title: ピアノソナタ第8番 (モーツァルト)

text: モーツァルトが作曲したピアノソナタの中では珍しく短調で書かれており、モーツァルトのピアノソナタのうち、短調で書かれている作品は他には第14番ハ短調 K. 457があるのみである。


title: ピアノソナタ第8番 (モーツァルト)

text: 1777年、モーツァルトはザルツブルクを出て、母アンナと共にパリへ向かったが、パリで思ったような仕事が見つけられず、その上1778年7月に母を亡くしてしまう。悲劇的な曲調を持つこの第8(9)番はこの頃に書かれた作品であり、母親を亡くした悲しみが反映されているといわれている。同様の短調作品ヴァイオリンソナタ第21番 ホ短調 K. 304もこの頃のもの。


title: Web写真

text: Web写真（ウェブしゃしん）とはwebをメインの発表の場とした写真のジャンル。


title: Web写真

text: インターネット環境とデジタルカメラが普及した2000年頃から自然発生的に誕生した。デジタルカメラやカメラ付き携帯電話が小型化し、日常生活の中で常にカメラを携帯することが出来るようになったため、それまでの写真表現では注目されなかった日常の風景を切り取ったものが多い。


title: Web写真

text: 写真だけを並べたような比較的簡単なウェブページからflashを駆使したもの、写真共有サイトFlickrやブログを利用したものなど発表方法は様々である。


title: Web写真

text: 上書き更新していくように一過性の発表をするものや、反対にサーバの限界まで貯め込むものなど、「webで写真を発表する」という以外に共通点がない。デジタルカメラの発展による高画質の画像をアップするサイトがある一方で、低画質の画像を大量にアップするサイトもある。


title: Web写真

text: デジタルカメラを使わず、フィルムカメラで撮った写真をスキャナなどで読み込んで発表する方法もある。


title: Web写真

text: トーマス・ルフの「ヌードシリーズ」のようにアダルトサイトの画像を画像処理したものなど、元来の撮影行為の意味を越えて、web上の画像を自身の作品として扱う表現手段などもある。


title: Web写真

text: 一方で小林のりおは「なぜヤフオク図鑑か」というシリーズで、商品の写真を撮り、その画像をYahoo! オークションに掲載することで、その場をWeb写真展の空間にした。（→ 『なぜ、植物図鑑か』）


title: マイカー規制

text: マイカー規制（マイカーきせい）とは、自然公園などで環境を保全するために行われる施策の一つである。


title: マイカー規制

text: 近年の自動車による観光地へのアクセスが増加し、道路の渋滞や周りの環境へ大きな悪影響を及ぼすようになった。そのため、一部の期間に規制された範囲内で、公共交通機関などの車を除いた自動車の通行を制限するものである。たいていは規制外の地域に、駐車場を設置し、そこまでマイカーでやってきて、車を止めてシャトルバスなどの公共交通機関に乗り換える方法がとられている（パークアンドライド）。


title: マイカー規制

text: この制度は1975年に上高地で始まり、その後全国各地へと広まっていった。大抵は道路管理者、自治体等で組織される運営協議会が実施主体となる。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: ダンサー(The Dancer)はリュック・ベッソンが製作・脚本を担当した2000年の映画である。『レオン』と同じく舞台をニューヨークに設定し、肉体以外の何も必要としない芸術＝ダンスの美しさを描いている。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: ニューヨークのクラブで土曜日の夜、インディアは毎週凄腕のDJからの挑戦を受け、ステージ上で踊っていた。彼女の卓越したダンスは多くの固定客の心を掴み、クラブは毎週満員御礼の盛り上がりだった。今日もまたインディアは凄腕自慢のDJに完膚なきまで勝利し、観客を熱狂させていた。ステージから降りた彼女に、観客は口々にデートに誘ったり、あるいはうちのステージに立たないかと誘うが、マネージャーをしている兄のジャスパーは、妹はこれから仕事でパリだ東京だと嘯（うそぶ）いた。クラブまで送ってくれた運転手のルディを伴って裏口に回ると、クラブのオーナーであるバリーは彼らに二束三文の金しか渡さず、ジャスパーはこれではルディのガソリン代にしかならないと抗議した。しかしバリーは面倒臭そうに3人を追い返した。クラブに雇われているわけでもないインディアとジャスパーには、正当な報酬を要求する権利などないのだ。仕方無しにジャスパーは半分をルディに渡し、そしてインディアは手話で彼にお礼を言った…インディアは生まれつき口が利けず、第三者との会話はもっぱら兄ジャスパーの通訳に頼っていた。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: 翌週の土曜日、ある会社の研究室内で一人悶々としている若き天才科学者アイザックを、友人のステファンが気分転換にとクラブへ誘った。アイザックは勝手に入ってくるなとステファンを窘めるが、気分転換が必要だと自分自身でも感じていたのでステファンの誘いに乗りクラブへと出掛けた。そこにはステージの上で、時にダイナミックに、時に繊細に、一分の隙も無い芸術にまでダンスを昇華させたインディアが踊っていた。彼女の踊りに天啓を受けたかのような衝撃を受けたアイザックは顔を輝かせて研究室に戻っていった。インディアのダンスこそ、アイザックが今開発している機械に必要なものだった。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: インディアの仕事は聾唖学校に通う子供達にダンスを教える事だった。日常的には口が利けないと多くの点で不便だが、それでもインディアにはいつかブロードウェイの舞台で踊るという夢を支えに毎日を送っていた。雑居ビル地下の自宅洗面所には色褪せた舞台のチラシが貼られていた。同僚のブルーノは、いつか妹は大スターになるからと真面目に働かず悶着を起こすばかりのジャスパーに迷惑しながらも、同じようにインディアの夢を応援していた。ある日ブルーノは、仕事の途中でブロードウェイの舞台に立つダンサーを募集しているというチラシを見つけ、インディアの名前で申し込んだと告げる。インディアは大喜びでオーディションに向けて準備をした。当日、付き添ってきたジャスパーは、オーディションの進行役からマネージャーに用は無いと会場から追い出され、インディアは不安を抱えたまま本番に望む事になった。インディアのダンスは他の応募者を圧倒し、当然のように最後まで残った。居ても立ってもいられなくなったジャスパーが会場に忍び込むと、ちょうど進行役が残ったダンサーをステージの上に横一列で並ばせ、一人一人に名前を告げるように言った。インディアの番まで来ると、彼女はとっさに手話で自分の名前を告げた。審査員は一瞬の内に目の色を変え、即座に帰るように告げた。物陰から飛び出したジャスパーが審査員に激しく抗議するが、審査員は意思の疎通が出来ないダンサーとは仕事が出来ないと無碍無く言った。自宅に戻ったインディアは洗面所に張ってあったチラシを破り捨て、自分の夢が叶わないものだと悟り塞ぎ込み、翌日の仕事にも遅刻していった。だが聾唖学校の生徒は悲しみにくれるインディアにそれぞれが描いた彼女の似顔絵を贈り、インディアは子供たちとひしと抱き合った。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: その頃、若き天才科学者アイザックはやっと目処が立った機械の最後の仕上げのため、もう一度あのクラブにやってきた。勿論、インディアのダンスを観るために…。だがステージに出てきたのは別のダンサーで、バーテンダーに聞くと彼女は雇われているわけではないという答えが返ってきた。失意のうちにクラブを後にするとルディがクラブ前の駐車場にいた。アイザックは言葉巧みにルディを丸め込み、インディアの元へ案内させる事に成功した。インディアとジャスパーの自宅でアイザックはインディアの助けになる機械がある、今度研究室に来てくれと誘った。ジャスパーは怪しい奴だと取り合おうとしなかったが、失意に打ちひしがれていたインディアは興味があると伝え、翌日2人はアイザックの研究室を訪れた。アイザックが開発していたもの、それは体の動きを音に変える装置で、この装置を体の各部に取り付ければ、音楽に合わせて踊るのではなく体の動きに合わせて音楽を奏でられるのだ。インディアは喜び、踊り疲れて眠るまで踊った。アイザックが開発した装置を完成させるため、ひいては自分自身の夢を実現させるためひたむきに努力する姿は妹に寄りかかって生きる事しか出来なかったジャスパーをも変えていった。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: ジャスパーは生まれ変わったインディアの初舞台のためバリーにインディアだけのショーを開くように訴えかけ、そしてインディアをオーディションから落としたあの審査員にもインディアのショーに来るように招待状を手渡した…。


title: ダンサー (2000年の映画)

text: ※括弧内は日本語吹替


title: 沙也可

text: 沙也可（さやか、1571年? - 1642年）は、文禄・慶長の役の際、加藤清正の配下として朝鮮に渡ったが、投降して朝鮮軍に加わり、火縄銃の技術を伝えて日本軍と戦ったとされる武将。現代朝鮮語発音ではサヤガとなる。朝鮮では金忠善（キム・チュンソン、ハングル表記：김충선）の名で知られ、字は善之、慕夏堂と号したという。韓国においては英雄扱いされているが、その活躍の実態は不明な点も多い。


title: 沙也可

text: 沙也可の活躍については、彼の伝記『慕夏堂文集』に詳しく書かれている。『慕夏堂文集』によると、1592年4月に加藤清正の先鋒部将として釜山に上陸したが、朝鮮の文化を慕い、また秀吉の出兵に大義なしとの思いから、3000人の兵士と共に朝鮮側に降伏した。沙也可は火縄銃の技術を朝鮮に伝え日本軍とも戦い、戦後その功績を称えられ朝鮮王から金海金氏の姓を賜り（賜姓金海金氏、友鹿金氏）、金忠善と名乗って帰化人となった。現在の大邱近郊の友鹿に土地を与えられ住した。その後も女真族による侵略を撃退するなどの功績により、正二品の位階まで昇進した。


title: 沙也可

text: 2017年現在でも朝鮮半島では英雄とされている。韓国の大邱市郊外の達城郡嘉昌面（カチャンミョン、）友鹿里（ウロンニ、）には、沙也可の後孫の1族が暮らしている。1992年には韓国で記念碑が建立された。


title: 沙也可

text: 『朝鮮王朝実録』や『承政院日記』のような信憑性の高い史料にも記述があることから、当時沙也可と呼ばれた日本軍からの降伏者が実在したことは確実視されている。しかし、日本側史料には該当するような大物の亡命武将の名前は見あたらないこと、日本が優勢であった緒戦期での投降とされていること、その時期には朝鮮が日本からの投降者（朝鮮では「降倭」という）を受け入れずに多数死刑にしていること等から、沙也可に関する一連の伝承は信憑性が薄いとされている。仮に、加藤清正勢1万人にあって、3000人もの直属の兵を率いるとなると加藤清正の所領20～25万石のうち6万石（100石あたり5人の軍役が標準的であった）相当の禄高を有する有力家臣がいたことになるが、そのような地位に在った人物が上陸からわずか1週間後に寝返ったというのはあまりにも現実離れしている。そして朝鮮軍に鉄砲を伝え日本軍と戦ったにもかかわらず、その後も朝鮮軍は安易に鉄砲隊の前に出て一斉射撃を浴びて壊滅させられたりしており、鉄砲術が伝わっていたにしては鉄砲隊への十分な対処が出来ていない。実際に朝鮮への投降が続出したのは、1593年4月の明軍との講和交渉で漢城より釜山への撤退後からであり、戦線膠着と長陣による厭戦感情からと考えられる。具体的な投降者の記録は『宣祖実録』（1593年5月23日）における27名の降倭が初出である。また、7年間の戦役で投降した者の合計は数千人とされる。


title: 沙也可

text: 沙也可本人が書き残したとされる『慕夏堂文集』であるが、『慕夏堂文集』の記載には朝鮮的価値観（明に対する態度など）と儒教的素養が顕著であり、日本で生まれ育った武将が書いたとは思えない為、金忠善の子孫が先祖顕彰の為に書いたものであるとする説もある。朝鮮総督府の調査においては、上記の通りに経歴への疑惑と執筆者の信憑性から、日本人が書いたものではないとの調査結果が出され、沙也可は日本人ではないとされた。ただし、この断定には日韓併合当時の世相(沙也可を売国奴とみなす意見)が影響しているという指摘もなされている。


title: 沙也可

text: 最近の研究では、『慕夏堂文集』は1797年に、六世孫である金漢祚が顕彰の為に、沙也可の孫に当る金振鳴による墓誌（1668年）の記述を基に、後世の潤色を加えて著述したと考えられている。墓誌の内容は以下の通りである。李朝の公式記録での記載は、「沙也可」の名が載せられたのは『宣祖実録』（1597年11月22日）での権慄の戦果報告書のみで、敵を7十余人倒したが、明軍や降倭の功績のうち、沙也可という者は1人を倒したとある。


title: 沙也可

text: 「金忠善」の名では『承政院日記』（1628年4月23日）に記載がある。丁卯胡乱（1627年）の戦後対策での軍備についての上奏で、以下の通りであった。他には『仁祖実録』（1643年10月10日）に外怪権管（北方警備隊長）金忠善とある。


title: 沙也可

text: 墓誌、公式記録とも、沙也可が降倭に頭立つ存在ではあるものの、多くの兵を率いて降伏したという記述は無い。ただし朝廷より与えられた位階からすれば、相当な高位ではある。また、時代が下るにつれ、銃と火薬の製造法を伝授した降倭たちの功績が、沙也可1人の功績であるという仮託がなされていく。


title: 沙也可

text: 沙也可の謎めいた素性について、これまでに多くの研究者たちが仮説を唱えてきた。以下に有力な説を詳述するが、いずれの説も裏付けとなる記録はなく、伝承とも合致しない部分が多い。


title: 沙也可

text: 1971年（昭和46年）に小説家の司馬遼太郎は紀行文集『街道をゆく2 韓のくに紀行』で、沙也可が日本名「サエモン」の音訳、あるいは「サイカ（雑賀）」のことではないかと推理した。神坂次郎も同様の根拠で、沙也可を雑賀とした小説『海の伽耶琴 雑賀鉄砲衆がゆく』を記している。また、文禄・慶長の役後に日本につれて来られた朝鮮陶工の末裔であるとされる沈寿官も、この説を支持している。


title: 沙也可

text: 加藤清正の陣中には「サエモン」と名の付く武将が複数名見受けられるが、いずれも日本に帰還している。「サイカ」に関しては、確かに雑賀衆は、文禄・慶長の役にも参加しており、またかつて信長を苦しめた鉄砲隊で知られる土豪でもあり、後に秀吉によって攻められた恨みがあるということまで考慮すると、「沙也可が3000人」を「雑賀衆が300人」と言い換えることで辛うじて現実味があると主張できる。しかし文禄・慶長の役に参加した雑賀衆は反信長派との抗争に敗れた親信長派であり、後に秀吉に保護された雑賀孫一（雑賀党鈴木氏参照）らの一党であるため、これも根拠とするには弱い。ただし、別の記録から金忠善という名前のうち「善」の字については以前から名乗っていた可能性を示唆する記述があり、また日本側の記録でも雑賀衆に鈴木善之という名前の人物が確認できる。


title: 沙也可

text: 丸山雍成は原田信種という武将を挙げる。加藤清正配下で4000石の知行を得ていた重臣で、文禄元年（1592年）に咸鏡道の吉州、次いで端川に在番したことが確認できるが、翌年2月末に加藤清正軍が漢城に撤退して以降は、原田信種の名前が一時期記録から消える（ただしこの点は丸山の認識に誤りがある。後述）。このことから、端川で孤立し籠城したものの、持ちこたえられずに降伏したのではないかと推論するものである。家名が記録に復活したときには知行が1/10になっていることから、清正が重臣の降伏を隠蔽する一方、大幅な減知の上で原田家を残したとする。


title: 沙也可

text:
しかし原田信種が文禄2年以降消えたというのは間違いで、
が残されている。原田は文禄2年から5年にかけて家臣に文書を発給しているわけだから、消えてはおらず、日本に帰国している。上記の3点の文書の存在によって、文禄2年2月以降に原田信種が降倭となって朝鮮側で死亡したという説は成立しない。なお、原田は数年後である1598年の蔚山城の戦いの最中に戦病死したとする説もある。


title: 沖縄県立豊見城南高等学校

text: 沖縄県立豊見城南高等学校（おきなわけんりつ とみしろみなみこうとうがっこう）は、沖縄県豊見城市字翁長にある公立高等学校。通称は豊見南（とみなん）。


title: 沖縄県立豊見城南高等学校

text: 所在地の豊見城市の読みは「とみぐすく」だが、豊見城高校と同様に校名の読みは「とみしろ」である。


title: 沖縄県立豊見城南高等学校

text: 映画『涙そうそう』の舞台になった。


title: コラン・ド・プランシー

text: コラン・ド・プランシー（J. Collin de Plancy, 1794年〔一説には1793年〕 - 1881年〔没年は1887年とも〕）は、19世紀に活躍したフランスの文筆家。


title: コラン・ド・プランシー

text: 1794年、フランス東北部シャンパーニュ地方に生誕。本名はジャック=アルバン=シモン・コラン（Jacques-Albin-Simon Collin）。


title: コラン・ド・プランシー

text:
成人しパリで教職などに就いていたが、文筆家を志し、1818年、彼自身の最大の代表作となる『地獄の辞典』初版を刊行、以後積極的に著述に勤しむ。
『地獄の辞典』はその後もライフワーク的に改定が行われ、最終的にはオカルト関連の項目が3,799に及ぶ大著となった。
プランシーはエピソードを集大成して本にまとめる手法を得意とし、他にも『封建制辞典』、『聖遺物辞典』などの著書がある。


title: コラン・ド・プランシー

text:
文学的には初期は反権力、反権威色が強い文書を書いていたが、後にカトリックに改宗した。
このため、『地獄の辞典』初版、第2版でカトリックを攻撃していたにもかかわらず、第3版以降は一転、カトリック擁護の立場で改定を行ったため、第3版以降は宗教裁判批判を「宗教裁判が残酷であったことはでっち上げ」と称するなど、内容に一貫性を欠く。各項目も大衆の興味を引くものではあったが、大衆に迎合した粗雑な部分や、無知から来る誤解、誤認も多く、学術的資料としては役に立たないばかりか、後世の悪魔学研究に混乱をきたさせるような部分も多い。しかし、膨大な記述と広範な知識は当時の風俗、流行を知る上で参考になる部分も多い。また第6版の挿絵でブルトンが描いた悪魔に関する視覚的な表現は後世に影響を与えている部分も多く、「羽根に髑髏が描かれた巨大なハエとして描かれたベルゼブブ」は『地獄の辞典』の影響力の大きさを示す好例として引き合いに出される。


title: コラン・ド・プランシー

text:
プランシーが活躍した19世紀初期のフランスは、ロマン主義文学の黎明期であり、文学的に優れた作品は乏しかった。
大衆は通俗小説、中でも怪奇趣味に熱中し、吸血鬼などを主題にした小説も数多く出版された。


title: 大門寺

text: 大門寺（だいもんじ）は、大阪府茨木市大門寺にある真言宗御室派の仏教寺院。山号は神峯山。院号は金剛院。


title: 大門寺

text: 本尊は如意輪観世音菩薩（秘仏）。本尊像と四天王像はともに平安時代の仏像で重要文化財に指定されている（1987年指定）。紅葉の名所としても知られている。


title: 大門寺

text: 寺伝によれば宝亀2年（771年）に開成皇子の開基とされる。当初は寺号を青龍寺と称していた。その後、空海がこの地を来訪して、滞在9年間に及び、その際に金剛・蔵王の2像を彫刻し、大門寺の守護神としたという。


title: 大門寺

text: 開成皇子は光仁天皇の皇子とされ、大阪府北部の山間部には大門寺以外にも高槻市の本山寺、同市の神峯山寺など、開成皇子開基伝承をもつ寺院が点在する。


title: 大門寺

text: 貞観年間（859年～877年）には、本堂・無量寿堂・御影堂・三重塔・鎮守十二社権現拝殿・白山権現・護摩堂・中門・弁才天・経蔵・千手堂・楼門・奥院・薬王寺などの諸堂を境内に有し、隆盛を極めていたと伝えられる。


title: 大門寺

text: 平安時代末期～鎌倉時代中期の約100年間には、経尊と長賢が願主となり一切経書写が行なわれ、北摂を中心とした近隣諸国の善男善女の経済的な支援があった。現在では78巻のみが現存している。


title: 大門寺

text: 壮大な伽藍も建久の地震・元弘の兵火により、荒廃した。現在の伽藍は中興開山快我上人空寿により江戸時代初期に再建された。そのころより光明講・観音講・山上講などの講社を持ち、祈願寺としても信仰を集めた。


title: 大門寺

text: また、江戸時代中期に歌人似雲法師が大門寺第8世住職守詮と親交があり、大門寺へ逗留して歌を詠み、また如意輪講式などいくつかの講式を書写している。


title: 大門寺

text: 境内の南西の高塚の頂上に常陸大明神と書かれた木村常陸介重茲の墓がある。


title: 大門寺

text: 木村常陸介は豊臣秀次の重臣で、越前国府中（武生）（福井県）のちに山城国淀18万石の城主となったが、主君豊臣秀次が高野山で自害した後を追い、大門寺で切腹した。その時の血染めの経帷子や刀・槍が保存されている。


大門寺


title: 篠田弁慶堂薬房

text: 合資会社篠田弁慶堂薬房（しばたべんてんどうやくぼう）は、長崎県長崎市大黒町9-27に本社を置く 医療用医薬品を中心とした医薬品卸企業であった。現在は、東邦薬品の共創未来グループの「九州東邦株式会社」である。


title: 吉田兼見

text: 吉田 兼見（よしだ かねみ）は、戦国時代から江戸時代初期にかけての公卿・神道家。京都吉田神社神主。吉田神道宗家・吉田家9代当主・卜部氏25代。『兼見卿記』（かねみきょうき）の著者としても知られる。


title: 吉田兼見

text: 天文4年（1535年）、神祇大副兼右兵衛督・吉田兼右の子として誕生。細川幽斎の従兄弟にあたる。


title: 吉田兼見

text: 元亀元年（1570年）、家督を継ぎ吉田神道の継承者となった。初名は兼和であったが、後陽成天皇の諱（和仁）を避けて天正14年（1586年）に兼見に改名した。


title: 吉田兼見

text: 足利義昭、織田信長、明智光秀、豊臣秀吉、細川幽斎などと交友関係は広く、信長の推挙により堂上家（家格は半家、卜部氏）の家格を獲得した。


title: 吉田兼見

text: 慶長15年（1610年）、薨去。兼見が記した日記で、特に京の政治情勢に関して詳しく記されており、他にも北野社の大茶会をはじめとする茶器・連歌などの文芸、天正大地震による若狭湾での大津波の記録など、織豊政権期の重要な資料の一つとされている。本能寺の変の起こった天正10年分だけ、以前の記述分が別本として存在しており、光秀との関わりのある件が書き直され銀子糾問の影響など様々に分析されている。


title: 寒極

text: 寒極（かんきょく、Pole of Cold）は、南半球と北半球それぞれで、最も低い地上気温が観測された地点。


title: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム

text: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム（TDP）は、トヨタ自動車が主催する、若手レーシングドライバー育成プロジェクト。


title: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム

text: 世界および日本でのトップカテゴリーにおいて活躍できるレーシングドライバーの育成を目的とし、人材の発掘と継続的なステップアップをバックアップするプロジェクトである。


title: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム

text: 2002年からのF1参戦を決定したトヨタ自動車では、ドライバーの人材不足を痛感しており、若手有能ドライバーの育成を急務としていた。モータースポーツの発達しているヨーロッパにおいては、自動車会社が主催・後援のもと、レーシング・スクールやそれと一体化したスカラシップ制度が発達して（例としてはフランスのフォーミュラ・ルノー・エルフ・キャンパス）、幾多の人材を輩出しており、日本においても、ホンダが後援し鈴鹿サーキットで開講している「鈴鹿サーキットレーシングスクール(SRS)」が、F3へのスカラシップを通じて、佐藤琢磨をF1に送り出すなどの成果を挙げていた。


title: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム

text: そこでトヨタ自動車は、2000年に、日本国内で従来から実施していた「フォーミュラトヨタ・レーシングスクール(FTRS)」のプログラムの一部を、若手ドライバーの発掘及びスカラシップを通じての英才教育プログラムとして体系化を行った。さらに2001年には、TDA(トヨタ・ドライバーズ・アカデミー）として海外での若手ドライバー育成プログラムを開始する。


title: トヨタ・ヤングドライバーズ・プログラム

text: 2005年からは、FTRSとTDAの若手育成プログラム活動を一体化し、名称も新たに「TDP」に統一。「TDP」の名称として新たにスタートを切る事となった。2006年には、日本においてホンダ・日産と3社共同で新たなジュニア・フォーミュラとして「フォーミュラチャレンジ・ジャパン(FCJ)」を発足させ、その中でもTDP所属ドライバーの育成を行っている。


title: 沖縄県立伊良部高等学校

text: 沖縄県立伊良部高等学校（おきなわけんりつ いらぶこうとうがっこう）は、沖縄県宮古島市伊良部字前里添にある公立高等学校。2019年度の入学生から募集を停止することが決定されている。


title: 沖縄県立伊良部高等学校

text: 2014年度（平成26年度）入学生までは普通科各学年2学級。2015年度（平成25年度）入学生からは普通科各学年1学級。


title: ピアノソナタK.545

text: ピアノソナタ ハ長調 K. 545 は、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトが作曲したピアノソナタ。旧モーツァルト全集では第15番、新モーツァルト全集では第16番とされる。


