title: 国鉄ED54形電気機関車

text: スイスのブラウン・ボベリ社（Brown Boveri & Co. Ltd：BBC社。電装品担当）とスイス・ロコモティブ・アンド・マシン・ワークス社（Schweizerische Lokomotiv- und Maschinenfabrik：SLM社。機械部分担当）によって1926年（大正15年）に2両が製造されて輸入された。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 貨物機のED12形とは駆動機構は異なるが、車体の基本デザインは共通のスイス製電機標準スタイルであった。輸入当時、東海道本線の列車牽引に使用された。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 大型主電動機の搭載によって、D型機でありながら、同時期に輸入されたイギリス・アメリカ製F型機をも上回る1,500 kW（1時間定格出力）の出力を誇り、1940年（昭和15年）に1,600 kW級のEF57形が開発されるまでは、日本で最大出力の電気機関車であった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 本機最大の特徴はブフリ式と呼ばれる無裝架駆動方式の一種を採用したことである。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: ブフリ式は、当時の電車・電気機関車における主流の駆動システムであった吊り掛け駆動とは異なり、モーター、小歯車、大歯車を弾性支持された主台枠に固定し、車軸中心位置の移動に追従可能な特殊構造の歯車で動力を伝達する（＝バネ下重量が極めて小さい）方式で、車軸の外側の同心上に設置された大歯車には動輪と連結される特殊な形状の歯車とリンク機構が、小歯車には円周方向にコイルバネが組み込まれ、車輪が上下動することで受ける衝撃が直接モーターには伝わらない様に工夫されていた。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: ブフリ式は軌道破壊を起こしにくく、またモーターの高速回転も可能という、後のカルダン駆動方式と共通するメリットを持つ優れた駆動システムであった。また、1920年代頃にスイスのメーカーで製造された幹線用電気機関車のロッド式、チャンツ式、クイル式、ユニバーサルジョイント式といった他の無裝架駆動方式の駆動装置と比較して、旧来からのロッド式を除けば装置は大きくなるものの最も構造が単純で丈夫であり、整備も容易であったため、当時のスイスを中心とする欧州の鉄道では、BBCディスクドライブ（平行カルダン駆動方式の一種）や2軸ボギー台車に組み込む方式のクイル式駆動方式が大型電気機関車に使用できるようになるまで、幹線用電気機関車を中心に広く普及していた。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: もっとも、ブフリ式駆動装置は吊り掛け駆動装置との比較において、その複雑さ故に、製造、整備とも高水準の精度が要求され、1920年代当時の日本の工業水準では、保守するにも手に余るシステムであった。実際、輸入直後に調査のために大宮工場でギアボックスを完全分解後に再組立したところ、完全に元通りに戻せなかったと伝えられている。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: ブフリ駆動はギアボックスの構造が複雑であり、大歯車の内部機構の保守のため、これを側面に片側に露出させ、主台枠を内側台枠としたものが主流であった。このため本形式も含め、多くのブフリ式機関車の車体左右は非対称となる。ギアボックスの露出している側面とその反対側の側面（大径のスポーク車輪が露出していた）とでは、外見の印象が全く異なったものとなった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 車軸配置は一見4動軸が固定の1-D-1に見えるが、実際は(1-A)-B-(A-1)の3群構成で、蒸気機関車などのクラウス・ヘルムホルツ式台車と同様に、第1・第4動輪がそれぞれ先輪と結合されて1群を構成するジャワ式台車と呼ばれるものであるが、クラウス・ヘルムホルツ式とは異なり、カーブで先従輪に誘導されて主台枠に固定された第1・第4動輪が左右動するのではなく、動輪も先台車枠に固定されて共に転向することによりレールへの横圧と動輪フランジの摩耗を軽減する構造で、動輪の転向による変位もブフリ式駆動装置で吸収していた。そのため固定台枠のD型機に見える外観とは裏腹に、曲線通過は容易で脱線しにくかった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 1928年（昭和3年）の称号規程改正で7000形からED54形へ変更となり、配属も国府津機関区、沼津機関区、東京機関区と変わったものの、終始東海道本線で使用されていたが、ブフリ式駆動装置のメンテナンスが困難で、しかも2両のみと少数であったために保守サイドからは嫌われた。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 同時期の吊り掛け式F形機を凌駕する高出力によって走行性能に優れ、しかも、ブフリ式駆動装置の恩恵で振動が少なく乗り心地が良かったことから、導入当初の乗務員には本形式は大変に好評であった。だが少数派であるため運用に当たる機会が少なく、乗務員が取扱を熟知できないうちに、メンテナンスが行き届かなくなって不調気味となり、運行中のトラブル対処が困難になってくると、一転して乗務員からも忌避されがちな機関車となってしまった。自然、運用頻度も激減し、6ヶ月間の走行キロ数がわずか180 km程度に留まった時期もあったという。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 1930年代中期以降、国産機の量産が軌道に乗ってからは休車となることが多くなり、末期は大宮工場の側線にDD10形などとともに放置されて荒廃、最終的には1948年（昭和23年）11月に除籍された。ED542は廃車後も長い間大宮工場に放置されていたが、1960年代半ばに解体されている。このように2両ともに廃棄処分され、残っていない。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 国鉄において、「54」の番号のつく機関車形式は欠陥や不具合によって設計時の性能を発揮できない事例が多い、というジンクスがあり、実例としてこの形式も取り上げられる事がある。だが、本形式及び姉妹機種であるED12形についてはその基本的な機構設計に何ら欠陥はなかった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: BBC・SLMのコンビは本形式と同一設計（外観、軸配置、台車構造、そして内部の主回路構成にいたるまでほぼ同等である）の3000形直流電気機関車をオランダ領東インド（現・インドネシア）のジャカルタ郊外鉄道向けとして1924年（大正13年）より納入しており、こちらでは第二次世界大戦後のインドネシア独立後も、ブフリ式の複雑精緻な機構部を維持・整備しながら、1980年代まで長く現役として稼働させていた。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 「整備すればするほどかえって不具合になった」という本形式であるが、その問題の主たる要因は当時の鉄道省の保守技術不足であった。準同形機であるインドネシア向け3000形の運用状況から判断する限り、本形式も適切な保守さえ可能ならば長期使用は可能であったと考えられ、その短命は整備工場への充分な精度を備えた専用工作機械の導入さえ満足に行えなかった、1960年代以前の日本の工業力の貧弱さを反映したものであった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: もっとも、電気機関車の国産化を意図していた鉄道省からすれば、ブフリ式機関車の本形式はあくまでサンプルとして輸入された多くの外国製電気機関車の中の一形式でしかなく、当時の鉄道省が持つ技術の範囲で国産化するには困難の多すぎる車両として、早々に見切りを付けられた存在であったともいえる。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 本形式に限らず、1920年代に国鉄が輸入した電気機関車で、導入当初不具合を生じた事例は多い。しかし、駆動系については吊り掛け式であったがやはり当時の最新設計を多用して製造されていたイギリス製輸入電気機関車群（ED17形など）やBBC・SWSが製造したED12形は、搭載機器の換装や細部の改修を行うことで実用性を改善でき、鉄道省標準の機器類を搭載して互換性を確保することもできた。これに対し、本形式の不調の原因は「時計のように精密な」とも評された根本的な機械装置部分の精度維持不能であって、構造改良による改善の余地がなかった。本形式を原型のままでも使いこなし得なかった日本では、早期廃車も一面ではやむを得ない選択であった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 鉄道省は結局、旧弊な吊り掛け駆動方式ではあるが遙かに構造簡潔で、製作も整備も容易な設計のアメリカ製電気機関車を、国産電気機関車開発の技術ベースとした。当時の日本の工業技術水準からすれば、そちらを選択する方が現実にかなっていたからである。本形式は日本の鉄道史上、ブフリ式電気機関車として最初で最後の存在に終わった。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 以後の日本における電気機関車の駆動方式は、長きにわたって吊り掛け式一辺倒となり、概して多様性を欠くものとなった。新方式を採用しても設計・工作の不備などから良好な結果が得られず、結果的に従来の技術で信頼性の高い吊り掛け駆動を再び採用している。


title: 国鉄ED54形電気機関車

text: 国鉄は1950年代から1960年代にかけてED60形・EF60形の1次車等に採用したクイル駆動をスパイダ穴からの塵埃侵入に伴う大歯車の偏摩耗 → 走行中の異常振動発生といったトラブル多発で持て余し、その後は無難な吊り掛け式への逆行を強いられている。また自重軽減の観点から大出力モーターとカルダン駆動方式を併用した1台車1モーター駆動の交直流両用機関車（EF30形、EF80形）も信頼性は必ずしも芳しくなく、これも単純な吊り掛け駆動のEF81形への転換がなされた。その後も日本国有鉄道、およびその民営化後の日本貨物鉄道（JR貨物）は、21世紀初めの現代に至るまで、電気機関車の駆動方式の主流を一貫して吊り掛け駆動方式としており、VVVF制御で交流主電動機を駆動する最新電気システムの新型機関車であっても、その多くが吊り掛け駆動である。例外的に定格出力3,900 kWオーバーのEF66形で可撓吊り掛け駆動方式を、EF200形でリンク式駆動方式を、それぞれ採用したに留まっている。


title: 双遼市

text: 双遼市（そうりょう-し）は中華人民共和国吉林省四平市に位置する県級市。


title: 双遼市

text: 双遼市は吉林省、遼寧省、内モンゴル自治区三省が接するところに位置する。


title: 双遼市

text: 清代は内蒙古哲里木盟科爾沁部左翼中旗・後旗達爾罕王及び勒葛合親王の狩猟場に指定されていた。1902年（光緒28年）に設置された遼源州を前身とする。中華民国が成立すると1913年（民国2年に遼源県と改称、満州国時代の1940年（康徳7年）に双山県と統合され双遼県に改編された。1996年6月7日に県級市に昇格し双遼市となった。


title: 双遼市

text: 農業資源の豊かなところで、松遼平原の「黄金玉米帯」（玉米：トウモロコシ）の一部をなすと同時に水稲、落花生、大豆、砂糖の原料、野菜などを産する。広大な草原を持ち水資源が豊富である。


title: 双遼市

text: 9億トンを越える珪砂の埋蔵量を有し、世界四大珪砂鉱山の一つといわれており、北方のシリコン原料基地となっている。


title: 双遼市

text: 6街道、8鎮、3郷、1民族郷を管轄：


title: 島根県道252号枕木山線

text: 島根県道252号枕木山線（しまねけんどう252ごう まくらぎさんせん）は枕木山と国道431号（国道485号重用）を結ぶ一般県道である。


title: 島根県道252号枕木山線

text: 沿線の名所・旧跡・観光地


title: ワイソフ記号

text: ワイソフ記号（ワイソフきごう、Wythoff symbol）とは、一様多面体をあらわすために使われる記号の一種である。これは頂点の角度が π/p,π/q,π/r の球面三角形に基づいている。


title: ワイソフ記号

text: 一様多面体の中でもほかとは異なる性質を持っている大二重斜方二十・十二面体は球面三角形とは無関係（球面四角形から作られる）のため、通常のワイソフ記号では表すことができない。それでこのようにあらわす。


title: B12

text: B12はイギリスのテクノバンドである。メンバーはマイク・ゴールディング(Mike Golding)およびスティーヴ・ラッター("Steve Rutter")の2名。エレクトロニカ、IDMの曲をリリースしている。


title: B12

text: B12がテクノシーンで最初に注目を集めたのは、1992年にワープ・レコーズからリリースされたコンピレーションアルバム「アーティフィシャル・インテリジェンス」（AI）である。その後AIシリーズの一連のリリースの中、1993年にファーストアルバム「Electro Soma」をリリースした。


title: B12

text: 1996年にセカンドアルバム「Time Tourist」、1998年にシングル「3EP」をワープ・レコーズからリリースした後、自分達のレーベルからのリリース活動に専念するようになった。


title: B12

text: B12は以下の名義でも曲をリリースしている。


title: スラップスティック

text: スラップスティック


title: 奥高尾縦走路

text: 奥高尾縦走路（おくたかおじゅうそうろ）は、高尾山より北西に連なる尾根のことで、東京都八王子市、神奈川県相模原市緑区、東京都西多摩郡檜原村および東京都あきる野市の境界となっている。


title: スラップスティック (ゲーム)

text: 『スラップスティック』（"SLAPSTICK"）は、1994年7月8日にエニックス（現：スクウェア・エニックス）より発売されたスーパーファミコン用コンピュータゲーム。クインテットが開発。


title: スラップスティック (ゲーム)

text:
主人公が自らロボットを作って悪に挑むというRPG。
困っている人の話を聞いたり、発明の友という本を読むことで新たな発明を閃き、製作することができる。
また、スクラップやアイテムを合成して新たなアイテムを生み出すこともできる。
真面目なストーリーの中にどこかとぼけた感じのキャラクターたちのギャグが織り込まれたコミカルなゲーム。
ティアトロンの暴走で主人公が飛ばされた過去の世界。同じく飛ばされてきたローズと戦い、ティアトロンの悪用をたくらむガトーを追うことになる。


title: スラップスティック (ゲーム)

text: 昔は自然と科学の調和した星だったがハッカーにより破壊され、人々はシェルターで暮らしている。


title: スラップスティック (ゲーム)

text: ハッカーの総本部で、総帥ガトーがいる要塞。ティラミス姫を監禁し、極楽星を攻撃目標にしている。パスコードがないと開かない3色の扉がある。また、トイレではブラックモアが掃除をしている。


title: スラップスティック (ゲーム)

text: どこかにある小さな星。全ての発明の友を管理している。


title: 世界幻想文学大賞

text: 世界幻想文学大賞（せかいげんそうぶんがくたいしょう、World Fantasy Award）は、1975年に創設された、ファンタジー作品を対象としたアメリカ合衆国の文学賞。SFやホラーも視野に入れている。スペキュレイティヴ・フィクションに与えられる賞としては、ヒューゴー賞・ネビュラ賞に並ぶ三大賞のひとつと見なされている。


title: 世界幻想文学大賞

text: 受賞作は、投票形式のヒューゴー賞やネビュラ賞とは異なり、選考委員による選考会形式で決定される。各部門5～6件の最終候補は、2件はその年の（1975年から年一回開催されている、大規模コンベンションのひとつ）の参加登録者によるファン投票で選ばれ、残りは選考委員が選出する。選考委員は比較的少人数で、毎年変わる。授賞式は世界ファンタジー大会において行なわれる。


title: 世界幻想文学大賞

text:
2017年現在の公式部門は下記のとおり。
年度は授賞年（刊行の翌年）。


title: 正二十四胞体

text: 正二十四胞体(Regular icositetrachoron)とは、 四次元正多胞体の一種で24の正八面体からできており、自己双対である。この図形は標準正多胞体ではないが、三次元に相当する正多面体もない、四次元独特の図形である。また、正八胞体（四次元超立方体）と正十六胞体の複合体の枠になるため、三次元の菱形十二面体に相当する。単独で空間充填可能。


title: トーアン族

text: トーアン族またはドアン族（-ぞく、徳昂族、de'ang zu）は、ミャンマーのシャン州から中国の雲南省にかけて住む民族。ミャンマーではビルマ語名の「パラウン族」と呼ばれる。中国では「パラウン」の音訳で「崩龍族」（beng long zu）と呼称していたが、1985年に「徳昂族」と改称された。


title: トーアン族

text: アウストロアジア語族のモン・クメール語派に属する言語を話す。人口はミャンマーに約30万人、中国に1.8万人（2000年現在）。


title: テンサイ根腐病

text: テンサイ根腐病 (てんさいねぐされびょう, Root rot of sugar beet) とは、担子菌のツノタンシキン目に属する"Thanatephorus cucumeris" (不完全世代: "Rhizoctonia solani") によって根部または葉柄基部が腐敗するテンサイの病害。同じ菌により葉が腐敗する病害をテンサイ葉腐病 (てんさいはぐされびょう, Leaf rot of sugar beet) と呼ぶ。世界各地のテンサイ栽培地域で発生がみられる重要病害で、年により激発する。


title: テンサイ根腐病

text: 最初、1本～数本の葉柄の基部に黒褐色の病斑が形成される。続いて株全体の葉柄に病斑が拡大し、葉がしおれて倒伏、枯死する。葉柄から根冠部、さらに地下の根部へと感染、発病することが多い。後期症状では、地下部の病斑が黒褐色の乾腐症状を示し、表面から亀裂を生じて腐敗する。早期発病株を中心にスポット状に発生し、畝方向に蔓延する。


title: テンサイ根腐病

text: 最初、病原菌の担子胞子が中位葉や新葉に感染し、直径1mm程度の円形で退緑した病斑が現れる (一次病斑)。進行すると、一次病斑から菌糸が伸び、周辺に不整形で直径数mm程度の濃褐色の病斑 (二次病斑) を形成する。重症になると、二次病斑が融合して葉全体に広がり、時には病斑部が破れて穴があく。葉柄に発病した場合には病斑部から折れ、上部は枯死することもある。


title: テンサイ根腐病

text: 病原菌は"Thanatephorus cucumeris" (不完全世代: "Rhizoctonia solani") AG2-2 培養型IV という、担子菌門(Basidiomycota)菌蕈綱(Hymenomycetes)ツノタンシキン目(Ceratobasidiales)ツノタンシキン科(Ceratobasidiaceae)に属する真菌。テンサイ以外では、ニンジンの根腐病の病原菌である。葉腐病には"T. cucumeris" AG1 培養型IBも関与する。


title: テンサイ根腐病

text:
テンサイの連作圃場や前年テンサイを栽培した隣接圃場、被害茎葉をすき込んだ圃場で多発する。また、テンサイ以外の宿主作物が栽培された圃場でも多発する。気象条件としては、7～8月の高温多湿が発病を助長する。
防除にはモンセレン顆粒水和剤、リゾレックス水和剤、バシタック水和剤75、モンカットフロアブル、アミスターフロアブルなどの農薬を散布する。根腐病への散布には、通常の茎葉散布と比べ倍量程度 (200～300L) の水量の薬剤を株元散布する。


title: ライナーノーツ

text: ライナーノーツ（）またはライナーノートとは、音楽レコードや音楽CDのジャケットに付属している冊子等に書かれる解説文をいう。通常はアーティスト本人ではなく音楽ライターやレコーディング関係者などによって執筆される。転じて、それらが記載された冊子自体を指す場合もある。


title: ライナーノーツ

text: 内容としては、楽曲の音楽的な解説やレコーディングのエピソード、時代背景や影響を受けたと思われるアーティストや作品といったものまで様々である。


title: ライナーノーツ

text: 主に音楽評論家が書いていることが多いが、音楽に詳しいコラムニスト、そのアーティストに影響を受けた別のアーティストが書いていたりもする。その作品に関わった演奏者や編曲者、プロデューサー、歌手自身が書き記していることもあり、その場合はセルフライナーノーツ（セルフライナーノート）と呼ぶ（特にシンガーソングライターの場合、自身で解説を書くことは良く見られる）。


title: ライナーノーツ

text: 作品の内容以外にも、その歌手の来歴、音楽的変化、プライベートでの出来事など様々なことが記されている場合があるが、筆者によって取り上げる内容が異なる。


title: ライナーノーツ

text: リスナーによっては、自分の知らない情報が分かるので重要な物であると考える者もいる。読んでから聴く者、「先入観を持たずに聴きたい」と言う理由で全曲聴いてから読む者、聴きながら読む者とリスナーによって読み方も違う。なお、クラシック音楽のCDの小冊子で作品や作曲家、演奏家についての情報が音楽学者や評論家などによって書かれているが、こちらは「解説」と呼ばれることが多い。


title: 中村憲剛

text: 中村 憲剛（なかむら けんご、1980年10月31日 - ）は、東京都小平市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・川崎フロンターレ所属。ポジションはミッドフィールダー（主にトップ下、ボランチ）。元日本代表。


title: 中村憲剛

text: 2016年にJリーグMVP獲得。


title: 中村憲剛

text: 家族は妻と1男2女。


title: 中村憲剛

text: 小学1年生でサッカーを始め、府中市の府ロクサッカー少年団に所属。少年団の先輩に澤穂希、後輩に保坂一成がいる。5年生の時に全日本少年サッカー大会でベスト16を経験した。また6年生の時に出場した第8回東京都少年選抜サッカー大会では開会式で選手宣誓を務めたほか、飯尾和也、高橋泰、星大輔らと共に大会優秀選手10名に選ばれた。


title: 中村憲剛

text: その後東京都立久留米高等学校を経て、大学サッカー界の名門中央大学の文学部文学科英米文学専攻にスポーツ推薦枠で受験し、進学を決める。大学2年時にレギュラーを掴み、4年の宮沢正史らと共に上位躍進に成功。しかしチームの核となった3年時には勝ち急いでゲームの流れを自壊させるプレーが続き、関東大学リーグ1部で最下位に終わる。52年連続で守ってきた1部の座を明け渡し2部降格を喫する屈辱を味わったが、4年生となった翌年の2002年にはチームの主将として2部優勝を果たし一年で1部復帰を決めた。


title: 中村憲剛

text: 2003年、テスト生として参加していた川崎フロンターレに正式入団。同シーズン開幕戦となるサンフレッチェ広島戦で初出場、4月9日のモンテディオ山形戦では初得点を挙げた。


title: 中村憲剛

text: 入団当初は攻撃的ミッドフィールダーだったが、2004年に関塚隆監督の提案でボランチへコンバート。


title: 中村憲剛

text: 2006年、イビチャ・オシムが就任後、A代表に初選出。10月4日のガーナ戦で初出場、10月11日のインド戦で代表初得点を挙げる。以後、日本代表メンバーに定着している。また、川崎フロンターレ史上初のJリーグベストイレブンに谷口博之と共に選出され、以降4年連続でベストイレブンを受賞している。


title: 中村憲剛

text: 2009年5月5日、AFCチャンピオンズリーグ2009において、天津康師傅との試合中に天津のトレーナーが飛び出してきて、そのトレーナーから足蹴りをくらうという被害を受けた。


title: 中村憲剛

text: 2010年2月23日、AFCチャンピオンズリーグ2010の城南一和戦での負傷により戦線離脱。検査の結果、下顎骨骨折と診断されて、南アフリカワールドカップのメンバー入りが危ぶまれたが、4月14日には予定よりも早く復帰を果たし、5月10日、ワールドカップ最終メンバーに選出された。本大会では決勝トーナメント第一戦のパラグアイ戦に後半途中から交代出場した。また同年オランダの名門PSVからオファーを受けたが、「練習参加から拾ってもらった身。何も残さないままいなくなれない」、とチームに残留した。


title: 中村憲剛

text: 2011年10月11日の2014 FIFAワールドカップ・アジア3次予選のタジキスタン戦では約1年ぶりに先発出場すると、2年ぶりの得点を含む1得点3アシストの活躍でチームの大勝に貢献した。


title: 中村憲剛

text: 2012年シーズンではキャプテンとして全34試合に出場し5得点を挙げ、アシスト数はリーグ最多の13アシストだった。第19節の大宮アルディージャ戦ではボレーシュートを決め、それまで4試合連続無得点だったチームを救いその後4-1で逆転勝利を果たした。また、このゴールは週刊サッカーダイジェストの年間ベストゴールランクの10位となった。


title: 中村憲剛

text: 2013年のシーズンではその年から加入した大久保嘉人とレナトと共に川崎の攻撃の中心となった。若干のケガや体調不良などで欠場した試合もあったものの、最終的にリーグ戦で29試合7得点を記録。アジアチャンピオンズリーグへの出場権獲得へ貢献した。


title: 中村憲剛

text: 2014年5月12日の2014 FIFAワールドカップ日本代表メンバー発表では落選したが、5月13日に林卓人、細貝萌、豊田陽平、水本裕貴、駒野友一、南野拓実らと共に日本代表予備登録メンバーに選出された。


title: 中村憲剛

text: 2016年7月9日の名古屋グランパス戦（瑞穂）でイ・スンヒから悪質なタックルを受け負傷退場（李はこのプレーで一発退場、試合は川崎が0-3で勝利）。この怪我によって一時的に戦線離脱したものの最終的には9ゴール11アシストを記録。チームは最終節まで優勝争いをし、年間勝ち点2位となった。個人では歴代最年長の36歳でJリーグ年間最優秀選手賞を獲得した。2017年10月に史上最年長となる36歳50日でのJリーグ年間最優秀選手賞受賞がギネス世界記録に認定された。


title: 中村憲剛

text: 2017年、3年間務めてきた川崎の主将を小林悠に譲り、主将の座を勇退した。10月14日、第29節のベガルタ仙台戦ではJ1リーグ通算400試合の出場を達成した。第34節の大宮アルディージャ戦では3得点の起点となり、チームの勝利に貢献。アントラーズに逆転でクラブの初となるJ1優勝に貢献し、「長かった。これが追い求めていた景色なんだ。長すぎて長すぎて、タイトルを取れずに辞めると思っていたけど…感無量だね。」と優勝の喜びを語った。


title: 中村憲剛

text:
2018年は5月20日の清水エスパルス戦で2得点を挙げて勝利に貢献した。また、この日で通算419試合出場し、大卒では藤田俊哉に並ぶ出場記録となった。
438||70||51||8||27||2||516||80
75||9||colspan="2"|-||6||2||81||11
513||79||51||8||33||4||597||91!通算!!colspan="2"|AFC|-
!通算


title: 正百二十胞体

text: 正百二十胞体（せいひゃくにじゅうほうたい、）とは、 四次元正多胞体の一種で120個の正十二面体からなる、三次元の正十二面体に相当する図形である。600個の頂点の座標は次の通り。ここで ϕ は黄金比 (1+√5)/2 である。


title: 公主嶺市

text: 公主嶺市（こうしゅれい-し）は中華人民共和国吉林省四平市に位置する県級市。


title: 公主嶺市

text: 公主嶺市は吉林省西部の松遼平原中腹にあり、東は長春市、西は梨樹県、南は伊通県、北は長嶺県と農安県に接する。


title: 公主嶺市

text: 市名は公主陵、公主霊の転訛したものである。公主嶺駅北西5kmの場所に陵墓があり、清代に公主が達爾罕王に降嫁した際に、その旅の途中に死去しこの地に埋葬されたという伝承に由来する。


