title: ヒュドラー

text: ヘーラクレースは甥のイオラーオスに助けを求めた。イオラーオスは首の傷口を松明の炎で焼き焦がす方法を思いつき、次々に傷口を焼いて再生するのを防いだ。ヒュドラーを殺すには、真ん中にある1つの不死身の首を何とかしなければならなかったが、ヘーラクレースはその首を切断し、巨大な岩の下敷きにして倒した。そしてヒュドラーはうみへび座となった。一説によると、ヘーラクレースの死を願うヘーラーはこの戦いで、彼の足を切らせるために化け蟹・カルキノスを送り込んだという。しかしヘーラクレースは怒ってこれを踏み潰してしまっていた。そしてこの蟹がかに座となった。


title: ヒュドラー

text: しかし、エウリュステウスは、この苦行は一人で行われなかったため達成されなかったと言い渡し、10の功業の中には入れなかった。


title: ヒュドラー

text: 戦いの後、ヘーラクレースはアテーナーの助言に従い、ヒュドラーの体を切り裂いて猛毒を含んだ胆汁を取り出し、自分の矢に塗ってその後の戦いに用いた。ヘーラクレースの膂力とヒュドラーの毒の力でヘーラクレースの矢は一撃必殺の武器となった。


title: ヒュドラー

text: その威力を最初に知らしめたのは第4の難行、エリュマントスの猪の生け捕りである。ヘーラクレースはに向かう途中、ケンタウロス族との間にトラブルを起こし戦いとなった。ヘーラクレースはヒュドラーの毒を塗った矢を放ち、ケンタウロス族を倒しながらペロポネーソス半島の東南端のに追い詰めた。さらにケンタウロス族の賢者ケイローンのもとに逃げ込んだケンタウロス族を討とうとした。ところがヘーラクレースの放った矢はエラトスの腕を貫通してケイローンに当たってしまった。ケイローンは酷く苦しんだが、ケイローンの薬も効果はなく、不死ゆえに死ぬことも出来なかった。またヘーラクレースをもてなしたポロスは彼の矢の威力に驚いて矢を手に取ったが、手を滑らせた拍子に鏃が脚を傷つけ、ヒュドラーの毒で死んでしまった。


title: ヒュドラー

text: 後にケイローンは毒の苦痛に耐えきれず、プロメーテウスが解放された際に不死を返上することで苦痛から解放された。


title: ヒュドラー

text: さらに後、ヘーラクレースは妻デーイアネイラを攫おうとしたネッソスをヒュドラーの毒を塗った矢で射殺した。ネッソスは死に際にデーイアネイラに、「自分の血は媚薬の効果がある。夫が心変わりしそうになったら彼の衣服に塗るといい」と吹き込んだ。デーイアネイラは後にそれを実行したが、ネッソスの血には矢を通してヒュドラーの毒が混じっていたためヘーラクレースの体を蝕み、ヘーラクレースは癒されぬ苦痛に耐えかね、我が身を焼き尽くすことを選んだ。こうしてヘーラクレース自身もヒュドラーの毒によって人間としての生に終止符を打つことになった。


title: ヒュドラー

text:
ギリシア神話のアルゴナウタイを描いた映画『アルゴ探検隊の大冒険』（1963年）に、7つの首を巧みに動かして自在に移動するヒュドラーが登場している。これはレイ・ハリーハウゼンのストップモーション・アニメーション技術によって創造された。
また現代とギリシア神話を融合させた世界を舞台とする映画『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』（2010年）にも「ヒドラ」（日本語字幕表記）として登場、五つの頭を持ち真ん中の頭が火を噴くというもので、主人公のパーシーが全ての首を切り落とすと頭が倍に増えて再び襲い掛かるという場面が描かれている。こちらはコンピューターグラフィックで創造されている。


title: ヒュドラー

text: クトゥルフ神話の一編には『ヒュドラ』（ヘンリー・カットナー、『ウィアード・テイルズ』1939年4月号）があり、無数の生首を浮かべた巨大な粘液の怪物が登場している。また、ラブクラフトの『インスマスの影』にも「父なるダゴン、母なるハイドラ」という言及があり、こちらのハイドラは深きものどもの指導者にしてダゴンの配偶者と解釈されている。


title: ヒュドラー

text: ファンタジーの世界などでは、ヒュドラーの持つ再生能力が怪物性を想起させるためか、ヒュドラー（ヒドラ、ハイドラ）と名付けられたモンスターが様々な物語の中で登場する。このような創作物の中ではドラゴンの眷属として扱われたり、多頭の蛇という共通点から日本神話のヤマタノオロチと関連付けられることもある。


title: 宮内庁下総御料牧場

text: 宮内庁下総御料牧場（くないちょうしもふさごりょうぼくじょう）は1969年（昭和44年）8月18日まで、千葉県成田市の三里塚地区に存在していた御料牧場の名称である。


title: 宮内庁下総御料牧場

text: 江戸時代、下総台地の北部に江戸幕府によって佐倉牧が設置されて軍馬や農耕馬の放牧地があった。佐倉牧は7つの牧から構成されていたことから「佐倉七牧」とも称され、三里塚一帯には七牧の1つであった「取香牧（とっこうまき）」が置かれていた。佐倉牧は幕府の終焉により1869年（明治2年）に廃止された。


title: 宮内庁下総御料牧場

text:
一方、文明開化の煽りを受け国内での羊毛の生産を高める必要性が起こり、
を条件に内務省は用地選定にアメリカの牧羊家アップジョーンズを起用して各地の実地調査を行った。その結果、七牧の一つ取香牧（現：成田市取香、三里塚周辺）の隣接地が牧羊場に定められ1875年（明治8年）9月、下総牧羊場が開場した。この時、取香牧も閉場し牛馬の改良に当たる取香種蓄場として発足した。この頃、内務卿・大久保利通は現地の視察を行い、また牧羊場・種蓄場両場の初代場長に内務省の岩山敬義が就任した。


title: 宮内庁下総御料牧場

text:
現地に伝わる逸話として、視察に来ていた大久保が、両国区（現：富里市両国）付近で取香牧の馬が田畑に侵入しないために設けられていた野馬土手に駆け上り、「ここが適地である」と一言、同行者に告げたという。
1881年（明治14年）と1882年（明治15年）には明治天皇の下総種畜場行幸があり、2度とも馬車を使用せず出発（赤坂仮皇居）から還幸までの4泊5日の行程で37.5里（約140km）の道程を乗馬で過ごされ綿羊の放牧、野馬の捕獲状況等を見学した。1885年（明治18年）の宮内省移管後は日本唯一の宮廷牧場として、皇室の御料牧場に対する関心も強まった。以後も皇族の来訪が相次ぎ戦後の1953年（昭和28年）、昭和天皇・香淳皇后、皇太子（今上天皇）が行幸啓し飼養動物や農作業の状況見学した。太平洋戦争後の御料牧場は御料馬や供奉馬の生産、御料用の畜産加工品をはじめ生肉、鶏卵、菜類の生産供出が主要となった。ジンギスカンは御料牧場の職員が始めた料理だと伝えられており、この地域の伝統的な食文化となった。


title: 宮内庁下総御料牧場

text:
貴賓館裏手に防空壕が存在する。2008年（平成20年）10月21日から、成田市の本格的な調査が行われる。この防空壕は約60年前に建設され皇族宿舎として使用されていた貴賓館の裏手という事もあり皇族用の防空壕だとされているが、正確な事は明らかにされていない。この防空壕はコンクリート造で内部の配電盤に「昭和16年製造」の文字が見られることから、その年代に建造されたものだとされている。
平成23年4月から一般公開が開始され、内部を見学することが出来るようになった。


title: 白雪しおん

text: 白雪 しおん（しらゆき しおん）は、日本の漫画家。代表作は『ROM-レス。』『にこプリトランス』。


title: 白雪しおん

text: 第24回ガンガンWING新人マンガ賞 金の翼賞期待賞（龍虎絵巻）、第42回ガンガンWING新人マンガ賞 金の翼賞期待賞（今夜、月の見える丘で、僕は-。）受賞。


title: 白雪しおん

text: 2004年、『まんがタイムきらら』6月号（芳文社）にて商業誌デビュー。


title: 白雪しおん

text: 現在は宙出版等でティーンズラブも執筆、また各ジャンルの小説の挿絵なども手がける。


title: レイ・ジャッケンドフ

text: レイ・ジャッケンドフ（Ray Jackendoff 1945年-）は、アメリカの言語学者。概念意味論を提唱。


title: レイ・ジャッケンドフ

text: 自然言語の意味論を中心に研究している。生成文法家を自称する一方、言語以外の人間の認知能力との関わりを積極的に考慮する点で認知言語学とも近しい。このほかフレッド・ラーダル()とともに音楽の認知についての研究も行っており、生成音楽理論として知られる。


title: レイ・ジャッケンドフ

text: ジャッケンドフはマサチューセッツ工科大学の著名な言語学者ノーム・チョムスキーの元で学び、1969年にPh.D.を取得。1971年から2005年までブランダイス大学教授を務めた。2005年秋からはダニエル・デネットとともにタフツ大学教授。


title: レイ・ジャッケンドフ

text: 2003年、ジャン・ニコ賞 受賞。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: 株式会社トマトアンドアソシエイツ（英："Tomato & Assosiates Corporation"）は、兵庫県西宮市山口町に本社を置く、すかいらーくグループ傘下のファミリーレストランチェーンを経営する外食産業企業である。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: ファミリーレストランの「トマト&オニオン」と焼肉レストラン「焼肉じゅうじゅうカルビ」の2業態を全国各地に展開している。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: 同社の主力業態である「トマト&オニオン」は「アメリカのホームパーティーをイメージした温かみのある接客と手作り料理」を基本とし、創業以来40年近くにわたり良質なハンバーグを主力商品にしている。その後「焼肉じゅうじゅうカルビ」「焼肉じゅうじゅう十兵衛」「串焼七兵衛」などの展開も開始し、2001年には100号店をオープンするに至るまで成長した。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: 2006年3月にすかいらーく（現：すかいらーくホールディングス）の完全子会社となった。同グループ入りした直後の同年4月18日付で登記上の本店も、創業地の京都府舞鶴市から当時実質的な本社機能があった吹田市に移転した。フランチャイズ募集は継続して行われており、そのノウハウはすかいらーくグループ内で始まったのれん分け制度発足の礎となっているとみられる。その後本社を兵庫県西宮市に移転し現在に至っている。


title: トマトアンドアソシエイツ

text:
すかいらーくグループ入り後は事業の再構築による見直しがなされ、「焼肉じゅうじゅう十兵衛」の「焼肉じゅうじゅうカルビ」への統合、「串焼七兵衛」の撤退、その他トマト&オニオン業績不振店の閉店などにより店舗数が大幅に減少した。
その一方で、焼肉業態「じゅうじゅうカルビ」は堅調な推移を見せ、2012年末には同じすかいらーくグループのジョナサンが展開していた焼肉業態「旨っカルビ」の一部を「じゅうじゅうカルビ」へ転換し、初の関東圏進出を果たした。現在は関西地方・福井県を中心に北は秋田県大館市から南は沖縄県那覇市まで全国124店舗（トマト&オニオン55店舗・焼肉じゅうじゅうカルビ69店舗・2018年6月現在）を展開している。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: パート・アルバイト従業員をアソシエイトと呼んでいる。特にトマト＆オニオンではステーキのほか牛肉を100%使用した「弾丸ハンバーグ」が主力商品となっており、球形をしたハンバーグがテーブル前でカットされ、鉄板に載せられた熱ペレットで「じゅっ」と焼いて食べるスタイルは、トマトのこだわりである「シズル感」の象徴となっている。


title: トマトアンドアソシエイツ

text: 近年はトマト＆オニオンでドリンクバーとサラダバーを併設したタイプ、じゅうじゅうカルビではタッチパネルを使った「オーダーバイキング」方式の導入が進められ、すかいらーくグループ入りにより新たな展開がもたらされている。


title: レールスター

text: レールスター


title: 仙台北港駅

text: 仙台北港駅（せんだいきたこうえき）は、宮城県仙台市宮城野区港4丁目にある仙台臨海鉄道臨海本線の貨物駅。駅構内の一部が多賀城市にも広がっている。


title: 仙台北港駅

text: 車扱貨物の取扱駅。


title: 仙台北港駅

text: 駅の東側に広がるJXTGエネルギー（旧・新日本石油精製、開業時は東北石油）仙台製油所の荷役線（専用線）2本と荷役設備があり、当駅から石油類の発送が行われている。現在の発送先は盛岡貨物ターミナル駅（日本オイルターミナル盛岡営業所）と郡山駅（日本オイルターミナル郡山営業所）である。


title: 仙台北港駅

text: 駅構内の南側に化学薬品輸送会社の木田仙台港流通センターがあり、その荷役線があったが、2005年頃に廃止された。酒田港駅などから苛性ソーダや塩酸が到着していた。


title: 仙台港駅

text: 仙台港駅（せんだいこうえき）は、仙台港北岸の宮城県仙台市宮城野区港4丁目11-2にある仙台臨海鉄道の貨物駅。駅構内の一部が隣の多賀城市にかかっている。


title: 仙台港駅

text: 仙台臨海鉄道臨海本線、仙台埠頭線、仙台西港線が接続する仙台臨海鉄道の中心駅。本社最寄駅で機関車が所属する仙台臨海鉄道機関区がある。地上駅。1面のコンテナホームがあり、ホームの南側と北側に1本ずつ荷役線がある。ホーム上には保税蔵置場を兼ねた上屋がある。ホームの南側には機関区、その西側には駅の着発線が広がる。


title: 仙台港駅

text: また、神奈川臨海鉄道横浜本牧駅との間に海上コンテナ専用輸送列車が運行されており、発送は平日の夜に、到着は火曜日～土曜日の早朝である。


title: 仙台埠頭駅

text: 仙台埠頭駅（せんだいふとうえき）は、宮城県仙台市宮城野区港4丁目にある仙台臨海鉄道仙台埠頭線の貨物駅である。


title: 仙台埠頭駅

text: 車扱貨物の取扱駅である。


title: 仙台埠頭駅

text: 取扱品は東日本旅客鉄道（JR東日本）向けのレールである。仙台港で陸揚げされたレールは、当駅でラフテレーンクレーンを使用し長物車に積み込まれる。


title: 仙台埠頭駅

text: 駅の周辺には倉庫街が広がっており、かつては有蓋車による貨物輸送が行われていた。また1983年の専用線一覧表によれば、当駅には宮城県共同倉庫の専用線が接続していた。なお、周辺にはセメント出荷基地が多くあるが、これらからの輸送は行われていない。


title: 仙台埠頭駅

text: 『仙台市統計書』によれば、2006年度の発送貨物は合計12,144トン、到着貨物が合計5,186トンである。


title: 仙台埠頭駅

text: 当駅から路線はU字を描いて仙台港駅へ向かうため、仙台港駅まで路線は1.6kmあるが直線距離で0.7kmほどである。周囲には倉庫が多い。


title: 仙台西港駅

text: 仙台西港駅（せんだいにしこうえき）は、宮城県仙台市宮城野区港2丁目にある仙台臨海鉄道仙台西港線の貨物駅である。


title: 仙台西港駅

text: コンテナ貨物の取扱駅である。麒麟麦酒仙台工場へ続く専用線が接続しており、コンテナによる東北地方へのビールの発送およびビール瓶の返却回送が行われている。なお、工場内にコンテナホームが設置されている。


title: 仙台西港駅

text: かつては、ビールの輸送は有蓋車によって行われていたが、1989年6月より一部、1992年3月よりすべてコンテナに切り替えられた。駅の開業時は、東北地方だけでなく関東地方や北海道にも製品を発送していた。また、本牧操駅（現・横浜本牧駅）からホッパ車を使用した原料の麦芽輸送も行われていたが、1986年までに全廃された。キリンビール仙台工場の移転と同時に開業した。移転前の工場は仙台市の中心部にあり、仙台駅に専用線が接続していた。


title: スカイガンナー

text: 『スカイガンナー』（SKYGUNNER）は、2001年9月27日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 2用3Dシューティングゲームである。開発はピクセルアーツ。米国ではアトラスが販売元となり2002年6月25日に発売されている。


title: スカイガンナー

text: 本作は、『エナジーエアフォース』や『エースコンバット』等の、フライトシミュレーションやそれに近いリアリティのあるゲームに対し、3D空間で本来のシューティングゲームらしさを味わえるゲームとして開発された。そのため、「敵ナビシステム」や「フライトアシスト」、「墜落回避システム」など、それまでの3Dシューティングには無い様々なシステムが使われている。


title: スカイガンナー

text: 空を飛ぶことが難しくない世界。海上の街リーヴで開かれる博覧会を舞台に、リーヴのガンナーであるシエルとコパン、博覧会護衛のためやってきた新人ガンナーのファムと、博覧会の目玉である永久機関を狙う天才的犯罪者ヴァントルの対決を描く。「遥かな空へ」はオープニングで使われているものがフルバージョンである。サウンドトラック発売に際して、発売元が公式に「オープニングと同じものである」というコメントを掲載した。


title: スカイガンナー

text: しかしながら、非公式では二番が存在する。それは浜野和子がライブにて自作の歌詞をつけて歌ったものであり、自身のサイト内BBSにてそのことについて明かしたことがあった。歌詞は公開されていないため不明。


title: スカイガンナー

text: 自機の状態に関わらず、ロックオンした敵を常に画面の中心に置くシステム。


title: スカイガンナー

text: これにより、レーダー・マップの廃止、攻撃目標を確認しやすくする、爆発・撃沈する空中戦艦の様子を観賞できるなどの様々なメリットが生まれた。これは、レーダー等が存在せず、視認でしか敵を捕捉できない本作の世界観の構築にも一役買っている。ちなみに、自機に乗っているキャラクターの顔も、常にロックした敵の方を向いている。


title: スカイガンナー

text: 自機が障害物にぶつかりそうになると自動的に方向を変え、障害物を回避するシステム。


title: スカイガンナー

text: たとえ物理的に回避不可能な所に突っ込んでも翼をかする程度で、ダメージを受けることは絶対にない。これは、敵ナビシステムの弊害である「自機の前方が見えない」という事態を解決すると同時に、初心者にありがちな「障害物に激突してゲームオーバー」という事態への救済となっている。フライトアシストが機能している間はほぼ操作不能になり、予期しない方向へ弾き出される事もあるが、これを利用して通常の操作とは比べ物にならないスピードで方向転換することも可能である。


title: スカイガンナー

text: 自機のバランスが完全に崩れ墜落してしまった時、10秒以内に十字キーやボタンを一定回数連打することで墜落状態から立て直すことが出来るシステム。


title: スカイガンナー

text: 立て直すのに必要な連打回数は同じシーンで墜落するごとに増え、シーン終了時にリセットされる。立て直した直後は、画面上に英文が表示されている間無敵状態になる。また「連打」と言っても、通常の連打のようにボタンを高速で押すのではなく、コントローラの十字キーとボタンの部分に親指の腹を押し付け、揉み込む様に押す方が回数を稼げる。


title: スカイガンナー

text: いわゆるスコア。「Co 1,000,000」のように表示される。敵機の撃墜や被弾、墜落、機銃の使用などでプレイ中リアルタイムで増減し、シーンごとにクリア時のリザルト画面でクリアボーナス・イベントボーナス・撃墜数・OW清算・バトルボーナスの5つの要素が加減算され、シーン合計として算出される。そのシーンの賞金額により、キャラクターごとのランキングが表示され、全シーンの賞金額の合計によってガンナーランクにも影響を与える。メインメニューの「スコア」でキャラクターごとの最高獲得賞金などを確認できるが、ここで表示されるのは8桁目までであり、「Co 99,999,999」でカウントがストップする。しかしこの値を突破した状態でゲームオーバーになると、表示はされないものの9桁目も認識される。


title: スカイガンナー

text: ストーリーモードは5つのシーンで構成される。それぞれのシーンは複数のミッションで構成され、それを達成してゆくことでシーンクリアとなる。ミッションは成功・失敗により多少分岐し、失敗が即ゲームオーバーに繋がるものもある。また、ミッションのうち特定のものをイベントといい、シーンクリア時のイベントボーナスや、ガンナーランクに影響を与える。シーンの間にはキャラクターの会話や行動がデモとして挿入され、次のシーンへの導入となっている。


title: スカイガンナー

text: いわゆるスチームパンク。「空を飛ぶことが難しくない世界」の言葉通り、船や自動車よりも飛行機械全般が主に発達した世界である。ガンナーマシン以外の一般の飛行機はストーリー上には登場しないが、オープニングアニメで多数確認することができる。


title: スカイガンナー

text: この世界の人々には尻尾があり、耳が無い（もしくは確認できないほど小さい）。尻尾があるのは、設定の初期段階でキャラクターが鳥人間だった名残である。


title: スカイガンナー

text: 警察が存在するので犯罪行為はあると思われるが、基本的には平和な世界である。


title: スカイガンナー

text: この他にもメルヴィーユの地図にはゲーム中に出てこない地名がいくつか確認されるが、機体選択画面背景の地図との合一性に欠けるため、方角や位置関係などは正確にはわからない。


title: スカイガンナー

text: ガンナーの証であり商売道具でもある一人乗りの小型戦闘機。機動性が非常に高い。エンジンの始動にはイグニッションガンという専用の銃を用いる。機体にもよるが、EXアクションと呼ばれる特殊動作を行うことが可能。天才的犯罪者であると同時に発明家でもあるヴァントルが開発もしくは盗んだ兵器。特にアソシエ社製の兵器は強力。同じ兵器でも、タイプによって性能が異なるものがある。漫画版によると、盗品は全て各社が博覧会に出品しようとしていた製品が輸送中に盗まれたものである。


title: スカイガンナー

text: 攻撃には大きく分けて3つの種類がある。機銃・オプションウェポン・EXアクションである。


title: スカイガンナー

text: プレイする上で最も基本的な攻撃方法が機銃である。耐久力の少ない敵や、チェインの起点となる敵を狙う時に有効。弾は一発につき賞金額が-1されるが、無限に撃ち続けることができる。機体によって機銃の数、連射力、射程、拡散性（サイトの大きさ）、弾一発の威力が異なる。


title: スカイガンナー

text: オプションウェポンは機体ごとに装備された特殊武器で、敵の動きを封じたり、強力な攻撃を加えることが可能。機銃より射程が長く、ミサイル系はロックすれば障害物に遮られない限りほぼ命中する。ただし弾数に制限があり、使用するごとに気体温度も上昇する。通常はシーン開始時に一定数所持しているが、戦闘中に特定の敵を倒すことで補充することもでき、それぞれ最大99個まで持てる。リザルト画面ではシーン開始時の初期値を基準に、各オプションウェポンの増減がボーナスとして清算される。ガンナーマシンが持つ特殊機能がEXアクションである。使用すると機体温度が上昇するが、使いどころを間違えなければ非常に強力な攻撃手段となる。アルディの機体であるクラージュは通常のオプションウェポンとEXアクションが使えない代わりに、部下である警官達に号令をかけ、7機いる僚機のオルドルの隊形を変えて攻撃することができる。これを命令弾という。一度使用するとオーバーヒートする。


title: スカイガンナー

text:
※システム上はオプションウェポン扱い
スカイガンナー公式webサイトに掲載されている全四回の短編漫画。ゲームのキャラクターデザイン等を担当した渡辺圭が描いており、本編のサイドストーリー的な話になっている。第一回はシエルとコパンの出会い、第二回は機械兵強奪事件、第三回はプーレ誕生秘話、第四回はメルヴィーユでのファムの様子などが描かれている。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 『GO!GO!ガリバーくん』（ゴーゴーガリバーくん）は、関西テレビほかで放送されていた旅番組である。関西テレビでは2005年10月2日から2006年9月30日まで放送。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 9年半にわたって放送され続けた『走れ!ガリバーくん』の後継番組として、2005年10月2日に放送を開始した。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 。このルールは『走れ!ガリバーくん』のコンセプトと同じである。また、ガリバーくんの称号（リニューアル後も「ガリバーくん477号」、「ガリバーくん478号」…と『走れ!ガリバーくん』開始時からの通し番号となっていた）や番組のエンディング曲もそのまま続いていた。2006年3月19日の放送で、『走れ!ガリバーくん』からの通算放送回数500回目を迎えた。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 本番組は、『走れ!ガリバーくん』時代からのネット局かつ共同制作局である関西テレビ、山陰中央テレビ、岡山放送、テレビ新広島、テレビ愛媛、高知さんさんテレビに加え、BSフジでも時差ネットで放送されたことから事実上の全国放送となった。そのため、それまではJR西日本の営業圏内だけだったロケ地の範囲を北は北海道から南は沖縄（リニューアル後1回目の取り上げた地域である）にまで広げ、さらには海外にまで舞台を広げた。石川テレビと福井テレビは2006年3月までは関西テレビとの同時ネットを行っていたが、編成上の都合から放送枠移動時に石川テレビは異時ネットになり、福井テレビはネットを降りた。なお、関西テレビとの同時ネットを行っていた局は字幕放送を実施していた。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 本番組はスポンサーセールスにおいて、共同制作局については複数社によるスポンサードネット、それ以外はローカルセールス扱いとなった。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 2006年4月15日から、JR西日本が『旅っきり!〜ふれあい紀行〜』で日曜9:30枠のスポンサーに復帰したため、関西テレビでは『走れ!ガリバーくん』以来放送され続けてきた同時間帯を離れて土曜 16:55 - 17:25の放送となり、その他の局では異時ネットとなった。また、完全にローカルセールス扱いとなり、山陰中央テレビ、岡山放送、テレビ新広島、テレビ愛媛、高知さんさんテレビが制作から撤退した。放送時間についてはネット局節を参照。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 番組は2006年9月30日放送分（関西テレビ基準）をもって終了（全49回）。それとともに、『走れ!ガリバーくん』から10年半にわたって続いたガリバーくんシリーズも終了した（通算525回）。BSフジも2006年10月7日放送の回をもって終了した。最終回のエンディングでは、歴代のガリバーくんをロールテロップ形式で流した。


title: GO!GO!ガリバーくん

text:
何れも関西テレビのアナウンサーが交代で担当。あ
か
さ
た
な
は
や


title: GO!GO!ガリバーくん

text:
あ
か
さ
な
は
や


title: GO!GO!ガリバーくん

text:
か
た
な
は
や


title: GO!GO!ガリバーくん

text:
あ
か
さ
は
ま
や


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 2006年4月以降は関西テレビでの放送日。前身の『走れ!ガリバーくん』、新規の『旅っきり!〜ふれあい紀行〜』とともに、放送される地域は、提供しているJR西日本と関係がある。同番組は、2006年4月から共同制作ではなくなり、また、同時ネット局も無くなった代わりに、最終回まで番販形式（コンテンツ売買）で以下の地域で放送されていた。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 新規の『旅っきり!〜ふれあい紀行〜』は、よりJR西日本地域に限定した形となり、以前の同番組の枠（日曜 9:30 - 10:00）で、同時ネット放送をしていた（※の局とテレビ西日本が『旅っきり!〜ふれあい紀行〜』を同時ネット）。


