title: 身体拘束

text: 国際連合人権理事会による拷問に関する国連特別報告者の会議や障害者権利条約では、全ての国家に対して、心理社会的障害を持つ者に対する、強制および同意のない介入の絶対的な禁止を、各国に要求している。


title: 身体拘束

text: 世界保健機関は「精神保健法：10の原則」において、身体的抑制（隔離室や拘束衣など）や、化学的抑制を行う際は、仮に必要と判断された場合でも、以下を条件としなければならない（）と制定している。


title: 身体拘束

text: 国際連合人権理事会による拷問に関する国際連合特別報告者の会議では、すべての国家に対して、心理社会的障害を持つ者に対する強制、および同意のない介入の絶対的な禁止を要求しており、拘束や独居監禁、神経弛緩薬（抗精神病薬）や電気けいれん療法が含まれる。


title: 身体拘束

text:
日本では、精神保健福祉法第36条第3項の規定にて
に限定して、精神保健指定医の診察を経て、行うことが認められている。


title: 身体拘束

text: 措置入院、緊急措置入院、応急入院、医療保護入院の患者に対して行うことが想定されているが、任意入院でも行うことができる（退院制限がされている必要もない。ただし現実には、拘束を要する状態であり、かつ、任意入院に同意する能力があって退院を要求しない状態であるのは例外的であろう）。なお、医療観察法の入院では、別に基準が定められている。


title: 身体拘束

text: 身体拘束に関連する傷害に関するシステマティック・レビューは、12の観測研究を特定し、身体拘束が死亡、転倒、傷害の重傷度、入院期間を延長させるリスクを高めることを見出した。


title: 身体拘束

text: 前述のように、身体拘束は、精神保健指定医の診察を受けた上で指示を受けた上で実施する必要があるが、実際は、指示を受けないまま、身体拘束が過剰に実施されている事例も、少なくない。


title: 身体拘束

text: 1990年代にイギリスでは、患者を鎮静させる目的で抗精神病薬の大量投与が、拘束された患者へ筋肉注射で行われたため、死亡する可能性が発覚し、全ての集中治療室 (ICU) において、緊急時の鎮静のためのプロトコルが作成された。第一選択薬の傾向はロラゼパムであり、鎮静作用のある非定型抗精神病薬は、循環器の副作用のため適さないと考えられている。


title: 身体拘束

text: 2008年1月に、大阪府貝塚市の精神科病院である貝塚中央病院に入院していた男性患者が、身体拘束を長期間受けた後死亡する事故があり、その際、勤務する複数の看護師が、指示を受けないまま身体拘束が行われ、厚生労働省へ提出する資料も改竄されていたと証言している。


title: 身体拘束

text: 厚生労働省が調査した統計によれば、日本の精神科病院で、身体をベッドにくくりつけられたり、拘束具で縛ったり、保護室に収容される身体拘束をされた患者数は、2014年（平成26年）6月30日の時点で1万682人である。そのうち医療保護入院は8,977人、都道府県知事らが決める措置入院は232人だった。都道府県別では北海道1,067人、東京都1,035人、千葉県が888人である。施錠された保護室への隔離は、1万94人で、医療保護入院患者8,377人、措置入院患者549人である。


title: 身体拘束

text: 2017年（平成29年）5月に、日本の精神科病院（神奈川県の大和病院）へニュージーランド人、ケリー・サベジ（27歳男性）が、活動的になる躁病エピソードを原因として入院し、手首、足首、腰を拘束され、10日後に心臓発作を起こし、その7日後に死亡したことが報道された。彼の兄弟は、暴力的でなく強制的な拘束が必要となるような症状ではなかったと語り、心臓内科医は静脈血栓塞栓症の典型的な兆候を示していたことと、強い薬への反応が死因になりえると語った。遺族は、野蛮で中世のようだと言われる日本の精神病院における、長期的な身体拘束を止める活動を行うようになり、ニュージーランド政府を通じて日本国政府に働きかけを行っている。


title: サンシャイン劇場

text: サンシャイン劇場（サンシャインげきじょう、）は、東京都豊島区東池袋三丁目1番4号のサンシャインシティ文化会館4階にある劇場である。客席数816席。1978年（昭和53年）に開場した。1階席と2階席がある。


title: サンシャイン劇場

text: 1978年のサンシャインシティオープンと同時に開場した。演劇、歌舞伎、コンサート、映画上映会など多彩な催しに利用されており、特に杉村春子・江守徹が共演した「華岡青洲の妻」、市村正規の「クリスマス・キャロル」、「オーファンズ」、「美少女戦士セーラームーン」など上演されてきた。また、劇団☆新感線や演劇集団キャラメルボックス、大人計画など人気劇団の公演も同所で開催されている。


title: 国画会

text: 国画会（こくがかい）とは、美術家の団体。


title: 国画会

text: 伝統的な文展の審査のありかたに不満・疑問を持った京都在住の日本画家、入江波光・小野竹喬・榊原紫峰・土田麦僊・野長瀬晩花・村上華岳によって、“西洋美術と東洋美術の融合と、新しい日本画の創造”を目指し、大正7年(1918年)に「国画創作協会」として結成された。展覧会は「国展」と称する。


title: 国画会

text: 当初、日本画部と洋画部の2部を擁したが昭和3年(1928年)に解散、第2部が国画会として独立。以後、絵画部に版画部･彫刻部･工芸部･写真部を加え、5部による美術団体として、昭和20年(1945年)を除き、毎年春期に東京都立美術館にて公募展を開催。平成19年(2007年)より、国立新美術館に国展の会場を移している。


title: 国画会

text: 日本画部の有志は昭和3年(1928年)に「新樹社」を結成したが、会員間の確執から昭和6年(1931年)に会員が大量に脱退し、活動停止した。


title: 乙女ロード

text:
乙女ロード（おとめロード）とは、東京都豊島区東池袋三丁目（池袋駅東口）にあるサンシャイン60の西側の通りの通称。初出は雑誌『ぱふ』2004年5月号。
首都高速5号池袋線下の「サンシャイン前」交差点から、春日通り（国道254号）の「東池袋三丁目」交差点までの200mほどの道路の片側に、女性を対象にしたアニメグッズや同人誌などを扱う店舗が密集している。「腐女子の聖地」といわれる。


title: 乙女ロード

text: 2005年頃から女性おたくの街・池袋の象徴としてマスコミに取り上げられるようになり、認知度が高まった。


title: 乙女ロード

text: 池袋駅周辺には1980年代からアニメイトやアニメポリス・ペロといったアニメグッズを扱う店舗が点在しており、アニメグッズの購買層が女性に偏っていることから、秋葉原や中野（中野ブロードウェイ）に比べて女性客を集めやすい環境にあった。


title: 乙女ロード

text: もっとも、これらの店では当初特に女性向けの商品展開は行われていなかった。また、コミックレヴォリューションやサンシャインクリエイションなど、サンシャインシティで開催されている同人誌即売会は男性向けの傾向が強く、必ずしも女性向に特化した地域ではなかった。


title: 乙女ロード

text: しかし、アニメイトが2000年のリニューアルオープンに伴い女性向けの傾向を強く打ち出したことがきっかけとなり、男女のオタクが共存していた状態から女性オタク向けに特化した商品展開が目立つようになった。また、秋葉原が男性おたくの街として認知されるに伴い、男性向けの商品をそちらに重点的に配置する店舗が増え、結果的に女性向けの品揃えの店が池袋に集まった。このことが乙女ロード形成の主因となっている。また、乙女ロードに所在していないが、コミックとらのあなも、2013年4月に男性向けを扱う「池袋店A」と、女性向けを中心に扱う「池袋店B」の2店舗体制となった。


title: 乙女ロード

text: 乙女ロードにはサンシャインシティ内をはじめとして安価の雑貨・化粧品・洋服の販売店や喫茶店が多いため、自身の趣味に対して比較的多額の投資を行うためそういったものにあまりお金をかけない女性オタクの消費行動とマッチしたという面もある。


title: 乙女ロード

text: 2005年からは執事喫茶などもこの地域に開店している。


title: 乙女ロード

text: 2006年時点で該当する周辺店は8店舗存在する。


title: 乙女ロード

text: なお、いわゆる「腐男子」の登場など、男女間の嗜好のボーダレス化に伴い、男性客も多く見られるようになった。女性客は数人のグループで行動していることが多い。


title: 退院制限

text: 退院制限（たいいんせいげん）とは、精神科に任意入院中の患者が退院を申し出た場合において、精神保健指定医の診察により、医療及び保護のために入院の継続を要することが認められた場合、精神科病院の管理者が、その患者を72時間を限って退院させないことができる制度（精神保健福祉法第22条の3第3項）。


title: 退院制限

text: 72時間が経過したら退院させなければならないが、その間に医療保護入院や措置入院に変更された場合は、退院させる必要はなくなる。退院制限の制度があることで、任意入院には、強制入院の側面があるとされる。


title: 1975年の映画

text:
1975年の映画（1975ねんのえいが）では、1975年（昭和50年）の映画分野の動向についてまとめる。
"1975年の日本公開映画を参照。"


title: 1974年の映画

text: 1974年の映画（1974ねんのえいが）では、1974年（昭和49年）の映画分野の動向についてまとめる。"1974年の日本公開映画を参照。"


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校（てづかやまがくいんいずみがおかちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、大阪府堺市南区晴美台四丁に所在し、中高一貫教育を提供する私立中学校・高等学校。高等学校において、中学校から入学した内部進学の生徒と高等学校から入学した外部進学の生徒との間では、第2学年から混合してクラスを編成する併設型中高一貫校。略称は「帝泉」（てづいず、近年では「ていせん」とも）。


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: 奈良県の帝塚山中学校・高等学校は、ルーツは同じであるものの、現在は別法人の学校法人帝塚山学園が経営する学校であり、本稿で述べる帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校とは直接の関連はない。


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: 泉北ニュータウン泉ヶ丘地区の一角に1983年に開校した。高校には普通科・国際科を設置する。国際科では第二外国語の授業も開講している。


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: 開校当初は中学校（中高一貫コース）と高校普通科は男子のみ、高校国際科は女子のみの男女併学の体制をとっていたが、いずれのコース・学科も男女共学に転換されている。


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: 学校長は任期終了後、一般教員に戻る特徴がある。


title: 帝塚山学院泉ヶ丘中学校・高等学校

text: ラッパー θ


title: 1973年の映画

text: 1973年の映画（1973ねんのえいが）では、1973年（昭和48年）の映画分野の動向についてまとめる。日本映画は正確な数字が発表されていない。以下、邦画配給会社別の好稼働番組を挙げる。"1973年の日本公開映画を参照。"


title: ジサツのための101の方法

text: 『ジサツのための101の方法』（じさつのためのひゃくいちのほうほう）は、パソコンソフトブランド公爵が2001年10月5日に発売した、妄想心理ノベルと呼ばれるジャンルのアダルトゲーム。


title: ジサツのための101の方法

text: 虎菱拓司は自ら「灰色」と名付けた正体不明のノイズを聞き、“妄想”と“現実”の判別があやふやになっていく。「ヒカリ」は歌詞の内容が残虐かつ反社会的であることを理由に長らくCD化を見送られていたが、2010年の佐藤ひろ美の歌手活動10周年記念アルバム「佐藤ひろ美 the BEST-Ever Green-」に収録された。


title: 齋藤裕

text: 齋藤 裕


title: 青木誠

text: 青木 誠（あおき まこと、1975年10月7日 - ）は、日本の男性声優。東京都出身。


title: 青木誠

text: マウスプロモーション、ケンユウオフィスに所属していた。現在はフリー。


title: 青木誠

text:
太字はメインキャラクター。
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2007年
2011年


title: 青木誠

text:
2001年
2004年
2005年
2006年
2012年


青木誠


title: 青木誠

text:
2000年
2002年
2008年
2011年


title: 青木誠

text:
2000年
2002年
2003年
2004年
2005年
2007年
2008年
2009年
2010年
2012年


title: BEAVIS AND BUTT-HEAD

text: 『Beavis and Butt-Head』（ビーバス・アンド・バットヘッド）はマイク・ジャッジ原作のテレビアニメ。および原作を基にした作品。略称は「B＆B」。


title: BEAVIS AND BUTT-HEAD

text: アメリカ合衆国のどこかにある架空の内陸都市・ハイランドを主な舞台に展開する、ビーバスとバットヘッドの2人の少年による喜劇である。物語は、一回15分の一話完結型で進められ、回をまたがって話が展開することがない。また、ほとんどの登場人物は原作者のマイク・ジャッジによるアフレコである。MTVでの本放送では、メインエピソードの合間にミュージシャンのPVが挿入され（それらをビーバスとバットヘッドが自室で鑑賞するという設定のもと）PVの内容を独断で誉めたてたり、気に入らないものははっきり面白くないと一蹴する毒舌スタイルが特徴。放送当時は、この様な手法が斬新であり、全米はもとより世界で人気と非難を博す理由の一つとなった。


title: バイトストリーム

text: バイトストリーム (byte stream) とは、バイト単位のデジタルデータの『ひと続き』のことである。


title: バイトストリーム

text: この言葉は、オープンシステムコンピュータのファイルシステムにおいては、すべてのファイルがバイトストリームであるということを説明する文脈で利用される言葉である。


title: 埼玉県立三郷工業技術高等学校

text: 埼玉県立三郷工業技術高等学校（さいたまけんりつ みさとこうぎょうぎじゅつこうとうがっこう）は、埼玉県三郷市にある男女共学の公立工業高等学校。主な卒業生としてはサッカー元日本代表の中澤佑二がいる。略称は「三工技（さんこうぎ）」。


title: 埼玉県立三郷工業技術高等学校

text: 卒業後の進路に関しては就職が多いため、頭髪や服装の指導が徹底されている。


title: 共愛学園女子短期大学

text: 学生募集は1998年度まで。翌年度より共愛学園前橋国際大学の設置により短期大学は学生募集を停止し、2002年3月29日 正式廃止。


title: 三鬼彰

text: 三鬼 彰（みき あきら、1921年2月16日 - 2000年6月22日）は、日本の実業家。新日本製鐵元会長。元日本経済団体連合会副会長。八幡製鐵の初代社長を務めた三鬼隆の長男。タレントの出川哲朗の外従父にあたる。


title: 三鬼彰

text: 岩手県釜石市出身。官立新潟高等学校、京都帝国大学法学部を経て、戦時中の1943年に日本製鐵へ入社。過度経済力集中排除法による日本製鐵解体後は富士製鐵で秘書室長、総務部長など主に管理畑を経験した。


title: 三鬼彰

text: 新日本製鐵発足後は、父・隆が八幡製鐵社長だった人脈を通じて社内融和に尽力。専務、副社長就任以降はプラザ合意による円高不況対策などに努め、高炉休止など合理化を推進した。1987年に副社長から新日鉄初の副会長となり、その後に病で退任した武田豊会長の後を受けて1989年から1994年まで会長を務めた。1989年から1997年まで日本経済団体連合会副会長。


title: 三鬼彰

text: 2000年6月22日、呼吸不全のため逝去。


title: オーストリア国民党

text: オーストリア国民党（オーストリアこくみんとう、、略称：）は、オーストリアの中道右派のキリスト教民主主義、保守政党。日本語ではオーストリア人民党と訳される場合もある（こちらの方が原語の意味には近い）。オーストリア社会党（1991年にオーストリア社会民主党と改称）と共に、長らくオーストリアの二大政党制を担ってきた。


title: オーストリア国民党

text: 国際民主同盟に加盟している。現在の党首はセバスティアン・クルツ。党のシンボルカラーは黒である。


title: オーストリア国民党

text: 帝国末期から第一共和制にかけて存在したの後身として1945年に結党された。その指導者の多くが前身政党の活動で有名な人々であったが、オーストリア社会党が戦前の「オーストリア社会民主労働党」の復活を明言したのに対し、国民党はキリスト教社会党との連続性を強調しなかった。教会との公式な繋がりは持たないが、しかし以前のキリスト教社会党と同じく、実践的なカトリック教徒からの支持が厚い政党であった。さまざまな構成員を代表していたことから、党の綱領は伝統的な家族の価値、財産権、農民の利益を強調しており、また非常に多様な社会福祉立法を受け入れていた。


title: オーストリア国民党

text: 戦後しばらくは社会党との大連立が組まれていたが、大連合の基礎をなしていた力のひとつは、両党の指導者たちが戦争経験によって結ばれていたということである。そして世代交代が進むにつれて、社会党と妥協することを好まずに一党政府を好む勢力が伸張した。それは社会党においても同様であった。


title: オーストリア国民党

text: 1960年代初頭、かつての皇太子オットー・フォン・ハプスブルクの帰国の是非をめぐって論争が起こった際には、王党派を支持層のひとつに抱えていたため、ハプスブルク家寄りの対応を取った。それに対して社会党は、オットーに財産を返還したり、入国を認めたりすることには断固反対の態度を示した。この問題で社会党との大連立政権は完全に壊れ、そして1966年3月の選挙の結果、国民党党首が戦後初の一党政府を組織した。


title: オーストリア国民党

text: その後、長らく社会民主党との大連立が続いていたが、2002年に極右政党であるオーストリア自由党と連立を組んで政権を担当し、ヴォルフガング・シュッセル党首が連邦首相となった。


title: オーストリア国民党

text: 2006年に行われた国民議会（下院）選挙では社会民主党に敗れ、第2党としてアルフレート・グーゼンバウアー率いる社会民主党と連立政権を組んでいたが、健康保険や税金など基本政策をめぐり不協和音が絶えず、2008年6月、国民党党首で連邦政府では副首相兼財務相を務めていたヴィルヘルム・モルテラーは記者会見で「もう十分だ。指導力のない党と共通の目的には向かえない」と連立政権からの離脱を表明、国民議会の解散・総選挙を要求した。社民党も議会解散に応じ、同年9月26日に総選挙が実施された。その結果、国民党は15議席減らし、第二共和政のもとでは最低の獲得議席数・得票率を記録した。この結果を受けてモルテラーは党首辞任を表明、その後は農業相兼環境相のヨーゼフ・プレルが党首代行として社会民主党党首ヴェルナー・ファイマンとのあいだで2か月近くにわたって連立について協議し、再び社会民主党とともに政権を担当することで合意に達した。プレルは次期政権についての合意がなされたあとの11月28日に党の全国大会で正式に党首に選出された。


title: オーストリア国民党

text: オーストリア国民党は君主制支持政党ではないが、支持者の一部に王党派を抱えているため、歴史的にハプスブルク家に同情的な態度を取ってきた。先述のように、1960年代の元皇太子オットー・フォン・ハプスブルクの帰国の是非をめぐる論争では、オットーの帰国を認める立場であった。1996年の欧州議会議員選挙では、オットーの長男カール・ハプスブルクを国民党の候補者として公認した。


title: オーストリア国民党

text: 2009年、ウルリッヒ・ハプスブルクがハプスブルク法の規定により大統領選挙に出馬できなかった問題を受けて、ハプスブルク法を「時代錯誤」であるとして撤廃に向けて動いた。


title: 市川北インターチェンジ

text: 市川北インターチェンジ（いちかわきたインターチェンジ）は、千葉県市川市国分にある東京外環自動車道のインターチェンジである。三郷・川口方面への入口、三郷・川口方面からの出口のみのハーフICである。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: インフィニオン・テクノロジーズ（Infineon Technologies AG, 以下インフィニオン） はドイツの半導体メーカーである。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 1999年に、ドイツの総合電機メーカーでコングロマリットであるシーメンスから分離・独立して誕生した株式会社（AG, アクティーエンゲゼルシャフト）である。シーメンスは、インフィニオンの株式の18.23パーセントを2005年に保有していたが、2009年現在では3パーセント未満である。2009年現在、全世界で約2.6万人の従業員を抱えている。2009年9月発表の過去一年間の収入は約30.3億ユーロである。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2006年5月1日に、半導体メモリ部門を新子会社キマンダ (Qimonda AG) として分割した。従業員は約1万2000人。設立後すぐにニューヨーク証券取引所に上場したが、2009年1月破産を申請した。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: インフィニオンは、自動車用や産業用の他、様々な分野へ、半導体製品の設計、開発、製造、販売、およびシステムソリューションの提供を行っている。またアメリカのカリフォルニア州サンノゼ、シンガポール、東京に子会社を置き、世界展開している。2005年度の決算（9月）では、約67億6000万ユーロの売上高をあげ、従業員数は3万6400人であった。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2011年には、主に携帯電話用のモデムチップを開発販売していた無線ソリューション事業 (WLS) を、約14億米ドルで米国の半導体会社インテルに売却し同事業から撤退した。インフィニオン製のモデムチップはアップルのiPhone 4に採用されるなどの実績を持っていた。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2000年3月13日に、フランクフルト証券取引所とニューヨーク証券取引所（シンボルコードはIFX）に上場したが、2009年4月、ニューヨーク証券取引所から自主的に上場廃止し、OTCQXにおける米国預託株式の店頭取引に切り換えた。フランクフルト証券取引所では、ドイツ株価指数 (DAX) 主要30銘柄の一つである。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2014年8月20日、米国インターナショナル・レクティファイアーを現金約30億米ドルで買収することで合意した。この買収によりインフィニオンはパワー半導体市場のシェアにおいて、2位の東芝に2倍以上の差をつけて引き離す見通しである。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2015年11月、日本のルネサスエレクトロニクスへの出資に関心を示していると報道されたが、交渉は停滞した。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 2016年7月14日、米国クリー (Cree) 社からパワー＆RF事業部として分社化した、Wolfspeed社を8億5000万米ドルで買収すると発表。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: メモリーやプロセッサーなどを除いた、半導体市場全体の約3分の2の市場を狙っており、特にパワー半導体に注力している。Operations PresidentのPeter Schieferによれば、前工程と後工程で差異化できる部分が多いため、パワー半導体の自社生産にこだわる。パワー半導体は口径150 - 200 mmのウエハーで作るのが一般的だが、インフィニオンは競合他社に先駆けて300 mmウエハー化を進めている。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: インフィニオン (Infineon) の名称は、英語で無限などを意味する "Infinity" に 古代ギリシア語で永遠、永劫などを意味する "eon" をつけたものである。無限のアイディアで積極的な連想精神を呼び起こすことを表している。またモットーは “Never stop thinking"である。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: インフィニオンの主要製品は集積回路である。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 日本法人は、インフィニオンテクノロジーズジャパン株式会社である。親会社インフィニオン（インフィニオンテクノロジーズホールディングB.V.）の100パーセント子会社で、インフィニオン製品の販売およびその関連事業を行っている。


title: インフィニオン・テクノロジーズ

text: 1980年2月、富士電機とシーメンスによって富士エレクトリックコンポーネンツ株式会社として設立された。その後シーメンスの資本比率引き上げに伴い、1996年にシーメンスコンポーネンツ株式会社に社名を変更した。1999年にシーメンスから引き継いだインフィニオンの100パーセント子会社となり、インフィニオンテクノロジーズジャパン株式会社に社名を変更した。東京都品川区の本社に加え、名古屋市に支店を、大阪市に営業所を持つ。2009年9月に組織変更をおこない、それまでの無線通信事業 (WLS)、車載用事業 (ATV)、産業用事業 (IM)、チップカード事業 (CCS) の4事業部を、WLSを除く3事業部に再編し、市場対応への迅速化と柔軟性の向上を図っている。


title: ホルチン右翼前旗

text: ホルチン右翼前旗（ホルチンうよくぜんき、、　転写：Qorčin Baraɣun Ɣarun Emünedü qosiɣu）は中華人民共和国内モンゴル自治区ヒンガン盟に位置する旗の1つ。地方政府はホルチン鎮（科爾沁鎮）にある。


title: ホルチン右翼前旗

text: 牧畜が発展し、モンゴル人を主とした遊牧が盛ん。しかし漢人移民が増えてきて、近年は精緻な科学技術農業を発展させる。特産物は絹織物、木耳、キノコ、ワラビ。


title: デューク

text: デューク（duke）


title: 扁鵲

text: 扁鵲（へんじゃく）は、古代中国、とくに漢以前の中国における、伝説的な名医である。


title: 扁鵲

text:
その行動、人格、診察、治療のありさまは『韓非子』や『史記』その他にさまざまな逸話を残し、「漢方医で脈診を論ずる者はすべて扁鵲の流れを汲む」とも言われ、また彼の言動業績から「六不治」（ろくふち）など多くの漢方医学の用語や概念がうまれた。
転じて、今では「扁鵲」もしくは「耆婆扁鵲」（ぎばへんじゃく）というと、それだけで名医の代名詞として用いられることも多い。


title: 扁鵲

text: 司馬遷は『史記』「扁鵲倉公列伝」に「扁鵲は渤海郡、鄭の人。姓は秦、名は越人という」と書いているが、古代の歴史家の多くはこれに異論を唱えている。『揚子法言』『淮南子』（えなんじ）などでは「扁鵲は盧の人」となっている。清の時代の司馬貞や徐広は「河北省任丘県の人」という説を採っている。


title: 扁鵲

text:
扁鵲が典籍に初見されるのは戦国時代末の『韓非子』（紀元前295年～紀元前233年）であるが、司馬遷の「扁鵲倉公列伝」によれば扁鵲の活動の始まりは、紀元前655年の郭（かく）という小国の滅亡で、活動の終わりは紀元前350年の秦の咸陽への遷都であり、まともに受け取れば300年近く生きていたことになる。
その行動範囲の広大さと年数の長さから、江戸時代の浅井図南（あざい となん）のように「一個人ではなく、複数人からなる、ある特定の学派だったのではないか」とする説もある。


title: 扁鵲

text: 紀元前501年、晋の六卿の一人である趙鞅が病で昏睡状態に陥り、扁鵲が診察に当たった。その見立てによると、かつて秦の穆公も同じような症状に陥り、その最中に穆公が天帝と晋に関する話をかわしていたとあり、趙鞅も天帝と何かを話している最中で、3日以内に回復するとの診断を下した。扁鵲の言う通り、趙鞅は倒れてから3日後に回復し、更に天帝と趙氏の未来に関する話をしていた事も明らかになり、扁鵲は趙鞅から診察の見立てを称えられ、田地四万畝を賜った。


title: 玉ひで

text: 玉ひで（たまひで）は、東京都中央区日本橋にて江戸時代中期から営業を続ける老舗鶏料理店。現在の店舗は日本橋人形町一丁目に所在する。旧屋号は「玉鑯（たまてつ）」。