title: 公主嶺市

text: 1877年（光緒3年）、清朝により設置された懐徳県を前身とする。1956年に県城部に公主嶺市が設置されたが、1960年に廃止され懐徳県に統合された。1986年1月20日に県級市に昇格、公主嶺市に改編された。


title: 公主嶺市

text: 10街道、17鎮、1民族鎮、2郷、1民族郷を管轄：


title: 釈雲照

text: 釈 雲照（しゃく うんしょう、文政10年3月20日（1827年4月15日） - 明治42年（1909年）4月13日）は、幕末から明治期にかけての真言宗の僧。俗姓は渡辺氏。出雲国（島根県）の出身。日本人初の上座部仏教徒である釈興然は甥にあたる。


title: 釈雲照

text: 1836年（天保7年）松江千手院で出家し、1844年（弘化元年）高野山に上って真言密教を修学した。江戸時代後期に戒律復興運動を行った慈雲の影響を受け、明治維新後の1884年（明治17年）十善会を発足し戒律主義を主唱し、以後は目白新長谷寺に戒律学校を創建し、機関紙「十善宝窟」を創刊した。1909年（明治42年）4月13日、インフルエンザのため目白僧園で死去。


title: 釈雲照

text: 雲照の仏教に対する内省的な態度は新仏教運動に精神的な基盤となったが、戒律主義は近代における仏教には定着せず雲照の没後は衰退していった。


title: 正六百胞体

text: 正六百胞体(Regular hexacosichoron)とは、 四次元正多胞体の一種で600個の正四面体からできており、三次元の正二十面体に相当する。標準正多胞体ではない。


title: ミズクラゲ

text: ミズクラゲ（水海月）は、鉢虫綱・旗口クラゲ目（ミズクラゲ目）・ミズクラゲ科に属するクラゲの一種。日本近海でも最も普通に観察できるクラゲである。傘に透けて見える胃腔、生殖腺が4つあることから、ヨツメクラゲとも呼ばれる。


title: ミズクラゲ

text: 成体で傘の直径15 - 30cm、それ以上のものも稀に見られる。傘には、縁辺部に中空の細く短い触手が一列に無数に並ぶ。傘の下側の中央に十字形に口が開き、その4隅が伸びて、葉脈の位置で二つ折りにしたヤナギの葉のような形の4本の口腕となる。


title: ミズクラゲ

text: 体は四放射相称で、口腕の伸びる方向を正軸、その中間の軸を間軸という。間軸の方向に4つの丸い胃腔があり、馬蹄形の生殖腺に取り囲まれる。このため、4つの眼があるように見える。まれに五放射、六放射になっているものも見られるが、基本的な体の作りは同じである。


title: ミズクラゲ

text: 刺胞を持つが、刺されてもほとんど痛みを感じることはない。ただし、遊泳中に皮膚の角質の薄い顔面にふれたときに、人によっては多少の痛みを感じる。最近の研究によれば、ザリガニに対する毒性試験で猛毒のハブクラゲの/程度の毒を持っているとされ、分子量43000の酸性タンパク質が毒性物質の主成分と考えられる。


title: ミズクラゲ

text: 北緯70度から南緯40度くらいまでの世界中の海に分布し、30 - 32‰（パーミル）の低い塩分濃度で、水温9 - 19（-6から30程度までは生息可能とされる）の沿海に多く分布する。日本沿岸でも大発生がしばしば見られ、漁網を破損させたり、発電所の取水口に詰まって発電を停止させる事故を起こすなどの害をなすことがある。遊泳能力はクラゲの仲間の中でも低い方で、水中に漂って生活する。雌雄異体であり、雄は透けて見える生殖巣が白っぽく、雌は若干茶色がかっていることで識別できることもある。


title: ミズクラゲ

text: 餌となるのは主に動物性プランクトンで、時に仔魚を捕食する。遊泳運動は捕食活動も兼ねており、傘を開閉することで縁辺部の触手の間で海水が濾過され、そこに浮遊する動物プランクトンが触手に捕らえられる。餌は触手の刺胞に刺されて麻痺すると同時に粘着性の刺糸に絡めとられ、粘液と繊毛運動により、傘の縁、縁弁の中央の8（胃腔の数の2倍）箇所に団子状に集められる。間欠的に口腕が触手をなでるときに口腕の溝の内側に餌が包み込まれ、繊毛運動によって口に運ばれる。胃腔消化された餌の粒子や液は、放射管から水管（血管のようなもの）を通って全身へと運ばれる。呼吸においても、同じ器官を通して体全体に拡散された海水より酸素を取り込む。


title: ミズクラゲ

text: 傘を開閉する運動は遊泳と捕食のためだけのものではなく、循環機能を働かせるための運動でもあり、つまり体そのものが心臓の役割を果たしている。また、クラゲ類は中枢神経系を欠き、体のどの部分にあっても一つの神経細胞が命令を下すと、新幹線並の速度で神経伝達が行われ、相対的に統合した運動を行なうことができる。傘の縁の8カ所に、光の明暗を感じる眼点とバランスを取るための平衡器を備えた感覚器がある。


title: ミズクラゲ

text: 繁殖力が強く、生活環も明らかにされていることから研究用途に使われることが多い。また、その半透明の美しい姿は人々を魅了し、ペットとしてもよく飼育されている。


title: ミズクラゲ

text: 成熟した雄から精子が水中に放たれ、雌がそれを取り込んで受精をする。受精卵は雌の口腕の保育嚢に運ばれ、卵割を繰り返して体表に繊毛が生じてプラヌラ幼生にまで成長してから海中に泳ぎ出る。プラヌラの長さは約0.2mmで体表の繊毛を動かして回転しながら遊泳する。数日間遊泳した後、適当な付着基盤に付着して変態を開始する。先端に触手が伸び、定着してから15時間ほどでイソギンチャクに似た、ポリプと呼ばれる段階に成長する。変態直後のポリプは2本の触手を持ち、中央に口が開く。触手には刺胞が備わっており、餌を摂ることができる。ポリプは摂餌により成長し、触手の数は4、8、16本と増え、24本に達することもある。成長したポリプは無性生殖で増殖し、コロニーを形成する。無性生殖は直接、あるいは走根（ストロン）上に新しいポリプを形成する出芽と、体が水平方向にのびて、縦に2つに分かれる分裂が主であるが、ポリプが移動した後にシストを作ることもある。


title: ミズクラゲ

text: ポリプは非常に優れた再生能力を持つ。例えば細かくすり潰してしまっても、しばらくするとバラバラになった細胞組織が集まり始め、最終的にポリプを再生する。


title: ミズクラゲ

text: 成長していったポリプは徐々に体にくびれ（環溝）ができ始め（横分体形成、ストロビレーション）、くびれはさらに発達して8枚の縁弁が形成される。この時期のポリプを横分体（ストロビラ）と呼ぶ。横分体はくびれを増やしながら伸びてゆき、やがて先端の触手は吸収されて消失し、各節が分離して海中へと泳ぎ出す。この3mmほどの花のような形をしたエフィラはその一つ一つがミズクラゲの幼生である。腕状の縁弁の間が成長して円形になった時点で成体とほぼ同じ形の稚クラゲ（直径1から2cm）になる。エフィラと稚クラゲの間にメテフィラと呼ばれる段階を区別することもある。


title: ミズクラゲ

text: プラヌラ→ポリプ→ストロビラ→エフィラ→（メテフィラ）→稚クラゲ→成体


title: ミズクラゲ

text: 一部の地域個体群では、プラヌラ幼生が直接エフィラ幼生に変態してそのままクラゲになるものがあることが知られている。


title: ミズクラゲ

text: その遊泳能力の低さから、普通の水槽では濾過器の吸い上げ口に吸い込まれたり、水を対流させないと沈んでしまったりするため、専用の水槽と濾過装置が必要となる。非常にデリケートで飼育は簡単ではない。世界で初めて飼育方法を確立したのは日本の江の島水族館である。


title: ミズクラゲ

text: 適正pH（ペーハー）8.0。弱アルカリ性の水質を好む。水中には好気性バクテリア（硝化細菌）が必須で、このバクテリアがいないと餌の残りなどの有機物から発生するアンモニアが（クラゲにとって）無害な硝酸塩に分解されない。ただし、硝酸塩も増えすぎるとpH値が下がって水質が悪化するので、pH7.7以下になる前に水換えが必要となる。


title: ミズクラゲ

text: 濾材に酸素が十分含まれており、アンモニアを発生させれば好気性バクテリアは自然に繁殖する。逆に酸素が不足していると嫌気性のバクテリアが増加し、硝酸塩を有毒な亜硝酸塩に変えてしまう。強制的にアンモニアを発生させるには、先に試験的に魚を1、2匹入れてしばらく飼育するとよい。魚のフンによってアンモニアが発生する。その後、混泳させるとポリプを食べてしまう魚種もいる。他には、市販の好気性バクテリアを使用したり、既にバクテリアが繁殖している状態の砂を敷くなどの方法もある。


title: ミズクラゲ

text: 本種は特に水温の許容幅が広い種類のクラゲで、プラヌラ、ポリプの適温は5 - 30と幅広く、水温をあまり気にする必要はない。成体は15 - 20くらいの時が最も活発で、30を超えると大部分の個体は死亡してしまう。


title: ミズクラゲ

text: 餌となるのはブラインシュリンプ（ホウネンエビの一種）である。冷凍のものも市販されているが、卵から孵化させた生餌（ノープリウス幼生）の方が脂肪酸が多く栄養価が高い。卵はやや薄めの海水を入れた孵化容器に入れ、エアポンプで酸素を供給しながら水温を27℃前後に保つと18 - 24時間で孵化する。浮遊している茶色い卵の殻はスポイトなどで除去し、生体のみを与える。余ったブラインシュリンプは冷凍保存してもよいが、家庭用冷凍庫での保存期間は5日程度と短いため、常に新しいノープリウスを孵し続けるのが最善である。


title: ミズクラゲ

text: 生餌は死亡すると急速に水質を悪化させるので、食べ残しを出さずに給餌するためピペットに吸い込んだブラインシュリンプをクラゲの口の辺りに直接吹きかけてやるとよい。ブラインシュリンプには走光性があり、ペンライトなどで一方から光を当てるとそこに集まってくるので、これを吸引すると効率良くピペット内に取り込める。


title: ポール・スウィージー

text:
ポール・スウィージー（Paul Marlor Sweezy, 1910年4月10日 - 2004年2月27日）は、アメリカの経済学者。
ポール・A・バランと並ぶ、アメリカでは希少なマルクス経済学者。政治活動家であり、長寿雑誌マンスリー・レビューの発行者、編集者だった。生涯の研究テーマは独占と恐慌。マルクス経済学に傾倒する以前は、特にヨーゼフ・シュンペーターに強く期待された一流の理論経済学者として目され、ミクロ経済学の複占・寡占における屈折需要曲線の命名などの業績をあげた。金沢や京都に来日したことがある。


title: XB-19 (航空機)

text: XB-19は、アメリカ陸軍航空隊向けにダグラス社が試作した爆撃機で1938年に試作機1機のみ建造された。当時としては最大規模の重爆撃機であった。同時期にボーイング社も同様に大きな機体を試作しており、そちらはXB-15である。


title: XB-19 (航空機)

text: 1930年代に入り、アメリカ陸軍航空隊は、超長距離爆撃機の開発を各航空機メーカーに求めた。各メーカーの開発計画はXBLR(Experimental Bomber, Long Range)として、ボーイング社案にはXBLR-1（後にXB-15）、ダグラス社案にはXBLR-2、シコルスキー社案にはXBLR-3（製造されず）の名称が付けられた。


title: XB-19 (航空機)

text: ダグラス社も長距離爆撃機の検討を行なっており、モックアップ審査の後、1935年10月18日にXBLR-2の発注が成された。1936年3月8日にXB-19の名称が与えられている。


title: XB-19 (航空機)

text: ダグラス社は開発中に、機体が技術的に見るべきところが無く、その割にコストや開発時間がかかる事に気付き、開発中止を望むようになった。しかし、陸軍航空隊は、大型爆撃機建造技術の開発と飛行特性の研究のための実験機としての利用を望み、開発は継続された。機体は、全幅64.6mに達する大型機であり、37mm機銃をはじめとして、機銃座が8基、機銃計12門が装備されていた。


title: XB-19 (航空機)

text: 1941年6月27日に初飛行に成功し、1943年にはエンジンをライト R-3350空冷星型エンジンから、アリソン V-1710を左右に2つつないだ液冷複列W型エンジンであるアリソンV-3420に換装され、XB-19Aとなった。試験機としての使命が終わった後は空軍発足後の1949年まで輸送機として使用された。


title: XB-19 (航空機)

text: 空軍では退役したXB-19Aを保存展示する計画があったが、当時はまだ退役航空機を展示する博物館が無かったため、結局XB-19Aの完全な機体は保存されなかった。ランディングギアのタイヤのみが2つ残され、それぞれ米国オハイオ州の国立アメリカ空軍博物館とユタ州のアメリカ空軍ヒル基地付属ヒル航空博物館に展示されている。


title: ローマー

text: ローマーは綴りと発音が異なるいくつかの英語の姓の仮名表記。


title: 空堀商店街

text: 空堀商店街（からほりしょうてんがい）は、大阪市中央区南東部にある商店街。


title: 空堀商店街

text: 大坂冬の陣後に埋め立てられた大坂城南惣構（みなみそうがまえ）堀の遺構である空堀通の西半分、松屋町筋から上町筋に至る中央区側の東西約800mのアーケード商店街。2009年（平成21年）3月には「新・がんばる商店街77選」に選ばれた。


title: 空堀商店街

text: 上町台地の西側斜面に位置する。江戸時代には、商店街の南西は御用瓦師の寺島宗左衛門（寺島家2代目）による南瓦屋町（現・瓦屋町）で、商店街の南北一帯には寺島藤右衛門（寺島家4代目）による瓦土取場（瓦屋藤右衛門請地）が広がっていた。そのため、現在も起伏に富んだ地形となっている。


title: 空堀商店街

text: 谷町筋西側の商店街沿いに生駒町、生玉筋中寺町に続く道沿いに宮崎町・田島町、谷町筋沿いに万年町・立半町・柏原町、上町筋沿いに上本町4丁目南半・札之辻町といった町が形成され、商店街の北東に五十軒屋敷と呼ばれた鉄砲同心の屋敷地があった。また、その他の場所には畑地（西成郡吉右衛門肝煎地）が点在していた。


title: 空堀商店街

text: 明治初期に武家屋敷は破却されて畑地が拡大した。しかし、明治20年代以降のスプロール現象によって、畑地と瓦土取場は凸凹の地形もそのままに家屋が密集するようになった。1945年（昭和20年）の大阪大空襲では奇跡的に焼失を免れ、昔ながらの長屋などが残り、狭い路地が複雑にめぐっている。


title: 伊藤雋吉

text: 伊藤 雋吉（いとう しゅんきち、天保11年3月28日（1840年4月30日） - 大正10年（1921年）4月10日）は、大日本帝国海軍の軍人。海軍中将正二位勲一等功三級男爵。


title: 伊藤雋吉

text: 舞鶴藩の下士、伊藤勝介の長男。丹後国舞鶴に生まれる。幼少より学問に優れ、藩命により江戸に留学して大村益次郎に師事し、兵学や数学を学ぶ。


title: 伊藤雋吉

text: 明治維新の後、兵部省出仕、海軍操練所出仕、海軍兵学寮中教授（以上は文官）を経て、1871年（明治4年）、海軍少佐（武官）に任官すると同時に「春日」艦長。


title: 伊藤雋吉

text: 「日進」副長を経て、1872年（明治5年）に海軍中佐に進級すると同時に「筑波 」艦長。その後、海軍兵学校監学課長、海軍兵学校長代理、海軍兵学校次長、「金剛」艦長を歴任し、1878年（明治11年）に海軍大佐に進級。海軍兵学校長に転じ、1882年（明治15年）に海軍少将に進級。同年、折から発足した共同運輸会社の社長に現役海軍少将のまま就任。その後、横須賀造船所長、海軍省艦政局長、海軍参謀部長、海軍省第二局長を歴任し、1890年（明治23年）5月に海軍次官に就任、同年9月に海軍中将に進級。1893年（明治26年）から2年間は海軍省軍務局長を兼ねる。1895年（明治28年）に男爵。1898年（明治31年）、8年以上務めた海軍次官を退くと同時に予備役編入。


title: 伊藤雋吉

text: 1899年（明治32年）から1921年（大正10年）の死去まで貴族院議員。


title: 伊藤雋吉

text: 草創期の海軍きっての能書家であり、軍艦の艦尾の艦名表示（ひらがな）に使う、いろは48文字を揮毫した。以来、帝国海軍・海上自衛隊を通じて、伊藤の揮毫した文字が艦名表示に使われ続けている。


title: 伊藤雋吉

text: 舞鶴藩出身で華族となったのは、旧藩主の牧野家（子爵）と伊藤の家（男爵）のみであった。1988年（昭和63年）、舞鶴市内の生誕地跡に、伊藤の顕彰碑が建立された。


title: マイク・グリーンウェル

text: マイケル・ルイス・グリーンウェル（Michael Lewis "Mike" Greenwell , 1963年7月18日 - ）は、アメリカ合衆国ケンタッキー州ルイビル出身の元プロ野球選手（外野手）・カーレーサー。愛称は「ザ・ゲーター」。甥にジョーイ・テルドスラビッチ（ブレーブス）がいる。


title: マイク・グリーンウェル

text: のMLBドラフト3巡目でボストン・レッドソックスに指名され契約。9月5日にメジャーデビュー。までの12年間左翼手としてプレーした。


title: マイク・グリーンウェル

text: メジャー2年目のにはまだレギュラーではなかったが、ニューヨーク・メッツとのワールドシリーズにも出場。には打率と打点で3位、勝利打点はメジャー新記録の23で1位、出塁率2位、長打率5位、敬遠四球1位で、シルバースラッガー賞を受賞。MVP投票でも2位となる。その後もに打率9位、には打率5位、メジャー通算打率.303で、MLBオールスターゲームにも2度出場する。三振（364）よりも四球（460）が多い。


title: マイク・グリーンウェル

text: 1997年に球団史上最高額の年俸3億円超という条件で阪神タイガースに入団し、来日。シーズン前の春季キャンプ途中で背中の痛みを訴え一時帰国し、再来日は4月30日となった。当時の阪神甲子園球場の電光掲示板には7文字が入らなかったため、電光掲示板が改造された。5月3日の対広島戦で公式戦初出場し決勝打を含む2安打2打点、5月10日の対巨人戦で自打球を右足甲に当て骨折し、「野球を辞めろという神のお告げ」と引退宣言し、5月16日に帰国する。当時監督の吉田義男は「嵐のように来て嵐のように去っていった、つむじ風のような男だった」と述べる。試合に出た時期から「GreenWellじゃなくてGoldenWeekだ」等と揶揄された。


title: マイク・グリーンウェル

text: このような展開になる伏線は、実は複数存在していた。当時の球団常務取締役の野崎勝義はグリーンウェル本人には好感を持っていたものの、グリーンウェルの代理人ジョー・スロバへの警戒心は最後まで解けなかったという。スロバは過去、MLBで「問題児」として知られ日本では福岡ダイエーホークスで短期間プレーしたものの無断帰国や金銭トラブルなどの問題を起こしたケビン・ミッチェルの代理人を担当しており、同じ時期にグリーンウェル獲得を検討していた近鉄バファローズが獲得を断念した最大の理由も、代理人がミッチェルを担当したスロバであることだった。グリーンウェルが自宅で契約発表をしている最中にもスロバと阪神の担当者が契約の細部を詰めており、阪神球団側が用意したマンションを「狭い」とクレームをつけ、球団は隣の部屋も借り、壁を取り払って2倍の広さにしたのも、「本人と家族とゲストのために」と考えたスロバの要求によるものであった。また、同時に2月からの安芸キャンプを途中で離脱できる条項も付け加えられ、これが騒動の火の元になったと日刊スポーツ記者の町田達彦は回想する。


title: マイク・グリーンウェル

text: 1997年1月29日に関西空港に降り立ったグリーンウェルは予定通り2月1日から安芸キャンプに加わり、打撃のみならず守備練習も精力的にこなしていた。セ・リーグ他球団のスコアラーも早めに視察を開始したが、これは契約中の途中離脱事項が公になっていたからであった。2月11日に副業の事務処理と夫人との結婚記念日の祝いを理由に予定通りにキャンプを離脱して一時帰国したが、2月20日になってスロバより「キャンプ中に背中を痛めた」ことを理由に再来日が遅れると伝達。一方的な伝達内容や診断書などの不送達に球団側はスロバに対する疑念を増加させる一方、渉外担当をグリーンウェルのもとに直接派遣させ、早期の再来日の言質をとることには成功する。負傷自体は事実であったが、阪神球団指定の医師による「軽症」の見立てに対してグリーンウェルが自身の主治医から完治の告知をもらうことにこだわった上に治療法についても二転三転したため、明確な復帰時期がなかなか見いだせなかったのも、また事実であった。


title: マイク・グリーンウェル

text:
4月30日に再来日後、前述のように5月3日からの甲子園での広島3連戦に出場し、3試合で12打数5安打5打点の成績でチームの勝率5割復帰に貢献し「救世主到来」を思わせた。しかし、次の中日との2連戦（5月7日・8日ナゴヤドーム）で7打数無安打と広島3連戦とは一転して沈黙し、5月10日からの問題の巨人戦を迎えることとなった。5月10日の試合もヘッドコーチの一枝修平が「悪循環にはまっている」と指摘するほどの調子で第3打席まで快音は聞かれず、問題の第4打席で自打球を当てたあと体勢を崩しながらかろうじて走ったが遊ゴロ併殺に終わる。グリーンウェル自身はその時点では骨折よりもスイングが問題と思っていた節があり、翌5月11日の試合も東京都内の病院で異常が見られなかったために出場したが、4打数1安打に終わる。そして、自打球を受けた右足の痛みは限界をとうに超えており、岡山での試合のため5月12日に新幹線に乗った際は裸足で乗車、岡山に到着するや否や市内の病院で診断を受けたところ、第2中足骨の骨折が判明する。直ちに大阪に引き返し阪大病院で患部を固定したのち、三好一彦球団社長と面会して引退を申し入れた。11日の時点で夫人に「骨折していたならば引退する」旨伝えており、それを履行した形となった。引退を申し入れた際、グリーンウェルは年俸の4割の返上を申し出て受理された。引退をめぐる過程でスロバは一切介在しなかったが、町田は「もしスロバが介在していたら、引退はもちろん退団も許されなかったのではないか」としている。
引退宣言の後で「引退して農場を経営する」「これからは家族のために頑張る」等と話していた。現在はフロリダに甲子園球場の20倍もの広大な“マイク・グリーンウェルズ・ファミリー・ファン・パーク”という遊園地を建設し、そのオーナーとなっている。


title: マイク・グリーンウェル

text: また2005年には、ステロイド剤の使用を告白したカンセコに対して「彼のせいで1988年に自分がMVPになれなかった」と非難し、「ステロイド使用の選手はMVPから除外すべきだ」等と主張した記事で久々に日本のメディアに登場した。カンセコとグリーンウェルはからまでレッドソックスで一緒にプレーしている。


title: マイク・グリーンウェル

text: 2006年はNASCARのレーサーとなり、クラフツマントラックシリーズにグリーンライツレーシングの一員として2戦に参戦した。


title: マイク・グリーンウェル

text: 2008年2月25日、ボストン・レッドソックスのチーム殿堂入りが発表された。


title: JTU

text: JTU


title: ゲイリー・ブルッカー

text: ゲイリー・ブルッカー（Gary Brooker, 1945年5月29日 - ）は、イギリスのロック歌手、ピアノ奏者。プロコル・ハルムの中心人物として知られる。


title: ゲイリー・ブルッカー

text: 英国ロンドンで生まれ、1955年にエセックス州に移る。1959年に中学校時代の仲間達と「パラマウンツ」というグループを結成して、1963年にプロ・デビューを果たす。レイ・チャールズらに影響を受けR&B色の濃い楽曲を制作し、コースターズのカヴァー曲をヒットさせるが、1966年に解散。


title: ゲイリー・ブルッカー

text: その後、1967年に詩人のキース・リードと出会い、リードの作った詞にブルッカーが曲をつける方式で、ロック・バンド「プロコル・ハルム」を結成。ブルッカーが作曲、ピアノ、リード・ヴォーカルを担当したプロコル・ハルムのデビュー曲「青い影」は世界的大ヒットとなり、1977年に解散するまで、多くの曲をリードと共作した。


title: ゲイリー・ブルッカー

text: バンド解散後はソロとして活動する傍ら、エリック・クラプトン・バンドのバンドマスターを務めたほか、ジョージ・ハリスンやリンゴ・スターといった元ビートルズのメンバーとも共演した。また、アラン・パーソンズ・プロジェクトにもリード・ヴォーカルとしてゲスト参加している。


title: ゲイリー・ブルッカー

text: 1991年にプロコル・ハルムを再結成し、現在でも各国をツアーしている。そのチャリティー活動が評価され、英国王室から大英帝国勲章（五等勲士、MBE）を授けられた。また、1997年から1999年にかけて、リンゴ・スター&ヒズ・オール・スター・バンドのツアーにも参加。「青い影」や「征服者」等を歌った。その頃には、ビル・ワイマンが率いるリズム・キングスにも名を連ねている。


title: 勝覚

text: 勝覚（しょうかく、天喜5年（1057年）- 大治4年4月1日（1129年4月21日））は、平安時代後期の真言宗の僧。父は源俊房。立川流の祖仁寛の兄。


title: 勝覚

text: 醍醐寺座主定賢から灌頂を受け、また義範・範俊に師事して真言密教の奥義を伝授された。醍醐寺三宝院に住し、1085年（応徳2年）醍醐寺座主に就任し、1092年（寛治6年）に広隆寺、ついで1104年（長徳元年）には東大寺に移った。1107年（嘉承2年）に権少僧都に任じられる。度々神泉苑で祈雨法を修し、1120年（保安元年）に少僧都に任じられ、以後東寺長者・同寺法務・同寺寺務を経て権僧正に任じられて東寺別当に至った。弟子には三宝院流の祖定海・理性院流の祖賢覚・金剛王院流の祖聖賢などがいる。