title: GO!GO!ガリバーくん

text: 地上波ネットに関し、関東地方ではFNS系列局のフジテレビが、東海地方では東海テレビおよびテレビ静岡がありながらこれらの放送局ではネットせず、関東では独立局であるチバテレビおよび群馬テレビで、東海では独立局の三重テレビでそれぞれ放送しているという。


title: 保科正経

text: 保科 正経（ほしな まさつね）は、江戸時代前期の大名。陸奥会津藩主。保科松平家第2代。


title: 保科正経

text: 保科正之の四男として生まれる。長兄の幸松、次兄の正頼、三男の将監と3人の兄がいずれも早世したために嫡子となった。


title: 保科正経

text: 万治2年（1659年）に従四位下侍従筑前守に叙任し、寛文9年（1669年）に正之の隠居に伴って家督を相続した。正之が死去すると、弔うために土津神社を建立した（延宝3年（1675年）8月19日）。また、領民を疫病から救うために薬草園（後の御薬園）を設けるなど、衛生行政にも配慮した。しかし、母聖光院の影響で母方の従兄弟の藤木弘基とその妹婿となった保科正興が近習、家老に抜擢されている（両者は後に罷免された）。


title: 保科正経

text: 正経は病弱で子も女児1人しか恵まれなかったため、延宝8年（1680年）に末弟の正容を養嗣子として、後継に据えた。


title: 保科正経

text: 天和元年（1681年）に死去した。享年36。家督は正容が継いだ。


title: 松平正容

text: 松平 正容（まつだいら まさかた）は、江戸時代前期の陸奥会津藩主。会津松平家第3代。


title: 松平正容

text: 保科正之の六男として生まれる。延宝8年（1680年）、異母兄の正経に子がいなかったため、その養嗣子となる。天和元年（1681年）に正経の隠居に伴い家督を相続する。初め保科正信（ほしな まさのぶ）を名乗り、のち諱を正容と改める。元禄9年（1696年）、松平姓と三つ葉葵の紋の永代使用を許され、名実ともに徳川一門（御家門）として遇されることになる。


title: 松平正容

text: 藩主在職中に死去した。長男・正邦、三男・正甫が先だって死去したため、家督は八男の容貞が継いだ。


title: 松平正容

text: 吉川惟足の弟子で、惟足の子と父の神式での葬儀を行った坂本義邵を会津藩士として召抱え、その指導の下で徳川吉宗の理髪を行ったという。


title: 松平正容

text: 栄光院（ゆらの方）はもとは側室であり、継室に上げられた。


title: 松平正容

text: 正容は側室を家臣に下げ渡す、いわゆる拝領妻が多かった。継室となった栄光院の権勢を憚ってのことといわれる。容貞の母、本妙院（伊知、塩見氏）は、14歳で側室となり、翌年容貞を出産した。16歳で家臣・笹原忠一に下げ渡され、娘も生まれたが、容貞が兄たちの早世により嫡子となったため、強制的に離縁となった。当初離縁を拒否した笹原家は処分を受け、また本妙院は23歳で病没した。このことが『拝領妻始末』の題材となっている。


title: 松平容貞

text: 松平 容貞（まつだいら かたさだ）は、江戸時代中期の大名。陸奥会津藩主。会津松平家第4代。松平正容の八男。


title: 松平容貞

text: 享保16年（1731年）、父正容の死去に伴い家督を相続する。享保20年（1735年）、将軍徳川吉宗に拝謁し、 従四位下侍従兼肥後守に叙任。元文5年（1740年）、左近衛権少将に転任。寛延2年（1749年）12月、農民達による打ち壊しが発生し城下に及び、本年分の年貢の半減しこれを鎮めた。寛延3年（1750年）、27歳で死去した。家督は長男の容頌が継いだ。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 『ドラッグオンドラグーン』（DRAG-ON DRAGOON）は、2003年9月11日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。2008年9月4日にはスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして廉価版も発売された。また、2004年4月19日にはスクウェア・エニックスが提供していたサービス「スクウェア・エニックス ポケットアクション」にて携帯電話用ゲームとしても配信されていた。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 『ドラッグオンドラグーン』シリーズの一作目となるアクションRPG。タイトルはメディアなどで『DOD』もしくは『DOD1』と略されることもある。TV-CMで使われたキャッチコピーは「抗え。最後まで。」。


title: ドラッグオンドラグーン

text:
2002年12月14日にエニックスから2003年春発売予定だと発表されていたが、スクウェアとの合併を経た2003年7月3日に正式な発売日がスクウェア・エニックスから発表され、2003年9月11日に同社から発売された。
なお、この時のパッケージにはCEROレーティングは表記されておらず、後の2008年9月4日にスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして発売された際に、CERO：Dのアイコンがパッケージに追加された。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 剣と魔法、そしてドラゴンや精霊が存在するファンタジーの世界が作品の舞台となり、世界の封印を司る「女神」を擁する連合軍と封印を破こうとする帝国軍との戦争と、主人公である傭兵「カイム」の戦いが描かれる。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 本作はマルチエンディング方式を採用しており、複数のエンディングが存在する。後述する続編や関連作はそれらのエンディングから派生したもの、または本作へ繋がる物語となっている。


title: ドラッグオンドラグーン

text:
プロデューサーの柴貴正は後に本作を「中学時代の妄想をプロの手で仕上げたもの」と語っている。主人公カイムを操作し、ときにはその契約相手であるレッドドラゴン、または仲間となっている契約者達を呼び出しながら、マップを埋め尽くす敵兵を殲滅して物語を進めていく。フィールドとキャラクターは3DCGで描かれており、プレイヤーは主人公後方の三人称視点から操作をする。
レッドドラゴンと契約者は主人公に随行するのではなく、主人公と交代（レッドドラゴンの場合は騎乗）することによって戦闘に参加するため、実質的には一対多の戦いとなる。


title: ドラッグオンドラグーン

text: プレイモードはストーリーを進行させる「物語選択」と、クリアしなくてもゲームの進行に影響がない「フリーミッション」に分けられる。ストーリーは複数の章・節から成っており、基本的にはその順に沿って進行させていくことになるが、任意のタイミングでクリア済みの節に戻り、イベントシーンの閲覧やミッションへの再挑戦をすることもできる。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ステージにはバトルスタイルが3種類あり、ステージの地形に応じて以下のうち「地上戦のみ」「地上戦と低空戦を切り替えながら戦う」「空中戦のみ」のいずれかのスタイルが適用される。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 遥か遠い昔。まだ大空にドラゴンが飛んでいた時代に、世界を二分する大きな戦いが起こった。世界のバランスを保つ最終封印である「女神」を有する「連合軍」と、女神への信仰を否定し、謎の宗教組織「天使の教会」を妄信する新興勢力「帝国軍」との間で激しい戦闘が幾度も繰り広げられていた。帝国軍は短期間で恐るべき強さを身につけ、人間を狂戦士へと変えてしまう「赤い目」の伝染病や、大型兵器による強大な戦力で連合軍を圧倒していた。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ある日、連合軍側の要人である「女神」フリアエの居城が帝国軍の襲撃に遭う。フリアエの兄でもある傭兵カイムは、フリアエを守るためこの戦いに参戦。そこで獅子奮迅の戦いを見せるも、致命傷となる深手を負ってしまう。しかしその際に捕らわれていた瀕死のレッドドラゴンと出会い、レッドドラゴンと契約して「契約者」となることで生き延びる。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 契約者としての戦闘力で帝国軍を蹴散らしフリアエを救出したカイムは、同じくフリアエを守るべく参戦していた親友のイウヴァルトの提案に従い、他の地域での庇護を求めようとする。しかしそうして訪れたエルフの集落は帝国軍によって壊滅させられていた。あてが外れたことに悲嘆するイウヴァルト。そこに神官長ヴェルドレの「声」が届き、カイムはイウヴァルトとヴェルドレにフリアエを託すことにする。


title: ドラッグオンドラグーン

text: こうして一人で帝国軍の動向を探っていたカイムであったが、ある時からヴェルドレからの「声」が届かなくなってしまったため、フリアエらの安否を知るためにヴェルドレの元へと向かう。そこで帝国軍に捕らえられていたヴェルドレを救出したカイムは、帝国軍の目的が各地の封印を解くことであると知る。全ての封印が解かれれば、世界を救うとも滅ぼすともいわれる「再生の卵」が出現し、世界は終末を迎えてしまう。


title: ドラッグオンドラグーン

text: カイムは最終封印であるフリアエを救うためにもレッドドラゴンと共に各地を転戦していき、その過程で愛する弟たちを帝国に殺された盲目の男性レオナール、帝国に囚われていた未亡人のアリオーシュ、「天使の教会」の司教となった妹のマナを連れ戻そうとしている少年セエレといった、訳ありで契約者となった者たちを仲間として引き入れながら戦っていくが、抵抗むなしく各地の封印は破壊されていく。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 一方、戦いの最中に帝国軍に囚われてしまっていたイウヴァルトは、フリアエへの想いと劣等感を突かれて「赤い目」の伝染病に感染してしまう。愛するフリアエを独占するという野望を抱いたイウヴァルトは、ブラックドラゴンの契約者となって帝国の傘下に下り、カイムの目の前でフリアエを誘拐してしまう。


title: ドラッグオンドラグーン

text: カイムはフリアエを追ってレッドドラゴンと共に戦い、その奮戦もあって帝国と連合国の戦いは連合国軍が優勢となる。しかし完勝間近といったところで帝国軍の大量破壊兵器である空中要塞が出現し、連合軍は壊滅的な打撃を受ける。地上にはアンデットナイトとなった帝国兵が、上空には帝国軍のモンスターが集結する中、カイムはフリアエを救出するためレッドドラゴンを駆り空中要塞へと突入する。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 合計5種類のエンディングがあり、さまざまな条件を満たすことで見ることができる。ゲーム中の各エンディング後に赤文字で表示される英文のアルファベットに従い、ここでは各エンディングをA - Eと呼称する。A - Eのエンディングは分岐順にもなっているが、後のエンディングほど難解かつ救いのない内容になっていく。なおディレクターの横尾太郎によれば、本作のエンディングは1995年のテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のオマージュ、リスペクトであり、横尾が同作の結末を見て感じた驚きを再現することを狙ったことを明かしている。ディレクターの横尾から「主要キャラクターの名前は悪魔の名前から採っている」という旨の発言がされているが、具体的に何が（どの悪魔が）元ネタであるかは明言されていない。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 契約とは、人間と人間以上の力を持つドラゴン・精霊などのモンスターが互いの心臓を交換することで成立する。契約が成立すれば運命共同体となり、片方が傷ついたり死んだりすれば契約相手も傷つき命を落とすこととなる。また、契約者は「声」と呼ばれる一種のテレパシーを使えるようになる。この「声」はエルフやフェアリーなども使うことができ、劇中では神官長ヴェルドレが離れたカイムたちに女神の保護を申し出たり、エルフやフェアリーの悲鳴が「声」となって封印崩壊を伝えた。カイムは契約により肉声を失っているので、この「声」か、レッドドラゴンに代弁してもらっている。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 契約した人間は自分にとって最も大切な身体機能を一つ失い、その場所に契約紋章が浮かぶ。そして契約相手の力を手に入れ、通常よりも遥かに強靭な肉体や、武器に秘められた魔法の発動などといった超常の力を手に入れることができる。


title: ドラッグオンドラグーン

text:
モンスターは脆弱な人間の力など得ても何も変わらないが、自らの「負の心」を契約相手の人間に吸収させ、自分の生命体としての格を上げることができる。そのため契約した人間は膨れ上がった「負の心」に耐え切れず、心が壊れてしまう場合もある。しかし、そういった打算抜きでも、モンスターは人間が持つ本能やエゴ、コンプレックスといった強い「負の心」に理屈抜きで惹かれる性質がある。本作のBGMはフルオーケストラの演奏による既存のクラシック音楽が元となっている。各楽曲から一部分のフレーズを抽出して再構成するという異質なアレンジ方法が取られており、この手法についてサウンドディレクターの佐野は「本作が持つ狂気を音楽で表現するために採用した」と語っている。
EDクレジットに記載された楽曲の一覧。なおEDクレジットにはストラヴィンスキーの「春の祭典」がなく、代わりにリムスキー＝コルサコフが誤って2度記載されている。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 2003年にマーベラスエンターテイメントからVol.1とVol.2の2枚に分けて発売された。一部未収録のBGMもあるが、逆にゲームで使用されなかった曲も収録されている。同CDは長らく絶版となっていたが、スクウェア・エニックス ミュージックのサイト上で行われた「絶版CD復刻キャンペーン」において復刻が決定、2011年4月20日に復刻版としてスクウェア・エニックスから2枚組で再版された。


title: ドラッグオンドラグーン

text:
開発はキャビアの「PROJECT:DRAGONSPHERE」が担当。これは過去にナムコから発売された『エースコンバット』や『リッジレーサー』といったタイトルを手がけたスタッフが多く在籍しているチームである。
当初は岩崎がディレクター、そして横尾がアートディレクターという立場であったが、岩崎が同時期に開発していた別タイトルへ注力するためにプロデューサーへと移動し、横尾がその後を引き継ぐ形でディレクターとなった。日本では発売初週に122,000本売り上げて『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』を抜いてセールスチャートトップになった。2003年末までに241,014本売り上げた。ファミ通では2003年ベストセラー50位にランクイン、人気を得たとしたスクウェア・エニックスはアルティメットヒッツの1つとして再発売した。その売り上げはシネマティックストーリーと三國無双シリーズとの類似に起因していた。ヨーロッパでは2004年11月までに11万本売り上げた。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 本作は日本で好評を博した。E3で公開後にゲームメディアの、IGN、は期待できるストーリーとゲームプレイジャンルを合わせて賞賛した。ゲーム、Metacriticでは「平均」と評価された。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 物語は最高の賞賛を受けた。IGNのジェレミー・ダンハムは本作の「最大の強み」と呼んだ。冒険的なテーマやファンジーとリアリズムのバランスを賞賛した。また、新世紀エヴァンゲリオンとの複数の類似点を賞賛した。(CVG)は「ウィットのあるかけあいと展開が成熟したプロット」と賞賛、他のスクエニのRPGと並び立っていると指摘した。VideoGamer.comのアダム・ジャービスはストーリーテリングスタイルを賞賛「さまざまな点でぎこちなさはあるがゲーム全体にあなたの関心を引き付けるには十分」だと語った。GameSpotのは「ストーリーそのものは厄介なペースで追いつくのが難しい場合もあるが、ゲームは終わりまで辿り着きたい主な動機付けの1つにもなる」と述べた。


title: ドラッグオンドラグーン

text: グラフィックは混在した反応を得た。カサビンは「まともに見えるが、最終的にはそれほどよいものではない」と言った。彼は敵ユニットとプレイアブルキャラクターのための当たり障りのない環境とぎこちない動きを批判したが、ドラゴンのデザインを賞賛した。Game Informerはより肯定的で飛び上がりの問題やフレームレートの低下を発見したがグラフィカルなディテールやカットシーン、敵ユニットのビジュアルを賞賛した。VideoGamer.comのジャービスはメインキャストのデザインを賞賛、敵デザインの使い回しやダークな雰囲気であることをマイナスポイントとして挙げた。IGNのダンハムはキャラクターやモンスターデザイン、フルモーションカットシーンを賞賛したが人間の敵デザインの使い回し、当たり障りのない環境、低い描写距離にはあまり興味を抱かなかった。フルモーションビデオはCVGの批評家にも賞賛された。


title: ドラッグオンドラグーン

text: サウンドデザインは混在した肯定的な反応があった。ダンハムはイギリススタイルの声優の大半を賞賛したが音楽を「失望させる」と言った。Game Informerはゲームの貧弱な部分としてBGMが少ない、「から出てきたような」声優の演技を挙げた。カサビンは声優の演技を賞賛して音楽を「イライラさせ、ゲーム中で最も強烈な側面」と呼んだ。ジャービスは「きちんと暗い雰囲気を作り出すのを助けた」戦闘のサウンドデザイン、声優の演技と音楽のほとんどを賞賛した。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ゲームプレイは混在した否定的な反応だった。ダンハムはエンターテイメント性はあるが独創性のないゲームと同じ問題を抱えていると言った。ジャービスはゲームプレイのオプションを「かなり限定された」と言ったが、CVGの批評家は空中でのゲームプレイを賞賛、それを最も面白いと言って通常戦闘で主人公の「外面を打ち負かすことを仕立て、ただの匿名ドラゴンライダー以上のもにした」と述べた。主な批判はゲームプレイの繰り返しだった。カサビンは両方のゲームプレイは本編の面倒なプレイのプロセスを作り出し、メインストーリーを損なったとした。Game Informerはゲームプレイを「楽しいものだが、深みのあるものはない」と言った。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ファミ通クロスレビューでは8、7、7、7の29点。レビュアーはグラフィックのクオリティが高く、ドラゴンに乗って敵を一掃するプレイは爽快で新鮮、武器収集や育成が楽しい、音楽は短いループだが緊張感が現されているとした一方で『パンツァードラグーン』と『三國無双』を合わせたアイデアには小躍りしたがそれによってジレンマもあり、ドラゴンを飛ばすため平坦な地形が多い、ドラゴンに騎乗すると視界は開くが敵は目の前にのみ登場、爽快さを出すための工夫がやや練り込み不足で空中戦の操作に癖があり、良くも悪くも終始淡々としているとした。「今週はコレを買え」の欄では「よく武器収集して自分なりのスタイルを確立できる人向け」「『ドラッグオンドラグーン』は楽しみだったのですが……」との意見があった。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ファミ通PS2クロスレビューでは8、7、8、7の30点。レビュアーはドラゴンで敵を一掃するかなり強烈なアイデアは「ゲーム史上でも類を見ない力押し」でありこれだけでもプレイする価値がある、空中戦は操作性がよくて爽快、物語を盛り上げる丁寧なグラフィックや無駄のない演出があるとした他、ピーターの演技を賞賛、地上での戦闘は動作が今一つで遊びを持たせた方がよかった、異様に難易度が高くて長いステージと簡潔過ぎるステージがある、序盤はまったり気味で辛い、ちょっとした調整不足が全体の影響を及ぼしてあと半歩足りないとした他、ドラゴン騎乗時の操作がままらないことや視点について固定されていないため攻撃時は敵に照準を合わせ難いとした者と視点は安定していてロックオン機能のおかげでプレイヤー1人のときでもドラゴン騎乗時も操作がスムーズであるとした者で分かれた。


title: ドラッグオンドラグーン

text: 電撃PlayStationDPSソフトレビューでは95、85、90、80の350点。レビュアーは多くの敵を倒す爽快さだけでなく空を飛ぶモードが面白く簡単にコンボも繰り出せたり様々な戦術を使うことが面白い、派手な演出で盛り上がれる、武器によって攻撃の範囲が違うことや使用するたびに強化されるシステムが面白い、目標の目印が表示されて迷うことのないシステム、操作や謎解きで悩むこともなく斬新ながら誰でも安心できるゲームプレイでファンタジー世界で大暴れした人向けでムービーは『ファイナルファンタジー』レベルの美麗さといったアクション、シューティング、アドベンチャーの要素を詰めた部分的に他作品を思わせながらも独自性があって完成度が高い贅沢なゲームだと賞賛、体力回復があまりできないことから高い難易度だがフリーミッションによるレベル上げや難易度選択もあるため心配ないとした一方で危険な設定や人間の闇の部分が描かれたストーリーは鼻についたりグロテスクで不快に思うこともあるかもしれないとした者とヘビーながら深みがあるとした者で分かれ、主人公の方向を転換しても背景がすぐに変わらないなど視点変更が今一つ、画面外そばの敵はレーダーを見て適当に攻撃することになる、チュートリアルが簡単で序盤のシューティングには戸惑うかもしれないとした。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ザ・プレイステーション2では8、8、9の25点で平均8.3点（GOOD）。レビュアーは主人公が成長するとアクションが爽快でRPGの醍醐味を感じる、ストーリー分岐が豊富でボリュームに満足、敵のサーチや使い勝手のいい特殊技のおかげで遊びやすいシステムに感心、何回もプレイしたくなると賞賛、序盤はアクションが鈍くて敵も耐性が強いため爽快感がなく空中戦もコツをつかむまでは難易度が高くて良くも悪くも普通であり地上戦の方が楽しい、『真・三國無双』よりテクニックが求められ腕に覚えが必要かもしれない、終盤にならないとボスらしいボスがおらずメリハリに多少欠ける、ストーリーは「かなりヘビー」であるため覚悟が必要で暗いのが好みなら構わないとした。


title: ドラッグオンドラグーン

text: DENGEKI GAMESではレビュアー4人中、買って損はない良作が2人、個人的にオススメが1人、評価空欄が1人だった。レビュアーの1人は「ちょっとイっちゃったキャラクター設定はプレイヤーで論争が起きるくらいがよさそうなくらい、好き嫌いが分かれるが、とがった部分は一見の価値あり」とコメントした。


title: ドラッグオンドラグーン

text: HYPERプレイステーション2では8、8の16点。レビュアーはざっくり言えば『エースコンバット』と『三國無双』を合わせたゲームで広いフィールドで多くの敵と戦ったり空中戦もしたりアクションとシューティングの要素がよく考えられている、敵を一網打尽にできる低空戦が爽快、武器の攻撃の変化や緊急回避やガードなどアクションが豊か、簡単にはクリアできない絶妙な難易度、重量感あふれるグラフィック、、システムはプレイするほど味わいを増す、下手するとバラバラになってしまう題材が一作品として出来上がった見事さは「これぞ日本のゲームだなと思わされる」と賞賛、視点移動が難点でストレスを溜めるためこれを乗り越えられれば面白いゲームだとした。


title: ドラッグオンドラグーン

text: ドリマガでは9、8、8の25点（平均8.33点）。レビュアーは多数の敵を1人で倒していくのが爽快で戦術を駆使するほど楽しくなり、ドラゴンに乗ると3Dシューティングに変るのも面白く、敵のサーチ機能や左右の緊急回避といった爽快感が得られるよく考えられたシステム、宝箱から入手する武器は魔法が独特せ育成が楽しい、物語のボリュームもあり遊び応えがあると賞賛、中ボス戦でも力押しで勝てることや残念と言えば残念で物語はヘビーで人を選ぶかもしれないとした。


title: 松平容敬

text: 松平 容敬（まつだいら かたたか）は、陸奥会津藩の第8代藩主。会津松平家第8代。


title: 松平容敬

text: 享和3年12月23日（1804年2月4日）に常陸国水戸藩の徳川治保の次男・保友（後の松平義和）の庶子（三男）として生まれる。文化元年（1804年）に父が尾張藩連枝の高須藩を相続するにあたり、その扱いが問題となった。


title: 松平容敬

text: 他方、会津藩では文化2年（1805年）に容頌と容住の両藩主が立て続けに死去し、他に後継者がいないこともあり、3歳の容衆が相続した。幼児死亡率の高い当時において、場合により無嗣断絶の危険すらあるため、会津藩家老の田中玄宰は義和のこの庶子を万一の備えとして引き取りたいという申し出て、極秘のうちに引き取られた。


title: 松平容敬

text: こうして文化3年4月28日（1806年6月14日）、容住の死去後に白岩氏を母として出生した容衆の異母弟として幕府に届けられたのが容敬である。なお、『若松市史』では事実が、『会津松平家譜』などの公式史料では幕府への届出内容が採られている。


title: 松平容敬

text: いわゆる保険的な存在であったが、田中玄宰の予感は的中し、容衆が嗣子なく没したので、その弟ということになっていた容敬が末期養子となり、文政5年（1822年）に家督を継ぎ、文政8年（1825年）に左近衛権少将に任じられる。 弘化3年（1846年）、高須藩主を継いだ次兄・義建の六男・容保に娘・敏姫を娶わせ、養嗣子とした。文政10年（1827年）、正四位下左近衛権中将に叙任。


title: 松平容敬

text: 嘉永5年（1852年）に死去した。公式上での享年は47。家督は容保が継いだ。


title: 松平容敬

text: 弘化4年（1847年）の武鑑に登場する会津藩の家老などの主要家臣は以下のとおり。なお、武鑑では諸藩で呼び名が違う役職名を標準化しているので、実際の藩職と相違する場合もある。


title: 松平容衆

text: 松平 容衆（まつだいら かたひろ）は、陸奥会津藩の第7代藩主。会津松平家7代。


title: 松平容衆

text: 第6代藩主松平容住の次男として生まれる。父が早世したため、わずか4歳で家督を相続し、藩主となる。文化10年（1813年）には将軍徳川家斉に拝謁し、従四位下侍従肥後守に叙任、ついで文化13年（1816年）には左近衛権少将となる。


title: 松平容衆

text: 文政5年（1822年）にわずか20歳で死去した。


title: 松平容衆

text: 嗣子が無く、松平義和が高須藩相続前にもうけた三男で、水戸徳川家から極秘に引き取られ、弟ということになっていた容敬が家督を相続した。これは14年前に死去した家老田中玄宰が万一容衆が早世した場合の断絶を恐れての緊急処置であった。


title: 松平容衆

text: このため、公式上は容敬まで続くことになる徳川秀忠の男系は、実際には容衆の死により完全に断絶した。


title: 松平容衆

text: 文政年間の容衆の代の主要家臣は以下のとおり。


title: 松平容衆

text:
【家老、若年寄など】
【用人】
【城使】


title: リトグラフ

text: リトグラフ (lithograph, lithography) は版画の一種で、平版画にあたる。水と油の反発作用を利用した版種で、製作過程は大きく「描画」「製版」「刷り」の3工程にわかれる。ほかの孔版画、凹版画、凸版画などに比べると複雑で時間も多く要するが、クレヨンの独特のテクスチャや、強い線、きめ細かい線、筆の効果、インクを飛ばした効果など、描写したものをそのまま紙に刷ることができ、多色刷りも可能で、版を重ねるにつれて艶を有した独特の質感が出てくる。


title: リトグラフ

text: 19世紀頃、ヨーロッパで偶然から原理が発見され、以降ロートレックなどの画家が斬新で芸術性の高いポスターをこの方法で描いた。以前は巨大な石（石灰岩）に描いていたため石版画（石版印刷術、リトグラフィ）とも呼ばれるが、近年は扱いやすいアルミ板を使うことが多い。


title: ステータスレジスタ

text: ステータスレジスタは、コンピュータのプロセッサなどにおいて、フラグのビットの集まったワードをその内容とするレジスタである。フラグレジスタやフラグバイト、コンディションコードレジスタなどとも呼ばれる。


