title: 中野智樹

text: 特記事項の無いものは、いずれもHBCラジオ。猫好きを公言し、HBCラジオの番組では自他共に「ネコ」と称することが多い。


title: 中野智樹

text: 旧上磯町に住む家族を番組で話題に取り上げる機会が多かった。レギュラー番組「アキトム（シリーズ）」では頻繁に住居（アパート）が話題にされるが「そこは以前住んでいた場所」としている。


title: 中野智樹

text: 若手時代からよく噛むことで知られ、2001年時点で「カミカミ大王」と称され、「アキトム」では噛みそうなフレーズをリスナーから募集し中野に読ませるコーナー「カミトム」が人気である。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: ディミトリス・ドラガタキス（ギリシア文字:, ラテン文字:"Dimitris Dragatakis"、1914年1月22日 - 2001年12月18日）はギリシャの作曲家。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: イピロス出身。アテネのギリシャ国立音楽院でヴァイオリンを学ぶ。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: 彼は成熟して簡潔なイディオムによって、ギリシャの重要な作曲家の１人だと考えられている。ギリシャの伝統音楽と古代ギリシアの演劇の影響を受けるとともに、新しい技術も反映させ、自由な無調を進展させた。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: 多くの賞を受賞し、ギリシャ国立音楽院で20年にわたって和声を教え、1997年には副院長となった。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: ヴィオラ奏者としてもギリシャ国立歌劇場管弦楽団などで活躍した。またギリシャ作曲家連盟の副会長、名誉会長を歴任した。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: 2000年に書かれた小品の「サクソフォーンと弦楽のためのバラード」はもとはヴァイオリンとピアノのための作品であったが、サクソフォーン奏者のセオドア・ケルケゾスとアテネ国立管弦楽団によって初演された。


title: ディミトリス・ドラガタキス

text: アテネで死去。


title: 大森俊治

text: 大森 俊治（おおもり しゅんじ、1978年2月10日 - ）は、北海道江別市出身のミュージシャンである。


title: 大森俊治

text:
ロミオマシーンのヴォーカルとして活動中のアーティスト。
北海道江別市出身。とわの森三愛高等学校卒業。2019年1月より江別市のえべつ観光特使就任。血液型A型。既婚。過去に小橋亜樹の友人と付き合っていた。
音楽活動のほかにもラジオパーソナリティを務めるなど多方面で活躍している。


title: 大森俊治

text: 出演ラジオ番組・ラジ魂では主にいじられ役として出演しており、リスナー等から多数のあだ名がつけられているが、音楽活動の際に使われることはない。（詳細はラジ魂のパーソナリティー紹介欄を参照）


title: 大森俊治

text: "ロミオマシーンとしての出演番組は、こちらを参照。"


title: 堀義貴

text: 堀 義貴（ほり よしたか、1966年6月20日 - ）は日本の実業家。ホリプロ代表取締役会長兼社長。芸能プロモーター。暁星中学校・高等学校、成蹊大学法学部卒。


title: 堀義貴

text: ホリプロ創業者・堀威夫の二男。兄はホリプロ・エンターテインメント・グループ・インク社長の堀一貴。ニッポン放送在籍時に担当した『伊集院光のOh!デカナイト』では、街で見かけた女性を勝手に家まで尾行しそれを実況するという番組内の企画に「尾行マン」として出演していた。


title: 堀義貴

text: 自著によれば内部組織改革や採用試験の選考方法を一変させ、採用試験に際しては就職面接マニュアル本まで取り寄せ、マニュアル通りの応答をした学生を落とすよう指示したという。また渡辺晋同様タレントの売り出し方等にもチェックが厳しく、朝礼では公式ホームページの更新頻度にいたるまで指図する事があるという。


title: 紙屋敦之

text: 紙屋 敦之（かみや のぶゆき、1946年6月24日 - ）は、日本の歴史学者、早稲田大学名誉教授。専門は日本近世史。


title: 紙屋敦之

text: 鹿児島県生まれ。鹿児島県立甲南高等学校卒業。


title: 紙屋敦之

text: 早稲田大学大学院文学研究科博士課程単位取得。1991年「幕藩制国家の琉球支配」で早大文学博士。1987年福岡大学人文学部歴史学科助教授、1992年早大文学部助教授、文学学術院教授。早稲田中学校・高等学校校長、早稲田大学学生部長、早稲田大学図書館長を歴任。2017年定年、名誉教授。


title: 8823

text: 8823（八千八百二十三、はっせんはっぴゃくにじゅうさん）は自然数、また整数において、8822の次で8824の前の数である。


title: ボーダフォン・ニュージーランド

text: ボーダフォン・ニュージーランド（Vodafone New Zealand）は、ニュージーランド最大の携帯電話会社。


title: テレコム・ニュージーランド

text: テレコム・ニュージーランド（英: Telecom New Zealand）は、ニュージーランドウェリントンに本部を置く電気通信会社である。2014年8月8日、スパーク・ニュージーランド（英: Spark New Zealand）に改称した。


title: テレコム・ニュージーランド

text: テレコム・モバイル（携帯電話分野）で、ボーダフォン・ニュージーランドに次いで国内2位のシェア（45%）


title: バット (北斗の拳)

text: バットは、漫画『北斗の拳』に登場する架空の人物。


title: バット (北斗の拳)

text: 元々は、ささやかな水場を守って暮らす老婆（トヨ）に養子として育てられていた少年。自ら口減らしのために出奔。コソ泥で生計を立てていた矢先、リンの村でリンやケンシロウと出会い、「ついて行けば食いっぱぐれがない」という理由からケンシロウに同行。紆余曲折を経て彼を兄と慕っていく。リンとは行動を共にしていくうちに密かに思慕する。


title: バット (北斗の拳)

text: 第二部からは立派な体格の美男子に成長。リンと共に「北斗の軍」の若きリーダーとして活躍し、天帝軍を擁する中央帝都総督・ジャコウの独裁に反旗を翻す中、ケンシロウと再会した。北斗の軍での戦いとリンを守る行動で首の部分を初め、身体には無数の傷が付いている。ラオウとジュウザ、ケンシロウ以外にその背を許さなかった黒王号に乗り、ケンシロウとリンを追って修羅の国の奥深くに入り込み、人並外れた勇気と胆力も発揮。カイオウに囚われ、最初に見たものを愛する「死環白」を突かれたリンを、幼い頃からの彼女の思いを叶えるためにケンシロウと結びつけようとするものの逆に託される。


title: バット (北斗の拳)

text: その結果、自らを愛するようになったリンと、しばらくは幸福な時間を過ごしていたが、リンを思いやるあまり、結婚式の途中でリンの秘孔を突いて記憶を消し去る。


title: バット (北斗の拳)

text: 原作終章でリンを連れて、彼女が長年恋い焦れていたケンシロウのことを思い出させるために旅をするが、そこへ記憶を失ったケンシロウが現れ、二人の幸福を願って置き去りにする。こうして自身はケンシロウの身代わりとなって、ケンシロウを執拗に狙う悪党・ボルゲと対決。逆に捕われ、肉体を電動ドリルで抉られるなどの壮烈な拷問を受けて瀕死の重体となるも、残る力で記憶の戻ったケンシロウと共にボルゲを倒す。


title: バット (北斗の拳)

text: ケンシロウに「おまえはオレにとって弟だ!」「おまえは、すばらしい男だった!」と最大限の賛辞を送られた。ケンシロウの他、リンやマミヤに看取られたと思われたが、ケンシロウが突いた秘孔によって一命を取り留め、記憶が戻ったリンと愛し合う。


title: リン (北斗の拳)

text: リンは、漫画『北斗の拳』に登場する、架空の人物。


title: リン (北斗の拳)

text: ケンシロウの初登場時に立ち寄った村に引き取られた少女。目の前で両親（後述のとおり、厳密にはファルコの遠縁にあたる養親）を殺されたショックで失声症となり厄介者扱いされていたが、ケンシロウとの出会いによって回復。その後、村を助けてくれたケンシロウを慕い、バットとともに行動を共にする。いくども危険な目に遭うが、幼いながらも気丈かつ優しい。


title: リン (北斗の拳)

text: 第二部以降は、美しく成長しユリアに代わってヒロインとなる。


title: リン (北斗の拳)

text: バットと共に天帝軍を擁する中央帝都の悪政に反旗を翻す「北斗の軍」を指揮先導する。ケンとも再会し帝都へ潜入。そこで、自分が生き別れの天帝ルイの双子の妹であることを知る。


title: リン (北斗の拳)

text: 実は、「双星が育てば天がふたつに割れる」という天帝の掟により、ジャコウの命令で葬り去られるところを、元斗皇拳のファルコに救われて、ファルコの親類である養父母に育てられていた。バットと共に中央帝都に潜入中、落とし穴の罠に掛かり、転落した先でルイと対面する。ルイから自分の生い立ちを聞かされ、彼女が自分の事を大切に思っているのを知り、なおかつ彼女が長期に渡って地下に幽閉されていたためか盲目となった様を見て「捨てられた私の方が幸福だった」と思いを語り、抱擁を交わした。


title: リン (北斗の拳)

text: 帝都陥落時にジャスク（アニメではタイガ）に、人質として修羅の国へ連れ去られる。修羅の国に到達した矢先に「修羅の花嫁」として郡将カイゼルの元で囚われの身となるが、リンを追って来たケンシロウと修羅および羅将を戦わせようと企むシャチによって連れ出され、羅将ハンの居城でついにケンシロウと再会を果たすものの、今度はカイオウによってさらわれる。魔道と虐げられてきた北斗琉拳に関わる己の血を清めようとしていたカイオウにとって、天帝の血を引くリンに生ませる子供こそが、北斗琉拳や北斗宗家をも超越する存在となるはずであった。だが、情愛を否定するカイオウから自決用の短剣を渡され、ついにはケンシロウの目の前で破孔「死環白」を突かれて、一時、視覚とともに一切の情愛を失い、馬の背に載せられ野に放逐される。


title: リン (北斗の拳)

text:
ヒョウの懸命な救助もあってリンは保護され、合流したバットにより無事にケンシロウの元に届けられる。リンは最初に見た相手であるバットを愛するが、どうしてもその状況をよしとせぬバットに、結婚式の最中「死環白」の呪縛を解くため、秘孔を突かれ記憶を奪われる。こうしてバットに連れられケンシロウとの想い出をたどる旅を始める。その途中で亡きユリアの起こした奇跡により記憶を失ったケンシロウと再会すると、互いに何もかも白紙となった2人に愛を育ませようとしたバットから置き去りにされる。
しかしリンは、ケンシロウの身代わりになってボルゲに捕らえられた瀕死のバットや、彼を助ける為にボルゲと戦うケンシロウを見る内に、「死環白」以前のものも含め、全ての記憶を取り戻す。そして、長年にわたるバットの献身的な愛を理解し、相思相愛となる。


title: 資産担保証券

text: 資産担保証券（Asset Backed Security）はABSの略称で呼ばれる。


title: 資産担保証券

text: 基本的には、キャッシュフローを生み出すものならばABSの担保にすることが可能であり、実際に、売掛債権、リース債権、自動車ローンなどのABSなどが発行されている。ABS発行の仕組みとしては、企業などが保有する資産を証券化商品の発行体として設立されたSPC（特別目的会社）に売却し、SPCがその資産を裏付けにして証券を発行し投資家に販売して資金を調達する。売却する資産が債権資産ならその企業は債権を割り引いて売却することにより債権の期日到来以前に現金を入手でき、買い取った側（SPC）は割引額と証券の利払いの利ざやを入手できる。


title: 真木あんな

text: 真木 あんな（まき あんな、1986年10月10日 - ）は、日本のAV女優。特技はピアノ、バレエ。


title: 真木あんな

text: 趣味は作詞、歌うこと、妄想。好きな食べ物は甘栗、そば。


title: 真木あんな

text: 2006年10月、『あの堀北○希似の新人　真木あんなDEBUT』でディープスより、専属女優としてAVデビュー、2007年3月27日のAV撮影に現れず、失踪した。


title: 真木あんな

text: 2009年の26時間テレビ中で、明石家さんまが選んだラブメイトのベスト10で4位に入っている。


title: キルマーノックFC

text: キルマーノックFC（）は、スコットランドの南部、イースト・エアシャーのタウンのキルマーノックを本拠地とするサッカークラブ。


title: キルマーノックFC

text: 1869年創立のスコットランドで最も古いプロクラブである。地元のクリケット選手達が、シーズンオフにフットボールをプレイするためにフットボールクラブを創ったのが始まり。当初はラグビー式ルールでプレイしていたが、後にアソシエーション式に転向した。そのようなクラブの歴史はホームスタジアムであるラグビー・パークの名称に残っている。


title: キルマーノックFC

text: 1964-65シーズンにリーグ優勝を果たしている。


title: キルマーノックFC

text: なし


title: 電波少年的懸賞生活

text: 電波少年的懸賞生活（でんぱしょうねんてきけんしょうせいかつ）は日本の放送局、日本テレビのTV番組『進ぬ!電波少年』の中で1998年1月25日 - 1999年4月18日まで放送された長期企画。お笑い芸人なすびが「人は懸賞だけで生きていけるか?」をテーマに目標金額を目指し挑んだ。日本での目標額は100万円、韓国での目標額は日本までの航空チケット片道分。


title: 電波少年的懸賞生活

text: 1998年1月に『進め!電波少年』が『進ぬ!電波少年』としてリニューアルした。新企画の一つとしてもちあがったのがこの電波少年的懸賞生活である。土屋敏男プロデューサーは若手芸人を集め、くじを引かせる。その中で「当たり」を引いたのが当時無名若手芸人の「なすび」であった。なすびは目的も知らされずアイマスク・ヘッドホンを着用させられ移動。ワンルームの部屋へ連れて行かれ、衣服を全て没収される。そして「人は懸賞だけで生きていけるか？」をテーマに懸賞雑誌とハガキだけを与えられ、100万円分当選するまで懸賞だけで生活する、という企画内容を知らされ愕然とするが、あまり深く考えず承諾し、懸賞生活が始まった。途中で米が尽いてドライタイプのドッグフードを食べて凌いだり、食べ物系の当選がなかなか出なかったり、紙物系（ほとんどダイレクトメール）の当選が相次いでしまうなど相当辛い時期もあった。


title: 電波少年的懸賞生活

text: それから約1年後、なすびは目標額の100万円を達成。挑戦中にゴールしたら何をしたいかという質問に「韓国で焼肉を食べたい」と発言していたことからご褒美として連れて行かれる。そしてそのまま「韓国での懸賞生活をやってくれ」と言われまた愕然とする。しかし、韓国での目標額は日本までの航空チケット片道分と聞き承諾、3ヶ月程度で達成し、無事ゴールした。


title: 電波少年的懸賞生活

text: なお、韓国での企画開始当初は説明でエコノミークラス分がゴールと定められていたが、なすびには「飛行機代」としか告げていなかったことをいいことにビジネスクラス→ファーストクラスへと徐々にゴール金額が上昇していった。最終的には100万円近くするパリ経由にまでなったが、本人もうすうす気づいていたようでファーストクラス分達成後に連れ出され日本に帰っていった（なお、ビデオ完結編の未公開映像にて、ホテルで後楽園ホールの収録の放送を見ていたなすびがゴールに気づいていない時の映像を「そりゃ気付くわけないでしょ!」と言い、スケールアップさせられる時の映像を「何を?何をわけのわかんない事を言ってんだ、コノヤロー!」と言っていた）。


title: 電波少年的懸賞生活

text: このコーナーは同番組で人気となり、当時の高視聴率に貢献した。また、なすびの書いた「懸賞日記」はベストセラーとなり一躍ブームとなった。


title: 電波少年的懸賞生活

text: なお土屋は韓国での懸賞生活をなすびに宣告した時に「韓国での懸賞が終わったら、他の国へ行かす事はしない」となすびに告げている。


title: 電波少年的懸賞生活

text: 10年たった2008年、gooが『“あの人は今…”で思い浮かぶ有名人ランキング』 を行ったところ、2位になすびがランクインし、当時の影響の強さを物語っている（なお、1位は桜田淳子、3位以降は小沢健二、KAN、つぶやきシロー）。


title: 電波少年的懸賞生活

text: 1月から3月のなすびゴール特番『電波少年はだか祭り』まで一時番組を降板していた松本明子は、降板中になすびの役に立とうと何度か韓国のなすびの部屋へ向かっていた。なお、1回目と2回目が失敗した後、テロップで「終了」と流れ、3回目で成功した時は「電波少年的水戸黄門 大成功！」と流れていた。2009年、ジョージアがスポンサーとなり、小島よしおが挑戦する「電波少年的懸賞生活2009」が、10月8日から10日まで、第2日本テレビでライブ配信された。なお、土屋は懸賞生活終了後なすびに「会いたい」と何度もオファーを出しており、この時も電話出演などを要請していたが全て断られているという。ここまでの合計は約45万円。なお、自動翻訳機とマニキュアの当選の舞はコクヨの机と椅子が邪魔で舞う事は出来ず、朝起きた時のギャグは80日目から112目までやる事はなかった。ここからはビデオ完結編。


title: ラファイエット夫人

text: ラ・ファイエット伯爵夫人マリー＝マドレーヌ・ピオシュ・ド・ラ・ヴェルニュ（Marie-Madeleine Pioche de La Vergne, comtesse de La Fayette、1634年3月18日（洗礼日） - 1693年5月25日）、いわゆるラファイエット夫人（Madame de La Fayette）は、フランスの女流作家。


title: ラファイエット夫人

text: 1634年にパリに下級貴族の家庭で生まれ、若くしてギリシャ語、ラテン語、イタリア語などを学んだ。少女時代から摂政母后アンヌ・ドートリッシュに仕え、サロンの花形となった。1655年、ラファイエット伯爵と結婚、オーヴェルニュの領地に暮らすが、1660年ごろには夫婦仲は疎遠になっていた。シャイヨのサント・マリー修道院にいる2人の妹たちをたびたび訪ねるうちに、亡命中のチャールズ1世の未亡人であったヘンリエッタ・マリアと末娘の王女ヘンリエッタ・アンの知遇を得た。ラファイエット夫人は下級貴族の出身に過ぎなかったが、10歳年下のヘンリエッタと深い友情で結ばれ、その友情は生涯変わらず、ヘンリエッタ・アンの最期も看取った。セヴィニエ夫人とも交流があった。義兄ルイ14世とヘンリエッタの不倫を擁護するために、小説を刊行する。『クレーヴの奥方』などの作品を残し、1693年に死去した。


title: 七味撫子うのん

text: 『七味撫子うのん』（しちみなでしこ-）は、宮尾岳の漫画作品である。『月刊アニメV』で1993年4月号から1994年1月号まで連載された。全10話。1994年4月に学研ノーラコミックスから単行本全1巻が刊行されている。


title: 七味撫子うのん

text:
ひょんなことからうどん店「さぬきうのん」の二代目店主となり、妖精うのんと結婚することになってしまった主人公琴平コンペイが、ヒロイン讃岐うのんと共に様々なトラブルに巻き込まれながらも苦難に立ち向かい合っていく物語。
直接登場する訳ではないが、魔物ハンター妖子の神崎あづさは今作の禅林寺中学校に通う、うのんの同級生という設定。


title: トキ (北斗の拳)

text: トキは、漫画『北斗の拳』に登場する、架空の人物。


title: トキ (北斗の拳)

text: カイオウ、ラオウの実弟。ジャギ、ケンシロウの義兄、サヤカの実兄。


title: トキ (北斗の拳)

text: 北斗神拳史上最も華麗な技の使い手であり、空中戦でその真髄を存分に発揮する。ラオウやケンシロウはもちろん、猜疑心が強かったジャギですらその才覚、技量を認めていたほどで、伝承者に一番ふさわしい人物であった。しかし核戦争の際、多くの子供達やケンシロウとユリアをシェルターに入れるため、自ら犠牲となって死の灰をあびて被曝し、それによる病によって継承者争いから脱落する。


title: トキ (北斗の拳)

text: 以降「死ぬまでにどれだけの人を救うことができるか、それが自分の生きた証」であると考え、医師として生きる決意をする。「奇跡の村」などで北斗神拳の原理を応用した医療行為を行って多くの民衆を救った。


title: トキ (北斗の拳)

text: だが、ラオウの命により監獄都市カサンドラに自ら収監され、自身の偽物アミバを倒したケンシロウとの再会を待った。その後レイと共にケンシロウと同行、ラオウの暴虐を実際に目の当たりにし、その野望を阻止する為に立ち上がる。


title: トキ (北斗の拳)

text: 身長188cm、体重95kg、バスト125cm、ウエスト87cm、ヒップ103cm、首周り43cm。（データは週刊少年ジャンプ特別編集『北斗の拳 SPECIAL』の「拳聖烈伝」による）


title: トキ (北斗の拳)

text: 肩まで達するロングヘアスタイルに鉢金を付けており、頭髪は茶髪（TVアニメでは黒髪）「奇跡の村」で活動をしていた時点でも、若々しい容貌をしていたが、カサンドラ入牢後は口髭と顎髭を薄く蓄え、容貌も衰え、髪の色も白髪に変色していた。


title: トキ (北斗の拳)

text: ケンシロウの少年時代、滝に打たれる修行中の彼が頭上から落ちてきた流木に身を潰されそうになったところを、身を挺してかばった結果、背中に大きな傷を負い、以降もその時の傷跡が残る。


title: トキ (北斗の拳)

text: 北斗4兄弟の中では誰よりも紳士的な雰囲気を漂わせている。


title: トキ (北斗の拳)

text: 物語中、屈指の人格者。核戦争後の混乱の時代には不釣合いなほどに、我欲や野望とは無縁の、伝統や戒律を遵守する性格の持ち主。常に自分と周囲を知り、善悪を分かつ。


title: トキ (北斗の拳)

text: 北斗神拳の修行の際も伝承者の座に固執することなく、ライバルでもある義弟のケンシロウを助けたり、あくまで兄ラオウを目指すとリュウケンに語ったりしたこともある。このラオウを目指す姿は、彼の抱いた唯一の秘めた野心とも言える。カサンドラから救出後、再び闘いの場に引き出されると、一人の拳法家としてあくまで自分が目指したラオウとの闘いに余命を燃やす。


title: トキ (北斗の拳)

text: 少年時代のラオウは、「もし自分が道を外れた時にはトキの手で自分を倒してくれ」と約束し、この言葉をトキは終生忘れておらず、ラオウと戦った際には、その野心さえなければ自分やケンシロウは喜んで伝承者の座をラオウに譲っていたと涙したこともあった。


title: トキ (北斗の拳)

text: ラオウと同様、後付での設定が少なからずあり、リュウケンの養子になった経緯などには幾つかの矛盾点がある。ラオウと二人、養子に迎えるのはどちらか一人として崖に突き落とされたが、ラオウが彼を抱えて崖をよじ登ってみせたため、リュウケンの養子となったという。当初はあくまで伝承者候補ではなく、ラオウがその面倒を見るという条件での養子入りであった。しかしある時、自分が可愛がっていた子犬がゴロツキに殺されたことに怒り狂い、そのゴロツキを叩きのめしてしまう。駆け付けたリュウケンに、トキがリュウケンとラオウの稽古を覗き見しただけで北斗神拳の技を体得してしまうほどの天与の才を秘めていることに気付き、彼自身の希望もあって道場での稽古を許され、伝承者候補となる。


title: トキ (北斗の拳)

text: その風貌のモチーフはイエス・キリストであり、自己犠牲的な行いや弱者救済のエピソードなども、これに準じたものである（宝島社刊『北斗の拳 完全読本』）


title: トキ (北斗の拳)

text: トキが持つ北斗神拳の特性は、ラオウやケンシロウの拳質が闘気を前面に押し出す「剛の拳」なのに対し、静水の如く拳を受け流して隙を突く「柔の拳」にある。ラオウは、トキの「柔の拳」を恐れるあまりに、部下に対しトキとケンシロウの合流を阻止するように厳命していたほどで、そのためにトキをカサンドラに幽閉した。しかしトキは、病の故に追うのではなく待つべきだと確信し、「奇跡の村」が襲撃された際にあえてカサンドラにケンシロウと合流することを図って、囚われの身になっていたのである。


title: トキ (北斗の拳)

text: 実際に、マミヤの村で初めて、ラオウにケンシロウと二人で対峙した際、ケンシロウと組んで2対1ならば勝てる状況であったにもかかわらず、「北斗神拳に2対1の戦いはない」「見るのもまた戦いだ」とケンシロウの秘孔を突き、自分が声をかけない限り動けないようにして、自身の「柔の拳」による戦い方をケンシロウに見せようとした。


title: トキ (北斗の拳)

text: しかし、当のトキにとって「柔の拳」はあくまで自身の才能で体得したものに過ぎず、彼自身は少年期よりラオウの「剛の拳」を目指していた。それ故に後述するラオウとの最終決戦ではあえて「剛の拳」を使った。


title: トキ (北斗の拳)

text:
北斗神拳の技・主に「剛の拳」にかかった者は激痛の後に絶命することがほとんどだが、トキはその慈悲深さから、快感を覚えさせ苦痛を与えない経絡を突く、又はそのような快感を引き起こす技を使う。
これらは「北斗有情拳」と総称され、特にトキのそれにかかると天国すら感じると言われている。トキが劇中最初に見せた北斗有情拳（北斗有情破顔拳）では、二人の敵が腕や脚が妙な方向に勝手に曲がっていくのを目にしてもなお痛覚ではなく快感を覚えながら破裂していった。
ケンシロウを上回る優しさを持つトキは、どんな悪党に対しても必ず憐れみを以って葬り去る技として「北斗有情拳」を用いるのである。


title: トキ (北斗の拳)

text: 原作において「柔の拳」はトキの優しさと、その拳を会得できるだけの才能があったからこそ成り立っているような印象を有するが、トキが主人公のスピンオフ作品『銀の聖者 北斗の拳 トキ外伝』劇中において、トキは「柔の拳」について「北斗神拳という、血生臭い暗殺拳を身につけた罪悪感が生んだ拳」とも語っている。


title: トキ (北斗の拳)

text: 洞察力にも長けており、ラオウがついに見抜けず、ケンシロウも一度惨敗して二度目の戦いの中でようやく気付いたサウザーの身体の秘密も察していた。


title: トキ (北斗の拳)

text: 病を背負った身体でラオウに挑むために、最終決戦では、自らの残命を縮めても生を呼び覚ます秘孔「刹活孔」を突くことで一時的に剛力を得る。こうして死を覚悟して、ラオウと同じ「剛の拳」で対抗し、「天翔百裂拳」でラオウに膝をつかせるまで追い詰めたが、「刹活孔」を突いて徐々に弱っていく拳では、ことごとくとどめを刺すに至らず、ラオウの涙と共に繰り出された拳により敗北した。


