title: 家本秀太郎

text: 兵庫県神戸市兵庫区生まれ。神戸市立第一神港商業高校を経て神戸商業大学（現・神戸大学）卒。肺と肋膜を患う。1938年に同大講師となり、1946年神戸経済大学（現・神戸大学）助教授のち教授となる。1953年神戸大学経済学部教授となり、1959年に北米欧州アジアへ出張。1962年肝炎により死線をさまよう。1967年神戸大評議員となり学園紛争に対応、そのストレスから体調を崩し1969年に胆のう切除、上下肢麻痺となったが、奇跡的に杖で歩けるまでに回復し、翌年復職。1971年定年退職し、同大名誉教授、神戸学院大学経済学部教授となる。


title: マイケル・フォーチュナティ

text:
マイケル・フォーチュナティ（Michael Fortunati, 1955年9月4日 - ）は、1980年代後半のイタリアのユーロビートにおいて最も有名な音楽家の1人である。本名は「ピーエル・ミカエル・ニグロ（Pierre Michael Nigro）」。ユーロビートの中でもポップ・ミュージックに特化した音楽を展開し、メロディアスな音楽を好む日本を中心に世界各国で人気を集めた。
プッリャ州ヴィッラ・カステッリ出身。


title: マイケル・フォーチュナティ

text: 1986年にベルギーにおいて「ギヴ・ミー・アップ」でデビューし、フランス、ベルギーでNo.1獲得。


title: マイケル・フォーチュナティ

text: 1987年には東京音楽祭で来日し、ディスコ&ダンス部門でグランプリを獲得、バブル景気真っただ中のディスコブームに沸く日本でも大ヒットした。「夜のヒットスタジオDX」に出演し、BaBeと共演したこともあった。


title: マイケル・フォーチュナティ

text: 2010年1月18日には「SMAP×SMAP」に出演し、SMAPとともに「ギヴ・ミー・アップ」を歌った。


title: 森和彦

text: 森 和彦（もり かずひこ、1960年12月21日 - ）は、富山テレビ放送の元アナウンサー。


title: 森和彦

text:
富山県上市町生まれ。法政大学卒業後、1983年富山テレビ入社。
もともとは教員志望だったが、地元の富山テレビ放送を受験。一般職として採用されたが、「君にはアナウンサーをやってもらう」と言う総務の一言でアナウンサーになった。2006年3月、異動により編成部勤務。翌2007年3月1日付で同副部長などを経て、2015年4月より放送部長となっている。


title: 百瀬博教

text: 百瀬 博教（ももせ ひろみち、1940年〈昭和15年〉2月20日 - 2008年〈平成20年〉1月27日）は、作家、詩人、格闘技プロデューサー。日本スノードーム協会事務局長。血液型AB型。総合格闘技イベントPRIDEとの関わりから、「PRIDEの怪人」の異名を持っていた。


title: 百瀬博教

text: 東京市浅草区（現台東区）柳橋出身。侠客の百瀬梅太郎の次男として出生。学生時代は相撲取りを目指し、私立市川高等学校では相撲部を創設して、関東大会2位、国民体育大会に出場した。立教大学文学部史学科在籍中も相撲部に所属し、同大学の相撲部は、百瀬と交流のある周防正行が1992年（平成4年）に監督した映画『シコふんじゃった。』のモデルになっているという。


title: 百瀬博教

text: 大学時代は1960年（昭和35年）から赤坂の高級ナイトクラブ「ニューラテンクォーター」で用心棒を勤めた。そこで俳優の石原裕次郎と知り合うことになり「弟分」を名乗ることとなる。用心棒として23歳のときから拳銃の密輸を始め、28歳のときに拳銃不法所持により警視庁へ出頭。その後、裁判前に秋田県に逃亡したが結局逮捕され、6年間の刑務所生活を送り、その間に読書生活を送った。


title: 百瀬博教

text: 34歳で出所し、処女詩集『絹半纏』を出版、1988年（昭和63年）に『新潮』誌上で文芸評論家の山本健吉に認められる。バブル経済の最中、債権の回収を行なったり、株式運用を行なったが、バブル崩壊により無一文になった。並行して作家の曽野綾子の進言により『新潮45』で1989年から『不良日記』を連載。1992年（平成4年）から『週刊文春』で『不良ノート』の連載を開始、その他『週刊宝石』で『百瀬博教交遊録』を連載し、エッセイを執筆するなど作家として本格的に活動を始めた。日本文化研究家のエドワード・G・サイデンステッカーとは1989年（平成元年）に共著を出版。テレビ番組制作プロダクションのイーストの富永正人社長と親交を持ち、イースト制作の番組に出演した他、イーストライツが出版する雑誌『Free&Easy』に連載を持った。


title: 百瀬博教

text: 格闘技愛好家としても知られる。プロレスラー・アントニオ猪木と親交を持ち、総合格闘技イベントPRIDEには1999年（平成11年）から関わりを持っていた。メディア登場時には「FOREVER YOUNG AT HEART」（心は永遠の若者）とプリントされた黒い野球帽を常に被っている事でも知られていた。大手ネット掲示板2ちゃんねるでの通称は「ピーチ」。「百瀬」の読み、「ももせ」を「桃」としてその英語読みから取られたもので、猪木はそのニックネームを知ると「ピーちゃん」と気に入っていた。


title: 百瀬博教

text:
2008年（平成20年）1月27日午前2時40分ごろ、自宅を訪れた知人が風呂場の湯船の中で意識を失っている百瀬を発見。救急搬送されたが、同日午後3時半ごろ、死亡が確認された。
死の3年ほど前から体調を悪化させていたという。映画『タバコ・ロード』について書いた文章が絶筆となった。2月20日に青山葬儀所でしのぶ会「不良ノート」が開かれ、アントニオ猪木、ビートたけし、周防正行、EXILEのHIROら約700人が参列した。


title: 百瀬博教

text: 元プロレスラーのアントニオ猪木とは、1992年（平成4年）頃に知り合う。高校時代の後輩で芸能事務所ケイダッシュとプロレス団体UFO社長だった川村龍夫に新右翼活動家の野村秋介と猪木のトラブルの仲介を頼まれたのがきっかけだった。1990年代末頃から猪木とは接近し、猪木の詩集をプロデュースするなどした。


title: 百瀬博教

text: 1999年（平成11年）に当時格闘技評論家の谷川貞治から総合格闘技イベントPRIDEを運営する森下直人社長を紹介され、PRIDE運営会社ドリームステージエンターテインメントが設立される際には3,000万円を出資したとしている。


title: 百瀬博教

text: 以後、2003年（平成15年）までPRIDEに関わり、アントニオ猪木とPRIDEを結び付け、自らもプロデューサー的役割を担っていた。選手には小遣いや土産を渡すなどタニマチ的な存在で、試合に勝った選手がリングサイドにいる百瀬に挨拶へ向うのはPRIDEの名物ともなっていた。


title: 百瀬博教

text: それまで協力関係にあったPRIDE、K-1、猪木が2003年（平成15年）末に分裂し、アントニオ猪木がPRIDEを離れた後は、百瀬もPRIDEから姿を消した。その後は、K-1がPRIDEに対抗する形で立ち上げた総合格闘技イベントHERO'Sで格闘家高谷裕之を応援する姿が見られた。


title: 屋部憲通

text: 屋部 憲通（やぶ けんつう、1866年 - 1937年）は、戦前活躍した沖縄県の唐手（現・空手）家。松村宗棍、糸洲安恒らに師事した首里手の大家で、松茂良興作にも師事して泊手も修めた。


title: 屋部憲通

text: 1866年（慶応2年）、屋部憲通は首里山川村（現・那覇市首里山川町）に生まれた。隣家が松村宗棍宅だったこともあり、幼少の頃から松村に唐手を師事した。屋部は、その後、さらに松村門下で屋部には兄弟子に当たる糸洲安恒にも師事した。他にも本部朝勇、本部朝基らとともに、泊手の松茂良興作にも師事した。


title: 屋部憲通

text: 1890年（明治23年）、屋部は沖縄県立第一中学校（現・沖縄県立首里高等学校）を中退して、陸軍教導団に志願入団した。応募者50名超のうち、合格したのはわずか3名で、いずれも糸洲門下であった事から、軍部や県役所がこの頃から唐手に興味を持ち出したと言われる。


title: 屋部憲通

text: 1893年（明治26年）、屋部は沖縄県人として初めて日清戦争に従軍した。その後、日露戦争にも従軍し中尉となった。屋部の活躍は、当時の沖縄県の新聞でも盛んに報道された。「屋部軍曹」のあだ名で知られ、一躍県民の英雄になったと言われる。日露戦争後は、沖縄県師範学校の体育および兵式教官に就任、生徒達に唐手を指導した。師範学校在学中に屋部に教わった儀間真謹（松濤館流）によると、屋部はナイファンチの型のみを指導していたと言われる。


title: 屋部憲通

text: 屋部は、花城長茂らとともに、糸洲の最初期の弟子の一人であり、なおかつ糸洲の筆頭弟子の一人と見なされているが、直系の流派を残さなかったため、どういった唐手家であったか、その実像はあまり伝わっていない。唯一『拳法概説』（昭和5年）に、屋部にインタビューした記事が掲載されており、それによると、屋部は、すでに松村に師事していた頃から「真剣の練習試合」（自由組手を指すと思われる）を防具なしで行っていた事や、親友の本部朝基とともに、先駆的な組手研究を行っていた様子が紹介されている。また、道場破りなどもしていたという。当時の唐手家の中では、異色の実戦唐手家の一人だったようである。


title: 屋部憲通

text: 1918年（大正7年）、屋部はハワイ経由でアメリカ本土に渡り、1927年（昭和2年）までアメリカに移住していた長男・憲伝のもとに滞在した。1929年（昭和4年）、再び沖縄県師範学校で唐手を指導するようになった。1934年（昭和9年）には、首里の自宅で唐手指導を行った。晩年は結核に冒されていたようである。1937年（昭和12年）、屋部は空手道基本型制定に参画した後、同年、死去した。ナイファンチと五十四歩の型を得意とした。


title: 女性のひろば

text: 『女性のひろば』（じょせいのひろば）とは、日本共産党が発行する、おもに女性を対象にした1979年3月創刊の月刊誌である。書店で販売されているほか、日本共産党の宅配網を利用した戸別宅配が行われている。定価310円。


title: 女性のひろば

text: 政治、社会から、生活実用記事まで幅広く取り扱う。創刊以来、連載小説が掲載されていて、日本民主主義文学会所属の作家たちにとって、小説発表の重要な舞台になっている。連載されたおもな作品には青木陽子の『日曜日の空』や佐藤貴美子の『銀の林』、旭爪あかねの『月光浴』などがある。


title: FSR

text: Fighting Spirit wRestling（ファイティング・スピリット・レスリング）は、かつて存在した日本のプロレス団体。略称はFSR（エフ・エス・アール）。本来は「Wrestling」が正しい綴りだがFMWと紛らわしいということで3文字目を「W」ではなく「R」にしている。


title: FSR

text: 1995年1月、SWS崩壊後にNOW→PWCと所属を変えたジョージ高野が弟の高野俊二（現：高野拳磁）と別れて設立。高野が生涯の師匠として心酔するアントニオ猪木の代名詞である闘魂を団体名に掲げている。6月11日、釧路市厚生年金体育館で旗揚げ戦を開催。


title: FSR

text: 設立当初は高野の夫人の実家がある北海道釧路市を本拠地に「プロレスと格闘技の融合」を目指していたが所属選手が高野の他に新人選手1人という状況で人材的にも興行的にも苦戦していた。さらにトーナメント戦に勝ち上がったアマチュア格闘家と高野が対戦して、高野のコンディションが悪かったこともあり、高野が判定負を喫してしまい、評価が急落。運営が立ち行かなくなる(ただし、高野は設立当初から、「自分はピークを過ぎた人間。自分が前に出るのではなく、後継者を育てて行くのがFSRで本当にやりたいこと」と語っている。そのため、高野の敗北は、本来さほど問題のあることではない事象のはずであった)。


title: FSR

text: 1997年、一時的に東京都に事務所を移転した後に本拠地を熊本県熊本市に移して、さらに高野の地元福岡県北九州市に移して再出発を図るものの現在は休眠状態になっており、再開は未定である。


title: フハイカビ

text: フハイカビ（腐敗黴）とは、卵菌類の1つの属である。ミズカビ的に水生生活をするものもあるが、陸上において植物の病原菌となるものも多い。


title: フハイカビ

text:
フハイカビ("Pythium")は、卵菌門フハイカビ目(Pythiales)(またはツユカビ目 Peronosporales)フハイカビ科(Pythiaceae)に属する生物である。無性生殖に遊走子を形成する水中生物であるが、土壌中でも生育可能である。また、生きた植物に感染するものもあり、一部は栽培植物の病原菌である。名前はこのほかに学名で"Pythium"もしくは仮名書でピシウムとも記される。
その体はよく発達した菌糸体からなる。菌糸体を構成する菌糸は隔壁を持たない、いわゆる多核体である。
無性生殖は遊走子により、水中で形成される。菌糸の先端に球形、楕円形、あるいは不定形の膨らみを生じ、その基部に隔壁ができる。これが遊走子嚢である。その内部が次第に多数の部分に分かれてそれぞれが遊走子の形になる。それぞれの遊走子がある程度はっきりした形を取ると、遊走子嚢の先端に穴を生じ、そこから遊走子が出てくる。ただし、すぐに泳ぎ出すのではなく、遊走子嚢の穴から伸び出した袋の中に入る。この袋を頂嚢(Vesicle)と言い、透明でごく薄く、中で遊走子が泳ぐにつれて変形する。しばらくそうやって袋の中で遊走子が動いているが、やがて袋が破れると、遊走子はいっせいに散らばって行く。それらが新しい基質に付着すると、菌糸を伸ばして新しい菌糸体を形成する。


title: フハイカビ

text: 遊走子嚢は水中で形成されやすいが、植物に寄生している場合には、宿主植物の表面に形成される。土壌中であっても降水時など水がある条件下で遊走子が形成されるようである。


title: フハイカビ

text: この遊走子は、やや曲がった楕円形で側面から鞭毛を2本出している。前に向かうものが羽根型、後ろのものが鞭型で、この形と構成はミズカビ類における二次遊走子にあたる。


title: フハイカビ

text: なお、一部の種では遊走子のうから遊走子が形成されず、発芽管を出して菌糸体に発達する例が知られている。


title: フハイカビ

text: 多くの種は自家和合性なので、単独株でも有性生殖が観察できる。一部に自家不和合性のものもあることが知られている。通常は、無性生殖が始まってしばらくの後に、有性生殖器官が形成される。


title: フハイカビ

text: 有性生殖は、卵菌類一般と同じく配偶子嚢接合による。菌糸の横枝に形成された生卵器に細い菌糸状の造精器が接合するものである。蔵卵器の中に形成される卵胞子の数は1個だけである。当初は蔵卵器の中は多核であるが、中央に多数の核を含む卵細胞質が、そしてその周辺に卵に含まれない周辺細胞質(periplasm)が分化し、前者が卵胞子となる。造精器は細い菌糸状だが先端が膨らみ、この部分が接合する。


title: フハイカビ

text: 卵胞子の中には多数の核が含まれるが、それらの経過にはさまざまなものがある。一般にはここで減数分裂が行われ、配偶子嚢接合によって複相に戻るものと考えられているが、具体的な経過は多様である。当初の核のうちの1つだけが残り、それが減数分裂するものもある。あるものでは少数の核が残り、それらが減数分裂をした後に、1つの核が残る。造精器も多核であるが、1核を残して退化し、それが減数分裂を行うので、4核が含まれる。そのうちの1つが卵胞子の核と融合する。


title: フハイカビ

text: 生卵器の中に周辺細胞質が生じるのは、ミズカビ類との違いの1つである。


title: フハイカビ

text: 卵胞子は厚い膜に包まれ、多くは一定の休眠の後に発芽する。発芽は発芽管を生じる場合もあれば、包嚢を形成し、その内部が遊走子となるものもある。


title: フハイカビ

text: なお、有性生殖器官は水中、土中、植物組織中にも形成される。


title: フハイカビ

text: 水中及び土壌中にごく普通に生息するものである。麻の実を釣り餌とする釣り餌法でたやすく分離でき、一般にコーンミール寒天培地、ジャガイモ・ニンジン寒天培地、麻の実寒天培地で培養する。特別な栄養要求性はなく、有機物を分解する腐生菌であると考えられる。


title: フハイカビ

text:
しかし、条件によっては生きた植物を攻撃する場合があり、時には苗立枯病等の病原菌となる。特に湿ったところ、排水の悪いところに苗を密に植えたような場合には、全面的に苗が腐ってしまうような被害を与えることがある。菌糸は根から植物体に侵入し、植物体は地面付近から軟化して腐る。菌糸から毒性のある物質が出ている可能性が示唆されている。
種によっては感染対象となる植物の範囲が広く、腐生的に生存可能である。


title: フハイカビ

text: 特に、"P. aphanidermatum" が宿主範囲の広い種として知られている。世界的に分布し、キュウリ、カボチャ、トマト、ナス、ホウレンソウ、インゲンマメ、テンサイなどに病害を引き起こす。この種は生育適温が35-40℃と高く。、被害も気温の高い時期に多い。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 牧野 忠成（まきの ただなり、寛永12年（1635年） - 延宝2年5月27日（1674年6月30日）は、越後長岡藩の第2代藩主。長岡藩系牧野氏宗家3代。牧野光成の長男。母は本多俊次の娘。官位は従五位下、飛騨守。幼名老之助。初名は忠盛。父・光成が祖父・忠成の家督を相続前に死去したので、祖父の後嗣となった。祖父と同名を名乗ったので、長岡ではのちにこの第2代藩主を後忠成公とも呼び慣わしている。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 寛永12年（1635年）、牧野光成の嫡男として生まれる。寛永14年（1637年）に父・光成が早世したため、祖父・忠成の後嗣となる。寛永16年（1639年）10月、江戸城に登り初めて将軍家光の御目見得を受けた（5歳）。慶安4年（1651年）10月18日従五位下飛騨守に叙任（17歳）。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 承応3年12月（新暦1655年1月）に祖父・忠成が没した。明けて明暦元年2月16日（新暦1655年3月23日）に祖父の遺領相続を許された（21歳。嫡孫承祖だが襲封までには子細が有った、経緯は末節を参照のこと）。同3月7日（新暦4月13日）襲封御礼の登城の節に家臣二人（稲垣平助・山本帯刀）が忠成に伴い将軍御前に出づることを許され、以後は襲封御礼の際の恒例となる。同9月、朝鮮使が来日し、その迎馬のための鞍を三州三島まで送り届けた。明暦2年（1656年）初めて城地長岡に行く許しを受けた。明暦3年（1657年）、台命により明暦の大火後の江戸城平河口の修理の任にあたり、同11月13日竣工、家臣等に時服・白銀を賜る。延宝2年（1674年）5月27日、江戸藩邸で40歳にて死去した。法名は、超雄院殿尊誉利岳乗英。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 江戸二本榎木（現東京都港区内）の周光寺。のち三田（同港区）の済海寺に改葬す。現在は長岡市御山の悠久山蒼柴神社境内に移転した。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 正室は牧野康成の娘、継室は花輪宗親の娘（牧野定成の養女）。子は牧野忠辰（長男）、娘（安藤信友正室）などがいる。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 初代藩主・忠成の本来の嫡子である大和守光成が相続前に24歳で早世したため、3歳であった光成の遺児老之助（忠成）を差し置いて、光成の弟たち（すなわち叔父）が相続権を主張したことによる。→長岡における動静は長岡藩・お家騒動の項を参照。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: 結局、長岡藩自身で解決出来ずに幕府に訴訟が持ち込まれ明暦元年（1655年）将軍の裁定を仰ぐことになった。時の将軍は、4代家綱であり、その御前にて老之助の名代牧野正直と叔父達（牧野康成・牧野定成）の対決が証拠の品の披露とともに行われた。裁決は家綱の「よいや、よいや」の二声で堂上・堂下の一同も静まり老之助に一決してしまったという。ただ、一説によると「左様そうせぇ」と云うのが口癖であったと言われているので、親裁は形式的なもので、老中等、幕閣の意向により演出されたとの見方もある。


title: 牧野忠成 (越後長岡藩二代)

text: これに関連した伝承が長岡藩関係文書に見える。すなわち、光成の未亡人で老之助の生母である長寿院（本多俊次の娘）が家臣根岸弥次右衛門の伯母玉木を通じて老中・松平信綱（伊豆守）にわが子の相続の正当性を内密に訴えたというものである。この根岸弥次右衛門は松平信綱の旧領武蔵国忍領の郷士出身であるうえに、伯母玉木は長寿院の実家の近江膳所藩主・本多俊次の家臣宇津直右衛門の伯母でもあった。この幕閣人脈への働きかけが功を奏したものか、将軍家綱の鶴の一声で老之助の相続が実現した。一方、老之助の叔父たちは、この裁決の数年後に41 - 42歳で相次いで死去している。


title: 福田清人

text: 福田 清人（ふくだ きよと、Kiyoto Fukuda, 1904年（明治37年）11月29日 - 1995年（平成7年）6月13日）は、日本の児童文学作家、文芸評論家。　以下の学校の校歌作詞を行っている。


title: 泊居支庁

text: 泊居支庁（とまりおるしちょう）は、樺太庁の支庁の一つ。


title: 泊居支庁

text: 支庁所在地は泊居町。


title: 泊居支庁

text: 本項では旧称の名好支庁（なよししちょう）、久春内支庁（くしゅんないしちょう）についても述べる。


title: 山高

text:
山高（やまたか、やまこう）
（創立順）


title: フレンジー

text: 『フレンジー』（"Frenzy"）は、1972年公開されたイギリス映画であり、スリラー映画の巨匠アルフレッド・ヒッチコック監督の最後から2番目の作品。久々に故郷のイギリスに戻って撮影し、評価を落としつつあったヒッチコックの復活作と評された。


title: フレンジー

text: 原作はアーサー・ラ・バーンの小説『フレンジー』（原題： : 日本語訳が角川文庫から刊行された）。


title: フレンジー

text: ロンドン。かつて空軍で英雄だったが現在はうらぶれた生活を送っているリチャード・ブレイニーは、離婚した妻のブレンダが絞殺される直前に会っていたため、ネクタイを使った連続殺人の容疑者として追われることになる。しかし犯人はブレイニーの友人ラスクだった。ブレイニーが逃亡を続ける間もラスクは犯行を重ね、ついには自分の罪をまんまとブレイニーに着せてしまう。事件を追っていたオックスフォード警部は逮捕されたブレイニーの態度を見て釈然としないものを感じ、再調査の結果、ラスクが真犯人と確信する。そこにブレイニーが脱走したという報が。オックスフォード警部は、復讐に向かったに違いないとラスクのアパートに急ぐ。そこで警部が見たものは、女性の死体とバールを持ったブレイニー。だが、死体を処理するためのケースを持って、ネクタイを締めていないラスクが二人の前に現れる。


title: 南田裕介

text: 南田 裕介（みなみだ ゆうすけ、1974年8月22日 - ）は、奈良県大和郡山市出身の芸能マネージャー。ホリプロ所属。


title: 南田裕介

text: 大和郡山市（大和小泉）出身。奈良県北葛城郡王寺町畠田育ち。血液型はA型。王寺町立王寺南中学校、奈良県立北大和高等学校時代は吹奏楽部に所属。静岡大学人文学部社会学科日本史コース卒業後にホリプロ入社。2015年現在、ホリプロアナウンス室担当マネージャー。筋金入りの鉄道ファンとして知られ、ホリプロ社員でありながらテレビ番組に出演している。


title: 恵須取支庁

text: 恵須取支庁（えすとるしちょう）は、樺太庁の支庁の一つ。


title: 恵須取支庁

text: 支庁所在地は恵須取町。


title: ライカル線

text: ライカル線（ライカルせん）とは、配線ケーブルのこと。主にオーディオ機器の配線に用いられる。シリコーンで被覆した導線で耐熱性や、しなやかさがある。本来は上記の用途に使われていたが、　タイムドメイン理論の提唱者である由井啓之、タイムドメイン・スピーカー愛用者信奉者により、そのスピーカーケーブルとして使用されることが多い。


title: ネイビーワン

text: ネイビーワン () とは、アメリカ合衆国大統領がアメリカ海軍機に搭乗した際に搭乗機につくコールサインである。


title: ネイビーワン

text: 2003年5月1日にジョージ・W・ブッシュがカリフォルニア州サンディエゴ沖の太平洋に展開する原子力空母エイブラハム・リンカーンまで、第35対潜飛行隊 (VS-35) のS-3バイキング対潜哨戒機で移動した際に使われた。これは、ブッシュ自身が（この時、操縦をしたわけではないが）パイロット出身であったこととイラク戦争における主要戦闘の終結を意味するデモンストレーションの意味合いもあり、ヘリコプターではなく艦載機が用いられた。


title: ネイビーワン

text: ネイビーワンに使用されたS-3バイキングは、2003年7月17日よりフロリダ州・ペンサコーラの国立海軍航空博物館で展示されている。


title: ネイビーワン

text: 2011年時点において、ネイビーワンの利用はこの一例のみである。


title: ネイビーワン

text: 海軍機に副大統領が搭乗した場合のコールサインはネイビーツー (Navy Two) となる。こちらはウォルター・モンデールが副大統領時代の1980年にレークプラシッドオリンピックのアイスホッケー競技観戦のため、ニューヨークとレークプラシッドの往復に海軍機を利用した例がある。


