シーウルフについては、2008年から2014年にかけて、方位盤の改良や光学追尾装置の追加、ソフトウェアの改良など低空要撃性能の向上を主眼とした改修が行われたほか、新型のMk.4 SWELL（）信管も導入された。また新開発のシーセプターへの更新も計画されている。


title: 23型フリゲート

text: 1983年の設計改正により、55口径114mm単装砲（4.5インチ単装砲Mk.8 mod.1）も追加された。他の設計がある程度固まったあとで追加されたために、砲は本来あるべき位置よりも艦首側に配されており、艦橋から艦首への視界を妨げるとともに、重心が艦首側にずれたために必要以上に艦首が波を受けることになっている。砲射撃指揮装置（GFCS）としては、光学式のGSA.8/GPEOD（シーアーチャー）が用いられる。また対水上捜索用の1007型レーダーも、高精度を活かして砲射撃指揮に用いられることがある。このほか、近接目標と交戦するために30mm機銃を2基備えており、当初はエリコン 75口径30mm機銃を用いたDS30Bを搭載していたが、のちに自動化を進めるとともに機銃をブッシュマスター IIチェーンガンに変更したに換装した。


title: 23型フリゲート

text: 対潜火力の主体を哨戒ヘリコプターに置くという点では21型・22型と同様であるが、これらの艦では比較的小型のMATCH（）用ヘリコプターであるリンクスが想定されていたのに対し、本型では、より大型のヘリコプターの運用を織り込んだ設計が行われている。当初はアグスタウェストランド マーリンのみが想定されていたが、後にウェストランド シーキングにも対応できるように設計が変更された。艦固有の対潜兵器としては、用のDMTS-90 連装短魚雷発射管が搭載されている。このほか、魚雷対策として2070型 対魚雷デコイ装置も搭載されていたが、こちらは新開発の2170型SSTDに換装されている。


title: 23型フリゲート

text: 電子攻撃用としては、当初は675(2)型電波妨害装置（ECM）が搭載されていたが、性能的に不十分であり、2000年までに撤去された。の6連装デコイ発射機は4基が搭載されている。またこのほか、光波妨害用の指向性エネルギー兵器として、DECも搭載されている。


title: 23型フリゲート

text: 1番艦の発注は1984年10月29日に行われ、これは1990年6月にF-230「ノーフォーク」として就役した。その後、2002年までに16隻が就役したが、これは、同一の設計に基づくものとしては異例の建造数である（先行して整備されていた22型も14隻が建造されたが、これは建造途中に2度の設計変更が行われている）。性能面では、22型の最終発達型であるバッチ3（コーンウォール級）のほうが優れていたが、コストパフォーマンスに優れた本型の建造が優先されたとされている。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: トリノ・レージョ劇場 (Teatro Regio di Torino) は、イタリア・トリノにある歌劇場である。開場は1740年、ただし今日の劇場施設は同敷地にあるものの、1973年の再建である。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: なお日本語ではレッジョ劇場という表記、あるいは「王立歌劇場」「王室歌劇場」という呼称もしばしば用いられる。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: レージョ劇場は18世紀、サルデーニャ王国の中心都市として繁栄しはじめたトリノ市街中心部の新しい劇場として、建築家ベネデット・アルフィエリの設計によって1730年建設が開始され、最終的には席数2,500の典型的な馬蹄形オペラ劇場として完成した。杮落としは1740年12月26日、ナポリの作曲家フランチェスコ・フェオの『アルサーチェ』（"Arsace"）であった。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: その後約40年間は北イタリアで最高の歌劇場との評判を謳歌していたレージョ劇場だったが、1778年にライヴァル都市ミラノにスカラ座が、1792年にはヴェネツィアにフェニーチェ劇場がそれぞれ開場して、19世紀に入った頃にはその地位ははっきりと低下していた。トリノの街自体はリソルジメントによって統一イタリア王国の首都になった（1861年）が、これも僅か4年でフィレンツェにその座を奪われたため、劇場のテコ入れには至らなかった。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: こうした中、1865年に実力派指揮者のカルロ・ペドロッティが音楽監督に就任した。彼はその後15年間にわたって全ての演目の指揮をとり、ヴェルディのオペラの高水準の上演で評価を回復し、またワーグナー作品を積極的に紹介していった。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: その後、1895年-98年および1905年-06年にかけてはアルトゥーロ・トスカニーニが音楽監督となり、レージョ劇場はイタリアで最高とまではいえないまでも、トップクラスの歌劇場としての評価は回復した。この時代に同劇場で初演された主なオペラとしてはアルフレード・カタラーニの『ローレライ』（1890年）、ジャコモ・プッチーニの『マノン・レスコー』（1893年）および同『ラ・ボエーム』（1896年）がある。1901年-05年は大改装を行うため閉場したが、再開を飾る作品としてリヒャルト・シュトラウス『サロメ』のイタリア初演を、作曲者自身の指揮によって行っている（1905年）。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: その後はヴィットリオ・グイなどの名指揮者が監督を歴任し、リヒャルト・シュトラウス『ナクソス島のアリアドネ』やモーリス・ラヴェル『スペインの時計』のイタリア初演など、いくつかの重要な公演を成功させたが1920年代後半からは今度は、スカラ座と、ムッソリーニに後押しされたローマ歌劇場の激しい競争関係のあおりを食う形で再びその地位は低下する。そして、1936年3月6日、火災によって外壁を残して全焼して、オペラ劇場としての機能を停止したのである。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: レージョ劇場焼失後、トリノのオペラ公演は映画館に転用された劇場をシーズン中のみ使用するという変則的な形で行われた。これは臨時の措置だったはずが、1940年のイタリアの第二次世界大戦参戦、1943年からの国内を二分する内戦によって劇場再建計画は雲散霧消し、1965年からようやく再建工事が開始され、火災から37年後の1973年になってようやく再開場にこぎつけた。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: 1973年4月10日の再建杮落としでは、ヴェルディの『シチリアの晩鐘』が上演された。この公演は単なる劇場再開の記念というばかりでなく、歌手生活に終わりを告げようとしていた名ソプラノ、マリア・カラスと、名テノール、ジュゼッペ・ディ・ステファーノの両名が初めて演出を手がけたという面でも大きな話題となった。