title: 澤田亜紀

text: 澤田 亜紀（さわだ あき、ラテン文字：Aki Sawada, 1988年10月7日 - ）は、日本の元フィギュアスケート選手（女子シングル）。2005年ISUジュニアグランプリファイナル2位。2007年四大陸フィギュアスケート選手権4位。現在は関西大学アイススケート部で長光歌子のアシスタントコーチを務める。


title: 澤田亜紀

text: 関西大学文学部身体運動文化専修を卒業。一人っ子。 趣味は読書と韓国語学習、特技は短距離走。一番大切にしている言葉は「不撓不屈」。


title: 澤田亜紀

text: 力強いジャンプが持ち味で、5種類の3回転ジャンプを跳ぶことができる。ジュニア時代には難度の高い3回転フリップ-3回転トウループのコンビネーションジャンプを跳んでいた。2001-2002シーズンからは3回転アクセルにも取り組んだ。


title: 澤田亜紀

text: 5歳のころ、醍醐スケートリンクのスケート教室広告を見た母に連れられてリンクに立ち、6歳から濱田美栄のもとでスケートを習い始める。1998年から野辺山合宿に参加し、2001年に全日本ノービス選手権Aクラスで優勝。


title: 澤田亜紀

text: 2003-2004シーズンからISUジュニアグランプリ (JGP) に参戦。JGPSBC杯では3位に入り、安藤美姫、浅田舞とともに日本人選手で表彰台を独占した。全日本ジュニア選手権は3度目の出場で初めて表彰台に上がる3位。全日本選手権では9位となり、最高位の初出場者に与えられる新人賞を受賞した。世界ジュニア選手権では初出場ながら5位入賞。


title: 澤田亜紀

text: 2004-2005シーズンは全日本ジュニア選手権3位、JGPファイナル初進出、全日本選手権4位と好成績を残す。2005-2006シーズン、JGPSBC杯でジュニアグランプリ初優勝。2季連続進出のJGPファイナルでは金妍兒に次ぐ2位となる。全日本ジュニア選手権では初優勝を飾った。


title: 澤田亜紀

text: 2006-2007シーズンよりシニアクラスに移行。全国高等学校スケート競技選手権2連覇を達成し、初出場の四大陸選手権では日本人選手トップの4位に入った。2007-2008シーズンは体型変化の影響でジャンプが安定せず、競技会で跳ぶ3回転ジャンプをサルコウ、トウループだけにとどめた。エリック・ボンパール杯では11位とふるわず、NHK杯は体調不良のため欠場。第76回全日本選手権では9位に沈んだ。2008年4月から長光歌子、本田武史らにコーチを変更し、再起を図ったが、目立った成績は残せず、2011年1月に引退した。大学卒業後はコナミスポーツに就職したが、2013年に長光歌子の要請を受けて関西大学アイススケート部のアシスタントコーチとなった。


title: 鴻型水雷艇

text: 鴻型水雷艇(おおとりがたすいらいてい)は日本海軍の水雷艇。同型艇8隻。


title: 鴻型水雷艇

text: 前型の千鳥型水雷艇は計画当初は20隻の建造を予定しており、1931年(昭和6年)度のマル1計画では要求12隻中4隻の建造が認められた。続く1934年(昭和9年)度のマル2計画では16隻の水雷艇の建造が認められ、当初の予定通り水雷艇20隻がそろう計画になった。軍令部はこの水雷艇に同じ600トン以内で千鳥型を超えた更に過大な要求を行った。つまり速力34ノット(千鳥型は30ノット、以下同)、航続力16ノットで3,000海里(14ノットで3,000海里)、12.7cm砲4門(同3門)魚雷発射管61cm4門(同53cm4門)などである。基本計画番号F47として設計を開始したが友鶴事件の発生により設計を大幅に改めF47Bとして再設計された。当初は条約制限外の600トン以下とする予定だったが計画当初でも公試排水量893トンであり、この時点で基準排水量840トン、公試排水量960トンに増大していた。


title: 鴻型水雷艇

text:
本型の4隻を建造中に更に第四艦隊事件が発生した。
溶接構造の補強、DS鋼による部分的な補強などを実施することにして工事を再開、残る4隻は主要強度材を全てDS鋼にするよう計画が変更された。1936年(昭和11年)10月から翌年9月までに8隻が竣工、竣工時には公試排水量1,000トンに達したと言われる。


title: 鴻型水雷艇

text: 本型は計画では16隻の建造を予定していたが、残りの艇を建造しても工事の遅延などにより無条約時代(1937年以後)の竣工になることが決定したため8隻で建造は打ち切られ、以後このクラスの水雷艇が建造されることはなかった。建造取り止め艦の予定艦名は「初鷹」「蒼鷹」「若鷹」「熊鷹」「山鳥」「水鳥」「海鳥」「駒鳥」とされている。


title: 鴻型水雷艇

text: もし日本海軍がこれら水雷艇の建造を継続していれば、後の松型駆逐艦と同じ大量生産型の駆逐艦のプロトタイプと成り得た、と指摘する声もある。


title: 鴻型水雷艇

text: 千鳥型では度重なる改善工事で速力が27から28ノットまで低下したため、本型では速力を30.5ノットに回復させ、復原性や航洋性を備えることにした。


title: 鴻型水雷艇

text: 船体は新しい線図を用いており、千鳥型と艦首形状も異なる。千鳥型より全長で6.5m長くなるなど一回り大きな船体となった。


title: 鴻型水雷艇

text: 艦橋は改装後の千鳥型と同じ2層構造であるが、羅針艦橋の天蓋は固定式とし(千鳥型はキャンバス)、トップには3m測距儀が装備された(千鳥型は2m測距儀)。千鳥型にあった羅針艦橋前面の波返しは装備されていない。中国進出時には羅針艦橋の周囲に防弾板が装備された。


title: 鴻型水雷艇

text: 缶(ボイラー)は千鳥型と同じ空気余熱器付のロ号艦本式缶、蒸気条件も千鳥型と同じ圧力30kg/平方cm、温度350℃の高温高圧蒸気を使用した。主機は艦本式タービン2基、タービンは高中低圧の3筒になり(千鳥型は高低圧の2筒)、出力19,000馬力(千鳥型11,000馬力)にアップした。このタービンは後に松型駆逐艦の主機に採用されている。機械室については、千鳥型では変則的な縦隔壁で機械室を左右に分けてタービン1基ずつを装備していたが、本型では機械室にタービン2基を装備、その後方を発電機室とする通常の配置になった。


title: 鴻型水雷艇

text: 砲は改装後の千鳥型と同じ12cm砲3門だが、新たに十一年式12cm砲(通称M型砲)を採用した。この砲は仰角55度までの射撃が可能で(千鳥型搭載の通称G型砲は仰角33度)、これは上陸作戦での射撃を考慮したと言われている。なお千鳥型で船首楼甲板にあった装填演習砲は本型では後甲板に移されている。


title: 鴻型水雷艇

text: 魚雷兵装は新たに九四式53cm3連装発射管を開発し1基装備、防盾(シールド)も装備してした。予備魚雷は無く魚雷3本を搭載、魚雷は六年式魚雷、または八九式魚雷だった。


title: 鴻型水雷艇

text:
後甲板にある爆雷兵装、掃海具などは千鳥型に準じている。
ただ爆雷投射機は千鳥型の片舷砲(K型砲)2基から本型では九四式爆雷投射機(両舷砲、Y型砲)1基になった。また爆雷投下台は千鳥型の4基から本型では6基に強化された。爆雷は千鳥型と同数の18個を搭載する。太平洋戦争中に掃海具を撤去、爆雷投射機と爆雷投下軌道を増設し、爆雷は48個に増載した。


title: 鴻型水雷艇

text: レーダーは太平洋戦争中に装備した。終戦時残存した「雉」の場合は羅針艦橋後部の信号所に取り付け架台を設けて22号電探1基を装備、前部マストに13号電探1基を装備した。


title: 鴻型水雷艇

text: 機銃は25mm機銃連装1基で計画されたが、竣工時は毘式40mm機銃1挺になっていた。「雁」「鳩」には竣工時か竣工直後に25mm連装機銃が装備されたようである。1938年時の「雁」は25mm連装機銃1基とされる。


title: 鴻型水雷艇

text: 大戦中の機銃増備の状況は以下の通り。


title: 鴻型水雷艇

text: 後部3番主砲と40mm機銃を撤去、艦橋前と後部甲板室上に機銃台を設け40mm機銃台と合わせて25mm連装機銃を計3基装備した。その他25mm単装機銃を船首楼甲板に2挺、後甲板に3挺の計5挺が装備された。対潜兵装は「雉」等の場合、八一式爆雷投射機6基、九四式爆雷投射機1基、九三式水中聴音機1基、九四式探信儀1基(水流覆付)を装備した。


title: 鴻型水雷艇

text:
8隻は竣工後に第1水雷隊と第11水雷隊を編成した。
本型は吃水が浅く、運動性もあり、また砲が強力だったため揚子江方面での作戦に適していると考えられた。
そのため各艦にはあらかじめ江水濾過装置が備えられていた。竣工後は中国方面での揚子江遡江作戦等の上陸作戦支援、掃海などに従事した。
太平洋戦争では緒戦は香港攻略戦やフィリピン攻略戦などを支援、その後は多くが各根拠地隊に所属となり各地で船団護衛や哨戒活動等に従事した。
1943年に「鵲」が戦没したのを初めに翌年には5隻が戦没、終戦直前にも「雁」が潜水艦に撃沈され、終戦時に残っていたのは鴻型では「雉」のみだった。


title: 鴻型水雷艇

text: 艦名(読み)：竣工日(建造造船所)。喪失(場所、原因)、またはその後。


title: 鴻型水雷艇

text: 横須賀鎮守府籍の「鴻」「鵯」「隼」「鵲」で編成、1942年(昭和17年)2月1日に解隊された。


title: 鴻型水雷艇

text:
呉鎮守府籍の「雉」「雁」「鷺」「鳩」で編成。
1938年(昭和13年)12月15日に解隊されたが、1940年(昭和15年)11月15日に再編成、昭和17年2月15日に解隊された。


title: 幕張ベイタウン

text: 幕張ベイタウン（まくはりベイタウン）は千葉県千葉市美浜区（幕張A地区）打瀬の集合住宅群。入居開始は1995年～。幕張新都心の中心部(業務研究地区)から東側に位置する。JR海浜幕張駅から東へ進み幕張海浜公園を超えた先一帯に広がる。ヨーロッパ風のデザインに統一され、電柱のない町並みや廃棄物空気輸送システムを採用している。


title: 幕張ベイタウン

text: 街開き当初から住民に街づくりへ関心が高く、住民参加・公開原則で意欲的な取り組みがなされてきた（幕張ベイタウン・コア）など。


title: 幕張ベイタウン

text: 幕張ベイタウンエリアからJR京葉線を挟んだ向かい側には若葉住宅地区（幕張ベイパーク）の開発が進む。


title: 幕張ベイタウン

text: 幕張ベイタウンは、21世紀の国際業務都市を目指す新都心にふさわしい、魅力的な都市デザインと新しい時代の社会的ニーズやライフスタイルに対応した快適な居住環境の実現を目指した都心型住宅。このため、住棟を街路沿いに配列した沿道型建築とし、街のにぎわいを創出するため、建物の低層部に商業・業務系施設を配置。また、従来にない都心型住宅地を形成するため、官民パートナーシップのもとに住宅事業者と連携して街づくりを推進。


title: 幕張ベイタウン

text: 1995年3月に入居が開始されてから、今までに9,400戸が供給され、約25,400人が住む街となっている。（2015年11月末現在）


title: 幕張ベイタウン

text: ベイタウン内の富士見通りとメッセ大通りは2005年11月20日に千葉ロッテマリーンズの優勝パレードで使われ、優勝パレードがスタートした富士見通りは住民ではなく千葉市主導で同地区に住んでいたボビー・バレンタイン監督の名にちなんで2006年、バレンタイン通りに改称された。また、美浜プロムナードと打瀬北通り、メッセ大通りは2010年11月21日に千葉ロッテマリーンズの優勝パレードで使われた。


title: 六角鬼丈

text: 六角 鬼丈（ろっかく きじょう、1941年6月22日 - 2019年1月12日）は、日本の建築家、東京藝術大学名誉教授。旧名は正廣。祖父は漆芸家の六角紫水、父は漆芸家の六角大壌。日本建築学会賞作品賞など受賞。東京都出身。


title: ヴァージニア・ヒル

text: ヴァージニア・ヒル（Virginia Hill, 1916年8月26日 - 1966年3月24日）は、アメリカのマフィアの現金輸送屋で、ハリウッドのギャング、ベンジャミン・シーゲルの愛人として有名でもある。


title: ヴァージニア・ヒル

text: ヴァージニア・ヒルは十人兄弟で1916年アラバマ州リプスコームに生まれた。その後ヴァージニア・ヒルの家族はジョージア州マリエッタに移った。彼女の父親は、大理石磨きやロバの売買で生計を立てていた。酒癖が悪く、妻や子供に手を上げる乱暴者だった。母親は後に、他の子の面倒をヒルに任せ、蒸発してしまった。


title: ヴァージニア・ヒル

text: 彼女は勉強嫌いで、学校は8年生（14歳）までしか行かなかった。17歳の時、1933年シカゴで開かれていた万国博覧会で行われる余興の踊り子として働きに行くと言って、シカゴへ出奔した。彼女はその後もシカゴに居残り、1934年、ウェイトレスとして働いている時に、マフィアの資金供与者であったジェイク・グージックの右腕であったジョセフ・エプスタイン()に出会い、彼の妾となってその組織のホステスとなった。この一連の出来事の中で、ヒルはアル・カポネのギャングの面々と出会うこととなった。


title: ヴァージニア・ヒル

text: 彼女はまた『運び屋(bag woman)』となり、マフィア間での不法な金銭を運ぶため、アメリカ中を旅して回った（当時、賭け金の運び屋は、たびたび不正な警官や敵対するギャング達によって現金を巻き上げられた。しかし、男社会であるマフィアの業界では、女性が金を運んでいるとは誰も考えなかったため、ヴァージニア・ヒルは誰からも疑われずに旅をし、現金と情報を、全国シンジケートの主要人物の間で運び回った）。後に、ヒルは運び屋であったことを否定したが、当時彼女はジョージア州マリエッタにいる家族のために10000ドルの新居を買っていたのである。その後、ヒルはジョー・アドニスの妾となり、マフィア所有のマンハッタンのナイトクラブで豪華なパーティーを開いていた。


title: ヴァージニア・ヒル

text: 1930年代後半には、ギャングのシンデレラガール的存在になっており、運転手つきのキャデラックを乗り回すようになった。


title: ヴァージニア・ヒル

text:
1940年代にヒルはカリフォルニア州に移り、ベンジャミン・シーゲル（通称「バグジー」）と出会い、彼の寵愛を得て妾となった。
バグジーの浮気性のため、2人の間には喧嘩が絶えなかったとされる。2人がメキシコで秘かに結婚したという噂もあるが、彼自身は妻のエスタと離婚することはなかった。バグジーはヒルのフェラチオの技術を称えて彼女のことを『The Flamingo（フラミンゴ）』と呼んだ。


title: ヴァージニア・ヒル

text: ヒルはバグジーと出会う前にラッキー・ルチアーノ、フランク・コステロ、ジョー・アドニスなどギャングの大物と関係を持っており、尻軽な女性として揶揄された。


title: ヴァージニア・ヒル

text: ヒルはハリウッドで派手な生活を続け、ビバリーヒルズに自身の屋敷を購入し、そこでハリウッドの有名人を毎晩のようにもてなした。しかしヒルはハリウッドの有名人達を、彼らのプライベートをネタにゆすっていたといわれている。


title: ヴァージニア・ヒル

text: バグジーがラスベガスのプロジェクトを推進しているとき、アメリカ東海岸（イーストコースト）のマフィアのドンの一人との間に揉め事が起きたが、ヒルは金をすぐに回そうとはしなかった。東海岸のマフィアは、バグジーがヒルを、彼のためだけの運び屋として、スイス銀行の預金口座に金を運ばせるために使ったと考え、フラミンゴの建設費を掠め取っているのではないかと疑い始めた。バグジーとマフィアの間に抗争が勃発すると、ヒルは1947年6月10日パリに逃れた。それはバグジーが屋敷で撃ち殺される10日前のことだった。彼の殺害を聞いたヒルは、衝撃のあまり失神した。後に、警察側がヒルにバグジーとの関係を問い質すと、ヒルはバグジーの妾であったことや、彼のコネクションを認知していることをすべて否定した。ヒルは「バグジーの愛人はあのラスベガスのホテルよ！」と強く主張した。後にある人がヒルに「マフィアがバグジーを殺すのに、あなたも協力していたんじゃないか？」と尋ねたところ、ヒルはひどく憤ったという。


title: ヴァージニア・ヒル

text:
1951年、ヒルはキーフォーバー委員会に対して証言するよう召喚され、マフィアの取引は何も知らないと証言した。この聴聞会はテレビ放送され、大きな関心を集めた。ヒルは調査官に対し、彼女の多大なる収入は、彼女のフェラチオの卓越した能力に対して彼女のボーイフレンドが払った対価によるものであると語り、競馬でも儲けたと言った。米国国税庁(IRS)は、ヒルが50万ドルを脱税したとして彼女を告訴した。ヒルはサン・バレー(Sun Valley)のスキーインストラクターであったハンス・ホーサー(Hans Hauser)と結婚して、彼とともにヨーロッパへ渡ってしまった。そこで米国国税庁は、追徴課税分としてヒルの家と財産を競売にかけた。
ヒルは後に離婚した。


title: ヴァージニア・ヒル

text: ヒルは余生をヨーロッパで過ごした。晩年にはウェイターとして働いていた息子のピーターが彼女の面倒をみた。1966年3月24日、オーストリアのザルツブルクで、睡眠薬の大量摂取によって死んだ。自殺であると考えられている。


title: ヴァージニア・ヒル

text:
映画『バグジー』
浅田次郎『オー・マイ・ガアッ!』


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この項では全国高等学校野球選手権大会に関する様々なエピソードを紹介する。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 毎年12月から1月にかけて、大会で使われるキャッチフレーズを朝日新聞社が一般の高校生から公募している。本大会直前から放送される朝日新聞社のテレビ・ラジオコマーシャルで使われる。（第75回記念大会以降）


