title: サンダーフォース

text: 『サンダーフォース』を特徴付ける独自のシステムとして、専用ボタンを押すことで発射するショットが随時変更ができる点がある。ショットは前方二連ショットと、前後ショットを初期装備しており、アイテムを入手することで最大5つほどの武器を装着・変更できる。各作品で装備は異なるが、ほぼ全作品に登場している恒例武器に、敵機を自動追尾する大量の円形弾を発射するハンターがある。また、アイテムを入手することで自機の周囲を回転するオプション、クローを装備する。クローは自機と同じショットを発射し自機のパワーアップになる他、敵弾を防御するバリアとしての効果を兼ね備えている。また、自機のスピード変更、サンダーソードやオーバーウェポンといった強力な特殊攻撃など、追加システムも作品を経るごとに実装されている。


title: サンダーフォース

text: また自機のショットは一部作品を除き連射ショットが標準装備されている。


title: サンダーフォース

text: 撃墜されると、その時装備していた強化武器やクロー、作品や難易度によっては初期装備以外の武器全てが失われ、残機がある場合は新しい機体が続けてその場に投入される（その場復活）。


title: サンダーフォース

text: （ここではシリーズ全般を扱うため、一作目を便宜的に『I』と呼ぶ）


title: サンダーフォース

text: 発売当時流行していたビデオゲーム『ゼビウス』をベースに、ゲームシステムを8方向任意スクロールに拡張した内容になっている。


title: サンダーフォース

text: 8方向（一部の機種では4方向）任意スクロール2ボタン（ショットは対空・対地の2種）。ステージ内に点在する指定目標を破壊することでステージ後半（要塞）が開始。要塞中心部を破壊すると次のステージへ進む。同じソフトウェアではあるが、各機種の機能を生かした移植が行われている。


title: サンダーフォース

text: メインBGMはSR版（PC-8801mkIISRおよびPC-8001mkIISR）ではロッシーニのウィリアム・テル序曲が用いられている。X1とMZ-1500ではスタート時に内蔵音源による音声合成で「サンダーフォース」と喋る演出もあった。


title: サンダーフォース

text: X1とMZ-1500はPCGをもち、グラフィックスプレーンと背景との合成が出来たこともから、8色で高速スクロールするゲームとなっており、『IV』で見られるタイトルのスクロールは、X1版が元になっている。それ以外の8ビット機種については、グラフィック画面内での合成が必要となり、当時のCPU処理速度に合わせ背景を4色とすることで、合成、描画処理を軽減している。またそれらの機種ではスクロールの速度が遅くなることから敵弾が増加している。SR版では、ゲームスタート時に、トップビューへ角度が変わりゲーム画面になる演出が追加された。


title: サンダーフォース

text: 制作者は吉村功成。『II』の発売前に退社し、アルシスソフトウェアを興している。吉村の作成した他のソフトウェアと名称、世界観などは共有している部分がある。


title: サンダーフォース

text:
オーン太陽系での戦闘で不利な戦いを強いられる連邦は、小惑星を改造した敵の超巨大基地「ダイラデイザー」破壊のため「FIRE LEO」を向かわせる。
『I』のシステムに加え、当時流行していた『グラディウス』や『R-TYPE』といったパワーアップ型横スクロールシューティングの要素を取り入れ、8方向任意スクロールと横スクロールが混在したゲームシステムとなった。


title: サンダーフォース

text: 8方向移動と2ボタン（ショット、武器切り替え）。X68000初期のソフトで、強力なグラフィック機能を活かした3重スクロールの美しい画面や派手なサウンド、女性の音声をエフェクターで加工したサンプリングなどが注目を浴び、X68000初のオリジナルシューティングゲームとしてヒットを記録した。


title: サンダーフォース

text: 本作より、アイテム回収によるパワーアップ要素が追加された。獲得した装備はボタンでいつでも切り替えることが可能。自機が撃墜された際に利用していたパワーアップは全て失う事になる。難易度設定も可能になり、EASY・NORMAL・HARD・VERY HARDの4段階となっている。


title: サンダーフォース

text: 全6ステージ構成。ステージが二部構成となっているのが特徴で、前半が前作同様の任意8方向スクロールのトップビュー（ステージ内の巨大地上物ディフェンサーを全て破壊することで、後半へ進む）、後半が強制横スクロールのサイドビューとなっている（最終ステージは前半、後半共にトップビュー）。トップビューのステージに比べ、サイドビューのステージは難易度が高い。トップビューステージは目標物を破壊しないことで永久プレイが可能なため、ステージクリア時間に応じたボーナス点が入るようになっている。


title: サンダーフォース

text: BGM作曲は、それまでの多くのテクノソフト作品でも作曲を担当していた大谷智巳。


title: サンダーフォース

text: X68000版発売の翌年には、メガドライブへ『サンダーフォースII MD』として移植された。


title: サンダーフォース

text: 容量の違いにより、X68000版のステージ3前半とステージ4後半がカットされているが、MD版ではトップビュー（奇数面）とサイドビュー（偶数面）を別々の面としてカウントしているため、表記自体は全9ステージとして扱われている。他の主な相違点としては、等があるが、概ね忠実な移植がなされている。


title: サンダーフォース

text:
メガドライブへの迅速な移植は、アーケード版と遜色ない完成度を誇る『グラディウス』が付属したX68000が前年に発売されたのに加え、『II』の開発のノウハウが生かされたことによって成功した。
また、メガドライブに移植されている音源チップYM2612がPC-8800シリーズの後期型に搭載されていたYM2608と同系統だったことも、『サンダーフォースII MD』の開発に役立てられた。


title: サンダーフォース

text:
銀河連邦最高の防衛力を誇る惑星レダが、オーン帝国驚異の超兵器「戦闘要塞プレアレオース」によって突如消滅した。銀河連邦軍は惑星ネピュラの空間ドックにいるプレアレオース破壊作戦、サンダーフォースIIを発動した。
武装名の左の文字はX:X68k版専用、M:メガドライブ版専用の武装であることを示し、説明文の左の文字は、T:トップビュー面、S:サイドビュー面、での性質を指す。


title: サンダーフォース

text: （以下はメガドライブ版のステージ構成の説明となる）


title: サンダーフォース

text: 惑星ネピュラは5層構成となっており、トップビュー（奇数面）とサイドビュー（偶数面）で構成された1つの層をクリアするたびに地下へと進む。


title: サンダーフォース

text:
最終的に、第5層の空間ドッグに駐留しているプレアレオースを破壊するのが今作の目的である。
『サンダーフォースIII』は、1990年6月8日に発売されたメガドライブ用ゲームソフトである。


title: サンダーフォース

text: 8方向移動と3ボタン（ショット、武器切り替え、移動スピード調節）。この操作系統は『IV』以降にも引き継がれる。


title: サンダーフォース

text: 『II』では固定だった自機の移動スピードを任意で4段階に切り替えられる様になった他、難易度NORMALの時に限り、撃墜された際に失う装備が「その時装備していた強化武器」とクローだけとなっている（難易度HARD以上では初期装備以外全て失う）。既に所持しているアイテムを取得した場合は1,000点加算される。


title: サンダーフォース

text: ショットは初期装備されている2種とアイテム取得することで使用できる3種の計5種。


title: サンダーフォース

text: 難易度はNORMAL・HARD・MANIAの3段階。演出や敵パターンなど、全体的に後継の『IV』、『V』ほどマニアックな味付けはされていない。オールクリア時にはクリア時のスコア（残機及び残クレジットボーナス加算後）に対し難易度に応じた倍率が加えられる（NORMAL…1倍、HARD…2倍、MANIA…5倍）。一見高難易度だが、繰り返しプレイすることでパターンが覚えられるため攻略が楽になる。


title: サンダーフォース

text:
雑誌での評価やアンケートはがきを通じて『サンダーフォースII MD』の好評ぶりが証明された一方、テクノソフトのスタッフたちはメガドライブの性能を十分に引き出せなかったという反省を生かすために、『III』の開発を決定した。『II』のアンケート結果より、横スクロールステージに支持が集まったことから、『III』は横スクロール専用ゲームとなった。『III』には専任の企画者はおらず、プログラマーやデザイナーが話し合いながら開発が進められていった。自機のデザインは次回作の『IV』の自機のデザインと同時進行で行われ、経費削減のために一部の金型が共通化された。山西利治と大谷智巳が作曲を手掛け、一部BGMの編曲は新井直介が担当した。
100年にわたるオーン帝国との戦いで衰退した銀河連邦は、状況を打破するためにオーン帝星の攻略を図る。オーン帝星は5つの惑星に点在する亜空間転移システムと無人防衛システム（ケルベロス）に守られており、連邦は総力をあげ高機動戦闘機「STYX」を開発した。
全8ステージ構成。概ね『II』のサイドビューステージに近いスタイルだが、ステージによっては上下や斜め、後ろ方向といった変則的なスクロールが登場する。また、SEIRENステージ（水中面）では気泡に接触すると浮力で水面に押し上げられたり、HAIDESステージ（洞窟面）では天井や地面が突然動いて進路を塞いでしまうなど、各ステージに特徴的な仕掛けが豊富に盛り込まれている。反面、かなりダイナミックな仕掛けが多く、初プレイで通り抜けるのが至難の業となっている場面も少なくない。また、ミスにより全てパワーアップを失っても、全ての場所でハマらないような配慮がなされ、Gロブスター（HAIDESボス）や最終ボスなど敵が物量作戦で攻めて来る場所でも、紙一重で突破口が開けるようなゲームバランスになっている。


title: サンダーフォース

text: MD版のみ、ステージセレクトが実装され、前半5ステージ（HYDRA、GORGON、SEIREN、HAIDES、ELLIS）に限り、開始ステージを任意に選択できるようになった。例えばHAIDESステージから開始した場合は、HAIDES→ELLIS→HYDRA→GORGON→SEIRENの順に攻略したのち、後半ステージに進むことになる。苦手なステージがあっても、そのステージを最初に選んで何度も練習することにより、攻略の糸口をつかむことが可能である。


title: サンダーフォース

text: ステージ名の左の文字はM：MD版、A：AC及びSFC版にのみ存在することを示す。


title: サンダーフォース

text: 基本的には概ね『III』を踏襲しその改良型といえるシステムを採用。


title: サンダーフォース

text: 本作の開発が始まる前にしたため、開発スタッフが変更となっている。


title: サンダーフォース

text: 移動速度（最低25%、最高100%）の細かい調整が可能となっており、スピードアップのボタンを1回押すと25%ずつ（4段階）、押しっぱなしだと1%単位で変更される。また、本作より難易度にかかわらず、撃墜された際に失う装備が「その時装備していた強化武器」とクローに固定となった。既に所持しているアイテムを取得した場合は10000点加算される。また、所持している武器の数やミスの回数によって、難易度が変わる。


title: サンダーフォース

text: 難易度設定はEASY、NORMAL、HARD、MANIACの4段階。難易度に応じてメッセージなどには変化は無いものの、エンディングで流れる曲が変化する。またMD版のみ、いずれかの難易度でゲームをクリアすることで、BGMテストにおまけ曲が追加される。おまけ曲の一つは、『サンダーフォースAC』の4面の曲として使用されている。


title: サンダーフォース

text: ゲームバランスについては、各ステージの仕掛けの出現タイミングが『III』のような唐突なものではなくなったものの、純粋に反射神経や操作技術を要求する局面が増え、攻略パターンを覚えても容易にはクリアできないバランスとなっている。


title: サンダーフォース

text: ゲームクリア時のボーナスにノーミスボーナス（200万点）が加わり、難易度に応じたゲームレベルボーナスは前作の倍率式から難易度に応じた得点が加算されるようになった（残機ボーナスは1機当たり1万、残クレジットボーナスは1クレジット当たり5万は変わらず）。


title: サンダーフォース

text: 北米では「Lightening Force: Quest for the Darkstar」というタイトルで発売された。


title: サンダーフォース

text: 開発スタッフに大きな変更があった際、新しく入ってきたスタッフたちはまず『デビルクラッシュ MD』を制作し、メガドライブ向けのオリジナルゲームが作れるようになったところで、『IV』の開発にとりかかった。


title: サンダーフォース

text: BGM作曲・編曲は山西利治と吉田猛。オープニング以下、メガドライブ搭載のFM音源を駆使した、ギターサウンドを前面に押し出した楽曲が多い。


title: サンダーフォース

text:
カウ・スは打ち倒されたが、オーン帝国の勢いは衰えなかった。それは、カウ・ス以上の力を持ったサブシステム、ヴィオスによるものだった。連邦軍は惑星アクエリアに潜伏するヴィオスの破壊作戦を試みたが失敗に終わり、開発中の「RYNEX」の投入を決定する。
全10ステージ構成。前半4ステージは攻略順を自由に設定可能。一部のステージ、ボス戦に縦方向に画面を自由に移動できるシステムを採用している。敵の動作パターンが複雑で攻略パターンが無数にあり、独特の高い攻略性を実現している。また、本作の物語は2部構成となっており、第1部（ステージ1 - 5）ではオーン帝国との最終決戦が描かれ、第2部（ステージ6 - 10）では新たな敵「ファウスト」との戦いが繰り広げられる。この作品から画面奥からの攻撃などが見られるようになり、第1部終了時のドッキングシーンなど、物語性を感じさせる演出が挿入されるようになったこと等も、『V』へ影響を与えている。技術的には『III』から更に進化したラスタースクロールを巧みに利用した多重スクロール、水中、炎等のエフェクトや、ソフトウェア的な拡大、縮小処理等の実装、キャラクタや、BGの細かな書き込みなど、見た目の進化も見られる。


title: サンダーフォース

text: 『サンダーフォースV』は、1997年7月11日に発売されたセガサターン用ソフトであり、シリーズとしては1992年以来の新作である。通常版のほか、『II』・『III』・『IV』の曲のアレンジとメドレーを収録した音楽CD『BEST OF THUNDER FORCE』を同梱した『サンダーフォースV スペシャルパック』も同時発売された。


title: サンダーフォース

text: 本作では従来のシステムを踏襲した横スクロールシューティングゲームでありながら、全編ポリゴンによる描画が行なわれ、大型機との合体シーンや、敵艦隊、前作の機体と交戦する場面など、随所に派手な演出を採り入れている。こういった大幅な見た目の変化に対し、演出、BGM等に旧作由来の物を多く取り入れている。


title: サンダーフォース

text: システムは概ね『IV』を踏襲。新システムとして、特定のボタンを押している間にクローの耐久力と引き替えに、強力な攻撃を行なえる「オーバーウェポン」が導入された。また、敵を早く倒すことで獲得スコアが最大16倍まで上がる「ハイテンポボーナス」と、敵、敵弾、障害物等と隣接することでスコアが加算される「スクラッチボーナス」を採用。これにより「敵弾をギリギリで避けつつオーバーウェポンで素早く敵を倒し、ハイスコアを狙う」というプレイスタイルが生まれ、爽快感と緊張感を持たせている。操作系についても従来と同様に武器を順繰りに切り替える「セレクトモード」に加え、各ボタンに武器を振り分ける事で直接的な武器切り替えが出来る「ダイレクトマッピング」という2種類の操作モードが用意された。


title: サンダーフォース

text: 難易度はKIDS・NORMAL・HARD・MASTERの4段階。エンディングはマルチエンディングになっており、最終ボスを3形態全てハイテンポボーナス時間内に撃破できるかどうかで分岐し、制限時間内での撃破が真のエンディングに当たる。また、NORMAL、HARDを真EDでクリアした場合には隠し要素が解禁になる。BGM作曲は九十九百太郎。HR/HMを主体とした曲調で、BGM演奏にはMIDI音源ローランド SC-88Proによる外部録音のBGMを使用している。セガサターン版はCD-DA再生、PlayStation版はCD-ROM XA再生。また、旧作の曲やフレーズを随所に盛り込んでいる。本作で使用されたシリーズの楽曲は下記の通り。


title: サンダーフォース

text: セガサターン専門誌『セガサターンマガジン』の発売中の全サターンソフトのユーザーランキングで、当時低迷しつつあったシューティングというジャンルにもかかわらず、他のジャンルの作品を差し置いて6週連続1位となる。このことは、後にPlayStation移植版を発売する時の大きな宣伝文句となった。


title: サンダーフォース

text: 元々メガCD向けに開発される予定だったが、諸事情の関係でセガサターン/PlayStation向けのソフトとして開発された。前作同様、新しく入ってきたスタッフたちは『ブラストウインド』や『ハイパーデュエル』の開発で経験を積んだのち、『V』の開発に取り掛かった。


title: サンダーフォース

text: PlayStation版『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』には、以下の変更点が存在する。


title: サンダーフォース

text:
22世紀初頭に冥王星外部にて発見された人工物体は、現人類の水準を遙かに超えた技術によって建造された戦闘兵器だった。人類はそれを"Vasteel"と名付け、その技術を用いた機械群の開発を行う大型無人人工島「バベル」を建設し、その管理を人工知能「ガーディアン」に任せ、しばしの繁栄の時代を謳歌する。しかし西暦2150年、突如「ガーディアン」は人類からの独立を宣言、全地球圏に宣戦を布告した。劣勢に回った人類は、有人の"Vasteel"のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発する。そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊のために結成された特殊戦闘機部隊"Thunder Force"による作戦が開始された。
従来シリーズに倣う標準兵器、追加装備に加え、本作の特徴であるオーバーウェポンで構成される。TWIN SHOT、BACK SHOT以外の兵器はアイテムの取得によって装備され、撃墜されることで失う。既に所持しているアイテムを取得した場合は10000点加算される（SHIELDが青の時とCRAWの耐久力が満タンを含む）。
CRAWの耐久力と引き替えに一時的に装備を強化状態にする攻撃方法。WHIP以外はオーバーウェポンの態勢である間何もしなくても耐久力が減っていく。CRAWの防御としての役割はSHIELDが肩代わりすることで、そこまで重要なものでは無いため、リスク以上に大きな攻撃力を得られる攻撃である。
武装名の左の文字は、G：ガントレット専用、V：ヴァンブレイス専用であることを示し、説明文の左の文字は、O：オーバーウェポンであることを示す。
全7ステージ構成。前作までと比較すると、当たり判定がある地形がほとんど出現しなくなっており、地形を利用した仕掛けはかなり少なくなった反面、敵の種類や攻撃パターンを豊富に用意したり、背景グラフィックの演出に力を入れるといった工夫がなされている。なお、ボスキャラクターの一部の名前は実在のロックバンドなどから取られている。


title: サンダーフォース

text: テクノソフト関連の版権の所持者の許諾を経て、セガ（後のセガゲームス）から正式に発表された、約11年振りの続編。セガ最後のPlayStation 2用ソフトであった。企画はゾルゲール哲（クレジット名は本名の岡野哲）。開発元については「事情があって明かせない」として非公表。ビデオゲームバー「16SHOTS」の2周年記念イベント「東京ゲー大」や、INHによるインターネットラジオ番組『違いの分かるラジオ』第27回では、ガルチが関与していることが口頭で説明されているが、エンドクレジット等に明示的な表記が一切無く、どの程度関与していたのかは不明である。


title: サンダーフォース

text: 最初に本作の存在を示唆したのは版権所有者サイドだった。後述する『BROKEN THUNDER』が発売された直後、テクノソフトのWebサイト跡地に『サンダーフォース』の著作権を保持していることと、『サンダーフォース』の復活を示唆する内容の平易な英文が掲載された。そして2008年7月初旬、その文章はより直接的な内容へと変更され、同時に『サンダーフォースVI』の発売を正式に発表。併せて、株式会社セガのWebサイト内に公式サイトが作成された。当初はスペルミスも見られ、ほぼ情報の無い、ニュースリリースに合わせ慌てて作ったようなサイトで、追って情報やプロモーションムービーが公開されていった。


title: サンダーフォース

text: 同プロデューサーの作品『セガガガ』にゲーム内ゲームとして収録されているシューティングゲーム『R720』と、同作で見ることができる『サンダーフォースVIイメージムービー』に登場する「SYRINX」が本作の自機として登場しているが、本作はR720はもちろん、このイメージムービーとも全く別内容のものである。


title: サンダーフォース

text: システム面は、「スクラッチボーナス」と「ダイレクトマッピング」は廃止されているものの、基本的にVを踏襲している。「オーバーウェポン」は前作から大幅に仕様変更され、敵を倒すと発生するエネルギーを吸収することでエネルギーゲージを溜め、ボタンを押すとゲージ1本を消費しきるまで発動し続けるようになっている。また、発動中にオーバーウェポンボタンを再入力することで、攻撃力・効果範囲を更に拡大する「重ね撃ち」も最大3発まで可能。更に、オーバーウェポン使用時には敵の通常弾を打ち消す能力が付加され、緊急回避にも用いることができる。ただし、発動中無敵になる訳ではなく、加えて自機の速度が最低速度に強制変更されるため、敵の体当たり攻撃などが避けにくくなるというデメリットもある。


title: サンダーフォース

text: また、本作の自機「PHOENIX」及び「SYRINX」は、初期状態の段階で全ての武器及びクローを装備しており、撃墜されてもそれらが失われる事がなくなったため、難易度が軽減されている。なお、隠し機体である「RYNEX-R」は、アイテム取得によるパワーアップや、撃墜された際に装備を失うという従来通りの仕様となっている。


title: サンダーフォース

text: 難易度はKIDS・EASY・NORMAL・HARD・MANIACの5段階。全6ステージ構成。


title: サンダーフォース

text: BGMが流れなくなる、単純な作業で理論上無限に得点が加算される、タイムアタックモードでポーズボタンを連打するとクリアタイムが短縮される、ミス時に次の自機が出て来なくなる、メモリカードの内容を破壊する等、ゲームプレイに重大な影響のある不具合も複数確認されているが、現在公式から言及はない。


title: サンダーフォース

text: BGMはTAMAYO、古川もとあき、佐藤豪ら、他社シューティングに代表作を持つ作曲家を揃えている。過去作BGMのアレンジは多くのセガ作品に参加した金子剛が担当したが、当初は隠れ面という設定で『セガガガ』のアレンジ一曲での参加だったらしい。その後、オファーされオリジナル曲を作ったが折り合いがつかず、一度参加を断っている。断った後、アレンジの依頼を再度され現在に至る。前作のアレンジについては金子にとっても不本意だったらしい。『IV』および『V』のHR/HM系楽曲など個性の強い過去作に比べると、作品内の楽曲の曲調は多様で統一感に乏しい。SEについては、最初に公開したプロモーションムービーにて「前作までと比べてあまりにも軽い」などと指摘されたことを受け、2008年8月に開催されたイベントでゾルゲールが「製品版ではちゃんとした効果音が鳴っている」と発言したが、製品版でもほとんど変化は無かった。


title: サンダーフォース

text: 『ゲーマガ』紙上の読者が新作ゲームに点数を付けるコーナー「最新ゲームソフト満足度ランキング」では、2009年2月号で初登場最下位という厳しい評価を受け、その後10ヶ月連続最下位記録を達成した。また、同年11月号の特集記事「満足度ランキング横町」の「期待外れだったゲーム」アンケートでは首位となり、キャプションにて「かつての「デスクリムゾン」を髣髴とさせる評価を受けた」と評された。これらを受け、同誌2010年8月号増刊の特集記事「名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル」では、本作が「不名誉名作」として紹介されている。


title: サンダーフォース

text: 2012年発売の『シューティングゲームサイド』Vol.05にてサンダーフォースシリーズの特集記事が組まれた際には、シリーズの一作でありながら全く紹介されなかった（シューティングゲームサイドの前身である雑誌『GAME SIDE』では『サンダーフォースVI』を強力にプッシュした特集が組まれ岡野哲の自画自賛だけの事実と反した都合の良い内容のインタビューなどを掲載していた）。


title: サンダーフォース

text: 人工知能「ガーディアン」の暴走から10年。ようやく復興を遂げ、再び繁栄を迎えようとしていた地球圏は、突如出現した「オーン・ファウスト」と名乗る勢力によって、今や滅亡の危機に瀕していた。かつて人工知能「ガーディアン」を生み出し、地下深く厳重に封印されていた地球外文明の残骸「Vasteel」の発する警報を解析したところ、「彼等に対抗するためには、はるか外宇宙の連邦本星に救援の手を求めるしかない」という。


title: サンダーフォース

text:
「オーン・ファウスト」の猛攻の最中、封印を解かれた「Vasteel」を組み込まれ、新たな武装強化をされた新型機「RVR-00 "PHOENIX"」は、「Vasteel」の記憶素子に残された四つの宇宙座標のみを頼りに、地球人類にとって未だその実在すら定かではない、「銀河連邦」の本星を目指して飛び立った。
説明文の左の文字は、P：PHOENIX、S：SYRINX、R：RYNEX-R、での性質であることを示す。


title: サンダーフォース

text: 旧作のセット移植版。難易度をより下げて遊べるモードや、アレンジサウンド、オリジナルムービーが追加されている。


title: サンダーフォース

text: 『III』のボスキャラクターの耐久力がオリジナルの半分程度に設定されている、『IV』のBGMテストからおまけ曲が削除されている等、幾つかの相違点はあるものの、ゲーム自体は基本的に忠実な移植となっている。また、『ゴールドパック2』収録の『IV』では、オリジナルの欠点である激しい処理落ちがほぼ解消されている。それにより、必然的に難易度は飛躍的に上昇しており、オリジナルを再現するためのウェイトモードも実装されている。また、『AC』の自機であるSTYXでプレイできる裏技も追加された。武装も『AC』のものが使え、基本武器の性能の高さにより、前半はRYNEXよりも優位に進められる反面、サンダーソードは使用不可であるため、後半の難易度は向上する。エンディングの脱出シーンは一枚絵に置き換えられているが、エンディングで表示されるメッセージ、グラフィックはRYNEXのままである。


title: サンダーフォース

text: 『ゴールドパック1』では、BGMをCD-DA形式で収録しているため、1ループで頭出しのために途切れてしまうほか、特に『II』で、効果音が大量に削除されている。『ゴールドパック2』ではBGMを内蔵音源で再現し、ループ時に途切れることはなくなったものの、音質の問題で、ボス警告音などの効果音に変化が見られる。


title: サンダーフォース

text: ニンテンドー3DS版『III』は、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の一環として2016年12月22日に発売された。#概要に記載した通り、同年に本作を含めテクノソフトのIP資産をすべてセガホールディングスが取得、販売元およびクレジット表記が「©SEGA」になっている。