title: 三ヶ尻知子

text: 三ヶ尻 知子（みかじり ともこ、1971年11月25日 - ）は、株式会社ウェザーマップに所属する気象予報士。身長156cm。


title: 三ヶ尻知子

text: 大分県出身。山形大学農学部卒業。趣味は創作料理、ピアノ、ヨガ。


title: 三ヶ尻知子

text: 大学卒業後流通関係の会社に就職。退職後の1996年10月に気象予報士の資格を取得し、気象会社「株式会社ウェザーマップ」に入社。


title: 三ヶ尻知子

text: 2003年10月よりNHKの「お元気ですか日本列島」を担当した後産休に入り、2005年よりTBSニュースバードで復帰した。


title: 三ヶ尻知子

text: （現在は木・金曜日の夕方夜の時間帯／2002年9月 - 2003年9月、2005年3月 - ）


三ヶ尻知子


title: アレステッド・ディベロプメント

text: アレステッド・ディベロプメント (Arrested Development)とは


title: 八重山民政府

text: 八重山民政府（やえやまみんせいふ、Yaeyama Civil Government）は、アメリカ軍占領下の八重山諸島における行政機構で、1947年3月に設立された。八重山支庁長は八重山民政府知事となった。また諮問機関として「八重山議会（後に八重山民政議会に改称）」が設置された。


title: 八重山民政府

text: 沖縄戦によって沖縄県庁の機能が麻痺し、しかも戦争マラリアの爆発的流行によって社会不安が発生し、八重山支庁そのものも機能を失っていた。そのため、島民は八重山自治会を結成することになり、会長として宮良長詳を選出した。米軍政府は「八重山支庁」を復活させ、自治会長の宮良長詳を支庁長に任命した。1947年に八重山支庁は八重山仮支庁に改称された。八重山支庁の諮問機関として1946年に設置された八重山支庁議会が前身である。八重山民政府の発足に伴い、八重山郡会次いで八重山議会と改められた。1950年になり、八重山民政議会に改組された。


title: 臨時北部南西諸島政庁

text: 臨時北部南西諸島政庁（りんじほくぶなんせいしょとうせいちょう、Provisional Government of Northern Ryukyu Islands）とはアメリカ軍占領下の奄美群島およびトカラ列島における行政機構で、1946年10月3日に設立された。


title: 臨時北部南西諸島政庁

text: 臨時北部南西諸島政庁知事として大島支庁長の豊島至が任命された。また新たに琉球列島米国軍政府の諮問機関として「法制改定委員会（後に奄美民政議会に改称）」が設置された。


title: 臨時北部南西諸島政庁

text: アメリカ軍は奄美群島を「Northern Ryukyu（北部琉球又は北琉球）」と呼称したが、中江実孝（後に奄美群島政府知事）をはじめとする早期の日本復帰を望んでいた奄美側はこの名称から、沖縄県と一体にされ復帰が大幅に遅れる事を危惧し、日本語名称から「琉球」の文字を排除した（当初アメリカは琉球を、日本から分離独立させることも計画していた）。またこの事からも奄美側では、当初から奄美群島単独の復帰が考えられていた事が伺える。


title: 臨時北部南西諸島政庁

text: 奄美群島を統一する政府としては後継の奄美群島政府と合わせ、歴史上唯一無二の存在である。


title: 臨時北部南西諸島政庁

text:
終戦から半年後の1946年2月2日に日本からの行政分離が連合国軍最高司令官総司令部から発表され、「鹿児島県大島支庁」は上級庁を持たない「大島支庁」となった。その後、米軍政府の命令により本土出身者が公職から追放され本土に強制送還された。空席となった役職には、地元出身者が就任した。
北部南西諸島米軍政府の諮問機関で、26人の委員で構成した。他の地域のように「議会」と称する組織は置かれなかった。任務は「日本の旧い法律の中で人民を圧迫している法の撤廃、並びに必要と認められる法の復置に関する事項の提言」であった。1950年に奄美民政議会に改組された。


title: 宮古民政府

text: 宮古民政府（みやこみんせいふ、Miyako Civil Government）は、アメリカ軍占領下の宮古諸島における行政機構で、1947年3月に設立された。宮古民政府知事として宮古支庁長で後のオリオンビール創業者である、具志堅宗精が任命された。また諮問機関として「宮古議会（後に宮古民政議会に改称）」が設置された。


title: 宮古民政府

text: 沖縄戦によって沖縄県庁の機能が麻痺したことに伴い、米軍政府は「宮古支庁」に日本政府及び沖縄県庁の権限を代行するように命じた。これにより、警察や司法や郵便の業務も宮古支庁の管轄となった。財源はかつての国税・県税が当てられた。


title: 宮古民政府

text: 宮古支庁の諮問機関として1946年に設置された宮古郡会が前身である。権限は予算審議や意見書の提出などであった。宮古民政府の発足に伴い宮古議会と改められた。1950年になり、宮古民政議会に改組された。


title: Zao号

text: Zao号（ざおうごう）は、山形県山形市と新潟県新潟市とを結ぶ高速バス路線の愛称である。


title: Zao号

text:
かつて山形から新潟へはJR米坂線経由の急行「べにばな」が直通運転していた。
しかし「べにばな」は山形県長井市にある今泉駅から一旦南下して米沢駅回りで運行する遠回りの経路を経由しており、また老朽化した車両を使用しているなど乗客サービスの面で劣っている事や、翌1991年からは奥羽本線が山形新幹線開通に向けた改軌工事を実施するため、従前の気動車が米沢以北へ乗り入れることができず、直通で結ぶ列車が運行できなくなる事などから、山形交通（当時）と新潟交通は長距離バス路線としての需要があると判断し、国道113号を経由して両市を結ぶ路線を1990年7月に開設した。


title: Zao号

text:
なお、バスロケーションシステム「にいがたバス-i」が導入されている。本路線は、クローズドドアシステムの設定が非常に複雑になっている。山形市内2箇所、新潟市内3箇所から乗車した場合はどの降車可能バス停でも降車できるが、途中停留所からの乗降設定は細分化されている。乗降可能停留所については各停留所の備考欄（※印）を参照。なお、山形・新潟発とも山交ビルバスターミナル→山形駅前の順に停車する。
国道112号 - 国道13号 - 国道113号 - （荒川胎内インターチェンジ） - 日本海東北自動車道 - （新潟亀田インターチェンジ） - 国道49号亀田バイパス - 国道7号栗ノ木バイパス・明石通 - 新潟県道33号新潟停車場線・国道7号（東大通）※主要区間の運賃（2014年4月1日より）。


title: メトロリンク日本橋

text: メトロリンク日本橋(メトロリンクにほんばし)(英名:Metro Link Nihonbashi)は、東京駅の東側(東京都中央区日本橋・京橋・八重洲地区)を循環する無料巡回バスである。片方向のみの運転である。日の丸自動車興業が運行し、運行経費は周回ルート沿線の企業・施設・団体の協賛金で賄っている。2004年(平成16年)3月18日開業。


title: メトロリンク日本橋

text: 本項においては、2016年(平成28年)10月1日開業の、メトロリンク日本橋Eライン(メトロリンクにほんばしイーライン)(英名:Metro Link Nihonbashi E-Line)についても述べる。従来のルートについては、「Eライン」と区別するため、かつて「メトロリンク日本橋バスナビシステム」で表示されていたコース名に基づき、「日本橋循環新ルート」、日本橋循環新ルートへの経路変更前のものは「日本橋循環」と表記する。


title: メトロリンク日本橋

text: また、以下、「北循環」と記した場合は「江戸バス北循環」、「南循環」と記した場合は「江戸バス南循環」、「晴海ライナー」と記した場合は「晴海ライナー銀座・八重洲線晴海01系統」を示すものとする。


title: メトロリンク日本橋

text: 1999年(平成11年)1月31日に閉店した東急百貨店のルーツである日本橋店(旧白木屋本店)跡地の再開発事業として、三井不動産と東急不動産により、COREDO日本橋が、2004年(平成16年)に竣工、同年3月30日に開業した。このCOREDO日本橋の開業にあわせて、2004年(平成16年)3月18日に開業したのがメトロリンク日本橋である。既に、2000年(平成12年)4月開業の東京ベイシャトルと、2003年(平成15年)8月22日開業の丸の内シャトルが運行されていて、メトロリンク日本橋は、都内3か所目の日の丸自動車興業による無料巡回バスとして開業した。メトロリンク日本橋の開業には、日本橋地区の回遊性を高めて、少しでも日本橋の来街者を増やそうという試みの意味も込められていた。メトロリンク日本橋(日本橋循環新ルート)は、日本橋地区を南北に結び、現在では、年間約80万人に利用されていて、その認知度も高い。


title: メトロリンク日本橋

text: メトロリンク日本橋の「メトロリンク」(Metro Link)は、「メトロポリタン・リンケージ」(Metropolitan Linkage)の略語であり、「都市部(Metropolitan)の活性化を目的に複数地域や鉄道・地下鉄・バスターミナル等を有機的に結ぶ(Linkage)無料巡回バス」という意味が込められている。


title: メトロリンク日本橋

text: Eラインとは違い、テーマカラーは明確には定められていない。しかし、公式サイトにおいては、車体に描かれている「江戸名所図屏風」の色である金色が、日本橋循環・日本橋循環新ルートを意味する色として用いられている。後述の公式アプリでは、青緑色が、日本橋循環新ルートを意味する色として用いられ、停留所の標識などにも用いられている。また、現地では赤色も多く用いられる。


title: メトロリンク日本橋

text:
開業当初は丸の内シャトルと同型のニュージーランド・デザインライン製ボディのタービン電気バス2台が専属で充当されていた。
車体は白地に金色の輪が2つ描かれており、輪の部分には「江戸名所図屏風」の日本橋・京橋界隈が描かれている。メトロリンク日本橋開業前は足慣らしを兼ねて丸の内シャトルで運用されていた。
点検時は丸の内シャトル同様東京ベイシャトルと同型のデザインライン／MAN製ディーゼル車が充当される。但し予備車の場合、行き先表示は字数の関係で"NIHONBASHI SHUTTLE"（日本橋シャトル）または"HINOMARU"と表示されるが、一部の車両は表示部分をステッカーで覆っている。
2006年(平成18年)6月に15分間隔から10分間隔に増発された際に日本銀行本店裏の一方通行路を曲がりやすいように三菱ふそう・エアロミディMEが2台追加投入され、タービン電気バスとあわせて専用車は5台（使用3台）となった。
2009年(平成21年)には日野・ブルーリボンシティハイブリッドを投入しており、国産車の比率が高まっている。


title: メトロリンク日本橋

text: 2008年8月からは燃料に沿線の飲食店から発生した廃食用油を10%混合したBDFを採用している。


title: メトロリンク日本橋

text:
車内にキューブ型PCが接続された液晶ディスプレイを備え、映像広告を流している。
開業から12年半の間、バスの運行情報は、「現在バスがどことどこの停留所の間を走行中か」ということのみを、ウェブサイト「メトロリンク日本橋バスナビシステム」のみで提供していたが、2016年12月14日からはAndroid用の、さらに2017年1月16日からはiOS用の、スマートフォン・タブレット端末向けの無料の公式アプリケーション「無料巡回バス」でも、運行情報の提供を開始した。Android用はGoogle Playにて、iOS用はiTunesにて、無料でダウンロードの上、インストールすることにより、入手することができる。このアプリケーションは、もともと丸の内シャトルについてのアプリケーションとして開発・配布されていたものが、日本橋循環新ルートとEラインにも追加で対応したものであり、もともとこのアプリケーションがインストールされていた端末には、アプリケーションのアップデートという扱いで配布された。また、日本橋循環新ルートとEラインへの対応に伴い、アプリケーションの名称も、「丸の内シャトルアプリ」から「無料巡回バス」に改められた。アプリケーション上では、「地図上におけるバスの正確な位置情報」・「各停留所に次のバスとその次のバスがあと何分後に到着するか」・「各停留所の始発と終発のバスの発車時刻とその終点」・「各停留所の周辺の施設情報」・「現在地から最寄りの停留所までの道案内」が提供されている。iOS用のアプリケーションの公開と同日の17時00分に、アプリケーションの内容と同一の内容を表示するウェブサイトも公開された。また、日本橋循環新ルートの公式ウェブサイトでも同一の内容が表示されるようになった。


title: メトロリンク日本橋

text: 丸の内シャトルは三菱グループ色が強いのに対し、メトロリンク日本橋では三越と三井不動産の影響か三井グループが目立つが、丸の内シャトルほど企業グループ色は強くない。こちらも一部企業が車内の液晶ディスプレイでCMを放映している（太字）。なお、開業以来、自治体からの支援は受けておらず、すべて民間企業による協賛によって成り立っている。協賛のメリットとして、車内外を広告として使用できるといった目に見える形のものもあるが、基本的には、地元をみんなで盛り上げていこうという街おこしの一環である。


title: メトロリンク日本橋

text: 日本橋地区を南北に結ぶメトロリンク日本橋(日本橋循環・日本橋循環新ルート)の開業から時が流れ、日本橋地区では、COREDO室町2・3の完成などにより、中央通り周辺への集客については成功を収めた。しかし、昭和通りを越え、浜町や人形町など東エリアへ送客し、来街者に街全体を回遊してもらうことが長く課題となっていて、浜町・人形町・兜町方面に無料巡回バスを延伸するというのが永年のテーマであった。そのため、Eラインが開業する以前には、後述の通り、イベント開催時や多客期に限って、無料巡回バスが運行されてきた。しかし、これらはあくまで臨時運行であって、定期運行ではなかった。そこで、これらの地域に東京駅や日本橋周辺の賑わいを広げていくため、日の丸自動車興業が地元の協賛を得る形で、2016年(平成28年)10月1日に、定期運行の無料巡回バスの新路線としてEラインが開業した。このことにより、日本橋地区東エリアに無料巡回バスを延伸するという永年のテーマが完全に実現した。Eラインの開業には、来街者やエリア就業者の利便性の向上を図るとともに、歴史的魅力をもつ同エリアを活性化させるという狙いがある。Eラインの開業により、徒歩や地下鉄で行くには少し不便なエリアも、より便利に街を回遊することが出来るようになった。また、日本橋地区を東西に結ぶEラインの開業により、従来から日本橋地区を南北に結んでいるメトロリンク日本橋(日本橋循環新ルート)と組み合わせて利用すれば、より広範囲に、無料巡回バスのみでの移動が可能となった。


title: メトロリンク日本橋

text: メトロリンク日本橋Eラインの「Eライン」の「E」は、EDO(江戸)・Eco・East・Eat・Enjoyに由来する。


title: メトロリンク日本橋

text: テーマカラーは、日本の伝統色である山吹色である。


title: メトロリンク日本橋

text: 三菱ふそう・エアロミディMEと日野・ブルーリボンシティハイブリッド各1台が就役する。車両の外装は、テーマカラーである山吹色をメインとして装飾されている。車体前面上部に「浜町・人形町・兜町方面」の文字が貼られている車両もある。2017年の春には日野・ブルーリボンハイブリッドが加わっている。


title: メトロリンク日本橋

text: 開業から2か月半の間、バスの運行情報は、「現在バスがどことどこの停留所の間を走行中か」ということのみを、ウェブサイト「メトロリンク日本橋バスナビシステム」のみで提供していたが、2016年12月14日からはAndroid用の、さらに2017年1月16日からはiOS用の、スマートフォン・タブレット端末向けの無料の公式アプリケーション「無料巡回バス」でも、運行情報の提供を開始した。Android用はGoogle Playにて、iOS用はiTunesにて、無料でダウンロードの上、インストールすることにより、入手することができる。このアプリケーションは、もともと丸の内シャトルについてのアプリケーションとして開発・配布されていたものが、日本橋循環新ルートとEラインにも追加で対応したものであり、もともとこのアプリケーションがインストールされていた端末には、アプリケーションのアップデートという扱いで配布された。また、日本橋循環新ルートとEラインへの対応に伴い、アプリケーションの名称も、「丸の内シャトルアプリ」から「無料巡回バス」に改められた。アプリケーション上では、「地図上におけるバスの正確な位置情報」・「各停留所に次のバスとその次のバスがあと何分後に到着するか」・「各停留所の始発と終発のバスの発車時刻とその終点」・「各停留所の周辺の施設情報」・「現在地から最寄りの停留所までの道案内」が提供されている。iOS用のアプリケーションの公開と同日の17時00分に、アプリケーションの内容と同一の内容を表示するウェブサイトも公開された。また、Eラインの公式ウェブサイトでも同一の内容が表示されるようになった。


title: メトロリンク日本橋

text:
開業以来、自治体からの支援は受けておらず、すべて民間企業による協賛によって成り立っている。協賛のメリットとして、車内外を広告として使用できるといった目に見える形のものもあるが、基本的には、地元をみんなで盛り上げていこうという街おこしの一環である。
日本橋地区東エリアでは、定期運行の無料巡回バスの新路線であるEラインが開業する以前には、先述の通り、イベント開催時や多客期に、臨時の無料巡回バスが運行されていた。全てEラインと同じく日の丸自動車興業による運行で、路線バスタイプの車両や、トロリー風バス「クラシックスカイバス」が使用された。


title: メトロリンク日本橋

text: 2010年(平成22年)から2015年(平成27年)まで、毎年10月の人形町の人形市の期間中に、日本橋室町から日本橋浜町、日本橋人形町を周回する経路で運行された。2011年(平成23年)以降は、「クラシックスカイバス」で運行された。2016年(平成28年)以降は、定期運行のEラインが開業したため、運行されていない。


title: メトロリンク日本橋

text: 2014年(平成24年)から2016年(平成28年)の春休みに開催された、「日本橋桜フェスティバル」期間中の、土曜・日曜・祝日に、「クラシックスカイバス」で運行され、年によっては路線バスタイプの車両も併用された。こちらも2017年(平成29年)は、定期運行のEラインが開業したため、運行されていない。


title: メトロリンク日本橋

text: 2015年(平成27年)の秋に開催された、「東京駅～日本橋 昭和レトロめぐり」期間中の、土曜・日曜・祝日に運行された。使用車両は、「クラシックスカイバス」の外装に、都電全盛期の「黄色に赤帯」の車両を彷彿とさせるラッピングを施したものであった。


title: メトロリンク日本橋

text: 2013年(平成25年)3月1日から2016年(平成28年)4月7日まで、日本橋蛎殻町に本社殿をおく水天宮は、建て替え工事のため、日本橋浜町の明治座付近に仮宮を設けて遷座していた。参詣客の便宜を図るため、ロイヤルパークホテルから仮宮まで土曜・日曜・祝日および大安と戌の日に無料シャトルバス「子宝丸」が運行され、路線バスタイプの車両が使用された。「子宝丸」の名称はは一般公募により決まったもので、車体の外装には、水天宮の絵馬の絵柄が描かれていた。車内では、昭和初期の水天宮の映像が流されていた。


title: メトロリンク日本橋

text: 2016年(平成28年)の夏休みに開催された、「ECO EDO 日本橋」期間中、つまりEライン開業直前の土曜・日曜・祝日に、「クラシックスカイバス」で運行された。


title: 清野謙次

text: 清野 謙次（きよの けんじ、1885年8月14日 - 1955年12月27日）は、日本の医学者、人類学者、考古学者、考古学・民俗学資料の収集家。生体染色法の応用で組織球性細胞系を発見したことで知られる。


title: 清野謙次

text: 1885年、岡山県医学校長兼病院長の清野勇の長男として生まれる。父の勇は東京帝国大学医学部第一期卒業生で、のちに大阪医学校の校長・病院長も務め、臨床医学の大家として知られ財を成した。祖父の清野一学は沼津藩医。謙次は北野中学、第六高等学校 (旧制)を経て、考古学の道を希望したが父親が許さず、京大医学部へ進学。


title: 清野謙次

text: 1909年、京都帝国大学医学部を卒業。藤浪鑑の病理学教室へ助手として入り、生体染色の研究を始める。外科の鳥潟隆三、生理学の加藤元一（のち慶應大学移籍）と並び、「京大の三秀才」と言われた。


title: 清野謙次

text: 1912年～1914年、ドイツのフライブルク大学に留学し、ルードウィッヒ・アショフ（）教授のもとで生体染色の研究を続行。1914年組織球性細胞を発見。1914年の復活祭の日に、それをhistiocyteと命名することをアショフ教授に許され、世界の病理学者の仲間入りをする。帰国後、京大講師となる。


title: 清野謙次

text: 1916年、京都帝国大学医学部助教授となる。医学博士の学位を受ける。


title: 清野謙次

text: 1917年、ドイツ、フランスへ留学。


title: 清野謙次

text: 1918年から1919年に行われた国府遺跡の発掘に参加し、考古学熱が再燃。このころより日本全土にわたり石器時代人骨の発掘・収集につとめ、さらに樺太のアイヌ人墓地から数多くの人骨を発掘・収集した（アイヌ墓地盗掘は、清野以前にも1865年にイギリス人学者が、1888年に小金井良精が行なっている）。各地から千余体の遺骨を集め、父親が建てた自邸である京都市田中関田町の広大な洋館にそれらを保管し、夫婦は1200坪ある敷地内に小さな日本家屋を建て、そこで暮らした。


title: 清野謙次

text: 1921年、京大医学部教授となり、微生物教室を担当。視察のため渡欧。


title: 清野謙次

text: 1922年、生体染色の研究に対して帝国学士院賞を受賞。


title: 清野謙次

text: 1924年、病理学教室を兼任。アイヌ人と縄紋人とは骨が異なることを指摘し、アイヌ人とは異なる均一人種が日本にいたとし、これを「日本原人」と呼び、『日本原人論』を出版し、東大の小金井良精考古学教授の縄紋人アイヌ説に反論。


title: 清野謙次

text: 1926年、「津雲石器時代人はアイヌ人なりや」という論説を発表。原日本人論争において以後主流の説を確立するまでに至る。


title: 清野謙次

text: 1926年、藤浪鑑の後継者として京大病理学教室の専任教授となり、2年前に放火により焼失した病理学教室の研究資料の再収集に当たる。その際、予算申請書の金額の末尾に全項目0を一つ書き加えて申請し、文部省がそのまま予算を執行したため、余るほどの金額を獲得した。


title: 清野謙次

text: 1938年、生体染色の研究総括をドイツ語論文として刊行し、世界の研究所と研究者約1000名に対し頒布。京大文学部考古学の授業を担当。書生らの面倒見もよく、教室の研究生を博士にすることでは京大一だった。


title: 清野謙次

text: 同年、後述する窃盗事件（清野事件）を起こし、有罪判決を受け、京大教授を免ぜられる。


title: 清野謙次

text: 上京して目黒不動尊近くの邸宅で暮らし、太平洋協会の嘱託となり、大東亜共栄圏建設に人類学者として参加。大東亜共栄圏建設における国民のイデオロギー的統一を積極的に企てた。また、京都大学での愛弟子にあたる石井四郎が部隊長だった満州731部隊に対しては病理解剖の最高顧問を務め、人材確保・指導などに「異常なまでにてこ入れした」とされる。


title: 清野謙次

text: 戦災で目黒の自邸が全焼し、茨城県の木原村に疎開し、6-7年隠棲する。


title: 清野謙次

text:
戦後、アメリカとの密約に基づき戦犯追及を逃れ、依然として医学と考古学の分野で影響力を残し、厚生科学研究所長や東京医科大学教授を歴任。
戦時中から著していた3部作『古代人骨の研究に基づく日本人種論』（1949・岩波書店）『日本考古学・人類学史』(1955年・岩波書店)『日本貝塚の研究』(1969年・岩波書店)をまとめ、戦後に刊行した。


title: 清野謙次

text: 収集した大量の考古学・人類学関連資料を整理し、1953年ごろ、目黒の焼け跡に洋館を新築して移り住んだが、1955年12月27日に心臓麻痺で急逝した。死後、自宅に残っていた一般蔵書数千冊が入札売り立てされ、その総額は当時の金額で500万円にのぼったという。


title: 清野謙次

text: 1926年当時、日本旧石器時代人の論争は小金井良精のアイヌ説にまとまりつつあった。彼は1919年から翌年にかけて、岡山県津雲遺跡で縄文人骨46体を発掘したのを皮切りに、きわめて精密な計画のもとに異常な速さで日本各地の古人骨を入手していく。そして、1926年「津雲石器時代人はアイヌ人なりや」という論説を発表する。その論説は、彼が収集した日本各地の古人骨を使って人骨の各部位の長さの比率などを測定したもので、「現在の日本人とアイヌ人は、津雲人と比較するとずっと似ている」と主張した。


title: 清野謙次

text: 彼は「感情を入れる余地をなくする為には研究の結果を正確科学の趣旨に基づいて数学的に取り扱うのが宜しい」といい、津雲人、アイヌ人および現代日本人相互の三角関係を求める。すなわち、三者の人骨を計測しモリソン・マルチン氏変差図を作成すると「津雲人は幾分アイヌ人に類似している。そしてアイヌ・畿内人間の距離は殆どアイヌ人・津雲人間の距離と等しい」「元来アイヌ人といい、日本人というのは、今日の体質の人民に対する名称である。日本石器時代人民がこの両者に血を分けたけれども、日本石器時代人民と同体質のものは既に地上に存在せぬ」と主張した。つづいて翌月発表の論文ではハインリッヒ＝ミュンターの論文を読み、ポニアトウスキー氏型差公式によるのがもっとも正確であると判断して、三角関係図を作成し、やはり「日本人とアイヌ人は、アイヌ人と津雲人よりもずっと似ている。津雲人は現代の両人種よりもずっと異なっている」ことを確認する。その理由として「現代アイヌ人も現代日本人も元々日本原人なるものがあり、それが進化して、南北における隣接人種との混血によって成ったものだ」としている。


