title: 桶狭間

text:
このうち、主戦地のおおむね東側にあり、現在の豊明市栄町一帯にほぼ該当する大脇村は、13世紀後半にその初出をみて以来1875年（明治8年）まで存続した尾張国知多郡の自然村で、伝承によれば鎌倉時代の1275年（建治元年）に「英比荘」（現知多郡阿久比町付近）から移住してきた大脇太郎によって開かれたとされる古い土地柄である。
1354年5月16日（文和3年、正平9年4月23日）の日付を持つ『熱田社領目録案』（猿投神社文書）の「愛知郡」の項に「大脇鄕」がみられること、1391年6月14日（明徳2年・元中8年5月12日）に室町幕府管領細川頼元が土岐満貞に宛てた『施行状』（醍醐寺文書）には「尾張国熱田社座主領同國大脇鄕以下六ヶ所」を理性院雑掌に沙汰するとあって、大脇郷が前年に熱田神宮寺の座主となった醍醐寺理性院僧正宗助（72代醍醐寺座主）の所領となったことを示していることから、大脇郷は当初愛知郡に属し、熱田社もしくは熱田神宮寺の所領であったと考えられている。その後、1505年（永正2年）に大脇郷の集落内に曹洞宗寺院として清涼山曹源寺が開創、天文年間（1532年 - 1555年）には水野信元配下にあった梶川五左衛門秀盛が居城したといわれる大脇城が同じく集落近くに存在し、1551年1月7日（天文19年12月1日）の日付を持つ今川義元の判物では大脇郷が数年来丹羽隼人佐の知行地であることを示し、桶狭間の戦いを経て尾張国が織田信雄の支配下に置かれた1584年（天正12年）頃には矢野弥右衛門の知行地となっている。


title: 桶狭間

text:
ところで、太閤検地（尾張国では1592年（天正20年））によって村切りが行われるまで、まずもって村域とは明確なものではなかったことに注意が必要である。室町時代までの大脇郷は、境川水系正戸川に近い沖積平野（豊明インターチェンジの南付近）に人家が点在する小規模な集落であったようだが、その村域も江戸時代以降のように明確なものでは当然無く、集落から3キロメートルほど北西にいったあたりのやや遠隔地となる山間部、すなわち主戦地の東側に相当し後年大脇村に所属することになる一帯が室町時代当時の大脇村とどのような関わりを持っていたかを示す、いかなる史料や伝承も知られていない。
一方の桶廻間村は山中にあって、大脇郷と比べると距離としては合戦地のより近くに存在しており、伝承では今川方を酒で饗応したのもこの村の住民であったとされる。この主戦地のおおむね西側に相当する桶廻間村は、1340年代頃に当地に流入した南朝の落人によって開かれたとする伝承を持つ村で、1892年（明治25年）9月13日に知多郡共和村と合併するまで存続した、尾張国知多郡の自然村・行政村である。現在の名古屋市緑区有松町大字桶狭間、武路町、桶狭間北2丁目、桶狭間北3丁目、桶狭間、桶狭間上の山、桶狭間切戸、桶狭間清水山、桶狭間神明、桶狭間南、桶狭間森前、清水山1丁目、清水山2丁目、南陵、野末町などがこれに該当する。古くは「洞迫間（ほらはさま）」・「公卿迫間（くけはさま）」・「法華迫間（ほけはさま）」などの漢字が当てられていたといわれるが、一村立ての村名として登場するのは備前検地（1608年（慶長13年））の「桶廻間村」が史料上初出とされる。大脇村や近隣の村々と比べると桶廻間村は、近世以前の時代において、その存在や名が示されるほどの同時代の史料が皆無であり、岩滑城主であった中山氏が「柳辺・北尾・洞狭間」を領したとする寛政重修諸家譜（寛政年間（1789年 - 1801年））のような近世以降の史料によって知られるのみである。もとより山がちであって周辺地域より開発が遅れたことに理由が考えられるほか、村民らが落人の出自であることをひた隠しにし、人々の移動や他村との交流がほとんどなされずに山奥で閉鎖的・退嬰的な生活を続けてきたことにより、その実情が外部に知られにくかったことも理由であるとされる。


title: 桶狭間

text: この2村のそれぞれ北部でまたがり、桶狭間の戦いの舞台地となった山間の一帯とは、室町時代の頃までは大脇郷とも洞迫間とも接点を持たない、漠然とした無主地・無名地であった可能性も大きい。検地が行われる以前において、荘園制の名残によって人と土地の支配は別であったこと、そして山林原野に名が与えられることはほとんど無かったからでもある。桶狭間の戦い直後に出された判物・感状の中で今川氏真は、このたびの「不慮之儀」が生じた舞台地について、「尾州一戦の砌（みぎり）」、「尾州に於て…」といった漠然とした範囲を指す表現を使用している。今川氏の内部で事態の把握が進んでいなかったかといえばそうでもなく、同時期に「去る五月十九日尾州大高口において」戦功を挙げた鵜殿十郎三郎を賞し、「大高・沓掛自落せしむといえども、鳴海一城堅固にあい踏」んだ岡部元信の戦功を賞していることから、今川氏真はじめ駿府にも地理的状況が詳細に伝わっていたことは明らかである。そして戦いそのものを「鳴海原一戦」と表現している。これらのことから、「おけはさま」という地名が、この当時存在していなかったか、あるいは存在していても戦いの舞台地として認識されていなかったことが考えられるのである。


title: 桶狭間

text:
少し時代が下ると、「尾州ヲケハサマト云処」で戦役があったことを記す『足利季世記』（安土桃山時代）のような史料が登場してくる。ところで、この「ヲケハサマ」が近隣の集落である洞迫間を意識していったものであるかどうかは判然としない。『信長公記』の「おけはざま山」、『成功記』の「桶峡之山」も同様であるが、これらの「おけはさま」とは、洞迫間あるいは桶廻間村という一村の名とは性質の異なる呼称であるとする考えかたがある。中世時代の地名や村名は一般に、江戸時代のそれより広範囲を指す場合が多かったといわれ、すなわち「おけはさま」なる地名また、元来は大脇郷と洞迫間をまたぐ山間部一帯を漠然と指すものではなかったかとする説である。そして、それまで曖昧な広範囲を指していた地名が、検地を機会に村名などに冠されることも多くあったといい、主戦地の西側にあった小集落もこれにちなんで初めて正式に桶廻間村という村名が名付けられた可能性があることを、名古屋市桶狭間古戦場調査委員会は示唆している。「おけはさま」が洞迫間あるいは桶廻間村の名の由来となったとする理解である。
しかし、ある土地に名が発祥するのは山林原野より先に人の住まうところであるのが自然でもあり、「オケハサマ」もしくはそれに近い呼び名の近隣の集落が「おけはさま」の地名に元になった可能性も考えられる。洞迫間は、史料上にこそ登場しないものの、桶狭間の戦い当時にはすでに神明社があり（今川方の瀬名氏俊が戦勝祈願をしたといわれる）、法華寺もしくは和光山長福寺があったとされ（今川義元の首実検がなされたといわれる）、社寺をよりどころとした村落と呼べるほどの人家の集まりがあった可能性は高い。そして梶野渡は、長年伝承の域を出なかった「洞迫間」という名が、中山氏末裔とされる人物からの聞き取りにより実際に呼称されていたことを確認したとしている。洞迫間あるいは桶廻間村が「おけはさま」の名の由来となったとする理解である。


title: 桶狭間

text: なお、漠然と広がる「おけはさま」のうち大脇村の北部に相当する東側の山間部は、はるか後年の江戸時代後半において「屋形はさま」という通称をもって知られることになる。「屋形はさま」の初出は『道中回文図絵』（1664年（寛文4年））とみられるが、『今川義元桶迫間合戦覚』（1706年（宝永3年）頃）には、元もと大脇村のうち「桶迫間」と呼ばれた地に、今川義元が布陣したことからそれ以降「屋形迫間（やかたはさま）」と呼ばれるようになったとある。現在も字名として残る豊明市栄町舘および南舘の「やかた」は、江戸時代の呼称である「屋形はさま」を継承するもので、その由来は、今川方がこの地に「陣屋形」を設けたからだとも（『桶狭間合戦記』（1807年（文化4年）））、駿府今川屋敷の主「お屋形様」がこの地に本陣を構えたからだともいわれるが、いずれにしても桶狭間の戦いにちなんで名付けられたものと考えられる。『張州府志』（1752年（宝暦2年））もまた、かつての「桶峡（おけはさま）」は今は「舘峡（やかたはさま）」と呼ばれているといい、『蓬州旧勝録』（1779年（安永8年））もやはり「屋形挾間（やかたはさま）」とは「桶挾間（おけはさま）」のことを指すと述べている。そして『尾張国地名考』（1836年（天保7年））は、大脇村の「屋形はさま」で行われたはずの合戦を桶狭間の名で呼ぶのは不審であるとまで述べ、大脇とはかつて広範囲の地域を占めた村名であって、桶廻間も「屋形はさま」も落合もかつては大脇村の字であったのが天正年間（1573年 - 1592年）にそれぞれ独立したことから、とりあえず桶廻間合戦と呼ぶことにしたのであろうとする山本格安の説を紹介している。


title: 桶狭間

text: 梶野渡は南舘が1951年（昭和26年）以降恣意的に桶狭間の名を使用するようになったとしているが、少なくとも江戸時代中期以降、「屋形はさま」と呼ばれる地がかつて「おけはさま」もしくはその一部であったという認識は一般的であったようである。名古屋市桶狭間古戦場調査委員会は、主戦地とされる一帯がそれぞれ桶廻間村と大脇村の村域に明確に分離された後も、主戦地一帯を「おけはさま」そのものとして呼ぶ慣習が残っていたとみるのが自然ではないかとしている。


title: 桶狭間

text: 落合村（おちあいむら）は、慶長年間（1596年 - 1615年）、東海道の開通に伴い街道沿いへの移住の呼びかけに応じた大脇村の住民により開拓されたという大脇村の支郷である。現在の豊明市新栄町の大部分がこれに該当する。桶狭間の戦いの当時、独立した体裁を持つ村として存在していた可能性は低いが、『尾張国地名考』（1836年（天保7年））は、天正年間にはすでに独立して存在した大脇村の小名のひとつとして落合があり、すでに民家が存在していたことを記していることから、落合なる名称が当地を示す地名として桶狭間の戦い以前に存在していた可能性はある。一説には、この戦いで功績のあった落合小兵衛という人物が褒賞として手にした土地であるというほか、敵味方の首が落ち合ったことが名の由来だとする伝承もある。


title: 桶狭間

text: 有松村（ありまつむら）は、1608年（慶長13年）に尾張藩が開発を始めた村である。現在の名古屋市緑区有松、有松町大字有松などがこれに該当する。落合村と同様、江戸時代初頭に東海道の開通に伴い成立した村であるので、桶狭間の戦い当時には存在していなかったと考えられている。


title: 桶狭間

text: 『桶梜間合戦名残』（文政年間（1818年 - 1830年）？）には桶狭間村はかつて「井田村」であったという記述がある。「井田村」を「猪田村」と記述する資料もあるほか、和光山長福寺には桶狭間が11世紀頃に「猪田村」であったことを示す古文書が残されているという。井田村もしくは猪田村の詳細ははっきりしないが、大府市北崎町には「井田」という字名が残っており、この「井田」との関連性が指摘されている。すなわち、大字桶狭間の東方にある東ノ池は、名古屋市緑区・豊明市・大府市（北崎町井田）の境界線の交点付近に位置するため池であり、水利上の関係からかつては東ノ池を中心に井田村が同心円上に広がっていたのではないかとする。後年、井田村の多くが桶狭間村に改名し、南側の大府市域に井田という地名が残ったとする理解である。


title: 桶狭間

text: 桶狭間の戦いそのものは2つの村にまたがる広範囲にわたって展開されたものと考えられるが、このうち今川義元が本陣地および戦死地はある程度限定された一地点であるはずで、この一地点の所在地がどこであるのかが桶狭間の戦いにおける大きな論点のひとつとされている。


title: 桶狭間

text: 『家忠日記』や『成功記』のように、今川義元の本陣地と戦死地が同一の地点であるとする史料もみられる一方、義元が床机に座して少しも動かず討ち取られたなどというのは虚説であると真田増誉が『続明良洪範』で批判したように反論もあり、本陣から移動中に討ち取られたとする『信長公記』の解釈により、現在では本陣地と戦死地はそれぞれ異なる地点であるという説が有力となっている。


title: 桶狭間

text: 『信長記』や『松平記』などの記述から、高いところにいた織田方が低地の今川方本陣地に攻撃をしかけたという展開は江戸時代には広く知られており、この低地に相当すると一般に考えられてきたのが「屋形はさま」、すなわち現在の桶狭間古戦場伝説地付近（豊明市栄町南舘）である。しかしながら、周囲から見下ろされる危険な場所にわざわざ陣を敷くことは考えにくいという観点から、あまりにも「狭間」である桶狭間古戦場伝説地付近を本陣地と見なすことは、現在に至ってはほぼ否定されている。今川方本陣地については一方で、『信長公記』をはじめとして、丘陵の頂上あるいは中腹、一段低いところであっても緩やかな鞍部であるとする記述も多い。『信長公記』によると、今川義元は本陣を「おけはざま山」に置いたという。この「おけはざま山」という山名は現在では失われているが、東海道沿いの間の宿であった有松村から南東に約1キロメートル付近、あるいは豊明市栄町にある「桶狭間古戦場伝説地」から見て南西に約700メートル付近の丘の頂上にはかつて三角点が敷設されており、その実績値64.9メートルが付近で最も高所であったと考えられることから、小島広次はこの丘陵一帯を「おけはざま山」と推定している。また、桶狭間古戦場伝説地から南に約500メートルほど、現在の豊明市新栄町5丁目付近にかつて「石塚山」と呼ばれる丘陵があり（ホシザキ電機株式会社本社が立地する敷地付近）、『尾州古城志』（1708年（宝永5年））にここに今川義元が陣を張ったとする記述が残ることから、高田徹はここを「おけはざま山」に比定している。いずれにしても、眺望の良い山頂付近に本陣が置かれていたのではないかとする見解である。他方、『信長公記』のいう「おけはざま山」とは特定の丘陵名ではなく桶狭間にある山稜地帯の総称ではないかとする海福三千雄の説があり、尾畑太三は、『総見記』（1685年（貞享2年））にある「桶狭間ノ山ノ下ノ芝原」、『桶狭間合戦記』（1807年（文化4年））にある「義元只今桶狭間山の北、松原に至て」などの記述、そして『武徳編年集成』（1741年（寛保元年））にある「桶狭間田楽が窪義元の陣所」、『桶狭間合戦記』の「沓掛を出陣し桶狭間山の中、田楽狭間」などとする記述から、山中ではなくその際にある田楽狭間あるいは坪と呼ばれる平地、さらに方角を考慮して名古屋市緑区桶狭間北2丁目（さらに限定して桶狭間北町公会堂のある付近）ではなかったかとしている。また梶野渡は、64.9メートルを頂とする豊明市栄町の山上からは西方の高根山や幕山の稜線に阻まれて善照寺砦・中島砦をうかがうことは不可能であるという指摘を、また人馬や輿がわざわざ深い山林をかき分け山頂にまで至るという労苦を味わう必要があるのかという疑念を呈し、水の補給があり、数千の兵員と数百の馬が休息可能な、この山の西麓にあったとされる広い平坦地を本陣地に比定している。現在の名古屋市緑区桶狭間の北部、名古屋市緑区桶狭間北2丁目から3丁目、そして豊明市栄町字西山にかけての付近としており、戦いの2日前に今川方先手侍大将瀬名氏俊による本陣設営が行われたとされる場所で、桶狭間古戦場保存会は名古屋市緑区桶狭間北2丁目の住宅地の一角に「おけはざま山　今川義元本陣跡」の碑石を設けている。


title: 桶狭間

text:
今川方本陣地には広範囲にわたるさまざまな説がみられるのに対し、今川義元の戦死地はある程度絞り込まれているといえる。義元討ち取りの後に深田に足をとられてはいずり回った今川方の残兵がことごとく討ち取られたという『信長公記』の記述は、義元戦死地が深田ないしは湿地帯の近くであったことを示唆しており、深田ないしは湿地帯の「はさま」と目される地形は自ずから限定されるからである。いずれにしても、本陣地と異なることは前提としてあり。『信長公記』に「三百騎計り真丸になつて義元を囲み退きける」とあるように、義元らは騎馬で撤退を始めていることから、戦死地を本陣地からある程度離れた場所として捉えることは自然である。
『関東下向道記』（1628年（寛永5年））に、東海道を鳴海から池鯉鮒（ちりふ、知立）に向かう途中、右手に今川義元の墳墓といわれる塚を見たとあり、これは現在の桶狭間古戦場伝説地付近が今川義元戦死地として登場する初出とされ、東海道に面した北を除く三方を丘陵で囲われた狭隘な地（「屋形はさま」）が、江戸時代初頭にすでに今川義元終焉の地として信じられていたことを示している。『信長公記』は織田方が「東に向つてかゝり給ふ」といっており、そのことで『感興漫筆』は山の上に幕を張って酒宴を催していた義元が麓まで追い落とされたという伝承を紹介している。西から襲撃された義元らが東に向かってのけぞり、東に向かって転がり落ちたとするのは素直な解釈であるといえる。そして山鹿素行の紀行文『東海道日記』には「オケハザマ、デンガクツボ、こゝに今川義元の討死の所とて塚あり、左の山の間のサワにあり」とあり、桶狭間古戦場伝説地付近が大正時代まで湿地帯（サワ）であったことは、今川方の残兵がぬかるみに足を取られてはいずり回ったという『信長公記』の記述を裏付けるものでもある。おそらくはその日の朝まで滞在していた沓掛城を目指していた途中、義元は桶狭間古戦場伝説地付近で討ち取られたのではないかとするのが従来より見られる主張となっている。


title: 桶狭間

text:
これに対し、義元が「田楽坪」で討ち取られたとする説も存在する。「田楽坪」は、町丁名でも字名でもないが、名古屋市緑区桶狭間北3丁目付近に「田楽坪」という名称で長らく『2万5千分1地形図』に記載され続け、現在でも『電子国土基本図（地図情報）』（国土交通省国土地理院）に掲載されている地名である。大字桶狭間では、字名としてあった広坪（ヒロツボ）の古称として「いけうら」の他に「田楽坪」が認識されており、昭和時代に入り古戦場であったことを示す江戸時代の碑石が発見され、昭和50年代以降に藤本正行や小和田哲男らによって発表された新説にも補完されて、この「田楽坪」も義元戦死地の候補地として声高に主張されるようになる。
その小和田哲男は、義元が大高城へ撤退するために西に向かう途中、すなわち名古屋市緑区内で討ち取られたという『続明良洪範』の記述を支持している。そして梶野渡は、『信長公記』のうち、今川方の兵卒の多くが「深田のぬかるみ」に足を取られたところを討ち取られたという記述をみ、1608年（慶長13年）の慶長検地において石高が決定した田、すなわちその開墾時期の多くが江戸時代以前であったことが推察される「本田」の存在が、豊明市の桶狭間古戦場伝説地付近ではみられないことを指摘、義元はやはり西方に退却し、「本田」のあった「田楽坪」付近で討ち取られたのではないかとしている。


title: 桶狭間

text:
今川義元の本陣地あるいは戦死地を示す地名として、江戸時代には「屋形はさま」のほかに、「田楽がつぼ」・「田楽がくぼ」・「田楽はさま」といったものが数多く使用されている。「田楽がつぼ」の初出は『中古日本治乱記』（1602年（慶長7年））、「田楽がくぼ」の初出は『慶長見聞集』（1614年（慶長19年））、「田楽はざま」の初出は山澄英龍の『桶峡合戦記』（1690年（元禄3年））とみられる。これらのうち、「屋形はさま」は先に述べたように、「桶狭間」を改称したものだとする記述も多い一方で、「田楽がつぼ」・「田楽がくぼ」・「田楽はさま」は桶狭間の中の小地名（小字）として認識されることが多い。また『日本戦史　桶狭間役』のように、「桶狭間」と「田楽狭間」を別個のものとして見なす立場もある。
「つぼ」とは窄まった一角をいって「坪」や「壺」などと書き、「くぼ」は山あいの谷間にある低湿地を指す言葉で「凹」や「窪」の字が当てられ、「はさま」は山と山に挟まれた谷間をいう言葉で「狭間」・「迫」・「峡」などの字が当てられるが、いずれも地形的には周囲の山々から見下ろされるような狭隘な低地の意味を指し、桶狭間の「狭間」と同様にこの地特有の地形を言い表したものとみられること、あるいは、和光山長福寺が所蔵する『尾州桶廻間合戦之事』には義元の陣所として「田楽ガ久保（くぼ）」と「田楽ガ坪（つぼ）」の両方が登場しており、地元においても呼び名や表記が不統一で曖昧であったことを示すことから、意味の上でも使用上でもこの3者に大きな差違は無かったものと考えられる。
一方、「田楽」に意味の力点を置いて考えたとき、名古屋市桶狭間古戦場調査委員会は、たとえば今川義元の終焉を「田楽刺し」に見立てたのではないかという想定を挙げており、いずれにしても「屋形はさま」と同様に桶狭間の戦いにちなんで後付けされた地名ではないかとしている。これに対して名古屋市緑区の「田楽坪」では、室町時代の初期より御鍬社が鎮座し、農閑期に「田楽」を奉っていたという伝承がある。「田楽坪」という地名も相当古いもので、桶狭間の戦いより以前から存在したか、あるいは後年であっても田楽の伝承に基づいて名付けられた地名であり、なおかつそれは名古屋市緑区桶狭間北3丁目付近に存在していたとする可能性を示している。
名古屋市緑区の「田楽坪」の由来は、しかしあくまで伝承として伝えられてきたものである。一方、桶狭間の戦いより以前から史料上に登場し、確実に存在していたとされる地名が、豊明市にある。室町時代の連歌師宗祇による『名所方角抄』（15世紀頃）、仁和寺の僧侶尊海による『あづまの道の記』（同）、連歌師里村紹巴による『富士見道記』（16世紀頃）などに登場し、平安時代より和歌の名所として知られ鎌倉街道の要所でもあった二村山（豊明市沓掛町）の西麓にあり、室町時代後期には鎌倉街道の物騒な一帯として知られ、それそのものも和歌に詠まれることがあった「田楽ケ窪（でんがくがくぼ）」である。
「田楽がつぼ」・「田楽がくぼ」・「田楽はさま」、そのいずれも、初めこの「田楽ケ窪」から類推されて発生した名であるか、それそのものと混同されたという考えかたがある。『新編桶峡合戦記』（1846年（弘化3年））の中で田宮篤輝は、私見として、「田楽峡（はさま）」は義元の死所であるのに対し、「田楽ケ窪」は東海道より北の鳴海古道（鎌倉街道）にある地名のことで、混同しやすいと述べている。2013年（平成25年）現在でも豊明市沓掛町の字名として「田楽ケ窪」が残っており、藤田保健衛生大学・藤田保健衛生大学病院の敷地の大部分に相当する一帯であるが、この、「屋形はさま」（桶狭間古戦場伝説地）から東北東へ直線で約2.2キロメートル、「田楽坪」（桶狭間古戦場公園）から東北東へ直線で約3.2キロメートル、そして沓掛城から西へ直線で約1.9キロメートルのところにある「田楽ケ窪」という古歌の名所を、『中古日本治乱記』（1602年（慶長7年））の著者山中長俊や『慶長見聞集』（1614年（慶長19年））の著者三浦茂正のような他国の教養人が、地理に不案内なためにそのまま混同した可能性や、あえて近隣の名所に織り交ぜて新たな地名を作り出した可能性も、十分に考えられる。なお、「田楽がつぼ」や「田楽がくぼ」に比べてやや下った時代に登場する「田楽はさま」は少なくとも、山澄英龍の造語であることはほぼ過たないであろうと梶野渡は述べている。


title: 桶狭間

text: なお、地名の混同に伴い、この和歌の名所である「田楽ケ窪」そのものも今川義元の本陣地あるいは戦死地の候補地ひとつとして知られ、郷土史家の鈴村秋一らがこの説を支持している。しかし、早朝に沓掛城を出立した今川方が正午頃にこの地で休息したとすると進軍速度があまりに緩慢であることになり、田宮篤輝がまったく別個のものであると認識しているように、過去から現在に至るまで特に重視されていない説である。


title: 桶狭間

text:
豊明市と名古屋市緑区の「本家争い」は、今川義元戦死の地が大脇村（屋形はさま）に属していたか桶廻間村（田楽坪）に属していたかについて、後年のそれぞれの所属自治体（愛知郡豊明村→同郡豊明町→豊明市、知多郡有松町→名古屋市緑区）が自らの行政区域に属すると主張しあうことで、繰り広げられてきたものである。義元敗死の地をもって古戦場と見なす考えかたから、屋形はさまと田楽坪は、現在それぞれ「桶狭間古戦場伝説地」・「桶狭間古戦場跡（桶狭間古戦場公園）」として、それぞれの自治体から史跡の扱いを受けている。
昭和時代の初めに「桶狭間古戦場の碑」が鞍流瀬川の底から引き上げられ、この頃より有松町の田楽坪を今川義元戦死の地とする主張が本格的になったとみられることから、「本家争い」が表面化したのは昭和時代以降の、比較的近年であるともいえる。それぞれが当の大脇村・桶廻間村であった江戸時代に、桶狭間古戦場が大脇村地内の「屋形はさま」に属するものであるという見解が一般的であったのは先にみたとおりで、このことに桶廻間村が異論を唱えていたかどうかははっきりしない。確かに、1816年（文化13年）の建立とされる「桶狭間古戦場の碑」、建立年代不詳の「駿公墓碣」の存在は、田楽坪が戦いの中心地もしくは今川義元最期の地であるという、江戸時代後半にそうした見解が芽生えていた可能性を示しており、『桶梜間合戦名残』（文政年間（1818年 - 1830年）？）にも、桶廻間村内のハイ山（生山）を敗軍の地だとする有松村の古老の話が紹介されている。しかし他方で、「屋形はさま」で行われていた旧暦5月19日の法要を桶廻間村の長福寺も「年中行事」として重要視し、住職は五条印金の袈裟という特別な装束を身にまとい念仏回向に臨んだといわれるほか、豊明市の桶狭間古戦場伝説地に残る碑柱の多くは明治時代から大正時代にかけて有松村・有松町の官民によって建碑されたものであって、「屋形はさま」が桶廻間村・有松町の人々にとっても長年崇敬と供養の対象であり続けたことは確かである。
大脇村（およびその支郷の落合村）と桶廻間村（およびその支郷の有松村）とは隣村同士で共に知多郡に属していたが、大脇村は1874年（明治7年）7月に東阿野村・落合村と合併して知多郡栄村（さかえむら）に、栄村は1889年（明治22年）10月1日に大沢村・東阿野村・沓掛新田と合併の上で行政村としての豊明村となり、この時点で知多郡から愛知郡に編入される。旧2村の間に郡界・町村界が厳然と引かれ、それがそのまま豊明市と名古屋市緑区の境界に引き継がれて久しく、心理的な壁もしくは隔たりは、豊明市にとっては国の指定まで受けている古い由緒を名古屋市緑区に侵されているという不快感となり、名古屋市緑区にとっては本来は有松町のものである桶狭間の名を豊明市に横取りされてきたという不満となって、それぞれ表面化するに至るのである。しかし、本来の大脇村と桶廻間村の関係をみると、大脇村にある清涼山曹源寺は桶廻間村にも相当数の檀家を持ち、豊明市の有形文化財に指定されている「曹源寺山門」は桶廻間村の住民梶野清右衛門からの寄進であるほか、桶廻間村の庚申堂で開かれていた祭りには大脇村からも大勢の参拝者があったといわれ、このように文化的な交流が密であったことはもとより、長福寺の動きからも分かるように、両住民の間には対立よりむしろ合戦の故地としての連帯意識があり、共同で戦死者を悼み冥福を祈る心情が一般的に存在していたものとみられる。
長いあいだ続いてきた「本家争い」によって、合戦の場所が実際以上に不確定と思われてきた面も否めず、近年に至り、観光面で熱心に宣伝されてこなかったことを改めるべく名古屋市緑区と豊明市は桶狭間の戦い関連のイベントを合同で盛り上げてゆくことを考えているとのことである。観光マップである「桶狭間の戦い広域マップ」は、名古屋市緑区役所と豊明市役所が合同で制作したものである。


