title: 新幹線951形電車

text: その後は961形の登場や国鉄の労使問題のためあまり試験されることもなく、1980年4月11日付で廃車された。廃車後は東京都国分寺市の鉄道技術研究所（現・鉄道総合技術研究所）に引き取られ、951-2は車両試験台に載せられた上で各種試験に使用され、2008年1月16日に研究所の敷地内に於いて解体された。相方の951-1は1991年に国分寺市に寄贈され、鉄道総合技術研究所の正門向かいの市複合施設「ひかりプラザ」の敷地内（屋外）で“新幹線資料館”として一般公開されており、座席や運転席に座れる。資料館としては、空間的にそう広くはないため多数の展示物があるわけではないが、前述の当車の速度達成記念レリーフの他、961形の記念レリーフなどが置かれている。


title: 浪岡温泉

text:
浪岡温泉（なみおかおんせん）は、青森県青森市（旧国陸奥国）にある温泉。
温泉に掲示されている温泉成分分析表によれば、成分総量は1,061 mg/L と単純温泉の規定を超えているが、単純温泉として扱われている。


title: 浪岡温泉

text: 浪岡駅前からの商店街の中に、旅館が一軒、温泉銭湯が一軒存在する。温泉銭湯の名称が「浪岡駅前温泉」を名乗ることから、浪岡駅前温泉とも呼ばれる。旅館、銭湯ともに経営、源泉は同じである。


title: 浪岡温泉

text: 温泉銭湯は、浴槽にあるライオン型の湯口が特徴で、豊富なお湯が掛け流されている。銭湯は朝6時から営業しており朝湯可能である。


title: 浪岡温泉

text: 温泉街は形成されないが、浪岡地区の温泉はみな高温の黒湯である。ほかに花岡荘、婆娑羅温泉などがあり、いずれも湯量豊富でかけながしである。


title: 浪岡温泉

text: もう1軒、深い山野中にある山の湯だけは鉄分を若干含んだ食塩泉で泉質が異なる。


title: 浪岡温泉

text: 温泉に掲示されている成分分析表は1978年のもので、開湯はそれ以前である。


title: Begin Japanology

text: （ビギン・ジャパノロジー）とは、2003年から2013年度までNHKワールドTVで放送された、日本を紹介する日本国外向けのテレビ番組である。日本国内ではNHKBS1でも放送された。


title: Begin Japanology

text: 番組開始から2007年9月までは『』（ウィークエンド・ジャパノロジー）という表題で放送されたが、2007年10月からは『』にタイトルが変更された。ただし、番組のコンセプトは同じである。2008年3月まではスタジオでの収録だったが、2008年4月以降は屋外ロケーションでの収録が中心（スタジオでの収録の場合もある）となる。


title: Begin Japanology

text: 番組は基本的に英語で進行される（インタビューでは日本語で問いかける場合もある）。字幕テロップは開始当初からごく一部を除いて英語表記である。2013年度の番組改編で『Weekend Japanology』時代から続いた英日2か国語放送が打ち切りとなり、2013年4月放送分からは英語音声のみのステレオ放送となる予定である。


title: Begin Japanology

text: 2014年3月でいったん終了し、同4月からこれの続編として『Japanology Plus』が放送される。キャスターのピーター・バラカンも続投する。


title: Begin Japanology

text: 基本コンセプトは、番組名の通り「」、すなわち日本学である。日本文化の忘れられがちな側面に光を当て、多くの日本人が何でも情報に感化され、一方向に並ぶ傾向が多いというような日本人観を打破することである。真の日本の姿を世界へ発信し、等身大の日本文化への理解を促す。番組テーマとして、日本の伝統文化、旬の食材、食文化、日常生活の一側面、最新の流行・ファッションなどを取り上げる。


title: Begin Japanology

text: スタジオ収録時には毎回テーマに関する専門家をゲストコメンテーターとして番組に招いた。は文化・伝統などの紹介と並行する形で年数回、バラカンが日本文化・伝統に造詣を持つ在日外国人のもとをたずねる「ジャパノファイルス」というインタビューが行われる。以下、JSTである。


title: 中野佐資

text: 中野 佐資（なかの さとる、1963年1月7日 - ）は、栃木県栃木市出身の元プロ野球選手（外野手、左投左打）・野球指導者。


title: 中野佐資

text: 国学院栃木高校、三菱重工横浜入社当時は投手。のちに野手に転向し、主に一塁・右翼を守る。1984年の都市対抗に三菱自動車川崎の補強選手として出場。2試合連続本塁打を放つが、準々決勝で日本楽器に敗退。1985年の第13回アジア野球選手権大会日本代表に選出され、同年の都市対抗でも日本石油に補強され活躍。


title: 中野佐資

text: 同年には阪神にドラフト2位指名を受け外野手として入団。1988年、同年より就任した村山実監督から「（入団当初から付けていた）13は投手の背番号だ」と言われたことで阪神タイガースでは初めて背番号0を背負い、また大野久・和田豊の三人で少年隊と呼ばれた。同年から佐野仙好に代り左翼手の定位置を獲得する。4月14日の甲子園球場『阪神対巨人』戦で桑田真澄から勝ち越し打を放った。1989年には17死球でセ・リーグ最多死球を記録した。しかし、1992年には外野手に転向した八木裕や同年台頭した新庄剛志にレギュラーを譲ったことで出場機会が減少、周りからは引き留められたというが1993年限りで自らの意思で引退。


title: 中野佐資

text: 2002年より、社会人野球・クラブチームのガッツ全栃木野球クラブの選手兼監督も務めていたが、現在は退任。


title: 中野佐資

text: 2005年、プロ野球マスターズリーグのセレクションに合格。大阪ロマンズに所属。2006年、東京ドリームスに移籍した。2006-2007シーズン ベストナインとファインプレー賞を受賞。


title: 中野佐資

text:
現在、埼玉県のスポーツデポ北本店に勤務、野球アドバイザーをする傍ら少年野球の指導も行っている。
2011年8月刊行のベースボールマガジン社「熱中！野球部　Vol.6（ヒットエンドラン9月号増刊）」の記事「元プロが教えるグラブのお手入れ法」を監修。


title: スベスベマンジュウガニ

text: スベスベマンジュウガニ（滑々饅頭蟹、）は、エビ目・カニ下目・オウギガニ科・マンジュウガニ属 に分類されるカニ。有毒種。


title: スベスベマンジュウガニ

text: 甲長3.5cm、甲幅5cmほどの小型のカニで、インド洋から西太平洋に分布し、日本では千葉県から沖縄県にかけての太平洋岸の岩礁海岸とサンゴ礁の潮干帯から水深100mまでに生息する。あまりすばやく逃げないので磯遊びなどで見かける機会もある。名のとおり甲は突起物が目立たず全体に滑らかで、丸みを帯びている。体色は赤褐色から紫褐色。灰白色の斑紋がある。鋏の先は黒い。海藻、貝類、ゴカイなどを食べる。


title: スベスベマンジュウガニ

text: 本種は有毒ガニであり食べられない。これまでにこのカニから検出された毒成分には、麻痺性貝毒（PSP）の成分のゴニオトキシン、サキシトキシン、ネオサキシトキシン、テトロドトキシン（フグ毒、TTX）があり、生息地によって成分の構成比、毒量が大きく異なる。分布北限近くの神奈川県三浦半島のものはフグ毒を主成分とし、沖縄などの亜熱帯のものは、個体によって麻痺性貝毒を主成分とするものとフグ毒を主成分とするものがあり、中間域ともいえる徳島県淺川湾のものでは、1個体が両毒を合わせもっているとの報告がある（西尾、1991年）。これらの毒は基本的には餌に由来すると推測されており、生息環境によって餌にする生物が異なることが毒の成分や量の違いの原因だと考えられている。体内での合成や、共生微生物の存在などについてはまだわかっていない。沖縄県石垣島のリーフで採集された標本の場合、筋肉中に1000 MU/g以上の毒を含んでいた例もあり、充分に致死量の毒を含んでいると言える。


title: スベスベマンジュウガニ

text: 毒は主に体表部（外骨格＝"殻"）と、歩脚、鋏脚の筋肉に含まれるとされる。神奈川県と和歌山県の個体（2004年）では、毒は特に鋏脚部の掌節と腕節（ハサミの付け根の太い部分周辺）の筋肉に高濃度に分布し、頭胸部（胴体）の筋肉は、調査個体に関しては無毒であったことから、カニが敵に対してハサミを振りかざしたり、逃げる際に自切することなどと関連付けて、毒が捕食者に対する防御に役立っているのではないかと推察している。なお、フグ毒を持つ動物のうちトラフグ "Takifugu rubripes"やトゲモミジガイ"Astropecten polyacanthus"（ヒトデの一種）などはフグ毒に著しく誘引されるとの実験結果があり、彼らが積極的に毒を摂取・蓄積している可能性も指摘されているが、スベスベマンジュウガニに関しては不明である。


title: スベスベマンジュウガニ

text: クロダイなどは本種を好んで食べる。そのため「タンクガニ」の名で、釣りえさとして販売されている。


title: スベスベマンジュウガニ

text:
本種も含め、有毒のカニが存在することは地方によっては古くから知られていたようであるが、より広く知られるようになったのはそれほど古いことではない。Hashimotoら(1967)
によれば、公式な記録で最も古いものは1965年に鹿児島県の環境衛生課が報告した名瀬市（現・奄美市）での中毒例であるという。この例では45歳の女性と20歳の息子が、味噌汁にして食べた甲羅の幅が約10cmの"セガニ"が原因で中毒症状に陥り、数日後に回復した。また聞き込み調査で得られた同じ名瀬市の別の例では、"ハムンガン"と呼ぶ甲羅の幅約11cmのカニを味噌汁にして食べて2人が死亡、3人が重症となったという。この外にも複数の中毒事例が確認できたため、Hashimotoらは中毒の原因となったと思われる種や、漁師らに毒蟹だと言われているカニなど15種類を奄美と宮古島から集めて調べた。その結果ウモレオウギガニZozymus aeneus"とツブヒラアシオウギガニPlatypodia granulosa" が有毒と判明し、1967年に報告している。彼らのグループはその後も調査を進め、7科に属する56種を調べた結果、スベスベマンジュウガニも有毒であることを1968年に初めて報告
した。1969年には更に種類を増やして8科72種1000個体の調査結果を報告した
が、この時には新たな有毒種の追加はなかった。


title: スベスベマンジュウガニ

text: スベスベマンジュウガニは本州も含めた広い分布域をもつ普通種だが、小型であるためか、これをあえて食べようとする人もいないらしく、2000年現在まで、日本国内での公式の中毒事故例はないようである。


title: スベスベマンジュウガニ

text: 同じオウギガニ科の有毒種で、暖かい海に生息するウモレオウギガニとツブヒラアシオウギガニの2種では、1984年までに日本国内だけでも全部で10件あまりの事故が記録されている。すべての事故が鹿児島県と沖縄県で発生しており、両県では観光施設、保健所などが有毒ガニを食べないようにポスター、パンフレットなどで啓蒙をつづけており、事故件数は減少しつつある。


title: スベスベマンジュウガニ

text:
またFresco（2001）はフィリピン農業研究局（BAR）の月報
において、この時までに報告された有毒蟹として、上記3種を含む下記の9種を挙げ、誤って食べないよう注意を呼びかけている。


title: スベスベマンジュウガニ

text:
ヒシガニ科
オウギガニ科


title: スベスベマンジュウガニ

text: なおスベスベマンジュウガニでは、同じ地域でも有毒個体と無毒個体とが存在する。よって他のカニについても、たまたま最初に食べた個体が無毒であっても別の個体が有毒である可能性もある。したがって、よく知らないカニ（特にオウギガニ科）を不用意に食べるべきではない。


title: 世界謎紀行・神々のいたずら

text: 『ニッセイワールドドキュメント 世界謎紀行・神々のいたずら』（せかいなぞきこう・かみがみのいたずら）は、1996年10月13日から1997年9月21日までTBS系列局で毎週日曜 20:00 - 20:54 (JST) に放送されていたTBS製作の紀行番組である。日本生命保険1社提供番組「ニッセイワールドドキュメント」シリーズの第3作。


title: 世界謎紀行・神々のいたずら

text: それまで水曜22時台にて放送されていた『浪漫紀行・地球の贈り物』のコンセプトを引き継ぐ形でスタートした番組であるが、『浪漫紀行〜』とは別に、世界各地の歴史的の謎に迫るというコンセプトの路線を目指したものとなっている。ニッセイワールドドキュメントとしては最も短命となる1年間で終了となり、後番組である『神々の詩』に引き継がれた。


title: 世界謎紀行・神々のいたずら

text: 前番組『コロンブスのゆで卵』の1分スポンサーであった花王・NTT（30秒、1997年3月まで）が直前の19時台の『さんまのSUPERからくりTV』のスポンサーとなったことに伴い、1997年3月までの間『〜からくりTV』の1分スポンサーだった日本生命のCM枠は30秒に縮小された。また、終了後のヒッチハイクに花王とネスレ日本のCMが各30秒ずつ流れた。


title: 能見達也

text: 能見 達也（のうみ たつや、1969年8月13日 - 2017年5月18日）は、日本の俳優。本名:能見 毅（のうみ たかし）。東京都出身。身長176cm。血液型はO型。東京都立赤羽商業高等学校卒業。生前の所属事務所はオフィスボードビル→太田プロダクション。


title: 能見達也

text: 1989年、劇団東京ヴォードヴィルショーに入団。また、同年に結成された劇団の先輩の山口良一・たかはし等を中心とする劇団内ユニット「花組エキスプレス」公演『あほんだらすけ』のメンバーとなる。同年放送のTBSドラマ『ドラマ23・同級生は七変化』でデビュー。


title: 能見達也

text: 1993年、『五星戦隊ダイレンジャー』でシシレンジャー／天幻星・大五役で出演。東映特撮作品では他に1999年『燃えろ!!ロボコン』第20話、2002年『忍風戦隊ハリケンジャー』第42話・最終話、『轟轟戦隊ボウケンジャー』第37話に出演。以後、テレビドラマでの露出が増える。


title: 能見達也

text:
2000年に企画ユニット「地球ゴージャス」公演VOL.4『さくらのうた』に参加し、以後同ユニットの公演の常連として活躍。2002年7月に劇団を退団し、2015年9月まで太田プロダクションに所属。退団後も劇団との交流は続き、劇団の公式サイトの日記や山口良一のブログ上でもしばしば名前が登場した。
趣味は映画鑑賞、読書。特技はダンス、短距離走。ラーメン好き。


title: 能見達也

text: 2016年「戦隊職人五星戦隊ダイレンジャー『オーラチェンジャー&キバチェンジャー』」の発売に際して、当時のメンバーとともに新録音声で参加。


title: 能見達也

text: 2017年5月18日、自宅にて死去した事を実兄が公表した。享年47。公表後、『ダイレンジャー』の共演者をはじめとした多くの共演者や関係者がブログやSNSへの投稿でその死を惜しんだ。死因は明らかにされていないが、自殺の可能性もあるという。


title: 能見達也

text: 同年9月2日、『ダイレンジャー』の共演者が発起人となって、能見を偲ぶ会が中野サンプラザにて開催された。


title: 日本ユニカ

text:
株式会社日本ユニカ（英名：UNICA）は、アミューズメント施設管理システム、アミューズメントゲーム機器、電子応用製品（指紋照合型機器や、非接触式決済機器など）などの開発・製造・販売・運用、アミューズメント施設運営などを行う日本のメーカーであった。
2010年12月14日に破産。負債額は約23億円。


title: 日本ユニカ

text: 現在、機器のメンテナンス等は株式会社ユニカが引き継いでいる。


title: プシッタコサウルス

text: プシッタコサウルス は白亜紀中期アプト期～アルブ期(1億2000万年前～9700万年前)に生息した体長1～2 mの小型で二足歩行の草食恐竜である。名前の由来である（Psittacus＝オウム、sauros＝トカゲ）オウムのような嘴が特徴。角もフリルも無いが最も原始的な角竜下目に分類される。


title: プシッタコサウルス

text: モンゴル、中国、タイから発見されている。


title: プシッタコサウルス

text: 角竜共通のくちばし以外の独自の特徴としては以下のようなものがある。吻部が短い。前上顎骨(上顎前方を構成する骨)の横突起が横に広く張り出している。前眼窩窓(頭骨の目の入る穴の前にある主竜類独特の穴)が消失するなどである。羽毛の生えた化石が発見されている。体表は大部分が鱗で覆われている。尾の背側の棘状の突起はケラチン質の棘か羽毛であるのか意見が分かれている。


title: プシッタコサウルス

text: 丈夫な角竜独特のくちばしを持つことから繊維質の多い種子植物の葉や種子などかなり硬いものも食べられたとされる。しかしトリケラトプスなど進化した角竜類のようにデンタルバッテリー構造は発達していなかった。そのため食べ物は胃石によってすりつぶして消化していたようだ。発見地がイチョウの原産地の近くであるため銀杏をついばむ姿で描かれることがたびたびあるが証拠があるわけではない。


title: プシッタコサウルス

text: 従来単独で発見されることが多く他の角竜類と異なり群れを作らないとされていた。しかし2002年中国遼寧省で成体と34体以上の幼体の化石が巣と思われる構造で一緒に発見された。プシッタコサウルスがマイアサウラなどのように子育てを行っていたと考えられる。また34体が一頭の個体の子供では多すぎるため他の個体の子供が混じるくらいまとまって生活していた、もしくは現生のダチョウやワニのように、他の個体との縄張り争いの際に獲得した別の親の幼体も含まれているものと考えられる。


title: プシッタコサウルス

text: プロトケラトプスと同様に、以前は殆どの角竜の祖先と考えられていた。しかし前肢の指の数が他の角竜類が5本なのに対して4本であることや、前上顎骨(上顎の前のほうを形成する骨)に歯が無いなど他の角竜の祖先しては特殊化しすぎているため、祖先というよりは初期の他の角竜と分かれた支流と考えられ独自のプシッタコサウルス科()に分類される。


title: プシッタコサウルス

text: それ以前には二足歩行であるため鳥脚亜目であると考えられプロティグアノドン()という学名が検討されたこともあったが、くちばしをはじめとする頭部の特徴などから角竜に分類されている。


title: プシッタコサウルス

text: しかし、問題は単純ではなかったようだ。その後恐竜に関する分岐分類学的な研究が進んだ結果、角竜類は以前考えられた曲竜や剣竜とではなくパキケファロサウルスなどの堅頭類と近縁であることが分かった(あわせて周飾頭類()という)。この周飾頭類はさらに鳥脚類と角脚類(、ポール・セレノの分類では新鳥盤類 )というグループを作るとされ、やはり鳥脚類と関連があることが分かってきた。それどころか、近年中国などで発見された新種の鳥脚類の研究の結果、周飾頭類はヒプシロフォドンよりイグアノドンに近縁だとするなど従来の分類でいうところの鳥脚類の一員らしいという報告もでている。


title: プシッタコサウルス

text: 現在までに8種知られているが、相違点は頭部の些細な特徴や産地だけでありすべてが有効な種であるは議論がある


title: ケアラダクティルス

text: ケアラダクティルス ("Cearadactylus" ) は、白亜紀前期に棲息していた、プテロダクティルス亜目ケアラダクティルス科の翼竜。セアラダクティルスと表記されることもある。


title: ケアラダクティルス

text:
翼開長は約4～5m、体重は不明。学名の意味は「セアラの指」で、ブラジル･セアラ州のサンタナ累層で化石が発見されたため、この名がついた。頭骨以外の部分は発見されていない。
翼竜としては中型で、乱杭状の、歯がついた嘴を持っていた。特に大きい歯が口前端に並び、これで魚などを捕食していたと考えられている。


title: ケアラダクティルス

text: 現在のところ、模式種である"C. atrox" 1種のみが報告されている。


title: EZ2DJ

text: Ez2Dj『イージー・トゥ・ディージェイ』及びEZ2AC『イージー・トゥ・エーシィ、イージー・トゥ・アーケード』とは、韓国を中心に稼働されている音楽ゲームのシリーズ名。


title: EZ2DJ

text:
初代から7th TraX -Codename Violet- Version 3.10まではAmuse World、7th TraX -BONUS EDITION- Version 4.00からAzure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~までは3S ENTERTAINMENT、EZ2AC : Endless Circulation以降はSquare Pixelsが開発・発売を行っている。
韓国においてはアンダミロ社のPump It Upシリーズと並んで人気を誇る業務用音楽ゲームとなる。


title: EZ2DJ

text: 演奏は通常、5鍵盤・ターンテーブル・フットペダルを使用するが、上級者向けモードではこれらに加えて中央に4つあるエフェクトボタンのうち、片側2つも使用したり、鍵盤を押しながらターンテーブルを回して演奏するモードも存在する。


title: EZ2DJ

text: 1人プレイ専用筐体(Ez2Dj Mini)と小型筐体(Ez2Dj Dual)もリリースされている他、派生作品のEZ2Dancerも稼働され、更には一部開発スタッフが『DJMAX』を生み出した経緯がある。


title: EZ2DJ

text: 尚、筐体デザイン・操作デバイスがコナミの『beatmania』シリーズに似ていることから、後述する権利侵害等問題で訴訟沙汰になった事もある。


title: EZ2DJ

text:
Ez2Djはサバイバルゲージ方式を採用しており、画面右側のライフゲージがミスなどによって全部なくなるとゲームオーバーになる。
2001年、コナミ株式会社はAmuse Worldおよびゲーム世界（게임세상）の2社に対し、「Ez2Djがコナミの特許権（特許第294603号）を侵害している」とし、損害賠償等を目的とした訴訟を起こした。これに対し、Amuse Worldは、前述の特許についての無効審判を韓国特許審判院に申し立てた。


title: EZ2DJ

text: 2002年、韓国特許審判院が、コナミの特許のすべての独立請求項を無効とする審決を下す。これにより、前述のコナミの訴訟の係争が中断する。しかしコナミは前述の審決の取消訴訟を韓国特許法院に提起、以降5年間係争が続く。


title: EZ2DJ

text: 2007年2月、韓国特許法院が、前述の無効審決を取り消すとの判断を下す。


title: EZ2DJ

text: 2007年4月、前述の判断を受け、韓国特許審判院がコナミの特許を維持する再審決を下す。これにより、中断していた係争が再開する。


title: EZ2DJ

text: 2007年7月、韓国のソウル中央地方法院において「Ez2Djがコナミデジタルエンタテインメント製の音楽ゲーム『ビートマニア』の特許を侵害している」として、被告2社に対し損害賠償等を命じる判決が出た。その後判決が確定し、被告側に以下の内容が命じられた。


title: EZ2DJ

text: 1998年、コナミ株式会社がAmuse Worldに対し意匠権侵害及び不正競争行為中止要請の訴訟を起こす。


title: EZ2DJ

text: 2002年、韓国大法院（日本の最高裁判所に相当）において、「Ez2Djはビートマニアの意匠権を侵害していない」との判決が出る。


title: EZ2DJ

text:
前述の通り、廃棄を命じられた製品は旧作4種のみであり、残りの新作に関しては言及されていない。その為、2012年現在の最新のシリーズであるAzure ExpressioNは日に日にバージョンアップを続けている。また、廃棄する必要があるのはあくまで以前Amuse Worldが保持していた製品のみであり、既に販売された製品に関しては廃棄の対象外である。よって「韓国のあらゆるゲームセンターでEz2Djが遊べなくなる」等といった事は無い。だが、新たに筐体を増産したり、現行筐体のハードウェアを一新するといった行為は出来なくなってしまった。(実際、開発元が3S Entertainment、そしてSquare Pixelsに移行してもEz2Djの筐体の生産など行っていない。ただし、最近は筐体の部品の交換は行われている。しかし基板内部のアップデートではないため違法ではない。)
その為、性能及びハードウェア（使用しているPCマザーは最新作に至るまで無印のWIN98をOSにしている）の耐久力に限界が生じ始めている。上記の7th TraxやAzure ExpressioNのバージョンアップもHDDの使い回しによる下取り交換によるものである。


title: 安息角

text: 安息角（あんそくかく）は、滑り出さない限界の角度を表す工学用語である。土質力学・粉体工学や機械工学で用いられており、それぞれの分野での意味が異なる。


title: 安息角

text: 土（岩石片や砂など）や粉粒体（石炭粉など）を積み上げたときに自発的に、崩れることなく安定を保つ斜面の最大角度を「安息角」と呼ぶ。一般的な地上の斜面では35度前後、水中では1〜2度で滑りはじめる場合がある。


title: 安息角

text: 安息角は粒子の大きさと粒子の角の丸みや形状により決まる。例えば、山間地における急流部における川砂（砂利）では角が立っている礫材が多くあるので、急角度（約40度程度を形成することが多い。）でも安定であるが、扇状地や、緩い河川の流域の礫材や海砂では角が取れているので緩やかな角度となり、流動してしまう。斜面に置かれたものが滑り出さずに留まることができる時の斜面の角度や摩擦係数に起因する。安息角が、土石における全体の安定形成を示す物理量となることは知られているが、この角度そのものが力学的にどのように作用されるかは、わからないままになっている。


title: 安息角

text: ウォームギヤでは4度以上では滑り出すことになっている。すなわち、セルフロックを望むときにはねじの角度を小さくする必要があり、ウォームホィールからの逆駆動を望むときには複数条のねじにして径を小さくする。ウォームのねじり角が安息角（摩擦角）より大きければ逆駆動は可能である。


title: クロスチェック

text: クロスチェック (cross check)


title: 幸福

text: 幸福（こうふく、、、）とは、心が満ち足りていること。幸せ（しあわせ）とも。人間は古来より幸福になるための方法に深い関心を寄せてきた。


title: 幸福

text: 幸福についての考察や、幸福であるためにはどのような生き方をすべきであるか、その方法論を提示した文章・書物は、「幸福論」（"eudaemonics"）と呼ばれている。幸福を倫理の最高目的と考え、行為の基準を幸福におく説を幸福主義という。古典的にはアリストテレスが典型であり、近代哲学では功利主義がその典型である。


