title: 高崎市

text: 日本の地方オーケストラの先駆けであり、二十数団体をに及ぶ日本のプロオーケストラとしても三番目の長い歴史を誇る群馬交響楽団を生んだ土地である。現在でも群馬交響楽団が本拠地を置いており、三大都市圏でも県庁所在地でもない都市がオーケストラを持つのは日本唯一である。また、市の自己予算と市民の寄付によって1961年に建設された群馬音楽センターは、その象徴的な存在である。


title: 高崎市

text: 毎年10月中旬には、高崎マーチングフェスティバルが開催され、毎年世界的なマーチングバンドを招いたり、市内各小学校や企業団体のバンドが一堂に集まり、市街地のメーンロードを行進したりする。


title: 高崎市

text: 高崎市には、市の歌である「高崎市歌」（作詞：黒崎親厚、作曲：塚田佳男）があり、詩と曲を公募して作られた。


title: 高崎市

text:
現在、高崎安中医療圏に200床を超える中核病院が高崎総合医療センターのみであるため、市は県に「西毛中核病院（仮称）」の建設を新市建設計画にも盛り込むなど、継続的に求め続けているが、現在県内に4つある県立病院（高崎市にはない）が大赤字状態なので
美術館


title: 高崎市

text: 博物館


title: 高崎市

text: 植物園


title: 高崎市

text:
劇場・ホール・展示施設
上毛かるたで「関東と信越つなぐ高崎市」と詠まれるなど、交通の要衝として知られる。
群馬バスが、高崎駅を中心に市内のほぼ全域に路線バス網を持つ。上信電鉄バスは市の東部・南部の一部に路線を運行している。群馬中央バスは本拠地である前橋市から乗り入れてくるバス路線の他、高崎駅と玉村町を結ぶ路線を運行している。関越交通は同様に渋川市からの乗り入れバス路線や、倉渕地域（権田）と東吾妻町を結ぶ路線バスも運行している。日本中央バスは、高崎駅と大胡駅を結ぶ路線バスを運行している。


title: 高崎市

text: 新町駅には、日本中央バスと永井バスが乗り入れている。日本中央バスは藤岡市や多野郡と新町駅を、永井バスは玉村町と新町駅を結ぶバスという性格が強く、どちらも市内を走る区間はわずかである。


title: 高崎市

text: その他、箕郷地域の榛名山麓や榛名山頂と伊香保温泉の間に群馬バスがバス路線を営業している。


title: 高崎市

text: 高崎市は、「高崎市内循環バスぐるりん」、「榛名循環バスはるバス」、「よしいバス」、「代替バス」の4種類の路線バスを走らせている。このうち「ぐるりん」は市営ではなくコミュニティバスであり、市内に路線を持つバス事業者が運行し、市が欠損補助を行う形で運営されている。


title: 高崎市

text: ぐるりんは都心循環線、少林山線、高経大線、大八木線、京ヶ島線、群馬の森線、倉賀野線、観音山線、岩鼻線、こうづけ国分寺線、かみつけの里線、白川線、生原線、松原線、柏木沢線、榛名線、倉渕線、外来センター線、新町循環線の19路線が運行されており、都心循環線以外は両方向の路線が運行されている。はるバスは2路線、よしいバスは5路線、代替バスは2路線が運行されている。


title: 高崎市

text: ぐるりん、はるバス、よしいバスの運賃は、都心循環線と、それに重なる少林山線、高経大線、観音山線の区間は1回100円で、それ以外は距離にかかわらず1回200円（子供半額）となっている。代替バスは距離制の運賃である。


title: 高崎市

text: なお、ぐるりんにはバスナビゲーションシステムが導入されており、パソコンや携帯電話から運行状況や時刻表などが分かるようになっている。


title: 高崎市

text: なお、旧榛名町・吉井町と合併した時には、高崎市役所と各支所（旧役場）間に運賃無料の交流バスを走らせていたが、2010年9月2日に運行終了した。


title: 高崎市

text: （以上、市内循環バス「ぐるりん」/高崎市、高崎市・吉井町合併協議会 合併協議会だより Vol.2（2008年9月1日発行）p.4、広報高崎2010年8月1日号 pp.2〜5に基づいて作成。）ノンフィクション


title: 高崎市

text: 政令指定都市への移行


title: 高崎市

text: 松浦幸雄前市長は2007年（平成19年）4月22日執行高崎市長選挙選挙公報（高崎市選挙管理委員会）にて以下のような文面を載せている。


title: 高崎市

text: 以下、高崎市長選挙選挙公報より抜粋。以上、高崎市長選挙選挙公報より抜粋。


title: 高崎市

text: このことから、松浦幸雄前市長は市長選でのマニフェストの一つとして政令指定都市を目指した政策を進めるということを示した。


title: 高崎市

text: 高崎都市圏の総人口は約57万人のため、都市圏内のみでの合併では、政令指定都市への移行は不可能だと思えるため、周辺の県内都市圏、特に前橋市との合併、および伊勢崎市との合併が必要だと言われている。県内の社団法人「理想の都市建設研究会」では、県央政令市の実現に向けて、というテーマの下、現実的な試算や将来の財政状況を踏まえた高崎市、前橋市、伊勢崎市の県央三市の合併推進を提唱している。（因みに県央三市の合併が成立した場合、総人口はおよそ90万人となる。）将来の他県との都市間競争を見据え、県内でどれだけまとまりを持ち、弾力的、かつ継続的に発展していくかが焦点といえる。


title: 高崎市

text: 2007年（平成19年）10月30日、高崎市と前橋市の相互協力などについての両市長間会議終了時に開いた記者会見で、前橋市の高木政夫市長が高崎市との合併も視野に入れた政令指定都市移行を考えているとの発言をした。これまでも合併に前向きだった松浦幸雄市長は、その際、「将来は政令指定都市を目指している」と改めて明言した。高崎市は中核市への移行を計画しており、合併への議論が具体化するのはその後になる可能性が大きい。前橋、高崎両市の人口を合わせると、68万1949人（2007年10月現在）になり、さらに高崎市との合併推進運動が盛んに行われている玉村町との人口を合わせと、74万4702人（2007年10月1日現在）となり、政令市へ移行を果たした静岡市の人口を抜くことになる。しかし2007年（平成19年）11月19日のNIRA（総合研究開発機構）の対談シリーズで松浦・高崎市長は「前橋との合併は極めて困難である」と語っている。


title: 高崎市

text: なお、現在の富岡賢治市長は政令指定都市移行については特に見解は示していない。


title: 高崎市

text: 新駅設置構想JR高崎線新町駅周辺連立体交差化事業


title: 高崎市

text: 都市集客施設建設構想


title: 高崎市

text: 高崎駅東口の栄町に位置する場所に、新しい都市集客施設「高崎パブリックセンター（仮称）」を建設する計画が浮上した。この計画は、現在老朽化が指摘されている中央体育館とビックカメラ、その周辺の駐車場などを含める広大な敷地を再開発し、大型集客施設を建設するもので、平成27年着工を目指し現在計画が進められている。


title: 高崎市

text: 高崎競馬場再開発・高崎操車場再開発に関することは高崎市の再開発を参照。


title: 向井町

text: 向井町（むかいちょう）は、大阪府にあった町。堺市街地の北および東に位置した。現在の堺市堺区北東部にあたる。


title: 向井町

text: 七道（しちどう）村と遠里小野（おりおの）村は明治3 - 4年まで摂津国住吉郡に属していた。以降両村は大和川の南北に分かれ、南側が和泉国大鳥郡となった。


title: 向井町

text:
江戸時代には北庄村と中筋村は堺廻り3ヶ村のうちで、北庄村は現在の錦之町東 - 櫛屋町東間、中筋村は戎之町東 - 宿院町東間の堺市街地東縁部に形成された農人町に居住していた。
現在は上記の他に西日本旅客鉄道阪和線堺市駅が所在するが、当時は未開業。


title: 藤野真紀子

text: 藤野 真紀子（ふじの まきこ、旧姓：金坂、1949年〈昭和24年〉9月15日 - ）は、日本の政治家、料理研究家、エッセイストである。自由民主党に所属し、衆議院議員（1期）を務めた。


title: 藤野真紀子

text: 東京都千代田区生まれ。白百合学園を経て、聖心女子大学卒業。大学ではフランス史を専攻していた。


title: 藤野真紀子

text: アメリカとフランスでの経験に基づいて、菓子や料理の研究や指導を行う。特にフランスの食文化を日本に伝える活動をしているほか、食を通じて豊かな心を育てる「食育」にも力を入れており、子供たちには菓子作りの楽しさ、母親には子供とのお菓子作りの大切さを伝えるとしている。


title: 藤野真紀子

text: 大学卒業の翌年である1973年（昭和48年）、当時運輸省の官僚であり、後に参議院議員を務めた夫、藤野公孝と結婚した。


title: 藤野真紀子

text: 夫の転勤に伴いニューヨークに転居、同地でアメリカン・ベーキングを学んだことをきっかけに料理研究家としてデビューした。その後パリに居住、エコール・リッツ・エスコフィエでお菓子と料理のディプロマを取得するとともに、ル・コルドン・ブルー、ラ・バレンヌ、ル・ノートルなどで料理を学んだ。また、マダム・ヴォージェルにフランス家庭料理を学んだ。


title: 藤野真紀子

text: 帰国後、菓子と料理の教室「マキコフーズ・ステュディオ」を主宰。2000年（平成12年）には、厚生省（当時）の「女性のライフスタイルの変化などに対応した年金の在り方に関する検討会」の委員を務めた。


title: 藤野真紀子

text: 毎年1 - 2回、藤野真紀子がプロデュースしたツアーでフランスの製菓学校「エコール・ガストロ・ノミック・ドゥ・パリ・ベルエ・コンセイユ」にて約60名近い生徒と研修を行っている。


title: 藤野真紀子

text: 同年10月18日フランス食品振興会が主催するロワールワイン・ソムリエコンクールレセプションで「レーヌ・ド・ローズ（薔薇の女王）」に任命された。2001年（平成13年）にはフランス政府観光局・エールフランスが共催した「2001年度フランスの旅委員会」親善大使に就任し、その後は同名誉親善大使とされている。


title: 藤野真紀子

text: 政治の素人なので選挙には出ないと公言していたが、自民党執行部から請われて2005年（平成17年）の第44回衆議院議員総選挙に愛知4区から立候補した。選挙では食育で愛知4区を日本一治安の良い地域にすること、アトピー性皮膚炎の完治・撲滅、食のテーマパークを名古屋でつくることを訴え、障害者自立支援法の成立を公約した。選挙の結果、小選挙区では落選したものの、片山さつき、佐藤ゆかりと共に自民党の女性枠候補として比例名簿第一位に記載されたことから比例東海ブロックで当選、衆議院議員に就任した。


title: 藤野真紀子

text: 2009年（平成21年）の第45回衆議院議員総選挙では、公明党の推薦を受け、前回と同じく愛知4区から出馬するも民主党・牧義夫の約半分の得票にとどまり、比例代表での順位優遇もされなかったため、比例復活もならず落選した。藤野は自身の年齢と「次の選挙は地元の人の出馬が適している」との理由を挙げて政界引退を表明した。なお、2012年（平成24年）の第46回衆議院議員総選挙において彼女の後任として愛知4区から出馬した工藤彰三は愛知出身者である。


title: 新潟県道141号白根黒埼線

text: 新潟県道141号白根黒埼線（にいがたけんどう141ごう しろねくろさきせん）は、新潟県新潟市南区から加茂市を経由して新潟市西区に至る一般県道である。


title: 新潟県道141号白根黒埼線

text: 新潟市白根地区東側の幹線道路。信濃川の左岸側に沿って、白根地区南部の新飯田（にいだ）から、黒埼地区中心部の大野町に至る。新飯田から臼井までの区間の大部分は、信濃川の左岸堤防上を経由する。


title: ウラナミシジミ

text: ウラナミシジミ（裏波小灰蝶、"Lampides boeticus"）は、チョウ目シジミチョウ科ヒメシジミ亜科に分類されるチョウの一種。アフリカ、ユーラシア大陸、オーストラリアまで広く分布するシジミチョウで、日本では秋に各地で見られる。


title: ウラナミシジミ

text: 成虫の前翅長は15mm-20mmほど。翅の裏には薄い褐色と白のしま模様があり、和名はここに由来する。翅の表は光沢のある青色に黒褐色の縁取りがあるが、オスが青色部分が広いのに対し、メスは青色部が少なく、黒褐色が大部分を占める。また、後翅の後端には黒い斑点が2つあり、2つの斑点の間には細い尾状突起が突き出ている。この黒い斑点と尾状突起は複眼と触角に似ていて、頭部に似た模様をもつことで身体の方向や頭部の位置について敵の目をあざむいていると考えられている。


title: ウラナミシジミ

text: 日本では北海道南部以南で広く見られ、日本以外でもアフリカ、ヨーロッパ、アジア、オーストラリアまで広く分布する。もともと熱帯・亜熱帯に分布するが、移動性が高いチョウで、春から秋にかけて温帯域に分布を広げ、冬には寒さのため死滅するというサイクルを繰り返している。日本でも西日本の温暖な地域では1年中見られるが、東日本では夏から秋にかけてが多く、冬から春にはあまり見られない。


title: ウラナミシジミ

text: 日当たりの良い草原に生息する。幼虫はエンドウ、アズキ、クズなど、野菜・山野草を問わずマメ科植物を幅広く食べる。そのため手入れが行われないマメ畑や、クズの生い茂った荒地などではウラナミシジミが多く飛び交う場合がある。成虫が飛ぶ姿はヤマトシジミなどに似るが、やや大きくて飛ぶのが速いので見分けがつく。


title: ウラナミシジミ

text: 幼虫は太くて短いイモムシ状で、マメ科植物の芽や花、若い果実などを食べながら成長する。


title: ウラナミシジミ

text: 和名に「ウラナミシジミ」とつくチョウは他にもいる。これらの成虫はウラナミシジミと姿は似ていても属が異なり、食草などにもちがいがある。


title: インサイド

text: インサイド (Inside)


title: アウトサイド

text: 『アウトサイド』（原題：1.OUTSIDE）は、イギリスのミュージシャンであるデヴィッド・ボウイの18枚目のアルバム。


title: アウトサイド

text: 1995年9月23日にアリスタ・レコードよりリリースされた。


title: アウトサイド

text: 1995年にリリースされた初回盤では日本盤のみボーナストラックとして20曲目に「ゲット・リアル」が収録されている。また、1996年5月22日には来日記念盤としてハロー・スペースボーイのシングルに未発表ライヴテイクを2曲加えたボーナスCDがカップリングされたスペシャルパッケージが発売された。また、2004年にコロムビア・レコードより再発売されており、その際に2枚組として14曲がボーナストラックとして収録されている。


title: アウトサイド

text: ボウイは、前作『ブラック・タイ・ホワイト・ノイズ』（1993年）にて10年ぶりにナイル・ロジャースとの共同プロデュースで作品を作り上げ、自ら作り上げたキャラクター・イメージから解放され、自分自身のことを歌い上げた。しかし、このアルバムではベルリン3部作と言われたアルバム『ロウ』（1977年）、『ヒーローズ』（1977年）、『ロジャー』（1979年）に参加したブライアン・イーノをプロデューサーに迎え、当時の作風を思わせるような作品として仕上げた。


title: アウトサイド

text: かつてアルバム『ダイアモンドの犬』（1974年）で作り上げられた「荒廃した未来」の世界観を踏襲し、今度は「荒廃した現代」をテーマにした。ライナーノーツには「ネーサン・アドラーの日記（ベビー・グレース・ブルーの儀祭殺人事件）」と題された、サイコホラー映画のような猟奇殺人をテーマにしたストーリーが綴られ、アルバムに散りばめられた曲群によって完成されていく構成は、かつての自身のアルバム『ジギー・スターダスト』（1972年）と同様である。また、シングルカットされた楽曲「ハーツ・フィルシー・レッスン」は、同年公開されたサイコホラー映画『セブン』（1995年）のエンディング・テーマに起用された。


title: アウトサイド

text: 本来、ボウイはこのコンセプトを全5部作で作成する予定であった（英題が『1.OUTSIDE』となっているのはそのため）。しかし、アルバムコンセプトの難解さと陰鬱に満ちた曲が多いゆえ、商業的には不振で、予定されていた続編『インサイド』がお蔵入りになってしまい、この作品のコンセプトは未完のままである。


title: アウトサイド

text: LP盤もリリースされているが、一部の曲はカットされている。


title: アウトサイド

text: 2016年1月、ボウイ他界直後に発表したブライアン・イーノの追悼コメントの一部に、「(ボウイ他界の)1年ほど前から、私たちの最後のアルバムになる『アウトサイド』という作品について話を進め始めていたんだ。お互いにこのアルバムのことを気に入っていたが、片隅に追いやられていたんだ。それで、もう一度考え直して、新しいところに持って行こうと話していたところだった。楽しみにしていたんだけどね」と続編製作の可能性があったことを匂わせるコメントをした。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 札幌市交通局10形電車は、1918年（大正7年）に登場した札幌市電の路面電車である。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 1918年（大正7年）の札幌電気軌道株式会社開業に伴い、1898年（明治31年）から1907年（明治40年）にかけて東京の月島井上工場で製造された名古屋電気鉄道（名古屋市交通局ならびに名古屋鉄道の前身）の第1号形電車（名電1号形）を購入したものである。木造4輪単車で11 - 37号（13・23・33は欠番）の24両。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 購入にあたり、名古屋電車製作所にて改造が施され、裾絞り形状の車体は絞りのない直線の羽目板の車体となり、オープンだった運転台には窓ガラスが取り付けられた。開業にあたり、当初はイギリスより輸入することを目論んでいたが、第一次世界大戦の混乱で同年開催の北海道博覧会に間に合わないと判断されたため、中古車両の購入となった。運転台は窓ガラスを取り付けたとは言え、扉は装備されていなかったため冬季の運転は乗務員にとって厳しいものであった。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 1927年（昭和2年）の市営化後、1930年（昭和5年）から1936年（昭和11年）にかけて全車廃車となったが、1両が車籍を復帰し保存されている。


title: 札幌市交通局10形電車

text:
市営化の時点で3両が未届けで除雪車に改造されていた。
ほかに散水車水1 - 2号（初代）、ササラ電車雪11 - 13号の種車となったほか、コントローラーほか電装品はササラ電車のロータリーブルーム駆動や中央車庫のクレーンにも流用された。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 29号が廃車後車庫内で保管されていたが、1951年（昭和26年）の円山動物園開園にあたり、遊戯物として園内に展示された。1960年（昭和35年）に円山動物園より返還され、廃車となっていた40形の部品を利用して運転可能に整備され車籍を復帰、名電時代の22号に改番された。イベント等で数回運転されたが、その後は札幌市交通資料館での静態保存となった。現状では営業線上の走行は不可能であり、書類上においても1993年（平成5年）に正式に除籍されている。


title: 札幌市交通局10形電車

text: 上記の通り1901年（明治34年）に製造され、1907年（明治40年）まで名古屋で使用された。その縁で、2015年（平成27年）3月に迎える明治村開村50周年に合わせて2014年（平成26年）6月28日から｢名電1号形 里帰りプロジェクト｣として特別展示されることとなり、これに当たって2013年（平成25年）に明治村に輸送された。2020年（平成32年）3月札幌市に返却予定。


title: ルールブック

text: ルールブック とは


title: W-ZERO3

text: W-ZERO3（ダブリュー・ゼロスリー）はシャープ・ウィルコム（現：ワイモバイル）・マイクロソフトの3社が共同開発し、ウィルコム向けに供給された携帯情報端末（PDA）、スマートフォン、PHS。また、そのシリーズ機やシリーズ全般を指す場合もある。


title: W-ZERO3

text: 本稿では主に、大型の液晶を搭載した狭義でのW-ZERO3（WS003SH,WS004SH）について解説する。


title: W-ZERO3

text: シリーズ機として他に、ダイヤルキーを搭載し小型化したW-ZERO3 [es](WS007SH)、及びその後継機Advanced／W-ZERO3 [es](WS011SH)、Advanced／W-ZERO3 [es]の後継機WILLCOM 03(WS020SH)などがある。これらについては各記事を参照のこと。


title: W-ZERO3

text: 名前の由来は、「W」はウィルコムの英語表記「WILLCOM」、搭載OSである「Windows Mobile」、 無線LANとPHS端末機能を表す「Wireless」のそれぞれの頭文字を、「ZERO」は携帯電話もPCも超えた新たなものを作り上げていくという意味を、「3」は「第3のコミュニケーションと、PHS通信、PHSボイス、無線LANという3WAYコミュニケーション」の意味で名づけられた。


title: W-ZERO3

text: 基本的にはPocketPCの後継OSであるWindows Mobileを搭載したPDAである。また、通信機能を内蔵したスマートフォンでもあり、PHS端末としての音声通話機能、Eメール送受信機能やライトメール機能も併せ持っている。


title: W-ZERO3

text: PDAとしての大きな特徴として、タッチパネル液晶画面の他、入力デバイスとしてバネ付きスライド機構のQWERTY配列キーボードを搭載している。通常、キーボードは本体下部に格納されており、下部を右にずらすことで現れる。また、Microsoft ActiveSyncを使ってパソコンとデータを同期することができる。


title: W-ZERO3

text: 主な通信機能はW-SIMおよび内蔵型無線LAN（IEEE 802.11b準拠）によって提供される。付属のUSBケーブルを用いてパソコン本体と接続することにより、W-ZERO3をモデムとして利用することも可能。


title: W-ZERO3

text: ブラウザはInternet Explorer Mobileがプリインストールされているほか、ウィルコムの公式ポータルサイトであるCLUB AIR-EDGEより、Opera for W-ZERO3が無償で提供されている。また、Microsoft Office Mobileがプリインストールされており、データの閲覧だけでなく編集も可能である。


title: W-ZERO3

text: そのほかにも、個人・企業で開発されているWindows Mobile対応アプリケーションをAIR-EDGEやPC経由でインストールすることができ、自分好みの仕様にすることも可能である。このようなソフトウェア面でのカスタマイズの自由さも、W-ZERO3の人気の理由のひとつである。


title: W-ZERO3

text: 2005年12月14日発売。初代W-ZERO3。キーボード搭載のスマートフォンとして、その発表と同時に注目を集めた。シャープ製端末はDDIポケット時代には供給実績が無く、ウィルコム初である。予約受付開始日には店頭に200人以上が並び、予約で初回出荷分が満了するなど、発売即日に完売する店舗が続出した。ウィルコムストアも注文が殺到したためにサーバが異常に繋がりにくくなり、抽選販売が行われるなど、長らく低迷が伝えられていたPDA業界では久々のスマッシュヒットとなる機種となった。発売後6か月足らずで販売台数15万台を達成した。設定カラーは当初「ブラック」(B)のみで、2006年3月に「シャンパンシルバー」(S)が追加発売された。


title: W-ZERO3

text: 2006年6月22日発売。ブランドはWS003SHと同じW-ZERO3。WS003SHのハイスペック版として、内蔵フラッシュメモリを256MBに増強し、Windows Mobile 5.0の最新版のセキュリティ関連のアップデートが加えられた。そのほか電子辞書ソフトウェアの「DicLand」をプリインストールし、Eメールや、ライトメール用のアプリケーションが改良されたモデル。設定カラーはガンメタリック、パールホワイトの2色である。


title: W-ZERO3

text: 2006年7月27日発売。ブランドはW-ZERO3 [es]（ダブリュ・ゼロスリー・エス）。液晶のサイズを2.8インチに抑えると共にダイヤルキーを搭載し、スタイルもより携帯電話に近い物としたモデル。


title: W-ZERO3

text: 2007年7月19日発売。ブランドはAdvanced／W-ZERO3[es]（アドバンスト・ダブリュ・ゼロスリー・エス、略称「アドエス」）。Windows Mobile 6.0搭載、WS007SHの後継機として液晶の大型化しつつ筐体の小型化、WS007SHで省かれた無線LAN機能が復活、Xcrawl（エクスクロール）、赤外線通信などの新たな機能が追加されたモデル。


title: W-ZERO3

text: 2008年6月27日発売。ブランドはWILLCOM 03（ウィルコム　ゼロスリー）。Windows Mobile 6.1搭載、WS011SHの後継機として全長の小型化、ワンセグチューナーやBluetoothの追加、メインカメラの高画素化、イルミネーションキーの採用といった改良が加えられているモデル。


title: W-ZERO3

text: 2010年1月28日発売。ブランドはHYBRID W-ZERO3（ハイブリッド・ダブリュ・ゼロスリー）。Windows Mobile 6.5搭載、「W-OAM typeG」対応W-SIMと「W-CDMA(3.5G)」（WILLCOM CORE 3G）対応によるデータ通信に両対応している。また、PHS方式W-SIMモジュールを抜いてサードパーティオプションのGSM方式W-SIMモジュールを刺すことで海外のGSM方式エリアでの通信も利用できる。GSM用のSIMカードスロットは本体側に用意してある。


title: イリノイ大学

text: イリノイ大学（University of Illinois）は、イリノイ州の州立大学システムの名称。本部はアーバナ市とシャンペーン市にまたがるアーバナ・シャンペーン校（1867年創立、略称UIUC）である。このほか、シカゴ市と州都スプリングフィールドにもキャンパスを有する。本部であるアーバナ・シャンペーン校は、研究機関型総合大学としてイリノイ大学システムの旗艦校(Flagship)となっており、英国Times誌が毎年発表する世界大学ランキングで31位に位置する難関(2011年）。いわゆるパブリック・アイビーと称される名門公立大学の一つで、特に工学・自然科学分野における研究実績は国際的にも評価が高い。これまでに送り出したノーベル賞受賞者の数は11名(2014年現在）。アメリカ大学協会会員。