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1986年（第68回大会）から2008年（第90回記念大会）まで日本ビクターをスポンサーにした甲子園の宣伝ポスターが作られていた。詳細は「ビクター・甲子園ポスター」キャンペーンを参照。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 地方予選大会は原則としてその都道府県にある野球場での開催となっているが、他の都道府県に会場を移して開催した事例もある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1920年の四国大会決勝戦の香川商（現在の高松商）対松山商は兵庫県の鳴尾球場で行われた。これは当時、過去の試合中のトラブルで遺恨のあった香川県勢と愛媛県勢の対戦による、両県の観客間の騒動を回避するため四国外で開催されたものである。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 最近の例としては球場難を理由に1991年 - 1993年ごろ、大阪府大会でそのケースがあった。1990年まで使用された大阪スタヂアムが野球場としての機能を停止させたため、その代替球場として奈良市・鴻ノ池球場と西宮市・阪急西宮スタジアムの2ヶ所を使用して行った。なお、その後大阪府には大阪ドーム（現京セラドーム大阪）、舞洲ベースボールスタジアム、南港中央公園野球場、豊中ローズ球場などが建設されたことから現在は越境開催は行っていない。また、鴻ノ池球場はその後も奈良県大会で使用されていたが、高校統廃合による試合数減少に伴い2008年以降は奈良県大会では使用されていない。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: また、西東京大会の決勝戦や開幕試合などは東東京地区にある神宮球場を使用している。一方、東東京大会の試合が西東京地区の球場（府中市民球場、明大球場など）で開催されることもあり、2000年代以降はほぼ毎年行われている。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: かつては全国大会に先駆けて、兵庫大会においても甲子園球場が一部使用されるケースもあった地方大会の会場としては使用されていない。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 地方大会では近年、開会式と開幕戦の一部試合をドーム球場で行う事例が数例ある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 地方大会ではときおり没収試合が起こっている。試合開始時もしくは試合中に9人の選手を出場させることができなくなり、没収試合となる例が多い。詳しくは放棄試合（日本高校野球）参照。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: まれに地方大会では1チームに30点以上も入る大量得点試合を目にすることがある。その中でも特筆すべきは1998年（第80回記念大会）の青森大会2回戦、東奥義塾高校対深浦高校（青森県営野球場）の一戦である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この試合、東奥義塾は1回に早くも39点の得点を上げ、更に2回以後も毎回10得点以上を記録、夏の大会では地方大会、全国大会を通して初めとなる100点の大台に乗り、さらに得点を重ね122-0の圧勝を演じた。当時の東奥義塾の成績は打者149人、安打86本（うち二塁打31、三塁打21、本塁打7）、四死球36、盗塁78、三振1だった。4番打者の珍田威臣は16打数14安打12打点、11打席連続安打にサイクルヒットを2回記録した。逆に深浦は打者25人がノーヒット（うち三振16）だった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 深浦の選手には正式な野球部員が10人しかおらず、しかもその半数は野球経験が全くなかった。この試合は青森朝日放送で生中継されていたが、放送予定時間内ではとても試合終了まで中継することができず、試合途中の2回49点差で放送は終了した。試合時間は3時間47分。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 現在は5回終了時に10点以上の差が付いていればコールドゲームで終了するが、当時の青森大会の規定では7回まで行うことになっていた。深浦の監督が「ここで試合をやめる（放棄試合）という選択肢もあるが」と選手に問うと「ここで試合をやめてしまうのは、応援されているのだから野球をする気が引けてしまう」ということで最後まで戦い抜くことを決断し、結局7回まで試合が行われた。また、東奥義塾も「手を抜くのは失礼に当たる」と手を緩めることなく攻撃を行った。ただし、そのうち盗塁については批判的な見方も存在し、ノンフィクション作家の海老沢泰久は著書やコラムで大量の盗塁を批判した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この試合については後に川井龍介が「0対122 けっぱれ!!深浦高校野球部」と題したルポルタージュ本としてまとめている（のち加筆され「122対0の青春 深浦高校野球部物語」として文庫化された）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この試合を教訓に高野連は地方大会のコールドゲームの基準を2000年度から統一し、5回以降で10点差以上、7回以降で7点差以上の差が付いた場合はコールドにするよう通達した。ちなみに、深浦高校は翌1999年は0-54で敗れたが、『1年間努力して失点を前年より半減させた』と讃える声もあった。その後2004年の青森大会で、松風塾高校に13-6（青森市営野球場）で7回コールドで大会初勝利を挙げたが、同年7月21日に2007年度から青森県立木造高等学校の分校化が決定した（現在は「木造高校深浦校舎」として出場している）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2011年8月、歌手JAY'EDと若旦那のコラボレーション曲「Toy box」のプロモーションビデオに、当時の野球部員が出演し、当時の試合から十数年を経た元野球部員それぞれの今の姿をうかがい知ることが出来る。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: なお、2011年（第93回大会）の兵庫県予選1回戦、姫路工業高校対氷上西高校戦で、姫路工業が71-0の5回コールドで勝利。この試合は姫路工業が後攻で攻撃イニングは4回しかなく、1イニングあたりの平均得点は17.75点となり、この試合の東奥義塾の1イニングあたりの平均得点である17.43点を上回った。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1978年（第60回記念大会）の佐賀県予選決勝、小城対佐賀学園は4-4で延長18回引き分けとなり、再試合は5-3で小城が勝利し甲子園初出場を決めた。その後2000年に延長は15回までに短縮される。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2002年（第84回大会）の福岡県予選決勝、柳川対九州国際大付は九州国際大付が4-1とリードして迎えた9回表に柳川が満塁から三塁打を打って同点に追いつき、そのまま延長15回引き分け。15回制になって初の代表決定戦の再試合は11-8で柳川が勝利した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2004年（第86回大会）の大阪府予選決勝、PL学園対大阪桐蔭の対戦は大熱戦の末延長15回の大会規定で4-4の引き分けに終わり、翌日再試合が開かれた。この試合ではPLが序盤に大量得点を奪い13-7で圧勝。2日越しの熱戦を制して甲子園出場の切符を手にした。なお、この試合は藤井寺球場における高校野球最後の試合でもあった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2006年（第88回大会）宮城県予選では、度重なる雨により予定を大幅に超過した。さらに7月28日に予定していた決勝戦まで雨で中止、元々29・30日はフルキャストスタジアム宮城で楽天戦が組み込まれていたこともあり7月31日に延期となった。そして行われた決勝戦東北高校対仙台育英高校は投手戦の末延長15回0-0の引き分けに終わり地区大会が8月までもつれ込む事態となった。翌8月1日の再試合では仙台育英が前日に引き続いて登板した2年生エース佐藤由規（現東京ヤクルトスワローズ）の力投に打線が応え、仙台育英が6-2で勝利した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2011年（第93回大会）兵庫県予選決勝、東洋大姫路対加古川北の対戦は延長15回の大会規定で2-2の引き分けとなり、翌日に再試合が行われた。最初の試合では7回表に東洋大姫路が1点取ればその裏加古川北が1点、9回表裏にも1点ずつ取り合うというまったく五分の接戦であったが、再試合では5回裏に東洋大姫路が1点先制すると、7回裏に一挙5点の猛攻をみせ、結果6-0というスコアでの決着となった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2013年（第95回大会）広島県予選決勝、新庄対瀬戸内の対戦は延長15回の大会規定で0-0の引き分けとなり、休養日を挟み翌々日に再試合が行われた。再試合では瀬戸内が8回裏に先制した1点を守り切り、1-0で瀬戸内が勝利した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2016年（第98回大会）鹿児島県予選決勝、鹿児島実業対樟南の対戦は延長15回の大会規定で1-1の引き分けとなり、休養日を挟み翌々日に再試合が行われた。再試合では樟南が3-2で勝利した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2007年（第89回大会）7月28日、神奈川県横浜市中区の横浜スタジアムで行われた神奈川大会準決勝の東海大相模対横浜の一戦で、4回に東海大相模の打者菅野智之（後に東海大学→巨人）の打席で起きた。この回3点を先制し、二死一・三塁の場面で、ボールカウント2ボール2ストライクからの投球はワンバウンドになったが、菅野はハーフスイングした。球審は一塁塁審にスイングの有無を確認し、一塁塁審はこれをスイングと判定したため、球審も右拳を挙げてスイングを認め、「ストライク・スリー」を宣告した。この球審のジェスチャーを「三振でバッターアウト・スリーアウトチェンジ」と勘違いしてしまった横浜高校のナインは全員ベンチ前に引き揚げた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: しかし第3ストライクが宣告されても、投球はワンバウンド捕球であり、二死であるため、打者菅野は直ちにアウトにはならない。菅野をアウトにするためには横浜の捕手が菅野に触球するか、一塁に送球する必要があった。一方の菅野は、後ずさりする形でバッターボックスを少し出かかっていたが、まだダートサークルを踏み越えてはいなかった。したがって菅野は「振り逃げ」する事が可能な状態である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 東海大相模側ベンチから「走れ」の指示を受け、振り逃げ出来る事に気付いた打者走者の菅野は、東海大相模の走者2人と共に無人のダイヤモンドを回って3点を追加した。横浜の渡辺元智監督が審判団に抗議（本来の高校野球の抗議権は当事者と主将のみに限り監督は抗議できない）したものの認められなかった。結果的に横浜はこの「振り逃げ3ラン」の3失点が響いた格好となり、スコアは6－4の2点差で東海大相模が勝利した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2003年（第85回記念大会）の福井県予選1回戦では、大野東－敦賀気比の試合で延長15回に規定により5－5で引き分けとなった。翌日の再試合でも延長15回に規定により3－3で引き分けとなり、雨天順延をはさんだ翌々日の再再試合で敦賀気比が6－1で大野東に勝利した。総イニング数39回、試合時間は8時間42分に及んだ。これは戦後唯一の再再試合である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1941年（第27回大会）には、台湾予選の嘉義農林－台北工でも再再試合が記録された。0－0のまま8回に雨天引き分けとなり、翌日も0－0のまま7回雨天引き分けとなった。その翌日には延長25回で嘉義農林が台北工を2－1で破った。総イニング数は40回に及んだ。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 地方大会では9回裏二死から大逆転劇が繰り広げられることもある。例えば、1985年（第67回大会）7月25日の埼玉県予選5回戦の城西大川越と秀明高校の試合では、7-1で城西大川越がリードの状況で、9回裏の秀明の攻撃を迎えた。二死無走者から、失策と四球を挟み、7連打で7点を奪い、逆転サヨナラとなった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1998年（第80回大会）7月26日の秋田県予選決勝での金足農と秋田商の試合では、6回を終わって6-16と秋田商がリードしていた（高校野球のルールで決勝以外でこの点差であれば、コールドゲームが成立し、秋田商の勝利となる）。ところが7回以降、金足農が2点，4点，5点と加点し、10点差を逆転して3年ぶり3回目の甲子園出場を決めた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2014年（第96回大会）7月27日の石川県予選決勝での星稜と小松大谷の試合では、8回を終わって0-8と小松大谷がリードしていた。これも準決勝までであればコールドゲームで試合終了であった。だがこの試合は決勝戦であったため、コールドゲームを適用せずに最終回の9回まで続行、星稜は敗色濃厚と思われた9回裏に9点を入れてサヨナラ勝ちし、2年連続17回目の甲子園出場を決めた。県大会の決勝で最終回だけで大量9点差を逆転サヨナラ勝ちと言う、この空前絶後な試合展開は無論史上初で今後も再現不可能と言われている。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 中でも特筆すべきは2002年（第84回大会）7月20日の大分県予選2回戦の緒方工と中津北の試合である。この試合は天候がそれほど良くない状況で行われ、9回に雨が激しくなり、投手の制球が乱れ、緒方工は7点を追加して14-5となりダメ押しをしたかと思われた。ところが、この状況は相手投手にとっても同様であり、9点差で迎えた9回二死満塁から、タイムリーヒットで2点、5連続四球による押し出しで4点、遊撃手の失策で1点、そして3点タイムリーで計10点を奪い、14-15で逆転サヨナラとなった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2008年（第90回記念大会）7月20日の岡山県予選準々決勝の関西と作陽の試合において、試合中に観客が乱入したため12分間中断した。試合は9回裏、7-9と2点を追う関西の攻撃中で、乱入した観客は関西のベンチ前で暴言などを吐き威嚇したが、県高野連関係者がベンチ前で男たちを取り囲んだため監督や選手に危害は及ばなかった。さらに観客の野次に激昂しスタンドに上がったところで、通報を受けた倉敷署の署員に取り押さえられた。試合は再開され、関西が2点差をひっくり返して10-9でサヨナラ勝ちを収めた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2012年（第94回大会）7月12日の神奈川大会1回戦の日大藤沢と武相の試合において、2-2の同点で迎えた9回裏一死満塁の場面で起きた。日大藤沢の打者は、ボールカウント2ボール2ストライクから、三塁に飛球を打ち上げた。三塁塁審はインフィールドフライを宣告し、内野手が正規に捕球した。この直後、武相の投手及び内野手は三塁走者の様子を確認せずにマウンドに集まった。これを見た三塁走者は、三塁にリタッチを行ったのち、本塁へ走った。球審は三塁走者の本塁到達に対して、セーフのジェスチャーを行った。この後、プレイの確認の為に審判団が集まり、このとき武相の選手及び監督は両手を「T」の形にしてタイムをかけていたと猛抗議をしたが認められず、日大藤沢のサヨナラ勝ちとなった。記録は三塁走者の盗塁（ホームスチール）である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1956年（第38回大会）7月31日の北関東大会決勝戦の足利工業対藤岡高校戦において、藤岡高校はボーンヘッドにより本来ならばサヨナラ勝ちでの優勝を逃し、結果的に甲子園出場を逸する失態を犯した事例がある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1対1のまま延長戦に入り、延長15回裏、二死満塁で藤岡高校のサヨナラのチャンスを向える。そして7番打者が打った一塁ゴロを一塁手がファンブルして三塁走者はもちろん打者走者も一塁に駆け込んでセーフ、サヨナラでゲームセットと周囲に思わせたが、一塁走者が二塁へ走り込むのを途中でやめて一二塁間で立ち止まり（当然ながら一塁走者は二塁を踏む義務があるが念願の優勝に我を忘れてしまったのか）"勝った勝った"と手を叩いて喜んで、二塁に行かず歓喜するチームメイト達による優勝の輪に加わってしまい試合後の挨拶のために整列しようとまでしていた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: サヨナラ負けかと呆然とする足利工ナインの中、ただ一人二塁手がこのことに気付き、すかさず一塁から球を受取り二塁を踏んでフォースアウトの判定が下った。ルール上、当然サヨナラの得点は認められずに無効となり、スリーアウトチェンジで延長戦は続行、これで折角の甲子園初出場が決定していたはずの藤岡高校は、結局そのまま延長21回表に足利工業に1点を勝ち越されて反撃ならず、1対2で敗れ去った。藤岡高校のエースである石井投手は延長21回を一人で投げ抜いたものの、奮闘の甲斐なく敗れた。当時の北関東大会は群馬県、栃木県、茨城県の3県で1校しか甲子園に出場できない狭き門であった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: なお、その後に至るまで藤岡高校の甲子園大会出場は春夏を通じて一度も実現せず（地区予選決勝および代表決定戦への進出もこの時のみ）、そのまま統廃合により2007年に学校名は消滅した。野球部の歴史は事実上の後身である藤岡中央高校に引き継がれ、2018年の第90回記念選抜高等学校野球大会では関東・東京地区の21世紀枠候補校に推薦されたが、選考の結果落選し出場はならなかった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: アメリカの大リーグでも1908年のナショナルリーグのペナントレースで、ジャイアンツのフレッド・マークルが対カブス戦に同様のミスを犯した「マークルズ・ボナー」は有名である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1915年（第1回大会）と1916年（第2回大会）は豊中球場で、1917年（第3回大会）から1923年（第9回大会）までは鳴尾球場で開催された。1924年（第10回大会）に甲子園球場が完成し、以降は甲子園球場での開催となった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: しかし、それ以降も全国高校野球を甲子園球場以外で何度か開催されている。1946年（第28回大会）は阪急西宮球場で開催された。甲子園球場がアメリカ軍の接収下にあり、利用できなかったための代替球場であった。1958年（第40回記念大会）と1963年（第45回記念大会）は、全国各都道府県と沖縄の代表を含めた47代表が参加する記念大会であり、試合消化のために甲子園球場と阪急西宮球場の併催となった。これは甲子園では消化しきれないための処置であり、1回戦から3回戦までの試合を甲子園球場での試合と西宮球場での試合を抽選で半分ずつに分け、準々決勝以降は甲子園球場での試合とした。しかしながら西宮球場に分けられた高校からは選手、父兄、応援団からも不評であり、大会が終了した後も猛烈な批判が絶えなかった（最も不運な例として、山梨県代表の甲府高校などは1、2回戦に勝利し3回戦で敗れたが、3試合とも会場は西宮球場で選手たちは入場行進の時だけしか甲子園の土を踏めなかった）。同じく47代表参加の1968年（第50回記念大会）は全試合が甲子園球場で試合が行われ、以降代表校が49校あるいは55校までに増えてからも同様である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: ちなみに春の大会は第1回の1924年に八事（山本）球場で開かれた以外、全部甲子園のみを会場として行っている（終戦直後の1946年春は中止）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1915年（第1回大会）から優勝校と準優勝校のナインにメダルが贈呈され（※前者は金・後者は銀）以降定着しているが第1回では副賞として現物が支給されていたという。第1回では出場校は1つ勝利するごとに万年筆が贈呈され、優勝校と準優勝校には賞金と辞典（前者が百科事典・後者が国語辞典と英和和英辞典）が贈呈されていたと記録されているが、さすがにおかしいという声が上がり第2回からメダルのみとなったのである。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 大会初期の頃、敗者復活制度が実施された。これは第2・3回大会の2回だけ行われたもので、1916年（第2回大会）の場合、全国大会に参加は12校。1回戦の試合数が6試合。2回戦が3試合となると、次のステップに進めるのは3校と端数が生じてしまうということで、1回戦で敗れた6チームのうち抽選で2校を敗者復活として出場させた。対象校は中学明善（福岡）と鳥取中（鳥取）であった。敗者復活校同士の試合は鳥取中が勝利したが、鳥取中は次の試合で敗北している。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1917年（第3回大会）も12校で開かれたが、この時は抽選による敗者復活が4校となった。対象校は愛知一中（愛知）、明星商（大阪）、長崎中（長崎）、和歌山中（和歌山）であった。4校による敗者復活戦をして、その勝者2校が2回戦で対戦し、その勝者が準決勝に進んだ。ところが、この敗者復活戦を勝ち抜いた愛知一中は決勝まで進み、そのまま優勝した。このことから敗者復活制度を行うことに疑問が感じられたため、この第3回を最後に廃止された。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 決勝戦の後の閉会式の最後には、優勝校・準優勝校選手による場内一周が行われる。これが最初に提案されたのは1919年（第5回大会）。地元勢として初優勝を果たした兵庫県立第一神戸中学校（現兵庫県立神戸高等学校）の偉業を称え、スタンドを埋めた観衆へのサービスとしての企画であった。しかし神戸一中ナインは、われわれは見世物ではないとの理由でこれを固辞。神戸高校は神戸一中時代に当該大会以降も何度か出場しているが、場内一周の機会にはこれ以降恵まれていない。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1941年（第27回大会）が戦時体制による交通制限実施により中止となり、以降1946年（第28回大会）が行われるまで5年間、太平洋戦争などにより空白の時代を迎えていた。しかしこれによって和歌山県立海草中学校が6年間も優勝旗を保持することとなってしまったが、実は中止になった第27回で3連覇の期待がかけられていた。海草中は1939年（第25回大会）を制し、翌1940年（第26回大会）でも連覇。中止になった時点で2年間保持していた。そのため優勝旗の保持が7年にも渡ったのである。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 戦後初の大会である1946年（第28回大会）での海草中の成績だが紀和大会で敗退し結果入場行進は主将一人となった（※その大会の代表校は和歌山県立和歌山中学校であった）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1969年（第51回大会）、松山商（愛媛）と三沢（青森）の決勝戦は同点のまま延長18回で試合終了した。翌日に決勝戦では春夏を通じて初の引き分け再試合が行われた。この再試合で松山商が勝利し、優勝となった。準優勝投手である三沢の太田幸司は4日連続で45イニングを一人で投げぬいた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: また、2006年（第88回大会）、駒大苫小牧（南北海道）対早稲田実業（西東京）の決勝戦では、8回に両チーム1点ずつを獲得し、両チームエースの好投で延長15回引き分けとなり、37年ぶり2回目の再試合となった。この再試合で早稲田実が勝利し、優勝となった。優勝投手である早実の斎藤佑樹は4日連続延べ42イニングを一人で投げぬいた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この決勝戦は朝日放送発にテレビ朝日系で12:55～試合終了まで完全生中継されたが、偶然にも決勝第1戦の日が日曜日と重なったため、関東地区では平均視聴率で23.8%、最高視聴率は30.4%を記録した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1985年（第67回大会）の2回戦（初戦）PL学園対東海大山形の試合において、PL学園が春夏を通じて全国大会では史上初の毎回得点を達成し、29対7の圧勝を演じた。（スコアは「毎回得点#日本の高校野球」を参照されたい）


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1972年（第54回大会）の1回戦及び1989年（第71回大会）の2回戦（初戦）で、長崎県代表の海星高校と三重県代表の海星高校との同一校名対決が実現した（どちらも「かいせい」と読む）。1972年は2対0で長崎海星が、1989年には10対2で三重海星が勝利している。この時、スコアボードには三重側を「三・海星」、長崎側を「長・海星」と表示された。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: また、1957年（第39回大会）の2回戦では埼玉県代表の埼玉県立大宮高等学校と宮崎県代表の宮崎県立宮崎大宮高等学校が対戦し、延長10回の末7対6で埼玉の大宮高校が勝利しているが、こちらは後者が「宮崎」との冠名があるため、厳密には同一校名での対決ではない。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1982年（第64回大会）の2回戦（初戦）益田対帯広農業の試合で、9回表の益田の攻撃。帯広農業の投手は第3アウトに気付いていたが、4人の審判員のほか各選手らも、それに全く気付かないという人為的なミスにより、第3アウト後も次の打者を出した。後に記録員の指摘で間違いが判明した。これは当時、スコアボードのアウトを表示するカウントランプが故障により、1つしか灯っていなかったのが原因だったという。この「第4アウト」目の記録は直ちに取り消されたものの、試合終了後にこのミスジャッジを重く見た高野連は、この試合を務めた4人の審判全員を同64回大会中謹慎処分とした。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2002年（第84回大会）の3回戦にて、和歌山県代表の智弁和歌山と奈良県代表の智弁学園が対戦したことがある。この2校は同系列の兄弟校であり、学校長も同一人物が兼ね、ユニフォームのデザイン・色調も同一（違いは左腕の校章の一部と県名、胸の智辯の大きさ）の為、非常に稀な同一ユニフォーム対決となった。試合結果は7-3で、智弁和歌山が勝利した。1989年のNHKの高校野球開催直前の特別番組で、1980年代頃に兄弟校対決を予測して和歌山側が赤の帽子を準備したと放送されていたが、この試合では従来の帽子が使用された。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: また、1983年（第65回大会）の1回戦で、静岡県代表の東海大一と熊本県代表の東海大二とのほぼ同一（違いは地色が前者が白、後者が水色）ユニホームの兄弟校対戦もある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 上記の節と類似しているが、1997年（第79回大会）の2回戦（初戦）で、栃木県代表・佐野日大と宮崎県代表・宮崎日大が対戦して2-1で佐野日大が勝った。2013年（第95回大会）の2回戦（初戦）で、3年連続16回目の西東京都代表・日大三と6年ぶり16回目の山形県代表・日大山形が対戦した。日大三は、2011年の全国制覇以降の勝利を、日大山形は山形県勢で7年ぶりの初戦突破を狙った試合だった。結果は、7-1で日大山形が日大三を下した。以降、準々決勝までに栃木県代表・作新学院、高知県代表・明徳義塾と、優勝経験のある3校を下し、山形県勢夏20勝目と夏初めてのベスト4を記録した。準決勝では、初出場で優勝した群馬県代表・前橋育英に1-4で敗れ、春夏通じて初の決勝進出にはならなかった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1957年（第39回大会）の2回戦で（1回戦が不戦勝の為、この試合が初戦）早稲田実業の王貞治投手が寝屋川高校相手に延長11回を投げ抜き、1対0で完封するだけでなくノーヒットノーランを達成した。延長戦でのノーヒットノーランは史上初の快挙で、春夏を通じて現在でも史上唯一の偉業である（0対0で試合が進み、11回表に1点を早稲田実業が先制し、そのまま11回裏を守り切った形で試合終了）。なお、同年の春・選抜大会で早稲田実業は優勝しているが、その時も初戦は寝屋川高校でスコアも同じく1対0であった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1984年（第66回大会）では、境高校の安部投手が対戦校である法政一高を10回裏2死までノーヒットノーランに抑えたが、次打者にサヨナラホームランを打たれ敗戦し惜しくも2度目の快挙はならなかった。更に2009年（第81回大会）の選抜大会でもPL学園の中野投手が南陽工業を相手に10回表1死までノーヒットノーランに抑えたが初ヒットを許した後に打ち込まれ2失点し、その裏の反撃も1点に終わり惜敗するなど快挙の再現はならなかった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: なお、延長戦のノーヒットノーランは日本プロ野球でも1度しか達成されていない、希少価値のある大変珍しい記録である（プロでは阪神タイガースの江夏豊が中日相手に1973年8月30日甲子園で達成。延長11回表までノーヒットノーランに抑えるも味方の援護が無かったが、遂に11回裏、江夏が自らサヨナラホームランを放ってサヨナラ勝ちし成し遂げた）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1964年（第46回大会）に出場した高知は初戦で（対：秋田工）エースで4番打者の大黒柱であった有藤通世が顔面に死球を受け退場、陥没骨折で入院する事故に見舞われ、次の2回戦（対：花巻商）では主将が同じく死球で退場し、骨折して入院する緊急事態となった。（1回戦でエースで4番、2回戦では主将が負傷してしまい）準々決勝からは投打の大黒柱である二人が不在というハンディキャップを背負うこととなったが二番手投手の2年生：光内選手が終始好投、打線も大会を通じて2割に満たない数字ながらも（.196）ここぞという好機を逃さず加点し、ついにそのまま優勝を成し遂げ、周囲から将棋に例えた『飛車角落ちの優勝』と称えられた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text:
甲子園に初出場して、その後2度と出場できていない学校は数多いが、その中でも抜群の成績を収めた学校が1校ある。1965年（第47回大会）で初出場を果たした三池工（福岡）は春夏を通じて初めての甲子園であったが、初戦で延長13回2-1（対：高松商）の接戦を勝利すると波に乗り、準々決勝でも延長10回3-2（対：報徳学園）で勝利。準決勝でも1点差で勝ち（4-3　対：秋田）、決勝戦では豪腕の木樽投手を擁する優勝候補筆頭の銚子商相手に逆に2-0の完封勝利で初出場初優勝の快挙を果たした。その後、夏の選手権大会、春の選抜大会にも出場することが無く、5試合で5勝0敗、勝率10割、優勝確率100％のままである。
同様の例は夏の選手権優勝校では三池工業のみである。また、春の選抜優勝校では徳島海南高校が該当する。
その他、春夏両方に出場経験があり、そのうちの一方の勝率が10割という高校は複数ある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 降雨等による天災でノーゲームになった試合が、夏の選手権大会では9度起こっている。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2003年（第85回記念大会）1回戦、倉敷工（岡山）対駒大苫小牧（南北海道）の試合では、駒大苫小牧が8-0と8点差の大量リードしながらも、4回裏途中台風接近による激しい雨が降り続き、降雨ノーゲームとなる。そして翌日の再試合では、前日と打って変わって倉敷工が試合を優位に進め、5-2で駒大苫小牧を下した。駒大苫小牧側では日付から「8・9の悲劇」と呼んでいる。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 翌2004年（第86回大会）で甲子園に戻ってきた駒大苫小牧は、初戦の2回戦で佐世保実（長崎）を7-3で下し、北海道勢春夏50勝目の勝利を挙げた。その後も駒大苫小牧は日大三、横浜など強豪に勝ち続け、そして決勝戦では2004年春選抜大会で優勝の済美（愛媛）を13-10の乱打戦を制し、見事に北海道勢として初の甲子園優勝を果たした。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 駒大苫小牧が8点もリードしながら、降雨によるノーゲーム再試合負けが大きく知られることになったが、これからさかのぼること10年前にも似たような経緯の試合があった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1993年（第75回記念大会）2回戦、鹿児島商工（鹿児島）対堀越（西東京）の試合では、鹿児島商工が3-0と3点リードした8回表、突然の豪雨で球場全体が水浸しになり、2度目の24分間の中断後、降雨コールドゲームが適用されて鹿児島商工が堀越を下した。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 続く3回戦、鹿児島商工は常総学院（茨城）と対戦、鹿児島商工が4-0と4点リードしながらも4回表、前日に続く雨で今度は降雨ノーゲームとなってしまう。翌日の再試合ではなかなか点が取れず投手戦になり、7回表に1点を取った常総学院にそのまま1-0の僅差で敗れ、鹿児島商工は不運な敗戦で甲子園を去った。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 翌1994年（第76回大会）で鹿児島商工は、学校名を樟南に変更して甲子園に戻ってくる。前年にノーゲームによる悔しい負け方をした樟南（鹿児島）は3回戦、双葉（福島）との試合で、3-1と樟南が2点リードで迎えた試合成立寸前の7回裏途中、降り続く雨で中断。又もノーゲームと思われたが1時間10分後に試合再開、結果樟南が4-1で下してそのまま決勝へ勝ち進むことになる。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この年の決勝で対戦した佐賀商（佐賀）も、準々決勝の北海（南北海道）との試合中、5-0と佐賀商が先行していた4回表に、激しい雷雨により1時間33分間も中断となったが、6-3で佐賀商が逃げ切って勝利。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1994年夏選手権の佐賀商の優勝に貢献した当時のコーチは、奇しくも10年後、2004年の夏選手権で優勝した駒大苫小牧の香田誉士史監督である。さらに、1993年の夏選手権でノーゲーム再試合で運良く鹿児島商工に勝った常総学院は、同じく奇遇にも駒大苫小牧がノーゲーム再試合で悔しく敗れた、2003年の夏選手権で全国制覇を成し遂げている。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2008年（第90回記念大会）1回戦では、大阪桐蔭（北大阪）対日田林工（大分）の試合で、大阪桐蔭が4-0とリードしながら、2回裏途中で雷雨により降雨ノーゲームとなる。大阪桐蔭の部員数人は「再試合はリードしていた学校が敗れるケースが多いので、嫌な予感がよぎった」と語ったが、翌日の再試合も大阪桐蔭は前日の打撃好調を維持、16-2と日田林工に圧勝してノーゲームの不運を吹き飛ばした。大阪桐蔭はその後も勝ち進んで決勝戦に進出。そして決勝の大阪桐蔭は、常葉菊川（静岡）に17-0と圧倒的な大差を付けて、17年ぶり2回目の夏選手権での全国制覇を成し遂げた。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 2007年（第89回選手権大会）では開幕戦に登場した佐賀県立佐賀北高校の副島選手が（対：福井商）8回表（佐賀北1対0でリードの場面）で追加点となる本塁打を放ち、大会第1号を叩き出して開幕戦を勝利（2対0で今回が2回目の出場となる佐賀北にとっては甲子園初勝利）。その後も接戦の連続ながら（2回戦では延長15回引き分け再試合を制し、準々決勝では延長13回サヨナラ勝ちなど）快進撃を続け、勝ち進んだ決勝戦（対：広陵）では0対4で敗色濃厚の劣勢から8回裏に一死満塁から押し出しで1点を返し、打席には3番の副島選手が立ち、決勝戦としては大会史上初となる逆転満塁本塁打を放ち決勝点となる5点目のホームイン。そしてそのまま5対4で試合終了し初優勝を成し遂げたが、この大会では最初の本塁打（大会第1号）と最後の本塁打（大会第24号）を同一チームの同一選手が成し遂げるという史上唯一で珍しい実例があった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: これまでに佐賀県勢の選手権大会優勝は2回あるが（76回大会の佐賀商と89回大会の佐賀北）、どちらも開幕戦に勝利し優勝戦では満塁本塁打で決勝点、しかも2校とも近年では少数となってきた公立校による全国制覇という、まるでジンクスのような偶然の一致がある。ちなみに開幕戦で勝利し、そのまま優勝した事例は過去に9回ある。第2回：慶応普通部（東京）、第8回：和歌山中（和歌山）、第20回：呉港中（広島）、第22回：岐阜商（岐阜）、第29回：小倉中（福岡）、第36回：中京商（愛知）、第49回：習志野（千葉）、第76回：佐賀商（佐賀）、第89回：佐賀北（佐賀）の9校である。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: なお、甲子園大会の決勝戦で逆転満塁本塁打が飛び出したのは、この第89回大会が史上唯一である（2016年時点）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: かつて、1府県1代表制（北海道・東京は2代表）となった1978年（第60回記念大会）から2006年（第88回大会）まで、夏の甲子園では初戦で近隣都道府県の代表校と当たることを避けるために、初戦は「東ブロックの高校対西ブロックの高校」として、組み合わせが行われていた。これは1977年（第59回大会）に早稲田実（東東京）－桜美林（西東京）といきなり初戦で東京決戦に、その前1976年（第58回大会）も豊見城（沖縄）－鹿児島実（鹿児島）と南九州の隣県決戦に、その他にも隣都道府県同士に近い組合せが何度か続き「初戦は東西対決に分けるべき」という声が多かったためである。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: しかし初戦で「東西対決」方式の組合せに変更した1978年以降も、丁度東西ブロックの境目での隣府県対決や、全国9地区で唯一東西に分断される北信越地区（新潟・長野・富山・石川・福井）同士の試合が行われたケースが何度も有り、不公平感があるとの声があがった。そのため検討の末、2007年（第89回大会）から東西対決方式だった初戦の組合せを、1977年以来30年ぶりに、全地区でのフリー抽選式に戻すこととなった。但し、2代表が出場する北海道と東京勢は初戦で対戦しないように、抽選の最初に振り分けられる（なお10年毎の記念大会において、第80回と第90回は埼玉・千葉・神奈川・愛知・大阪・兵庫の6府県2代表と、及び第100回から福岡の1県が追加し合計7府県2代表を、初戦で同府県同士が当たらないよう配慮される）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: フリー抽選式で行った第1回から第59回大会までに、実現していた初戦・隣都道府県対決及び現在の春選抜の同じ地区に属するものは、以下の対戦がある。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: それから第60回記念大会から第88回大会までの29年間、夏の甲子園で初戦は「東ブロックの高校対西ブロックの高校」として、組み合わせが行なわれるようになった。しかし、東西の境目での隣府県と北信越地区については、以下のようなケースで初戦対決が行われている（東ブロックの境目－新潟・長野・富山・岐阜・三重。西ブロックの境目－石川・福井・滋賀・京都・奈良・和歌山。なお第60～69回大会までの10年間、石川県代表は東ブロックに入っていた）。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 第60回～第88回大会まで、東西境目の隣府県及び北信越地区の初戦対決は、過去に13回行われている。また東ブロック代表の勝利はわずか3回のみで、圧倒的に西ブロック代表の方が有利な試合展開であった。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 毎年この大会の代表校の中から選出された12校が、この大会終了後の9月か10月に各都道府県持ち回りで開く国民体育大会に出場する。出場校は開催都道府県の代表校、ベスト8以上の各校の他、概ね3回戦の敗戦校の中から地域性、試合内容などを考慮して決定する。07年より1都道府県1校に決定。よって08年神奈川から国体に出たのはベスト4の横浜のみでベスト8の慶応は出ていない。2015年は東京の早稲田実・関東一が共にベスト4となったが、勝利数の差（早稲田実が4勝、関東一が3勝）により早稲田実が選出された。なお、国体の高校野球競技は公開種目（軟式も同じ）であり、公式な天皇杯獲得ポイントには反映されない。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: この大会では実質的な新人トーナメントとなる秋季高校野球都道府県大会・地区大会と同じく、新シーズンの甲子園出場を目指す1・2年生が中心となる場合もあるが、甲子園を湧かせた3年生の選手も事実上最後の全国大会としても出場することが大半であり、特にドラフトで注目を集める選手らは注目される存在となっている。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 1992年（第74回大会）の星稜高校は、明徳義塾高校に2回戦（松井秀喜が5打席連続敬遠された試合）で敗戦したが特例で国体の出場が認められ、国体では決勝戦の最終打席で高校生活最後のホームランを放った松井の活躍もあり優勝を飾った。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: なお、2006年（第88回大会）の国民体育大会（のじぎく兵庫国体）は、プロ野球公式戦の試合日程などの都合上、甲子園は使用せず、高砂市にある高砂球場で行われた。またこの年の国体決勝は、夏の甲子園決勝戦と同じ、駒大苫小牧-早稲田実業の対戦となりスタンドは満員札止め。朝日放送も、午後から録画中継でTV放送を行った。


