title: 蘭州級駆逐艦

text: 1990年代中期のDDG整備計画着手直後は、多艦級の少数建造方針が採択されており、本級の建造もこの一環となっている。まず、956E型の就役開始と同年の1999年、956E型と同系列の中距離艦対空ミサイル・システムを搭載した052B型駆逐艦（広州級）が起工された。これと並行して、アメリカ海軍のアーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦を高く評価した人民解放軍海軍は、これに範をとった国産艦の研究開発に着手したものと考えられている。これは、イージス関連情報に関する諜報活動も含めた国家的プロジェクトとして進められた。これによって開発されたのが本級であり、まず2002年から2隻が建造され、2004年から2005年にかけて就役した。


title: 蘭州級駆逐艦

text: この2隻をプロトタイプとして、徹底的に性能・運用試験を実施し、これによって得られた不具合対策を連続的に適用するというスパイラルモデルによる開発が進められたものと考えられている。そして2009年より、この開発成果を踏まえて更に4隻が追加建造され、これらは2012年より順次に就役を開始した。また2011年からは、全面的な発展型である052D型駆逐艦の建造が開始されており、以後の整備はこちらに移行している。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 船体と主機関については、おおむね、先行して建造された052B型駆逐艦（旅洋-I型）が踏襲されている。船型は中央船楼型、船楼と主船体でナックル・ラインを形成している。艦首部にブルワークが設けられているのも同様だが、VLSを保護する必要から、052B型よりも延長されている。また艦橋構造物は、4周にアクティブ・フェーズド・アレイ（AESA）アンテナを貼り付ける必要から1層高くなっている。アンテナの配置の必要上、正横方向と後方に向けた窓がなく、これを補うため艦橋上に潜望鏡が設けられている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 機関構成は052B型と同様と考えられており、巡航機としてV型20気筒のMTU 20V956 TB92（陝西柴油機重工有限公司によるライセンス生産機）、高速機としてウクライナ製のUGT-25000シリーズのガスタービンエンジン（DA80）を組み合わせたCODOG方式とされる。また機関区画も、パラレル配置を採用していた052B型と同様と見られている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 上記の経緯より、本級の戦闘システムは、概ねアーレイ・バーク級に範をとったものとされている。ただし本艦の主任設計師は本艦がアメリカ海軍のイージス艦より劣る面があると話している。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 2004年7月の海軍工作会議で、全プラットフォーム搭載のセンサ情報をネットワークで共有し、艦隊全体で脅威に対処するという「海軍装備綜合集成」計画が作成された。これに応じて開発された戦術情報処理装置がZKB/ZBJシリーズである。開発は2006年までに完了し、同年2月の海軍工作総括会議で「全ての作戦艦艇に当該システムを装備」と全軍に発令された。本級の初期建造艦では、この方針に基づいて開発されたH/ZKB戦術情報処理装置が搭載された。これは「海軍編隊作戦指揮システム」と称されており、一説にはZKJ-5をベースとして、西側のリンク 16に準じたJIDS統合情報伝達システムやTJN-906高速ブロードバンド・データリンク・システム、統合データリンク・システム艦載I型などを統合したモジュール化システムとされている。そして建造再開後の後期建造艦ではH/ZBJ-1が搭載されたとされており、こちらは海軍編隊作戦/戦術型自動化指揮システム（）と称される。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 主たるセンサとしては、4面固定式のアクティブ・フェーズドアレイ・アンテナを採用した多機能レーダーが搭載されている。このアンテナは上記の通りに艦橋構造物の4周に貼り付けられており、2層分の甲板高さを占めている。装備要領はアーレイ・バーク級と同様であるが、装備高さ自体はやや低く、また後方の構造物との干渉から、後方2面は視界の制限を受けているとも言われている。レーダーの名称については、プロトタイプとしての346型および量産機としての348型という説もあったが、実際にはいずれも区別なく346型とされている。NATOコードネームは「ドラゴンアイ」である。またこれを補完して、低空警戒/対水上捜索用の364型レーダーが前檣上に、また長距離捜索用のが後檣上に備えられている。ソナーは、フランス製DUBV-23の山寨版とされるSJD-8/9を艦首装備式に搭載する。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 上記の経緯より、本級の最大の特徴が、HHQ-9A（海紅旗9A）艦隊防空ミサイル・システムの搭載である。発射機としては、6セルの円筒形VLSを用いており、前甲板に6基、後部上部構造物上に2基を備えている。これは人民解放軍海軍で初のVLSであるが、セル下部から高圧ガスでミサイルを打ち出した後に空中でロケット・モーターに点火するという、コールドローンチ方式を採用している。発射されたミサイルは、中間指令誘導による補正を受けつつ慣性誘導で飛翔し、TVM方式で目標に接近する。また終末航程ではアクティブ・レーダー・ホーミング（ARH）誘導方式も用いられる。最大射程は120 km以上とされる（200 kmとの説もある）。


title: 蘭州級駆逐艦

text: また艦対艦ミサイルも、新型のYJ-62とされて、4連装発射機を2基、後檣とヘリコプター格納庫の間に装備している。これはターボジェットエンジンによって最大射程400キロメートル以上を発揮できる。火器管制レーダーは、052B型でYJ-83用として搭載されたのと同じロシア製のMR-331「ミネラルME」（NATO名「バンド・スタンド」）とされており、艦橋上に1基備えている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 砲熕兵器は052B型のものが踏襲されており、主砲としてはフランスのクルーゾー・ロワール社製100mmコンパクト砲の山寨版とされる55口径100mm単装速射砲（H/PJ-87）を艦首甲板に、CIWSとしては30mmガトリング砲を用いた730型（H/PJ-12）を前後に1基ずつ備えている。火器管制レーダーとしては、主砲用には344型レーダーを前檣直前に、またCIWS用としては347G型レーダー（あるいは発展型であるTR-47C）をそれぞれの砲側に備えている。なお344型レーダーとMR-331は、いずれも砲射撃指揮にもSSM管制にも用いることができるといわれている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 対潜兵器としてはYu-7短魚雷のための3連装短魚雷発射管を両舷に備えているほか、後部上部構造物の両舷に2基ずつ設置された18連装デコイ発射機も、対潜ロケット砲としての性格を備えている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 052B型と同様、後部上部構造物には中型ヘリコプター（カモフKa-28またはZ-9C）1機分のハンガーが設けられており、その直後の艦尾甲板はヘリコプター甲板とされている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: なお、ハンガーは052B型ではほぼ中央（若干左舷寄り）に設けられていたのに対し、本級ではVLSの装備位置の関係から左舷側ぎりぎりまで寄せられており、逆にヘリコプター管制室は右舷側ぎりぎりに配置された。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 建造は上海江南造船所で行われている。


title: 蘭州級駆逐艦

text: 2012年10月22日には、海上自衛隊は午後5時ごろに「海口」が沖縄本島の南約470キロを沖縄方面に向けて北上したことを確認した。蘭州型が日本近海で確認されたのはこれが初めてである。


title: 荒木村

text: 荒木村（あらき - ）


title: サライ

text: サライ


title: 本野一郎

text: 本野 一郎（もとの いちろう、1862年3月23日（文久2年2月23日） - 1918年（大正7年）9月17日）は明治、大正の外交官、政治家である。子爵。


title: 本野一郎

text: 肥前国佐賀久保田徳万村生まれ。11歳で渡仏し、3年間パリで学ぶ。横浜の小学校を卒業後、東京外語学校へ進学。18歳で横浜貿易商会に入社し、リヨン支店に赴任。務めの傍ら、富井政章、梅謙次郎と共にフランスのリヨン大学で法学を学び、法学博士の学位を得る。特に梅謙次郎とは同じ下宿で暮らし、同時に学位を得た。


title: 本野一郎

text: フランス滞在が8年ほど過ぎたころ、外務大臣だった大隈重信に誘われ帰国し、陸奥宗光外務大臣の秘書官となる。同時に、帝大などで国際法を教える。その後、ベルギー、フランス、ロシア公使を経て、ロシア大使に就任。10年に渡るロシア駐在中の功績から子爵が授けられ、寺内内閣の外務大臣へと出世したが、胃癌を発病し辞職、57歳で亡くなる。父は読売新聞創業者の本野盛亨。弟に化学者・早稲田大学教授の本野英吉郎、京都帝国大学教授の本野亨、建築家の本野精吾がいる。妻は、野村靖の娘で、万里小路正秀男爵（万里小路正房八男）の元妻だった久子(1868-)。長男の本野盛一(1895-)も外交官（外務省情報部第二課長、子爵）。孫に元駐フランス大使の本野盛幸がいる。


title: スポットライト

text: スポットライト（"Spotlight"）


title: 府中家具木工資料館

text: 府中家具木工資料館（ふちゅうかぐもっこうしりょうかん）は、広島県府中市にある家具に関する資料館。1996年（平成8年）に開館した。


title: スケボーキング

text: スケボーキング（SBK）は日本のミクスチャー・ロックバンド。1995年結成。2010年解散。


title: スケボーキング

text: 1995年に結成され、ヒップホップとロックをミックスした、いわゆるミクスチャー・ロックとカテゴライズされる形で活動。1999年にDragon Ash企画・主催のイベントTMC(Total Music Communication)に参加し、2000年7月発売のTMC ALLSTARSのシングル「TMC Graffiti」に参加。


title: スケボーキング

text: 2000年1月にインディーズ時代の楽曲のベストアルバム『スケボーキング SUPER BEST』でワーナーミュージック・ジャパンよりメジャーデビューし、2000年3月23日にシングル「EPISODE 1」を発表。Dragon Ashの降谷建志を客演に迎え入れ、「EPISODEシリーズ」として解散まで続いた。9月にはアルバム『magic moment…』を発表。楽曲「M.R.T」では通販番組風のミュージックビデオを制作するなど、ユーモアのあるミュージックビデオを作るバンドでもあった。


title: スケボーキング

text: 2001年5月には、小田和正の「ラブ・ストーリーは突然に」をサンプリングした「TOKIO LV」を発表。オリコン10位を記録し、スケボーキングの知名度を大きく上げた作品であった。8月にアルバム『KILLING FIELD』を発表。オリコン10位を記録。2001年はSHIGEOがSteady&Co.でも活動。


title: スケボーキング

text: 2002年4月、シングル「Why don't you come to my place?」を発売。突如これまでの音楽性とは違ったエレクトロ色の強い楽曲を発表。同時に名義も「スケボーキング」から「SBK」となる。8月、アルバム『EVERYTHING IS MY FAULT』を発売。


title: スケボーキング

text: 2003年10月、アルバム『RED FLASH』を発表。このアルバムでは、SHIGEOがギターも担当するなど、エレクトロに加えロックの要素を多く取り入れた作品となった。2004年からおよそ4年間活動を休止した。


title: スケボーキング

text: 2008年にレーベルをBMG JAPAN（後にAriola Japan）に移籍し活動を再開。11月にアルバム『RETURNS』を発表。「episode 5 featuring Kj」が収録され、2003年7月発売のDragon Ashのアルバム『HARVEST』収録の「Episode 4」以来の共演となった。


title: スケボーキング

text: 2010年6月25日の10th Anniversaryライブ『EPISODES』を以って解散。


title: スケボーキング

text: Dragon Ashと双方の作品で発表しているコラボレーションシリーズ。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: 『グランツーリスモHDコンセプト』 (GRAN TURISMO HD Concept) は、2006年12月24日から2007年9月30日まで提供されたグランツーリスモシリーズ初のPlayStation 3向け作品である。PLAYSTATION Storeで無料配信された。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text:
大元となる作品は2006年5月のE3で初公開された「グランツーリスモ HD」で、この時点ではPlayStation 2用「グランツーリスモ4」をベースに高解像度化などのアレンジを加えた試作品とされたが、2006年9月の東京ゲームショウに合わせて実際の製品として2006年12月に発売される事が発表された。この時点では、ソフトの価格を製造実費程度の低価格に設定する代わりに、新しい車種やコースを有料ダウンロード配信するという新しい試みが検討されていた。
しかし、2006年12月1日に「グランツーリスモ5」の開発が優先される事が発表され、これにより今まで構想されてきた「グランツーリスモ HD」としての多くの要素は「グランツーリスモ5」に吸収される事となり、同時に「グランツーリスモHDコンセプト」という名称の無料ダウンロード作品が提供されることが発表された。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: 2006年12月24日の午前0時に（実際にはその少し前から）配信が開始され、一時はPLAYSTATION Storeが混雑でアクセスしづらい状況になった。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: 2007年9月30日で配信を終了した。新規のダウンロード、公式サイトでのランキング更新は終了したが、ゲーム内でのオンラインランキングは引き続き利用できる。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: GT-HDはフルスペックハイビジョン（1920×1080・プログレッシブ）でのゲーム画面出力に対応している。情報量としては、現行の標準的なデジタルハイビジョン放送（1440×1080、インターレース）の約4倍。前作のグランツーリスモ4と比べると約13.5倍の情報量となる。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: 2006年5月のE3で山内一典は「人類史上初の試み」と発言したが、実際の製品化においては2006年11月11日発売の「リッジレーサー7」などが先にフルスペックハイビジョンに対応している。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: 今までのグランツーリスモシリーズではユーザーからの要望が多かったもののライセンスの関係上実現できずにいたフェラーリが登場する。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: プレイ直後に成績がネットワークに送信され、ほぼリアルタイムに順位を表示できる。車種ごとに上位10名のランキングが表示され、上位5名のリプレイデータをダウンロードすることも可能。なおランキングは1週間ごとにリセットされる。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text:
使用できるコースはシリーズ初登場となるアイガー・ノルドワンドのみ。
基準タイムをクリアすると新しい車種が解禁され、計10台の車を使用できる。全10車種で基準タイムをクリアするとドリフトトライアルや逆走・チューンドカーを使ったタイムアタックがプレイできるようになる。基準タイムは比較的遅めで、何周でも続けて走ることができるため難易度は低く設定されている。


title: グランツーリスモHDコンセプト

text: コーナーでのドリフト走行の腕を試すモード。指定されたコーナーで上手くドリフトを決めるとスコアが上昇する。


title: UF (坂本龍一のアルバム)

text: 『UF』（ユーエフ）は2002年10月23日に同時発売された坂本龍一のベスト・アルバム3作品の一つ（他は『US』と『CM/TV』）。


title: UF (坂本龍一のアルバム)

text: 映画音楽関連の曲が納められており、タイトルは「Ultimate Films」の略。ジャケットは青色。


title: UF (坂本龍一のアルバム)

text: 初回盤の特典として『US』、『UF』、『CM/TV』の中にある応募券3枚を集めレコード会社に郵送すると、坂本のお宝音源を収録したCD『GEM』がプレゼントされた。


title: UF (坂本龍一のアルバム)

text: ※全作曲：坂本龍一


title: Newsリアルタイム日本海

text: 『Newsリアルタイム日本海』（ニュースリアルタイムにほんかい）は、日本海テレビ (NKT) の平日夕方のニュース番組（山陰準広域圏ローカル）。


title: Newsリアルタイム日本海

text: 前番組『ニュース日本海プラス1』に代わる「ニュース日本海」シリーズの第3弾で、2006年10月2日に放送を開始した。スタジオ映像を中心にハイビジョン放送がされていた。2010年3月26日の放送をもって終了した。


title: Newsリアルタイム日本海

text: オープニングなどでは、「News」の綴りが「NEWS」と大文字表記の「NEWSリアルタイム日本海」となっていた。


title: Newsリアルタイム日本海

text: 2010年3月現在のものである。


title: Newsリアルタイム日本海

text: 日本テレビ発の『NNN Newsリアルタイム』内で放送されているものと題名は同じだが、これはNKTが独自に作った主に山陰のことを伝える特集である。ただし、キャスターが「特集です」と言うわけではなく、いきなり内容から紹介し、そのテロップに「リアル特集」と記載する形を採っていた。


title: Newsリアルタイム日本海

text: このコーナーでは、NNN系列の話題（特に中四国の話題）を紹介することが多かった。2006年10月2日からの第1週の放送では、スポレク鳥取についての話題を取り上げた。


title: Newsリアルタイム日本海

text: 2006年10月1日より、山陰地方で地上デジタル放送が開始したことに合わせて組まれた企画。基本的には、2006年10月2日からの第1週のみの放送。第1回の放送では、鳥取市にある仁風閣からハイビジョン中継を行った。


title: 東新潟火力発電所

text: 東新潟火力発電所（ひがしにいがたかりょくはつでんしょ）は新潟県北蒲原郡聖籠町東港1-1-155にある東北電力の天然ガス・石油火力発電所。


title: 東新潟火力発電所

text: 新潟県聖籠町の新潟東港工業地域に位置しており、新潟東港に隣接する。1972年11月に港1号機が運転を開始、4号系列までの合計6基（発電機数18基）が建設され、東北電力最大であり国内でも最大級の火力発電所である。なお、当時は東北電力と日本軽金属が出資した、新潟共同火力発電が港1号機および港2号機の運営を行っていた。


title: 東新潟火力発電所

text: かつては沖合に位置していた阿賀沖油ガス田よりパイプラインで天然ガスを利用していたが、1998年以降は隣接地の埠頭付近に設置したLNG基地から供給を受けている。この基地からはパイプライン（総延長251km）を介して、東北天然ガスが新潟火力発電所や新仙台火力発電所への供給を行っているほか、東北地方南部地域を中心に天然ガスを供給している。


title: 東新潟火力発電所

text: 発電設備のうち3号系列は東北電力初の排熱回収多軸型コンバインドサイクル発電方式（ガスタービン3軸と蒸気タービン1軸の合計4軸による発電を行うユニットを2組設置）を採用した。


title: 東新潟火力発電所

text: 4号系列は、熱効率が50%を超える性能の排熱回収多軸型1,450℃級コンバインドサイクル発電方式を採用している。なお、当初計画では系列単体出力80.5万kWとしていたが、4-1号系列では2001年4月より82.6万kWに増出力を行い、4-2号系列ではガスタービン静翼環の改善や低圧蒸気タービン最終段翼に48インチ翼（4-1号系列では40.5インチ翼）を採用するなど最新技術を導入し、運転開始時より84.0万kWであった（ただし系列合計出力は161万kWであった）。


title: 東新潟火力発電所

text: 2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震および津波により東北電力の太平洋側にある発電所が甚大な被害を受けたことに伴い、3号系列が109万kWから121万kWへ、4号系列が161万kWから170万kWへそれぞれ増出力運用を同年3月17日に開始し、長期計画停止中だった港1号機が同年5月31日に運転再開した。2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震および津波により複数の発電施設が被災し、電力供給力が大幅に低下したため、緊急設置電源が新設された。港3号系列は5号機同様に設置された緊急設置電源で、電力需給が逼迫した際に稼働していたが、被災発電所の復旧等により、2015年3月21日に廃止された。


title: アニコ・カプロス

text: アニコ・カプロス（Anikó Kapros, 1983年11月11日 - ）は、ハンガリー・ブダペスト出身の女子プロテニス選手。WTAツアーでシングルス・ダブルスとも優勝はないが、2003年のジャパン・オープンでマリア・シャラポワに敗れた準優勝がある。ベースライン・プレーヤーで、オーバーヘッド・スマッシュ（頭上から打ち下ろすスマッシュ）を最も得意にする。シングルス自己最高ランキングは44位。身長173cm、体重62kg。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。


title: アニコ・カプロス

text: アニコ・カプロスの母親は、1972年のミュンヘン五輪で体操の団体銅メダルを獲得した名選手だった。一家はバハマに住んだことがあり、カプロスはそこでテニスを始めた。2000年の全豪オープン女子ジュニア部門でシングルス・ダブルスの単複2冠獲得を果たし、直後の2月末にプロ転向。2002年の全仏オープンで、当時18歳のカプロスは予選3試合を勝ち上がった後、本戦1回戦で第5シードのジュスティーヌ・エナンを 4-6, 6-1, 6-0 で破る金星を挙げ、マリー・ピエルスとの3回戦まで勝ち進んだ。同年のウィンブルドンでは、予選1回戦で日本の森上亜希子に敗れたことがある。ウィンブルドンでは2003年に3回戦進出があり、この時も予選3試合を勝ち上がった後、1回戦で第19シードのメガン・ショーネシー（アメリカ）を 6-3, 6-2 で破ったが、3回戦でエレーナ・デメンチェワに 3-6, 1-6 で敗れている。この年、カプロスは日本の「ジャパン・オープン」に出場し、シングルス準々決勝で第1シードの杉山愛を破り（杉山が第2セットの途中で棄権）、初めて女子ツアー大会の決勝戦に進出したが、第5シードのマリア・シャラポワに 6-2, 2-6, 6-7 の逆転で敗れて初優勝を逃した。これがシャラポワの女子ツアー大会での初優勝であった。


title: アニコ・カプロス

text: 2004年全豪オープンで、アニコ・カプロスは4大大会の自己最高成績を出し、4回戦まで進出した。1回戦でロシアのナディア・ペトロワを 6-3, 6-3 で圧倒して勢いに乗るが、初進出の4回戦でコロンビアのファビオラ・ズルアガに 4-6, 2-6 で敗れている。同年のアテネ五輪では、メリンダ・ツィンクとペアを組んで女子ダブルス部門に出場したが、1回戦で日本ペアの森上亜希子&小畑沙織組に 6-3, 5-7, 3-6 の逆転で敗れた。この年もジャパン・オープンに出場したが、タマリネ・タナスガーン（タイ）との準々決勝で止まった。


title: アニコ・カプロス

text: 2005年ウィンブルドンの予選1回戦敗退を最後に、しばらく4大大会から遠ざかっていたカプロスだったが、2006年全米オープンで1年ぶりの予選再挑戦をした。ランキングが大きく下降し、ツアー下部のサーキット大会を主に転戦していたが、2010年全米オープンの予選敗退を最後に現役を引退した。


title: スターダスト

text: スターダスト (stardust) は、英語で星くずの意味である。本来の意味は宇宙塵を参照。


title: スターダスト

text: 広島アイドルグループ 君のヤミは全部僕が背負う。の楽曲 STARDUST


title: TOMOVSKY

text: TOMOVSKY（トモフスキー、1965年12月14日 - ）は、日本の男性シンガーソングライター、イラストレイター。元カステラのボーカリスト・大木知之（おおきともゆき）によるソロユニットである。トモフという愛称でも呼ばれる。


title: TOMOVSKY

text: TOMOVSKYというアーティスト名は、。The ピーズの大木温之は双子の兄。O型。


title: TOMOVSKY

text: 宅録を基本とした制作活動であり、メジャーレーベル在籍中も基本的にその姿勢は一貫していた（メジャーデビューとなったミニアルバム『WALTZ』では作詞・作曲・編曲・演奏・プロデュース・歌唱・ジャケットイラストの全てを手がけている）。


title: TOMOVSKY

text: 2000年代中頃からのライブ活動ではサード・クラス（はかまだ卓（ギター）、大塚ヤヨイ（キーボード）、クメムラヒトミ（ドラム））とサポートベース大木温之を率いたバンド形態「バンドTOMOVSKY」の他に、事前収録した歌唱・演奏音源や映像（「トモフスキー2号」と称する）を用いた1人のみでの公演（「ひとりTOMOVSKY」と称する）などがある。


title: ブランビル (ケベック州)

text: ブランビル（またはブランヴィル。仏：Blainville）は、カナダ・ケベック州・モントリオールの北西、ローレンティッド地域にある都市。人口3万6,029人（2001年統計）。カナダ楯状地の上に位置し、古代からあるローレンシャン（英：Laurentians、仏：Laurentides）の緩やかな山々と丘が広がっている。


title: ブランビル (ケベック州)

text: 街は主に重工業で知られているが、観光客のアクティビティや娯楽の中心地にもなっている。ローレンシャン高原から曲がりくねって続くクロスカントリーのスキートレイルがあり、ブランビルはそのトレイルの最南端。ブランビルより出発して自然に囲まれた数日の中をスキーで行くと、リゾート地へつながるモントランブラン村に行くことが出来る。


title: ブランビル (ケベック州)

text: 夏の間は、多くのスキートレイルが自転車道に変わり、自動車と道を共有しない専用道路をリゾートエリアからエリアへと日数をかけて自然の中を通り抜けることができるようになっている。


title: ブランビル (ケベック州)

text: ボレアル・ビール（）の本社がある。


title: ラッセ

text: ラッセ (Lasse)


title: 深良村

text: 深良村（ふからむら）は、静岡県駿東郡の村である。1956年に裾野町と合併した。


title: 深良村

text: 黄瀬川左岸に位置し、東側は箱根山に接する。深良用水を源流とする泉川が村内を流れる。


title: ブランヴィル

text: ブランヴィル、ブランビル（）


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 滋賀県立琵琶湖博物館（しがけんりつびわこはくぶつかん）は、滋賀県草津市の琵琶湖湖岸烏丸半島にある県立の博物館。湖をテーマにした博物館としては日本で最大規模であり、淡水専門の水族展示を含め多彩な展示がある。


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text:
琵琶湖の歴史は、およそ400万年前まで遡る。その琵琶湖をテーマに置いていることから、それに特化した展示内容が充実している。水族館施設は、ほかでは珍しい淡水魚を中心とするもので、琵琶湖固有種がすべて見られるほか、国内外の淡水魚も展示されている。プランクトンは生きたものが観察できる。また、琵琶湖と人間の関わりについての展示も充実している。琵琶湖や「湖と人間」に関する資料を、11分野、512,036点を収蔵・登録し、利用に供している（2016年3月現在）。
質問コーナー、レストラン、ショップのみをご利用する場合は、別途手続きにより引き続き無料でご利用できる。
11月完成予定の樹冠トレイルについては無料で利用できる。
この他、野外展示（生活実験工房）もある。


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text:
第26回　化石林　ねむる太古の森(Fossil Forests - The buried ancient woodlands)
2018年7月21日ー11月25日


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text:
第25回　小さな淡水生物の素敵な旅(Dispersal: The fantasitic journeys of aquatic micro-fauna)
2017年7月15日ー11月19日


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第24回　20周年記念　びわ博カルタ 見る知る楽しむ新発見


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第23回　琵琶湖誕生 －地層にねむる7つの謎－


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第22回　魚米之郷（ぎょまいのさと） －太湖・洞庭湖と琵琶湖の水辺の暮らし－


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第21回　生きものがたり －生物多様性　湖国から　世界から－