title: サンダーフォース

text:
『III』の携帯ゲーム機への移植は初めてであり、移植は有限会社エムツーが担当し、裸眼立体視による3D映像化の作業は『ガンスターヒーローズ』の時と同じスタッフが担当した。
オリジナル版の『III』では、4メガビットという容量の中で多彩なステージを表現するために様々な技法が使われており、立体的な形状であっても見え方に破綻がなければゲームの中に取り入れられていた。その結果として、3D立体視化する際に画面の情報だけでは形状の判断が難しく、自分の頭の中で想像する必要があったとエムツーの堀井直樹はGAME WATCHとのインタビューの中で述べており、ステージごとに一つ一つ違いがあるという点においては『ガンスターヒーローズ』と同様に苦労し、『ガンスターヒーローズ』のノウハウがあってこそ『III』の復刻版の開発を頑張れたと振り返っている。


title: サンダーフォース

text:
基本的な内容はオリジナル版と一緒だが、3D映像化のほかにも「途中セーブ/ロード」機能といった新しい機能が追加され、難易度設定には『サンダーフォースゴールドパック』で追加された「KIDSモード」が搭載された。
難易度設定とは別に内容を日本版・海外版に切り替えることも可能であり、難易度の低い海外版モードを選択したうえで難易度設定を「KIDSモード」にすることで、最も簡単な内容にすることができる。Nintendo Switch用の配信ソフトとして新生したSEGA AGESシリーズ第1弾として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD版)』と同時に移植・リリースされた。先述の3DS版「セガ3D復刻アーカイブス」『III』と移植担当企業が同じであることから、3D映像化がカットされた他は3DS版『III』に近いコンセプトで移植された。「KIDSモード」およびシリーズ初となる「オンラインランキング」が実装。またどのような難易度でも一度クリアする事で、『III』の自機「FIRE LEO-03 "STYX"」を使う「STYXモード」でプレイ出来るようになる。


title: サンダーフォース

text: Switch版『IV』（『SIV』）リリース直前となる9月13日にリリース予定が発表。『SIV』と概ね同様の仕様になる予定。


title: サンダーフォース

text:
テクノソフトより通販でオリジナルグッズが販売されていた。通信販売業務終了後は、メッセサンオーにて、在庫が販売されていた時期もある。2010年6月より、テクノソフトサイトにてストアがオープンし、他の商品も含む当時のグッズが復刻販売されている。同時に一部商品の価格改定が行われた（以下は改定前の価格）。
テクノソフト以外からも下記の商品がリリースされる。テクノソフトがゲーム開発事業から撤退した後、九十九百太郎による『サンダーフォースVI』のイメージサウンドトラック『BROKEN THUNDER』が、2001年に雑音工房NOISEから同人流通CDとして発売された。雑音工房NOISEプロデューサーの長崎繁は、これを機に『V』以降の物語を独自に創作した二次創作ゲームの開発を計画するも中断。その後、長崎はNoBrandSounds代表を経て有限会社Factory Noise&AGを設立、挫折したゲーム開発を再び目指すプロジェクト『BROKEN THUNDER -Project Thunder Force VI-』を発表。外部スタッフ等も募った末、2007年にWindows用の同人ゲームソフトとして発売にこぎつけた。通常版と共に、ゲーム中BGMを収録したオリジナルサウンドトラックが同封、限定画像、動画も収録された限定版も発売された。


title: サンダーフォース

text: しかし、その内容は製品に「開発時間が足りず、当初想定していた要素の三分の一も入れ込む事が出来なかった」「今後アップデートを予定している」という旨のテキストが同封される程の不充分な完成度だった上、発売後に公式ブログ上で長崎が「元々パッチによるアップデートを想定した内容で、未完成品では無い」等と発言したため、誤解と混乱を招いた。購入者の「未完成と知っていたら購入しなかった」という訴えから、Factory Noise&AGが郵送による返品・返金受付けを行い、販売委託をしていたとらのあなは販売を停止した。その後、アップデート作業の中止発表に伴い、とらのあな全店で2007年7月から1ヶ月間の返金が行われた。この一件から数ヵ月後、Factory Noise&AGの公式サイトや公式ブログが未検出状態となり、以後何の反応も見られない。


title: サンダーフォース

text: 雑音工房NOISE及びFactory Noise&AGが、音楽CDとプロジェクト名に『サンダーフォースVI』の名称を使用したことや、とらのあなの宣伝により、『BROKEN THUNDER』はテクノソフトによるシリーズの続編と誤解を持たれることも多かった。『BROKEN THUNDER』は『サンダーフォース』の権利者の許可を得ておらず、独自に商標を取得した商品である。なお、スタッフの内、かつてテクノソフトでサンダーフォースシリーズの開発に携わっていたのは、BGM担当の山西利治（『III』、『IV』）と九十九百太郎（『V』）の二名である。


title: サンダーフォース

text: 連動企画として、貴島吉志の手による小説『BROKEN THUNDER CONSTRUCTION』が2006年9月から2007年4月まで、とらのあなで配布されているフリーペーパー『虎通』紙上で連載されていた（関連：執筆者のブログ）。なお、製品のDVD-ROMにもテキスト形式で全話収録されている。


title: サンダーフォース

text: 西暦2151年1月、月地殻下遺跡で発見された兵器群の稼働によって勃発したレーバキューン戦役は、銀河連邦と地球統合軍の交戦、共闘を経て、多大な被害を生みながらも終結。人類はつかの間の平和を得た。


title: サンダーフォース

text: しかし同年10月、月遺跡技術を掌握した一部軍属の私兵隊「メフィスト」は、地球全土にナノマシンを散布、月基底からの指令を元に地上の人間の自我を奪いさる。そして、メフィストの操り人形と化した人類同士による争いが始まり、地球圏は混乱に包まれた。


title: サンダーフォース

text:
唯一、地球を挟んで月と対角を結ぶ衛星軌道上に待機していたため、その影響を受けなかった遊撃部隊「ARKS」は、超高機動小型戦闘機部隊「13Constellations」を中核に据えた、地球上のナノマシン指令中継基地強襲作戦を開始する。
武装名の左の文字は、S：SYREX専用、B：BRACER専用、であることを示す。


title: マペット

text: マペット (The Muppets)は、ジム・ヘンソンによって創作された、人形劇の一団。操り人形を意味するマリオネット(marionnette)と指人形を意味するパペット(puppet)を組み合わせたヘンソンによる造語。


title: マペット

text: マペットの人形たちは、人間の手指によって表情が動かされ、棒（糸）で手足が動かされ、柔軟な動きをするため、軟質な素材で出来ている。人形を操作する人物が声優を兼ねる事により、発声と人形の口の動き（口パク）との一致が特徴。大型のマペットは二人以上で操作される（これはヘンソンが来日した際に鑑賞した文楽の人形浄瑠璃に影響を受けたものである）。ラジオコントロールで操作される場合もある。


title: マペット

text: 1950年代からアメリカの子供向けテレビ番組の『マペット・ショー』や日本でも放送された『セサミストリート』等に登場し、長い間人気を博してきた。1980年代には映画が何本も公開された他、2004年にウォルト・ディズニー・カンパニーが権利を取得した後は複数の映画（『ザ・マペッツ』、『ザ・マペッツ2』）やドラマが製作されている。


title: マペット

text: 半世紀以上にわたる彼らの活躍はアメリカのエンターテイメント界で広く認められており、AFI賞やアカデミー賞、アメリカ議会図書館、ハリウッド・ウォーク・オブ・フェームなどを獲得している。


title: マペット

text: マペットはジム・ヘンソンによって1950年代に創作された。第１号はカーミットであり、現在でもマペットを代表するキャラクターである。今までの一般的な人形劇との区別化を図るため、マリオネットとパペットを組み合わせた「マペット」という名が付けられ、内容も子供だけでなく大人向けの作品を作ることに決めていた。1955年にマペットはテレビ番組の『サムと友達』で初登場を果たし、大半の役はヘンソンによって演じられた。斬新なキャラクター設定や、これまでの人形劇では必ずあったプロセニアム・アーチが映らないなどの違いなどが人気を博し、この番組は1961年まで続いた。


title: マペット

text: この人気を受け、ヘンソンはマペットを用いた子供向けの教育番組『セサミストリート』の製作に取り掛かる。1966年に非営利団体「チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ」(現、セサミ・ワークショップ)を設立し、1969年に放映が開始された。この番組は放映開始以降、半世紀近くに渡って愛され続けている。


title: マペット

text: セサミストリートの大成功はヘンソンにとって喜ぶべきもののはずだったが、大人向けの人形劇を作りたいという当初の目的とは異なったものであった。そのためセサミストリートのようにマペットを主役に置きながらも、子供の教育番組ではなく純粋にコメディを追求し、より広い年齢層をターゲットにしたテレビ番組の製作に取り掛かる。1974年、マペットの新たなテレビシリーズのパイロット版がABCで放映されるものの、ABCを含めアメリカの大手テレビ会社はこの作品に興味を示さず、十分な資金調達が出来なくなってしまった。しかし英国のルー・グレード卿の番組製作会社ITCの協力の元で製作することが出来、始まった『マペット・ショー』は大きな人気を博した。


title: マペット

text: 主役にこそ『サムと友達』や『セサミストリート』に既に登場しているカーミットをおいたものの、他の著名なキャラクターであるミス・ピギー、フォジー・ベア、ゴンゾなどはこの作品が初登場であり、特徴的なキャラクター性により一躍人気者となった。この斬新なスケッチ・コメディー型の番組は1981年まで続き、それまでの間にエミー賞に21回もノミネートされ、バラエティ部門などを受賞した。また1979年には初の映画作品となる『マペットの夢みるハリウッド』 が公開されマペット・ショーの終了後も立て続けに映画作品が公開された。


title: マペット

text: 1980年代後半ごろからジム・ヘンソンはウォルト・ディズニー・カンパニーのマイケル・アイズナーと共に、マペットの権利の売却についての交渉を始める。ディズニーは1億5000万ドルでの会社買収を検討しており、当初はセサミストリートのキャラクターの権利も含めたがっていたが、ヘンソンはそれを拒否した。またそれと同時にマペットのアトラクションをディズニーパークに作る計画も為されていた。


title: マペット

text: ところが1990年にヘンソンが死去すると、マペットの権利買収の話は頓挫する。しかしアトラクション建設は無事に進み、1991年に「マペットビジョン3D」がディズニー・ハリウッド・スタジオ(当時ディズニー・MGM・スタジオ)にオープンした。またディズニーは映画作品に関しても、製作協力という形で関り、テレビシリーズの『マペット放送局』が当時ディズニー傘下となったばかりのABCで放映された。


title: マペット

text: 交渉開始から14年が経った2004年2月17日、ディズニー社がジム・ヘンソン・カンパニーを7500万ドルで買収し、マペットのキャラクター権を獲得した。ただし例外として『セサミストリート』に登場するキャラクター権はセサミ・ワークショップが所持している他、『フラグルロック』に登場するキャラクター権と『マペットめざせブロードウェイ!』、『ゴンゾ宇宙に帰る』、『カーミットのどろんこ大冒険』の配給権はソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントが所持している。また、この買収により「マペット」という単語はディズニー社の登録商標となったが、セサミ・ワークショップはこれまで通り自身のキャラクターをマペットと呼ぶことが出来、ディズニー社とのライセンスとの元で過去のカーミットが登場する映像を利用する事が出来る。


title: マペット

text: ディズニーによる買収後、数年は大きな作品は作られずYouTube上でオリジナルの動画が複数製作されるなどに留まっていた。しかし2011年、リブート作品とも言える『ザ・マペッツ』が公開され、マペット映画史上最高の興行成績を出した他、批評家からも高い評価を得た。また劇中歌の『Man or Muppets』は、その年のアカデミー歌曲賞を受賞した。


title: マペット

text: この作品の成功により続編の『ザ・マペッツ2/ワールド・ツアー』が公開され、およそ20年ぶりとなるテレビシリーズが2015年からABCで放映された。また、ディズニーが製作する新たなストリーミング・サービスの中で新たな作品が作られる予定である。


title: マペット

text: 多くのマペットは手で動かすものと棒で動かすものの複合型である。キャラクターによって様々な見た目を持つが、その多くがとても大きな口と突き出た目、フェルトのような質感の肌を持つ。モチーフとなるものは動物だけでなく、人間やロボット、神話上の生き物、そしてモチーフが無い全く新しい生き物の場合もある。


title: マペット

text: マペットとその演者（マペティアと呼ばれる事が多い）は腹話術で使われる人形と演者とは異なる。腹話術の場合は演者の姿もカメラに映るが、マペットは多くの場合演者はカメラに映らないように操縦を行い、演者をいないものとして扱う。ライブ・パフォーマンスの際はテーブルなどの下に隠れながらマペットの操縦を行う。これは人形の内部に手を入れるだけでなく、観客からは見えづらい糸でマペットの細かい動きを表現しているため可能になったものである。つまり演者が右手を使ってマペットの体を表現し、左手を使って手や足を動かしているため、必然的に多くのマペットは左利きとなる。また、たとえ演者の姿が見えていたとしても、マペットを動かしているときはそのキャラクターとして振る舞うよう徹底されている。


title: マペット

text:
マペットの技術が向上すると、二人以上で動かしたり、ラジオコントロールで操作されるマペットも登場するようになった。これによって演者が画面に映らずともマペットが自由自在に動けるようになり、マペットが自転車に乗ったり、ボートを漕いだり、もしくはステージの上で自由自在に踊るといった場面を撮影できるようになった。
マペットは今まで複数のディズニーパークに登場している。最初に登場したのは1990年、「ヒア・カム・ザ・マペット」と言う名のショーであり、その後1991年に常設アトラクションである「マペットビジョン3D」がディズニー・ハリウッド・スタジオ(当時ディズニー・MGM・スタジオ)にオープンし、その後ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーにもオープンした。


title: マペット

text: その後は新規のアトラクションは造られていないものの、エプコットと香港ディズニーランドでブンゼンとビーカーを主役にした「マペット・モバイルラボ」、マジック・キングダムでマペットたちがアメリカの歴史を紹介する「マペッツ・プレゼンツ...グレート・モーモンツ・イン・アメリカン・ヒストリー」という名のショーが公演されている。


title: ディック・アドフォカート

text: ディック・アドフォカート（本名：ディルク・ニコラース・アドフォカート、Dirk Nicolaas "Dick" Advocaat, 1947年9月27日 - ）は、オランダ出身の元サッカー選手、現サッカー指導者。愛称はリトル・ジェネラル（小さな将軍）。現在はエールディヴィジのFCユトレヒトの監督を務めている。


title: ディック・アドフォカート

text: 選手時代はオランダのクラブチームを転々とし、キャリアの終盤はアメリカでプレー。


title: ディック・アドフォカート

text: 1979年に引退して以降は指導者としての道を歩み、ハーレムやSVVを経て、1992年にリヌス・ミケルス率いるオランダ代表のアシスタントコーチに就任。1993年のワールドカップ予選からは監督としてチームを率い、1994年のワールドカップ・アメリカ大会では準々決勝進出に貢献した。


title: ディック・アドフォカート

text: その後、PSVアイントホーフェンやグラスゴー・レンジャーズFCを指揮。2002年1月からルイス・ファン・ハールの後を受けて、オランダ代表監督に再就任。EURO2004では準決勝進出を果たしたが、2004年7月に辞任した。ボルシアMG、アラブ首長国連邦（UAE）代表監督を経て、2005年9月からドイツW杯まで韓国代表を率いていた。


title: ディック・アドフォカート

text: EURO2004グループリーグの大一番チェコ戦では、大活躍したアリエン・ロッベンをベンチに下げて逃げ切りを図ったが、守勢に回り逆転負けを喫した。地元メディアから皮肉を込めて「防衛大臣」のあだ名を贈られ、国民の批判で大会後の監督辞任に至ることになった（事実上の解任）。


title: ディック・アドフォカート

text: 韓国代表監督を経て、2006-2007シーズンからはロシア・プレミアリーグ、FCゼニト・サンクトペテルブルクの監督に就任。その時に、ドイツW杯で指導した韓国代表選手3名をゼニトへ加入させている。


title: ディック・アドフォカート

text: 2007-2008シーズンのUEFAカップではオリンピック・マルセイユ、バイエル・レバークーゼン、バイエルン・ミュンヘンといった強豪を破り、弱小とみられていたゼニトを優勝に導いた。


title: ディック・アドフォカート

text: 2009年7月、2010年1月にベルギー代表監督に就任することが発表されたが、ゼニト監督を解任されたため、2009年10月に就任した。同年12月にはAZアルクマールの監督に就任し、二足の草鞋を履いた。


title: ディック・アドフォカート

text: 2010年4月、ベルギー代表監督を退いた。同年6月末にロシア代表監督を退任するフース・ヒディンク監督の後任として、ロシアサッカー連合（RFU）と4年契約を結んだ。


title: ディック・アドフォカート

text: 2015年3月17日、サンダーランドAFCの監督に就任した。


title: ディック・アドフォカート

text: 2016年8月17日、フェネルバフチェSKの監督に就任した。


title: ディック・アドフォカート

text: 2017年5月9日、成績不振を理由にオランダ代表監督を解任されたダニー・ブリントの後継に就任。2018 FIFAワールドカップロシア大会予選途中から指揮をとることとなったが、10月10日にプレーオフ圏内となる2位のスウェーデン代表の勝ち点を上回れないことが確定し、オランダ代表は出場を逃した。


title: ディック・アドフォカート

text: 2017年12月25日、スパルタ・ロッテルダムの監督に就任した。


title: ディック・アドフォカート

text: 2018年9月12日、FCユトレヒトの監督に就任した。


title: 正論大賞

text: 正論大賞（せいろんたいしょう）は、フジサンケイグループが主催する賞である。


title: 正論大賞

text: 「特筆すべき言論活動を行ったオピニオンリーダー」に贈られる。選考基準は、同グループの基本理念である「自由と民主主義のために闘う正論路線」を発展させた個人であること。


title: 正論大賞

text: 1985年（昭和60年）に、時のグループ最高顧問・鹿内信隆の名を冠して「鹿内信隆正論大賞」として制定された（1996年以降は冠を外し「正論大賞」。鹿内の名が外されたことに関して正式な説明などは一切なかった）。毎年12月に発表されるが、上記選考基準のため、受賞者は産経新聞に毎日掲載されるオピニオン・コラム「正論」の執筆者（いわゆる“正論メンバー”）や、保守論壇で活躍する論客が殆どとなる。また、同グループの活動に顕著な貢献があった場合など、「正論大賞特別賞」が贈られる。


title: 正論大賞

text: 2000年（平成12年）からは、「21世紀の日本を担う新進気鋭の言論人を見いだして顕彰する」ため、「正論新風賞」が設けられている。


title: 正論大賞

text: 正論大賞は、御正進制作のブロンズ像「飛翔」と副賞100万円。正論新風賞は、小堤良一制作のブロンズ像「ソナチネ」と副賞50万円。贈呈式は2月開催。2011年まではグランドプリンスホテル赤坂で行われ、2012年はグランドプリンスホテル高輪で行われた。


title: 田岡俊次

text: 田岡 俊次（たおか しゅんじ、1941年12月16日 - ）は、日本のジャーナリスト、軍事評論家。元朝日新聞記者。京都府京都市左京区出身。


title: 田岡俊次

text: 祖父は明治期の漢学者で民権運動家の田岡嶺雲、大叔父（嶺雲の兄）は三菱総理事の木村久寿弥太、父親が国際法学者で、元京都大学法学部長だった田岡良一。


title: 田岡俊次

text:
京都府立朱雀高等学校、早稲田大学政治経済学部政治学科卒業後、1964年朝日新文社入社。米国ジョージタウン大学戦略国際問題研究所(CSIS)主任研究員兼同大学外交学部講師、朝日新聞編集委員（防衛担当）、ストックホルム国際平和研究所(SIPRI)客員研究員、「AERA」副編集長兼シニアスタッフライターを歴任。湾岸戦争時に再び朝日新聞編集委員も兼ねるようになり、テレビ朝日系列の番組に登場した。CS放送 朝日ニュースターにおいても解説委員、看板番組であったパックインジャーナルのレギュラー・コメンテーターなどを務めた。1999年筑波大学客員教授。現在はフリーの軍事ジャーナリスト。
東京本社社会部の防衛庁担当記者として防衛庁・自衛隊に対し相当な影響力を持っていたとされる（後述)。


title: 田岡俊次

text: 軍事記事以外でも「公費天国」キャンペーンや情報公開制度の紹介などに関わっている。1982年には「建設談合問題」で日本新聞協会賞を受賞している。元同級生の山形県金山町町長・岸宏一（のちに参議院議員）に制度の利点や各種の資料を紹介、同町が国や県に先駆けて、初めて情報公開条例を作成に乗り出すきっかけを作った。


title: 田岡俊次

text:
朝日新聞社内では自衛隊合憲派だが、自主防衛と武装中立論を唱え、日米同盟の現状を米国追随を批判しつづけた。
1985年の日本航空123便墜落事故において自衛隊の救難活動を非難する朝日ジャーナルなどの報道に抗議を行った自衛隊空幕広報室長（1佐）に「お前はバカだよ。飛ばしてやろうか」と発言したことがで暴露されたり（空幕広報室事件、後述）、防衛庁内で酒に酔って毎日新聞の記者に暴力を振るうという事件も起こした。


title: 田岡俊次

text: 1990年 - 1991年の湾岸危機・湾岸戦争では、米国などが通知した期限を越えても交渉が続き、開戦を予測した。開戦後は、当初イラク軍の実戦経験と士気の高さから、地上戦などでの米軍が苦戦し、泥沼化すると予測していたが、予測の殆どは外れ、その後しかるべき説明もなかった。湾岸戦争停戦時には「これでフセイン体制はほうっておいてもすぐ内部崩壊を起こすだろう」とも予測した。さまざまな予言・予測を述べるが、現実はその反対になることが多く、その点を揶揄してネット上では「逆神」などと呼ばれたこともある。


title: 田岡俊次

text: 2003年の米国のイラク侵攻では、開戦前から「首都は取れても戦争には勝てない」と長期化と米軍の苦戦を予測していた。その後米軍はイラクの治安の悪化に苦慮したが、田岡が言ったのは侵攻当初に正規軍の頑強な抵抗により米軍が多大な損害を受けるとの予想をしていた。スンニ派とシーア派が結託して一丸となって米軍に抵抗するといった予測であり、イラク正規軍の抵抗自体は微弱で、米軍占領後に宗派間の同国人同士の抗争が拡大して、結果的に治安が悪化している実態とは異なっている。米国はイラクとの戦争には勝利しており、また戦争終了後、米国による治安維持を難航させたのは、第三国から流入したイスラム過激派や民兵組織であった。


title: 田岡俊次

text: MLRSについての「経済界」2008年7.15の記事で「M26クラスターロケット弾が使用禁止＝M270MLRSランチャーが無駄」と主張したが、実際には、M270MLRSランチャーはM31GMLRSを始め、多様な弾が使用可能だった。同記事では「単弾頭のロケットにするなら簡単だが、効果は乏しい」とも記載しているが、実際には米軍はM26からM31への切り替えを進めており、特にイラク駐留軍よりM31は高評価を与えられている。


title: 田岡俊次

text: 2008年7月12日放送のパックインジャーナルでは、同年6月23日に千葉県銚子市沖での第58寿和丸転覆について、潜水艦との接触が原因である可能性とし、AERAにて同様の記事が掲載された。しかし、その後はこの事実は一切確認されておらず、記事では、生存者の「右方向から波を受け、同じ右方向に転覆した」との目撃証言には触れていない。2009年7月31日、運輸安全委員会は調査の経過を公表し、油の流出量が少ないことなどから「突発的な大波で転覆して沈んだ可能性が高い」との見方を示した。 安全委が現場海域を調べたところ、油の流出量は15～23リットルだった。何らかの原因で船底に穴があいた場合、数トンから数十トンの燃料が漏れるはずで、調査関係者は「船体の破損は考えにくい」としている。 当初は複数の方向からの波や風がぶつかって大きな波になる「三角波」の影響が指摘されていたが、調査の結果、現場の波の向きと風の方向がほぼ一致しており、一定の周期で突発的に大きな波が発生する「一発大波」が影響した可能性が高いという。


title: 田岡俊次

text: 元空将の佐藤守によれば、自衛隊に対して上記のように影響力があり、自分の影響力の大きさを自衛官相手に誇示して脅したことがあったという。またその際には、自ら朝日新聞で記事にしたり文藝春秋誌に反論を送った。


title: 田岡俊次

text: 朝日新聞の編集局長を務めた外岡秀俊は2006年の朝日新書での著書『情報のさばき方―新聞記者の実戦ヒント』で、田岡から「分析の精度をあげるには、ともかく結論を出せ」と教えられたと回想している。同書によると田岡自身も情勢分析の際は「最終的に黒白の結論を出すことを自分に課している」としており、その理由として「日本人の情勢分析は、後で責任を問われないよう、どうしてもあいまいで、どう転んでもいい結果しか出さない傾向がある。しかしそれでは、どこで情報評価を誤ったのか、自分でもわからないことになる。次の分析で精度を高めるには、自分の情報分析力の欠点を自覚する必要がある。そのためには無理とわかっても、自分で一定の結論をだしたほうがいい」と述べている。


title: 田岡俊次

text: Jアラートや日本のミサイル防衛には懐疑的で、北朝鮮が事前通告せずミサイル発射したことに対し警報がなかったことや、発射から日本までの到達時間などを考えると役に立たないと主張している。


title: 木村 (栃木県)

text: 株式会社木村（きむら、"KIMURA Corporation."）は栃木県宇都宮市に本社を置くかきもち、煎餅を製造・販売する食品メーカー。


title: 服藤早苗

text: 服藤 早苗（ふくとう さなえ、1947年5月31日 - ）は、日本の歴史学者、埼玉学園大学名誉教授。専門は、日本史、家族史、女性史、ジェンダー論。・江村。


title: 服藤早苗

text: 佐伯順子の「遊女神聖論」を批判した。また高群逸枝が史料の改竄を行ったとする栗原弘の説に対し、わずかな改竄はあったが、説全体に影響を与えるほどではないと反論した