title: ステータスレジスタ

text: その仕様は一般に、プロセッサの命令セットと密接に結びついており、命令セットアーキテクチャ（ISA）毎に決まっている。


title: ステータスレジスタ

text: 一般にステータスレジスタは、そのプロセッサの命令による様々な演算などの結果などに関して「あふれが生じた」であるなどといったような対処が必要な場合がある事象に関する状態(ステータス)を示すフラグと、割込みなどといったシステムを制御する状態を示すフラグとから成る。


title: ステータスレジスタ

text: 演算結果を反映するものは、その後に条件分岐などとして参照される。割込み禁止などのシステムを制御するフラグへのアクセスはOSなど（のみ）がおこなう「センシティブ命令」であるため、仮想化要件などが重視される近年のプロセッサでは（詳細は「PopekとGoldbergの仮想化要件」を参照のこと）扱いやすさのために同一のレジスタ内に共存させたりすることは避けられる（ないし、仮に実際のハードウェア内では共存していたとしても、システム的にユーザプロセスからは隔離されている）。


title: ステータスレジスタ

text: 組込用や8ビット時代のパソコンのプロセッサなど、あるいはリセット直後で保護モードに入る前のモード等、区別が無い場合もある。


title: ステータスレジスタ

text: 以下にいくつかのマイクロプロセッサでのステータスレジスタの例を挙げる。ビット位置はそれぞれのアーキテクチャでの慣例を無視し、LSBを0に統一している。「セット」は 1 の書き込み、「クリア」は 0 の書き込みである。説明がないフラグは既出の同じ名前のフラグと同じ働きである。フラグは一般にビット操作で扱う。マスクの記事も参照のこと。


title: ステータスレジスタ

text: また、命令とフラグの変化の仕方についてについての関係も、命令セットアーキテクチャ（ISA）ごとに異なる。各命令種について、一般に「フラグに影響を残さない命令の種類」「全てのフラグに影響を残す命令の種類」の2種類はほぼ全てのISAにあるが、他に「一部のフラグには影響し、残りのフラグには影響しない」という命令種があるISAも多い（しかし、そのような命令はOoO実行などを妨げるなど「悩みのタネ」になりやすく、Intel ADXのように拡張命令などで、従来の命令と基本的な動作は同じだがフラグへの影響範囲が異なる、といった命令が作られることもある）。


title: ステータスレジスタ

text: 6502のステータスレジスタのサイズは8ビットであり、フラグバイトと呼ばれた。Z80のステータスレジスタのサイズは8ビットであり、フラグレジスタと呼ばれた。8086のステータスレジスタのサイズは16ビットであり、フラグレジスタと呼ばれた。


title: ステータスレジスタ

text: Pentiumのステータスレジスタのサイズは32ビットであり、EFLAGSレジスタと呼ばれた。


title: ステータスレジスタ

text:
68020のステータスレジスタは16ビットで、上位8ビットをシステムバイト、下位8ビットをユーザバイトまたはコンディション・コード・レジスタ(CCR)と呼ぶ。MIPSアーキテクチャでは、ステータスレジスタが存在しない。
これは、プログラムの流れを制御するにあたっては、分岐命令が条件付となっていて、レジスタ間の大小比較やゼロとの大小比較をした結果で分岐するかしないかを決めるために、ネガティブフラグやゼロフラグに相当するフラグを必要としない。
この設計方針には以下のような思想がある。また、オーバフローやキャリーに相当する分岐条件はないが、これらは例外トラップを発生させることでオペレーティングシステムに処理を任せている。ただし、ユーザプログラムがオーバーフローの発生時に対応する例外処理をOS側に事前に登録しておかなければならない。そうでなければそれらの例外を発生させたプロセスを停止させることになる。また、OSが介在するため頻繁にオーバフローを起こすと性能低下を招くため、基本的にはそれらの例外が発生しないようにプログラムを組むことになる。


title: ステータスレジスタ

text:
PowerPCのステータスレジスタは、4ビットのフラグ8組から構成されており、コンディションレジスタ(CR0 - CR7)と呼ばれる。以下の一覧の左側は四則演算などの命令にupdate condition registerの指定（命令の後にピリオドを付ける。例えば符号付き16bit即値加算 addi なら addi. と指定する）でセットされる。
演算命令実行時にCR0 - CR7のどのコンディションレジスタに結果を反映させるか(またはどこにも反映させないか)を指定できる。
また、指定した2つのコンディションレジスタ同士でビット単位の論理演算が可能で、その結果を反映させるコンディションレジスタも自由に指定でき、複数の大小比較と論理演算を事前に行っておき、ひとつの条件分岐で済ませてしまうことができる。
条件分岐時にもどのコンディションレジスタのどの組を参照するかを指定できる。
これにより、フラグ更新を伴う複数の演算を先に実施しておき、後で条件分岐を行うということが可能となる。


title: ステータスレジスタ

text:
Itaniumでは、従来のようなステータスレジスタは存在しない。というのもEPICアーキテクチャによって、複数の命令を同時に並行して実行するため、単一のステータスレジスタでは結果を保持することができないためである。そこで、Itaniumでは64ビット幅で各ビットが汎用のフラグとして使えるプレディケートレジスタを用意している。この使用方法は次のようになる。このように、プレディケートレジスタを使うと、基本的にひとつのプロシージャ(サブルーチン)内では分岐命令を使わずに済む。
これにより、分岐によるパイプラインの乱れを減らすことになり、高速化に寄与する。C言語の if文の then 部と else部を同時に実行するようなものだが、たとえばelse部が非常に短い場合や存在しない場合、then部を通る場合はよいが、通らない場合には実行しない命令をずっと実行ユニットに送り続けることになるため、分岐したほうが有効な場合もある。


title: ステータスレジスタ

text: なお、ItaniumのIA-64モードでは前述のとおりだが、IA-32モードでは従来とおりPentium相当のステータスレジスタが存在する。


title: ステータスレジスタ

text: 「キャリー」と「オーバーフロー」という用語の使い分けは、必ずしも以下のようでなければならないというわけではないが、以上で示したように、このようにして使い分けられていることが多い。パソコンに多いx86プロセッサでもこのような使い分けである。


title: ステータスレジスタ

text: キャリー（）は、繰り越す、とか、繰越し、といった意味であり、ここではワード演算において、その端のビットから出てくるキャリービットが、その演算におけるキャリーである。以下例として、ワードを4ビットとして説明する。


title: ステータスレジスタ

text: 4ビットで表せる符号なしの数値は 0 から 15 までである。たとえば、 1001 (9) と 0111 (7) の加算は次のようになる。


title: ステータスレジスタ

text: このように桁があふれてしまう。キャリーフラグを持つプロセッサでは、このあふれたビットがキャリーフラグに入る。


title: ステータスレジスタ

text: そして、加算命令として「加算の際に、キャリーフラグの内容も最下位ビットに加算する」という命令を持っている（唯一の加算命令が、そのような加算を行う、という命令である場合もある）。これを使うことで、複数ワードの加算が簡単にできる。たとえば、00101001 (41) と 00010111 (23) の加算は、次のようである。この結果をつなげると 01000000 (64) となる。


title: ステータスレジスタ

text: 減算の場合は、繰り上がりではなく、桁借り（ボロー）が発生したか否か、となる。ボローが発生した場合はそれを次の減算でさらにボローのぶんを引くことで上の桁の計算に反映していく。アーキテクチャにより、ボローの情報を示すボローフラグがキャリーフラグと別にあるもの、キャリーフラグとボローフラグが兼用で、加算の時にはキャリーフラグがキャリーを示し減算の時にはキャリーフラグがボローを示す、といったものがある。


title: ステータスレジスタ

text: 後者にはさらに、ボローが発生した時にフラグが立つものと、逆のものがある。なぜ逆のものがあるかというと、加算器で2の補数を使って減算を行った場合（加算器#減算器も参照）その加算器のキャリー入出力をそのまま扱うとそうなるためである。逆になっているプロセッサとしては、6502・POWER・ARM・PICなどがある。


title: ステータスレジスタ

text: 逆になっていても、長桁加算が「ADD → ADD with-carry」で行えるのと同様、普通は単に「SUB → SUB with-borrow」で計算すれば辻褄が合うように設計されているのが普通である。


title: ステータスレジスタ

text: 一方オーバフローは「あふれ」という意味である。これは符号付数値の場合に意味を持つ。4ビットで表せる符号付整数は −8 から 7 までである。そこでたとえば 7 に 1 を加算すると次のようになる。


title: ステータスレジスタ

text: このようになり、符号付整数として解釈した場合、−8 という答えになる。これはもともと 8 という答えを4ビットの符号付整数では表せないために発生するもので、このようなときにオーバフローフラグがセットされる。これを符号なし整数と解釈すれば桁あふれは起きていないので、この演算ではキャリーフラグはセットされない。


title: ステータスレジスタ

text: 最上位桁への繰り上がり（あるいは、最上位桁からの借り（ボロー））があり、かつ同時に、最上位桁より上の桁への繰り上がり（あるいは、最上位桁より上の桁からの借り）が無い時がオーバフローである（といったようにして、ALU等は設計すればよい）。


title: ステータスレジスタ

text: なお、プロセッサのビット幅以上の符号付整数の演算は、最上位桁だけ符号付と解釈して、それ以外は符号なしと解釈する、といったようにして扱えばよい。


title: ザイン (曖昧さ回避)

text: ザイン（Zain）ザイン（Sein）


title: ז

text: ザイン（、Zayin、Zain）は、多くのセム系文字の7番目の文字の名称で、フェニキア文字、古代ヘブライ文字、サマリア文字、アラム文字、ヘブライ文字（捕囚以降、アラム文字がもとになっている）の名称として知られる。


title: ז

text: ギリシア文字のゼータ、アラビア文字のザーイ（ز）、ギリシア文字から発展したラテン文字のゼータ（Z）、キリル文字のゼー（З）に対応する。


title: 第55回国民体育大会

text: 第55回国民体育大会（だい55かいこくみんたいいくたいかい）は、2000年1月29日から10月19日の間、富山県の富山市と青森県の八戸市および両市の周辺で開催された第55回国民体育大会。テーマは、「あいの風　夢のせて」、マスコットは時丸&風丸。20世紀最後の国体。また、1965年から続いていた全国身体障害者スポーツ大会はこの大会で終了した。


title: マーティナ・コール

text: マーティナ・コール（Martina Cole）は、イギリスのミステリー作家。これまでの作品は、ロンドンを舞台にした闇黒小説。


title: マーティナ・コール

text: エセックス州生まれで、同地で育った。


title: マーティナ・コール

text: 処女作 "Dangerous Lady" （未日本語訳）が、たちまちベストセラーとなり、テレビドラマ化されて作家としての地歩を築いて以降、ロンドンの闇黒社会を描いた11作の犯罪小説を上梓、いずれも人気作となっている。国外を含め300万部の売れ行きで、第10作目の作品 "The Know" （日本語訳未公刊）が発売から七週目にザ・サンデータイムズ（ - ニューズ・コーポレーション傘下のタブロイド版日曜紙）のハードカヴァー部門でベストセラー入りした。また第4作目の "The Jump" （日本語訳未公刊）もテレビドラマ化されている。


title: マーティナ・コール

text: 日本語訳は、"Faceless" （日本語題『顔のない女』）ほか、短編 "Enough Was Enough" （『もうたくさん』）がミステリマガジン2003年5月号に日本語訳され、掲載されている。


title: ゼロ除算

text: ゼロ除算（ゼロじょざん、"division by zero"）は、0で除す割り算のことである。このような除算は除される数を "a" とするならば、形式上は と書くことができるが、数学において、この式と何らかの意味のある値とが結び付けられるかどうかは、数学的な設定にまったく依存している話である。少なくとも通常の実数の体系とその算術においては、意味のある式ではない。


title: ゼロ除算

text: コンピュータなど計算機においても、ゼロ除算に対するふるまいは様々である。たとえば浮動小数点数の扱いに関する標準であるIEEE 754では、数とは異なる無限大を表現するものが結果となる。 しかし、浮動小数点以外の数値型（整数型など）においては多くの場合無限大に相当する値は定義されておらず、またいくつかの除算アルゴリズムの単純な実装（取尽し法など）においては無限ループに陥りかねないなど演算処理の中でも特異なふるまいとなるため、演算前にゼロ除算例外を発生させることで計算そのものを行わせないか、便宜上型が表現できる最大の数値、あるいはゼロを返すなどの特殊な処理とされる場合が多い（後述）


title: ゼロ除算

text: 計算尺では、対数尺には0に相当する位置が存在しない（無限の彼方である）ため計算不可能である。


title: ゼロ除算

text: 算数レベルでは、除算は何らかの物の集合をそれぞれ同数になるように分けることで説明される。例えば、10個のリンゴを5人で分ける場合、各人は 10 ÷ 5 = 2個のリンゴを受け取ることになる。同様に、10個のリンゴを1人で分ける場合、各人は 10 ÷ 1 = 10個のリンゴを受け取る。


title: ゼロ除算

text: この考え方を使ってゼロ除算を説明できる。10個のリンゴを0人で分けるとする。各人は何個のリンゴを受け取るだろうか? 10 ÷ 0 を計算しようとしても、元の設問自体が無意味なので無意味となる。この場合、各人が受け取る個数は、0個でも、10個でも、無限個でもない。なぜなら、元々受け取るべき人はいないからである。以上のように算数レベルで考える場合、ゼロ除算は無意味または未定義となる。


title: ゼロ除算

text: ゼロ除算の未定義性を理解する別の方法として、減法の繰り返し適用という考え方がある。すなわち、余りが除数より少なくなるまで除数を繰り返し引くのである。たとえば 13 ÷ 5 を考えると、13 から 5 は 2 回引くことができ、余りは 3 となる。結果は 13 ÷ 5 = 2 あまり 3 などと記される。ゼロ除算の場合、ゼロを何度引いても余りがゼロより小さくなることはないため、無限に減法を繰り返すだけとなる。


title: ゼロ除算

text:
628年にブラーマグプタが著した『ブラーマ・スプタ・シッダーンタ』では、0 を数として定義し、その演算結果も定義している。しかし、ゼロ除算の説明は間違っていた。彼の定義に従うと代数的不合理が生じることを簡単に証明できる。ブラーマグプタによれば、次の通りである。
830年、マハーヴィーラはブラーマグプタの間違いを著書 『ガニタ・サーラ・サングラハ』で以下のように訂正しようとして失敗した。
バースカラ2世は = ∞ と定義することで問題を解決しようとした。この定義はある意味では正しいが、後述の「ゼロ除算と極限」に示す問題もあり、注意深く扱わないとパラドックスに陥る。このパラドックスは近年まで考察されなかった。


title: ゼロ除算

text: ゼロ除算を数学的に扱う自然な方法は、まず除算を他の算術操作で定義することで得られる。整数、有理数、実数、複素数の一般的算術規則では、ゼロ除算は未定義である。体の公理体系に従う数学的体系では、ゼロ除算は未定義のままとされなければならない。その理由は、除法が乗法の逆演算として定義されているためである。つまり、 の値は、"bx" = "a" という方程式を "x" について解いたときに値が一意に定まる場合のみ存在する。さもなくば、値は未定義のままとされる。


title: ゼロ除算

text: "b" = 0 のとき、方程式 "bx" = "a" は 0"x" = "a" または単に 0 = "a" と書き換えられる。つまりこの場合、方程式 "bx" = "a" は "a" が 0 でないときには解がなく、"a" が 0 であれば任意の "x" が解となりうる。いずれにしても解は一意に定まらず、 は未定義となる。逆に、体においては は "b" がゼロでないとき常に一意に定まる。


title: ゼロ除算

text: ゼロ除算を代数学的記述に用いて、例えば以下のように 1 = 2 のような誤った証明を導くことができる。


title: ゼロ除算

text:
以下を前提とする。
このとき、次が成り立つ。
両辺をゼロ除算すると、次のようになる。
これを簡約化すると次のようになる。
この誤謬は、暗黙のうちに = 1 であるかのように扱っていることから生じる。


title: ゼロ除算

text:
上の証明が間違いであることは多くの人が気づくと思われるが、これをもっと巧妙に表現すると間違いを分かりにくくできる。例えば、1 を "x" と "y" に置き換え、ゼロを "x" − "y"、2 を "x" + "y" で置き換える。すると上記の証明は次のようになる。
したがって、
両辺を "x" − "y" で割ると次のようになる。
"x" = "y" = 1 を代入すると、次のようになる。


title: ゼロ除算

text: 直観的に は で 正数"b" を 0 に漸近させたときの極限を考えることで定義されるように見える。


title: ゼロ除算

text:
"a" が正の数の場合、次のようになる。
"a" が負の数の場合、次のようになる。
したがって、"a" が正のとき を +∞、"a" が負のとき −∞ と定義できるように思われる。しかし、この定義には2つの問題点がある。


title: ゼロ除算

text: 第一に、正と負の無限大は実数ではない。実数の範囲内で考えたい場合、この定義には意味がない。この定義を使いたければ、何らかの形で実数を拡張する必要がある。


title: ゼロ除算

text:
第二に、右側から極限に漸近するのは恣意的である。左側から漸近して極限を求めた場合、"a" が正の場合に が −∞ となり、"a" が負の場合に +∞ となる。これを等式で表すと次のようになる。
このように、+∞ と −∞ が等しいことになってしまい、これではあまり意味がない。これを意味のある拡張とするには、「符号のない無限大」という概念を導入するしかない。


title: ゼロ除算

text: 実数に、正負の区別が有る、あるいは無い、無限大が含まれるように拡張したものが拡大実数である。アフィン拡大実数では区別が有り、射影拡大実数では区別が無い（無限遠点）。


title: ゼロ除算

text: 物理学においてはブラックホールや宇宙の始まりを考察する際に質量/体積（密度）の体積が 0 となる特異点が発生するためゼロ除算による無限大発散の難問が生じている。この場合質量･体積は正であるため正の無限大への発散となる。


title: ゼロ除算

text: 直接のゼロ除算以外では、三角関数の tan 90° などの計算においても、同様の問題が生じてしまう。


title: ゼロ除算

text:
は存在しないため、うまく定義できない。さらに一般に、"x" が 0 に漸近すると共に "f"("x") も "g"("x") も 0 に漸近するとして、極限
を考えても、これは任意の値に収束する可能性もあるし、収束しない可能性もある。したがって、この手法では について意味のある定義は得られない。


title: ゼロ除算

text: リーマン球面は、複素平面に無限遠点 ∞ の1点を付け加えて得られるもの C ∪ {∞} である。上記実射影直線（射影拡大実数）の複素数版とも考えられる。リーマン球面は複素解析において重要な概念であり、演算は例えば 1/0 = ∞、1/∞ = 0、などとなるが、∞+∞ や 0/0 は定義されない。


title: ゼロ除算

text: 現在のほとんどのコンピュータでサポートされているIEEE 754 浮動小数点に関する標準規格では、全ての浮動小数点演算を定義している。ゼロ除算も例外ではなく、どういう値になるかが定義されている。IEEE 754の定義によれば、"a"/0 で "a" が正の数であれば、除算の結果は正の無限大となり、"a" が負の数であれば負の無限大となる。そして、"a" も 0 であった場合、除算結果は NaN（、数でない）となる。IEEE 754 には −0 も定義されているため、0 の代わりに −0 で除算をした場合は、上述の符号が反転する。


title: ゼロ除算

text:
整数のゼロ除算は通常、浮動小数点とは別に処理される。というのは整数ではゼロ除算の結果を表す方法がないためである。
多くのプロセッサは整数のゼロ除算を実行しようとすると例外を発生させる。この例外に対する対処がなされていない場合、ゼロ除算を実行しようとしたプログラムは強制終了（アボート）される。これは、ゼロ除算がエラーと解釈されるためで、エラーメッセージが表示されることも多い。


title: ゼロ除算

text: 1997年、民生品の応用を研究していたアメリカ海軍はタイコンデロガ級ミサイル巡洋艦ヨークタウンを改造して主機のガスタービンエンジンの制御にマイクロソフトのソフトウェアを採用したが、試験航行中にデータベースのゼロ除算が発生してソフトウェアが例外を返し、結果として主機が停止、回復するまでカリブ海を2時間半ほど漂流する事態となっている。


title: サワッディー

text: サワッディー （）あるいはサワディーと日本語で書かれるタイ語は、タイの挨拶語。


title: サワッディー

text: 日本においては「こんにちは」という意味で説明されることが多いが、イタリア語の「ciao」同様に、「さようなら」という意味でも使われる。ただし「お休み」、「ありがとう」の意味はない。時間を問わず使うことができる。合掌（ワイ）とともにこれを行うのが正しいやり方とされるが、言葉だけで済ませることもできる。合掌とともに行う場合、最初に目下の者がこの挨拶をおこなう。目下の者がこの挨拶をすれば目上は必ず同じ挨拶で答えるのが礼儀となっている。


title: サワッディー

text: 「サワッディー」という語は人造語であり、自然発生した挨拶ではない。「サワッディー」の語が誕生する以前は「パイナイマー?」（どこへ行ってきた?）や、華僑の影響でしゃべり始められたと考えられる「キンカーオルーヤン?」（ご飯もう食べた?）「サバーイディーマイ?」（お元気ですか?）などの語が出会い頭の挨拶代わりに使われていたとされている。


title: サワッディー

text: 1931年にラジオ放送が開始された際に、当時チュラーロンコーン大学文学部の教員であったプラ・ウッパキットシラパサーン（本名、ニム・カーンチャナチーワ）によりラジオの放送終了時の挨拶として考案した。語源は英単語のswastikaの語源ともなったサンスクリット語のsvastikaaが活用した形であるsvastiのタイ訛りsawat(di) （ サワッ）の最後の黙字のdiを純タイ語であるdii（ ディー「良い」）に変えた物。このため「サワッディー」とは「良い吉祥」という意味になる。


title: サワッディー

text: 元々は、ラジオのために作られたメディア用語であったが、これがプラ・ウッパキットシラパサーンの属するチュラーロンコーン大学文学部の女生徒の間で友人と出会った際や分かれた際の合い言葉のように使われだし、いわゆる学生語となった。その後、庶民などにも浸透していき現在の地位を確立することになる。後の1950年、事実上の言語統制機関であるタイ学士院は辞書編纂会議において「タイ語には元々挨拶語はない。しかし、もし適切な語があるとすれば『サワッディー』以外考えられない」という旨の議論があり、名実ともに挨拶語の地位を確立した。


title: サワッディー

text: 「サワッディー」とは現代では形式的な言葉という見方が一般的であり、先に紹介した「パイナイマー?」等の挨拶や比較的近年に登場した「ワーンガイ?」（どうですか?）といった挨拶が庶民の会話では好まれる。理由としては、「サワッディー」は普段使われることのないサワディという言葉に語源を有しているため、小難しい響きがあり、若干ながら発音も難しいためである。また「サワッディー」以外の挨拶では相手の返答で会話を続けることができるが、「サワッディー」はお互いに小難しい響きの言葉の投げ合いで終わることもあるからである。しかし、ある程度は庶民の会話でも利用されており、とくに「サワッディー」の後に「パイナイマー?」などの語をつけて使われることもある。


title: サワッディー

text: また、意味が小難しいことや、ほんの少しであるが発音が難しいことは「サワッディー」の純タイ語化を促し、意図的にまたは無意識に「ワッディー」（）と発音されることもあり、ひどいものでは「ディー」とだけ発音される場合もある。これらは公式の場での挨拶にはそぐわないとされているが、庶民的な場面では非常に多く見られる。


title: サワッディー

text: この言葉は比較的歴史が浅く、同系言語のラオス語などでは見られないため、タイを象徴する言葉の一つと考えられている。このため商品名・会社名などの一部にこのサワッディーと使った物が多い。この傾向はとくに国際的な取引を行う企業に多く見られる。タイのフラッグ・キャリアであるタイ国際航空の機内誌の名前は「サワッディー」であるし、国内向けのサービスであるがAIS（携帯電話会社）は「サワッディー」という少額プリペイドカードを「タイ人はサワッディーと挨拶する」という旨のうたい文句で、2004年に発表している。また、外国のタイ料理レストランなどの名前にも使われることが多い。


title: サワッディー

text: タイ国内で外国人が利用する店や、外国のタイ関連のお店の店先の看板などにはwelcomeとは書かずに「sawadee, sawaddee, sawasdee」など綴りに若干の揺れはあるがこの語を使うことも多い。


title: ユニットコム

text: 株式会社ユニットコム（英文名称：UNIT.COM INC.）は、パソコンショップをチェーン展開している、日本のパソコン小売業者。ショップ展開の他にも、独自ブランドのパソコンの製造・販売等を行っている。


title: ユニットコム

text:
パソコン周辺機器メーカーである株式会社アイシーエムの100％出資子会社として、「アロシステム株式会社」として設立し、パソコン工房を展開した。
後年、「TWO TOP」を展開する株式会社フリーウェイ（並びに子会社の株式会社ツートップ）、「フェイス」を展開する株式会社フェイスの合併などで、「パソコン工房、グッドウィル、TWOTOP、FAITH、FreeT、BUY MORE (バイモア)、SELL MORE(セルモア)」とショップを拡大した。
ユニットコムが展開しているパソコン製品のプライベートブランド。


title: ユニットコム

text: 大規模なセキュリティ事故を2007年9月と2010年9月の二度発生させている。特に2010年9月の事故はほぼ全会員のクレジットカードを含む個人情報を流出させる大事故となった。さらに、コラボ企画でそれぞれがiiyama PCの各∞（インフィニティ）シリーズ製品のイメージキャラクターを担当するアイドルユニット「無限女子 ～ powered by 仮面女子～」を結成。


title: 石原信雄

text: 石原 信雄（いしはら のぶお、1926年11月24日 - ）は日本の官僚。元内閣官房副長官（在任 1987年 - 1995年）。勲一等。財務官僚で内閣府審議官の石原一彦は長男。


title: 石原信雄

text: 自治省官僚時代に自治医科大学（1972年創立）の開学に関わった。東京都知事選挙落選後は、大宮操車場跡地ほか（現・さいたま新都心）への10省庁18機関の移転にも関わった。また、埼玉県さいたま市の合併政令指定都市移行にも関わり、平成の大合併では講演会や顧問などの形で様々な市町村合併にも関わった。


title: 石原信雄

text: 1988年9月17日に、官房副長官として竹下登総理に同行し、ソウルオリンピック開催中の大韓民国を訪問。盧泰愚韓国大統領から「せっかくですから（観戦も含め）韓国を視察して行って下さい」と持ちかけられたが、日本本国から「天皇陛下（昭和天皇）が9月18日の大相撲観戦を中止する」という連絡が入ったため、「これは容易ならざる事態になるかも知れない」と判断、竹下総理と相談の上、日韓首脳会談を終えると同時に金浦国際空港から急いで日本へ帰国したことを語っている。


title: 石原信雄

text: 河野洋平官房長官談話作成過程で「韓国側も『過去の問題に一応区切りをつける』と言っていたので、それを信じて談話を出した」と述べている。


title: Solty Reidio

text: 『Solty Reidio』（ソルティレイディオ）は、「音泉」および「ランティスウェブラジオ」にて2005年10月3日から2006年8月14日まで配信されていた『SoltyRei』（ソルティレイ）関連のインターネットラジオ番組。パーソナリティはソルティ役の斎藤桃子とローズ役の浅野真澄。番組サブタイトルは「究極の美少女SFミッドセンチュリー・アクションラジオ番組」。


title: Solty Reidio

text: また、ポッドキャスティング出張版として『SoltyReidio 地下街中継局』が2005年11月から2006年4月までアニメイトTV（『アニうた革命フル』バージョンもあった）で配信されていた。さらに、『Solty Reidio ハンターズギルド中継局』が2006年5月からBEWE内の『Solty Reiサポーターズクラブ「みんなのハンターズギルド」』で有料配信されている（月2回）。なお、これら関連番組のパーソナリティは斎藤桃子のみであり、本番組の後に収録している。


title: 乗算器

text: 乗算器（じょうざんき）とは、二つの数について乗算を行うための電子回路であり、#デジタル乗算器と#アナログ乗算器がある。


title: 乗算器

text: デジタルに乗算を実行する回路で、演算装置の一種である。


title: 乗算器

text:
デジタル乗算器を実装するには様々な技法が考えられる。
多くの技法は分割した部分の積を計算し、それを加算してまとめることで実現する。
このやり方は、小学校で習う十進整数の筆算による乗算と似ている。
しかし、乗算器ではそれを二進数で実現する。


title: 乗算器

text:
ここでは、例示のために8ビットの符号無整数の乗算について説明する。
乗算器の入力であるふたつの数を formula_1 と formula_2 とし、ビット配列とみなす。
この場合、8回の 1ビット乗算で 8つの部分積を求める。formula_3の各ビットをformula_4にかける。
つまり、それは formula_3 のビットを取り出して、その値に応じて formula_6 か formula_7 のどちらかのビットパターンを作り、ビット演算で論理積（formula_8）を実行するのと等しい。


