title: 槌

text: 鎚（ハンマー）は、歴史が記録に残される以前より長く存在している。おそらく、人間が発明した最初の工具の内のひとつであろう。岩の打撃力を増やすためにつるで岩を棒に結ぶというアイデアが、工具としてのハンマーの始まりである。ハンマーは必ずしも何か物を作る事のみに用いられた訳ではなく、狩猟や戦いにも使用された。ハンマーは、しだいに頭部に岩が固定された最初のシンプルなタイプから変化していく。頭部の材質が岩から金属に進化した最初のハンマーは、金属を加工する仕事で鍛冶屋によって使われた。鍛冶屋がハンマーと金床で暮らしをより便利にする品物を作ることにより、快適な社会を創り出したと言う人達もいるくらいである。


title: 槌

text: 鋳物の釘を発明した古代ローマ人は、釘抜きハンマーを使用していた。この工具は、釘を抜くときに柄に過大な力がかかって柄が外れることがしばしばあった。1840年にアメリカ・コネチカット州の鍛冶屋が「先細りになった釘抜きの頭部が柄のほうに向かって曲がっている」釘抜きハンマーを作った。現在の形状のネイルハンマーである。いまでは多くの部品を加工する時、手作業で各部を製造する鍛冶屋作業に代わり、それらを大量生産することができる機械が開発され、ハンマーは手作業専用の工具として使用されるようになった。


title: 槌

text: 史上初の槌は、ボウリングのピンに似た形状で穀物をたたくのに使用されたが、寿命は短かった。その後柄を付けるようになり、頭部の材料に堅い木を付けるようになり寿命が向上した。18世紀には、木枠の継手を留めるのに大木槌が使われた。


title: 槌

text: 金鎚は、頭部若しくは全体が金属製の鎚。代表的な用途は釘打ちである。用途により多くの種類があり個別に名前が付いている場合もある。頭部の材質は炭素工具鋼 が多いが銅・銅ベリリウム合金・鉛・ステンレスなど各種存在する。


title: 槌

text: なお別称のとんかちの名は、この金鎚で釘打ちする際に出る音の擬音語に由来している（釘の頭を打っている間はカチカチ、部材に当たるようになるとトントンに変わる）。


title: 槌

text:
その構造や材質等が原因で、水没しやすい工具の一つであり、泳げない人間の事を本品に擬える事がある。なお一般に本品を含むハンマー類は構造上、頭部に質量が集中する為、水没の際には、重い頭を下に、軽い柄を上にする事が多い。
木槌（木ハンマ、マリット、Wooden mallet）は、頭部が木製のもの。小型のものでは鑿（のみ）を叩いたり、鉋（かんな）の刃の調整に用いるのが代表的な使い方である建築用に用いられるやや大振りな物は一般に掛矢（かけや）と呼ばれ、枘（ほぞ）や柱などの木材を打ち込む際に使われる（大型ハンマーとの違いは材質）。また、解体工事でも、土建重機が普及するまで在来木造家屋程度なら掛矢で打ち壊した。


title: 槌

text: 機械工場で使用する場合は、フライス盤・中ぐり盤・平削り盤等に取付ける被削材に傷を付けないで軽い打撃力を与える場合に使用する。木ハンマは、他のハンマーと異なり頭部の角で相手を打つ。質量が小さいので打撃力を一ヶ所に集中させる為である。木（もく）ハンマの場合、頭部の柄を入れる穴が一方向のテーパとなっており、先の方から柄を打ち込む。この点は、くさびを打って木の柄を広げてハンマーの柄をとめる他のハンマーと全く異なる取付け方である。


title: 槌

text: 『日本書紀』巻七「景行天皇紀」と『豊後国風土記』には、木槌がかつて武器として使われていたことを示唆する記述がある。景行天皇十二年十月の条として、熊襲親征の途上現在の大分県別府市のあたりへ進駐した景行天皇軍が、巨大石窟に立てこもって天皇に従わない土蜘蛛らを皆殺しするくだりがそれで、このとき天皇軍の精鋭が武器として使ったのが付近にあった海石榴で作った槌だったという。


title: 槌

text: 弁慶の七つ道具にも大槌が含まれており（加えて大鋸とまさかりも含む）、立木を刈り倒して地面に杭を打ち柵や塀を築く築城ではもちろん、逆に敵側が築いた門扉や柵などを破壊する工兵器材として用いられ、半ば応急的に武器として振るわれることもあったと想像できる。


title: 槌

text: その他の木槌の伝統的な用途としては、何らかの会場に一堂に集う一群の者たちに対して、その代表者が喚起を促したり、静粛を求めたり、集会の開始や終了を宣言するために叩く小槌（こづち、ガヴル、）があげられる。具体例をあげるなら、参議院では参議院議長が本会議開始の合図として使用する木槌、オークション会場で主催者が競りの終了を宣言するために叩く小槌、日本では使われないが法廷で、裁判長が出廷者などに不規則な発言を慎むよう求めたり、開閉廷宣言をするために叩く小槌が知られている。


title: 槌

text:
頭部がプラスチック製のもの（プラハン）とゴム製のもの（ゴムハン）。叩く対象物に傷が付きにくいため、部品の嵌め合わせや取り外しに使われることが多い。いわゆる金鎚は叩く部分の太い円柱に対して、柄の部分の細い円柱がその側面から出て、両方の円柱の軸は垂直になる。これに対して、叩く部分の底面から柄が伸びており、両者の軸が同一直線に乗るものを横槌という。単に槌と言えばこれを指したこともある。木製で、藁を叩いて繊維をほぐしたりするのに用いた。通常の鎚に比べ、支点から打点（作用点）までの距離が短くなるため打撃力は弱い反面、コントロール性で優る。ツチノコが槌に似る、というのもこれである。
砧（きぬた）もこの一種である。


title: 槌

text: 土木用具として蛸と呼ばれる大型の横槌がある。丸太を切り出した槌頭を取り巻くように、4本の長柄（2本の場合もある）が付いており、複数人で持って地面に打ちつけて土を締め固める作業に使用する。路盤整備のほか版築の造営など過去には広く使用された。現在ではほとんど機械化されているが、土俵の設営や維持補修でその姿を見ることができる。タコの名前は、上下にひっくり返すと頭から長い触手を生やした姿に似ていることに因む。


title: 木内宜彦

text: 木内 宜彦（きうち よしひこ、1942年10月25日 - 1988年8月28日）は、日本の法学者。大阪府豊中市生まれ。指導教員は、高窪利一。


title: 木内宜彦

text: 1988年、45歳の若さで死去。手形理論において、二段階創造説をとる鈴木竹雄の説に真っ向から挑み、大きな影響力を残しており、木内が長命であったなら手形理論にも相当な影響を与えたであろうと言われている。


title: 木内宜彦

text: 木内は、実質的意義の商法について、西原寛一が日本において提唱した商法企業法論に影響をうけつつこれを更に発展させ、商法を近代市民法が予定した「人」の活動として把握することは困難であるとし、現代資本主義社会においては、企業と消費者、大衆投資家・大企業と小企業、元請企業と小企業との関係において「企業法」として把握して解釈した上で、手形法、会社法を含めた実質的意義の商法を体系化すべきと主張した。


title: 木内宜彦

text: 木内は、手形法学説における 手形理論において、師である高窪が創造説（のうち、所有権説）をとっているにもかかわらず、民法理論に忠実な交付契約説を展開し、創造説のように交付欠缺という異常な事態を通常の事態と同平面の理論に取り込むことに疑問を呈し、「企業法」を支配する取引優先の原則に基づいて確立されてきた権利外観理論によって修正すれば足りるとした。木内は、白地手形と無効手形の区別においては、一転して民法理論に忠実とは言い難い客観説（証券の外形上補充が予定されていれば白地手形とする見解）をとる。これは、「企業法」の見地から白地手形が企業における商慣習として発達してきた事実を直視するものであり、上掲交付契約説をとることと何ら矛盾するものではない。


title: 神代仁之助

text: 神代 仁之助（かみしろ じんのすけ、天保9年（1838年） - 没年不詳）は、壬生浪士組結成時メンバー24名の一人。水戸藩浪人。名前は上城順之助、上城仁之助とも。


title: 神代仁之助

text:
文久3年2月、清河八郎らに同調し上洛。上洛後は、須永宗司が組長を勤める七番組に所属。清河らの帰東の際は、京都に残留。しかし、殿内義雄の暗殺や、家里次郎の切腹などで、隊内に居づらくなり、脱走し帰東。
帰東後は、新徴組に入隊するが、元治元年6月16日、病身につき、相勤め難く、脱退。
以後の消息は不明。


title: 欧州原子力共同体

text: 欧州原子力共同体（おうしゅうげんしりょくきょうどうたい）は、欧州連合（英略称：EU）の下で運営されているものの、半ば独立した形態で設置されている国際機関。英語表記から EAEC や Euratom （ユーラトム）とも表記される。


title: 欧州原子力共同体

text: 1957年3月25日にローマ条約によって欧州経済共同体(英略称：EEC)とともに設立され、1967年には統合条約により運営機関が欧州経済共同体のそれらに継承されるが、1993年に発効した欧州連合条約によって欧州経済共同体が欧州連合の3つの柱構造の1つとして吸収されたあとも法的には独立して存在している。


title: 欧州原子力共同体

text: スエズ危機によりヨーロッパ諸国はエネルギーの大部分が供給不可能となり、また一部の禁輸対象国での協調が欠けていたことにより事態を深刻なものにさせていた。この危機を受けて共同総会は欧州石炭鉄鋼共同体(英略称：ECSC)について、ほかのエネルギーも対象とできるように権限を拡大させることを提案した。ところが当時、欧州石炭鉄鋼共同体の創設者で初代委員長を務めていたジャン・モネは、原子力エネルギーについては別に共同体を創設することを望んでいた。ルイ・アルマンは当時ヨーロッパにおける原子力エネルギーの活用について研究する立場を任されており、アルマンの報告書では、埋蔵石炭の枯渇による不足を補い、産油国への依存を減らすために核開発をさらに進める必要があるという結論が出された。ところがベネルクスとドイツ（西ドイツ）が全般的な市場統合に積極的であるのに対して、フランスが保護主義の立場からこれに反対し、またジャン・モネも共同市場設立は壮大すぎで極めて困難であると考えていた。結局双方の妥協を図るため、モネはそれぞれ個別の共同体を設立することを提案した。


title: 欧州原子力共同体

text: 1956年にヴァル・ドゥシェスでの共同市場と原子力共同体についての政府間協議が開かれ、そこで新条約の要点が取りまとめられた。欧州原子力共同体では原子力分野での協力関係を促進し、欧州経済共同体とともに欧州石炭鉄鋼共同体の共同総会と司法裁判所を共有することが決められた。一方で運営機関については、欧州石炭鉄鋼共同体のそれらに比べると権限は抑えられることにはなるが、欧州原子力共同体に独自の委員会と理事会を設置することとされた。1957年3月25日、欧州石炭鉄鋼共同体の加盟国により2つのローマ条約（欧州原子力共同体設立条約と欧州原子力共同体設立条約）が調印され、両条約は1958年1月1日に発効した。


title: 欧州原子力共同体

text: 運営の効率性を上げるため、基本条約によってこれら分立されていた運営機関は1967年の統合条約で統合された。欧州石炭鉄鋼共同体と欧州原子力共同体の運営機関は欧州経済共同体にそれらに継承されることになり、これによって法的にはそれぞれ独立した共同体ではあったものの、3共同体は欧州諸共同体 (ECs) と総称されるようになる。1993年、欧州連合条約により欧州連合（英略称：EU）が発足し、3共同体を共同体の柱として取り込んだ。しかしながら欧州原子力共同体はなおも個別の法人格を有しており、欧州原子力共同体設立条約は調印以来、ほとんど修正されることなく残されている。


title: 欧州原子力共同体

text: 欧州憲法条約では従来のすべての条約などを集約し、欧州連合の行為に対する民主的な説明責任を加増させることが企図されていた。欧州原子力共同体設立条約はほかの条約と同じように修正されることはなく、そのため欧州議会も欧州原子力共同体について権限がほとんど増えないはずであった。しかしながら欧州原子力共同体設立条約が修正されないままとされる理由とは、欧州憲法条約においても欧州連合のほかの組織と欧州原子力共同体とを分離したままにしておく理由と同じであり、すなわちヨーロッパの有権者のあいだにある反原子力の機運が憲法条約反対につながりかねないためであった。欧州憲法条約は発効が断念されたが、その内容を一部継承したリスボン条約でも同様の結果となった。


title: 欧州原子力共同体

text: 欧州原子力共同体の目的とは原子力に特化した市場を創設して共同体中に原子力エネルギーを提供すること、および原子力エネルギーを開発して余剰分を非加盟国に売ることである。主要な計画としては第7次研究・技術開発フレームワーク計画 (FP7) の下での国際熱核融合実験炉 ITER の参加が挙げられる。また欧州原子力共同体では欧州連合域内での原子力計画に対する融資制度を設けている。


title: 欧州原子力共同体

text: ヨーロッパ規模での規制の歴史において、欧州原子力共同体設立条約第37条は環境への影響と人間の保護という点で拘束力を持つ越境的な義務を規定したことは先駆的なものであった。


title: 欧州原子力共同体

text: 欧州原子力共同体が独自の運営機関を有していた1958年から1967年にかけて、歴代3人の委員長のもとで5人からなる委員会が存在した。なお委員長はいずれもフランス出身である。


title: 松原亘子

text: 松原 亘子（まつばら のぶこ、1941年1月9日 - ）は、日本の元労働官僚。1997年に女性初の事務次官に就任。労働事務次官を退官した後は、駐イタリア兼アルバニア兼サンマリノ特命全権大使等を歴任し、2006年から三井物産株式会社取締役、2008年から株式会社大和証券グループ本社取締役、2017年2月14日から株式会社電通社外取締役。


title: 松原亘子

text: 島根県出身。1959年、東京都立日比谷高等学校卒業、1964年、東京大学教養学部卒業。同年、労働省入省。東大在学中の4年次に国家公務員に志望変更し、一年留年して入省した。女性は少なく、上級職で採用された同期女性は厚生省の横尾和子（後最高裁判所判事）だけであった。入省後、婦人局長を経て、労働基準局長から横すべりして労政局長に就任。以後、労働事務次官に。1998年10月退官。その後、駐イタリア兼アルバニア兼サンマリノ特命全権大使を務めた。この人事は、外務省が不祥事で世論から批判を浴びる中、G8国の大使ポストの1つを外務官僚以外から出すようにと、政権与党から外務省に要求があったことによる。


title: 松原亘子

text: 通称は「まつばら たんこ」。同期入省の七瀬時雄の後を受けて事務次官に就任した珍しい事例。女性としては初の事務次官に就任する。


title: 松原亘子

text: 次官就任は、男女雇用機会均等法、介護休業法、育児休業法などの策定に中心的に関わった松原を就任させなければ、以後、女性次官は現れてこないだろうと云われる逸材であったからという。


title: 松原亘子

text: 夫で、同じく労働省官僚（職業能力開発局長）であった松原東樹は日比谷高校の一年後輩であり、東大の同級生にあたる。


title: 松原亘子

text: 2015年春の叙勲で瑞宝重光章受章。


title: ビデオ (GNOME)

text: ビデオ（旧名はTotem）は、Linux、Solaris、BSD、UNIX及びUNIX互換の環境で動作するフリーのメディアプレーヤー。GNOMEデスクトップ環境標準のメディアプレーヤーでもある。


title: ビデオ (GNOME)

text:
GStreamerのメディア再生バックエンドとXineのライブラリを使用することにより、GNOMEとの強い連携と多くのフォーマットへの対応を実現している。Mandriva Linuxでデフォルトのメディアプレーヤーとなってから普及し、GNOME 2.10（2005年3月リリース）からは、公式にGNOMEの一部となった。多くのディストリビューションで、デフォルトのメディアプレーヤーとしてインストールされている。DVD、VCD、CDの再生や、視覚エフェクト、CDDBによる曲名検索のサポート、解像度変更可能なTV出力、LIRC (Linux Infrared Remote Control) のサポート、Xineramaによるフルスクリーンモード/デュアルヘッド/ビューポートのサポート、4.0/4.1/5.0/5.1チャンネルサラウンドおよびAC3パススルー出力など、多くの機能を備えている。また、シーキングや音量の操作、ドラッグアンドドロップによる曲順並び替えといった優れたインターフェースを持っており、繰り返し/シャッフル再生、プレイリストの保存といった、特に音楽プレーヤーとしての機能に長けている。
Mozilla用プラグインもビデオの特徴の一つで、ビデオを標準のメディアプレーヤーとしているディストリビューションは、大体このMozillaプラグインもインストールされている。そのため、これらのディストリビューションでは、ソフトウェアを特に追加しなくてもブラウザ上でのストリーミングが可能である。


title: マレ (イタリア)

text: マレ（）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州トレント自治県にある、人口約2100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: マレ (イタリア)

text: トレント自治県北西部、に位置するコムーネ。県都トレントから北北西へ35km、ボルツァーノから西南西へ38kmkm、ソンドリオから東北東へ82kmの距離にある。


title: マレ (イタリア)

text:
隣接するコムーネは以下の通り。
トレント自治県が設置した広域行政組織 「ヴァッレ・ディ・ソーレ」の事務所所在地（Capoluogo）である。この地区には以下のコムーネが含まれる。2011年10月9日に行われた国勢調査によれば、住民2138人中61人（2.9%）がラディン語話者であった。


title: 野上義二

text: 野上 義二（のがみ よしじ、1942年6月19日 - ）は、日本の官僚、外交官。2009年より日本国際問題研究所理事長兼所長。他に、一般社団法人日英協会副会長、公益財団法人東芝国際交流財団理事、公益財団法人世界平和研究所評議員などを務める。


title: 野上義二

text: 東京都出身。。1966年東京大学教養学部教養学科卒業、外務省入省。


title: 野上義二

text: 英語研修（在米国）、在タイ大使館三等書記官、通商産業省出向、経済局国際機関第一課、OECD代表部一等書記官、在タンザニア大使館一等書記官を経て、1982年6月経済協力局国際機構課長、1983年1月経済局国際機関第二課長、1984年7月経済局国際機関第一課長、1985年7月在アメリカ合衆国日本国大使館参事官、1988年 11月日本国際問題研究所所長代行、1991年2月大臣官房外務参事官兼中近東アフリカ局、1992年7月大臣官房審議官兼中近東アフリカ局、1993年8月兼総合外交政策局（免兼中近東アフリカ局）、1994年8月香港総領事。


title: 野上義二

text: 1996年経済局長、1997年OECD代表部大使、1999年外務審議官（経済担当）、2001年外務事務次官を歴任。。。


title: 野上義二

text: 2000年に沖縄県名護市の万国津梁館で開催された九州・沖縄サミットでは、シェルパ（首脳の個人代表）を務めた。


title: 野上義二

text: 2002年駐イギリス公使兼イギリス王立国際問題研究所（チャタム・ハウス）中東部シニアフェロー、2004年駐イギリス大使。2008年退官。同年6月よりみずほコーポレート銀行常任顧問。同年11月4日、第1回緊急首脳会議（金融サミット）を前に、行天豊雄と共に内閣官房参与に任命された。


title: 野上義二

text: 2018年秋の叙勲で瑞宝重光章を受章。


title: 有馬朗人

text: 有馬 朗人（ありま あきと、1930年9月13日 - ）は、日本の物理学者（原子核物理学）、俳人、政治家。勲等は旭日大綬章。学位は理学博士（東京大学・1958年）。東京大学名誉教授、財団法人日本科学技術振興財団会長、科学技術館館長、武蔵学園学園長、公立大学法人静岡文化芸術大学理事長（初代）。文化勲章受章者。


title: 有馬朗人

text: 国立大学協会会長（第14代）、東京大学総長（第24代）、理化学研究所理事長（第7代）、参議院議員、文部大臣（第125代）、科学技術庁長官（第58代）などを歴任した。


title: 有馬朗人

text: 原子核物理学の分野で国際的に知られ、原子核構造論などで多くの業績をあげた。代表的なものに有馬・堀江理論（配位混合の理論）、の提唱、クラスター模型への貢献など。


title: 有馬朗人

text: 日本学士院賞、ベンジャミン・フランクリンメダルなどを受賞。


title: 有馬朗人

text: 2005年の世界物理年では日本物理学会が組織した同日本委員会の委員長を務めた。


title: 有馬朗人

text: 日本エネルギー会議の発起人のひとり、エネルギー・原子力政策懇談会の会長。


title: 有馬朗人

text: 1998年、時の総理だった橋本龍太郎に請われて第18回参議院選挙に自民党から出馬。同党の目玉候補として比例代表名簿1位に登載され、難なく当選を果たした。ところが自民党はこの選挙で大敗、橋本は敗北の責任を取って退陣、替わって自民党総裁に選ばれた小渕恵三が新内閣を組閣することになった。ここで小渕は有馬の原子核物理学者・東大総長・俳人というマルチな才能と経験を買って、2週間半前に初当選したばかりの新米参院議員にすぎない有馬を小渕内閣の文部大臣に大抜擢、続く第1次改造内閣でも文部大臣に留任させた上で科学技術庁長官も兼摂させた（1999年10月の内閣再改造で退任）。


title: 有馬朗人

text: 中央教育審議会会長在籍時に独自の「ゆとり教育論」を展開したが、官僚により別解釈に用いられたことを遺憾に思っている。提唱した教育論は、指導要領の増えすぎた科目を融合させること。例えば世界史と日本史を一元的に学ぶことや数学の言葉を英語で学ぶことにより知識の壁を取り払い、また科目の増加傾向を避け、応用力をつけさせることが重要と述べている。また、日本人の若者の学力は低下しているわけではないことを各地で行われる講演会で説明している。


title: 有馬朗人

text: 2004年の第20回参議院選挙には出馬せず、参議院議員1期・6年で政界からは引退。この決定は自民党の「73歳定年制度」によるものだった（この選挙の時点で既に73歳に達していた）。


title: 有馬朗人

text: 1945年より作句。1946年に「ホトトギス」に初入選。東大に入学した1950年に「夏草」に入会し、山口青邨に師事。また東大ホトトギス会にも入会。1953年「夏草」同人。高橋沐石らと「子午線」を創刊。1990年「天為」を創刊・主宰。東大俳句会の指導も行う。2006年より12年まで蛇笏賞選者。俳人協会顧問、全国俳誌協会顧問、国際俳句交流協会会長、東京都俳句連盟会長。


title: 有馬朗人

text: 「初夏に開く郵便切手ほどの窓」「草餅を焼く天平の色に焼く」など、第一句集『母国』（1972年）収録の初期の句は、モダニズムを超克する意識から日常の中に超現実的なイメージを探し求める傾向があったが、海外滞在・出張の経験から第二句集『知命』（1982年）の頃に優れた海外詠を多く作るようになる。「露を置く野のキリストの足の釘」「日向ぼこ大王よそこどきたまへ」など、生活体験ばかりでなく神話や聖書・古代史を踏まえた作も多い。その後「あかねさす近江の国の飾臼」を巻頭に置く第三句集『天為』（1987年）で伝統回帰の傾向を強めた。以降の句集に『耳順』『立志』『不稀』『分光』『鵬翼』『流轉』などがある。


title: 有馬朗人

text: 1987年『天為』で第27回俳人協会賞、2004年『不稀』で第7回加藤郁乎賞、2007年『分光』で第3回詩歌句大賞、2012年『流轉』で第28回詩歌文学館賞受賞。また2005年12月22日には東大本郷校舎構内の三四郎池畔に山口青邨句碑と並んで建立された。


title: 有馬朗人

text: 妻の有馬ひろこも俳人であり、1929年に東京に生まれ、深川正一郎に学び、山口青邨に師事。夫と共に「天為」を主宰している。


title: 有馬朗人

text: 幼少期に静岡県浜松市在住だったことから、浜松市の親善大使『浜松やらまいか大使』20人の一人として2005年10月より就任。


title: 有馬朗人

text: 東大総長選では、もう一人の候補（本間長世教養学部教授）と同票数となり、くじ引きで当選した。


title: 有馬朗人

text: 行政や政治などの、物理学と無縁のことをやり、物理学に専念しなかったことを後悔している。後悔の理由はノーベル賞をもらえていないことであるという（2005年10月24日（月）日経朝刊内コラム「私の苦笑い」）。


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text: ウリヤノフスク級原子力空母（ウリヤノフスクげんしりょくくうぼ）は、ソビエト連邦海軍（旧ソ連海軍）が開発・建造していた原子力空母の艦級。旧ソ連海軍での正式名は 1143.7型重航空巡洋艦（）、計画名は「オリョール」（）。


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text: ソ連崩壊後、建造途上の状態でウクライナの所有物となったが、完成せずに解体された。本型は、完成していればSu-33やMiG-29K艦上戦闘機、Yak-44E艦上早期警戒機など70機以上を搭載する、満載排水量7万9,758tというソ連最大の航空母艦になるはずであった。「ウリヤノフスク」は実際に起工されながら未完成に終わった、いわゆる「未成艦」の中では、現在までの所、世界最大の軍艦である。（「計画のみ」であれば、より大型の艦も存在する。）


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text:
ウリヤノフスクは、 1143.5型・1143.6型重航空巡洋艦（いわゆる「アドミラル・クズネツォフ」級）2隻に続く全通飛行甲板を有する航空機搭載艦として計画された。基本的には、設計番号からも類推されるように 1143.5型の拡大型で、同型をサイズアップしたような外見となっており、艦首のスキージャンプ台も踏襲されている。兵装もそれとほぼ同一であり、飛行甲板前部に埋め込まれた艦対艦ミサイルのVLSもそのまま受け継がれた。一方で本型では、アングルド・デッキに蒸気カタパルト 2基が搭載される事になり、機関も原子力になった。
ソ連は、1143型重航空巡洋艦（キエフ級）に続く航空機搭載艦として、当初は、蒸気カタパルトを備えた8万トン級の大型原子力空母を建造する計画であり、蒸気カタパルトの開発も進められていたが、ソビエト連邦国防省やソビエト連邦共産党中央委員会が「本格的原子力空母」の建造に消極的であったため、計画はトーンダウンし、スキージャンプ台を備えた通常動力の「アドミラル・クズネツォフ」が建造されることになった。中でも「蒸気カタパルトを備えた原子力空母」建造反対の急先鋒が、当時の国防相ウスチーノフ元帥だった。だが1980年代半ばには彼は現役を去り、「本格的原子力空母」の建造を阻む者はいなくなったため、ようやくソ連も、蒸気カタパルト付き原子力空母を建造できるようになったと言える。その意味で本型は、「クズネツォフ」と、その過程で幾度も計画されては消えていった7～8万トン級原子力空母を足して2で割ったような艦とも言える。


