title: 伊号第七潜水艦

text: 28日1600、伊7はペナンを出港し、セイロン島の航空偵察に向かう。4月1日0517、セイロン島南西180浬地点付近で浮上航走中、英空軍所属のPBY カタリナから爆弾2発を投下されるも、直撃はしなかった。4時間後、複数の小型監視艇を発見したため、3日に実施予定だった航空偵察を中止せざるを得なかった。以降は気象通報任務を行う。3日0340、のモルディブ諸島東方300浬地点付近で、一般貨物1,000トンと便乗者12名を乗せてボンベイからフリーマントルに向かっていた英客船グレンシール（Glenshiel、9,415トン）を発見し、魚雷2本を発射。うち1本がグレンシールの右舷に命中し、同船は船尾から沈み始める。グレンシールは遭難信号を発信した後放棄された。伊7は放棄されたグレンシールへさらに魚雷2本を発射して命中させた後、浮上して砲撃。20発ほどが命中したグレンシールは、炎上しながら船尾から沈没した。15日、伊7はシンガポールに到着。21日に出港し、5月1日に横須賀に到着して整備を受ける。


title: 伊号第七潜水艦

text: 6月11日、伊7は、アリューシャン攻略作戦の支援を行うべく横須賀を出港し、K散開線にて哨戒に従事する。7月15日、のウナラスカ島北方沖で、ベセルからシアトルに向かっていた米貨物船アーカタ（Arcata、2,722トン）を発見、雷撃の後砲撃を行う。アーカタの船橋に砲弾が直撃したため、アーカタは放棄された。救命艇の降下を視認した伊7では砲撃を中止させたが、砲撃によりアーカタの船員1名が戦死した。放棄されたアーカタはその後沈没した。7月20日に引き上げ命令が出され、8月1日に横須賀に到着して整備を受ける。20日、第2潜水戦隊の解隊に伴い、伊7は第六艦隊付属となる。31日、伊7は第六艦隊第7潜水隊に編入された。


title: 伊号第七潜水艦

text: 9月8日、伊7は横須賀を出港し、15日にトラック島に到着。17日には出港し、サンクリストバル島南東沖にて哨戒を行う。10月13日夜明け、搭載機でエスピリトゥサント島を航空偵察し、軽巡2、輸送船7、複数の小型船と水上機がいることを報告。14日の日没後、エスピリトゥサント島へ主砲弾17発を発射。23日夜明けにもエスピリトゥサント島へ主砲弾6発を発射した後潜航して離脱した。31日、再度エスピリトゥサント島を航空偵察する予定だったが、搭載機が損傷していることが分かったため中止となった。11月7日、伊7はエスピリトゥサント島を潜望鏡で偵察。同日、伊9と偵察任務を交代する。10日、ネンドー島を潜望鏡で偵察。11日にはサンタクルーズ諸島のヴァニコロ島を航空偵察。18日に伊7はトラックに到着。24日には出港し、12月1日に横須賀に到着した。1943年4月1日、第7潜水隊は第五艦隊指揮下となる。


title: 伊号第七潜水艦

text: 21日、伊7は食糧と弾薬を積んで横須賀を出港し、5月1日にキスカ島に到着して物資の揚陸を行った後出港。4日にアッツ島に到着して物資の揚陸を行った後出港。8日に幌筵に寄港した後、12日に横須賀に到着した。


title: 伊号第七潜水艦

text: 14日、伊7はアッツ島の戦いの支援のために横須賀を出港し、アッツ島沖へ向かった。21日に哨戒区域に到着するも、到着前の18日にアッツ島の放棄が決定された。24日、伊7は哨戒区域を出発し、第1期キスカ島撤退作戦に参加するべくキスカ島に向かう。26日、伊7はキスカ島に到着するも、港が空襲を受けていたため港外で待機する。2230に入港した伊7は6トンの食糧と弾薬、ラジオビーコンを揚陸し、海軍兵士49名、陸軍兵士7名、労働者4名、遺骨28柱、空薬莢4トンを乗せ、27日0100に出港。6月1日に幌筵に到着した。2日に特設運送船(給油船)帝洋丸（日東汽船、9,850トン）からの給油を受けたのち、4日に幌筵を出港。8日にはキスカに到着し、19トンの弾薬と15トンの食糧を揚陸。その後海軍兵士42名、陸軍兵士18名、軍属41名を乗せて出港し、13日に幌筵に到着して便乗者を降ろした。


title: 伊号第七潜水艦

text: 15日1600、伊7は第7潜水隊司令玉木留次郎大佐以下、第7潜水隊幕僚を乗せて幌筵を出港。17日、同じく作戦参加中の潜水艦が米駆逐艦の攻撃を受けたとの報告により一時輸送任務が中断するも、翌18日に任務は再開される。19日、伊7はキスカ近海に到着。濃霧により揚陸は1日延期となる。21日1500、伊7は七夕湾南1浬地点付近を航行中、右舷後方から推進器音を聴取したため、潜航準備をした。その頃、付近を哨戒中の米駆逐艦モナハン("USS Monaghan, DD-354")は13km先にある潜水艦をレーダー探知し、追跡していた。接近したモナハンは、1800mの距離でレーダー射撃を開始。1530、伊7は砲撃音を聴取し、急速潜航が発令された。直後、司令塔右舷側に砲弾2発が直撃して穴があいてしまい、潜航不能となる。この被弾により第7潜水隊司令玉木留次郎大佐、艦長長井勝彦少佐、航海長花房義夫大尉、操舵手他3名が戦死し、通信長中山泰一中尉が負傷した。水雷長関口六郎大尉の指揮により潜航は中止され、主砲と機銃で応戦しながら退避する。この戦闘で、伊7は主砲弾30発、機銃弾250発を発射した。戦闘の混乱により後部バラストタンクのバルブが解放されたままであったため、船体は沈下を続け、1515に沈没を防ぐために旭岬に艦首が擱座され、一旦放棄された。暗号員はこの時すべての機密文書を破棄し、暗号機を破壊し、その破片を艦外に投棄した。一方、キスカからは大発1隻が伊7からの貨物の受け取りに向かっていた。伊7を見失っていたモナハンはこの大発を発見して機銃射撃を行ってきたため、大発はこれを回避して退避した。1800、伊7の乗員は陸上との連絡に成功し、大発2隻が伊7の近くに到着。積荷の一部が積み替えられた。2110には伊7は横須賀に向かうこととなった。司令塔の穴は大発で輸送されてきた溶接器により塞がれた。22日0600までには残りの積荷と戦死者の遺体が運び出された。その後乗員は伊7に戻り、機密文書等は大発で輸送されてきたものが新たに積載された。1445、伊7は離礁し、1830には応急修理完了するも、潜航はできないままだった。2000、伊7は七夕湾を出港。しかし、キスカ島南方沖を哨戒していたモナハンが13km先にある伊7を再度レーダー探知し、接近したのち砲撃を開始。航行中の伊7は左舷側からの砲撃を受け、司令塔とブルワーク、後部バラストタンクに砲弾が命中。これにより関口水雷長は瀕死の重傷を負い、機関長が戦死した。この時、伊7では混乱により3隻の敵艦から砲撃を受けていると判断していた。砲術長新藤尚男中尉の指揮により、伊7は応戦を開始。その後、モナハンは一時退避の後砲撃を再開。まもなく砲弾が命中したことにより操舵機が使用不能となり、左舷側にゆっくりと回頭しはじめた。さらに砲弾1発の命中によりデッキに置かれていた弾薬が誘爆して発火。さらに後部デッキに砲弾2発が直撃して穴が開いたため、伊7は左に30度ほど傾斜する。2210には弾薬が尽きてしまう。その後、伊7は左舷に50度ほど傾斜しながらキスカに向かう。沈下しつつ岩に向かう伊7を追跡するモナハンは、自らも座礁する恐れがあったため追跡を諦めた。2255、伊7はキスカ島守備隊へ、被害と到着時刻を報告する。5分後、伊7は艦尾から急速に沈みながら、のキスカ島中央東端の南水道二子岩に左舷に70度ほど傾斜し、20度ほど艦首側を上にして傾斜し、艦首約15mを水上に露出した状態で擱座した。この時、数人の乗員が艦内に閉じ込められた。その後、23日0210にはキスカから到着した大発が通信長他負傷者10名を含む、新藤砲術長以下生存者43名がキスカ島警備隊に収容された（のちに1名が死亡）。


title: 伊号第七潜水艦

text: 24日、キスカから機密文書の回収のために大発1隻が到着。潜水夫が艦内を捜索したものの機密文書の回収に失敗。その後、鹵獲防止のために7月5日爆破された。


title: 伊号第七潜水艦

text: 21日からの戦闘で第7潜水隊司令玉木留次郎大佐、艦長長井勝彦少佐、航海長花房義夫大尉、水雷長関口六郎大尉、機関長、操舵手他乗員87名が戦死した。


title: 伊号第七潜水艦

text: 1943年8月1日、除籍。


title: 伊号第七潜水艦

text: 除籍後の1943年8月26日、キスカ島を占領した米軍は艦隊曳船("USS Ute, AT-76")が伊7の調査のために到着。同艦の潜水夫は水深18mの地点で潜水艦が左舷側に横転して沈んでいるのを発見した。司令塔は損傷していたが、司令塔の側面には「イ7」と書かれていた。9月7日には米潜水艦救難艦("USS Florikan, ASR-9")がミッドウェー島からキスカ島に到着。同艦の潜水夫は伊7の残骸で1ヶ月間のダイビング作業を行う。7人の潜水夫が艦内に入り、機密文書を回収した。


title: 伊号第七潜水艦

text: 撃沈総数は3隻で、撃沈トン数は13,002トンである。


title: DVD Shrink

text: DVD Shrink（ディーブイディー シュリンク）はDVD-Videoの作成を容易にするフリーウェアである。Windows上で動作する。


title: DVD Shrink

text: DVDのリッピング、ディスクイメージの加工、ディスクイメージのデータ圧縮、（ディスクライティングソフトであるNeroやCD Burner XPまたはDVDリッピングソフト・DVD DecrypterのISOイメージライティング機能を用いることによる）ディスクイメージのライティングの4工程で用いることができ、DVDをバックアップする際のオールインワンソフトとして設計されている。


title: DVD Shrink

text: 開発は事実上終了しており、作者は現在Nero AGのNero Recodeの開発を行っている。また、開発が終了しているため、DVDの最新タイトルをリッピングした場合、エラーとなるケースもある。日本においては、「DVD Shrink 日本語版」をインターネット上のウェブサイトにアップロードしていた者が著作権法違反で検挙され、また同ウェブサイトにリンクを張っていた出版社の従業員らが著作権法違反の幇助で検挙される事例が発生している。


title: DVD Shrink

text: 日本では、2012年6月20日に、DVDなどに用いられる「CSS」などの暗号型技術を、著作権法上の対象となる「技術的保護手段」に追加するDVDのリッピングの違法化を盛り込んだ著作権改正法案が可決された。これに伴い、CSS等の保護技術を回避してのDVDのリッピングは私的複製の対象外となり違法行為となる（ただし、CSS等の保護技術が使われていないDVDのリッピングについては、改正後も従来と変わりはない）。CSSを回避するプログラム・装置を提供することについても規制され、刑罰の対象となる。


title: ポタージュ

text: ポタージュ(potage)は、フランス語でフランス料理が確立する過程で洗練されたスープ全般を指す語であり、古くからの郷土料理の色彩の濃いものとは区別される。日本ではスープ類のうち、とろみのついたものはポタージュ、澄んだものはコンソメと呼ばれる。エスコフィエはその著書の中である美食家の意見を引用し、コース料理におけるポタージュの位置づけを重要なものとしている。


title: ポタージュ

text: 鍋で素材を煮込んでブイヨンを作ることに由来する。フランスでスープからポタージュが別れた過程については、スープの項目を参照のこと。


title: ポタージュ

text: つなぎを使った、とろみのついたものを「ポタージュ・リエ(potage lié)」、澄んだものは「ポタージュ・クレール(potage clair)」と呼ぶ。


title: ポタージュ

text: 上記の分類は絶対的なものではなく、調理法、材料、地方などによって様々に異なる。例えばミネストローネ（伊）、クラムチャウダー（米）、ボルシチ（露）、ガスパチョ（西）、味噌汁（日）などを「外国のスープ」(potage étranger)として「ポタージュ」の範囲内で分類することもある。日本においては家庭やレストランで作る他、粉末、顆粒、缶詰、レトルトなど様々な製品が販売されている。農林水産省の統計によれば、2004年の日本のスープ製品の生産額は乾燥のポタージュ（ここでのポタージュ類は便宜上、日本の慣習に従った定義・呼称を用いる）が41%、乾燥のコンソメが16%、缶詰、チルドなどその他が46%であった。1994年から2004年までの10年で、乾燥タイプが50%、その他が51%の伸びを示しており、手軽なカップスープ等と、高級レストランの名を冠したような高級タイプの二極分化傾向が伺える。


title: 製糖

text: 製糖（せいとう）とは砂糖を製造することである。


title: 中村優

text: 中村 優（なかむら ゆう、1987年5月13日 - ）は、奈良県奈良市出身の日本のタレントである。


title: 伊号第九潜水艦

text: 伊号第九潜水艦（いごうだいきゅうせんすいかん）は、日本海軍の潜水艦。普遍的には伊九型潜水艦（巡潜甲型）の1番艦とされているが、法令上は同級の2番艦。1943年（昭和18年）キスカ島付近で沈没。


title: 伊号第九潜水艦

text: 1937年（昭和12年）の第三次海軍補充計画（マル3計画）で計画され、呉海軍工廠で1938年（昭和13年）1月25日起工、1939年（昭和14年）5月20日進水、1941年（昭和16年）2月13日に竣工した。竣工と同時に横須賀鎮守府籍となり、第六艦隊第1潜水戦隊付属となった。


title: 伊号第九潜水艦

text: 太平洋戦争開戦時は第六艦隊第1潜水戦隊に所属。1941年（昭和16年）11月21日、伊9は横須賀を出港。真珠湾攻撃ではオアフ島周辺海域を哨戒する。12月9日0840、カウアイ海峡で、北東へ20ノットで航行中のレキシントン級空母と重巡2隻、駆逐艦若干からなる機動部隊を伊6が視認したため、その捜索を行う。11日1340、のオアフ島北東700浬地点付近で、糖蜜745トン、鉄屑300トンを積んで航行中に開戦したため、ハワイに戻ってきていた米貨物船ラハイナ（Lahaina、5,645トン）を発見。右舷船尾後方に浮上した後警告射撃を行った。これを受け、ラハイナは停止して救難信号を発信した後、放棄された。伊9は主砲弾25発を発射し、右舷側に8発、左舷側に4発命中させ、上部構造物を破壊した。翌12日、ラハイナの乗員が船に戻ったが、火災と浸水が激しく、食い止めることができなかった。その後ラハイナは爆発し、1230に左舷に転覆して沈没した。13日、哨戒区域を離れ、アメリカ西海岸沿岸における通商破壊作戦に参加するべく米本土西方沖に進出。19日にはブランコ岬沖に到達し哨戒を行う。22日には哨戒区域を離れ、グアダルーペ島周辺海域に進出。1942年（昭和17年）1月1日、クェゼリンに到着。


title: 伊号第九潜水艦

text: 2月1日、クェゼリンはマーシャル・ギルバート諸島機動空襲を受けたため、伊9は米艦隊の捜索を行った。その後、同日中に伊9は出港し、7日にハワイ南方200浬地点付近に到達した。23日夜、真珠湾の航空偵察を行ったが、暗闇による視界不良により偵察に失敗。帰投してきた搭載機を揚収中に破損させてしまう。28日、伊9は哨戒区域を離れ、3月1日に第1次K作戦に参加するためウオッゼ島とフレンチフリゲート礁との中間地点に到着。4日、長波照射を行い二式飛行艇の誘導を行った。13日にはポイントM()で無線通信の中継を行った。21日、横須賀に到着。


title: 伊号第九潜水艦

text: 5月15日、伊9は横須賀を出港。17日に大湊に到着。19日に大湊を出港し、キスカ島へ向かった。24日夜明け、キスカ島とアムチトカ島を航空偵察。26日0500、アダック島とカナガ島を航空偵察。6月6日からはアリューシャン列島周辺海域の哨戒を行う。8日からはコディアック島周辺海域を哨戒。6月15日、コディアック島の米軍施設を航空偵察。同日、伊9は商船2隻を攻撃したが、いずれも損傷を与えることができなかった。19日、の地点で米陸軍輸送船ジェネラル・W・C・ゴルカス(General W. C. Gorgas、4,636トン)を発見。浮上砲戦により同船を撃破した。30日に哨戒区域を離れ、7月7日に横須賀に到着した。


title: 伊号第九潜水艦

text: 8月15日、伊9は横須賀を出港し、23日にサンクリストバル島近海のA散開線に到達し、哨戒を行う。25日、第二次ソロモン海戦を終えたばかりの米機動部隊を護衛中の米駆逐艦("USS Grayson, DD-435")は西南西12浬の地点で輸送船のマストらしきものを発見。2分後、それが潜水艦であると確認されたため、調査に向かう。その後、伊9もグレイソンを発見し潜航。1223、グレイソンが爆雷攻撃を開始するが、伊9はそれを回避。グレイソンの旋回半径の内側で舵をきった。その後再度グレイソンは爆雷攻撃を行ってきたが、伊9は深度61mの地点で急速旋回し、全速で離脱する。その後、米空母ワスプ(USS Wasp, CV-7)から発進したSBDドーントレスが、潜水艦を制圧するため海面に爆弾を投下。1329、グレイソンは爆雷を投下。伊9は4ノットで西に向かう。1347には再探知され、("USS Patterson, DD-392")が攻撃に参加する。1351、グレイソンは4回目の爆雷攻撃を行い、伊9は7ノットで西南西に向かう。グレイソンの5回目の爆雷攻撃で、伊9の至近で爆雷が爆発。伊9は水深134mの地点まで沈み、全ての照明が消えた他、前部燃料タンクの1つが破損して燃料漏れが発生。ポンプ1基が使用できなくなった。1418、パターソンが伊9を捜索するが、グレイソンの爆雷攻撃の影響で伊9を探知することができなかった。1438、("USS Monssen, DD-436")が攻撃に参加した。1440、バターソンはソナーで潜水艦を探知。数分後、バターソンは潜水艦が浮上していると報告する。その後、上空を飛ぶドーントレスがその場所に煙が上がるのを発見。パターソンとモンセンはそれぞれ1回ずつ爆雷攻撃を行った。その結果巨大な気泡と重油の帯が現れため、2隻は潜水艦を沈めたと判断してその場を去った。その2時間後、伊9は浮上。被害調査を行った結果、潜望鏡が2本とも動かせなくなっていたほか、無線機1基が使用不能となっていることがわかった。その後無線機の応急修理が完了。被害を報告した後、30日にトラック島に到着。特設工作艦浦上丸（福洋汽船、4,317トン）の修理を受ける。


title: 伊号第九潜水艦

text: 修理完了後の9月8日、伊9はトラックを出港し、ガダルカナル島南東海域に向かった。15日には輸送船数隻を発見。23日、ガダルカナル南西200浬地点付近で、駆逐艦1隻の護衛がついた輸送船1隻を発見し、短時間追跡。10月1日には哨戒区域を離れ、6日にトラックに到着した。


title: 伊号第九潜水艦

text: 16日、伊9はトラックを出港し、ソロモン諸島方面に向かった。11月4日、ヌーメアの飛行場と港を航空偵察し、空母1、巡洋艦3、小型船若干の在泊を確認する。12日にはエスピリトゥサント島を航空偵察するも、雲が厚く偵察に失敗。19日にはショートランドに到着して輸送物資の積み込みを行う。24日に弾薬と食糧32トンを積んでショートランドを出港。26日にカミンボに到着し、輸送物資を降ろした後出港。12月1日にトラックに到着した。


title: 伊号第九潜水艦

text: その後、伊9はトラックを出港し、1943年（昭和18年）1月2日、ショートランドに到着。4日、ゴム製の容器入りの食糧21トンを積んでショートランドを出港。6日にカミンボに到着し、輸送物資を降ろした後出港。8日にショートランドに到着した。10日、輸送物資を積んでショートランドを出港。12日にカミンボに到着するも、米魚雷艇の哨戒が厳しく、揚陸を断念し出港。14日にショートランドに到着した。16日、ドラム缶入りの輸送物資を積んでショートランドを出港。18日にカミンボに到着するも、米軍の警戒が厳しく潜航を余儀なくされたため揚陸を断念し出港。20日にショートランドに到着した。22日、120個のドラム缶に詰められた輸送物資18トンを積んでショートランドを出港。25日にカミンボに到着し、ドラム缶80個(輸送物資12トン)を海上に投棄するも、米魚雷艇の接近によりドラム缶の海上投棄を中止し出港。27日にショートランドに到着した。28日、ドラム缶に詰められた輸送物資を積んでショートランドを出港。30日にカミンボに到着し、全てのドラム缶を海上に投棄するも、それらはすべて米魚雷艇に発見されて破壊された。投棄完了後出港。2月1日にショートランドに寄港した後、4日にトラックに到着。5日に出港し、12日に横須賀に到着。20日には川崎重工業神戸造船所に回航されて修理を受ける。


title: 伊号第九潜水艦

text: 5月13日、修理を終えた伊9は呉に移動。14日には呉を出港し、16日に横須賀に到着。23日には第1期キスカ島撤退作戦に参加するため横須賀を出港し、27日に幌筵に到着。29日、17トンの弾薬と2トンの食糧を積んで幌筵を出港。6月1日、アガッツ島近海のベーリング海で米駆逐艦に発見され、3時間ほど追跡を受ける。2日、キスカ島に到着して輸送物資を降ろした後、海軍兵士55名、陸軍兵士10名、軍属10名他79名を乗せて出港。8日に幌筵に到着して便乗者を降ろした。


title: 伊号第九潜水艦

text: 10日、輸送物資を乗せて幌筵を出港していくのを最後に消息不明となる。


title: 伊号第九潜水艦

text: アメリカ側記録によると、13日1758、キスカ島近海を哨戒中の米駆逐艦("USS Frazier, DD-607")が6300m離れた位置にある光点をレーダーで探知。フレイジャーは濃い霧の中を20ノットで確認に向かい、まもなく潜航中の潜水艦をソナーで探知。2009には91mの距離で2本の潜望鏡を発見する。フレイジャーは潜望鏡に向かって砲撃を開始し、1発が潜望鏡1本に命中。それからすぐに爆雷攻撃を行った。その結果気泡と油、潜水艦のものと思われる破片が浮かんでくるのを確認したが、潜水艦を沈めたことを確実にするため爆雷投下をさらに2回行い、潜水艦を撃沈した。これが伊9の最期の瞬間であり、艦長の藤井明義大佐以下乗員101名全員戦死。沈没地点はキスカ島シリウス岬東方15浬地点付近、。


title: 伊号第九潜水艦

text: 6月15日にキスカ島付近で沈没と認定され、8月1日に除籍された。


title: 伊号第九潜水艦

text: 撃沈総数は1隻で、撃沈トン数は5,645トンである。撃破総数は1隻で、撃破トン数は4,636トンである。


title: 震海

text: 震海（しんかい）は、大日本帝国海軍で開発された特殊潜航艇。


title: 震海

text: 1944年（昭和19年）、軍令部第二部部長の黒島亀人の指示で、小型潜水艇「マル九金物（別称・Y金物）」が試作された。これは、潜水艦に搭載されて敵の軍港や艦船に近づき、潜水艦から離脱後、侵入して敵艦に爆雷を設置して奇襲するというものであった。


title: 震海

text: 完成した試作艇は、呉の倉橋島大浦崎P基地で審議会が行われたが、小型かつ低速すぎて舵の利きが悪く、敵艦の真下で姿勢を維持するのも困難だと予想された。試乗した乗組員も立ち会っていた第六艦隊の鳥巣健之助大佐も性能に不満を持ち、試作段階で不採用となった。東京から審議会に出席していた黒島は激怒し、鳥巣に向かって「この国賊ものめ!」と睨みつけたという。


title: 震海

text: 艦体は楕円形の断面である単座の潜水艇で、中央上部にハッチと潜望鏡を有する。浅海を航行できるよう、浮力タンクに圧搾空気を送り込むことで喫水を浅くすることができるようになっていた。


title: 震海

text: 兵装として、艦首に時限式機雷を備え、停泊中の敵艦に吸盤、または磁力で吸着して設置する。機雷には、魚雷2本分の1.2トンの爆薬が詰めてあり、時限式で爆発する。水中での敵艦探知のために、磁気探知装置を装備して、敵艦を捕捉する設計であった。


title: 震海

text: 同様の戦術をとる潜水艇として、イギリス海軍のX艇がある。震海と同時期に開発・実用化された潜水艇で、速力は震海より遅かったが排水量は数倍もあり、改良型のXE艇を含め、旧日本軍の重巡洋艦「高雄」に損害を与えるなどの戦果を挙げている。


title: 震海

text: 数値はいずれも計画値。


title: 三峰山 (曖昧さ回避)

text: 三峰山・三峯山


title: 製乳

text: 製乳(せいにゅう)とは牛乳・乳製品を製造することである。製酪（せいらく）ともいう。


title: トリメチルベンゼン

text: トリメチルベンゼン（Trimethylbenzene）は、化学式CHの芳香族炭化水素で、3種類の異性体がある。


title: 中勘助

text: 中 勘助（なか かんすけ、1885年（明治18年）5月22日 - 1965年（昭和40年）5月3日）は東京出身の作家・詩人である。夏目漱石の教え子。日記体随筆で知られる。代表作に『銀の匙』。1964年度朝日賞受賞。


title: 中勘助

text: 東京市神田区（現千代田区神田）東松下町（旧今尾藩主竹腰家邸内の家）で藩士の子として生まれた。母親の産後のひだちが悪く、同居していた叔母に育てられる。生まれつき体が弱く神経過敏で頭痛に悩まされる子供だったため、外で遊ぶことはなく幼少期のほとんどを叔母以外の人と接することなく育つ。5歳で小石川の小日向水道町（現・水道 (文京区)）に転居。叔母の影響で物語や絵などに親しむ一方、封建的で厳格な父親や14歳年上の兄に反発心を抱き、学校でも協調できず、厭世的になる。