title: トキ (北斗の拳)

text: 決着の後、ラオウはトキに拳を振り下ろすも、わざと狙いを外し、「拳王を目指した男トキは死んだ。此処にいるのはただの病と闘う男」と発言。トキの命までは奪わず、体をいたわるように告げ、その場を後にした。その後、トキは自身の村で医療活動に従事するが、「刹活孔」を突いた影響で、もはや余命も僅かで病の進行は著しいものがあり、村人達への医療活動にも支障をきたす状況だった。そこに追い討ちをかけるかの如く、天狼星のリュウガに襲われてしまう。しかし病んでなお眼力の高いトキは、リュウガの真意を読み取ると自ら甘んじて致命傷を受け、リュウガの居城へ連れて行かれる。トキは、危急の知らせを聞き駆けつけたケンシロウが、真の怒りを覚え、リュウガに対しとどめを刺さんとする刹那に現れると、ケンシロウに「哀しみを怒りにかえて生きよ」と諭し、彼に未来を託して、既に事切れたリュウガを腕に抱え、立ったまま息を引き取った。


title: トキ (北斗の拳)

text: 死後、ラオウの前に幻影として現れるようになり、ラオウを論していた。


title: チャットレディ

text: チャットレディとは、ライブチャットにおいて、リアルタイムで動画・画像・音声・テキストなどを用いて、男性とコミュニケーションを行う女性。ライブチャットのサービス提供者によっては、チャットガール、チャットウーマン、チャットモデル、パフォーマー、キャストとも呼ばれている。略して、チャトレ、モデル等とも言われる。インターネットやPC、スマートフォンといったIT技術を活用した風俗である。


title: チャットレディ

text: チャットレディは、パソコンのWEBカメラやスマートフォンのカメラを通じてリアルタイムで配信され、男性ユーザーとのコミュニケーションを主体にサービスを提供する都合上、予定調和のサービスや演出を実現するのがほぼ不可能でAV女優などと比べ演技力を高く要求されることは無い。ただし予想しないユーザーからの発言が発生する都合上、応用力や会話力というものは高く求められる。出演する女性によっても元々会話力や応用力が身についているチャットレディもいれば、しっかり自身のキャラクターを作って出演しないと対応できない女性も存在する。例えば2012年から2017年まで年間DMMライブチャットアワードを獲得したみぃ子はチャットレディのサービスについて「プライベートでは見せられない秘密の自分を出せる心地の良い場所」と述べており、演技を一切していないということを匂わせる発言をしている。


title: D≒SIRE

text: D≒SIRE（デザイア）はインディーズを中心に活動したヴィジュアル系のロックバンド。


title: D≒SIRE

text:
デビューから解散までの5年間に頻繁にメンバーチェンジが行われたことから、発表音源（特に楽曲数）は活動期間に比して少量である。発表した4枚のアルバムのうち7割が同じ曲のリミックスバージョンで構成されている珍しいバンドである。
俗に言うところの黒服系の衣装に女性的メイクと、活動していた時期においてある意味王道ともいえる姿でインディーズチャートを席巻した。歌詞の内容は幻想的かつ内省的な傾向が強い。またCDジャケットやインナーの写真には、そういった世界観を反映させるためか風景画が多く用いられている。


title: D≒SIRE

text:
活動当時は広告や宣伝もほとんど行わず、小規模なライブハウスでのみ活動していた。ほぼ口コミだけでその存在が知れていたにもかかわらず、リリースしたアルバムは全てインディーズチャートで1位を獲得し、チケットもすべてソールドアウトするという人気ぶりだった。
度重なるメンバーチェンジと活動停止により、バンド活動を存続することが困難になり、1997年12月にボーカルの幸也が解散する意向であることを発表した。


title: D≒SIRE

text: 1998年12月24日に新宿リキッドルームで公式解散ライブ、翌日の25日に新宿LOFTにてシークレット解散ライブを行い、バンド活動を停止した。


title: D≒SIRE

text: なお、ヴォーカルの幸也（藤田幸也）はインディーズレーベル「Kreis」の代表でもあり、Blüe、Dir en grey、Izeなどのプロデュースを行った。また、近年一般には幸也が、JILS以前にやっていたバンドとして認知されている。


title: D≒SIRE

text: デモテープ「DREAMS BURN DφWN」他、クレジットより


title: D≒SIRE

text: アルバム『終末の情景』クレジットより


title: D≒SIRE

text: アルバム『異窓からの風景　想刻』、『異窓からの風景　断章』クレジットより


title: D≒SIRE

text: アルバム『異窓からの風景　失われた終末の情景』クレジットより


title: D≒SIRE

text: 上記のようにアルバムごとにメンバーの変動があり、記載した以外にも参加メンバーが居る可能性がある。


title: スウェーデン系フィンランド人

text: スウェーデン系フィンランド人（スウェーデンけいフィンランドじん。スウェーデン語：finlandssvenskar, フィンランド語：suomenruotsalaiset）は、フィンランドの少数派言語集団であり、文化的マイノリティでもある。スウェーデンから移住した人々とその子孫を中心とした集団であるが、近年ではフィンランド語系との通婚が進んでおり、むしろアイデンティティーを共有することによって集団を形成している。現在、フィンランドの総人口の5.5％にあたる約290,000人がスウェーデン語を母語として住民登録している。


title: スウェーデン系フィンランド人

text: ヴァイキング及びその後の北方十字軍以降にフィンランドへ移住したスウェーデン人或いはノルマン人の子孫が、今日のスウェーデン系フィンランド人である。特に北方十字軍終了後、フィンランドへ統治者として渡った貴族や開拓民によって構成された。一方、先住民族であるフィン人は、団結もなく抵抗も少なかったことから、なし崩し的にスウェーデンの統治下、すなわち植民地とされて行った。以降、1809年にフィンランドがロシア帝国に割譲されるまで「スウェーデン＝フィンランド」を形成した。"詳しくは、スウェーデン系フィンランド人の一覧を参照。"


title: PPAP

text: PPAP（ピーパップ、）とは、日本語では生産部品承認プロセスと呼ばれ、自動車業界で外部のサプライヤーから購入する部品や材料を承認する手続きのことである。アメリカ自動車工業会 (AIAG) が、"Production Part Approval Process (PPAP)"というマニュアルを発行しており、このマニュアルにそった手続きがPPAPである。


title: PPAP

text: このマニュアルは1993年に初版が発行され、2013年現在の最新版は2006年に発行された第四版である。部品それ自体が要求仕様に合致していることはもちろんであるが、この部品を製造する製造工程も承認の対象になっている。部品の承認手続きが特にAIAGのマニュアルによらない場合は、この部品承認手続きをISIR (Initial Sample Inspection Report) と呼ぶことが多い。


title: PPAP

text: PPAPの目的は、対象の製品(部品や材料)に対する設計や仕様の要求事項をサプライヤーが理解していることが確認できる書類を残すことにあり、また量産開始後に要求事項を満たす製品を所定のスピードで製造できるかどうかも確認し記録を残すことにある。 AIAGのマニュアルでは、部品とその製造工程を承認する際に確認する具体的な項目とその項目に対応する書類を定めている。主にアメリカ系の完成車メーカー(OEM)やアメリカ系のOEMに製品を納めるサプライヤー(ティア1サプライヤー)、その下位サプライヤー(ティア2、3、…)がAIAGのPPAPにそった手続きと書類の提出をサプライヤーに求めている。


title: PPAP

text: 自動車製造業界では、ISO/TS 16949の規定するところにより、購入部品の承認手続きはOEMがティア1サプライヤーに求めるだけでなく、ティア1はティア2に、 ティア2はティア3というように、自身のサプライヤーにそれぞれ求めるべきものとされているISO/TS 16949:2009 7.3.6.3 。広く使用されている生産部品の承認手続きのマニュアルには、PPAPのほかにドイツ自動車工業会(VDA)の発行するVDA 2 - "Sicherung der Qualität von Lieferungen Produktionsprozess- und Produktfreigabe (PPF)" があり、ドイツ系のOEMを中心にこのVDA 2の適用をサプライヤーに求めている。


title: PPAP

text: PPAPはもともと、ゼネラル・モータース、フォード、クライスラーが自身のサプライヤーに対する手引書としてまとめたものであり、自動車業界の部品承認手続きである。しかし、自動車産業における製品の驚異的な品質向上の歴史を鑑みて、他の産業でもPPAPを導入する例がある。


title: PPAP

text: PPAPのマニュアルはしばしば「権限を与えられた顧客の担当者(the authorized customer representative)」という存在に言及している。このポジションは、ゼネラル・モータースをはじめとして一般にはSQE(Supplier Quality Engineer)と呼ばれ、外部(サプライヤー)からの購入部品の品質とサプライヤーの品質管理体制に責任を持っているポジションである。購買部門の一グループとして組織されていることが多い。フォードではこの「権限を与えられた顧客の担当者」のことをSTA(Supplier Techinical Assistance)と呼ぶ 。


title: PPAP

text: 特にOEMの場合、権限を与えられた顧客の担当者 (以下SQEと記す)はPPAPに際して非常に大きな役割を担っている。例えば、最終的にサプライヤーが提出したPPAPの書類を確認し、それを承認することは一般にはSQEが行う。また、SQEはPPAPの書類を提出する必要がないと決めることもでき、それはPPAPを顧客が承認しなくても、サプライヤー自身が自己の責任においてその変更計画を実行してよいことを意味する。PPAPやその他の関連のマニュアルに明示的に記載されていない、さまざまな特別な個別のケースにどのように対応するかはSQEが決定することになる。単にPPAPだけでなく、APQPの際にサプライヤーにおける生産準備の状況を確認し、各種の監査を行うこともSQEが主体となって行う 。


title: PPAP

text: まずPPAPの第一段階として、何らかの変更を計画したら、サプライヤーはそれを顧客のSQEに報告し、変更計画の承認を求める義務がある。PPAPのマニュアルによればいかなる変更計画も客先に報告することになっているわけであるが、具体的には以下の10の例を挙げることができる。


title: PPAP

text: 変更を計画する理由はいろいろ考えられる。例えば、製品(完成車の部品)の不具合を是正するために、製品の設計自体を変更する場合もあるし、製造工程に変更を加える場合がある。また、顧客やサプライヤー自身の改善活動のアイデアとして製品や製造工程の変更を計画することもある。 PPAPの趣旨は変更に際しての製品と製造工程の確認にあるので、誰がどのような目的で変更を計画したかということと、PPAPの書類を顧客に提出するかどうかということには全く関係がない。少なくともISO/TS 16949 の認定企業であれば、ISO/TS 16949の規定により顧客の定める承認手続きをふまなければならないことになっている。


title: PPAP

text: PPAPは量産開始後に設計要求を満たす製品が供給されることに対する確認および承認であるから、設計図通りの物ができてさえいればよいということにはならない。例えば、確認試験用のサンプル、顧客に提出するサンプルなどを特別な製造プロセスで注意深く製造するということをしたら、実際に市場で売るための車両に使用する部品がどのようなものになるか確認したことにならない。ある特定の治具が原因で不良品が製造されうる場合もあるし、正規のサイクルタイムが不具合の誘因となるかもしれないからである。


title: PPAP

text: このため、PPAPでは、PPAPで決められている確認項目は、すべて有意生産稼働下で製造された製品を使用するように決められている。有意生産稼働とは、量産を予定している生産ラインで、量産に予定している治工具を使用し、量産と同じ工法・サイクルタイムで、300ケ以上の連続生産を行うことである。ただし、必ずしも300ケが適当でないこともある。この生産には1時間から8時間が想定されているが、製品によっては、300ケ程度はあっという間に製造できるものもあるだろうし、何日もかかる場合もあるかもしれない。そのため、SQEは個別の事情に合わせて有意生産稼働の生産個数を特別に指定することがある 。


title: PPAP

text: PSWとは Part Submission Warrant(部品提出保証書)の略で、PPAP全体を代表する書類である。PPAPが承認されたというのは、具体的にはPSWに顧客のサインがなされたことを言う。PSWには部品番号、名称、図面番号および改訂番号などが記載される。自動車業界は業界全体でIMDSという材料のデータベースを運用しており、多くのOEMがサプライヤーに各部品をIMDSに登録することをもとめている。このIMDSの登録番号もPSWに記載することになっている。


title: PPAP

text:
保証の意味はPSWのフォームシートに記載されている宣言(DECLARATION)に表れている。
DECLARATION
I affirm that the samples represented by this warrant are representative of our parts, which were made by a process that meets all Production Part Approval Process Manual 4th Edition Requirements. I further affirm that these samples were produced at the production rate of ___/___ hours. I also certify that documented evidence of such compliance is on file and available for review. I have noted any deviations from this declaration below. - "PRODUCTION PART APPROVAL PROCESS (PPAP)" 4th edition, p.23.
宣言
私はこの保証書で示されるサンプルは、生産部品承認プロセス第四版に適合した工程で作成された我々の部品を代表していることが確かであると認めます。さらに、このサンプルは___個/___時間のスピードで生産したものであることも確かであると認めます。また、私はこれらが決められた通りになっていることを示す書類が保管され、内容を確認することが可能であることを認めます。この宣言に適合しない事項はすべて下に記しました。- 引用者訳


title: PPAP

text: 生産のスピード(個/時)はサプライヤーが記入する。提出するサンプルを製造した生産スピードであるから、有意生産稼働の実績を書くことになる。つまり、"有意生産稼働で生産した数量"/"有意生産稼働の時間"、である。もちろん、有意生産稼働のスピードは発注条件となっているスピードでなければならない 。


title: PPAP

text: VDAではPSWに相当する書類を Deckblatt(デックブラット) という。デックブラットにも部品番号、図面番号や改訂番号、提出書類のリストなどが記載され、デックブラットに顧客の担当者のサインが入って製品が承認されたとする。ただし、デックブラットとはカバーシートの意味であり、保証の意味合いは全く含まれない。PSWに対応する書類ではあっても、性格の違う書類であるとはいえる。


title: PPAP

text: PPAPで求められている項目は18項目あり、それぞれの項目に対応する書類をセットにして顧客に提出し、承認を求めることになる。18項目とは、前項のPSWも含めて以下のとおりである 。PPAPのマニュアルには、どの種類の書類を提出するかということについては規定してあるが、それぞれの項目をどう評価するべきかについては、ほとんど規定されていない。これらの具体的な手法は、別のマニュアル、つまり統計的プロセス制御(SPC)、測定システム解析(MSA)、FMEA、APQPなどの手引書を参照するよう指定している。例えば、FMEAにはいろいろなやり方があるが 、PPAPのマニュアルは、AIAGの発行するFMEAの手引書を参照するように求めている。


title: PPAP

text: PPAPのマニュアルでは、提出する書類の範囲を5つの段階に分け、それを提出レベルとして規定している。それぞれのレベルの書類の提出範囲は以下のようになっている。レベルによって提出する書類の種類を分けているが、提出しない書類は作成しなくてよいということにはならない。PPAPのマニュアルで指定されている18項目の書類は、顧客に提出しないとしても、サプライヤーが保管し、顧客からの要請があればいつでも閲覧できるようにしておかなければならないことになっている。


title: PPAP

text: PPAPの提出レベルは基本的にはレベル3であるが、SQEは別のレベルを指定することもある。この場合は変更の内容や規模、重要度などを考え併せてSQEが提出レベルを決定し、レベル4の場合は提出書類の種類を決める。OEMの中には、提出レベルを最初から制限しているところもある。例えば、フォードはレベル2とレベル4を使用しない 。フォードはAIAGのマニュアルにある標準のPSWのフォームシートでなく、独自に手を加えたフォームシートを使用しているが、レベル2とレベル4は選ぶことができないようになっている。つまり、PSWのみの提出(レベル1)か、全書類の提出(レベル3:いわゆるフルPPAP)、またはサプライヤーの生産ラインの査察(レベル5:書類を工場で点検する)のどれかから選ぶことになる。


title: PPAP

text: VDAでは、書類の提出レベルを0から3までの四段階に分けている 。承認のためにサプライヤーが行うべきことは概ね同じであるが、提出書類の種類は、AIAGのPPAPと多少の違いがある。例えば、VDAではどのレベルにおいても設計FMEAや工程FMEAや提出しなくてよいことになっている 。


title: PPAP

text: サプライヤーがPPAPを顧客に提出した後、受け取った顧客は提出された書類を確認し、これを承認する。PPAPが承認されたらその部品は客先に供給することができる。承認されなかった場合(Rejected)、当然その対象の製品を出荷することはできない。予定の出荷日までに、問題を解決して再度PPAPの書類を提出する必要がある。このほかに仮承認(Interim Approval)というステータスがある。PPAPに問題はあるが、限られた期間あるいは数量のみ出荷してよいとするものである。


title: PPAP

text: 一部のOEMや部品メーカーは段階的PPAPと呼ばれるやり方を導入しているところがある。あらかじめ決められているの出荷日間近になって、PPAPが承認できないとなると、それは何らかの意味でその部品が要求仕様に合っていないということであるから、その部品を使って作った製品(完成車やアッセンブリー部品)を使うわけにはいかない。これは対象の部品のみならず、完成車に関する計画全体に大きな影響を与える。そのようなことが起こらないように、あるいは問題がある場合には早めに把握できるように、PPAPの18項目を一度に提出させるのではなく、設計・開発及び生産準備の進捗に合わせて分割して提出させるのである。


title: PPAP

text: フォードはこのような段階的PPAPを実施しているOEMの例である 。フォード場合、ハードウェアとしての生産ラインの準備が整った時点で、Phase-0として設計図書や設計FMEAを提出する。Phase-0で有意生産稼働を実施するので、その時に生産した製品で寸法測定や検証試験を行うのがPhase-1である。ただし、Phase-1では、複数ある生産ラインや生産設備のうち一つを使って実施すればよい。Phase-2は複数ある生産ラインや設備のすべてを使って製造し、それぞれのサンプルについて寸法測定や検証試験を行う。Phase-3は製造工程の生産能力の確認を行い、Phase-3の承認をもって、製品が承認されたとする。


title: PPAP

text: PPAPの18項目の中には、当該部品の製造工程の製造能力の確認は含まれていない。PPAPのマニュアルは、PPAPの評価に必要なサンプルを得るために製品300個の連続生産(有意生産稼働)をもとめているが、多くの場合これは製造能力の確認としては十分な数とは言えない。しかし、量産開始後にサプライヤーが計画数量を納入できないということになると、それがたとえボルト一本であろうとも、OEMにとっては計画数量の車を製造することができないことを意味する。このことは大変に大きな影響を及ぼすので、OEMによっては独自の要求事項としてPPAPに生産能力の確認を組み入れている。例えば、フォードはPPAPの際に実際に決められた時間の生産を行うことで生産能力を実際に調査・測定し、発注可能数量や納入契約の基になっている生産能力をサプライヤーが比較して確認するように求めている。生産能力を計算するためのCARと呼ばれるスプレッドシートがあり、これをPPAPの書類として提出させる。


title: PPAP

text: PPAPで製造工程の確認をしないOEM としては、例えば、ゼネラル・モータースを挙げることができる。かしゼネラル・モータースも、PPAPの枠組みの中では製造能力の確認を実施しないが、PPAP承認後、APQPの枠組みの中で量産開始前に製造能力の確認を実施することになっている 。ゼネラル・モータースもフォードのCARに当たる生産能力計算用のスプレッドシートが定められており(GM1927-35 "Capacity Workbook") 、PPAPの提出とは別にこの書類の提出をサプライヤーに求めている。


title: PPAP

text: PPAPのマニュアルによればいかなる変更も原則的にSQEに報告することになっている。これらの変更すべてにPPAPの書類の提出を求めるとすると、たとえレベル1(PSWのみ提出)であったとしても、SQEが承認しなければならないPPAPは大変に多くなる。軽微な変更についてはSQEがPPAPの書類提出を求めないことにすることもできるが、OEMの中にはすべてのPPAPをいちいち承認しない仕組みを整えているところもある。フォードはそのような仕組みを持っている。フォードの場合、ある一定水準に達した品質マネジメントシステムを運用しているサプライヤーをQ1サプライヤーとして認定し、Q1サプライヤーは特にSTAが求めない限りいちいちPPQPの承認を求めなくても、自身でPPAPの書類を承認してよいことになっている 。この場合、PPAPの提出レベルは1とし、PSWにQ1サプライヤーのスタンプを押して、それでPPAPが承認されたことになる。


title: PPAP

text: ただしフォードの場合、APQPに対してGPDSという仕組みを別に運用しており、GPDSの枠組みの中で様々な書類を提出することになっている 。そのため、Q1サプライヤーだからと言ってまったくのフリーハンドで部品の生産準備を進めてよいということにはならない。また、Q1サプライヤーかどうかにかかわらず、設計変更の計画や製造工程の変更計画そのものは承認の対象になっている し、性能確認試験の結果も設計承認の対象になっている 。


title: しんきん証券

text: しんきん証券株式会社（英称:"Shinkin Securities Co.,Ltd"）は、信金中央金庫全額出資の証券会社である。


title: 島根県立松江商業高等学校

text: 島根県立松江商業高等学校（しまねけんりつまつえしょうぎょうこうとうがっこう, Shimane Prefectural Matsue Commercial High School）は、島根県松江市にある公立の商業高等学校。略称「松商」（まつしょう）。2007年11月1日に開設されたウェブサイト。当時はドロップシッピングによって商品を販売するECサイトであった。名称の「だんだん」は「ありがとう」を意味する感動詞に由来し、客への感謝を表しているほか「だんだんドットコム」と「段々どっと込む」を掛け発展への願いを込めている。地元の産品を全国に人々に知ってもらうことを目標としており、在校生の地元における起業ないしは就職を促すという目的もあったとされる。松江の和菓子や宍道湖のシジミ、イノシシ肉のカレー（飯南町）や出雲そば、あご野焼きなど地元の企業による食品の販売を行っていた。現在は松商だんだんドットコム株式会社の情報提供を行うウェブサイトとして運営されている。


title: 島根県立松江商業高等学校

text:
商業学校時代
新制・商業高等学校


title: 島根県立松江商業高等学校

text:
運動部
文化部最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停
最寄りの道路


title: エッダ (小惑星)

text: エッダ (673 Edda) は小惑星帯に位置する小惑星である。1908年9月20日、アメリカ合衆国の天文学者、ジョエル・ヘイスティングス・メトカーフが発見した。


title: エッダ (小惑星)

text: 北欧神話・英雄伝説が集成された歌謡集のエッダにちなんで命名された。


title: 人工呼吸器

text: 人工呼吸器（じんこうこきゅうき、）は、人工呼吸を自動的に行うための医療機器である。


title: 人工呼吸器

text: かつては首から下の全身を機械の中に入れ、その機械の中を陰圧（1気圧以下の気圧）として胸腔に空気が吸入されるようにすると言う「鉄の肺」が一部の病院で使われていた。これは大掛かりな設備であり、受けられる患者も限られていた。


title: 人工呼吸器

text: やがて気管挿管が一般的になると、その挿管チューブを介して空気を出し入れする現在の方式が広まっていった。


title: 人工呼吸器

text: 現在では呼吸の状態を様々な形で持続的に測定する機能のついたもの、呼吸器の離脱を自動的に進めて行くもの、在宅人工呼吸に使用する小型で医療従事者以外でも操作できるもの、マスクを使用し気管挿管の必要ないもの（非侵襲的人工呼吸）まで実に様々な種類が使われている。しかし、それぞれに操作が異なり、また独自の動作モードや作動原理を持ったものが特に新しい機種に多く、医療事故の一因ともなる。その一方で、医療事故を防ぐための機能もまた新しい機種ほど備わっているのも事実である。


title: 人工呼吸器

text:
通常、私たちが意識せずに行っている自発呼吸では胸郭が拡大することによって胸腔内に陰圧をつくり、気管を通して空気(ガス)が入ってくる。
従って、空気を吸い込んだ時に肺内及び気道内の圧上昇は通常おこらない。一方、人工呼吸はガスを肺内に機械的に押し込む。
この方法には，胸郭外を陰圧にすることによって胸郭をひろげガスを入れる方法と、 気管に挿管チューブを入れその気道からガスを入れる方法がある。
一般的には治療器具として認知されているが、人工呼吸器は病気を治療するものではなく、むしろ人体にとっては負担になる。しかし生命を維持するために呼吸は欠かせないため、その負担を許容して人工呼吸器が使用される。
逆に言えばその負担を許容しない状況、例えば既に末期的な疾患を抱える患者が急変した場合などは家族の意思を確認した上で、人工呼吸器を使用せず出来るだけ苦痛を与えないよう最期を迎える事を選択する場合もある。


title: 人工呼吸器

text: 家族の同意なしに人工呼吸器を外して死なせることは殺意の有無にかかわらず、人工呼吸器を外した者が殺人罪、自殺関与・同意殺人罪、殺人幇助罪となる。家族の同意を得て人工呼吸器を外し、死なせた場合は殺人罪の適用外となる。


title: 人工呼吸器

text: 用手人工呼吸の適応となる心肺蘇生とは違い、様々な病態によるあらゆる呼吸不全がその適応となる。その原因は何か、急性期か慢性期かによって使用する機種や動作モードも異なってくる。


title: 人工呼吸器

text:
人工呼吸器に行われる換気経路は一般に以下の3つの場合がある。
他に特殊な状況下において喉頭穿刺などの方法がある。


title: 人工呼吸器

text: 人工呼吸器の動作モードは以下がある。


title: 人工呼吸器

text:
呼吸不全の患者においては、「吸気圧」と「1回換気量」、「吸気時間」と「一定時間（例えば1分間）」はそれぞれトレードオフの関係にある。旧世代の人工呼吸器はそのうち2つを固定し、残りのひとつのパラメータを犠牲にするという様式が殆どであった。これが以下の2つである。
しかし現在では、優先するパラメータをひとつ決めれば、それ以外のパラメータを柔軟に変える（吸気時間を延長するなど）によって呼吸器離脱や肺傷害防止を図る方式が各社から発売されている。だが新機種のため割高なのと、アルゴリズムが複雑なため各社とも独自のものを打ち出しており統一性が無いのが現状である。人工呼吸器は実に様々な物が売られており、年を追うにつれて新たな付加機能を備えたものが発売されている。


title: 人工呼吸器

text: 人工呼吸器の使用は呼吸不全のとき、あるいは全身麻酔の手術における場合など多数認められる。疾患や状況、患者のバックグラウンドによって適切な設定は変わりえる。呼吸不全における人工呼吸器の設定について纏める。あくまでも無難な設定を示す。