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text:
4隻が建造される予定であり、1988年に 1番艦が起工された。就役は1996年頃を予定していた。
ソ連が消滅した1991年12月には、既に中央政府からの資金供給は途絶えていたが、それでも、「ウリヤノフスク」および 1143.6型「ワリャーグ」を建造していたウクライナの黒海造船工場（第444造船工場）は、この 2隻の建造を続行した（当時、同造船所の所長がインタビューに対し「中央政府からの資金供給はストップしたが、『ヴァリャーグ』および『ウリヤノフスク』の建造は続行している」と話している）。しかし、それも長くは続かず、1992年2月、「ヴァリャーグ」と共に工事は中断された。この時点では、船体の下半分が出来上がったところであった。その後、工事が再開される事はなくスクラップとなった。


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text: 世界の艦船2011年8月号によれば、中華人民共和国は「ウリヤノフスク」級原子力空母の設計図をロシアから入手しているとされる。


title: ウリヤノフスク級原子力空母

text: Aviation Week (2011年1月)は、中華人民共和国がウリヤノフスク級の設計を元に、2020年以降、6万トン以上の原子力空母を2艘建造すると推測している。


title: アルボラン島

text: アルボラン島（Isla de Alborán）は地中海西部のアルボラン海に浮かぶ島である。スペイン領であり、スペイン本土から90km、モロッコから50kmの位置にある。行政上はアルメリアに属す。赤みのかかった岩の小島で、島の長さは550m、幅は290mである。火山性の島だが、島の最高峰は20mほどで島は、ほぼ平らで島の周囲は切り立った海岸になっている。島にはスペイン海軍の基地と灯台があり、定住人口は21人（全て軍人）。


title: アルボラン島

text: アルボランという名は、チュニジアの海賊ムスタファ・ベン・ユースフ・エル・マグムズ・エド・ディン（Mustafá ben Yusuf el Magmuz ed Din、別名アル＝ボラニAl-Borany）がつけた名、アル＝ボラニ島に由来する。彼は島を、一時の隠れ家にしたり、ジブラルタル海峡を通る商船襲撃の足がかりとしていた。後世には、オスマン帝国がアルメリア沿岸へ攻撃を仕掛ける際の前線となった。アル＝ボラニとはトルコ語で嵐を意味する。また、野菜を使ったアラビア料理の一品アル＝ボラニア（Al-Borania）を指す。1540年10月1日には、スペイン・アルマダ艦隊と海賊の初期の海戦の一つ、が起きた。


title: アルボラン島

text: 1884年5月9日、スペイン王アルフォンソ12世により、島はアルメリア県へ併合された。1年後に内戦が終結し、海兵隊がアルボラン島へ駐屯するようになった。


title: アルボラン島

text: 現在、島の行政はアルメリア市が行っている。島にある灯台は、国際港であるマラガ港が管理している。


title: ネッカチーフ

text: ネッカチーフ(Neckerchief)は、保温や防塵、装飾のために首の回りに巻く、薄く柔らかくて四角い布のこと。


title: ネッカチーフ

text: スカーフ(Scarf)とほぼ同じものだが、特に制服の一部となっているものを指す。


title: ネッカチーフ

text: 「首」を意味するネックと、「女性が頭を覆う四角い布」を意味するカーチーフの合成語である。


title: ネッカチーフ

text: 本項では、ボーイスカウトやガールスカウトの制服の一部となっているネッカチーフ（この場合、単にチーフと呼ばれることもある）について述べる。


title: ネッカチーフ

text: ネッカチーフ(省略してネッチと呼ばれることもある)は直角二等辺三角形（または正方形）の布で出来ており、着用の際は三角形の長辺（正方形の場合は対角線で二つ折りにして）から頂部に向かって巻き上げて首にかけ、チーフリング（後述）と呼ばれる留め具を用いて制服の第一ボタンと第二ボタンの間で留める。（チーフリングを使わず、「叶結び」等で直接結ぶこともあるが、海外では時折見かけられるものの、日本においては「だらしない」と判断される事が多くほとんどのスカウトがチーフリングを使用している。）


title: ネッカチーフ

text: ボーイスカウト日本連盟需品部で、標準となる制服と共に販売されているものは、直角二等辺三角形で直角を挟む二辺がそれぞれ75cm（カブスカウト用は65cm、ビーバースカウト用は50cm）の綿布だが、教育規定上は定められた大きさはない。また、素材も、応急処置用の三角巾や埃よけのマスク、風呂敷など多目的に使用することもできる綿布が選ばれることが多いが、大きさと同じく、教育規定上、特に定められた素材があるわけではない。


title: ネッカチーフ

text: ネッカチーフの色や模様はさまざまで、所属する団によって異なり、同じ団でも隊によって異なる場合もあるが、色に関しては「隊で統一して定めた色」（2色以上でも構わない）という教育規定上の定めがあり、基本的には隊旗と共通の色が用いられる。また、ジャンボリーなどの特別なイベント時のみに着用するネッカチーフや、海外派遣時に着用するネッカチーフ、各連盟事務局のネッカチーフなどもあり、それらはすべて視覚的にスカウトの所属を表すものである。逆に言うと、一見してどこの所属かを判別するためのものなので、公式の場では所属隊によって定められたネッカチーフ以外を着用することは認められない。


title: ネッカチーフ

text: スローガンである「日日の善行」を忘れないために、ネッカチーフの先端に一つ結び目を作り、何か善行をしたらそれを解くということもよく行われている。創始者ロバート・ベーデン＝パウエル卿の肖像写真にもネッカチーフの先端を結んだものが残っている。


title: ネッカチーフ

text: 教育規定には「うす水色または隊で統一して定めた色の三角形あるいは正方形の布」と定められているが、ビーバー隊の隊旗が「うす水色」に統一されているので、多くの団で日本連盟需品部の「ビーバーネッカチーフ」が用いられている。


title: ネッカチーフ

text: ビーバースカウトのチーフは、ビーバーのヒゲに見立てて、胸の前で交差させ、交差したところをチーフリングで縦に留める。これは、チーフリングの脱落を防止するため効果をねらったものである。なお、ビーバー隊の指導者は、カブスカウト以上と同じように、チーフの両端をそろえてチーフリングに通し、チーフリングを胸の前に引き上げて留める。


title: ネッカチーフ

text: 教育規定には「黄色または隊で統一して定めた色の三角形あるいは正方形の布」と定められていが、カブ隊の隊旗が「黄色」に統一されているので、日本連盟需品部の「カブネッカチーフ」を用いる団も多い。


title: ネッカチーフ

text: 教育規定には「隊で統一して定めた色の三角形あるいは正方形の布」と定められている。


title: ネッカチーフ

text: ギルウェル・スカーフとは、1919年に、W・F・マクラーレンが、指導者訓練の場としてギルウェル・パークを英国ボーイスカウト連盟に寄贈したことに感謝するため、マクラーレン家のキルトの紋様をつけて作られ、現在も継承されているネッカチーフである。


title: ネッカチーフ

text: 隊指導者の上級訓練を行うウッドバッジ実修所を修了した指導者は、ギルウェル・スカーフを着用することができる。（ただし、自隊と行動をともにするときは着用できない。）


title: ネッカチーフ

text: ガールスカウトの制服はボーイスカウトとは違い教育規定で連盟需品部のものに統一されており、ネッカチーフも部門によってラインの色が違うだけで、デザインは全国共通である。


title: ネッカチーフ

text: 教育規定にはチーフリングに関する規定はなく、制服の中で、唯一、個性を出せる場所である。そのため、装飾や記念品としての価値もあり、ジャンボリーやさまざまな行事に合わせて、特殊なデザインのものも作られている。また、個人の趣味・余技として自作されることも多く、ジャンボリーなどで他のスカウトと友情の印として交換されることもある。


title: ネッカチーフ

text: 日本連盟需品部で販売されているものは金属製や皮製であるが、チーフリングの作成に用いられる材料は、木材、皮革、牛などの動物の骨、細紐、ビニールやプラスチック、金属、中には陶器製の物まであり、多種多様である。なお、チーフリングはその形状・材質によって外れやすいものもあるため、脱落防止に紐を付けたり、脱落しにくい小さなリングをもう一つ付ける場合もある。


title: 人康親王

text: 人康親王（さねやすしんのう）は、平安時代初期から前期にかけての皇族。仁明天皇の第四皇子。光孝天皇の同母弟。官位は四品・弾正尹。山科宮と号す。


title: 人康親王

text: 承和12年（845年）元服。承和15年（848年）四品に叙せられ、翌嘉祥2年（849年）上総太守に任ぜられる。文徳朝では、仁寿2年（852年）弾正尹に転任し、斉衡4年（857年）常陸太守を兼ねた。


title: 人康親王

text: 清和朝に入ると、貞観元年（859年）に病気を理由に出家して、法性と号した（最終官位は四品守弾正尹兼行常陸太守）。少年の頃より大乗道に帰依したいとの意志を持っていたという。出家後は諸羽山の麓、現在の京都府京都市山科区四ノ宮に山荘を造営して隠棲し、山科宮と称した。この山荘は川を走らせ滝を造るなど趣深く造られていたという。なお、四ノ宮の地名も親王が仁明天皇の第四皇子であった事に因むとする説がある。


title: 人康親王

text: 貞観6年（864年）人康親王家が朝廷より借用していた、絹130疋・綿300屯・調布400端・銭3300貫文の返済が勅により免除されている。貞観14年（872年）5月5日薨去。享年42。


title: 人康親王

text: 当道において、親王は琵琶の名手で、隠棲理由の病気は両目を患った事を意味するとされる。江戸時代には座頭・琵琶法師等の祖とされた。当時検校の位にある琵琶法師が毎年当地に集まり琵琶を演奏し親王の霊を慰めた。


title: 人康親王

text: 山科区四ノ宮には人康親王に纏わる史跡が残っている。柳山町の諸羽神社の境内には、親王の山荘跡とされる場所があり、石碑が設けられている。泉水町の十禅寺の片隅には墓が、四宮地蔵の脇には「人康親王蝉丸供養塔」と書かれた石碑が建っている。


title: 人康親王

text: 『六国史』による。


title: 人康親王

text: 『尊卑分脈』による。


title: 長菱形十二面体

text:
長菱形十二面体 （ちょうりょうけいじゅうにめんたい、elongated rhombic dodecahedron）とは、５種類ある平行多面体(平行移動のみで空間を隙間なく充填できる立体の類型）の一種で、菱形十二面体を長軸方向に引き伸ばしたような形をしている。
１４種類ある３次元結晶格子のうちの、体心正方格子のボロノイ図形にあたる。


title: 長菱形十二面体

text: いいかえると、断面正方形の四角柱をピラミッドのように積み上げたときに、四角柱の重心に格子点があるとみなして描いたボロノイ図形が長菱形十二面体である。


title: アラスカの歴史

text: アラスカについての文書に残る歴史のほとんどはヨーロッパによる植民にまで遡る。ロシア海軍の聖ピョートル号に乗ったデンマークの探検家 ヴィトゥス・ベーリングがアラスカを「発見」したと記録されているが、先に発見したのは聖パーヴェル号に乗ったアレクセイ・チリコフであった。彼は1741年7月15日、現在のシトカ市で陸地を発見した。ロシア・アメリカ会社はすぐにカワウソの狩りを開始し、アラスカ沿岸の殖民の支援を始めたが、高い船賃がネックになって経営はうまくいかなかった。


title: アラスカの歴史

text: 1867年4月9日、アメリカ国務長官のウィリアム・スワードが720万ドル（2005年現在の価値で9000万ドル）でアラスカを購入した。1958年7月7日、大統領ドワイト・D・アイゼンハワーはアラスカを連邦に加えることを認めるアラスカ州法にサインし、1959年1月3日、アラスカは連邦の49番目の州となった。


title: アラスカの歴史

text:
1964年3月27日、マグニチュード9.2を記録するアラスカ地震が発生し、131人が犠牲になり多くの村々が壊滅した。1968年に油田が発見され、1977年トランス・アラスカ・パイプラインが完成すると原油生産による収入で人口が増加に転じ、インフラ整備が進んだ。1989年、エクソン・バルディーズ号がプリンス・ウィリアム湾で流出量1100万ガロンから3500万ガロンに及ぶ原油漏れ事故を起こし、沿岸は1600キロに亘って汚染された。 現在州の半分以上は連邦政府によって所有されている。豊富な資源をめぐって連邦と州との間で議論が続いているが、北極野生生物国家保護区にまつわる政治的な争いもある。紀元前1万6千年から1万年の間、旧石器時代の人々はベーリング地峡を渡って時折アラスカ西部に移り住んでいた。彼らの行く手を阻んでいた分厚い氷は最終氷期が終わると消え、カナダ西部に至る回廊が現れた。
やがて、アラスカはイヌイットやその他先住民が住む地域となった。今日、こうしたアラスカの先住民たちはいくつかのグループに分類されている。南西部沿岸に住む部族（トリンギット、ハイダ族、ティムシャン)、アサバスカン、アレウト族、そしてイヌピアット族とユピックの二つのグループである。


title: アラスカの歴史

text: トリンギット、ハイダ、アサバスカンはポトラッチと呼ばれる激しい贈答の応酬を行っていた。気前の良さを見せつけるために、自分の財産の全てを投げ打ったり、壊してしまったりするのである。ポトラッチでは、家族の歴史が暗誦され、供え物が先祖に奉げられる。アレウト族の社会階級は3つに分けられていた。年長者や捕鯨の才能を持つ者たちで構成される名誉ある地位、平民、そして奴隷である。名誉ある地位の人々は死ぬとミイラにされ、奴隷がしばしば名誉のうちに殺された。彼らは罠や棍棒、槍、弓矢を使って狩猟生活をしていた。


title: アラスカの歴史

text: 最も古い文献は、最初にアラスカに来たヨーロッパ人がロシア人であることを示唆している。それによれば、シベリアを探検したセミョン・デジニョフと商人のフェドット・アレクシーヴがシベリア探検を始めた1648年頃からロシア人が移り住んで来たというが、それを裏付ける確かな証拠はない。


title: アラスカの歴史

text: ロシア海軍聖ピョートル号に乗ったデンマークの航海士ヴィトゥス・ベーリングがアラスカを「発見した」と信じられている。1741年1月、聖ピョートル号のベーリングと聖パーヴェル号の船長アレクセイ・チリコフはカムチャツカの港ペトロパブロフスクを出港した。アレクセイは1741年7月15日、現在のシトカ市を発見した。ベーリングの船は難破し彼は死んだが、なんとか生きのびた船員たちはアザラシの毛皮を携えてロシアに帰還した。ベーリングの探検によって、北アメリカが世界でもまれに見る良質の毛皮の産地であることが分かり、ロシア人は早速アザラシ漁を始め、アラスカ沿岸に植民をした。しかし船賃が高くつくことで、植民地経営が利益を生まないことが分かった。ちなみに乱獲によって絶滅したステラーカイギュウの名の元になったドイツの博物学者ゲオルグ・ヴィルヘルム・ステラーはベーリングの船に乗っていた。


title: アラスカの歴史

text: ロシアはすぐに狩猟と交易を扱う部署を作った。1762年にツァーリになったエカチェリーナ2世は、アレウト族に友好的な態度を示し、彼らを公平に扱うよう臣民に申し渡した。しかし毛皮を求めるハンターたちにとってはアレウト族の平穏な生活は大した問題ではなかった。1784年、後にロシア＝アメリカ会社を立ち上げることになるグレゴリー・シェリコフが"Three Saints" と "St. mon"の二隻の船でコディアック島にやってきたが、現地人が繰り返し攻撃してきたためシェリコフは数百人を殺して人質を取り、彼らに服従するよう迫った。コディアック島での権威が確立されると、シェリコフは島のThree Saints湾に最初の居留地を作り、現地人にロシア語の読み書きを教えるための学校を作り正教を伝えた。


title: アラスカの歴史

text: 1790年、ロシアに帰ったシェリコフは会社を任せるためにアレクサンドル・バラノフを雇った。ロシア人以外のヨーロッパ人がアラスカ東南部の原住民と交易することを恐れたバラノフは、現在の シトカ市の北10キロの地点に ミハイロフスクを作った。ロシア・アメリカ会社の支配人であり初代アラスカ総督でもあったバラノフは、彼の過酷な統治に反対するトリンギット族に1804年シトカの戦いで勝利すると、アメリカにおける毛皮取引の支配力をいっそう強めていた。しかし、乱獲によるラッコの減少、イギリスのハドソン湾会社との毛皮交易競争、船の調達をアメリカ人に頼っていたこと、アラスカからロシアまでの毛皮の輸送経費がかかることなどにより、経営は悪化していった。


title: アラスカの歴史

text: この時期のロシア・アメリカ会社の総督や探検家らの名前は、アレクサンダー諸島（アレクサンドル・バラノフにちなむ）やランゲル島（フェルディナント・フォン・ウランゲルにちなむ）ほか多数の場所に残っている。


title: アラスカの歴史

text: 1823年からアリューシャン列島のウナラスカで正教伝道を始めたアラスカのインノケンティは、アレウト語の表記法を考案し、アレウト語で聖書の一部と正教要理を翻訳。アレウト人に対する伝道を行い、さらに地誌、アレウト人の民俗の研究を行った。これらの研究成果は関連する現代の研究者にとり貴重な資料となっている。


title: アラスカの歴史

text: ロシアの領土的拡大を恐れたスペインのカルロス3世は1774年から1791年にかけて繰り返しメキシコから探検隊を送った。サンティアゴ号に乗った大尉ブルーノ・デ・ヘゼタ率いる第二次探検隊90人は北西太平洋をスペインのものにするべく1775年3月16日サンブラスを出航した。当初ユアン・マヌエル・デ・アヤラの指揮下に入っていた付き添いのヘゼタは僚船セニョーラ号を提供した。全長11m、乗組員16人のこのスクーナー船は海岸線の予備調査と地図作成、それに前回の航海で船体の大きなサンディアゴ号が近づけなかった場所で陸地発見する任務を帯びていた。こうして準備が整い、この探検隊が訪れたメキシコ以北の陸地はスペインがその領有権を正式に主張できるようになったのである。


title: アラスカの歴史

text: 二隻の船はワシントン州のPoint Grenvilleまで共に北上した。この地の名はHezetaがキノート族からの襲撃を受けて名づけたものである。1775年7月29日の夕方、二隻は別々に別れて進むことにした。サンティアゴ号は現在のワシントン州とカナダの境界を目指して進んだ。一方副官ファン・デ・フーカが舵を取っていたセニョーラ号は指令どおり海岸線に近づき、ついに8月15日、北緯59°のシトカ湾に入った。スペインはそこで自らの 主権を示すために多くの山や入り江に名前をつけたが、サン・ジャシントと名づけた山は三年後にイギリスの探検家ジェームス・クックによってエッジカンブと改名されてしまった。


title: アラスカの歴史

text: 航海の間中、二隻の乗組員たちは食糧不足や壊血病などの困難に苦しんだ。9月8日、二隻は再び行動を共にし、サンブラスへの帰路に着いた。


title: アラスカの歴史

text: 1791年、スペイン国王はアレサンドロ・マラスピナに、北米の北海岸にあるとされる「北西航路」を調査するよう命じた。彼はアラスカ沿岸をプリンスウィリアム湾まで調査した。ヤクタット湾では、探検隊はトリンギット族に接触した。スペインの学者はトリンギット族についての社会、言語、経済、兵法、埋葬法についての研究を残している。同行した芸術家のトマス・ド・スリアとジョゼ・カルデロは部族の肖像画と日常生活を描いた作品を残している。ヤクタト湾とアイシー湾 (Icy Bay) の間にある氷河は後にマラスピナ氷河と名づけられた。


title: アラスカの歴史

text: やがて北太平洋における競争が彼らにとって重い負担を強いることを知ったスペインは、1819年に全てを引き上げて領有権を放棄した。今日では、マラスピナ氷河とバルディーズという地名にスペインの面影が残るのみである。


title: アラスカの歴史

text: イギリス人移住者の多くは海路でこの地にやってきて交易のための居留地を点々と作っていた。1778年、「北西航路」を捜索する最後の冒険航海の途上にあったジェームス・クックは、HMSレゾリューション号に乗りカリフォルニア州からベーリング海峡までの地図を作りながら北アメリカの西海岸沿いを北上した。旅の途中で、彼は現在クック湾として知られる巨大な入り江を発見したが、これは入江であり北西航路の入り口ではなかった。ちなみにクック湾の名は1794年、クックの名誉を称えるために彼の部下ジョージ・バンクーバーによって名づけられたものである。ベーリング海峡は越えるのが難しいと分かっていたが、リゾリューション号と僚船ディスカバリー号は何度も船で通り抜けようと挑戦した。結局彼らは北西航路通過をあきらめ、1779年、ハワイに帰港するためベーリング海峡を去った。


title: アラスカの歴史

text: 北西航路調査のためにアラスカを訪れているクックに対して、ロシア側は自分たちのアラスカにおける支配力を印象付けようとした。しかしクックはロシア側は単なるハンターと交易商人の寄せ集めにすぎないと考えていた。アラスカを去ったクックはハワイで死去するが、彼の部下たちは中国・広州へ向かい、そこでアラスカで買ったラッコの毛皮を高値で売りさばいた。クックの冒険によって、スペインの航跡をなぞるかのようにイギリスの航海に拍車がかかった。19世紀前半、ハドソン湾会社によって設立された三つの駐屯地は、ユーコン要塞、スティッキン川、そしてアラスカで唯一英米露の三国に支配されていた町ランゲルに置かれていた。


title: アラスカの歴史

text: ロシア国内の財政事情の悪化、アラスカがクリミア戦争を戦ったイギリスの手に落ちることへの恐れ、居留地が大して利益を上げないこと、これら全ての要因がロシアをアラスカ売却へと駆り立てた。1867年4月9日、アメリカ国務長官のウィリアム・H・スワードが720万ドルでアラスカを購入した。


title: アラスカの歴史

text: 720万ドルは2005年現在の価値に換算するとおよそ9075万ドルである。シトカに星条旗が掲げられた10月18日は現在アラスカの日となっている。領有国の変更に伴い、当時の日付変更線は西にずらされ、アラスカはユリウス暦からグレゴリオ暦に改められた。そのため、1867年10月6日金曜日の次の日は1867年10月18日金曜日となった。日付変更線の移動によって二日続けて金曜日が来たのである。この買収は「スワードの愚行」「スワードの冷蔵庫」と言われ、当時は評判が良くなかった。しかし後に金が発見されたことでこの買収が無駄ではないことが分かった。


title: アラスカの歴史

text: 1867年から1877年までは陸軍省の管轄に置かれ、1879年までは財務省、1884年までは海軍省が管轄した。1884年アラスカは司法権を持つ属領地となり、学校、連邦地方裁判所が設置された。アラスカが買収された時、広大な地域はまだ探検隊が入ったことのない土地だった。1865年、ウエスタンユニオンがアラスカからベーリング海峡を抜けてアジアを結ぶ電話線を敷設した。この地域の最初の科学的な調査が行われユーコン川の全域の地図が作られた。アラスカ商業会社と軍は1890年代のアラスカ探検に寄与し、川沿いに多くの交易所を設けた。


title: アラスカの歴史

text: 1884年、この地域は属領地アラスカとなった。このころワシントンD.C.の議員たちは南北戦争後の国内再建問題に取り組んでいたので、アラスカに構っている暇はなかった。1896年、隣接するカナダ・ユーコン準州での金の発見とゴールドラッシュは、大勢の鉱夫をアラスカへも引き付けた。当時はまだアラスカに金があるかどうかは定かではなかったが、内陸のユーコンとの中継でアラスカの港は大きく儲かった。


title: アラスカの歴史

text: 1899年、アラスカでもノームで金が発見されゴールドラッシュが起こり、フェアバンクスやルビー等の町が作られるようになった。1902年、アラスカ鉄道の建設が始まり、1914年にはスワードとフェアバンクスを結んだが、現在にいたるまでアラスカとアメリカ合衆国本土48州を結ぶ鉄道は建設されていない。しかし道路の建設により、ワシントン州への移動が数日短縮された。1900年代前半には銅鉱、漁業、缶詰製造業が盛んになり、大きな町々で合わせて10の缶詰工場が作られた。


title: アラスカの歴史

text: 20世紀を迎える頃、漁業はアリューシャン列島に足がかりを得た。タラとニシンの塩漬け加工が行われ、鮭の製缶工場もできた。もうひとつの伝統的な職業、捕鯨は乱獲のことが全く考えられないまま続けられた。そのため鯨油を狙われたホッキョククジラは一時絶滅の危機に瀕したが、現在では商業捕鯨が下火になったために個体数に影響を与えない程度なら先住民が捕獲できるほどまでに回復した。アリューシャン開発から間もなく、アレウト族は生活必需品であるアザラシとラッコの毛皮の枯渇のために深刻な問題に直面するようになった。彼らは食料としての目的以外にも、毛皮をボートの船底として使っていたので漁ができなくなってしまったのである。アメリカ人はアラスカの奥地や北極圏にまで立ち入り、クマの毛皮や魚、その他先住民が必要な獲物を持ち去っていった。


title: アラスカの歴史

text: アラスカ購入以来カナダさらにはイギリスとの間で論争が続いてきたアラスカ国境問題について、1903年に調停が成立し、互いの求めていた国境の中間的な線が引かれて決着した。


title: アラスカの歴史

text: 1912年、連邦議会が"Second Organic Act"を通過させたことで、アラスカはアラスカ準州となった。1916年には人口が5万8000人になっていた。連邦議員James Wickershamはアラスカの州への格上げに関する最初の案を提出したが、当のアラスカの住民の関心を引かなかったために失敗した。1923年のハーディング大統領のアラスカ訪問の時でさえ、州への格上げが関心を呼ぶことはなかった。アラスカは"Second Organic Act"によって四つの地域に分割されていた。州都ジュノーを抱え、最も人口が多い地域は他の三つの地域から分離して州になれないかと考えていた。52もの連邦機関があるこの地域にとって、統治運営の方法は大問題だった。