title: 中勘助

text: 東京府立第四中学校（現在の東京都立戸山高等学校）を経て、第一高等学校から東京帝国大学文学部英文科まで続けて夏目漱石の講義を受ける。一高時代の学友には、江木定男（江木鰐水の孫）、山田又吉、藤村操、安倍能成、小宮豊隆、野上豊一郎、尾崎放哉、岩波茂雄、荻原井泉水らがおり、彼らも帝大に進学し交流は続いた。国文科に転じて大学を卒業した後も、早稲田南町の漱石山房をしばしば訪問している。しかし控えめな人柄から、漱石山脈の中では目立たない存在として通した。文壇政治から常に距離を置き、特定の派閥にとらわれない孤高の文人だった。また、野上弥生子の初恋の人としても知られている。


title: 中勘助

text: 1913年から1914年にかけて、漱石の推薦で自伝的小説『銀の匙』を東京朝日新聞に連載。素直な文章で愛されているが、『犬』『提婆達多』など、愛慾、妄執などを幻想的な作風で描いた作家でもある。その陰には兄金一との確執があった。金一は東京帝国大学医科を卒業後、ドイツ留学を経て京都帝国大学福岡医科（後の九州帝国大学医科）教授となったが、1910年に脳出血で倒れて廃人となるが、勘助はその妻末子に愛情を寄せていた（末子は幕末長州の志士入江九一の弟野村靖子爵の娘で華族女学校を出て19歳で結婚）。1924年から1932年まで平塚に居住。1942年に末子が死ぬと勘助は57歳で結婚するが、金一は結婚式の日に自殺している。このことは、末子の兄の孫である菊野美恵子が2001年に『新潮』誌上で明らかにした。


title: 中勘助

text: 1943年より1948年まで、静岡県安倍郡服織（はとり）村に疎開。戦後、泉鏡花の養女泉名月が谷崎潤一郎に文学修業のため預けられたが、谷崎は中に指導を頼んでいた。


title: 中勘助

text: 1965年5月3日、脳出血のため東京都千代田区飯田橋の日本医科大学附属第一病院で死去。80歳没。戒名は慈恩院明恵勘真居士。


title: 中勘助

text: 1943年に静養のため静岡県安倍郡服織（はとり）村新間字樟ヶ谷（現静岡市葵区新間）に移住。1945年3月に服織村羽鳥（現葵区羽鳥本町）に移り住む。一時服織村への永住を考えるものの、1948年4月に東京に戻る。


title: 中勘助

text: 服織村への移住以降、詩集「藁科」、随筆「樟ヶ谷」「羽鳥」など、この地を題材にした作品を数多く残している。


title: 中勘助

text: また、静岡市立服織中学校の校歌の作詞をしている。


title: 中勘助

text: なお、新間字樟ヶ谷に住んでいた頃の建物（杓子庵）は現在も残されており、1995年より中勘助文学記念館として一般に開放されている。


title: DIYアドバイザー

text: DIYアドバイザー（ディーアイワイ-）は、DIYの知識と技能を認定する公的資格。1983年に制定され、経済産業省所管の公益法人である社団法人日本DIY協会が試験の実施と資格の認定を行っている。


title: DIYアドバイザー

text: 多くのホームセンターが従業員の資格取得を推進しているため、ホームセンターへの就職には有利であるといわれる。


title: DIYアドバイザー

text: DIYアドバイザーの役割は、DIYを行う者 (DIYer) に対し、その手法や道具、手順などの選択を手助けし、作業による事故の発生などの危険を未然に防ぐことである。また、電気・ガス工事のように有資格者以外の作業を禁じられている分野もあるため、法律の遵守を啓発する役割も負っている。


title: DIYアドバイザー

text: 日本DIY協会では、出題範囲を以下のように定めている。


title: DIYアドバイザー

text: 職業訓練施設（職業能力開発校、職業能力開発促進センター、地域職業訓練センター）の住宅サービス科などでDIYアドバイザーの基礎知識を学ぶことができる。これらの職業訓練施設の中には、DIYアドバイザー二次試験実技免除実績校もある。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: ピエルルイジ・マルティニ（Pierluigi Martini, 1961年4月23日 - ）は、イタリア出身のレーシングドライバーで元F1ドライバー。フジテレビの中継における表記は「ピエロルイジ・マルティニ」。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: フォーミュラ・フィアット・アバルトでチャンピオンを獲得した後、1981年からはイタリアF3にステップアップ。1983年にヨーロッパF3でチャンピオンを獲得した。1984年にはおじのジャンカルロ・マルティニの友人であるジャンカルロ・ミナルディのチーム、ミナルディと契約し、F2に参戦した。1984年には第14戦イタリアGPにて、アイルトン・セナの契約トラブルによる出場停止及びジョニー・チェコットの負傷で空いたシートの穴埋めにトールマンからF1にスポット参戦するが、このときは予選不通過に終わっている。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 翌1985年、1カー体勢でF1に参入することとなった新チーム「ミナルディ」から、レギュラー参戦を果たす。F2やF3でもミナルディのステアリングを握った経験をもつマルティニであるが、F1では実質ルーキーであり、またチームも参戦初年度ということもあって、全く手探りの状態でシーズンは進んだ。結局、競争力・信頼性どちらもが欠けた未熟なマシンでのデビューシーズンは、完走3回という結果に終わる。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 翌1986年、チームは資金に厳しいこともあってマールボロの強力な資金力をバックに持つアンドレア・デ・チェザリス等、持参金付きドライバーを起用。これによりF1シートを失ったマルティニは、暫く国際F3000に活動の場を移す。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 1988年、マルティニは第6戦デトロイトGPよりエイドリアン・カンポスに代わり、ミナルディのレギュラーシートを得た。復帰初戦ながら、完走9台となった決勝で6位に入賞し、自身・チームにとっての初入賞を記録した。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 翌1989年は久々に開幕からレギュラー参戦、第8戦イギリスGPでは5位に入り、このレース6位となったチームメイトのルイス・ペレス＝サラと共にダブル入賞を果たした。このレースは、入賞しなければチームが予備予選組に回されるという瀬戸際の状態であり、土壇場でのダブル入賞にピットはまるで優勝したかのような騒ぎだったという。終盤には予選でも速さを見せ、特に最終戦のオーストラリアGPでは予選3位につけている（決勝でも6位に入賞）。この年は、回数に限ればマルティニのベスト記録となる、計3度の入賞を経験した。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 1990年は、開幕のアメリカGPで予選2位に入り、自身とチームにとって初のフロントローを獲得した（ミナルディのマシンがフロントローに並んだのは、後にも先にもこれ1度きり）。ただし、この年は予選で速さを見せるもののリタイヤも多く、3年ぶりにノーポイントとなった。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 1991年は、チームが当時本家からは門外不出と思われていたフェラーリエンジンを搭載。サバイバルレースとなった第3戦サンマリノGPでは、自身・チームにとって最高位となる4位に入賞。終盤の第13戦ポルトガルGPでも、再度4位に食い込んでいる。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 第15戦日本GPでは、予選でこの年ベストとなる7番グリッドを獲得。チームメイトのジャンニ・モルビデリも8番手グリッドにつけ、四強の一角でありこの年1勝も記録していたベネトン勢を、2人揃って上回った。決勝でも、マルティニは終盤まで5位を走行していた。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: この年計6ポイントを獲得し、自身最高となるランク11位となり、コンストラクターズ部門でも、チーム最高となるランキング7位を記録している。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 翌1992年はスクーデリア･イタリアに移籍。1984年のスポット参戦を除けば、唯一ミナルディ以外のチームから参戦した年となった。この年は前半戦に2度の入賞を見せたが、翌年のシートは失ってしまう。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 1993年は再びF1浪人となったマルティニだったが、シーズン中盤、スポンサーマネーの関係でファブリツィオ・バルバッツァが解雇され、その後釜として再びミナルディに復帰。入賞こそなかったものの、ハンガリーGPでは予選7位を記録するなど何度か速さを見せ1994年のレギュラーシートを掴む事となった。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: 1994年は前半戦に2度の入賞を記録。1995年もミナルディに残留、入賞こそないものの7位に2度入り、熟成に努めていた。しかしチームは資金難であり、第9戦ドイツGPを最後としてペドロ・ラミーにシートを譲ることとなる。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: その後はFIA GT選手権やALMSに参戦。また、1999年にはル・マン24時間レースを制している。


title: ピエルルイジ・マルティニ

text: フジテレビでF1実況を担当していた古舘伊知郎は、マルティニが自身のキャリアの殆どをミナルディで過ごした事から「ミスター･ミナルディ」、マルティニの容姿とチームにおける立場から「プチ・プロスト」などと呼んだ。


title: 神原弥奈子

text: 神原 弥奈子（かんばら みなこ、末松弥奈子 1968年 - ）は広島県沼隈郡沼隈町（現・福山市）出身）の実業家。株式会社ニューズ・ツー・ユー ホールディングス代表取締役。株式会社ジャパンタイムズ代表取締役会長。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: SLAM DUNKの登場人物（スラムダンクのとうじょうじんぶつ）は、漫画およびテレビアニメおよび劇場作品『SLAM DUNK』に登場する架空の人物の総称。なお、記事が分割されたキャラクターについては各ページを参照のこと。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 各人物解説の冒頭は、作中での学年、身長と体重、背番号、ポジション、誕生日などの順で記載している。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 前々年度、前年度とインターハイ神奈川県予選1回戦敗退に終わった無名校だったが、今年度は強力なメンバーの加入および復帰により、県予選2位の成績でインターハイ予選を通過し、インターハイでは前年度までのインターハイを3連覇した山王工業に勝利。優勝はできなかったものの全国ベスト16の記録を残した。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 基本的なプレイスタイルはラン＆ガンオフェンスとマンツーマンディフェンスだが、「神奈川インサイドの覇者」と呼ばれるセンターの赤木がいるためオーソドックスなハーフコートバスケットもできる。藤真曰く「勢いのあるチーム」、弥生曰く「オフェンス力なら県でも1、2を争うチーム」、中村曰く「派手だし見栄えがする」。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 選手層が薄く、翔陽戦以降のスターティングメンバーである5人は全国区級の実力を持ったプレイヤーだが、彼らが1人でも抜けると大きく戦力ダウンする。豊玉戦では清田に「試合での立ち上がりが悪い」と指摘されている。静岡合宿の練習試合で3度対戦した御子柴は、「スキも多いがツボにはまった時は恐ろしく強い」と評した。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ予選決勝リーグ陵南戦およびインターハイ前の静岡合宿を引率した鈴木というバスケ部顧問がいる。とある教師の弁によると、花道と流川、三井、宮城を除く部員の学業成績は優秀。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: バスケットボール雑誌「週刊バスケットボール」によるインターハイ出場校への総合評価はCランク。ユニフォームの色は赤と白。和光中学出身で湘北高校1年生の5人組。花道と洋平を除く3人は合わせて“etc（エトセトラ）”や“ほか”扱いされていた。高宮と大楠、野間は洋平いわく「和光中 三バカトリオ」とのことで、彼らいわく花道は「馬鹿王」とのこと。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 全員がパチンコ好きである。花道の良き友人かつ理解者たちであるが、花道をからかったりなだめる際には、いつも頭突き一撃で沈められている。花道が相手に付けたあだ名を彼らも使う。移動の際には、違法である原チャリの4人乗りを行うこともあるが、洋平からは肥満の高宮が同乗することで5人乗りの重さになると言われており、速度は非常に遅く。、陵南との練習試合に向かう際には自転車にも抜かれた模様。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: メンバーのいずれも喧嘩の実力は高いが、少数を多数で攻撃するような理不尽な暴力や弱いものいじめを嫌い、喧嘩の前に必ず相手の人数を確かめる場面があり、1人に何人もの相手で挑む者を「ヒキョー者」と呼び、自分たちは卑怯者ではないと主張している。三井によるバスケ部襲撃事件では最終的に堀田と共に泥を被り、三井とバスケ部を庇う形で3日間の謹慎処分になった。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 作中では晴子や他のバスケ部メンバーとも親しくなり、花道の応援として湘北の試合の観戦にもよく訪れ、インターハイでは広島県にまで湘北の応援に駆け付けた。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: アニメでは桜木軍団の活躍エピソードが多数追加されている。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 原作終了後の黒板漫画では4人でつるむ中、「お前らも自分の何か見つかるといいな」と語り合っていた。練習試合、インターハイ予選と、作中にて湘北と二度にわたり対戦した高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 神奈川では上位に位置付けられる強豪校だが、全国大会への出場経験はない。魚住、仙道らが入学してからは飛躍的な成長を遂げ、今年度は海南大附属とともに優勝候補といわれるまでになる。しかし、インターハイ予選決勝リーグでは武里に勝利するも、海南大附属と湘北に惜敗しての3位に終わり、インターハイ出場を逃した。県予選終了後は他の強豪校に比べ早い段階で新チームに移行している。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: ユニフォームの色は濃青と白。横断幕は「勇猛果敢」。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 湘北がインターハイ予選決勝リーグの初戦で戦った、全国でも有名な強豪校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 「神奈川の王者」と呼ばれる強豪で、前年度までに過去16年連続インターハイ出場を果たし、前年度のインターハイはベスト4に進出したが、山王工業に30点差で大敗した。今年度はインターハイ予選で全勝優勝を記録してインターハイ連続出場記録を17年連続へと更新し、さらにインターハイでは準優勝の結果を残した。その練習は質、量ともに桁違いにきついことで知られ、各中学のエース級として鳴らした選手たちが憧れて毎年数多く入部するが、そのほとんどは厳しい練習に耐えられず途中で脱落する。作中の湘北の公式戦で翔陽戦までは個人で途中から、武里戦以降は全てチーム一同で観戦し、山王戦では最終的に湘北を応援した。アニメのエンディングでは、海南の選手たちは4パターン全てに登場する。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 週刊バスケットボールによるインターハイ出場校への総合評価はAランク。ユニフォームの色は白と紫。横断幕は「常勝」。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ予選決勝リーグ進出をかけ、湘北と対戦した高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: スタメンのうち4人が190cm以上の長身選手である非常に大柄なチーム。ベンチに入りきれない部員が多くいる名門校で、アニメでは過去4年連続インターハイ出場を果たしたと説明されている。県内では海南大附属に次ぐ強豪と呼ばれている高校だが、正規の監督は不在。インターハイ終了後も冬の選抜に向けて3年生のスタメン全員が残った。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: ユニフォームの色は緑と白。横断幕は「闘魂」。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 湘北がインターハイ予選初戦で戦った高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 前年度は海南大附属との試合で敗れ、前年度のシード校ではない。彦一には「初戦としてはきつい相手」、清田には「せいぜいベスト8」と評される準強豪校。海南のみを目標にして湘北は眼中にはなく、湘北戦では試合序盤、湘北を赤木のワンマンチームと思ってナメてかかっていた。スタメン全員が185cm以上ある大柄なチームであり、マナーに欠けるプレーや言動がやや目立つ。ユニフォームの色は黒。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 昨年度、今年度共にインターハイ予選神奈川県大会ベスト4の高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 藤真はチームを「そんなに悪いチームじゃない」と評しているが、今年度は決勝リーグの3戦全てで相手校に大差で敗れての4位に終わる。監督は海南戦を捨て試合にしようとしたり、選手は湘北戦に敗戦後「これで3敗確実だ…」と沈んだりするなど、弱気な描写がなされている。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: ユニフォームの色は赤と白。横断幕は「心技一体」。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 湘北がインターハイ予選2回戦で戦った高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 試合は24対160の大敗を喫し、選手たちは試合終盤、青ざめた表情で「もう嫌だ」、「早く終わってくれ」と心の中で呟いていた。花形は「弱すぎる」と評し、さらに「翔陽なら200点とってるぜ」と語った。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: ユニフォームの色は白。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 湘北がインターハイ予選3回戦で戦った高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 試合は59対103の大敗を喫する。また、アニメでは花道がこの試合で赤木直伝の技「目で殺す」を試すも通用しなかった。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: ユニフォームの色は水色。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 湘北がインターハイ予選4回戦で戦った高校。詳細はスラムダンク 全国制覇だ! 桜木花道にて。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 古豪と呼ばれる。アニメでは昨年ベスト8と紹介された。主将は赤木や木暮と中学時代の同期で、監督も安西の教え子。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 序盤はスリーポイントシュートがよく決まりリードするが、アニメでは花道のリバウンドと、宮城のスティールからの速攻をきっかけに、湘北の得意の展開に持ち込まされ111対79で敗北する。ユニフォームの色は白。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 17年前のインターハイ予選で海南大附属が初優勝した際に決勝で対戦した高校。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: OBであるチエコスポーツの店長が「自分のシュートが入っていたら勝っていた」と言っていた。現在はAブロックにおけるベスト8のシード校となっている。なお、アニメではAブロックで第1シードの海南大附属と対戦したのは武園高校である。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 17年前のユニフォームの色は白。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 秋田県代表、高校バスケ界の頂点に君臨する高校。湘北のインターハイ2回戦での対戦相手である。選手全員が坊主頭をしているのが特徴。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 深津ら現在の3年生の入部以来、2年間無敗でインターハイ3連覇を成し遂げた。前年度のインターハイでは海南大付属を30点差で下し、今年度のチームは弥生が「ほとんど大学オールスター」と評した同校OBに圧勝し、彼女に「過去最強の山王工業かも」と評された。また、彩子には「高校界の絶対王者」と評されている。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 高校バスケ界においては非常に大きな人気があり、30年にわたりチームを見てきたファンもいる。それぞれのポジションに超高校級の選手を擁しており、名朋工業の監督によると控えの層も厚いとのこと。フルコートプレスディフェンスは伝家の宝刀と称されており、試合終盤でもそれを行えるだけの体力と走力を備えている。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 週刊バスケットボールによるインターハイ出場校への総合評価はAAランク。ユニフォームの色は白。花道は作中でこのチームのことを「ヤマオー」と呼んでいる。アニメではインターハイ編前にストーリーが終了したため、登場していない。インターハイ予選大阪府大会を2位で通過したインターハイ出場の常連校で、全国ベスト8の強豪校。湘北のインターハイ初戦の対戦相手である。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 前年度のインターハイでは翔陽高校に勝利。ラン＆ガンオフェンスを得意とする攻撃的なチームで、今年度のインターハイ大阪府予選では得点ランキングでの個人ベスト3をこのチームの選手が独占している。彦一曰く「名門」という触れ込みだが、相当の不良校のようで、応援は野次と暴言が非常に目立ち、選手にもその色は強く出ている。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: この高校ではバスケ部に最も投資しているが、バスケ部が大会で期待通りの成績を出せないことを理由に、それまで部員たちが慕っていた北野前監督を一方的に解任しており、これが部員たちと新監督の不協和音の原因の一つとなり、さらにはバスケ部全体を混乱に陥れる原因になった。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 週刊バスケットボールによるインターハイ出場校への総合評価はAランクだが、実力的には同じAランクでも海南ほどではないとのこと。ユニフォームの色は青と白。横断幕は「努力」。山王同様、アニメではインターハイ編前にストーリーが終了したため、岸本と大川以外のメンバーは本編に登場しない。インターハイ予選愛知県大会を2位で通過した高校。前年度のインターハイではベスト4の結果を残した。湘北のインターハイ3回戦の相手でもあったが、湘北は山王との2回戦で力を使い果たしていたため、愛和学院との3回戦では大差で敗退した。ユニフォームの色は赤。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ予選愛知県大会で愛和学院を破り、大会1位で通過した実力校。インターハイ2回戦からの初戦では前年度全国ベスト8の常誠高校に大勝する。愛和学院戦も前半大差で勝っていたが、諸星の復帰後点差を詰められ、さらに森重の退場後は猛追にあった。ユニフォームの色は白。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ予選大阪府大会1位通過校。大阪府予選の対豊玉戦を観戦した彦一は、「新生・陵南の目標になるチームかもしれんで」と語った。ユニフォームの色は緑。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ静岡県代表校。昨年の全国ベスト8の強豪。インターハイ前に遠征してきた湘北と合同合宿を行った。インターハイでは2回戦で名朋工業に大敗を喫する。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ福井県代表校。連載中に届いた福井県の読者のファンレターからのリクエストで登場。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: インターハイ岩手県代表校。インターハイでは2回戦で海南大附属と対戦し大敗を喫する。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 記載は初登場順。


title: SLAM DUNKの登場人物

text: 一部のキャラクターはテレビアニメと劇場作品両方に登場している。劇場版オリジナルのキャラクターに関しては、『スラムダンク』、『スラムダンク 全国制覇だ! 桜木花道』、スラムダンク 湘北最大の危機! 燃えろ桜木花道』、『スラムダンク 吠えろバスケットマン魂!! 花道と流川の熱き夏』の各記事をそれぞれ参照のこと。


title: ジョシュア・フィッシュマン

text: ジョシュア・フィッシュマン（, )、1926年7月18日 - 2015年3月1日） は、アメリカ合衆国の社会言語学者、スタンフォード大学教授。ユダヤ系アメリカ人。言語と民族主義、宗教、政策などを論ずる。


title: ジョシュア・フィッシュマン

text: ペンシルベニア大学で学士および修士号取得、コロンビア大学より社会心理学の博士号取得。


title: 日医工

text: 日医工株式会社（にちいこう、Nichi-Iko Pharmaceutical Company, Limited）は、富山県富山市に本社を置くジェネリック医薬品メーカーの最大手である。


title: 日医工

text: ジェネリック医薬品（後発医薬品）を主力とし、シェアでは沢井製薬に次いで日本国内2位、売上では、2008年に帝國製薬から後発医薬品子会社のテイコクメディックスを譲受することで、沢井製薬を上回り国内トップとなった。なお、テイコクメディックスを含む3社は後の合併により日医工ファーマとなったが、2012年6月に同社を吸収合併した。


title: 日医工

text:
また、OTC医薬品（一般用医薬品）も扱っており、日本たばこ産業（JT）と吉富製薬（現:田辺三菱製薬）の合弁会社だった「ライフィックス」の事業を引き継ぎ、2002年より扱いを始めた。それにより、いままでライフィックス社の扱いだった製品（風邪薬・エザック/胃腸薬・日医工A2胃腸薬（旧・「ライフィックス胃腸薬」）/ドリンク&ビタミン剤・ベッセン）が日医工に移管、同社の製品となって発売されたが、2007年7月に新新薬品工業へ事業譲渡された。「日医工女子オープンゴルフトーナメント」での特別協賛に加え、2012年4月より全国ネットでの番組提供を開始している以下の番組は2012年4月～6月に提供
番組開始当初から2017年9月29日までに提供


title: 軍事史

text: 軍事史（ぐんじし、英語：military history、history of warfare）とは軍事に関する歴史の総称である。


title: 軍事史

text: 軍事史は軍事に関する歴史を歴史学的に取り扱う学問であり、歴史学的な手法に基づいてその史実を明らかにする。その領域は戦争史、作戦・戦闘史、軍事技術史、戦略史、戦術史、軍制史、地域史など様々である。軍事史の意義は経験科学である軍事学にとって非常に重大なものであり、現代の様々な安全保障政策や軍事戦略、戦術や戦闘技術、軍事技術や軍事制度などには全て歴史的な背景がある。


title: 軍事史

text: 歴史の見方は歴史家により様々であるが、軍事学において謙虚な態度で歴史を学ぶことは一般的に有益な教訓や知識、戦術や国際政治などを習得する絶好の学習法であり、将来への指針を探る手がかりとされており、盛んに研究されている。


title: 軍事史

text: 歴史上、アレクサンドロス3世（大王）、フリードリヒ大王、ナポレオン、ベイジル・リデル＝ハート、レーニン、毛沢東など数多くの政治家や軍人などが歴史を真摯に学んでいることからもこのことは分かる。


title: 軍事史

text: また軍事史は合理的な軍事理論だけでは説明できない非合理的な戦場における肉体的または精神的な苦痛と混乱などの領域を具体的な事例によって浮き彫りにし、クラウゼヴィッツが「理論は経験を保証し、経験は理論を保証する」と述べているように、研究内容の具体性を補完することができる。また戦史の事実関係を明らかにすることにより、より的確な戦訓を抽出することもできるようになる。


title: 軍事史

text: 戦争と人間の関係は非常に多様であるが、ここでは個別的な戦争や戦闘ではなく世界軍事史の観点から関係と発達を概説していく。


title: 軍事史

text: 戦争の起源がいつであるかは考古学者や人類学者の間でも論争がある。槍が突き刺さった痕跡のあるネアンデルタール人の骨が発見されているが、戦闘行為によるものか事故によるものかはわからない。地球上に現存する狩猟採集社会には、ブッシュマンのように戦闘行為を行わない部族も存在するが、戦闘的な部族も存在する。


title: 軍事史

text: 新石器時代に入って農耕社会が成立すると、農産物を狙って略奪行為を行う者も現れたと考えられ、農耕社会の側もこれに対抗して武装し、軍隊の原型と呼べる組織が出現したと推測される。当時の武器は旧石器時代から狩猟用具として使用されていた槍や弓矢で、この時代の遺跡ではよく見られる出土品である。


title: 軍事史

text: 戦闘行為の存在を示す最古の遺跡は、紀元前5000年以前のものと考えられている、エジプトのスーダン国境近くに位置する Cemetery 117 である。この遺跡では鏃の突き刺さった多数の遺体が発掘されている。最古の城郭と言われるのは紀元前8000年頃に作られたエリコの遺跡にみられる壁である。ただしこの壁が、異民族の襲撃に対抗するためのものか、洪水などに備えたものかは定かではない。シリア・イラク国境にある最古級の都市遺跡であるハモウカル遺跡では、紀元前4千年紀半ばに攻城戦で攻め滅ぼされた跡が発見され、多数の乾燥させた粘土製の弾丸を打ち込んで都市を陥落させたとみられている。


title: 軍事史

text: 青銅器時代に入ると、金属加工技術の発達により刀剣が作られるようになった。鉄器時代には鉄の刀剣が作られ、やがて鉄を高温の炉で精錬した鋼が用いられるようになった。


title: 軍事史

text: 古代の農業技術では多くの人口を扶養できる土地は限られていたうえに農業生産は安定しなかったので、農業経済に依存する人々は生存をかけて共同体ごとに結集し、豊かな耕地や収穫物、水利権などを奪い合った。古代の農耕社会を基盤とする都市国家や専制帝国の軍隊の中核となったのは、しばしば自由身分の経済力ある農業経営者が、自弁の鎧と盾で身を固め、槍や剣を装備した重装歩兵である。農耕社会では馬は主に戦車（チャリオット）を牽引するために利用され、騎兵はしばしば同盟関係にあった遊牧民からの援軍を仰いだ。考古学の見地ではヒッタイトやエジプトで見られる戦車（チャリオット）による戦闘がもっとも古く、おそらくこれを駆逐する形で騎馬部隊による戦闘がこれに代わり、ついで重装歩兵による軍制がこれに置き換わっている。古代の軍制については文献がとぼしく、考古学史料などからの推測による点が多い。この時代における兵器･武装の技術進歩と軍隊運用の優劣については古代軍事史における大きな謎の一つであり現代でも十分に解明されたとはいいがたい。