title: 幸福

text: 本記事ではまず、哲学者や思想家や宗教家などによって幸福についてどのような考え方が提示されてきたのか見てゆく。→#哲学、思想、宗教における考え


title: 幸福

text: その次に、近年の統計的な調査や精神医学的な調査・研究で明らかになった知見なども紹介することにする。→#統計的、精神医学的調査・研究


title: 幸福

text: ソクラテスは、「生きること」以上に「よく生きること」を重視し、正しく知ることが重要であると説いた。


title: 幸福

text:
アリストテレスは『ニコマコス倫理学』において、
幸福とはだれもが求める目標である、その特徴は、それが究極目標であること、つまりもはやそれが何かほかのものの手段にはなりえない、という点にある、と述べた。
つまり幸福は、それ自体のために求められる最高善であるとし、自足的で永続的な状態である、と見なした。幸福が最高目標、永続的であるのに対して、実生活の具体的な活動の過程で得られる快は安定性も永続性も欠いている、とし、幸福主義をとなえた。


title: 幸福

text: またアリストテレスは、幸福とは、政治を実践し、または人間のプシュケー（=心、霊魂）の固有の形相である理性を発展させることであるとした。


title: 幸福

text: ヘレニズム期の哲学においては、幸福について考えが分かれる二つの学派があったとされる。ストア派とエピクロス派である。


title: 幸福

text: ストア派は、宇宙全体を貫くロゴスとの合一に幸福の理想が求められ、理性に従い欲望を制御してどんなことがあっても動じない状態、即ちアパテイアが幸福であるとした。


title: 幸福

text: ストア派は理性に従い徳を高めることが幸福であるとする一種の主知主義の立場である、ともされる。


title: 幸福

text: エピクロス派は「快楽を得ることが幸福であるとした」などとされ、快楽主義などと表現される。ただし、エピクロス自身が言っていたことは、現代人がつい思い描いてしまうような、単純に享楽を求めるような"快楽主義"ではない。


title: 幸福

text: エピクロス自身は、快を「感覚的な快」と、「精神的な快」に分けて考えていた。前者は生き物に共通の反応ではあるが、人間あるいは賢者にとっての幸福というのは、精神的な快であるとし、アタラクシアである、としていたのである。アタラクシアとは、静かな心の平安、あらゆる苦痛と混乱を免れた精神の安定した境地のことである。


title: 幸福

text: ヘレニズム期の幸福論を考察する時に、両派は対比され、一般にストア派は「禁欲主義」、エピクロス派は「快楽主義」と呼ばれ、てはいるが、このように静かな心の穏やかさを目指した面では軌を一にしている。「これら（両派）はいずれも、外部とのかかわりを可能なかぎり断って、もっぱら内面における安定ないし自足のうちに幸福の実現の可能性を求める立場であった」とも。欲望をどのように扱うかが、幸福論の中心的な課題であったとも。「この点では、苦しみの源である執着心（渇愛）から解放された涅槃寂静の境地に悟りの境地を求めた仏教の発想とも通じ合うところがある」ともされる。


title: 幸福

text:
『法華経』の第二章にあたる「方便品」において、「衆生を饒益（にょうやく）し安楽ならしめたもう所多き」、つまり全ての人々の真の幸福と安楽のために法華経は説かれたのだ、とされている。
別の言い方をすると、一切衆生の成仏が、仏がこの世に出現した最大で究極の目的である、としているのである。そして『法華経』の第十五章にあたる従地涌出品（じゅうじゆじゅっぽん）には、釈迦如来が説法をしていたときに大地が割れ、そこから無数の菩薩が涌き出てくる情景が描かれている（この菩薩を「地涌の菩薩（じゆのぼさつ）」と呼ぶ）。これらの菩薩は、釈迦亡き後の末法の世において仏法を護持して広めてゆく存在であるが、この「地涌の菩薩」とは、他でもない我々普通の人間のことをあらわしており、民衆ひとりひとりが立ち上がり、他の人々までも幸せにしてゆく情景がオペラさながらの手法で描かれているのである。
宮沢賢治は法華経の学びから「世界がぜんたい幸福にならないうちは個人の幸福はあり得ない」（「農民芸術概論綱要」序論）を得た。


title: 幸福

text: 中国などの故事や格言にも幸福を主題としたものがある。


title: 幸福

text: 古代中国、紀元前2世紀ころの『淮南子』に掲載されている人間訓に「人生万事塞翁が馬」がある（この表現は元の僧、熙晦機の漢詩「人間萬事塞翁馬 推枕軒中聽雨眠……」の冒頭にちなむ）「塞翁が馬」とも称される。


title: 幸福

text: 「塞翁が馬」には、「禍福は糾える縄の如し」（人の幸・不幸は縒って作った縄の目のように、交互に訪れるため片方ばかりは続かない、という意味）など、類似する故事・説話・慣用句なども数多い。


title: 幸福

text: 『晋書』（劉毅伝。7世紀ころ）には、「棺を蓋いて事定まる」という格言があり、それは、あるできごとや現象がその瞬間には幸福に見えようが不幸に見えようが、それが本当にそうなのかは、その後の長い時間を経て人生の幕引きの時を迎える時まで定まっていない、ということを述べている。


title: 幸福

text: なお落語には「人の値打ちと煙草の味は、煙になって判るもの」（）という件もあるという。


title: 幸福

text: キリスト教が普及したヨーロッパの中世においては、本来の幸福は個々の人間の努力によってどうにかできるようなものではなく、神からの恵み（恩寵）によってのみ真の至福は可能になる、と説かれた。


title: 幸福

text: ブレーズ・パスカルは『パンセ』において幸福にも言及している。


title: 幸福

text: 現代フランスの代表的モラリストのひとりコント＝スポンヴィルは次のように説いた。「あるがままのものを認識し、できることを意志し、起こることを愛すること」


title: 幸福

text: アダム・スミスは『道徳感情論』において「幸福は、平静と享楽にある。平静なしには享楽はありえないし、完全な平静があるところでは、どんなものごとでもそれを楽しむことが出来る」とした。「健康で負債がなく、良心にやましいところのない人に対して何を付け加えることが出来ようか」。しかし「（健康で、負債がなく、良心にやましいところがない状態）につけ加えうるものは、ほとんどないにしても、それから取り去りうるものは多い。この状態と人間の繁栄の最高潮との間の距離は取るに足りないのに対し、それと悲惨のどん底との間の距離は無限であり巨大である。」」「貧乏な人は、彼の貧困を恥じる。彼は、それが自分を人類の視野の外に置くこと、あるいは、他の人びとがいくらか彼に注意したとしても、自分が耐え忍んでいる悲惨と困苦について、彼らが、いくらかでも同胞感情をもつことはめったにないということを知っている。彼は（貧困と無視）双方の理由で無念に思う。無視されていることと、否認されることは、まったく別のものごとなのではあるが、それでもなお、無名であることが名誉と明確な是認という日の光を遮るように、自分が少しも注意を払われていないと感じることは、必然的に人間本性の最も快適な希望をくじき、最も熱心な意欲を喪失させる」。


title: 幸福

text: 「人間がどんなに利己的なものと想定されうるにしても、あきらかに人間の本性の中には、何か別の原理があり、それによって、人間は他人の運不運に関心をもち、他人の幸福を--それを見る喜びの他にはなにも引き出さないにもかかわらず--自分にとって必要なものだと感じるのである。」「われわれが、他の人々の悲しみを想像することによって自分も悲しくなることがしばしばあることは明白であり、証明するのに何も挙げる必要はないであろう」。この共感と同情による幸福の追求は彼の富国論のなかの重要な命題「成員の圧倒的大部分が貧困で惨めであるような社会は、繁栄した幸福な社会ではありえない」に結実していることが発見できる。


title: 幸福

text: 近代に入り、キリスト教のものではない世俗的な価値観が現れると、イギリスにおいては、感性的な快のもたらす満足感が幸福なのだとする発想が芽生え、これが後に功利主義につながってゆくことになった。


title: 幸福

text: ベンサムは、個人にとっての幸福は快が得られ苦痛が欠如した状態にある、と見なす快楽説を採用し、個々人の私的善の総和を最大幸福と見なし、「最大多数の最大幸福」の実現を社会的行為の基盤と見なした。


title: 幸福

text: ただし、この考え方には修正が必要だとしたのがミルである。ミルは、何が快であり苦であるかには個人差があると考え、快楽計算に質的観点を導入してみせた。ミルは「太った豚よりも痩せたソクラテスであれ」という言葉でも知られている。


title: 幸福

text: 欲求に重点を置いた社会心理学者アブラハム・マズロー （1908年 - 1970年）の説明では、人の欲はある段階を達成すれば更なる高い段階を基準とするために「絶対的幸福というものは存在しない」などともされた。


title: 幸福

text: ヴィクトール・フランクルは人間が実現できる価値を3つに分類している。


title: 幸福

text: 創造価値、体験価値の実現は一般的に言われる幸福な状態である。最後の態度価値は、困難で悲惨な環境・状況のなかでも実現できる価値であり、環境だけが人間にとっての価値ではなく、たとえどのような環境に遭遇しても、それに対する自分自身の態度のとり方にこそ価値があると捉えることで幸福を得られることを、ヴィクトール・フランクルは著書で語った。彼は、アウシュヴィッツという究極の状況下で人々が見せる様々な態度を目撃し、また、そのような状況下でも充実した生き方を見せた人に遭遇した実体験などもふまえてそれを語った。


title: 幸福

text:
新宮秀夫は幸福とは満足、安心、豊かさなど人の願うことの中そのものにあるのではなく、それを得ようとしたり持続させようとする緊張感の中に幸福があるとする。そして幸福についての考え方を、複雑性に応じて四つの段階に分類する。数字が上の階は下より高級ということではなく、下の階の考え方を前提とすることにより成り立っているということである。
幸福を欲求の充足に結びつけて考えてしまう人にとっては、欲求が満たされればそれは以前の状態に比べて幸福ということにはなるが、この欲求の正体が分からず、自分が何を求めているかが理解出来ずに焦燥感に駆られる人や、欲求に主導権を譲り渡してしまったことで、欲求が限りなく膨張しつづけそれを満たしつづけることが出来ず苦しむ人も少なくない、という。


title: 幸福

text: この辺りは「曲肱の楽しみ」（曲肱：肘枕で寝る事・貧しい事の例え）等の語が端的に表している通り、やはり「楽しい」「幸福である」という状態はその主観において主体的に見出す事であり、如何なる状況においても、みずからの「心のありかた」を意識的に選び取ることによって見出すことができるとされている。


title: 幸福

text: 1980年代から幸福感に関する心理学的・精神医学的な研究が盛んになってきた。


title: 幸福

text: 世界各地の110万人のデータを検討したマイヤースらの1996年の研究によると、2割の人が「とても幸福である」と答え、約7割の人が「かなり幸福」あるいは「それ以上」と答えていた。


title: 幸福

text:
ある程度以上裕福な先進諸国においては、個人の経済的裕福さと幸福感との間には関連性が見られなくなる。
統計学的に見て、幸福感に大きな影響を与えているのは、婚姻状況（未婚/既婚/離婚の違い）および信仰心であった（注. ここでいう「信仰心」とは主としてキリスト教の信仰のことである）。世界14ヶ国の16万人余りを対象とした国際研究では、幸福であると答えた人の率は、信仰心があつくて礼拝や儀式にもよく参加する人のほうが高かった。


title: 幸福

text: 様々な統計的データによって明らかになったことは、幸福感の基線を決めるのは、環境の客観的な条件ではなく、個々人の内的特徴（「信仰心」や「ものの考え方」など）である、ということである。


title: 幸福

text: また、幸福感を持っている人に共通する内的な特徴は4つあり、その4つとは　①自分自身のことが好きであること、②主体的に生きているという感覚を持てていること、③楽観的であること、④外向的であること、であると指摘されている。


title: 幸福

text: また、人は価値のある活動に積極的に参加し、自身のゴールをめざして前進するときに、より多くの幸福を感じることができる。


title: 幸福

text:
人を3つのグループに分け、それぞれのグループの各人に次のようなことを記録することを課題として与える。
この実験を開始して9週間後に調べてみると、満足度が最も高かったのは、第一グループ、すなわち最近1週間のうちに感謝したことを記録しつづけたグループであった。このグループの人々は他のグループに比べて健康状態も良好である、という結果が出た。
このような手法を感謝介入法という。


title: 幸福

text:
人を2つのグループに分け、それぞれのグループに次のようにさせた。
これを親切介入法と呼ぶ。
この介入の1ヶ月前と1ヵ月後の幸福感を調査したところ、誰かに親切を行い、それを記録したグループのほうが幸福感が高かった。


title: 幸福

text: 「感謝しましょう」「ひとに親切にしましょう」といったことは、古来、多くの宗教や道徳などで説かれていることであるが、こうしたことには実は深い道理があり、感謝された側の人や親切にされた人を幸せにするだけでなく、感謝している当人や親切を行っている当人にも直接的に幸福をもたらしていることが、実証的な科学の方法でも証明されるようになってきているのである。


title: 幸福

text: なお、法律でも幸福は扱われている。基本的人権には幸福追求権が含まれており、法律上誰でも等しく幸福になる権利を有していると考えられている。この幸福追求権は、他人の基本的人権を侵害しない限りに於いて、国家権力によって制約される事は無い。


title: 幸福

text: 国民総幸福量（GNH、"Gross National Happiness"）とは、もともとブータンの民主化を進めた元国王が掲げた、国民の幸福を政治の目的とし、政策判断に現実に活かすために、幸福の量を具体的な数値・指標として定めたものである。


title: 幸福

text: これが登場した背景には、先進諸国で採用されたGDPなどの経済指標が、人々の幸福に役立つどころか、むしろ反対に人々を不幸にしたり苦しめるような政策へと各政府を駆り立ててしまっている、という事実がある。


title: 幸福

text: 国民総幸福量という考え方は世界各国で反響を生んでおり、近年では日本でも、政策の評価は全国民の幸福感を統計的に計測した指標を参考に行うべきだ、といった内容の話は主要政党内や政府内などでも出るようになっている。


title: 首長竜

text: 首長竜（くびながりゅう）は、中生代三畳紀後期に現れ、ジュラ紀、白亜紀を通じて栄えた水生爬虫類の一群の総称。多くは魚食性だったと思われる。その名の通り大半は首が長いが、クロノサウルスやリオプレウロドンのような首が短い属もある。非常に長い時間をかけて繁栄し続けたが、他の大型水生爬虫類同様、中生代の最後の大量絶滅を乗り切れずに絶滅した。


title: 首長竜

text: 一部の種、例えばエラスモサウルスの仲間では首（頸）が体より長い。その他の種でも胴や尾を含めた長さと同じくらいのものが多かった。四肢は完全に鰭状に変化しており、尾は短く、水生生活に適応していた。当時の水中の生態系での頂点に君臨していたと考えられる。主に魚食性であったが、アンモナイトやオウムガイ等も食べていた事、また、機会があれば海面近くに飛来したプテラノドンなどの翼竜や陸上の恐竜、他の海棲爬虫類も捕食したことがの研究で分かっている。


title: 首長竜

text: 「首長竜は陸に上がって産卵したか」「そもそも首長竜は陸に上がることができたか」という疑問について賛否が分かれている。肺呼吸をする海棲爬虫類が卵を産む場合には、ウミガメやエラブウミヘビ科のウミヘビのように陸に上がらなければならず、そうでなければ海面で幼体を産む必要がある。首長竜の骨格構造では陸に上がることは不可能とする見解があるが、反論として陸に上がることは可能だったとする説もある。


title: 首長竜

text: 魚竜の場合、胎児を持つ化石や出産中に死亡した化石が発見されており、最初から予想されていた胎生であることは既に証明されているが、首長竜の場合は卵の化石はもとより、魚竜のように胎児を持つ化石や出産中の化石も長らく未発見であり、結論が出せない状況にあった。しかし、アメリカの研究チームが1987年に発掘された首長竜の一種であるプレシオサウルス類の化石を分析したところ、体内に1匹の子供の骨格が残っていることが2011年に判明した。これにより、首長竜は胎生であり、陸に上がって産卵する卵生ではなかったことが証明されたと研究チームは結論付けている。ちなみに子供の体長は約1.5メートルで、親の体長（約4.7メートル）と比べて非常に大きく、しかも子供はまだ成長過程にあったと見られ、最終的に子供は親の体長の4割を超える（約2メートル）まで成長してから出産された可能性があると見られている。このように、首長竜は大型の子供を1度に1匹だけ産むタイプの生物であったと見られることから、首長竜は同じタイプのクジラと同じように群れを作って手厚い子育てをしていた可能性もあると研究チームは語っている。


title: 首長竜

text: 爬虫綱双弓亜目鰭竜類に含まれる。なお、恐竜も双弓類に含まれるが、首長竜と恐竜はペルム紀に分岐した別のグループで、恐竜は主竜類に属している。首長竜は現生爬虫類のトカゲやヘビに近いグループである（鱗竜形類）。直接の祖先は初期の偽竜類（ノトサウルス類）から分岐したと思われる。


title: 首長竜

text: メディアでは「海の恐竜」などと呼ばれることが多いが、学術的には恐竜ではない。


title: 首長竜

text: また、ブラキオサウルスなどの竜脚下目の恐竜も首が長いため首長竜と呼ばれることがあるが、これは学問的には間違いである。


title: 首長竜

text: 首長竜は一般的に二大系統に分類される。このうち、プリオサウルス類（亜目）は首が短く頭部が巨大な種が多い。ジュラ紀、白亜紀にわたって繁栄していたが、白亜紀後期の後半においては魚竜などの一部の海棲爬虫類と共に姿を消していた（現在のニューギニア北方沖にあるオントンジャワ海台を形成した巨大海底火山活動による海洋環境の悪化が原因ともされる）。もう一方のプレシオサウルス類（亜目）は首が長く頭部が小さめの種が多く、彼等はジュラ紀から白亜紀の終末に至るまで長く繁栄していた。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: 『ラジごめIII ホンジャマカ共和国』（ラジごめスリー ホンジャマカきょうわこく）は、1993年7月3日（2日深夜）から1995年3月26日（25日深夜）まで中京テレビで放送されていたバラエティ番組である。全84回＋再放送1回。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: 『ラジごめII金曜日の王様』の後を引き継ぐ形でスタートした深夜番組で、1988年10月から6年半にわたって放送されていたラジごめシリーズの最終作に当たる。この番組もやはり視聴者から寄せられたネタハガキを基に進行するという、深夜のラジオ番組のような進行形式を踏襲していた。前番組の放送末期から引き続き、当時雲竜フレックスビル内で営業していたアジア系のエスニック料理店・蝦蟹市場クンポーフレックス店からの生放送。営業終了後の店舗の一角を間借りしてセットを仮設し、それをスタジオにして生放送を行っていた。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: この番組もラジごめシリーズの正統後継番組として企画されたものであるが、その一方で前身番組群からの脱却も放送開始時より試みられていた。『金曜日の王様』まではコミックシンガーの嘉門タツオ（旧名・嘉門達夫）がパーソナリティを務めていたが、この番組ではお笑いコンビのホンジャマカがパーソナリティとなった。ハガキを読む役は恵俊彰が、付けヒゲや衣装を使っての役のなりきりは石塚英彦が主に担当。ほか、ホンジャマカのマネージャー「平井くん」や中京テレビのプロデューサー「瀬古さん」、そして番組からの告知やスポンサー各社からの告知を伝える時以外にはあまり出番が無かった藤田陽子や大石まゆみなどがその脇を固める形で出演していた。このパーソナリティの交代劇により、それまでは替え歌が中心だった各投稿コーナーもホンジャマカが得意とするショートコントのコーナーが中心になり、同時に投稿システムも一新された。しかしながら、前身番組群が築き上げてきた投稿システムを全て破棄したことから、改めて正式な投稿システムを確立するまでにおよそ8か月を要した。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: また、番組の生放送中に、ホンジャマカの2人が中京コカ・コーラボトリングの製品（主にコカ・コーラ）を飲みながら進行する場面がよく見受けられた。この点でも前身番組群とは趣を異にしており、後に中京コカ・コーラは中京テレビ土曜深夜の自社製作枠の主要スポンサーに付いた。この傾向は、同枠後継番組の『キス・ミス・チック』『めざせ!総・楽・天』『キャイ〜ンのギャロンパ』へと引き継がれていくことになる。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: いずれも日本標準時。当時の中日新聞テレビ欄での表記を基にしているが、実際の放送時間はこれよりも2分程度の遅れを伴っていた。殆どの期間においては金曜深夜に放送されていたが、1994年10月からは土曜深夜に放送されていた。投稿コーナーに関してはショートコントのコーナーが中心だったが、それ以外のコーナーは『金曜日の王様』からの引き継ぎコーナーが多かった。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: 前述の通り、この番組の投稿システムは当初は基礎がしっかりと固まっておらず、常に暗中模索・試行錯誤の状態で行われていた。放送開始から8か月後の1994年3月12日（11日深夜）放送分でようやく発表・施行された制度が正式な投稿システムとなり、以後定着していった。以下に示すのは、同日放送分から採用された投稿システムである。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: 読まれたハガキはホンジャマカの2人によって4段階評価で振り分けられ、「なぬぅ〜」「ぬなぁ〜」「へぇ〜マジ」「勉強」と書かれたボックスの該当箇所へと投入。この時に2人が付けた評価に応じ、以下の番組グッズが投稿者の下へ郵送された。一覧内にある色付きの四角は、ハガキ投入ボックスの該当箇所それぞれの色分けを示す。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text: 上記グッズ類のほかにも、東海3県の企業各社が提供する特別プレゼントが毎週2人の投稿者に贈られていた（「なぬぅ〜」ハガキの中から選考される最優秀賞、およびボツハガキの中からの抽選）。この選考会は、エンディング直前のロールもしくはエンディングの最中に行われていた。


title: ラジごめIIIホンジャマカ共和国

text:
上記グッズ類の郵送に使われたハガキは、ポイントを貯めることによって得られる以下のポイント制グッズの引換券としての役割も担っていた。したがって、これらのグッズも希望するのであれば、付属のグッズを取り外した後もハガキを捨てずに貯めておく必要があった。金のハガキは1枚につき5ポイント、銀のハガキは1ポイントで計算。銅のハガキは一応往信用部分がそれに相当していたが、ポイント加算の対象にはならなかった（たとえ何十枚貯めて送っても紙屑同然の扱い）。
番組主催の関連イベントも、『金曜日の王様』時代に行われていたものとはやや異なる主旨で展開されていた。また、時折『金曜日の王様』時代の出演者たちを呼んでの公開生放送合同イベントも行われていた。


title: 全国スポーツ・レクリエーション祭

text: 全国スポーツ・レクリエーション祭（ぜんこくスポーツレクリエーションさい）は、1988年から2011年まで開催されていた日本のレクリエーションの祭典である。全国スポレク祭と略された。


title: 全国スポーツ・レクリエーション祭

text: この祭典は、文部科学省、日本体育協会、日本レクリエーション協会、全国体育指導委員連合と開催都道府県の共催で開催されていた。


title: 全国スポーツ・レクリエーション祭

text: 勝負をつけず、いつでも気軽に、スポーツ・レクリエーション活動を楽しみ、交流を深めようと、1988年に第1回大会が山梨県で開催された。以来、各都道府県持ち回りで開催されていた。


title: 全国スポーツ・レクリエーション祭

text: 開催種目は都道府県代表参加種目とフリー参加種目がある。第24回大会では18の都道府県代表参加種目と10のフリー参加種目の計28種目が開催された。


title: 全国スポーツ・レクリエーション祭

text: 各都道府県の代表選手が参加する種目。第24回大会では以下の18種目が開催された。参加条件を満たせば誰もが参加できる種目。第24回大会では以下の10種目が開催された。


title: イェゼルスコ

text: イェゼルスコ（Jezersko, ドイツ語：Ober-Seeland）は、スロベニアの市。


title: ミーティア

text: ミーティア ()


title: トランス・アーツ

text: 株式会社トランス・アーツ（TRANS ARTS）は、かつて存在したアニメーションの企画・制作およびテレビCM制作を主な事業内容とする日本の企業。


title: トランス・アーツ

text: 創業者で代表取締役の黒木衛（くろき まもる）はコマーシャルの撮影マン出身で、1965年にタツノコプロのテレビアニメ『宇宙エース』の撮影を経験したことからアニメ業界入りし、2年後の1967年にアニメーションの撮影会社としてのトランス・アーツを弟の黒木敬七と共同で設立した。翌年1968年の東京テレビ動画社制作のテレビアニメ『夕やけ番長』の撮影を担当してからは、タツノコプロと東京ムービーの作品を数多く手がけた。


title: トランス・アーツ

text: 日本アニメーションの設立後間もなく主要取引先とし、同社スタジオに分室を置いて撮影業務を一手に引き受けた。やがて制作会社としての陣容を整え、演出・作画・仕上スタッフを抱えるようになり、グロス請けを開始。日本アニメーション制作のテレビアニメ『トッポ・ジージョ』、『ジャングルブック・少年モーグリ』、『ピグマリオ』、『燃えろ!トップストライカー』、『ママはぽよぽよザウルスがお好き』などではシリーズ単位の制作協力を行うまでになった。2000年以降は日本アニメーションの元請作品が減少したこともあり、Production I.G作品を中心にグロス請けを行う他、制作元請として『テニスの王子様』『韋駄天翔』などを手掛けた。


title: トランス・アーツ

text: 関連会社には「ハートフィールド」「宮崎アニメーションスタジオ」「バリ・マーサ」などがあったが、いずれも破産前に解散している。


title: トランス・アーツ

text: 2012年4月11日付官報によると、同年3月30日17時に破産手続が開始された。本社のあった場所は破産後に建て替えられ、2016年現在は一般住宅となっている。また破産前に在籍していたスタッフによって制作会社「アドバンス石神井」「あーとぼっくす」がそれぞれ設立されている。


title: 東野鉄道

text: 東野鉄道（とうやてつどう）は、かつて栃木県那須郡西那須野町（現・那須塩原市）の西那須野駅から同郡黒羽町（現・大田原市）の黒羽駅を経て同郡小川町（現・那珂川町）の那須小川駅までを結んでいた鉄道路線およびその運営会社である。黒羽 - 那須小川間は1939年に、西那須野 - 黒羽間が1968年に廃止された。会社は鉄道事業廃止後、社名を東野交通と改め、バス専業の事業者として、2018年に関東自動車と合併するまで存続した。1918年に西那須野 - 黒羽間で開業した東野鉄道は沿線の農作物の輸送や、太平洋戦争前は金丸原（現・大田原市）の陸軍飛行場の軍事物資輸送を担っていた。1924年には八溝山地の木材輸送を目的として黒羽から那珂川に沿って南下し那須小川まで延伸されたが、昭和恐慌により那須小川から東進し茨城県大子まで延伸する計画は放棄された。これにより黒羽 - 那須小川間は存在意義を失い、さらに1938年8月の台風は箒川鉄橋に被害を与え復旧費は経営に多大な負担をかけたため1939年には廃止された。残る西那須野 - 黒羽間も、旅客・貨物輸送量の低下や災害復旧にかかる経費の問題から1968年に廃止された。