title: アラスカの歴史

text: 1920年ジョーンズ法により、星条旗を掲げる船舶は合衆国で建造し、合衆国民が所有し、合衆国の法律の下で文書を作成することが義務付けられた。そのためアラスカと外部とを結ぶ物流はアメリカの運送会社がシアトルで一手に引き受けることとなり、アラスカはシアトルのあるワシントン州への依存を強いられた。しかし連邦最高裁の下した判断は、アラスカは準州に過ぎないから憲法に定めるところの「州は他の州の商行為を支配すべきではない」との条項は適用されないというものだった。この状況を利用してシアトルの海運会社は船賃を吊り上げた。


title: アラスカの歴史

text: 大恐慌によってアラスカ経済の生命線である水産物と銅の価格は下落した。賃金は下がり就労者の数は半数以下になった。1935年、大統領フランクリン・ルーズベルトは農業地域に住む国民のための出直し案として、アラスカのマタヌスカ＝スシトナ谷に移住して農業で自給自足させればいいと考えた。アラスカが自分たちの州と気候が似ていて住み易いと考えた、ミシガン州、ウィスコンシン州、ミネソタ州といった北部の州からの移住者が多くやってきた。コンゴ向上協会連合は大統領にアフリカ系アメリカ人400人をアラスカに移住させて欲しいと頼んだが、北部の州からの移住者のみが開拓者にふさわしいという偏見によって訴えは拒絶された。


title: アラスカの歴史

text: アラスカの探検と移民は飛行機の発明なしにはありえなかっただろう。飛行機によって膨大な数の移住者が州の中央部に住めるようになり、人とモノの迅速な移動を可能にした。しかし、アラスカ特有の悪天候のためと人口あたりのパイロットの数が多いことから、州全域に1700以上もの航空機事故発生地が散在している。また、第二次世界大戦と冷戦中の軍の航空訓練生の事故も数多く記録されている。


title: アラスカの歴史

text: アリューシャン列島の三つの島アッツ島、アガッツ島、キスカ島は、グアム島やウェーク島などとともに第二次世界大戦中アメリカ合衆国が敵に占領を許した数少ない、そしてその後に州の領域としてアメリカの主権が完全に行使されるようになった領土では唯一の地域である。日本（大日本帝国）は世界の他の地域で行われている戦闘から敵の注意を逸らさせるために侵攻したが、隣接する合衆国に対して作戦を展開するための基地として使う意図もあった。1812年の米英戦争以来、合衆国の土を踏んだ外国の軍隊はいなかった。その敵から国を守る戦いとして、この地での戦闘はアメリカのプライドをかけた戦いになった。日本にとってはアリューシャンからアラスカ、そしてアメリカ本土へ前進する攻撃拠点を確保する実利的な意味があった。


title: アラスカの歴史

text: 1942年6月3日、日本軍はウナラスカ島にある米海軍基地ダッチハーバーを空襲した。米軍はかろうじて空からの攻撃を持ちこたえ、基地は耐え残った。続く二度目の攻撃による被害は軽微なものだった。6月7日、日本軍はキスカ島とアッツ島に上陸し、村々を制圧した。村人たちは日本に連れて行かれ抑留された。プリビロフとアリューシャンの村人たちは合衆国がアラスカ東南部に避難させた。


title: アラスカの歴史

text: 1942年秋、米海軍はアダック島に基地を築き始め、1943年5月11日、米軍は失地回復すべくアッツ島に上陸した。アリューシャン方面の戦いは二週間以上もかかった。輸送潜水艦隊が米軍の駆逐艦に阻まれ引き返してしまい、救助の望みがなくなった日本軍は最後の一兵まで戦った。5月29日、日本軍守備隊の山崎保代司令官以下の玉砕攻撃を米軍が撃退し、遂にアッツ島の戦いは終わりを迎えた。敗北後も少数の日本兵はこの小さな島に三ヶ月ほど隠れていた。敵に発見されると、彼らは降伏せずに自決した。アメリカ側の死傷者3929人の内訳は、戦死者549人、負傷者1148人、1200人が重度の凍傷にかかり、614人が病気で死亡、日本軍のブービートラップや味方の誤射により318人が死亡した。一方、日本軍守備隊2650人は捕虜となった28人を除く約99%が戦死・戦病死した。


title: アラスカの歴史

text: アメリカは今度はもう一つの占領された島、キスカに狙いを定めた。6月から8月まで、この小さな島に大量の爆弾が落とされた。約6000人の日本兵がアリューシャンの濃い霧に紛れて7月29日に輸送船で脱出した後、米軍は8月15日に無人のキスカ島へ上陸作戦を実施し、同士討ちで約100人の戦死者を出した（キスカ島撤退作戦）。戦後、日本での抑留を生き延びたアリューシャンの先住民は、占領された3島が防衛するには遠すぎると考えた連邦政府によってアトカ島に移住させられた。


title: アラスカの歴史

text: 第二次世界大戦勃発を受けて1942年に完成したアラスカ・ハイウェイは、ベーリング海峡の対岸にある同盟国ソヴィエト連邦への物資の陸路輸送ルートとなった。モンタナ州グレートフォールからカナダ領内を経由してフェアバンクスまで続くこの道は、アラスカとアメリカの他の地域を結ぶ最初の強固な絆となった。軍事基地の建設もアラスカ各都市の人口増加に寄与した。アンカレッジでは1940年に4200人だった人口が戦争終結の1945年には8000人に増えていた。


title: アラスカの歴史

text: 20世紀になる前からアラスカを州に格上げしようとする動きはあったが、48州の連邦の議員たちが心配していたのはアラスカの人口が少なすぎること、遠く離れていて孤立していること、合衆国に加える価値があるほどには経済が安定していないことだった。第二次大戦と日本軍の侵略はアラスカの戦略的な重要性を浮き彫りにしたので、格上げ問題はより真剣に語られるようになった。しかしケナイ半島のスワンソン川での石油の発見がアラスカのイメージを変えた。1958年7月7日大統領ドワイト・D・アイゼンハワーはアラスカ州法に調印してこれを合衆国法に加え、1959年1月3日の連邦加入への道筋をつけた。準州都だったジュノーはそのまま州都になり、ウィリアム・A・エガンが最初の州知事になった。


title: アラスカの歴史

text: アラスカは他の州と同じような郡 (county) がない。代わりにアラスカはアラスカ独自の郡 (borough) と国勢調査地域 (census area) から成る27の地域に分けられている。郡 (borough) と国勢調査地域 (census area) の違いは、前者がそれぞれに独自の政庁を持つのに対して後者がアメリカ合衆国統計局が統計調査のためだけに人工的に区切った地域である、という点である。郡に組み込まれていない地域はアラスカ州政府が言うところの「未組織の郡 (unorganized borough)」を成していて、郡地域で行われている行政サービスを州政府自らが請け負っている。


title: アラスカの歴史

text: 1964年3月27日、アラスカ地震がアラスカ南部の中央部を襲った。大地を四分間に亘って攪拌した地震はマグニチュード9.2を記録した。この地震は記録に残っているうち最も大きな地震の一つで、死者は131人に上った。死者のほとんどは津波に飲み込まれた人たちである。津波はヴァルディーズとchenegaの町を分断した。上げ潮は鮭の遡上を寸断し、川のあちこちにできた新たな障壁のせいで魚は上流の産卵場所に帰ることができなくなった。バルディーズとコルドバの港は修理した後だったが土石流に遭い、被害を免れた場所も火災で壊滅した。バルディーズではドックに入っていたアラスカ蒸気船社の船が波に持ち上げられて海に出てしまったが、ほとんどの工員は生き残った。クック湾沖のターンアゲインアーム (Turnagain Arm) では木々がなぎ倒されバンガローが泥に埋まった。コディアックでは、大波がアフォグナック村、オールドハーバー、カグヤックをなめ尽し、他の村々にも被害が出た。またスワードでも港が壊滅した。


title: アラスカの歴史

text: 大災害により被害を受けたアラスカの村々の多くは立ち直った。60年代、アラスカ先住民は国政や州の政治に参加するようになった。ヨーロッパ人が来てから200年以上経ったこの時、様々な来歴を持つ部族は一つになって自分達の土地が奪われてきたことに抗議の声を上げた。政府は重い腰を上げようとしなかったが、1968年アメリカの石油会社ARCO (Atlantic Richfield Company) が北極海沿岸のプルドー・ベイ (Prudhoe Bay) で石油を発見したことから風向きが変わり、土地所有の問題が議論に登るようになった。僻地での石油掘削と遠く離れた南部48州への輸送という困難を解決するためには、震災から復興したバルディーズまでパイプラインで石油を運ぶのが一番だと考えられた。バルディーズで石油を船積みし、海路で南に運ぼうというのである。この計画は承認されたが、パイプライン建設に関しては先住民たちの訴えが解決するまでは認められなかった。


title: アラスカの歴史

text: オイルマネーが絡んでくるに及んで、先住民との和解が喫緊の課題となった。1971年、アラスカ先住民権益措置法 (Alaska Native Claims Settlement Act) が成立し、先住民は祖先の土地についての権利を主張するのをやめた。見返りとして、4400万エーカーに上る土地への立ち入りが認められ、9億6300万ドルが支払われた。土地と金は地域や村の組織に分配された。ある者は賢く基金を作ったが、そうしなかった者たちは土地があるばかりで金がない状態になった。この和解によって、先住民たちは侵略の賠償を得、アメリカ随一の資源埋蔵量を誇るアラスカに住む人々は石油で生計を立てることができるようになったのである。


title: アラスカの歴史

text:
アラスカ北極圏とバルディーズの間には、三つの山脈、活断層、不安定な沼地と凍土、カリブーとヘラジカが移動に使う小道がある。不安定な地盤の悪影響を和らげ、動物の移動を阻害しないために、全長1300kmのトランス-アラスカ パイプライン システムの半分は高架状になっている。こうすることで、永久凍土が融けるのを防ぎ、地形を自然のままに残すことができるのである。また地震による破断が起こらないように、パイプラインはジグザクに配置してゆとりをもたせている。初生産の原油は1977年7月28日バルディーズに到着した。パイプライン敷設とバルディーズ港のタンカー埠頭建設、12のポンプ基地、ユーコンリバーブリッジなど全ての付帯事業にかかった総額は80億ドルに達した。
思いがけない石油の発見があってから州の一人当たりの収入は上昇し、名目上はすべての地域が恩恵を受けた。アラスカの指導者の間にはかつて毛皮や金が枯渇したときにアラスカが陥った経済的苦境の二の舞に陥ってはならないという思いが強くあった。1976年、アラスカの人々は州憲法を改正してアラスカ永久基金を設立した。これは州の鉱物資源の関連事業とトランスアラスカパイプラインから得られる税収の一部を「すべてのアラスカ人の利益のために」投資するものである。ミネラルリース (土地所有者が掘削業者から得られる対価) の収益の25%は基金に入れられ、基金が生んだ利益は三つの方法で分配される。資格のある全ての住民に分配金を渡す、インフラ整備に使う、州議会の基金にいれる、である。アラスカ永久基金はアメリカで最も多くの金額をプールしている基金で、合衆国政府に対して最も多くの貸付を行っている基金でもある。1993年以来、基金は生産量が減少して21世紀の早い時期に枯渇するといわれているプルドー・ベイの油田よりも収益を上げている。2005年3月現在、基金の価値は300億ドルにもなる。


title: アラスカの歴史

text: 1983年より前の時期、アラスカには四つの異なるタイムゾーンがあった。最東南部の太平洋標準時 (UTC-8)、ジュノー周辺のユーコン標準時 (UTC-9)、アンカレジとフェアバンクス周辺のハワイ標準時 (UTC-10)、ノームとアリューシャン列島のベーリング標準時 (UTC-11) である。1983年、タイムゾーンは二つに減らされた。つまり、大陸部の全てとアリューシャン列島東部がUTC-9時間となり、残りのアリューシャン列島はUTC-10時間となったのである。二つのタイムゾーンはそれぞれアラスカ標準時、ハワイ・アリューシャン標準時と改名された。


title: アラスカの歴史

text: 20世紀の後半、観光がアラスカの重要な収入源となった。第二次大戦中アラスカに配属された兵士たちが故郷でその自然の美しさを称え、噂を聞いた多くの人々がやって来たのである。戦争中に建設されたアルカンハイウェイと1963年に完成したアラスカ湾岸高速道路はアラスカへのアクセスを良くした。現在年間140万人の観光客がアラスカにやってくるおかげで観光は今や巨大産業に発展した。デナリ国立公園、カトマイ国立公園、グレイシャー湾、ケナイ半島が観光客を惹きつけてやまない。野生動物の観察は人気があるが、荒野に行く人はあまりいない。


title: アラスカの歴史

text: アラスカ経済にとって観光が重要になるにつれ、自然保護も重要な課題として浮かび上がってきた。アラスカの人々は開発と自然保護のバランスを取ろうとしていて、概ねうまくいっている。1980年のアラスカ国土保護法 (ANILCA) で新たに多くの地域が保護の対象になり、現在ではアメリカの国立公園の3分の2がアラスカにある。


title: アラスカの歴史

text: アラスカは死刑を一度も執行したことのない数少ない州のひとつであるが、1900年から1957年までで、8人が市民組織によって処刑されている。1957年アラスカが州になる二年前に死刑は廃止されている。


title: アラスカの歴史

text: 冷戦はベーリング海の両岸であるアメリカ領のアラスカとソ連領のシベリアとの間の交流を閉ざし、イヌイットは民族の分断を強いられたが、アラスカには新たな可能性ももたらした。1957年、スカンジナビア航空はアラスカ中部のアンカレッジ国際空港(現テッド・スティーブンス・アンカレッジ国際空港)を経由し、日本の東京とデンマークのコペンハーゲンを結ぶ北回りのヨーロッパ航空航路（ポーラールート）を開設した。ソ連領空の上空通過が禁止、あるいは解禁後も厳しく規制された反面、航空機の性能が向上し北極圏上空を通過する酷寒・長距離運航が可能となった1960年代から1980年代にかけて、アラスカは東アジアと西ヨーロッパや北アメリカを結ぶ航空路の中継地として重要になり、空港の拡充や物流拠点の整備が進んだ。また、1983年にはアンカレッジから大韓民国のソウルへ向かった大韓航空の旅客機がソ連領空に侵入し、ソ連空軍機により撃墜される大韓航空機撃墜事件が発生した。


title: アラスカの歴史

text: 1980年代末以降、ソ連やその後継のロシア連邦が自国上空を開放し、東アジアから西ヨーロッパへ無着陸で飛行可能な旅客機が登場したため、ポーラールートを利用する旅客便はほとんど無くなったが、貨物機はアンカレッジに寄港する例がまだ多く、アラスカは未だに重要な地位を占めている。また、ロシアとの交流が復活した他、定期旅客便が消滅した日本との間にもチャーター便が運航され、サーモン釣りなどの豊かな大自然やオーロラ見学などを楽しむ観光客を中心にした交流が、アラスカ州政府日本支局などを中心にして試みられている。


title: アラスカの歴史

text: 1989年3月24日、プリンス・ウィリアム湾を航行していたタンカーエクソン・バルディーズ号が1100万ガロンに上る原油を漏らし、1800キロに亘って海岸線が汚染された。アメリカ魚類野生動物局によれば、少なくとも30万羽の海鳥、2000頭のラッコが原油流出によって死んだ。エクソンは清掃作業に最初の年だけで20億ドルを使い、1989年の夏までにプリンスウィリアム湾の海岸線で12000人が作業に当たった。ブルドーザーで黒くなった海岸を掘り、小さな油の玉を吸引機で吸い取り、熱湯で砂を洗い、石を手作業で磨き、海藻をかき集め、油を分解する微生物の繁殖を促す科学肥料を撒いた。


title: アラスカの歴史

text: 原油流出事故は国際世論を喚起し、清掃のボランティア達でバルディーズのホテルとキャンプ場はいっぱいになった。おかげでバルディーズは景気が良かったが、他の地域では観光産業が打撃を受けた。エクソンは州と国の機関と連携しながら清掃作業を90年代前半まで続けた。スミス島など一部の地域では人間の作業よりも冬の嵐の方が海岸をきれいにしてしまった。政府の研究によれば、原油だけではなく鳥や動物の生態への理解を欠いた清掃作業自体も湾の環境に重い後遺症を与えた。プリンスウィリアム湾は回復したように思われるが、科学者の間ではまだ見解が分かれている。


title: アラスカの歴史

text: 住民に対して、エクソンは十年間で九億ドルを払い、新たに発見された被害について一億ドルを払った。石油、化学、ウラン鉱の労働組合は、全国で約四万人の労働者を動員して議会が国の包括的なエネルギー政策を法文化するまでは北極野生生物保護区 (ANWR) での石油掘削に反対すると宣言した。事故の後、アラスカ州知事のスティーブ・カウパーは、原油を積載した全てのタンカーはバルディーズからプリンスウィリアム湾を出るまで二隻のタグボートに付き添わせることを求める行政命令を出した。この計画は1990年代半ばにはさらに強化され、二隻のうち一隻は全長64mの護送対応船 (ERV) にすることになった。バルディーズのタンカーの大部分はまだ単船殻 (Single-Hull) だが、議会は2015年までには全てのタンカーを複船殻 (Double-Hull) にするべきという法案を可決した。


title: アラスカの歴史

text: 1990年代、大統領ジョージ・H・W・ブッシュのエネルギー法案は北極野生生物保護区での石油掘削を認めるものだったが、民主党上院議員が議事妨害をして投票を阻止した。1995年、共和党は巻き返しを図るが、大統領ビル・クリントンは予算案について拒否権を発動し、今後ANWRを開発することを許すいかなる法案にも拒否権を使うことを明言した。掘削賛成派はANWRには160億バレルの原油埋蔵量があると主張したが、これはアメリカ地質調査所の調査の最も埋蔵量が多い場合のデータであり、技術的には5%しか掘削できないということが分かっている。反対派は30億バレルしかないと言っているが、調査の最小埋蔵量34億バレルより過小評価されている。


title: アラスカの歴史

text: アメリカ地質学研究所の報告の要旨は、ANWRには以前に考えられていたほどの石油はなくしかもそのほとんどが州西部のカニング川近くのセクション1002地域に集中しているというものだった。アラスカ西海岸産の原油価格は1998年の1バレル12.54ドルから2000年9月には37.22ドルに跳ね上がったためクリントンは戦略備蓄石油を放出した。ゴア副大統領はカニング川沿いの採掘を拒んだが、石油ビジネスの経験者ジョージ・W・ブッシュとディック・チェイニーは1002地域での掘削を頑固に唱え続けた。2000年12月、沿岸警備隊はアリエスカ社がバルディーズ港で繰り返し安全基準違反を犯していたと告発し、原油の値段は再び跳ね上がった。同年半ば、下院は採掘を認める法案を可決したが、2002年4月上院によって否決された。2005年3月法案は再び下院に提出され可決された。上院は2006年度予算の一部として採掘のための基金を作る法案を2005年3月16日にすでに可決していた。2005年11月3日、上院はアラスカでの採掘を認めた。しかし、11月10日の採決で、下院は共和党穏健派の支持を失うことを恐れてANWRでの採掘を許可する条項を削除した。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: スティーヴン・ルイス・ダルコウスキー（Steven Louis Dalkowski, 1939年6月3日 - ）は、アメリカ合衆国 コネチカット州ニューブリテン出身の元プロ野球選手（投手）。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1950年代後半から60年代中ごろにかけてマイナーリーグで投げたサウスポーで、制球難と故障のためメジャーリーグに昇格することはなかったが、しばしば「史上最も速い球を投げた投手」としてその名が挙げられる。（詳細は後節）その速球によって「白い稲妻」 (White Lightning) の異名を取った。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーはまた、その不安定な投球内容と極度の荒れ球で知られており、現役時代・引退後を通じてアルコール依存症と暴力沙汰にまみれた生涯を送った。引退後はアルコール依存症に苦しみながら貧困のうちに各地を転々とし、長らくほとんど誰にも消息を知られることがなかった。1990年代になってようやく消息が発見されたが、すでに認知症を発症しており、1960年代中ごろ以降に自分の身に起こったことを思い出すのは困難となっていた。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 脚本家で映画監督のロン・シェルトンは、マイナーリーグで一時期ダルコウスキーとともにプレーしたことがあった。シェルトンが監督した1988年の映画「さよならゲーム」 ("Bull Durham") には、ティム・ロビンス演じる“ニューク”・ラルーシュという若い投手が登場するが、このラルーシュのモデルとなったのがダルコウスキーである。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーはコネチカット州ニューブリテンに生まれ、ニューブリテン高校時代に野球を始めた。高校時代にはフットボールもプレーし、同校のクォーターバックとして1955年・56年度の地区優勝に輝いている。しかし最も才能を発揮したのは野球においてであり、このころダルコウスキーが記録した1試合24奪三振のコネチカット州記録は、未だに破られていない。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1957年に高校を卒業したのち、4,000ドルの契約金でボルチモア・オリオールズと契約。キングスポートを本拠地とする、オリオールズ傘下クラスDマイナーチームで選手生活を開始した。以降、一度もメジャーに昇格することはなく、9年間のマイナーリーガー生活中に9つの異なるリーグでプレーすることとなる。オリオールズの本拠地だったメモリアル・スタジアムで投げたのは一度きりで、1959年のエキシビジョンゲームでのことだった。このときは相手打者から三振を奪っている。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーの持ち味は、その並外れた球速である。身長はそれほど高くないが、肩幅が広く、肩周りの筋肉が驚異的に発達していた。彼の速球は打者を畏怖させるに十分だった。しかし致命的なまでに制球が悪く、自滅することも度々だった。1試合でアウトの数よりも四球が多いこともしばしばだった。オリオールズの外野手ポール・ブレアはダルコウスキーを評して、「私が見たなかで一番の剛球を投げる投手。だが一番の荒れ球投手でもある」と述べ、テッド・ウィリアムズは、「速過ぎるにもほどがあるぞ」と冗談めかして苦情を言っていた。カリフォルニアリーグでプレーした1960年には、170イニングスを投げて262奪三振を記録しているが、一方で262個の四球も出した。これは、9イニングスあたり13.81奪三振、同じく13.81与四球という数字である（メジャーリーグにおける9イニングスあたり奪三振数のシーズン記録は、2001年にランディ・ジョンソンが記録した13.41）。投手は一般に、平均して9イニングスあたり4個以上の四球を出すと「荒れ球」であると言われる。しかし、ダルコウスキーの球速は魅力であり、制球が改善されたならば、誰にも手のつけられない投手になると思われたため、オリオールズは彼を解雇せずチャンスを与え続けた。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1957年8月31日、ダルコウスキーはキングスポートでの対ブルーフィールド戦で24個の三振を奪ったが、8対4で負け投手となった。この試合で18個の四球、4個の死球、6個の暴投を記録した。この年、62イニングスを投げて121奪三振（9イニングスあたり18奪三振）の数字をたたき出すも、129個の四球と39個の暴投を記録し、結果的に1勝しかできなかった。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1960年代に入り、アール・ウィーヴァー監督のもと、ダルコウスキーのピッチングは改善の兆しを見せる。当時ウィーヴァーは、ニューヨーク州エルマイラを本拠地とするオリオールズ傘下ダブルAチームの監督だった。ウィーヴァーはここですべての選手にIQテストを受けさせ、その結果ダルコウスキーのIQが75（この数値は知的障害認定のボーダーライン）であることが判明した。ダルコウスキーが度々乱調に陥ることの原因の一端は彼の知能にあると考えたウィーヴァーは、ダルコウスキーに対する指示をなるべく単純なものにすることを決めた。ウィーヴァーの指示は、「速球とスライダーだけを投げろ。ボールはただプレートの真ん中を狙って低目に投げればいい」というものだった。これによってダルコウスキーは、ストライクを投げることだけに集中できるようになった。ダルコウスキーの球速ならストライクゾーンに入ればそうそう打てるものではないとの判断によるものだった。ウィーヴァーの指導によって、1962年はダルコウスキーにとってベストシーズンとなった。この年、最後の57イニングスの成績は110奪三振、11与四球、防御率0.11というものだった。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1963年、前年の好成績を見込まれてメジャーリーグの春季キャンプへの参加が許可される。チーム首脳は、春季キャンプの終わりにはダルコウスキーをメジャーに昇格させたいと考えていた。しかし、3月23日、対ヤンキース戦でリリーフとして登板した際に左肘を故障してしまう。多くの証言によると、フィル・リンツにスライダーを投じた際、左肘で何かが弾けるのを感じ、重い肉離れを起してしまったとされる。ただし、ジム・バウトンがバントしたのを処理して一塁に送球した際の故障とする証言もある。いずれにしろ、この故障によってダルコウスキーは1963年シーズンの残りを棒に振り、彼の腕は二度と元通りになることはなかった。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1964年に復帰した際、ダルコウスキーの球速は90マイル（145キロ）にまで落ちていた。シーズン半ばにはオリオールズから放出され、その後の2シーズンはピッツバーグ・パイレーツとロサンジェルス・エンジェルスのマイナーチームで過ごした。しかし故障が完全に回復することはなく、1966年に引退した。マイナーリーグでの9年間の通算成績は、995イニングスを投げて46勝80敗、防御率5.59、1,396奪三振、1,354与四球というものだった。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーの球速に対する評価は数多く残されているが、スピードガンに代表されるスピード測定器が使用されていなかった時代でもあり、証言による推測の域を出ない。115マイル（185キロ）というにわかに信じがたい証言もあるが、多くの証言は、100マイル（161キロ）以上、おそらく100から105マイル（161から168キロ）の間ぐらいは出ていたという意見で一致している。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1958年にダルコウスキーは軍施設のアバディーン性能試験場で、レーダー機器による球速測定を受けた。これがダルコウスキーの球速に関して残されている、唯一の数値上の証拠である。このときの測定値は93.5マイル（150キロ）というものだった。これはプロ野球選手の球速としては、決して抜きん出たものではない。ただし、この日ダルコウスキーは計測前にすでに1試合を投げており、さらに、計測機器が正確な測定値を示すようになるまで40分間投げ続けた後に出た数値がこれだった。また、計測にあたってはピッチャーズマウンドも使えなかった。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ギネスブックによれば、現在の球速世界記録は100.9マイル（162.4キロ）で、これは1974年にノーラン・ライアンによって記録された。一方、『野球年鑑』 ("The Baseball Almanac") によれば、マーク・ウォーラーズが1995年の春季キャンプで103マイル（165.8キロ）をたたき出したとされている。100マイル以上の速球を投げられる投手は、いつの時代でも極めて稀であることは確かである。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーはその球速と荒れ球によって、対戦する打者にとっての脅威となったことは確かである。エルマイラ時代にダルコウスキーの球を受けた捕手アンディー・エチェバレンは、彼の速球を「光線」 (light) と表現し、「捕球はしやすかった」と述べている。エチェバレンによれば、ダルコウスキーの荒れ球は高めに浮くことが多かったが、ときどき低目に入ってきた。「ダルコウスキーが膝の高さに来そうな速球を投げる。あとはただ、ボールがバッターの目の前を通り過ぎるのを黙って見てればいい。彼の球はそんな感じだった」とエチェバレンは証言している。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 彼の驚異的な速球は多くの伝説を生んだ。ある伝説によれば、あるときダルコウスキーの投球によって相手打者の耳の一部が引きちぎられてしまい、このことが原因となってダルコウスキーは神経質になり、ますます荒れ球になったのだとされている。またある伝説によれば、1960年にストックトンで彼の投球が球審のマスクを直撃。マスクは3箇所で破損し、球審は18フィート（5.5メートル）後方に吹き飛ばされた。結局この球審は脳震盪で病院へと運ばれ、3日間入院したという。こんな逸話も残されている。あるとき、ダルコウスキーはチームメイトのハーマン・スターレットと、投球によって壁を突き破れるかどうかの賭けをした。ウォームアップののち、15フィート（4.6メートル）の距離から木製の外野フェンスに向かって投げられたダルコウスキーの初球は、見事にフェンスを突き抜け、ダルコウスキーはスターレットから5ドルをせしめた。この他にも、遠投でフェンスオーバーの440フィート（134メートル）を記録したという話が伝えられている。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: 1965年、ダルコウスキーは教師をしていた女性とベイカーズフィールドで結婚した。しかし2年後には離婚。その後は定収入を得られる職につけないまま、各地を点々としている。選手時代よりすでにアルコール依存症であったダルコウスキーだが、引退後はさらに悪化し、酒乱がもとで逮捕されることも度々だった。1974年から1992年にかけては全米プロ野球選手会より定期的に援助を受け、アルコール依存症からのリハビリも試みていた。しかし、職を得て断酒を続けられるのは数ヶ月が限度で、またすぐに酒に溺れてしまうため、ついには選手会からの援助も打ち切られた。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ダルコウスキーは家族との連絡も途絶えがちで、また本人の記憶もその多くが失われてしまったため、1960年代以降の彼の足取りはほとんど知られていない。1980年代には健康状態悪化により働けなくなり、カリフォルニアの小さなアパートにほとんど無一文の状態で暮らしていたという。同時期にはアルコール依存症がもとで認知症も発症していたとされる。このころ、ダルコウスキーはモーテルで働くある女性と再婚し、1993年にはオクラホマシティに移り住んでいる。1994年にこの女性が脳動脈瘤で死去したのちは、1960年にストックトンでチームメイトだったフランク・ズーポ（ダルコウスキーの球を受けた捕手の一人）とダルコウスキーの親族によって、生まれ故郷のニューブリテンに移され、ウォールナットヒル・ケアセンターで治療を受けた。