title: 服藤早苗

text: 愛媛県に生まれる。


title: UEFA欧州選手権1988

text: UEFA欧州選手権1988（）は、第8回目のUEFA欧州選手権であり、ヨーロッパ各国の代表チームによって争われるサッカーの大会である。UEFA欧州選手権はヨーロッパで行われる欧州サッカー連盟主催の大会で、4年毎に開催される。決勝戦はオランダとソビエト連邦の間で行われ、オランダがマルコ・ファンバステンのゴールなどで2-0でソ連を下し、初優勝を飾った。


title: UEFA欧州選手権1988

text: 予選は32か国を7つのグループに分けて、それぞれホームアンドアウェー方式の総当たり戦を行い、勝利には勝ち点2、引分けには勝ち点1、敗北には勝ち点0が与えられた。各組の1位が本大会への出場権を獲得した。


title: UEFA欧州選手権1988

text: グループ A


title: UEFA欧州選手権1988

text: グループ B


title: 浮遊機雷

text: 浮遊機雷（ふゆうきらい）とは機雷の敷設状態の一形態。正または中正の浮力を持ち、風または潮流により水上または水中を自由に浮遊させる機雷をいう。


title: 浮遊機雷

text: 係維機雷の係維策が切断されて浮上した機雷缶は浮流機雷と言われており浮遊機雷とは区別される。敷設箇所より海流・海況に応じて移動するため、その危険地区の予測は、敵・味方とも困難であり、公海上で中立国の商船にも被害を与えるため、敷設後1時間で無害となるように国際法で定められている。


title: 浮遊機雷

text:
浮遊機雷の特性としては、
などがあげられる。


title: 浮遊機雷

text: 日露戦争による戦訓により、鎖で繋がれた二個一組の浮遊機雷を敵艦隊の直前に散布するという戦法が考案され、そのための機雷及び敷設艦が造られたが、結局は敵艦隊が通過する直前に機雷を敷設することが困難であることが判明し、このような機雷は考案されることがなくなった。一般的な浮遊機雷は、中国軍が揚子江で大日本帝国海軍に対抗するため多数敷設しており、一定の成果があったと思われる。


title: 浮遊機雷

text: 日本海軍においては、敷設後1時間で無害となる仕組みについて、砂糖を充填した金属管に発火装置を組み込み、投入後1時間程度で砂糖が溶解し発火装置が浸水・無力化する構造になっていた。


title: 日本空手協会

text: 公益社団法人日本空手協会（にほんからてきょうかい、）は、1948年（昭和23年）に結成された日本の空手団体。流派は松濤館流（しょうとうかんりゅう）。


title: 日本空手協会

text: 船越義珍の高弟達により、ノンコンタクトルール（寸止め）による空手道の組手競技化を目指して設立された空手団体。設立の際には船越義珍は最高師範として迎えられた。全日本空手道連盟や世界空手連盟などの連盟を除く、単独の会派団体としては世界でも最大規模の空手団体である。


title: 日本空手協会

text: 定款第3条には「本協会は、日本古来の武道である空手道の研究並びに指導によって、その技量の向上と自己鍛錬の普及を図り、もって国民の体位の向上と健全なスポーツ精神の涵養に寄与するとともに、礼節を重んじる日本武道の精神を国際的に広めることによって、世界平和に貢献することを目的とする。」と明記されている。


title: 日本空手協会

text: 1957年より原則として毎年、内閣総理大臣杯全国空手道選手権大会を開催している。これはノンコンタクトルールの空手道競技の全国大会としては最古のものである。組手競技ルールは所謂ノンコンタクトルール（寸止め）であるが、日本空手協会は一本勝負（技有り×2で一本）を採用し、全日本空手道連盟の組手の8ポイント差をつけた者が勝者であるルールとは異なる。


title: 日本空手協会

text: また、3年ごとに船越義珍杯世界空手道選手権大会を開催している。


title: 日本空手協会

text: 全日本空手道連盟(全空連)の創立に関わったが、一時離脱した。数年後、全空連に復帰し、松濤館流の統括団体として全空連各流派協力団体の一つとなった。


title: 日本空手協会

text: ところが2014年、天皇杯・皇后杯の下賜をめぐる問題により全空連との対立が生じ、全空連より除名処分が発表された。その後は2014年10月24日に東京地方裁判所より日本空手協会が協力団体の地位にある仮処分が決定した。但し、2014年11月12日に全空連理事会は、日本空手協会との協力関係を解消することを決議し、松濤館流の新たな統括団体として全日本空手道松涛館を設置している。


title: 日本空手協会

text: その後裁判へ移行する中、2016年1月に全空連・笹川尭会長、日本空手協会・草原克豪会長との間で協議がもたれ、2016年3月に全空連より「天皇杯・皇后杯の下賜申請について」・日本空手協会より「全空連との和解について」の各文書が発表され、日本空手協会による天皇杯・皇后杯下賜申請及び全空連への訴訟取り下げの後協力団体への加盟が再度認められることとなった。これにより、松濤館流については原則各流派一団体の原則が崩れ、二つの協力団体が併存することになる。


title: 日本空手協会

text:
日本空手協会は全空連と並ぶ日本国内では2大空手団体のひとつだとし、全空連を「国内スポーツ空手統括団体」、自らを「武道空手実技団体・武道空手国際競技主催団体」と位置づけている。全空連では日本空手協会を数多ある協力団体または会派団体のひとつと位置づけている。
全空連が公益財団法人の認定を受けているのに対し、日本空手協会は公益社団法人の認定を受けている。アマチュア国内競技団体である全空連は、日本体育協会及び日本オリンピック委員会に加盟しているが、アマ・プロの区別がない世界的空手団体である日本空手協会は加盟していない。
空手の段級位制や色帯制は、柔道を参考にして導入された。段位は1924年（大正13年）に船越義珍が発行したのが、空手史上、初めてと言われている。


title: フタバ図書TERAエンタメリサーチ

text:
フタバ図書TERAエンタメリサーチは、2006年3月末まではMUSIC SOLEIL LUNCHTIME SATELLITE、2006年4月からは庄司悟のリクエスト魂内で放送されているコーナー。コーナースポンサーはフタバ図書。番組の公開生放送をしているフタバ図書TERAのアイテムやお薦め商品を紹介する。
放送開始から続いているコーナーであり、2004年3月末までは月曜日~木曜日の放送日全てやっていたが、2005年4月からは火曜日と水曜日の週2回コーナーとなった。曜日ごとに紹介するアイテムが違う。


title: フタバ図書TERAエンタメリサーチ

text: 最初の頃はスタジオ近くのカフェ部門のイリーコーヒーの宣伝をしていたが、カフェ部門が撤退したため宣伝されなくなった。


title: フタバ図書TERAエンタメリサーチ

text: 2006年3月30日の番組終了とともに、庄司悟のリクエスト魂内のコーナーに移動となる。


title: フタバ図書TERAエンタメリサーチ

text:
フタバ図書TERAエンタメリサーチPart1, Part2として放送される。
BGMが一新され、当初はBGMが流れたのちに庄司が生でスポンサー読みをする形だったが、しばらくして、女性の声で『フタバ図書TERAエンタメリサーチPart○』とタイトルコールがあり、庄司が『フタバ図書エンタメリサーチPart○。このコーナーはフタバ図書の提供でお送りします』という提供クレジットで始まる。クレジットは録音されたもので、しかも本タイトルと若干違っていたが（TERAが抜けている）、最近は新しく録り直したものが流れている。
紹介がメインだが、庄司のトークが長くなることもあり15分間放送されることも多い。最後にフタバ図書の人に『言い残したことはありませんか？』とよく聞いている。


title: フタバ図書TERAエンタメリサーチ

text:
放送開始から2005年3月31日まで
2005年4月4日から
2006年4月7日から


title: 安達哲朗

text: 安達 哲朗（あだち てつろう、1980年3月9日 - ）は、日本の俳優。旧芸名、安達 和也（あだち かずや）。本名、長谷川 哲朗。


title: 安達哲朗

text: 東京都台東区出身。元サンミュージックプロダクション所属。堀越高等学校卒業。


title: 安達哲朗

text: 安達祐実の実兄である。弟は安達大（異父弟）。姪と甥が1人ずついる。


安達哲朗


title: 安達哲朗

text: 「週刊新潮」2006年12月28日号で、当時の所属事務所であったサンミュージック側が「18歳で高校を卒業する時、本人の希望で芸能界を引退しました」「今はちゃんとした企業に就職したと聞いています」とコメントしている。


title: 安達哲朗

text: 現在は本名で芸能界に復帰し、「演劇集団イヌッコロ」に所属し舞台を中心に活動。


title: 山名郡

text: 山名郡（やまなぐん）は、静岡県（遠江国）にあった郡。


title: 山名郡

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね以下の区域にあたる。磐田市・袋井市の住居表示実施地区の境界線は不詳。


title: 木村飲料

text: 木村飲料株式会社（きむらいんりょう）は、静岡県島田市に本社を置く飲料の製造販売を行うメーカー。同県内の同業他社がほとんど廃業した中、独自商品の開発によって生き残っている。


title: ローマ・ラ・サピエンツァ大学

text: ローマ・ラ・サピエンツァ大学（Sapienza – Università di Roma）はイタリア共和国の国公立大学で、首都ローマに位置する。イタリアのみならず欧州でも屈指の歴史を持ち、その起源は中世時代の1303年にまで遡る事ができる。現在の学生数は11万8655名に達し、21の学部を持つ西ヨーロッパで最大規模の大学である。


title: ローマ・ラ・サピエンツァ大学

text: 簡潔に「ローマ大学」と呼ばれる場合もあるが、ローマ市内には第二次世界大戦後に設立された二つの国公立大学（ローマ・トル・ヴェルガータ大学、ローマ・トレ大学）が存在する為、「ローマ大学のサピエンツァ校（サピエンツァは英語の"wisdom"と同義）」を意味するローマ・ラ・サピエンツァの別名で呼称されている。また三校を纏めてローマ第一大学（サピエンツァ）、ローマ第二大学（トル・ヴェルガータ）、ローマ第三大学（トレ）と呼ぶ場合もある。


title: ローマ・ラ・サピエンツァ大学

text: 1303年4月20日、ローマ教皇ボニファティウス8世は、聖職者養成の為の教育機関の設立を宣言する教皇勅書「"イン・スプレマ・プラエミネンティア・ディグニタティス"」（"In supremae praeminentia dignitatis"）を発した。勅書に基いて同年中に「Studium Urbis」と名付けられた神学校がローマ市内に設立され、後にこの神学校がローマ・ラ・サピエンツァ大学の前身となった。1431年、エウゲニウス4世によってパラッツォ・サピエンツァに再建された。


title: ローマ・ラ・サピエンツァ大学

text: 1870年、イタリア王国が教皇領を廃止してフィレンツェからローマに遷都すると、教皇庁管轄の大学からイタリアの国公立大学へと移管された。1935年、ベニート・ムッソリーニ政権のファシスト体制下に現在のキャンパスに移された。これまでにノーベル賞受賞者を含め、数多くの著名人を輩出している。


title: キムパプ

text: キムパプ（김밥）は、海苔で米飯を巻いて作る韓国料理である。キムは「海苔」、パプは「ご飯」の意。酢飯ではなく米飯と生魚以外の多種類の具材を用いて、ごま油で味付けするのが特徴である。


title: キムパプ

text: 長らく日本語式に韓国でも「ノリマキ」と呼ばれていたが、1948年に韓国政府の国語醇化政策により「김밥（キムパプ）」と呼ぶよう指定された。


title: キムパプ

text: しかし1990年代まで一般に「ノリマキ」の名称が残ったため、1995年に文化観光部が『日本語套用語醇化資料集』、1996年に国立国語院が『日本語套生活用語醇化集』を発行し、生活用語として残っている日本語的語彙のひとつとして「ノリマキ」を挙げ、これを「キムパプ」と置き換えて表記するよう推進し、以降「キムパプ」と言う呼び名が定着した。


title: キムパプ

text: おかずなしで手軽に食べることができることから、携行食やファーストフード的なものとして韓国では1960-70年代から流行し始めた。それ以前は、キンパプを遠足などに携帯するのは富裕層に限られた。


title: キムパプ

text: 2000年代頃から、「キムパプは韓国起源」という主旨の主張が度々メディア・個人に関係なく盛んに見られるようになったが、日韓併合期に入ってきた日本の海苔巻きが由来であることは『韓国伝統文化事典』をはじめ、複数の出典に明確に記述されている。


title: キムパプ

text: 詳細は「韓国起源説の一覧#食文化」参照。


title: キムパプ

text:
俗説では三国時代が起源とされるが誤りで、出典とされる「三國遺事」にあるのは延烏という男が「藻」を採取する描写のみである。
また、「サム」の原型とされる、野菜や海藻で飯を包む「縛苫（パクジョム、박점）」や「福裹（ポックァ、복과）」を小正月に供える記述が登場するのは、1819年の「洌陽歲時記」や1849年の「東國歳時記」からである。※縛苫を縛占、福裹（-クァ、意味:包む）を福裏（-リ）と誤記した記事がメディアでも多数見受けられる。


title: キムパプ

text: 「」とは、味付け調理された肉や具材を、などのような葉物野菜で包んで食べる料理で、キムパプとは全く関連はなく、海苔や、炊いたジャポニカ米を一般市民が食べる習慣も日韓併合期以降に、朝鮮で広まったものである。


title: キムパプ

text: 北朝鮮にも細巻きのキンパプがあり、これは1959年から始まった在日朝鮮人の帰還事業での帰国者たちが、日本の海苔巻きを普及させたものである。


title: キムパプ

text: 国立国語院制定の標準語では長音と平音で「김ː밥（キーンバッ）」のみが正しい発音であったが、2016年11月に長音と濃音の「김ː빱（キーンパッ）」も標準語の発音に定められた。ただし、実際に広まっている発音は2003年の調査によると、標準語圏では60歳代以外は単音と濃音の「김빱（キンパッ）」が多数派を占めた。


title: キムパプ

text: 標準語どおりに発音するのはアナウンサーなど限定的で、大衆に広まっている発音とのズレを問題視する声もある。


title: キムパプ

text: あぶった板海苔の上に米飯を均一に薄く敷き、その上に細長い形に整えられた具材を載せる。米飯は、塩やごま油で味を整えるのが一般的である。具材は、複数の材料を用いることがほとんどである。一般的に使用される具材には、ニンジン、ホウレンソウ、キムチ、エゴマの葉、たくあん、牛肉、ハム、ツナ、カニかまぼこ、チーズ、卵焼き、チャンジャなどがある。この他、具なしのキムパプ（後述の忠武キムパプ）や刻んだニンニクのチャンアチ（醤油漬け）のみを米飯に混ぜてから海苔で巻いたキムパプもある。最後に、米飯と海苔で具材を巻き込み、海苔の表面にごま油を塗ったり白胡麻を振ったりして風味付けをする。


title: キムパプ

text: できあがったものを輪切りにし、何もつけずにそのまま食するのが一般的であるが、焼いて食べたり、卵液をつけたものを焼いて食べることもある。トッポッキの汁を付けて食べる人も多い。キムチやたくあんなどの漬物およびスープが共に供される場合が多い。


title: キムパプ

text: 巻き簾を使用する調理法などは、日本の海苔巻きと同じであるが、キムパプには酢飯が使用されず、ごま油が加えられていることが一般的であり、また中に入る具材が日本の海苔巻きに比べて多く、生魚も使用されない等の違いがある。


title: キムパプ

text: 具材の種類や料理形態には様々な種類があり、地方や店によるバリエーションも豊富である。1990年半ばまでは高級化路線が人気を集めたが、IMF経済危機後から昔スタイルの簡素なものが流行し始めた。他にも、アボカド入りのキムパプなどがある。


title: キムパプ

text: 主食にも間食にもなる手軽なメニューとして、韓国内では広く流通し、幅広い層に消費されている。家庭では食卓に乗るメニューとしてより、遠足やハイキングなどの野外活動の弁当のメニューとして作られることが多い。屋台やコンビニエンスストア、高速道路のサービスエリア、登山客向け施設などでもキムパプは販売されている。駅や列車内では、駅弁の定番メニューとなっている。


title: キムパプ

text: また、韓国にはキムパプの専門チェーン店が存在する。1990年半ばにソウルの大学路で出店されたものが最初とされる。以降、1000ウォンの低価格で販売する店舗が現れ、競争が激化した。2000年代には50以上のチェーン店が展開され、市場規模は6000億ウォンとされた。大手のチェーン店には、キムガネ（김家네）、鐘路キムパプ（종로김밥）、キムパプ天国（김밥천국）、キムパプナラ（김밥나라）などがある。


title: キムパプ

text: 韓国以外の国や地域では、韓国料理として限定的に流通している。


title: 長上郡

text: 長上郡（ながかみぐん、ながかみのこおり）は、静岡県（遠江国）にあった郡。


title: 長上郡

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね以下の区域にあたる。長田郡が長上郡と長下郡に分割され、後に長下郡が長上郡に編入された。


title: 入善黒部バイパス

text: 入善黒部バイパス（にゅうぜんくろべバイパス）は、富山県下新川郡入善町から黒部市を経由して魚津市江口に至る、国道8号のバイパス（全長約16km）である。


title: 入善黒部バイパス

text: 現在は全ての区間で暫定2車線で供用されている。入善町側の旧道分岐地点（上野交差点）からはしばらく盛土の道が続き、四十八ヶ瀬大橋（通称・YKK橋）で黒部川を渡る。黒部市古御堂から終点の魚津市江口までの間は、大半が盛土や高架による立体交差となっている。特に魚津市内区間は住宅地を通過するため、経田地区が高架で建設されている。


title: 入善黒部バイパス

text: なお、現道と重複する入善町椚山 - 上野間(2.1km)については現道を改修して対応する予定。また、2016年（平成28年）4月1日 に旧道が一般県道魚津入善線に指定変更され、国道指定は解除された。


title: 入善黒部バイパス

text: いずれも立体交差となっているため、歩道のみで接続している。自動車道としては接続されていない。（京都方面）魚津バイパス - 入善黒部バイパス - 現道 - 境バイパス（新潟方面）


title: 九州森永乳業

text: 九州森永乳業株式会社（きゅうしゅうもりながにゅうぎょう）は、かつて存在した森永乳業の子会社である。本社及び工場は福岡県筑紫野市に所在していた。


title: 九州森永乳業

text: 2018年現在、九州北部における森永乳業製品は熊本森永乳業（熊本市東区）で製造された物が主に販売されている。工場跡地には二日市東コミュニティセンターが建設され、更に筑紫野市役所の新庁舎が建設された。


title: フライブルクの戦い

text: フライブルクの戦い（フライブルクのたたかい、ドイツ語：Schlacht bei Freiburg im Breisgau）は、三十年戦争においてドイツのフライブルク・イム・ブライスガウ周辺で行われた一連の戦闘。フランス軍とバイエルン選帝侯軍を主力とした神聖ローマ帝国軍が激突した。1644年の8月3日、8月5日、8月9日に起こったことから、3日の戦い（英語：Three Day Battle）とも呼ばれる。三十年戦争において最も多く死傷者を出した戦闘でもあった。


title: フライブルクの戦い

text: 戦いの結果カトリック諸侯軍の主力であったバイエルン選帝侯軍は壊滅的な打撃を受け、フランスと講和する事となった。


title: 埼玉県道・千葉県道19号越谷野田線

text: 埼玉県道・千葉県道19号越谷野田線（さいたまけんどう・ちばけんどう19ごう こしがやのだせん）は、埼玉県越谷市から北葛飾郡松伏町を経て、千葉県野田市に至る県道（主要地方道）である。


title: 埼玉県道・千葉県道19号越谷野田線

text: 埼玉県越谷市北越谷の埼玉県道325号大野島越谷線との交点を起点とし、埼玉県道49号足立越谷線との交点である「栄進中学校入り口」より「大沢1」交差点まで重複した後埼玉県北葛飾郡松伏町を経て、千葉県野田市の千葉県道17号結城野田線、千葉県道5号松戸野田線との交点である「野田市下町」交差点を終点とする主要地方道である。このまま直進すると千葉県道46号野田牛久線になる。なお、当路線の多くはかつて国道16号に指定されていた区間でもある。


title: 豊田郡 (静岡県)

text: 豊田郡（とよだぐん）は、静岡県（遠江国）にあった郡。


title: 豊田郡 (静岡県)

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね以下の区域にあたる。


title: 森永北陸乳業

text: 森永北陸乳業株式会社（もりながほくりくにゅうぎょう）は、福井県福井市に本社を置き牛乳・乳製品の製造を行うメーカー。森永乳業の子会社である。主に北陸地方において森永乳の製品を製造している。


title: 京阪2200系電車

text: 京阪2200系電車（けいはん2200けいでんしゃ）は、1964年（昭和39年）に登場した京阪電気鉄道の通勤形電車。


title: 京阪2200系電車

text: 京阪本線天満橋 - 淀屋橋間の延伸を含む高度経済成長期の乗客増加に対応するために登場した車両である。


title: 京阪2200系電車

text: 1960年代の京阪では普通や区間急行用として製造された高加減速車2000系が大量に投入されていたが、急行や準急は依然として元特急用車両（1700系・1800系）をはじめとした2扉車が多く運用されていた。乗降の少ない運用に長編成化した2扉車を回したり、大型化更新と称して戦前製の車両を3扉の通勤形車体に更新する（600系）ことで混雑や遅延を防ごうとしてきたものの、沿線人口の急激な増大でそれも限界に達しつつあった。そこで、3扉を有し急行や準急に使うことのできる走行性能を有し、かつ経済性にも優れた車両を新造することとなった。2000系は全車電動車によって編成が組まれていたが、本系列では当初から付随車を組み込んでいる。


title: 京阪2200系電車

text: 車体は基本的に2000系2次車をベースとしているが、正面にスカートを設置された点、制御電動車のパンタグラフが連結面寄りに設置された点、貫通幌が幌吊りを内蔵した成田式リコ型に変更された点などの相違がある。制御装置｢ACDF-H4155-576A｣は発電ブレーキ付きの抵抗制御であったが、制御段数を多く取り、空転対応機能を備えている。付随車を組み込む前提のため、モーター出力は130kWとなっている。歯車比は5.60とした。ブレーキは発電ブレーキ併用電磁直通ブレーキ(HSC-D)を装備している。


title: 京阪2200系電車

text: 台車は、電動車には2000系で採用されたエコノミカル式を発展させた汽車製造製のKS-73系、付随車には住友金属工業が開発した側梁緩衝ゴム式のFS-337系が使用された。製造は全車川崎車輌（現・川崎重工業）または川崎重工業で、本系列以降の京阪の新系列車はすべて川崎製となった。


title: 京阪2200系電車

text: 製造当時、先頭車両の前照灯付近には、滑り止めに由来する「砂地処理」がなされていた。


title: 京阪2200系電車

text: 1964年に登場した一次車は21両製造された。6両編成2本・5両編成1本・4両編成1本を基本に、当初の計画どおり急行や準急を中心に、4両編成は各駅停車用として運用された。


title: 京阪2200系電車

text: 1965年には4両編成3本の12両が増備され、一部編成を組み替えて6両編成4本・5両編成1本・4両編成1本となった。さらに翌1966年には26両増備されて、6両編成9本・5両編成1本の合計59両となった。このグループからは、車内混雑緩和の為、ドア付近の立席スペースが拡大されている。


title: 京阪2200系電車

text: 1967年、7両編成での運転を開始するのに伴い、17両が増備された。中間電動車の2300形が多めに製造されて6両編成5本の間に組み込まれて7両編成5本となり、他には6両編成4本・5両編成1本・4両編成3本が編成された。


title: 京阪2200系電車

text: 1968年には、編成単位では最後の増備となる22両が製造された。そのうち21両は、貫通7両編成3本として組成され、残りの1両は5両編成に組み込まれて6両編成化された。この時点で、7両編成8本・6両編成5本・4両編成3本の合計98両体制となった。


title: 京阪2200系電車

text: 1970年代に入って前頭部の砂地処理はおこなわれなくなった。


title: 京阪2200系電車

text: 1971年、急増する利用客に対処するため、2200系は7両編成への組み替えが行われることとなった。この時、2201～2206及び2254～2256については運転台が簡易撤去され、それぞれ2300形2329～2334及び2350形2369～2371に改番された。また余剰となった制御車3両（2251・2252・2253）は、運転台を簡易撤去の上2000系に編入され、1972年にはそれぞれ2100形2156・2157・2158に改番されて正式に2000系グループとなった。これらは後に2600系に車体流用された。


title: 京阪2200系電車

text: なお、この時点では、2210Fのみ4両編成のまま残されている。


title: 京阪2200系電車

text: 京阪電鉄では、1970年代後半に架線電圧の1500Vへの昇圧が決定し、2200系については、昇圧対応工事と冷房改造を一度に行うこととなって、1974年から1976年にかけて工事が行われた。この工事では冷房装置を除いて外見にはほとんど手を加えていないが、屋根上にはクーラーが載るため、パンタグラフがコンパクトな下枠交差形の｢PT-4805A｣に変更され、床下機器では補助電源装置がクーラー用電源としても必要なために大容量のMG｢TDK-3750A(140KVA)｣に交換された。前照灯は白熱灯のケースにシールドビームを入れる形で交換されている。


title: 京阪2200系電車

text: 4両編成のまま残された2210Fについても同様の工事が行われたが、1981年2月に製造された2600系2629Fと連結され、以後は7両編成で使用されるようになった。


title: 京阪2200系電車

text: 1500V昇圧の翌年の1984年（昭和59年）11月出場の2222Fを手始めに改修工事が開始された。この工事では車体にも大きく手が加えられ、2600系0番台の一部にも施工されたように正面左側のサッシ窓を固定窓化の上、同じく正面の貫通扉を外開きの非常口に変更した上で列車種別・行先表示器が設けられ、また6000系で初採用された停車駅にてドアが開く際の自動案内放送装置および戸閉予告ブザーが設置された。また改修4本目となる2224Fからは先頭の窓枠が黒Hゴム支持から銀枠支持に、尾灯・標識灯のデザインが3000系以降と同じものになっている。さらに中間に組み込まれていた先頭車に対して中間車化も行われ、それぞれ2300形と2350形に編入されている。この改造は2000系に見られた簡易撤去とは異なり、運転台を完全に取り去って客室に置き換えているが、丸妻とやや幅の狭い窓にその痕跡をとどめている。運転台跡の完全撤去工事は、簡易運転台撤去車に対しても実施されている。