title: 東野鉄道

text: なお、西那須野 - 大田原間には1908年から那須人車軌道が人が車両を押す人車軌道を運行しており1913年5月に東野鉄道と間で併合契約を締結していた。しかし金銭面で折り合いがつかず解約になってしまう。その後は蒸気鉄道の東野鉄道の開業による影響で1921年頃から運行を取りやめ1934年に正式に廃止となった。西那須野駅 - 乃木神社前駅 - 大高前駅 - 大田原駅 - 中田原駅 - 金丸原駅 - 白旗城址前駅 - 黒羽駅 - 狭原駅 - 湯津上駅 - 笠石前駅 - 佐良土駅 - 那須小川駅


title: 東野鉄道

text: 営業当時のもの


title: 東野鉄道

text: 線路跡地のうち、西那須野駅 - 大田原駅付近手前までの全長約4.2kmの区画は自転車歩行者専用道路として大田原市と西那須野町によって1985年に都市計画道路に決定し同年以降段階的に整備され1990年に全線開通、「ぽっぽ通り」という名称がつけられている。ぽっぽ通りは、路面はアスファルト舗装で一部にブロックや切石を敷き詰め、歩行者と自転車を分ける中央分離帯には樹木が植えられ、随所にホームや蒸気機関車などをモチーフとしたモニュメントや案内板が点在し、往時にはここが鉄道路線であったことを伝えている。その他の区画にも、橋台の一部が残っている鉄橋の跡地や、使われなくなったトンネルといった遺構を確認することができる場所も点在する。


title: 東野鉄道

text: 東野鉄道の西那須野駅舎跡は、現在ステーションビルとなっている場所である。乃木神社前駅跡は、廃線後ホームなどのモニュメントが造られた位置ではなく、乃木神社参道を挟んだはす向かいの参道西側（西那須野駅側）にあった。


title: 日本の港町

text: 本項目では、日本の港町について解説する。


title: 日本の港町

text: 日本の港町の起源はよく判っていない。青森県にある縄文時代の三内丸山遺跡を港町とする有力な見解がある。このことから、日本の港町は縄文時代まで遡るとも考えられる。弥生時代には、中国王朝（後漢・魏など）との交易の記録があり、中国との交易および倭国における交易のため、列島各地に港町が形成されたと見られる。壱岐島にある原の辻遺跡は弥生期の港町跡とされている。日本書紀には、仁徳天皇が河内平野を開発し、難波（大阪）を外港・宮都（首都）として整備したことが記されている。古墳時代以降、北部九州と畿内を結ぶ瀬戸内海が、倭国（日本）の重要な交通路となり沿岸には多くの港町が形成された。


title: 日本の港町

text: 平安時代末期には、平清盛が整備した博多袖湊、大輪田泊が日宋貿易の拠点となり、都の福原京も計画された。室町時代になると、列島内の交易が活発化し、特に水上交通が栄え、それに伴い港町も繁栄した。例えば、兵庫津（大輪田泊）の年間入港隻数は数千にのぼり、他の瀬戸内海の港もその数に迫った。なお、同時期のヨーロッパを代表するハンザ同盟の港湾都市リューベックの年間入港は数百隻にとどまっている。江戸時代に入っても、東廻海運・西廻海運などの水上交通が整備され、その中継点として各地の港町は繁栄し続けた。


title: 日本の港町

text: しかし1858年に締結された日米修好通商条約により、函館、横浜、新潟、神戸、長崎の5港が開港し、日本国外との貿易が始まった。明治時代を迎えると横浜や函館、小樽などの港町が急速に発展した。兵庫津・大輪田泊の歴史を継承する神戸は、明治中期から平成初期までの100年間、東洋最大の貿易港を有して繁栄した。しかし昭和中期の高度経済成長期以降、鉄道や自動車などの陸上交通が発展したために、国内物流としての水上交通の地位が相対的に低下し、寂れる港町が増えていった。日本では国際拠点港湾、港則法上の特定港 重要港湾 スーパー中枢港湾 地方港湾、指定区間、中枢国際港湾、中核国際港湾、となっている。 日本の港湾一覧 日本の漁港一覧参照


title: ウルトラサウロス

text: ウルトラサウロス ("Ultrasauros") は、かつて肩甲骨を含む数個の巨大な化石に基づき命名され、史上最大になるであろうと分類されていた竜脚類恐竜の名前である。現在では無効であることが分かっている。


title: ウルトラサウロス

text: 1979年、アメリカ、コロラド州ドライメサで、恐竜のものと思われる数個の巨大な化石が発見された。特に肩甲骨と思われる化石は当時発見されていたどの恐竜のものより大きく、史上最大の恐竜であろうということで「ウルトラサウルス」(Ultrasaurus) の愛称で呼ばれた。肩甲骨の形状は大きさこそ大きいものの、ブラキオサウルスのものにそっくりであったため、巨大なブラキオサウルスの姿で復元され、マスコミなどに取り上げられた。しかし、1985年にブリガムヤング大学のがこの化石を"Ultrasaurus macintoshi"として正式に記載する以前に、韓国の古生物学者・金鳳均が韓国で発見した別の竜脚類に1983年にウルトラサウルスと命名し中国韓国の学会誌に記載した。そのため、命名権先取の原則によりドライメサの竜脚類にウルトラサウルスという名前が使用できなくなった。


title: ウルトラサウロス

text: そこで1991年には意味が変わらないようにUltrasaurus の saurus を、ラテン語化した綴りである saurus から、もとのギリシャ語の綴りをラテン語でおきかえた sauros に変更し、正式にウルトラサウロス・マッキントッシ ("Ultrasauros macintoshi") の名で記載した。


title: ウルトラサウロス

text: ところが後の研究で、巨大な骨のうちいくつかはディプロドクス科に属する全く異なる竜脚類であるスーパーサウルス のものであることがわかった。また肩甲骨を含む残りの骨については、ブラキオサウルスについてのその後の発見や比較研究から、ブラキオサウルス属の既知の種ブラキオサウルス・アルティトラックスのものあることがわかった。そのため現在では無効な名前である。なお、金鳳均の命名したウルトラサウルスについても、本人が上腕骨と大腿骨を間違ったことを認めており、現在は無効名である。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: ヒンデンブルク号爆発事故（ヒンデンブルクごうばくはつじこ、Hindenburg Disaster）とは、1937年5月6日にアメリカ合衆国ニュージャージー州マンチェスター・タウンシップにあるレイクハースト海軍飛行場で発生した、ドイツの硬式飛行船・LZ129 ヒンデンブルク号の爆発・炎上事故を指す。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: この事故で、乗員・乗客35人と地上の作業員1名、合わせて36名が死亡、多くの乗客が重症を負った。映画、写真、ラジオなどの各メディアで広く報道されたことで、大型硬式飛行船の安全性に疑問が持たれ、飛行船時代に幕が降ろされるきっかけとなった。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 1912年4月14日に起きたイギリスの豪華客船タイタニック号沈没事故、1986年1月28日に起きたアメリカのスペースシャトル・チャレンジャー号爆発事故などとともに、20世紀の世界を揺るがせた大事故のひとつとして知られている。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 硬式飛行船の第1号は1900年のLZ1で、1909年には、飛行船による航空輸送を行うツェッペリン飛行船会社が設立された。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 硬式飛行船の設計が優れている点は、浮揚用水素ガス袋と、船体構造とを分離した点にある。従来の軟式飛行船は、ガス袋そのものを船体としていたため、変形しやすくなり、高速飛行は不可能であった。硬式飛行船はアルミニウム合金の多角形横材と縦通材で骨格をつくり、張線で補強し、その上へ羽布（麻または綿布）を張って流線形の船体を構成し、ガス袋を横材間に収めた。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: このような構造をもつ硬式飛行船は、船体の外形を保持することができ、飛行機よりは遅いものの、駆逐艦には追尾できない高速（特急列車と同程度）を発揮した。飛行船は実用的な空の輸送手段となった。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 硬式飛行船の優れたもう一点は、大型化を可能にしたことである。飛行機と違って、ツェッペリン飛行船の浮力は寸法の3乗である体積に比例し、一方、構造重量は「大雑把に球体とみなすと、構造材の量は表面積によると考えれば寸法の2乗に比例する」ので、単純に寸法に比例して搭載貨物を増大できる。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 第一次世界大戦中には119隻建造されて、偵察や爆撃などに用いられたが、空爆による軍需工場破壊や国家そのものに与えるダメージだけでなく、空を舞う威圧的な飛行船を見せて敵国の市民の戦意をそぐことも視野に入れられていた。ただし、軍事行動中に撃墜されたものもあり、またそれ以上の数の飛行船が悪天候で遭難した。また、複葉機の台頭に伴い、次第に戦果が挙げられなくなる。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 第一次世界大戦後の1928年、ツェッペリン飛行船会社は、LZ127グラーフ・ツェッペリン（ツェッペリン伯）号を建造して、世界一周に成功。このときは日本（茨城県霞ヶ浦）を含めた世界各地に寄港し、各地を熱狂させた。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: しかし、そうした硬式飛行船の黄金期は、突如として幕を閉じる。LZ129ヒンデンブルク号は、マックス・ブルス船長の指揮のもと、ドイツ・フランクフルトを発ち（現地時間5月3日20時20分、アメリカ東部時間5月3日14時20分、日本時間5月4日4時20分）、2日半の大西洋横断後、現地時間（アメリカ東部時間）1937年5月6日19時25分（日本時間5月7日8時25分、ベルリン・フランクフルト時間5月7日1時25分）頃、アメリカニューヨーク近郊のニュージャージー州マンチェスター・タウンシップのレイクハースト海軍航空基地着陸の際に、尾翼付近から突如爆発。ヒンデンブルク号は炎上しながら墜落し、乗員・乗客97人中35人と地上の作業員1名が死亡した。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: このときの様子は写真・映像及びラジオ中継により記録され、現在も事故直後の様子を知ることができる。また、映像技術の発展に伴い、モノクロ映像だったヒンデンブルク号の映像を処理してカラー化されたものも出ている。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 事故発生当時は水素ガス引火による爆発事故ということで、浮揚ガスに水素ガスを用いるのは危険だとする説が流布された。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: ツェッペリン社は原因については一切公表しなかったが、濡らした外皮に電流を流して発火させる実験を行い、外皮が事故の原因であるとの結論に達していた。この事実をツェッペリン社が公表しなかったのは、保険金の問題もしくは国家社会主義ドイツ労働者党(NSDAP)の圧力が原因であると考えられている。その後、ツェッペリン社は外皮塗料を改良した新型機を製造したが、アドルフ・ヒトラーの指示により解体された。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: その後、1997年にNASA・ケネディ宇宙センターの元水素計画マネジャー、が当時の証言、映像分析、そして実物の外皮の分析により、事故の原因はヒンデンブルク号の船体外皮の酸化鉄・アルミニウム混合塗料（テルミットと同じ成分である）であると発表した。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 彼の説は、ヒンデンブルク号の飛行中に蓄積された静電気が、着陸の際に着陸用ロープが下ろされた瞬間に、外皮と鉄骨の間の繋ぎ方に問題があったために十分に電気が逃げず、電位差が生じて右舷側尾翼の前方付け根付近で放電が起こったことから外皮が発火・炎上した、というもので、現在ではこの説が有力になりつつある（この場合、浮揚ガスが水素でなくヘリウムの場合でも飛行船の外皮は炎上する。ただし、水素と違ってヘリウムは爆発しないので被害は少なくなる）。以上の説は、1999年にイギリスの制作のテレビ番組 "Secrets of the Dead, What Happened to the Hindenburg?" でベイン自身の解説とともに取り上げられ、日本でも翌2000年6月16日にNHK総合で「ドキュメント 地球時間 ヒンデンブルク号 豪華飛行船の悲劇」として放送された。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: また、ドイツ政府の工作員による自爆テロだったのではないかという陰謀説もある。当時、「飛行機の実用化を進めていたドイツにとって、『飛行船はもはや時代遅れ』という見方が強まっており、大衆の目前で飛行船の危険性を印象づけることで航空機への転用を図ろうとした」という理由であるが、この説には証拠となる証言や物的証拠は一切存在せず、ツェッペリン飛行船製造会社と当時ドイツの政権政党であったNSDAPは仲が悪かったという状況証拠のみを根拠としている。また、ヒンデンブルク号はドイツの威信を象徴する乗り物であり、さらに外遊先の敵国アメリカで、大事故を起こし全世界に醜態をさらすことなど、国家の体面を非常に気にしていたヒトラーやドイツのNSDAP政権が許すはずもないため、NSDAPを嫌うツェッペリン社社長エッケナー博士の破壊工作と言う説もある。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: この事故の後、飛行船の安全性に対する信頼は打ち砕かれ、水素で満ちた飛行船による旅客輸送は許容されなくなってしまった。例えば、世界一周の偉業を遂げたLZ 127は事故の1ヶ月後にその役目を終え、博物館に収蔵されることになった。また、ドイツ国内のほかの飛行船も、第二次世界大戦の勃発と共に相次いで引退、その生涯を終え、飛行船時代に幕を下ろした。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 1940年3月、ドイツ空軍元帥であったヘルマン・ゲーリングは、残るすべての飛行船の破壊を命じ、アルミニウム製の部品をドイツ戦争産業省へと供給した。一方、アメリカ海軍はドイツ海軍の方針を引き継いでツェッペリン型飛行船を採用したが、採用について、浮揚ガスにはヘリウムガスを使用した。しかし、アクロン号を始めとして、ほとんどが荒天で難破した。


title: ヒンデンブルク号爆発事故

text: 1975年、ユニバーサル映画がこの史実を、人為爆破説に基づき映画化した。ロバート・ワイズ監督、ジョージ・C・スコット主演でタイトルはそのまま「ヒンデンブルク」(The Hindenburg)。飛行船内部の詳細な再現に加え、爆発後のシーンに、実際のニュースフィルムが用いられたことも話題となった。


title: 新聞製作技術展

text: 新聞製作技術展（しんぶんせいさくぎじゅつてん、JANPS - Japan Newspaper Production Show）は、新聞の製作・技術に関する展示会。日本新聞協会主催で、入場者2万人超の業界最大の技術展である。入場無料。1972年（昭和47年）に第1回が開催され、翌1973年に第2回、以後は2年に1回、新聞週間（10月15日から1週間）関連行事として、隔年秋に開かれている。


title: 新聞製作技術展

text: 会場は「東京ビッグサイト（東京国際展示場）」（東京都江東区有明三丁目）。過去には「東京国際見本市会場」などで開かれていた。


title: 新聞製作技術展

text: 内容は、新聞業界の各種“プロ仕様”最新機材・最先端技術の展示。新聞印刷用輪転機や新聞製作用メインフレーム（ホストコンピューター）といったハードウェア中心のものから、新聞編集用の組版システム、データベース、DTP用フォント・新聞用書体などソフトウェア中心のものまで、また、ニュース写真の画像処理や新聞広告に関するものまで、大小さまざま幅広い。


title: 新聞製作技術展

text: 特徴として、参加各社が自社技術や新製品を会場にて初披露することが多い。このため、新聞業界はもとより、新聞読者など一般人にとって、普段は見られない“新聞づくり全工程”を技術面から楽しむ“社会見学”の場となっている。また、全国紙のように在京拠点のない地方紙社員にとって、貴重な技術確認・交流の場となっている。


title: 新聞製作技術展

text: 2009年（平成21年）の第20回は、11月24日から4日間の日程で、「新たな発想で未来を創出─これからの新聞技術」を統一テーマとして約50社が参加。なお、新聞社として初めて産業経済新聞社（産経新聞）が単独で参加する。


title: 新聞製作技術展

text: 協賛は、日本新聞製作技術懇話会。同会には新聞協会各社に加え、上記のメーカーも加盟している。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: アリエノール・ダキテーヌ（Aliénor d'Aquitaine, 1122年 - 1204年4月1日）は、アキテーヌ公ギヨーム10世の娘でアキテーヌ女公。はじめフランス王ルイ7世の王妃、後にイングランド王ヘンリー2世の王妃。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: ベルナール・ド・ヴァンタドゥールら吟遊詩人を庇護して多くの文芸作品を誕生させ、洗練された宮廷文化をフランス、イングランドに広めた存在として知られる。子孫が、各地の君主及び妃となったことから「ヨーロッパの祖母」と呼ばれる。中世盛期の西欧において、最も裕福で地位の高い女性の一人であった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: Aliénor（アリエノール）は南フランスのオック語の名前で、オイル語（フランス語）でÉléonore d'Aquitaine（エレオノール・ダキテーヌ）とも呼ばれる。英語ではEleanor of Aquitaine（エレノアまたはエリナー・オブ・アクイテイン）と呼ばれる。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1122年頃、アキテーヌ公ギヨーム10世の娘として誕生。母はシャテルロー伯女アエノールとされる。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 祖父は、トルバドゥール（詩人の一種）で知られるギヨーム9世であり、多情で奔放な人物だった記録される。そして、父ギヨーム10世はフランス王フィリップ1世と悪友でありスキャンダルもあったが、1095年のフィリップ1世の破門以後は素行が改善し、アリエノールを相続人にして以降は娘を溺愛した。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 当時のアキテーヌ公領は、ガスコーニュ公領、ポワチエ伯領など、フランス全土の3分の1近くを支配していた。アキテーヌは宮廷愛やトルバドゥールで知られる南仏文化の中心地だった。アリエノールはその雰囲気を十分に受け、音楽、文学、ラテン語と当時の女性としては高い教育を受けて育った。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: しかしながら、ギョーム9世の時代に繁栄した宮廷は、ギョーム10世の時代には縮小し、アキテーヌ公家は政治的・経済的に凋落傾向にあった。アリエノールは、父について領内を周り、政治にも自然と関心を持つ。ギョーム10世の裁可した特許状には、幼いアリエノールのサインも残されている。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 母アエノールと弟ギヨームが1130年に早世したため、アリエノールは8歳で大領地の女相続人となった。母を失ったことで、母方の祖母や父方の祖母の情熱的で大胆な生き方に強い影響を受ける。また相続人として、周辺各国から大いに関心を集め、傲慢な性格が形成された。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1130年、父ギョーム10世は、インノケンティウス2世の対立教皇であるアナクレトゥス2世を強く支持し、宗教界だけでなく一般社会にも衝撃を与えたため、クレルヴォーのベルナルドゥス修道士に強く諫められる事態となった。しかし、ベルナルドゥスとの会見を反故にしてインノケンティウス2世派の教会を破壊し支持者を追放したため、破門された。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 5年後の1135年、再びベルナルドゥスとの会見に臨むと、父ギョーム10世は明らかに改心し、また老いの兆候が顕著になった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: アキテーヌ公領をアリエノールが相続することは法的に可能だったが、フランス国王の臣下として40日の軍役義務があり、かつ広大な領地を野心ある諸侯に囲まれ、女性一人でアキテーヌ公領を維持するのは困難と考えられた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: ギョーム10世には弟レーモンがいたが、現在は第1回十字軍が聖地に建設した十字軍国家のひとつであるアンティオキア公国の君主であった。また、ギョーム10世には庶子の男子がいたが、継承権はなかった。そこで、嫡出の男子を得るため、エイマールの娘エマとの再婚を画策する。しかし、エマがリモージュの相続人であることから、南仏貴族達の反発にあい、エマはと結婚させられた。さらに、アンジュー伯ジョフロワに加勢してノルマンディー侵攻を試みるが失敗し、ギョーム10世は塞ぎ込むようになる。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 父の様子に対し、アリエノールと妹ペトロニーユ（ペトロニラ）は、社交界を取り仕切るようになった。14歳になり結婚適齢期を迎えたアリエノールは、容姿を「世界の薔薇」と讃えられ、宮廷での恋愛遊戯を楽しむようになった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 翌1137年、父ギヨーム10世は奔放な娘たちを見かねて、ポワティエからボルドーのへ二人を移す。そして、自身はイベリア半島北部のサンティアゴ・デ・コンポステーラへ巡礼する予定だったが、同年4月8日、サンティアゴ・デ・コンポステーラを目前にして小川の水に中り、38歳で死去する。遺言によりアリエノールの後見はフランス王ルイ6世に託された。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 当時のフランス王室カペー朝は、未だ王権が強固ではなく、直接の支配は王領のみに限られていたのに対し、アキテーヌ公家は広大な領地に加え、多数の有力貴族を臣従させていた。アリエノールの後見人となったルイ6世は、彼女の夫に自分の息子ルイ王太子を選び、婚姻によってアキテーヌを手に入れて王権を強固にさせようとする。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: ルイ王太子は、次男として誕生し、聖職者となるべく教育を受けていたが、兄フィリップが1131年に急死したため、王位継承者となった。1137年6月18日、ルイ王太子は十字軍遠征に匹敵する規模の行列で、ボルドーに向かう。ルイ6世の学友であり、サン＝ドニ大聖堂の修道院長であるシュジェールが従い、若い王子にアリエノールとの接し方を教えようとした。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 7月1日に王太子一行はアキテーヌ領内に到着する。7月11日、ボルドーに到着したルイ王太子と対面したアリエノールは、その頼りなげな姿に落胆するものの政略によって人生が急変した点においてルイに共感した。しかし、アキテーヌ公家（ポワティエ家またはラヌルフ家）に比してカペー家の歴史は浅く、またアキテーヌ公領の方が遥かに豊かで広大であることから、驕った考えを持った。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 8月1日、アリエノールとルイ王太子がポワティエ入りしたその日、ルイ6世が危篤となったため、王太子夫妻はパリ郊外のサン・ドニに急行する。こうしてルイ7世は結婚とほぼ同時に国王・王妃となった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 父の死から4ヶ月足らず、アリエノールは15歳でフランス王妃となった。南仏アキテーヌの女領主として育った陽気なアリエノールと、修道院育ちであり生真面目で信仰心の篤いルイは性格が合わなかった。後に離婚した際にアリエノールはルイのことを「王と結婚したと思ったら、僧侶だった」と言ったといわれる。しかしルイの温和な性格から、不仲は表面化しなかった。2人の間にはマリー、アリックスの娘2人が生まれたが男子をもうけることはできなかった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1147年の第2回十字軍に、アリエノールはアキテーヌ軍を引き連れ、夫ルイ7世と共に参加した。信仰篤いルイに対し、アリエノールは物見遊山目的であり、王妃の随員や衣類などの荷物だけで部隊が形成され、さらにその護衛部隊も必要となり、進軍の多大な妨げになっていた。こうしたことから、フランス軍が小アジアでセルジューク朝軍に惨敗した原因ともなった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: アンティオキアに入り、アリエノールが叔父のアンティオキア公レーモンとともに、エデッサ伯領であるアレッポとカエサリア奪回することを主張した。このときアリエノールとレーモンは親密であり、情を通じた（近親相姦）とされる説、南フランス風の愛情表現とする説がある。ルイ7世はこれに反対し、妃を拘束して、エルサレムに向かった。レーモンは戦死し、さらにダマスカスへの攻撃も失敗に終わって、2人はフランスに帰国した。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 十字軍遠征の間に、アリエノールとルイ7世の亀裂は決定的となり、ルイは離別を決意するがアリエノールの不貞を表沙汰にしたくないこと、及び二人の王女への影響を考えて決心がつかなかった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1151年頃、アンジュー伯ジョフロワ4世が長子アンリ（英名：ヘンリー）を伴い、フランス宮廷を表敬訪問するが、アリエノールはアンリに関心を示さなかった。同年9月7日にジョフロワ4世が逝去する。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 翌1152年、アンリは臣従誓約のためにフランス宮廷を再訪。アリエノールは11歳年下のアンリに強い関心を抱き、無政府状態のイングランドのスティーブン王の不当性と討伐を訴えるアンリを支持し、「ルイから自由になったら、財宝を提供する」と語りかけた。これを受けてルイ7世は離別を決意し、3月21日に近親婚であるとして婚姻の無効が成立した（事実上の離婚）。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: エウゲニウス3世からの離婚証認教書を受け取るや否や、アリエノールは領地に帰還する。独身となった彼女には、各地からの求婚が相次いだが全てを拒否し、わずか2ヶ月後の5月19日に、アンジュー伯・ノルマンディー公アンリと再婚する。ルイ7世とは近親婚を理由に離婚したにも関わらず、アンリはルイよりも近い血縁関係にあった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 多情なアリエノールの、再婚とアンリへの軍資金提供に、ルイ7世は激怒する。さらに、この結婚によりフランス国土の半分以上がアリエノールとアンリの物となったことは、フランス王国にとって大きな脅威となった（「アンジュー帝国」）。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1154年10月25日、スティーブン王の崩御により、アンリはイングランド王を継承してヘンリー2世となり、プランタジネット朝が成立した。同年12月19日、アリエノール（英名：エリナーまたはエレノア）は夫と共に戴冠する。こうして、フランス国土の半分以上がイングランド領となり、後の百年戦争の遠因となった。この後14年間に、アリエノールは息子5人と娘3人を産み、夫と共に領土を統治しアンジュー帝国の拡大に務める。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: ヘンリー2世が子女を周辺諸国との友好維持のために活用しようとしたのに対し、アリエノールは自らのアキテーヌ領の維持にしか関心が無かった。成人した王子たちの処遇を巡り、ヘンリーにはプランタジネット家のアンジュー・ノルマンディーを、リチャードにはアリエノールのアキテーヌを与えた一方、ジェフリーは婚姻によりブルターニュのみとなり、ヘンリー2世が最も愛したジョン（後の欠地王）に至っては与える所領が無かった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: アリエノールは、アキテーヌの継承者であるリチャードを溺愛し、夫婦の対立も深まっていった。また、1169年にリチャードとルイ7世と後妻カスティーリャ王女コンスタンスの娘で9歳のアデル王女（英名：アレーまたはアリス）を婚約させ、アデル王女はイングランド宮廷で養育された。ヘンリー2世は後にアデル王女に手を付けたため、ヘンリー2世とリチャードの対立及びアリエノールがリチャード側に付く原因となった。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: アリエノールは自らアキテーヌへと戻り、別居する。ポワチエのアリエノールの城では吟遊詩人や騎士らが集い、ヘンリー2世との間の息子とその妃や婚約者、幼い娘達、さらに前夫ルイ7世との間の娘のマリーも訪れるようになり、君主や貴族の訪問も受け、華やかな宮廷文化が開花した。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1170年、ヘンリーへの王位継承を盤石にすべく、共同統治者とする（若ヘンリー王）が実権はなかった。1173年、若ヘンリー王がルイ7世の庇護のもと、父の独裁に対して反乱を起こすと、アリエノールは自分の宮廷にいた下の2人の息子、リチャードとジェフリーを連れて、フランスへ避難しようとする。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: しかし、アリエノールの不審な兆候を監視していたヘンリー2世に捕えられ、以降15年余りにわたってイングランドのソールズベリーに軟禁された。軟禁に前後し、1173年頃、ヘンリー2世には愛妾ロザモンド・クリフォード（1150年以前 - 1176年）（）ができた。ロザモンドの住むウッドストック離宮にアリエノールが押し掛けたとする伝承が残る。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1183年に若ヘンリーが死去。若ヘンリーが病死した際、監禁先に知らせにきたウェールズの司教にアリエノールは、数日来みた夢から解っていたと告げたという。若ヘンリー亡き後、息子の中では三男リチャードが最も母の愛を受けた。リチャードのロマンティシズムは母親譲りといわれている。リチャードはアデル王女の一件を根拠に、ノルマンディーで叛乱を起こす。ヘンリー2世は軟禁中のアリエノールと共にノルマンディーを訪れ、一件落着かと思われた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: しかし、逆にヘンリー2世はアキテーヌを末子のジョンに継承させようとした。1188年にイングランドとフランスの戦争が起こると、フランス王フィリップ2世はリチャードを懐柔し、リチャードとヘンリー2世を対立させる。さらに末子ジョンもリチャード側についた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1189年、王子たちとの対立でヘンリー2世が失意の内に崩御すると、アリエノールはリチャード1世（獅子心王）の即位と同時に解放される。当時の年代記作者は、十数年に及んだ監禁生活を経てなおも衰えずに行動した老年のアリエノールについて「比類なき女性。美しいが慎み深く、権力を持つが謙虚で、控え目だが雄弁。かくの如き女性は大変まれである」と記している。リチャードは在位中のほとんどを海外遠征で過ごし、アリエノールは摂政として「アンジュー帝国」を統治する。領地を巡幸し、リチャード支持者の増大に努めた。またリチャードとナバラ王サンチョ6世の王女ベレンガリアとの縁談をまとめるため、自らイベリア半島にも赴いた。さらに1193年にリチャードが神聖ローマ皇帝ハインリヒ6世らに囚われた際には、娘のマチルダの夫ハインリヒ獅子公の協力を得て解放に尽力する。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: さらにリチャードとジョンを和解させた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 1204年、80歳を超える当時としては稀な長寿を全うし、末子のジョン（欠地王）がイングランド王の時、隠棲先のフォントヴロー修道院で死去。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 最初の夫ルイ7世との間に2女を儲けた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 2度目の夫ヘンリー2世との間には5男3女の8人の子を儲けた。