title: 玉ひで

text: 親子丼を考案した店であり、平日の昼の開店前にも大行列している店である。


title: 玉ひで

text: 現在の代表者（店主）である山田耕之亮（やまだ こうのすけ）は、創業者・山田鐡右衛門（やまだ てつえもん）の子孫であり、2代目・鐡之丞（てつのじょう）、3代目・鐡之助（てつのすけ）、4代目・善次郎（ぜんじろう）、5代目・秀吉、6代目・衷二郎（ちゅうじろう）、7代目・耕路の後を継いだ8代目に当たる。


title: 玉ひで

text: 多くの老舗が軒を並べる人形町界隈でも、昼時の行列はひときわ目を引くものがある。特に、大安・戌の日は水天宮からの人の波でさらに長蛇の列ができる。小説家・谷崎潤一郎は随筆『ふるさと』の中で、戦後復興期における当店の様子を次のように書き留めている。


title: 三平×2

text: 三平×2（みひら さんぺい、1974年4月8日 - ）は日本のお笑い芸人。本名、三平 太一（みひら たいち）。


title: 三平×2

text: 青森県青森市出身。大川興業→フリー。


title: 三平×2

text: 見た目が邦彦と漫才コンビ「ペイパービュウ」を結成。


title: 三平×2

text: 身長172cm、体重75kg、血液型AB型。


title: 三平×2

text: 日本ジャーナリスト専門学校中退。


title: 三平×2

text: 趣味は、アニメ、プロレス、同人誌、妖怪、弾き語り、吹き抜け鑑賞。「西口プロレス」ではレスラーとして活動。ハードコアマッチ（あくまでお笑いとして）が得意。試合ではヒールだが「リングを降りたら常識人」と言われている。高校時代は「ツチノコ市場」「北京面（ペキンヅラ）」のペンネームで「電気グルーヴのオールナイトニッポン」へ投稿するハガキ職人だった。上京直後、ニッポン放送の前で電気グルーヴの入り待ちをしていたことがきっかけで、電気の二人の悪ふざけにより、その日の同番組で2時間出ずっぱりのゲストを経験している。


title: 三平×2

text: ピンでは鳥肌実のパロディーである「アキバ系演説家・萌肌実」を演じることもある。


title: 三平×2

text: いわゆるオタクであり、かなりの同人誌好き。「同人誌を読んで好きになった漫画・アニメ作品がある」と言う程である。


title: 三平×2

text: 「つかさ（「らき☆すた」の柊つかさ）は俺の嫁」と言っており、彼女の実家である鷹宮神社のモデルになった鷲宮神社のある鷲宮町（現・久喜市）を嫁の出身地と位置付け、実際に柊一家が特別住民登録されたのに伴い、鷲宮町で行われた先行特別住民票配布のイベントに参加した所、取材していたNHKのニュースで列に並んでいる三平が偶然にもテレビに映り込む。この事は「アニメ会」のネットラジオ「アニメ会の『ヲタめし!』」でも話題になった。更に同町で偶然、借家有りと書かれた看板が立てられている家を見つけ、本気で引っ越そうと思ったとも語っている。


title: 三平×2

text: 2009年3月21日、東京国際アニメフェアにおいて、エイベックスブースの司会進行を担当。その際、つかさ役の声優である福原香織と対面を果たすも緊張しすぎて肝心な事を話せなかったと言う。その楽屋で、彼女が水が飲めない事を知っていたのに、テンパっていたのか水の置いてある場所を教えていたそうである。三平は彼女の事を「つかさに魂を吹き込んだ人」と言っている。


title: 三平×2

text: 『西口プロレス認定 チャンピオン投稿コロシアム（CTC）』は、三平の趣味を押し出した『萌-1グランプリ』のコーナーや、基本的に全てのネタにコメントをつけるなどで支持を集め、新規投稿者を開拓し、人気ページとなり、8年に渡る長期連載となった。


title: 三平×2

text:
鷲宮商工会のHPで募集していた「鷲宮&萌え 川柳☆狂歌」に投稿し、佳作入選を果たした。入選した狂歌は「絶対の 領域がある その足で 首四の字を さあ決めてくれ」
なお本人は自分のことを「鷲宮芸人」と称している。


title: 三平×2

text: 1980 - 1990年代に活躍した、いわゆるバンドブーム世代のバンドを好む。好きなバンドは「聖飢魔II」「筋肉少女帯」「人間椅子」「たま」など。またナゴムレコードに精通しており、再結成した「木魚」や「痛郎」、「死ね死ね団」や「モデルプランツ」のライブを見に行ったことが、ブログに書かれていた。


title: 三平×2

text: アニメ「はなまる幼稚園」11話ではテレビから流れる漫才をペイパービュウが担当（ノンクレジット）。なお三平は同作のブルーレイのオーディオコメンタリーにも出演している。


title: 三平×2

text: 好きな花は朝顔で、毎年夏に生育する時は種まきからその様子をTwitterで写真付きでツイートしている。


title: サイファー (漫画)

text: 『サイファー』は、かとうひろしによって『月刊コロコロコミック』（小学館）に1995年10月号から1996年8月号まで連載された少年漫画。単行本（てんとう虫コミックス）は全2巻（現在絶版）。


title: サイファー (漫画)

text: この作品は、それまでタイアップ漫画が中心であったかとうひろしが『コロコロ』で再デビューを飾った後の初オリジナル作品である。『激闘英雄伝・ワールドヒーローズ』が終了し、編集部から「オリジナルをやってみないか?」という案がサジェストされ、読みきり作品からはじまり「オリジナル作品の連載獲得」への日々が続くこととなる。ラフ案、スケッチなどを含めその執筆量は200ページ以上に及んだともいわれる。そして、1995年に編集会議をクリアし、ついに『コロコロコミック』で初となるかとうひろしオリジナル作品である本作が連載されることとなる。


title: サイファー (漫画)

text: 児童漫画でありながらグロテスクな描写も含まれている他、強い怪奇性・ホラー性と暗さを帯びた作風が特徴であり、この作品はのちのかとう作品にも通じる怪奇恐怖路線の連載第一作ともなった。


title: サイファー (漫画)

text: 2008年発売の『熱血!!コロコロ伝説』最終刊に同作が収録されることが決定していたものの、最終的に選考から漏れる（ただし、『熱血!!コロコロ伝説』のコンビニコミック版第2巻『恐愕!!トラウマまんが傑作選』に本作の第1話と第3話が収録された）。代わりにかとう作品では『仮面ライダーSD 疾風伝説』が1991-1992に収録されている。


title: サイファー (漫画)

text: また、作者が専門学校向けなどに執筆した「マンガのマンガ」という作品ではこの作品の導入部を利用し、どういった構成が読者を惹きつけるかという題材として紹介されている。


title: サイファー (漫画)

text: 2007年からは携帯電話向けに「ケータイ★まんが王国」で配信されている。また作者の公式ホームページ内で全話無料で閲覧可能。


title: サイファー (漫画)

text: 額に星型のあざを持つ少年、「諸星一輝」は不思議な夢に悩まされていた。「PSYPER」という謎の言葉を残す怪物と「やつらがやってくる」という謎の声。そんな一輝にはスプーン曲げなどの超能力があり、友達にもよく自慢げに見せていた。しかし、ある日謎の大男が現れ夢の中のあの声が忠告する。「その男から早く離れろ」と。男と出会ったのち、母親に祖父が事故に遭ったと告げられ病院に向かうが、そこは既に廃屋と化していた。母親の正体は、母親に擬態していた怪物「ガイ魔」であった。ガイ魔・バンディの突然の襲撃に2つ尾の犬が一輝を助ける。その犬こそガイ魔と闘う力を持つサイコ・パワーを持つ戦士『サイファー』との会話が可能なドラゴンドッグ「ウォン」であった。闘いの中、母親が殺されたことを知った一輝は怒りでパワーを解き放ち、襲い来るガイ魔を辛くも撃退する。


title: サイファー (漫画)

text: ウォンからガイ魔の目的を聞かされた一輝は混乱するも、ガイ魔・ヴォルグに操られた同じマンションの住人が自分たちへと襲い掛かってきたことから、自身の身と周囲の人を守るため、そして人類を脅かす「ガイ魔王」の復活を阻止するために、同じサイファーたる仲間たちを探して旅立つのだった。


title: サイファー (漫画)

text: まずイッキたちが目をつけたのは、超能力少女としてTVで取り上げられていた姫野ミカだった。しかし彼女はイッキたちの目の前で、ガイ魔・ズーに操られた自動車によって撥ねられてしまう。病院に搬送されたミカを守ってイッキはズーと戦うが、苦戦を強いられる。しかしウォンの呼びかけによってミカがサイファーとして覚醒したことで形勢逆転。ズーに勝利した二人は共にガイ魔と戦うことになる。


title: サイファー (漫画)

text: 続けてイッキたちはTVで話題の霊能力者と接触するため、心霊番組の撮影が行われる廃屋へと忍びこむ。しかし霊能力者は完全なインチキで、廃屋に巣を張っていたガイ魔・フェイススパイダーによって撮影スタッフともども喰われてしまう。イッキたちもフェイススパイダーとの戦いに苦戦するが、駆けつけた炎修太によって窮地を救われ、彼の持ってきた手紙に従って赤霧市を目指す。


title: サイファー (漫画)

text: 赤霧市へ向かう列車内でムカデ型ガイ魔の襲撃を切り抜けたイッキたちは、そこでイワン、シンという二人のサイファーと出会う。ガイ魔王が封印されている赤霧では、霧の中を吸血型ガイ魔が徘徊して人を襲い、ガイ魔王復活のため血を集めて回っていた。イモ虫型ガイ魔を倒したイッキたちは、ガイ魔に協力するサイファー・ニヒルをガイ魔・パラサイターから解放するが、彼は説得に応じず姿を消してしまう。


title: サイファー (漫画)

text: ついにガイ魔王復活の時が迫り、イッキたちは赤霧山地下でガイ魔たちとの決戦に挑む。しかし多勢に無勢で、一人、また一人とサイファーたちは倒れていく。もはやここまでと覚悟を決めたイッキは、持てる念動力のすべてを駆使して赤霧山を噴火させ、溶岩でガイ魔王と軍勢を滅ぼそうとする。自らの死を予見していたシンが溶岩に飲み込まれる中、駆けつけたニヒルがイッキたちをテレポートで脱出させようとする。しかし直後に本格的な噴火が始まり、イッキたちもまた溶岩に囲まれてしまう。


title: サイファー (漫画)

text: すべてが終わった後、何も知らない人々は赤霧山の噴火も些細なこととして片付けてしまっていた。そんな中、二本の尾を持った野良犬が雑踏の中へと歩いて行くシーンで物語は幕を下ろす。


title: サイファー (漫画)

text: 作中に登場する超能力者の総称。劇中では何を意味するかは明言されていなかったが、単行本の巻末に掲載された設定資料集ではPSYCHO POWER FIGHTER（サイコパワーファイター）の略称であると説明されていた。ウォンによると、サイファーは世界中にいるとのこと。設定資料にも登場しなかったサイファーたちのデザインが数人掲載されている。人間の生まれるよりもはるか太古から地球上に存在している生命体で、人間が持つ恐怖という感情が発するエネルギーを糧として生きる怪物である。アジア、アメリカ、ヨーロッパ各地に潜伏しているガイ魔たちの下にサイファーハンターと呼ばれる下級のガイ魔たちが付く。ガイ魔王の復活にとって障害となりかねないサイファーたちを抹殺することが彼らの仕事である（単行本巻末の設定資料より。作中では詳しく語られなかった）。その後のことを知りたいと言うファンの要望に答えて原作者が自らの考えを掲示板上に告白したことがある。


title: サイファー (漫画)

text: それによれば、ウォンにも家族があり、戦後はその家族の下へと帰り静かに暮らしている。ミカと一輝は丁度姉弟のような関係ということになってきているので一輝をサポートしながらミカも自分の日常へと帰っていった。イワンと修太はそれぞれ自分の家族の場所へ、尼蛭は恐らく戦いの前と変わらず放浪しているが、一輝たちとであったことで少しは人間を信じることが出来るようになったのでは?とのこと。シンに関してはやはり死んでしまったとの認識であるらしい。


title: サイファー (漫画)

text: これは作者が一つの形として示したものであり、同じ文中には「皆さんの手で彼らのその後を想像してあげて欲しい」といった意図の文も見られた。


title: サイファー (漫画)

text: なお、ここ最近では『ラストエピソード』を30ページ前後の同人誌として発売できればという心境であることを明らかにしている。


title: 谷塚町

text: 谷塚町（やつかまち）は、埼玉県北足立郡に存在した町。


title: 谷塚町

text: 1955年（昭和30年）1月1日に同郡草加町・新田村と合併し、新たに草加町が誕生。谷塚町は消滅した。尚、旧町域の中の大字名としては「谷塚町」は残っている。


title: ガールズバンド

text: ガールズバンド（）とは女性だけで構成されているバンドのことである。


title: ガールズバンド

text: 日本では、プリンセス プリンセスのようにオーディションでメンバーが選ばれたバンドや、初期のZONEのように楽器を持っているだけで演奏していないユニットのことを、ガールズグループとの差別化を図るためにガールズバンドと呼ぶ場合もあった。一方でアイドルっぽさやポップさを基調にしていない、技術や音楽性を重視するバンドの事を特に「ガールズロックバンド」と呼ぶこともある。


title: ガールズバンド

text: 日本のガールズバンドは、「ガール」を「ギャル」と俗称し、「ギャルバン」と略称されることもある。


title: ガールズバンド

text: アメリカ合衆国における初期のガールズバンドとしては、1950年代の「」が挙げられる。彼女らは第二次世界大戦の時期に最大17人を誇るビッグバンドとして名を馳せ、現在でもその名を残している。その後は1960年代のガレージロック・ブームに多くの女性バンドが登場した。中には、女性ロックミュージシャンの草分け的存在であるスージー・クアトロが在籍していたガールズバンド「プレジャー・シーカーズ」などがいる。


title: ガールズバンド

text: 1975年、近年のガールズロック・スタイルの元祖ともいえるバンド「ザ・ランナウェイズ」が結成される。


title: ガールズバンド

text: 1978年には「Go-Go's」が、1981年には「バングルス」が結成される。


title: ガールズバンド

text: ガールズメタルの分野では、1980年に「ヴィクセン」が登場。


title: ガールズバンド

text: 日本における初期のガールズバンドとしては、1977年に結成されたガールズ、1979年に結成されたZELDAが挙げられる。


title: ガールズバンド

text: 1985年にはSHOW-YA、1986年にはプリンセス プリンセスがメジャーデビューし、ガールズバンドブームを起こす。1988年にはGO-BANG'Sがメジャーデビュー。1989年からTBSテレビで放送された三宅裕司のいかすバンド天国にも、PINK SAPPHIRE、NORMA JEAN、THE NEWS、JITTERIN'JINN、マサ子さん等のガールズバンドが出場した。


title: ガールズバンド

text: プログレッシブ・ロックの分野からは、1992年にARS NOVAがデビューし、後に海外にも進出している。


title: ガールズバンド

text: 1997年にはガールズバンド専門レーベル「ベンテン・レーベル」が設立され、ロリータ18号、つしまみれ等が所属する。1990年代はthe brilliant green、Hysteric Blue、JUDY AND MARY、LINDBERGといった、男性メンバーを含むガールズボーカルバンドが活躍し、少年ナイフ、チボ・マット、Buffalo Daughter等のガールズバンドは日本国外で高評価を受けた。


title: ガールズバンド

text: 2000年代前半には、GO!GO!7188、THE★SCANTY、Whiteberry、ZONE等が活動していた。特にZONEはもともと「演奏するふりをしながら踊る」というグループであったが、3枚目のシングル「secret base 〜君がくれたもの〜」より実際にメンバーが演奏するようになり、アイドル性も兼ね備えたガールズバンドを意味する「バンドル」としての地位を確立。同作から解散後に発売されたベストアルバム『E 〜Complete A side Singles〜』までの全てのCDでオリコンチャート10位以内を記録した。2005年には中ノ森BANDがデビューし、「Oh My Darlin'」で第47回日本レコード大賞新人賞、「Fly High」で第48回日本レコード大賞金賞を受賞するも、2008年に解散する。


title: ガールズバンド

text: またこの頃、チャットモンチー、SCANDALなど後のガールズバンドブームをけん引するバンドが結成された。2000年結成のチャットモンチーは2008年にはガールズバンド史上最速のメジャーデビューから2年4か月での日本武道館2days公演『チャットモンチーのすごい2日間 in 日本武道館』を開催。また2006年結成のSCANDALは2008年にメジャーデビューし、第51回日本レコード大賞新人賞を受賞する。2012年にはガールズバンド史上最速の結成から5年7か月での日本武道館公演『SCANDAL JAPAN TITLE MATCH LIVE 2012 -SCANDAL vs BUDOKAN-』を開催。


title: ガールズバンド

text: 2010年代にはSCANDALやアニメ『けいおん!』の影響でガールズバンドブームが再来し、チャットモンチー、SCANDALを筆頭に、赤い公園、ねごと、Silent Siren、SHISHAMO、FLiP、LoVendoЯ、tricot、Chelsy、がんばれ!Victory等様々な音楽性のガールズバンドが活躍する。特にSilent Sirenは、『Silent Siren Live Tour 2014→2015冬 ～武道館へ GO! サイレン GO!～』のファイナルとして、ガールズバンド史上最速のメジャーデビューから2年2か月での日本武道館公演を行う。また、SCANDALは2010年から2015年まで年1回、女子中高生のみ、あるいは女子高生が所属する男女混成バンド限定の『コピーバンド&ヴォーカリストコンテスト』を開催、決勝進出者のうちたんこぶちん、KANIKAPILAは後にメジャーデビューした。その後もかつてメンバーが通っていたダンス&ヴォーカルスクールからGIRLFRIENDがメジャーデビューを果たすなど、SCANDALはガールズバンドシーンの拡大に大きな影響を与えたバンドとなっている。また、この時期にはアイドルとバンドの接近も進み、Silent SirenやLoVendoЯなどTOKYO IDOL FESTIVALに出場したガールズバンドもある。


title: ガールズバンド

text: 一方でCyntia、Mary's BloodなどHR/HMを専門とするガールズバンドは「ガールズメタル」または「嬢メタル」とも呼ばれる新たなジャンルを形成しており、海外のHR/HM界には見られない日本独自のスタイルとして成長。特にBAND-MAIDはメイド服を着用してハードロックを演奏するというギャップが話題となり、主に海外において高い評価を受けている。また2018年にはLOVEBITESが、日本のガールズバンドとしては初めて欧州最大級のメタルフェス「ヴァッケン・オープン・エア 2018」への出演を果たした。


title: ガールズバンド

text: 1975年、英国にて「Painted Lady」が発足し、1978年にガールズメタルの草分け的存在「ガールスクール」へと発展。


title: ガールズバンド

text: 2002年、エストニアで「バニラニンジャ」が結成。


title: 千速晃

text: 千速 晃（ちはや あきら、1935年3月6日 - 2007年1月22日）は、東京都出身の日本の実業家。新日本製鐵（現・新日鐵住金）元会長。


title: 千速晃

text: 東京大学を卒業後、八幡製鐵に入社し、新日本製鐵の社長、会長を歴任。また、経済団体連合会（経団連）副会長、日本鉄鋼連盟第10代会長、国土交通省国土審議会会長などを務めた。特に新日鐵による上海宝山鋼鉄誕生（小説『大地の子』のモデル）など対中経済支援に携わり中国に太い人脈を持つことから、2005年より日中経済協会会長となった。


title: 千速晃

text: 稲山嘉寛、永野重雄といった重鎮に秘書として仕える。アジア通貨危機で鉄鋼業界が苦境に陥った1998年、社長に就任し業績回復に尽力。在任中の2000年にブラジルの鉄鋼メーカー、ウジミナスと現地で自動車用鋼板の合弁事業を開始したほか、2001年にはフランスの鉄鋼メーカー、ユジノール（現アルセロール）とグローバル戦略提携を締結。このほか韓国の鉄鋼メーカーPOSCOとも提携し、国内では住友金属工業（新日鐵が吸収合併し、現在は新日鐵住金）、神戸製鋼所と三社間提携を結ぶなど合従連衡を進め、後の新日鐵の最高益を生む土台を築く。


title: セガガガ

text: 『SGGG』（セガガガ）は、2001年3月29日に株式会社セガ（現：株式会社セガゲームス）より発売されたドリームキャスト用のコンピュータゲーム。当初はドリームキャストダイレクト（後のセガダイレクト）専売ソフトだったが、同年5月31日に一般店舗での販売が開始された。


title: セガガガ

text: 西暦2025年を舞台に、プレイヤーはセガの陣頭指揮を取り、セガによるゲーム業界制圧を目指していく。


title: セガガガ

text: ゲームは大きく分けてRPG（「R.P.Gは（株）バンダイの登録商標」とゲーム中でも言及）パートとSLGパートに分かれている。


title: セガガガ

text: RPGパートでは、プレイヤーはダンジョンと化した開発室を攻略し、開発拠点と開発要員の確保を目指す。SLGパートでは、RPGパートで確保した資源を利用し、スタッフにゲーム制作の指示を与えながらゲームソフト（開発候補として登場するのはセガが過去に出した家庭用ゲームの数々）の発売を目指す。


title: セガガガ

text: 業界内におけるセガのシェアを100%にすることが、プレイヤーの目標となる。


title: セガガガ

text: セガが過去に発表したゲームのタイトルやキャラクターに由来する固有名詞といった内輪ネタが多く含まれていたほか、セガとは全く関係がない過去のアニメやゲームに由来するものも同様に多く含まれている。


title: セガガガ

text: ゲーム雑誌のインタビューや発売日に特定の店で行われた記念イベントでは本作の制作担当ディレクターであるゾルゲール哲が、セガガガのロゴの入った仮面を着けて登場した。また、ゲーム雑誌『ユーズド・ゲームズ』にて連載していた漫画『超ゲーム少女ユーゲ』（作：ゾルゲ市蔵）は本作と内容がリンクしており、ゲームのムービーの中にも漫画の主人公であるユーゲが登場している。


title: セガガガ

text: RPGパートでは、ゲーム制作に協力してくれるメンバーを集めるため、また開発室を開放してもらうために、プレイヤーはダンジョンと化した開発室に入り込んでいく。


title: セガガガ

text: 開発室内部でプログラマーやグラフィッカーなどと遭遇した場合、「説得」を試みることとなるが、これが一般的なRPGで言うところの戦闘に該当する。説得コマンド（通常攻撃）とハッタリコマンド（夢ポイントを消費する特殊攻撃）を用いてゲーム開発者を説得する。


title: セガガガ

text: 説得という単語が示すように、このゲームにおける戦闘は武器による殴り合いではない（ただしハリセンなどの武器・防具はゲームシステム上存在する）。実際には一種の口げんかのような様相を呈する。プレイヤー側は「礼儀知らずですね」「ジャンクフードばっかり食べてるんですか」などの言葉を投げかけ、対するゲーム開発者も「俺の作りたいように作るんだ」といった言葉を返してくる。先に消耗し、心が折れた方が負けということである。その口げんかのバリエーションは非常に豊富であり、内容によってまちまちではあるものの、その大半が罵声に近い。


title: セガガガ

text: SLGパートでは、RPGパートで仲間にしたディレクター、プログラマー、グラフィッカーにチームを組ませることでゲーム開発を行わせる。


title: セガガガ

text: 開発メンバーが（半自動で）ゲームを制作している最中にも、プレイヤーには様々な気配りが求められる。開発メンバーの士気を把握して適度にガス抜きを行う、備品に予算を割いてハイエンドマシンを導入し開発のペースを上げる、広告費を多めに用意してCMを打つ等々、采配を振ることが求められる。こき使い過ぎるとメンバーが逃げ出し秋葉原に行ってしまう。


title: セガガガ

text: ゲームの出来映えは、ゲームそのものの完成度を表す「開発状況」と、ユーザーからの「期待度」という2つの数字で表される。これらの数字は、月当たりの開発費およびスタッフの給料を予算から支払い、チームを維持することで少しずつ上昇していく（上昇率は開発室の設備とスタッフの能力による）。開発状況は7割強になった時点で「β版完成」として発売可能になる。売上には市場の空気も密接に関連しており、需要が高まる8月・12月に発売された商品は売上が伸びる。一方ピークの直後である9月・1月には市場が低迷し、この時期に発売しても売上が振るわない。


title: セガガガ

text: また、通常の開発とは別に予算を投じ、「外注」「宣伝」などの指示を出すことで開発状況や期待度を躍進させることもできる。また、能動的な宣伝とは別に「ゲーム雑誌に発売予定日を公開する」というイベントも存在し、予定通りに発売することで売上が上昇する。ただし、いかなる理由であれ発売日が予定より遅れた場合、それがマイナス要因となって売上が下がるというリスクも負う。


title: セガガガ

text: 一度ストーリーをクリアしたセーブデータを用いてゲームを再開すると、「もっかいセガガガ」「とことんセガガガ」という二つの新モードが出現する。「もっかい」は、スタート時の予算が初プレイ時よりも高い状態でストーリーを最初からたどれるというもので、より経営成績の高いエンディングを目指すのに都合が良い。「とことん」は、ストーリーイベントを排し、自由に経営SLG部分をプレイできるモードで、ゲーム中のデータ収集に適している。また「とことん」モードでは、プログラマーやデザイナーがディレクターに「クラスチェンジ」するケースが頻出し、開発できるソフトの種類が大幅に増える。


title: セガガガ

text: ドリームキャストの人気が高じ、1日100万台の生産でも間に合わなくなっていた時代を経て、西暦2025年、セガのゲーム業界におけるシェアはついに3%にまで落ち込んでいた。セガは発売から30年近く経ってもまだドリームキャストを販売していたが、ライバル・ドグマ社にはとても太刀打ちできず。そこでセガ社長は、ゲーム業界のトップシェア奪回を狙い「プロジェクトセガガガ」を実行に移す。


title: セガガガ

text: セガ本社に設置されているスーパーコンピュータ・テラドライブは2人の若者、瀬賀太郎と羽田弥生に白羽の矢を立てた。それによってセガはその2人をプロジェクトセガガガの責任者として迎え入れ、社運を託すこととなる。ストーリー上で最初に接触することになる開発部門。部長が部下の野心や向上心を助長した結果、プログラマーとデザイナーの派閥対立が激化し、ソフト開発が滞っている。