title: スティーヴ・ダルコウスキー

text: ケアセンターに移されたダルコウスキーだったが、すでに健康状態の悪化が進行しており、もう寿命は長くないと思われていた。しかしその後、順調な回復をみせ、アルコール依存症時代のさまざまな影響に苦しみながらも、最近ではしらふの状態を保っているという。すでに1964年以降のことをほとんど思い出せなくなってはいるが、現在でも野球場に足を運び、家族とともに時間をすごしているという。2003年9月8日にはオリオールズ対マリナーズ戦の始球式に登場し、リリーフピッチャーのバディー・グルームに対し1球を投じた。


title: 田代剛

text: 田代 剛（たしろ ごう、1979年9月4日 - ）は、MRT宮崎放送のアナウンサー。


title: 田代剛

text: 宮崎県宮崎市出身。宮崎日本大学高等学校、宮崎産業経営大学卒業。2004年にJRT四国放送に入社。2007年10月にMRT宮崎放送に移籍。


title: 田代剛

text: 鉄道ファンで、鉄道関係の取材はほぼ担当している。愛称は「剛やん」。


title: 田代剛

text: 既婚者である。


title: マリオテニス64

text: 『マリオテニス64』（マリオテニスろくじゅうよん、"Mario Tennis 64"）は、任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームソフト。


title: マリオテニス64

text: マリオファミリーを操作してテニスをプレイできる、キャメロット制作のマリオテニスシリーズの第1作。マリオのテニスゲームとしては過去に『マリオズテニス』（バーチャルボーイ）が存在したが、キャメロット制作のマリオテニスシリーズは本作以降も継続してリリースされている。


title: マリオテニス64

text: 前年に発売された『マリオゴルフ64』とは異なり、操作キャラクターは全てマリオシリーズから出演しているが、本作からの新キャラクターとしてワルイージが初登場した。また、デイジー、キャサリン、ドンキーコングJr.など、長い間ゲーム作品に登場していなかったキャラも含まれており、公式サイトにはわざわざ過去の出演作品が表記されている。特にデイジーとキャサリンは本作での復活をきっかけに、後年のパーティ、スポーツ系などのマリオシリーズでは常連となった。


title: マリオテニス64

text: バーチャルコンソールでも配信されているが、64GBパックの機能には対応していないため、後述する『マリオテニスGB』の連動キャラクターを使用することは出来ない。


title: マリオテニス64

text: 以下は特定の条件を満たしたマリオテニスGBとデータリンクする必要があるもの（バーチャルコンソール版ではその性質上使用することができない。）通常の試合形式と同じ。


title: マリオテニス64

text:
ひとり用モード。トーナメント形式で試合を行う。シングルスとダブルスがあり、ダブルスのパートナーとなるキャラクターは自分が選んだキャラクターによって決まっている。尚、コンピューター同士の試合は自動消化される。
パートナーになるキャラは以下の通り。
ひとり用モード。相手コートのエンドライン上にいる3体のパックンフラワーがボールを出してくるので、リターンできれば良い。ただし、相手コートには敵キャラがいて、打ち返されると失敗。50球中どれだけ成功できるかを競う。ちなみに相手キャラはトーナメントのパートナーとなるキャラとなっている。


title: マリオパーティ3

text: 『マリオパーティ3』（マリオパーティスリー）はハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂が販売したゲームソフト。マリオパーティシリーズの3作目にあたる。略称は「マリパ3」。BGMは光田康典らにかわって大部分を嶋倉一朗が、一部を近藤浩治が担当。


title: マリオパーティ3

text: 1000年に1度生まれるという「ミレニアムスター」がマリオたちの暮らす世界に降ってきた。このスターは誰のものかと、マリオたちは言い争いになってしまう。すると突然マリオたちのまわりが、飛び出す絵本のようなおもちゃの世界に変化してしまった。起き上がったミレニアムスターは「誰が、わしを手にするのがふさわしいか?ためしてやろう。」とマリオたちに話す。マリオたちは、ミレニアムスターをめぐって競い合うこととなった。


title: マリオパーティ3

text: 本作は「ミレニアムスター」が、キノコ王国をおもちゃの世界にした為、地形や建物が紙の様にペラペラになっているのが特徴で、立体的に描かれたキャラクターとのアンバランスさが印象的な作品となっている。また、今作から全てのミニゲームが新作のものに総入れ替えされた（以降のシリーズでも、毎回全てのミニゲームが新作に総入れ替えされている）。


title: マリオパーティ3

text: システムは前作と同様だが画質が強化されている。新たに追加された要素として、ボードゲームではアイテムを1度に3つまで持てるようになった事、前作の「けっとうミニゲーム」がより強化された「デュエルミニゲーム」、コインを全て賭けて勝負する「ギャンブルミニゲーム」が追加された事、マップの特定の場所で「ワンボタンアクション」が発生し、大幅にショートカット出来る様になった事が挙げられる。以下の2人は「パーティモード」のみで使えるキャラクターで、「ストーリーモード」ではCOMキャラとして登場。レギュラーとして使えるのは『マリオパーティ4』以降である。このほか、「デュエルマップ」で「おたすけキャラ」とよばれるキャラクターが登場する。詳細は後述。


title: マリオパーティ3

text: 「バトルロイヤルマップ」は1～4人でプレイできるボードゲーム。初めに参加人数・使用キャラ・ボードマップ・ターン数・ミニゲームパック・ボーナス・ハンデの設定をした後、ターンの順番を決めるとゲームが始まる。なお、ストーリーモードでプレイする場合は「15ターン」でゲーム終了となる。


title: マリオパーティ3

text: 今作から、10ターンから50ターンまでで5ターン刻みでプレイするターン数を設定できる「おこのみプレイ」が可能になった。ただし、この設定でデフォルトのターン数（20・35・50）にしても表示は「おこのみプレイ」となる。ストーリーモードの場合は「ストーリープレイ」である。


title: マリオパーティ3

text: また、今作からはハンデとして各プレイヤーのゲーム開始時のスターの所持数を0～9個の中から設定ができるようになった。


title: マリオパーティ3

text: バトルロイヤルマップはこれまでのシリーズのボードゲームと同様に、順番にサイコロブロックを叩いて出た目だけマスを進む。マスに止まると、マスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ここで勝利したプレイヤーは10コイン獲得できる。この流れを「1ターン」とし、設定した数だけターンを繰り返すとゲーム終了となり、その時点で最も多くのスターを持っていたプレイヤーが優勝となる。


title: マリオパーティ3

text: バトルロイヤルマップには以下のようなマスが設置されている。今作ではマスの形が八角形に変更・統一され、マスの周りに白色の縁が付いた。


title: マリオパーティ3

text: マップ上には通過すると発生するイベントも設置されている。ここでは主なものを記述する。なお、これらのイベントは通過しても、残りの移動するマス数はカウントされることはない。


title: マリオパーティ3

text: バトルロイヤルマップでは、マップ上で「アイテム」を使用することができる。本作から、アイテムを同時に3つまで持てるようになった。持っているアイテムは自分の番になったとき、サイコロブロックをたたく前に1つだけ使用できる（持っているだけで効果が現れるアイテムは除く）。アイテムは前作と同じく「アイテムショップ」で購入したり「アイテムミニゲーム」で成功することで手に入る他、「アイテムマス」で出題される質問に答えることでもらったり、稀に「かくしブロック」に入っていたりする場合もある。ただし、アイテムを既に3つ所持している或いはラストターンの場合はアイテムを手に入れられない。アイテムショップは各ボードマップ上に2箇所存在していて、店員はキノピオとミニクッパのどちらかであり、キノピオは主に「自分を有利に進めるアイテム」、ミニクッパは主に「他人に意地悪をするアイテム」を売る。（売るアイテムの数は7・8個だが、1位だと6つしか無い事がある）ただし、どちらが現れるかはランダムとなっている。


title: マリオパーティ3

text: なお、アイテム名の右のカッコ内の記述は、売られている値段と店とプレイヤーの順位（品数により必ずしも登場するとは限らない）である（「レアアイテム」はアイテムマスでの質問や「アイテムぶくろ」、かくしブロックのみで入手できる）。バトルロイヤルマップでは、残り5ターンになると以下のルールが追加される。また、このときにキノピオまたはミニクッパが登場し、キノピオの場合はミレニアムスターまたはバッタンが優勝者の予想を行い、ここで選ばれたプレイヤーは10コイン獲得できる。ミニクッパの場合はクッパが最下位予想を行い、選ばれたプレイヤーは10コイン奪われる。なお、ラスト5ターンイベント終了後からゲーム終了までにアイテムのアフター5を使用した場合、ラスト5ターンイベントが再び発生する。


title: マリオパーティ3

text: 「ボーナスあり」の設定を選ぶと、ゲーム終了時に以下の3つの「ボーナススター」がもらえるイベントが発生する。条件を満たしているプレイヤーにスターが1つずつ贈られる。該当者が複数人いる場合は該当者全員もらえるが、4人全員が該当者の場合は該当者なしとなる。


title: マリオパーティ3

text: 「デュエルマップ」は1対1で競う2人用のボードゲーム。初めに使用キャラ・ボードマップ・ターン数・ハンデなどの設定をした後、ターンの順番を決めるとゲームスタートとなる。ターンの順番を決める際にはミレニアムスターが最初に回転し、止まった時の向きによって決まる。表なら1Pが先攻、裏なら2Pが先攻となる。（稀に真横で止まってしまうことがあるが、その時はもう一度回転する）


title: マリオパーティ3

text: ここでは「おたすけキャラ」と呼ばれる仲間で相手を攻撃し、先に相手プレイヤーに5ダメージ与えた方が勝ちとなる（ただしターンの設定を「さくさくプレイ」にしていて、20ターン経過後もお互いが5ダメージ受けていない場合は、その時点で残り体力が多い方が勝ちとなり、残り体力が同じ場合はコインの数で競い、コインも同じ場合は引き分けとなる）。順番にサイコロブロックを叩きマスを移動していくが、バトルロイヤルマップとは違いターン終了時にミニゲームは発生はしない。ただし、「ミニゲームマス」や「ベルくん」のイベントで「デュエルミニゲーム」が発生することはある（ここでは負けてもコインは奪われず、ミニゲームで勝ったプレイヤーが一定枚数のコインをもらうことができる）。


title: マリオパーティ3

text: おたすけキャラを前に連れた状態で、ライバルのいるマスを通過しようとすると「バトル」が発生する。バトルでは、通常自分の前に付いているおたすけキャラがライバルの後ろにいるおたすけキャラを攻撃し、攻撃力の数字と同じ数だけそのキャラの体力を減らす。攻撃力が相手のおたすけキャラの体力を上回った場合は余りのダメージをライバルが受け、体力の無くなったおたすけキャラは消滅してしまう。また、自分が攻撃を受ける際に後ろにおたすけキャラを付けていないと、直接自分が攻撃を受けることになる。なお、「バックマス」でバック中にバトルが発生した場合は、自分の後ろにいるおたすけキャラが、ライバルの前にいるおたすけキャラに攻撃することとなる（通常とは逆のパターン）。また、おたすけキャラの攻撃はたまに外れることもある。


title: マリオパーティ3

text: デュエルマップのマスの形は正方形となっている。


title: マリオパーティ3

text: デュエルマップで攻撃、防御をしてくれるキャラクター。略称は「おたキャラ」。おたキャラには「給料」が設定されており、毎ターンの初めに同じ数のコインを払う必要がある。この時払うコインが1枚でも足りないと付いているおたキャラは全員消滅してしまう。おたキャラは前後に1匹ずつ連れて歩け、前後が同じキャラになると攻撃力が1上がる。ただしもともと攻撃力が0のバッタンとドッスンは攻撃力は上がらず、給料が前後それぞれ1ずつ減る。ゲーム開始時にはプレイヤー毎に決まったキャラしか連れられないが、自分のスタート地点に戻る度にルーレットで新たなキャラを連れて行くことが出来る。なお、このルーレットは3回に1度回転が遅くなる（ルーレットの目に法則はない）。


title: マリオパーティ3

text: 4人でスターやコインを集め、最後に持っていたスターの数を競うマップ。ワンボタンアクションの内容は、特記のない場合Aボタンをタイミングよく押してジャンプするものである。


title: マリオパーティ3

text: 1対1で競う2人用のマップ。ここでは特にマップ特有のキャラクターについて紹介する。


title: マリオパーティ3

text: 「バトルロイヤルマップ」ではプレイヤー全員の移動が終わるごとにミニゲームが行われる。各プレイヤーのプレイヤーパネルの色（止まったマスの色）によって、ミニゲームのジャンルが決まり（ただし、緑色のマスに止まった場合は赤か青にランダムで色が変わる）、ミニゲームで勝利したプレイヤーは10コイン得られる。また「デュエルマップ」ではミニゲームマスに止まるなどで「デュエルミニゲーム」が発生し、勝ったプレイヤーは一定数のコインを獲得できる。


title: マリオパーティ3

text: 今作から、「ミニゲームパック」の設定が追加された。ボードゲームのルール設定で、全てのミニゲームが収録されている「ノーマルパック」と、簡単なミニゲームのみが収録された「ファミリーパック」のどちらかを選択でき、ボードゲームでミニゲームをプレイするときには、ルール設定で選んだミニゲームパックに入っているミニゲームがルーレットに表示される（ミニゲームパックはゲームの途中で変更することもできる）。また、ボードマップで一度プレイしたミニゲームは、「ミニゲームルーム」の「フリープレイルーム」で自由にプレイすることが出来る（前作まではコインで購入したミニゲームしか自由に遊べなかったが、今作からは一度ボードマップでプレイしたミニゲームは、自由にプレイが出来るようになった）。


title: マリオパーティ3

text: 今作からミニゲームの説明画面で、キャラクターの操作を試す事ができなくなった。また、「フリープレイルーム」でミニゲームの紹介文が表示されたり、新しいミニゲームを発見した時のミニゲーム説明画面での演出が用意されていたのはこの作品だけである。また、「ミニゲームルーム」でミニゲームのルールを見ずにプレイできるのは、現時点では1作目とこの作品のみである。


title: マリオパーティ3

text: 今作のミニゲームは全部で71種類ある。以下では、ミニゲームルームのフリープレイルームで表示される順番で記述する。


title: マリオパーティ3

text: 以下、ファミリーパックに分類されるゲームには★を併記する。


title: マリオパーティ3

text: 4人で競うミニゲーム。バトルロイヤルマップで4人が同じ色のマスに止まると発生し、勝利したプレイヤーは全員10コインを得られる。全部で20種類ある。


title: マリオパーティ3

text: 1人側と3人側に分かれて競うミニゲーム。バトルロイヤルマップで、1人だけが違う色のマスに止まった場合に発生し、勝利した側のプレイヤー全員が10コインずつ得られる。全部で10種類ある。


title: マリオパーティ3

text: 2人一組に分かれて相手チームと競うミニゲーム。バトルロイヤルマップで2人が違う色のマスに止まった場合に発生し、勝利したチームのプレイヤーはそれぞれ10コインずつ得られる。全部で10種類ある。


title: マリオパーティ3

text: 4人で競うミニゲーム。誰かが「バトルマス」に止まると発生する。全部で8種類ある。1対1で競う2人用のミニゲーム。バトルロイヤルマップでは、アイテムの「けっとうてぶくろ」を使ったときや、残り5ターンで同じマスに2人以上止まったときに発生する。デュエルマップでは、ミニゲームマスに止まったときや、ベルくんの前を5回通過したときに発生する。前作はボードマップごとにプレイするミニゲームが決まっていたが、今作からはその他のミニゲームと同様、ミニゲームルーレットでプレイするミニゲームが選ばれ、勝利したプレイヤーが賭けられたコインをもらえる。全部で10種類ある。前作の「けっとうミニゲーム」から名称が変更された。


title: マリオパーティ3

text: 「アイテムマス」に止まったときに発生する1人用のミニゲーム。前作はボードマップごとにプレイするミニゲームが決まっていたが、今作ではミニゲームルーレットでプレイするミニゲームが選ばれる。全部で6種類ある。「ギャンブルマス」に止まったときやアイテムの「ギャンブルだましい」を使ったときに発生する1人用のミニゲーム。全部で4種類ある。


title: マリオパーティ3

text: ある条件を満たすと遊べるようになる1人用のミニゲーム。ゲーム上では「???」と表示されている。


title: 阿部悦子

text: 阿部 悦子（あべ えつこ、1981年1月20日 - ）は、日本のフリーアナウンサー。


title: 阿部悦子

text: 埼玉県出身。学習院大学法学部政治学科卒業後、2003年4月鹿児島讀賣テレビ (KYT) に入社。2006年3月にKYTを退社し、フリーアナウンサーへ転身。


title: 阿部悦子

text: 『ゆうどきネットワーク』（NHK総合）のリポーターを経て、2012年4月からは『FNNスーパーニュース』（フジテレビ）のリポーター・ディレクターを担当している。


title: 軟膏剤

text: 軟膏剤（なんこうざい、英: ointments）、皮膚外用剤（ひふがいようざい）とは、皮膚疾患の治療の一つである皮膚外用療法に使用される医薬品の半固形の製剤である。


title: 軟膏剤

text: 有効成分とワセリンなどの基剤の組み合わせで構成されており、基剤の中に分散して有効成分が存在する形になっている。有効成分と基剤をそのまま混合するか、溶媒に溶かすか加熱融解させて混合して製する。チューブやプラスチックやガラスの瓶に詰められて流通している。


title: 軟膏剤

text: 「軟膏」の狭義の意味では、ワセリンなどの油脂性基剤を用いたものに限られるが、日本薬局方の規定では乳剤性基剤を用いたクリーム剤も含まれている。ここでは、狭義の軟膏に限らず皮膚に外用する薬剤一般につき解説する。


title: 軟膏剤

text: 皮膚に付着し、有効成分を長く皮膚にとどめる働きをする。塗りやすく、皮膚に対する刺激性がなく、有効成分の安定性に影響しないものが求められる。有効成分と基剤との親和性が有効成分の吸収速度に影響する。大きく疎水性と親水性基剤に分けられる。


title: 軟膏剤

text: 一般に軟膏(なんこう)と呼ばれているものである。狭義の意味での「軟膏」である。水をはじき皮膚の皮膜保護作用も期待できるが、洗い落としにくいという欠点にもなる。鉱物由来のワセリンやパラフィン、ポリエチレン樹脂を流動パラフィンでゲル化したプラスチベース、生物由来のミツロウなどが用いられる。


title: 軟膏剤

text: 軟膏剤、特に乳剤性軟膏剤は微生物汚染を受けやすいため、パラオキシ安息香酸エステルやデヒドロ酢酸などを防腐剤として加える。また油性基剤は酸化しやすいので、ジブチルヒドロキシトルエンやトコフェロール、アスコルビン酸などを抗酸化剤として加える。


title: 軟膏剤

text: 薬効を示す成分である。ビタミン剤・ステロイド剤・NSAIDs・抗生物質・抗真菌剤・免疫抑制剤など、多種多様な種類がある。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 『マリオカート ダブルダッシュ!!』（"Mario Kart: Double Dash!!"）は任天堂が発売したレースゲームである。『マリオカート』シリーズの4作目に当たる。ニンテンドーゲームキューブの周辺機器「ブロードバンドアダプタ」に対応している。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 本作の最大の特徴は「2人乗り」である。さらに前作まではキャラクター毎に性能が設定されていたが、今作よりカートも個別に選択する事になる。カートにも軽量級、中量級、重量級のどれかに設定されており、キャラのサイズによって使用出来るものが違ってくる。基本的に、カートのサイズが軽くなるほど加速やハンドリングが高く、重くなるほどスピードが高い。本作ではそのカートに乗るキャラを2人選んでレースに挑む。そのため、操作キャラクターが隠しキャラクターを含めて20人と増えている。グランプリ・VSでのカートの台数はこれまで同様8台だが、二人乗りの為参加人数は16人とシリーズ中最多である。また、ファイナルラップになるとBGMのテンポが上がるが、本作以降はそれに加えて音程も上がる。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: それぞれのキャラはスペシャルアイテムというそのキャラ専用のアイテムを使用出来るので、キャラ選択は特に重要である（全てのスペシャルアイテムを使えるキャラもいる）。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 『マリオカート64』と同じくコイン制が廃止された他、本作のみミニジャンプが出来ず、アイテム装備（バナナやこうらなどを後ろに構える）も不可能になっている。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 『マリオGP』が『グランプリ』表記になった他、ルールが改正され、最下位でもリタイアせずに次のコースへ進めるようになった。ドライバーズポイントも7位まで入るが、リトライが出来ず、次のラウンドへ進むかタイトル画面に戻るかの選択となるためゲームオーバーがない。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: グランプリのCOMキャラクターはシリーズ中最も攻撃的になっていて、排気量が上がる程強くなる。特に150ccはミニターボ、ロケットスタートといった基本テクニックを使いこなし、アイテムでこちらの攻撃をガードするなど手強い。一発逆転アイテムも多用するようになり、1ラウンド中で複数回トゲゾーやサンダーを喰らう事もよくある。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: バトルモードに従来のルール「ふうせんバトル」のほかに「シャイン」をカウントがゼロになるまで死守する「いただきシャイン」とボムへいで敵を攻撃しポイントを競う「ドッカン！ボムへい」が登場。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: キャラとカートの組み合わせで様々な個性が出る他、アイテムの効果が『64』ほど強力ではなく、その上アイテムを2つまで持てるため、1つをストックしながらレースを進める事ができ、レース中での判断によってレース運びに非常に影響するようになっているなど実力が左右される要素が大きくなっている。また、アカこうらをストックアイテムで簡単に回避出来るようになった他、ノーアイテムでも避ける事が出来るようになった。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: ただ、同時に従来作よりもかなり複雑化･特殊化してしまった要素も多く、本作の目玉であった2人乗りのシステムは現在のところ本作でしか採用されておらず、スペシャルアイテムのシステムも『アーケードグランプリ2』で部分的に採用されたに留まっている。なお、シリーズのディレクターである紺野秀樹は『マリオカートWii』でのインタビューにおいて、2人乗りシステムは今後も何か面白い可能性が見つかり次第検討していくと表明している。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: ゲームキューブ用ソフトの販売本数で第3位を記録したが、シリーズの据え置き機作品において、唯一ミリオンヒットしなかった作品である。従来の50cc・100cc・150ccの他、今作から隠しモードの「ミラー」が加わった。グランプリモードでは排気量が大きくなるほど敵が手強くなっていく（150ccとミラーは同一の強さ）。100cc以下の場合はCOMは全てデフォルト（キャラクター選択の縦順）のコンビ（プレイヤーのコンビによっては若干変わる）になるが、150ccとミラーではCOMの組み合わせがランダムになる。「ミラー」は『マリオカート64』の「おまけ」に相当するモードでコースが左右反転する他、キャラクターやカートのモデリングやモーションも左右反転する。排気量は『64』とは異なり150ccになっている。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 全20キャラクターのうち、軽量級は8キャラクター、中量級は7キャラクター、重量級は5キャラクターである。今作では2人乗りとなるため、カート側に重量が存在しており、キャラクターの組み合わせにより軽量級・中量級・重量級のどれかのカートに乗る事になる。また、｢コンビを組む｣という特性から、参加人数が『マリオテニス64』以来かなりの多数となった。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 仲間と同じサイズのカートを使用する事になる。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 軽量級、中量級のキャラクターとの組み合わせでは中量級カート、重量級キャラクターとの組み合わせでは重量級カートを使用する。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 必ず重量級に乗る。ちなみに、ボスパックン使用時のみカメラが通常より遠く設定される。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 括弧内はそのカートの持ち主。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: プレイヤー両方が軽量級の時に使う。キャラクターの組み合わせは28通り。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 軽量1人・中量1人か、中量2人の時に使える。キャラクターの組み合わせは77通り。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 重量級を含めたペアが使う。キャラクターの組み合わせは85通り。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 全てのキャラクターの組み合わせで使用出来る。そのため、ゲーム中のカテゴライズによる重量級というよりは無差別級という表現の方が正しく、一部の攻略本では無差別級と表記されているため、この項でも別カテゴリーとして扱う。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 以下は今作で登場するコース・バトルステージである。コースの規定周回数は、特に記述のないコースは3周でゴールとなる（「VS」では、オプションの設定により周回数を1～9周の範囲で変更する事が出来る）。なお、いくつかのコース・バトルステージはある条件を満たすと遊べるようになる。「キノコカップ」「フラワーカップ」「スターカップ」「スペシャルカップ」の計16の全コースを走破するグランプリ。コースの順番は最初の「ルイージサーキット」と最後の「レインボーロード」を除きランダム。途中でセーブする機能がないので、長時間（約30～40分）走り抜かなければいけない。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 次作『マリオカートDS』以降では実装されていないが、『マリオカート7』以外（『マリオカート8』ではDLC非購入時）では「VS」でレース数を32レース（『マリオカート8 デラックス』では48レース）に設定し、コースを毎回ランダムに選出させることでほぼ再現する事が可能。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: 「バトル」モードで使用する専用のステージ。


title: マリオカート ダブルダッシュ!!