title: アリエノール・ダキテーヌ

text: 彼女自身とカスティーリャ王国に嫁いだ同名の娘エレノアが多産だったことで、政略結婚によりアリエノールの血筋はヨーロッパ各国に広がり、後世に「ヨーロッパの祖母」と呼ばれるようになった。


title: ミキシング・コンソール

text: ミキシング・コンソール (Mixing Console) は、複数の音声信号をアナログ回路における電気的、またはデジタル回路における演算によって音色加工やトラック音声加算して様々な音声トラック形式へ出力させるためのミキシング用音響機器、またはデジタルオーディオワークステーション (DAW) 等でミキシングする際にフィジカル・コントロールするための機能を持つ音響機器の総称。形態は「マイクミキサー」が大規模になったもの（「マイクミキサー」と呼べるのは、大きくても入力5チャンネル程度まで、かつ可搬型）。


title: ミキシング・コンソール

text: いくつかの種類と呼称があり、日本国内において厳密な名称の使い分けはなされていないものの、中型 - 大型（入力数十チャンネル）のものについては「コンソール」「卓」などとも呼ばれ（文字通り、机に内蔵されている）、小型可搬型（入力4チャンネル程度まで）のもの、カラオケ機器や付帯設備アンプに組み込まれたものなどは単に「ミキサー」と呼ばれることが多い。呼称の例としては、コンソール、ミキシング・ボード、ミキサー、オーディオ・ミキサー、音響調整卓、音声調整卓、音声卓、卓、など様々となっている。


title: ミキシング・コンソール

text: 音声信号処理をアナログ処理（アナログ・ドメイン）で行うものと、フル・デジタル処理（デジタル・ドメイン）で行う物に大別される。入力段はデジタル・コンソールの場合でも通常アナログ入力だが、フル・デジタル式コンソールの中にはデジタル・マイクやデジタル I/Oなどから直接デジタル信号を入力可能なものもある。観客収容キャパシティーが小さい会場や会議室などで使用する目的で開発された小規模型PA用ミキシング・コンソールの中には、設置／撤収作業や機器構成を簡略化する目的でパワーアンプを最終出力段に組み込んだり周辺機器を同胞する機種も存在する。


title: ミキシング・コンソール

text: 用途に応じて様々なコンソール構成形態があるが、基本的な機能はほぼ全機種共通していて、操作性がそれぞれの用途において最適化されていたりカスタマイズ可能になっている機種もある。たとえばPAなどで使用されるミキシング・コンソールには録音にも使える機能を持つ機種があるが、逆の場合は機能面での制約があったりするため、なかなか難しい面もある。digidesign社のVENUE D-Showソフトウェアで運用されるPA用ミキシング・コンソールは標準でTDM形式のプラグインが使用でき、ProToolsシステムとの統合が図られている。この恩恵としてProToolsHDやLEからのプレイバックをDigiLinkやFireWire400のケーブル一本でコンソールに立ち上げたりまた録音する事が可能である。


title: ミキシング・コンソール

text: 小型の物では可搬性に優れたデザインと機能が重視され非常にコンパクトにまとめられているが、レコーディング・スタジオ、コンサート会場などの付帯施設、映画スタジオ、放送局、などへ納品されている大型ミキシング・コンソールの場合には様々な機能や設備が統合された形となるため、設置場所における統括コントローラーとしての役割を果たしている場合もある。また、DAWなどで使えるミキシング・セクションはこの大型コンソールの実装とほぼ同様の機能が同じ様なレイアウトと機能で搭載されている事が多い。DAWがメイン・デバイスとして運用されているスタジオ用に開発された機種やPA用に開発されたDAWベースのコンソールの場合にはコンソール側がDAWのコントローラーとしてのみ機能して、コンソール内では音声処理を一切行わず音声信号はDAW側のオーディオ・インターフェースやCPUで全て処理するなど、機種によってはコンソールの仕組み自体もアナログまたはデジタル・コンソールとは異なってくる。


title: ミキシング・コンソール

text: デスクトップミュージック (DTM) やデジタルオーディオワークステーション (DAW) で使用されるミキシング機能は、パーソナルコンピュータ内のCPUや専用デジタルシグナルプロセッサ (DSP) による演算処理によって音声のミキシング処理を実現している。 かつては音質や演算速度の点において外部ミキシング・コンソールを使用したミキシング方法がDAWを凌駕しているという考え方を持つエンジニアも多かったが、最近ではコンピューターの演算処理能力が著しく高性能化されたため、DAW内部ミキシング機能だけでも十分なミキシングが可能になってきているため、予算や収録環境などに合わせて柔軟に使い分ける考え方も多い。DAW創生期の操作はキーボードやマウスまたはトラック・ボール等による操作以外には選択肢があまり無かったため直感的な操作性は単体ミキサーに比して劣ると感じられたが、最近ではミキシング操作などをするための外部コントロール・デバイスが充実してきて、digidesign社のICONやSolid State Logic社AWS 900+のようにDAW操作専用の大型コンソールも各社から開発され主流になってきているため、操作性はかつてのミキシング・コンソール同様に捉えて直感的に操作する事が可能になってきている。


title: ミキシング・コンソール

text: モジュールとは主に中型以上のコンソールにおいて機能毎に分かれた回路の概念で、回路上の特定の機能をまとめた子基板のことで、ドーター・カードとも呼称される。いくつかの（1 - 8程度）チャンネルごとに分割された基板と操作パネルの組み合わせで、コンソール内の任意の場所に自由にレイアウト出来るコンソールもある。また、筐体から個別に取り外して使用可能でもある。


title: ミキシング・コンソール

text: スプリット型ミキシング・コンソールとしてはAPI (Automated Processes Inc.) 社のLegacyコンソールのように、HA、EQ、Dynamics、チャンネル・バスなどの各モジュールが機能別に細分化されてコンソール全体が構成されていたり、Neve Electronics社のビンテージ・コンソールのように、HAとEQ、AUXセクションとPANなど各々がある程度モジュール化されている構成になっていたり、1970年代後半のSolid State Logic社ミキシング・コンソール登場まではこのような形態で構成されているものが多かった。但し、スプリット型ミキシング・コンソールの場合にはカスタマー・サイドで作業に応じたモジュール構成をより細かく自由にカスタマイズ出来るというメリットがあるため、放送用とレコーディング用では全く異なった構成になっている物も数多く存在する。


title: ミキシング・コンソール

text: Solid State Logicや最近のNeve等に代表されるインライン型ミキシング・コンソールの場合は、各機能が基盤化され搭載されたモジュール形式で構成されているため「チャンネル・モジュール」と呼ばれる。


title: ミキシング・コンソール

text: セクションとは以下のような概念であり、特定用途のモジュールの集合体（例: モニター・セクション、マスター・セクション）と、特定の機能がレイアウトされた操作パネル上の区分（例: EQ セクション、Dynamics セクション、Aux セクション）に大別できる。


title: ミキシング・コンソール

text: バス・アサイン。後述される「BUS」へ音声信号の流れをアサイン（選択）するためのスイッチ群がバス回路分搭載されているセクション。この中にはSTEREO BUS関連のL、R、Ls、Rs等もアサインできるようになっていて、コンソールのステータスがミキシング・モードにおいてはSmall FaderなどからSTEREO BUS関連への出力先としてLarge Faderとは別のバランスを組んだりする時などにも使用できる。電気接点を伴う小型スイッチの集合体で構成されている場合と、Focusrite、AMEK、Euphonix、一部のNeve等では電気回路でバス・アサイン操作を実現出来る機種があり、接点不良などからくる信号経路の断絶問題や電気接点を省いて音質向上を考慮した機種として存在する。マルチトラック・レコーダーを用いた録音使用時には、各フェーダーからの音声信号を各トラック毎に振り分ける機能が主となるが、ミキシング時などにおいてはGroup Out (Bus Out) に接続された外部エフェクターへのセンド用アサインとしても使用される。


title: ミキシング・コンソール

text: HAとはHead Amp（プリアンプに分類される）の略であり、音声入力信号をコンソール内部のオペレーティング・レベルやレコーダーへの適正録音レベルになるように調整する増幅回路の一種である。マイク出力あるいはライン・レベルからの入力信号を扱うが、機種によっては増幅回路の利得可変幅を大きく取ってマイク・レベルからライン・レベルまでを一つのアンプで対応可能にしているものが多い。外部からのノイズ混入防止対策としてHA部分でRF帯域以上をカットするなど帯域制限をおこなう場合がある。付加機能としてはコンデンサー・マイク稼働用のファンタム電源供給スイッチ、PAD（固定減衰機）、HPF/LPF（簡易型）、位相反転（フェーズ・リバース）スイッチなどがHA機能の中に含まれる場合がある。 このHA部分だけを取り出して単体機種として使用する場合もあり、レコーディング・スタジオなどで使用される有名な機種としては「Neve#1073」「Neve#1081」「API 512c」「Focusrite ISA 110」などがあり、異なるメーカーのコンソールと組み合わせて使用される事もある。


title: ミキシング・コンソール

text: ダイナミクス。Solid State LogicやNeveなどの大型コンソールにおいてはチャンネル・モジュールにコンプレッサー、リミッター、ノイズ・ゲート、エキスパンダーなどを装備した機種がある。ただし操作パネル上のレイアウトの制限であるとか内部の回路スペースの制約などから個別単体機種ほどの制御機能は持たないこともある。Solid State Logicコンソールなどの場合にはサイド・チェーン（外部入力による制御感度設定などの機能）としてEQをインサートすることによりディエッサー（子音やクリック音に特化したリミッター）代わりに使用可能な機種もある。コンソールに内蔵されるダイナミクス・セクションは単体個別機種のように信号制御と増幅に真空管を用いたり、信号処理に対する制御レベル検出のためにフォト・カプラーなどの光学式を用いる事はあまりなく、基本的にはVCA (Voltage Controled Amplifier) で制御された信号処理となる。Solid State Logicコンソールに搭載されているダイナミクス・セクションにはdbx社のVCAモジュールを搭載しているため、dbx社の単体機種にサウンドや処理が酷似している面もある。隣り合うチャンネル・モジュールとのリンク動作を可能にするスイッチが搭載されている機種もあり、その場合は完全なリンクでなくスレッシュホールド・レベルのみリンクされる機種と、片側が完全にSlave状態で動作する機種とがある。


title: ミキシング・コンソール

text: フィルター。EQのように音色補正目的などの積極的な音作りに用いるのではなく、不要な帯域や空調ノイズなどの信号を減衰させるための機能である。HPF（ハイパスフィルタ、低域減衰、高域通過）とLPF（ローパスフィルタ、高域減衰、低域通過）の2種類が用いられ、減衰される定数は固定または設定可能な機種がある。廉価版の機種ではフィルター自体が省略されるか、HAの一部として周波数固定のHPFなどが各モジュール毎に装備されている機種もある。高級機種になるに従いHPFの周波数選択あるいは周波数可変機能やLPFの装備、並びにルーティング（接続順位）の自由度としてモニター系あるいはダイナミクスのサイド・チェーンへの挿入が可能となる機能が追加される。


title: ミキシング・コンソール

text: EQとはイコライザー（= Equalizer、音色等価回路）の略称であり、入力された音声信号を音色補正したり積極的に音質変化させるための機能を持つ回路。EQの種類にはシェルビング型（ベル・カーブ = ベルを横にしたような可変形態）、ピーク型、パラメトリック型などに大別できる。可変設定な周波数が3ポイントある3ステージ型、4ポイントある4ステージ型などが多い。トランジスタを利用したディスクリート・タイプ、トランジスタが集積回路になったIC基盤を用いたタイプ、そして古くには真空管を利用した機種が存在する。( EQ操作や特性に関しての詳しくはイコライザーを参照 )


title: ミキシング・コンソール

text: インサート。コンソール内の音声信号系へ直列にコンプレッサーやリミッター、またはEQなどの外部機器をパッチベイなどを経由させてインサート（挿入または割り込み）させるために設けられた入出力回路で、一般的にはチャンネル及び各マスター出力に対して個別にインサート・ポイントが用意されている。コネクター部分でノーマル接続とし、モジュール自体やパッチベイなどへコネクタを差し込むことによって強制的に回路内へ割り込みをかけるタイプと、モジュール側にインサートのON/OFFスイッチを持つタイプで、この方式はSolid State LogicやNeveなどの大型コンソールで、パッチベイまでの信号経路が長く引き回される場合に採用されている。インサート入出力のPREとPOSTをスイッチによって切り替えられる機種が多く、PREではダイナミクス回路後でEQ回路前で音声信号を入出力し、POSTではダイナミクス回路とEQ回路後でフェーダー手前にあるAUX回路やPAN POT回路前で音声信号を入出力する。PREかPOSTのどちらから取り出すかによってインサート入出力させた機器の調整方法や設定レベル特性などを選ぶ事が出来るため、求める用途に応じた選択やエンジニアの好みなどでPREかPOSTを選ぶ事もある。機種によってはインサート入出力のPREかPOSTの設定をモジュール内部のジャンパー線などで設定しなければならない物もある。


title: ミキシング・コンソール

text: AUXとはAuxiliaryの略で、Small FaderまたはLarge Fader以外から補助的に外部または内部エフェクターや関連デバイスに各チャンネル毎の音声出力を個別に取り出し、リバーブレーターやディレイなどのエフェクターを掛ける際に使用し、複数の音声信号出力経路が用意され、出力調整用のトリムまたはフェーダー部分とその出力回路を指す。PAで使用の際、ステージ・モニター・エンジニアとモニター専用コンソールを使用せずハウス・エンジニア一人で会場でのミキシング作業全てを行う場合などには、ステージ上の演奏者などへのモニター用FB（フォールド・バック）として別バランスのミキシング・バランスを送る際にもMATRIX回路ではなくAUX SEND回路を使用する事がある。会場全体向けのハウスPAのバランスとステージ用モニター・バランスを統括して1台のコンソールで行う事を前提としたコンソールには、モニター送り専用として通常のコンソールとは異なり、ミキシング・セクションとは別にMATRIX回路など数多くのセンド用回路が搭載されている機種もある。


title: ミキシング・コンソール

text: パン・ポット。Panorama Potentiometerの略で、バス間のレベル差によって音像の定位を設定することが可能になる音量バランス機構を持つ回路と回転ノブで構成されている回路。ステレオ・バスまたは複数のグループ・バスに対して信号を分割配分し、一般的にはSTEREO BUS関連のL、R、Ls、Rs間やグループ・バスの奇数/偶数 (odd/even) 間で信号を分配する。まれに奇数/偶数とは無関係に信号を分配できる機種もある。サラウンド対応の場合はL、C、R、Ls、Rsへの定位を容易に行うため、ジョイ・スティックを搭載したサラウンド専用パン・ポットも存在し、映画向けやライヴDVD向け用途などの場合にはフロント・チャンネルのL/R間に独立したセンター出力とサラウンド用の5チャンネル分の回路が必要となるため、回路が通常のPAN POTより複雑になる。( ポテンショメータも参照 )


title: ミキシング・コンソール

text: PFL (Pre Fader Listening) はフェーダーで音量を調整される「前段」の信号を、ソロで聞くためのソロ・モニター・モードであり、AFL (After Fader Listening) はフェーダーなどで調整された「後段」のSTEREO BUSやGROUP BUSなどへ音声信号が流れる手前の信号をソロで聞くためのソロ・モニター・モードとして使い分けられる。それぞれの使途は、各トラックまたはモジュールの音をミキシングしているチャンネルから任意に選んで個別に確認する際に音声信号がどの段階の物を聴くかで、音源処理の個別確認やノイズ混入などの問題が発生した際には機材の順番だったり問題の解決方法などによりPFLとAFLを任意に切り替えて使う。一般的にはPFLでは入力されている音声信号をミキシング段階手前でチェックする目的において使用する事が多く、AFLの場合はミキシング後に出力されている状態をチェックする為などに使い分けられている。


title: ミキシング・コンソール

text: フェーダー。ミキシング・コンソールにおいて一番重要な役割を果たすセクションで「STEREO BUS」「GROUP BUS」などの出力先回路に対しての音量調整に用いるポテンショメータ回路を利用した音量調整回路と調整デバイス一式の総称。スライド式（直線動作型）とロータリー式（回転動作型）のフェーダーに大別され、一般的にはスライド式を「フェーダー」、ロータリー式は「ノブ」または「トリム」などと呼称される事もある。アプリケーションによっては抵抗切替式ATTを用いていた事もある。可変抵抗の集合体で組まれた回路やVCA (Voltage Controled Amplifier) 回路などを用いた電子部品で構成された音量調整装置であり、運用面での耐久性、耐候性が操作部品に要求される装置である。コンピューター・オートメーション並びにフェーダー・グルーピングを実現するためにVCA回路やフェーダー自体に超小型制御モーターを組み込む場合などがあり、APIやSolid State Logicなどのコンソールに用いられているVCA制御式フェーダーの場合にはプラスティックで出来た操作つまみが指先での音量操作部分に搭載されているが、超小型制御モーターを組み込んだFlying FadersやGML社製のAutomation System等のムービング・フェーダー型の場合には、操作する人と接触している部分の指先などで機器との間における静電容量差を検知してデータ入力操作の有無を検知するため、金属製または金属コーティングされた操作つまみが搭載されている。音声信号を増減させる上でフェーダーの位置はリニア（増減率が直線的）な特性にはなっていない事が多く、実質多用するレベル周辺を中心に調整しやすいような増減特性に設定されている。フェーダー位置でのゼロ位置（ヌル点）あたりは増減に対する変化率が少ないが、フェーダー下部は増減特性が大きくなるようになっているため、フェーダー下部での音量微調整はしづらくなり、録音されているレベルやモジュールに入力される音声信号のレベルが大きすぎり小さすぎたりすると、ヌル点近辺でのフェーダー操作とは感覚的に異なってくるため、ある一定の慣れが必要になってくる。


title: ミキシング・コンソール

text: マスターセクション。マスター・フェーダー、マスター・バス・コンプレッサー、モニター音量調整セクション、モニター・セレクション・スイッチ群、REC/MIXなどコンソールのステータス切替部分などを含み、コンソールの最終出力などを統合的にコントロールする為のモジュールまたはセクションの総称。このモジュールでは数多いチャンネル毎にフェーダーでミキシング操作によって音量調整された音声信号をコンソールから最終出力する為の回路でもあるので、ミキシング・バスなどの音声信号特性もこの部分の特性（キャラクター）に依存する事が多くなるため、大変重要なセクションとなっている。マスター・バス・コンプレッサーやパッチャブル・ダイナミクス・ユニットなどが搭載される機種があり、マスター・バス専用のコンプレッサーの場合にはチャンネル・モジュール毎に搭載されている物に比べ調整範囲が広く、音質特性もマスタリングなどで使用される機種に準ずるほど高品位な物が搭載されている場合がある。一般的にはモニター・セレクション・スイッチ群がパネル上に搭載されている場合が多く、モニター再生系の調整部分と連動して使用される。コンピューター・オートメーションでのミキシングを行う際に用いるオペレーティング用各種デバイスや、テープ・レコーダーやVTRなどの操作スイッチやシンクロナイズ操作用スイッチもこのセクション内に搭載されている事が多く、ミキシング・コンソールから外部機器を統合的に操作する機能がまとめられているため、チャンネル毎のモジュール幅に比べ8チャンネル分ほどの幅を要するセクションにもなっている。トーク・バックなどのコミュニケーション・デバイスもこのセクション内に搭載されているため、レコーディング・セッションにおける重要な役割を果たしている。


title: ミキシング・コンソール

text: ダイレクト・アウト。フェーダー操作後の音声出力（フェーダーのワイパーからフェーダー・バッファー・アンプを経由した出力）をバス回路を経由させずに直接外部に取り出す為の出力である。用途としてはミキシング・バランスの中から特定のトラックを別の音声グループに構成してSTEMミックスとして取り出したり、バス回路を通過させずに直接レコーダーへ接続する事で、回路をいくつかバイパスさせる事による音質向上を求める際などに使用される事がある。


title: ミキシング・コンソール

text: 混合したいくつかの音声信号を1つの信号系統にまとめるための回路。小規模の音声調整卓でも複数のBUSが用意されており、「AUX BUS」などと呼ばれる。どのバスにどの信号をどれだけ混ぜて送るか調整し、「メイン出力 (STEREO OUT)」とは違うバランスでミキシングした音声信号を取り出す事もできる。「Group」も「BUS」とほぼ同じ概念だが、「Group」は最終の「メイン出力」をミックスする「前段階」的な配置（同義語としてSTEMミックス）になっており、ミキサーの規模により数が異なるが4 - 32のGroupにまとめられた信号を、各Groupのグループ・マスター・フェーダーが並んだ「マスター・セクション」で最終的なミキシングを行い、「メイン出力」を調整して作り出したり、別々の音声トラックとして使用する。「Group」はマルチトラック・レコーダー (MTR) への出力に使われたり、PA用途では楽器群のまとめ、ドラムスに立てた10本のマイクロホン信号を1 - 2本のGroupにまとめておくなどの使い方にもよく利用される。


title: ミキシング・コンソール

text: この部分はパッチ・ベイ上での表記を元とするが、コンソール上やパッチ・ベイ上での表記方法はコンソールの生産国やメーカー毎に微妙に異なっている場合があるので、機種毎の確認は必要となってくる。


title: ミキシング・コンソール

text: 各種マスター・レコーダーやマルチ・トラック・レコーダーからの入出力がRouting上にある場所に対して「TAPE」という表記になっている場合が多く、このパッチング・ポイントは「TAPE IN」という概念で各種レコーダーへの入力ポイントとして扱われている事が多い。


title: ミキシング・コンソール

text: Solid State Logic社製コンソールの場合1 - 32 chの「BUS OUT」が「GROUP」という黄色いラベルの貼られたパッチ・ポイントにあたり、レコーダーへの入力用出力としてだけではなく、チャンネル・モジュールへのダイナミクス系制御用サイド・チェーン入力用としての出力取り出しポイントとしても使われる。


title: ミキシング・コンソール

text: このポイントはインライン型及びスプリット型コンソールのどちらにも存在するパッチング・ポイントとなるが、コンソールのモニター・セクションへの入力用パッチングさせるためのポイントとなっている。Solid State Logic社製などのインライン型コンソールの場合にはMASTER SECTIONでのステータスによって、音声信号が立ち上がる場所は変わってくるため、SMALL FADERに立ち上げたいのかLARGE FADERに立ち上げたいのかはその都度変わるため、このMONITORという表記のパッチング・ポイントに入力した音声信号の行き先はステータスとの相関関係にある。


title: ミキシング・コンソール

text: マトリックス。大規模ホールなどで採用されているPA用ミキサーコンソールに付加されていたり、連絡系に使用するミキサーにある機能。多数のAUX BUSで、バランスやミックスされた信号に内容の違いを作った上で、送出先（ホール外のロビーやホワイエ・楽屋・舞台照明操作室・舞台設備操作室など）によって、どのBUSの信号を送り出すかをスイッチで操作する機能。


title: ミキシング・コンソール

text: 指針式のアナログ・メーターと、プラズマ型またはLED配列型バー・メーターに大別されるが、平均レベルを読む場合には従来のアナログ式メーターの方が視認性に優れているため、チャンネル毎にはバー・メーターであってもミキシング・コンソールのマスター・セクションにはStereo及びSurround用のアナログ・メーターが搭載されている機種も多い。デジタル・コンソールの場合やDAW等の場合にはプラズマ型またはLED配列型バー・メーターが多く、廉価型の小型ミキサーの場合には生産コストや収納スペースなどの関係からLED配列型バー・メーターが多く使われている。バー・メーターにはPeak Level（突出レベル監視用）とAverage Level（平均レベル監視用）やスペクトラム・アナライザー（周波数の棒グラフ表示）に切り替えて使用できるタイプがあり、デジタル・レコーディングの現場では録音平均レベルよりも上限レベルがヘッド・ルーム内に収まり入力限界値を超えないように監視する意図が多いため、ヘッド・ルーム表示対応型のバー・メーターが多く使われている。