title: イリノイ大学

text: The University of Illinois at Urbana-Champaign（UIUC）は、18の学部からなる研究機関型総合大学。イリノイ大学システムの3つのキャンパス中、最大の規模と最高の学術レベルを誇る。米国屈指の評価を得る学部・専攻を有し、アメリカ合衆国中西部を代表する大学の一つ。創立は1867年。名前が示すように、キャンパスはアーバナ市とシャンペーン市にまたがって広がる。


title: イリノイ大学

text: 学内には著名な米国立スーパーコンピュータ応用研究所 (NCSA) があるが、ここはマーク・アンドリーセンが、画像レンダリングの可能なHTMLブラウザとしては世界初であるMosaicを、他のメンバーとともに作り上げた機関である。（マーク・アンドリーセンは、後にネットスケープコミュニケーションズを設立。）NCSAは1987年、ネットワークを通じて仮想的に端末に接続し、計算機資源を遠隔地から利用できるようにするプログラムであるNCSA telnetを開発した。ちなみに、映画「2001年宇宙の旅」中に登場する宇宙船に搭載された人工知能コンピュータHAL 9000を開発したHAL研究所は、アーバナ市にあるという設定である。


title: イリノイ大学

text: アーバナ・シャンペーン校は世界最初の発光ダイオード (LED) が生まれた場所でもあり、電気工学分野の研究開発においても顕著な実績を上げている。


title: イリノイ大学

text: また、同校工学部は、ペイパルの共同創立者であるマックス・レヴチン、ルーク・ノセクや、ユーチューブの共同創立者であるスティーブ・チェン、ジョード・カリムなど、近年注目される起業家を生んでいる。


title: イリノイ大学

text: 上述の工学、電気および計算機工学、計算機科学などの他にも、特に物理科学、図書館情報学、広告研究、心理学、教育心理学、農学、会計学等において高い水準を誇る。


title: イリノイ大学

text: キャンパスの主要部はQuad（四辺形）と呼ばれる長方形の広場であり、ここは主に総合・一般教育を行う施設に囲まれている。Quad南側のフォーリンジャー公会堂を挟んでUndergraduate Library (部学生用図書館)、その南にはビジネス教育系キャンパスがある。Quad北側にはUnion（学生会館）や1997完成のGrainger Library新図書館があり、その向こうに工学系のキャンパスが広がっている。南北に長いキャンパスの外周を2両連結バス（LOOP号等）が時計回りに周回しており、大学の学生証 (I-Pass) を見せれば、2都市内のバス (MTD) は無料で乗車可能。


title: イリノイ大学

text: これら教室ビル群を囲んで学生寮やアパートが林立する。学生は、原則として最初の2年間を寮で生活する。彼らのほとんどは北東の角に位置するIllinois Street Residence Hall（通称ISR）と南西の角に位置する6連棟Champaign Residence Halls（通称Six Packs）に入る。少し離れた場所にある大学病棟の南東には、Pennsylvania Avenue Residence Halls（通称PAR）、Florida Avenue Residence Hallsと呼ばれる寮がある。


title: イリノイ大学

text: Undergraduate Libraryの隣には、100年単位の遺伝子実験材料である、遺伝子組み換え済みのトウモロコシ畑がある。隣接するサヴォイ町 (Savoy) のウィラード空港 (Willard Airport) は大学の所有であり、航空学部の実習はここで行われる。本来小型機用に設計された空港であるが、中・短距離向けに燃料を補給したボーイング747型機なら離着陸が可能な2,500m級滑走路を含め、計４本の滑走路がある。


title: イリノイ大学

text: 同校のスポーツチームはThe Fighting Illiniと称される。激戦区ビッグ・テン・カンファレンスに所属し、特に男子バスケットボールは全米トーナメントに度々出場する有力チーム。同チームは2005年に37勝2敗という同校史上最高の成績を残した。シーズン中はオハイオ州立大学に僅差で敗れた1敗のみ、ビッグ・テン・トーナメントでは優勝、全米トーナメントでも準優勝に輝いた（優勝はノースカロライナ大学）。応援団兼マーチングバンドである"The Marching Illini" のパフォーマンスも高い評価を受けている。大学の運動部のシンボルはネイティブ・アメリカンであるチーフ・イリニウェック () であるが、これはフロリダ州立大学のセミノールズ (Seminoles) などと同様、ネイティブ・アメリカンの偶像を白人主体の機関が使用しているものとして、20世紀末期にアメリカ合衆国全土に論争を起こした。


title: イリノイ大学

text: 主要世界大学ランキング


title: イリノイ大学

text: US NEWS学部課程ランキング


title: イリノイ大学

text: US NEWS大学院ランキングThe University of Illinois at Chicago通称UICはシカゴ地区で最大規模の大学である。UIC は毎年29,000万米ドルを上回る研究費を投入しているアメリカ合衆国内で最大の医療学校、並びに生徒数25,000人、合計15カレッジを有している。イリノイ州の健康管理において重要な役割を担うUIC は、州の主要公共医療センターを運営し、イリノイ州の医師、歯科医、薬剤師、看護師、及びその他の健康管理専門職のための教育機関としては最大である。


title: イリノイ大学

text: 現在の UIC は1982年に2つのイリノイ大学キャンパスの合併によって設立された。2つのキャンパスとは、その歴史が19世紀まで遡るメディカルセンター・キャンパス、及びシカゴ市内に広がるシカゴサークル・キャンパスである。当初、退役軍人の再教育のために二年制の学部ネイビー・ピア・キャンパスが海軍の元埠頭ターミナルビル(ネイビー・ピア)に設置されたが、後に民間からの学生も受け入れるようになり、1965年にサークル・キャンパスによりその役目を置き換えられた。


title: イリノイ大学

text: シカゴ校はイリノイ大学医学部の本拠地となっており、医学部はロックフォード、ピオリア、アーバナにサテライトキャンパスがある。アーバナにあるサテライトキャンパスはアーバナ・シャンペーン校の敷地内にあるにも関わらず、シカゴ校の一部とみなされている。


title: イリノイ大学

text: シカゴ校へのアクセス手段は主に自動車であるが、駐車スペースが限られているため、ステッカー登録制である。市バス、高架鉄道等も運行されている。West Campusへは2006年に新設された高架鉄道Pink LineのPolk駅により、便利にアクセス出来る。シカゴ校の学生であれば割引定期券・回数券を生徒サービス事務所で購入することが可能。East Campusへは、Polk駅からさらに市バスもしくは大学の無料Intercampus shuttleバスに乗る必要がある（約1マイル）。


title: イリノイ大学

text: キャンパス内の公会堂であるUIC Pavillionは一般に公開されており、著名なロックバンドなどのコンサート等で賑わう。


title: イリノイ大学

text: シカゴ校のコンピューターネットワークはシャンペーン・アーバナ校のネットワークに直結しており、世界的にも歴史の古いワイドエリア・ネットワーク(WLAN)である。


title: イリノイ大学

text: イリノイ州の州都スプリングフィールドにあるイリノイ大学スプリングフィールド校の前身は、1969年から1995年6月30日までサンガモン州立大学と称されていた。ここはイリノイ大学の3つのキャンパスの中では最も規模が小さい。


title: イリノイ大学

text: イリノイ大学同窓会は"Illinois Alumni"誌を隔月で刊行している。同窓生についての特集記事や同窓会活動、死亡記事やその他同窓生に情報を伝え大学との繋がりを維持するのに役立つ情報が含まれている。"Illinois Alumni"は会費を納めている同窓会員にメール便で送られている。この会誌にはが割り当てられている。


title: 黒田有

text: 黒田 有（くろだ たもつ、1970年1月29日 - ）は日本のお笑いタレント。お笑いコンビメッセンジャーのボケ担当。相方はあいはら雅一。


title: 黒田有

text: 大阪府東大阪市出身。黒田は男4人兄弟の末っ子。母親が39歳のときに生を受ける。小さいころに両親が離婚。父親は離婚後も近所に住んでいた。黒田の母親は一人で子供4人を育てた。


title: 黒田有

text: 幼い頃にいも類やカボチャを散々食べさせられたため、今ではそれらをあまり食べなくなった。幼少のころ家で寝ていたら、家の中に食べるものが全く無くて腹を空かせたネズミに左耳をかじられてしまった。そのために左耳たぶが欠けている。これに関して黒田本人は「だから自分はリアルドラえもんだ」と言い張っている。子供のころは超合金の写ったチラシを枝に付けて「超合金ごっこ」で遊んでいた。大人になった今では、子供のころに出来なかった分、超合金の収集を趣味としている。黒田の家は6畳と4畳半の二間。端にあるトイレは夏になるとアンモニア臭がひどく、用を足していた母が倒れることがあった。そのため、黒田にとっての贅沢は「トイレがゆっくりできる」事である（『アメトーーク』より）。小学校低学年のころ絵画教室に通っていたが月謝を滞納していた。そのせいで絵画の先生に差別的に扱われていたことが未だにトラウマとして残っている。


title: 黒田有

text: 修学旅行の旅費が払えなかったため、当初は旅行に行く予定はなかったのだが、クラスメイトによるカンパのおかげで修学旅行に行けることとなった。黒田はこの旅行をクラスメイトへの感謝も相俟って心の底から楽しんだ。1988年、大阪府立布施北高等学校卒業。


title: 黒田有

text: 高校卒業後、板前の修業をして板前になる。大阪NSC10期生となる。1991年にメッセンジャーを結成。同期にはジャリズム・電車道などがいる。よしもとクリエイティブ・エージェンシー（2007年9月までは吉本興業）所属。2002年にふぐ調理師の免許を取得する。料理が得意である。デビューして間もないころ『たかじんnoばぁ〜』に出演しゲストの歌手にツッコミで頭叩いたりしたのが気に入られ、お世話になる。2005年10月、日本テレビ『バリオク!』の司会を務め、初の東京レギュラー進出をする (2006年3月27日終了)。


title: 黒田有

text: 2005年10月20日、自宅が空き巣の被害に遭うが、貯金箱がアダルトビデオの山に隠れていたためビール券のみの被害で済んだ。しかし、スポーツ新聞の報道で「黒田、空き巣」（横に小さく「被害」）と掲載されたことから貧乏キャラと相まってファンや芸人仲間から「黒田が空き巣に入った」と（ほとんど冗談である）勘違いされた。12月公開のアニメ映画『ブラック・ジャック ふたりの黒い医者』で声の出演をした。


title: 黒田有

text: 2006年4月、ワッハ上方における舞台『ROPE』で主演をした。NHKでのドラマ出演もあり、最近は俳優志向もある。8月5日放送の『たかじん胸いっぱい』で、「関西テレビの日曜お昼の枠で司会をやらせるなら誰?」のランキングで第1位を獲得。11月下旬ごろから左目にウイルス性の結膜炎を発症し、その影響で左目だけ二重まぶたになった。


title: 黒田有

text: 2007年1月12日、自身が脚本・主演を務めたテレビドラマ『誰がパパやねん!』（NHK）が放送された。制作費は300万円 (放送は近畿ブロックのみ)。移動はもっぱら自転車や電車であったが、7月にようやく運転免許証（AT限定）を取得。免許を取得した記念に制作された特別番組では練習と称して、たむらけんじのメルセデス・ベンツ・Mクラス、ブラックマヨネーズ小杉のBMW・3シリーズなどを勝手気ままに（私有地で）乗り回した。W204型メルセデス・ベンツ・Cクラス300アヴァンギャルドSを購入し、藤崎奈々子や坂田利夫とドライブする様子も放送された。


title: 黒田有

text: 8月15日、『なるトモ!』から派生した音楽ユニット「コバクロ」を結成。松本隆博（松本人志の実兄）作曲のデビュー曲『わくわくしない世代』が持ち歌である。9月東京にて・10月大阪にて、石井正則らとの舞台『味噌soup』を公演。2008年、NSCの同期であるザ・プラン9のお～い!久馬と劇団「元祖黒久1・1・1」を旗揚げ。6月に舞台『ふね』を公演。10月29日、「タモツ&マキ」として“貧乏な生い立ち”という共通点を持つ宇都宮まきとムード歌謡曲『今宵、なすびで。／プアー』をリリース。『プアー』の作詞を担当。12月、京橋花月のこけら落とし公演『かさ』を公演する。2009年4月、劇団「元祖黒久1・1・1」の第2回公演『はし』を公演する。原作は、山崎邦正著の『ヘラクレス』。5月12日発売のガガガSPのアルバム『金くれ!!愛くれ!!自由くれ!!』では『いちょうの葉』を作詞。8月、京橋花月の夜芝居『パパ』（原作：NHKドラマ『誰がパパやねん!』）を公演する。9月、ヨシモト∞ホール大阪にて山本浩之アナウンサーとのトークライブ『クロダ☆ヤマヒロのサミット☆ハジメマシタ』が開催される。


title: 黒田有

text: 2009年12月26日、大阪市中央区宗右衛門町のガールズバー「Pure」で料金支払いを巡ってトラブルを起こし、店長に一方的に暴行を行い、眼底骨折による全治2ヶ月の重傷を負わせたとして傷害容疑で大阪府警南警察署に逮捕された。この不祥事を受けて芸能活動を自粛すると共に、レギュラー出演している番組も放送が中止される事態となった。所属事務所であるよしもとクリエイティブ・エージェンシーは、事件発生時点では「事実関係を調査中」とのみコメントした。


title: 黒田有

text: 同日、昼の生放送ラジオ番組『それゆけ!メッセンジャー』（MBSラジオ）の冒頭で共演者のメッセンジャーあいはらと六車奈々が謝罪した。黒田の代役としてシャンプーハットのてつじが出演した。夕方の生放送テレビ番組『かんさい情報ネットten!』（読売テレビ）でもメッセンジャーあいはらが謝罪した。同日夕方に放送が予定されていたテレビ番組『ナンボDEなんぼ』（関西テレビ）の特別番組はドラマの再放送に差し替えられた。『ナンボDEなんぼ』は後に放送打ち切りとなった。同日夜の全国ネットの『人志松本のすべらない話』（フジテレビ）の特別番組は編集が間に合わないという理由で収録日を示すテロップを表示した上でそのまま放送された。


title: 黒田有

text: 2010年1月8日、大阪府警南署は店長のけがの程度について、ほおの骨折など約2か月の重傷とした当初の発表を、頭部打撲など2週間のけがと訂正した。12日、大阪地方検察庁は被害者と示談が成立したことで、黒田を起訴猶予処分とし釈放。同日20時より吉本興業本社にて記者会見を開き、経緯を説明した。レギュラー出演している『ごきげん!ブランニュ』（朝日放送）はこの日の放送（この年最初の放送予定であった）は休止され、別番組が放送された。


title: 黒田有

text:
留置場では「42番」と呼ばれていた。
謹慎中はペン字を習ったりDVDの鑑賞、愛犬の世話などで時間を過ごした。


title: 黒田有

text: 2010年4月4日から京橋花月の舞台で復帰。自虐ネタを披露した。17日、復帰後初のレギュラーラジオ番組として『それゆけ!メッセンジャー』に復帰。12月、『漫才トラディショナル』（毎日放送）および『漫才マン』（関西テレビ）で新作漫才を披露するなどテレビ復帰。大みそかには全国ネット番組『今年も生だよ！新春6時間笑いっぱなし伝説〜2011年最も売れる吉本No.1芸人は誰だ!?～〜』のネタコーナーに出演。ただし、レギュラー出演していた『ごきげん!ブランニュ』には復帰しておらず、漫才番組以外のテレビ番組にも出演していなかった。


title: 黒田有

text: 2012年10月、5年ぶりとなる単独ライブ『漫才事変〜ニューウルトラスーパーダイナマイトネオメッセンジャー〜』をABCホールと浅草花月で開催。12月22日に放送された『メッセンジャー&なるみの大阪ワイドショー』（MBSテレビ）で久々にバラエティ番組に出演。同番組では山崎邦正と東京スカイツリーロケ、あいはらと関西在住の美魔女を訪問するロケ、月亭八光・トミーズ健と韓国に生レバーを食べに行く日帰り弾丸ツアーを行った。


title: 黒田有

text: 2013年1月11日、生放送番組『プリプリ』（MBSテレビ）にゲストで登場。3年ぶりに生放送番組に出演した。5月27日には『ごきげん!ブランニュ』の裏番組である『痛快!明石家電視台』（MBSテレビ）にゲストで登場した。6月22日には、復帰後初のレギュラーテレビ番組として『たかじんNOマネー』（テレビ大阪）に出演した。


title: バタフライ・エフェクト (映画)

text: 『バタフライ・エフェクト』（"The Butterfly Effect"）は、2004年に公開されたアメリカ映画。日本では2005年5月に公開された。カオス理論の一つ、バタフライ効果をテーマに製作された。斬新で衝撃的なアイディア、練り込まれた脚本が受け、本国アメリカで初登場1位を記録した。


title: バタフライ・エフェクト (映画)

text: 2006年には続編『バタフライ・エフェクト2』、2009年には『バタフライ・エフェクト3/最後の選択』が公開された。


title: バタフライ・エフェクト (映画)

text: 時折、短時間の記憶を喪失することがあった少年エヴァンは、医師の勧めで治療の一環として日記を書き始める。大学生になり、記憶喪失の症状が丸7年起こらなかったことに喜び、日記を読み返すと、その日記に書かれている過去の時点に戻れる能力がある事に気づく。自分のせいで幼馴染のケイリーの人生を狂わせてしまった事を知ったエヴァンは、過去に戻り運命を変える事を決意する。しかし、過去に戻り、選択肢を変えることによって変化した現在では、必ずエヴァン本人もしくは彼が救おうとした誰かが不幸になっていた。幼いころのケイリーが、両親が離婚した時に母親ではなく父親の許に残ったのは、初めて会った時からエヴァンを慕っていたからだと知ったエヴァンは、ケイリーとの出会いの時に戻り、彼女を遠ざけた。その選択によってケイリーは母親について町を出ていき、現在ではエヴァンとケイリーは幼なじみではなく全くの他人となったものの、それまでの選択のように周囲に不幸な人生を歩んだ者はおらず、エヴァンは日記を焼き捨て、過去の修正をやめる。8年後、エヴァンとケイリーは街角ですれ違うが、言葉を交わすことはなかった。


title: バタフライ・エフェクト (映画)

text: 公開版とは異なるエンディングが3通り存在する。レンタルDVDにはラストカットのみ異なる2つのバージョン、セルDVDには全く別のエンディングで終わるディレクターズカット版が封入されている。今後に本作のリブート・リメイク作品が制作される予定である。


title: 時代祭

text: 時代祭（じだいまつり）は、京都市の平安神宮の祭りである。神宮創建を祝って始められたものであり、京都三大祭りの一つであるものの、葵祭や祇園祭に比べると歴史は浅いが、各時代の中心であった京都市でしかできない祭であり、京都市民が主体となる市民上げての祭りである。


title: 時代祭

text: 1895年（明治28年）に平安神宮が創建されたのち、神宮の管理と保存のための市民組織として平安講社が作られ、その記念事業として「祭り」が始められた。祭りを盛大にするため、東京奠都以前の京都の風俗を遡る時代行列が提案され、「時代祭り」と呼ばれるようになった。初回は、創建されたばかりの平安神宮への参拝として同年10月25日に行われ、その次の回からは、「祭神である桓武天皇と孝明天皇の二柱の御霊が、住まいであった御所から街の繁栄を見ながら行列のお供を従えて神宮へ行く」形となった。開催日も桓武天皇が長岡京から都を移し新しい都に入ったとされる日、すなわち京都の誕生日とも言える10月22日となった。祭り自体は10月15日の参役宣状祭（行列の役柄任命）から、23日の後日祭までの期間行われる。


title: 時代祭

text: 行列は8つの時代、20の列でそれぞれに時代を再現した衣装や道具を身につけた人々で行われ、最初は明治維新、ついで江戸、安土桃山、室町、吉野、鎌倉、藤原、延暦と時代を遡って続く。参加人数は約2000人、長さは2kmに及び約3時間の行程となる。先頭の名誉奉行は京都府知事、京都市長らが務める。また時代行列の後には祭り本来の主役である神幸列などが続く。


title: 時代祭

text: 行列前方、明治維新・維新勤王隊列の鼓笛隊は官軍の山国隊で、1895年（明治28年）の第1回から大正時代までは生存していた旧山国隊の隊士とその子弟が行列に参加していたが、遊興による経済的理由及び農耕の収穫期に重なる事から数年に一度、そして不参加となり、1921年（大正10年）からは、第八社の人々によって新たに維新勤王隊が新設された。


title: 時代祭

text: つづく徳川城使上洛列は、大礼や年始などの際に親藩または譜代の諸侯が城使として上洛したものを再現したものである。行列の先頭には、槍持、傘持、挟箱などの奴振りがみられ、いわゆる大名行列の体をとっている。


title: 時代祭

text: また、明治以降、南朝を正統とする皇国史観や明治から終戦まで後醍醐天皇に叛き室町幕府を開いた室町幕府の初代将軍 ・足利尊氏を国賊としていた歴史的経緯などから、室町時代は除外されていたが、2007年（平成19年）より桓武天皇1200年記念大祭を機に室町時代列が新たに行列に加わった。平安講社第八社（中京区・朱雀学区）奉仕


title: 時代祭

text: ☆ 孝明天皇百年祭を記念して1966年（昭和41年）より参加


title: 時代祭

text: 京都青年会議所奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第六社（下京区・南区）奉仕


title: 時代祭

text: 京都地域女性連合会奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第十社（伏見区）奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第五社（東山区・山科区、中京・下京区の一部）奉仕


title: 時代祭

text: ☆ 桓武天皇1200年大祭の記念事業として2007年（平成19年）より参加


title: 時代祭

text:
平安講社第九社（右京区・西京区）の中から学区輪番奉仕
深草室町風俗列保存会奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第九社（右京区・西京区）奉仕


title: 時代祭

text: 花街輪番奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第四社（中京区・下京区）奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第三社（上京区・中京区）奉仕


title: 時代祭

text: 花街輪番奉仕・京都地域女性連合会奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第二社（北区・上京区・左京区・中京区の各一部）奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第一社（北区・上京区）奉仕


title: 時代祭

text: 京都料理組合奉仕


title: 時代祭

text: 平安講社第七社（左京区）奉仕白川女風俗保存会


title: 時代祭

text: 南桑田郡（亀岡市） ・船井郡（南丹市）有志


title: 時代祭

text: 正午に京都御所を出発。丸太町通から烏丸通に入り南下、 御池通、河原町通 と京都の中心部を練り歩き、最後は三条通から神宮通に入って平安神宮に至る。約4.5キロ。


title: テレコ

text: テレコ


title: ロイヤルティー

text: ロイアルティー（）とは、特定の権利を利用する利用者が、権利を持つ者に支払う対価のことで、主に特許権、商標権、著作権などの知的財産権の利用に対する対価をいう。特に、著作権に対する対価は印税ともいう。実施料とも呼ばれる。


title: ロイヤルティー

text: もともと、王位、王の権利の意である。英語では、権利を持つ者に支払う対価の意味で用いる場合には、複数形にすることが多い。


title: ロイヤルティー

text:
なお、日本語では同音となるロイヤルティー (loyalty) は、もともと、忠実、忠誠の意で、会社、ショップなどに対する顧客から店に対する親密性や信頼性を指す別の語である。
通常は、特許権者から特許の専用実施権の設定（特許法第77条）、または、通常実施権の許諾（特許法第78条）を受けた者が、その対価として特許権者に対して支払う実施料を指す。


title: ロイヤルティー

text: 例：


title: ロイヤルティー

text: 通常は、商標権者から商標の専用使用権の設定（商標法第30条）、または、通常使用権の許諾（商標法第31条）を受けた者が、その対価として商標権者に対して支払う使用料を指す。


title: ロイヤルティー

text: 通常は、著作権者から著作物の利用の許諾を得た者（著作権法第63条）が、その対価として著作権者に対して支払う利用料を指す。一方、著作者が著作権を譲渡する際の対価は、一般にはロイヤルティーとは呼ばれない。


title: ロイヤルティー

text: 日本の場合、著作物の利用料は、著作権者自身が徴収するのではなく、集中管理事業を行う団体によって徴収されることも多い。代表的な団体としては、日本音楽著作権協会（）や実演家著作隣接権センター等があるが、このような団体が中間に入ると、手数料を名目とした金銭の中間搾取が発生し、著作権者の取り分が減ることになるため、著作権者によってはJASRACなどいかなる法人や団体も介さず、自ら著作権を管理するケースもある。


title: 札幌市交通局40形電車

text: 札幌市交通局40形電車（さっぽろしこうつうきょく40がたでんしゃ）は、1921年に登場した札幌市電の路面電車車両である。


title: 札幌市交通局40形電車

text: 1921年（大正10年）から1924年（大正13年）にかけて札幌電気軌道株式会社が導入した木造4輪単車。41～68号の28両。


title: 札幌市交通局40形電車

text: 開業時に購入した10形ではオープンだった運転台には戸が付き、客室と一体となった。ダブルルーフ部には水雷型ベンチレータが取り付けられていた。救助網は小型化され、フロントオーバーハング下に移動した。トロリーポールは1本で、折り返し時には向きを変える必要があった。


title: 札幌市交通局40形電車

text: 1927年（昭和2年)の市営化後、1948年（昭和23年）8月から1952年（昭和27年）8月にかけて全車廃車となった。水1～4号（1・2号は2代）、貨2～6号（2号は2代）の種車となったほか、コントローラほか電装品はササラ電車のブルーム駆動や22号電車の復元に流用され、一部の車両の車体は引揚者用住宅として払い下げられた。


title: 生産技術

text: 生産技術（せいさんぎじゅつ、, ）とは、工業製品など具体的に「もの」を作っていく際に、設計する工程(計画)と、それに従い実際に「もの」を作り出す工程(生産)をつなぎ、いかにして品質高く、作りやすく、効率的に生産するか、という方法を工程として設計する技術を指す。