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第20回　ニゴローの大冒険 ～フナから見た田んぼの生き物のにぎわい～


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第19回　こまった！ カワウ-生きものとのつきあい方-


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第18回　湖底探検～びわ湖の底はどんな世界？～


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第17回　骨の記憶―あなたにきざまれた五億年の時


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第16回　「昆虫記」刊行100年記念日仏共同企画　ファーブルにまなぶ


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第15回　琵琶湖のコイ・フナの物語 -東アジアの中の湖と人-


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第14回　湖辺～水、魚、そして人～東アジアの中の琵琶湖


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第13回　歩く宝石オサムシ―飛ばない昆虫のふしぎ発見―


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 第12回　のびる・ひらく・ひろがる　植物がうごくとき


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 生命の湖　琵琶湖をさぐる　滋賀県立琵琶湖博物館編　文一総合出版　2011年4月5日　初版


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 琵琶湖博物館ブックレットシリーズ(サンライズ出版)


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 1「ゾウがいた、ワニもいた琵琶湖のほとり」高橋 啓一


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 2「湖と川の寄生虫たち」浦部 美佐子


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 3「イタチムシの世界をのぞいてみよう」鈴木 隆仁


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 4「琵琶湖の漁業 いま・むかし」山根　猛


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text: 5「近江の平成雲根志 鉱山・鉱物・奇石」福井 龍幸


title: 滋賀県立琵琶湖博物館

text:
6「タガメとゲンゴロウの仲間たち」市川 憲平JR草津駅「西口」2番バス乗り場から、近江鉄道バス、琵琶湖博物館行き（約25分）、「琵琶湖博物館前」下車、徒歩1分。なお、夏期には草津駅西口発、琵琶湖博物館行の路線バスにおいて、期間限定で臨時増便運行されている。
またはJR草津駅「西口」から、タクシーで20分。
琵琶湖の価値を世界的に高めるとともに博物館活動の発展のために積極的に海外の研究機関と協力関係を結んでいる。


title: 赤羽村

text: 赤羽村


title: 沖本摩幸

text: 沖本 摩幸（おきもと まさき、1982年5月21日 - ）は、日本のプロレスラー。覆面レスラーとしてのリングネームは夏祭り「青森ねぶた祭」をモチーフにしたラッセ。


title: 沖本摩幸

text: 闘龍門の9期生として入門。ドン・フジイのミニ版として活躍。本物のように相撲部屋出身ではないためパワフルな技はなかったが、本人と同様に華麗なジャーマンスープレックスをこなし、本物にはない飛び技などが披露された。


title: 沖本摩幸

text: 闘龍門Xに移行してもミニC-MAXの勢いは止まらなかった。やがて団体と共にミニC-MAXも解散する。


title: 沖本摩幸

text: 企画レスラー「MICHINOKUレンジャー銀」としてみちのくマットに参戦。


title: 沖本摩幸

text: 2004年12月3日、覆面レスラー「ラッセ」として、みちのくプロレスでデビュー。


title: 沖本摩幸

text: 義経が女性などに人気を博すがラッセは子供達から人気がある。しかし、近年は女性ファンからの人気がある。


title: 沖本摩幸

text: 「ラッセと言えば絶好調」をスローガンにしている。


title: 沖本摩幸

text: Ken45°に試合中にマスクを剥ぎ取られる。


title: 沖本摩幸

text: 2014年現在正規軍で活躍中。


title: 沖本摩幸

text: 2015年より長期海外遠征を行う。


title: 沖本摩幸

text: 6月現在アジア圏を放浪中で各地のジムを渡って8kgの減量に成功している。


title: 沖本摩幸

text: 2016年9月16日より開催の第6回ふく面ワールドリーグ戦に参戦するも剣舞に一回戦で敗退。再度海外遠征に戻る。


title: 沖本摩幸

text: 2006年、プロレスリングElDoradoでは覆面レスラー「JKO」としてプレ旗揚げ戦から登場。南京都高校の先輩の"brother"YASSHIに正体をバラされて覆面レスラー「ジャンピングキット沖本」に変更。YASSHIから「カス野郎」に対抗して「辻本バーカ」など叫んでいるが浸透はしていない。同校の後輩の火野裕士と共闘や仲間割れがありながらも、STONED相手にYASSHIと火野と共闘してユニット「南京Fuckin'高校レスリング部」を結成して試合では本名の沖本摩幸として試合を行う。移動はジャンピングシューズ（最近はなし）。何事もうまく行かず痛い目に合うキャラが、ハッスル時代の石狩太一と重なる。南京Fuckin'高校レスリング部解散の際は自らマスクを脱いで抗議するも実らずグループは解散する。


title: 沖本摩幸

text: 2007年11月、青森大会にて参戦したラッセとJKOを近藤修司が同一人物説を唱えるも、JKOの前にラッセが現れたことにより打破された。


title: 沖本摩幸

text: 2008年、心機一転マスクを脱ぎ、髪をかけKen45°と戦うも敗戦。後日、沖本摩幸に改名しリングへ上がる。


title: 沖本摩幸

text: 2009年12月、ElDoradoの解散により、フリーとなる。


title: ベーシック

text: ベーシック（"basic")は 英語で根本または基本のこと。


title: 本野英吉郎

text: 本野 英吉郎（もとの えいきちろう, 元治元年4月8日（1864年5月13日） - 大正7年（1918年）7月11日）は、日本の化学者、実業家。


title: 本野英吉郎

text: 読売新聞創始者の本野盛亨の次男として、盛亨のイギリス駐在時代にロンドンで生まれた。帝国大学卒業。早稲田大学教授、農商務省特許局審査官、4代目読売新聞社長。


title: 本野英吉郎

text: 兄に外務大臣の本野一郎がいる。


title: 渡瀬村

text: 渡瀬村


title: ぬいぐるみっくす

text: 『ぬいぐるみっくす♥』は、泉ゆうじの漫画作品。『コミックガム』（ワニブックス）で2006年4月号から2009年2月号まで連載された。


title: ぬいぐるみっくす

text: 四ッ森公太は新学期のクラス替えで念願叶って彩乃姫華と同じクラスになったが、教室で意識を失ってしまう。気が付くと何故か犬のぬいぐるみに乗り移って妹・桃音に抱き上げられていた。公太はその後も何度か同じ様な体験を重ね、どうやらドキドキすると意識がぬいぐるみに乗り移ってしまうらしいことに気付くのだが……。


title: 須山村

text: 須山村（すやまむら）は、静岡県駿東郡の村である。1957年に裾野町と合併した。


title: 須山村

text: 愛鷹山の北麓、富士山東南麓の集落で、村の広い面積を富士山の原野である大野原が占める。御殿場地方と富士市方面を結ぶ十里木街道が村内を通る。JR御殿場駅および岩波駅よりバスにて約20分


title: 川村真樹 (女優)

text: 川村 真樹（かわむら まき、1948年1月1日 - ）は、福島県出身の女優・歌手。公称身長157センチ。


title: 川村真樹 (女優)

text: 九段女子高等学校を経て1965年に宝塚歌劇団入団。51期生。入団時の成績は54人中48位。初舞台公演の演目は花組公演『われら花を愛す／エスカイヤ・ガールス』。娘役（愛称サトコ）で同期に安奈淳、高宮沙千、華かおりらがいたが、1967年8月に退団、上京して映画女優として活動を始める。


title: 川村真樹 (女優)

text: 映画『ドリフターズですよ! 特訓特訓また特訓』で役者デビューし、東宝映画に端役で出演。その後、成人映画製作を始めた日活に移り、1972年封切りの初主演映画『八月はエロスの匂い』での体当たり演技が話題となり、以降は日活ロマンポルノの常連女優として活躍。同時期には東映でも内藤誠の『ネオンくらげ』や五社英雄の『暴力街』に出演した。


title: 川村真樹 (女優)

text: スクリーンの第一線を退いた後、1990年に銀座8丁目にクラブ「マダム真樹」を開店。(現在は7丁目の金田中ビルで営業中）乳癌などの試練を乗り越え、2005年2月、シングル「うかれ銀座の一人言」（作詞作曲・円広志）をリリース、同年7月には博品館劇場でコンサートも開き、健在ぶりを示した。


title: 川村真樹 (女優)

text: TBS『爆報! THE フライデー』にも出演し「マダム真樹」は元宝塚女優と飲める店として紹介された。女優の卵らが店に在籍していることでも人気を博している。


title: 夜明けの序曲

text: 『夜明けの序曲』（よあけのじょきょく）は、宝塚歌劇団で上演された一本立てのミュージカル作品。花組公演。


title: 夜明けの序曲

text: 新派劇の創始者の川上音二郎と貞奴夫妻らを描いた。


title: 夜明けの序曲

text: 1982年の初演ではこの作品がさよなら公演となった花組男役トップスター松あきらが音二郎を、若葉ひろみが貞奴を演じた。このとき、順みつきは外部出演のため休演であった。


title: 夜明けの序曲

text: 本作の東京宝塚劇場公演は1982年芸術祭出品作品となり、同賞大賞を受賞。また、男役トップ目前に坂東八十助(5代目)と結婚（のち離婚）のために退団した寿ひずるの宝塚最後の出演作品ともなった。


title: 夜明けの序曲

text: 公文健が主題歌の作詞を提供している。


title: 夜明けの序曲

text: 1999年の再演は、愛華みれの花組男役トップスターお披露目公演となった。また、元雪組副組長などを歴任した専科・岸香織が、当公演出演を最後に定年退団している。


title: 夜明けの序曲

text: ※氏名の後ろに「宝塚」、「東京」の文字がなければ両劇場共通。


title: 小野村

text: 小野村


title: 小野村

text: 特記以外の読みは「おのむら」。


title: 富岡村 (静岡県駿東郡)

text: 富岡村（とみおかむら）は、静岡県駿東郡の村である。1957年に裾野町へ編入された。


title: 富岡村 (静岡県駿東郡)

text: 黄瀬川右岸の村で、西側は愛鷹山に接する。


title: 臼井町

text: 臼井町（うすいまち）


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 中国人民解放軍ロケット軍（ちゅうごくじんみんかいほうぐんロケットぐん、、）は、中華人民共和国の弾道ミサイル及び地上発射長距離巡航ミサイルを運用する独立軍種である。核抑止、核反撃、通常ミサイル精密打撃をその任務とする。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 1966年7月1日に極秘裏に設立され、1984年10月1日の建国35周年記念の軍事パレードにおいて初めて公開された。中国は当時の国際国内情勢を考慮し、戦略ミサイル部隊とは呼ばず、第二砲兵と周恩来総理が命名した。2015年12月31日に、第二砲兵は、ロケット軍（火箭軍）と名称変更された。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 中国人民解放軍ロケット軍は、中国人民解放軍の三軍（陸・海・空軍）から独立した独立軍種である。ロケット軍に名称変更されるまでは三軍と異なり中央軍事委員会が直接に指揮命令をしていたが、名称変更後にその指揮系統が変更されたのかどうかは不明である。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 当初は海軍管轄の潜水艦発射型弾道ミサイルを除く、陸上発射式の核弾頭搭載の戦域・戦略弾道ミサイルの運用を任務としていたが、1996年の第三次台湾海峡危機以後は、通常弾頭の短距離弾道ミサイルも運用するようになり、2000年代には車両発射式の長距離巡航ミサイルも運用するようになった。総兵員数は約10万人以上とされている。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text:
弾道ミサイル技術はソビエト連邦からの導入で開始されたものの、1960年代以降は中ソ対立の影響により独自開発が主となった。
ミサイル部隊は、8個導弾発射基地に分かれ、30個導弾旅（ミサイル旅団）を擁する。導弾発射基地の部隊名は51番から始まり、5桁部隊代号は過去80から始まっていたが（例えば、80302）、近年、96から始まるように変更された（例えば、96161）。導弾旅には800番台の3桁の部隊名が振られている。基地司令員は、正軍級（少将）が担任する。基地は、2個以上の導弾旅を管轄する。旅長は、正師級（大校）が担任する。旅は、3 - 5個の導弾営（ミサイル大隊）を管轄する。部隊内部では、旅は支隊、営は大隊と称されることもある。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: おもな装備は、核弾頭、SRBM、MRBM、IRBM、ICBM、GLCMである。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 核弾頭搭載のICBM（大陸間弾道ミサイル）は、ミサイルが50発から75発、ミサイルと同数の発射機を保有している。核弾頭搭載のIRBM（中距離弾道ミサイル）は、ミサイルが5発から20発、ミサイルと同数の発射機を保有している。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 核弾頭又は通常弾頭搭載のMRBM（準中距離ミサイル）は、ミサイルが75発から100発、ミサイルと同数の発射機を保有している。東京から直線距離で1,200kmの距離にある吉林省の通化基地には、大量破壊兵器の搭載も可能なMRBM（準中距離弾道ミサイル）のDF-21が配備されている。ミサイルが発射された場合、東京に着弾するまでの推定所要時間は9分とされる。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 核弾頭又は通常弾頭搭載のSRBM（短長距離ミサイル）は、ミサイルが1000発から1200発、発射機は200基から250基保有している。アメリカ国防総省ではさらに年間100基程度増加していると分析している。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 核弾頭又は通常弾頭搭載のGLCM（地上発射長距離巡航ミサイル）は、ミサイルが200発から500発、発射機は40基から55基保有している。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: アメリカ国防総省の中国の軍事力に関する年次議会報告書によると、対艦弾道ミサイル(Anti-Ship Ballistic Missile,ASBM) 「DF-21D」の開発を行なっているとしている。これは射程約1,500kmで第二列島線付近に位置した空母機動部隊（空母打撃群）攻撃用のものとされている。台湾有事の際におけるアメリカ軍の干渉を防ぐための、空母機動部隊などに対する接近阻止・領域拒否（A2/AD）能力獲得の一環である。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 通常の航空機・潜水艦では遠距離撃破が困難であり、防御手段が限られている弾道ミサイルの使用を検討したものと思われる。DF-21を基に終末誘導を行なうものとされている。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text:
歴史上、弾道ミサイルの命中精度の向上を目指した誘導システムの革新技術は、アメリカにおいて開発されたMRBMのパーシングIIミサイルに見られる。その技術はRADAG（Radar Area Guidance：レーダー地域誘導）である。ミサイルの終末誘導に弾頭先端部に搭載されたレーダーが地上の地形を識別して弾頭が目標の中心に向かうように誘導される。地形照合誘導の応用技術でありトマホークミサイルに搭載されるデジタル式情景照合装置DSMACに非常に近い、弾頭は可動小翼により落下軌道が微修正される。
そのCEPは、射程1800kmで30mを誇った。これまでの慣性誘導装置による中間誘導だけのMRBMの数百mのCEPから大幅に向上した。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: 中国ではまずSRBMに終末誘導技術の適用が始められた。DF-11では弾頭に可動小翼を持ち終末時に落下軌道をコントロールすることができCEPは600mである。改良型のDF-11AはGPSデータにより慣性誘導装置を補間する機能を持ち、射程350㎞でCEPが200mである。DF-11Aには、光学センサーを用いた終末誘導装置を搭載した派生型も存在しているようで射程350㎞でCEPが20mから30mの性能を持つものと考えられている。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: DF-15はGPS/INSによりCEPの向上を行った。DF-15AではGPS/INS、レーダーによる地形照合、弾頭の可動小翼によりCEPの向上を行った。DF-15Bでは、大型艦の攻撃を目的に、アクティブレーダーシーカー、レーザー測距装置、弾頭の可動小翼により、CEPが5mから10mという精密誘導技術を得た。このミサイルでは無人航空機、OTHレーダー、潜水艦、偵察衛星からデータリンクにより目標位置データを継続して更新する技術も保持している。


title: 中国人民解放軍ロケット軍

text: SRBMで培った技術をもとにMRBMに適用したのがDF-21の派生型DF-21A以降のミサイルである。まずDF-21AではGPS/INSと終末時はレーダーによる地形照合によりCEPの向上を行った。次のDF-21BもA型と同様GPS/INSと終末時はレーダーによる地形照合によりCEPの向上を行った。B型ではさらにポップアップ式の面積を拡大した小翼を備え弾頭の機動性が向上した模様である。このミサイルは再突入体の空力加熱による誘導装置おそらくポップアップ式の小翼に与える影響を緩和するために、大気圏に再突入後に落下速度を減速する必要があったとする未確認の情報がある。ミサイルのCEPは10m程度とされている。DF-21Cは、射程を減らし空力加熱による影響を減らすと共に弾頭重量を増加させたモデルである。DF-21Dは大型艦の攻撃を目的に、アクティブレーダーシーカーとデータリンク機能を搭載し無人航空機、OTHレーダ、潜水艦、偵察衛星からデータリンクにより目標位置データを継続して更新する技術により海上の移動目標を攻撃することを目指したミサイルである。


title: 西瀬戸エアリンク

text: 西瀬戸エアリンク（にしせとエアリンク）とは、1987年（昭和62年）4月に就航した、西中国・四国と東九州の地方中枢・中核都市である広島空港・松山空港・大分空港の各空港を結ぶ三角形状の航空路線。関係地域や航空業界の期待を背負い、朝日航空により運航された。しかしながら、需要が伸び悩んだことから、航路は2年以降順次休止、運航主体も変更されるなど曲折を経て、2006年現在現存しない。


title: 西瀬戸エアリンク

text: 西瀬戸地域には航空路線として、昭和30〜40年代には東亜国内航空（TDA）または全日空（ANA）による航空路があったものの利用は芳しくなく、水中翼船の登場、道路環境の向上などにより、廃止された。このため、航空路の開設を望む声があった。また、1980年代には全国的にコミューター航空熱が盛り上がり、その時点で空港・飛行場が存在しなかった地域においてすら、特定の都市間を想定した需要計算等が盛んに行われていた。


title: 西瀬戸エアリンク

text: 西瀬戸エアリンクは期待をもって開設されたものの、利用実績は当初会社予測のほぼ半分で、1989年度（平成元年度）は座席利用率38％と低空飛行で、累積赤字が増加した。行政機関の出張利用等も勧奨されたが、需要拡大には程遠かった。


title: 西瀬戸エアリンク

text: 1991年度からは、ジャルフライトアカデミー（本社・長崎県大村市、現在は合併してエアフライトジャパン）が朝日航空の機材と人員を引き継いだ。同時に新機種としてハンドレページ ジェットストリームを導入、大分-松山を廃止、広島-長崎、広島-小松を新路線として開設した。新機種のおかげで、就航率・飛行時間の短縮・改善が図られた。


title: 西瀬戸エアリンク

text:
その後、航空運送事業は路線維持のため自治体の補助金を受ける関係上、ジャルフライトアカデミーからの分社独立を求められ、ジェイエアが設立された。しばらくは路線を維持していたが、2001年3月に自治体からの補助金が打ち切られたことから、採算の取れない広島西飛行場からの路線を縮小、最終的には2005年2月に、拠点を名古屋飛行場へと変更、広島西飛行場からは完全撤退し旧西瀬戸エアリンクの路線は全て消滅した。
西瀬戸エアリンクは、地方都市間の新しい交通手段として、他の交通機関利用者からの転換需要を獲得できるか、又観光やビジネスなどの地域間交流の新規誘発需要を掘り起こすことが出来るかが注目された。


title: 西瀬戸エアリンク

text: しかしながら、広島-松山では他の交通手段に対し優位に立てず、広島-大分、大分-松山には元々人的・経済的交流がほとんどなかったことから誘発需要も掘り起こせず失敗に終わった。当然ながら地元の甘い「期待」だけではなく、しっかりとした需要見込みがなければ成り立たないことが改めて確認された。


title: 西瀬戸エアリンク

text: ただ、その後のコミューター航空動向を見れば、離島航路も含めほぼ全ての路線が自治体からの補助金で何とか維持されている状態であり、燃油費の高騰などの要因もあることから、コミューター航空を取り巻く環境は当時よりもさらに厳しくなっていることは確かである。


title: 渡辺保

text: 渡辺 保（わたなべ たもつ、1936年（昭和11年）1月10日 - ）は、日本の歌舞伎研究・批評家。放送大学名誉教授・日本芸術院会員。本名渡辺邦夫。古典から近代劇まで演劇全般に詳しい。また、芸能花舞台（NHK教育）にゲストとしてたびたび出演している。


title: 渡辺保

text:
『千本桜』を書いた際、依頼に来た編集者が「渡辺さんは、義経について書いているから…」と言って、歴史学者の渡辺保の『源義経』を取り出したという。
またフランス演劇の渡邊守章とも一時期親しく、「保さん」「守章さん」と呼び合っていた。


title: 渡辺保

text: 演劇誌『テアトロ』にて「田舎の人は演劇よりも北島三郎ショーの方が好きなんだ」と差別発言を行ったことがある。


title: 渡辺保

text: 2000年より自身のウェブサイトで歌舞伎批評を始めたのは、新聞などで厳しいことを言うと、興行元（松竹）から新聞に圧力がかかるからだ、と述べている。


title: バックドロップ (テレビ番組)

text: 『バックドロップ』は、2004年4月3日から同年9月25日まで名古屋テレビ（メ〜テレ）で放送されたバラエティ番組。実際のタイトルロゴに副題は無いが、メ〜テレの公式サイトでは『メ〜テレワイド バックドロップ』と副題付きで表記されることもあった。放送時間は毎週土曜 16:30 - 17:25(JST) 。


title: バックドロップ (テレビ番組)

text: 土曜夕方に放送されていた若者向けのバラエティ番組で、柳沢慎吾ほかレギュラー陣が視聴者から寄せられたタレコミ情報を基に東海3県各地でバラエティ企画を遂行するというものだった。各地からの中継には、NTTドコモのFOMA対応機種端末が持つ機能を活用していた。


title: バックドロップ (テレビ番組)

text: 放送開始当初はメ〜テレ本社多目的ホールに設置された特設スタジオからの生放送だったが、後に収録放送へと移行した。また、当初はメインコーナーである「バックドロップ署が行く!!」とその回限りの単発企画を中心とする構成だったが、2004年7月10日放送分からは「女子高生相撲」と「こちら!バクドロ編集部!!」の2コーナーが新たにメインコーナーに加わった。以来、番組はこの3コーナーを中心に行うようになり、単発企画は相対的に減っていった。


title: バックドロップ (テレビ番組)

text: なお、初回放送日での視聴率は3.4%、占拠率は8.3%だった。


title: 慟哭 そして…

text: 『慟哭 そして…』（どうこく そして）は、1998年にデータイーストから発売されたセガサターン用ゲームソフト。キャラクターデザインは横田守が担当。続編として『Revive 〜蘇生〜』が発売されている。


title: 慟哭 そして…

text: 2018年4月26日にEl Diaよりリマスター版（PS4/PSVITA）が発売された。


title: 慟哭 そして…

text: 主人公は乗り合わせたバスの乗客と共に、人里離れた不気味な廃屋に完全に閉じ込められる。ある謎の学生失踪事件の犯人によって周到に仕掛けられた恐ろしいトラップに対処しながらアイテムを探し、仲間の救出や廃屋からの脱出を目指すマルチエンディング・密室サスペンスアドベンチャー作品である。


title: 慟哭 そして…

text: イベント条件を満たしつつ画面クリックで探索を進めるが、その行動によって主人公やヒロインたちの命が大きく左右されるため、非常にシビアな判断力を要求される。ヒロインたちの救出と廃屋からの脱出が最終目的だが、その過程で事件の真相とキャラクターたちが持つ謎が明かされていくサスペンス要素がある。人間ドラマ・恋愛的な要素も含んでおり、生死の狭間で行動を共にするヒロインたちとは、救出状況や行動次第で事件解決後に親密になり、ハッピーエンドを迎えることができる。


title: 慟哭 そして…

text:
要求される判断力やリアリティの高さから、1・2回のプレイでは全員の救出は困難であり、真犯人や事件の真相もわからない場合が多いが、繰り返しプレイすることで謎が解けて真相が明かされる。しかし、迫り来る恐怖が非常に生々しく、ヒロインや誘拐された人物の惨殺死体を発見する描写（文章）が含まれるため、アダルトゲームが原作でないゲームとしては数少ない18歳以上推奨となっている。
また本編の性的描写は、ヒロインの下着が見えたりシャワーや着替えを覗く程度だが、エンディングの中には後日ヒロインと肉体関係になったことを窺わせる間接描写がある。


title: 慟哭 そして…

text: 山間の小さな町、大中山町。ここでは2つの事件が起こっていた。中学生や高校生の相次ぐ失踪と、病院で起きた医療ミス疑惑。主人公の時田一也はそんな事件とは縁の無いごく平凡な学園生活を送っていた。


title: 慟哭 そして…

text: ある日、密かに想いを寄せていた幼馴染である笹本梨代と一緒に下校することになるが、乗っていたバスが途中の山道で乗用車と衝突事故を起こした際に気を失う。しばらくして一也は謎の廃屋の中で目を覚まし、その入り口は何故か塞がれていた。一也たちは閉鎖空間から脱出を図るべく、彷徨うことになる。


title: 慟哭 そして…

text:
※ヒロインたちは誕生日と血液型も記載。
本作には「TDS（トラップ・ディパージェント・ストーリー）システム」という機能が搭載されている。これは、罠の解除がストーリー進行の条件となる場合、その解き方によってストーリーが分岐するというものであり、解き方によってはイベントCGが発生することもある。また、操作自体にリアルタイム性は無いが、当時流行したプレイヤーの選択やイベントをトリガーにゲーム内部の時間が経過するシステムを採用している。そのため、誤った選択を行って時間が進んでしまうと、画面上では何も変化していないのに状況を回復できなくなる場合がままある。特に、ヒロインを全員脱出させたい場合はこの要素に配慮しておかないと、回答を知っていてもクリアに失敗する。
ノベライズ版（CaRROT NOVELS刊、著：紙谷龍生）は登場人物が削減されている上、主なイベントの配置こそ同じであるものの、結末は異なる。また、後日談としてヒロインとのセックスシーンが描かれている。なお、作品のアレンジに関しては原作者の承諾済みである。