title: 清野謙次

text: 当時日本旧石器時代人の論争で有力だった小金井のアイヌ説を真っ向から否定した清野説は多くの学者に歓迎された。これは時局的に微妙な原日本人論争を避けることができるためとも言われる。実際、清野の論文の後は、学者らは原日本人のことを論文に「書かなくなった」。以降清野説はDNA分析が主流になるまで原日本人論争の主流となった。


title: 清野謙次

text: アイヌ説の小金井良精は「北方において、いかなる種族と混血して、現今のごときアイヌができたのか、全く不明」であるとの批判をもっていたが、それを公にすることもなく、自説を守り通した。東京大学人類学教室の大島（須田）昭義は清野の研究は「文化をもって石器時代人種を論じ来た者への頂門の一針」であると受け取った。東大人類学教室の中谷治宇二郎は「自分は先史考古学の研究を企てている者の一人であるから、人種論は分からない。また、急いで分かる必要もないと思っている」という。これまでの先住民論争は「常に考古学的、歴史的、民族的な立場」に基づいて行われていた。旧来の方法を捨てて「説は一々の科学的考察の元に到達されたもので、少しの予断も許さない以上、当然の帰結である。清野博士の獲得されたものは学説ではなく事実である」とまで極言した。


title: 清野謙次

text: 明治・大正期に人種論にとりくんでいた形質人類学者は小金井一人であるといっても過言ではなかったし、既に70歳に近い高齢の小金井から次の世代への交代時期が来ていた。したがって、ほぼ同時期に活動を始めた清野謙次と長谷部言人がともにアイヌ説を継承しなかったことは、決定的な意味を持っていた。


title: 清野謙次

text: 清野は次のように表現している。「この意味において日本島は人類生息以来日本人の故郷である…断じてアイヌの母地を占領して居住したものではない」「我らの先祖は気宇広大でよく他人種をいれて自己の種族に同化したのであった」。


title: 清野謙次

text: しかし、清野はこの直後から論調を転換。人種的混合を完全否定し、人類が発祥してすぐに「日本人」は「日本」の地を占拠し以後連綿と現在まで続いていると主張するようになる。清野は『日本民族生成論』において「皇国のありがたさ」「日本民族の独自性ある生い立ち」を「数理」から立証した自説を読んで「日本国民としての自覚を増していただきたいため」にこの本を書いたとのべている。


title: 清野謙次

text: 彼の論文は学者らに歓迎されたが、「日本原人」とどのような人種が混じり、現在の日本人やアイヌ人になったのか明確にはされていなかった。また、坪井正五郎が原日本人論争においてアイヌ人の伝承であるコロボックルを利用していることを批判。清野が古事記や日本書紀の伝承的内容である長脛彦に言及し、発掘された長身人骨と関連づけ自説の補強としている点を批判する人もいた。


title: 清野謙次

text: 清野は大阪府の遺跡に長身人骨2例（169.8cm,166.3cm）があることに気づき「長身の混血が起こりつつあった」と考える。そこから連想したことは、日本書紀の神武天皇にみえる「神武天皇の御東征に際してながすね彦なるものの徒が河内大和の国境に拠って官軍を拒み頑強に抗戦した記事」であった。清野は単純にこの記事を史実とみなして人骨と結びつけ、さらに「国府に見るよりも更に多数の長身人の混入ありし村が大和地方（添下郡登弥(とみ)神社所在）にあったらしく推測される」とまで発言している。その理由は古事記に「登美能那賀須泥昆古(とみのながすねびこ)」があるからであってとし、清野はその考証に3ページを費やし「日本石器時代に於ける混血問題」の主要な柱としている。清野は自己の「日本石器時代人」説を構築する際に、文献の記載との混用を拒否したのだが、記紀だけは別格であった。


title: 清野謙次

text: 岡正雄は清野以前の研究を非難する際に「記紀その他の古典中に、何か文化物や文化自称の片々を発見して、何らの反省も疑問もなく、直ちに人種問題までもこの事実に拠って診断して顧みない例は、新見地と称する学説や著書にもこれを見るのである」と言っている。


title: 清野謙次

text: 清野は、幼少の頃から考古学を趣味にしており、仕事の傍ら古人骨・古文書・民俗学資料などの収集に情熱を傾けていた。収集するだけでなく古典の筆写も趣味とし、万葉、風土記など日本のものから、孝経、孟子、敦煌写本など中国の古典に至るまで相当数を書写し、それらをみな裝本し、交遊のあった名家に揮毫を求めて鑑賞を楽しんでいた。


title: 清野謙次

text: 清野は「誠に奇妙なる精神状態」のもと収集癖が高じ、京都の古寺から教典や古文書を盗んだ事件が発覚する。清野はその地位もあって京都の寺院に自由に出入りして経典を閲覧していたが、1938年（昭和13年）6月30日、疑いを持った神護寺側の通報から、帰宅途上刑事に尋問され、カバンの中から経典数十点が見つかり窃盗が発覚。教室と自宅からも京都市内の22寺社の経典630巻、さらに教授室から1360点の無断帯出が発見された。なかにはすでに表具され、所蔵寺不明となったものもあった。


title: 清野謙次

text: 清野は逮捕され、控訴審で懲役2年執行猶予5年の有罪判決を受ける。このため清野は京大を免職になったばかりか、濱田耕作京大総長も辞意を表明した。大学は逮捕後直ちに清野を休職処分とし、7月10日から半年間京都刑務所に収監されている間に、人類学での友人でもあった総長濱田の辞職表明、総長選挙途中での文部省の選挙の中止命令、総長選挙取りやめ、その1週間後の7月25日の心労による濱田の急死に至り、京大開学以来のスキャンダル事件に発展、清野は翌1939年（昭和14年）8月1日付をもって辞職となった。


title: 清野謙次

text: 彼の収集した資料は「清野謙次コレクション」として今なお展覧会が開かれる。京大在職中は、田中関田町の自邸の洋館に鉄筋コンクリート造り2階建ての書庫を付設し、1階に和書、２階に洋書を所蔵し、京大敷地内にも自費で病理学教室の別棟を建てて大学に寄贈し、蔵書などを所蔵した。上京後に日本の考古学・人類学に関する古書収集を精力的に始め、目黒の自邸に防災用地下室を設けて所蔵、戦災で自邸が全焼した際も資料の焼失を免れた。それらをもとにまとめた『日本考古学・人類学史』などを戦後上梓し、収集した考古学・人類学関係の資料の整理を始め、洋書は東大、南山大学へ譲渡し、物品資料は天理教管長の中山正善へ引き渡し、写本・版本類は天理図書館へ売却した。


title: 清野謙次

text: 日本各地の遺蹟から出土した人骨は京都大學自然人類学研究室に、考古・民俗資料は生前に天理大学附属天理考古館に納められ、没後に大阪府立近つ飛鳥博物館や埼玉県立博物館に分散収蔵された。蔵書は東京大学や天理大学などに納められている。


title: 清野謙次

text: 清野が主に大日本帝国の植民地（外地）であった地域からコレクションした人骨は、約1500体にのぼる。アイヌ民族の子供の遺骨を無断で墓から掘り出しているなど、倫理的な問題が指摘されており、清野に祖先の人骨をコレクションされた沖縄やアイヌの人らが、京大に返還を求めている。


title: 清野謙次

text: 他人の古文書を勝手にコレクションするだけでなく、墓を荒らして遺骨も勝手にコレクションするような清野が、当時の高名な学者でありえた背景として、清野は「外地」の人間と「内地」の日本人が同一の祖先であるという「日本原人」説を唱えており、これが大日本帝国が「外地」にまで領土を拡張する理由付けに都合が良かったと考えられている。


title: 清野謙次

text: 同じくアイヌ民族の人骨をコレクションしていた北海道大は、2012年以降に遺骨を返還する動きを見せるなど和解の方向に進んでいるのに対し、京大の清野コレクションの遺骨に関しては2018年現在も返還されておらず、むしろ京大側が証拠隠滅に動くなどの動きがあり、琉球新報などの沖縄のメディアや地元の京都新聞などからも批判されている。


title: 清野謙次

text: 遺骨は少なくとも2004年まで京都大学に保管されていたことが判明している。2018年3月、奄美地方の研究者らが京大に遺骨返還を求める要望書を送ったが、回答は得られなかった。その後、2018年11月に「清野蒐集」と書かれた遺骨保管箱の蓋とみられるものが京大ごみ集積所に捨てられているのを京都大学の学生が発見したが、遺骨のありかは不明となっている。


title: 清野謙次

text: 妻の冨美は安場末喜の娘で、夫妻に子はない。平野義太郎は妻の妹の夫。妻の兄弟には貴族院議員の安場保健、村田保定などがおり、後藤新平、佐野学らとは親戚。義弟(謙次の妹たちの夫)に、有楽座などの重役を務めた実業家・福島行信、医師の高安道成（高安国世の父）、石原近義の長男で日本女子大学教授の石原助熊、赤星鉄馬がいる。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: SUPER CHIMPANZEE（スーパー・チンパンジー）は、サザンオールスターズの桑田佳祐を中心にして結成された覆面バンド。桑田の別名と考えられている節があるが、シングルリリースのために結成された正規のロックバンドである。レーベルはサザンの専用レーベルであるタイシタレーベル。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: ※メンバー及び担当楽器はサザンオールスターズの公式サイトに従う。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: サザンオールスターズ以外で桑田が新たにバンドを結成した例としては、1986年のKUWATA BANDがあり、この時はメンバー原由子の産休なども兼ねて1年限りで結成されたものだが、今回はサザンとしての活動中に結成されている。ただし、シングル1枚のみと僅かなライブ活動のみで活動を終えており、KUWATA BANDでの1年限定よりも更に短期的な期間限定バンドとなっている。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: ちなみに作品自体は「クリといつまでも」の1作のみだが、その後「クリといつまでものカラオケ付き」として同曲のカラオケバージョンが加えられたものも発売されている。2001年に桑田の7年ぶりのソロシングル「波乗りジョニー」リリースに合わせソロワークが再発された際の12cmCD版では、作品名こそ「クリといつまでも」としながらも、収録内容は「クリといつまでものカラオケ付き」となっている。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: バンドメンバーは日清パワーステーションでの共演者で集められ、この後サザンや桑田のソロ名義での楽曲やライブにサポートメンバーで参加している。現在プロデューサーとして活動している小林武史や、後に山弦を結成する佐橋佳幸、小倉博和などが、初めて参加した音楽バンドである(ライブ活動やメジャーデビュー以前の短期活動を除く)。角谷仁宣は現在でもコンピュータ・オペレーターとして桑田の楽曲に長きに渡ってサポートメンバーで参加している。なお、このバンドはドラマーが不在のため、楽曲中で用いられたドラム音は全て打ち込みである。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: バンド名は英語訳のまま、人間が猿(チンパンジー)から進化したものであると言われていることから、“すごいことをやる猿(達)である”というような意味で名付けられたもの（ただし、正確にはチンパンジーから進化したわけではない。人間とチンパンジーは元々ひとつの同じ種であったが、約600万年前に別種に分かれた後はそれぞれが独自の進化をとげて今に至っている）。


title: SUPER CHIMPANZEE

text: 結成年の6月に「いてもたってもいられない衝動から」「六四天安門事件をはじめとした民主化の動きに対して音楽で何かアクションを起こせないか」という理由でゲリラライブを兼ねて中国・北京へと渡り、天安門広場にてボブ・ディランの「風に吹かれて」、「クリといつまでも」、北京の某ライブハウスにてビートルズの「アイ・ソー・ハー・スタンディング・ゼア」などを演奏した。この模様は後に桑田が出演した「筑紫哲也 NEWS23」などで放送された。この旅行は翌年のサザンの北京ライブへと繋がる。


title: 伊瀬茉莉也

text: 伊瀬 茉莉也（いせ まりや、1988年9月25日 - ）は、日本の声優、女優。アクロス エンタテインメント所属。以前はブリングアップに所属していた。神奈川県出身。桐朋学園芸術短期大学卒業。血液型はA型。身長154cm。


title: 伊瀬茉莉也

text: 1997年、小学3年生の時に映画館で観た『もののけ姫』に感銘を受け、人を感動させられる作品に関わりたいとの思いを抱く。


title: 伊瀬茉莉也

text: 当初は、監督業に憧れ色んな作品を見るようになる。


title: 伊瀬茉莉也

text: アニメ『HUNTER×HUNTER』のミュージカルを鑑賞した際、会場で出会ったプロデューサーに声をかけ「声優になりたい」という想いをぶつけた。これがきっかけで三ツ矢雄二主宰の養成所ミツヤプロジェクトを紹介され、入所することとなる。声優が演じるミュージカルを鑑賞した際に、「声優さんというのは、声でお芝居をするだけではなくて、舞台に立ったり歌を歌ったりと、幅広い仕事ができておもしろそうだな」とふと思ったことがきっかけとなったと語っている。当時、両親に養成所へ通うことを説得するため、入学金を小学生の頃から貯金していたお年玉から支払うことや、養成所までの遠距離を自力で通い詰めることなどをした。


title: 伊瀬茉莉也

text: 後に『HUNTER×HUNTER』（日本テレビ版）において出演することになる。


title: 伊瀬茉莉也

text: 2004年『愛してるぜベイベ★★』で、声優デビュー。2007年から2年に渡り出演した『Yes!プリキュア5』シリーズの春日野うらら/キュアレモネード役は、思い入れがあることを語り、2009年3月のアニメ放送終了後には、共演者達と共に「Oui!青春ShiningParty〜乙女たちからの招待状〜」として、作品関連の楽曲を歌う自主ライブを開催した。アフレコ時、高校3年生という多感な時期でもあり、共演者の方々から役者としても人としてもかけがえのない時間と学びがあったと語る。


title: 伊瀬茉莉也

text: 2009年10月1日、所属事務所をブリングアップからアクロス エンタテインメントへ移籍。


title: 伊瀬茉莉也

text: 2015年1月に結婚。その年の秋に自身のブログにて、第1子となる男児を出産したことを報告した。


title: 伊瀬茉莉也

text: 愛称は「リーヤ」。


title: 伊瀬茉莉也

text: 尊敬する声優に、『Yes!プリキュア5』の共演で親交を深めた三瓶由布子の名前を挙げている。


title: 伊瀬茉莉也

text: 一人っ子である。好物はマンゴー。


title: 伊瀬茉莉也

text: 好きな俳優はレオナルド・ディカプリオ。ヴァンクリーフ&アーペルのネックレスを愛用している。


title: 伊瀬茉莉也

text: 声優を目指すきっかけとなった『HUNTER×HUNTER』のミュージカルのプロデューサーについて、その後蟲師やエア・ギアといった彼がプロデューサーをつとめる作品での出演を果たしている。。


title: 伊瀬茉莉也

text: 伊瀬の妊娠・出産による休業中に、代役を務めた人物は以下の通り。


title: 伊瀬茉莉也

text: 太字はメインキャラクター。


title: 伊瀬茉莉也

text: 太字は放送中。※はインターネット配信。


title: 中村次郎

text: 中村 次郎（なかむら じろう、1940年4月14日 - ）は、NHKの気象解説で知られる気象キャスターである。


title: 中村次郎

text: 群馬県高崎市（旧倉渕村）出身。専修大学法学部中退。鉄道会社勤務を経て、1963年、財団法人日本気象協会に入り、ラジオの気象解説を担当。1975年にNHK総合テレビに初出演、以後2005年3月まで（ラジオは2006年3月まで）約30年間にわたり同局の気象キャスターとして活躍。気象予報士ではなかったが、季節感を大切にした朴訥とした語り口の「天気予報」にはファンが多かった。2000年代には日本気象協会を退職し、有限会社気象環境サービスに移籍。気象情報出演終了後も、NHKの首都圏ローカル枠で情報番組に出演、2006年4月からは「ゆうどきネットワーク」で不定期コーナー「中村次郎の日々是好日」を担当している。


title: ONE

text: ONE（ワン）は、英語で「1」の意。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車（おおいがわてつどうDD20がたディーゼルきかんしゃ）は、1982年に大井川鉄道（当時）が導入を開始したディーゼル機関車である。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 日本国内向けの鉄道車両では初めてアメリカの大手エンジンメーカー・カミンズ社設計のエンジンを採用した車両で、日本国有鉄道（国鉄）との比較においては電車以外の分野で私鉄技術が先行した数少ない事例とされている。1986年までに6両が製造され、同社井川線の全列車の動力車として使用されている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 本項では以下、DD20形については「ロートホルン形」と表記し、個別の車両については初出時以外は愛称で表記する。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 大井川鉄道では、元来中部電力専用鉄道であった路線を1959年8月より井川線として営業を行っていた。この路線は利用者数の季節波動が大きく、閑散期には客車1両程度でも十分であったが、繁忙期は客車を10両編成にしても満員になる状態であった。当時、井川線では小型8トン級のDB1形機関車と大型35トン級のDD100形機関車が運用されていたが、DB1形では客車2両の牽引が限界であり、逆にDD100形では年間輸送量に対しては過大であった。どちらの機関車も製造から20年以上は経過しており、旧式エンジンの保守が困難で、出力にも余裕がなく、連続上り勾配でオーバーヒートを起こすこともあった。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: しかし、当時長島ダムの建設に伴い、井川線の施設を保有していた中部電力から「長島ダムの建設を機に井川線を廃止したい」という意向が示されており、これに対して当時親会社の名古屋鉄道から大井川鉄道に出向していた白井昭や地域住民が井川線の存続に向けて運動を展開しているという状況で、井川線の存廃の方向性が決まっていなかったため、新しい機関車は製造されていなかった。その後1978年に、中部電力がダム建設によって水没する井川線の路線付け替えを決定したことを受けて、新型機関車の使用を検討することになった。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: この当時、日本の私鉄における内燃動力車（ディーゼル機関車・気動車）において、国鉄の使用していないエンジンの導入検討をした事業者はなかったと考えられている。しかし、白井は「300馬力以上のエンジンなら欧米製のほうが保守の上で有利である」と判断し、世界的に遅れていた日本製の鉄道車両向けエンジンを使わず、世界的に内燃動力車で広く使用されており、船舶用機関としても多数採用例のあるアメリカの大手エンジンメーカーであるカミンズ製のエンジンを採用することによって、保守と出力余裕を持たせることにした。ただし、エンジンの部品がヤード・ポンド法によるサイズであるという懸念はあったが、静岡県内の漁船の多数がカミンズ製エンジンを使用しており、共同補修で解決できると判断、導入に踏み切った。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: また、新型機関車では欧米の鉄道と同様に固有名を付与することとし、モデル名を「ロートホルン形」とした上で、車両ごとに異なる愛称を設定することにした。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: こうして、設計検討に3年を費やし、新たな井川線の主力機関車として登場したのが、ロートホルン形である。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 本節では、登場当時の仕様を記述する。変更点については沿革で後述する。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: ロートホルン形は全長8.7mの車両として製造された液体式ディーゼル機関車である。車両番号については、巻末の車両一覧を参照。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: それまでの井川線の機関車では重連総括制御ができなかったため、重連での運転の際には運転士が2人乗務する必要があったが、ロートホルン形では重連総括制御を可能とした。単機では客車5両まで、重連であれば客車10両まで牽引可能である。また、井川線だけではなく大井川本線でも速度的に運行が可能な設計としたほか、将来は制御車を連結してプッシュプルトレインを可能にすることも考慮した。これは後述する、アプト式区間を含む路線付け替え後に活用されている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 井川線の終点井川駅は海抜700m近い高所であるため、寒冷地対策を十分に行った。ただし、ほとんど降雪がないため、耐雪対策は行われていない。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: DD100形は凸形車体を有しているが、井川線では急曲線が多いため、前方視野が不良であった。このため、ロートホルン形では両運転台の箱型車体として見通しをよくした。車体材質は普通鋼製である。運転台に出入りする乗務員扉は片側だけに設けられ、運転席横の側窓はユニットサッシの側引き戸を設けた。正面のガラスは1枚ガラスとしており、ワイパーは2連連動式とした。前照灯は上部に固定式のヘッドライト2灯を設けたほか、下部には曲線で自動的に進行方向を向くヘッドライト1灯を設けた。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 正面下部には空気管・ジャンパ連結器・タイフォンを装備した。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: ロートホルン形の最大の特徴は、前述のカミンズ製エンジンを日本で初めて採用したことである。ただし、カミンズNT-855シリーズのエンジンは、1990年にJR各社で採用が開始された時点を基準にしても、それより四半世紀近く前に設計されたもので、決して斬新ではなく、どちらかといえば保守的な設計といわれている。ロートホルン形に採用されたエンジンはNT-855L形で、カミンズと技術提携・ライセンス契約をしていた小松製作所で製造されたエンジンである。ターボチャージャーを装備することによって省燃費化を図っており、定格出力は355ps・回転速度は2,100rpmである。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 変速機は大井川鉄道では初採用となるトルクコンバータ方式で、新潟鉄工所の2速トルクコンバータ付変速機であるTDCN-22-2001A形を採用した。駆動方式は全歯車駆動式で、減速比は1速が12.575、2速が6.147である。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 制動装置（ブレーキ）はDL14B形空気ブレーキを採用した。それまで井川線で使用されていたAR系空気ブレーキでは、長編成の際の緩解不良が発生、それに伴いフラットが発生することがあったが、このブレーキでは単独緩め扱いなどを可能にすることで解決策としている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 最高速度は40km/hである。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 乗務員室（運転室）の機器配置は、着座した際に左側に主幹制御器（マスコン）が、右側にはブレーキ弁が配置された。マスコンにはEB装置が装備されているほか、スイッチ類はスイッチ自体が発光する自照式スイッチを大幅に取り入れている。また、井川寄りの運転台（2エンド側）には、自動案内放送装置が設けられた。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 台車は日本車輌製造のNL-45形で、撒水装置を装備している。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 運行に先立ち、1981年末から1982年初頭にかけて、機関車の外部塗装デザインについて鉄道雑誌などで公募が行われた。この公募には1,500件あまりの応募があり、その中からベースカラーをチャペルローズ（赤系統）とし、モスグリーンの帯を巻くというデザインが採用された。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 1982年1月にDD201 "ROT HORN" とDD202 "IKAWA" が竣工し、運用を開始した。 "ROT HORN" と "IKAWA" の導入に伴い、DD100形のうちDD102と、DB1形のうちDB1・DB2が廃車となった。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: ロートホルン形が国鉄で採用実績のないエンジンを搭載したことは、当時の日本国内ではほぼ唯一の事例であり、また日本においては気動車よりもはるかに先行したものであるとされ、この時期の私鉄車両全体においても国鉄との比較において注目すべき事例とされている。また、開発に携わった白井は、カミンズ製エンジンの導入を「すべてに優れ成功」としている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text:
1983年6月にはDD203 "BRIENZ" とDD204 "SUMATA" が導入され、その後にはDD100形DD108とDB1形DB3・DB5・DB7が廃車となった。1986年7月にはDD205 "AKAISHI" とDD206 "HIJIRI" が増備され、これによって井川線の本線用機関車はロートホルン形に統一された。
なお、塗装デザインについては、 "BRIENZ" と "SUMATA" 以降の増備車からは当時の井川線の標準色である赤地にクリーム帯に変更され、その後 "ROT HORN" と "IKAWA" についても変更された。その後、塗装デザインは赤地に白い帯が入ったものとなっている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 1990年秋に、井川線の一部区間が長島ダムによって水没するためによる付替が行われ、新経路のうちの急勾配部分にはアプト式が導入された。アプト式区間では、補機として、ED90がいずれの向き行きについても勾配の下側に付き、井川側行きでは補機がプッシュ、千頭側行きでは補機がプルとなる、補機付きの編成となる。これに伴い、井川線全線においてそれまでは進行方向先頭に機関車を連結していたのを変更し、機関車は常に千頭側として、反対側に制御客車を連結してプッシュプル運転を行うこととした。井川線の客車や貨車に引き通し線を増設する改造が行われ、井川側の先頭車とするクハ600形も登場した。ロートホルン形は前述のようにこのような運用を考慮した設計としてあった。井川行きの列車では制御客車から本機関車が総括制御される。増結や運用上の都合で本機関車が編成中間に入る場合も、先頭車両から中間の本機関車が総括制御される。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 2007年までに、搭載しているエンジンをオリジナルのカミンズ製エンジンに換装している。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: また、2009年8月1日の開業50周年イベントにあわせ、DD203 "BRIENZ" がロートホルン形登場当時に公募で決定した塗装デザインに変更された。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 2014年9月に発生した土砂崩れのため2年半運休になっていた接岨峡温泉～井川が2017年3月に復旧開通したのを記念してDD206"HIJIRI"が２代目のカラーに変更された。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: 2018年１月現在DD206のみ前照灯がLED化されている。


title: 大井川鉄道DD20形ディーゼル機関車

text: これによりDD20形は初代（203）２代目（206）３代目（201・202・204・205）のカラーが揃ったことになる。


title: イオンモール旭川西

text:
イオンモール旭川西（イオンモールあさひかわにし）は、北海道旭川市にあるショッピングセンター。
北海道道1124号近文停車場緑町線（嵐山通）沿いに位置している。


title: 静岡県立静岡西高等学校

text:
静岡県立静岡西高等学校（しずおかけんりつしずおかにしこうとうがっこう）は、静岡県静岡市葵区に存在する県立の高等学校。市内（清水区除く）では「西高」（にしこう）と呼ばれる。卒業者の多くが専門学校及び大学へ進学。生徒の総称は「青陵健児」。
本校は、静岡市で一番の県立高校を新しく作ろうという趣旨のもと設立された。よって校舎等の設備費も当時としては破格の金額が投入された。その象徴としてはグランド脇の100mの全天候タータンコースと全天候テニスコートが挙げられる。タータンコースは当初4レーンの計画だったが、破格の予算投入に異議が唱えられ3レーンになった。