title: 生産技術

text:
製造業はQCDの三つの柱で成り立っているとされる。
"Q"は品質 (Quality)、"C"はコスト (Cost)、"D"は納期 (Delivery) を表す。
そのため、製造業を営む企業ではQCDそれぞれの責任部門として、品質管理部門・生産技術部門・製造部門を置いているのが普通である。それぞれの部門は責任部門であり、ここまでが各々の範囲というような縦割りの業務区分はしておらず、最終的な製品での状態（品質、コスト、納期）に対しての責任を持ち、企業の全部門に対しての発言権が与えられている。たとえば、ある製品を社長が出荷しろと命令しても、品質管理の責任者が拒否すればその製品は出荷できない。


title: 生産技術

text: その中で、生産技術部門はコストの責任部門であり、その活動の成果は企業の業績に直結するため、生産技術部門の発言範囲は生産現場から経営企画にまで及ぶ。製造業においては、企業の中核的な機能を担う重要な部門である。


title: 生産技術

text:
そのため、生産技術に関係する学問や技術の範囲はきわめて広い。生産技術にはこれらの学問的知識に加えて、それぞれ加工技術の専門知識と経験が必要とされる。また、常に合理性という価値観が強く求められるため、机上だけでは習得することが困難な技術でもある。
このように技術と同時に実学に根ざしており、やや哲学的な意味合いのある言葉である。ものづくりの哲学として広く定着している。生産技術は高い専門性を有するにもかかわらず、ほとんど全ての産業で使うことが出来るのが大きな特長である。


title: 生産技術

text: 近年生産技術の対象は大きく広がってきた。製造業が中心に使われてきた技術だが、最近ではサービス業や農業などでも大幅に取り入れられるようになった。郵便局の集配業務、中部国際空港の建設などにトヨタ生産方式が適用され、大きな効果をあげた。TQCなども航空業界などで応用されている。


title: 生産技術

text: 最近は、環境変化に柔軟に適応することが重要になってきたことから、QCDに"F"は柔軟性 (Flexibility)が加えられ、QCDFと言われている。


title: 生産技術

text: 近代的な生産技術は産業革命から始まる。


title: 生産技術

text: 17世紀前半、スペインの無敵艦隊に勝ったイギリスは、植民地の経営に本格的に乗り出し始める。植民地で原材料を作り、イギリス本土で加工し、世界中に売りさばいた。特に綿製品は飛ぶように売れ、作れば作っただけ売れるという状態だった。この好況を背景に、大量生産への要請が高まった。


title: 生産技術

text:
大量生産のために次々に紡績機械が開発された。また、作業の合理化のために人々を一箇所に集めて同時に作業をさせる工場というシステムが発明された。
しかし動力源は水車、風車、家畜、人力などに頼っていた。この頃の生産形態は工場制手工業と言われる。


title: 生産技術

text: 工場制手工業が発達するにつれて、生産性や能率を向上するノウハウや概念が確立しつつあった。蓄積された資本も巨大になり、資本家の力が強くなっていった。


title: 生産技術

text:
18世紀の中ごろ、動力機関として使用可能な蒸気機関が発明された。
始めは炭鉱に溜まった水を汲み上げる必要性から作られたもので単純で非力なものだった。その後、機械技術の向上により高圧蒸気が使えるようになると、大きな機械を動かせるようになった。
動力源の心配がなくなり、イギリス各地に巨大な紡績工場が建てられるようになった。
自動化された工場が建つと、それまでの工場制手工業は成り立たなくなり、余剰労働力が大量に発生した。余った労働者は安い労働力として工場に集まり、加速度的に産業が発達した。
都市化が進み、階級という言葉が生まれ、社会問題や環境問題も発生した。生産過剰による生産調整というそれまではほとんどみられなかった背景による不景気（生産減少）という状態も発生した。
不景気の中、より高い生産性を実現し競争に勝ち残るための専門職、生産技術者が出たのはこの頃だと思われる。


title: 生産技術

text:
18世紀後半、イギリスはそれまで禁じていた機械の輸出を認めるようになる。
この結果、欧米で一気に工業化が進むことになった。機械を輸出する立場にあったイギリスは軽工業から重工業に移行する。


title: 生産技術

text:
アメリカなどに移住したヨーロッパ人は、生産の集約や不景気によって余った労働者が主体であった。
アメリカ大陸に渡った移民たちは、最初から経営や株式、民主主義といったシステムを駆使してアメリカ合衆国を作り上げていった。


title: 生産技術

text:
アメリカは建国当初から合理性を前面に出した国家であった。生産においてもその合理的思想は遺憾なく発揮された。
1888年、アメリカのフレデリック・W・テイラーが科学的管理法を提唱する。
これは今で言う工程設計による標準工数を設定し、製品ごとの原価を決定する手法である。工程設計により製品1個の作業コストが100円と決められれば、実際の作業時間にかかわらず1個当たり100円の賃金が作業者に支払われるという仕組みである。


title: 生産技術

text:
この方法の導入により労働者のやる気が喚起されると同時に、経営者から見ても原価の管理が可能になるというメリットが得られ、製造業の収益性が大きく向上した。
この工程設計は生産技術の基本として現在ではほとんど全ての製造業で行われている。


title: 生産技術

text:
1907年フォード・モデルTが発売される。
当初は自動車の車体を固定した生産方式であったが、1914年頃からライン生産方式が採用される。
いわゆるベルトコンベアの上に製品を載せて、製品をゆっくり移動しながらその上で加工や組み立てを行う方法である。フォード生産システムとも呼ばれるこの大量生産の方法は、高い品質と低コストで自動車を生産することを可能にした。
工程を細分化し、仕事を誰でも出来る単純な作業にすることで熟練工が不要になった。さらに一つ一つの作業を効率化することによって、単位時間当たりの生産量を上げることができた。
コストの高い熟練工を廃すると同時に、生産性を上げることによって自動車の製造コストは劇的に低下し、自動車は爆発的に普及した。


title: 生産技術

text: この頃、ライン設計やタイムスタディといった生産技術で使われる基本的な手法が使われ始めた。また、確認できるものとしては生産技術者による生産性検討が設計段階で行われた最初の例でもある。


title: 生産技術

text:
フォード・モデルTが爆発的に売れていく一方で、人間に単純作業を強いる生産方法が問題になった。
これは労働者にとってはきわめて過酷な労働であり、労働者の使い捨てとも言えるほどのものであった。労働者の不満はしばしば労働争議に発展した。ストライキも頻発し経営者の頭を痛ませた。
エルトン・メイヨー () が1927年から5年間ウェスタン・エレクトリック社（現在のGE）で実地調査を行い、労働者のやる気に初めて科学的な光を当てる。
いわゆるホーソン実験である。
それをまとめたのが「経営と労働者」(Management and Workers) という著書である。これを契機に労働者の意欲について関心が高まり、その後この研究は組織論、産業心理学、人間工学などへと発達していく。現在日本の企業でも行われている、目標管理制度やセル生産方式の源流である。


title: 生産技術

text:
黒船来航によって近代化の遅れを実感した日本では紆余曲折のあと明治維新が起こる。これに前後して、幕府、藩、および明治政府は、日本の近代化のために留学生を渡欧させるが、その内容は兵学とともに生産技術の吸収が大きな目的であった。
富国強兵の富国がすなわち生産技術のことであった。


title: 生産技術

text:
明治維新後、殖産興業の名のもと富岡製糸場、新町紡績所、金沢製糸所などの官営の工場が作られたが、これらは技術も経営も欧米からのエンジニア（お雇い外国人）によって運営されていた。工場の作り方を学ぼうにも、欧米人の技術者が言うことが解らない。
言葉は判ってもそれの意味するところが理解できなかった。何しろ当時の日本には生産という言葉さえなかったのである。
核心技術を学び取れない状態に危機感を抱いた大久保利通は、明治4年から兵学を学びにドイツに行っていた井上省三に撚糸工場の技術を学ぶことを急遽依頼する。依頼を受けた井上は撚糸工場で働き始める。1日14時間の労働に加えて、4時間を勉強時間にあてるという猛烈な仕事ぶりだったという。
明治8年、帰国した井上は、明治13年、東京に千住製絨所という日本人の手による初の工場を作り上げた。


title: 生産技術

text: 明治12年には、保険事業の勉強のためイギリスに留学していた山辺丈夫にも、工場経営の知識を習得するよう渋沢栄一から依頼がなされた。山辺はマンチェスターの紡績工場で1年間現場で働いたあと、大阪堂島に紡績工場を立ち上げた。


title: 生産技術

text:
井上や山辺らの持ち帰った概念をもとに、"生産"、"技術"、"作業"、"検査"、"経営"、"工数"などの言葉が創られた。
日本人が生産技術という概念を吸収した瞬間であった。


title: 生産技術

text:
生産技術を吸収した日本人は、自分たちの力で日本各地に撚糸工場を作っていく。鐘紡、片倉工業など民間企業もこの頃に多く設立された。
生産技術者不足から明治32年京都高等蚕糸学校、明治43年上田蚕糸専門学校などの教育機関も創立される。
その結果、繊維業を中心として各分野に生産技術者が充実していった。
また、繊維業からは生産技術者の充実を背景として、後のトヨタ自動車の元となった豊田自動織機などの新興企業が生まれた。


title: 生産技術

text:
日露戦争後、欧米列強による海軍の再編成が始まり、日本でも艦船の生産力確保が課題となった。
海軍が主体となってこれに取り組み、艦船建造の生産技術が徐々に蓄積されていった。第一次世界大戦に入ると欧州からの船舶の輸入が途絶え、逆に大量の輸出が行われるようになる。
日本は空前の建造ラッシュに見舞われ、1920年頃には年間300万総トンを生産し世界のトップレベルに達する。
しかし当時の日本の生産管理技術は未熟で、大量な部品在庫・工員が余剰・不足により、予算超過と納期遅れが多発した。その対策のため、フォードの工場を視察した玉沢煥らが中心となり船の生産合理化のための研究会が内々に発足する。
研究会の一員であった西島亮二が艦船建造の生産合理化を呉工廠で実践する。
西島はまず部品の規格化（制式化）を行ない、部品の供給性向上とコストダウンを図った。さらにジャストインタイムを導入して工員の数を低減した。その結果、工場のレイアウトに余裕が生まれ、流れ作業のできる設備配置に変更することが可能になった。
アーク溶接が艦船の建造に使えるようになると、溶接に適した工法を実践した。これは当時先行艤装と言われた方法だが、現代で言うコンポーネント化やサブアッセンブリ化と同じ方法である。
これにより作業時間の平準化が可能になると同時に建造のリードタイムが短くなった。
これらの施策により、艦船の製造工数は最大三分の一以下にまで圧縮された。


title: 生産技術

text:
ミッドウェー海戦後、日本空軍が急速に船舶と航空機を失うと、船舶と航空機の生産に迫られた軍は、民間の造船会社にも生産技術の移植を図った。
部品の制式化は戦後すぐに日本工業規格（JIS）へと受け継がれた。船舶と航空機の建造に使われた技術は造船業のみならず自動車や建設機械、家電の生産に継承され、戦後の日本の経済成長の基礎となったのである。


title: 生産技術

text:
品質管理の起源は意外に古く、18世紀のアメリカで銃の製造にあると言われている。
銃の命中精度を上げるために各部品に規格値を設け、それから外れる製品は不良品として廃棄あるいは作り直した。
1924年、アメリカのウォルター・シューハートが、この考え方を技術体系としてまとめ、品質管理、QCという技術として提唱した。1951年、エドワーズ・デミングが日本の戦後復興のために派遣され、QCの技術を日本に伝えた。


title: 生産技術

text: 1960年代、日本企業が日本が得意とする方針管理などの手法とQCの技術を融合し、現場の意識改善活動として取り入れた。このとき、QCサークルやPDCAなどの方法論が開発された。


title: 生産技術

text: それまでのQCは、どちらかと言えば検査や公差の技術や問題分析の統計手法などに限られており、目標を設定して達成するという運営手法が欠けていた。


title: 生産技術

text:
一方、日本の精神風土で使われた方針管理という組織運営手法は多分に精神論的なもので、科学的な理由づけに乏しく、得られる結果は不安定なものだった。
QCと方針管理の融合により、科学的に目標を設定し、科学的に問題点を分析し、科学的に目標を達成するという方法論が完成した。


title: 生産技術

text:
その適用範囲は品質だけではなく、設計や生産技術、物流などにも及んだ。QCは品質管理部門ではもちろん、日本では生産技術、製造、設計でも改善手法として定着する。
その後、日本の工業製品は急激に品質を高めると同時にコストを下げ国際競争力を増した。1980年代、日本の工業製品の競争力が世界で認知されるようになると、この日本式QCはKaizenとも呼ばれ、欧米に広まっていった。


title: 生産技術

text:
また、この日本型QCを企業活動全体に適用できるように改良され、製造業以外の企業でもQCを取り入れることが積極的に行われた。
これをTQC(Total Quality Control) と呼ぶ。さらにこれを企業経営に取り入れたものがTQM(Total Quality Management) である。
TQMは1990年の頃のアメリカ企業で広く導入された。


title: 生産技術

text: 現在の日本の製造業の多くには生産技術部門が存在している。単純な仕事はアウトソーシングする工夫がなされ、生産技術の中核部分だけを残している会社もある。


title: 生産技術

text: 生産技術部門はコストの責任部門であり、その最も重要な業務は工程設計書を作ることである。工程設計は単なる見積りではなく、生産性検討、生産準備、設備計画、改善、技術開発などの業務が互いに絡み合う複雑な業務である。また、工程設計書はコストを設定するだけではなく、工程設計書を元にして設備計画や作業手順など重要なアウトプットが派生する。


title: 生産技術

text:
工数とは、製造原価を決定する数値で、工程設計によって計算される（工数は作業時間の見積り値としての意味もあるが、生産技術的には「工数」と「作業時間」および「見積り」は違う意味の用語である）。
工程設計を記述した工程設計書といい、設計部門で言えば図面に相当するもので、厳密な規格書である。一般的には、工数にチャージ（賃率/ローディング）という単位時間あたりの費用を掛けることで直接労働費、つまり人件費が算出される。
従って工数を決めることは製造原価を決めることに等しく、生産技術者にとって最も重要な作業である。


title: 生産技術

text:
一方、生産技術における作業時間とは実際の仕事の時間をストップウオッチなどで計測した数値である。
また、生産技術における見積りとは図面の特徴（部品数や重量）から一意的に導かれる数値である。例えば重量に係数を掛けて求めたコストなどが見積りである。


title: 生産技術

text:
工程設計は見積りとよく似ているが見積りと最も違うのは、それが単純に時間を積み上げた数字ではない点である。
工程設計では、まず製品の設計図から実際に必要となる作業手順を積み上げる。
ここまでは見積りと大差無いが、工程設計の場合は、積み上げた製造作業手順を少なくする検討を行う。これを生産性検討などと言う。
作業手順を少なくする手段としては、設計変更、治具・設備の開発・改良、生産ラインのレイアウト変更などがある。
これらの工夫によって、2回行う作業が1回になったり、機械加工をプレス加工に変更するなどして、製品の品質・機能を損なうことなく製造作業手順を少なくしていく。
この最適化された製造作業手順の見積時間が工数である。


title: 生産技術

text:
工数は、既存生産設備能力や設備投資金額、工程設計を行った生産技術者の手腕・経験などによって変化する。生産性検討とは、商品開発に対する合理化活動である。具体的には、設計図に生産性を加味するために行う設計部門と生産技術部門、あるいは製造部門の担当者を織り交ぜて行う図面の検討作業のことである。
材料の歩留まり、作業性などを図面を見ながら話し合い、可能な部分はその場で図面に織り込んでいく。


title: 生産技術

text: 1990年代中盤から設計部門に3DCADが普及し、生産技術部門へも3DCADおよび生産性検討の支援ソフトが普及するようになる。これにより生産性に関する要望を早期に製品へ反映しやすくなった。設計と生産性検討を同時に進める事をコンカレントエンジニアリングと呼ぶ。


title: 生産技術

text:
最近の3DCADは、コンカレントエンジニアリングにおける性能向上を謳い文句にしているものが多い。
コンカレントエンジニアリング専用のソフトウェアや、通信機能を強化して海外の製造工場とのコンカレントエンジニアリングを容易にした大規模なシステムも売り出されている。
コンカレントエンジニアリングを目的としたシステムでは3DCADを中心に、応力解析システムやオフラインティーチングシステム、作業性解析システム、コスト見積システム、ラインシミュレーションシステムなどが連動して機能するものも存在する。


title: 生産技術

text: 製造コストの90%は、設計段階で決まってしまうと言われている。


title: 生産技術

text:
これは製品のアッセンブリー化が進み、部品の大半が購買品で占められるようになった影響が大きい。
そのため、設計段階でいかにコスト削減のアイデアを織り込むかが重要となってきた。設計段階での生産性検討や図面検討会のようなものは以前から行われていたが、近年ではさらに設計のごく初期の開発段階から生産性を織り込むケースが増えてきた。
戦略的にコストを下げるために、図面に線を描く前から生産技術者が設計に参加するわけである。
このような設計段階での生産技術の織込をサイマルやサイマル活動という。
生産技術は設計の下流部門という位置付けであったが、自動車業界、家電業界の一部企業では生産技術部
門を設計部門の上流に位置づけている企業も存在する。


title: 生産技術

text:
その一方で、生産技術が現場から遠ざかるようになり、生産技術者の育成が困難になってきた。
近年、特に現業部門を持たなくなってきた企業ではその傾向が顕著である。そのため生産技術者の価値は加速度的に増している。
製造部門や下請け企業で叩き上げた技術者や作業者を生産技術として使う例もあるが、生産技術と製造部門では物を見る視点が根本的に違うので、一朝一夕にはうまくいかない。
あまりいい比喩ではないが、労働階級と資本階級と同様の物の見方の違いがそこにはある。


title: 生産技術

text:
工場の設備を導入したり、工場自体を設計することも生産技術部門の重要な業務である。生産設備は高額であり、当然かなり長い期間使われる。
とくに工場新設ともなると、その出来不出来は企業の経営に大きな影響を及ぼすため、生産技術者は技術者と言えども経営に関する知識が不可欠である。
大企業の生産技術部門に配属された社員は、製造技術と同時に投資や経営の方法についてもたたき込まれることが少なくない。
そのため最近になって、技術と経営を統合して学ぶ技術経営学講座が大学などに新設されている。特にこの講座の修士号はMOTと呼ばれ、金融業のMBAに相当するライセンスとなっている。
優秀な生産技術者は幅広い技術の知識と深い企業経営の知識を有するので、製造業のトップは生産技術者によって占められることが多い。
他の企業と同じ技術で生産すれば、製造コストも当然他の企業と同じようになる。
市場経済では製品は消費者によって選択される立場にあり、企業は少しでもコストパフォーマンスの高い製品を提供することが求められている。
そのため、生産技術部門には常に新しい技術の開発が求められる。
新しい生産設備の導入は当然だが、さらに生産効率を高めるために改造をすることも普通に行われる。
企業によっては開発効率を上げるために、生産技術の研究開発部門を製造部門から独立させているところもある。しかし分析的になりがちな研究者の目から見ると、製造という場所では微視的な問題しか見えず、独立した研究開発部門ではうまく機能しないことも多い。


title: 生産技術

text: 生産技術では生産現場の効率や製品の経済性を把握するために、さまざまな生産性指標が使われる。経済用語をそのまま使うことも多い。


title: 生産技術

text: 固定費


title: 生産技術

text: CCとも言う。生産量にかかわらず必要となるコストである。製造業の場合、主なものは設備の償却費、借金の金利などである。製品の研究開発費は固定費に分類されることが多い。


title: 生産技術

text: 変動費


title: 生産技術

text: SVCとも言う。生産量に比例して必要となるコストである。製造業の場合、主なものは材料費、人件費、電気代などである。


title: 生産技術

text: 損益分岐点


title: 生産技術

text:
黒字と赤字の境界となる売り上げのこと。損益分岐点以上に売り上げがないと赤字になる。一般に固定費が少ないほど損益分岐点は低くなる。低いほど良いとされる。
売り上げが低下したときには、この損益分岐点を低くするためにリストラなどが行われることがある。


title: 生産技術

text: 工数消化率


title: 生産技術

text: 工数消化率=実績工数/計画工数


title: 生産技術

text:
単に消化率とも言う。実際に発生した作業時間（実績工数）を予定されていた計画工数で割った数値。
工数消化率が高いほど生産性が低く、工数消化率が低いほど生産性が高いと言われる。
しかし、100%から数値の乖離があまり大きいと、工程設計の甘さや現場作業に異常があると考えられる。


title: 生産技術

text: 操業度


title: 生産技術

text:
基準操業度ともいう。総工数から基準総操業時間を引き、作業員数（または設備数）で割ったもの。
簡単に言えば残業時間の平均である。0～1に入る数値であることが望ましい。
2シフトの工場で、一日の基準就業時間が8時間の場合、昼休みなどを除くと残りの時間は6時間である。つまり日の場合、1シフトあたり3時間以上の残業は物理的に不可能である。操業度が3を超えると生産がオーバーフローすることになる。操業度が2を超えたら生産増強の対策を考えなければならない（なお、この「操業度」の意味は業種や事業所によって微妙に違うことがある）。


title: 生産技術

text: 稼働率


title: 生産技術

text: 稼働率=稼動時間/就業時間


title: 生産技術

text: 実際に設備が稼動した時間を就業時間で割ったもの。就業時間ではなく、1日24時間を分母にすることもある。


title: 生産技術

text: チャージ


title: 生産技術

text: 単位時間当たりのコスト。労働者の時給に、設備の償却費や間接人員のコストをみなしで加えたもの。チャージに製造工数を掛けると、その製品の製造コストとなる。


title: 生産技術

text: 製造原価


title: 生産技術

text: 製造原価=製造工数xチャージ+材料費


title: 生産技術

text: 製造コストと言う。物を作るのにかかる費用。管理費などはチャージに含まれるのが普通。


title: 生産技術

text: 仕切価


title: 生産技術

text: 工場出荷価格、工場卸値、SVMとも言う。工場からディーラーへ供給される時の製品の価格である。工場から販売業者までの輸送費は含まれるのが普通である。遠隔地の場合は別途特別輸送費がかかる場合もある。


title: 生産技術

text: 1980年代から、「作るだけ」だった製造業にサービス業の顧客中心の考え方を取り入れることが行われるようになった。顧客の満足度に重点を置くようになったのである。製造業ではそれまでも製品の品質や機能において満足度を上げる努力は行われてきたが、納期やアフターケアなどのソフトの面でも顧客満足度を向上しようとする考え方である。


title: 生産技術

text: 右図はサプライチェーン・マネジメントとビジネスモデルの関係を表したものである。製造業は、どの段階で中間在庫を持つかでビジネスモデルが決定されるという経済理論を模式化した図である。色の違うところが中間在庫のあるところで、中間在庫の位置でビジネスモデルが区別される。


title: 生産技術

text:
左に行くほど製造プロセスの上流になり素材に近く、右の方に行くと販売や物流といった顧客に近いプロセスになる。
在庫というものは素材に近くなるほど、換金性、流動性が良くなる。顧客ごとのカスタマイズも容易になる。
なるべく素材に近い状態で在庫を持つのが理想だが、現実的には、在庫があまりに素材に近いと納期が長くなり、顧客の要望に応えられなくなる。


title: 生産技術

text:
どのくらい前の段階で在庫を持てるかが、その会社のビジネスモデルや競争力を決定する要素になる。
従来は、在庫は販売や流通段階で持つ必要があり、そのために企業は大量生産を必要とし、顧客は大量生産された可もなく不可もない製品しか手にできない、というのが常識だった。


title: 生産技術

text:
しかし生産技術の改良とIT革命により、中間在庫をより前段階のプロセスで持つことが可能になってきた。
代表的な例がDELLである。DELLは中間在庫を部品で持ち、顧客の注文をインターネットで受け、それを短納期で組み立てるラインを作った。その結果、顧客ごとの要望に応じたパソコンを、現実的な納期と驚異的な低コストで実現した。
DELLのこのビジネスモデルはBTOと呼ばれ、今ではどのパソコンメーカーも行っているが、これを最初に成功させたのがDELLである。


title: 生産技術

text: 生産技術の学位を取得できる教育施設は、2012年現在、以下のとおりである。


title: 三方領知替え

text: 三方領知替え（さんぽうりょうちがえ）とは、江戸時代に江戸幕府が行った大名に対する転封処分の手法のひとつ。大名3家の領地（知行地）を互いに交換させることを言う。例えば、領地aを持っている大名家Aを領地bへ、領地bを持っている大名家Bを領地cへ、領地cを持っている大名家Cを領地aへ同時に転封すること。「三方領地替え」「三方所替え」「三方国替え」とも書く。江戸時代を通じて何回か行われている。4家が関係した「四方領知替え」の例もある。


title: 三方領知替え

text: 陸奥国白河藩主榊原忠次を播磨国姫路へ、姫路藩主松平直矩を越後国村上へ、村上藩主本多忠義を白河へ転封したもの。6月9日に発令された。松平直矩が幼少であり、西国の要として重視されていた姫路藩主は荷重である、とされたため。長じてのちに直矩は姫路藩に復帰している。


title: 三方領知替え

text: 伊勢国亀山藩主松平乗邑を山城国淀へ、淀藩主松平光慈を志摩国鳥羽へ、鳥羽藩主板倉重治を亀山へ転封したもの。11月1日に発令された。


title: 三方領知替え

text: 越後国高田藩主松平定賢を陸奥国白河へ、白河藩主松平明矩を播磨国姫路へ、姫路藩主榊原政純を高田へ転封したもの。11月1日に発令された。榊原政純の父である榊原政岑に対する幕閣からの隠居謹慎に次ぐさらなる懲罰、および政純がまだ幼いため西国守備の要衝である姫路は不相応である、とされたことによる。