乗算器


title: 乗算器

text: 次に最終的な積を求めるため、部分積を以下のように足し合わせる。


title: 乗算器

text: 別の言い方をすると、formula_10 は formula_11 ＋ formula_12の1ビット左シフト ＋ formula_13の2ビット左シフト ＋ … ＋ formula_14の15ビット左シフトに等しく、最終的に 符号なしの16ビットの積が求められる。


title: 乗算器

text: formula_4 が符号付整数だった場合、部分積を符号拡張した上で足し合わせる必要がある。formula_3 が符号付整数だった場合、部分積の formula_17 を足すのではなく、それ以外の合計から引かなければならない。


title: 乗算器

text: 上で説明した乗算器を2の補数による符号付整数を扱えるように修正するには、足し合わせる際に以下のように一部の項を逆転させ、かつ formula_18 と formula_19 の左端に formula_20 を補う。ここで負号（formula_21）の意味に注意されたい。これは符号の反転ではなく、ビットの反転である。各部分積 formula_22 の最上位ビットが反転されているのは、符号拡張を省くためである。formula_19 が逆に最上位以外のビットが反転されているのは、減算を加算で表すためである。これは2の補数の性質を巧妙に利用したものである。


title: 乗算器

text: なお、乗数も被乗数も負の場合算術オーバーフローが発生するが、無視すればよい。


title: 乗算器

text: 古い乗算器アーキテクチャでは、シフターとアキュムレータを使って部分積を足し合わせる必要があった。また、部分積ひとつを計算するのに 1クロックサイクルを要した。最近の乗算器アーキテクチャは、Baugh–Wooley algorithm、、等を使用して、1クロックサイクルで部分積をすべて加算する。ウォレス木型乗算器の性能は、被乗数の一方にブースの乗算アルゴリズムを施して加算すべき部分積の数を減らすことで、さらに向上させることが出来る。


title: 乗算器

text:
アナログに乗算を実行する回路で、周波数帯域の変換等に用いられる。
一般的な実装方法は formula_24 という等式を利用するものである。
基本的な原理は次のものである。


title: 乗算器

text: （ただし、アナログ回路なので実際には各ステップは、ほぼ瞬時に進む。）


title: 乗算器

text: 2の部分を減算に変更すれば、同様の原理で除算も可能。


title: オトチンオーバードライブ

text: オトチンオーバードライブは、「音泉」にて配信されていたインターネットラジオ番組である。パーソナリティは、bambooと細井聡司とBlasterheadの3人。


title: オトチンオーバードライブ

text: 放送開始当初は男達の沈黙というタイトルだったが、2006年5月にタイトル変更。ただし基本的に同一の番組として取り扱われ、オトチンオーバードライブの第01回は男達の沈黙の第55回にあたる。2007年5月3日配信の第51回(男達の沈黙 第105回)で終了した。


title: MOE MUSIC STATION 萌みゅう

text: MOE MUSIC STATION 萌みゅう（もえ みゅーじっく すてーしょん もえみゅう）は、「音泉」にて配信されていたインターネットラジオ番組。最終回は2006年12月29日配信の第115回。


title: MOE MUSIC STATION 萌みゅう

text: パーソナリティは、Honey BeeのYURIAとゲームプロデューサーのかなすぎはじめ（K杉）とミュージシャンの小池雅也の三人。（三人は「すいーつたんけんたい」というユニットを組んでいる）


title: 京都府道75号浜丹後線

text: 京都府道75号浜丹後線（きょうとふどう75ごう はまたんごせん）は、京都府宮津市日置から京丹後市丹後町竹野に至る府道（主要地方道）である。


title: 京都府道75号浜丹後線

text: 宮津市北部の日置地区と京丹後市丹後町の間人（たいざ）地区附近を連絡する府道である。起終点はいずれも国道178号となっており、海岸線沿いに経ヶ岬を経由する国道178号に対して、本路線は丹後半島を横断して短絡する線形となっている。


title: 京都府道75号浜丹後線

text: 弥栄町須川附近と弥栄町野間地区から丹後町豊栄地区にかけての山岳区間を中心に、1 - 1.5車線程度の幅員しかない狭隘な未改良区間が残る。また、宮津市と京丹後市の市境には不通区間があるため、主要地を連絡する路線として、国道178号の代替ルートとしては機能していない。


title: 京都府道75号浜丹後線

text:
不通区間より起点側は、海沿いの日置から里山景観の残る世屋高原を結んでいる。また、終点側は細川ガラシャ隠棲地の味土野附近から弥栄町野間地区を通過して前述の山岳区間となった後、丹後町豊栄地区から間人地区をバイパスして竹野地区まで竹野川右岸を走行し、国道178号交点に達する。
※ 交差する場所の括弧書きは地名、それ以外は交差点名で表示


title: 全国かしまサミット

text: 全国かしまサミット（ぜんこくかしまさみっと）とは、日本全国の「かしま」と名のつく市町村が集って交流するサミット。


title: サブちゃん一家の、だからアニメはやめられない!?

text: サブちゃん一家の、だからアニメはやめられない!?（サブちゃんいっかの、だからアニメはやめられない）は、音泉にて毎週金曜日に配信されていたアニメ関連のインターネットラジオ番組。


title: パッサウ

text: パッサウ（Passau）は、ドイツ南東部、バイエルン州の都市である。ミュンヘンから電車で2時間強、オーストリア、チェコとの国境に接する。ドナウ川（Donau）、イン川（Inn）、イルツ川（Ilz）の3つの河川がこの地で合流することから、「ドライフリュッセシュタット（Dreiflüssestadt：3河川の街）」の異名を取る。


title: パッサウ

text: 総面積は69.72km、人口は約50,000人。教会オルガンとしては世界最大のパイプオルガンを有する聖シュテファン大聖堂（Stephansdom）の所在地として知られる。また、アウクスブルクの和議へと至る流れを決定付けた、「パッサウ条約」の舞台でもある。17世紀後半に、2度にわたる大火災に見舞われ街は灰燼に帰したが、領主司教の働きかけによりバロック様式の街並みが形成された。


title: パッサウ

text: 1984年4月8日、秋田市と姉妹都市提携を行った。


title: 穂積由香里

text: 穂積 由香里（ほづみ ゆかり、1967年12月16日 - 2003年8月13日または14日）は、元タレント。俳優・穂積隆信の娘であり、社会現象にもなった穂積隆信のベストセラー『積木くずし』のモデルでもある。


title: 穂積由香里

text: 永田町小学校（現麹町小学校）を経て麹町中学校に進学。1982年に発刊された『積木くずし』は、持病といじめにより非行に走った由香里本人と両親との葛藤が綴られた、父親による手記である。該当書は約300万部を発行するベストセラーになり、TBSでのテレビドラマ化、東宝での映画化などが行われた。


title: 穂積由香里

text: 1983年にはトルエン所持による毒物及び劇物取締法違反で、また覚せい剤取締法違反でも2度逮捕された。


title: 穂積由香里

text: 関連書は、後日談として母によるものが2回、本人が1回、父が複数回、出版されている。


title: 穂積由香里

text: 東宝製作の映画・民放各社でたびたび放送されたテレビドラマは、すべて上記著作物をベースにした架空の物語であり、役名・状況設定などは、作品ごとに異なっている。


title: 穂積由香里

text: 1986年に穂積由里の芸名でテレビドラマ『妻たちの課外授業』で女優デビュー。ヌードまで披露した芸能活動は成功せず、アメリカ留学中に知り合った邦人男性と結婚するが、間もなく離婚。ナイトクラブ「積木の家」を経営するなどしたが、亡くなる前は父とその再婚相手でもある義母と同居し、知人のスナックの手伝いをしていた。


title: 穂積由香里

text: 20代で腎臓を患って、十数年の闘病生活を送り、2000年には腎不全で入院。その年の秋には実母（2001年死去）からの提供で生体腎移植を受ける。35歳になった2003年8月18日、隆信夫妻と同居する都内マンションの自室で亡くなっているところを発見された。行政解剖の結果、死因は多臓器不全で、2003年8月13日夜から14日未明にかけて死亡したとみられる。喪主は穂積由香里の所属プロダクション。父は、仕事先から帰京した8月20日に火葬場で遺体と対面、棺に『積木くずし』の著書を3冊入れた。


title: ザ・ビッグデー

text: 『新日鉄アワー ザ・ビッグデー』（しんにってつアワー ザ・ビッグデー）は、1982年10月3日から1986年4月20日までTBS系列局で放送されていた教養番組である。毎日放送と岩波映画の共同製作。新日鐵グループの単独提供。放送時間は毎週日曜 10:30 - 11:00 （日本標準時）。


title: ザ・ビッグデー

text: 『新日鉄アワー』の第2弾。毎回科学・人物・歴史などの話題を、矢島正明と西依ちづるのナレーションと各界著名人のリポートで伝えていた。


title: ザ・ビッグデー

text: オープニングテーマは、放送開始当初は谷村新司作曲のインストゥルメンタル曲で、その後、アントン・ブルックナー作曲の「交響曲第8番」第4楽章（指揮：カール・ベーム、演奏：ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団）の冒頭部分に変更された。


title: ザ・ビッグデー

text: 本番組も前番組『生きものばんざい』と同様に放送番組センターの配給番組となり、独立局などで再放送されていた。ほか


title: DIEBUSTER WEB RADIO TOP! LESS

text: DIEBUSTER WEB RADIO TOP! LESS（ダイバスターウェブラジオトップレス）とは音泉の火曜日枠で配信されていた、アニメ作品『トップをねらえ2!』のプロモーションを目的としたインターネットラジオ番組である。パーソナリティは作中でノノを演じる福井裕佳梨と、ニコラ役の岩田光央の2人。通称・ラジオトップレス。出張版（後述）もあった。


title: DIEBUSTER WEB RADIO TOP! LESS

text: 配信分の放送中で出演があったのは以下の通り。


title: DIEBUSTER WEB RADIO TOP! LESS

text: 但し、鶴巻や榎戸、是空とおる、okamaは数度、上記の他に立会等としてミキサールームに居た事がある。第23回配信分の「トップレスへの道」の挑戦で、福井は罰ゲームで「熱血戦隊バスター軍団のテーマ」を即興で作詞作曲を行った。これを原形とした曲が24回配信分の放送ではバックがついた状態で公開される。そしてその後、この曲の「二番」がGAINAXの企画「WEBメッセージキャンペーン」で公開された。但し同キャンペーンの聴視可能リソースでは曲の二番の冒頭しか聞くことができなかった。


title: 誠之館

text: 誠之館（せいしかん）は1855年（安政2年）に開校した備後福山藩の藩校である。1872年（明治5年）に廃校になった。


title: 誠之館

text: 福山藩の藩校としては、1786年（天明6年）に福山4代藩主阿部正倫が創立した「弘道館」が存在したが、不振であったことなどから1854年（安政元年）に当時の7代藩主阿部正弘がこれを廃止し、新たな藩校を福山城下南端に設立する。校名は孔子の『中庸』から「誠之館」と命名された。


title: 誠之館

text: 明治維新後、誠之館は1872年（明治5年）に新政府の命で廃校なり、施設は小田県師範学校などに利用された。


title: 誠之館

text: なお、小田県師範学校は広島県福山師範学校に改称された後、1879年（明治12年）に廃止されて、同地に「広島県福山中学校」が新設された。この学校は後に「誠之館」の名を戴いて「尋常中学福山誠之館」と改称され、度々の改称を経て「広島県立福山誠之館高等学校」となっている。


title: 誠之館

text: こうした縁から誠之館の玄関であった建物は、福山誠之館高校の敷地内に「誠之館記念館」として移築されている。


title: 虚淵玄

text: 虚淵 玄（うろぶち げん、男性、1972年12月20日 - ）は、日本のシナリオライター、小説家。株式会社ニトロプラス取締役。


title: 虚淵玄

text:
和光大学卒業。
小説家志望だったが、Leaf製作のアダルトゲーム『雫』『痕』から、ゲームが持つ表現の幅に確信を得てニトロプラスに入社。同社のデビュー作となる『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』などのシナリオを手がける。


title: 虚淵玄

text: 『鬼哭街』以後は『"Hello, world."』では企画原案、『斬魔大聖デモンベイン』では監修を務めるなど、製作統括者的な役割を任されていることが多くなっていたが、『続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-』で『沙耶の唄』以来約4年ぶりにゲームのシナリオを手がけた。


title: 虚淵玄

text: 2006年から2007年にかけて、TYPE-MOONとの共同プロジェクト『Fate/Zero』の執筆を担当。2008年には『Phantom』や『続・殺戮のジャンゴ』で興味を持った広江礼威からの指名で、『ブラック・ラグーン』のノベライズ「シェイターネ・バーディ」を執筆した。同年に放送されたアニメ『ブラスレイター』でシリーズ構成・脚本を担当して以降は、アニメ作品のシナリオにも関わるようになり、2011年の『魔法少女まどか☆マギカ』で知名度を大きく上げた。


title: 虚淵玄

text: 現在でも作品クレジットに名前が記載される際には、括弧書きで“ ニトロプラス ”の社名を付ける事も多い。


title: 虚淵玄

text: 映画愛好家であり、作品中にオマージュを挿入するケースが多い。例えば、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』では作品の一部が『レオン』のプロットをなぞる形になっているほか、ヒロインの1人が『タクシードライバー』の主人公の台詞を真似たり、『夕陽のガンマン』の決闘方法を真似たりしている（その経緯のためか、『ノワール』が同作品の模倣ではないか、訴訟を提起すべきではないかとインターネット掲示板で議論が起こった時に、「そんなことをしたら、こっちが映画製作者から訴えられる」という趣旨のコメントをしたことがある）。「TECH GIAN」のメーカーコラムに『8mm』や『処刑人』のパロディを書いたことがあるほか、同人作品『浄火の紋章』などの『リベリオン』の二次創作ゲームを製作した。


title: 虚淵玄

text: 好きな映画監督は、黒沢清、セルジオ・レオーネ、ジョン・カーペンターなど。


title: 虚淵玄

text: 幼少期はロボットアニメが好きで、影響を受けた作品として『装甲騎兵ボトムズ』を挙げている。


title: 虚淵玄

text: 離婚歴がある。


title: 虚淵玄

text: 元々シナリオライターではなく小説家志望であったにも拘らず、本人曰く「文学」に関しては全く手をつけず、「オッパイ」と「爆発」の出てくるエンターテイメント作品にしか興味が湧かなかったという。故にそういった方向の映画や小説、またプラモデル雑誌の白黒ページなどから影響を受けており、その作品には頻繁に銃や車が登場する傾向がある。


title: 虚淵玄

text: 本人は「心温まる物語を書きたい」と心の内を『Fate/Zero Vol.1』や『白貌の伝道師』のあとがきの中で語り、『キューティーハニー』を例に挙げて「愛の戦士」を自称している。しかし、ストーリーを突き詰めると「バッドエンド」になってしまうといい、自身のこの傾向に悩んで、一時は筆を折ることも考えていたと発言しており、その時期に書いた『Fate/Zero』は立ち直る切っ掛けになったという。


title: 虚淵玄

text: 24歳頃に感染症にかかってあと少し処置が遅ければ死に至っていたという経験を持ち、その後の療養期間の中で自身を「ある意味社会的に抹殺されてる死人同然」と捉え、その状態で数ヶ月過ごしたことで自分の死に想像力を巡らせられるようになり、キャラクターが死ぬ際の想像力を回避できるようになった為、作品を作る際にキャラクターを躊躇なく殺せるようになったことに経験が活きていると述懐している。


title: 虚淵玄

text: また病弱であったことから機械の体になりたいという願望を持っており、自身の作品にも『PSYCHO-PASS』や『まどか☆マギカ』など今の肉体とは別の体を得るというモチーフを度々登場させている。


title: 虚淵玄

text: 『魔法少女まどか☆マギカ』をはじめとして、世界を作り変えるというテーマを持つ作品が多い。虚淵自身は世界を作り変えることそのものを肯定しているわけではなく、キャラクターが世界と立ち向かう際の方法論の一つと位置づけている。創元推理文庫版「大坪砂男全集 第四巻 『零人』」（2013年7月31日 初版）の「編者解題」にて祖父は推理小説作家の大坪砂男、父親は俳優・劇作家の和田周。母親は声優の瀬畑奈津子であることが明かされた。


title: 東京都立保健科学大学

text:
東京都立医療技術短期大学を改組し1998年に開学した。2005年4月1日の首都大学東京開学に伴い、設置運営が東京都から公立大学法人首都大学東京に移管された後、2011年3月31日閉学した。
修士課程


title: 東京都立保健科学大学

text: 博士課程


title: 屏風ヶ浦

text: 屏風ヶ浦（びょうぶがうら）とは、千葉県銚子市名洗町から旭市上永井の刑部岬までの海岸線に連なる断崖絶壁、海食崖のことである。水郷筑波国定公園に属する。イギリスとフランスの間のドーバー海峡にある崖に似ていることから、東洋のドーバーとも呼ばれる。迫力ある風景はドラマ・CM・映画・プロモーションビデオなどのロケ地としても好まれる。2016年に国の名勝及び天然記念物に指定された。


title: 屏風ヶ浦

text: 高さ60mに及ぶ岸壁は、かつては海底であった層（砂岩質の岩の部分）の上に関東ローム層の赤土（火山灰が積もって鉄分が赤く酸化したもの）が堆積したものである。崩落した岩を見ると、貝殻などの化石や、かつてそこで生活していた生物の痕跡が残っている。崩落した石は潮流に乗って九十九里浜へと流れて行き、海岸に打ち上げられる、九十九里では飯岡石と呼ばれている。砂岩質の土壌が弱いのと、打ち寄せる波の強さもあって、有史以来数キロに渡って岸壁は削られている。鎌倉時代には片岡常春の居城であった佐貫城があったと言われているが、遺構は既にはるか沖である。


title: 屏風ヶ浦

text:
銚子市との境界付近にはかって通蓮洞（風蓮洞、との記述もある）と呼ばれる海岸侵食によるものと思われる洞窟も存在していたが、現在ではほとんど埋没している。消波ブロックの設置後、陸地後退は緩やかになったが、代わりに九十九里浜の侵食が問題となっている。海辺から広範囲にわたって地層の様子を観察できる場所は少ないため、非常に貴重な存在である。
なお、波による遭難の危険を伴うため、実際に観察できる場所（銚子マリーナなど）は限られている。


title: スキムボード

text: スキムボードはウォータースポーツの一つであり、またそれで用いられる遊具の名称である。スケートボードとサーフィンを合わせたようなスポーツで、主に砂浜の波打ち際で行われる。


title: スキムボード

text: 木の葉型の板を持ち、砂浜から波に向かい走り、板を落とし飛び乗る。波に乗って浜に戻ってくる形が一般的である。波上でのエアリアル的な技なども多い。高さ130cm程度の板には、サーフボードのようなフィン(波切板)がなく、ボードコントロールは、体重移動とボードのレール部分で行われる。


title: スキムボード

text: 発祥はアメリカ西海岸ラグナ・ビーチだといわれる。「スキム」の由来は、波が引いたときにできる薄い膜状の濡れた砂浜の上を滑ったことからきている。


title: スキムボード

text: 現在、国内では各地で大会等が盛んに行われ、今後大きく発展していくと思われるスポーツのひとつである。


title: スキムボード

text:
一般社団法人日本スキムボード協会（Japan Skimboarding Association）は、2012年4月設立の日本のスキムボーディング界を統括する非営利団体。
各エリアでのスキムボード大会の情報や、各エリアでのポイントマップの情報など、全国のスキムボードに関する情報を提供している。


title: スキムボード

text: また、その年の日本のスキムボードチャンピオンを決めるスキムボード大会、All Japan Skimboards Campionshipの主催運営も行っている。


title: 大送神社の綱引き

text: 大送神社の大綱引き（おおおくりじんじゃのつなひき）とは、京都府南丹市八木町日置の綱引き祭り。京都府無形民俗文化財に指定されている。古くから村に棲む大蛇退治の伝説に基づいて行われる神事で、例年1月中旬の小正月近くに行われる。大蛇の目に見立てた的と大蛇に見立てた約14mの綱を使って行われる。


title: 真里谷朝信

text: 真里谷 朝信（まりやつ とものぶ、生年不詳 - 天文13年8月7日（1544年8月25日））は、戦国時代の人物。真里谷武田家（上総武田氏）の一族。上総小田喜城（後の大多喜城）の城主。


title: 真里谷朝信

text: 『上総国大多喜根古屋城主武田殿系図』によると、小田喜城の築城者である真里谷信清の孫で、父の名は真里谷直信。近年の研究で、当時の真里谷武田家の当主の真里谷恕鑑の実名が信清であったと考えられるようになったが、恕鑑と朝信の祖父の信清とは別人と考えられている。黒田基樹は、小田喜武田氏の成立は永正年間から大永年間にかけてのころであり、また、通字である「信」の位置から小田喜の武田氏は、元々は長南武田家の一族であった可能性を示唆している。


title: 真里谷朝信

text: 妻は真里谷信隆の家臣である後藤氏の娘。また、娘が里見義豊の妻に嫁いだともされるが（『三浦系図伝』）、世代的な整合性がないことから疑問が呈されている。黒田基樹は、当主である信清（恕鑑）との誤伝であると推測し、また、里見義豊と関連する朝信の事蹟については、朝信本人のものと信清（恕鑑）のものが混在していると考察する。


title: 真里谷朝信

text: 里見氏の内紛（天文の内訌）の際に、主君真里谷恕鑑の命により自分の娘婿でもある里見義豊の救援に向かう。だが、義豊は里見義堯に討たれてしまい、朝信は対抗して安房天津城を占拠して城主となる。


title: 真里谷朝信

text: 恕鑑の死後の後継者争いでは、真里谷信応を支持する真里谷全方など一族の意向に反し、朝信は信応の庶兄である真里谷信隆を支持して信応方についた里見義堯と再び争ったという。ただし、近年の研究では、里見氏は当初は信隆支持派であり、本家の家督争いとは別に何らかの形で朝信と義堯との間に対立があったのではないかと推測されている。


title: 真里谷朝信

text: 1541年頃には、里見義堯の重臣である正木時茂が天津城を攻めると、城は正木軍の攻勢を支えきれずに落城するなど、朝信の勢力圏は正木時茂・正木時忠兄弟の攻勢にさらされるようになった。既に真里谷武田家は内紛で弱体化し、上総は後北条氏と里見氏の草刈場と化していた。時茂・時忠の北上は続き、劣勢の朝信は抗戦したが、1544年には上総刈谷原（現在の千葉県いすみ市）の戦いにおいて時茂によって討たれ、小田喜城は時茂によって奪われてしまった。以後、時茂の小田喜正木氏が東上総を支配することになる。


title: 真里谷朝信

text: 異説として、『三浦系図伝』によると、子である信正と椎津城に逃れ、その地で戦死したとされる。


title: 山本精一

text: 山本 精一（やまもと せいいち 、本名：山本篤宣、1958年7月16日 - ）は、日本のミュージシャン、文筆家、画家。兵庫県尼崎市出身。関西大学社会学部卒業。


title: 山本精一

text: 世界的な評価を得ている大阪のオルタナティヴユニットボアダムスに中心メンバーとして1986年 - 2002年まで在籍。現在は、日本の人力トランスバンドのパイオニアROVO、Phewとのミニマル・パンクバンドMOST、ムーンライダースの岡田徹とのポップユニットYA-TO-Iなど、多くのユニットで主に作曲、編曲を担当。


title: 山本精一

text: 文筆家としても活動しており、様々なメディアへの評論、文芸誌等へのエッセイや小説の寄稿も行なっている。雑誌ギターマガジンに連載していたコラムをまとめた書籍がこれまでに3冊発行されている。また、大阪市浪速区のライブハウス「難波ベアーズ」の店長を1987年から現在まで務めており、関西インディーズシーンの重要人物である。アルケミーレコードや非常階段のリーダーとして知られるJOJO広重には、「極めつけな変人」と称される。高校野球観戦、漫画、写真、絵画、骨董収集など多彩な趣味を持つ。近年では、ほぼすべてのアルバムのジャケット写真を自ら撮影している。また、定期的にアートギャラリーで画展を開催している。


title: 山本精一

text:
現在に至るまでアヴァン・ポップの最前衛の一人であるが、いわゆる「アヴァンギャルド」の範疇にいる音楽家ではない。フォーク、ノイズ、音響、パンク、トランス、実験音楽、即興といった様々なジャンルを横断したスタイルで音楽活動を行なうため、参加ユニットによりその音楽性もまったく異なる。
楽器は主にギターパートを務め、想い出波止場、PARA、 PSYCHEDELIC JET SETSなど自身がリーダーをつとめるユニットも多数存在する。また、羅針盤および山本精一&THE PLAYGROUNDではボーカルも兼任する。映画音楽を担当することもあり、『アドレナリンドライブ』(矢口史靖監督/1999年)、『殺し屋1』(三池崇史監督/2001年)、『マインド・ゲーム』(湯浅政明監督/2004年)、『TOKYO LOOP』(オムニバス/2006年)などで知られている 。