title: 全国高等学校野球選手権大会に関するエピソード

text: 今大会においての連覇は現在7例ある。詳しくは甲子園連覇を参照のこと。


title: Suica電子マネー

text: Suica電子マネー（スイカでんしマネー）は、東日本旅客鉄道（JR東日本）及び東京モノレール・東京臨海高速鉄道が発行（いずれの発行元のカードも、バリューイシュアはすべてJR東日本）するIC乗車カードである、Suicaを活用した電子マネーサービスである。旧称・Suicaショッピングサービス。


title: Suica電子マネー

text: Suicaの電子マネーとしての利用は、当初JR東日本エリア駅構内での物品販売の混雑緩和やスピーディーな買い物に活用する事を狙いとしていた。しかし、その利便性が乗降客に浸透するに連れてJR東日本側の認識も変わり、Suicaを積極的に電子マネーとして利用する事による手数料を新たな収益源として大きく見込む様になった。


title: Suica電子マネー

text: それにより、JR東日本は中期経営計画「グループ経営ビジョン2020－挑む－」において「Suica事業を経営の第3の柱として確立する」として、Suicaビジネスを新たな経営戦略の中心に据えている。


title: Suica電子マネー

text: 2010年12月末現在、発行枚数3,207万枚・取り扱い件数5,540万件／月（PASMO加盟店を含む。対抗するEdyは発行枚数6,180万枚・3,000万件／月=同年12月現在）の電子マネー取り扱い件数を、同年度には1日800万件を目標とし、現在では鉄道駅構内（いわゆる「駅ナカ」）に留まらず、街中へもSuica対応店舗の積極的な拡大を行っている。2010年12月末現在の導入店舗数は約123,970店である。


title: Suica電子マネー

text: なお、ビットワレット（当時）のEdy（現：楽天Edy）やイオン（純粋持株会社移行に伴い、現在は、イオンリテールとイオン銀行の事業）のWAONとの競争は「電子マネー戦争」とも評され、さらに2007年からはセブン&アイ・ホールディングス系列のアイワイカード・サービス（現・セブン・カードサービス）が発行するnanaco（発行枚数890万枚）も加わり、三つ巴の争いとなっている。


title: Suica電子マネー

text: Suicaの残高（ストアードフェア=SF）を汎用電子マネーとして使えるという事に着目したJR東日本は、2003年11月よりVIEW Suicaカード会員限定で駅のコンビニエンスストア「NEWDAYS」での利用を中心にSuica電子マネーモニター（実用化最終テスト）を行い、翌2004年3月22日より正式にSuicaショッピングサービスとしてスタートした。


title: Suica電子マネー

text: 汎用性のある電子マネーとしては、当時ビットワレットのEdyが2001年11月からと先行していた（同時期にSuicaのサービスも開始）。Edyは航空会社ポイントプログラムとの提携、また2004年から携帯電話各社の端末に「おサイフケータイ」と銘打ち、そのコンテンツとしてプリインストールする事で発行枚数を伸ばして来た。電子マネー事業に興味を示していたJR東日本は当初、SuicaにEdy機能を搭載することを検討し、実際にソニーにオファーを行うも、電子マネー事業を自社で展開したいソニー側と折り合わず、機器の共同開発についても法外な価格を突きつけられ立ち消えとなり、以後、自社で電子マネーの開発を行うこととなる。


title: Suica電子マネー

text: JR東日本の電子マネー事業の特徴は、集中対応戦略である。つまり自社の駅構内においてまず集中的にSuica対応とする戦略である。駅構内はSuicaを所持しているユーザが多数おり、まず乗車券としてSuicaを日常的に使用するユーザーに、Suica電子マネーの利便性を体感してもらうことで認知度を高めた。結果的にいつものSuicaが電子マネーとして使える事に対し、改札機と同様の「タッチ」により決済できる事、特別な申し込みなどが必要ない事などもあり、違和感が少なく、利用率がEdyに比べて高くなる結果となった。現実的にSuicaは飲料水のよく売れる夏場に利用件数が急伸し、その利用件数がそのまま維持されるという構図になっている。その後、電子マネーとしてのSuicaはエリア内の首都圏中心の鉄道駅を超え、徐々にエリア内のコンビニエンスストアなどに利用店舗を拡大させた結果、現在ではSuica電子マネーの取り扱い件数が（発行枚数1枚当たりの取扱い件数ではnanacoやWAONには及ばないものの）Edyを大きく引き離している。


title: Suica電子マネー

text: ICカード乗車券を発行する鉄道事業者間では連携を強化しており、2008年3月18日に西日本旅客鉄道（JR西日本）の『ICOCA電子マネー』と、翌2009年3月14日から北海道旅客鉄道（JR北海道）のKitacaとの相互利用を開始した。さらに、2010年3月13日東海旅客鉄道（JR東海）のTOICA及び九州旅客鉄道（JR九州）のSUGOCA・西日本鉄道のnimoca・福岡市交通局のはやかけんと、それぞれの電子マネー機能の相互利用を開始した事で、鉄道系電子マネーの相互利用可能エリアが首都圏・仙台・新潟各地区から東海・関西・山陽・札幌・北部九州の各地区まで拡大した。PASMOの電子マネーとの相互利用も行われており、これを加えた場合、さらに対応店舗や取り扱い件数は増える事になる。


title: Suica電子マネー

text: クレジット決済サービス「iD」との共用端末をイオングループに導入推進した事から、同じ端末をさらに共用できるイオンの電子マネー「WAON」の導入地域拡大によって電子マネーとしてのSuica利用可能エリアは急速に広がった。このため、JR東海エリアの一部地域（愛知・岐阜）の様に、本来の乗車券としてのSuica利用（TOICAとの相互利用という形で）開始前にSuicaショッピングサービスの利用が開始される事例があった。


title: Suica電子マネー

text: 2003年6月以前に発行されたSuicaは電子マネーに対応していない。電子マネーの利用を希望する場合は、発行会社の定める手続きに従い、電子マネー対応Suicaへの交換、または全額払い戻しの後に再購入ができる。


title: Suica電子マネー

text:
電子マネー非対応の旧Suicaカード（定期券・旧Suicaイオカード）の一部には、裏面の案内に、現行のものとは異なるロゴマークとともに「店舗での支払いに使用できる」旨の記述があるが、このカードでは利用不可能である。また電子マネー非対応の旧Suicaカード（定期券・旧Suicaイオカード）では、現在実施されているサービスが一部受けられないほか、JRバス関東や相互利用を実施しているICカード事業者を利用できない場合がある。なお、電子マネー非対応の旧Suicaカードは2008年4月1日より自動券売機・カード発売機・定期券発売機で順次交換を行っている。現在実施中の店舗は、JR東日本のSuicaが使えるお店検索を参照してほしい。
JR東日本の駅構内店舗（土産物店、書店など）から展開を開始し、NewDaysやキヨスクを中心に取り扱い店を増やして来た。また、「Suicaステーション」と称した自動販売機・食券自動券売機・コインロッカーなどを含め、同社の駅（一部を除く）での決済にSuicaが利用できる様に整備されて来ている。加えて、ルミネなどの駅ビルやecuteなどの改札内商業施設全体での実施例も駅構内での展開として捉える事ができる。NewDaysの一部店舗では、Suica専用のセルフレジ（酒類等、一部対応不可の商品がある）が設置されている箇所も増えている。


title: Suica電子マネー

text: なお、特にJR東日本の駅構内の店舗では、電子マネーについては現在のところSuicaなどの交通系電子マネー以外は利用できない店が多い。


title: Suica電子マネー

text: 因みに、Suica対応自動販売機の売り上げデータの送信は、NTTドコモのFOMA組み込み通信モジュールを使用している（画像の上野駅の飲料自動販売機では、最上段左のお茶のさらに左にドコモロゴ入りのアンテナが見える）。


title: Suica電子マネー

text: 駅構内に対するSuica利用場所の概念としてJR東日本から提案されたカテゴリーが「街中」である。街中でのSuicaショッピングサービスは、首都圏・仙台・新潟といった乗車券としてのSuicaが利用できる同社の駅周辺から展開を開始した。少額決済が多い傾向の業態、即ちコンビニエンスストア（ファミリーマート・ミニストップ・ローソン・セブンイレブン・サークルKサンクス・ファミリーマート・セーブオンなど）やファミリーレストラン（（すかいらーくグループ（ガスト・ジョナサンなど）ほか）、カフェ（サンマルクカフェなど）などから実施店舗が拡大して来た。なお、これらの店舗（特にコンビニ）の中には、既にEdyなどの他の電子マネーが利用できる店も多い。


title: Suica電子マネー

text: スーパーマーケット分野では、初期は大丸ピーコックなどの一部店舗に留まっていたが、2007年2月1日よりイオングループ（ダイエーは導入予定）の店舗及び各種テナントにも導入され、同年10月に関東地方及び愛知・岐阜両県内の店舗でも導入された。また2013年5月11日からは全国のユニーグループのスーパーマーケットやショッピングモール各テナントにも導入が開始された。なお、現在はＪＲ東日本のエリアに導入は限定されている。(なお、現在でも、Suicaのキャンペーンについては、イオングループはJR東海のエリア内もキャンペーンの対象としている。)


title: Suica電子マネー

text: 2010年6月30日からは、下記の関東地区の高島屋各店の食料品売場にも導入されたが、玉川店については地下1階の「フーズシティ」では利用できない。また新宿店は、食料品以外の売場でも利用可能であるが、ユザワヤ、東急ハンズ、及び12階以上のレストランと専門店では利用できない。


title: Suica電子マネー

text:
●日本橋店
●新宿店
●玉川店
●立川店
●横浜店（タカシマヤ フードメゾン 新横浜店を含む）
●港南台店
●大宮店
●柏店（タカシマヤ フードメゾン おおたかの森店を含む）
●高崎店


title: Suica電子マネー

text: また、成田空港内の店舗、ガソリンスタンド・駐車場、タクシー（2007年〜）など鉄道と連携関係にあるところに積極的に利用エリアを増やしているのも特徴である。他に家電量販店（ビックカメラ（提携してVIEW Suicaカードも発行）、ヨドバシカメラなど）やホテル（ホテルメッツ、APAホテルなど）、アミューズメント分野（劇団四季などのグッズ売店、ポケモンセンター（ポケモンストア）、ゲームセンター、など）、同人誌即売会（スタジオYOU・赤ブーブー通信社・青ブーブー通信社）などでも実施されている。


title: Suica電子マネー

text: 珍しい例としては、2007年10月14日に開館した鉄道博物館でSuicaを入館券代わりとして利用できる。もちろん、館内にあるレストラン・ミュージアムショップ・自動販売機でも利用できる。


title: Suica電子マネー

text: 日本ラグビーフットボール協会の協力で、国立競技場で開催されるラグビーの国際試合に、Suicaで入場できるサービスが試験的に導入された。対象は2008年5月31日開催のジャパンXV－クラシック・オールブラックス戦と6月22日のパシフィック・ネーションズカップの日本代表－フィジー代表戦の、共にゴール裏自由席券（500円）、及び7月6日と10日に行われたフランス大学選抜来日シリーズでの一般自由席券（2,000円）で、いずれもPASMOやICOCA（当時）でも利用が可能であった。


title: Suica電子マネー

text: 同年9月からは、秩父宮ラグビー場で行われるトップリーグや関東大学対抗戦などの試合でも正面・スタジアム通り入口で扱う＜当日券：自由席一般＞のみの扱いで、Suicaをタッチして入場できるサービスが本格的に導入された。スポーツ競技場でシーズンを通じてSuica（相互利用可能なJR各社及び他社・局のICカード乗車券も）で入場できるサービスが導入されるのは初めてである。いずれも、クレジットカード払いによるSuicaへのチャージは行っていない。また、上記以外の店舗では現在のところチャージができない。


title: Suica電子マネー

text:
モバイルSuicaとSuicaインターネットサービスで、楽天市場、オンライン書店bk1、NHKオンデマンドなどでインターネットショッピングやトミーウォーカーのPBW形式のオンラインゲームにおける★の購入ができる。
これらのサービスは全国相互利用の対象外となっており、Suicaしか利用することができない。


title: Suica電子マネー

text: また、2014年7月22日から任天堂のゲーム機Wii Uの支払い決済に、交通系電子マネー（Suica／PASMO／kitaca／TOICA／manaca／ICOCA／SUGOCA／nimoca／はやかけん）を利用できるようになった。


title: Suica電子マネー

text:
NRE（旧聚楽ティ・エス・エスを含む）が営業するJR東日本管内の全新幹線・特急・団体列車の車内販売用に2008年4月（3月先行導入）から順次Suica決済用ハンディー端末を導入している（但し、他社直通特急列車のうちNREグループ以外の企業との共管で車内販売を行っている「はくたか」「北越」「日本海」を除く。）。他社直通列車の場合、他社線区間内でも利用可能である。なお、グリーン車Suicaシステムを導入している首都圏の普通列車グリーン車内販売には導入する予定がない。
2015年3月14日から東海道・山陽新幹線の「のぞみ・ひかり・さくら・みずほ」の車内販売の決済で使用可能になった（「こだま」及び一部の列車は車内販売の営業がない）。


title: Suica電子マネー

text: 開始当初はパナソニック製の信用照会端末をSuica決済のみ対応の仕様に変更して導入されたが、その後登場した東芝テックやNECインフロンティア製の信用照会端末で従来のクレジットカード決済に加えてSuica決済にも対応した関係で、クレジットカードとSuica両方を取り扱う駅ビルで数多く導入されている。


title: Suica電子マネー

text: JR東日本とNTTドコモ（iDを展開）は、共同でSuicaとiDの両方が利用できる共通インフラ（共用端末及び共通利用センター）を整備する事を合意し、そのために共通インフラ運営有限責任事業組合を設立し、2007年1月から運営を開始している。また、その共通インフラをEdyとQUICPayも利用する事も合意されており、まずは翌2月1日よりイオングループの店舗に初めて共用端末（Suica・iD対応）を導入した。イオングループは2008年3月1日よりこの共用端末によるIC決済を全国に拡大し、Suicaが利用できる駅（これにはJR東日本管内の新幹線駅もすべて含まれる）が県内に1つでもあればその県のイオングループ全店舗でSuicaが利用できるという形であるため、Suica対応店舗が大幅に増えた。イオンはICOCAも同様の形で取り扱い店舗を増やしており、これによって本州の端である青森県青森市（県内の八戸駅がSuica対応）から山口県下関市（県内の岩国駅などがICOCA対応）までSuicaでの買い物ができる様になった。


title: Suica電子マネー

text: それに連動する形で、共用端末の導入を始めとする同カードの普及のために、JR東日本・NTTドコモ・NTTデータは「Suica普及有限責任事業組合」を設立し、Suica導入の資金援助を行っている。その資金援助の第1号はららぽーとであり、2007年3月15日に開業したららぽーと横浜に共用端末を導入した。その後4店舗に導入された他、共用端末の導入も拡大するということであった。この共用端末は、同月18日に運用を開始したPASMOもSuicaとの相互利用という形で対応している。また、ICOCAについては翌2008年3月18日からSuicaとの電子マネー相互利用を開始しているが、この共用端末に参加するかは明確にはされなかった。


title: Suica電子マネー

text: そして、同年2月22日よりEdyにも対応した共用端末がラゾーナ川崎プラザにて運用を開始している（端末1機でSuica・iD・Edyの3つに対応して運用されるのは全国初という）。ららぽーとに導入済みの共用端末もEdyに対応していく予定である。


title: Suica電子マネー

text: その他にもSuica加盟店を募集しているJCB・UCカード・三井住友カード・三菱UFJニコスのクレジットカード会社4社は電子マネー対応の信用照会端末を設置している（JR東日本側〈ビューカード〉も同様の端末を駅ビルなどに導入している）。このうち、JCBが主導するCARDNET端末などQUICPayとの共用が可能な端末もあり、三井住友カードの端末は将来前述のiDとの共用端末を設置する計画がある。因みに三菱UFJニコスとJCBはJ-WESTカードの業務代行元となっている関係から、西日本旅客鉄道（JR西日本）とICOCA電子マネーの加盟店開拓も行う事で合意し、ICOCAにも正式に対応した共用端末も開発された。


title: Suica電子マネー

text: NECインフロンティアの汎用型リーダライタ（Suica・iD・Edy・QUICPay・Smartplus・Visa Touch対応）をサークルKサンクスやローソンが導入しており、両社のJR東日本エリアの店舗では、Suicaの利用が可能になった。


title: Suica電子マネー

text: さらにセブン&アイ・ホールディングスでも、独自の電子マネー「nanaco」の導入に合わせ、同様にパナソニック製の専用読み取り端末を導入し、各種電子マネーへの対応を進めてきたが、ようやく2011年3月18日より、全国のセブン-イレブン各店にて、Suicaの利用が可能になった（名古屋地区のmanaca導入店舗を除く：前述参照）。


title: Suica電子マネー

text: Suicaポイント加盟店（JR東日本の「Suicaポイントがたまるお店」参照）で、「Suicaカード（無記名式）」を除く、事前に登録したSuica電子マネーで買い物をすると、利用額の0.5% - 1%相当（原則としてのSuicaポイントがポイント口座に貯まり、そのポイントでSuicaチャージやポイント移行が受けられるサービスであったが、2017年12月5日よりJREポイントの会員登録サイトでSuicaの番号を登録するサービスに移行された。


title: Suica電子マネー

text: 首都圏のJR以外の他社鉄道・バス事業者が導入したICカード「PASMO」は、当初から乗車券機能に加えて電子マネー機能も相互利用が可能であり、各店舗のSuicaが利用可能である事を示すステッカーが『PASMOも使えます』を付記されているものもしくは『SuicaとPASMOご利用いただけます』と書き換えられたものに張り替えられていた。


title: Suica電子マネー

text: また、乗車券機能のみ相互利用の対象だったJR西日本の「ICOCA」については2008年3月18日より電子マネーに関しても相互利用を開始し、同時にSuicaが利用可能である事を示すステッカーも『SuicaとPASMOとICOCAご利用いただけます』に張り替えた。JR北海道の「Kitaca」とも2009年3月14日に乗車券機能・電子マネー共に相互利用を開始された。同時にSuicaが利用可能である事を示すステッカーも『Suica・PASMO・ICOCA・Kitacaご利用いただけます』に張り替えた。


title: Suica電子マネー

text: さらに2010年3月13日からは、JR東海の「TOICA電子マネー」との相互利用、及び福岡地区の鉄道事業者が発行する非接触型ICカード乗車券（JR九州のSUGOCA・西日本鉄道のnimoca・福岡市交通局のはやかけん）との間で、電子マネー機能を含めた相互利用を開始した。同時にSuicaが利用可能である事を示すステッカーも『Suica・PASMOご利用いただけます 以下の電子マネーもご利用いただけます』として、他地域の相互利用可能なICカード乗車券を含めた案内表示に張り替えた。


title: Suica電子マネー

text: そして2013年3月23日からは、名古屋地区の鉄道事業者が発行する非接触ICカード乗車券「manaca」との間で、電子マネー機能を含めた相互利用を開始した。同時にSuicaが利用可能である事を示すステッカーも全国相互利用エリア共通の「交通系電子マネーご利用になれます。」に張り替えた。


title: Suica電子マネー

text: 印紙税法における第17号の1文書（売上代金に係る金銭又は有価証券の受取書）は、金銭又は有価証券の受領事実を証明する目的で作成されるものである。従って、現金によるSuicaへのチャージ時に領収書は発行されるが、クレジットカードによるチャージ及びSuica電子マネーでの決済では発行されない（「領収書」と銘打ったレシートが発行される事もあるが、「Suica決済」というくだりが印字されている以上、厳密には領収書ではない）。また、2014年現在チャージ上限金額が20,000円であるため、収入印紙が貼付される事もない。


title: Suica電子マネー

text: 電子マネーとして見た場合、使い勝手において以下に記述する様な他の電子マネーに劣る部分もある。


title: Suica電子マネー

text: Edyなど前払い型の電子マネーは商品券やプリペイドカードに近い性格を持っている事から、いわゆるプリカ法（資金決済に関する法律）の規制対象となり、カード発行者は財務省への届け出と定期的に発行残額の報告と一定の供託金の拠出が必要であり、SuicaやPASMOでの電子マネーも適用対象となっている。なお、WebMoneyなどのサーバ管理型電子マネーと呼ばれているものは、法の対象外であるため、総務省は仮称「電子マネー法」の制定について検討を2007年12月より開始している。


title: 関東ふれあいの道

text: 関東ふれあいの道（かんとうふれあいのみち）とは、環境省の長距離自然歩道構想に基づき関東地方1都6県が整備している総延長1,799kmの自然歩道のことである。別名を首都圏自然歩道（しゅとけんしぜんほどう）という。東京都八王子市高尾山麓にある国道20号沿いの「梅の木平」を起終点に、関東地方の東京都、埼玉県、群馬県、栃木県、茨城県、千葉県、神奈川県の順に1周する。以前は総延長が1,665 kmであったが、2007年から2009年にかけて新コース134 kmが整備され追加された（栃木県茂木町内の既設路線から分岐北上し、那珂川沿いを経て東北自然歩道の起点である福島県白河市に至る道が新コースである）。


title: 関東ふれあいの道

text: いくつもの関係自然公園のなか通過しており、秩父多摩国立公園や日光国立公園の2つの日本の国立公園と、明治の森高尾国定公園、妙義荒船佐久高原国定公園、水郷筑波国定公園、南房総国定公園、丹沢大山国定公園の5つの国定公園を通る。 沿道には、高尾山、奥多摩、妙義山、筑波山、九十九里浜、三浦半島、丹沢などがあり、美しい自然や田園風景、歴史や文化遺産にふれあうことができるようになっている。各コースの起終点の多くは駅やバス停であるが、中にはバス路線が廃止されているコースもあり踏破には注意を要する。


title: 関東ふれあいの道

text:
10km前後の日帰りコースに区切られている。各コースは必ずしも連続していない。
No.26〜36が新規追加コースであり、No.36の連絡コースをもって、東北自然歩道の起点である白河の関跡(福島県白河市旗宿)に至る。


title: 埼玉県道229号本川越停車場線

text:
埼玉県道229号本川越停車場線（さいたまけんどう229ごう ほんかわごえていしゃじょうせん）は、西武新宿線の本川越駅前から埼玉県川越市連雀町交差点までを結ぶ一般県道である。
中央通りという通称を持つ。


title: 埼玉県道229号本川越停車場線

text:
全長数百メートルのごく短い路線であり、県道川越日高線から本川越駅へのアプローチ道路としての役割を持つ。
これに加え、北側は川越一番街（県道坂戸毛呂山線連雀町 - 札の辻区間）を介して県道川越栗橋線へ、また南側はJR川越駅西口への市道を経て県道川越所沢線に繋がっており、川越市中心部を南北に貫く大動脈の一翼を担っている。