title: 人工呼吸器

text: 2008年現在、大抵の人工呼吸器にはSIMVモードがあり、プレッシャーサポートがついているためそれを前提とする。患者の体格や病態によって適切な人工呼吸器の設定というものが存在し、集中治療の分野では様々な研究がされている。しかし、気管内挿管が必要な場合、それらの評価を行う時間やデータが不足している場合も多々ある。適切な設定値を求めるあまり気管内挿管が遅れるようでは意味がないので無難な量を纏める。想定しているのは体重が60Kgの成人である。挿管前に準備するものとしてはサクションキット、アンビューバッグかジャクソンリース、SpO2モニター、心電図モニター、呼吸器以外に扱える酸素配管などを確認しておく。


title: 人工呼吸器

text:
その他設定が必要ならば、トリガー感度は-1～-2cmH2Oまたは2～3l/minとし、呼気・吸気比は1:1～3とする。アラームの設定は気道内圧上限が40cmH2O,気道内圧下限は10cmH2O,呼吸回数上限は30回/minであり換気量下限は設定換気量の60%とする。気管内挿管を行う際に必要なこととしては、全身麻酔である。意識障害があれば不要なこともあるが、鎮痛、鎮静、筋弛緩が必要であり、鎮痛はオピオイドで鎮静は静脈麻酔薬で筋弛緩は筋弛緩薬で行う（厳密な意味ではオピオイドには鎮静作用もあるのだが簡略化する）。
プロポフォールやミダゾラム（ドルミカム）が好まれる。ミダゾラムは同じベンゾジアゼピン系の中でも副作用がジアゼパム（セルシン）よりも少なく、半減期が2～4時間と短いのが好まれる理由である。静注で行うのなら、初回投与はドルミカムならば5mg、セルシンならば10mg程度である。オピオイドを併用すると鎮痛、鎮咳作用によって挿管は容易になるが呼吸抑制が顕著にでるため注意が必要である。静注で併用するのならばフェンタニル0.05mg程度ば無難である。
強オピオイドを利用した場合は弱オピオイドを併用すると効果が減少するため注意が必要である。但し、これはアゴニストとパーシャルアゴニストを併用した時の現象であるため鎮痛効果は同一レセプターに作用していれば弱オピオイドと強オピオイドの中間となる。体動の原因が鎮静不足か鎮痛不足かによってフラッシュする薬物は変わってくるため、他の処方との整合性を図るべきである。
ベクロニウム（マスキュラックス）を用いる場合が多い。マスキュラックス10mgを蒸留水10mlで溶解し1mg/mlとして使用する場合が多い。マスキュラックスは0.08mg/Kgが初回使用量となるため5mg程度から使用し、効果を見て8～10mg程度使用する場合もある。それ以外にはマスキュラックス2mgとサクシン（スキサメトニウム）50mgを併用し静注するという方法もある


title: 人工呼吸器

text:
挿管を行い、人工呼吸器につなげば呼吸不全による死亡は防ぐことができるため、原因精査を行う時間を稼ぐことができる。
鎮静は血圧を下げない範囲で深めにかける。疼痛原因が特になければドルミカム5A+生食40mlで2ml/hr程度あれば十分である。
血圧が少しでも低めになったら昇圧剤、カテコラミンを開始する。ドパミンであるカタボンHi(600mg/200ml)は体重50Kgにて1ml/hrで1γ（1μg/Kg/min）となるように設定されているため7ml/hrあたりから開始する。
血圧が低めならばラクテックを100ml/hrで血圧が正常であればソルデム3Aで60ml/hrで維持をする。
不足HCO（mEq/l）=体重（Kg）×0.2×B.Eより計算し、半分量を投与しpHをみながら追加していく。7%メイロン20mlでは17mEq/lであり、8.4%メイロン20mlでは20mEq/lである。
ソルコーテフ200mgの投与を行う。
速やかに血液培養を行い、第三世代のセフェム系抗菌薬の投与を開始する。


title: 人工呼吸器

text: ここまで行えば、重症患者に対して最低限の維持ができるので採血、X線写真、心臓超音波検査、腹部超音波検査を行い、治療に向けた計画を作成する。FiO2が1.0の場合は3時間もすると肺胞障害が始まるといわれている。人工呼吸器を用いた長期管理を行う場合は、設定の調節が必要となる。それらは内部リンク呼吸困難を参照のこと。


title: 人工呼吸器

text: 本来の人間の呼吸は吸気時に胸腔内が陰圧（1気圧以下）になり、呼出時に陽圧（1気圧以上）となる。しかし人工呼吸器を装着している場合、胸腔内は常に陽圧となる。胸腔内にある大静脈や肺の血管が圧迫され、循環の妨げになる。また生体にとって陽圧をかけて肺にガスを送り込むことは無理やり肺を押し広げるため、非生理的なことであり装着時間に比例してダメージも大きくなる。


title: 太田光子

text: 太田 光子（おおた みつこ）は、日本のリコーダー奏者。


title: 太田光子

text: 上野学園大学卒。中世音楽からバロック音楽を中心に演奏。現在、上野学園大学講師としても活動。


title: アイテム課金

text: アイテム課金（アイテムかきん）とは、コンピュータゲーム内で利用できるアイテム（追加コンテンツ）を課金してユーザーに販売するビジネスモデル。


title: アイテム課金

text: 日本オンラインゲーム協会（JOGA）のガイドラインによると、2013年現在、ゲームの課金方式は「パッケージ販売」・「月額課金」・「アイテム課金」・「従量課金」（プレイするたびに課金する方式）・「その他の課金」（複数の課金方法を組み合わせたものなど）の5種類あるとされており、そのうちの「アイテム課金」について本稿で扱う。以下、用語などはJOGAのガイドラインになるべく従うものとする。


title: アイテム課金

text: アプリケーション内で小出しで課金することによってサービスが拡充するというマイクロトランザクションと呼ばれるシステムの一種である。アイテム課金型ビジネスモデルを採用したゲームの多くは、プレイするにあたっての基本料金が無料である「基本無料」と呼ばれる形態のビジネスモデルを採用しているが、アイテム課金にその他の課金方法を組みあわせた「ハイブリッド課金」と呼ばれる形態のゲームも存在する。日本では一部でも無料で遊べる要素がある場合「基本無料」などと銘打っており、「一部有料のコンテンツがある」旨を、活字の小さい「打ち消し表示」の注意書きで書くことがある。


title: アイテム課金

text: 主にオンラインゲームやソーシャルゲーム（スマートフォン用アプリ、ブラウザゲームなど）で導入されているが、近年ではコンシューマーゲームでも「ダウンロード専売・基本無料」として導入されるゲームが登場している。


title: アイテム課金

text: 日・中・韓でのみ「アイテム課金」が流行した背景として、当時韓国や中国で、インターネットの普及に合わせて売り切り型ゲームで急激に増える海賊版ユーザーを防ぐために月額課金型のオンラインゲームが隆盛をみており、一部の韓国製オンラインゲームが日本にも進出して人気を得ていたという事情がある。日本市場におけるフィーチャーフォン時代後期以降からスマホ時代にかけてのコンテンツビジネスの歴史については『スマホ白書』各年度版に詳しい。


title: アイテム課金

text: アイテム課金は、2001年9月に韓国と中国にてリリースされた韓国製MMORPG『The Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケースである。


title: アイテム課金

text: 基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、当初はカジュアルゲームと呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。


title: アイテム課金

text: アバターシステムとは、アバター用アイテムを購入することでアバターをコーディネートできる、という形で（ガチャではなく）アバターで収益を上げる無料ゲームのビジネスモデルを指す。のちに「ガチャ」とよばれるシステムを生み出す『メイプルストーリー』も、2003年4月のリリース当時はアバターシステムを柱としていた。


title: アイテム課金

text: 一方、ハイブリッド課金とは、月額課金や従量課金などにアイテム課金（この当時の「アイテム」とは「アバター用アイテム」を指す）を組みあわせて収益を上げるビジネスモデルであり、当時の一般的なオンラインゲームはこちらを採用していた。例えば、無料のカジュアルゲーム『メイプルストーリー』を提供するネクソンも、一方では『風の王国』などの月額課金ゲームを提供しており、中国で人気の『The Legend of Mir 2』も当時はハイブリッド課金を採用していた。『メイプルストーリー』開発者インタビューで、無料ゲームのアバターに「1万円近く使っている人が多い」ということがわざわざ特筆されるなど、後に上限のない課金額が各国で法規制を招く「アイテム課金」も、カジュアルユーザーをメインターゲットとする2003年当時の収益はターゲットに相応の額であった。なお、2003年8月に日本でのベータ版サービスが開始されたこの『メイプルストーリー』が、日本初の基本無料（アイテム課金）ゲームとなる。


title: アイテム課金

text: ランダム型アイテム提供方式（いわゆる「ガチャ」）は、日本版『メイプルストーリー』が2004年4月に実装した「ガシャポンシステム」が初出で、韓国や中国ではランダム型アイテム提供方式が法的に規制されているため、日本で最初に実装された。韓国ではガチャによって得られるアイテムが最初から分かっている「確定ガチャ」（日本で言う「BOXガチャ」に相当）が2014年の時点では主流で、日本のようにより高レアリティのアイテムを得られる確率を低くするのではなく、よりレアなアイテムを得られるための課金額が倍々で増えることで収益を得ている。また、2013年に中国政府が「ガチャ課金が「賭博」である」と勧告したため、課金の累積額に応じて「特権」を得られる「VIPシステム」が収益の基本となっている。


title: アイテム課金

text: 有料の「ランダム型アイテム提供方式」に数万円〜数十万円を注ぎ込む、いわゆる「廃課金」ユーザーを生み出し、2010年代には社会問題化した（後述）。2008年の時点で既に「ガシャポンはアイテム課金の代表的なサービス」であることが『メイプルストーリー』の開発者から語られている。2010年代には無料ゲームのアイテム課金に数十万円も注ぎ込む「廃課金」はおろか、数百万円を費やす「神」クラスも現れた。


title: アイテム課金

text: 「基本無料」は、1990年代後半から2000年代前半にかけて存在した、上記『メイプルストーリー』などの無料カジュアルゲームを祖先として挙げることもできるが、月額課金に代わって「基本無料」が主流となる直接的なきっかけとなるのが、月額課金型オンラインゲームの市場飽和と、中国・韓国・日本で2004年から2005年にかけて運営を開始した無料カジュアルゲーム『マビノギ』や『スカッとゴルフ パンヤ』などの成功で、これを受け、韓国では2005年8月にネクソンが『風の王国』など自社の月額課金ゲームを「基本無料」へと切り替えた。それらが成功をするのを見た競合韓国企業も、自社のコンテンツを「月額課金」から「基本無料」へと変えた。中国でも2005年11月には『The Legend of Mir 2』が「基本無料」となり、続いて中国で2006年4月に正式リリースされた『征途』の成功によって基本無料（部分有料）でアイテム課金型のビジネスモデルが確立する。『征途』をきっかけに、中国でも金山軟件や完美世界などの大手メーカーが一気に基本無料MMORPGに参入し、「征途時代」と呼ばれる盛況を呈した。欧米のゲームでも『The Lord of the Rings Online』が2007年11月に「Free to Play」（F2P）となるなどして、次第に一般化した。


title: アイテム課金

text: モバイルソーシャルゲームはグリーが2007年5月にリリースした「釣り★スタ」が史上初で、それ以来、PC→フィーチャーフォン→スマホと、アイテム課金は文字通り「進化」していった。ソーシャルゲームではSNS上の相手との協力プレイや対戦（PvP、Player versus Player）ができるため、プレイヤーは主に対戦相手との勝負に勝つための有料アイテムを利用する（Pay to Win）傾向があるが、日本では「カードコレクションバトル型ゲーム」が主流となったため、主にカードをコレクションするためのアイテムに料金を支払う方向に進化し、またゲーム内容もPvPよりもシングルプレイ（PvE、Player versus Environment）を重視する方向に進化していった。


title: アイテム課金

text: 「カードコレクションバトル」型ゲームは、「キャラクターのコレクション」「合成や進化」「スタミナ制」「ガチャ」などの要素を持つゲームで、2009年にリリースされたZyngaの『Mafia Wars』と、そのゲームシステムをほとんどそのまま日本に持ち込んだ『怪盗ロワイヤル』によって原形が形作られ、これに2010年9月にリリースされた『ドラゴンコレクション』が「カードのコレクション」の要素を加えたことによって完成を見た。「カードコレクションバトル」型ゲームは日本のモバイルソーシャルゲームと相性が良く、ゲーム性が低くただ単に携帯電話のボタンを押しているだけの「ポチポチゲー」と揶揄されながらも、日本のフィーチャーホン時代のピークとなる2010年から、スマートフォン時代の最初期となる2012年にかけてブームとなり、日本メーカーから盛んにリリースされた。『スマホ白書2015』では、スマートフォン向けゲームがゲーム性よりも収益性を重視するようになった原因として、フィーチャーフォン時代のSNSゲームのブームを挙げ、従来型携帯電話のポチポチゲーと同じレベルのスマートフォンの画面をタップするだけのゲームから、ゲーム性を重視する姿勢へと回帰した一つのエポックとして、「カードコレクションバトル」型ゲームにマッチ3ゲームの要素を導入することでヒットした、2012年2月リリースの『パズル&ドラゴンズ』が挙げられる。


title: アイテム課金

text: アプリ内課金は、2011年2月にApp Storeが「App内課金」に対応したのが最初で、2011年3月にはAndroid Market（後のGoogle Play）も「アプリ内課金サービス」に対応したことで一般的になった。この仕組みは、アプリ内でのアイテム課金に対する決済をアプリマーケット側が代行するもので、これによって製作者側としてはアイテム課金方式のゲームアプリをより容易に開発できるようになり、また利用者側としてもクレジットカードを必要とせず、プリペイドカードの入金で支払えるなど、よりカジュアルに購入できるようになった。このようなマイクロペイメント（少額決済）を容易にする、スマートフォンやタブレット端末といったスマートデバイスが普及してからは、アイテムに限らずアプリ内のサービスごとに小出しに課金するマイクロトランザクション方式のビジネスモデルを採用したゲームが一般的になった。


title: アイテム課金

text: フリーミアムとは、基本的なコンテンツを無料（フリー）で提供し、付加的な価値（プレミアム）を有料で提供することで収益を得るビジネスモデルを指す。2011年にはApp Storeにおける無料ゲームの「売り上げ」が有料ゲームの売り上げを超え、2012年には日本で『アイドルマスター シンデレラガールズ』の売り上げが月あたり10億円に達するなど、2012年にはゲームにおけるフリーミアムのビジネスモデルの優位性が明確になった。大手ゲームメーカーの中では最後までフリーミアムに否定的見解を示していた任天堂も2014年2月に初の基本無料タイトル『STEELDIVER SUBWARS』をリリースするなど、2014年にはゲーム業界においてフリーミアムのビジネスモデルが完全に定着した。


title: アイテム課金

text: 「石」とは、リアルマネーで購入する「課金アイテム」の一種であり、それを使うことでスタミナを回復できる「スタミナ回復アイテム」の一種、あるいはそれを使って他のゲーム内アイテムと交換できる「ゲーム内仮想通貨」の一種であるともみなせるが、単なる課金アイテムとは異なりゲーム運営の根本にかかわる、より高次の概念である。


title: アイテム課金

text: アイテム課金型ゲームにおける「石」という概念を確立したのは『パズル&ドラゴンズ』であり、2014年度のGame Developers Conferenceにおいてガンホー社の森下一喜によってその概念が明示化された。この「石」は、しばしば少数を無料配布されることが特徴であり、予定外のサーバーメンテナンスなどのトラブルに際して無料配布される「石」を特に「詫び石」と呼ぶ。「詫び石」の概念を生み出したのも『パズル&ドラゴンズ』であり、同じくGame Developers Conference 2014においてその施策の効果が明示化された。「詫び石」の施策前は、「石」を無料配布することで売り上げが減少すると予想されていたが、実際は売り上げは減少せず、一方で上がりすぎたARPU（アクティブユーザー1人当たりの課金額）を下げる効果があることが報告されたため（アイテム課金型ゲームを運営するうえでは、短期的にはまずARPUを上げる施策が重要だが、ARPUが高くなりすぎると新規ユーザーが入ってこなくなり、ヒットしても短命に終わることになるので、ゲームを中長期的に運営する上では上がりすぎたARPUを下げる施策も重要になる）、中長期的運営を目指す各社のゲームでこの「課金アイテム」のシステムが採用されることになる。


title: アイテム課金

text: 2000年代においては、リアルマネー（現金・電子マネー）、クレジットカード、プリペイドカードなどにより、いったんある程度の額を支払って「ゲーム内通貨」である「ポイント」を購入し、その「ポイント」を使用してアイテムあるいは「有料ガチャ」を購入する、という方式が一般的だった。


title: アイテム課金

text: これは、アイテムを購入するたびにわざわざ100円程度の少額を支払う手続きをすることが、当時は現実的でなかったためであった（支払いのたびに決済手数料がかかり、支払額が少額だと決済手数料のほうが高くなることもある）。しかし、2010年代以降はマイクロペイメントのシステムが整備され、「ポイント」を利用せずにApple StoreやGoogle Playなどの決済代行業者に登録されたクレジットカードから料金が直接引き落とされる方式も一般的となった。ただし、もともと日本では2000年代後半のフィーチャーフォン時代からゲームの料金を携帯電話の料金合算して支払える仕組みが整備されており、マイクロペイメントへの親和性は高かった。


title: アイテム課金

text:
リアルマネーで販売される「ポイント」および「アイテム」は多岐に及び、
といった利便性を向上させるアイテムがある。


title: アイテム課金

text: 消費者庁による「インターネット上の取引と「カード合わせ」に関するQ&A」においては「アイテム」「カード」「キャラクター」「アバター」などを総称して「アイテム等」と呼称され、いずれも日本の法律である不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）の「景品類指定告示第1項」の第4号「便益、労務その他の役務」に相当すると判断されており、したがって景品表示法の規制を受ける。


title: アイテム課金

text: アイテム課金制のゲームの多くは無料プレーヤーに「ストレス」を与え、徐々に課金アイテムの購入に導くシステムとなっている。一方で課金アイテムが少なく、無料プレイヤーでも最後までプレイ可能なゲームも存在する（「ポイント」の購入があっても、有料「ガチャ」の要素がないゲームも存在する）。


title: アイテム課金

text: 課金アイテムは「景品類指定告示第1項」の第1号「物品」に相当する価値があると錯覚されがちだが、実際は前述のとおり単なる「役務」（サービス）であり、課金アイテムに「物品」としての価値はない。


title: アイテム課金

text: ゲーム内のアバターの服装などのファッションアイテム。「アイテム課金」というシステムが誕生した当時からあるアイテム。「ガチャ」が存在しない時代は「アイテム」というと必然的にアバター用アイテムのことを意味した。


title: アイテム課金

text: 「基本無料」のゲームの多くは「スタミナ」（「燃料」「体力」「エネルギー」などと呼ばれる要素や、プレイ後の再プレイ制限時間などの「消費項目」）制を導入している。ゲームプレイ時にそれらを消費し、その消費量と上限値を設けることで、無料プレイは1日あたりにプレイできる回数が1回～多くて数回程度に制限される。


title: アイテム課金

text: この仕組みは東アジア圏のソーシャルゲームによく見られるが、欧米諸国においては一部のゲームで採用されてはいるが、「League of Legends」「World of Tanks」のように回数制限が緩いか、設けていないタイプが主流である。


title: アイテム課金

text: 「スタミナ」の要素はゲーム内でクリアした際に得られる報酬の他に、時間の経過によりゆっくりと回復していく。連続プレイにより消費が自然回復に追いつかなくなってきた（待ち時間が煩わしくなってきた）場合、課金アイテムを使用することで回復できる（アーケードゲームでのコンティニューなどのクレジット追加に近い）。


title: アイテム課金

text: ゲーム内でのみ使える仮想通貨。誤解されがちだが、金銭としての価値はない。「レアアイテム」や「ガチャを引く権利」と「交換」できる（仮想通貨は「金銭」ではなく「役務」なので、「購入」ではなく「交換」が正しい）。


title: アイテム課金

text: 文字通りレアなアイテム。アイテムの提供数や提供期間が限定されていたり、提供開始後からの利用期間が限定されていたり、提供終了後に再発売を行わないことをうたって希少感を高めているケースもある。これらのアイテムはゲーム内で直接購入するのが一般的であるが、攻略本などの書籍にレアアイテムと交換できるシリアルコードを付属させることでさらなる収益を図ることもある。


title: アイテム課金

text: アイテム課金を採用しているゲームの中には、「アイテム等」を商品とした「くじ」を引く権利が有料で販売されているものがある。


title: アイテム課金

text: JOGAのガイドラインでは有料ガチャと呼称し、「利用者が有料で利用するランダム型アイテム提供方式」と定義される。


title: アイテム課金

text: 購入者側からの視点では通称「ガチャ（課金）」ともいう。


title: アイテム課金

text: 有料ガチャで提供されるアイテムのうち、「顧客を誘引する目的で提供されるもの」が特に「ガチャレアアイテム」と定義される。消費者庁でも有料ガチャと呼称し、「くじを用いるなど、偶然性を利用して、利用者に対してアイテム等を提供する仕組み」を「ガチャ」、「有料で行うガチャ」を「有料ガチャ」と定義している。


title: アイテム課金

text: ゲームにおいては有料または「ログインボーナス」などと称して無料で提供される何らかの「アイテム」を介してガチャを行うものが多いため、ガチャの「有料」「無料」を区別せず、単に「ガチャ」と表記される場合が多いが、景品表示法の解釈上では「有料」と「無料」のガチャははっきりと区別されている。


title: アイテム課金

text: 日本では有料ガチャに対して長らく法的規制がなく、「遊びすぎに注意しましょう」くらいしか言えない状況が2012年まで続いたが、2012年に起こった「コンプガチャ騒動」（後述）において、消費者庁は、「有料ガチャ」すべてが景品表示法の規制の対象になるわけではないものの、「コンプガチャ」は景品表示法で禁じられている「景品類の提供行為」に当たると明示し、業界団体の自主規制なども設けられた。


title: アイテム課金

text: 「有料ガチャ」の価格は運営会社やゲームタイトルごとによって異なり1回ガチャをプレイするごとに一定の金銭（もしくは現金で購入したポイント）を消費し、事前に設定された確率に基づきランダムにアイテムを1個ないし複数個排出する。その中には有料ガチャでしか入手できない「レアアイテム」が最低1%以下～数%の低確率で出現する。


title: アイテム課金

text: JOGAガイドラインでは「有料ガチャで提供されるアイテムの価格が、ガチャ一回分の価格を上回ること」が規定されており、また「"1%（以上）の確率" かつ "5万円（以下）" でレアアイテムをゲットできること」が期待される（期待値）。このため、ガチャアイテムには最低でも課金額と同等の資産価値があることが錯覚されるが、どれだけ高額の料金を支払って入手したアイテムであっても資産として課税されないことからわかるように、どれだけスーパーレアなガチャレアアイテムであっても法的には資産としてのない（「アイテム等」は、法的には「物品」ではなく「サービス」になるため）。


title: アイテム課金

text: 2015年12月にCygamesの『グランブルーファンタジー』にて特定キャラクターが追加される武器の出現率に端を発する騒動において、国家公安委員会委員長兼消費者担当大臣の河野太郎が2月26日の会見でコメントするにまで至ったことを受け、Cygames側は3月10日より「一定回数以上（300回、約9万円相当）のガチャを引けば、任意のアイテムを入手できる」仕様を追加した。これについて国際カジノ研究所所長の木曽崇はtwitter上で「賭博的にはセーフだが、キャラがプレゼント扱いになったことで景品表示法の規制対象となった」と指摘し、木曽の発言をニュースメディアが記事にした。その後は後述するアイテム単位での出現率の公開に踏み切り、他メーカーもそれに追従した。


title: アイテム課金

text: ゲーム内アイテムの購入などによる課金の累積額によって「VIP」としてのランクが上がり、様々な特権を得られる。


title: アイテム課金

text: 中国では「一定額の課金をすれば、確実に欲しいアイテムを得られるようにすること」が法律で定められており、日本のように青天井のガチャ課金による収益を得られないため、収益はアイテム課金に頼ることになるが、「アイテム」よりもむしろ「VIP」を売ることで収益を得ている。VIPの各ランクになるための課金額は明示されており、ガチャ課金のように青天井ではないが、ランクが上がるにつれて課金額は跳ね上がる。


title: アイテム課金

text: アバター用アイテムや有料ガチャと言った、各ゲーム内アイテム（サービス）を直接購入するのではなく、通称「○○石」を購入し、それを用いて間接的に各ゲーム内アイテム（サービス）を購入する。


title: アイテム課金

text: 「石」を使ってスタミナを回復することができるゲームもあり、その意味では「スタミナ回復アイテム」の一種であるともみなせる。また、「石」を使って他のゲーム内アイテムと交換することができるゲームもあり、その意味では「仮想通貨」の一種であるともみなせる。ただし、ゲームの運営側から見た場合、「石」はもう少し重要な意味を持ち、「ログインボーナス」「詫び石」「キャラクターの誕生日の記念」などで定期的に少数を無料配布されるなど、戦略的に利用される。


title: アイテム課金

text: 有料（ガチャ課金）と無料のガチャが存在する。


title: アイテム課金

text: 2013年12月に中国政府がガチャ課金が「賭博」であると勧告したため、コンテンツの変更を余儀なくされるなど、ガチャ課金は中国に限らず突然「違法」とされるリスクがあるため、同じゲームでも日本と韓国以外ではガチャ課金以外のマネタイズ方式が採用されている場合も多い。一方で「ガチャ」というシステム自体は実装し、「無料ガチャ」でドロップしたアイテムボックスを開いてアイテムをゲットするための「鍵」を有料で販売する、「BOXガチャ」や「確定ガチャ」など、「ランダムではないガチャ」による課金を実装して「賭博ではない」と主張する、など何らかの形でガチャを通じたマネタイズが行われている場合もある。


title: アイテム課金

text: 日本のゲームユーザーはガチャ課金を好み、いかに少ない金額で強くしたかを競い合う傾向があるが、中国のゲームユーザーは直接対価が見えているものに対して課金するのを好む傾向があり、有料ガチャは元々好まれていなかった。2017年に中華人民共和国文化部（日本の文化庁に相当）の通知によって、法定通貨またはゲーム内通貨を用いてのガチャ（有料ガチャ）が法的に禁止された（文化部通知の第6条）。