title: 軍事史

text: 組織化された軍隊を歴史上最初に保有したことが記録に残るのはシュメール人であった。後にエジプトや中国でも同様の軍隊が出現したことが確認される。紀元前7世紀頃に古代ギリシアが編み出したファランクスは、重装歩兵が数列の深さの横隊に並び、長槍の穂先を並べて突進するもので、古典古代の地中海世界からオリエントにかけての地域において、大きな戦力とされた。やがてファランクスは横長の長方形の陣形から片側だけを厚くする斜線陣など特殊な運用も生み出し、あるいは弱点である側面に騎兵を置くなどして強化され、ペルシア戦争（紀元前492年 - 紀元前449年）においても活躍した。アレクサンドロス大王の東征ではマケドニア軍のみならず、アケメネス朝ペルシア側にも多数のギリシア人傭兵が参加しておりこれを用いた。その後も地中海世界からオリエントにかけて各地で多用されたが、ファランクスには小回りが利かないという弱点もあった。古代ローマのレギオンの戦術はより柔軟で、投石機や投槍で敵の隊形を崩し、グラディウスを手にして散開して戦った。ローマのレギオンは、マケドニア王国のファランクスをキュノスケファライの戦い（紀元前197年）で破り、古代世界の覇者となった。


title: 軍事史

text: また、文字の出現によって軍事上の事跡が記録されるようになった。初めのうちこれはイリアスやオデュッセイアのような英雄物語であったが、後には戦争を客観的な記録として残す軍事史家や、戦争に勝つための方法を研究する軍事学者が現れた。例えば現代でも有名な古代の軍事学者に孫子がいる。彼は戦争と政治の関係、戦術、諜報などに関する優れた著作を残した。


title: 軍事史

text: 古代において、農耕社会の国家において騎兵は補助的な役割であったが、馬の品種改良が進み、鐙をはじめとする馬具が発明されたことで、遊牧民出身の騎兵でなくともそれなりの戦力を確保できるようになり、また機動力と突撃力が増大した。馬の生産に携わり、その扱いにも長けた遊牧民の騎兵部隊は、古くから農耕社会の鈍重な歩兵部隊を翻弄したが、そうした戦力をある程度農耕社会の軍隊も保持できるようになった。そうすると逆に、鐙などの新技術は遊牧民の世界にも逆輸入され、遊牧騎兵の戦闘技術をさらに向上させた。こうして中世においては農耕社会の国家においてすら騎兵が戦場の主役となったうえ、農耕社会と遊牧社会を統合する社会変動が引き起こされていった。


title: 軍事史

text: 4世紀、遊牧民のフン族はゲルマン人の大移動を引き起こして西ローマ帝国の存立を脅かし、匈奴や鮮卑は中国の農耕社会に浸透して、後世の歴史家に胡族国家と呼ばれる、遊牧・農耕複合政権を打ち立てた。7世紀にはやはり遊牧民をその重要な構成要素とし、それに都市民や農民も交えたアラブ人が、イスラム教のもと結束を成し遂げ、中近東の広大な地域を征服した。こうした騎兵を主体とする勢力に対抗するため、東ローマ帝国の軍隊の中核は重装歩兵から重装騎兵（カタフラクト）へと移り、胡族国家の系譜を引く隋や唐といった中華王朝の軍隊も、騎兵主体の軍勢を中核としていた。


title: 軍事史

text: 農耕社会であった中世の西ヨーロッパにおいて重装騎兵を務めるためには、優れた技量と精神的・肉体的な鍛錬、そして馬を養うだけの経済力が必要であった。遊牧民は幼少時から牧畜という生産活動に従事してこれを学びつつ、優秀な騎兵となる技量を身につけるが、農耕社会において一般庶民の生産活動は、騎兵の技術を身につける生活とは著しく乖離しているからである。そのため、特別に幼少時からの特殊訓練と、それを保障する財産を与えられた階級が養成され、騎士階級が誕生した。日本の武士もこれに似た面がある。


title: 軍事史

text: 騎兵を戦略的・戦術的に最大限に活用したのがモンゴル帝国であった。モンゴル人の兵士は家畜の群れと共に数千キロを移動し、戦場では数頭の馬を用意して、1頭が疲れたり傷つけば馬を替えて戦い続けることができた。こうした戦術自体は伝統的な中央ユーラシアの遊牧民のものであったが、チンギス・ハーンは旧来の部族組織を解体し、自らの直属の家臣団のもとに全遊牧組織を再編成して優れて戦略的に遊牧軍団を展開することを可能にした。モンゴル人はチンギス・ハーン家のもと、13世紀に史上最大の帝国を作り上げた。


title: 軍事史

text: ただし中世における騎兵は無敵であったわけではない。トゥール・ポワティエ間の戦い（732年）の例に見られるように騎兵のみでは歩兵の方陣密集隊形を突き崩すことはできなかったし、百年戦争（1337年 - 1453年）中のクレシーの戦い（1346年）では、イギリス軍のロングボウ部隊によってフランス軍の騎士たちは一方的に射殺されている。また近年の研究では、中世の戦場における歩兵の重要性が再評価されている。


title: 軍事史

text: 近代は火器の発達が著しい時代であった。火薬を発明したのは中国人であり、宋代には火器が使用されたという記録が残っている。だが火器を最初に戦場で大量に使用したのはユーラシア大陸西方のヨーロッパ人諸国家、イスラム世界のオスマン帝国やムガル帝国であった。火器の登場は戦争の様相を、そして諸民族の運命と世界史の流れを大きく変えた。ユーラシア西方社会における火器の大量使用は、東ヨーロッパにおけるフス戦争（1419年-1436年）におけるフス派の戦術をもってその嚆矢とする。


title: 軍事史

text:
大砲はオスマン帝国によるコンスタンティノープル攻略（1453年）で初めて本格的に使用された。当時のウルバン砲は1日に数回発射するのがやっとというものであったが、その後改良され、イタリア戦争（1521年 - 1544年）では中世式の石積みの背の高い城壁を破壊した。これ以降、城壁は背が低く厚みのある土塁へと変化していった。一方で防御側としても、同時期に登場した銃の威力を活用し、攻め寄せてくる敵に十字砲火を浴びせられるよう、城壁から外向きに突き出した稜堡が築かれるようになった。また、城壁そのものも切り立った石壁によって敵兵の登攀を妨げる様式から、当時の非炸裂式の大砲弾が進軍する歩兵の密集隊をなぎ倒しやすいように、外面が緩やかな斜面として設計されるようになった。こうして稜堡式城郭が発達していった。
銃は百年戦争の時代に原型が存在したが、まずオスマン帝国のイエニチェリで大規模に採用された。オスマン帝国では当時最も有力な騎馬戦力のひとつであったテュルク系の遊牧民騎兵を、1473年のバシュケントの戦いと、1514年のチャルディラーンの戦いにてイエニチェリの小銃射撃で大いに破り、西アジアから東ヨーロッパにかけて覇権を築いた。次いでオスマン帝国と同じイスラム世界では、ムガル帝国を起こしたバーブルが銃を本格的に採用している。バーブルは1526年にはパーニーパットの戦いで銃を多用し、インド北部を支配するローディー朝の戦象を多数擁する軍勢を破り、インド支配の端緒を築いた。


title: 軍事史

text: 西ヨーロッパで初めて本格的に使用されたのはパヴィアの戦い（1525年）である。この戦いで、スペイン軍の1,500挺のアルクビューズ（火縄銃）の前に、騎士を主力とする2万のフランス軍は大敗した。日本での長篠の戦い（1575年）も同様の展開となったとされるが、この戦闘における騎兵の役割に関しては議論がある。また、日本における銃の運用は、弾幕重視の大陸系小銃運用術と異なる狙撃重視のものであったとする指摘もあり、今後の比較研究が待たれる。以降、西ヨーロッパでは騎兵の突撃は銃の弾幕射撃によって封殺させられ、軍隊の編制は歩兵を主軸として騎兵と砲兵が支援するという三兵戦術が主流となった。西アジアや中央アジアでは遊牧民の軽騎兵がもっとも強力な兵力であったが、これと同時に火器を運用するのに成功した勢力が覇権を握るようになっていった。


title: 軍事史

text: ヨーロッパ人が火器を手にしたことで、非ヨーロッパの先住民族の軍隊の中には、ヨーロッパの軍隊に対して全く対抗できないものも出るという事態が生じた。大航海時代に、火器と騎兵をまったく知らないアメリカ大陸のアステカ帝国やインカ帝国は、マスケットを持った少数のコンキスタドールたちの火力と騎兵運用によって滅亡させられた。一方、アフリカやアジアではヨーロッパ勢力の進出以前に火器の普及は一定の進展を見せており、特に北アフリカからユーラシア大陸内陸部にかけての地域（アフロ-ユーラシア世界）で同時代的に大帝国を築いていたオスマン帝国、ムガル帝国、明帝国といった当時のポスト・モンゴル帝国時代に覇を競った諸王朝は、どれも遊牧民に出自する強力な騎兵と、小銃・大砲を操る歩兵の大部隊を擁した。そのため、アフロ-ユーラシアの内陸世界は当時のヨーロッパ勢力には軍事的に容易に制圧できる相手ではなく、いくつかの拠点となる港湾都市と島嶼域の海洋国家勢力を制圧するに留まった。ヨーロッパ人が真に世界の広大な地域を面的に植民地とし、ほとんどの先住民族を支配下に置くのは、蒸気船の登場により大兵力を迅速に移動できる体制の確立を待つこととなる。


title: 軍事史

text: 銃の弾幕射撃は防御には優れていたが、近接戦闘能力と、敵陣を突破する攻撃力には欠けていた。この課題を克服するため、はじめはテルシオのようなパイク兵（槍兵）と銃兵との混合隊形が試みられた。後に銃剣が発明されると銃兵と槍兵をひとりの兵が兼ねることとなり、近接戦闘能力は補強された。さらに、七年戦争（1756年 - 1763年）でフリードリヒ大王に敗北を喫し、その戦術を徹底的に研究したフランス軍は、防御には横隊に展開して射撃し、攻撃には縦隊に隊形変換して突撃するという柔軟な歩兵戦術を完成させた。そのためにフランス軍は、暴力的に徴発されて常に密集隊形をとらなければ脱走兵が続出したプロイセンのようなドイツ諸国などの軍隊と異なり、兵を人道的に取り扱う試みがブルボン朝後期から行われるようになったが、フランス革命を経て国家を国民の財産、戦争を国民の財産たる国家の防衛戦と考える革命軍への変質によって、フランス軍の隊形変換はより柔軟かつ迅速に行うことが可能となった。この歩兵部隊を率いたナポレオン・ボナパルトはヨーロッパを席巻した。


title: 軍事史

text: 絶対主義国家までの軍隊は傭兵や封建諸侯の所領から徴発された私兵が主体であったが、近代国民国家の形成と共に、愛国心、すなわち国家を自らのものと考え、国家そのものに強い帰属意識を持った市民たちによって構成される国民軍が現れた。アメリカ独立戦争（1775年 - 1783年）とナポレオン戦争（1803年 - 1815年）は国民軍が活躍した最初の戦争であった。こうした国民軍は自発的な国家への帰属意識に基づいて末端の一兵卒まで自発的軍事行動を取る能力が高いため、前章でも記したように柔軟な部隊運用が容易となった。また、傭兵や封建諸侯の私兵は傭兵隊や所領共同体への帰属意識は強いが国家への帰属意識は弱く、彼らの自発意思は隊や共同体の防衛に対しては強く発揮されるが国家そのものに対してはあまり期待はできない。またこれを指揮する指揮官にしても、傭兵隊や所領の経営が崩壊することを恐れてあまり兵の損耗が激しくなる戦闘は避ける傾向が強かった。これが国民軍主体の軍隊の場合、部隊単位の損得よりも国家の軍事行動全体を考慮した損得で軍事行動を設計することが可能となったのである。


title: 軍事史

text: こうして国民軍の軍事的優位が定着すると、ヨーロッパ諸国で市民革命を経験しなかった諸国も、立憲君主制などの体制改革を行い、君主制を維持しながらも愛国心を持つ国民軍を創設する努力が行われた。さらにこれに伴って徴兵制度が普及した。18世紀以前、各国の軍隊が20万人を超えることは多くなかったが、19世紀の軍隊は戦時には100万人単位に膨れ上がった。


title: 軍事史

text: こうした国民軍の軍事力と、蒸気船による大兵力の迅速な移動を背景として、火器の時代になっても制圧が困難であったアフロ-ユーラシア世界の諸王朝は次々にヨーロッパ諸国の軍事力に屈し、ヨーロッパ人による本格的な植民地建設の時代が到来した。一部のアジア・アフリカ国家はこれに対抗して国民軍を創設しうる国家改造を行い、中には植民地化、半植民地化を回避することに成功したものもある。日本における明治維新、タイ王国におけるラーマ5世の改革、ケマル・アタテュルクによる近代トルコ共和国の建国がその代表的なものである。


title: 軍事史

text: さらに、産業革命によって兵器の大量生産が進み、巨大化した軍隊の装備を可能とした。こうして19世紀以降、戦争は国民国家同士が巨大な軍隊をぶつけ合う総力戦となっていった。アメリカの南北戦争（1861年 - 1865年）は最初の総力戦であったといえる。当時、南北合わせて3,000万人の人口に対して、4年間の戦争に北部は220万人、南部は106万人を動員し、合わせて56万人の戦死者を出した。これは国民軍どうしの衝突が、それ以前の所領共同体や傭兵隊を単位とする軍隊に比べていかに兵士の生命を大量に消耗するものであるかを如実に示している。


title: 軍事史

text: 兵器も急速な進歩を遂げた。後装式のライフル銃の出現によって防御火力が増大したため、歩兵が戦闘隊形を組むことは自殺行為となり、散兵戦術が主流となった。さらに機関銃の発明によって戦線の突破自体が困難となり、第一次世界大戦（1914年 - 1918年）は塹壕に篭った両軍が多数の兵士を消耗しあう塹壕戦の様相を呈した。この戦争には戦車、飛行機、毒ガスといった新兵器も投入され、戦死者は900万人にのぼった。


title: 軍事史

text:
飛行機や、通信機の発達により、制空権の優劣が、戦争全体に重大な影響を持ち始めた。
いくら兵を動員しても、制空権を奪われて一方的に軍備を露呈され、のみならず戦線から補給、生産施設に至るまで破壊されてしまえば、勝利は不可能となった。


title: 軍事史

text:
このため、動員力に代わり、経済規模と科学技術の優劣が、戦争全体の帰趨に、最大の意味を持つことになる。
航空機や、通信など電子装備の優位な運用には、従来の生産規模、生産技術はもちろん、材料学から電子技術に至る全ての技術で、優位に立つことが求められる。
これらは、厖大な分野に広がるため、軍事予算程度の投資では、優勢を保つことは出来ない。
平時の厖大な再生産の中で経済規模を拡大し、さらにその中で技術と生産、開発の蓄積を行う側が、圧倒的に有利である。


title: 軍事史

text:
すなわち、これ以降、大兵力を動員し得たとしても、平時に優れた製品を発案、開発し、大量に流通、消費させる事に劣る国が、独力で敵国を打倒する事は、不可能になっていく。
(限定的地域を防衛することは不可能ではないが、守ることしか出来ず、一方的損害を受け、国土、国民に重大な被害が生じる。）


title: 軍事史

text:
第一次世界大戦に敗れたドイツ軍は、アドルフ・ヒトラーの後押しのもとで機甲師団を中心とする編制に転換した。第二次世界大戦（1939年 - 1945年）では、ドイツ軍は25年前に数年かけて突破できなかったフランス戦線を電撃戦によってわずか数週間で崩壊させた。
しかし、連合国と枢軸国の経済規模の差は隔絶しており、制空権を失い、敗北していくことになった。


title: 軍事史

text: この戦争では、爆撃機の発達によって戦略爆撃が実施され、前線の兵士だけでなく後方の一般市民までもが戦禍にさらされた。市民の犠牲の最たる例は14万人の広島市民と7万人の長崎市民が犠牲となった原子爆弾の投下であろう。第二次世界大戦における戦死者および市民の犠牲者は2,000万人を上回ると推定される。


title: 軍事史

text: 第二次世界大戦の結果、アメリカとソビエト連邦が超大国として君臨し、冷戦（1945年 - 1991年）が開始された。キューバ危機（1962年）のように戦争の一歩手前まで状況が悪化した例もあったが、両国が保有する核兵器を使用すれば互いの犠牲があまりにも大きくなると考えられたため、核戦争へのエスカレートは避けられた。この状況は恐怖の均衡と呼ばれた。また、大国同士の総力戦は行われなくなった一方で、途上国での民族紛争は頻発し、米ソ両国がそれぞれの当事者を支援して代理戦争の様相を呈することもあった。


title: 軍事史

text: 冷戦終結後は、電子戦や精密誘導兵器の進歩によって、軍事面での効果の小さい無差別爆撃は行われなくなり、結果として市民の犠牲は減少しているように見える。とはいえ市民の犠牲が無くなったわけではなく、人為的ミスに起因する誤爆や、ルワンダ内戦（1990年 - 1994年）のような虐殺事件も発生している。さらに、世界中に存在する化学兵器は、防護装備を持つ軍隊に対しては効果を与えられないが、市民に対して無差別に使用されれば大きな犠牲を生む。


title: 軍事史

text: 21世紀には、アメリカ同時多発テロ事件（2001年）や、それに続く アフガニスタン侵攻（2001年）、イラク戦争（2003年）が発生し、軍事史は新たな展開を見せている。


title: 軍事史

text: 古代から中世に至るまで、海戦の舞台は主に地中海であった。これは、地中海で早くから海上交易が始まり、周辺の国家にとっては制海権を確保することが重要だったためである。風向きの安定しない地中海では近代に至るまでガレー船が用いられた。戦闘の方法は衝角戦と斬り込みであった。レパントの海戦（1571年）はガレー船同士の最後の海戦となったが、軍艦に大砲が積み込まれ、砲撃戦が海戦を制する契機となった。


title: 軍事史

text: 大航海時代になると帆船による外洋航海技術が発展し、軍艦も漕ぎ手の必要がなく大砲を多数積み込めるガレオン船が主流となった。当時の大砲は有効射程距離も短く、砲弾も炸裂弾ではなかったために船体破壊能力は低く、トラファルガーの海戦（1805年）までは数百メートルまで接近して撃ち合う戦法が用いられた。それでも砲弾の威力は船体よりもマストや帆綱の破壊、切断に効果を発揮することが期待され、衝角を用いた戦法も船体そのものへの破壊の効果を期待され、すでに艦載砲が炸裂弾を発射するようになっていた19世紀まで使用され続けた。


title: 軍事史

text: 19世紀に入ると、蒸気船が登場して速力や機動性が向上し、艦載砲の射程距離や砲弾の破壊力が増大した。軍艦には鋼鉄の装甲が施され、日露戦争における日本海海戦（1905年）などの影響もあり大艦巨砲主義が進んだ。第一次世界大戦では、ユトランド沖海戦（1916年）で超弩級戦艦同士の砲撃戦が行われ、潜水艦による通商破壊戦が総力戦の遂行に影響を与え戦局全体を左右した。


title: 軍事史

text: 20世紀前半には航空機が発達した。第二次世界大戦の真珠湾攻撃（1941年）やマレー沖海戦（1941年）で戦艦に対する航空機の優位が明らかとなり、その後は航空母艦を中心とした機動部隊が海戦の中心となった。第二次世界大戦後は主力艦隊同士の艦隊決戦は発生していないが、フォークランド戦争（1982年）では対艦ミサイルが戦果を挙げている。


title: 軍事史

text: 例えば戦争や戦略、軍制などあらゆる軍事的な事柄は軍事技術と深い関係性が一般的に認められる。軍事技術の優劣によって戦争の勝敗や戦闘法までもが変化することや、軍事技術によって絶大な軍事力を保持することも歴史的には行われてきた。


title: 軍事史

text: 例えば青銅器と鉄器はその性能を比較すると圧倒的に鉄器が優れていることが分かっている。紀元前1600年に栄えていたバビロン王朝は青銅器を生産する技術力を持つ一方で、小アジアより征服してきたヒッタイトの軍隊では鉄加工の技術を以って鉄の武器を装備していた。そのためにヒッタイトの征服にバビロン王朝は対抗することができずに滅び、ヒッタイトはその技術力に裏付けられた軍事力を背景に小アジアからユーフラテス河に至る大国を構築することができた。


title: 軍事史

text: つぎのカテゴリも参照。


title: YGエンターテインメント

text: YGエンタテインメント（、）は、ヤン・ヒョンソク（梁鉉錫）がCEOを務める韓国の芸能事務所。


title: YGエンターテインメント

text: アーティストの自主性を重んじる社風で、2012年にカンナムスタイルで世界的に有名となったPSYに代表されるように多くのアーティストが自ら楽曲やパフォーマンスのプロデュースを行う。現在の他所属アーティストに日本市場での本格的成功を果たしたBIGBANG・2NE1・WINNER・iKON・BLACKPINKなどがいる。


title: YGエンターテインメント

text: 1996年にソテジワアイドゥルを解散後、ヤン･ヒョンソクはプロデューサーに転進。同年「ヒョン企画」で出発したヤン･ヒョンソクは、キープ・シックス(KEEP SIX)という3人組グループをプロデュースしたが、失敗に終わった。その後、1997年に男性デュオ「JINUSEAN」（ジヌション、지누션）、4人組グループ「1TYM」、ヒップホップ歌手ペリーなどをデビューさせ正統黒人音楽で勝負をかけて成功した。


title: YGエンターテインメント

text: 2003年に美少年イメージの歌手SE7EN（セブン）をデビューさせ、それまでの10代少女歌手市場を攻略。


title: YGエンターテインメント

text: 2005年2月23日にはSE7ENを日本に進出させて音楽スタイルをJ-POPに変えるなど海外市場では現地化戦略を駆使する。


YGエンターテインメント


title: YGエンターテインメント

text: 2010年9月PSYがYGエンターテイメントに移籍。


title: YGエンターテインメント

text: 日本のインターネットテレビ局「AbemaTV」に「YG channel」を2018年4月28日・29日の2日間限定で開設。


title: YGエンターテインメント

text: 韓国内では2002年にM-Boatエンターテイメント（フィソン、コミ、ビッグママ、ヨソプ）、ウングン・エンターテイメント（ソウル・スター）、Yamazoneミュージック（サイ）、Booda Sound（45RPM）と協力している。ビッグママとソウル・スターとの契約が終わった後、M-BoatとウングンはYGとの活動を終了した。


title: YGエンターテインメント

text: 2005年頃から、市場を国外に拡大し始めた。YG所属アーティストで最初に国際的な活動を始めたのはSE7ENだった。日本のネクスター・レコードとエイベックス・グループ、中国の21イースト・エンターテイメント、タイのGMMインターナショナル、フィリピンのユニバーサルミュージック と提携している。アメリカ合衆国に「YGアメリカ」、日本に「YG JAPAN」を設立。2011年7月にavexと共同で日本国内YGファミリー専用レーベルの「YGEX（YG+AVEX）」を設立した。


title: YGエンターテインメント

text: YG familyはYGエンタテインメントに所属しているアーティスト、俳優、スタッフを指す。YG familyのアーティストが4作の共同アルバムを制作し、2006年には10周年記念の世界ツアーを行い、ソウル市、東京都、大阪府、ロサンゼルス、ニューヨーク市、ワシントンD.C.を巡った。


title: フェイス・ノー・モア

text: フェイス・ノー・モア (FAITH NO MORE) は、アメリカ合衆国出身のオルタナティヴ・ロックバンド。


title: フェイス・ノー・モア

text:
結成は1979年まで遡り、オルタナティヴ系の先駆けとして活動、1990年代に開花した。一度解散したが、2009年から11年ぶりに再始動。以降断続的に活動している。
キーボードを主体としたHR/HMを基本としながらも、ファンク・ラップ・ソウル・プログレなど、様々な要素を内包したサウンドを展開している。1990年代以降の、オルタナティヴ・ロックといった用語が確立されるまで、ジャンルの分類が困難な面もあった。1988年にマイク・パットンが加入してからは更に音楽性の幅を広げ、ファンクメタルからカントリー・バラードまでこなす。


title: 東京マーケットLIVE!

text: 東京マーケットLIVE!（とうきょうマーケットライブ）は、ラジオNIKKEIの第1・第2放送他で、2006年4月3日から2007年3月30日の間放送されていた総合経済情報番組である。


title: 東京マーケットLIVE!

text: 1954年の開局以来、株式市況中継を専門的に手掛けて来た同局は、2波体制が整った1963年より、第1放送で東証の市況、第2放送は大証・名証の市況と商品先物市況とを分担して速報してきた。


title: 東京マーケットLIVE!

text: しかし、、2002年4月の番組改編で第2放送を平日は原則休止とし、第1放送への集約と個別全銘柄市況中継の廃止等、大幅な縮小が敢行された。


title: 東京マーケットLIVE!

text: 一連の削減策の中でも、特に市況中継からの撤退が、また一時的に平均株価が回復傾向に転じた事から、休止されていた平日の第2放送を2006年4月より復活し、4年振りに2波体制で株式市況中継を再開するに伴い、当番組が発足した。


title: 東京マーケットLIVE!

text: 個人投資家がインターネット取引を活用する時代に対応し、アナリスト、コメンテーターによる解説（COMMENTARY CHANNEL）と、速報性の高い個別全銘柄株価の読み上げ（PRICE CHANNEL）の時間帯を分離させ（一部は両波サイマル放送）、東証アローズ内中継ブース、各所のサテライトスタジオ等と、ラジオNIKKEI本社第1スタジオからの、多元生放送形式に拡充された。


title: 東京マーケットLIVE!