title: レージョ劇場 (トリノ)

text: カルロ・モリーノとマルチェロ・ザベラーニ・ロッシの設計になる新劇場は、旧劇場で焼け残った外壁はそのままに残し、その内側にガラスとコンクリートをふんだんに使った建築を入れ込むという凝った構造であり、初めて訪れるオペラ・ファンは入場したとたん、その対比に驚かされる仕掛である。劇場内部は馬蹄形ボックス配置を廃して、緩やかな傾斜のアリーナ席（総席数1,754）だけが扇形に広がるという（ヨーロッパの劇場としては）変則的な造りになっている。このため舞台の視認性は全席とも抜群によい。椅子もクラシック音楽ホールとしては比類のないほどクッションが効いたもので居心地は良いが、こうしたクッションの吸音効果やホール空間の広がりのためか音響面での評価は必ずしも良くない。


title: 石川滋

text: 石川 滋（いしかわ しげる、1918年（大正7年）4月7日 - 2014年（平成26年）1月4日）は、日本の経済学者。


title: 石川滋

text: 専門は、開発経済学、中国経済研究。1998年（平成10年）より日本学士院会員。一橋大学名誉教授、青山学院大学名誉教授、ロンドン大学東洋アフリカ研究学院（）名誉客員教授（Honorary Fellow）、ハーバード・イェンチン研究所Visiting Scholar等を歴任。


title: 石川滋

text: 生前、ノーベル経済学賞受賞者の、アマルティア・センとは、古くから深い親交があり、友人関係にあった。


title: 石川滋

text: 山口県出身。1941年（昭和16年）東京商科大学（現一橋大学）卒業。1967年（昭和42年）経済学博士。高橋泰蔵ゼミナール出身。


title: 石川滋

text: 華北交通株式会社、時事通信社を経て、1956年（昭和31年）一橋大学経済研究所助教授、1963年（昭和38年）一橋大学経済学部教授、1972年（昭和47年) - 1974年（昭和49年）同大経済研究所所長、1982年（昭和57年）同大名誉教授。1982年（昭和57年）青山学院大学国際政治経済学部教授、1994年（平成6年）同大名誉教授。1994年（平成6年）城西大学経済学部客員教授。


title: 石川滋

text: 1960年及び1967年日経・経済図書文化賞、1997年ベトナム国友誼勲章。


title: 石川滋

text: 2014年1月4日、急性心筋梗塞のため死去。享年95。歿日付で従四位。


title: 石川滋

text: TBSテレビの元プロデューサー・石川滋と、コントラバス奏者の石川滋は同姓同名の別人である。


title: 石川滋

text: 指導学生に長尾眞文（広島大学名誉教授）、足立文彦（金城学院大学名誉教授、元日本中小企業学会副会長）など。


title: レージョ劇場

text: レージョ劇場(Teatro Regio)はイタリアの歌劇場で、強いて日本語化するなら「王立歌劇場」とでも訳されるべきもの。以下の各都市にあるものが有名である。


title: 松平堅房

text: 松平 堅房（まつだいら かたふさ）は、江戸時代中期の大名。越後糸魚川藩の第3代藩主。福井藩越前松平家分家（糸魚川松平家）5代。


title: 松平堅房

text: 享保19年（1734年）9月26日、第2代藩主・直好の四男として生まれる。元文4年（1739年）、父の死去により6歳で家督を継いだ（兄の近栄、直経（なおつね）はいずれも早世していたと思われる）。やがて元服し、糸魚川藩祖（糸魚川松平家初代）の直堅より偏諱を取って堅房と名乗る。寛延3年（1750年）2月に将軍・徳川家重に御目見し、その後は馬場先御門番や日光祭礼奉行、大坂加番、竹橋御門番、田安御門番、一橋御門番などを歴任した。安永2年（1773年）2月16日に死去し、跡を七男の直紹が継いだ。


title: ルドルフ・フォン・ゴールデンバウム

text: ルドルフ・フォン・ゴールデンバウム（"Rudolf von Goldenbaum"、宇宙暦268年-帝国暦42年）は小説及びアニメ『銀河英雄伝説』の登場人物。ゴールデンバウム朝銀河帝国初代皇帝（在位：帝国暦元年-42年）。通称ルドルフ大帝。


title: ルドルフ・フォン・ゴールデンバウム

text: 宇宙暦268年、銀河連邦の軍人家庭に生まれる。当初から「フォン・ゴールデンバウム」であったため、ゴールデンバウム家はドイツ系貴族（ユンカー）の直系子孫であると思われる。