title: 三方領知替え

text: 上野国館林藩主太田資俊を遠江国掛川へ、掛川藩主小笠原長恭を陸奥国棚倉へ、棚倉藩主松平武元を館林へ転封したもの。9月25日に発令された。


title: 三方領知替え

text: 日向国延岡藩主牧野貞通は幕閣で出世し江戸に近い常陸国笠間藩へ、笠間藩主の井上正経が陸奥国磐城平藩へ、磐城平藩主の内藤政樹は御家騒動や百姓一揆の懲罰として延岡藩へ転封となった。江戸時代期間中の大名の転封として、陸奥国磐城平（現・福島県東南部）から日向延岡（現・宮崎県北部）への転封は最も長距離の転封記録である。


title: 三方領知替え

text: 肥前国唐津藩主土井利里を下総国古河へ、古河藩主松平康福を三河国岡崎へ、岡崎藩主水野忠任を唐津へ転封したもの。9月晦日に発令された。


title: 三方領知替え

text: 遠江国浜松藩主井上正甫を陸奥国棚倉へ、棚倉藩主小笠原長昌を肥前国唐津へ、唐津藩主水野忠邦を浜松へ転封したもの。9月14日に発令された。唐津藩の義務である長崎見廻役を嫌って幕閣入りを熱望した水野忠邦が、各方面に贈賄して実現させたという。念願かなった忠邦は、後に老中首座にまで上り詰め、天保の改革を推進する。なお、井上の棚倉移封は事件を起こして醜態を晒した事に対する懲罰の意味合いが大きい。


title: 三方領知替え

text: 陸奥国白河藩主松平定永を伊勢国桑名へ、桑名藩主松平忠堯を武蔵国忍へ、忍藩主阿部正権を白河へ転封したもの。3月24日に発令された。白河藩隠居だった元老中首座松平定信が、港湾財源を持つ桑名への転封を狙って仕掛けたものとされているが、一説には定永が江戸湾の海防警備への負担に耐え切れずに下総国佐倉藩への転封を願ったところ、佐倉藩主堀田正愛の抗議を受けて紛糾したため、佐倉藩が白河藩の替わりに江戸湾警備を引き受ける代償として行われた懲罰的転封を受けたとの説もある。なおこの領知替えがきっかけで福島県白河市・三重県桑名市・埼玉県行田市の三市は姉妹都市となっている。


title: 三方領知替え

text: 上野国館林藩主松平武厚を石見国浜田へ、浜田藩主松平康爵を陸奥国棚倉へ、棚倉藩主井上正春を館林へ転封したもの。3月12日に発令された。浜田藩でおきた竹島事件に対する懲罰的転封とされている。ただし、武厚の養子松平斉良は第11代将軍徳川家斉の実子であるため、竹島事件に乗じて館林よりも豊かな浜田を斉良に与えようとした側面もある。ただし、斉良は藩主を継ぐことなく没している。


title: 三方領知替え

text: 武蔵国川越藩主松平斉典を出羽国庄内へ、庄内藩主酒井忠器を越後国長岡へ、長岡藩主牧野忠雅を川越へ転封しようとしたもの。実現することはなかったが、数ある三方領知替えの中で最も有名である


title: 三方領知替え

text:
第11代将軍徳川家斉の実子・斉省を養子にとった川越藩主松平斉典が、実高が多く裕福な
庄内藩領地を狙って幕閣に働きかけたものだったが、庄内藩の士民を挙げた猛烈な抵抗にあい（天保義民事件）、翌年閏1月に家斉が没すると諸大名の間でもこの問題に対する不満が高まった。同年7月に12代将軍徳川家慶の「天意人望」に従うとする判断によって沙汰やみになった。


title: 三方領知替え

text: 出羽国山形藩主秋元志朝を上野国館林へ、館林藩主井上正春を遠江国浜松へ、浜松藩主水野忠精を山形へ転封したもの。11月晦日に発令された。忠精の父・忠邦が天保の改革の失敗と不正を咎められ、隠居させられた悪影響による。また、正春は浜松から棚倉へ転封させられた正甫の子だが、この発令で井上氏は浜松へ戻る事になった。


title: 三方領知替え

text: 下野国宇都宮藩主本多忠平を大和国郡山へ、大和郡山藩主松平信之を下総国古河へ、古河藩主堀田正仲を出羽国山形へ、山形藩主奥平昌章を宇都宮へ転封したもの。6月22日に発令された。


title: 三方領知替え

text: 下総国古河藩主松平信祝を三河国吉田へ、三河吉田藩主牧野成央を日向国延岡へ、延岡藩主三浦明敬を三河国刈谷へ、刈谷藩主本多忠良を古河へ転封したもの。7月12日に発令された。


title: 広島県道438号羽出庭向原線

text: 広島県道438号羽出庭向原線（ひろしまけんどう438ごう はでにわむかいはらせん）は三次市三和町羽出庭と安芸高田市向原町坂を結ぶ一般県道である。


title: っポイ!

text: 『っポイ!』は、やまざき貴子による日本の漫画。1991年に白泉社『LaLa』で連載を開始した。その後、『MELODY』に掲載誌を移して2010年10月号（8月28日発売）で最終回を迎えた。単行本は全30巻。1999年5月から6月放送で山下智久主演によりテレビドラマ化もされた。


title: っポイ!

text: 天野平は背が低く、見た目は女の子のような中学3年の男の子。しかし中身は根性があり負けず嫌いで男らしい。平と親友の万里を中心に中学3年の微妙な思春期の恋や受験の悩みを描く。コメディーからシリアスまで、さまざまなテーマを描く青春ストーリー。


title: っポイ!

text: 男子の三島、馬場、鹿須賀の仲の良い3人が名字の頭文字を取って特にこう呼ばれている。全員が一ノ瀬雛姫ファンクラブメンバーで、新体操部所属。いつもつるんでいるからか表情・雰囲気が極度に似ている。備考：父方の祖父から順に父、母、兄、平、妹と名前を続けると、「大正」「昭和」「平成」になっている。なお、父方の曾祖父は天野明（第2話の戸籍謄本で名前のみの登場）で、父方の祖母と合わせて「明治」となる。


title: っポイ!

text: 日本テレビ系で1999年5月9日〜1999年6月27日放送。全8話。日本テレビでは日曜昼11:40〜12:00に放送された。VHS・DVDの発売はされていない。


title: っポイ!

text: アイディアファクトリー（オトメイト）より、2008年7月17日にPlayStation 2用ソフト『「っポイ!」 ひと夏の経験!?』が発売。ジャンルは乙女ゲームとなっている。


title: っポイ!

text: 過去に数度、『LaLa』および『メロディ』の応募者全員サービスCDとしてドラマCD化されている他、ゲーム予約特典としてもゲーム内キャストによるドラマCDが製作されている。全て非売品。


title: 久万 (小惑星)

text: 久万（くま、6255　Kuma）は、太陽系の小惑星のひとつ。火星と木星の間の軌道を公転している。


title: 久万 (小惑星)

text: この小惑星が発見された久万高原天体観測館のある、愛媛県久万町（現久万高原町）に因んで命名された。


title: 広島県道358号大田木ノ江線

text: 広島県道358号大田木ノ江線（ひろしまけんどう358ごう おおたきのえせん）は、大崎上島北部を横断し、旧東野町中心部と旧木江町中心部を結ぶ一般県道である。


title: 広島県道358号大田木ノ江線

text: 豊田郡大崎上島町木江以北で狭隘箇所を残している広島県道65号大崎上島循環線の迂回路として利用されている。本土（竹原・安芸津）から大崎上島に入った場合、旧木江町中心部に行く最短経路でもある。


title: 広島県道358号大田木ノ江線

text: 旧東野・木江町境付近の大崎隧道は狭いため1982年（昭和57年）に新トンネルに付け替えられた。旧トンネルは現トンネルの西側に残されているが、封鎖されていて通れない。


title: 広島県道358号大田木ノ江線

text: 路線名称は「広島県道358号大田木江線」と記載している資料もある（木ノ江という地名は1943年（昭和18年）まで町名として使われていた）。


title: 木暮理太郎

text: 木暮 理太郎（こぐれ りたろう、1873年12月7日 - 1944年5月7日）は、日本の登山家。


title: 木暮理太郎

text: 群馬県新田郡強戸村大字寺井（現・太田市）生まれ。東京帝国大学文学部哲学科中退。田部重治と共に、詳しい地図がまだ作成されていない探検時代の日本アルプスや秩父山地に入り、これらの山々の魅力を世に紹介した。単に山に登るだけでなく、山岳展望や登山史の研究、地名の考証にも大きな熱意を示し、人文的な「山岳研究」というべき分野を開拓したパイオニアの一人である。著書『山の憶い出』は日本の山岳書中でも内容の濃い傑作とされる。明治末期から大正にかけて、東京市内の各所に通いつめてまとめた「望岳都東京」（『山の憶い出』所収）は、東京から見える山々を初めて詳しく明らかにした文章として知られている。職業としては、雑誌『ハガキ文学』や東京市の史料の編纂に携わった。


title: 木暮理太郎

text: 1935年12月、日本山岳会の第3代会長に就任した。登山しては書き、何より山が好きという人で大衆登山家に支持された。田部重治と共に静観派の指導者であった。


title: 木暮理太郎

text: 1941年1月に日本山岳会が社団法人認可されると、社団法人日本山岳会の初代会長に就任した。1944年5月7日急逝。日本山岳会は副会長の槇有恒が会長を代行した。


title: 木暮理太郎

text: 金峰山西側山麓の金山平（かなやまだいら）に、田部重治、木暮理太郎のレリーフがある。


title: 木暮理太郎

text: 木暮の文章が日本の登山界に与えた影響は大きく、登山愛好者の裾野を大きく広げることに貢献した一方、一部には草創期ゆえの混乱ももたらした。1915年に田部重治と剱岳に登山した際には、途中の小黒部鉱山の事務所（剣岳の東北方向、現在の池の平小屋付近）に宿泊の便宜を図ってもらうとともに無償で食料を調達して登山を行った。下山後、この山行を山岳会誌「山岳」にて触れたところ、次年度より次々と一般の登山者が鉱山事務所を訪れ、宿泊と食料を要求するようになったという。鉱山側は、あまりの多さに業務に支障を来し、1918年の「山岳」（第十二年一月号）にて食糧は持参するように訴えるに及んでいる。


title: アンドニ・スビサレッタ

text: アンドニ・スビサレッタ・ウレータ（、 1961年10月23日 - ）は、スペイン・ビトリア＝ガステイス出身の元サッカー選手。ポジションはGK。


title: アンドニ・スビサレッタ

text: デポルティーボ・アラベスユースから1980年にアスレティック・ビルバオへ入団。1982-1983、1983-1984シーズンのリーガ連覇を果たすと、1985年1月23日のフィンランド戦でスペイン代表デビューを果たし、スペインを代表するゴールキーパーとして君臨。1986年のメキシコW杯に出場し、ベスト8入りに貢献した。


title: アンドニ・スビサレッタ

text:
同年、FCバルセロナへ移籍を果たすと、スペイン人最優秀選手に選出され、ヨハン・クライフの指揮のもとで正GKとして、1990-91シーズンからのリーガ4連覇を、1991-92シーズンのチャンピオンズカップ決勝ではサンプドリアと対戦し、ビアリ、ロンバルドの枠内シュートを防ぐなど、バルセロナのチャンピオンズカップ初優勝に貢献した
。この間、1990年のイタリアW杯や1994年のアメリカW杯に出場し、1995年には代表通算100試合出場を達成した。


title: アンドニ・スビサレッタ

text: 1993-94シーズンはリーグ制覇を果たしたが、UEFAチャンピオンズリーグ決勝ではイタリアのACミランに4-0と敗れ 、1994-1995シーズンからバルセロナからバレンシアCFへ移籍。1997-1998シーズン終了後に選手生活を引退。リーガ通算622試合は歴代最多出場記録となっている。


title: アンドニ・スビサレッタ

text: 1998年のフランスW杯にもスペイン代表として出場して4大会連続出場を果たしたが、初戦のナイジェリア戦でミスから失点を許してしまった。スペイン代表では125試合に出場した。


title: アンドニ・スビサレッタ

text:
引退後の2001年から2004年まではアスレティック・ビルバオのクラブディレクターを務める。
2010年からはFCバルセロナのテクニカルディレクターに就任した。
しかしSDとしては多方面から無能の烙印を押され、会長からの信頼も失い、追放に近い形で2015年1月5日に同SDの契約を解消したことを公式サイトで発表した。


title: 広島県道357号大西大西港線

text: 広島県道357号大西大西港線（ひろしまけんどう357ごう おおにしおおにしこうせん）は、豊田郡大崎上島町中野と、東広島市からの安芸津フェリーが発着する大西港を結ぶ一般県道である。


title: 福島昭英

text: 福島 昭英（ふくしま あきひで、1944年 -　）は、長崎県佐世保市生まれ。


title: あびゅうきょ

text: あびゅうきょ（Abyukyo、男性、1959年12月25日 - ）は日本の漫画家。東京都杉並区出身。帝京大学法学部卒業。血液型O型。本名は安部幸雄。同人誌はサークル「あびゅうきょ工房」（「亜風紀代」名義）で個人執筆。


title: あびゅうきょ

text: 子どもの頃はあまり漫画を読まず、唯一買った単行本であるあすなひろしの『青い空を、白い雲がかけてった』が自身の漫画のルーツだという。漫画よりもむしろアニメに影響を受け、はじめは『鉄人28号』、中学時代は『宇宙戦艦ヤマト』、大学では『未来少年コナン』に魅了された。


title: あびゅうきょ

text: 帝京大学在学時にサークルで漫画を描き始め、1982年に『火山観測所』で「リュウ」（徳間書店）にてデビュー。因に当時、この編集部にはフリーエディターとして大塚英志がいた。


title: あびゅうきょ

text: その後はしばらく「リュウ」や「プチアップルパイ」で活動。「プチアップルパイ」に掲載された少女戦記作品を主にした初の商業単行本『彼女たちのカンプグルッペ』が1987年3月5日に大和書房から発刊される。企画は大塚英志＋CANDY HOUSE。装丁は神崎夢現。トーンを使わず「線で世界を光と影に分かつ」銅版画のような作風と共に「戦争と少女を描き続ける異色作家」とも評された。


title: あびゅうきょ

text: 1987年からは講談社『コミックモーニング』のオールカラーコミックシリーズに執筆陣の一人として参加。1989年11月にそのオールカラーコミックス作品単行本『快晴旅団』を発表。その後もコミックモーニングパーティー増刊等にシリーズ作品『風の中央鉄道』等を発表する。後に2004年に電子書籍化。


title: あびゅうきょ

text: これとは別に1989年5月より徳間書店「コミックバンバン」増刊「新ワイルド7」にあびゅうきょ初の長篇連載漫画『ジェットストリームミッション』を連載開始。第7話からは徳間書店「月刊ヤングメタル」、第9話からは日本出版社「コンバットコミック」に掲載誌を変えながら続行。1995年1月に日本出版社から単行本化された。


title: あびゅうきょ

text: 一方、メジャー誌での活動も続行し、1995年からはコミックモーニングオンラインにて『阿佐ヶ谷誘覧』を掲載開始。1999年よりあびゅうきょ公式ホームページにて閲覧可能。


title: あびゅうきょ

text: 1994年から自費出版活動にも着手。学漫時代の作品を集めた『偏西風78』を発表。「細密描写による独特のスタイル」は自費出版でも受け継がれた。また当時様々なクリエーターに影響を与えた『新世紀エヴァンゲリオン』に傾倒、アンソロジー、自費出版でもこのアニメに関する作品を幾つか発表している。


title: あびゅうきょ

text: 以後、商業誌、自費出版平行して創作活動を続行。「コンバットコミック」「ガロ」等で作品を発表する。


title: あびゅうきょ

text:
2001年1月より少年画報社「月刊OURs LITE」にて「絶望影男シリーズ」開始。2003年3月からは幻冬舎コミックス「コミックバーズ」に掲載続行。2003年3月に「絶望影男シリーズ」最初の単行本『晴れた日に絶望が見える』が幻冬舎コミックスより発刊。「希望なき現代に生きる日本男子の姿を影男に投射、ファシストの美少女に隷属する様を描く」とも評された。翌年、過去のコミックス再編の『あなたの遺産』（2004年）、「絶望影男シリーズ」続編『絶望期の終り』（2005年）が発刊。連載は2008年8月に終了したが2016年1月現在、完結編のコミックス化はされていない。
2016年7月、青林堂より佐藤守原作のコミカライズ作品『STRANGER』が刊行。他自費出版多数。


title: 温泉饅頭

text: 温泉饅頭（おんせんまんじゅう）とは、温泉地で売られている饅頭のことである。生地に温泉水を使うこと、または蒸しの過程で、温泉の蒸気を使うことから付けられたとされるが、ふっくらした生地を作るのに適した重曹成分や、蒸しに適した高温の蒸気が確保できる温泉は限られており、多くは単なる土産物としての饅頭である。つまり、温泉地で作っているか、売っていれば「温泉饅頭」と呼ばれるようになった。


title: 温泉饅頭

text: 温泉地土産や旅館で出される茶菓子や土産菓子の定番品として定着しており、全国的には白や茶色の蒸し饅頭が主であるが、趣味の多様化に応える特徴的な商品も珍しくはない。


title: 温泉饅頭

text: 温泉饅頭の発祥地は、群馬県の伊香保温泉の湯の色から来ているというのが定説だが、それ以前に類似のものがなかったという証拠はない。1910年（明治43年）に、伊香保電気軌道（現在廃線）の伊香保 - 渋川間開業時のことで、神奈川県の江ノ島電鉄へ視察に行った人が「上州屋」の「片瀬饅頭」を買って帰り、伊香保で創業間もない団子屋「勝月堂」の初代・半田勝三に、「湯の色をした独特の饅頭を作って、それを名物にしてみては如何なの？」と進言し、その半年後に黒糖を使い、鉄分を含んだ茶褐色の伊香保独特の湯の色に似せた「湯乃花饅頭」が誕生した。1934年（昭和9年）の陸軍特別大演習で群馬県に行幸した昭和天皇が、そこで饅頭を大量に買ったことで評判が広がり、後に各温泉地に登場する饅頭は、この色に倣ったものとされている。また、草津温泉では饅頭が売られている店が15店ほどあるが、その中で最老舗は1914年（大正3年）創業の「満充軒さいふ屋」で、昭和初期まで草津白根山麓の香草温泉の湯を生地に入れ、皮は薄い褐色を帯びていたとされる。


title: 温泉饅頭

text: 温泉地の名物となる菓子商品を開発する際に薄皮饅頭が注目され、その中の成功事例が全国普及を後押しをしたことは想像に難くない。発祥の地ともいわれる伊香保温泉では源泉をイメージする色を与えるために、源泉や湯の花を配合したこともあったが、いい結果が得られなかったため、入手が容易になりつつあった黒糖を使用したといわれている。また、他の温泉地では源泉を配合したり、高温蒸気を用いて製造するケースもある。温泉蒸気を用いて饅頭を製造した例は、江戸時代に熱海温泉の源泉の一つ「風呂の湯」で行われた記録が残る。ただし、土産物としてではなく主食としての製造である。


title: フランクフルト国民議会

text: フランクフルト国民議会（フランクフルトこくみんぎかい、）は、1848年から1849年にかけてフランクフルト・アム・マインで開催された議会。憲法制定を通じた自由主義的なドイツ統一を図り、その統一方式などを討議したが、最終的にはオーストリア帝国、プロイセン王国といった有力君主国の支持を得られず頓挫した。正式名称は「憲法制定ドイツ国民議会」。


title: フランクフルト国民議会

text: 1848年、フランスで起こった二月革命は第二共和政を導き、まもなく革命の潮流が全ヨーロッパにまで拡大した（1848年革命）。翌3月にはオーストリアでウィーン三月革命、プロイセンでベルリン三月革命が起こり、かつてウィーン体制を支えたメッテルニヒが亡命に追い込まれ（ウィーン体制崩壊を象徴する出来事である）、プロイセン国王フリードリヒ・ヴィルヘルム4世は自由主義憲法の制定を約束させられるなど、各地で自由主義とナショナリズムが高まった。


title: フランクフルト国民議会

text: こうした中、成人男性による選挙（ただし、ドイツ連邦を構成する各邦国によって、実際には投票に参加できる資格はことなっていた）に基づいて、定員649人による議会が5月18日より開催された。場所は当時自由都市としての地位を有していたフランクフルト・アム・マインであり、同市のパウロ教会で議事が進行した。議員は高級官吏･大学教員･ブルジョワジーなどが中心であったため「教授議会｣と揶揄された。


title: フランクフルト国民議会

text: 自由主義的なドイツ統一という点ではほぼ合意はえられていたが、それ以外の進行に関してはほとんど方向性が定まっていなかった。また、当時の主要国から全く国民議会の国際的承認がえられなかったこともあり、当初より国民議会の行方は不確かなものであった。


title: フランクフルト国民議会

text: オーストリア大公ヨハンが摂政として選出され、自由主義憲法の制定にむけて議事が進められた。そのかたわら、統一ドイツの範囲をめぐって、いわゆる「大ドイツ主義」（オーストリアに住むドイツ系住民を含むドイツ民族の統一）と「小ドイツ主義」（オーストリアに住むドイツ系住民を除くドイツ民族の統一）をめぐる議論が展開され、10月27日に民族的熱狂をもって大ドイツ主義の方針が議決されたが、もはやこの決定は時節から大きく外れていた。


title: フランクフルト国民議会

text: 既にフランスでは六月蜂起が鎮圧され、オーストリアでも自由主義的改革が頓挫するなど、台頭する社会主義に対するブルジョワジーの保守化・自由主義的潮流の否定が進んでいた時期であるうえ、複合民族国家であるオーストリアが、汎ドイツ語民族主義的なナショナリズムを容認するわけはなく、論議は宙に浮いた。そのため、大ドイツ主義的な国民議会議長はその職を辞することになり、やむなく1848年末より小ドイツ主義に基づくドイツ統一が論議され始めた。


title: フランクフルト国民議会

text:
同じ頃、12月27日にようやく自由主義憲法の条文（ドイツ国民の基本的権利）が公布されることになった。後のヴァイマル憲法やボン基本法に影響を与えた点では歴史的意義を見いだせるが、同時代的には既に時代の潮流から外れていた。1849年3月27日、ようやく「ドイツ国憲法（パウロ教会憲法）」が採択され、プロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム4世を統一ドイツ皇帝に選出した。そのため国民議会の議員による代表団がベルリンにむかったが、当時君主主権であったプロイセンの国王が自由主義的な憲法を受け入れることはなく、対オーストリア外交を踏まえても、国際的な承認すらない議会の申し出を承諾することはありえなかった。すなわち、フリードリヒ・ヴィルヘルム4世は、ドイツ帝国の皇帝就任を拒否したのである。
こうして、あらゆる選択肢を失った国民議会は、その求心力を失っていった。オーストリアの議員が母国へと引き上げたことを皮切りに主要邦国の代表が議員を引き上げ、ごく一部の残存した議員はシュトゥットガルトでを召集して活動を続けるものの、6月18日までにその活動を完全に終えた。


title: フランクフルト国民議会

text: 1848年革命によって高まった自由主義的なドイツ統一は失敗に終わった。1862年にプロイセン首相となるオットー・フォン・ビスマルクのいわゆる「鉄血演説」で示されたように、1848年から1849年にかけての言論と多数決によるドイツ統一への試みは成果をもたらさなかった。そのため、1860年代よりプロイセンの軍事力を背景とした「上からの統一」が行われ、統一後のドイツでは自由主義的な手法によらず、権威主義的な国民統合が推進されることになるのである。


title: パウロ教会憲法

text: パウロ教会憲法（パウロきょうかいけんぽう、独: Paulskirchenverfassung）は、1848年にフランクフルト国民議会において採択された統一ドイツの憲法。フランクフルト憲法とも呼ばれる。


title: パウロ教会憲法

text: フランクフルト国民議会が開かれていた場所であるパウロ教会の名をとってこう呼ばれている。


title: パウロ教会憲法

text: 正式にはドイツ国憲法（独: Verfassung des Deutschen Reiches）といい、後のヴァイマル憲法にも影響を与えた。


title: パウロ教会憲法

text: フランクフルト国民議会によって、採択された民定憲法。当時のプロイセン国王であったフリードリヒ・ヴィルヘルム4世を皇帝に推戴する立憲君主制国家を目指す内容であったが、｢民定｣の形式を嫌った同国王自身の拒否にあい、発効までには至らなかった。


title: 検索エンジンスパム

text: 検索エンジンスパム（けんさくエンジンスパム、英：spamdexing）とは、Google検索やYahoo! 検索等の検索エンジンで自身のウェブサイトが検索結果の上位に表示させるように、何らかの仕掛けをすること、および施されたウェブページをいう。こと検索エンジンから所定サイトへ、不適切に誘導されたケースにおいてこのように表現される。


title: 検索エンジンスパム

text: なお、ランチョンミートのスパム（SPAM）ではなく、迷惑メールのスパム（spam）である（大文字小文字に注意）。


title: 検索エンジンスパム

text: ウェブサイトに仕掛けをする事で、検索サイトでのウェブ検索経由で、特定のウェブサイトやウェブページへ多くのアクセスが見込めるが、検索結果でウェブサイト内の情報とは無関係な条件にまで表示されるようにすることはネチケット（一種のマナーないし道徳や公序良俗）に反する行為である。


title: 検索エンジンスパム

text: 検索エンジン側でも利用者が望む情報へのリンクを提供するために、関係無い内容のウェブページは除外する仕組みを開発して導入を進めている。この場合、検索エンジン提供側の信用にもかかわり、こと検索サイトが利用者に信用され利用者数を伸ばすことで収益を上げる関係上、その仕組みを破る検索エンジンスパムは営業妨害となるためである。しかしそういった検索エンジンスパムを除外する機能を回避することを試みる者もおり、いたちごっこが続いている。詳細は対策を参照。