title: セガガガ

text: 有名クリエイターを部長に据え、そのカリスマによって団結していた開発部門。しかし、部長の意思伝達が混乱した結果、部内が三つの派閥に分かれ冷戦状態に陥っている。


title: セガガガ

text: かつては「萌え」を原動力に多数のヒットを生み出し、「萌え研」と称された開発部門。しかし現在は、「萌え」を異端として弾圧し、厳格な身分制度を強いたディストピア的運営がなされている。


title: セガガガ

text:
セガのライバル企業で、ゲーム開始時点におけるゲーム業界のシェア97%を誇る。キャッチコピーは「ドグマ社はいつもあなたを見ています」。アニメーション内に登場するセガのゲームキャラクターを掲載（声はなし）。
当初発売された通販版では、RPGパートの敵として「アダルトチルドレン」と言うキャラクターが登場していたのだが、「日本アダルトチルドレン協会」、「アルコール薬物問題全国市民協会」、「アディクション問題を考える会」より、意味を誤用した表現であるという指摘があったため、セガは2001年（平成13年）5月1日に本作の発売延期を発表。問題のキャラクターの名前を「スパイおじさん」に修正した上で販売することになり、当初2001年（平成13年）5月17日の予定だった店舗版の発売が5月31日に延期された。


title: カーボベルデ・エスクード

text: カーボベルデ・エスクード（）は、カーボベルデの通貨単位。ISOコードはCVE。複数形はエスクードス。補助通貨はセンターボ（Centavo、複数形センターボス）だが、現在は発行されていない。なお、本文中では表記の揺れを防ぐため、エスクードス、センターボスといった複数形は用いていない。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 通貨記号にはEscのほか、小数点以下の表記のために$が用いられる。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 15世紀よりカーボベルデはポルトガルの植民地だったが、1865年より大西洋銀行の支店がプライアに置かれ、ポルトガル本国の通貨レアルと等価のカーボベルデ・レアル（複数形レイス）が発行されるようになった。


title: カーボベルデ・エスクード

text: ポルトガル本国では1910年の革命により王政が打倒され、翌1911年にレアルを廃止。新通貨エスクード（PTE）が導入された。これを受け、カーボベルデでも1914年にカーボベルデ・エスクードへと通貨単位が切り替わり、1000レアル＝1エスクードで交換された。通貨価値はレアル時代と同様、本国のエスクードと等価とされた。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 1975年にカーボベルデが独立すると、新政府は独自の中央銀行としてカーボベルデ銀行（"Banco de Cabo Verde"）を設立。以後、カーボベルデ・エスクードは同銀行により発行され、変動相場制へと移行することとなる。独立後まもなく通貨価値の著しい下落に直面したが、1980年代半ばより安定した。1998年にはカーボベルデとポルトガルの間で協定が結ばれ、PTE1＝CVE0.55の交換レートが導入された。これにより、カーボベルデ・エスクードは再び固定相場制へと移行した。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 1999年にポルトガルがユーロ圏に入り、2002年よりユーロ（EUR）が実際に流通するようになったことで、カーボベルデ・エスクードのレートはユーロと固定されるようになった。2014年現在、EUR1＝CVE110.265の固定相場となっている。


title: カーボベルデ・エスクード

text: カーボベルデ・エスクードの導入当時は独自硬貨は発行されず、ポルトガル本国の硬貨がそのまま使われていたが、1930年より硬貨も発行されるようになった。最初は5、10、20、50の各センターボ硬貨および1エスクード硬貨が発行され、更に1953年には2½エスクードと10エスクード、1968年には5エスクードの各硬貨が導入された。


title: カーボベルデ・エスクード

text: カーボベルデは1975年に独立し、1977年には植民地時代とは異なる新たな硬貨の発行を開始。20、50の各センターボ硬貨および1、2½、10、20、50の各エスクード硬貨が導入された。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 現行の硬貨は1994年に導入された。センターボ硬貨は廃止され、1、5、10、20、50、100エスクード硬貨が発行されている。硬貨の形状は基本的に円形だが、100エスクード硬貨のみ十角形となっている。


title: カーボベルデ・エスクード

text: これらの硬貨のほかに、2005年には独立30周年の記念硬貨として200エスクード硬貨が発行された。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 紙幣はカーボベルデ・レアル時代の1865年より発行されている。1914年よりカーボベルデ・エスクードが導入され、4、5、10、20、50の各エスクード紙幣が発行されたが、1921年には新たな1、5、10、20、50、100の各エスクード紙幣に取って代わられた。1945年には500エスクード紙幣も導入されたが、後に1、5、10エスクード紙幣は硬貨に置き換えられている。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 硬貨と同様、紙幣も1977年に改められ、100、500、1000エスクード紙幣が発行されたが、1989年には新たな100、200、500、1000、2500の各エスクード紙幣に取って代わられた。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 現行の紙幣は1992年に導入された。100、2500エスクード紙幣は1989年のものがそのまま用いられるが、200、500、1000エスクード紙幣は改められ、1999年には新たに2000エスクード紙幣が導入された。この2000エスクード紙幣は従来の横長のものから縦長のものへとデザインが変更されており、以後のカーボベルデ・エスクードはデザインが改められる度に、横長の紙幣から縦長の紙幣へと置き換えられている。


title: カーボベルデ・エスクード

text: 2009年現在、横長の紙幣は100、2500エスクード、縦長の紙幣は200、500、1000、2000エスクードとなっている。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 二次元へいきまっしょい（にじげんへいきまっしょい）は、2005年11月18日更新分から2007年9月2日更新分まで配信されているインターネット番組。通称「にじいき」。下記しているが2007年9月2日更新分をもって番組を終了している。


title: 二次元へいきまっしょい

text: まんだらけ協力の下、2005年11月18日より配信が開始。原則として、毎週土曜日午後9時より、まんだらけ本社内スタジオよりライブストリーミング放送。翌日曜夜に、podcastにて配信が行われる。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 番組の内容としては、前半部では出演者達の近況（最近購入したグッズの紹介、はまっているゲーム、アニメ、漫画などの紹介）、中盤ではリスナーより寄せられたメールを読み上げる、後半部ではアニメ会のメンバーによる「毒ましまろ」、最後は告知コーナーという形式をとっている。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 不定期にゲストも登場し、講談社のM氏や三才ブックスのS氏、漫画家のカラスヤサトシ、松山せいじ、小説家のあすか正太、水島精二監督、雑破業などが出演している。漫画、アニメの業界人にリスナーが多く、松山せいじは最終回に際してメールを投稿した程のファンで、水島精二監督も公開録音でのゲスト出演時に「ファン目線で作品の感想を語ってくれる貴重な番組」と評した。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 2006年3月に2月より公募していたミキサーエンジニアが決定。音質の向上が計られる。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 6月には、当番組より書籍「にじいき！二次元へいきまっしょい」が出版された。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 7月にライブ放送が終了し、podcastのみの配信へと移行する。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 年末に登録者数10万人を突破。現在、週に2000人のペースでリスナーが増えている模様。


title: 二次元へいきまっしょい

text: 2007年元旦に正月スペシャル放送が公開。


title: 二次元へいきまっしょい

text:
2006年末より、まんがライフMOMO（竹書房）にて『出張版 元祖にじいき流 萌え川柳』も連載中。
以前、リスナーの要望で、聞けなくなっていたバックナンバーが「コンテンツキャスト」で聞ける様になっていた｡


title: 二次元へいきまっしょい

text: 2007年7月29日、初の公開録音が行われる。


title: 二次元へいきまっしょい

text:
2007年9月2日の更新分をもって本田透が仕事の多忙さを理由の番組を卒降板するのに伴い、スタッフが「今後の番組継続が困難」と判断し、1年10ヶ月にわたり毎週更新されていた番組が終了となる事が8月31日、番組のブログにて公表された。
そのブログには、今とは違った形で再開する機会もあるかもしれないと書かれ、一旦は終了する事が公表されている。
また本田は、最終回での別取りコメントで「週刊連載（漫画原作）が開始されたりと今までよりも忙しくなった」と言う事を話している。また、「週刊連載を甘く見ていた」とも話しており、週刊連載をこなしながら番組の収録に今まで通り行けるだろうと思っていた事が伺える。
また別取りコメントには、業務提携を行っているメディアクリップの蓮見社長も登場し、番組終了に至った経緯とリスナーへの感謝の言葉を述べている。尚、アニメ会メンバーは、2008年2月25日より「アニメ会の『ヲタめし!』」を新たに開始している。


title: 二次元へいきまっしょい

text:
（以上2人は、毎週出演）
（以上4名は、週替りでいずれか1名が出演）


title: 二次元へいきまっしょい

text: （コンテンツキャスト（ここで､過去のバックナンバーが聞ける｡））


title: 行刑密行主義

text: 行刑密行主義（ぎょうけいみっこうしゅぎ）とは、刑務所などの刑事施設や刑罰の執行状況などの情報を、なるべく公開しないようにする日本の法務省の政策のこと。とりわけ、死刑執行に関しては秘密主義が貫かれてきた。


title: 行刑密行主義

text: 行刑密行主義は元来、死刑のみならず、懲役や禁錮にも導入されていた。しかしながら、戦後の受刑者の人権意識に対する変化から、行刑密行主義は死刑に限って適用されるようになり、懲役や禁錮は公開が原則となった。


title: 行刑密行主義

text: 従来、行刑密行主義は矯正行政に存在する政策として批判されていたが、近年、法務当局との癒着・一体化が進むマスメディアが行刑密行主義に加担する現実に対し、健全な法治主義・民主主義が損なわれているとの批判がある。たとえば、辺見庸は、死刑についての論考『愛と痛み』において、「日本のメディアは『刑を執行した』と言うが「絞首刑にした」とは言わない」と指摘している。


title: 行刑密行主義

text: 死刑執行の時期に関しては、執行が早くなったり遅くなったりすることがしばしばあるが、理由については、法務省は一切明かしていない。行刑密行主義によって死刑執行が明らかになることは本来なら無いが、死刑確定から死刑執行までの間にはかなりの開きが発生する。このため、法務省がマスコミ各社に対して執行に関する情報を秘密裏に与えるがために死刑執行が報道されるのである。


title: 行刑密行主義

text: 人権侵害の原因として長年批判を浴びてきたが、2002年の名古屋刑務所における受刑者の死亡事件をきっかけに情報公開の必要性が叫ばれるようになり、監獄法に替わって施行された刑事収容施設及び被収容者等の処遇に関する法律では刑事施設視察委員会の設置などで刑事施設の運営の透明性を高めることとした。


title: 行刑密行主義

text: 従来、受刑者・死刑確定者の外部交通は原則として親族・弁護士に限られてきた。死刑確定者の場合、法務省は心情の安定を保つためと説明してきたが、ドキュメンタリー監督の森達也はコミュニケーションを取らせないことが心情の安定に結びつくのかと疑問を呈していた。法改正後は緩和され、死刑確定者の場合、面会・文通を希望する者を5名まで申告させ、その内の3人までを認めるという運用がされるようになった。東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件で死刑が確定した宮﨑勤は雑誌『創』に対して薬殺刑の導入を訴える投書をするという以前では考えられなかった事例がみられるようになった。


title: 存在価値

text: 存在価値（そんざいかち）とは、ある人間やモノが存在する事の価値を表す言葉である。ただし、明確に数値化されるものではなく、価値の大きさは専ら「ある」「ない（ゼロ）」のみで表現される。


title: 存在価値

text: 存在価値が問われるのは、ある集団（グループ）や分類（カテゴリ）などに属する人やモノである。それに対し存在価値を問うのは、必ずしも問われる側と同じ集団（グループ）や分類（カテゴリ）などに属するとは限らず、全く関係のない外部の人間が判断を下す事も少なくない。明確ではないと思われる存在価値だがその意味は重い。なぜなら、他人による判定で存在価値がないと言われる、もしくはないと言われたと認識することは、自分の存在そのものの否定に繋がるためである。つまり他者による肯定こそが存在価値を確定する。（ただし強靭な精神の持ち主ならば一人でも存在価値の肯定をすることは可能であるとされている。）


title: 存在価値

text: 「存在価値あり」という事は、存在価値を問われた人やモノが、その集団（グループ）や分類（カテゴリ）にとって有益な存在であると認識されているという事である。逆に「存在価値なし」「存在価値ゼロ」というのは、存在価値を問われた人やモノが、その集団（グループ）や分類（カテゴリ）に何の益ももたらさない存在であるとみなされているという事である。ただし「なし（ゼロ）」という事は、「プラスではないがマイナスでもない」という事であり、「有害な存在である」という烙印を押された訳では決してない。


title: 存在価値

text: 「存在価値 (valeur existentielle または valeur d'existence)」とは「他者に対する自己の相対的優越性」である。人はこの「存在価値」という「他者に対する自己の相対的優越性」を欲するから「目立ちたい」「抜きん出たい」「空気のような存在でありたくない」と願うのである。 また、文化の違いを超えて普遍的に見られる、ブランド商品を所有したがる心理や、強者に同化したがる心理は人が「存在価値」という「他者に対する自己の相対的優越性」を確保しようとするからである。この「他者に対する自己の相対的優越性」を私は「存在価値」と呼ぶ。このように「存在価値」とは「対世間的な自己の相対的優越性」であるから、自己の優越性を評価してくれる他者の存在が不可欠である。ゆえに、自己の信念として、独我的に成立する「存在理由 (raison d'être) 」とは全く別物である。


title: 存在価値

text: なぜなら、人は「自己が何者かである」という、自己の「存在価値」（他者に対する自己の相対的優越性）を確保することにより、自己存在を実感して、その「存在実感」をもって自己存在を実体視し、その、得られた「実体的存在幻想」をもって、精神的安定（安心立命）を得ているからである。つまり、人は自己の存在価値を確保することにより、「実体的存在幻想」を得て、自己が安心できる「自己存在」を構成しているのである。ゆえに、「存在」とは、「存在物」の同義語ではなく、「存在価値」によって構成された実体のない「縁起体」なのだ。それゆえ、人は自己の存在価値が確保できないとき、自己が存在し得なくなる。つまり、人は自己が「存在物」として「有」であっても、「存在」として「有」であるとは限らないということだ。「無色透明な空気のような存在」とは、その端的な表現である。また、「性同一性障害」とは、「存在物」（生物学的特性）と「存在」（実体的存在幻想）との不一致のことであると理解できる。


title: 存在価値

text: なぜなら、人は自己の存在価値が確保できないとき、自己を「存在」とするために、つまり「実体的存在幻想」を確保して、精神的安定（安心立命）を得るために、反社会的な行為に訴えてでも自己の存在価値を確保しようとするからである。まさに「存在価値問題」とは「存在問題」そのものなのである。このことこそが現代において社会問題を多発させている原因であろう。


title: 存在価値

text: 伝統的な共同体で社会問題が少なかったのは、そこでは「自己実現の自由」は極度に制限されていたから、現代のような「成りたい自分に成れる自由」はなかったが、自己が共同体内に組み込まれている限り、そこでの「存在価値」は保証されていた。つまり、共同体が成員の存在価値自動構成装置として機能していたからである。しかし、都市化はその存在価値自動構成装置を崩壊させてしまったから、各自が自己の存在価値を証明、確保し、自己存在を構成しなければならなくなったのである。現代人は自己を存在とし、精神的安定（安心立命）を得るために自己の存在価値を求めずにはいられなくなっているのだ。そして、現代は人の存在価値確保への欲望を否定、抑圧できる時代ではないから、様々な社会問題が発生することは避けがたいのである。


title: 存在価値

text: 現代社会において、非行、イジメ、カルト宗教、原理主義、民族紛争などの問題を多発させている根本原因は、「存在価値の確保問題」であるから、「存在価値」というキーワードは現代社会に生起する様々な問題を統一的に理解するための鍵となり得る。考えられる解決策は、人間の存在価値の確保への欲望を 1）抑圧する、2）保証する、3）超越する、かである。


title: 存在価値

text: 強権を発動できる独裁国家で採られている対策が、1の「抑圧する」であり、民主的な現代文化国家で採られている対策は、2の「保証する」が基本であるが、この「保証する」という対策は完全な解決策に成りえないことは明白である。というのも、「存在価値」も相対的であることを免れ得ない「価値」の一種であるから、「万人の存在価値（他社に対する自己の相対的優越性）を保証する」などということは出来ない相談なのである。それゆえ、この方法は社会問題を減少させることに効果は期待できても、完全な解決策とは成りえないのである。3の「超越する」は、世俗的な方法としては「存在価値 (valeur existentielle)」に生きるのではなく、「存在理由 (raison d'être) 」に生きることで、「存在価値」からの一種の超越が実現されるであろう。


title: 蚕室野球場

text: 蚕室総合運動場野球場（チャムシルそうごううんどうじょうやきゅうじょう、韓国語：）は、韓国のソウル特別市にある野球場。


title: 蚕室野球場

text: 本球場では韓国プロ野球のLGツインズと斗山ベアーズの2球団が本拠地として使用している。この為、シーズン中は月曜日を除き、ほぼ毎日プロ野球の試合が行われる。


title: 蚕室野球場

text: 本球場は世界野球選手権大会（1982年）やソウルオリンピック（1988年）の野球競技のメイン球場として、国際試合の開催を意識して建設された。1982年に開場すると、同年発足した韓国プロ野球・MBC青龍（現LGツインズ）の本拠地球場となり、さらに1986年からはOBベアーズ（現・斗山ベアーズ）も本拠地として使用するようになった。


title: 蚕室野球場

text: ホームからセンターまで125メートル、両翼まで100メートル、左右中間まで120メートルと、その広さは1990年代前後に建設された日本の球場よりも広く、メジャーの球場にも引けを取らないほど。メジャー帰りの奉重根からも「大邱や光州の球場は1Aクラスだが、蚕室はメジャーレベル」とコメントがあった。


title: 蚕室野球場

text: あまりの広さのため国内にある他の球場よりもホームランが出にくく、韓国野球界では極端に投手有利な球場として知られている。2009年シーズンからLGツインズ主催試合でのみ可動フェンスを設置し、両翼はそのままにセンターや右中間が4メートル短縮され、フェンス自体も従来のものより低くなったが、このラッキーゾーンは2011年シーズンに撤廃された。


title: 蚕室野球場

text: 中堅後方に電光掲示板が設置されており、左側の画面には12回まで表示可能のスコア、メンバー、アウトカウントなどが表示される。右側の画面は大型ビジョンとなっている。


title: 蚕室野球場

text: 全ての野球場（一部の地方球場及び二軍球場を除く）でスコアボードに表示される『ボールカウント』の、国際基準『BSO』への変更に伴い、当球場とSKワイバーンズがフランチャイズにしている文鶴野球場、更にロッテジャイアンツが釜山をフランチャイズにしている本拠地も従来の『SBO』から『BSO』に改修された。


title: 蚕室野球場

text: 1988年にはソウルオリンピックの野球競技の会場となった。1999年にはシドニーオリンピック（2000年）野球競技のアジア予選が開催された。


title: 蚕室野球場

text: 韓国プロ野球年間総合優勝を決定する韓国シリーズの出場チームの本拠地球場の収容人員が両チームとも30,000人に満たない場合、韓国シリーズの5、6、7戦が当球場で行われることになっていた。これは同じソウルの木洞野球場を本拠地としているネクセン・ヒーローズが同シリーズに出場した場合にも適用された（2014年が該当）。なおこの規定は2015年で廃止され、2016年からは韓国シリーズに進出する2チームの本拠地でのみの開催となるため、蚕室で開催されるのはLG、斗山のいずれか（または両チーム）がレギュラーシーズン1位で直行するか、2-5位によるプレーオフなどのポストシーズンの試合を勝ち抜いて進出するかのいずれかになる。なお2016年、2017年ともに斗山が進出したため韓国シリーズは開催され続けた。


title: 蚕室野球場

text: また、2005年6月29日には日本プロ野球パシフィック・リーグ公式戦として千葉ロッテマリーンズ－福岡ソフトバンクホークス戦が行われる予定であったが、前述のように球場の空き日がなく、衛星都市である仁川の文鶴野球場での開催に変更され、その後興行面での調整がつかず中止となっている。


title: 蚕室野球場

text: 2006年に開催されたハンファ・イーグルス対三星ライオンズの韓国シリーズではホームチームであるハンファが3塁側ベンチを使用していたが、スコアボードにはビジターチームが3塁側、ホームチームが1塁側になるというアクシデントが起きていた。


title: 蚕室野球場

text: 2009年10月24日に開催された起亜タイガース対SKワイバーンズの韓国シリーズ第7戦は5－5の同点の9回裏、羅志完外野手のホームランでサヨナラ勝ちを収めた起亜が対戦成績を4勝3敗で終え、12年ぶりの韓国シリーズ優勝を決めている。MVPには優勝を決めるサヨナラホームランを放ったナ・ジワン外野手が選ばれている。


title: ペルソナ2

text: 『ペルソナ2』（ペルソナツー）は、アトラスより発売されたPlayStation用ゲームソフト。ペルソナシリーズの第2作目。『ペルソナ2 罪』（1999年発売）と続編の『ペルソナ2 罰』（2000年発売）の二部作。


title: ペルソナ2

text: 『ペルソナ2 罪』（ペルソナツー つみ）は、1999年6月24日にアトラスより発売されたPlayStation用ゲームソフト。


title: ペルソナ2

text: 副題として『Innocent Sin』が付くこともある。


title: ペルソナ2

text: 略称は「P2IS」。メインキャラクターのデザインは前作同様金子一馬だが、サブキャラクターのデザインは副島成記が担当している。


title: ペルソナ2

text: テーマソングはhitomiの「君のとなり」。CMには安藤希が出演していた。


title: ペルソナ2

text: 海に面した大都市である「珠閒瑠（すまる）市」が舞台で、前作『女神異聞録ペルソナ』から3年後の物語となっており、前作のキャラクターや設定も登場するが、メインの登場人物やストーリーはほぼ一新されている。難易度は前作からが大きく引き下げられ、遊びやすくなっている。また、ムービーが前作に比べかなり美麗になり、戦闘中だけでなく、一部のイベントでもボイスが入るようになった。更に台詞がかなり多く、ミニイベントも多いのが特徴。


title: ペルソナ2

text: ナチス・ドイツが登場する関係上、日本国外版は続編の『ペルソナ2 罰』のみ発売されており、本作（PS版）の日本国外版が発売される事はなかったが、2011年4月14日にPlayStation Portableにてオリジナル版の発売から約12年ぶりとなるリメイク版が発売され、2011年9月21日に海外版（北米版）が発売された。


title: ペルソナ2

text: 「セベク・スキャンダル」と呼ばれることになった、御影町の事件より3年後。


title: ペルソナ2

text: 海に面した大都市である珠閒瑠市では、とある噂がまことしやかに流れていた。周防達哉の通う七姉妹学園の校章を身に付けていると顔が崩れてしまう。自分の携帯電話から自分の携帯番号へ掛けると、夢を叶えてくれるという怪人・ジョーカーが背後に現れる。更には街に流れている根も葉もない噂が現実化してしまう。


title: ペルソナ2

text: 「ジョーカー様」と呼ばれる儀式を行ったことがきっかけで、ジョーカーに深い恨みを抱かれていることを知った周防達哉たちは、彼に恨まれる原因となった過去を思い出すために、ジョーカーから差し向けられる悪魔たちと戦っていく。


title: ペルソナ2

text: 前作では単独キャラクターが任意のコンタクトコマンドを選んで悪魔と交渉していたが、今作からはそれに加えて複数キャラクターの掛け合いによる交渉が可能になった。戦闘システム・魔法系統が大幅に簡略化され、フォーメーション（隊列）やペルソナレベル、月齢が廃止された。


title: ペルソナ2

text: 複数の魔法を特定の順番で唱えることにより、より威力の強い魔法（合体魔法）が使えるようになるという新要素も追加。また、いつでもセーブデータが保存できるようになり、ダンジョンも3D画面からクォータービューに変更されるなど、前作と比べてハードルがかなり低くなっている。『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の通常版（PS）に付属している体験版ディスク。多少のストーリーは省きながらも、最初のボス戦までプレイできる。主要登場人物とペルソナの紹介を閲覧できる。なお、ベスト版及びPSP版には付属していない。『ペルソナ2 罰』（ペルソナツー ばつ）は、2000年6月29日にアトラスより発売されたPlayStation用ゲームソフト。


title: ペルソナ2

text: 副題として『Eternal Punishment』が付くこともある。


title: ペルソナ2

text: テーマソングはエリーシャ・ラヴァーンの「Change your way」。


title: ペルソナ2

text: 略称は「P2EP」。『ペルソナ2 罪』のエンディング後を描いた続編であり、世界観やシステムをほぼ継承している。


title: ペルソナ2

text: シナリオは一本道ではあるが、ゲーム中盤で流した噂によって、途中加入するメンバーと行き先（南条ルートでは下水処理施設を経て理学研究所へ向かい、エリールートは珠閒瑠テレビで神取の情報を知り、日輪丸を経て海底神殿へと向かう）、シナリオの一部などが変化する。前作ではメインキャラクターが高校生を中心に構成されていたのに対し、本作では社会人を中心に構成されている。


title: ペルソナ2

text: 2000年12月22日に海外版（北米版）が発売され、2012年5月17日にPlayStation Portableにてオリジナル版の発売から約12年ぶりとなるリメイク版が発売された。前作とは逆にリメイク版は海外で未発売となっているがゲームアーカイブスでPS版が配信されている。


title: ペルソナ2

text: 珠閒瑠市内では、街に流れている根も葉もない噂が現実化してしまうという、不可思議な現象が起こっていた。キスメット出版発行のティーンズ向け情報誌「クーレスト」の編集記者である天野舞耶は、七姉妹学園の取材中に殺人事件に遭遇し、「自分の携帯電話から自分の携帯番号へ掛けて呼び出し、気にいらない人物を殺してくれる」という怪人「JOKER」から命を狙われていることを知る。たまたまその場に居合わせて事件に巻き込まれた親友の芹沢うららと刑事の周防克哉、JOKERの正体を知っているという盗聴バスター・パオフゥと共に、JOKERの行方を追いかけていく。


title: ペルソナ2

text: 基本的には前作『ペルソナ2 罪』のシステムを継承しているが、今作はそれらをより発展させた形となっている。悪魔との交渉も、単独交渉から複数キャラクターによる掛け合いに重点が置かれ、選んだキャラクターの順番や参加メンバーによって、コンタクトの種類や掛け合いの内容もさまざまに変化する。