title: 山本精一

text: 1986年 - 2001年まで参加。


title: 山本精一

text: 1993年に結成されたハードコア・パンク・バンド。「武士パンク」をコンセプトにしたアルバムを殺害塩化ビニールよりリリースしている。


title: 山本精一

text: 1993年に結成されたインストゥルメンタル・フュージョン・バンド。メンバーは山本精一、藤原弘明（Subvert Blaze）、岡野太。


title: 山本精一

text: 1994年に結成されたオルタナティブ・ポップスバンド。一枚のアルバムを残し現在は実質的に活動休止中。メンバーはPhew、山本精一、大友良英、江藤直子、西村雄介、植村昌弘。


title: 山本精一

text: 1996年に結成されたポップスユニット。女性ボーカルをフィーチャリングしたエレクトロポップ・アルバムをリリース。メンバーは山本精一、岡田徹（ムーンライダーズ）、伊藤俊二（サロン・キティ）。2013年、じゅんじゅん（MAHOΩ）、柴田聡子をゲストボーカルに迎え新作を発表した。


title: 山本精一

text: 1997年に結成されたギター・デュオ。エフェクトをかけたツインギターによる掛け合いを披露する。メンバーは山本精一、ブラボー小松。


title: 山本精一

text: 山本精一と吉田達也によるノイズ・ユニット。山本の「山」と吉田の「吉」から名付けられた。


title: 山本精一

text: 2000年に結成されたノイズ・バンド。強烈なノイズ・ギターとドラムによるセッションを展開する。メンバーは山本精一、茶谷雅之（MOST）。


title: 山本精一

text: 2000年に結成されたパンクバンド。スラップ・ハッピー来日公演の前座として山本とPhewが出演した際にパンクナンバー「ひとのにせもの」を演奏したことから結成。数枚のアルバムをリリース。メンバーはPhew、山本精一、山本久土、西村雄介、茶谷雅之。


title: 山本精一

text: 2001年に結成されたインストゥルメンタル・バンド。山本と羅針盤のチャイナにより活動開始。「数学的構築性に基づく室内楽的グルーブの追求」をコンセプトとしている。メンバーは山本精一、家口成樹（花電車）、YOSHITAKE EXPE（nutron）、西滝太（SUSOERIA）、千住宗臣（ウリチパン郡、DCPRG）。チャイナは急逝後も「Soul」としてクレジットされている。


title: 山本精一

text: メンバーは山本精一、チャイナ、吉田正幸。STUDIO4℃による映画マインド・ゲームやアニメきまぐれロボットのサウンドトラックを担当。


title: 山本精一

text: 2005年頃に結成されたインストゥルメンタル・バンド。即興演奏を主体としたセッションを展開する。メンバーは吉田達也（RUINS、高円寺百景）、ナスノミツル、勝井祐二（ROVO）、鬼怒無月、山本精一。


title: 山本精一

text: 芳垣安洋（ROVO）と山本精一の即興デュオ。「ナンバ歩き」が名前の由来。


title: 山本精一

text: 想い出波止場の津山篤が在籍するAcid Mothers Templeとの合体ユニット。サイケデリックをテーマとした即興演奏を披露し、『メガサイケ』『ギガサイケ』などのライブ盤をリリースしている。


title: 山本精一

text: メンバーは山本精一（Vo,G）、千住宗臣（Dr）、須原敬三（B）。『PLAYGROUND』のレコ発ライブに伴い結成。以降、『ラプソディア』『ファルセット』など山本の「うたもの」レパートリーを演奏する際のバックバンドとして活動。


title: 山本精一

text: 山本精一、日野繭子（C.C.C.C、DFH-M3）、HIKO（GAUZE）、isshee（共犯者、阿部怪異、Filth）によるノイズバンド。2013年より始動。


title: 山本精一

text: この他にもオムニバスアルバムの参加やライブイベントのために突発的に結成されたユニットが多数存在するが、すべてを記載することは不可能。


title: 真里谷信政

text: 真里谷 信政（まりやつ のぶまさ、？－天文21年11月4日（1552年11月19日））は、戦国時代の武将。房総半島を拠点とする真里谷武田家の一族。真里谷信隆の子。上総国造海城、椎津城城主。娘に上杉義勝（足利義勝）室がいる（宮原義照、義久の母）。


title: 真里谷信政

text: 父の信隆が叔父の真里谷信応と家督を争い相模の後北条氏と結んで蜂起したときは、造海城を任され峰上城に拠った父を支援した。小弓公方足利義明の介入により劣勢になった信隆が峰上城を放棄し造海城に逃れてきたが、里見義堯が攻め寄せてきたため、百首の和歌を詠むことを条件に開城に応じ、後北条氏を頼って武蔵国に逃れたという。このとき、信政は父と行動をともにしたと思われる。


title: 真里谷信政

text: 第一次国府台合戦により北条氏綱に敗れた義明が戦死すると、信応の勢力も弱まり、父の信隆は上総に復権を果たし、椎津城に拠った。まもなく、真里谷一族の内紛は再発し、後北条氏と里見氏が支援を名目に上総に介入するようになり、真里谷家は勢力を弱めていった。


title: 真里谷信政

text: 1551年、父の信隆が死去する。1552年、後北条氏の北条氏康は里見氏に対抗するため信政と万喜城の土岐氏を味方にしようと画策したが、里見氏の里見義堯はこれに反発し、正木時茂に命じて信政を攻撃、土岐氏も里見氏に呼応した。信政は叔父の信応の支援を得たものの敗れ、椎津城内で自刃。3日後には叔父・信応も討たれたという。これにより、真里谷武田家は没落をした。


title: 路上の霊魂

text: 『路上の霊魂』（ろじょうのれいこん）は、1921年（大正10年）に製作・公開された日本映画である。松竹キネマ研究所の第1回作品で、松竹キネマ合名社が配給した。


title: 路上の霊魂

text: ヴィルヘルム・シュミットボン()の『街の子』（森鴎外訳）とマクシム・ゴーリキーの『夜の宿（どん底）』（小山内薫訳）を原作に、牛原虚彦が脚本を執筆した（牛原は茂原熊彦名義で出演もしている）。松竹キネマ研究所所長の小山内薫が製作総指揮にあたり、自ら出演もした。監督は村田実で、彼の監督作品の中で現存している2作の内の1作である。また、島津保次郎が助監督と光線係を務めている。


title: 路上の霊魂

text: 1920年（大正9年）冬頃から軽井沢でロケが行われた。しかし、撮影開始直後に小山内が急病で倒れたため、撮影は一旦中断され、翌年から再開された。しかし、完成直後に今度は村田が大病に罹り、牛原の母、水谷文二郎と島津の父が急逝するという事態になった。


title: 路上の霊魂

text: 1921年（大正10年）4月8日、徳川夢声の説明で赤坂第一松竹館で封切られた。2つの物語を並行的に描く手法や、寛容と不寛容を主題としていることから、『イントレランス』の影響を受けているとみられるが、バタ臭さが目立ち、実験的試みの域を出ることができず、興行的にも不振に終わった。しかし、歌舞伎や新派の影響を完全に受けていた従来の日本映画とは全く異なる、画期的な作品となり、後の日本映画界に少なからずも影響を与えた。


title: 路上の霊魂

text: 現在、作品は完全な形で現存しており、東京国立近代美術館フィルムセンターが所蔵している。そのため松竹映画の中で現存するもっとも古い作品となっている。2005年（平成17年）にポルデノーネ無声映画祭で上映された。


title: 路上の霊魂

text: 山奥で伐材所を経営している旧家の老人には、ヴァイオリニストになることを夢見て、許婚を置いて家出した息子（浩一郎）がいた。東京に出た浩一郎は、演奏を批判した評論家相手に暴力事件を起こし、音楽界を追われる。結婚し、一女を授かるが、生活に困り、妻・娘を連れて故郷に戻ろうとする。その途中で、出獄したばかりの二人組の男に出会い、パンを恵んでもらう。浩一郎らは二人組と別れた後、父の元をたずねるが、許してもらえない。浩一郎らは寒い中、納屋に泊まることにする。一方、二人組はクリスマスパーティーの準備が整った別荘に忍び込み、パンを盗もうとするが、別荘番に見つかってしまう。しかし、肺病を病んでいる姿を憐れんだ別荘番は令嬢の許しを得て二人をパーティーに招待する。その令嬢は伐材所の少年（太郎）がパーティーに来るのを待っていた。その頃、浩一郎は父が許してくれないため、1人で納屋を離れる。太郎が老人の姪（浩一郎の元許嫁）と納屋に行ってみると、娘は凍死していた。翌朝、改心した二人の男と別荘番は、凍死した浩一郎を発見する。令嬢は太郎にプレゼントを渡しに行った。令嬢と太郎は「憐み」の心があれば浩一郎らも救われたのではないか、と考える。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text:
ミカロユス・コンスタンティナス・チュルリョーニス（Mikalojus Konstantinas Čiurlionis、1875年9月22日 - 1911年4月10日）は、リトアニア人画家・作曲家。
短い生涯の間に、約300点の絵画と約200点の楽曲を遺した。美術作品の多くは、リトアニア国立チュルリョーニス美術館（カウナス市）に蒐集されている。作曲家としての活躍は近年まで忘れられていたが、画家としては世紀末のロシア画壇で生前から注目されており、独自の幻想的な画風はカンディンスキーに影響を与え、ストラヴィンスキーもチュルリョーニスの絵画を持っていたことがある。晩年に精神を病み、それ以降に作曲や描画において伝統と隔絶した作風をとるようになったことから、アール・ブリュの芸術家に分類されることもある。ロマン・ロランやオリヴィエ・メシアンもその作品に注目した。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: チュルリョーニスの作品が現代のリトアニア文化に精神的に与えた影響は大きく、たとえば一般に政治家として有名なヴィータウタス・ランズベルギスは、本職はチュルリョーニス研究の音楽学者ならびにピアニストである。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: 日本では、1992年3月に東京セゾン美術館で催されたチュルリョーニス展がきっかけとなり、この芸術家の画業が知られるようになった。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: ロシア帝国（現リトアニア南部）ヴァレナ近郊のセノイ・ヴァレナにおいて、貧しい教会オルガニストの家庭に生まれる。9人兄弟の長男であった。1878年に家族に連れられ、沿岸部の保養地ドルスキニンカイに移転し、9歳で支援者を得て、ミハウ・クレオファス・オギンスキ音楽学校に学ぶ。校長はポーランド人貴族のオギンスキ公爵で、映画『灰とダイヤモンド』に使われて有名になったポロネーズの作曲者の孫であった。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: 1894年からワルシャワ音楽院に入学して初めはピアノを、のち1897年からジグムント・ノスコフスキ（後のシマノフスキの恩師）に対位法と作曲を師事する。1899年に優等で卒業後、ややあって1901年秋から翌年までライプツィヒ音楽院でゾロモン・ヤーダスゾーンに作曲を学ぶ。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: ポーランドに戻ってから（1902年末または1904年から）1906年までワルシャワ美術学校にも学んだ。1907年には第1回リトアニア美術展覧会を開催するかたわら、リトアニア民謡の発掘・編曲にも尽力、さらにリトアニア芸術同盟やリトアニア合唱協会などの芸術団体を発足させた。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: 1908年秋にサンクトペテルブルクに移住し、アレクサンドル・ベヌア（ブノワ）らの画家と交流するが、経済的には失敗し、1909年1月に作家のソフィヤ・キマンタイテ＝チュルリョニエネ () と結婚してまもなく精神異常をきたし、ワルシャワ郊外プステルニクの療養所（精神病棟との説もある）に収容された。闘病生活の中でも作曲と描画を続けていたが、風邪をこじらせ肺炎を併発し、わが子が生まれたことを知らぬまま他界した。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: 音楽的な題名を持った作品が多い。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: ピアノ曲の多くはショパンを連想させるタイトルが付けられているが、書法的にはシューマンやグリーグに近い。しかし、基本的には非常に素朴で、ショパンやシューマンほど緻密に書かれてはいない。ヴィータウタス・ランズベルギスによる整理番号 VL が付されることがある。


title: ミカロユス・チュルリョーニス

text: 晩年の作品は無調か、調的中心を持たない楽曲が増えている。


title: 佐野七五三之助

text: 佐野 七五三之助（さの しめのすけ、天保7年（1836年） - 慶応3年6月14日（1867年7月15日））は、新選組隊士。諱は重之。前名は寺西蔵之丞。


title: 佐野七五三之助

text: 尾張名古屋藩出身。尾張国（現在の愛知県）海部郡須成村の神職・寺西伊予守家班の嫡子として生まれる。嘉永3年（1850年）に父が死去すると、尊皇攘夷を志し名前を佐野七五三之助と改めて江戸へ出奔。文久3年（1863年）頃に横浜の外人居留地警備の役目を担った時、伊東甲子太郎や篠原泰之進らと出会う。


title: 佐野七五三之助

text: 元治元年（1864年）10月に新選組に入隊し、四番組に所属。慶応3年（1867年）3月に伊東らが新選組を脱退し御陵衛士を結成した際は、密命を受けて新選組に残留。6月10日の新選組の幕臣取立てに反対して御陵衛士に参加しようとするが、規定によって断られ茨木司・富川十郎・中村五郎らと共に、会津藩邸内にて切腹した。


title: 佐野七五三之助

text: 一説では、佐野は一旦蘇生し、検死にやってきた大石鍬次郎に斬りかかったといわれる。これは、一篇の古文書に書かれていたことが拡大したものとされている。また、切腹ではなく大石ら新選組よって惨殺されたともいわれ、佐野は大石に槍で腹を刺し抜かれたが、抜打ちで大石に手傷を負わせたといわれている。


title: 佐野七五三之助

text: なお、佐野の懐中には辞世の句が所持してあり、「二張の弓引かましと　武士（もののふ）のただ一筋に思ひ切るなり」とされる。一方で、慶応4年に発刊された辞世集には、この内容と異なる辞世であったことが書き残されているものも見つかっている。


title: 佐野七五三之助

text: 遺骸は新選組の手によって光緑寺に葬られたが、後に鈴木三樹三郎らの手によって戒光寺に改葬された。なお、第24代内閣総理大臣加藤高明は甥（妹の子）にあたる。


title: 福岡北九州高速道路公社

text:
福岡北九州高速道路公社（ふくおかきたきゅうしゅうこうそくどうろこうしゃ）は、福岡県、福岡市ならびに北九州市を設立団体とする地方道路公社。指定都市高速道路である、福岡都市高速道路と北九州都市高速道路を整備・管理・運営する。1971年（昭和46年）11月1日設立。
同公社が管理する道路は、地元では一般的に「都市高速」と呼ばれている。ちなみに、福岡と北九州の都市高速はそれぞれ独立採算制であり、福岡市と北九州市による出資や債務保証のたすき掛けは行われていない。


title: 複信

text: 複信（ふくしん;"Duplex"）は、2地点間で情報をやり取りする方式である。双方向通信とも呼ばれる。


title: 複信

text: 複信を行う場合、伝送方向別に2つの通信線路を使用すると単純であるが、伝送路の節約のために各種伝送方式が用いられる。


title: 複信

text: 電気通信における、通信方式には次のようなものがある。


title: 謝長廷

text: 謝 長廷（しゃ ちょうてい、Hsieh Chang-ting、1946年5月18日 - ）は、中華民国の政治家（民主進歩党）。台北駐日経済文化代表処駐日代表。元行政院長（首相）。


title: 謝長廷

text: 中華民国台北市延平区（現：大同区）に、漢方医の5人兄弟の次男として生まれる。中学時代から器械体操に打ち込み、高校時代には台湾省運動会（国体に相当）に出場、吊り輪競技で優勝した。台湾大学法律系（法律学科）在学中に司法試験に合格し、1972年には文部省（当時）奨学生として京都大学大学院法学研究科に留学した（法哲学専攻）。父親が体調を崩したため、博士課程を単位取得退学した（最終学歴は法学修士）。 国立台湾大学法律系（法律学科）卒業、京都大学大学院法学研究科博士課程単位取得退学。法学修士（京都大学）。


title: 謝長廷

text: 1976年11月に帰国後、弁護士となり、美麗島事件の裁判で姚嘉文の弁護を担当。これが政界入りのきっかけとなり、1981年に台北市議選に当選し、国民党独裁政権により野党の結成が禁止されていた中で、「党外編輯作家聯誼會」（編聯会）、「党外公共政策研究会」（公政会）といった「党外」団体の創立にかかわる。1986年9月28日、党外2団体が集まって民主進歩党が結成された際には、党名の提案者となり、綱領草案作成にも中心的メンバーとなる。1986年に中華民国立法院選挙に初めて立候補、1989年の選挙で初当選し、立法委員を2期務めた。


title: 謝長廷

text: 初の直接選挙で行われた1996年中華民国総統選挙では、彭明敏総統候補とペアで、副総統候補として出馬するも落選。しかし、1998年12月の高雄市長選挙で当選し、2000年には民進党主席にも就任。市長との兼任を批判されたため2002年に党主席を退任し、同年の高雄市長選で再選。任期中は、下水道整備による河川や水道の水質改善や、交通インフラや文化建設・史跡保存といった実績を挙げ、市民の支持率は82.6%（2004年12月、高雄市実施）、満足度74%・不満度16%（聯合報の調査）に達した。


title: 謝長廷

text: 2005年1月、高雄市長を任期途中で辞任し、陳水扁政権のもとで4人目となる行政院長（首相）に就任。「和解と共生」の理念を主張し、野党国民党や中国に対話を呼びかけたものの、功を奏せず、2005年12月の統一地方選挙（県・市長選挙）で民進党が惨敗した責任をとり、わずか1年足らずで行政院長を辞任した。2006年12月の台北市長選挙に出馬したが、国民党公認候補の郝龍斌に敗北。これで政治生命は窮地に追い込まれたかにみえたが、2007年3月から始まった次期総統選の党内予備選挙において、蘇貞昌、呂秀蓮、游錫堃と激しい争いとなったが、党員投票トップで公認候補者に指名された。


title: 謝長廷

text: 陳水扁政権の汚職スキャンダルによる逆風の中、2008年中華民国総統選挙で民進党公認の総統候補となり、蘇貞昌を副総統候補に指名した。明治維新に重ねて「台湾維新」をスローガンに掲げ、落選したら政界引退をすると背水の陣で選挙戦に臨んだが、国民党の馬英九候補に220万票余りの大差をつけられ落選した。


title: 謝長廷

text: 総統選落選後は、自身が設立した団体である台湾維新基金会董事長を務めている。


title: 謝長廷

text: 2012年10月に国民党が独占してきた中国共産党とのパイプを民進党にも築きたいと表明して中華人民共和国を訪問、王毅国務院台湾事務弁公室主任や戴秉国国務委員と相次いで会談し、九二共識に代わる「憲法各表」を提案した。訪中は、1994年以来2度目である。


title: 謝長廷

text:
2016年、台北駐日経済文化代表処駐日代表への就任が明らかになり、4月27日、声明で正式に認める。
6月3日、総統府より、任命の総統府令が公布され、6月9日、着任。


title: 謝長廷

text: 2000年に「民進党台日友好協会」を結成し、初代団長に就任。「日本統治時代にインフラ建設が進み、日本の教育を受けた父親の影響を受けた」と述べるなど日本と相互に利益ある関係になれるとを述べている。


title: 謝長廷

text: 1972年から約4年間京都大学に留学した際1949年から国民党政権の戒厳令が敷かれた台湾と日本を比較して衝撃を受けた。それを契機に帰国すると台湾の貧困者らへの法律相談を受ける弁護士となった。1979年に国民党政権が反体制運動を弾圧した美麗島事件を受けて政界の道へ入った。2016年6月初頭には義援金を携えた高雄市長らと熊本地震の被災地の熊本県にて「台湾も発展した。困った時に助け合える誠実な関係をより強化したい」と相互に助け合える対日関係を後世に引き継ぐために奔走すると述べている。


title: 謝長廷

text: 2007年12月、総統候補として訪日し、母校の京都大学で「日台関係強化の道」と題して講演。日本版「台湾関係法」を主張した。


title: 謝長廷

text: 尖閣諸島問題については「釣魚台（尖閣諸島）は台湾の一部である」との中華民国としての認識を示す一方、「主権と漁業権の問題は分けなければならない」として「主権についての協議を暫定的に棚上げする」と主張している。台北経済文化代表処の駐日代表起用の際は、日本経済新聞や毎日新聞から「知日派の重鎮」と評された。


title: イールドカーブ

text: イールドカーブ（、利回り曲線）とは、残存期間が異なる複数の債券などにおける利回りの変化をグラフにしたもの。横軸に残存期間、縦軸に債券などの利回り（投資金額に対する利息の割合:1年間）をとる。


title: イールドカーブ

text: 残存期間が長いほど現金として返ってくるのに時間が掛かるというプレミアムがついたり、金利変動リスクが高まることなどから、通常は利回りは残存期間が長くなるほど高くなり、イールドカーブは右上がりの曲線となる。


title: イールドカーブ

text: 例を挙げると、債券・定期預金は一般に1年満期のものより、2年満期のもののほうが1年あたりの利率が高い。


title: イールドカーブ

text: 残存期間が長いほど、金利変動の影響を大きく受けることになる。つまり、翌日償還の債券は金利変化の影響をほとんど受けないだろうが、残存期間が10年程度あれば、その間に金利がどのように動くかによってその債券への投資の優劣は大きく影響を受ける。たとえば市場の金利が上昇した場合、低い利回りのままの債券に投資したことは失敗となる。


title: イールドカーブ

text: 残存期間が長いほど、その金利変動リスクのプレミアムが大きくなることから、利回りが高くなる。この場合、X軸を償還期間、Y軸を利率としてグラフを作ると、右上がりの曲線になる。


title: イールドカーブ

text: 債券発行体の信頼性は、遠い将来ほど低下する。明日は倒産しないだろうし、1年後も大丈夫そうだが、10年後となると分からないといった具合である。この場合、1年満期と10年満期が同じ金利であれば、みな1年満期を選び、満期後に買いなおすという行動でリスクを低下させるであろう。そのため、償還期間の長い債券を発行する場合は金利を上乗せしなくては発行が困難となる。この将来に対するリスクプレミアムのため、イールドカーブは右上がりの曲線になる。


title: イールドカーブ

text: イールドカーブは多くの場合右上がりになる。


title: イールドカーブ

text: 短期の債券と長期の債券の金利差が小さくなると、イールドカーブの傾斜が緩やかになる。これをフラット化と呼ぶ。


title: イールドカーブ

text: 短期の債券と長期の債券の金利差が大きくなると、傾斜が急になる。これをスティープ化と呼ぶ。


title: イールドカーブ

text: また、まれに短期の債券より長期の債券の金利が低くなること（長短金利の逆転）がある。この場合のイールドカーブは右下がりの曲線になる。これを逆イールドと呼ぶ。


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: 『月明星稀 - さよなら新選組』（げつめいせいき さよならしんせんぐみ）は、小学館の漫画雑誌『週刊ヤングサンデー』にて連載された、盛田賢司による日本の漫画作品。全10巻。


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: 題名「月明星稀」は、中国三国時代の武将の曹操が読んだ「短歌行」、及び北宋時代の詩人・政治家の蘇軾が「短歌行」を引用して読んだ「前赤壁賦」内の文句から。


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: 本作は、幕末の新選組副長・土方歳三を主人公とした歴史漫画である。物語は、新撰組結成以前の若き日の土方から第一次長州征討までを描いているが、打ち切りに近い形で連載を終了している。


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: なお、単行本の裏表紙では、豊玉の俳号を持つ土方歳三の残した詩と隊士の絵が掲載されている。


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: 時は幕末。武士に憧れた土方歳三が、近藤勇、そして仲間と共に、動乱の京都へと新選組として繰り出す――――幕末時代劇漫画!!