title: ピアノソナタK.545

text: このピアノソナタは、モーツァルトが自作の作品目録に1788年6月26日の日付とともに「初心者のための小さなソナタ」と記しており、ソナタアルバムやソナチネアルバムにも収められていることからピアノ学習者にはおなじみの曲となっている。また、ノルウェーの作曲家エドヴァルド・グリーグによる2台のピアノのための編曲もある。


title: キャンドル (曲)

text: 「キャンドル」は、doaの6枚目のシングル。


title: キャンドル (曲)

text: 2枚目のアルバム『CANDLE』の先行シングル。CTC「MU-GEN」10月度オープニングテーマ、テレビ東京系「JAPAN COUNTDOWN」11月度オープニングテーマである。


title: キャンドル (曲)

text: 全作曲・編曲：徳永暁人


title: グリーグホール

text: グリーグホール (Grieghallen) はノルウェーのベルゲンにあるホール。客席は1500席ある。1978年のベルゲン国際芸術祭初日にこけら落とし。ベルゲン・フィルハーモニー管弦楽団の本拠地でもある。1986年のユーロビジョン・ソング・コンテストやノルウェーブラスバンド選手権の会場でもある。


title: グリーグホール

text: 名称でもあるグリーグはベルゲン出身の作曲家エドヴァルド・グリーグから由来されている。彼は1880年から1882年までベルゲンフィルの音楽監督を務めた。


title: ユーリ・スココフ

text: ユーリ・ウラジーミロヴィチ・スココフ（、Yurii Vladimirovich Skokov、1938年6月20日 - 2013年2月5日）は、ロシアの政治家。エリツィン政権初期に安全保障会議書記を務めた。


title: ユーリ・スココフ

text: 1938年6月20日、極東ウラジオストクで生まれる。両親は国家保安委員会（KGB）に勤務するチェキストであった。レニングラード電気技術大学を卒業し、無線設計技師となる。ソ連軍技術研究所勤務を経て、1988年国防工業企業体「クワンテンプ」社長となり、軍部、軍需産業界に人脈を持つ。


title: ユーリ・スココフ

text: 1989年人民代議員（社会団体としてのソ連共産党枠から）に選出される。1990年ボリス・エリツィンがロシア連邦共和国最高会議議長に選出される。エリツィン最高会議議長の下でイワン・シラーエフがロシア共和国首相に就任し、スココフは第一副首相に任命される。1991年エリツィンがロシア共和国大統領に当選すると経済政策担当大統領顧問、安全保障問題担当国家顧問を務める。


title: ユーリ・スココフ

text: 軍産複合体に足場を持つスココフは、エリツィンにとっても重宝な存在であった。ゲンナジー・ブルブリス、エゴール・ガイダル、アナトリー・チュバイスらが推進したショック療法が失敗し、保守派が台頭する中、1992年安全保障会議書記に任命される。スココフは、保守派に近い中間派として経済の国家統制を主張していた。エリツィンには重用されて首相候補の呼び声もあったが、エリツィンとアレクサンドル・ルツコイ副大統領、ルスラン・ハズブラートフ最高会議議長を中心とする一派との対立が先鋭化、エリツィンが議会の押さえ込みをねらって大統領特別統治に関する大統領令を出そうとすると、これに署名を拒否したため、1993年5月11日ゲオルギー・ヒジャ（ヒージャ）副首相とともに解任される。


title: ユーリ・スココフ

text: 安保会議書記解任後、国際・地域間研究センター所長に就任。1993年4月政治ブロック「ロシア人共同体会議」を結成し、議長に就任する。ロシア人共同体会議には、ロシア民主党のニコライ・トラフキンやセルゲイ・グラジエフ、そして6月にはアレクサンドル・レーベジ将軍が参加し、愛国派の政治勢力として旋風を巻き起こすかに見えた。12月ロシア連邦議会下院国家会議選挙ではスココフの出身地である極東での高い得票率、レーベジの当選などは実現したが、全国的には5パーセント条項を越えることができず、政治的に失速し、その後、レーベジとも袂を分かった。


title: ユーリ・スココフ

text: 1995年12月下院選挙では落選した。


title: スタジオMAT

text: スタジオMAT（スタジオマット）は、日本のアニメーションスタジオ。


title: スタジオMAT

text: アニメアール出身のアニメーター、松坂定俊が1997年に設立した作画専門のスタジオである。MATとは「Matsuzaka Animation Team」の略称である。主に『ポケットモンスター』等のアニメ作品の作画作業を中心に活動をしている。


title: スタジオMAT

text: 多くの作品の場合、「スタジオMAT」「StudioMAT」「St.MAT」「MAT」とクレジットされる。


title: 西林寺 (西脇市)

text:
西林寺（さいりんじ）は兵庫県西脇市にある高野山真言宗の仏教寺院。山号は栢谷山（かやだにさん）。
別名あじさい寺といい、あじさい数万本が植生する「都麻乃郷（つまのさと）あじさい園」を有する。


title: 西林寺 (西脇市)

text:
白雉2年（651年）、法道による開創と伝わる。
平安時代中期に源信（恵心僧都）により中興された。江戸時代初期（1665年）に播磨西国三十三箇所第20番霊場に選ばれる。
西林寺伽藍に隣接しており、広さ約1万2千mの敷地に約100種類、数万本のアジサイが植生する。


title: 西林寺 (西脇市)

text: 毎年6月にあじさい祭りが開催される。


title: 西林寺 (西脇市)

text: 兵庫県西脇市坂本455


title: 坂本村 (香川県)

text: 坂本村（さかもとむら）は、香川県綾歌郡にあった村。


title: R・シュペルブ釧路

text:
R.シュペルブ釧路（アール・シュペルブくしろ）は、北海道釧路市をホームタウンとするサッカークラブチーム。
第15回東日本社会人サッカー大会


title: R・シュペルブ釧路

text: 名古屋市港サッカー場(愛知県)


title: R・シュペルブ釧路

text:
2014年7月20日（日）
準決勝


title: R・シュペルブ釧路

text: R・シュペルブ釧路（北海道）1-4福井県国体選抜(福井県)


R・シュペルブ釧路


title: R・シュペルブ釧路

text: 3位4位決定戦


title: R・シュペルブ釧路

text: R・シュペルブ釧路（北海道)0-11FCガンジュ岩手(岩手県)


title: R・シュペルブ釧路

text: 上記の結果により4位


title: 沖縄県立南部工業高等学校

text: 沖縄県立南部工業高等学校（おきなわけんりつ なんぶこうぎょうこうとうがっこう）は、沖縄県島尻郡八重瀬町字富盛にある公立工業高等学校。


title: 沖縄県立南部工業高等学校

text:
南部工業高校前バス停、下車。
富盛バス停、下車。


title: オスロ・スペクトラム

text: オスロ・スペクトラム（Oslo Spektrum）はノルウェー・オスロにある多目的アリーナ。開場は1990年。


title: オスロ・スペクトラム

text: ノーベル平和賞コンサートや、メロディー・グランプリ決勝、ノルウェー・ミュージック・アウォーズも行われ、またディズニー・オン・アイスなどのスポーツイベントや見本市、1996年のユーロビジョン・ソング・コンテスト、2010年にはa-ha解散コンサートを開催した。


title: LOOPUS

text: LOOPUS（ルーパス）は日本のロックバンド。


title: ナチュールスパ宝塚

text: ナチュールスパ宝塚（ナチュールスパたからづか）は、兵庫県宝塚市が設置した公設民営型温泉健康施設（日帰り入浴施設）である。建物は建築家・安藤忠雄の設計による。


title: ナチュールスパ宝塚

text: 2006年に改装リニューアルが功を奏し、特に週末と連休・夏休み等は、子供連れの家族、主婦、若い女性、宝塚歌劇の観客等で賑わいを見せている。


title: 阿部保夫

text: 阿部 保夫（あべ やすお、1925年9月15日 - 1999年12月26日）は、日本のギタリスト。宮城県石巻市出身。息子の阿部恭士もギタリスト。


title: 阿部保夫

text: 兄の影響からギターに興味を示し、1938年より管ノ又信太郎に師事。1947年、古賀政男主宰の古賀ギター歌謡学院で講師を務めることとなる。1948年、第一回全国ギターコンクールで一位。1953年にはイタリアへ留学しA・セゴビア、E・プジョールに師事する。1966年からはNHK教育の『NHKギター教室』の初代講師を5期に渡り担当した。1969年、日本ギタリスト協会発足にともない初代委員長を務め多くのコンクール・コンサート等を開き、晩年に至るまで日本のギター界全体の発展に大きく貢献した。


title: 阿部保夫

text: 1999年12月26日、心筋梗塞で死去、享年74。


title: 沖縄県立前原高等学校

text: 沖縄県立前原高等学校（おきなわけんりつ まえはらこうとうがっこう）は、沖縄県うるま市にある公立高等学校。現在うるま市内の普通高校では唯一学科内専門コース制を採用している高校である。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
（学科内専門コースとして総合スポーツコース・英語コース・文理コースがある。文理コースには特別進学クラスあり。）
体育や部活動に重点を置いたコースで、体育の授業が他のコースと比べるとかなり多くある。
マリン実習（渡嘉敷島）やスキー実習（北海道）等も行われる。
このコースの生徒のほぼ全員が運動系部活動に所属している。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
英語検定の取得や英語力の向上を目指すコースで、「総合英語」「LL演習」等英語に関する専門授業が行われる。
英単語コンテストやスピーチコンテスト、海外研修も行われる。
英語検定の取得が必修となっている。
2010年度までは2クラスの募集だったが、2011年度からは1クラスになった。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
偏りなく授業の組まれたコースで、普通の授業以外にも選択授業などが行われる。
修学旅行が2年次の3月に行われる。
1クラスは「特別進学クラス」となっており、0校時（早朝講座）やセンター模擬試験が必修となっている。


title: 沖縄県立前原高等学校

text: これらは「普通科」という学科の中の「専門コース」であり、「英語科」や「文理科」といった科があるわけではない。前原高校は場所が三度移動しており、一度目は「うるま市字前原」付近、二度目は現在の「うるま市立与勝中学校」の敷地、三度目が現在の「うるま市字田場」である。また、与勝中学校の敷地にある頃の前原高校は、県内有数の進学校であった。与勝中学校には「前原高校移転跡」と刻まれた石碑がある。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
夏季は男子はワイシャツにブルーのネクタイ、スラックス。
女子はワイシャツにブルーのリボン、スカートとなっている。
ワイシャツは長袖・半袖があり、どちらを着用するかは自由。
冬季はブレザーの着用が義務づけられる。
カーディガンやベスト、マフラー等の持込は基本的に禁止だが、気温が低い際には特別に許可される事もある。
また、男女のネクタイ、ブレザー、スラックス、スカートはELLE製であり、制服に一般のファッションブランドが採用されるのは珍しいことである。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
現在前原高校では「特別指導カード」（通称イエローカード）と呼ばれる生徒指導方法が取られている。
「教科書を持たない」「授業妨害をする」「居眠りをする」等「授業を受けるにふさわしくない行動を行う生徒」や「制服を正しく身に着けない」　「校則を破る」等「学校のルールを守らない生徒」に対して教師がこの「特別指導カード」に「学年・クラス・名前」・「生徒が行った授業を受けるにふさわしくない行動や、指導に値する行動」を記入し、生徒にカードを渡し、その場で生徒指導室へ行かせ指導部の教師からの指導を受けるというシステムになっている。
その時点で受けていた授業は離脱することになり、その後の授業は指導が終わるまでは受けることができない。
またこのカードが累積することによって「保護者呼び出し指導」や「校長との面談指導」と、重度な指導になっていく。


title: 沖縄県立前原高等学校

text:
運動部には県大会で好成績を修めている部が多い
　　　　　（平成26年度　沖縄県高等学校総合体育大会　空手道競技　男子団体組手優勝・男子個人組手優勝・準優勝　男子個人形準優勝　女子個人組手3位　男子総合　初優勝（九州・全国大会派遣決定））
　　　　　（平成26年度　沖縄県高等学校空手道夏季大会　個人組手優勝・準優勝　男子個人形準優勝）
部活動の紹介パンフレット（運動部、文化部すべての部活が紹介されている）が毎年製作されており、教師たちが各中学校へ学校説明会に行く際に配布されたりする。
部活動の紹介のためだけのパンフレットを製作しているのも珍しい事である。
前原高校は2010年度インターハイ沖縄県大会において総合成績で14位を獲得しており、運動部、文化部共に年々盛んとなってきている。（平成26年度の高校総体総合成績は5位）


title: ピアノソナタ第12番 (モーツァルト)

text: ピアノソナタ第12番 ヘ長調 K. 332 (300k) は、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトが作曲したピアノソナタである。


title: ピアノソナタ第12番 (モーツァルト)

text: 1783年にウィーンかザルツブルクで作曲されたといわれ、第10番ハ長調 K. 330(300h)や第11番イ長調 K. 331(300i)と同年に作曲された作品とされる。


title: ウマナック

text: ウマナック（）は、グリーンランド西部のアヴァンナータ自治体に所属する町。人口は約1,500名。


title: ウマナック

text: 北緯70度上のウマナック島にある。島には非常に急峻な標高1,170mのウマナック山がそびえるため、海沿いに住宅が立ち並ぶ。ウマナックという地名もグリーンランド語で「険しい」という言葉からきている。


title: ウマナック

text: 周辺には同名のフィヨルドがあり、氷河観光を楽しむことができる。交通手段としては船のほか、エア・グリーンランドがヘリコプターを運航している。


title: 鋸岳

text: 鋸岳（のこぎりだけ）は、山の名称。


title: 十神山城

text: 十神山城（とかみやまじょう）は島根県安来市新十神町にあった日本の城。


title: 十神山城

text: 十神山城は、松田氏により築かれた平山城。応仁の乱で松田氏が追われてからは尼子氏の支配する所となり、中海の水運を抑える要衝として尼子十砦の一つに数えられ重要視された。


title: 十神山城

text: 中海に突き出した半島状独立峰上に築かれており、頂上の主郭に加え周囲に延びる尾根及び尾根続きの峰上に複数の郭が設けられているが、いずれも削平は甘く規模も小さい。唯一南方に開く谷を囲む両尾根沿いには山頂の本丸付近まで郭が続く比較的堅固な構造となっており、この谷筋付近に居館の存在が想定される。


title: マイクロン秋田

text: マイクロン秋田(マイクロンあきた)は半導体集積回路製品においてDRAMを中心とした先端・特殊パッケージの設計・製造等の事業を行う企業である。


title: マイクロン秋田

text:
マイクロン秋田は、2006年7月21日にエルピーダメモリの出資で秋田エルピーダメモリとして設立され、日立グループのアキタ電子システムズとその生産子会社であったアキタセミコンダクタの後工程事業を2006年10月1日に譲り受けた。
操業開始時の従業員の殆どはアキタセミコンダクタの従業員の大部分とアキタ電子システムズの従業員の一部が転籍した者である。
また、親会社であるエルピーダメモリの『東北デザインセンター』が敷地内に併設されて、先端DRAM製品の設計を中心に業務が行われていた。
エルピーダメモリグループ内において後工程に占める秋田エルピーダメモリの生産割合は1割以下であったが、パッケージの積層化や薄型化において他社を牽引してきた。


title: マイクロン秋田

text: なお、2007年5月8日には親会社であるエルピーダメモリの代表取締役の坂本幸雄が出張してきた際に時間の合間を縫って趣味の山菜取りをする様子が『プロフェッショナル 仕事の流儀』で放送されている。


title: マイクロン秋田

text:
2012年2月27日には、親会社のエルピーダメモリの東京地方裁判所への会社更生法の適用申請に伴って売掛金の回収が困難となったために、秋田エルピーダメモリも同様に申請して経営破綻へと至った。
その経営破綻と翌2013年7月31日におけるマイクロン·テクノロジによる買収に伴って、同社は2014年2月28日付でマイクロン秋田に改称した。


title: マイクロン秋田

text:
更にその後の2016年に、マイクロン·テクノロジは、OSAT(半導体集積回路パッケージの組立と検査の受託)分野において一貫したサービス提供への需要に起因する世界的な事業者統合が進展する一方で、日本における半導体の市場規模の縮小が進む状況を鑑みて、世界的な経営資源の再配置の一環としての後工程の最適化及び日本における経営資源の再編成を理由に、DRAMの検査工程の内製化とマイクロン秋田の売却を決定した。
台湾に拠点を置くが、その応札への打診を承けて、マイクロン秋田の全ての株式の売買への合意を、2017年4月17日に発表している。
力成科技によるマイクロン秋田の株式の取得手続きは、6月下旬か7月初めまでには完了する見込みである。


title: マイクロン秋田

text: アキタセミコンダクタから譲渡された工場は、DRAM等の高度な半導体製品の試作および量産用の拠点として位置付けてられており、現在まで操業されている。


title: 榜眼

text: 榜眼（ぼうがん、ぼうげん、満州語：dahali sonjosi）は中国の科挙制度で殿試で、第2位の成績で進士に及第した者の名称。首席及第者の状元、第3位及第者の探花と併せて「三鼎甲」「三魁」などと呼ぶ。


title: 榜眼

text: 当初首席及第者を状元、次席及第者・三位及第者を「状元の両眼のごとく左右に分立する」という意味で両者共に榜眼と称し、北宋代末期に至って、次席及第者だけを榜眼とし、第3位及第者は探花と呼ばれるようになった。榜眼の名称は状元、探花と同様、正式名称ではなく慣習として呼ばれていた名称である。科挙合格者名を正式発表する立て札の"金傍"には「一甲第二名」と記載されている。


title: みらいへ

text: みらいへは、一般社団法人グローバル人材育成推進機構が保有する航海練習船。


title: みらいへ

text:
1993年に「あこがれ」として就航、大阪市が保有して大阪南港の「ATCオズ岸壁」を定係地として「セイル・トレーニング事業」に使用していた。
一般市民が航海を体験できた日本で唯一の帆船（スクーナー）であった。船名は一般公募で選ばれた。


title: みらいへ

text: 日本で唯一、誰でも乗れる帆船（小学4年生以上、上限はなし）としてクルージング的な要素の強い1日コース、エンジンを停止して帆走を行い高所での展畳帆作業などやや本格的な内容となる入門宿泊コース（1泊2日 - 3泊4日まで）、乗船者が乗組員の指導の下で操船等を行う航海型コースの3コースが設定されていた。


title: みらいへ

text: 基本的には大阪南港を母港として運航を行っていたが、長崎帆船まつりなど各地や日本国外でのイベントにも参加することもあった。


title: みらいへ

text: 2011年に大阪市長に就任した橋下徹による一連の市政改革の一環により、2012年末をもって運航を終了、「セイル・トレーニング事業」も同年度末をもって廃止された。その後、船舶は競売に掛けられ、個人に売却された。これに対しては有識者による憂慮の意図も含めた「MJCマリン大賞」（マリンジャーナリスト会議が主催、2013年3月）の授与がなされたほか、主に高校生の人材育成を目的とした航海を行うため同船を取得する構想もあったが実現しなかった。


title: みらいへ

text: 売却された「あこがれ」は2014年7月5日から、船名を「みらいへ」に変え、神戸港を母港に体験航海事業を再開している。大阪市によるオリンピック誘致活動の一環として行われた航海。日本の帆船として初めて世界一周航海（東回りヨーロッパ航路）を達成した。また途中、国際帆船レース「トールシップス2000」など各国の祭典にも参加した。3本マストのトップスルスクーナーで、船型は全通平甲板型である。帆装は横帆3枚（約215m）、縦帆10枚（約568m）、総帆13枚（約783m）で、メインマスト高さは上甲板上約30mである。


title: Graphics Device Interface

text: GDI はグラフィカルオブジェクトの表示と、ディスプレイやプリンターのような出力機器への転送のための Windows 規格である。


title: Graphics Device Interface

text: GDI は直線や曲線の描画、フォントのレンダリング、パレットの制御といった処理を担当する（gdi32.dll）。ウィンドウやメニューなどのような上位レベルの描画については直接関わらず、より上位の user32.dll にあるユーザーサブシステムに任される。


title: Graphics Device Interface

text: GDI はハードウェアに直接アクセスするドライバよりも上位に位置し、デバイスの機能的な調整と抽象化が GDI の役目である。GDI を使うことにより、画面やプリンターなどの多様なデバイスに容易に描画でき、そして各デバイスで適切な表示結果を望める。この機能はWindowsの全ての WYSIWYG アプリケーションの要である。


title: Graphics Device Interface

text: フリーセルやマインスイーパのような高速な描画が不要なゲームは GDI を使用する。しかし、GDI はアニメーションをうまく表示できず（フレームバッファ同期の概念が無い）、3D ラスタライズ機能がないこともあり、最新のゲームではハードウェアの機能をより活用できる DirectX または OpenGL が使われる。


title: Graphics Device Interface

text: Windows Vista では、GDI アプリケーションは新しい描画エンジンである Desktop Window Manager (DWM) のもとで動作し、GDIコンテンツはいったんシステムメモリ上のビットマップにCPUで描画され、ハードウェアアクセラレーションは用いられない。Windows 7 以降では GDI の一部が再びハードウェアアクセラレートされるようになっているが、DWM が有効になっている必要がある。


title: Graphics Device Interface

text: GDI プリンター（Winmodem のように Winprinters としても知られている）、特に GDI レーザープリンターは本来プリンターが行う処理の一部をホストコンピュータ (PC) 側で代行する。ホストコンピュータでビットマップイメージを描写し、プリンターにビットマップを転送する。この方式には以下の2つの利点がある。


title: Graphics Device Interface

text: また、以下の点で不利である。


title: Graphics Device Interface

text: 最新のインクジェットプリンターの機種は GDI ベース（レーザプリンターでは費用が主要因であるのに対し、ここでは主に性能の理由）であるが、より柔軟な傾向がある。多くが Mac に対応し、Linux コミュニティでは Linux 版ドライバの対応をかなり改善した。一部（特にセイコーエプソン）ではより伝統的なエミュレーションを予備として提供することが多い。


title: Graphics Device Interface

text: 一般的には安価なレーザプリンターは GDI デバイスであるが、多くのメーカーでは PCL や PostScript あるいはその両方の機能を持つモデルも製造している。GDI のみに対応するプリンターはどのメーカーにおいても最も安価なモデルとして位置づけられる。


title: Graphics Device Interface

text: デバイスコンテキストは、描画する対象を抽象化した存在である。画面またはプリンターへ出力するテキスト及びイメージの属性を定義するために使われ、関連付けられたグラフィックスオブジェクトとそれに関連する属性の集合からなる。実際のコンテキストはGDIによって管理される。構造体へのハンドルであるデバイスコンテキストは出力を行う前に取得し、要素が書き込まれた後に解放する。大抵のGDIオブジェクトのように、デバイスコンテキストは直接データにアクセスできないという意味で隠蔽されているが、それを制御し、何かを描画し、情報を取得し、オブジェクトを変更するといったような様々な GDI 関数にデバイスコンテキストを渡すことができる。


title: Graphics Device Interface

text:
デバイスコンテキストには次の種類がある。
このうち、情報は描画に用いることはできない情報取得専用のデバイスコンテキストである。


title: Graphics Device Interface

text: デバイスコンテキストに関連付けが可能なグラフィクスオブジェクトには次の種類がある。これらは、SelectObject 関数やSelectPalette 関数によってデバイスコンテキストに関連付けさせることが可能である。


title: Graphics Device Interface

text: なおGDIオブジェクトの数は、1セッションで65,535個まで、そして1プロセスで10,000個までという上限が設けられている。


title: Graphics Device Interface

text: GDI+ は Windows XP で新しく登場したグラフィックスサブシステムである。Windows XP 以降のOSに標準搭載されているほか、Windows 98/NT 4.0 SP6 以降で追加インストールにより使用可能である 。


title: Graphics Device Interface

text: GDI+は高レベルの 2D グラフィック環境であり、アルファブレンド、グラデーション、アンチエイリアス、より複雑なラインパス管理、（GDI で特に欠けていた）JPEG や PNG のような新標準の画像形式の根本的な対応、2D 表示のパイプライン上のアフィン変換の合成に対する統合的な対応といった先進的な機能を追加している。これらの機能は Windows XP のユーザーインターフェイスの様々な箇所に使われており、このような基本的なグラフィックスレイヤーの表現能力拡張は、Flash や SVG といったベクターグラフィックスシステムの実装を大きく単純化する。


title: Graphics Device Interface

text: 基本的にはネイティブ C++ 用のクラスライブラリ (DLL) のみが提供される形となっているが、.NET Framework の基本クラスライブラリでは codice_1 の名前空間に GDI+ のマネージラッパーインターフェイスが用意されており、Windows Formsなどで標準的に使用されている。