title: ペルソナ2

text: 『ペルソナ2』の要ともいえる噂システムも、ゲーム中盤のシナリオと加入メンバーが変化する、「マンサーチャー（人探し）」等のミニゲームができるようになる、噂の結果にランダム性が追加される、等さまざまなバリエーションが追加された。また、2周目以降しか発生しない変異ペルソナが存在するなど、周回要素が追加された。


title: ペルソナ2

text:
また、特定の条件をクリアすれば「エクストラダンジョン」がプレイできる。『ペルソナ2 罰』の通常版、およびデラックス版に付属しているファンディスク。コンテンツがテレビ番組風の作りになっており、珠閒瑠市のテレビ番組という設定でペルソナ2のアニメムービー、開発者である岡田耕始・金子一馬へのインタビュー、前作『女神異聞録ペルソナ』の紹介、ブラウン/上杉秀彦と黒須純子が司会をしているトーク番組、天気予報、占いなど、さまざまな番組が閲覧できる。
なお、ベスト版及びPSP版には付属していない。
『ペルソナ2 罪 LOST MEMORIES』（ペルソナツー つみ ロストメモリーズ）は、『ペルソナ2 罪』の携帯アプリ版。


title: ペルソナ2

text: NTTドコモ用のiアプリとして2007年10月1日から配信開始。ソフトバンク用のS!アプリとしては同年11月1日から配信開始。KDDIのau用のEZアプリとしては同年12月12日から配信開始。


title: ペルソナ2

text: 噂システムやペルソナシステム、オートバトルや合体魔法など『ペルソナ2』の特徴的なシステムを携帯電話上に再現しつつ、シナリオはオリジナルとなっている。プレイヤーキャラクターは達哉、栄吉、リサ、舞耶、淳の5人。


title: ペルソナ2

text: 『ペルソナ2 罰 INFINITY MASK』（ペルソナツー ばつ インフィニティマスク）は、『ペルソナ2 罰』の携帯アプリ版。


title: ペルソナ2

text: NTTドコモ用のiアプリとして2008年9月8日から通常版・ワイド版共に配信開始。ソフトバンク用のS!アプリとしては同年11月4日から配信開始。KDDIのau用のEZアプリとしては2009年2月12日から配信開始。


title: ペルソナ2

text: 2007年10月1日から配信を開始した『ペルソナ2 罪 LOST MEMORIES』と同様にシステムを携帯電話上に再現しつつ、シナリオはオリジナルとなっており、時間枠は『ペルソナ2 罰』本編の後日談として設定されている。プレイヤーキャラクターは舞耶、克哉、パオフゥ、うらら、南条の5人。


title: ペルソナ2

text: また、「ワイド版」として、横400×縦240のワイド画面に対応した機種向けに画面サイズを調節し、音質を改良したバージョンも配信されている。


title: ペルソナ2

text: 『ペルソナ2 罪』と『ペルソナ2 罰』を原案にし、『月刊少年ジャンプ』（集英社）に連載された完全オリジナルストーリーの漫画版。作者は松枝尚嗣。集英社ジャンプコミックスより全3巻。2011年4月13日には罪のPSP版リメイクに合わせて新装版（全2巻）も発行された。


title: ペルソナ2

text: 舞台・世界観設定などは『ペルソナ2 罪』及び『ペルソナ2 罰』と共通しているが、別時間枠のオリジナルストーリーとして描かれている。そのため、登場人物は一新されている。七姉妹学園の学園祭が近づき、クラスの出し物の準備に追われる一実と里人。半ば無理やり物品の買出しに出された二人だが、道すがら里人が写っている看板を見つけ、一実は昔から二人で遊んでいたなと昔話を始める。お互いに親友だと言い合った次の瞬間、里人は目の前から姿を消していた。その日を境に里人は家にも戻らず、完全に行方不明になってしまう。


title: ペルソナ2

text: 一実は手を尽くして捜索していたが一向に見つからず、途方にくれていた。そんな時、女生徒達が廃工場で里人らしき人物を見た、という噂を聞き単身廃工場へ。やはり何も無いか、と帰ろうとした時、異形の化物に襲われてしまう。わけもわからず逃げ惑うが、追い詰められた時、自分の中から地獄の閻魔「ヤマ」と自称する何かが出現し化物を打ち払った。一実は安堵と疲労からかその場で気絶してしまうが、その様子を隠れて見ていたのは里人だった。そして一実は金色の蝶の夢を見る。


title: ペルソナ3

text: 『ペルソナ3』（ペルソナスリー）は、アトラスより2006年7月13日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。


title: ペルソナ3

text: 7年ぶりに発売されたペルソナシリーズのナンバリング第3作目。略称は「P3」。


title: ペルソナ3

text: 本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開が行われている。2008年にはゲームを原案としたテレビアニメ『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』が、2013年から2016年に渡って原作のストーリーを忠実に再現した劇場アニメが公開された。


title: ペルソナ3

text: 2007年4月19日に追加要素を加えた『ペルソナ3 フェス』、2009年11月1日にPlayStation Portableに移植した『ペルソナ3 ポータブル』がそれぞれ発売された。


title: ペルソナ3

text: 学園都市を舞台に「ペルソナ」という特殊能力を使う少年少女たちを主人公にしたロールプレイングゲーム。昼は学園生活を送りながら色々な人物と交流を深め、夜は「影時間」に出現する「シャドウ」と呼ばれる謎の怪物と戦っていく。


title: ペルソナ3

text: 前作までは一度作ったペルソナは成長させるだけだったが、本作ではペルソナ同士を合体させることで新たなペルソナを作ることが可能になった。制作を『真・女神転生III-NOCTURNE』チームが担当しており、同作のスキル（魔法や特殊能力を本作ではまとめて「スキル」と呼ぶ）の継承やスキルチェンジ（レベルアップ時に所持しているスキルが別のスキルに変化すること）などの要素も導入し、ペルソナの育成が更に奥の深いものになっている。戦闘は『真・女神転生III-NOCTURNE』のプレスターンバトルをアレンジして搭載したり、ベルベットルームにペルソナ全書（『真・女神転生III-NOCTURNE』の「悪魔全書」に相当する）が搭載されていたりと、女神転生シリーズで好評だった要素が導入されている。


title: ペルソナ3

text: ディレクターは『真・女神転生III-NOCTURNE』の橋野桂。キャラクターデザイン及び、新たな専用ペルソナのデザインは副島成記が担当し、それ以外のペルソナは金子一馬のイラストを使用している。


title: ペルソナ3

text: 画面のデザインがポップな感じになったり、BGMの多くに英語のボーカル曲が採用されていたりと、グラフィックやサウンド面においても過去の作品にはない作りとなっている。ファミ通ゲームアワード2006にて優秀賞（RPG部門）を受賞した。


title: ペルソナ3

text: メインキャラクターのペルソナ名（オルフェウス、イオ、ヘルメス、ヒュプノス等）やダンジョンの名前（タルタロス）はギリシア神話をモチーフにしている。生きる目的が希薄で黒い思惑を持つ企業の子や、復讐を目的とするキャラなど、個々のキャラクターの背景は過去のペルソナシリーズに登場したキャラを彷彿とさせるものが多い。また、続編である『ペルソナ4』に一部のサブキャラクターのその後の姿や、一部の設定がゲスト的に登場する。『ペルソナ3 フェス』（ペルソナスリー フェス）は『ペルソナ3』に追加要素を加えたソフト。略称は「P3F」。「フェス」はフェスティバルの略で、お祭りソフト的な位置づけとされている。『ペルソナ3』のエンディング後を描く新シナリオ「Episode Aegis」が収録されている他、本編シナリオにもユーザーから寄せられた要望を踏まえた様々な追加要素・改良が施されている。『ペルソナ3』からセーブデータの一部継承も可能。


title: ペルソナ3

text: 『ペルソナ3』所持者向けの「アペンドディスク版」と『ペルソナ3』を持っていない新規ユーザー向けの「単体起動版」（通常版）の2種類が発売された。パッケージイラストはそれぞれ異なっているが、ゲーム内容は本編追加要素を含めどちらも同じ。「アペンド版」は初回起動時のみ『ペルソナ3』のディスクの認証が必要になる代わりに価格が安く抑えられている。


title: ペルソナ3

text: 2006年10月20日発売の『週刊ファミ通』に「私を手放さなければ、きっとまた会える」というキャッチコピーを表したアイギスの広告が掲載されたり、『ペルソナ3』公式サイトで「ペルソナ3のディスクを手放さないでいただければ きっといいことがあると思います」と意味ありげな予告がされていたが、2006年12月8日にようやく正式発表された。


title: ペルソナ3

text:
『ペルソナ3』の本編に様々な新要素や改良が加えられた、言わば増補版本編。『ペルソナ3』未体験のユーザーはこちらを先にプレイすることが推奨されている。無印版を既にプレイしたことのあるユーザーは、ニューゲーム開始時に『ペルソナ3』のセーブデータをロードすることで、ペルソナ全書（ペルソナ名のみ。パラメータは初期のものになる）・ミックスレイド・主人公のパラメーター・コミュランクMAX時に入手したアイテムを継承することができる。『ペルソナ3 ポータブル』（ペルソナスリー ポータブル）は、PlayStation 2版より一部の要素を追加および削除しており、PlayStation Portable用に開発されたバージョン。略称は「P3P」。『フェス』の「Episode Yourself」をベースにしており、後日談である「Episode Aegis」は収録されていない。全て女性主人公ルートにのみ登場し、正史であるP3主人公ルートには登場しない。『P3』及び『P3F』の登場人物については下記を参照。声はゲーム版・劇場アニメ版のキャスト。演は舞台版のキャスト。
主人公たちが属している集団。正式名は「Special Extracurricular Execute Sector」。シャドウ討伐を目的としたペルソナ使いで構成されている。ネット上に復讐代行サイトを開き、それに書き込まれた依頼を影時間を利用して行っている謎の集団。影時間の中で象徴化を強制解除する術を持っているようだが、詳細は不明。元々孤児で、桐条グループの研究員によって人工的に生み出されたペルソナ使い。当初100人ほど集められた被験者達の生き残り。主人公達と違い、「ペルソナを飼いならせない」ため、特殊な薬でペルソナ能力を抑制しており、薬が切れるとペルソナが本人に襲ってくる。主人公が巌戸台に訪れて間もなく、一定の周期で野外に出現し始めた12体の大型のシャドウ。序盤から中盤にかけてのボスキャラクターであり、12のアルカナに対応した仮面を被る。建物や車両を占拠し、建物内の人間の精神に影響を与え、時に機能の支配ないし干渉を行っている。また出現が近くなると後述の影人間の増加がピークになり、倒すと彼らの症状が回復する。出現理由は当初は不明だが、後にある人物によって明かされる。
各コミュニティに関わるサブキャラクターには、ゲーム本編とは別であり、親交を深めることでコミュニティランクが上がるとともに物語を進めることができる。随所に選択肢が表示され、適切なものを選べばコミュニティランクが上がりやすくなる。ただし一部のコミュキャラクターは強制イベントによって必ずコミュニティランクが上がる。各コミュニティを最高ランクであるランク10まで上げると各コミュニティ最強のペルソナを生み出す合体が解禁となる。中には特定のコミュが成立しなければ発生しない特殊なコミュニティがある。


title: ペルソナ3

text: コミュニティランクを上げるうえでの障害として「リバース」と「ブロークン」があり、一定期間交流が無かったり機嫌を損ねたりしてしまうと、コミュニティによってはリバース状態となってしまう。リバース状態を放置したり仲直りが失敗するとブロークン状態となり、そのコミュニティと同アルカナのペルソナが召喚不能になってしまう。本作では恋愛要素が取り入れられており、恋人同士の関係になれる。攻略可能な人物は少々特別で、いわゆる「同時攻略」するとキャラクターが嫉妬してしまい、リバース状態に陥りやすくなってしまう。


title: ペルソナ3

text:
『ポータブル』では一定期間交流がなくてもリバースが発生せず、ブロークンも発生しにくくなっている。また、『ポータブル』のP3P女性主人公編は、P3主人公編とは一部コミュニティが変更されており、新規コミュニティも用意されている。過去のペルソナシリーズにも登場した、あるいは本作初登場となる重要な用語について解説する。
『ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア』（ペルソナスリー ザ・ナイト・ビフォア）は『ペルソナ3』発売に先駆けて配信されていたブラウザゲーム。プレイ料金は無料。登録時にメールアドレスが必要で、フリーメールアドレスでは加入することができない。『ペルソナ3』の本編の「前夜」という位置づけ。ゲームシステムやストーリーなどは本編とは別物だが、『ペルソナ3』の世界を体験することができる。毎晩見る夢の世界でオリジナルの物語が紡がれていく。


title: ペルソナ3

text: プレイヤーはポートアイランドに毎夜現れる迷宮の塔「タルタロス」に挑み、そこに巣食う敵「シャドウ」を倒しながら頂上を目指す。ゲーム中は何らかの行動をするたびに「時間」が経過し、ゲーム内で1時間が経過すると次の日まではプレイできなくなる。また、プレイヤーはレジスタンス側かシャドウ側のどちらかの陣営に所属し、「戦争」の勝敗に応じて名声やお金が手に入る。


title: ペルソナ3

text: なお、サービス終了と同時にペルソナシリーズをベースにした新たなブラウザゲーム『ペルソナ アインソフ』が立ち上がっている。


title: ペルソナ3

text: 公開後もアップデートにより様々な機能が追加された。これ以外にも不具合やゲームバランスの修正は随時行われていた。著：藤原健市 イラスト：副島成記 ファミ通文庫 2006年10月30日発売


title: ペルソナ3

text: 真田明彦の視点で本編開始直前のひと月が物語られている。


title: ペルソナ3

text: 著：藤原健市 イラスト：副島成記 ファミ通文庫 2007年6月30日発売


title: ペルソナ3

text: ストレガの1人・ジンの視点で、ストレガサイドの物語が描かれている。


title: ペルソナ3

text: 著：勝沢哲也 イラスト：副島成記 ソニー・マガジンズ 2008年1月16日発売


title: ペルソナ3

text: 『ペルソナ3FES』の完全ノベライゼーション。カードブック付属。Epilogueに真田明彦の10年後であり、『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』へと続く話が描かれている（ただしIfの物語にあたる）。


title: ペルソナ3

text: 著：藤原健市 イラスト：副島成記 ファミ通文庫 2010年2月27日発売


title: ペルソナ3

text: ベルベットルームの住人視点のサイドストーリー。


title: ペルソナ3

text: 『電撃「マ）王』で2007年4月号から2009年2月号まで連載し、以降は『電撃黒「マ）王』2009年5月号から連載。『電撃黒「マ）王』が2010年8月号限りで『電撃「マ）王』へ統合されて以降は、ペルソナシリーズ全般について扱う雑誌『ペルソナマガジン』にて連載。その後『電撃マオウ』に戻り、2013年7月号から2017年3月号まで連載され完結した。


title: ペルソナ3

text: 著者は、今作が初の漫画連載となる曽我部修司。絵柄が原作に近い。ストーリーは基本的にゲーム本編をなぞり、1巻はペルソナの覚醒と暴走、2巻はモノレール事件解決、3巻は山岸救出、4巻は幾月の裏切りや修学旅行、5巻はストレガ出現から天田のペルソナ覚醒までをメインに扱っているが、錯時法的な演出で各シーンの提示順を再構成している（デフォルトストーリーに近い）。主人公の名前は「有里湊（ありさと みなと）」というコミック版固有のものが用意されている。この名前はアトラススタッフから示された候補ワードの中から曽我部が選ぶという形で決定した。2007年発売分は、ほぼ同時期にフロンティアワークスとランティスの2社から発売されるという珍しいリリース編成。2008年発売分は、フロンティアワークスから「キャラクタードラマCD」の名で全5枚がリリース。またこれらとは別に、コトブキヤからショートドラマCD付きのフィギュアが2品発売された。2009年初頭にも、新たに2枚が発売されている。2010年にはPSP版を題材としたものが発売。


title: ペルソナ3

text: 本作を原案とし、『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』の題名で2008年1月から2008年6月まで放送されていた。『ペルソナ3』より10年後の世界を舞台としているが、キャラクターやストーリーは真田を除き完全オリジナルである。本作とは設定に相違があり、パラレルワールドとなっている。


title: ペルソナ3

text: 『PERSONA3 THE MOVIE』（ペルソナスリー・ザ・ムービー）のタイトルで四部作に分かれており、1作目「#1 Spring of Birth」は2013年11月23日に公開。2作目「#2 Midsummer Knight's Dream」は2014年6月7日に公開。3作目「#3 Falling Down」は2015年4月4日に公開。4作目「#4 Winter of Rebirth」は2016年1月23日に公開。


title: ペルソナ3

text: 2012年6月に行われた『ペルソナ4』のテレビアニメ版『Persona4 the ANIMATION』のイベント上映のエンディング終了後、本作の映画化が発表された。発表当初の公式サイトに出ている情報と言えるものはTwitterアカウントのみであり、満月の日にはゲームの設定における影時間に合わせてイベント上映後に放映された動画が公開されている。また、阪神電鉄と神戸新交通から本作の公開を記念して記念乗車券の発売された（参考リンク）。男性主人公の「結城理（ゆうき まこと）」という名前が設定されている。


title: ペルソナ3

text: また、『P4A』を製作・放送していた毎日放送が協力として参加しており、エンディングには同局プロデューサーの丸山博雄と前田俊博がクレジットされている。


title: ペルソナ3

text: 『#1 Spring of Birth』は全国26スクリーンの小規模公開ながら、2013年11月23日、24日の初日2日間で興収6,091万2,300円 動員3万9,963人になり映画観客動員ランキング（興行通信社調べ）で初登場第7位となり、公開館数30館以下の作品を対象としたミニシアターランキングでは、堂々の第1位を獲得し、日満足度ランキング（ぴあ映画生活調べ）では第3位を獲得した。


title: ペルソナ3

text:
2015年3月27日正午から4月3日正午まで#1を約65分、#2を約61分に再編集したダイジェスト版がniconico、バンダイチャンネル、GYAO!、dアニメストアで配信された。
BD・DVD共に、未公開映像を追加した「ディレクターズカット版」を収録。なお、本編の劇場公開版はBDのみの収録となる。


title: ペルソナ3

text: 『石田彰と緒方恵美の劇場版「ペルソナ3」影時間ラジオ』のタイトルで、2015年7月2日から2016年2月23日まで劇場版公式サイトにて配信された。不定期更新、全9回。パーソナリティは石田彰（結城理 役）、緒方恵美（天田乾 役）。


title: ペルソナ3

text: 『ペルソナ3 the Weird Masquerade』のタイトルで上演開始。2017年4月に最終章を上演してシリーズを締めくくった。


title: ペルソナ3

text: 上演回によって男性主人公（P3主人公）と女性主人公（P3P女性主人公）に分かれているダブルキャスト制を取っており、男性主人公の名前は「汐見朔也（しおみ さくや）」、女性主人公の名前は「汐見琴音（しおみ ことね）」で設定されている。


title: ペルソナ3

text: イベント2009年3月にタイヨーエレックからパチンコがリリースされた。


title: ペルソナ3

text: リリースされたのは、通常時の当り確率が約1/98の遊パチ仕様の1機種のみ。盤面にはアイギスのオルギア役物、ジャックフロスト役物を搭載している。10種類ある図柄のうち3と7が確変図柄となっている。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: エリク14世（"Erik XIV", 1533年12月13日 - 1577年2月26日）はスウェーデン・ヴァーサ王朝の第2代国王（在位：1560年 - 1568年）。グスタフ1世と王妃カタリーナの子。スウェーデン＝フィンランドの君主であるが、フィンランドの統治者は弟のフィンランド公ヨハン（後のヨハン3世）であった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: 1558年に始まったリヴォニア戦争に参戦し、1561年にエストニアを解放する。彼は政治的野心と同様に、知性と芸術性を有していた。しかし、彼は治世の初期から精神的不安定の兆しを示し、それはやがて狂気へと進行した。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: エリクの外交政策のほとんどは、スウェーデンを大国にするための尽力が基本であった。独立国家を統治したことで満足した父王と違い、エリクはバルト海地域とエストニアでの影響力の拡大に挑戦しようとした。この拡大によって、従弟でデンマーク王のフレデリク2世と衝突することになった。有効な政治同盟を求めてエリザベス1世やメアリー・ステュアートなどに求婚したが、結婚は実現しなかった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: 内政においては、エリクの野心は、弟たち（後のヨハン3世、カール9世）を含むスウェーデン貴族に猛烈に反対された。ヨハンは謀反を起こしたが、1563年に捕らえられ大逆罪に問われた。エリク14世の治世のほとんどが、デンマークとの北方七年戦争で占められ、その間彼はデンマークからの征服の試みを阻んだが、自らの征服事業も維持できなかった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: この年代のあいだ、彼の狂気は悪化した。すなわち、彼の治世はいっそう暴力による支配が特徴となり、それらの中には1566年のストゥーレ家の一族の殺害も含まれていた。1568年、彼は権力を掌握したヨハンによって廃され、幽閉された。エリクが顧問として最も信頼を置いたヨラン・ペッション（Jöran Persson）は、エリク14世の治世に彼が貴族に対してとった行動の責任をとり、ヨハン3世即位後、まもなく処刑された。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: エリク14世は獄死した。言い伝えによれば、彼の最後の食事は毒の入った豆のスープであったという。彼の兄弟ヨハン3世とスウェーデン貴族ベングト・ベングトソン・ギュルタによって記された文書には、誰かがエリクを逃がせば、毒殺の許可を受けた獄吏が殺すことになっていたという。彼の遺体は後に発掘され、法医学的分析でヒ素による毒殺の証拠が明らかになった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: エリク14世は結婚前に関係のある女性があり、アグダ・ペルスドッテルとの間に3人の娘があった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: カリン・ヤコプスドッテルとの間には1人（未婚、1565年生まれ）の子供があった。


title: エリク14世 (スウェーデン王)

text: 最終的にエリク14世は、カリン・モンスドッテルと1568年7月4日に結婚し、4人の子供をもうけた。


title: よゐこ

text: よゐこ（よいこ）は、日本のお笑いコンビ。所属事務所は松竹芸能。ともに大阪府大阪市此花区出身、大阪市立汎愛高等学校卒。お笑い第四世代の代表格である。


title: よゐこ

text: 有野・濱口共にアニメやゲーム好きとして知られており、それに関わるテレビ・ラジオ番組に多数出演している。


title: よゐこ

text: その一方でスポーツには2人とも関心が無い。しかし、濱口が仁志敏久に似ていることをネタにしているが、仁志がどのような選手なのか知らない程である。有野も『ゲームセンターCX』で挑戦したスポーツゲームで、ADの指示に対して的外れともとれる解釈をしたり、ゲームで関連するスポーツに関するクイズを苦手としている。もちろん、スポーツに関連するアニメやゲームも詳しくない。


title: よゐこ

text: 2010年には、CSフジテレビONEで放送されている番組『よゐこの企画案』の中で円谷プロ協力のもと古代怪獣「ガンモナイドン」が製作され、翌年のワンダーフェスティバルにて数量限定で販売された。その後、ニンテンドーDSソフト『怪獣バスターズPOWERED』の中にも登場した。


title: よゐこ

text: よゐことしての出演番組を記載。個別での出演番組は濱口優、有野晋哉を参照。


title: 井上芳雄

text:
井上芳雄（いのうえ よしお、1979年7月6日 - ）は、日本の俳優である。ミュージカルを中心に活動。身長181cm。
グランアーツ所属。妹は元宝塚歌劇団花組の初輝よしや（2008年10月27日退団）。妻は歌手で女優の知念里奈。


title: 井上芳雄

text: 福岡県福岡市出身。西南学院高等学校、東京芸術大学音楽学部声楽科卒業。東京芸術大学在学中の2000年に、ミュージカルエリザベートの皇太子ルドルフ役でデビューを飾る。以降、数々のミュージカルや舞台に出演。役者以外にもソロコンサートやディナーショーなどの歌手活動も積極的に行っている。


title: 井上芳雄

text: 2013年、浦井健治、山崎育三郎とStarS（スターズ）というユニットを結成し、CDリリースやコンサートなども行う。


title: 井上芳雄

text: 2014年には、StarSのメンバーとして、第5回岩谷時子賞・奨励賞を受賞。


title: 井上芳雄

text: 両親ともにクリスチャンであり、同じくクリスチャンである知念里奈との結婚を機に2016年に洗礼を受け、自身もクリスチャンとなった。


title: 井上芳雄

text: 近年ではストレートプレイや映像等に出演。


title: 井上芳雄

text: 「ミュージカル界のプリンス」と呼ばれ、出待ちをするファンがつくる道は「プリンスロード」と言われている。


title: 井上芳雄

text: ※ StarSの活動は「StarS」を参照。※ StarSの作品は「StarS」を参照。


title: ユネスコ親善大使

text: ユネスコ親善大使（ユネスコしんぜんたいし、）は、国際連合教育科学文化機関 (UNESCO) の目指す理想や考え方を広げる役割を担った親善大使である。マスメディアの注目を得ている著名人がその任に着く場合もある。「大使」との名称を用いているが、国際法・国内法上の外交官である大使（特命全権大使など）ではない。


title: ユネスコ親善大使

text: 以下に、現在のユネスコ親善大使の一覧を示す。敬称略。姓の五十音順（ただし、王族は名前）。


title: 文鶴野球場

text: 文鶴野球場（ムナクやきゅうじょう、、Munhak Baseball Stadium）は大韓民国仁川広域市弥鄒忽区にある野球場。SKワイバーンズが本拠地とする。2015年からSK主催試合では、親会社SKグループが命名権を取得し、呼称を「仁川SK幸福ドリーム球場」（インチョンSKこうふくドリームきゅうじょう、）としている。


title: 文鶴野球場

text: 2002年、隣接する仁川文鶴ワールドカップ競技場と共に開場。当初、グラウンド内の土は赤土が使用されていたが、水はけの悪さから2005年から黒土となっている。


title: 文鶴野球場

text: 現在の韓国プロ球団のホーム球場の中でも特に優れた施設と設備の充実さ、そして観戦の快適さを誇る。ワールド・ベースボール・クラシックで見せられた日本やアメリカ合衆国の球場設備の充実さに刺激され、地方のプロ球団の本拠地球場の老朽化が問題になっていた韓国球界にとって、地方の各都市に作られるべき球場の見本として取り上げられてきた。その影響で2014年光州起亜チャンピオンズフィールドが完成するなど、韓国では新球場の建設や全面改装が相次いでいる。