title: 検索エンジンスパム

text: 出会い系サイトや通信販売・アフィリエイト関係などの業者のほか、個人のウェブサイトでも閲覧数を増やそうとして導入する者がいるが、こと目的外のサイトへ誘導されたウェブサイト閲覧者からは不当な誘導だとみなされる一方で、検索サイト側からは、こういった仕組みを多用しすぎているとみなしたサイトに対して、検索エンジンスパムとしてグーグル八分など強制的に検索結果から除外することもある。


title: 検索エンジンスパム

text:
以下の例は、あくまでも可能性があるということを書いているものであり、実際の検索結果を反映させたものではない。
検索の際に用いられるキーワードには特定の方向性があり、ある人気商品の商品名やタレント・アイドル・芸能人の名前などは関連ニュースが報じられる度に検索頻度が上がる傾向が見られる。また日常生活で必要とされる各種情報に絡む言葉も検索の際に多く用いられる。


title: 検索エンジンスパム

text: インターネットでは関心のある事象を、それこそ公式サイトや専門情報サイトから、根も葉もない噂レベルまでもが、検索サイトの機能を通じて見ることが可能であるが、これら検索キーワードを多く含む文章は、それだけ様々な人から閲覧される可能性が出てくる。特にトップページ（→ホームページ）やindex.htmlにそれらキーワードが出てくる場合などには、検索エンジン側で「その情報を専門に扱っているサイト」として集計ポイントを多く与えるなどの傾向が在り、このポイント数の多いサイトほど検索上位に表示する所も見られる。


title: 検索エンジンスパム

text: 検索エンジンスパム行為では、このような「よく検索されるであろうキーワード」を文章中にちりばめたり、意味も無く陳列させる事で、検索上位に食いこもうとする。極端な例では、著名人や有名人の名前を列記しただけのページをトップページに持ってきて、開いた途端に別のページへと自動的に誘導したりする（後述：1ページサイト）。そこまで行かなくとも、トップページに長々と文章が書き綴られているサイトでは、様々なキーワードが幾度も出てくる事になり、検索サイトがわのクローラには「該当キーワードの多く含まれる関係する情報が多そうなページ」に集計されやすくなる（通常の文章中に、特定のキーワードが繰り返し出てくることは、かえって普通でもあるため、スパム行為になるかどうかの境界はあいまいである）。


title: 検索エンジンスパム

text: なお商業サイトによっては、これら行為を検索エンジンマーケティング（Search Engine Marketing：SEM）と称しており、またこれら行為は特に違法でも無いために大々的に行われる傾向がある事すら否めない。しかし一般のインターネット利用者の側から見れば、特に何かを買うつもりも無いのに商用サイトへと誘導されれば、それなりに不快感を与えかねない。このため中にはこの手法を利用している事を悟られないように隠蔽したりするケースも見られる。


title: 検索エンジンスパム

text: なおこの問題は検索サイト側のシステムを逆手に取った行為では在るものの、違法ではない上に積極的かつ無差別にメッセージを送信する迷惑メール行為程にはインターネット利用者の不快感を煽らない・もしくはその存在を知られていないため、同行為をインターネット・コミュニティ上で忌避される行為とは知らずに、もしくは「問題無い手法だ」と言い張って行う向きも見られ、一般の利用者と、同行為を行う側の軋轢を生んでいる。


title: 検索エンジンスパム

text: 文章によるものとは別に、一見何も無いページに見えるが、HTMLなどのソースコードに細工を施す事で、検索エンジンへの働き掛けを行うケースもある。


title: 検索エンジンスパム

text: 上記トイレットトレーニングを例とすると、背景と全く同じ色で検索キーワードを「隠しテキスト」として記述する（そのまま見えないが、文字を反転させたりソースコードを見れば分かる）方法や、非常に小さな画像に説明文を埋め込む・検索エンジンが目安とするmetaタグ内にキーワードを埋め込む方法などがある。


title: 検索エンジンスパム

text:
以下にその例の一部を挙げる。本来なら検索キーワードに入れるワードを含まず、関係ないものを意図的に検索させており、悪質である。
metaタグは検索エンジンが参照し、その内容を評価するのに利用する。


title: 検索エンジンスパム

text: また上に挙げた文章によるものにも関連するが、検索エンジンに働き掛けやすい文章を、人には読ませないように隠す（検索エンジンスパムによる不快感を与えないようにする）行為も見られる。


title: 検索エンジンスパム

text: 文字と背景を同じ色にする。


title: 検索エンジンスパム

text: 文字を極端に小さくする。


title: 検索エンジンスパム

text: この他にも、画像の説明中に検索キーワードを意識した文章を隠す方法もある。


title: 検索エンジンスパム

text: 他にもスタイルシートを使用した方法などがある。


title: 検索エンジンスパム

text: ある特定のキーワードを含むページからリンクされているサイトは、検索サイトの集計ポイント上で「参考になる情報があるために、様々なページからリンクされているサイト」と認識されやすい。これを逆手にとって、無料のホームページスペースを大量に取得して、自サイトへとリンクを貼る者がいる。


title: 検索エンジンスパム

text: これは本格的なスパマー（迷惑メール送信者：spammer）に見られた手口（SEOスパム）であるが、これらでは自動化された無料ホームページスペースのアカウント取得スクリプトを用いて複数ホームページを作成、これらに片っ端から同じページを1枚だけアップロードして、自サイトへと集中的にリンクを貼らせる。このような方法では、かつて防止策が無かった頃には、数百から数千と言った単位でこの1ページサイトが乱立していたという。


title: 検索エンジンスパム

text: 現在、このような1ページサイトはスパマーの迷惑行為防止の点で「自動化できないように、ホームページスペース取得手順に画像に書かれた文字や記号を読ませて承認する」という方法を導入する一方、無差別に作られたと考えられるようなサイトを探し出して、または利用者からの報告を受けてはアカウントごと削除する活動が続けられている。また、検索エンジン側でもこのようなサイトをドメインごと検索で引っかからないようにするといった対策も行われている。


title: 検索エンジンスパム

text: SEO（検索エンジン最適化）目的で価値の低いコンテンツを安価に量産しているWebサイトをコンテンツミル（）、このような低品質なコンテンツを（）という。アメリカのは、独自のアルゴリズムでユーザーの「需要」を解析し、それに合う記事や動画をフリーランサーに大量に作らせ、検索エンジンでの露出を最大化し、ウェブ広告で収入を得るというビジネスを行った。これらのコンテンツの質は低かったが、「記事自体に検索されやすいキーフレーズを用いていたり、検索エンジンに評価されやすい仕組みを備えている」ため、Googleの検索上位を占め、Googleはユーザーから、検索の質や関連性が低下していると指摘されるようになった。Googleは低品質な記事への対策として、パンダアップデート（Google Panda）を実施した。


title: 検索エンジンスパム

text: 日本ではDeNAのヘルスケア情報キュレーションサイト（まとめサイト）「WELQ」（ウェルク）において、不正確な内容や著作権侵害のおそれのある医療記事が大量に存在するという問題に端を発し、DeNAの他のキュレーションサイトでも、無断転用・リライトの懸念もある大量のコンテンツを外注することで、低品質で内容に問題のあるコンテンツが検索上位を占めているという問題が明らかになった。これはDeNAだけでなく、リクルートホールディングス、サイバーエージェントなども同様の問題があり、自社のまとめサイトの一部の記事の公開を停止した。SEMリサーチの渡辺隆広は、Googleの検索はDeNAがキュレーションサイトで行ったような、クラウドソーシングを活用して記事を乱造するというスパム的手法にひどく弱く、クラウドソーシングがスパムを支える構造になっていると指摘している。


title: 検索エンジンスパム

text: 記事はクラウドソーシングで外注されており、2016年12月に、クラウドソーシング事業を行うランサーズ、クラウドワークスは、企業がライターに依頼する際に、記事の無断転用やリライトを禁止する指針を公表した。


title: 検索エンジンスパム

text: 一連のキュレーションサイトの騒動では、このような問題の多いメディアに広告を出していた企業や広告代理店も問題視されている。


title: 検索エンジンスパム

text: このようなページはグーグル八分とされ、特定のウェブサイトが検索用のインデックスから完全に削除されてしまい、GoogleやYahoo!などにおいて一切検索結果から出なくなる。しかし、文章による方法ではどれが検索エンジンスパムなのかの区別が付きにくく、付いたとしてもGoogleやYahoo!などにおいても全てを把握するのは困難であり完全な対策は出来ていない。


title: 検索エンジンスパム

text: しかし中には違法性のある商品・サービスを提供するサイトなどがこの手法を導入することで検索サイトに働き掛けるケースもあることから、先に挙げたグーグル八分のみならず、他の検索サイトでも定期的に問題のあるサイトのキャッシュ（検索サイト側が持つ検索情報）を検索して削除する活動が行われている。


title: 検索エンジンスパム

text: 過去にはGoogleで「（東京都）○×区の歴史」と検索すると23区の何処の区名で検索してもポルノサイトが上位に来る事態が発生し、2004年5月12日に警視庁より連絡を受けたGoogleがこれを強制的に排除している。


title: 検索エンジンスパム

text: また、MSNでは2004年11月8日に爆弾の製造方法や自殺系サイトのキャッシュを携帯電話向けのサービスから除外するなど、従来では検索品質（情報の精度）以外には責任を持たなかったロボット検索エンジンでも、その検索結果の内容に責任を持ってあたる傾向が生まれている。


title: 検索エンジンスパム

text: 検索に際して検索キーワードを工夫する（除外キーワードの利用など）。例えばGoogleやYahoo!などの主要検索サイトでは“-”記号（ハイフン）に続けてキーワードを入力すると、そのキーワードを含むページを除外して検索してくれる。年齢や住所などアラビア数字を含むキーワードの場合はキーワードが分解（例：「20歳」→「20」と「歳」に分解）してしまうので、半角“""”記号の中にキーワードを入れることによってフレーズとして分解を阻止させることも出来る。


title: 検索エンジンスパム

text: 他の検索サイトでも、「検索オプション」などから複数のキーワード入力欄に、それぞれ「含まれる」・「含まれない」・「双方が含まれる」等の細かい指定を行う事が可能となっており、そのような仕組みを利用することが奨められる。


title: 検索エンジンスパム

text: 以上のように利用者にとって取れる具体的な対策は、検索時に、利用者が不適切と考える発信元サイトについて「-（マイナス）」、「-site:」等の検索演算子を利用すると言った事がせいぜい可能なことであり、後は利用者の判断力に任されているのが現状であった。


title: 検索エンジンスパム

text: Googleは2011年、コンテンツファーム対策の一環として、Google Chrome上での検索結果から、個別のユーザーが不適切と考える検索結果をドメイン単位で排除できる拡張機能「Personal Blocklist（by Google）」をリリースした。


title: 検索エンジンスパム

text: この機能はPC上のGoogle Chromeだけで動作する。スマートフォン版は2017年現在もリリースされていない。


title: ボルジア (競走馬)

text: ボルジア ("Borgia") はドイツの競走馬。牝馬ながら1997年のドイチェスダービー、バーデン大賞に勝った。1997年のドイツ年度代表馬。


title: ボルジア (競走馬)

text: 母ブリタニアはG2ドイチェスセントレジャーなど重賞3勝。半弟には2001年のドイチェスダービー、2002年のコロネーションカップを制したボレアルがいる。


title: ボルジア (競走馬)

text: 2歳時は2戦して2着・3着と勝ちきれなかったが、3歳になった1997年に初勝利を挙げるとパルトナー賞、ディアナトライアルと3連勝、ディアナ賞2着を挟んで出走したドイチェスダービーではバルーンを破って優勝し、1955年のルスティゲ以来42年振りとなる牝馬によるドイチェスダービー制覇を達成した。次走オイロパ選手権では前走破ったバルーンに敗れて2着となったが、ドイツ最大の競走であるバーデン大賞では古馬のルソーを破って優勝し、1958年のダシュカ以来39年振りとなる牝馬によるバーデン大賞制覇の快挙を達成した。


title: ボルジア (競走馬)

text: そしてボルジアはドイツ国外へと戦いの舞台を移し、フランスの凱旋門賞ではパントレセレブルとピルサドスキーに続く3着、アメリカのブリーダーズカップターフではチーフベアハートの2着と健闘した。1997年はGI競走2勝を含む9戦5勝2着3回3着1回という成績で終え、ドイツ年度代表馬に選出された。


title: ボルジア (競走馬)

text: 4歳となった1998年は3月のドバイワールドカップに出走したが、競走中に屈腱炎を発症し、生涯最低着順となる8着で競走を終えた。


title: ボルジア (競走馬)

text: ドバイワールドカップでの屈腱炎発症後、ボルジアをフランスのアンドレ・ファーブル厩舎に移籍して現役を続行することが発表された。ボルジアは1998年10月に牝馬限定戦のG3競走であるフロール賞で競走に復帰したが、復帰初戦は1番人気を裏切る2着と敗れた。


title: ボルジア (競走馬)

text: 1999年、5歳となってからもG3競走のエクスビュリ賞とジョッキークラブステークスで1番人気を裏切る敗戦を重ね、G1競走のコロネーションカップとサンクルー大賞ではともに5着と惨敗した。9月にはG2競走のフォワ賞でエルコンドルパサーをクビ差に追いつめ苦しめるも、続く凱旋門賞では7着、ジャパンカップでも8着と惨敗した。引退レースとなったG2競走の香港ヴァーズで1着になり、実に13戦振りの勝利で引退レースを飾った。


title: ボルジア (競走馬)

text: 2000年に繁殖入り。


title: ボルジア (競走馬)

text: 繁殖牝馬としては11頭の産駒をもうけ、2010年に生まれたオアシスドリームとの仔Bermuda Reef がアルマスドカップ(独G3)に優勝している。


title: ボルジア (競走馬)

text: 2012年3月29日、繋養先のアメルラント牧場で疝痛のため死亡した。


title: ボルジア (競走馬)

text: 2014年9月14日、孫のバルチックバロネスがヴェルメイユ賞を制覇し、自身の牝系からG1勝ち馬を出した。


title: 風待レコード

text: 風待レコード（かぜまち れこーど）とは、元はっぴいえんどのドラマー、作詞家、音楽プロデューサーの松本隆が立ち上げたインディーズ・レーベルの事である。所属するアーティストによるライブイベント、風待フラッグを開催。


title: モーターファン

text: モーターファン（Motor Fan）は、三栄書房が発行する自動車専門誌。1925年創刊、1996年休刊。2016年復刊。


title: モーターファン

text: 戦前創刊の国産量産自動車1桁の時代から、戦後創刊当初のオート三輪、二輪車等の安価な実用車と大型商用車だけの国産車時代を経て、現在の自動車大国への発展に貢献した歴史ある雑誌である。


title: モーターファン

text: 誌面では東京大学教授も務めた富塚清を始めとし、ホンダ初代F1監督の中村良夫、元いすゞの技術者でコンサルタントの兼坂弘等の著名人が執筆し、編集部からは星島浩を筆頭に数々の自動車ジャーナリストを輩出した。特に兼坂弘が連載していた毒舌評論は自動車業界に大きな影響を与えたと言われている。元本田技研工業の技術者である上原繁は東京農工大学在学中にロードテストのデータ採取のアルバイトをし、この時の経験がホンダ入社後に役に立ったと述べている。「モーターファン」休刊から10年を経た2006年10月16日、「モーターファン」の名称を冠した新しい自動車雑誌、『モーターファン・イラストレーテッド』（"Motor Fan illustrated"）が三栄書房から創刊された。刊行は月刊であり、発売日は毎月15日、一冊定価は1,600円（2014年11月現在・消費税抜）となっている。


title: バキシム

text: バキシムは、特撮テレビ番組『ウルトラマンA』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場する架空の怪獣（超獣）。別名は一角超獣。英字表記は"VAKISHIM"。


title: バキシム

text: 『ウルトラマンA』第3話「燃えろ! 超獣地獄」に登場。


title: バキシム

text: ヤプールが地球上のイモムシと宇宙怪獣を合体させて作った超獣。手先や嘴から発射するミサイル（ロケット弾）と手から放つ7万度の火炎、ミサイルになる頭の角を武器にする。その他、空を割って移動するという能力を持ち、さらに人間へ変身することも可能。


title: バキシム

text: まずはタックアローでパトロール中の南隊員が中森四郎という少年の姿を見かけた直後に空から出現し、近くを飛行していた旅客機を破壊した後、姿を消す。四郎の姿へ変身した後は自ら「ヤプール人だ」と明かし、口や両手の先からダーツ状のロケット弾を放って村民や四郎の祖父母を殺害し、両手を合わせて放つ赤色レーザーで祖父母の家を炎上させる。四郎の姿ではTACも撹乱し、留守同然で手薄になったTAC基地を襲撃する。ウルトラマンAとの戦いではロケット弾を駆使するが、両手からの火炎放射をウルトラネオバリアで防がれ、発射した角もスラッシュ光線で破壊される。最後はエーススパークを受けて感電し、動きを止められたところにウルトラスラッシュを受け、首を切断されて倒される。


title: バキシム

text:
なお、本物の四郎は一連の事件の3日前に、東京で両親とともに原因不明の自動車事故で死亡していたことが判明する。『ウルトラマンメビウス』第24話「復活のヤプール」に登場。
『ウルトラマンA』に登場したバキシムの別個体であり、GUYSのドキュメントTACにデータが記録されている。第24話の前日談に相当する映画『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』で復活したヤプールの怨念を受けて行動しており、赤い雨の調査のために南沢市の住宅街へやって来たリュウとミライを襲い、リュウを捕らえてヤプールの怨念を宿す器としている。その後、GUYSの新型アイテムであるGUYSタフブックに関する実験の最中に突如空を割って出現し、GUYS本部襲撃のために進軍を開始する。照準器の機能を宿した両眼で正確に敵を狙い、頭部の角ミサイル（ユニコーン・ボム）、鼻先からの高熱弾、両腕から放つ火炎放射など、初代と同様の豊富な武装で攻撃する。通常の怪獣を超える戦闘力を駆使してウルトラマンメビウスを苦しめるが、最後はメビウスブレイブのメビュームナイトブレード・ブレードオーバーロードによって身体を両断され、倒された。


title: バキシム

text:
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』第5話「暴走の果てに」に登場。
メトロン星人（RB）が操る超獣の1体。レイへの雪辱戦に燃えるメトロン星人の命令で、空を割っての空間転移からの攻撃で惑星ハマーを脱出しようとするペンドラゴンの行く手を阻む。


title: バキシム

text: その後、再び暴走状態に陥ったレイのゴモラと対決する。序盤こそ善戦するものの、レイオニックバースト状態のゴモラには次第に圧倒されていき、最後は零距離超振動波（ゼロシュート）で倒される。


title: バキシム

text: 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場。


title: バキシム

text: ウルトラマンベリアルのギガバトルナイザーの力で怪獣墓場から復活し、ベリアル配下の怪獣軍団の1体となる。怪獣墓場での決戦ではリトラと戦い、最後は駆け付けたウルトラマンゼロのワイドゼロショットで倒される。


title: バキシム

text: また、ベリュドラの左角を構成する怪獣の1体となっている。


title: バキシム

text:
『ウルトラマンギンガS』第5話「仲間と悪魔」に登場。
もとはアンドロイド・ワンゼロがモンスライブして雫が丘を襲い、そこへ現れたウルトラマンギンガを苦しめるが、スパークドールズ内に潜んでいたヤプールが覚醒してワンゼロを追い出し、一度撤退する。その後、ヤプールに再び召喚されて今度はウルトラマンビクトリーと戦いながら、巨大化してギンガストリウムと戦っていたヤプールと合流する。2対2のタッグ戦の末、ビクトリーのビクトリウムシュートで倒される。その後のスパークドールズの行方は描写されていない。


title: バキシム

text: 『ウルトラファイトビクトリー』に登場。


title: バキシム

text: ヤプールがレオ兄弟に差し向けるためベロクロンやドラゴリーと共に惑星グアに送り込まれ、ベロクロンと組んでウルトラマンレオと戦いを繰り広げる。角ミサイルでレオを倒そうとするが、最後はドラゴリーと共にレオとアストラのダブルキックで倒される。


title: バキシム

text:
『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』episode 5「あかつき 〜暁〜」からepisode 7「くるる 〜眩る〜」、final episode「まほろば 〜新世界〜」に登場。
当初はクグツによって意志を奪われたクグツバキシムとして登場。王立惑星カノンの軌道上においてクグツベロクロンと共にウルトラマンコスモスを迎え撃つが失敗。その後は地上に降り立ち、カノンの防衛軍による攻撃をものともせず大規模な破壊活動を行い戦神に襲い掛かる。駆け付けたオーブ、ダイナ、コスモスとも交戦するが、最終的に倒されることなくサイキによって回収された。


title: バキシム

text: その後、地球での最終決戦にもクグツアーストロンと共に参加。アーストロン共々コスモスによって命の樹の果実を与えられてクグツを解毒された後、宇宙へ返された。


title: バキシム

text: 『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』第7話「宇宙の黒い影」、第9話「決戦!エースキラー」、NEO第6話「執念のヤプール」に登場。


title: バキシム

text: 原作同様ヤプール人の操る超獣として登場。今までのシリーズ同様、空を割って登場する。バトルナイザー破壊のために送り込まれるが、バトルナイザーの怪獣に奇しくも倒される。その後、第9話ではエースキラーの応援怪獣として登場するが、こちらもエースキラー共々倒される。


title: バキシム

text: 『NEO』第6話でもエースキラーと共に登場。エースキラー同様、巨大ヤプールに従えられて現れるが、こちらもバトルナイザーの怪獣に倒される。


title: バキシム

text: ステータスはアタックとパワーが高いがスピードに劣る。必殺技は原作を再現した「角ミサイル」、「火炎放射」、「バルカン連射」である。『NEO』ではスピードゲージがロボット怪獣のものとなっており、サイボーグ怪獣的な扱いをされている。また、NEO第5弾では『メビウス』で見せた高熱ビーム攻撃の「バキシクラッシャー」と、ベロクロンと組むことで発動されるタッグ必殺技「超獣爆撃作戦」が追加された。


title: バキシム

text: 『NEO』第7弾で登場する、バキシムの強化版。スタイルは強化前とそれほど変わってはいないものの、バキシムの強化版を強調するかのようなデザインとなっている。全体的に炎をイメージしたようなパーツが加わり、腕にはバーナーのような連射ユニットが着けられ、背中のオレンジ色の結晶体のようなものは棘に、頭部の一角は赤く鋭角的で、強化前の角ミサイルと異なって炎を纏ったブーメランのようになっており、使った直後に戻ってくるために何度でも使用可能な「一角紅蓮ミサイル」に変化している。


title: バキシム

text: ステータスはバキシムを大きく上回っており、高熱属性攻撃への耐性も身に付けている。必殺技は両腕の連射ユニットから火炎弾を連射する「紅蓮火炎弾」や、一角紅蓮ミサイルに炎を纏って敵を切り裂く「一角紅蓮ミサイル」、両者を組み合わせた「紅蓮コンビネーション」があり、すべて高熱属性必殺技である。


title: 作画グループ

text: 作画グループ（さくがグループ）は、1962年（昭和37年）に結成された日本の漫画同人グループ。正式名称は「日本統一ストーリィ作品研究会作画グループ」。代表は大阪府生まれのばばよしあき。


title: 作画グループ

text: ばばが中学生時代、漫画仲間と作った同好会を前身とし、解散した2016年（平成28年）まで50年以上の歴史を持つ、古株の会員制同人誌サークルだった。会員にプロの漫画家が多いが、漫画が好きでさえあれば誰でも入れるオープンな会で、創作同人としての顔と、会員有志による作品制作ユニットとしての二つの面を持つ。会員の聖悠紀が執筆した『超人ロック』の大ヒットの影響による入会希望者の殺到などもあり、一時期1,000人規模の会員数に急成長した。


title: 作画グループ

text: 活動の主な内容は、会員の提出したオリジナル作品を有志が批評してそれを会報に掲載するという、きわめてオーソドックスなスタイルである。ガリ刷の会誌が当たり前で、同人誌向け印刷屋が影も形もなかった1968年（昭和43年）にオフセット同人誌を刊行開始していた。この会誌を「COM」に送ったことがきっかけとなって、ばばはグループ代表と並行して「ぐら・こん」関西支部の初代支部長も務めたため、初期には他の同人グループと合同誌を刊行するなどしていた。


title: 作画グループ

text: 同人誌即売会にはほとんど参加しない一方で、原画展を開催し、貸本向け・同人・商業問わない発表形態に、“商業的”という批判にさらされることもあった。しかし、創作というものへのこだわりを貫き、1980年代まで手書きの原稿を綴じた「肉筆回覧誌」を製作するなど地味な活動も続けていた。これは掲載者のペンタッチを始めとする技術を相互に同人に示すことが、より質の高い作品制作につながるという考えからである。


title: 作画グループ

text: 映画同様、脚本・監督・キャストなどを多数のメンバーが分担する合作を『週刊少年マガジン』など複数の雑誌に発表。メンバーたちはギャグ、SF、少女マンガとふだんは別ジャンルで活動している。個性が強く、絵柄のデフォルメが大きく異なるメンバーをまとめ、単なる余興でなく本格的な作品として作り上げ、話題になった。


title: 作画グループ

text: 2016年6月21日、ばばよしあきが心不全により死去（享年68）したため、7月31日をもって正式に解散した。


title: 作画グループ

text: 会報として「作品批評とお知らせ」（旧「ニュース版」）を発行、同人誌としては以下のものが刊行されていた。特記外は合作。作画グループを母体とした出版会社、会員の執筆による不定期刊行誌『GROUP』や会員作品の単行本、グッズなどの発刊、製作、通販などをしている。地方・小出版流通センター経由で全国の一般書店でも取り扱えたが、主に通販がメインとなっていた。近年、過去の単行本の紙媒体での再版はせず、電子書籍のかたちでの販売に移行している。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス（もりながにゅうぎょうプレゼンツ かわむらゆかのヒーリング・ヴィーナス）は、『夜空ノムコウ』の作曲者として知られるシンガーソングライター・川村結花がパーソナリティを務めていたTOKYO FMのラジオ番組。放送時間は、日曜日の18：00 - 18:55。原則として生放送であった。スポンサーは森永乳業。同社製品のプレゼントコーナーもあった。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: 川村の関西人らしいノリのいい、さばさばとした喋りと、生演奏が特徴。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: なお、この番組は2002年10月から2004年9月の間、SUNDAY HEARTLANDという放送枠内の番組として放送されていた。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: 番組は2006年3月26日で終了。4月2日からは平原綾香がパーソナリティーを務める森永乳業presents 平原綾香のヒーリング・ヴィーナスがスタートした。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: ちなみに、川村がパーソナリティーになる前には「渡瀬マキのヒーリング・ヴィーナス」「SAKURAのヒーリング・ヴィーナス」（日曜21：00 - 21:55、後に18：00 - 18:55）があり、川村は3代目にあたる。