title: ミキシング・コンソール

text: 「ヴュー」と読む。直前に流れた信号の0.3秒間の平均値を指示するメーター。聴感に近い値を示す一方、打撃音など瞬間的な信号を捉えるにはあまり向いていない。


title: ミキシング・コンソール

text: 信号の値をリアル・タイムに指示するメーター。出力レベルを電気的に適正にしたり、最大値を超えないようにするのに用いられる事が多い。プラズマ型またはLED配列型バー・メーターの場合にはピーク値を任意の秒数、維持表示させる機能も設定できる。


title: ミキシング・コンソール

text: 信号の値を周波数ごとに分割して表示するもので、略してスペアナとも呼ばれる。コンソールに搭載されるものとしては、ハイエンドのデジタル・システムに於いてFFT方式のスペアナをディスプレイに呼び出す機能を搭載したものがある。Solid State Logic社製コンソールのバー・メーターに搭載されている機能では最大表示ゲインを10dB高く表示させる事が可能になっていて視認性と確認性を高めていたり、スペクトルのピーク値とアベレージ値の表示切り替えが出来るため、表示させたい状況に応じて任意に切り替える事が可能になっている。


title: ミキシング・コンソール

text: 内蔵あるいは外部のコンピューターにより、コンソールのフェーダーを始めとするパラメーターを時系列にそって連続的またはイベント毎（操作ポイント）に記録し再現する機能で、簡易的にはフェーダーのポジションを記録するだけだが、デジタル・コンソールやDAW、または最新アナログ・コンソールではEQやPAN POT、エフェクトのパラメーターにいたるまでコントロール可能になってきている。レコーダーと同期させるためにはSMPTE タイムコードを用いるのが一般的であるが、DAWなどの場合にはセッションのタイムベースを基準に取り扱っている。アナログ・コンソールでは制御素子としてVCA、DAコンバーター、制御モーターなどを用いる。VCA式フェーダーでのオートメーションは古くから普及していて、APIが最初に搭載した事でも有名だが、音声信号がVCAという回路を通過する事によって起きる音声信号の変化を嫌う向きもあり、VCAミキシングを好まないエンジニアも存在する。超小型制御モーターを使用したムービング式フェーダー・オートメーションの場合にはVCA回路などを使わず、フェーダーを直接超小型制御モーターによって動かしてミキシング・データーを記憶及び再現するため、VCAによって音質変化する事を好まないエンジニアにとってはムービング式が好まれている。ただしVCA式に比べ普段のメンテナンスやモーター精度の調整などに費やす部分の負担が大きく、沢山の制御パーツと複雑なハードウェアを要するためにコンソール自体も高額になっている。SMPTEを使用するアナログ・コンソールでのミキシング・オートメーションの場合には時代によってデーターを再現させるときの時系列を扱う時間軸分解能には違いがあって、1フレーム単位 (33.333ms) 精度かそれ以下の時間軸内で起きたイベント情報（フェーダー・レベル値の推移）しか再現できなかったりしたが、最近ではサブ・フレームとして1フレームを80 - 100分割して細分化した時間軸情報を用いてオートメーションを記録及び再生しているので、ほぼリアル・タイムでイベント情報の再現性がある。


title: ミキシング・コンソール

text: API、Solid State Logic、Neve、Focusrite などの大型コンソールの場合には前出MASTER SECTIONのパネル上にコンソールと接続されている2トラック・マスター・レコーダー、マルチ・トラック・レコーダー、各種Video機器などのトランスポート系（Play/Stopなどの走行系）を制御するためのスイッチ群などが付属していて、コンソール側から全ての機器を統括管理できるようになっている。また、Solid State Logicなどの場合には各チャンネル・モジュール毎にマルチ・トラック・レコーダーのRecord Enableスイッチ（録音スタンバイのON/OFFさせる部分）が付属していて、マルチ・トラック・レコーダーのチャンネル毎にEnableを変えて、MASTER SECTIONにてトランスポート系をコントロールする考え方のコンソールが1970年代終わり頃から定着している。このスタイルはProToolsなどDAWでは、チャンネル毎のRecord Enable切り替えスイッチ機能として取り入れられている。


title: ミキシング・コンソール

text: 上記リモート・コントロール・セクション内にはコンソールと接続されている各種レコーダーなどのトランスポート系が付属しているが、それと同時に同期運転（シンクロナイズ）に関する設定パネルや同期運転関連のトランスポート系をON/OFFさせる為のスイッチ群が付けられている場合もある。そしてそれら同期運転に関わるSMPTEまたはハウス・シンクなどの同期信号を入出力させるパッチ・ポイントがこのセクションに相応してトランスポート系のパッチ・ベイなどに用意される。基本的にはこの装備に関してオプション扱いになっている事が多いが、映画スタジオ内、MAスタジオなどの場所ではこのセクションが中心的役割を果たしている事が多い。


title: ミキシング・コンソール

text: ミキシングなどにおいて多用される「残響系エフェクト（リバーブ）」などのエフェクト（効果）装置を小型化し、ミキサー内部に内蔵させた機種が多く発売されている。


title: ミキシング・コンソール

text: 静的にコンソールのセッティングを記録させる。時系列による連続的な変化は下記のオートメーションにより行う。SSLやNeveなどで使われていたリコール機能はコンソール上にあるモジュール及びマスター・セクションの全てのつまみを記録していて、リコール時にはリコール専用の画面に切り替わった状態を見ながらリコールさせたいチャンネル毎のつまみをオペレーターが動かし、画面上でつまみが記録させた物と現状が一致するように１つずつ数百数千もあるつまみを可変させなければならないため、リコール準備だけでもかなりの労力を要する。Solid State Logicの場合は早くからこの機能を搭載する事が出来ていて、トータル・リコールという名称でオプション選択が可能となっていたが、欧米ほど全体的には普及せず、何箱かの複数スタジオがある大規模スタジオでの運用が多かった。


title: ミキシング・コンソール

text: 録音スタジオや大型PA用のミキサーコンソールでは、「裏側に回ってコネクタを抜き差し」するのが非能率的なので、必要に応じて入出力機器の接続を容易に変更できるよう、すべての入出力端子をミキサーコンソール脇か、別に配置した機器盤（ラック）に配線し用意する事が多く、あらかじめ接続された回線をパネルにまとめられた接続ポイントをまとめた部分の名称。ミキシング・コンソールを中心とした機器間の接続関係が直接目視確認できる利点もある。使用されるコネクタは多岐にわたり、用途に応じて選択する。使用するコネクター形式としては110号（音響用の標準プラグ・ジャックに似ているが先端が尖っておらず丸い）、TRSフォン（標準サイズで3極のプラグ）、バンタム等が一般に用いられる（フォーンプラグ参照）。特に実装密度の高いバンタムは大型のミキシング・コンソールにおいて標準装備になっている。


title: ミキシング・コンソール

text: 電源部はアンプやエフェクター類から表示までの全機能へ電源電流を供給するための回路であり、すべての機種で備わっている。電池駆動する携帯型の小型機種を除けば、概ね商用交流電源を電源コードで受け入れ、内部のトランス等で直流へ変換している。ミドルクラス未満では、コンソールに内蔵するものが多いが、ミドルクラス以上では、電源ユニットだけ独立するものがある。またミドルクラス以上でも特に実演時に故障すると大問題となるステージや生放送に用いられるものでは、複数の電源ユニットを併列運用しておいて、1つの故障でもトラブルなく継続運用できる機種が多い。


title: ミキシング・コンソール

text: レコーディング・スタジオやコンサート・ホールなどでのマルチ・マイク音源に対するミキシングや、マルチトラック・レコーダーと組み合わせて多重録音作業を円滑にこなすことを念頭において設計されたミキシング・コンソール。対象とするレコーダーによって必要とされるBUS/GROUP OUTの構成が異なる。8 - 48 BUS程度のマルチトラック・レコーダーとの録音再生信号とマイク出力またはライン入力などの信号を同時に扱う為にモニター・セクションの扱いに関していくつかのアーキテクチャーが考えられた。チャンネル・モジュール毎にマルチトラック・レコーダーの録音モードを管理する機能が装備されている場合もあり、その点においては他の用途とは異なった構成にもなっている。アナログ、デジタル、双方を組み合わせたハイブリッド型、DAWインターフェース機能を持つコントローラー型など様々な機種と製造メーカーが有り、コンソールの規模も大小様々な物が存在している。


title: ミキシング・コンソール

text: コンサート、イベント、演劇などの会場におけるステージ及びオーディエンス向けのPAシステム用に設計開発された機能で構成されるミキシング・コンソール。大人数向けのPAシステム用のコンソールはレコーディング・スタジオ導入の機種と規模的にあまり変わらないほど大型のフレームになるが、広義的なPAという観点から見ると小規模会場向けの簡素なものからカラオケなどで使用されるボーカル・ミキサー的な物までをこの分野に分類する事が出来る。PA用と音楽録音用のコンソールではチャンネル・モジュール内のレイアウトや機能などにあまり差がない機種もあるが、録音用のようにマルチトラック・レコーダーへの数多いバス・アサイン・スイッチとバス回路が存在せず、その代わりにいくつかの楽器構成やマイク構成をとりまとめる役割のマトリックス・バスが存在して、マトリックス・グループを組んでミキシングを容易にする回路が搭載されている。


title: ミキシング・コンソール

text: その他の部分としてはステージ・モニター用で使う事に特化されたコンソールにおいては、数多いFB回路（=フォールド・バック、モニター用センド）が搭載されていて、ミュージシャン毎に設置されたモニター回線へ各々個別のバランスでのモニター返しや、ステージ・サイドなどへの全体バランスを考慮したモニター返しなど、様々なルーティングを設定可能になっている機種もある。ステージ・モニター専用コンソールを使用せず1台のコンソールでステージ用と会場のオーディエンス向けハウスPAをこなす場合のコンソールはより複雑なオペレーションを求められるため、マトリックス・バス回路の設計やグループ・マスター・フェーダーの特性など、音楽録音用と比較すると似て非なる構成になっている場合もある。PA用においてもアナログ、デジタル、双方を組み合わせたハイブリッド型、DAWインターフェース機能を持つコントローラー型など様々な機種と製造メーカーが有り、コンソールの規模も大小様々な物が数多く存在している。


title: ミキシング・コンソール

text: 1990年代からクラブのDJ ブース内に設置するのを前提とされたDJ用機能を持つ小型コンソールが発売されるようになった。DJ ブースで行われる即興のDJ ミックスが流行してきたため、それまでは既製のコンソールを改造して使用していた形態を製品化させた物になっている。マイク入力用の回路と会場で流すために用意されるCDなどの音源やシンセサイザー類の楽器音源を入力する回路と、ミキシングしながらリバーブレーター、ディレイ、フランジャーなどのエフェクターを掛けたりするためのセンド機能、曲と曲を瞬時にクロス・フェードさせるため、横方向にスライド可能なフェーダーなどが搭載されていて、DJ ミックスに特化した仕様になっている。ミュージシャン・ブースでの音響演出パフォーマンスを行うことで有名なアーティスト・バンドとして、ケミカル・ブラザーズ、小室哲哉、キース・エマーソン、ダフト・パンク、クラフトワーク等が挙げられ、トランス系バンドの場合にはステージ上にDJ ブースが複数設置されているケースもある。


title: ミキシング・コンソール

text: 番組収録スタジオなどでの生放送対応の場合は、故障時に番組の中断を最低限の被害で避けるために電源の多重化や、電源を投入したままでモジュールの交換が可能な構造になっている。ミキシングも2系統が別々に設定できて異なるバランスで送出できるように2系統のフェーダーとBUS/GROUP アサインで複数のルーティングが組める機種もあり、収録会場のオーディエンス向けと放送送出用に自由なミキシング・バランス設定が実現できる放送に特化した機種もある。


title: ミキシング・コンソール

text: MA時などでのサウンド・トラック作成にマルチトラック・レコーダーやDAWなどを使用する関係で音楽録音用と構成は近いが、映画作品対応の場合にサラウンド対応のパンポットが必要となるのでミックス・バスの構成が複雑になる。映画スタジオなどでは音声、効果音、音楽で3人程の独立したミキシング・エンジニアが同時に並行作業を行うため、大型で特化された構成のコンソールが映画スタジオ向けに特注されることが多い。Solid State LogicやNeveなどの大型コンソールには音楽録音用の機能以外にも映画用の機能が標準装備されている機種もあるため、音楽と映画で同じプラットホームにおいて同様のオペレーションが可能になっている場合もある。選定に関して参考にするカタログの記載事項についてコンソールの電気的特性を評価するための主要な項目と評価する上で考慮すべき事柄


title: ミキシング・コンソール

text: マルチトラック・レコーダーと組み合わせたシステムを構成する上で考慮される分類


title: Iiyama

text: iiyamaとは、株式会社マウスコンピューターの液晶ディスプレイのブランド名である。かつては東京都千代田区に本社を置いていたパソコン機器メーカーであった。旧社名は株式会社イーヤマ。2006年1月にMCJグループに属し、2008年10月にヨーロッパに本社機能を移転し、株式会社iiyamaはグループ会社のマウスコンピューターに吸収合併された。


title: Iiyama

text: 1972年3月に長野県飯山市で飯山電機株式会社として設立。当初は白黒テレビの基板を作っていた（三菱電機京都製作所長野工場の下請け）。その後、カラーテレビの基板、テレビの完成品も作るようになる。のちの主力商品になる、パソコン用ディスプレイのOEM製造を1981年より開始。自社ブランドでも発売を開始したもののマイナーブランドの域を出ていなかったが、当時30万円以上していた17インチCRT市場で298,000円の価格設定をしていた自社のMF-8217を128,000円に値引きし販売を開始。それまで14インチあるいは15インチに留まっていたCRTモニタ市場で17インチ、そしてそれ以上の大型モニタが普及する先鞭をつけ、メジャーブランドとなる。その後も廉価で性能も充実した製品を発売し続け、1994年にiiyamaをグループ共通のブランドにした。1995年より、パソコン本体の製造も始めた。


title: Iiyama

text: 2001年に飯山電機をイーヤマ（旧アイデック上越）が吸収合併し社名を株式会社イーヤマに統合。本社を長野市へ移転する。同年に製造部門と修理サービス部門を分社化し子会社化する。創業敷地内の製造工場がその子会社の修理製造部門にあてがわれた。


title: Iiyama

text: しかし低価格販売が売りだったことから売り上げに反して業績は思わしくなく、2005年11月7日に民事再生の申し立てを行なった。経営再建にあたり、BTOパソコンメーカーであるMCJの支援を受け入れることになり、MCJは2006年1月24日に子会社であるイーヤマ販売の全株式を取得した。


title: Iiyama

text: 2006年2月1日に本社を東京都中央区に移し社名を株式会社iiyamaに変更。イーヤマおよび国内外子会社の営業権譲渡と株式譲渡を受ける。2006年3月27日には、本社をMCJと同じ東京都千代田区のビルに移した。その後、株式会社iiyamaとして業績を回復したものの、国内生産を行っていたタッチパネルディスプレイ等の産業用ディスプレイ事業の伸び悩みに伴い、2008年7月、株式会社iiyamaの産業用ディスプレイ事業は東京特殊電線に事業譲渡された。


title: Iiyama

text:
2008年10月にiiyamaグループの本社機能をiiyama International（オランダ）に移転し、株式会社iiyamaは、MCJのグループ会社、株式会社マウスコンピューターに吸収合併され、解散に至った。
株式会社iiyamaの長野県飯山市の飯山事業所は株式会社マウスコンピューターのパソコン製造工場及び従来のモニター修理工場として継続している。


title: Iiyama

text: 2013年10月からは同じMCJ傘下のユニットコムが発売するパーソナルコンピュータのブランド名としても「iiyama」が使われているが、ロゴは別デザインとなる（2015年にリニューアルし、ディスプレイのものに似たデザインとなる）。


title: 魚眼レンズ

text: 魚眼レンズ（ぎょがんレンズ）またはフィッシュアイレンズ（）とは、カメラなどに使用する写真レンズで、中心射影方式でない射影方式を採用しているものを指す。


title: 魚眼レンズ

text:
魚眼レンズは、超広角レンズ以上に広い範囲を写すのに用いられる。
通常の写真レンズは被写体を極力歪まさずに描写することを目指しているが、魚眼レンズに関しては歪ませて広い範囲を描写する。そのため被写体にある直線のほとんどは曲線として描かれる。


title: 魚眼レンズ

text: 魚眼という名称の由来は、魚類の視点である水面下から水面上を見上げた場合、水の屈折率の関係で水上の風景が円形に見えることから来ている。


title: 魚眼レンズ

text: ほとんどの魚眼レンズは、画面の中心からの距離と角度が比例する等距離射影方式（"Equidistance Projection" ）を採用している。天体位置測定や雲量測定に使用できる。


title: 魚眼レンズ

text: シグマは、画像上の面積が立体角に比例する等立体角射影方式（"Equisolid Angle Projection" ）を採用している。撮影された画面上の面積を測定することで、視界に対する被写体の割合を求められる。


title: 魚眼レンズ

text: 特殊なものとして、日本光学工業（現ニコン）のOPフィッシュアイニッコール10mmF5.6（1968年発売）は、正射影方式（"Orthographic Projection" ）を採用していた。同じ輝度を持った被写体が画面のどこにあっても一様な濃度で写るため、日照研究や天空輝度分布測定に使用できる。等距離射影方式より画面中心の被写体が大きく写る。


title: 魚眼レンズ

text: 魚眼レンズを「歪曲収差を故意に残したレンズ」と説明することも多いが、、相対的なものであり、。


title: 魚眼レンズ

text: 画面の水平垂直対角線両方よりもイメージサークル径が小さいレンズを全周魚眼レンズもしくは円周魚眼レンズと呼び、得られる画像は円形となる。


title: 魚眼レンズ

text: 画面対角線以上のイメージサークル径を持つものを対角線魚眼レンズと呼び、得られる画像は矩形となる。小型軽量であり一般撮影にユニークな描写を生かす用途にも使われる。


title: 魚眼レンズ

text: イメージサークル径が異なるのみであり、トリミングすれば同じイメージを得られる。


title: 魚眼レンズ

text: 画角180度という製品が多く見られるが、魚眼レンズの画角は必ずしも180度に限らない。


title: 魚眼レンズ

text: 180度を超える画角を持つ魚眼レンズとしては、日本光学工業（現ニコン）のフィッシュアイニッコール6mmF5.6、Aiフィッシュアイニッコール6mmF2.8S等画角220度のレンズがかつて販売されていた。


title: 魚眼レンズ

text: 日本光学工業（現ニコン）のAiフィッシュアイニッコール16mmF3.5は画角170度であったし、安価なカメラや小型のカメラ用のレンズでも180度に満たないものが存在する。


title: 魚眼レンズ

text: ペンタックスのFフィッシュアイズーム17-28mmF3.5-4.5、DAフィッシュアイ10-17mmF3.5-4.5ED、トキナーのAT-X107DXフィッシュアイ10-17mmF3.5-4.5等ズーム機構を備える魚眼レンズも存在する。


title: 魚眼レンズ

text: 射影方式の影響は広角になるほど大きく、望遠になるほど小さくなる。このため、例えば「中心射影方式でない射影方式を採用した望遠レンズ」には商品価値がなく、市販されている魚眼レンズは超広角レンズ以上の画角を持つものばかりである。


title: ハボローネ

text: ハボローネ（）は、ボツワナの首都。サウスイースタン地区の地方政府所在地。


title: ハボローネ

text: ハボローネは1961年に南アフリカ共和国のマフェキング（現マフィケング）に代わりベチュアナランドの首都となった。それまではガベロンズと呼ばれた小さな村だったが、首都が置かれ、ボツワナが独立すると急速に成長した。


title: ハボローネ

text: ボツワナの南東部、南アフリカ共和国との国境近辺に位置するサウスイースタン地区にある。気候はステップ気候に属し、カラハリ砂漠にも近いが、リムポポ川が市内を流れ、雨季はある程度の降水量があることから、緑地が多い。


title: ハボローネ

text: 2005年の時点で208,411人で、ボツワナ最大の人口を持つ都市となっている。なお、1991年では133,500人、1981年では59,100人、1971年では17,700人であった。


title: ハボローネ

text: 国会議事堂が置かれているほか、官公庁の庁舎が置かれている。また、日本やイギリス、南アフリカをはじめとした諸外国の大使館がある。


title: ハボローネ

text: また、ボツワナが1980年代から1990年代にかけて議長国をつとめ、現在も中心的な位置を占める「南部アフリカ開発共同体（SADC）」の事務局が市内に設置されている。


title: ハボローネ

text: ボツワナの経済及び観光の中心地であり、ハボローネ銀行やデビアス、ボツワナ航空など多数の大企業や外資系企業のオフィスが置かれている他、ショッピングモールやスーパーマーケットも多く存在する。


title: ハボローネ

text: なお、アフリカにおいて最も成長のめざましい都市のひとつである。また、基本インフラの整備のみならず、ITインフラストラクチャーの整備も進んでいる。


title: ハボローネ

text: ボツワナの玄関口で、かつ経済の中心地あることから、市内には格安のホテルから国際チェーンの高級ホテルまで多数のホテルがあり、郊外にはゴルフ場が隣接しているリゾートホテルもある。


title: ハボローネ

text: 国内各地への定期バス路線が敷かれているほか、隣接する南アフリカなどへの国際バス路線も運航されている。市内の主要道路は整備が行き届いており、現在高速道路の建設が計画されている。また、フランシスタウンや南アフリカ、ジンバブエとの間を結ぶ国際鉄道であるボツワナ鉄道の発着駅もある。


title: ハボローネ

text: 市内にはコンビと呼ばれる乗合バスが運行されている。運賃は距離に関わらず定額で、車両の多くはトヨタのハイエースである。


title: ハボローネ

text: 郊外には、ボツワナのフラッグ・キャリアのエア・ボツワナのハブ空港であるセレツェカーマ国際空港があり、フランシスタウンやマウンなどの国内の各都市や、ヨハネスブルグやハラレ、ナイロビなどへの国際線が運航されている。


title: ハボローネ

text: 市内には公立や私立の初等教育、中等教育校から、ボツワナ大学ハボローネ校を代表とする高等教育校までが多数存在する。なお、ボツワナ大学ハボローネ校の新しい図書館はアフリカ最大の図書館である。


title: ソーラーハウス

text: ソーラーハウスには大きく分けて2つある。パッシヴ・ソーラーハウスとアクティヴ・ソーラーハウスである。


title: ソーラーハウス

text: パッシヴとは英語のpassiveでありここでは受動的という意味である。窓ガラスを大きくし、断熱をよくして、家の中の熱容量を大きくすることにより、太陽熱を保存する。大規模な家ほど有利である。


title: ソーラーハウス

text: 住宅は南に向け建てる必要がある。窓ガラスはすべて複層の波長選択ガラスを用い太陽光の近赤外線は通すが、冬季に遠赤外線として家の中から外へと放射されるエネルギーを逃がさないようにする。サッシュはすべて断熱性の良い木製、樹脂製とし伝導による熱損失を抑える。


title: ソーラーハウス

text: ひさしは夏至のころには直射光が入らぬ長さと角度を計算して施工する。場合によりガラスの屋根を用い、その外側を可動式すだれで遮光する方式もある。屋根は太陽の熱が屋内に入らぬよう、反射率が高い屋根材を選び、断熱を工夫する。二重にして通気すると効果的である。


title: ソーラーハウス

text: 冬季には南面窓ガラスの外のデッキなどに赤外線を反射するアルミニウム製の反射鏡（アルミ缶を切り開いたもので十分）を置いてより多くの太陽熱を取り込む工夫もある。


title: ソーラーハウス

text:
入射した太陽光は壁、床で吸収される以外は対流で上昇するので、天井付近にある送風機で暖かい空気を床下に押し込む。床はコンクリート、レンガで施工し質量をなるべく大きくする。もっとも優秀なのはアルミニウムであるが、金属単体は高価であるので床下にアルミニウム鉱石のボーキサイトを入れると良い。あるいはアルミナ含有量の多い煉瓦でも良い。床は30cm 以上の厚みを持たせ、その中を天井からの暖かい空気が通過するようにパイプなどを通す。キーストン・プレートを用いて隙間を通気に使うのも良い。アルミニウムは原子熱が大きいからである。
壁はアルミナを多く含む煉瓦を積み上げ熱容量を稼ぐ。パッシヴ・ソーラーハウスは「魔法瓶のような家」というたとえがよく用いられる。多くの湯が入っている場合には冷めにくいからである。家の中を最大限重くするのが良い結果をもたらす。


title: ソーラーハウス

text: 要は太陽熱を12時間程度保持するための魔法瓶を作ることであり、それ以上の性能は期待してはならない。悪天候で日照がない時には、当然補助暖房装置が作動するが、断熱が良いのでその維持費は非常に小さくて済む。


title: ソーラーハウス

text: 暖炉を設置するときは室内の空気で燃やすのではなく、外気を導入して燃焼させ、熱交換器で室内の空気を加熱するタイプを選ばねばならない。


title: ソーラーハウス

text: このような工夫を292m総二階建に施した実例では、冬至の日照時間7時間で、翌朝の気温は-4℃であったが室温21度を記録している。蓄熱の床コンクリートは12トン、壁の煉瓦は6トンを使用。


title: ソーラーハウス

text: 壁内結露を防ぐため、内壁と断熱材の間に完全な防湿膜を施工し、室内の水蒸気が外部に蒸散するのを防ぐ。


title: ソーラーハウス

text: 大きな家が有利というのは、大きくなると熱が放散する表面積が、エネルギーを蓄積する体積に対して相対的に小さくなるからである。


title: ソーラーハウス

text: すべての部屋が同じ温度になるので温度差を嫌う老人などに適する。


title: ソーラーハウス

text: 日本の夏のような高温多湿期には、冷房装置が稼動するが、断熱性能が良いので全館冷房でも維持費は驚くほど低額である。夏の夜間が冷え込む地域ならば、夜間に冷気を取り入れて対流で壁、床を冷やす方法もあるがこの方法では湿度を下げることはできない。