title: 文鶴野球場

text: 2007年に韓国では初めて内野席に横長のオーロラビジョンが設置されるなど、メジャーリーグのボールパークを意識した雰囲気作りが進められている。


title: 文鶴野球場

text: 2009年各種施設の改修及び拡張のため、受容人員が減って現在は満席で27,800人になっている。


title: 文鶴野球場

text: 2005年6月29日には日本プロ野球の千葉ロッテマリーンズ－福岡ソフトバンクホークス戦が行われる予定であったが、興行面での調整がつかず中止となっている。


title: 文鶴野球場

text: 2007年の韓国シリーズ（韓国プロ野球決勝戦）でSKワイバーンズ（レギュラーシーズン1位）が斗山ベアーズ相手に初の韓国リーグチャンピオンを決定したのもこの会場だった。蚕室に続いて、当球場でのボールカウントも国際基準に合わせて『SBO』から『BSO』に改修された。


title: 文鶴野球場

text: 2014年9月、木洞野球場とともに仁川アジア大会の野球会場として利用され、決勝戦では韓国が優勝した。


title: 文鶴野球場

text: 2015年3月末から、SKの主催試合ではSKグループが命名権を取得し、「仁川SK幸福ドリーム球場」の呼称を使用するようになった。


title: 文鶴野球場

text: 2016年より、既存の外野の電光掲示板を撤去し横63m、縦18mの超大型電光掲示板「ビッグボード」をセンターバックスクリーン上に設置した。


title: 舞夢プロ

text: 株式会社舞夢プロ（まいむプロ）は、大阪府大阪市北区に本社を置く芸能事務所である。関西芸能マネージャー協議会 会員。


title: 舞夢プロ

text: 1986年に創業。代表取締役は関原二郎。


title: 舞夢プロ

text: その後、東京事務所を東京・港区赤坂に、名古屋事務所を名古屋市中区に開設した。


title: 舞夢プロ

text: 旧社名は「株式会社舞夢」、その当時は通称名を「舞夢プロモーション」と称していた。


title: 舞夢プロ

text: 1992年～2000年にかけて、主に関西地区において女性タレントグループ『魔女ランド倶楽部』を展開していた。


title: 舞夢プロ

text: 2002年に映画『ごめん』を製作、平成14年度文化庁優秀映画賞ほか多数の賞を受賞した。


title: 舞夢プロ

text: 遙洋子の個人事務所である『遙洋子ネットワーク』と業務提携している。また、近年は、宮里藍・高市早苗・辻元清美など、スポーツ選手や政治家などのタレント活動時におけるマネージメント業務にも進出してきている。


title: 舞夢プロ

text: 2011年11月、本社オフィスを大阪市福島区から同市北区に移転。＜女性＞


title: 舞夢プロ

text: ＜男性＞


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件（だいわぎんこうニューヨークしてんきょがくそんしつじけん）は、1995年（平成7年）に発覚した、アメリカ合衆国を舞台とする経済犯罪事件である。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 1983年、アメリカ合衆国でマツダ自動車のディーラー営業を経て大和銀行（当時）ニューヨーク支店の本社採用嘱託行員となった井口俊英は、変動金利債権の取引で5万ドルの損害を出す。損失が発覚して解雇されることを恐れた井口は、損失を取り戻そうとアメリカ国債の簿外取引を行うようになる。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 井口は書類を偽造して、損失を社内でも限られた人間しか知らないシステムコードで隠蔽していたため、表面的は利益を出しており、上司の信用も増していった。同支店の管理体制には、国債のトレーダーと支店の国債保有高や取引をチェックする人が同一人物という不備が存在しており、支店長は「海外で箔を付けにやってくる『飾り物』」という状態であったため、実質的に支店ナンバー2として支店業務を統括していた井口の不正は12年も発覚せず、1995年には大和銀行の損失は、当初の2万倍以上に膨張し、最終的に11億ドル（当時の対円ドル為替レートで約1100億円）にも膨れ上がった。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 井口は、膨れ上がった膨大な負債を処理しようと、ますます大きなトレードを行うようになった。あまりにビッグプレーヤーになってしまった井口の取引は、市場参加者に井口の手を容易に読まれて、市場で捌ききれなくなり、完全に破綻してしまった。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 1995年7月、井口は遂に不正による巨額損失を、大和銀行上層部に手紙を送り告白。突然の知らせに、銀行上層部はこの損失に関して、日本の大蔵省へ報告した。しかし連邦捜査局は、その手紙を読んでおり、井口に面会を求め、アメリカでの捜査を開始する。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: またアメリカ連邦準備制度理事会（FRB）への報告が、大蔵省からの報告から6週間後と後手に回り、アメリカ合衆国連邦政府から『隠蔽』と判断される結果となった。


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: 大蔵省より、事実発表を遅らせるよう指示があったといわれている（井口自著 「告白」、大和銀行株主代表訴訟判決文より）


title: 大和銀行ニューヨーク支店巨額損失事件

text: しかし、この一連の出来事によりFRBが、かえって大和銀行に厳しい処分を下す結果をもたらした。1996年2月28日、大和銀行は司法取引に応じ16の罪状を認め、当時の米刑法犯の罰金としては、史上最高額といわれる3億4千万ドル（当時の為替レートで約350億円）の罰金を払い、大和銀行はアメリカ合衆国から完全撤退という厳罰が下された。


title: 鹿内孝

text: 鹿内 孝（しかうち たかし、1941年2月25日 - ）は、日本の俳優、歌手。本名は漢字は同じだが「しかない たかし」と読む。


title: 鹿内孝

text: 群六舎プロダクションを経て、ケイダッシュ所属（デビュー当時は渡辺プロダクション）。千葉県市川市出身。血液型はB型。


title: 鹿内孝

text: 小学5年生から高校2年生まで、キリスト教会の聖歌隊にいた。私立市川高等学校卒業。ニューヨーク大学に2年間留学。市川高等学校の同級生にはバーニンググループの総帥・周防郁雄とケイダッシュ会長の川村龍夫がいた。


title: 鹿内孝

text: 1959年に鹿内タカシ＆ブルーコメッツを結成。日本劇場でのウエスタン・カーニバルに出演。鹿内ブルコメのメンバーにはジャッキー吉川、井上忠夫、三原綱木と後のGSブルコメの核となる人物が加入していた。


title: 鹿内孝

text: 1961年、渡辺プロに入り「ロカビリー歌手」として売り出す。


title: 鹿内孝

text: 1966年から1968年までアメリカへ音楽留学。1968年に「想い出のブルーレイン」で活動を再開。


title: 鹿内孝

text: 1972年、「本牧メルヘン」（阿久悠作詞・井上忠夫作曲。2008年にはジェロがカバーし、アルバム『COVERS』に収録）をヒットさせる。


title: 鹿内孝

text: 俳優としては、クールな二枚目から刑事ドラマやサスペンスドラマでのヤクザや凶悪犯といった悪役まで、様々な役柄を演じている。


title: 鹿内孝

text: なかにし礼の小説『世界は俺が回してる』に周防や川村と共に実名で登場し、当時の音楽状況を垣間見る数々のエピソードが披露されている。


title: 鹿内孝

text: 特技は英会話。


title: 副島成記

text: 副島 成記（そえじま しげのり、1974年2月24日 - ） は、日本のイラストレーター、グラフィックデザイナー。神奈川県出身。東京デザイン専門学校イラストレーション科卒業。


title: 副島成記

text: 株式会社アトラスに所属。


title: 副島成記

text: 小学生低学年時代は『ドラえもん』が好きで模写やオリジナルの漫画を描いていた。学生時代にゲームセンターで『豪血寺一族』などのゲームに熱中していたことからゲーム業界を志望、アトラス（旧社）に入社する。入社後は金子一馬率いるアトラスのデザインスタッフとして、金子のデザインを元に再度イラストを書き起こしたり、金子のCGの仕上げを多数担当する。『ソウルハッカーズ』、『ペルソナ2罪・罰』ではサブキャラクターのデザインも務めた。『ステラデウス』で初のメインキャラクターデザイン、アートディレクションを担当。人気作『ペルソナ3』、『ペルソナ4』でもメインキャラクターデザインおよびアートディレクションを担当し知名度を上げる。『Another Century's Episode3』ではバンプレストからオファーを受け、初めてアトラス以外のゲームのキャラクターデザインを担当する。 2010年には初の画集『副島成記アートワークス 2004-2010』が発売された。2013年11月にインデックスの民事再生手続に伴うアトラスブランドの譲渡に伴いインデックス（旧社）を退職し、アトラスブランドの譲受先でかつセガゲームスの子会社であるアトラス（新社、2014年3月まではインデックス）へ入社。


title: 副島成記

text: 『ペルソナ2罪・罰』に登場する「ギャルソン副島」は自身をモデルにしたキャラクター。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 『はるかなる甲子園 駆けろ!大空』（はるかなるこうしえん かけろおおぞら）は、かとうひろしによって『月刊コロコロコミック』（小学館）に1996年10月号から1998年3月号まで連載された少年漫画。単行本（てんとう虫コミックス）は全3巻（現在絶版）。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 「サイファー」終了後に連載されたかとうひろし『コロコロコミック』オリジナル作品第2弾であり、実質オリジナルとしての雑誌連載作品では2006年現在のところ最後の作品となっている。前作『サイファー』がアンケートで思うように票が集まらず、次回作は「スポーツ漫画」を描いて欲しいと編集から頼まれる。自身が決して描く事がないであろうと思っていたジャンルだけに当初は困惑するも、この仕事を断ればもう仕事がないかもしれないという考えから、全力を尽くすことを決意。候補としてあがっていたのはバスケットボールと野球であったが、バスケットボールは既に松村努の「BiNGO!」が連載されていたため、野球マンガを担当することになる。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 野球のルールをよく知らないかとうは野球の入門書を読みあさった上で、決意も新たに執筆することとなる。当初は「コロコロであれば対象から考えてリトルリーグの話かな」と考えていたかとうであるが、担当から「高校野球の話」と言われ、話の路線が甲子園を目指す球児という方向になる。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text:
2007年からは携帯電話向けに漫画配信サイト「ケータイ★まんが王国」で配信されている。またかとうの公式ページで無料公開されている。
手のつけられない不良が集う博愛高校にOBの静大空が国語教師として赴任する。彼は赴任初日にケンカを売ってきた不良グループ魔鬼雨のリーダーで元野球部エースの山彦に、廃部になっていた野球部を再開させ甲子園を目指すことを宣言する。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 自由尊重・束縛からの解放をモットーとしている高校だが、今はそれを曲解した不良生徒がはびこる最悪の学校となっている。世間から爪弾きにされた不良生徒を更生させる事を目的とした全寮制の高校だが、内部は暴力によって全てが支配されており、年に行方不明になる者が何人も出るほどだという。その中の東棟と西棟は対立関係にある。1951年創立。読みは「ばあどがくえん」。自然との調和を信条とする高校。通称「鳥校」。その名の通り学校中に鳥が舞っている。近年、廃校になる事が決定しているという。黒八木を筆頭とした博愛高校の教師陣が野球部の地区大会出場をかけたテストとして対戦させた野球チーム。リトルリーグの優勝チームで小学生ながら野球の技術・チームワークともに博愛高校野球部を上回る。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 博愛高校と地区大会予選1回戦目で戦った高校。観客席の応援の人数は多いが、相手チームへの野次が主で応援のマナーは良いとはいえない。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 地区大会の決勝戦で博愛と戦った高校。全大会で甲子園出場を果たしている強豪で応援に熱がはいっている。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: サイファー同様その後のことを知りたいと言うファンの要望に答えて原作者が自らの考えを掲示板上に告白したことがある。といってもサイファーほど詳細なものではないが、何故大空が博愛へ戻ってきたかなどの考えを作者なりに解説してくれていた。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 作者によれば大空は既に不治の病に侵されており、自分の余命が長くないことを知っていた。しかし、今の自分は裏の世界の人間として生きていくしかなかった。そんな中でかつての恩師が自分を裏の世界から救ってくれ、今まで自分のしてきた過ちに気付きその償いとして自らの果たせなかった甲子園出場と学校の再生を今の自分の全てを賭けて行ってやろうと言う決意で戻ってきた。


title: はるかなる甲子園 駆けろ!大空

text: 甲子園出場を決めた最後のシーンにそれを匂わせるような部分があるが、これは作品中で語られることはなかった。


title: 福助

text: 福助株式会社（ふくすけ）は、東京都渋谷区に本社を置く足袋・靴下・ストッキング・下着などの製造販売をおこなう企業である。


title: 福助

text: 大阪・堺にて創業した足袋の老舗としてその名を知られるが、2003年の倒産後は東京に経営基盤を移している。


title: 福助

text: 創業者の辻本福松が、1882年に大阪・堺で足袋の製造販売をおこなう「丸福」を創業させる。しかし丸に福を入れただけの商標は、すでに他の業者が商標として登録していたこともあり、伊勢詣での際に福助人形を見つけたことから、これをもとに挿絵化、1900年に「福助印堺足袋」として商標登録をおこなう。またその間の1895年には足袋用のミシンを開発し、足袋の大量生産化を成功させる。


title: 福助

text: 辻本福松亡き後、後を任された辻本豊三郎は、販路を拡大すべく東京へ向かうが、当時東京では「足袋は手縫い」が常識となっていたため、販路の拡大に苦戦するも、徹底した売り込みを続けると共に、新聞への広告掲載や、看板・ポスターなどの設置に心血を注ぎ、やがて福助の名は全国に広がってゆく。パブリシティによって福助の知名度が上がることを知った辻本豊三郎は、1923年に博多、1928年には大阪・道頓堀、東京・浅草に巨大広告塔を設置。これを発端として、戦後サトウハチロー、三木鶏郎の手によるテレビやラジオでのCMソングなどによる宣伝につながってゆく。


title: 福助

text: 1930年代から靴下、下着、服飾衣料に進出を開始。また1950年代にはズック靴なども生産していたこともある。しかし足袋・靴下以外では、他の部門の業績に目立った伸びは見られず、1980年代には森英恵、三宅一生などのデザイナーズブランドを積極的に取り入れたが、言うほどの改善は見られなかったこともあり、次第に経営は傾斜化してゆく。


title: 福助

text: 2003年6月21日、民事再生法の申請に伴い、426億円もの負債を抱えて倒産する。同年10月1日に企業再生ファンド、MKSパートナーズにより設立された新会社へ、事業、商号、ブランドを含めた営業の一切を譲渡し、創業者・辻本一族は経営から退くことになった。変わって伊勢丹の名バイヤーとしてその名を知られる藤巻幸夫が社長に就任し、新たに経営基盤も東京へと移り、新生福助としてスタートを切ることになった。2007年5月17日、豊田通商との資本・業務提携により同社の持分法適用会社となった。2009年10月には豊田通商がMKSパートナーズの保有株式の全株を取得し連結子会社化した。


title: 福助

text: 倒産する前は三和グループのメンバーであり三和系企業で設立されたみどり会の会員企業だったが、倒産・新会社への営業譲渡に伴いみどり会を退会した。因みに現在の東証一部に上場していた。など


title: フィル・ライノット

text: フィル・ライノット（Phil Lynott、1949年8月20日 - 1986年1月4日）は、アイルランドのロック・シンガー、ベーシスト、詩人。


title: フィル・ライノット

text: その功績に敬意をこめて"ザ・ロッカー" ("The Rocker") と呼ばれる。かつて日本語では「フィル・リノット」と表記されていたが、近年は「ライノット」でほぼ統一されたため、本項もそれに従う。


title: フィル・ライノット

text: 南米イギリス領ガイアナのジョージタウン出身の父、アイルランド人の母の元にイングランドのスタッフォードシャーで生まれる。母が折からのアイルランドの不況のため出稼ぎに出なくてはならなくなり、ライノットは生まれてすぐマンチェスターにある祖母の家に預けられ、学齢期にダブリンに移るまでそこで過ごす。幼いころのライノットは、映画館で上映されていた西部劇と、エルヴィス・プレスリーの音楽の虜となった。このことは後の音楽活動に多大なる影響を与える。


title: フィル・ライノット

text: 学業を終えると本格的な音楽活動の道に進み、ブラック・イーグルスを経て、当時アイルランドで最も先進的なロックを演奏していたとされるスキッド・ロウに加入。ここでベースの奏法を習得し、以後ライノットの演奏スタイルが確立される。


title: フィル・ライノット

text: スキッド・ロウ脱退後はポエトリー・リーディングの会を開きながら音楽に携わる。当時のアイルランドの流行にあわせアコースティックなサウンドにアプローチしたが（これはシン・リジィ初期まで続く）、幼いころからロック志向を持っていたライノットにとっては本意ではなかったという。


title: フィル・ライノット

text: 1969年に高校時代の友人ブライアン・ダウニーらとシン・リジィ ("Thin Lizzy") を結成し、中心メンバーとして活躍した。この時期の活動についてはシン・リジィの項を参照。


title: フィル・ライノット

text: 1983年にグループ解散後、新バンド「グランド・スラム」を結成したが不調に終わり、ソロ活動やゲイリー・ムーアとのコラボレーションを行っていたが、1986年にヘロイン注射に伴う内臓の感染症、敗血症により急死。36歳。


title: フィル・ライノット

text: 2005年、彼の生涯の功績を記念してアイルランド・ダブリンに銅像が建てられ、8月19日に彼の母を迎えて除幕式が行われた。


title: フィル・ライノット

text: 1978年、ゲイリー・ムーアのソロ・アルバム『バック・オン・ザ・ストリーツ』の制作に携わり、最高位8位のシングル・ヒットとなった「パリの散歩道」の作詞を手がける。この曲はムーアの代表曲として彼の生前、必ずライブで取り上げられていた。歌詞の冒頭は"I remember Paris - in 49"（1949年のパリを覚えているよ…）で始まるが、これは父親に宛てたメッセージである。フィルの父親セシル・パリスはブラジル系黒人の軍人であり、アイルランド駐屯中に母親と出会う。1949年にフィルは生まれるが、父親は彼の顔を見ることなく帰国。なお、ライノットは1976年に父と対面を果たすが、自分の幼少期に不在だった父に対して良い感情は持てなかったという。また、1978年にはジョニー・サンダースの『ソー・アローン』にもベースとヴォーカルでゲスト参加。1979年12月には、シン・リジィのスコット・ゴーハムとブライアン・ダウニー、元セックス・ピストルズのスティーヴ・ジョーンズとポール・クックと共にThe Greedies名義のシングル「A Merry Jingle」を発表。


title: フィル・ライノット

text: ソロ・キャリアとしてはシン・リジィ在籍時に作った2枚のソロ・アルバムと、バンド解散後の1985年9月にポール・ハードキャッスルのプロデュースによりリリースしたシングル「19」がある。初のソロ・アルバム『Solo in Soho』（1980年）ではマーク・ノップラーやミッジ・ユーロと共演し、ユーロと共作した"Yellow Pearl"がBBCの音楽番組トップ・オブ・ザ・ポップスのテーマ曲として採用された。


title: フィル・ライノット

text: また共作としては、1983年にロイ・ウッドらとのユニットTHE ROCKERS名義によるシングル「We Are The Boys (Who Make All The Noise)」を発表。1985年には、長年の友人だったギタリスト、ゲイリー・ムーアのアルバム『ラン・フォー・カヴァー』のレコーディングに参加し、Gary Moore-Philip Lynott名義によるシングル「アウト・イン・ザ・フィールズ」は全英シングルチャートで最高位5位のヒットとなった。


title: フィル・ライノット

text: 音楽家、ロッカーである一面の他に、センチメンタルな感情を書き綴った詩集を3作出版している。2006年現在、旧友の詩人スマイリー・ボルガーによるフィルの詩集のポエトリー・リーディング集会Vibes For Philoが継続して行われている。


title: フィル・ライノット

text: 2005年、1982年のソロ作品『The Philip Lynott Album』に収録された「Old Town」がアイルランドのポップ・ケルト・ミュージック・グループ、ザ・コアーズのアルバム『ホーム』でカバーされ、「Heart Like a Wheel」との両A面シングルとして全英68位を記録した。


title: フィル・ライノット

text: シン・リジィを率いて全英で人気を博す中、U2を発掘するなどアイルランドの若手ミュージシャン育成にも力を注ぎ、またイングランドのグレアム・パーカー＆ルーモアやアメリカのヒューイ・ルイスのクローヴァーなど実力のある若手を前座に招くなど、彼ら若手に対する音楽的なバック・アップを怠らなかった。もちろんシン・リジィとしてもジョン・サイクスの登用など業績は大きい。「アイルランドの英雄」と呼ばれ続ける存在となったゆえんである。


title: フィル・ライノット

text: 反面、ドラッグ・アルコールへの依存症や派手な女性関係など、悪い意味で1970年代の典型的なロック・ミュージシャンでもあった。シン・リジィの度重なるメンバー交代も、他のメンバーがそのようなライフスタイルについていけないことから起こることがしばしばあったという。しかしそうして去ったメンバーたちも、人間としてのフィルを嫌うことはあまりなく、むしろ慕い続けていた。それぞれのインタビューや、シン・リジィの解散最終公演（ライブ盤"LIFE"として聴くことができる）に歴代のギタリストが全員集合してステージに上がった事実からもこれは明らかである。


title: フィル・ライノット

text: ソング・ライティングの部分では歌詞のテーマとメロディセンスに長けており、シン・リジィでのカウボーイ・ソングやヒーローをイメージした曲などはジョン・ボン・ジョヴィに多大なる影響を与えている。


title: SELECTION 1978-81

text: 『SELECTION 1978-81』（セレクション 1978-81）は、1981年9月1日に発売されたオフコース通算2作目のベスト・アルバム。


title: SELECTION 1978-81

text: 6作目『FAIRWAY』から8作目『We are』までのオリジナル・アルバムからだけでなく、シングルのみでリリースされた作品も収録したメンバー自選によるベスト・アルバム第2弾。


title: SELECTION 1978-81

text: A-1「風に吹かれて」はドラムが差し替えられ、ピッチも若干上げられている。A-3「愛を止めないで」はシンセサイザーによるイントロがカットされ、コーラスが差し替えられている。A-4「せつなくて」はフェードアウトのタイミングが若干早い。B-1「Yes-No」は『We are』収録のアルバム・バージョンに富樫要によるフリューゲルホルンのイントロが編集で加えられている。結果としてアルバム・バージョンより約30秒長くなり、シングル・バージョンから約20秒短くなっている。B-2「愛の終わる時」は間奏部が約11秒ほど編集され、B-3「一億の夜を越えて」はオープニングの大間ジローによるカウントがカットされている。全11曲中『We are』からの4曲と「I LOVE YOU」を除くA-1,2,3,5,6,B-2はビル・シュネーがミックスダウンし直している。


title: SELECTION 1978-81

text: 歌詞カードはポケットブック仕様。各ページには歌詞の他、それぞれの曲がリリースされたのとほぼ同時期のメンバー写真や、イメージフォトがレイアウトされている。


title: SELECTION 1978-81

text:
アルバム『Three and Two』以来ジャケットにデザインされてきた“Three and Two”を併せた、すべて大文字のグループ名のロゴは、このアルバムで最後となった。
2005年、レコード・デビュー35周年にあわせ“オリジナル・アルバム15タイトル紙ジャケット・シリーズ”としてエキスプレス・レーベル在籍中のオリジナル作品がリイシュー。24ビット・デジタル・リマスタリング、オリジナルLP装丁を復刻した紙ジャケット仕様にてリリースされた。2009年にはSHM-CDフォーマット、通常のプラ・ケース仕様で再発された。


title: SELECTION 1978-81

text: ポケットブック仕様の歌詞カードは、オリジナル・アナログ盤では製本用にページが印刷されていたが、復刻判では曲順に並べ変えられている。


title: 中山悟志

text: 中山 悟志（なかやま さとし、1981年11月7日 - ）は、宮崎県宮崎市出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード。


title: 中山悟志

text: 鵬翔高校時代から2000年にガンバ大阪に入団。U-21日本代表として2002年5月のトゥーロン国際大会で得点王になったことで一躍脚光を浴びる。同年10月に行われたアジア大会では5試合連続得点を記録し大会得点王となり、チームを銀メダルに導いている。 その後はG大阪でレギュラーに定着できなかったこともあり、アテネオリンピック日本代表メンバーからは外れた。


title: 中山悟志

text: 2005年シーズン途中に出場機会を求めて期限付き移籍で名古屋グランパスエイトに加入。2006年はG大阪に復帰した。


title: 中山悟志

text: 2008年、再び出場機会を求めJ2のロアッソ熊本に期限付き移籍。2009年には完全移籍したが、契約満了に伴い戦力外となった。


title: 中山悟志

text: 2010年5月18日に水戸ホーリーホックに移籍するもその年に退団。


title: 中山悟志

text: 2011年よりV・ファーレン長崎に移籍。2012年には11得点を獲り、長崎のJFL優勝とJ2昇格に貢献した。しかし2013年より監督が高木琢也に代わり出場機会を失い、8月にFC琉球に期限付き移籍となった。2015年より完全移籍に移行した。2015年シーズンをもって現役を引退した。


title: 中山悟志

text:
2016年1月、古巣ガンバ大阪のスカウトスタッフに就任。2月14日に開催されたガンバ大阪の新スタジアム「市立吹田サッカースタジアム」のこけら落としマッチで引退セレモニーが行われた。
100||10||15||4||7||0||122||14
73||10||colspan="2"|-||2||0||75||10
67||11||colspan="2"|-||4||0||71||11
57||14||colspan="2"|-||3||2||60||16
294||44||15||4||16||2||318||51


title: 中山悟志

text:
!通算!!colspan="2"|AFC
その他の国際公式戦
ガンバ大阪


title: タンバクンダ

text: タンバクンダ (Tambacounda) は、セネガル東部の都市。人口78,800人（2007年）。首都ダカールから400km南東に位置する。タンバクンダ州の州都。ダカール・ニジェール鉄道が通過する。綿花や落花生の集散地である。


title: チームガイスト

text: チームガイスト（）はアディダス製のサッカーボールで、2006 FIFAワールドカップの大会公式試合球である。この他にアディダスがエクイップメントを提供しているリーグやクラブでも使われている。正式には「プラス　チームガイスト」という。


title: チームガイスト

text: ガイスト（geist）とはドイツ語で精神を表し、英語ではspiritに対応する。即ち、teamgeistを英訳すると、Team spirit（チームスピリット）に相応し、これは日本語でも外来語として取り入れられているものに相応する。