title: 月明星稀 - さよなら新選組

text: ※登場人物の名は実際のものだが、一部フィクションである。


title: 濱田庄司

text: 濱田 庄司（はまだ しょうじ、1894年（明治27年）12月9日 - 1978年（昭和53年）1月5日、本名象二）は、主に昭和に活躍した日本の陶芸家。次男の濱田晋作、三男の濱田篤哉、孫（晋作の次男）の濱田友緒はいずれも陶芸家、四男の濱田能生は硝子工芸家。


title: 濱田庄司

text: 神奈川県橘樹郡高津村（現在の川崎市）溝ノ口の母の実家で生まれる。東京府立一中（現東京都立日比谷高等学校）を経て、1913年（大正2年）、東京高等工業学校（現東京工業大学）窯業科に入学、板谷波山に師事し、窯業の基礎科学面を学ぶ。1916年（大正5年）同校を卒業後は、2年先輩の河井寛次郎と共に京都市立陶芸試験場にて主に釉薬の研究を行う。またこの頃、柳宗悦、富本憲吉、バーナード・リーチの知遇を得る。


title: 濱田庄司

text: 1920年（大正9年）、イギリスに帰国するリーチに同行、共同してコーンウォール州セント・アイヴスに築窯する。1923年（大正12年）にはロンドンで個展を開催、成功する。1924年（大正13年）帰国、しばらくは沖縄・壺屋窯などで学び、1930年（昭和5年）からは、それまでも深い関心を寄せていた益子焼の産地、栃木県益子町で作陶を開始する。


title: 濱田庄司

text: 殆ど手轆轤のみを使用するシンプルな造形と、釉薬の流描による大胆な模様を得意とした。戦後、1955年（昭和30年）2月15日には第1回の重要無形文化財保持者（人間国宝）（工芸技術部門陶芸民芸陶器）に認定。また1964年（昭和39年）に紫綬褒章、1968年（昭和43年）には文化勲章を受章する。


title: 濱田庄司

text: 柳宗悦の流れをうけて民芸運動に熱心であり、1961年（昭和36年）の柳の没後は日本民藝館の第2代館長に就任する。そして、1970年大阪万博の日本民芸館パビリオンの名誉館長を経て1972年大阪日本民藝館の初代館長に就任した。また1977年（昭和52年）には自ら蒐集した日本国内外の民芸品を展示する益子参考館を開館。


title: 濱田庄司

text: 1978年（昭和53年）益子にて没。享年83。墓所は川崎市の宗隆寺。


title: 南田洋

text: 南田 洋（みなみだ ひろし）


title: ベネルクス

text: ベネルクス（Benelux）は、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクの3か国の集合を指し示す名称。この3か国はいずれも立憲君主制を採用している。周辺の国に比べて国土が狭い（北海道よりやや小さい）という特徴があり、3か国すべてを合わせても、国土面積は隣国ドイツの1/5、フランスの1/9程度に過ぎないが、人口密度は非常に高い。


title: ベネルクス

text: そのため、この3か国は大国に対抗するために緊密な経済協力を行っている。3か国は共に欧州連合（EU）の加盟国であり、ブリュッセルやルクセンブルク市はEUの政治的な中心都市でもある。


title: ベネルクス

text: ベネルクス（Benelux）という名称は、それぞれの国名の初めの方の文字から成る頭字語である。


title: ベネルクス

text: オランダ語とフランス語が、ベネルクスとその機構における公用語とされている。


title: ベネルクス

text: ベネルクスには約2,720万人の住民が住んでいる。そのうち、オランダ語およびフランス語の話者人口の内訳は以下のとおり。なお、以上で示したのは公用語とその使用人口であり、母語としてはオランダ語やフランス語以外にも数多くの地域言語が話されている。


title: ベネルクス

text: 3か国は歴史的に常に密接な関わりを持っていた。


title: ベネルクス

text: 3か国の領域は、かつてはネーデルラント（低地地方）と呼ばれていた。歴史的には中世末期にいずれもブルゴーニュ公国の支配を受け、近世初頭にはともにハプスブルク家領に入っていた。1814年から1830年の間にはウィーン会議の取り決めにより、現在の3国はネーデルラント連合王国として統合した。現在のベネルクスの分立が定まったのはさらに下って、ルクセンブルク大公国がオランダ王国との同君連合を廃止した1890年のことである。


title: ベネルクス

text: 3か国の緊密な関係は、1921年にが締結されたのち、1948年にベネルクス関税同盟が調印されたことにより始まる。1960年には関税に加え、労働力と資本を自由化したベネルクス経済連合が発足し、欧州共同体の起源となった。


title: パワーストーン

text: パワーストーンとは、宝石（貴石・半貴石）の中でもある種の特殊な力が宿っていると考えられている石のこと。その石を身に付けるなどしていると良い結果がもたらされると愛好家などから信じられている。


title: パワーストーン

text: 科学的合理主義の立場からは、そのような力が存在することは証明されていないため、疑似科学かオカルトのようなもの、または個人的な意思で信仰するお守りと同じレベルとして考えられている。


title: パワーストーン

text:
「パワーストーン」という言葉は、和製英語である。
英語圏では、鉱物結晶を意味する"Crystal"や、宝石を意味する"Gemstone"という表現が用いられるが、日本ではこれらに属する一部の石などが「パワーストーン」と呼ばれる。


title: パワーストーン

text: パワーストーンの範囲は基本的に宝石類であるが、その範囲は広がっており鼈甲や象牙のような生物材料、金・銀のような貴金属、銅のような卑金属、化石類、果ては岩塩のような食品材料までがパワーストーンとして販売されている。また、とんぼ玉などのガラス工芸品について、パワーストーンと同じく色によるパワーを持つと標榜されることもある。なお、鼈甲や象牙についてはワシントン条約（絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約）で国際取引が禁止されているため、非合法に・または規制前に仕入れられたものを入手する必要がある。


title: パワーストーン

text: 歴史的には、古来から様々な民族のあいだで、貴石、宝石に特殊な力があると考えられてきた。ヒスイはマヤ文明やアステカ文明では呪術の道具として用いられており、紫水晶は西洋では魔術や毒を防ぐ力をもっていると信じられていた。


title: パワーストーン

text: この宝石の力についての考えが1970年代アメリカ合衆国でのヒッピー文化に取り込まれ、石に癒し（ヒーリング）の力があると解釈されるようになった。このとき、特に癒しの力が大きいと考えられていたのが水晶である。「クリスタルパワー」という言葉が作られ、水晶による癒しの効果が説かれるようになった。その効果の根拠としては、しばしば波動 (オカルト)などが持ち出される。珍奇な解釈としては、江原啓之はパワーストーンの中には「鉱物霊」なる神霊が宿っているのだと主張している。


title: パワーストーン

text: これが1980年代後期以降ニューエイジムーブメントが日本に舶来したため、日本でも注目を浴びるようになり、従来はほとんど需要のなかった鉱石が大いに売れることとなった。その後は下火になったが、2000年代前期よりいわゆる「スピリチュアルブーム」の影響と思われるパワーストーンブームが再び起きている。著名人（芸能人、プロスポーツ選手）が身に着けていたり、前述の江原が書籍等で勧めるなどの影響も考えられ、ブームの影響により価格が高騰しているものもある。アクセサリーの一部として販売されることが一般的だが、研磨前の裸石が販売されることも多く、また、水晶や紫水晶のように群晶（クラスター）をそのまま販売するもの、黄銅鉱のように母岩ごと採集して販売するものなど様々な形態がある。


title: パワーストーン

text:
ニューエイジとの親和性が高いため、ヒーリングや慈愛、自我の解放、宇宙意識の喚起、恋愛の成就、金儲け、ギャンブルの勝利、異性にモテるなどの世俗的な効果を喧伝してパワーストーン販売が行われている。
一方で、パワーストーンが病気に効くなどと謳うことについて、厚生労働省の医薬食品局監視指導・麻薬対策課は、薬事法に抵触するとの見解を示している。


title: パワーストーン

text: 水晶等においては、特定の産地や形状のものに独自の呼び名をつけ、商品として商標登録されているものもある。これらはあくまでも「パワーストーン」としての呼び名であり、鉱物としての呼び名ではない。


title: 割引現在価値

text: 割引現在価値（わりびきげんざいかち）とは、ある将来に受け取れる価値が、もし現在受け取れたとしたらどの程度の価値を持つかを表すもの。たとえば1年後に100万円貰えるのと、今90万円貰えるのが等価であると感じる者にとっては、1年後の100万円の割引現在価値は90万円となる。


title: 割引現在価値

text: 正味現在価値（Net Present Value）と同意である。


title: 割引現在価値

text: 貨幣価値が将来にわたって不変であるとしても、将来時点において入手可能なある金額を今受け取ろうとすれば元の額から割引された額となるのが普通であろう。この額こそ元の額の割引現在価値と呼ばれているものであって、これは、貨幣が利子を生んで自己増殖するのが当然である社会において、将来のある時点で貨幣（これに準ずるものを含む。以下同じ。）のある額を入手できる場合、その時点より前にこれを受け取るときにのみ適用される考え方である。


title: 割引現在価値

text: しかるに、現在これが拡大適用され、将来の貨幣はこれと同額の現在の貨幣と同価値ではなく、割引されてはじめて同価値となる、すなわち、将来の貨幣のある金額を現時点で評価すると元の額から割引された額になるが、この割引された額が割引現在価値である、とされることが多いようである。


title: 割引現在価値

text: しかし、これは誤りである。貨幣価値が不変である限り、同額の貨幣は評価時点を異にしても常に同価値である。貨幣価値不変とは本来そういう状態にあることを言う。まして、貨幣以外のものに割引現在価値の概念を適用すべきではない。貨幣価値変動による換算はこれとは別に考慮すべき問題である。もっとも、ここでの“評価”は“物事の価値を決めること”という狭い意味で使っている。しかし、より広く解すれば、将来の貨幣のある金額を現時点で評価すると元の額から割引された額になる、という場合の“評価”も正しい使い方であると言える。


title: 割引現在価値

text: ただ、そうすれば、将来の貨幣のある金額を現時点で評価した額として、元の額と元の額から割引された額との双方が存在することになる。これが割引現在価値の意味を混乱させる基になっているとも考えられるので、ここでは狭く解することとし、“割引された額”となる方は“将来の額を今評価すれば”ではなく“将来の額を今受け取るとすれば”と表現することとする。


title: 割引現在価値

text: 従って、将来のキャッシュ・フローを今受け取るとすれば、各期のそれを単純に加算するのではなく、それの割引現在価値を加算する必要がある。例えば、金利が1 %の債券に、今年10,000円投資した場合、来年は価値が10,100円に増える。一方で、1年後に10,000円が支払われる約束がしてある債券の今時点における受取額は、割引現在価値の約9,901円になる。また、金利1 %が10年続くとすれば、10年後の10,000円の割引現在価値は、1.01を10乗した1.1046で10,000円を除した9,053円となる。即ち、以下の式により割引現在価値が計算できる。


title: 割引現在価値

text: 割引現在価値=将来価値/利回り^期数


title: 割引現在価値

text: 割引現在価値を計算する際に使用する利回りのことを割引率という。貨幣価値不変とすれば金利が割引率となり、上記数値例はこの場合を示している。しかし、割引率に他の要素を含めることも可能であり、その際には以下のような要素に留意する必要がある。


title: 割引現在価値

text: 現在の価値が将来の価値より割り引かれる理由の一つは、金銭には時間的価値があるためである。従って、この時間的価値の指標である金利を割引率に加える必要がある。金利については、無リスク状態での率をあらわすリスクフリーレートなどを参考に設定する。


title: 割引現在価値

text: 物価が上昇すると、貨幣の額面が同じであっても価値は下落する。このためインフレ率などを割引率に加える必要がある。


title: 割引現在価値

text: 例えば債券については、高リスクのものであれば利回りが高くなる。これは将来の不確実性が利回りに織り込まれるためである。一般的に、リスクの高い事業のキャッシュフローを割引現在価値で評価する際には、リスクの低い事業よりも大きい割引率を用いることになる。


title: 京都府道120号伏見停車場線

text: 京都府道120号伏見停車場線（きょうとふどう120ごう ふしみていしゃじょうせん）は、京都府京都市伏見区伏見停車場を起点に伏見区津知橋町に至る一般府道である。


title: 京都府道120号伏見停車場線

text: 南方向の一方通行となっている。


title: アミノテツロー

text: アミノ テツロー（1955年10月10日 - 、本名 網野 哲郎 （あみの てつろう））は、日本の男性アニメーション演出家、監督である。


title: アミノテツロー

text:
かつては本名で活動し、1988年頃からカタカナ名義を、2004年頃からアミノテツロを使用しており、現在はこの「テツロ」名義での活動が多い。
千葉県出身。東京都立新宿高等学校卒業後、2年間のエキストラの経験後、東京写真専門学校を経て、アニメ業界入り。キャリアを制作進行からスタートさせた。国際映画社、スタジオぴえろの作品を経て、1980年代から1990年代は、日本サンライズ、葦プロダクションを中心に活動。最近では主にジーベックでの活動が多い。


title: アミノテツロー

text: 代表作は、『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』『ぶぶチャチャ』『マクロス7』『疾風!アイアンリーガー』『アイドル伝説えり子』など多数。


title: アミノテツロー

text: 彼の手がける作品の特徴としては音楽と平穏を愛し、争いを否定する考えが強い。


title: 村山朝偉

text: 村山 朝偉（むらやま ともひで、1944年 - ）は新潟県中魚沼郡津南町生まれの硝子工芸家、手描友禅染色作家である。日本工芸会正会員でもある。


title: 村山朝偉

text: 古代文字を作品に取り入れている。宮内庁ご献上。


title: 村山朝偉

text: 現在、夕刊フジに『ともひでの古代文字』を連載中。


title: 藤川桂介

text: 藤川 桂介（ふじかわ けいすけ、本名：伊藤 英夫（いとう ひでお）、1934年6月16日 - ）は、日本の男性脚本家、小説家、放送作家。日本文芸家協会、日本ペンクラブ、日本脚本家連盟会員。京都嵯峨芸術大学客員教授。


title: 藤川桂介

text: 東京都出身。東京都立墨田川高等学校、慶應義塾大学文学部国文学科卒（1958年）。


title: 藤川桂介

text: 1960年代中盤から1970年代中盤までは実写のアクション番組や特撮物の脚本家として、1970年代から1980年代はTVアニメーションの脚本家として活躍した。1980年代中盤以降は、活動の中心を小説の執筆に当てている。代表作に、TVアニメーション『マジンガーZ』、『六神合体ゴッドマーズ』、『宇宙戦艦ヤマト』、小説『宇宙皇子』シリーズなど。漫画原作に『さすらいの太陽』など。特撮番組に『ウルトラマン』、『ウルトラセブン』、『突撃! ヒューマン!!』、『サンダーマスク』などがある。


title: 藤川桂介

text: 脚本家の武上純希は、弟子筋にあたる（ただし、武上はそれを否定している）。その他、寺田憲史や、田村丸といった脚本家を育成してきた。


title: 藤川桂介

text: 学生時代に脚本家の水木洋子に出したファンレターへの返事をもらえた感激が忘れられず、ファンレターには返事を出すように心がけているという。


title: 藤川桂介

text: そば屋の老舗「長浦」に長男として生まれ、高校時代から文筆業に憧れる。慶應義塾大学では放送研究会に属して、ラジオドラマ全日本コンクール脚本賞関東大会に3年連続で入賞を果たした。放送研究会の同期には、のちにウルトラシリーズの仕事で再会する大伴昌司の姿も。1958年には慶大の文学部を卒業するが、当時はなべ底不況の最中。コネクション頼りで映画会社の東宝を受験したものの、その年度は文芸部の募集をしていないため不合格となる。実家からは勘当されて無職同然のまま、田園調布の安アパートで餓死寸前の極限状況に追い込まれるも、その時の様々な体験は、のちの作家生活において貴重な財産となった。勘当されて半年後に、大学時代の親友が福岡市のRKB毎日放送へと入社したことで、同局のラジオ放送における音楽番組の構成台本にて辛くもデビューを果たす。その後もしばらくは、地方局でのラジオ番組の仕事を細々とこなす構成作家であった。やがて、慶應義塾大学の先輩でもありTBS演出部に所属していた飯島敏宏（放送研究会の先輩でもあった）の紹介で、実写のTVシリーズへと参入。最初は、同局の推理アクション番組『日真名氏飛び出す』にて西島大や久板栄二郎といった脚本家の原案作りを担当しながら、1958年には『東京零時刻』にてTV番組でも脚本家デビューを果たす。『月曜日の男』では、若槻文三と共にローテーションの一角を担い、以後も『オレとシャム猫』『木下恵介アワー』などの番組で順調にキャリアを重ねていった。


title: 藤川桂介

text: いわゆる特撮番組との関わりも、やはり飯島敏宏の紹介による。TBSからの出向という形で、飯島が円谷プロダクション（以下円谷プロ）にて監督を引き受けていたことから1966年に、藤川は『ウルトラマン』の企画段階から関わることになる。以後も『ウルトラセブン』や『快獣ブースカ』などの円谷プロ作品の脚本を担当し、1970年代には他社でも『宇宙猿人ゴリ』、『サンダーマスク』、『スーパーロボット レッドバロン』などの脚本を担当。親友である上原正三のサポート役を、快く引き受けた脚本も数多い。『ウルトラマン』の際にはデザイナーである成田亨の知遇を得、成田デザインの番組企画を通じてプロデューサーの西崎義展と知り合うことになる。この時の出会いがTVシリーズのアニメーション番組『ワンサくん』や『宇宙戦艦ヤマト』など、西崎プロデュースの仕事に関わるきっかけとなっていく。


title: 藤川桂介

text: 円谷作品の執筆時代から上原正三とは何かと一緒に脚本に参加することが多い。


title: 藤川桂介

text: アニメーションの仕事は、広告代理店である電通からの依頼で『ムーミン』へと参加したのが始まりである。この時から、アニメーション制作会社の虫プロダクションと、東京ムービーとの付き合いも始まることになる。代表作である『マジンガーZ』は、前番組のTV特撮シリーズ『ミラーマン』の広告代理店でもあった旭通信社からの依頼によるもので、その際に東映動画の横山賢二プロデューサーからの信頼も獲得。同社での仕事も増加して行くことになる。1980年代には、旭通信社からアニメーション制作会社カナメプロダクションを紹介され『プラレス3四郎』や『ウインダリア』の脚本を執筆。ここではイラストレーターのいのまたむつみや、藤川の弟子となる、脚本家志望の武上純希との出会いを得た。ただし、武上は『プラレス3四郎』の文庫版コミック解説で、藤川が自著で武上を弟子と書いたことに触れて「藤川の記憶違い」と否定している。


title: 藤川桂介

text: TVアニメーションは、企画段階から参加しメインライターをつとめた『宇宙戦艦ヤマト』が代表作であり『宇宙戦艦ヤマト』は、その後の日本のアニメの流れをかえた社会現象作になった。その後1970年代後半から1980年代にはアニメ版『銀河鉄道999』を最多脚本執筆、『六神合体ゴッドマーズ』は原作をほぼ藤川のオリジナルといえるほどにアレンジしてメインライター（シリーズ構成）を手がけ、これらの作品も社会現象作となる。しかし、1980年代も半ばになると番組スポンサー主導の番組作りへの違和感や、昔ながらの物語性よりも視覚性を重視した『超時空要塞マクロス』などの出現に時代の変質を感じ取り、放送業界への見切りをつける。小説家への転身を決意した藤川が、1984年から書き下ろした小説『宇宙皇子（うつのみこ）』シリーズは、いのまたむつみの挿絵の魅力も手伝い大ヒット。長期シリーズとなり、のちのライトノベルの礎を築いた。


title: 藤川桂介

text: 1990年代以降は、創作活動を小説に絞っていた藤川だったが、2000年代になって、かつての盟友松本零士のアニメ化作品や、円谷プロの『ウルトラQ』のリメイク、『六神合体ゴッドマーズ』の原作『マーズ』の再アニメ化などで、久々に脚本家活動を再開する。


title: 藤川桂介

text: 2007年より京都嵯峨芸術大学客員教授。


title: 平山円

text: 平山 円（ひらやま まどか、1968年4月12日 - ）は、日本の男性アニメーター、キャラクターデザイナー。元：スタジオエックス所属。


title: 平山円

text: 1998年のテレビアニメ『センチメンタルジャーニー』のキャラクターデザインで注目を浴びる。


title: 平山円

text: スタジオエックスは、テレビアニメ『神魂合体ゴーダンナー!!』監督の長岡康史や元永慶太郎らが所属していた。


title: 平山円

text: 初期は平山まどか名義を用いていたが、現在は本名を用いることが多い。


title: 平山円

text: 1988年、OVA『機甲猟兵メロウリンク』で動画デビューし、1989年のテレビアニメ版『機動警察パトレイバー』で原画に昇格と、主にアニメ制作会社サンライズのロボットアニメで作画をして来た。ロボットものが少なくなる中、東京ムービー新社でテレビアニメ『超電動ロボ 鉄人28号FX』を作ると聞いて移動。東京ムービー新社では、テレビスペシャル『ルパン三世 ルパン暗殺指令』で江口寿志総作画監督の下で初の作画監督を経験した。その後、フリーランスへ。


title: 精進湖

text: 精進湖（しょうじこ）は、山梨県南都留郡富士河口湖町にある湖。富士五湖のひとつで、西から2番目、東から4番目にあたる。富士箱根伊豆国立公園の特別地域内にある。


title: 精進湖

text: 同じ富士五湖の西湖、本栖湖と同一の水脈を有しているので水面標高も同じく約900mで、湖水の水位が連動する傾向がある。最大水深は15.2mで河口湖と並び3番目の深さ。0.5平方キロメートルと五湖中でもっとも湖水面積が狭く、流入河川および流出河川はない。


title: 精進湖

text: 2013年（平成25年）6月22日、「富士山-信仰の対象と芸術の源泉」の構成資産（富士山域）の一つとして、世界文化遺産（日本の文化遺産としては13箇所目）に登録された。


title: 精進湖

text: 富士山の火山活動によって形成された堰止湖で、本栖湖・西湖と同じ水位である。かつては単一の大きな湖（剗の海；せのうみ、「背の海」の意か）であったと考えられているが、富士山の溶岩流でまず南西の本栖湖と分断され、『日本三代実録』に拠る864年（貞観6年）の貞観大噴火の溶岩流によって西湖と分断された。


title: 精進湖

text: 精進湖という湖名は、富士参詣者が湖で沐浴して精進潔斎したことに由来する説や、（かつての単一湖「せの海」という名称も関連し）富士の背にあたることから「背地」（せのち）と呼ばれたとする説がある（『甲斐国志』による）。


title: 精進湖

text: 栄養湖でプランクトンが多く、湖色も緑色。1930年代の調査でも富栄養化していたがそれ以降も富栄養化は進行しているため、透明度は3m程度で有る。赤潮が発生することもある。ヘラブナやワカサギ、ブラックバス、タニシなどが生息している。


title: 精進湖

text:
右岸には、甲府から右左口宿を経て駿河国へ至る軍用道路である中道往還（現国道139号）が通る。
精進湖北側から見る富士山は手前に大室山を配しているため、「子抱き富士」とも呼ばれる。前景は青木ヶ原樹海であり、樹海の中に中道往還（国道139号）が走っているため、精進湖北側から望む富士山は手前に建造物がなく樹海の緑に覆われ、絶景である。


title: 精進湖

text: かつては湖北部に集落があったが、西湖で増水による被害が発生したのを受け、似たような地形にあった集落は、1972年頃に湖南部の中道往還（国道139号）沿いの青木ヶ原樹海内に移住し、新居住地は移住地と呼ばれている。移住地には民宿が点在している。


title: 精進湖

text: 中世には甲斐・駿河間の主要街道のひとつとして中道往還（国道358・139号）が利用された。中道往還は甲府盆地南部の右左口宿から右左口峠を越えて富士北麓に至り、精進湖・本栖湖を経て現在の静岡県富士宮市へ向かう。中世・近世には海産物の利用にも用いられ、女坂峠（阿難坂・精進峠）を抜けて甲府方面へぬける山道は「魚道」と呼ばれた。


title: 精進湖

text: 河口湖や山中湖と異なり開発されていない大自然の絶景地であり、都心から2時間半ほどで行ける。古民家も古くなり、空き家も目立ってきた。その対応として、「The Shoji」を代表するスポットを体験できるフットパスプログラムなどが実施されている。


title: 精進湖

text:
イギリス人のハリー・スチュワート・ホイットウォーズは、1895年富士山が綺麗に見られる避暑地「ジャパン・ショージ」として日本国外に宣伝した。そのため多くの外国人観光客が訪れ、精進湖に当時日本有数の避暑地として「精進湖ホテル」が創業された。
2015年12月27日、国際天文学連合の惑星システム命名ワーキンググループ (WGPSN: Working Group for Planetary System Nomenclature) によって、土星の衛星タイタンの「湖 (Lacus)」と呼ばれる地形の一つに、精進湖にちなんだ "Shoji Lacus" という名前が付けられた。


title: 京都府道106号神山岩倉停車場線

text: 京都府道106号神山岩倉停車場線（きょうとふどう106ごう こうやまいわくらていしゃじょうせん）は、京都府京都市北区上賀茂神山を起点に左京区岩倉停車場に至る一般府道である。


title: 京都府道106号神山岩倉停車場線

text: 岩倉地区を通る2本の府道の1つで、木野街道とも呼ばれる。叡山電鉄鞍馬線にほぼ沿って走る。


title: ルイス1世

text: ルイス1世（英語：、スペイン語・ポルトガル語：）は、スペインあるいはポルトガルの王の名、また、イングランドの王位を主張した者の名。


title: 日下秀昭

text: 日下 秀昭（くさか ひであき、1957年9月6日 - ）は、日本の俳優、スーツアクター。神奈川県出身。ジャパンアクションエンタープライズに所属し、主に特撮作品のスーツアクターとして活躍している。


title: 日下秀昭

text: 、主に大柄なキャラクターのスーツアクターを務める。活動初期は東京宝映テレビに所属し、主に京都で時代劇中心に活躍していた。


title: 日下秀昭

text: スーツアクターとしては1980年の『電子戦隊デンジマン』の巨大ロボ・ダイデンジン役でデビュー。以降、スーパー戦隊シリーズのロボット役の多くを演じている。スーパー戦隊シリーズへは、『デンジマン』以降『超力戦隊オーレンジャー』『激走戦隊カーレンジャー』『星獣戦隊ギンガマン』以外の作品にはすべて出演している。『太陽戦隊サンバルカン』以降はロボットと並行して敵幹部・怪人役を多く担当しており、『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャマン以降は戦隊側のキャラクターやヒーローを演じることも多くなった。


title: 日下秀昭

text: また、『鳥人戦隊ジェットマン』のグレイのように自らがスーツアクターとして演じたキャラクターの声を担当したこともあるほか、『超獣戦隊ライブマン』のガードノイド・ガッシュのように声のみを担当したこともある。そして、素面の俳優としても、『地球戦隊ファイブマン』の宇宙の暴れウルフ・グンサーをはじめ多々出演している。『恐竜戦隊ジュウレンジャー』で演じたトットパットは、日下自身が顔出しで演じていたが、声は篠田薫による吹き替えとなっていた。


title: 日下秀昭

text: ヒーロー役はメタルヒーローシリーズ『重甲ビーファイター』のブルービート役が初めてであった。『電磁戦隊メガレンジャー』のメガシルバー役以降はスーパー戦隊シリーズでもヒーロー役を演じるようになった。


title: 日下秀昭

text: 1997年に竹田道弘からの誘いを受け、ジャパンアクションクラブへ移籍した。


title: 日下秀昭

text: 2008年には『炎神戦隊ゴーオンジャー』にスーツアクターとしてレギュラー出演しながら、他社作品の『トミカヒーロー レスキューフォース』に顔出しでゲスト出演した。


title: 日下秀昭

text: 『烈車戦隊トッキュウジャー』では、グリッタ嬢役で初めて女性キャラクターを演じた。グリッタ嬢の声を担当した日高のり子や共演したスーツアクターの岡元次郎や清家利一らは日下の演技を評価している。日下自身は難しかったとしながらも、芝居の面白さを再確認できたことを述べている。


title: 日下秀昭

text: 『電子戦隊デンジマン』へは、東映プロデューサーの吉川進がロボット役を長身の俳優で固定したいと考え、吉川と親交があり東京宝映でマネージメントも担当していた俳優の杉義一を介して起用された。当時の日下はアクションの経験がなく、撮影前にJACでトレーニングを行っていたが、ロボット役は体力勝負だとして2、3カ月の間は走り込みをさせられていた。ほとんど動けない着ぐるみを着ての演技があまりにもハードだったため、第1・2話の撮影が終わった時に事務所に「辞めたい」と言ったが、それが現場に伝わっていなかったらしく、何事もなかったかのように次の撮影に呼ばれ、そのまま出演し続けることになったという。その後の撮影も苦労の連続で、番組終了とともに辞めることを望んでいたが、吉川から次作『太陽戦隊サンバルカン』ではロボット役を続投するほか悪の首領役も打診され、演技志望であった日下はこれを引き受けたという。


title: 日下秀昭

text: 1980年代はビデオがあまり普及していなかったため、自身の演技が確認できるのは撮影から2、3カ月後に番組が放送されてからとなり、そのときになって現場での指示が理解できたという。日下は、自身で演技の方向性が見えるようになったのは10年目の『高速戦隊ターボレンジャー』になってからであったと述べている。


title: 日下秀昭

text: 『地球戦隊ファイブマン』のグンサー役は、日下自ら東映プロデューサーの鈴木武幸に素面での出演を要望して実現したものであった。特に表記のないものはスーツアクターとしての出演。