title: ソーラーハウス

text: 保守費用はほとんど掛からない。維持費用は天井から床下への送風機（300W程度）だけである。


title: ソーラーハウス

text: 南側の窓の内側に蓄熱壁を置く方式（発明者の名をとりという）もあるが眺望が妨げられる。日本の都市部では視線をさえぎる意味で有効な方式ではある。また黒いポリエチレン容器に水を入れて南側窓際に並べる人もいるが、日本のように面積的に余裕のない場合には難しいし、ポリエチレンの光による劣化の問題も大きい。


title: ソーラーハウス

text: 住む人の心構え


title: ソーラーハウス

text:
「太陽熱を最大限吸収し、逃がさない」という気持ちが大切であり、太陽の動きを見てこまめに送風機の起動停止を行う。ガスによる調理を廃止し、電気加熱（できれば電磁調理器で）による調理にして、換気量を最小にする。補助空調装置は室内に水蒸気、二酸化炭素をださないFF式暖房機やヒートポンプのみとし、開放型のガスストーブ、石油ファンヒーターは使ってはならない。
風呂の換気は熱交換器つきの同時吸排気方式のものを用いる。便所の換気は人感センサーつきの時限式換気扇を用い、不用意な長時間の排気を防ぐ。屋内の喫煙は禁止する。


title: ソーラーハウス

text: アクティヴとは英語のactiveであり、積極的という意味である。集熱装置を屋外に置き種々の熱媒体により屋内に熱を運び入れ、蓄熱装置に蓄える。蓄えた熱は屋内の放熱装置で放散させ暖房に用いる。小規模な家では有利である。


title: ソーラーハウス

text: 家が比較的小さかったり、南向きに窓を作れないときには屋根、壁に集熱装置を設置し、水溶液や空気などの熱媒体を用いて屋内に運び込む。


title: ソーラーハウス

text:
集熱装置は太陽熱温水器を用いるのがもっとも簡単であるが冬季の凍結防止を図るため不凍液などを用いる必要がある。
蓄熱装置は風呂桶や電気温水器を改造したものや、電気ヒーターを用いて床下の土自体を暖める方式がある。コンクリートの中に風を通す方式も工夫されている。


title: ソーラーハウス

text: 装置が比較的小さくまとまるので床下や天井裏に置くことができるが、保守には手間が掛かる。水溶液を用いるものでは水漏れや弁の腐蝕、集熱板の破損などが起こる。空気を媒体とするものは台風時、強風の吹き込みで空気導入切り替え装置が破損したりする恐れがある。


title: ソーラーハウス

text: パッシヴ方式に比べ蓄熱部の温度が高く取り出せる温風の温度が高いので、それを好む人には適する。蓄熱装置を大きくしないと朝まで保温ができないこともありうるので、住宅そのものの断熱性能も大切である。


title: ハードディスクレコーダー (曖昧さ回避)

text: ハードディスクレコーダー (Hard Disk Recorder)


title: 週刊プレイボーイ

text: 『週刊プレイボーイ』（しゅうかんプレイボーイ、、略称：WPB、週プレ）は、集英社が発行する男性向け週刊誌。1964年に平凡出版（現・マガジンハウス）より創刊された『平凡パンチ』に対抗するかたちで、1966年10月28日に創刊された。


title: 週刊プレイボーイ

text: 創刊前後の予告として、「読書の秋を独占する！ 国際感覚の新男性週刊誌誕生！ 明星の集英社が総力を結集しておくる超豪華版！」、「イメージを破る斬新なアイディア！ 国際感覚あふれる新しい男性週刊誌！」とアピールされていた。


title: 週刊プレイボーイ

text: また、六か条としては、とある。


title: 週刊プレイボーイ

text: 現在は基本的に毎週月曜日発売。なお、2007年頃までは毎週火曜日発売だった（一部地域では現在も毎週火曜日発売）。


title: 週刊プレイボーイ

text: アメリカ合衆国の成人向け雑誌「PLAYBOY」との関係はない。またカタカナ名であるため名前の盗用にも当たらない。なお発行元の集英社は「PLAYBOY日本版」(月刊プレイボーイ)の発行元でもあった。


title: 週刊プレイボーイ

text: グラビア、ニュース、漫画、芸能ネタなどのほかに、「バカ記事」と呼ばれるジャンルを持つ。ほかの週刊誌と違い、文章の言葉遣いがさほど丁寧ではないのも特徴である。1971年頃までは欧米、日本女性のグラビアやピンナップ、自動車、世界情勢、ファッション・モード、旅行、ギャンブルといった内容のいわば総合情報誌的な役割を果たしていた。


title: 週刊プレイボーイ

text: 1971年に朝霞駐屯地で発生した朝霞自衛官殺害事件に関して、主犯の新左翼テロリストの学生3名を蔵匿したとして、当時26歳の同誌記者が朝日ジャーナルの記者・川本三郎と共に逮捕される。


title: 週刊プレイボーイ

text: 1988年に休刊となった『平凡パンチ』と共に、男性向けセクシー週刊誌の双璧をなしていたが、『週刊プレイボーイ』のほうは今なお20歳代から30歳代男性を中心に購読者がある。


title: 週刊プレイボーイ

text: 1995年 - 1996年の時期に角ばったタイトルロゴに変更していたが、元に戻した。2009年秋からは、元のロゴを若干アレンジするかたち（右肩上がり調）で変更した。2011年にまた元に戻した。したがって現在のロゴは5代目である。


title: 週刊プレイボーイ

text: 2005年から同誌発のグラビアアイドルオーディションとして『ミス週プレ』を開始したが2年で終了。2009年からは『週刊ヤングジャンプ』との共同開催による『グラビアJAPAN』オーディションが行われているが、2012年は開催されていない。


title: 週刊プレイボーイ

text: 2008年頃まで定価で販売することはほとんどなく、毎号特別定価として販売していた。2013年7月現在の定価は380円となっている。


title: 週刊プレイボーイ

text: 2016年10月17日号を創刊50周年記念号とし、創刊号の表紙を復刻。また表紙のロゴを2016年11月14日号まで5週にわたり、創刊時の字体に戻した。連載漫画の単行本はプレイボーイコミックスレーベルからの発行が多い。などなど


title: 宇部情報システム

text: 株式会社宇部情報システム（うべじょうほうシステム、）は山口県宇部市に本社を置く、日本のシステムインテグレーター（ユーザー系）。


title: 宇部情報システム

text: 宇部興産株式会社情報システム部の一部機能の分社化に伴い、宇部興産が100%出資する子会社として設立された。その後、2001年にオージス総研（大阪ガス子会社）の出資を受け、現在は大阪ガスグループから代表取締役社長を選任している。


title: 大野久 (野球)

text:
大野 久（おおの ひさし、1960年8月15日 - ）は、茨城県取手市出身の元プロ野球選手（外野手）、野球指導者、教員。
取手二高では、2年生の時に中堅手として夏の甲子園に出場。2回戦で宇都宮学園の見形仁一投手（専大）に抑えられ敗退。翌はエースとして夏の甲子園に連続出場。1回戦で岡山東商に敗れる。東洋大学へ進学。東都大学リーグではエース仁村徹を擁し、春季リーグで優勝。同年の全日本大学野球選手権大会では決勝で法大に敗れ準優勝。リーグ通算95試合出場、337打数96安打、打率.285、8本塁打、37打点。ベストナイン2回。卒業後は日産自動車に入社。の都市対抗に出場し、決勝で日本鋼管を降し優勝。この試合では適時打、本塁打を放ち活躍した。同年の第28回アマチュア野球世界選手権の日本代表に選出されている。


title: 大野久 (野球)

text: 1984年のドラフト5位で阪神タイガースに入団。から一軍に定着、俊足のスイッチヒッターとして活躍する。に監督に就任した村山実から、中野佐資・和田豊との3人で少年隊と呼ばれた。同年には、シーズン途中で移籍した北村照文の後継として、一番打者、中堅手の定位置を獲得、初めて規定打席（23位、打率.254）にも到達する。翌は打率.303（7位）の好成績を記録、までレギュラーの地位を守る。


title: 大野久 (野球)

text: 1990年オフ、福岡ダイエーホークスとの4対5のトレードで池田親興らと移籍（阪神からは大野、池田の他、渡真利克則、岩切英司が、ダイエーからは藤本修二、吉田博之、西川佳明、近田豊年、右田雅彦が移籍）。移籍先のダイエーでもはチャンスメーカーとして活躍し、初の盗塁王となった。しかし翌年からは打撃面で精彩を欠き、には一軍での出番がなくなる。同年オフに自由契約となり、中日ドラゴンズにテスト入団、しかしここでも出場機会は少なく、限りで現役引退。


title: 大野久 (野球)

text: からは中日2軍外野守備走塁コーチ。退団後は中央学院大学へ入学し、教職資格を取得。卒業後、2000年からは東洋大牛久高にて社会の教師として教鞭を執る。規則に則った教職期間を終え、から2013年3月まで同校の野球部監督を務めた。


title: 大野久 (野球)

text: 2014年にオーストラリアで野球指導者のライセンスを取得。同年6月より、オーストラリア野球連盟主催の15歳以下オーストラリア代表のセレクションコーチ（外野手）、6月より18歳以下オーストラリア代表でコーチを務める。また、同年7月よりオーストラリアのロビーナ高等学校の野球科コーチも務めていた。


title: 大野久 (野球)

text: 2015年 ヤングリーグ 全日本少年公式野球連盟 技術顧問就任


title: 大野久 (野球)

text: 2016年 侍ジャパン U15コーチ就任


title: 大野久 (野球)

text: 2018年 アメリカ独立リーグニュージャージー・ジャッカルズのアシスタントコーチに就任した。


title: 瑞芝焼

text: 瑞芝焼（ずいしやき）は和歌山県和歌山市で焼かれる陶器である。鈴丸焼・滅法谷（めっぽうたに）焼ともよばれる。「瑞（みずみずしい）芝」という銘が表すとおり、透明感のある青緑色が特色。中国龍泉窯の流れを汲む。


title: 瑞芝焼

text: 寛政8年（1796年）に岡崎屋阪上重次郎が紀州藩の官許を受けて和歌山市畑屋敷新道町(旧鈴丸町)藻屑川のほとりで開窯、享和元年（1801年）滅法谷に窯を移して滅法谷焼とも呼ばれた。


title: 瑞芝焼

text: 享和元年（1801年）には紀州徳川家十代藩主徳川治寶に芝の緑色を表現した青磁を焼くように命じられ、京都の名工、青木目米（あおきもくべえ）の指導を受けながら大成した。「瑞芝」の銘は、緑の発色に満足した治寶が名づけたという。以後は藩の御用窯となり、男山焼や偕楽園焼と共に藩を代表する窯として発展を遂げた。窯場には黒の総漆に金の御紋が付いた藩主専用の御成門があったという。


title: 瑞芝焼

text: 明治維新により藩の庇護（ひご）を失うと衰退し、1874年（明治7年）に三代目阪上重次郎の代に廃窯。だが五代目が美濃焼の梅平窯で修行し、地元に帰り1973年市内善明寺にて築窯、徳川時代の作品や北宋、南宋の釉薬を研究、研鑽し、復興に有り付け、現在に至る。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: ジョアン5世（ポルトガル語：João V, 1689年10月22日 - 1750年7月31日）は、ポルトガル王国ブラガンサ朝の国王（在位：1706年 - 1750年）。全名は"João Francisco António José Bento Bernardo de Bragança"で、「寛大王」（"o Magnânimo"）と呼ばれる。ペドロ2世と王妃マリア・ソフィアの息子。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: 1689年にリスボンで生まれた。1706年12月、父王ペドロ2世の死去を受けて王位を嗣ぎ、翌1707年1月1日に即位を宣言した。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: スペイン継承戦争では父が1703年に参加していたアウクスブルク同盟（大同盟）への支持を継続、配下のミナス侯はイギリスのゴールウェイ伯ヘンリー・デ・マシューと共にスペインへ進軍したが、1707年4月25日、アルマンサの戦いでスペイン・フランス連合軍に敗れた。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: 翌1708年10月、オーストリアとの同盟を強化するため、神聖ローマ皇帝レオポルト1世の皇女で母方の従姉にあたるマリア・アナ（1683年 - 1754年）と結婚した。このためスペイン継承戦争ではフランスと戦った。1713年のユトレヒト条約でスペインからラプラタ川左岸の土地コロニア・デル・サクラメント（現在のウルグアイ）とアマゾン川両岸を獲得、植民地ブラジルをわずかながら拡大した。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: ジョアン5世は、ブラジルから産出される金と1727年から新たに発見されたダイヤモンドなどの富を背景に絶対王政を敷いて、顧問会議を開かない代わりに側近政治を行い、外交では1717年に教皇クレメンス11世の呼びかけに応じて対オスマン帝国戦争に参戦、見返りにリスボンに総大司教座を創設して宗教権威を身につけ、1748年に教皇ベネディクトゥス14世の教書によって「いと敬虔なる王」という称号を授けられるほど聖職者寄りの統治を行なった。また、バロック建築を奨励してマフラ国立宮殿を建造、1731年からリスボンにローマ式水道の建設を開始（完成は1799年）、コインブラ大学の図書館も建てた。最晩年の1750年にスペインとマドリード条約を締結、サクラメント返還の代わりにブラジルをほぼ現在の領域に拡大して繁栄を迎えた。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: 1742年にジョアン5世を襲った発作は麻痺を残し、公務に支障を来たすようになった。1750年、60歳でリスボンで死去し、王位は息子のジョゼ1世が嗣いだ。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: 1721年に、15世紀から16世紀にかけての大航海時代に、諸民族がポルトガルに残した歴史記念物の保護を定めた詔勅を発布している。


title: ジョアン5世 (ポルトガル王)

text: 王妃マリア・アナ・デ・アウストリアとの間の子供：


title: BitDefender

text: BitDefender（ビットディフェンダー）とは、ルーマニアの社の開発・販売するアンチウイルスソフトウェアである。


title: BitDefender

text: 前身は1996年にルーマニア国内で発売されたDOSアプリケーションの「AntiVirus eXpert」で、その後Windows版、Linux版が開発される。2001年にブランド名を「BitDefender」に統一して世界販売を開始する。その後企業向け製品なども投入し、ヨーロッパでは高いシェアを持つ。


title: BitDefender

text: 検出率の高さと独自のヒューリスティック機能を持つアンチウイルスソフトウェアで、第三者機関によるテストでも常に上位に入る好成績を収めている。サーバー向けからデスクトップ向けまで幅広い製品を展開している。


title: BitDefender

text: 日本での販売及びサポートは株式会社サンブリッジが行っており、ユーザからの問い合わせは年中無休で受け付けているが、回答は48時間以内としている。


title: BitDefender

text:
Windows環境向けに、機能に応じて次の3エディションが発売されている。フリー版（後述）と異なる点として、ユーザの練度に応じたインターフェイスの切り替え機能、常に常駐してのリアルタイムスキャンを行う点があり、仮想環境でのふるまい検知（B-Have）や、通常時のふるまい検知（AVC）などの2つのヒューリスティック機能が備わっている。さらにエディションによってはファイアウォールやバックアップ機能が追加される。
Mac環境向けに、次の製品が発売されている。


title: BitDefender

text: Unix環境向けに、次の製品が発売されている。


title: BitDefender

text: 企業内での利用に特化した次の製品を販売している。以下は日本では未発売の製品


title: BitDefender

text: デスクトップ向け製品からファイアウォール機能などを省き、30日間利用可能な無料版として BitDefender Free Edition が提供されている。アカウント登録をすることで30日間以上無料版を使用することが出来､GoogleアカウントやFacebookアカウントでの利用も可能である｡英語版にもかかわらず日本でも広く利用されており、有料版が日本語化され販売される2009年まで、個人ユーザーの間で BitDefender といえば Free Edition のことを指していた。


title: BitDefender

text:
アンチウイルスソフトウェアでは、常駐監視機能をもつ製品を複数インストールすることは通常望ましくないとされているが、旧 BitDefender Free Edition には常駐監視機能が無かったため、オンデマンド検査専用の「第二のアンチウイルスソフトウェア」として導入する個人ユーザーも多かった。しかし、近年のマルウェアの進化に対抗するため、現在のBitDefender Free Editionでは常駐監視機能をもつ有料版と同等の常駐監視モジュールを組み込むようになっており、以前のバージョンでの「原理的に他のアンチウイルスソフトウェアと干渉しにくい」といった特徴は失われている。
他に次のツールが本国サイトでは利用できる
以下のツールは現在は提供されていない
ソースネクスト販売の「スーパーセキュリティZERO」はBitDefenderのOEM製品である。BitDefender Total Security 2015をベースにしている。使用するOSのサポート期限までの間、更新が保障される特徴がある。


title: BitDefender

text: 「BitDefender 2015」の動作環境は以下のように公表されている。


title: BitDefender

text: 2010年3月21日 午前1時（日本時間）に提供された自動アップデートにて64ビット版Windows環境においてOSのシステムファイルやBitDefender自身のファイルをTrojan.FakeAlert.5として誤検出し、場合によりOSが起動しなくなる問題が発生した。同日午前3時半にこの問題を解決したアップデートを提供した。


title: ワンメイク

text: ワンメイク（One make）とは、モータースポーツの世界において、レースに使用するエンジン、タイヤ、シャシーなどのコンポーネントを単一メーカー、または単一スペックのものに限定することを指す。


title: ワンメイク

text: 基本的に、レース主催者側とある特定メーカーが明示的に契約を結び、レギュレーション（規定）によりそのメーカー（スペック）のコンポーネントのみ使用を認めることをいうが、レギュレーション上複数メーカーの参入が許されているものの、レースの局面における性能やコスト・宣伝効果などを勘案した結果、実際には単一メーカーのコンポーネントのみが使用される場合（事実上のワンメイク）も「ワンメイク」と表現することがある。


title: ワンメイク

text: また、特に同一車種のみによるレースのことを「ワンメイクレース」と呼ぶ。


title: ワンメイク

text: レースにおいてワンメイクを採用する最大のメリットは「イコールコンディションの実現」にあると言われている。モータースポーツでは、使用するコンポーネントの優劣が大きい場合に、本来のドライバーの能力とは関係無しにレースの順位が決まってしまうケースが多々起こる。そこで主要コンポーネントをワンメイクにより共通化することで、コンポーネントの優劣がレース結果に影響を与える可能性を極力減らし、純粋なドライバーの能力の優劣を判断しやすくしている。ドライバー育成を目的とする下級、中級カテゴリーはワンメイクシャシーを採用する場合が多く、ジュニア・フォーミュラやF3はおろか、F1の直下に位置するGP2もワンメイクシャシーでレースが行われる。


title: ワンメイク

text: ワンメイクを採用するもう一つの大きな目的に「コストの抑制」がある。ワンメイクの場合、その対象に選ばれたメーカーはレース参戦者全体からのコンポーネントの発注が見込めるために当該コンポーネントの大量生産が可能になり、結果量産効果により単価が下がり、レース参加者のコスト負担が低減されるケースが多く見られる。コンポーネント担当メーカーがレース自体に協賛することにより、レース開催にかかるコスト負担が低減される効果があることも見逃せない（例：フォーミュラ・ニッポンやチャンプカーにおけるブリヂストン）。


title: ワンメイク

text: 最近ではF1などのトップカテゴリーにおいて、レースの行き過ぎた高速化に歯止めをかける手段としてワンメイクを導入し、主催者側が用意した標準タイヤ・ECUなどの使用を義務付けることで、レースカーの速度を低下させようという試みも盛んに提案されており、実際F1では2007年からタイヤがワンメイク(2010年までブリヂストン、2011年からピレリ)となったほか、ECUも2008年からマクラーレンの関連会社製のものを使うことが義務付けられた。


title: ワンメイク

text: 一方ワンメイクにはデメリットもある。その最大のものは「技術開発の停滞」である。ワンメイク環境においては複数メーカーによる技術開発競争が行われないため、モータースポーツの一側面である「競争による急速な技術開発の進歩」というメリットをメーカーは享受できない。特にF1などのトップカテゴリーにワンメイクを導入することについては、この点から「『世界最高峰の技術による戦い』を標榜しているF1がワンメイクを導入することは、自らの存在価値の否定に他ならない」として反対意見も根強い。ただし、F1は当初、技術開発を競うのではなく、ドライバーの操縦技量を競うチャンピオンシップとして構想されていた。


title: ワンメイク

text: 実際、国際自動車連盟（FIA）が一時2010年からF1での導入を検討していた「統一エンジン構想」に対しては、スクーデリア・フェラーリ、トヨタF1など複数のチームが反対を表明し、F1からの撤退も辞さないとしていた。


title: ワンメイク

text: また「事実上のワンメイク」の場合において、ワンメイクの期間があまりにも長期間に及ぶと、本来レースに勝利することで得られる宣伝効果がどんどん希薄になり、その状況下で新規参入メーカーが現れた場合にはむしろレース参戦がマイナスの宣伝効果を生むことすらある（例：1997年 - 1998年のF1におけるグッドイヤー）。


title: ワンメイク

text: これらの要因から、実際のレースにおいては「ドライバー同士による戦い」と「メーカー同士による技術の戦い」の間でどうバランスを取るか、特に上位カテゴリーにおいてレース主催者の微妙な匙加減が要求されるのが一般的である。


title: 指定管理者制度

text: 指定管理者制度（していかんりしゃせいど）は、それまで地方公共団体やその外郭団体に限定していた公の施設の管理・運営を、株式会社をはじめとした営利企業・財団法人・NPO法人・市民グループなど法人その他の団体に包括的に代行させることができる（行政処分であり委託ではない）制度である。


title: 指定管理者制度

text: 地方自治法の一部改正で2003年6月13日公布、同年9月2日に施行された。小泉内閣発足後の日本において急速に進行した「公営組織の法人化・民営化」（いわゆる「公設民営」）の一環とみなすことができる。


title: 指定管理者制度

text: 地方自治法（昭和22年４月17日法律第67号）第244条の２第３項から第11項までに挿入された。


title: 指定管理者制度

text: 「公の施設」には、いわゆるハコモノの施設だけでなく、道路、水道や公園等も含まれるとされている。ただし、道路・河川・公園・港湾・空港・下水道などでは、個別の法律によって、管理者は原則として国や地方公共団体とされている。例えば、道路法では、「国道の新設又は改築は、国土交通大臣が行う」（12条）、「都道府県道の管理は、その路線の存する都道府県が行う」（15条）、「市町村道の管理は、その路線の存する市町村が行う」（16条1項）。したがって、法律によって管理者が国・地方公共団体とされているものについては、管理運営を一括して民間事業者に行わせることはできない。もちろん、道路建設などの公共工事は、従来から請負契約によって民間の建設会社に委託されてきており、管理者が特定されている場合でも、設置や管理運営のうちの一部を民間に行わせることは可能である。


title: 指定管理者制度

text: 指定管理者制度による道路の管理の範囲については、国土交通省が、以下のような解釈を示している。


title: 指定管理者制度

text: 「指定管理者が行うことができる道路の管理の範囲は、行政判断を伴う事務（災害対応、計画策定及び工事発注等）及び行政権の行使を伴う事務（占用許可、監督処分等）以外の事務（清掃、除草、単なる料金の徴収業務で定型的な行為に該当するもの等）であって、地方自治法第244条の2第3項及び第4項の規定に基づき各自治体の条例において明確に範囲を定められたものであること。なお、これらを指定管理者に包括的に委託することは可能です。」


title: 指定管理者制度

text: 各地方公共団体が定める条例に従ってプロポーザル方式や総合評価方式などで指定管理者（以下、管理者）候補の団体を選定し、施設を所有する地方公共団体の議会の決議を経ることで、最終的に選ばれた管理者に対し、管理運営の委任をすることができる。


title: 指定管理者制度

text: 管理者は民間の手法を用いて、弾力性や柔軟性のある施設の運営を行なうことが可能となり、その施設の利用に際して料金を徴収している場合は、得られた収入を地方公共団体との協定の範囲内で管理者の収入とすることができる（地方自治法 8項）。


title: 指定管理者制度

text: 一般的には以下の意義があるとされる。


title: 指定管理者制度

text:
一般に指摘されている問題点には以下のものがある。
指定管理者制度は施設の管理運営全般を管理者に委ねるため、「公の施設が民営化される」という見方をされることが多い。しかし、税金で設置された施設が一管理者によって私物化されるのを防ぐという観点からも、下記の項目などを地方公共団体の条例や協定書および仕様書などに盛り込んでいくことが必要となる。


title: 指定管理者制度

text: また移行の際に自治体や旧管理者の正規職員が採用されず契約職員だけが残り、雇用だけでなく施設運営そのものに悪影響を及ぼす事例も多数存在する。移行期には、公務員として制度導入以前から勤務していた職員と制度導入以降に管理者が独自に採用した職員とが混在することになる。さらに制度導入と同時に委託元の地方公共団体との人事交流が事実上なくなるため、当該職員らに対する給与・勤務体系だけでなく人事異動も含めた身分の扱いなどが問題となる。


title: 指定管理者制度

text: 現在、地方公共団体の所有する施設のうち、下記の施設を中心に制度の導入が図られている。指定管理者の指定は地域の公益法人やNPOなどが多いが、民間のビルメンテナンス会社などの指定もある。


title: 指定管理者制度

text: ただし、施設の運営に関して設置者が地方公共団体であることなどを求める法律（「個別法」という）がある施設や特定の者のみがサービスを享受する学校給食センターなどはこの制度から除外されたり、複数ある同種施設の業務の一部のみを「管理者が行う業務」として委任することがある。


title: 指定管理者制度

text: 指定管理者制度が適用される施設には次のようなものがある。施設を管理する上で、資格者の配置が求められる場合がある。


title: 項劉記

text: 『項劉記』（こうりゅうき）は、1993年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。中国における楚漢戦争をテーマとしており、プレイヤーは項羽、劉邦となって相手勢力の打倒を目指す。項羽と劉邦の能力値・人材の登用傾向・特定のコマンド成功率の違いなど勢力の個性化が図られている。


title: 項劉記

text: PC98版の発売後、家庭用ゲーム機に移植された。また、2004年にPC98版を復刻収録した「コーエー25周年記念パック Vol.5」が発売され、2005年には「コーエー定番シリーズ」として単品発売もされた。


title: 項劉記

text: 秦の始皇帝の死後、「陳勝・呉広の乱」を引き金に秦に不満を持つ各群雄が並び立ち、その中で頭角をあらわした項羽と劉邦。この二人を題材としたゲームはソフトプランが1980年代に発売した「項羽と劉邦」以来、久々のものだった。