title: アコギ

text: アコギ阿漕駅（あこぎえき）


title: サルヴァドール市街地コース

text: サルヴァドール市街地コース（Circuito de rua de Salvador）は、ブラジルのバイーア州州都サルヴァドール市街にレース中のみ設けられるレース用の特設サーキットである。


title: サルヴァドール市街地コース

text: ペドロ・ディニスにより、2005年に国内レースイベントであるルノー・スピードショウが催され、フォーミュラ・ルノー、クリオ・カップが開催された。


title: サルヴァドール市街地コース

text: コース全長は2,600メートルと短く、直角に曲がるカーブを多用したコースレイアウトとなっている。市内中心部、サルヴァドール市庁舎周辺の一角を使用し、コース脇にラセルダエレベーター、コンセイソン聖母教会といった観光名所がそびえる形となる。


title: ランボルギーニ・イスレロ

text: イスレロ（"Islero" ）はランボルギーニにより1968年から1970年まで生産された、V12エンジンを持つ2+2シートのグランツーリスモである。イスレロという名前は、「Manolete」として知られた有名な闘牛士マニュエル・ロドリゲスを1947年8月28日に殺した牛にちなむ。


title: ランボルギーニ・イスレロ

text: 400GT2+2を発展させ、1968年のジュネーブショーで発表された。エンジンはDOHCのV12で、排気量3,929cc、320PS/6,500rpm。1969年には350PS/7,700rpmのエンジン強化版イスレロSが登場している。


title: ランボルギーニ・イスレロ

text: スタイリングは、フェルッチオ・ランボルギーニ自身が行った。事業をたたみつつあった「カロッツェリア・トゥーリング」のデザイナー、マリオ・マラッツィの協力も得て、ボディの製作はマリオ・マラッツィの父が創業した「マラッツィ」という小さなカロッツェリアに委ねられた。


title: ランボルギーニ・イスレロ

text: 生産台数は225台。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: ウラジーミル・ウラジーミロヴィッチ・マヤコフスキー（, 、1893年グレゴリオ暦7月19日、ユリウス暦7月7日 - 1930年4月14日）は、20世紀初頭のロシア未来派（ロシア・アヴァンギャルド）を代表するソ連の詩人。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 両親共にコサックの出で、グルジアで生まれる。1906年に父親が亡くなると、家族と共にモスクワに移住。そこでマルクス主義文学に傾倒するようになり、またロシア社会民主労働党に加わるようになる。その後ボリシェヴィキのメンバーとなるが、このため3回逮捕される。投獄中に詩作を始め、バイロン、シェイクスピア、トルストイ、アンドレイ・ベールイ、コンスタンチン・バリモントなどを読む。釈放後モスクワ絵画・彫刻・建築学校に入学。数年後に政治活動を問われて中退するものの、そこで後にロシア・アヴァンギャルドを担う芸術家たちと邂逅することになる。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 1912年に処女詩集『社会の趣味への平手打ち』を出版、その中に所収された「夜()」「朝()」は政治的なメッセージを持ち学校を中退する原因となる。第一次世界大戦では兵役に志願するも断られ軍の自動車学校に勤務、十月革命を目撃し赤軍に参加した水兵を鼓舞する「左翼行進曲」を発表する。マヤコフスキー以前のロシア詩は、シラボ・トニック韻律法が盛んだったが、マヤコフスキーは別のリズムを作り出し、日常語や俗語、奇抜な言葉づかいを導入した。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 革命後は風刺劇『奇怪なる喜劇』(1918年)で好評を博し、共産党のプロパガンダポスターの制作にも関与。評論や映画シナリオも書いた。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 1923年に芸術左翼戦線(レフ)を結成し、ソ連初期の芸術界をリードした。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 私生活では1915年頃に知り合った女優の（詩人ルイ・アラゴンの妻エルザ・トリオレの姉、1978年自殺）に好意を抱き、深い関係となる。リーリャはすでに劇作家のオーシブ・ブリークと結婚していたが、オーシブはマヤコフスキーの才能を買って、二人の関係を認めた。後にはオーシブを含めた3人での同棲を始める。奇異にも見えるこの同棲生活は、アレクサンドラ・コロンタイらのフェミニズムの主張が若い知識層を中心に浸透していた当時のソ連では、「時代に先がける新しいモラル」と解された。ただし、リーリャ・ブリークとの恋愛関係自体は1923年には終焉を迎えていたが、その後も終生にわたって（外遊時を除き）夫妻と私生活をともにした。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 1925年、マヤコフスキーは西欧とアメリカ合衆国に約半年間の外遊をおこなった。ニューヨークではロシアからの亡命者だったモデルのエリー・ジョーンズと交遊し、ジョーンズは後に娘（エレーナ）を産んでいる。また、1928年に外遊した折にはパリでタチアーナ・ヤーコヴレワという女性（やはり亡命ロシア人）と恋仲になり、真剣に結婚を考えるほどになったが、ヤーコヴレワがソ連への帰国に同意せず、実現しなかった。帰国後の1929年5月、ブリーク夫妻から女優のヴェロニカ・ポロンスカヤを紹介され、亡くなるまで交友を持つことになる。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: ブリーク夫妻にはチェーカーでの活動歴があり、後の研究で3人が同棲した居宅（一種の文学サロンとなっていた）には1927年ごろから多くのOGPU員が出没しており、その中にはマヤコフスキーの死後にその顕彰に一役買ったヤーコフ・アグラーノフ（OGPU秘密部門のトップ）も含まれていた。マヤコフスキー自身はブリーク夫妻のチェーカー歴を知っていたとされ、また大粛清以前のソ連社会ではチェーカー員はむしろ尊敬の対象でもあったが、その一方で1929年以降は政府から批判の対象となった「当時のマヤコフスキーほど、秘密警察員によってあらゆる方向から包囲されていた詩人は他にだれもいない」と呼ばれる状況にも立ち至っていた。前記のエリー・ジョーンズは後年の回想で「マヤコフスキーはリーリャ・ブリークが自分の行動を逐一NKVDに報告しているのではないか、と恐れていました」という証言を残している。数度にわたる外遊が、ブリーク夫妻からの「逃走」だったのではないかという説を唱える研究者もいる。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 1929年、マヤコフスキーはソ連共産党に近いロシア・プロレタリア作家協会（ラップ）から激しい批判を受けていた。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 翌1930年2月、マヤコフスキーはラップへの加入を表明する。この時期のマヤコフスキーは精神状態をひどく悪化させていたと関係者の多くが回想している。そのさなかの4月12日、ポロンスカヤとの感情の対立が原因となり、遺書を認めた。その日、ポロンスカヤと会って平静を取り戻したが、翌4月13日に面会を拒まれたことで再び不安定な精神状態となる。4月14日朝、自宅に連れてきたポロンスカヤが芝居があるからと退出しようとしたことに激高、彼女が驚いてこれから夫と劇場に説明した上でこの家に転居すると述べて辞去した直後、自室の中で銃弾により倒れている姿が発見され、そのまま死亡した。死因は当局により自殺と発表された。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 突然の死により、マヤコフスキーに対する評価は再び変わり始めた。マスコミには称賛する論調が現れ、ラップ幹部はヨシフ・スターリンら共産党首脳に対してそのような風潮への抑止を求める書簡を送ったが、彼らの望んだ方向には進まなかった。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 死から5年が経過した1935年11月、リーリャ・ブリークはアグラーノフの援助のもとに、スターリンに対してマヤコフスキーを「革命詩人」として顕彰することを求める直訴状を送った。この書簡に対してスターリンはニコライ・エジョフに「マヤコフスキーはわがソビエト時代のもっとも優れた、もっとも才能ある詩人である。彼の思い出とその作品に対する無関心は犯罪である」と書き送り、12月にはエジョフに送った書簡をなぞる形でマヤコフスキーを顕彰する「裁定」が公式に発表された。この裁定に基づき、12月17日にはモスクワの凱旋広場は「マヤコフスキー広場」と改称された。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: スターリンがマヤコフスキーを評価した背景には、同じグルジア出身であったこと（自身についての叙事詩の制作を知人経由で打診したこともあった。なお、マヤコフスキーはレーニンを題材にした叙事詩を残している）、マクシム・ゴーリキーのような存在の詩人を求めていたという事情があった。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: この政府による裁定をボリス・パステルナークは後に「マヤコフスキーの第二の死」と評した。ソ連崩壊とともにマヤコフスキーに対する見方は一変し、マヤコフスキー広場は早々に元の名前に戻された。また、ソ連崩壊前のグラスノスチの進展に伴い、その死因についての議論が活発化した（詳細後述）。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: こうした激変に対して「20世紀ロシアのもっとも死んでいる詩人」と評する作家や、不当な過小評価とする批評家も存在するなど、ロシア社会での評価は一定していない。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: ソ連末期のグラスノスチに伴い、公式に「自殺」とされてきた死因についてそれを疑い、謀殺ではないかとする議論が巻き起こった。1989年にテレビの討論番組で取り上げられたのをきっかけに、複数の論者がこれを主張した。特にマヤコフスキーの周囲にブリーク夫妻やアグラーノフら、チェーカーやOGPU・NKVDにつながる人物が多数存在したことはこの段階で初めて明るみに出た。これらを受けて、1992年にはマヤコフスキーに関するKGB資料が公開されたり、マヤコフスキー博物館の所蔵していた死亡時の遺品が科学鑑定にかけられたりした（鑑定では自殺説を裏付ける結果が出ている）。加えて、リーリャ・ブリークの回想録やポロンスカヤへのインタビューが公刊されたり、遺児であるエレーナが名乗り出たことで、死に至る晩年の状況が明らかとなった。1994年4月には「マヤコフスキーの死をめぐる円卓会議」が40人の出席者を得て開催されている。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 亀山郁夫も謀殺説の主唱者が根拠としてあげているものは「そのほとんどが状況証拠とみられるものばかり」と評し、自殺か他殺かは「火を見るより明らか」としながらも、「謀殺説が突きつけた多くの疑問に対し、十分な答えがなされたともいいがたい」と述べている。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 一方、マヤコフスキーに関する複数の訳書がある小笠原豊樹も2013年の著書『マヤコフスキー事件』（河出書房新社）の中で、資料に基づき、他殺であると主張している。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: 亀山は小笠原の没後の2017年に刊行された対談形式の著書で、改めて「九十九パーセント自殺」「（自殺が定説に）なっています。元に戻っている」と述べるとともに、「残念ですが、小笠原さんの説は、あまり説得力がありません」と指摘している。


title: ウラジーミル・マヤコフスキー

text: など


title: P-90 (ピックアップ)

text: P-90（ピー・ナインティ）とは、ギブソン社が開発したエレクトリックギター用のシングルコイルタイプのピックアップである。シングルコイルピックアップはフェンダー社のストラトキャスターに搭載されたものがもっとも有名であるが、P-90は後述の独特の音質が特徴で、これを愛する根強いファンが多い。


title: P-90 (ピックアップ)

text: P-90は、フェンダー社製のシングルコイルピックアップと外見が異なり、より大きなボディと巻数の多いコイル構造、独立して高さ調節が可能なポールピースが特徴である。


title: P-90 (ピックアップ)

text: 音質やキャラクターもかなり異なり、音抜けの良さとコシを持った甘く太いサウンドで、同時にシングルコイルならではの歯切れの良さも兼ね備えている。その音質を生かして、ジャズやブルース、ロックンロールなどのジャンルで愛好者が多い。


title: P-90 (ピックアップ)

text: 出力が大きいため、ホロウボディのギターに搭載した場合、ハウリング（フィードバック）しやすいのが難点でもあるが、その欠点を逆手にとって演奏する場合もある。


title: P-90 (ピックアップ)

text: P-90はカバーの形状によってドッグイヤー型（両端に取付用の耳があるタイプ）とソープバー型（両端に耳がない石鹸型タイプ）に分けられ、前者はセミアコースティックギター、フルアコースティックギター、1個だけ載せる（シングルピックアップ）ソリッドギターに使われ、後者は2個以上載せるソリッドギターに採用された。両者で音の違いはないが、材質が異なるものでは微小な音の違いがある。特殊な例として、ギブソン・J-160Eにはカバーが使われず、小さなプレートを介して本体を直接ボディ裏にネジ止めする方式が採用され、エピフォン・カジノでは金属製のカバーに収められた。


title: P-90 (ピックアップ)

text: P-90と同構造で、ハムバッキングピックアップのサイズのケースに収めたP-94というタイプも同社より発売されている。


title: P-90 (ピックアップ)

text: また、P-90と外見がよく似た同社のピックアップで、P-100（ES-135、近年のレスポール・スペシャルなどに採用）があるが、これはコイルを2つ重ねノイズを減らしたハムバッキング構造であり、音質もかなり異なる。


title: P-90 (ピックアップ)

text:
P-90の人気を反映し、他のメーカー又はブランドでもP-90に似たタイプ、あるいはその音質の再現を目指したピックアップが製造されている。一例としてセイモア・ダンカン製、ディマジオ製が挙げられるが、各社それぞれのカラーがあり、完全に互換性があるわけではない。
ロブ・ローレンス『レスポール大名鑑1915～1963 写真でたどるギブソン・ギター開発全史』（ブルース・インターアクションズ、2011年）ISBN 978-4-86020-390-0


P-90


title: マルチモーダル・インタフェース

text: マルチモーダル・インタフェース（英語：multimodal interface）は、視覚・聴覚を含め、複数（multi）のコミュニケーションモードを利用し、システムとインタラクションを行う、インターフェースの様式（modal）のことを言う。最近では、視覚（例えば、ディスプレイやキーボード、マウス）によって行う操作を、声（出力に音声合成、入力に音声認識）におきかえる、音声インターフェースが積極的に開発されている。それ以外にも、タッチパネルによる操作や、仮想の物体を触りながら操作するインターフェースなども存在する。


title: マルチモーダル・インタフェース

text: 視覚・聴覚以外にも触覚や力覚、前庭感覚、嗅覚などが利用される。バーチャルリアリティでは、視聴覚以外のインターフェースモードが積極的に利用される。


title: 布製絵本

text: 布製絵本（ぬのせいえほん）、布絵本（ぬのえほん）は、その名の通り、通常は紙で作られる絵本が、布で作られたものである。


title: 布製絵本

text: 通常の絵本と違い、大量の文字を印刷することは不可能であるため、「読む」ことには向いてはいない。しかしながら、例えば特定の文字を縫いこんだり、マジックテープではがして直に触らせるなど、立体的な活用をすることができる。その意味では「読む」よりも「目で認識させる」「触感で認識させる」などといった知育玩具的な要素が強い。読み聞かせる代わりに自分で遊ぶことができるので、絵本を与えるよりも早い年齢から与えることができる。


title: 布製絵本

text: また、裁縫の工夫次第で幼児を喜ばせる仕掛け（例えば、家の絵の窓を開けると出てくる人物や動物を変えることができる、仕掛けの中に隠した乗り物を引っ張り出したりしまったりできる、絵の中の風車や水車を回すことができるなど）を作ることができることから、オリジナリティを出しやすく、家庭科系のクラブ活動等で取り組むケースも見られるようである。


title: 仲村瑠璃亜

text: 仲村 瑠璃亜（なかむら るりあ、1990年9月8日 - ）は、日本の女優。


title: 仲村瑠璃亜

text: 千葉県富里市出身。事務所はイエローキャブ→ドリームキャブ→2016年6月よりベリーベリープロダクション。


title: 仲村瑠璃亜

text: 成田高等学校付属小学校、成田高等学校付属中学校・高等学校→日本芸術高等学園卒業。


title: 仲村瑠璃亜

text: イエローキャブにスカウトされて、2002年春にはミュージカル『美少女戦士セーラームーン』における主要キャラクター・セーラーサターン/土萌ほたる役に選出されて2002年夏・2003年冬公演に出演。同ミュージカルでは、城田優、渡辺舞らと共演を果たした。


title: 仲村瑠璃亜

text: 千葉県印旛郡酒々井町のふるさと大使。女性としては初。（2015年3月～）


title: 仲村瑠璃亜

text: 趣味は、ドラム・アクション。特技は、ダンス。


title: 仲村瑠璃亜

text:
将来の夢はハリウッド女優になること。
ユーキャンから発売。


title: SpywareBlaster

text: SpywareBlaster（スパイウェアブラスター）とは、Microsoft Windows向けのアンチスパイソフトウェアである。


title: SpywareBlaster

text: ActiveXベースのスパイウェア、アドウェア、ブラウザハイジャッカー、ダイヤラー、トラッキングクッキーなどがコンピューターにインストールされる事を防ぐ機能をもつ。他のアンチスパイソフトウェアの手法とは異なり、インストールされたスパイウェアを駆除する機能やスパイウェアが起動した際に警告する常駐型のメモリスキャン機能は持たない。


title: SpywareBlaster

text: Internet Explorer、Mozilla SuiteやMozilla Firefoxなどのウェブブラウザに対応している。また、バージョン4.0からSeamonkey、Netscape、Flockに、バージョン5.0からGoogle Chromeに対応された。


title: SpywareBlaster

text: 非商用のユーザーにはフリーウェアとして提供されている。


title: 水口

text: 水口（みなくち、みずぐち）とは、水の出入り口のこと。特に水田における取り入れ口を指す。


title: 水口

text: 経済的にも文化的にも稲作を基本としてきた日本では、それに関するものは重要視される。そのため、地名や名字としても用いられるようになった言葉があるが、これもそのひとつ。


title: 水口

text:
元は田に水を取り入れる口を「みなくち」と言ったが、後に「みずぐち」とも言うようになったようである。狂言「水掛聟」には「もはや一面に行き渡った。また水口を留めよう。」と用いられているが、ここでは「みなくち」と口伝されている。
童謡『たきび』で知られる巽聖歌の出世作である。「みなくち」と読む。投稿による児童文学雑誌『赤い鳥』大正14年10月号に最も優れた作品とされる推奨として掲載された。選者の北原白秋は四四四調という斬新な構成と聖歌の感性を褒め称えている。これが縁となって聖歌は白秋門下として研鑽を積むことになった。ちなみに巽聖歌の筆名を最初に使ったのがこの作品である。


title: 水口

text: 聖歌の郷里、東北地方の太平洋側はヤマセと呼ばれる季節風が流れ込むと気温が上がらない。その時期が稲の出穂期に重なると冷害に見舞われることになる。少しでも低温の影響を緩和するために水田に引く水の管理が重要になる。河川から直接引き込んだのでは田の水温が下がってしまう。田に引き込む前に一旦溜めておき、少しでも水温を上げてから田に水を引き込む工夫がなされていた。それが水口である。冷害に苦しめられることの多かった東北地方の農民にとって、水口はとても大切なものだった。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: ジャルパ（"Jalpa"、"ハルパ" ）は、ランボルギーニが1981年から販売していた2座席のミッドシップカーである。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: 1981年3月のジュネーブ・ショーにおいて発表された。「シルエット」をベースにしており、基本的なメカニズムに大きな変更はない。主任設計者は、マセラティ社からリクルートしたジュリオ・アルフィエーリであった。「ジャルパ」の名前は、有名な闘牛に由来する。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: 日常生活でも使用できるようにより良いドライバビリティーや快適性を提供することを目的に、DOHCのV型8気筒エンジンは拡大された。内径φ86mmのまま行程を75mmに伸長することによって排気量は3,485ccとなった。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: スタイリングについては、再び「カロッツェリア・ベルトーネ」が手掛けた。ホイールサイズは16インチに拡大され、OZ製のディッシュ型が装着された。インテリアについては、例えばステアリングホイールに衝突時の安全を考えたクラッシュパッドがつき、時流に合わせたものとなった。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: 総生産台数は410台。2018年、「ウルス」の発売によって「最後のランボルギーニV8」ではなくなった。


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: 初期モデル（1981年～1984年）


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: 通称：シリーズ I


title: ランボルギーニ・ジャルパ

text: シリーズ II（1984年～1988年）


title: スリン

text: スリン (Suling) は、インドネシアやフィリピンで使用される竹製の笛。


title: スリン

text: ジャワやバリ島、スンダのガムランアンサンブルなどで利用される。スンダ音楽では、カチャピ・スリンの主楽器であり、ガムラン・ドゥグンでも使われる。バリでは、アンサンブルの中で鍵盤楽器の速いメロディに追従し、循環呼吸と呼ばれる特殊な呼吸法により切れ目無く演奏される。ジャワ・ガムランでは、曲の骨格の音を一定間隔で刻む楽器であるサロン、スルントゥムなどとは対照的な自由なリズムで演奏される。