title: 桶狭間

text: 桶狭間古戦場伝説地（おけはざまこせんじょうでんせつち）は、豊明市栄町南舘3番地・11番地にある戦跡（伝承地）で、国の史跡に指定されている。桶狭間の戦いの際に今川義元が敗死した推定地のひとつとして「屋形はさま」の名で古くから知られている。現在では公園（豊明市栄町南舘11番地）と香華山高徳院境内（豊明市栄町南舘3番地）の一部で構成される。


title: 桶狭間

text: 『寛文村々覚書』（寛文年間（1661年 - 1673年））には、英比庄大脇村の項に「一今川義元墓所　長百間程、横五拾間程構、当村石塚山之内ニ于今有之。」という記述がみられる。また、『尾州古城志』では、大脇村には今川義元陣所の遺構とされる「石塚山塁跡」が残されているという。江戸時代前期の地誌ではこのように義元の本陣地や戦死地を大脇村内の「石塚山（いしづかやま）」とする記事がいくつかみられる。この「石塚山」には、桶狭間の戦いの戦死者を弔った塚（石塚）があったともいわれ、一説には「メサ」（周囲の地表が侵食によって削られて形成された平らかな台地）ではなかったかともされるが、いずれにしても何らかの特徴的な構造物がそこに存在していたことは考えられる。桶狭間古戦場伝説地から南へ500メートルほどの付近に現在ではホシザキ電機株式会社本社が立地する小高い丘陵地があり、『豊明村誌』が眺望良好としている小山状の地形、これを石塚山とし、ここから南方へ緩やかに下る中腹付近がそれらの遺構の推定地とされている。なお、石塚山一帯は区画整理されて現在は住宅地であり、石塚の名も「石塚公園」と呼ばれる街区公園や同名の交差点が残る程度である。


title: 桶狭間

text: しかし、『寛文村々覚書』や「当村石塚山之内」や『尾州古城志』の「石塚山塁跡」という墓所の所在地が、「石塚山」とされる小丘陵上を指しているのか、「屋形はさま」を指しているのか、はっきりと確認することができない。『関東下向道記』（1628年（寛永5年））にある「道より馬手（右手）にあたりて小高き古塚有そのかミ織田の信長公、駿河義基と夜軍有しに義基たたかひまけて此所にて果給ひし古墳なりと聞て」という記述は、具体的な地名は挙げられていないものの、『道中回文図絵』（1664年（寛文4年））や『絵入東海道中記』（1669年（寛文9年））にある「今川義元さいご所」と同様、「屋形はさま」を指していると考えられている。すなわち江戸時代初期には「屋形はさま」にも「塚」が存在していたことを示しており、その大きさを『知多郡桶廻間合戦申伝之覚』（1725年（享保10年））は2間半四方（約20.7平方メートル）であると記録している。


title: 桶狭間

text:
江戸時代に整備された東海道は、参勤交代の諸大名から伊勢参拝の庶民に至るまで多くの人々が往来してにぎわいを見せると共に、旅の参考となる宿駅・里程・名所旧跡を記した印刷物も大量に発行され、流通するようになる。特に「屋形はさま」は東海道のすぐかたわらにあり、往来する多くの人々の目にもとまりやすく、手軽に訪れることのできる名所として、道中記などでも頻繁に紹介されている。また、尾張藩士の間で桶狭間の戦いとは、神君（徳川家康）が関わった戦役として小牧・長久手の戦い（1584年（天正12年））と共に関心の高かったイベントであり、多くの合戦録が執筆されたほか、現地を訪れて調査を行うなどの人物も現れるようになる。1771年（明和8年）12月、尾張藩勘定奉行の人見桼（ひとみ あつし）は友人であった同藩小納戸職の赤林信之、明倫堂教授の古川宗三と共に桶狭間古戦場を訪れ、そのときの様子を『遊桶狭記』（『人見桼文艸』）で描いている。このとき古戦場には今川義元の塚、少し離れて松井宗信の塚、他に隊将の塚が5つあり、暗く寂しい様子であったという。名古屋に戻った人見と赤林は程なくして、それぞれの塚の上に「桶峡七石表」と呼ばれる7基の石柱を建立する。
その後、何度か荒廃の憂き目に遭いながらそのつど整備の手が入り、江戸時代後期から大正時代にかけて後述するような記念碑や墓石がいくつも建立されている。1937年（昭和12年）、当時の愛知郡豊明村村議会は文部省に対して当地を国の史跡として認可するよう申請を行う。これを受けた文部省史蹟名勝天然記念物保存協会の担当者が現地で詳細な調査を行ったが、申請を受けたが当地を史跡として指定するにあたり「伝説地」としたのは、合戦地に比定される場所として諸説が次第に論じられるようになり、従来どおり「屋形はさま」がその地であると必ずしも断定しがたくなっていたためである。他方で、文部省の担当者は大字桶狭間の広坪（ヒロツボ）付近の調査も行い、広坪すなわち「田楽坪」もまた「伝説地」として指定することもやぶさかでないという見解を示したが、大字桶狭間の案内者であった梶野禄文は「伝説地」としての扱いに難色を示し、これを拒否したという。


title: 桶狭間

text: 1966年（昭和41年）には、史跡指定地のうち香華山高徳院境内を除く部分が公園として整備されている。


title: 桶狭間

text: 桶峡七石表（おけはざましちせきひょう）は、「桶狭間古戦場伝説地」内に点在する7基の石標の総称である。江戸時代後期、桶狭間の戦いの故地を訪れその荒廃ぶりを嘆いた人見桼が、友人の赤林信之と共に、鳴海の下郷家の出資を受け1771年（明和8年）12月に建立したものである。この地にはもとより「三河七騎の墓」と称する7つの墳墓があったといい、2つが失われていることから「五墳」とも呼ばれ、山田塚・御小姓塚・御草履取塚などという別称を持っていたとする。あるいは、七墳とされたのは義元と松井宗信の墳墓を含めてのことだったともいう。1号碑は今川義元、2号碑は松井宗信の名が刻まれるが、3号碑以降には特定の人物の名は刻まれていない。また埋設部分など、判読しきれていない文字もあると考えられている。今川義元の戦死の地を示した最も古い指標といわれ、これらの石標と松井宗信墓碑によって取り囲まれた範囲が桶狭間古戦場伝説地として史跡の指定を受けている。


title: 桶狭間

text: 桶峡弔古碑（おけはざまちょうこひ）は、桶狭間古戦場伝説地のうち公園内にあって、1809年（文化6年）に津島の神官であった氷室豊長（ひむろ とよなが）が建立した石碑である。表面では「桶狭間の戦い」を回顧する文と往時を偲んで捧げた詩で、撰文は尾張藩の儒学者であった秦鼎（はた かなえ）、揮毫は尾張藩大坂蔵屋敷奉行であった中西融（なかにし とおる）。裏面では荒廃する古戦場のありさまを見かねて建碑に至ったという趣旨などが記されている。なお、碑文中には建碑年として「文化己巳夏五月」とあるが、当時出回っていた碑文の刷り物では「文化十三年己巳夏五月」（1816年）となぜか改竄されて記載されており、この刷り物を引用したと思われる『尾張名所図会』から『豊明町々誌』に至るまで、この「文化十三年己巳夏五月」がそのまま引用されている。


title: 桶狭間

text: 徳本の名号塔（とくほんのみょうごうとう）は、桶狭間古戦場伝説地のうち香華山高徳院境内ののり面にある石塔である。高さ50センチメートル、径25センチメートルほどの塔身を持つ。江戸時代中期の浄土宗僧侶徳本（とくほん）は全国各地を回りながら庶民の教化に努めたとされ、その足跡は畿内・北陸・東海・関東と広範囲に及んでおり、自筆の「南無阿弥陀佛」の名号と円形の特徴的な花押が刻印された名号塔を各地に残している。


title: 桶狭間

text: おばけ地蔵は、桶狭間古戦場伝説地のうち香華山高徳院境内ののり面にあって、1853年（嘉永6年）に某尾張藩士が建立したとされる地蔵である。界隈では人々により幽霊が出ると恐れられていたが、この地蔵の建立以降、幽霊の姿は見られなくなったという。


title: 桶狭間

text:
今川義元仏式の墓碑（いまがわよしもとぶっしきのぼひ）は、桶狭間古戦場伝説地のうち香華山高徳院境内ののり面ある墓碑で、今川義元の300回忌にあたる1860年（万延元年）に建立されたものである。方形の石柱と蓮花弁および笠を模した台座が組み合わさった墓塔の形状をなしていることから、仏式の墓碑と呼ばれている。正面には「天澤寺殿四品前礼部侍郎秀峯哲公大居士」、右側面には「万延元年五月十九日」、左側面には「願主　某」とそれぞれ刻まれている。
なお、江戸時代末期から明治時代にかけて活躍した儒学者細野要斎は旅の途中でこの300回忌の法要に立ち会ったとみられ、随筆『感興漫筆』において江戸時代末期の「屋形はさま」の様子を書き記している。


title: 桶狭間

text: 今川治部大輔義元の墓（いまがわじぶだゆうよしもとのはか）は、桶狭間古戦場伝説地のうち公園内にある墓碑で、有松村の住人であった愛知県第7大区1小区戸長山口正義が主唱し愛知県令安場保和の協力を仰いで1876年（明治9年）5月に建立されたものである。元々は塚であったと考えられ、碑陰記の示すところでは、前出の桶峡弔古碑が建立されて以来それを今川義元の墓と勘違いをして香華を手向ける人が後を絶たず、後にいばらやごみで埋もれてしまって碑の在処さえ分からない状況に陥っていたので、このたび改めて周辺を整備し、この墓碑を建立するに至った、とのことである。碑は初め東面であったが、1906年（明治39年）10月の明宮（後の大正天皇）行啓に際して南面に改修したという。


title: 桶狭間

text: 松井宗信の墓（まついむねのぶのはか）は、桶狭間古戦場伝説地のうち香華山高徳院境内の墓地にある墓碑で、今川治部大輔義元の墓と同じく山口正義が主唱して1876年（明治9年）5月に建立されたものである。二俣城城主であったとされる松井宗信は今川義元の重臣として知られ、桶狭間の戦いにおいて奮戦の末に戦死している。


title: 桶狭間

text: 1915年（大正4年）、大正天皇の即位を記念して有松町によって建てられた標柱である。正面には「桶狭間古戰場趾　」、左側面には「従二位男爵野邨素介書」、背面には「大礼記念大正四年十一月有松町建之」とそれぞれ刻まれている。


title: 桶狭間

text: 桶狭間古戦場まつり（おけはざまこせんじょうまつり）は、桶狭間の戦いの戦死者を慰霊するために催される祭りである。豊明市と名古屋市緑区でそれぞれ同名の祭りが開催されている。


title: 桶狭間

text:
開催日は毎年6月第1土曜日・翌第1日曜日で、主催は桶狭間古戦場まつり実行委員会、共催は豊明市および豊明市観光協会である。土曜日には、国の史跡戦人塚において戦人塚供養祭、桶狭間古戦場伝説地において今川義元の墓前祭、香華山高徳院において今川義元の霊前祭が行われる。日曜日には、市民参加による武者行列が豊明市栄町内を練り歩き、その後香華山高徳院で合戦の様子を再現した寸劇が披露されるほか、火縄銃の発砲実演や棒の手演技、芸能発表、ハイキング大会、フリーマーケットなど、数々の催しが繰り広げられる。
かつて、義元の死を悼み供養するという義元まつりであったが、義元だけでなく織田信長の偉業も讃えなければ義理が悪いのではないかという土川元夫（かつての名古屋鉄道株式会社取締役社長）の提案により、以来古戦場まつりとなったという。


title: 桶狭間

text: 開催日は桶狭間の戦いが勃発した5月19日の直前にあたる5月中の日曜日で、主催は桶狭間学区区政協力委員会、桶狭間古戦場保存会、共催は有松商工会、有松桶狭間刊行振興協議会、桶狭間消防団、有松・桶狭間・南陵子ども会、和光山長福寺、桶狭間神明社などである。桶狭間古戦場公園において桶狭間の戦いの戦死者に向けた慰霊式典が行われる。ほかに、公園では古武道演舞の奉納、芸能発表、和光山長福寺では歴史講演会の開催、和光山長福寺駐車場では屋台が建ち並んで飲食が可能となっている。史跡巡りのツアー、スタンプラリーなども同時に開催される。夕刻になると、大池の周囲で3,500本のろうそくが灯される万灯会が行われる。


title: 桶狭間

text: 桶狭間区（おけはざまく）は、豊明市に存在する行政区である。桶狭間区はさらに桶狭間1、桶狭間2、桶狭間3、桶狭間4に分かれるが、全体の範囲は、おおむね豊明市栄町南舘のうち豊明市道大脇舘線の東側、ホシザキ株式会社本社敷地周辺、および豊明市栄町山ノ神とする。1960年（昭和35年）4月1日に当時の愛知郡豊明町が行政区の再編を行い第7区のひとつとして桶狭間を設置、1972年（昭和42年）4月2日の再編により単独の桶狭間区に昇格している。2013年（平成25年）4月1日現在の人口は2,238、世帯数は969を数えている。


title: 桶狭間

text: 桶狭間神社（おけはざまじんじゃ）は、豊明市栄町字山ノ神にある神社である。正式には神明社（しんめいしゃ）といい、1947年（昭和22年）に創建、祭神として鎮宅霊神を祀る。地名にあるように元は山の神を祀っていたが、後年桶狭間区の氏神となり、神明社に改号している。


title: 安部信峯

text: 安部 信峯（あんべ のぶみね）は、武蔵岡部藩の第4代藩主。


title: 安部信峯

text: 第3代藩主・安部信友の長男として生まれる。


title: 安部信峯

text: 延宝2年（1674年）に初めて第4代将軍・徳川家綱に御目見する。貞享3年（1686年）10月に従五位下丹波守に叙任された。播磨国赤穂藩主の浅野長矩とは、ともに母が内藤忠政の娘、つまり母方の従兄弟の関係にあるため元禄14年（1701年）3月14日に起こった浅野長矩による吉良義央への刃傷事件の際には、一族連座して一時出仕をとめられた。しかし5月にはまず出仕が許され、6月には将軍拝謁も許されるようになった。なおこの際に、同じく従兄弟にあたる戸田氏定（美濃国大垣藩主）も一緒に出仕をとめられていた。6月29日に家督相続したが、この際に弟安部信方に2,000石を分知している。8月に初めて領地入りした。宝永2年（1705年）に岡部村に陣屋を移した。正確にはこのときから岡部藩は始まった。


title: 安部信峯

text: 宝永3年（1706年）に死去した。次男・信賢が跡を継いだ。


title: イーロードゥ

text: イーロードゥ（、）は、インド南部のタミル・ナードゥ州にある都市。イーロードゥ県の県庁所在地であり、同県イーロードゥ郡の中心都市である。


title: イーロードゥ

text: イーロードゥは北緯：11°21' 東経：77°44' にあり、パヴァーニとともにカーヴィリ川中流の中心都市の一つである。起伏のある平原が、西から東に向かってなだらかに下降している。


title: イーロードゥ

text: 西からの風が一年を通じて西ガーツ山脈南端の高地を越えて来るため、フェーン現象により気候は乾燥しており、雨季以外の降水量が比較的少ない。


title: イーロードゥ

text: 3月から5月にかけて暑く、5月に気温は最高を記録し、雨も少ない。6月から8月にかけては猛暑も少し和らぎ、9月頃には雨も多くなる。10月から11月は雨季で雨が多く気温が下がり、12月から2月には再び雨が少なくなるが、涼しく乾燥した過ごしやすい気候となる。


title: イーロードゥ

text: イーロードゥでは、2001年の統一地方選挙ではAIADMKのK・S・テンナラスが当選したが、2006年の統一地方選挙ではDMKのNkk・P・ラージャンが当選した。


title: イーロードゥ

text: イーロードゥは地方経済の中心地であり、周辺地域で多く栽培されるターメリックの集散地である。


title: イーロードゥ

text: 織物業も盛んであり、サリーなどの絹織物、ドーティやルンギなどの綿織物、ターメリックを用いた染物など、多様な織物業が発達しており、「インドの力織機」(Powerloom City of India) という愛称も有している都市となっている。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 全日本マーチングコンテスト（ぜんにほんマーチングコンテスト、"All Japan Marching Contest"）は、社団法人全日本吹奏楽連盟と朝日新聞社が主催し、毎年11月に開催されるマーチングのコンテスト。1988年に全日本吹奏楽連盟50周年の記念事業として創設、第1回の全国大会が開催された。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 当初は全日本マーチングフェスティバルと呼ばれていたが、2004年度の第17回大会より全日本マーチングコンテストに改称された。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 全日本マーチングコンテストは大きく「中学校の部門」「高等学校以上の部門」に分かれている。全日本吹奏楽連盟に大学・職場・一般として登録されている加盟団体は「高等学校以上の部門」に参加する。


title: 全日本マーチングコンテスト

text:
2006年度までは、基本的に学校指定の体操着又はそれに準ずる服装の着用のもと、規定課題を加えた演技・演奏を行う「パレードコンテスト」と、規定課題が無く、大道具、手具等による演出や服装も自由となる
（所謂「マーチングバンド・バトントワーリング全国大会」と同じような形態）「フェスティバル」が開催されていたが、2007年度より、音楽を重視したマーチングのより一層の美しさを目指し「パレードコンテスト」を基に、両部門を統一した形で行われるようになった。規定も変更され、体操着以外の服装も認められるが、過度な演出や華美な服装は求められていない。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 現在このコンテストは「吹奏楽形態でマーチング活動を行っている団体」を参加想定層として開催されるコンテストであり、行進をしながら演技・演奏の出来る木管楽器・金管楽器・打楽器のみ参加が認められている。大道具やピット楽器は使用禁止。手具は大会理念に沿う形で使用可能。演奏時間は6分以内、参加した団体のバンドメンバー全員、別途定められた規定課題（パレード行進一周、180度方向転換一回、32歩間のマークタイム演奏）を演技しなければならない。6分をオーバーすると失格となり、審査の対象としない。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 中学、高校、大学、職場として登録されている加盟団体が出場する場合、参加者のすべてが同一の学校・企業・官庁の公認団体の団員であることが求められる。中学、高校の各部門では同一経営の小学校の児童、中学校の生徒（中高一貫校や付属校など）の参加も認められている。なお、職業演奏家の参加はできない。また、同一の奏者が複数の団体から出場することは認められていない。参加を希望する団体は、まず該当地域の吹奏楽連盟に団体の登録を行った上で、コンテストへの参加申込を行う。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: かつての審査方法は、7人の審査員が「演奏（技術）」・「演奏（表現）」・「演技」・「音の動きと調和」の観点からそれぞれA、B、C、D、Eの5段階によって評価を行い、上下の点数をカットした結果によって、金賞・銀賞・銅賞のいずれかの賞が与えられていたが、全日本吹奏楽コンクールと同様に2013年度から審査の方法が変わり、7人の審査員がそれぞれA、B、Cの3段階によって評価を行い、評価の過半数がAの団体に金賞、Cの団体に銅賞、それ以外の団体に銀賞が与えられるようになった。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 2012年度より、ドラムメジャーのメジャーバトンとカラーガードのフラッグの放り投げ及び、ピット楽器の使用が禁止された。2013年度より、大会出場人数に上限が設けられ、バンドメンバーはドラムメジャーを含む81名までとなった。また、三年連続出場制度が廃止された（2012年度に三年連続出場を達成した団体は2013年度は参加できない）。かつては全日本吹奏楽コンクール同様に、三年間連続して全国大会に出場した団体は、その翌年は県大会や支部大会といった下部の大会も含め、マーチングコンテストに参加することができなかった。この制度は、通称「三出制度（もしくは、三出休み）」と呼ばれていた。


title: 全日本マーチングコンテスト

text: 参加団体はまず、例年8月から9月ごろに行われる都道府県予選に参加する。審査の上代表が決められ、上位大会である支部大会（北海道・東北・東関東・西関東・東京・東海・北陸・関西・中国・四国・九州）へと進み、そこで審査の上代表権を得ると全日本マーチングコンテスト本選（便宜上以下「全国大会」と記す）へと進む。全国大会の審査は上述の方法で行われるが、各支部、都道府県大会ごとに審査方法、審査員の人数は異なっている。


title: 全日本マーチングコンテスト

text:
連盟加盟支部（本節では所属支部）のこれまでの経緯に関しては、「連盟加盟支部の経緯」を参照のこと。
会場はこれまで関東と関西で交互に開催されてきたが、2009年度より大阪城ホールに固定される。


title: モーツァルテウム

text:
モーツァルテウム (Mozarteum) は、オーストリアのザルツブルクにある団体で、名称はザルツブルク出身の大作曲家、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトに由来する。現在
の3つの団体が活動している。これらの団体はそれぞれ独立した活動をしているが、モーツァルテウム管弦楽団の楽員が大学の教師をつとめたり、大学の教授が財団事をつとめたり、あるいは財団がコンサートを企画するなど、相互に補完し合っている。なお現地で、モーツァルテウムというと一般的には大学を指し、財団は「シュティフトゥング・モーツァルテウム」(Stiftung Mozarteum)、オーケストラは「モーツァルテウム・オーケストラ」と呼称する。


title: 祇園 (広島市)

text: 祇園（ぎおん）は、広島市安佐南区に位置する地区である。ここでは、旧祇園町の区域について述べる。


title: 祇園 (広島市)

text: 1973年（昭和48年）に、広島市と合併し広島市祇園町。1980年広島市が政令指定都市に指定され広島市安佐南区祇園、長束、山本、東原および西原となる。


title: 祇園 (広島市)

text:
古の伊福鄕、後の安の庄の一部。
安の庄は上安村（現在の上安、相田、大町）、下安村となった。寛永15年、下安村は、南下安村、北下安村に分かれる。1889年（明治22年）の大合併により、沼田郡南下安村、北下安村の2村が合併し沼田郡祇園村となる。


title: 祇園 (広島市)

text: 長束村は、昔は長塚とも書かれていたと云われる。1943年（昭和18年）まで、安佐郡長束村。


title: 祇園 (広島市)

text: 山本村は、沼田郡東山本村、西山本村。武田氏の城、金山城の下に位置したことから山本と云う。1889年（明治22年）の大合併により、2村合併し、沼田郡山本村。その後、1943年（昭和18年）まで、安佐郡山本村。


title: 祇園 (広島市)

text: 1938年（昭和13年）、安佐郡祇園村が町制を施行し、安佐郡祇園町となる。


title: 祇園 (広島市)

text: 1943年 (昭和18年) 、祇園町、山本村、長束村、原村が合併し、安佐郡祇園町となる。


title: 祇園 (広島市)

text: 古川の東を東原、西を西原で、それぞれ沼田郡東原村、沼田郡西原村であった。1920年（大正9年）2村合併し、沼田郡原村となる。古川は慶長12年の洪水まで、太田川の本流であった。1943年（昭和18年）に安佐郡祇園町と合併する。


title: 祇園 (広島市)

text: 安佐南区の南東に位置し、西端の武田山などの山麓から東端の太田川に向かって東に広がり、太田川までの間を西から山本川、安川、古川の４つの河川が流れる地域である。


title: 祇園 (広島市)

text: 西端の武田山から山本・長束にかけて山本川、祇園と西原の境を安川、西原と東原の境を古川、そして太田川が地区の東端を通っている。


title: 祇園 (広島市)

text: なお、山本川は大正期に二度発生した源流域の土石流災害による大改修事業により、流路が大きく変わっている。西端は旧西山本を囲むように、北から武田山、火山、丸山、宗箇山が連なる山林に占められている。


title: 祇園 (広島市)

text: 近年、安芸武田氏の居城であった武田山を中心に、地元住民による里山整備・保全活動により山道が整備され、展望良い場所が多いことから、週末にはハイキングやトレッキング、縦走を楽しむ人々の姿がよく見られるようになっている。


title: 祇園 (広島市)

text: なお、武田山から西区・佐伯区の鈴ヶ峰までは500m以下の山々が連なり、約20kmの縦走コースとなっている。武田山には安芸武田氏の拠点であった銀山城址、武田山から東へ延びる丘陵先端に銀山城の支城であった尾首（おくび）城址が、麓には歴史的建造物が多く、長束神社や安神社など律令後期から鎌倉時代に建てられ、原爆投下による焼失を免れた神社仏閣が現存している。


title: 祇園 (広島市)

text:
過去には古代山陽道と瀬戸内海に面し、安芸国の流通・経済の中心地として栄えていたが、毛利元就が武田氏を滅ぼし、毛利輝元が広島城に居を構えたことで現在の中区に流通・経済の中心地が移ることとなった。特に安神社（お祇園さん）はその影響を受けているが、現在でも祇園地区ひいては安佐南を代表する神社のひとつである。なお、武田山にちなんだ地域のイメージキャラクターとして、「たけちゃま」が存在する。
※（）内表記は、旧地名/現地名


title: 祇園 (広島市)

text:
可部街道のバスは祇園出張所前などに停車する。
広島市中心部へは紙屋町・八丁堀や広島バスセンターへの運行がある。地元では国道183号（可部街道）を「新道（新国道）」、県道277号を「旧道（旧国道）」と呼んでおり、路線バスにも同様の表示がされている。