title: アイテム課金

text: 中国では、ガチャに類するシステム（クエスト終了後に何らかのアイテムがドロップするなど）を実装する場合でも、ガチャで排出されるアイテムと同じものを同時に課金アイテムとして販売して「一定の金額を支払えば確実に特定のアイテムが貰える状態にしなければならない」ことが法律で定められている（文化部通知の第8条）。


title: アイテム課金

text: 中国では、いくら課金しても欲しいアイテムが得られるかどうかわからないシステムが「賭博」として法律で禁止されているのに対し、「課金すれば確実に欲しいアイテムが得られ、アイテムなどに課金すればするほど「特典」が得られる」システムを「VIPシステム」と呼び、これが収益の基本になっている。


title: アイテム課金

text: 日本においては、射幸性の強い一部の種類のガチャが規制されているが、ガチャ自体の規制は特になく、基本無料ゲームではレアアイテムの出現する「ランダム型アイテム提供方式」による「ガチャ課金」が収益の基本になっている。ガチャというシステムを史上初めて生み出した『メイプルストーリー』は、バンダイナムコの商標である「ガシャポン」の呼称を使用していたため、後に「メイポン」に変更された。任天堂は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で挙げるとプレスリリースや運営からのお知らせといった際には「ランダム型アイテム提供方式」表記であり、ゲーム内でも「召喚」と命名していて、一貫してガチャは用いていない。


title: アイテム課金

text: アイテムやキャラクターに対し、最低～最高位まで数段階の「レアリティ」が設定されており、レアリティが高くなるほど当選確率が低くなる。


title: アイテム課金

text: 提示された当選確率に応じてランダムにアイテムが当選する方式。現実世界に存在するいわゆる「くじ」とは違い、確率的なイメージとしては抽選毎にコンピュータでサイコロを振ってその出目でアイテムを排出しているようなもので一度当選したアイテムも再び重複して当たる可能性があり、またハズレ（レアリティが最低）のアイテムを入手しても以降の当たりの確率が上がることはない。


title: アイテム課金

text: また、いくら課金と抽選を繰り返しても、レアアイテムが当たる保障はない（このような事象を、確率論では「独立」という）。日本と台湾では単に「ガチャ」というと「ランダム型アイテム提供方式」のことを指すが、韓国では禁止されている。


title: アイテム課金

text: 演出としては「箱からアイテムが出てくる」「召喚陣からキャラクターが召喚される」などゲームタイトルによる。


title: アイテム課金

text: JOGAガイドラインの3.(1).「d」項目では、上記の例の表のように、レアリティ（レア度）やカテゴリ等の種別及び提供割合（当選確率）を表示することを求めている（「a」～「d」いずれかの項目を満たす必要がある）。


title: アイテム課金

text: このように、種別内（レアリティ内）にアイテムが複数含まれていることがあり、ユーザーはこういった表示からはそれぞれ個別のアイテムがどの割合で含まれているかを知ることができない。「グランブルーファンタジー」において、キャラクターの確率を巡りグランブルーファンタジー#トラブル騒ぎも起きた。


title: アイテム課金

text: CESAガイドラインでは、全てのアイテムの提供割合を表示するかそれに相当する表示を求めている。


title: アイテム課金

text: アイテムの総数・内容が予告されており、1個アイテムを排出すると（擬似的に）箱の中身が1個減っていくガチャ形式。予告された個数分排出させることでアイテムが全て揃う。イメージとしては通常のくじに近く、抽選のたびに均等に景品が選ばれる場合はハズレを引くと当たりの確率が上がり・当たりを引くとハズレの確率が上がることになる。


title: アイテム課金

text: 箱の中身を引き切ればガチャが終了するため、プレイ回数・金額の上限（天井）が存在する。レアリティに応じて確率を変動させたり、終盤にしかレアアイテムが当たらないような調整をすることは技術的には可能であるが、JOGAガイドラインでは確率操作が禁止されているため、BOXガチャの序盤でレアアイテムのみを引き切る可能性も十分ありえる。ただし、BOXガチャを最後まで引き切らせるため、BOXガチャに他の異なる条件を組み合わせていることもある。


title: アイテム課金

text: ランダムガチャが賭博として禁止された韓国では「BOXガチャ」を採用して法的規制を回避したが、それでも1人当たりのモバイルゲーム利用金額が日本に次いで世界2位となり3位（アメリカ）以下を引き離すなど、日本で主流のランダム型アイテム提供方式と比べて必ずしも射幸心が劣っているわけではない。


title: アイテム課金

text: 「箱」の中身が1つで、購入すれば確実に特定のアイテムが貰えるガチャ。アイテムが当たる「くじ」を引く権利を販売するガチャのシステムを使って、アイテム販売に相当することを行なう。


title: アイテム課金

text: 通常のガチャを複数回行うことで得られる、「特定の複数アイテム」をすべて揃えることで、特定のアイテムが得られるガチャ。日本では禁止されている。


title: アイテム課金

text: 「ルートボックス」とも呼ばれる。「アイテム」ではなく「宝箱」が貰える。「宝箱」には何が入っているか分からないが、レアアイテムが出てくることを期待させて射幸心を煽る。「宝箱」の「カギ」を有料で販売したり、あるいは「カギ」すらガチャでドロップさせることでさらに射幸心を煽りながらのマネタイズが可能。


title: アイテム課金

text: 2017年版スター・ウォーズ バトルフロントIIのルートボックスは世界中で批判を呼び、後述するAppleStoreの確率表記の義務化を規約に明記する等の問題を起こした。


title: アイテム課金

text: 課金額に上限（天井）を設けており、たとえハズレを引き続けても支払額が一定額までに到達すればその時点でガチャが終了し、特定のアイテムが貰えるガチャ等がある。似たシステムとして、ガチャをすると追加で特定のトークンを一定数獲得し、このトークンの数に応じてアイテムと交換する物がある。


title: アイテム課金

text: 「基本無料」ゲームはFree to Play(F2P)とも呼ばれるが、欧米では特にゲームの根幹部分（勝敗やプレイ要素、プレイ回数など）に制限を設けず自由・無料（Free）とした場合にのみF2P (Free to Play) と呼称することが求められるため、日・中・韓のゲームの「基本無料」と欧米のゲームの「Free to Play」は本来異なる概念である。中国では「基本無料（部分有料、アイテム課金）」のビジネスモデルは「基本免費（道具収費）」と呼び、「F2P模式」と対比して「IB（item billing）模式」と呼ばれるが、これは中国製英語である。


title: アイテム課金

text: 日本・韓国・台湾ではF2Pゲームの多くがアイテム課金依存型のビジネスモデルを採用しているのに対し、欧米ではアイテム課金非依存型のビジネスモデルを採用したF2Pゲームも多い。例えばゲーム内広告を中心とするビジネスモデルや、アイテムに限らず追加マップや追加サービスなど「基本」以外の要素を小出しに課金するマイクロトランザクション型などがあり、ゲームの一部までをプレイできて料金を支払うことで続きがプレイできる「体験版」もF2Pに含まれる。


title: アイテム課金

text: 上記の「Free to Play」の制約の中で、欧米のアイテム課金依存型のゲームの多くは「ゲームをプレイできるためのアイテム」ではなく「対戦で勝つためのアイテム」に課金するというビジネスモデルを採用しているが、このような重課金を煽るシステムは日本のガチャ依存型ゲームと同様に大きな批判があり、課金バランスによって、料金が発生しない範囲でも対等に勝てるFree to Winや多額の料金を支払った場合にのみ勝てるPay to Winと呼ばれる分類がされている。


title: アイテム課金

text:
Electronic Entertainment Design and Research（EEDAR）の調査によると、2015年度のモバイルゲームの地域別ランキングでは1位が「Pay to Win」の北米、2位が「ランダム型アイテム提供方式」の日本、3位が「VIPシステム」の中国、4位が「BOXガチャ」の韓国、の順に収益が多い。また、収益の半分は全ユーザーのたった0.19％に支えられているという。
米調査会社センサー・タワーの調査では日本がApp Storeでの支払い額は271億ドル以上（約3兆500億円）で世界1位であることが分かった。支払額が一番多カテゴリーはゲームカテゴリーで全体の90％である。国別の1人あたりの支払い額も発表され日本は214ドル（約2万4000円）で世界1位。2位オーストラリア114ドル（約1万3000円）、3位アメリカ92ドル、4位スイス91ドル、5位デンマーク88ドルとなっている。また日本の2012年～17年の間で、日本の支払い額は88％も伸びている。
ベルギーのクーン・ヘーンス法務大臣やベルギー賭博委員会がルートボックスの仕組みがある「Overwatch」「FIFA 18」「Counter Strike：Global Offensive」の3タイトルについて「偶然のゲーム」であるとみなし違法性があると発表した。EAはルートボックス販売停止要請に応じない為当局が捜査を開始。


title: アイテム課金

text: オランダでは賭博当局がルートボックスの仕組みがある「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」「Rocket League」「Dota2」「FIFA 18」の4タイトルを賭博法違反と認定した。


title: アイテム課金

text: 欧米のギャンブル規制当局らがルートボックスについて「ゲームとギャンブルの境界線のぼやけによるリスクを解決する」と規制に向けた議論していくと共同声明を出した


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text: アイテム課金によるトラブルを避けるため、日本では、業界団体による自主規制（ガイドライン）が存在する。自主規制であるため、国外メーカー製のアプリには適用されないうえ、違反しても罰則はない。


title: アイテム課金

text: 中国ではアイテム課金に対する規制が法律として明文化されている。日本にはネットゲームやアイテム課金そのものを規制する法律はないが、アイテム課金を不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）の「便益、労務その他の役務」とみなすことで法的規制が可能だ。


title: アイテム課金

text: 日本オンラインゲーム協会（JOGA）が策定するガイドライン。2009年に策定された当時は、スマホもコンプガチャも存在しない、フィーチャーフォンでSNSゲームの普及が始まったあたりの時期であるため、チートやRMTなど当時よくあったトラブルに注意喚起を呼び掛ける程度の簡易なものだった。


title: アイテム課金

text: コンプガチャ騒動が起こった2012年に改訂され、ガチャなどに関する詳細な規定が盛り込まれた。しかし、JOGAに所属しない企業は守る義務がなかったため、引き続きトラブルが起こった。


title: アイテム課金

text: グラブル騒動が起こった2016年の4月1日に再度改訂された。今回はJOGAだけではなく他の業界団体であるモバイル・コンテンツ・フォーラム（MCF）に所属する企業や、両団体に所属しない企業にも順守することを求めている(グラブル騒動を起こしたCygamesはMCFに所属している)。


title: アイテム課金

text: 日本のほとんどのゲーム会社が加盟するコンピュータエンターテインメント協会（CESA）が独自のガイドラインを策定している。


title: アイテム課金

text: CESAの所属企業（つまり日本のゲーム会社のほとんど）が順守すべき「オンラインゲーム運営ガイドライン」が存在するが、フィーチャーフォン用SNSゲームすら存在しない、2006年に策定されたものがほぼそのままの形で2016年まで公開されており、SNSゲーム普及以降に急増したトラブルには何の効力もなかった。2009年に改訂されチャット機能などに関する注意が加わった程度であった。


title: アイテム課金

text: 2016年4月27日に再度改訂され、「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」が公開された。会員企業に対してガチャで取得できるアイテムや確率を表示するよう求めている他、JOGAやMCFとも連携してゲーム業界の健全な成長に貢献していくことを明記している。


title: アイテム課金

text: 日本の文化庁に相当する中華人民共和国文化部が制定するガイドライン。2013年12月に勧告が行われ、中国のネットワークゲームの収益構造が「ガチャ課金」から「VIPシステム」へと移行する契機となった。その後、2016年12月に正式に明文化された。2017年5月より有効。


title: アイテム課金

text: ユーザー保護、ガチャによる確率の明記、抽選結果のログの保存、などを求めている。上記の日本の業界団体による自主規制などではなく、国家による法律であるため、中国の法が及ぶすべての地域・企業・ゲームに適用され、違反者は処罰される。


title: アイテム課金

text: 有料の「ランダム型アイテム提供方式」によるガチャで、目玉景品やその他のレアアイテムの当たる確率は運営会社のさじ加減次第であるが（JOGA加盟企業の場合、確率が明記されていない場合は1%以上の確率、なおかつ期待値が5万円以下とされる）、ほとんどの場合レアアイテムが入手できるか否かは、確率論でいうところの偶然性により、プレーヤーが過去のガチャ課金で「いくら利用したのか」（課金額）は無関係である。つまり、


title: アイテム課金

text: ため、運が悪いと数十万円注ぎ込んでもレアアイテムが入手できないこともある。そのため、レアアイテムの確率が低く設定されている『女神転生IMAGINE』では10万円を投じても欲しいアイテムが出なかったプレイヤーが、運営会社を提訴した。2017年に『星のドラゴンクエスト』のガチャに対して集団訴訟が行われたが、2018年9月18日に東京地裁は原告側の訴えを全面的に退けた。原告側は控訴する予定。


title: アイテム課金

text: なお、ガチャレアアイテムの確率がJOGAガイドラインで許容される、最低の1%に設定されていた場合、1回500円のガチャを100回（5万円）分購入した場合に1つもレアアイテムを得られない確率は36.6%（1/eにほぼ等しい）、200回(10万円)分購入した場合でも13.3%の人はレアアイテムが出ない計算となる。さらに、300回（15万円）の場合は4.9%、500回（25万円）の場合は0.65%、688回（34万4000円）の場合にようやく0.099%となることから、有料ガチャに34万3500円注ぎ込んでも1000人に1人は1つもレアアイテムを得られない計算となる。


title: アイテム課金

text: 確率の収束を見るには最低でも数百回の試行が必要になるが、期待値5万円のガチャで（この場合「ガチャを１回引くこと」ではなく「5万円前後の料金を支払ってガチャレアアイテムを1つ引くこと」が1回の試行に相当する）、仮に100回の試行で収束が見られたとしても500万円以上、500回の試行で期待値が収束したとしても2,500万円以上の費用が必要になり、期待値の収束を見る前に破産する。未成年者（および中卒者）はこのような後期中等教育（数学A「場合の数と確率」）で習う期待値の計算がほとんどできないことも一因で有料ガチャに高額を注ぎ込んでしまう可能性が高いことから、JOGAガイドラインでは未成年者に対する高額課金の抑止が明記されており、「課金上限」「ペアレンタルコントロール」などの抑止策がとられているが、あまり活用されておらず、2010年から2014年にかけて、消費者庁に寄せられるトラブルの件数は毎年倍増している。2017年には『Fate/Grand Order』にて無職の青年が両親のクレジットカードを無断で借用し1月あたり130万円をガチャに費やしたことが新聞記事の一面に掲載された。


title: アイテム課金

text: 景品表示法では「ガチャ」自体には欺瞞性は認められておらず、射幸心を煽ること自体も規制されない。ただしガチャの一種「コンプリートガチャ（コンプガチャ）」については、2012年に消費者庁によって「欺瞞性」、すなわち「当選率に関する錯覚」、特に「判断力が未成熟な子ども」に対する欺瞞性が認められ、1969年に景品表示法で禁止された「カード合わせ」に相当する可能性があるとされたため、法規制を受ける前に業界団体で自主規制が行われた。ちなみにそれまで俗語であった「ガチャ」が法的な用語となったのもこの件がきっかけだ。


title: アイテム課金

text: コンプガチャ騒動後は業界団体によってアイテム課金に対して一定のガイドラインが設けられたが、スクウェア・エニックスやコロプラなど業界団体に未加盟の大手メーカーもあり、日本国外を含めたこれらのメーカーはガイドラインを守る義務がないため、引き続き問題となっている。2015年半ば頃からガチャに含まれるレアリティの封入率が公表されるようになり、2016年3月より前述の「グランブルーファンタジー」における騒動によってガチャに含まれるアイテム単位での入手確率が公表されるようになった。


title: アイテム課金

text: 2017年12月にAppleのガイドラインが更新され、ルートボックスやガチャに含む全てのアイテムの入手確率を明記するよう義務づけた。これを受け、2018年1月にガンホー（『パズル&ドラゴンズ』をはじめとするスマホゲーム）と、mixi（XFLAG）の『モンスターストライク』、2018年4月に『FGO』はアイテム単位での確率を公開した。


title: アイテム課金

text: 景品くじでしか購入できないアイテムを、特定の組み合わせで揃えると別のレアアイテムを獲得できる「コンプリートガチャ」（通称：コンプガチャ）と呼ばれるシステムが2012年以前は日本に存在した。懸賞による景品類の提供に関する事項の制限（昭和52年3月 1日公正取引委員会告示第3号）では「二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供はしてはならない」としており、消費者庁は「コンプリートガチャ」がこの違法な「カード合わせ」に該当するとの見解を2012年5月に示した。


title: アイテム課金

text: その後、業界団体のソーシャルゲーム6社協議会は同月に「コンプリートガチャガイドライン」を発表、2012年8月にはJOGAもコンプガチャの禁止に加えて確率明示などのガイドラインを示した「オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン」を発表、国内各社はコンプリートガチャを終了するとともに、これまで無法状態であったガチャに対して自主規制が設けられた。


title: アイテム課金

text: 2014年に入って『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』のガチャ課金が、「金の地図ふく引き」にて表示されている画像には「金の地図」が8枚あるのに対して、その地図を入手できる確率が非常に低いことから不当表示であるとして、購入したユーザが胴元であるApple StoreおよびGoogle Playに直接返金を求め、それが受理されたことから、騒動に発展した。これは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ガンダムコンクエスト』にも飛び火し、『魔法使いと黒猫のウィズ』開発・運営元のコロプラはプラットフォームへ直接請求した場合アカウントを停止すると脅迫した。


title: アイテム課金

text: 2017年に入り、中国OURPALM社がSNKプレイモアからライセンスを受けて開発・配信しているアプリ『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online』のガチャ課金にて、「クーラ・ダイアモンドの出現確率が3％」と表記されたことに疑問を抱いたユーザーが運営元であるOURPALM社へ問い合わせたところ、「3%とは、ガチャから格闘家が出現したあと、そこからさらに3%の確率でクーラが出現する」という回答を得る。「実際に出現する確率は3%よりはるかに低い（約0.3%以下しかない）ため、有利誤認ではないか」と指摘し、返金を請求したところOURPALMより虚偽の申告をするよう求められるが拒否し、訴状を送ったところ、OURPALMより「秘密保持契約を結ぶことを条件に、ガチャで使用したアイテムを補填する」と提案されるが、これも拒否し提訴へと踏み切った。


title: アイテム課金

text: その後、OURPALM社の企業情報で、同社のサイトに記載されている所在地にオフィスが存在しない虚偽があることが発覚し、特定商取引に関する法律（特定商取引法）にも違反していることが明らかになった。2018年1月26日に消費者庁は景品表示法 第7条第1項に違反していると認定、措置命令を下した。一方、提訴したユーザーはOURPALMから営業妨害を理由に逆提訴を行うと脅迫され、不本意ながらも和解に追い込まれた。その後中国の会社が運営するゲームについての警鐘を鳴らした。


title: アイテム課金

text: 同年7月19日、消費者庁はガンホーに対して後述する2件の景表法違反（優良誤認）で再発防止の措置命令を下している。2017年2月に『パズル＆ドラゴンズ』のヒロイン限定ガチャに登場した全てのモンスターが究極進化と称する仕様と発表されたが、実際にその仕様であったのは一部のみだったことと、『ディズニーマジックキングダムズ』で2016年10月から12月までの間に販売されたキャラクターと仮想通貨のセット商品が個別で購入した方が安くなっていた。消費者庁は2018年3月28日に前述のパズドラの景表法違反を理由にガンホーに対し5020万円の課徴金の納付を命じた。


title: アイテム課金

text: 同年11月14日、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』にて更新されたガチャ「絆の合体!!女超戦士ガシャ」の排出率がユーザー毎に異なることに加え、ピックアップキャラクターが本来は5体表記されるところが4体表記されるという不具合が発生し、「ユーザー毎に出てこないキャラクターがいるのではないか」と疑念を持たれ炎上する。運営は「表記上の不具合」と釈明するが、本作を開発しているアカツキの株価が急落した。


title: アイテム課金

text: 2018年9月19日、『アナザーエデン 時空を超える猫』にて10連ガチャの抽選で「同一のキャラクターが4人以上出現する」または「レアリティ★5のキャラクターが4人以上出現する」場合に再抽選を行っていたことが判明し、運営側が不正に確率操作を行っていた。


title: アイテム課金

text: アイテム課金を取り扱うゲーム全てに該当するが、課金アイテムの性能や効果が開発元の想定より強力であったため、アップデートなどで課金アイテムの性能を引き下げる（またはより高レアリティのキャラクターやアイテムが追加される）ことで公式フォーラムやSNSが炎上することがある。


title: アイテム課金

text: 『World of Tanks』ではアイテム課金として扱われているアメリカ軍Tier8中戦車「T26E4 スーパーパーシング」が2013年のバージョン8.6以降のアップデートで性能の下方修正が行われると告知され、公式フォーラムではユーザーから反発を呼んだ。開発運営元のWarGameing.net社は事態の収拾に追われ、最終的に返金を希望する購入者に対してゲーム内で使用する有料マネーでの返却と修正が完了するまでの間使用及び購入禁止処置で対処した。


title: アイテム課金

text: いわゆる「基本無料」、すなわち無料でプレイできることを強調する宣伝をしながら、実際はある程度以上ゲームを進めるためには有料アイテムの購入や有料サービスの利用が必須になるようなシステムは、消費者庁の「インターネット消費者取引に係る広告表示に関する景品表示法上の問題点及び留意事項」では「いわゆるフリーミアム（基本的なサービスを無料で提供し、高度な、あるいは、追加的なサービスを有料で提供して収益を得るビジネスモデル）における正確でない「無料」といった表示」と定義し、明確に景品表示法上の問題としている。また、未成年が「無料」に気を引かれて有料のアイテムやコンテンツの存在を自覚せずプレイした結果、数万円の料金が請求されたり、無断で親のカードを利用するトラブルも報告されている。


title: アイテム課金

text: ゲーム内で得た有料アイテム等をゲーム内のアバターやキャラクター同士で取引できるゲームシステムの場合、ユーザー同士が現実世界の金銭を対価にアカウントやアイテム等を取引することがあり、これをリアルマネートレーディング（RMT）という。特にガチャという射幸心を煽るシステムにアイテム課金が組み合わされる（ガチャ課金）と、レアアイテム等に対して単なるゲーム上のデジタルデータにもかかわらず資産性を感じるようになり、それがRMTの温床となる。多くのゲームで規約違反とされており、また韓国では違法であるが、日本では2015年現在、法的な整備が追い付いていない。


title: アイテム課金

text: 日本のガチャ課金は今までトラブルも多く報道されてはいるが規制議論にはなっておらず、欧米諸国でルートボックスの規制議論が始まると、ようやく日本政府にも非公式の場ではあるが持ち込まれて議論が開始されており対応が後手後手になっている。


title: 392

text: 392（三百九十二、さんびゃくきゅうじゅうに）は自然数、また整数において、391の次で393の前の数である。


title: サーニー家

text: サーニー家（آل ثاني Āl-Thānī）は、現在のカタールの首長の王族。マアーディード族（المعاضيد al-Ma'ādīd）に属する。


title: サーニー家

text: カタールは1766年にクウェートから移住してきたハリーファ家が支配し、さらにペルシャからバーレーン島を奪うとハリーファ家が支配するバーレーンの統治下にあった。サーニー家はカタール土着の豪族で、19世紀前半に度々反旗を翻すが1840年に1度鎮圧される。その後も抗争は続き、 19世紀中頃よりイギリスと提携し、イギリスの保護領の形でカタール支配を確立した。現在は独立国カタールをサーニー家の世襲による首長制（絶対君主制の一種）で治めている。


title: サーニー家

text:
首長以外の一族の影響力も強く、2002年の内閣閣僚の6割はサーニー家が占めていたが、2013年6月にタミームが首長となり新たに任命した20人の閣僚の内、サーニー家は首相を含め3人であった。
また、サーニー家以外では、アティーヤ家（Attiyah）がカタールの有力家族であり、現在の外務大臣ハーリド・ビン・ムハンマド・アル＝アティーヤや現国防大臣のハマド・ビン・アリー・アル＝アティーヤがいる。また、アブドゥッラー・ビン・ハマド・アル＝アティーヤが国副首相兼エネルギー・工業大臣として2007年11月に来日している。


title: サーニー家

text: アール=サーニー家の一族の名前の始めには、よく「H.H.」（HH）が使われる。これは英語"His（Her） Highness"の略であり、王族に対する称号である。現在のカタールの場合は首長一家全員に与えられる（アラブ各国で事情が異なるので注意）。


title: サーニー家

text: 「H.E.」は"His/Her Excellency"を意味し、現在のカタールでは政府機関の長などに与えられる称号である。ただし、H.H.の称号が許されている者はH.H.が優先される。


title: サーニー家

text: 「Shaikh」（シェイク、男性）、「Shaikha」（シャイハまたはシェイカ、女性）は「長」を意味する称号で、現在のカタールでは首長一族全員に与えられる。


title: サーニー家

text: 「bin」は「誰々の息子」を意味する接続詞で、「本人・ビン・父・ビン・祖父」のように使われる。「bint」は「誰々の娘」を意味する。


title: サーニー家

text: 「Amir」は首長を意味する称号である。


title: サーニー家

text: サーニー家（アール=サーニー）の主な人物の一覧は、下記の通りである。本記事では男子に関しては、名前のうち本人の名と父の名（「本人・ビン・父」）のみを記す。


title: HTTPステータスコード

text: HTTPステータスコードは、HTTPにおいてWebサーバからのレスポンスの意味を表現する3桁の数字からなるコードである。等によって定義され、IANAがHTTP Status Code Registryとして管理している。以下に一覧を示す。


title: HTTPステータスコード

text: リクエストは受け取られた。処理は継続される。


title: HTTPステータスコード

text: リクエストは受け取られ、理解され、受理された。


title: HTTPステータスコード

text: リクエストを完了させるために、追加的な処理が必要。


title: HTTPステータスコード

text: クライアントからのリクエストに誤りがあった。


title: HTTPステータスコード

text: サーバがリクエストの処理に失敗した。


title: みらくる姫ジュビリィ

text: 『みらくる姫ジュビリィ』（みらくるひめじゅびりぃ）は宮尾岳による漫画。『月刊マンガボーイズ』で1994年から1995年まで連載された。全8話。1995年4月にコミックス化されている。全1巻。