title: 日下秀昭

text: 特に表記のないものはスーツアクターとしての出演。


title: ルイス1世 (スペイン王)

text: ルイス1世（スペイン語：Luis I, 1707年8月25日 - 1724年8月31日）は、スペイン（ボルボン朝）の国王（在位：1724年）。


title: ルイス1世 (スペイン王)

text: フェリペ5世とその王妃であったサヴォイア公ヴィットーリオ・アメデーオ2世（後のサルディーニャ王）の公女マリア・ルイーザの長男として生まれた。


title: ルイス1世 (スペイン王)

text: 1724年1月15日、父王フェリペ5世から譲位され王となった。しかし7ヶ月後の8月31日、天然痘のために急死した。ルイスと王妃ルイサ・イサベルには子供がおらず、弟のフェルナンドも幼少だったため、フェリペ5世が再び王位に即いた。


title: 齋藤恭司

text: 齋藤 恭司（さいとう きょうじ、1944年 - ）は、日本の数学者。京都大学名誉教授。専門は複素解析幾何学、複素解析学、周期積分など。


title: 齋藤恭司

text: 東京出身。東京大学理学部数学科卒（1967年）。ゲッティンゲン大学博士課程修了（1971年）。東京大学、京都大学数理解析研究所教授を経て、数物連携宇宙研究機構主任研究員。京都大学数理解析研究所元所長。1990年のICMに招待講演者として招聘された。


title: 貨幣経済

text: 貨幣経済（かへいけいざい, ）とは、貨幣によって商品の交換を媒介している経済の一形態。


title: 貨幣経済

text: 貨幣を媒介にした交換・流通のプロセスは現実の市場経済の大きな特色であるにも関わらず、主流派のミクロ経済学では貨幣を考慮したモデルが長らく扱われてこなかったが、近年ではこうした貨幣の機能についての新たな研究が進展しつつある。一方、マルクス経済学においては貨幣の分析が商品の分析に次いで重要視されている。


title: 永久パターン

text: 永久パターン（えいきゅうパターン）はコンピュータゲーム用語の一つ。特定の行動によって本来あるべき仕様から逸脱し、ゲームオーバーになることなく半永久的にプレイを続けること。俗に縮めて「永パ」、もしくは単に「永久」と呼ばれる。


title: 永久パターン

text: 永久パターンは次の4つの側面から忌避される。いずれもコンピュータゲームにとって致命的であり、あらかじめ出来うる限りの対策・検証がなされるが、発売後に発覚することもしばしばである。ネットワーク配信に対応した近年のプラットフォームであれば修正版に自動更新することもできるが、基板／ROM流通の場合は物理的な交換を要するため対応が難しく、ランニングチェンジに留まることが多い。


title: 永久パターン

text: 『スペースインベーダー』のようなステージ数に制限がないゲームでは、プレイヤーの実力次第でいくらでもゲームを続けられるが、この場合は永久パターンとは呼ばれない。ただし、ループゲームでの事実上の残機無限増殖も、広義には永久パターンに含められる。『ゼビウス』『イーアルカンフー』などの、カウンターストップのバグによる残機無限増殖は含めない。


title: 永久パターン

text: また、理論上は可能だが難易度が高く、実現性が疑問視される永久パターンをかつては「実力永久パターン（実力永パ）」と一部で呼んでいたことがある。『ウルフファング』『レインボーアイランド』などの永久パターンを指してこう呼ばれていたが、プレイヤーの実力の差に実現性が左右されることや、理論上可能ならば永久パターンとして認める傾向が強まったことから21世紀初頭現在ではほとんど使われなくなった。


title: 永久パターン

text: 通常の永久パターンは短いサイクルで同じ操作を繰り返すため、いつまでも同じ画面が表示される場合もある。極端なものになると1歩も動かず攻撃ボタンを押しているだけで可能なケースもある。変則的な例としては、残機潰しプレイで1機潰すことで稼げる得点が、残機が1機増えるのに必要な得点よりも多い場合に、やはり永久パターンが成立する。『グラディウスII -GOFERの野望-』などがこれに該当する。残機が点数獲得でも増えない設定にしたり、アイテムによるエクステンドを点数に強制的に置き換えたりすることで対処される。


title: 永久パターン

text: 一時期、難易度上昇や謎解きの一環として、クリア条件を満たさずにクリアしようとすると過去の面に飛ばされる、「ZAP」と呼ばれるシステムが導入されていたこともあった。しかし、これを悪用した永久パターンが『レインボーアイランド』などで構築されたため、21世紀初頭現在はこのようなシステムはアーケードゲームでは採用されなくなった。なお、ZAPシステムの元祖である『ドルアーガの塔』では、ZAPを利用した永久パターンに対して対策が講じられており、最終ボスを倒さずにクリアしようとする、最終ボス討伐後のステージで救助すべきキャラクターを殺害するなどでZAPすると、再回収不可能な必須アイテムを失い元のステージに戻れなくなる。


title: 永久パターン

text: 基本的にはゲーム開始から一定時間が経過した後に各種対策動作が起こるようになっている。経過時間のカウントはステージのクリアなどゲームを先に進めることでリセットされる。


title: 永久パターン

text:
ステージ開始から一定時間が経過する（もたもた、のんびり、いちゃいちゃなど）と、非常に強く倒せない、もしくは倒しにくい敵キャラが登場する。多くの場合は回避も困難で、なす術もなくミスとなる。作品によっては、一定時間経過しなくても、敵を倒さない、スクロールを進めない、など長時間ゲームを進めずにいると出現することがある。この場合はゲームを進めると消えることが多い。また、まれに破壊不能な永久パターン防止キャラにも打ち込み点が発生する作品があり、それが元になって永久パターンとされるケースもある。例えば、メトロから発売されたアーケードゲーム『ガンマスター』の永久パターン防止キャラがこれに該当する。ステージ開始から一定時間が経過すると、敵の数が増えたり、敵がパワーアップしたり、攻撃が激しくなったりする。多くの場合は多少持ちこたえられるものの、ほどなくしてやられることとなる。中にはむしろその難易度の高さを楽しむプレイスタイルも存在した。作品によっては特定の敵を倒さないと難易度が上昇するものもある。ステージ開始から一定時間が経過すると、自キャラがパワーダウンする。ただし、これだけでは永久パターン防止の効果が薄いので、その他の永久パターン対策も併用されることが多い。
ステージクリアまでに制限時間を設けてあり、制限を超えると1ミスあるいはゲームオーバーになる。面クリア型のアクションゲームやパズルゲームでは最も一般的な対策。しかしバグを利用して時間制限を回避する永久パターンが存在し、タイマー破壊とも呼ばれる。アーケード版『魔界村』（旧バージョン）が例として有名である。


title: 永久パターン

text: 変則的な例では、『忍者くん 阿修羅ノ章』では、「修行の場」のステージのみ、持ち時間が迫り出現する永パ防止キャラを振り切り続けた結果持ち時間を使いきると、以後タイマーがマイナスとしてカウントされ、マイナス1カウントごとに100点ずつ減点されていくようになる（「修行の場」以外のステージではタイマーは0で止まり、永パ防止キャラのスピードが速くなるのみ）。規定得点を下回るとエクステンドした残機を没収され、残機が足りなくなると「SORRY! YOU HAVE NO EXTRA.」（残念! あなたは残機がありません）と画面に表示され、その場で忍者くんが倒れてミスとなり、残機が残っていないため必ずこの時点でゲームオーバーになる。また、得点が100点未満になると「SORRY! YOUR SCORE BECOME 0 PTS.」（残念! あなたの得点は0点になります）と表示され、同様に忍者くんが倒れてミスとなり、残機を1つ失う。


title: 永久パターン

text: ロールプレイングゲームにも導入されていることがある。『メダロットシリーズ』では単純に時間制限があり、タイムオーバーになると勝敗は判定になる。ボス等のイベント戦闘では強制的に敗北となる。PCエンジン版『ラストハルマゲドン』では、戦闘中一定ターンが過ぎると、大地震が起こって大ダメージを受ける。


title: 永久パターン

text: 主にボス戦闘など、部分的に時間制限を設けるもの。ボスキャラを倒さない限りゲームが進行しない場合に、攻撃を回避し続けることで永久パターンになることを防ぐため、ボスとの戦闘開始後に一定時間が経過すると、ボスキャラが自爆・撤退する。シューティングゲームにこの対策を取るものが多い。これらの場合、ボス破壊ボーナスが入らないだけで、戦闘はプレイヤーの勝利となって次のシーンに進む事ができる。一方で、「時間切れと共にボスが回避不能の攻撃を放ちプレイヤーが強制的にミスになる」「時間内にボスを倒せないことで作戦失敗とされゲームオーバーになる」など、ペナルティが厳しいものも存在する。また、通常の敵キャラが残り1体になってから一定時間経つと、逃亡や身投げをするのも永久パターンの防止策である。永久パターン防止キャラがいてもこの方式を併用する場合がある。


title: 永久パターン

text: 一定時間経過後に自キャラが行動できる範囲がだんだん狭まっていくもの。最終的には範囲がなくなってミスになる。対戦格闘ゲームでの永久パターンは原義とは異なり、「相手をノックアウトするまで決められる連続技」を指すことが多い。


title: 永久パターン

text: 狭義には「相手の体力が無限であると仮定すれば永久にループできる連続技」である。「永久コンボ」「無限コンボ」等と呼ばれている。大抵のゲームでは、可能だったとしてもよほど状況を限定し、かつ入力のタイミングが相当厳しくなるようにゲームバランスを調整される。実現性が高いほど、競技性を損わせるとして忌避されやすくなる。


title: 永久パターン

text:
同一パターンのループはせず、単純にダメージ量が多すぎて連続技が最後まで入るまでにノックアウトとなる（一度の行動パターンで相手を倒しきる）場合は「即死コンボ」「10割コンボ」として区別される。
ただし、初代ストリートファイターの密着して放った時の昇竜拳（体力ゲージを約4割弱削る攻撃が3ヒット）のように同じ技の多段ヒットの結果威力が大きくなりすぎた場合や、アーケード版北斗の拳の一撃必殺奥義のように最初から一発で相手の体力を0にできる技がコンボに組み込めるものは即死（10割）コンボなどとは言わない。


title: 永久パターン

text: なお、定義上永久コンボは即死コンボになるはずだが、実際はコンボをつなげていくと攻撃力が下がる補正がかかるのが普通なので、タイムアップまでやっても相手を倒せなかったりするものや、コンボの上限ダメージがあるゲーム（『月華の剣士（二幕）』の限界ダメージなど）の場合は時間制限がなくても「永久だが即死不可能」というコンボも存在する。


title: 永久パターン

text: なお、対戦格闘ゲームでも本来の意味の永久パターンが見つかることも稀にある。例えば、『ストリートファイターII』のボーナスステージで春麗が三角跳びを繰り返す、ダブルノックアウトをし続けることで無限に延長ラウンドを行うなどが該当する。ダブルノックアウトが永久パターンに繋がったため、後継の作品では対策として「ダブルノックダウンは両方のプレイヤーに一本与える」「延長ラウンドを1回に制限」「完全引き分けは両者敗戦として扱う」などといった対策が講じられている。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: サンチョ1世（スペイン語：Sancho I, 1042年頃 - 1094年6月4日）は、アラゴン王国の国王（在位：1063年 - 1094年）、後に兼ナバラ王（ナバラ王としてはサンチョ5世、在位：1076年 - 1094年）。サンチョ・ラミレス（Sancho Ramírez）とも呼ばれる。アラゴン王ラミロ1世の息子。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: 1063年、父がタイファ（イスラム教国）の1つ・サラゴサ王国とカスティーリャの連合軍に敗れ戦死、アラゴン王位に即いた。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: 翌1064年、ローマ教皇アレクサンデル2世がイスラム教に対する十字軍を招集するとすぐさま応じ、バルバストロはアキテーヌ公ギヨーム8世らが参加した十字軍に陥落させられた（ただしアラゴンは関与せず）。サンチョ1世は戦後教皇を始め西欧との結び付きを深め、1068年に教皇への臣従を宣言、1071年にローマ式典礼を用い、1077年と1088年には教皇グレゴリウス7世とウルバヌス2世にも臣従して教皇の後ろ盾を得た。また自身の再婚を通しフランス貴族と姻戚関係を築き、彼等のスペイン流入を促した。こうしてフランスから来たレコンキスタに向かう貴族らの助けで、サンチョ1世は1083年のグラウス、1089年のモンソン征服など領土拡大を進めた。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: しかし1067年、2人の従兄弟でカスティーリャ王サンチョ2世とナバラ王サンチョ4世が争い、劣勢のサンチョ4世に助けを求められサンチョ1世はサンチョ2世と戦った（）が、ナバラ・アラゴンは敗れカスティーリャがナバラから領土を一部奪い取った。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: 1076年、ナバラ王サンチョ4世が弟によって暗殺されるとすかさず攻め入った。サンチョ1世は同じく王位を求めてナバラに侵入したカスティーリャ王アルフォンソ6世（サンチョ2世の弟）を破り、サンチョ5世としてナバラ王に即位したのである。一方サンチョ4世の王子ガルシアも亡命先のカスティーリャ＝レオン王国でナバラ王即位を宣言したが、領土を奪還することはできなかった。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: ナバラ王に即位してからは都市成立にも手を貸し、ハカに司教座を設置、翌1077年にフエロを与え外国人や商人・職人定住を図った。だが宿願である領土拡大は継続、南と西に征服を推し進め、1094年にウエスカを包囲、同年6月4日に包囲中に死去した。王位に即いた長子のペドロ1世がウエスカ包囲を続け、2年後の1096年11月21日に降伏させた。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: 1065年頃にウルジェイ伯アルメンゴル3世の娘イサベルと結婚し、1男をもうけたが、1071年離婚した。


title: サンチョ1世 (アラゴン王)

text: 1076年にルシー伯イルドゥアン4世の娘フェリシアと結婚し、2男をもうけた。


title: 京都府道105号岩倉山端線

text: 京都府道105号岩倉山端線（きょうとふどう105ごう いわくらやまばなせん）は、京都府京都市左京区岩倉上蔵町を起点に左京区山端川端町（松ケ崎橋）を終点とする一般府道である。


title: 京都府道105号岩倉山端線

text: 岩倉地区を通る2つの府道の1つで、通称岩倉街道と呼ばれている。実相院や京都府営村松団地に向かうバス路線が、この道路を経由する形で設定されており、所々道幅が狭い区間があるためバス無線による交換が行われている。


title: オーチャードホール

text: オーチャードホール（"Orchard Hall"）は、東京都渋谷区道玄坂にある、コンサート・オペラ・バレエ用のホール。Bunkamuraの一施設である。


title: オーチャードホール

text: Bunkamuraの中心施設の一つとして、1989年9月3日のBunkamura開業と同時に開館した。こけら落としは「バイロイト音楽祭日本公演」。Bunkamura内の各施設はテーマカラーが設定されており、オーチャードホールは赤である。「豊穣」をイメージとした内装となっている。"orchard"は果樹園の意。


title: オーチャードホール

text: 日本初の大規模シューボックス型コンサートホールであり、総客席数2,150席。定員は舞台の設定により、1,928・2,000・2,150に可変する。ステージに設けられた可動式音響シェルターが最大の特徴であり、演目に応じて適した舞台を設定することが可能である。オーケストラの演奏会では、5列分の張り出し舞台を利用することが多い。


title: オーチャードホール

text: 東京フィルハーモニー交響楽団のフランチャイズホールになっている他、立地条件の良さから NHK交響楽団の演奏会も定期的に組まれるなど、各種公演に多く利用される。また、現在ではポピュラー音楽の公演も少なくない。


title: オーチャードホール

text: 毎年10月の東京国際映画祭、12月1日のアクト・アゲインスト・エイズのイベント「MUSIC PLAZA IN ORCHARD」（2007年まで）、12月31日の東急ジルベスターコンサートの会場である。


title: オーチャードホール

text: 2012年より熊川哲也が芸術監督に就任。就任記念作品として『シンデレラ』を初演。


title: 物価

text: 物価（ぶっか、あるいはcommodity prices）とは、


title: 物価

text: 「物価」という概念は、文字どおりには「ものの価格」のことであるが、経済学で「物価」と言う場合は、一般に「物価水準」のことを指している。


title: 物価

text: 学問・行政・市民運動など、分野ごと、視点ごとにいくつかの概念のとらえかたがありうるが、経済学的な「物価」ひとつをとっても、もともと具体的なひとつの「物価」の数値が絶対的に存在するわけではなく、あくまで統計的な指数(多くの財の価格の平均)によってとらえられるものであり、どのような財の価格を指数に取り入れるかという判断次第で変わるものであり、「消費者物価指数」「卸売物価指数」「GNPデフレーター」等がある。これらの異なった「物価」は、その目的に応じて使い分けられている。日本大百科全書によると、卸売物価・小売物価、輸出物価・輸入物価（国内物価・国際物価）、都市物価・農村物価などがある、とのことである。（さまざまな物価指数については、下の章で解説する。）


title: 物価

text: 「物価」とは、いいかえれば、商品やサービスが貨幣に対してもつ「交換価値」のことであり、貨幣の「購買力」とは逆数の関係となる。つまり、「物価」が高くなると、同一量の貨幣で購入できる商品やサービスの量は少なくなる、という関係にある。


title: 物価

text: なお物価は、「景気」が上向くと商品・サービスの需要が高まり上昇し、経済が低迷すると低下することから「経済の体温計」と呼ばれている。


title: 物価

text: 経済学者のクヌート・ヴィクセルは、名目価格（一般物価）の変動が、相対価格の変動とは根本的に異質な現象であることを発見した。


title: 物価

text: 物価指数（ぶっかしすう、）とは、物価の変動を指数にしたもの。価格の情報だけをもとにして計算するのではなく、財･サービスの量と価格をもとに計算される。消費者が日常購入する商品やサービスの価格を指数化した消費者物価指数、企業間での商品取引価格を指数化した企業物価指数、名目GDPを実質GDPで割ったGDPデフレーターがある。


title: 物価

text: また日本では、東京大学と日本経済新聞デジタルメディアが算出している東大日次物価指数がある。


title: 物価

text: 物価指数を計算するには、種々の財･サービスが消費された数量の推移のデータと、それぞれの財･サービスの価格の推移のデータが必要である。物価指数の計算方法には以下のものがある。


title: 物価

text: ラスパイレス指数の計算式は、次の通り。基準年をいつにするかは、計算式の中では決められておらず、任意である。


title: 物価

text: 種々の財･サービスのそれぞれの購入数量をセットにまとめたものをバスケットと呼ぶ。基準年の財･サービスの購入数量のバスケットは、年を経るごとに少しずつ変わっていくのは必然である。そのため、ラスパイレス指数の数値が基準年から離れるほど、物価指数としての目的を果たさなくなる。例えば今から50年前を基準年だと決めた場合、50年前に人々がどんな物をどのくらいの数量買っていたのか、つまり50年前のバスケットは、今年のバスケットとは大きく違うであろう。そのような場合、最近の2～3年のラスパイレス指数の数値は、物価を的確に表す指数とはいえないものになってしまう。


title: 物価

text: 財･サービスの今年の購入数量がわからなくても計算できるので、パーシェ指数よりも速報性が高い。


title: 物価

text: 計算方法としてラスパイレス指数が採用される物価指数の例は、次のようなものがある。


title: 物価

text: パーシェ指数の計算式は、次の通り。基準年をいつにするかは、計算式の中では決められておらず、任意である。


title: 物価

text: もし今から50年前を基準年だと決めた場合、現在なら購入できる商品でも50年前には売られていなかったような商品がある。そのため、基準年をあまり昔にしすぎると、物価を的確に表す指数とはいえないものになってしまう。もし今年を基準年だと決めた場合は、今年のパーシェ指数は常に100%になり、また基準年を毎年変えることになるが、これでは具合が悪い。


title: 物価

text: 財･サービスの今年の購入数量がわからないと計算できないため、ラスパイレス指数よりも速報性に劣る。


title: 物価

text: 計算方法としてパーシェ指数が採用される物価指数の例は、次のようなものがある。


title: 物価

text: フィッシャー指数を計算するには、パーシェ指数とラスパイレス指数を掛け合わせたものの平方根を求める。


title: 物価

text: 経済学者のスティーヴン・ランズバーグは「多くの価格が個別に変化する世界では、偏向の無い正確・単一の指標を作成することはできない。アメリカ政府はいくつかのインフレ指標を発表しており、それぞれ固有の偏りがあるため、エコノミストは目的に沿った適切な指標を慎重に選ぶように努めている」と指摘している。


title: 物価

text: 国内の企業間取引の価格を対象とした国内企業物価指数(CGPI)と、海外に輸出される価格を対象にした輸出物価指数(EPI)、海外から輸入される価格を対象にした輸入物価指数(IPI)とに分かれる。


title: 物価

text: 日本での調査機関は日本銀行。1887年より調査を開始しており、日本で最も古い統計。2000年基準に改定されるまでは、卸売物価指数として発表されていたが、生産者段階での価格調査の割合が高くなったことから企業物価指数に名称が変更された。調査した個別の品目価格から個別の指数を作成し、ウェイトと加重平均する統合化で全体の指数を作成している。


title: 物価

text: パソコンなどの技術進歩による機能の高機能化が進む品目については、ヘドニック・アプローチという手法によって品質変化が指数に盛り込まれている。これは1年前と今とでパソコンの値段は同じでも、処理速度が倍になっていれば実質の指数は半分になるという考え方。


title: 物価

text: 日本では日銀調査統計局が試験的に導入している（企業物価指数・卸売物価指数）いっぽうで総務省統計局は慎重な姿勢である（消費者物価指数）。


title: 物価

text: パソコンについては消費者物価指数ではPOSデータを使った「全機種連鎖指数」が採用されており、パソコン全体としての品質調整済み価格の低下を的確に把握できるかに依存している。ヘドニック法による試算値を下回っており下方バイアスがあると指摘されている。


title: 物価

text: 卸売物価指数では、パソコンとデジタルカメラ、ビデオカメラの３商品について同アプローチを適用している。企業物価指数ではビデオカメラ（2009.6）、複写機（2009.9）、印刷装置（2009.11）、デジタルカメラ（2009.12）、パーソナルコンピュータ（2010.3）、汎用コンピュータ･サーバ（2010.3）に適用されている。


title: 物価

text: 日本のでの調査機関は総務省。1946年8月より調査開始。


title: 物価

text: 小売物価統計調査（総務省調査）の小売価格の平均から個別の指数を作成し、家計調査（総務省調査）を元に個別の指数を統合して全体の指数を作成している。日銀は一般人向けのサイトなどで、物価の安定は、経済が安定的かつ持続的成長を遂げていく上で不可欠な基盤であり、中央銀行はこれを通じて「国民経済の健全な発展」に資するという役割を担う、と謳い、中央銀行の金融政策の最も重要な目的は「物価の安定」を図ることにある、と謳う。なお、資産価格の金融政策運営上の位置付けを考えた場合、資産価格の安定そのものは金融政策の最終目標とはなり得ないというのが、各国当局、学界のほぼ一致した見方である。


title: 物価

text: 日本においては、国民の主食である米の価格（米価）が全ての物価の基準と考えられ、江戸時代には、米以外のその他全ての価格（諸色）はこれに連動すると考えられてきた。また、その後も米価は「物価の王様」と呼ばれて高度経済成長期の消費低迷によって米価と一般の物価の間に乖離が見られるようになるまで物価を見る上で重要視されていた。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: セカンドチャンスとは、キリスト教の一派で唱えられている宗教思想の一つで、キリストの福音を聞くことなく死んだ人々も死後、よみ（陰府、黄泉）の世界で福音を聞き、回心の機会が与えられるとするものである。ファーストチャンスはこの地上における回心の機会、セカンドチャンスは死後における回心の機会をさす。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: セカンドチャンスがあるかないかに関し、キリスト教界には論争がある。海外では、イギリスの神学者ウィリアム・バークレーなどが死後の回心の機会を説いているが、日本では東京神学大学元学長の熊澤義宣や、加藤常昭も、セカンドチャンスという言葉は使わないものの、同内容を説教集などで説いている。その後、大川従道は「セカンドチャンス」という言葉を使い、テレビ放送の聖日礼拝でこの内容を説いた。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: 月刊『レムナント』主筆牧師の久保有政も、「よみ」は地獄とは異なるものであることを強調し、また8つの聖句をあげて死後のセカンドチャンス論をその雑誌で展開した。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: 賛成派は、「単に死後に天国に行くことだけが福音なのではない。神の導きのもとに地上の人生を歩むことが大きな祝福である。生きているときに福音を聞いたなら、生きているときに信じることが最大の幸福なのだから、それをしっかり説くなら回心を伸ばす懸念等は不要」としている。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: セカンドチャンス論に対しては反対論も根強い。ウィリアム・ウッド、山岸登、尾形守、富井健、尾山令仁その他が反対論を唱えており、キリスト教界で論議となっている。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: 反対派の多くは、「もしセカンドチャンスがあるなら、多くの人は『死後に回心すればよい』と思ってしまうだろう」という点や、「セカンドチャンスが実際にはなかった場合、そうやって回心を延ばした人を地獄に追いやることになる」と言う点などを懸念して反対している。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: 「真理のみことば伝道協会」主宰のウィリアム・ウッド牧師は著書『「セカンドチャンス」は本当にあるのか―未信者の死後の救いをめぐって』の77頁以下において、「『セカンドチャンス』の示す証拠聖句は一つの例外もなく、死後の救いを主題とする文脈の中に置かれていないのです」「重要な教理であるなら、主がそれ専用の文脈を用意し、誤解する余地もないほど、はっきりとその真理を示してくださったはずではないでしょうか」と述べている。また、セカンドチャンスによって懸念されることとして以下の4点を挙げ、セカンドチャンスが危険な教理であると述べている。


title: セカンドチャンス (キリスト教)

text: 月刊『ハーザー』誌は、賛成派と反対派に同じページ数を与えて、ディベート（討論）を連載した。『ハーザー』2002年7月（97号）は特集「死後に救いのチャンスはあるのか？」を組み、久保有政の「死後のセカンドチャンスは伝道の妨げではない、それはまた聖書の教えである」と反対論の富井健「死後に救いのチャンスはあるのか」が載った。2002年8月（98号）に中村準一「死後の救いを主張することの危険について」とする否定論と久保有政「死後のセカンドチャンス-否定論への反論」、2002年9月（99号）には秋一元宏「死者への取り成しの祈りは可能か」、富井健「死後のセカンドチャンス―肯定論への反論―」、ピーター・藤正信「久保有政師の執筆に対しての意見」が載った。2002年10月（100号）には「議論と今後の展開」とする巻頭言はセカンドチャンスを異端視する立場から購読中止の知らせを受けたハーザー編集長の、議論することそのものは禁じられていないとする主張が載せられている。2002年11月（101号）はセカンドチャンス否定論の尾形守「人間の死後と救い　聖書はどうか」と肯定論の久保有政「死後のセカンドチャンスを示す6つの聖書箇所」が載った。