text: アイテムは、コース上にあるアイテムボックスを通過すると入手出来る。本作は「ダブルアイテムボックス」という、アイテムが2つ入っているものもある。「ダブルアイテムボックス」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』のシールにも登場する。詳細はマリオカートシリーズ#アイテムの項目を参照。特定のキャラクターにしか出現しないアイテム。括弧内には使用可能のキャラクターを記述している。ボスパックンとキングテレサには固有のスペシャルアイテムが存在せず、全てのスペシャルアイテムが出現する（どのアイテムが出やすい、出なくなるかは順位によって変化し、下記の各アイテムごとの出現傾向に順ずる）。しかし、ゲームバランスの為なのかは不明だが、他のキャラより出現率が極端に低い。


title: Simutrans

text:
Simutrans（シムトランス）は、Simutrans CommunityによってArtistic License 2.0（オープンソースソフトウェア）で開発・公開されている、交通機関を運営し安定した経営を目指すことを目標とする経営シミュレーションゲームである。
コンピューターゲームで、Microsoft Windows・macOS・iOS（非公式）・Linux・BeOSで動作する。


title: Simutrans

text: 元々は、1997年よりハンスイゥルク・マルトハナー("")によってクローズドソースで製作が始まり、ハンスイゥルクが退いた2004年12月以降は、マルクス・プリストフゼク("")を中心とするチームが開発を引き継ぎ、オープンソースプロジェクトとなった。マルクスらは様々な新機能の追加やバグフィックスを精力的に行っており、更新版が頻繁にリリースされる。漢字対応や地下スロープツールは彼らの功績である。


title: Simutrans

text: また、現在では有志のプログラマーが公式Forumを通じてバグの修正や新機能追加といった様々な作業を手伝っている。全てのユーザーはバグの報告やアドオンの製作を通して、ゲームの開発に貢献することが可能である。開発開始からおよそ10年以上が経過した現在でも新機能の追加が行われている。2016年5月25日より、Steamクライアントからダウンロード・インストールすることができるようになった。


title: Simutrans

text: プレイヤーは、ゲーム開始時にマップを作成し、街や工場などの需要に応じて各種の交通機関を建設して、収益を挙げていく。マップ作成時には起伏や街の数などの様々な設定を変更できるため、自分好みのマップを作成できる。


title: Simutrans

text: ゲーム内で使用できる交通機関には、鉄道・路面電車(トラム)・軽便鉄道・モノレール・リニアモーターカー・自動車・船舶・航空機がある。旅客・貨物を輸送することができ、その収入によって利益を得られる。輸送にはコストがかかるため、その採算が取れるように建設・運営していかなければならない（フリープレイモードではない場合には）。3ヶ月以上連続して収益を挙げられない状態が続くと破産となる。破産となった場合は破産したプレイヤー会社が所有する道路や線路、車両は全て売却される。


title: Simutrans

text: ある程度の年月や季節が実装され、設定された時期になると新しい乗り物が登場する（また、冬になれば雪景色も楽める）。ただし、その設定を無効に設定した場合とパックセット側で登場年月を指定していない場合については最初から登場する。


title: Simutrans

text: シナリオと呼ばれる、一定の条件を達成するとクリアとなるものも存在する。シナリオはプレイヤー自身が作成することができる。


title: Simutrans

text: プレイヤーは、プレイヤーカラー(車輛の色に反映される、公共事業を除く)によって分けられた13個までのNPCと競えるが、NPCのAIはまだ発展途上である。プレイヤーカラーは30種類から選択させられ、設定ファイルからRGBで指定することも可能である。NPCを追加する場合、旅客または貨物専業から選ぶ。公共事業では産業の設置・撤去や都市の人口の増減など、言わばマップの編集ツールに近い機能を使うことができる。


title: Simutrans

text: また、ネットワーク機能が搭載され、オンラインでの最大14人（公共事業を除く）までオンラインマルチプレイが可能である。


title: Simutrans

text: Simutransでは鉄道、路面電車、モノレール、リニア、自動車、船舶、航空機の7種の輸送手段が存在しており、これらの中から適切な手段の選択を求められる。


title: Simutrans

text: 鉄道は線路を敷き、その上に車両を走らせる交通機関である。


title: Simutrans

text: 輸送力が高い。車両を複数連結して列車を組成すれば、一度に1000人単位での輸送もこなせる。


title: Simutrans

text: 安定性が高い。道路交通につきものの渋滞はなく、正確かつスムーズな輸送を可能とする。


title: Simutrans

text: 高速輸送が可能。航空機・リニア（いずれも後述）に次ぐスピードが出せる。また、市道化（後述）などの低速化の問題も発生しない。


title: Simutrans

text: コストが高価。線路は自前で敷設しなければならないほか、軌道・駅・車両の維持費は総じて高い。


title: Simutrans

text: 広い用地が必要。1マスでのすれ違いができないため、増発する場合には追加で線路を敷設する必要がある。


title: Simutrans

text: 接地軌道の場合、道路と交差する際には自動で踏切が設置されるが、この踏切が自動車・列車の渋滞を起こしやすい。


title: Simutrans

text: 路面電車は道路上に併用軌道を敷き、その上に車両を走らせる交通機関である。基本システムは鉄道と同一。


title: Simutrans

text: 道路上を走行できる。既存の道路に軌道（と架線）を敷くだけで運行できるほか、バス停での乗降もできるため、駅や線路の建設用地を節約できる。


title: Simutrans

text: 安定性が高い。道路交通とは干渉しないため、渋滞に巻き込まれる、運行を支障するなど、両者間でのトラブルは一切発生しない。


title: Simutrans

text: 鉄道線（専用軌道）と相互乗り入れが可能。車両もすべてそのまま入線できる。


title: Simutrans

text: コストはやや高価。鉄道車両の各費用がそもそも高価なのと、軌道の建設費・維持費も道路に比べると高くつく。


title: Simutrans

text: 電化が必須。非電化の路面電車はデフォルトでは存在しない。貨物車両も同様で、デフォルトでは路面電車の車庫内には存在しない。なお、鉄道線の車庫から乗り入れる場合は、この問題は起こらない。


title: Simutrans

text: 編成長が長くなると、停車駅の長さもその分必要となる。デフォルトのバス停は1マス長しか無いため、長編成化（3両以上）した場合はホームの延長が必須となってくる。


title: Simutrans

text: モノレールはモノレール軌道を引き、その上にモノレール車両を走らせる交通機関である。新交通システムもモノレールに分類される。基本システムは鉄道と同一。


title: Simutrans

text: 鉄道の上位互換。バス・路面電車の補完として、都市内交通でその威力を発揮する。


title: Simutrans

text: リニア（後述）軌道との互換性を持つ。


title: Simutrans

text: 軌道コストがかなり高価。建設費・維持費が総じて高く、鉄道線との相互乗り入れや踏切の建設は不可能。また、貨物輸送も出来ない。


title: Simutrans

text: リニアはリニア軌道を引き、その上にリニア車両を走らせる交通機関である。基本システムは鉄道と同一。


title: Simutrans

text: 車両性能が非常に高い。鉄道車両の高い積載力と、陸上交通でも最高クラスの加速力・最高速を誇る。


title: Simutrans

text: モノレール軌道との互換性を持つ。


title: Simutrans

text: 軌道コストが非常に高価。建設費・維持費は陸上交通でも最高クラスで、鉄道線との相互乗り入れや踏切の建設は不可能。また、貨物輸送も出来ない。


title: Simutrans

text: 道路交通は、道路上に貨物自動車やバスなどを走らせる交通機関である。


title: Simutrans

text: コストが安価。車両・停車場の単価・維持費は、鉄道に比べ安い。


title: Simutrans

text: 路線の開設が容易。既存の道路を使用できるため、敷設コストも省ける。


title: Simutrans

text: 小型・軽量な車体を活かした、フレキシブルな運行が可能。1マスですれ違いができるほか、勾配や曲線でも速度が落ちにくい。


title: Simutrans

text: 輸送力が低い。基本的に3台以上の連結はできず、台数で補うほかない。


title: Simutrans

text: 安定性が低い。交差点や踏切では渋滞を起こしやすく、運行が不安定になりがち。


title: Simutrans

text: 市街地内の道路は市道化されるため、制限速度が著しく低下する。


title: Simutrans

text: 海上交通は、水上に貨物船や客船を航行させる交通機関である。


title: Simutrans

text: 輸送力が非常に高い。連結はごく一部を除いて不可能だが、一隻あたりの輸送量はゲーム中最高クラス。


title: Simutrans

text: 軌道を必要としない。道路や線路を敷く必要がなく、水場をそのまま航行可能。また、運河を敷くことで陸地へも航行できるようになる。


title: Simutrans

text: 用地を全く必要としない。必要な施設は港と造船所（車庫属性）のみで、他に必要な建築物はない。


title: Simutrans

text: コストが高価。船舶の価格や維持費は高い傾向にあるほか、運河の建設費も非常に高くつく。


title: Simutrans

text: 速度が遅い。ゲーム中の交通手段では最遅クラス。そのためスピードボーナスは期待薄。


title: Simutrans

text: 水場のないマップでは全く活躍できない。運河を建設しようにも建設費が非常に高くつくため、かなりの大量輸送でないと採算は取れない。


title: Simutrans

text: 航空交通は、空中に旅客機や輸送機、飛行船などを飛行させる交通機関である。


title: Simutrans

text: 輸送力が高い。連結はできないが、一機あたりの輸送量は高い部類に入る。


title: Simutrans

text: 輸送速度がとても速い。時速1000キロでの輸送を可能としている。


title: Simutrans

text: 省スペースでの運航が可能。必要なのは空港の設備一式（駐機場・誘導路～滑走路）と格納庫だけ。また、軌道を必要としないほか、地形の影響も受けないため、用地もかなり節約できる。


title: Simutrans

text: コストが非常に高価。航空機の価格・維持費はゲーム中最高クラス。そのため、短距離での輸送では全く採算が取れない。


title: Simutrans

text: 出現年代が遅い。多くの機体は20世紀後半にならないと開発されない。


title: Simutrans

text: スロープツールは所謂整地や山を作るためのツールであり、盛土や切土などで線路や道路を立体交差させる時に使う。しかし、隣接した土地より二段以上高低差が付けられないなどの制約が存在する。地下スロープと呼ばれる地下の線路や道路の高さを変える機能を併せ持っており、地下で高さを変えつつ立体交差をさせることも可能となっている。


title: Simutrans

text: このゲームで重要な存在となっているのがアドオンと呼ばれる車輛や建物といったオブジェクトごとの追加データである。


title: Simutrans

text: これは、テキストで記述された性能データと画像データから成り、それらはグラフィックソフトウェアとテキストエディターでオブジェクト毎に製作される。このDATファイルとPNGファイルの一組をmakeobjでパック(PAKフォーマット)にコンパイルすることで、Simutransで使用可能となる。そして、この複数種のパックとマップやシナリオを集めて一纏めに圧縮(パック)した物はパックセットまたはグラフィックセットと呼ばれる。Simutransにおいては、ゲーム上に登場するグラフィックオブジェクトのみならず、ゲームルールの定義(登場する貨物の種類、収益や費用の定義等)もパックセットに含まれるものであるため、パックセットなしの本体だけでプレイすることはできず、プレイするには最低一つのパックセットが必要となる。


title: Simutrans

text: このパックセットの作成・編集支援ツールPakHelperが有志によって作成・公開されている。


title: Simutrans

text: ユーザー自身もアドオン・シナリオ・マップを製作できる。ウェブサイトなどで公開されている多数のアドオン・パック・パックセットをダウンロードし、自分のSimutransに追加することもできる。


title: Simutrans

text: simutransには様々なパックセットが存在する。代表的なものはpak64とpak128の2つである。


title: Simutrans

text: pak64は、simutransにおいて最も基本的なパックセットである。最も基本のパックセットであるため、難易度は比較的低い。pak128は、pak64よりも後に公開されたが、現在ではpak64と並ぶ代表的なパックセットの1つとなっている。pak64よりも難易度が高いが、グラフィックが細密であるためこちらのパックセットで遊ぶユーザも多い。


title: Simutrans

text: pak64、pak128以外にもpak.nipponやpak.germanなどの様々なパックセットが公開されている。パックセットによっては難易度やグラフィックが異なり、その個性も様々である。


title: Simutrans

text: simutransにはデフォルトで「初心者モード」と呼ばれる初心者向けにゲームバランスを調整する機能が標準で搭載されている。そのため、初心者が様々なパックセットで遊びやすいようになっている。


title: Simutrans

text: マップ毎に予め決められた一定の条件をシナリオと呼ぶ。パックセットと同様に多種多様のものが公開されている。


title: Simutrans

text: これは予めパックセットとセットになっているが、シナリオはパックセット間で自由に入れ換えられる。入手したシナリオを、圧縮されている場合は解凍した後に、組み込みたいパックセット内にある"scenario"ディレクトリに移せばいい。


title: Simutrans

text: なお、シナリオにはAPIが用意され、それはSquirrelで記述されている。


title: Simutrans

text: プレイする舞台となる場所の一帯のデータをマップと呼び、地形などを規定する。


title: Simutrans

text:
これもパックセットと同様に多種多様のものが公開されており、シナリオと同様に、パックセット間で自由に入れ換えられる。
ユーザが自作することも可能で、公式のマップ公開サイトも存在している。


title: Simutrans

text: SimutransはUnicodeへの対応によって多言語化されており、現在では15言語に翻訳されている。日本語への翻訳に関しては、ゲームの基本的な部分は完了しているが、ゲーム内の一つ一つの建物に関するユーモア溢れる逸話は未だ完了していない。


title: Simutrans

text: 各国語への翻訳に関しては、SimuTranslatorと呼ばれるWebサイトによって行われている。


title: Simutrans

text: 日本ではSimutransが広まり始めてからある程度の年数が経ち、simutransに含まれているほとんど全てのテキストが日本語に翻訳された。


title: Simutrans

text: また、有志によりWikiが開設され、公式webサイトなどに掲載されているコンテンツが翻訳、提供されている。有志の中には動画共有サービスやSNSを利用して、自分のマップをプレイ・解説する動画を公開している人も存在する。


title: Simutrans

text: Simutransでは主に以下のイベントが主流となっている。


title: Simutrans

text: 対戦型で複数人が参加しセーブデータをやりとりして遊ぶイベント


title: Simutrans

text: 決められた一定の期間プレイし、そのデータを次の人へ渡して進めていく。


title: Simutrans

text: 本体に搭載されているネットワークゲーム機能を利用した、最大12人までのリアルタイムマルチプレイ。


title: Simutrans

text: 決められたマップでプレイしたセーブデータを審査しそれに投票してもらうイベント（似たようなものにスクリーンショットコンテストが存在する）。


title: クッパJr.

text: クッパJr.（クッパジュニア、Koopa Jr.）は、任天堂のコンピュータゲーム『マリオシリーズ』に登場するキャラクター。


title: クッパJr.

text: 欧米版ではクッパの名前変更に準じて「Bowser Jr.（バウザージュニア）」と表記される。その他、「"Bowser Koopa Jr."」と表記されることもある。


title: クッパJr.

text: 名前の通り、マリオのライバルにしてクッパ軍団のボスであるクッパの息子とされる。姿はベビィクッパ（クッパの幼少時代）に似た小柄な体型だが、マスクのように使えるよだれかけ（牙を剥き出しにした口が描かれ、可愛らしい口元を怖く見せている）を身に着けている。


title: クッパJr.

text: 初登場はゲームキューブ専用ソフトとして2002年に発売された『スーパーマリオサンシャイン』。以降、これまで『スーパーマリオブラザーズ3』などで登場していたコクッパ7人衆や『マリオパーティシリーズ』のミニクッパ達に代わり、父親であるクッパの悪事に加担し、マリオに戦いを挑むというスタイルが定着している。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降では、クッパの乗り物「クッパクラウン」の小型版である「クッパJr.クラウン」を操縦して登場することも多くなった。


title: クッパJr.

text: アクションゲームシリーズのほか、『マリオゴルフファミリーツアー』以降は各パーティゲームシリーズでも登場し、幅広い活躍を見せている。


title: クッパJr.

text: 声優は作品によって異なり、『サンシャイン』などのGC作品では、『スーパーマリオギャラクシー』以降のWii作品ではが担当している。


title: クッパJr.

text: 父親のクッパと同様にわがままな性格ではあるが、その一方で父親思いのしっかり者かつ切れ者である面も見受けられる。これは初登場の『サンシャイン』時点からすでに描写されている。後のアクションゲームにおいても、様々な作戦を実行してピーチをさらったり、戦闘力を補うために強力な部下を配備していたり自ら作った兵器を操縦してマリオに挑んだりするなど、典型的パワータイプの父親のクッパに比べ、頭の良い様子を各所で見せる。『マリオパーティDS』でもピンボールの腕前もクッパより上だと発言した。


title: クッパJr.

text: そのデビュー作『サンシャイン』ではマリオの偽者に扮して、本物のマリオ到着前にドルピック島で悪事を働き、マリオへ濡れ衣を着せることに成功。中盤に正体を現し、父クッパがJr.の母親と教え込んだピーチ姫の誘拐に成功する。


title: クッパJr.

text: 最後は父クッパと共にマリオと戦うも敗北し、エンディングでクッパは真相を話そうとする。しかし、クッパJr.はピーチが自分の母親ではないことを最初から知っていたものの、父クッパを気遣い黙っていたことを告白。同時に「いつか大きくなったら、またマリオと戦いたい！」と父クッパに告げる。クッパは驚きつつも自分と同じく打倒マリオを目指す息子クッパJr.の成長に感心し、「お前がいればクッパ一族は安泰」と称した。


title: クッパJr.

text: 口調は、初登場の『サンシャイン』の頃と『ギャラクシー1・2』など近年の作品では若干の差異がある（成長したためとも取れるが）。一人称は「ぼく」。父クッパへの呼称は「お父さん」である。当初はピーチを「ピーチママ」と呼んでいたが『マリオギャラクシー』以降からは成長したためか「ピーチ姫」と呼んでいた。


title: クッパJr.

text: 前述のように父を心から尊敬しており、父クッパも『マリオカート ダブルダッシュ!!』公式サイトの説明で「目に入れても痛くない」と言うほど可愛がっている。なお、クッパJr.登場以前からクッパの息子たちとして存在していた「コクッパ7人衆」は、クッパJr.登場以降は「クッパの手下」として扱われることが多く、2012年9月には、アメリカのゲーム誌『』のインタビューにて、宮本茂が ""Our current story is that the seven Koopalings are not Bowser's children. Bowser's only child is Bowser Jr., and we do not know who the mother is."" （翻訳：我々の現在のストーリーでは、7人のコクッパ達はクッパの子供ではない。クッパの唯一の子供はクッパJr.で、その母親が誰なのかは分からない。） と回答している。両者が初共演した『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のプロローグやエピローグでは非常に息の合った連携プレイ、やり取りを見せており、厳密な関係は不明だが、少なくともJr.と7人衆の関係はかなり良好のようである。『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX』ではロイから「ぼっちゃん」と呼ばれている。


title: ホーネッカー

text: ホーネッカー (Honecker, Hohnecker) は、ザールラント、ラインラントに分布するドイツ語の姓。スイス・ドイツ語のホーネッガー () に相当する。高い隅・棚部・角 (Hohen-Ecke) の住民、ホーエネック (, ) の出身者という意味。


title: パタパタ (ゲームキャラクター)

text: パタパタ (Koopa Paratroopa) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに登場する架空のキャラクター。


title: パタパタ (ゲームキャラクター)

text: 『スーパーマリオブラザーズ』で初登場。翼の生えたノコノコ。色は基本的に赤と緑。赤が空中を上下に行ったり来たりしているのに対し、緑は地上を跳ねながらマリオらに突進してくるものと、空中を左右に行ったり来たりしているものとの2種類に分かれる。『スーパーマリオブラザーズ3』までは色によって動きに違いがあったが『スーパーマリオワールド』以降では厳密な区別は無くなっている。踏まれると翼が取れてただのノコノコになる。各作品ではノコノコと共に敵キャラクターとして登場している。


title: パタパタ (ゲームキャラクター)

text: 作品によってはプレイキャラクターとしての登場が何度かあり、ノコノコの派生種という位置づけを離れて独立したキャラクターで扱われている。マリオファミリーとしてのパタパタの色は基本的に赤色で、ノコノコは緑色である。


title: パタパタ (ゲームキャラクター)

text: （一部作品では味方のパタパタも登場している。）


title: エルビン・ジョーンズ

text: エルヴィン・ジョーンズ（Elvin Jones、1927年9月9日 - 2004年5月18日）は、アメリカのジャズミュージシャン、ドラム奏者。


title: エルビン・ジョーンズ

text: アメリカ合衆国ミシガン州ポンティアック生まれ。ピアニストのハンク・ジョーンズ、トランペッターのサド・ジョーンズとの3兄弟の末弟である。1940年代後半に軍役に服した後、ミュージシャンとしてのキャリアを開始。1950年代前半はデトロイトで活動。1955年にニューヨークへ移るとマイルス・デイヴィス、ソニー・ロリンズ、チャールズ・ミンガスらと共演した。


title: エルビン・ジョーンズ

text: 1960年からはジョン・コルトレーンのグループで活躍。ベーシストのジミー・ギャリソン、ピアニストのマッコイ・タイナーと共に黄金のカルテットを形成した。複雑なリズムを難なく叩くテクニックの持ち主。1966年に音楽性の相違から袂を分かつまで、コルトレーンの多くの作品・演奏に参加した。


title: エルビン・ジョーンズ

text: また、1960年代にはブルーノート・レーベルを中心にウェイン・ショーターやグラント・グリーン、ラリー・ヤングらのレコーディングに参加、歴史的名盤を数多く残している。以降は、自身のグループ「ジャズ・マシーン」を率いての活動が中心となる。ブルーノート・レーベルからは自身のピアノレス・カルテットを中心とした作品をいくつか発表している。


title: エルビン・ジョーンズ

text: 1966年に来日した際、トラブルによってしばらく帰国できなくなるが、その際に日本人ミュージシャンから支援を受け、それを機に親日家となる。妻は日本人のケイコ・ジョーンズで来日の機会も多く、辛島文雄・向井滋春など多くの日本人プレイヤーを、ジャズ・マシーンのメンバーとして迎え入れた。晩年は毎年年始に「新宿ピットイン」で公演を行うのが定番になっていた。


title: エルビン・ジョーンズ

text: 2004年5月18日、心臓病により死去。享年76歳。


title: ローダ

text: ローダ () は、プログラムやデータなどを、外部（他のコンピュータや外部記憶装置）からインタフェースなどを通して受け取り、主記憶装置やワークエリアに置く（ロードする）プログラムである。なお、それに加えてプログラムを起動できる状態にし、それを実行するというスタートアップなどと呼ばれる機能まで混同している者も多い。以下は、もっぱらその混同に関する説明である。


title: ローダ

text: 特にシステムの起動時に実行され、オペレーティングシステム (OS) を読込・実行するローダはブートローダと呼ばれ、通常コンピュータが再起動、シャットダウン、電源を切るなどするまでカーネル（OSの中核コンポーネント）に残る。OSの中にはカーネルをページング（主記憶装置・補助記憶装置間のデータ転送）できるものもあり、その場合はブートローダのメモリ領域が移ることがある。


title: ローダ

text: 共有ライブラリ（dllなど）を読み込み、起動しているプログラムに関連付けるローダがダイナミックリンカである。


title: ローダ

text: ローダによる再配置が必要なコンピュータもある。それらは、読み込みの開始点を指定するためにロードされるプログラムのアドレス（ポインタ）を調整する。この方式のコンピュータのポインタはプログラムのベースアドレスからのオフセット（距離）ではなく、絶対アドレスである。IBMのSystem/360やその後継機がそのような方式を採った。


title: ローダ

text: ローダはプロトタイピング、テスト、使い捨てアプリケーションで有用である。そのようなプログラムの1つがジーン・アムダールのオリジナルOS/360の中核部であった。その機能はMVT、MVS、z/OSといった後継機に引き継がれた。


title: ローダ

text: 動的なプログラムの読み込みをサポートする全てのOSはローダを備えているが、スタック以外にRAMを使わないシステムや自動車やオーディオシステムなどに組み込まれるコンピュータシステムでは、あらかじめ決められたプログラムを実行することで事足りてしまうため、ローダを持たない。


title: ローダ

text: Unixでロードを実行するのは、システムコールのハンドラ "execve()" である。


title: マリオテニスアドバンス

text: 『マリオテニスアドバンス』（"Mario Tennis: Power Tour"）は、キャメロット製作、任天堂発売のゲームボーイアドバンス用アクションスポーツゲーム。マリオテニスの第4作目。『ドクターマリオ&パネルでポン』と共にゲームボーイアドバンス最後のマリオシリーズの新作ソフトであった。アレックス、ニーナ、ハリー、オスカー、レオンは操作不可。