title: Graphics Device Interface

text: なお、Vista で v1.1 となった。


title: Graphics Device Interface

text:
Windows Vistaでは、ハードウェアによるGDIアクセラレーションが実行されず、GDI描画はすべてCPUで実行されることになる（ただしBitBltは除く）。また、GDI+では飛躍的に表現力や描画品質が向上しているが、内部で使用されているAPIはレガシーなGDIそのものであったりソフトウェア実装であったりするため、描画速度は当然犠牲になる。これらを補完する形でWindows 7とともに登場したのが Direct2D および DirectWrite である。Direct2D/DirectWrite は、GDI+ の先進的な機能を Direct3D 10.1 上に構築した COM ベースの高レベル API で、GDI/GDI+ で問題となっていた描画速度性能を、Direct3D によるハードウェアアクセラレーションを活用することで大幅に改善することが可能となる。さらに、Direct2DはDirect3D上に構築されているため、DWMの使用有無にかかわらずハードウェアアクセラレートされる。また、DirectWriteはGDI+に欠けていた、OpenTypeフォントへの対応や垂直方向へのClearTypeアンチエイリアスといった機能を備えている。
なお、Windows 7 および Windows Vista SP2 + Platform Update 以降に提供されている Direct2D 1.0 では、印刷機能（印刷機器への出力機能）に直接対応しないため、印刷時には GDI/GDI+ あるいは XPS ドキュメント API（XPS 作成やそれを用いての印刷などに対応する API）を使用する必要がある。しかし、Windows 8 および Windows 7 SP1 + Platform Update 以降に提供されている Direct2D 1.1 以降であれば、メタデータの出力機能などが追加実装されており、描画内容をプリンターデバイスに出力して印刷することも可能である。
さらに、Direct2DにはベースとなっているDirect3Dとの連携機構が確保されており、Direct2D 1.0 APIを使用してDXGIインターフェイス経由でDirect3D 10.xテクスチャに直接書き込んだり、またDirect2D 1.1 APIを使用してDirect3D 11.xテクスチャに直接書き込んだりすることが可能となっている。


title: Graphics Device Interface

text: なお、GDI+での強化点であった各種形式の画像ファイルの読み込みや書き出しといった機能に関しては、Direct2Dコンポーネントは直接サポートせず、代わりにWIC（Windows Imaging Component）が担うことになる。


title: 鹿児島吉井

text: 鹿児島吉井株式会社（かごしまよしい）は、鹿児島県鹿児島市卸本町6-22に本社を置く 医療用医薬品を中心とした医薬品卸企業であった。現在は、 東邦薬品の共創未来グループの「九州東邦株式会社」である。


title: サンラサロ競馬場

text:
サンラサロ競馬場（サンラサロけいばじょう、San Lazaro Leisure Park）は、フィリピンのカヴィテ州カルモナに位置する競馬場である。
マニラジョッキークラブが競馬を主催し、フィラコム（フィリピン・レーシング・コミッション）によって管理されている。


title: 千家尊福

text: 千家 尊福（せんげ たかとみ、弘化2年8月6日（1845年9月7日） - 大正7年（1918年）1月3日）は、日本の宗教家、政治家。位階は従二位。勲等は勲一等。爵位は男爵。


title: 千家尊福

text: 出雲大社宮司、神道大社教管長（初代）、元老院議官、貴族院議員、埼玉県知事（第4代）、静岡県知事（第4代）、東京府知事（第17代）、司法大臣（第14代）、東京鉄道株式会社社長などを歴任した。


title: 千家尊福

text: 出雲大社の宮司を務める出雲国造家に生まれ、神道大社派を創始する。その後、神道大社教に改称し管長に就任するなど、教派神道たる出雲大社教の礎を築いた。元老院議官を経て、第1回貴族院男爵議員選挙にて貴族院議員に選出される。以来、連続4期に渡り貴族院議員を務めた。院内においては、木曜会を旗揚げするなど、精力的に活動した。また、埼玉県知事、静岡県知事、東京府知事を歴任したのち、第1次西園寺内閣にて司法大臣に就任した。


title: 千家尊福

text: 本居宣長は、記紀をもとに「顕事（あらわごと）」と「幽事（かくりごと）」との対立軸を著し、「顕事」とは現世における世人の行う所業（＝頂点は天皇が行う政（まつりごと））であり、「幽事」とは目に見えない神の為せる事（＝統治するのは大国主神）であるとした。


title: 千家尊福

text: 平田篤胤は、宣長の顕幽論をさらに発展させ、顕界は有限の仮の世界であるのに対し、幽界は無限の真の世界であるとし、死者の魂は「幽冥界主宰神」である大国主神によって裁かれ、善なる霊魂は「天津国」へ、悪き霊魂は「夜見国」へ送られるとした。また、素盞嗚命は伊耶那岐命から国土の統治を任された善神であるとして、天照大神が善神であるのに対して、素盞嗚命は悪神であるとの従来の説を否定した。


title: 千家尊福

text: 宣長が出雲を重視しつつも、天照大神→天皇へと繋がる系譜（「天」・「顕」中心、「伊勢」中心）を重視したのに対し、篤胤は、素盞嗚命→大国主神へと繋がる系譜（「地」・「幽」中心、「出雲」中心）を重視した。篤胤の思想は幕末期を経て出雲関係者の中に浸透し、明治期の祭神論争に大きな影響を与えた。


title: 千家尊福

text: 明治政府は、王政復古・祭政一致の方針のもと、天皇を天照大神より続く万世一系の絶対的権威として国民教化を図るべく、国家神道の整備を進めていた。


title: 千家尊福

text: 1870年大教宣布の詔を発し、神祇官（のち神祇省に改組）がその中心を担った。祭祀と教化を担っていた神祇省は1872年に廃止され、祭祀については宮内省があたり、教化の機関として新たに教部省が設置された。教部省は国民教化を担う教導職を養成するべく、大教院を設置したが、神道・仏教間の対立や各宗派間の主導権争いによりうまく進まず、仏教側は大教院を離脱、神道側は新たに神道事務局を設立するなどし、大教院は廃止された。


title: 千家尊福

text: 神道事務局は、事務局の神殿における祭神として造化三神（天之御中主神、高御産巣日神、神産巣日神）と天照大神の四柱を祀ることとしたが、その中心を担っていたのは伊勢神宮大宮司の田中頼庸ら「伊勢派」の神官であった。これに対して尊福を中心とする「出雲派」は、「幽顕一如」を掲げ、祭神を大国主大神を加えた五柱にすべきとした。


title: 千家尊福

text: 「顕と幽、見える世界と見えざる世界、生と死、これら表裏一体である」として、「顕界」の主神たる天照大神と「幽界」の主神たる大国主神を同じく祀るよう主張する出雲派に対し、伊勢派は、天照大神は顕幽両界を支配する「天地大主宰」であり、他の神々はその臣下にすぎないと主張するなど、両派は真っ向から対立。果てには、「出雲派が神代より続く積年の宿怨を晴らさんとしている」「皇室に不逞な心を持っている千家尊福を誅殺すべし」など、様々な風説が飛び交った。


title: 千家尊福

text: 出雲派の主張は多くの神道者・国学者から支持を得、また伊勢派の多い神道事務局内にも尊福を支持するものが出るなど、形勢は出雲派に傾きつつあった。危機感を抱いた伊勢派は、内務省や宮内省などに働きかけ、勅裁を得るべく工作を図った。その結果、1881年2月に開かれた「神道大会議」で、「神道事務局においては、宮中斉祭所に奉斎される天神地祇、賢所、歴代天皇の御霊を遙拝する」という勅裁が下され、これにより祭神論争は伊勢派の勝利として決着をみることとなった。


title: 千家尊福

text: 尊福は勅裁を受け入れたが、同時に国家神道とは宗教的見解に基本的相違が存在することを知り、神道事務局から独立した形での教化活動を進めねばならないと考えた。1882年に神官が教導職に就くことを禁ずる通達が出たこともあり、尊福は出雲大社教会を独立して「神道大社派」を設立。国造職を弟の尊紀に譲り、自らは管長として精力的に全国を歴訪し、布教に専念した。


title: 千家尊福

text: （作詞：千家尊福／作曲：上真行）


title: 千家尊福

text:
※ 二番については、当初「初日の光　明(あきら)けく 治まる御代の　今朝の空」と、元号の「明治」に掛けた歌詞であったが、大正に改元されたのにともない、同2年に現在の歌詞となった。
※ 出雲大社神楽殿の東側には「一月一日」の歌碑が建っている。


title: 千家尊福

text: 千家家は北島家と並び、代々の当主が出雲国造を務めてきた。出雲大社の宮司や出雲大社教の管長をはじめ、千家家は多くの神職を輩出している。明治に入ると華族に列せられ、1884年には尊福が男爵に叙されている。縁戚には著名人が多数いるため、ここでは親族に該当する者のみを挙げた。


title: ジャブ・クハニール

text: ジャブ・クハニール（Jabu Khanyile、1957年2月28日 - 2006年11月11日）は、南アフリカ共和国のミュージシャン。ジャズバンドバイエッテのボーカリストであり、アフリカン・ミュージックの代表的な人物でもあった。


title: ジャブ・クハニール

text: 1996年、ブラックアフリカ音楽賞のベスト・アーチスト賞を受賞。彼自身はユッスー・ンドゥールやアンジェリーク・キジョーまたはパパ・ウェンバらとともに国際的な活動を積極的に行っており、またアフリカに散らばる個々の音楽スタイルを結合させて作り上げたアフリカ共通の音楽感性を存分に発揮した人物としても知られている。彼はマサイ族の民族衣装を纏い、トレードマークとなっていた東アフリカでは王族の象徴であるハエ払いを手にパフォーマンスを行っていた。


title: ジャブ・クハニール

text: 彼は、糖尿病と前立腺癌との闘病の末、2006年に亡くなった。


title: 梅北吉井

text: 梅北吉井株式会社（うめきたよしい）は、鹿児島県鹿児島市卸本町6-22に本社を置く 医療用医薬品を中心とした医薬品卸企業であった。現在は、 東邦薬品の共創未来グループの「九州東邦株式会社」である。


title: アマドウ・ディア・バ

text: アマドウ・ディア＝バ （Amadou Dia Ba、1958年9月22日 - ）は、セネガルの陸上選手である。1988年ソウルオリンピックの銀メダリストである。


title: アマドウ・ディア・バ

text: 1984年ロサンゼルスオリンピックから3大会連続してオリンピックに出場し、ソウルオリンピックでは47秒23の自己ベストを記録して銀メダルを獲得。ディア＝バの銀メダルは、セネガルにとって1964年東京オリンピックの初出場以来、7度目の出場にして初めて獲得したメダルとなった。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text: 石見銀山ねずみ捕り（いわみぎんざんねずみとり）は江戸時代、石見国笹ヶ谷鉱山で銅などと共に採掘された砒石すなわち硫砒鉄鉱（砒素などを含む）を焼成して作られた殺鼠剤（ねずみ捕り）である。主成分は亜ヒ酸。単に「石見銀山」や「猫いらず」とも呼ばれ、広く使われた。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text:
実際の「石見銀山」では産出されなかったが、その知名度の高さにあやかるため「笹ヶ谷」とは呼ばなかった。毒薬として落語・歌舞伎・怪談などにも登場する。
砒素化合物は一般に猛毒であり、毒物及び劇物取締法により厳しく取り締まられ、幼児・愛玩動物・家畜などが誤食すると危険なため現在では殺鼠剤としては使われていない。また笹ヶ谷鉱山は既に廃鉱となっている。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text: 笹ヶ谷鉱山（現在の島根県鹿足郡津和野町）は、戦国時代から銀を産出していた石見銀山（同県大田市大森町）と共に戦略上から幕府直轄領（いわゆる天領）とされ、大森奉行所（のち代官所に格下げ）の支配下とされたので無関係ではないが、砒素の産地が何処であるか（"正しくは前者"）については混乱も見られる。元禄期には銀山の産出が減る一方で、その後も笹ヶ谷からの殺鼠剤販売が続き名前が一人歩きするようになったため、と考えられている。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text: 笹ヶ谷鉱山では明治以降も亜ヒ酸の生産が断続的に続き、閉山後の1970年代に土呂久鉱山（宮崎県）等とともにヒ素鉱害がクローズアップされることとなった。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text: また、1997年に同じ石見国の津和野町で日本最大級の間欠泉が発見され、観光資源としての活用が期待されたが、噴出する湯に安全基準を超えた砒素が検出されたため、封鎖されたという逸話がある。


title: 石見銀山ねずみ捕り

text: 江戸・東京や上方においては、売り子が売り歩いた。


title: シャスタ (給兵艦)

text: シャスタ (USS Shasta, T-AE-33) はアメリカ海軍が運用している補給艦。キラウエア級給兵艦の6番艦であり、アメリカ海軍における同名の艦としては2代目である。カリフォルニア州のシャスタ山にちなんで命名された。


title: シャスタ (給兵艦)

text: 1969年11月10日にミシシッピ州のインガルス造船所で起工された。1971年4月3日に進水、1972年2月4日にサウスカロライナ州チャールストンでウォーレン・C・グラハム大佐指揮の基に給兵艦(AE-33)として就役している。


title: シャスタ (給兵艦)

text: 艦の受領後、1972年5月22日にキューバのグァンタナモ湾へ向かい、そこで6月10日まで訓練を行った。その後、カリフォルニア州コンコードを母港にし、極東海域や太平洋海域で活動した。


title: シャスタ (給兵艦)

text: 1997年10月1日に軍事海上輸送司令部に移管され、武装は撤去し、民間人乗員によって運航されている。船体番号もT-AE-33に変更されている。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: レベル（level, 略：Lv）とは、ロールプレイングゲームなどにおいて、キャラクターやユニットの強さの段階を表す数値である。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: 多くの場合、レベルは、敵キャラクターとの戦闘に勝つことにより経験値を得て、その経験値が一定値に達するとレベルが1つ上昇する。レベルが上がる事を「レベルアップ」と称する。レベルが上昇すると、それに伴ってキャラクターのステイタス（能力値、ヒットポイント 、マジックポイント 、攻撃力、防御力など）が上昇したり、新たな魔法や技を覚えたりするというのが一般的である。ただ、作品によっては戦闘以外で経験値が入ったり、レベルが上がるシステムが全く異なるものもある。自動的に上昇するのが一般的だが、『The Elder Scrollsシリーズ』など、独自の行動で任意に上げるものもある。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: 和風作品では「段」など、作品によって別の名称のこともある。しかしそういう場合でも一般には「レベル」と呼ばれていたりしており、これらはいわば「レベル制」といったシステムとも言える。逆に、作品によっては「レベル」と呼ばれていても一般的な意味のものとは少し異なるものの場合もある。キャラ自体とは別に、武器や能力にも独自のレベルが設定されていたりもする他、敵にも設定されていたりする。RPGに使われたり語られることが多いが、アクション等他のジャンルに属するゲームにも、レベルやそれに準じたシステムが組み込まれている作品は多い。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: 成長の目標がはっきりしていてわかりやすい反面、キャラクターの成長が段階的で、突然強くなるなど不自然な点もある。このため、テーブルトークRPGを中心として、『ルーンクエスト』や『GURPS』のように技能の成功率が徐々に向上するシステムも生み出された。コンピューターRPGでも、『ファイナルファンタジーII』『ロマンシング サ・ガ』のように、キャラクターとしてのレベルの概念が存在せず、魔法や武器系統ごとのレベルや、各々の能力値が個別に成長するゲームも存在する。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: シンプルなレベル制とそれ以外の成長要素を併用しているゲームもある。例えば『ポケットモンスター』では、経験値蓄積によるレベルアップに伴う単純な能力上昇の他に、戦闘によって能力値ごとに個別の隠しパラメータが蓄積し、各能力値に反映されるというシステムがある。『ザナドゥ』では、経験点の他に武器や魔法の熟練度があり、武器や魔法は強力なものでも慣れるまで力を発揮できないというシステムになっている。他にも、レベルアップ時にいくつかのポイントが手に入り、それを各能力値に自由に振り分けられることでプレイヤー独自の成長をさせられるという作品は多い。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: なお、日本では一般的とは言えないが、海外では日本で言う「面」や「ステージ」という意味で「LEVEL」という表現がよく使われており、「レベルデザイン(Level design)」といった言葉にも表れている。本稿で言う「レベル」と混同しないように注意する必要がある。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: イベントを進めることなく、敵が多く出現する場所で敵を倒し続けて経験値を稼ぎ、レベルを上げていく行為は「レベル上げ」などと言う。次のイベントを進めるために十分なレベルに達していないときにこれを行うが、面倒で退屈な行為ともみなされており、裏技として楽にレベル上げを行う方法が紹介されていたり、「レベル上げ代行業」と言える仕事があったりもした。ゲームによって必要度は様々だが、時代が下るにしたがい、イベントを進めていくうえで出現する敵を倒していくことで十分なレベルに達し、特にレベル上げ（あるいは金稼ぎ）をせずとも次のイベントをスムーズに進められるものが多くなっている傾向にある。


title: レベル (ロールプレイングゲーム)

text: 『ドラゴンクエストシリーズ』のメタル系モンスターのように、倒すのが難しいか出会いにくい反面、倒せば桁違いの経験値が手に入る敵が登場するものも多い。他にも獲得経験値が増える装備品が登場することもある。


title: 衣笠山

text: 衣笠山（きぬがさやま）


title: 分注

text: 分注（分註、ぶんちゅう）は、注釈の方法の1つ。縦書きに限って行われ、本文の途中に、本文の文字よりも小さな文字で2行に分けて挿入される。割注（割註、わりちゅう）ともいう。


title: 分注

text: 漢文の章の中に、本文の文字よりも小さな文字で書かれた注釈である。分注は、本文の記述に対して、字義の注釈や字音を表すための反切などや異説を述べたりする必要がある場合に、本文の可読性を損なわずに注釈であることを明確にしながら注記を表すのに用いられる。


title: 分注

text: フォントサイズは本文の半分で、本文の1文字のマスに、4文字入る。


title: 分注

text: 現代日本語では、訳注（翻訳文の中で訳者が書いた注記）によく使われる。


title: 分注

text: 上下は丸括弧「 ( ) 」で囲まれ、文になっている場合も最後の句点「。」は省かれる。フォントサイズは半分より大きく、行の左右にはみ出る。


title: 分注

text: 脚注・文末注などに比べ、注釈文が本文のどの部分に対するものであるかを示す機能には優れるが、本文の可読性は劣る。


title: 全国黒人カトリック会議

text: 全国黒人カトリック会議（ぜんこくこくじんかとりっくかいぎ、National Black Catholic Congress）は、アメリカ国内の黒人カトリック教徒の相互扶助と黒人への布教を目的とする団体である。まだ人種差別が根強かった19世紀末に設立された。


title: スペツナズ・ナイフ

text: スペツナズ・ナイフは、ソビエト連邦の特殊任務部隊（スペツナズ）が装備・使用していたといわれる、刀身の射出が可能なナイフである。


title: スペツナズ・ナイフ

text: ロシア語では、「弾道ナイフ（）」、または「発射ナイフ（）」と呼ばれる。


title: スペツナズ・ナイフ

text: ソビエト連邦の特殊任務部隊、通称"スペツナズ"が装備していたとされるナイフで、柄に内蔵したスプリングの力で刀身を射出することができる特殊武器である。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 1980年代に西側諸国にこの特殊なナイフの存在が知れ渡った。2000年代になり、SP-4（7.62x41.5mm）消音カートリッジ使用の「NRS ナイフ型消音拳銃」が公開されたことから、軍用の装備品としては旧式化したと考えられているが、そもそもの実在性についての疑問も多い（後述）。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 日本では"スペツナズ・ナイフ"の呼称で有名となったが、アメリカでは主に"バリスティック・ナイフ"（Ballistic knife："弾道（を描く）ナイフ"の意）と呼ばれ、アメリカの武器規制法規に抵触しないようにスプリングを取り除くなどによって規制を免れ、"Ballistic knife"の他、様々な名称で販売されていた。その特異な構造から、模倣品を自作するマニアも存在している。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 外観は、円筒形の柄を持つ中小型の短剣である。刀身は柄に固定されておらず、刀身と同程度の長さのある筒状もしくは棒状の茎（なかご）を持つ。刀身形状はその使用目的上「突き刺さる」ことを重視しているために両刃の直剣形、いわゆる「ダガー」形状となっている。刀身中央部に軽量化のためと思われる複数の中抜穴があるものが多い。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 円筒形の鞘は金属製で頑丈に作られており、装着したままでも警棒のように使用できる。中空の柄の内部に強力なスプリングを備えており、鞘に収めた刀身の茎を柄に差し込み、鞘ごと刀身を柄に押し込む（もしくは、鞘に収めた刀身に柄を押し込む）ことによりスプリングを圧縮して鍔にあたる位置に配置されたラッチ（留め金）により固定する。使用時にはラッチを解除するレバー、もしくはボタンを押すことで刀身を前方に射出することができる。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 有効射程は5m程度、射出された刀身の飛翔速度は時速60kmほどで、周囲に気付かれぬよう離れた標的を倒したり、近接戦闘時の奇襲手段として有効な武器と考えられている。ただし、刀身を射出した後は使用者の手には柄しか残らないために武器としてはほとんど役に立たなくなり、強力なスプリングを縮める必要があり、また、スプリングも射出時に柄外に飛び出してしまう（圧縮しない状態で柄に収まる程度の長さのスプリングでは刀身を充分な速度で射出することができない）ため、刀身の再装填は迅速にはできず、連続しての使用は困難を極める。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 最も有名な形状のものは鍔元にあるロック解除ボタン（トリガー（Trigger：引き金）と呼ばれていることが多い）を柄を握った手の親指で後方に引くように押すタイプで、この他、発射ボタンではなく刀身の鍔元に横に飛び出た棒状の突起があり、これを柄にあるL字形の溝に引き掛けて固定する、より単純な機構（使用時には引き掛けた棒を横に押すことによってロックを外す）のタイプや、鍔元ではなく柄にレバー式の解除装置がある（柄を強く握りこむ事によって解除される）タイプのものが存在している。暴発を防ぐために安全装置のあるものが多く、ロック解除ボタン後方にセーフティーボタン（これを押し込まなければレバーを引くことができない）があるもの、手榴弾のものに似た安全ピンがある（使用前に引き抜かなければ作動しない）ものや、セーフティーボタンに加えて安全ピンのあるもの、ボタン解除タイプだがボタンの両脇に不用意に触らないようにするためのガードがあるだけでセーフティーボタンがないものなど、発射機構と安全装置には多種類のバリエーションがある。


title: スペツナズ・ナイフ

text: この「スペツナズナイフ（弾道ナイフ）」は、ソビエトの特殊部隊（スペツナズ）において使用されるために開発された、とされ、"スペツナズナイフ"の呼称もそこから来ているが、実際に軍の制式装備品として開発・配備されていたかについては確たる証拠がなく、疑問点も多い。ソビエト崩壊後の各種の情報公開や閲覧が可能になった機密文書といった公的資料には一切この"スペツナズナイフ（弾道ナイフ）"は記載されておらず、軍制式の装備品であるならば必ず存在するはずの制式番号や軍事工業生産品統一番号が発見されていないためである。また、「製造工場である」とされていた""なる企業体についても実在していないことが確定している。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 現在では旧東側圏を含む欧州の地下組織、もしくは犯罪組織が独自に製作した「暗器」であるとの見解が一般的だが、日本を始め「スペツナズの特殊武器」としては現在でも有名で、フィクションには「スペツナズの特殊武器」もしくは「特殊部隊・情報組織の秘密武器」として頻繁に登場する。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 「弾道ナイフ」は、アメリカ合衆国の現行法では違法である。また、英国でも法律による規制の対象である。


title: スペツナズ・ナイフ

text: 日本国内では銃刀法に抵触する可能性が高いとして規制の対象であったが、2003年頃まではスプリングと本体を別にし、「ナイフの部品」として規制を免れ、Yahoo!オークションや雑誌などで販売されていた。2009年以降では改正銃刀法により規制されている「刃渡り5.5cm以上の剣（ダガーナイフなど両側に刃がついた刃物）」に明確に抵触するため、所持・販売は違法となる。


title: ピーコック (顔料)

text: ピーコック (peacock) は、青味の強い緑色の顔料である。


title: ピーコック (顔料)

text: 酸化亜鉛(ZnO)と酸化アルミニウム (AlO) から成るスピネルグループの結晶、亜鉛スピネル (ZnOAlO) の亜鉛の一部をコバルトで、アルミニウムの一部をクロムで置換した組成を持ち、(CoZn)O(AlCr)Oの化学式で表される。「緑色の顔料」とはいってもかなり青味が強く、Colour Index Generic Nameは、Pigment Blue 36:1である。


title: ピーコック (顔料)

text: 酸化コバルト、酸化亜鉛、水酸化アルミニウム、水酸化クロムを配合して1300℃で焼成する。陶磁器以外に使用する場合は焼成温度を若干低くする。


title: ピーコック (顔料)

text: 元来セラミック顔料として使われてきたが、耐熱性・耐候性・耐薬品性が大きいため、近年はセラミックスのみならずプラスチックの着色や塗料等にも使用されている。


title: 半獣神の午後

text: 『半獣神の午後』（はんじゅうしんのごご、仏："L'Après-midi d'un Faune"）は、フランス近代詩人ステファヌ・マラルメの詩である。


title: 半獣神の午後

text: マラルメの最も有名な作品のひとつであり、フランス文学における象徴主義で重要な位置を占める。


title: 半獣神の午後

text: この作品は初め1865年から1867年の間に、舞台での上演を想定して書かれたものであったが却下される。その後、『現代高踏派詩集』のために改稿し提出するも、またもや却下。最終的に第三稿が1876年にマネの挿絵つきで、豪華本として出版された。


title: 半獣神の午後

text: 午睡から目覚めた半獣神が、二匹のニンフたちとの官能的な体験について、おぼろげに自問自答する様子を牧歌的に描いている。


title: 半獣神の午後

text: この詩はクロード・ドビュッシーの管弦楽『牧神の午後への前奏曲』、ヴァーツラフ・ニジンスキーのバレエ『牧神の午後』にインスピレーションを与え、芸術のモダニズムの発展におおいに貢献した。