title: 車両基地

text: 車両基地（しゃりょうきち）は、鉄道車両の滞泊、整備や列車の組成等を行う施設である。


title: 車両基地

text: 車両基地の名称は、JRでは電車区あるいは機関区などと呼ばれることが多く、他の鉄道事業者では検車区と呼ばれることが多い。そのほかにも役割や規模の違いで、機関庫、運転所、車庫などと呼ばれるものもあり、鉄道事業者によっても名称は異なる。日本国有鉄道（国鉄）時代には、客車区、貨車区、その双方を受け持つ客貨車区が日本各地に置かれており、非電化区間の無煙化促進拠点では気動車区も新設された。


title: 車両基地

text: 国土交通省が定めた「鉄道に関する技術上の基準を定める省令」によれば、専ら車両の収容を行うために使用される場所を車庫といい、専ら車両の入換え又は列車の組成を行うために使用される場所を操車場というと規定されている。さらに車庫には車両検査修繕施設として十分なものを有することとしている。したがって、電車区や検車区などと呼ばれている施設は、車庫と操車場の機能を併せ持ったものと言うことができる。また、JRの場合、車両工場を自社で運営しているが、これは車庫の一形態とみなされる。


title: 車両基地

text: また、東日本旅客鉄道（JR東日本）では、2004年度に一部の「電車区」・「運転所」などを「車両センター」に名称変更している。


title: 車両基地

text: 車両基地が近くにあり、車両の運用上その出入り口となる駅のことを車両基地所在駅あるいは車庫所在駅と称する。車両基地所在駅に該当する駅からは、列車の入出庫を兼ねて、始発・終着列車が大量に設定されることがある。


title: 車両基地

text: 自社線内に場所を確保できない場合等に、車両基地を相互乗り入れ先の路線内に設けることもある（例：東京地下鉄日比谷線・半蔵門線、大阪市高速電気軌道堺筋線）。これを俗に植民地車庫と呼ぶことがある。また、自社の車両基地が諸事情によりない場合に、乗り入れ先等、他社の車両基地を間借りする場合がある


title: 車両基地

text: 本線から離れた場所に設置された車両基地は、本線と専用の引込線で結ばれている。これを車庫線ともいう。車庫線は、本来、旅客路線としての営業するためのものではないが、延長距離の長い車庫線については、沿線住民の要望で旅客営業を行っているケースがある（例：博多南線,地下鉄千代田支線など。他の例は車庫線を旅客営業している区間を参照）。


title: 車両基地

text: また、鉄道の日などに行われる車両基地の一般公開では、最寄駅からシャトル列車が運転されるケースもある。


title: 車両基地

text:
以下の名称は一例である。鉄道事業者によっては、以下と異なる名称を用いている場合もある。
車両を留置するための施設で、車両検修基地や動力車乗務員基地の機能はなく、夜間滞泊などに使うことが多い。一般の旅客を対象とした案内放送などでは、便宜上これらも「車庫」と表現される場合が多い。


title: 車両基地

text: JR東日本では2004年から、体制及び設備を見直し車両管理業務を統合する「保全一元化」を進め、工場・総合車両所を「総合車両センター」に、車両検修基地を「車両センター」と順次改称している。車両検修基地及び動力車乗務員基地の両方の機能を持つ区所は対象となっていない。


title: 車両基地

text: 検査項目についての詳細は、日本の鉄道車両検査を参照。


title: 車両基地

text: 車両基地の設置場所は、路線の構造や輸送需要、車両運用の都合などを考慮して決定される。おおむね路線の起点や終点、輸送需要に大きな段差のできる駅付近に設けることが望ましいが、広大な土地が必要で都市部での新規立地が難しいこと、基地が建設されてからの長い間に輸送需要が変化していることなどから、必ずしも最適な配置になっているとは限らない。


title: 車両基地

text: 蒸気機関車時代には、路線に沿っておおむね100キロメートル前後の間隔で機関区が配置されていた。これは蒸気機関車には頻繁に燃料と水の補給や点検が必要で、長距離列車でも機関車を途中の駅で交換しながら運転していたためである。このため機関車の運用と客車・貨車の運用は独立しており、車両基地も機関車用と客貨車用で区別されていた。蒸気機関車が電気機関車やディーゼル機関車に置き換えられて、また動力分散方式の列車が運行されるようになると、機関区を多数配置する必要性は薄れて、統廃合により間隔が拡大された。また、旅客車と動力車を区別して車両基地に配置する必要もなくなったため、同一の車両基地に混在して配置される傾向となっている。


title: 車両基地

text: 小規模な鉄道の場合は、車両基地を運用の拠点にすることが多く、基地基準のダイヤが組まれているが、大規模な鉄道では基地以外の大きな駅を拠点にする路線が多い。


title: 車両基地

text: 全都道府県で唯一山梨県には支所・派出所を含め車両基地が存在しない。山梨県内で完結している富士急行線は工場及び電留線のみである。


title: 車両基地

text: 車両基地の主な役目である車両の留置、清掃、整備の為に以下の設備が設けられていることが多い。


title: 車両基地

text: また東京メトロ丸ノ内線中野坂上駅 - 中野富士見町駅間（路線は方南町駅まで）や大阪市高速電気軌道御堂筋線あびこ駅-新金岡駅間（路線はなかもず駅まで）は車庫を確保するために敷いた路線で、これも一種の車庫線である。


title: 車両基地

text:
路線バスにもこれらと同様の形態として京都市営バス205号系統がある。九条車庫前を起点とし京都駅、河原町通、北大路通、西大路通、七条通を左回りで循環し京都駅に戻り、九条車庫前を終点とする系統と、同じく九条車庫前を起点とし京都駅、七条通、西大路通、北大路通、河原町通を右回りで循環して京都駅に戻り、九条車庫前を終点とする系統の路線である。京都市営バスの他の循環系統と異なり、終日循環区間外の九条車庫を左回り、右回りとも始発・終点とし、京都駅から循環形態となるラケット状の運行をなっている。
京都駅 - 九条車庫間は循環区間とは著しく乗客数が少ないため、実質回送バスを旅客化してる状態である。


title: 康楽県

text: 康楽県（こうらく-けん）は中華人民共和国甘粛省臨夏回族自治州に位置する県。


title: 康楽県

text:
甘粛中南部、臨夏の南部の海抜2000m、黄土高原と青蔵高原の間の過渡地帯に位置する。
低温帯半湿潤の気候で、四季ははっきりしており、年平均気温は6℃。


title: 康楽県

text: 歴史上、康楽はシルクロード上の定期市が開かれた要衝であった。


title: 康楽県

text: 1932年（民国21年）6月、臨洮県、岷県、臨潭県の一部に洮西設治局を設置。1933年（民国22年）2月、康楽設治局と改称。1940年（民国29年）8月に康楽県に改編。


title: 康楽県

text: 5鎮10郷を管轄：康楽の経済は農業が主で、ソラマメ、アブラナや林木などを生産する。


title: 山体崩壊

text: 山体崩壊（さんたいほうかい、sector collapse）とは、火山などに代表される脆弱な地質条件の山体の一部が地震動や噴火、深層風化などが引き金となって大規模な崩壊を起こす現象である。


title: 山体崩壊

text: 火山活動によって火山が成長をするに従って、急峻で不安定な地形が生み出されることになる。また火山の成立から時間が経過する中で、風化作用や火山体内部での熱水作用などの結果、火山そのものがもろく崩れやすくなっていく。そのような中、強い地震動や噴火が引き金となって火山体の一部が大規模に崩壊する山体崩壊が発生する。


title: 山体崩壊

text: 山体崩壊時には崩壊した火山体がふもとに向かって一気になだれ落ちる岩屑なだれ（がんせつなだれ、debris avalanche）という現象が発生し、その結果、火山そのものは大きく崩壊し、岩屑なだれが堆積した場所には、崩落した火山体の中でばらばらになりきらなかった部分が多数の小さな丘を作る。これを流れ山と呼ぶ。崩壊した山体があった場所にはU字状の大きな窪地が生じ、これを馬蹄形カルデラと呼ぶ。


title: 山体崩壊

text: 山体崩壊は噴火と比べると発生回数が少なく、比較的稀な現象ではあるが、これまで多くの火山で発生しており、一つの火山で複数回発生することも稀ではない。またかつては火山の一生の末期に発生すると考えられていたが、紀元前500〜800年頃に発生したと見られる富士山の御殿場岩なだれなどのように、必ずしもそうとは限らない。


title: 山体崩壊

text: 変成岩や火山噴出物などで形成された山体、破砕帯に位置する山体などは深層風化が生じやすく、集中豪雨や地震または何らきっかけがないまま突発的に大規模な山体崩壊を生じさせる。形態的に、巨大な地すべり性崩壊、深層崩壊、転倒型の崩壊（トップリング）が知られている。


title: 山体崩壊

text: 大谷崩れ、鳶山崩れ、稗田山崩れを「日本三大崩れ」と称することがある。


title: 山体崩壊

text: 1792年、雲仙岳の眉山の山体崩壊が発生。大規模な岩屑なだれが発生し、有明海に流れ込んで大きな津波を引き起こした。眉山の崩壊の原因はまだはっきりしていない点が多いが、地震動によるものとの説が有力である。この崩壊は、対岸の熊本県側に津波を生じさせ、死者15,000人を越える災害となった。


title: 山体崩壊

text: 1888年、水蒸気爆発が引き金となって磐梯火山で大規模な崩壊が発生。岩屑なだれによって長瀬川がせき止められ、桧原湖、小野川湖、秋元湖、五色沼などの湖沼ができた。磐梯山の場合、山から湧いていた温泉により岩石の風化が進んでいたことが崩壊の要因となった。


title: 山体崩壊

text: 20世紀末以降の研究によれば、ハワイ諸島やカナリア諸島の巨大盾状火山で、桁違いに巨大な山体崩壊が度々発生してきたことが明らかになった。この崩壊の結果、北太平洋または北大西洋一帯に波高数十メートルの津波が押し寄せたと見られている。


title: 山体崩壊

text: 近い将来に噴火するとされる富士山でも、大規模な山体崩壊が起きるのではないかと懸念されている。


title: 山体崩壊

text: 山体崩壊はしばしば河道閉塞とその決壊による洪水・土石流をもたらす。大谷崩れの安倍川、鳶山崩れの常願寺川のように、源流部に大量の土砂が堆積し、長年にわたって大雨の度に土砂が流出するようになることもある。


title: 山体崩壊

text: その反面、磐梯山の山体崩壊によって誕生した檜原湖や、北海道駒ケ岳の山体崩壊で生まれた大沼、小沼などの湖沼群のように、堰き止め湖が形成されて後世の観光名所となることもある。紀元前1,000年頃の箱根火山の神山で発生した山体崩壊では芦ノ湖が誕生し、また紀元前466年に発生した鳥海山の山体崩壊は、かつて松尾芭蕉もその美しさを称えた松島と並び称される名勝、象潟を生み出した。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』（レディストーカー かこからのちょうせん、"Lady Stalker"）は、1995年にクライマックスが制作し、タイトーが発売したスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲームである。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 1992年にクライマックスからメガドライブ用のソフトとして発売された『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』と同様にクォータービューを採用している。プレイヤーキャラクターである「レディ」「ヨシオ」「コックス」にはキャラクターボイスが採用されている。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: このゲームは元々『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のアリーナを主人公としたゲームを予定していた。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 本作品はクォータービューを採用し、立体を活かしたパズルのような仕掛けが多数存在する。すべての町・ダンジョンなどは個別のゲームフィールドごとに接続されており、これら全体でゲーム内の世界を構成している。プレイヤーは徒歩か、一度訪れたことがある特定の場所に限り、転送の特殊能力が付加されたアイテムや魔術を使用して目的地間を移動する。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 『ランドストーカー』と異なる点として、プレイヤーキャラクターはジャンプができないため、垂直移動の手段は階段などの小さな段差を一段ずつ歩いて上る・梯子を使う・アイテムの使用などに限定される。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: また、本作ではプレイヤーキャラクターであるレディをダッシュさせることができる。ダッシュでひび割れた壁を破壊したり、敵にダメージを与えたり、細い溝などを飛び越えるなどのアクションが可能である。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 戦闘方式はアクションロールプレイングゲームを踏襲しているが、敵であるモンスターとの遭遇はランダムエンカウント方式を採用している。フィールドやダンジョンの散策中に一定確率で敵が出現し、BGMが戦闘専用のものに変化して、戦闘専用の画面に切り替わることなくその場で戦闘が開始される。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 戦闘には「レディ」「ヨシオ」「コックス」の3人が参加する。レディの攻撃手段は武器による直接攻撃と、ボタンの長押しでゲージを溜めて発動する必殺技がある。ヨシオとコックスの攻撃手段は、武器による直接攻撃とゲージを溜めて発動する魔術が用意されている。魔術には、敵に火や氷をぶつける飛び道具のような攻撃やヒットポイントおよびステータス異常の回復など様々な種類があり、レベル上昇によって使用できる必殺技や魔術は増えていく。戦闘中にアイテムを使用したり、味方および敵キャラクターが魔術などを使用した際は、逐次メッセージが表示されて戦闘の状況を説明する。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: また、攻撃を加える方向によって敵に与えるダメージ量が異なっており、正面から攻撃するより、側面や後方から攻撃した方がより多くのダメージを与えられる。確率でクリティカルヒットも存在し、発動した際は「まぐれでだいダメージをあたえた」というメッセージが表示される。逆に敵からクリティカルヒットを受けた場合は「ゆだんたいてき だいダメージ」というメッセージが流れる。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 3人のプレイヤーキャラクターのうち、プレイヤーが自由に移動を操作できるのはレディのみである。ヨシオとコックスにはAIが搭載されており、プレイヤーが指定した作戦に従い、状況に応じて攻撃や回復などの行動を行う。魔術やアイテムの使用はプレイヤーがコマンドから直接命令できる。戦闘に勝利するか逃走に成功することで戦闘は終了する。敵を倒した時は「○○を かたづけた。」というメッセージが表示される。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 戦闘からの離脱は、逃走コマンドを使用するか、隣のフィールドへ移動することで発動する。逃走に失敗した場合は「にげられません。ざんねんです。」というメッセージが表示され、大きな隙が生じると同時に敵のカウンターアタックを受ける。フィールドの地形によっては下の階に落下する落とし穴などがあり、ヨシオやコックスが戦闘中に落とし穴に落ちて戦闘から離脱した場合、その戦闘中は復帰できない。また、敵を落とし穴に落とすことも可能だが、その場合、戦闘から離脱した敵の経験値などは入手できない。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 本作品にはミニゲームが楽しめる施設としてカジノが存在し、出入り口付近に設置された受付で所持金を専用のメダルに換金したうえでミニゲームに挑戦できる。受付は景品交換所も兼ねており、所持しているメダルの枚数に応じたアイテムと交換できる。ミニゲームはスロットマシンとカプリキャッチャーというプライズゲームがある。カプリキャッチャーは時にここでしか入手できないアイテムが景品として用意されており、物語の進行に応じて定期的に景品が入れ替えられている。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 町・ダンジョンなどゲームフィールド内の様々な場所に「ひかるビーダマ」というアイテムが存在する。入手したひかるビーダマは、これらを収集しているコレクタに転送できる。ひかるビーダマは、集めた数に応じてコレクタが所持するアイテムと交換できる。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: セーブデータは6つ用意されている。セーブは町に存在する教会や、ダンジョン内に置いてある日記帳などで行う。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 物語の舞台はデスランド島と呼ばれる島である。作中の時代より数千年前、島内に人間が居住しておらず魔物のみが生息していた時代に、キングバロンという人間の知性を超越した魔物がこの島に住んでいたとされ、彼にまつわる記録や伝説が数多く残されている。キングバロンがいなくなった後、彼が遺したという遺跡や財宝を求めて多くの人々がこの島を訪れ、命を落としていったことから、島は「デスランド」と名付けられたという設定になっている。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 作中でデスランド島は観光地となっており、キングバロンが住んでいた城などを観光資源として利用している。島には港町から船で進入する。島内の経済は主に観光業で成り立ち、一般の観光客の他に、島の伝説を聞いて訪れた学者や賞金稼ぎで賑わっている。島内はエンドルという通貨が流通している。また、「こんにちは」を意味する「ゲロハー」というデスランド島独自の言葉がある。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 島内は魔物が徘徊しているうえに、古代に作られた罠や仕掛けなどが未だ数多く存在しており危険なので、港町から島の奥へ進むためには入島審査を受けて査証を発行してもらう必要がある。多くの死者が出ており、町には命を落とした者の墓が数多くある。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: デスランド島の地理は大きく南部と北部に分かれており、人間の居住地は島の南部に集中している。北部は樹海や火山・雪原・断崖などの自然に覆われており、現在も調査が進んでいない未詳の地である。また、島の南東にはバロンロックという離れ小島があり、キングバロンの邸宅や研究所があったと言われているが、周囲を断崖絶壁に囲まれており上陸不可能なために前人未到の領域といった設定になっている。大富豪の愛娘であるレディは、彼女が通った後は災いしか残らないと言われるほど非常にお転婆な少女であった。事態を憂慮したレディの父親は、彼女を庭の離れにある屋敷に軟禁し、ヨシオとコックスを彼女の世話役と監視役に置いた。部屋で大人しくしていられず脱走を試みるレディと、それを阻止する2人の争いは日常茶飯事であった。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: ある日、いつものようにレディは軟禁されている部屋で勉強をしていたが、部屋にあったデスランド島の伝説に関する本を読み、沸き上がる興味を押さえきれず、部屋から脱走してデスランド島へ行くことを決意する。ヨシオとコックスはレディの脱走を阻止しようとするが、彼女の挑発に乗り暴走したヨシオによって屋敷は全焼し、ついにレディは脱走に成功する。


title: レディストーカー 〜過去からの挑戦〜

text: 船に乗り、デスランド島に辿り着いたレディは期待と希望に胸を膨らませていたが、次第に島全体を巻き込む大きな事件へ関わることになっていく。


title: 大怪獣デブラス

text: 『大怪獣デブラス』（だいかいじゅうデブラス）は、1990年12月21日にデータイーストより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ジャンルはウォー・シミュレーションゲーム。


title: 大怪獣デブラス

text: 地球防衛隊となって、怪獣の侵略から地球を守ることが目的の戦術級シミュレーションゲーム。東宝系の怪獣映画・特撮作品へのオマージュが多いが、フィクション・ノンフィクションを問わず様々なパロディをちりばめた演出、設定が特徴。


title: 大怪獣デブラス

text: 基本的な展開は、航空機や戦車などのユニットを駆使して敵側の大怪獣「デブラス」の侵攻を食い止めつつ、古代鳥「ヤセギュルウス」の卵をマップ上のゴール地点まで運搬する、と言うもの。防衛兵器はいずれも非力で基本的に足止め役にしかならない。ビル街や工場などの地形効果を得て戦えば防御力（この場合は一撃でやられない確率とも言える）が若干高くなる。


title: 大怪獣デブラス

text: ダメージを受けた場合は、基地に収容することによって回復させることができる。ただし基地は怪獣に踏まれると破壊され使えなくなり、収容されていたユニットはすべて消滅する。


title: 大怪獣デブラス

text: 後半戦になるとUFO、UGOと言ったいわゆるザコ敵ユニットが出現し、卵運搬を妨害しはじめる。そのため前半戦とは異なる用兵が求められる。


title: 大怪獣デブラス

text: マップごとの目的を達成すると1マップクリアだが、卵と怪獣が接触する（同じマスに止まる）、特定地点に怪獣が侵入する、などの条件を満たしてしまうとゲームオーバーとなる。また卵輸送車（または列車）が一度に進めるマスの数は、サイコロンと呼ばれるサイコロ風ルーレットで1〜6の間で決められる。その不確定要素のため先読みが難しく、ファミコン通信のレビューでは不満点として挙げられていた。


title: 大怪獣デブラス

text: 『GAME SIDE』の前身『ユーズド・ゲームズ』ではバカゲー紹介コーナーで扱われたことがあり、怪獣映画のパロディであるがゆえの宇宙人襲来もバカゲーのお約束であるかのような書き方をされていた。


title: 大怪獣デブラス

text: 199X年、TOKYO湾南方に巨大隕石が落下、次いで大型台風がTOKYOを襲った。この台風により、海岸に巨大鳥の卵が打ちあげられる。やまね博士らを中心とした調査によりこの卵が古代鳥獣「ヤセギュルウス」の物であると判明し、これを孵化させるためにふみ山まで運ぶこととなった。


title: 大怪獣デブラス

text:
しかしその時、海中から大怪獣「デブラス」が出現、卵を追うようにしてTOKYOに上陸してきた。地球防衛隊は卵を守るため、デブラスに戦いを挑むのであった。マップのシチュエーションを説明するマップオペレーターと、ユニットの性能や戦闘の状況を説明するバトルオペレーターに分かれている。基本的にマップが男性、バトルが女性になるが、中盤のはんだ少尉とはまだ（途中からみなみ軍曹）の場合に限って役割の男女が逆になっている。地球人類が誕生する遥か以前より高度な文明を持っていた異星人類。約1億年前に母星を失って以来、第二の母星として地球を狙い続けていた。尖兵として怪獣デブラスを操り、地球側の防衛兵器三機と単機で優位に戦えるだけの兵器を所有する。
本作には能力の異なる様々なユニットが登場する。ユニットには地上ユニットと航空ユニットの2種類が存在し、武装のほかにHPやまもるちから（防御力）、うごくちから（移動力）が設定されている。武装には、それぞれ地上ユニットに有効な対地兵器と航空ユニットに有効な対空兵器があり、相手ユニットの種類によっては攻撃力が変化する場合がある。なお、本作は味方ユニットの防御力と比べて敵の攻撃力が高く回復せずに2回戦闘をしてしまうと確実に全滅し、かつユニット生産はできないので1回戦闘してから基地へ戻り整備、戦闘を繰り返す電撃戦が基本となる。
ヤセギュルウスの卵をふみ山まで運ぶことが使命の大型卵輸送車。「サイコロン」によるサイコロの目で動く。道路しか走れず、怪獣に対して何らの防衛手段をも持たない。怪獣に追いつかれたらゲームオーバーなので、何を犠牲にしてもこれを守らなければならない。展開によっては輸送列車になるが目的は同じ。


title: 大怪獣デブラス

text: 地形による移動制限を受けず足回りは抜群だが、総じて防御力が低く、まず一撃で落ちる。主に空中ユニット戦で有効。種類が多く、性能や特徴もさまざま。大抵は地上戦向きで、航空機よりは防御力も高め。海の地形でしか使えない。地形効果を得て戦うことはできないが、単体での戦闘力がわりと高いのが特徴。首都防衛用大型攻撃要塞。型式番号はHP-X。最高ランクの攻撃力を誇り巡洋艦クラスに次ぐ防御力も備えるものの、射程が1という泣き所がある。武装は対地用のHPレーザーと対空用のハイパーミサイル。初登場時に発進デモがある上に専用BGMも持っている。


title: 大怪獣デブラス

text: 衛星軌道上に配備されている攻撃衛星。高出力の衛星レーザーを装備しており、その威力はプレイヤーでは倒すことのできなかったデブラスを一撃で撃破してしまうほど。演出としての登場のみであり、プレイヤーが操作することはできない。


title: 大怪獣デブラス

text: 敵側の使う航空ユニット。標準M型、対空S型、対地G型がある。周囲のユニットに攻撃を仕掛けつつ、卵輸送車を包囲するように動く。


title: 大怪獣デブラス

text: 敵側の使う地上ユニット。標準A型1種類のみ。UFO同様に卵輸送車の移動を妨害してくる。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.38点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「シネマ画面は、迫力十分」と紹介されている。


title: 赤松良子

text: 赤松 良子（あかまつ りょうこ、1929年（昭和4年）8月24日 - ）は、日本の労働官僚、外交官、政治家。勲等は旭日大綬章。財団法人日本ユニセフ協会会長。筆名は青杉 優子。在ウルグアイ大使、文部大臣を歴任。女性の政治参画拡大を目指す市民団体「Ｑの会」代表。


title: 赤松良子

text: 細川護熙、羽田孜両内閣で文部大臣を務めた。選択的夫婦別姓制度実現をめざす民法改正運動を行っているmネットの呼びかけ人でもある。


title: 赤松良子

text: 1929年（昭和4年）8月24日大阪市天王寺区に赤松麟作、浅香夫妻の二女として生まれる。父・赤松麟作は、黒田清輝に師事し、関西西洋画壇の大家となった人物。弟子に佐伯祐三らがいる。赤松夫妻は二人とも再婚で、麟作は先妻との間に五男一女がいた。良子がうまれたとき麟作51歳、浅香40歳と高齢出産であったため、出産は当時としては珍しく大阪赤十字病院で行われた。麟作は良子を溺愛し、1934年（昭和9年）に「良子」という作品を描いている。


title: 赤松良子

text: 1936年（昭和11年）大阪市天王寺第五尋常小学校に入学。1942年（昭和17年）大阪府立夕陽丘高等女学校（のち大阪府立夕陽丘高等学校）に入学。終戦の混乱の中、1946年（昭和21年）高等女学校を卒業し、神戸女学院専門学校に入学するが肺門浸潤で休学（のち退学）を余儀なくされた。1947年（昭和22年）に上京し、津田塾専門学校英語学科（旧制）に進学する。1950年（昭和25年）3月同英文学科（新制）を卒業し、同年4月東京大学法学部政治学科に入学。1953年（昭和28年）に卒業する。


title: 赤松良子

text: 東大在学中、国家公務員6級試験に合格し、労働省に入省、婦人少年局婦人課に配属される。11月に花見忠（後、上智大学教授）と結婚。愛娘の自立を見届けたかのように父が死去。


title: 赤松良子

text: 赤松が配属された婦人少年局には、局長の藤田たき（津田塾教授）を始め、課長田中寿美子（後、参議院議員）、高橋展子（デンマーク大使）、森山真弓（環境庁長官、内閣官房長官、文相、法相）らが所属していた。


title: 赤松良子

text: 出産・育児に加え、仕事面でも男性キャリアと比較して昇進が遅いなど雌伏の時を過ごす。1958年（昭和33年）入省5年目にして埼玉労働基準局に転任。1960年（昭和35年）、本省に戻り職業安定局労働市場調査課勤務。1963年（昭和38年）、国際連合フェローシップ試験に合格し渡米する。帰国後、婦人少年局婦人労働課課長補佐となる。1966年（昭和41年）青杉優子の筆名で住友セメント事件に関する論文を発表。


title: 赤松良子

text: 1968年（昭和43年）群馬労働基準局労災課長を経て、本省婦人労働課長補佐、婦人課長、婦人労働課長を歴任。婦人労働課長時代、勤労婦人福祉法立案に際し、育児休業制度を盛り込む。1975年（昭和50年）、女性で初めて山梨労働基準局長に就任。