text:
また同局ではインターネット放送（配信）も展開し、短波放送以外にライブストリーミングでサイマル放送した他、インターネット動画配信サービスや、携帯電話各キャリア向けの有料配信も行った。
当番組終了後の2007年4月2日以降は、商品先物市況中継からの撤退により、株式市場解説・展望中心の後番組『株式チャンネル』（第1放送）と、『株価実況』（第2放送）とに分離された。


title: 森田真吾

text: 森田 真吾（もりた しんご、1978年12月9日 - ）は、高知県出身のサッカー選手。


title: 森田真吾

text: ポジションはDF。


title: 森田真吾

text: オーバーラップを武器とする左SBの選手であるが、水戸ホーリーホック所属時は中盤から前線でのプレーが多かった。


title: 森田真吾

text:
図南SC群馬(現:tonan前橋)移籍後は、高校サッカーの指導者をしながら、サッカーを続けている。0||0||1||0||0||0||1||0
95||8||colspan="2"|-||6||2||101||10
5||0||colspan="2"|-||colspan="2"|-||5||0
10||0||colspan="2"|-||colspan="2"|-||10||0


title: レナードの朝

text: 『レナードの朝』（レナードのあさ、"Awakenings"）は、医師・オリバー・サックス著作の医療ノンフィクション。また、そのノンフィクションを基にした舞台作品、映画作品。


title: レナードの朝

text: マウント・カーメル病院に入院していたの20名に、1960年代に開発されたパーキンソン病向けの新薬L-ドーパを投与し、覚醒させたが、耐性により効果が薄れていった状況を記述している。


title: レナードの朝

text: パーキンソン病、パーキンソン症候群、嗜眠性脳炎の説明。マウント・カーメル病院の環境やL-DOPAについて。


title: レナードの朝

text: 個々の患者についての20の症例。


title: レナードの朝

text: サックスの考察。


title: レナードの朝

text: 付録1 嗜眠性脳炎の歴史、付録2 奇蹟の薬、付録3 目覚めの脳波的基礎、付録4 L-DOPA以後、付録5 パーキンソン症候群の空間と時間、付録6 カオスと目覚め、付録7 《レナードの朝》の演劇と映画


title: レナードの朝

text: 1982年、イギリスでハロルド・ピンターが、本書を基にした戯曲『いわばアラスカ』を執筆した。


title: レナードの朝

text: 1990年、米国でペニー・マーシャル監督の「"Awakenings"」として、内容を再構成したフィクションという形で映画化された。日本での公開は1991年4月、タイトルは「レナードの朝」。


title: レナードの朝

text: 実話である原作では20名の患者全てに対する記述が行われているが、映画は原作に基づくフィクションであり、レナードに対する描写が主である。患者が示す症状は必ずしも科学的に正確でない。第63回アカデミー賞において作品賞、主演男優賞（ロバート・デ・ニーロ）、脚色賞の3部門でノミネートされた（受賞はならず）。


title: レナードの朝

text: 1969年、人付き合いが極端に苦手なマルコム・セイヤー医師が、ブロンクスの慢性神経病患者専門の病院に赴任して来る。そもそも研究が専門であり、臨床の経験の全くないセイヤーは、患者との接し方で苦労するが、本来の誠実な人柄で真摯に仕事に取り組む。そんなある日、患者たちに反射神経が残っていることに気付いたセイヤーは、ボールや音楽など様々なものを使った訓練により、患者たちの生気を取り戻すことに成功する。更なる回復を目指し、セイヤーはパーキンソン病の新薬を使うことを考える。まだ公式に認められていない薬ではあるが、最も重症のレナードに対して使うことを上司のカウフマン医師とレナードの唯一の家族である母親に認めてもらう。当初はなかなか成果が現れなかったが、ある夜、レナードは自力でベッドから起き上がり、セイヤーと言葉を交わす。30年ぶりに目覚め、機能を回復したレナードは、セイヤーとともに町に出る。30年ぶりに見る世界はレナードにとって全てが新鮮であり、レナードとセイヤーは患者と医師との関係を超えた友情を育む。


title: レナードの朝

text: この成功を踏まえ、セイヤーの働きに共感した病院スタッフらの協力の下、他の患者たちにも同じ薬を使用することになる。すると期待通りに、全ての患者が機能を回復する。目覚めた患者たちは生きる幸せを噛み締める。


title: レナードの朝

text: ある日、レナードは、父親の見舞いにやって来た若い女性ポーラと出会い、彼女に恋をする。そして病院から1人で外出したいと願い出るが、経過を慎重に観察したい医師団から反対される。これに怒ったレナードは暴れ出し、それをきっかけに病状が悪化し始めるとともに凶暴になって行く。子供の頃から大人しい性格だったレナードの変貌ぶりに、レナードの母はショックを受ける。


title: レナードの朝

text: セイヤーの努力も虚しく、病状が悪くなる一方のレナードは、自分のような患者のために自分の姿を記録にとどめるようにセイヤーに頼む。そんなレナードの姿にセイヤーは自分の無力を強く感じる。そして遂に、レナードをはじめ、同じ薬を使った患者たちは全て元の状態に戻ってしまう。


title: レナードの朝

text: 自分のしたことに疑問を感じ、罪悪感すら抱くセイヤーを、常に彼を支えて来た看護師のエレノアは優しく慰める。そして、患者たちとの交流を通じて、生きていることの素晴らしさ、家族の大切さに気付かされたセイヤーは、これまで意識的に距離をとっていたエレノアとの距離を縮める。


title: レナードの朝

text: セイヤーらは、その後も治療を続け、患者たちの状態が改善することもあったが、1969年の夏に起きたような目覚ましい回復が見られることはなかった。


title: レナードの朝

text: ※2015年12月2日発売の「吹替洋画劇場」シリーズ「吹替洋画劇場『レナードの朝』デラックス エディション」Blu-rayには本編ディスクとは別に、日本テレビ版（約91分）の吹替を収録した特典ディスクが付属している。


title: レナードの朝

text: ※吹替洋画劇場のパッケージ裏にはキャストにドクター・インガムのソフト版音声が納谷六朗と誤表記されている。


title: 革命統一戦線

text: 革命統一戦線（かくめいとういつせんせん、Revolutionary United Front、略称RUF）とは、かつてシエラレオネに存在した反政府武装集団である。シエラレオネ内戦に深く関与し、一般市民の虐殺・暴行、都市の破壊、各国の調停団を拘束するなどの行動が国際的な非難を浴びた。内戦終結後は革命統一戦線党（RUFP）として政党に改組したものの、党勢はふるわず、2007年に全人民会議（APC）と合併した。序盤にシエラレオネ東部のダイヤモンド鉱山を押さえたことにより豊富な資金と武器を確保、後先を全く考えない虐殺と破壊行動を繰り返した（紛争ダイヤモンド）。この際に、躊躇なく多数の住民の殺害、手足の切断、暴行などを行い村々を焼き払った。また、村々の少年少女を半ば拉致し、麻薬漬けにした上で少年兵として勢力に組み込み戦闘を拡大させた。革命統一戦線が約10年間続けた内戦は、ただでさえ脆弱だった国内のインフラを壊滅状態とし、内戦終結後も多くの国民に苦痛と後遺症をもたらした。


title: 革命統一戦線

text: 指導者のサンコー自身ムスリム（イスラム教徒）であり、リビアのカダフィ大佐のイスラム社会主義による革命を目指していた。その為、RUFのメンバーは主にムスリムであるが、中にはムスリムではない者も多くいる。


title: 革命統一戦線

text: 指導者のサンコーが逮捕され、内戦が終結し、平和を取り戻した2002年以降、RUFはアリマミー・パッロ・バングラにより、「革命統一戦線党（RUFP）」と言う政党を立ち上げ転換した。2006年からの党の事務総長はジョナサン・クポソア（Jonathan Kposowa）だった。2001年5月10日の選挙でRUFPは2.2％の当選で、議席を獲得している。2002年に行われたシエラレオネの大統領選では、RUFP候補としてアリマミー・パッロ・バングラとピーター・ヴァンディが出馬している。2007年７月にRUFPは全て全人民会議に合併した為、現在消滅。


title: 拘束

text: 拘束（こうそく）とは、社会及び人間の生活の各場面でさまざまな意味で用いられる言葉であるが、一般に自由に対する何らかの制約のことを言う。


title: 拘束

text: 拘束とは、基本的に2つの意味合いに分かれる。1つ目は、逮捕や監禁、身体拘束などに代表される捕らえて、行動の自由を奪う意味と、法的拘束力や仕事における拘束と言った、行動や判断の自由を制限することの意味で分かれる（三省堂『大辞林』第二版」）。


title: 拘束

text: 前者・後者についてはさまざまな意味があるが、前者については特に犯罪者、捕虜、介護が必要な人間等を、手錠などの拘束具等を用いて拘束する事を指す事が多い（俗に言う逮捕、身柄の確保もこの意味である）。稀な例になると、BDSMと言った性的嗜好の拘束プレイと言う意味も当て嵌まる。


title: 拘束

text: 後者については、行動の抑制、即ち法律・仕事などにおける制約・義務・慣習と言う概念の事を指す事が多い。


title: ブンゼンバーナー

text: ブンゼンバーナー（）はガスの流れにより無加圧の一次空気を吸引させる構造のガスバーナーである。


title: ブンゼンバーナー

text: この装置は可燃性のガスを、流速を制御しながら安全に燃焼させられる。天然ガスや液化石油ガスを用いるバーナーとしては最も一般的である。天然ガスの主成分はメタンで、少量のエタン、プロパン、ブタンを含む。液化石油ガスはプロパンやブタンである。ブンゼンバーナーが開発された当時は石炭ガスが用いられていた。


title: ブンゼンバーナー

text: ブンゼンバーナー以前は単に噴出するガスを赤火で拡散燃焼させるのみであったため、炎が大きく、煤の発生がありガスの熱源としての利用が浸透しなかった。ロベルト・ブンゼンによって発明されたというのはよくある誤解である。彼の名を冠してはいるが、実際に初期設計したのはハンフリー・デービーとその助手マイケル・ファラデーであり、1828年にはファラデーによる重要な改良が施された 。1855年にハイデルベルク大学化学教室教授のブンゼンと同大学の装置製作技術者であるによってさらなる重要な改良が加えられ、ほぼ現在の形となった 。現在使用されているガスコンロも構造的には殆どがブンゼンバーナーである。


title: ブンゼンバーナー

text: 近年ではアルコール・ランプに代わって小中学校の理科の授業などで比較的よく扱われる。


title: ブンゼンバーナー

text: 実験用としては現在の日本では、ガス調整輪の上に空気調整輪を備えたテクルバーナーの使用が一般的である。このバーナーはガスの供給口がついた土台と、そこから垂直に伸びる筒を備えている。ガスは供給口を経て筒の底の小さな穴を通り、筒の中を上向きに流れていく。筒の下端には側面に空気を取り込むための穴が開いている。空気はベンチュリ効果によってこの穴から継続的に取り込まれる。ガスは筒の上端で燃焼し、いったん点火されれば燃え続ける。


title: ブンゼンバーナー

text:
ブンゼンバーナーを取り扱うにあたっては着火から炎の調節、消火といった一貫した手順がある。やや面倒ではあるが、安全に取り扱う為には必要不可欠な手順である。また、細かな調節によって多彩な状態で炎を取り扱うことができる。ここでは一般的に理科の教材などで使用されている手順にそって記述する。
まずガスの流入口と空気の流入口を閉じた状態であることを確認してから元栓を開き、次にガスの流入口を少し開いてマッチなどの火種を使って着火を行う。これは後述する青色炎が視認しにくい場合があることや、急激な着火やガス漏れなどによる不意の事故を防ぐ為、安全に着火を確認するために必要不可欠な操作である。着火を確認したら、その後ガスの流入量を調節して炎の高さを調節し、次に空気の流入量を調節して炎を適切な状態へ調える。消火を行う場合は逆の手順で行う。空気の流入口を閉じ、その後ガスの流入を完全に閉じて消火を確認したら元栓を閉める。これは次回使用する際の安全の為にも役立つ。また長時間使用した後のブンゼンバーナーは放射熱により本体が熱せられている場合があるため、やけどなどへの注意が必要である。


title: ブンゼンバーナー

text: 炎の温度や状態は、空気の流入量やガスの量に大きく影響を受ける。空気の流入量は炎の燃焼状態に影響を与える。これは筒の底の環を回転させ、空気を取り込む口の大きさを変えることによって調節できる。環を回して、ガスが燃焼する前により多くの空気と混ざるように調節すると、炎はより高温になり、暗く青くなる。バーナーは一般的にこの青色炎の状態で使用することが好ましい。青色炎の状態はガスが完全燃焼している状態である。炎の大きさはガスの流入量によって変化させることができる。ガスの流量を増やせば炎は大きくなるが、同時に空気の流量の調節も必要となってくる。炎の構造は、青色炎の状態では明度がやや高い内炎とその周囲に広がる比較的暗い外炎からなる。この外炎の上部が最も高温となり、その温度は1800℃程にも達する。一方、空気取り入れ口を閉じると、ガスは出口部分の空気としか混合しなくなるので燃焼の効率は悪くなり、明るいオレンジ色の炎になる。この状態では炎の温度は比較的低い。このオレンジ色の炎は、すすの微粒子が加熱により白熱しているため輝度が高い。高温で暗い青色炎と比較すると、明るく大きな炎となるが、これは不完全燃焼の状態であり、炎は安定せずすすも生じる。


title: ブンゼンバーナー

text: ガスバーナーには普通は点火のための構造がついていない。また、火の大きさの調整などもあまり簡単に操作できない。そのため、短時間ずつ何度も使いたいなど、頻繁に点火と消火を繰り返す操作には向かない。微生物学などでは器具の火炎滅菌などにこのような操作が必要なので、特に火種を持ったガスバーナーが作られている。火種は細いガス管で供給され、筒の口のところに常に小さな炎を作る。本体へのガスの供給は足下のフットスイッチで操作し、これを踏むとその間だけ作業用の大きい炎が出来る。クリーンベンチには大抵組み込まれている。


title: 防長線

text: 防長線（ぼうちょうせん）は、鉄道省・日本国有鉄道自動車局（国鉄バス）・西日本旅客鉄道・中国ジェイアールバス（中国JRバス）の自動車路線である。山口市と防府市・萩市を結んでいる。


title: 防長線

text: 1931年5月11日に開業した、省営バス（当時）では2番目に開通した路線であり、陰陽連絡路線の1つでもある。


title: 防長線

text: 当初は三田尻（現在の防府駅）と山口の間を結び、路線名も「三山線」（さんざんせん）であったが、1933年3月には山口と東萩の間が延長され、同時に路線名が「防長線」に変更された。この路線名は、周防国（山口県東・中部）と長門国（山口県西・北部）を結ぶことから、それぞれの令制国名の文字をひとつずつ取ったものである。防長線は、鉄道線の先行及び鉄道線の短絡という2つの使命を有していた。当初の所要時間は山口から東萩まで2時間24分を要した。また、1936年頃には手小荷物用付随車を連結させた「バストラクタ」と呼ばれる車両や、観光客向けに天井の一部に開口部をもうけたオープンバスも使用された記録が残っている。


title: 防長線

text: 第二次世界大戦後、1949年からは輸送力増強が図られ、幹線路線であった本路線にはいすゞBX91などの大型車両が導入された。また、かねてから防長交通より要望のあった防府・山口間への乗り入れに対し、1953年12月から本路線の運行区間に防長交通の乗り入れを認める代わりに、防長交通エリアへの国鉄バスの乗り入れを行なうことになった。1965年には、防府から秋芳洞への定期観光バスの運行を開始した。


title: 防長線

text: 1975年3月10日の山陽新幹線開通にあたって、国鉄バスの陰陽連絡路線は新幹線との連携を図ってサービスアップを行なう方針となった。本路線は小郡駅（当時）に乗り入れることになったが、小郡駅近辺は防長交通の営業エリアであったため、防長交通と協議の結果、小郡駅と東萩駅を結ぶ座席指定特急「はぎ号」を2社で運行することになった。また、同年7月には小郡駅から秋芳洞への直通バスも両社の相互乗り入れにより運行開始された。


title: 防長線

text: 一方、1970年代以降は支線区の廃止が進められ、1984年時点において不採算路線は2路線のみとなっていた。一方で幹線路線は増強され、1984年時点で防府 - 山口間は42往復の運行があり、当時既に山口自動車営業所のドル箱路線として位置づけられていた。


title: 防長線

text: 【新設停車場】宮市、防府新橋、右田、勝坂、下鯖山、鳴瀧、上矢田、下矢田、御堀、鰐石橋


title: 防長線

text: 路線としては「防府 - 山口 - 萩」がメインとなるが、現在は防府と萩を直通する系統はなく、山口市内で系統が分割されている。


title: フィリップ・スパーク

text: フィリップ・スパーク（Philip Sparke, 1951年12月29日 - ）は、イギリスの作曲家。ブラスバンドおよび吹奏楽のための作品で知られる。


title: フィリップ・スパーク

text: ロンドンで生まれ、10代の頃にピアノやヴァイオリンのレッスンを受ける。王立音楽大学（RCM）にてトランペット、ピアノ、作曲を学び、在学中にディプロマ（ARCM）を取得。またこの時期に、最初に出版された作品である『コンサート・プレリュード』と『ガウディウム』を作曲する。1979年、ニュージーランドのブラスバンド選手権の100周年にて『長く白い雲のたなびく国「アオテアロア」』が初演される。


title: フィリップ・スパーク

text: 卒業後、BBCの委嘱による3作品で、欧州放送連合の"New Music for Band Competition"で3年連続優勝を果たす（1985『スカイライダー』、1986『オリエント急行』、1987『スリップストリーム』）。また、からの委嘱で作曲した『ダンス・ムーブメント』で、1997年にサドラー国際作曲賞を受賞。2005年に『宇宙の音楽』で、2016年に交響曲第3番『色彩交響曲（カラー・シンフォニー）』で、NBAレヴェリ作曲コンテストの最優秀賞に輝く。


title: フィリップ・スパーク

text: 2000年に、自らの出版社「アングロ・ミュージック・プレス」を設立し、同レーベルよりCDも発売している。イギリス、アメリカを始めとして、日本、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドなどで広く作曲家・指揮者として活躍している。


title: フィリップ・スパーク

text: 1991年には東京佼成ウインドオーケストラの委嘱で『セレブレーション』を作曲し、東日本大震災に際しては『陽はまた昇る』を贈るなど日本との関わりも深く、多くの演奏団体（吹奏楽団体が中心である）に作品が取り上げられている。


title: フィリップ・スパーク

text: ブラスバンド作品・吹奏楽作品両方にある楽曲は、スパーク自身によってブラスバンド編成から吹奏楽編成へ編曲したものである。また、「シンフォニエッタ第2番」（複数のブラスバンド曲が元になっている）や、「ダンス・ムーブメント」（第3楽章が、テンピースアンサンブルのための「ディヴェルティメント」からの転用）のように、別編成の楽曲を転用することも少なくない。


title: フィリップ・スパーク

text: 他


title: フィリップ・スパーク

text: 他__目次強制__


title: 里見義成

text: 里見 義成（さとみ よしなり）は、平安時代末期から鎌倉時代にかけての上野国の武将。里見義俊（里見氏の祖）の子。源義重の孫。妻は足利義清の娘。


title: 里見義成

text: 上野国碓氷郡里見郷（現在の群馬県高崎市）を本拠とした。治承4年（1180年）8月、源頼朝が挙兵した際、祖父の新田義重は寺尾城に軍勢を集めて自立の姿勢を示し、その後も日和見の態度を続けたが、京にいた義成は頼朝に従う決意をして「祖父とともに頼朝を討つため、上野に帰る」と偽って京都を脱出し鎌倉に馳せ参じた。この事により頼朝の信頼を得て、鎌倉幕府成立後、新田氏一門が冷遇される中、義成は御家人として重用された。


title: 里見義成

text: 建久4年5月15日（1193年6月15日）、頼朝が富士の巻狩での狩の休日（その代り1日中酒宴を行っていた）の際に地元の手越・黄瀬川の遊女たちが問題を起こしたために、頼朝から「遊君別当」に任ぜられて遊女の選抜から彼女たちの訴訟一般までを扱わせたと言う（『吾妻鏡』）。これは、義成が拠点としていた碓氷郡が東山道交通の要所で、義成が宿駅の管理に慣れていたからだと考えられている。また、弓の名手としても知られ、建久6年8月16日（1195年9月21日）の鶴岡八幡宮での流鏑馬では2番手の射手に選ばれている（『吾妻鏡』）。


title: 里見義成

text: 元久元年4月13日（1204年5月14日）には伊賀守、従五位下に任じられている。藤原定家の『明月記』（同年4月14日条）には、これは京都守護平賀朝雅の年給であったとされる。当時、朝廷では三日平氏の乱に対応するため、本来公卿や寺社が任じられていた知行国主に武家である朝雅が任じられており、伊賀守の任命も伊賀国内の鎮圧を目的としていることから、当時の義成も京都に滞在して直ちに同国に入った可能性が高い。また、近年になって朝雅の前任の京都守護が義成の子である里見義直（美濃里見氏の祖）であったとする『六波羅守護次第』という文書が発見されており、それが事実とすれば、義直の補佐のために上洛していたとも考えられる。なお、里見氏を含む新田氏と信濃源氏である平賀氏の勢力圏は地理的に近接して婚姻関係などで通じていたと考えられており、朝雅と義成も親交があったとみられる。当然の事ながら、翌元久2年（1205年）に発生した牧氏事件による平賀朝雅の誅殺は義成にも大きな影響を与え、伊賀守を解任されて政治的に失脚することになる。『吾妻鏡』において頼朝の没後に義成の名が見られないのは、上洛と牧氏事件への連座に伴う政治的失脚の影響であると考えられている。


title: 里見義成

text: 文暦元年（1234年）11月28日、78歳で死去した。義成の死去を記した『吾妻鏡』の記事には、「これ幕下将軍家（頼朝）の寵子なり。親疎惜しまざる者なし」と記述されている。


title: アジェンダ (企業)

text: アジェンダ (AGENDA Co.,LTD) とは1990年、デービーソフトの元スタッフがスピンオフし設立した日本のソフトウェア製作会社。本社は北海道札幌市北区。現在は、旅行業界向けのシステム開発を主力としている。


title: アジェンダ (企業)

text: はがき作成ソフトウェア。1993年にアジェンダがMacintosh用として開発・販売した。その後、2016年に著作権・商標権等の権利をソースネクストに譲渡し、アジェンダ名義での開発・販売・サポートは終了した。しかしその後も受託開発としてソースネクストから委託され、開発には携わっている。


title: アジェンダ (企業)

text: 1991年よりゲーム開発ブランド「アージェント」を使用していたが、2007年頃より「ちかごろはゲームばかり作っているわけでもないので」という理由で会社名のアジェンダを使用するようになった。


title: アジェンダ (企業)

text: デービーソフトの後期のゲームに見られる独特な雰囲気を継承していたが、2008年にはスタッフの一部が独立し、スマイルブームを設立した。その後は、携帯電話・スマートフォン向けゲームの開発が中心となる。


title: アジェンダ (企業)

text: 2013年7月1日にドロップウェーブと共同出資でゲーム開発会社「フロンティアウェーブ」を設立し、ゲーム部門を移管したことでアジェンダとしては撤退した。なお、このフロンティアウェーブは翌年Xio(ドロップウェーブから改称)に吸収合併されている。


title: 竹山道雄

text: 竹山 道雄（たけやま みちお、1903年7月17日 - 1984年6月15日）は、日本の評論家、ドイツ文学者、小説家。日本芸術院会員。第一高等学校教授、東京大学教養学部教授などを歴任した。


title: 竹山道雄

text: 銀行員の息子として大阪市に生まれる。父の転勤に伴い、1907年から1913年まで京城（現在のソウル）で過ごす。


title: 竹山道雄

text: 東京府立第四中学校から第一高等学校を経て、1926年に東京帝国大学文学部独文科卒業。ドイツ語講師として第一高等学校に勤務。1928年から文部省に派遣されてベルリンとパリに留学。1931年に帰国し、第一高等学校の教授となる。


title: 竹山道雄

text: 戦後、第一高等学校が学制改革によって新制東京大学教養学部に改組されて間もない1951年に教授を退官、上智大学など諸大学での講師を歴任しつつ、ヨーロッパ各地やソ連を度々訪問した。〈生成会〉同人として、機関誌心（月刊誌、1948－81年）に大きく参与した。月刊誌では『新潮』、『自由』にも多く寄稿した。


title: 竹山道雄

text: 戦前のナチズム・軍国主義と戦後の左翼的風潮には同質性（専制と狂信）があるとして嫌悪し、自由主義者としての立場を堅持した。


title: 竹山道雄

text: 極東軍事裁判で派遣されていたベルト・レーリンク判事と交遊があった。


title: 竹山道雄

text: 1984年6月15日、肝硬変のため東京厚生年金病院（現・地域医療機能推進機構東京新宿メディカルセンター）で死去。没後、叙正四位、叙勲三等授瑞宝章。


title: 竹山道雄

text: 訳書にニーチェ『ツァラトゥストラ』やヨハンナ・シュピリ『アルプスの少女ハイジ』など。日本におけるシュヴァイツァーの紹介者としても知られる。


title: 竹山道雄

text: 小説家としては、一高教官として多くの教え子を戦場に送り出した体験に基づき、1947年に『ビルマの竪琴』を発表。翌年の1948年に毎日出版文化賞を受賞した。


title: 竹山道雄

text: 1940年、日独伊三国同盟締結に際して『ドイツ、新しき中世?』を発表し、全体主義の台頭に警鐘を鳴らした。戦後直後から1950年代にかけては、当時の日本の社会主義賛美の風潮に抗してスターリニズムへの疑念を表明。中道保守の立場から昭和史論争をはじめ、左右双方の全体主義に警鐘を鳴らし続けた。1962年に「ヨーロッパの旅」ほかの著作で読売文学賞。1983年に日本芸術院会員、同年、菊池寛賞（第31回）を受賞した（福武書店での著作集の刊行など）。


title: 竹山道雄

text: 父竹山純平は岡田良一郎の三男で、良一郎の妻の家である竹山家の養子。父方の伯父に岡田良平、一木喜徳郎がいる。長男は竹山護夫。


title: 竹山道雄

text: 長女の夫は平川祐弘で、評伝『竹山道雄と昭和の時代』（藤原書店、2013年3月）、続編に、『戦後の精神史』（河出書房新社、2017年10月）と編著『手紙を通して読む　竹山道雄の世界』（藤原書店、2017年11月）がある。


title: 竹山道雄

text: 甥は竹山恭二（たけやま きょうじ、1931年3月 - 2008年8月6日）で、慶応義塾大学法学部政治学科を卒業後、1953年2月に東京放送にアナウンサー第2期生として入社。その後、報道記者、ドキュメンタリー番組制作、映像ライブラリー、脚本などの業務に携わる。1986年3月に東京放送を定年退職。その後は記録映像作家・作家として活躍。専門は日本近現代史。著書には2005年、日本エッセイスト・クラブ賞（第53回）を受賞した『報道電報検閲秘史 丸亀郵便局の日露戦争』（朝日新聞出版、2004年12月）、その他の著書には『平左衛門家始末―浜松・竹山一族の物語』（朝日新聞出版、2008年3月）がある。恭二の妻は東京放送アナウンサー第1期生のちに放送史研究者の竹山昭子（旧姓、楢木〈ならき〉）。