title: 半獣神の午後

text: なお、慣習としてフランス語原題のFauneは、マラルメの詩については半獣神、ドビュッシーの作品については牧神と訳される。


title: 津島道路

text: 津島道路（つしまどうろ）は、愛媛県南宇和郡愛南町柏から宇和島市津島町岩松に至る延長10.3キロメートル (km) の高速道路（四国横断自動車道に並行する一般国道自動車専用道路）である。構想段階での市民参加型道路計画プロセス（PIプロセス）が導入された。高速道路ナンバリング（高速道路等路線番号）では松山自動車道（松山IC - 宇和島北IC間、大洲道路を含む）・宇和島道路・中村宿毛道路・窪川佐賀道路・高知自動車道（四万十町中央IC - 高知IC間、須崎道路を含む）とともに「E56」が割り振られている。


title: 津島道路

text: 2009年（平成21年）7月11日、金子一義国土交通相により南側の区間の津島南IC - 内海IC間が2009年度中に事業化されることが発表された。南側の区間から整備する理由は、現道の国道56号が沿岸を走っているため台風時の波浪で越波があり、また東南海・南海地震による影響も大きいと予想されるためである。しかしながら、同年9月の政権交代で事業化が凍結され、2010年度、2011年度の概算要求も認められず事実上凍結状態になっており、着工・完成時期などは未定であったが、東日本大震災を受け、2012年度（平成24年度）の概算要求で全区間が認められて、3年遅れでの事業化の運びとなった。※は高速自動車国道に並行する一般国道自動車専用道路。


title: 大阪府立機械工業専門学校 (旧制)

text: 大阪府立機械工業専門学校（おおさかふりつきかいこうぎょうせんもんがっこう）は、1944年（昭和19年）に設立された公立の旧制専門学校。大阪での略称は機工専。創立時の名称は大阪府立航空高等工業学校。


title: 大阪府立機械工業専門学校 (旧制)

text: 第二次世界大戦下における工業技術者確保のために、国策に合わせて増設された高等工業学校の一つ。大阪府立航空高等工業学校創立時には、航空機科・航空発動機科の2科を設置した。


title: 大阪府立機械工業専門学校 (旧制)

text: 第二次世界大戦終戦とともに大阪府立第三工業専門学校、後に大阪府立機械工業専門学校へ改称された。新制大阪府立浪速大学工学部別科（後の大阪府立大学工業短期大学部第一部）の前身である。


title: 大阪府立機械工業専門学校 (旧制)

text: 同窓会は「大阪府立大学工学部同窓会」と称し、新制大学卒業者と合同の会である。


title: 大阪府立機械工業専門学校 (旧制)

text: 創立時は布施市（現東大阪市）宝持の大阪府立航空工業学校（現大阪府立布施工科高等学校）に併設された。1945年6月の空襲で校舎を焼失、旧小阪町役場跡に移転した。1946年4月、北河内郡寝屋川町秦（現寝屋川市幸町）にあった厚生省大阪機械技術員養成所跡に移転した。新制浪速大学発足に際しては、工学部別科が設置され、1950年には浪速大学短期大学部第一部（昼間部）が設置された。同校地は、1964年3月の短期大学部第一部廃止まで使用された後、同地で発足の大阪府立工業高等専門学校（府立高専、現大阪府立大学工業高等専門学校、1962年設立）に引き継がれた。


title: あこがれ

text: あこがれ


title: デーブ・ウィンフィールド

text: デービッド・マーク・ウィンフィールド（David Mark Winfield, 1951年10月3日 - ）は、アメリカ合衆国ミネソタ州セントポール出身の元プロ野球選手（右翼手）・指名打者）。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: ニックネームは「Winny」。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 幼少期から運動神経に優れ、野球とバスケットボールで活躍する。


title: デーブ・ウィンフィールド

text:
のMLBドラフトでボルチモア・オリオールズから40巡目に指名を受けるが契約せず、学費が全額支給される特待生としてミネソタ大学に進学。当時のバスケットボール部コーチは後年NBAやABAでも指揮を執ることになる若き日のであった。野球部コーチは元MLB選手で大学野球の殿堂入りをする。バスケットボールでは1972年に53年ぶりの大会優勝を果たし、野球ではにチームをカレッジ・ワールドシリーズに導いた。
1973年のMLBドラフトでサンディエゴ・パドレスから1巡目（全体4位）に指名を受けただけでなく、NBAドラフトでアトランタ・ホークスから、ABAドラフトでユタ・スターズから、そしてアメリカンフットボールはプレイしていなかったにも関わらず、NFLドラフトでミネソタ・バイキングスから17巡目（全体429位）に指名を受けた。
3つの異なるプロスポーツからドラフト指名を受けたのは他に、 ジョ・ジョ・ホワイト、、、 の5人だけであり、4つの異なるプロリーグから指名を受けたのはウィンフィールドとカーター、マッカーティの3人だけである。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 最終的にパドレスと契約し、野球の道を選ぶ。ドラフト指名から2週間後、6月19日のヒューストン・アストロズ戦で早くもメジャーデビュー。多種目でのドラフト指名に加え、マイナーリーグを経験せずにメジャー昇格を果たしたことで話題を呼んだ。6月21日の同カードでメジャー初本塁打を放つなど56試合の出場で打率.277を記録した。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: はレギュラーを獲得し20本塁打・75打点を挙げる。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 、はそれぞれ15本塁打、13本塁打と伸び悩む。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は前半戦で打率.296・21本塁打・70打点を記録し、自身初のオールスターゲームに選出される。しかし後半戦は打率.239・4本塁打・22打点と不振に陥った。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は2年連続でオールスターゲームに選出され、打率.308・24本塁打・97打点の好成績を挙げた。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は前半戦で打率.331・22本塁打・72打点の成績で、オールスターゲームで初の先発出場を果たす。最終的に打率.308・34本塁打・118打点を記録し、キャリア唯一の打撃タイトルとなる最多打点を獲得。初のゴールドグラブ賞を受賞し、MVPの投票では同点受賞のキース・ヘルナンデス、ウィリー・スタージェルに次ぐ3位に入った。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は打率.276・20本塁打・87打点と成績を落とした。オフにフリーエージェントとなった。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 1980年12月15日にニューヨーク・ヤンキースと当時最高額となる総額2330万ドルの10年契約を結び移籍。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は、50日間に及ぶストライキでシーズンが中断・短縮された影響で前後期制の変則日程となる。13本塁打に留まるが、チームは前期優勝。ミルウォーキー・ブルワーズとのディビジョンシリーズでは打率.350と活躍するが、オークランド・アスレティックスとのリーグチャンピオンシップシリーズでは打率.154と不振。チームは3年ぶりのリーグ優勝を果たすが、ロサンゼルス・ドジャースとのワールドシリーズでは22打数1安打、打率.045と極度の不振で、チームは2勝4敗で敗退。辛口で知られるオーナーのジョージ・スタインブレナーは「大舞台で活躍できないのは、彼がスーパースターではないからだ」「ミスター・オクトーバー（レジー・ジャクソン）を手放して、ミスター・メイを手に入れてしまった」と嘲笑し、その後引退するまで「ミスター・メイ」と揶揄される。オフに前年から制定されたシルバースラッガー賞を初受賞した。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: はキャリアハイの37本塁打を記録。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 8月4日、敵地エキシビション・スタジアムでのトロント・ブルージェイズ戦で、5回表開始前のウォーミングアップ中にカモメを追い払おうとしてボールを投げたところ、直撃してカモメが死んでしまった。その際の追悼する仕草が観客の怒りを買い、試合後オンタリオ州警察に動物虐待の容疑で拘束され、保釈金500ドルの支払いを余儀なくされた。この事件後トロントのファンからブーイングを浴びるようになった。それでも同年は32本塁打・116打点の活躍を見せる。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: スタインブレナーに「打率を残せない」と批判されたは、6月に1試合5安打を3度記録するなど打率.476を記録し、前半戦で打率.370。シーズン最終戦を前に.341で、チームメイトのドン・マッティングリーを1厘差で抑えてトップだった。しかしファンは同年からレギュラーを獲得した23歳のニューヒーローを応援する気運が強く、デトロイト・タイガースとの最終戦で打席に立つウィンフィールドにブーイングを浴びせた。結局マッティングリーが4安打を放って逆転し、キャリアハイの打率.340を記録しながらタイトルを逃した。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: まで毎年25本塁打・100打点前後の成績を残すがチームは低迷し、ポストシーズンとは無縁だった。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は背中の故障によりシーズンを棒に振る。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 5月11日、マイク・ウィットとの交換トレードでカリフォルニア・エンゼルスに移籍。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は4月13日のミネソタ・ツインズ戦でキャリア唯一の1試合3本塁打、6月24日のカンザスシティ・ロイヤルズ戦でサイクルヒットを達成するなど28本塁打・86打点を記録。オフにフリーエージェントとなった。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 1991年12月19日にトロント・ブルージェイズに移籍。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: はファンに対し「もっと盛り上がってくれるように」と懇願。この「ウィンフィールドは歓声が聞きたい（Winfield Wants Noise）」というフレーズは球団のTシャツなどのロゴに使用された。主に指名打者として出場し、40歳ながら打率.290・26本塁打・108打点を記録する活躍でチームの地区優勝に貢献。アスレチックスとのリーグチャンピオンシップシリーズでは2本塁打を放ち、チームは球団創設以来初のリーグ優勝。アトランタ・ブレーブスとのワールドシリーズでは打率.227に終わるが、王手をかけて迎えた第6戦、延長11回表に決勝の2点適時二塁打を放ち、チームを初のワールドチャンピオンに導いた。試合後に「この安打は我が人生における最大の安打だ」と語った。オフに再びフリーエージェントとなった。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 1992年12月17日に故郷のツインズに移籍。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 9月16日のアスレティックス戦で、史上19人目の通算3000安打を達成。3000本安打をドーム球場で達成した唯一の選手となる。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は232日間に及ぶ長期ストライキでシーズンが打ち切られ10本塁打に留まる。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 1994年8月31日にクリーブランド・インディアンスに移籍。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: は衰えを隠せず、打率.191・2本塁打に終わる。チームは独走で地区優勝を果たしワールドシリーズまで進出したが、ポストシーズンのロースターには残れなかった。同年限りで現役を引退。マイナーでのプレイ経験がない数少ない選手の1人である。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: に資格初年度でアメリカ野球殿堂入り。レリーフでどの球団の帽子を被るか注目され、最初に在籍したパドレスを選択し、球団史上初の殿堂入り選手となった。同年パドレス時代の背番号『31』が球団の永久欠番に指定された。現在はパドレスの副会長を務めている。


title: デーブ・ウィンフィールド

text: 11月14日、東京ドームで行われた日米野球第2戦において始球式の捕手役を務めた。


title: アッラート

text: アッラート（アラート; اللات Al-Lāt）は、イスラム教以前のいわゆるジャーヒリーヤ時代に崇められていた女神。アリラト（al-'Ilāhat）とも。マナート、アル・ウッザーと共に、最高神アッラーフの三人の娘の一人とされていた。


title: アッラート

text: その名はアッラーフの女性形で「女神」の意味。アラビアの商業都市ターイフ近くの渓谷に主神殿があり、飾りつけられた白い立方石を依代としていた。


title: アッラート

text: ヘロドトスによれば、アラビア人はアプロディーテーのことをアリラトと呼んでいたとされる。


title: アッラート

text: ロバート・グレーヴスによれば、イタリアの部族国家ラティウムが崇拝していた女神ラトが起源であり、その名は「月」を意味するという。


title: 市川團蔵 (7代目)

text: 七代目 市川 團藏（しちだいめ いちかわ だんぞう、新字体：団蔵、1836年5月5日（天保7年3月20日） - 1911年（明治44年）9月11日）は、幕末から明治にかけて活躍した歌舞伎役者。屋号は三河屋。定紋は、替紋は。俳名に三猿・市紅、雅号に市紅庵がある。現在の團蔵の型を作った。


title: 市川團蔵 (7代目)

text: 江戸生まれ、父は料理人の丸屋伊三郎。天保10年（1839年）二代目市川九蔵の養子となり市川銀蔵を名乗る。のち二代目市川茂々太郎を襲名。弘化4年（1847年）2月二代目市川白蔵を襲名。安政元年（1854年）三代目市川九蔵を襲名。この間養父と友に江戸上方の舞台に立つ。九蔵襲名後は江戸に拠点を構え、名人と呼ばれた四代目市川小團次に師事、後々にまで大きな影響を受ける。明治以降は九代目市川團十郎・五代目尾上菊五郎と並ぶ技量を持ちながらも両優と衝突し、小芝居や旅回りの舞台に勤め不遇な時期を送る。だが、才能を惜しんだ興行師田村成義の斡旋で團十郎と和解。明治30年 （1897年）6月明治座『弓張月源家鏑矢』で七代目市川團蔵を襲名。ようやく真価が認められ團十郎・菊五郎とならぶ名優と評された。晩年に歌舞伎座でつとめた『伽羅先代萩』（先代萩）の仁木弾正は名演と評された。


title: 市川團蔵 (7代目)

text:
しわがれ声と鋭い目つきが特色で、当り役は、仁木弾正のほか、小團次直伝の『東山桜荘子』（佐倉義民伝）の宗吾・光然、『時今也桔梗旗揚』（馬盥の光秀）の武智光秀、『仮名手本忠臣蔵』（忠臣蔵）の師直・勘平、『東海道四谷怪談』（四谷怪談）の直助権兵衛、『菅原伝授手習鑑』「寺子屋」の松王丸、『楼門五三桐』（山門）の石川五右衛門など。娟介な性格で周囲との衝突は絶えなかったが、芸熱心で、敵対していた團十郎もその点は高く評価していた。團蔵の仁木に團十郎が男之助で舞台を共にした時、團十郎の政岡と勝元は素晴らしかったとの賛辞に対して、「否々、今度のは全く仁木の客で厶ります。私も久し振りに本当の仁木を見ました」と團十郎は答えている。
『義経千本桜』の知盛では、目に紅をつけて血走った様を表し、目を悪くしても止めなかった。『先代萩』仁木では通常は仁木の役の型を完成した五代目松本幸四郎に敬意を表して眉尻にホクロをつけるのを、「幸四郎を見せるのではなく仁木を見せるんだ」と決してホクロをつけなかった。その仁木が花道のスッポンからせり上がるとき、額に紅を一滴たらし反身になって出、前を向くと額から紅がたらりと流れて、凄みをみせたという。『馬盥』の光秀では、主君から辱めを受け鉄扇で打たれたとき、額から血を流しながら大きな眼で無念の形相を見せ、反逆児の内面を見事にあらわした。


title: 市川團蔵 (7代目)

text: 明治を代表する劇評家の三木竹二は「…頬骨張りし面いかにも一癖あるべく見え、口を結びて折々じろりじろりと上眼に見廻す眼中物凄く、(中略）ねちりねちりと咳枯聲にて言伏する呼吸、また一種の妙味あり。大岡を尻目に見て冷笑ひ、後へ引き下がり少し反身になりての引つ込みいへぬいへぬ」と評した。


title: 市川團蔵 (7代目)

text: 七代目は團蔵型とよばれる独自の型を作り上げ、観客の支持を受けた。新聞の訃報には「劇界稀に見る娟介の優、技藝以外、何ものにも屈する所」がなかったと賛辞を送っている。墓は東京都台東区谷中天王寺墓地にある。


title: 市川團蔵 (7代目)

text: 実子は八代目市川團蔵。八代目は『七世市川團蔵』（求龍堂、1943）を著して仔細に七代目の芸を分析している。


title: 軍隊記念日

text: 軍の貢献を称え、戦死者を追悼するために軍隊記念日（ぐんたいきねんび、）を設けている国がある。この記事では、各国における状況を記載する。なお、軍隊記念日のほかにアメリカ合衆国における退役軍人記念日（）やイギリス連邦諸国における追悼記念日・休戦記念日（）といったものもある。軍全体ではなく、海軍記念日、陸軍記念日を設けている国もある。


title: 軍隊記念日

text: アメリカ合衆国においては、5月第3土曜日を軍隊記念日としている。かつては陸軍・海軍・海兵隊・沿岸警備隊のそれぞれの記念日があったが、それを統合したものとして1949年に設けられた。


title: 軍隊記念日

text: イタリアにおいては11月4日が軍隊記念日（）とされている。これは第一次世界大戦におけるイタリアの勝利を記念したものである。


title: 軍隊記念日

text: エジプトにおいては、第四次中東戦争の開戦を記念して10月6日が「軍隊記念日」とされている。


title: 軍隊記念日

text: オーストラリアおよびニュージーランドにおいては、アンザック軍団の活動を称えるアンザック記念日が4月25日に行われる。


title: 軍隊記念日

text: カナダにおいては6月第一日曜日が「カナダ軍の日」とされている。


title: 軍隊記念日

text: シンガポールにおいては、7月1日が「軍隊記念日」とされている。


title: 軍隊記念日

text: 中華民国においては、軍人節を9月3日に祝う。


title: 軍隊記念日

text: 1945年9月3日、日本は南京において中華民国政府に降伏文書を提示し、日中戦争が終結したことを記念している。それまでは7月7日の陸軍節、8月14日の空軍節、12月12日の憲兵節と個別（海軍は無し）に定められていたが、1955年、軍隊記念日を統一するため、9月3日を三軍の軍人節と定め現在に至っている。中華民国の「紀念日及節日實施弁法」では国防関係者の休日と定められている。


title: 軍隊記念日

text: 中華人民共和国では、1927年8月1日の南昌起義を記念し、中国人民解放軍建軍記念日（）としている。


title: 軍隊記念日

text: 韓国では10月1日を「国軍の日」としている。朝鮮戦争中、それまで劣勢だった韓国陸軍第三師団が1950年10月1日に38度線を越えて一転攻勢に出たことにちなんでいる。


title: 軍隊記念日

text: イラクでは1月6日が軍隊記念日。


title: 軍隊記念日

text: ブラジルにおいては8月25日を「兵士の日」として祝う。


title: 軍隊記念日

text: ペルーにおいては、9月24日が「軍隊記念日」とされている。


title: 軍隊記念日

text: ポーランドにおいては、ソ連・ポーランド戦争におけるヴィッスラ川の奇跡を祝し、8月15日が「軍隊記念日」とされている。


title: 軍隊記念日

text: ルーマニアにおいては、第二次世界大戦において全国土が解放された日を祝し、10月25日が「軍隊記念日」とされている。なお、これは国王ミハイ1世の誕生日に合わせたものでもあった。