title: 赤松良子

text: 1979年（昭和54年）、国連日本政府代表部公使に任命される。国連公使として女子差別撤廃条約に賛成の投票を行う。同条約に署名したことで日本は国内法整備が課題となった。1982年（昭和57年）、労働省婦人少年局長に就任し、男女雇用機会均等法の立案に当たる。翌1983年（昭和58年）労働省の組織改編に伴い、初代婦人局長に就任。1985年（昭和60年）男女雇用機会均等法が制定される。


title: 赤松良子

text: 1986年（昭和61年）駐ウルグアイ大使に任命される。1989年（昭和63年）に帰国し、女性職業財団会長、国際女性の地位協会会長、文京女子大学教授などの職を務める。この間、還暦を前に協議離婚。


title: 赤松良子

text: 1989年（平成元年）､朝日新聞に設置されたばかりのオンブズマンに就任。犯罪報道における容疑者・被害者の顔写真の扱いを慎重にするべきだなどの見解を示した。


title: 赤松良子

text: 1993年（平成5年）細川内閣の文部大臣に就任。非自民連立政権にあって、文教行政に関して、非政治性、非宗教性が強く求められたことや女性、民間人の積極登用の目的で赤松に白羽の矢が立った。文相に就任した早々、高校野球における丸刈りの強制に反対したり、甲子園のベンチに女子マネージャが入れないのはおかしいとの意見を述べたりした。また、公務員の結婚後の通称使用、教科書検定の公開、国立大学施設費の予算増額などを検討した。1994年（平成6年）、細川内閣が総辞職後、次の羽田内閣にも留任した。羽田内閣は2ヶ月で総辞職を余儀なくされ、赤松も文相を辞任した。


title: 赤松良子

text: なお、男子中学生に対する丸刈り強制問題に関して、「丸刈りは戦争中の兵隊を思い出しゾッとする」と発言し、後に撤回した。しかし、また、女子マネージャ甲子園のベンチの件は、辞任後の96年夏、東筑高校(福岡)の女子マネージャが初のベンチ入りを果たした。


title: 赤松良子

text: 2003年（平成15年）11月3日、扇千景とともに女性として初の旭日大綬章を受章した。


title: 赤松良子

text: 国際女性の地位協会10周年を記念して、「赤松良子賞」が設けられた。


title: コロコロカービィ

text: 『コロコロカービィ』とは、2000年8月23日に任天堂から発売されたゲームボーイカラー専用のアクションゲームである。


title: コロコロカービィ

text: ゲームボーイカラー初の動きセンサーカートリッジ対応ゲームである本作品は主人公であるカービィの動きがゲームボーイと連動しており、GBを右に傾ければカービィも右に、左に傾ければ左に転がり、跳ね上げるとカービィもジャンプするようになっている。


title: コロコロカービィ

text:
このゲームの最大の特徴は前述した通り、ゲームボーイの動きと連動してカービィが操作できることである。
そのため、カービィの特技である吸い込みや、コピー能力といった攻撃はできない。
カービィの攻撃は基本的に、跳ね上げて攻撃するのみなので、メインの作品と異なり敵に触れても、敵本体にはダメージがいかないため消滅せず、最終的には体力がなくなりミスになってしまう。(特定のアイテムを使わないと倒せない敵もいる。)
跳ね上げるごとに、敵キャラが3つのアイテムに変化し（星のかけら→元気ドリンク→時計パネル→星のかけら）、4人以上の敵キャラを同時に跳ね上げると、青い星のかけらに変化し、一定の時間内にすべて集めるとカービィが1UPする。


title: コロコロカービィ

text: また、本ゲームではカービィシリーズでは珍しい「制限時間」が設けてあり、時間内にクリアしなければもちろんミスとなる。しかし、タイムパネルなどのアイテムで時間を増やすことができる。


title: コロコロカービィ

text:
ゲーム内容は、各ステージに隠されている『レッドスター』を全て集めればEXステージに進めるようになっている。
当然、EXステージでもレッドスターを集めなければ、クリア率100%には至らない。EXステージではステージ難易度が上がっている。


title: コロコロカービィ

text: センサーカートリッジによって動作する仕様であるがゲームボーイアドバンスSPではカートリッジを下方向から挿す形に変更されており、傾きが上下左右反転になるので正常にプレイすることができず、またエミュレーターなどでもセンサーの再現ができないため、本作を正常にプレイすることができるのは2012年現在でもゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスのみである。


title: コロコロカービィ

text: プププランド中の星がデデデ大王らによって隠されてしまったので、カービィが星を取り戻す冒険に出る。レベルは1〜8で、各4ステージ。


title: コロコロカービィ

text:
ステージに隠されている青いスターを取得してゴールするとゴールした後に遊べる。次回作コロコロカービィ2をゲームキューブで発売する予定があったが開発中止になった。
操作はGBAケーブルで接続したゲームボーイアドバンスをコントローラーとして使う予定だった。


title: ハーレムベースボールウィーク

text: ハーレムベースボールウィーク（Haarlem Baseball Week）は、オランダのハーレムで概ね2年に1回開かれる野球の国際大会である。7月22日に第1回大会が開かれており、大会期間は概ね9日間。


title: ハーレムベースボールウィーク

text: 12月15日に大会休止が発表された。


title: ハーレムベースボールウィーク

text: オランダ王立野球・ソフトボール協会が概ね2年に1回開催する大会であり、IBAFワールドカップやIBAFインターコンチネンタルカップのように国際野球連盟（IBAF）が主催するものではない。国際大会の場合、一般にはナショナルチームが出場することが多いが、この大会にはそのような縛りはかけられておらず、例えば大学チームや日本の社会人野球チームがその国の代表として出場することもある。


title: ハーレムベースボールウィーク

text:
参加国は少なく、4～6チームで行われる。そのためトーナメント戦ではなく、総当たりのリーグ戦を行い、上位のチームで順位決定トーナメントを行っている。
日本はの第10回大会から出場し、その大会で優勝している。日本から出場したチームでナショナルチームでなかったものとしては、三菱グループ（第11回大会・1980年、第12回大会・1982年）がある。また、第25回大会（2010年）では、京滋大学野球連盟選抜チームが日本代表として出場した。欧州野球選手権などで上位を争う開催国オランダも、自国開催の国際大会ながら最近はキューバを破って優勝するなど力をつけてきている。日本はこの大会と相性が良く、過去3回の優勝経験を持つ。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリン（USS Franklin, CV/CVA/CVS-13, AVT-8）は、アメリカ海軍の航空母艦。エセックス級航空母艦としては8番目に就役した。その名を持つ艦としては5隻目。艦名はベンジャミン・フランクリンに因んで命名された前の4隻を引き継いだ。


title: フランクリン (空母)

text: 「ビッグベン（Big Ben"）"」の愛称で呼ばれたフランクリンは、第二次世界大戦において何度も損傷を受けながらも残存した艦の一つとして有名である。特に、1945年3月の九州沖航空戦において、日本海軍機の緩降下爆撃により大破しながらもかろうじて沈没を免れ、アメリカ本国に帰還したエピソード（後述）はゲイリー・クーパーが主演した1949年の映画『機動部隊』（"Task Force）"でも描かれている。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンはバージニア州ニューポート・ニューズのニューポート・ニューズ造船所で1942年12月7日に起工し、1943年10月14日にミルドレッド・H・マカフィー少佐によって命名、1944年1月31日にジェームズ・J・シューメイカー艦長の指揮下就役した。艦の乗員の中には当時徴兵されていたプロ・ミュージシャンのサクシー・ドーウェルやディーン・キンケードがおり、艦のバンド・メンバーであったが彼らはくじによってフランクリンに配属されていた。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンはトリニダード島へ調整航海を行い、27.7空母機動部隊に配属、演習訓練に参加のためサンディエゴへ向けて出航した。6月には58.2空母機動部隊に参加、エニウェトク環礁へ向けて真珠湾経由で出港した。


title: フランクリン (空母)

text: 1944年6月末、フランクリンは小笠原諸島攻略部隊に配属される。同部隊はマリアナ諸島攻略部隊の支援部隊であった。7月4日に硫黄島、父島、母島に対する攻撃が始められ、フランクリンの艦載機は対地攻撃を行い、港に停泊する大型輸送艦を撃沈、三隻の小型船舶を破壊した。


title: フランクリン (空母)

text: 7月6日にフランクリンはグアムとロタ島に対する攻撃を行う。第一陣攻撃部隊の安全な上陸を可能とするために21日まで直接攻撃を継続した。サイパンで二日間の補給を受け、第58機動部隊と行動を共にし、パラオへの偵察写真撮影と航空攻撃を行う。フランクリンの艦載機は25日と26日に作戦活動を行い、敵機および地上建造物、船舶への打撃を与えた。7月28日には部隊を離れサイパンへ向かい、58.1空母機動部隊に配置転換される。


title: フランクリン (空母)

text: 8月4日には再び小笠原諸島に対して攻撃を行う。フランクリンの艦載機は父島、弟島の無線所、水上機基地、応急滑走路、船舶に対して攻撃を行った。


title: フランクリン (空母)

text: 8月9日から28日までエニウェトクで休養した後、フランクリンはエンタープライズ（USS Enterprise, CV-6）、ベロー・ウッド（USS Belleau Wood, CVL-24）およびサン・ジャシント（USS San Jacinto, CVL-30）と共に出発、8月31日から9月2日までフランクリンは多くの対地攻撃、二隻の貨物船を撃沈、敵機を多数撃墜し、写真調査も行った。


title: フランクリン (空母)

text: 9月4日、フランクリンはサイパンで補給を受け、ヤップ島攻略（9月3日 - 6日）を行う 38.1 機動部隊の一部として出港した。15日にはペリリュー島攻略のために航空支援を行い、同部隊は9月21日から25日までマヌス島で補給を受けた。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは 38.4 機動部隊の旗艦としてパラオ海域へ戻り、連日偵察機と夜間戦闘機を飛行させる。10月9日、レイテ島攻略のための空母部隊と合流する。10月13日の早朝に機動部隊は4機の爆撃機による攻撃を受けた。フランクリンは二発の魚雷をかろうじて回避した。敵機はフランクリンの後部デッキに衝突し、艦橋と飛行甲板を横切り船体右舷の海上に落下した。


title: フランクリン (空母)

text: 14日の午前、フランクリンの艦載機はアパリ、ルソンへの攻撃を行う。レイテ島攻略に先立って敵の抵抗を一掃するためであった。16日にフランクリンは日本海軍三機によって攻撃され、その内の一機は飛行甲板端のエレベーター付近に爆弾を命中させた。3名が死亡し22名が負傷した。しかしながらフランクリンは作戦行動を継続し、10月19日にはマニラ湾で敵艦を多数撃沈、乾ドックと11機の航空機も破壊した。


title: フランクリン (空母)

text: レイテ島上陸作戦初期の10月20日に、フランクリンの艦載機は周囲の臨時滑走路を攻撃し、敵部隊の探索を行った。10月24日の午前におけるシブヤン海の戦いでは、栗田健男中将率いる第一遊撃部隊に対する攻撃部隊の一部として、ルソン南方で戦艦武蔵の撃沈及び扶桑、山城への攻撃、駆逐艦若葉の撃沈に貢献した。


title: フランクリン (空母)

text: しかし、10月29日、レイテ島に上陸した米軍に対する支援作戦任務遂行中、ルソン島の海軍航空基地から出撃した神風特別攻撃隊の複数の特攻機の攻撃を受け、一機の爆装零戦が飛行甲板に体当たりして火災が発生し、フランクリンは中破した。また、別の爆装零戦一機は、軽空母ベロー・ウッドに体当たりして同艦を損傷させた。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンとベロー・ウッドは応急修理のためウルシー泊地へ帰還し、フランクリンは1944年11月28日にピュージェット・サウンド海軍工廠へ向かった。その間の11月7日にレズリー・H・ゲーレス艦長がシューメイカー艦長と交替した。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは訓練演習の後、1945年2月2日にブレマートンを出港、沖縄上陸支援のための日本本土攻略部隊、 58.2任務群に加わる。3月15日に同部隊に合流、三日後の3月18日に九州南部、鹿児島と出水に対する攻撃を始めた。この日、鹿屋基地に司令部を置いていた第五航空艦隊（司令長官：宇垣纏中将）は、その指揮下にある各航空隊（四式重爆撃機「飛龍」の雷撃機型装備の陸軍雷撃隊二個飛行戦隊を含む）を投入し、全力で第58任務部隊（高速空母機動部隊）に対する迎撃を開始する。


title: フランクリン (空母)

text:
九州沖航空戦2日目の1945年3月19日の夜明け前、フランクリンは僚艦と共に高知県の海岸から50マイル沖の太平洋上海域を、多数の艦上機を載せて、神戸港攻撃に向けて巡航中であった。
朝の6時57分、フランクリンは第二次攻撃隊の出撃準備を開始させた。その直後の7時8分頃、突如、陸上爆撃機「銀河」（艦上爆撃機・彗星三三型とする資料もある）と思われる日本海軍機一機が雲を抜け低空で接近し、緩降下爆撃で二発の徹甲爆弾を投下した。被害分析では投下された爆弾は250kg（または、500kgとする資料もある）だったとされる。当時この様子を見ていた空母ヨークタウンのジョン・ジグラーによると、フランクリンの乗員はこの機を友軍機と勘違いし、対空砲火を浴びせるのを怠り接近を許してしまったという。ヨークタウンは無線で機の国籍を確認するようフランクリンに要請したが、フランクリンは味方機と信じて疑わず、そうしているうちに爆弾が落ち、轟音がこだました。この日本海軍機は、爆弾を投下した直後にフランクリンの対空砲火（または、上空哨戒のF6Fヘルキャット戦闘機）によって撃墜され、空中で爆発・四散して破片をフランクリンの甲板上に撒き散らしたが、命中した二発の爆弾のうち、一発は飛行甲板中央部を貫通し格納庫で炸裂、二層及び三層で火災を引き起こし、戦闘司令所及び飛行司令所にダメージを与えた。もう一発は飛行甲板後部を貫通し格納庫で炸裂。第二層を突き破り、弾薬・火薬の引火を誘発した。また、飛行甲板上には爆弾やロケット弾、機銃弾や燃料を満載した多数の艦上機が並んで出撃待機していたため、次々と誘爆を引き起こした。


title: フランクリン (空母)

text: なお、フランクリンに爆弾二発を命中させた日本海軍機は、「銀河」であるとすれば、第五航空艦隊指揮下の第762海軍航空隊所属機、また、「彗星」（彗星三三型）であるとすれば、同じく第五航空艦隊指揮下の第701海軍航空隊所属機であったと推定されている。


title: フランクリン (空母)

text:
フランクリンは消火活動の放水により右舷に13°傾斜し、艦尾が沈下した。無線通信が不能となり、火災によって高熱が発生し、艦首を除く上部構造物は全損に近い損害を受けた。乗組員の多くが攻撃及びその後の火災で死傷したが、数百名の士官と兵員は艦を救おうと必死の作業を行った。724名が死亡し265名が負傷したが、生存者達の献身的な作業がなければこの数はもっと増加していたと考えられる。従軍神父の
大佐は消防及び救助作業を指揮し、誘爆の危険があった弾薬を処理した。この功績で後に名誉勲章を受章している。またドナルド・A・ゲイリー大尉は300名が閉じこめられたコンパートメントを発見し、出口から彼らを救うための作業を繰り返した。続いてゲイリーは格納庫デッキで消火作業を行い、艦の出力を上げるために第3ボイラー室に入って危険な作業に勇敢に立ち向かった。軽巡洋艦サンタフェ（USS Santa Fe, CL-60）はフランクリンの乗員を救助するため支援を行った。4つの機関室には浸水や火災はなかった。


title: フランクリン (空母)

text: 消火完了後、重巡洋艦ピッツバーグ（USS Pittsburgh, CA-72）に曳航され、ウルシー泊地に到着した。なお、3月19日の午後（12時54分頃）にも彗星三三型と見られる日本海軍機一機による急降下爆撃を受けたが、投下された爆弾はフランクリンから少し離れた海面に落下して炸裂し、結局、それ以上の被害はなかった（爆弾を投下した彗星三三型は、雲間に退避して飛び去っていったという）。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは14ノット（26km/h）の速度で真珠湾に到着し応急処置を行った後、自力でニューヨークのブルックリン海軍工廠へ4月28日に到着し、そこで修理が開始された。到着の際、乗組員の艦内での復旧作業に関する論争が生じた。ゲーレス艦長は火災を避けて海に飛び込んだ乗員達を「艦を放棄した」として非難した。ウルシー泊地への帰路において、艦に留まったとされる704名をゲーレス艦長は「ビッグ・ベン704クラブ」のメンバーであると宣言した。しかしながら実際には艦に留まったのは約400名であったという。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは飛行甲板など上部構造物の大半を撤去・再構築する必要があり、修理中に終戦を迎えた。完了後には現役に復帰し、海軍記念日に一般公開された。


title: フランクリン (空母)

text: 戦後、エセックス級の性能向上のための大改装が計画されていたが、フランクリンはバンカーヒルとともにその候補として選ばれた。両艦は就役中の同型艦の中で最も良好な状態にあったためである。この大改装は、核攻撃任務を担う機動部隊を超大型空母「ユナイテッド・ステーツ」級とともに編成することを視野に入れたもので、他の同型艦に実施されたSCB-27等の改装を上回る規模のものが予定されていた。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは大改装に備え、1947年2月17日に任務から解かれてニュージャージー州ベイヨンでモスボール処理された。しかし「ユナイテッド・ステーツ」級の計画は1949年に中止となり、大改装の計画も時期不明ながら立ち消えとなってしまった。


title: フランクリン (空母)

text: その後、1952年10月1日に攻撃航空母艦（CVA-13）、1953年8月8日に対潜水艦戦支援空母（CVS-13）、1959年5月15日に航空機輸送艦（AVT-8）へと艦種変更されたが、保管状態のままで航海を行うことはなく、1964年10月1日に退役した。


title: フランクリン (空母)

text: 海軍はフランクリンを当初バージニア州ポーツマスのペック鉄鋼株式会社に売却したが、艦の主機4機を再使用するという船舶事務局からの要求で再所有することとなった。しかしながら1966年7月27日にバージニア州チェサピークのポーツマス・サルベージ社に廃棄のため売却された。フランクリンは1966年8月1日の夜、海軍の護衛を伴いレッド・スター牽引株式会社によって出港した。


title: フランクリン (空母)

text: フランクリンは第二次世界大戦の戦功で4つの従軍星章を受章した。


title: 栃木県道・茨城県道119号真岡岩瀬線

text:
栃木県道・茨城県道119号真岡岩瀬線（とちぎけんどう・いばらきけんどう119ごう もおかいわせせん）は、栃木県真岡市から茨城県桜川市に至る一般県道である。
栃木・茨城県境から終点までの0.9kmの区間は、連続雨量200mm以上で通行止め規制となる。この「大手坂」と呼ばれる県境付近は道幅も狭く、急坂であるため通過には注意が必要である。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: 2005年の世界ツーリングカー選手権は、2006年4月10日にイタリアのモンツァ・サーキットで開幕し、11月20日にマカオ市街で開催された最終戦マカオで閉幕するまで、全10ラウンド・全20戦で争われた。選手権にはスーパー2000、ディーゼル2000およびスーパープロダクションカーの車両が参加可能。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: シリーズはユーロスポーツの子会社であるKSOが統括し、FIAがヨーロッパツーリングカー選手権に対して世界選手権を与えて世界規模に拡大した物であった。ヨーロッパ選手権は新たに設立されたワンオフイベントのヨーロッパツーリングカーカップに与えられることとなった。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: なおタイヤはミシュランのワンメイク。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: シリーズは10戦で戦われ、それぞれで50Kmのレースが2回行われた。第1レースのスターティンググリッドは予選結果順に並び、第2レースのスターティンググリッドは第1レースの結果から決定されたが、上位8台はリバースグリッドとなった。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: *各レースの完走者上位から10点-8点-6点-5点-4点-3点-2点-1点という形で、上位8人にポイントが与えられる。同ポイントの場合はデッドヒート制により順位が決まる。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: *参加する各メーカーの車両の内、各レースの上位2台のみが対象となる。そのため、仮にあるメーカー（マニュファクチャラー）がレース結果において1位から4位を独占した場合、3位と4位に入った車両はマニュファクチャラーズ選手権の対象から除外されるため、そのレースで5位に入った車両のメーカーに3位としてのポイントが与えられることとなる。インディペンデントクラスの出場車両も同様に除外される。


title: 2005年の世界ツーリングカー選手権

text: ポイントシステム：インディペンデント選手権は1位から8位まで順に 10-8-6-5-4-3-2-1 が与えられた。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 2006年の世界ツーリングカー選手権は、2006年4月2日にイタリアのモンツァ・サーキットで開幕し、11月19日にマカオ市街で開催された最終戦マカオまで、全10ラウンド・全20戦で争われた。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 最終ラウンドのマカオ（2レース）を残した時点で、チャンピオンタイトルの可能性が9名のドライバーに残されるという接戦となったが、チャンピオンタイトルはヨルグ・ミューラーを1ポイント差で下したアンディ・プリオール（BMWチーム・UK）が2年連続で手にした。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 前年まで参戦していたフォード（フォード・フォーカス）の撤退により、参加する自動車会社はBMW、アルファロメオ、セアト、ゼネラルモーターズ（シボレー）の4社となった。当初、ロシアの自動車会社ラダがエントリーしたが、参戦することはなかった。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 新規車両として、BMWが320siを、セアトがレオンをそれぞれ投入し、ワークスチームを中心に供給されている。それに伴い、前年度に使用されていた320i、トレドは、インディペンデントチームのみが使用することとなった。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: タイヤは前年のミシュランに代わり、横浜ゴムがADVANブランドで全チームに供給した。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: イモラ（イタリア）、スパ・フランコルシャン（ベルギー）がカレンダーから外れ、クリチバ（ブラジル）、ブルノ（チェコ）が新たにカレンダーに加わった。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: イギリスでの開催地は、前年のシルバーストンからブランズハッチに変更された。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 表中のナンバーに「*」が付いているドライバーは、インディペンデントクラス（ヨコハマトロフィー）に属す。


title: 2006年の世界ツーリングカー選手権

text: 各レースの完走者上位から10点-8点-6点-5点-4点-3点-2点-1点という形で、上位8人にポイントが与えられる。同ポイントの場合はデッドヒート制により順位が決まる。参加する各メーカーの車両の内、各レースの上位2台のみが対象となる。そのため、仮にあるメーカー（マニュファクチャラー）がレース結果において1位から4位を独占した場合、3位と4位に入った車両はマニュファクチャラーズ選手権の対象から除外されるため、そのレースで5位に入った車両のメーカーに3位としてのポイントが与えられることとなる。インディペンデントクラスの出場車両も同様に除外される。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 新規契約（しんきけいやく）とは、携帯電話・PHSを利用するために、回線契約を新しく結ぶことである。新規と略されることもある。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 携帯電話やPHSを利用する場合、キャリアに対して回線を使用するための契約を結ぶ必要がある。通信事業者が認めたショップ等で、申込み手続き・承認が必要となる。その際に加入審査が実施され、過去に未払い・支払遅延・短期解約がないかどうかが調査され、どれかに当てはまれば他社を含めて契約ができなくなる、


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 不正利用防止のため、運転免許証など携帯電話不正利用防止法で定められた身分証明書が必要である。ただし、健康保険証や学生証等の場合は現住所が確認できる補助書類が必要である（キャリアによっては、顔写真付きの身分証明書でも補助書類が必要な場合がある）。NTTドコモ、au（KDDI・沖縄セルラー電話連合）、ソフトバンクのY!mobileブランド（ウィルコム、イー・モバイル）では、写真付きの住民基本台帳カード（または個人番号カード）を単体で本人確認書類として認めているが、ソフトバンクのSoftBankブランド、ディズニー・モバイル（新規受付が終了されたため、2016年現在は、契約変更や解約のみで使用）では、内規により認めていない。なお、契約者が未成年の場合は親権者等の同意書が、代理人（契約者本人以外）の場合は委任状が必要である。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 新規契約の場合、新しい電話番号が必要である。空き番号から自動的に選択する方法、端末（もしくはUIMカード内）にあらかじめ記録されたものから契約者が選択する方法、電話番号の下4桁を指定し空き番号を検索する方法のいずれかにより、電話番号は決まる。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 新規契約では端末価格が機種変更に比べて安めになっていることが多い。これは、新規契約は機種変更に比べて大幅な増収が期待でき、インセンティブの原資が確保しやすいからである。また新規契約では必ず電話機の購入が必要となるため、新規契約用が機種変更用並みの価格では新規契約者獲得の妨げとなる恐れもある。そのため短期間で解約させないように、中途解約に解約金が必要な割引サービスへの加入を店が必須とする場合も少なくないが、販売店が独自に違約金をとることは携帯各社は認めていない。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 新規契約が済むと、最初の請求で契約事務手数料が請求されるほか、不正契約防止のため契約確認書類が契約者の住所へ送付される。かつては新規加入料も別途必要だった。尚、事業撤退が決定したキャリアからの移行の場合、端末価格や手数料が通常の新規契約と比べて大幅に優遇される場合もある。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: サービス終了が決定した旧規格やキャリアに対しては、サービス終了の一定期間前より新規契約の受け付けが停止される。


title: 新規契約 (携帯電話)

text: 番号ポータビリティを利用して新規契約を行う場合、移転元事業者から発行されたMNP予約番号を移転先事業者へ持って行き、新規契約の申し込みを行う。その後移転元事業者がMNP予約番号を照合して移転元事業者との契約が解除され、移転先事業者で申し込むと移転先事業者との契約が成立する。


title: かまいたちの夜 ニワンゴ版

text: 『かまいたちの夜 ニワンゴ版』は、ニワンゴが2006年7月10日から2015年2月28日まで配信していたメールゲーム（プレイバイウェブ）である。


title: かまいたちの夜 ニワンゴ版

text: ニワンゴのメール送受信システムを利用し、チュンソフトのサウンドノベル『かまいたちの夜』に準じたシステムでプレイできるゲームブック形式のゲーム。選択肢での選択をメールで送信することでゲームを進行していく。シナリオは我孫子武丸監修、打越鋼太郎執筆。突如主人公に舞い込んできた謎のメール。送り主は雪に包まれた山小屋に閉じ込められていた。主人公は、メールで送られてくる限られた情報で山小屋に閉じ込められた人々を救うため、真犯人の特定に乗り出した。


title: ウラジスラフ・アルジンバ

text: ウラジスラフ・アルジンバ（アブハズ語:Владислав Григори-иа Арынба, 1945年5月14日 - 2010年3月4日）は、グルジアの政治家、歴史学者。国際的に未承認のアブハジアの初代大統領。スフミ近隣のエシェラ村出身。歴史学専攻でスフミ教育大学を卒業。科学分野での功績により、ウラジーミル・ヴェルナツキー賞を受賞。


title: ウラジスラフ・アルジンバ

text: アブハジア英雄勲章、一等「名誉と栄光」勲章、南オセチア名誉勲章を受章。


title: ウラジスラフ・アルジンバ

text: 妻帯、1女を有する。


title: Time Over Records

text: Time Over Records（タイム・オーヴァー・レコード）は、日本のインディーズレコードレーベル。本拠地は北海道札幌市。所属しているアーティストはバンド、シンガーソングライターから伝統音楽楽団までジャンルを問わず様々。


title: 気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ

text: 気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ（きもちよされんさパズル トリオンキューブ）は、バンダイナムコゲームスのナムコレーベルから2006年8月3日に発売されたニンテンドーDS用の落ち物パズルゲームである。


title: 気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ

text: 画面上部から落ちてくる、3つの正方形で構成された5種類のパーツを操作する。縦3×横3の正方形ブロック・「トリオン」を連続して作るのが目的。一度トリオンを作ると連鎖状態になり、新たなブロックを落としてトリオンを作ることで連鎖を継続することが可能。「最後にトリオンを形成してから制限時間を経過する」「パーツを置いた状態で正方形が下画面外にはみ出す」「新たなトリオンを作れなくなる」のいずれかになると、それまでにできたトリオンが消滅して連鎖状態は終了する。


title: 伏見譲

text: 伏見 譲（ふしみ ゆずる、1943年2月21日 - ）は、日本の物理学者、生物物理学者、進化分子工学者である。


title: 伏見譲

text: 東京都出身。東京大学理学部卒業、東京大学大学院博士課程中退。


title: 伏見譲

text: 伏見譲（理学博士）は、東京大学物理学科卒の物理学者だが、生物物理、進化分子工学へと移行し、現在では日本の進化分子工学の権威である。特に進化可能性理論分野を得意とする。また、ファージを使った蛋白質進化観測機械セルスタットを時代に先駆けて1982年に開発している。更にファージを用いた進化リアクターの究極形として"in vitro" virusを1993年に提唱した。


title: 伏見譲

text: 尚、本人はアルファベットで名前を綴るときにはYuzuru Husimiとするので検索の際には注意が必要である。


title: 伏見譲

text: 父親は著名な物理学者であり参議院議員も勤めた伏見康治である。J Theor Biol. 2003 Jan 7;220(1):107-21.