title: スーベニアメダル

text: スーベニアメダル("Souvenir Medal")は、硬貨を機械に通し、楕円形に押しつぶして模様などを刻印する機械、もしくは押しつぶされて平らになった硬貨のこと。


title: スーベニアメダル

text: 観光地、遊園地やテーマパークなどに作成機械が設置されていることが多い。


title: スーベニアメダル

text: アメリカ合衆国では、1セント硬貨と50セント、25セント硬貨を2枚程度の料金を入れ、1セント硬貨そのものを押し潰して模様を刻印する機械が多い。このため「ペニープレス」「ペニープレッサー」「ペニークラッシャー」「ペニースーベニア」と呼ばれる。(を参照。)


title: スーベニアメダル

text: 日本においては、貨幣損傷等取締法において流通している貨幣を潰すことが禁じられているため、100円玉を投入し出てくる円形の銅板（銀メッキされているものもある）を押しつぶして模様を刻印している。刻印用に販売されているメダルを購入し、それを刻印機で日付・名前などを刻印するタイプのものもある。


title: スーベニアメダル

text: メダル製造機（メダリオンメーカー）にはさまざまなタイプがあり、1種類のものが作れるタイプや3種類の柄の中から好きなものを選択できるタイプなどがある。


title: スーベニアメダル

text: ペニープレッサーは、アメリカで生まれたものと考えられている。エンパイアステートビルの高層階に手動式のペニープレッサーが設置されていたことが知られている。


title: 粕谷秀樹

text: 粕谷 秀樹（かすや ひでき 1958年3月25日 - ）は日本の雑誌編集者、サッカージャーナリスト。東京都出身。


title: 粕谷秀樹

text: 「週刊サッカーダイジェスト」副編集長、「ワールドサッカーダイジェスト」（WSD）初代編集長・スーパーバイザーを経て、2001年日本スポーツ企画出版社を退社。翌2002年にはかつてのライバル誌であった「週刊サッカーマガジン」・「ワールドサッカーマガジン」（ベースボール・マガジン社）のテクニカルアドバイザーに就任。2006年までは「粕谷秀樹責任編集」と銘打ったムック本を出版していた。


title: 粕谷秀樹

text:
また、WSD編集長時代から海外サッカーの解説者としても活躍。かつてはジャンルカ・トト・富樫（富樫洋一）と共にスカパー!のセリエA中継のブレーンであったが、
2011年現在は自らの得意分野であるプレミアリーグと、UEFAチャンピオンズリーグのみを担当している。　2006年11月よりスポニチ運営の スポニチワールドサッカープラス にてブログを執筆している。


title: 粕谷秀樹

text: サッカー専門新聞「エル・ゴラッソ」の"あの解説者なら満足!「TV解説者」ランキング"（2005年11月9日発売）では、風間八宏の471票に次いで228票で2位にランクされている。


title: 粕谷秀樹

text: 2008年6月30日付けでOCNスポーツに掲載された「粕谷秀樹が語る、スペインの勝因」と題するコラム記事において、ほぼ全文がスポーツライター・小澤一郎が自身のブログに投稿したものと酷似していた事が判明した。その後OCNスポーツを通じて粕谷が謝罪している。


title: 粕谷秀樹

text: ※すべて「粕谷秀樹責任編集」、ベースボール・マガジン社から出版


title: ロバート・ウォーカー

text: ロバート・ウォーカー（）は英語圏の人名。ボブ・ウォーカー（）またはボビー・ウォーカー（）などと略記されている場合もある。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ロバート・ジョン・ウォーカー（Robert John Walker、 1801年7月23日 - 1869年11月11日）は、アメリカ合衆国の経済学者、政治家。ジェームズ・ポーク大統領の下で第18代アメリカ合衆国財務長官を務めた。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: 1801年、ウォーカーはペンシルベニア州ノーサンバーランドにおいて、裁判官の息子として誕生した。ウォーカーは1819年にペンシルベニア大学を首席で卒業し、1821年にピッツバーグで弁護士の認可を受けた。ウォーカーは間もなくミシシッピ州へ移住し、1822年から1826年まで弁護士業を開業した。ウォーカーは弟のダンカン・ウォーカーとともに弁護士業で財を蓄え、綿花、土地、奴隷などを対象に投機を行った。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーは民主党の連邦主義者として、1836年から1845年までアメリカ合衆国上院議員を務めた。ウォーカーは連邦法無効論の急先鋒であり、政治的な注目を集めた。また熱烈な拡張論者でもあり、1837年にメキシコから独立したテキサス共和国を承認し、1845年のテキサス併合にも賛成した。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: 1844年、ウォーカーは大統領選挙においてジェームズ・ポークを予備選挙の段階から支持し、ポークの大統領当選に貢献した。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: 1845年、ポークが大統領に就任すると、ポークはウォーカーを財務長官に指名した。ウォーカーはポークの任期満了となる1849年まで財務長官を務め、最も有力な閣僚として世間から認識された。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーは財務長官として、米墨戦争の財源を工面し、アメリカ合衆国内務省の設立計画書を起草した。また独立国庫制度の構想を支持した一方で、合衆国銀行の設立には反対の立場をとった。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーの最大の業績は、1845年12月3日に発表された財務報告書である。この報告書は自由貿易に対する批判を中心としており、1791年にアレクサンダー・ハミルトンが同様の批判を行った『製造業に関する報告書』よりはやや低い評価であるものの、それでもこの報告書は大きな反響を巻き起こした。翌1846年、ウォーカーはこの報告書に基づき、高い関税率を敷いたいわゆるウォーカー関税を施行した。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: 1849年、ウォーカーはポーク大統領の任期満了に伴い財務長官を退任し、土地投機や採鉱業を中心とする事業を開始した。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーは新たに合衆国に編入する州が独自に自由州となるか奴隷州となるかを決定できる1850年の妥協に反対の立場を表明したが、その後のスティーブン・ダグラスとの論争では高い支持を勝ち取った。1857年の春にはジェームズ・ブキャナン大統領からカンザス総督に任命されたが、同年11月にに反対の意思を表明し、辞任した。しかしながら民主党からの党籍離脱はせず、いわゆるイングリッシュ法案に賛成した。ルコンプトン憲法に反対する民主党員の大部分がイングリッシュ法案に賛成票を投じたのは、ウォーカーの働きかけによるものであった。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーは南北戦争において合衆国を支持した。ウォーカーは1863年から1864年まで合衆国の財務代理人としてヨーロッパ各国にアメリカ合衆国の財政基盤の頑健さを広報し、ドイツから2億5000万ドルを借り入れることに成功した。


title: ロバート・ウォーカー (財務長官)

text: ウォーカーは1864年にワシントンD.C.で弁護士業を開業した。そして1869年、ウォーカーはワシントンD.C.で死亡した。ウォーカーの遺体はオーク・ヒル墓地に埋葬された。


title: アージェント

text: アージェント


title: アージェント

text: argent


title: アージェント

text: urgent


title: ゼリグ・ハリス

text:
ゼリグ・ハリス（Zellig Sabbetai Harris、1909年10月23日 - 1992年5月22日）は、アメリカ合衆国の言語学者。数理言語学が専門で科学の方法論にも博通する。元はセム語学者で構造主義、談話分析、生成統語論で知られる。
以下の表はごく一部である。詳細は下のサイトを参照。
http://www.dmi.columbia.edu/zellig/ZSHbibliography.html.


title: ヒル (動物)

text: ヒル（蛭）は、環形動物門ヒル綱（学名: ）に属する生物の総称。体の前後端に吸盤を持つのが特徴である。


title: ヒル (動物)

text: ヒル類は大型動物の血を吸うものがよく知られているため、その印象が強いが、それ以外の生活をするものもある。共通の特徴は体の前端と後端に吸盤を持つことであるが、その発達の程度は様々である。また、細長いぬめぬめするもの、動物の生き血を吸うものといった印象の動物にヒルの名を付ける場合もある。コウガイビル、肝蛭などはその例であるが、分類上は全く異なったものである。


title: ヒル (動物)

text: 環形動物一般に共通するが、体は細長い。この類の特徴として、外部形態の退化傾向が挙げられる。口前葉はほとんど確認できない。疣足はなく、貧毛類にはある剛毛すらほとんどが持たない。代わりに、口周辺と肛門の下側が吸盤になっており、捕食活動にも運動にもこれを用いる。どちらか一方だけを持つものもある。一部に外鰓を持つものがある。


title: ヒル (動物)

text: 体は外見上は非常に多くの体節を持つように見えるが、そのほとんどは表面に環状のしわがあるだけで、実際の体節はより少なく、普通は34である。しわがあるために明確ではないが、ミミズ類に見られるような環帯が体前方にあり、その腹面に雌雄の生殖孔が開く。雌雄同体である。


title: ヒル (動物)

text: 外見的には感覚器は見えないが、体前方の背面に眼点（光の強弱を感じるセンサーで、電子顕微鏡で見える表面が凹んだ器官）があるものが多い。


title: ヒル (動物)

text: 体長0.2-40cmで、多くは淡水に住むが、陸上や海水に住む種類もいる。肉食性で、主に小動物を食べるもの、大型動物の血を吸っているものなどがある。長く大型動物にたかって暮らすものは、寄生性と見なされる。小さい方では、例えばカイビルなどは1cmに満たない小さいもので、水草の上などを這いながら、小さな巻き貝などに頭を突っ込んで食べている。また、特に大きなものには、ヤツワクガビルがいる。全長は伸びると50cmを越え、全身は鮮やかな黄色に黒色の縦スジがある。湿った陸上に住み、これまた40cmにも達するシーボルトミミズなどの大型ミミズを丸飲みにする。


title: ヒル (動物)

text: 哺乳類に対して吸血する種があり、人を対象とするものも少なくない。川に入っているときや沼地や湿度の高い森林などを歩いているときに取り付かれ、血を吸われることがある。水田にはチスイビルが多く、水田での作業中に血を吸われることは普通であったが、農薬などによって減少している。ヤマビルは、サル、イノシシ、シカなどの増加につれて分布域を広げているという話もある。2008年までに、日本でヤマビルによる被害が確認されていないのは埼玉県、大阪府、福井県、石川県、青森県、北海道、山口県、北部九州、四国である。ヤマビルは靴につくとシャクトリムシのように体の上の方に上がって行き、服や靴の裾や袖口などの隙間からもぐりこんで皮膚に到達する。かまれてもヒルの唾液に麻酔成分があるため痛みを感じないまま血を吸われ、吸血痕からの出血を見て気がつく場合がある。また、血液の凝固作用を妨げる成分も含まれていて、流血が広がりやすいが、通常、傷は数日で治る。ヒル自体には毒性はないといわれる。吸血種の主な種類は、チスイビルやヌマビル、ヤマビルなどがある。日本にも生息するハナビルのように、体表から吸血するのでなく、体内に潜り込んで吸血するものもあり、内部蛭症と呼ばれる。


title: ヒル (動物)

text: 吸血性ヒルに関しては害のみでなく、医療や薬用として利用も行われている。


title: ヒル (動物)

text: 基本的に人間は吸血生物に対して嫌悪感を持つ。特にヒルは、カやアブなどのような他の吸血性動物と異なり、ヌメヌメした容姿に対する嫌悪感や、噛まれた傷口から長く出血することへの不快感も加わる。


title: ヒル (動物)

text: 他方、血の凝固を防ぐ力があることから、古来より瀉血などの医療用としても用いられてきた（）。漢方では乾燥したヒルの生薬名を水蛭（すいてつ）と呼ぶ。滋養強壮に効果があると言われ、ヨーロッパでも古くから薬用とされてきた。1884年にイギリスの生理学者が、薬用ヒルの唾液腺からペプチドで構成される血液抗凝固成分であるヒルディンという成分を発見した。日本では水蛭やヒルディンを使用した製品に薬効を謳うことは許可されていないため、健康食品として販売されている。ヒルは悪い血を吸い出すものとして、インドのアーユルヴェーダなどでデキ物などにたからせて血を吸わせるなどの行為が行われた。また、ヒルの唾液は、膝関節症に効果があるという。


title: ヒル (動物)

text: 帽子・長袖・長ズボン・厚手の靴下・長靴（あるいはしっかりした登山靴）を着用し、首筋にタオルを巻いたり、靴とズボンの隙間をガムテープを巻くなどして極力肌の露出を避ける。ただし、ズボンを着用している状態であっても、ズボンを這い上がったのちに上着の隙間から入り込んで腹部に吸着する場合がある。タオルや靴下にあらかじめ塩をすり込んでおくなどの処置も有効である。


title: ヒル (動物)

text: 市販のヒル忌避薬を使用すると効果的である。ヒル忌避薬の主成分はディートであるため、ディート含有率の高い虫除けスプレーでも代用できる。ディート含有率の低いものであっても一時的ながら効果がある。最近では、子供を持つ母親によるディート離れの活動が起きていることから、ディート無添加のヒル忌避剤も発売されている。


title: ヒル (動物)

text: 3亜綱に分ける。そのうちのヒルミミズ亜綱は、かつて貧毛綱として扱われたもので、ヒル綱と貧毛綱との中間的な性質が見られる。


title: ヒル (動物)

text: 他の分類は


title: 1921年のスポーツ

text:
優勝掲額者
優勝旗手
全豪選手権は、この年までは男子シングルスのみ開催。1922年から女子シングルス競技が始まった。
日本代表チームがデビスカップに初参加した年。日本代表選手には熊谷一弥、清水善造、柏尾誠一郎の3名が選ばれたが、アメリカ代表選手のビル・チルデンとビル・ジョンストン、ダブルス選手のリチャード・ウィリアムズとワトソン・ウォッシュバーンに歯が立たなかった。


title: 青山一也

text:
青山 一也（あおやま かずや、1951年11月28日 - ）は、日本の実業家、元俳優・歌手。本名、武田 基嗣（たけだ もとつぐ）。実業家としては本名で活動している。
東京都大田区出身。東京都立芝商業高等学校卒業。


title: 青山一也

text: 海苔の問屋業を営む両親の長男として生まれる。加山雄三に憧れ、高校3年生の時に渡辺プロの新人募集に参加し、レッスン生の一人として採用される。


title: 青山一也

text: やがて渡辺プロを離れ別の事務所に移籍し、1970年にグリーン・グラスのメンバーとして、シングル「一人でいるよりあなたがいれば」をリリース。また、この時期には『天皇の世紀』（朝日放送）で俳優デビューを果たしている。その後、東京ミュージックカンパニーへ移籍することとなり、それを機に「青山 一也」に改名。翌1971年にはビクター音楽産業の専属となり「夜明けの恋人」でソロ歌手としてデビューを果たす。同年、ソロ2曲目の「幸福ですか」が新宿音楽祭銀賞を受賞し、イタリアのサンレモ音楽祭に招かれた。


title: 青山一也

text: 数枚のシングルをリリースした後、1973年に東宝制作の特撮テレビドラマ『流星人間ゾーン』（日本テレビ）の主演に抜擢される。俳優としての経験が浅いため不安だった一方で、ゴジラと共演できることが嬉しかったという。挿入歌「ゾーン・ファイト・マーチ」も歌っており、主題歌を歌う子門真人を意識して明るく元気に歌うことを心掛けたとのこと。翌年には東宝映画『ゴジラ対メカゴジラ』に出演した。


title: 青山一也

text: 特技は作曲。学生時代から会社の倉庫に籠って弾き語りの練習をしていたという。また、俳優業の一方で弾き語りも続けていた。


title: 青山一也

text: 1976年に芸能界を引退し、家業の海苔専門店「株式会社 川森屋」に入社。1989年3月に創業者である父の後を継ぎ代表取締役社長に就任。


title: 左近司祥子

text: 左近司 祥子（さこんじ さちこ、1938年4月12日 - ）は、日本の哲学者、西洋古典学者、ギリシア哲学研究者。学習院大学名誉教授。主な研究対象はネオプラトニズム、ピタゴラス。東京出身。


title: 左近司祥子

text:
父は中国哲学研究者の内野熊一郎、母方の祖父は内野台嶺。妹は音楽学者の内野允子（のぶこ、1943-　上野学園大学名誉教授）。
かなりの猫好きで、多くの野良猫を保護し、自宅に猫を40匹以上飼っている。猫に関する著作が多数ある。著書『「本当に生きる」ために』のあとがきによれば、「『できることなら、あらゆる猫を救いたい』『私の目の前で猫殺しなど許さない』」が「たった一つの私の存在価値」だとのこと。


title: 左近司祥子

text: 夫との間に三人の娘がおり、著書『哲学するネコ』の中ではそれぞれ「お助けレイディー一号・二号・三号」と呼ばれる。翻訳家で元タレントの左近司彩子は三女。


title: ショーン・オヘア

text: ショーン・オヘア（"Sean O'Haire"）のリングネームで知られるショーン・クリストファー・ヘイア（"Sean Christopher Haire"、1971年2月25日 - 2014年9月8日）は、アメリカ合衆国のプロレスラー、総合格闘家。サウスカロライナ州ヒルトンヘッド出身。


title: ショーン・オヘア

text: 10歳の頃から格闘技のトレーニングを始める。ムエタイをバックボーンに、キックボクシングの大会にも出場、11戦10勝1敗の戦歴を挙げるなど活躍した。


title: ショーン・オヘア

text: 1999年、WCWのパワープラントに入る。ポール・オーンドーフのトレーニングを受け、2000年6月にデビュー。同じくパワープラントで一緒に練習していたマーク・ジンドラックとのコンビでタッグ王座を奪取するなど、期待のルーキーとして売り出される。その後同世代のチャック・パルンボらとルーキー集団「ナチュラル・ボーン・スリラーズ（NBT）」を結成し、エースとして活躍。パルンボとのコンビでもタッグ王座を獲得した。


title: ショーン・オヘア

text: 2001年のWCW崩壊後はWWFと契約し、WCW/ECW連合軍（アライアンス）の一員として登場。WCW時代からの盟友パルンボとのタッグでAPAらと抗争する。しかし、ファームで再調整したいというオヘア自身の希望もあってタッグは解消し、WWEの下部組織OVWにて活動をすることになった。


title: ショーン・オヘア

text: 2003年1月から黒スーツ姿の悪魔の代弁者ギミックで登場。""I'm not telling you anything you don't already know""（『俺が言うまでもないだろ?』）などの決め台詞をプロモで煽っていたが、ギミックをあまりうまく活かせず、ブライアン・ケンドリックとドーン・マリーにストリップを促した程度である。その後はWWFレジェンドのロディ・パイパーをマネージャーにスマックダウンで活動したが、現役時代の薬物使用が発覚してパイパーが離脱。以降は出番をなくし、2004年4月に解雇された。ちなみに、当時のヴェロシティにてトライアウト時代のケン・ケネディと試合を行っている。


title: ショーン・オヘア

text: 5月には新日本プロレスなどにも参戦したが、突如プロレスを批判するようなコメントを発し、総合格闘技への転身を告白する。


title: ショーン・オヘア

text: UPWシャークタンクジム/バラーファイティングに所属し、ゲーリー・グッドリッジやマイティ・モーらとのスパーリングで総合格闘技のトレーニングに励む。


title: ショーン・オヘア

text: 2004年11月に「Rumble on the Rock」に出場。総合格闘技ルールの試合で大山峻護と対戦し、パンチラッシュでTKO勝ちを収めた。


title: ショーン・オヘア

text: 2004年12月31日、K-1 PREMIUM 2004 Dynamite!!にて武蔵とK-1ルールで対戦。2Rに左ハイキックでKO負けを喫した。


title: ショーン・オヘア

text: 2005年4月30日、K-1 WORLD GP 2005 in LAS VEGASにてゲーリー・グッドリッジとK-1ルールで対戦。1R55秒、右アッパーでTKO負け。


title: ショーン・オヘア

text: 2005年11月5日、HERO'S 2005 in SEOULでキム・ミンスと対戦し、フロントチョークで一本負け。


title: ショーン・オヘア

text: 2006年4月29日、K-1 WORLD GP 2006 in LAS VEGASでハリッド"ディ・ファウスト"とK-1ルールで対戦。1R23秒、右アッパーでKO負け。


title: ショーン・オヘア

text: 2006年10月21日、PRIDE初参戦となったPRIDE.32でバタービーンと対戦し、1R29秒、右フック連打でTKO負け。


title: ショーン・オヘア

text: 2007年4月に起こした暴行事件で重傷を負ったが、同年8月17日にGFC（グローバル・ファイティング・チャンピオンシップ）にてマーク・ケアーとの対戦が発表された。しかし試合当日のメディカルテストにて、GFCに参戦する半数の選手がテストをパスできずに、試合開始1時間前に大会自体が中止になってしまった。オヘア自身には問題なかった模様である。


title: ショーン・オヘア

text: 格闘技からは身を引き、ボディーガードの職に就くが2009年5月、交際していた女性とのトラブルにより暴力事件を起こして逮捕された。また、2011年11月にはジョージア州サバンナにて再び暴行で逮捕・起訴されるという問題を起こした。


title: ショーン・オヘア

text: 2012年、ヘアアーティストに転身し、プロになることを目指していた。


title: ショーン・オヘア

text:
2014年9月9日、サウスカロライナ州スパータンバーグの自宅の寝室にて、寝台柱に結んだ赤いロープで首を吊って自殺した。享年43歳。
素行不良で知られており、様々なトラブルを起こしている。本人自身も、インタビュー内で小さい頃から地下ファイトで暴れていたことや、バーに行くとケンカをしたくなる、などのコメントを発している。


title: ショーン・オヘア

text: その甘いルックスからWCWの時から女性の人気が非常に高かった。日本公演でも、ヒールでありながら黄色い声援が送られていたほどである。


title: 那須資藤

text: 那須 資藤（なす すけふじ）は、南北朝時代の武将。那須氏9代当主。


title: 那須資藤

text: 8代当主・那須資忠（太郎・太郎左衛門・安芸守・金江英秋月桂院）の子として誕生。南北朝の騒乱の際には北朝に味方した。


title: 那須資藤

text: 正平4年/貞和5年（1349年）からの観応の擾乱では足利尊氏方につき転戦したが、正平10年/文和4年（1355年）、足利直冬との戦いで弟・蘆野資方（蘆野氏の祖）らと共に戦死した。


title: 那須資藤

text: 家督は子・資世（安王丸・太郎・越後守）が継いだ。資藤の子から金丸氏、金枝氏、小滝氏などの支流が分かれている。


title: 王様ゲーム

text: 王様ゲーム（おうさまゲーム）は、飲み会などで定番のレクリエーションゲームの一種。


title: 王様ゲーム

text: ランダムに決まった「王様」が出した命令（罰ゲーム）を、ランダムに決まった参加者が行うレクリエーションである。典型的な形式では、以下の手順の繰り返しでゲームが進行される。


title: 王様ゲーム

text: ある回の王様が次回も王様になる確率は低いため、あまり盛り上げすぎると自分に災禍が降りかかってきたりもする。しかし、前の王様にされた仕打ちを返してやろうと図った命令は、大抵の場合無実の別人を巻き込んでしまう。


title: 王様ゲーム

text: 派生ルールとしてくじに王様の印だけを書いておいた後、王様以外の人間が王様を含めた数字を各自に秘密裏に割り当て、その後で王様に命令をゆだねるというものもある。効果としては王様も対象になりうる為、過激すぎる命令を防ぐ抑止効果が期待できる。欠点として、談合を行うことで王様を陥れることが容易なこと、王様ゲームに元来存在する過激性が無くなってしまうことが挙げられる。前者は割り当て番号をきちんと明記しておくなどで対策を取ることが出来る。


title: 王様ゲーム

text: 王様ゲームにおける「命令」は、しばしば「罰ゲーム」と呼称される。


title: 王様ゲーム

text: 以下に、対象者に与える「罰」のタイプで分類した代表的な罰ゲームを挙げる。中世ヨーロッパに同様のゲーム（「王様あなたにお仕えします」遊び）があり、更に起源は遡るものと思われる。2世紀にギリシア語の名詞について記述した学者は、「王様ゲーム（βασιλίνδα）とは、複数人が籤を引いて、まず王が行わねばならぬことを命令し、他方臣下の役に当たった者は、命令されたことすべてをその通りやり遂げる（遊びである）」と現代の王様ゲームでも通用する最も基本的な形を記録している。安岡力也が発祥とする俗説もある。


title: 欧州選手権

text: 欧州選手権（おうしゅうせんしゅけん）は、ヨーロッパで行われる選手権大会の名称に良く使われるもの。主にスポーツで使用されることが多い。


title: 欧州選手権

text: などがある。


title: ひとめぼれ

text: ひとめぼれは、イネの品種の1つである。水稲農林313号（旧系統名、東北143号）。宮城県にある古川農業試験場でコシヒカリと初星の交配から育成された。


title: ひとめぼれ

text: ひとめぼれは1980年（昭和55年）の冷害を契機として行われた、イネの耐冷性に関する研究の末に生まれた品種である。この年の東北地方におけるイネの作況指数は78であり、その被害額は2695億円に上った。これについて古川農業試験場が調査を行った。当時、東北地方で栽培されていたイネの品種にはササニシキ、トヨニシキ、アキヒカリといったものがあった。しかし、古川農業試験場の調査で、耐冷性を意識せず東北地方以南で栽培されていたコシヒカリやトドロキワセ、およびその近縁種の方が冷害による被害が軽微である事が判り、さらにコシヒカリの耐冷性が極強であることを究明した。


title: ひとめぼれ

text: コシヒカリは食味の面でも優れていたが、晩生で倒伏しやすく、またいもち病に弱いという欠点を持っていた。そこで、コシヒカリの耐冷性と食味の良さを持ちながら、早生、短稈の品種を育成する取り組みが古川農業試験場で行われることになった。1982年（昭和57年）にコシヒカリと、コシヒカリの子で良食味、短稈の初星が交配され、食味と耐冷性に主点を置いた個体選抜が繰り返し行われた。こうして選び抜かれたものが1988年（昭和63年）に「東北143号」として東北地方や北関東地方の農業試験場に配布された。この年は冷夏だったが「東北143号」は耐冷性を発揮し、さらに翌年以降の試験でも高評価を得た。


title: ひとめぼれ

text: 「東北143号」は1991年（平成3年）に新品種「水稲農林313号」として登録、「ひとめぼれ」と命名され、岩手県、宮城県、福島県で奨励品種に指定された。従来、国の育成地と指定試験で育成された品種については、6文字以内の片仮名で命名する慣例があった。しかし、銘柄米として普及させるために古い習慣に固執しない必要があると意見が上がり、農林水産省もこれを認め、ひとめぼれと名付けられた。当時、この名称には賛否両論があり、古川農業試験場に命名に否定的な意見が寄せられたほどだったという。また、発売前から良食味米の新品種として話題になっていたことから、正式発売前にひとめぼれの偽物が日本の一部地域で出回った。1992年（平成4年）には種苗法によるひとめぼれの品種登録がなされた（登録番号 第3045号）。