title: 森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス

text: この他、毎月の最終日曜日はリスナーからのリクエスト特集が行われ、時々リスナーへ生電話をかけたりもしていた。また、一時期川村が生で道路交通情報を読み上げていた時期があったが、さすがにそれは酷だったのか、後に日本道路交通情報センターの担当者が読み上げる形態に変わった。


title: 小美玉市

text: 小美玉市（おみたまし）は、茨城県中南部にある人口約5万人の市。2006年3月27日に茨城県東茨城郡小川町、東茨城郡美野里町、新治郡玉里村の2町1村が合併して成立した。市内の東部に航空自衛隊百里飛行場があり、民間施設として茨城空港が併設されている。


title: 小美玉市

text: 「小川町」「美野里町」「玉里村」の頭1文字をとって「小美玉市」と命名された。これらのうち「小川」と「玉里」は歴史ある（少なくとも町村制以前にまでさかのぼれる）地名だが、「美野里」は1956年の美野里村成立に際し名づけられた新しい地名である。


title: 小美玉市

text: 「小川の流れや美しい自然とともに、玉のように輝き飛躍する市」「小さな美しい宝物、あるいは小さな美しい心を持つふるさとになるように」「小さな玉が美しく磨かれていく、そんな夢の持てる市になるように」など、さまざまな思いが込められている。小美玉は、すでに広域消防の名称としてなじみがある。ちなみに住民公募では「百里市」が1位であった。


title: 小美玉市

text:
関東平野の一角にあり、霞ヶ浦に面する。合併前、茨城県庁の分類で、小川町・美野里町は県央地域、玉里村は県南地域であったが、合併後は全域が県央地域となり、県の出先機関の管轄も変更された。陸運事務所も、車のナンバーを、小川町・美野里町は「水戸ナンバー」、玉里村は「土浦ナンバー」と定めていたが、同じ理由で、合併後は「水戸ナンバー」となった。
美野里地区の西部を常磐線が通り、羽鳥駅がある。ただし、同駅は旧美野里町時代における交通機関の中心駅であったこともあり、小川地区や玉里地区からは隣の石岡市の石岡駅や高浜駅が至近であるため、羽鳥駅が必ずしも市の中心駅となっているわけではないがJTB時刻表によると、羽鳥駅が中心駅の扱いとなっている。かつて玉里・小川地区には鹿島鉄道鹿島鉄道線が通っていたが、2007年3月31日限りで廃止された。石岡駅・高浜駅を起点としたバス路線が市内を経由するが、小川・玉里地区と美野里地区を直接結ぶ路線は運行されていない。


title: 小美玉市

text: 2013年10月1日から運行を開始した羽鳥駅を起点とした小美玉市内を循環する循環バス。土曜・祝日は全線運休となる。


title: 小美玉市

text: 最寄りのインターチェンジは、常磐自動車道の千代田石岡ICと岩間IC、石岡小美玉スマートIC、東関東自動車道の茨城空港北ICである。


title: ツマグロヒョウモン

text: ツマグロヒョウモン（褄黒豹紋、"Argyreus hyperbius"）は、チョウ目（鱗翅目）タテハチョウ科ドクチョウ亜科ヒョウモンチョウ族に分類されるチョウの一種。雌の前翅先端部が黒色で、斜めの白帯を持つのが特徴である。


title: ツマグロヒョウモン

text: 成虫の前翅長は38-45mmほど。翅の模様は雌雄でかなり異なる。雌は前翅の先端部表面が黒（黒紫）色地で白い帯が横断し、ほぼ全面に黒色の斑点が散る。翅の裏は薄い黄褐色の地にやや濃い黄褐色の斑点があるが、表の白帯に対応した部分はやはり白帯となる。また前翅の根元側の地色はピンクである。


title: ツマグロヒョウモン

text: 全体に鮮やかで目立つ色合いだが、これは有毒のチョウ・カバマダラに擬態しているとされ、優雅にひらひらと舞う飛び方も同種に似る。ただしカバマダラは日本では迷蝶であり、まれに飛来して偶発的に繁殖するだけである。南西諸島ではその出現はまれでないが、本土では非常に珍しい。つまり、日本国内においては擬態のモデル種と常に一緒に見られる場所はなく、擬態として機能していない可能性がある。


title: ツマグロヒョウモン

text: 雄の翅の表側はヒョウモンチョウ類に典型的な豹柄だが、後翅の外縁が黒く縁取られるので他種と区別できる。


title: ツマグロヒョウモン

text: アフリカ北東部からインド、インドシナ半島、オーストラリア、中国、朝鮮半島、日本までの熱帯・温帯域に広く分布する。この分布域は他のヒョウモンチョウ類が温帯から寒帯にかけて分布するのとは対照的である。


title: ツマグロヒョウモン

text: 日本では南西諸島、九州、四国、本州南西部で見られる。本州では1980年代まで近畿地方以西でしか見られなかったが、徐々に生息域が北上し1990年代以降には東海地方から関東地方南部、富山県・新潟県の平野部で観察されるようになった。2002年には関東地方北部でも目撃報告がある。2006年現在、関東地方北部でもほぼ定着し、普通種になりつつある。


title: ツマグロヒョウモン

text: 成虫は平地の草原や庭・空き地や道端など身近なところで見られる。地域にもよるが、成虫は4月頃から11月頃まで見られ、その間に4、5回発生する。他のヒョウモンチョウ類がほとんど年1回しか発生しないのに対し、多化性という点でも例外的な種類である。冬は幼虫や蛹で越冬する。


title: ツマグロヒョウモン

text: 幼虫は各種スミレ類を食草とし、野生のスミレ類のみならず園芸種のパンジーやビオラなども食べる。満腹になると地表に降りて他の餌を求めて移動するため、花壇に植えた株が次々と食べられてしまうこともある。終齢で体長30mm程度、黒色の体の背に一本の赤い筋が縦に通る。体には分岐する棘状の突起が各節に6本ずつある。突起は体の前半部では黒く、後半部のものは根元が赤く先が黒い。かなりとげとげしい毛虫である。派手な体色は毒虫を思わせるが、突起で刺すこともなければ毒も持たない。


title: ツマグロヒョウモン

text: 蛹は尾でぶら下がるもので、背面に金属めいた金色の棘状突起が並ぶ。


title: 事業団

text: 事業団（じぎょうだん）


title: 城北筋

text:
城北筋（しろきたすじ）とは、大阪市北東部を南北に結ぶ主要地方道である。
 セットとなる都島入口は、西方約0.7kmに並行する大阪市道赤川天王寺線と接続している。


title: 狭山池

text: 狭山池（さやまいけ）


title: 狭山池 (大阪府)

text: 狭山池（さやまいけ）とは、大阪府大阪狭山市大字岩室にある日本最古のダム式ため池とされ、現在では狭山池土地改良区が維持管理している。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 石川や大和川といった水量の豊富な河川から外れる河内国西部の丘陵地帯は、水量に乏しく灌漑に苦労していた地域で、現在も狭山池周辺には大小の溜め池が数多く点在する。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 飛鳥時代前期、朝廷によって西除川（天野川）と三津屋川（今熊川）の合流点付近を堰き止め築造されたとされるが、正確な築造年は明かでは無く、4世紀から7世紀の改修記録が残る時期まで幅広い説がある。『古事記』・『日本書紀』にもその名が記され、池の中に狭山池神社が祀られている。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 1704年（宝永元年）の大和川の付け替えまで、現在の大阪市域に至る80か村、約55,000石を灌漑していた。各時代で幾度となく改修が重ねられ、1988年から10年以上の工期をかけた大改修のダム化工事により洪水調整機能を備え、同時に池の周囲は公園として整備された。また、以前の狭山池の保存と公開を目的とした大阪府立狭山池博物館が池の北側に2001年に開館し、改修工事の際に切り出した堤体の実物が展示され断面を見ることが出来る。大阪みどりの百選に選定されている。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 堆積物中にはプラント・オパールと呼ばれる植物の遺骸が残されており、周辺の植生の変遷を知ることが可能になる。この、プラント・オパールの分析からは水田を伴わない自然栽培的な稲作が行われていた可能性が指摘されている。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 7世紀以降と16世紀以降と推定されるそれぞれ数百年間の地層から珪藻の化石が確認され、海性珪藻が最大で全体の5割近く占めていたことや、8世紀ごろと17世紀前後の大規模な地震による噴砂や地滑りの痕跡が確認された。また堆積物中には過去500年間の古地磁気方位変化が記録されている。


title: 狭山池 (大阪府)

text:
古文書などから、津波を伴う東南海・南海地震として、グレゴリオ暦684年11月29日の白鳳地震と1605年2月の慶長地震があったことがわかっており、狭山池で見つかった地震痕跡の時期と近いことから、珪藻は両地震の津波で大阪湾から運ばれた可能性が指摘されている。
※西除川の狭山池より上流部分は「天野川（あまのがわ）」とも呼ばれる。


title: 狭山池 (大阪府)

text: 国の史跡に指定されている。また出土品の狭山池出土木樋と重源狭山池改修碑が2014年8月21日付で重要文化財に指定された。


title: ニコラス・ツェー

text: ニコラス・ツェー（謝 霆鋒、1980年8月29日 - ）は、香港を中心とした中華圏芸能界で活躍する俳優、歌手。英文表記はNicholas Tse。血液型はB型。


title: ニコラス・ツェー

text: 7歳の頃からカナダ・バンクーバーに移住し、教育はカナダで受けたため英語が堪能である。日本に留学して音楽学校に通っていた時期もあり、埼玉県蕨市に住んでいた。16歳で芸能界デビューしたが、両親ともに芸能人だったためバッシングを受けたこともあった。


title: ニコラス・ツェー

text: 父であるパトリック・ツェー (東証陰陽/謝賢1936年8月9日 - ) は日本では『マカオ極道ブルース/江湖龍虎門』 (1987年香港 張同祖監督 王家衛脚本 日本未公開 ビデオ公開)の敵役俳優として知られ、華人映画界では往年の二枚目俳優として、また40代以降は善悪使い分ける役柄を演じ『少林サッカー』にも出演している。


title: ニコラス・ツェー

text: 1999年に『硝子のジェネレーション 香港少年激闘団』で第18回香港電影金像奨最優秀新人賞を受賞。2001年に福岡県北九州市マリナクロス新門司特設ステージで行われた「GLAY EXPO 2001 “GLOBAL COMMUNICATION”」に出演。同年5月22日に発売されたアルバム「玉蝴蝶」に、LUNA SEAのギタリストSUGIZOが「今天你生日」「後遺」の2曲を提供し、作曲・編曲・プロデュースしている。


title: ニコラス・ツェー

text: 私生活では、中国のロックバンド「黒豹」の元ボーカル、ドウ・ウェイ（竇唯）と離婚した11歳年上の王菲（フェイ・ウォン）と交際していたが、2003年末に破局。


title: ニコラス・ツェー

text: 2006年テレビドラマ『詠春』では、ブルース・リーも学んだとされる詠春拳の始祖梁賛の息子・梁壁役で、サモ・ハン・キンポー、ユン・ピョウらと共演した。


title: ニコラス・ツェー

text: 2006年『PROMISE 無極』（チェン・カイコー監督）で真田広之、チャン・ドンゴンらと共演した。また、2007年にはドニー・イェン、ショーン・ユーと共演した『かちこみ! ドラゴン・タイガー・ゲート』が、2008年にはショーン・ユー、ジェイシー・チャンと共演した『インビジブル・ターゲット』が日本公開された。


title: ニコラス・ツェー

text: ベニー・チャン監督映画『ジェネックス・コップ』（2002年）では、敵役の仲村トオルと激しいカンフーアクションを繰り広げている。WTFテコンドーを習得しており、『かちこみ! ドラゴン・タイガー・ゲート』でも華麗な足技を披露している。


title: ニコラス・ツェー

text: 2010年の第4回アジア・フィルム・アワードと第29回香港電影金像奨において『孫文の義士団』の演技により最優秀助演男優賞を受賞。続いて2011年には『密告・者』で第30回香港電影金像奨の最優秀主演男優賞を受賞した。


title: ニコラス・ツェー

text: 2006年9月にセシリア・チャンと結婚していたが、2011年8月に離婚した。セシリア・チャンとの間に二児（長男及び次男）がいる。


title: 国際会計基準

text:
国際会計基準（こくさいかいけいきじゅん、International Accounting Standards、IAS）は、国際会計基準委員会(IASC)によって設定された会計基準である。
国際会計基準委員会(IASC)により設定された、財務諸表の作成および表示に関するフレームワーク、個別基準である34の国際会計基準書(IAS, International Accounting Standards)と、31の解釈指針委員会解釈指針等(SIC, Standing Interpretations Committee)によって構成される。


title: 国際会計基準

text: 国際会計基準(IAS)は、これに解釈指針委員会(SIC)解釈指針書等、国際財務報告基準書(IFRS)、国際財務報告基準解釈指針委員会(IFRIC)解釈指針を加えた基準及び解釈指針書の総体としての国際財務報告基準(IFRSs)へと承継されている。


title: 国際会計基準

text: 以降、国際会計基準(IAS)及び解釈指針委員会(SIC)解釈指針書等は、国際会計基準審議会による国際会計基準(IAS)の改訂や国際財務報告基準書(IFRS)の新基準によって、順次新基準への承継により国際会計基準(IAS)が廃止されるまで、国際財務報告基準(IFRSs)としてその効力を有する。


title: 国際会計基準

text: 財務諸表の作成および表示に関するフレームワークは、国際会計基準(IAS)および国際財務報告基準(IFRSs)などの会計基準の基礎にある前提や概念を体系化したものとして、会計基準の概念的な基礎を提供し、会計基準の解釈や、基準開発に指針を与える役割を担う会計基準の上位概念として改定を加えつつ存続する。


title: 国際会計基準

text: 財務諸表の作成および表示に関するフレームワーク(Framework for the Preparation and Presentation of Financial Statements)は、会計基準の基礎にある前提や概念を体系化したものとして、会計基準の概念的な基礎を提供し、会計基準の解釈や、基準開発に指針を与える役割を担う会計基準の上位概念である。


title: 国際会計基準

text: 前文、第1章 財務報告の目的、第2章 会計情報の質的特性、第3章 財務諸表の構成要素、第4章 財務諸表における認識と測定から構成され、各章は序文、本文、結論の根拠と背景説明からなる。序説


title: 道都

text: 道都（どうと）は、行政区画としての道の首府を指す。


title: 兼坂弘

text: 兼坂 弘（かねさか ひろし、1923年（大正12年）5月18日 - 2004年（平成16年）11月28日）は、元いすゞ自動車の技術者。エンジンコンサルタント。小川春彦の名で自動車評論家としても活躍していた。


title: 兼坂弘

text:
1942年（昭和17年）いすゞ自動車入社。以後大型トラック用ディーゼルエンジン設計に携り、国産量産エンジンとしては初めてコンロッドボルトに塑性域角度法を用いてV型12気筒 P系エンジンを開発した。「エンジンしかできない。エンジンしかやりたくない。」と言って設計現場を離れ管理職になることを拒否し続けたと、後に「毒舌評論」で述べている。
1978年にいすゞ自動車を退社後は、エンジンコンサルタント（株式会社兼坂技術研究所）として活動する。


title: 兼坂弘

text: モーターファン誌での連載「毒舌評論」は、現役技術者をエンジンの基礎を知らぬ「コドモ」と称し、歯に衣着せぬ文章は人気を集め「究極のエンジンを求めて」として単行本化され、後の国産エンジン技術力底上げに貢献した。1990年代初頭には既に過給機を搭載することにより、同水準の性能を維持しつつ排気量を減らす現在のダウンサイジングコンセプトを提唱していた。


title: 兼坂弘

text: 1980年（昭和55年）、ASME（アメリカ機械学会）で、「ディーゼルエンジンの吸気絞りと排気2段カムによる冷間始動法の改善案」を発表し、以来「冷間始動のカネサカ」の名で脚光を浴びるようになる。この研究は後に、「ガソリンエンジンの始動直後から触媒（三元触媒）を稼働させるための積極的排気温制御法」へと発展した。


title: 兼坂弘

text: 2010年（平成22年）にマツダが「SKYACTIV TECHNOLOGY」の一環として発表した「マツダ・SKYACTIV-D」は、ディーゼルエンジンでありながら圧縮比14:1という乗用車用としては前例がない低圧縮比により注目を集めたが、それを達成するための手段として、エンジン冷間時の始動性を確保するため、兼坂が提唱した「吸気行程時に排気バルブを瞬間的に開けることで、シリンダー内に燃焼ガスの一部を引き戻し、エンジン（燃焼室）の温度を上昇させる」手法が用いられている。


title: 兼坂弘

text: さらに一貫してミラーサイクルエンジンの自動車用エンジンへの応用の可能性を追求し、いすゞ自動車を退社後も自ら実験を行っていた。ミラーサイクルエンジンは、後にマツダによって量産車としては世界で初めて実用化され、ユーノス800に搭載された。兼坂も紺色の同車を所有していた。このミラーサイクルエンジンに組み合わされたスクリュー・コンプレッサに、発明者のアルフ・リショルムの名前を取ってリショルム・コンプレッサという名称とし、日本国内に広めたのは兼坂であるとされている。


title: 兼坂弘

text: 晩年は、ディーゼルエンジンの排出ガス浄化システムの開発に尽力した。


title: イェンス・フィンク＝イェンセン

text: イェンス・フィンク＝イェンセン（Jens Fink-Jensen、1956年12月19日 - ）は、デンマークの詩人、作家、写真家、作曲家、建築家。コペンハーゲン出身。詩集、短編小説、児童図書などを中心に著述。デンマーク国内外の詩集、雑誌、新聞に詩や短編小説、記事を寄せている。


title: イェンス・フィンク＝イェンセン

text: また、音楽祭や文学際、高校、図書館など様々な場所で、詩の朗読と音楽（シンセサイザーやサックス）、スライドショーを組み合わせたマルチメディア・パフォーマンスを行っている。


title: イェンス・フィンク＝イェンセン

text: デンマーク、ノルウェー、スウェーデンにて写真展示会を開催。


title: 小惑星の一覧

text: 小惑星の一覧（しょうわくせいのいちらん）は、小惑星番号の振られた天体を、番号にしたがって一覧にしたものである。2014年1月16日時点で、小惑星としての仮符号が振られた63万2567個のうち、小惑星番号の振られた天体は38万5184個（うち5個は準惑星）、既に命名された天体はそのうち1万8241個余りに過ぎない。なお、まだ小惑星番号を持たない最も古い年代の仮符号の小惑星は 1927 LA、まだ命名されていない小惑星のうち最も番号が若いのは である。


title: 小惑星の一覧

text: 小惑星の多くは全くありふれたものであり、特に注目すべきものではない。小惑星の中でも特筆すべき性質を備えたものについては特徴のある小惑星を参照のこと。


title: 小惑星の一覧

text:
一覧は膨大な項目を含むため、分割されている。
軌道要素による分類・スペクトルによる分類は小惑星の分類を参照。


title: 小惑星の一覧

text: "Dictionary of Minor Planet Names, 5th ed.: ", Lutz D. Schmadel, ISBN 3540002383


title: 小惑星の一覧 (1-1000)

text: 小惑星の一覧 - 小惑星の一覧 (1001-2000)


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 『ときめきメモリアルONLINE』（ときめきメモリアルオンライン）とは2006年3月23日にコナミが日本国内でWindows向けにサービスを開始し、同年3月31日からはコナミデジタルエンタテインメントが運営していた多人数同時参加（MMO）タイプのオンラインゲームである。2007年7月31日でサービスを終了した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 略称として単に「ときメモONLINE」または「メモオン」（あるいは「メモon」）、「TMO」（ティーエムオー）などが多く使用された。公式サイトなどでは「ときON」「ときめきOL」などの表記も見受けられた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ※以下「コナミデジタルエンタテインメント」も単に「コナミ」と表記する。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: キャッチフレーズは「つながる友情、つなげる愛情、ひろがる学園生活（スクールライフ）」。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: プレイヤーは架空の高校の一生徒となり、授業やクラブ活動に参加しながらチャットやミニゲームなどの機能を駆使して他のプレイヤーとの交流やキャラクターの育成を楽しむことが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ある程度プレイヤーに対してプレイの指針を与えている一般的なMMORPGと異なり、プレイヤーに与えられる特定の目的や目標はなかった。先に挙げた授業やクラブ活動なども参加はあくまで任意であり、システム上プレイヤーに強制されるものは何もなかった。これら「従来のMMORPGと異なる新しいオンラインゲーム像の提唱」という位置づけのもと、「プレイヤー自身で何かを実現・表現する空間の提供」を旗印に運営が行われていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 製作発表当初は上記の運営方針やファンタジー世界ではなく学園を舞台にしたオンラインゲームというコンセプトがゲーマーを中心にした多方面に注目され、その展開と発展に期待が集まっていたが中期βからゲームの人気は思わしくなく低迷し、期待に応えることはなくサービス開始から1年4ヶ月ほどでサービスを終了した。低迷の理由は後項を参照のこと。