title: SBK

text: SBK


title: 細野村

text: 細野村（ほそのむら）


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: ヘルマン2世（Hermann II, 生年不詳 - 1152年1月29日）は、中世ドイツの領邦君主の1人で、ヴィンツェンブルク伯、テューリンゲン方伯（在位：1122年 - 1130年、1124年、1129年とも）、マイセン辺境伯（在位：1124年 - 1129年）を務めた。ヴィンツェンブルク伯ヘルマン1世とヘドヴィヒ・フォン・アッセル＝ヴォルティンゲローデの長男。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 1122年に父が亡くなりヴィンツェンブルク伯位とテューリンゲン方伯位を継承、1124年にマイセン辺境伯となった。長年にわたり、マインツ大司教アダルベルト1世・フォン・ザールブリュッケンの親密な随伴者でもあった。ヘルマン2世と弟のアッセル伯ハインリヒは、ロックム伯ブルヒャルト1世の封土であるデルネブルクに居館を構えていた。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text:
ところが1130年、ヘルマン2世とブルヒャルト1世は城の建設を巡って争いになり、ヘルマン2世がブルヒャルト1世を殺害してしまった。ブルヒャルト1世はローマ王ロタール3世の腹心であったので、ロタール3世はこれを承けてヴィンツェンブルクを焼き払った。1130年8月18日のクヴェートリンブルクでの君侯会議でヘルマン2世には有罪の判決が下され、彼の爵位や所領は全て没収され、それぞれ別の領邦君主に与えられた。
追放されたヘルマン2世は王と諸侯に執拗に抵抗、長期間にわたってヴィンツェンブルクで派遣された軍隊を相手に自衛を続けた。しかし1130年末、彼は王に降伏し、ブランケンブルクに拘束された。ヘルマン2世はロタール3世に囚人として引き渡され、1130年以降翌年までラインラントに追放され、一時はゼーゲベルクの指揮官となっている。後に解放され、元の所領に再び姿を現し、さらに一時的ではあるがプレッセ伯に任命されている。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 1138年、ロタール3世亡き後のヴェルフ家とホーエンシュタウフェン家の紛争でローマ王コンラート3世はヴェルフ家に対抗するため、ヘルマン2世にヴィンツェンブルク伯領を返還した。以後はマインツ大司教の封臣として、王位を巡ってヴェルフ家及びノルトハイム家と戦ったが、1140年に和解した。そして1144年に新たな遺産を手に入れた。1144年4月22日、ボイネブルク伯ジークフリート4世（ノルトハイム家）が亡くなり、ヘルマン2世の弟であるアッセル伯ハインリヒはまもなくジークフリート4世の未亡人であるリヒェンツァと結婚し、遺産の一部を手に入れた。多くの資金を自由にできる立場にいたヘルマン2世は、ホンブルクを含む遺産のかなりの部分を買収して獲得することに成功した。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 更に兄弟はボイネブルク家の広大な封土を手に入れた。同年、コンラート3世はジークフリート4世が帝国からの封土として有していた伯爵領とその領主権を彼らに与えた。そうすることでヴィンツェンブルク家を自らの王位の下に確実に留めようとしたのである。こうして封土は保証されたものの、実際にはマインツ大司教ジークフリートやその他の教会が占有していた。彼らにとって、特にマインツの封土がいかに重要であったかは、彼らが累代のラインハウゼン修道院や獲得したノルトハイム修道院を大司教区に譲渡していることからもわかる。コンラート3世は、シュターデの遺産問題で譲歩せざるを得なかったことから、南ザクセン地方における領土関係に関する規定をボイネブルク家の断絶後に制定している。そこでヴィンツェンブルク家は、ヴェルフ家に対抗するパワーバランスとして機能している。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: ヘルマン2世は以後もコンラート3世に付き従うようになり、1142年にコンラート3世の異父妹に当たるエリーザベトと結婚し、義兄弟となった。彼はそれ以来高位の諸侯に準ずる扱いとなり、いつもコンラート3世に最も親密な随員として姿を現し、多くの王の記録において立会人となっている。しかし、ハルバーシュタット司教やコルヴァイ大修道院長と、封土を不当にも与えないなどといった問題で常に抗争状態にあった。1150年5月8日、ヘルマン2世はこうした圧力により、ヒルデスハイムの所領を譲った。それでも、支配領域はライネ川中流域からヘッセン北部及びアイクスフェルトに及んだ。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 1152年1月29日の夜、ヘルマン2世の尊大な性格を嫌っていたヒルデスハイムの教会の一派がヴィンツェンブルクに押し入り、ヘルマン2世と2番目の妻リウトガルトと義兄弟のガッティンを殺害した。殺害者の1人は1156年に斬首されたが、他の者、ボーデンブルク伯ハインリヒは決闘による神の裁きに打ち勝ち、ハレのノイヴェルク修道院に入った。ヘルマン2世には娘しかなく、弟のハインリヒも1146年に亡くなっていたのでヴィンツェンブルク家は断絶、アルブレヒト熊公とハインリヒ獅子公が遺領を請求したが、ドイツ王フリードリヒ1世の裁定で、ノルトハイム伯爵家の母方の血統からハインリヒ獅子公がホムブルクを手に入れた（ハインリヒ獅子公の母方の祖母はリヒェンツァ・フォン・ノルトハイム）。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 1142年、バーベンベルク家のオーストリア辺境伯レオポルト3世とアグネス・フォン・ヴァイプリンゲン（ローマ皇帝ハインリヒ4世の娘）の娘エリーザベト（1124年 - 1143年、キントベット）と結婚。エリーザベトはコンラート3世の異父妹に当たる。翌1143年に死去、子供はいない。


title: ヘルマン2世 (ヴィンツェンブルク伯)

text: 1148年、ノルトマルク辺境伯ルドルフ1世の娘リウトガルト・フォン・シュターデ（1152年没）と再婚。リウトガルトは1144年にフリードリヒ2世・フォン・ゾンマーシェンブルク（ザクセン宮中伯フリードリヒ6世）と離婚後、デンマーク王エーリク3世と再婚したが、1146年にエーリク3世に先立たれていた。夫妻は3人の子供を儲けた。


title: 綾瀬川断層

text: 綾瀬川断層（あやせがわだんそう）は、首都圏北西部（埼玉県鴻巣市－千葉県市川市）に存在する活断層である。


title: 綾瀬川断層

text:
綾瀬川断層は1981年（昭和56年）にお地形および東京軽石層の分布高度などの検討結果などから初めて存在が認められた。立川断層などと並び東京都心に近接した活断層の一つであり、この断層の正確な位置や活動周期を知ることは首都圏防災にとって重要であった。近年まで綾瀬川断層の広がりや変動分布などは断片的にしか分かっておらず、非常に不明瞭な活断層であったが、過去にも大きな地震を起こしたという記録が無いため、正確な活動頻度は未だに解明されていない。
東洋大学渡辺満久によれば、市川市行徳の江戸川河口付近で断層が確認されており、調査が継続されている。


title: 綾瀬川断層

text:
深谷断層とともに関東平野北西縁断層帯を構成している。
鴻巣市南端、桶川市加納地区、上尾市、伊奈町、さいたま市見沼区深作地区、草加市、葛飾区、市川市にかけて存在し、綾瀬川低地に存在していたことからこのように命名された。この綾瀬川断層の北東方向にある久喜断層とに挟まれた地域を元荒川構造帯と呼称する。


title: 綾瀬川断層

text: 四国－紀伊半島から関東にまたがる日本最大の断層である中央構造線の一部がこの綾瀬川断層付近まで延びているとする研究がある。


title: 本野盛亨

text: 本野 盛亨（もとの もりみち、1836年9月25日（天保7年8月15日） - 1909年（明治42年）12月10日）は、日本の官僚、実業家、読売新聞創業者。旧姓は八田。


title: 本野盛亨

text: 肥前国佐賀藩の久保田村（後の佐賀市）に八田晋の子として生まれた。後に、本野権太夫の養子となる。佐賀有田で谷口藍田に師事し、藍田塾の仲間の縁で大阪へ出て、緒方洪庵の適塾で蘭学を修めた。長崎の致遠館では、フルベッキに英語等を学んでいる。妻總子。長女富士子、東京市岩佐病院長夫人となる。長男に外務大臣となる本野一郎、次男に4代目読売新聞社社長となる本野英吉郎、3男に京都帝国大学教授の本野亨、4男に建築家で京都工芸繊維大学教授を務めた本野精吾がいる。


title: 三俣村

text: 三俣村（みつまたむら）


title: スウィート・リヴェンジ

text: スウィート・リヴェンジ（sweet revenge）は1994年6月17日に発売された坂本龍一のアルバム。またはこのアルバムに収録された曲。


title: スウィート・リヴェンジ

text: 坂本自身が課題としていたメロディ重視のポップ路線を模索した。坂本らしく技巧的ではあるが、分かりやすい作品である。極めて短期間に制作されたアルバムであり、そのことを坂本は朝日新聞のインタビューで「てんぷらも揚げたてをその場ですぐに食べるのが一番おいしいでしょ」と例えている。このポップ路線は次作「スムーチー」まで続いた。


title: ウォーターオリオン

text: 株式会社ウォーターオリオン（"Water Orion Inc."）は、日本の企画制作会社。


title: ウォーターオリオン

text: 元81プロデュース所属の声優、音響監督の福島おりねが2004年2月3日に有限会社として設立し、2006年10月5日付けで株式会社となる。


title: ウォーターオリオン

text: 当初は俳優、声優のマネージメントを手がけており、幾つかのネットラジオの配信、声優塾などの運営も行っていたが、組織改編を伴い、現在はアニメやゲーム、ドラマCDなどの音響制作や三カ所のスタジオ経営、イベントの企画・運営などを主業務としている。


title: ウォーターオリオン

text: 企業のキャッチコピーは「幸せを音でプロデュースする会社」。


title: ウォーターオリオン

text:
2008年3月1日、企画制作を主業務として組織改編。これに伴って、当時の所属声優のうち、代表の福島を除く金谷ヒデユキ・黒田崇矢・月本皇子・森和也の4名が退所。開始して1年であった声優塾も終了し、2年目の募集をすることは無かった。
いずれも既に終了した番組である。これらのうち、『花小町の水ものラジオ』、『BELOVED放送局 コトカナ ココカラ』、『Knock Out VOICE!!』はウォーターオリオン自身も配信していた。


title: 泉村 (静岡県)

text: 泉村（いずみむら）は、静岡県駿東郡の村。1952年に小泉村と合併して、裾野町になった。


title: 小泉村 (静岡県)

text: 小泉村（こいずみむら）は、静岡県駿東郡の村である。1952年に泉村と合併して、裾野町になった。


title: 亜佐倉みんと

text: 亜佐倉 みんと（あさくら みんと、1987年2月8日 - ）は、日本のAV女優。千葉県出身。血液型:A型。身長:157cm。スリーサイズ:B96(H)・W59・H92。


title: 亜佐倉みんと

text:
2005年にAVデビュー。巨乳ものや痴女・レズものを中心に活躍するお姉さん系のキカタン（企画単体）女優。
他


title: 1996 (アルバム)

text: 1996（いちきゅうきゅうろく）は、1996年5月17日に発売された坂本龍一のコンピレーション・アルバム。※全作曲：坂本龍一


title: 1996 (アルバム)

text: ※国内盤は全16曲。


title: 1996 (アルバム)

text: ※海外盤は全12曲で13曲目以降の楽曲は未収録。ただしリマスター盤は全16曲収録で16曲目のみ国内盤と収録曲が異なる。海外リマスター盤


title: 張載

text: 張載（ちょう・さい、天禧4年（1020年） - 熙寧10年11月18日（1077年12月6日））は中国・北宋時代の儒学者。字は子厚、横渠先生と称された。宋学において、いわゆる「気の哲学」（唯物論）を創始したことで知られる。


title: 張載

text: 陝西省関中の出身。1057年に38歳で進士に合格して、河北・陝西・甘粛などの地方官を歴任し、1069年50歳の冬に朝廷に召されたが、王安石の新法に反対し、翌年病気を理由に帰郷、読書と思索に没頭した。1077年にも朝廷に召されたが志を得ず、その年の冬に辞職し、帰郷の途次に亡くなった。


title: 張載

text: 「天地のために心を立て、生民のために道を立て、去聖のために絶学を継ぎ、万世のために太平を開く」という語で察せられるように、豪傑の性質を持つ。若い頃は兵法を好み、政治に情熱を燃やしたが、范仲淹に諭され『中庸』を授けられたのをきっかけに儒者に転じた。仏教・老荘の教えに一時心酔したが、1056年に国都・開封で甥にあたる程氏兄弟（程顥・程頤）と出会い、儒者としての自信を確立したという。それまで虎の皮に座って『易』の講義をしていたのが、二程氏の『易』論を聴いて感服し、潔く虎皮を撤去して、門人たちを二程氏に師事させたという逸話がある。


title: 張載

text: 張載は『易』『中庸』に依拠し、万物の生成を陰陽二気の集散によって説明し、「太虚」をその本体とした。太虚は無形であり、気は有形だがこの両者は一物両体、太虚即気という緊密な関係にあるという気一元の哲学を樹立した。太虚と気による二元論は周敦頤より発展しているが、「太虚」説は宋学の主流とはならなかった。ただし、王陽明や王夫之、日本の大塩平八郎には大きな影響を与えている。


title: 張載

text: 人間性を「気質の性」と「天地の性」の両面から考えることを提唱し、道徳の淵源は"太虚＝天地の性"にあると説き、気質を浄化して天地の性に帰ることを勧めた。「心が性と情を統べる」という見解は、後の朱熹によって二程にも勝るとされている。個人修養と社会生活における「礼」の重要性を強調し、仏・道の二教を排斥し儒教の独立性を明確にしようと努めた。


title: 張載

text: 主著として『正蒙』『西銘』『東銘』『経学理窟』『易説』などのほか若干の詩文と語録があり、『張氏全書』に一括して収められている。


title: 張載

text: 1960年代の中国においては、哲学史上、宋学を唯物論・客観唯心論・主観唯心論に分類していた。そして、朱子学にあたる客観唯心論や、陽明学にあたる主観唯心論に対して、張載の創始した唯物論が高く評価される傾向にあった。ナショナリズムや中華人民共和国のイデオロギーを背景に、張載とその影響を受けた王夫之は哲学史上の最重要人物として扱われることとなったのである。


title: 張載

text: もっとも、島田虔次は、哲学史の実態に即して考えれば、やはり客観唯心論と主観唯心論の対立こそが宋学の中心であり、唯物論の系譜は相対的な重要性は低いと述べている。


title: ヒツジグサ

text: ヒツジグサ（未草）は、スイレン科スイレン属の水生多年草。


title: ヒツジグサ

text: 地下茎から茎を伸ばし、水面に葉と花を１つ浮かべる。花の大きさは3～4cm、萼片が4枚、花弁が10枚ほどの白い花を咲かせる。花期は6月～11月。


title: ヒツジグサ

text:
未の刻（午後2時）頃に花を咲かせることから、ヒツジグサと名付けられたといわれるが、実際は朝から夕方まで花を咲かせる。
日本全国の池や沼に広く分布している。寒さに強く、山地の沼や亜高山帯の高層湿原にも生えている。


title: ヒツジグサ

text: 日本以外ではシベリア、欧州、中国及び朝鮮半島、インド北部、北アメリカに分布している。


title: 園原ゆかり

text: 園原 ゆかり（そのはら ゆかり、1981年1月8日 - ）は、東京都出身のファッションモデル。慶應義塾大学文学部卒業。所属モデル事務所はアガペー。


title: 吉田玉男 (初代)

text: 初代 吉田 玉男（しょだい よしだ たまお、1919年1月7日 - 2006年9月24日）は、日本の文楽人形浄瑠璃の人形遣い。


title: 吉田玉男 (初代)

text: 大阪府大阪市に生まれる。本名・上田末一（うえだ すえいち）。1933年（昭和8年）吉田玉次郎に入門し、玉男と名乗る。立役（男役）。戦中二度出征。戦後『曽根崎心中』の徳兵衛役が当たり役となり、生涯で1136回務めた。抑制の効いた、理知的な動きの中に、秘めた情感や品良き色香を表現し、その技は最高峰と謳われた。


title: 吉田玉男 (初代)

text: 1977年（昭和52年）重要無形文化財保持者（人間国宝）認定、1978年（昭和53年）紫綬褒章受章、1989年（平成元年）勲四等旭日小綬章受章、1997年（平成9年）朝日賞受賞、2000年（平成12年）文化功労者、2003年（平成15年）京都賞思想・芸術部門（映画・演劇分野）受賞。


title: 吉田玉男 (初代)

text: 1995年（平成7年）に咽喉腫瘍を発症して手術し、2003年（平成15年）に病が再発した後は舞台休演が目立つようになり、2005年（平成17年）8月の国立文楽劇場（大阪市）公演を最後に舞台に立つことはなかったが、現役を引退することはなかった。


title: 吉田玉男 (初代)

text: 2006年（平成18年）9月24日、肺炎のため逝去。。玉男の名は自らの弟子である吉田玉女が2015年に2代目を襲名した。「第一〇四回＝文楽公演　平成十八年十一月　国立文楽劇場」公演パンフレット（平成18年11月4日独立行政法人日本芸術文化振興会発行）


title: 唐君毅

text: 唐 君毅(とう くんき、Tang Junyi、1909年1月17日-1978年2月2日)は，現代中国の著名な思想家。熊十力などに師事し、牟宗三や徐復觀などとともに新儒家の代表的学者とされる。


title: 唐君毅

text: 1949年以降は共産党支配から逃れ、錢穆らとともに香港で活躍する。香港中文大学の教授を務めたこともある。


title: グランディア エクストリーム

text: 『グランディア エクストリーム』（"GRANDIA XTREME"）は、ゲームアーツが開発し、エニックス（現スクウェア・エニックス）が2002年1月31日に発売したPlayStation 2用コンピュータRPG作品。キャラクターデザインは藤原カムイ 。タイトルは『グランディアX』と略されることもある。


title: グランディア エクストリーム

text: グランディアシリーズとしては初めてPlayStation 2用のゲームとして発売された本作は、2000年の『グランディアII』と、2005年の『グランディアIII』との間に発表された番外編的な作品である。魔法やアイテムの固有名詞、基本的なゲームシステムなどはシリーズを踏襲しつつも、前作同様、過去作品で描かれた世界との繋がりは明らかではなく、本作独自の物語が展開される。


title: グランディア エクストリーム

text: 本作は「戦闘に特化したRPG」であるとも形容され、グランディアシリーズの特徴的な戦闘システムを更に充足させた「戦う楽しさ」を前面に押し出したゲーム内容となっている。3DCGで描画されたフィールドやキャラクター、基本的なゲームシステムなど多くの点は、前作『グランディアII』までの仕様を踏襲しているが、本作ではキャラクターの成長システムが一新され、合体技などの新要素も導入されている。物語自体はダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いた内容となっている。また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されており、本編のクリア後もゲームを継続できるやり込み要素が提供されている。


title: グランディア エクストリーム

text: 本作が発売された翌月には、前作『グランディアII』のPlayStation 2移植版が併せて発売されている。


title: グランディア エクストリーム

text: 精霊暴走と呼ばれる災害に苦しめられている世界。地導師の見習いであるエヴァンは、亡き父の後を継ぎ地導師の修行に明け暮れていた。そんなエヴァンにノーチス軍から出頭要請が送られる。精霊暴走の発生源が古代の遺跡にあることが判明し、既に大きな被害を出している軍隊に代わって、遺跡を探索し精霊暴走を止める適任者としてエヴァンらに白羽の矢が立ったのである。エヴァンはそれを拒否しようとするが、軍に強制的に拉致され、ノーチス軍が始めた精霊暴走停止作戦に参加することになる。


title: グランディア エクストリーム

text: エヴァンらの任務は災害の中心にある地水火風の4つの遺跡に赴き、暴走の原因となっている装置を止めてくること。エヴァンは民族的対立から反目し合うチームメンバー同士を束ねつつ、「ロッカの村」を拠点として、迷路のように複雑になっている各遺跡の深部を目指し、その奥に陣取る怪物を倒して、遺跡の装置を止めていく。ところがエヴァンは、作戦を指揮しているのが幼馴染のクロイツだと知り、軍の目的に違和感を抱くようになる。クロイツが不実な人間であることを知るエヴァンは、この作戦には表向きの大儀とは別に、何か裏があるのではないかと疑うようになる。


title: グランディア エクストリーム

text: 軍から与えられた任務をこなしつつ、エヴァンは周囲を欺き己の野心を叶えようとするクロイツの目的に迫っていく。そして同時に遺跡の中で古代人たちが創造しようとしていた「クァン・リー」と呼ばれる謎の存在に立ち向かっていくことになる。


title: グランディア エクストリーム

text: 最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。


title: グランディア エクストリーム

text: ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。


title: グランディア エクストリーム

text:
パーティの編成は冒険の拠点であるロッカの村で行うことができ、主人公であるエヴァンに同行する3人までの仲間を基本的には自由に選ぶことができる。マナエッグの装備スロットが多いキャラクターは魔法使い向け、スキルの装備スロットが多いキャラクターは戦士向けという位置付けがされているが、装備やスキルの組み合わせ次第では異なる役割を与えることもできる。精霊暴走停止作戦を主導する軍人たち。ブランドルやカーマインにとっては上官でもある。
以下にはリトライの対象となるボスキャラクターを列挙する。本作の作中にはノーチス人、アルカダ人、そしてハズマの民と呼ばれる民族が登場しており、物語の主要登場人物であるパーティメンバーは、このいずれかの人種に属している。作中の時代は人間による新興国家であるノーチスと、異民族であるアルカダとの間で長年繰り広げられてきた紛争が終わったばかりであると設定されており、それぞれの民族が他民族に対して悪感情を抱いている様子が描かれている。作中のグラフィックや解説書のイラストでは、異民族であるアルカダ人や亜人とされるハズマの民は、外見的特徴として先の尖った耳を持った種族として描かれており、また物語本編の台詞では、ノーチス人であるブランドルがアルカダ人を「長耳」、ハズマの民を「獣人」と呼んでいる場面がある。


title: グランディア エクストリーム

text: 本作は古代の遺跡を主要な舞台としているが、それらの遺跡を建造した古代人は作中の時代より進んだテクノロジーを持つ。物語の世界は、約50年前から精霊暴走と呼ばれる災害に苦しめられているが、この災害は古代の遺跡によって人為的に発生していることが物語開始時点で判明しており、更に物語本編の後半では、それが遺跡の中で行われていたクァン・リーの創造と関連した現象であることが明らかにされている。また遺跡から発掘される大きな輪の形をしたエンシャントギアと呼ばれる古代の遺物は、一度回転させると回り続ける性質を持つことから、ノーチス軍はこれを航空機や車両の動力として転用しているが、このエンシャントギアもクァン・リーの創造に関連した遺物であるとされ、物語本編のクライマックスでは映像を投影するという隠れた機能もあることが描写されている。


title: グランディア エクストリーム

text: 本作の物語は、冒険の拠点となる「ロッカの村」から各地の遺跡へと赴く体裁となっている。ゲームデータのセーブやパーティの編成、各キャラクターのスロットに装着しているマナエッグとスキルの付け替え（詳細は「#装備スロット」を参照）はロッカの村でしか行うことができず、セーブやこれらの変更を行うには遺跡を脱出して戻ってくる必要がある。


title: グランディア エクストリーム

text: また、アイテムには持ち運べる個数に制限があり、遺跡の探索中に新たなアイテムや羊皮紙（詳細は「#スキル」を参照）を発見しても、持ち物が一杯なら何かを捨てなければ拾うことができない。回復や攻撃に用いる消耗品のアイテムのみ、10個までをまとめて持ち歩くことができるが、捨てたり売却したりする時もまとめて扱われる。アイテムは任意でロッカの村の道具屋に預けることができる。


title: グランディア エクストリーム

text: ゲーム本編をクリアした後、クリアデータを保存してゲームを再起動すると、エンディング後の後日談をプレイすることができる。後日談では100階層に及ぶ自動生成ダンジョンを踏破することが最終目的となるほか、各地の遺跡に赴くことで、本編よりも強化されたボスキャラクターとの再戦を挑むことができる（「#リトライ」も参照）。


title: グランディア エクストリーム

text: 遺跡などのフィールドは3DCGで描かれ、主人公（エヴァン）の後方斜め上からの三人称視点で描かれる。視点は自由に回転することができ、また一時的に一人称視点に切り替えることで、その場で上を見上げたり下を見下ろしたりすることもできる。画面左下にはオートマッピングにより通った場所の地図が表示される。また画面右下には「エクストリームゲージ」と呼ばれるゲージが表示されており、敵の接近やその強さ、アイテムが近くにあることをプレイヤーに知らせる。


title: グランディア エクストリーム

text: フィールド上を移動しているモンスターシンボルと接触すると戦闘となる（シンボルエンカウント）。モンスターは物陰や背後などの死角から飛び掛ってきたり、主人公よりも速い移動速度で追いかけてくることがあり、不意打ちを受けると敵に先攻を取られてしまう。しかし「構え」のボタンを押しながら移動することにより、移動速度と引き換えに敵を警戒しながら移動することができ、敵の不意打ちを防いだり、正面から接触することで先制を取ることができるようになる。


title: グランディア エクストリーム

text: フィールド上では、点在するイベント発生アイコンに接触し決定ボタンを押すことで、剣を振って目の前の物品を破壊したり、崖をジャンプで飛び越えたり、梯子を上り下りしたりといった動作が自動的に発生する。何もない場所で斬りつけたりジャンプしたりすることはできない。


title: グランディア エクストリーム

text: 地導師である主人公エヴァンは、遺跡内のフィールドに「ジオゲート」と呼ばれる魔法的な通路を作ることができる。ジオゲートを設置することができる場所は決まっているが、これを用いることで遺跡の深部から一瞬でロッカの村まで戻ることができる。ジオゲートの中には自由に往復が可能なものもあるが、そうしたものは長大な遺跡の中間地点などに限られているため、例えば最深部のボスキャラクターとの戦闘を前にしてロッカの村に戻ってセーブを済ませたり、準備を整えたりといった使い方はできない。


title: グランディア エクストリーム

text: 基本的な戦闘システムの仕様は、前作『グランディア』や『グランディアII』までのものを踏襲している。前作までと同様に、メニューから行動を選択する方式ながらゲーム内時間の経過や位置関係の概念も存在しており、必殺技や魔法の詠唱には発動までの準備時間が設定され、敵の行動を先読みしながら「コンボ」や「キャンセル」といった通常攻撃を使い分けて敵を足止めしたり、競合する行動を失敗させたりする要素が重要となっている。オートバトルも用意され、行動をAIに任せることができるのも前作と同様である。