title: ひとめぼれ

text: 「平成の米騒動」が起きた1993年（平成5年）の大冷害では、ひとめぼれは耐冷性を発揮してその不稔歩合は比較的少なかった。翌1994年（平成6年）には、ササニシキに代わって東北地方での作付面積第1位、日本国内でも第2位になった。食味が良いことやコシヒカリより栽培が容易なこともあり、寒冷地以外でも作付けされるようになった。2005年（平成17年）の時点でひとめぼれを奨励品種に指定していた県は、岩手県、宮城県、福島県、秋田県、山形県、茨城県、栃木県、群馬県、千葉県、新潟県、富山県、福井県、山梨県、長野県、岐阜県、静岡県、奈良県、鳥取県、広島県、山口県、大分県、沖縄県である。


title: ひとめぼれ

text: 2011年（平成23年）には古川農業試験場において、ササニシキとひとめぼれを交配させることでササニシキの食味とひとめぼれの耐冷性を両立させた「東北194号（ささ結）」が開発されている。


title: ひとめぼれ

text: 品種特性は、以下の通り。


title: ひとめぼれ

text: 障害型冷害に対する耐冷性は「極強」。食味は粘りが強く「極良」。耐倒伏性はササニシキより強いものの「やや弱」。穂発芽性は「難」。いもち病抵抗性はササニシキと同程度で、穂いもち圃場抵抗性「中」と、葉いもち圃場抵抗性「やや弱」。


title: ひとめぼれ

text: また食味については、柔らかく冷めてもおいしいのが特徴との評価がある。。


title: ひとめぼれ

text:
宮城県産ひとめぼれの場合の一例。
注）登熟期の開始日は、出穂期+10日目の日としている。


title: ひとめぼれ

text: 小売店・スーパー等で販売されるひとめぼれのパッケージは、産地ごとに異なるデザインが採用されている。例えば宮城県産のものは女の人（踊る天女）の絵を描いたり、岩手県産のものは4色のグラデーションの中に白抜きで「ひとめぼれ」の文字を入れたりしている。なお、販売店によって独自のデザインを用いているところもある。


title: ひとめぼれ

text: 宮城県は2005年度、一定基準以上の品質となった県内産のひとめぼれに対し、「プレミアム宮城米」の名称を与えて試験販売を実施。2006年度からは、「プレミアムひとめぼれ・みやぎ吟撰米」としてブランド化を進めることになった。


title: ワン・リーホン

text:
ワン・リーホン（王 力宏、Wang LeeHom, 1976年5月17日 - ）は、米国ニューヨーク州出身の華人で台湾を拠点に活動をしている男性歌手、俳優である。血液型O型。両親は、中華人民共和国浙江省をルーツに持つ台湾の外省人である。
1995年、19歳の時、台湾BMGよりデビュー。幼い頃より音楽的才能を発揮し、兄が始めたのに影響を受けてバイオリンを始め、ピアノ、ギターを学ぶ。マサチューセッツ州のウィリアムズ大学に入学し、音楽を専攻する。卒業後、バークリー音楽院に入学してジャズを専攻、現在は休学中である。1999年「第10回金曲奨流行音楽」では「最優秀国語歌唱賞」と「最優秀アルバムプロデューサー」の2部門を受賞した。2003年には『たった一人の君へ／ラスト・ナイト』で日本デビュー（ソニー・ミュージック）を果たした。


title: ワン・リーホン

text: 家族は医師の父、経営学修士 (MBA) の母、2歳半年上でシカゴ大学医科大学院在学中の兄Leo、9歳年下でマサチューセッツ工科大学 (MIT) 在学中の弟Lee-Kaiの5人家族。


title: ワン・リーホン

text: 俳優としても活躍は目覚しく、CM、映画に数多く出演している。日本でも『MOON CHILD』にGackt、山本太郎、そしてhydeらと出演している。『SPY_N』では藤原紀香とも共演している。


title: ワン・リーホン

text: 英語、中国語、台湾語、フランス語、日本語(日本語は流暢ではない)が話せる。


title: ワン・リーホン

text: VOCALOIDで製作された、みきとＰ作詞作曲による楽曲「いーあーるふぁんくらぶ」の歌詞の中に、レスリー・チャン、周杰倫と共に登場している。この曲はアルバム「僕は初音ミクとキスをした」に収録されている。ワン・リーホン本人とは特に関係はなく、中華圏の歌手のひとりとして登場している。


title: ワン・リーホン

text: 2013年11月に結婚し、2014年7月に第一子女児が誕生した。


title: ワン・リーホン

text:
2015年1月台湾にて新譜を発売した。
2015年5月に出演映画「ブラックハット」が日本で上映予定。


title: 食品サンプル

text: 食品サンプル（しょくひんサンプル）は、飲食店の店頭あるいは店内に陳列される料理の模型。可塑性のある腐敗しない材料（蝋や合成樹脂など）を主原料として作られ、商品の細部を視覚的に説明するとともに、商品名や価格を同時に提示することによってメニューの一部または全部の役割を果たす。大正時代から昭和初期にかけての日本で考案された表現手法である。業界団体が無く、共通の定義も存在しておらず、「食品サンプル」という呼称は戦後になって業者の自称や他称でそう呼ばれるようになった。料理模型や食品模型とも呼ばれる場合もある。主に業務用として制作されていたが、2010年以降は一般向けにも販売され始めており、模型やアクセサリー等として拡がり始めている。


title: 食品サンプル

text: 初期の食品サンプルは実物を寒天で型取りして蝋を流し込んで作成された。蝋はあらかじめ絵の具を溶かして色付けしたものが用いられ、製品補強を行うために脱脂綿による裏打ちを行った後、表面によりリアルな彩色を施す。こうした一連の作業は手作業で行われているため、実際に飲食店で提供される特徴（皿、盛り付け、量など）に近い個々の食品サンプルの製作が行われた。


title: 食品サンプル

text: 食品サンプルが高い集客能力を持ったイメージ喚起のための装置として、一般に広く認知されるようになると、それに伴って食品サンプル生産業者に対する受注が増加した。1970年代頃に入ると原材料は蝋製食品サンプルの持つ溶けやすい、壊れやすいといった欠点が改善された合成樹脂へと変化していき、生産の簡略化を目的とした合成樹脂用の金型などが開発された。これにより、より緻密でリアルな食品サンプルが製作されるようになった。


title: 食品サンプル

text: 食品サンプルはリアルであると同時に非現実性を兼ね備えている場合がある。いわゆる「瞬間の表現」であり、代表的なものでは土産物店などに見られる饅頭類に切れ込みを入れて中の食材を明確化したもの、麺類を提供する飲食店において麺を箸やフォークで持ち上げて動的表現を加えたものなどがある。


title: 食品サンプル

text: 現代は食品売り場や飲食店の販促ツールとしての役目だけでなく、日本国外からの観光客への土産物、芸術品や玩具としての利用も広まっている。キーホルダーや携帯電話のストラップにできる小型版も作られるようになった。東京で飲食店関連用品の販売店が多く集まる合羽橋道具街や東京ソラマチ、横浜市、さらに関西地方などでは、食品サンプルを訪日外国人を含む一般消費者に販売したり、製作を体験させてくれたりする店もある。海外では「フード・サンプル」の他にと呼ばれている。


title: 食品サンプル

text: 2010年以降、ネットが普及して情報が集めやすくなったことで、審美的・技巧的な側面から食品サンプルを嗜好する層が現れた。ネット上の通信販売では製作キットの販売なども行われるようになっている。


title: 食品サンプル

text:
食品サンプルはその製作技術の進歩に関して詳細な記録が残されていないため、発祥に関しては、日本で初めて食品模型製作の事業化に成功させ、今日広く普及している食品サンプルの基礎を築いた岩崎瀧三を嚆矢とするもの、食堂として初めて食品サンプルを視覚的効果を持たせたメニューとして陳列させた白木屋の飲食物見本を製作した須藤勉をその始まりとするもの、京都の模型製造者の土田兎四郎、西尾惣次郎が作ったとするもの、などの説がある。彼らは記録上からは因果関係が認められておらず、同時多発的に発生した事象であると考えられている。
1939年（昭和14年）、第二次世界大戦が勃発すると、食品サンプルの原材料であったパラフィンは軍事利用を目的として統制品目となり、民間企業による入手が困難となった。模型製造業者はパラフィンの配給を受けるため「蝋製模型工芸組合」などを結成し企業の存続を図ったが、1943年（昭和18年）には食品模型の陳列が全面禁止となり、都市部での生産は途絶した。業界最大手であった岩崎は故郷の岐阜県郡上八幡へ戻るとパラフィンを節約して模型を製造する研究に着手し、従来のパラフィン使用量を0.05%まで削減した模型の開発に成功した。これにより極端な物資不足の中で、戦死者の葬儀用供物の模型を販売することで生き残った。戦争が終結すると岩崎は1948年（昭和23年）には大阪に戻り、1953年（昭和28年）には東京進出を果たすなど、その地位を不動のものとしていった。


title: 食品サンプル

text: 1970年代に入ると合成樹脂による食品サンプルが製造されるようになった。これにより蝋製の食品サンプルが抱えていた熱に弱く、色変わりしやすい点や壊れやすくて運搬しにくい点などが改善され、品質面において大きな躍進を遂げた。


title: 食品サンプル

text: 飲食店で提供される料理は同じ料理であっても店によって形状や色、盛り付けが異なるため、食品サンプルは基本的に手作業による製作となる。発注元飲食店の料理の写真や聞き取った仕様に基づいてオーダーメイドで製作される。


title: 食品サンプル

text: 製作は型どりによる手法が代表的であるが、食材や料理によって様々な技術が存在する。これらひとつひとつの技術がいつ、誰によって生み出されたかに関する資料は残されておらず、わかっていない。


title: 食品サンプル

text: 判明しているものとしては、岩崎が1932年（昭和7年）に確立した紙や綿を用いて裏打ちを行い模型を補強させる手法や、1945年（昭和20年）に生み出した珪藻土にパラフィンを吹き付ける手法、藤田末廣によって1964年（昭和39年）に特許が取得された新しい米の製法、竹内繁春が編み出した宙に浮くスパゲティとフォークなどがある。


title: 食品サンプル

text: 特に藤田が河原の小石をヒントに考案した米の作り方は画期的で、当時型取りに手間がかかっていたご飯ものの製作時間の大幅削減につながった。この手法は原材料が合成樹脂となった現在でも用いられており、予め準備された樹脂製の米粒にボンドを加えて混ぜ合わせ、適量を皿に盛り付けることで簡易に表現することが可能となっている。


title: 食品サンプル

text: また、果物や野菜などの生鮮食材を用いるメニューや、副食として添えるような小物食品の場合、多種多様にカッティングされた既製品を組み合わせることで作られることも多く、フェイクスイーツなどとして認知されているデコレーションアートは専らこの手法が取り入れられている。


title: 食品サンプル

text: 食品サンプル製造業者の中には、培ったノウハウを活用し、教材や博物館展示用のレプリカ、演劇で使用する特殊小道具の製作に携わっているものもある。


title: 食品サンプル

text: 模型というカテゴリにおいて食品サンプルと、その他の模型ではその意義に大きな違いが見られる。食品サンプルは拡大や縮小の必要性が無く、等倍であることが求められる。また、生物や人体あるいは化石の模型は対象に忠実であることを目指し、本物に限りなく近付けることが求められるのに対して食品サンプルは提供される料理の概要や組合せ、個々のサイズといった情報が求められるため、厳密には似ているだけで良く、「同一のもの」を目指す必要が無い。そのため、時には食欲を増進させるためのデフォルメや、その店の料理の特徴を強調した表現なども用いられる。


title: 食品サンプル

text: また、精密模型に比べて再現度を重要視しない背景には、食品サンプル市場に出来上がっている「相場は実物の10倍」というコストの問題もある。


title: 食品サンプル

text: 日本の飲食店において、食品サンプルを陳列する店、しない店が存在するが、通年してメニューの変動が少ない大衆的な店やチェーン店などに食品サンプルがある場合が多く、逆に高級店舗などは、その日の仕入れや客によってメニューを変えるため、サンプルとして掲示しにくいことから置かない場合が多い。また、パン屋や屋台など、実物を掲示している店や目前で調理を行う店などでは食品サンプルの必要性が薄いため、オブジェとしての用途などを除き、無い場合が多い。近年は写真技術の発展に伴い、食品サンプルを設置せずに、視覚効果の役割を写真で代用している店も増加している。


title: 食品サンプル

text: 1958年（昭和33年）、食品サンプル製造会社岩崎は、アメリカ合衆国に3,000個のステーキの食品サンプルを輸出した。しかし、輸入した企業はビールメーカーであり、飲食物見本としてでなくビールの販促グッズとして食品サンプルを用いた。用途は異なるが、戦後食品サンプルが大量輸出された初めてのケースではないかと考えられている。


title: 食品サンプル

text: 食品サンプルを日本国外へ普及させるという試みは多くのメーカーが取り組んできた事実であるが、アジア圏では見ることができるものの、それ以外では実績が挙がっているとは言い難いのが現状である。この原因について日本人として初めてミシュランの1つ星を獲得したフランス料理人中村勝宏は、「日本人が食品サンプルを見て料理を選ぶ場合、レシピに忠実な料理が出てくることを期待しており、一種の「安心感」を基準に物事を決める、日本の食文化の現れではないか」と分析している。


title: 食品サンプル

text: 大韓民国は日本以外で初めて食品サンプルが一般に定着した国である。最初の契機はソウルオリンピックが開催された1988年（昭和63年）であった。日本企業と提携したファミリーレストランや、欧米諸国から進出したビアホールなどが作られるようになり、ソウルに新しい飲食形態が次々と誕生した。ハングルでのメニューが読めない外国人観光客向けに食品サンプルの三次元的な説明能力が着目され、ソウルを始めとして競技開催予定の各都市で食品サンプルの設置が奨励された。


title: 食品サンプル

text: オリンピックによる外食産業経済の活性化とともに食品サンプルは「飲食模型」という名で定着を見せ、飲食店の集客アイテムとして欠かせない存在へと成長しつつある。


title: 食品サンプル

text: 中華人民共和国の上海における食品サンプルは、大阪のシャロンインターナショナルが現地企業と合弁して作った上海国際機場賓館が1987年（昭和62年）10月に虹橋空港に開いたレストラン「シャロン」で陳列されたのが最初である。最初は食品サンプルを日本から輸入していたが、1966年（昭和41年）には現地に模型製作会社西京が誕生し、徐々に広がりを見せている。


title: 2006年の日本シリーズ

text: 2006年のプロ野球日本選手権シリーズは、2006年10月21日から開催された第57回プロ野球日本選手権シリーズである。


title: 2006年の日本シリーズ

text: この年の日本シリーズはセントラル・リーグ優勝の中日ドラゴンズと、パシフィック・リーグ優勝の北海道日本ハムファイターズの対決となった。中日・日本ハムの対戦は史上初の組み合わせ。日本ハムは北海道移転後初のリーグ優勝であり、北海道で日本シリーズが開催されるのも史上初である。


title: 2006年の日本シリーズ

text: 日本ハムが第1戦に敗れた後、4連勝で日本一となり、東映時代以来44年ぶり、北海道移転後初の日本一となった。


title: 2006年の日本シリーズ

text: 勝利した日本ハムには11月に東京ドームで開催されるアジアシリーズへの出場権が与えられた。


title: 2006年の日本シリーズ

text: なお、セ・パ両リーグは2007年度シーズンよりクライマックスシリーズ制度を導入したため、ペナントレースの制覇により日本シリーズ出場権を与えられたチームは、2006年度の中日が最後となった。


title: 2006年の日本シリーズ

text: 札幌ドームにおいてはホームチーム（日本ハム）が3塁側ベンチを使用している事情から、このシリーズでは全試合とも中日が1塁側、日本ハムが3塁側のベンチを使用した。10月21日 ○中日4-2日本ハム●（ナゴヤドーム）10月22日 ●中日2-5日本ハム○（ナゴヤドーム）


title: 2006年の日本シリーズ

text: 10月24日 ○日本ハム6-1中日●（札幌ドーム）


title: 2006年の日本シリーズ

text: 10月25日 ○日本ハム3-0中日●（札幌ドーム）


title: 2006年の日本シリーズ

text: 10月26日 ○日本ハム4-1中日●（札幌ドーム）


title: 2006年の日本シリーズ

text:
※第6戦以降は、第6戦が東海テレビ・フジテレビ系列とBSフジ、第7戦がCBC・TBS系列の予定だった。
※NHK衛星第1テレビ（BS1）とNHK衛星ハイビジョン（BShi）の同時放送は今大会の第4戦が最後となった。


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text: 『麒麟町ぼうえいぐみ』（きりんちょうぼうえいぐみ）は、ゆうのの漫画作品。『マジキュー』（エンターブレイン）連載。単行本は全2巻（上・下）。


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text: 四神をモチーフにした美少女戦隊漫画。


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text: 時は近未来…


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text: 全国で女子小学生連続誘拐事件が頻繁に発生していた。


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text: 日に日に増加していく誘拐事件に、「女の子たちが自らの身を自らの手で守れるような対策」が早急に採用された。その実現のために開発されたのが「女子小学生専用強化服」。コスト面から大量生産は断念されたが、全国の小学校に四着ずつ支給された。


title: 麒麟町ぼうえいぐみ

text:
強化服を身にまとい各学地域を守る勇敢な少女たち…人々は彼女たちを「ぼうえいぐみ」と呼ぶ。
一部の登場人物は作者の同人作品「らいだーたんシリーズ」からの客演・流用。


title: マーク・ジンドラック

text: マーク・ジンドラック（"Mark Robert Jindrak"、1977年6月26日 - ）は、アメリカ合衆国のプロレスラー。ニューヨーク州オーバーン出身。


title: マーク・ジンドラック

text: CMLL、AAAといったメキシコのプロレス団体ではマルコ・コルレオーネ（"Marco Corleone"）のリングネームで活動している。


title: マーク・ジンドラック

text: 1999年、アメリカのメジャー団体であるWCWと契約を交わし入団。傘下のトレーニング施設であるパワープラントでトレーニングを開始。3月2日、Saturday Nightにてチャック・パルンボとソウルサーファーズなるタッグチームを結成してプロレスラーデビューを果たす。


title: マーク・ジンドラック

text: 2000年6月26日、Nitroにてショーン・オヘアとタッグを結成して活動。7月よりミスフィッツ・イン・アクションと抗争を展開するが、WCW世界タッグ王座の奪取を目論むパーフェクト・イベント（チャック・パルンボ & ショーン・スタージャック）と意見が合致。また、マイク・サンダースがユニット結成を提案した事からナチュラル・ボーン・スリラーズを結成。9月25日、WCW世界タッグ王座争奪6wayバトルロイヤルに勝利してベルトを奪取した。12月、オヘアがパルンボと組む事になり、ジンドラックはスタージャックとタッグを組む。しかし、オヘア & パルンボの影に隠れていたことで、スタージャックと共に反旗を翻した事でナチュラル・ボーン・スリラーズは解散となった。


title: マーク・ジンドラック

text: 2001年2月、WCW世界タッグ王座を保持していたオヘア & パルンボと抗争を展開。18日のPPV、SuperBrawl Revengeにて決着戦を行うが敗戦した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2001年3月、WCW崩壊後はWWFと契約を交わし入団。WCW & ECW連合軍であるアライアンスの一員として登場するが7月9日のRAWでのチームECW vs チームWCW vs チームWWFによる20人バトルロイヤルでの出場のみとなり、ハウスショーや前座番組のJakkedが中心となっていた。8月より傘下団体であるHWA（Heartland Wrestling Association）へと降格し、10月にはOVWへと移籍。


title: マーク・ジンドラック

text: 2002年9月1日、OVW Fall Brawl Specialにてオヘアとシングルマッチを行い勝利。10月よりWWEへと昇格するもHeatやハウスショーでの出番のみとなり、再び降格。


title: マーク・ジンドラック

text: 2003年5月、WWEへと再昇格してRAWに所属。ギャリソン・ケイドとタッグを組んで活動。12月1日にはRAWにてWWE世界タッグ王座を保持するダッドリー・ボーイズに挑戦するもわずか2分で敗戦。12月14日、Armageddon 2003にてWWE世界タッグ王座争奪タッグターモイルガントレットマッチに出場するも王座を奪取ならず。


title: マーク・ジンドラック

text: 2004年3月14日、WWE WrestleMania XXにてWWE世界タッグ王座争奪4wayマッチに出場するが奪取ならず。4月よりドラフトにてSmackDown!へと移籍することになり、セオドア・ロングをマネージャーに従えて、ナルシストギミックへと変更。毎回リング上に鏡が置かれ、自分の筋肉美に酔いしれた。9月よりGMを務めていたカート・アングルの用心棒としてルーサー・レインズと共に活動。アングルとビッグ・ショーとの抗争に加担し、12月12日のPPVであるArmageddon 2004にてアングル & ジンドラック & レインズ vs ビッグ・ショーの3対1によるハンディーキャップマッチを行うが敗戦し、抗争は終了した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2005年、レインズとのタッグを継続し、ジ・アンダーテイカーやレイ・ミステリオ & エディ・ゲレロなどと抗争を展開するが特にインパクトを残すことができずに7月にWWEから解雇となった。


title: マーク・ジンドラック

text: WWE解雇後、2005年10月に新日本プロレスに参戦するために初来日を果たす。8日、PPVである闘魂創造～NEW CHAPTER～に出場し、チーム・ジャパン VS 元WWEと題された試合でチャーリー・ハースと組んでチーム・ジャパン（中西学 & ケンドー・カシン）と対戦するが敗戦。以降、Toukon Series 2005 ～ Battle Final 2005までマット・モーガンとタッグを組んで出場。


title: マーク・ジンドラック

text: 2006年1月、NWE（New Wrestling Entertainment ）、DSWなどのインディー団体に参戦。4月20日、日本の団体であるハッスルに参戦。インリンの番犬としてモーガンと共にソドムとゴモラのギミックであるソドム（"Sodom"）、モーガンはゴモラで登場。タッグイリュミネーションマッチにてジャイアント・バボ & インリン & 川田利明 & 安生洋二と組んで小川直也 & レイザーラモンHG & 大谷晋二郎 & TAJIRIと対戦して勝利した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2006年5月、メキシコのメジャー団体であるCMLLと契約を交わし入団。12日、16人トルネオ・シベルネティコグランプリに出場するが勝利するに至らなかった。9月19日、映画、ゴッドファーザーの登場人物であるコルレオーネ家を基にしたイタリア人マフィアのギミックであるマルコ・コルレオーネ（"Marco Corleone"）のリングネームで登場。鈴木健想をパートナーとして活動。


title: マーク・ジンドラック

text: 2007年3月30日にはウニベルソ・ドスミルと、2008年10月17日にはリスマルク・ジュニアとカベジェラ・コントラ・カベジェラマッチを行い、いずれも勝利して髪を剃った。


title: マーク・ジンドラック

text: 2009年3月、AAAへと移籍。サイコ・サーカス、ラ・リージョン・エクステンヘラと抗争して窮地に陥っていたバンピーロ、ラ・パルカといったベテランレスラー達の助っ人として登場。コパ・アントニオ・ペーニャやカンペオナート・プレミアといったトーナメントでは決勝まで進出するもいずれもタイトルを獲得する事ができなかったものの、CMLLで相棒だった鈴木と抗争を展開した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2010年3月、AAAから退団。


title: マーク・ジンドラック

text: AAA退団後、ペロス・デル・マール、FULL（Federacion Universal De Lucha Libre）、IWL（International Wrestling League）といったインディー団体に転戦後、6月よりアメリカのLLUSA（Lucha Libre USA）に参戦。LLUSAヘビー級王座を巡ってリスマルク・ジュニア、RJブリュワーと抗争した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2011年12月、CMLLに復帰。マキシモ & ルーシュとラ・テルシア・センセーションなるトリオユニットを結成して活動し、2012年2月19日、CMLL世界トリオ王座を保持するロス・イホズ・デル・アベルノ（アベルノ & メフィスト & エフェスト）と対戦して勝利し、ベルトを奪取した。8月より開催されたカンペオン・ウニベルサルでは一回戦で新日本プロレスの棚橋弘至と対戦するが敗戦した。


title: マーク・ジンドラック

text: 2014年9月より開始されたコパCMLLにてルーシュと組んで出場。決勝まで進出し、16日にラ・パステ・ネグラ（エル・バルバロ・カバルナリオ & ミステル・ニエブラ）と対戦して勝利し、優勝を飾った。


title: マーク・ジンドラック

text: またロス・インゴベルナブレスのメンバーとしても活躍中。


title: 那須氏資

text: 那須 氏資（なす うじすけ）は、室町時代の武将。那須氏（上那須家）13代当主。


title: 那須氏資

text: 那須氏12代当主・那須資之の子として誕生。


title: 那須氏資

text: 正長元年（1428年）8月8日、父・資之が没すると家督を継ぐ。4代鎌倉公方・足利持氏と対立したため、同年8月18日には、結城氏朝と共に黒羽城に拠る。また、氏朝や足利満貞の要請を容認した室町幕府から、越後国・信濃国・駿河国守護の助力を受けた。永享7年（1435年）6月13日には、持氏の命を受けた一色直兼に佐竹義人と共に軍勢を差し向けられている。


title: 那須氏資

text: 享徳3年（1455年）からの享徳の乱では、父の代で分裂した下那須氏の那須資持が古河公方・足利成氏方に与し結城氏と協力して成氏の古河城入城を支援すると、氏資は堀越公方・足利政知方に与し、下野宇都宮氏14代当主・宇都宮等綱に娘を娶わせるなどして対抗した。


title: 那須氏資

text: 下那須氏・那須資持との抗争に明け暮れたが、分裂した那須家の統一は果たせなかった。


title: 渡会喬久

text: 渡会 喬久（わたらい たかひさ、文政8年11月17日（1825年12月26日） - 明治29年（1896年）7月10日）は、江戸時代の大和芝村藩の家老。芝村藩主織田長宇の七男。通称は采男。


title: 渡会喬久

text: 文政8年（1825年）11月17日、大和芝村において誕生する。藩主の庶子であることから渡会姓を与えられて、芝村藩士になった。知行は70石、後に80石になった。芝村藩の用人や中老職として、芝村藩主織田長恭・長易父子を補佐し、藩政に参加した。俳句や南画を嗜み、雪山などの雅号を用いた。芝村周辺では南画の三筆として知られた。明治29年（1896年）7月10日死去、72歳。