title: 京阪2200系電車

text: 車体改修工事と同時に前面・側面の方向幕が種別色地に白抜き文字に変更されたが、最初に施工された2222のみは工事完了から1か月ほどは前面方向幕が白地に種別色文字だった。


title: 京阪2200系電車

text: 1987年4月以降の改修車（5編成）では、制御装置がACRF-8155-576に交換され、回生ブレーキ付きの界磁添加励磁制御となり、以後の京阪の更新工事対象車両にも施されることになる。


title: 京阪2200系電車

text: 架線電圧の昇圧により長年通勤輸送の足枷となっていた最長7両編成という制約から解放され、1985年から淀屋橋 - 樟葉間で8両編成の列車を運転するにあたって新たに本系列の7両編成に増結するための付随車（2380番台）が17年ぶりに5両新造された。2380番台は2600系30番台の付随車をベースにしている。これにより、本系列は103両となった。


title: 京阪2200系電車

text: 当時の最新鋭車であった6000系ではなく本系列を8両化したのは、当時8両運転が朝夕ラッシュ時限定だったことに加えて、京都寄りの東福寺 - 三条間の地下化工事が進行中で、その完成（1987年5月）に合わせて急行停車駅でのホーム延伸工事を実施して本線全線で8両編成を運行する予定になっていたためである。この工事が終わっていない時点で6000系を8両化すると、8両編成に対応していない京都方に乗り入れできず、当時の最新型車両が8両編成のみ稼働率が著しく落ちる問題を回避するためであった。


title: 京阪2200系電車

text: 大阪市鶴見緑地で開催された「EXPO90国際花と緑の博覧会」のPRで1989年4月20日から1990年9月13日まで、2217F(2217-2307-2375+2357-2338-2322-2263)が、白を基調に緑色のライン、博覧会のマスコットキャラクター「花ずきんちゃん」のデカールを貼り『みどり号』として運用された。


title: 京阪2200系電車

text: 1993年に、2270号車は、事故による破損の復旧に際して、前面の貫通扉が更新後の2400系と同タイプのものに交換された。


title: 京阪2200系電車

text: 1998年に、8両で組成されていた回生ブレーキ車4本から2382 - 2385号車を抜いて、7両で組成されていた発電ブレーキ車4本に組み込む編成替えが行われたが、これは回生ブレーキ組の普通列車使用により省エネ効果のさらなる向上を図るためのものであった。


title: 京阪2200系電車

text: 2000年7月のダイヤ改正に際して、2218Fは2382が外されて8両編成から7両編成に変更され、2207Fは2351が外されて代わりに2382が組み込まれて、外された2351は単独で残された。


title: 京阪2200系電車

text: 2003年に8両編成から2350形1両が外され、基本編成の8両編成が消滅した。外された2350形4両は休車となった。それ以降も、先述の2351が一時的に編成に組み込まれて8両編成が組成されることがあった。


title: 京阪2200系電車

text: 前述のとおり、1981年から2210Fは大阪方に2600系を連結して7両編成とされていたが、2005年または2006年に2600系の連結相手の2200系は回生ブレーキ仕様の2210Fから発電ブレーキ仕様の2218Fに変更された。


title: 京阪2200系電車

text: 塗装工程の省力化や新塗装化の準備を兼ねて、車両番号表記が切抜文字からステッカーに変更されるようになり、本系列では2008年3月に検査入場した2211F、同年4月に2210F、同年6月4日に検査出場した2216Fで実施された。


title: 京阪2200系電車

text: 2008年7月9日付けで本系列の2221Fが新塗装に変更され、7200系7201Fに続く2本目の通勤車の新塗装車となった。7月24日には2225F（初期更新車）が、9月15日に2226Fが、12月1日に2209Fも新塗装に変更された。2010年3月現在、2210F・2217F・2222F・2224Fも新塗装化されている。


title: 京阪2200系電車

text: 本系列を含めた京阪線車両は、2013年5月までに新塗装への変更を完了した。


title: 京阪2200系電車

text: 京阪では2014年から在来車の前照灯をシールドビームからLEDに交換する改造が行われており、2017年からは本系列も改造が進められている。


title: 京阪2200系電車

text: 本線・鴨東線・中之島線の、主に普通・区間急行・準急・急行で運用されている。


title: 京阪2200系電車

text: 交野・宇治両線には回数は少なかったものの、運用開始当初より1981年までの間、6両編成に組成した編成が臨時急行「天ヶ瀬号」で宇治線に充当されたり、その他普通列車として旧型車と共通運用で4両編成が入線していたこともあった。1968年まで行われていた近鉄京都線への乗り入れには2000系と同様に充当されたことがない。これらの形式は車両限界の相違から直通運転可能車両の対象外であったためである。


title: 京阪2200系電車

text: 運行開始当時より1971年までは臨時特急で使用されたりもしていた。2000年7月1日のダイヤ改正より8両編成については片道1本あったロングシート車両使用の特急（2000年改正で新規に設定されたもの）で運用されることもあった。本系列の定期特急充当はこれが初であった。ただし、他の一般車8両と共通運用であったため、必ずしも本系列が運用されるとは限らなかった。なお、本系列は2002年8月に特急運用から撤退している。これは本系列が同年10月より設定された女性専用車両の指定をされなかったためである。


title: 京阪2200系電車

text: 2016年3月のダイヤ改正以降は、快速急行の運用に就く機会もある。


title: 京阪2200系電車

text: 2007年から廃車が始まっており、同年12月31日付けで2359・2361・2362・2364が廃車となっている。登場からすでに約50年が経過し、また、初期に更新工事を受けた編成は1900系全廃後は京阪で唯一の抵抗制御車両となっており、最後に更新工事を受けた車両でも20年以上経過するため、13000系の投入などを受けて2600系0番台ともども順次置き換えが進められている。在籍車両数は、2014年4月1日現在では7両編成9本と編成から外れた2380番台3両の計66両となった。その後も廃車が進められ、2016年11月30日には2380番台の5両も廃車となり、2017年4月1日現在の在籍車両数は7両編成7本の計49両となっている。


title: 高萩宿

text:
高萩宿（たかはぎじゅく）は、日光脇往還の宿場（第六宿）。
現在の埼玉県日高市高萩（かつての高萩村の中心部）、武蔵高萩駅東方に位置した。


title: 高萩宿

text:
1583年（天正11年）11月10日に後北条氏から新宿での市開設の許可を得たのがはじまり。
小畔川のたもとで、江戸中期まで六斎市で賑わいを見せた。高萩神社、旅籠鶴屋跡などが現存する。
また、根岸宿との間には「日光街道杉並木」として杉並木が形成されている。


title: 森永宮崎乳業

text: 森永宮崎乳業株式会社（もりながみやざきにゅうぎょう）は、かつて宮崎県宮崎市に本社を置いていた、森永乳業関連の牛乳の製造を行うメーカーである。2009年3月付けで会社は解散された。


title: 森永宮崎乳業

text: 宮崎乳業の解散後、森永乳業は九州内での生産を関連会社の熊本森永乳業（熊本県）、九州森永乳業（福岡県）の2拠点に集約した。


title: 敷知郡

text: 敷知郡（ふちぐん、ふちのこおり）は、静岡県（遠江国）にあった郡。


title: 敷知郡

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね以下の区域にあたる。律令体制下における飛鳥・奈良時代の敷知郡は、大宝律令施行（701年）以前から成立しており、「渕評」（フチノコオリ）と呼ばれた。これは浜松市西区伊場の伊場遺跡群から出土した木簡から判明しており、遺跡群内の「城山遺跡」付近に郡衙があったと考えられている。


title: パブリックビューイング

text:
パブリックビューイング()は、スポーツ競技やコンサート等などのイベントにおいて、スタジアムや街頭などにある大型の映像装置を利用して観戦・観覧を行うイベントのことである。スポーツ競技では主にオリンピックやFIFAワールドカップ、プロ野球、Jリーグのリーグ戦終盤やポストシーズン、プロボクシングの世界戦で選手の地元向けなどに行われる。
オーストリアではウィーン国立歌劇場のオペラのチケットが売り切れるので、パブリックビューイングされ、潜在需要の掘り起こしに役立てている。


title: パブリックビューイング

text: 街頭テレビのように、会場が無料開放される場合もあれば、映画館などで入場料を支払う場合もある。


title: パブリックビューイング

text: 主に、以下のような目的で開催される。


title: パブリックビューイング

text: パブリックビューイングを放送新技術披露の場として用いるケースも増えている。2012年のロンドンオリンピックや2014年のFIFAワールドカップブラジル大会では、NHKによるスーパーハイビジョンを用いたパブリックビューイングが開催された。


title: パブリックビューイング

text: パブリックビューイングがテレビにおけるスポーツ中継の視聴率を低下させているとの指摘があり、鈴木祐司は「パブリックビューイングも視聴率に反映する手法を開発する必要があるのでは?」と提言を行っている。


title: フットレスト

text: フットレスト()とは、着座中に足を置くための構造物である。日本語では足置き、足かけとも呼ばれる。同様の目的、機能で下脚部を乗せるものの場合はレッグレスト()と呼ばれる。


title: フットレスト

text: フットレストの機能は、着座中に足を置いて休めることのほか、足を使った機械操作の支点としての役割を持つものもある。家具などでは独立した台状のものが用いられるが、乗り物に備えられるものは車体あるいは車室内の構造物に固定されているのが通常である。


title: フットレスト

text: 鉄道車両や航空機、バスなどのような旅客輸送では、長時間の着席に際して乗客の負担を軽減するため、座席の下部にフットレストが設置されている場合がある。


title: フットレスト

text: 自動車の運転席では、クラッチペダルやブレーキペダルといった操作ペダルの左に、左足を置くためのフットレストが設けられている。


title: フットレスト

text: オートバイでは乗車装置の1つとしてフットレストが備えられていて、ステップ()あるいはフットペグ()とも呼ばれる。


title: リュブリャニツァ川

text: リュブリャニツァ川（Ljubljanica）は、スロベニアを流れる川である。全長は41kmで、そのうち20kmは洞窟内などを通る地下河川となっている。


title: リュブリャニツァ川

text: リュブリャニツァ川はスロベニア首都のリュブリャナ中心地を流れている。川に架かる橋で有名なものに三本橋と竜の橋がある。リュブリャナから10kmほどの場所でサヴァ川に合流する。


title: Boogie House

text: Boogie House（ブギハウス）は、山口県周南市栄町にあったライブハウス。


title: Boogie House

text: 広島市出身のブルースシンガー・ギタリストの森永正志が、JR徳山駅から徒歩3分の雑居ビル地下1階に1985年にオープンさせた。


title: Boogie House

text: 西日本屈指のブルースのライブ・スポットとしてプロ・アマを問わず多くのミュージシャンがこの店でライブを行ってきた。学生時代を隣の防府市で過ごした山崎まさよしもその中の一人であり、高校卒業後は、昼は荷役の仕事をしながら夜は Boogie House でステージを重ねており、山崎は森永から「ライブの取り組み方などで大きな影響を受けた」と振り返っている。こうした経緯もあって、山崎はヒット後もこのライブハウスを頻繁に訪れており、自身の公式ファンクラブの名前もこの店の名と同じ『BOOGIE HOUSE』としている。


title: Boogie House

text: 平日の昼は喫茶、夜はバータイムとなっていた。


title: Boogie House

text: 2012年7月に森永が57歳で逝去。以後は様々なバンドが森永の追悼ライブを開催したが、2013年2月18日をもって28年の歴史に幕を閉じた。最終日は山崎が全国ツアーの合間を縫って3ピースバンドでファンクラブ会員限定のライブを開催、森永への思いをはせながら前年11月発売のシングル曲『星空ギター』を演奏して最後を締めている。


title: 麁玉郡

text: 麁玉郡（あらたまぐん）は、静岡県（遠江国）にあった郡である。


title: 麁玉郡

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の行政区画では概ね浜松市浜北区の一部（新原・宮口・灰木・大平・堀谷・三大地・四大地）にあたる。


title: 麁玉郡

text: 古代より近代まで存在した郡で、古代の藤原京出土木簡に「荒玉評」を確認することができることから、国郡制施行以前から評制が行われていたと考えられる。新原、宮口、根堅、内野、高根山の各古墳群の存在からわかるように、大化以前より開発が行われていたと考えられる。万葉集には当郡出身の防人、若倭部身麻呂による句（巻20）と、当郡を指すと考えられる「あらたまの伎倍」という言葉が入った句（巻11・14）の2つ存在している。江戸時代には遠州諸藩領、他国諸藩飛地領、旗本領、寺社領があり複雑化していた。1887年（明治20年）の時点で、戸数746戸、人口3,649人であった。


title: リチャード・フッカー

text: リチャード・フッカー（Richard Hooker、1554年3月 - 1600年11月3日）は、イングランド国教会の有力な神学者である。トマス・クランマーとともに、国教会の神学思想を確立した。法哲学においてはグロティウスの先駆者である。


title: リチャード・フッカー

text: デヴォン州のエクセターで誕生し、オックスフォード大学コーパス・クリスティ・カレッジで教育を受け、そこのフェロー（奨学金給費生）となった。1584年に結婚して大学での地位を辞任し、バッキンガムシャー州でドレートン・ボーシャン（Drayton Beauchamp）の校長になった。1585年にはロンドンでテンプル教会の牧師に任命されて、すぐに清教徒指導者ウォルター・トラバーズと衝突したが、それにもかかわらず2人は個人的には友人関係を続けていた。1592年、フッカーはウィルトシャー州ボスコーム教区にあるソールズベリー大聖堂と教区牧師の間では規範となった。1595年にはケント州ビショップスボーン教区の牧師になった。


title: リチャード・フッカー

text: フッカーの最も有名な仕事は『教会政治論』（"The Law of Ecclesiastical Polity"）である。その4巻までは1594年に、第5巻は1597年に公刊された。この著ではカトリックと清教徒の中道（Via Media）に賛意が表されている。フッカーは、理性と経験が伝統と同じくらい聖書を解釈する時に重要であり、聖書は特定の歴史・文脈の中で、具体的な状況への応答として書かれたことを認めた。「言葉はそれが発せられた場に従って、解釈されるべきである」(4巻.11章.7節)。この膨大な著書の主要テーマは、「政治組織としての教会の管理」である。当時カルヴァンによる「ジュネーブ改革教会」は、牧師と教会の地位を信者のところまで引き下げることを主張していたので、教会を組織するもっともよい方法を明らかにしようとしたのである。ここで賭けられていたのは、教会首長としての国王の地位であった。教義が権威によって定められず、「すべての信者が聖職者である」というルターの論の延長として選挙による政府ということが考えられるのならば、教会の首長として国王を戴いているのは耐えられないことであった。反対に国王が神によって定められた教会の長であると論ずるのであれば、教義を思い通りに解釈している地方教区の存在は許されない。


title: リチャード・フッカー

text: フッカーはトマス・アクィナスに学んでいたが、そのスコラ思想を自由主義的なやり方に適応させた。教会組織は政治団体のように、神にとって「関心のない事物things indifferent」である。小さな教義上の問題は、魂の破滅・救済に関わることではなく、信者の道徳・宗教的生活の便宜や枠組みに過ぎない。君主国と共和国はそれぞれ良いものと悪いものがあるのであり、そこで重要なのはその国が人々の忠誠を保持することなのだ。教会の権威とは聖書と初期教会の活動に始まったが、人々に従われるためには習慣的な服従というよりは忠誠と理性にその基盤をおかねばならず、権威が悪用されるときには正しい理性と聖霊に矯正されるであろう。司教の権限は絶対ではなく、その職権・職能は撤回されうる。フッカーは高教会派のいくつかの極端な主張は避けた。


title: リチャード・フッカー

text: フッカーの説教『義認論』（"A Learned discourse of Justification"）では、プロテスタント教義の信仰義認説を弁護したが、この説を理解せず受け入れない人でも救われうると論じた。これはカトリックも含めて、キリスト教徒は分割されるべきではなく団結すべきであるという彼の信念の表れと見なすことができる。理性と寛容の強調は、ジョン・ロックの哲学より先に国教会の教義に影響した。ロックはまた、フッカーの権威を用いて人間の自然状態における平等を論証した。


title: UEFA EURO 2008

text: UEFA EURO 2008（）は、2008年6月7日から6月29日にかけて、スイスとオーストリアで開催された第13回目のUEFA欧州選手権である。スペインが1964年大会以来、44年ぶり2回目の優勝を果たした。


title: UEFA EURO 2008

text: 開催国には他にギリシャとトルコの共催、スコットランドとアイルランドの共催、ハンガリーとクロアチア、ボスニア・ヘルツェゴビナの共催、ロシアが立候補した。UEFA欧州選手権での2か国共同開催は、ベルギーとオランダが共同開催したEURO2000に続いて2度目となる。


title: UEFA EURO 2008

text: 2006年8月16日から2007年11月21日にかけて開催。UEFAに加盟する50の国と地域が、7グループに分かれてH&Aの総当たりリーグ戦を行い、各グループの首位と2位の計14か国が本大会に出場した。


title: UEFA EURO 2008

text: 多くの強豪国が苦戦しつつも順当に勝ち抜く中、グループEでイングランドがクロアチアとロシアの後塵を拝する3位に終わり、本大会出場を逃す波乱が起きた。


title: UEFA EURO 2008

text: 本大会は、スペインが前身の欧州ネイションズカップ時代以来となる、11大会ぶり2回目の優勝を果たした。


title: UEFA EURO 2008

text: 過去のFIFAワールドカップやユーロで、期待されながらの早期敗退を繰り返してきたスペインだったが、本大会では大会前の国際試合で16戦連続無敗を記録するなど、好調を維持して開幕を迎えた。そして蓋を開けると、本大会限りでの勇退が決まっていたルイス・アラゴネス監督の下、「クアトロ・フゴーネス（4人の創造者）」と名づけられたシャビ、アンドレス・イニエスタ、ダビド・シルバ、セスク・ファブレガスという4人のゲームメーカーを中心として展開される華麗なパスサッカーは、予想以上に大会を席巻した。グループリーグを3連勝で突破すると、準々決勝では永年公式戦で煮え湯を飲まされ続けてきたイタリアにPK戦で勝利し、準決勝ではグループリーグの雪辱を期して挑んできたロシアを返り討ちにし、決勝戦へ進出。決勝では、調子が上がらないながらもしぶとく勝ち上がってきたドイツを終始圧倒し、スコア以上の完勝で44年ぶりの栄冠を手にした。タレント揃いの攻撃陣に加え、相手のスペースをことごとく潰し続けたマルコス・セナ、闘志溢れるプレーでチームを引っ張ったカルレス・プジョル、神がかりなスーパーセーブを連発し、イタリア戦ではPK戦勝利の立役者となったキャプテンイケル・カシージャスなど守備陣の奮闘もあり、「大舞台で勝負弱い」というこれまでのスペインのイメージを完全に払拭した、圧倒的な優勝劇だった。


title: UEFA EURO 2008

text: スペインと並んで大会を盛り上げたのが、ともに下馬評は低かったトルコとロシアの躍進である。


title: UEFA EURO 2008

text: 予選や親善試合でも良い成績を残せず、完全なアウトサイダーとして大会に乗り込んだトルコは、グループリーグ初戦のポルトガル戦で完敗を喫し、決勝トーナメント進出は絶望的かと思われた。ところが、スイスと対戦した2戦目、トルコは先制点を許しながらも、後半ロスタイムに決勝点を決める逆転勝ちを収め、開催国に引導を渡す。更に3戦目のチェコ戦では、残り15分の時点で2点差をつけられるという厳しい状況から、75分、87分、89分に立て続けに3ゴールを奪い逆転勝ちし、奇跡的にグループリーグを突破した。


title: UEFA EURO 2008

text: トルコの奇跡が頂点に達したのは、準々決勝のクロアチア戦である。0対0のまま延長戦に突入したこの試合は、残り1分となった延長後半14分に、クロアチアが決定的な先制点を挙げる。ところが、このゴール直後のロスタイム、トルコはセミフ・シェンテュルクが起死回生の同点ゴールを挙げ、土壇場で追いつく。そしてこの後のPK戦を制し、トルコは大会史上初のベスト4に進出したのである。準決勝のドイツ戦でも、残り4分で同点に追いつく粘りを見せたものの、これまでのお株を奪われるロスタイムでの決勝点により敗退。しかし、勝利の全てをロスタイムの逆転勝ちで挙げた「ミラクル・トルコ」は、世界中を驚かせた。


title: UEFA EURO 2008

text: 一方、過去にオランダ、韓国をワールドカップ4位、オーストラリアを同ベスト16に導いた名将フース・ヒディンクに率いられたロシアは、監督の知名度からダークホースに挙げられることはあったが、エースのアンドレイ・アルシャヴィンが予選最終戦の退場により開幕から2試合に出られないことから、やはり下馬評は低かった。実際、初戦のスペイン戦で何も出来ずに完敗した際は、誰もがヒディンクの神通力もここまでだと考えた。


title: UEFA EURO 2008

text: しかし、2戦目のギリシャ戦を何とかものにすると、アルシャヴィンが復帰した3戦目でロシアは圧倒的な強さを見せる。有力国の一角だったスウェーデンに完勝して決勝トーナメント進出を決めると、準々決勝ではグループリーグでイタリア、フランスに圧勝していた優勝候補オランダを、アルシャヴィンの大活躍により3-1で粉砕。ベスト4入りを成し遂げた。準決勝ではスペインに再度完敗したが、ヒディンクは名将の誉れをさらに高め、ローカルスターだったアルシャヴィンはこの大会で世界的選手の仲間入りを果たした。


title: UEFA EURO 2008

text: この他、イタリア、フランスに圧勝し序盤戦の話題を独占したオランダ、若いビリッチ監督に率いられ躍動的なサッカーを見せたクロアチアも、ベスト8ながらポジティブな印象を残したチームであった。


title: UEFA EURO 2008

text: この大会には、2006年のFIFAワールドカップ・ドイツ大会でベスト4に入った4か国（イタリア、フランス、ドイツ、ポルトガル）が全て参加したが、下馬評に反し苦戦を強いられるチームが多かった。


title: UEFA EURO 2008

text: 特にフランスはオランダ戦で4点を献上するなどベテラン選手中心の守備陣が崩壊。攻撃もフランク・リベリー以外にアクセントをつけられる人材が見当たらず（そのリベリーが負傷退場したイタリア戦は攻撃が機能不全に陥った）、グループリーグ最下位に沈み早々に大会を去った。ジネディーヌ・ジダン引退後の世代交代は上手くいかず、監督のレイモン・ドメネクの采配にも非難が集中した。


title: UEFA EURO 2008

text: イタリアもやはりオランダ戦で自慢の守備陣が崩壊し0対3と惨敗。ディフェンスラインを入れ替えた2戦目以降、守備は建て直しを見せたものの、攻撃はエースのルカ・トニが絶不調なのが響き、セットプレーでしか得点ができなかった。フランス同様世界王者となった後の世代交代の遅れが指摘されることとなったが、そんな中若手のジョルジョ・キエッリーニが優勝したスペインの攻撃陣と互角以上に渡り合ったのは光明となった。


title: UEFA EURO 2008

text: そして同時に、ワールドカップ優勝国・イタリア、準優勝国・フランス、優勝候補・オランダが同居する死の組に配合されたことを考えても、オランダの快進撃の割を食ったイタリアとフランスは、大げさに言えば戦術や育成の再考をいっそう促す結果になったと言える。イタリアとフランスの不振についてはサッカーにおけるイタリアとフランスのライバル対決#UEFA EURO 2008も参照。


title: UEFA EURO 2008

text: ポルトガルはエースのクリスティアーノ・ロナウドが、マンチェスター・ユナイテッドで見せるような活躍は出来なかった（ポルトガルはマンUよりFWの人材が決定的に不足しており、彼らにマークを分散できなかった）。司令塔のデコの活躍もありグループリーグは突破するものの、準々決勝でドイツに完敗。大会中にルイス・フェリペ・スコラーリ監督がチェルシーの新監督に就任するという報道があり、それが選手の心理に影響したという推測もあった。


title: UEFA EURO 2008

text: 欧州中堅国同士の共催となった本大会では、当初から開催国が結果を残せるのかが危惧されていた。特に、FIFAランキングでは100位台に低迷し、この大会がユーロ初出場となるオーストリアの下馬評は極端に低かった。


title: UEFA EURO 2008

text: 結果として、開催国の成績は予想以上に悪いものとなった。2006年のワールドカップでベスト16の成績を残し、下馬評も悪くなかったスイスは、開幕戦のチェコ戦、続くトルコ戦に連敗。最後に、既に突破を決めてメンバーを落としていたポルトガルに勝利して面目を保ったものの、全出場国中グループリーグ敗退一番乗りとなってしまった。オーストリアも、得失点差でグループリーグ最下位を免れるのが精一杯で、1勝も出来ずグループリーグ敗退。開催国のグループリーグ敗退は2000年のベルギー以来だが、このときは共催相手のオランダがベスト4まで残っており、決勝トーナメントに開催国が1つも残らないのは初めてのことだった。


title: UEFA EURO 2008

text: 一方、開催国としての面では両国とも特にトラブルもなく、良好な運営がなされた。また、両国と国境を重ねるドイツ、多くの移民が国内にいるスペインやトルコが活躍したこともあり、大会自体の盛り上がりは保たれることになった。


title: UEFA EURO 2008

text: 2008年1月15日、UEFA及びFIFAとG-14(ヨーロッパビッグクラブ連合体)間での交渉の結果、和解し、UEFA及びFIFAが代償金を支払う代わりに、G-14の解散と当時係争中だった全ての訴えの取り下げで合意した。G-14は解散し、UEFA加盟53の国や地域から103のクラブが、ECA（European Club Association　欧州クラブ協会）を設立した。