title: 乗換え (電話)

text: 乗換え（のりかえ）とは、現在契約している電話会社との契約を解除し、新たに別の電話会社と契約を結ぶことをさす。


title: 乗換え (電話)

text: 利用者は、現在契約している電話会社が気に入らなくなった場合や、別の電話会社に気に入ったサービスがあるなどの場合は、現在契約中の電話会社を解約し、別の電話会社と契約を結ぶことが可能である。


title: 乗換え (電話)

text: 携帯電話は乗り換え頻度が高いといわれる。特に料金やサービス面で満足できなければ、ユーザーが他社へ移る可能性も大きい。auが一時期契約者数でJ-フォン（現・ソフトバンクモバイル）に追い抜かれたり、ボーダフォン（日本法人、現・ソフトバンクモバイル）が2005年前半に大幅な純減を記録したりもするなど、他社流動性は固定電話よりも大きいと思われる。


title: 乗換え (電話)

text: 2006年10月に番号ポータビリティが開始されると、乗り換えは今まで以上に激しくなることが予想されている。


title: 乗換え (電話)

text: 固定電話においては、NTT東日本・NTT西日本の固定電話、0120と0800で始まるフリーダイヤルから、他事業者の直収電話、他事業者・NTT東西（競争条件を等しくするため）の通常の市外局番のIP電話への片方向に限り、電話番号を変えなくてもいいようになっている。


title: 乗換え (電話)

text: 携帯電話は乗り換えると電話番号が変わるが、2006年10月以降は乗り換えても電話番号を引き継げるようになる。


title: イントゥ・ザ・ウッズ

text: 『イントゥ・ザ・ウッズ』（"Into the Woods"）は、1987年初演のブロードウェイミュージカル。作詞・作曲スティーブン・ソンドハイム、台本ジェイムズ・ラパイン。


title: イントゥ・ザ・ウッズ

text:
パン屋の夫婦は、魔女の呪いのせいで子どもが授からないでいた。呪いをとくためには、ミルクのように白い牛、赤い頭巾、黄色い毛、金色の靴が必要だと言う。夫婦はそれらを探すために森の中へと入っていく。そこでシンデレラ、赤ずきん、ジャックと豆の木、ラプンツェルなどの童話の登場人物たちと出会う。
2014年にアメリカで映画化され、12月25日に公開された（日本公開は2015年3月14日）。


title: 水毒

text: 水毒（すいどく）、水邪（すいじゃ）とは、中国医学・漢方医学などの中国医学系伝統医学において、体液の偏在が起こった状態、つまり体内の水分の代謝障害（水の滞り、水滞、水気、宿水）が起こった状態を指す用語である。水滞によって病的な浸出液や異常分泌などを起こし、発汗、排尿などにも異変が起こるとされる。今日では一般的に水毒と言われるが、水邪とも言われていた。


title: 水毒

text: 中国医学系伝統医学では、気・血・水の不調が病気を起こすと考えるが、この水滞によって病気が起こったり、病気が治るのを妨げるという病因思想から生まれた言葉である。


title: バウンティ ハウンズ

text:
『バウンティ ハウンズ』（Bounty Hounds）は、2006年9月21日にバンダイナムコゲームス（NBGI）から発売されたPlayStation Portable用のアクションゲームである。
UMD版発売から7年後の2013年11月28日にダウンロード版が配信開始された。


title: 三菱・エンデバー

text:
エンデバー(Endeavor)は、三菱自動車が生産販売していたミッドサイズクロスオーバーSUVである。
9代目ギャランをベースとする北米専売車で、モンテロスポーツの後継車種である。
製造はイリノイ州のミツビシ・モーターズ・ノース・アメリカ・インク(MMNA)で行われる。
"(sources: Facts & Figures 2005, Facts & Figures 2008, Facts & Figures 2011, Facts & Figures 2013, Mitsubishi Motors website)"


title: スターフォックス コマンド

text: 『スターフォックス コマンド』（"Star Fox Command"）は、2006年8月3日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用シューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第5作目。


title: スターフォックス コマンド

text: シリーズ初の携帯ゲーム機専用ゲームソフト。従来のシリーズ作品のように十字キー（もしくはスティック）やブーストボタン、ブレーキボタンなどで自機を操縦するのではなく、スタートボタン及びセレクトボタンを除いた全ボタンをレーザー発射ボタンとして使用し、タッチスクリーンで自機の操縦、加減速などを行うものとなっている。


title: スターフォックス コマンド

text: ステージは従来のように単にボスを倒してクリアしていくものではなく、マップ上の敵機やミサイル、味方基地を占領している敵母艦を破壊しながら「エネミーコア」と呼ばれるものを回収してクリアしていくものとなっている（ステージによってはエネミーコア回収後にボスが出現する場合もある）。


title: スターフォックス コマンド

text: ステージをクリアする度に行われる会話シーンでの選択肢によってその後のストーリー展開が変化するようになっている。そして今作ではマルチエンディングを採用しており、シナリオの進め方によって最終的に9種類の結末に分かれる。


title: スターフォックス コマンド

text: ストーリーはベノムより飛来したアングラー皇帝率いるアングラー軍と戦うものとなっているが、最終ボスが必ずしもアングラー皇帝になるとは限らず、アングラー皇帝を自力で倒さずにエンディングを迎える場合ある（アングラー皇帝が倒されるのはどのルートでも共通）。


title: スターフォックス コマンド

text:
本作ではシリーズ初期のデザインを手がけた今村孝矢がプロデューサーを務めているほか、SFC版でプログラマーを務めたディラン・カスバート（Dylan Cuthbert）がディレクターを務めている。
アンドルフの野望が阻止されて数年が経ち、惑星ベノムは禁断の地として誰も立ち入る事無く静寂を保ち続けていたが、突如ベノムからアングラー皇帝率いるアングラー軍が次々と現れ、ライラット系各惑星に攻撃を仕掛けてきて、瞬く間に文明都市は占領された。


title: スターフォックス コマンド

text: ライラット系の危機に立ち上がり活躍してきたスターフォックスのメンバー、ペッピー、スリッピー、ファルコはそれぞれ新生活を送っており、一時チームを離脱していた。後にメンバーに加わったクリスタルはフォックスと愛を育んでいたが、スターフォックスを辞めて欲しいというフォックスの意志に反発し、自らチームを離れ行方不明となっていた。


title: スターフォックス コマンド

text: スターフォックスのリーダーで、ナウスと共に2人で続けていたフォックスだったが、アングラー軍と戦う事を決意する。


title: スターフォックス コマンド

text: キャラクターは一切喋らないが、従来のゲームでよく見られる、キャラクターの会話の「ポポポ」という音を用いている。また、オプション画面ではその音を自分の声にすることも可能である。


title: スターフォックス コマンド

text: 今作では、各キャラクターごとに能力の異なる専用の戦闘機が用意されており、それがそのまま各キャラクターの能力となっている（クリスタルの機体は2種類あり、ストーリーによってどちらに乗るか変化する）。


title: スターフォックス コマンド

text: 機体による性能の違いはレーザー、チャージによるロックの形式、ボムの最大所持数、シールド、ブースト、敵弾反射時に得られるタイムボーナスである。同じ機体ならパイロットが異なっても同じ性能である（特に記載が無い物はレーザーはシングル、ロックはシングル、タイムボーナスは2秒（多い物は3秒）、ボムは1個である）。


title: スターフォックス コマンド

text: また、戦闘時のBGMも各キャラクターごとに固有のものが用意されており、フォックス、ファルコ、スリッピーの3人にはBGMが通常戦、基地攻略戦の2種類用意されている（ナウスのBGMはトレーニングで使用される）。イベントなどで登場するキャラクター。今作の敵勢力。ベノムの硝酸の海から姿を現し、ライラット系の各惑星を襲撃した。海洋生物の姿をした者達で構成されている。その正体はアンドルフが残したバイオウェポンが独自で進化したもの。バイオウェポン特有の生命力とアンドルフ譲りの凶暴性と頭脳を持つ。ステージのクリア条件はエネミーコアの全回収、つまり各エリアにある空母の破壊と敵編隊とミサイルの殲滅であるが、ステージによっては敵を殲滅した後にボス機体との戦闘になる場合がある。また同じエリアでもシナリオによっては戦うボスが変化する。


title: スターフォックス コマンド

text: フィールドBGMは全て64版で使用された曲のアレンジとなっており、移動時や戦闘開始時等に曲調が変化する演出になっている。


title: クロムハウンズ

text: 『クロムハウンズ』 ("Chromehounds") は、日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガ（後のセガゲームス）から発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲームである。2010年1月7日16時59分をもってオンラインサービスを終了した。


title: クロムハウンズ

text: 太陽フレアの異常活動により電子機器の使用や電磁波による通信索敵が非常に困難になっている地球で、タラキア、シャル・カール、モルスコイと呼ばれる3つの国家が争うネーロイムス地方と言う架空の地域が舞台。プレイヤーは多国籍軍需企業「ラフザカエル社」に所属する傭兵として、ネーロイムスの3つの国家のいずれかに所属し、ハウンドと呼ばれる機動兵器を操り他2国と戦う。


title: クロムハウンズ

text: この3国が開戦に至るまでの過程をチュートリアルとしたオフラインモードも存在するが、基本的にオンライン対戦を主軸とした作品であり、特にスカッドと呼ばれる最大6人単位のチームでの対戦プレイを主眼としている（ひとつのスカッドには20人まで所属可能）。


title: クロムハウンズ

text:
本作はインターフェイスに特色があり、敵味方を問わずコムバスと呼ばれる電波塔施設を制圧しない限り電波での走査が不能。このコムバスを制圧するとボイスチャット（短距離無線）による通信が可能となるが、コムバスの通信有効エリアは限られている。
そのため広域通信を可能とするためには数珠つなぎの様にコムバスを制圧していく必要があり、制圧ルートも戦術として組み込まなければいけない（XBOX360のプライベートチャット機能等で常時チャットが可能となるが、プレイヤーの密な連携を意識した要素である）。また、NA（ネットワークエリア）メイカーと呼ばれる索敵兵装を搭載すれば敵・味方の判別や広域索敵も可能となるが、相応のデメリットも多く万能ではない。
とはいえ、このNAメイカーを積載しない機体は目視と短距離ソナー以外の索敵手段は存在しない為、コムバス制圧による通信の重要度は極めて高い。


title: クロムハウンズ

text: 本作は大小様々な問題を抱えてはいたが概ね支持を得ており、発売後も熱心なファンに支えられて新規プレイヤーも微増傾向にあった。しかし、発売当初のサーバー接続状況は劣悪で、多くのプレイヤーの怒りを買った。結局この状況はしばらく続き、2週間後の7月11日から12日にかけてのおよそ12時間に及ぶメンテナンスによりようやく改善される事となった。その後はプレイ数の激増により、最長2ヶ月で1シーズンとされる戦争モードが僅か1日で決着が付いてしまうと言った事態が起きていたが、後に改善された。


title: クロムハウンズ

text: 東欧、黒海沿岸のネーロイムス地方と呼ばれる架空の地方にタラキア、シャル・カール、モルスコイの三カ国が存在する。各国とも背後には協力関係にある国家組織が存在しており半ば代理戦争的な背景もあるが、それらとも領土問題や貿易摩擦等の案件を抱えており関係は必ずしも良好とは言えない状況にある。


title: クロムハウンズ

text: また、パーツの性能等は各国一長一短の特徴を有するため特定国家のパーツだけが高性能とは限らない。バランスの取れた機体構築のためには、3カ国それぞれの得意分野のパーツが求められるため、所属国家以外のパーツを手に入れるために亡命（所属国家の変更）をくり返す者も見受けられる。なお、他国パーツ入手方としてショップでの鹵獲パーツ抽選販売がある。


title: クロムハウンズ

text: 3国の中で最大の人口を誇り、最も民主化に成功している多民族国家。背後にはアメリカが存在する。国土の西側が黒海に面しているため沿岸に軍事港や貿易港などの港湾施設を備えており海運交易も盛ん。地理的には西部に平地や丘陵や農耕地域が多く、東部には険しい山岳地帯がつづく。この山岳地帯には旧城塞都市群の城壁跡が数多く残されており、地形と相まって天然の要害と化している。


title: クロムハウンズ

text: ハウンドの武装は平均的なバランス型でデザインは平面的。特筆すべきパーツは直射砲やキャタピラ型脚部パーツ。他には小型コックピットやシステムデバイスに優秀なものがそろっている。


title: クロムハウンズ

text: 多民族による首長国連邦の形を採るアラブ系国家。国土の大半は砂漠で人口も最も少ないが、天然ガスや石油といった化石燃料の一大産地であり豊富なエネルギー資源を持つ。ハウンド開発において日本や中国を中心とした極東連合の技術供与を受けている（両国とも現在とは違った歴史を歩んできた世界のため、現在の日本や中国とは異なる）。国内北部にあるビラール浄水場への襲撃事件がネーロイムス戦争勃発の要因となり開戦に至った経緯がある。


title: クロムハウンズ

text: ハウンドの武装は軽装で特殊な性能に特化した高性能パーツが多い。武装はCE（化学エネルギー）属性に優れた兵装が充実している。パーツは脚部パーツに優秀なものが揃う。特に逆関節や四脚が代表格。デザイン面では丸みを帯びた形状が主で、昆虫を意識した様な形状が特徴。


title: クロムハウンズ

text: ロシア共和国を後ろ盾にした全体主義国家。険しい山岳に囲まれ、豪雪による影響で銀世界が広がる国土は鉱物資源が豊富。それら鉱物資源を運搬するため鉄道が発達しており、首都オストロヴをはじめ各地方都市を結ぶ重要な交通手段に至るまでになっている。また、東部山岳地域には雪解け水を活用したダム施設を建設して水資源の確保にも努めているほか、湖や森林地域等といった自然環境を活かした保養地の整備も盛ん。


title: クロムハウンズ

text: ハウンドの兵装は重装甲･高火力を重視した大艦巨砲主義。各パーツは物質弾への高耐久性を誇るがその重装甲が仇となり鈍重で取り回しに難があるものが多く、特に制御系パーツは貧弱なものが多い。代表的なパーツはスナイパーキャノンや重砲と呼ばれる巨大榴弾砲。いずれも高火力で国の特色がよく出ている。脚部では四脚の性能が特筆に値する。


title: クロムハウンズ

text: 通信可能な範囲のこと。NAと略称される。この範囲外ではたとえ接近していてもハウンド同士の通信は不可能。NAは『コムバス』と呼ばれる巨大な電波塔、及びNAメイカーと呼ばれるNA発生装置を搭載したハウンドによって作られる。NAは範囲が重なる別のNAと相互に通信が可能。また、NAメイカー装備機はNA内の敵味方の位置と味方機の機番を確認できる。


title: クロムハウンズ

text: 前述の様にNAを確保する手段の一つがコムバスの制圧である。コムバスはNAを発生させる破壊不可能な構造物でマップごとに設置数が異なる。多くのコムバスを確保すれば友軍との円滑なコミュニケーション、敵軍の行動の探知が可能。また、15分間の戦闘で決着がつかなかった場合、これを敵軍より多く確保した状態で戦闘を終えると勝利となることから戦術上重要な意味を持つ。


title: クロムハウンズ

text:
オンライン対戦では、予めプレイヤーによって設置されたいわゆる対戦部屋に敵対国のプレイヤーが乱入する形式となっている。対戦部屋が設置される際には、対戦マップ、階級（新兵～大佐）、参加可能人数（1～6人）等の設定を設置側のプレイヤーによって事前に指定された状態となっており、それら条件に合致した場合にのみ乱入が可能となる。
乱入後は出撃する司令部の選択、チーム戦ならば機体編成や大まかな作戦行動立案等を経て時間内に双方共に出撃待機中になれば対戦成立となり、対戦が開始される仕組みになっている。


title: クロムハウンズ

text: 勝利条件は3種類あり、15分という作戦時間内に『敵機全てを撃破する殲滅勝利』、『作戦時間終了時におけるコムバス獲得数優位勝利』、『敵司令部を破壊する司令部破壊勝利』があり、逆にこれらを相手側にやられると敗北となる。なお、作戦時間内に決着がつかず、さらにコムバス獲得数が同じだった場合は『引き分け』となる。


title: クロムハウンズ

text: オフラインでは勝利条件というよりも、クリア条件といった形で様々な条件が設定されている。


title: クロムハウンズ

text: 太陽フレアの異常活動により、電子機器や電磁波の使用に大きな制限が加わっていると言う設定のため、この世界では航空機や長距離誘導兵器がほとんど役に立たず、地上車両による目視直接射撃の近距離戦闘が中心となっている。そんな戦場に特化して開発されたのがハウンド("HOUND")である。


title: クロムハウンズ

text:
主力兵器であるハウンドは非常に高い自由度を持った機体構築が可能な一種の機動兵器である。脚部とコックピットを備え、縦横高低が一定範囲内に収まった上で脚部の積載重量制限をクリアすれば、どの様な形状の構築であっても出撃が可能となる。ただし、想定した性能を十分に引き出すには消費電力以上の電力を確保する必要があるため大抵の場合ジェネレータが必須パーツとされている。あまり実用的ではないが、コクピットからも僅かながら出力は得られるため、省エネルギー性に優れた構築の場合はジェネレータを必要としない例もある。
また、ハウンドは脚部以外のパーツに部位という概念がそもそも無いため、脚はあっても頭や手は無い。ロボットのような外見だが、車輌である。この点がプレイヤー自身の機体の構築と戦闘という、同じテーマを持つアーマード・コアシリーズとの大きな違いである。


title: クロムハウンズ

text: ハウンドは構築の自由度は高いが、あらゆる距離に対応できる武装や戦場全域をカバーできる速度といった全ての要求を満たす事は現実的ではなく、ロボットものに多い機敏な動作、短時間の速力増加（いわゆるダッシュ）やジャンプも出来ないため、ある程度特化した性格の機体構築でなければ結果的に全てにおいて中途半端な性能に陥りやすい。特にオンラインでは単機で一方的に撃破していく事は困難であるため、単機で総合的な高性能を目指すよりもチーム内での役割に特化した構築が必要とされる。


title: クロムハウンズ

text:
ちなみに、人型や通常の戦車を模したような構築も可能だが、デザインを優先しつつ実戦で通用する性能のハウンドを組み上げる事は非常に困難である。
また、多くの戦闘を経る事により自ずと実戦向きな姿になっていったハウンドは、兵器特有の機能美と受け取ることもできる。オンラインで出会う敵味方のハウンドの試行錯誤に満ち溢れた“作品”を見ていくのも楽しみといえ、珍しい外観や特定の何かを模した秀逸なデザインを持つハウンドと遭遇した場合、敵味方にも関わらず戦闘を止め機体を鑑賞する等の光景も見られた。


title: クロムハウンズ

text: このゲームを特徴付ける6種類の「役割」。職業や技能とも異なるもので無視しても一向に構わないが、機能や役割に応じたプレイスタイルを意識すると大抵はこの類型に落ち着く。


title: クロムハウンズ

text: 海外版ではソルジャーと呼ばれる近～中距離での戦闘を得意とする前衛役。主な任務は敵主力とのドッグファイトや戦線維持。武装次第では敵の司令部への切り込み等、火力と機動力をバランス良く持った機体が多いが、パーツ構成によって戦闘スタイルは千差万別となる。脚部は逆関節か高速キャタピラが主流。他には機動力重視の二脚や速攻型の四輪等が多く見受けられる。


title: クロムハウンズ

text: 長距離狙撃を主任務とする狙撃兵。鈍足だが特定の狙撃地点に陣取り高い火力で待ち伏せするタイプと、一定の機動力を保持した上で敵の動きに合わせて狙撃ポイントを移動するタイプの2種に大別される。また、望遠スコープを有する武装構成になるため索敵任務を担う事も多い。


title: クロムハウンズ

text: 本作のスナイパーの弾速は高速ではあるが目視可能なレベルにあり、敵機に着弾させるには相手の行動を予測した上での偏差射撃等の技術を要する。とはいえ高火力な攻撃を相手の射程範囲外から一方的に放てるスナイパーは、スカッドの強力な戦闘力であり花形となる。


title: クロムハウンズ

text: 拠点防御、戦闘力の低い味方機の護衛を勤める兵種ではあるが、実際には各機それぞれが状況に応じて対応する役割的印象が強い。ただし脚部や武装によっては不向きなところもあり、結局はある程度の機動力と敵機を迅速に破壊可能な火力、及び一定時間の足止めが可能な武装を積載する機体が充たる必要がある。


title: クロムハウンズ

text: 着弾地点からの爆風による範囲攻撃を可能とする榴弾砲を積んだ砲兵。超火力を誇る巨大榴弾砲（通称「重砲」）を多数積載したタイプと、機動性と反動抑制に優れた逆関節や高速キャタピラに榴弾砲を積載した中距離支援タイプがいる。


title: クロムハウンズ

text: 前者は長大な射程と、高出力で撃ち出す速い弾速を活かした最後衛からの遠距離砲撃を主任務とし、時には超遠距離からの司令部破壊を狙う事も。後者は機動力を活かした中距離からの援護射撃を得意とする。そのため後者は厳密にはヘビーガンナーと判別される事はないが、その汎用性の高さから打撃戦の主力となる場合もある。


title: クロムハウンズ

text: NAメイカーと呼ばれるレーダー機器を搭載した機体の総称。通信領域内での広域探索が可能で、敵味方の位置を地図画面上で把握できるロールタイプ。また、単独で通信領域を確保できる特性を活かした通信領域の拡大や穴埋めも可能。


title: クロムハウンズ

text: しかし、重くてエネルギー消費の激しいNAメイカーを搭載する性質上、重火力を得る事が困難であることから直接の戦闘に参加する事は得意ではない。そのため通信兵的な役回りと認識すべきで、高速で逃げ回るタイプと後衛で陣取るタイプがある。


title: クロムハウンズ

text: 斥候。主任務は偵察、陽動等の撹乱、コムバスの制圧。目視での偵察が多く、何よりも機動力が優先されるため脚部は四輪が主流だが、足跡や轍が残らないホバータイプも存在する。武装は重量増による速度低下を避ける理由から必要最低限なものにとどめる傾向がある。そのため直接の戦闘は得意としないが、その機動力を活かした奇襲戦法は鈍足機にとっては脅威である。


title: クロムハウンズ

text: また、敵の虚を突いた司令部破壊を目的とした機体もある。ただ、本作において純粋なスカウトをこなすのは難しいため、アタッカーやスナイパー、コマンダーとの兼任が多い。


title: クロムハウンズ

text:
ハウンドを構成する上での必須パーツ。名称こそコックピットであるが機体制御系や補助動力も搭載した、まさしくハウンドの心臓部である。そのため構成パーツのなかでは基本的に最も重いパーツである。
ハウンドの各パーツには多かれ少なかれ可動用の電力が必要であり、通常はジェネレータを必要とする。ただ、コックピットからも僅かながらも給電が可能であり、構成次第ではジェネレータが無い状態でも稼働可能である（出撃可能な最低構成は脚部とコックピットであるため）。コックピットを破壊されると他のパーツが健在であっても撃破されてしまうため、機体運用上で許される限りの強度が求められる。特に最前線で戦う事の多いアタッカー等は頑丈なものを。逆に後衛役のスナイパーやヘビーガンナー、速度重視のスカウト等は火力や機動力を活かすために小型で軽量なものが好まれる傾向にある。


title: クロムハウンズ

text:
なお、機体性能を補佐するデバイスユニットは全てコックピットに取り付けられる。巨大で頑丈なコックピットになるほどデバイス用ソケット数は少なくなっていく傾向があり、コックピット選択の際はこの点も考慮する必要がある。
本作のコックピットは機体中心や正面にある必要はなく、コックピットが前方を向き一定の範囲に収まればどこにでも配置可能である。また、コックピットの正面を他のパーツで塞いでも視界を遮る事はないため、うまくコックピットを隠す事ができれば耐久性や生存率の向上につながる。ただし前照灯はパーツに遮られてしまため夜間戦闘に影響を及ぼす事になるが、ガンカメラ映像だけはこの影響を受けない。また、正面にアタッチメントを持つコックピットは存在せず、コックピットの向きを変える事もできないので、コックピットの正面防御には追加装甲（盾）をスペーサー等のパーツで設置する必要がある。
前述のとおり、コックピットが破壊されるとその機体は撃破されるが、逆に他のパーツをどれだけ破壊されてもコックピットさえ健在であれば機体は撃破されない性質上、最優先で防御すべき部位であるため、スペーサーだけでなく、ジェネレーター、武装などのアタッチメントを最大限に活用してコックピットの防御に努めるのは、最早必須と言っても過言ではない。ただし、一旦破壊されたパーツに被弾すると、コックピットに間接的にダメージが入ってしまうため、被弾しやすい場所を耐久性の弱いパーツで覆ってしまうと逆効果になる場合もある。ただ闇雲に覆えばよい訳ではなく、工夫が必要である。