title: 項劉記

text: 各シナリオで選択できる勢力は「項羽（楚）」か「劉邦（漢）」のみだが、これ以外の独立勢力も存在する。項羽は、本人が全武将中最強の「戦闘」値を誇り「武装」値の高い軍隊を有すが、「支持率」「友好度」が低い都市が多い。このため、同盟したり、支配下においても、わずかなことで背反されやすい。劉邦は「統率」以外の能力値は低いが、バラエティに富んだ人材が初めから多く、陣頭に立たなくとも家臣に戦闘を委ね、自分は外交や人材発掘に専念できる。『三國志』等と比較すると、人材の両勢力の「好悪」が非常にはっきりしていて、特に能力値が高く著名な武将たちは登用できる条件が厳しく、基本的に項羽にしか登用できない武将や劉邦にしか登用できない武将がいるため、史実同様の人材分布になりやすい。


title: 項劉記

text: 本作では内政が重視されている従来の光栄作品とは異なり、各軍団に武将・兵士を割り振ってそれぞれをフリーに行軍させ、軍団単位でコマンドを実行させる「行軍戦闘」スタイルをとっている。このため、各都市の「内政」も可能だが重要性は低く、各都市は軍団の補給基地といった役割が強い。ただし、内政を全く行わずに戦闘ばかり繰り返していると都市の「支持率」が上がらないため都市が離反したり、君主の「敬慕度」が減少して武将の新規登用に不利になったり配下武将の離反が起こったりするため、「支持率」「敬慕度」を維持するため適度に内政を行う必要がある。主に戦闘を行う軍団と内政専門の軍団ができてくることが多いため、前漢の三傑のひとりである蕭何が前線を支えるため補給を送り続けたのをゲームの要素として取り入れているようにも取れる。本作においては戦闘にせよ内政にせよ軍団単位で行うため、各軍団にそれぞれ一芸に秀でた人物を配して同じ特徴の人物を同じ軍団にしないといった軍団編成が必要になる。曹参のように全ての能力値が水準以上である人物は使いやすくなっている。


title: 項劉記

text: 内政の比重が低い分、行軍・戦闘にはバラエティーを持たせている。「伏兵移動」「ユニットの向きによる防御補正」「城砦攻撃の水攻め」「夜襲」など、各条件で様々な戦闘を行えるようになっている。


title: 項劉記

text:
しかし戦闘を繰り返し敵の軍団を順に潰してゆくという単調な展開に終始し、ゲームとしての深み、奥行きにかけることは否めない。
また内政の比重の低さの結果、蕭何のような政治力が高いだけの文官タイプの武将は重要性が低く、戦闘・用兵が高い武官タイプの武将でないとゲーム内で活躍できない傾向がある。


title: 項劉記

text: また、「二大勢力」タイプなので、一方の勢力がもう一方に比べずっと大勢力で、バランスの問題もある。史実通りとはいえ、シナリオ4の項羽で最終勝利を得るのは非常に難しい。


title: 項劉記

text:
史実に沿った4シナリオがあり、どのシナリオからでもプレイ可能。
史実通り、後半のシナリオほど項羽は不利となり、劉邦は有利となっていく。


title: Windows Virtual PC

text: Windows Virtual PC（ウィンドウズ バーチャル ピーシー）とは、Windows上にPC/AT互換機の仮想PC環境を構築するマイクロソフトのアプリケーションソフトウェアである。本項では先代のソフトウェアであるMicrosoft Virtual PCを含めて述べる。


title: Windows Virtual PC

text: コネクティクスがMacintosh向けに開発し、後にWindows、OS/2にも移植された。マイクロソフトが2003年にコネクティクスより当製品部門および関連特許などを買収し、引き続き開発と提供をしている。


title: Windows Virtual PC

text:
2006年7月、Virtual PC 2004 SP1から無償提供になり
、同年8月にMacintosh向けの提供が終了した


title: Windows Virtual PC

text: 2009年10月19日にはWindows 7のリリースに合わせ、ホストオペレーティングシステム (OS) がWindows 7のみの「Windows Virtual PC」 と、それに対応する


title: Windows Virtual PC

text: 仮想環境「XP Mode」（Windows XP Professional SP3に幾つかの専用コンポーネントを追加した、Windows Virtual PC用仮想PCイメージ）が公開された。このWindows Virtual PCは、Microsoft Virtual PCの実質的な後継ソフトウェアである。


title: Windows Virtual PC

text: Virtual PCは、ハードウェアとしてのPC環境を仮想的に構築する。OSを仮想的に動作させるタイプではないため、PCで動作するOSであれば基本的にゲストOSとしてインストールすることができる。開発がマイクロソフトになってからは公開時の最新版を含むWindowsやMS-DOSをゲストOSとしてサポートするようになっている。


title: Windows Virtual PC

text: 決められたPC環境をソフトウェアでエミュレートするため、処理速度は物理環境より多少劣る。Virtual PC 2007からはCPUに組み込まれたハードウェア仮想化支援機能を利用できるようになっている。旧型のビデオチップをエミュレーションしているためDirect3DやOpenGLには対応しない。ただし、後述のVirtual Machine統合コンポーネントによってグラフィックス性能が向上し、Windows Virtual PC以降ではWindows Vista以降においてWindows Aeroに対応する。


title: Windows Virtual PC

text: ネットワーク設定は、ホスト環境の物理インターフェイスへの直接接続、ホスト環境のIPアドレスを共有するNAT、ゲスト環境内部で連結する内部ネットワークの3種類からいずれかを指定し仮想ネットワークデバイスを作成することで行う。1つの仮想PCに対し、仮想ネットワークデバイスは最大4つ用意されている。


title: Windows Virtual PC

text: 全てのVirtual PC は、同一環境である。


title: Windows Virtual PC

text: ゲスト OS (Windows) をインストール後、統合コンポーネントをインストールすることにより、ホスト環境とゲスト環境で幾つかの機能を共有することができる。Virtual PC 2007 において、ホストOS の64ビット対応が行われた。しかしながら、ゲストOS の64ビット対応は行われていない。マイクロソフトの仮想化製品ではクライアントHyper-V (Hyper-V Server、Windows Server 2008、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2012/2012 R2、Windows Server 2016、Windows 8.x Pro/Enterprise、HomeとSを除くWindows 10全エディション。いずれも64ビット専用) で64ビットのゲストOS がサポートされている。


title: Windows Virtual PC

text: 次の条件を満たす必要がある（----技術概要15ページまたはシステム要件参照）。


title: Windows Virtual PC

text: 次の条件を満たす必要がある（----システム要件参照）。


title: Bugってハニー

text: 『Bugってハニー』（バグってハニー）は、1986年10月3日から1987年9月25日まで日本テレビ系列他にて放送されたテレビアニメ。全51話。


title: Bugってハニー

text: ハドソンが発売したファミリーコンピュータ用ソフト『高橋名人の冒険島』の世界観を下敷きに、アニメオリジナルの登場人物や独自の展開を加え、子供向けアニメとして制作されたメディアミックス作品。アレンジは多いものの日本初の「テレビゲームを原作としたテレビアニメ作品」として位置づけられる。作画面では、ゲーム画面に用いられるドット絵を模した表現が多数みられるのも特徴。


title: Bugってハニー

text: 主人公のモデルは当時の子供たちの間で人気絶頂だったファミコン名人の代表的存在・高橋名人こと高橋利幸。OP主題歌も高橋名人本人が担当したほか、小林亜星がOP・EDともに作曲を務めた。


title: Bugってハニー

text: 2010年7月28日に本作＋特典を収録したDVD-BOX上巻、2010年8月27日に本作＋劇場版を収録したDVD-BOX下巻が発売された。


title: Bugってハニー

text: 2016年、放送30周年記念で上映会やイベントが開催された。


title: Bugってハニー

text: 上記3曲のEPレコードは、いずれもファンハウスから発売された。


title: Bugってハニー

text: ※劇中でかかるBGMは、『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の楽曲がベースになっているものが多く見受けられる他、当時ハドソンから発売されていたファミコンソフトのBGMや効果音がほぼそのままの形で多数使用されている。


title: Bugってハニー

text: サブタイトルの中には、同時期に放映されていた番組のタイトルをもじったものもある。


title: Bugってハニー

text: ※放送日時は1987年9月終了時点、放送系列は放送当時のものとする。


title: Bugってハニー

text: このほか、2015年3月13日に東映ビデオより発売された「トムス・エンタテインメントTV主題歌大全集VOL.2　1978－1988」(DVDのみ)にも本作のオープニング・エンディング映像が収録されている（クレジット表記は「Konami Digital Entertainment/TMS」）。


title: 原田さとみ

text: 原田 さとみ（はらだ さとみ、本名：原田 有紀枝（はらだ ゆきえ）、1967年1月7日 - ）は、中京圏を拠点に活動するタレント、エシカルコーディネーター、実業家、元ファッションモデル。


title: 原田さとみ

text: 愛知県大府市出身。愛知県立横須賀高等学校卒業、椙山女学園大学短期大学部文学科卒業。血液型A型。


title: 原田さとみ

text: 短大在学中の1987年にモデルデビュー。以来、2010年に会社を興すまでセントラルジャパン（旧・名古屋セントラルファッション）に所属していた。短大卒業後は1年間OLをしていたが、退職してモデル活動に専念するようになる。


title: 原田さとみ

text: その後、名古屋ローカルのテレビ番組『ラジオDEごめん』に嘉門タツオ（当時嘉門達夫）のアシスタントとして出演したのを皮切りに、タレントとしても活動。番組の企画で嘉門とデュエット曲CDを出したことがあり、また全国ネットで放送された嘉門のCD宣伝特番で司会を務めたこともある。本業のモデル活動においても月刊誌『H・P』の表紙モデルなどを務め、一時期はテレビCMにも出演していた。『ラジごめII金曜日の王様』出演期あたりからは、久屋大通公園ロサンゼルス広場などで「パリの古着屋さん」という古着販売個人イベントも主催していた。


title: 原田さとみ

text: 1995年3月に結婚。1996年からフランス・パリに留学した後、1999年8月に名古屋市中区栄3丁目の長屋通りに、ヨーロッパからの輸入品とオリジナルブランドを中心とするセレクトショップ「ペネロープ・パリ・ペティヨン」をオープンした。また、チョコレートの原料生産に携わる発展途上国の子供たちについて記した新聞記事を目にして以来、フェアトレードについても考えるようになり、以後はフェアトレードの推進とエシカルファッションの提案も行っている。名古屋の活性化をテーマとする活動も展開しており、第一子出産のために2000年から休業していたタレント活動も2005年4月に再開した。具体的な活動内容としては、ストリートファッションショーやオープンカフェイベントの企画、育児雑誌での連載、在名のNPO法人や独立行政法人などが主催する講演への参加などがある。


title: 原田さとみ

text: 実妹とともに10年間経営し続けたペネロープ・パリ・ペティヨンは、2009年7月をもって円満閉店。替わって、フェアトレードの推進とエシカルファッションの提案をコンセプトとする新セレクトショップ「エシカル・ペネロープ」立ち上げのため、2010年7月に株式会社エシカル・ペネロープを設立した。また、長年所属していたセントラルジャパンから独立し、以後はエシカル・ペネロープを通してタレント活動を行っている。2011年4月、名古屋テレビ塔の1階にエシカル・ペネロープをオープン。さらに同年11月には、ナディアパークデザインセンタービルの4階に2号店の「エシカル・ペネロープ・ナディア」をオープンした。いずれも当初は期間限定営業の予定であったが、後に期間が延長された（ナディア店は2012年11月まで営業。本店はその後も営業中）。


title: パース級軽巡洋艦

text: パース級軽巡洋艦（Perth class light cruser, パースきゅうけいじゅんようかん）は、イギリス海軍で就役した後にオーストラリア海軍で就役された軽巡洋艦の艦級で3隻が就役した。


title: パース級軽巡洋艦

text: パース級はイギリス海軍が第二次世界大戦前に建造したリアンダー級の改良型として1931年度海軍計画と1932年度海軍計画において計3隻が追加建造されたクラスである。リアンダー級との主な変更点は機関構成で、前級が全缶全機配置で集合煙突であったのに対し、本級は他の連合国巡洋艦と同じくシフト配置に改めたことにより2本煙突となって容易に区別がつき、全長も2.4mほど長くなった。この機関配置により被害時の生存性が高まった。


title: パース級軽巡洋艦

text: パース級は3隻の同型艦が就役したが1931年度計画と1932年度計画において1隻ずつ就役した2隻はそれぞれアポロ（HMS Apollo）アンフィオン（HMS Amphion）としてイギリス海軍で就役したものの、途中で本級をオーストラリア海軍に供与する事となり3番艦がシドニー（Sydney）と名付けられ、姉妹艦もアポロ→ホバート、アンフィオン→パースへとそれぞれ改名されてオーストラリア海軍となった。3隻とも第二次大戦を戦いパース、シドニーの2隻は戦没、唯一残ったホバートも日本海軍の潜水艦伊-11の雷撃により大破したが、前述した生存性の向上により撃沈を免れた。


title: パース級軽巡洋艦

text: 船体は乾舷の高い長船首楼型船体とし、艦首側面形状は凌波性能を高めるために2段の強いフレア（反り返り）が付けられていた。艦首甲板上には15.2cm砲を連装砲塔に収めて背負い式配置で2基配置。2番主砲塔の基部から上部構造物が始まり、その上に箱型の操舵艦橋が立ち、その背後に簡素な単脚式の前部マストが立つ。


title: パース級軽巡洋艦

text: 船体中央部には前後に離された2本煙突が立ち、煙突のあいだは航空施設となっており、水上機を打ち出すカタパルト1基が設置されており、1番煙突の側面に片舷1基ずつのクレーンにより運用された。副武装である10.2cm高角砲はリアンダー級では1番煙突の側面に配置していたが、本級においては2番煙突の後方に片舷2基ずつ計4基が配置されたが、煙突の間が離された事により射界が広がっており、艦尾側の2門は反対側への射撃が可能であった。対空砲座の下には53.3cm魚雷発射管が巧妙に配置されており、四連装発射管が片舷1基ずつ計2基を配置していた。


title: パース級軽巡洋艦

text: 高角砲の配置が変わった事により艦載艇置き場は1番煙突の側面に移動されて運用スペースが広がった。艦載艇は舷側に設けられた2本1組のボート・ダビッドが片舷に3組ずつ計6組で運用された。2番煙突の後方に露天の後部見張所と単脚式の後部マストが立ち、3番主砲塔の基部で上部構造物は終了、甲板一段分下がって後部甲板上に4番主砲塔が配置された。船体舷側部には復元性と水雷防御の確保として広範囲にバルジが装着されていた。


title: パース級軽巡洋艦

text:
就役後の1938年にホバートが、1939年にパースが10.2cm単装高角砲4基を撤去し、新型の10.2cm連装高角砲4基に更新し2番煙突後方のスペースに片舷2基ずつを背中合わせに配置した。1939年中に全ての艦で4.7cm高射砲4基を撤去した。
また、航空施設においてパースは1939年にカタパルトを新型に交換し、水上機もシーガルII 水上機となった。しかし、1941年2月に航空施設を撤去し「ヴィッカース 4cm（39口径）ポンポン砲」を単装砲架で4基が追加されたが、同年7月に航空施設を復活させ、4cmポンポン砲4基に換えて「2cm（76口径）機関砲」が単装砲架で4基に更新された。1941年にシドニーもエリコン2cm単装機銃1基を追加した。


title: パース級軽巡洋艦

text: 1942年にホバートは新型レーダー272型を搭載した。この時に対空火器の更新が行われ、12.7mm四連装機銃3基を撤去し、4cmポンポン砲を連装砲架で4基、エリコン 2cm機関砲を連装砲架で5基、同2cm機関砲を単装砲架で1基を追加した。重量軽減のために航空施設は撤去された。1945年1月にホバートはレーダーは276型、277型、281B型が新設され、エリコン 2cm連装機銃4基が撤去され、新たに「ボフォース 4cm（56口径）機関砲」が採用され、連装砲架で3基と単装砲架で5基が搭載された。1946年6月にホバートは主砲の15.2cm連装砲塔1基を撤去し、ボフォース 4cm機関砲を四連装砲架で2基を追加した。


title: パース級軽巡洋艦

text: 主砲は新設計の「アームストロング Mark Mark XXI 15.2cm（50口径）速射砲」である。特徴としてはその性能は同世代の連合側では軽い50.8kgの砲弾を仰角45度で23,300mという射程を得ており、射程11,430mで舷側装甲76mmを貫通できる性能があった。この砲を連装砲塔に収めて4基を搭載した。俯仰能力は仰角60度・俯角5度である。旋回角度は単体首尾線方向を0度として左右150度の旋回角度を持つ。発射速度はカタログデーターは毎分8発であるが実用速度は6発程度であった。


title: パース級軽巡洋艦

text:
パース級の高角砲は「Mark V 10,2cm（45口径）高角砲」を採用している。14.6kgの砲弾を仰角44度で15,020m、最大仰角80度で9,450mの高度まで到達させることができた。単装砲架は左右方向に180度旋回でき、俯仰は仰角80度、俯角5度で発射速度は毎分10～15発だった。これを単装砲架で4基8門を搭載した。
他に近接火器として「ヴィッカーズ 12.7mm（62口径）機関銃」を採用した。その性能は0.37kgの砲弾を仰角45度で4,570m、最大仰角で730mまで届かせる能力があった。これを四連装砲架で3基を搭載した。砲架の俯仰能力は仰角80度・俯角10度である。旋回角度は360度の旋回角度を持つが実際は上部構造物により射界を制限された。発射速度はカタログデーターは毎分450発である。主砲では手に負えない相手への対抗として53,3cm魚雷発射管を四連装で片舷1基ずつ計2基装備した。他に12.7mm四連装機銃2基を装備した。


title: パース級軽巡洋艦

text: だが、第二次世界大戦の戦訓からこの程度の対空火力では不足とされ10.2cm高角砲は新型の「アームストロング MkXVI 10.2cm（45口径）高角砲」へと更新された。15.9kgの砲弾を仰角45度で18,150m、最大仰角80度で11,890mの高度まで到達させることができた。砲架の俯仰能力は仰角80度・俯角10度である。旋回角度は340度の旋回角度を持つが実際は上部構造物により射界を制限された。発射速度はカタログデーターは毎分15発である。これを防楯の付いた連装砲架で片舷2基ずつ計4基8門へと対空火力を増やした。


title: パース級軽巡洋艦

text: 他に近接攻撃用に4cm（39口径）ポンポン砲を四連装砲架で4基、ボフォーズ4cm機関砲を初期は単装砲架で6基であったが最終的に12基に強化された。更にエリコン2cm機関砲を14丁搭載した。


title: パース級軽巡洋艦

text: 搭載機関には重巡洋艦と同じく、ボイラーはアドミラリティ三胴式重油専焼水管缶4基、タービン機関はパーソンズ式オール・ギヤードタービンを4基4軸合計で最大出力72,000shpを発揮した。船体が小型なため、公試で32.25ノットを発揮し、最大速力は31.0ノットを発揮した。


title: パース級軽巡洋艦

text: 機関配置はボイラー2基とタービン1基を1組として、前後で2組を分離配置するシフト配置を採用した。このために煙突の本数は2本となった。


title: パース級軽巡洋艦

text: パース級は基本設計を防御装甲を充実させたエクゼターをタイプシップとしているため、カタログデータ的には重巡洋艦を超える防御を持つ艦となった。舷側防御は機関区のみ102mmで末端部は63.5mmから38mmへとテーパーした。弾薬庫は舷側防御とは別個で側盾が98mmで前後隔壁が38mm、天蓋が25mmであった。主砲塔は最厚部で25mmでしかなく、バーベットも同様に最厚部で25mmである。


title: パース級軽巡洋艦

text: 缶・機分離配置により抗堪性を向上させ、煙突を2本に改正した結果、前級よりも機関区が3m増大しヴァイタル・パートも拡大した。この防御方式は、通常でも十分な防御が施せないうえにイギリス海軍の場合、居住性や航洋性のために十分な装甲を施せない巡洋艦の防御方式として極めて効果的であり、以後の英国巡洋艦の標準的機関配置となった。


title: 花フェスタ記念公園

text: 花フェスタ記念公園（はなフェスタきねんこうえん、Flower Festival Commemorative Park）は、岐阜県可児市にある公園（岐阜県営都市公園）。


title: 花フェスタ記念公園

text: 2014年現在、約7,000種・3万株のバラが植えられ、世界最大級のバラ園である。園内は以下の3つの区域に分かれている。


title: 花フェスタ記念公園

text: 西ゲート付近と北西部のバラの庭園が中心の区域。北部の東西に拡がる、広場やホールでイベントが行われる区域。


title: 花フェスタ記念公園

text: 東ゲート付近から花の地球館周辺にかけての、年間を通じて様々な花や樹木が見られる区域。


title: プロ野球ai

text: プロ野球ai（プロやきゅうあい）は、日本のプロ野球専門誌。主に若手選手を中心にインタビューや独自調査したランキングを掲載している。1988年に季刊誌として発行された。2017年5月29日、3月2日に発売した2017年4月号をもって休刊したが、2018年4月号より株式会社ミライカナイが譲渡を受け復刊することが発表された。なお、当面は年4回の発行となることも併せて発表された。


title: プロ野球ai

text: 1988年の創刊以続いている人気投票ランキングである。第1回（1988年春季号）は「いま光っているアイドルたち」という企画名で、1位に選ばれたのは工藤公康であった（続く夏季号でも1位）。1990年1+2号から1991年11+12号まで緒方耕一が当時最長となる12号連続で首位に選ばれた。1992年5+6月号に古田敦也が選ばれると東京ヤクルトスワローズ人気が高まり、高津臣吾が1994年5+6月号から1997年7月号、1997年11月号から1998年1月号まで22回に渡って首位を獲得した。1996年、97年のオフには本誌主催のクリスマスパーティが開かれた。因みに、高津の21回連続首位を阻止したのが当時西武ライオンズ入団4年目の松井稼頭央であった。1999年1月号から読売ジャイアンツの二岡智宏が首位に躍り出た。二岡は同期入団の上原浩治と共に本誌の取材を受けることが多かった。しばらく巨人選手の人気が続いた後、2003年の日本シリーズで活躍した川崎宗則が注目され、2004年3月号で初めて首位を獲得。2008年9月号で高卒ルーキーだった坂本勇人が2004年の二岡以来となる巨人選手として1位を獲得。2012年9月号で堂林翔太が広島東洋カープの選手として初めて首位を獲得。現在までにオリックス・バファローズと東北楽天ゴールデンイーグルスの選手が首位に選ばれていない。


title: 山屋他人

text: 山屋 他人（やまや たにん、慶応2年3月4日（1866年4月18日） - 昭和15年9月10日（1940年9月10日）は、日本の海軍軍人。海軍大将。皇太子徳仁親王妃雅子は曾孫にあたる。


title: 山屋他人

text: 現在の岩手県盛岡市に盛岡藩士山屋勝寿、ヤスの長男として生まれる。上京し攻玉社に通う。ここで江頭安太郎と知り合った。


title: 山屋他人

text: 1886年、海軍兵学校卒業（12期）。


title: 山屋他人

text: 1898年には海軍大学校の教官に任じられる。その在任中には円戦術を考案し、1901年には自身よりも先任である常備艦隊所属艦の艦長にも講義を行っている。円戦術は後に日露戦争で東郷平八郎が採用した秋山真之の丁字戦法と「先頭艦を複数で叩く」という考え方が類似している。円戦術は丁字戦法の基である、または丁字戦法と同一である（山梨勝之進の回想によるが山梨自身は丁字戦法の発案者を山屋だとしている）という説もあるが、秋山は円戦術が距離を基に運動をすることに否定的な考えを示している。日露戦争時には防護巡洋艦「秋津洲」、同「笠置」の艦長、第四艦隊参謀長を務めた。開戦前には連合艦隊の先任参謀に推挙されていたが、東郷がこれを有馬良橘に変更したとも言われる。


title: 山屋他人

text:
戦後は人事局長、軍令部次長、第二艦隊司令長官などを経て第一艦隊司令長官兼連合艦隊司令長官となる。
連合艦隊司令長官の後は横須賀鎮守府司令長官、軍事参議官を経て大正12年（1923年）3月31日に予備役となる。


title: 山屋他人

text: 葬儀委員長は同郷の米内光政元首相が務めた。


title: 山屋他人

text: 「他人」という名前の由来は「一度（形式的に）捨てた子供を他人に拾ってもらうと丈夫に育つ」という俗信から、父親が「いちいち捨てたり拾ったりは面倒だ。最初から他人にしておけばいいだろう」と名付けたという。山屋氏 現在の岩手県の中央部に稗貫郡という郡がある。室町・戦国時代この稗貫郡に稗貫氏という領主がおり、その支流に亀ヶ森氏という武士がいた。亀ヶ森姓を名乗っていた山屋家の先祖は稗貫家に仕え、主君稗貫広忠（家法・重綱）の正室の身辺警護を担当した。


title: 山屋他人

text: 和賀・稗貫一揆で稗貫家が没落し、正室は陸奥三戸に赴いて南部信直の側室となって稗貫御前と呼ばれるようになった。山屋家の先祖は稗貫御前に従って三戸で100石で南部信直に召抱えられた。当主の亀ヶ森喜明は陸奥九戸郡山屋村などを与えられたことにちなみ、名を山屋三右衛門喜明に改めたという。


title: 山屋他人

text: 山屋家は江戸時代を通じて盛岡藩士として存続した。喜明は盛岡蔵奉行、治径は野田通代官、林左衛門は雫石筏奉行、龍治は徒頭、健之助は南部丹波守家の家老など要職を歴任した。ただ、山屋他人海軍大将の実家は、本家二代の家明の次男・勘右衛門が興した分家の直系である。勘右衛門の俸禄は石高ではなく、4駄2人扶持であった。勘五郎の代に、藩士としては最も低い2人扶持となり藩士としては最下級であり、極貧の部類に入る。与えられた役職は年間を通じて「お盆の数日間、寺の灯ろうの火の番をした」だけというから、ほとんど職らしい職を与えられなかったといえる。南部藩にとって後から入った外様だったので、最初から家禄を削られやすい立場にあったといえる。当時、足軽でも六駄二人扶持だったから、山屋家の先祖は、それよりも禄をもらえない下級も下級の武士として出発を運命づけられた。