title: 舘の山公園

text: 舘ノ山公園（たてのやまこうえん）は、福島県福島市飯坂町にある公園である。公園のある舘ノ山は大鳥城跡である。


title: 舘の山公園

text: 大鳥城（おおとりじょう）は源義経の郎党、佐藤継信・忠信兄弟の父信夫庄司（湯庄治とも）佐藤基治（元治）の居城であった。鵬城、丸山ともいう。


title: 舘の山公園

text:
文治5年（1189年）8月8日、佐藤基治以下主だった将が石那坂（石名坂・いしなざか）において陣を敷き、源頼朝率いる奥州征伐軍と戦って敗れる（石那坂の戦い）が、その際に大鳥城も落城したとされる。伝承によれば、佐藤基治は、山上の本陣に一羽の鶴を埋め、「鶴の魂、羽を張り大鳥に変じ敵を阻む」と詠み、必勝を祈願したとされる。そして名月の頃、頼朝軍に攻められて陥落したとされる。飯坂の地名の由来は1300年以降
であるが、この佐藤庄司の本拠地（飯坂）大鳥城での戦いこそが、吾妻鏡に登場する石那坂の戦いではないかとする新たな説が論じられている。（石那坂は飯坂の古名と考えられている。）


title: 舘の山公園

text: 佐藤一族はその後赦され、本領の大鳥城にしばらく居城していたと考えられる。以後13世紀に入り、伊勢地方に転封となり（吾妻鏡）、一部は郷士として飯坂の地に残った（大鳥城記）、全国佐藤姓の源の一つである。


title: 舘の山公園

text: 南には小川、北側には赤川、東には摺上川と3つの川が流れており、大鳥城の堀の役目を果たしている。山頂部には主郭、その西側には櫓跡と呼ばれる郭が存在する。吾妻鏡石那坂の戦いにて説明されている「堀湟懸入逢隈河水於其中」は阿武隈河に流れ込む小川・赤川・摺上川を大鳥城の天然の堀として見立てたものであり、「陣于石那坂之上」は飯坂の山上（大鳥城本陣跡）を意味していると石原洋三郎氏は主張している。山頂部は1995年（平成7年）の発掘調査により（福島市埋蔵文化財発掘報告書第 号 大森城・大鳥城2）14世紀の輸入陶磁器等が出土、後世の造営と考えられる。


title: 舘の山公園

text: 基治が在城中の居館は、現在大鳥中学校、飯坂球場（赤舘という地名が残る）が立地する東山麓部分にあったものと推定されている。そのさらに東側には大門の地名が残っており、大鳥城への大手門があったと推定される（現在は温泉集会所、大門の湯が存在する）。


title: ボンド (イタリア)

text:
ボンド（）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州トレント自治県にある、人口約700人の基礎自治体（コムーネ）。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 三富健也

text: 三富 健也（みとみ けんや、1961年11月15日 - ）は、福島中央テレビ社員、元アナウンサー。東京都東村山市出身。


title: ブライアン・ブレイド

text: ブライアン・ブレイド（Brian Blade , 1970年7月25日 - ）はアメリカのジャズミュージシャン、セッションミュージシャン、シンガーソングライター、バンドリーダー、作曲家。担当楽器はドラム、パーカッション、ギター、ボーカル。


title: ブライアン・ブレイド

text:
アメリカ合衆国ルイジアナ州生まれ。幼いころはスティービー・ワンダーやアル・グリーンを聞き、ゴスペル音楽に触れ合って育つ。小学校に入ったころから様々な打楽器をたたくようになり、9歳から13歳の頃にはオーケストラでヴァイオリンも演奏していた。その後、兄の影響でドラムを演奏するようになる。高校に入りジョン・コルトレーン、チャーリー・パーカー、マイルス・デイヴィス、アート・ブレイキー、セロニアス・モンク、エルヴィン・ジョーンズ、ジョニ・ミッチェル等を聞き始める。18歳になりロヨラ大学に通うためにニューオーリンズに移住。そこでエリス・マルサリス等のニューオーリンズに住む有名ミュージシャン達とセッションを交わした。
そのあとジョシュア・レッドマン、のサイドマンとしてデビュー。ジャズシーンの精鋭のみならず、ジョニ・ミッチェル、ボブ・ディラン、ダニエル・ラノワらロック界の大御所のレコーディングにも参加した。


title: ブライアン・ブレイド

text: 1997年、ジェフ・パーカー、ジョン・カワード、クリストファー・トーマス、マイロン・ウォルデンメルヴィン・バトラーを集めて「ザ・フェロウシップ」バンドを結成し、バンド名を冠したアルバム『ブライアン・ブレイド・フェロウシップ』（1998年）を発表した。2000年にギタリストはジェフ・パーカーからカート・ローゼンウィンケルに交代した。


title: ブライアン・ブレイド

text: 2000年に入ってウェイン・ショーターの新アコースティックカルテットに、ジョン・パティトゥッチと共に加入した。


title: ブライアン・ブレイド

text: 2009年にはシンガーソングライターとしてのアルバム『ママ・ローザ』をリリースした。この中ではアコースティックギター持ってブルースやフォーク調のシンプルな曲を歌っている。2009年頃からダニエル・ラノワとのロックバンドブラック・ダブを結成し、ワールドツアーを行い、同時期にワールドツアー中だった、チック・コリアとジョン・マクラフリンのファイブ・ピーズ・バンドにも参加してアジアツアーの成功および同バンドで第52回グラミー賞（最優秀ジャズ・インストゥルメンタル・アルバム）を獲得した。


title: ブライアン・ブレイド

text: 自身のバンド「ザ・フェロウシップ」、ウェイン・ショーターのアコースティックカルテット、「ブラック・ダブ」他、様々なミュージシャンのレコーディングに参加したり、ライヴサポートを続けながら、2010年の後半にはチック・コリア、クリスチャン・マクブライドとのトリオでツアーを行うなど日々新しい音楽の息吹を求め、最も多忙なジャズミュージシャンのひとりとして世界を飛び回っている。（ブライアン・ブレイド、ダニエル・ラノワ、、）


title: ブライアン・ブレイド

text: およびマーク・ジョンソンとのトリオ


title: ブライアン・ブレイド

text: ウォルフガング・ムースピールとのデュオ


title: ブライアン・ブレイド

text: ロン・マイルスおよびビル・フリゼールとのトリオ


title: ブライアン・ブレイド

text: ジョン・パティトゥッチおよびとのトリオ


title: 下田美馬

text: 下田 美馬（しもだ みま、1970年12月23日 - ）は、日本の女子プロレスラー。1987年8月5日、全日本女子プロレスでの三田英津子戦でデビューし、全日本ジュニア王座を獲得するなどしたが、新人時代は伸び悩み、同期の豊田真奈美とタッグチーム『スイートハーツ』を結成する。ただし、これは本人が望んだことではなく、フロントの考えによるものである。その後、同期の三田英津子とタッグを組み、全日本タッグのタイトルを獲得。


title: 下田美馬

text: 1990年3月18日、格闘技経験が皆無である状況で、後楽園における格闘技戦（グローブマッチ）でアジャ・コングと対戦し、滅多打ちにされ、ローリング裏拳により下顎骨折および前歯数本を欠損した。


title: 下田美馬

text: 1991年に吉田万里子と共にメキシコに遠征、現地では『MIMACHAN（ミマチャン）』のリングネームで試合を行っている。


title: 下田美馬

text: 1992年、三田と共に北斗晶に師事し、猛武闘賊（ラス・カチョーラス・オリエンタレス）なるチームを結成、下田にとって「お嬢さんからヒール」への大転身であった。北斗の引退（後に復帰）と共に、ラス・カチョーラス・オリエンタレスも消滅かと思われたが、下田と三田のタッグチームで継続することとなった。このタッグは全女を引っかきまわすだけには留まらず、LLPWやJWPといった他団体の選手（特にヒール）とも積極的に試合をこなした。


title: 下田美馬

text: 1997年には女子プロにおけるタッグチーム最高峰と言われた、WWWA世界タッグ王座も奪取。女子選手を有するほぼ全ての団体に出場するほか、男子のみちのくプロレスやアメリカのECWにも出場経験があり、2000年には三田と共に東京スポーツ主宰の「女子プロレス大賞」受賞。全女の倒産後、フリー選手、ネオ・レディース（現：NEO女子プロレス）所属と転々とした下田は、最終的にAtoZ所属となった。2003年に引退後、AtoZのエージェントマネージャーに就任。フロントとして存在感を示していたが、2004年7月に一試合限定のプレミアムレスラーとして復帰。その後も度々リングに上がることとなった。2005年2月、リングへの本格復帰をした直後、AtoZが発展的消滅。その後は水商売とレスラーの「二足のわらじ」で活躍した後、メキシコに渡りCMLLを主戦場とする。


title: 下田美馬

text: 2005年11月、週刊現代誌上でヘアヌードを発表。


title: 下田美馬

text: 2007年7月12日、後楽園ホールで開かれたウルティモ・ドラゴン20周年記念興行に参戦。堀田祐美子とシングルで対戦し、特別レフェリーの松山勘十郎によるセクハラに苦しみながらフォール。しかし、闘龍門理事長の三遊亭楽太郎（現：六代目三遊亭円楽）から物言いが付き、松山を含めた3WAYが組まれ、回転エビ固めで松山からフォールを奪った。


title: 下田美馬

text: 2010年10月3日、WAVE後楽園大会でスイートハーツ復活。グラマーエンジェルスの麗香&葉千子組と対戦して、豊田がジャパニーズオーシャン・クインビーで葉千子からフォールを奪う。


title: 下田美馬

text: 2012年8月5日、ディアナラゾーナ川崎大会で「下田美馬リアルデビュー25周年記念大会」を開催。1年後輩の井上京子と組み、ZAP・I&ZAP・T組と対戦。ZAP・Tからフォールを奪う。試合後、ディアナ入団を打診され、「前向きに考える」としている。


title: 下田美馬

text: 2013年7月15日、我闘雲舞初参戦。板橋グリーンホール大会でキアイリュウケンエッちゃん（プロレスリング紫焔）と組んで豊田真奈美&山田太郎（666）と対戦するも、キアイリュウケンが山田にジャックナイフ式エビ固めでフォールを取られて敗れている。


title: 下田美馬

text: 10月6日、ディアナ道場マッチで堀田暴走軍に寝返る。


title: 下田美馬

text: 10月30日、WAVE後楽園大会にてGAMI引退記念5人掛けに登場。


title: 下田美馬

text: 2014年2月9日、WNCラゾーナ川崎大会で朱里とシングルで対戦するも、ジャーマンスープレックスホールドで敗れる。


title: 下田美馬

text: 4月29日、ディアナ川崎市体育館大会で井上貴子と共に堀田暴走軍を裏切りKAORUと結託する。


title: 下田美馬

text: その他、元プロレスリング・ノア・泉田純至の憧れの人として知られ、何度かアタックを受けているが、泉田の強引なアタックに激怒している。


下田美馬


title: 下田美馬

text: 6月に一度帰国した後、8月30日より本格的に拠点をメキシコに移す。CMLLではレスラーのみならずマネージャーとしても活動。


title: 下田美馬

text: 2010年11月19日、メヒコ州トルーカのデポルティボ・アグスティン・ミランにてロサ・アステカとの「カベジェラ・コントラ・カベジェラ」で勝利。


title: 下田美馬

text: 2011年5月8日、CMLLと提携を結んだREINAの旗揚げ戦でCMLL世界女子王座挑戦権を懸けて栗原あゆみと対戦するが、敗れる。


title: 下田美馬

text: 2012年1月に開かれた新日本プロレスとの合同興行「NJPW PRESENTS CMLL FANTASTICA MANIA 2012」にてYOSHI-HASHI＆OKUMURAのセコンドに就いた。


title: 下田美馬

text: 同年3月24日、同じCMLLのセウシスとのタッグでREINA世界タッグ王座を奪取。


title: 下田美馬

text: CMLLではルーダとして君臨し、風香を始め栗原や朱里ら日本からメキシコに渡りCMLLに参戦する選手とも対峙する。


title: 下田美馬

text: 2017年1月に開かれた新日本プロレスとの合同興行「NJPW PRESENTS CMLL FANTASTICA MANIA 2017」にてOKUMURA＆邪道のセコンドに就いた。


title: ウィリアム・ラッセル (天文学者)

text: ウィリアム・ラッセル（William Lassell、1799年6月18日 - 1880年10月5日）は、イギリスの天文学者である。ボルトンの出身。海王星の衛星トリトン、土星の衛星ヒペリオンを発見した。


title: ウィリアム・ラッセル (天文学者)

text: 醸造業者として財産を貯え、その財産を天文学の研究に用いた。リヴァプール近郊に24インチの反射望遠鏡を備えた天文台を設立したが、これは赤道儀を備えた望遠鏡としては最も早く造られたものの一つである。ラッセルは自ら製作した装置で反射鏡を削り、研磨した。


title: ウィリアム・ラッセル (天文学者)

text: 海王星が発見されて間もない1846年に、海王星の最大の衛星トリトンを発見した。1848年には土星の衛星ヒペリオンの発見者の一人となった。1851年、天王星の衛星アリエルとウンブリエルを発見した。1851年にヴィクトリア女王がリヴァプールを訪れた時に招待された、唯一の民間人となる栄誉を得た。1855年には48インチ望遠鏡を製作し、イギリスより天候が観測に向いているマルタ島の天文台に設置した。


title: ウィリアム・ラッセル (天文学者)

text: 1849年王立協会フェローに選出された。


title: 雄蛇ヶ池

text: 雄蛇ヶ池（おじゃがいけ）は千葉県東金市にある灌漑用貯水池である。


title: 雄蛇ヶ池

text: その歴史は古く、江戸時代1614年（慶長19年）完成と伝えられている。


title: 雄蛇ヶ池

text: 池の周囲は約4.5km、面積は約25万平方メートル、水深は浅く満水時最深部で4m程度である。整備された遊歩道により歩いて一周することができ、週末はウォーキングをする人や釣り人でにぎわう。池の形状が十和田湖にやや似ていることから「房総の十和田」の別称がある。


title: 雄蛇ヶ池

text: 1970年代ころから、リリパッドと呼ばれる水草が茂った環境で、ソフトルアーを使って行うバスフィッシングの名所として知られた。1980年頃、堰堤工事のため水位を大幅に落としていた時期があった。また、同時期にソウギョが放流されたことで池の水生植物は激減することとなる。その後年月が経過し、2000年以降に水生植物が勢いを取り戻し繁茂しはじめたことから、2006年に再びソウギョが放流された。ソウギョの食害により水生植物は壊滅、代わりに藍藻類が繁殖しアオコ現象が発生している。ブラックバス、ブルーギル、鯉、ソウギョ、ヘラブナ、モクズガニの生息が確認されている。また、1981年にはオオマリコケムシという奇妙な生き物が大繁殖している。


title: 石川瞳 (女性タレント)

text: 石川 瞳（いしかわ ひとみ、1979年6月12日 - ）は、日本のタレントである。


title: 石川瞳 (女性タレント)

text: 東京都生まれ。東京都立国立高等学校卒業後、芸能界へ進む。1998年（平成10年）、「BiKiNi」でデビューし、翌年にはテレビ番組 『ワンダフル』に第4期「ワンギャル」として、同番組にレギュラー出演した。


title: 石川瞳 (女性タレント)

text: 芸能事務所は、A-team、シャイニングプロダクションに所属していた。A-team時代には「1980年生まれ」としていたことがある。


title: 石川瞳 (女性タレント)

text: 現在の活動は不明だが、ワンダフルで共演した相沢真紀などのブログ記事で登場している。


title: 列参事件

text: 列参事件（れつざじけん、れっさんじけん）とは、発言権の限られた公家が要求を掲げて列参（宮中での集団座り込み）を行った事件のこと。


title: NTLDR

text: NTLDR（NT Loader）は過去のWindows NT系における標準のブートローダである。


title: NTLDR

text: NTLDRはWindows NT系のブートローダであり、Windows NT/2000/XP/Server 2003に付属した。


title: NTLDR

text: それより新しいWindows Vistaおよびそれ以降はNTLDRの代わりにWindows Boot Managerが用いられている。


title: NTLDR

text: NTLDRはプライマリハードディスクドライブかブート可能なリムーバブルメディア（CD-ROM/USBメモリ/FDDなど）から起動することができる。もちろん、NTLDRはWindows NT系のOSばかりではなく、Windows 9x系やPC-UNIX（Linux/FreeBSDなど）などのWindows NT以外のOSもパーティションなどを設定することにより起動することができる。NTLDRを使用するためには起動ドライブのルートディレクトリに最低でも、NTLDRとBoot.iniを必要とする。また、NT系OSはそれに加えて、ntdetect.comも必要である。さらに、日本語版を含む東アジア言語バージョンの Windows では Bootfont.bin が必要である。


title: NTLDR

text: NTLDRは以下のようにOSを呼び出す。


title: NTLDR

text: NTLDRは[operating systems]の項目に2つ以上記述されていた場合、OSの選択画面を提示する。それを記述するファイルがBoot.iniである。


title: NTLDR

text: [boot loader]


title: NTLDR

text: timeoutの値の単位は秒で、NTLDRのメニュー表示時間を設定できる。


title: NTLDR

text: NTLDRはNT系のOSのセーフモード起動なども制御している。使用されるオプションは以下のとおりである。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦（ - きゅうへりこぷたーじゅんようかん、）は、ソビエト連邦海軍が運用していた対潜巡洋艦（ヘリコプター巡洋艦）の艦級。ソ連海軍での正式名は1123型対潜巡洋艦（）で、計画名は「コンドル」（）。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: ソ連海軍は、ロシア革命直後の建軍期より、航空母艦の取得を積極的に検討してきたが、ソビエト連邦の造船業と経済の状況、また第二次世界大戦の勃発によって、いずれも実現しなかった。ヨシフ・スターリン共産党書記長の死後、ニコライ・クズネツォフ海軍総司令官（海軍相を兼務）は85型軽防空空母（満載排水量28,400t、タイガー戦闘機40機搭載）の設計承認を実現したものの、ニキータ・フルシチョフ第一書記は核戦力整備を優先するよう指示しており、また1955年に、イタリアより戦時賠償として獲得していた戦艦「ノヴォロシースク」の喪失の責任を問われてクズネツォフ総司令官が更迭されたことから、後任のセルゲイ・ゴルシコフは85型軽防空空母の計画を中止させた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: しかし一方で、冷戦のグローバル化が進んでいたこの時期、アメリカ海軍は潜水艦発射弾道ミサイル搭載原子力潜水艦（SSBN）を着実に配備しており、地中海においても第6艦隊による戦略パトロール任務が開始されていた。これは、ソ連枢要部への奇襲的な核攻撃のリスクの飛躍的な増大を意味しており、ソ連国防の死活問題となった。ソ連海軍では、1958年よりKa-15対潜ヘリコプターを艦隊配備しており、これを多数搭載することで集中運用を可能にした哨戒ヘリコプター母艦によって、この脅威に対処することが構想された。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1958年、68bis型軽巡洋艦を原型として、大小2タイプのヘリコプター搭載遠洋対潜艦の技術案が作成された。これは大型すぎるとして国防省に反対されたものの、コンセプトそのものは受け入れられて、同年12月にはヘリコプター搭載遠洋対潜艦の設計と建造に優先権が与えられた。これに応じて、艦艇建造研究所・第45中央研究所・第17設計局・第53設計局がコンセプト開発に着手、1960年12月には第17設計局（TSKB-17）のコンセプトが認可されて設計要請がなされた。しかし海軍総司令部からの要求は二転三転したため、1961年3月に、海軍の最終的な認可を得たのは実に23番めの改訂案であった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 当時、西ヨーロッパ諸国においても、フランス海軍の「ジャンヌ・ダルク」、イギリス海軍のタイガー級ヘリコプター巡洋艦、イタリア海軍のアンドレア・ドーリア級ヘリコプター巡洋艦など、同様のヘリコプター巡洋艦が計画されていた。本級はこれらと同様、艦の前方には通常の巡洋艦と同様に兵装を搭載、中央部に艦橋などの構造物を配し、後甲板をヘリコプター甲板としている。船体構造は、所要のヘリコプター甲板面積の確保が優先されたため、耐航性・推進性能は妥協を強いられており、上部構造物はアルミニウム-マグネシウム軽合金製とされている。また新装備が多く、当初計画より多くの乗員が必要とされたのに対して、十分な居住スペースを確保できなかったことから、居住性は極めて劣悪であった。就役後の1976年には魚雷発射管等を撤去して居住区の拡張が行われたが、効果は不十分だった。なお、本級の設計にあたっては、かつて第17設計局が68bis型巡洋艦をもとに検討していた改造案の一つである長距離対潜艦（ヘリコプター23機搭載）の資料が大幅に流用されたとされている。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 抗堪性を重視して、船底は全長にわたって二重底とされており、また艦内は16個の防水区画に区分されている。500kg弾頭の対艦ミサイル3・4発ないし420kg弾頭の魚雷2・3本の命中、30kt核弾頭の至近弾（距離2,000m）を受けてもなお戦闘能力を維持できるものとされている。またステルス性が考慮されたのも特徴であり、赤外線センサ対策として煙突内部には排気冷却装置が、ソナー対策として主機関は防振架台に載せられているが、これらはいずれもソ連海軍艦艇としては初の試みであった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text:
主機関には蒸気タービン方式が採用されており、2室の機械室にはそれぞれKVN-95/64型加圧燃焼水管ボイラー2缶とTV-12型ギヤード・タービン1基が収容されて、両舷計2軸のスクリュープロペラを駆動した。燃料搭載量は3,000tであった。なおこれは、やや先行して1962年に運用を開始していた58型ミサイル巡洋艦（満載5,570t）と同構成である。
本級は、同世代のヘリコプター巡洋艦のなかではもっとも大型で、もっとも重装備の艦級となっている。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 戦術情報をリアルタイムで処理する指揮支援システムとして、「モレ-U」型戦術データ・リンク装置を含むMVU-201「コレニ1123」型戦術情報処理装置が搭載された。対空捜索用レーダーとして搭載されたMR-600「ヴォスホード」（NATO名「トップ・セイル」）はL(C)バンドを使用して、高高度目標であれば600kmの探知距離を発揮できた。また副レーダーとしてMR-310「アンガラーA」（NATO名「ヘッド・ネット」）も搭載されたが、こちらは対空目標に対して150kmの探知距離を発揮できた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 艦装備ソナーとして搭載されたMG-342「オリオン」（NATO名「ホース・ジョー」）は、本級の装備品のなかでももっともユニークなものであった。POU-16ソナー・ドームは、長さ21m×幅6.5m×高さ9mのチタン製フェアリング内に収められているが、このフェアリングはソナーの運用状況に応じて上下するものとされ、完全に下ろすと艦の吃水は5mも増大することになった。試験航海では、22km以上に及ぶ長距離探知を実現している。また艦尾側にはMG-325「ヴェガ」可変深度ソナー（NATO名「メア・テール」）も搭載されており、こちらは探知距離15kmであった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 艦対空ミサイルとしてM-11「シュトルム」（NATO名 SA-N-3「ゴブレット」）の連装発射機が2基搭載されており、それぞれ48発のミサイルを収容していた。その誘導は艦橋上の4R60「グロム」型（NATO名「ヘッドライト」）ミサイル射撃指揮装置（GMFCS）によって行われた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 対潜兵器としてはRPK-1「ヴィフリ」（NATO名 「ウグラ」）対潜ミサイルの連装発射機とRBU-6000対潜ロケット砲を備えており、また当初は魚雷発射管もあったが、これは居住性改善のため撤去された。これらはいずれもPUSTB-1123「スプルト」水中攻撃指揮装置（UBFCS）による管制を受けていた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: また対空砲として 57mm連装速射砲が搭載されたが、こちらは性能的には極めて限定的なものであった。なお、「シュトルム」と「ヴィフリ」は、いずれも本級で初めて装備化されたものであった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 後甲板はほぼ全域にわたってヘリコプター甲板とされており、長さ81m×幅34mが確保された。ヘリコプター甲板上には発着スポット3個と予備スポット1個が設定されており、それぞれに給油装置などが用意されていた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: ハンガーは、ヘリコプター甲板直下と上部構造物内に設けられており、前者が長さ67m×幅25mで12機を収容、後者が長さ41m×幅12mで2機を収容するものとされている。ヘリコプター甲板とその下のハンガーを連絡するエレベータは2基が設置された。機体移動は、格納庫内ではコンベアが、ヘリコプター甲板上では小型牽引車が用いられる。なおダメージコントロールのため、ヘリコプター甲板下のハンガーは、アスベスト製防火シャッター3枚で区分することが出来た。搭載機としてはKa-25対潜ヘリコプターが想定されたが、これは1961年にカシン型駆逐艦に搭載されて運用を開始したばかりの新鋭機であった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text:
当初の設計段階では、シーステート6までヘリコプター運用が可能とされていたが、1970年に行われた大西洋での荒天下試験航海では、実際にはシーステート5が限度であると判断された。しかし艦そのものの対潜能力と新鋭機Ka-25とを組み合わせることで、本級は非常に強力な対潜戦性能を実現しており、本級1隻を中核としてカシン級複数で編成された偵察攻撃機動部隊は、1時間に225～330平方キロメートルの海域を捜索することができた。1970年3月30日には、艦のオリオン型ソナーが16.5kmの距離で原子力潜水艦を探知、以後ヘリコプターを連続的に展開して、10時間以上に渡って触接を維持した。
ソ連海軍初のヘリコプター母艦であったことから、進水後の試験では改善点が多数指摘され、進水から就役までに3年以上の年月を要することになった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1967年12月31日、同艦はセヴァストポリにて、第21対潜旅団に配属された。しかし実際には、国家海洋試験中に発見された各種の不具合を改修するための工事に着手したため、実際の就役は翌年9月まで遅れることになった。就役直後より地中海に派遣されて、48日間・10,500海里におよぶ作戦航海を実施、ヘリコプター飛行時間は552時間におよび、アメリカ軍潜水艦との触接時間は計96時間に達した。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1972年3月、訓練後にセヴァストポリに帰港する際、当直将校がオリオン型ソナーのフェアリングの引き上げを失念したことから暗礁と衝突、6ヶ月に及ぶ修理を受けることとなった。この機会を利用してヘリコプター甲板を耐熱鋼板に換装、さらにこの上にAk-9F耐熱材を設置した特別発着プラットフォーム（20m四方）が設けられ、垂直離着陸機（VTOL機）の運用試験に備えることとなった。同年11月18日には、Yak-36M（量産機はYak-38と改称）による着艦試験が行われ、「ソ連海軍艦上機の誕生日」として記録された。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1975年2月2日、セヴァストポリ停泊中に艦首の発電機室から出火し、昼食時間で付近に人がいなかったことから発見が遅れて延焼が広がった。補助ボイラー室に延焼して停電、艦首の自動消火システムと艦尾ボイラー室が故障していたために消火活動も妨げられ、基地からの救援を受けたものの鎮火までに3時間を要し、死者3名、負傷者26名を出す惨事となった。修理には1年半以上を要した。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1976年、地中海での戦力拡充のため、黒海艦隊に28隻の艦艇による第30対潜師団が編成された。本艦は同型艦「レニングラード」および対潜艦5隻、駆逐艦2隻とともに、3個旅団のうちの1つ、第11対潜旅団に配属された。また地中海一帯の同盟国・友好国（ユーゴスラビア社会主義連邦共和国やアルジェリアなど）を親善訪問したほか、1982年にはアフリカも訪問している。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1982年秋からセヴァストポリで近代化改修工事に着手したものの、その工期は7年に達したため、本艦に慣れた乗員がいなくなり、以後の活動が大きく制限された。1990年にやっと海洋訓練を開始、1991年にはブルガリア・シリア訪問の途上で77時間に渡る原子力潜水艦への触接に成功したが、これが同艦の最後の功績となった。同年12月のソ連崩壊後、ロシア共和国とウクライナとの間で海軍艦隊の帰属問題が生じて、艦隊の活動は大きく制限された。補給品の不足と給料不払いで、乗員の士気が急速に低下したこともあり、1993年5月26日の出港を最後に港を出ることはなく、1995年4月27日に予備役編入、1996年11月7日、除籍された。作戦任務回数は11回、その日数は1,112日、総航海距離は183,768海里に達した。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: なお、1967年の海洋試験中と1969年の演習中に1件ずつのヘリコプター墜落事故が発生して死傷者が出ているが、以後は大きな事故はなく、3件目の墜落は起こらなかった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 「モスクワ」の経験が生かされたことから、本艦はスムーズに就役することができた。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 就役直後の1970年にはオケアン演習に参加、1972年のK-19の火災事故に対する救援活動でも、非常に重要な役割を果たした。また1974年には、エジプト軍からの要請を受けて、同国がスエズ運河に敷設したものの掃海できなくなった機雷の除去にあたった。この間、ヘリコプターの飛行時間はのべ339時間に達し、貴重な航空掃海活動の経験が蓄積された。作戦後はソマリア、モーリシャス、赤道ギニア、セネガルを親善訪問している。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1976年には、上記の通り「モスクワ」とともに第30対潜師団第11対潜旅団に配属されて地中海での任務にあたったが、1980年ごろよりバルト海での活動も増加した。また1984年には大西洋での作戦行動に就き、キューバにも寄港している。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 1985年から2年間の改装工事を受けた後は地中海に戻り、1990年より近代化改装に入る予定であったが、予算不足のため、1991年6月24日、除籍された。作戦任務回数は17回、総航海距離は279,035海里であり、「モスクワ」と異なり大きな事故には見舞われなかった。