title: 軍隊記念日

text: 日本においては11月1日が自衛隊記念日とされている。1966年に制定されている。ただし、祝日とはなっていない。


title: 軍隊記念日

text: 第二次世界大戦までは、陸軍記念日、海軍記念日が制定されていた。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 山陽電気鉄道820・850形電車（さんようでんきてつどう820・850がたでんしゃ）は、過去に存在した山陽電気鉄道の特急用電車（のち通勤形に格下げ）で、1948年から1949年にかけて製造された、800形12両と、1950年に製造された850形6両で構成される、日本の私鉄電車としては第二次世界大戦後初のロマンスカーとして有名な車両である。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: なお、800形は「広軌ロクサン (63) 形」として有名な700形の当初の形式名でもあり、同形式と混同されやすい。そのため、本項では正式な形式称号を取り扱う車種構成節を除き、便宜的に800形820番台を820形、旧800形を時期によらず700形として800形という呼称を用いず区分表記することとする。また、1950年当時の山陽電気鉄道では各制御電動車にモハ、各制御車にクハの記号をそれぞれ各車固有の番号の前に付与する記号番号ルールを採用していた。だが、実際の車両にはこれらの記号は一切表記されておらず、この原則はそれから60年が経過した2010年現在も踏襲され続けている。そのため、本項でも車種構成節以外で各車両の記号番号を表記する場合は記号を省略して表記する。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 終戦後、戦災や自然災害によって極端な車両不足に陥った山陽電鉄は、運輸省モハ63形の割当車である700形を導入するという、思い切った手段をとることで車両不足を解決すると同時に、前身の宇治川電気電鉄部創設以来の懸案であった、明石以東の区間における架線電圧の直流1,500Vへの昇圧をはじめ、車体の大型化および規格の統一についても同時に達成した。この一連の大工事によって、兵庫 - 姫路間を大型車で直通運転可能となり、この直通運転に充当する車両として5編成10両の700形に続く大型車の新製投入が計画された。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: もっとも、1948年の計画段階では日本の車両工業界は前年の危機的状況こそ脱したものの、未だ機器や部材の調達について困難な状況が続いており、国鉄モハ63形の割り当てを受け入れる以外では、原則的に運輸省が制定した規格型電車と呼ばれる一連の標準設計車を導入する他なかった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: そこで、20m級車体を備える700形は当時の山陽の輸送実態においてはあまりにも大型過ぎたことから、1列車単位での輸送力の適正化を考慮し、車体幅はホームに隙間が出ないように700形と同じ2.8mを踏襲しつつ車体長を17mに短縮、この条件に適合する運輸省規格型（A型）準拠の設計が採用されることとなった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: もっとも、後に820形と通称されることとなるこのグループの設計認可申請が出される頃には日本経済の復興の進展で車両製造を巡る状況は大幅に改善されており、規格型電車についても基本的な部材寸法は未だ厳しい制約が課せられたままであったものの、内装などについては各鉄道会社側の裁量による仕様変更が認められるようになっていた。そこで山陽電鉄では社内で検討を重ね、営業面や沿線・利用者へのPR効果も勘案して、第二次世界大戦後の日本の私鉄で新造された車両としては最初の例となる、各車客用扉間座席への転換クロスシートの導入・設置が決定された。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 本形式登場の前にも、1947年に運転を開始した近畿日本鉄道の特急など、優等列車にクロスシート車を使用した事例はあるが、近鉄特急の場合であれば戦前から走っていた近鉄2200系や近鉄6301系電車を整備し充当していた。このため、純然たる特急車用新造車としては、山陽の820形が戦後最初に完成・就役した車両となる。なお、820形の登場後に製造された他の私鉄の特急用車両としては、同じ1949年に続いて登場した小田急電鉄1910形や1950年に登場した近鉄6401系があるが、これら大手私鉄の車両に先んじてこうしたロマンスカーを導入したことは、戦災による保有車両壊滅という危機的状況を経て、車両の大型化と路線の規格統一を完了したばかりの山陽にとっては快挙であった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: こうして営業運転を開始した820形10両は、ガラス窓の完全整備が行えず板張りのロングシートさえ十分に設置できていない車両が当たり前に走っていた時期に、国鉄の並ロ、つまり二等車に匹敵する転換クロスシート装備のロマンスカーという破格のサービスを、それも特別料金の徴収なしで乗客に提供することになった。当然ながらこれら820形による特急運転は非常な好評をもって乗客に受け入れられ、同様のサービスを提供する特急の増発が強く求められる状況となった。そこで、山陽電鉄はそうした乗客の声に応えて1949年夏に820形2両を試作新型台車の装着など若干の仕様変更を施した上で急遽増備し、さらに1950年度予算で6両の同級車を増備することとした。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: もっとも、この1年の間に日本の車両工業界は急速な復興を成し遂げ、またアメリカからの新しい電気鉄道技術の導入や各メーカーの積極的な技術開発もあって、様々な新機構・新設計の研究開発が急速に進みつつあった。また、820形は接客設備面で飛躍的な改善を成し遂げた一方で93kW級主電動機を搭載した結果、制御電動車と制御車の2両1編成で運用するには若干の出力不足が生じていた。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: そこで1950年度製造の6両については820形の設計を踏襲しつつ車体の軽量化と新技術の積極的な導入で性能の引き上げを図ることとなり、より強力な110kW級主電動機を搭載の上で形式を区分し850形として新造されることとなった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text:
本系列は以下の2形式6種18両よりなる。これらは全て川崎車輛（現・川崎重工業車両カンパニー）において製造されている。これらは旧800形（700形）と同様、モハ820+クハ821、モハ822+クハ823の順に1編成単位で連番となるよう偶数番号車と奇数番号車をペアとして編成されている。また、正式な形式名が800形とされ、番号も20両を数えた旧800形のラストナンバー (819) に続く820から付番されるなど、旧800形と強い関連性のある形式・番号体系となっており、同形式の増備車として計画された本グループの来歴を示している。
車体設計は前述の通り運輸省の私鉄向け規格型設計のうち、A型と呼ばれる仕様に準拠している。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: これは全長17,000mm、最大幅2,800mmとし、半鋼製全溶接構造で窓の上下に補強帯（ウィンドウ・シル/ヘッダー）を露出させた、当時としては一般的な構造のものである。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 側面窓配置はd1 (1) D8D (1) 2（d:乗務員扉、D:客用扉、(1) :戸袋窓）で、当然ながら同じ17m級の運輸省規格型電車（A'型）である京阪1300系電車と同様の配置となっている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 車内は前述の通り扉間に転換クロスシートが並び、両端部は電動車での主電動機点検蓋との干渉回避の必要もあってロングシートとされている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 側窓は戸袋窓・客用扉を含めてすべて2段窓とされ、開閉可能な各窓は二段上昇式として下段には併用軌道があったことから保護棒が取り付けられている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 妻面は運転台側が非貫通構造かつ緩くRを描く丸妻とされ、3枚窓で中央と左側の窓が2段窓になっていたほか、前照灯は筒型の通常灯具が屋根中央に1基設置され、尾灯は左右の窓上に各1灯、裾部にはアンチクライマーがそれぞれ取り付けられていた。連結面は切妻で、山陽初の広幅貫通路が採用されている。なお、追加製造された830では連結面側にも運転台が設置されており、連結面にも通常の運転台側に準じた前照灯・尾灯が設置されている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 通風器はガーランド式で屋根中央に1列で配置され、パンタグラフを搭載する偶数車は6基、奇数車は8基、それぞれ搭載する。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 塗色は戦前の200形以来のツートンカラーで登場したが、当時のクリームと青緑色のツートンとは異なり、その後1980年代半ばまでの山陽の標準色となるクリームイエローとネービーブルーの鮮やかなツートンカラーで登場し、廃車までこの塗装で首尾一貫した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 基本的には820形のレイアウトを踏襲するが、車両構造の軽量化に対する研究開発が進んだことを受け、また部材そのものの品質が大幅に改善されたことを受けて構体構造が全面的に見直され、台枠部材の組み方を工夫して強度負担の少ない部材をスリム化するなどの努力で大幅な軽量化を実現した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 木造板張り構造の屋根にルーフィングをかぶせていた820形とは異なり、本形式では屋根が鋼板張り構造にルーフィングをかぶせたものに改められており、通風器も押込形のものを屋根上左右に2列配置で3×2基（偶数車）・4×2基（奇数車）設置するように変更されている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 窓配置は820形に準じるが、天地寸法が拡大されて戸袋窓は1枚窓となってその部分の保護棒は省略、妻面ではアンチクライマーが省略され、さらに妻窓が全て1枚窓となったことで、全体の印象では軽快感が大幅に増している。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 塗色は820形と同様である。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820形820 - 829の台車は川崎車輛製のボールドウィンAA形を模倣した釣合梁式台車であるBW-4で、U型の釣り合い梁を備え、平軸受かつ枕ばねが重ね板ばねという、設計当時としては一般的な設計の台車である。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: これに対し、830・831では川崎車輛製の軸梁式台車であるOK-3が採用されて高速運転時の直進安定性と乗り心地が改善され、これは後の2000系・3000系第1次車でのOK台車標準採用の先駆けとなった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: もっとも、続く850形ではOK台車の採用は見送られ、BW-4を改良した釣り合い梁式の川崎車輛BW-5が装着されている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820形では主電動機として吊り掛け式の三菱電機MB-115-BFが搭載されている。この電動機は700形に搭載されていたMT40に比して車体長あたりの出力が低く、電動車と制御車を組み合わせた1M1T編成で使用するにはいかにも非力であった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: そのため、850形では主電動機の定格出力を110kW級に増強し、歯車比を3.52から2.85へ変更して高速域での走行特性を改善した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820形では700形を踏襲して国鉄制式で電空カム軸式のCS5制御器を搭載していたが、850形では常用電気制動つき多段制御器の東芝PB-4を搭載、加減速をよりスムーズに行えるように工夫が凝らされた。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820形では日本エヤーブレーキ製A動作弁と車体シリンダー式基礎ブレーキ装置を組み合わせた、この時代の日本の電車では一般的なA自動空気ブレーキが搭載されていたが、850形では高速運転対応として、より確実な制動力確保が期待できる台車シリンダー式基礎ブレーキ装置が採用された。このため中継弁が挿入されたARブレーキに変更されている。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: なお、850形では2両固定編成を前提として制御車に電動発電機と空気圧縮機を搭載することで、編成各車の重量の均等化を図っている。これにより電動車の自重は820形に比して約4tの軽量化を達成、軌道負担の大幅な軽減が実現した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820形が5編成揃った直後の1949年4月15日のダイヤ改正で、「旅はこれでこそ楽しい」というキャッチフレーズを掲げて、兵庫 - 姫路間を途中長田、明石、飾磨の3駅に停車して所要時間75分、1時間ヘッドで走る特急の運転を開始した。全区間並走する日本国有鉄道（国鉄）山陽本線は、当時西明石以西は非電化で、C53・C59・C62といった大型旅客用蒸気機関車が長編成の客車を牽引する列車ばかりだったので、煙が出ず、しかも当時のスロ34形・オロ35形・オロ41形といった国鉄二等車並みの転換クロスシートを装備しながら特別料金を徴収しない820形は、その快適さ故にたちまち利用者の人気を博した。このため、兵庫・姫路両駅の特急専用ホームにはベンチを並べ、ドアは1か所のみを開けてベンチの列の先頭から乗車するようにしたが、列車到着前から特急を待つ長い行列ができたという。また、この山陽電鉄の攻勢を脅威と見て取った大阪鉄道管理局は神戸 - 姫路間に明石・加古川のみ停車の区間列車を設定、機関区がなく本来は折り返しを想定していない設計の神戸駅で折り返しを行うため、列車を一旦は転車台の設置された東灘まで回送し、牽引機をそこで転向して神戸まで再度回送するという無理を行って、本形式による特急に対抗しようとした。もっとも、この時期の国鉄山陽本線は未だ電化区間が姫路に達しておらず、頻度や所要時間などの利便性においても山陽電鉄の後塵を拝していた。国鉄側の劣勢は山陽本線姫路電化が完成し、乗客が煤煙から解放されるまで覆せなかった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 1951年9月に発生した西代車庫の火災では、820形826・827と新造間もない850形854・855の2編成を焼失した。好評のロマンスカーの喪失・不足は営業上深刻な問題であり、両編成とも最優先で復旧策が講じられ、いずれも翌1952年までに川崎車輛で850形相当の新造車体を製造して復旧した。この際、機器が焼損していた826・827編成は同じく焼失した700形712・713の主要機器から台車（DT13S）・主電動機（MT40）・主制御器（CS5）などを流用した上で運用に充当された。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 低出力な主電動機を搭載する820形では850形と足並みを揃えてスピードアップを行うことは困難なことから、700形投入後から実施されていた変電所の容量増加と橋梁強化工事が完了した後、1954年から1956年にかけて、820形の主電動機出力増強（93.3kW→110kW級）と歯車比の変更を実施して、850形と同一の性能とした。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 820・850形は1950年代前半の山陽の主力車であったが、1956年に山陽電鉄初のWNドライブ車である2000系第1編成がロングシート車として竣工、翌1957年にはその量産車である2次車と826・827に流用されていた712・713の足回りを活用した2700系が転換クロスシート装備のロマンスカーとしてデビューするに及んで、主役の座をこれらの形式に明け渡した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 特急運用の第一線を退いた本系列はロングシート化されることとなり、850形が1960年に、820形が1961年から1963年にかけてそれぞれロングシート化を実施され、同時に先頭車を貫通式に改造するとともに、他形式との混用に備えて850形の制御器をCS5 (850) および三菱電機CB-16C (852・854) に換装した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 神戸高速鉄道への乗り入れを睨んで、内装の不燃化と妻面への貫通扉設置を実施した際に、各車とも運転台側前面窓をHゴム支持に改造したが、車掌台側の前面窓については2段上昇窓であった820形がHゴム支持化改造を実施したのに対し、1段上昇式であった850形は従前のままとされた。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: また、時期は不明ではあるが、830の連結面側運転台が撤去されたほか、1965年からはBW-4・BW-5台車の枕ばねを重ね板ばねからコイルばねに変更して釣り合い梁と台車枠本体を結合するオイルダンパを各2本ずつ付加、軸受を平軸受からローラーベアリングに換装するなどの大改造を実施し、台車の形式名もそれぞれBW-4A・BW-5Aに変更された。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: その後も神戸高速鉄道開業までは特急にも使用されていた820・850形であるが、神戸高速鉄道を介した阪急電鉄神戸線、阪神電気鉄道本線への相互乗り入れが開始されると、全長17mの本系列は他の15・17m級車と同様、神戸高速線内までの乗り入れに限定されたことから、必然的に普通列車主体の運用に充当されることになった。また、神戸高速鉄道開業で乗客が増加し3両編成化が求められるようになったため、本系列も同じ17m級2扉車の270形を大阪側、姫路側のどちらか一方に増結して3両編成とした。さらに、1960年代後半から1970年代初頭にかけて、他形式と同様に、営業運転で先頭車となる車両については、貫通扉に行先方向幕および種別表示幕の取付改造を実施した。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: この他、1970年に829と830の間で台車の交換を実施し、829がOK-3を、830がBW-4Aをそれぞれ装備するようにしてOK-3を制御車専用とした。また、この時点で営業線上における先頭車としての使用の機会がなくなった850形偶数番車については、運転室内の運転台機器の一部が撤去されて事実上回送運転台とされ、側面の乗務員扉も溶接され、実質的に中間電動車となった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 戦後の早い時期に登場し、大きな車体更新も実施されていなかった820・850形は、1970年代に入ると700・250形についで置き換えの対象となり、3050系の増備によって1973年に828 - 829, 830 - 831の2編成が本系列初の廃車となった。しかし、同年の第一次石油ショックによる沿線工場の操業短縮に伴う乗客減によって1974年以降新車の投入がストップしたことから、本系列の置き換えは一時中断された。その後、1977年より3050系の増備が再開されると、本系列の廃車も再開され、1981年の826 - 827の廃車を最後に820形が形式消滅となった。引き続いて850形の廃車も開始され、1981・1982年に1編成ずつ廃車された後、1983年10月に288 - 854 - 855の3両編成で実施されたさよなら運転を最後に、こちらも形式消滅となった。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 両形式の廃車は形式順に状態の悪いものから順に実施され、共に西代車庫火災の被災車を車体新造して復旧したものが最後となった。中でも戦後すぐの混乱期に製造された820形は車体の状態が特に悪く、末期は外板が大きく波打つなど痛々しい状況であったが、神戸高速鉄道開業前に不燃化改造工事が実施された際には、850形を含めて車体の補修が最小限にとどめられており、この時点で既に近い将来の廃車方針が決定されていたと考えられる。


title: 山陽電気鉄道820・850形電車

text: 1973年の廃車後、830が教習車に改造され、台車を元のOK-3Aに換装し車体を水色一色に塗り替えて室内に教習用の機器を積み込まれ、西代車庫の側線に同車庫移転後も長らく留置されていた。だが、これは高速長田 - 東須磨間の地下化工事の進展に伴っていつしか姿を消した。また、820 - 821がしばらく東二見車庫に留置されていたが、直通特急運転開始に伴う5000系の増備によって車庫の構内が手狭になったことからこちらも解体された。本形式に関わる物品としては、川崎車輛によるOK形軸梁式台車の実用初号機となった830 - 831用のOK-3台車が、東二見工場と川崎重工業兵庫工場に1台ずつ保存されている。


title: 窪川佐賀道路

text: 窪川佐賀道路（くぼかわさがどうろ）は、高知県高岡郡四万十町平串から幡多郡黒潮町佐賀に至る、四国横断自動車道に並行する一般国道自動車専用道路である。国道56号に指定されている。窪川工区、片坂バイパス、佐賀工区から構成される。全線が完成2車線で建設される。通常、完成2車線区間には中央分離帯を設けるところ、コスト削減、建設期間の短縮のため設計変更を行い、中央分離帯は設けられないことになった。


title: 窪川佐賀道路

text: 高速道路ナンバリング（高速道路等路線番号）では高知自動車道（高知IC - 四万十町中央IC間、須崎道路を含む）・中村宿毛道路・津島道路・宇和島道路・松山自動車道（宇和島北IC - 松山IC間、大洲道路を含む）とともに「E56」が割り振られている。


title: さくらがんばる!

text: 『さくらがんばる!』は、中平正彦による日本の漫画作品。1996年から1997年にかけて『コミックゲーメスト』（新声社）にて連載された。カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターZERO2』からのスピンオフ作品である。


title: さくらがんばる!

text: 『ストリートファイターZERO2』のキャラクター、春日野さくらを主人公としたオリジナルストーリーで、『ストリートファイター』シリーズの主人公であるリュウと再び出会うことを夢見てストリートファイトへ身を投じることとなったさくらの精神的成長と、彼女を取り巻く人々がそのひたむきさに心動かされ、勇気づけられる姿を描く。


title: さくらがんばる!

text: 中平の前作『ストリートファイターZERO』において設定された「火引弾はさくらの（自称）師匠」、「弾とブランカは親友」といった人間関係のさらなる強調や、さくらのライバルとして登場した漫画オリジナルキャラクターの神月かりんは、『ストリートファイターZERO3』においてゲーム版に逆輸入の形で登場することとなる。


title: さくらがんばる!

text: 新声社の倒産により単行本は絶版状態だったが、2004年に集英社より『さくらがんばる! 完全版』が発売された。完全版は通常の漫画単行本サイズからB5判へと変更されている。番外編は『かりんお嬢様 がんばる!』と草薙京が登場する『特別編』のみの収録となっており、ゲーメストコミックス版の『ストリートファイターZERO』に収録されていたおまけ漫画『その後の談（ダン）』と『RYU FINAL』に収録されていた神月かりんを主人公とした特別番外編『THE KANZUKI〜万事において常に勝利者であるべし〜』および、その予告編は収録されていない。その同年、最終話の補完としてさくらの卒業式を描いた『さくらがんばる!最終章・卒業』が同人誌として発売された。


title: さくらがんばる!

text: 『ストリートファイター』・シリーズ20周年記念に当たり、2007年4月16日に集英社ジャンプリミックス『ストリートファイターII-2 さくらがんばる!』が発売されたが、こちらは同人誌である『最終章・卒業』の内容を除いた、かりん、草薙のエピソードがすべて収録されたバージョンとなっており、カバーイラストも中平により新たに描き起こされた。ストリートファイター・シリーズ25周年記念として2012年10月19日にも第2刷の発売が行われた。


title: さくらがんばる!

text: その後、ストリートファイター・シリーズ30周年記念として、2018年8月25日に復刊ドットコム『ストリートファイターZERO2 さくらがんばる! 新装版』がA5判で発売された。カバーイラストは中平により2018年にまた新たに描き起こされ、2007年の集英社ジャンプリミックス版に収録された内容全てに加え、元は同人誌として発表された『最終章・卒業』や、カラー口絵『さくらがんばる!』カバーイラスト・コレクションも収録しており、こちらが実質的な完全版となっている。


title: さくらがんばる!

text: 世田谷区にある高校に通う普通の女子高生、春日野さくら。彼女がただひとつ他の生徒と違っていたのは、ストリートファイターを目指していることだけ。さくらがその世界へ足を踏み入れたのは、彼女が一度だけ出会った「あのひと」に憧れ、もう一度出会うためだった。


title: さくらがんばる!

text:
ある日、彼女は「あのひと」と同じ技を使う東洋人、火引弾と出会う。彼から技のノウハウをレクチャーされるうち、さくらは同じ高校に通うお嬢様、神月かりんから決闘を申し込まれる。どうにか勝利を収めるものの、一方的にライバル宣言をするかりんからバッジを手渡される。それは世田谷区全域を舞台にした神月財閥主催の大格闘大会の参加資格者の証だった。いやおうなく巻き込まれ、戦いに身を投じるさくら。だがその中で「あのひと」と同じ匂いを感じ取る。
『ZERO2』に登場したキャラクターのうち、ダルシムとロレントの2名は登場せず、新声社の単行本のあとがきイラストでは出番が無いことを嘆く両者の叫びが掲載されていた。


title: さくらがんばる!

text: 中平正彦著。収録作品の詳細は上記#再版・続編の節を参照。


title: さくらがんばる!

text: また、アメリカではウドン・エンターテインメント（）より英語翻訳版『Street Fighter: Sakura Ganbaru!』も発売されている。


title: エマニュエル・スチュワード

text: エマニュエル・スチュワード（Emanuel Steward、1944年7月7日 - 2012年10月25日）は、アメリカ合衆国のボクシングトレーナー、テレビ解説者。ウェストバージニア州出身。ミシガン州デトロイトの「クロンク・ジム」(Kronk Gym) で多くの世界チャンピオンを育て上げた。


title: エマニュエル・スチュワード

text: エマニュエル・スチュワードは1944年にウェストバージニア州で生まれる。両親が離婚したことで、12歳の時に母と一緒にミシガン州デトロイトに移り住んだ。短期間自動車業界で仕事をした後、ジョー・ルイスやエディ・ファッチが居たブルースター・レクリエーション・センターに入会してボクシングを始める。アマチュアボクシングでは1963年のナショナルゴールデングローブトーナメントでの勝利を含め、95勝3敗という戦績を残している。しかし、家族の経済的理由などから就職が求められプロの道を諦めて、電気技術者として働くようになった。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 1971年に弟のジェームズに付き添って近所のクロンクジムに行くようになったが、スチュワード自身は同ジムのパートタイムコーチになった。直ぐに多くの優秀なアマチュアボクサーを輩出し、全米に認知されるようなトレーナーとなった。トーマス・ハーンズら数々の選手を育て、1996年には国際ボクシング名誉の殿堂博物館に殿堂入りした。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 晩年はクロンク・ジムの会長になった。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 2012年10月25日、シカゴの病院で結腸ガンのため死去。9月から憩室炎のために入院していた。。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 第一次世界大戦後にオープン、1980年にヒルマー・ケンティーがジム初の世界王者となる。最盛期の1990年代にはアリゾナ州ツーソンにもジムを開いていた。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 経営が苦しくなっていた2006年9月に水道管などの設備を盗まれ再建を断念、2006年11月に閉鎖された。（閉鎖後も建物は現存していたが、2017年10月7日に放火とみられる失火により焼失した）


title: エマニュエル・スチュワード

text: その後、移転して細々と運営していたが、スチュワードの死後に再び閉鎖。


title: エマニュエル・スチュワード

text: 2015年5月に再オープンした。


title: ニッポンレンタカーサービス

text: ニッポンレンタカーサービス株式会社（Nippon Rent-A-Car Service,Inc.　略称：NRS）は｢ニッポンレンタカー｣ブランドでレンタカー・カーリース事業を日本全国に展開する企業。


title: ニッポンレンタカーサービス

text: 当社は「ニッポンレンタカー」事業の経営企画・予約管理と車両の保有を統括し、店舗運営は地域別に完全子会社が行う。そのため直営の営業所店舗は有していない。


title: ニッポンレンタカーサービス

text: 全国展開する非自動車メーカー系のレンタカー会社としては最古参の老舗であり、保有車両数約32,200台・営業拠点国内約850箇所（案内所含む）・海外2箇所・業界第3位である。


title: ニッポンレンタカーサービス

text: 運輸業（航空・私鉄・バス会社）と旅行業（日航開発）といった観光業関連の企業による寄り合い所帯の出資で発足しており、フランチャイジー会社の運営や企画旅行のレンタカー指定などに関わりを持ち、2017年12月まではフランチャイジー会社が運営していた店舗もあった。


title: ニッポンレンタカーサービス

text:
1999年に東京センチュリー（当時は東京リース）が筆頭株主となり、2011年以降出資比率を高めて現在は同社子会社となっている（譲受元の株主・取得金額は非公表）。代表取締役も出資母体を中心とする社外出身者が就任する例が多く、近年は旧東京リースの母体である日本勧業銀行出身者が就任している。フランチャイジー制廃止後は、東京センチュリーとANAホールディングスのみの出資となっている。
2016年10月現在


title: アレスタ

text: 『アレスタ』は、1988年に発売されたコンパイル開発のコンピュータゲーム、およびそのシリーズ（以下「アレスタシリーズ」）である。


title: アレスタ

text: なおコンパイルは2004年に破産廃止し、企業としては消滅している（コンパイルハートはある程度の関連性があるが、法的には別会社）。本作を含めたアレスタシリーズのIP（知的財産権。いわゆる「版権」）は現在、有限会社エムツーが保有しており、2018年にはアレスタシリーズ最新作をエムツー自身が制作すると発表している（タイトルや具体的な発売時期は未定。2019年夏に続報を予定）。


title: アレスタ

text: コンパイルが開発しポニーキャニオンが発売した『ザナック』の系統作として作られたシューティングゲーム。版権の都合上、自社ブランド名を冠する際に『ザナック』の名称が使えなかったため、異なるタイトルとなった。他社から発売されたシリーズ作も多いが、しかしそれらも漏れなく、タイトル画面や著作権表示に「コンパイル」の名がクレジットされている。


title: アレスタ

text: タイトルは、プログラマーのじぇみに広野が同人誌掲載漫画において電気部品の「アレスター（arrester：避雷器）」にちなんで付けたものを、コンパイル社長仁井谷正充（当時）がたまたま目にして命名したとされる。綴りが「ALESTE」となった理由は不明である。


title: アレスタ

text: 『アレスタ』の海外マスターシステム版である『POWER STRIKE』には『POWER STRIKE II』という続編があり、海外でのみ発売された。『アレスタ2』や『GGアレスタII』とは別物である。


title: アレスタ

text: PCエンジンCD-ROM用にナグザットから発売された『精霊戦士スプリガン』は、アレスタシリーズとして企画された。開発中のタイトルは『精霊戦士アレスタ』で、『魔導戦士スプリガン』→『精霊戦士スプリガン』とタイトルが変更された。なお、この作品の世界観を引き継いだ作品としてスーパーファミコン用に『スプリガンパワード』がナグザットから発売された。


title: アレスタ

text: PCエンジンSUPER CD-ROM用にナグザットから発売された『スプリガン mark2』は、企画初期には『武者アレスタ』と同一の世界観を持つ続編とされていた事が、開発元のコンパイルが発行していたユーザー向け冊子『コンパイルニュース』で明らかにされている。これによると主人公グレッグ・アーウィンはエリノアの同僚としてオープニングのビジュアルデモに登場するグレッグと同一人物とされ、製品版でグレッグのライバルとなるマービィのポジションにはドレッド隊長が配される予定だった。


title: アレスタ

text: 『電忍アレスタ』は当初『雷忍（らいにん）アレスタ』のタイトルだったが、打ち合わせの時あるスタッフがホワイトボードに「電忍」と間違えて書いたものが語感の良さなどから採用された。


title: アレスタ

text: プレイステーション互換基板を用いたアーケード版も企画されていたが、立ち上がりがコンパイルの和議申請と前後し、実現しなかった。


title: 虎尾山

text: 虎尾山（とらおやま）は、三重県伊勢市にある山（丘陵）の名称である。橋本紡の小説『半分の月がのぼる空』の舞台であり、ファンの来訪がある。


title: 虎尾山

text: 伊勢市街の東端、尾上町地区に位置する小高い丘であり、標高は50.9mである。明治末期には虎ヶ尾と呼ばれていたが、その後に笠松山と虎尾山の名称が併用されるようになり、現在では虎尾山の名称が一般的に定着している。（山域一帯を虎尾山と呼び、その最高地点を笠松山と呼ぶ、という説もある。なお所在地の小字名は虎ヶ尾である。）


title: 虎尾山

text: 1899年（明治32年）、五二会ホテルの建設のため、虎尾山の東半分が削られて失われた。五二会ホテル廃業後は住宅団地「青葉台」となった。頂上には明治聖代戦役記念碑として、1928年（昭和3年）に碑が建立された。周囲には虎尾山遊園地が整備され、橋やトイレなどの設備があった。


title: 虎尾山

text: 長さ約25.5mのトンネル（虎尾山トンネル）がこの丘を貫通し、1969年（昭和44年）に近鉄鳥羽線の宇治山田駅・五十鈴川駅間が開通した。


title: 虎尾山

text: 1960年代までは山麓の広場でドッジボールを楽しむ子供たちの姿やデートをするカップルの姿が見られたが、1970年代には不良少年のたまり場と化し、山火事の発生や不法投棄も行われるようになって戦役記念碑を訪れる者も無く荒れ果てた状態となっていった。伊勢市を舞台にした橋本紡の小説『半分の月がのぼる空』（電撃文庫）の作中で、主人公とヒロインに縁の深い場所としてこの山が出てきたことから、それを知った地元住民が特定非営利活動法人自利利他を立ち上げ、そのファン等も日本全国から集まり、協力して定期的に山の清掃活動や整備をして、頂上まで気軽に行けるようになっている。（この活動には原作者の橋本も参加している。なお作中では、この山の名前は"砲台山"で頂上には旧日本軍の砲台跡があるという設定だが、実際の山にはない。）この活動は、中日新聞などにも掲載されたことがある。


title: 虎尾山

text: 2008年（平成20年）1月中旬から再開発工事が開始されることが決定し、そこで見納めにとNPO法人 自利利他や全国から集まった『半分の月がのぼる空』のファンらが協力し、「砲台山ライトアップ計画」と題し、2007年（平成19年）から2008年（平成20年）の年越しにかけてライトアップが行われた。この取り組みも中日新聞折込の伊勢志摩ホームニュースに掲載された。2009年（平成21年）4月に全長約140mの登山道の整備が完了したが、同年10月の台風18号によって倒木などでふさがれた。4月に整備した登山道を再整備するには多額の費用が掛かることから、NPOは木製の階段付きの登山道を新たに整備することを決定し、森林組合の助力を得て、同年12月に新登山道を開通させた。開通記念として2009年（平成21年）から2010年（平成22年）にかけての年越しに再びライトアップが行われた。2010年（平成22年）の映画版『半分の月がのぼる空』は、虎尾山でロケーション撮影が行われた。映画公開後の2010年（平成22年）10月中旬、住民とファンが協力して登山道の雑草刈りや雑木の除去などの整備を行った。