title: みらくる姫ジュビリィ

text: 地球に降り立ったジュビリィのUFO「カダハ・キンデュー」のキイを抜いてしまったが為にUFOの機能がリセットされキイのマスターになってしまった主人公キイチ。ジュビリィはキーホールへ帰れなくなってしまうが、帰るためにはキイに様々な鍵を開けさせてエネルギーを溜める必要があるという。ジュビリィのために奮闘するキイチとまわりの人間を巻き込んだトタバタコメディー。宮尾岳『みらくる姫ジュビリィ』


title: 坪達也

text: 坪 達也（つぼ たつや、1978年1月5日）は、日本のディスクジョッキー（DJ）、ナレーターである。神奈川県横浜市出身。FM BIRD所属。


title: 坪達也

text: 高校在学の頃からDJやリポーターを経験。


title: 坪達也

text: 沖縄好きが高じて水中写真を撮り始める。趣味はスキンダイビング、シュノーケリング


title: 坪達也

text: スキー歴20年、日本スキー連盟SAJ2級取得。


title: 坪達也

text: ジョギングが日課。


title: 坪達也

text: 好きな音楽のジャンルは問わず、特に民俗音楽（沖縄、バリなど）、ピアノジャズに詳しい。


title: 坪達也

text: アーティストとしては、Babyface、Jamiroquai、THE BOOM、BEGIN、orange pekoe、森山直太朗、秦基博。


title: 坪達也

text: 特技はスキンダイビング、スキー(スキー歴20年)、写真、WEBデザイン。


title: 坪達也

text: 家電や電化製品の知識が豊富。圧力鍋など駆使するウチメシも得意。


title: 坪達也

text: 最近のお気に入りはスロージューサー。


title: 坪達也

text: 酒と食の組み合わせで、日常生活を豊かにする工夫を忘れないDJ。


title: ベニモンアゲハ

text: ベニモンアゲハ（紅紋揚羽、 "Pachiliopta aristolochiae"）は、チョウ目・アゲハチョウ科に属するチョウの一種。熱帯アジアに広く分布するチョウで、和名通り後翅に鮮やかな赤の斑点が並ぶ。


title: ベニモンアゲハ

text: 成虫は前翅長40-55mm、開長約80mmほどで、アゲハチョウとしては小型である。翅は黒いが、後翅の中央に白の大きな斑点があり、その周囲に鮮やかな赤-ピンク色の斑点が並んでおり、和名はここに由来する。後翅の斑点は、表側よりも裏側の方が大きく鮮やかである。また、翅だけでなく体側も赤い。雌雄の判別は分かりにくいが、雌のほうが全体的に色がくすんでいる。


title: ベニモンアゲハ

text: インドから東南アジアにかけての熱帯域に生息する。日本にはそもそも分布しておらず、南方からきた迷蝶として八重山諸島で時々記録されていたが、1968年（昭和43年）ごろから土着し始めた。以後1972年（昭和47年）頃には宮古諸島、20世紀末に沖縄本島、21世紀初頭の時点では奄美群島まで分布を広げている。この分布域の広がりには地球温暖化の影響が指摘されている。


title: ベニモンアゲハ

text: 幼虫はジャコウアゲハの幼虫に酷似するが､ジャコウアゲハは第3･4･7腹節が白色なのに対し、本種は第3腹節のみが白い。自然界では有毒植物であるウマノスズクサ科（Aristolochiaceae）のコウシュンウマノスズクサ（宮古島）、リュウキュウウマノスズクサ（八重山列島）を食草とするが、人工飼育下では他のウマノスズクサも食草とする。ただし、生育途中で与える食草を変えると死ぬ事がある。


title: ベニモンアゲハ

text: 蛹もジャコウアゲハによく似ているが、ジャコウアゲハが中胸に朱色の紋があるのに対し本種は無地のままである。周年発生しているが、とくに冬から春にかけてが成虫個体数のピーク。越冬する場合は蛹。成虫は花によく訪れ、吸水には来ない。


title: ベニモンアゲハ

text: ベニモンアゲハは幼虫時の食草であるウマノスズクサ類からアルカロイドを取りこんで毒化し、敵から身を守る。ベニモンアゲハの鮮やかな体色は毒を持つことを周囲に示す警戒色である。


title: ベニモンアゲハ

text: シロオビアゲハ "Papilio polytes" は、ミカン類を食草にする無毒種だが、この種の雌は遺伝的に多型で、地域によって様々な模様を持つ。それらの中には「ベニモン型」と呼ばれる体色のタイプが存在し、自らの体色を有毒種のベニモンアゲハに似せて敵から身を守っている。この例をベイツ型擬態と呼ぶ。雌の中におけるベニモン型の割合はベニモンアゲハの生息数が多い地域ほど高くなる傾向にある。またベニモン型の雌には変異があり、後翅の白斑がまったくない個体もいる。


title: ベニモンアゲハ

text: ベニモンアゲハとシロオビアゲハはどちらも分布が広く、地域による個体差も激しい。


title: INF

text: INF（アイ・エヌ・エフ）、Inf（インフ）


title: INF

text: INF


title: INF

text: Inf


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 『女王陛下のユリシーズ号』（じょおうへいかのユリシーズごう、"H.M.S. Ulysses"）は、イギリスの作家アリステア・マクリーンが1955年に発表した海洋冒険小説。作者の処女作である。第二次世界大戦中、ソ連に援助物資を送る架空の輸送船団FR77とドイツ軍との死闘を、FR77の護衛部隊の旗艦、巡洋艦ユリシーズを中心に描いた作品。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 日本語版は、村上博基の訳で早川書房のハヤカワ・ノヴェルズ、その後ハヤカワ文庫NVから出版されている。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 1970年に『週刊少年サンデー』で漫画化（全11回）された。構成を滝沢解、作画は野口太陽がつとめた。単行本化はされていない。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 過去20ヶ月の厳しい任務で疲弊しきったユリシーズに、再び輸送船団の護衛任務が命じられた。乗組員の不満はピークに達し、反乱の兆しすら見える中、病身にむち打つヴァレリー艦長以下、乗組員たちは再び北極海へと艦を進める。しかしその北極海では、最悪の海象の中、ドイツ軍の潜水艦と爆撃機が船団を虎視眈々と待ち受けていた。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 本作に登場する「ユリシーズ」は、架空の軽巡洋艦である。ダイドー級軽巡洋艦とベローナ級軽巡洋艦の中間に位置する艦で、同型艦は存在しない。基本的な艦型はベローナ級に準じているが、速力はダイドー級・ベローナ級を上回っており、公試では39.2ノットの高速を発揮している。また、世界で最初にレーダーを完備した艦艇とされており、最大探知距離85マイルを誇るレーダーを三脚前檣と主檣上に装備している。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 所属は本国艦隊で、本国艦隊の所属艦の中で唯一空母の指揮が可能な艦だったため、既に多くの船団護衛任務に参加し、戦果を挙げている。今までの戦闘では目立った損傷も無かった幸運艦であり、北極海用のダズル迷彩による幽霊船のような雰囲気も相まって、北極海を航行する商船乗組員たちには一種の伝説として語られている。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: また、ユリシーズ以外のFR77護衛部隊の構成艦艇は以下の13隻。ただし、悪天候による損傷やUボートによる雷撃などによって戦没あるいは戦闘不能になる艦が続出し、FR77と合流したのは旗艦ユリシーズ以下、スターリング、サイラス、ヴェクトラ、ヴァイキングの5隻のみであった。全て架空艦であり、ユリシーズも含め、いずれもスカパ・フローを母港とする。なお、解説は劇中の描写を元にしており、現実の同級艦とは異なる場合がある。原題にある「H.M.S.」とは"His Majesty's Ship" あるいは"Her Majesty's Ship" の略であり、直訳すれば「国王陛下の船」あるいは「女王陛下の船」となる。これはイギリス海軍所属の船舶であることを意味する艦船接頭辞で、語頭の代名詞は在世の君主の性に従う。イギリスは第二次世界大戦の全期間、国王ジョージ6世の治世であり、正確には『国王陛下のユリシーズ号』と題されるべきであった。しかし翻訳自体の評価は高く、改題の機会もないまま、現行の題名がすっかり定着している。


title: 女王陛下のユリシーズ号

text: 日本でも評価の高い作品であり、早川書房の『ミステリマガジン』1992年5月号誌上で行われたアンケートを基に、1992年（平成4年）10月に発行された書籍『冒険・スパイ小説ハンドブック』で発表された人気投票の集計結果では、本作が海洋冒険小説部門、および総合ベスト100における第1位の人気を獲得している。


title: シバンムシ

text: シバンムシ（死番虫）は、シバンムシ科()に属する甲虫の総称である。


title: シバンムシ

text: 1995年現在で世界から約2,000種、日本から62種が記録されており、最終的には全世界で既知種の数倍、日本産は150種程度には達すると推測されている。成虫の形態は長楕円形から円筒形で、色彩は赤褐色から黒色。体長は1 - 数ミリメートル程度。長楕円形のものの外形は、カブトムシの雌をごく小さくしたようにも見える。基本的に枯死植物に依存する食性であり、乾燥木材を主に食べる食材性の群と、きのこを主に食べる食菌性の群に大別される。食材性の群は幅広い食性の転換を起こしており、種子食や虫こぶ食、書籍を加害するもの、乾燥動物質すら食べて世代を完了できるものなどを含むため、経済的に重要な家屋害虫となっているものが数多く知られる。


title: シバンムシ

text: 幼虫はこうした食物の中に穿孔して生活しており、体色は白色。頭部は褐色で、カブトムシのようなコガネムシ上科の幼虫と同様にCの字型に体を曲げている、いわゆる地虫型である。蛹は老熟幼虫が肛門から出る分泌物で糞や食いかすをつづって作った繭の中におり、最初は白色であるが、次第に眼の部分が着色する。


title: シバンムシ

text: 分化の中心は熱帯にあるものの、多くの害虫種は旧北区起源の温帯適応種であり、縁の近いナガシンクイムシ科の害虫種のほとんどが熱帯起源であることと好対照をなす。ただし、食品害虫として顕著なタバコシバンムシとジンサンシバンムシは熱帯起源である。


title: シバンムシ

text: ヨーロッパ産の木材食のマダラシバンムシの成虫は、頭部を家屋の建材の柱などに打ち付けて雌雄間の交信を行う習性を持つ、この音は時計の秒針の音に似ているが虫の姿が見えず音だけ聞こえることから、死神が持つ死の秒読みの時計（）の音とする俗信があり、英名のはこれに由来する。和名のシバンムシは英名を元に死番（死の番人=死神）虫と命名された。


title: シバンムシ

text: 害虫を多く擁する食材群のシバンムシの食性の特性は、他のナガシンクイ上科の昆虫と比較してみるとわかりやすい。ナガシンクイムシ科の場合、成虫も幼虫と同様に盛んに摂食（後食）を行い、盛んに発生源である木材などに穿孔を繰り返す。しかし、シバンムシの場合、成虫になると摂食は行わず、産卵のためにも餌に穿孔することはない。また、ナガシンクイムシ科やヒラタキクイムシ科（またはナガシンクイムシ科ヒラタキクイムシ亜科）の昆虫は材の柔組織に含まれるデンプンやタンパク質（アミノ酸）を成長に必要とするのに対し、シバンムシはこうした栄養素に富んだ辺材部だけでなく、もともとそうした栄養素をほとんど含まない心材や、利用しやすい栄養素がほとんど失われた古材も区別せずに摂食して発育することができる。それのみならず解毒能力も非常に強力で、多くの昆虫にとって有毒なアルカロイドを多く含む乾燥植物質を利用できるものもあることが知られている。こうした食性の適応力の高さは、腸管内の共生酵母に拠っているところが大きく、成長に必要なビタミンや必須アミノ酸をこの酵母が合成していることが知られている。


title: シバンムシ

text: 害虫となっている種は、大きく食品害虫、建材害虫、書籍害虫に分かれる。ただし、相互に重複もある。


title: シバンムシ

text: 乾燥動物質から発生するタバコシバンムシとジンサンシバンムシの2種が乾果、乾パン、海苔、昆布、鰹節、乾麺、穀粉といったきわめて多くの種類の乾物を食害するが、畳の藁床なども食害し、次項の建材害虫の要素も有する。この2種はタバコや除虫菊などに含まれるアルカロイドやピレスロイドのような植物毒に対する耐性が高く、ゴキブリを即死させるような猛毒の植物も食べて育つことができる。また顎の力が強いため薄い梱包であれば穴を開け内部に侵入してしまう。そのため、長期保存されている乾燥動・植物質はありとあらゆるものが加害されると言っても過言ではなく、タバコ、香辛料、漢方の生薬なども食害を免れない。博物館の植物標本や昆虫標本の大敵でもあり、ハーバリウムに進入、定着されると防虫剤に対する耐性が高いこともあって、駆除が極めて困難である。


title: シバンムシ

text: 成虫は室内をよちよち歩いていることが多いが、飛ぶこともでき、穏やかな光に対しての走性がある。飛び方は同じ屋内害虫のショウジョウバエに似ており、ゆるやかにふらふらと飛ぶ。羽化後4 - 12日は繭のなかでじっとしており、性成熟を待つ。生活環は季節にもよるが、年2 - 3世代。ジンサンシバンムシで一生は90日。成虫は温度により10 - 25日程度生存し、低温のほうが長寿であるが、大型の雌に産卵させずにおくと1ヶ月以上生存する。暖かい季節が成虫の活動期で、5 - 11月に主に現れ、保温性がよい屋内では真冬でも出現することがある。低温で幼虫の蛹化が抑制され、幼虫で越冬する。東京都の調査では、調査した400軒中、全ての家屋で発見された。


title: シバンムシ

text: 日本では、ケブカシバンムシ、マツザイシバンムシ、オオナガシバンムシの3種が広く分布し、建造物や家具、仏像、民具の素材となっている木材を激しく加害する。被害の進行はゆるやかで、なおかつ外部に食いかすが目立って排出されたりすることもあまりなく、成虫の脱出口も目立たないため、気がつかない間に表面の薄皮一枚と、材の硬い部分を残して、内部がほとんど粉状の食いかすだけという状態となってしまっていることも稀ではない。そうなると、外見に特に変化はなくとも、博物館資料、文化財としてなどの特殊な価値があるものを除き、実用に耐えられず廃棄せざるを得ない。


title: シバンムシ

text: ほかに、カツラクシヒゲツツシバンムシ（ノウタニシバンムシ）やクロノコヒゲシバンムシが特殊な状況で建材に大きな被害をもたらした記録があり、ヨーロッパで広葉樹材で作られた家具をよく加害するヒゲナガホソシバンムシが1990年になって日本に侵入、定着したことが確認された。


title: シバンムシ

text: ヨーロッパでマツ科の用材をよく加害することが知られているエゾマツシバンムシは、日本に分布し、野外で稀ではないが、国内での建材の被害報告は2011年に初めて日光市の中禅寺本堂（立木観音堂）から報告された。ただし、食害の状況はオオナガシバンムシのものと類似しているため、正確な特定には虫の死骸の分析などが必要である。


title: シバンムシ

text: 木材以外では、クシヒゲシバンムシと先述のタバコシバンムシが、畳を食害する。タバコシバンムシが藁床の部分を食害するのに対し、クシヒゲシバンムシは畳表と麻糸だけを食害する。また、畳がシバンムシに食害されると、天敵であるシバンムシアリガタバチとクロアリガタバチがやはり発生し、これらの毒針によって刺される健康被害も発生することが知られている。


title: シバンムシ

text: フルホンシバンムシとザウテルシバンムシの 種が、書籍を加害する。フルホンシバンムシは和紙、特に江戸時代末期の糊の使用量の多い和紙で作られた古書を激しく加害し、ザウテルシバンムシは和書、洋書を問わず加害する。いずれも貴重な古書、古文書の内部に縦横にトンネルを掘って食害する虫損を引き起こし、被害が進行すると紙が細片となり、判読、修理のいずれも不能な状態に陥る。古来「紙魚の害」と呼ばれたものの多くがこれら書籍食性のシバンムシによるものであり、シミによる被害は書物の表面をなめるようにかじるのみで、内部にトンネルを掘ることはない。図書館の一部では、これらの駆除をするため、減圧燻蒸装置を導入している。


title: ニューステップ

text: ニューステップ（NUSTEP）は、イオングループのジーフットがかつて展開していた靴専門店の名称である。


title: ニューステップ

text: 以前はイオングループ内で靴専門店を展開する一企業として、基本的にイオングループのSCなどにおいて展開しているが、SC内にジーフットが展開する他の店舗ブランド（「ASBee(アスビー)」や「GreenBox(グリーンボックス)」など）やイオングループ以外の靴専門店（ABCマートなど）が入っている事例も少なくなく、必ずしもイオンのSCに入る靴専門店がすべて「ニューステップ」であるというわけではない。また巨大規模のショッピングセンターでは「ニューステップ」を含む複数の靴専門店（ジーフット運営の他店舗やグループ外の靴専門店）が入居するケースもある。また、イトーヨーカ堂や西友、長崎屋等、イオングループ以外のライバルスーパーにも展開している。


title: ニューステップ

text: 2009年2月21日に同じイオングループのツルヤ靴店（ツルヤくつてん）に吸収合併され、ジーフットに社名変更したが、店舗名は「ニューステップ」のままで展開していた。統合当初は北海道から沖縄県までくまなく展開し、ジーフットが展開する店舗ブランドの中で一番の店舗数で、派生業態となる「NUSTEP ex.（ニューステップ イーエックス）」も展開していた。統合後の2010年3月には新たな派生業態として子供靴を専門とする「NUSTEP KIDS（ニューステップ キッズ）」の展開を開始した。


title: ニューステップ

text: しかし、2010年12月以降、「ニューステップ」での新規開業が行われなくなったことに加え、2012年10月に同じくジーフットが展開する「ASBee」の派生業態として、ファミリー向け業態の「ASBee fam.（アスビーファム）」を立ち上げたことにより、一部店舗が改装に伴って「ASBee fam.」へ業態転換する店舗も現れるようになり、翌年の2013年からは子供靴専門業態も「ASBee」の派生業態である「ASBee KIDS（アスビーキッズ）」に改めるようになった。その後も閉店や改装に伴う別ブランドへの業態転換が進み、2015年7月時点では、北海道・秋田県・埼玉県の3道県に「NUSTEP」6店舗を残すのみであったが、2016年に「ニューステップ」で展開する店舗が消滅し、「ASBee fam.」や「ASBee KIDS」に事実上ブランド統合した。


title: 八谷泰造

text: 八谷 泰造（やたがい たいぞう、1906年12月14日 - 1970年3月23日）は、日本の技術者、実業家。日本触媒化学工業（現・日本触媒）第2代社長（実質の創業者）。高杉良の経済小説『炎の経営者』の主人公として実名で登場する日本の石油化学工業のパイオニア。


title: 八谷泰造

text: 広島県比婆郡山内東村（現・庄原市）出身。三次中学（現三次高等学校）卒業。代用教員を経験した後、大阪高等工業学校を経て一旦就職し、働きながら苦学して1932年、大阪帝国大学工学部応用化学科を卒業し、由良染料を経て1935年にヲサメ硫酸工業事務所へ入社。研究責任者としてバナジウム触媒の開発を行う。


title: 八谷泰造

text: 1941年にヲサメ硫酸工業事務所が大阪桃谷（現在の大阪市生野区桃谷）にてヲサメ合成化學工業株式會社となると八谷は研究開発チームを率いて塩化ビニールの可塑剤になる無水フタール酸の工業化に成功、国産化の先鞭をつけた。吹田市に本社工場を移してからは軍需工場に指定され業績を伸ばしたが工場爆破事故なども起こした。終戦の年1945年には39歳で召集され、三ヶ月間自分の子供のような古参の少年兵から毎日顔面が変形するほど殴られた。


title: 八谷泰造

text: 戦後はGHQに関係化学物質の製造を禁止され工場内に甘薯畑を作って芋飴などを売り会社を守った。1947年に操業再開。1948年「バナジウム触媒の工業的確立」の学位論文で工学博士号を受ける。


title: 八谷泰造

text: 1949年4月、八谷は2代目社長に就任し、同時に社名を日本触媒化学工業に名を改める。研究室ほかの増設による投資で資金繰りが厳しくなり万策尽きる。かつて八谷の会社に勤め、八谷家に居候した升田幸三に知恵を付けられ、同郷の永野重雄に出資の依頼を決意。当時、永野は広畑製鐵所を獲得し中央財界に確固たる地位を築きつつあった富士製鐵（現・新日本製鐵）の社長だった。逃げられない汽車の中で永野に直談判するのが一番いいと1950年11月、永野が広畑製鐵所に視察に行くため山陽本線下り夜行急行「筑紫」に乗るとの情報を得て汽車に乗り込み、一介の町工場経営者が一度も面識のない財界の巨頭・永野に直談判を図り「重化学工業の発展こそが日本経済復興の推進力になる」と自論を展開し1000万円の出資を承諾させた。


title: 八谷泰造

text: その後エリート中のエリートというべき、旧南満州鉄道の技術者を強引に入社させるなどで技術・研究部門は著しく向上。無水マレイン酸、アンスラキノン、ポリエステル樹脂などの製造プロセスを次々に開発し急成長を遂げた。朝鮮戦争による特需景気、その後の急激な景気の冷え込みなどで何度かの経営危機があったが、幾度となく永野らに助けられたり持ち前のバイタリティでそれを乗り越えた。八谷が予感した通り1950年代半ばから石油化学工業が勃興期を迎えた。旧財閥系の三井・三菱・住友はグループの総力を結集して石油化学計画を推進、各地でコンビナートの建設に着手した。


title: 八谷泰造

text: 当時、石油化学工業は時代の最先端をゆくテクノロジーで、国産技術など論外、高い技術料を払ってでも外国から技術を導入するのが常識だった。しかし八谷は国産開発にこだわり合成繊維の原料となるエチレンオキシドを国産で初めて成功させ1959年、非財閥系として参入した日本石油化学グループの川崎市コンビナート事業に国産技術による参加を標榜、大勝負に打って出る。この事業に参加出来なければ財閥大手系の同業化学会社に大きく遅れをとる事となる。関東では会社の知名度はゼロで関係会社・関係自治体の説得に労を要したが、この時も川崎市長などに得意の直談判を繰り出し大規模払い下げ用地の確保に成功した。また1951年設立された日本開発銀行（現・日本政策投資銀行）からも巨額融資の引き出しに成功、自社の資本金の二倍にもなる大工場を川崎市に建設。1960年開設した姫路工場などと合わせ会社は企業規模を飛躍的に向上させた。


title: 八谷泰造

text: その後、各地の化学工業を傘下に収め他部門にも進出。また開発した特許技術が国内やソ連など世界の化学メーカーに売れ会社の経営に大きく寄与した。「ナフタリン、ベンゼン、アントラセンの気相酸化技術の確立と工業化」で1958年度化学技術賞受賞。化学工業協会会長、関西経済連合会常任理事などの要職も務めたが、1966年頃から糖尿病を病み海外出張などの激務からか1970年、社長室で倒れ亡くなった。


title: 溝口安勝

text: 溝口 安勝（みぞぐち やすかつ、元和5年（1619年） - 元禄7年3月17日（1694年4月10日））は江戸時代の旗本。沢海藩初代藩主溝口善勝の三男。分家独立して旗本となる。通称は九十郎・孫左衛門。諱は初め直勝（なおかつ）、のち安勝に改める。母は加賀藩老臣前田長種の娘。正室は高林吉次の娘。


title: 溝口安勝

text: 寛永11年（1634年）はじめて徳川家光に拝謁する。同年、父の遺領越後国蒲原郡のうちにて1,000石を分与される。この知行地は越後国蒲原郡山口村（現新潟県阿賀野市山口町）を中心としていたことから、安勝の系統の家を山口溝口家とも称する。


title: 溝口安勝

text: 慶安3年（1650年）書院番士となり、寛文4年（1664年）には上野・下野・常陸等の巡見使を務める。寛文9年（1669年）には目付代として島原城に赴き、のち松平忠房への同城引き渡しを務める。寛文12年（1672年）に使番となり、以後もしばしば各地への監察・使者の役目を務めた。天和2年（1682年）には上野国山田郡のうちに500石の地を加増される。貞享2年（1685年）勤めを辞して寄合に列す。


title: 溝口安勝

text: 元禄元年（1688年）に致仕（隠居）して家督を嫡子の溝口友勝に譲る。この時友勝には越後国の1,000石を与え、同時に次男溝口常勝には上野国の500石を分与して分家独立させた。致仕後の号は安勝（このことから安勝の名は致仕後の晩年のみ使われた可能性もある）。元禄7年（1694年）3月17日に76歳で歿。法名は安勝。江戸貝塚の青松寺に葬り、以後同寺は当家代々の葬地となった。


title: 溝口安勝

text: なお安勝には上記の男子の他にひとりの女子があったが、この女子は安勝の弟溝口信勝の養女となったのち旗本逸見義寛に嫁いだ。


title: 経管栄養

text:
経管栄養（けいかんえいよう、英：Tube feeding）とは、経口摂取が不可能あるいは不十分な患者に対し、体外から消化管内に通したチューブを用いて流動食を投与する処置である。広義には、チューブを介した栄養と言う意味で高カロリー輸液も含めることがある。その場合、流動食を用いたものは経腸栄養（enteral nutrition）もしくは経腸経管栄養と呼ばれる。
消化管やリンパ管の障害などで禁忌である場合を除き、食事が経口摂取できない場合や、治療上、食事を制限もしくは禁止する場合。
栄養素のバランスや浸透圧、濃度などの違う様々な流動食が売られている。腎不全、肝不全、慢性低栄養向けのビタミン･微量元素製剤、免疫力を強化するためにアルギニンを添加したものなどがある。
長期臥床その他の理由で腸管の運動性が低下している患者においては嘔吐の危険があるため、初めは極少量を持続で投与し、数時間おきに胃内容物の量を測る。嘔吐の危険がないと判断すれば徐々に量を増やし、最終的には生理的熱量を補うだけの量を投与する。
初めは経鼻胃管から投与することが多い。しかし経鼻胃管には再挿入時の誤嚥や、長期挿入での副鼻腔炎と言ったリスクが存在するため、長期に渡って本法が必要な場合には胃瘻や十二指腸瘻を造設する。


title: 経管栄養

text:
誤嚥による肺炎、殊に経鼻胃管を気管に誤挿入する医療事故は、その防止に対してゴールドスタンダードとなるような方策が無い。胃瘻の場合は在宅介護で使用されることが多く、自己抜去の際には瘻孔が数時間で閉鎖してしまう危険がある。
2011年に介護サービスの基盤強化のための介護保険法等の一部を改正する法律によって、社会福祉士及び介護福祉士法が改正され、2012年4月から、一定の研修を修了した介護職員等が喀痰吸引や経管栄養を実施することが可能になった。