title: スリン

text: これはスンダ・ガムランのためのスリンの指遣いである。


title: 雪見ほのか

text: 雪見 ほのか（ゆきみ ほのか、1984年12月24日 - ）は、日本の元AV女優、ストリッパー。


title: 雪見ほのか

text: 東京都出身。川崎ロック座所属。血液型：A型 、身長：155cm 、スリーサイズ：B84・W57・H84 、Dカップ。


title: 雪見ほのか

text: 初体験から1年ほど経った16歳の時に初めて潮吹きを経験した。


title: 雪見ほのか

text: 2004年、AVデビュー。陵辱系を中心に活躍するロリ系の大人気キカタン（企画単体）女優。


title: 雪見ほのか

text: 2005年、ストリップデビュー。親しみやすい芸風で、幅広い人気を得る。


title: 雪見ほのか

text: 2012年、アダルトビデオ30周年記念企画、AV30においてエムズ・ビデオ・グループから発売された「祝AV30周年3穴ごっくん!中出し27発・アナル28発・ごっくん29発」に収録されている。同年9月発売の週刊現代の袋とじに潮吹きモデルの1人として登場している。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 『バイオハザード』（"BIO HAZARD", 日本国外では"Resident Evil"）は1996年にカプコンより発売されたPlayStation用ホラーアクションアドベンチャーゲーム。その後様々なプラットフォームに移植される。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 本項では同作品の移植作、リメイク作品も合わせて解説する。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: タイトルの「BIO HAZARD」には「生物災害」という意味があり（バイオハザードの項も参照）、それを筋としストーリーが展開されている。日本国外のタイトルである「Resident Evil」は、「内に潜む悪（害悪）」という意味をもつ。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 1998年7月23日のアメリカの中西部に位置するアークレイ山の洋館が舞台となっており、そこで起こったバイオハザードに見舞われながらも、殺人事件の捜査のために洋館に潜入したラクーン市警の特殊作戦部隊S.T.A.R.S.の隊員達の戦いを描いている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 発売当初はアクの強い洋ゲー風味な作風が業界関係者から酷評され、売れ行きも芳しく無かったが、購入に至ったユーザーの口コミにより徐々に好評が広まり、大ヒットに繋がった。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 本作の大ヒットにより、バイオハザードシリーズとしてシリーズ化され、ホラーゲームが多数発売されるきっかけとなった。また、当時のゲーム次世代機戦争においてPlayStationの優位に大きく貢献した。後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 1998年夏、アメリカ中西部の地方都市ラクーンシティの郊外で、孤立した民家が10人前後のグループに襲われ、住民が食い殺されるという猟奇的殺人事件が発生した。その異常性にも反して犯人は特定されず捜査は難航。その後も犠牲者が続出したことで、事態を重く見たラクーン市警は特殊作戦部隊S.T.A.R.S.（スターズ）に出動を要請する。7月23日の夜、同部隊のブラヴォーチームが街郊外のアークレイ山地にヘリで捜査に向かったが、その後通信が途絶え、チームは行方不明となってしまう。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 翌日24日の夜、主人公クリス、ジルが所属するアルファチームがブラヴォーチーム捜索のため現場へと向かい、墜落したヘリとパイロットの遺体を発見。直後、皮膚の至る所が腐り落ちた、異様な姿の野犬の群れに襲われてしまう。この時アルファチームも隊員の一人ジョセフ・フロストが死亡、もう一人が行方不明となり。ヘリで待機していた隊員ブラット・ヴィッカーズは恐れをなして、仲間を置いたままヘリで飛び去ってしまった。残された隊員たちは森の中を逃げ回るうち、一軒の古びた洋館を発見してどうにか逃げ延びることができた。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: しかしほっとする間もなく、一発の銃声が玄関ホールに届く。主人公が銃声のした方角の部屋へ向かうと、そこには森の中の野犬と同じく、全身が腐り果てた、どう見ても死んでいるはずなのに動く人間――ゾンビと、それに食い殺されたブラヴォーチームの隊員のケネスの遺体があった。あまりにも異様な状況に、主人公は隊長のウェスカーに報告しようとするが、玄関ホールを確保していたはずのウェスカーは忽然と姿を消していた。腐った野犬の群れに囲まれているため玄関から外には出られず、残された主人公は他の仲間と脱出手段を見つけ出すため、館の中を調査することになる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 洋館の中は至る所にゾンビが徘徊しており、先に逃げ込んでいたブラヴォーチームの隊員達が餌食となっていた。また、迷路のように入り組んだ構造で、扉はいくつもの鍵で閉ざされ、様々な仕掛けが行く手を阻む狂気の館だった。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 残されていたファイルから、この異常事態が、ここで秘密裏に研究されていたウイルスが漏出し、それに感染した人間が怪物化したことによる「バイオハザード」であったことが判明する。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 捜査が進むにつれゾンビだけでなく、ウイルスに感染し異様に巨大化・狂暴化した自然界の生物までもが襲い掛かってくるようになった。洋館裏手の寄宿舎をひと通り捜査し終えた時点で、主人公はようやくウェスカーと再会。洋館の中でまだ調べていない施錠されたエリアの捜査を命じられる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 洋館へ戻ると、そこにはゾンビの代わりに、ゴリラと爬虫類が融合したような、明らかに自然界には存在しない怪物が徘徊していた。新たに発見したファイルから、それが研究されていたウイルス ー ｢T-ウイルス｣を用いて軍事利用のために開発された生物兵器であり、連続猟奇殺人事件へのS.T.A.R.S.出動が、生物兵器の実戦データを得るために仕組まれていたことが判明。その事実は、生き残っていたブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニから裏切者の存在が告げられ、さらにそのリーダーが目の前で何者かに射殺されたことで疑いのないものとなる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: そして、洋館の地下に隠されていた研究所の最深部で、黒幕である製薬会社アンブレラがS.T.A.R.S.に送り込んだスパイであったウェスカー隊長と対峙。彼は主人公らを抹殺するため最強の生物兵器タイラントを起動させるが、暴走したタイラントは逆にウェスカーを手にかけてしまう。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 主人公らは死闘の末タイラントを撃破し、先に逃げていたヘリを呼び出して研究所からの脱出に成功。悪夢の夜からの生還を果たした。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: プレイヤーは、このS.T.A.R.S.アルファチームのクリス・レッドフィールドやレベッカ・チェンバース、ジル・バレンタインを操作してゾンビをはじめとした様々な敵に対処しながら、アイテムを駆使して洋館から脱出することを目的としている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 続編『バイオハザード2』以降『6』までは、様々な武器を使ってクリーチャー達を倒す楽しみや、ミニゲームなどのやりこみ要素の充実に重点が置かれているが、本作では純粋な恐怖感の追求が主眼となっている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 別の部屋などへ移動する際、ハードの都合からロード時間（移動先エリアデータの読み込み時間）が発生するが、それを扉を開ける、階段を昇降する、などの描写演出でカバーすることで、恐怖感の増幅や緊張感の持続に成功している。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 作品発表当時のCG技術では十分な恐怖を演出できなかったため、オープニングやエンディングなどに外国人俳優の出演する実写ムービーを使用している。また、PC版ではオープニングはカラーで収録されている。『バイオハザード2』以降ではCGムービーを使うようになったため、結果的にこれは本作のみの要素となった。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: プレイヤーが最初にどの部屋に行ったのか、などの選択肢や行動でストーリーが分岐する。それによって、後述するジルのようにバリー・バートンによる救済措置が入る（つまり難易度が左右される）こともある。また、脱出・救出できたメンバーによってエンディングも分岐する。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: カリフォルニア芸術大学ではデータの可視化による分析により、バイオハザードの地図デザインを「再帰的なロックの解除」として取り上げ、「館とその周辺地域のレイアウトはおそらくバイオハザードデザインの中で最も難しい部分の1つであったが、カプコンのデザイナーによる設計のおかげでゲームは最高のものとなった」と絶賛した。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: キャラクター選択画面は、クリスとジルの警察の身分証明書から選ぶといった演出になっている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text:
ジルはクリスに比べ、難易度が低めのゲームバランスとされている。ただしジルは体力が低い。また、ジル編とクリス編では登場する人物やストーリーにも違いがある。なお、主人公として選択しなかったキャラクターは序盤で行方不明となるが、ラストで救出できる。
ラクーン市警察所属特殊作戦部隊の名称。各分野で活躍する優秀な人材のみで構成されたエリート集団。部隊名は「Special Tactics And Rescue Service」の略で、読みは「スターズ」。特殊作戦（治安維持、人質救出等）を主な任務としている。当初は5マンセル×2班の10名構成を想定されていたが、現在は12名2班で構成されている。また、隊員にはそれぞれ役割を分担する配置が決められており、任務時にはPMおよびBUM（下記参照）が前線に立つことが多いが、他の隊員たちも高い戦闘能力を有している。『2』および『3』のラクーン市警察のオフィスには隊員の集合写真が飾ってあり、新人のレベッカを除く全員の姿を見ることが出来る。本作に登場するクリーチャーは、T-ウイルスに二次感染して自然発生したものと、生物兵器B.O.W.として開発されたものの2種類がいる。
アメリカ中西部の工業都市「ラクーンシティ」郊外のアークレイ山地に佇む洋館が今作の舞台となる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 『バイオハザード2』の開発が最初からやり直しになったため、1997年に新たな要素を加えてPlayStationで開発された。DISC2には『バイオハザード2』の体験版が収録されている。2018年にはPlayStation Classicに収録された。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: プレイの際には、オリジナル版をほぼ完全収録した「オリジナルモード」、オリジナルモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「ビギナーモード」、オリジナル版からアイテム配置などを変更して難易度を上げた「アレンジモード」、アレンジモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「イージーアレンジモード」の4種から選ぶこととなる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: アレンジモードでの変更点については以下の通り。1998年に発売されたデュアルショック対応版。BGMを一新。BGMは新垣隆が担当。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 『バイオハザード』の日本語吹き替え版オープニングとエンディング、『バイオハザード1.5』（お蔵入りになった開発途中の『バイオハザード2』）の動画および、『バイオハザード』、『バイオハザード ディレクターズカット』、『バイオハザード2』、『バイオハザード2 デュアルショックver.』の、最初から強力な武器を持ったセーブデータ等を収録した「コンプリートディスク」が付属している。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 『バイオハザード ディレクターズカット』用のセーブデータはデュアルショックver.での動作は保障されていないが、使うことはできる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 2002年にグラフィックなどを大幅にリメイクしたニンテンドーゲームキューブ (GC) 版が発売され、カプコンの同ハード初のゲームソフトとなった。2008年12月25日にはWii移植版が発売された。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: タイトルは『biohazard』と小文字表記になり、以降『バイオハザード4』までナンバリングタイトルは小文字表記が続く。ハードの性能向上によってグラフィックが格段に向上したほか、新たな敵や探索すべき場所の増加、数々の変更点などもあり、原典とは別物ともいえる作品となった。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 『バイオハザード0』と同様に、GC版では8cm光ディスク2枚組の供給であったが、Wii版では12cm光ディスク1枚に納められている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: GC版ではCEROの年齢区分マークが表示されていなかったが、Wii版でD区分（17歳以上対象）に認定されている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 原典との主な違いは以下の通り（これ以外にも様々な変更点がある）。クリア後の特典としてさらに高難易度のプレイが追加される。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 2006年1月19日にニンテンドーDS版『バイオハザード Deadly Silence』（バイオハザード デッドリーサイレンス）が発売された。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: プロデューサー、ディレクターは中井実が担当。PS版の操作性を向上させたCLASSIC MODE（クラシックモード）と敵の出現バランスを変更し、DSの性能を活かしたREBIRTH MODE（リバースモード）の2つが収録されている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 実写ムービーも復刻されたが、オープニングでの変更点としていずれも、実写による極度の残虐描写や教育に悪いものを控えたものとされる。REBIRTH MODEの変更点は以下の通り。CLASSIC MODE、REBIRTH MODE共通の変更点は以下の通り。追加モードは以下の通り。ゲームキューブ、Wiiで発売されたリメイク版をもとに、グラフィックやサウンドを高品質化したバージョン。PS3ではディスク版とダウンロード配信版、Xbox360からはダウンロード配信版が2014年11月27日に発売。2015年1月20日にはPS4、Xbox One、PCによるダウンロード配信版が、2016年1月21日にはPS4とXboxOneでバイオハザード0 HDリマスターとセットになった「オリジンズコレクション」がリリースされた。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: PS4版はPSNでのダウンロード配信の他に、店舗でのパッケージ版も発売されているが、これには2015年6月30日までが有効期限のPlayStation Store用のプロダクトコードが封入されており、ネットに接続してダウンロードする形式（ゲームディスクではない）。サウンドトラックCDも同梱されている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: オリジナルのリメイク版からの追加要素として、16:9のサイズによる画面でプレイできる（4:3サイズ画面でもプレイ可能）こと、アナログスティックを倒した方向へ直観的に移動できるアレンジ操作の追加、日本語吹き替え音声が新たに追加。このほか、過去のバイオハザードシリーズの特典として制作された『ウェスカーズリポートI&II』をリマスター収録している。画面解像度はPS3版とXbox360版は720p、PS4版とXboxOne版が1080pとなっている。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 海外版では日本語音声を選択できず、『ウェスカーズリポートI&II』は収録されていない。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 2014年10月1日に公式サイトにて行われた「ラクーン感染キャンペーン」が100%に達成したため､クリスとジルの「B.S.A.A.」コスチュームの追加が決定。このコスチュームは最初から選べる。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: 売上本数はPlayStation版が日本国内で119万本（初動本数:14万本）。発売前および直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。


title: バイオハザード (ゲーム)

text:
初代の収録の際、「担当者から300行分のセリフが記述されたエクセルシートを手渡され、声優たちがそれを3回ずつ収録し、日本側のエンジニアが最適だと判断したテイクがゲームに採用された」という手法がとられ、声優たちは台詞のシチュエーションがわからぬまま演技をしたため、声優の演技に難があるという評価につながった。
その一方、初代『バイオ』の音声に愛着を持つ者もおり、『バイオハザードHDリマスター』の音声を初代のものに差し替える非公式のMODが公開された他、カプコンに初代の音声をDLCとして配信してほしいという意見をKotakuなどに書き込む者もいた。


title: バイオハザード (ゲーム)

text: いずれも初代PS版のみ使用。


title: 川又三智彦

text: 川又 三智彦（かわまた さちひこ、本名：川又 幸彦、1947年9月1日 - ）は、日本の実業家。「会津昭和30年代村企画株式会社」代表。栃木県出身。


title: 川又三智彦

text: サレジオ学院高等学校卒業後、米国に留学。1973年、家業の不動産業「司建物管理有限会社」社長に就任。1985年、ウィークリーマンションを大ヒットさせるが、1999年にはウィークリーマンション事業をリーマン・ブラザーズに売却した。


title: 川又三智彦

text: しかしその所為で2008年のリーマン・ショックに巻き込まれ、2009年に「司建物管理有限会社」は経営破綻した（『TBS系番組：爆報! THE フライデー』2016年9月2日放送回より）。


title: 川又三智彦

text: 会社の経営破綻前等は不動産事業の他、福祉・介護事業、インターネット関連事業等を展開。独自の情報整理術を構築し、自ら実践していた。


title: 川又三智彦

text: 2016年現在は福島県に移住し、「会津昭和30年代村」企画を進めている。


title: 川又三智彦

text: 多数の著書を出版している。


title: 酸化的付加

text: 酸化的付加（さんかてきふか、oxidative addition）と還元的脱離（かんげんてきだつり、reductive elimination）は、有機金属化学における二つの重要な反応形式である。それらの関係を下記に示す。「y」を配位子の数、「n」を金属の酸化数とする。


title: 酸化的付加

text:
酸化的付加：　M・L + X-Y → X-M-Y・L
還元的脱離：　X-M-Y・L → M・L + X-Y


title: 酸化的付加

text: M:金属, n:酸化数, L:配位子, y:配位子の数


title: 酸化的付加

text: 酸化的付加では、空の配位場と、比較的低い酸化数を持つ金属錯体が、酸化を受けながら、共有結合 (X-Y) へ挿入 (insertion) する。そのとき、酸化数（形式酸化数）と、中心金属上の電子の数がともに +2 増加する。酸化的付加による金属の挿入は、さまざまな共有結合に対して起こりうるが、水素-水素、炭素(sp)-ハロゲン原子、の場合がもっとも普通にみられる。sp混成の、ビニル、アリール炭素のときでも酸化的付加は起こる。ビニル炭素上での酸化的付加は、二重結合の立体化学を保持しながら進行する。


title: 酸化的付加

text: 還元的脱離は、酸化的付加の逆反応である。還元的脱離は、そのときに新しく生成する X-Y 結合が強い場合に有利となる。還元的脱離が起こるためには、結合する二つの配位子が金属上の配位場において隣接位に位置する必要がある。


title: 酸化的付加

text: 酸化的付加や還元的脱離は遷移金属錯体によって触媒される多くのカップリング反応において、素反応として組み込まれていると考えられており、有機合成的な立場からも重要な反応である。また一般に、有機ハロゲン化物の遷移金属に対する酸化的付加反応によって有機金属化合物を合成する事が出来る。


title: エスパニョール

text: エスパニョール


title: オリゴマー

text: オリゴマー（oligomer）は一般に、比較的少数のモノマーが結合した重合体のこと。モノマーの数に応じて、ダイマー（dimer：二量体）、トライマー（trimer：三量体）、テトラマー（tetramer：四量体）、・・・ などと呼ぶこともある。


title: オリゴマー

text: 化学分野では、有限個（一般的には10個から100個）のモノマーが結合した比較的分子量が低い重合体を指す。オリゴマーに対してポリマーは非常に多数（数100個以上）のモノマーが結合した状態のことをいう。しかし、それほど明確な境界線を持つわけではなく、主観的な側面もある。また、テロマーと呼ばれることもある。オリゴ糖は糖類のオリゴマーのことを指す。


title: オリゴマー

text: 生化学分野では一般に2つの意味で使われる。


title: オリゴマー

text: 人工的に合成した一本鎖核酸分子で、数塩基から数十塩基（「塩基」はモノマーを表す単位）の比較的短いものをいう。DNAオリゴマーとRNAオリゴマーがある。


title: オリゴマー

text: DNAオリゴマーはハイブリダイゼーションの実験に、あるいはポリメラーゼ連鎖反応（PCR）のプライマーとして使用される。これを多種類、スライドガラスやナイロン製薄膜上などに凍結乾燥・固定化させたものをDNAチップ（DNAマイクロアレイ）といい、これにDNAまたはRNAのサンプルをハイブリダイゼーションさせ、サンプル中に含まれる配列を検出・定量する。


title: オリゴマー

text: RNAオリゴマーは、RNAiを利用して特定の遺伝子の発現を抑制するなどの実験に用いられる。


title: オリゴマー

text: 2個以上の蛋白質サブユニットが結合した複合体を指す。異なる蛋白質サブユニットが結合したものはヘテロオリゴマー（heterooligomer）、同一のものはホモオリゴマー（homooligomer）と区分する。蛋白質にはオリゴマーとして存在し機能するものが非常に多い。


title: プレポリマー

text: プレポリマー (prepolymer) は、モノマーの重合または縮合反応を適当な所で止めた中間生成物。ポリマーとなる前段階にあり、硬化剤などを使用することにより容易に重合や架橋反応を起こす事ができ、その性質を利用して接着剤の成分などに利用される。主な種類には、ウレタン樹脂系プレポリマー、シリコン樹脂系プレポリマーがある。


title: J・J・エイブラムス

text: J・J・エイブラムス（J.J. Abrams, 1966年6月27日 - ）は、アメリカ合衆国の映画プロデューサー・クリエイター、テレビプロデューサー・クリエイター、ドラマ・映画監督、脚本家、俳優、作曲家。本名はジェフリー・ジェイコブ・エイブラムス（Jeffrey Jacob Abrams）。アクション、ドラマ、サイエンス・フィクションといったジャンルの作品で知られている。映画ではパラマウント映画、テレビドラマではワーナー・ブラザース・テレビジョンと関係が深い。


title: J・J・エイブラムス

text: ニューヨークで生まれ、ロサンゼルスで育った。ユダヤ系の血を引く。父親はテレビプロデューサーのジェラルド・W・エイブラムス。8歳のときに祖父に連れられてユニバーサル・スタジオを訪れ映画製作に興味を持つ。サラ・ローレンス大学に進学。


title: J・J・エイブラムス

text: 映画界での最初の仕事は作曲で、16歳のときの『』の音楽を手がけた。大学4年生の時にジル・マズルスキーとチームを組んで長編映画の脚本を書き上げた。これをタッチストーン・ピクチャーズが買い上げ、それに基づいてチャールズ・グローディンとジェームズ・ベルーシ出演の『ファイロファックス/トラブル手帳で大逆転』(1990) が制作された。続いてハリソン・フォード主演の『心の旅』(1991) の脚本を書き、メル・ギブソン主演の『フォーエヴァー・ヤング 時を越えた告白』(1993) では脚本に加え、製作総指揮を務めた。


title: J・J・エイブラムス

text: 製作ジェリー・ブラッカイマー、監督マイケル・ベイの1998年の映画『アルマゲドン』では、脚本で参加。同年、初めてテレビドラマに進出し、『フェリシティの青春』を製作。このシリーズは The WB ネットワークで4シーズンに渡って放送された。製作総指揮と脚本だけでなく、テーマ曲の作曲も手がけている。


title: J・J・エイブラムス

text: 2001年、スリラー映画『ロードキラー』の脚本・製作を務め、製作されなかった『スーパーマン』の映画脚本も書いた。


title: J・J・エイブラムス

text: 2001年、ブライアン・バークと共にバッド・ロボット・プロダクションズを立ち上げ、ABCで『エイリアス』や『LOST』を製作。『LOST』では、パイロット版（第1シーズンの1話と2話）では脚本・監督、第3シーズン初回（第50話）では脚本に参加した。『フェリシティの青春』と同様、『エイリアス』と『LOST』のテーマ曲も作曲した。


title: J・J・エイブラムス

text: 2005年、『エイリアス』の大ファンであるというトム・クルーズが『』の監督に招き、映画監督としても活動開始。2006年には、ABCにて『恋するブライアン』の製作総指揮を務めた。


title: J・J・エイブラムス

text: 2007年、TEDカンファレンスで講演。


title: J・J・エイブラムス

text: 2008年、怪獣映画『クローバーフィールド/HAKAISHA』を製作。2009年、SF映画『スター・トレック』で監督を務める。2008年、FOXのSFドラマ『FRINGE/フリンジ』で製作総指揮・脚本（ほかにロベルト・オーチーとアレックス・カーツマンも脚本に参加）を務め、やはりテーマ曲を作曲している。


title: J・J・エイブラムス

text: 2009年のMTVムービー・アワードの会場で、アンディ・サムバーグとウィル・フェレルとともに1980年代風の "" を演奏。エイブラムスはキーボードを担当した。


title: J・J・エイブラムス

text: 2010年9月からNBCでエイブラムス製作総指揮の『アンダーカバー』が放送開始したが、同年12月に打ち切られた。


title: J・J・エイブラムス

text: スティーヴン・スピルバーグとブライアン・バークも製作に参加したパラマウント映画の『SUPER8/スーパーエイト』(2011) で監督・脚本を務めた。


title: J・J・エイブラムス

text: 2012年、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』の監督に決定した。2019年公開予定の『スター・ウォーズ エピソード9（仮）』でも脚本・監督を務める。Katie McGrath と結婚し、息子2人と娘1人をもうけている。ロサンゼルスのパシフィック・パリセーズ在住。


title: J・J・エイブラムス

text: 民主党に献金している。ビル・クリントン、バラク・オバマ、ビル・ブラッドリー、ジョン・エドワーズ、ヒラリー・クリントン、ハリー・リード、ラス・ファインゴールド、ティム・ケインといった政治家のキャンペーンに寄付している。


title: J・J・エイブラムス

text: 親日家としても知られており、日本文化やポップカルチャーにも造詣が深い。


title: 溶解パラメーター

text: 溶解パラメーター(ようかい-、"Solubility Parameter"、δ、SP値)は、ヒルデブラント（Hildebrand）によって導入された正則溶液論により定義された値であり、2成分系溶液の溶解度の目安となる。溶解度パラメーター（ようかいど-）、溶解性パラメーター（ようかいせい-）、ヒルデブラントパラメータとも呼ばれる。


title: 溶解パラメーター

text: 正則溶液論では溶媒-溶質間に作用する力は分子間力のみと仮定されるので溶解パラメーターは分子間力を表す尺度として使用される。実際の溶液は正則溶液とは限らないのが、2つの成分のSP値の差が小さいほど溶解度が大となることが経験的に知られている。


title: 溶解パラメーター

text: 正則溶液理論では溶媒-溶質間に作用する力は分子間力のみとモデル化されているので、液体分子を凝集させる相互作用が分子間力のみであると考えることが出来る。液体の凝集エネルギーformula_1は蒸発エンタルピーとformula_2の関係にあることから、モル蒸発熱formula_3とモル体積formula_4より、溶解パラメーターをformula_5で定義する。すなわち、1cmの液体が蒸発するために必要な蒸発熱の平方根(cal/cm)から計算される。


title: 溶解パラメーター

text: 実際の溶液が正則溶液であることは稀であり、溶媒-溶質分子間には水素結合など分子間力以外の力も作用し、2つの成分が混合するか相分離するかはそれらの成分の混合エンタルピーと混合エントロピーの差で熱力学的に決定される。しかし経験的に溶解パラメーターが近い物質は混ざりやすい傾向を持つ。そのためSP値は溶質と溶媒の混ざりやすさを判断する目安ともなる。


title: 溶解パラメーター

text: 溶媒である液体1に溶質である液体2が混合して正則溶液となる場合の液体2の部分モルギブス自由エネルギーにより、液体2の溶解度formula_6は以下の式で与えられる。ここでformula_7およびformula_8はそれぞれの溶解パラメーター、formula_9は液体1の容積分率、formula_10は溶液中の液体2のフガシティー、formula_11は純粋な状態の液体2のフガシティーを表す。


title: 溶解パラメーター

text: 本来の定義では当然ながら「沸点が既知の液体」に限られるが、ポリマー等にも適用しようという考え方もある。これは、SP値が既知の溶媒へのポリマーの溶解度から矛盾が出ないようにと考え出された実験値である場合が多い。また、分子構造から推定しようという試みもなされている。しかしながら、もともと元来の「SP値による溶解度の推定」自体に適用限界があるため、これらの経験値は参考程度にしかならない場合も多い。


title: バイオハザード2

text: 『バイオハザード2』（バイオハザードツー、"BIOHAZARD 2"、英題："Resident Evil 2"）は、1998年にカプコンよりPlayStation（PS）用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第2作である。後にNINTENDO64、ドリームキャスト、Windows（PC）、ニンテンドーゲームキューブ向けに移植され、2007年にはゲームアーカイブスでも配信されている。


title: バイオハザード2

text: 2019年1月25日には、リメイク版が『バイオハザード RE:2』（バイオハザードアールイーツー、"BIOHAZARD RE:2"、英題："Resident Evil 2"、以下『RE:2』）のタイトルで発売された。詳細はを参照。


title: バイオハザード2

text: 本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』（以降『1』）から約2年ぶりとなり、現実の西暦とゲームの西暦が一致するようになった（日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来）。時系列としては前作の2か月後に位置しており、舞台も前作の閉鎖的だった洋館から一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作と目的は変わっておらず、偶然バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティへ来た新人警官のレオン・S・ケネディや女子大生のクレア・レッドフィールドを操作して壊滅状態の街を探索し、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種アイテムを駆使して街から脱出することが目的となっている。


title: バイオハザード2

text: 『1』のヒットを受けて開発が始まり、一時は完成目前まで進行していたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された（後述）。


title: バイオハザード2

text: パッケージには表示されていないが、CEROの年齢区分により15歳以上対象とされている。


title: バイオハザード2

text: PS版は国内215万本（初動本数は138万本）以上、全世界で496万本を販売した。これは本シリーズ中、歴代3位の売上数となる（1位は『バイオハザード5』、2位は『バイオハザード6』）。


title: バイオハザード2

text: 一般人が主人公のバイオハザードというコンセプトは、『バイオハザード アウトブレイク』へ引き継がれた。


title: バイオハザード2

text: 1998年7月25日、ラクーンシティを震撼させた連続猟奇殺人事件「洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、圧力により詳細が公表されることはなかった。時が過ぎ、人々が事件の恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「人喰い病」と呼ばれる奇病などの異変が市内で発生するようになる。


title: バイオハザード2

text: そんな折、事件から2か月後の9月29日、ラクーンシティに向かう2人の人物がいた。1人はラクーン警察署 (R.P.D.)の新人警官レオン・S・ケネディ。洋館事件に興味を持ち、自ら配属を志願したが、前日に酔い潰れて夕方からの出勤という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生クレア・レッドフィールド。音信不通となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・レッドフィールドを探すため、ラクーンシティを訪れた。しかし、ようやく到着した2人は、街がゾンビと化した市民で溢れかえる様子を目の当たりにする。ゾンビから逃げる中で出会ったレオンとクレアは車で警察署へ向かうが、車内に潜んでいたゾンビに襲撃されて車は大破し、炎上してしまう。


title: バイオハザード2

text: 分断されたレオンとクレアは、それぞれ別の道を進んで警察署へたどり着くが、そこもすでに壊滅状態となっていた。瀕死のマービン巡査や署内にあったクリスの手記から、この異常事態が製薬会社アンブレラの開発した生物兵器T-ウィルスの蔓延によるバイオハザードであることが判明する。署内で合流したレオンとクレアは、他の生存者と脱出手段を見つけ出すため、手分けして署内を調査する。


title: バイオハザード2

text: 調査の過程で、レオンは恋人を探しにきたという女性エイダ・ウォンと、クレアは母から警察署へ逃げるよう連絡を受けてたどり着いた少女シェリー・バーキンと、それぞれ運命的な出会いを果たす。署内にはまだ数人の生存者がいたが、徘徊する謎の怪物に襲われて殺害されてしまう。レオンとクレアはそれぞれ別の場所で怪物と交戦し、これを退けて下水道へ降りる。