title: クロムハウンズ

text: また、単に盾となる物を装備するだけではなく、たとえば大型砲塔などの大きさと耐久性のあるパーツの下にコックピットをぶら下げて、飛来する砲弾に当たりにくくするといった方法もある。


title: クロムハウンズ

text:
必須パーツであり、ハウンド構築のスタートとなる部分。
ハウンドの行動の要であり損壊しても撃破には至らないが、行動能力や射撃時の反動抑制に著しい支障をきたす。他のパーツと違って被弾以外（高所からの滑落など）でもダメージを受け、戦闘時にも意外と被弾しやすい事から脚部にも耐久力は求められる。
その他、脚部が関係するスペックとしては、積載能力、機関出力（走行速度）、トルク（加速力）、旋回部トルク（腰部回転速度）、反動吸収（射撃時の平衡維持性能）など。また、ホバー以外の脚部は足跡やタイヤ痕が残るため、それ自体が情報となり自機の存在を敵味方に知らしめる情報となる。なお、脚部に対して重量制限があり重量オーバーの場合は出撃不可だが、ガレージ内で暫定的に構築する事は可能。
6種類の脚部があり、それぞれに特色がある。
オフラインの各ミッションをクリアした際の成績に応じてラフザカエル社から支給されるパーツ群で、設定上は各国の正規パーツをラフザカエル社が自社所属の傭兵たちに支給している代物となっている。ただし大幅なデチューンが施されており、ショップで買える正規パーツと比べると弱体化が目立つが全般的に軽量化が図られている。特に支給版のスペーサは軽量化が著しく、重量制限の厳しい機体構築において非常に重宝する。


title: クロムハウンズ

text: また、支給パーツは「支給品」であるためショップでの購入は不可能となっているが、オフラインで入手した支給パーツのデータはオンライン上に反映される。なお、支給パーツは全ての正規パーツが対象ではなく、一部パーツにのみ設定されている。


title: 信楽高原鐵道SKR310形気動車

text: 信楽高原鐵道SKR310形気動車（しがらきこうげんてつどうエスケーアール310がたきどうしゃ）とは、2001年（平成13年）に投入された、信楽高原鐵道の一般形気動車である。


title: 信楽高原鐵道SKR310形気動車

text: SKR200形の老朽化に伴い、SKR311が2001年11月に、SKR312が2002年（平成14年）9月に登場した車両である。入れ替わりにSKR201・SKR203は廃車になった。


title: 信楽高原鐵道SKR310形気動車

text: 富士重工業製レールバスの一種LE-Carのボギー車版LE-DCのSKR300形の増備車で、外観は変わらない。SKR300形から改良された点として、エンジンが295馬力の日産ディーゼル製PE6HT03になり、保安ブレーキは二重化された。SKR300形との共通点として、信楽高原鐵道列車衝突事故後の安全車両で、バンパー付き車両、車内もバリアフリー化、車椅子スペースがとられている。登場当初は緑帯に狸のキャラクターと会社のロゴが描かれていた。


title: 信楽高原鐵道SKR310形気動車

text: 2017年（平成29年）にはJR西日本草津線の113系1編成と共通で、SKR311とSKR312の2両ともラッピング列車「SHINOBI-TRAIN」へ改装された。SKR311は緑、SKR312は紫を基調としたラッピングとなっている。2017年（平成29年）2月25日より運行を開始し、主に平日の日中を中心に運行している。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: Carnage Heart PORTABLE（カルネージ ハート ポータブル）はカルネージハートの続編で、2006年8月3日に元気から発売されたPlayStation Portable専用の思考設計型ロボット対戦シミュレーションゲームである。CHPまたはカルポと略される。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 2010年10月28日には、CHP続編でかつシリーズ最新作となる『Carnage Heart EXA（カルネージ ハート エクサ）』が発売された。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: OKE（オーバーキルエンジン）と呼ばれるロボットのハードウェアおよびソフトウェアを設計し、他者が設計したOKEと戦闘させる3Dシミュレーションゲームである。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 本作を含むカルネージハートシリーズの魅力は、OKEの動作をプログラミングできることであり、いったん戦闘に入ったらプレイヤーの操作は全く必要無い。プレイヤーは純粋に自分の思考的模索をコンピュータや他プレイヤーと競わせることができる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: PSPには同様のゲームとして先行して発売されたアーマード・コア フォーミュラフロント(ACFF) があるが、ACFFではロボットの戦闘AIのパラメータを設定して挙動をわずかに変えることができるだけなのに対し、本作ではプログラムによる完全な制御が可能である。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: プレイヤーの自由度が高く、プレイヤーが立案した戦略や戦術を実現することができる反面、意図通りに動くようになるまでにはある程度の習熟を要する。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 大会運営などのネットワーク上でのコミュニティ活動も盛んに行われている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text:
ゲームは基本的に、OKEの設計と戦闘の繰り返しになるが、いくつかのゲームモードが用意されている。OKEは全長10m前後の無人戦闘ロボットであり、二脚型、多脚型、ホバー型、車両型、飛行型と、それぞれ特徴のある5つのタイプに分類されている。
プレイヤーは以下の項目から機種をベースとして自由に選んで、好みのハードウェアを設計することができる。OKEは機種と武装等によって常に得意な相手・不得意な相手があるため、絶対的に強いハードウェアの組み合わせというものは存在しない。その時に流行したハード・戦術によって相対的に強さが変化することが典型である。とは言え、幾らか、または明確に地力の差がある機種もある。
以下に各タイプの概要を挙げる。各タイプごとに様々な機種（例えれば、同じ車両型でも履帯、車輪で挙動が異なる）があり、必ずしも一般論に当てはまらない特異なものもある。個々のOKEについてはOKEの節を参照のこと。ソフトウェアの設計では、OKEの挙動をコントロールするプログラムを書く。プログラミングといっても、二次元の桝目の上に命令チップを並べるヴィジュアルなもので直感的であり、プログラミングになじみの無いプレイヤーにも取り掛かり易いものになっている。
右図は極めて簡単な、しかし実際に戦闘を行えるOKEのプログラムを、簡便に表記した例である（実際のゲーム内の表示とは異なる）。これだけでも、敵の探索、敵への接近、敵への格闘攻撃と一揃いの機能を備える。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 命令チップは、「前進」「射撃」「ジャンプ」などの動作チップや、索敵、条件判断、変数代入、演算、僚機との通信など、様々なものが用意されている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: プログラムはスタート地点にあるチップから始まり、チップから上下左右斜めの方向に矢印でつながった隣のチップへとどんどん実行が移っていく形でプログラムは実行される。条件判断チップは、YES矢印とNO矢印の二つの矢印を持っているため、処理の分岐が発生する。壁またはチップの置いていない場所へ流れる矢印はスタート地点に戻ることを意味する。最高性能のCPUを使用した場合、2つまでのサブルーチンの使用も可能になる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 基本的に、設計した3機までのOKEを自由に選んでチームを編成し、同様の敵チームと3対3の戦闘を行う。敵を全機破壊するまたは、時間切れ時に残り耐久力%の多いチームの勝利となる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 戦闘条件は、戦闘時間、フィールドの広さ、場外判定、フィールド（外気温、重力、障害物、起伏など条件の異なる13種）、レギュレーションなど様々に設定することが可能である。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 戦闘の経過は、メモリースティック上にリプレイファイルとして記録することができ、そのファイルを配布すればCHPのソフトを持つ誰でも再生することができる。また、ソフトを持たない人でも楽しむことができるように、試合のムービーを動画投稿サイトに投稿する試みも行われている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text:
ここでは、ゲーム中に登場するO.K.E.(Over Kill Engine)とその特徴を説明する。
本ゲームの最大の醍醐味は、他プレイヤーとの対戦である。インターネット上のサーバからPCを経由して他のプレイヤーのチームをダウンロードして手元で対戦することができるため、事実上無限のゲームバリエーションを楽しむことができる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 自分の実力に見合った相手を見つけ出すことも容易であるし、そのライバルたちと競い合うことで自分の実力がステップアップことを実感することもできる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: チームデータは汎用のファイル形式のため、メールや無料アップローダなど、どのような形態でもやりとりできるが、最もよく用いられるのは元気が無料で提供している公式サーバJupiterである。


title: Carnage Heart PORTABLE

text:
ファンによって非公式の大会が頻繁に開かれており、プレイヤーは自分の好みに合うものに好きに参加して腕を競うことができる。
大会は、実力を競う無制限大会や、お祭り気分でバラエティを楽しむ奇妙なレギュレーションを課した制限大会など様々な企画で開催されている。また、高位ランカーお断りの大会や、初心者専用大会なども運営されている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: また、ファンの手によってレーティングシステムも運営されており、自分のスキルを知り、自分のレベルに合わせた対戦相手や自分の好みの対戦相手を見つける環境が用意されている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: カルネージハート エクサは、2010年10月28日に発売された、カルネージハートシリーズ第6作目。シリーズ15周年記念作品でもある。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: カルネージハート ポータブルの流れをくんだ作品で、ポータブルを土台に機体設定面で微調整を加え、新型OKE(デザイナー:松本秀幸)や「操縦型OKE」、動画リプレイの出力機能、通信対戦、新型プログラムチップなどが追加されている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: ポータブルと同じくチュートリアルが丁寧に徹底されているほか、プログラムの模範解答も用意されているため、初めてプレイする人にもじっくり理解を促すことが出来る。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: また、既存のプログラムチップにも機能設定が追加された物がいくつか存在し、特にプログラムチップのカウンタ関係の分岐判断が強化され、ビット演算が可能になり、プログラム設計面もより深く構築できるようになっている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: チュートリアルを兼ねたシナリオモードのストーリーでは、シリーズで初めて地球を舞台にした内容となっている。体験版でもレクチャー部分を製品版と同等の体感ができるようになっている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 特に肝となるのが、自分で操作する操縦型OKEの機能が追加されたことである。従来のシリーズでは、OKEは組まれたプログラムで全自動で動くもの(自律型OKE)であったものに対し、操縦型OKEはプレイヤーの遠隔操作によって動かすものである。以前でも裏技、または特定機種で特定操作に限定したもので操縦は可能であったが、こちらはより自律型に沿った応用的なものとなっている。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 操縦型OKEは、自律型OKEと同様にプログラムチップで組み込まれたプログラムの処理によって動作するようになっており、基本的に動作内容を自分でプログラムするのは従来のOKE設計と同じである。異なる点を挙げれば、動作分岐を周りの状況に合わせて自動で分岐判断していたところを、自分のボタン操作を判断のための値にし、分岐させるところにある。普通のロボットアクションゲームのような操作に比べて、処理する行動を自分で組むことが出来るところが大きい。操縦型でも動作の一部を自動化(例えば特定条件になった際、オプション装置の自動起動を行う)することも可能。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: 自律型OKEとはプログラムを組んで動かす根幹が同じなため、シリーズを初めてプレイするものにも親和性が良く、体感して覚えさせることができる利点もある。チュートリアルを兼ねたシナリオモード内では、操縦型で実際に動かして処理を理解しながら段階的に使えるチップを増やし、途中で自律型についてのレクチャーを受けて自律型も作れるようになる流れになる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text: チーム戦では、自律型OKE1・2機に操縦型OKEを混ぜた構成にすることも可能。当然組み込める操縦型OKEは、操作の関係から1機のみ。2人通信対戦のチーム戦でも同様である。ただし、通信対戦の6人プレイモードでは、各プレイヤーが一つずつOKEを選ぶ仕様であるため、3機以上の操縦型OKEを混ぜてチームプレイ戦を楽しむことができる。


title: Carnage Heart PORTABLE

text:
カルネージハート エクサでは、以下に所属している声優が出演している。
Carnage Heart PORTABLE
Carnage Heart EXA


title: 伊古奈比め命神社

text: 伊古奈比咩命神社（いこなひめのみことじんじゃ）は、静岡県下田市白浜にある神社。式内社（名神大社）で、旧社格は県社。現在は神社本庁の別表神社。通称は「白濱神社（白浜神社）」。


title: 伊古奈比め命神社

text: 静岡県東部の伊豆半島先端部、白浜海岸にある丘陵「火達山（ひたちやま/ひたつやま）」に鎮座する。この火達山は伊豆諸島を祀る古代遺跡でもあるが、その祭祀は現在まで伊古奈比咩命神社の祭祀として続いている。伝承では、主祭神の伊古奈比咩命は、伊豆諸島開拓神の三嶋神の后神であるという。また、三嶋神は三宅島から白浜（当地）、そして伊豆国一宮の三嶋大社（静岡県三島市）へと遷座したとも伝える。


title: 伊古奈比め命神社

text: 境内の火達山は、祭祀遺跡として下田市指定史跡に指定されている。また、火達山に自生するアオギリ樹林は国の天然記念物に、ビャクシン樹林は静岡県指定天然記念物に指定されている。そのほか、大久保長安奉納の鰐口（静岡県指定文化財）に代表される文化財数点が伝わっている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 現在の社名は、主祭神の伊古奈比咩命の名を掲げた「伊古奈比咩命神社」である。この社名は、平安時代の『延喜式』神名帳に記載されるものである。当社がこの『延喜式』所載社であることを伝える史料としては唯一、江戸時代の慶長12年（1607年）の鰐口にある「伊古奈比咩命大明神」の銘が知られる。


title: 伊古奈比め命神社

text: 通称の「白濱神社（白浜神社）」は、鎮座地の地名に由来するものである。「白浜」とは海岸の白砂を表した名称であるが、その起こりは明らかではない。この呼称は江戸時代に広く見られ、当社は「白濱大明神」「白濱神社」「白濱大社」「白濱五社大明神」等と称されていた。うち「五社大明神」は、祭神数に由来するものである。そのほか、三嶋神の旧鎮座地（古宮）であるという伝承から、「古宮山大明神」「古宮山五社大明神」という呼称も使用された。明治期に正式社名は現在の「伊古奈比咩命神社」に定められたが、現在も「白濱神社」と通称されている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 祭神は次の5柱。神体は5柱とも神鏡である。


title: 伊古奈比め命神社

text:
上記のように伊古奈比咩命神社祭神は5柱と定められているが、この制は江戸時代には遡りうるものである。主祭神の伊古奈比咩命（いこなひめのみこと）は、三嶋神の后神とされる。『続日本後紀』の記述を基にすると、三嶋神の正后が阿波咩命（神津島の阿波命神社祭神）、後后が伊古奈比咩命神社にあたるとされる。また、『伊豆国神階帳』に見える「一品当きさの宮」や『三宅記』に三嶋神の后として見える「天地今宮后」もまた、伊古奈比咩命に比定される。後述のように、夫神の三嶋神には歴史的に事代主命説・大山祇命説があるため、伊古奈比咩命にも三嶋溝樴姫（事代主命妃）説・大山祇命妃説があった。これらに対して伊古奈比咩命神社社誌では、記紀神話との比較はせず「伊古奈比咩命」という独立の神格を見ている。神名の由来は明らかでないが、『日本三代実録』に見える遠江国の伊古奈神（所在不明）との関連が指摘される。
相殿神のうち、筆頭の三嶋神（みしまのかみ）は、現在の三嶋大社の祭神を指す。上記のように現在伊古奈比咩命神社では、この三嶋神を記紀神話に見える事代主命にあてる。しかし三嶋大社祭神については、古くは『東関紀行』（仁治3年（1242年）成立）を初見として、伊予国一宮の大山祇神社（愛媛県今治市の大三島）由来の大山祇命説が唱えられていた。事代主命説は、文化年間（1804年-1818年）頃の平田篤胤の提唱に始まるものである。平田篤胤の主張は多くの賛意を得たため、現在まで伊古奈比咩命神社含め伊豆各地では事代主命説が定着している。ただし、当の三嶋大社では大正頃から大山祇命説が再浮上したため、祭神は事代主命・大山祇命の2柱に改められている。近年ではこれらとは別の説として、「ミシマ = 御嶋」すなわち伊豆諸島の神格化が三嶋神の発祥であるとして、事代主命・大山祇命のいずれも「ミシマ」の音から来た後世の付会とする説が有力視される（三嶋神の詳細は「三嶋大社#祭神」参照）。


title: 伊古奈比め命神社

text: 見目・若宮・剣の御子の相殿神3柱は、『三宅記』に三嶋神の随身として見える神である。3柱の詳細は明らかではない。境内から出土した御正躰には嘉禄元年（1225年）銘とともに「若宮」の銘があるため、これら3柱の祭祀は鎌倉時代初期に遡りうるとされる。


title: 伊古奈比め命神社

text: 社伝（由緒書）によると、まず三嶋神は南方から海を渡って伊豆に至った。そして富士山の神・高天原の神から伊豆の地を授けられ、白浜に宮を築き、伊古奈比咩命を后に迎えた。さらに、見目・若宮・剣の御子の3柱や竜神・海神・雷神などとともに伊豆諸島の島焼き（造島）を行なった。島焼きによって、初島に始まり神津島・大島・三宅島・八丈島など合計10の島々を造り、自身は三宅島に宮を営んだ。その後しばらくして、白浜に還ったという。以上の伝承は、伊豆地方に伝わる縁起『三宅記』（鎌倉時代末期と推定）に記載されるものである。同書では島焼き以前に白浜を宮としたかについては記載はないが、孝安天皇（第6代）元年に三嶋神は天竺から至り、孝安天皇21年から島焼きを行なったとする。


title: 伊古奈比め命神社

text: 伊古奈比咩命神社の鎮座する火達山からは多くの祭器具が見つかっており、当地では古代から祭祀が行われていたものと推測される。また、上記『三宅記』に見えるように、三嶋神は伊豆府中の現在地以前には白浜にあったとされており、後述の天長9年（832年）記事の「神宮二院」の表現や、『延喜式』神名帳の賀茂郡における三嶋神・伊古奈比咩命の登載はそれを示唆するものとされる。加えて『宴曲抄』「三島詣」や『矢田部氏系図』では、天平年間（729年-749年）頃の三嶋神の国府遷祀を伝える。伊古奈比咩命神社社誌では、これらを総合して、三嶋神は奈良時代頃に国府近くに新宮として勧請、その後元宮は衰退して治承4年（1180年）までには地位が逆転したとする。また、元宮の地については、伊古奈比咩命神社北西の神明（かみあけ）の地と推測されている（ただし、以上については異説もある）。


title: 伊古奈比め命神社

text: 国史での初見は天長9年（832年）の記事で、三嶋神・伊古奈比咩命神の2神が地2,000町（約2,000ヘクタール）に神宮二院・池三処を作るなど多くの神異を示したことにより、名神に預かっている。同記事の3日前の記事では、日照りの原因が「伊豆国神」の祟りであると記されているが、この「伊豆国神」は三嶋神・伊古奈比咩命神と同一神とする説もある。


title: 伊古奈比め命神社

text: 『続日本後紀』の記事によると、承和5年（838年）7月5日夜に上津島（神津島）で激しい噴火が発生した。占いの結果、それは三嶋大社の後后が位階（神階）を賜ったにも関わらず、本后たる阿波神（阿波咩命：阿波命神社）には沙汰がないことに対する怒りによるものだと見なされた。同記事では「後后」に関する具体的な言及はないが、これは伊古奈比咩命神社を指すものとされる。この記事を受けて、約一ヶ月後には、阿波咩命と物忌奈命（阿波神の御子神：物忌奈命神社）の神階が無位から従五位下に昇った。


title: 伊古奈比め命神社

text: その後、伊古奈比咩命は阿波咩命と物忌奈命とともに、嘉祥3年（850年）に従五位上の神階が授けられたのち、同年には官社に列し、仁寿2年（852年）には正五位下に昇った。


title: 伊古奈比め命神社

text: 延長5年（927年）成立の『延喜式』神名帳では、伊豆国賀茂郡に「伊古奈比咩命神社 名神大」と記載され、名神大社に列している。伊豆国賀茂郡には全国でも突出する密度（1郡で46座、1郷平均9.2座）の式内社が記されているが、名神大社に列したのは伊古奈比咩命神社のほか、伊豆三島神社（三嶋大社）、阿波神社（阿波命神社）、物忌奈命神社の4社のみであった。


title: 伊古奈比め命神社

text: 承平年間（931年-938年）頃の『和名抄』では伊豆国賀茂郡に「大社郷（おおやしろごう）」が見えるが、これは伊豆三島神社・伊古奈比咩命神社に基づく郷名とされる。


title: 伊古奈比め命神社

text: 鎌倉時代では、伊古奈比咩命神社に関する文献はほとんど見られず由緒は明らかではない。境内から出土した若宮御正躰や神鏡（いずれも下田市指定文化財）、火達山出土の祭器具から、鎌倉時代にも祭祀は継続していたと推測される。また、この若宮御正躰や薬師如来坐像（下田市指定文化財）の存在から、本地垂迹思想が進展した様子が示唆される。


title: 伊古奈比め命神社

text: 中世の国内神名帳『伊豆国神階帳』（康永2年（1343年）以前成立）では冒頭部に「一品当きさの宮」の記載があり、これは当社に比定される。記載は田方郡条であるが、これは伊古奈比咩命が三嶋大社に招祭されたことによるとされる。『延喜式』神名帳が「賀茂郡（三嶋神）、田方郡、那賀郡」の記載順であったのに対し『伊豆国神階帳』は「田方郡（三嶋神）、那賀郡、賀茂郡」の順であることから、両帳作成の間に伊豆国は賀茂郡中心から田方郡中心の時代に移ったと見られ、これに伴って賀茂郡に位置する伊古奈比咩命神社の社勢は衰退したという。


title: 伊古奈比め命神社

text: 室町時代においても伊古奈比咩命神社を物語る史料は少なく、室町時代末期の佐野北条氏忠朱印状（下田市指定文化財）が唯一の史料として知られる。この史料によると、後北条氏から修理料として11貫200文が寄進されている。また、社領として103貫余を有した旨が見える。


title: 伊古奈比め命神社

text: 江戸時代に入り、慶長3年（1598年）7月の検地により社領は20石に減じた。慶長12年（1607年）、伊豆代官大久保長安からは鰐口（静岡県指定文化財）が寄進された。江戸時代を通じては、幕府が毎年八丈島に渡船を発するたびに、初穂米や祈願絵馬が奉納されていた。また、37の社家によって年間75度もの祭事が行われていたという。


title: 伊古奈比め命神社

text: 江戸時代中期頃からは、社勢は著しく衰退した。伊古奈比咩命神社は幕府・郡代の崇敬にあずかっていなかったこと、寛文7年（1667年）の検地によって境内地以外の社領は年貢地に改められたことにより、社家のほとんどが帰農して、ついには神主の原氏1家を残すのみとなった。代わってこの頃から禅福寺（別当寺）の社僧による支配が強くなって社家と争うようになり、その争いは明治の神仏分離まで続いた。


title: 伊古奈比め命神社

text: 江戸時代後期には、そのような中で社人の藤井伊予（藤井昌幸）が復古運動を展開し、白川家・平田篤胤・伴信友との交わりの中で現在に見る由緒を構築した。復興に尽くした伊予は「道守神」と称され、現代まで讃えられている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 明治6年（1873年）9月、近代社格制度において県社に列した。戦後は神社本庁の別表神社に列している。江戸時代頃、伊古奈比咩命神社には37の社家が存在したとされる。しかしながらこれらの家は、その後の本社衰退によって帰農した。寛保元年（1741年）頃には、原家（現在の神主家）1家にまで縮小したという。この原家は、『三宅記』に見える壬生御館（みぶのみたち：三嶋神初代奉斎者）の後裔であるとされる。


title: 伊古奈比め命神社

text: 明治期の原家以外の社家には27家が見えるものの、いずれも帰農して祭祀にあずかってはいなかった。これらの社家は各家1社の氏神を祀っていたが、現在それらの社は「二十六社神社」として本社境内に合祀されている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 伊古奈比咩命神社の社地に関しては、『日本後紀』逸文に次の記載がある。


title: 伊古奈比め命神社

text: 上記の文に「神宮二院」とあるように、三嶋神・伊古奈比咩命神は「二院」制を成していたとされる。しかしながら、遺構が明らかでないため制の実際は明らかでない。社誌では、先の「二院」は別境内であるとして、三嶋神は神明（境外末社の十二明神社）、伊古奈比咩命神は火達山の位置と推測されている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 江戸時代の明暦2年（1656年）に社殿が焼失した際には、上記「二院」が同一境内と見なされて本殿2殿が一所に並び建てられることとなった。この制は、寛文2年（1662年）の棟札（今無し）を初見として寛保元年（1741年）まで確認される。


title: 伊古奈比め命神社

text: その後、本殿は寛保元年（1741年）に現在見られるような1殿制に改められた。1殿制に改めるにあたっては、遠江国浜松（現在の静岡県浜松市）の五社明神を模したという。現在の本殿は大正11年（1922年）、拝殿は万延元年（1860年）の造営である。


title: 伊古奈比め命神社

text: 現在の境内は、白浜海岸北側に突き出た岬の丘陵「火達山（ひたちやま）」に位置する。境内面積は1.5ヘクタール、また境外地として2.6ヘクタールを有する。火達山には山上に本殿、山麓には拝殿が建てられている。これらの社殿は北西に面し、後背に伊豆諸島を背負っている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 火達山からは祭祀用と見られる奈良時代・平安時代の多数の土師器・須恵器が見つかっており、伊豆諸島に関する古代祭祀遺跡の様子を残していることから、境内は「火達山遺跡」として下田市指定史跡に指定されている。下田市沿岸部には火達山遺跡のほかにも海島祭祀遺跡が多く存在しており、ほかには夷子島遺跡（須崎）、三穂ヶ崎遺跡（白浜）、遠国島遺跡（田牛）などが知られる（いずれも下田市指定史跡）。


title: 伊古奈比め命神社

text: 丘陵上に建てられている本殿は大正11年（1922年）の造営で、三間社流造、向拝付、総桧造、銅板葺。寛保元年（1741年）以前の本殿は2殿であった。古代祭器具が見つかった本殿裏は禁足地とされている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 丘陵下に建てられている拝殿は万延元年（1860年）の造営で、入母屋造、正面六間、側面五間、向拝唐破風付、欅造、瓦葺。


title: 伊古奈比め命神社

text: 伊古奈比咩命神社境内はアオギリ（青桐、アオギリ科の中国原産植物）の分布北限にあたり、境内の北側に純林を形成している。この林は「伊古奈比咩命神社のアオギリ自生地」として国の天然記念物に指定されている。


title: 伊古奈比め命神社

text: また、境内にはビャクシン（柏槇、ヒノキ科の常緑中高木）の樹林も自生している。小さな鱗片葉を十字対生につけるものと、針状の葉を3輪生するものとがある。それらのうち「薬師の柏槇」と称される手水舎脇の1本は、樹高15.5メートル・周囲4メートルを測る古木である。この樹林は「白浜神社のビャクシン樹林」として静岡県指定天然記念物に指定されている。