title: UEFA EURO 2008

text: 合意事項に基づき、UEFAは今大会から代償金を支払うことになり、総額3200万ポンド（約43億4000万円）、大会に参加した選手1人につき大会期間中1日当たり3000ポンド（約40万円）を様々なクラブに支払った。なお、これらの代償金は大会で負傷した選手のクラブのみに支払うのではなく、大会に参加した全選手の所属クラブに一律に支払う。また、代償金はUEFA及びFIFAの大会の予選ではなく、本大会のみがその対象である。開幕戦はスイスのバーゼル、決勝戦はオーストリアのウィーンで開催された。


title: UEFA EURO 2008

text:
本大会の抽選会は、2007年12月2日にスイスのルツェルンにて行なわれた。
抽選方法は、以下の通り。


title: UEFA EURO 2008

text:
開催国であるスイスはA1、オーストリアはB1に当てられることがすでに決まっており、ホスト国の2か国と前回大会優勝のギリシャは「ポット1」。
残りのシード国は、2006年のワールドカップ予選と2006年-08年のUEFA欧州選手権予選の成績を基準に決める。そのほかの出場国は、ランキングポイントに基づいて格付け後、抽選（ポット1、ポット4、ポット3、ポット2の順）によって4グループに振り分ける。


title: UEFA EURO 2008

text: 最終的な振り分けは、以下の通り。


title: 生科研

text: 株式会社生科研（せいかけん、"Seikaken Co.,Ltd."）は、熊本県阿蘇郡西原村に本社を置く土壌用肥料の製造・販売、土壌分析や土壌改良剤・ミネラル剤・作物栄養剤の研究開発、製造、販売を行う企業。創始者の中島常充が提唱した「中嶋農法」の土壌分析や認証などで知られる。


title: グランドスラム (雑誌)

text: グランドスラム（雑誌）は、小学館が発売している雑誌の一つで、社会人野球について取り上げた雑誌である。日本野球連盟が認めた「アマチュアベースボールオフィシャルイヤーガイドブック」である（秋号は「イヤー」が抜ける）。小学館は編集、日本野球連盟は監修として刊行に携わっている。


title: グランドスラム (雑誌)

text:
本来、野球に関する雑誌はベースボール・マガジン社が数多く出版しているが、なぜか社会人野球に関してはまったく出版しておらず、小学館のスポーツスペシャルで、1993年に発刊した。その後出版の頻度が変わるなど紆余曲折があったが、現在では春秋の年2回刊行となっている。以下は説明のために「春号」「秋号」と称するが、実際は発刊からの通算で「○号」と呼んでいる（2011年春号が37号）。一般書店以外にも社会人野球主要大会の会場でも販売されている。
3月末から4月中旬までの間に刊行される。春号の大きな特徴は、主要チームの選手名鑑号となっている点である。日本広しといえども、社会人野球の選手名鑑を網羅的に集めた雑誌はグランドスラムだけである。よって、社会人野球の観戦の必須アイテムとなっている。また、前年秋に行われた社会人野球日本選手権大会のレビューも行われるが、秋号の都市対抗野球のレビューに比べると扱いは小さい。近年は3月上旬に行われるJABA東京スポニチ大会のレビューも行われている。
10月中旬から下旬にかけて刊行される。秋号の大きな特徴は、社会人野球最大のイベントである都市対抗野球本大会と、全日本クラブ野球選手権本大会の全試合レビューである。優勝チーム監督インタビューなども掲載される。また、社会人野球日本選手権大会のプレビューも行われる。
以上のように、原則としてグランドスラムは年2回刊行されるが、2003年の第22回アジア野球選手権（いわゆる長嶋ジャパンで臨んだ札幌決戦）を前に、臨時号（22号）が刊行されたことがあった。


title: アフロ

text: アフロ（Afro、Aflo）


title: 千葉県道23号木更津末吉線

text: 千葉県道23号木更津末吉線（ちばけんどう23ごう きさらづすえよしせん）は、千葉県木更津市の木更津駅入口交差点を起点とし、千葉県君津市末吉の国道410号との交点である末吉交差点を終点とする主要地方道である。全線にわたって千葉県道160号加茂木更津線と重複している。


title: 瀬尾一三

text: 瀬尾 一三（せお いちぞう、1947年9月30日 - ）は、兵庫県生まれの音楽プロデューサー、アレンジャー、シンガーソングライター。主に中島みゆき、長渕剛、吉田拓郎、かぐや姫、徳永英明、風、伊勢正三などの作品を多数手がけていることで知られ、特に中島みゆきのプロデュースに力を注いでいる。


title: 瀬尾一三

text: 関西大学文学部中退。学生時代から関西フォーク・シーンで音楽活動を始め、1969年より翌年にかけて金延幸子、中川イサト、松田幸一らとともにグループ「愚」として活動。ロックやボサノヴァの要素も取り入れたユニークなスタイルのフォークグループとして注目を集め、2枚のシングルを残した（うち1枚は「秘密結社○○教団」名義）。


title: 瀬尾一三

text: 1970年にアルファレコードに入社したが、1972年に退社し、シンガーソングライターとしてソロデビュー。1973年には赤い鳥、サディスティック・ミカ・バンドのメンバーが参加したソロアルバム『貘』（東芝EMI）を発表した。ほんの一部で評価を得た本作だったが、商業的成功は得られず、瀬尾がセッション・ミュージシャン、プロデューサーへと転身する契機となった。


title: 瀬尾一三

text: 1973年の吉田拓郎のアルバム『たくろうLIVE'73』を吉田と共同でプロデュース、1974年の斉藤哲夫のアルバム『Goodtime Music』でクレジットはされていないが、初めて単独プロデュースを手がける。その後杏里の「オリビアを聴きながら」やバンバンの「『いちご白書』をもう一度」など、手がけた作品が次々と大ヒット。一躍ニューミュージック界を代表するアレンジャー／プロデューサーとなる。1977年には風のアルバム『海風』で、当時まだ珍しかったアメリカ西海岸での海外録音を行う。以降彼は現在まで長くロサンゼルスでのレコーディングを続け、主要なプロデュース作品の多くはロサンゼルスでレコーディングもしくはミックスダウンされている。また、『3年B組金八先生』の劇中音楽も初作からテレビスペシャル第6作まで担当しており、この縁で小山内美江子が脚本を担当したテレビドラマ『風にむかってマイウェイ』に宮本信子が演じる吉野ミドリの夫・忠義役でドラマ出演を果たしている。


title: 瀬尾一三

text: 1980年代以降は徳永英明や甲斐よしひろなどのアルバムや楽曲を手がけたほかに、長渕剛が俳優として出演したドラマ『家族ゲームII』の音楽も担当した（長渕の歌唱及び作曲による主題歌｢GOOD-BYE青春｣他3曲も瀬尾による編曲）。1987年の長渕のアルバム『LICENSE』の全曲をプロデュースし、それ以降に発表されたアルバムのうち数枚で瀬尾は彼との共同プロデューサーとしてクレジットされている。


title: 瀬尾一三

text: また、チャゲ&飛鳥の1979年のデビュー曲「ひとり咲き」から、1988年発売のアルバム『ENERGY』に至るまでの楽曲のうち半数の編曲を手掛け、1980年にはシングル「万里の河」をヒットさせている。


title: 瀬尾一三

text: 1986年、OVA『ガルフォース』の音楽を担当した。


title: 瀬尾一三

text: 1988年、中島みゆきのアルバム『グッバイガール』をプロデュース。なお瀬尾はこの作品以降に発表された全ての彼女のオリジナル・アルバム及びシングルで、プロデュース・アレンジ・演奏などに携わっている。1990年代以降中島がロサンゼルスで頻繁にアルバムのレコーディングを行うようになったのは瀬尾の進言であり、1989年から渋谷のBunkamura・シアターコクーンで1998年まで行われた（それ以降は不定期で開催）彼女の実験的な音楽劇『夜会』の音楽監督も10年連続で務めるなど、彼はまさに近年の中島の片腕的な存在となっている。


title: 瀬尾一三

text: 1990年、徳永英明の「壊れかけのRadio」で第32回日本レコード大賞編曲賞を受賞。


title: 瀬尾一三

text: リタ・クーリッジが日本のヒット曲を英詞でカバーした1991年のアルバム『ダンシング・ウィズ・アン・エンジェル』は、クーリッジの自作曲を含む全曲が瀬尾のプロデュースによるものである。彼女はこのアルバムが縁で、同年に発表された中島みゆきのアルバム『歌でしか言えない』に参加した。1970年代から海外で仕事を進めてきた彼の人脈は広く、手がけた作品にはビル・ペインやヴィニー・カリウタ、ニール・スチューベンハウスをはじめとする多くの大御所も参加している。


title: 瀬尾一三

text:
2000年代に入ってからは吉田拓郎と連名でコンサート・ツアーを行い、2005年の中島みゆきのツアーにも参加している。また、彼等との仕事以外ではNSPの19年ぶりの新作にして、リーダーの天野滋にとっての遺作となったアルバム『Radio Days』や、柴田淳のシングル｢ちいさなぼくへ｣、中島が華原朋美に提供したシングル「あのさよならにさよならを」などの編曲・プロデュースなどを手がけている。
特記以外は作編曲


title: グレート・ピレニーズ

text: グレート・ピレニーズ（Great Pyrenees）とは、大型犬の一種である。


title: グレート・ピレニーズ

text: アメリカと日本ではこの名で呼ばれ、イギリスなどヨーロッパではピレニアン・マウンテン・ドッグ（Pyrenean Mountain Dog） 、出生地のフランスではル・シアン・ドゥ・モンターニュ・デ・ピレネー（Le chien de montagne des Pyrénées）またはル・シアン・デ・ピレネー（Le chien des Pyrénées）と呼ばれる。


title: グレート・ピレニーズ

text: 紀元前7000年から8000年に現在のイランやイラク地域当たりで、ヤギや羊が家畜化されたと想像されている。グレート・ピレニーズは家畜を保護するために飼われ、数千年前からチベット高原で飼われる大きな犬、チベタン・マスティフの子孫だと言われている。紀元前1800年から1000年の間に、この大きな犬は西方へと移動する遊牧民やアジア系民族の侵略に伴われて徐々に中央・西アジアを西進し、紀元前6世紀頃にヨーロッパに到達したと推測されている。ヨーロッパの南西部、フランス南部とスペイン北部一帯のバスク地方と呼ばれるピレネー山脈の冷涼で険峻な環境が彼らにとって理想的だったので、その地でバスク人によって発展させられたと想像されている。


title: グレート・ピレニーズ

text: 1669年にルイ14世の息子デュポン王子がピレニーズに夢中になり、宮殿の人々からも愛される犬種だった。1675年頃、ルイ14世が宮廷犬として愛玩したので、当時の流行犬となった。マリー・アントワネットはピレニーズを護衛犬として所有していた。中世から始まって19世紀中頃まで、この犬種はフランス王立法廷の公式犬としても用いられている。1850年に英国のビクトリア女王がピレニーズを所有していた。1885～86年に、最初のピレニアン・マウンテン・ドッグが英国のケネルクラブに登録され、クリスタル・パレスでお披露目された。フランス・ルルドのパスツール・クラブやオート・ピレネー・フランスは、犬種に対する関心を恒久化するために組織され、1927年にブリード・スタンダードを書いた。それは現在の規準に関するすべての基礎となっている。1933年2月に、アメリカン・ケネルクラブはグレート・ピレニーズを純粋犬種として公式に認知し、同年4月に、公認のドッグショーで単独犬種として認めた。グレート・ピレニーズが、ジャパン・ケネルクラブに初めて登録されたのは1961年である。


title: グレート・ピレニーズ

text: 何世紀もの間、この犬種は山岳地帯の斜面で羊飼いの同僚として、家畜の群れの護衛として働いてきた巨大で美しい、白を基調とした犬である。ピレネー山脈の傾斜地や起伏の激しい土地で、どのような天候であろうと、家畜の群れや羊飼いの家族をクマやオオカミなどから守るという精力的な仕事をする役目としている護衛犬で、一般的に家畜護衛犬（LGD: Livestock Guarding Dog）と呼ばれている犬種である。 外観は大きくて、長毛で、真っ白または白を基調としたコートでアナグマ色や灰色、黄褐色の様々な濃さのマーキングがある場合もある。優雅に動いているように見えることがこの犬種にとっては重要なことで、弱々しそうで軽そうな印象だったり、または鈍重でどっしりした印象だったり、体がゆさゆさ揺れるような犬では、家畜の群れを守ることはできない。肉体的にも精神的にも気質的にも、山岳地帯の略奪者から家畜や家族を守る作業犬として、ふさわしいものが要求される。つまり、頑丈そうで、バランスが良く、俊敏で勇気があり、恐れを知らない闘志の持ち主で、たくましく、堂々としていて落ち着きがあり、日頃の行動は緩慢で悠然としているが、テリトリー内の安全を守るために捕食動物と闘うときには、俊敏な動きをし、護衛犬としての本能を保っていなければならない。


title: グレート・ピレニーズ

text:
類似犬種である、クーバース、ニューファンドランド、セントバーナードなどとは、重量感や印象、特に頭部の外観に特徴的な違いがある。
イエイヌの犬種としては原始的な部類に属し、血統的に狼に近い犬種である。四肢にその名残りとして狼爪を有する。ほとんどのイエイヌは指が4本であるが、前足が5本、後足が6本と通常より多いのが特徴である。一般家庭で飼育される場合、この狼爪は不要である。生後間もないころであれば、犬自身に負担をかけることなく切除することが可能なので、子犬の内に切除することもある。しかし、狼爪はこの犬種としての証明でもあるため、残すことも多い。


title: グレート・ピレニーズ

text: 狼爪は本来、山岳部など山道や野道を歩く際、滑り止め等の役目を果たし日常生活を送っていく上で摩耗し、手入れは不要だったが、一般家庭で飼育されている状態では摩耗することがない。そのため、爪の手入れを怠ると巻き爪になり、指に食い込み犬に負担がかかることがあるため、この犬種に関わらず、狼爪がある犬の場合、爪の手入れのしつけをしていくことが重要である。


title: 海東郡

text: 海東郡（かいとうぐん）は、愛知県（尾張国）にあった郡。


title: 海東郡

text: 1878年（明治11年）に行政区画として発足した当時の郡域は、下記の区域にあたる。平安時代後期に海部郡が東西に分割された一方である。


title: 海東郡

text: 室町時代には一色氏が分郡守護とされたが、後に室町幕府によって没収されている（1391年―1430年）。


title: 海東郡

text: ※ →は編入、斜字体は海東郡以外の郡となったことを示す。


title: ジェネラルスタッドブック

text: 『ジェネラルスタッドブック』（"General Stud-Book"、サラブレッド血統書、略称GSB）とは、サラブレッドを定義付けている血統書である。1791年に初刊行。後のスタッドブック（血統書）、さらにはサラブレッドの方向性を定めたものとして大きな意味を持っている。イギリスのウェザビー社が4年ごとに出版しており、最新版は2013年刊行の第47巻である。


title: ジェネラルスタッドブック

text: 成立は18世紀後半に遡る。ジョッキークラブ事務局長のジェームズ・ウェザビーは、サラブレッドの体系的な血統書の発刊を目指し、甥で同名のジェームズ・ウェザビーに各牧場の私的な血統記録や、過去のレーシングカレンダーを集めさせ1791年にはそれまでの活躍馬の血統とそれらの簡単な成績、をまとめたジェネラルスタッドブック序巻を出版。2年後の1793年に、序巻の内容を補完したジェネラルスタッドブック第一巻を刊行した（この刊はその後も6度に渡って改討され、1891年に最終改討版が出版されている）。その後も、第2巻、第3巻と、以後のサラブレッドを収録しながら今日に至るまで刊行され続けている。


title: ジェネラルスタッドブック

text: ジェネラルスタッドブックの意義としてはサラブレッドの基準を定めたと言うことがあげられるだろう。純血種（多少語弊があるが）としてのサラブレッドが定義づけられ、以後のサラブレッドの方向性に大きな影響を及ぼした。


title: 広島県道331号下三永吉川線

text:
広島県道331号下三永吉川線（ひろしまけんどう331ごう しもみながよしかわせん）東広島市西条町下三永と東広島市八本松町吉川を結ぶ一般県道である。
三永水源池があるせいもあるのか、国道375号を境に東側は未整備箇所が多く大型車の通行は禁止されているのに対し、西側はよく整備された道になっている。


title: 東春日井郡

text: 東春日井郡（ひがしかすがいぐん）は、愛知県にあった郡。


title: 東春日井郡

text: 1878年（明治13年）に行政区画として発足した当時の郡域は、下記の区域にあたる。


title: 西浅井郡

text: 西浅井郡（にしあざいぐん）は、滋賀県にあった郡。


title: 西浅井郡

text: 1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、長浜市の一部（西浅井町各町）にあたる。


title: スロベニア芸術科学アカデミー

text: スロベニア芸術科学アカデミー（スロベニア語:Slovenska akademija znanosti in umetnosti, SAZU, 英語:Slovenian Academy of Sciences and Arts, SASA）は、1938年に設立されたスロベニアの国立アカデミーである。本部はスロベニア首都リュブリャナにある。


title: スロベニア芸術科学アカデミー

text: 構成人数は最大で60名の正会員と30名の準会員であり、分野は以下の6分野である。


title: 太田資順

text: 太田 資順（おおた すけのぶ、宝暦12年（1762年） - 文化5年10月7日（1808年11月24日））は、遠州掛川藩の第3代藩主。掛川藩太田家7代。


title: 太田資順

text: 第2代藩主・太田資愛の次男。母は側室と言われている。正室は丹羽高庸の娘。継室は本多忠可の娘。子に娘（永井直与正室）。官位は従五位下、摂津守。明和元年（1764年）12月20日生まれともされる。


title: 太田資順

text: 幼名は正之助。天明5年（1785年）に長兄の太田資武が早世したため、世子に選ばれた。文化2年（1805年）の父の死去により跡を継ぎ、翌年には奏者番となった。しかし3年後の文化5年（1808年）10月7日（または10月11日）に47歳で死去し、跡を弟で養嗣子の資言が継いだ。法号は道栄日感大悟院。墓所は静岡県三島市の妙法華寺。


title: ソーラーアーク

text: ソーラーアーク（Solar Ark）は、三洋電機が2002年に開館した太陽光発電施設である。


title: ソーラーアーク

text: 会社設立50周年記念事業として2001年12月21日に岐阜事業所に竣工した。太陽電池パネルは2000年に同社の太陽電池不正販売事件で回収したものが使用されている。また、東海道新幹線の沿線（岐阜羽島駅〜米原駅）に位置し、名神高速道路からも遠望できる。


title: ソーラーアーク

text:
施設内に見学を学校関係の団体に限定した太陽電池科学館ソーラーラボがあり、太陽光発電と環境問題に特化した展示をしている。
2009年7月まで一般公開していた当時は、入館料は無料で午前9時30分から午後4時30分まで開館していた。休館日は毎週月曜日で、月曜日が祝日の場合は翌日が休館日となっていた


title: ソーラーアーク

text: なお、2012年から新体制となるパナソニックグループのブランド戦略の一環として、中央に掲げられている「SANYO」ロゴを2011年8月に「Panasonic」ロゴへ改めた。


title: 太田資言

text: 太田 資言（おおた すけとき、明和6年（1769年）- 文化7年6月2日（1810年7月3日））は、遠江掛川藩の第4代藩主。掛川藩太田家8代。


title: 太田資言

text: 第2代藩主・太田資愛の四男。母は側室と言われている。正室は長岡藩・牧野忠精の娘。子は娘（太田資始正室）。官位は従五位下、備後守。


title: 太田資言

text: 通称は洋之進。先代藩主の兄・資順の養嗣子となり、文化5年（1808年）の資順の死去により跡を継いだ。しかし2年後の文化7年（1810年）6月2日（または6月17日）に42歳で死去し、跡を娘婿で養嗣子の資始が継いだ。法号は道円月成貝了院。墓所は静岡県三島市の妙法華寺。


title: チムジルバン

text: チムジルバン（）とは、韓国で近年、都市部を中心に急増している、50～90℃程度の低温サウナを主体とした健康ランドの一種。ほとんどの施設で24時間営業となっており、日本のカプセルホテルのような低価の宿泊施設の機能をも持っている。


title: チムジルバン

text: 日本では近年、岩盤浴の一種として取り入れられている。


title: チムジルバン

text: 多くの場合、テナントビルの2〜3フロアに入店している。2フロアの場合、上のフロアにフロントと男女別のロッカー室、浴室があり、下のフロアには木炭サウナ（壁一面に木炭が貼り付けてある）、黄土サウナ（壁に黄土が塗ってある）、麦飯石サウナなど、施設ごとに趣向を凝らしたサウナの部屋が数部屋と、テレビのある大広間、食堂、売店、マッサージ機、仮眠室、インターネットカフェ、トレーニング室などがある。


title: チムジルバン

text: このフロアはほとんどの施設で男女兼用となっており、ここに入るには「ガウン」と呼ばれる、施設ごとに指定されたレンタルのTシャツとハーフパンツを着用する。サウナにもこれを着用したまま入り、ござなどが敷き詰められた床に寝そべったり、本を読んだりゲームをしたりして楽しむ。20℃程度の冷房の効いた部屋もあり、汗をかいた後にここで体を冷ますようになっている。


title: チムジルバン

text: 3フロアの場合には真ん中のフロアにフロントとサウナなどのスペースがあり、その上と下のフロアにそれぞれ男性用、女性用のロッカー室、浴室があって、客はフロントからまず階段でロッカー室に行った後、別の階段でサウナなどのスペースに行くようになっている。


title: チムジルバン

text: 浴室の中にもサウナがあり、また高温の風呂、普通の温度の風呂、水風呂、海水風呂、ヨモギ風呂、ジェットバスなどの風呂があって、銭湯代わりに利用することもできる。


title: 気道確保

text: 気道確保（きどうかくほ、）は、呼吸に必要な酸素の通り道である気道の物理的な閉塞を予防、解除することにより窒息を予防し呼吸管理を行うための処置である。心肺蘇生においては、まず第一に行われる処置。


title: 気道確保

text: 意識レベルの低下した人では筋肉が弛緩し、舌根が後方(背側)に落ち込むために上気道を閉塞する。これを「舌根沈下」と呼ぶ。また、意識が正常であっても声帯の固定、気管内の腫瘍による閉塞、気管周囲の腫脹による圧迫あるいは気管支喘息などさまざまな要因で気道が閉塞してしまうことに対し、呼吸のための換気路を確保する要することがある。


title: 気道確保

text: 原因の如何に関わらず気道閉塞は一刻も早く取り除かなければならない。


title: 気道確保

text: 一般に以下の方法がある。


title: はてな

text: はてな


title: 広島県道424号甲奴インター線

text: 広島県道424号甲奴インター線（ひろしまけんどう424ごう こうぬインターせん）は、広島県三次市甲奴町にある一般県道である。


title: 広島県道424号甲奴インター線

text: 広島県三次市甲奴町の宇賀地内から尾道自動車道甲奴インターチェンジを経て西野地内に至る路線である。


title: 広島県道424号甲奴インター線

text: 2014年度（平成26年度）広島県告示第170号による区域決定に基づく路線データは次のとおり。


title: XOR交換アルゴリズム

text:
XOR交換(エックスオアこうかん、"XOR swap")は、コンピュータ・プログラミングのアルゴリズムの一種であり、排他的論理和(XOR)を使用して一時変数を使わずに同じデータ型のふたつの変数の(異なる)値を交換する操作である。
このアルゴリズムはXORの対称差という性質を利用したものである。すなわち、任意のcodice_1について、codice_2 が成立することである。


title: XOR交換アルゴリズム

text:
標準的な交換アルゴリズムでは一時的な格納場所が必要となる。"x" と "y" の値を交換する場合、以下のようになる。
あるいは、"x" と "y" が整数ならば、以下のようなアルゴリズムで交換することができる。
ただし、このアルゴリズムをシステムで使用すると算術オーバーフロー例外を起こしてしまう可能性がある。XOR交換アルゴリズムを使うと、一時格納域も必要ないし、オーバーフローが発生することもない。


title: XOR交換アルゴリズム

text:
アルゴリズムは以下のようになる。
このアルゴリズムは一般にそのまま3つの機械語命令に対応する。例えばIBMのシステム/370のアセンブリ言語コードは以下のようになる。
ここで R1 と R2 はレジスタであり、XOR命令の結果はひとつめの引数に格納される。


title: XOR交換アルゴリズム

text: しかし現代のプロセッサでは、このテクニックによる得失のうち、失うほうが大きいかもしれない（後述）。


title: XOR交換アルゴリズム

text: 二項演算 XOR をビット列に対して行う場合、次のような特性がある（XOR を formula_1 で表す）。最初の4つの特性はアーベル群の定義である。最後の特性は "XOR" 特有のものである。


title: XOR交換アルゴリズム

text: 以下の表で、2つのレジスタ codice_6 と codice_7 があり、それぞれの初期値が "A" と "B" であるとする。この表では、XOR交換アルゴリズムをステップ単位に実施したとき、各ステップで上記特性のどれが適用されるかを示している。


title: XOR交換アルゴリズム

text:
PascalのプロシージャでXOR交換アルゴリズムを使ったふたつの整数の交換は次のようになる。
C言語コードによるXOR交換の実装は以下のようになる。


title: XOR交換アルゴリズム

text: 一時格納域に使える場所も限られている組み込み用途のアセンブリ言語でのプログラミングではこのアルゴリズムを使うのは珍しいことではない。また、この交換を使えばメモリアクセス回数も節約できる。いくつかの最適化されたコンパイラではこのようなコードを生成することができる。


title: XOR交換アルゴリズム

text: しかし、レジスタ・リネーミングを行い、命令を並行して実行する（スーパースカラー参照）プロセッサでは、XOR交換は一時変数を使った交換よりもずっと遅くなってしまう。XOR交換では引数が必ず直前の演算結果に依存しているため、逐次的にしか実行できないのである。性能が最大の問題である場合は、XOR交換と一時変数を使った交換の両方を実際に実行してみて計測してみた方がよい。


title: XOR交換アルゴリズム

text: また、多くの最近のプロセッサは XCHG (exchange、交換) 命令を持っていて、交換をひとつの命令で実行してしまう。


title: XOR交換アルゴリズム

text: プログラミング言語によるプログラミングでは、仕様上可能なら、マクロやインライン関数で交換アルゴリズムの実装を隠すこともできる。コードを読みやすくするだけでなく、速さに問題がある場合に簡単に実装を置換できる。一方でそのように掩蔽すると、2個の引数が同じ場所を表す式であった場合に、両方とも0になってしまう、という意図しない結果になることがわかりづらくなり、また前述のように現代では有効性が限られた手法でもあることから、そのように手の込んだことをする意味は薄れている。