title: 埼玉県道229号本川越停車場線

text:
しかしながら片側1車線の細い道路であり、車の流れは良好とは言えない。
このため、恒常的に渋滞が発生している。


title: 埼玉県道229号本川越停車場線

text: 両側に歩道（一部屋根つき）があり、歩行者は比較的歩きやすい。


title: ギュンター・ブローベル

text: ギュンター・ブローベル（Günter Blobel, 1936年5月21日 - 2018年2月18日）は、アメリカ合衆国の生物学者。


title: ギュンター・ブローベル

text: ナチス・ドイツ領シュレージエンのヴァルタースドルフ（現・ポーランド、ニェゴスワヴィツェ(Niegosławice)）に生まれる。1960年にテュービンゲン大学を卒業、1967年にウィスコンシン大学からPh.D.を受け、翌年からはニューヨークのロックフェラー大学で研究を進めた。また、1986年には、ハワード・ヒューズ医学研究所から研究資金を得ている。1987年には、アメリカの市民権を獲得した。


title: ギュンター・ブローベル

text: 彼はタンパク質が細胞内での輸送と局在化を支配する信号を内在している事の発見により、1999年にノーベル生理学・医学賞を受賞した。


title: ギュンター・ブローベル

text: また、1994年にドイツのドレスデン聖母教会の再建のため、非営利の「Friends of Dresden, Inc.」の創設者兼社長となり、ノーベル賞賞金の大半を寄付したことでも知られる。さらに、エルベ川の景観保全と、聖母教会周辺のノイマルクト再建にも努めた。イコモスに対する彼の働きかけが契機となって、UNESCO世界遺産委員会が新橋建設による景観悪化を問題とするようになり、最終的にはドレスデン・エルベ渓谷が世界遺産のタイトルを失うことへと通じた。


title: ギュンター・ブローベル

text: 妻および3頭のイギリスのセッターと共にマンハッタンのアッパーイーストサイドに住んでいた。


title: ギュンター・ブローベル

text: 2018年2月18日、癌のため死去。。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: ラ・モンテ・ヤング (La Monte Young、1935年10月14日 - ) はアメリカ合衆国の現代音楽の作曲家。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: 活動初期からドローンのみに執着する特異な作品を書き、第二次世界大戦後のアヴァンギャルド音楽あるいは実験音楽における、極めて重要な作曲家のひとりである。フルクサス (Fluxus) に影響された作品とミニマル音楽作品の双方において、音楽の本質は何かと問い、通常は用いらない特殊な演奏要素にしばしば比重をおいている。フィリップ・グラス、スティーヴ・ライヒ、テリー・ライリーと並んで、四大ミニマル音楽作曲家のひとりとして名高いものの、必ずしも単一フィギュアの繰り返しではなく、とどまる単音やドローンそのものなので、スペクトル楽派より先駆的に倍音を駆使したシェルシ、楽曲にモードと記したにもかかわらず期せずしてセリエル音楽の先駆者になったメシアン、セリーではない十二音技法の先駆者のヨーゼフ・マティアス・ハウアーのように、ミニマリズムというよりはドローン・ミュージックの教祖として持ち上げられることが多い。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: アイダホ州バーン Bern のモルモン教徒の家に生まれた。父親が職を転々としたため、幼少時には転居を繰り返したが、結局ロスアンゼルスに落ち着いた。 で学び、優れたサクソフォーン演奏者として、エリック・ドルフィーが行った学生ジャズバンドオーディションで頭角を現した。ドルフィーだけではなく、オーネット・コールマン、ドン・チェリー、ビリー・ヒギンズのサイドでも吹いた。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: その後、カリフォルニア大学ロサンゼルス校 (UCLA) 、ついでカリフォルニア大学バークレー校 (UCB) に入学して音楽を学んだ。また、リチャード・マクスフィールドと共に電子音楽を学び、ダルムシュタットでカールハインツ・シュトックハウゼンが開いた夏期コースにも参加した。この間に、サクソフォーンの演奏は事実上諦め、作曲に専念するようになった。アントン・ウェーベルンに加え、グレゴリオ聖歌や他のさまざまな異文化の音楽に影響された。例えばインド古典音楽、インドネシアのガムラン音楽である。こういった音楽への関心および、音楽の間を自分の耳で聞き取りたいという願いから、1970年からはプラン・ナートの下で学ぶようになった（他にも妻マリアン・ザジーラ、作曲家のテリー・ライリーが参加した）。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: ヤングの初期の作品はアルノルト・シェーンベルクの十二音技法を主にしている（LAでシェーンベルクの教授をうけたことがある）が、その幾つかは後に作曲家自身の手で破棄された。ダルムシュタットではシュトックハウゼンを介してジョン・ケージを知るようになり、音楽の理論面に興味を深めることとなった。また、非西洋音楽の影響で、ドローンを取り入れるようになった。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: フルクサス運動に関わった後、1960年、最も良く知られた作品群「コンポジションズ 1960」を書いた。この中には、演奏会場そのものを音楽要素として強調した作品がある。演奏者には通常の楽譜の代わりに簡単な命令が書いてある。一つは「直線を描きそれを辿れ」、一つは「火をおこせ」、もう一つは「蝶を放て」。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: 他のアヴァンギャルドな例としては、「コンポジション 1960 #7」がある。これは必要なだけの長さの連続音が出せる楽器なら何を使っても良い（しばしばオルガンや電子的な合成音が用いられる）。スコアはCを挟んだHとFis音の完全五度が用いられ、それに「長く延ばせ」という命令が加わる。初演は4時間に及んだがドイツのデッテンハウゼンのアマチュア演奏家による再演では2時間を当てた。他の作品としては、ピアノを用いたものがある。演奏者はピアノを一番近い壁まで押すことが要求される。壁を越えて押していけるなら、押し続ける。そうでなければ、疲れ果てたので一度休み、放尿することが指示されている。この作品においても、ピアノの移動には持続音がついて回るので、聴衆は結果的にドローンのみの音響を聴くことになる。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: ヤングはもっと一般的な曲も書いていた。初期の作品の中でよく知られた物に「弦楽器のための三重奏」(1958)がある。発表当時は大変斬新な作品と考えられていたが、現在ではヤングとしては保守的な作品と見られている。セリーを用いてはいるものの、厚く複雑な音楽を構成する技法のほうが目立つ。緩やかで総体としては静かな音楽であり、ドローンで満ちている。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: ヤングが最初に純正律でドローンに基づいた曲を書いたのは1962年のことである。""The Second Dream of the High-Tension Line Stepdown Transformer""（「高圧送電線の降圧用変電器が見る第二の夢」）というタイトルで、これはまた電子音楽作品としても彼の最初のものである。""The Four Dreams of China"" の中の一つの作品は周波数比24:32:35:36の四つの音(G, C, +Cis, D ）からなり、音の組み合わせも制限した。これ以降の作品はいくつかの選択された周波数で演奏される時間的に持続したドローンに基づくようになり、その上に持続音の一群が現れ消える。""The Four Dreams of China"" のためにヤングは「夢の家」を計画した。一日24時間いつでも音楽家が住み音楽を創造できるような光と音響の装備である。これらを実現するべく、The Theater of Eternal Musicを創立した。グループには最初妻のマリアン・ザジーラが参加していた。彼女は照明を用いたショー、 "The Ornamental Lightyears Tracery" を提供した。1965年からはAngus MacLiseとBilly Nameが参加した。1964年にはヤング、歌のザジーラの他に弦のジョン・ケイルとトニー・コンラッドが参加し、時々歌でテリー・ライリーも参加した。1966年からは「夢の劇場」を実現したが、金銭問題で頓挫。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: 作品のほとんどには長大なタイトルがつけられている。たとえば""The Tortoise Recalling the Drone of the Holy Numbers as they were Revealed in the Dreams of the Whirlwind and the Obsidian Gong, Illuminated by the Sawmill, the Green Sawtooth Ocelot and the High-Tension Line Stepdown Transformer"" （製材工場、緑の鋸歯オセロット及び高圧送電線の降圧用変電器によって照明された、旋風と黒曜石のゴングの夢の中で現れた状態の聖なる数によるドローンを思いだしている亀）。同様に、その作品はしばしば極めて長大である。始まりも終わりもなく、目の前の演奏が始まる前から存在し、それが終わっても存在するような曲が多い。ヤング夫妻は睡眠周期が長く、彼らの「一日」は24時間より長い。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: 傑作として知られる、本人の第7倍音へのこだわりによる純正律で調律された独奏ピアノのための作品、「よく調律されたピアノ（Well-tuned Piano)」は作者本人の演奏に従うと6時間を超える長さにまでなる。厳格に構成されたインプロヴィゼイションの例であり、数学的作曲法とヒンドゥー古典音楽の演奏に強く影響されている。これはアメリカにおけるミニマル音楽の中で特に優れたものの一つである。この作品の演奏に際し、ヤングは必ずベーゼンドルファーのインペリアルを使うように念を押している。スタインウェイ全盛の北米圏に対する、ささやかなアンチテーゼのようにも映る。


title: ラ・モンテ・ヤング

text: ヤングは、即興音楽のジャンルを越えて幅広い層へ大きな影響を与えた。ヴェルヴェット・アンダーグラウンドにおけるJohn Caleの貢献に始まり、彼自身のフォロワーであるTony Conrad、Jon Hassell、Rhys Chatham、Michael Harrison、Henry Flynt、Catherine Christer Hennix、ヨシ・ワダといった人々に及ぶ。ランディー・ノードショウのエレクトリック・ボウとピアノと二人の奏者の為の作品では、エレクトリック・ボウの使用によりピアノの持続音を無限に引き伸ばすことが出来るが、これもヤングの影響抜きには語れないであろう。


title: 作者 (曖昧さ回避)

text: 作者（さくしゃ）


title: 輔仁親王

text: 輔仁親王（すけひとしんのう、延久5年1月19日（1073年2月28日） - 元永2年11月28日（1119年12月31日））は、平安時代の皇族。後三条天皇の第三皇子。母は源基平の娘基子。異母兄に白河天皇、同母兄に実仁親王がいる。


title: 輔仁親王

text: 父・後三条天皇は、藤原北家閑院流の血を引く長男の貞仁親王（白河天皇）よりも、女御源基子との間に生まれた、藤原氏と外戚関係を有しない皇子に皇位継承候補者として期待をかけていた。そこで1072年（延久4年）に白河天皇の即位に際して実仁親王を皇太弟とし、さらに翌年の輔仁誕生直後、上皇となっていた後三条が重態に陥ると、重ねて実仁親王が即位した後には、輔仁親王を皇太弟とするよう遺言した。しかし、1085年（応徳2年）に実仁が亡くなると、白河天皇は翌年には父の遺言を無視、実子である善仁親王を皇太子に立て、その日のうちに皇太子への譲位を宣言して堀河天皇を即位させた。


title: 輔仁親王

text: 1075年（承保2年）親王宣下。1087年（寛治元年）に祖母陽明門院の御所である室町第で元服、加冠を藤原実季、理髪を源道良が務める。だが、異母兄白河上皇からは冷遇され、品位も与えられなかった。その後1103年（康和5年）堀河天皇の第一皇子宗仁親王が誕生、1107年（嘉承2年）宗仁親王が鳥羽天皇として即位したが、朝廷内では依然として輔仁親王への期待が高い状態であった。そのような状況の中で輔仁親王は仁和寺のあたりに幽居したが、1113年（永久元年）に輔仁親王の護持僧である醍醐寺の仁寛らによる輔仁親王即位にからむ計画（永久の変）にまきこまれて皇位継承の可能性が絶たれ、自ら2年間の閉門生活を送っている。


title: 輔仁親王

text: 同母兄の実仁親王とともに、兄弟揃って英明の資質を備えていたと言われている。また、詩歌に秀で、風雅の士として知られていた。漢詩文では、博学多才を謳われ左大臣に昇った醍醐天皇の皇子兼明親王と並び称されるほどであり、『本朝無題詩』の25首、『新撰朗詠集』の5首が現在まで伝わっている。和歌においては、『金葉和歌集』以下の勅撰和歌集に17首が入集している。親王の没後、白河法皇が源俊頼に命じて『金葉和歌集』を編纂させた際に、親王の歌を9首採用したが、そこに「輔仁の親王」と書かれていたのを見た白河法皇が「三宮」と書き改めさせたとの話が伝わっている。


title: マミー・アイゼンハワー

text: マミー（Mamie）として知られるメアリー・ジェニーヴァ・ダウド・アイゼンハワー（Mary Geneva Doud Eisenhower, 1896年11月14日 - 1979年11月1日）は、アメリカ合衆国大統領ドワイト・D・アイゼンハワーの妻。身長5フィート1インチ（約155cm）。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 1953年から1961年までアメリカ合衆国のファーストレディだった。


title: マミー・アイゼンハワー

text: マミー・ダウドはアイオワ州ブーンで生まれ、一家は彼女が7歳の時にコロラド州に転居した。彼女の父親シェルドン・ダウドは精肉業で成功し富を成した後、36歳で引退した。プエブロでの短期間の生活の後コロラドスプリングスに転居した一家は、続いてデンバーに定住した。マミーと3人の姉妹は数人の使用人と共に大邸宅で成長した。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 冬の間、一家はより温暖な気候のテキサス州サンアントニオに長期滞在した。1915年にフォート・サム・ヒューストンで、マミーは若い少尉のドワイト・D・アイゼンハワーに出会う。アイゼンハワーは最初の任務で同地に赴任していた。1916年のバレンタインにアイゼンハワーは彼女にウェストポイント・クラスの指輪のミニチュアをエンゲージ・リングとして与えた。2人は7月1日にデンバーのダウド邸で結婚した。


title: マミー・アイゼンハワー

text: マミー・アイゼンハワーの生活は、他の多くの軍人の妻と同様で、移動の多い生活だった。本国での昇進の後、パナマ運河地帯、フランス、フィリピンへと転属が続いた。彼女は37年の間で少なくとも27回引っ越しをしたと見積もった。それぞれの移動は夫が経歴を上ることを意味し、彼女の責任もそれにつれて増加した。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 夫妻の最初の息子ダウド・ドワイトは1917年に生まれたが、1921年に猩紅熱で死去した。もう一人の息子ジョンはデンヴァーで1922年に生まれる。彼は父親のように陸軍に入隊した。その後は小説家となり、ベルギー駐在アメリカ大使を務めた。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 第二次世界大戦中、「アイク」の評判が高まり、多くの栄誉を受けることとなった間、マミーはワシントンD.C.で生活した。アイクが1948年にコロンビア大学の学長になった後、一家はペンシルベニア州ゲティスバーグに農場を購入した。それは彼らがかつて所有していた最初の家であった。アイクのNATO軍司令官としての任務は、彼らが自宅で暮らすという夢の実現を遅らせ、マミーはパリ近郊の別荘で暮らすこととなった。夢が最終的に実現したのは1955年のことであった。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 彼らはホワイトハウスへの転居を、スタッフによる新居祝いパーティで祝った。戦後の世界外交と飛行機による旅行は、彼らの公式歓迎行事に変化をもたらした。アイゼンハワー一家は多くの外国の元首や政府指導者を楽しませた。


title: マミー・アイゼンハワー

text: 1961年にアイゼンハワー一家はゲティスバーグへ戻り、マミーは1969年の夫の死後も農場に住み続けた。1979年11月1日に満82歳で死去し、カンザス州アビリーンのアイゼンハワー図書館に併設された小さな礼拝堂の夫のそばに埋葬された。


title: ニェゴスワヴィツェ

text: ニェゴスワヴィツェ（, ）は、ポーランド南西部シロンスク地方・シロンスク県の町。


title: ニェゴスワヴィツェ

text: ギュンター・ブローベルの生地でもある（生誕時にはドイツ領）。


title: アクシアル リテイリング

text: アクシアル リテイリング株式会社（）は、新潟県長岡市に本社を置き、同県を中心にスーパーマーケット「原信」「ナルス」、パン・菓子製造販売「ボン・オーハシ」などを、群馬県を中心にスーパーマーケット「フレッセイ」などを展開する企業グループの純粋持株会社。


title: アクシアル リテイリング

text: アクシアル リテイリンググループは、1907年に長岡市で創業、1963年にスーパーマーケット事業を開始し、以後新潟県内各地で店舗を展開している株式会社原信（はらしん）、1959年に直江津市（現上越市）でスーパーマーケット事業を開始し、同県上越地方と中越地方西部で店舗を展開している株式会社ナルス、長岡市に本社を置きグループ各社の食品加工やパン・菓子のブランド「ボン・オーハシ」などを手掛ける株式会社ローリー、1850年に群馬県前橋市で創業、1958年にスーパーマーケット事業を開始し、以後群馬県や栃木県、埼玉県北部など関東地方北部で店舗を展開している株式会社フレッセイ、その他関連事業を展開する各社によって構成されている。


title: アクシアル リテイリング

text: グループ全体売上高の約9割を占めるスーパー事業においては、3つの店舗ブランドのいずれもCGCグループに加盟しており、「原信」は新潟県内51店舗、県外では長野県4店舗、富山県2店舗、「ナルス」は新潟県上越および中越14店舗の計71店舗（2013年10月1日現在、他に100円ショップ「キャンドゥ」のフランチャイズ1店舗）、「フレッセイ」は3県で合計44店舗（同日現在、他に100円ショップ「ダイソー」のフランチャイズ5店舗）を展開しており、新潟県内資本のスーパーではトップシェアを占める。


title: アクシアル リテイリング

text: 前身の原信ナルスホールディングスのスーパー事業2社のうち原信は、スーパー創業当初は長岡市内だけで店舗を展開してきたが、1970年代後半から県内各地への店舗展開を積極的に進め、また1990年代以降からはショッピングセンターを中心としたデベロッパー事業も展開。1997年以降には長野県と富山県にも進出するなど、事業規模を徐々に拡大してきた。一方のナルスも、創業当初は上越市周辺で店舗を展開し、1970年代から下越地方など県内各地へ出店をはじめた。だが輸送コストや収益性などの問題から1980年代以降に撤退をはじめ、以後は再び上越地方を中心に店舗展開を進めてきたほか、家電量販店大手の上新電機が新潟県内に進出する際には、同社との合弁企業「ジョーシンナルス」を1989年に設立して店舗展開を進めた（同社は現在のジョーシン北信越にあたるが、ナルスはのちに全株式を上新電機へ譲渡したため資本関係は消滅している）。


title: アクシアル リテイリング

text: しかし1990年代以降、上越市周辺において両社同士による出店競争に加え、県外から大型ショッピングセンターが相次いで進出したことなどから、経営戦略の練り直しを幾度となく迫られてきた。さらに近年、イオンやユニーなど県外の大手スーパー各社が県下全域で大規模店舗を展開しはじめたことから、県内のスーパー各社はこれら大手各社との熾烈な競争を強いられることとなった。


title: アクシアル リテイリング

text: こうした背景から両社は経営基盤の強化を図るため、2006年4月1日、原信がナルスと株式交換を行い経営統合。旧原信を持株会社化し商号を「原信ナルスホールディングス」へ変更した上で、スーパーマーケット等の事業部門を子会社化した。合併前、原信はCGCグループに、ナルスはオール日本スーパーマーケット協会(AJS)に加盟していたが、経営統合に際してナルスはAJSを脱退のうえCGCグループに加盟した。


title: アクシアル リテイリング

text: 一方、パン・菓子の製造と販売を手掛けていた長岡市のボン・オーハシと子会社のローランローゼは、2004年に発生した新潟県中越地震で製造設備に被害を受けるなどして販売高が激減し、2006年9月8日付で民事再生法の適用を申請。同社にパン・菓子の製造を委託していた原信ナルスHDグループは申請直後から経営支援に乗り出し、2007年8月に完全子会社化した。さらに2011年に食品加工部門のローリーに吸収合併されたため法人としては解散したが、「ボン・オーハシ」のブランド自体は現在も存続している。


title: アクシアル リテイリング

text: ナルスは1985年10月から回転寿司店「廻鮮日本海」を、主に上越・中越地方を中心に展開してきたが、競争激化により業績改善が困難であることから2009年春をもって事業撤退が決まり、撤退時点で営業していた7店舗のうち3店舗を元気寿司へ譲渡し、残る4店舗は順次閉鎖された。元気寿司は譲渡後「廻鮮日本海」の店舗ブランド名を継続使用しつつ1店舗を閉鎖し、残った長岡市の古正寺店と柏崎市の柏崎店の2店舗については中級価格帯店舗「千両」へ業態を統合した（2013年10月現在）。


title: アクシアル リテイリング

text: さらに2013年10月1日には関東地方北部を地盤とし、同じCGCグループに加盟する群馬県のフレッセイホールディングスと経営統合し、フレッセイHDと株式交換によって完全子会社とする形で傘下とした上で、商号を「アクシアル リテイリング」に改称した。この際に中間持株会社となったフレッセイHDは、傘下の事業子会社であったフレッセイを2014年4月1日付で吸収合併して商号を「株式会社フレッセイ」に改称し、現在に至っている。


title: アクシアル リテイリング

text: アクシアルのスーパー事業のうち、原信・ナルスでは「『日本一のサービス』の実現を目指す」という店舗戦略のもとで様々な顧客サービスの施策に取り組んでおり、レジでのチェックアウトと並行する形で買い上げ商品の袋詰めサービスを行っている他、生活スタイルの多様化に合わせて営業時間を深夜まで延長する取り組みを実施しており、24時間営業を行っている店舗も一部存在する。また一部の店舗にはインストアベーカリーを設け、焼きたてのパン・菓子を販売している。また店舗以外でも、新潟県内全域（佐渡市と粟島浦村を除く）を配達エリアとする食品・生活雑貨の通販サイト「原信ネットスーパー」の運営を手掛けている。デベロッパー事業においては、老朽化した既存店舗に代わる形でのスクラップアンドビルドの実施をはじめ、スーパーを中心に広大な駐車場を備え、ロードサイド型店舗を複数集積した郊外型複合商業施設「原信マーケットシティ」を展開している他、長野市では経営再建に伴い閉鎖されたダイエー長野若里店跡の再開発を北越ケーズ（ケーズホールディングス子会社）、コダマ（現在のココカラファインヘルスケア）など県内各社とともに手掛け、2007年3月8日に複合商業施設「ケーズタウン若里」としてリニューアルオープンさせるなど、多くのノウハウを蓄積している。


title: アクシアル リテイリング

text: 一方フレッセイでも、スーパーを核店舗としたショッピングモール「フォリオ」のほか、中・上級業態店舗「クラシード」「クラシーズ」など店舗業態の多角化が行われている。また前橋市内の3店舗において3,000円以上を買い上げた会員顧客を対象に、買い上げ商品の宅配サービスを実施している他、高崎市の福祉事業者とタイアップし、同社が運営する市内の老人養護施設に移動販売車を巡回させる取り組みも行っている。


title: アクシアル リテイリング

text: なおアクシアルでは、従来の店舗ブランド「原信」「ナルス」「フレッセイ」などは経営統合後も引き続き存続させ、共同仕入れやソフトウェア、プライベートブランド商品の開発などで経営強化を図る方針を打ち出している。原信・ナルスとフレッセイの商品券はグループ内で相互に使用できるほか、CGCグループ各社が発行するトヨタファイナンスの「TS CUBICカード」は、原信・ナルスでは「原信ナルスカード」、フレッセイでは「フレッセイカスタマーカード」として、それぞれ個別に発行している。またこれとは別に、ナルス、フレッセイではそれぞれポイントカードのサービスが実施されている。


title: アクシアル リテイリング

text: 「axial」は英語で「軸の」「軸上の」などを意味する形容詞で、英語で「小売業」を意味する「retailing」と組み合わせている。


title: アクシアル リテイリング

text:
「まっすぐな軸として、常に誠実で真心のこもった商いをしていく」という企業理念を示すとともに、今後アクシアルへの参加企業を増やし、そのグループの「軸」として活動するという意味が含まれている。
ろうそく店を創業した原信吾（はら しんご）に因んでいる。信吾の息子の原信佐（はら のぶすけ）が原信商店を創業した際、姓の「原」と名前の一字「信」を取って商号とした。


title: アクシアル リテイリング

text: なお信悟は、前原信ナルスHD代表取締役社長の原信一（はら しんいち）の祖父、現在原興産代表取締役社長などを務める原信博（はら のぶひろ）の曽祖父にあたる。


title: アクシアル リテイリング

text: 「ボン」はフランス語で「素晴らしい」を表す"bon"に由来する。「オーハシ」はかつての屋号「大橋屋」に因むものだが、この「大橋」は長岡市内の信濃川に架かる橋梁「長生橋」を表したもので、かつて店がその袂に所在したことに因んで名付けられたものである。同社の和菓子のブランド「千橋庵（せんきょうあん）」もこれに因んだものである。創業地には現在も、ボン・オーハシ事業部の洋菓子工場が所在する。


title: アクシアル リテイリング

text: この他新潟市中央区に本社を置き、ローリーのボン・オーハシ事業部と同業のパン・菓子製造などを手掛ける「株式会社ボンオーハシ」が事業を行っており、マークの意匠も全く同一であった。元々1969年、オーハシ（当時）が新潟市に出店したのを機に1973年に法人として分離独立したものだが、東日本大震災の影響により売り上げが激減するなどして2011年6月17日付で事業停止となり、工場と直営3店舗を閉鎖した。なおボンオーハシは現在のローリーとは全く別資本となっており、原信ナルスHDグループとの直接的な資本関係はない。


title: アクシアル リテイリング

text: 1992年のコーポレートアイデンティティ導入の際、「新鮮」を表す「Fresh」と、旧商号の「マツセー（松清）」の「清」を音的に継承させ、他に「勢」「生鮮」「誠実」などの意味を持たせた「Say」とを組み合わせた造語を、商号および店舗ブランドとして用いた。


title: バリナスロー

text: バリナスロー（英：Ballinasloe、アイルランド語："Béal Átha na Slua"ベル・オーハ・ナ・スルア)はアイルランド共和国ゴールウェイ州にある町の一つ。ゴールウェイ市から東、アイルランド中西部にある。


title: バリナスロー

text:
バリナスローの町の教会はシャノン川の支流サック川の合流点に建設されており、そのゲール語名が「人込みの瀬の口」を意味するとおり古代よりこの町は人の集まる場所であった。
サッカーとラグビーのが盛んでGAA（ゲーリック体育協会）のDuggan Park groundsがある。
地元のGAAクラブにはSt. Grellan'sゲーリックフットボールクラブ、バリナスローハーリングクラブとバリナスローカモギークラブの3つがある。