title: 伊古奈比め命神社

text: 社殿後方の海岸の崖下には、「御釜（みかま、三釜）」と称される窪みがある。ここには三方から海蝕洞が通じ、常時海水が流れ込んでいる。


title: 伊古奈比め命神社

text: かつて神職が大潮の時に御釜に入った際、奥にはさらに洞窟があり、本殿の真下と思しき位置には漆塗りの祠があったという。このことから、御釜は祭祀場に使用されていたとされる。ただしその洞窟は、地震による崩壊により現在では近づくことは出来ない状態である。


title: 伊古奈比め命神社

text: 伊古奈比咩命神社の関係社について、慶長年間（1596年-1615年）の水帳には社家持の計27社の記載が、文化15年（1818年）の縁起では末社計33社の記載があり、古くは70社近くにも及ぶ摂末社を有したとされる。現在の摂末社は次の通り。


title: 伊古奈比め命神社

text:
境内社
境外社文政13年（1830年）の縁起によれば、古くは年間で75度もの祭事が行われたという。現在は毎月1日・15日に月次祭が行われるほか、次の主要祭事が行われる。現在の例祭は10月29日であるが、古くは旧暦の9月20日・21日に行われた。まず例祭前日の火達祭では、本殿裏の焚火を行い、伊豆の島々を遥拝する神事が行われる。火達山では祭器具が出土することから、同様の神事が古い時代から行われていたと推測される。また、古くは伊豆諸島側でも同時に焚火を行なったという。


title: 伊古奈比め命神社

text: 翌日は、早朝に三番叟（下田市指定無形民俗文化財）が奉納される。次いで伊古奈比咩命神社最大の祭典である例祭が執行される。


title: 伊古奈比め命神社

text: 3日目、夕方に神社裏の海岸において御幣流し祭が行われる。神事では、島々への遥拝ののち、「大明神岩」と称する大岩から幣串と神饌を海中に投じる。このとき、必ず「御幣西（おんべにし）」と称する西風が吹くという。これらの祭は神迎え・神送りの儀礼と考えられているが、伊豆諸島を意識していることにその特色が指摘される。


title: 伊古奈比め命神社

text:
酉祭（とりまつり）は、4月と11月の初酉日に行われる。この祭は古くからの重儀で、三嶋大社では伊古奈比咩命神社を憚って4月と11月の中酉日に酉祭を行うという。由来の詳細は明らかでないが、鶏は伊古奈比咩命神社の神使と見なされており、祭当日には生鶏が献じられていた（現在は卵が献じられる）。
所在地


title: 伊古奈比め命神社

text: 交通アクセス


title: 伊古奈比め命神社

text:
注釈
原典
出典


title: 伊古奈比め命神社

text: 書籍


title: 伊古奈比め命神社

text: サイト


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: 『ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲』は、2006年7月6日にハドソンから発売されたニンテンドーDS用のパズルゲームで、携帯電話用アプリ『ミロンのほしぞらしゃぼん』が元になっている。ミロンのシリーズの第3作目。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: ファミコン用ソフト『迷宮組曲 ミロンの大冒険』（以下「旧作」）の主人公でもある少年・ミロンが主人公である。「エプシロン音楽隊への入隊を夢見る少年ミロンが、入隊を賭けて落合と明日のしゃぼんまつりで対決することになった」というストーリー。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: ゲームは、青・赤・黄の3色のしゃぼんを操り、降りてくるしゃぼんを消す、というもの。ただし、消せる並べ方が色によって異なる。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: エンドレス・タイムアタック・パズルの3種類のモードがあり、パズルモードのみにエンディングがある。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: なお、公式サイト上では期間限定でタイムアタックのハイスコアランキングが行われている。上位入賞者には商品が用意されている。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: 使用できるキャラクターはミロン、ルシエラ、おじいちゃん、落合のほか、隠しキャラとしてファミコン版ミロンがいる。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: BGMに旧作のオープニングやエンディング曲を用意したり、エンディングで旧作のボーナスステージを遊べるなど、旧作のファンに対するサービスも見受けられる。


title: ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲

text: また、本作も連射の必要性はないのだが、旧作にもあった連射測定機能を『シュウォッチ』の形で搭載している。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 『しゃべる!DSお料理ナビ』（しゃべる ディーエスおりょうりナビ）は、2006年7月20日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用料理ナビゲーションソフトである。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: コーエーより発売された第2弾『しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル〜最高峰の料理長が教える家庭料理〜』と、任天堂から発売された第3弾『世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ』についても同稿にて述べる。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 調理の手順は解説・写真表示とともに合成音声によりシェフのキャラクターがガイド。食材や手順の詳細な説明や、動画による解説映像など、料理の初心者でも基礎から理解できるための工夫がなされている。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 料理監修は辻学園・辻クッキング。収録された料理のレシピは200種類以上。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 第10回（平成18年度）文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: おもに上画面は調理の手順を記した表示、下画面はタッチ操作パネルとなっているが、料理中に手が離せない時も音声入力による操作が可能となっている。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text:
音声で可能な操作には、
などがある。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: なお、タイマー機能を使用した時には、待ち時間用にゲーム&ウオッチ「シェフ」を遊ぶ事が出来る。『しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル』（しゃべる ディーエスおりょうりナビ まるごとていこくホテル）は、2007年6月21日にコーエーより発売された。ゲーム機本体が入る特製ポーチがセットになったものも同時発売。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 帝国ホテル総料理長及び、同ホテルに出店している「なだ万」「伊勢長」「吉兆」「鮨源」「北京」「讃アプローズ」の6つの料理店のシェフら7名が監修する約200種類のレシピを収録。ゲーム中に登場するシェフのキャラクターはデザインが変わり、帝国ホテルを思わせるものとなっている。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 「しゃべる!DSお料理ナビ」というタイトル自体は任天堂の登録商標のため、パッケージやマニュアルにそれを示す記載がある。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 音声ナビには『しゃべる!DSお料理ナビ』と同じ音声を使っている。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: 世界26ヶ国、総計313種類のレシピを収録した『世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ』が2008年12月4日に発売された。今までのDSお料理ナビ関連作品は日本国内のみ発売だったが、今作は海外でも発売された。欧州では英語版だけでなく、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語版がそれぞれ発売されている。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: レシピが一新されると共に、機能面では「Wi-Fi人気料理ランキング」が新たに加わり、同機能を通じてニンテンドーWi-Fiコネクションに接続したユーザーに人気のレシピをランキング形式で閲覧できるようになった。そのほかにも細かな改良が施されている。料理監修は『しゃべる!DSお料理ナビ』と同じく辻学園・辻クッキング。


title: しゃべる!DSお料理ナビ

text: タイマー機能を一度使用すると、ゲーム&ウオッチ「EGG」をプレイできるようになる。


title: サプリメント (TRPG)

text: サプリメント（）とは、テーブルトークRPG（TRPG）において、ゲームシステムの補助を行うための追加製品のことである。サプリメントはソフトウェアの拡張パック、アップデータ、プラグインやアドオンのように、TRPGの基本ルールブックの内容にデータ、シナリオ、設定の追加やルールの拡張、改変などを提供する。


title: サプリメント (TRPG)

text: サプリメントはその性質上、基本ルールブックをすでに購入しているユーザーを対象とする商品である。そのため、テーブルトークRPGの市場規模が小さな日本ではサプリメントを多数出版することが難しかった。しかし、サプリメントのリリースは、ユーザーのそのシステムへの興味関心を持続させることができるため、 市場が海外に比べて小さいといわれる日本においても、サプリメントを積極的に出す商品展開を重視したゲームは一定以上は存在する。サプリメントを定期的に発売することで商品寿命を長期化させる戦略を展開したタイトルとしては、 ホビージャパンから発売されたダンジョンズ&ドラゴンズの日本語版、アルシャードシリーズなどがある。


title: サプリメント (TRPG)

text: 一方でサプリメントの過剰な供給は、ゲームシステムの全貌を把握することを困難にするため、ファンのマニア化を誘い、間口を狭めるという考え方もある。このような声に応えたゲームとして、まじかるランドRPGでは「オール・イン・ワン思想」というものを提唱し、サプリメント不要でゲームが楽しめることを売り文句の一つにしていた。


title: サプリメント (TRPG)

text: サプリメントの機能、内容には次のようなものがある。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 十七代目 中村 勘三郎（じゅうしちだいめ なかむら かんざぶろう、1909年（明治42年）7月29日 - 1988年（昭和63年）4月16日）は、日本の歌舞伎役者。屋号は中村屋。定紋は、替紋は。日本芸術院会員、重要無形文化財保持者（人間国宝）。本名は波野 聖司（なみの せいじ）。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 初代中村吉右衛門と六代目尾上菊五郎の双方に師事し、女形・立役をともにこなす名優だった。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 1909年（明治42年）7月29日、三代目中村歌六の三男として生れる。長兄の初代中村吉右衛門と次兄の三代目中村時蔵がともに歌六の妻・かめ（旧姓小川）の所生だったのに対し、聖司は妾の山本とし所生の子で、しかも年が離れていたために、幼い頃はよくいじめられたという。その初代吉右衛門や六代目菊五郎、そして七代目坂東三津五郎らが活躍した市村座で聖司は育った。1916年（大正5年）、三代目中村米吉を襲名して初舞台を踏んだ。初舞台は市村座の『花川戸噂の俎板』の倅長松だった。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 父の三代目歌六に仕込まれたあとは、長兄の初代吉右衛門に付いて修行した。最初は女形として舞台を勤める。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 1929年（昭和4年）明治座『碁太平記白石噺』の信夫などで四代目中村もしほ襲名。1934年（昭和9年）立役への希望が強く、松竹での役不足などから東宝劇団へ移籍する。東宝劇団には、九代目市川高麗蔵、六代目坂東蓑助、五代目片岡芦燕、六代目市川壽美蔵らがいた。1937年（昭和12年）に東宝劇団が解散すると、しばらく関西歌舞伎に籍を置いていた。この関西歌舞伎時代には、二代目實川延若、中村魁車、三代目中村梅玉らと舞台を共にしたが、この間に立役としての実力をつけた。のち松竹へ復帰。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 1944年（昭和19年）には六代目尾上菊五郎の長女久枝と結婚した。その当時は本土空襲が激しさを増していたさなかだったため、久里浜に疎開していた。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 1950年（昭和25年）1月、長らく絶えていた「中村勘三郎」の名跡を再興する形で十七代目を襲名し、新たに中村屋を興す。以後、六代目菊五郎と初代吉右衛門の芸風を吸収し、時代物と世話物、上方と江戸、立役と女形、古典と新作など、種別を問わない広い芸を身に着けた。戦後は活動の主軸を吉右衛門劇団におき、女形出身らしい柔らか味と、明るくも円やかな人情味、さらに愛嬌あふれる芸風によって人気を博した。生涯通算800役以上を勤め、ギネスブックに登録されたという逸話も持つ。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text: 映画やテレビドラマへの出演経験もあり、歌舞伎界の枠に囚われない活動も見せている。


title: 中村勘三郎 (17代目)

text:
1988年（昭和63年）1月歌舞伎座『平家女護島』「俊寛」の俊寛僧都を7日間勤めたのが最後の舞台となった。同年4月16日、縦隔腫瘍の悪化により東京女子医科大学病院で死去、78歳だった。墓所は西徳寺（東京都台東区）。戒名は「秀峰院釋聖鏡大居士」。後従三位と勲一等瑞宝章が追贈された。
十八代目中村勘三郎は長男、新派の波乃久里子は長女、六代目中村勘九郎と二代目中村七之助は孫。


title: 信楽高原鐵道SKR300形気動車

text: 信楽高原鐵道SKR300形気動車（しがらきこうげんてつどうエスケーアール300かたきどうしゃ）とは、1995年（平成7年）に投入された、信楽高原鐵道の一般形気動車である。


title: 信楽高原鐵道SKR300形気動車

text: 富士重工業製レールバスの一種、LE-Carのボギー車版LE-DCで、信楽高原鐵道列車衝突事故を契機に作られた安全推進会議の提言をできる限り採用した。塗装は登場当初より、緑帯に狸のキャラクターと会社のロゴが描かれており、SKR200形と狸のキャラクターが異なる。


title: 信楽高原鐵道SKR300形気動車

text: 内装は、デビュー時のSKR200形と窓の配置・定員以外は同様で、SKR200形と同型の料金箱・整理券発行機が搭載されている。正面の下部に油圧バンパーを設置、車内のバリアフリー化を行い車椅子スペースが取られた。その影響で、定員が4人減少した。


title: 信楽高原鐵道SKR300形気動車

text: 老朽化の進行により2015年（平成27年）に代替車としてSKR400形が導入された。当車には同年9月28日からさよならヘッドマークが装着され、10月3日をもって営業運転を終了し、翌4日付で廃車された。


title: 信楽高原鐵道SKR300形気動車

text: 廃車後は当初スクラップとして解体される予定だったが、譲受したい意向を示した紀州鉄道に無償譲渡され（同鉄道はそれまでレールバス車両2台体制で運行していたが、車体の老朽化などで1台が使えなくなっていた）、KR301となり、2016年（平成28年）1月31日に営業運転を開始した。


title: 数理社会学

text: 数理社会学（mathematical sociology）とは、社会学理論の中核を、数学で表現したものである。推論の厳密さと、自然言語での推論では到達できないような意外なインプリケーションを得られる点にメリットがある。


title: 数理社会学

text: 主に合理的選択理論や社会ネットワーク論と結びついて発達している。


title: Open Source Development Network

text: Open Source Development Network（オープンソース・ディベロップメント・ネットワーク、略称：OSDN）は、OSDN株式会社が運営するオープンソース開発者と利用者のためのオンラインメディアネットワークである。アメリカのメディア企業であるGeeknet, Inc.が運営するサイトの日本語版となっていたが、2015年5月よりSouceForge.jpから名称を変更し、OSDN株式会社による運営へと移行した。


title: Open Source Development Network

text: OSDNは、2001年にVA Linux Systems Japan株式会社のOSDN事業部によって開始された。最初のWebサイトは、2001年5月に正式運営を開始したSlashdot Japanであり、その後、2002年4月にオープンソース開発者のリポジトリサイトであるSourceForge.JP、2003年4月にLinuxとオープンソース関連の話題を扱うニュースサイトのjapan.linux.comの運営を開始した。japan.linux.comは2006年6月にOpen Tech Pressにサイト名を変更し、2008年9月1日にSourceForge.JP Magazineにサイト名を変更した。


title: Open Source Development Network

text: 2007年9月1日にVAリナックス社から事業部が分離、独立し、OSDN株式会社となっている。2010年6月、事業部が独立した際にOSDNの100%の株式を保有した株式会社サンブリッジが、OSDNの全株式を佐渡秀治へ譲渡し、会社も西日暮里へ移転した。


title: Open Source Development Network

text: かつてはSouceforgeの日本語版としての立ち位置であったが、「全てのオープンソースとITを中心としてテクノロジーを愛するコミュニティに寄り添う」というOSDN社の事業方針と米Dice Holdingsとの事業方向性の乖離が大きくなり、SouceForge.jpとSlashdot Japanそれぞれのサイト名称を刷新し、独立運営への道に至ることとなった。


title: リアム・ロシニアー

text: リアム・ロシニアー（Liam Rosenior, 1984年7月9日 - ）は、イギリス (イングランド)・ロンドン出身のサッカー選手。フットボールリーグ・チャンピオンシップ・ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC所属。ポジションはディフェンダー。


title: リアム・ロシニアー

text: 2001-02シーズンに3部リーグのブリストル・シティFCでデビュー後、2003年夏に契約切れをもってフラムFCへの入団を主張したが、ブリストル・シティ側は移籍は無効だとして訴訟を起こした。結局フラムFC側が和解金を支払うことで決着し、2003年11月に正式に契約を交わした。


title: リアム・ロシニアー

text: ブリストル・シティ時代は攻撃的ミッドフィールダーだったが、フラムFCはスティーブ・フィナンの移籍により手薄となった右サイドバックにコンバート。1年以上リザーブチームで修行を積み、2004年9月のカーリングカップ、ボストン・ユナイテッド戦でトップチームデビューを果たした。さらにプレミアリーグ公式戦デビューとなった同年12月のマンチェスター・ユナイテッド戦では、対面のクリスティアーノ・ロナウドを完封し、マン・オブ・ザ・マッチに輝いた。


title: リアム・ロシニアー

text:
フラムFCには同年代、同ポジションの有望株、モリッツ・フォルツが在籍しているが、2005-06シーズンではフォルツをベンチに追いやることも多く、レギュラー争いで一歩前に出た形。
2006年夏には新たにフラムFCと4年の長期契約を交わした。しかしながら2007年8月、移籍期限最終日に薛琦鉉と入れ替わる形でレディングFCへの移籍が決定した。


title: リアム・ロシニアー

text: 2005年にはイングランドU-21代表に選出され、トゥーロン国際大会でレギュラー格としてプレーした。


title: リアム・ロシニアー

text: 実父は1980年代にフラムFCでFWとして活躍した（現解説者）。4部リーグ、トーキー・ユナイテッドFCの監督を務めていた2004年3月、リアムを短期レンタルで獲得したこともある。


title: パーヴェル・イグナチェフ

text: パーヴェル・ニコラエヴィッチ・イグナチェフ（, 1870年8月 – 1945年）は、帝政ロシアの政治家。1915年から1917年までニコライ2世の下で、教育大臣兼宮中顧問官を務めた。


title: パーヴェル・イグナチェフ

text: 父はアレクサンドル3世の時代に内務大臣を務めたニコライ・パヴロヴィッチ・イグナチェフ伯爵。1903年4月16日、ナターシャ・ニコラエヴナ・メスツェレスキー公爵令嬢（1877年 - 1944年）とフランスのニースで結婚し、5人の男子を儲けた。


title: パーヴェル・イグナチェフ

text: 1918年にロシア革命が起こると、イグナチェフは家族とともにヨーロッパに亡命した。イグナチェフはニコライ2世の閣僚中、唯一処刑を免れることができた。1925年にイグナチェフ一家はカナダに移り、3年後にケベック州上メルボルン (Upper Melbourne) に定住した。イグナチェフの一子ゲオルギー（ジョージ）・イグナチェフはカナダの著名な外交官となった。孫の一人、マイケル・イグナチェフは作家、ハーバード大学教授を経て、カナダの下院議員、カナダ自由党党首となった。


title: 北部サーミ語

text: 北部サーミ語は、ラップランドで話されている言語。サーミ語の一。


title: 北部サーミ語

text: サーミ語の中でも言語人口の多い北部サーミ語は他のサーミ語と比べて早くから表記法が考案されている。1887年にによって東フィンマルク方言に立脚した『ラップ語辞典』が編纂され、その後が1926年から1929年に掛けて執筆した『ラップ語教本』においては、フリースの表記法を学術的な転写に適応させている。しかし、これらの表記法は実用上は不便なものであった。


title: 北部サーミ語

text: その後、ノルウェー・スウェーデンでは現実に即した表記法が、フィンランドでは音声面で忠実な表記法が使用され、統一された表記法は存在しなかったが、1971年に結成されたサーミ語委員会によって新たに表記法が制定され、1979年にノルウェー、スウェーデン、フィンランドの三国で正書法となっている。


title: 北部サーミ語

text: 北部サーミ語では子音階梯交替が見られる。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: 交響曲第2番作品16は、諸井三郎が1937年から1938年にかけて作曲した交響曲。演奏時間は約40分。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: 1937年8月24日から1938年1月11日にかけて作曲された。初演は1938年10月12日、日比谷公会堂におけるヨーゼフ・ローゼンシュトック指揮による新交響楽団第195回定期演奏会において初演された。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: フルート3（ピッコロ持ち替え1）、オーボエ2、コーラングレ1、クラリネット3（バスクラリネット持ち替え1）、ファゴット3（コントラファゴット持ち替え1）、ホルン4、トランペット2、トロンボーン3、チューバ1、ティンパニ、弦楽五部。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: ニ調、4分の4拍子、ソナタ形式。第1主題が弦楽器に現れ、フガートの形をとる。全合奏でこの主題が確保されると、オーボエと弱音器つきトランペットに第2主題が現れる。木管に第1主題がストレッタの形をとって姿を見せ、第2主題が強奏されて展開部に入る。展開部の前半は第1主題反行形を主に取り扱い、後半は金管による第2主題の展開に重きをおく。やがて第1主題冒頭が弦に繰り返し現れ、全合奏による第1主題になだれ込む。第2主題も金管に現れ、2小節のバス・オスティナートの上に主題の各部が対位法的に組み合わされ、壮大な結尾を形成して終止する。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: ハ調、ABABAの複合三部形式。Aは4分の3拍子でフルートとピッコロの高音域で開始され、コーラングレとファゴットによる楽想を導きだす。金管を加えてやや変化を見せると、4分の4拍子のBに入り、チェロが表情豊かな旋律を奏する。このあとテンポの変化を含みながらABともに再現され、Aによる短いコーダで終わる。


title: 交響曲第2番 (諸井三郎)

text: ニ調、ABAの三部形式。Aは4分の6拍子で、低音部の力強い歩みで始まる。この主題は様々な要素を加えながらフガートの形をとり、クライマックスで主題が再現され、ひっそりと閉じる。続くBは4分の3拍子、Allegro con brioで、それ自体ソナタ形式をとる。ティンパニと低音弦のリズムに乗ってクラリネットに第2楽章のA部分の主題の変形である第1主題が提示される。第2主題は第1楽章第1主題と同じ音程関係を持つ旋律で、このB部分において交響曲全体の有機的統一が図られている。展開部のあと第2主題、第1主題の順で再現が行われ、A部分が復帰してくる。楽章冒頭とは異なり、いきなりフガート部分から開始される。コーダはB部分の第1主題が姿を見せるが、A部分の冒頭のモチーフが全合奏で奏され、力強く強奏して曲を閉じる。


title: バルタザール・カンペンガウゼン

text: バルタザール・バルタザーロヴィチ・カンペンガウゼン男爵（バルタツァール・フォン・カンペンハウゼン、、Baltazar Baltazarovich Kampengauzen、Balthasar von Campenhausen、1772年1月5日 - 1823年9月11日）は、帝政ロシアの政治家。内務大臣を短期間（在任期間：1823年6月28日から8月29日）務めた。


title: バルタザール・カンペンガウゼン

text: 1772年ロシア帝国領リヴォニア（現在のラトビアとエストニアの一部）に生まれる。生家はバルト・ドイツ人貴族の家系である。ライプツィヒ、ヴィッテンベルク、ゲッティンゲンの大学で学んだ。


title: バルタザール・カンペンガウゼン

text: 1809年財務官、1810年枢密顧問官、1811年国家評議会及び元老院議員を経て、1823年に内務大臣を務めたが、その年の9月11日にサンクトペテルブルクで死去した。


title: 常東昇

text: 常東昇（じょう とうしょう）は中華民国の武術家。


title: 常東昇

text: 摔角（シュアイジャオ）を伝える家系に生まれ、父である常蘭亭に学ぶ。4兄弟とも武術を好み、長男の東如、そして次男の東昇、三男の東坡、四男の東起は、後に「常家四虎」と称される。


title: 常東昇

text: 12歳の時に武術家である張鳳岩の門下に入る。張鳳岩は摔角の後継者と見込み次女を常東昇に嫁がせ、その後常東昇は張鳳岩から張氏保定摔角法の全伝継承している。常東昇は保定摔角から輩出した代表的人物であり、技術全面だけでなく人格もすぐれていた中国式摔角の超級武術家であると評価され、「常勝将軍」または、「花蝴蝶」と称された。


title: 常東昇

text: 1932年（民国21年）、馬良の推薦により、22歳で南京中央国術館の摔角教師として出任した。日中戦争においては常東昇は第七、第八師と第四、第五路軍の中校体育教官となり、そして陸軍軍官学校中校体育教官、傘兵総隊上校体育教官の職にも就き、積極的に摔角の普及にも努めた。


title: 常東昇

text: 1949年（民国38年）、常東昇は台湾に移住、後に警察関係に従事した。台湾移住後も摔角を指導し、警官学校、台北大学、政治大学、文化大学、建国中学などの学校で国術教師を兼任した。熱心な指導態度は１万を越す学習者とつながり、退職後も、積極的に中国式摔角の普及と発展に努め、世界各地での指導に当たった。香港、シンガポール、ドイツ、スイス、メキシコ、アメリカなどの国で摔角の演武をしている。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: アレクサンドル・ドミトリエヴィッチ・プロトポポフ（、Alexander Dmitriyevich Protopopov、1866年12月18日 - 1918年10月27日）は、ロシア帝国最後の。内相の地位はグリゴリー・ラスプーチンの推薦による。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: 1917年の二月革命で失脚・逮捕され、十月革命後に発足したボリシェヴィキ政権によりモスクワで処刑された。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: 1866年、大土地所有者で織物工場を経営するシンビルスクの貴族の家に生まれる。同地出身者には後にロシア革命を主導するアレクサンドル・ケレンスキーやウラジーミル・レーニンがいる。プロトポポフはニコラエフ騎兵学校を卒業し、士官候補生として騎馬擲弾兵連隊に配属される。1889年にロシア帝国陸軍を除隊し、法学を学んだ後に父の織物工場の経営を引き継いだ。経営者となったプロトポポフは財界との結び付きを強め、活動の拠点をサンクトペテルブルクに移した。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: 1907年にドゥーマ（）議員に選出され、10月17日同盟に加入する。1914年5月にはドゥーマ議長ミハイル・ロジャンコの下でドゥーマ副議長に就任し、1916年まで務めた後に金属加工産業協議会議長に就任するが、この協議会はドイツ帝国の企業に資本を依存する銀行によって主導されていた。同年夏にロジャンコの指示により、パーヴェル・ミリュコーフら代表団を率いて訪欧し、連合国との関係強化を図った。訪欧中、プロトポポフはドイツコンツェルンのやスウェーデン外務大臣のと会談した。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: イギリス・フランスを訪問した後に帰国したプロトポポフはロシア皇帝ニコライ2世に謁見し、「好意的な男」と評価を受け、アレクサンドラ皇后は彼を内務大臣に任命するように夫に勧めた。しかし、交戦国であるドイツの財界人と接触したことがニューヨーク・タイムズによって批判された。ニコライ2世はプロトポポフに好感を抱いていたが、彼に官僚としての経験がなく、食料供給や治安維持への適性について不安視していたものの、9月16日に内相に任命した。リチャード・パイプスはこれにより、プロトポポフは内政における「白紙委任」を得たと指摘している。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text:
ケレンスキーは「ハンサムでエレガント、魅惑的で適度にリベラルな男」とプロトポポフを表現していたが、内相就任後のプロトポポフはリベラル色を薄め、専制君主制の維持に努めるようになった。ニコライ2世が親征のためスタフカ（大本営）に常駐するようになると、国政はアレクサンドラ、プロトポポフと彼らを補佐するグリゴリー・ラスプーチン、アレクサンドラの友人であるによって動かされるようになった。プロトポポフは首相ボリス・スチュルメルの下で反動的な政策を実行していったが、ロジャンコによると、この頃のプロトポポフは精神的に不安定な状態だったという。10月にプロトポポフは、ロシアの銀行グループが国内のパンを購入し、政府を通して配給することを提案し、同時に失脚していた元軍事大臣ウラジーミル・スホムリノフの釈放を決定した。プロトポポフは財界の支持を取り戻すため、戦争産業委員会などの公的機関の統制強化を図り、11月にドゥーマの解散を要求した。
11月10日、アレクサンドル・トレポフが首相に内定した。反ラスプーチン派のトレポフはラスプーチンが支持するプロトポポフに内相辞任を要求するが、プロトポポフは要求を拒否した。トレポフは首相就任の条件としてプロトポポフの解任を求め、一方のアレクサンドラは彼が内相に留任出来るように取り計らった。11月14日にトレポフはスタフカのニコライ2世に謁見し、「条件が受け入れられない場合は首相を辞任する」と述べた。11月17日には、外務大臣ニコライ・ポクロフスキーがアメリカ資本の誘致を主張してプロトポポフと対立し、辞表を提出する騒ぎが起きた。閣内から辞任を求める声が挙がっていたが、最終的に12月7日にニコライ2世はアレクサンドラの意見を受け入れ、プロトポポフの留任を決定した。留任の決定後、プロトポポフはゼムストヴォの活動を停止した。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: プロトポポフは1912年にラスプーチンと出会い、それ以降ラスプーチンと密接な関係を構築していた。プロトポポフは梅毒に苦しんでおり、そのため精神的に不安定になることがあり、治療のためにラスプーチンやピョートル・バドマエフの元を頻繁に訪れていた。また、12月16日の夜にラスプーチンのアパートを訪問し「フェリックス・ユスポフの訪問を受け入れないように」と警告しているが、プロトポポフがアパートを離れた後、ラスプーチンはユスポフ公爵の訪問を受け入れ、翌17日に暗殺されてしまう。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: 1917年2月23日、二月革命が勃発し、25日に開かれた閣議でポクロフスキーがニコライ・ゴリツィン内閣の総辞職を提案した。しかし、プロトポポフは総辞職に反対し、26日に治安部隊を指揮するバハーロフにデモ隊の強制排除を命令した。オフラーナは「首都の治安部隊は練度が低く、規律も乱れているので役に立たない」と忠告したが、プロトポポフはこの忠告を無視して出動命令を出し、その結果、治安部隊からデモ隊に寝返る部隊が現れた。27日にゴリツィン内閣は総辞職する。プロトポポフは最後まで総辞職に反対し、独裁権の樹立を宣言したが、彼の自宅と内務省はデモ隊に包囲され、翌28日午後11時にタヴリーダ宮殿のロシア臨時政府に投降した。