title: XOR交換アルゴリズム

text:
たとえば、排他制御を実装する方法として、不可分操作としてふたつの値を交換する命令を利用する方法がある。
これを可能にした最初のマシンのひとつは1970年の Datacraft (後の Harris) 6024 シリーズである。
これが一時格納域を使わない値の交換をハードウェアで実装した最初である。
この場合はメモリ上の値とレジスタ上の値をひとつの命令で、一回のリード/ライトサイクルだけで実行した。
また、1964年のPDP-6も EXCH 命令でレジスタとメモリ(または別のレジスタ)の交換を実現している。
また前述しているように x86系マイクロプロセッサも XCHG 命令を持っている。
MC68000の EXG 命令は、レジスタ同士の交換だけを行う。PDP-11にはない。


title: XOR交換アルゴリズム

text: PDP-11がこのような命令を持っていたら、C言語が変数の値を交換する基本演算子を持つことになっていたかもしれない。


title: XOR交換アルゴリズム

text: XOR交換アルゴリズムの考え方を他の可逆な二項関係に適用することもできる。XOR を加減算に置き換えると、ほぼ同じ機能が実現できる。


title: XOR交換アルゴリズム

text: ただし、この場合 codice_8 の部分でオーバフローが発生しないことを保証する必要がある。従って、この方式はあまり使われない。


title: うちあげ

text: 『うちあげ』は、中部日本放送（CBC）の深夜番組『24金』の第2部で放送されていたローカルバラエティ番組である。放送時間は毎週金曜日の深夜（土曜日の未明）25:10～25:40。『ヒデヨシ』の後継番組として2005年10月14日（10月15日未明）から2006年3月31日（4月1日未明）まで放送された。


title: うちあげ

text: 番組の内容は、仕事を終えた新人女性アイドルたちの"打ち上げ"の様子を品川庄司の2人がリポート。DVD・写真集などの撮影が終わった後の女性アイドルたちを、名古屋市内にこっそり招待して『打ち上げ』というプライベート感溢れるシチュエーションで、女性アイドルの素顔に迫る。


title: ユニバース (スーパーマーケット)

text: 株式会社ユニバース（）は、青森・岩手・秋田に「ユニバース」の屋号でスーパーマーケットを展開するアークスグループの企業。CGCグループに加盟している。


title: ユニバース (スーパーマーケット)

text: 1967年（昭和42年）10月に設立され、八戸市内に本社を置くスーパーマーケットとしては、老舗のよこまち（よこまちストア）・スーパーみなとや・三光（三光ストア）よりも後発である。食品スーパーの「ユニバース」「Uマート」「ファル」、食品ディスカウントストアの「パワーズU」「ビッグハウス」を運営・展開している。


title: ユニバース (スーパーマーケット)

text:
2007年（平成19年）3月に東京証券取引所第二部への上場の承認を受け、4月24日に上場した。これにより、青森県内では銀行（青森銀行・みちのく銀行〈いずれも東証一部上場〉）以外の企業としては初めての東証上場企業となった。
また八戸市に本社を置く企業では、ジャスダック市場のサンデーに次ぐ株式上場となる。そして、2008年（平成20年）12月25日には銀行業を除いた北東北地方の企業としては初となる東証第一部に上場されることが決定した。


title: ユニバース (スーパーマーケット)

text: 2011年（平成23年）6月29日、北海道内スーパーマーケット最大手のアークスと経営統合すると発表。同年10月21日をもって株式交換によりアークスの完全子会社となり、これによってアークスは国内のスーパーマーケット業界としては売上高2番目の規模に浮上し、経常利益がトップとなる。これに伴い、ユニバースの東証一部上場は同年10月18日付で上場廃止。なお、経営統合後もユニバースの社名・店名は存続する。最新の店舗一覧については店舗一覧 (ユニバース)をご覧下さい


title: ユニバース (スーパーマーケット)

text: 食品スーパーの「ユニバース」「Uマート」「ファル」、食品ディスカウントストアの「パワーズU」「ビッグハウス」を運営・展開している。かつてはリッツコーポレーションから譲り受けた店舗を「新 三光ストア」として運営していたが、順次「ユニバース」に転換した。店舗名は旧店舗名


title: 草なぎ琢仁

text:
草彅 琢仁（くさなぎ たくひと）は、漫画家・イラストレーター。東京都出身、下町育ち。
幼少時から自然や生物学に興味を持ち、生物学の道を考えるも、10代の終わりに画業に専念する。東京造形大学造形学部デザイン学科映画専攻領域中退。在学時より装丁やアニメーションに携わる。


title: 草なぎ琢仁

text: 代表作に『グランディア』、『SAMURAI 7』など。


title: 草なぎ琢仁

text: 趣味はブルースハープやヴァイオリン。


title: WiMAX

text: WiMAX（ワイマックス、Worldwide Interoperability for Microwave Access）とは無線通信技術の規格のひとつである。


title: WiMAX

text: 人口希薄地帯や、高速通信（光・メタル）回線の敷設やDSL等の利用が困難な地域で、いわゆるラストワンマイルの接続手段として期待されている。近年は、高速移動体通信用の規格も策定されている。WiMAXは当初、中長距離エリアをカバーする無線通信を目的としておりWiMAXアクセス網は「Wireless MAN」（MAN：Metropolitan Area Network）と定義される。


title: WiMAX

text: WiMAXは異なる機器間での相互接続性確保のため、IEEE 802.16作業部会と業界団体のWiMAX Forumにより規格標準化が進められている。


title: WiMAX

text: IEEE 802.16およびIEEE 802.16aをWiMAXと同義で扱う情報誌やWebサイトなどがあるが、IEEE 802.16a・IEEE 802.16dの両規格を整理・統合したものがIEEE 802.16-2004規格であり、これを「WiMAX」とするのが正しい。


title: WiMAX

text:
現在、IEEE 802.16-2004をベースとする固定通信（FWA：Fixed Wireless Access）向けと、IEEE 802.16-2004にハンドオーバー（基地局移動）に関する仕様を追加したIEEE 802.16eをベースとする「Mobile WiMAX」の2種類の規格が存在している。
2001年12月に、IEEEの標準委員会・IEEE-SAが標準化仕様として正式承認した加入者系ブロードバンド無線規格で「都市型無線ブロードバンド」、「Air Interface for Fixed Broadband Wireless Access Systems」、「Wireless MAN」あるいは「固定ブロードバンド無線接続システム（BWA）用のエア・インターフェイス」とも呼ばれる。


title: WiMAX

text: 2003年1月にIEEEで承認された、固定無線通信の標準規格。IEEE 802.16規格の使用周波数帯を変更したもの。


title: WiMAX

text: 固定区間に用いられる方式。2004年6月策定・承認。別名：IEEE 802.16a/REVd。


title: WiMAX

text: 移動端末に用いられる方式。120km/hでの移動中も使用可能。"Mobile WiMAX"とも呼ばれる。米国時間2005年12月7日、IEEEが承認。この際承認された規格名称は、「IEEE 802.16e-2005」。ただしハンドオーバーの実現及び高速移動時の補正等は含まれないため、引き続きWiMAXフォーラムで調整。


title: WiMAX

text: IEEE 802.16-2004規格にDFSなどを規格化したもの。Mobile WiMAX用の規格。


title: WiMAX

text: ボーレート（baudrate）とも呼ばれ、各種変調方式によって伝送される速度を単純にbps表記したものと変調速度（単位：ボー）で表される場合がある。


title: WiMAX

text: WiMAXがサポートする変調方式は現時点で8つある。


title: WiMAX

text: WiMAXでは、AESによる暗号化機能を備えている。


title: WiMAX

text: 2001年6月に設立された業界団体である。WiMAX製品の相互運用性のテストや認定を行い、異なるメーカー間での通信を可能にする。会員は2009年の時点で500以上の企業・団体である。


title: イズミット

text: イズミット（İzmit）は、トルコの都市。コジャエリ県の県都。人口は約21万人（1996年）。古代においてはニコメディアと称された。1999年にイズミットを中心にM7.4の大地震（イズミット地震）が発生して多くの犠牲者がでた。


title: イズミット

text: イズミット湾に面する港湾都市。工業が盛んで、トルコ最大の都市であるイスタンブールとは高速道路網で結ばれている。隣の都市としては、約100キロ南西にブルサ、85キロ北西にイスタンブールが位置している。


title: イズミット

text: 前8世紀ころ、既に都市が建設されていた。前3世紀、ビティニア王国のニコメデス1世によって再興し、ニコメディアと称された。3世紀後半、専制君主政を創始したローマ皇帝ディオクレティアヌスは、帝国を4つに分けて統治する政策をとった。この際、ニコメディアは東方正帝（ディオクレティアヌス）の支配拠点となり、コンスタンティヌス1世と争ったリキニウスなどが統治した。324年にリキニウスがコンスタンティヌス1世に敗れるまで、ニコメディアはローマ帝国の東の都であった。コンスタンティヌスは330年にビザンチウム近郊に新ローマ（コンスタンティノープル）の創設を宣言したが、コンスタンティノープルが設立されるまでの6年間はニコメディアに住んだ。337年コンスタンティヌスは、ニコメディア近郊の別荘で亡くなった。


title: イズミット

text: ニコメディアは、コンスタンティノープルに向かう道路が集中する場所であったため、コンスタンティノープル創設後もその重要性を保った。6世紀末まで、街はビザンチン帝国の支配下にあった。その後、セルジューク・トルコによって一度占領されるものの、第1回十字軍によってすぐに奪還された。1204年の十字軍によるコンスタンティノープルの占領後、町と他のビテュニア地域のほとんどがラテン帝国の一部となった。1235年頃、ニカイア帝国が町を占領し、14世紀前半まで支配した。1338年、町はオスマン帝国によって征服された。


title: イズミット

text: 第一次世界大戦中の1918年11月20日、イギリスによって占領され、1920年10月26日にはギリシアによって占領された。トルコ独立戦争中の1921年6月28日、トルコ軍によって町は解放された。


title: ライブスチーム

text: ライブスチーム (英：Live Steam) とは動態保存の蒸気機関車や蒸気機関模型等、実際に稼動する蒸気機関の総称である。


title: ライブスチーム

text: 日本国内では一般的に実物同様の機構を備えて蒸気を発生させて動く模型の蒸気機関車を『ライブスチーム』と呼ぶ傾向があるが、広義には模型だけではなく動態保存されている実物の蒸気機関車、蒸気船、トラクションエンジン 、蒸気自動車 、蒸気ポンプ、蒸気クレーン、定置式蒸気機関、蒸気ハンマなどを総称する言葉である。古くから熱機関の教材としても使用され、技術家庭科の授業で教材として作られる事例もある。


title: ライブスチーム

text: メーカーのキット成品の価格を見ると高額であるような印象を受けるが、工業高校や工業大学の学生が実習やクラブ活動の一環として製作する事例も多々あり、自分で根気よく作れば1番ゲージであれば材料費で数千円から、5インチゲージでは加工費用も含めて数10万円程度に抑えられる程で、工作機械の購入費や機械加工を請け負う中小零細企業への外注を含む場合には自作よりもメーカーの製品を購入する方が安価に収まる（100万円～200万円ほど）場合もある。


title: ライブスチーム

text: 他の鉄道関係の趣味と比較して愛好家が少ない為、海外に比べて相場が比較的安くなり、格安の中古品が出回ることもある。


title: ライブスチーム

text: 実物の蒸気機関と原理的には同じ構造である。ボイラーは単純な構造のあぶり釜やボイラーの中央に煙管のあるセンターフリュー式ボイラーや蒸気機関車に使用されるボイラーを小型化したロコボイラーや瞬間湯沸かし器と同様のフラッシュボイラー等がある。


title: ライブスチーム

text: 機関は実物では廃れてしまった首振りエンジンが構造が単純なため、Mamod等の製品や自作の愛好家を中心に今尚、多く使用され、他に小型の蒸気機関では吸気口と排気口の距離を離す事が困難なため、ピストンバルブ式よりもスライドバルブ式の方が使用される。しかし、ピストンバルブを備えた蒸気機関車をスライドバルブで再現しようとすると、リターンクランクの位置が実物とは異なる位置になる。そのため、前後の吸気口を逆になるようにクロスポートが採用される。給水用に軸動ポンプやインジェクタ(注水器)が使用される。


title: ライブスチーム

text: 燃料は人が乗るような比較的大型の機種では石炭やLPGが使用され、小型の機種ではメタノールや固形アルコール燃料が使用される。


title: ライブスチーム

text: 縮尺模型であっても実物同様の安全管理が求められ、水面計、圧力計、安全弁が備えられるが、水面計と圧力計は小型の場合には省略される場合がある。


title: ライブスチーム

text: 実物の蒸気機関車を小型化したもので、実際に石炭・石油・アルコールなどの燃料と水を使用した蒸気機関で稼動する。庭園鉄道で使用されることが多い。


title: ライブスチーム

text: その仕掛け上、車両は模型としては大型化せざるを得ず、一般的に軌間 (ゲージ) は32mm、45mm、89mm、127mmなどが使用されるが、小型のものでは軌間9mmや16.5mmを使用する製品も存在する。また1973年には1/240スケールの蒸気機関車がオーストラリアのシドニー在住の愛好家の手によって製作された記録がある。


title: ライブスチーム

text: 製作には高度の技術力、工作設備を要し、運転する際は屋外に線路を敷設する必要がある場合が多い。しかし電動に比べ万人向けには高いハードルもライブスチームクラブのメンバーになれば個人所有の線路を拝借できるし、公共の土地にも線路を確保できる（もちろんメリットはそれだけではない）。


title: ライブスチーム

text: 日本では、実物の蒸気機関車よりも早く模型の蒸気機関車が登場した。江戸時代末期の1853年、ロシアのエフィム・プチャーチンや1854年、アメリカのマシュー・ペリーが江戸幕府の役人の前で模型蒸気機関車の走行を実演したのがはじまりといわれている。その後、嘉永8年(1855年)、佐賀藩で田中久重、中村奇輔、石黒寛二らによって外国の文献を頼りに軌間130mmの蒸気機関車や蒸気船の雛型 (模型) が製作された。また、同時代に長州藩の中島治平が長崎で購入したか木戸孝允がパリで購入したと伝えられるナポレオン号が山口県立山口博物館に保存されている。加賀の大野弁吉が製作した記録もある。これらの機関車は2003年に国立科学博物館で開催された江戸大博覧会で展示された。蒸気船に関しては佐賀藩以外にも宇和島藩で伊達宗城が軍学者である大村益次郎とちょうちん屋の嘉蔵(前原巧山)に作らせた記録がある。


title: ライブスチーム

text: 第二次世界大戦前には『子供の科学』や『科学と模型』などの工作雑誌に田口武二郎、松本正二達によって製作記事が連載され、朝日屋などから部品が販売されていたが、電気式のように手軽ではないライブスチーム特有の扱いにくさから、電動式の普及に伴い、一時期廃れた。1960年代以降、渡辺精一、井上昭雄らが『模型とラジオ』に製作記事を執筆し、末近模型製作所、科学教材社などがキットを販売していたが、本格的な愛好者の拡大にはなかなか結びつかなかった。


title: ライブスチーム

text: 1970年代初頭に『模型とラジオ』のスクールズ級の製作記事を読んだアスター精機 (現・アスターホビー) の社員達が、一番ゲージのライブスチーム製品への進出を検討していたフルグレックス社の要請に応じて 当時、主力商品だった機械式レジスタの電子化によって雇用の危機に陥っていた同社の精密機械部門の起死回生の一環として取り組んだ。その結果、誰でも組み立てができる1番ゲージの100%機械加工済みのキットを1975年に販売した。このキットの登場で、これまで機械設備を持たず、欲しくても手に入れることのできなかった愛好者の拡大に繋がった。これ以降はライブスチームルネッサンスとも呼ばれ、その後、新規参入・再参入によりメーカーは徐々に増えた。アメリカのRoundhouse、Chedder、Accucraft、イギリスのMamod、ホーンビィ、バセット・ローク、ドイツのメルクリン、REGNERからもライブスチーム製品が発売されている。


title: ライブスチーム

text: 生産に工数が掛かり構造が複雑なため、電気で蒸気を発生させる方式を採用している一部欧州メーカーの製品を除き、市販品では他の模型よりも高価で、日本円にして100万円台の製品もあるが、自分で組み立てる場合には工業科の学生の実習の一環として製造される事例もありそれ程高価ではない。大型のものについては、後部に客車を連結し人間を乗せての走行も可能なことから、理系大学や工業高校における学校祭、鉄道会社や保存施設などのイベントで走る姿を見かけることもある。これらは近年、新聞などで「ミニＳＬ」という通称で紹介されている。


title: ライブスチーム

text:
この分野では、購入後に機械加工などが要らない製品では斎藤製作所の製品が代表的で、世界中のユーザーに広く用いられている。
船舶模型の場合、無線操縦が必須と成るため、エンジンはサーボモーターで操作しやすい構造に、そして、走行中にボイラーの水位を確認する事が不可能なため、ボイラーは燃料が尽きる迄燃やしても空焚きに成らない構造と容量が求められる。


title: ライブスチーム

text:
エンジン模型では本体の造形美や、駆動の面白さを追求したり、熱機関に関する理解を深めるための教材としての側面があり、必ずしも動力を何かに利用する訳では無い。
完成品ではWilesco、Stuartmodels等が有名であるが、鋳物素材から機械加工したり、図面から完全自作するユーザーも多い分野である。


title: ふくろい遠州の花火

text: ふくろい遠州の花火（ふくろいえんしゅうのはなび）は静岡県袋井市で行われる花火大会。同市内の原野谷川親水公園をメイン会場に毎年8月の中旬に行われる。


title: ふくろい遠州の花火

text: 昭和20年代から「静橋」の河川敷内で開催されていた花火大会を1995年から原野谷川親水公園に移して改めて開催。打ち上げ数は約3万発で、静岡県内最大かつ全国有数の規模である。2009年は、経済不況のあおりを受け、協賛企業が例年の4割程度しか集まらず、財政的にも開催が難しいとの判断から3月に開催中止が決定した。詳しくは外部リンク参照のこと。


title: ナムコレクション

text: 『ナムコレクション』（namco 50th ANNIVERSARY namCollection）は、ナムコが2005年7月21日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。ナムコが創立50周年を記念して、過去に制作したPlayStation用ゲームソフト5タイトルをPlayStation 2に移植したものである。


title: ナムコレクション

text: ナムコが過去に発売したPlayStation用ゲームソフトをそのままPlayStation 2で動作するように調整したものである。例えば『リッジレーサー』の起動時に『ギャラクシアン』がプレイできるなど、基本的に当時そのままの移植であり、メモリーカード周りの表現が一部変わっているなどの点を除いて、ゲーム内容は原作とほぼ同一である。ただし、『リッジレーサー』はBGMが変更されている。また、全作品がデュアルショック2のアナログスティック対応となっており、読み込み時間が短縮されているタイトルもある。


title: ナムコレクション

text: この他、それぞれの5作品を簡単にメドレー紹介した独自のオープニングムービーと、隠し要素紹介やイラスト、プレイムービーなどを収録した「ミュージアムモード」などを搭載している。


title: ナムコレクション

text: しかし、PlayStation 2にはPlayStationの上位互換機能があり、また本作発売当時の中古ゲームソフトショップでそれぞれオリジナルのPlayStation版を買うとおよそ1,500円程度で済むというラインナップの悪さのため、売り上げは伸びなかった。そのため一部では値崩れを起こし、その結果却ってコストパフォーマンスが良くなるという事態も起こった。それぞれの作品の隠し要素紹介やイラストなどを収録したモード。


title: 十四年式拳銃

text: 十四年式拳銃（じゅうよねんしきけんじゅう）は、1920年代中期に開発・採用された大日本帝国陸軍の拳銃。


title: 十四年式拳銃

text: 南部式大型自動拳銃に改良を加えた派生型であるため、南部十四年式拳銃とも呼ばれるが、あくまで制式名称は十四年式拳銃であり、また、南部麒次郎は設計の基となった基礎研究には関わっていたが、設計には直接関わっていない。


title: 十四年式拳銃

text: 日本軍独自の8x22mm南部弾（十四年式拳銃実包）を使用する自動式拳銃である。装弾数は弾倉8発+薬室1発。試作型にはダブルカラム（複列方式）の16発弾倉を使用する物も存在していたが、制式となったのはシングルカラムの8発弾倉のものである。


title: 十四年式拳銃

text: 原型の南部式ともども外観がルガー P08に類似し、撃発装置が同じストライカー式であるため「和製ルガー」などとも呼ばれる事もあるが、内部機構は全く異なり、むしろモーゼル C96やイタリアのグリセンティ M1910と類似している。機構・性能ともに当時の自動式拳銃としては一般的なもので、南部麒次郎も回想録で「この拳銃には特に誇張すべきことはない」と述べている。


title: 十四年式拳銃

text: 1924年（大正13年）、陸軍砲兵大佐であった南部麒次郎の助言の下、従来の制式拳銃である二十六年式拳銃の後継として名古屋工廠で南部式大型自動拳銃を元に開発され、陸軍将校の軍装拳銃としてや、中国大陸、シャム（タイ）などへ小口販売された後、1925年（大正14年）になって陸軍に制式採用された。


title: 十四年式拳銃

text: 帝国陸軍において将校准士官が装備する拳銃は、軍服や軍刀などの身の回りの軍装品と同じく私費調達（個人の嗜好による）が基本である「軍装拳銃」であり、主に欧米からの輸入品を中心に国産品を含めさまざまなものが使用されていた。そのため、制式拳銃である十四年式拳銃は、軽機関銃・重機関銃分隊員（銃手他）、憲兵、機甲兵（戦車・装甲車乗員）、自動二輪運転手、航空部隊の空中勤務者（操縦者他）、挺進部隊の挺進兵などの下士官兵（官給品受領対象者）に主に支給された。


title: 十四年式拳銃

text: 1930年代中頃に採用された九四式拳銃は、その開発・採用目的は上述の将校准士官用拳銃の国産統一化が目的であり、十四年式拳銃の後続主力拳銃ではないため、本銃は1945年（昭和20年）の第二次世界大戦敗戦まで日本軍の主力拳銃として生産・使用された。総生産数は約28万丁。


title: 十四年式拳銃

text: 敗戦に伴う日本軍の武装解除で、他の拳銃と共に連合国側に接収されたが、日本国政府は治安の混乱に対処する目的でGHQに返還を要請し、警察への支給品として1946年（昭和21年）頃一部が返還され、1948年（昭和23年）頃からアメリカ製拳銃の貸与が増加するまで使用されている。このとき支給された日本軍拳銃の中では十四年式拳銃が大部分を占めていた。


title: 十四年式拳銃

text:
東南アジア諸国や中国大陸などでは十四年式拳銃をはじめとする日本軍の銃火器が、独立戦争や国共内戦などで使用されたほか、朝鮮戦争初期には朝鮮人民軍の将校用拳銃としても使用されていた。中国では、その特徴的な拳銃嚢がスッポンと似ていることから、王八盒子（スッポンと似た拳銃嚢付き大型拳銃）または銃そのものの形から鶏腿盒子、鶏腿擼子（骨付きの鶏モモ肉と似た大型拳銃または自動拳銃）の愛称を付けた。
採用期間の間に以下のような改良が施され、改良以前に製造されたものは工廠へ持参して改造してもらうことになっていたが、改造費が自己負担だったため、ほとんど実施されなかったとされる。


title: アグレッサー部隊

text: アグレッサー部隊（アグレッサーぶたい：英語：）とは軍の演習・訓練において敵部隊をシミュレートする役割を持った専門の飛行隊(squadron)のことである。アメリカ海軍においてはアドバーサリー（Adversary、そのまま「敵」）部隊と呼称される。


title: アグレッサー部隊

text: 戦闘機部隊は日々の任務に加えて資格取得の勉強に時間を取られており、戦闘技術を新たに研究・開発する余裕はなく、そもそも部隊ごとに個別に行うのは効率が悪い。アグレッサー部隊はこれを専門的に行い、生み出された成果を元に一般部隊を訓練することで軍全体のレベルを上げることが役割である。ただし、このような専門の部隊を保有するのはアメリカ空・海軍や航空自衛隊程度で、ほとんどの国では実戦部隊や訓練部隊の一部が兼任していることが多い。また、現在ではATACのように民間軍事会社が行うこともある。


title: アグレッサー部隊

text: 教官役でもあり、自軍のセオリーとは異なった戦術を理解・把握するだけでなく、演習では仮想敵機として実演する必要があるため、優秀な人員が割り当てられ、エリート部隊となっている。また、アメリカ軍などにおいては、敵役をシミュレートするのみならず、鹵獲もしくは購入した仮想敵国の兵器を用いている場合がある。


title: スロットカー

text: スロットカーは、模型自動車がスロット (溝) のついたコースを走るシステム。日本国内の歴史についてはスロットレーシングを参照。


title: スロットカー

text: 元々は鉄道模型の原理を応用して作られたもので、走行させるコースには通常、競争させるために複数の車線を持つ。コースの路面には車線ごとにスロット (溝) があり、スロットカーの車体底面前方にはこのスロットにゆるくかみ合うガイドが設けられている。スロットカーはこのガイドに導かれて車線に沿って走行する。


title: スロットカー

text: スロットの両側には電気を供給する電線 (電路) があり、車体底面のガイドとあわせて設置されたコレクター (集電ブラシ) により電力を取得する。利用者の手元にあるコントローラーで供給電圧をコントロールし、スピード調節することができる。


title: スロットカー

text: スロットでガイドされているため、ステアリングは無いが、連動してあたかもステアリングが作動するようなギミックを組み込んだ製品もある。


title: スロットカー

text: 完成品として販売されている製品の中には車体の底に磁石が設置されていて、主に家庭用コース内に設置された磁性をもつ集電線との吸引力を利用してダウンフォースを得る物もある。そのため、初心者はカーブでスピードを出しすぎた際の遠心力によるコースアウトをある程度防ぐことが出来る。