title: 虎尾山

text: 山頂に明治聖代戦役記念碑として、1928年（昭和3年）4月3日に日清戦争・日露戦争を記念する碑が建立されている。昭和期は、虎尾山一帯が「虎尾山遊園地」として整備されており、その一環で皇国史観教育に基づき、建てられた物であると見られている。碑面の字は東郷平八郎の筆である。完成当時は碑の上にトビの像が乗っていたが、1945年（昭和20年）に失われた。戦役記念碑は何者かによりもーれつア太郎に登場するニャロメの落書きをされたことからニャロメの塔と呼ばれた。碑には『半分の月がのぼる空』のファンによる寄せ書きノートが置かれている。


title: 虎尾山

text: 5世紀頃に3基以上の古墳（虎尾山古墳群）が築造されたと考えられており、須恵器や土器、佩玉（はいぎょく）、直刀などが出土した。この古墳群は江戸時代から大正時代にかけて複数回にわたって発掘調査が行われ、付近にある倭姫命の陵墓（宇治山田陵墓参考地）と関係があるのではないかと目されたことから、御巫清直や三宅米吉、宮内省職員らが視察に訪れたほか、1890年（明治23年）の発掘調査時には毎日千人の見物客が詰めかけたという。結果的には、この古墳はのちに豊受大神宮（外宮）の神官を世襲し、度会氏を名乗ることになる一族の墳墓と推測された。しかし周辺の開発が進んだことで古墳群は破壊され、出土品も所在不明となってしまった。


title: 虎尾山

text: 2015年（平成27年）9月29日、虎尾山の記念碑のそばで、伊勢市内の高校に通う3年生の女子生徒が包丁で胸を刺されて殺され、高校3年の男子生徒が逮捕される事件が起こった。加害者の男子生徒は被害者から殺害を依頼されたと供述しており、嘱託殺人の可能性があると報じられた。津地方検察庁による3か月の鑑定留置の末、地検は男子生徒の刑事責任を問えると判断し、嘱託殺人の非行内容で津家庭裁判所へ送致し、家裁は少年院送致を2016年（平成28年）5月13日に決定した。


title: 虎尾山

text: この事件では被害者がアニメ好きであったことと、『半分の月がのぼる空』の舞台であることを関連付ける報道がなされた。


title: 虎尾山

text: 周辺は住宅地「伊勢岡本ヒルズ」になっている。伊勢岡本ヒルズの一角に公園があり、そこから登ることができる。登山道は草木に覆われた獣道のようであったが、整備が行われ、2010年代には気軽に登れるようになっていた。山の中腹からは伊勢市街を一望できる。また手すりには『半分の月がのぼる空』のファンによる絵馬が多数かけられている。


title: ポール・ビトク

text: ポール・ビトク （Paul Bitok、1970年6月26日 - ）は、ケニアの陸上競技選手。1992年バルセロナオリンピック、1996年アトランタオリンピックの5000mで2大会連続の銀メダルを獲得した選手である。リフトバレー州ナンディ県キリブウォニ出身。


title: ポール・ビトク

text: ビトクは1992年にケニアのオリンピック代表選手となるまでは比較的に無名の選手であったが、オリンピック出場をきめ、強豪たちに勝つようになると、オリンピックでは優勝候補と目されるようになった。


title: ポール・ビトク

text: オリンピックでは、金メダルを獲得したドイツのディーター・バウマンにわずかの差で敗れるも銀メダルを獲得した。


title: ポール・ビトク

text: その後何年間は1992年のときに見せたような走りをすることはなかったが、1996年になると、彼はかつての力を取り戻し、アトランタオリンピックの5000mではバルセロナ大会に続く銀メダルを獲得した。


title: ポール・ビトク

text: その後、彼は1997年、1999年の世界室内陸上選手権の3000mでも、ハイレ・ゲブレセラシェについで銀メダルを獲得している。


title: 原宿RUIDO

text: 原宿RUIDO（はらじゅくルイード）は、かつて原宿・竹下通り脇にあったライブハウスである。


title: 原宿RUIDO

text: 「イカ天」や「ホコ天」の追い風を受け、バンドブームの象徴として音楽シーンを牽引してきたライブハウス。


title: 原宿RUIDO

text: RUIDOのステージに立つには、競争率の高い厳しいオーディションがあった。そして、音楽で身を立てようとする者にとってRUIDOでライブを行う事が1つのステイタスでもあった。


title: 原宿RUIDO

text: 数多くの有名ミュージシャンもそのステージを目標として音楽活動を行っていた。


title: 原宿RUIDO

text: ruidoとはスペイン語で「騒音、物音」(英noise）を意味する。


title: 原宿RUIDO

text: その歴史、出来事などについては、音楽評論家　富沢一誠の「新宿ルイード物語　―　ぼくの青春と音楽」に詳しく書かれている。その後、RUIDOは新宿だけでなく、渋谷・池袋、さらには大阪の心斎橋まで展開する様になった。


title: 原宿RUIDO

text: 現在でも4つのライブハウスでロック・ポップス系を中心にインディーズ、メジャーを問わず様々なバンドが出演している。外見からはライブハウスとは思えないような綺麗で独特な作り。もともとは1987年に建てられたファッションビル「原宿アイドルワンダーランド」だった。コンセプトは「不思議の国のアリス」であり、女性向けの複数のタレントショップが入居していた。その後のブーム終焉やバブル崩壊により撤退が続出し多数の空き店舗が出たが、RUIDOのみ営業が続けられていた。


title: 原宿RUIDO

text: ホール自体はステージが少し低いため（約30cm）、客席との距離感がとても近く感じられる。また、壁面は本ホールでライブを行った著名人のサインや壁画で埋め尽くされているが、基本的に会場が暗いため、判別はかなり難しい。閉鎖後建物は解体され、同住所に2011年4月「ニコニコ本社」がグランドオープンした。


title: （笑）

text: （笑）（わらい、しょう、わら、かっこ わらい、かっこ しょう、かっこ わら）は、発言記録などにおいて、発言者や聴衆が笑ったことを描写する記号、表現技法。発言記録以外の文章で、その文章の筆者が笑っていることを示す際にも用いられる。


title: （笑）

text: 「（笑）」という表現は、古く第二次世界大戦前から用いられる。元々、議会や裁判所などにおける速記録で、発言の状況を描写する際に用いられたものと考えられるが、現在のところ理由を示す書籍や証言は得られていない。帝国議会の議事録にも、「（「謹聽々々」と呼ぶ者あり）」「（拍手）」「（笑聲）」など、様々な議場の様子を描写する記述が見られる。


title: （笑）

text: その後、文芸雑誌の座談会記事やインタビュー記事で、「（一同笑う）」「（一同うなずく）」など、同席者や発言者の様子や仕草を説明する際に使われた。さらに、座談やインタビューでない一般の文章でも、主としてサブカルチャー系雑誌で文末に書くモノローグ的な用法が見られた。なお対談や座談会の表記で使う「（笑）」を一人称の文体で最初に使用したと公言している人物に伝説的自販機本『HEAVEN』3代目編集長の山崎春美がいる。


title: （笑）

text: また、戯曲や放送台本でも「ここで笑い声を」といった指定をするためのト書き（脚本）として使われた。


title: （笑）

text: 英語圏ではLOL （Laughing out loud 大笑い、 ケツがもげるほど笑い転げる） 、フランス語圏ではMDR （、笑い死に）と表現される。


title: （笑）

text: 日本語のネットカルチャーでは、似たような用法で文末にwの文字を付け足すことで笑いや時には嘲笑の意味を表す表現として用いられることがある。特にTwitterや2ちゃんねるなどのインターネット掲示板においては、「ワロタ」「w」(『ワライ』のローマ字表記『warai』の頭文字に起因する)「草」(『w』が多数連なると、草が生えているように見えることから)などと表記される場合もある。


title: （笑）

text: 2017年に女性ファッション誌『CanCam』が10 - 30代の女性を対象に行ったアンケート調査では、（笑）よりも括弧のない笑を使うという回答が最も多かった。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: ヴァネッサ・レッドグレイヴ（Vanessa Redgrave, CBE, 1937年1月30日 - ）は、イギリス出身の女優。これまで、アカデミー賞、エミー賞、トニー賞、ゴールデングローブ賞など多数の賞を受賞。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 祖父は英サイレント映画のスター、ロイ・レッドグレイヴ、父親は『バルカン超特急』等で知られ後にナイトとなるマイケル・レッドグレイヴ、母親は女優・レイチェル・ケンプソンという芸能一家に生まれた。弟コリンと妹リンも俳優である。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: セントラル・スクール・オブ・スピーチ・アンド・ドラマで学び、1958年の舞台デビュー以来、精力的に映画・舞台・テレビに出演していた。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 『モーガン』、『裸足のイサドラ』でカンヌ国際映画祭 女優賞を受賞。『ジュリア』でアカデミー助演女優賞及びゴールデングローブ賞 助演女優賞を受賞した。舞台では、2003年にユージン・オニールの『夜への長い航路』でトニー賞を受賞している。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 『ヴァネッサ・レッドグレーヴ自伝』（高橋早苗訳、平凡社、1994年）が日本語で翻訳出版されている。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 反体制の闘士としても有名である。その政治的発言やデモへの参加などでもよく知られている。1970年代には兄弟のコリンと共にWorkers Revolutionary Partyを立ち上げ、国会議員に立候補したこともあるが、当選はしなかった。1977年にTVドキュメンタリー『""』を製作、またナレーションも自ら行った。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 1962年に映画監督トニー・リチャードソンと結婚したが、1967年には離婚。彼との間に生まれた2人の娘、ナターシャ・リチャードソンとジョエリー・リチャードソンも俳優になった。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: 1967年に『キャメロット』の撮影で出会ったフランコ・ネロとの間に、息子カルロ・ガブリエルを生んでいる（1969年）。フランコ・ネロとは2006年に正式に結婚した。


title: ヴァネッサ・レッドグレイヴ

text: そのほか、ティモシー・ダルトン（1971年 - 1986年）、ジョージ・ハミルトン、ウォーレン・ビーティらと浮名を流した。


title: 大阪府立淀川工業専門学校 (旧制)

text: 大阪府立淀川工業専門学校（おおさかふりつよどがわこうぎょうせんもんがっこう）は、1944年（昭和19年）に設立された公立の旧制専門学校。略称は淀川工専。創立時の名称は大阪府立淀川高等工業学校。


title: 大阪府立淀川工業専門学校 (旧制)

text: 第二次世界大戦下における工業技術者確保のために、国策に合わせて増設された高等工業学校の一つ。大阪府立淀川高等工業学校創立時には、機械科・電気科の 2科を設置した。


title: 大阪府立淀川工業専門学校 (旧制)

text: 第二次世界大戦直後に大阪府立淀川工業専門学校と改称された 。一時期は大阪府立電機工業専門学校とも称した。


title: 大阪府立淀川工業専門学校 (旧制)

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新制大阪府立浪速大学工学部別科（後の大阪府立大学工業短期大学部第二部）の前身である。 同窓会は「大阪府立大学工学部同窓会」と称し、新制大学卒業者と合同の会である。
創立にあたって大阪市旭区橋寺町の大阪府立淀川工業学校（現大阪府立淀川工科高等学校）に併設され、廃止まで同校地を使用した。新制浪速大学発足後、1950年に浪速大学短期大学部第二部（夜間部）が設置された。同校は後に大阪市生野区に移転した。


title: 三国フーズ

text: 三国フーズ株式会社は、かつて埼玉県、群馬県、新潟県で展開している三国コカ・コーラボトリングの自社製品を販売していたメーカーである。統合直前まではコカ・コーラを中心とした自動販売機のオペレーター業務等を中心としており、「アクアマリン」ブランド製品の販売は業務用瓶入りウーロン茶など極わずかとなっていた。


title: 三国フーズ

text: 2015年4月1日、コカ・コーライーストジャパン傘下の8社（当社、エフ・ヴィセントラル株式会社、アーバン ベンディックス ネットワーク株式会社、株式会社ウエックス東京、フレッシュ・ベンダー・サービス株式会社、EX－サービス株式会社、TXキャンパス株式会社、日東パシフィックベンディング株式会社）を統合し、FVイーストジャパンとして再編。当社は、新生FVイーストジャパンの存続法人となり、FVイーストジャパンは2018年1月1日にFVジャパンへ商号変更された。


title: 三国フーズ

text: かつては自社ブランドのアクアマリンの他、「カナダドライ」ブランド製品やドクターペッパー、「リプトン」ブランド製品のライセンス販売を行っていた。また、JR東日本（のちジェイアール高崎商事）の大清水ブランドの受託生産も2006年まで行っていた。製造は発売当時から三国コカ・コーラボトリング埼玉第二工場(後にコカ・コーライーストジャパンプロダクツ埼玉工場)や丸善食品工業が生産終了まで担当していた。こうした理由から三国コカ･コーラ管内では駅以外でもコーンポタージュ、おしるこ、緑茶、ティーオレ等、コカ社製品より大清水等の三国フーズ取扱商品が入っている自販機が多く存在していた。また、高崎商事の飲料事業を引き継いだJR東日本ウォータービジネスからも大手飲料メーカータイアップではない緑茶、烏龍茶、ココア、ティーオレが販売されており、2007年秋から三国コカ・コーラの一部自販機で取り扱われている。


title: 三国フーズ

text:
三国フーズと同様のパターンとしては、がある。これはボトラーと日本コカ・コーラとの間の「ボトラーズアグリメント」という契約の中に、有名無実化していたといえコカ・コーラのロゴのつく自販機ではコカ社以外の製品を販売してはならないという規約があったため、各ボトラーは建前上子会社からの販売という名目で自社製品及び他メーカーのライセンス製品の販売を行っていたためである。現在では日本コカ・コーラの締め付けが厳しくなったので、ボトラー各社のプライベートブランドは大幅に縮小されている。ちなみにカナダドライとドクターペッパーの二製品は現在日本コカ・コーラのブランドとして販売されている。
三国フーズは1989年からリプトンの日本法人とライセンス契約をし、リプトンの缶入り及び瓶入り製品の販売を行っていた。それから数年後、ペプシコ・インク日本支社がリプトン本社とライセンス契約、自社の流通網で販売を開始したためコカ・コーラとペプシコーラのライバル会社が同じ製品を販売するという奇妙な状況が埼玉・群馬・新潟地域で続いた。当該地域は三国版（販売者名リプトンジャパン）とペプシ版（販売者名ペプシコ・インク）のリプトンが買える状況であったが三国の方が商品数は多かった。三国フーズ及び三国コカ･コーラボトリングはリプトン製品の販売について意欲的であったのだが、リプトン製品の日本での商標所持者であるビー・ピー・エルジャパンは平成13年4月1日以降の販売契約更新を拒否し、これを不服とした両社は損害賠償請求を起こした(平成15年に和解成立)。このような経緯を経て三国社取り扱いのリプトンは終売となった。ペプシ版は販売継続されており、1998年以降はペプシ製品の日本国内での販売権を譲受したサントリーフーズでの取り扱いとなっている。


title: アウドムラ

text: アウドムラ


title: 連合軍専用列車

text: 連合軍専用列車（れんごうぐんせんようれっしゃ）とは、大東亜戦争（太平洋戦争）において日本が1945年（昭和20年）8月に降伏した後、1954年（昭和29年）ごろまで日本各地の国鉄・私鉄で運行されていた、日本へ進駐してきた連合国軍（進駐軍・連合国の占領軍）の国内移動の便宜を図るための専用列車の総称。


title: 連合軍専用列車

text: 「連合軍専用列車」といってもその設定パターンはさまざまである。それらを分類すると大体下記のようになる。


title: 連合軍専用列車

text: ここでは、日本の国有鉄道（運営は1949年〈昭和24年〉以前は運輸省、それ以後は日本国有鉄道となった。）で運行された、おもな専用列車の経緯・概要・愛称の意味などをつづる。


title: 連合軍専用列車

text: 国鉄に限らず、私鉄でも多くの路線において専用列車が設定された。国鉄同様、沿線に軍用施設や軍の休暇施設があるなどの理由によって運行され、国鉄との直通列車も多く設定されたといわれている。また、大手に限らず島原鉄道などにも専用車両が存在した。それらのうち、特徴あるものを下に記す。


title: 連合軍専用列車

text: 東武鉄道の場合、そのころからすでに避暑地として紹介されていた日光への避暑を行うために、当時の東武日光線を利用して専用列車が運行された経緯がある。期間は、1948年（昭和23年）6月より1949年（昭和24年）12月まで。運行形態は国鉄二等客車を進駐軍専用車両とし、電車でそれを引くもので、当初は浅草 - 東武日光間に金曜日 - 日曜日の各日1往復で運行された。しかし、1948年（昭和23年）8月には日本人にも一部車両を開放していることから、純然たる専用列車ではないと見るべきであろう。スペーシア#東武日光線優等列車沿革も参照されたい。


title: 連合軍専用列車

text: また、東北本線の上野駅と仙台駅から日本人の乗る列車に併結されて来た連合軍専用車両を矢板駅で切り離し、ここから1959年（昭和34年）7月1日に廃止された東武矢板線を経由して新高徳駅に至る運用も存在した。


title: 連合軍専用列車

text: 東上線系統には、池袋-啓志線啓志間を結ぶ列車も設定された。この列車については、東武啓志線を参照。


title: 連合軍専用列車

text: 西日本鉄道（西鉄）の、現在は廃止された路面電車の西鉄北九州線では、100形2両を専用車両とし、車体全体を白色に塗り替えた。町中を流しのタクシーのように走行し、連合軍兵士が希望する場所であれば、停留所に関係なく乗降を取り扱っていたといわれる。


title: 連合軍専用列車

text: 専用列車は冒頭でも一部記したように、日本の鉄道の運営上何においても「優先」ということで運行されていたが、それ以外にもさまざまな印象を日本国民に与えたといわれている。例えば、日本の鉄道では戦争中の1944年（昭和19年）から寝台車と食堂車が廃止され、それらに使われていた車両は普通車に改造されるか、地方の駅へ空襲を避けて疎開されるなどした。


title: 連合軍専用列車

text: 戦後連合国軍は、それら疎開されていた車両を連合国軍列車の車両として、接収・改造して「Allied Limited」などに投入した。なお、日本人が使用できる寝台車の復活は1948年（昭和23年）12月の各線での急行列車から、食堂車は1949年（昭和24年）9月の特急「へいわ」号からである。


title: 連合軍専用列車

text: 専用列車は、前述したように日本人には複雑な気持ちで受け取られたようだが、これらの列車の中には日本で初めての運行形態をとったものがあり、さらにその中には、のちに日本人の乗る列車でも採用されるようになったものも存在する。それらのうち、おもなものを示すと下記のとおりとなる。


title: 連合軍専用列車

text: 1946年（昭和21年）7月15日の「Yankee Limited」で開始。東京 - 上野間には元々回送線が戦前から存在し、回送・貨物列車に関しては走ったことがあったが、旅客列車を同区間で運行したのはこれが初めてである。東京駅から東北・信越方面への旅客列車を走らせる（東海道本線・横須賀線 - 東北本線・常磐線・高崎線間の直通運転を行う）ことには国鉄内に何らかの抵抗があったらしく、戦前は軍用列車ですら実施されたことがなかったが、このことでその抵抗分子も消えたのか、早くもこの年8月10日から日本人の乗る列車でも同区間の旅客輸送が開始されている。その後、同区間の回送線が1973年（昭和48年）4月の東北新幹線建設工事によって使用不可となるまで、特急・急行・準急・普通問わずさまざまな列車が同区間を運行した。2015年（平成27年）3月14日からは42年ぶりに、JR東日本は同区間の列車線を復活させ、再び東海道本線 - 東北本線・高崎線・常磐線間の直通旅客列車の運行を開始している。「上野東京ライン」も参照。


title: 連合軍専用列車

text: 1946年（昭和21年）2月の1101・1102列車で開始。日本人が乗る列車に関しては1950年（昭和25年）10月から「みちのく」で開始され、その後さまざまな変遷を経て、1954年（昭和29年）9月26日に発生した「洞爺丸事故」で危険と判断され中止されるまで継続した。その洞爺丸事故で沈没した一等寝台車のマイネフ38 5は1202列車のもので、当初第十一青函丸に積載されて出航したものの途中で引き返し、軍人・軍属とともに洞爺丸に移し替えたものだが、その第十一青函丸もこの台風で破壊され沈没した。


title: 連合軍専用列車

text: 1946年（昭和21年）11月5日の「Yankee Limited」で開始。1943年（昭和18年）8月1日に国家買収されるまで、現在の千歳線は私鉄の北海道鉄道の経営であり、そのこともあってかこの室蘭本線・千歳線経路での直通旅客列車は運行されたことはなかった。その後、函館本線（小樽）経由よりも同路線（苫小牧）経由の方が勾配が緩いなどといった理由もあり、徐々に小樽経由よりも苫小牧経由の方が同区間のメインルートとなっていき、1986年（昭和61年）11月には小樽経由での直通優等列車は消滅した。


title: 連合軍専用列車

text: 専用列車の停車駅の中には、主要駅のみならず地方の中小駅も存在していた。おもに連合軍の軍事施設・保養施設がそこにあったためとされる。おもなものを下に記す。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: PlayStation（プレイステーション、略称: PS, PS1）は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント（略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント）。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 据え置き型としては初めて累計出荷台数が1億台を突破した家庭用ゲーム機。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 1990年代中期に「次世代機」と呼ばれた家庭用ゲーム機の一つ。開発を主導した久夛良木健の独特の技術論や、丸山茂雄らによる従来のゲーム機ビジネスとは異なるレコードビジネス仕込みの戦略で、セガ・エンタープライゼス（現・セガゲームス）のセガサターンや、任天堂のNINTENDO64と次世代機戦争と呼ばれた市場競争に勝利し、ファミリーコンピュータのヒット以来任天堂が独占していた市場でトップシェアとなった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 仕事で使うコンピュータを「ワークステーション」と呼ぶことに対して、遊びで使うコンピュータという意味で「プレイステーション」に決めたというのが名前の由来とされている。ユーザー間では「プレステ」と略されることが多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS（ピーエス）」と略されている。『週刊ファミ通』の記事によると、盛田昭夫がプレステの「ステ」が「捨て」に通じることから避けさせたという。「プレステと呼ぶなー」という新聞広告を出したこともある。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 本来、プレイステーションは後述のスーパーファミコン互換のCD-ROMゲーム機で使われる予定だった名称であり、これを流用したものである。頓挫した商品と同一名は縁起が悪いという意見もあったが、既に全世界ベースで商標権を登録しており、新しい商標にするには調べるだけで半年かかるためそのまま同一のプレイステーションの名称が採用された。


title: PlayStation (ゲーム機)