title: バイオハザード2

text: 下水道へ降りると、シェリーの母であるアンブレラ研究員アネット・バーキンと遭遇。彼女は、街のバイオハザードがアンブレラ上層部の派遣した特殊部隊による襲撃が原因で、シェリーを追跡する怪物の正体が、致命傷を負った夫ウィリアムが死の間際、自作の新型ウイルス「G-ウィルス」を投与したことで生まれた「G生物」であることを告白する。夫の研究を守ろうとするあまり疑心暗鬼に陥っていたアネットは、シェリーを保護したクレアにさえ敵意を向ける。


title: バイオハザード2

text: レオンとエイダ、クレアとシェリーは戦いの中で絆を深めてゆく。しかし、エイダはアンブレラとは別の組織からG-ウィルスを奪取するために派遣されたスパイだった。レオンを愛するようになっていたエイダは、事実を知って驚愕する彼を完全には裏切れず、混乱の中でレオンを庇って力尽きる。アネットもまた致命傷を負い、クレアにシェリーを託して息を引き取る。


title: バイオハザード2

text: そして、レオンとクレアはシェリーを連れて地下研究所で貨物列車を発進させると、もはや原形を留めない姿と化してなお追ってきたG生物を完全に撃破し、ラクーンシティからの脱出に成功する。


title: バイオハザード2

text: 朝日を浴びながら、クレアは兄を必ず探し出し、レオンはアンブレラと戦うことを決意する。


title: バイオハザード2

text:
本作は、前作『1』同様に2人の主人公が存在しており、どちらかを選択して一度ゲームクリアすると、開始時に選択しなかった方の主人公の物語である「裏シナリオ」をプレイ可能なセーブデータを作成できる（最初に選んだ方は「表シナリオ」と呼ばれる）。表での行動の一部が、裏での行動の一部に影響を及ぼす。裏をクリアすると、今度は表で開始できるセーブデータを作成でき、隠し武器解禁などのおまけ要素を引き継げる。表で開けたはずの鍵を裏でもまた開けなければならなかったり、表で取ったはずのアイテムが裏でも同じ場所に置かれていたりする矛盾があるが、表に対して裏はパラレルワールドという位置付けであるため、これは矛盾とは言えない。
また、裏シナリオでSランクを取ると、隠しシナリオである『The 4th Survivor』（ザ・フォース・サバイバー、以降『T4S』）が出現する。また、表→裏→表→裏→表→裏と3巡以上クリアし、なおかつ『T4S』が出現済みであれば、『The 豆腐 Survivor』（ザ・トウフ・サバイバー、以降『T豆S』）がプレイ可能になる。
レオン編とクレア編では、登場する武器が大きく異なる。また、レオン編のみ、所持武器に対応したカスタムパーツ（ハンドガン、ショットガン、マグナム）を組み合わせたり、改造することで武器を強化できる。


title: バイオハザード2

text: 本作では「EASY」と「NORMAL」の難易度を選択できるようになった。『デュアルショックVer.』をはじめとする移植版には、これら以外の難易度が収録されているものもある。EASY」では、敵のHPが少なかったり、表プレイ時のみルーキーファイルを閲覧できるといった利点がある一方、隠し要素を利用できないといった制約がある。


title: バイオハザード2

text:
画面上での体力は心電図として表示され、具体的な数値は明示されない。主人公の最大HPは200と設定されており、残りのHPに応じて心電図の状況と移動速度が変わる。また、キャラクターの体力が一定まで低下すると背を曲げて腹部を抱えたり足を引きずりながら移動するようになり、状態が悪くなるごとに移動速度が低下する（ただし、シェリーだけは通常と変わらない）。
プレイヤーのHPがなくなるか、パートナーが死亡した場合はゲームオーバーとなる。


title: バイオハザード2

text: 『Extreme Battle』（エクストリームバトル、以降『EB』）は、『デュアルショックVer.』に追加されたミニゲームであり、ある条件を満たせばプレイできるようになる。


title: バイオハザード2

text: プレイヤーはレオン、クレア、エイダ、『1』のクリスの4人から1人を選択し、プレイする。ゲームの目的は、研究所からR.P.D.へ向かって署内に配置された4つの対ウイルス爆弾を回収することであり、4つ回収した時点でクリアとなる。3段階のレベル（難易度）でプレイできるが、レベルが高いほどG第4形態などの強敵が多数配置されるうえ、レベル3ではクリーチャーの体力や攻撃力が激増する（複数で登場するG第4形態を完全に倒すには、1体につきロケットランチャー複数回分の攻撃が必要）。例外はあるものの、各種アイテムやクリーチャーはランダムに配置されている。


title: バイオハザード2

text:
バイオハザードシリーズの登場人物、およびリンク先の個別項目も併せて参照。本作に登場するクリーチャーは、実験により生み出された生物兵器「B.O.W.」（Bio Organic Weapon）ではなく、街中に広がったT-ウィルスに感染してしまったものがほとんどである。
『RE:2』では見た目が変わり、ゾンビ同様に組み付いてから噛み付き攻撃を行ってくる。
通常のゾンビと違って体力に関係なく即死攻撃であり、また倒す際には『4』のリヘナラドールのように、身体に複数付着しているコアとなる果実を破壊することで一時的に活動を停止させることが出来る。
動きがゾンビ以上に不規則で、コアも狙いにくい上、倒してもコアが時間経過で復活し、何度でも蘇る。
完全に倒すには火炎放射や焼夷グレネードで焼き尽くす必要がある。
ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの。素性が知られていることから作中では主人公や登場人物から一貫して「ウィリアム」と呼ばれる。山中の洋館という閉鎖空間が舞台だった前作とは異なり、本作ではラクーンシティそのものが舞台となる。
その他：露崎亘、綿貫竜之介、高橋大輔、平田真菜、蓮岳大、吉田健司、SHUNICHI MINE、YUKI SHINZATO、JANET HSU、PETER FABIANO本作の開発は『1』の完成から一か月後の1996年初頭に開始され、同年7月に開かれたVジャンプフェスティバル96にて初めて情報が公開された 。
この時のバージョンはのちに、プロデューサーの三上真司によって『バイオハザード1.5』と呼ばれており、製品版にあたる『2』と内容が大きく異なる 。


title: バイオハザード2

text: 『1』の2か月後にラクーンシティでゾンビが大量発生する点などは『2』と変わりないが、『1.5』は「ゾンビに支配されたビルの最上階から脱出する」というシナリオであり、アンブレラは違法な実験によってすでに閉鎖しているという設定だった ほか、『1.5』にしか登場しない人物もいた。


title: バイオハザード2

text:
開発チームは『1』と同等の恐怖を生み出そうと模索し、2人の主人公が今までに経験したことのない恐怖にさらされる状況を作り出すことを考え、警察官のレオン・ケネディと女子大生レーサーのエルザ・ウォーカーを主人公に据えた 。
彼らのストーリーに接点はなく、パートナーとなる人物は2人用意されていた。レオンのパートナーは先輩警察官のマービン・ブラナーとリンダ（『2』におけるエイダ・ウォンに相当）であり、エルザのパートナーはシェリー・バーキンとジョン（『2』におけるロバート・ケンドに相当）だった。


title: バイオハザード2

text: キャラクターデザインは大石勲と下釜陵志が担当しており、実在の人物や動物などを基にしていた。例えば、レオンは大石が飼っていたブラッドハウンドを基にしていたほか、アネットは女優のジョディ・フォスターを基にしていた 。


title: バイオハザード2

text: 『1.5』における警察署のデザインは、よりモダンでリアリティのあるデザインであり、面積は『2』に出てきた時よりも狭かった。また、レオンの先輩警官であるロイをはじめ、襲撃を生き延びる警察官の数も多かった。『1.5』では、プレイヤーの恐怖心をあおるために一度に大勢の敵を出現させられるよう、敵キャラクターに使うポリゴンの数も低く抑えられていた。また、状況に応じてやプリレンダリングした背景が変化するという演出も採用された。


title: バイオハザード2

text: 主人公には防御力やアイテム所持数を増加させる防護服などの装備を得られる機能も採用されたほか、主人公のポリゴン数は装備や敵キャラクターからのダメージの度合いによって変化する仕組みだった。


title: バイオハザード2

text: 『1.5』の開発は40～50人体制で行われ、彼らはのちにの一員になった。ディレクターの神谷英樹率いる開発チームは若手社員を中心に構成されており、その大半が前作のスタッフだった。


title: バイオハザード2

text:
開発初期、プロデューサーの三上と神谷の間には創作上の不一致があり、三上は自ら指示を出して開発チームに影響を与えることを一時は考えたものの、最終的にはプロデューサーとしてチームを監督する立場にとどまり、月に一回進捗状況を見せるよう開発チームに命じた。
個々のデータ自体の出来は悪くない一方それらを組み合わせても満足のいくものにはならなかったものの、三上は1997年5月の発売予定日に向けてこれらのデータを組み合わせるのだろうと考えた。


title: バイオハザード2

text: だが、それからまもなく、完成度が60％か80％に達したところで、『1.5』の開発データは廃棄された 。プロデューサーの三上真司は辞表を用意し、開発中止を訴えたという。


title: バイオハザード2

text: のちに三上は「前述の期間で満足のいく仕上がりにならず、遊んでいてもつまらないものになるだろうと判断した」と振り返っている。


title: バイオハザード2

text: 三上は『1.5』で『バイオハザード』の物語を完結させるつもりだったが、製作総指揮の岡本吉起から「話がまとまりすぎていて、続編を作るのに支障がある」という指摘が上がった。岡本は、本作をガンダムシリーズや007シリーズのような大型シリーズにするため、シリーズ内の複数の作品が共有できるような世界観を作り上げることを約束した。開発チームによるシナリオの書き直し作業が進まなかったことから、岡本はメタルヒーローシリーズなどで知られる脚本家の杉村升を『2』のシナリオライターに起用した。杉村は『1』のストーリーを非常に気に入っていた。杉村は試用期間という形で雇われていたが、杉村がスクリプトのトラブルの解決策を提示したことによって岡本からの信頼を得、その岡本からシナリオ全体の改善について相談を受けた。その結果、エルザの代わりとなる主人公として、『1』の主人公クリスの妹であるクレアが起用された。カプコンから提示された200万枚の売り上げ目標を達成すべく、神谷は新規ファンを獲得するため、ストーリーをハリウッド映画のような大げさなものにしてはどうかと提案した。


title: バイオハザード2

text:
単なるハリウッドの真似は避けたいと考えた岡本は、杉村に三上ら開発スタッフと話し合うよう頼んだ。
『2』のメインシステムの担当者だった安保康弘は、2018年12月の合同インタビュー中で杉村について「『バイオ2』のシナリオを詰めるときに、杉村さん、神谷とのミーティングに僕も参加していたんですけど、杉村さんはすごく面倒見が良い方なんですよ。（中略）フランクな方でお仕事でご一緒するのはすごく楽しかったんですよ。」と振り返っており、カプコンCS第一開発統括 第一開発部ディレクターの門井一憲も安保のコメントに同意している。
企画担当者たちはゲームデザインを根本から作り直し、プログラマーをはじめとする残りのメンバーはディレクターズカット版『1』の開発にあたった。ディレクターズカット版『1』は、『2』の発売延期のお詫びを兼ねており、『1.5』の一部映像や『2』の体験版が収録された。


title: バイオハザード2

text:
『1.5』の開発データのうち、物語の上で重要な場所は、日本の街にある西洋風の建物の内部の写真のデータを基にビジュアルが強化される形で『2』に流用された。背景の作成にはO2というソフトウェアが用いられ、1つの背景のレンダリングには2 - 3週間を費やした。一度に画面上に表示できるゾンビの数は7体に限られたものの、これによってレオンとクレアに使われているポリゴン450個を有効に活用することができた。
敵キャラクターは、目に見える傷をつける代わりに、重傷を負ったことを示すためによろよろと歩くように設計された。
また、これとは別に目玉としてザッピングシステムが導入された。このシステムは『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』において、前作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を異なる視点から見るところにヒントを得ている。


title: バイオハザード2

text:
『1』のディレクターズカット版同様、本作の台詞もまた英語で収録された、まず台本を日本語で執筆し、それを日本人が英語に翻訳する形で、キャスト用の台本が作られた。
それから、カットシーンが完成する前の段階で、カナダ出身の声優による収録が行われた。


title: バイオハザード2

text: 英訳された台詞はネイティブスピーカーから見ると若干おかしな言い回しだった上、声優への指示も「日本人が聞き取れるようにしっかり発音してほしい」というものだったため、妙に大げさな言い回しになってしまったのではないかと、カプコンCS第一開発統括 第一開発部のディレクター門井一憲はPlayStation Blogとのインタビューの中で振り返っている。


title: バイオハザード2

text: ムービーパートはアクションフィギュアを用いたストップモーションアニメとして撮影された後、コンピュータグラフィックに落とし込まれた。この時点までにエイダのモデルを完成させることはできなかったため、彼女は主要人物の中で唯一プリレンダリングされたムービーシーンには登場しなかった。


title: バイオハザード2

text: また、開発用のポリゴンモデルを流用し、隠しシナリオの一つである『The 豆腐 Survivor』の主人公に仕立て上げた。


title: バイオハザード2

text: テレビ用コマーシャルはゾンビ映画の第一人者であるジョージ・A・ロメロが監督し、レオン役としてブラッド・レンフロが出演した。


title: バイオハザード2

text: なお、『1.5』のゲームエンジンは『2』のプロモーションなどにプロデューサーとして関わった稲船敬二が「せっかく作ったものを捨てるのはもったいない」として引き取り、『鬼武者』の開発に役立てた。


title: バイオハザード2

text: 『2』の音楽には上田雅美、水田直志、内山修作、西垣俊が参加した。


title: バイオハザード2

text: 彼らは「絶望」を基本的なテーマに据えることを決めた。リードコンポーザーに任命された上田はモチーフを設定し、内山は探索パートやムービーパートに向けた恐怖感のある音楽を作ることを任された。


title: バイオハザード2

text:
汎用性のある三拍子で構成されたメインテーマはライトモチーフとして"Prologue", "Raccoon City" および"The Third Malformation of G"といった複数の楽曲にも流用されている。
舞台の雰囲気に合わせ、おどろおどろしい環境音楽からインダストリアル・ミュージックまで、様々なジャンルの音楽が使われた。例えば、ラクーンシティ市街地の場面では打楽器を強調したミリタリー調の音楽が使われた一方、警察署の場面では不吉なピアノの音色が使われた 。また、物語上の重要な場面では、ブロックバスター映画で使われるようなオーケストラが使われた。


title: バイオハザード2

text: 『2』のアルバムは、1998年1月と8月にそれぞれ発売された。


title: バイオハザード2

text: 1月に発売された『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、作中で使用された曲の大半を収録している。一方、8月に発売された『バイオハザード2 コンプリートトラック』では、『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』未収録曲に加え、オーケストラメドレー、効果音・音声集、さらには音響スタッフへのインタビューも収録された。『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、欧米において"Resident Evil 2 Original Soundtrack"という題名で発売され、このうち北米版については"The Beginning of Story" という楽曲が4トラックに分かれて収録されている。


title: バイオハザード2

text: 『2』の楽曲のうち5曲は、新日本フィルハーモニー交響楽団のライブCD"Bio Hazard Orchestra Album"に収録されている。また、ピストン西沢は『2』のメインテーマをエレクトロニック・ミュージック調にアレンジしており、のちに"BIOHAZARD 2 REMIX-MET@MORPHOSES-"として発売した。


title: バイオハザード2

text: 『2』は日本国外では"Resident Evil 2"として発売された。このうち、北米版のゲームオーバー画面はオリジナルで採用が見送られたものが用いられており、さらに暴力的な演出となっている。また、北米版は貸借によって売り上げに影響が出るのを防ぐため、オリジナルの『2』よりも高い難易度が設定された。


title: バイオハザード2

text: ただし、ドイツで発売されたバージョンにおけるゲームオーバー画面は日本版と同じものが用いられているほか、ドイツ版では出血や欠損表現が一切なくなっている。ロシア版ではキャラクターの台詞がロシア語に吹きかえられている。また、本作と『1』が同梱されたパックがPCで発売された。オーストラリア版やニュージーランド版では自動照準が使用可能であり、主人公や敵の血の色が初期設定では緑色になっている。


title: バイオハザード2

text:
"Movimento Diritti Civili" (Civil Rights Movement) というイタリアの政治団体からの暴力描写に対する批判を受け、『2』はイタリア国内での販売が一時禁じられ、発売前のソフトウェア5,500部はイタリア財務警察 ()によって押収された。
ソニーコンピュータエンタテインメントから押収の再考の求めに応じ、数か月後に『2』の発売禁止は解かれた。
PlayStation版の発売以降、『2』は他機種への移植が行われた。まず、1998年8月6日には『デュアルショックVer.』が発売された。このバージョンはPlayStationの振動機能であるデュアルショックに対応しており、ミニゲーム『Extreme Battle』や、北米版の難易度を基にした「U.S.A.」モードが収録されている。また、初期装備を無限サブマシンガンに変更した「ROOKIE」モードも収録されており、このモードでのアイテムボックスには救急スプレーが3つと隠し武器（無限ガトリングガン、無限ロケットランチャー）が用意されている。


title: バイオハザード2

text: 『デュアルショックVer.』は、Windows 95/98版をはじめとする他機種への移植のベースとしても使われている。


title: バイオハザード2

text: Windows 95/98版では、振動機能を除く『デュアルショックVer.』版の機能がすべて搭載されているほか、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった。補間も違和感の少ない、自然なものとなっている。解像度を320ドット×240ラインに落としたり、画面演出を簡略化するなど、ビデオカードの性能に合わせた柔軟な調整も可能となった。また、ドアの開放やハシゴの昇降の画面演出を、途中でスキップする機能も追加された。さらに、起動メニューにギャラリーが追加され、ゲームのクリアに合わせて閲覧できるムービーやキャラクターのCGモデル、開発資料などの数が増える仕組みがとられた。Windows95/98版には北米版と同じ難易度になる「ARRANGE」モードが収録されており、ゲームオーバー画面も北米版に準拠したものに変更される。なお、「ARRANGE」から「HARD」を選択するとドリームキャスト版に収録されている「NIGHTMARE MODE」に相当する難易度に変更される。


title: バイオハザード2

text: 2006年2月、WindowsXPに対応したPC-DVD版がソースネクストの「Quality イチキュッパ」シリーズの一環として日本国内限定で発売された。


title: バイオハザード2

text: セガサターンへの移植は計画されていたものの、ハード性能の不足から1998年10月に開発が中止された。その後に発売されたドリームキャスト版はWindows95/98版を基にしており、高難易度モードをはじめとするPC版と同等の機能に加えてからキャラクターの状態をリアルタイムで確認する機能が追加された。また、ドリームキャスト版のうち、日本で発売されたものについては「バリュープラス」という副題がつけられており、『]』の体験版が収録されていた。


title: バイオハザード2

text: ゲームキューブ版は『デュアルショックVer.』の内容をそのまま収録すると同時に、イベントのスキップ機能などが追加された。また、ゲームスタート時のタイトルコールが『1』リメイク版以降のタイトルコールを担当しているウォード・セクストンによって新録されたものに変更された。この変更は、GC移植版の『3』および『』でも行われている。


title: バイオハザード2

text: オリジナルの『2』は、2007年に日本のPlayStation Networkで配信された。2009年には北米のPlayStation Networkにて『デュアルショックVer.』が配信された。


title: バイオハザード2

text: ニンテンドー64版『2』はカートリッジの容量の制約の中で高画質を実現した一方、音声・動画を圧縮せざるを得なかった。


title: バイオハザード2

text: 64版『2』の開発には1年の期間と100万ドルの予算を費やした。64版の開発メンバーは、9人のフルタイム労働者とAngel Studio（現：Rockstar San Diego）からのパートタイム労働者で構成されており 、そこからさらにとファクター5から10人のスタッフが応援に来た。


title: バイオハザード2

text: 64版『2』は、隠しコスチュームや血の色の変更機能追加に加え、アイテムの位置がランダムに変更される「ランダムモード」などが追加されたほか、従来のラジコン操作をアナログ操作に変更する機能も追加された。


title: バイオハザード2

text: また、『バイオハザード3』の開発スタッフであるTetsuro OyamaによるEXファイルが追加された。これらのファイルには『バイオハザード0』のレベッカの報告書や、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（以降、『3』）のダリオの遺書などが含まれている。4つのシナリオにおいて裏コマンドも追加されており、隠し要素の中には当時開発中の作品に関する情報も含まれていた。


title: バイオハザード2

text: 64版の解像度は、画面内に表示されているポリゴンモデルの数によって変動したが、メモリー拡張パックを導入することにより最大で640×480画素を実現することができた。それに加え、64版ではキャラクターのアニメーションをより滑らかでキレのあるものに補正したほか、3Dモデルのテクスチャの遠近補正も行われた。


title: バイオハザード2

text: 64版の音楽にはドルビーサラウンドが使われており、、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルがBGMデータの変換作業を行った。開発チームはプレイステーションの時よりもサンプリング周波数が高いサウンドセットを新規に作成し、高い音質を実現した。その一方、『Extreme Battle』をはじめとする『デュアルショックVer.』の要素は64版には収録されなかった。


title: バイオハザード2

text: 1998年後半にはタイガー・エレクトロニクスからgame.com版が発売された。2.5次元のスプライトで描かれたこのバージョンはレオン編のシナリオしかなく、オリジナル版にあった多くの要素が取り除かれた。


title: バイオハザード2

text: 2013年2月、何者かの手によってビルド版『1.5』がインターネット上に流出した。


title: バイオハザード2

text: Ted Adamsとによる漫画"Raccoon City – R.I.P." and "A New Chapter of Evil"が"Resident Evil: The Official Comic Book Magazine"の#1（1998年3月刊行）および#2（1998年6月刊行）に掲載された。


title: バイオハザード2

text: 1998年2月から1999年4月には、『生化危機2』という題名で全60話の広東語の漫画が刊行された。


title: バイオハザード2

text: また、台湾で刊行された『惡靈古堡II』は『2』のストーリーにロマンティックコメディ要素を取り込んだものとなっており、レオン、クレア、エイダの3人に焦点が当てられている。


title: バイオハザード2

text: 1999年には、『2』のストーリーを基にした"Resident Evil: City of the Dead"（著）がポケットブックスから発行され、日本では風間賢二の訳で2005年に『バイオハザード3 死者の街』という題名で発行された。


title: バイオハザード2

text: 『バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜小さな逃亡者 シェリー〜』および『 バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜生きていた女スパイ・エイダ〜』は、1999年にラジオ大阪で放送されていた『飯塚雅弓のMEGA-TONスマイル』内のラジオドラマを、それぞれぞれCD化したものである。


title: バイオハザード2

text: これらのドラマCDの内容はその後の展開には当てはまらず、たとえばシェリーはその後アメリカ合衆国政府に保護され『バイオハザード6』では政府関係者として登場したほか、エイダもスパイ業を継続しており、ハンクもGウイルスのサンプルの一部をアンブレラに渡している。その一方、ハンクの所属に関する設定は、後の『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』にて正式に採用された。イギリスのSteamforged Gamesによりカプコン公認のもと、ボードゲーム化した。クラウドファンディングサイトKickstarterで制作費を募集した結果、80万ポンド（約1億2000万円）が集まり、すべてのストレッチゴールを突破した。


title: バイオハザード2

text: 携帯電話ゲーム"Resident Evil: Uprising"には、『2』のダイジェスト版が収録されており、ダイジェスト作業はメーガン・スウェインが担当した。


title: バイオハザード2

text: 2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では「滅びし町の記憶」という題名で、『2』の4つのシナリオを再構築したものが収録されている。内容はレオンの回想という設定であり、『2』とは異なる点もある。