title: スロットカー

text: 多くの営業用コースは磁性が無いため吸引力は得られないが、1/32スケールのコースは磁性体を路面に埋め込むことで吸引力を得られるようになっているものが増えつつある。木製のコースではグリップ剤を使用することにより、強力なグリップを得る事が可能である。プラスチック製のコースではグリップ剤の効果は低いばかりか、路面に悪影響を与える可能性があり、禁止しているサーキットもある。近年、家庭用として手回し式発電機で走らせる形式の物もある。


title: スロットカー

text: 1912年にアメリカでライオネルが電気仕掛けの自動車模型として「racing automobiles」を発売した。これは三線式鉄道模型のシステムをそのまま自動車模型に応用したもので、両側の車輪と、車体下部のコレクターとで電力を取得し走行するものであった。これは1915年に生産終了した。この種の自動車模型が再登場するまでに40年近くの時間を要した。


title: スロットカー

text: 1957年にイギリスのミニモデルズ社が1/32スケールの「スケーレックストリック」を発売した。これは現代にまで続くスロットカーシステムの始祖であり、これをきっかけとして1960年代に世界中で大ブームを巻き起こした。当時ヨーロッパでは1/32 - 1/43スケールが、アメリカでは1/24スケールが流行った。1970年代以降ブームは衰えたが、愛好者の間でレース活動が続けられた。


title: スロットカー

text: 1990年代後半、ヨーロッパで1/32スケールと1/64スケールのスロットカーがブームになり、いくつかのメーカーが新規参入・再参入した。出版社からはスロットカーのムック本が相次いで発刊された。


title: スロットカー

text: この時期、1回生産のみの限定商品が多くなり、実際には走らせずミニカーのように集めて鑑賞するという楽しみ方が広がりだした。


title: スロットカー

text: 2000年代に入ると、これまでは軌道上の電圧を変化させて速度調整を行っていたが、デジタルシステムと呼ばれる、デジタル信号通信を利用した速度調整技術が登場した。軌道上に走行用の電力と通信用のデジタル信号を重畳させ、車両側で信号を受け取り、速度を制御する。1/32の本場ヨーロッパでは、スケーレックストリック、SCX、カレラなどが次々とデジタルシステムを展開しはじめた。デジタルシステムは、各車両につけられたIDで個別にコントロールするもので、同一車線 (レーン) での2台以上の同時走行やレーンチェンジの機能もある。ただし各社のシステムには互換性がない。従来の軌道上の電圧を制御するシステムの事は「アナログシステム」と呼ばれる。


title: スロットカー

text: スロットカーのボディは、日本とヨーロッパでは射出成型によるスチロール系のハードボディが主流で、それらに含まれない希少車種では、ガレージキットなどのウレタン樹脂製ボディーも用いられる。耐衝撃性よりも、スケールモデルのような実感を重視した仕上げが好まれる傾向にある。アメリカでは、ポリカーボネート板をバスタブ型に真空成型したクリア (透明) ボディが主流である。クリアボディには内側から塗装をほどこす。


title: スロットカー

text: 一般的には実物を忠実に模した競技用の4輪車が主流であるが、キャラクター物や2輪車なども少数ながら存在する。また、ウイングカーと呼ばれる透明な羽根によってダウンフォースを得る物やドラッグレース仕様もある。それらは実物とは異なる形状をしている。


title: スロットカー

text: 1960年代の流行時には1/24スケールが主であったが、近年はヨーロッパを中心として1/32スケールが主流となり、コレクションも含めた限定生産品やかつての製品の復刻版なども販売されている。また、1/64や1/43や1/87もある。1/64は電路の幅が16.5mmで、HOゲージ鉄道模型での標準レール間隔と等しいことから、「HOスケール」と言う。1/32以下のスケールはグリップ剤を使用しない場合、車体の底に磁石が無ければ十分な駆動力を得られずに空転し、コースアウトする。


title: スロットカー

text: スロット (溝) のついたプレートを組み合わせたものを「コース」「サーキット」と言う。スロットカーが走行する車線を「レーン」と言う。


title: スロットカー

text: 大きく別けて　ウッドコース（営業用）　プラコース(家庭用＆営業用)


title: スロットカー

text: 家庭用コースは、主にプラスチック製の組み立て式で、8の字型やオーバルコースが一般的であるが、複雑なコースも組み合わせを変えることで作成することが出来る。営業用コースは、木製の造り付けで、ルーターでスロットを彫った物が多い。プラスチック製の家庭用コースを組み合わせて使用しているところもある。この場合はコースの変更が木製のコースと比べて比較的容易である。営業用のものを特に「サーキット」と呼ぶことがある。


title: スロットカー

text: 巻き線式抵抗器の上を摺動させて抵抗値を変え、電流を制御することで速度を制御する方法が一般的だが、電子式の物もある。近年ではデジタル式車両に応じた専用のコントローラーも普及しつつある。それらにはレーンチェンジ用のボタンがついている。


title: スロットカー

text: コントローラーの形状は引き金を引く形式が一般的だが、昔ながらの親指でトリガーを上下に押す形式も残っており、それぞれに一長一短がある。また、赤外線で伝送するワイヤレス式のコントローラーも存在する。


title: スロットカー

text: 家庭用のコースセットには、周回数を数える機械式の計数装置を備える物や電子式の計数装置、パソコンとつなぐ形式の計数装置がある。業務用では順位や最速周回時間等も表示できるようになっている。従来は業務用は発光ダイオードで表示する形式が一般的だったが、現在では業務用もパソコンで液晶ディスプレイなどに表示す形式が一般化しつつある。


title: スロットカー

text: 2000年代に入り、各社からデジタル式のスロットカーが発売されている。従来はレーン (車線)に加える電圧で車両の速度を制御していた。そのため、走行車両の数に応じてレーン が必要で、コースの外側と内側で有利不利が生じていたが、デジタル化により、レーンの電圧は一定で、デジタル通信で車両毎の速度を調整出来、複数の車両が同じレーンを走行できるようになった。決められた場所でのレーンチェンジも可能になったため、全ての車両の条件が従来より等しくなった。ただし、実際のモータースポーツと同様にスタート位置などの条件はある。


title: スロットカー

text:
モーターから駆動軸に伝達する方式は以下の種類がある。
駆動軸に垂直にモーターが配置されていて、クラウンギアで伝達方向を変える。最も一般的な方法である。インライン式は初期の頃から使用されている。1950年代半ばに鉄道模型用の小型モータを展示用模型を改造若しくは手作りの車体に搭載して最初のクラブトラックでレースが行われた。1957年、スケーレックストリックが最初に商業的に2台の近代的なスロットカーとコースを発売した。先駆者の車はインライン式だった。HOスケールの現行品は殆どがこの形式である。
通常、インライン方式はモーターから後方の駆動軸に回転を伝達する後輪駆動方式であるが、前後に設置したクラウンギアに回転を伝達する四輪駆動方式も存在する。


title: スロットカー

text: 駆動軸に平行にモーターが配置されていて、スパーギアを介して動力を伝達する。1/32スケールのほとんどの車が採用する方式である。モーターが車体の後方に位置するため、タイヤへのトラクションを得やすい。また、モーターと駆動軸で回転方向が同じであるため、高出力・高回転のモーターを使用する際にギアを痛めにくい。通常は駆動軸は後輪側でモーターはそのすぐ内側 (ミッドシップ) に設置される。FLYなど一部のメーカーでは、よりリアルな挙動を求めるために実車のエンジン搭載位置にならってモーターを設置している場合がある。例としては、ポルシェモデルはモーターを駆動軸より後方 (RR方式) に設置するなどの工夫をしている。


title: スロットカー

text: 駆動軸に対して斜めにモーターが配置されている。駆動軸に固定されるスパーギアには、モーターの角度に合わせてカットが施されている。モーターの設置位置が中央よりになるため、サイドワインダー方式と比べてテールスライドしにくい。また、斜めに設置することでサイドワインダー方式では設置できない大型のモーターが設置することができるようになる。


title: スロットカー

text: モーターの軸が車体に対して垂直になるように配置される。加減速時に車体が回転子の反動で振れるという欠点がある。小型のモーターが普及した現在では使用されない。


title: スロットカー

text: イギリスのスケーレックストリック、ドイツのカレラやレベル・モノグラムのような1960年代のブームを支えた古参のメーカーと、SCX、FLY、NINCOなどの比較的新しいメーカー、Slot it、Pink Karなどの近年頭角をあらわしはじめたメーカーがある。


title: スロットカー

text: 1960年代の世界的なブーム時にはCOXやレベル、モノグラム、タミヤ、日本模型、青柳金属工業、マルサン商店も参入していた。1960年代当時、既にマグネシウムのダイカスト製品が量産され使用されていた。当時の製品は現在でもオークションなどで高値で取引されており、今尚、高い評価を受けている。いずれも撤退や廃業しており、既に生産されていない。


title: スロットカー

text: 1/24スケールや1/32スケールのスロットカーでは、ボディのみ同スケールのプラモデルから流用することがある。


title: スロットカー

text: 既に撤退・廃業したメーカー・ブランドを含む。五十音順。


title: 斎藤製作所

text: 株式会社斎藤製作所（さいとうせいさくしょ）は、日本の模型用エンジンメーカー。


title: 斎藤製作所

text: 第二次世界大戦中、中島飛行機でエンジンの開発をしていた創業者が戦後に興した会社で、常に業界をリードし続け、日本以外でも高い評価を受けている。


title: 斎藤製作所

text: 実機と同じメカニズムの模型用4サイクルエンジンをいち早く量産化した。また、現在では数少ないが、熱心な愛好家のために船舶模型用蒸気エンジンを供給し続けるメーカーでもある。またそれを搭載できる船のキットも発売している。長期間使用しないボイラーの安全弁はボイラー水に含まれるミネラルにより固着している場合があり、既定の圧力で作動しない場合があり危険である。使用前に分解して整備する必要がある。ボイラー水にはなるべく蒸留水を使用する事が望ましい。水道水を使用すると含まれるミネラルにより安全弁が固着する場合がある。


title: VMEバス

text:
VMEバスは、コンピュータのバス規格のひとつであり、元々はモトローラの68000シリーズマイクロプロセッサのために開発された。その後、多くのデバイスで使用され、IECにおいてANSI/IEEE 1014-1987 として標準化された。
物理的には Eurocard サイズの接続機構を採用しているが、信号接続は独自のものである。
1981年の最初に開発され、今日でも広く使われている。


title: VMEバス

text:
1979年、モトローラは 68000 CPU を開発していた。
技術者の一人 Jack Kister は 68000システム向けの標準化されたバスシステムを作り VERSAバスと呼んだ。
その後、John Black が加わり、仕様を改善して VERSAモジュール という製品コンセプトを作り上げた。
モトローラの欧州部門の と は機械的仕様を追加して、 規格を活用するようにした。
その結果完成したのが最初の VERSAバス-E であり、後に VMEバス()と改称された(ただし "Versa Module Europa"とする説もある)。


title: VMEバス

text: その後、多くの企業がこの規格を使用するようになり(、Philips、Thompson、Mostekなど)、すぐにIECにおいて IEC 821 VMEbus として標準化され、ANSI と IEEE において ANSI/IEEE 1014-1987 として標準化された。


title: VMEバス

text:
当初の標準は 16ビットバスであった。既存の のコネクタに収めるためである。
しかし、その後何回かの拡張を経て、現在の VME64 では 6Uカード の 64ビットバス規格と、3Uカードの 32ビットバス規格がある。VME64 の標準的な性能は 40 MB/s である。その他にも、ホットスワッピング(プラグアンドプレイ)を規定した VME64x や、小さなカード(IP)をVMEバスカードに接続する機構、各種接続規格とVMEシステムとのリンクを実現する規格などがある。


title: VMEバス

text: 1990年代終盤、同期型プロトコルが好ましいと思われるようになり、VME320 と呼ばれる研究プロジェクトが開始された。 は VME32/64 のバックプレーンを変更せずに同期型プロトコルを動作させる新しい標準を求めた。1999年、新たな 2eSST プロトコルが ANSI/VITA 1.5 として承認された。


title: VMEバス

text: VMEバスはまた、非常によく似たVXIバスやの開発にも使われた。


title: VMEバス

text: VMEバスは、68000の持つピンをそのままバックプレーンに出力したようなものである。多くの場合、これは良い設計とは言えない。バスを使えるチップセットが限られてしまうからである。しかし、68000は 32ビットのフラットなメモリモデルを持つことが特徴であり、VMEは68000ベースの設計ではあるものの、68000の設計が汎用性が高いために広く使われるようになったのである。


title: VMEバス

text: VMEはデータとアドレスそれぞれに分離した32ビットバスを持っている。実装としてのMC68000自身の物理外部バスとしては、アドレスは24ビットで、データは16ビットであるが、(内部)アーキテクチャとしては68000は32ビットであり（アドレス空間は24ビットだったが、32ビットへの拡張を前提にできた）、VMEの設計者はシリーズの将来のプロセッサでの、完全な32ビット実装を見据えていた。どちらのバス幅にも対応するため、VMEではふたつの Eurocard コネクタ P1 と P2 を使用する。P1 には 32本のピンが 3列あり、24ビットのアドレスバスと 16ビットのデータバス、その他の制御信号などがこのコネクタを通る。P2 にはもう一列のピンがあり、残りの アドレス 8ビット分と データ 16ビット分がセットされている。


title: VMEバス

text: バスを制御するため、9本の"arbitration bus"（調停バス）が使用される。全ての通信はバスにセットされた"arbiter module"（調停モジュール）カードが制御する。ラウンドロビンと優先順位方式の2種類の調停モードが用意された。


title: VMEバス

text: 調停モードに関わらず、カードはバスマスターになるために4つある Bus Request 線のいずれかを low にする。ラウンドロビン調停の場合、Bus Request 線 BR0-BR3 をほぼ同時に low にしてバスマスターになろうとしたカードがあった場合に、調停モジュールはこれらをラウンドロビン・スケジューリングで順次バスマスターとするよう調停する。優先順位調停の場合、BR0-BR3 には固定の優先順位が割り当てられ（BR0 が最低で BR3 が最高）、調停モジュールは最も高い優先順位でバスマスターになろうとしているカードをバスマスターにする。


title: VMEバス

text: 調停モジュールがどの要求を受け付けるかを決定したら、対応する Bus Grant 線（BG0 - BG4）をアサートしてバスマスターの権利を与えることを通知する。複数のカードが同時に同じ BR 線でバスマスターになろうとしていた場合、調停モジュールに近い方が優先される。バスマスターとなったカードはバスが使用中であることを示すため、Bus Busy (BBSY*) をアサートする。


title: VMEバス

text:
この時点で最初に要求を出したカードがバスの使用権を得る。データを書き込むには、アドレスとデータをバスに出力し、"address strobe"線 と二本の "data strobe"線を low にしてデータがレディ状態であることを示し、書き込み線を low にして処理を実行する。data strobe が二本あるのは、その組み合わせによってデータサイズを指定するため（8ビット、16ビット、32ビット、そしてVME64ではさらに 64ビット）である。指定されたアドレスを持つカードはデータを読み込み、"data transfer acknowledge"線を low にして完了を知らせる（あるいは必要なら"bus error"線）。
データの読み込みも基本的には同じだが、カードが最初にアドレスだけをバス上に出力し、READ ピンを引く。
他のカードはそのアドレスのデータをバス上に出力し、data strobe を引いてデータがレディであることを示す。
このような信号方式は"非同期"であり、PCIのようなバス全体のクロック同期が存在しない。


title: VMEバス

text: ブロック転送プロトコルにより、複数のバス転送を一回のアドレスサイクルで出来るようになる。ブロック転送モードでは、最初の転送にアドレスサイクルが含まれ、その後の転送はデータサイクルだけとなる。スレーブはそれらが連続したアドレスに関するものであると解釈する。


title: VMEバス

text: マスターがバスを解放する方法は2種類ある。Release When Done (RWD) では、マスターは転送が完了したときにバスを解放し、次の転送の際には再度調停が必要となる。Release On Request (ROR) の場合、マスターは転送が終わっても BBSY* をアサートし続け、バスを保持し続ける。ROR では、Bus Clear (BCLR*) が他のカードによってアサートされるまで、現マスターが制御を握り続ける。従って、一度に多量のデータ転送が必要となるようなカードでは、性能を最適化しやすい。これにより転送のレイテンシが減少するが、他のカードにとっては逆にレイテンシが大きくなる。


title: VMEバス

text: VMEには割り込みバスも存在し、割り込み要求線（IRQ1 - IRQ7）は68000の7種類の優先順位付き割り込みに対応している。割り込みモジュールは、これら割り込み要求線のうちの1つをアサートすることで割り込み要求を発生させる。バス上の各モジュールは任意の割り込みを発生することが可能である。割り込み処理モジュールが対応する優先順位の割り込み要求を検出すると、割り込み処理モジュール自身が上に説明したような方法でバスマスターとなる。そして、アドレスバスにIRQ線の番号を2進数にしたものを出力することで（例えば IRQ5 なら 101）、割り込みベクターを読み取る。また、IACK 線をアサートし、ステータス/ID を読み取る。ステータス/IDを返すのは割り込みを発生したカードである。割り込み制御モジュール（通常、CPU）は、このステータス/IDを使って適切な割り込み処理ルーチンを呼び出す。


title: VMEバス

text: VMEでの転送はすべてDMAであり、各カードがマスターにもスレーブにもなる。このあたりのコンセプトはバス規格によって様々である。たとえば、ISAバスでは、既存の「チャネル」モデルを使っている。すなわちホストCPUが全ての通信を制御する方式である（チャネル・コントローラ参照）。その点、VMEはコンセプトとしては非常に単純であるが、そのために各カード上に複雑なコントローラを必要とする。


title: VMEバス

text: 現在では、VME は各種CPUバスをサポートしている。インテル x86、HP PA-RISC、モトローラ 88000、PowerPC などである。


title: Core Data

text: Core Data（コアデータ）とは、アップルによる、データ管理のための開発フレームワークの名称である。Mac OS X v10.4およびiOS SDK 3.0以降で利用できる。Model-View-ControllerアーキテクチャのうちのModel部を担当するフレームワークであり、データモデル設計、編集状態 (Undo/Redo) の管理、ストレージ層の抽象化などを高いレベルで行なうことができる。


title: Core Data

text: Core Dataのストレージ層として、組み込み向けの関係データベースであるSQLiteが利用できる。またSQLiteのほかに、XML、単純バイナリ形式をサポートしている。


title: Core Data

text: Core Dataは、以前よりアップルから販売されていたWebObjectsのEOF(Enterprise Objects Framework)と類縁関係にある技術である。EOFがネットワーク・関係データベースの上に構築していた部分を、デスクトップ用の特定ファイル、単一アプリケーション用途に再設計して開発された。したがって両者の概念はかなりの部分が共通する。なお、WebObjectsは現在Javaに移行しているが、Core DataはObjective-Cで実装されている。


title: 帆船模型

text: 帆船模型（はんせんもけい）は、実際に海上を航海した、もしくは歴史上存在した帆船の縮小再現模型である。完成品と組み立てキットが存在する。


title: 帆船模型

text: かつて大航海時代をささえた帆船を再現した模型を指して帆船模型ということが多い。これは帆船模型の起源が、王侯・貴族・富裕商人らが実際に帆船を製作する前に、検討用に製作した模型とされているためである。そのため材質・製作方法は本物に準じることが標準で、組み立てキットとして売られている製品であっても船底の木材は数十枚のまっすぐな木の板であり、キール（竜骨）やリブ（肋材）に沿って貼り付け、微妙なカーブラインを出すのは製作者にまかされている。そのため製作には高度の工作力と、時代考証が求められ、キングオブホビー（キングスホビー）とも呼ばれる。


title: 帆船模型

text: 大航海時代のものだけではなく、ギリシャ・ローマ時代のガレー船や中国のジャンク船、明治時代に作られた日本の帆船の模型も人気があるので、言葉どおり帆船、もしくはそれに準じるものの模型と考えて差し支えはない。帆船ではない船の模型は船舶模型と呼ぶ。


title: クラーク郡 (サウスダコタ州)

text: クラーク郡 ("Clark County") はアメリカ合衆国サウスダコタ州に位置する郡である。2000年現在、人口は4,143人である。ここの郡庁所在地はクラークである。


title: クラーク郡 (サウスダコタ州)

text: アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,507 km (968 mi) である。このうち2,481 km (958 mi) が陸地で26 km (10 mi) が水地域である。総面積の1.02%が水地域となっている。


title: クラーク郡 (サウスダコタ州)

text: この郡は27郡区に分けられている：Ash、Blaine、Collins、コットンウッド、Darlington、Day、エデン、Elrod、Fordham、Foxton、ガーフィールド、Hague、レイク、リンカーン、ローガン、Maydell、Merton、Mount Pleasant、Pleasant、レイモンド、リッチランド、Rosedale、Spring Valley、Thorp、Warren、ワシントン、及びウッドランド。2000年現在の国勢調査で、この郡は人口4,143人、1,598世帯、及び1,110家族が暮らしている。人口密度は2/km (4/mi) である。1/km (2/mi) の平均的な密度に1,880軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人98.65%、アフリカン・アメリカン0.07%、先住民0.60%、アジア0.10%、太平洋諸島系0.02%、その他の人種0.19%、及び混血0.36%である。ここの人口の0.48%はヒスパニックまたはラテン系である。


title: クラーク郡 (サウスダコタ州)

text: この郡内の住民は27.00%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が5.80%、25歳以上44歳以下が22.00%、45歳以上64歳以下が23.00%、及び65歳以上が22.20%にわたっている。中央値年齢は42歳である。女性100人ごとに対して男性は97.40人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は97.40人である。


title: デービーソフト

text: デービーソフト株式会社（"dB-SOFT Inc."）は、かつて存在したソフトウェア製作会社である。本社は北海道札幌市厚別区下野幌テクノパーク1丁目1番15号にあった。創業者は社長の古谷貞行。


title: デービーソフト

text: 1980年5月2日に株式会社コンピューターランド北海道として設立。ゲームソフト販売に、「セブンターキー」というブランド名を用いていた。1984年にデービーソフト株式会社に商号変更。社名の由来は、単位のデシベル（dB）より。マスコットキャラクターは「バッくん」。


title: デービーソフト

text: 代表作は『FLAPPY』『うっでいぽこ』など。また、「マカダミアソフト」という別ブランドで『マカダム』『177』などのアダルトゲームも発売していた。特に1986年の『177』は、国会で有害ゲームとして取り上げたことで知られている。


title: デービーソフト

text: また、『dB-BASIC』というコンパイル可能なBASIC言語を発売しており、雑誌『PiO』（工学社）にBASIC講座を寄稿するなど高いプログラミング技術力があった。


title: デービーソフト

text: ゲームだけではなく、セイコーエプソン製のハンドヘルドコンピュータ、HCシリーズの付属ソフトウェアの製造も手がけ、ワープロソフト『春望』『P1.EXE』なども販売。『春望』では、キャリーラボ製『JET-8801A』の日本語変換辞書の盗用が発覚し問題になるが、内容的には優れていたためJETから市場を奪うほどの人気となる。『春望』はPC-8801シリーズのワープロソフトウェアとして発売した。


title: デービーソフト

text: 1990年代末期はホームページ作成ソフト『HOTALL（ホタル）』が一般向けの主力ソフトだった。


title: デービーソフト

text: 2001年8月1日にサポート業務をネットファーム・コミュニケーションズ（創業者は貞行の妻、古谷玲子）に移管して以降、会社としての活動はなく、2002年には社屋を売却し、2003年に事業停止。以降、登記上の役員変更が行われないなど休眠状態にある。最後の登記から2015年で12年が経過したため、会社法第472条の規定による休眠会社の整理対象となり、同年12月15日付でみなし解散の措置が執られた。


title: デービーソフト

text: なお古谷貞行は、2006年10月末にネットファーム・コミュニケーションズの社長に就任し、そのため同社ではFLAPPYを公開している。


title: デービーソフト

text: デービーソフトからは、1990年に『宛名職人』のアジェンダ、1991年に『素材辞典』のデータクラフトなど、複数の会社がスピンアウトしている。デービーソフトの後期のゲームに見られる個性は、アジェンダを経てスマイルブームに引き継がれている。


title: コロンビア郡 (ジョージア州)

text: コロンビア郡 ("Columbia County") はアメリカ合衆国ジョージア州に位置する郡である。2000年現在、人口は89,288人である。ここの郡庁所在地はである。


title: コロンビア郡 (ジョージア州)

text: アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積797 km (308 mi) である。このうち751 km (290 mi) が陸地で46 km (18 mi) が水地域である。総面積の5.77%が水地域となっている。


title: コロンビア郡 (ジョージア州)

text: 2000年現在の国勢調査で、この郡は人口89,288人、31,120世帯、及び25,362家族が暮らしている。人口密度は119/km (308/mi) である。44/km (115/mi) の平均的な密度に33,321軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人82.67%、アフリカン・アメリカン11.21%、先住民0.32%、アジア3.36%、太平洋諸島系0.09%、その他の人種0.80%、及び混血1.56%である。ここの人口の2.59%はヒスパニックまたはラテン系である。


title: コロンビア郡 (ジョージア州)

text: この郡内の住民は29.60%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が7.30%、25歳以上44歳以下が31.00%、45歳以上64歳以下が24.10%、及び65歳以上が8.00%にわたっている。中央値年齢は35歳である。女性100人ごとに対して男性は95.60人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は91.70人である。


title: コロンビア郡 (ジョージア州)

text: この郡内の世帯ごとの平均的な収入は55,682米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は61,232米ドルである。男性は44,184米ドルに対して女性は27,336米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は23,496米ドルである。人口の5.10%及び家族の4.20%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の5.60%及び65歳以上の8.10%は貧困線以下の生活を送っている。


title: 静岡県立磐田南高等学校

text: 静岡県立磐田南高等学校（しずおかけんりつ いわたみなみこうとうがっこう）は、静岡県磐田市見付に所在する県立高等学校。1922年に静岡県立見付中学校として開校した公立高校である。通称は「磐南」（ばんなん）。65分授業5限(6限)を採用している。2003年度から文部科学省より「スーパーサイエンスハイスクール(SSH)」の指定を受け、理数教育に力を入れている。