text:
任天堂のスーパーファミコンにPCM音源を提供する事業の仕掛け人だった久夛良木健が、同事業に引き続き、スーパーファミコンのCD-ROMドライブ拡張機器「スーパーファミコン CD-ROMアダプタ」の共同開発事業の約束を取り付けたのに端を発する。
久夛良木は1987年6月16日から2泊3日にわたるソニーと任天堂の合同合宿に、スーパーファミコン開発が一段落した1989年頃にも提案している。当時の任天堂はCD-ROMに消極的で「ソニーさんでやってください」と返答している。しかし丸山茂雄によれば久夛良木は京都の任天堂本社に通っている間中「CD-ROMでやるべきだ」と粘り強く進言し続けた結果、任天堂側が面倒くさくなってOKを出したという。この時期になるとCD-ROMドライブが十分安価に手に入る時代になっていた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 当時の久夛良木は業務用のデジタルビデオエフェクタ「システムG」をゲームに転用してビジネス化出来ないかと考えていた。ただし、当時ソニー内ではソニーのイメージを損なうとしてゲーム事業への進出に反対する社員が多く、久夛良木自身も「異端児」と呼ばれており逆風が強かった。この事業にゴーサインを出したのが当時社長の大賀典雄である。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 1989年10月から共同開発が始まり、翌1990年1月には大賀典雄（ソニー）と山内溥（任天堂）の間で両社の締結を確認する合意文書が作られた。開発コードネームは「プレイステーション」であった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 計画では、CD-ROMアダプタは玩具流通で任天堂ブランドで発売し、スーパーファミコンとCD-ROMの一体型マシンは家電流通でソニーブランドで発売することとなっていた。価格は49800円を予定していた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: しかし、1991年6月のシカゴでのコンシュマー・エレクトロニクス・ショーにおいて、誰もが、プレイステーションの輝かしい未来について書かれていると信じながら楽しみにしていた。しかしソニーがプレイステーションの試作機を発表するものの、任天堂はソニーとの共同開発計画ではなく、フィリップスとの提携と、CD-iでのゲーム開発を発表。すなわち、任天堂がソニーと進めていたプレイステーションプロジェクトの破棄を意味するものであり、ソニーにとっては屈辱的なもので前代未聞の離婚通知である。そして中心となったのは任天堂米国法人であった。フィリップスによるスーパーファミコンCD-ROMは任天堂がライセンスを持ち、同社のソフト管理システムを維持する契約内容であった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: スーパーファミコンCD-ROMソフトはスーパーディスクと名付けられ、任天堂ではなくソニーがライセンスを有することになっていた。当時のコンシューマー機のソフトはROMカセットが主流であり、CD-ROMは付属的な立場のメディアとして認識されていたため、任天堂はCD-ROMの権利を重視していなかった。しかし、任天堂米国法人社長だった荒川實がアメリカのコンピューター業界でのCD-ROMの躍進ぶりを目の当たりにしており、この契約のままだと任天堂がソニーの従属的立場になると危機感を抱き、山内溥にソニーとの提携を止めるように口説いたとされている。この裏切りは数日前に任天堂からソニーに伝えられたが久夛良木までは伝わらず、新聞報道で初めて知ったという。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ソニーは抗議したものの、任天堂の言い分は「契約は生きており、ソニーが「スーパーファミコン CD-ROMアダプタ」を発売するのは構わないが、任天堂は別の規格を採用する」というものであり、その後も粘り強く交渉が続けられたものの任天堂の決定は覆らなかった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ソニーだけの規格では市場が広がらないと判断されたことから、スーパーファミコン互換機は開発を中断することになり、既にゲームソフトの製作を進めていたソニー・ミュージックエンタテインメントは、マーク・フリントによる『フォルテッツァ』（5億円を投じていた）、『沈黙の艦隊』『フック』などを没企画にし、15億円の損失を出したとされる。山内溥社長は、ソニーがゲームソフトを作った事に激怒していたという。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: これらの騒動により、久夛良木ら開発陣は社内での居場所を無くすが、大賀典雄の判断により、丸山茂雄率いるソニー・ミュージックエンタテインメント（現：ソニー・ミュージックレーベルズ）のゲーム部門に一時的に避難させられることになった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 1992年6月24日のソニーの経営会議で、ゲーム事業への進出の是非が議論になり、大半の役員が反対意見を投じる中、経緯説明のために会議に参加した久夛良木が、「我々は本当にこのまま引き下がっていいんですか。ソニーは一生、笑いものですよ」と食ってかかり、試作品はほぼ出来上がっている事を公表。最終的に大賀がゴーサインを出し、ゲーム事業への進出を決断した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: なお、大賀はプレイステーション製作にあたり、社内のコンセンサス形成のみならず、ゲーム機製作自体にも深く関わっており、業界標準とも言える任天堂型のコントローラからの脱却を図るグリップ型のコントローラを作るように指示し、何度もダメ出しをしている（本体・コントローラのデザインは後藤禎祐が担当）。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 1993年初頭から正式に「PS-X」プロジェクトが立ち上がり、1993年11月16日にソニーの技術者と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのコンピュータゲーム製作部門のスタッフら65人で構成される株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが設立。1994年12月3日の「PlayStation」の発売に至った。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 発売時には「全てのゲームは、ここに集まる」のキャッチフレーズを使っていたが、開発時は任天堂の黄金時代であり、当時印象の悪かったCD-ROM機というハード、3Dという未知のソフト開発に取り組まなければならないということ、さらにソニーがMSXパソコンで一度はゲームビジネスから撤退した過去があったこともあり、ソフト会社はプレステ参入に難色を示していた。しかし、1993年末、セガがアーケードゲーム『バーチャファイター』を発表し、3Dゲームの可能性を体現した直後から難色を示していたソフト会社が興味を持つようになったという。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 幅広くサードパーティーを招き入れようと、150万円という価格で開発機材を提供したことで、新興ゲームメーカーが多数参入した。また、サードパーティーのプログラマの負担を軽減するため、SCEでプログラムのライブラリを構築して開発者の支援を試みた。当初このプログラムのライブラリは自分たちでプログラムを組みたがっていた技術者からは不評だったが、後に非常に便利なものであると認識されるようになり、続々とサードパーティーが参入するようになった。1994年夏には契約したサードパーティは200社を越えた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text:
立ち上げ期においては、セガとはアーケードゲーム市場でライバル関係にあり、任天堂とは関係が悪化してゲーム機の自社開発を模索していたナムコがSCEと提携してプレイステーション陣営につき、ローンチタイトルとして『リッジレーサー』を発売し普及を牽引するキラーソフトとなった。その後も初期にはナムコの『鉄拳』やタカラの『闘神伝』といった格闘ゲームソフトでハードの売り上げを伸ばした。更に1996年にナムコからガンコンを使ったタイムクライシスが発表された。1996年6月7日にはSNK（新社、旧社名：SNKプレイモア）から『ザ・キング・オブ・ファイターズ95』が発売。そして、これまで任天堂マシンで発売されていた日本を代表するRPGシリーズであるスクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズの参入が1996年2月に発表されてプレイステーションの優勢が決定づけられ、同年3月に発売された『鉄拳2』やカプコンの『バイオハザード』はリピートによるロングセラーに。1996年年末商戦でプレイステーションは独り勝ちした。翌1997年1月には
『ファイナルファンタジーVII』が発売されて大ヒットし、エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズがプレイステーションに参入することが発表され、プレイステーションの次世代機戦争の勝利が確実なものになった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: また、レコード会社の発想で、ゲームクリエーターをアーティスト的存在として扱い、ゲーム誌では積極的に開発者のインタビューを乗せるようになった。アマチュアからクリエイターを発掘しようと、一般向けの開発環境「ネットやろうぜ!」を販売し、これとは別に「ゲームやろうぜ!」というゲームクリエイター志望者を一般から募集していた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: レコード会社が出資して設立されたSCEでは、プレイステーションでアーティストとレコード会社が一致協力して音楽を作る手法をゲームソフト制作も取り入れ、ライブラリ提供やゲームやろうぜなどでソフト会社やクリエーターを育てようとしたと言われる。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 流通面においては、参入時に任天堂と卸会社の蜜月関係による初心会流通を研究し、音楽CDの流通販売で多大なノウハウを有していたEPIC・ソニーレコード仕込みの流通改革を実施した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 従来のゲーム機のソフト媒体であるマスクROMはリピート生産に時間がかかるため、問屋は初回販売で品切れによって販売チャンスを逃すまいと見込み発注を行っていた。この見込み発注が、見込み違いにより売れなかったソフトが過剰在庫となり、投げ売りされたり、いわゆる抱き合わせ商法で人気ソフトとともに販売される原因となっていた。このことに着目し、SCEは自らが直接小売店と取引をする問屋機能を担い、従来の投機的な見込み発注ではなく、適切な初回生産と小まめで迅速なリピート生産による安定的なソフトの供給路線を進めた。CD-ROMの生産は設立母体であるソニー・ミュージックエンタテインメントのCD工場（現・ソニーDADCジャパン）で行い、追加生産が必要な場合でも最長で6日で小売店にソフトが届く体制を築いた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 利益が製作者に還元されない中古市場対策として、発売から一定期間が経過したソフトについて廉価版をリリースした。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: これらの流通改革は、リピート生産が容易で生産が低コストであり、CD-ROMのメリットを活かしたものであった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 流通改革により、既存のゲーム流通、特に任天堂の初心会流通は壊滅的なダメージを受け、多くの問屋が廃業に追い込まれ、初心会自体も1997年に解散している。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: SCEの主張する初回生産枚数とサードパーティーの主張との隔たりも発生し、そのことが原因でプレイステーションで発売予定のソフトが他社ハードへ移籍するエネミー・ゼロ事件が起きた。このように自主的な生産本数の決定を望むサードパーティーが現れて、1997年夏にSCEの完全買い上げは終了し、コナミなど有力メーカーは独自の流通を開始した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: SCEは同じソフトでもゲームショップによって価格が2割も3割も異なるという従来のゲーム流通も問題視し、再販売価格維持制度で定価販売が認められている音楽ソフトのように、どこの店でも同じ価格で購入できるように事実上の定価販売を目指した。しかし、 公正取引委員会から1998年1月20日に「プレイステーション用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受けた。SCEは一貫して容疑を否認していたが、2001年8月1日、SCEが圧力を加えていた事実を認定する審決が下され、2001年11月20日に排除勧告を受諾した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 公取委の摘発により定価販売は不可能となり、目指していたリピートビジネスも発売タイトルが膨大になったことできめ細かな対応が不可能となって徐々に初動型のビジネスとなって崩れ去り、また発注の失敗による不良在庫で値引きやワゴンセールは相変わらず発生するなど、流通改革については必ずしもうまくいかなかった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 同時期に発売された他社のゲーム機と販売競争が繰り広げられた。特にセガサターンとの販売台数争い・値下げ競争はマスメディアによって「次世代ゲーム機戦争」などと呼ばれ、このことはプレイステーションの宣伝にも繋がった。この次世代ゲーム機戦争ではCD-ROMがメディアとして採用されており、松下電器産業と三洋電機、金星電子が3DOで、日立がHiサターン、ビクターがVサターンというセガサターン互換マシンで参入して、マルチメディアマシンを標榜していたが、プレイステーションはあくまでゲーム専用のゲームマシンであることをアピールした。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: プレイステーションは発売時の希望小売価格は39,800円だったが、39,800円から29,800円、24,800円、19,800円、18,000円と段階的に値下げをしていき、最終的に15,000円まで値が下がった。この値下げは、開発者の久夛良木健の戦略であり、後に技術の進歩により安価な値段で代替が効くパーツが生まれることを前提に、代替される可能性のある部分を最初からシステマティックにまとめて設計していたことにより可能になった。実際にプレイステーションはバージョンを重ねることに部品点数が削減されている。ただし、親会社であるソニーは家電業界的な発想から値下げに関しては大反対であったという。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: スーパーファミコン時代に1万円近くまで高騰していたゲームソフト価格に関しても、CD-ROM採用によるソフト生産のコストダウン、ロイヤリティの削減、前述の流通改革などを行い、5800円からと低価格化させ、ソフト購入の敷居を大幅に下げるなどした。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: これまでにもPCエンジンやメガCDなどCD-ROMを採用したゲーム機があったが、それらのマシン以上にCD-ROMの低コストの利点を活用して、体験版の無料配布やレンタルショップでの無料レンタル、本体への添付、雑誌への付録などで新作ソフトに触れる機会を増やし、価格面では「PlayStation the Best」などの廉価版の再発売ソフト、新作ソフトで1,980円のパンドラMAXシリーズや1,500円のSIMPLE1500、950円のスーパープライスシリーズが誕生した。中でもSIMPLE1500シリーズは104タイトルを数える人気シリーズとなり、その中からは150万本のロングセラーとなった『THE 麻雀』も生まれた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ゲーム内容に関しても、3D化により、従来のゲームよりリアルな表現が可能になり、子供のおもちゃというイメージを持ち合わせたうえで、ゲームから離れていた青年・中年層の支持を得ることにも成功した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: テレビCMでは、冒頭や最後にプレイステーションのCMであることを示すサウンドロゴを採用している他、ユニークなことで定評があった「いくぜ100万台」「いくぜ（1996年）年内200タイトル」「よい子とよいおとなの」などのキャッチフレーズを活用、CM内ではマスコットとして「プレステマン」、「クラッシュ・バンディクー」、「パラッパラッパー」、「ピポサル」といったキャラクターも使用していた。初期のCMでは「1、2、3」を連呼するだけの一見意図が読み取れない内容のものもあった。また1997年のクリスマス商戦期には、多数のゲームソフトの体験版を収録した2種類の体験版を一部の店舗にて100万枚無料配布するなど派手な広告展開を行った。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ゲームの体験版や最新デモ映像などを盛り込んだCD-ROMを年に数回発行する有償会員サービス「PlayStation CLUB」を1995年より運営していた。発行物以外にはゲームイベントの優先入場権、独自開催イベントへの参加権などの特典もあった。なお、2001年4月からはPlayStation 2向けの会員サービスへと移行している。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: プレイステーションの絶頂期は1996年から1999年であり、特に『FFVII』を発売した1997年は、本体の日本国内出荷台数が1月時点で500万台を突破するも年末までには更に500万台を上乗せして1000万台突破を達成、ソフトでもスクウェアのゲームをはじめミリオンセラーが5本と続発し、SCEのソフトではロングヒットにより最終的にダブルミリオンを達成するソフトも出てきた（『グランツーリスモ』、『みんなのGOLF』）。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: PlayStationのゲームタイトル一覧も参照。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 世界中で大ヒットとなった本機種ではあるが､それに比例してシェアウェア､フリーウェア問わず多数のエミュレータが登場した｡その中のシェアウェアソフトの一部に対し､SCEは積極的に訴訟を繰り返し販売停止を求める戦略を取っていた｡


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 米Connectix社により作られたMacintosh向け(後にWindows版も発売)エミュレータソフト""に関して、ソニー・コンピュータエンタテインメントは提訴しSCEI側の敗訴に終わったが、最終的には提携という形ながら実質的に買い取っている。逆にbleem社が販売していたbleem!については米国でのエミュレータをめぐる訴訟で連邦地裁がSCEの販売差し止め請求を却下､合法ソフトとして販売され続けていたが国内外にてSCEよりショップに対して繰り返しの販売停止要請が行われた結果､bleem社の事業閉鎖とエミュレータの販売停止に至った｡


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ソフトウェア媒体として採用したCD-ROMは従来のROMカートリッジと比較してデータへのアクセス速度が劣るが（ローディング時間が生ずる）、大容量、低価格、量産時間の短縮といった利点があり、コンピュータゲームの表現方法から流通にまで幅広く影響を与えた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 当時のCD-ROM機は大容量メディアという反面、それゆえにローディングに非常に時間がかかるのが難点とされていたが、PlayStationはローディング時に読み込むデータは3D映像自体ではなくデータコードであり、それを本体内で処理・展開させて3D映像を作り出すという構造にすることで、当時としては高速なローディングを実現していた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: なお、一般的なCD-ROMメディアとは異なり記録面が黒いことが特徴である（光に透かすとわかるが厳密には濃い青色）。開発時は通常のCD-ROMで、CDマットを付ける事が検討されていたが、久夛良木健のコストカット路線により、CDマットをやめ、記録面の色を変えるという方向に落ち付いた。記録面を黒いデザインにしたのは本物と偽物を見分けられるようにする事が当時の目的とされていた。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 非正規ソフトの対応については、CD-ROMのコピープロテクトを解除するための「MODチップ」と呼ばれるICチップが世界規模で出回り、それに対してソニー・コンピュータエンタテインメントは「レッドハンドプロテクト」で対抗した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: セーブデータの保存形式がバッテリーバックアップではなくなり、データ保存先の本体内部、もしくはカセットのバッテリーがなくなると同時にセーブデータが消失してしまう事がなくなった。バッテリーがなくなった時にセーブデータが消える事を防ぐ為に別のメディアに移行させて電池交換を行う必要もなくなった。セーブ、ロードの時には Now Loading の画面が開いてソフトとメモリーカードの間で処理を行う。15ブロック分のゲームデータを保存することができたが、1枚では足りず、2枚3枚と買い足すプレイヤーが多かった。後にHORIなどから廉価な互換品が発売されると、売れ筋はそちらに移った。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: プレイステーション3の周辺機器などのメモリーカードアダプターを利用する事でPS3に搭載された仮想メモリーカードにバックアップを取る事でPSNからダウンロード購入したアーカイブス版のセーブデータと従来のディスク版のセーブデータは両方に適用が可能になっている。ただしプレイステーション、プレイステーション2との互換性を持ったプレイステーション3のハードのみに限る。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 一番の利点はスーパーファミコンやPCエンジン、メガドライブ等、他ハードのコントローラーよりも強度を増した内ゴムの劣化に対する耐久性にある。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 起動時のサウンドロゴは藤澤孝史によるものである。また、CMにおけるサウンドロゴをムーンライダーズのメンバーである岡田徹が担当しており、同グループが手がけているCMソングなどを収めた『MOONRIDERS CM WORKS 1977-2006』にはCM始めとCM終わりの2つのサウンドロゴが収録されている。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 2004年5月18日に全世界累計での生産出荷台数の累計が1億台を突破した。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 日本でのソフトウェアの累計生産出荷本数は約2億8600万本であり、全世界では9億6200万本（2006年12月31日現在）。新作タイトルはPlayStation 2発売以降も登場し、日本では2004年まで発売され続けた。公式サイトのソフトウェア製品情報に登録された日本国内のタイトルは2005年11月現在4324タイトルである（廉価版、初回限定版などによる重複も含む）。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: R3000を独自にカスタマイズしたものをメインCPUに採用。また3DCGの描画を支えるベクトル演算専用LSI（GPU）を別途搭載する。非常に高価なグラフィックスワークステーションでのみ実現できたポリゴンによる3次元コンピュータグラフィックスを比較的簡単にプログラミングできることを特徴とする。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: ハードウェアの性能としては3Dポリゴン描画に特化したアーキテクチャが最大の特徴である。ポリゴンの頂点演算や座標変換を行うジオメトリエンジンを搭載し、さらにフレームバッファにポリゴンやテクスチャマップドポリゴンを転送する機能をハードウェアで備えるため、これらの演算を全てソフトウェア処理させる（CPUに膨大な量の演算を強いる）ことが多かった当時のパソコンや他のゲーム機と比較して格段に高い性能を引き出せた。以後主流となる、3Dに特化したハードウェアと言える。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 一方、旧来のゲーム機では常識であったラインバッファ方式のスプライトやBG機能は搭載しておらず、2Dの表現は苦手である。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: JPEGデコーダのMDECを内蔵しており、この機能を活用して当時の水準としては高画質なMotion JPEGによる動画（ムービー）の再生が可能であった点も特筆される。『ファイナルファンタジーVII』をはじめとするこの機能を活用したコンテンツの登場により、プリレンダリングされた3DCGムービーとネイティブの3Dゲーム操作シーンを連結して多用することで場面と時間を繋ぎ物語性を補完する表現手法が確立された。またゲーム導入時のデモムービーやエンディングムービーなど、ゲームをプレイするための動機付けとしても広く活用されるようになった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 主要な半導体は自社で独自設計ないしカスタム化したもの（開発の主体はLSI Logicであった）を用いていたため製品発売後もこれらを改良できた。半導体プロセス技術の進歩などにより再集積化（複数の半導体を一枚のシリコンにまとめる）やシュリンク化（LSI面積を縮小し、一枚のシリコンウェハーからより多くのLSIを生産する）や、さらなるカスタム化などを行った。結果的に数度にわたるコストダウンを実現し、PlayStationの販売価格は最終的には発売開始時の半分以下まで下がった。このようにPlayStationは当初から製造技術の進歩による集積化で最終的にハードだけで黒字を得られることを目標とした。実際に1000万台を超えた段階でハードのみで黒字化を達成。1台あたり数十ドルの利益を得られるようになり、ライバル機種のセガサターンに対して優位な戦いが出来たのである。セガサターンはCPUを始めとして複数社からの半導体の採用による影響でコストカットやワンチップ化がしにくい複雑なハード構成に加え外注による生産であったこともあり、大幅なコストダウンが効かず、ソニーなどの競合機による価格競争に対抗して値下げを続けた結果、多額の赤字を計上することとなりセガは体力を消耗していった。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 当時の国内生産には、ソニー木更津、ソニー美濃加茂などが担当。最終版のPSOneのみ中国製が見られる。


title: PlayStation (ゲーム機)

text:
一方で後期PSは当初の半導体と違う半導体が用いられたため、互換性が完全に維持されず初期に発売された一部のゲームソフトが後期のハードウェアできちんと動作しないという問題が生じ、サードパーティーは型番毎に動作チェックすることを余儀なくされた。
PlayStationは製造時期、販売地域によって異なる型番が付けられており、仕様が異なっている。その違いは主に入出力端子の有無によるものだが、ハードウェアの内部が変更されたことによるものもある。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、型番による動作の違いはないとしているが、実際には1996年以降のバージョン「SCPH-5000」以降、グラフィックスの処理能力が向上したり、バグが改善されたり、逆に新たなバグが発生したり、動作しないゲームソフトが発生したりしている。そのため、古いハードウェアでは正常にプレイできないゲームソフトが数百タイトル存在する。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 型番はSCPH-XXXYの形式で付けられている。ここでは"XXX"が型式、"Y"が発売地域を表している。"Y"は日本用（[NTSC J]、AC100V）が0、北米地域用（[NTSC U/C]、AC110V - 127V）が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用（[PAL]、AC200V - 240V）が2、アジア地域用（[NTSC J]、AC110V - 240V）が3である。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 特記がない場合、日本における概要について記述する。本シリーズはソニー・コンピュータエンタテインメントとPlayStation専用ソフトウェア開発におけるライセンス契約した法人（「ライセンシー」。サードパーティーやゲーム開発会社などが該当）、ゲーム関連業務を行う出版社のみが同社から直接提供されるものであり、門外不出。本体裏に通し番号があり、売り払ったりすると誰が売ったか分かる仕組みになっている。開発用なだけあり、CD-Rにコピーしたソフトを動かす事が可能。本体の色が一般の灰色と違い、青色だったため「青ステ」と呼ばれることもある。また、販売価格も非常に高額となっており、万が一破損した場合についてのサポートも販売した会社、関連会社以外からの依頼以外は一切受け付けて居ない。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 本体形状がコンシューマー向けのものと同じで本体色が異なるPlayStationは「デバッギングステーション」、「デバステ」と呼ばれることがある。これはゲームソフトを開発するために設計された機種であり、世代ごとの動作やコネクタ有無も含め、コンシューマー向けのPlayStationとは機能が大きく異なる。


title: PlayStation (ゲーム機)

text: インターネットオークションや店頭にてデバステと称した品が販売されていることがあるが、本来では一般市場に流通するものではなく、一般向けの機材にMODチップ搭載などの改造を施して塗装し直したものが存在するために注意を要する。(前述の通り開発機器には1台ごとに番号が振られており、背面シールに型番と製造時期、通し番号が記載されている事からある程度推測は可能。シールにSCPH-xxxxと記載されていたり、製造時期やシリアルが記載されていなかったりするものは確実に偽物)


title: PlayStation (ゲーム機)

text: PlayStationのアーキテクチャは家庭用のみならず、アーケードゲーム機としても活用された。PlayStation互換及びPlayStation上位互換の業務用システム基板は大手ゲームメーカー各社で採用され、業務用ゲームの家庭用への移植に貢献した。