title: モスクワ級ヘリコプター巡洋艦

text: 艦対空ミサイルと航続性能を強化した発展型の1123.3型として計画されており、1968年2月に起工する予定とされていた。しかしゴルシコフ総司令官は、試作垂直離着陸機（VTOL機）であるYak-36の性能に感銘を受け、次期対潜巡洋艦にはこれとP-120（SS-N-9）対艦ミサイルを搭載するよう指示したことから、まもなく1123.3型の建造は取りやめられ、全通甲板を備えた1143型（のちのキエフ級）に発展することとなった。


title: ドリームランド駅

text:
ドリームランド駅（ドリームランドえき）は、かつて神奈川県横浜市戸塚区にあった、ドリーム開発ドリームランド線の駅である。当線の終着駅であった。単式ホーム2面1線の地上駅であった。
以前は周辺に横浜ドリームランドがあったが、2002年（平成14年）2月17日に閉園となり、現存しない。1987年（昭和62年）頃に駅舎が撤去され、2003年（平成15年）の路線廃止と前後してホーム部分も撤去・整地され、駐車場となった。


title: 北沢まりあ

text: 北沢 まりあ（きたざわ まりあ、1979年1月24日 - ）は、日本の元女優、元タレント、元レースクイーンである。東京都生まれ。


title: 北沢まりあ

text: グラビアアイドルグループである「VENUS」の一員として芸能界デビューし、2000年（平成12年）10月からは第4期「ワンギャル」となって、テレビのバラエティー番組『ワンダフル』にレギュラー出演した。同番組ではとても明るいキャラクターで知られ、鶏のような声を出していた。同じくワンギャルであった山本恵美とはとても仲が良く、同番組の卒業テストでは石川瞳（99点）に続く89点という高得点を獲得、常識ある一面も見せていた。


title: 北沢まりあ

text: ワンギャル卒業後には、テレビやドラマへの出演、そしてレースクイーンなどとして幅広く活動し、現在はペット（犬）用のグッズ等を取り扱うセレクトショップ「ドッグ・グリッター」代表となっている。芸能事務所は、ルノンプロモーションに所属していた。ワンダフルガールズの項目を参照。


title: ボッティチェッリ (競走馬)

text: ボッティチェッリ（"Botticelli"、1951年 - ?）はイタリアの競走馬。事実上最後のイタリアクラシック三冠馬である。イタリアの名馬産家フェデリコ・テシオ晩年の傑作で、リボーの1歳年上にあたり、実際にフェデリコ・テシオが調教して競走を見た馬としては最後の名馬となった。イギリスでも活躍し、種牡馬としてもイタリア、ドイツで成功した。名前の由来はイタリアの画家サンドロ・ボッティチェッリより。


title: ボッティチェッリ (競走馬)

text: 血統は父がイギリスの二冠馬ブルーピーター、母はテシオが生産したブオナミカというもので、近親は祖母ベルニーナがイタリア牝馬二冠を制したほか、半弟にダービーイタリアーノ優勝馬ブラック、ドンカスターカップに優勝したボナール、半妹にもセントレジャーイタリアーノを勝ったバルバラシラーニがいる良血である。


title: ボッティチェッリ (競走馬)

text: 3-5歳の間にイタリアとイギリスで18戦を走り14勝を上げ、4755万リラ+11375ポンドの賞金を稼ぎ出した。主要な勝ち鞍としてイタリアクラシック三冠、ミラノ大賞典、イタリア大賞典、クリテリウムナツィオナーレを勝ったイタリアの一流馬であるが、1955年の凱旋門賞前の調教でリボーに子供扱いされ、リボーの引き立て役となってしまった側面もある。だがこの馬自身もイギリスでアスコットゴールドカップに優勝するなど優れた能力を見せており、国際的に活躍できる能力を持っていたことは間違いない。


title: ボッティチェッリ (競走馬)

text: 引退後はイタリアで種牡馬入りし、メラヴイ（ディアナ賞）、アンテラーミ（ダービーイタリアーノ、イタリア大賞典)、ベンマーシャル（セントレジャーイタリアーノ）、タヴエルニエル（セントレジャーイタリアーノ）、レイバーン（パリオリ賞）、セロヴ（イタリア大賞典）などの産駒を輩出した。その後1965年にドイツのシュロースフレンズ牧場へ輸出されたという。死亡日は不明だが1973年生まれの産駒がおり、その前年までは生きていたはずである。


title: ガンダムF90

text: ガンダムF90（ガンダムエフきゅうじゅう："ガンダムフォーミュラナインティ"、GUNDAM F90: "GUNDAM FORMULA NINETY"）は、日本のプラモデル企画及び漫画作品の一つ。また、その作中に登場する人型ロボットの名称。


F91


title: 日本刑法学会

text: 日本刑法学会（にほんけいほうがっかい、）は、1949年12月19日に設立された、刑法・刑事訴訟法・刑事政策の刑事法三部門が統合された刑事法の総合学会。


title: 日本刑法学会

text: 会員数は1,132名である（2005年12月現在）。年一回の本大会、それに付随したワークショップ、その他にも各地方において部会が開催されている。学会誌として『刑法雑誌』（有斐閣、ISSN00220191）を発行している。


title: 日本刑法学会

text: （50音順、2015年5月23日改選、2017年6月現在）（50音順、2012年5月19日改選）


title: ミナミホマレ

text: ミナミホマレ（1939年 - 1962年）は日本の競走馬・種牡馬。第二次世界大戦中の1942年に、第11回東京優駿競走（日本ダービー）を優勝した。母フロリストはミナミホマレのほかに、帝室御賞典優勝馬を4頭も輩出した名繁殖牝馬である。


title: ミナミホマレ

text: ミナミホマレの戦績はわずか4戦。デビュー戦を勝つと皐月賞にあたる横浜農林省賞典四歳呼馬でアルバイト（のちクリヒカリに改名）の2着に入っている。そして東京優駿競走の2週前に1戦を経て東京優駿競走に挑んだ。アルバイトが最後の直線で抜け出したが、ミナミホマレが一気に襲いかかりクビ差交わしてレコードタイムで優勝した。ミナミホマレはこのレースが最後の競走になったが、種牡馬として青森県の太平牧場、大塚牧場を経てタイヘイ牧場で供用され、ゴールデンウエーブ、ダイゴホマレの2頭の東京優駿優勝馬を輩出するなど成功した。ニホンピローエースの母の父でもある。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: プリンセス・ロイヤル (HMS Princess Royal) は、イギリス海軍の巡洋戦艦。ライオン級の2番艦。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: バロー＝イン＝ファーネスのヴィッカース社で1910年5月2日に起工。1911年4月29日進水。1912年11月14日就役。就役後第1巡洋艦戦隊に編入される。第1巡洋艦戦隊は1913年1月に第1巡洋戦艦戦隊と改名された。第1巡洋艦戦隊は1914年2月にブレストを、6月にロシアを訪問した。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: 第一次世界大戦中、1914年8月28日のヘリゴラント・バイト海戦に参加。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: 9月28日にプリンス・ロイヤルはクロマティから出港し、イギリスへ向かう兵員輸送船団と合流した。10月26日に第1巡洋艦戦隊に合流したが、数日後にはドイツ東洋艦隊の捜索にあたる北アフリカ・カリブ海戦隊へ増援として派遣された。11月21日にプリンセス・ロイヤルはハリファックスに到着し、ニューヨーク市沖に数日留まった後、東洋艦隊がパナマ運河を使用した場合に備えるためカリブ海へ向かった。東洋艦隊が12月7日のフォークランド沖海戦で撃破されると、プリンセス・ロイヤルは12月19日にジャマイカのキングストンを離れイギリスへ向かった。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: 1915年1月24日ドッガー・バンク海戦参加。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: 1916年5月31日、ユトランド沖海戦に参加。22名が戦死し81名が負傷した。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: 1922年スクラップとして売却され、1926年に解体された。


title: プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦)

text: ウォルター・コーワン提督は1915年から1917年までプリンセス・ロイヤルの艦長職を務め、ユトランド沖海戦で指揮を行った。


title: 白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!

text: 白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!（しらいしりょうこのきかなきゃそんそん）は、文化放送で土曜日の深夜に、またナイターオフ期に一部のNRN系列局にて放送されていたアニラジ番組。2005年（平成17年）3月31日 〜 2010年（平成22年）4月3日まで放送。


title: 白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!

text: 文化放送での最終回は生放送を行った。


title: 白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!

text: 番組テーマソングは「感じるパワー」（アルバム『GRITTER』所収）。歌詞をリスナーから募集し、それを白石が編集して作曲している。2008年1月からは前半枠が26:20前後～10分間、後半枠が26:40前後～10分間の放送。


title: 白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!

text: 2006年4月から2007年末まではミニ番組が1つだったため、後半枠の26:40前後～10分間の放送のみであった。なお、片岡あづさのわたしにやさしい時間は2007年9月ごろから26:35前後～15分間の放送だったため、2008年からは放送時間が短縮されていることになる。しかし、2009年3月28日放送分をもって一旦番組内フロート箱番組は中断している。


title: 聖護院

text: 聖護院（しょうごいん）は京都府京都市左京区聖護院中町にある本山修験宗総本山（本庁）の寺院。聖護院門跡（ - もんぜき）とも称する。山号はなし。開基（創立者）は増誉、本尊は不動明王である。かつては天台宗寺門派（天台寺門宗）三門跡の一つであった。


title: 聖護院

text: 日本の修験道における本山派の中心寺院であると共に全国の霞を統括する総本山である。1872年（明治5年）の修験道廃止令発布後、一時天台寺門宗に属したが、1946年（昭和21年）修験宗（のち本山修験宗）として再び独立して現在に至る。天台宗に属した後も聖護院の格は大本山であった。


title: 聖護院

text: 静恵法親王（後白河天皇の子）が宮門跡として入寺して以降、 代々法親王が入寺する門跡寺院として高い格式を誇った。明治まで37代を数える門主のうち、25代は皇室より、12代は摂家より門跡となった。江戸時代後期には2度仮皇居となるなど、皇室と深い関わりを持ち、現在も「聖護院旧仮皇居」として国の史跡に指定されている。宮門跡でもあり寺社勢力でもあった。


title: 聖護院

text: 11世紀の末に現在の場所に建てられた後、4度の火災により市内を点々とし、延宝4年（1676年）に、現在の場所に戻った。


title: 聖護院

text:
明治までは、当時西側にあった「聖護院村」から鴨川にかけて広がっていた「聖護院の森」の中に寺があったため「森御殿」とも呼ばれ、 現在も近隣の住民に「御殿」と呼ばれることがある。なお、聖護院の森は、紅葉の際の美しさから「錦林」とも呼ばれ、 現在も「錦林」の語が地名に使われている。
聖護院の南西には、平安時代に「聖護院の森」の鎮守として熊野神社が祀られ、 「京の熊野三山」（残り2つは若王子神社、新熊野神社）のひとつとされるなど篤い信仰を受けたが、 応仁の乱で焼失した後、寛文6年（1666年）に道寛法親王によって再興された。


title: 聖護院

text: 祇園祭の役行者山(えんのぎょうじゃやま）では聖護院が護摩焚きを始め(採燈護摩供)導師の山伏が護摩木を護摩壇に投げ入れる儀式を行う。


title: 聖護院

text: 左京区南部の地名である「聖護院」は本寺院に由来し、その境域は旧愛宕郡聖護院村にほぼ相当する。和菓子の聖護院八ツ橋や、京野菜の聖護院大根・聖護院かぶ・聖護院きゅうり発祥の地である。


title: 聖護院

text: 当寺の開基は園城寺の僧・増誉である。増誉は師である円珍の後を継いで、師が行っていた熊野での大峰修行を行うなど、修験僧として名をはせ、寛治4年（1090年）、白河上皇の熊野詣の先達（案内役）を務めた。この功により増誉は初代の熊野三山検校（熊野三山霊場の統括責任者）に任じられ、役行者（修験道の開祖とされる伝説的人物）が創建したとされる常光寺を下賜された。これが聖護院の創建である。寺名は「聖体護持」の意である。ただし、増誉および増智（藤原師実の子）時代には「白河房」と呼ばれており、「聖護院」の名称が登場するのはその後を継いだ覚忠の時代である（『兵範記』保元3年10月20日条・同仁安2年4月26日条）。


title: 聖護院

text: 増誉は、熊野三山検校として、また、本山派修験道の管領として、全国の修験者を統括した。増誉の後も、聖護院の歴代門跡が上皇の熊野御幸の先達を務めた。この間、熊野詣は徐々に隆盛となり、「伊勢へ七たび 熊野へ三たび 愛宕まいりは月まいり」と言われ、愛宕山も修験道の修行場として活況を呈した。後に熊野に屯倉を所有していた後白河上皇の皇子の静恵法親王が入寺したため、熊野との結びつきが一層深まった。


title: 聖護院

text: 聖護院は長く皇族もしくは摂関家出身の門跡が入っていたが、後嵯峨上皇の皇子の覚助法親王が70年にわたって門跡の地位にあって園城寺長吏・鶴岡八幡宮別当・熊野三山検校を兼ね、門跡寺院としての地位を確立させた。ところが、門跡を継がせる予定であった弟子（皇族）が次々と師に先立って死去したために覚助の没後は南朝と北朝間もしくは北朝内部において門跡の地位を巡る争いが発生する、この争いは覚助法親王を継いだ覚誉法親王（花園天皇の皇子）が後光厳天皇の皇子である覚増法親王を後継者に指名したものの、その覚増法親王が明徳元年（1390年）に急死したことで聖護院は一時断絶の危機に見舞われた。


title: 聖護院

text: 朝廷や室町幕府では聖護院の後継者選考にあたっていたが、園城寺の院家である常住院門跡で熊野三山検校を兼ねていた良瑜が自身の弟子で実の姪孫でもあった道意（二条良基の子）を推挙して認められた。この際、良瑜は熊野三山検校を道意に譲り、以降常住院に代わって聖護院が熊野三山検校の地位を務めるようになった。これによって聖護院は熊野の修験組織を束ねて、最盛期に修験道の山は120余り。全国に2万5千ヵ寺の末寺を持ったという。現在は明治初期 神仏分離令 修験廃止令により山も強制的に神社に併合、寺院も江戸幕府の令号に伴い修験道法度にて天台 真言に分け隔て純血の修験寺院は130ヵ寺まで減り慶長18年から今 平成の世迄 色濃く残る《本山派 当山派 参照（幕末 神兵隊により社殿 寺院 本尊 破壊により廃寺）。


title: 聖護院

text: 道意の没後、年の離れた弟である満意が継承した。満意は良瑜の没後衰退した常住院を傘下に収めている。ところがその後継を巡って室町幕府が介入し、既に後継者に内定していた近衛房嗣の子・道興を排除して、足利義教の子である義観が後継者とされた。ところが、義観が突如隠居を表明して程なく没し、結局は道興が後継者とされた。応仁の乱においては火災による焼失に加え、門跡である道興が足利義視との親交から西軍への内通が疑われて美濃国へ亡命するなど困難を迎えるが、乱の終結後に赦免された道興が洛北の長谷（現・京都市左京区岩倉長谷町）に移転して再興を図った。その後は、戦国時代を通じて道興と同じ近衛家出身の門跡が継承（例外である伏見宮貞常親王の子道応も近衛政家の猶子）し、足利将軍家と諸大名とのパイプ役を務めた。


title: 聖護院

text: その後、洛中などを転々とした後、烏丸今出川に建てた伽藍も延宝の大火で延焼してしまうが、延宝4年（1676年）に現在地に再興され、現在みられる寺院の姿となった。


title: 聖護院

text: 享保19年（1734年）11月16日、 聖護院の森にて、呉服商の井筒屋伝兵衛と、先斗町近江屋の遊女お俊との心中事件が起きた。近松半二は、この事件をまとめ、「近頃河原達引」（「お俊・伝兵衛」）という浄瑠璃作品を発表し、現在も上演されている。


title: 聖護院

text: 天明8（1788年）と安政元年（1854年）の内裏炎上に際し、光格天皇と孝明天皇が一時期仮宮として使用した。当時の聖護院門跡は光格天皇と同母弟の盈仁法親王であり、当院と皇室は深い関係であった。


title: 聖護院

text: 慶応4年（1868年）1月8日に聖護院門跡雄仁法親王が還俗して聖護院宮嘉言親王となり、海軍総督等を務めた。嘉言親王の死後は異母弟で同じく聖護院に入っていた智成親王が継嗣として「聖護院宮」の宮号を継承したが、これが旧門跡との区別が判然としないとして北白川宮に改称された。嘉言・智成両親王は共に子に恵まれず、二人の兄弟であった元輪王寺門跡の能久親王が北白川宮家を継承したため、皇室に両親王の血統は残らなかった。しかし能久親王の子孫により、北白川宮家は皇籍離脱後2018年（平成30年）現在に至るまでその血筋が続いている。


title: 聖護院

text: 1868年（明治元年）の神仏分離令に続き、1872年（明治5年）には修験道廃止令が発布されたため、天台寺門宗に所属することになったが、第二次世界大戦後の昭和21年（1946年）、修験宗を設立して天台寺門宗から独立した。


title: 聖護院

text:
2000年（平成12年）、役行者1300年御遠忌を記念し、 数年かけて行われていた寺院の修理が終わった。
本来、修験道では、森羅万象は全て法身の顕れと考えるため、聖護院では、森羅万象を全て経典と考えるとしている。


title: 聖護院

text: 実際には、『法華経』や『不動経』や『般若経』、『錫杖経』、『観音経』、弥陀賛、釈迦賛、諸真言、五大力、陀羅尼、修驗懺法、『大日経』、『金光明経』、『仁王経』、『金剛頂経』、『上生経』、『下生経』などを主に読むほか護国成就祈願、今上天皇の安泰安穏も祈る。天台宗の影響により、同宗の修行である止観行（法華懺法や例時作法など）祝祠 大祓 四度加行も行う。大峰入峰修行では現在は行程100kmを五日間の修行であるが以前は55日行であり吉野 葛城山では裏行もあったという。修験道 開祖 役行者は大峰修行1000日の荒行も行った。


title: 聖護院

text:
山伏護摩 以下参照
採燈大護摩供
柱源護摩法
柱源神秘法


title: 聖護院

text: 無論 聖護院門跡の本堂 不動堂の毎日の御勤めでは本尊がある正面の他に裏堂もあり以前は裏堂を最後に勤行をおこなうが現在は本堂表のみであり本堂の前に仏間 辰殿 本堂の順に毎日行う。


title: 聖護院

text: 国立歴史民俗博物館の『旧高旧領取調帳データベース』より算出した幕末期の聖護院領は以下の通り。（7村・1,408石余）


title: ポポ缶

text: 『ポポ缶』（ポポかん）はいわさきまさかずによる日本のギャグ漫画作品。『月刊電撃コミックガオ!』にて連載された。全3巻。タイトルの「ポポ缶」とは「ポポミ、缶ビール大好き」の略である。


title: ポポ缶

text: ゲームの大好きな小学生、小泉ヤスハル。彼が買った「山岸太一郎のRPG論」というあからさまに怪しいゲームをプレイしようとした瞬間、ヒロインのポポミが画面から飛び出して来た。彼女の目的は現実世界にいる彼女の敵、「ターゲット」を倒すことらしい。成り行きでポポミはヤスハルの家に居座ることになる。本作品に登場する架空のアニメ番組であり、作中では映画化されたり、コスプレ大会が開かれるほどの人気作品である。通称「マジブレ」。


title: ポポ缶

text: 闇の皇帝に狙われた地球を救うべく月から遣わされた少女、和子・ストイック・マイヤーの活躍を描いたアニメで、とめ吉、スティンガーZ、サイコはこの作品の熱狂的なファン。


title: ポポ缶

text: なお漫画内にはこの作品の架空の設定資料集が登場する。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: メタトロン（めたとろん、Metatron）は、富野由悠季の小説作品およびそれを元にしたラジオドラマ作品『ガイア・ギア』に登場する架空の組織である。同作の主人公が所属する組織であり、地球連邦政府およびマハとは敵対関係にある。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: メタトロンは、反地球連邦政府運動の組織。人類全体を管理運営する地球連邦政府の内部腐敗を指弾し、疲弊した地球を『聖域』にして、人間を下ろすなと語ってきた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: スペース・コロニー開拓時代の尖兵になった人々が糾合して、組織が成立した。そんな廃物利用に似た成立を持つ組織だが、スペース・コロニー時代では、膨大な資材と資産を外宇宙（この場合の外宇宙とは、地球の軌道の外、月軌道の外という程度の意味である。）に浮遊させていた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text:
組織の中枢で働く人々は、かつてシャア・アズナブルが語った絶対理想に共感する人々である。その細部をいえば、シャアの遺伝子といわれるものを再生した「シャア・コンテニュー・オペレーション」を実践したグループである。彼等は歴史に語られる反乱分子のジオン公国とは関係がなく、純粋にシャアの意思を再現して、次の良き世紀を構築する夢に取り憑かれた人々とも言える。
そんな彼等、組織のトップの老人達は、宇宙世紀200年台にはメタトロン活動の専従者となって生活をしており、保守的になってしまっていた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: メタトロンの構成要員はかつてスペース・コロニー時代の初期に、スペース・コロニーの独立を画策したジオン公国の信奉者達、それ以外の主義者や組織の信奉者がいる。そんな体制だから、派閥が芽生え、保守の温床となるのは組織の通癖なのである。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: ラジオ・ドラマ版のみ、ヨーロッパ方面に展開するメタトロンの一組織としてユーロ・メタトロンが登場する。。マン・マシーンは所持しておらず、保有している艦艇ヴァルキュリャで普段は諜報活動などに従事しているようである。作中では本隊が地球降下した後に合流し、補給活動や整備に活躍した。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text:
小説版『ガイア・ギア』におけるメタトロンの改名前の名前、ラジオドラマ版には登場しない。劇中ではズィー・機関(オーガニゼーション)とも呼ばれる。
この組織の名称の由来は、ズゥイ・ジオンを志したコード・ネームであり、シャアがジオン公国消滅後に父親のジオン・ズム・ダイクンの志を遂げようとして起こした秘密結社ネオ・ジオンとは、関係をもたせようとは思ってないとミランダ・ハウの口から語られた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text:
メタトロンは、宇宙に「三十一」と呼ぶ基地（ベース）を3つ持ち、それぞれ「三十一の一乗」、「三十一の二乗」、「三十一の三乗」という暗号名をつけて呼んでいる。
ヘブライ語では、全能の神シャダイは「三一四」という数字になる。天使メタトロンは、シャダイと同じだけの力を持っているから敬われる対象になる。ズィー・機関は、「三一四」の略号の「三一」を使って、その数字に一乗、二乗、三乗と乗数を付けて違う基地（ベース）を表していた。
何故そのような暗号を使うかといえば、イスラムが神という単語を書くことを禁じているように、神聖な言葉を捨てるかもしれない神に書くのは畏れ多いという考えから来ているのだと、ウル・ウリアンは推察していた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: 三一の二乗に移譲したアフランシ・シャアによって、ズィー・機関は終息を宣言された。そして、アフランシは古い殻を忘れる為、組織名と艦名の変更に着手する。改名案として大天使「メタトロン」と同じ数字である全能神「シャダイ」を挙げたが、メンム・ケイレン艦長により「シャダイでは尊大すぎる」として、組織名はメタトロン機関に、三一の二乗の戦艦部分をマザー・メタトロンと改名した。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: シャア・アズナブルはスペース・コロニー移民時代の初期、サイド3にジオン公国を創設したジオン・ズム・ダイクンの遺児である。ジオン公国そのものは、ダイクンが暗殺されたのでザビ家にのっとられてしまった。しかしシャア・アズナブルは、そのザビ家に潜伏して真のジオン再興を願った。ザビ家のジオン公国が連邦政府に敗北することによって、シャアの命運も絶たれたかに見えたが、シャアはその後、私的軍隊を創設して連邦政府に対したこともあった。それについては、ジオン公国の残党に祭り上げられたシャアが、彼等に応えざるを得ず、一瞬の反乱をさせたのだと評された。シャアの人徳とニュータイプとしての才能は、地球を汚染するかもしれなかった隕石の激突を回避させ、そのためにシャアは死んだというのである。そのとき、シャアの意思は、オーロラになって地球をつつんだと語り伝えられていた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: シャア・コンテニュー・オペレーションは順調で、近い将来、シャア・アズナブルというカリスマ性をもった男のクローンが再来する。それに呼応するため、スペース・コロニーの各地に散在する反地球連邦政府運動を糾合する組織としてメタトロンをつくり、マザー・メタトロンを建設するまでに組織を育て、シャア・アズナブルを迎えたときに、連邦政府に対抗した国家的な規模を確立するのがメタトロンの提督たちの任務だった。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: 「シャア・コンテニュー・オペレーション」を実践していたグループは、語り継がれたバイオ・テクノロジーを駆使して、「アフランシ・シャアを創造した。彼等はプロジェクトを進め「自然環境が人を強靭に育てるのではないか」という実験を、シャアの遺伝子を継承した生体であるアフランシに施すため、環境保全と種の存続のために残された地球上の数少ない特別区である南太平洋の島に送って育てさせた。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: 独立運動の伝説的巨人「シャア・アズナブル」、彼の細胞そのものを分割し再活性化させる実験で作られたクローン「アフランシ・シャア」。その第二のシャア・アズナブルというカリスマを中心にしたメタトロンの活動は、巨大化した官僚機構の受け皿にしかすぎなくなった連邦政府をゆるがすのは容易であり、大衆一般の支持も絶対的に受けるであろう。メタロトロンとシャアの高潔性によって、理想的な完全管理の体制を人類圏は確立し、地球保全を万全のものにした連邦を構築する事がこの作戦の最終目的だった。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: 地球からスペース・コロニーに上がってくる途上でシャア・アズナブルの片鱗を見せたアフランシ・シャア。しかし彼はマザー・メタトロンに迎えられてから、それがないとアザリア・パリッシュ提督を初めとしたメタトロンの上層部から判定されていた。アフランシは、自己の存在に固執しカリスマ性を持ったシャアという人物を楽しんでやってみせるという部分が皆無だったからだ。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text:
その上、ビジャン・ダーゴルを代表とするビジャン・マハと地球に駐留するマハが、本来メタトロンがしなければならない、連邦政府内にあった反地球連邦政府運動を顕在化させてしまった。連邦政府の中央閣僚会議はビジャン・マハこそ制圧しなければならないと理解して、レジスタンスであるマザー・メタトロンの活動は地球連邦軍が為すべき事を補完するように働いていると評価した、立場の逆転である。
連邦政府はメタトロンがシャア・コンテニュー・オペレーションの延長線上の組織だと理解していたから、その元凶であるアフランシを排除してレジスタンスである部分を払拭さえしてくれれば、メタトロンを地球連邦軍の別動隊として公に認知するという意思を見せたのである。