title: グランディア エクストリーム

text: 一方で敵味方の行動順序を示す「IPゲージ」が直線状から円環状へとレイアウト変更されていたり、防御コマンドと回避コマンドが統合されたりといった細部の違いはある。また、今作では必殺技に合体技という新たな概念が導入されたり、前作までとは異なる成長システムが導入されたりしている。これについては後述する。


title: グランディア エクストリーム

text: 前作までと同様、各キャラクターは固有の必殺技を使うことができる。今作の必殺技は、戦闘中に使えば使った回数だけ技の経験値が溜まって性能が高まっていき、威力が増し準備時間が短くなっていくという成長方式が用いられている。新しい必殺技は、習得の前提となる必殺技をある程度成長させることにより、戦闘中に思いつくという形で習得される。新しい技を閃いた際の最初の1回のみSPの消費や準備時間を必要としない。


title: グランディア エクストリーム

text: 更に本作では、複数のメンバーが共同して必殺技を繰り出す「合体技」が導入されている。使用に際しては参加する全員が規定のSPを消費する必要があり、参加する全員がIPゲージ上の行動可能な位置に揃うまでは発動できないという制約はあるが、その効果は大きい。新しい合体技は、前提となる必殺技が習得済みである場合に、戦闘中に思いつくという形で使用可能となり、その習熟度は前提となる必殺技の習熟度に依存する。閃いた際の最初の1回のみSPの消費や準備時間を必要としない。


title: グランディア エクストリーム

text: 必殺技や合体技を使用するには各キャラクターのスペシャルポイント（SP）を消費する。SPは戦闘中に攻撃を当てたり受けたり、ゲーム内時間が経過したりすることで溜まっていく。今作は前作までとは異なり、SPはダンジョンなどのフィールドを出てロッカの村に戻ると0に戻されてしまい、フィールドに入り直すたびに溜めていくものとなっている。


title: グランディア エクストリーム

text: 今作は通常の装備以外に、各キャラクターに6個の特殊装備スロットが用意されており、そこには以下で説明するマナエッグとスキルブックを装備することができる。しかしマナエッグとスキルブックをそれぞれ何個装備できるかはキャラクターごとに決まっており、マナエッグがたくさん装備できるキャラクターはスキルがあまり装備できないなど、キャラクターの特性によって異なる。またこれらは前述のように、冒険の拠点となるロッカの村でしか変更することができない。プレイヤーは限られた装備スロットの中でどう自分なりの戦術を組み立てて行くかという試行錯誤を迫られる。


title: グランディア エクストリーム

text: 今作の魔法は『グランディアII』と同様、個々のキャラクターが魔法を覚えるのではなく、マナエッグという装備に幾つかの魔法が籠められており、それを解き放って魔法を使用する形式となっている。また前作『グランディア』『グランディアII』とは異なり、キャラクターにはマジックポイント（MP）が存在せず、それぞれのマナエッグにMPが存在しており、それを消費して使用するものとなっている。マナエッグに蓄えられたMPは一部の回復アイテムを用いるか、冒険の拠点となるロッカの村まで帰還して休息しなければ回復することができない。


title: グランディア エクストリーム

text: マナエッグは遺跡などのフィールドで拾い集めることができ、拠点となるロッカの村で複数のマナエッグを合成することで強化することができる。合成を繰り返すことでMPの最大値も変化し、また新たな魔法が使用可能なマナエッグを入手することができ、方法によっては序盤から強力な魔法を手にすることもできる。魔法の威力はキャラクターの能力値（魔力）によって上下し、前述のように装備できる数もキャラクターによって異なる。個別にMPを蓄えるマナエッグを多く装備できることは、それだけ魔法の使用可能な回数が多いことも意味する。


title: グランディア エクストリーム

text: キャラクターが装備することによって自動的に効果を発揮するスキルは、筋力や魔力などといった能力値を強化するものから、特定の種族に与えるダメージ量を増やすもの、見切りやおとりなど多彩なものが用意されている。今作のスキルは、スキルブックと呼ばれるスキルを装備するための装備に、遺跡や戦闘で入手したスキルをセットすることで効果を発揮する。つまり各キャラクターは装備スロットにスキルブックを装備し、更にそのスキルブックのスロットにスキルをセットするという形になる。スキルブックとスキルはともにランクがあり、ランクが高いスキルほど特別な能力を持つが、スキルブックにはランクの合ったスキルしか装備できない。例えばAランクのスキルを持っていても、スキルブックがBランクでは装備することはできない、といったようになる。前述のようにスキルブックを装備できる数はキャラクターごとに決まっているが、スキルブックの中には複数のスキルを一度に装備できるものも存在する。


title: グランディア エクストリーム

text: スキルに関しては敵が落とす羊皮紙をロッカ村のスキル屋で生成すると、装備できるスキルとなる。生成にはお金がかかり、スキルのランクが高くなるほど料金は高くなる。拾った羊皮紙が何のスキルであるかは、スキル屋で生成するまで判別できない。個々のスキルには習熟度が存在し、スキルを装備して戦闘をこなしていくとスキル経験値が溜まって習熟度が上がる。低ランクのスキルでも習熟度を上げてたくさん装備することで、大きな効果を発揮することもある。


title: グランディア エクストリーム

text: スキルには心術・技術・体術・秘術の4つの系統が存在するが、倒した敵によってどの系統のスキル経験値が上がるのかが異なるため、育てたいスキルを早く成長させるには敵を選んで戦う必要性がある。また、とどめに必殺技や合体技を狙ったり、素早く効率的に敵を倒したりすると、一度に多くのスキル経験値を獲得することができる。


title: グランディア エクストリーム

text:
通常、多くのRPGでは一回倒したボスとは戦うことができないが、本作ではその遺跡をクリアした後にもう一度入りなおせば再び戦うことができる。さらに物語の節目（地水火風の遺跡を踏破した後、および本編クリア後）を迎えるとボスのレベルが上がり、以前よりも強くなったボスと戦うことになる。本編クリア後のリトライでは、闇の遺跡に出現するゼノス・リーのような強力なボスキャラクターも用意されている。
ノベライズ作品が発売されている。真坂和義（著）・藤原カムイ（イラスト）、エニックス〈GAME NOVELS〉、全1冊。


title: グランディア エクストリーム

text: アンソロジーコミックが発売されている。


title: 東京画

text: 『東京画』（とうきょうが、"Tokyo-Ga"）は、1985年製作のドキュメンタリー映画。


title: 東京画

text: 小津安二郎を敬愛するドイツの映画監督ヴィム・ヴェンダースが、鎌倉の小津の墓を訪問し、小津の作品『東京物語』で主演の笠智衆や撮影の厚田雄春にインタビューする。一方で、『東京物語』の舞台となった東京の取材当時の日常風景が展開される。オープニングとエンディングに小津作品『東京物語』がフィーチャリングされる。


title: 東京画

text: 映されているのは1983年の東京である。『東京物語』で描かれた1953年の様相はなく、欧米化された都会の喧騒の中にも、日本独自の風景がそこにはあった。パチンコ・竹の子族・食品サンプルなどが映されている。


title: 東京画

text: 製作されたのは西ドイツで、ナレーションを行っているヴェンダースはドイツ人ではあるが、配給がフランス映画社であるためか、フランス語によるナレーションとなっている。


title: 東京画

text: ヴェンダースが追い求めた往時の東京の景色は、『東京物語』から引用されるが、その中には尾道の景色が多々混じってしまっている。ヴィム・ヴェンダースは後日、朝日新聞によって尾道に招かれることとなった。


title: CECIL

text: CECIL（セシル）は、日本のポップ・ミュージック・グループ。所属レコード会社はberry records。同レコードを主催していた大平太一がサウンドプロデュースをつとめる。


title: CECIL

text: デザイナー・イラストレーターがメンバーとして在籍し、アートワーク、ジャケットデザイン等も自身達で手がける。


title: CECIL

text: 2006年以降、実質的な活動休止となっている。アルバム『CINEMA SCOPE』以降はゆきち・batayam・カンバラ姉妹の4人がCECILのメンバーとしてクレジットされ、大平・佐藤・川口はスタッフとして参加している。


title: ブラックバーン スクア

text: ブラックバーン スクア（。トウゾクカモメの意）は、イギリス、ブラックバーン社製の単発レシプロ複座艦上爆撃機。イギリス海軍艦載機としては初の急降下爆撃機であり、また、引き込み脚や可変ピッチプロペラを、イギリス海軍艦載機としては初めて採用した機体でもある。なお、スキュアとも書かれるが本来の発音はスクアに近い。


title: ブラックバーン スクア

text: スクアは、第二次世界大戦のイギリス軍において敵航空機の初撃墜を記録した機体でもある。1939年9月26日、英空母アーク・ロイヤルに搭載されたスクアがDo 18を撃墜したものであり、この戦果やその後の運用によって、スクアは「戦闘機」という後世の認識が広まっているが、これは実際のところ間違いである。確かにスクアは戦闘機としての性能も有していたが、これはあくまで付加的なものであり、当機の本質は「急降下爆撃機」である。これらは後述する評価にて詳しく説明する。


title: ブラックバーン スクア

text: イギリス航空省は海軍の要望に基づき、1934年に仕様書O.27/34を発行、これに基づいた艦載機を航空機会社に発注した。仕様書O.27/34が求めていたのは急降下爆撃機であったが、その内容は極めて中途半端なものであり、当初より複座戦闘機を同じ優先度で兼用することが要求に盛り込まれていた。複座戦闘機を兼ねるということは、イギリス空母艦載機としては偵察機を兼ねるということと同じである。早い話、雷撃以外の全てをこなせる艦上機が求められていた。これを虫が良いとか無定見と見ることもできようが、当時のイギリスの航空機生産計画における海軍機の優先度は最も後回しであり、多くの機種を試作することも生産に移すことも見込めなかったため、この時点での海軍の新型機は何でもできる多用途機にせざるを得なかったのである。同様な方針に従って試作された機体は前任のオスプレイ、さらにその前任であるフェアリーIIIFなどがあり、スクアの場合はこれらの機種が持っていた中小型爆弾での水平爆撃任務に代えて急降下爆撃が要求されたというわけである。これに応え、ブラックバーンは、社内呼称B-24という航空機を設計した。この仕様書にはアブロ、ホーカー、ボールトンポール、ビッカーズなどが競合相手として参加していたが、1935年4月にはブラックバーンが原型2機の発注を獲得した。


title: ブラックバーン スクア

text: 1937年2月9日に最初の原型機（K5178）が飛行、この機体は同年10月の評価試験にまわされた。総花式の要求性能を満たすのは困難であったが、ブラックバーンの技術陣は高いレベルで整合させ、優れた急降下操縦性能と、悪くないと言える程度の空戦機動性を与えることに成功した。なお、イギリス海軍は、この原型機が飛ぶ6ヶ月も前に190機の発注をしている。


title: ブラックバーン スクア

text: 1938年5月4日には2機目の原型機（K5179）が飛行し、3ヵ月後の1938年8月28日には原型機から若干の手直しを加えた最初の量産機が飛行した。当機の生産は、生産効率を高めるために一部の作業は下請けが行った。なお、イギリス海軍が発注してから生産まで丸2年かかっているが、これは発注が（冒険的な爆撃機であることを抜きにしても）異様に早かったためであり、開発が遅かったというわけではない。イギリスにとっては初めての技術を多く盛り込んだことも一因ではある。


title: ブラックバーン スクア

text: スクアのエンジンにはブリストル社製マーキュリーIXエンジン（840hp）が使用される予定であった（原型機にはこれが搭載されていた）。しかし、このエンジンは（エンジン製造会社の機体でもある）ブレニム爆撃機に優先されることが決定したため、同社製のパーシュースXIIエンジン（890hp）が搭載されることになった。しかし、このエンジンはマーキュリーよりも難点が多かったとされる。


title: ブラックバーン スクア

text: スクアは1938年10月から、ホーカー社製のニムロッド（複葉戦闘機：単座）およびオスプレイ（複葉戦闘偵察機：複座）に代わって配備が開始された。最初に配置されたのは第800飛行隊、及び第803飛行隊であり、いずれもアークロイヤルの艦載部隊であった。ついで空母フューリアスの第801飛行隊もこれに更新した。スクアは第二次世界大戦が勃発する直前には第806飛行隊にも受領され、開戦までに発注の大部分である約150機を納入した。1939年終わりにはほぼすべてを納入した。


title: ブラックバーン スクア

text: 1939年9月14日にアークロイヤルの艦載部隊である第800飛行隊のスクアがドイツ潜水艦U-30を攻撃した。同年9月26日、同じくアークロイヤル艦載部隊の第803飛行隊のスクアがDo18飛行艇を撃墜。これが第二次世界大戦におけるイギリス軍のドイツ軍機初撃墜とされる。開戦当初は主に戦闘機としての行動が多く、1940年に入るまで本来の役目を行う機会はなかなか到来しなかった。


title: ブラックバーン スクア

text: そもそもスクア装備部隊では戦前は急降下爆撃照準器が実用化されていなかったこともあり、急降下爆撃の訓練は一応行われてはいたもののあまり有効なものではなかった。急降下爆撃照準器が備えられたのは、もはや引退を控えた実に1941年に入ってからのことであり、それまでは通常の射撃照準器を使い、乗員の経験と勘に頼って無理矢理に実施していたのであった。


title: ブラックバーン スクア

text: スクアを用いた爆撃作戦の全てが港湾に停泊中の敵艦を狙ったものであったのは、このことが原因である。急降下爆撃照準器がなかったために降下開始点（Xポイントと呼ばれた）のプロットと、敵艦の速度に応ずる照準後落量の修正を行うことができなかったため、陸上の目印をXポイントとしてパイロットが記憶し、静止目標を狙うことで照準後落量をゼロにして、降下中の修正操縦を最低限に絞ることで、ようやく実用的な命中率を期待できた。また、500lb半徹甲爆弾の調達は大戦勃発までほとんど進んでおらず、1939年中は対艦攻撃に使える爆弾もなかった。


title: ブラックバーン スクア

text: 1940年4月10日には、ノルウェー南西部に位置するベルゲン港にて、陸上砲台との交戦による損傷を応急修理するため岸壁に接岸中であったドイツ海軍の軽巡洋艦ケーニヒスベルクに16機のスクアが急降下爆撃を敢行、これを撃沈した。この戦果はアークロイヤル艦載の第800、803航空隊によるものである（ただし、出撃はアークロイヤルからではなく、オークニー諸島にあるハットストン基地からである）。この攻撃についてはクルーの技量、戦術の確立が十分でなかったことから投下、接敵高度が一定していなかったものの、投弾16発中直撃3発、至近弾3発を数え、外れたうちの5発も繋留されていた岸壁を捉えており、命中精度は高かった。また、これは静止目標への爆撃とはいえ、航空機からの爆弾により大型水上戦闘艦が撃沈された初の事例でもある。


title: ブラックバーン スクア

text: 5月末に行われたダンケルクの戦いにも第801飛行隊のスクアが戦闘機として参加している。また、6月13日には第800飛行隊がトロンハイムにあったドイツ巡洋戦艦シャルンホルストを攻撃しているが、このときはベルゲンのようにはうまくいかず、出撃15機のうち8機が失われ、命中弾は1発のみ、それも不発であった。


title: ブラックバーン スクア

text: 第800飛行隊と第803飛行隊はアークロイヤル艦載機としてその後も転戦、1940年9月に行われたダカール沖海戦にも参加、24日には戦艦リシュリューを攻撃した（ただし命中弾はなく至近弾のみ。そして引き換えに3機を失っている）。


title: ブラックバーン スクア

text: 会戦当初よりドイツ相手に奮戦していたスクアだが、1940年には性能不足もあって早くも交替が始まり、戦闘機任務はフェアリー社製のフルマー戦闘機に、爆撃任務は多少の間を置いて同じくフェアリー社製のバラクーダ爆撃機、そしてアメリカ製のアヴェンジャー（ターポン）雷撃機に移っていった。スクアの第一線における実戦参加は1941年2月9日が最後であるとされる。その後は標的曳航機や訓練機として使用され、1945年3月には完全に姿を消した。


title: ブラックバーン スクア

text: 総生産数は発注190機と原型2機の192機である。なお、前述のエンジン交換の経緯から、マーキュリー搭載のものをスクアMk.Iとして、パーシュース搭載のものをMkIIとしている。しかし、実際にはMk.Iは生産されておらず、発注機である190機はすべてMk.IIである。なお、スクアをベースにした戦闘機としてロックが開発、実戦配備されている。


title: ブラックバーン スクア

text: この機体を評価する書籍においてよく「旧式戦闘機」という評価を与えられる。しかし、先述したようにこの機体はあくまで「急降下爆撃機」である。つまり、もともと完全な戦闘機ではないのであるから、旧式以前の問題であり、零式艦上戦闘機やドイツ戦闘機Bf109と比べるのには非常に問題がある。九九式艦上爆撃機やドーントレスと比べられるべき機体である。もっとも、実際にはこれらの機体であっても比べるのは少々問題がある。なぜならばスクアは、他国の急降下爆撃機よりも、より戦闘機性能に偏った設計を行っているためである。


title: ブラックバーン スクア

text: ただし、後に主役となる戦闘爆撃機ともっとも異なる点は、爆撃機ベースであることである。戦後の戦闘爆撃機、戦闘攻撃機は、爆撃任務が付加的なものであるが、スクアの場合は戦闘任務が付加的なものである。実戦においてこの違いは大きく、対戦闘機戦における圧倒的不利に直結していた。


title: ブラックバーン スクア

text: また、戦闘機としての行動を行うために取り付けられた前方機銃4挺は、爆撃機としては明らかに過剰であり、速度低下を起こしているのは確かである（それでもほぼ同馬力のエンジンをもつデバステーターより300kg以上軽いのだが）。そのため、戦闘機としての性能を有していることが本職であるはずの爆撃機としての性能も落としてしまっており、性能としてはどちらも中途半端な感はいなめない。なお、前方機銃については、九九式艦上爆撃機は7.7mm2挺、ドーントレスは12.7mm2挺であるが、いずれもエンジン馬力がスクアよりも400～500馬力ほど大きいため、速度もスクアより60km/hほど速い。もっとも、どちらもスクアよりも就役が遅く、その間のエンジン技術の向上が顕著であり、馬力の増大に寄るところが大きい。スクアは日本式に言えば九七式か九八式にあたる機体であり、しかもさしたる改良も加えられないまま1941年初頭まで前線で使用され続けていた。


title: ブラックバーン スクア

text: スクア艦上爆撃機が「旧式戦闘機」という評価をつけられてしまった原因はいくつかあるが、先述のように純然たる戦闘機ではないため、その評価は正しくない。むしろ艦上爆撃機にしては制空任務にもよく活躍したと評するべきである。


title: ブラックバーン スクア

text: これは、最も活躍したスクア運用艦であるアークロイヤルの艦載機を見ると、その傾向が顕著に見て取れる。アークロイヤルの艦載機は、ソードフィッシュ雷撃機48機とスクア12~24機となっている。つまり、いわゆる戦闘機が搭載されていない。これは、スクアの戦闘機性能に頼ったところも大きいのであろう（実際に「対爆撃機」「対複葉戦闘機」ならばスクアは十分な戦闘機能力を有していた）。しかし、Bf109等の陸上戦闘機と戦闘を行ったスクアは、その被害が非常に大きく脆弱さを露呈した。これは、近代的艦上戦闘機を保有していないイギリス海軍の対戦闘機任務を、本来は艦上爆撃機であるスクアが行わなければならなかったための悲劇である。


title: ブラックバーン スクア

text: このような事態に陥ってしまった原因は、イギリス海軍の航空機配備が、すべて空軍に実権を握られていたためであり、空軍は装備の近代化を急ぐあまり、海軍にまで近代的な航空機を配備する余裕がなく、海軍ではスクアのような多用途機に頼るか、空軍でも需要の少ない旧式機を配備するしかなかったのである。また空母自体も小型であるため、爆撃機、雷撃機の数を減らしてまで戦闘機を乗せることには消極的であった。


title: ブラックバーン スクア

text: なお、スクアに更新された航空隊は、多くがホーカー ニムロッドやホーカー オスプレイといった複葉戦闘機との交換であったが、イギリス艦上戦闘機は旧式化がひどく（ニムロッドの配備は1931年）、速度がスクアよりも遅いため迎撃任務に使えるとは言いがたく、このような機体よりは、単葉機であって優速であり、またある程度の戦闘機性能も有していたスクアのほうが望みがあったと考えられ、戦闘機任務を主目的として配備されたとはいえない。


title: ブラックバーン スクア

text: スクアは、イギリス海軍にとって、初めてづくしの機体である。初の急降下爆撃機であり、初の引き込み脚搭載機であり、初の可変ピッチプロペラ採用機であった。そのため、イギリス海軍史における重要な1ページであり、また活躍期間と生産機数を考えればその武勲は決して乏しいとは言えず、ソードフィッシュとともに戦争初期のイギリス海軍艦隊航空隊（FAA）における主役でもあった。


title: キーロン・ダイアー

text: キーロン・ダイアー（Kieron Dyer, 1978年12月29日 - ）は、イングランド・イプスウィッチ出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー。


title: キーロン・ダイアー

text: 元イングランド代表ミッドフィールダー。右サイドハーフを本職とするが、右サイドバックやセンターハーフでもプレーする事が出来る。


title: キーロン・ダイアー

text: 1996年に生まれ育ったイプスウィッチのクラブ、イプスウィッチ・タウンFCでプロデビュー。ここで大活躍するもチームはプレミアリーグ昇格にほど遠く、彼自身の知名度もそれほど上がらなかった。


title: キーロン・ダイアー

text: ところが1998年頃から注目されるようになり、1999年に二部の選手には破格の600万ポンドでニューカッスル・ユナイテッドFCに入団する。その後はダイアー憧れのルート・フリットの跡を継いで監督になったボビー・ロブソンの下で大活躍、2002-2003シーズン、2003-2004シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ本戦出場の原動力になるなどチームの中核となる。しかしながら2001年に脛を負傷し、10ヶ月間離脱するなど怪我に悩まされる。


title: キーロン・ダイアー

text: 2005年4月にプレミアリーグ試合中に当時チームメイトであったリー・ボウヤーと突然掴み合いの喧嘩となり、翌日の新聞に2人がピッチ上でクロスカウンターを見舞っている写真が大きく掲載された。


title: キーロン・ダイアー

text: 2007年7月、ニューカッスルからウェストハムへの移籍交渉が進められ、一時はクラブ間でも合意、ウェストハムとダイアーとの交渉も合意に達し移籍がほぼ決まっていたが、ニューカッスルが600万ポンド（約13億4000万円）の移籍金に難色を示し、移籍交渉が決裂。2007年8月、移籍交渉が再開され移籍金で双方のチームが合意、移籍が正式に決定した。2011年3月、古巣であるイプスウィッチへ1か月間の期限付き移籍した。


title: キーロン・ダイアー

text: 2010-11シーズン終了と共にウェストハムを退団し、クイーンズ・パーク・レンジャーズFCに1年契約で加入した。


title: キーロン・ダイアー

text: 2013年1月にQPRを退団してミドルズブラFCでトレーニングを積んでいたが、同月末に短期の契約をした。同年7月、現役を引退し指導者の道を歩むことを発表した。


title: キーロン・ダイアー

text: 代表としてはケビン・キーガン監督によって1999年のルクセンブルク戦でデビュー、スヴェン・ゴラン・エリクソン監督に変わってからは長い負傷離脱から復帰したばかりにもかかわらず2002 FIFAワールドカップメンバーに選出、ベスト8入りを経験している。


title: クライマー

text: クライマー (Climber)


title: /05

text: /05（スラッシュ・ゼロゴ）は、2005年9月28日に発売された坂本龍一のセルフカヴァー・アルバム。※全作曲：坂本龍一


title: まるむし商店

text: まるむし商店（まるむししょうてん） は、日本の漫才コンビである。吉本興業（よしもとクリエイティブ・エージェンシー）大阪本部所属。1983年8月1日に結成、1985年吉本入り。吉本総合芸能学院(NSC)出身ではない。NSCでは1期生と2期生の間（本人は1.5期生と言っている）。比較的芸歴が近いのは非常階段。


title: まるむし商店

text: 共に桃山学院大学落語研究会出身。吉本に所属する以前は、他の事務所に所属していた。


title: まるむし商店

text: コンビ名を何にするかを天神橋六丁目の喫茶店において2人で考えたのだが、当時「～商店」「～本舗」といった命名が流行していたことと、いろんな動物や虫が名前になるくらいだったご時世で、「まるむしでもええやないか」と磯部が発言し、今、天六にいるから「天六まるむし」、さらに流行の「商店」をつけて「まるむし商店」と名付けた。


title: まるむし商店

text: 磯部公彦（いそべ きみひこ、 - ）大阪府枚方市出身（八尾市の居住歴あり）。ボケ担当。立ち位置は向かって右。大阪市立桜宮高等学校卒業。


title: まるむし商店

text: 東村雅夫（ひがしむら まさお、 - ）大阪府大阪市出身。ツッコミ担当。立ち位置は向かって左。大阪府立吹田高等学校、桃山学院大学卒業。


title: 阪急阪神

text: 阪急阪神（はんきゅうはんしん）


title: DF-15 (ミサイル)

text: DF-15（、、輸出名：M-9、DoDコード：CSS-6）は、中国が開発した短距離弾道ミサイル（SRBM）。中国人民解放軍のロケット軍にて運用されている。


title: DF-15 (ミサイル)

text: 1985年に開発がはじまり、設計が1987年に承認され、1980-1990年代ごろにゴビ砂漠で発射実験が行われた。2009年のアメリカ国防総省の推測では、年間100発以上増加し、配備数は350-400発、発射基数は90-110基とされている。そのほとんどが台湾が目標とされ、福建省などに配備されている。


title: DF-15 (ミサイル)

text: ミサイル運搬兼発射車両は、TA5450またはWS2400の八輪駆動車。有事には、基地から鉄道を利用し移動・射撃する。同装備部隊隷下の支援部隊が煙幕を展開し、偵察衛星および偵察機による被発見を防止する。


title: DF-15 (ミサイル)

text: 同ミサイルの展開から発射可能時間は、およそ15-30分と言われている。


title: DF-15 (ミサイル)

text: 1990年代にシリアへ輸出されたとされる。


title: 新儒家

text: 新儒家とは儒学を西洋哲学との関係のなかで現代的に解釈する学者・思想家であり、現代の中国語圏における主要な思潮の一つをなしている。


title: 新儒家

text: 宋明理学（Neo-Confucianism）と区別するため、その学問を特に「現代新儒学」あるいは「当代新儒学」と呼ぶことがある。


title: 新儒家

text: 民国期の新文化運動以来の全面的西洋化の思潮のなかで、中国の伝統文化に対する価値を認め顕揚しようとする学者たちが現れた。彼らのなかでも思想的対立はあるが、その共通点としてあげられるのは、儒教だけでなく、仏教や老荘思想など、儒・釋・道の三家について新たな解釈を示し、それらを西洋の学術とりわけ西洋哲学と融合させ、中国の伝統的文化の価値を現代に蘇らせようとする傾向である。


title: 新儒家

text:
新儒家と呼ばれる一群の思想家の活動範囲は、中国・香港・台湾および海外と広範囲にわたる。そのため、一口に新儒家あるいは現代新儒学と言っても、政治的・文化的な問題が複雑に絡み、その定義や評価は中国語圏において一定していない。
歴史的に新儒家の行動として特筆されるのは、香港を拠点とする四名の新儒家（張君勱、唐君毅、牟宗三、徐復觀）が連名で発表した『為中國文化敬告世界人士宣言』（「現代新儒家宣言」）である。この新儒家のマニフェストは、中国文化の発揚とともに、反共の姿勢を明確にしている。そのため以前は、代表的な保守主義の思想とされていた。しかし現在では、共産党政権下の中国でも、香港・台湾における新儒家の著作は広く出版され、読まれている。


title: 新儒家

text:
翻訳研究
個別研究については、熊十力、唐君毅および牟宗三の項を参照。


title: 邵雍

text: 邵雍（しょう よう、大中祥符4年12月15日（1012年1月11日） - 熙寧10年7月5日（1077年7月27日））は、中国北宋時代の儒学者。字は堯夫、諡を康節という。


title: 邵雍

text: 范陽（河北省涿州市）の出身。幼いときに父に従い共城百泉（河南省輝県市）に移住。若い頃から自負心が強く己の才能をもってすれば先王の事業も実現できるとし、郷里に近い蘇門山の百源のほとりに庵をたてて刻苦勉励した。この間、宋初の隠者・陳摶の系統をひく李挺之から『易経』の河図洛書と先天象数の学を伝授された。やがて自分の学問の狭さを自覚し、各地を遊歴して土地の学者に教えを請い見聞を広めたが、道は外に求めて得られないと悟り、帰郷して易学について思索を深めた。39歳頃に洛陽に移住し、以後亡くなるまでこの地で儒学を教えた。


title: 邵雍

text: 邵雍は貧しかったが富弼・司馬光・程氏兄弟（程顥・程頤）・張載などの政学界の大物を知己とし、ものにこだわらない豪放洒脱な人柄から「風流の人豪」ともいわれ、洛陽の老若男女に慈父のように慕われた。晩年に天津橋上でホトトギスの声を聞き、王安石の出現と政界の混乱を予言した逸話は、邵雍の易学の一端をうかがわせる。


title: 邵雍

text: 著書には『皇極経世書』と詩集『伊川撃壤集』がある。易学としては｢1→2→4→8→16→32→64」と進展する｢加一倍の法｣や、四季の4、十干の10、十二支の12、一世三十年の30など、中国人になじみの深い数を適宜に掛けあわせる数理計算によって、万物生成の過程や宇宙変遷の周期などを算出しようとした。数を通して理を考えようとした点は、朱熹の易学に影響を与えたと考えられる。


title: 痛快!婦警候補生やるっきゃないモン!