2H


title: 3H

text:
3H（さんエイチ）または3H作業（さんエイチさぎょう）とは、人間が作業を行う際、ミスや失敗を起こしやすい状況を簡潔にまとめた標語。以下の三種の作業または状況のことを指す。
これらの作業においては、普段に比べ特にミスや失敗が発生しやすく、そこから事故や怪我といった災害につながることも多い。
そのため3Hにあたる作業を行う際は、十分注意して取り掛かる必要がある。


title: 改行コード

text: 改行コード とは、ワードプロセッサ（ワープロ専用機）やコンピュータなどで、改行を表す制御文字である。日本では「改行コード」と総称する事が一般的なため、本項目では、キャリッジリターン (CR) とラインフィード (LF) の両方について記載する。


title: 改行コード

text: 改行コード（広義）は以下の2種類であり、システム（ソフトウェア）により片方または両方が使用される。


title: 改行コード

text: これらの用語はタイプライターが由来である。タイプライターでは印字装置は固定され、紙の方が上下左右に移動することで、文字送りや行送りが行われる。英語などの左横書きにおける「キャリッジリターン」とは、紙を固定して移動する装置（キャリッジ）を元の位置に戻す（リターン、つまり紙の左端に印字装置が来る）ことである。「ラインフィード」とは紙を必要な行（ライン）だけ上に送る（フィード、つまり下の行に印字装置が来る）ことである。


title: 改行コード

text: コンピュータでは、同じ文字コードを使用していても、改行コードは異なる場合があるため、異なるシステム間でのデータの際には、改行が正確に反映されない場合がある。


title: 改行コード

text:
多くのシステムでは、改行コードを1つまたは連続する2つの特殊文字で表している。
テキストによって情報をやりとりするインターネットプロトコルの多く（HTTP、SMTP、FTP、IRCなど）はプロトコルレベルでCR+LFコードを用いるよう要求しているが、アプリケーションはLFコードにも対応することが推奨されている。これは初期のインターネットサーバの多くがDEC機によって構成されていた名残である。


title: 改行コード

text: テレックスに用いられていたITA2では、「改行」の動作をCR (0x08) + LF (0x02) によって実現していた。すなわち、プリンタヘッドを新しい行の先頭に移動するという「改行」の動作を、現在行の先頭に移動するCR（キャリッジリターン→横移動）の動作と、新しい行に移動するLF（ラインフィード→縦移動）という2つの動作に分割し、それぞれ独立して制御するよう設計されていた。そのため、例えば行の途中でLFを伴わない単独のCRを送り、そのまま通常文字を出力することで、先に出力した文字に重ね書きすることや、CRを伴わない単独のLFを用いて新しい行の途中から文字を出力することも可能だった。


title: 改行コード

text: ASCIIコードは、ISOとASA（ANSIの前身）によって並行して開発されていた。1963年～1968年、ISOの草案はCR+LFとLFの両方を改行コードとしてサポートしていたが、ASAの草案ではCR+LFのみがサポートされていた。1964年から開発が開始されたMulticsオペレーティングシステムはLFを改行コードとして採用し、UNIXやUNIXに続くシステムもそれにならってLFを採用した。


title: 改行コード

text: 当時のシステムでは、テキストはテレタイプ端末との互換性を考慮して構成される必要があった。アプリケーションからハードウェアの詳細を隠蔽するデバイスドライバという概念がまだ発展していなかったため、アプリケーションはテレタイプ端末と直接やりとりをし、テレタイプ端末の慣習に従う必要があったためである。このシステムでは、プリンタヘッドが右端から復帰するのに1文字の時間では間に合わなかった。これがCRが先に送られた理由である。実際には、プリンタヘッドが停止するのを待つためにCR+LF+NUL（最後に「何もしない」という命令を送る）やCR+CR+LF（CRを二度送る）というシーケンスを送らなければいけないこともあった。このようなシステムが消滅してからはCR+LFのような2文字の改行コードは技術的な意味を持たないが、現在も一部のシステムで存続している。


title: 改行コード

text: QDOS（マイクロソフトが買収し、MS-DOSと改名した）がCR+LFを採用したのは、CP/Mの実装を真似たためだと考えられている。更に、CP/MがCR+LFを採用した理由はいくつかの説が考えられている。一つは、CP/MはUNIXをモデルとしていたため、UNIXの著作権を侵害したとしてAT&T/ベル研究所から訴えられる可能性を軽減しようとしたという説、もう一つは、CP/MはRT-11のようなDECオペレーティングシステムをモデルとしており、DECはもともとテレタイプ端末としての使用を想定して設計されていたという説である。


title: 改行コード

text: この慣習は、後のWindowsに継承されている。


title: 改行コード

text: ポータブルなプログラムを記述するために、プログラミング言語は異なる改行コードを扱うためにある程度の抽象性を提供している。


title: 改行コード

text: C言語ではcodice_1（改行）、codice_2（復帰）の二つのエスケープシーケンスを提供している。言語処理系はこれらのエスケープシーケンスをそれぞれ異なった環境依存のcodice_3型に収まる範囲の数字に変換する。例えばUNIXやWindows上の一般的な処理系ではそれぞれ、0x0A、0x0Dである。


title: 改行コード

text: ただし、I/O用のライブラリ中でcodice_1に相当する数値（上記の例では0x0A）が特殊な値として処理されるシステムもある。これらの出力関数ではテキストモードで開かれたファイルにデータを出力する時、codice_1の部分がシステムで使用されている改行コード列に変換された文字列がファイルに出力される。例えば、UNIXでは、改行コード列は「0x0A」であり、Windowsでは「0x0D 0x0A」、Macintoshでは「0x0D」である。また、入力関数codice_6やcodice_7、codice_8はテキストモードで開かれたファイルからデータを読み込む場合、ファイル中にシステム依存の改行コード列があれば、その部分をcodice_1に対応する数値に変換したものを変数に格納する。ファイルがバイナリモードで開かれている場合には、どの入出力関数も数値を変換をせずそのままの値として読み書きする。


title: 改行コード

text: これらの関数は、「0x0D 0x0A」の使用を要求する通信プロトコルを使ってテキストをやりとりする場合に問題になる。そのようなストリームに対し、codice_10関数などを使いcodice_1を出力すると、Windowsシステムでは期待通り「0x0D 0x0A」が送信されるが、UNIXでは「0x0A」しか送信されないため、問題となる。解決策として、バイナリモードを使って目的の数値（0x0D 0x0A）を直接送るとどのような場合も正しく動作する。


title: 改行コード

text: Java言語でもcodice_1（改行）、codice_2（復帰）の二つのエスケープシーケンスを提供している。言語処理系はこれらのエスケープシーケンスを、それぞれ、16ビットの数値0x000A、0x000Dに変換する。


title: 改行コード

text: よく使われるcodice_14クラスのcodice_15メソッドやcodice_16メソッド、codice_10メソッドは、C言語の codice_10 関数とは異なり、これらの数値を特別扱いせず、環境依存の改行コードに変換しない。ただし、codice_10メソッドで使われる書式文字列中では「改行」を表現するための特殊な表記として「codice_20」を使える。codice_10メソッドはこの部分を実行環境依存の改行コードに置換した文字列を出力する。また、いずれのメソッドでも、出力されるバイト数、バイト順については設定された文字符号化方式に依存する。


title: リカルド・マンゲ・オバマ・ンフベア

text: リカルド・マンゲ・オバマ・ンフベア(Ricardo Mangue Obama Nfubea, 1961年 - )は、赤道ギニアの政治家で首相。赤道ギニア民主党党員。ファン族出身。


title: リカルド・マンゲ・オバマ・ンフベア

text: スペインのマドリード大学で政治科学と権利について学んだ。帰国後は行政分野で活躍し、大統領であるテオドロ・オビアン・ンゲマとその一族の弁護士にまでなった。前任のミゲル・アビア・ビテオ・ボリコ首相率いる内閣(閣僚評議会)で副首相を務めていたが、同内閣がンゲマ大統領により解散させられると、2006年8月14日、首相に抜擢された。1968年10月12日の赤道ギニア共和国成立以来、ファン族から、初めて首相が誕生したのである。


title: リカルド・マンゲ・オバマ・ンフベア

text: しかし政策を成し遂げる能力が無いとしてンゲマ大統領に糾弾され、ンゲマ大統領自らに「過去最悪の内閣の1つだ」と述べられるなど酷評された挙句、2008年7月8日に首相職から解任された。後任にはイグナシオ・ミラム・タング元副首相が任命された。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: ZFフリードリヒスハーフェン（"ZF Friedrichshafen AG"、ゼットエフ フリードリヒスハーフェン）はドイツフリードリヒスハーフェンに本拠を置く自動車部品製造企業。社名のZFはZahnradfabrik(歯車工場）の略である。26か国で121社の生産会社を持つZFグループを形成している。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text:
パワートレーンとシャシーコンポーネントの世界的サプライヤー。
とくにトランスミッションのシェアでは特筆すべきものがあり、大型バス用オートマチックトランスミッションの世界シェアで半数近くを、EU圏内においては65%のシェアを占める。自動車向けのオートマチックトランスミッションのサプライヤーでもあり、各社のオートマチックトランスミッション開発から設計、製造を請け負っている。Super GTのスポンサーの1社。
日本法人はゼット・エフ・ジャパン株式会社。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: 1980年代に国際科学技術博覧会（科学万博）の連接バス用に輸入されたボルボ・B10Mシャシにトルクコンバータ式オートマチックトランスミッション「エコマット（ECOMAT）」シリーズが搭載されており、同じシャーシを使用したボルボ・アステローペにも搭載されたが、国産バスへのZFトランスミッション採用は遅く、1990年代後半の国産ノンステップバス登場を待つ必要があった。1995年に近鉄バス（当時の近畿日本鉄道自動車局）では既存車の1台を試験的にエコマットに載せ替えて営業運行した（2001年に廃車）。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: 1990年代には日本側の輸入元として小松製作所との合弁でコマツZFオートモーティブを設立（ZFドライブテックジャパンを経て、現在は提携解消かZFジャパンに改組）、日産ディーゼル・UAのノンステップバスにトランスミッションとアクスルを供給し、後継のスペースランナーRA（OEM供給された三菱ふそう・エアロスター-S含む）まで採用された。その後国産大型ノンステップバス登場の際にはいすゞ・キュービック(LV832)〜いすゞ・エルガ（LV834、タイプB）、日野・ブルーリボン～ブルーリボンシティ（ともにHU2P）にエコマットが搭載され、国産路線バスのAT化を推進する立役者となった。その後UDトラックス（旧:日産ディーゼル）では2005年に観光タイプのスペースアロー＆スペースウィングをモデルチェンジする際にエンジンの小排気量化＋尿素SCR還元システム搭載とあわせ、トランスミッションをエコマットシリーズの新バージョン「エコマット2プラス」に一本化している。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: 日野とモリタが共同開発したはしご消防車専用シャーシ、MHでも1991年の発売時からZFのトランスミッションが採用されている。特に初代はV型8気筒エンジンとの組み合わせだった。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: マニュアルトランスミッションについては、1990年にいすゞ自動車が810スーパーIIのセミトラクターにエコスプリット（ECOSPLIT）16段（16S190）が搭載されたのが初である。その後いすゞは2000年までこのシリーズを使用（最終的には16S221）、また1997年にはクラッチペダルレスの16段セミAT（AS-TRONIC 16AS2200）をECOGITと言う商品名で同様にトラクターに搭載、販売した。同時期には三菱ふそうのセミトラクターにも16S221の搭載車があった。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: また、2007年6月に日産より発表されたアトラスF24にはZF製6速トランスミッション6AS420（セミAT）、6S380が搭載された。


title: ZFフリードリヒスハーフェン

text: 大型トラックに関し、2007年現在は国内各メーカー共自社製のトランスミッションを開発しているため、国内向け車両ではZF製のマニュアルトランスミッションが搭載されているものはないが、輸出仕様においては、東南アジア、オセアニア向け等で今も使用されている（9段、16段等）。


title: ショア (映画)

text: 『ショア』（"Shoah"）は、1985年のフランスの映画。クロード・ランズマン監督。上映時間は9時間30分。製作には1974年から11年の歳月を費やした。日本での公開は1995年、東京日仏学院で行われた。


title: ショア (映画)

text: ユダヤ人絶滅政策（ホロコースト）に関わった人々へのインタビュー集であるが、演出もところどころ行われており、全くのドキュメンタリーではない。


title: ショア (映画)

text: インタビューの対象は、被害者たるユダヤ人生還者、加害者たる元ナチス、傍観者たるポーランド人に大別することができる。


title: ショア (映画)

text: クロード・ランズマン監督はこれまでのホロコーストをテーマとした映画にきわめて批判的である。特に『シンドラーのリスト』に対しては、出来事を伝説化するものであるとして舌鋒鋭く批判している。


title: イ・ジャンス

text: イ・ジャンス（1960年2月5日 または4月5日 -）は、テレビ・ドラマのプロデューサー出身の監督である。彼はまた、制作会社「ロゴスフィルム」の創業者で最高経営責任者です。


title: イ・ジャンス

text: テレビ・ドラマでは国内外で数々の受賞歴を誇る。


title: 成王

text: 成王（せいおう）は、東アジア世界における王の名。周の成王以外は諡号である。


title: CDエル・ナシオナル

text: CDエル・ナシオナル()は、エクアドルの首都キトを本拠地とするサッカークラブである。南米の類似名クラブとの混同を避けるためにナシオナル・キト("Nacional de Quito")とも呼ばれる。


title: CDエル・ナシオナル

text: クラブはエクアドル軍に属しており、入団出来るのはエクアドル人のみ。そのためチームはプロス・クリオーリョス("Puros Criollos"＝オールクリオーリョ)、エル・エキポ・ミリタル("El Equipo Militar"＝軍隊のチーム)というニックネームで呼ばれる。


title: CDエル・ナシオナル

text: エクアドル国内リーグではバルセロナSCと並ぶ13回の優勝を誇る。コパ・リベルタドーレスにも頻繁に参加しており、最高の成績は1985年の準決勝進出である。


title: CDエル・ナシオナル

text: ホームスタジアムのエスタディオ・オリンピコ・アタワルパは高度2,800メートルの位置にある。


title: CDエル・ナシオナル

text: CDエル・ナシオナルの最大のライバルは、LDUキトである。この2チームの対戦はクラシコ・キテーニョ（キト・ダービー）と呼ばれている。また同じくキトが本拠地であるデポルティーボ・キトともライバル関係にある。そして、グアヤキルの強豪２チーム、バルセロナSCとCSエメレクともライバル関係にある。なし


CDエル・ナシオナル


title: RIOT ON THE GRILL

text: 『RIOT ON THE GRILL』（ライオット・オン・ザ・グリル）はELLEGARDENの4作目のアルバムである。


title: ELEVEN FIRE CRACKERS

text: 『ELEVEN FIRE CRACKERS』（イレヴン・ファイヤー・クラッカーズ）は、ELLEGARDENの5作目のアルバムである。


title: 吉本直志郎

text: 吉本 直志郎（よしもと なおしろう、1943年(昭和18年)9月1日 - ）は、福岡県生まれ、広島県広島市育ち（満1歳から）の作家。


title: 吉本直志郎

text: 11歳の時、原爆孤児のための養護施設「広島戦災孤児育成所」（佐伯郡五日市町（現：広島市佐伯区））に入所。広島県立広島国泰寺高等学校卒業までここで過ごす。1978年に同所の体験をもとにした『青葉学園物語 右向け、左!』を発表し、児童文学作家としてデビュー。同作は日本児童文学者協会新人賞受賞、ベストセラーとなりシリーズ化、1981年市毛良枝主演で映画化もされた。子供たちを中心に描いた物語のほか、歴史を題材にした作品などを手がける。


title: 吉本直志郎

text: 1981年に川村たかし、那須正幹ら児童文学者とともに児童文学創作集団・亜空間を結成し、同人誌『亜空間』を創刊した。


title: アラーム

text: アラーム


title: ZF

text: ZF


title: Crunch

text: Crunch（クランチ）は、1998年 - 2001年頃に日本で活動した、男女混成の4人組ダンスグループ。1人が小学生であることが話題を呼んだ。SPEEDのメンバー・今井絵理子とのコラボレーション・ユニットEriko with Crunchで知られる。全てEriko with Crunchとして。


title: Crunch

text: 今井絵理子のアルバムに収録。


title: Crunch

text: 今井絵理子のPV集に収録。


title: クラヴィア

text: クラヴィア、クラビア (Clavia)


title: 青木源太

text: 青木 源太（あおき げんた、1983年5月7日 - ）は、日本テレビの男性アナウンサー。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト（"Fritz Joseph Bittenfeld"、帝国暦458年2月29日-）は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: ローエングラム陣営の主要提督で、後の「獅子の泉の七元帥」の一人。黒一色に塗装された宇宙艦隊「黒色槍騎兵艦隊（シュワルツ・ランツェンレイター）」を率いる猛将。乗艦は王虎（ケーニヒス・ティーゲル）。主な幕僚はハルバーシュタット、グレーブナー、オイゲン、ディルクセン等。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 本編での初登場はラインハルトの元帥府の開府に伴う登用から。時系列上の初登場は第6次イゼルローン攻防戦の前哨戦（外伝）である。時系列上の初登場は第6次イゼルローン攻防戦の前哨戦。この時はミューゼル艦隊に所属する戦艦「ヤクト・ティーゲル」の艦長（大佐）で27歳。1隻で2隻の艦を巧妙に葬り去った事でラインハルトの注目を浴びた（このとき彼の副官を、後に副参謀長となるオイゲン大尉が務めている）。ラインハルトが開設した元帥府に当初から登用され、1個艦隊を指揮する事となる。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: アムリッツァ会戦（及びその前哨戦）では2艦隊を撃破する功績をたてたが、ヤン・ウェンリーの第13艦隊に反撃され、戦力を削がれて同盟軍をとり逃がす原因を作った。しかし、それ以降はランテマリオ会戦やマル・アデッタの会戦など、数々の戦いで功績を上げる。特に第2次ラグナロック作戦は、彼の進言がラインハルトに出征を決意させている。回廊の戦いは前哨戦でヤンの策に嵌り大敗するが、帝国軍本隊と合流し、その後に本戦に参加している。第2次ランテマリオ会戦ではロイエンタールの攻勢に一時劣勢となるが、結果として勝利に貢献している。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: その後、オーベルシュタインのハイネセン着任に伴い、ミュラー、ワーレンと共に軍の上級指揮官としてイゼルローン攻略の任を受ける。しかし、オーベルシュタインの草刈りに端を発した彼に対する暴力行為で、ラインハルトの裁定が下るまで謹慎処分にされる。その間、部下達とオーベルシュタインの配下の部隊と武力衝突事件を起こすなど、軍内に深刻な亀裂を生じさせた。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: ラインハルトのハイネセン到着に際し、軍内に亀裂を生じさせたことへの謝罪とオーベルシュタインへの告発を行い、謹慎を解かれる。そして直後のシヴァ星域の戦いには前衛部隊として臨み、敵方の罠にはまってブリュンヒルトにユリアンらを強襲させる失態を犯すも、メルカッツを戦死させる大功績を上げる。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: ラインハルトの死後は「獅子の泉の七元帥」の一人として元帥に任ぜられる。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 提督としては黒一色に塗装された「黒色槍騎兵艦隊（シュワルツ・ランツェンレイター）」を指揮する。極めて精強な艦隊で、宇宙最強とも評される。部下にも司令官の色に染まった猪武者が多いと言われる（例外は副参謀長のオイゲン）。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: その評価通り常識外れの猛々しさと破壊力を誇り、相手の狙い通りに動いたり、策に嵌ったりしたにも関わらず、それをそのまま打ち破り、勝敗を決してしまうこともある。一方で守勢に回ると脆く、失敗が戦局を大きく変えてしまうこともよくある。具体例として、相手の策や挑発にあえて乗っかったことによってマル・アデッタの会戦ではビュコックを破り勝利に貢献し、他方、回廊の戦い（前哨戦）では敗走してファーレンハイトの戦死を招いている。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 勝利した場合でも大きな損害を被っていることが多いため、失敗したケースが目立つが、実際に損害（失敗）が戦果を上回ったケースはヤンを相手にしたアムリッツァ会戦と回廊の戦い（序盤戦）くらいである。結果から見ればウランフとアップルトン（アムリッツァ会戦）、ビュコック（マル・アデッタの会戦）、フィッシャー（回廊の戦い）、メルカッツ（シヴァ星域の戦い）といった同盟軍の名将をことごとく戦死させており、実は帝国軍提督のうち最も多くの同盟軍提督を死に追いやり、ヤン艦隊に一番ダメージを与えたのもビッテンフェルトであるとされる。功績と失敗が共に大きく、敵にも味方にも大きな損害を出すのが彼の指揮官としての個性と評されている。ラインハルトからは、彼の命令を無視した独断専行によって味方に著しい損害を与えたことを叱責されることもあるが、何もせずに失敗するよりは彼らしく良いとして許されている。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: その艦隊運用は、損害を気にしないただの力押しにも見えるが、高い戦術眼を持っていると思わせる描写も多々あり、ラインハルトは第六次イゼルローン攻防戦において「猪突猛進に見えるが、じつにいいタイミングで、いいポイントを衝く。」と激賞している。作戦会議などにおいても、強攻策を提案することが多く、それは一見すると思慮の浅い提案にも見えるが、あながち的外れとも言えず、彼の案がそのまま、あるいは一部修正されて採用される事も多い。逆に実のない強攻策が提案された時には問題点を鋭く指摘し、一蹴している。また、ランテマリオ星域会戦においては、華々しい戦果を挙げた前線部隊ではなく、後方の病院船が最高の手柄を立てたとラインハルトに報告し、帝国軍全軍において病院船の重要性が見直されることになったというエピソードも存在する。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 外見や性格から格闘戦にも強いように見えるが本編中に具体的な描写は無いため実際のところは不明。ただし、道原かつみの漫画版では、ラインハルト立会いでキルヒアイスとの決闘を企図したり、その際にラインルトを襲撃したベーネミュンデ侯爵夫人の差し金と思われる刺客を素手で倒しており、格闘能力が高い描写が見られる。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 髪の色はオレンジ。筋骨隆々とした胴体の上にやや不釣合いな細面の顔が乗っている。ラインハルトの配下で最も武人らしい提督と言われている。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 「粗にして野だが卑にあらず」をそのまま具現化したような人物で、その言動は思慮が浅く傍若無人に見えるが、一貫性と理があり、邪気が無い。怒ると味方でも撃つようなイメージを持たれる一方で、部下からの人望は厚い。オーベルシュタインの草刈りに端を発する謹慎下では、仲裁と謹慎解除を求めて部下たちが奔走し、一部で武力衝突まで生じさせた。そのオーベルシュタインの草刈りについては、治安維持のために力で押さえつけるのは芸が無いと評しており、ランテマリオ星域会戦における病院船への評価など、決して内政向けではないが、ただ単純に武断派でもない。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: そのような性格であるため、正反対のオーベルシュタインを同僚の諸提督の中でも際立って毛嫌いしており、周りを気にせず公然と、本人にも聞こえるように大きな声で非難している（「人を褒めるときは大きな声で、悪口を言うときにはより大きな声で」というビッテンフェルト家の家訓に基づくと嘯く）。これは最終的に彼への暴力沙汰にまで発展することとなる。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 当然ながら芸術に縁はなく、ルビンスキーの火祭りでは避難を嫌がるラインハルトを無理やり救出したことを評価される一方で、美術品の搬出に全く関心を示さず、これらを失ったことを芸術家でもあるメックリンガーに皮肉られている。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: 作者の田中芳樹は、「死ぬ予定だったのに作者の魔の手を逃れて最後まで生き残った人物の一人」として、彼の名前を上げている（もう一人はオリビエ・ポプラン）。また田中芳樹はビッテンフェルトを「戦いの無い平和の時代では大久保彦左衛門になるだろう」と評している。