title: 杉山元

text: 杉山 元 （すぎやま げん／はじめ、1880年（明治13年）1月1日 - 1945年（昭和20年）9月12日）は、大日本帝国陸軍軍人。元帥陸軍大将、陸軍大臣、教育総監、太平洋戦争開戦時の参謀総長。福岡県出身。


title: 杉山元

text: 陸軍士官学校卒業（12期）、陸軍大学校卒業（22期）。


title: 杉山元

text: 陸軍大臣、参謀総長、教育総監の陸軍三長官を全て経験し元帥にまでなったのは二人しかいない（もう一人は上原勇作）。


title: 杉山元

text: 福岡県小倉市（現北九州市）に杉山貞の子として生まれる。


title: 杉山元

text: 豊津中学を経て、陸軍士官学校12期卒後、日露戦争に従軍。杉山は第12師団隷下の歩兵第14連隊第3大隊副官として出征、1904年（明治37年）10月8日、沙河会戦の一部として行われた本渓湖付近の戦闘で顔面を負傷した。その傷痕は後まで残り、さらに右目が大きく開かなくなるという後遺症をもたらし、杉山の風貌に特徴を与えることとなった。陸軍大学校卒業22期卒後、参謀本部・第二部（情報）勤務。1912年（明治45年）に海軍軍令部員と共に、商社マンに扮してフィリピン・マニラに潜入。諜報活動を行った。日本海軍の練習艦隊がマニラを訪れた際には、海軍少尉になりすまして米海軍の軍港を視察している。


title: 杉山元

text: 1915年（大正4年）にインド駐在武官任命。この時の縁で、インド独立運動家のラス・ビハリ・ボース、スバス・チャンドラ・ボースの日本招致や太平洋戦争中の対印工作に関与している。1918年（大正7年）には、中東戦線を視察し、将軍率いる英軍の戦いぶりに衝撃を受けたと言われる。


title: 杉山元

text: その後、国際連盟空軍代表随員、1918年に陸軍飛行第2大隊長、1922年（大正11年）に初代陸軍省軍務局航空課長となり、陸軍航空隊育ての親と称される。


title: 杉山元

text: 1924年（大正13年）から陸軍大臣をつとめた宇垣一成に重用され、1928年（昭和3年）には陸軍省軍務局長に就任。1931年（昭和6年）には宇垣を首班とする軍事政権樹立を図る三月事件に小磯國昭、二宮治重らとともに関与した。同年9月の満州事変勃発時には陸軍次官として「正当防衛」声明を発表している。


title: 杉山元

text: 同年11月、荒木貞夫が陸相となり、いわゆる皇道派が陸軍内の実権を握ると、宇垣側近とみられた杉山は次官を更迭され、1932年（昭和7年）2月に久留米第12師団長に親補される。その後は皇道派、統制派の抗争が続くが、荒木の辞任、真崎甚三郎の教育総監更迭を契機に皇道派は勢いを失う。杉山は陸軍航空本部長を経て1934年（昭和7年）8月には参謀次長兼陸軍大学校校長に就任、省部中央に復帰した。1936年（昭和11年）の二・二六事件では青年将校らの要求を拒否し、反乱鎮圧を指揮した。事件後には教育総監、同年に陸軍大将となり、梅津美治郎、東條英機ら統制派中枢に担がれる形で陸軍の重鎮への道を歩む。


title: 杉山元

text: 1937年（昭和12年）、林銑十郎内閣下の陸軍大臣に就任、続く第一次近衛内閣でも留任。盧溝橋事件では強硬論を主張し、拡大派を支持。1938年（昭和13年）辞任。軍事参議官となり、同年12月北支那方面軍司令官となり山西省攻撃を指揮。


title: 杉山元

text: 1939年（昭和14年）、靖国神社臨時大祭委員長。1940年（昭和15年）から1944年（昭和19年）まで参謀総長に就任し、太平洋戦争開戦の立案・指導にあたる。1943年（昭和18年）元帥。


title: 杉山元

text: 1944年（昭和19年）2月のトラック島空襲を機とした東條英機首相兼陸相の参謀総長兼任の際には、山田乙三教育総監とともに統帥権独立を盾として抵抗するが、昭和天皇と木戸幸一内大臣に対する宮中工作をすませた東條に屈して辞任。しかし同年7月、サイパン失陥によって倒閣運動が勢いを増すと、東條は参謀総長を梅津美治郎に譲り内閣の延命を図る。杉山も山田に代り教育総監に回るが、結局東條は失脚。小磯國昭に組閣の大命が降下すると、小磯の陸軍への掣肘を抑えようとする梅津ら陸軍中枢の意向を受け、陸軍大臣に再任される。1945年（昭和20年）4月、鈴木貫太郎内閣が成立すると阿南惟幾に陸相を譲り、本土決戦に備えて設立された第1総軍司令官となったが、敗戦後の9月12日に司令部にて拳銃自決。享年66。


title: 杉山元

text: 参謀総長時代に会議（御前会議・大本営政府連絡会議）の内容などを記したメモランダムの写しが戦後『杉山メモ』として公刊され、当時の軍・政府上層部の動向を知る貴重な資料となっている。終戦後、9月に入ってから司令官室でピストル自決した（9月12日）が、この際にも彼らしいエピソードを残した。彼は終戦後もすぐに自決せず、終戦直後に療養先から自宅に戻ってきた妻に「自決すべき」と迫られたとされる。既に「御詫言上書」は終戦の日に書き上げて自決の覚悟もしていたようだが、これを妻に明かしたのは23日になってからであった。


title: 杉山元

text: 終戦処理を終えた後、9月12日朝、部下から拳銃を受け取った後自室に入った彼は、暫くして突然ドアを開き緊張してドアの外で待っていた第53軍高級参謀・田中忠勝大佐に「おい、弾が出ないよ」ととぼけて言ったという。田中大佐が安全装置を外してやるとそのまま部屋に再び入り、胸を4発拳銃で撃ち抜き従容と自決したという。この自決の報を自宅で聞いた夫人は「息を引き取ったのは間違いありませんか？」と確認した後、正装に着替え仏前で青酸カリを飲み、短刀で胸を突き刺し自決して夫の後を追った。二人が再会したのは幡ヶ谷葬儀場であったという。


title: 杉山元

text: 杉山の副官だった小林四男治中佐と、参謀だった田中忠勝大佐の戦後の回想によれば、杉山は敗戦直後に自決を決意し、御詫言上書という遺書も用意していたが、終戦の混乱処理と第1総軍復員処理のため、延び延びとなっていた。杉山夫人は自らも国防婦人会の役員であったことから自決を決意し、疎開先から東京に戻ってきていた。12日の朝、田中参謀は杉山に呼び出され、「自分は本日自決するが、家内も同時に家で自決することになっている。しかし、若い娘（杉山夫妻には子供は無かったが養女がいた）のために家内には生き残ってもらいたいので、小林副官とも相談してなんとか家内の自決を思いとどまらせてほしい。自分はその翻意を聞いてから自決する」と言われ、田中参謀は小林副官と相談の上、杉山夫妻と家族ぐるみの親交があった小林副官が車を飛ばして杉山邸に駆けつけ、杉山夫人の翻意を促したが、夫人の意思は固く、小林副官は杉山に翻意させることが失敗したこと、しかし軽挙はしないと思う旨の報告せざるを得なかった。その後杉山は自決したが、結局夫人も後を追うことになった。


title: 杉山元

text: 杉山は支那事変開始時の陸相、大東亜戦争開戦時の参謀総長であり、敗戦責任について痛感することが大きく、8月15日の段階で「御詫言上書」と題する遺書（言上書）をしたためていた。そして、この遺書は自決後の9月13日、昭和天皇の上聞に達した。全文は以下のとおりである。


title: セカンド・チャンス (テレビドラマ)

text: セカンド・チャンスは、1995年4月14日～6月30日にTBS系で金曜21:00-21:53に全12回放送されたテレビドラマ。主演は田中美佐子。


title: セカンド・チャンス (テレビドラマ)

text: シングルマザーとシングルファザーが出会い、次第に惹かれあう様になり、周囲の反対を乗り越えながら結婚するまでを描いたコメディドラマ。


title: セカンド・チャンス (テレビドラマ)

text: 平均視聴率は16.7％。また、このドラマの主題歌である 岡本真夜の「TOMORROW」も大ヒットとなった。


title: セカンド・チャンス (テレビドラマ)

text: VHS化はなされなかった（後述の「帰ってきたセカンド・チャンス」のみ、1997年2月28日にVHSが発売されている）が、2010年8月4日に全12話収録の6枚と「帰ってきたセカンド・チャンス」を含む7枚組での形態でのDVD-BOXとして発売された。


title: ウルフマン・ジャック

text: ウルフマン・ジャック（Wolfman Jack、1938年1月21日 - 1995年7月1日）は、アメリカ合衆国のラジオDJ。


title: ウルフマン・ジャック

text: 本名：ロバート・ウェストン・スミス（Robert Weston Smith）。ニューヨーク・ブルックリン出身。百科事典や清掃道具のセールスマンを経て、ワシントンD.C.の全米放送アカデミーで学び、1960年にデビュー。


title: ウルフマン・ジャック

text: 1962年から1964年にかけて、メキシコので、1965年からは同国のでの活動を通じて著名になった。これらの局はアメリカとの国境付近にある過大な出力を持った放送局であり、アメリカ全土にリスナーを持っていた。番組や広告もアメリカ側で制作され、事実上の海賊放送として機能していた。この時期に、のちにトレードマークになる犬の遠吠えの声まねから、ウルフマンを名乗る。


title: ウルフマン・ジャック

text: 1970年から1986年にかけて、米軍放送網・AFNのラジオ放送のために音楽とコントの番組を制作。これがいわゆる『Wolfman Jack Show』で、同番組は53の国と地域の、2,000以上のラジオ局で放送されたとされる。日本でも、当時「FEN」と呼ばれたAFNの日本支局で放送された。


title: ウルフマン・ジャック

text: 1995年7月1日、心臓病のため57歳で死去。1996年に放送通信博物館（）の「全米ラジオの殿堂」（）入り。1999年に全米放送事業者協会（NAB）の放送殿堂（）に入った。


title: ウルフマン・ジャック

text: 『Wolfman Jack Show』は、アメリカの放送局グループ・により、エアチェック録音などの復元からなるデジタルリマスター版が制作された。2005年より、アメリカの衛星ラジオ局・で放送を開始し、また番組素材として各国へ販売されている。


title: ウルフマン・ジャック

text: 生前に、自身の名義で合計4枚のLP盤と6枚の7インチ盤をリリースした。


title: ウルフマン・ジャック

text: 1973年の映画『アメリカン・グラフィティ』では本人役でラジオDJとして出演し、XERB時代のエピソードを再演している。1980年の映画『地獄のモーテル』では牧師役、同年のテレビドラマ『新・宇宙空母ギャラクティカ』第8話では、本人役で出演している。


title: 飛水峡信号場

text: 飛水峡信号場（ひすいきょうしんごうじょう）は、岐阜県加茂郡七宗町上麻生にある、東海旅客鉄道（JR東海）高山本線の信号場である。


title: 飛水峡信号場

text: 上麻生駅より白川口駅方向に約2.7kmにある2線を持つ単線行き違い型信号場である。


title: 飛水峡信号場

text: 両開き分岐器を使用しているため、分岐器通過時は速度制限を受ける。


title: 飛水峡信号場

text: 側道に階段があり、その階段を上ると信号所にたどり着くことができる。


title: 飛水峡信号場

text: 山間部である。飛騨川沿いの渓谷（飛水峡）であり、対岸には国道41号が通る。


title: 本多忠英

text: 本多 忠英（ほんだ ただひで）は、大和郡山新田藩第2代藩主、のち播磨山崎藩初代藩主。政信系本多家2代。大和郡山藩主本多政勝の三男。初名は政貞。


title: 本多忠英

text: 寛文2年（1662年）、嗣子がなかった本多政信の養子となって家督を継ぐ。延宝7年（1679年）、大和郡山新田藩から新たに播磨山崎藩1万石に移された。このときに諱も政貞から忠英に改名する。天和2年（1682年）からは宗家で姫路藩主となった同族の本多忠国の補佐に務め、宝永元年（1704年）に忠国が死去して本多忠孝が跡を継ぐと、姫路本多家は忠孝が幼少であるということから越後村上藩に移された。そして、忠孝が宝永6年（1709年）に早世し、嗣子がなかったため、忠英の長男・忠良がその養嗣子となって村上藩主となった。


title: 本多忠英

text: 藩政においては質素倹約に努めた。さらに忠英自身が茶、絵、華道に長けた教養人であったことから、狩野常信や片岡醇徳らを招聘して文化的発展に尽力した。しかし宝永元年（1704年）に城下町の大半が焼失して窮民が一気に増大し、それによって藩政は不安定化した。


title: 本多忠英

text: 享保3年（1718年）6月24日、72歳で死去した。次男の忠方が跡を継いだ。


title: 本多忠方

text: 本多 忠方（ほんだ ただみち）は、播磨山崎藩の第2代藩主。政信系本多家3代。初代藩主・本多忠英の次男。


title: 本多忠方

text: 兄の忠良が宗家の越後村上藩を継いだため、享保3年（1718年）に父が死ぬと家督を継ぐこととなった。先祖の忠勝にあやかりたいという気持ちがあったらしく、藩政においては窮民を助けるなど力量を見せたが、享保の大飢饉がとどめとなって藩政は荒廃した。それでも忠方は藩政の再建を目指したが、そのような最中の享保16年（1731年）5月16日に24歳で死去した。子がなく、跡を弟の忠辰が継いだ。


title: スプロール現象

text: スプロール現象（スプロールげんしょう、urban sprawl）とは、一般には都市が無秩序に拡大してゆく現象を指す。スプロール化とも言う。「スプロール」とは「虫食い」の意味。


title: スプロール現象

text: 都市が発展拡大する場合、郊外に向かって市街地が拡大するが、この際に無秩序な開発を行うことをスプロール化と呼ぶ。計画的な街路が形成されず、虫食い状態に宅地化が進む様子を指す。


title: スプロール現象

text: 通常、都市郊外の小規模な農地などが個別に民間開発される場合、周囲の道路との接続はあまり意識されないまま、もっぱらその土地の形状に合わせて、住宅地などが整備される。


title: スプロール現象

text: このため、開発区域内は整理されていても、開発区域同士の間に計画性がなくなることになる。


title: スプロール現象

text: 一度スプロール化した地域では、地権の細分化、地価の下降などにより、改善は非常に困難になる。


title: スプロール現象

text: 土地や建物に対する税制、農地法、商業地・工業地に関係する諸業法が都市化を規定するものと考えられる。


title: スプロール現象

text: いったんスプロール化が進展した後は、改善が困難になるため、対策はスプロール化の防止が主眼となると考えられている。


title: スプロール現象

text: スプロール化防止に有効なのは、公的機関（地方自治体や第三セクター）などによる大規模な区画整理である。区画整理を都市開発に先立って行うことで、敷地を整形にすること（整地）が可能になり、都市機能が向上する。しかし、区画整理にも地権者の合意が必要なため、中々事業が進まない事例も多く見受けられる。


title: スプロール現象

text: 都市を新設する際に、計画性を前面に押し出し碁盤の目のような街路などを形成する方法がある。東アジアの古代都市や、近代においてはアメリカ合衆国や北海道の都市などがそれにあたる。しかし、都市がその計画範囲を超える場合は、スプロール化する可能性がある。都市の地図などで、都心部が合理的な区画になっているのに対して郊外が無計画化しているものが見られるのは、このためである。例として、北米の都市は、近代的な都市計画に基づいて設計されたが、モータリゼーションの進展により都市範囲が飛躍的に拡大したことなどから郊外でスプロール化が散見されるようになった。また、日本の相模原市においては旧市部のうち北部地区は太平洋戦争前からの大軍都計画によって整然とした区画になっている一方、戦後まで多くが農地として残った南部地区ではスプロール化が激しいなど、同一市内で同程度に発展していても地区によってスプロール化が進行することもある。


title: スプロール現象

text: 特に、市町村に都市計画の権限のあるアメリカ合衆国においては保守的な州を中心に規制の緩やかな自治体も多く、これらの地域ではスプロール化は盛んに起きている。規制の緩やかな地域は住宅地が豊富に供給され地価も低いため、中産階級に人気があり、開発が進む傾向がある。


title: スプロール現象

text: 欧州各地に設置されたローマ都市では都市城壁が、都市の拡大そのものを抑制しており、都市計画の合理性が保たれる結果となっている。これは、首都のローマ市が無計画に拡張した反省からであると考えられている。


title: スプロール現象

text: スプロール化した住宅地は、計画性に乏しいが故に、逆に土地区画、住宅の種類や形態、住宅の供給年代の多様性をもたらしている。このため住民の年齢構成や所得階層の多様化という特徴も有し、そのため計画的に形成されたニュータウンで指摘されるような人口減少や急速な少子化、若年層の減少、高齢化といった諸問題を緩和させているという側面も持っている。


title: スプロール現象

text: 市街地整備には、その便益が数十年以上にわたって得られるため国債や地方債（市債）が一般であるが、人口減少が見込まれる先進国では中心部以外の周辺部は便益の将来性が必ずしも長期ではないと考えられるため、公権力がするべきものではない。


title: スプロール現象

text: なお、スプロール化された郊外は、人口密度が比較的低く押さえられる限りは、住宅周辺に細分化された状態で田畑や山林が残る。しかし、かかる田畑や山林は未だ宅地化されていないだけであって計画的に保全されたわけではない。つまり、いずれ開発業者によって無秩序に開発され、結果的に地域が狭小住宅の密集地と化す可能性があるので、住環境を保つためには、スプロール化が進みすぎない段階で規制をかける必要がある。また、日本の地方都市郊外では道路網が充実しているので渋滞などの問題は少ないともいわれるが、実際はスプロール化に加えてモータリゼーションが進んだ結果、郊外でも渋滞が発生している。そのため、郊外への無秩序な市街地拡大の抑制が求められている。


title: スプロール現象

text: 合理主義な見地からいえば、計画された都市が効率的ではあるが、現代の行動科学・社会学・行動経済学・情報学・家族学を勘案すれば、それらを実証・反証することが難しくなる。


title: スプロール現象

text: 経済学的に考えれば、短期には資本や労働、暗黙知の集約化は生産性を高めるが、長期には制度が市場を破壊している現象がみられる（設備の一斉更新、ニュータウンの高齢化、企業撤退による職場喪失など）。経済学はミクロの将来予測は不可能に近い。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: ヴァーンベーリ・アールミン（Vámbéry Ármin, 1832年3月19日 - 1913年9月15日）は、ハンガリーの旅行家で東洋学者。本名はバンベルゲル・アールミン Bamberger Ármin、あるいはヘルマン・バンベルガー Hermann Bamberger であったが、ハンガリー語化した姓を名乗りだした。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: チャッローケズ島 （ジトニー島）の都市、ドゥナセルダヘイ （現在スロバキア・ドゥナイスカー・ストレダ ）に生まれる。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: 青年時代にトルコへ渡り、イスタンブールに数年住む。当時のイスタンブールには1848年革命の結果オスマン帝国へ亡命したハンガリー人のコミュニティがあり、時にはその世話になりつつ、オスマン帝国の高官の子弟の家庭教師などをつとめて徐々にオスマン帝国での知己を増やしていったとされる。トルコ語やペルシア語はこの時期に学んだ。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: 1863年デルウィーシュ（托鉢的なイスラム教徒の修道者）に変装して東トルキスタンから訪れていた巡礼者やキャラバンに加わり、ペルシアを経由し、ブハラ、サマルカンド、カルシーを経て、ペルシアのマシュハドに帰る大旅行を行った。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: 1865年からエトヴェシュ・ロラーンド大学の教授をつとめる。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: ブダペシュトにて逝去。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」の登場人物「エイブラハム・ヴァン・ヘルシング」は、ヴァーンベーリと面識のあったストーカーがヴァーンベーリをモデルにしたとも言われる。


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: 旅行記は、ロシア進出以前の西トルキスタンの模様を如実に伝える史料となっているOn political subjects Vámbéry has written:


title: ヴァーンベーリ・アールミン

text: Many of his works have been translated into other languages, especially French. He has written his autobiography under the titles "Arminius Vámbéry, His Life and Adventures" (ib. 1883) and "Struggles of My Life" (ib. 1904).


title: 大城真武

text: 大城 真武（うふぐすく しんぶ／おおぐすく しんぶ、生没年不詳）は14世紀末から15世紀初頭にかけての琉球の人。唐名は麻普蔚、童名を思武太といい、麻氏（名乗頭「真」）の元祖である。


title: 大城真武

text: 古琉球時代の按司の一人で、後代の位階称号である按司位の人物というわけではない。古の人物のためその業績などは伝わってはいない。


title: 大城真武

text: 生没年は不明だが、子の麻省功・大城子真宗の生年が永楽9年（西暦1411年）であり、真宗がまだ幼いときに島添大里按司との戦いがあったことが家譜に記されているので、没年については1411年以降ということになるだろう。


title: 大城真武

text: 墓所は南城市大里大城にあり、ボウントゥ御墓（ウファカ）ともいわれ、「大城按司の墓」の名称で沖縄県指定有形文化財となっている。


title: 大城真武

text: その父、その母とも不詳で、室については号と出身地が知れるのみ。子は一人。


title: 城壁

text:
城壁（じょうへき、ラテン語 フランス語 、英語 ）
は、城の周囲を囲んで建設された防御壁のことである。城郭都市では都市全体を囲い、また境界線（国境）上に建設し、外敵の攻撃から内側を守る。構造材は石材、レンガ、木材、土（版築）など様々なものがある。日本では城（正確には城砦）の石垣・塀を指すことも多い。


title: 城壁

text: 日本の古代の都市（都城）では周囲を壁（羅城）で囲み、4方に門がつくられた。内部の治安を守るために、夕刻になると門の扉を閉じ、翌朝まで外部のものが入れなくした。日本の武士の城は、最初簡単な土塁、板塀、築地塀を用いていたものが多かったが、戦国時代になると、次第に築城のための技術も競われ、次第に強固で背の高い石垣が作られるようになり、「武者返し」という、裾が広く上にゆくにしたがい傾斜がきつくなるもので登ることが極めて困難で、防御力の非常に高い石垣がつくられるようになった。熊本城や江戸城の石垣はきわめて巨大なものとなっている。


title: 城壁

text: 萩城、熊本城などでは、石垣の上に木造の城がせり出すように建てられており、いざ敵が石垣を登ろうとすると、下方にひらいた戸をあけ、そこから石や湯 等々等々を落として攻撃するということも行われた。


title: 城壁

text: 城壁（, Defensive wall）とは、市街地や城を包囲して防御機能を果たす幕壁（カーテンウォール）及び城壁塔・堡塁などの一連の構築物のこと。初期の単純な形の城壁は、城壁上部の歩廊に狭間（Crenellation）付き胸壁（Battlement）を備えた壁で、しばしば狭間窓（射眼）が設けられていることもあった。攻城技術の発達に伴い、城壁の構築技術は13世紀頃にかけて頂点に達した。城壁には壁面から突出する半円形の塔（側防塔）を配し、そこに矢狭間を設けることで城壁に取り付く敵兵に左右から射掛けることが可能となった。幕壁部分の下部に傾斜面を設けることで、掘削による壁の破壊を難しくし、攻城塔が取り付きにくくすると共に、この傾斜面が幕壁を分厚くすることで砲撃に対するより高い抵抗力を持つようになった。幕壁（カーテンウォール）には一定間隔で塔（側防塔など）が造られ、塔の戦術上の重要性が認識されてくるとその間隔は短くなっていった。この塔は防衛目的のために造られた側防塔（Defensive Tower）のほか、戦術上有利な地点に設けられたタレット（Turret）や張り出し櫓（）、主に居住空間を提供した居住塔（Lodging Tower）などがあった。一部の城では、城壁や塔の頂上部に屋根状の木造構造物を架けたものもあり、これを櫓（）という。櫓は風雨をしのぎ弓矢による攻撃を避けるだけでなく、壁面上にせり出した櫓の構造が連続した出し狭間（石落とし）の役割を果たし城壁正面の領域を直接支配するために造られたものである。


title: 城壁

text: 城（城壁）には少なくとも一箇所の城門（Gateway）があり、一基の塔内部に門が組み込まれている場合（）と、1〜2基の塔が門の脇を固めている場合のいずれかであった。13世紀になると、城門とキープの機能を兼ね備えた楼門（ゲートハウス）が造られるようになった。この楼門は双子の円筒型の塔の間に四角形の居住用建物が追加されたものが多かった。城門を閉じるために、跳ね橋（Drawbridge）、落とし格子（Portcullis）及び門扉が備えられるのが一般的であった。さらに防御機能を強化するため、門の外側に要塞化した小堡（バービカン）が設けられることもあった。


title: 城壁

text: 古代における攻城兵器は破城槌、カタパルト (投石機)、オナガー (投石機)、攻城塔などであった。中世になると、これらに加えてバリスタ（大型弩砲）、トレビュシェット（改良型投石機）などが加わり、近世になると大砲が用いられるようになった。


title: 城壁

text:
城壁を用いて防衛する側は、古代においては弓矢で反撃したり、胸壁や出し狭間（石落とし）から石や煮えたぎった油、湯や糞尿を落としたりして抵抗した。中世になるとクロスボウも使われるようになった。
中近東を含めたこの地域では文明が興り都市が形成されるとその周囲に城壁（囲壁）を巡らしていたが、これは街の防護と戦時の拠点とするためだった。古代ギリシアや古代ローマにおいても都市の防護に城壁が用いられた。例えば、古代のエルサレムは堅固な城壁に守られた重厚な城郭都市であったとされ、また共和政ローマ時代の首都ローマにも都市を守る城壁（囲壁）であるセルウィウス城壁が築かれていた。また一時的なものであるが、ローマ軍団は進軍した先で十分な防御能力を備えた陣地を構築しており、これも城の一種と見ることもできる。


title: 城壁

text: 古代ローマの全盛期になると、もはや侵入できる外敵が存在しなくなり、都市機能の拡大に合わせて城壁を拡大していく必要がなくなった。ローマ帝国の防衛は国境線に築かれた防壁リメス並びに軍団及び補給物資を迅速に投射できるローマ街道等の輸送路の維持によって行われていた。しかしながらローマ帝国が衰退する4世紀頃以降、ゲルマン人の侵入に対抗するため都市に城壁（囲壁）を築いて防衛する必要性が生じた。ローマ帝国最盛期には城壁を持たなかった首都ローマも、全周約19km・高さ8m・厚さ3.5mのローマン・コンクリートで造られたアウレリアヌス城壁で防御されることになった。