text: 『痛快!婦警候補生やるっきゃないモン! 』（つうかい ふけいこうほせいやるっきゃないモン）とはテレビ朝日系列（ただし青森放送、テレビ信州、山口放送除く）にて、日曜夜8時に、1987年3月29日から9月27日まで全24話放映されたドラマである。制作はテレビ朝日と東宝である。


title: 痛快!婦警候補生やるっきゃないモン!

text: 警察官採用試験に合格、婦警候補生として多摩警察学校に入校した少女たちの奮闘の日々を、笑いと涙で綴るドラマである。主演は本作が連続ドラマ初出演となる富田靖子で、主題歌も担当した。当初は45話を予定していたが、予定の大半をカットして24話で打ち切られた。


title: 学校法人植草学園

text: 学校法人植草学園（がっこうほうじんうえくさがくえん）は、千葉県千葉市中央区に本部を置く学校法人。


title: 鉄拳2

text:
『鉄拳2』"（Tekken2）"はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より1995年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第2作目。コミックゲーメストにおいて式田典史による漫画版も連載された。
SEX MACHINEGUNSの楽曲、『TEKKEN II』との関連性は特にない。デフォルト状態で使用できるプレイヤーキャラクターは、新キャラクター「風間準」と「レイ・ウーロン」の2名を加えた10名。そして一八に代わり平八がデフォルトキャラクターに入り、入れ替わりで一八がボスキャラクターに移動した。
また、本作から稼働時間の経過とともに中ボスキャラクターやボスキャラクターとして登場するキャラクターが使用可能となる「タイムリリースシステム」が正式に採用。タイムリリースキャラが一人でも解禁されると、デモ画面中に現在使用可能なキャラと人数が表示されるようになる。額からビームを出す「デビル」やその対となる「エンジェル」、ボクシンググローブをはめたカンガルー「ロジャー」など、前作よりも色モノキャラクターが増え、総勢23（2Pキャラを含めると25）キャラクターになった。アーケード版ではバランスを調整したVer.Bが後に稼働。


title: 鉄拳2

text: グラフィック的には、前作『鉄拳1』は手足がかなり大きくモデリングされており独特の雰囲気があったが、本作は通常の人間に近いバランスになった。しかしながら鉄拳1はぱっと見で、キャラクターが3Dであることが伝わりづらかったことから、本作ではポリゴンにフラットシェーディングを施すことで3Dであることを強調させており、そのため本作も『キャラクターが角張っている』という独特のモデリングとなった。


title: 鉄拳2

text: 初期バージョンでは準に致命的なハメ技（永久コンボ）が見つかり、デフォルトキャラクターをペクに入れ替えて準を使用不能にする店舗が続出したため、稼働からわずか二ヶ月後にハメ対策を施したVer.Bがリリースされた。ハメ対策以外でも細かい調整や仕様変更が行われている。


title: 鉄拳2

text: 初期バージョンとの主な違いは以下の通り。Ver.Bは最初からタイムリリースキャラのワンとアーマーキングが解放された状態で出荷された。またVer.Bでは隠しコマンドの入力で全タイムリリースキャラを一斉解放させることが可能。


title: 鉄拳2

text:
アーケード版からおよそ半年後、Ver.Bを元に様々な追加要素を加えて家庭用に移殖された。中でも「プラクティスモード」はタイミングが難しい「10連コンボ」を音とタイミングを表示させることで練習することができるようになっている。また、「サバイバルモード」、「チームバトルモード」なども追加されている。裏技としてデカ頭モード、主観視点モードなどポリゴンであることを生かしたモードも用意されている。
グラフィックの変化は一見では殆どわからないが、PS版はテクスチャあたりで使用されている色数がアーケード版の256色から16色に減色されている。


title: 鉄拳2

text: アーケード版ではタイムリリースキャラだったキャラは、中ボス全10人は対応するそれぞれのデフォルトキャラでアーケードモードをクリアで、ボスの三島 一八は前述の中ボスを全て出現させた状態でその中ボスのうち何れか一人でアーケードモードをクリアで、最終ボスのデビルカズヤ（とエンジェル）は一八でアーケードモードをクリア、エキストラキャラのロジャー&アレックスは使用キャラは問わず、アーケードモードの三人目でグレイト勝ち（体力を僅かに残して相手をKO）することで次の四人目に必ず登場するロジャーかアレックスを倒すことで（クリアの必要はない）、それぞれ使用可能になる。また、中ボスを全員出現させると、タイトル画面がロゴに一八の顔が入ったVer. B準拠のものに変化。さらに、PS版オリジナルの要素として、全キャラクターを使用可能にすると、アーケード版ではCPU専用だったタキシードコスチュームの一八が使用可能になる（性能は通常の一八と同様）。


title: 鉄拳2

text: 各デフォルトプレイヤーキャラクター（及びペク）のステージBGMは家庭用向けのリミックスバージョン（アレンジ版）がデフォルトで流れるようになり、アーケード版で使用されていたオリジナル版BGMは設定画面から変更することで流れるようになる。ちなみに、アーケード版では一八とデビルカズヤのBGMは両者同じ曲を使用してたが、PSへの移植にあたり、家庭用リミックスのアレンジBGM選択時のみデビルカズヤには新たな曲が採用され流れるようになっていいる。またアーケード版ではペク以外の中ボスキャラに個別のテーマ曲がなく、対戦時も全て中ボスのステージ曲が当てられていたが、PS版では前作『鉄拳』の各ステージBGMが各キャラに割り当てられて流れるようになった（前作で言うベネチアステージのBGMのみ未採用で未収録）。PS版のBGMは全てCD-XA規格で収録されているが、PS版エンディング曲 "Landscape Under The Ghost - KAMINANO" だけは、サウンド担当者の「音質を落としたくない」というこだわりからCD-DA音声で収録されている。


title: 鉄拳2

text: 本作はPS用ゲームソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。


title: 鉄拳2

text: 2006年11月22日よりゲームアーカイブスにて配信開始（当初はPlayStation Portableのみ対応、2007年4月25日よりPlayStation 3に追加対応）。


title: 鉄拳2

text: 2005年3月31日に発売された『鉄拳5』の「アーケードヒストリーモード」に『鉄拳』、『鉄拳3』と一緒にアーケード版『鉄拳2 Ver.B』の完全移殖版が収録されている。あくまでもAC版の完全移殖のため、PS版の追加要素は収録されていない。なお、タイムリリースキャラは最初から全員解禁されている。


title: 鉄拳2

text: 前大会より2年、三島財閥頭首となった三島一八が「The king of iron fist tournament 2」を開催。前回の出場者に加え、世界各地から新たな強者達が名乗りを上げた。一八の目的は、私設部隊の強化と死んだと思っていた前頭首である父・平八をおびきだすことにあった。


title: 鉄拳2

text: 優勝は三島平八。彼は息子・一八の体を火山の火口に投げ捨てた。ヘリで去っていく平八の背後で火山が噴火し、平八は満面の笑みを浮かべるのであった…


title: 鉄拳2

text: 条件を満たすことで追加されるキャラクター


title: 完全人体張本

text: 『完全人体張本』（かんぜんじんたいはりもと）は、1994年4月から同年9月まで一部フジテレビ系列局で放送されたフジテレビ製作のバラエティ番組。製作局のフジテレビでは関東ローカルの深夜番組放送枠『JOCX-TV2』で、東海テレビでは同局自主編成の深夜番組放送枠『スーパーサタデー25』で放送。


title: 完全人体張本

text: 毎回人体や病気などについてマニアックに取り上げていた深夜番組である。進行役を務めたのは当時フジテレビのアナウンサーだった近藤サトで、彼女が包茎の仕組みなどについて解説していた。


title: 完全人体張本

text: オープニングテーマ曲には「宇宙のファンタジー」が、エンディングテーマ曲には「ブギー・ワンダーランド」とアース・ウィンド・アンド・ファイアーの曲が使われており、異様にアップテンポな番組だった。


title: 完全人体張本

text: 当番組スタッフは、前番組「寺内ヘンドリックス」も制作。


title: 完全人体張本

text: ウッチャンナンチャンの南原清隆が『ゲッパチ!UN アワーありがとやんした!?』の罰ゲームとして、この番組のエンディングで数人の一般男性とともに全裸で出演させられた。


title: ウイステ

text: ウイステ（WISTE）は、大阪府大阪市福島区海老江一丁目にある、阪神電気鉄道が運営するショッピングセンター。核テナントはイオン（旧：ジャスコ）野田阪神店。


title: ウイステ

text: この地はもともと、阪神電鉄の併用軌道線（国道線・北大阪線）の操車場であった。併用軌道線廃止後は阪神電鉄バスの操車場であったが、阪神電鉄が自ら跡地を再開発する形で、1992年4月26日にウイステがオープンした。なお、同跡地敷地内、ウイステに隣接する形で阪神グループの本社社屋も建設され、1992年5月18日付で梅田にあった旧本社ビルから移転している。


title: ウイステ

text: ウイステとは、植物の「フジ」（"Wisteria"）のことである。15世紀ごろの当地周辺は「野田藤（ノダフジ）」と呼ばれるフジが美しく咲き乱れ、日本中に花の名所として知られていた（現在、福島区の花はフジである）。このことから、新たに開業したショッピングセンターの愛称に、当地ゆかりの植物であるフジにちなんだ名が付けられた。


title: 西徳二郎

text: 西 徳二郎（にし とくじろう、1847年9月4日（弘化4年7月25日） - 1912年3月13日）は、日本の外交官、枢密顧問官、薩摩藩出身の男爵。


title: 西徳二郎

text: 若年のころはロシアの帝都サンクトペテルブルクに遊学し、その後はロシア・中国（清）両勢力圏に挟まれる中央アジアを調査した経歴を持つ。19世紀末に外務大臣を務め、日本とロシアの韓国問題を調停したことで知られる。子に、乗馬の選手として1932年のロサンゼルスオリンピックで活躍し、のち太平洋戦争末期の硫黄島の戦いで戦没した「バロン西」こと西竹一陸軍大佐がいる。


title: 植草

text: 植草（うえくさ）


title: 鉄拳3

text: 『鉄拳3』"（Tekken3）"はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より1997年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第3作目。前作から19年後を舞台とし、高齢化や世代交代という形で既存のキャラクターの多くが入れ替わることになった。また、プレイヤーが使用するキャラクターに対応して登場する中ボスキャラクターの概念がなくなり、技の構成・操作体系の面で重複する中ボスキャラクター（いわゆるコンパチキャラクター）が淘汰され、タイムリリースキャラクターの解禁順も一定となった。


title: 鉄拳3

text: それ以上に大きな本作の特徴は、全キャラクターに「横移動」という移動方法が追加されたことである（一応、『鉄拳2』の一八、ペクは軸をずらす性能のある技を持ってはいた）。これはレバーを上か下に入れ、すぐにニュートラルに戻すことで、それぞれ奥と手前に横移動ができるもので（代わりに従来の「小ジャンプ」「一瞬だけしゃがむ」がレバーの上下で行えなくなったが、これはレバーの斜め上下で代替できたため、さほど混乱は生じなかった）、これにより相手の繰り出す技をガードするだけでなく横に避けたり、側面や背面から狙って攻撃を当てるといった、3Dならではの奥行きのある攻防が行えるようになり、このシステムを採用したことで鉄拳は大きな変革を迎えた。また、背景も前作までは一枚絵であったが今作以降はポリゴン表示となった。


title: 鉄拳3

text: 以後、鉄拳というタイトルは他の2D・3D格闘ゲームと明確に差別化されることになる。


title: 鉄拳3

text: BGMでは、ラウンドが進む毎にフレーズをターンオーバーさせて進行を盛り上げるという野心的な演出が取り入れられたが、これは元々製品が雑踏するゲームセンターに設置されるケースがほとんどだったため、BGM自体が周囲の音でかき消されてしまい、あまり効果を得られなかった。なおBGMがそれまでのシリーズとうってかわって、ギターサンプリングを多用したデジタルロックになっているのは、完全にサウンド担当者の趣味である。


title: 鉄拳3

text:
PS版では、独自要素として隠しキャラクターやムービーが追加されたほか、ビーチバレー『TEKKEN BALL MODE』とベルトスクロールアクションゲーム『TEKKEN FORCE MODE』の二つのミニゲームが追加された。
このうち、『TEKKEN FORCE MODE』はクリアを重ねるごとに隠し要素が解禁される仕組みとなっている。
PlayStation本体に付属するウェルカムディスク体験版には、ARCADE MODE（1stageだけ）とVS MODEが収録されており、リン・シャオユウ、エディ・ゴルドの2人だけ使用可能である。
また、本作よりDUALSHOCKコントローラ（振動のみ）に対応するソフトとなった｡


title: 鉄拳3

text: 木人が登場するステージでは、ラウンドの切り替わり時にモーションデータのローディングが発生して一瞬プレイが止まる。


title: 鉄拳3

text: The king of iron fist tournament 2終盤、風間準は三島一八のもとにたどり着く。彼女は一八の神秘的な力に自分が吸い込まれていくのを感じた。大会は一八の父、平八の優勝で幕を閉じる。大会を後にした準はデビルの襲撃を受ける。デビルの狙いは彼女のお腹の中にある一八の子供だったのだ。死闘の末、準はデビルを倒し、故郷の屋久島へと帰っていった。


title: 鉄拳3

text: 前大会より15年。世界は平和に時を刻んでいた。三島財閥頭首・三島平八は私設部隊「鉄拳衆」を使い、世界各地の紛争を鎮圧したり、貧しい国に対しての援助などを行っていた。ある時、インディオの遺跡を発掘中の鉄拳衆が「…部隊は全滅…奴は闘神か?!…」という謎の無線を残して消息を絶つ。平八はこの「闘神」を手中に収めれば世界征服も夢ではない、と確信する。


title: 鉄拳3

text: やがて世界各地で格闘家の失踪事件が発生。一八との子供「仁」と屋久島で静かに暮らしていた風間準は、ふと身の危険を感じる。準は仁に話し始めた。過去に起こったこと、もし自分に何かあったら三島平八を訪ねること。嵐の夜、2人の下に「闘神」が現れる。「逃げて」と叫ぶ母を尻目に仁は「闘神」に挑むが一瞬で意識を失う。目が覚めると母も家も生まれ育った森も何もかもが消えていた。仁は平八のもとを訪れ「闘神」を倒す術を教えてくれるよう頼み込む。平八は「闘神」の狙いが「強い魂」であることを確信し、強い魂を持つ者、すなわち強い格闘家たちが集うよう、「The king of iron fist tournament 3」の開催を決意する。そして仁に三島流喧嘩空手を伝授するのであった。4年後、「The king of iron fist tournament 3」が開催される。


title: 鉄拳3

text: 優勝は風間仁。しかし「闘神」オーガを倒した直後、仁は待ち構えていた平八と鉄拳衆によって襲われる。それまで信頼していた者から裏切られた仁は、デビル化して彼らをなぎ払い、夜空の闇へと消えていった。


title: 鉄拳3

text: ボスキャラクター


title: 鉄拳3

text: 最終ボスキャラクター


title: 鉄拳3

text:
ナムコ社内にはアーケードの大型筐体専門の部署や、家庭用ゲーム専門の部署があったのに対し、本作の開発部門であるビデオソフト開発部はアーケード版を先に制作し、自分たちで家庭用ゲーム機への移植も行った。
当時のナムコは、企画の人間が指揮を執るという文化があり、本作を企画した木元昌洋が開発プロジェクトのリーダーを務め、もう一人の企画者で当時若手社員だった原田勝弘が各部署に指示を出した。原田はPlayStation Blogとのインタビューの中で、今思えば変わった文化だったと振り返っている。
本作のアーケード版の開発にはSYSTEM12という基板が導入された。
この基板は『鉄拳』と『鉄拳2』で使用されたSYSTEM11の1.5倍の性能を持ち、グラフィックも縦の解像度が従来の倍となり画質がさらに向上した（インターレース表示なので常時フリッカーが発生する。基板の設定でノンインターレスに変更できるが、この場合は縦の解像度が半減して鉄拳2と同じ解像度になる）。また、上部に技名などを表示する電光掲示板を搭載した新筐体「サイバーリード」も開発され、リリース当初はこの筐体とセット売りで販売された。


title: 鉄拳3

text:
SYSTEM12の強みとなる部分は背景の立体化に費やされ、キャラクターのポリゴン数は一世代前のSYSTEM11と大差ない半面、前作『鉄拳2』以上の時間をかけてキャラクターモデルの制作が行われた。
アーケード版のスタッフのうち、キングら4名のゲームモデルを担当した中島は「システム11と似たような開発環境で、見た目をさらにいいものを、という感じで、クオリティアップがなかなかうまくいかなった部分がつらかったです。」とナムコの広報誌ノワーズとのインタビューの中で振り返っており、他の関係者も同様に苦労したと振り返っている。


title: 鉄拳3

text: また、サイバーリードの仕様に合わせた画面の調整が行われたが、仕様が微妙に変わって調整に苦労したと、開発スタッフの一人である藤本はノワーズとのインタビューの中で振り返っている。


title: 鉄拳3

text: オープニング映像は、PS版の『ソウルエッジ』のスタッフと外部のスタッフとの共同で制作された。


title: 鉄拳3

text: 本作では、キャラクターの動きを作り出すためにモーションキャプチャーが取り入れられ、鈴木みのる、渋谷修身、マルセロ・ペレイラ、黄秀一、青木嘉教、玉寄兼一郎らがモーションを提供した。


title: 鉄拳3

text: アーケード版を初出とするキャラクターのうち、物語の中心となる準と一八の息子は、当初二人の名を取った「準八（ジュンヤ）」という名前が候補に挙がっていたが、最終的には「仁」に決定した。


title: 鉄拳3

text:
花郎は韓国人という出自にこだわらず、華やかさを重視して作られた。
また、『鉄拳2』に登場したキングの名を襲名した人物が登場しており、2Pカラーは『鉄拳2』までのアーマー・キングを意識した、レスラーらしいものとなっている。


title: 鉄拳3

text: エディ・ゴルドは当初は『鉄拳4』のクリスティ・モンテイロでデザインされていたが、モデリングの際にSYSTEM12でもオーバースペックとなったため、突貫でデザインされ直された経緯がある（タイガー・ジャクソンは、その際の没キャラクター）。そのため、ロケテストにも実装が間に合わず、最後まで謎の新キャラクターとされていた。


title: 鉄拳3

text:
開発途中、鮭というキャラクターが作られたが、パンチボタンで跳ね、キックボタンで産卵するという奇抜な仕様が割に合わない上に、クマの標的にしかならないことから没となった。
また、キャラクターモデルが逆関節になって崩壊するという現象から着想を得た巨大カマキリも作られたが、時間の都合で没となった。


title: 鉄拳3

text: ロウは当初は本人が登場する予定で、一時期19年後のロウのモデリングが雑誌に掲載されていたが、その後、息子が登場する設定に改められた。


title: 鉄拳3

text: オーガの勝ちセリフには、「牛乳が飲みたい」など意味のないセリフを逆再生させた音声が使用されている。


title: 鉄拳3

text:
PlayStationへの移植に当たり、原田はプロデューサーやマーケティング、ローカライズ、さらにはキャッチコピーの考案など様々な仕事を行った。原田はこの時の役割について「なんでも屋という名の雑用係」と振り返っている。
また、PS版は原田がゲームディレクターを初めて名乗った作品でもあり、原田は「メインのゲームはできていますから、そういう雑多な仕事を全て企画が引き受けるんです。ただし、全体としてのパッケージ（中略）といったことも考えなくてはならない。つまり、ゲーム全体をディレクションしなくてはいけなかったんです。まさに"旗"を立てる役ですよ。家庭用への移植の際はゲームをデザインするというよりも、｢ゲーム全体をディレクションしなさい｣と、当時リーダーの木元に言われました。そういう意味もあって、当時は"ゲームディレクター"と名乗ったんです。」とPS Blogとのインタビューの中で振り返っている。


title: 鉄拳3

text: PlayStation互換基板はアーケード版のSYSTEM12よりも性能が低かったため、背景を一枚絵するなどの工夫が施され、最終的にはアーケード版の持つ特徴や魅力の再現に成功した。


title: 鉄拳3

text:
2つのおまけモードのうち、『TEKKEN FORCE MODE』は木元を中心として企画され、原田はサブプランナーを務めた。木元は昔のゲームにおける「肉を食べると主人公の体力が回復する」というシステムを『鉄拳』シリーズに取り入れることこだわり、原田の提案により回復アイテムはチキンとなった。
『TEKKEN BALL MODE』は空中コンボを練習しやすくするために、原田が中心となって企画した。
PS版では隠しキャラクターとしてアンナ・ウィリアムズ、ゴン、Dr.ボスコノビッチの3名が追加された。


title: 鉄拳3

text: このうち、アンナは『鉄拳』から登場しているキャラクターで、本作のアーケード版では姉であるニーナの3Pカラーとして登場していたが、PS版で独立した性能のキャラクターとして登場した。ゴンは同名の漫画の主人公であり、掲載誌『モーニング』とのタイアップである。Dr.ボスコノビッチはモーションが全て他キャラクターの流用で構成されており、おまけキャラクターという位置づけである。


title: 鉄拳3

text: PS版のうち、北米で発売されたバージョンは、ニーナのエンディングが変更された。オリジナルのPS版では、ニーナがプールサイドで男からナンパされるという内容だが、ニーナの抵抗を受けた男性が彼女の腕をつかむ場面がセクシャルハラスメントにあたるという指摘を受け、急遽変更差し替えられた。


title: 鉄拳3

text:
当時は業界内においてローカライズという概念が不十分だったため、日本語版と英語版に明確な区別がなく、英語の出来る人間が行っている状態だった。
上層部にローカライズを指示された時点での原田の英語力は大学受験レベルだった上、インターネットの翻訳サイトも無く、原田は苦労することとなった。


title: 鉄拳3

text:
本作のアーケード版は、2005年3月31日に発売されたPlayStation2版『鉄拳5』にて、『鉄拳』、『鉄拳2』とともに収録された一方、本作のPlayStation版はハードの性能を極限まで使っていたことからゲームアーカイブス化は困難とされてきた。
あるとき、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から原田へ『鉄拳』『鉄拳2』か本作のいずれかをプレイステーション クラシックに収録したいと接触した。
SIE側は既にゲームアーカイブスで配信されている『鉄拳』か『鉄拳2』を希望していたが、原田はチャンスとらえ、熱心な説得の末と、関係組織の協力により、プレイステーション クラシックに収録させることに成功した。