title: ときめきメモリアルONLINE

text:
サービス期間に合わせて、テレビアニメシリーズ『ときめきメモリアル Only Love』を初めとするメディアミックスもコナミの主導の上で展開された。
1994年に発売された『ときめきメモリアル』は今でこそ恋愛シミュレーションゲームの代名詞として定着しているが、もともとの設計コンセプトは恋愛オンリーではなく3年間の高校生活を疑似体験するというものであった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: そのコンセプトは当時からの開発スタッフによって温め続けられたが、ハードウェア性能などの問題もありなかなか実現には至らずにいた。そんな中、インターネットの普及に活路を見出し1999年『ときめきメモリアル2』の付帯ウェブサービス「ひびきのネット」としてテキストベースのコミュニケーションとはいえ当初のコンセプトをある程度まで具現化させることに成功した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: やがてハードウェア・通信回線などの機能向上が進み、そこから派生した日本におけるオンラインゲーム文化の興隆もあり多人数同時プレイ型ゲームとして当初の構想を実現出来た方向性が見えてきた。そこで、本作が誕生することとなった。同時に、本作はコナミにとって初めてのMMOタイプのオンラインゲームとなった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: コナミは本作を「Boys' & Girls' 学園コミュニティ・ゲーム」（ボーイズ・アンド・ガールズ　がくえんコミュニティ・ゲーム）と命名した。これまでの『ときめきメモリアル』『Girl's Side』シリーズ作品がいずれも男性向けないし女性向けといったどちらかの性別をターゲットとした内容だったのに対し、本作ではMMOタイプのオンラインゲームとして男性でも女性でも公平に参加できることを意味していた。しかしメディアミックス作品（「ときめきメモリアル Only Love」等）は男性をターゲットに展開されていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: かつて劇場公開された実写映画版『ときめきメモリアル』同様、コナミが提供する世界観・ブランド名としての『ときめきメモリアル』を冠していると言えた。タイトルロゴデザインも、従来のゲームシリーズと異なる新しいものになっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 従来の『ときめきメモリアル』シリーズとの直接的な設定の繋がりはないが、舞台となる学校内には過去の作品における「恋愛成就の伝説」を連想させるような施設が複数設置されていた。一方でNPCを攻略し告白を受けるという要素こそあるもののシリーズ他作品のような恋愛シミュレーションゲームとしてのシステムや設計はされておらず、あくまでもマルチプレイヤーゲームとしての設計がなされていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 季節ごとに学校のグラフィックやBGMなどが異なっていた。イベント時などは特別なグラフィックやBGMに変わった。一般的なMMORPGで「ワールド」などと称されるプレイヤーが所属する仮想世界及びそれを構築しているサーバのことを本作では「学校」と称し、学校1校が1つの仮想世界を構築していた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 初めてログインしたプレイヤーは、まず入学したい学校を選択する。アカウント1つで選択できる学校は1校のみであった。キャラクターは1アカウントで最大3人作成することができ、その全員が同じ学校の生徒として登録された。同一アカウントによって作成されたキャラクターは教室内に用意されたロッカー（アイテム倉庫）を使用して、ゲーム内で取得したアイテムを共有することが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 学校はそれぞれ独立した存在であり、相互間を行き来することは原則として出来なかった。将来的にはキャラクターを維持したままでの転校システムが実装される予定とされていたが、サービス終了まで全キャラクターを削除しないと学校の選び直しは出来なかった。また、定員に達した学校には入学することが出来なかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text:
2006年3月23日の正式サービス開始時点では、βテスト時代に設立されたものも含めて以下の7サーバが開設されていた（カッコ内は開設日）。
※β1テスト〜β2テスト〜正式サービスの間のサーバ停止期間を含む。また、2006年2月1日のβ2テスト開始時に全データリセットが行われた。
※β2テスト〜正式サービスの間のサーバ停止期間を含む。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: しかし諸般の事情から、これら7サーバは2006年11月8日に2サーバに再編された。次項で詳細に記述する。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: その一方で、同年12月15日から実施された新規ユーザー向け無料体験プレイキャンペーンのため1サーバの再増設を行った。このキャンペーンに参加したプレイヤーは全てこの「さつきの高校」に収容された。しかしキャンペーン終了後、「さつきの高校」は2007年1月5・11日の2回に分けて前項の「はるかぜ高校」へ統合された。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 個々の学校の仕様（設備・NPC配置など）や、制服のデザインなどは全て共通となっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 正式サービス開始から半年以上が経過したものの、β2テストからのデータ引継ぎがあったサーバと正式サービス開始と同時に開設されたサーバとでは登録キャラクター数に大きな差があった。また7サーバとも定員に達しておらず、また正式サービスより開設された2サーバに至っては全26クラスの半分も埋まっていないという閑散とした状況であった。そのため、当時稼動していた7サーバを2サーバに統合する計画が発表された。実施日は2006年11月8日と決定され、予定通り実施された。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 具体的な方策としては次の通り。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 本作においてプレイヤーが作成するキャラクターには通常マップ上を移動する際などに表示される3頭身にディフォルメされたものと、正面からの構図でよりリアルに描かれたウエストアップとの2種類があった。後者は後述のドラマイベントやツーショットチャットを行う際に画面上に表示され、多彩な表情を見せることが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 学校を選択した後に目・口・髪型とその色・体型・制服の色など数多く用意されたパーツを組み合わせ、また名前をつけて自分の分身となるキャラクターを作成することができた。その組み合わせパターンは数億通りにもなった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 設定したパーツは基本的に変更することができなかったが、以下の要素についてはいつでも変更が可能となっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 当初は他人のウエストアップ画像を見るためにはドラマイベントやツーショットチャットを実行しなければならなかったが、アップデートによりキャラクターを右クリックすると出るメニューから気軽に見ることができるようになった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: プレイヤーは、必ずクラスに所属することになっていた。クラスは学校ごとにA組からZ組までの26クラスがあり、キャラクターを作りサーバに登録した時点で自動的に配属が決定された。キャラクター登録時に任意のクラスを選択することや、友人などを自分のクラスに招待することは出来なかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: プレイヤーはこのクラスと、その教室を拠点として日々の学園生活を送ることになっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: キャラクターを作成した月によって、プレイヤーは「期」にカテゴライズされる（β2引継ぎ：1期生　2006年3月：2期生　4月：3期生　以下同様）が期が異なっても所属するクラスは同じとなっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 自分の教室に授業開始時刻まで滞在していれば、授業に参加することが出来た。また、会話に集中したい時や離席中などで自動的に授業に移行したくない場合は、教室に滞在していても授業に参加しないように設定する事も可能だった。授業は2択（○×選択式）ないし4択のクイズ形式で国語・数学・理科・社会・外国語・芸術・体育・家庭科の8科目が15分サイクルで24時間開講され、1回あたり10問の問題をこなすことになっていた。プレイヤーはこれらの問題を解きながら自らのパラメータを上げていくほか、成績によってはアイテムも入手することが出来た。但し正解数とアイテムの入手確率には連動性はなく、全問正解してもアイテムが入手できないこともあった。授業内容は基本的には教科に基づいているが芸術教科のみ末期にはアニメ・ゲーム等の知識を問うオタク系の問題に変更された。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 年数回行われた定期試験では、マークシート方式で1科目あたり20問を5分間で回答した。クラスと名前も自分で入力しないと0点となった。終了後には、その学校に所属する全プレイヤーのうち成績上位者の順位とクラス単位での平均得点ランキングが発表された。また試験に合格し、かつ規定の授業出席回数を満たしていることでプレイヤーの試験レベルが3段階に上昇した。これにより授業時に使用できる機能が増加する、後述の仲良しグループの結成権が得られるなどのメリットがあった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 体育系（野球・バレーボール・陸上競技・水泳）、文化系（文芸・科学・演劇・家庭科）の8つのクラブのうち、ひとつを選んで任意に参加できた。無所属でいることも勿論可能だった。プレイヤーはクラブ活動の対戦型ゲームをこなし、コンピュータや他のプレイヤーとの対戦を繰り返しながら自らのパラメータを上げていくことが出来た。ソロプレイのほか、NPC対戦では最大5人でチームを組んでまたPC同士の対戦（自主トレ）では最大10人ずつの2チームで対戦することが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: この対戦ゲームは、過去の対戦や後述のドラマイベントなどで入手したキーワードと呼ばれるアイテムをカードゲームのカードに見立てて繰り出しながら対戦を行った。またクラブ活動で実績を上げることで集められるアイテムを合成する事で作成することが出来た部活奥義（必殺技）も使用可能だった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 他のMMORPGでは「クエスト」などと呼ばれているものに相当するユーザー参加型イベントだが、MMORPGよりもMORPGに近いシステムとなっていた多人数同時プレイ型演劇。まずプレイしたいシナリオを選択し専用の部屋を作る。そこにシナリオごとに指定された性別・人数のプレイヤーを集め、パーティを組んで用意された配役を演じる。それぞれのプレイヤーの選択がシナリオに相互作用し幾重にも分岐した。最終結果の判定によって新しいキーワードを入手することが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: なお、人数が揃わない場合は男女それぞれ5人ずつ用意されたNPCを相手に選んでのソロプレイも可能でこの場合でもキーワードの入手は可能であった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 当初は多人数同時プレイとされていたが、実質的には2人用の物のみとなってしまった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: このゲームにおける『ときめきメモリアル』シリーズらしい要素の1つ。従来の『ときめきメモリアル』シリーズのようにゲーム中に存在するNPCキャラクター（恋愛候補生・後述）との交友を深め、最終的には告白を受けることが目的であった。また、従来のシリーズのようなイベントシーンでの1枚絵も用意されていた。既に現在存在する恋愛候補生全員において最終目標である告白まで実装は完了していたため、攻略を進めていけばそのキャラクターのエンディングを見る事が可能であった。普段のイベントシーンではまばたきと口パクのみのアニメーションだが、エンディング時のみ絵の一部が滑らかに動くシーンが存在した。告白シーンが終わるとスタッフロールが見られた。1枚絵やエンディングに関しては、クリア後におまけモードにて閲覧する事が可能であった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 他の「ときめきメモリアル」シリーズとは異なり、恋愛候補生の攻略に関して他のプレイヤーやNPCとの駆け引きや戦略性といった要素は無かった。またプレイヤー個人単位のイベントのため、プレイヤーの行動が他のプレイヤーに影響を与えることも無かった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 他のMMORPGでは「ギルド」「クラン」「血盟」などと呼ばれている同じ趣味や目的のユーザーが結成または加入できる任意のユーザーグループを、本作でも結成することが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ゲーム中で申請しリーダー資格を得ると仲良しグループを結成することができ、自らを含め50名まで他のプレイヤーを加入させることが出来た。リーダー資格を得るためには定期的に実施される中間・期末試験に合格し、担当NPCから課されるリーダー試験を受け合格する必要があった。加入する側には資格は不要だが、キャラクター1人あたり1つのグループにしか所属することが出来なかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 同好会は仲良しグループが更に発展した形態で、プレイヤーの加入枠が100人にアップする特典があった。同好会結成には仲良しグループで加入枠上限となる50人を集め、リーダーが更に高い学業成績を修めた上で担当のNPCに承認申請を行わなければならなかった。本作独特のコミュニケーション手段として「ツーショットチャット」という機能が用意されていた。これは任意のプレイヤーを相手にグラフィカルなインターフェイスを駆使して2人だけのクローズドな会話空間を作ることができるもので、申し込む側と申し込まれる側双方が同意することで利用することが出来た。異性とだけではなく、同性のプレイヤー同士でも会話することが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ツーショット画面ではキャラクター作成時に構築されたウエストアップグラフィックを使い、表情を変化させながら会話を楽しむことが出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: さらに2007年2月14日からはある条件をクリアすることで男子キャラクターと女子キャラクター相互間でカップルを組むことができる「カップルシステム」が実装され、結成されたカップル相互間で学校外の任意の景色を選択してツーショットチャットを行うことができるようになった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ツーショットチャット以外にも通常のオープン会話や特定プレイヤーへの耳打ち、前述の仲良しグループ内の限定会話など一般的なMMORPGに用意されている基本的なチャット機能は完備されていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 一般的なオンラインゲームでもほぼ完備されている友達登録機能（フレンドリスト）は本作にも搭載されていた。しかし登録可能人数が少ないうえ、相手がログイン中かどうかも表示されなかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: このリストからチャットメッセージを送信することも出来た。また相手が不在の時でも連絡が取れるように、ゲーム内でのメール送受信機能が搭載されていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: ゲーム内には、プレイヤーの操作する生徒のほかにNPCとして登場するキャラクターが多数存在した。中でも恋愛候補生と呼ばれるNPC生徒を攻略し、彼・彼女からの告白を受けることがこのゲームの目的のひとつであった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 現在はサービス終了に伴い、全て販売停止。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 各種パッケージに付与された利用権が切れたあとのプレイ料金は、30日間1200円となっていた。支払方法はクレジットカードまたはウェブマネーが用意されていた。60日・90日前払いプラン（各2350円・3500円）も用意される予定だったが、それらは発売中止となった。なおこれらのパッケージ付属の利用権は新規アカウント作成時のみ有効であり、既に作成されているアカウントに対して適用する事は出来なかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text:
アカウントの更新を行わなかった場合、有効期限終了後90日間はプレイヤーデータが保存されることになっておりその間に更新を行えば、従来のプレイヤーデータを引き続き使用できた。
2005年9月26日午後2時に開始されることになったβ1テスト。それに先立ち、当選者に対し参加用のクライアントDVD-ROMが郵送された。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 定刻通り開始されたβ1テストは「かがやき高校」1校のみ、募集人数5000人、授業も4科目のみと小規模ではあったものの連日大勢の参加者で賑わい中には率先してユーザー主催イベントを行う者や早くも所属クラスのコミュニティサイトを立ち上げる者も現れた。β1テスト後半にはコナミ主催による初の公式イベントが実施され、大勢の参加者を集めた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: β1テストは10月5日午後2時に10日間の全日程を終了したが、終了時刻直前にはクラスやグループごとの記念撮影を行ったりサーバ停止の瞬間まで語り合おうと車座になったりとβ2テストまでのしばしの別れを惜しむ姿が多数見受けられた。β1テストの終了は平日日中であったため、仕事などの都合で立ち会うことが出来なかったユーザーは前日の4日深夜（5日早朝）に設定されたサーバメンテナンスの開始時刻を事実上の終了と捉え同じように別れを惜しんでいた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: これらを背景にβ2テストは11倍の規模の55000人（β1参加者の自動継続も含む。後日さらに5000人の追加募集があり、実際には60000人規模となった）で行うことが発表され、さまざまなメディアと連携した参加者募集が行われた。さらに参加者向けの特典として正式サービス版クライアントが無償提供されること、もれなく30日間の無料利用権が付与されることが発表された。その一方でβ1テストのユーザーデータはβ2テストではリセットされることが発表された。中にはβ2で学校サーバが複数になることを想定し、せめて同じサーバを選ぼうと話し合いが持たれたところもあった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: β1テストは終了を迎えた、β2及び正式サービスでの新たな要素の追加やサービスの更なる充実への期待と思いを馳せて、11月から開始される予定だったβ2テストへと進む事になった。この時点までに限れば、本作はおおむね順風満帆と言える状況であり、2005年度下半期サービスイン予定のオンラインゲームの中でも期待の本命として挙げる者も少なくなかった（4Gamer.netによるβ1テスト回顧記事）。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 本来2005年11月に開催予定だったβ2テスト、及び同年12月1日に開幕予定だった正式サービスだがその直前になって公式には「クオリティ向上」という理由でそれぞれ2006年2月1日〜20日ならびに2006年3月17日に延期された。このため間が空いてしまい、β1の熱気をそのまま受け継いでのβ2テストの開始とはいかなくなってしまった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 2006年2月1日午後2時にβ2テストが開始されたが、直後ログインサーバに致命的な障害が発生。ごく少数のプレイヤー以外は全く接続ができないというトラブルが発生し、結局同日午後6時から翌2月2日午後2時までの20時間にわたる緊急メンテナンスが実施された。しかし事態は解決に向かわず、大規模なログインエラーが再発。わずか1時間後の午後3時にβ2テストは一時中断し無期限延期宣言まで飛び出す事態となったが、再開にこぎつけたのは同年2月9日午後2時からとなってしまった。その後もしばらくは不安定な状態が続いていたが、テスト中期頃にはひとまず安定するようになった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 障害に対する対処・検証とその解決もβテストの目的であったとはいえ度重なる延期によってユーザーの期待を大きく損ねることとなってしまい、急速にユーザー離れが進むきっかけを生んでしまった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: β2テストの第2段階として、2月15日から20日まで定期試験（前述）が実施された。しかしこの期間は通常の授業が行われないこととなり、試験の答案提出を終えてしまったプレイヤーが目標を失い暇を持て余してしまうという問題が発生した。更にクラブ活動・自主トレでの対戦に致命的なバランス上・システム上の欠陥があることが明らかとなり、先のサーバトラブルの件なども相まってコナミの運営に対する不満・不信感を訴える声が上がり始めた（その後、クラブ活動・自主トレに関する欠陥は修正された）。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: この定期試験と時期を同じくして他社の有力オンラインRPGのオープンβテスト及び正式サービスが開始されたために、新たな刺激を求めるプレイヤーが大量に他社オンラインゲームへ流出。これによりログイン人数が短期間のうちに著しく激減し、募集人数とは裏腹な急激な過疎化の進行がプレイヤー側の目にも明らかとなる。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 元々チャット等のコミュニティ要素が強くゲーム性という点においては非常に乏しい作品であり、更にβ1テストと比較しても新たなサービスの実装がほとんど見られなかった。そのために短期間でゲーム内のほとんどの要素をやり尽くされてしまい、飽きてやめてしまったプレイヤーも非常に多かった。その一方で、いわゆる「タダゲー」感覚で参加していたプレイヤーがβテスト中のゲームを渡り歩く流れも過疎化に拍車をかけてしまった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 正式サービス開始に先駆けて、β2テスト参加者のユーザーデータの一部（名前・所属など。能力値などの成長要素は除く）が一定期間内にアカウント移行手続きを行うことでそのまま正式サービスに引き継がれることが発表された。多くのプレイヤーはこれを好意的に受け止めたが、一方で正式版からの新規プレイヤーとの兼ね合いを懸念する声もあった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 2006年3月23日午後2時、定刻通りに正式サービスが開始された。しかし、そのアカウント移行手続きにアクセスが殺到。その結果アカウント管理サーバが頻繁にダウンを繰り返し移行手続きを進められないプレイヤーが続出、運営側もアカウント管理サーバの増設や新規ユーザー登録を一時停止する事で対応したものの状況の改善には同日深夜までかかった。その補償措置として、3月29日までのユーザー登録者（引継ぎ・新規とも）に対して5日間の無料利用権が付与されることになった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: また同年7月21日から24日にかけて期末試験（定期試験）イベントが行われたが前述のβ2テストと比較しても教科ごとの解答時間の短縮（10分→5分）や、試験実施直前の新規授業問題追加などに留まり、β2テストにおいてプレイヤーの大量流出を招いた教訓が生かされぬまま施策は迷走を続けゲーム性の拡張などの新要素を期待しつつここまでゲームを続けてきたプレイヤーからも見切りを付けられる結果となった。そしてβ2テストでも露見しなかった数々の不具合も発生しその対応に追われるなど、この時期運営体制の場当たり的な状態も露呈し始めた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 一方、β2テスト期間中にも多くの意見・要望や問題提起があったにもかかわらず正式サービス開始と同時に行われたアップデートも若干のアイテムの追加程度の小規模なものに留まり、その後運営チームは新しいデザインの制服やアクセサリーなど装備アイテムの追加を盛り込んだアップデートを数回行っただけに留まりプレイヤー側から提起された意見・要望や問題提起が反映される事も不具合の修正を別にすればほとんど見られなかった。また2006年6月に当面の実装計画を示したロードマップを発表しドラマイベントやアイテム、ミニゲームの追加、プレイヤーから新規導入アイテムのアイディアを募集するなどの試みを行ったものの8月以降ロードマップの下方修正が相次いだ事でロードマップそのものが事実上崩壊した上、ミニゲームの「大富豪」に至っては一度は実装無期延期になるなど前途は非常に多難となっていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: また公式のオンラインイベントにおいても毎月プレイヤー参加型の公式イベントを行う予定であることなどが盛り込まれていたが2005年10月のβ1テストで1度行われて以来、β2テスト時を含め長期にわたり全く行われる事が無く2006年6月24日に8ヶ月ぶりの公式イベントとして「川柳コンテスト」がようやく実施された。その後数回に渡って公式イベントが行われたものの、「体育祭」では実施が12月に延期されるといった事例も発生した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: プレイヤー数の著しい減少に歯止めがかからず、運営サイドは7サーバあった学校サーバを11月8日に2サーバに統合。正式サービス開始より僅か半年で当初の運営計画が破綻してしまった事が誰の目にも明らかなものとなった。また利用有効期間満了後のデータ保持期間（90日間）が過ぎ、アカウントが失効してしまったプレイヤーを対象とした復帰キャンペーンが同月17日から27日にかけて行われた。さらに同年12月15日から24日までの期間、新規プレイヤー・既存プレイヤーともにプレイ料金を無料化するという施策を発表し校内に残るアクティブプレイヤーを集結させ規模を縮小しての再スタートを図ったが大した効果が上がらなかった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: そこで先のキャンペーンにおける新規プレイヤー向けに無料体験アカウントを配布したが新規ユーザーに対する既存プレイヤーのいるサーバ（はるかぜ高校・ひだまり高校）に登録することが出来ない（強制的に新規サーバ・さつきの高校に収容される）仕様となっていたため、キャンペーンは存在意義そのものが問われる状況となり最終的には有料サービス移行後に既存サーバ・はるかぜ高校への統合を行うことで問題を回避することとなったが既存ユーザーの不信感を更に煽る結果となってしまった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: これら数々の要因から来るプレイヤーの運営サイドへ対する不満、不信感は最早拭えない物となりユーザー参加型の公式イベントである「体育祭」イベントにおいて閉会式の挨拶のためにゲーム内に現れた本作プロデューサーに対し参加したプレイヤーからの怒号とブーイングの嵐が浴びせられる事態となった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: この「体育祭」の前後から「非公認」のプレイヤー間コミュニティの場などではユーザーが目に見えて減少し続け、新規参加者も乏しくなった当ゲームのサービス打ち切りの噂や懸念が出所不明ながら囁かれるようになっていた。しかし規約上コナミの判断による打ち切りには90日の事前告知期間が必要なため2007年1月1日を迎えた時点での発表がなかったことにより、この当時はよく囁かれた同年3月31日、すなわち2006年度末での打ち切りの可能性は消滅した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: しかしながら2007年に入ってからも大きな更新計画の発表も無くプレイヤーの不安感は増幅されてゆく中、同年3月7日、コナミは遂に同年7月31日を以て運営を終了するとの正式発表を行い運営継続の断念を明らかにした。3月28日にはこれまで未実装となっていたさまざまな要素の大部分について開発中止を発表し、サービスの終息へ向けての動きが加速していった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 2007年6月27日、最後の無料サービス期間がスタート。しかしその直前にアカウント停止後90日以上経過していたキャラクターのデータを削除するという出来事があり、このタイミングでの復帰を目指していたユーザーを自らさらに切り捨てる結果となった。一方で「キャラクターの名前をゲームのエンディングクレジットに掲載する」などの「卒業記念制作」と銘打ったキャンペーンを実施したがこれも無料サービス期間開始前にアカウントが有効だった（月額料金を支払っていた）プレイヤーのみを対象にするなど、プレイヤー心理を無視した運営本位の体質は最後まで変わる事が無かった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: そしてサービス終了日である同年7月31日、両サーバーで実施された卒業式イベントでも運営に対するユーザーの怒号は鳴り止まずイベントそのものもユーザー無視のまま淡々と進行し最後まで運営陣とユーザーとの溝は埋まらぬまま本作の歴史に幕が下ろされたのであった。


title: ときめきメモリアルONLINE

text:
また7月31日から8月1日に日付が変わった際にゲーム終了とともにエンドロール（卒業アルバムに相当?）が流れたが、プログラムに一部不具合（プレイ中BGMオフの設定にしてあればエンドロールのBGMもオフのまま等）があった為に（オンラインゲームとしての）サービス終了後にクライアントプログラムのアップデートパッチがリリースされるという異例の事態が起こった。
β2テスト参加者やパッケージ版購入者などに付与された無料利用権は、4月26日以降続々と満了を迎えることになっていた（プレイ開始日によって満了日は異なる）。しかし運営チームの対応や料金設定などの現状に不満や不信感を持つプレイヤーは増加の一途をたどり、無料利用権を完全に消化せずにアカウントを放棄してしまった者、無料利用権満了後のアカウントの更新を行わないことを表明した者、あるいは現時点では更新を保留し今後のアップデート次第で課金を受けるか見極めたいとする者などが続出した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 中にはβ2テストの時にも起こったように、同時期に実施された他社オンラインゲームのオープンβテストや主にアイテム課金制度を導入し基本料金無料でプレイできるオンラインゲーム（主に「スカッとゴルフ パンヤ」等のカジュアルゲーム）に本作で出来上がった人間関係をそのまま引き連れて集団移住してゆくといった動きも見られた。また、アカウントを放棄しゲームを離れてもゲーム内で知り合った友人・知人と電子掲示板やSNSなどの外部コミュニティで交流を継続する者も少なくなかった。このような多くのプレイヤーにとっては、本作は新たな人間関係構築の踏み台としての価値しか持たなかったとも言える。


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text: 4月27日午前0時。この瞬間に、3月23日の正式サービス開始初日から参加していたプレイヤーの無料利用権が満了を迎えた。日付が変わる直前にはアカウントの更新手続きを取らなかった者が級友に見送られながら通い慣れた学び舎を離れてゆく姿が、ゲーム内のあちらこちらで見受けられた。また、4月30日にはβ2テスト参加者のアカウント移行手続きも締め切られ未移行データは全て削除された。このタイミングをきっかけにゲーム内の過疎が一段と深刻化し、ゲーム内の接続人数は非常に低調な物となってしまった。


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text: 11月には既存の学校サーバが再編され、従来の7サーバから2サーバに統合された。統合以前の各サーバ及びクラスごとに構築されたユーザーコミュニティでも再編が進んでいたが、その一方で統合後の主導権を握らんと一本化調整を経ずに新しいコミュニティを独断で立ち上げる者が現れ混乱に陥ったケースも発生。同月に行われた失効アカウントの復帰サービスも無料プレイ期間が設定されていたわけでもなく、復帰実施日の時点でプレイ料金を先払いしていなければならなかったという制度であった。また期限切れで削除されたキャラクターが完全に元に戻るわけでもない為、プレイを見送っていたユーザーを再度継続してプレイさせるきっかけにはならなかった。


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text: また新規ユーザー呼び込みが目的のはずの無料体験キャンペーン（12月15日〜24日）でもこの制度を利用して新規登録するプレイヤーは現行のプレイヤーのいるサーバに登録することが出来ない（新規サーバに収容される）という、事実上の隔離とも取れる施策が取られ既存プレイヤーからも不満が起こった。結局既存サーバへ統合されることで問題は回避されたがキャンペーン参加者のうちどの程度が実際にアカウントを更新し、有料サービスに移行したのかは不明である。


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text: 正式サービス開始後行われているアップデートの内容も多くのプレイヤーが待ち望んでいたものとは遥かに掛け離れた内容であり、劇的な変化を伴うアップデートが待たれた。しかしながら運営チームから発表された更新計画も下方修正ばかりが繰り返され、ユーザーの復帰を促す材料に至らないどころかアクティブプレイヤーからも続々と見切りを付けられ減少の一途を辿り遂には2007年7月にサービス終了という告知を迎える事になった。


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text: ゲーム世界の終焉の期限が切られた当初は自主イベントを活発に開催しゲーム内を盛り上げ続けようとする者、サービス終了の撤回や延期を求める活動を展開する者も見られた。しかしその日が近づくにつれ、プレイヤーの間では新規移住先としての他のオンラインゲームの模索と具体的な検討が最大の話題になった。


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text: 2007年6月27日に開始された最終無料サービス期間では大勢の復帰者の姿を校内で見ることが出来たが一方で直前に行われたデータ削除によって元のキャラクターを失ってしまったユーザーがプレイ再開を断念する事例が少なからず発生、これらの者たちからは運営側による過去のプレイヤーの切り捨てだとして不満の声が上がった。


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text: 7月31日、運営陣主催の卒業式イベントで本作プロデューサーのキャラクターが姿を現した途端、怒りエモーションが一斉に繰り出されチャットログはこれまでにないほどのユーザーの怒号で埋め尽くされた。これが何ら良いところを見せることの出来なかった運営陣に対するユーザーの最後の意思表示であった。


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text: 多くのオンラインゲームでは運営会社の提示する使用規定を遵守することで個人運営のファンサイトにゲーム中のスクリーンショット（以下「SS」）を掲載することが出来たシステムが整備されているが、『ときめきメモリアルONLINE』では他社作品と比較しても非常に厳しい制約が課せられていた。


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text: 特にβ1・β2テスト期間中においては参加規約に機密保持条項が盛り込まれていたことに関連してSSもそれに抵触するとしてプレイヤーによるウェブ上掲載及び配布が全面的に禁止されており、プレイヤーらの不満を募らせる一因となっていた。また実際にβテスト期間中に他社のオンラインゲームでは全く問題無い掲載方法であったにも関わらず、コナミからアカウントの剥奪を視野に入れた警告を受けたファンサイト運営者も現れた。


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text: こうしたファンからの不満に対し、β2テスト開幕直前の2006年1月に正式サービス開始以降のSSの使用ガイドラインを定めた「ファンサイト著作物利用規定」が制定された。しかし同時に制定された「ファンサイト応募規約」に則ってコナミに対し公認申請を提出し、審査を受け「公認ファンサイト」として承認されて初めてSSの使用権が与えられるという条項がそこには盛り込まれていた。事実上、コナミの"検閲"を受けなければファンサイトを運営することは出来ないということになり既にファンサイト運営に乗り出していた、あるいは乗り出そうとしていたプレイヤーらの不満を更に強めてしまう事になってしまった。