title: バリナスロー

text: この町で行なわれる馬市（The Ballinasloe Fair）はヨーロッパ有数の歴史ある馬市で1700年代まで遡ることができる。現在もこの馬市には10万人を越える人々が世界中から訪れる。またこの町はアン・チューカ・フィアン（An tSúca Fiain）と呼ばれる夏祭りを誇りにしている。


title: バリナスロー

text: N6道路とダブリン・ゴールウェイ間の鉄道路線が町を通る。以前は運河での水運が行なわれていたが現在はボルド・ナ・モーナ（Bord Na Móna）社の運営する鉄道輸送に圧されて廃止された。


title: バリナスロー

text:
バリナスローの守護聖人は聖グレラン。
バリナスロー町議会の起源は1841年2月22日にアイルランド総督の指示で設置されたバリナスロー町委員会（Ballinasloe Town Commissioners）にある。その最初の会議はクレイグのホテルで行なわれた。委員長にはウィルアム・ルポア・トレンチ少将、委員にはロレンス・ディロン神父（代理人）、聖職者トラヴァーズ・ジョーンズ他町の専門家・企業家達が参加した。


title: バリナスロー

text: 最初の議題は電気とガスの供給であったが£1,421をかけてすぐに実現した。


title: バリナスロー

text: 1880年3月16日、バリナスローは都市衛生地区に指定され、1897年Ballinasloe Urban Councilとなった。2001年、バリナスローUDCはBallinasloe Town Councilと改名された。


title: 麻婆茄子

text: 麻婆茄子（マーボーなす、マーボーチエズ）は、日本でアレンジされた四川料理（中華料理）の一種。本来は「魚香茄子（ユーシャン・チエヅ）」として知られるナスとひき肉を使った料理。


title: 麻婆茄子

text: 日本では麻婆豆腐と同じ味付けで、豆腐の代わりに揚げた(蒸す場合もある)ナスを使って作られる事が多く、専用の合わせ調味料も売られている。また、家庭料理では、具材にも人参やピーマンを加えることがある。「魚香茄子」と麻婆豆腐との調味の違いは、主に豆板醤や花椒を入れないこと、酢や砂糖を加えることにある。


title: 麻婆茄子

text: 「魚香（ユーシャン）」とは泡辣椒（パオラージャオ）という、唐辛子をフナと一緒に塩漬けした辛味とニンニク、ショウガが効かせ、酢を隠し味に使った風味のこと。魚を使わずに、魚の様なうま味を作り出す手法で、他にナスではなく、豚肉や鶏肉の細切り、アブラナなどを使う場合がある。


title: 麻婆茄子

text: 四川風のもので、1～2人前分の作り方を示す。


title: 虚弱児施設

text: 虚弱児施設（きょじゃくじしせつ）は、かつて日本に存在した児童福祉施設の一つ。「身体の虚弱な児童に適正な環境を与えて、その健康増進を図ることを目的とする施設」と定義され、結核児等の健康増進を目的とした施設であったが、1997年（平成9年）の児童福祉法改正により児童養護施設に統合された。


title: 雅真

text: 雅真（がしん、生年不詳 - 長保元年3月21日（999年4月9日））は、平安時代中期の真言宗の僧。


title: 雅真

text: 石山寺で密教を学び、952年（天暦6年）金剛峯寺座主寛空に招請され、高野山奥の院にある空海の廟塔復興の指導にあたる。丹生・高野両社を創建し、1083年（永観元年）には検校に任じられた。奥の院の復興は、1095年（長徳元年）にようやく達成されている。


title: 感冒

text: 感冒（かんぼう）とは、くしゃみ、鼻水、発熱、倦怠感などの症状を示す急性の呼吸器疾患のこと。「かぜ」「かぜひき」と表現することもある。


title: マイケル・ブラウン

text: マイケル・ブラウン（Michael Brown、Michael Browne）は英語圏における人名である。ファーストネームを愛称のマイク (Mike)、ミック (Mick)、ミッキー (Mickey)、マイキー (Mikey) と呼ぶ場合もある。


title: グー

text: グー


title: パー

text: パー


title: じゃんけんぽん

text: じゃんけんぽん


title: 惣領泰則

text: 惣領 泰則（そうりょう やすのり、1949年2月28日 - ）は、日本の作曲家・編曲家。


title: 惣領泰則

text: 歌手・作詞家の惣領智子は元妻。


title: 惣領泰則

text: シングアウトのリーダーとなり、第１回ヤマハポピュラーオングコンテストでグランプリを獲得、1969年に、メンバーが揃ってステージ101の初期メンバーとなり活躍。


title: 惣領泰則

text: 1970年代にアメリカで1971年に日系アメリカ人の高橋真理子らとBROWN RICEというバンドを結成しリーダーとして活動し、MGMレコード社長マイク・カーブのオーデションに合格、米国メトロ・ゴールドウィン・メイヤーレコード社とアーティスト契約を交し、ミュージシャンズユニオンカードを取得する等、数々の輝かしい業績をおさめる。アメリカでの音楽活動中フランク・シナトラなどのプロデューサー兼アレンジャーのドン・コスタと友人になり、彼に師事した。


title: 惣領泰則

text: 1977年にソロアルバム「WINGS OF LOVE」発表。ユニット「ジム・ロック・シンガーズ」も結成。 ヤング101の同僚だった芹澤廣明らも参加した。ジムロックシンガ−ズはのちに、JIM ROCKSにユニット名を変更。


title: 惣領泰則

text: 1997年には、ヴォーカルスクールを設立し2003年には沖縄に移転し、音楽事務所としてJim Rock Lavelとして大々的に開設した。現在も、音楽を目指す後進の指導や、様々な映画・テレビ主題歌などの作曲を手がける。


title: 川崎市主要地方道幸多摩線

text: 川崎市主要地方道幸多摩線（かわさきししゅようちほうどうさいわいたません）は、神奈川県川崎市幸区河原町（国道409号）から川崎市多摩区登戸新町（神奈川県道3号世田谷町田線）に至る、主要地方道に指定されている政令指定都市の市道（川崎市道）である。そのほとんどが多摩川の堤防に沿って作られている。


title: ロックマンX2

text: 『ロックマンX2』（ロックマンエックスツー、ROCKMAN X2）は、1994年12月16日にカプコンから発売されたスーパーファミコン専用のアクションゲームである。


title: ロックマンX2

text: ロックマンXシリーズの第2作。本作からは物語開始時点でダッシュが使用可能になる。また、「オープニングステージでの巨大ボス戦」「8体のボスとは別に、選択ステージ途中に乱入してくるボス」「弱点武器による仰け反りが8体のボス全員へ適用」など、以後の作品で定番となった様々な要素が取り入れられている。


title: ロックマンX2

text: ストーリー面では、前作で自爆したゼロの復活やその出生の秘密の一端が不鮮明ながら明かされる他、ロックマンシリーズのDr.ワイリーを思わせるキャラクターが登場するなど、裏に隠された設定やロックマンシリーズとの繋がりを覗かせる展開が繰り広げられる。


title: ロックマンX2

text: 売上は日本国内のみでも約43万本の売上を記録している。


title: ロックマンX2

text: カプコンが独自に開発したDSPチップ Cx4（シーエックスフォー）をカートリッジに搭載している。Cx4チップはワイヤフレーム描画やスプライトの回転を実現する演算機能を有し、従来のSFC作品よりもさらに発展したグラフィック、演出を実現しているとされ、本作でも縦数画面分もの巨大さで滑らかに動くボスキャラクターや、ワイヤーフレームによる立体的なキャラクターの登場などにその性能が生かされている。


title: ロックマンX2

text: ROMによっては、プレイ中に強制的に特殊武器がギガクラッシュへとチェンジされるバグが存在するが、ソフトの回収には至らなかった。


title: ロックマンX2

text: 移植・リメイク・廉価版としては、北米などではPS2用ソフト『Mega Man X Collection』に移植され、日本ではWii、Wii U、Newニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて配信された。また日本では携帯アプリ版が、2008年12月1日にiアプリ、2009年5月14日にEZwebおよびYahoo!ケータイから配信された。


title: ロックマンX2

text: 日本国内では、長らく唯一PlayStationのハードでリリースされていないナンバリング作品であったが、本作品が収録されている『ロックマンX アニバーサリー コレクション』がPlayStation 4でもリリースされた為、それが解消された。


title: ロックマンX2

text: 史上最強のレプリロイド・シグマの反乱から半年後。一度は減少したかに見えたイレギュラーは、ある時を境に増加の一途をたどり、各地でイレギュラーハンター基地が破壊されるという事件が起こっていた。その事件を起こしていたイレギュラーには、特殊な制御チップを埋め込まれており、そのチップには滅んだはずの"Σ"のマークが刻まれていた。


title: ロックマンX2

text: 第17精鋭部隊の隊長であったエックスはそのイレギュラーを製造しているという基地に赴き、その破壊に成功するが、時を同じくして各地で特A級のレプリロイド達の反乱が勃発。その背後には、「カウンターハンター」と呼ばれる3体の謎のレプリロイドの存在があった。


title: ロックマンX2

text: 一方、先の戦いで破壊された、ゼロは頭脳チップが奇跡的に無傷であったが、ボディの修復はレプリロイド工学の権威、ケイン博士にも不可能であり、基地にチップが保管されたままの状態であった。そんな中、反乱を鎮圧していくエックスの元に、突然カウンターハンターから通信が入る。それは「我々と一騎討ちを行え。もし勝利できればゼロのボディを渡す」という、エックスへの宣戦を布告するものであった。


title: ロックマンX2

text:
カウンターハンターの正体、そして最終目的は何なのか。本当にゼロは復活することができるのか。答えを得るためにエックスは戦い続ける。2体のボスを倒した後、残り6つのステージに現れる。"斜体"は異名。今作は、元々はハンターだった者（「シグマの反乱」時の残党を含む）以外もおり、中にはシグマが製作に関わっているものも存在。また、ハンターでないものも含め、ボス全員が「特A級」とされている。各ステージのうち4つに後述のアーマーパーツ、残り4つのステージにサブタンク、8箇所全てのステージにライフアップがどこかに隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細はこちらを参照。
※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる


title: ロックマンX2

text: 前作で使用したアーマーは事件後にカプセルに返還されている。本作のパワーアップパーツは、その際の実戦のデータを参考に改良が施されている。


title: ロックマンX2

text: なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。


title: ロックマンX3

text: 『ロックマンX3』（ロックマンエックススリー、ROCKMAN X3）は、1995年12月1日にカプコンから発売されたアクションゲーム。ロックマンXシリーズで最後にスーパーファミコン版が発売された作品である。


title: ロックマンX3

text: シリーズ第3作。エックスとゼロの共闘がテーマとなっている作品。ライドアーマー転送装置、ゼロチェンジ、チップ、複数の隠しボスのシステムが導入されている。


title: ロックマンX3

text: 様々な機種に移植され、1996年4月26日にプレイステーション版とセガサターン版、2000年2月24日にPlayStation the Best版、1997年3月28日にWindows版、1999年4月16日にSuper1500版（発売：メディアカイト）が発売されている。3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。携帯アプリ版は後述のハイパーチップ等の隠し要素を含めてセーブ可能だが、フローズン・バッファリオのステージのある場所で雑魚キャラクターの氷の攻撃を受けるとゲームの機能がフリーズしてしまうというバグがある。


title: ロックマンX3

text: イレギュラーハンターとして復帰したゼロは第0特殊部隊の隊長となり、エックスとハンター達と共にイレギュラーの掃討を続けていた。


title: ロックマンX3

text: その頃、科学者型レプリロイドであるドップラー博士は研究によって、コンピュータウィルス「Σウイルス（シグマウイルス）」がイレギュラーの発生要因である事実を解明、専用の抗体ウィルスを開発、レプリロイド達に注入するよう提案した。結果イレギュラー化の件数は減少した。さらにドップラーは人間とレプリロイドが共存する平和都市「ドッペルタウン」を建設すると宣言し、人間、レプリロイド双方の多くの支持を得た。


title: ロックマンX3

text: だが数ヵ月後、ドップラーは上記の抗体ウィルスを身に浴びたレプリロイド達と共に反乱を起こす。イレギュラーハンターはドップラーと反乱の参加者をイレギュラーと認定し、エックスとゼロにも出撃命令が下った。


title: ロックマンX3

text: パワーとスピードの単位のrpが何の略称なのかは不明。


title: ロックマンX3

text:
"斜体"は異名。『ロックマンX』と同様、一部のボスを倒してステージをクリアすると、他のステージに何らかの影響が生じる。VAVA MK.IIはナマズロス、シュリンプァー、バッファリオのステージにある転送装置からワープで行く廃棄工場ステージで出会える。ヴァジュリーラはボスを2体、マンダレーラはヴァジュリーラを倒すことでステージ内で出会える。各8つのステージのうち4つにサブタンクとパーツ、残り4つのステージにチップとライドアーマー、そして全てのステージにライフアップが隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細は別記。
エックスは初期装備のエックスバスター以外に8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手することができる。


title: ロックマンX3

text: ※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる


title: ロックマンX3

text:
バンダイの玩具『メガアーマー』ではマックスアーマーという名称で販売された。
フットパーツとアームパーツを揃えると梯子の昇降速度が増加する。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が軽減される。
パワーアップパーツのさらなる機能強化を施す「チップ」は、どれか1つしか取ることができない。ベースとなるパーツを装備していない場合は取得できない。入手するために必要な装置はパーツのものと類似しているが、カラーリングが赤（赤紫）である点が異なる。本作では、各ステージをゼロで攻略することも可能。エックスとの交代はステージ中に武器選択画面から行える。エックス以上の強力な武器を使うことができる反面制限も多く、あくまでサブキャラ的な位置である。携帯アプリ版ではゼロでも8つのステージのボスと戦闘可能（ランキングモードのみ）。ミッション成功時のポーズも用意されている。レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。本来は土木工事・運搬作業用であるが、戦闘用としても改良・利用されている。
本作ではライドアーマー専用の体力ゲージが表示されるため、残りの耐久力を視認できるようになっている。なお、ライドアーマーは一度大破してしまうとそのステージ間では再度訪れるまで全機とも使用不能になる。


title: ロックマンX3

text: ある条件を満たすと、各ステージに設置されている転送装置の上に乗り最大4種類のライドアーマーを転送・搭乗できる。なお、ライドアーマーの活用はステージ攻略に必須ではない。フロッグ以外のライドアーマーは水に入ると行動不能となりダメージを受け続け、やがて破壊されてしまう。ライフエネルギーは最大強化時のエックスと同じ32メモリで固定。PS版とSS版に収録されている。


title: ロックマンX4

text: 『ロックマンX4』（ロックマンエックスフォー、ROCKMAN X4）は、1997年8月1日にカプコンからPlayStation、セガサターン用に発売されたアクションゲームである。スペシャルリミテッドパックとして、エックスのアルティメットアーマーの立体キットが同梱された限定版も同時発売された。


title: ロックマンX4

text: 1998年11月26日にはPlayStation the Best版、12月10日にはサタコレ版が発売された。またWindows版として1998年12月3日に通常版（発売：カプコン）、1999年11月12日にはULTRA2000シリーズ版（発売：メディアカイト）、2004年7月16日には遊遊シリーズ版（発売：メディアカイト）がそれぞれ発売された。


title: ロックマンX4

text: ロックマンXシリーズ第4作。ゼロが全般的に操作できる正式なプレイヤーキャラクターになったことに加え、アニメカットシーンやボイスの導入、グラフィックや音源の鮮明化など、ハード移行に伴ってより高い表現力を実現している。ゲーム内アニメパートは『ロックマン8 メタルヒーローズ』と同様、XEBECが製作を担当している。ゲームアーカイブス版では、『ポケモンショック』の影響後、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられていない（ただし、2018年7月25日にPC版で発売され、後に同年7月26日にコンソール版で発売された『ロックマンX アニバーサリー コレクション』では、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられている）。


title: ロックマンX4

text: 本作ではゲーム開始時にエックスとゼロのどちらかを選択する「ダブルヒーロー制」を導入している。ゼロの攻撃は前作のバスター主体からゼットセイバー主体へと変更され、従来のシューティング感覚の強い操作性と一線を画したその操作性は、後続の作品にも強く影響を与えている。ストーリーの内容は根本こそ同じだが登場キャラクターや挿入される展開が多少変わり、ゼロの場合はより濃密となっている。しかし、それに反してエックスの扱いが軽すぎるため、「影が薄くなった」事を非難されている。


title: ロックマンX4

text: パッケージデザインはPS版は従来と同じく各キャラクターを載せたものとなっているが、SS版では暗闇の中にスポットライトのような光を当てられたゼロが一人だけ佇んでいるというデザインに変更されている。


title: ロックマンX4

text: 大規模な災害時に迅速な対応をするために設置されたレプリロイドで構成された軍隊、レプリフォースはイレギュラーハンターと共にイレギュラーを回収していた。両者はこれまでお互いに助け合い、協力しながら、それぞれの任務を行っていた。


title: ロックマンX4

text: だがある日、巨大イレギュラーによって、空中都市スカイラグーンが占拠されその影響で下の町に落下、巨大イレギュラーがレプリフォース仕様のものであった事、レプリフォースの主力戦力として採用されている「ノットベレー」の姿が現場で見受けられた事などから、レプリフォースに疑いがかかる。


title: ロックマンX4

text: この事態にイレギュラーハンター側は、現場にいた指揮官･カーネルに事情聴取の為の投降を要請したが、軍人としてのプライドを優先したカーネルはこの要請を拒否。その結果、巨大な軍事力を持ったレプリフォースが最高司令官･ジェネラルをリーダーとして一斉にクーデターを起こし、各地を占拠してしまった。


title: ロックマンX4

text: イレギュラーハンター司令部は直ちにレプリフォース全体をイレギュラーと認定し、エックス、及びゼロに出撃命令を下した。


title: ロックマンX4

text:
対応ハードがSFCからPS・SSへ移行したことに伴い、本作で追加及び変更されたシステム・仕様を記載する。
"斜体"は異名。スプリット・マシュラームのみ日本国外の英名が変更されていない。本作は既にレプリフォース所属の者、今回の反乱を期にレプリフォース側に加わった者に分けられ、前者はレプリフォースの「R」、後者はシグマの「Σ」が体力ゲージのアイコンとなっている。前作までは8大ボスレプリロイドがモデルとする動植物は、「現実に存在する生物及び絶滅しているために現在は存在しない生物に限る」という暗黙の方針があったが、今作から架空の動物もモデルとして使われるようになった。プレイ時の選択キャラクター（エックスとゼロ）によって、ボスキャラクターの弱点となる武器（技）が異なることも前作との違いの1つとなっている。


title: ロックマンX4

text:
なお、日本国外版ではボスのボイスはそのままだが、日本語で発する台詞は掛け声を除いてカットされた（ただしドラグーンの技を発する台詞はそのまま）。また日本国外版ではクジャッカーだけ声が丸々カットされ無声になっている。
基本的にそのステージのボスと弱点武器が同じ。


title: ロックマンX4

text: エックスは8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手することができる。強化パーツの1つである「アームパーツ」を入手して初めてチャージが可能になる。本作では強化パーツ「ヘッドパーツ」を入手すると特殊武器の通常消費エネルギーが0になり、チャージしなければ無制限に使用できる状態となっている。


title: ロックマンX4

text: ※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べるエックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。なお、本作ではアームパーツが2種類存在し、ゲーム内ではカプセルに入り直すことで任意に取り替えが可能である。いずれも特殊武器のチャージも可能になる。


title: ロックマンX4

text: なお、次作『ロックマンX5』で「フォースアーマー」と命名される事が明かされた。本作初登場の隠しアーマー。ライト博士曰く、「禁断のパーツ」でエックスの戦闘能力を最大限まで引き出せるが、安全性が保証できないとされており、設定上は諸刃の剣とも言えるアーマー（ゲーム上では特にデメリットなどはない）。本作を機にX7以外のXシリーズに隠しアーマーとして登場する。通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での入手が可能となる（通常のパーツを入手するカプセルが、アルティメットアーマー一式を入手するカプセルに置き換わる）。前述のコマンド入力が成功した状態でゲームを開始すると、その目印としてエックスの基本カラーが微妙に変化する。このコマンドは後述のブラックゼロ入手コマンドと共にカプコンのホームページで公開されている。


title: ロックマンX4

text: ゲーム中での基本的な性能は通常のアーマーとほぼ同じだが、ノヴァ・ストライクの使用可能回数が無制限（ゲージが常時満タン）になり、発動中は完全な無敵状態になる（通常は一部の敵に接触するとダメージを受けてしまう）などの性能強化が行われている。 アームパーツはプラズマチャージショットで固定されており、ストックチャージショットへの交換は不可。なお、ゲーム中のエックスの会話デモでは通常のヘッドパーツとボディパーツの状態になっている。アルティメットアーマーの性能は『ロックマンX コマンドミッション』と『ロックマンX8』を除き、すべて本作の性能が元となっている。


title: ロックマンX4

text: ゲーム未登場の能力の設定として、バスターからビームブレードを発生させる機能、背中のブースター（ノヴァ・ストライク時に出現）で飛行する機能、アーマー自体をボード状の支援飛行メカに変形・別働させる機能が存在し、それぞれ公式イラストも描かれている。これらは限定版付属のキット（バンダイから発売されていた『メガアーマー』シリーズ）で立体化されている。


title: ロックマンX4

text: ゼロは内部に組み込まれた「ラーニングシステム」により、ボスを倒すと攻撃技もしくは移動技を習得する。また、エックスとは異なり、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の大半はコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、必殺技ボタンが△ボタン、ギガアタックボタンがR2ボタンである。攻撃用ではない技もあり、該当ボスで習得した技では弱点を突けないボスが複数存在する。


title: ロックマンX4

text: 黒いカラーリングのゼロ。エックスのアルティメットアーマー同様隠しキャラクターのような位置付けであり通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での使用が可能となる。


title: ロックマンX4

text: アルティメットアーマーとは異なり、外見が変化する以外通常のゼロとの性能差は一切無く、ムービー中やダッシュ時の残像は赤いままである。


title: ロックマンX4

text: 2種類とも、従来の土木作業用ライドアーマーに戦闘能力の限界を感じたレプリフォース兵器開発部が開発を行った戦闘用ライドアーマーである。


title: ロックマンX4

text: レプリフォースに偽造された巨大イレギュラー＝イレギオンがスカイラグーンを襲撃し動力炉（浮遊装置）が破壊される。地上の市街地に落下し多数の犠牲者を出す大惨事となった。カーネルはラグーン落下の報を受け、ほぼ同時にイレギュラーに拉致されたアイリスの救助を兼ね遅れて自分の受け持っていた部隊と共に駆けつけた。


title: ロックマンX4

text: ハンター司令部は「レプリフォースがスカイラグーンを占拠」という情報を現場に向かったハンター達同様受けており、エックス（ゼロ）はばったり会ったカーネルに武装解除・任意同行を要請する。カーネルはこれを断りその場を去り、エックス（ゼロ）及びハンター本部はレプリフォース全体への疑いを強めた。


title: ロックマンX4

text: この落下事件がきっかけとなり組織にイレギュラー疑惑が向けられた事を受け、ジェネラルはレプリロイドだけの国家を造る事を決意。彼自身によってTV生中継による独立宣言が行われた。そして各地でレプリフォースのクーデターが相次いで勃発。大量のライフライン施設を破壊・占拠し多くの犠牲者を出すに及んで、慎重な姿勢を見せていたイレギュラーハンターもレプリフォース組織全体をイレギュラー認定せざるを得なくなる。


title: ロックマンX4

text: かくして後に「レプリフォース大戦」と呼ばれる戦争の導火線に火が着いた。


title: ロックマンX4

text: レプリフォースはかつて、ロックマンのような闘争心と平和を愛する心を持ったレプリロイドの開発を計画していたが、いざ実験を行うと結果は失敗となってしまった。その際に相反した先の2つの心が分離し、闘争心がカーネル、そして平和を愛する心がアイリスに変じ兄妹レプリロイドとなったとされる。


title: ロックマンX4

text: 両者が同じCPUを使用しプログラムの大半が似通っており、互いを想う言動を見せる。docomoとauの携帯電話用アプリで、エックスver.が2011年12月1日に、ゼロver.が2012年1月5日に配信開始された。PS・SS版との相違点は以下の通り。


title: ロックマンX5

text: 『ロックマンX5』（ロックマンエックスファイブ、ROCKMAN X5）は、2000年11月30日にカプコンから発売されたプレイステーション専用のアクションゲーム。


title: ロックマンX5

text: シリーズの第5作。プレイヤーキャラクターをエックスかゼロのどちらかを選択できるのは前作『ロックマンX4』と同様だが、今作では1つのステージ毎に毎回キャラクター選択を行うことができる。なお、最初のステージでのキャラクター選択のみ、ゲーム内容に若干の変化が生じる。


title: ロックマンX5

text: 特定の場面に辿り着くまでに掛かった時間やゲーム中のイベントの成否によって変化するマルチストーリー、マルチエンディングが採用されており、エンディングは全部で3種類存在し、その中にはロックマンDASHシリーズやロックマンゼロシリーズとの繋がりを見せるものも存在する。


title: ロックマンX5

text: 元々は当作品がシリーズ最終作であったことが企画担当のおおこおよび稲船敬二によって明かされている（なお、今作で稲船はシナリオプロット提供のみ行い、製作には不参加）。そのため、稲船の提供したシナリオプロットは「シリーズ最終作らしく終末感・終焉感を出した」ものとなり、システムに関しても、「しゃがむことができない」「選択ステージを全てクリアしてからその先へ進む」「トゲトラップでは一撃でミスとなる」といった（初代シリーズを含めた）従来の「お約束」をあえて打ち破る要素が導入されている一方で、これまでの様々な作品からステージ構成・ボスキャラクター・BGMが数多くアレンジされて取り入れられている。


title: ロックマンX5

text: また、『X2』以来となるエックスとゼロの対決も描かれており、後半のステージの最深部では、エックスならゼロと、ゼロならエックスと対決することとなる（前者は条件によってさらに2種類の状態が存在）。