title: アレクサンドル・プロトポポフ

text: 臨時政府首相となったゲオルギー・リヴォフは、プロトポポフが希望するなら「病気」を理由に内相の辞任を認めると言及した。「辞任」したプロトポポフはゴリツィンら元閣僚と共にペトロパヴロフスク要塞に収監された。収監後、ペトロパヴロフスク要塞でによる取り調べを受けたプロトポポフは、内相時代の活動について詳細な供述調書を書いたが、やがて幻覚に苦しむようになり、軍病院に搬送された。十月革命が発生してボリシェヴィキ政権が樹立されると、チェーカーによってモスクワで処刑された。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 五社神社（ごしゃじんじゃ）・諏訪神社（すわじんじゃ）は、静岡県浜松市中区利町、JR浜松駅の西北西約1kmの中心市街地にある神社である。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 隣接して鎮座していた五社神社と諏訪神社とが、昭和35年（1960年）に法人格を一つとして五社神社・諏訪神社と称したものである。合併の後に神社本庁の別表神社に加列された。現社殿は昭和57年（1982年）の再建である。両社ともに徳川秀忠の産土神とされたことから、子守り、子育ての神として人々の崇敬を集めている。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 五社神社は、太玉命、武雷命、斎主命、天児屋根命、姫大神の五柱の神を主祭神とし、ここから「五社神社」という社名になっている。元々は太玉命を祀る神社であったものに、春日大社の祭神四柱を勧請して現在の五柱となったものと見られている。相殿に応神天皇、徳川家康を祀るほか、菅原道真、大鷦鷯尊、稲倉魂命、大日女命、素戔嗚命を合祀している。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 戦国時代初期の曳馬城（後の浜松城）主・久野越中守が城内に創建したのに始まるといわれる。後に徳川家康が浜松城主になり、天正7年（1579年）に三男長松（後の徳川秀忠）が誕生すると当社を産土神とし、現在地に社殿を建立して天正8年（1580年）7月に遷座、社領15石を寄進した。慶長15年（1610年）に秀忠から100石が寄進された。寛永11年（1634年）の家光上洛の際、東照宮（徳川家康）を勧請し、200石が加えられ、以降、300石の朱印地を領することとなった。明治6年（1873年）に県社に列格した。


title: 五社神社・諏訪神社

text: かつての社殿は寛永18年（1641年）に家光の命で再建されたもので、大正3年(1914年）に特別保護建造物（現行法の「重要文化財」に相当）に指定されたが、昭和20年（1945年）6月18日に第二次世界大戦の戦災（浜松空襲）により全焼した。焼失した社殿は、拝殿・石の間・本殿が一体となった権現造であった。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 諏訪神社は、建御名方命、八坂刀売命、事代主命を主祭神とし、相殿に徳川家康を祀る。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 延暦10年（791年）に坂上田村麻呂が東征の折に敷智郡上中島村（現在の浜松市天神町）に奉斎したのに始まるとされる。幾度かの変遷を経て、弘治2年（1556年）に神託により浜松に遷され、五社神社と同じく徳川家の崇敬を受けた。寛永11年（1634年）の家光上洛の際に、五社神社と同じく東照宮を勧請し、社領の加増を受け、以降300石の朱印地を領することとなった。寛永18年、家光の命により現在地の五社神社社殿の隣に社殿が造営され、遷座した。


title: 五社神社・諏訪神社

text: 旧社殿には元和元年（1615年）と寛永18年（1641年）の棟札があった。この社殿は様式的にみて、元和年間建立のものを寛永年間に移転改築したものとみられる。この旧社殿は昭和13年（1938年）に当時の国宝保存法に基づく国宝（現行法の「重要文化財」に相当）に指定されたが、昭和20年6月18日に戦災により全焼した。権現造の社殿のほか、透塀、唐門、楼門を含む4棟が旧国宝に指定されていた。


title: 銅雀駅

text: 銅雀駅（トンジャクえき）は大韓民国ソウル特別市銅雀区銅雀洞に位置する、ソウル交通公社とソウル市メトロ9号線の駅である。顕忠院という副駅名がある。銅雀大橋と直結するため高架駅となっている。


title: 銅雀駅

text: ホームは3階にある。相対式2面2線を有しており、フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。


title: 銅雀駅

text: 改札口は2階にあり、二村側と総神大入口側の2ヶ所ある。ホーム行きエレベータは総神大入口側の改札内に設置されている。化粧室は二村側の改札内に1ヶ所、出口は1番から4番まである。


title: 銅雀駅

text: 9号線との乗り換え通路は長さが230mもある。9号線の駅は顕忠路の真下に位置している地下駅である。


title: 銅雀駅

text: ホームは地下3階にある。島式2面4線を有しており、内側2線は急行電車用ホーム、外側2線は一般電車用ホームと分けられている。フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。改札口または4号線との連絡通路に繋がる階段はホーム1面につき3ヶ所、エレベータはホーム1面につき2基ある。


title: 銅雀駅

text: 改札口は地下2階にあり、1ヶ所ある。4号線との連絡通路も地下2階にあり、先述のとおり長さが230mもある。化粧室は改札内と改札外に1ヶ所ずつある。出口は5番から9番まである。近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。


title: 舎堂駅

text: 舎堂駅（サダンえき）は大韓民国ソウル特別市銅雀区舎堂洞にある、ソウル交通公社の駅。との交わる交差点の真下にある地下駅である。


title: 舎堂駅

text: 2号線のホームは地下2階にある。相対式ホーム2面2線を有しており、フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。4号線に乗り換えるには、内回り・外回りホーム共にホーム中程にある階段を下る必要がある。


title: 舎堂駅

text: 4号線のホームは地下3階にある。島式ホーム1面2線を有しており、フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。南泰嶺側に渡り線と留置線を持ち、烏耳島方面から来た列車の折り返しやタンゴゲ方面から来た列車の留置が可能な構造になっている。ソウル交通公社所属の直流専用電車（4000系の一部編成）は、すべて当駅でタンゴゲ方面に折り返す。2号線に乗り換える場合、外回り方面はホーム南泰嶺寄りの階段を、内回り方面はホーム中央より若干総神大入口側の階段を上る必要がある。


title: 舎堂駅

text: 改札階は地下1階で、改札口は合計6ヶ所ある。化粧室は改札内に1ヶ所、改札外に3ヶ所ある。出入口は1番から14番までの合計14ヶ所ある。


title: 舎堂駅

text: 近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。


title: 高野保春

text: 高野 保春（たかの やすはる、慶安3年3月3日（1650年4月3日） - 正徳2年5月26日（1712年6月29日））は、江戸時代前期の公卿。主に霊元天皇・東山天皇の御世の朝廷に仕えた。持明院基定の三男。母は持明院基久の娘。高野家の祖にあたる。また浅野長矩が元禄14年（1701年）に接待役を命じられていた勅使の一人（もう一人は柳原資廉）としても知られる。


title: 小尾昌也

text: 小尾 昌也（おび まさや、1978年4月20日 - ）は、日本の元俳優、元子役。東京都出身。


title: 小尾昌也

text: 1993年、円谷プロ制作の特撮テレビドラマ『電光超人グリッドマン』に主演。


title: 小尾昌也

text: 引退後、2019年現在は飲食店を経営している。ファンミーティング以外の場では、出演作品についての質問・サイン・写真撮影は断っているという。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 1963年の日本シリーズ（1963ねんのにっぽんシリーズ、1963ねんのにほんシリーズ）は、1963年10月26日から11月4日まで行われたセ・リーグ優勝チームの読売ジャイアンツとパ・リーグ優勝チームの西鉄ライオンズによる第14回プロ野球日本選手権シリーズである。後楽園球場と平和台球場で行われた。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 2回裏に西鉄が和田の2ランホームラン、玉造のタイムリーヒットで3点に、巨人の2番手投手宮田の暴投でもう1点追加、計4点を先取。西鉄は5回裏にウイルソンのソロ本塁打、8回裏にももう1点追加。稲尾がシリーズ10勝目となる完投勝利。巨人は山崎正之のソロ本塁打で一矢を報いるのがやっと。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 西鉄の先発投手・田中 (勉) が1回表に巨人の2番・広岡の打球を右足スネに受け退場するというアクシデント。急遽登板した安部は次打者・3番の王に初球をいきなりライトスタンドに叩き込まれ先制される。西鉄もその裏、ロイのタイムリーで追い付くが、安部は2回表に3四球、暴投に、相手投手の城之内にタイムリーを打たれるなど3失点。その城之内は4回表に西鉄の4番手投手・若生の投球を受けて脱臼するアクシデントに見舞われるが、柴田、長嶋にタイムリーが出るなど打線が奮起し巨人はこの回4点。6回表にも長嶋がタイムリー2塁打を放ちダメを押す。西鉄は5回に1点、7回にロイがタイムリー、9回にウイルソンが2ランを打って食い下がるも追い付けず。両者1勝1敗の五分に持ち込んだ。


title: 1963年の日本シリーズ

text: この日から後楽園に舞台を移す。4回裏、長嶋の2ランで巨人が先制。西鉄は高倉が2点タイムリー2塁打を放ち同点に追い付くが、その裏巨人は森、山崎 (正) の連続タイムリーなどで5点を取り一気に突き放す。西鉄はその後打線が振るわず、先発の稲尾は日本シリーズでは自身最多となる5失点、巨人が2勝目と勝ち越す。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 2回裏、巨人は長嶋のセンター前ヒット、池沢のセンター2塁打、、柴田が四球を選び満塁とするが、藤田がライトフライに倒れ好機を逃す。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 3回裏に巨人は池沢が西鉄の先発・田中 (勉) から押し出しとなる四球を選び1点先制、更に1死満塁が続くも山崎 (正) がライトフライ、坂崎がセンターフライでまたも好機を逃す。その直後4回表に田中 (久) のセンター犠牲フライで同点に追い付き、6回表、7回表にはいずれも巨人の2番手投手・宮田の失策がらみで西鉄がそれぞれ1点ずつ追加、8回にも田中 (久) がダメ押しとなるソロ本塁打。再び両者2勝2敗の五分に。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 2回裏、4回裏に長嶋が2打席連続のソロ本塁打。西鉄先発の井上善夫は4回までに、長嶋以外は船田への四球1個だけに抑えていただけに長嶋一人にやられた形。西鉄は6回表にバーマのソロ本塁打で1点返すも、直後の6回裏、王がとどめとなる3点目のホームラン。巨人は高橋が完投勝利、日本一に王手をかける。


title: 1963年の日本シリーズ

text: この日から再び平和台に戻る。1回裏、西鉄がバーマの2ランで先制。3回裏には兼任監督であった中西のタイムリーで1点、5回裏に同じく中西のタイムリー、和田のライト犠牲フライで2点、8回裏にも高倉のセンター犠牲フライで1点それぞれ加点。西鉄の先発・稲尾は巨人打線を柴田、広岡のシングルヒット2本だけに抑え、自身も2本の2塁打を放つ活躍もあって完投完封勝利。これで両者が日本一に王手をかけた。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 日本一をかけた一戦、西鉄は稲尾にすべてを託して先発に送り出すも、1回表、巨人の1番打者・柳田にいきなりソロ本塁打。直後の1回裏にウイルソンがタイムリーを放ち同点に追い付くも、3回表に柴田の2点タイムリー3塁打、王のライト犠牲フライで3点追加、直後の3回裏に西鉄もロイのタイムリー2塁打で1点返す。


title: 1963年の日本シリーズ

text: シリーズの流れが決してしまうのは4回表だった。稲尾は池沢、広岡に連続ヒットを許し、ここで降板。しかしその後を継いだ安部が巨人打線を抑えられず、船田、森の連続タイムリー、投手・高橋の犠打フィルダースチョイス、柴田の3ラン、王のソロ本塁打、さらにその後も池沢が西鉄の3番手投手・田中 (勉) から2ランを放ち、この回だけで打者14人、9点を取るビッグイニングとなった。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 6回表にも巨人は船田、森、柴田のタイムリー、王の2ランで5点を追加。西鉄は6回裏に伊藤光四郎のソロ本塁打、河合のタイムリーで2点を返すのがやっとで、巨人は先発の高橋明が完投し、18-4の大差を付け勝利、1961年以来2年ぶりの日本一となった。巨人が初めて西鉄を破っての日本一となったが巨人と西武（西鉄から太平洋と名を変えて現在の名に）の日本シリーズは対戦が非常に多く西武の方が勝利数が多いことでも知られており、次に巨人が破ったのは「西武ライオンズ」となった1994年まで31年かかった。


title: 1963年の日本シリーズ

text: なおこの試合が平和台における最後の日本シリーズとなる。次に福岡で日本シリーズが開催されたのは1999年の福岡ドーム・ダイエー対中日まで待たなければいけなかった。


title: 1963年の日本シリーズ

text: 10月26日　平和台球場　入場者数:29806人　試合開始13:00　試合時間2時間29分


title: 1963年の日本シリーズ

text: [審判]パ田川（球）セ国友、パ川瀬、セ有津（塁）パ小島、セ筒井（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月27日　平和台球場　入場者数：29969人　試合開始13:00　試合時間2時間54分


title: 1963年の日本シリーズ

text: [審判]セ国友（球）パ川瀬、セ有津、パ田川（塁）セ岡田、パ横沢（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月30日　後楽園球場　入場者数：30384人　試合開始13:00　試合時間2時間28分
[審判]パ川瀬（球）セ有津、パ田川、セ国友（塁）パ小島、セ筒井（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
10月31日　後楽園球場　入場者数：29960人　試合開始13:00　試合時間2時間42分


title: 1963年の日本シリーズ

text: [審判]セ有津（球）パ田川、セ国友、パ川瀬（塁）セ岡田、パ横沢（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
11月1日　後楽園球場　入場者数：30386人　試合開始13:00　試合時間2時間10分
[審判]パ田川（球）セ国友、パ川瀬、セ有津（塁）パ小島、セ筒井（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
11月3日　平和台球場　入場者数：27079人　試合開始12:59　試合時間2時間09分
[審判]セ国友（球）パ川瀬、セ有津、パ田川（塁）セ岡田、パ横沢（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text:
公式記録関係（日本野球機構ページ）
11月4日　平和台球場　入場者数：17436人　試合開始12:59　試合時間2時間32分
[審判]パ川瀬（球）セ有津、パ田川、セ国友（塁）パ小島、セ筒井（外）


title: 1963年の日本シリーズ

text: 公式記録関係（日本野球機構ページ）※第1・2戦は在福テレビ局全てが実況中継した（福岡放送は未開局。九州朝日放送は中継はフジテレビ系列だがNET系列とクロスネットだった）。※従来NHKラジオにおけるプロ野球中継はNHKラジオ第2で放送されていたが、この年よりNHKラジオ第1へ移行した。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: アレクセイ・ニコラエヴィッチ・フヴォストフ（、Aleksey Nikolayevich Khvostov 、1872年7月1日 - 1918年9月5日）は、ロシア帝国の政治家。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: 1872年に貴族の家柄に生まれる。父もロシア帝国上院議員及びロシア帝国国家評議会議員を務めた。を卒業後法学を学び、1898年に弁護士アレクサンドル・ポポフの娘エカチェリーナと結婚した。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: 1904年にミンスク県副知事に就任し、トゥーラ県副知事、ヴォログダ県知事を経て、1906年にニジニ・ノヴゴロド州副知事に就任し、同年に知事に昇進する。1911年に首相兼内務大臣ピョートル・ストルイピンが暗殺された際に、グリゴリー・ラスプーチンによって後任の内相に推薦されるが、大蔵大臣ウラジーミル・ココツェフの反対に遭い、また、ニコライ2世も「内相には若過ぎる」として却下した。1912年にオリョール州からドゥーマに出馬して当選し、1915年9月26日に内相に任命される。フヴォストフの内相就任について、叔父は就任に反対している。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: 内相就任後、フヴォストフは政府内での地位を確立するため、かつて自身を内相に推薦したラスプーチンの排除を画策するようになる。彼は警視総監や聖職者のと共謀してラスプーチン暗殺を計画し、同時に「ラスプーチンはドイツ帝国のスパイである」という噂を流したが、1916年3月3日に噂を流したことが露見し内相を罷免された。内相は首相ボリス・スチュルメルが兼任することになり、7月9日からは叔父アレクサンドルが内相を務めた。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: 1917年に二月革命が勃発するとロシア臨時政府に逮捕されてペトロパヴロフスキー要塞に収監され、により公金横領の容疑で告発された。十月革命でボリシェヴィキ政権が成立した後、モスクワ・ペトロフスキー公園でベレトスキーら他の帝国議会議員や聖職者たちと共に公開の銃殺刑に処された。


title: アレクセイ・フヴォストフ

text: 当時の関係者からは、肥満した体格とともに政治能力の欠如を酷評された。


title: 福岡サンパレス

text: 福岡サンパレス ホテル&ホール （ふくおかサンパレス ホテルアンドホール）は、1981年5月1日に開業した福岡県福岡市博多区築港本町にある、コンサートホールなどを中心とした複合施設である。


title: 福岡サンパレス

text: 博多港に接する立地にあり、隣には福岡国際センターと福岡国際会議場が、近接地にはマリンメッセ福岡があり、一帯はコンベンションセンターエリアとして整備されている。そのほか周辺施設として、ベイサイドプレイス博多埠頭、ビートル等の博多-釜山間国際旅客船発着場である博多港国際ターミナルがある。


title: 福岡サンパレス

text: 同一建屋内に結婚式場・ホテル・会議室なども存在する。そのことから最近ではホールのステージを利用した「ホールウエディング」などの企画もおこなっている。


title: 福岡サンパレス

text: 以前は財団法人福岡勤労者福祉センターが管理・運営していたが、2004年10月1日からは明太子製造・販売を行うふくやの子会社となり、新たに設立された株式会社福岡サンパレスが管理・運営を行っている。


title: 福岡サンパレス

text: NHK福岡放送局が主催する『熱血!オヤジバトル』はここで決戦ライブが行われる。


title: 福岡サンパレス

text: ホテル屋上はTVQ九州放送と福岡放送のお天気カメラが設置している。


title: 佐賀県中学校一覧

text:
佐賀県中学校一覧（さがけんちゅうがっこういちらん）は、佐賀県の中学校および義務教育学校（後期課程）の一覧。
佐賀県内の私立中学校はいずれも中高一貫校である。


title: 岡本敏子

text: 岡本 敏子（おかもと としこ、1926年（大正15年）1月1日 - 2005年（平成17年）4月20日）は、画家の岡本太郎のパートナーであり、養女。実質的な妻でもあった。千葉県出身。旧姓は平野。


title: 岡本敏子

text: 1926年（大正15年）1月1日、千葉県に生まれる。東京女子大学文理学部卒業。出版社勤務を経て、岡本太郎主催「夜の会」で太郎と親しくなり秘書となった。事実上の妻であり、のちに太郎の養女となる。


title: 岡本敏子

text: 1996年（平成8年）正月早々に太郎が急逝した際、未完の作品が数点のこっていたが、これらの全作品のその後の製作・仕上げにすべて監修として携わり、また太郎のアトリエ兼自宅を美術館として改装・公開を行った。その後、岡本太郎記念館の館長になる。太郎がメキシコで創作後、行方不明になっていた壁画『明日の神話』の捜索・補修に尽力した。2005年（平成17年）4月、自宅の浴室で心不全のため死去した。享年79。


title: 岡本敏子

text: テレビドラマ「TAROの塔」第4回の描写（大森寿美男脚本）にもあるように、太郎の生前から一般に太郎が大きく評価されることを望んでいた敏子は、その死後、インタビューや著書によって太郎の再評価をはたらきかけた。太郎の死後に、太郎が一般から再評価を受けるようになったのは、敏子の功績で、太郎にとっての敏子の存在はサルバドール・ダリにおける（二度目にして最愛の）妻・ガラのようなものであったと、財団法人岡本太郎記念現代芸術振興財団の平野暁臣（敏子の甥）が語っている。


title: 岡本敏子

text: 敏子が「妻」ではなく「養女」として太郎に迎えられたのは、太郎が結婚というものを望まなかったためということが、二人と親交のあった瀬戸内寂聴から語られている。太郎が結婚を望まなかった理由については明確になっていないが、テレビでは「両親（岡本一平・岡本かの子）の結婚生活に嫌気を感じていたため結婚を嫌い」というように触れられることが多い（知ってるつもり?!の岡本太郎の回など）。また、瀬戸内寂聴はテレビ番組の中で、「太郎さんの遺産相続の際に“妻”では数分の一が太郎の異母きょうだいに行ってしまう。養女になれば100%敏子さんのものになる。太郎さんの遺作品を管理できるのは敏子さんだけ」とも語っている（NHK BSプレミアム『太郎と敏子〜瀬戸内寂聴が語る究極の愛〜』［2011年4月1日 20:00-21:30］） 。


title: ギンパラ

text: ギンパラ（銀腹、学名："Lonchura malacca"）はスズメ目カエデチョウ科に分類される鳥類。


title: ギンパラ

text: 東南アジア（インド、スリランカ、ベトナム、マレーシア、インドネシア）に分布する留鳥。


title: ギンパラ

text: 日本では外来種で、1968年に神奈川県で発見され、以降留鳥として生息している。愛玩用に持ち込まれたものが野生化したものと考えられている。


title: ギンパラ

text:
体長 11～12cm ほど。
雄は頭部が黒く、背部が橙褐色、嘴が青灰色である。雌は褐色。
羽色はキンパラに似るが、本種は脇腹部が白いところで判別できる。


title: ギンパラ

text:
草地など明るい茂みを好み、イネ科植物の種子を好んで食べる。熱帯低地の湿潤な森林でも見られる。
非繁殖期は群れで行動し、混群を形成することもある。


title: 池田喜通

text: 池田 喜通（いけだ よしみち）は、江戸時代後期から末期の寄合旗本、大名。播磨福本藩主。


title: 池田喜通

text: 文政11年（1828年）6月21日、福本を知行する交代寄合6000石の第6代当主・池田喜長の子として生まれる。天保7年（1836年）9月に家督を継いで交代寄合となる。幕末には安政2年（1855年）に領校「乾々館」を開き、文久3年（1863年）の生野の変鎮圧や元治元年（1864年）の第一次長州征伐に参加して功績を挙げている。慶応4年（1868年）の戊辰戦争では、新政府軍に協力して姫路藩攻めに参加した。


title: 池田喜通

text: 慶応4年（1868年）6月20日、本家の因幡鳥取藩から蔵米3500石を与えられたことで、石高直しにより都合1万573石となったため大名に列した。しかし直後の7月10日に死去した。享年41。跡を子の喜延（徳潤）が継いだ。


title: 池田徳潤

text: 池田 喜延（いけだ よしのぶ）または池田 徳潤（いけだ のります）は、幕末維新期の大名。播磨福本藩主。維新後は男爵。


title: 池田徳潤

text: 弘化4年（1847年）11月11日、交代寄合6000石の池田喜通の子として江戸で生まれる。慶応4年（1868年）に喜通は大名・福本藩主となるが、直後に死去したため、喜延が跡を継いだ。この時に徳潤と改名した。「徳」の字は、本家因幡鳥取藩主の池田慶徳からの偏諱と思われる。明治2年（1869年）6月17日、版籍奉還により知藩事となる。明治3年（1870年）11月23日に廃藩となり、その領地は鳥取藩に併合されることとなった。明治4年（1871年）2月、鳥取県大参事に就任する。同年5月から海外視察に赴き、明治6年（1873年）12月に帰国する。


title: 池田徳潤

text: 明治11年（1878年）11月に浅草区、明治14年（1881年）6月に京橋区、明治16年（1883年）5月麹町区、と東京市の区長を歴任する。明治17年（1884年）1月、兵庫県少書記官に就任する。同年7月8日、男爵を叙爵。明治19年（1886年）5月、長崎県少書記官に就任する。明治20年（1887年）2月、宮崎県書記官に就任する。同年11月18日、非職となる。


title: 池田徳潤

text: 明治26年（1893年）11月、裁判所から家資分散の宣告を受ける。明治27年（1894年）1月26日、経済的な理由で爵位を返還する。晩年は福本で過ごし、昭和4年（1929年）5月13日に死去した。享年83。