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text: 審査基準としていくつかのガイドラインが提示されているが例えば同じコナミの作品であっても、あるいは同じ『ときめきメモリアル』シリーズであったとしても本作以外のゲームの話題を同時に扱うことは一切出来なかった。またアップローダーなど、不特定のユーザーがデータや文章をアップロードできる環境を設置することもガイドライン違反とされた。また公式サイトのトップページ以外へのリンクもガイドライン違反とされ、情報サイトのニュース記事などにおいても当該記事に直接リンクすることは出来なかった。更に攻略情報などのゲーム中のデータ記事も、公認申請が受理されるまでは掲載出来ないとしていた。


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text: 当初ファンサイト運営者はこぞって公認申請を提出したが以上の理由により当時運営されていた大規模な情報サイト・攻略サイトなどはほとんどが不合格となり、正式サービス開始と同時に公認を受けることができたのは主に個人のブログなどを中心とした20サイトにとどまった。公認が下りなかったサイトは全面的に改修を行い公認基準を満たして再申請を行うか、あるいは非公認のままでの運営を行う代わりにSSの使用を断念するかの選択を迫られることになる。このため公認基準や上記のゲーム内容自体への不満からサイトを閉鎖し、ゲームそのものからも手を引いてしまったところも現れた。更に、非公認で運営を続けていたとある大規模攻略情報サイトがコナミより閉鎖命令を受けるという事件も発生してしまった。


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text: その一方で、公認を受けることができたファンサイトに関しても運営を続ける限りは半永久的にその厳しい規定に服従しなければならなくなった。例えばコナミは公認サイトのリンク先に規定違反があった場合にも公認を取り消す可能性があるという見解を明らかにしており、事実上公認ファンサイトと非公認ファンサイトの表立った相互交流は認められないとしていた。


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text: また公認ファンサイト規定ではパスワードロックをかけたメンバー専用ページの設置を禁止しており、例えばクラス・グループ内での部外秘の打ち合わせをしたい場合でもクローズドな掲示板やチャットルームを使用出来ないため結果的に外部の会員制SNSなどへのコミュニティの流出を促進してしまっているのではないかという見方もあった。そのため運営者でありコミュニティゲームを自ら謳った筈のコナミ自身が、ユーザーコミュニティの幅を狭めているのではないかとの声が根強かった。


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text: 公認ファンサイトは順次追加の認定が行われ2007年6月21日時点で合計145サイトとなったが、本作のゲームそのものの閉塞感を反映するように更新や活動が停滞しているサイトや放棄されてしまったサイトもまた多かった。


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text: また2007年8月1日以後のサービス終了後のSSの扱いについては2007年12月31日16時以降使用不可とするとの通知が各公認ファンサイトの管理者に届けられ、最後まで厳しい規制が緩和される事は無かった。


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text: 本作品の関連ネットラジオ（後述）の放送開始と同時に、コナミのグループ企業・インターネットレボリューションが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスサイト・i-revoに『ときめきメモリアルONLINE』の専用ユーザーコミュニティが設立された。関連会社による運営ということから準公式コミュニティとしての位置付けがなされ、ファンサイトでは利用制限の厳しいSSの使用もここでは黙認されていた。


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text: しかし本作品の開発・運営スタッフからはプロデューサーである斎藤幹雄（メタルユーキ）が参加しているのみであったこと、本作品の公式サイトからはリンクされておらず一旦i-revo内のネットラジオのページへ進んだ後にそこからのリンクで行くことしか出来なかったことから来る告知不足、さらに本作品のプレイヤーがゲーム内コミュニケーションを補完するための手段としてソーシャル・ネットワーキング・サービス業界最大手のmixiを選択する傾向が非常に強くi-revo内準公式ユーザーコミュニティの利用者は伸び悩んでいた。


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text: 本作と同じコナミ作品かつ『ときめきメモリアル』シリーズである『Girl's Side』シリーズではi-revo上に同様に設立されたコミュニティにプロデューサーを始めとするコナミのスタッフの参加もあり、また公式サイトのトップからもリンクされ純然たる公式コミュニティとして機能しており結果『ときめきメモリアルONLINE』やナンバリングタイトルとの扱いの差が顕在化していた。


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text: 上述されている通り、本作は2007年7月31日をもって約1年4ヶ月間の正式サービスを終了した。ゲームマスコミではゲーム業界大手であるコナミに遠慮する形で直接的な表現を避けた所が少なくないが、それでも多くのゲームマスコミ関係者などがプレイヤー減少などの不振によって事実上の運営破綻に追い込まれたものであるという見方を示している。


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text:
本項においては、サービス終了に至った要因としてゲームマスコミやプレイヤーなどから指摘されている事象などを記す。本作では多数の芸能人や過去の『ときめきメモリアル』シリーズ出演者が生徒の一員としてゲームに参加することを売り文句にしており、特にタレント・俳優・文化人などには専用のキャラクターが与えられることになっていた。
2005年11月19日に東京・原宿にオープンした、本作のプロモーションを目的にしたコスプレ喫茶であり複合カフェである。コナミの公認により、によって2006年11月19日までの1年間運営されていた。翌月に原宿から赤坂に移転し、ライブハウス兼酒場（ライブハウスバー）「Akasaka Live Theater ECOLE」（赤坂ライブシアターエコル）となったが本作のサービス終了と同じ2007年7月31日付けの営業を最後に閉店した。
東京・秋葉原のパソコンショップ・クレバリーから、『ときめきメモリアルONLINE』公式ライセンスパソコン「ときメモ☆PC」が登場した。


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text: キューブ型の外装ケースの正面・上面と両側面に、本作に登場するキャラクターやイメージイラストがプリントされていた（プリントなしも選択可能）。また本作のクライアントソフトウェアがプリインストールされていたのは勿論のこと、特製のデスクトップ用壁紙や警告音サウンドファイルなども収録されていた。これらを組み込んだ完成品の他、ベアボーンキット形態の商品もリリースされており好きなパーツを組み込んでオリジナルマシンを構築することも出来た。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: また、パソコンショップ・ドスパラを運営するサードウェーブからは『ときめきメモリアルONLINE』推奨ノートパソコンが登場した。こちらにはクライアントソフトウェアはプリインストールされていなかったが、本作を快適にプレイできる性能を売り文句にしていた。


title: ときめきメモリアルONLINE

text: 本作のサービス終了決定とともに、両機種とも販売を終了した。


title: ときめきメモリアルONLINE

text:
本作の世界観をベースに、独自のストーリーを構築したテレビアニメ。ゲーム参加者のアバターをアニメに登場させるというコラボ企画も実施された。2006年12月25日放送分では視聴率8位タイの記録を残すなど好評だったが、視聴者のゲーム本編への参加意欲には繋がらなかったようである。
2006年4月18日より、ポータルサイトi-revoで放送を開始した『ときめきメモリアルONLINE』のインターネットラジオ。DJは本作の恋愛候補生・桜井晴を演じる中尾良平と、天宮小百合を演じる牧島有希。聴取者からの投稿を元に『ときめきメモリアルONLINE』にまつわるトークを展開した。


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text: 第25回にて廃部（最終回）となり2007年6月現在、初回からのバックナンバーが公開されている。


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text: 携帯電話用のモバイルコンテンツ「週刊コナミ」で公式コミックが掲載されていた。内訳は連載1本、読み切り2本である。


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text: 2008年2月現在、バックナンバーを読む事ができる。


title: 富増章成

text: 富増 章成（とます あきなり、1960年 - ）は、日本の著作家。河合塾日本史科講師。駿台予備学校倫理科講師。


title: 富増章成

text:
わかりにくい哲学・歴史的概念を日常語でかみくだいて説明し、ジョークを交えるなどして、知識のステップアップを手助けするために授業や著作で活動している。フジテレビの番組『お厚いのがお好き?』で哲学監修を担当した。
『空想哲学読本』などの語り口は、土屋賢二のユーモアエッセイなどにも通底するものである。


title: 富増章成

text: 中央大学文学部哲学科を卒業後、上智大学神学部にて学ぶ。いずれも2010年に文庫化。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 土崎神明社祭の曳山行事（つちざきしんめいしゃさいのひきやまぎょうじ）は、土崎神明社例祭で、秋田県秋田市土崎港地区で18世紀から続いている祭典行事。毎年7月20日の宵宮（よいみや）と21日の本祭りの2日間に渡って行われる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 日本の重要無形民俗文化財。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 土崎神明社例祭の俗な呼称としては、「みなと祭り」、「土崎港曳山まつり」などがある。なお、土崎地区以外の秋田市民であれば、単に「土崎の祭り」という呼び方をすることが多い。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: （曳山の構造と外観については後述。）


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 「曳山」の本来の読みは「ひきやま」であるが、土崎では単に「やま」と読む。ただし、「曳山行事」・「曳山祭り」は、「やまぎょうじ」・「やままつり」とは読まず、「ひきやまぎょうじ」・「ひきやままつり」と読む。あるいは、「山車」（標準語では「だし」と読む）と書いて「やま」と呼ぶこともある。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山は土崎神明社の氏子の町内として奉賛会（ほうさんかい）に加盟する各町内ごとに組立てられ奉納される。平成期に入ってからは毎年20台前後の数が奉納されており、かつてより大幅に増えている（各年の奉納曳山の項を参照）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 土崎神明社の例祭は7月1日の 清祓いの儀式 に始まる一連の行事で、曳山行事はその終盤の例祭に当たる。7月22日の昇神祭にて一連の神事の儀式を終える。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 各町内では「会所」（かいしょ）が設けられ、15日の統前町（とうまえちょう、後述）の大会所開き（だいかいしょびらき）を皮切りに、各町内の会所開き（かいしょびらき）の神事が行われる。その神事では曳山に神様の降臨を招き、厄除けを祈願する。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山行事の1日目である20日は宵宮（よいみや）と呼ばれる。この日は、まずは自分の町内を練り歩くことが必須とされ、これによって町内の災いを祓うものとされている。また、当日中には曳山が土崎神明社に立ち寄って参拝を行い、町内によっては演芸（踊り）も奉納する。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: さらに、2006年に土崎駅前の道路拡張工事に伴い、神明社の祭館・本殿の建て直しとともに鳥居のかさ上げもしたため、曳山が鳥居をくぐって境内に乗り入れることが可能となった。この曳山の境内参拝の運行は郷社参り（ごうしゃまいり）と名づけられた。郷社参りは、昼食休憩の時間帯に合わせて行う町内が比較的多いため、その時間であれば土崎駅から出てすぐに複数台の曳山を目にすることができる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 宵宮と21日午前の曳子（ひきこ）には子どもが多く、また、演奏される囃子はテンポの速い「寄せ太鼓」（後述）である。曳山は行程の所々で停止して、子供の輪踊りや舞方の演舞などの演芸（後述）が行われる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 20日の夕方以降に本町通り（後述）の夜店に出かけるのは、子供や若者にとって楽しみの一つである。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 近年では、観光客が曳山を曳く体験ができる催しも行われることが多い。これは「ふれあい曳山」として港振興会が主催しているもので、協賛する町内が一旦会所に収まった曳山を観光客向けに運行するものである。秋田銀行土崎支店付近で行われ、参加無料。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 21日は例祭と呼ばれる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 午前中、すべての曳山は、土崎の南端である穀保町（こくぼちょう）の御旅所に向かい、昼前までに集結する。曳子達は、午後の部に備えて腹ごしらえをする。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: ここで土崎中の厄をお祓いした御神輿、御神体を迎える。天照大神を祀る土崎神明社の御神輿の先導は面を付けた猿田彦が務める。午後には御神輿が土崎北端の相染町（そうぜんまち）の御旅所に向かう。統前町から選ばれた、裃に身を包んだ名士達が乗ったハイヤーも、列を成して追随する。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 昼12:30頃に上がる‘のろし’を合図に、第1号車である相染町の曳山から順に本町通りを真っ直ぐ北に進んで、相染町へ向かう。これを御幸曳山（みゆきやま）あるいは送り曳山（おくりやま）と呼ぶ。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 御幸曳山のとき、曳山の向きは、武者人形がある方が前（進行方向）、囃子がいる方が後ろである。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 演奏される囃子は、主に「湊ばやし」（みなとばやし）である（後述）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 多くの町内では、曳子は中学生以上である。曳き方は綱を進行方向に真っ直ぐ曳くだけでなく、横方向にも綱を振るなどする。時折、曳山を停止させたまま、綱をただ横に振るだけという遊びさえも見られる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 御幸曳山では、宵宮よりも頻繁に曳山を止めて演芸を行う。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 相染町の御旅所で神事が執り行われ、神事的意味合いの曳山は終わる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山が相染町に到着すると、曳子達は、夜のクライマックスに向けて腹ごしらえをし、アルコールも入れる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 夜8時の‘のろし’を合図に、号車番号が大きい曳山から順次、自分の町内への帰途に就く。それが戻り曳山（もどりやま）と呼ばれる、この曳山行事の一番の見ものである。戻り曳山のときは、やぐら（お囃子所）前（進行方向）、武者人形がある方が後ろである。前方の角灯篭が点灯され、その赤い色が夜の闇の中に幻想的に浮かび上がる。後方の武者人形は、提灯の明かりで照らされる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 戻り曳山のときに演奏される囃子は、「あいや節」（後述）である。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳き方は御幸曳山のときにも増して激しく、曳子達が出す掛け声も荒々しい。また、時折、相当のスピードで曳山が走ることもある。戻り曳山では、曳子が体のどこにもあざを作らずに済ますことは不可能と言われる。各曳山には10人程度の警護役が付いているが、それでも、曳子だけでなく見物客も、怪我や事故のないように自ら十分な注意を払わなければならない。死亡事故は非常に珍しいものの、1988年（昭和63年）、祭り見物をしていた地元の中学生が、曳山と電柱の間にはさまれて死亡している。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 時々曳山を止めて、曳き子らが自ら「土崎盆踊り」（後述）を踊る。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: なお、20日・21日の両日は秋田市土崎地区で交通規制が敷かれているが、深夜12時には規制が解除されるので、その時刻までには曳山を通りから退去させなければならない。しかしながら、交通規制区域を抜けると各町内によって進路や距離の違いもあり、最終的に町内に曳山が到着するのは明け方という町内もある。なお、戻り曳山において交通規制区域外を運行する曳山には警察官（パトカー）が同行する場合がある。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 祭りが終わった翌日の22日、曳山は早々に解体される。曳山を作り、曳き、解体するという一連の流れが曳山であり、解体は大切な作業とされている。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 各町内での神事としては、会所開きに始まって曳山に飾られた札と会所の祭壇に置かれた御幣と御札を委員長や役員の自宅に納める札納めで一連の神事を終える。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 7月終わりから8月初めに行われる「笠納め」（かさおさめ）と呼ばれる祭りの反省会（打ち上げ）を締めとする町内も多い。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
台車はケヤキ等の材料で枠組みされ、外枠の横に町名が掘り込まれていて、化粧板、または前後に雲状の模様が施されていることから「雲板」と呼ばれている。
木製の車軸に組木された木製の車輪。回転を補助するために軽油にサラダ油やひまし油、天ぷら油等を混ぜたものを注ぐ。その結果、独特の軋む音と匂いを発する。これも曳山の特徴の一つである。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山は武者人形の乗る合戦場面の人形側と岩の後ろに組んだやぐら側のどちらにも曳く為の綱を出せるようにしてあるが、神明社に参拝に向かうときには人形側を前にするという決まりがあり、神明社に向かう方を優先するという決め事から人形側を前方としている。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
台車の中央部後ろよりに黒木綿で木組みを覆った男岩と女岩を配し、その中央からは滝を流す。そのために場面の前方には波しぶきを配することが多い。人形が乗るステージを「ザル」と呼び、そこには人形や飾り付けのほかに下記の縦長の札が取り付けられる。
また、町内によっては合戦の場面を解説する文章が書かれた、縦長ではない解説札を乗せるところもある。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 人形は勇壮な武者人形で通常曳山1台につき2 - 3体が設置され、港衆の魂の表れとして合戦の場面や歴史的な場面を表現する。裸人形（半裸あるいは上半身裸の武者人形）、鎧を着た武者人形（騎乗の場合あり）が多く、また、化け物（大蛇など）や獣（虎など）の人形も用いられる場合がある。その中でも、裸人形は人形師のメンテナンスが大変なため、高級とされる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 古くは組み立てには全て縄を使用していたので、かけ師と呼ばれる組み立て専門職人もいたが、昨今の事情で釘やネジ、番線、結束具も使用するようになり自町内で組立てるようになった。ザルの周りには山ツゲを配し、ツゲを刺す部分と岩の中には柳を使用し、ゴツゴツ感を出す。そのツゲと柳も独特の匂いを発する。岩の中央には杉の枝、両側には松の枝という配置をすることが多い。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山の後部（つまり岩の裏）には箱型のやぐら（お囃子所）が組まれ、そこに太鼓が設置される。やぐらを囲むように赤を基調とした角灯篭が設置され、そのワクの中に囃子の奏者達が乗る。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: やぐらの上には、時事を風刺する七五調の文が書かれた見返し札が乗り、隣に風刺人形として、おとぼけ人形を乗せる。なお、祭りに先立って、見返しの文を競う「見返しコンクール」が行われ、最優秀1町内、優秀2町内には、受賞したことを表す札が与えられる。その札をもらった町内は、見返し札の横に設置する。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
曳山の高さは、現在では電線やケーブルに掛からないよう、4.7m以内という規定を設けているが、通常は岩の高さ5mを基準に組み立てられ、町内によって通過する場所が違うのでできるだけ高くするために岩組みの頂上を可動式にしてる町内もある。
巾も岩組みの最大巾で3m以内から4m近いところもあるが、細い小路を通るかどうかで町内によって大きさは様々である。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
楽器の構成は、以下の通りである。
奏者は各1名である（「寄せ太鼓」演奏時のみ太鼓は2名）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: このうち、小鼓と三味線の奏者・伝承者は少ないため、大部分の曳山では太鼓・笛・摺鉦のみを演奏する。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 大概の奏者は太鼓・笛・摺鉦の3つを演奏でき、やぐらの中では奏者のローテーションが行われる。交替は囃子を止めずに行われ、それは太鼓も例外ではない。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
曳山行事で演奏される囃子は「港ばやし」と呼ばれ、その曲目は、次の5曲である。
笛が奏でる旋律は嬰ヘ短調である。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
ここで、表記として、
であることに注意されたい。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 港ばやしは、「花輪ばやし」、角館のお祭りの「飾山囃子（おやまばやし）」とともに「秋田県三大囃子」の一つとして数えられる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 佐竹氏が秋田に移る前に治めていた茨城県常陸太田市の「天神囃子」には、寄せ太鼓と似ている部分があるため、佐竹氏とともに秋田へ移り住んだ人達の芸能文化が秋田の芸能と結びついて、港ばやしが生まれたとの説がある。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: また、寄せ太鼓のリズム・笛の旋律は、同じ秋田市の祭りである竿燈祭りと同一であるが、竿燈の太鼓は大太鼓だけである。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 加相ばやしは、1889年、相染新田村（相染町）が土崎に加わった（つまり「加相」）したときに作られた囃子である。曲の前半が相染にあった囃子、後半が湊ばやしという構成になっている。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 湊剣ばやしと加相ばやしは一時廃れたが、1956年に復元・復活された。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 昔は「丹前ばやし」や「浴衣ばやし」という曲もあったが、明治後期か大正の頃から演奏されなくなった。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text:
港ばやしは、戦前は家元制度・世襲で受け継がれたが、戦後は港和会（1947年結成）・娯笑会（1955年結成）・しぶき会（1956年結成）・若波会（1974年結成）から構成される「土崎港ばやし保存会」（1980年結成）、によって伝承されている。
また、町内囃子の旭鳳会もお囃子をやっている西洋音楽と同様の五線譜での採譜も試みられている。音源としては、音楽CDとして1997年に発売され、2013年現在も販売されている（港和会演奏）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 曳山は行程途中の各所で停まり、踊りが披露される。子供の輪踊りもある。これらの踊りのことを演芸と称する。曲目は、民謡、演歌、流行りの歌等々であり、テープやCDを用いる場合が多い。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 中でも「秋田音頭」は、全町内で採用されているスタンダードナンバーである。テープやCDを用いずに囃子方と歌い手で生演奏する町内もある。振り付けは全町内とも似ているが、町内ごとに工夫している部分もある。その発祥は、一説には、若い武士が柔術の型を踊りにしたものに、さらに上方の旅役者が歌舞伎の六方の表現を加えたものとされる。亀ちゃ（仁井田亀松、1856年 - 1916年）が名人として知られ、その弟でやはり名人の福ちゃ（仁井田福松）が1915年（大正4年）から土崎港に広めたとされる。古くは「男踊り」と呼ばれ、女性が男性の服装をして踊ることが多かったという。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 戻り曳山のときは、簡単な振り付けの土崎盆踊りが踊られ、酒が入った曳き子が自ら参加することが多い。どの町内でも囃子方が生演奏する。その太鼓は、「どんどこどっけ、どんどこどっけ、どんどこどっけ、どん」というノリの良いリズムである。4拍子の楽譜に書けば、たった3小節単位のリズムを何度も繰り返すシンプルなパターンであり、踊りも同じ繰り返しである（笛の旋律は3小節の繰り返しではなく、いくつかバリエーションがある）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 土崎の歴史は、土崎港の歴史を参照。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1602年（慶長7年）、佐竹氏が湊城入部。その2年後、久保田城に移転。この際、武士官僚・寺社、住民等も土崎から久保田城下へ移転し、土崎の人口はいったん減少し、経済活動をする町人が残る。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 川口家の氏神の神明堂を湊城跡地に土崎神明社として1620年（元和6年）に建造した。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1625年（寛永2年）、湊に下ってくる船乗り達が神輿を寄進し、この年の祭礼で神輿神幸。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1704年（宝永元年）、往来の船乗りが神輿を寄進。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1705年（宝永2年）、大祭典と神輿神幸をもって旧暦の毎年6月20日・21日を例祭とする。これが祭りの始まりと考えられている。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1789年（寛政元年）に久保田藩の江戸藩邸御用商人であった津村淙庵が執筆したとされる『雪のふる道』には、40もの山車が曳かれている様子が書かれている（曳山行事の最古の記録）。


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text: 1856年（安政3年）の記録では、曳山・置山（おきやま）・擔山（かつぎやま）・子供擔山などがあり、饅頭・菓子等がふるまわれたとある。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 明治期に入る前後には町内ごとに曳山の高さを競うようになり、7 - 8丈、あるいは13 -14丈の曳山が登場した。曳山が倒れないように、横の小路から綱を張って支えた。この頃、曳き子は1町内に200名以上もいた。1878年（明治11年）のイギリス人イザベラ・バードによる記録には「50フィート近く」とある。しかし、電気の普及に伴い、電線が電柱同士を伝うように張られてからは、曳山の高さは下げざるを得なくなった。現在は、先述のとおり通常5m程度の高さに組み立てられている。


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text: 明治時代に入り、例祭日は新暦の7月20日・21日となる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1878年（明治11年）、イギリス人、イザベラ・バードが偶然旅行中に曳山を見て、現在とは違う姿を外国人の目を通して描写している。


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text: 1881年（明治14年）、土崎神明社が県社に昇格。


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text: 1889年（明治22年）、隣村の相染新田村（現在の相染町）が合併。


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text: 昭和初期の戻り曳山の様子について、杉田瑞子の芥川賞候補作品『北の港』に「酒で千鳥足になり、足許も覚束ない若衆たちが山車をぶつけ合って」とある（現在は曳山ぶつけは行われていない）。


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text: 1946年（昭和21年）、この年から号車札が固定され、戻り曳山の追い越しが禁止される（喧嘩発生防止のため）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1947年（昭和22年）、のちに「土崎港ばやし保存会」を構成する保存会の一つとして初の「港和会」が結成される（港ばやし伝承の家元・世襲制からの移行）。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1960年（昭和35年）、従来徒歩であった御神輿巡幸（宮司は乗馬）が、年番町をくまなく渡御するためトラック（随行者は乗用車）に変更。


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text: 1972年（昭和47年）、この年から毎年、土崎経済同友会が「みなと祭りのしおり」（土崎地区全世帯配布の祭りガイド冊子、のちに「港曳山祭りのしおり」に改名）を発行。


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text: 1975年（昭和50年）、昭和50年を記念し、戦後最多の20台の曳山が奉納される（平成期に、さらに最多台数が更新される）。


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text: 1980年（昭和55年）、4つの保存会により「土崎港ばやし保存会」が結成される。


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text: 1991年（平成3年）、「暴対法」が成立。以降、従来200 - 300もあった露店が大きく減らされる。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1993年（平成5年）、秋田市の無形民俗文化財に指定される。


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text: 1994年（平成6年）、秋田県の無形民俗文化財に指定される。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 1997年（平成9年）12月15日、日本の重要無形民俗文化財に指定される。


title: 土崎神明社祭の曳山行事

text: 2006年（平成18年）、この年から、1日目（7月20日）に曳山を境内に入れての参拝である「郷社参り」が始まる（土崎駅前開発の道路拡張工事に伴い、土崎神明社の祭館と拝殿が改築。その際、鳥居がかさ上げされたため）。


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text: 2010年（平成22年）9月12日、全国山・鉾・屋台保存連合会総会（通称「曳山サミット」）土崎大会が開催され、10台の曳山奉納。その中、電線の撤去工事が完了した土崎神明社・土崎駅付近の道路で、高さ15mの「復元曳山」が披露される。


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text: 2013年（平成25年）、土崎神明社鎮座四百年記念。戦後最多タイとなる25台の曳山が奉納されることに加え、高さ10mの「復元曳山」が披露される。また、50年ぶりに神輿の徒歩巡行が行われる。