PlayStation (ゲーム機)


title: PlayStation (ゲーム機)

text: 価格は9,980円(税抜)。内蔵しているソフト20作品のみプレイが可能。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 『パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー』（"Turbo: A Power Rangers Movie"）は、1997年のアメリカ合衆国の映画で、日本の特撮作品「スーパー戦隊シリーズ」の英語版ローカライズとして制作されたテレビドラマシリーズ・『パワーレンジャー』シリーズの劇場版第2作である。米国では1997年3月28日に公開された。日本においては1999年8月2日にスーパーチャンネルにて『パワーレンジャー・ターボ 2時間スペシャル』のタイトルで放送された。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 宇宙の彼方のライエリア星には、異次元に続く扉を開く鍵を持つ魔法使いラルゴが住んでいた。宇宙の女海賊ディバトックスは異次元の怪物マリゴルを復活させ、マリゴルと結婚することでその力を自分のものにすべく、ラルゴを狙っていた。ディバトックスから逃れるため、ラルゴが地球に来たことを察知したゾードンは、パワーレンジャーにラルゴを探すように命じる。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 経営難に陥っている児童福祉施設「天使の家」の運営資金を集めるための格闘大会に向けてのトレーニング中、背中を強打して入院したロッキー以外のメンバーたちは苦労の末にラルゴを発見するが、彼を追ってディバトックス軍も地球へ来ていた。まもなく、マリゴルに捧げる生贄として、バルクとスカル、キンバリーとジェイソンとラルゴの家族がディバトックス軍に捕らえられてしまう。捕らわれた者たちを解放するための取引にラルゴは応じ、ディバトックス軍のもとへ向かうが、捕らわれた者たちは解放されないままであった。この事態に際し、ゾードンはトミーたちに最強のゾード「ターボゾード」と、ジオに代わる新たな力「ターボパワー」をトミーたちに与える。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 捕らわれた者たちを救出してマリゴルの復活を阻止するため、新たなブルーレンジャーとなった少年ジャスティンを加えたトミーたちは、幻の島へ向かう。島に到着したトミーたちの前でキンバリーとジェイソンはマリゴルに捧げられ、悪の戦士となってしまうが、トミーたちの活躍によって悪の力から解放される。それと同時に復活して巨大化したマリゴルを、トミーたちは呼び出したターボメガゾードで粉砕し、ディバトックス軍は退却する。島から脱出したトミーたちは、その後の格闘大会にも勝利し、天使の家の危機を救ったのであった。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 『パワーレンジャー・ジオ』と『パワーレンジャー・ターボ』の間を繋ぐ作品である。日本語版では一部のシーンがカットされている。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: 日本ではジオの吹き替え版は制作されていないため、事前情報を仕入れておかないと繋ぎがよく分からず違和感を覚えやすい作品となっている。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: ターボゾードの劇用車はカー・カスタマイザーのジョージ・ハリスが制作を担当したほか、ターボメガゾードの合体シーンは新たに特撮研究所によって制作されている。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: ゲストとして、初代レッドレンジャーのジェイソンと初代ピンクレンジャーのキンバリーが再登場する。監督兼脚本のシュキ・レヴィによれば、当初は初代パワーレンジャーのジェイソン、ザック、ビリー、トリニー、キンバリーの5名揃っての再登場が検討されていたが、ザック役のウォルター・ジョーンズが映画俳優組合に加盟済みだったため、ノン・ユニオン作品である『パワーレンジャー』には出演できないなどという事情から、全員の出演は実現しなかったという。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text:
本作のサウンドトラックは1997年3月18日にポリグラム / ポリドール・レコードからCDとカセットテープで発売。『パワーレンジャー・ジオ』の音楽も一部収録されている。
リリースはすべて20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント。


title: パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー

text: リリースはすべて東映ビデオ。


title: ノーバ

text: ノーバ、ノーヴァ (Nova)


title: Mozilla China

text: Mozilla China（モジラ・チャイナ）は、中華人民共和国においてMozillaの製品を推進するために設立された株式会社である。Mozilla Foundationの公式アフィリエイト（支部）の一つである。2005年3月4日に設立された。海淀区中関村に本部がある。


title: Mozilla China

text: 宫力（サン・マイクロシステムズ）、李明树（中国科学院軟件研究所）が議長を務めている。


title: エンド・オブ・ザ・ワールド (2000年の映画)

text: 『エンド・オブ・ザ・ワールド』 ("On the Beach") は、2000年にオーストラリアで制作されたテレビ映画で、ネビル・シュートの『渚にて』を映画化したものである。


title: エンド・オブ・ザ・ワールド (2000年の映画)

text: 台湾をめぐる紛争を経て勃発したアメリカと中国の核戦争により、北半球の人類が放射能汚染で全滅した世界。南半球の人類はまだ生き残っていたが、北から押し寄せてくる放射能によって居住可能な地区は次第に狭くなっており、残り2か月で人類は滅亡すると予測されていた。町では自殺用の毒薬の配布も始まっていた。


title: エンド・オブ・ザ・ワールド (2000年の映画)

text: ある日、核爆発によって北半球のオゾン層が破壊され、放射能が弱まって生存可能になっている地域が北半球にあるかもしれないという仮説が、科学者によって立証される。また、アンカレッジから「希望を捨てるな」という電子メールが毎日届くようになった。オーストラリア海軍は、アメリカから退避してきた原子力潜水艦を用い、アンカレッジの探索を行うことを立案する。それは往復に1か月を要するが、生存可能地域を確認できた場合は保有する潜水艦に住人1000人を分乗させ、移住する計画だった。実際に潜水艦がアンカレッジの探索を行ったところ、電子メールは太陽電池駆動のノートパソコンが衛星回線で自動的に送信していたものだったうえ、生存者も発見できず、地上は致死レベルの放射能汚染が続いていた。潜水艦は失意のもと、オーストラリアに帰国する。


title: エンド・オブ・ザ・ワールド (2000年の映画)

text: やがて、オーストラリアにまで放射能汚染が拡大し、治安は乱れて人々の生活も失われていく。また、最期を覚悟して自殺する者が出てきたうえ、潜水艦の乗組員にも被爆によって体調を崩す者が続出する。潜水艦で死にたいと集まった乗組員たちが最後の航海へ出港する場面で、物語は幕を下ろす。


title: エンド・オブ・ザ・ワールド (2000年の映画)

text: ※括弧内は日本語吹替


title: 乙巳

text: 乙巳（きのとみ、いっし）は、干支の一つ。


title: 乙巳

text: 干支の組み合わせの42番目で、前は甲辰、次は丙午である。陰陽五行では、十干の乙は陰の木、十二支の巳は陰の火で、相生（木生火）である。


title: 乙巳

text: 西暦年を60で割って45が余る年が乙巳の年となる。


title: 乙巳

text: 西暦年の下1桁が2・7（十干が壬・丁）の年の4月が乙巳の月となる。ただしここでいう月は、旧暦の月や節月（立夏から芒種の前日まで）を適用する場合もある。


title: 乙巳

text: 乙巳の日は天一天上の13日目である。


title: 永島志基

text: 永島志基（ながしま しき、1961年1月16日 - ）は日本のクラシック・ギタリスト。漫画家永島慎二の長男。現代ギター学院講師、ヤマノミュージック・サロン講師、岡山・王子ヶ岳講習会常任講師。


title: 永島志基

text: 小学校からクラシック・ギターを始めて明星学園高等学校卒業と同時にスペイン・マドリードに留学。


title: 永島志基

text:
マドリード王立音楽院でホルヘ・アリサに師事する。3年生．5年生．そして最終学年の8年生の学内コンクールで優勝し、首席卒業となる。
その後、ターレガ国際コンクール4位入賞、ラミレスコンクールでA.セゴビア賞を受賞。
その他にも、留学中にデビット・ラッセルやホセ・ルイス・ゴンザレスにも師事する。


title: 永島志基

text: 帰国後、久坂晴夫に師事、東京ギター・カルテットを結成して合奏コンクール優勝、全国ツアーや韓国ツアーなど行う。また一橋大学、津田塾大学、東京農工大学のギター部のコーチも勤めている。


title: 永島志基

text: 又、活発な演奏活動の他、指揮法を山上純司に師事し、複数の市民ギター合奏団の指揮・編曲等も行っている。


title: 永島志基

text: CD、楽譜などの出版物も多数。


title: ワールドワイド・ケージネットワーク

text: ワールドワイド・ケージネットワーク（World Wide Cage Network / WWCN）は金網を用いた総合格闘技の大会のプロモーションが集まって、優秀な選手の発掘と業界の発展を目的として設立された国際組織である。世界5カ国から5団体が加盟している。連盟参加の大会ではWWCNによる統一ロゴマークが使用され、将来的にはルールや階級の統一もされる予定である。


title: ワールドワイド・ケージネットワーク

text: 2006年9月1日に正式に発足。世界5カ国から5団体が加盟。


title: 発煙機3型

text: 発煙機3型（はつえんきさんがた）は、陸上自衛隊の装備。（正しくは発煙機3形として制式）普通科連隊などに配備される。煙幕を構成する際に使用される装備。発煙機2型の後継装備として配備が進んでいる。ベースとなっている車両は高機動車。高機動車の荷台部分に発煙機器を搭載しているため自走が可能であり、発煙機2型とは異なり機動性に優れている。


title: ソフィテル

text: ソフィテル（Sofitel）は、フランスに拠点を置くアコーホテルズの最上級ブランドのホテル・チェーン。


title: ソフィテル

text: 1964年に創設され、1974年にフランスのストラスブールに最初のホテルを開業。1997年にアコーホテルズ・グループの一員となった。現在、世界各国に192のホテルを展開している。


title: ソフィテル

text: 2007年にプルマンブランドの設立により、デラックスホテルからラグジュアリーホテルへと変化しつつあり、一部のホテルをプルマンに改称している。なお、ソフィテル東京は2006年12月19日をもって営業を終了、その後解体された。


title: ポケットモンスター

text: ポケットモンスター（Pocket Monsters）は、株式会社ポケモン（発売当初は任天堂）から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は『ポケモン（Pokémon）』。


title: ポケットモンスター

text: ポケットモンスターの原点は、1996年2月27日に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』である。開発元はゲームフリーク。コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは、同社代表取締役でもある田尻智。この作品が小学生を中心に、口コミから火が点き大ヒットとなり、以降も多くの続編が発売されている（詳しくは「ポケットモンスター（ゲーム）」を参照）。ゲーム本編作品だけでなく、派生作品や関連作品が数多く発売されている（詳しくはポケットモンスターの関連ゲームを参照）。


title: ポケットモンスター

text: ポケモンはゲームのみならず、アニメ化、キャラクター商品化、カードゲーム、アーケードゲームと様々なメディアミックス展開がなされ、日本国外でも人気を獲得している。


title: ポケットモンスター

text:
2017年11月現在でポケモン関連ゲームソフトの累計出荷数は、全世界で3億本以上に達する。また、本シリーズの累計販売本数は2016年2月時点での最新作、ニンテンドー3DS『オメガルビー・アルファサファイア』までの25作品で2億100万本となる。この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値であり（1位はマリオシリーズの5億本以上）、1996年のソフト発売以来、ゲームを含めた関連市場（いわゆるポケモン市場）の誕生からの全世界累計市場規模は、2017年3月末現在で6兆円以上にもなる。（海外65%、国内35%)株式会社ポケモンホームページより
登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の1つであり、中でもアニメ放送以来ピカチュウは抜群の知名度を持つ。現在までに種類のポケモンが登場している。


title: ポケットモンスター

text: 1997年4月1日よりテレビ東京系列にてテレビアニメが放送開始。主人公のサトシおよび、その仲間と彼らのポケモンたちによる冒険物語を描いた長寿シリーズとなる（詳しくは「ポケットモンスター（アニメ）」を参照）。


title: ポケットモンスター

text: ポケモンバトルの戦術性の高さを再現したトレーディングカードゲーム (TCG) 『ポケモンカードゲームシリーズ』も制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた（詳しくは「ポケモンカードゲーム」を参照）。


title: ポケットモンスター

text: 『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター」（以下「ポケモン」）という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとし、ポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」たちの冒険を描くロールプレイングゲーム (RPG) である。


title: ポケットモンスター

text: 主人公（プレイヤー）は、ポケモントレーナーとなり旅にでる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナー達と対戦を多数交え、ジムバッジを集めポケモンリーグへの出場条件を獲得し、ポケモントレーナーの頂点チャンピオンを目指す。また、多数の種類のポケモンを捕まえてポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。ストーリーは伝説のポケモンとその力を利用しようとする組織を中心に展開する。他プレーヤーとの対戦やポケモンの交換ができる通信機能が存在する。


title: ポケットモンスター

text: シリーズの舞台は同一世界中の様々な地域（「地方」と称される）である。また、いずれの地方も現実世界の特定の地域がモデルであり、地理や一部登場キャラクターの設定などがそのモデル地域と大まかに似ていることが多い。


title: ポケットモンスター

text: ゲーム本編作品としては、日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。カッコ内は発売日と対応機種を表している。収集、育成を楽しむ趣味・遊びは以前から存在した。1971年から1972年に「仮面ライダースナック」の仮面ライダーカードのコレクションブームがある。


title: ポケットモンスター

text: 1988年から1993年にはロッテの『ビックリマンチョコ』が、第10代目の天使悪魔シリーズのシール集めで爆発的なブームとなった。小学館は自社の雑誌『月刊コロコロコミック』、『学年別学習雑誌』やアニメを含む、大規模なメディアミックス戦略でこのブームを後押ししていた。この路線で、作り込み・対戦型おもちゃミニ四駆や収集・対戦型おもちゃバーコードバトラー、さらにはポケモンブームを後押しすることになる。


title: ポケットモンスター

text: 1989年、ポケモンの生みの親である田尻智が「ゲームフリーク」を設立し、同社初のゲーム作品『クインティ』をナムコから発売。また同年、任天堂からゲームボーイ (GB) が発売。携帯機の特性上、ゲームボーイは当初パズルやアクションゲーム向けの機種と見られており、実際にそうしたゲームも多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた。


title: ポケットモンスター

text: 田尻はとりわけゲームボーイの通信機能に着目し、「交換する」という動詞をコンセプトにしたゲームの着想を得る。また田尻は『ウルトラセブン』のファンでもあり、同作のカプセル怪獣からも着想を得て、「カプセルモンスター」というRPGの企画書を書き上げた。


title: ポケットモンスター

text: 田尻の企画した「カプセルモンスター」はカプセルトイのようなケースに入ったモンスターが、通信ケーブルを行き来するというものであった。田尻はこの企画書を任天堂に持ち込み、それを受け任天堂は開発費の援助を決定した。後に「カプセルモンスター」の名称は、商標権の問題で商品名に使えないこと・略した時に「カプモン」となり語呂が悪いという理由などから、「ポケットモンスター（略して「ポケモン」）」に改められた。田尻はノスタルジーを感じさせるカプセルという単語を気に入っており、渋々断念している。


title: ポケットモンスター

text: ポケットモンスターは、製作陣のRPGの開発経験が不足していたことやゲームで最も重要な要素である「交換する」ということへの動機付けを見つけられず、開発には長い年月を要した。その間不足した資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で、ポケモンの開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『MOTHER』および『MOTHER2 ギーグの逆襲』を制作した株式会社エイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和（のち株式会社ポケモン代表取締役社長）が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになった。『MOTHERシリーズ』は田尻がポケモンを製作する上で参考にしたRPGでもあり、そのためか共通点も多い（RPGでは当時珍しい現代の世界観であることや主人公の設定など）。また、ゲームフリークと開発委託契約を結び、石原自身がプロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役ともなった。当初から開発を支援していた任天堂も製品の完成を粘り強く待ち続けた。


title: ポケットモンスター

text: ゲームフリークの制作陣は、当時まだ着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」、「（強制ではないが）自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様はその方針を支えるためにある。


title: ポケットモンスター

text: 個々のプレイデータには個別のID（数字）と主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。当初はプレイヤーIDによってソフト1本毎に登場するポケモンが異なるという仕様だったが、過剰に複雑化したため、2種類に分けて発売する手法が採られた。また、当時の主流に比べ大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替える事で、150種類全てのポケモンの保存が可能になった。この「ソフトを2種類にわける」、「大容量のカートリッジを採用する」という案は任天堂の宮本茂の案である。


title: ポケットモンスター

text: 当初は1995年秋から年末発売予定であったが、デバッグなどが遅れ1996年2月27日に繰り下げた後に、開発開始から6年経って『ポケットモンスター 赤・緑』は発売を迎えた。カラーバリエーションは、マリオとルイージの服の色に因んでおり、後に発売される青は2人の「つなぎ」の色に由来する。


title: ポケットモンスター

text: 1996年当時、ゲームボーイに限らず、携帯型ゲーム機市場は停滞していた。ゲームギアなどカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、テレビゲームには「次世代機」と銘打ちPlayStationやセガサターンが既に登場し、発売から丸7年が経過したゲームボーイは時代遅れと見られていた。事実『ポケットモンスター』発売直後の時点でゲームボーイにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルのみであった。


title: ポケットモンスター

text: 市場にはRPGだけでも既に多数のゲームが発売されており、さらに「過去の機種」であったゲームボーイでリリースされる『ポケットモンスター』はさほど大きな期待を持たれず、年末商戦も逃した。しかし、「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素が徐々にユーザーの支持を獲得し、さらにユーザー間の口コミで爆発的ヒットへ繋がった。結果的にポケモンは制作側の期待や予測を越えた大ヒットを記録した。日本国内での販売本数はゲームボーイ向け『赤・緑・青』で最終的に1023万本である。


title: ポケットモンスター

text: 『ポケットモンスター』発売以降ゲームボーイ市場、ひいてはコンシューマーゲーム市場自体が変化した。


title: ポケットモンスター

text: 他メーカーからの後続ゲームソフトも「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込んだり、数バージョン同時リリースなど、ポケモンに倣った手法が定番化した。任天堂自身もそうしたゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの路線を歩んだ時期もあった。しかし、前者については、各社で販売本数に差が付き、結局はゲームソフトの商品力が販売力を決めることを再認識させた。


title: ポケットモンスター

text: 本作アニメ放映開始後には女子のファンを獲得し、それまで男子中心のゲームボーイユーザーに女子を呼び込んだ。これ以降、任天堂の携帯ゲーム層に女性ユーザーが増加した。


title: ポケットモンスター

text: 本編以外にも様々な派生ゲーム作品が発売されており、ジャンルも多岐にわたる。


title: ポケットモンスター

text: シリーズ第1作目『赤・緑』の「ミュウ」に始まるゲームデータ配信は、シリーズを通して続いている。


title: ポケットモンスター

text: 配布イベントはさまざまな媒体で随時行われるが、ソフト本体とは別に映画の前売り・鑑賞券、雑誌などの購入特典として配信されることもある。また、配信されるポケモンが数種類の内でランダムであったり、タマゴの状態（孵るまでどのポケモンか不明）で配信される場合もある。


title: ポケットモンスター

text:
欧米ではこれらの配信サービスを行うにあたり、ユーザーがソフト本体以外の金銭を払わずとも日本版と同様のデータを受け取れるようになっている。ポケモンが人気になる一方、様々な批判や衝突も起きている。日本国外では、思想や宗教観の違いによるものも起きている。
2001年に、アラブ首長国連邦でイスラム宗教局 (Department of Awqaf and Islamic Affairs) がポケモンをハラーム（禁忌）であるとのファトワー（宗教見解）を発すると、ドバイでアニメの放送が禁止され、ポケモングッズが店頭から撤去された。イスラム原理主義的な思想の色濃いサウジアラビアやカタールの法学者がこれを支持すると、サウジアラビアでも同様の禁止処置が取られ、イスラム諸国にポケモンの可否をめぐる論争が飛び火した。マレーシアなどでも、ポケモンが反イスラームではないかと保守派ムスリム法学者から疑われるようになった。さらには一部で「ポケモンはシオニズムの宣伝メディアであり、イスラム教徒をユダヤ教に改宗させようとするたくらみの一環である」「『ポケモン』とは『私はユダヤ人である』の意味である」「『ピカチュウ』とは『ユダヤ人になれ』の意である」などと全く根拠のないデマまで広まった。その後、ドバイなどイスラーム保守派に支配された諸国ではポケモンを反イスラーム的と認定し、ゲームやグッズの販売制限を行った。サウジアラビアやカタールでは、ポケモン自体がハラームとされ全面禁止された。サウジアラビアの法学者がポケモンをハラームとし、保守派ムスリムがそれに賛同している理由としては、「ポケモンの後天的形態変化は生物学では『変態』と呼ばれるものであるが、ポケモンではこれを『進化』と呼んでいる。進化論は保守派イスラームからはコーランの無謬性を汚すとしてハラーム扱いを受けている」ということが挙げられる。後にこれらの騒動は鎮静化した。


title: ポケットモンスター

text: なおエジプトやレバノンではポケモンは禁止されていない。レバノンでは、シーア派の高位法学者、大アーヤットゥッラームハンマド・フセイン・ファドラッラーが「ポケモンは合法である」とのファトワー（宗教的見解）も出している。


title: ポケットモンスター

text: また、サッダーム・フセイン政権下のイラクではポケモン問題調査委員会が設置され、「宗教を利用した反動的なファトワーを出すことは間違いである」「知的な根拠のあるファトワーを出すことが、宗教者の義務である」として、早々に解禁された。


title: 北海道紋別高等学校

text: 北海道紋別高等学校（ほっかいどうもんべつこうとうがっこう、Hokkaido Monbetsu High School）は、北海道紋別市南が丘町にある公立（道立）高等学校。


title: THE YELLOW MONKEY

text: THE YELLOW MONKEY（ザ・イエロー・モンキー、略称：イエモン）は、日本のロックバンド。1988年に結成し、1992年5月21日に「Romantist Taste」でメジャーデビュー。2001年1月8日に活動停止を発表後、2004年7月7日をもって解散。その後、2016年1月8日に再結成された。


title: THE YELLOW MONKEY

text:
かつての公式ファンクラブは「Petticoat Lane」。再結成後の公式ファンクラブは「BELIEVER.」。
吉井はSABBRABELLSやアクションなどのジャパニーズメタルバンドから影響を受けている。


title: THE YELLOW MONKEY

text: バンド名の「イエローモンキー」とは、主に西洋圏で使用される東洋人に対する蔑称である。吉井が自身のイニシャルである「Y」から始まる英語を辞書で探していたことがきっかけで、「ダサくてシニカルな名前にしたい」と考えていた吉井によって、結成前に発案されていたという。また、その名称からローリング・ストーンズがバンド名を初めて聞いた際、「すげえ名前だな。絶対忘れねえ」と語ったエピソードもある。


title: THE YELLOW MONKEY

text: 吉井は名称に込められた思いとして「洋楽へのコンプレックスがあった」ことを語っており、「日本のロックにこだわりをもっているが、『日本のロック』という言葉には既に洋楽へのコンプレックスがあり、それは永遠に消えない」としている。また、「ルックスが良くて長身なのが『イエローモンキー』のコンセプトで」とし、事実、183cmの吉井以下全員が180cm前後の身長である。


title: THE YELLOW MONKEY

text: 「イエモン」の略称がファンを中心に用いられているが、吉井を中心としたメンバー自身は使用することがなく、コアなファンからは長らく敬遠されていた。しかし、2013年に発売されたベストアルバム『イエモン-FAN'S BEST SELECTION-』は、長く応援し続けてくれたファンにも「イエモン」という略称を受け入れてもらうため、最もわかりやすい愛称としてタイトルに相応しいのではという意見がメンバーやスタッフから上がり、満場一致で「イエモン」がタイトルとして採用されることとなった。


title: THE YELLOW MONKEY

text: 1988年に結成。当初は元SHOCKの松尾賢一がボーカル、元URGH POLICEの吉井がベースを担当していたが、以前から親交のあった元MURBASの廣瀬洋一をメンバーに誘い、吉井はギターに転向した。さらに「KILLER MAY」のドラムとして1986年にメジャーデビューしていた菊地英二が同バンドの解散後に加入する。後に松尾が吉井との「音楽的な意見の食い違い」を理由に脱退したため吉井がボーカルに転向し、「KILLER MAY」のギターとして活動していた英二の実兄・英昭が加入。1989年12月28日に現メンバーで初めてのライブを行う。


title: THE YELLOW MONKEY

text: 当時は渋谷区のライブハウス「渋谷La.mama」を拠点に精力的なライブ活動を行っていたが、バンド初期はデヴィッド・ボウイ、ミック・ロンソン、T.Rexなどを彷彿とさせるグラムロック色が強く、メンバーが奇抜な衣装に派手な化粧をしたりするなど、後のヴィジュアル系のようなルックスだった。また、吉井がライブで女装をし、オカマキャラを演じることにより当初苦手だったMCが「面白い」と評判になり、結果的に観客動員が増えた。当時の観客層は9割女性だったという。


title: THE YELLOW MONKEY

text: 1992年5月21日、日本コロムビアより1stシングル「Romantist Taste」でメジャーデビュー。レコード会社はフォーライフ・レコードとの2社間で決めかねていたものの、吉井がある日見た夢に美空ひばりが現れ「『あとは任したわよ』って言われた」ことを決定打とし、コロムビアへの所属を決定することとなった。1か月後には1stアルバム『THE NIGHT SNAILS AND PLASTIC BOOGIE』をリリースした。だが、枚数は思うように売れずオリコンチャート圏外となり、インディーズ時代からのファンにも酷評を浴びるなど芳しくなく、後に吉井も「（所属事務所の）社長もどう売っていいのか分からなかったと思う」と語っている。しかし、ライブの動員数はイベント出演なども手伝って伸び続け、チケットは毎回完売状態だった。1993年4月には日本青年館で初のホールライブを実施。同ライブでは、両手を縛られ頭に袋を被せた裸の女性2人をステージに出す衝撃的なオープニング演出を行った。


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text: 当時、日本コロムビアのディレクターだった宗清裕之はセールスが伸び悩むことを危惧し、「もっとコマーシャルな方向に行こう」と提案した。その一方、吉井は「この先もバンドを続けていく上で、1回はコンセプトアルバムを作りたい」と語り、1994年3月にコンセプトアルバムとして3rdアルバム『jaguar hard pain』をリリースする。吉井は本作の主人公である「ジャガー」になりきるため、髪を丸坊主の軍人カットにした。春、夏、冬と3本のツアーを通して1年がかりで「恋人マリーと出会う」というストーリーの結末に向け、通常のMCを廃した独自のステージを展開した。観客動員は軒並み上がっていったが売り上げ枚数は伸び悩み、吉井は「なんでライブはみんな虜になってくれるのに、音源に関してはそうならない?」と悩んだという。観客動員が良かったこともあり、ツアーの終盤に翌年日本武道館公演が実施されることが決定する。


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text: この年には『ROCKIN'ON JAPAN』3月号の表紙を飾ったが、抜擢した副編集長の井上貴子は後に「当時もまさかの表紙で、業界の波紋を呼んだ。だからこそやってよかった、といまだに思える一冊」と述懐している。


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text: デビュー以降思うようなセールスを残せなかったことで、メンバーはスタッフとミーティングを重ねた。ディレクターである宗清との「10万枚で終わるか、オリコン1位を目指すのか」という話し合いに、メンバーは「オリコン1位を目指す」という答えを出し、これを機にしてチャート向けな楽曲作りに路線変更する。1995年1月にリリースされた5thシングル「Love Communication」はヒット曲を意識して作られ、目論見通り自身初のオリコンシングルチャートTOP30入りを果たし、スマッシュヒットを記録。同年2月にリリースされた4thアルバム『smile』はオリコンアルバムチャート初登場4位を記録し、大幅に売上はアップした。


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text: このアルバムを引っさげ、同年4月に初の日本武道館公演を実施し、即日完売するなど順調に人気を上げていく。同年7月にリリースされた7thシングル「追憶のマーメイド」がシングル初のTOP20入り、同年9月にリリースされた8thシングル「太陽が燃えている」がシングル初のTOP10入り、イギリスでレコーディングされた5thアルバム『FOUR SEASONS』が念願のオリコン初登場1位を記録するなど、バンドの人気を確実なものとする。帰国後まもなく始まったツアー「TOUR '95 FOR SEASON」ではトータルで9万人を動員した。


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text: 1996年2月にリリースされた9thシングル「JAM/Tactics」が累計80万枚（公称。オリコンでは約60万枚）、同年7月にリリースされた10thシングル「SPARK」が累計55万枚を超えるヒットを記録する。


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text: 「SPARK」リリースの直後、1996年7月に日本コロムビアを離れてファンハウス（現・アリオラジャパン）に移籍。吉井は移籍に関し「『ちょっと違うレーベルでやってみたいね』っていうことだった」「色々折り合いがつかない部分が出てきた」ためと後年に振り返っている。同年の12月には日本コロムビアから非公認ベスト・アルバム『TRIAD YEARS actI〜THE VERY BEST OF THE YELLOW MONKEY』が発売され、バンド唯一のミリオンセラーを記録した。