title: ロックマンX5

text: 本作では、ボイスが一部のキャラクターのみとなり、また前作はオープニングやストーリーの各所にアニメカットシーンを使用していたが、本作では作中のストーリーデモは一枚絵とテキストのみとなっている（オープニングでは一部でアニメーションムービーが使用される）。今作からステージセレクトのマップが地球規模となった。


title: ロックマンX5

text: 2002年7月18日にはPlayStation the Best版が発売されている。パソコン用にも移植され、2002年5月24日にはWindows版、2003年5月30日にはカプコンお得シリーズ版、2006年4月28日には説明書付きスリムパッケージ版（発売：ソースネクスト）が発売された。


title: ロックマンX5

text: 前作のレプリフォース大戦から数ヶ月後、地球は平穏な時間が続いていた。大戦の影響で被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大スペースコロニー・ユーラシアの工事のみとなっていた。


title: ロックマンX5

text: しかしある日、平和は一瞬にして崩れ去る。史上最強のイレギュラー・シグマの策略によってユーラシアが占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球と激突してしまう。


title: ロックマンX5

text: ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。時を同じくして世界中に散布されたシグマウイルスの影響により、その任務をこなせるのは、イレギュラーハンターのエックスとゼロ以外には存在せず、地球の未来は2人に委ねられる。


title: ロックマンX5

text: 「エニグマ」再起動のパーツを集め、粒子ビームで超巨大コロニー・ユーラシアの地球激突を食い止めるため、エックスとゼロは出動した。


title: ロックマンX5

text: この節では特に記述が無い限り、前作までと比較し変更、追加された内容について触れる。本作の当面の目的は、「（時間内に）地球へと落下するスペースコロニーを破壊する」となる。選択ステージのクリア（ボスキャラクターの撃破）は、あくまでもその目的の成功率を上昇させるためのものであり、ゲームクリアのための必須条件ではない。そのため選択ステージを1つもクリアせずにその先へ進むことも可能である。


title: ロックマンX5

text: コロニー衝突までの残り時間は、オープニングステージクリア直後は16時間で、任意のステージを選択する、またはダイナモの妨害による戦闘が発生する毎に1時間減少。時間切れになるとコロニーが地球に衝突し、コロニー破壊は失敗となる。


title: ロックマンX5

text:
コロニー破壊のための作戦は、
の2つがある（後者は前者が失敗した時のみ実行可能）。作戦は任意のタイミングで実行可能で、実行時までにクリアした選択ステージに応じて作戦の成功率が決まる。また成功率が最大になった場合は自動的に作戦が実行される。どちらの作戦も成功率を完全に100%にすることは出来ず、また初期値の確率も0%ではないため、選択ステージを一切クリアしていなくてもコロニー破壊が成功する場合もあれば、逆に全てクリアしていても失敗する場合もある。なお、ある条件を満たしていると成功率に関わらず、どちらの作戦を実行しても必ず失敗してしまう。


title: ロックマンX5

text: コロニー破壊の成功・失敗にかかわらずゲームは進行するが、その後の展開、ひいてはエンディングが異なる。


title: ロックマンX5

text: 今回のボスたちは一部を除いて、シグマウイルスに侵された不幸なレプリロイドたちであり、横の繋がりはない。彼らの所有するアイテムなどを回収するのが本作のエックスとハンターたちの任務であるが、様々な理由で戦うことになる。


title: ロックマンX5

text: 本作のボスたちには「レベル」の概念があり、ゲームの進行具合（ハンターランク、コロニー衝突までの時間）によってレベルが増減し、ライフエネルギーなどパラメータが異なってくる。条件にもよるが、ボスラッシュ時にはレベルが最も高くなり、ライフエネルギーもゲージが画面の下端から上端に達するほどの長さとなる。


title: ロックマンX5

text: また、シナリオの状況やエックスとゼロ、どちらで対峙したかによってセリフや言葉使いも変化し、状況によっては完全にイレギュラー化し思考回路が破壊される者もいる。


title: ロックマンX5

text:
"斜体"は異名。2つ目の英名は「Mega Man X Official Complete Works」および「MM25 Mega Man & Mega Man X Official Complete Works」（海外版「ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス」）や、『Mega Man X Legacy Collection 2』（海外版『ロックマンＸ アニバーサリー コレクション 2』）における表記。なお、2つ目の英名の表記がないボスに関しては日本版の名称が使用されている。
※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる


title: ロックマンX5

text: 零空間3「覚醒」にて、ゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するエックスが使用してくる特殊武器である。いずれも『ロックマンX4』の特殊武器のチャージ版を使用してくる。


title: ロックマンX5

text: 本作より、性能が異なる複数のアーマーが選択・使用可能となる。その代わり、従来のようにアーマーのパーツで部分的に装備、および取得と同時にステージ内で即装備することはできない。


title: ロックマンX5

text: ステージの特定の場所に隠されたカプセルに入ればパーツを入手できるのは同様だが、本作ではライト博士がシグマウイルスの影響による危険性を考慮し、各パーツをプログラムの形で渡してくる。該当する4パーツのプログラムを全て揃え、アーマーとして完成させることで装備することができる。プログラムの取得自体はゼロでも可能である。


title: ロックマンX5

text: なお、本作のカプセルのライト博士のメッセージのBGMは『ロックマンX』のもののアレンジである。


title: ロックマンX5

text: 『ロックマンX4』に登場したアーマーパーツで、本作ではエイリアが復元したアーマーとして登場。しかし、再現が不完全のため、前作と比較し性能が弱体化している部分もあるがアーマー無し状態よりはずっと強い。前作の時点では特に名称はなかったが、本作にてエイリアによって、エックスが4番目に入手したアーマーとして「フォース(4th)アーマー」と命名される。


title: ロックマンX5

text: OPステージでエックスを選択した時に入手できる。なお、隠しコマンドでアルティメットアーマーを入手した場合またはゼロを選択した場合は破壊されて使用できなくなる。


title: ロックマンX5

text: 飛行性能を付加したアーマー。攻撃力よりも機動力を重視した設計で、鷹の意匠が各所に存在するデザインとなる。


title: ロックマンX5

text: 開発当初は「ウィングアーマー」という名称だったが、デザイナー（日暮竜二）が鷹をモチーフにデザインを起こしたため、現在の名称に変更された。


title: ロックマンX5

text:
ライト博士が試作中だったという、古いアーマー。派手さを廃したシンプルかつ重厚なデザインが特徴。パワーを重視しており、チャージ速度が非常に早く、さらにはトゲトラップを無効化するなどの特殊な性能も備えているが、エアダッシュができずダッシュ速度が遅い、特殊武器や強化パーツが一切使用できないなどの制約も多い。
この他、説明にはないが、ハシゴの昇降速度も上昇する。


title: ロックマンX5

text: エックスの装備する究極のアーマー。基本的な性能は前作と変わらないが、カラーリングが通常のエックス準拠の配色に変更された。フォースアーマー同様、ダメージ軽減能力が2/3から1/2に向上し、特殊武器のエネルギー消費が無制限ではなくなり、ショットも地形を貫通することが不可能となっているが、プラズマチャージショットのプラズマは前作同様に画面内に最大3発まで発生する。


title: ロックマンX5

text: 零空間3「覚醒」に隠されたカプセルからエックスが入手できる他（ただしその場でアーマーの装備はしない）、最初のステージでエックスを選択する際に特定のコマンドを入力することでフォースアーマーがアルティメットアーマーに置き換わる。


title: ロックマンX5

text: 零空間3「覚醒」でゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際には、入手の有無にかかわらずこの姿で登場する。詳細は該当項目を参照。なお、敵として登場する際はカラーリングが前作のものになっている。


title: ロックマンX5

text: ゼロは、ボスを倒すと必殺技・特殊武器を会得する。エックスとは異なり、その大半は武器エネルギーを消費せずに使用することができる。技の多くはコマンド入力によって発動する。


title: ロックマンX5

text: ラーニングする技 - 習得しているボス


title: ロックマンX5

text: 零空間3「覚醒」にて、エックスをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するゼロが使用してくる技である。また、『ロックマンX7』では一部の技に酷似したが習得可能だが、特に関連性はない。『ロックマンX3』を最後に機能を失っていたゼロのバスターを復活させたもの。同作まで使用していたバスターとは異なり、単発威力が増加している。しかしチャージ不可・連射不可、移動せずに地上で立っている状態でなければ撃てない（しゃがみ状態でも強制的に立ちモーションとなる）、発射前後で異様に隙ができてしまうなど、使用には多くのリスクが伴う。OPステージでエックスを選択した場合、破壊されて使用できなくなる。


title: ロックマンX5

text: 黒いカラーリングのゼロ。前作では普通のゼロの色違いなだけで特別な性能は無かったが、本作では初期状態から強化パーツである「ショックアブソーバー」「ショットイレイザー」「ウイルスバスター」の能力が備わっているほか、特殊攻撃のエネルギー消費量も2/3に軽減されるなどの強化版ゼロになっている。なお、この状態から更に普段通り強化パーツを装備できるため、最大で実質7種類もの強化パーツを装備できることになる。


title: ロックマンX5

text: 前作ではダッシュ時の残像が通常同様の赤色のままであったが、本作では紫色に変更されている。また、同様に必殺技「疾風」の残像も紫色に変化する。


title: ロックマンX5

text: あるコマンドをキャラ選択の際に入力するか、あるステージに隠されたカプセルにゼロで入ることで入手可能。ボスを倒すことで入手できるDNAプログラムによって作り出せる装備アイテム。装備はセットアップ画面で行える。強化パーツは「自動装備パーツ」と「選択装備パーツ」の2種類に大別され、ボスのレベルに応じて自動装備パーツのみ、または自動装備パーツと選択装備パーツ両方の入手が可能となるが、レベルが低い状態ではどちらも入手できない。また、強化パーツを完成させるには一定の時間を要するため、選択から入手までには自動装備パーツは1ステージ分、選択装備パーツは2ステージ分の時間経過を待たなければならない。


title: ロックマンX5

text: パーツの最大装備可能数は各キャラクターやアーマーによって変化し、エックス・ゼロは4種類、ガイアアーマー以外のアーマーは2種類まで装備でき、ガイアアーマーのみ装備不可となっている。


title: ロックマンX5

text: 強化パーツはボス1体につき2種類が割り当てられており、そのどちらか一方のみを入手可能。つまり、1回のプレイで全ての強化パーツを入手することはできない。


title: ロックマンX5

text:
共有はできず、いずれも取得したキャラクターにのみ適用される。下記のどちらを選ぶかによって、同じボスでも入手できる選択装備パーツが異なる。前述の仕様により、体力ゲージと武器エネルギーゲージの両方を最大まで強化することは不可能。
アメリカのレビュー収集サイト「Allgame」では5点満点中3点を獲得した。


title: ロックマンX6

text: 『ロックマンX6』（ロックマンエックスシックス、ROCKMAN X6）は、2001年11月29日にカプコンからプレイステーション専用として発売されたアクションゲーム。2002年11月28日にはPlay Station the Best版が発売されている。本作がプレイステーション最後のロックマンシリーズとなった。海外ではWindows版も発売された他、北米では2005年にPlayStation 2及びゲームキューブ向けの「Mega Man X Collection」に収録された。


title: ロックマンX6

text: ロックマンXシリーズの第6作。本作は前作との関連が強く、ストーリー面では『ロックマンX5』で生死不明となったゼロの行方が注目された。


title: ロックマンX6

text: システム面では『X5』のものをベースとしており、プレイ中のナイトメアソウルを集めることによってハンターランクが算出され、ランクが上がるとパワーアップパーツが装備可能となるシステムを採用している。パーツは各ステージで傷ついたレプリロイドを救出することにより入手できる。


title: ロックマンX6

text: ストーリー展開にも影響するアナザーボスの存在など、前作に引き続き非常に凝ったゲームシステムが特徴となっている。前作で初めて搭載されたオペレーターによるステージのオペレートは特定の所で任意表示出来るシステムに変更された。本作はあるステージを出ると、他のステージに影響が出て難易度が変化する（詳細は後述）。


title: ロックマンX6

text: 前作と同じく全てのボスキャラクターを全て倒さなくても次のエリアに進めるが、ある程度パワーアップしないと攻略できない。


title: ロックマンX6

text: 今作では再び、大多数のキャラクターにキャラクターボイスが導入された。


title: ロックマンX6

text: シグマの策略による「コロニー落下事件」から21日後。コロニーの地球衝突はゼロの命と引き換えによって免れたものの、地球に及ぼした影響は大きく、地球は荒れ果てた姿となった。その後、地上のウイルス汚染が静まってきた頃、レプリロイドは地上で生活できず地下に移り住んだ人類に代わり、地上再建に励んでいた。エックスもまた、生き残ったわずかな「イレギュラーハンター」通称「ハンター」の隊員の1人として、復旧作業に努めていた。


title: ロックマンX6

text: そんなある日、エックスの元へ、エイリアからの緊急連絡が届く。内容は、シグマと共に消滅したと思われていたイレギュラーが再び発生した、というものだった。真相を突き止めるべく、エックスは「ゼットセイバー」を手に、一人戦場へ向かった。本作のキーワードとなっているもの。アイゾックが地球全土のレプリロイドに発表した。データ反応の無い、実際に起こっていない「悪夢」による「幻覚」をエックスたちレプリロイドに見せレプリロイドの自我を狂わせ、最悪の場合暴走（イレギュラー化）、自害（ゲームプレイ中では1ミスとして表現）させてしまう。あるステージを脱出（クリア、エスケープ、ゲームオーバーのいずれか）すると、他のステージで発生するナイトメア。発生している側は、他のステージからのナイトメアSが発生しない限り永久的に継続する（例えばナイトメア・フリーズとなったリサイクル研究所はセントラルミュージアムをプレイしない限り、永久にナイトメア・フリーズとなる）。事実上、一回のプレイでナイトメアSがないステージ全てを攻略するのは不可能である。ほとんどがステージの難易度を変えてしまうものだが、攻略に利用できるものもある。


title: ロックマンX6

text: 敵として出現する物と現象として現れるものの2タイプあり、前者は脱出したステージのボスの特殊武器が弱点となっている（例えばナイトメア・アイアンはメタルアンカーで破壊可能）。


title: ロックマンX6

text: 括弧内は、（脱出するステージ → 発生するステージ）


title: ロックマンX6

text: 今作のボスキャラクターは他のシリーズと異なり、「異名」が設定されていない。また、日本国外の英名は一部を除き日本版から変更されていない。額に（それぞれが色違いではあるが）菱形の宝石状の水晶体があることが共通している（体力ゲージのマークにもなっている）。


title: ロックマンX6

text:
各ステージで倒した時に、一定時間以内に倒した場合は200ポイントの緑色のナイトメアソウルを、一定時間を過ぎてから倒すと100ポイントの赤いナイトメアソウルを落とす。
※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる


title: ロックマンX6

text: エックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。本作では異なる3つ（または4つ）のアーマーが使用可能。


title: ロックマンX6

text: 一部のアーマーは『ロックマンX5』と同じく、ウイルスの影響でライト博士からデータとして渡され、各該当する4つのデータを全て揃えないと使用することができない。


title: ロックマンX6

text: 前作から引き継いで登場し、初期から使用できるアーマー。スペースコロニー・ユーラシア落下事件の際に破損したものをエイリアがバックアップデータを用いて再現した。しかし不完全状態らしく、フリームーブやバスターの地形・敵貫通能力などが削除されている。しかし、前作と違って特殊武器をチャージすることが出来るようになっている。


title: ロックマンX6

text: なお、ゲーム開始時にエイリアはこのアーマーについて「ダッシュとかが不完全」と説明しているが、少なくとも不完全なのはダッシュ機能以外である。『X5』に登場したファルコンアーマーはフリームーブが出来てもエアダッシュはできない。


title: ロックマンX6

text: X6でのファルコンアーマーの機能


title: ロックマンX6

text: ファルコンアーマーを元に、ゼットセイバーとの連携を重視されたアーマー。


title: ロックマンX6

text: 忍者を元にしたアーマー。足元と壁のトゲトラップの無効化、壁や天井への張り付き、ゼットセイバーの振りが早くなるなど、特殊な能力を備えている。


title: ロックマンX6

text: 前作のガイアアーマーと違い、移動力の低下もなく、パーツ装着の制約も無い。しかしエアダッシュができず、特殊武器が使用できないなどの制約も多い。


title: ロックマンX6

text: 隠し要素として存在するアーマー。性能はゼットセイバーが使用可能なところ以外は『ロックマンX5』のものと同一である。なお、カラーリングは黒を基本とした色調に変更されている（しかし、カスタム画面でのみ以前のカラーリングが表示されている）。また、ノヴァストライク使用時の効果音が変更された。


title: ロックマンX6

text: 本作では最初から二段ジャンプが可能。また、ゼットセイバーの攻撃モーションも前作までから変更されており、地上では横斬り→袈裟斬り→斬り上げの三連撃、空中では振り下ろし、二段ジャンプ時に回転斬りとなっている。地上での切り始めは、ヤンマークのオプションや、ダイナモのブレードなどを跳ね返せる。ゼロの使用は、解説書では「復活のハンター」という名称のもとで操作方法の説明などが載っている。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、特殊攻撃ボタンが△ボタン、ギガアタックボタンがR2ボタンである。


title: ロックマンX6

text: ゼロは、ボスを倒すと必殺技・特殊武器を会得する。その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の多くはコマンド入力によって発動する。


title: ロックマンX6

text: ラーニングする技 - 習得しているボス


title: ロックマンX6

text: 地上で特殊攻撃ボタン。地上で前方にバスターを発射する。発射時の隙がX5のものより短くなっており、1発あたりの威力も高まった。また、敵との距離が近いほど威力が高くなる。強化パーツのオーバードライブ装着時は1度に5発の連弾となる。


title: ロックマンX6

text: 隠し要素である、黒いカラーリングのゼロ。強化パーツであるショックアブソーバー、ショットイレイザー、セイバープラスを標準装備している。


title: ロックマンX6

text:
アナザーエリア（ステージ中の青クリスタルに触れワープする特定の部分）において、ゼロナイトメアが使用する技。ほとんどが『X5』でのボス時のゼロと同様である。
以下の三つの他、ゼットバスターの乱射やワープを使用する。エックスとゼロが装備することにより特殊な効果を発揮するパーツが存在し、ステージ内で助けを待っているレプリロイドを救出することで入手が出来る。それらのパーツはハンターランクを上げることにより装備可能となる。


title: ロックマンX6

text: 両キャラとも装備できるノーマルパーツ、エックスとゼロの各キャラのみが装備できる専用パーツは合わせて最大4つまで装備可能で、装備するだけで効果が発揮される。リミットパーツは最大でも1つのみしか装備できず、効果はステージ中で武器選択画面において使用を選択しなければ発揮されない。なお、ライフアップとエナジーアップは自動装備であるため、付け替えはできない。


title: ロックマンX6

text: 1つだけ装備可能で、1回だけ使用できる。


title: ロックマンX6

text:
体力ゲージと武器ゲージに関わるノーマルパーツである。このパーツを所持するレプリロイドは、各ステージ中に一人ずつ存在する。レプリロイドを救出後、ミッションレポート画面においてステージ中にパーツを所有するレプリロイドを救出したキャラクターのみに自動装備される。
アメリカのレビュー収集サイト「Allgame」では5点満点中4点を獲得した。以下の種類がある。


title: ロックマンX7

text: 『ロックマンX7』（ロックマンエックスセブン、ROCKMAN X7）は、2003年7月17日にカプコンから発売されたPS2専用のアクションゲーム。


title: ロックマンX7

text: シリーズの第7作。ハード移行に伴って、従来のドットマスグラフィックが、ポリゴングラフィックに変更された。プレイヤーキャラクターには新キャラクターとして「アクセル」が加わり、それに伴い、ステージ選択時にエックス・ゼロ・アクセルから任意に2人選んで攻略に挑むダブルヒーロー制が採用された。ステージ攻略中やボス戦において選択した2キャラは何度でも交代ができるが、どちらかのキャラクターがミスをすると、パートナーの状態に関わらず1ミスとなる。


title: ロックマンX7

text: 基本アクションにエアダッシュの追加、エンディングがキャラクター別に変更、ゼットセイバー以外のゼロ専用武器の登場、レプリロイドのレスキューによって得られる強化チップの存在によって周回プレイといったやりこみのしがいが増すなど、意欲的な要素が追加されている。


title: ロックマンX7

text: 本作の特徴であるゲーム構成の3D化について、カメラは通常は2Dで表示され、特定の場面で3Dに変わる。2D表示の場合、過去の作品と比べ、新たに画面奥に空間概念が設定されており、画面の奥側から敵が現れるといった演出がある。3D表示の場合、視点変更が殆どできない（いざできても、さほど効果がない）、真上からの視点でジャンプすると影が隠れてしまうために着地の際に自分の位置を把握しづらいなど、改善の余地がある部分が多い。なお、ボス戦の大半は3Dで表示される。


title: ロックマンX7

text: 従来まで横軸方向の攻撃だった射撃が、ロックオンした敵を攻撃するシステムに変更されている。加えて、エンディング後の引継ぎが導入された。引き継がれる要素は選択可能なキャラクター、パワーアップチップのセット状況、ハンターランクである。


title: ロックマンX7

text: ムービーは、ロックマンシリーズにおいては従来と異なるフルポリゴンのものが採用されている。次回作『ロックマンX8』も同様。


title: ロックマンX7

text: なお、期間限定で本作およびロックマンシリーズ6作品のPS版リメイク、さらには缶バッジなどの特典がついたセットが1部の店舗で販売された。


title: ロックマンX7

text: 『X6』よりナイトメア事件の後。人類は地下に建設された都市に移り住み、レプリロイドは荒廃した地上を復興すると作業を首尾よく進めていたがレプリロイドによる犯罪も増加の傾向を辿っていた。


title: ロックマンX7

text: 公的機関イレギュラーハンターで働く旧式にして最強と名高いレプリロイドであったエックスは、「なぜレプリロイド同士に傷つけ合うんだ」と言う台詞に戦線から退いてしまう。イレギュラーハンターの戦力はダウンし、レプリロイドのみで構成される自警団「レッドアラート」が台頭した。


title: ロックマンX7

text:
ある日、警邏のために事件現場を訪れたゼロは、大型メカニロイドに追われているレプリロイド・アクセルと出会う。彼はメカニロイドを破壊した後、アクセルをハンター本部に連行した。そこにレッドアラートのリーダー「レッド」から、アクセルの引渡しを求める通信が入ってきた。これがイレギュラーハンターとレッドアラートの戦いの幕開けとなる。倒すと各ボスキャラクターに対応した特殊武器・必殺技を入手する。ボスの1人を倒すごとにデモシーンが導入される。
"斜体"は異名。日本国外の英名の表記が無いボスに関しては日本版の名称と同一。エックスは、8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手できる。また、アームパーツの入手によりチャージが可能になる。


title: ロックマンX7

text: ※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる


title: ロックマンX7

text: 各部位に装備する「パーツ」の要素と、全部位を集めることによって完成する「アーマー」の要素を複合した、アーマーパーツが登場する。全部位を集めることで、ノーマルアーマーを元に飛行能力を高めた「グライドアーマー」が完成する。原点に帰り個別パーツ制に戻された。パーツを全て集めるとプレイヤーセレクト画面にグライドアーマーが加わり、アーマーを装備していない通常のエックスとグライドアーマー装備のエックスのどちらで出撃するかを選択できるようになる。ゼロは、ボスを倒すと必殺技（1部、特殊武器）を会得する。エックスとは違い、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。また、技の多くはコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、特殊攻撃ボタンが△ボタン、ターゲットチェンジボタンがR2である。本作では斬撃による飛道具が多いが、1回の画面に1発であり、連射はできない。


title: ロックマンX7

text:
ラーニングする技 - 習得しているボス
本作では、特定のボスを倒すことでゼットセイバー以外の武器を入手、使用可能となる。


title: ロックマンX7

text:
入手する武器 - 所有するボス
本作では、特定のボスを倒すことで初期の武器「アクセルバレット」以外の武器を入手、無制限に使用可能となる。入手する武器名、所有しているボス、その効果など、全てエックスの特殊武器と同じである。
入手する武器 - 所有するボス


title: ロックマンX7

text: 敵の姿や能力を一定時間コピーする特殊能力。アクセルバレットのチャージショット「コピーショット」で敵を倒し、DNAデータを入手する事で発動する。人型のザコレプリロイドをコピー出来る他、小型のメカニロイドを召喚する事で自身の能力を上昇させるといった特殊な使い方も可能。発動中の能力は、武器選択画面で確認できる。


title: ロックマンX7

text: 今作ではプレイヤー用として2種類、敵キャラ用として2種類のライドアーマーが登場する。


title: ロックマンX7

text: 前作では敵キャラ「ナイトメアウィルス」に寄生される前にレプリロイドを救出できれば成功であったが、今作では敵からの接触も含むあらゆる攻撃で死亡（救出失敗）するため、その分難易度が上がっている。


title: ロックマンX7

text: 救出したレプリロイドはライフアップかウェポンアップ、パワーアップチップ、1UPのいずれかを所持している。何も所持していないレプリロイドもいる。ライフアップはライフゲージの上限、ウェポンアップは武器ゲージの上限が増加する。なお、ゲージが増加するのは救出した時に操作していたキャラクターのみである。


title: ロックマンX7

text: パワーアップチップを持っているレプリロイドを救出した場合、ステージクリア後に出るリザルトレポートのチップセット画面でセットを行なう。


title: ロックマンX7

text: パワーアップチップをセットすることで、操作キャラクターを強化できる。セットは次のリザルトへは持ち越せず、ステージをクリアした時に出撃していない者に、その時獲得したチップを取り付ける事はできない。セットする際には、チップ1枚ごとにセットするキャラクターを選択する。


title: ロックマンX7

text: チップをセットする箇所は「セッティングエリア」と呼ばれ、POWER、SPEED、SPECIALの3項目が存在する。それぞれの項目にはチップをセットできる箇所が4つずつあり、合計で12箇所ある。チップをセットした箇所によって、異なる能力が得られる。パワーアップチップさえあれば、12箇所全てを埋める事が可能である。