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text: 『2』は批評家からも広く受け入れられ、オリジナル版にあたる、PlayStation版はMetacriticにおいて100点満点89点を記録した。


title: バイオハザード2

text: 批評の多くは世界観・設定・グラフィック・音声を肯定的に評価した一方、操作性や声優の演技、一部のシステムに対する指摘もあった。


title: バイオハザード2

text: IGNのリカルド・サンチェスは世界観が完璧（"dead on"）だと述べ、グラフィック・効果音・音楽・レベルデザインがうまくかみ合った結果、おぞましい世界観が出来上がったと述べている 。


title: バイオハザード2

text: GameSpotのライアン・マクドナルドもサンチェスと同様の評価に加え、「普通のビデオゲームよりもより双方向性が強く、映画を見ているようだった」とし、ハリウッド映画のような雰囲気があったと述べている。


title: バイオハザード2

text: ポール・マリソンはComputer and Video Gamesに寄せた記事の中で、『2』の世界観やストーリー、映画のような演出が素晴らしいと述べている。


title: バイオハザード2

text:
マリソンはストーリーについて、「とってつけたようなところがあるものの、スクリプトからは堅実さを、語り口からは気骨を感じた」と述べている。
GameProのスタッフであるマイク・ウェイガンドはドラマチックで面白いストーリーと、うまくまとめられた魅力的な会話を評価した 。


title: バイオハザード2

text:
電撃PlayStationDPSソフトレビューでは65、75、80、90の310点がつけられた。
DPSソフトレビューのレビュアーは、怖がらせるタイミングが前作より上手になった点や、2人の主人公で異なる視点で行動ができることや2度目の操作ができる点などが評価された。75点を付けたレビュアーも、「（レビューした4作品中）もっとも楽しめたが点数に物足りなさを感じる人もいるかもしれない」とした一方で「前作が好きなら十分楽しめる」「ホラー好きにはたまらない」とした。


title: バイオハザード2

text:
IGNのサンチェスと、GameSpyのブライアン・デイヴィス、そしてEurogamerのマーティン・テイラーの3人は、ザッピングシステムによって『2』を何度でも遊びたくなるようなものに仕上がったと評価している 。
マクドナルドは表シナリオ内での行動が裏シナリオに影響するというコンセプトはかっこよかったものの生かし切れていなかったと指摘している。


title: バイオハザード2

text: 多くの批評家は『2』のグラフィックは、『1』から大幅に強化されたと評価している 。


title: バイオハザード2

text:
サンチェスとヴェイガンは、「細部の情報に加え、双方向性が増した結果、背景のプリレンダリング技術は『1』から大きく進化した」と評価している 。
マクドナルドはCGモデルによるアニメーションは「真のリアリズム」に達したと評し、主人公の健康状態を自然に表現するのにボディランゲージを使用した点について好意的な評価を寄せた。


title: バイオハザード2

text:
AllgameのShawn Sackenheim は『2』のグラフィックには最高得点を与えるに値すると述べ、背景は完ぺきなまでにレンダリングされ、カットシーンは芸術品だとし、なめらかなアニメーションが不気味さを醸し出していると評価した。
音声についても批評家から肯定的な評価を寄せられており、ヴェイガンは音楽が映像とかみ合っていたと評価し、サンチェスは『2』について「サウンドデザインは今まで遊んできた家庭用ゲーム機の中で一番かもしれない」と評している
Sackenheimは『2』の音楽と効果音を完璧だと評価した一方 、マクドナルドは古典的なホラー映画のような音楽だったと述べている。
多くの批評家はインベントリのシステムについて否定的な評価を寄せている。サンチェスは、プレイヤーがアイテムボックスからいちいち物を取り出す必要はないと述べ、このシステムを苦痛だとしている 。マクドナルドも同様に、インベントリのシステムについて否定的な評価を下しており、アイテムボックスが『魔法』のように相互につながっていて、サイズにかかわらず、どんなアイテムであっても同じサイズの箱に入っているという描写が不自然であるとした。
DPSレビューにおいても、アイテムの所持可能数が少なくて、不要なアイテムを捨てられないという指摘が上がっていた。


title: バイオハザード2

text:
また、仕掛けの配置の不自然さについても指摘が上がっており、DPSレビューのレビュアーは仕掛けの配置を忍者屋敷にたとえたほか、マクドナルドとマリソンもこれらの仕掛けは警察署の外にあるべきものだとしている 。
GAME Watchの勝田哲也も、不自然な仕掛けの配置によってレオンとの一体感が失われたと『RE:2』開発スタッフとのインタビューの中で指摘している。
サンチェスは『1』よりは仕掛けの配置は改善されたものの、場数を踏んだゲーマーにとっては簡単すぎてつまらないだろうと述べている 。


title: バイオハザード2

text:
Sackenheimは『2』のプレイ時間が短く、各シナリオは、最後までカジュアルプレイヤーの心をとらえるだけの違いがなかったと述べている。
Sackenheimは操作が簡単だとした一方、サンチェスは銃器で照準を合わせるのに苦労したと述べている。
このほかにも、声優の演技が嘘くさく、洗練されていないという指摘があった。また、DPSレビューのレビュアーからは、視点を切り替えると方角が分からなくなる点や、移動のキーコンフィグができないといった指摘があり、総評にて「システムの改善があまりない」という評価が下された。


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text: 批評家から好意的に受け入れられた64版以外の移植版の多くは、PlayStation版を上回る評価を得られなかった 。


title: バイオハザード2

text: ヴェイガンは、既に『2』を持っているプレイヤーに対し、ミニゲーム『EB』が収録されている『デュアルショックVer.』を借りてみてはどうかとアドバイスを寄せ、これから『2』を買うことを考えている人には『デュアルショックVer.』をお勧めすると述べた。


title: バイオハザード2

text:
Windows版の追加コンテンツについては評価された一方、プレイヤーの任意でセーブできない点や、背景がゲーム内の解像度に合っていない点を指摘した。
64版は、512Mbit(64MB)のカートリッジを2枚組のディスクに収録されている点が、 技術上の実績として評価された。


title: バイオハザード2

text:
一方、テイラーはオリジナル版のシーンがロード画面として使われていたことを指摘し、カートリッジではありえなかったディスク特有の不利益だとした。
"ザ・フレッシュマン"というペンネームを持つあるGameProのライターは64版で強化されたグラフィックについて評価した一方、CG映像が圧縮によって著しく劣化した点を指摘した 。
GameSpotのジョー・フィールダーは、カートリッジ時代なら圧縮は珍しいことではないと述べたうえで、64版に『EB』が収録されていない点を指摘した。


title: バイオハザード2

text:
IGNのマット・キャサマシーナはドルビーサラウンドを採用した点を称賛し、64版を「『2』の中で一番素晴らしいバージョン」と評価した。
Game Revolutionのショーン・スパークスはドリームキャスト版の効果音について評価し、キャラクターのCGモデルが少しシャープになったと述べている 。


title: バイオハザード2

text: 一方、Computer And Video Gamesのスティーブ・キーはドリームキャスト版の画質の低さについて酷評しており、キャラクターが背景から浮いてしまい雰囲気が台無しになったと述べている 。


title: バイオハザード2

text:
GameSpotのスタッフであるジェームズ・ミールキーはドリームキャスト版について「買わなきゃ損」というものではないとしつつも素晴らしい作品だと評価し、価格も安いから買いたくなるだろうと述べている 。
ゲームキューブ版については、値段が高く、グラフィックが時代遅れだと酷評された。
それでも、 GameProの"フォー＝アイズ・ドラゴン"は全バージョンの中で、ゲームキューブ版のビジュアルが一番だったと述べている 。
デイビスと 1UP.comのマーク・マクドナルドは、64版に収録されていたコンテンツがゲームキューブ版で削除された点について批判している。
IGNのピア・シュナイダーは、game.com版について不満をあらわにしており、部分的に『2』を再現しただけだろうと述べている。また、彼はグラフィックと効果音についてはオリジナル版に近づけようとしていると感じた一方、操作性がひどくもっさりしているため、あまり楽しめたものではなかったと述べている。


title: バイオハザード2

text: 『2』は発売から何年もの間高い人気を誇り、ファミ通の名作Playstationソフトトップ100で4位にランクインした 。


title: バイオハザード2

text: 『2』は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、IGN、エンパイア、Game Informer、Official UK PlayStation Magazine、の名作ゲームランキングTOP100にもランクインしており、それぞれ62位、58位、49位、34位、6位である。


title: バイオハザード2

text:
また、レトロゲーム誌Retro Gamerの読者投票では97位にランクインしており、スタッフから「長く続くバイオハザードシリーズの最高傑作だと多くの人々に考えられている」というコメントが寄せられている 。
さらに、GameTrailersのリメイクしてほしいゲームランキングでは4位にランクインした。


title: バイオハザード2

text:
『2』の宣伝費には500万USドルが費やされた。
『2』ではイタリアで100,000件の予約を受け、1200万リラ（当時のレートで660万USドル）の利益を得た。
発売日の週末において、『2』は380,000枚を売り上げ、190万USドルの利益を得、北米においては最も速いペースで売れた。
ハリウッド調の演出が購入者の目を引き、『ファイナルファンタジーVII』と『スーパーマリオ64』の売り上げ本数の記録を破った 。
オリジナルの『2』は、シリーズ史上最高の約496万枚の売り上げを記録し、商業的な成功を収めた 。


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text: また、1999年に発売された『デュアルショックVer.』は810,000 枚を売り上げた。


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text: 2015年8月13日、『2』のリメイク版の開発が発表され、2018年6月12日に開催されたE3のSIEカンファレンスにて『バイオハザード RE:2』のタイトルと発売日が発表され、後に2019年1月25日に発売された。。対応機種は、PlayStation 4、Xbox One、Windows。また、4K画質および60毎秒フレームを誇るPlayStation 4 ProとXbox One Xにも対応する予定である。


title: バイオハザード2

text: 国内での製品は、CEROのレイティング区分が「D」（17歳以上対象）に準拠した通常版『バイオハザード RE:2』と、「Z」（18歳以上のみ対象）に準拠した『バイオハザード RE:2 Z Version』の2ラインナップで行うことが発表された。また、日本語音声も収録されることが決定した。


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text: 『2』に収録されていた「The 4th Survivor」や「The 豆腐 Survivor」も、それぞれ『RE:2』に準じた内容で収録されている。


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text: 物語の大筋は『2』と同じであるが、主要人物以外の人物の行動や顛末は大幅に変更されており、新たな人物も追加されている。詳細はバイオハザードシリーズの登場人物を参照。


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text: 2002年の時点ではゲームキューブ版『2』がリメイクという位置づけになる予定だったが、当時開発中だった『バイオハザード4』の作業に支障が出るおそれがあるとして、シリーズ総括の三上真司から却下された。


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text: 2008年、シリーズ内の武器デザインなどを担当していた当時『バイオハザード5』のプロデューサーを務めていたは、「『1』のように、いつか本作のリメイクをしたい」と話していた。


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text: 『2』のリメイクの要望はかねてよりカプコンに多く寄せられており、2014年1月にはイタリアにて非公式リメイク作品『Resident Evil 2 Reborn』の開発が開始されたが、カプコンとの話し合いを経て2015年8月には開発が中止された。それと同時期に、カプコンは『2』のリメイク計画が進行中である旨を公表した。


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text: 2018年6月には、『バイオハザード RE:2』のタイトルで2019年に発売予定であることがE3にて明らかにされた。


title: バイオハザード2

text: 2018年7月3日には、『Game Critics Awards: Best of E3 2018』の「Best of Show」を受賞した。


title: バイオハザード2

text: 開発は2015年8月に開始され、完成まで3年が費やされた。カメラシステムには『バイオハザード4』でナンバリングタイトルとして最初に採用された「肩ごしの3人称視点」を取り入れ、エンジンには『バイオハザード7』の「REエンジン」を採用している。これについて、『RE:2』の神田剛プロデューサーは『7』のような1人称視点も検討したが、「レオンとクレアという人気の高いキャラクターを大事に表現すること」、「とにかく怖いゾンビを表現すること」という理由から、3人称視点を取り入れたと語っている。


title: バイオハザード2

text: 開発チームは2つのシナリオに集中してもらいたいと考え、『RE2』をレオンとクレアの2人のシナリオとして作り上げた。それと同時に、『2』のザッピングシステムのように、2人のシナリオを通じて全貌が見えてくる仕掛けも取り入れた。


title: バイオハザード2

text: 登場人物などは『2』とほぼ同じだが、ドラマ性を強化するため、仕掛けや演出などが変更された。たとえばマービンの場合、『2』ではレオンとクレアに出会った時点でロッカーの前に座り込んだまま動けないほど弱っていたが、『RE:2』ではまだそこまで弱っておらず、彼らに協力する。また、『2』におけるエイダはスパイとしての要素がぼかされていたのに対し、『RE:2』ではプロ意識とレオンへの配慮の間で葛藤するキャラクターとして描かれた。さらに、アイアンズも『2』より出番が増えており、『2』では署長室で初登場したが、『RE:2』では地下駐車場で初登場する。


title: バイオハザード2

text: キャラクターのモデリングには『7』でも採用されたフォトスキャンが用いられた。たとえばレオンの服装の場合、映画の衣装デザイナーらの協力を得て実際の服を作成し、その服からデータを取得するという手法がとられた。『2』におけるシェリーのデザインは設定年齢より幼く服装もアニメ調だったが、『RE:2』では年相応のデザインに変更され、服装も1990年代後半の制服らしさを出したものに変更された。『RE:2』のゲームディレクターである門井一憲は、2018年12月の合同インタビューの中で、シェリーを子どもという記号ではなく、ちゃんと人格を持った人間として描きたかったため、あえて大人っぽい容姿にしたと述べている。また、『RE:2』においてアイアンズやクレアに「Shit」や「FUCK」といった汚い言葉を使わせた意図について、開発スタッフはシェリーの危機を伝える演出として使わせたと、2018年12月の合同インタビューの中で述べており、ゲームで描かれている状況はネイティブスピーカーが使ってもおかしくないと話している。クレアのデザインは一発で決まったのに対し、エイダのデザインの決定までには時間を要した。チームディレクターの安保康弘はファミ通とのインタビューの中で「みんなが持っている“エイダ像”に仕上げるのがすごくたいへんでしたね。」と振り返っている。


title: バイオハザード2

text: プレイヤーキャラクターの肩ごしの3人称視点でゲームが進むことから、ビジュアル面も強化された。ビジュアル面においては「ウェットアンドダークネス」というコンセプトが掲げられ、水の表現が強化された。門井は2018年12月の合同インタビューの中で濡れている様子が不潔感や不快感につながると述べており、同席していた『RE:2』のチームディレクターである安保康弘も「濡れているほうが生物の"ナマ感"を上手く表現できるんですよね。皮膚もカサカサしているよりも濡れてるほうがナマっぽいんです。」と述べている。一方で、グラフィックの向上によりアイテムと背景の区別がつきにくくなってきたことから、『biohazard HD REMASTER』で採用したマップ上にアイテムの有無を示す手法がとられた。『2』ではカメラのカットを利用して「先に進む恐怖」を演出していたのに対し、『RE:2』では曲がり角や全体の明度を落とすといった演出がとられた。


title: バイオハザード2

text: 怖いゾンビを表現することには特に力が入れられており、ゾンビの歩きモーションの多様化や倒れ込んだ後に再び起き上がるといった表現が取り入れられ、同様の理由から倒した後に部屋へ戻ると姿を消すという演出が取り入れられたほか、レオン編でエイダを操作するパートではレオンのアイテムを引き継げないようにし、エイダが使用できるアイテムもハンドガンに限定した。素早くて恐ろしい敵はゾンビである必要が無いことから、開発スタッフはゾンビを走らせないようにした。


title: バイオハザード2

text: さらに、『2』では完全に倒したことが周囲に広がる血の表現でわかりやすかったのに対し、『RE:2』ではあえてその表現を入れず、完全に倒したかどうかをわかりにくくした。一方で、ゾンビは建物に侵入する存在として設定されており、木の板で塞ぐことで侵入率を下げられるようにした。


title: バイオハザード2

text: タイラントは、テキスト上の設定を元に再構成された結果、帽子をかぶったデザインへと変化した。それと同時に、帽子を撃ち落とすことにより、『2』のような姿が見える演出も付け加えられた。また、プレイヤーの恐怖感を演出するため、タイラントが立てる物音が聞こえやすくなったほか、タイラントが来たときに音楽が変わる仕掛けも施された。G生物の第1形態については「腕の目を狙いたい」というプレイヤー心理に応えるべくその部分を弱点に据えた一方、見た目は『2』のままにした。


title: バイオハザード2

text: 恐怖の演出には難しさも重要であるという門井の考えから、『RE2』の難易度はシリーズ過去作と同じ何度でも難しく感じるように設定された。プレイヤーキャラクターの移動速度は、マップの広さや敵の性能などを加味したうえで、あえて遅く設定された。また、プレイヤーにどのアイテムの取捨選択を試行錯誤してもらうために、アイテムを持てる量もあえて少なくした。アイテムのうち、ナイフは性能を強化させた一方で強度を下げ、それに伴い入手率が上げられた。開発中は、スタンダードモードよりも低い難度のアシストモードの難度も高めだったが、安保の要望を受け、最終的には難易度が下げられた。


title: バイオハザード2

text: 2017年1月、英語版『RE2』の声優には、『2』の声優を起用しないことが明らかにされた。


title: バイオハザード2

text: 2019年1月11日から31日までの間、本作の体験版『バイオハザード RE:2 "1-Shot" Demo』が配信された。30分で遊べるこの体験版は世界観を体験して貰うために配信されており、あえて製品版とは若干の差異を持たせてある。


title: バイオハザード2

text: 『RE2』では複数のDLCが配信される予定である。このうち、「Extra DLC pack」は、『2』のBGMに切り替えられる機能に加え、没キャラクターであるエルザをモチーフにしたコスチュームなどが収録されている。このDLCは、「COLLECTOR'S EDITION」および「DELUXE EDITION」の特典の一つとして収録されているほか、2019年1月25日には本編と同時に発売された。


title: バイオハザード2

text: 本編発売後には、無料DLC「THE GHOST SURVIVORS」の配信が予定されている。


title: 風間賢二

text: 風間 賢二（かざま けんじ、1953年（昭和28年）12月19日 - ）は、英米文学翻訳家、幻想文学研究家、アンソロジスト。本名は、引田直巳。東京都生まれ。


title: 風間賢二

text: 首都大学東京、明治大学、青山学院大学非常勤講師。


title: 風間賢二

text: 武蔵大学人文学部欧米文化学科卒業。早川書房勤務を経て、フリー。1998年、『ホラー小説大全』で第51回日本推理作家協会賞評論その他の部門受賞。


title: 風間賢二

text: 早川書房在職中に、『ハヤカワ文庫』で、ファンタジーの叢書、ハヤカワ文庫FTを創設。また、翻訳ホラー小説の叢書『モダンホラー・セレクション』を企画した。


title: 前略おふくろ様

text: 『前略おふくろ様』（ぜんりゃくおふくろさま）は、日本テレビ系列の金曜劇場で放送されたテレビドラマ。


title: 前略おふくろ様

text: 第1シリーズは1975年10月17日から1976年4月9日までの放送で、料亭「分田上」が舞台、第2シリーズは1976年10月15日から1977年4月1日まで放送され、前作から1年半後の設定で舞台は料亭「川波」に移った。


title: 前略おふくろ様

text: 倉本聰原案による、東京の下町（深川）を舞台にした、照れ屋な板前の青年（萩原健一）と周囲の人々との触れ合いを描いた青春ドラマ。


title: 前略おふくろ様

text: 当時まだ駆け出しの女優だった桃井かおりと東映の大部屋俳優だった川谷拓三を一躍有名にしたことで知られる。また、これまでの映画やテレビドラマでアウトローな役柄を演じてきた萩原を主人公の純朴な青年に、ヤクザやプレイボーイ役を演じることの多かった梅宮辰夫を熟練の渋い板前役にキャスティングし、イメージ・チェンジさせたのもこの作品である。


title: 前略おふくろ様

text: タイトルは萩原演じる主人公が母親宛に書き綴る手紙の冒頭（冠省）部分であり、劇中のナレーションも萩原がその手紙を読むという形になっている。このナレーションの手法は後の倉本作品『北の国から』にも採用された。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 『バイオハザード CODE：Veronica』（バイオハザード コード:ベロニカ）は、2000年にカプコンよりドリームキャスト用として発売された『バイオハザードシリーズ』第4作目のホラーアクションアドベンチャーゲーム。本作以降はタイトルナンバーと発売順が一致しなくなった。開発はネクステック。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: CEROの年齢区分によりとされている。旧年齢区分から新区分D（17歳以上対象）となった。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 本編シリーズとしては、1999年発売の前作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（以降、『3』）より、約1年ぶりとなる。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 時系列としては、『バイオハザード』の5か月後、『バイオハザード2』と『3』の3か月後の1998年12月に位置する。プレイヤーはゲーム前半はクレア・レッドフィールドを、後半はクリス・レッドフィールドを操作してバイオハザードが発生した施設からの脱出を目的とする。また、クレアが連れて行かれた孤島でバイオハザードに巻き込まれ、それをクリスが助けに向かうという展開など、いくつかの要素は2015年発売の『バイオハザード リベレーションズ2』にもオマージュとして取り入れられている。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: ナンバリングを与えられなかった理由は、元々『バイオハザード』はPlayStationで育ったものであり、（当初は）ドリームキャスト独占であった本作には正規のナンバリング以外の名称を付けるべきという考えによるもので、発売当時は「ドリームキャストでのみ発売されるバイオハザード」という触れ込みであったが、のちにアルバート・ウェスカーが活躍するムービーの追加などさまざまな改修が行われた完全版は、他機種にも移植された。完全版でのシステム変更は無いが、通常版と共にドリームキャスト版はメニュー画面を開かず、プレイ中のビジュアルメモリ上の液晶画面でプレイヤーキャラクターのHPや状態を把握できる。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 従来作品の2作分に相当するボリュームなど、シリーズ中でストーリーが長い部類に入る。そのため、中間地点ではインクリボンを使わずにセーブできる箇所があり、リザルトのセーブ回数にも加算されない。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 2丁拳銃の登場、プラットフォームをドリームキャスト、PlayStation 2、ゲームキューブに移したことによるグラフィックの向上、「固定カメラ」視点から「移動カメラ」視点への変更などが主な特徴である。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 従来の作品でも操作キャラクターが一時的に変わったり、同時に行動していた別のキャラクターを操作するということはあったが、本作では前半を主にクレアの操作で進行させ、終盤はクリスの操作でエンディングへ向かうという形式で、アイテムもアイテムボックス（アイテムを保管する場所）を通して共有している。操作キャラクターがクレアからクリスに交代する際、クレアにアイテムを持たせたままにすると持ち逃げ状態となり、クリスの手元（アイテムボックス）には戻ってこない。そのため、強力な武器が消失することもありうる。逆に強力な武器をアイテムボックスに残しておけば、クリス編は有利となるが、クレア編の最後にはボス戦があるので注意が必要である。また、ストーリーの長さの割にハーブや弾薬の入手機会が少なめで、雑魚敵もしぶとくなかなか死なないことがあり、難易度はシリーズ中でも高い部類に位置する。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: ナイフの攻撃力や部位破壊などの武器に関しての仕様や演出は、一部従来のシリーズ作品と異なっている（詳しくは後述）。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 本作のみ、連射できる銃以外の武器はボタンを1回ずつ押さないと連続で攻撃できない。このシステムは、後の作品では廃止されている。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 初代以来、廃止されていた、アイテムを回転させたり裏返して調べる要素が復活した。ラクーンシティの消滅から2か月後、レオン・S・ケネディやシェリー・バーキンと共に生き残ったクレアは、アンブレラ社調査のためにヨーロッパに向かった兄クリスを追い、単身でフランスに渡る。クレアはアンブレラのパリ研究所に潜入したものの警備隊に捕まり、孤島ロックフォートの刑務所へ移送されてしまうが、収容後ほどなく島が謎の戦闘部隊の襲撃を受けて全滅したうえ、T-ウイルスが島全体に漏洩してバイオハザードが起きる。クレアは混乱に紛れて脱獄した少年であるスティーブ・バーンサイドと出会い、彼とともに島からの脱出を試みる。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 島はT-ウイルスによるゾンビやクリーチャーで溢れており、脱出行は困難を極める。その途中、クレアは刑務所内の端末からレオンにメールを送り、クリスに自分の居場所を伝えるよう要請する。また、クリスの宿敵であるアルバート・ウェスカーに遭遇し、彼が島を襲撃してバイオハザードを起こさせたことを知る。クレアはウェスカーに圧倒的な力で殺されかけるが、何とか事なきを得る。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text: 島の司令官であるアルフレッド・アシュフォードのたび重なる妨害を辛くも切り抜け、クレアとスティーブは空港から飛行機で飛び立つが、アンブレラ社の輸送基地がある南極へ自動操縦で向かわされる。不時着したクレアとスティーブが手分けして脱出の手段を探し始めたそこでもバイオハザードは起きており、基地内はゾンビやクリーチャーで溢れていた。


title: バイオハザード CODE:Veronica

text:
一方、レオンから連絡を受けたクリスはロックフォート島に到着するが、そこで探索中にウェスカーとの再会を経てクレアが南極にいることを知り、自らも飛行機で南極に向かう。アレクシア・アシュフォードが開発した「T-Veronica」ウイルスに感染して生まれたクリーチャー。T-Veronicaとは、従来のT-ウイルスをベースに女王アリと植物の遺伝子が組み込んで開発されたもので、これに感染した人間は並のB.O.W.よりもはるかに強靱な肉体を得られる反面、脳細胞を侵食されて理性と自我を失い凶暴化してしまう。このウイルスの力を15年間の冷凍睡眠で自らの肉体に宿し、世界中にウイルスを拡散させて支配することがアレクシアの最終目的であった。
南方の海域にある絶海の孤島「ロックフォート島」と、南極にあるアンブレラ社の基地「南極基地」の2か所が今作の舞台となる。それぞれが過去作品の1本分に相当するほどのボリュームがあり、探索するエリア(マップ)はかなり広い上に入り組んでいる。
特にロックフォート島は、探索する施設が多いだけでなく、キーアイテムが使用する施設とは異なる施設に隠されている場合も多いため、何度も施設間を行き来する必要がある(私邸で使用するキーアイテムが公邸に隠されていて、さらにそれを入手するためのキーアイテムが刑務所に隠されていたりする)。そのため、探索は非常に面倒かつ困難なものとなっている。シリーズ中唯一、PC版は2018年現在も発売されていない。


title: パラナ

text: パラナ (Paraná, Палана)


title: 石丸久

text: 石丸 久（いしまる ひさし、1921年10月31日 - 1999年12月26日）は、日本の近代文学者。早稲田大学講師、早稲田大学高等学院教諭、代々木ゼミナール講師。


title: 石丸久

text: 北海道河東郡帯広町（現帯広市）に父・庄七と母・なほこの長男として生まれる。ヨーロッパでの生活経験があり英語・ドイツ語・フランス語に堪能。旧制千葉県立佐倉中学校、旧制静岡高等学校、旧制第二早稲田高等学院を経て、早稲田大学・および同大学院を卒業。大手大学受験予備校代々木ゼミナールの講師も務めた。