title: チームガイスト

text: 本大会の組み合わせ抽選会が行われたライプツィヒで全世界に向けて初めて公開された。


title: チームガイスト

text: 実際にはチームガイストに日本から参画したモルテンから提供された技術が使われ、製品もモルテンからアディダスへOEM供給されている。


title: チームガイスト

text: また、アディダスがユニフォームを提供しているドイツ、アルゼンチン、フランス、スペイン、日本、トリニダード・トバゴのドイツ大会用のユニフォームの左袖には、チームガイストのロゴがプリントされている。


title: チームガイスト

text: 2007年にはこれを改良した「チームガイストII」が発表され、このボールは北京オリンピックの公式試合球として使われる。


title: チームガイスト

text: 1960年代から近年まで、サッカーボールは表面のデザインを変えつつも五角形の革12枚と六角形の革20枚で構成された切頂二十面体のボールが主流だったが、1999年からプロジェクトが始まったこのボールは以前のボールの形状と全く構造が異なる。その特徴は以下の通りである。このような特徴により、選手個人が持つ技術をそのままボールに伝え、正確なキックを可能にしている。その一方でゴールキーパーにとっては非常にやっかいなボールである（正確な分、軌跡を読みやすいとも言われ、不利はないとの意見もある）。


title: チームガイスト

text: そのほかの特徴としてといった点が上げられる。


title: チームガイスト

text: 「チームガイストII」にはこれらに加え、「PSCテクスチャー」というマイクロテクスチャー素材を採用して表皮の均一な突起によって水の層を削減し、摩擦やすべりを軽減させることによってボールとシューズの摩擦力・回転数・ボールとの密着性を増加させている。また、色は視認性向上のために白・黒に加え赤もベースにしている。


title: チームガイスト

text: 冒頭に述べたとおり、2006 FIFAワールドカップ本大会で採用されているのがこのボールである。出場国32か国には練習用に40球支給され、対戦国・開催場所・日付・キックオフ時間が入った試合球が各試合で9球確保されている。


title: チームガイスト

text: ワールドカップの使用球にはプロペラ状の部分に金色のふち取りが入っている。また、ベルリンで行われる決勝戦の使用球はTeamgeist Berlinと呼ばれ、他の試合とは異なり全体的に金の色合いのボールが使われる。ドイツ大会の優勝チームは、その後4年間は全試合で使える。


title: チームガイスト

text: 2008年北京オリンピックのサッカー競技では「チームガイストII」が採用されており、特別モデル「マグヌス モエニア」というサブネームが付いたものを使う。これはラテン語で「万里の長城」を意味し、色も赤をベースとしており「中国」の文字が入る。


title: ゴレオ6世

text: ゴレオ6世（Goleo VI）は、2006 FIFAワールドカップのマスコットキャラクター。


title: ゴレオ6世

text: 1985年7月5日、アフリカ・ボツワナ生まれという設定。


title: ゴレオ6世

text: 直立したライオンとして描かれる。名前はGoとLeo（Lion）を繋げ、2006年開催にちなみ、6世としたものである。


title: ゴレオ6世

text:
上半身のみシャツを着ていて、下半身は下着すらはいていなかったので、各方面から多くの非難を受けた。
このことは公式ページでも、言及されている。


title: ゴレオ6世

text: また、あまりにも不人気で、マスコット制作会社が倒産してしまった。


title: ゴレオ6世

text: ボブ・サンクラーによるゴレオ6世の主題曲『Love Generation』はヨーロッパで80万枚を売り上げたほか、ビルボードのダンスチャートで1位を記録するヒットになった。


title: 高田駐屯地

text: 高田駐屯地（たかだちゅうとんち、JGSDF Camp Takada）は、新潟県上越市南城3-7-1に所在し、第5施設群などが駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。1908年（明治41年）に陸軍第13師団が兵営し、終戦とともに撤退した。その後企業が使用したが、警察予備隊の発足とともに、1950年（昭和25年）から高田に警察予備隊が駐屯し、陸上自衛隊となり現在に至る。2009年（平成21年）に旧軍時代から数えて開設100周年を迎えた。最寄の演習場は関山演習場。駐屯地司令は第5施設群長が兼務。


title: 相馬原駐屯地

text: 相馬原駐屯地（そうまがはらちゅうとんち、JGSDF Camp Soumagahara）は、群馬県北群馬郡榛東村大字新井1017-2に所在し、第12旅団司令部等が駐屯する陸上自衛隊の駐屯地である。


title: 相馬原駐屯地

text: 最寄の演習場は、相馬原演習場でほぼ隣接している。駐屯地司令は、第12旅団副旅団長が兼務。


title: 大彗星

text: 大彗星（だいすいせい、Great Comet）とは、特に明るく壮大になった彗星のことである。彗星には公式には発見者の名前が付けられるが、中には最も明るくなった年を付けて、「…年の大彗星」と呼ばれているものもある。


title: 大彗星

text: ある彗星が大彗星かどうかを決める公式な定義はない。そのため、大彗星という言葉は、どうしても主観的にならざるを得ない。しかし、その彗星を積極的に探しているわけではなく、空をたまたま見ただけの人でも気付くほど明るくなり、天文学のコミュニティー以外の人にもよく知られるようになった彗星は、大彗星と言える。また、明るさが0等級を上回るような彗星も、大彗星と呼ばれるようになるだろう。


title: 大彗星

text: ほとんど全ての彗星は、肉眼で見えるほど明るくはならない。そのような彗星は太陽系の内側を通過している間もずっと、天文学者やアマチュア天文家以外の人に見られることはない。しかし時折、肉眼で見えるほど明るくなる彗星があり、さらに稀に、最も明るい恒星と同じかそれ以上に明るくなる彗星がある。彗星がどれだけ明るくなるかは主に3つの要素による。


title: 大彗星

text: 彗星の核の大きさは直径数百mから数km（稀に数十km）まで様々である。太陽に近づいた時には、太陽の熱により彗星の核から多量のガスと塵が放出される。彗星がどこまで明るくなるかに関する非常に重大な要素として、どれぐらい彗星の核が大きく活発かという点がある。何回も太陽系内部に戻ってくると、彗星の核の揮発成分は失われ、その結果、彗星は最初に太陽系内部にやってきた時に比べて非常に暗くなってしまう。


title: 大彗星

text: 単純な反射体の明るさは、太陽までの距離の2乗に反比例する。つまり、ある天体の太陽からの距離が2倍になると、明るさは4分の1になる。しかし、彗星は多量の揮発性ガスを放出し、それもまた蛍光を放つため、異なる振る舞いをする。彗星の明るさはおおまかに言って太陽までの距離の3乗に反比例する。これはすなわち、彗星の太陽までの距離が半分になると、明るさは8倍になることを意味する。


title: 大彗星

text: これは、彗星の明るさのピークが、太陽までの距離に非常に依存することを意味する。大部分の彗星は、軌道の近日点が地球軌道の外側に位置している。太陽に0.5AU以内まで接近する彗星にはどれでも、大彗星になる可能性があるかもしれない。


title: 大彗星

text: 彗星が壮大なものになるためには、地球の近くを通過する必要がある。例えばハレー彗星は、76年ごとに太陽系の内側に戻ってくる時には普通は非常に明るくなるが、1986年の回帰の際には、地球に最接近した時の距離が、あり得る中で最も遠かった。彗星は肉眼で見えるようにはなったが、明らかに平凡な彗星として終わった。


title: 大彗星

text: この3つの条件を満たしている彗星は壮大な彗星になる可能性が高いが、時には3つのうち1つの条件を満たしていない彗星が、それにも拘らず極めて印象的な彗星になることがある。例えば、ヘール・ボップ彗星は極めて大きく活動的な核をもっていたが、結局太陽にはあまり接近しなかった。それにも拘らず、非常に有名でよく観測された彗星となった。同様に、百武彗星はやや小さな彗星であったが、地球に非常に接近したために非常に明るい彗星になった。


title: 大彗星

text: 逆に、この3つの要素を全て満たしていても、大彗星にならないこともある。例えば1974年のコホーテク彗星は、上記の3要素を全て満たしており、発見時にはマイナス等級になるかもしれないと大いに期待されたにも拘らず、最大でも3等級止まりで天文ファンを大いに失望させた。太陽に接近しても核の活動があまり活発化せず思ったほど明るくならない彗星もあれば、太陽に接近した際に核が分裂して急激に明るくなり、思いがけず大彗星になる彗星もある。中には核がバラバラに崩壊してそのまま消滅してしまうものすらある。彗星の光度変化を正確に予想するのはかなり難しく、大彗星になるかどうかはその時になってみないと本当には分からないというのが実情である。


title: 大彗星

text: ここ数世紀に現れた主な大彗星には以下のようなものがある。より引用。


title: 馬山

text: 馬山（マサン、まさん、まやま）


title: 美作大学短期大学部

text: 本学は、「食」「子ども・福祉」の分野で、栄養士、幼稚園教諭、保育士、介護福祉士（専攻科）等の人材を養成している。併設している美作大学に同分野を学ぶ学科があり、卒業後編入学する学生もいる。


title: 美作大学短期大学部

text: 大正4年、苫田郡津山町（現:津山市）に津山高等裁縫学校として創立。昭和26年に美作短期大学として設立。昭和42年には、美作女子大学を併設する。そして、平成15年に共学化され美作大学短期大学部に改称された。


title: 美作大学短期大学部

text: （関連ある大学の沿革も含める）


title: 宇都宮駐屯地

text: 宇都宮駐屯地（うつのみやちゅうとんち、JGSDF Camp Utunomiya）は、栃木県宇都宮市茂原1-5-45に所在する陸上自衛隊の駐屯地である。飛行場のある北宇都宮駐屯地とは直線距離で4km程度、自転車で20分ほどだが、直接の関連性はない。


title: 宇都宮駐屯地

text: 駐屯地司令は、第12特科隊長が兼務。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 民族民主革命党スパイ事件（みんぞくみんしゅかくめいとうスパイじけん、ハングル：）は、1999年に大韓民国国家情報院が、朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）の朝鮮労働党の指揮下にあった大韓民国の地下政党「民主革命党」を摘発した事件。民主革命党は、韓国で結成された左翼地下政党としては、南朝鮮労働党以来最大の組織であったとされている。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 国情院などによれば、民主革命党は、1989年3月3日に結成された大学生組織「反帝青年同盟」（略称：反青）をその前身とする。この名前は、北朝鮮の金日成が満州で結成したとされる地下革命組織と同名であることから、反青は結成当初から主思派の親北朝鮮組織であったと推定される。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 反青は、ソウル大学法科に在学していた河永沃（ハ・ヨンゴク）の主導下で自発的に結成された地下組織であり、同年4月15日には全国の大学街で、「民族の太陽」と称えながら金日成の77歳の誕生日を祝賀する内容の印刷物を撒布する事件を起こした。その後、金永煥（キム・ヨンファン）がこの組織に加入すると、同年7月頃に北朝鮮工作員が金永煥との接触を開始した。そして、1991年2月には、金永煥と曺裕植（チョ・ユシク）が北朝鮮へと密出国し、金日成と二度に亘る面談を行なった。これ以降、反青の総責任者は金永煥となり、反青は北朝鮮からの活動指示を受け続けることとなる。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 1992年3月、北朝鮮からの指示により、反青は民族民主革命党（民革党）へと改編され、中央委員には金永煥、河永沃、朴某（名前が非公開）の3名が就いた。3人のうち、金永煥が在野人士対策と全北委員会を、河永沃が嶺南委員会と京畿南部地域を管掌し、朴某が宣伝活動を担当した。特に嶺南委員会は組織化されており、傘下組織として釜山委員会、蔚山委員会、馬山・昌原・晋州の各支部を置いていた。これ以降1990年代後半まで、民革党は北朝鮮からの支援や指示を受けながら、情報収集や親北的統一運動などの対南工作を行なうこととなる。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: しかし、金日成との面会といった北朝鮮社会の体験から、金永煥は北朝鮮体制に対して懷疑心を持つようになり、北朝鮮との距離を徐々に置き始めた。また、民革党内部では機関紙への寄稿を通じて、首領論・韓国植民地論・プロレタリア独裁論などに対し段階的に問題提起や批判を行なっていった。このことは、民革党内部で北朝鮮体制に対する立場を巡る路線闘争を激化させ、1997年2月12日に発生した黄長燁亡命事件で民革党指導部は更なる混乱に陥った。結局、民革党は同年9月、金永煥が河永沃の反対を押し切り、中央委員会で民革党の解体が決議されたことで、既存組織が分裂することとなった。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 尤も、結成時から組織にいる河永沃は民革党の解体に反発し、金永煥一派に「変節漢」との烙印を押しながら、自身が管理する嶺南委員会や京畿南部組織、大学生組織などを導いて、民革党の再建を推進しようとした。1989年の組織結成以来、民革党（反青）は隠密活動の持続に成功していたため、一連の組織活動の全容が韓国当局に把握されることはなかった。しかし、金永煥と河永沃の対立は、結果的に韓国当局が民革党摘発を行なう端緒を生む結果となった。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 1997年10月末、チェ・ジョンナム（）とカン・ギョンジョン（）の夫婦スパイが、韓国国家安全企画部（安企部）によって検挙される事件が起きた（事件の公式発表は、同年11月20日）。事件発生の原因は、彼らが接触を試みた蔚山の主思派人士であるチョン・デヨン（）が、そのことを安企部の謀略工作と錯誤し、警察に届け出たからであった。安企部は調査の過程で、夫婦スパイがチョン・デヨンに対し、「金永煥の紹介で訪ねて来た」と言っていたことを突き止め、金永煥の自宅に対する家宅押収捜索を行なった。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 捜索時、金永煥は貿易業を営む妻子達に会おうと中国に出国して滞留していた状態にあった。そのため、スパイ検挙事件を知った金永煥は某人物（正体未詳）を介し、北朝鮮との暗号通信を解読する際に使用する乱数表を記した小説本を破棄しようとしたが、結局は失敗した。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 金永煥は、1991年5月に潜水艇で北朝鮮へと密出国し、北朝鮮との連係関係にあったことから、安企部が相当な証拠を確保して彼に接近していると感じ、その後は中国で逃避活動をしながら時を過ごした。しかし当の安企部は「夫婦スパイが上層部の指示によって、金永煥の名を便宜的に使ってチョン・デヨンに接触した」という事実を掴んだだけで、金永煥の対北密出国や民革党に関することは全く認知していなかった。とは言え金永煥が破棄に失敗した乱数表を発見したことから、北朝鮮との連携関係が存在するとの心証は固まった。ただし、乱数表の解読には失敗した。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 1998年12月18日、東シナ海上で北朝鮮の半潜水艇が海軍に撃沈され、1999年の1月22日と3月17日に船体の引き揚げ作業が行なわれた。その結果、半潜水艇から、民革党再建組織の総責任者である河永沃の連絡所など、民革党の手がかりとなる物証が見つかったため、国家情報院による民革党の捜査が始まった。捜査の過程で、半潛水艇から遺体で発見された工作員の陳運芳（元鎭宇という韓国に実在する人物に偽装していた）と河永沃が、乗用車に同乗している際に検問に掛かった記録と、速度違反取締りカメラに捕らえられた写真などが発見された。これを受け、国情院は河氏に対する24時間の密着監視を実施し、河氏と接触する民革党関係者達を把握することに成功した。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 金永煥は、およそ2年に亘ってドイツ、中国などに滞留した末、1999年7月29日に帰国した。金永煥は当初、半潜水艇沈没で河永沃など民革党関係者が当局に把握されている事実が分からず、北朝鮮への密出国の事実を明らかにする程度で事実の整理をするつもりであった。しかし、捜査機関の捜査を受けることで、金永煥は当局が何かを把握していると言う気配を察知し、月刊誌『マル（말）』とのインタビューを通じて、「スパイ事件が当局によって造されている」と主張した。これは、民革党関係者に避難の必要性を警告するための作戦であり、彼自身も国外へ出国しようと試みたが、8月18日の出国直前に当局に拘束された。これに慌てた捜査当局は、意図的に身柄の確保を見送っていた河永沃を8月19日に緊急逮捕し、民革党事件を公開的に捜査し始めた。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 国情院の捜査結果によれば、スパイである陳運芳は、1987年にマレーシア系華人に偽装して韓国に侵入した後、金永煥と北朝鮮とのオフライン連絡責任者として活動していたが、1992年に李善実事件が起こると、身の危険を感じて出国していた。その彼が1998年に再び韓国へと侵入した理由は、河永沃と接触し、彼を北朝鮮へ密出国させるためであった。北朝鮮の対南工作機関は、金永煥と上手く連絡が取れなくなり、かつ金永煥が公開で「首領論は巨大な詐欺の極み」などとして北朝鮮政府に対する批判を加えたことから、金永煥の代わりとなる人物として河永沃を選定し、接触を試みたのである。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 既に河永沃は、1997年に金永煥が民革党を解体しようとした際に、「朝鮮労働党の正統性を認定しろ。でなければ、無線機と現地指導員との接触線を我々に引き渡せ」と反発し、それ以降は独自の対北接触方法を探していた。そのため、1998年に陳運芳が接触してくると、双方の間で簡単に連係関係が成り立った。本来なら、河永沃は陳運芳と共に北朝鮮へ密出国するはずであった。しかし、彼が諸処の事情によってそれを引き延ばした為、陳運芳は一人で帰還し、その途中で潜水艇が沈没したのだった。潜水艇が沈没した際、当局は「潜水艇が韓国南部に浸透した後で沈沒した」ことを意図的に偽って発表したので、河永沃は安心して警戒しなかったという。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: 金永煥は、相当期間捜査に応じなかったが、結局は民革党の存在について供述した。しかし彼は、民革党解体後も活動を続けていた、河永沃一派の民革党組織員達に対する捜査には協力的ではなく、捜査当局関係者から批判を受けた。一方の河永沃は、国情員の調査で一旦は工作員・陳運芳との接触を認めた。しかし、後の弁護人接見を通じ、「事前に捜査官達が提供したドリンク類を飲食したら、調査に臨んでいる際に精神が混迷し、意識が朦朧とした状態で事実と異なる供述をしてしまった」との主張を繰り広げ、無罪を主張した。


title: 民族民主革命党スパイ事件

text: その後、金永煥は、1997年に民革党を解体し、転向したことが斟酌され、公訴保留処分とされた。しかし、民革党の再建を推進した河永沃は、大法院にまで到る司法上の攻防の末、国家保安法上の「反国家団体構成罪」などが認定され、懲役8年の刑を宣告された。ただし、2003年3月に、盧武鉉大統領の就任記念特赦で釈放された。


title: 小林瑞代

text: 小林 瑞代（こばやし たまよ、1971年3月16日 - ）は、日本の漫画家。代表作に「不思議の国の少年アリス」など。血液型Ａ型。


title: 小林瑞代

text: 萩原一至のアシスタントで、メジャーデビュー後もしばしば「BASTARD!!」のアシスタントをしている。また、あとがきなどで字が汚い萩原の代筆を務めることもある。


title: 小林瑞代

text: 画風は端麗で読みやすく、特に髪の毛や肉体の線などの曲線のうまさは師匠萩原の折り紙付きである。


title: 小林瑞代

text: 作風はおおむねエロチックかつ毒舌調で個性的なストーリー性を持つ。


title: ニルヴァーナ (ニルヴァーナのアルバム)

text: 『ニルヴァーナ』（Nirvana）は、2002年10月に発売されたニルヴァーナのベスト・アルバム。


title: ニルヴァーナ (ニルヴァーナのアルバム)

text: 1994年のカート・コバーンの死から8年経って発売された。基本的に、『ネヴァーマインド』と『イン・ユーテロ』から最も有名なものが選曲されている。


title: ニルヴァーナ (ニルヴァーナのアルバム)

text: また、1994年1月に録音された未発表曲「ユー・ノウ・ユーアー・ライト」が新たに収録された。これは、この楽曲をボックスセットに収録したいバンド側の思いと、シングルとして発売したいコートニー側、レコード会社側の考えが衝突し、法廷闘争の末妥協しての処置である。


title: セルジオ・ルイス・ドニゼッティ

text: ジョアン・パウロ (João Paulo) こと、セルジオ・ルイス・ドニゼッティ（Sergio Luiz Donizetti、1964年7月9日 - ）は、ブラジル・サンパウロ州カンピーナス出身の元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。


title: セルジオ・ルイス・ドニゼッティ

text: ブラジル代表歴やセリエAでのプレー経験を持つテクニシャン。水戸ホーリーホック加入時は既に36歳になっていたが、豊富な経験に裏打ちされたプレーで水戸の攻撃陣をリードした。


title: ジョン・パウロ

text: ジョン・パウロ


title: 宮谷一彦

text: 宮谷 一彦（みやや かずひこ、本名：村瀬 一、1945年11月11日 - ）は、大阪府出身の漫画家。ペンネームは高校（名古屋市立工芸高校）の先輩である洋画家宮永岳彦に由来する。


title: 宮谷一彦

text: 先進的な漫画技法と文学的な作風によって1960年代後半から1970年代前半にかけてカリスマ的な人気を博した。


title: 宮谷一彦

text: 1945年11月11日、大阪府に生まれ、四日市市で少年時代を過ごす。


title: 宮谷一彦

text: 石ノ森章太郎の漫画に影響を受けて漫画家を目指し、名古屋市立工芸高校産業美術科に入学（のちに愛知県立旭丘高等学校美術科に転入）。卒業後に上京し石ノ森章太郎、永島慎二のアシスタントを務める。漫画家として芽が出ず一旦帰郷し、就職してイラストを描く仕事につく。


title: 宮谷一彦

text: 1967年、「ねむりにつくとき」（『COM』月例新人賞受賞作）でデビュー。永島慎二に次ぐ「青春劇画のホープ」と期待される。


title: 宮谷一彦

text: デビュー後、当時流行していた学生運動に影響を受け作品が政治的色彩を帯びるようになる。1969年、『ヤングコミック』で革命集団によるクーデターを描いた「太陽への狙撃」、1970年執筆の「性蝕記」がヒットし時代の寵児となる。学生運動の「日和」と公害を描いたこの作品は劇画マニアから絶大な支持を得た。


title: 宮谷一彦

text: 1971年、右翼の実力者であった西山広喜の娘と駆け落ちをして話題となる。彼女との恋愛は、私漫画作品『ライク ア ローリング ストーン』の中でも描かれている。また、当時出版された単行本には宮谷と妊娠5ヶ月の妻のヌード写真が掲載されている（しかし2人はその後離婚）。


title: 宮谷一彦

text: 1973年に、東京から軽井沢に転居。1974年から住居を名古屋市に移している。


title: 宮谷一彦

text: 1973年には梶原一騎と組み、グレート東郷をモデルとしたプロレス漫画「プロレス地獄変」を執筆。しかし作家性の違いから宮谷が作画を降板。お蔵入りとなる。


title: 宮谷一彦

text: その後も政治や若者の風俗を描いた作品を多数発表するかたわらシュールな作品も発表する。1976年に『ヤングコミック』に連載された「肉弾時代」は、三島由紀夫と思われる人物を題材に過剰なまでのナルシシズムを描き高い評価を得た。


title: 宮谷一彦

text: 学生運動の熱気が冷めて以降、70年代末から徐々に発表する作品数が減っていく。1980年、『ビッグコミックスピリッツ』創刊号より「虎の娘」を連載するも12話で終了となる。以降の作品は数えるほどしかない。執筆活動を行っていない時期は文化財の保護や野鳥を保護する仕事をしていたという。現在はインターネットを使っての発表が主である。


title: 宮谷一彦

text:
2017年、『ライク ア ローリングストーン』が初単行本化すると共に、Amazon Kindleによる復刻が始まっている。1967年
1968年
1969年
1970年
1971年
1972年
1973年
1974年
1975年
1976年
1977年
1978年
1980年～


title: 金大儀

text: 金 大儀（キム・デイ、、1974年5月30日 - ）は、韓国・京畿道・華城出身の元サッカー選手。


title: 金大儀

text: 高麗大学校からドラフトを拒否して実業団の韓一銀行（現・ウリィ銀行）に入団したが、入団初年度に経済危機の煽りを受けサッカー部が廃部したため、1998年にはJリーグのジェフユナイテッド市原に移籍した。しかしヤン・フェルシュライエン監督からの評価は低く、わずか4試合のみの出場に止まった。


title: 金大儀

text:
帰国後は実業団の現代尾浦造船に一時在籍し、2000年にドラフトで城南一和天馬に入団。再び韓国代表にも選ばれ、2002年には年間MVPにも輝いた。
その後水原三星ブルーウィングスに移籍。2010年はコーチを兼任したが、監督の車範根が成績不振で解任され、尹成孝が新監督となってからは出場機会が減ったため、この年限りで水原を退団。2011年からはシンガポールのホーム・ユナイテッドに所属し現役を引退。2014年からは梅灘高等学校サッカー部監督、、その後2017年10月からKリーグ・水原FCの監督をつとめる。338||51||||||||||||
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title: アーノルド・スコルテン

text: アーノルド・スコルテン（Arnold Scholten, 1962年12月5日-）は、オランダ・デン・ボス出身の元サッカー選手、サッカー指導者。


title: アーノルド・スコルテン

text: 選手時代は中盤の底、右サイド、そしてリベロとして活躍。ブラジルの名選手にたとえられ「白いソクラテス ("Witte Soctrates")」と呼ばれた。


title: アーノルド・スコルテン

text: FCデン・ボスでプロとしてのキャリアを始め、選手としての全盛期をアヤックスやフェイエノールトといったビッグクラブで過ごした。1997年7月から日本のジェフユナイテッド市原に1年半在籍し、通算45試合出場2得点を記録した。


title: アーノルド・スコルテン

text: 1998-99シーズン後半からFCデン・ボスに復帰し、エーレディヴィジ昇格に貢献。1シーズンで降格したが、2000-01シーズンに再度FCデン・ボスをエールディヴィジ昇格に導き、同シーズン限りで引退した。


title: アーノルド・スコルテン

text: 現在はフェイエノールトユースの監督を務めている。


title: アーノルド・スコルテン

text:
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その他の公式戦


title: 2006年全仏オープン

text: 2006年 全仏オープン（Internationaux de France de Roland-Garros 2006）は、フランス・パリにある「スタッド・ローラン・ギャロス」にて、2006年5月28日から6月11日まで開催された。


title: 2006年全仏オープン

text: ラファエル・ナダル def. ロジャー・フェデラー, 1–6, 6–1, 6–4, 7–6(4)


title: 2006年全仏オープン

text: ジュスティーヌ・エナン＝アーデン def. スベトラーナ・クズネツォワ, 6–4, 6–4


title: 2006年全仏オープン

text: ヨナス・ビョークマン / マックス・ミルヌイ def. ボブ・ブライアン / マイク・ブライアン, 6–7(5), 6–4, 7–5


title: 2006年全仏オープン

text: リサ・レイモンド / サマンサ・ストーサー def. 杉山愛 / ダニエラ・ハンチュコバ, 6–3, 6–2


title: 2006年全仏オープン

text: カタリナ・スレボトニク / ネナド・ジモニッチ def. エレーナ・リホフツェワ / ダニエル・ネスター, 6–3, 6–4


title: 2006年全仏オープン

text: マーティン・クリザン def. フィリップ・ベスター, 6–3, 6–1


title: 2006年全仏オープン

text: アグニエシュカ・ラドワンスカ def. アナスタシア・パブリュチェンコワ, 2–6, 6–1, 6–2


title: 2006年全仏オープン

text: エミリアノ・マサ / 錦織圭 def. Artur Chernov / Valery Rudnev 2–6, 6–1, 6–2


title: 2006年全仏オープン

text: シャロン・フィッチマン / アナスタシア・パブリュチェンコワ def. アグニエシュカ・ラドワンスカ / キャロライン・ウォズニアッキ, 6–7(4), 6–2, 6–1