title: メタトロン (ガンダムシリーズ)

text: 反地球連邦運動に疲れたマザー・メタトロンの老人達は、アフランシを代償にして一件落着させようとしていた。マザー・メタトロンを連邦政府に提供。ビジャン・マハを潰した後、地球に増援として送っていたブノア・ロジャックにアフランシを抹殺することで、メタトロンは地球連邦政府に糾合される道を選んだのだった。


title: 白石涼子のシカイ良好☆ふんたららん

text: 『白石涼子のシカイ良好☆ふんたららん』（しらいしりょうこのしかいりょうこうふんたららん） は、白石涼子がパーソナリティのラジオ番組。略称「たららん」など。2004年3月に放送を開始し、2005年3月に放送終了。文化放送、東海ラジオ、AM KOBE、BSQR489で放送され、スターチャイルドアワーの一翼を担っていた。


title: 白石涼子のシカイ良好☆ふんたららん

text: 番組1回目で白石が「1年はやりたい」と言ったが、ちょうど1年で終わってしまい「あんなことを言わなければよかった」と後悔したようである。


title: 白石涼子のシカイ良好☆ふんたららん

text: この番組の終了と共にスターチャイルドアワー枠はなくなり、旧スターチャイルドアワー後半枠はキングレコード以外の提供となった。ただし、東海ラジオでは引き続きキングレコード提供の『angelaのsparking!talking!show!』が放送された。


title: 聖守

text: 聖守（しょうしゅ、建保3年（1215年） - 正応4年11月27日（1291年12月19日））は、鎌倉時代中期の東大寺の僧。父は東大寺厳寛で、戒壇院円照の兄。中道上人とも称される。


title: 聖守

text: 東大寺東南院の樹慶に三論を、醍醐寺報恩院憲深に真言密教を学んだ。東大寺に新禅院を創建して三論講学の道場とし、真言院・真言院灌頂堂・西南院を創建して真言密教の復興を図った。その後、新禅院は後深草上皇の、西南院は後嵯峨上皇の勅願所となり、真言院も鎮護国家の道場とされた。造東大寺大勧進に任じられている。


title: KAI FIVE

text:
KAI FIVE（カイ ファイブ）は、甲斐よしひろが中心となって結成した日本のロックユニット。
1991年デビュー。フジテレビ系ドラマ『並木家の人々』の主題歌「風の中の火のように」がヒット。1994年7月活動休止。ユニット名は、"FIVE"のうちの3番目までをメンバー3人、4番目が参加ベーシスト、そして5番目はオーディエンスを表している。


title: 烏海市

text: 烏海市（うかいし、モンゴル語：　 Üqai qota）中華人民共和国内モンゴル自治区に位置する地級市。黄河とゴビ砂漠、オルドス砂漠の間、北緯39度39分、東経106度41分に位置する。


title: 烏海市

text: 鉱業、発電、金属、化学鉱業そしてブドウ農家と酪農が主な産業である。包蘭線の沿線にあり、2003年には空港が完成した。


title: 烏海市

text:
3市轄区を管轄する。
烏海市は1976年に黄河を隔てて向かい合う烏達と海勃湾という二つの県級市が合併してできた。それ以前はこの二つの市はバヤンノール盟（現バヤンノール市）と伊克昭盟（現オルドス市）にそれぞれ属していた。大型炭鉱（烏達鉱務局と海勃湾鉱務局）によって発展しており、この市の人口の大部分は移民からなる。


title: 定昭

text: 定昭（じょうしょう、延喜6年（906年） - 天元6年3月21日（983年5月6日））は、平安時代中期の真言宗の僧。父は左大臣藤原師尹。嵯峨僧都・一乗院僧都も称される。定照とも。


title: 定昭

text: 興福寺の忍斅（にんこう）に法相を学び、寛空に灌頂を受けて大覚寺別当に任じられた。康保3年（966年）に権律師、天元2年（979年）には大僧都に昇任している。また、東寺長者・興福寺別当・金剛峯寺座主を歴任し、興福寺一乗院を創建した。晩年は「法華経」読誦に専念した。


title: 東京アパッチ

text: 東京アパッチ（とうきょうアパッチ、英語名 Tokyo Apache）は、かつて2005年から2011年まで日本プロバスケットボールリーグ（bjリーグ）に所属していたプロバスケットボールチーム。リーグ初年度の2005-06シーズン序盤は失点が多く苦しんだものの、その後徐々に勝ち星を重ね、レギュラーシーズンの最終結果は20勝20敗で3位だった。個人タイトルは、レギュラーシーズンでハンフリーが平均得点でリーグ首位、ピペンは3位。その他ハンフリーはスティールとスリーポイントシュート成功数で、ピペンは出場時間でリーグ上位に入った。青木康平はフリースロー成功率でリーグ首位。ピペンはベスト5に選ばれた。プレイオフでは、初戦で新潟アルビレックスに敗れ、3位決定戦では仙台89ERSを下し3位の成績だった。


title: 東京アパッチ

text: いわゆる異競技交流の一環として、元西武ライオンズ選手・監督の東尾修を代表取締役社長兼ゼネラルマネージャーに迎える。また、同じく東京を本拠地とするプロ野球球団・東京ヤクルトスワローズとも協力関係を締結した。


title: 東京アパッチ

text: なお、選手については日本人選手及びハンフリーと契約を更新。新外国人としてNBADLで田臥勇太のチームメイトだったニック・ビリングス（開幕直後契約解除）とNBAのキャンプに参加したジェレミー・マクガイヤ、（12月に契約解除）元仙台89ERSのマイケル・ジャクソンの3選手と契約。外国人以外の補強は行わずにシーズンを迎えた。リーグ屈指の得点力を誇ったが、リーグ最多失点を喫し、外国人選手の入退団も頻繁であったためチームの歯車が狂い、結果として、8チーム中最下位に終わった。個人タイトルは、青木康平はリーグベスト5、最高フリースロー成功率、ハンフリーは、試合平均得点の個人タイトルを2年連続で獲得している。


title: 東京アパッチ

text: 青木康平、ハンフリーら主力が残留し、大阪から城宝匡史（仲村直人の優先交渉権とのトレード）を、新潟からニック・デービスと大型補強に成功した。攻撃力のアップと崩壊した守備の改善に成功し、新潟、埼玉とのプレーオフ争いを演じる。2月には中村友也やディーン・ブラウンを獲得し、チームのムードも良くなり、6連勝するなどしたが、埼玉、新潟も勝ち星を積み重ねたため、東京はプレーオフ争いから抜け出すことができない。そんな中、リーグ終盤の新潟との直接対決で連勝し、1ゲーム差に詰め寄ると、埼玉との直接対決の2戦目を勝利し、埼玉をプレーオフ争いから脱落させると、新潟も仙台に連敗を喫し、勝率で新潟と並ぶ。次の沖縄戦で勝利し、プレーオフ圏内である3位以内は確定したが、史上初の聖地・代々木第二体育館での開催を目指すべく、チームは踏ん張り4連勝。逆に新潟は、最終戦で黒星を喫し、東京の東地区2位が確定した。史上初の代々木第二でのワイルドカードゲームは東京が新潟に勝利し、プレーオフ進出が決まった。プレーオフでは仙台89ERSに勝利したが、決勝で大阪エヴェッサに敗れた。


title: 東京アパッチ

text: ドラフトではJBLレラカムイ北海道でアシスタントコーチだった矢田公作を指名、2006-07シーズンで高松ファイブアローズのファイナル進出の原動力となったジュリアス・アシュビーとドイツリーグでプレイしていたティッゾ・ジョンソンを新たに加えた以外は選手の入れ替えはほとんど行わず、また、アシスタントコーチの役割は置かないまま、シーズンを迎える。また、レギュラーシーズン初となる代々木第二体育館及び駒沢体育館での開催が決まった。


title: 東京アパッチ

text: レギュラーシーズンはイースタンカンファレンスで新規参入の浜松・東三河フェニックスに次ぐ2位に終わる。プレイオフではカンファレンスセミファイナルで仙台を破り、カンファレンスファイナルでは浜松に勝利し2年連続の決勝進出を果たすが、琉球ゴールデンキングスに敗れ2年連続の準優勝に終わる。


title: 東京アパッチ

text: 2009年オフをもって東尾GM及びブライアントHCが退任し、第2代HCに前年度まで高松を率いた青木幹典が就任。チーム運営会社も東京バスケットボール・プロモーションからエクスターホールディングス（眼科医療機器メーカー「エクスター」の持株会社）に変更され、2009-10シーズンは新体制での船出となる（シーズン開始後にエクスターエンターテイメントに移管）。このシーズンは代々木第二をメインとし、初の東京都外開催となる大和スポーツセンターおよび横浜文化体育館でも各2試合を行った（当初は横浜文化体育館の滋賀戦が初の都外開催の予定であったが、開幕後に発表された日程変更で初の都外開催は大和スポーツセンターでの新潟戦となった）。11月30日、前運営会社である東京バスケットボール・プロモーションに対し、「有明コロシアム」の管理会社が主催試合の会場使用料の未払い分計約2700万円の支払いを求め東京地裁に提訴したと報じられた。2010年4月には開館したばかりの墨田区総合体育館でも試合を行う。


title: 東京アパッチ

text: 選手ではジョン・ハンフリー、城宝匡史らが退団。新入団選手として板倉令奈を獲得したが、シーズン前の経営問題による準備不足で開幕をロスター8名(内、外国人2名）で迎えた。前半戦は7連敗を喫して最下位沈むなど苦戦したが、シーズン中に前高松のラシード・スパークスや元仙台のマイケル・シャペールらを補強。後半戦になるとチーム状態は上向き、埼玉、富山を追い抜いて東地区4位になり、3シーズン連続でプレイオフ進出を果たす。しかし、カンファレンスセミファイナルでは浜松に敗れてファイナル4進出はならず。


title: 東京アパッチ

text: 2010年オフ、チーム運営会社であるエクスターエンターテイメントはエクスターグループ保持分の株式をエボリューション・キャピタル・マネジメントに売却。これに伴い、社名も「EVOエンターテイメント」に変更となる。なお、エクスターグループはスポンサーとして引き続きチーム運営に関わる。代表取締役には一時、日下部大次郎事務局長（2009年まで株式会社日本プロバスケットボールリーグ経営企画室ディレクター）が就任した後、9月にフォックスマークの山本雄一が就任し、日下部は顧問となった。


title: 東京アパッチ

text: プレジデントとして、エボリューションからの出向で元NFL選手のクリス・ヘザリントンが就任。ゼネラルマネージャーにコナー・ヌウ、ヘッドコーチには青木幹典に代わりNBAチームヘッドコーチ経験者であるボブ・ヒルが就任。大分から牧ダレン聡が復帰し、新戦力として元NBAプレイヤーのロバート・スウィフト、2011年のNBAドラフト候補に挙がっていたジェレミー・タイラーを獲得した。


title: 東京アパッチ

text: 2010年9月14日、会場確保に不具合が生じたため、2010年10月30日～31日に長野県の佐久市総合体育館および千曲市戸倉体育館で行われる浜松戦以外全てのホームゲームを2011年1月以降に開催するとした日程変更を発表した。1月から3月までの試合は全て国立代々木第二体育館で行われる。


title: 東京アパッチ

text: 2010年10月にシーズンが開幕した後は、開幕当初を除いてプレーオフ進出圏内の順位を保っていた。しかし3月11日に東日本大震災が発生したことを受け、不安定な電力供給事情による節電への協力や、被災地へ物資を優先させる等、「人道的理由」により、以後の活動をすべて休止すると発表し、シーズンを終えた。


title: 東京アパッチ

text: 2011年6月7日、当初予定されていたビジネスパートナーやスポンサーの確保が難しくなったため、2011-12シーズンに参戦しないと発表した。そのため、FA権行使選手以外の全選手がプロテクトの対象から外れエクスパンションドラフトの対象となることと、エクスパンション・ドラフト対象選手が指名されなかった場合は全て自由契約選手となることも決まった。


title: 東京アパッチ

text: 2011年11月、調布市に新会社「東京プロバスケットボール準備株式会社（後に東京プロバスケットボールクラブ株式会社に改称）」が設立され、東京アパッチの活動再開ではなく新規参入に方針転換。2012年1月に新規参入が承認され、新チーム名を公募した結果、3月に「東京サンレーヴス」と発表された。そのため、「東京アパッチ」は2011年をもって事実上消滅（bjリーグ史上初の脱退チームでもある）することになった。


title: 東京アパッチ

text: 2008-09シーズンまでの運営会社であった東京バスケットボール・プロモーションは、その後債権者から破産を申し立てられ、2017年3月6日に東京地方裁判所から破産手続開始決定を受けた。


title: 東京アパッチ

text: ゲーム差は()外は1位、()内はプレイオフ圏との差をそれぞれ表している


title: 東京アパッチ

text:
ベスト5
フリースロー成功率
得点


title: 東京アパッチ

text: 最多得点・最多失点


title: 東京アパッチ

text:
最多連勝
最多連敗
同一カード最多連勝
同一カード最多連敗


title: 東京アパッチ

text:
最多観客動員試合
最少観客動員試合
年度別観客動員記録


title: 東京アパッチ

text: 「アパくん」と「チーちゃん」　犬のキャラクター。2010-11シーズンより登場。アパくんは黄色いユニフォームを着て背番号は88、チーちゃんはピンクのユニフォームを着て背番号は77。


title: 東京アパッチ

text: 2010-11シーズンを前に行われた「ウルトラ怪獣ドラフト」でノーバを獲得した。2006-07シーズンより「ゴリエ杯争奪全日本チア選手権」準優勝の「ガムQ」（スーパーイコリーダンスプロダクション）が応援パフォーマンスを披露した。


title: 東京アパッチ

text: 2007-08シーズンからは「東京アパッチダンスチーム」も結成された。


title: 東京アパッチ

text: 2010-11シーズンはEVOエンターテイメント主導でオーディションを行い、日本人とアメリカ人混成の新チアダンスチーム「東京ガールズ」が結成され、ロサンゼルスで合宿が行われた後、2010年1月の代々木第二体育館でのホーム開幕戦から専属チアチームとして活動していた。シーズン終了後に東京アパッチは活動を休止したが、東京ガールズはあらためてオーディションを行い、8月の女子バレー ワールドグランプリ2011で再デビューして活動を継続している。プロデューサーは柳下容子。


title: 東京アパッチ

text: 2006-07シーズンのブースターソングは沢田研二の「TOKIO」が使用されていたが、2007-08シーズンはスタジアムMCのMC.Umeが書き下ろした楽曲をブースターソングとした。


title: 東京アパッチ

text: しかし、2008-09シーズンのブースターソングはない。アパッチはbjリーグの理念である地域密着活動を積極的に行っていた。ほぼ毎週のように小学校を訪れ、クリニックを行っている他、学芸大学駅、渋谷センター街にも応援フラッグを掲示していた。他にも、カリガリなどの東京アパッチ応援店舗とのコラボレーションを行うなどしていた。


title: 東京アパッチ

text: 観客動員数は2007-08シーズンは合計で71425人、リーグ最高の平均3246人の観客を集めた。しかし、スポンサーが少なく、無料招待者に依存している状態は否めず、観客動員数の波が激しい。開幕戦では7000人以上のブースターを集めたが、反面1000人台の試合も数試合あり、リピーターの数が伸び悩んでいる状況だった。また、大阪エヴェッサや埼玉ブロンコス、高松ファイブアローズ、新潟アルビレックスとの試合では、比較的多くの観客が集まる傾向だった。


title: 東京アパッチ

text: チーム発足当時から地元江東区のケーブルテレビが応援番組を放送していた。また2007-08シーズンには東京MXテレビが4回に渡りアパッチの特集を組んだ（但し地上波での実況放送は東京MXなどを含め殆ど皆無で、BSフジかGAORAの中継が主）。まだ東京都民にとって、東京アパッチの存在が薄いことは否めないが、有明コロシアムのある江東区では、アパッチの認知度は日々高まってきていた。


title: 東京アパッチ

text: 2007-08シーズンのプレーオフでJBLのファイナルが毎年行われる「バスケの聖地」代々木第二体育館での初めてのbjリーグの試合が行われた。結果は東京が新潟に103-88で勝利し、プレーオフを決めた。2008−09シーズンにも公式戦が8試合行われ、2009-10シーズンは有明コロシアムに代わり正式なホームアリーナとして使用された。


title: 東京アパッチ

text: なお、国立代々木第2体育館には国際競技規則に沿ったバスケットコートのラインが予め引いてあるが、それは国際ルールとbjリーグではコートサイズが若干異なるため使用せず、アパッチ主管試合ではbj仕様のコートを利用していた。


title: 東京アパッチ

text:
2008-09シーズンに向けて、2008年8月1日にコミュニケーションデザイン事業を展開する株式会社ジールアソシエイツと資本提携、業務提携を結んだ。
有明コロシアムでの演出面や総合クリエイティブの強化が目的だった。


title: 東京アパッチ

text: bjリーグの公式戦は原則土日2連戦であるが、2009-10シーズンのホームゲームは平日中心に組まれていた。これは代々木第二体育館を使用料の安い平日に借りることで経費削減を図るためである。このシーズンの代々木及び大和スポーツセンターでの公式戦は全て平日開催となった。


title: ウェールズ (曖昧さ回避)

text: ウェールズ（Wales）日本語にすると近い読み方でウェルズ（Wells）という地名・姓もあるが、直接的に関係は無い。


title: ダレ

text: ダレ（）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州トレント自治県にある、人口約300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: X64

text: x64またはx86-64とは、x86アーキテクチャを64ビットに拡張した命令セットアーキテクチャ。


title: X64

text: 実際には、AMDが発表したAMD64命令セット、続けてインテルが採用したIntel 64命令セット（かつてIA-32eまたはEM64Tと呼ばれていた）などを含む、各社のAMD64互換命令セットの総称である。x86命令セットと互換性を持っていることから、広義にはx86にx64を含む場合がある。


title: X64

text: なお、インテルはIntel 64の他にIA-64の名前で64ビット命令セットアーキテクチャを開発・展開しているが、これはx64命令セット、x86命令セットのいずれとも互換性がない。


title: X64

text: この命令セットアーキテクチャは、AMDがx86-64の名前で仕様を発表したものが元になっている。AMDは2003年にAMD64と名前を改めて実装しており、インテルもAMD64互換命令セットをEM64T（後にIntel 64と改称）として実装した。のちにVIAがこれに続いた。


title: X64

text: このような経緯もあり、ソフトウェアの対応命令セットの表記には、採用時期またはマイクロプロセッサベンダーとの立場などから、x86-64, x86_64, x64, AMD64, IA-32e, EM64T, Intel 64など複数の名称が用いられている。実際には、これらは全てAMD64(x86-64)を源流とする互換命令セットを指している。


title: X64

text: 特に「x64」の名称はマイクロプロセッサベンダーに対して中立的な用語として用いられる傾向がある。著名な例ではオラクルに買収されたサン・マイクロシステムズや、マイクロソフトなども「x64」の用語を使用している。


title: X64

text: AMD64は、AMDのOpteron、Athlon 64、Turion 64など最初に実装されたK8マイクロアーキテクチャとその後継製品に実装されている。


title: X64

text: PC用アーキテクチャとして広く普及したx86は、半導体の製造技術とマイクロアーキテクチャの革新とともに性能の向上を続け、サーバやワークステーションといったエントリークラスのエンタープライズ市場でも広く受け入れられるに至った。しかし、IA-32の性能向上によって自社開発の64ビットアーキテクチャであるIA-64との競合を懸念したインテルは、x86の拡張を32ビットアーキテクチャの範囲に留めてIA-64との棲み分けを図った。これに対し、市場からは広く普及したIA-32アーキテクチャと互換性を保ちつつ64ビットに拡張した、よりコストパフォーマンスに優れたエンタープライズ製品の登場が待ち望まれていた。高収益を望めるエンタープライズ市場への進出を図っていたAMDはそうした需要に応えて、x86の64ビット拡張アーキテクチャとして、従来のIA-32のソフトウェアも利用が可能な命令セットとしてx86-64を発表した。その後の実際の製品発表でAMD64と改称された。この計画は、2000年8月に発表され、最初のプロセッサは2003年4月に出荷された。


title: X64

text: 64ビットの汎用レジスタを持ち、32ビットのx86より広い物理および仮想のアドレス空間をサポートするため、プログラムが大きいデータをより容易に操作する事が可能である。またx64は32ビットのプログラムコードと完全な後方互換性を持つ。全ての32ビットの命令セットが、エミュレーションを介在せずにハードウェア上に実装されているため、32ビットのx86実行ファイルは、互換性上あるいは性能上の損失なしに稼動できる。ただし、既存のアプリケーションソフトウェアが性能向上を可能にするプロセッサ設計上の新機能を使用するには、再コード化が必要である。


title: X64

text:
AMDがx86命令セットを64ビット化する際に使ったのは、x86命令の先頭にプリフィックスをつけるという手法である（REXプリフィックスと呼ばれる）。プリフィックスを使うのは、インテルが16ビットCPU 80286を32ビット化(80386)するときに使った手法でもある。
DEC Alpha の設計者の一人 ダーク・メイヤー が AMD64仕様の作成に関わり、彼をはじめとするDEC出身者の経験がこのプロジェクトに活かされた。特筆すべき点は以下のようなものである。このアーキテクチャは、LongモードとLegacyモードという二つの動作モードを持つ。


title: X64

text: AMD64で拡張された部分に対応する動作モードである。これにはネイティブの64ビットモードと互換のための32ビットモードが含まれる。IA-32でのマイナーな動作モードはサポートされない。このモードは64ビットのOSで使用される。


title: X64

text: 基本的な命令セットは同じなので、x86コードを実行しても性能が低下することはない。インテルのIA-64では32ビットコードの性能低下が問題となったが、これは命令セットが全く違うためにエミュレート実行していたためである。


title: X64

text:
Longモードを使うと、64ビットOSは 32ビットアプリケーションと64ビットアプリケーションを並行して実行できる。また、AMD64は 16ビットのアプリケーションも実行することができる。しかし、Windowsの16ビットアプリケーション (Win16) のサポートに欠かせない仮想86モードは使用できないため、マイクロソフトは WOW64サブシステムでの16ビットアプリケーションの実行機能の実装を断念し、Windows XP Professional x64 Edition でのWin16アプリケーション実行をサポートしていない。これはWindows Vista以降のx64版にも引き継がれる制限となっている。
このモードは、16ビットOS（MS-DOS - Windows 3.1等）や32ビットOS（Windows 95 - Windows XP等）で使用される。このモードにおいて、プロセッサは基本的にx86の32ビットプロセッサとして振る舞い、16ビットと32ビットのコードのみが実行可能である。Legacyモードは、仮想アドレス空間の4GB制限のような32ビットの仮想アドレッシング上の上限がある。64ビットのプログラムは、Legacyモードで起動することができない。


title: X64

text: 次のプロセッサは、AMD64を実装する:


title: X64

text: Intel 64は、IA-32アーキテクチャの64ビット拡張であり、インテルによるAMD64の実装である。


title: X64

text: 従来、AMDはインテルがオリジナルであるx86の互換プロセッサを開発・生産していた。しかし、x64では立場が逆転し、インテルはAMDが開発したAMD64アーキテクチャ（x86プロセッサの64ビット拡張アーキテクチャ）を採用した。