title: フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト

text: OVA版では真面目な性格の人物が多い帝国軍の中で数少ないコメディリリーフ的な描写が時折なされている。また、手柄を欲しようとする場面が多く、他艦隊から煙たがれる時もある。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: ナイトハルト・ミュラー（"Neithardt Müller"）は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: ローエングラム陣営の主要提督の一人で、特に守勢時の粘り強い戦いに優れた若き勇将。「獅子の泉の七元帥」の一人で、7人の中では最年少（ラインハルトより6歳年長）である。髪と瞳は砂色。過去に戦傷を受け、左肩がほんの少しだけ下がっている。乗艦はリューベック→ノイシュタット→オッフェンブルフ（ここまでの三隻がバーミリオン星域会戦で撃沈される）→ヘルテン→パーツィバル。なおパーツィバルは、ローエングラム王朝において初めて竣工した最新鋭旗艦級戦艦であり、ミュラーは皇帝ラインハルトから最初に旗艦を下賜される栄誉に浴している。幕僚に艦隊参謀長オルラウ（准将、のち少将）、副官ドレウェンツ（少佐、のち中佐）、麾下の提督としてヴァルヒ、シュナーベル、ハウシルド少将など。このほか旗艦リューベック艦長グスマン中佐、臨時旗艦となった戦艦オッフェンブルフの艦長が司令部構成要員として登場する。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 「鉄壁ミュラー」、「歩く堅忍不抜」と呼ばれ、若年ながら、敵味方の双方から帝国軍の双璧に次ぐ高い評価を受けている人物である。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 時系列上の初登場は、アニメ外伝「奪還者」。中佐時代のラインハルトが巡航艦艦長として同盟領で隠密作戦に従事していた時、フェザーン駐在武官（中尉）として間接的に登場し、作戦行動の情報や航路案提供・各種工作などでラインハルト達の困難極まる作戦を強力に援護する。ラインハルトが「期待以上だな」と感心する程の能力を示しており、この時にラインハルトの知己を得た事が描かれている。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 原作小説やアニメ本編などでは登場時期が曖昧で、ラインハルトが元帥府を開いた時の提督の列には姿が無く、リップシュタット戦役でいつのまにか1個艦隊を率いていた。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: アニメ本編では、リップシュタット戦役勃発序盤において門閥貴族連合の副盟主であるリッテンハイム侯爵を拘禁するため、指揮下の地上部隊を引き連れて帝都オーディンにある彼の屋敷に踏み込んだが、リッテンハイム侯はすでに逃亡した後であった。その後はケスラーらと共にメックリンガーの指揮下で門閥貴族連合軍との戦闘に従事した。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 道原かつみによるコミック版においては、リップシュタット戦役開始時に中将に昇進して1個艦隊を率いる命令を受けるシーンがある。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: ガイエスブルク要塞を使用した第8次イゼルローン要塞攻防戦では、副司令官として参戦。だが、ヤン・ウェンリーの反撃に遭い、ガイエスブルク要塞とケンプ司令官、そして味方の9割を失う惨敗を喫する。この時、自身も重傷（OVAでは肋骨が数本折れ、全治3カ月と診断された）を負いながらも不屈の気力でベッドから指揮を執り、敗残兵を率いて生還。処罰を覚悟でラインハルトに謁見したが（キルヒアイスの幻影に諭されたラインハルトから）「罪は無い」として許され、その安堵感と緊張感が解けたためかその場でついに気絶し病院に送られる。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: バーミリオン会戦では分散した諸提督の中で唯一戦場に駆け付ける事に成功し、ラインハルトの危機を救う。この時、乗艦を3度撃沈されながら不退転の意志で指揮を執り続けた事から、「鉄壁ミュラー」の異名で呼ばれるようになる。その戦いぶりは、ヤン・ウェンリーをして「良将」と言わしめ、その功でローエングラム王朝成立後は最年少ながら上級大将の筆頭とされた。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: その後も多くの戦いで大本営の後衛を固め、またウルヴァシー事件では負傷しながらも皇帝ラインハルトを守った。この時ラインハルトは元帥の称号を与えようとしたが、最も功績が大きかったのはルッツだとしてミュラーは固辞している。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: なお、作中で唯一存命中に「ジークフリード・キルヒアイス武勲章」を受章している。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 攻守にバランスがとれており、特に守勢に回った時の粘り強さは特筆すべきものがある。ただし登場当初はローエングラム陣営の大将以上の将帥中最年少であったため、他の提督と比較し閲歴の面で及ばないとされていた。第8次イゼルローン要塞攻防戦では別働隊を率いてイゼルローン要塞を裏側から攻撃したが、ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツの策に乗せられて包囲攻撃されるなど若干未熟な面を見せている。この戦いではその後、ヤンの不在を確信し、能力の高さをうかがわせるもケンプにヤンを捕える案を却下される。結局この戦いでは惨敗し、この時点での自分は、実力では到底ヤン・ウェンリーに適わないと自覚しているが、この大敗によって多くのことを学び取る。バーミリオン星域会戦までは中将以下の提督たちに追い越し狙いの対象と目されていたが、同会戦での功績から、ミッターマイヤー、ロイエンタール、オーベルシュタイン（各元帥）に次ぐ上級大将首座に任じられる。ロイエンタールの叛乱の頃には、ミッターマイヤーがラインハルトに対し、「ミュラーに宇宙艦隊司令長官を任せても問題無い」とさえ発言している。ロイエンタールが謀反の疑いをかけられ一時拘束された時は統帥本部総長代行を務め、ビッテンフェルトがオーベルシュタインに摑みかかって軟禁されたときに、オーベルシュタインは彼にその間の黒色槍騎兵艦隊の指揮管理を命じたこともあった。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: また、ヤン・ウェンリーも彼を高く評価しており、良将と賞賛し、ミュラーを部下に持った事だけでもラインハルトは後世に名を残すだろうとまで述べている。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: ラインハルトの主要提督の中で最年少でありながら、同僚からの信頼と尊敬は厚い。温和で誠実な言動と人柄で、毒舌をもってなすヤン艦隊の面々からも「信用できる人物」と評されるが、一方で、本編では感情が高ぶり思わず激発する場面が何度かある。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: ヤンとラインハルトの会見に先立ち、ミュラーはヤンと知遇を得ている。元々敬意を抱きつつもカール・グスタフ・ケンプの死にヤンへの復讐戦を誓ったミュラーだが、その感情はヤンへの好印象で賞賛へと昇華された。ヤンの死後にイゼルローンへの弔問の使者にもなるなど、共和勢力とのパイプ役的役割を担う事にもなる。また、ミュラーはこの時、一回りも年下のユリアンに対し、「ヘル・ミンツ」と敬称を付けて呼んでいる（ヘル(Herr)はドイツ語でMr.の意）。ユリアンは「目下の者に優しい人となり」と評し、好感を持っている。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: 同僚たちのゴシップの場面（オーベルシュタインの犬など）によく遭遇する一方で、本人のプライベートに関しては謎が多い。家族構成は明記されていないが、中尉の時に手痛い失恋をしたという噂がある事、ロイエンタールが独占するお陰で自分に「美しい女」がまわってこないとぼやいた事、ビッテンフェルト同様戦場を駆け回っているせいで婚期を逃しているとの記述の存在、他の提督との比較説明…などから、独身であると推定されている。尚、作者の弁によると兄弟は14人である。


title: ナイトハルト・ミュラー

text: アニメにおいて声を担当した声優は水島裕。


title: 月島きらり

text: 月島きらり（つきしまきらり）


title: エルネスト・メックリンガー

text: エルネスト・メックリンガー ("Ernest Mecklinger") は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: エルネスト・メックリンガー

text: ローエングラム陣営の主要提督で、後の「獅子の泉の七元帥」の一人。優れた詩人・画家・音楽家でもあり、「文人提督」「芸術家提督」の異名を持つ。乗艦はクヴァシル（OVA）、ガンダルヴァ（Die Neue These）。 他の同僚提督の中では、ラインハルトの幕僚や軍政面で登場することが多く、艦隊司令を務める場合の直接描写が少ない（例えば回廊の戦いでは早期に軍を引かされてしまい戦闘自体がなく、終盤は幕僚総監としてラインハルトの近くにいた）。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 本編での初登場はラインハルトの元帥府の開府に伴う登用から。時系列上の初登場はクロプシュトック事件（外伝）である。時系列上の初登場はクロプシュトック事件。ブラウンシュヴァイク公爵邸の警備担当であり、ラインハルトを職務質問する（これが彼との初対面ともなる）。ただし、OVA版ではクロプシュトック事件の時系列が変化し、警備担当もシュトライトに変更されている。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 続く第4次ティアマト会戦においてはラインハルトの参謀長（准将）としてブリュンヒルトに搭乗する。だが、本編開始となるアスターテ会戦は後に明かされる通り、ラインハルトの失脚を目論む門閥貴族派らによって子飼いの部下らが引き離されたために、メックリンガーも例外なく別の任地にいた。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 本編での初登場となる、ラインハルトの元帥府の開府において艦隊司令官（中将）として登用される。リップシュタット戦役後は大将に昇進し、統帥本部次長に就任。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 第一次ラグナロック作戦以降は、軍事行動時の後方担当として帝国本土方面の主担当者となる。ローエングラム王朝成立後に上級大将に昇進。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 回廊の戦いにおいては帝国方面軍として、旧同盟領方面軍のビッテンフェルトらと挟撃する策を立てられるが、ヤンの策謀によって進軍を取りやめてしまう。


title: エルネスト・メックリンガー

text: ロイエンタールの叛乱においては、ウルヴァシー事件の再調査を行い、真相究明した上でグリルパルツァーを断罪する。また、幕僚総監の地位にあったヒルダが皇后となると、その地位を継ぎ、ブリュンヒルトに乗艦する（以後、物語終了まで同職にある）。


title: エルネスト・メックリンガー

text: ラインハルトの死後は「獅子の泉の七元帥」の一人として元帥に任ぜられる。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 後世に回顧録を残しており、作中でしばしばその引用される。また、原作におけるラインハルトの臨終の場面は「…かくて、ヴェルゼーデは聖なる墓となった」という彼の一文で締めくくられている。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 戦場全体を広い視野で見わたし、状況に応じて必要な兵力を配置・投入することで、着実な勝利をものにするという、戦略家タイプの提督。参謀や後方支援の能力にも長けているが、ラインハルトがいわゆる戦術・戦略面での参謀を必要とせず、オーベルシュタインのような謀略面での参謀を欲していたことから、元帥府開設の際は一個艦隊の司令官として招聘された。戦場での華々しい活躍はないものの、後方からの撹乱や支援などを担当し、戦略家ならではの艦隊司令として、味方の勝利に貢献している。ただし回廊の戦いでは、帝国本土からイゼルローン要塞への侵攻を命じられたものの、敵将のヤンによって優れた戦略家としての面を逆用され、戦わずして撤退してしまっている。このため旧同盟領から侵攻するビッテンフェルトらとイゼルローンを挟撃するという本来の作戦目的を果たせなかった。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 情報分析能力に優れ、ウルヴァシー事件の際には、事件発生からロイエンタールの反乱に至る経緯の調査にあたった。その時、ミッターマイヤーの違和感の原因を的確に指摘している。また、回顧録からの引用という形で、ラインハルト、ロイエンタール、オーベルシュタイン、ラング、そして敵方であるヤン・ウェンリーなどに関する彼の評価がよく登場する。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 軍官僚としての能力も高く評価されており、ロイエンタール反逆の際、軍務尚書のオーベルシュタイン更迭をラインハルトに進言したミッターマイヤーは、後任としてケスラーと共にメックリンガーの名を挙げている。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 芸術家提督の異名通り、音楽・絵画・文芸などに精通する人物。具体的には、ピアニスト、水彩画、散文詩人などとして既に名声を得ているとされており、それでいて上記の通り軍人としての才にも優れる。ラインハルト個人に対する評価・忠誠についても、彼自身を一つの優れた芸術作品と捉えている部分がしばしば描写される。普段の態度も温和な紳士として描写され、広い戦略眼を持って的確に分析するために同僚らからの信頼も高い。例外的にウルヴァシー事件再調査におけるグリルパルツァーの断罪や、OVA版ではシヴァ星域の会戦でラインハルトの病因を不明と答えた医師団に胸ぐらをつかんで激昂するといった感情の発露を見せることもある。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 芸術家として既に栄達しているために、ヤンと同様「望んで軍人になったわけではない」とされている。ただし、軍人を志した経緯については明確には描写されていない。原作（外伝）においては、ラインハルトの幕僚下に入る前に既に芸術家としての名声を得ていたとされる。OVA版では、キュンメル男爵との会話で、売れない芸術家だった頃に生活の手段として軍人になったと述べている。ラインハルトに仕える経緯も芸術面での人脈からで、無名の芸術家のパトロンとして有名であったヴェストパーレ男爵夫人によるものである。


title: エルネスト・メックリンガー

text: 芸術品や骨董品の収集・保全もまたその範疇にあり、リップシュタット戦役でガイエスブルク要塞の陥落時には、門閥貴族らが集めた美術品の保全にあたる。また、ルビンスキーの火祭りでは芸術品の搬出を行わなかったビッテンフェルトを暗に批判している。


title: セミノール

text: セミノール（Seminole）は、もともとはフロリダ州のインディアンで、現在はその州とオクラホマ州に住んでいる。セミノールは18世紀に出現し、ジョージア州、ミシシッピ州、アラバマ州、そしてフロリダ州から来たインディアンで構成され、もっとも著しく多かったのはクリーク族で、サウス・カロライナ州とジョージア州の奴隷制度から逃亡してきたアフリカ系アメリカ人と同じくらい多かった（→『ブラック・セミノール』を参照）。およそ3,000人のセミノールが、オクラホマ州のセミノール居住区を含むミシシッピ川以西に強制移住させられたが、彼らは独自に新しいメンバーを引き入れた。大体、300から500のセミノール達は、フロリダ州のエバーグレーズとその周辺に留まって戦った。フロリダ州のセミノールに対する一連の戦争では、約1,500人の米国の兵士が戦死した。しかし、正式な平和条約は彼らと結ばれることはなく、彼らはアメリカ政府との闘争を諦めなかった。このため、フロリダ州のセミノールたちは、「征服されなかった人々」と自称する。


title: セミノール

text: マスコギ語族の（マスコギ語、）を話す。


title: セミノール

text: 今日、セミノールは彼ら自身の土地で主権を握り、経済はタバコ、観光、カジノを基盤にしている。また、「セミノール」という、フロリダ州立大学の体育チーム（ニックネーム）もある。


title: セミノール

text: 16世紀のスペインの征服の後、フロリダのインディアンは疾病によって激減し、1763年にフロリダがイギリスの支配下になると、数少ない生存者はスペイン人によってキューバに連れて行かれたと言われている。


title: セミノール

text: 18世紀、ロウワー・クリーク・ネーションの人々は、優勢であったアッパー・クリークから逃れるためにフロリダへ移住し始め、残り少ないインディアンと合流した。そこには当時ヤマシー戦争の後に到着していたユチ（w:Yuchi）、ヤマシー（w:Yamasee）、その他の部族のような避難民もいた。クリーク語（w:Creek language）の単語のsimano-liから借用したスペイン語の"cimarrón"（"野蛮な"、または"逃亡"を意味する）を適用し、彼らは「セミノール」と呼ばれるようになった。セミノールは、ジョージアから来たロウワー・クリーク族が大部分で、ミカズキ語（w:Mikasuki language）を話すマスコギ語族、逃亡したアフリカ系アメリカ人奴隷、それからより少ない程度で白人のヨーロッパ人と他の部族のインディアンで成り立った、異人種からなる部族だった。統合されたセミノールは、クリーク語とミカズキ語（現在のヒチティ（w:Hitchiti）語に似ている）の二つの言語を話し、これらはチョクトーやチカソーも含むマスコギ語族の中の、二つの異なる言語であった。現代のフロリダ州ミカズキ・インディアン部族（w:Miccosukee、口頭の発音では「ミカズキ」）が、今日の彼らの分離したアイデンティティを保持しているのは、主にこの言語によるものである。


title: セミノール

text: 当初セミノールはスペインとイギリス共に仲のよい間柄だった。1784年、アメリカ独立戦争後の条約は、フロリダのすべてをスペインの支配に戻した。しかし、スペイン帝国の衰退で、セミノールはフロリダのより奥深くに居住する事ができた。


title: セミノール

text: 第二次セミノール戦争後に、セミノールの大多数がインディアン準州（現在のオクラホマ）へ強制移住させられるまで、セミノールは18世紀にカウキーパー（w:Cowkeeper）が建てた酋長国に率いられた。


title: セミノール

text: スペイン人入植者がインディアンの町を攻撃した後、フロリダを拠点としたインディアンは、ジョージアの入植地を、おそらくスペインの命令によって襲い始めた。合衆国陸軍は逃亡奴隷を奪回するため、次第にスペイン領地への頻繁な侵入を引き起こし、この中には、アンドリュー・ジャクソンによるセミノール・インディアンに対する1817年から1818年の作戦（第一次セミノール戦争）も含まれた。 この戦争の後、合衆国は東フロリダを事実上支配した。


title: セミノール

text: アダムズ＝オニス条約は1819年に米国とスペインの間で合意され、1821年に実効された。その条約の条項によって、合衆国はフロリダを獲得し、それと引き換えにテキサスのすべての主張を放棄した。アンドリュー・ジャクソンがフロリダ軍事知事に選ばれた。条約の後、アメリカ人入植地が増加するにつれて、フロリダのインディアンの土地から彼らを追放する連邦政府の圧力は大きくなった。多くのインディアン部族は逃亡奴隷をかくまい、入植者はインディアンの土地への接近手段を望んだ。ジョージアの奴隷所有者たちもまた、セミノールとともに住んでいる「マルーン」と逃亡奴隷（現在ブラック・セミノールとして知られる）を奴隷制に戻すことを望んだ。


title: セミノール

text: 1832年、合衆国政府はセミノールの酋長数名とペインズランディング条約を調印し、彼らが自発的にフロリダを離れた場合にミシシッピ川以西の土地を約束した。残りのセミノールは戦争の準備をした。白人入植者は、必要ならば強制的に、インディアンすべてを移住させるように政府に圧力をかけた。1835年、合衆国陸軍が条約の行使のために到着した。セミノールの指導者のオセオラは、第二次セミノール戦争中、はるかに劣勢の反乱軍を率いた。約4,000名のセミノール・インディアンと800名の仲間のブラック・セミノールの人口を利用し、1837年セミノールは、当初6,000名から武力配置のピークには9,000名に達した合衆国陸軍と民兵部隊の連合に対抗するべく、多くても1,400名の戦士を召集した（アンドリュー・ジャクソンは900名のみと見積もった）。生き残るために、セミノールの同盟は奇襲をかけるゲリラ戦術を採用し、合衆国軍に圧倒的な影響をもたらした。オセオラは1837年、休戦中の交渉時に捕らえられた。彼は一年も経たないうちに捕虜のまま死んだ。彼の遺体は首のないまま埋められた。


title: セミノール

text: ハレック・トゥステヌギー、ジャンパー、あるいはブラック・セミノールのエイブラハムやジョン・ホースのような他の戦時酋長らは、軍に対して抵抗を続けた。1842年、10年もの戦闘の後にやっと戦争は終わった。合衆国政府は、当時の天文学的金額である2000万ドルを戦争に費やしたと見積もられている。多くのインディアンは強制的にミシシッピ川の西のクリーク族の土地に追放され、その他の者はエヴァーグレーズに撤退した。 結局、政府はエヴァーグレーズの要塞にいるセミノールを支配下におく事を諦め、100名未満のセミノールが穏やかに放置された。


title: セミノール

text: 合衆国の2000年の国勢調査で, 12,431名の人々が人種的には単にインディアンで唯一セミノール部族に属していると報告されている。さらに15,000名の人々がその他の部族の所属または人種と混合したセミノールと自認している。


title: セミノール

text: オクラホマ州セミノール・ネーションはおよそ6,000名の登録した成員がいて、14の団に分かれている。うち二つは、自身を逃亡奴隷の子孫と見なしているため「解放奴隷の団」（ブラック・セミノールとも）と呼ばれている。団の成員は母系で、子供たちは彼らの母親の団の成員となる。この集団は各団から2名の成員が選出された評議会に統治される。首都はオクラホマ州ウェウォカにある。フロリダ州セミノール部族とフロリダ州ミカズキ・インディアン部族は、1957年と1962年にそれぞれ合衆国政府と契約を結び、部族の土地に対する彼らの主権の承認と、収奪された領土への補償金の同意を取り付けた。それ以来、部族は免税のタバコの販売、観光と賭博に大きく委ねた経済を発展させてきた。2006年12月7日、彼らはレストラン・チェーンのハードロックカフェを買収した。 フロリダ州ミカズキ・インディアン部族は、フロリダ州セミノール部族には不満なフロリダ州のセミノール・コミュニティの住民によって1960年代に形成された。彼らは主にミカズキ語を話す チアハ、またはアッパー・チハウの末裔で、クリーク語を話すセミノールの大多数とは対照的に、もともとテネシー・ヴァレーに住んでいた。ミカズキ部族は、マイアミの西およそ45マイルの、エヴァーグレーズ国立公園の北の境界に33エーカーの保留地を構えている。


title: セミノール

text: 1920年代に南フロリダの観光が活況を呈した時、セミノールはアメリカワニの格闘ショーを現金化した。1979年、セミノールは最初のカジノをインディアンの土地に開き、後に全国の数々の部族が経営する数十億ドル規模の産業の先駆けとなった。さらに近年、ミカズキ部族はカジノ、リゾート地、ゴルフ場、いくつかの博物館、そして「インディアン・ヴィレッジ」の所有と経営で自らを維持してきた。「インディアン・ヴィレッジ」では、セミノールは彼らの文化を人々に教えるため伝統的なコロンブス以前の生活様式を展示している。「セミノール」の名をもらった人はフロリダでは一般的で、フロリダ州セミノール郡は彼らにちなんで名付けられ、もうひとつ、セミノールの指導者オセオラにちなんだフロリダ州オセオラ郡がある。フロリダ州ピネラス郡にはセミノールという名の都市もある。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: アウグスト・ザムエル・ワーレン（"August Samuel Wahlen"）は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: ローエングラム陣営の主要提督の一人で、剛毅で部下からの人望も厚い用兵家。獅子の泉の七元帥の一人。乗艦はサラマンドル（火竜）。幕僚にライブル、カムフーバーなど。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 本編での初登場は、ラインハルトが元帥府を設立する際に艦隊司令官の一人として登用された時であり、階級は中将だった。その後武勲を重ね、物語終了までラインハルト陣営の将帥として活躍する。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 時系列上の初登場はOVA外伝の「奪還者」。この時少佐で、中佐時代のラインハルトが艦長を務めた巡航艦ヘーシュリッヒ・エンチェンの副長として活躍する。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 同盟の帝国領侵攻作戦時にルフェーブル中将指揮の第三艦隊を急襲、直後のアムリッツァ会戦では、ルッツとともにキルヒアイスの指揮の下、機雷原を無力化して同盟軍の後背を突いて、勝敗を決定付ける働きを見せた。リップシュタット戦役でも、引き続きルッツとともにキルヒアイス配下の提督として別働隊の副司令官を務め、辺境の各星域を平定し、キフォイザー星域の戦いでも勝利に貢献した。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: ラインハルトが帝国の支配権を得ると大将に昇進、神々の黄昏作戦ではフェザーン方面の最後尾第五陣を指揮、第一次ランテマリオ会戦では同盟軍右翼デュドネイ分艦隊を壊滅させて同盟艦隊の分断を図り、同盟がモートン中将の加勢で修復すると無理攻めを避けて戦力の削り取りを行う。ヤン・ウェンリーの奇襲への対応策として補給基地の襲撃の任を負うが、ヤンの奇略に嵌り、自身の艦隊に大きな損害を出してしまう。しかし、退却しながらも自艦隊の全面壊走を防ぎ、同時にヤン艦隊の動向を把握する功績を立てる。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: ローエングラム朝が成立すると上級大将に昇進。名誉挽回の機会として地球教討伐を命じられる。太陽系に到達した時点で催行された作戦会議の直後、艦橋に潜入した地球教のテロリストに毒を塗ったナイフで襲われ、刺された左腕の肘から下を失い以降は義手を使っている。討伐作戦中「現地での協力者」としてユリアン・ミンツ一行と知り合っているが、この時ユリアンは「フェザーンの商人」と名乗っていたためその時点では彼の素性を知らなかった（シヴァ星域の戦いが終了した後、イゼルローン軍の処遇に関する交渉時に改めて顔を合わせている）。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 負傷療養のため同盟再侵攻は参加せず、療養後イゼルローン要塞をヤンに再奪取されたルッツと交代するように進発、イゼルローン回廊における戦いでは惑星ハイネセンとイゼルローン回廊の中間点で予備兵力として15200隻を指揮。ロイエンタールの叛乱に際し、ビッテンフェルトと共にミッターマイヤーの両翼を固めて出陣した。終結後は、ハイネセンに残留して駐留軍の指揮統率の任に当たっている。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 第11次イゼルローン要塞攻防戦では、ヴァーゲンザイルと協調してイゼルローン要塞を挟撃するように計るが、イゼルローン革命軍司令官ユリアン・ミンツの作戦とヴァーゲンザイル艦隊の壊走により失敗。ヴァーゲンザイル艦隊の脱出を援護するために踏みとどまるが、死角に潜んでいたメルカッツ艦隊の攻撃と要塞主砲トゥールハンマーを受けて敗走する。続くシヴァ星域の戦いには、第11次イゼルローン攻防戦で受けた損耗を回復しえず参加していない。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: OVA版でラインハルトの副長を務めた時は、「独創性はあまり無いが与えられた命令を確実にこなす能力の持ち主」としてラインハルトから高く評価されている様子が伺える。この時は、艦内の演習でキルヒアイスと白兵戦を行い、キルヒアイスがラインハルトに気を取られた僅かなすきを逃さず勝利している。又、ヘルクスハイマー伯爵によって持ち出された、ゼッフル粒子発生装置の試作機を回収する極秘任務を遂行する為、艦長であるラインハルトがイゼルローン回廊を突破して同盟領へ進入する際に用いた策を見て、ラインハルトが只者ではない人物である事を見抜く描写がある。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: ヤン・ウェンリーとユリアン・ミンツに一度ずつ敗れているが、総合的には堅実な用兵巧者で戦術的能力のある名将で、ヒルダは後進が手本とすべき人物としてミュラーとともにワーレンの名を挙げている。地球教討伐の時は司令官として責務を果たし、第二次ランテマリオ会戦ではロイエンタール軍の猛攻撃に旗艦が被弾しながらも耐えて反撃している。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 第11次イゼルローン攻防戦における敗北は、イゼルローン革命軍司令官ユリアン・ミンツの作戦の妙もさることながら、ミッターマイヤー等による後日の検証によって、帝国領側から進撃したヴァーゲンザイル艦隊の友軍に対する配慮の欠落に大きな責任があると結論づけられている。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 地球教討伐作戦の際、当初ビッテンフェルトが志願したものの「辺境惑星の鎮圧に黒色槍騎兵隊を動かしては、帝国軍の鼎の軽重を問われる」として却下され、ワーレンが抜擢されたという経緯がある。この発言はワーレンがビッテンフェルトより劣っているかの様にも解釈できるが、アニメ版においては、ワーレン艦隊の発進を見送ったミッターマイヤーが「これはラグナロック作戦でヤンに敗北した3提督（ワーレン、シュタインメッツ、レンネンカンプ）のうち、まだ名誉回復の機会を得ていなかったワーレンへの配慮であろう」という意味の発言をミュラーに言っており、ビッテンフェルトの志願を却下するにあたっての社交辞令と思われる。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 基本的には温和な紳士でラインハルトに対しても忠誠心が厚い。第2次ランテマリオ会戦にて旗艦が被弾して義手を吹き飛ばされた際、うろたえる部下を叱咤して的確に指揮を執り続けたり、ラインハルトが崩御する直前、癇癪を起こしたビッテンフェルトと掴み合いの喧嘩寸前の状態になったり、オーベルシュタインの草刈に端を発するハイネセンでの帝国軍内部対立の際には、装甲車の上に一人座って睨みひとつで両陣営を静めるなど、剛毅にして勇猛な性格を示している。その一方でビッテンフェルトとオーベルシュタインを止める際に「義手の故障のせいにして軍務尚書を殴ろうか」と幕僚にジョークを飛ばしたり、地球教討伐作戦の折幕僚に「いいアイディアを出した者に賞品としてワインを出すぞ」と申し出たりと気さくな一面も見せている。


title: アウグスト・ザムエル・ワーレン

text: 27歳で結婚。翌年男子が生まれたが、この時妻が難産で死亡している。生まれた息子は、職務のため父母に預けてあり、あまり顔を合わす事が出来ずにいる。


title: コルネリアス・ルッツ

text: コルネリアス・ルッツ ("Cornelius Lutz") は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: コルネリアス・ルッツ