title: 静岡県立磐田南高等学校

text: 2017年度から同校はSSH指定校ではなくなった。


title: 静岡県立磐田南高等学校

text: 1992年6月、磐田南高校創立70周年記念式典にて、同校と米国カリフォルニア州・マウンテンビュー高校との姉妹校提携調印式が行われた。現在でも交換留学を通じて両校の友好関係が保たれている。遠江国分寺跡に建っている事から新校舎の建設工事を行えず、築40年以上の現校舎の老朽化が著しい。


title: 静岡県立磐田南高等学校

text: 制服は女子が太いラインが一本のセーラー服。男子は詰襟。ほとんどが市内の制服のキンパラで販売されている。理科総合Bの未履修及び情報B、保健、世界史Aの履修不足が発覚。学校側は解決策として補習及び授業の置き換えをした。(2006年10月)


title: ワシントン郡 (ジョージア州)

text: ワシントン郡 ("-ぐん"、"Washington County") はアメリカ合衆国ジョージア州に位置する郡である。2000年現在、人口は21,176人である。ここの郡庁所在地はサンダーズビルである。


title: ワシントン郡 (ジョージア州)

text: アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積1,773 km (684 mi) である。このうち1,762 km (680 mi) が陸地で10 km (4 mi) が水地域である。総面積の0.59%が水地域となっている。


title: ワシントン郡 (ジョージア州)

text: 2000年現在の国勢調査で、この郡は人口21,176人、7,435世帯、及び5,382家族が暮らしている。人口密度は12/km (31/mi) である。5/km (12/mi) の平均的な密度に8,327軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人45.73%、アフリカン・アメリカン53.20%、先住民0.17%、アジア0.26%、太平洋諸島系0.01%、その他の人種0.20%、及び混血0.43%である。ここの人口の0.63%はヒスパニックまたはラテン系である。


title: ワシントン郡 (ジョージア州)

text: この郡内の住民は26.90%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が8.80%、25歳以上44歳以下が30.30%、45歳以上64歳以下が21.40%、及び65歳以上が12.60%にわたっている。中央値年齢は36歳である。女性100人ごとに対して男性は81.50人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は75.20人である。


title: ワシントン郡 (ジョージア州)

text: この郡内の世帯ごとの平均的な収入は29,910米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は36,325米ドルである。男性は33,263米ドルに対して女性は21,388米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は15,565米ドルである。人口の22.90%及び家族の18.70%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の30.00%及び65歳以上の23.20%は貧困線以下の生活を送っている。


title: 袋井

text: 袋井（ふくろい）


title: ホワイト郡 (ジョージア州)

text: ホワイト郡 (ホワイトぐん、) はアメリカ合衆国ジョージア州に位置する郡である。2000年現在、人口は19,944人である。ここの郡庁所在地はクリーブランドである。


title: ホワイト郡 (ジョージア州)

text: アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積627 km (242 mi) である。このうち626 km (242 mi) が陸地で2 km (1 mi) が水地域である。総面積の0.24%が水地域となっている。


title: ホワイト郡 (ジョージア州)

text: 2000年現在の国勢調査で、この郡は人口19,944人、7,731世帯、及び5,782家族が暮らしている。人口密度は32/km (83/mi) である。15/km (39/mi) の平均的な密度に9,454軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人95.16%、アフリカン・アメリカン2.17%、先住民0.40%、アジア0.51%、太平洋諸島系0.18%、その他の人種0.51%、及び混血1.07%である。ここの人口の1.56%はヒスパニックまたはラテン系である。


title: ホワイト郡 (ジョージア州)

text: この郡内の住民は23.20%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が9.20%、25歳以上44歳以下が27.80%、45歳以上64歳以下が25.20%、及び65歳以上が14.60%にわたっている。中央値年齢は38歳である。女性100人ごとに対して男性は98.20人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は94.80人である。


title: ホワイト郡 (ジョージア州)

text: この郡内の世帯ごとの平均的な収入は36,084米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は40,704米ドルである。男性は29,907米ドルに対して女性は22,168米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は17,193米ドルである。人口の10.50%及び家族の8.40%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の12.30%及び65歳以上の15.40%は貧困線以下の生活を送っている。


title: 浜田靖一

text: 浜田 靖一（はまだ やすかず、1955年〈昭和30年〉10月21日 - ）は、日本の政治家。自由民主党所属の衆議院議員（9期）。


title: 浜田靖一

text: 自民党国会対策委員長（第53代）、防衛大臣（第6代）、防衛庁副長官（第1次小泉第1次改造内閣）、防衛政務次官（小渕内閣）、衆議院予算委員長、国家基本政策委員長、安全保障委員長を歴任。


title: 浜田靖一

text: 衆議院議員を務めた浜田幸一を父に持つ。


title: 浜田靖一

text: 千葉県富津市生まれ。千葉県立木更津高等学校を卒業後、米国ヒルズデールカレッジ（）に留学し、その後専修大学経営学部経営学科を卒業した。大学卒業後は父・浜田幸一が親しい関係にあった渡辺美智雄の事務所に就職し、1980年（昭和55年）、鈴木善幸内閣で渡辺が大蔵大臣に就任した際は、秘書官を務めた。1984年（昭和59年）からは父の秘書を務めた。


title: 浜田靖一

text: 1993年（平成5年）父の引退に伴い、第40回衆議院議員総選挙に旧千葉3区から自由民主党公認で出馬し、初当選（当選同期に安倍晋三・田中眞紀子・熊代昭彦・岸田文雄・塩崎恭久・野田聖子・山岡賢次・江崎鉄磨・高市早苗など）。小選挙区比例代表並立制導入後初めて実施された1996年（平成8年）の第41回衆議院議員総選挙には千葉12区から出馬し、再選。千葉12区は中村正三郎元法務大臣の地盤でもあったことから、2000年（平成12年）の第42回衆議院議員総選挙ではコスタリカ方式により中村が千葉12区から出馬し、浜田は比例南関東ブロックで3選。1998年（平成10年）、小渕内閣で防衛政務次官に就任。


title: 浜田靖一

text: 2003年（平成15年）に発足した第1次小泉第1次改造内閣で、石破茂防衛庁長官の下で防衛庁副長官を務める。同年の第43回衆議院議員総選挙では再び千葉12区から出馬し、民主党の青木愛を3万票超の差で下した（青木は比例復活）。2005年（平成17年）の第44回衆議院議員総選挙は本来ならば中村が千葉12区、浜田が比例で出馬するはずだったが、中村は小泉純一郎首相が推進する郵政民営化法案の採決に体調不良を理由に欠席したため党からの公認が得られない可能性が高まり、総選挙の直前に不出馬・引退を表明。そのため浜田が千葉12区から出馬し、青木に比例復活すら許さず大勝した。同年、自民党千葉県連会長に就任。


title: 浜田靖一

text: 2008年（平成20年）、麻生内閣で防衛大臣に任命され初入閣。同年10月、「日本が侵略国家だったというのは濡れ衣だ」と主張する論文を発表した田母神俊雄航空幕僚長を、「政府見解とは異なる意見である」という理由で更迭した。翌2009年（平成21年）4月5日、北朝鮮によるミサイル発射実験が発生。これに先立ち、3月に北朝鮮が「人工衛星」と称して長距離弾道ミサイルを発射した場合、「わが国の領土の上を飛ぶようなものを打ち上げるのは極めて不愉快だし、あってはならない。もしもの場合を考えれば対処するのは当然だ」と発言し、破壊措置命令を発令する考えを表明した。在任中に海賊対処法を成立させた。


title: 浜田靖一

text: 同年8月の第45回衆議院議員総選挙では千葉12区で6選したが、民主党の中後淳に比例復活を許した。翌9月、麻生内閣総辞職により防衛大臣を退任。


title: 浜田靖一

text: 2011年（平成23年）10月、谷垣禎一総裁の下、国会対策委員長代理に就任（国会対策委員長は自身と当選同期の岸田文雄）。2012年（平成24年）の自由民主党総裁選挙では、同じ防衛大臣経験者の石破茂を支持したが、石破は浜田と当選同期の安倍晋三に敗れた。総裁選後、安倍総裁の下、国会対策委員長代理から昇格する形で自由民主党国会対策委員長に就任した。同年12月、自民党幹事長代理に就任。2013年（平成25年）1月31日、無派閥連絡会の初会合に参加した。


title: 浜田靖一

text: その後、衆院選では9選まで勝ち続けている。


title: Sゲージ

text: Sゲージ（エスゲージ）とは鉄道模型の縮尺と軌間を表す規格呼称のひとつ。


title: Sゲージ

text: Sゲージは縮尺1/64・軌間22- 22.9mmの鉄道模型規格の名称である。「S」は3/16(Three Sixteenth) インチスケール、7/8 (Seven Eighth) インチゲージ、1/64 (One Sixtyfourth) の3つの頭文字から来ている。縮尺のみに着目する場合はSスケール（エススケール）とも呼ばれる。


title: Sゲージ

text: Sゲージの名称が定着する以前はH1ゲージ（もしくはH-Iゲージ）とも呼ばれていた。H1・H-Iは1番ゲージ（Iゲージ）の半分という意味である。またアメリカでは発売メーカーが自社の名称をとってCD（C‐D）ゲージと称したこともあったが、ひろまらなかった。軌間については7/8インチのほかに、1番ゲージの軌間45mmの半分である22.5mmが採用されることもある。NMRA規格では1990年代頃までは0.875（＝7/8） インチ（22.2mm）、現在では標準軌（1435mm）を正確に1/64に縮小した数値に近い0.883インチ（22.43mm）‐0.905インチ（22.99mm）としている。ヨーロッパのMOROPによるNEM規格では22.5mmとなっていて、イギリスではBritish Railway Modeling Standards Bureau (BRMSB) 規格で軌間は22.23mmとしている。


title: Sゲージ

text: アメリカでは今なお根強い人気があり、アメリカンフライヤーなどのティンプレート製品だけでなくブラスモデルなどのスケールモデルも愛好者向けに供給されている。アメリカンフライヤーのティンプレート製品は、当初より二線式で販売されている。アメリカではスケールモデルのSスケールの細密レイアウトも時々雑誌で紹介されており、専業メーカーも存在する。


title: Sゲージ

text: イギリスのSスケールの愛好者団体は1946年の設立で、Sゲージの愛好者団体の中では最も古い歴史を持つ。


title: Sゲージ

text: 日本では昭和20年代に縮尺1/50-1/60、軌間22-22.5mmでメーカーや愛好者により制作されたが普及しなかった。近年では1/64の縮尺を利用して実物の1067mm軌間を正確に模型化するSｎ3 1/2（S1067）規格（軌間16.5mm）の製品がメーカーから発売されている。


title: Sゲージ

text: 最も初期の縮尺1/64の鉄道模型は1896年にイギリスの14歳の少年によって造られたである。最初の動く模型は20世紀初頭にイングランドで製作された。イギリスでは1910年代以降に愛好者により多く製作されたが、手軽に遊べるOOゲージなどが普及すると、その影に隠れてしまった。現在ではもっぱらキットまたはパーツのみが発売されている。


title: Sゲージ

text: アメリカでは1937年に最初の製品がCleveland Model & Supply Company (CD Models) から発売された。1939年にはアメリカンフライヤーから発売された。それらの製品は三線式であった。1946年、アメリカンフライヤーはより実物に近づける為に二線式を導入した。Sゲージは多くの人に受け入れられ最盛期を迎えた (現在では当時よりも多く入手できる) が、1959年ごろには終息した。アメリカンフライヤーはその後1967年にライオネルに売却され、一旦は撤退をしたものの、1979年より再びSゲージに参入した。1981年からはAmerican Modelsが、1989年からはS-Helper Serviceが参入した。これら以外にもストラクチャーやパーツを供給するメーカーが数多く存在する。


title: Sゲージ

text: 西ドイツではニュルンベルクのが第二次世界大戦後にSゲージに参入したが、売り上げが伸びず、すぐに撤退している。1956年からは東ドイツテューリンゲン州でSゲージが製造されたが1964年に撤退した。


title: Sゲージ

text: 日本では1947年頃、大阪の朝日屋が縮尺1/50で軌間22.5mmという製品を発売したが普及には至らなかった。これはSゲージではなく、HIゲージと呼ばれていた。一方、東京では縮尺1/60、軌間22mmを企画する人たちがいた。1947年水上純一著『ED型模型電気機関車の作り方』発行人毛利元良というSゲージ専門の本を発行。このなかでSゲージの優れた点として1.室内運転として手頃なこと。35mmゲージやOゲージよりも小さいため場所をとらないこと、HOゲージは小さいが日本の畳の上ではレールを敷設して運転することは難しいこと。2.車両製作が簡易。車両を製作するには縮尺の大きな物は省略がしづらいことをあげ、逆に小さすぎると動力装置に技術力を必要とすること。3.価格大きければ材料費がかかることをあげSゲージを推奨している。また集電方法はOゲージが交流3線式を採用しているのに対し第三軌条方式を採用していた。しかし、1949年には雑誌への広告もなくなり、事実上消滅した。


title: Sゲージ

text: 以降日本でのSゲージは模型とラジオ誌にライブスチームの製作記事が掲載された程度でほとんど姿を消していたが、2014年にトミーテックが広島電鉄750形電車のSゲージ模型を発売した。これは、同社が展開しているミニカーブランド『トミカリミテッドヴィンテージ』の『西部警察』シリーズの一台で、「日本全国縦断ロケ」に登場した車両を製品化したものである（その後、現行仕様も追って製品化された）。製品は走行装置の無いディスプレイモデルであるが、日本の大手鉄道模型メーカーがSゲージ車両を製作販売する極めて珍しい事例となった。


title: Sゲージ

text: 模型のナローゲージ（ナローゲージモデル）とは実物の狭軌鉄道を鉄道模型の規格に定められた軌間よりも狭い軌間を使って模型化したものである。Sゲージの場合は軌間16.5ｍｍなど22.5mmよりも狭い軌間を使った縮尺1/64の模型がこれに該当する。数種類の実物の軌間に対応した規格が各国の模型団体により定められている


title: Sゲージ

text: 特に規定は無いが以下の規格が愛好者により慣用されている（縮尺1/64）


title: ユニオン郡 (ジョージア州)

text: ユニオン郡 ("ユニオンぐん"、"Union County") はアメリカ合衆国ジョージア州に位置する郡である。2015年現在、人口は約22,270人である。ここの郡庁所在地はブレアズビルである。


title: ユニオン郡 (ジョージア州)

text: アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積852 km (329 mi) である。このうち835 km (323 mi) が陸地で17 km (6 mi) が水地域である。総面積の1.97%が水地域となっている。


title: ユニオン郡 (ジョージア州)

text: 2000年現在の国勢調査で、この郡は人口17,289人、7,159世帯、及び5,211家族が暮らしている。人口密度は21/km (54/mi) である。12/km (31/mi) の平均的な密度に10,001軒の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人97.94%、アフリカン・アメリカン0.58%、先住民0.25%、アジア0.23%、太平洋諸島系0.02%、その他の人種0.24%、及び混血0.74%である。ここの人口の0.88%はヒスパニックまたはラテン系である。


title: ユニオン郡 (ジョージア州)

text: この郡内の住民は20.00%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が6.60%、25歳以上44歳以下が23.60%、45歳以上64歳以下が28.20%、及び65歳以上が21.60%にわたっている。中央値年齢は45歳である。女性100人ごとに対して男性は96.60人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は94.60人である。


title: ユニオン郡 (ジョージア州)

text: この郡内の世帯ごとの平均的な収入は31,893米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は39,776米ドルである。男性は29,127米ドルに対して女性は20,871米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は18,845米ドルである。人口の12.50%及び家族の9.30%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の13.10%及び65歳以上の15.90%は貧困線以下の生活を送っている。


title: テスコガビー

text: テスコガビーは日本の競走馬。1975年の桜花賞・優駿牝馬（オークス）の牝馬クラシック二冠を達成した。1974年優駿賞最優秀3歳牝馬、1975年同最優秀4歳牝馬。1977年、休養からの復帰調整中に心臓麻痺で急死した。


title: テスコガビー

text: 半弟に東京大賞典など大井競馬で重賞4勝を挙げたトドロキヒリュウ（父クロケット）がいる。


title: テスコガビー

text: 静内の中小生産者・福岡牧場に生まれる。当時の牝馬としては非常に筋骨隆々とした大柄な馬であり、馬を買い付けにやってきた調教師は牝馬と知ると一様に驚いたが、しかしこの性別が敬遠され、すぐには売れなかった。その後、東京競馬場で厩舎を営んでいた仲住芳雄が馬の仲買人より話を聞き、福岡牧場を訪れる。仲住はその雄大な馬体を気に入り購入を決める。この当初、仲住は仔馬の性別を聞かされておらず、体躯の様子から牡馬であると思い込んでいたが、歩様を確かめるために歩かせてみた際、股間にペニスがないことに気付き、初めて牝馬であることを知ったというエピソードがある。その後仲住の希望により、青森県の明神牧場で育成調教が行われたが、当時、競馬場の厩舎に入る以前に本格的な調教を行うのは期待馬に限られていた。年が明けて競走年齢の3歳になり、3月に「テスコガビー」と名付けられて仲住の元に入厩。馬名の由来は父テスコボーイからの「テスコ」に加え、馬主の隣家に住んでいたガブリエルというスイス人の少女の愛称「ガビー」から取られた。


title: テスコガビー

text: デビューは当初、8月の新潟開催が予定されていたが、調教中にゲートに腰を打ち付け、9月の東京開催にずれ込んだ。鞍上にはデビュー10年目の中堅騎手・菅原泰夫が配された。この初戦をテスコガビーは7馬身差をつけて優勝する。以後、圧倒的なスピードを武器に3連勝。3戦目の京成杯3歳ステークスは6馬身差、レコードタイムでの優勝だった。この成績により、この年の最優秀3歳牝馬に選ばれる。


title: テスコガビー

text: 翌年、4歳初戦の京成杯では出走中唯一の牝馬であったが、朝日杯3歳ステークスの2着馬イシノマサルらを下し優勝。続いては桜花賞へのステップとして阪神4歳牝馬特別に出走を予定していたが、レース間隔が2ヶ月半と開いていたため、その前に再び牡馬相手の東京4歳ステークスに出走した。ここで、ここまで4戦3勝のカブラヤオーと対戦する。カブラヤオーも菅原が主戦騎手を務めていたが、カブラヤオーは菅原の所属する茂木為二郎厩舎の馬だったことから、「自厩舎でない馬は一度降りたら再び乗れる保証はない」という茂木の配慮により菅原はテスコガビーに騎乗、カブラヤオーには菅原の弟弟子・菅野澄男が騎乗した。テスコガビーは先頭に立たずに常にカブラヤオーの後方をガードするように位置を取り、直線で並びかけると、この2頭と追い込んできたテキサスシチーとの激しい競り合いとなった。最後はカブラヤオーがクビ差抜け出し優勝。テスコガビーは2着となり、初の敗戦を喫した。（レースの詳細については第9回東京4歳ステークスを参照のこと）


title: テスコガビー

text: 改めて出走した阪神4歳牝馬特別では、単勝支持率88パーセントという圧倒的な人気に応え、レコードタイムで逃げ切り優勝。迎えた桜花賞でも単勝オッズ1.1倍という人気に推された。当日はパドックから激しく焦れ込んでいたが、レースではスタートで早々と先頭に立つと、2着ジョーケンプトンに1.9秒差を付けてクラシック初戦を制した。着差は桜花賞史上最大であり、関西テレビの中継でアナウンスを担当した杉本清は直線半ばであまりにも大差がついてしまったために「後ろからはなんにも来ない、後ろからはなんにも来ない、後ろからはなんにも来ない」と同じ言葉を3回繰り返して実況した。このフレーズは、当時の圧勝劇をよく伝える名調子として知られている。優勝タイム1分34秒9はレースレコードであり、1988年にアラホウトクに破られるまで13年間保持された。


title: テスコガビー

text: しかし次走の4歳牝馬特別（オークストライアル）では、桜花賞で限界まで調整された反動が出て直線で伸びを欠き、初めて連対を外す3着。オークスではやはり1番人気に支持されたが、オッズは2.3倍と桜花賞からは大きく落としていた。しかし本番ではレースをスローペースに持ち込み、2着ソシアルトウショウ（トウショウボーイの半姉）に8馬身差をつけて優勝、牝馬二冠を達成した。この8馬身差は日本中央競馬会施行の優駿牝馬（オークス）史上最大着差で、それ以前を含めても戦時中のクリフジ（10馬身）、終戦直後のトキツカゼ（大差）に次ぐ記録だった。またこの年、鞍上の菅原はカブラヤオーでも皐月賞、東京優駿（日本ダービー）を制し、春のクラシック4競走完全制覇を成し遂げた。


title: テスコガビー

text: 直後に外傷で次走の目標を切り替えると、ビクトリアカップに向けての調整中に右後脚を捻挫し、1年の休養を余儀なくされる。復帰は5歳5月の平場オープン競走だったが、6着に敗れる。休養明けの調整途上であり次走に期待が持たれたが、右後脚に再度不安を生じ、北海道浦河町の日綜牧場で再び休養に入る。この時点で一旦は引退が検討され、渡米して同地の一流種牡馬と種付けを行うという構想も持ち上がった。しかし、馬主の要望により現役続行が決定。12月に入り、かつて育成調教を行った明神牧場に移動し、調教が開始された。


title: テスコガビー

text: 以降は順調に調教が積まれていたが、年が明けた1977年1月19日、調教でコースを速歩で1周半した後、駈歩に移行した際に突然前のめりに転倒。前脚の故障かと獣医師が呼ばれたが、診断の結果、脚の故障ではなく心臓麻痺を発症しており、すでに死亡していた。遺骨は馬主に引き取られず、同場の関係者が牧場の片隅に作った墓に埋葬し、簡素な墓標が立てられた。その後、遺骨は静内へ戻され2011年、桜舞馬公園に改葬された。


title: テスコガビー

text: 当時としては図抜けた好馬体と、その圧倒的なレース振りから、日本競馬史上の最強牝馬にも名を挙げられる。スポーツライターの阿部珠樹は桜花賞の優勝タイムが2000年の桜花賞優勝タイムと同じであることに触れ、「26年の歳月を考えれば驚異的な数字である。今テスコガビーがそのままの姿で現れても、十分勝負になるだろう」と論じ、オークスについても「勝ちタイムは平凡」としながらも、「スタートから逃げて影も踏ませず、2着に8馬身差を付けた内容は、やはり時代の制約を超えた強さと言えるだろう」と評している。血統評論家の吉沢譲治は「それまでのスピードの常識や血統の価値観を全て覆した馬。スタミナ優先だった日本の競馬を、スピード優先へと変える大きなターニングポイントとなった女傑」と評し、「競馬界に与えた衝撃は今日（1999年）のサンデーサイレンスに匹敵する規模であった。それが今もって史上最強の牝馬に名を挙げる人が多い理由ではないだろうか」としている。


title: テスコガビー

text: 「逃げ馬」という評価が定着しているが、菅原は「スピードの違いで自然と逃げる形になっただけ。気性にも問題がなかったし、スタミナを心配するような体つき、走りぶりでもなかった」と回想している。また、競馬評論家の大川慶次郎は「逃げ馬としてはスタートダッシュが利く馬ではなかった」と指摘し、それでも逃げる形になったことを「『テスコガビーに競り掛けたら、こっちが先に潰れてしまう』という威圧感があったため」と分析、「悪い言葉で言えば、『バケモノ』のような馬だった」としている。


title: テスコガビー

text: 競馬界では「スタートが良く、道中も素直で、最後もきっちり伸びる」馬を、「テンよし、中よし、終いよし」と呼び習わすことがあるが、これは元々菅原がテスコガビーのセールスポイントを尋ねられた際に答えたものである。


title: テスコガビー

text: 気性は非常に従順かつ堂々としており、一般に繊細で神経質とされる牝馬でありながら、どこでも寝転がってしまうような図太さを備え、「肝の据わった牝馬だ」と関係者を感心させていた。また、菅原はカブラヤオーが勝った皐月賞、ダービーがいずれも桜花賞、オークスの翌週であったことに触れ、「（もし順序が逆だったら）カブラヤオーに自信を持って乗ることはできなかったんじゃないか。（気性の大人しい）テスコガビーは良い予行演習になった」と語っている。


title: テスコガビー

text: 全ての毛色の中で最も黒い青毛の被毛に、牝馬離れした筋骨隆々の馬体は、大川慶次郎のように「バケモノ」「アマゾネス」などと評した者がいた一方、「グラマーな美女」と擬人化し、好意的に受け止める者もいた。雑誌編集者であった青木幸三は、著書の中で「濡れたような真っ黒に輝いた青毛の肢体からは、形容しがたいほどの色気を感じさせた。絵になる雄大なスケールも素晴らしい」と語り、また、血統研究家の白井透は「その馬格は、グラマーで女性的であった」と評している。こういった見方は早い段階から定着しており、桜花賞の本馬場入場時、すでに杉本清が「テンよし中よし終いよし、付けて加えて超グラマー。テスコガビーです」と紹介している。


title: テスコガビー

text: また白井はその馬格について、同じテスコボーイ産駒のトウショウボーイ、キタノカチドキと比較して「最もテスコボーイに似た馬」と評し、「テスコボーイの良さを100%受け継いできたような柔軟な動き。だからこそあれだけのスケールの大きな走りができたのだろう」と述べている。


title: テスコガビー

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早世のため1頭の産駒も残していないが、繁殖牝馬としても必ず成功を収めたであろうとする意見が数々見られる。大川慶次郎は「配合さえ間違わなければ良い子を出したと思う」と語り、白井透は競走・繁殖の双方で成功を収めたクリフジを例に取り、「テスコガビーも同じ道を歩むべきだった。サラブレッドの中にその血の一滴でも残しておきたかった」と述べている。
半妹シャンティロードの仔にダイヤモンドステークス勝ちのトレードマーク、全妹テスコエンゼルの孫に道営所属で函館3歳ステークスを制したエンゼルカロがいる。


title: 湘南ひらつかマルユウベースボールクラブ

text: 湘南ひらつかマルユウベースボールクラブ（しょうなんひらつかマルユウベースボールクラブ）は、神奈川県平塚市に本拠地を置き、日本野球連盟に加盟する社会人野球のクラブチームである。