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: 『スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜』は、イギリスのクリエイティブ・アッセンブリーが開発し、2006年8月31日にセガ（後のセガゲームス）から発売されたPlayStation 2用ソフトである。なお、海外ではXbox版とゲームキューブ版も出ている。


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: 紀元前300年、ヨーロッパ。幼少期に古代都市スパルタに置き去りにされた無名のスパルタ人、スパルタンは兵士の訓練所で育った。カストルとポルックスの双子と友人になり、偉大なる王、レオニダスに導かれたスパルタンは、恐れを知らぬ戦士として、軍に加わる価値があることを瞬く間に証明した。


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: 時のローマ皇帝、ティベリウス率いる帝国軍はその勢いを次々と拡げていき、アテネを始めとする多くの都市を制圧し、ギリシア全体が掌握されるのはもはや時間の問題だった。そんな中、スパルタはレオニダス王の下、決死の抵抗を続けていた。おびただしい数の兵士が命を落とし、都市は完全に包囲されていた。スパルタンはカストルとポルックスとともに、スパルタの勝利を信じて前線部隊への参加を志願したのだった。（付属説明書から引用）


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: 主人公スパルタンを操作して仲間とともにローマ軍と戦う。ステージは章形式で進み、ステージごとに中継点がいくつもあり、たとえ失敗しても直前に通った中継点から何度でもリベンジ可能となっている。ステージごとに隠された隠しアイテムを収集するやり込み要素も存在する。


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: 自分VS大軍の構図はコーエーの無双シリーズを彷彿とさせるものの、それと大きく違う点はNPCのAIがとても優秀で、自分が見ていないところでもNPCキャラクター同士が協力して敵と戦っている姿を眺めることができる。敵キャラクターもこちらが闇雲に攻撃すれば倒せるというものではなく、正面からの攻撃は盾で防いで知らぬ間に他の兵士が自分の後ろに回り込んで挟撃されたなど、敵も味方も協力しあって戦っている。自分が危機的状況に陥れば仲間が援護しに走ってくるなど仲間の存在が重要で、大軍VS大軍で戦っている実感が必然的に沸いている。


title: スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜

text: クリア目標が一つであっても進行中に新たなるサブミッションが発動し、「門を開いて援軍を入れろ」などクリアしなくても良いがクリアすれば自軍が有利になるような内容が多い。また、敵はローマ軍兵士だけではなく、タロスの巨人像やメデューサ、ミノタウロス、ギガンテスなどファンタジー的要素が登場する。


title: セルゲイ・バルバレス

text: セルゲイ・バルバレス（Sergej Barbarez、1971年9月17日 - ）は、ユーゴスラビア・モスタル（ボスニア・ヘルツェゴビナ領）出身の元サッカー選手。ポジションはFWおよびMF。


title: セルゲイ・バルバレス

text: 彼自身はキリスト教徒であるため人種分類的にはセルビア人（母はボシュニャク人）であるが、ボスニア・ヘルツェゴビナ代表の中心選手として長くプレーした。


title: セルゲイ・バルバレス

text: 警告を受けることが多く、ブンデスリーガ通算でレッドカード4枚、イエローカード75枚はシュテファン・エッフェンベルクに次ぐ多さである。


title: 海豹島

text: 海豹島（かいひょうとう、 チュレーニー島）は、樺太島の中東部、北知床半島の先端（北知床岬）より南西12kmに位置する無人島である。日本施政下においては樺太敷香郡散江村に所属していたが、現在はロシア連邦サハリン州ポロナイスク地区管下にある（当該地域の領有権に関しては樺太#領土問題の項目を参照）。


title: 海豹島

text:
島は長さ636m、幅100mに満たない小島で、標高18mの平坦絶壁をなす岩山とそれを囲む砂浜からなる。
海岸の砂浜にはキタオットセイやトドの繁殖地があり、周囲30海里（約56km）は自然保護区として船舶や航空機の接近が禁じられている。
ウミガラスをはじめとして多数の海鳥も生息している。


title: 海豹島

text: 海豹島の名はオランダ語名称の直訳に由来し、ロシア語名称も同じである。オランダ語で単にといえばアザラシのことであるが、アシカを（耳のあるアザラシの意）と呼ぶなど鰭脚類の動物一般を指す言葉でもある。これはヨーロッパの言語では珍しいことではなく、英語ではオットセイを（毛皮用のアザラシの意）と呼び、あるいはリンネはオットセイの学名を（熊のようなアザラシの意）としたなどの例が挙げられる。したがってこの島をと名付けたのはオットセイに由来すると考えられ、それを海豹（アザラシ）と翻訳したのはある種の誤訳といえる。


title: 海豹島

text: 松浦武四郎の『実験北蝦夷山川地理取調図』では「レフンモシリ」として記載さており、また明治初期の絵図では「アトヤモシリ」として記されている。いずれもアイヌ語名称の音訳と思われる。


title: 二丈岩

text:
二丈岩（にじょういわ、にじょうがん）は、樺太の最南端西能登呂岬の南東の沖合約15キロの、宗谷海峡上にある岩礁。ロシア語名はカーメニ・オパースノスチ（）で「危険の岩」という意味。カーメニアパースナスチとも表記される。
日本統治時代には、留多加郡能登呂村（豊原支庁管内）に所属していた。西能登呂岬の南8海里に存在していて、周辺は航路の難所で多くの船が座礁していた。


title: 二丈岩

text: 宗谷岬からの距離はわずか36kmで、北方領土を日本領として考えた場合、最も近い外国の土地である。（ただし千島列島全体を日本領と考えた場合、カムチャツカ半島のロパトカ岬までの12kmである）


title: 二丈岩

text: また、1928年に建設された二丈岩灯台がある。なお樺太には日本統治時代の灯台がほかに6基現存している。当該地域の領有権に関する詳細は樺太#領土問題を、現状についてはサハリン州を参照。


title: COMICアットーテキ

text: 『COMICアットーテキ』（コミックアットーテキ）は、1988年5月から1997年6月まで光彩書房より刊行された、成人向け美少女漫画雑誌。表紙はま☆くわが担当した。


title: COMICアットーテキ

text: 成人向け漫画の他、複数の読者投稿ページ（イラストコーナー等）などで誌面が構成され、投稿していた読者がのちに漫画家としてデビューしたた例もあった（ゼロの者、G＝ヒコロウ、道満晴明、町野変丸、無限大など）。


title: COMICアットーテキ

text: また、読者に漫画の点数評価をしてもらい、最も読者の支持を得た作品や登場人物を巻末の目次で発表していた。


title: COMICアットーテキ

text: しかし、行き過ぎた性的表現がたたってか、1996年10月号から「成年向け雑誌」の指定を受けてしまい、それ以降急速に勢いは衰えていった。


title: COMICアットーテキ

text: 1996年10月号より「成年向け雑誌」の識別マークを表示。1997年7月号をもって廃刊。


title: 桃太郎 (アダルトビデオ)

text: 株式会社桃太郎（ももたろう）は、日本のアダルトビデオメーカーである。


title: 桃太郎 (アダルトビデオ)

text: 直販方式によるセル専門メーカー・桃太郎映像出版として発足、インディーズメーカーとしては北都（アウトビジョン）、ソフト・オン・デマンドに次ぐ売上高である。


title: 桃太郎 (アダルトビデオ)

text: 2005年6月、桃太郎ピクチャーズを立ち上げ、レンタル部門に参入。


title: 桃太郎 (アダルトビデオ)

text: 2006年3月、セル部門の流通をアウトビジョン（北都）に委託、同年7月にはレンタル部門も北都の関連会社である有限会社ティーアイエスに委託している。


title: 桃太郎 (アダルトビデオ)

text: 宝生奈々・桜朱音等、桃太郎の社員となっていた元AV女優がいた。


title: ファレイ数列

text: 数学で、ファレイ数列（ファレイすうれつ, Farey sequence) とは、既約分数を順に並べた一群の数列であり、以下に述べるような初等整数論における興味深い性質を持つ。 正確にいえば、


title: ファレイ数列

text: 定義によっては 0, 1 は数列から省かれる場合もある。 なお、英語では と呼ばれることも多いが、（級数）の定義からいえば厳密には誤りである。


title: ファレイ数列

text: ファレイ数列 "F" は、具体的に "n" = 1, …, 8 のとき次のようになる：


title: ファレイ数列

text:
2 つの分数 ' と ' が、あるファレイ数列で隣接しているならば、この 2 つの分数の間に新たな分数が加わるのは次数 "b" + "d" のファレイ数列においてであり、それは ', ' の中間数 () と呼ばれる分数、
である。 例えば、"F" では隣接している と の間に現れる最初の項は "F" の である。


title: ファレイ数列

text: もし ' と ' が、あるファレイ数列でこの順で隣接するなら、その差は となるが、ファレイ数列の隣接する分数では "bc"−"ad" = 1 が成立し、差は分母の積の逆数 に等しくなる。 例えば、 と の差は である。この逆もまた真となる。 もし 0 ≤ ' < ' ≤ 1 であるような負でない整数 "a", "c" と正の整数 "b", "d" に対し、"bc" − "ad" = 1 が成り立つならば、' と ' は、max {"b", "d"} に対応するファレイ数列において隣接する。


title: ファレイ数列

text: なお、シュターン＝ブロコ木（スターン＝ブロコット木、）として知られている木構造は、0 = と便宜的な無限大の表現 から始め、中間数を繰り返し取ることによって 0 以上の既約分数列を作り上げる方法を示すものであり、ファレイ数列と密接な関係がある。


title: ファレイ数列

text: ファレイ数列で隣接する分数は連分数展開と密接な関係がある。


title: ファレイ数列

text:
全ての分数は最後の項が 1 となるように連分数展開を行うことができる。 例えば、 のこのような連分数展開は、
となる。


title: ファレイ数列

text:
一般に、もし "" がファレイ数列 "F" で初めて現れる分数で連分数展開
を持つならば、"F" で "" に隣接する 2 つの分数のうち、値として近い方の分数（これは、分母がより大きな方となる）は、連分数
に展開され、もう一方の隣接する分数は、
となる。 例えば、"F" で = [0; 2, 1, 1, 1] に隣接する分数 と では、 の方が に近く、連分数 [0; 2, 1, 1] に展開される。他方の は [0; 2, 1] となる。


title: ファレイ数列

text: ファレイ数列とフォードの円 () との間にも面白い関係がある。


title: ファレイ数列

text: 任意の既約分数 ' に対して、フォードの円 "C"['] は中心が平面座標 formula_2 にある半径 formula_3 の円である。 異なる 2 つの分数に対する 2 つのフォードの円は、互いに交わらないか接しているかのどちらかであって交わることはない。 もし、0 < ' < 1 ならば、"C"['] に接するフォードの円とはまさにあるファレイ数列において隣接する分数のフォードの円に他ならない。


title: ファレイ数列

text: 例えば、"C"[] に接するのは "C"[], "C"[], "C"[], "C"[] などである。


title: ファレイ数列

text:
"n" に対応するファレイ数列の長さ |"F"| は、オイラーの (トーティエント) 関数 "φ" を用いて、
と書ける。 この |"F"| の漸近的振舞いは、オイラーの関数の性質から、
となることが知られている。


title: ファレイ数列

text: 数列の長さがオイラーの関数で書けることは次のようにして確かめられる。 "n" に対応するファレイ数列は、定義から明らかなように "n" 未満の正の整数に対応するファレイ数列の数を全て含んでいなければならない。 特に、"n" に対応するファレイ数列 "F" ("n" > 1) は、"F" に、分母が "n" で分子が "n" と互いに素な "n" 未満の各数であるような分数を付け加えたものになる。 例えば、"F" は "F" に {, , , } を加えて並べ替えたものである。


title: ファレイ数列

text:
オイラーの関数はまさにその引数以下でその数と互いに素な数の個数を表すものであるから、 |"F"| と |"F"| ("n" > 1) の関係は、
となることになり、初項 |"F"| = 2 から最初の式が従う。


title: ファレイ数列

text: 非線形力学のような意外な場面で、このファレイ数列やシュターン＝ブロコ木（）のような分数の関係が現れることがある。 それぞれ単独では振動数（固有振動数）の異なる 2 つの振動子が非線形な影響を与え合う場合、適当な条件の下でそれらが一定の位相のずれをもって振動数が一致する、もしくはある単純な有理数比になることがある。 例えば元の振動数の比が 1 対 2 にある程度近ければ、それらを結合させると正確に 1 対 2 で振動するようになる。 これは引き込み現象として知られている。


title: ファレイ数列

text: 一方の振動子のパラメータを操作し固有振動数を変えていくと、引き込みの起きない領域を間に挟んで、固有振動数の比に近いさまざまな有理数比で引き込むことになる。 このとき、ある理想的な場合には、有理数比の現れる順序と現れやすさがシュターン＝ブロコ木の構成と本質的に一致している。 すなわち例えば、1 対 2 と 2 対 3 で引き込むパラメータ領域の間には、それらの中間数である 3 対 5 で引き込むようなより狭い範囲のパラメータ領域が存在している。


title: ファレイ数列

text: ファレイ数列という名前は、イギリスの地質学者ジョン・ファレイに因む。 1816年の「フィロソフィカル・マガジン」("Philosophical Magazine") にこの数列を扱ったファレイの要約論文が掲載されている。 この中でファレイは、ファレイ数列の各項が、隣接する数の中間数になると推測しているが、知られている限りではファレイはこの証明を与えていない。 コーシーはファレイの論文を読み、著作 "" においてその証明を与え、その結果をファレイによるものとしている。 おそらくファレイやコーシーの知るところではなかったが、類似の結果は 1802 年に数学者 C. ハロスによってすでに出版されていた。 よって、この数列にファレイの名が与えられているのは歴史のいたずらの一つといえる。


title: 植草学園短期大学

text: "この項目は、のを使用しています。"


title: 過食嘔吐

text:
過食嘔吐（かしょくおうと）とは、過食（他とはっきり区別される時間の間に、通常の「一食」と呼ばれる量よりも明らかに多い食物を摂取する）の後に、自己誘発性嘔吐をする行為を指す。
大体の過食嘔吐者は指を口の中に突っ込んで吐き出す。水を大量に飲む事で吐き出す事もある。


title: 過食嘔吐

text:
原因は精神的ストレスや、「痩せたい」という美的願望からおこるものと考えられている。周囲には一種の強迫観念に取りつかれているように見える。
この行為を続けていると摂食障害を引き起こす恐れもある。


title: 過食嘔吐

text: 嘔吐による合併症は神経性大食症を参照。


title: 過食嘔吐

text: 病気として扱う場合には過食嘔吐症と言う事もあるが、正式に認められた病名ではない。一般には自己誘発性嘔吐を伴う過食症（特に麻薬中毒）もしくは、拒食症のむちゃ食い・排出型として扱われる事が多い。過食をするために嘔吐をするタイプもあれば、嘔吐するために過食をする場合など、症状を引き起こすバックグラウンドが様々な様に、症状も細分化される。


title: シャトルジャパン

text: シャトルジャパンは、日本のアダルトビデオメーカーの一つ。


title: シャトルジャパン

text: 単体女優に対し、多くの汁男優を配した「ぶっかけ系」ビデオを確立したパイオニア的なメーカー。特にパンティストッキング着用の女性を題材にしたシリーズ物作品に関しては他メーカーに先駆けて作品（商品）化に至る。


title: シャトルジャパン

text: いずれも株式会社シャトルワン名義による。（後のシャトルジャパン）


title: 岩手県立大船渡高等学校

text: 岩手県立大船渡高等学校（いわてけんりつ おおふなと こうとうがっこう）は岩手県大船渡市猪川町に所在する公立の高等学校。通称「大高（だいこう）」。岩手県立大船渡農業高等学校の前身でかつて農業科が設置されていた。


title: 岩手県立大船渡農業高等学校

text: 岩手県立大船渡農業高等学校（いわてけんりつおおふなとのうぎょうこうとうがっこう）は岩手県大船渡市に所在した公立の農業高等学校。通称農高（のうこう）。


title: ハカン・ヤキン

text: ハカン・ヤキン（Hakan Yakin, 1977年2月22日 - ）は、トルコ系スイス人のサッカー選手。ポジションはミッドフィルダー、フォワード。


title: ハカン・ヤキン

text: 同じくサッカー選手である兄のムラト・ヤキンの影響でサッカーを始め、1984年に地元クラブのFCコンコルディア・バーゼルのユースチームに兄と入団する。1995年にFCバーゼルとプロ契約。プロ契約後はスイス国内を転々とし、2000-01シーズンにはグラスホッパーのリーグ優勝に貢献（優勝の時には彼はバーゼルへと復帰した後だったが移籍までに10ゴールを記録）、バーゼル復帰後は10番を背負い兄と共にチームを引っ張った。その後幾度か海外挑戦を試みたが活躍することができず、2005年に再びスイスに戻ったが、2008-09シーズンはカタールのアル・ガラファでプレーし、2009-10シーズンからスイスのFCルツェルンへ移籍した。


title: ハカン・ヤキン

text: 代表としては2000年のオマーン戦でデビュー、EURO2004予選では7試合で3得点を記録し、本大会行きに貢献した。


title: ハカン・ヤキン

text: 2006 FIFAワールドカップは当初メンバー入りはならなかったが、負傷したヨハン・フォンランテンの代わりに登録された。


title: ハカン・ヤキン

text: 地元開催となったEURO2008では背番号10を付けて臨み、チームはグループリーグで敗退したもののチームの全3得点を挙げる活躍を見せた。


title: シャビエル・マルガイラス

text: シャビエル・マルガイラス（Xavier Margairaz, 1984年1月7日 - ）は、スイス・ヴォー州出身のサッカー選手。FCローザンヌ・スポルト所属。ポジションはMF。


title: シャビエル・マルガイラス

text: 名字についてはマルガイラツやマルゲラス表記もある。


title: シャビエル・マルガイラス

text: 2004-05シーズンのスイス・スーパーリーグ最優秀ヤングプレーヤー。優秀な若手の多いスイス代表でも注目を集める存在である。


title: 熊本県立大津高等学校

text: 熊本県立大津高等学校（くまもとけんりつ おおづ こうとうがっこう）は、熊本県菊池郡大津町大津に位置する公立高等学校。全国高等学校サッカー選手権大会の常連として知られるサッカー部が著名。


title: 松木屋

text: 松木屋（まつきや）は、かつて青森県に展開していた日本の百貨店。2003年閉店した。


title: 松木屋

text: なお、2000年に別会社として独立した「むつ松木屋」のほうは、現在も存続している。


title: 松木屋

text: 1921年（大正10年）12月1日に「神野伊三郎」が青森市の新町と柳町の交差点に木造3階建て約380坪の建物を建設し、「松木屋呉服店」（資本金100万円）として青森市で初めての百貨店を開業したのが始まりである。


title: 松木屋

text: 当初は青森市内でただ1つの百貨店だったため、1931年（昭和6年）3月9日に起きた地震の際には1階の缶詰類の転落、3階の博多人形の転落・破損など詳細な被害が東奥日報で報道されたり、「彗星社」展（1922年（大正11年）6月11日）、「第2回光洋画会展覧会」（1922年（大正11年）6月11日）、「青光画社第7回展覧会」（1925年（大正14年）5月23日）、「青光画社第8回展覧会」（1925年（大正14年）11月28日）が開催されるなど当時の先端的な文化と生活の拠点として話題を呼んだ。


title: 松木屋

text: 1937年（昭和12年）に成立した「百貨店法」で加盟が義務付けられたため、1938年（昭和13年）に日本百貨店組合が設立されると同時に菊屋百貨店やかくは宮川と共に加盟するなど第2次世界大戦前の青森を代表する百貨店の1つとして知られていたが、1945年（昭和20年）5月に空襲対策の道路拡張に伴い閉店に追い込まれた。


title: 松木屋

text: 第2次世界大戦後の1947年（昭和22年）に「松木屋呉服店」の旧株主と旧店員が「株式会社松木屋」を設立して衣料品店を開き、1951年（昭和26年）菊屋百貨店のあった新町に鉄筋コンクリート造3階建ての建物を建設して移転し、百貨店として復活し、菊屋百貨店や富士屋百貨店と競争となったが1955年（昭和30年）には青森市では唯一の百貨店としての生き残りに成功した。


title: 松木屋

text: その後、1965年（昭和40年）には青森店が売上高13.7億円となり、売場面積で下回りながらも18.0億円の売上高となったカネ長武田百貨店に青森市の地域一番店の座を譲ったものの、1966年（昭和41年）には鉄筋コンクリート造4階建てに増築して青森県最大の百貨店とし、呉服店から規模を拡大して1961年（昭和36年）に百貨店となったカネ長武田百貨店と共に新町商店街の中核店舗として親しまれた。1970年（昭和45年）頃には6階建ての店舗が増築され、その上には新たに展望台が設置された。


title: 松木屋

text: また、1968年（昭和43年）にむつ市に「むつ松木屋」、1973年（昭和48年）に十和田市に「十和田松木屋」を開店して多店化したほか、1970年（昭和45年）に西武百貨店と提携するなど昭和40年代までは積極的な事業展開を図った。


title: 松木屋

text: その間の1974年（昭和49年）には近くの昭和通に五所川原市に本拠を置く中三百貨店が進出して青森市の百貨店は3店並立となった。


title: 松木屋

text: しかし、1970年（昭和45年）に安方魚市場が閉鎖され、1981年（昭和56年）に青森県立中央病院が郊外移転するなど公共施設の郊外移転が進み来街者が減ったほか、1976年（昭和51年）に郊外型ショッピングセンターサンロード青森がオープンするなどモータリゼーションの進展と共に買い物客の郊外流出も進んだ。1976年（昭和51年）に2万7,940人だった新町通りの歩行者通行量は1984年（昭和59年）には1万5,778人となるなど新町の集客力が急速に衰え、中心市街地の売上は1988年（昭和63年）の927.93億円から2002年（平成14年）には674.93億円へ落ち込んだ。松木屋も1997年（平成9年）71.48億円だった年商が、2000年（平成12年）に56.89億円とわずか3年で20.4%も減少し、2003年（平成15年）4月23日閉店に追い込まれ、同5月9日自己破産を申請し、5月12日破産宣告を受け消滅した。


title: 松木屋

text: 西武百貨店と提携していた関係で、ハウスカードはセゾンカードで、西武ライオンズが優勝した際には、記念セールも行われていた。


title: 松木屋

text: 1973年（昭和48年）に十和田市に開店して地元商店街と共に市内外から多数の買い物客を集めていたが、1990年代に入りバブル経済が崩壊すると売上が前年割れするようになり、1995年（平成7年）下田町（現おいらせ町）にイオン下田ショッピングセンター（現イオンモール下田）がオープンすると1999年（平成11年）には1982年（昭和57年）の3分の1にまで歩行者通行量が落ち込むほど影響を受けて売上が急減し、1999年（平成11年）8月31日閉店に追い込まれた。


title: 松木屋

text:
2000年（平成12年）11月に十和田商工会議所が1階部分（ただし、2階部分を催事場として使用していた時期もあった。3階より上は閉鎖。）をチャレンジショップ「とわだ まちの駅」とし、2001年（平成13年）4月以降は出店者による自主運営で営業していたが、2010年（平成22年）10月31日に再開発の為閉鎖し、2011年（平成23年）11月25日に近くにある人気施設十和田市現代美術館との連携を目指した「十和田市観光物産センター」を核とした複合施設「アート・ステーション・トワダ」がオープンした。
松木屋のロゴマークは、「松木」を図案化したもの（「松」の文字が円状になった「木」に囲まれているデザイン）で、昭和20年代頃に青森ねぶた制作者千葉作龍の父・千葉作太郎によって発案され、その後マイナーチェンジをしながらも、閉店時まで使用された。


title: 松木屋

text: また、昭和50年代頃には提携していた西武百貨店のマークを多分に意識したもの（中に黄緑の正方形がついた紺色の円が4つ並び、その上に黄緑/紺のラインと「MATSUKIYA」の文字が描かれたデザイン）も使用され始め、上記のロゴと並行して使用された。


title: 松木屋

text: むつ松木屋は、青森県むつ市にある百貨店である。2000年に株式会社松木屋（本社）から独立していたため、2003年（平成15年）の本社破産後も存続し、毎年開かれているむつ市主催の物産展「むつ市のうまいは日本一！」の会場のひとつとなるなどむつ市の商店街の核として機能している。


title: 松木屋

text: インターネットショッピングサイト・楽天市場に、自社のショッピングサイト「北緯41度、うまいぞ!下北半島」を設けている。


title: クリテリウム・デュ・ドフィネ

text: クリテリウム・デュ・ドフィネ（）とは、UCIプロツアーに組み込まれる自転車プロロードレースの一つ。ドフィネ地方を中心とした南フランスを舞台にしたステージレースで、1947年から開催されている。


title: クリテリウム・デュ・ドフィネ

text: 2009年までは、ドフィネ・リベレ新聞社が主催者であったため、クリテリウム・デュ・ドフィネ・リベレ（Critérium du Dauphiné Libéré、日本ではクリテリウム・ドゥ・ドーフィネ・リベレとも表記された）の名称で親しまれてきたが、ツール・ド・フランスを主催するASOが2010年以降の開催権を取得し、これに伴い大会名も上記に変更となった。また、ASO主催のUCIワールドカレンダー対象レースは、ヒストリカルレース (HIS) 扱いとされるのが通例だが、2010年の開催に関してはUCIワールドカレンダー内のUCIプロツアー (UPT) カテゴリのままとなった。