title: 鉄拳3

text: 『鉄拳3』の発売に合わせて開発された新型汎用筐体で、本作は当初はこの筐体とのセット売りで販売されていた。


title: 鉄拳3

text: 筐体上部に96×16ドットのLEDパネルが埋め込まれており、ゲームと連動して文字情報や簡単なグラフィックが表示可能。同様のシステムで、筐体上部に連勝数を表示する7セグメントLEDと「WINNER」のプラッシュランプを搭載したセガの「バーサスシティ筐体」があり、それを発展させたシステムといえる。鉄拳3では、キャラクター選択時のアイライン部分の顔グラフィック表示や、技を出したときの技名表示などに使用された。


title: 鉄拳3

text: LEDパネルは、初期型はオレンジの単色3階調表示だったが、後期型と後述する『2』は赤・緑・オレンジの3色表示になった。


title: 鉄拳3

text: サイバーリード筐体は、前述のLEDパネルとの連動システムに対応しているゲームが少なかったことに加え、当時広く普及していたセガ製のシティ筐体や同じナムコ製汎用筐体の前代にあたるエクセリーナ筐体など既存の大半の汎用筐体と比べて、コンパネの高さやレバーの長さが異なるきらいがあったことや、縦画面のゲームには対応していない（縦画面での動作が不可能）なことから、ほとんど普及することなく淘汰された。後にはPlayStationのメモリーカードや、ドリームキャストのビジュアルメモリの挿入口を画面下に搭載し、それらとの連動対応タイトルの稼働に最適な作りとなった『サイバーリード2』が発売されるも、PlayStationとの連動対応タイトルが少なかったことや、ドリームキャストとの連動に関しては発売元のセガから既にビジュアルメモリ挿入口を搭載した汎用筐体を発売していたこともあり、また先述の前代のサイバーリード筐体の欠点も改善されなかったことから、こちらもあまり普及することはなかった。


title: 鉄拳3

text: 本作は世界累計販売本数691万本を誇り、これは2人用対戦型格闘ゲームの世界最高売上販売記録である。アーケード版リリース当時、中国大使館から直々に連絡があった。原田勝弘ディレクターは「格闘ゲームにパンダを出したことがまずかったのだろう」と、抗議を覚悟して電話に出ると「鉄拳のパンダの尻尾は黒いが、実物は白」と指摘されたという。


title: 鉄拳3

text: また、PlayStation版はシリーズ最高となる約140万本の売り上げを誇った。


title: 鉄拳3

text: ファンの中には、アーケード版のROMをクラッキングして没キャラクターの鮭とカマキリを出現させる者もいたほか、同じく没キャラクターである『鉄拳2』仕様の準を出現させようとする者もいた。なお、クラッキングして無理矢理選択した場合、準はニーナの外観で仁のモーション、SAKEは吉光の外観で仁のモーションで、それぞれ登場する。


title: グルッポ・ムジカーレ

text: グルッポ・ムジカーレ（Gruppo Musicale）は、1989年9月22日に発売された坂本龍一のベスト・アルバム。


title: Thttpd

text: thttpd (tiny/turbo/throttling HTTP server) はオープンソースのWebサーバで、シンプルで使用メモリが少なく高速に動作するように設計されている。開発はACME Laboratories。より高機能なWebサーバの単純置き換えとして使えるが、静的データへの大量のリクエストをあつかうのにとても適している。例えば、画像置き場サーバ。 最初の文字の"t" は tiny、turbo、throttling を表している。


title: Thttpd

text:
thttpd はApache HTTP Server を初めとする他のオープンソースのWebサーバソフトウェアにはない帯域幅調整機能を持っている(Apacheではアドインモジュールで帯域幅調整を使うことも出来る)。 この機能を使うと、ある特定のファイルタイプを持つファイルの最大転送速度を制限することが出来る。
例えば、サーバ管理者はJPEG画像ファイルを最大20キロバイト/秒に制限することが可能だ。こうすることで接続が飽和状態に陥るのを防ぐことができ、ファイル転送速度の減少と引き替えに、高負荷がかかった状態でもなおレスポンス可能な状態を保てる。


title: Thttpd

text: thttpdには兄弟プロジェクトとしてmini_httpd と micro_httpd がある。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: 『鉄拳タッグトーナメント』（てっけんタッグトーナメント、Tekken TAG Tournament）は、ナムコより1999年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第4作目だが、ナンバリングは打たれず、シリーズ本編のストーリーに関わりを持たない番外作となっている。「鉄拳TT」あるいは「TTT」と略されることが多い。タイトルの通り、プレイヤーは30名を超えるキャラクターの中からそれぞれ2名を選択し、タッグ戦で闘うという内容のゲーム。従来の1レバー+4ボタンに新たに「タッグチェンジボタン」を追加。このボタンはキャラクターがフリーで動ける状態であればプレイ中は常に交代させることができ、空中コンボを決めている間にも交代が可能（このシステムを利用した「タッグコンボ」というものもある）。2人とも倒す必要は無く、一方の体力を0にした時点で勝利となる。交代によって後ろに下がっているキャラクターの体力は、受けたダメージの量により上限があるが少しずつ回復する（回復可能な範囲は赤いゲージで表現される）。旧作からいくらかのキャラクターが復活し、キャラクター数はかなり多い。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: お祭り的な内容のゲームであるため、メインストーリーは特に無し。主催者は厳竜（厳竜の夢という設定）。2000年3月30日には鉄拳シリーズ初のPlayStation 2用ソフトとして発売された。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: こちらはSYSTEM12よりも高性能なPS2での発売ということでキャラクター・背景ともにグラフィックが一新され、グラフィックが美麗になっている。またタッグによる2人協力プレイやマルチタップを用いて4人プレイを行うことも可能。タッグバトルモードがメインだが、1対1で戦える「1on1」モードも追加されている。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: 家庭用鉄拳シリーズ恒例の新規オープニングムービーやエンディングムービー、プラクティスモードなども追加されている。BGMはアーケード版をベースにしたアレンジ曲で刷新され、アーケード版オリジナルのBGMは未収録となっている。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: PS2版ではアーケード版では使用できなかったアンノウンが使用可能。アンノウン使用中はR3ボタンを押すごとにモーションがランダムで入れ替わる。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: また、鉄拳キャラクターを使ったボウリングが行えるミニゲーム「鉄拳ボウル」モードが搭載されている（詳細は後述）。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: 国内版はインターレース表示によるジャギーやフリッカーが目立ったが、海外版はフィルタリング処理により、ある程度軽減されている。韓国版はタイトル画面のロゴ表示が一回り小さくなり、バックにファランとベクのイラストが挿入されている。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: 『鉄拳ハイブリッド』の公式サイトによると、全世界累計販売本数は436万本。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: 今作をHD化した『鉄拳タッグトーナメント HD』、3DCG映画の『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』、その映画に登場するキャラクターに焦点を当てたアーケード版最新作の特別版『鉄拳タッグトーナメント2プロローグ』を1枚に収録した『鉄拳 ハイブリッド』が2011年12月1日に発売された。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: これまでの『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』に登場したキャラクターのほぼ全てが登場する。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text:
デフォルトキャラクター
タイムリリースキャラクター


title: 鉄拳タッグトーナメント

text:
最終ボスキャラクター
PlayStation 2版に搭載されたミニゲーム。本編と同じように二人でペアを組み、それぞれがボウリングの1投目と2投目を投球する、往年の「スターボウリング」を彷彿とさせる内容となっている。パワーファイターの方が投球威力が強いが、その代わりにコースが合わせにくいという特徴がある。またジャック系、吉光、ブライアンの各サイボーグ系キャラクターは、投球時にレーダースコープを表示させてコースを微調整することができる。


title: 鉄拳タッグトーナメント

text: ゲーム中には、以下のトリビアが存在する。


title: J-WAVE 25

text: J-WAVE 25（ジェイウェーブ・トゥウェンティファイヴ）は、2005年4月3日から2009年9月27日までJ-WAVEで放送されていたラジオ番組。


title: J-WAVE 25

text: 番組として特定の内容はなく週替わりで単発企画を放送する。単発企画の内容は音楽に関するものやその他エンターテイメントに関するもの、時事問題に関するものなどさまざまだが、恒例化している企画としては以下のようなものがあった。


title: J-WAVE 25

text: 同趣向の番組として、J-WAVEでは2002年3月まで日曜深夜に「J-WAVE TRIAL」を放送していた。またそれ以降も週代わりの企画を放送していた枠として「J-WAVE WEEKEND CIRCUIT」、「J-WAVE WEEKEND SPECIAL」といった番組が存在した。


title: J-WAVE 25

text: 通例放送時間は1時間だが延長される場合もあった。なお、RADIO SAKAMOTOが放送される場合は休止となる。なお、2006年10月29日から2006年11月19日までは、J-WAVEの放送機器メンテナンスのため放送が休止された。


title: J-WAVE 25

text:
2009年9月をもって当番組が放送終了したことにともない、J-WAVEの日曜の放送終了時刻は1時間繰り上げられ25:00（月曜1:00）となった。（RADIO SAKAMOTO等の特別番組放送時を除く）
2009年5月25日に放送された「J-WAVE 25 DIALOG IN THE DARK〜見えないものを見るということ〜」が、第5回日本放送文化大賞のラジオ部門の準グランプリを受賞した。そのため当該回は後日JFL以外の民放FM各局でも放送され、J-WAVEでも2009年12月31日の19:00-20:00に「J-WAVE YEAREND SPECIAL」として再放送されている。


title: 鉄拳4

text: 『鉄拳4』"（Tekken 4）"はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2001年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第5作目。前作まで技のかけ声程度しか喋らなかったキャラクターが登場シーン、勝ちポーズ中に台詞を喋るようになったり、大型キャラクターの概念の廃止（クマの当たり判定を小さくするなど）、「壁」及び「壁コンボ」の導入、「ポジションチェンジ」の導入、「アンジュレーション（地形の高低差）」の導入など、大幅なシステムの変更が為された。さらに、横移動の強化、通常の空中コンボの弱化、バックステップ距離の短縮、垂直・後方ジャンプの廃止、「壁」の導入による無限フィールドの撤廃などの導入により、一部で問題になりつつあったバックステップ主体の対戦スタイル対策などが念入りに行われている。


title: 鉄拳4

text: PlayStation 2版で追加されたエンディングムービーは、これまでの「ある意味ネタ的なもの」から「シリアス路線」になっている。


title: 鉄拳4

text: シリーズ通して無限フィールドが全く存在しない唯一の作品である（2015年現在）。


title: 鉄拳4

text: 前大会より2年。闘神の捕獲に失敗した平八は、残された血痕などを元に新たな生命体を作る研究を行っていた。研究が進むにつれ、闘神の遺伝子を生命体に組み込むためにはデビル化の因子が必要と判る。しかし自分にはその因子がない。因子のある孫の仁は行方不明。


title: 鉄拳4

text: そんな中、平八は不思議な写真を入手する。その写真は20年前に撮影されたもので、全身に火傷を負い、背中に翼のようなものが生えた男の遺体が写っていた。その遺体が自らが20年前に葬った息子一八のものと確信した平八は、その遺体の行方を捜す。そして、遺伝子学分野で躍進を続けている新興企業“G社”に行き当たった。


title: 鉄拳4

text: G社はその遺体を使って、新たな生命体を作る研究を行っていた。研究に使った遺体、そのデータの場所を突き止めた平八は鉄拳衆を送り込む。ヘリでその模様をみていた平八は成功を確信する。が、先陣を切った鉄拳衆が何者かに吹き飛ばされる。それをモニターで見ていた平八は驚く。なんと鉄拳衆を倒したのは、死んだはずの一八だったのだ。一八はG社の研究施設で蘇生し、自らの肉体を研究素材として提供し、デビルの謎を解こうとしていた。またもや平八に邪魔をされた一八は怒りに震える。鉄拳衆を全滅させ、「貴様からは全てを取り戻すっ!!!」と平八に向け宣戦布告をしたのち、一八は姿を消す。「死に損ないめ…」そうつぶやく平八。そして、「The king of iron fist tournament 4」の開催が世界中に告知される。自分をおびき寄せるための平八の罠だと知りながらも、一八は大会に参加するのであった。


title: 鉄拳4

text: 優勝者は無し。大会後、三島財閥・本丸で一八、平八を倒した後、己の中のデビルの血を制御できなくなり、頭には角、背中からは黒い翼が生え、全身に入れ墨模様が出現する仁。しかし平八にとどめを刺そうとした瞬間、亡き母・風間準の幻影を見て正気を取り戻した仁は平八を離し、「母さんに…、風間準に感謝しろ。」とつぶやくと本丸の天井を突き破り飛び去っていった。


title: 鉄拳5

text: 『鉄拳5』（てっけんファイブ）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が2004年11月に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第6作目に当たる。


title: 鉄拳5

text: 前作『鉄拳4』で導入されたアンジュレーションとポジションチェンジが削除され、バックステップの性能がやや強化。また一部に壁のない無限ステージが復活した。本作以降のアーケード版各製品はオンラインネットワークサービスに対応するようになった。これについての詳細は後述する。


title: 鉄拳5

text: 本作からの新システムとして以下の3つのシステムが導入された。


title: 鉄拳5

text: 『鉄拳5』からの新キャラクターとしてレイヴン、風間飛鳥、フェン・ウェイ、ジャック-5の4人が追加され、さらに『鉄拳4』で登場しなかったアンナ、ペク、ブルース、ワン、巌竜、木人、ロジャー（ロジャーJr.）、『鉄拳3』版の仁（デビル仁）がタイムリリースキャラクターとして復活した。その後リリースされた『鉄拳5 DARK RESURRECTION』ではリリ、ドラグノフ、アーマーキングの3人が追加され、使用可能キャラクター数は大幅に増えた。


title: 鉄拳5

text: また、『鉄拳4』では各キャラクターが話す言語は日本語と英語と動物の唸り声（キング含む）だけだったが、『鉄拳5』ではこの他に韓国語と中国語が追加された。これにより、ファランやワンなどはゲーム内でも自分の国の言葉で話すようになった。以下は各ハードにおける特記事項。


title: 鉄拳5

text: 前作『4』同様、PS2互換基板を採用（システム基板のバージョンは異なる）。本作よりオンラインネットワークに対応。プレイヤーは日本各地のゲームセンターにて販売されている「TEKKEN-NET IDカード」を購入し、ナムコが運営する携帯電話向けサイト「TEKKEN-NET」にプレイヤー登録をすることで、対戦成績の保存、対戦履歴の閲覧、全国ランキングの閲覧、使用キャラクターの外見のカスタマイズ、プレイヤー同士でのチームの結成・参加など様々なサービスを受けることができる。カードを使用しなくてもゲームプレイ自体は可能であるが、当然ながら対戦成績などは保存されない。IDカードはカード販売機のほか、サービスカウンターでも販売。カード1枚につきキャラクター1人のデータを保存可能。TEKKEN-NET登録プレイヤーのデータは、CPU戦時に登場するゴーストキャラクターのデータとして用いられ、ネットワークを通じて全国のゲームセンターに配信される。


title: 鉄拳5

text: 稼動開始当初のシステムバージョンは"Version 5.0"だったが、後の2005年7月に対戦バランスを調整した"Version 5.1"が登場し、さらにその後、再度対戦バランスを調整するとともに新キャラクター3人・新技・新アイテム・新ステージ・新BGMを追加した『鉄拳5 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳5DR』）がリリースされた。発売から3年間、2度のバージョンアップを経て各地のゲームセンターにて稼動し続け、2007年11月下旬をもってそのほとんどが稼動を終了した。


title: 鉄拳5

text: PS2版はアーケード版で言うところの"Version 5.0"当時のデータを基準として2005年3月に移植された。元々PS2互換基板SYSTEM256を採用していたこともあり、アーケード版の稼動開始から4ヶ月という鉄拳シリーズでは最速の家庭用移殖である。ネットデータ配信には対応していないが、アーケード版でのプレイヤーゴーストデータが入っており、これと対戦できる「アーケードモード」が収録されている。


title: 鉄拳5

text: PS2版で導入された「ストーリーバトルモード」では各キャラクターごとのストーリーが描かれる。家庭用の鉄拳シリーズでおなじみのオリジナルのエンディングムービーもキャラクターごとに収録されている。家庭用オリジナルのモードとして仁を主人公とした3Dアクションゲームの「DEVIL WITHIN」（デビルウィズイン）モードが収録されている。


title: 鉄拳5

text: また、板垣恵介、寺田克也、大暮維人、皆川亮二、いのまたむつみ、永野護といった外部のイラストレーター、漫画家による「エクストラコスチューム」が追加されており、カスタマイズモードで購入可能となっている。


title: 鉄拳5

text: なお、PlayStation 2版では『鉄拳5』本編以外にも「アーケードヒストリー」モードとしてアーケード版『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』が完全移殖されている（実際はPS1互換モード上でのシミュレート。音源チップの仕様が異なることからBGMはCD-XA音声で再生されている。またPS1互換モードからはPS2のメモリカードにアクセス出来ないためセーブ不可、また各タイトルのアーケード版のタイムリリースキャラは全員解禁済みとなっている。）。ゲーム起動時にミニゲームとして『スターブレード』が収録されているが、特定の条件を満たすとスターブレード完全版がプレイ可能になる（SCPH-75000のPlayStation 2では、『鉄拳3』の起動に支障が出る不具合が確認されている）。この他、プラクティス、サバイバル、チームバトル、オプションなどの従来の家庭用鉄拳シリーズでお馴染みのモードも健在。


title: 鉄拳5

text: シリーズ最後のPS2版である。


title: 鉄拳5

text: 2005年12月に稼働開始したアーケード版『鉄拳5』のニューバージョン。新キャラクターとしてリリ、ドラグノフが追加され、旧作からの復活キャラクターとしてアーマーキングも参戦した。


title: 鉄拳5

text: 従来のキャラクターにも各種の新技が追加されたほか、ゲームバランスの調整（一部の技のダメージ値などの性能、投げ関連の性能、ダウン・受け身などのシステム関連）も行なわれている。


title: 鉄拳5

text: さらに、PS2版『鉄拳5』用に書き下ろされたエクストラコスチュームが追加（キャラクター選択時の入力ボタンで選択可能）されたほか、新たなカスタマイズアイテムも多数追加され、『鉄拳5』当時の2倍近くになっている。また、ステージも19追加され、合計35ステージになっている（完全新規ステージは4、既存ステージのリニューアルが15、既存ステージが15）。従来の31キャラクターのデフォルトカラーが変更され、対戦前のイメージグラフィックも変更されている。


title: 鉄拳5

text: 2006年夏に『鉄拳5DR』をベースとし、PlayStation Portable（以下、PSP）用ソフトとしてカスタマイズ移植された。ただし、タイトルに"5"が入っていない『鉄拳 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳DR』）の題で発売された。ハードスペック面ではPS2より劣るPSPではあるが、移植スタッフの尽力により、携帯ゲーム機としては驚異的なグラフィックを実現。モーションなどのゲームの根幹に関わるデータは完全移植としつつ、見た目の印象を限りなくアーケード版に近づけるため、グラフィック関連のデータは一から作り直している（アーケード版の圧縮や簡略化ではない）。その結果、対戦中の描画スピードも秒間60フレームをキープしている（オリジナルであるアーケード版基板がPS2の最大で3倍程度の性能を持つ上位基板である。勝利ポーズなどは30フレーム）。攻撃判定などもきっちり再現しており、アーケードでできたことは全て可能。ただしPSPだけでしか入らないコンボなどは存在する。


title: 鉄拳5

text: さらにPSP版はオンラインに対応しており、アドホックモードによる対戦が可能（ゲームシェアリングでの対戦も制限付きで可能）。さらに、インフラストラクチャーモードではキャラクターのゴーストデータのアップロード、ダウンロードができたり、世界規模でミニゲームの点数ランキングを行っている。


title: 鉄拳5

text: 他にも「鉄拳道場」「ゴールドラッシュ」「鉄拳ボウリング」「コマンドアタック」などの多数のモードが追加されている。


title: 鉄拳5

text: 2006年12月27日よりPS3版『鉄拳5 DARK RESURRECTUION』がインターネットを利用したデータダウンロード配信形態でPLAYSTATION Storeにて販売された。PS3版はアーケード版で使用したシステム基板・SYSTEM256よりもパワーアップした機種への移植という事もあり、フルハイビジョンの1080p解像度への対応、セルフシャドウ（キャラクター自身の腕などの影が自分の体に映り込むこと）の追加、最終ボスキャラクターが使用可能になるなどの仕様となっている。ただし、元のアーケード版のデータを流用しているため、グラフィックには劇的な向上は見られない。ゲームをPS3本体のハードディスクに保存する形なのでロードが非常に早く、アーケード版と変わらないレスポンスでプレイできる。


title: 鉄拳5

text: 本作にて最終ボスキャラクターである三島仁八が使用可能になり、これにより、過去最多の35キャラクター（クマとパンダを別にカウントすると36キャラクター）が使用可能になった。


title: 鉄拳5

text: モードは「アーケードバトル」、「ゴーストバトル」、「VSバトル」、「ギャラリー」、「オプション」のみでプラクティスモードなどは未収録。キャラクターカスタマイズはキャラクター選択後にアイテムショップにて行うことができる（海外版仕様）。新たに追加された「ゴーストバトル」は従来のPS2版『鉄拳5』やPSP版『鉄拳DR』のアーケードバトルモードに近い、次に戦うゴーストキャラを選びながら無限に戦うシステムだが、残り時間、残り体力などのプレイ内容によってファイトマネーにボーナスがつくシステムになっている。このためファイトマネーはAC版やPSP版と比べて溜まりやすくなっており、アーケード版やPSP版と比べアイテムの価格が安くなっていることと合わせ（平均的にアーケードの半分）、全体にアイテムが購入しやすくなっている。


title: 鉄拳5

text: エンディングはアーケード版のものだが、ギャラリーモードではGを使用することでPSP版で追加されたキャラクターのエンディングをダウンロードし閲覧できる。他にもキャラクターごとのイラストなども閲覧できる。


title: 鉄拳5

text: 2009年9月24日、『鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE』の価格改定に合わせて販売が終了された。


title: 鉄拳5

text: 2007年8月1日からPS3用『鉄拳5DR』に「オンラインバトル」、「プラクティスモード」、「サバイバルモード」を追加した『鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE』（てっけんファイブ ダーク・リザレクション オンライン）のダウンロード販売が開始された。通称『鉄拳5DRO』。オンライン対戦料金は無料。『鉄拳5DR』を既に購入済のユーザーは拡張パック版にて『 - オンライン』にアップグレード可能。


title: 鉄拳5

text: 2009年9月24日、フルパック版が価格改定され2,000円で購入できるようになり、同時に『鉄拳5DR』が販売終了された（拡張パック版の価格の変更は無し）。


title: 鉄拳5

text: この他、オンライン版は段位システムが一新され、オンラインの順位と段位が連動するようになる。マッチングはおおよそ近いランキングのプレイヤー同士で闘える「SAME」と無差別級の「ANY」の選択が可能。また、ヘッドセットを利用することで他のプレイヤーとの音声による会話が可能なボイスチャットにも対応している。


title: 鉄拳5

text: 2007年7月27日、ハイビジョン (720p) 画質のプロモーションビデオがPLAYSTATION Storeにて配信された。


title: 鉄拳5

text: 風間仁が飛び去っていった本丸。平八と一八が意識を取り戻すと、突然爆音とともにJack-4の部隊が現れる。一八の差し金か、と一瞬思った平八だったが、その一八も事態に驚いた様子。2人に襲いかかるJack-4たち。不本意ながら共闘してJackたちをなぎ倒す2人。隙をついて一八は平八をJackの群れの中に放り込むと、デビル化して本丸を脱出。Jackたちに覆い被されて身動きの取れない平八。すると、一体のJackが突然カウントダウンを開始。数秒後、本丸は大爆発を起こす。


title: 鉄拳5

text: 離れた場所でそれを見ている一人の男。彼は無線機のスイッチを押すと、何者かに報告を行った。「Heihachi Mishima is dead...（三島平八は死んだ…）」その直後、男の背後から一体のJack-4が襲いかかる。男はそれを撃退するとどこかへと去っていった。辺り一面燃えさかる中、本丸の瓦礫の中から何かが姿を現した。


title: 鉄拳5

text: 翌日、全世界に三島財閥頭首三島平八の死が報道される。それから1ヶ月後、何者かが三島財閥頭首の名で「The king of iron fist tournament 5」の開催を告知する。


title: 鉄拳5

text: 優勝は風間仁。彼は多くの部下が参列する中、三島財閥頭首の王座に座ると、不敵な笑みを浮かべるのであった。


title: 六合村 (静岡県駿東郡)

text:
六合村（ろくごうむら）は、静岡県駿東郡にあった村である。
現在は旧村域を国道246号、東名高速道路が通過するが、合併当時は未開業。


title: 六合村 (静岡県駿東郡)

text: 成美尋常高等小学校(現・小山町立成美小学校)


title: 水陸両用作戦

text: 水陸両用作戦（すいりくりょうようさくせん 、、）は、近代戦争における作戦形態、戦闘教義の一つ。陸地に対し、海などの水域を越えて戦力投射を行うことを目的とする。アメリカ海兵隊の中佐によって1920年代に提唱された概念である。


title: 水陸両用作戦

text: 上陸戦、上陸作戦と同義に用いられることも多いが、水陸両用作戦のほうが上陸戦よりも広範囲な意味を含む。


title: 水陸両用作戦

text: Amphibiousはギリシア語に由来し、水陸両生の動物（両生類=Amphibia）、植物を指す語である。


title: 水陸両用作戦

text: 水上、海上から上陸を行い、進攻する事例は紀元前12世紀の古代エジプトが地中海の島々やヨーロッパ南岸の居住民から攻撃を受けていたという記録が残っている。また、トロイア戦争などでも艦隊から浜に兵を上陸させ陣を敷いている。ジュリアス・シーザーによるイギリス侵攻、ヴァイキング、元寇、スペイン領に対するフランシス・ドレークの襲撃など、上陸戦の例は成功例、失敗例ともに枚挙にいとまがない。


title: 水陸両用作戦

text: 1920年代から1930年代にかけて、アメリカ合衆国と日本との間で戦争が起きることを予想していた人間はほとんどいなかった。実際、1921年にはワシントン海軍軍縮条約も取り交わされている。しかしながら、西太平洋にはマーシャル諸島のような日本の委任統治領があり、そこに日本軍が前進基地を造った場合、アメリカが前進基地を持っていたグアムやフィリピンとのルートは分断され、アメリカ海軍の優位性を損なう可能性があった。その時期に、アメリカ海兵隊にはなどを中心に、図上演習、艦隊演習、士官教育などで高速空母と艦載機の連携による従来の大艦巨砲主義を超える攻撃力をもった独立部隊の構想と海兵隊によって前進基地を奪取する水陸両用作戦の構想が生まれて行く。