title: 渡会喬久

text: 養子の渡会易簡は、甥の藩主長易の次男である。


title: 農業地理学

text: 農業地理学（のうぎょうちりがく、英語：agricultural geography）は、農業全般に関する地域的事象を扱う人文地理学の一分野である。経済地理学の一分野とみなされることも多い。農業地理学が明確化されたのは、1911年の地理学者のクルチモフスキーの「農業の空間的分布、構成と地域的条件を解明する分野」という定義によってである。この分野は長らく、農業活動の差異は自然環境の差異によって説明される、という環境決定論の色彩を帯びていたが、1930年代のアメリカ合衆国において見直す動きが始まり、第二次世界大戦後にはヨーロッパでも決定論から脱した。さらに農業技術の進歩と貿易の自由化によって、様々な農産品が世界中に普及するようになり農業地理学のテーマも多様になった。近年では、グローバル化の影響と発展途上国における食料難の問題も相まって、フードシステムやアグリビジネスなど国際的な分析視角を取り入れることが不可欠になっている。分野の性質上、農業を営む集落である農村を扱う農村地理学との重複も多い。よって農業に対する知識だけでなく、農村社会や過疎化の問題などに対する関心も必要となる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ゲームは、匿名掲示板2ちゃんねるの中において、複数の掲示板を方針や趣旨ごとにまとめたカテゴリの中の1つである。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 各種ゲームに関する話題を話す板をまとめており、電源を必要とするテレビゲームやパソコンゲームだけでなく、テーブルゲームも取り扱っている。ただし、トランプ板（趣味カテゴリ）や麻雀・他板（ギャンブルカテゴリ）など、テーブルゲーム系の板の中にはゲームカテゴリに属していないものもある。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 携帯型ゲーム・ネットゲームはゲームカテゴリではなく、それぞれ携帯型ゲームカテゴリ・ネットゲームカテゴリで取り扱う。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: アダルトゲームに関してはPINKちゃんねるで扱うのでこのカテゴリには属さない。ただし、女向ゲーム大人板がゲームカテゴリに属するなど、例外もある。42個の板からなる（2017年7月現在）。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ほかのゲーム系板と異なり特定のゲームソフトではなくおもにゲームというジャンル全体の話をする板。ゲームとは関係ない雑談をするスレも多い。正式名称は「ゲームサロン＠2ch掲示板」。ローカルルールでは「各板での板違い & ごみ箱以前」を扱うとされている。その他については現状ではとくに定められていない。荒らしとされる投稿の削除基準は、基本的に2ちゃんねる全体のガイドラインが適用される。ローカルルールの都合上、この板には他板からユーザーおよびスレッドが移ってくることがある。家庭用ゲームソフトのタイトルごとの情報交換や雑談をするための板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 家庭用アクションゲームの攻略に関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 家庭用RPGの攻略に関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 家庭用ゲームのRPGの話題を扱う板。Xbox 360、PlayStation 3、Wiiなどのロールプレイングゲームのスレッドが立っている。アクションRPG、シミュレーションRPGのスレッドも立っている。ローカルルールではスレッドタイトルや1番目のレスでのネタバレ、RPG以外のゲームのスレッドが禁止されている。RPGに関連していてもRPGの攻略法、スーパーファミリーコンピュータ以前のゲーム、携帯ゲーム、ネットゲーム、PCゲーム、ギャルゲー、テーブルトークRPG、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ポケットモンスター、同人誌、コスプレ、ハードウェア、ゲーム業界の話題なども他板でするべきとされている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: FF・ドラクエ板はファイナルファンタジーシリーズ(FF)とドラゴンクエストシリーズ（ドラクエ）の専門板。正式名称はFF＆ドラクエだけの話題＠フェレットは好きですか?である。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: PINKちゃんねるにおけるLeaf,key掲示板と同様の「隔離板」。FF9発売前後に家庭用ゲーム板のスレッドがすべてファイナルファンタジー関連スレッドで埋め尽くされたため、FFシリーズおよびDQシリーズと他の家庭用ゲームソフトを分離させる目的で制作された。2003年に両シリーズの発売元が合併したことから最近では企業としてのスクウェア・エニックスの話題でスレッドが立つ場合もある。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 正式名称の「フェレットは好きですか?」は板違い→イタチ飼い→フェレットからきている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: なお、月刊少年ガンガンほかの刊行物の話題は漫画板・少年漫画板の管轄となっている。ファイナルファンタジーXIの話題はネトゲ実況板の管轄となっているものの、同じオンラインゲームであるドラゴンクエストXに関する話題はそのままこの板の管轄であった。2012年の発売以降、同タイトル関連のスレッドが大量に立てられ問題視する声もあり、約4年後の2016年にようやくDQO（ドラゴンクエストオンライン）板が設けられた。また、FFXIやFFXVIもFFO（ファイナルファンタジーオンライン）板が設けられそちらで扱うようになった。しかし今度はこの板のスレッド保持数が減らされ、新作、特にDQXIのようなナンバリングタイトル発売時にはその作品のスレッドが乱立し、旧作や外伝作品、キャラクターについて語るスレッド等がすぐに落ちてしまう事態となった。そのため、これらは携帯ゲーRPG板やゲームキャラ板に立てられるようになった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 家庭用シミュレーションRPGに関する話題を扱う板。ファイアーエムブレムシリーズの話題が突出して多く、逆にそれ以外の話題は控え目。アイディアファクトリースレのレベルの低さは目を覆うものがある。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ロボットゲー板はロボットを題材（およびロボットをメインとした）としたゲームの話題をメインにした板。家ゲーRPG板からロボットゲーム、特に後述するようにスレッドの流れが極度に速く、問題となったスパロボ関連スレッドを分離させる形で作られた。それゆえスパロボ隔離板とも呼ばれる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』発売発表前後から、家ゲーRPG板において立てられていたスレッドが2時間ほどで1000まで埋まるという状況が続き（当然ながら情報がほとんど出ていないことからスレッドタイトルとは関係がない雑談が中心であった）、異常ともいえるスレッド消化スピードのために次スレッドが重複するなどの事態が続発する。それ以外のスーパーロボット大戦シリーズ（以下スパロボ）関連スレも同様の状態であったこともあり、スパロボを始めとしたロボット関連ゲーム専用板として分離させる目的で制作された。ロボット関係ゲーム全般用の板ながら、看板画像がスパロボのタイトルロゴおよび戦闘画面に似せたものであることや、名無しの名称が『それも名無しだ』（元ネタはスパロボの登場キャラであるユーゼス・ゴッツォが『スーパーロボット大戦α』で発した台詞「それも私だ」から）なのは、上記のような板設立の経緯による。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 一方、ロボットアニメとはよく言われるが、ゲームの分野ではRPG、SLGなどシステムによる分類が先にありきで、これらを横断するロボットゲーという括りは一般的であったとは言いがたい。また、スパロボ関連スレッドより流れが遥かに遅い他作品スレッドを一緒にしたのでは板設立の意義が問われるとの異論もあった。最終的にロボットゲー板への移転は各作品スレッドの住人の判断に委ねられることとなった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 前述の経緯により、スパロボ関連のスレッドが中心となっている。類似スレや単発の質問スレが立つことが多く、たびたび問題に上がることも多い。他の板と比べるとスレッドの消化スピードが速いスレッドが多いのも特徴である。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ギャルゲーの話題をメインにした板。家庭用ゲーム板（当時）から分離してできた隔離板である。ただし、PCゲームでもギャルゲーであれば扱うことができる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 分離してできた経緯は少々複雑であり、PlayStation 2の発売を目前に控えた家庭用ゲーム板でスレッドの数が飽和状態となっていたことから始まる。2000年2月29日にプレステ板ができたが、マルチプラットフォームで発売されたゲームの話題が2つに分割されてしまうなどの問題がありプレステ板の活用は進まず、荒らしのスレッドで埋められる状態であった。PlayStationのソフトを家庭用ゲーム板から分離する必要性があるのかなどと住人間で論議が起きている最中に、運営側が突如プレステ板をギャルゲー板に変更して誕生した（飽和状態の家庭用ゲーム板から避難した少数のギャルゲーのスレがあった。また当時の板の名前は「ギャルゲー、、、」）。このため、ギャルゲー板の初期のスレッドにはギャルゲー以外のスレッドも存在する。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 恋愛物とするか、女性キャラクターが主となるものかなど、ギャルゲーの定義が明確ではないため、（詳しくはギャルゲーを参照）PCゲーム板や家庭用ゲームの各板と多重にスレッドが立つこともある。ゲームに登場するキャラクターのスレッドも1人1スレッドを原則に認められているほか、電撃G's magazineやマジキューなどギャルゲーと関係の深い雑誌に関するスレッドも存在する。年齢制限のある女性向けゲームに関する話題を扱う板。ローカルルールで18歳未満の利用は禁じられている。取り扱い内容については以前から度重なる論議があり、2013年4月18日にPINKちゃんねるに移動しフォルダ名も変更された。旧リンクは現在でも移転を知らせる役割として残っている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 全年齢の女性向けゲーム全般（女性向けの、BL（ボーイズラブ）ゲーム・乙女ゲーム・百合（ガールズラブ）ゲーム・ゲイを扱うゲーム）を扱う板。正式名称は「女向ゲーム一般＠2ch掲示板」。18禁要素のある女性向けゲームは女向ゲーム大人板の担当となり、この板では扱わない。乙女ゲーム専用の板というわけではないが、乙女ゲームの割合が高いため、「乙女ゲーム板」、「乙女板」などと呼ばれることがある。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2003年10月17日にひとりの削除人により突発的に誕生した板。当時の女性向けゲームは、知名度が低く数が非常に少なかった。そのため、家庭用ゲーム板にスレッドを立てても過疎化しすぐに落ちるか荒らされてしまう状況であり、ギャルゲー板や同人板など板違いの板で住人の好意に甘えながらやっていくしかなかった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 当初は「ガールズゲー板」という名称で、女性向けゲーム全般ではなく、全年齢の乙女ゲームのみ扱い、BL（ボーイズラブ）ゲームは「ボーイズゲー板」（ガールズゲー板と同時に設立された板。現在の女向ゲーム大人板の前の名称）でというものだったのだが、18禁の乙女ゲームや全年齢のBLゲームはどうするのかという問題にぶつかったこと、「ガールズゲー板」という名称がギャルゲー板と間違えやすいなどの理由から、最終的には今の名称と形となる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: この板の大きな特徴としては、スレッドのタイトルの前に「乙女＠」、「BL＠」などをつけることだろう。これは、女性向けゲームが男女の恋愛を扱う「乙女ゲーム」と男性同士の恋愛を扱う「BLゲーム」の2種類があり、片方のジャンルしか興味がない・もう片方は苦手だというユーザーが多いためである。互いに干渉せず揉め事を起こさないため、棲み分けするにはどうするべきかという話し合いの末、スレッドのタイトルでどちらのジャンルを扱っているのか一目で判断できるこの案が採用された。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ちなみに名無しの由来は、乙女ゲームでときどき見られるイベントが元ネタである。野球・サッカーなどのスポーツゲームや、レースゲームを扱う板。ただし、家庭用ゲーム板（以下、家ゲー板）より分立した経緯から、原則として、家庭用（コンシューマー）ゲーム機における作品のスレッド（スレ）を立てることしか認められていない。したがって、野球盤などのアナログゲームやパソコンゲーム・アーケードゲームとして発表された作品専門のスレは対象外となる。また、同じ家庭用でも携帯ゲーム機の作品についても、携帯型ゲームカテゴリに属する板の対象となっており、当板では対象外となる。ただし、家庭用ゲーム機の作品と双方で展開しているシリーズ単位でのスレ（例：ファミスタシリーズ、ベストプレープロ野球）であれば、対象範囲内となる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: なお、格闘技をジャンルとしたゲーム（格闘ゲーム）については格闘ゲーム板があるが、プロレスゲームをはじめとする実在のプロ格闘技をモチーフとしたゲームは一応当板で扱われている。一方で、格ゲー板に入っているスレもあり、コンピュータゲーム関連書籍などのジャンル分けと同じく曖昧になっている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: もともと家ゲー板では、実況パワフルプロ野球（パワプロ）・ウイニングイレブン（ウイイレ）シリーズ関係のスレが他ジャンルのシリーズ関係スレと同様に乱立し問題となっていた。2005年春ごろのゲーム関連の板再編の動きで、それらをはじめとするスポーツゲーム全般をまとめ、家ゲースポーツ板（仮）（いえゲースポーツいたかっこかりかっことじ）として設立（家ゲー板から分立）されたのが始まりである。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: その後、スポーツ・RACE板（スポーツ・レースいた）への改称を経て、現在の名称となった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 歴史上の人物、出来事・書物を題材・モデルとしたゲームを扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 板新設の経緯はゲームカテゴリの大幅な再編に伴うものである。新設当時は家ゲー歴史板であったが、家庭用ゲームの歴史に関する板なのか歴史に関するゲームを扱う板なのかわかりにくいこと（実際新設当初はゲームメーカーの歴史に関するスレなども立てられた）、パソコンゲームに関するスレも移転されていたことなどの理由から板名が変更された。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 音楽ゲームを扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: もともと音楽ゲームはアーケード板や、家庭用ゲーム板などで取り扱われていた。しかし、当時のアーケード板は2ちゃんねるでトップを争うほどの書き込みがあり、過密化が問題になっていた。そのため、専門的な話題の多い音楽ゲームは、ゲーセン板、シューティング板、格闘ゲーム板、アミューズメント板とともに分割された。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: それに伴い家庭用ゲーム板などの音ゲースレッドも移転することとなった。しかし携帯ゲーム機向けの音ゲーは、未だに音ゲー板以外の板でスレッドが立てられている。これは携帯ゲーム機向けソフトのスレッドが、ジャンルを問わず携帯ゲーソフト板で立てられるためである。音ゲー板でスレを立ててもレスが伸びず、dat落ちしてしまったということもあった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: また、格闘ゲームを扱う板が格闘ゲーム板であるのに対し、音楽ゲームを扱う板が音ゲー板（略称）である理由はゲーム音楽板との混同を避けるためである。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2005年5月に音ゲー板独自のデフォルトハンドルネーム（名無し）「爆音で名前が聞こえません」が導入されたが、それに次いで「20, Nonamer」や「1mmも名乗る気はしない」という案も人気であった。しかしこれはともにBEMANIシリーズに収録されているタイトルや楽曲の歌詞を引用したものであり、音ゲー板ではコナミ製以外の音ゲーも扱うためすべての音ゲーに共通して言える「爆音で名前が聞こえません」に票が集まった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 看板画像は現在、beatmaniaIIDX13 DistorteDを模したものである。格闘ゲームに関する話題を扱う板。プレイヤーが上級者層と一般層に分かれすぎてしまったために衰退した格闘ゲームではあるが、この板の住人は基本的にレベルが低く、マナーも悪い。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: シューティングゲームに関する話題、関連する企業の話について、ハードや同人・商用の別なく扱う板（ただし、別の掲示板でスレッドを立てるタイトルのものもある）。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）、サードパーソン・シューティングゲーム（TPS）の話題は、PCメインであればPCアクション板の管轄となっている。コンシューマー機メインの場合はこの掲示板で扱うことになっているが、家庭用ゲーム板でも板違いとはならないため、そちらに立てられることが多い。フライトシムと定められているものについてはフライトシム板の管轄となっている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2007年11月現在、板のバナー（看板）は7種類用意されており、JavaScriptにてそのうち1つがランダムに表示されるようになっている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: Windowsその他パソコン(Mac,UNIX系)で動作するFPS・TPS・アクションゲーム全般に関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 東方Projectに関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: フライトシミュレーションに関する話題を扱う板。名無しの名前の「大空の名無しさん」は大空のサムライに由来する。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: おもにコンシューマーゲーム機用ソフトの新着情報や話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: もともとはゲーム板（現PCゲーム板）としてゲームの話題を一括で取り扱っていたが、1999年にLeafのアダルトゲーム「痕」で盗作疑惑が発生（詳細は竹林明秀参照）し、板内で騒動が勃発したことから、PCゲーム板、アーケード板、エロゲー板とともに分割され、開設された板である。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 上記のような設立経緯から、その名の通り、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360と言った現行のコンシューマーゲーム機の新着情報や内容などの話題を取り扱い、ゲームソフトの話題のほかに、Xbox360の実績、PS3のトロフィーネタ、市場における価格情報なども取り扱われる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: この板のスレッドのひとつとして、日本のゲーム賞「ゲームオブザイヤー」をなぞらえて「クソゲーオブザイヤー」（通称KOTY:Kusoge(Game) of The Year）がある。2004年からその年に発売されたゲームの中で一番の「クソゲー」を、プレイした人の総評で公正・客観的かつ厳密な規定の上で決定するという名目のネタスレッド(現在も権威あるものではなく、あくまでネタの方針)として始まり、2010年には大手家電量販店がこのKOTYをネタにしたセールを行った事象まで発生している。この板では据置機で発売されたクソゲーのみをあつかい、携帯機部門（2007年創設）は携帯ゲームソフト板で、エロゲー部門（2008年創設）はPINKちゃんねるのエロゲネタ&業界板で、乙女ゲー部門（2007年創設）は女向ゲー一般板で扱われている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 年齢制限のある家庭用ゲームに関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 98DOSゲームを含むWindows3.1までのPCゲーム、3DO、PC-FXを含むSFCまでの家庭用ゲーム、90年代前半頃までのアーケードゲームに関する話題を扱う板。FF、ドラクエ、エロゲー、携帯ゲームは専用板で扱う。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの作品や、その時代のメーカーに関する話題を扱う板である。携帯型ゲーム機の古い機種の作品については携帯ゲームレトロ板で扱っている。旧掲示板名は、レトロゲーム2板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 32bit以上の家庭用ゲーム機・ゲームソフトの話題を扱う板である。改称前の名称は90年代家庭用ゲーム板で、いわば1990年代に出ていた家庭用ゲームソフトならなんでもありということになっており、第5世代以前の1990年代に制作されたゲームの話題についても黙認はされていたが、のちにアーケードゲームについてはアケゲーレトロ板、第4世代の家庭用ゲーム機については家庭用レトロゲーム板へと分割され、取り扱う話題のテーマが明確になった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 開設当時レトロゲー扱いだったPlayStation、セガサターン、3DO、ドリームキャスト、NINTENDO64、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピンアットマークといった第5世代の家庭用ゲーム機に関する話題を扱う板であったが、2013年にWii U、PlayStation 4、Xbox Oneの次世代機の出現のため第6世代であるPlayStation 2、ゲームキューブ、Xboxもレトロゲー扱いとなり、話題として扱っても良いのだが、2ちゃんねるの板全体の過疎化過密化によりそれらのスレッドが立つことはない。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
ゲームセンター設置のアーケードゲームに関する話題を扱う板。
掲示板設置後はアーケードゲームのさまざまなジャンルを取り扱っていたため、立てられるスレッドや利用者、話題の過密化が問題となり、2005年に音楽ゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームの3つのジャンルを、新設された音ゲー板、シューティングゲーム板、格闘ゲーム板で取り扱うことになった。その後メダルゲーム・プライズゲームの話題もアミューズメント板で取り扱われることになった。現在は残りのレースゲームや『三国志大戦』や『WCCF』といったアーケード系オンラインゲームの話題が中心となっている。
なお、個々のゲームセンターについての話題はゲーセン板、ゲームに登場するキャラクターに関する話題はゲームキャラクター板（これら2板も上記3板と同日の創設）で扱っている。かつてはネットウォッチ板と並ぶ個人叩きが横行する板ではあったが、上記の板の分裂などによりその後は減少した。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 古いアーケードゲームに関する話題を扱う板。正式名称はアケゲーレトロ板＠2ch掲示板。アーケード板の過密状況を鑑みて設立された。新しいアーケードゲームについてはアーケード板で扱う。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: メダルゲームやプライズゲームやエレメカに関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
ゲームセンターについての話題を扱う板。ゲーセンとはゲームセンターの略称。
日本全国で営業しているゲームセンターの情報を交換している。おもに都道府県で分けられた地域別のゲーセン比較の話題が多く、設置されているゲームや台数、プレイ料金、客層などの話題が中心となっている。ゲーム内容についての話題は、アーケード板および派生先の格闘ゲーム板、音ゲー板、シューティングゲーム板などで扱っている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: Windows・Mac・UNIX等のコンピューターで動作するゲームに関する話題を扱う板。アクションゲーム・ネットゲーム・フライトシミュレーション・PC98DOSゲーム・同人ゲーム・エロゲーは専門板で扱う。以前はゲーム全般を扱うゲーム板だった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
フリーゲームやシェアウェアのゲーム、クローンゲーム、同人ゲームなどをテーマとした板。
ブラウザゲームに関してはブラウザゲーム板で、成人向けのアマチュアゲームに関してはエロ同人板で扱っている。ツクールシリーズの制作ツールで制作された作品に関するスレッドも多い。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ブラウザゲームに関する話題を扱う板。正式名称はブラウザゲーム＠2ch掲示板。2005年5月6日にゲーム系の板を大量に分割した際に新設された。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 電源不要のゲーム全般を扱う板。正式名称は卓上ゲーム＠2ch掲示板。テーブルゲーム、アナログゲームを総合的に扱う。ただし、2ちゃんねる内に専用の掲示板をもたないゲームに限る。2009年1月現在ではおもに以下のようなゲームについて扱われている。専用の板をもたないゲームについて扱うという性質上、特定のテーブルゲーム専用の新設板ができると、それ以降は話題がその板に移行される。かつてはトレーディングカードゲーム、トランプ、オセロ、連珠、プレイバイウェブ（定期更新型オンラインゲーム）なども卓上ゲーム板で扱われていたが、現在はそれぞれ専用板に移行されている。野球盤、ポンジャン、人生ゲームなど玩具色の強いテーブルゲームについてはおもちゃ板との切り分けが曖昧となっている。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 1999年10月24日に設立された囲碁・将棋・ボードゲーム板を母体とする。この板は囲碁や将棋に加え、チェス、オセロ、トレーディングカードゲーム、テーブルトークRPGなどすべてのテーブルゲーム全般を扱う板であった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2000年9月12日、囲碁・将棋・ボードゲーム板から分割する形で卓上ゲーム板が新設される（同時に囲碁・将棋・ボードゲーム板は「囲碁・将棋板」に名称変更される）。設立当初は、囲碁・将棋以外のすべてのテーブルゲームを卓上ゲーム板が扱っていたが、2ちゃんねるの板が新設・整理していくにともなって多くのゲームが別の板へと話題が移行されるようになった。なお、設立直後の名無しさんは、トランプにちなんだ「ハートのAさん」であった（当時まだトランプ板は設立されていない）。翌10月、テーブルトークRPG用語から取った「NPCさん」へと改訂される。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 囲碁・将棋・ボードゲーム板当時は全く異なるゲームジャンルを嗜好をもつものが共存する雑居板であったが、卓上ゲーム板が設立され、さらに卓上ゲーム板で扱うジャンルが整理されていくにつれ、トレーディングカードゲームとテーブルトークRPG関係のスレッドが卓上ゲーム板の二大勢力として存在するようになる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2005年5月6日にはトレーディングカードゲーム板（TCG板）が設立され、三分の一以上を占めていたトレーディングカードゲーム関係のスレッドが新設板に移行するという大規模な整理を経て現在に至る。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: トレーディングカードゲームに関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
将棋、チェス、シャンチー、中将棋といった駒を使用するボードゲームに関する話題を扱う板。将棋のスレッドが大多数を占める。
2ちゃんねる草創期に存在した「ゲーム板」がコンピュータゲームの話題が中心であり囲碁・将棋などの話題をしづらかったことや、当時の「初心者板」で行われていた連珠をするスレッドが興味のない人から疎まれていたため、「囲碁・将棋・オセロなどの話題を専門扱う板」の設立が要望され、それに答える形で1999年10月24日に囲碁・ボードゲーム板として誕生した。設立当初は「囲碁・将棋・ボードゲーム板」という名前で古今東西のあらゆるテーブルゲームをすべて扱う板であったため、非常に雑多で混沌とした雰囲気を持っていた。
2000年に卓上ゲーム板が新設され、ボードゲーム関係がそちらに移行したことにともない、名称が囲碁・将棋板に変更された。囲碁、将棋以外にもオセロ、チェスに関する話題も扱われていた。しかしそれでも異なるジャンルである囲碁と将棋を同時に扱うことには異論がたびたび起こり、オセロとチェスの存在は板名からは窺い知ることは難しく話題が相容れないこともあって、板分割の検討が行われてきた。2005年のゲーム系カテゴリの大整備にともない、囲碁・オセロ（石を使用する）と将棋・チェス（駒を使用する）に分割され、bgameフォルダは将棋・チェス板が引き継いでいる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 囲碁、オセロ、連珠などの石を使うゲームに関する話題を扱う板。スレッド数は囲碁に関するものが一番多く、オセロがそれに続く。連珠などその他のゲームはスレッド数が少ない。正式名称は「囲碁・連珠・オセロ＠2ch掲示板」である。もともと囲碁やオセロ、連珠は将棋やチェスとともに囲碁・将棋板で取り扱われていた。しかし、もともと違うジャンルである競技を1つの板で扱うことに関しては異論もあり、2006年5月6日のゲームカテゴリの大量新設に伴い分割されることとなった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
クイズや雑学に関する話題を扱う板。
ハード・業界板またはゲーム業界、ハードウェア板はゲームクリエイターおよびプラットフォームホルダー（任天堂・SCE/ソニー・MS）を中心としたゲーム業界に関する話題を扱う。開設時の板名はゲームハード・業界板であったため、その時の名残から略称にはゲハ板が用いられる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 一日の平均書き込み数は2ちゃんねるのゲーム系カテゴリの中では多い部類にあり、スレッドの消費も速めである。速報的なスレッドも立てられており運営からニュース寄りの板と言われたこともある。テレビゲームの大型見本市であるE3、TGSや各ハードメーカーの業績発表会などの開催時期になると、その内容に応じて掲示板の書き込みも活発になる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: また、ゲーム業界とハードシェアを種に一般利用者同士がポジショントークを行い、煽り合う掲示板として知られており、掲示板利用者の言動がメルカノ。などの漫画のネタにされたこともある。ゲートキーパー問題が発覚して以降は、この板での過度な煽り合いは各メーカーがネット工作によるステマを行っているせいであるといった陰謀論も囁かれており、こういった利用者の行動は内外から「見えない敵と戦っている」と評される。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 当掲示板のスレッドをメインに扱うまとめサイトもいくつか存在し、ゲハブログと呼ばれている。ゲハ板では、2ちゃんねる系まとめサイトは無断転載と引きかえにアフィリエイト広告で収入を得ているだけではなく、上述のステマにも加担しているのではないかといった疑念があるためゲハブログに対する嫌悪感が強くあり、2011年末にはゲハブログへの対策としてローカルルールを改正して転載禁止にしようという議論が行われたが、2ch運営側からは却下されている。しかし、2012年6月4日に最大手ゲハブログとして挙げられている2つのブログに対して2ちゃんねるのスレッド転載を禁じる告知が掲載された。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 2013年8月に発生した2ちゃんねるビューアの個人情報流出事件でもネタ祭りとなった。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: 『超次元ゲイム ネプテューヌ』など開発スタッフが意図的にゲハ板で使われているネタを利用したゲームもある。また、『SICKS　みんながみんな、何かの病気』では「ゲハ民のゴキブリ」とSCE/ソニー信者を扱き下ろしたこともある。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
モンスターハンターシリーズに関する話題を扱う板。
対象となる作品によって以前扱っていた板は異なるが、携帯ゲー攻略板でモンスターハンターポータブルシリーズの話題が多くを占めていたことから、携帯ゲー攻略板からの分割ないし話題の隔離の役割があると考えられる。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
ゲームの裏技やプロアクションリプレイなどを使った改造に関する話題を扱う板。
改造については、いわゆるチートと呼ばれるソフトウェア的な改造（ハッキング）と、マジコン・ディティールアップ・その他などのハードウェア的な改造に大別されるが、話題の性質上親和性が高い東南アジア独特の文化と言えるパチモノ・ハックロムも話題の範疇に含む（ただし現在、この話題に関するスレが立つ事はほとんどない）。裏技と銘打たれてはいるが、正規のプレイでの攻略情報の範囲であるところの裏技はほとんど取り扱われない。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ゲームのキャラクターを扱う板。正式名称はゲームキャラクター＠2ch掲示板である。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text: ゲームの音楽や作曲家に関する話題を扱う板。