title: クリテリウム・デュ・ドフィネ

text: 概ね1週間程度開催され、開催時期の関係から、ツール・ド・スイスとともにツール・ド・フランスの前哨戦として位置づけられている。またアルプス山脈を中心とする山岳コースが、ツール・ド・フランスでも、ほとんどそのまま使用されているケースも少なくない。したがって、著名選手の最終調整的なレースとしても位置づけられており、過去ないし後にツール・ド・フランスで総合優勝を果たした当大会の歴代優勝者は2012年現在、延べ18名（10選手）にも及ぶ。


title: クリテリウム・デュ・ドフィネ

text: また、「死の山」という俗称を持つモン・ヴァントゥへの頂上ゴールが設定される年度も少なくない。また2010年の開催では、ラルプ・デュエズがゴール地点として設定された。


title: まんがタイムきららMAX

text: 『まんがタイムきららMAX』（まんがタイムきららマックス）は、芳文社発行の4コマ漫画雑誌。原則として毎月19日に発売されている（ただし、地域によっては発売日が異なることがある）。B5判、平綴じである。


title: まんがタイムきららMAX

text: 『まんがタイムきらら』など他のきらら系雑誌とは姉妹誌の関係にある。キャッチコピーは「ドキドキ★ビジュアル全開マガジン」。


title: まんがタイムきららMAX

text: 姉妹誌である『まんがタイムきらら』、『まんがタイムきららキャラット』に続く第3の『きらら』系雑誌として創刊された。創刊時期が他の姉妹誌より遅かったこともあり、創刊当初からほぼ全ての誌面を新人作家、『きらら』系デビューの作家および異分野出身の作家の作品が占めている（ファミリー向け4コマ出身作家からは藤島じゅんおよび榛名まおがいた程度）。


title: まんがタイムきららMAX

text: 創刊初期はカラーピンナップが掲載されていた。また、創刊からしばらくの間、表紙や広告などでの紹介文中、やたら日本語をローマ字表記した文言が見られた。


title: まんがタイムきららMAX

text: 『きらら』系列の4コマ漫画雑誌では唯一、読者欄が継続的に掲載されている。


title: まんがタイムきららMAX

text: 通巻号数はVol.1まで刊行。


title: まんがタイムきららMAX

text: 2019年1月19日現在、通巻号数はNO.173まで、創刊年数は15年目。


title: まんがタイムきららMAX

text: 各作品に詳細あり。2013年7月19日現在。


title: まんがタイムきららMAX

text: 各作品に詳細あり。


まんがタイムきららMAX


title: まんがタイムきららMAX

text: この他、クロスオーバー作品への参加事例として以下の作品がある。


title: まんがタイムきららMAX

text: （連載期間の長い順 / タイトル五十音順）


title: まんがタイムきららMAX

text: （連載開始号の古い順 / タイトル五十音順）


title: まんがタイムきららMAX

text: （連載開始号の古い順 / 連載終了号の古い順 / タイトル五十音順）


title: まんがタイムきららMAX

text: 4コマ誌においては、他のジャンルの漫画雑誌と異なり、表紙イラストが1名の作家によって複数月連続して担当されることが多いという特徴がある。またテレビアニメが放送されている期間は、その作品が表紙を担当する。ここでは、本誌の表紙イラストを担当していた作品・作家と、その担当していた期間を記す。順番は、基本的に【増刊誌時代】と【月刊誌時代】の、初表紙での作品/作者の順番に記載。


title: まんがタイムきららMAX

text: 【増刊誌時代】


title: まんがタイムきららMAX

text: 【月刊誌】


title: 漫画ブリッコ

text: 『漫画ブリッコ』（まんがブリッコ）は、1980年代に存在した成人向け漫画雑誌である。ロリコン漫画誌の草分けであると同時に、多くの才能を生み出したことでも知られる。


title: 漫画ブリッコ

text: セルフ出版発行・日正堂発売で、1982年に創刊された。後に白夜書房の発行・発売となる。


title: 漫画ブリッコ

text: A5平綴じで、当初は、日頃あまり顧みられることのないアダルト劇画の往年の名作を復刻収録することを主眼としたエロ劇画雑誌だった。表紙が南伸坊、巻頭にはヌードグラビアが、内容は高橋春男の四コマと石井隆、羽中ルイ、中島史雄、富田茂などアダルト劇画で占められていた。また『ジャストコミック』等からの再録も行われていた。企画刊行には、白夜書房の名物営業担当として知られる藤脇邦夫が関わっている。


title: 漫画ブリッコ

text: 販売不振に悩み、半年後の1983年に、編集者が東尾孝から大塚英志（読者コーナー等ではオーツカ某名義）と小形克宏（読者コーナーではおぐゎた名義、後にアリスくらぶの編集にも携わる）に代わり、5月号より美少女コミック誌として唐突にリニューアルされる。


title: 漫画ブリッコ

text: 表紙は南伸坊から谷口敬に変更し、ハードな絵柄の石井隆や富田茂などの連載を切り、よりソフトな飯田耕一郎、火野妖子、沢木あかねや大原彩生を入れた。さらに洋森しのぶ（後のひろもりしのぶ・みやすのんき）や寄生虫、藤原カムイなどを発掘した。


title: 漫画ブリッコ

text: また高橋春男、神保あつし等の四コマを切って、岡崎京子の独り言的なコーナーや中森明夫の東京おとなクラブJr.などを取り入れるなど、次第にカオスな雑誌になり、同11月号からは表紙を少女漫画的な絵柄のかがみあきら（あぽ名義）に変更して劇画雑誌のイメージを払拭、巻頭のヌードグラビアも廃し、ロリコン美少女マンガ誌へと完全に姿を変えた。


title: 漫画ブリッコ

text: それにより販売部数も上昇し、人気も高くなった。ちなみに読者層は半数は10代だったという。


title: 漫画ブリッコ

text: この売り上げ増加により2大ロリコン系漫画誌として『レモンピープル』と並び称されるようになった。作家陣は専属ではなく、両誌で執筆していた作家もある。また、『レモンピープル』が同人誌の紹介に力をいれていたのとは対照的に、読者投稿欄を拡充し、イラストの投稿紹介などに力を入れ、時にはその投稿者にマンガを書かせ、掲載した。そこでは狂言回しとして編集者がそのキャラクターを露出することが多かったのもこの雑誌の特徴である。また岡崎京子や白倉由美などの女性作家による独り言的なページも一つの特徴になっていた。


title: 漫画ブリッコ

text: 当時発行されていたメロンCOMIC、ハーフリータ、プチ・パンドラ、ロリコンハウス、アリスくらぶ、ぺあ等のロリコン誌は殆どがB5またはA5の平綴じであり、両誌のフォロワーを自認するものであることが窺える。


title: 漫画ブリッコ

text: 1983年6月号から3回にわたり、当時東京おとなクラブの発行人だった中森明夫が、「『おたく』の研究」を連載した。コミックマーケットに集まるマニアのことを『おたく』と名づけた最初の文章である。その中でおたくを批判する内容の文章が掲載されたことが大きな波紋を呼んだ。


title: 漫画ブリッコ

text: 読者投稿コーナーにおいて、中森の文章をおたくに対する偏見であると批判した読者のほんの数行の文章投稿に呼応し、編集長の大塚英志が1ページ以上にわたる中森批判を展開した。その後、中森は大塚により、本誌から弾劾され永久追放されることになる。


title: 漫画ブリッコ

text: なお、現在は「オタク」とカタカナで表記されることの多いこの言葉は、当時はひらがなの表記だった。カタカナによる表記が一般化したのは、1996年の岡田斗司夫のオタク学入門以降である。


title: 漫画ブリッコ

text: 1984年にはほぼ同じ編集・作家メンバーで『いけないCOMIC』（発行・白夜書房）を創刊。1985年7月の6号まで発行された。


title: 漫画ブリッコ

text: 大塚は、本誌をロリコン雑誌から、より少女漫画志向の強い方向性への転換を画策。しかし、これは経営陣の反発により頓挫、編集長交代となる。大塚は本誌を離れ、本誌でやろうとしていた方向性を『リュウ』（徳間書店）で探る事となる。


title: 漫画ブリッコ

text: 人気を保ったまま1986年2月号をもって廃刊、内容的には数ヵ月後に創刊された『漫画ホットミルク』にそのまま引き継がれた。


title: 漫画ブリッコ

text: 本誌は寿命は短かったものの、その影響は大きく多くのロリコン系と言われる書き手を育てた。また、少女漫画の枠にはまらない女流若手を出した意味も大きい。読者欄はそのまま『漫画ホットミルク』に引き継がれ、この両誌の投稿欄からデビューした作家も多い。


title: 漫画ブリッコ

text: 以下にこの雑誌でデビューした、あるいは最初期の活動を行った描き手を挙げる。


title: 静岡県立静岡工業高等学校

text: 静岡県立静岡工業高等学校（しずおかけんりつ しずおかこうぎょうこうとうがっこう）は静岡県静岡市葵区にあった、静岡県内で最も古い公立の工業高等学校。2008年(平成20年)4月1日、清水工業高校と統合され静岡県立科学技術高校として、旧日東紡静岡工場跡地に移転した。跡地には静岡学園中学校・高等学校が移転した。


title: 静岡県立静岡工業高等学校

text:
全日制
定時制
専修コース


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: 十和田観光電鉄三本木営業所（とわだかんこうでんてつさんぼんぎえいぎょうしょ）は、青森県十和田市にある十和田観光電鉄の営業所である。同社バス営業所では最も規模が大きい。十鉄のバス事業の見直しに伴う再編により、2007年10月1日付けで以下の各案内所の車庫機能を三本木営業所への集約が行われた。ただし旧：七戸案内所の車両待機・休憩及び乗車券販売等における案内所の業務については今後も継続する。（2016年3月26日現在）


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: ◎は、生活交通路線として、自治体の補助を受けて運行する。（七戸 - 十和田市間のみの区間便を含む。地域間幹線系統として国・青森県・自治体の補助を受ける)※一部の便は一中を経由する。また、地域間幹線系統として国・青森県・自治体の補助を受ける※平日朝の十和田市方向のみ。元町東到着後、そのまま鉄道代替バスとなって、三沢駅・三沢高校前へ向かう。（赤伏線の一部区間は南部バス廃止代替区間）・十和田市役所単独補助路線


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: 三沢案内所と共管。（ただし三沢案内所担当便については七戸 - 三沢間のみの所管）


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text:
※野辺地小学校スクール便は、補助対象ではない。
※土・日・祝祭日のみ運転。
急行青森〜浅虫〜野辺地〜七戸〜十和田市〜六戸〜百石〜八戸（八日町）線・十和田市内線（和島・米田・種原・漆畑・西まわり和島）・沢田まわり農協・沢田まわり法量・立石本村線・増沢線・中諏線・駅〜公園街〜駅・駅〜官庁街〜駅などが路線廃止されている。


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: どちらも2010年12月4日から2011年3月31日までの期間運行であった。


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: 七戸案内所管内


title: 十和田観光電鉄三本木営業所

text: 2012年4月1日以降、当面の間運休。


title: トロピカル・ストーム・アルベルト (2006年)

text: トロピカル・ストーム・アルベルト（Tropical Storm Alberto）は、2006年にメキシコ湾で発生した熱帯低気圧である。


title: トロピカル・ストーム・アルベルト (2006年)

text: Tropical Storm Alberto - NASA（2008年9月25日時点のアーカイブ）


title: ポートモレスビー作戦

text: ポートモレスビー作戦（ポートモレスビーさくせん）とは、太平洋戦争（大東亜戦争）中のニューギニア戦線において、日本軍と連合国軍とがポートモレスビーの支配を巡って行った戦闘。当時はスタンレー作戦と呼ばれ、連合軍側の名称を和訳して、前半をココダ道の戦い (Kokoda Track campaign)、後半をブナとゴナの戦い (Battle of Buna-Gona)とも呼ぶ。


title: ポートモレスビー作戦

text: 開戦後、グアムの攻略につづきニューブリテン島のラバウルを攻略した日本陸軍の南海支隊の1個大隊が、1942年3月7日サラモアに上陸し、同日に日本海軍の陸戦隊がラエへ上陸した。同年5月、日本陸軍と日本海軍は協力してポートモレスビーを攻略するため、第一航空艦隊の一部と第四艦隊で「MO作戦」の実施を決定し、ソロモン諸島ツラギの攻略は妨害こそあったが成功した。しかし、肝心の海路によるポートモレスビー攻略を珊瑚海海戦でアメリカ海軍に妨害され、日本海軍は中止してしまった。さらに、同年6月に生起したミッドウェー海戦における日本海軍の敗北が影響し、サモア諸島及びフィジー諸島攻略（FS作戦）は中止されることになった。これによってソロモン諸島・ニューギニア方面の拠点であるラバウル基地（ラバウル航空隊）は一層重要度を増した。それは、ラバウルの安全を脅かすポートモレスビーの攻略が重要性を増すのと同義であった。


title: ポートモレスビー作戦

text: 日本陸軍は東部ニューギニアのオーエンスタンレー山脈（最高峰4,000メートル）を越え、直線距離にして220キロを陸路で侵攻するポートモレスビー攻略作戦「レ号作戦（別名、スタンレー作戦）」を実施するため、新設された第17軍に南海支隊（支隊長：堀井富太郎陸軍少将）を編入、第17軍に対して作戦名をリ号研究と称した偵察を命じた。南海支隊は第55師団の一部の歩兵第144連隊（高知）と山砲兵第55連隊第1大隊などで編成されていたが、FS作戦に投入される予定であった歩兵第41連隊（福山）とマレー作戦に投入された独立工兵第15連隊を編入し、強化が図られた。


title: ポートモレスビー作戦

text: 大本営はリ号研究の結果を待って作戦の可否を決定することにしていた。しかし、7月15日に大本営参謀辻政信中佐がダバオの第17軍司令部を訪れた時に、「今や『リ号』は研究にあらずして実行である」と述べて、大本営が陸路攻略を決定したことを通知し、これを受けて第17軍は18日に攻略命令を出した。ところが、7月25日に服部卓四郎大本営陸軍部作戦課長から第17軍に、リ号研究の結果について照会する電報が送られた。だが、これによって辻が独断専行によって命令をすり替えたていたことが判明したにもかかわらず、それが問題になることもなく、作戦はそのまま実行されることとなった。


title: ポートモレスビー作戦

text: 一方、ミッドウェー海戦で勝利を収めたアメリカ海軍は逆にラバウルを奪還するため、手始めに同年6月、ソロモン諸島に拠点を構えようと、ガダルカナル島占領を目指すウォッチタワー作戦を計画、8月7日ガダルカナル島に上陸した。また、フィリピンを脱した南西太平洋方面連合軍司令官ダグラス・マッカーサー陸軍大将はフィリピン奪還のためにオーストラリアを拠点にした反攻を計画した。そのため、オーストラリアの前哨ともいえるポートモレスビーの安全を確保することは重要であり、ニューギニア島北岸を占領するにもポートモレスビーの基地が重要な役割になることが予想された。マッカーサー大将はオーストラリア軍最高司令官トーマス・ブレーミー陸軍大将の指揮下にあるニューギニア部隊（ニューギニア・フォース）の司令官であるバジル・モリス少将にブナの確保を命じ、モリス少将は豪第39大隊を飛行場があるココダへ進撃させた。


title: ポートモレスビー作戦

text: この第39大隊は予備役の民兵からなる部隊で、「チョコレートソルジャー」と呼ばれていた。


title: ポートモレスビー作戦

text: 陸軍


title: ポートモレスビー作戦

text: 海軍


title: ポートモレスビー作戦

text:
アメリカ軍
オーストラリア軍


title: ポートモレスビー作戦

text: この作戦はポートモレスビーの陸路攻略を目指して進撃した日本軍と防衛する連合軍の間で行われた戦いである。


title: ポートモレスビー作戦

text:
1942年7月21日、道路建設や偵察を任務とした横山與介大佐率いる独立工兵第15連隊基幹の南海支隊の横山先遣隊が海軍の巡洋艦天龍、龍田などの支援のもとブナの近くのゴナに上陸し、ココダに向かった。
オーストラリア軍の第39大隊はココダで防御を試みたがココダは南海支隊の先遣隊に占領された。第39大隊はココダを一時的に奪還できたが、すぐイスラバまで押し戻された。
イスラバでオーストラリア軍は登り斜面に対して機関銃の陣地を置き、防御地点には巧みに障害物を設けて十字砲火を考慮した陣地の構築を行った。先遣隊につづき歩兵第144連隊基幹の南海支隊主力は、8月16日にラバウルに寄港した後、8月18日にブナ地区のバサブアへ上陸、23日に先遣隊と合流、陸路ポートモレスビーへ向けて進撃を開始、オーストラリア軍に対して積極的攻撃が行われ、26日にはイスラバを攻撃したが、ジャングルに不慣れな日本軍の侵攻は難航し、27日と29日の日本軍の攻撃にもオーストラリア軍1個大隊基幹の第30旅団は善戦した。だが、南海支隊主力につづいて30日には配属の歩兵第41連隊も参戦、日本軍が数の有利を利用して迂回して進入したため、オーストラリア軍の第39大隊は退路を断たれることを恐れて退却した。
日本軍の南海支隊は8月31日にイスラバを占領し、9月2日にギャップ、9月4日にスタンレー山脈の峠へと駒を進め、そこで初めてスタンレー山脈の峠から先はポートモレスビーまで下りではないことを確認したが、現地の地形に関して把握しきれなかった。そして第17軍に峠へ到達したことを報告、9月8日にはエフォギを占領し、9月13日からポートモレスビーまで約50キロのオーストラリア軍第25旅団が陣地を敷いていたイオリバイワの攻撃を開始した。オーストラリア軍の司令官モリス少将は、2個大隊をもつ第21旅団（アーノルド・ポッツ准将）と第53大隊を増援に送ったが、焦土戦略で食料をはじめとする物資を処分し、日本軍が期待していた現地での物資確保を阻害することで侵攻の遅延は図れると考えた。オーストラリア軍の主力部隊は北アフリカ戦線に派遣されていたこともあって、ニューギニア部隊に残された手段は少なかった。さらに、増援の第21旅団の旅団長ポッツ准将はイオリバイワが戦術的に守備に適した地形であることから日本軍との決戦をイオリバイワで求めても良いと判断して退却を容認していた。


title: ポートモレスビー作戦

text:
ラバウルで戦況を見守る日本軍の第17軍は、現地の地形について、また、前線にいる堀井少将の元へ命令が届くのに時間がかかることを全く理解していなかった。加えて第17軍が消極的命令を出したのは、南海支隊主力がブナに向かう以前の8月7日、すでに連合軍のガダルカナル島上陸を皮切りに反攻が始まっており、日本陸軍の目もソロモン諸島に向けられていたためでもあった。その上、8月23日に起きた第二次ソロモン海戦で制空権だけでなく制海権までも失いかけていた。日本海軍は東部ニューギニアの東端に位置するミルン湾にオーストラリア軍が6月から基地建設を開始していることを察知したため、8月24日に攻略部隊を送るが失敗し、9月3日には暗号書の処分に至った（ラビの戦い）。
連合軍司令官ダグラス・マッカーサー陸軍大将とオーストラリア軍最高司令官トーマス・ブレーミー陸軍大将はポートモレスビーの攻略を恐れ、バジル・モリス少将に換えシドニー・ラウェル中将を東部ニューギニア部隊司令官に新任した。オーストラリア軍が予想した通り、日本軍の補給線は延びきっており、ココダまでの道路建設も十分でなく、馬を使用しなくてはならなかった。しかも、馬で輸送できるのはココダが限度で、イスラバへは馬でも困難であった。さらに、9月7日ごろから前線はアメリカ・オーストラリア連合軍の空襲に晒されて、補給も完全に危機的状況に陥っていた。それでもなお日本軍の南海支隊は9月13日からイオリバイワに攻撃を開始し、15日には東西の高地と三角山の陣地を占領し、16日にイオリバイワを占領した。ジョージ・ケニー中将指揮するアメリカ陸軍第5航空軍（ブリスベン）はP-38 ライトニングを装備した戦闘機部隊を東部ニューギニアにおける制空権を確保するため、前進航空隊としてポートモレスビーに送り込み、オーストラリア軍の東部ニューギニア部隊司令官ラウェル中将は、第21、第25旅団だけで日本軍を阻止できると予想していたが、第16旅団もイオリバイワに送った。にもかかわらず、日本軍にイオリバイワを占領され、連合軍司令部に以下のような報告を行った。


title: ポートモレスビー作戦

text: しかし、南海支隊主力ラバウル出発以前の8月7日に連合軍がガダルカナル島に上陸して反攻が始まっており、第17軍は8月12日、東部ニューギニアだけでなくソロモン諸島方面も防衛するという二正面対決を決定し、航空機のみならず増援部隊も東部ニューギニアには送らなかった。そして、8月18日にガダルカナル島に上陸した一木支隊の第1梯団が21日には壊滅し、9月13日の夜半から行われた川口支隊のガダルカナル島第1次総攻撃は失敗した。このため、ニューギニア戦線への投入が予定されていた第2師団はガダルカナル島に向けられ、ポートモレスビー総攻撃ができなくなってしまったばかりではなく、集積されていた補給物資や航空支援もことごとくガダルカナル島へ向けられ、補給は停まってしまっており、モリス少将やラウェル中将の判断は誤りではなかった。


title: ポートモレスビー作戦

text: 第17軍はガダルカナル方面の対応（兵員、航空機、艦船）を優先させるため、南海支隊がイオリバイワを攻撃する前に「スタンレー山系の頂上付近を占領、爾後の前進を準備せよ」といった命令（前進抑制命令 8月28日）を出した。続いて、「歩兵第41連隊をココダ付近に集結せよ」という命令（後退命令 9月8日）を出したが、命令伝達の遅延等もあり日本軍の前進は9月16日のイオリバイワ占領まで続いた。堀井少将は歩兵第41連隊第2大隊を後衛にすると決めた上で、9月16日に次のような命令を出した。


title: ポートモレスビー作戦

text: 堀井少将は作戦開始前から人員数と補給路を机上計算し補給の難しさと食料不足を理解していた。食料不足の南海支隊にとってはできるだけ早いポートモレスビー総攻撃が必要だった。しかし、ガダルカナル島の戦局悪化によりポートモレスビー総攻撃はできなくなってしまった。イオリバイワの敵陣を奪取し倉庫を探したが、オーストラリア軍は倉庫に食料を残してはいなかった。片道分に足りない食料で進軍し総攻撃を待つばかりであった、そして占領後のポートモレスビーで食料を得て、傷病者の手当てをしなければならなかった南海支隊にとって、ここでの後退は過酷であった。


title: ポートモレスビー作戦

text: 南海支隊は食料が尽きたまま、先衛の歩兵第41連隊主力が9月16日にココダに向け撤退を開始し、また歩兵第144連隊の第2大隊を基幹に1個山砲中隊と1個工兵中隊からなるスタンレー支隊を編成しスタンレー山脈の峠（カギ方面）での陣地造りに先発させた。後衛の歩兵第41連隊第2大隊に防御を命じ、南海支隊主力の撤退準備が行われ、9月24日にカギ方面に向け退却を開始しココダへの集結を目指した。日本軍は栄養失調だけでなくマラリアで動けない患者が多数いたため、主力の撤退開始は患者輸送を待たなければならなかった。同年中に日本軍が行った補給は9月23日の海軍機による空中投下と10月4日の陸軍輸送船による補給の2回であり、すでに日本軍側は制空権を失っていた。


title: ポートモレスビー作戦

text:
マッカーサー大将が師団長以下の指揮官などを解任したため豪軍の追撃は遅れ、そして、日本軍の南海支隊も、歩兵第144連隊長の楠瀬大佐などマラリアにかかりラバウルに後送された指揮官や、転勤で内地に帰還する指揮官などがいたため、双方の指揮は一時混乱する。
日本軍の南海支隊は9月24日にイオリバイワから撤退し10月4日ココダに到着、オーストラリア軍は9月28日にイオリバイワを奪還し本格的に攻勢をはじめ、10月3日にギャップに到着し、その後ギャップの陣地を包囲して浸透するように前進を行ったため日本軍の撤退は難航した。だが、イオリバイワを先発したスタンレー支隊は、ギャップ、イオラで地形を利用した陣を築いて抵抗を示し、10月中旬まで持ちこたえた。しかしアメリカ軍の第32歩兵師団の一部が山脈を越えて空輸され先回りしてブナを窺う形勢となった。南海支隊はココダからオイビへ、さらに11月10日にはオイビからも撤退しバサブア（ゴナ）へ向かった。


title: ポートモレスビー作戦

text:
10月8日頃、物資、患者輸送の任に就いていた輜重隊が解体されて原隊に復帰し、戦闘に加わった。この防衛線は5日間、オーストラリア軍を阻止したが、10月10日ジャウレ道から進撃してきたアメリカ軍の急進により退路が断たれたため堀井少将が撤退を決定する。また10月下旬になるとオーストラリア軍のスタンレー支隊への攻撃が激しさを増し、南海支隊は第17軍よりギルワ河右岸まで撤退するよう命令された。これを受けて、堀井少将は10月25日、歩兵第41連隊の1個大隊ほどの人員をカギ方面に急行させスタンレー支隊と交替し「後退は28日以降に行い31日にココダへ到着」するようにせよ、と命じた。
ギルワ河右岸まで撤退の命令ではあったが、堀井少将はココダ周辺の平原を容易に明け渡すことを憂慮し、ココダの後方ゴラリの南部で侵攻阻止を決断した。そして、海岸防衛のためクムシ河を超えて退却していた塚本初雄中佐指揮の歩兵第144連隊の2個大隊（第1大隊と第3大隊）を呼び戻し、オイビの防御に適した高地を占領して防衛線を構築した。スタンレー支隊と交替した歩兵第41連隊の一部小岩井光夫少佐以下16人の後衛部隊はイスラバで小抵抗した後、先の退却指示通り10月31日に到着すべくココダに向かったが、防衛線の構築を知らされるとオイビに向かった。


title: ポートモレスビー作戦

text: 追撃するオーストラリア軍は、イスラバで二手に別れココダとゴラリの二方向から挟撃する構えをみせた。