text: ローエングラム陣営の主要提督の一人で、元帥府開設時からの提督。射撃の名手でもある。乗艦はスキールニル（OVA）、ヘルズブレイズ（Die Neue These）。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 時系列上の初登場はOVA外伝の『決闘者』で当時少佐。銃の名手として反動のある旧式の火薬式銃に不慣れな当時大尉のラインハルトにアドバイスを行う役として登場する。


title: コルネリアス・ルッツ

text: ラインハルトが元帥府を開設した当初より従う古参の提督。道原版の漫画では元帥府に登用された中将のうち最初に名前をあげられている。同盟軍の帝国領侵攻作戦の折ボルンソン星系でボロディン中将指揮の第十二艦隊を急襲。旗艦と護衛艦、わずか8隻になるまで撃ち減らす。アムリッツァ会戦ではキルヒアイス率いる別働隊として、ワーレンと共に同盟艦隊の背後を衝く働きを見せる。リップシュタット戦役では引き続きワーレンと共にキルヒアイスの指揮の下、辺境制圧に従事した。ラインハルトが帝国の支配権を獲得すると大将に昇進。ラグナロック作戦ではロイエンタールの指揮の下、イゼルローン攻略戦に参加するなど、主に別働隊の副将として活躍する。この時は、不和になりがちなロイエンタールとレンネンカンプの間を取り持った。


title: コルネリアス・ルッツ

text: ラグナロック作戦以後はイゼルローン要塞の防衛を任される。ローエングラム王朝時に上級大将に昇進。ヤンが立案したイゼルローン再奪取作戦で敗退、要塞を失う。降格は無かったがフェザーン警備司令官に左遷される。


title: コルネリアス・ルッツ

text: フェザーンでの爆弾テロで負傷する。それに関連したラングの動向に不安を感じ、ケスラーにラングの危険性を告げて調査を要請する。新帝国首都がフェザーンに遷都されるに伴い司令官職は帝都防衛司令官のケスラーに移り無任所となる。ケスラーの調査が仕上がる前にラインハルトが新領土行幸を発令、無任所である事と妹に会いに行くことを口実に随員となりフェザーンを離れる。旧同盟領・ガンダルヴァ星系の惑星ウルヴァシーで襲撃されたラインハルト達を逃がす為に一人盾となり銃撃戦を繰り広げるが衆寡敵せず死亡した（ウルヴァシー事件）。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 死後ラインハルトは「（死なずに生きて元帥杖を頂くという）約束を破った罰だ。」と言い放ち、元帥号を授けた。また、ルッツの死を知ったロイエンタールは、それによって退路を絶たれたと記述されている。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 有能な艦隊司令官であり、アムリッツァ会戦/リップシュタット戦役と続けて功績を挙げている。ラグナロック作戦では、ロイエンタールの作戦の下実戦レベルでタイミングを見極め、イゼルローン駐留艦隊をおびき寄せてトゥールハンマーを使用不能にさせるなど、練達した指揮能力を示している（敵味方の混戦に持ち込み、トゥールハンマーを使用不能にする戦法は、第5次イゼルローン要塞攻防戦において、当時の同盟軍宇宙艦隊司令長官シドニー・シトレ大将が用いたのが最初。以降、多くの提督がこれに倣っているが、敵対する側も当然予想して対処を行うため、実行は難しい）。


title: コルネリアス・ルッツ

text: キルヒアイスと並んで射撃の腕が卓越しているとされているが、作中での描写は乏しく、ウルヴァシーでラインハルト一行を逃がす盾となって追撃隊を相手に銃撃戦を演じるのが、ほぼ唯一の描写となっている。この時は数人を撃退しているも、数の不利を覆す事はかなわず射殺された。OVAにおいては前述の通り、火薬式の銃の撃ち方についてラインハルトにアドバイスする描写が追加された。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 普段は温和な性格だが、ワーレンと同様、元上官だったキルヒアイスを死なせたオーベルシュタインに対する嫌悪と憎悪は隠しきれず、ガイエスブルクの会議の席上で怒りをぶちまけたり、爆弾テロで負傷した後も、心にも無い弔辞を読んでやる予定だからオーベルシュタインより先には死なない、という発言をしている。興奮すると瞳の色が藤色の彩りを帯びる事から「ポーカーするときにサングラスが必要な男（ビッテンフェルト評）」とも呼ばれている。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 僚友からの信頼も厚くロイエンタールとレンネンカンプがいい争った時もルッツが仲裁に入るとロイエンタールは「非礼は詫びる」と語気を和らげ、レンネンカンプも大人しく引き下がっている。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 死ぬ間際自分が盾になると申し出たミュラーに対しても年長者の言う事は聞くものだと諭して逃がすなど、ラインハルトへの忠誠や自分の分をわきまえたその態度を示した。上述の元帥に叙する際のラインハルトの台詞や、OVAにおいてラングの行動をケスラーに調査させていた事を後々知り、（ロイエンタールを叛逆させてしまった事を含め）「余を最後まで信じていたのだな」「余は愚かであった」との発言からもうかがえるように、その死がラインハルトに与えた落胆と喪失感が大きい人物であった。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 独身。ただしフェザーンでの爆弾テロに於いて負傷した際、看護婦のクララと知り合い、婚約していた。彼女は後に、従軍看護婦育成の為に設立された奨学金「ルッツ基金」の運営メンバーに参加する（ラインハルトが支給しようとした年金を彼女が断った事に対する代案としてヒルダが提案した）。


title: コルネリアス・ルッツ

text: 親族では、実の妹がおり、その夫のユリウス・エルスハイマーはロイエンタールのもとで新領土の民事長官を務めている。


title: ブラック・セミノール

text: ブラック・セミノール(Black Seminole)は、早ければ1600年代の後半から、サウスカロライナ州とジョージア州の南部、大西洋岸一帯から、フロリダの荒野に逃げ込んだ逃亡奴隷(マルーン)の子孫である。逃亡奴隷たちは、同時期にフロリダに逃げ込んだ様々なインディアンの集団と一緒になった。その２つの集団が一緒になり、多民族、多人種の同盟としてセミノール部族を形成した。今日、ブラック・セミノールの子孫たちは、オクラホマ州とテキサス州、バハマとメキシコ北部の村落にまだ住んでいる。19世紀のフロリダの「ブラック・セミノール」たちは、彼らの敵である白人のアメリカ人には「セミノール・ニグロ」と呼ばれ、他のインディアンからは「ブラック・ピープル」と呼ばれた。


title: ブラック・セミノール

text: フロリダの領地をイギリスの攻撃から防御するスペインの戦略は、当初、土着のインディアンを民兵として組織化することだった。しかし、サウスカロライナ州の植民者の襲撃と、西アフリカから輸入された黒人奴隷から伝染した熱帯病が、フロリダの先住民の多くを殺した。もう少しで地元のインディアンが死に絶えるところであった時に、スペインは、英国が支配していた北の植民地の裏切ったインディアンと逃亡奴隷に、南へ移動することを奨励した。スペイン人は、イギリス人にとっての伝統的な敵が、イギリスの拡大を食い止める際に効果を表すことを望んでいた。


title: ブラック・セミノール

text: 1689年には、アフリカ人奴隷たちは、自由を求めてサウスカロライナのロー・カントリーからスペイン領フロリダへ逃れた。フェリペ5世の布告の下で、黒人の逃亡者は、セントオーガスティンのスペイン人移住者を守ることと引き換えに、自由を受け取った。スペイン人は、黒人のボランティアでミリシア（民兵）を組織した。1738年に作られた彼ら黒人のモーセ砦(w:Fort Mose Historic State Park)の居住地は、北アメリカで最初の法的に認可された自由な黒人の町となった。


title: ブラック・セミノール

text: しかし、南から逃げてきた奴隷のすべてが、好んでセントオーガスティンの兵役についたわけではなかった。恐らくそれよりずっと多くの逃亡奴隷たちが、熱帯での農業の知識や、熱帯病への抵抗の知識が役立ったであろうフロリダ北部の荒野の地帯に逃げ込んで難を避けた。フロリダを開拓した黒人の大部分は、サウスカロライナ(後のジョージア州)のコメの農園から逃れてきたガラ人(Gullah)だった。ガラ人として彼らは多くのアフリカ言語と文化遺産とリーダーシップの構造を保持した。彼らガラ人のパイオニアは、コメとトウモロコシの農業を基本にした居住地を自ら作り、それと同時に、フロリダに逃げるインディアンにとっては有能な同盟者であることが判明した。


title: ブラック・セミノール

text: アメリカ独立戦争(1775年〜1783年)の間には、数千人のアメリカ人奴隷は、自由と引き換えに英国と闘うことを同意し、フロリダには自由を求める黒人が新たに流入した（この戦争時、フロリダは英国の統制下にあった）。また、独立戦争の間には、セミノールインディアンもまた英国と同調し、結果として、アフリカ人とセミノールはお互いの接触を増加させた。両方のコミュニティのメンバーは、米英戦争の間も再び英国側につき、アメリカの英雄、司令官アンドリュー・ジャクソンへの復讐を誓って結びつきを強めた。


title: ブラック・セミノール

text: 19世紀初頭、マルーン(自由黒人と逃亡奴隷)とセミノール・インディアンは、フロリダで普通に接触していて、そこで彼らは北米インディアンと黒人の間のユニークな関係を構築させた。マルーンはインディアンに家畜と作物を年貢として納めるのと引き換えに聖域を見つけた。インディアンとしては、人口のまばらなそれらの地域の重要な戦略上の同盟として、マルーンを順番に買収していった。


title: ブラック・セミノール

text: 通常、セミノールのコミュニティのほとんどすべてのマルーンは、インディアンの酋長の個人的な奴隷として特定された。しかしセミノールの奴隷制度は、アメリカ南部で実施されていた奴隷制度のシステムとは無関係で、歴史家はよくその習慣を封建制度と比較する。マルーンは、彼ら自身の独立した共同体に住み、彼ら自身の黒人のリーダーを選び、牛や作物などの適度な富を蓄えることができた。最も重要な点は、彼ら自身が自衛のために武器を携帯していたことである。


title: ブラック・セミノール

text: 1822年の国勢調査では、800人の黒人がセミノールと共に暮らし、北アメリカの歴史の中で最大のマルーン共同体を構成していたと見積もられている。黒人の居住地は、アメリカ南部の奴隷の条件に比べるととてもよく軍事化されていた。南部の奴隷制度に比べるとセミノールの奴隷制度は寛容だったが、しかし不平な関係は残った。セミノールの酋長は、マルーンから威信と富を勝ち得たが、セミノールも白人も、ブラック・セミノールはインディアン部族のメンバーではないと考えていた。黒人の首長は、時折セミノールの共同体ら婚礼やその他のサービスを受けることがあったが、これは例外であり、規則ではなかった。


title: ブラック・セミノール

text: 1800年以降に具現化したブラック・セミノールの文化は、アフリカ、インディアン、スペイン、そして奴隷の伝統のダイナミックな混合である。インディアンの伝統によって、マルーンはセミノールの衣服を着用し、クンティなどの植物の根を食用にし、乳鉢でトウモロコシをすりつぶして作るペースト、ソフキー(sofkee)を作った。


title: ブラック・セミノール

text: しかし、インディアンと離れて生活したマルーンは、彼ら独自のアフリカ系アメリカ文化を発展させた。ブラック・セミノールには、大農園から継続されたキリスト教を融合した様式に向かう傾向があった。結婚を祝福するジャンピン・ザ・ブルーム(jumpin' the broom)のような文化的な習慣は、大農園から生まれた。その他の、黒人の町の名前に使われるような習慣は、確実にアフリカの影響を受けている。


title: ブラック・セミノール

text: 言語は、特にブラック・セミノールの異なった文化を示している。アフロ・セミノール語は、サウスカロライナとジョージア州の海岸に沿った群島の方言である、ガラ語(Gullah)と強く関連している。ガラ語と同じく、アフロ・セミノール語は、バンツー語やその他のアフリカ言語と同様に、スペイン語や英語、マスコギ語族から単語を取り入れたクレオール語である。


title: ブラック・セミノール

text: アメリカ合衆国建国の時から、フロリダの武装した黒人共同体の存在は、アメリカ人の奴隷所有者にとって主な心配事であった。奴隷所有者たちは、アメリカ合衆国憲法の採用の後で批准された最初の条約であるニューヨーク条約 (1790年)で、フロリダの黒人の逃亡者の返還を望んだ。アンドリュー・ジャクソン総督は、1816年、ブラック・セミノールの要塞、ニグロ・フォートへの攻撃を指揮し、フロリダのマルーンの共同体を標的にした。マルーンの共同体を破壊することは、それに続く第一次セミノール戦争(1817年〜1818年)での、ジャクソン総督の主な目的のひとつだった。


title: ブラック・セミノール

text: 第二次セミノール戦争(1835年〜1842年)では、ブラック・セミノールとアメリカ合衆国の間の緊張が高まり、黒人とセミノールの同盟の歴史的なピークを迎える。この戦争は、インディアン移住の政策の下、フロリダの4000人のセミノール・インディアンと800人のブラック・セミノールの一部を、西部のインディアン準州に移住させようという、アメリカ合衆国の取り組みから生じた。この戦争以前に、少なくとも100人のブラック・セミノールについては、逃亡奴隷として、白人市民から返還を要求されていた。これら100名を奴隷にする直接的な試みを恐れ、また、さらに多くの共同体のメンバーを奴隷にする試みを予期して、ブラック・セミノールらは強制移住に対して強く反発した。戦前の協議では、彼らはオシオーラ(Osceola)によって導かれたもっとも好戦的なセミノールの一派の支持に回った。戦争が勃発した後には、ジョン・シーザー、エイブラム、ジョン・ホースといった個人の黒人指導者が重要な役割を担った。闘争でインディアンを支援することに加えて、ブラック・セミノールは、開戦直後に少なくとも385の大農園の奴隷の反乱を共謀した。奴隷たちは、1835年12月25日から1836年の夏を通じて、インディアンとマルーンによる21の砂糖の大農園の破壊活動に加わった。これを、アメリカ合衆国の歴史上、最大の奴隷反乱と記述する学者もいる。


title: ブラック・セミノール

text: 1838年の後、500名のブラック・セミノールは、セミノールインディアンと共に現在のオクラホマ州のインディアン準州へ移住した。軍による自由の約束にもかかわらず、西に向かうブラック・セミノールは奴隷の襲撃者たちに脅迫された。その中には奴隷制に賛成しているクリーク・インディアンとかつてのセミノールの同盟者も含まれていて、彼らのマルーンに対する忠誠は戦争の後減退した。連邦軍の司令官たちはブラック・セミノールを保護しようと努めたが、1848年、合衆国司法長官は奴隷制賛成のロビイストに屈服し、マルーンの武装解除を軍に命じた。


title: ブラック・セミノール

text: 奴隷になる可能性に直面して、1849年、マルーンの指導者ジョン・ホーストと約100名のブラック・セミノールは、インディアン準州から、奴隷制が非合法だったメキシコへの集団逃亡を成し遂げた。1850年7月、この黒人の脱走者たちは自由へ横断した。彼らは、この遠征を率いたインディアン酋長コアコチーの下の伝統主義的セミノールの派閥の助力を得た。メキシコ政府はこのセミノールの同盟者たちを、国境の辺境地の警護として歓迎した。


title: ブラック・セミノール

text: その後20年間、ブラック・セミノールはメキシコの民兵として務め、"los mascogos"と呼ばれるようになった。テキサスからの襲撃者はコミュニティを脅迫し続けたが、メキシコ軍からの武器と応援もあり、彼らは自衛することができた。


title: ブラック・セミノール

text: この時代を通じて、数百名のブラック・セミノールはオクラホマのインディアン準州に、セミノールの同盟者として残った。合衆国の奴隷制が終焉して、これらのマルーンたちは「セミノール自由人」と呼ばれるようになった。彼らは(彼らの子孫と同様に)、オクラホマ州のウェウォカ(w:Wewoka, Oklahoma)周辺に居住し、そのコミュニティはジョン・ホースが1849年に設立した黒人開拓地で、現在はセミノール・ネーション・オブ・オクラホマの本国となっている。


title: ブラック・セミノール

text: 1870年、アメリカ軍はメキシコに拠点を持つブラックセミノールに、合衆国に戻って軍の偵察として務めるよう招いた。「セミノール・ニグロ・インディアン・スカウツ(The Seminole Negro Indian Scouts)」(という名前にもかかわらず黒人部隊だったが)は、1870年代のテキサスのインディアン戦争において重要な役割を演じた。偵察隊はその追跡能力と並外れた持久力で有名になった。彼らのうちの4名は、栄誉章を受け取った。彼らは、命令する白人司令官と、彼らと緊密に連携したバッファロー・ソルジャーとして知られるすべて黒人の部隊の、最前線の偵察隊として務めた。テキサスのインディアン戦争が終わった後、彼らはテキサス州ブラケットビル(w:Brackettville, Texas)のクラーク砦に駐留し、1914年に軍が解散するまで残った。彼らの家族はブラケットビル周辺に居住し、そこにはテキサスを拠点としたブラックセミノールの教会と墓地が残っている。


title: ブラック・セミノール

text: ナシメントとコアウイラのコミュニティは、キカプーインディアンに隣接して持続している。さらにブラック・セミノールのコミュニティは、大陸から離れてバハマ諸島のアンドロス島にも残っている。ここは19世紀、フロリダ戦争のころにアメリカの奴隷制から逃れた聖域として創設された。


title: ブラック・セミノール

text: 2003年と2004年、オクラホマ州のセミノール自由人は、セミノール・ネーション・オブ・オクラホマとの、部族内の公民権を巡る法的な争いでニュースになった。自由人らはセミノール・ネーションに与えられる5600万ドルの決済の分配を増やすよう訴えた。争いはセミノール・インディアンが、何名かの自由人を、部族の決済と公民の権利を含めることから排除することを投票した後に発展した。2004年6月、合衆国最高裁は、彼らがセミノール・ネーションの承諾を得るまで、決済の包含について連邦政府に訴訟を起こすことをセミノール自由人らに許可しなかった。


title: 古市春彦

text: 古市 春彦（ふるいち はるひこ、1891年3月15日 - 1943年1月9日）は、日本の学者・労働運動家。


title: 古市春彦

text: 鹿児島県熊毛郡南種子村（現・南種子町） 出身。農業に従事していたが、20歳で志をたてて上京し錦城中学に入る。在学中友愛会の賛助会員となる。第五高等学校を経て京都帝国大学に入るが友愛会運動を続ける。京大では1918年9月に結成された河上肇を顧問とする労学会に所属し、同年10月には同年12月に赤松克麿らが東大で新人会をつくるきっかけにもなる東西両大学連合演説会（岡崎公会堂で東京帝国大学と京都帝国大学の学生が行った）で東京帝大の赤松らと論戦する。卒業後の大正10年に上京し出版社隆文館に勤務するが、13年福岡の西南学院商科長となる。しかし15年西南学院の学者の立場をなげうち、社会運動に参加。田川にあった社会運動家浅原健三の家に住み、九州民憲党の顧問、党機関紙編集長を務め、浅原の「知恵袋」として行動を共にすることになる。のち全国大衆党、全国労農大衆党で中央委員・福岡県連合会委員長をつとめ、昭和7年社会大衆党の結党に参加したが、のち満州国協和会中央本部総務部長、企画部長などを歴任した。満州に建国大学を創るという構想を浅原と共に考え意見書を石原莞爾に託す。昭和13年に建国大学が発足するが、石原と対立する平泉澄ら創立委員と東条英機創立委員長によって古市や浅原・石原が考えていた構想とはかけ離れたものとなってしまった。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: カール・グスタフ・ケンプ ("Karl Gustav Kempf") は、『銀河英雄伝説』の登場人物。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: ローエングラム陣営の主要提督の一人。元はワルキューレ乗りで撃墜王の異名を取った異色の経歴を持ち、勇猛な将官として知られる。乗艦はヨーツンハイム。ラインハルトが元帥府を開いた際に登用され、主要提督らの中でも初期から登場した人物だが（第1巻）、キルヒアイスを除く主要提督らの中で一番最初に亡くなった人物でもあり（第3巻）、登場及び活躍は少ない。最終階級は上級大将（大将から戦死による特進）。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 本編での初登場はラインハルトの元帥府開設に伴う登用から（第1巻）。時系列上の初登場は第6次イゼルローン攻防戦である（外伝3巻『千億の星、千億の光』）。ただし、『エンサイクロペディア』（ハードカバー版、改訂版ともに）および『銀河英雄伝説ハンドブック』では、初登場が第5次イゼルローン攻防戦とある（外伝『黄金の翼』）。また、道原版ではユリアンの初陣や第8次イゼルローン攻防戦が省略されたまま皇帝誘拐編となったため登場しない。単座式戦闘艇「ワルキューレ」乗りとして活躍し撃墜王と呼ばれる。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 時系列上の初登場は帝国暦485年の第6次イゼルローン攻防戦で戦艦の艦長。階級は大佐。この時は、総司令部の無策に啖呵を切り、巧みな操艦で死地を脱する。ただし、OVA版ではこの時点ではまだワルキューレのパイロットである。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 本編での初登場はラインハルトの元帥府開設に伴う高級幹部の登用で、ミッターマイヤーやロイエンタール、ビッテンフェルトと共に名前が登場する。階級は中将。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 帝国暦487年の同盟軍の帝国領侵攻作戦では、10月10日の一斉反攻においてヤヴァンハール星系でヤン艦隊を迎え撃つこととなる。指示は的確であったが強かなヤン艦隊の逆撃を受け、後退再編中に逃げられてしまう。アムリッツァの戦いの前哨戦において唯一の帝国軍の敗北となる。続くアムリッツァの戦いにも参戦し、具体的な戦闘描写はないものの、戦後、他の僚友らと共にラインハルトから武勲を称賛され、昇進を約束される。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 帝国暦488年のリップシュタット戦役には参加しているが、戦役中には名前はまったくでてこない。ただし、前段となるリップシュタット盟約が結ばれたことをラインハルトに報告する役回りで登場しているほか、キルヒアイス暗殺事件時はアンスバッハを取り押さえ、その後の首都星オーディン制圧にも名が登場する。戦役後に他の僚友らと共に大将に昇進。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: ラインハルトの全権掌握後は、イゼルローン方面の警備を担当する。帝国暦489年1月の回廊内での同盟軍と帝国軍の偶発戦闘では責任者としてラインハルトに陳謝し、許されている。ただ、この失態が汚名返上の機会として続く第8次イゼルローン攻防戦の司令官に任命された一因となる。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 帝国暦489年、ガイエスブルク要塞を移動させてイゼルローン攻略に用いるという、シャフト科学技術総監の提案に端を発する第8次イゼルローン攻防戦において計画責任者及び作戦司令官に任命される。ヤン不在のイゼルローン要塞に対して正攻法で挑み苦しめるが陥落には至らず、さらにヤン不在を推測したミュラーの進言を一蹴し、戦線を膠着させる。最終局面でヤン率いる同盟の援軍到着の報を受けて各個撃破策を立案するが、援軍側のヤン、要塞側のユリアンに計画を見破られて逆に挟撃を受け大敗。最期は、ガイエスブルク要塞をイゼルローン要塞にぶつける強攻策に打って出るが、想定内のヤンに対応策を取られ、要塞の爆発で戦死する。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 総司令官が死亡、損害率9割という、それまで常勝してきたローエングラム陣営において初めての大敗であったが、ラインハルトから死を持って償ったとされ、上級大将に特進する。なお、ラインハルトの主要提督で元帥になれなかったのは彼とレンネンカンプだけである。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 茶色の髪を短く刈り、ずば抜けた長身でそれを感じさせないほど横幅も広い偉丈夫。花崗岩の風格のある容貌を持つとも表現される。妻子がある壮年の人物で、第8次イゼルローン攻防戦において36歳。主要提督達の中ではやや年長に属する。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 豪放にして公明正大、統率力も勇気も非凡と評される。実直な軍人として実務的な面を持つ一方で、第8次イゼルローン攻防戦ではわざわざ宣戦布告を行って正面決戦を挑むなど、古風なところもあり、ミュラーからは分別をわきまえた尊敬に値する武人と評される。先述のように元はワルキューレのエースパイロットであったが、その後、艦隊指令としてもその適正を示す。ラインハルトより最初期に中将待遇で迎えられただけの能力はあるが、他の同僚提督と比較するといささか柔軟性に欠け、常識・常道に拘り過ぎる面がある。さらに元来の性格に加えて、自分より年下のミッタマイヤー、ロイエンタールが上級大将の地位にいる焦りを持ち、武勲を上げることに神経を注いでいることも結果として彼の限界を示すことに繋がってしまう。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 戦死を遂げることとなる第8次イゼルローン攻防戦では終始、器の小ささや欠点を露呈させてしまう。戦う前から自分達の戦功によって「ケンプ・ミュラー回廊」と呼ばれるようになるかもしれないなどと自分を律することができない発言を行い、「冗談であるにせよ、このような大言壮語を軽々しく口にする男ではなかった」と副指令のミュラーから当惑される。要塞をぶつけるという発想に至らず、正面決戦を挑んで当初の予想から外れて戦線が膠着すると失態を侵したミュラーを感情を露わにして必要以上に咎め後方に待機させ、さらにヤン不在を推測したミュラーにそんなはずは無いと一顧だにせず否定する。さらには戦況が芳しくないにも関わらず「我が軍有利」と本部に報告してしまい、最終的には損失9割という異様な大敗を喫す。ただし、思考の硬さについては、そもそも重要拠点に最高指令が不在というのは確かに常識的にありえず、また要塞をぶつけるという戦術もラインハルトやヤンといった凡庸ならざる名将故に思いつく戦術だとフォローされている。また、終盤の各個撃破策もそれ自体は、（不安もあるが）成功すれば用兵の芸術家と称揚される見事な策だとミュラーに評されている。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: ゲームでは元空戦のエースであった点が再現されており、ボーステック社製のゲームでは艦隊の過半が空母で占められ、また艦載機攻撃が最高値の能力となっている。


title: カール・グスタフ・ケンプ

text: 妻と2人の男子がいる。長男はグスタフ・イザーク・ケンプ。次男はカール・フランツ・ケンプ。


title: 刑事ジョン・ブック 目撃者

text: 『刑事ジョン・ブック 目撃者』（けいじジョン・ブック もくげきしゃ、原題: "Witness"）は、1985年公開のアメリカ映画。