title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)

text:
トランプ・花札・UNO・カルタ・百人一首をはじめ、カード以外の道具や電脳媒体を併用しないカードゲームに関する話題を総合的に扱う板。
従来は、トランプの話題のみを扱う板であった。
トレーディングカードゲーム・専門板のあるカードゲーム・カード以外の道具も使うゲーム等は、それぞれ専用の板でスレッドを立てる必要がある。


title: SMBCモビット

text: 株式会社SMBCモビット（SMBC Mobit Co., LTD.）は、日本の銀行系消費者金融会社である。社名のモビットは“Mobile”“Money”のMoと、データ単位のBit（ビット）という情報化社会にちなんだ語句を合わせた造語である。


title: SMBCモビット

text: 2000年5月17日に三和銀行（UFJ銀行を経て、現：三菱UFJ銀行）が中心になり、同行とその融資系列であった消費者金融専業のプロミス（現：SMBCコンシューマーファイナンス）と信販のアプラス（現：アプラスフィナンシャル）との共同出資で設立し、同年9月18日に営業を開始した企業である。都市銀行（メガバンク）が設立に関与した『消費者金融（一時期"パーソナルローン"と呼称していた）会社』としては、さくら銀行系のさくらローンパートナー（後のアットローン）に次ぐものであった。


title: SMBCモビット

text: アプラスの資本撤退（UFJグループ離脱）を経て、2004年7月14日にプロミスの株式を三井住友銀行が電撃的に取得して同行の持分法適用関連会社（現在は三井住友フィナンシャルグループの完全子会社）となった為、モビットは、三菱UFJフィナンシャル・グループ（MUFG）に属するものの三井住友フィナンシャルグループ（SMFG）が間接的に出資する実質合弁出資という状況となった（間接所有分を含めると、MUFGとSMFGは50%ずつの所有割合だった）。なお、その反映として三菱東京UFJ銀行に併設されていた無人契約機「すぐモビ」の看板には「三菱東京UFJ銀行系」と書かれていた。またその塗装もMUFGのコーポレートカラーである赤色と灰色で塗装されている。テレビコマーシャルでも「三菱東京UFJ銀行系」と宣伝していた。


title: SMBCモビット

text: 同業他社として、SMFGでは前述のアットローンが2000年より、MUFGではUFJ寄りのモビットとは別に旧三菱東京フィナンシャル・グループ傘下の銀行と系列ノンバンクの出資による「DCキャッシュワン/東京三菱キャッシュワン」が2002年より、個人向け無担保ローン事業を貸金業者として行ってきた。これらは当初より利息制限法の範囲内での貸付利率であったが、収益低迷によりDCキャッシュワンは系列のアコムに吸収合併されて同社の「キャッシュワン」となり、アットローンについても2011年にプロミスへ吸収合併された。


title: SMBCモビット

text: 2012年9月27日に、MUFGおよびSMBCコンシューマーファイナンスの双方から「株式会社モビットにおける合弁解消について」のニュースリリースを発表した。2013年度中に会社分割を行い、モビットの中核事業である個人向け無担保ローン事業はSMBCが引き継ぎ（後述の「保証業務」を吸収分割した後のモビットの全株式をSMBC側が保有することにより、モビットの企業自体を承継する）、地方銀行が無担保ローンを融資する際に、代理審査する「保証業務」はMUFGが継承する。MUFGは、その事業の受け皿として、アコムと合弁で新会社を設立するとした。最終的に2014年3月1日付で、保証業務をMUFGとアコムが新たに設立した「エム・ユー信用保証株式会社」に承継した。同時に分割後のモビットの株式をMUFGがSMBCに譲渡し、これで名実ともにモビットはSMBC傘下となった。


title: SMBCモビット

text: なお、2012年11月以降無人契約機に表示されていた「三菱東京UFJ銀行系」の電光看板が順次「モビットカードローン」に変更されている。2013年1月4日より、三井住友銀行ATMで借入と返済が可能となった。


title: SMBCモビット

text: 2017年12月1日、SMFGのグループ会社としての位置付けを明確化することを目的に、社名を「株式会社モビット」から「株式会社SMBCモビット」へ変更した。ロゴもSMBCに準じたものに変更された。


title: SMBCモビット

text: 公式ウェブサイト上で申し込むと30分程度で審査が完了する。また、「すぐモビ」と言う無人契約機を都市部の私鉄駅構内・繁華街などに多数設置している。かつては、三菱東京UFJ銀行（旧UFJ店中心）のATMコーナーにも多数併設されていた。 審査が速いのは、開業当初プロミス申込者の人物パターン（信用リスク）などの蓄積データを活用したスコアリングシステムによるとされる。このスコアリングシステムはプロミスが開発し消費者金融界のスタンダードシステムで欧米の会社からも大きな評価を得ている。モビットはプロミス保有のスコアリングシステムを共有している。


title: SMBCモビット

text: 審査はネットから申し込み電話によりオペレータに口答する形でもカードの申込が可能である。


title: SMBCモビット

text:
開業時より長らく桃井かおりと竹中直人がCM出演していたが、2011年10月からは桃井に代わって夏菜が出演している。初期は江戸時代の格好でCMに出演していた。おおまかなCMの内容は以下の通り。
次の銀行では、モビットが審査・信用保証を受託するカードローンを2001年より順次提供している。いわゆる銀行系消費者金融会社による銀行の消費者ローン商品の保証業務は最先発である。


title: SMBCモビット

text: 東邦銀行が提供していたTOHOモビット等「―モビット」名称がつく商品は、基本的な商品設計が共通で、申込受付についてもモビットに業務委託する形となっている。広告（UFJモビットを除く）では内山理名が共通の雛形による宣材で統一的にキャラクターを務めている他、銀行側で独自のチラシ等が用意されている場合もある。


title: SMBCモビット

text: なおこれらの保証業務は、前述した会社分割により、2014年3月以降は新設された「エム・ユー信用保証」に引き継がれている。尚、モビットとは直接関係無くなった為か商品名を変更している銀行や新規取扱終了した銀行が多い。統一宣伝キャラクターも内山理名から乃木坂46に交代している。


title: SMBCモビット

text: 旧三和銀行・東海銀行と経営・業務上の繋がりがあった地方銀行・第二地方銀行を中心に扱っている。基本的に各銀行の営業エリア在住であれば既存の取引が無くとも申込・契約は可能である。


title: SMBCモビット

text: 2017年現在、山口銀行・千葉銀行・東邦銀行・紀陽銀行・百五銀行・百十四銀行・武蔵野銀行・北洋銀行・滋賀銀行・七十七銀行・三菱UFJ銀行・秋田銀行・栃木銀行・池田泉州銀行・第四銀行・阿波銀行・山陰合同銀行・十八銀行・北九州銀行・佐賀銀行・静岡銀行・もみじ銀行・筑邦銀行・鹿児島銀行・福井銀行と個人向け無担保ローンの信用保証事業を行っている。


title: 那須明資

text: 那須 明資（なす あきすけ）は、室町時代の武将。那須氏（上那須家）14代当主。


title: 那須明資

text: 那須氏13代当主・那須氏資の嫡男として誕生。


title: 那須明資

text: 明資は下那須家の那須資実とは長く抗争を続け、享徳3年（1455年）からの享徳の乱でも上杉氏と結んで堀越公方・足利政知方として、古河公方・足利成氏方の資実を攻めていたが、文明4年（1472年）に結城直朝の仲介で和解、資実に娘を嫁がせてこれを機に成氏方に寝返った。


title: 那須明資

text: 文明8年（1476年）からの長尾景春の乱では長尾景春や千葉孝胤と結びこれを支援したが若くして没する。


title: 那須明資

text: 家督は弟・資親が継いだ。


title: カードローン

text: カードローン（Card Loan）とは、銀行及び協同組織金融機関が行う資金の貸付け（ローン）の一つである。


title: カードローン

text: 銀行又は協同組織金融機関（以下「金融機関」と総称）が発行するカードを利用するローンである。カードを利用して予め契約した貸出枠の範囲でCD・ATMを通じて資金を借り入れることができる。ATM・CDについては、金融機関が設置するもののほか、金融機関が提携する金融機関が設置するものを利用することができる。


title: カードローン

text: 尚、カードを用いずにインターネットバンキングなどを利用してローン口座から普通預金口座への振替で資金を貸し付ける形態のみのローンもあるが、これはネットローンやネットキャッシングなどと呼ばれ、カードローンとは異なる。


title: カードローン

text: 個人向けのカードローンは、担保を必要としない無担保型と、不動産や有価証券などを担保とする有担保型に大別される。いずれも用途は原則として自由であるが、事業資金として利用することはできない（事業資金として利用することができる個人事業主向けのカードローンを別に設けている金融機関もある）。


title: カードローン

text: カードローンで利用するカードは、金融機関の普通預金口座のキャッシュカードを利用することができるものと、専用のカードが別途発行されるものに大別される。後者の場合は、金融機関に預金口座を開設していない場合でも利用することができる。


title: カードローン

text: カードローンは、金融機関が指定する者（以下「保証会社」）が保証（機関保証）するため、保証人は不要であるが、申込の際は金融機関及び保証会社の両社が審査を行うこととなる。また、審査の結果、保証会社の保証が受けられない場合は、カードローンを利用することはできない。


title: カードローン

text: 万が一、延滞や貸倒が発生した場合は、保証会社が金融機関へ代位弁済し、保証会社が債務者へ債権回収することとなるので、この場合、保証会社から直接借入れて延滞したものと同等の取立てに遭うこととなる可能性もある。


title: カードローン

text: 定職に就いていない者（フリーター、学生・生徒、専業主婦など）は、金融機関に相当の定期預金などの取引がないと信用上発行が難しいとされるが、貸金業者が保証するカードローンでは近年、申込基準が緩和されている。


title: カードローン

text: 返済方法は、多くの場合リボルビング払で完済（借入残高が0円）となるまで、毎月の約定返済日に口座自動振替で返済していく形となるが、資金に余裕が有ればATMで直接カードローン口座へ入金したり、リモートバンキングで自名義の普通預金等から振替することも可能である。


title: カードローン

text:
有担保型カードローンは1980年代から2000年代前半にかけて都市銀行が取り扱ってきたが、不動産担保評価額の減少（担保割れ）などが頻発するようになったため新規募集はされなくなり一時途絶えたが、2005年頃に三井住友信託銀行の旧中央三井信託銀行店舗で「α-Style」の名称で有担保カードローンの取扱を開始している。（不動産担保融資は一部の銀行や抵当証券系ノンバンクで証書貸付に限って継続されている状況にある。
個人（個人事業主を除く）向けの主なカードローンは、次表の通りである（新規の申込を受け付けているものに限る）。ただし、有担保型のカードローンを除く。
かつては銀行で融資を断られた人が消費者金融(サラ金・街金)やクレジット会社でお金を借りるのが普通だったが、2010年の改正貸金業法で消費者金融(サラ金・街金)やクレジット会社は年収の1/3を超える融資ができなくなり、消費者金融(サラ金・街金)やクレジット会社で融資を断られた人が改正貸金業対象外の銀行カードローンを利用し、その結果、銀行カードローンが原因の多重債務や自己破産が増加し大きな社会問題となっている。


title: カードローン

text: カードローンは金融機関にとっては高収益の商品であり、しかもリスクが基本的にゼロ（貸し倒れによる損失は保証会社＝多くが消費者金融やクレジット会社が負う）であるため、超低金利・マイナス金利が常態化して以来、貸出額は急速に増大している。しかし、カードローンは貸金業法の規制を受けないことから、過剰融資に陥りやすく、カードローンによる自己破産は増加の一途を辿っている。


title: カードローン

text: こうした問題の指摘を受け、2016年10月12日、日本弁護士連合会は「銀行等による過剰貸付の防止を求める意見書」を内閣総理大臣、内閣府特命担当大臣（金融）、衆参両議院議長、全国銀行協会会長宛に提出した。これを契機として、2017年に入ると、各種メディアによるカードローン問題の報道が相次いでいる。


title: カードローン

text:
2017年9月1日、金融庁はメガバンク、地方銀行などに9月から立ち入り検査をする旨を発表した。同日、利用者側からの情報収集を目的に「カードローンホットライン」を
開設した。


title: 街道弁事所

text: 街道弁事所/街道弁事処（かいどうべんじしょ）は中華人民共和国に存在する、街道と呼ばれる郷級行政区である都市基層政府の出先機関である。


title: 街道弁事所

text: 中華人民共和国建国後の政権建設において、都市の基層組織をどのように編成するかについては、いくつかの選択肢があった。とりわけ問題となったのは、区の下に置かれる「街道」について、これを正規の行政機関とするか、簡素化して区の出先機関とするかという点であった。これに決着をつけたのは、社会主義のソビエト体制は生産組織を基礎として形成されるべきであるという理論で、これに基づき地域の行政はできるだけ簡素化するという方針であった。1954年に『街道弁事処組織条例』が成立した。そこには、街道レベルにおいては、人民政府でなく、区人民政府の出先機関として街道弁事処（事務所）が設置されることになった。街道弁事処は、専業の事務職員は3から7名という小規模な組織となったため、その下部に、日本の自治会に相当する居民委員会と呼ばれる住人による自治組織が設置された。


title: 街道弁事所

text: 文化大革命の時代には、基層政府は造反派による奪権闘争の影響を受けて崩壊し、社区の行政機能も停止した。街道レベルに置かれた革命委員会が唯一の権力機関として行政機能を担当したが、多くの場合、その実態は、企業や軍が社区を保護するために派遣した治安維持部隊であり、長期にわたり行政機能が機能不全に陥った。文化大革命の終結を機に街道革命委員会は廃止され、街道弁事処が復活した。1979年に全人代が「地方各級人代および地方各級人民政府組織法」を採択したことにより、54年憲法体制とほぼ共通する地方政府が再建されることになった。1980年代に全人代常務委員会は街道弁事処組織条例など街道組織に関連する1950年代の法律を再公布して、その有効性を確認し、これに基づいて単位社区制も再建されることになった。


title: 街道弁事所

text: 改革開放政策前の単位社区制度のもとでの国有企業は、単なる企業のみならず、従業員の家族を含めた「単位」と呼ばれた生活共同体であった。国有企業は従業員とその家族のために、保育園、幼稚園、小中学校、病院、養老院、図書館、食堂、娯楽施設などを用意し、食堂に供給する材料を生産するための農場まで有していた。改革開放政策のもとで国有企業の改革が本格化し、単位社区制度は大きな曲がり角を迎える。国営企業は、企業経営効率化のために企業と行政の分離を進め、福利厚生事業は、企業から切り離され、行政に属することになった。この企業から行政に移管されることになった社会保障サービスの多くは国の社会保障制度に組み入れられることになると同時に、社区の事業としても展開されることになった。この社区において展開されることになった活動、職業安定所や結婚相談所、老人や身体障害者などのための介護サービス、給食、食事の宅配などは街道弁事処や居民委員会が主体となって事業体が設立された。近年、社区居民委員会のスタッフは試験で任用され、給与も活動経費も行政より支給され、同じ街道管轄内で転勤が命ぜられるなど、半ば公務員の実態を有する。社区居民委員会のスタッフは、住民の状況を把握し、党と政府の各種政策の宣伝（標語の貼りだしなど）やキャンペーンの実施を担うだけでなく、住民の満足度を高めるため、多様な住民サービス（買い物、診療、娯楽、スポーツなど）を提供するように要求されたるようになった。居民委員会は年中雑務に追われ、その監督者である街道弁事処のプレッシャーも大きいという。ここに着目したのが「社区参与行動」というNGOであった。「住民参画」という手法を使いこなせば、効率よく行政上の任務に対応できるだけでなく、住民からの不満も大幅に減らせることを示した。2005年になって政府も、事業委託という形を通してNGOを制御し、利用するという方法を採用し始めた。


title: 木下みつひろ

text: 木下 みつひろ（きのしたみつひろ、1965年1月31日 - ）は長野県出身のレーシングドライバー。


title: 木下みつひろ

text:
1986年にデビュー。中堅ベテランドライバーとして定着し、年間シリーズチャンピオンなど、好成績を残している。
現在では、韓国のタイヤメーカー、国内のタイヤメーカーなどタイヤ開発ドライバー、ATS駆動系開発ドライバー、各メーカーサスペンション開発ドライバーとしてパイオニア的存在。
レーシングドライバーとしても現役で、タイムアタック、マカオレースなど参戦し各レースで好成績を収めている。
更に、著書　木下みつひろマシンセッティング、各出版社から連載活動もこなしている。


title: 木下みつひろ

text: 低身長・軽量（スーパー耐久の公式発表によると156cm･55kg）のため、V-OPTでは「史上最速の小学5年生」という愛称がつけられている。そのため、市販のバケットシートが合わないという悩みも抱えている。


title: 木下みつひろ

text: 愛車はポルシェカイエン、ケイマンSを所有している。


title: 木下みつひろ

text: 車に対する感覚が非常に優れており、パーツ開発やマシンセッティングのテストドライバー、ハンコックタイヤ、日本国内タイヤメーカーなどの開発を行う。


title: 十二時

text: 十二時（じゅうにじ）


title: 畠山鎮

text: 畠山 鎮（はたけやま まもる、1969年6月3日 - ）は、将棋棋士。棋士番号は192。神奈川県出身。森安正幸七段門下。斎藤慎太郎七段の師匠。


title: 畠山鎮

text: 兄の畠山成幸とともに、将棋界唯一の双子棋士である。奨励会への入会は兄に1年遅れ、三段リーグ参加は1期遅れ（半年遅れ）であったが、3期目の第5回三段リーグ（1989年）で12勝6敗の成績を収めて四段昇段（プロ入り）を決めた。三段リーグから1つの期に四段昇段するのは2名であるが、もう一人の昇段者は同じく12勝6敗の成幸、つまり、双子の同時プロ入りであり、「こんなことがあるのか」と将棋関係者を驚かせた。同成績であるが順位は鎮の方が良かったため、棋士番号は鎮、成幸の順についた。


title: 畠山鎮

text: 初参加の第3期（1990年度）竜王戦6組で決勝進出。決勝で兄の成幸に敗れるが、6組からの1期抜けを果たす。次の第4期（1991年度）では、先崎学、兄の成幸、中川大輔らを下して5組優勝し、本戦出場。初戦で丸山忠久に敗れる。


title: 畠山鎮

text: 新人王戦では、第24回（1993年度）にベスト4に進出。第28回（1997年度）では決勝で藤井猛に敗れ準優勝。第30回（1999年度）でもベスト4。


title: 畠山鎮

text: 第12期（1999年度）竜王戦3組で2位となり、本戦出場。初戦で久保利明に勝利し、次戦で森内俊之に敗れる。


title: 畠山鎮

text: 第14期（2001年度）竜王戦2組で2位となり、初の1組昇級を決めるとともに、本戦出場。本戦では郷田真隆に勝ち、木村一基に敗れてベスト4。


title: 畠山鎮

text: 2003年、NHK杯戦で中井広恵に敗れ、同棋戦における史上初の女流棋士の勝利を献上してしまった。


title: 畠山鎮

text: 第19期（2006年度）竜王戦1組で、羽生善治、中原誠などに勝利して4位となり、4度目の本戦出場。杉本昌隆に勝ち、丸山忠久に敗れベスト4。


title: 畠山鎮

text: 成幸が順位戦B級2組に昇級したとき（1996年）、鎮はまだC級2組であった。七段に昇段したのも、兄のほうが早い。しかし、鎮は竜王戦で1組まで上り詰め、順位戦でも、兄がB級2組で長らく停滞している間に昇級を重ね、2006年にはB級1組に上がり、成幸を追い抜いた。


title: 畠山鎮

text: 2016年度の第75期順位戦B級1組の最終戦で松尾歩に敗れ、3勝9敗の成績でB級2組に降級することとなった。当期順位戦では弟子の斎藤慎太郎がB級2組で1位の成績を修めB級1組への昇級を決めていたため、皮肉にも「弟子との入れ違い」という形になってしまった。


title: 畠山鎮

text: 2017年度の第76期順位戦B級2組では、10回戦（5回戦は抜け番で休み）までで8勝1敗となり、1期でB級1組への復帰を決めた。


title: 畠山鎮

text: 2018年度の第77期順位戦B級1組で、斎藤慎太郎との師弟対決が9月25日に実現した。順位戦では、師弟対決は総当たりとなるB級1組以上で組まれる。日付が変わる激戦の末に畠山が斎藤を下し、今期B級1組での初勝利を挙げた。


title: 畠山鎮

text: 居飛車党である。名前に反して“マモルは攻める”と言われるほどの、攻め将棋である。逆に兄の成幸は守る（受ける）傾向があり軟体受けで知られる。昇段規定は、"将棋の段級" を参照。


title: 畠山鎮

text: 竜王戦と順位戦のクラスは、"将棋棋士の在籍クラス" を参照。


title: ランデヴー・エンタテインメント

text: ランデヴー・エンタテインメント（Rendezvous Entertainment）は2002年にサックス奏者のデイヴ・コーズ、フランク・コディ、ハイマン・カッツによって創設された、アメリカロサンゼルスに本拠を置く、ジャズ・フュージョン（コンテンポラリー・ジャズ）をメインにするレコード・レーベル。


title: ランデヴー・エンタテインメント

text: 2006年の3月から4月にかけてデイヴ・コーズは、ランデヴー・オール・スターズを、サックス奏者のカーク・ウェイラムとキーボーディストのブライアン・シンプソンを引き連れ来日公演した。


title: ランデヴー・エンタテインメント

text: 2008年8月15日にSmooth Jazz Vibesによりランデヴーはマック・アヴェニュー・レコードに売却されたことが報じられる。ブランド名は残り、レーベルは継続されることとなる。デイヴ自身は当時キャピトル・レコードとの契約により、結局この自主レーベルよりソロ作を出すことは出来ず、コンコード・レコードへ移っていってしまった。


title: ランデヴー・エンタテインメント

text: 日本盤はビデオアーツ・ミュージックが発売元となっている。


title: 那須資親

text: 那須 資親（なす すけちか）は、室町時代後期から戦国時代にかけての武将。那須氏（上那須家）15代当主。


title: 那須資親

text: 那須氏13代当主・那須氏資の子として誕生。


title: 那須資親

text: 下野国の大半及び常陸国の一部を領している戦国大名・下野宇都宮氏17代当主・宇都宮成綱と婚姻関係を結び、また陸奥国南部の白河結城氏8代当主・結城政朝（義永）の次男・資永を養子に迎え、後継者とすることで上那須家の地位の安泰化を図った。


title: 那須資親

text: しかし、晩年に実子・山田資久が誕生したことを契機に後継者争いが勃発、資親の死後まもなく上那須家は断絶、滅亡することになる。


title: ナイル・サハラ語族

text: ナイル・サハラ語族（Nilo-Saharan langauges）はアフリカのナイル川、シャリ川の上流の地域（ヌビアも含む）に分布する語族。話者は言語学者メリット・ルーレンの1987年の調査によると1100万人とされる。


title: ナイル・サハラ語族

text: ナイル・サハラ語族にどの言語を含めるかについては異論がある。


title: ナイル・サハラ語族

text: 1963年にジョーゼフ・グリーンバーグが著書「」でナイル・サハラ語族の各語派の分類説を発表した。特にについて意見が分かれた。エスノローグ（Ethnologue）、アンベッサ・テフェラ（Anbessa Tefera）、ペーター・ウンゼト（Peter Unseth）はも含まれるとしたが採用されなかった。後にクリストファー・エーレト（Christopher Ehret）が周囲に同族の言語がない孤立した言語であるという説を立てた。


title: ナイル・サハラ語族

text: はグリーンバーグを踏襲してコルドファン語派に含まれるとする説、ロジャー・ブレンチ(Roger Blench)などのナイル・サハラ語族に含まれるとする説、エーレトなどの孤立した言語とする説がある。


title: ナイル・サハラ語族

text: 標準の分類ではニジェール・コンゴ語族とされるマンデ語派もとの類似からナイル・サハラ語族に含まれるとする説が出ている。


title: ナイル・サハラ語族

text: 古代クシュ国のメロエ語も含まれるのではないかという説があるが情報が少なすぎて決定には至っていない。


title: ナイル・サハラ語族

text: また同様に最近まで母語話者のいたウガンダのが、やナイル諸語と同系ではないかといわれることがある。


title: ナイル・サハラ語族

text: さらにニジェール・コンゴ語族との関係が取り沙汰されることもある。エドガー・グレゲルセン（Edgar Gregersen ,1972) が両者を合併してコンゴ・サハラ語族を立てたり、上記のブレンチ（1995）がニジェール・コンゴ語をナイル・サハラ語族（）に編入する案を出したりしているが、保留の態度が主流である。


title: ナイル・サハラ語族

text: このようにどの言語をナイル・サハラ語族に含めるかは様々な説があり、そもそも全く別系統の言語の寄せ集めという説もある。