title: 水陸両用作戦

text: 1921年、海兵隊司令部戦争計画課に所属するアール・ハンコック・エリス中佐は、ハワイ、グアム、フィリピンといったアメリカの前進基地を防衛しつつ、日本が保有す前進基地を奪取し、日本や中国に進攻する研究論文「ミクロネシアにおける前進基地作戦」を執筆する。エリスがこの作戦を遂行するために提唱した概念が水陸両用作戦である。


title: 水陸両用作戦

text: 水陸両用作戦と同じような考え方は、エリス以前にも存在するが、大規模に実施された例はほとんど無い。例外として第一次世界大戦でのガリポリの戦いがあるが、水陸両用作戦の考え方が未成熟であったために、作戦は失敗している。このため、当時は「水陸両用作戦は不可能」という認識が広まっていたが、エリスはガリポリの戦いの失敗を教訓として水陸両用作戦を発展させていった。エリスの論文は第13代アメリカ海兵隊総司令官によって正式承認され、アメリカの対日作戦の基本となるオレンジ計画の元となる。


title: 水陸両用作戦

text: 第二次世界大戦で、海兵隊はなんども水陸両用作戦を実行し、そのたびに作戦を洗練し、硫黄島や沖縄への上陸作戦へとつながって行き、水陸両用作戦による前進基地奪取のドクトリンと技法は完成して行った。


title: 水陸両用作戦

text: 第二次世界大戦終戦後は水陸両用作戦の不要論も広まったが、朝鮮戦争にける仁川上陸作戦（1950年）によって、有効性は発揮されている。なお、ベトナム戦争においては、戦争の形態が水陸両用作戦とは異なっており、海兵隊はヘリボーンを考案し、実践して行くことになる。


title: 水陸両用作戦

text: 水陸両用作戦は、下記の3種類に分類できる。水陸両用作戦は、下記の4種類に分類でき、また、近年は5種類めのカテゴリーが重要性を指摘されている。


title: 水陸両用作戦

text: 強襲(Assault)は、水陸両用作戦で最も知られるカテゴリーである。敵の勢力下にある海岸に対して自軍の軍事力を上陸させ、拠点を構築するために実施される。著名な例としてノルマンディー上陸作戦などが挙げられる。


title: 水陸両用作戦

text: 襲撃(Raid)は、強襲と似ているが上陸部隊の撤収や収容が計画に織り込まれている点が異なる。ディエップの戦いのように歩兵1個師団が導入される大規模なものもあるが、小規模な戦力投入で実施されることが多い。


title: 水陸両用作戦

text: 襲撃の実施目的は多様であり、敵に損害を強いる、情報を入手する、陽動、特定の個人や軍事的に重要な装備品などを確保するといった目的がある。


title: 水陸両用作戦

text: 撤退(Withdrawal)は、自軍や物資、民間人を撤退させることを目的とする。事前に計画された作戦の場合もあるが、緊急事態として実施される場合もある。ダンケルクの戦いなどが著名な例として挙げられる。


title: 水陸両用作戦

text: 示威(Demonstration)は、敵を欺瞞したり、陽動するため、あるいは自軍の力を誇示するために用いられる。


title: 水陸両用作戦

text: その他の作戦への支援(Support to Other Operations)は、災害派遣や人道支援活動を目的とした作戦である。1990年から2010年にアメリカが実施した107回の水陸両用作戦の中で、78回の作戦が本カテゴリーに分類されている。


title: 水陸両用作戦

text: 水陸両用作戦は、通常、陸戦、特殊作戦、上陸作戦、ヘリボーン、そして、航空作戦の戦術を採用した複合的な統合作戦として行われる。


title: 水陸両用作戦

text: 水陸両用作戦を含めて、「20世紀における地上戦の5大戦術革新」と呼ばれる戦術は以下の通り。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 瀋陽級駆逐艦（シェンヤンきゅうくちくかん、）は、中国人民解放軍海軍のミサイル駆逐艦の艦級。中国人民解放軍海軍での名称は051C型駆逐艦（）、NATOコードネームは旅洲型（）。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 1995年の第三次台湾海峡危機の際に、アメリカ海軍の圧倒的な能力を見せつけられた中国人民解放軍海軍は、国産駆逐艦の性能限界を痛感した。これを受けて、1999年から2000年にかけてロシア製の956E型駆逐艦（ソヴレメンヌイ級）2隻を緊急導入（2005年より956EM型2隻を追加配備）するとともに、空母整備計画も視野に、優れた対空戦能力を有するミサイル駆逐艦の整備が計画されるに至ったと見られている。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 1990年代中期のDDG整備計画着手直後は、多艦級の少数建造方針が採択されており、本級の建造もこの一環となっている。まず、956E型の就役開始と同年の1999年、956E型と同系列の中距離艦対空ミサイル・システムを搭載した052B型駆逐艦（広州級）が起工された。続いて2002年には、国産の長距離艦対空ミサイル・システムであるHHQ-9を搭載した052C型駆逐艦（蘭州級）も起工された。しかし、052B型は保守的な設計を採用していた一方、052C型のシステムは諜報活動も含めて開発が進められていたことから、性能面では未知数な部分が多かった。このことから、052C型のバックアップおよび比較検討のため、ロシア製の長距離艦対空ミサイル・システムを搭載した国産DDGとして建造されたのが本級である。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: なおその後、HHQ-9の開発進展を受けて、052C型や発展型の052D型が量産体制に入ったため、本級の建造は2隻で打ち止めとなっている。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 設計面では、おおむね051B型（旅海型）の発展型となっているが、ステルス性への配慮は導入されていない。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: また主機関も、ドイツ製のMTU 12V1163 TB83ディーゼルエンジンとウクライナ製のDT-59ガスタービンエンジンによるCODOG方式という、052A型（旅滬型）の2番艦以来の構成が踏襲されている。ただし主機関については、蒸気タービンという説もある。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 上記の経緯より、本級の最大の特徴が、リフ-M艦隊防空ミサイル・システムの搭載である。これは、ロシアが自国海軍用のS-300FM「フォールト-M」の輸出型として開発したものであり、SA-N-20のアメリカ国防総省（DoD）識別番号を付与されている。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: ミサイルの垂直発射システムは、ロシア海軍のスラヴァ級ミサイル巡洋艦と同じく8連装のリボルバー式を採用しており、2基を艦橋直前の01レベルに、また4基を後部上部構造物上に搭載している。ロシア本国のS-300FMではミサイルとしては48N6E2が採用されていたが、これはTVM誘導とSARH誘導を併用して、最大射程200キロメートルとされていた。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 火器管制レーダーとしては、起倒式・全周旋回式のフェーズドアレイ・アンテナを用いた30N6E（NATO名「ツーム・ストーン」）を後部上部構造物上に備えているが、これは多機能レーダーとしての性格もある。この他に、3次元レーダーとして382型レーダー（フレガートMAE-5の中国版）を後檣上に、また低空警戒/対水上捜索用として364型レーダーをレドームに収容して前檣上に、それぞれ備えている。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 対艦兵器としては、国産のYJ-83艦対艦ミサイルを4連装発射筒2基に収容して、前部煙突の直後に備えている。その測的・射撃指揮用としては、ロシア製のMR-331「ミネラルME」（NATO名「バンド・スタンド」）を艦橋上に1基備えているが、これは主砲の射撃指揮にも用いられる。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: なお、原型となった051B型駆逐艦では後部上部構造物に中型ヘリコプター2機分のハンガーを備えていたが、本級ではこの部分はVLSをはじめとするSAMシステムの関連機器の収容スペースとして充当されたためにハンガーは削られており、後部甲板のヘリコプター甲板のみが残されている。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 全艦が北海艦隊に配属されており、2014年12月の時点では膠南市の駆逐艦第1支隊に所属している。


title: 瀋陽級駆逐艦

text: 2012年10月16日には、中国海軍艦隊7隻が太平洋から東シナ海へ向かって、沖縄県与那国島の南南東約49kmの海上を航行しているのを海上自衛隊のP-3C哨戒機が確認したと防衛省が発表している。中国中央電視台は、山東省青島市に帰港したのは北海艦隊所属の7隻で、旅滬型駆逐艦（112 哈爾浜）が艦隊の指揮を執り、瀋陽級(116 石家荘)の他、江衛型フリゲート（528 綿陽）・江凱型フリゲート（546 塩城）などで構成されていたと報じている。


title: 対外情報庁

text: 対外情報庁


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 『鉄拳 DARK RESURRECTION』（てっけんダーク・リザレクション）は、2006年7月6日にバンダイナムコゲームスのナムコブランドより発売されたPlayStation Portable（PSP）用の対戦格闘ゲーム。『鉄拳DR』と略される。アーケードの鉄拳シリーズである『鉄拳5 DARK RESURRECTION』のPSP移殖版だが、様々な追加要素が施されている。2007年7月12日には「PSP The BEST」として廉価版が発売された。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 『鉄拳5 DARK RESSURECTION』の初の移殖版にしてPlayStation Portable初の鉄拳シリーズであり、携帯型ゲーム機としてでは『鉄拳アドバンス』から約5年振りとなる。タイトルの「ダーク・リザレクション」（闇の復活）を意味するかのようにパッケージイラストはデビル仁がメインで新キャラのリリとドラグノフが描かれている。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 携帯機初の鉄拳はGBAの『鉄拳アドバンス』だが、GBA版が取り込み画像による2Dグラフィックだったのに対し、携帯機で初のフル3Dの鉄拳を実現している。PS2版にあったムービーが全て収録されているほか、新たにリリ、ドラグノフ、アーマーキング用のストーリーやムービー、新たなオープニングも描き起こされている。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: PS2版『鉄拳5』やAC版『鉄拳5DR』よりファイトマネー（カスタマイズアイテムやムービー購入に利用できるゲーム内の通貨）が溜まりやすくなっており、アイテムが購入しやすくなっているのも特徴。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 家庭用鉄拳シリーズの例に漏れずモードが非常に充実しており『鉄拳道場』や『ゴールドラッシュ』といった新しいモードも追加されている。また、ミニゲームとしてはPS2版『鉄拳タッグトーナメント』に収録されていた「鉄拳ボウリング」が鉄拳5DRバージョンとして収録されている。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: アドホック・パーティーに対応しており、PS3があれば遠く離れたユーザーとの対戦プレイも可能。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 使用キャラクターはアーケード版「鉄拳5DR」と同じく総勢35人に及ぶ。詳細は鉄拳の登場人物を参照。メインストーリーは『鉄拳5のストーリー』と全く同じだが新オープニングでは誘拐されそうになる富豪の娘リリが犯人の男を倒すシーン、ドラグノフが部隊を指揮して敵を撃退するシーンなどの、新たなものに差し替えられた。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: クイックバトル。対戦するキャラクターを自分で決定してCPUとの対戦を行うモード。「VS CPU」（1対1で戦う）、「TEAM BATTLE」（最大8人のチーム戦を行う）の2種類がある。自分の好きな対戦相手を自由に選んですぐに対戦できるのが特徴。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: ストーリーバトル。アーケード版のCPU戦と同様にCPU相手に勝ち進んでいくモードだが、キャラクターごとにオープニングストーリーデモ、中間デモ、エンディングが用意されている。PS2版『鉄拳5』にもあったモードだが、PSP版ではリリ、ドラグノフ、アーマーキングのストーリーモードが追加されている。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: アーケードバトル。ゴーストキャラクター（実在のプレイヤーの特徴を反映したCPUキャラクター）たちと半永久的に対戦を続けるモード。成績によって段位が上下するようになっている。ゴーストキャラクターはPSP版発売に先駆けてアーケード版『鉄拳5DR』で募集が行われた。また、ネットワークモードでダウンロードした新しいゴーストキャラクターとも戦えるようになっている。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: ネットワークモード。他のPSPとの通信対戦およびデータのやりとりが出来る。ソフトを2本使った対戦だけでなく、ゲームシェアリングに対応しているため、1本のソフトのみでの対戦が可能。シェアリングを使用した場合、最初に対戦した時はデータ送信にかなり時間がかかるが、キャッシュデータをメモリースティックDuoに保存できるため、2回目以降は高速化される。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: オンラインではインターネットに接続し、自分のゴーストデータのアップロード、ダウンロードなどが行える。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 鉄拳道場に入門してランキングの上位を目指すPSP版オリジナルのモード。CPUのゴーストキャラとの対戦を行うごとに道場内の順位が変動し、新たなトーナメントに参加できるようになる。道場内の順位が1位になるとその道場はクリア。新たな道場へと進めるようになる。最後までクリアーすると、特殊段位が手に入る。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: ゲームクリアまでの時間を競う「タイムアタック」、CPUキャラを連続何人倒せるか競う「サバイバル」、制限時間内に与えたダメージがファイトマネーになる「ゴールドラッシュ」といったミニゲームを収録している。ハイスコアはネットワークを介して登録可能。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 技の練習を行えるモード。コマンドの練習やコンボの練習が行える。また、CPUによる技のお手本を見ることもできる。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: ボーナスゲームの「鉄拳ボウリング」（ボウリング）、「コマンドアタック」（次々と出題される技のコマンドを入力し、その時間を競う）が行える。鉄拳ボウリングは1人プレイだけでなく、2人プレイ、3～8人が参加可能なトーナメントも行える。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: まず最初に投球位置を左右に動かす。○ボタンを押すと投球角度を決定。最後に投球パワーを決定。ボウリングのピンは鉄拳TT同様に平八の頭を模している。このモードでも結果に応じてファイトマネーを獲得できる。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: キャラクター名の変更、ファイトマネーを使用してのアイテムの購入、装着などが行える。また、対戦データの閲覧も可能。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: プロローグやムービー、音楽などを閲覧できる。PSP用に描き起こされた新規ムービーはもちろんのこと、条件を満たせばAC版、PS2版の鉄拳5やAC版鉄拳DRのプロモムービー、オープニングムービー、エンディングムービーなども閲覧できる。条件を満たすほかに、ファイトマネーでの購入も可能。


title: 鉄拳 DARK RESURRECTION

text: 各種設定やセーブ、ロードを行えるモード。


title: ギンリョウソウ

text: ギンリョウソウ（銀竜草、学名:"Monotropastrum humile"）はツツジ科ギンリョウソウ属の多年草。腐生植物としてはもっとも有名なものの一つ。別名ユウレイタケ。


title: ギンリョウソウ

text: 古い新エングラー体系ではイチヤクソウ科に、クロンキスト体系ではシャクジョウソウ科に分類されていた。


title: ギンリョウソウ

text: 森林の林床に生え、周囲の樹木と外菌根を形成して共生する菌類とモノトロポイド菌根を形成し、そこから栄養を得て生活する。つまり、直接的には菌類に寄生し、間接的には菌類と共生する樹木が光合成により作り出している有機物を、菌経由で得て生活している。古くは周囲の腐葉土から栄養を得ていると思われていて、そのように書いてある著作も多いが、腐葉土から有機物を得る能力はない。


title: ギンリョウソウ

text: 地下に短い地下茎と太く絡まりあった根から成る塊があり、花が咲く以外にはその姿は地上では見られない。4-8月ごろに地下から花茎を伸ばし、最大約15cmほどまで伸びる。色素はなく全体が透けた白色だが、花が咲くと柱頭は紺色である。茎には鱗片状の葉を多数つける。


title: ギンリョウソウ

text: 花茎は多数が集まって出る。枝分かれせず、先端に一輪の花をつける。花は横からややうつむきに咲き、全体は円筒形。先端がやや広がる。やはり白だが、若干赤みを帯びることもある。花の先端からは雄蘂と雌蘂の先端が見える。雌蘂の先端は円形でやや平たく、青みを帯びるのが際立って見える。マルハナバチなどが訪花して受粉に与る。花期が終わると地上の植物体は黒く変色し、液果をつける。モリチャバネゴキブリとは相利共生の関係にあり、果肉を提供する代わりに種子を散布する


title: ギンリョウソウ

text: 似た種にギンリョウソウモドキがある。ギンリョウソウモドキは同じ科のシャクジョウソウ属シャクジョウソウに近く、花期が秋にずれ、果実は蒴果である。


title: ギンリョウソウ

text: 日本全土に分布し、山地のやや湿り気のある場所に生育する。世界では、千島列島、樺太、朝鮮半島、中国、台湾、インドシナ、ビルマ、ヒマラヤに広く分布する。


title: ギンリョウソウ

text: 針葉樹林や広葉樹林のしめった腐植に生える。ベニタケ属、チチタケ属の数多くの種に寄生し、間接的につながる植物も多種類にわたる。


title: 鉄拳6

text: 『鉄拳6』（てっけんシックス）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド）が2007年11月26日に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第7作目に当たる。


title: 鉄拳6

text: 本作は、2007年2月16日 - 17日に開催された『AOU2007 アミューズメントエキスポ』で実機映像が初公開され、同年11月26日に全国のゲームセンターで稼動開始した。翌2008年12月18日には、バージョンアップ版に当たる『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』（てっけんシックス ブラッドラインリベリオン）がリリース。2011年9月13日まで、全国のゲームセンターで稼動していた製品は『鉄拳6BR』である。店舗によっては、その後も稼働している場所がある。両製品ともに、PlayStation 3互換基板であるSYSTEM357を採用している。


title: 鉄拳6

text: 前作『鉄拳5』や『鉄拳5 DARK RESURRECTION』と同様に、アーケード版では専用のICカード「鉄拳ネットIDカード」に対戦成績等のゲームデータの記録が可能。使用キャラクター、プレイヤー名、勝敗数、G（ファイトマネー）、購入したカスタマイズアイテムなどが記録される。


title: 鉄拳6

text: また、本作からの新システムとして、以下の4つのシステムが導入された。


title: 鉄拳6

text: そして、レオ、ザフィーナ、ミゲル、ボブの4人が新キャラクターとして追加され、さらに『鉄拳6BR』ではラース、アリサの2人が追加された。これにより、使用可能キャラクター数はシリーズ過去最大となった。既存のキャラクターもかなり手を加えられており、中には既存技のモーションの変更・性能の変更のみにとどまらず、技自体が削除されてそれに代わる技が追加されたキャラクターもいる。


title: 鉄拳6

text: 2009年10月29日にPS3版とXbox 360版が、翌2010年1月14日にPSP版が発売された。いずれも『鉄拳6』というタイトルで発売されたが、内容はアーケード版『鉄拳6BR』に準じている。そのため、ラースやアリサも使用可能で、システム面の仕様も『鉄拳6BR』に準じている。2015年現在、アーケード版鉄拳6の家庭用移植版は存在しない。


title: 鉄拳6

text: 当初はPS3版の発売のみが告知されていたが、『東京ゲームショウ2008』の基調講演においてXbox 360版の発売も発表された。プレイステーションシリーズ以外の機種に対応する鉄拳シリーズのソフトが発売されたのは、2001年のゲームボーイアドバンス用ソフト『鉄拳アドバンス』以来から約8年振りのことである。全世界での累計出荷本数は、2009年10月30日の時点で250万本を突破している。


title: 鉄拳6

text: 余談だが、プラクティスモードで技ヒット時のダメージを見ると、通常ヒットで「120%」になっている。


title: 鉄拳6

text: 両機種版ともにアーケード版の完全移植が実現している。家庭用では恒例の「アーケードバトルモード」「サバイバルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは全て押さえている上に、インターネットを介してのオンライン対戦も可能である。


title: 鉄拳6

text: 両機種版共通のオリジナルモードとして、「シナリオキャンペーンモード」なるものが収録されている。これは本作の登場キャラクターを利用したステージクリア型のアクションゲームで、各ステージに出現する多数の敵を倒しながらステージを進んでいくというものである。ストーリーは本作の主人公であるラースの目線で進行する。初期状態で使用可能なのはラースかアリサのいずれかであるが、各ステージのボスを倒すことによって使用可能キャラクター数が増えていく。インターネットを介しての通信協力プレイも可能。


title: 鉄拳6

text: また、前作『鉄拳5』や『鉄拳5DR』と同様に、一部のキャラクターには有名作家陣がデザインした「エクストラコスチューム」が用意されている。本作ではCLAMP、岸本斉史、いのまたむつみ、永野護、大暮維人、皆川亮二、山口貴由らがデザインを手掛けた。


title: 鉄拳6

text: PSP版は基本性能の違いなどから、アーケード版を忠実に移植することよりも作品を可能な限り再現することに重点を置いている。「アーケードバトルモード」「ストーリーバトルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは押さえつつも、据え置き機版とはまた違った携帯機版ならではのオリジナルモードを収録している。


title: 鉄拳6

text: これに該当する例として、PSPの所有者同士で通信対戦が可能な「アドホックモード」や、世界中のアーケードプレイヤーから取得したゴーストデータと半永久的に対戦できる「ゴーストバトルモード」、CPUキャラクターに攻撃を当ててファイトマネーを貯める「ゴールドラッシュモード」などがある。これらは前作『鉄拳 DARK RESURRECTION』（『鉄拳5DR』のPSP版用タイトル）からあった要素で、それがそのまま本作に受け継がれる形になった。


title: 鉄拳6

text: 様々な混乱のあった「The king of iron fist tournament 5」だったが、大会主催者三島仁八と風間仁の死闘の末、風間仁の優勝で大会は幕を閉じた。


title: 鉄拳6

text: 三島財閥頭首となった風間仁は突如、世界に対して独立と宣戦を布告。特殊部隊、鉄拳衆を使い、世界に戦いを仕掛けていった。混乱する世界。そんな中、些細ないざこざが世界規模の戦争に発展。国家は力を失っていった…


title: 鉄拳6

text: 破竹の勢いの三島財閥であったが、ある時を境にそんな三島財閥の対抗勢力として三島一八が権力を握ったG社が顕在化し始める。G社は各地で三島財閥の討伐を行っていく。そんなG社を世界は英雄としてもてはやし支持するのだった。そして、三島財閥頭首であり、混乱の原因でもある風間仁に対してG社は莫大な懸賞金を賭けるのであった。


title: 鉄拳6

text: 一方、それまでG社に対して沈黙していた三島財閥は待っていたとばかりに「The king of iron fist tournament 6」の開催を宣言。今ここに「The king of iron fist tournament 6」が開催される。ある者は名声のため、ある者は復讐のため、ある者は己の野望を実現するため大会に参加するのであった…


title: 鉄拳6

text: 高遠るい作、『鉄漫 TEKKEN COMIC』のタイトルで『ウルトラジャンプ』2009年10月号、および『ウルトラジャンプエッグ』2009年10月 - 2010年7月更新分にて連載、単行本全2巻。飛鳥を主人公に三島財閥の独立宣言から「The king of iron fist tournament 6」開催宣言までの間を描く。


title: Mars TV

text: 『Mars TV』（マーズ・ティービー）は、1994年にフジテレビの深夜番組放送枠『JOCX-TV2』で放送されたバラエティ番組である。


title: Mars TV

text: 火星から番組を送出し、フジテレビの電波を乗っ取って放送するといった趣向で毎回スタートしていた。


title: Mars TV

text: お笑い芸人たちによるコントとAV女優たちによるストリップを主軸としていた深夜番組で、コント→ストリップ→コント→ストリップというように、ストリップ見たさに最後まで番組を見てしまうように構成されていた。


title: Mars TV

text: ストリップコーナーは、最後のほうになるとかなり卑猥な体勢で局部を撮影したり、女性器を画面一杯のアップで映したりするなど、1994年当時としても異例のコーナーだった。また、新人アイドルがアダルトゲームをプレイするコーナーも擁していたり、他にも若手ミュージシャンたちの出演もあった。


title: ディスコグラフィ

text: ディスコグラフィ（）には2つの意味がある。


title: ディスコグラフィ

text: 厳密には書誌学と同様に作品の分類やその成立・発展などを追究する学問であるが、現時点ではあまり科学的な研究はされていない。


title: ディスコグラフィ

text: 一般的には単にアルバム目録として成立しており、広義には映像作品（ビデオグラフィ、）や書籍（ビブリオグラフィ）など、媒体に記録された音楽家に関連する作品を全て含む場合がある。特に日本ではシングルも重要な作品と認識されることが多いため、ディスコグラフィの中でも主要な位置づけにある。


title: ディスコグラフィ

text: いずれにせよ、ディスコグラフィはレコード・レーベル、レコード配給会社、そしてレコードが一般化して以降の音楽家にとって最も重要な履歴であり、最も明確に業績を表すべきものになる。


title: ディスコグラフィ

text: ディスコグラフィという言葉は、1930年代にジャズのレコード収集家の間で広まっている。ジャズ・ファンはジャズのレコードが発売されると参加ミュージシャンや販売レコード会社などを調査し、ディスコグラフィを同人誌として制作した。これら情報の共有が当時においては浸透していなかったからである。


title: ディスコグラフィ

text: ディスコグラフィには以下のような情報が含まれる。


title: 江南義塾盛岡高等学校

text: 江南義塾盛岡高等学校（こうなんぎじゅくもりおかこうとうがっこう）は、岩手県盛岡市前九年にある私立高等学校。太平記抄に述べられている「江南の橘」と紫宸殿の「右近の橘」にちなむ。


title: 江南義塾盛岡高等学校

text: ※かつては「バレーボール部」と「陸上部」もあったが、部員数が伸び悩み練習場所も確保出来なかったため廃部されている（2015年7月10日付、朝日新聞岩手版記事より）。※吹奏楽部は開校当初から今日まで創部されておらず、専用音楽室・楽器類も常備されていない。


title: 江南義塾盛岡高等学校

text: ☆予備校時代の卒業生


title: 江南義塾盛岡高等学校

text: ☆高等学校の卒業生


title: CINEMA SCOPE

text: CINEMA SCOPEは、CECILの1stアルバム。2003年2月13日発売。発売元はberry records。


title: CINEMA SCOPE

text: 11曲収録のファーストフルアルバム。パッケージデザイン&イラストレーションはCECILのメンバーでもあるカンバラクニエが担当し、持ち前の良質なメロディーがスタイリッシュによりPOPに進化している。