title: 山形県道9号長井大江線

text: 山形県道9号長井大江線（やまがたけんどう9ごう ながいおおえせん）は、山形県長井市から山形県西村山郡大江町に至る県道（主要地方道）である。


title: 山形県道9号長井大江線

text: 国道287号の迂回路として機能するが、未整備区間も多い。特に白鷹町と朝日町の境付近は地盤が弱く2006年4月7日には朝日町大船木地内で大規模が地滑りが発生。長井大江線の一部区間も崩れ通行不能となった。そのほかに朝日町の川通地内は道幅が狭く大型車の通行ができない他、大谷地内も町中を通るためやはり道幅が狭く通行が困難。


title: バイオハザード0

text: 『バイオハザード0』（バイオハザードゼロ、海外:Resident Evil 0）は、カプコンより2002年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第5作である。開発はトーセとニューロン・エイジ。


title: バイオハザード0

text: 2016年に発売されたHDリマスター版についても述べる。


title: バイオハザード0

text: 本編シリーズとしては、2000年発売の前作『』より、約2年振りの発売となる。ナンバリングシリーズとしては、1999年発売の『バイオハザード3 LAST ESCAPE』以来、約3年振りとなる。


title: バイオハザード0

text: 時系列としては、『バイオハザード』にて起きた洋館事件の前日に位置しており、その中で起きていた出来事を描くプレストーリー編。開発当初はNINTENDO64で発売される予定だった。


title: バイオハザード0

text: また、2001年9月にはディレクターの三上真司により「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」との発表がされていた。


title: バイオハザード0

text: 2008年7月10日にWii版が発売された。対応するコントローラが増えた他は追加要素の無い純粋移植作品であるが、ディスク容量増加によってプレイ中のディスク入替の必要はなくなった。また、パッケージは、GC版がレベッカとビリーの背中合わせだったのに対し、Wii版は2人が向き合っている。


title: バイオハザード0

text: 1998年7月23日、午後7時半。アメリカ中西部ラクーン森林地帯の中を走る一本の列車“黄道特急”と、その列車を遠くの崖から見ている一人の青年があった。そして青年が両手を広げて朗々と唄いだすと、列車に次々と奇妙な形の生物がへばりついていく。それらは車両の隙間から内部へ侵入し、乗客達に襲いかかった。恐怖の絶叫が車内に響き渡る。乗客たちが息絶えてゆく間も唄い続けていた青年の足元には、列車を襲ったものと同じ怪生物が無数に集まっていた。


title: バイオハザード0

text: 同日午後10時過ぎ――同じく森林地帯上空をラクーン市警のヘリが飛行していた。最近多発している猟奇殺人事件の調査のためである。人間が人間を喰い殺すという異常性にも関わらず捜査は難航し、犠牲者が続出したことで市警は精鋭部隊S.T.A.R.S.の捜査投入を決定。2チームの内、ブラヴォーチームがヘリで捜査に訪れたのだが、エンジントラブルに見舞われ森の中へ不時着してしまう。ヘリから降りたブラヴォーチームはほどなく、横転した軍用囚人護送車とMP二人の死体を発見。護送されていた元海軍少尉ビリー・コーエンがMPを殺害して逃走したと判断し、隊員たちは散開して周辺捜索を開始する。新入隊員レベッカ・チェンバースは奇妙にも森の中で停車している“黄道特急”と記された列車を発見し、逃亡犯が隠れている可能性から車内に侵入する。


title: バイオハザード0

text: 列車内には、ゾンビ化した乗員や乗客が無数に徘徊していた。レベッカは恐怖に耐えながら列車内を探索するが、その最中に逃走中のビリー・コーエンと遭遇する。レベッカはビリーを逮捕しようとしたが、ビリーは脱出のため協力しようと主張する。後に危ないところを助けられたレベッカは、しぶしぶビリーと協力することにした。


title: バイオハザード0

text:
探索中に突如列車が発車したため、2人は列車を止めるために奔走する。途中巨大なサソリ・スティンガーに襲われるも、辛くも列車の停止装置を作動させ、列車は横転して停止した。2人は列車から降りた先の施設に進むが、そこはアンブレラの幹部養成所であった。レベッカとビリーは協力して入り組んだ養成所内を探索するが、レベッカは危ないところを何度もビリーに助けられ、徐々に本当にビリーは凶悪犯なのか疑問を抱くようになる。声はHDリマスター版で追加された日本語音声の声優。　名前のつづり・年齢・血液型・身長・体重は特筆ない限り『バイオハザード0　解体真書』の「CHARACTER of BIOHAZARD0」より。ヘリ不時着後すぐにレベッカと別行動になるため、作品内では彼らの詳しい足取りは不明。最終的に生存者は全員、「洋館」（1作目の舞台）へ向かう事となる。『バイオハザード0 HDリマスター』（バイオハザードゼロ エイチディーリマスター）は、2016年1月21日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows用に発売された。HD画質への対応のためにテクスチャを作り直し、画面比率を16:9に対応している（従来の4:3のモードへの切り替えも可能）。また、従来のラジコンのようなクラシカル操作と、アナログスティックを倒した方向に直感的に移動できるアレンジ操作を切り替え可能。音声は英語と日本語を選択可能。サウンド面でも5.1ch化し、高音質になっている。また、新たに「ウェスカーモード」、新コスチュームも追加される。
なお、海外版では日本語音声を選択できず、全てエキストラコスチュームが有料ダウンロードコンテンツとなっている。また、「リーチハンター」は高ランクが低ランクも兼ねるようになったのでAを1回取ればいきなり全部の要素の解禁ができるようになった。解禁要素の一つである「無限弾数モード」は、一度解禁するとそのセーブデータでは無限化前に戻せなかったが、無限化が適用されたセーブデータでの本編プレイ中にオプション内に追加される「Special」の項目にて、『バイオハザード5』と同じくオンとオフによる切り替えが可能になった（元から無限仕様のロケットランチャーのみ例外）。
難易度を問わずに本編（通常モード）をクリアすると解禁。このモードでは、ビリーの代わりにアルバート・ウェスカーを操作可能。ただし、ストーリー展開は本編と変わらず、移動やパートナーチェンジ時、戦闘中以外の音声はビリーのままである（一部のムービーでは姿もビリーのまま）。また、このモードではレベッカのコスチュームが『黒のマリオネット』という固有のものになる。キャラクターの性能に変化はなく、モード中ではウェスカーと同じく他のコスチュームへの切り替えは不可能だが、モードクリアで本編と「リーチハンター」でこのコスチュームの切り替えが解禁される。また、モードクリア時のリザルトはランクの概念はなく、固有CGとクリア時間のみ表記される。ちなみに、このモードでないと獲得出来ないトロフィー（実績）もいくつか存在する。
なお、本編での各制限時間内クリアで得られるサブマシンガンとロケットランチャー、「リーチハンター」にて解禁した要素を記録したクリアデータから「ウェスカーモード」を始めた場合、これらの要素の使用や無限弾数の切り替えが可能。ただし、未解禁の状態で「ウェスカーモード」をクリアしても『黒のマリオネット』のコスチューム以外は条件を満たしても本編での要素は解禁されず（トロフィー（実績）は例外）、「ウェスカーモード」のクリアデータを読み込んでも通常モードと「リーチハンター」はプレイ出来ないので、要素を解禁した本編データを残すには個別にセーブする必要がある。
「黒の疾走」は『バイオハザード5』のマーセナリーズにおける「迅速移動」に該当するアクションで、対応するボタンを押すとウェスカーが身構え、ボタンを離すとキャラクターが向いている方向に高速でダッシュする。態勢を低くし完全に身構える前にボタンを離すとアクションのキャンセル、走行中は対応ボタンと方向キーでブレーキや方向転換も可能。『5』とは異なり走行中の攻撃判定は失われているが、使用時に体力消費がないので無制限に使用可能。「赤の斬撃」は、武器の装備の有無を問わず構え中（武器の構えボタンを押している最中）に対応するボタンを押す事でウェスカーが力を溜めるような構えを取り、対応ボタンを離すと衝撃波を発し周囲の敵を攻撃する。威力は高く対応ボタンを押し続ける事で最大四段階までチャージし、チャージすればするほどに攻撃範囲がアップする。ゾンビに対しては、どの段階でもクリティカルヒットが発生する。また、衝撃波を発する前に武器の構えボタンを離すとアクションをキャンセル出来る。なお、最大チャージで敵を倒し続けるとチャージ時間が短くなるが、約5分以上倒さない状態が続くとリセットされてチャージ時間が初期状態に戻ってしまう。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 『バイオハザード アウトブレイク』は、2003年12月11日にカプコンよりPlayStation 2用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の本編とつながりがある番外編である。2004年にはマイナーチェンジした続編『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』が発売された。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: PlayStation 2をインターネット接続することでオンラインゲームとしてもプレイ可能。オンラインモードをプレイするにはKDDIのオンラインゲーム用ネットワークサービス「マルチマッチングBB」の契約が必要となるが、同サービスが2011年6月30日で終了したため、それ以降はオフラインモードでしかプレイできなくなった。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 全世界累計売上本数は145万本。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: ラクーンシティで『バイオハザード2』や『バイオハザード3 LAST ESCAPE』の主人公たちがアンブレラと戦っている中、生き延びようとあがく一般市民たちの苦悩や葛藤を描いた作品。最終的には戦術ミサイルによりラクーンシティは消滅するが、その当日の数日前から数時間前までが描かれている。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 『2』や『3』と同様の時間軸で描かれ、これらの作品に関連したイベントも見られる。プレイヤーは8人の一般市民のうち1人を使い、ラクーンシティからの脱出を目的とする。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: ラクーンシティが舞台になるうえ、シリーズ初のオンラインモードが装備されたことから期待されていたが、シリーズでおなじみの隠し要素に関するバグがあり、隠し要素が出現しないようになっていた。カプコンはオンラインモードにゲームルールを追加し、それをプレイすることで隠し要素出現のための条件を満たせるようにしている。後述の通り、ゲーム中に一切のチャットができない代わりのアドリブシステム、個性豊かなキャラクターにより常に自分の役割を状況に応じて判断して操作するなど、過去作品にない楽しみ方ができるほか、それらに登場したメインキャラクターやサブキャラクターとのザッピング、ニアミス、『2』や『3』で登場したMAPなどの演出も多く、やり込み要素もシリーズを通して多い。本作では多数のシステムを追加している。過去のバイオハザードシリーズに登場したマップが多く登場する。また、各ステージには開かなくても物語の進行に支障はないが、攻撃の当たり判定が存在するものの絶対に開かない扉が必ず存在する。舞台の括弧内はそのステージが登場する過去作品。今作では、能力や最初から持っているアイテム（パーソナルアイテム）などがそれぞれ違った個性豊かな8人のキャラクターが登場する。操作できるのは以下の8人。傾向として、男性は戦闘能力や体力が高いがウィルス感染速度が速く、女性は体力や戦闘能力は低めだがウィルス感染速度が遅い。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: プレイヤーキャラや行動によって、挿入ムービーやエンディングが分岐することがある。また、シナリオとプレイヤーの組み合わせによって、最初からマップ全域を熟知している場合がある。それ以外のものは実際に散策してマップの範囲を広げるか、どこかにあるマップを入手する必要がある。


title: バイオハザード アウトブレイク

text:
なお、一部のシナリオではNPCとして登場する場合もあり、選んでいない場合は途中でゾンビと化して襲いかかってくることがある。ここではゲームに登場するNPC（ノン・プレイヤーキャラ）を紹介する。ある条件を満たすとNPCを使用してプレイすることが可能。その場合、スペシャルアクションなどの特徴は、基本メンバーの8人のうち誰かと同じであり、ムービーではそのキャラクターになる（体力・ウィルス感染速度・移動速度などは異なる）。ほとんどが最初からなんらかのアイテムを一つ所持している。NPCは十数人ほど存在するがここでは、「シナリオ上の重要人物」「ある程度関わりのある人物」のみについて解説する。
その他、上記のクリーチャーの詳しい性質は『バイオハザードシリーズ』の登場クリーチャー及びそれぞれの作品の項を参照のこと。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 『バイオハザードシリーズ』の武器は、全編を通して入手できる数は1種類につき1つのみが基本だが、本作では一種類につき複数の入手が可能な場合が多い。ただしシナリオ毎に入手可能な武器は異なる。シリーズ恒例の隠し武器は存在せず、準ずる要素として全ての武器の弾薬・耐久度が無限になる「インフィニティモード」がある。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 攻撃力が高く、遠距離からの攻撃が可能。弾薬がある限り使えるが、ハンターの攻撃を受けると壊されて使用不可能になる場合がある。※の物は専用のマガジンが存在し、所持していれば素早いリロードが可能。ハンドガンタイプの物はスペシャルアクションの「狙い撃ち」が可能。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 共通して『ハンドガンの弾』を流用できる。攻撃力が低い上、攻撃範囲が狭いが、攻撃速度が速く無限に使用可能。デビットの場合、スペシャルアクションの『連続ナイフ攻撃』が可能。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 攻撃力は低めで攻撃速度も遅めだが、敵を怯ませることに優れる。表示されないが耐久度が設定されており、何度か使用すると壊れてしまう。スペシャルアクションの「フルスイング」、『FILE2』では『連続振り回し』も可能。振り回す動作の物と比較して攻撃速度が遅く、リーチが長い。フルスイング時の動作は同様。デビットが作成する武器が多い。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 投げて使用する武器。隙が大きく、狙いを付けにくい。複数ストックが可能な物は投げるたびに装備しなおす動作を行い、その際に攻撃などを受けると装備が解除される。『FILE1』に登場する薬品。ラクーンシティの大学内で極秘裏に研究開発されてきた、「日の光」の名を冠する対T-ウィルス用の特効薬。名前は開発者であるピーターの、「日の光があれば傘（=アンブレラ）は要らない」という皮肉に由来する。薬液の色も名称に相応しく、それ自体が輝きを放つかのような白。これを使用された生物は体内のT-ウィルスが全て死滅し、以降のT-ウィルスによる感染も永続的に防げるため、ウィルスゲージによる死亡もしなくなる。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: ハチの毒から生成できる「V-ポイズン」、T-ウィルスに感染した生物の血液「T-ブラッド」、そして何らかの薬品（非常に変質しやすく密閉容器が必要）「P-ベース」。この3つの薬品を入手し、校舎内の実験室にある特殊な製造機へセットすることで生成できる。最大で5個（プレイヤー3人+最終決戦+エンディング分岐用）まで入手できる。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: アンプルに詰められた状態なので、アンプルシューターという武器に装填すれば発射できる。これが命中したクリーチャーは体内のT-ウィルスが死滅するため、即死する。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: 基本的に本作でしか登場せず、後のシリーズでは語られていない。しかし、バイオハザード初の公式漫画作品『バイオハザード〜マルハワデザイア〜』の冒頭に、「『デイライト』が必要だ」という台詞があり、『バイオハザード6』の直前の時点で、T-ウィルスへの有効な対策としてすでに知られていたのがわかる。また、本作はプレイ次第で無数の展開があるが、少なくとも誰かがデイライトを作成し持ち帰ったというのが公式設定のようである。


title: バイオハザード アウトブレイク

text: なお、『FILE2』にもデイライトとは別にアンブレラ製のワクチンが登場するが、こちらは完全にウィルスを死滅させることはできず、デイライトに比べると「抑制」程度の効果しかないとされている。とはいえ、その抑制率は100%に限り無く近く、無効化とほぼ同等の効果が期待できるらしい。


title: 諭旨解雇

text: 諭旨解雇（ゆしかいこ）は、日本において行われる労働契約の解除（退職）の一類型として行われる慣習である。また、諭旨免職、諭旨退職などとも称する。


title: 諭旨解雇

text: 諭旨解雇は、


title: 諭旨解雇

text: 労働者が解雇に相当する重大な規則違反を犯した場合、懲戒解雇よりも温情的な措置として行われる退職手続きであるが、適用される要件、手続き内容などは企業において全く異なる。日本においては、労働関係においても懲罰よりも恥の意識が重んじられたため、企業が規則違反を行った労働者を一方的に罰するのではなくまず説諭し、説諭を受けて恥じ入った労働者が自らの意思で自裁するという流れを疑似的に制度化したものである。


title: 諭旨解雇

text: 就業規則上の制裁規定に明記されている場合も多いが、もともと慣習としての用語であるため、就業規則に記載がなくても使用されることもある。


title: 諭旨解雇

text: 適用される要件としては、「労働者が規則違反について反省の意を示し、退職を甘受する意向を示している。」「規則違反の内容が、解雇相当となる事由の中では軽微なものに属する。」といった場合が主である。就業規則に適用要件が定められている場合もあるが、パターナリズムに基づく慣習であるため、個々の事例に応じて恣意的な温情措置として決定される場合も少なくない。


title: 諭旨解雇

text: たとえば、地位確認等請求事件（京都地裁平成21年(ワ)第3362号）に係る事案の経緯などは、諭旨解雇の最も典型的な適用を示している。企業が労働者を罰する際に、まず「本来であれば懲戒解雇とするのが当然だが、今後の生活等を考慮して罪一等を減じる」などと父権的な温情であることを強調して諭旨解雇を通知し、労働者自らが自己都合退職を行うように促す。労働者がこれに従わない場合に初めて懲戒解雇を行うといった流れである。


title: 諭旨解雇

text: 手続きは、普通解雇として行われることもあるが、「反省した労働者が自ら退職を願い出た」として自己都合退職の形式を取ることも少なくない。一般に諭旨解雇は、会社側と労働者の合意に基づきあいまいな手続きのもとに行われ、表面上は会社側が解雇処分をしたものとして内外に発表されても、雇用保険被保険者離職票などには自己都合退職と記載されていることもしばしばである。


title: 諭旨解雇

text: 労働者の処遇としては、退職金が支給されるなど、懲戒解雇より多少労働者に有利な条件になることがある。また、労働者にとっては、将来の就業活動の際に賞罰欄に記載すべき事柄である懲戒解雇の措置を避けられるという利点も存在する。


title: 佐治川

text: 佐治川（さじがわ）は、日本全国各地を流れる河川名称。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』は、2004年9月9日にカプコンよりPlayStation 2用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザード アウトブレイク』の続編である。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: 前作からの変更点はエクストラアイテムの追加、新しいアクションの追加、新しいクリーチャーの追加、新しい武器の追加等がある。前作のアナザーストーリーという位置づけである。前作をクリアしたことを前提としているためか、最初のシナリオから難度は高い。また、前作のデータが同メモリーカード内にある状態で「コンバート」という機能を使うことで前作のコレクションがすべて出現するようになった。これによりオフラインユーザーでも前作の隠し要素をすべて楽しめるようになっている。この措置は前作での批判点を解消するために取られたものと思われる。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: ※ 前作のシステムに加えて、新たなシステムが追加されている。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: キャラのプロフィールや能力は前作と同じなので、ここではエクストラアイテムや新しく追加されたアクションについて説明する。詳しくはバイオハザード アウトブレイク#プレイヤーキャラを参照。声優は前作から変更された。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text:
ここではゲームに登場するNPC（ノン・プレイヤーキャラ)を紹介する。前作と同様、条件を満たすとNPCを使用してプレイすることが可能。NPCは十数人ほど存在するがここでは「シナリオ上の重要人物」「ある程度台詞のある人物」のみについて解説する。
本作固有のクリーチャーのみ記載。その他のクリーチャーに関してはバイオハザードシリーズ#登場クリーチャー及びバイオハザード アウトブレイク#クリーチャーを参照。2つ目の括弧内は出現シナリオ。この項では『FILE2』で新たに登場した武器に関して述べる。前作の武器も大半のものが登場している。前作では射撃した際に銃口から硝煙が出るだけだったが、今作からはマズルフラッシュを発するようになった。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: この他に、グレネードランチャーの火炎弾・全てのハンドガンタイプの銃器のマガジン（計5種類）・マグナムハンドガンの予備弾薬・サブマシンガンのマガジンが追加された。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text:
前作と比較して威力が全体的に上方修正されており、扱いやすくなっている。
アウトブレイクシリーズは2004年を最後に続編が作られなくなったが、2011年6月20日よりGREE内アプリとして、ブラウザゲーム「バイオハザード アウトブレイク サバイヴ」がリリースされた。ジャンルはソーシャルサバイバルホラー。開発はカプコンからライセンスを取得したアプリカが行った。ゲーム内容は、生物災害下のラクーンシティでプレイヤーが課せられたミッションをクリアしながら、経験値やアイテムを手に入れて攻略していくというものである。ミッション中はプレイヤーを阻むクリーチャーが出現し戦闘によってこれを倒す必要があるが、負傷した場合はウィルスに感染し、ワクチンを投与しなければならないといったアウトブレイクシリーズのシステムに似通った部分も存在する。また、ミッション中にはバイオハザードシリーズおなじみのキャラクターと遭遇することがあり、これによりプレイヤーが遭遇したキャラクターをミッションで使用できるようになるなど、カードゲーム的要素も強い。入手したキャラクターにはそれぞれ属性やタイプがあり、経験値の取得によって強化していくことが可能である。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: 「アウトブレイク」とのタイトルが付されているが、特に「OB」や「OB2」のストーリーとの関わりはなく、登場するキャラクターも「OB」のもののみというわけではなくバイオハザードシリーズの全作品から登場するほか、ゲームの性格が他作品と大きく異なっていることからアウトブレイクシリーズに数えられる位置づけではない。


title: バイオハザード アウトブレイク ファイル2

text: 2015年5月29日にサービスが終了した。


title: 高田線

text: 高田線（たかだせん・たかたせん）


title: ロシア宇宙軍

text: ロシア宇宙軍（ロシアうちゅうぐん、）は、2001年に創設されたロシア連邦軍の独立兵科。弾道ミサイル攻撃の警戒、対ミサイル防衛、軍用・民用の人工衛星の開発、展開、維持及び統制を任務とする。2011年12月には宇宙軍と一部空軍部隊から航空宇宙防衛軍が設立され、2015年には空軍と統合され航空宇宙軍となった。


title: ロシア宇宙軍

text: 1992年～1997年の間、別表記の宇宙軍 () が存在していた。


title: ロシア宇宙軍

text: 1992年8月、バイコヌール宇宙基地、プレセツク宇宙基地、宇宙手段試験・統制総合試験センターに基づき宇宙軍が創設された。1996年3月、スヴォボードヌイ宇宙基地創設。1997年、効率向上のため、宇宙軍は戦略ロケット軍に編入された。


title: ロシア宇宙軍

text: 2001年6月1日、編入の否定的結果を受けて、宇宙軍が再創設された。2004年3月、宇宙空間光学・電子管制システム「アクノー(日本語で「窓」の意味)」() 実戦配備。同年4月、軍旗制定。同年5月9日、宇宙軍部隊が赤の広場で初行進。


title: ロシア宇宙軍

text: 2007年スヴォボードヌイ国家試験宇宙基地が閉鎖された。2009年にはバイコヌール国家試験宇宙基地から宇宙軍は撤退し、ロシア連邦宇宙局のみの管轄となった。


title: ロシア宇宙軍

text: 2011年12月、宇宙軍とロシア空軍航空宇宙防衛作戦戦略コマンド (OSK-VKO) を母体に同じく独立兵科である航空宇宙防衛軍が設立された。首都および重要工業地帯の防空を担当するOSK-VKOは航空宇宙防衛旅団3個からなっていた。


title: ロシア宇宙軍

text: 以下は航空宇宙防衛軍に移行される前のものである。


title: 仙台市立仙台工業高等学校

text: 仙台市立仙台工業高等学校（せんだいしりつ せんだいこうぎょうこうとうがっこう）は、宮城県仙台市宮城野区東宮城野にある市立工業高等学校。通称は「市工」（しこう）。


title: 仙台市立仙台工業高等学校

text: 2010年3月に廃止された定時制課程の仙台市立仙台第二工業高等学校と同じ敷地内にあり、同年4月より、同校の定時制課程として第二工業高校の課程を併合・継承している。


title: 徳光和夫の情報スピリッツ

text: 『徳光和夫の情報スピリッツ』（とくみつかずおのじょうほうスピリッツ）は、1995年4月17日から2004年3月8日までテレビ東京系列局で放送されていたテレビ東京製作の情報番組・ドキュメンタリー番組である。番組タイトルは、新聞のテレビ欄においては字数制限の関係から「徳光の情報スピリッツ」と表記されていたことがある。


title: 徳光和夫の情報スピリッツ

text: 土曜21:00枠で放送されていた『徳光のTVコロンブス』の後継番組で、引き続き徳光和夫が司会を務めていた。


title: 徳光和夫の情報スピリッツ

text: 本番組は様々な情報を取り上げる一方でドキュメンタリー番組色を強めており、毎回夫婦や家族にスポットを当てたVTRを放送していた。エンディングでは「夫婦の肖像」と題し、老夫婦の足跡を写真で振り返っていた。スタジオパートは開始当初から2003年9月まで、テレビ東京第2スタジオから生放送だったが、2003年10月から収録放送となる。


title: 徳光和夫の情報スピリッツ

text: 2003年1月にエム・ウェーブから関連書籍『本当にあったいい話 徳光和夫の情報スピリッツ』（テレビ東京編、ISBN 4-901219-44-8）が出版された。


title: 重要参考人

text: 重要参考人（じゅうようさんこうにん）は、事件について深い関与をしている、または重要な情報を持っていると考えられる人物。


title: 重要参考人

text: 捜査の状況によっては被疑者となる場合もある。


title: ASECミモザ

text: ASECミモザ（）は、コートジボワールの都市アビジャンを本拠地とするサッカークラブチーム。日本ではASECアビジャンと表記されることも多い。


title: 恋愛宣言ピンキッシュ

text: 『恋愛宣言ピンキッシュ』（れんあいせんげんピンキッシュ）は、平和出版から発行されていた漫画雑誌。2001年から2005年まで刊行された。