title: 山屋他人

text: その後も山屋家の石高は上昇する気運は一向に見えない。むしろ少しずつながら下降していった。祖父権八のときには四駄も取れて、たった二人扶持となってしまった。山屋家は江戸時代を通じ最下級の武士として終始一貫したといえる。


title: セルヒオ・ガルシア

text: セルヒオ・ガルシア・フェルナンデス（Sergio García Fernández, 1980年1月9日 - ）は、スペイン・カステリョン・デ・ラ・プラナ出身のプロゴルファーである。"El Niño"（エルニーニョ）というニックネームでよく知られている。なお、英訳すると定冠詞付きの "The Boy" となることから、日本語訳で「神の子」と呼ばれることが多いが、実際には「暴れん坊」という意味である。世界ランキング自己最高位は2位。


title: セルヒオ・ガルシア

text: 3歳からゴルフを始め、父親の手ほどきを受ける。1999年のマスターズでベスト・アマチュアに入り、同年5月にプロ転向。すぐにヨーロッパツアーの「アイリッシュ・オープン」でプロ初優勝を挙げる。同年8月の全米プロゴルフ選手権でいきなり2位入賞を果たし、世界の注目を浴びる。優勝したタイガー・ウッズと1打差につけ（ガルシアのスコア：-10, 278 ストローク／ウッズの優勝スコア：-11, 277 ストローク）、19歳の早熟ゴルファーとして旋風を沸き起こした。この後ヨーロッパツアーの「リンデ・ドイツ・マスターズ」で2勝目を挙げる。アメリカ代表チームとヨーロッパ選抜チームによる団体戦「ライダーカップ」でも、史上最年少の19歳でヨーロッパ選抜の代表選手に選ばれた。この年は日本ゴルフツアーの「住友VISA太平洋マスターズ」や「ダンロップフェニックストーナメント」でもプレーしている。これらの活躍により、ガルシアは2000年5月に第1回「ローレウス・スポーツ賞」の「最優秀新人賞」を授与された。2001年5月第3週の「マスターカード・コロニアル」でアメリカPGAツアー初優勝を果たす。


title: セルヒオ・ガルシア

text: 2005年度はアメリカで「ブーズアレン・クラシック」、ヨーロッパで「オメガ・ヨーロピアン・マスターズ」で優勝があったが、その後3年間両ツアーとも優勝から遠ざかっていた。2007年の全英オープンでは、パドレイグ・ハリントン（アイルランド）とのプレーオフに敗れて2位に終わる。2008年5月の「ザ・プレーヤーズ・チャンピオンシップ」で3年ぶりの米国ツアー優勝を果たし、彼のゴルフは再び復調に向かう。その後全米プロゴルフ選手権で、初出場の1999年以来9年ぶりの2位に入ったが、優勝したハリントンに2打差をつけられて敗れた。この後ヨーロッパツアーで2つの優勝を加え、ガルシアは2008年11月9日付の世界ランキングで、ヨーロッパのゴルファーとしてコリン・モンゴメリー（スコットランド）以来12年ぶりの「2位」に食い込んだ。


title: セルヒオ・ガルシア

text: 2017年のマスターズでは、最終日に9アンダーで並んだジャスティン・ローズとのプレーオフを制し、メジャー74試合目にして悲願のメジャー初制覇を達成した。


title: セルヒオ・ガルシア

text: メジャー大会の自己最高成績は、全米オープンが3位（2005年）、全英オープンが2位（2007年）、全米プロゴルフ選手権が2位（1999年・2008年）である。


title: セルヒオ・ガルシア

text: ガルシアのゴルフ・スイングは、以前は構えてから打つまでの間に時間を取りすぎるところが難点だったが、最近は大幅な改善が見られる。2018年には日本ツアー初優勝を飾ったSMBCシンガポール・オープンで2位に5打差をつけ、圧巻の優勝。


title: セルヒオ・ガルシア

text: アジアンツアー共催 欧州ツアー共催


title: セルヒオ・ガルシア

text: アジアンツアー共催


title: 光原百合

text: 光原 百合（みつはら ゆり、1964年5月6日 - ）は、日本の小説家。本名同じ。尾道市立大学芸術文化学部日本文学科教授。絵本・詩・翻訳も手掛けている。


title: 光原百合

text: 広島県尾道市生まれ。1982年広島県立尾道東高等学校卒業。1987年大阪大学文学部英文科卒業。1996年同大学院博士後期課程単位取得満期退学（英語学専攻）。


title: 光原百合

text: 1980年代から「詩とメルヘン」に投稿を続けて童話や詩集を発表し、1990年代からは吉野桜子名義で推理小説の短編も発表していた。1998年、『時計を忘れて森へいこう』で推理小説界に公式デビューした。以降、寡作ではあるが日常の謎系の推理作品を発表し続け、2002年には短編小説「十八の夏」で第55回日本推理作家協会賞短編部門を受賞した。その頃より演劇にも興味を持ち、『最後の願い』の舞台として小劇団をとりあげている。


title: 光原百合

text: 尾道短期大学講師、同助教授、尾道大学芸術文化学部講師、尾道市立大学芸術文化学部教授。英語を教えるほか、専門演習などで創作指導をしており、推理小説研究部の顧問として後進を指導している。「」内が光原百合の作品


title: ランペルール

text: 『ランペルール』（"L'EMPEREUR"）は、1990年10月27日に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。タイトルの「ランペルール」はフランス語で「皇帝」の意。


title: ランペルール

text: PC-88版が発売された後、さまざまなパソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植された。2004年にPC-98版を復刻収録した「コーエー25周年記念パック Vol.3」が発売され、2005年に「コーエー定番シリーズ」としても単品発売された。また、有料ブラウザゲーム版が「my GAMECITY クラシックゲーム館」にて提供されている。


title: ランペルール

text: 光栄の歴史シミュレーションゲームのなかでは補給条件、戦闘時の混乱など幾つかのシビアな条件が加味され、中級者から上級者向けに仕上がっている。特に隠しシナリオである「エルバ島脱出」の難易度は、同社のシミュレーションゲーム史上屈指とも言われるほど高い。


title: ランペルール

text: プレイヤーはナポレオンとなり、欧州全土の制覇を目指す。当時の光栄作品としては珍しいシングルプレイ（1人プレイ）専用。ゲーム開始時のナポレオンはフランス共和国の一都市の司令官だが、功績によって最高司令官、第一執政、皇帝と徐々に地位が上昇し、それに合わせてより自由に行動できるようになるキャンペーン・スタイルをとる（各地位時の状態でのスタートも可能）。地位の上昇と同時に外交・人事などしなければならないことも増える。また、戦闘画面には地形の高低差の表現（極端な高低差の移動は不可、平地からの砲撃は山が射程を遮る等）、3兵種（歩兵・騎兵・砲兵）ごとの特殊能力の存在、「混乱」の発生、「橋梁」の建設・爆破など斬新なアイデアが盛り込まれた。「海戦」は数値処理のみであるが、各海域（大西洋、北海、地中海、バルト海の4海域）ごとの保有船舶数で各海域の「制海権」が発生し、制海権がないと、上陸に失敗したり地上戦で敗北したときに撤退ができないなどの影響を与える。


title: ランペルール

text: ヨーロッパ全土は46の都市で構成されており、全都市を占領するのがゲームの目的となっている。都市ごとに史実に即した特徴を持たせてあり、例えば、ロンドンは「産業革命」進行中のために工業製品が豊富で海軍の伸び率はいいが、それゆえ「囲い込み運動」などで農業力が低く大量の食糧を用意できないため「数で勝負」の陸軍が弱い。一方、パリなどフランス諸都市は農業力が高いために陸軍を編成しやすいが、工業力が低いために海軍が弱く、物資は輸入に頼らざるを得ない。史実同様、大陸からイギリス向け農業製品を締め出す「大陸封鎖」が可能であり、外交が状況を左右する。ロシアは史実同様、イギリスの工業製品を必要とするために「大陸封鎖」を破りたがる。


title: ランペルール

text: 都市によってはスペイン住民のゲリラ闘争やロシア軍の焦土作戦など、自軍に損害を与えるイベントが発生する場合もある。スペインやロシアでは、ゲリラやコサックにより都市間の補給に支障をきたす可能性が高くなっている。


title: ランペルール

text: シナリオクリア（地位上昇）の条件に関係する勝利条件都市は、ロンドン、ストックホルム、コペンハーゲン、アムステルダム、ベルリン、ワルシャワ、ペテルスブルク、モスクワ、ウィーン、ミュンヘン、パリ、ヴェネツィア、ローマ、イスタンブール、リスボン、マドリードである。以下の14ヶ国が登場する。


title: ランペルール

text: サウンドトラックが1990年にCDで発売されている。曲名は以下のとおり。このほかにもゲーム中に流れる曲はいくつかあるが、どういうわけか収録されていない。


title: ランペルール

text: いずれも光栄出版部刊、シブサワ・コウ監修。


title: 御牧藩

text: 御牧藩（みまきはん）は、山城国久世郡御牧（現在の京都府久世郡久御山町）に存在した藩。


title: 御牧藩

text: 藩主家は織田氏庶流の津田氏である。津田信成は織田信長の一族で、信長没後は豊臣秀吉に仕えて山城御牧に1万3000石を領していた。秀吉没後は豊臣秀頼に仕えていたが、関ヶ原の戦い直前に徳川家康に急接近して東軍に与し、戦功を挙げたために所領を安堵され、存続を許された。


title: 御牧藩

text: しかし慶長12年（1607年）、美濃清水藩の稲葉通重と共に京都の祇園に赴いたとき、茶屋の女房をはじめとする美女78人に乱暴狼藉を働いた経緯を家康に咎められ、御牧藩は改易された。


title: 御牧藩

text: 1万3000石。外様。


title: 野外手術システム

text: 野外手術システム（やがいしゅじゅつシステム, ）は、陸上自衛隊衛生科装備。


title: 野外手術システム

text: 主として後方支援連隊の衛生隊などに配備されて、医療施設の無い場所で初期外科手術を行うことで、傷病者の救命率向上を図るものである。コンテナ4つに収容されて、73式大型トラックに搭載されている。


title: 野外手術システム

text: 現在の野外手術システムは1988年（昭和63年）に導入されたものである。車台は73式大型トラックをベースとしており、手術車、手術準備車、滅菌車、衛生補給車の4つの車両で1セットになっている。またシステムに必要な電源・水の供給のため、出力15キロボルトアンペアの発電機2台と1t水タンクトレーラ1台を、手術車を除く各車で牽引している。実際に使用される際は、所要床面積確保のため、手術車は約2倍に拡幅できる。また手術車と手術準備車の側面が通路で連接されて一つの部屋のようになる。衛生補給車には、実働の際に用いられる医療機器や薬剤等が搭載されている。なお、これらのシェルターは卸下して展開することもできる。


title: 野外手術システム

text: 開胸、開腹、開頭など救命のための初期外科手術に対応でき、1日10～15人の手術に対応可能とされている。なお自衛隊衛生の体制では、本システムを含む収容所・野外病院では、後方病院への後送に耐えうるようにダメージコントロール手術または処置を実施することとされており、専門的な治療は、戦場から離れた地域において、比較的安全で設備も整った医療機関で行われることとされている。


title: 野外手術システム

text: 重要影響事態の際には、戦場近くに展開し、実動するとされる後方支援連隊の衛生部隊（師団収容所、野外病院など）に配置される。大量の負傷者が出た場合は手術前に病院天幕でトリアージの判定が行われ、治療後に病院天幕に移送し看護を行う。


title: 野外手術システム

text: スマトラ島沖地震国際緊急援助隊派遣後の2005年6月、おおすみ型輸送艦「しもきた」の車両甲板上に野外手術システムを展開する技術試験を行った結果、複数の野外手術システムの展開が可能とされ、災害時におおすみ型輸送艦を病院船として活用することになった。2006年度以降、野外手術システムの電源を艦内から取るための艦内改装工事が行われ、2013年8月には、「しもきた」に陸上自衛隊の野外手術システム（コンテナ式医療モジュール5つ）を搭載し、災害派遣医療チーム（DMAT）やドクターヘリとも連携して、病院船（医療モジュール搭載船）の実証訓練が行われた。


title: 野外手術システム

text: また2015年9月には、西部方面衛生隊の保有機材をうらが型掃海母艦「うらが」の艦上に展開しての協同訓練が行われ、運用の適合性が確認された。


title: 霜月はるか

text: 霜月 はるか（しもつき はるか、11月15日 - ）は、日本の女性シンガーソングライター。宮城県出身、東京都育ち。白百合女子大学文学部児童文化学科卒。血液型はA型。CRAFTSCAPE所属。愛称はシモツキンで、公式webサイトのアドレスにも使われている。ボーカリストとして様々なゲーム・アニメ作品の主題歌を担当するほか、作詞・作曲、時に編曲やサウンドプロデュースなども手掛けている。2013年1月現在、ボーカルを担当した曲は400曲、自身が作曲した曲は100曲を超える。


title: 霜月はるか

text: 愛称は「シモツキン」。CDのキャッチコピーに「ファンタジー界の巨匠」と書かれたことから、出演したニコニコ生放送の番組でいじられ、「巨匠」「きょっちゃん」とあだ名がつけられたが、本人は「巨匠」を否定している。


title: 霜月はるか

text: 名前の「霜月」は11月生まれであることから、「はるか」は言葉の響きが好きだったことから、中学生か高校生の時に自分でつけた。本人は「まさかこんなに長く使うとは思っていなかった」と述べている。


title: 霜月はるか

text: 好きな食べ物は納豆。「smile link」のボーナストラックでは、「納豆に一品足して簡単アレンジ納豆を作る」という企画を持ち込み、ゲストらと納豆を食べつつラジオ収録を行った。


title: 霜月はるか

text: あがり症で、人前で話したりすることは苦手であったが、自身のラジオ「霜月はるかのFrost Moon Cafe」等で喋る機会が増えたこともあり、多少は克服したと語っている。


title: 霜月はるか

text: ゲーム、特にRPG好きで、よく自身のブログやラジオ等で話題にしている。


title: 霜月はるか

text: オカメインコの「くるる」を飼育しており、自作の楽曲「ユラグソラ」やワイルドアームズの楽曲を覚えたという。これはワイルドアームズの作曲家なるけみちこも認識している。「くるる」という名前は、自身が原作を手掛けた『ティンダーリアの種』に登場する生き物の名前にも使われている。


title: 霜月はるか

text: 片霧烈火や茶太と親交が深く、三人でライブを主催したり、ラジオのパーソナリティを務めた事もある。Sound HorizonのRevoとも同人時代から親交があり、メジャーデビュー前の同人作品からゲスト参加している。


title: 霜月はるか

text: 同人活動初期からの友人であり作詞家・脚本家の日山尚と共に企画制作ブランド「CRAFTSCAPE」を立ち上げ、音を中心としたコンテンツの企画・プロデュース等も積極的に行っている。


title: 霜月はるか

text: 2013年現在、同人活動においては個人サークル「Maple Leaf」は休止中ではあるものの、日山尚との合同サークル「しちごさん。」、作曲家であるMANYOと日山尚との合同サークル「arcane753」などで同人活動をし、M3、コミティア、コミックマーケットに参加している。


title: 霜月はるか

text: 作編曲にMANYOを迎えることが多く、MANYOと合作した楽曲を歌う際はまにょ＋シモツキンで「まにょつきん」、MANYO・日山尚と合作した楽曲では日山＋まにょ＋シモツキンで「ひやまにょつきん」という通称を霜月本人もブログやTwitterで使っている。2013年1月には彼ら3人を主軸に迎えた「Haruka Shimotsuki Collaboration Live 2013 ひやまにょつきんまみれ 2days」が開催された。


title: 霜月はるか

text: マスコットキャラクターは、彼女の愛称と同じく“シモツキン”と呼ばれ、白いたまご型の体に短い手足と顔があり、赤い蝶ネクタイがトレードマーク。公式にはたびたび「夢と音楽がつまったタマゴ」等と紹介される。


title: 霜月はるか

text: このマスコットキャラクターのシモツキンは、サインを書く際、簡単に描けるキャラクターがいた方がいいと、霜月本人がデザインした。ぬいぐるみやストラップ等、グッズ化もされており、霜月本人もそのグッズを愛用している。旅行中に撮った写真には本人よりもシモツキンが写っている写真の方が多い。


title: 霜月はるか

text: 霜月がパーソナリティを務めるラジオ「霜月はるかのFrost Moon Cafe」はカフェという設定だが、その店長の一人がシモツキンである。


title: 霜月はるか

text: 透明感のある鮮やかな歌声の持ち主。PCゲームを筆頭に、様々なゲーム・アニメ関係の楽曲を担当することが多い。片霧烈火らと共にカルチャースクールで習ったというブルガリアンボイスを用いた歌唱を行うことがある。また『白夜幻想譚』をきっかけに、多重録音を作品に取り入れていることも特徴である。例えば『護森人』では、72回に及ぶ重ね録りを行っている。


title: 霜月はるか

text: 自主制作楽曲にはファンタジックな曲調や世界観の楽曲、民族音楽や幻想音楽が多い。それは、一つの物語を音楽CD上で表現する“オリジナルファンタジーボーカルアルバム”の楽曲に色濃く代表され、後述の『ティンダーリアの種』シリーズや『SACRED DOORS』などの作品がそれにあたる。これらの物語に関しては霜月本人が深く関与し、舞台・登場人物・言語といった要素が詳細に練りこまれた作品となっている。


title: 霜月はるか

text: 一方でゲーム・アニメの主題歌を集約したベストアルバム（ボーカルワークスアルバム）も発表している。こちらは様々な曲調の楽曲を集め、バラエティに富んだ選曲であり、作詞作曲者も多岐にわたっている。


title: 霜月はるか

text: テレビアニメ『ローゼンメイデン』エンディング主題歌「透明シェルター」へのボーカル参加が縁となり、ユニット「refio」の作編曲担当だったmyuと、ユニット「kukui」を結成し、アニメの主題歌等も手がけている。


title: 霜月はるか

text:
ソロライブにおけるバックバンドには「WYRDRAD（ウィルド・ラッド）」という名前がついている。ルーン文字でウィルドは「運命」、ラッドは「輪」を意味する。また、本人もアコーディオンやホイッスルを演奏することがある。2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年


title: 霜月はるか

text:
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2014年


title: 霜月はるか

text: kukui名義の楽曲、Sound Horizonで参加した楽曲は各項目を参照。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: ビル・ゴールドバーグ（Bill Goldberg、1966年12月27日 - ）は、アメリカ合衆国のプロレスラーであり、俳優。オクラホマ州タルサ出身。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: かつてアメリカに存在したメジャープロレス団体WCWの世界ヘビー級チャンピオン。WWEでも世界ヘビー級王座を獲得。20世紀の終わりから21世紀初頭にかけて一世を風靡したプロレスラーであった。通称「超人類」。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 決め台詞は "Who's next?"（次に俺に倒されるのは誰だ？）、"You're next"（次はお前だ）。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 学生時代はアメリカンフットボールで活躍。1990年のNFLドラフトにて、11巡目でロサンゼルス・ラムズに指名されるも、怪我のため契約に至らずマイナーリーグでプレー。その後、アトランタ・ファルコンズで3年プレーした後、エクスパンションドラフトでカロライナ・パンサーズに指名されたが開幕ロースターに残れず引退した。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: NFL引退後、実兄がリック・フレアーと知り合いだったことからWCWの道場であるパワー・プラントを紹介されWCWに入団。WWFとの視聴率戦争マンデー・ナイト・ウォーズの真っ最中だったWCWは、彼に無敵の超人というギミックを与えた。そしてギミックに基づくストーリーが展開され、フットボーラーらしい突進力を生かした「スピアー」とパワーを活かしたジャックハマーでデビュー（1997年6月24日、、ジョージア州、バディ・ランデル戦）から173連勝を飾った。200kgを超えるザ・ジャイアントをジャックハマーで叩き落して見せた。さらに柔術の技を取り入れ、見たこともない技を次々に見せていった。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 1998年7月6日、デビューわずか1年でハルク・ホーガンを破り、WCW世界ヘビー級王座を獲得することとなる。折からのプロレスブームも手伝ってこの時期の彼の人気は凄まじく、WWEは彼を眼の仇にして『最弱の男』ギルバーグというパロディ選手まで登場させたりもしている。ちなみに決め台詞は "Who's first?"（最初に俺に倒されるのは誰だ？）であった。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 彼の「無敵の超人」ギミックは、WCWがスター選手欲しさ故にデビューを急がせたためのキャリア不足を隠すための物でもあった。事実、彼の試合はそのほとんどが5分以内である。しかし、それが観客の圧倒的支持を受け、瞬く間に大きな人気を獲得した。実際、圧倒的なパワーと運動能力が説得力を持ち、カリスマ性を備えていた。このような短時間で圧倒的なパワーと斬新な技でねじ伏せ勝ち続けるレスラーにはロード・ウォリアーズがいたが、シングルファイターとしては彼が初めてと言える。さらに、当時流行していた総合格闘技のようなサブミッションを試合に取り入れたことも成功につながった。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 連勝記録の終焉は、1998年12月27日ワシントンD.C.で開催されたスターケードである。スコット・ホールをセコンドに控えさせたケビン・ナッシュとの対戦で、WCW世界ヘビー級王座戦であった。ホールによる介入を許し、スタンガンによる一撃を受けてしまい、ナッシュに敗北した。王座を失うとともにデビュー以来続いていた連勝記録も173でストップすることになった。なお、この連勝記録は2017年5月20日にASUKAが174連勝に到達するまで誰にも破られなかった。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2002年8月、全日本プロレスに初参戦。小島聡と対戦し、試合時間4分2秒で完勝を収めた。これは、WCW崩壊後、初の試合であった。その後ファンタジーファイトWRESTLE-1にも参戦した後にWWEと契約し、2003年3月31日のRAWに初登場。RAWにおいても、WCW時代と同様の無敵の超人ギミックが継承され、ザ・ロック、トリプルHおよびエボリューションらと抗争を繰り広げる。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: WWE所属中の2004年1月には、ハッスルに出場して小川直也と対戦している。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: WWEとは高額の一年契約だったが、TVマッチのみの参戦で、それ以外の興行には参加しないという特別扱いであり、さらにアメリカ以外の団体（ハッスル等）の試合には出場できるという内容であった。そのため、WWEオーナーのマクマホン・ファミリーから不満がもれることとなった。毎日のように行われる巡業を拒否するゴールドバーグに対してWWEは年俸ダウンを提示したため契約更新はされず、2004年3月14日のレッスルマニア20に出場した後に退団。このことは非公表だったにもかかわらず事前にインターネットを通じて一般のファンにまで知れ渡り、また同大会での対戦相手ブロック・レスナーも同様に退団することが伝わってしまっていた。そのため「世紀の一戦」になるはずだったこの試合は入場時から両者に対するファンからのブーイングが尋常ではなく、まともに試合が成り立たず実況のジム・ロスが試合中に2人の退団の事実を（あくまで「噂」としてだが）コメントしたり、試合の特別レフェリーを務めたストーン・コールド・スティーブ・オースチンが試合後両者に対してスタナーを繰り出すなど、ファンの気持ちを抑えるのに苦心することとなった。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2016年10月17日、WWE・RAWにて12年ぶりに登場を果たす。リングに上がるとマイクを取り因縁のあるブロック・レスナーとの再戦を要求した。同月31日、RAWにて再び登場。レスナーとの再戦をアピールすると代理人であるポール・ヘイマンが登場。舌戦を繰り広げ詰め寄るとルセフが乱入し、ゴールドバーグの時代は終わった事を告げられ挑発されるとジャックハマーを見舞い、ヘイマンにもスピアーを決めた。11月14日、RAWにて遂にレスナーと邂逅。Survivor Series 2016で勝負する事が正式に決定。同月20日、Survivor Series 2016にてレスナーと対戦。試合開始早々にタックルを仕掛けられコーナーに押しつけられるが、レスナーを振り払うとスピアーを2回決め、最後にジャックハマーで3カウントを取り勝利した。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2017年1月29日、Royal Rumble 2017にて13年ぶりとなるロイヤルランブルマッチに28番目で登場。リングに上がって因縁のあるレスナーと対峙。レスナーの体当たりを避けるとスピアーを決めて脱落させる。そして29番目に登場したジ・アンダーテイカーと初の対戦となりスピアーを決めたものの、ルーク・ハーパーを落とし油断していたところにアンダーテイカーより背後から襲われ脱落となった。3月5日、Fastlane 2017にてWWEユニバーサル王座を保持するケビン・オーエンズに挑戦。試合をしようとしないオーエンズに業を煮やすが、オーエンズがようやく対峙しようとするとバックステージよりクリス・ジェリコが登場。ジェリコに油断するオーエンズにスピアーからジャックハマーへと繋げて21秒で秒殺勝利。ベルトを奪取した。4月2日、WrestleMania 33にてブロック・レスナーとWWEユニバーサル王座戦を行い、計10回によるジャーマン・スープレックスから最後はF5を喰らい敗戦。王座陥落する。同月3日、RAW放送終了後に登場。家族を優先したいという意志でWWEから離脱する事を発表した。


title: ビル・ゴールドバーグ

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2018年1月15日、WWE殿堂入りすることが発表された。
1999年にはジャン＝クロード・ヴァン・ダム主演の『ユニバーサル・ソルジャー/ザ・リターン』で準主演。2000年には『ヘッド・ロック GO!GO! アメリカン・プロレス』（READY TO RUMBLE）に特別出演。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2004年にWWEとの契約を更新せず、事実上プロレス界から引退した後は主に映画俳優として活躍。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2005年、『サタンクロース』に主演。また、刑務所を舞台に看守対囚人のアメフト・バトルを描いた1974年の大ヒット作『ロンゲスト・ヤード』のリメイク版にも囚人フットボウラー役で出演。


title: ビル・ゴールドバーグ

text: 2007年には『奪還2.0』（HALF PAST DEAD 2、スティーヴン・セガール主演『奪還 DAKKAN -アルカトラズ-』の正式な続編）に主演している。


title: ビル・ゴールドバーグ

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入場時は決まって、控え室のドアを開けアリーナに至るまでのバックステージを勇ましく歩くシーンが会場のスクリーンに映し出され、ゲートの左右から火花が交錯する中から登場するというものだった。
とにかくパワフルに試合を押し進め、豪快なスラム系の技や、力強い打撃で試合を作って行く。巨体の割に身体能力が高く、それを利用したスピーディーな後ろ回し蹴りも使用する。