title: 大陸系磨製石器

text:
大陸系磨製石器（たいりくけいませいせっき）とは、弥生時代になって朝鮮半島から水稲農耕技術が流入するとともに日本列島に流入した、朝鮮半島に直接的な起源を持つ磨製石器の一群である。多くは、水稲農耕技術や、それに伴って列島に渡来した様々な生活様式を採用するに伴って、新たに必要になった道具である。
まず、収穫具として、石包丁・石鎌があげられる。ともに稲を刈り取る際に用いられる道具であり、石包丁は穂首刈りに、石鎌は根刈りに主に用いられたとされる。石包丁は北部九州〜西日本一帯に頻繁にかつ比較的多く見られるが、石鎌は量が少なく、また分布範囲も北部九州を中心とした地域に限定される。石包丁には大型と小型があり、列島には主に小型の石包丁が分布するが、北部九州を中心に大型の石包丁もしばしば出土する。代表的な産地として、福岡県飯塚市の立岩遺跡群をあげることができ、北部九州一帯に分布する。
伐採具として、太形蛤刃石斧があげられる。大きいものは長さ25センチ以上、幅10センチ程度ある大型の石斧で、刃部を正面から見た形がハマグリとにているためこの名がついた。大きいため重量があり、大きな広葉樹の伐採に特に適するとされる。着柄方向は刃部と柄が併行に付く。その用途から、硬質な石材が好まれ、安山岩や玄武岩などが石材として選択されることが多い。代表的な産地として、福岡市西区の今山遺跡などがあげられ、北部九州一帯に分布する。
工作具として、抉入柱状片刃石斧・扁平片刃石斧があげられる。いずれもノミとして使われたと考えられる。
武器として、石剣・石鏃があげられる。ともに北部九州で弥生時代早期〜前期に見られるもので、ほかの地域では少ない。石剣は束部を一体として製作されるものと剣部のみが作られるもの、両者の中間で剣部の末端に束と接続させるための小さな突出が見られるものなどがあり、束部を一体として製作されるものが祖形となる。血溝、あるいは樋と呼ばれる溝が刃部に並行して走るものが古式、あるいは祖形となる。古式の形態を保つものは北部九州に集中して出現する。石鏃は、柳葉形石鏃と呼ばれるものが代表的なものである。長さはしばしば10センチ近くに達し、柳の葉のように細長い。北部九州弥生時代早期〜前期に集中してみられる。


title: 大陸系磨製石器

text: 大陸系磨製石器は、水稲農耕とそれに伴う生活様式にともなって流入したものであるが、機能的に代替されるものが縄文時代に存在していたものや実用性の低いものについては比較的早期に衰退する傾向が見られる。石剣・石鏃などは主たる分布圏が北部九州以外には広がらず、そのほかの地域では打製のものに置き換わる傾向がある。これは、石剣は非・実用的で、石鏃は縄文文化に打製のものが存在したからと考えられる。一方、稲の収穫具である石包丁は広く列島全域に広がり、西日本では一般的な石器である（一部に打製のものを使う地域もある）。また、開墾時に多用される伐採具である太形蛤刃石斧も、北部九州のものは大きく、東に行くほど小型化する傾向はあるが、西日本一帯に広く分布する。つまり、水稲農耕に直接的に関わる道具で、かつ実用性の高いものは、広く受け入れられる傾向にあるといえる。このような広く受け入れられた大陸系磨製石器群は、鉄器に置き換わるまで弥生時代を通じて日常的に使われた重要な道具であった。


title: ギンリョウソウモドキ

text: ギンリョウソウモドキ（銀竜草擬、学名:"Monotropa uniflora"）はツツジ科シャクジョウソウ属の多年草。秋に開花することから、アキノギンリョウソウともいう。


title: ギンリョウソウモドキ

text: 古い新エングラー体系ではイチヤクソウ科に、クロンキスト体系ではシャクジョウソウ科に分類されていた。


title: ギンリョウソウモドキ

text: 8-10月にかけ、地下茎から地上に花茎を形成し開花する。花茎には鱗片状の葉を密生し、先端に一個だけ花をつけること、花は横かうつむきに咲くこと、全体が透明感のある白であること、いずれもギンリョウソウと同じである。ただし、ギンリョウソウより数はずっと少ない。


title: ギンリョウソウモドキ

text: ギンリョウソウとギンリョウソウモドキの違いは、前者が液果になるのに対し、後者は蒴果になる。また、花弁の縁がギンリョウソウではなめらかであるのに対して、ギンリョウソウモドキは細かく裂ける特徴がある。


title: ギンリョウソウモドキ

text: 日本では北海道・本州・四国・九州に分布し、林中のやや暗い場所に生育する。世界では東アジア、北アメリカに広く分布する。


title: ジェニファー・スカイ

text: ジェニファー・スカイ（Jennifer Sky, 1976年10月13日 - ）はアメリカ合衆国フロリダ州パームビーチ出身のモデル、女優。


title: ジェニファー・スカイ

text: 恵まれた体格と容姿、ロングのブロンドを擁し、東海岸のセクシー・モデルとして一躍脚光を浴びた。10代後半まではモデルとして活躍、1994年以降はTVドラマに数多く出演。


title: ジェニファー・スカイ

text: 2000年、ヒロインの一人を演じた代表作『スパイダー・エンジェル』シリーズでは、自慢のスレンダーな体格とセクシーな愛嬌を全面に出し、日本でもリリースされた。当初、パイロット版として『クレオパトラ2525』という題でビデオ先行で公開された。


title: ジェニファー・スカイ

text: 2003年には、『新・刑事コロンボ』最後のエピソードとなる69作目に犯人役で登場しコロンボと対決。彼をタジタジに悩殺する美しき悪女ぶりを見せる。


title: ジェニファー・スカイ

text: 2004年、『ネバー・ダイ・アローン』で映画にも出演。現在は、アクションシリーズ『CSI:マイアミ』シリーズにおいてサラ役で登場している。


title: GO!GO!ミニ四ファイター

text: 『GO!GO!ミニ四ファイター』（ゴー!ゴー!ミニよんファイター）はおちよしひこによる少年漫画。


title: GO!GO!ミニ四ファイター

text: 1980年代末期から1990年代初期の「第一次ミニ四駆ブーム」を機に登場し、タミヤの社員でミニ四駆のイベントパーソナリティ兼プロモーション担当である「ミニ四ファイター」（初代）を取り上げた作品。


title: GO!GO!ミニ四ファイター

text: もともとは小学館の『別冊コロコロコミックスペシャル』と『月刊コロコロコミック』増刊号に掲載されていた「ミニ四ファイター改造大作戦」シリーズが発祥。新しいミニ四駆やグレードアップパーツの紹介や改造ノウハウなどを中心に構成しており、1989年4月号から1991年4月号までは『コロコロ』本誌にも連載されていた。同社ワンダーライフスペシャル「○○改造ミニ四駆ブック」シリーズにも掲載されていたが、てんとう虫コミックスでの単行本は発売されていない。


title: GO!GO!ミニ四ファイター

text: しかしながら、連載当時の読者人気は高く、絶頂期には読者投稿ハガキコーナーにおける好きなキャラ部門でファイターが一位、脇役部門でボーイが一位、好きなギャグ部門で「まっ白け〜」（ファイターがギャグを外したり、努力がフイになったりすると見せた定番リアクション）が一位、好きな台詞部門でも一位を獲得するほどだった。その順位は当時、看板漫画であった『おぼっちゃまくん』『かっとばせ!キヨハラくん』などを凌ぐほどの人気があったことを裏付けるエピソードである。


title: GO!GO!ミニ四ファイター

text: 2007年7月25日発売の『熱血!!コロコロ伝説』Vol.7に、『GO! GO! ミニ四ファイター』が描きおろしで掲載。内容は大阪ジャパンカップのセミドキュメンタリーで、連載当時の画風・作風の再現ではなく「読者のレベルと作者のレベルを考慮した」2007年現在のおちの画風・作風で発表された。この新作を含め、2009年にコミックパークのコロコロコミックアーカイブズで単行本化が実現し、全3巻でオンデマンド出版された。


title: カーキ色

text: カーキ（英語：Khaki）とは「土埃」を意味する言葉で、主として軍服に用いられる淡い茶系色を指す。


title: カーキ色

text: 英語の「khaki」はヒンディー語の「ख़ाकी、khākī」（土埃色の）の借入語。これは更にペルシャ語の「خاک、khāk」（土埃）からの借入語である。


title: カーキ色

text: JIS慣用色名において「カーキー」として定義されている色は「茶色がかった黄色」と表現されるものであるが、軍服の色は国や時代によって差異があるため、現実には橙色に近いものから緑色に近いものまでかなりの幅を持って使われており、単一の色調を示す用語ではない。このため「砂色」「枯草色」などと呼ばれる場合もあり、「黄土色」や「オリーブ色」「ベージュ」なども広い意味でのカーキ色に含まれる。いわゆるアースカラー全般を指す言葉である。


title: カーキ色

text: 軍服としてのカーキ色は、19世紀半ばに植民地であるインドに駐留していた英国軍が、白い夏服の汚れを嫌って当地の土を用いて服を染め、それを現地語でカーキと称したのが始まりであると言われている。その後、「軍服色」という意味合いで、森林地帯での戦闘を想定して作られた米軍のくすんだ濃緑色（オリーブドラブ）のこともカーキと呼ばれるようになり、英語圏でも色の定義が混同されるようになっていった。しかし、ヨーロッパ諸国の軍服に用いられる青やグレー系統の色は、軍装色であってもカーキと呼ばれることはない。


title: カーキ色

text: 「カーキ」という単語は現在も多くの国々で軍隊の代名詞として使用されており、例えば英語で“Get into khaki”と言えば軍に入隊するという意味になる。


title: カーキ色

text: 日本では、1906年（明治39年）に陸軍がそれまでの濃紺に代えて採用した帯赤茶褐色（黄土色）がカーキ色として紹介された。これは当時の主戦場であった中国大陸の黄土の色に合わせたものである。このため日本語でカーキ色と言う場合には欧米のそれよりもかなり赤みの強い色を指すこともあり、旧制神戸一中および二中では、作業服などに用いられるオレンジ系の色を「カーキ色」と称して学生服に採用している。なお、1920年（大正9年）以降の陸軍軍服に用いられるようになった帯青茶褐色は「国防色」と呼ばれ、上記のカーキ色とは区別されることが多い。


title: 95か条の論題

text: 95か条の論題（95かじょうのろんだい、）は、1517年10月31日にマルティン・ルターが発表したとされる文書である。


title: 95か条の論題

text: 一般的には、ルターがこの文書をヴィッテンベルクの城教会の門扉に貼りだしたのが宗教改革の発端になったとされており、カトリック教会の贖宥状（免罪符）販売を批判したものだとされている。内容は序文と95か条の提題（テーゼン）から構成されており、本来はラテン語で書かれていた。すぐに活版印刷によるドイツ語訳版がつくられて印刷され、ドイツ中に知れ渡ったとするのが定説である。


title: 95か条の論題

text: 「95か条の論題」は、中近世のヨーロッパ史における重大事件である宗教改革の契機になった文書として知られている。この文書はマルティン・ルターが1517年10月31日に、自身が神学教授を務めているヴィッテンベルクの教会の門に貼りだしたとされている。文書は主に贖宥状の販売を糾弾する内容になっていたとされているが、実際にはラテン語で書かれているために、一般市民には全く内容はわからないものだった。


title: 95か条の論題

text: 通説では、ルターがこの掲示によって教会を批難したのは勇気ある大胆な行動であり、すぐさまドイツ語に印刷されて出回り、ドイツ中に大きな論争を巻き起こしたと説明される。しかし歴史家たちは、ルターがやったことは当時の学術界における所定の手続きに則って討論会の告知を行っただけであったと指摘している。この時点では、ルター自身も一般庶民に大きな影響を及ぼすことになるとは考えていなかっただろうというのが現代の学術界の定説である。しかも、「門扉に文書を貼った」という伝承が歴史的事実であるかどうかも結論が出ていない。


title: 95か条の論題

text: にも関わらず、この文書が、突如として宗教改革を引き起こし、カトリックとプロテスタントを分裂させた端緒になったというイメージは、今も一般的である。10月31日は宗教改革記念日（Reformationstag）となっており、ドイツのプロテスタント地方では休日になっている。


title: 95か条の論題

text: 一般的に、世界史の教科書では、「宗教改革」は1517年にマルティン・ルターが「95か条の論題」をヴィッテンベルクの城教会の門に貼りだすことで始まった、とされている。そしてその背景として、中世以来のカトリック教会の腐敗があり、贖宥状の販売が引き金になったと説明される。往々にして、このルターの行為は、一介の聖職者の身でありながら教会の組織と権威に敢然と挑戦した雄渾な行動であったとして描かれる。


title: 95か条の論題

text: この「ルターによる教会批判」は瞬く間にドイツ中の知るところとなり、大きな論争を巻き起こし、1560年頃のカトリックとプロテスタントの分裂や、イングランド国教会の独立をもたらしたとされる。すなわち、「宗教改革」は1517年に始まり、1560年頃に終わった、とするのが世界史の教科書における一般的な解説である。


title: 95か条の論題

text: ルターが95か条の論題を掲示した日時は、1517年10月31日の夜中とされている 。翌11月1日はカトリック教会の万聖節という祝日であると共に、ヴィッテンベルク城教会の献堂記念日でもあった。


title: 95か条の論題

text: しかしながら現代の歴史家や宗教史家は、こうした通説は宗教改革にまつわる「神話」であり、後世に作られた見方ではないかと指摘している。この指摘によれば、「宗教改革」という用語が使われるようになったのは17世紀以降のことである。この術語を用いたドイツの政治家(1626 - 1692)は、「ルターの教会批判」「ルターの宗教改革」などと表現し、あくまでもルター個人の行動の範囲に限定する用語として用いた。95ヶ条の論題によって始まったのは「ドイツの」宗教改革だとする文献もある。


title: 95か条の論題

text: ドイツ史研究家の松田智雄は、『世界の名著23　ルター』（中央公論社）のなかで、「どの面から言っても、これが世界史の新しい時期を開くような、はなばなしい開幕でなかったことだけは確かである」と評している。実際にはルター以外にも宗教改革家は大勢いて、ルターと同時代の人々は「改革」の総てをルターに帰すようには考えていなかった。改革は多元的に発生しており、多くの人物や都市が関わっていた。


title: 95か条の論題

text: 教会史家の(1931 - )は、ルターを「偉大な賢人」「宗教改革の指導者」と描写する「よくある記述」は、完全に作り上げられたものであると批判した。この見解は多くの歴史家に支持されている。しかしながら「ルター生誕500周年」を迎えた1983年には、ルターを「歴史上の英雄の一人」「宗教改革を一人で成し遂げた人物」と扱う見方が依然として広汎に存在していることが実証されてしまった。


title: 95か条の論題

text: 多くの研究者は、この文書の具体的な中身については詳しく述べていない。ドイツの歴史家でルターの伝記を書いたリヒャルト・フリーデンタール()によれば、95か条は全体として「教理でも、体系でもなく、また、そのようなものではありえなかった」。これは議論をするためのメモ書き程度のものであり、「多くの提題はほとんど独り言」のようなものだった。ところによっては標語のようなものであったり、形になっていないものもあった。


title: 95か条の論題

text: ルターは、多くの民衆が言っていたことを1枚の紙にとりまとめただけであり、その最初と最後にルターの名前があるという以外に、文書全体を貫く思想といえるほどのものは無かった。しかしそのことがかえって、多くの階層の様々な人物に、自由な解釈を可能にしたとも考えられている。与えた影響として重要だったのは、論題の中身というよりは、ルターの意図には反していたかもしれないが、教会に対する批判を公言してもよいのだ、ということだった。後述するように問題が大きくなっていった頃には、既にこの文書の中身や文言が問題ではなくなっており、ルターの当初の意図とは全くかけはなれた状況となっていったのである。


title: 95か条の論題

text: これとは異なる見解を示す者もいる。松田智雄によれば、「論旨は純粋に教義の問題としてとりあげられ、論じられている」。中には現実的な提題も含まれているものの、全体としては教会法や教義を論じたもので、とくに「許し」は教会法や贖宥状では得られるものではなく神の意志によるものだ、という考えが貫かれているとしている。『宗教改革小史』の著者K.G.アッポルドは、「贖宥の商業化を真正面から攻撃」するものだった、としている。


title: 95か条の論題

text: しかしルターは、この「95ヶ条の論題」の中では、贖宥状そのものを完全否定したわけではなく、一定の範囲では肯定している。贖宥状を購入して贖宥を受けられる事自体は認めているし、教皇を批判しているわけでもない。その贖宥が適用できる範囲が限定的であることを確認しているだけである。「95ヶ条の論題」で書かれた内容は、のちにルター自身が考えを変えたものも少なくない。たとえば「95ヶ条の論題」では煉獄そのものは否定されておらず、贖宥状の効果が煉獄までは及ばないとしているだけであるが、後にルターは煉獄そのものの存在を否定するようになった。ルターの著作のうち、内容面で宗教改革運動の理論に影響をあたえたのは、のちに著した「宗教改革三大論文」と呼ばれる『』『教会のバビロン捕囚について』『キリスト者の自由』である。


title: 95か条の論題

text: ルターがヴィッテンベルクの城教会の門扉に「95か条の論題」を貼りだしたのは1517年10月31日の夜中である。翌11月1日はカトリック教会の万聖節と城教会の献堂記念日とにあたっており、この貼り紙は祭りに集まる人々の目に留まることになる。


title: 95か条の論題

text: このように、公の場で、壁新聞のように多くの人の目に触れるようなやり方で教会を告発してみせたというのは、現代の読者には果敢な行動であるという印象を与える。しかし実際には、これは当時としては極めて一般的な出来事だった。


title: 95か条の論題

text: 当時のヴィッテンベルクの人口は2000人程度である。人口規模は大きくないが、ザクセン選帝侯の本城であると共に、1502年に開設されたばかりのヴィッテンベルク大学があった。町の西端にある選帝侯の居城に隣接して城教会があり、その門は日常的に大学の掲示板として利用されていた。


title: 95か条の論題

text: ヴィッテンベルク大学の神学博士だったルターが掲示した文書は、全編にわたってラテン語で書かれており、一般市民には読めないものであった。つまり、ルターはこの文書を以って一般市民に問題提起しようという意図は全く無かった。


title: 95か条の論題

text: 掲示板にこうした文書を貼りだすのは、当時の神学者が公開討論を申し入れる際の所定の手続きであり、その決め事に沿った定型的な行動に過ぎない。こうした公開討論は、当時の神学者が修練の一環として日常的に行っていたもので、特別なものではない。討論を行いたい者は、議論のテーマをラテン語でまとめ、討論の希望日時や場所を明記して掲示板に貼るというのが、決められた手順だった。


title: 95か条の論題

text: そしてこの手順では、討論を申し入れた者は、掲出したのと同じ文書を聖職者としての上司・関係者に対して送付する義務がある。写しを複数必要とするがゆえに、この文書は当時普及し始めたばかりの活字を用いて紙に印刷されたものだった。ルターは手順にしたがって、この文書を当時のドイツの首座司教であるマインツ大司教にも送っている。


title: 95か条の論題

text: ところが当時のマインツ大司教こそ、ローマ教皇やフッガー家と結託し、問題となっている贖宥状を売って利益をあげている張本人だった。これは偶然であり、ルター本人も自分が批判しようとしている贖宥状の利益がマインツ大司教アルブレヒトの懐に入る仕組みになっているとは知らないままに文書を送付したと考えられている。ルターはマインツ大司教にこの文書を送るにあたり、「私の最良の父、私の牧者」と呼びかけている。これについて、19世紀のイギリス女王ヴィクトリアが「アルブレヒトはさぞや面白くないことだったであろう」と評したと伝わっている。


title: 95か条の論題

text: ルターが95か条の論題を貼りだしたのは、多くの一般市民に教会の不正を周知する目的ではなく、学問的な討論を呼びかけたに過ぎなかった。ルターはアウグスティヌス修道会に属しており、ルターが討論を呼びかけた相手方はドミニコ修道会だった。ドミニコ修道会こそ、贖宥状の販売を請け負ってドイツ中で売りさばいていた張本人だったからである。


title: 95か条の論題

text: しかしルターによる呼びかけにも関わらず、ドミニコ修道会との討論会は実現しなかった。当時のヴィッテンベルクの支配者であるザクセン選帝侯ヨハン・フリードリヒは、領内での贖宥状を禁じる目的でドミニコ会修道士を領地から全員追放していた。ドミニコ会修道士はそもそもヴィッテンベルクに立ち入ることができなかったのである。


title: 95か条の論題

text: ルターから「論題」の写しを受け取ったマインツ大司教アルブレヒトは、これをマインツ大学に委ね、周囲にはこの件について一切の言及を禁じた。そのうえで自分の上席にあたる人物、すなわちローマ教皇レオ10世へ文書を回送した。アルブレヒトはこれによって、この件についての自己の責任を免れると考えた。そしてレオ10世こそ問題の贖宥状の販売の総元締めである。


title: 95か条の論題

text: そのレオ10世は、当時の大多数の人々と同じように、これをアウグスティヌス修道会とドミニコ修道会の小競り合いに過ぎず、「修道士どもの口喧嘩」程度のことと考えていた。ルターは「酔っぱらいのドイツ人」であり、しらふに戻れば違うことを言うだろうと評したとも伝えられている。この時点でのルターの主張は要するに、誤りを犯しているドミニコ修道会に対し、正しいカトリックの教義を説こうとしているものだった。レオ10世はアウグスティヌス修道会のドイツの長にこの件を委ねることにした。シュタウピッツはルターの主張に理解を示し、1518年4月25日に開かれる修道会の総会で議題にするように提案した。


title: 95か条の論題

text: そのほかの聖職者たちも、表立った反応はさし控えた。ブランデンブルク司教のシュルツ()のところにもルターから文書が届いたが、シュルツは読みさえしなかった。それでいてルターに自筆で親切な返事を書き、ルターの主張にはカトリックの教義に反するものは見受けられないし、贖宥状の販売は自分も嘆かわしいと感じるが、今は口を噤んでおいたほうがいいだろう、と伝えている。シュルツには、とにかくルターのいるザクセンとマインツ大司教の本拠であるブランデンブルクの対立に発展するのを避けたいという思いしか無かったと考えられている。


title: 95か条の論題

text: ところが、何者かがこの文書をドイツ語に翻訳した。ヴィッテンベルク大学の学生の仕業だとも言われている。それがバーゼル、ニュルンベルク、ライプツィヒの印刷業者のもとへ持ち込まれ、当時普及し始めた活版印刷によって複製された。これが短い間にドイツの各地に広がっていき、さらにドイツ語以外にも翻訳されてヨーロッパ中に伝えられた。ルターはこれを「天使ご自身が飛脚であったかのごとくに、14日間のうちに早くも全キリスト教界を一巡した」と評した。


title: 95か条の論題

text: なお、このとき3箇所で印刷されたラテン語の文書はそれぞれ300部ほどが出回ったと考えられているが、そのほとんどは現存しない。ニュルンベルク版は1891年にベルリンの学芸員がロンドンの古本屋で発見し、現在はベルリンに収蔵されている。このニュルンベルク版には、冒頭部に「真理に対する愛から、」で始まる長い題名が付けられている（本節最上部参照。）。バーゼル版では文書にラテン語で「Disputatio pro declaratione virtutis indulgentiarum（贖宥の効力を明らかにするための討論）」という題名が付け加えられている。各地の文書はいずれも無記名であり、出版者は不詳である。


title: 95か条の論題

text: このように、新技術である活版印刷術がルターの主張の普及に重要な役割を果たした、という見方は多くの歴史家たちが支持している。とは言っても、当時のドイツの識字率は平均して4パーセントから5パーセント程度だった 。当時の人口とルターの出版物の出版数の推計から逆算すると、実際にルターの著作物を手にしたのは43人に1人程度に過ぎなかった。当時活躍したのは、図像や平易な韻文入りの木版画によるパンフレットと、説教師である。印刷物が果たした役割はそうした説教師を感化するところにあった。


title: 95か条の論題

text: この結果として、ルターの言説は大反響を巻き起こした。しかし、純粋に学問的な討論を呼びかけたに過ぎないルターにとっては、これは予想外のことだった。しかし肝心の神学者たちからはほとんど無視された格好になり、ルターが望んだ学術的討論は実現しなかった。


title: 95か条の論題

text:
ルターが名指しで批判したドミニコ修道会だけは敏感に反応した。ルターには関係無いのだが、ドミニコ修道会には以前から敵がいて、自分たちは攻撃を受けて迫害されていると考えていた。そこへ新たにルターという敵が増えたという格好になっており、深刻な事態だと受け止めたのである。
1518年1月20日、オーデル川のフランクフルトで開かれた修道士の総会で、ドミニコ修道会士で異端審問官でもあるヨハン・テッツェルがルターに反発して贖宥を認める論文を発表し、ルターを火刑にすべきだと気勢をあげた。


title: 95か条の論題

text: 一方のアウグスティヌス修道会では4月25日の総会でルターが演説した。この総会にはブツァーやも出席しており、ルターに感銘を受けた彼らはのちに宗教改革の指導者となる。


title: 95か条の論題

text:
当時の人々は、これを単なるドミニコ修道会とアウグスティヌス修道会のいつもの小競り合いだとみなして、面白おかしく眺めていた。修道会そのものをよく思わない人々は、「修道会同士の喧嘩」を煽り立て、嘲笑し、対立の火が燃え上がるのを愉快に見物していた。
この間、肝心の神学者たちからほとんど反応がなかったことに立腹したルターは、贖宥状の売り手を追撃するような小論『贖宥と恩恵とについての説教』を刊行した。「95ヵ条の論題」と大きく違うのは、これがドイツ語で書かれたということである。このことはこの『説教』が、「論題」のように学者向けのものではなく、一般庶民向けに書かれたことを意味している。『説教』は20ヵ条に絞られていて、表現はより鮮明で過激になっていた。この中でルターは、相手方を「聖書の匂いをかいだこともない（中略）鈍い頭脳の持ち主」と攻撃した。この『説教』は20種類以上の版が作られたことがわかっている。


title: 95か条の論題

text: 一般的に贖宥状の発行は十字軍のときに遡るとされている。当初、贖宥状の発行は、十字軍のときか、100年に1度、とかなり限定されていた。その効能も限定的であり、「教会が定めた罰」をいくらか減免させるというものだった。