title: Oberin

text: 武器や防具は一般的なファンタジーRPGとしてよく見られるものである。魔法の武器や魔法の防具なども存在するが宝箱から手に入れる、人から買う、偶然拾うなどの手段でしか手に入らないことが多い。武器や鎧は戦闘により徐々に摩耗し、攻撃力・防御力も低下する。補修(Repair)しないと最後には壊れてしまう。魔法の武器、毒を付加してある武器は補修できない。補修の必要性は高頻度であり、戦士クラスは武器・防具を購入して使用するよりも自分で作れる（Blacksmith）ようになってから戦いを始めた方が経済的効率性が良い。耐久度が落ちて新品に買い替えるより、修復するだけなら金も素材もかからないからである。日本の一般的なRPGにあるような「武器屋で大金を支払えば性能のいい武器・防具を購入できる」ことはほとんどない。


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text: 魔法はマナポイント(Mana Point)という精神力と、試薬(Reagent)を消費することで行使することができる。マナポイントは限られているので、魔法を連発するにはレベルアップが必要である。試薬は大体のものは魔法ショップで購入出来るが、一部のものは非売品であり、拾ったり、人から購入したり、敵を倒して入手するなどの手段が必要である。マナポイントは自動的にゆっくり回復するが、瞑想(Meditation)スキルを使うとより早く回復出来る。ポーションでも回復する。


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text: アイテムは大別してお金、防具に属するもの、食糧、魔法の試薬、ポーション類、クエスト用アイテム、指輪、宝石に分けられる。帽子やブーツなどは防具として装備する。食糧は空腹の度合いによって消費していき、飢餓状態(Starving)になるとスキルを行使しても成功ポイントが加算されない。ポーション類は有用であるが20個ずつしか携帯出来ないため、浪費しているとすぐになくなってしまう。クエスト用アイテムはそのままでは効果を現さないが、一定数を集めて特定のNPCに渡すと特殊アイテムなどが入手出来ることがある（Item Questの項参照）。指輪は装飾用のものと魔法の指輪があり、防御力を高めたり、攻撃魔法や回復魔法が使える指輪も存在する。宝石は換金目的に使用するものがほとんどだが、ピュアクリスタル(Pure Crystal)は街から街へと瞬時にワープ可能なアイテムである。ただしワープゾーン(Portal)へ行かなければ使えない。


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text: 全ての装備品／アイテムにそれぞれ重量が設定されており、クラスレベル毎に設定されている許容量以上の重量を所持する事は出来ない。それを超過すると移動不可能になってしまう（アイテムを捨てるなどは出来る）。


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text: Oberinにも時間の概念が存在し、現実世界での120分がOberin世界での1日に相当する。日本でプレイする場合、現実世界の奇数時0分がOberin世界の午前0時ちょうどとなる。


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text: ログイン時間によってはいきなり真夜中の真っ暗闇状態から始まってしまうこともあるので注意が必要である。Oberin世界では午前5時に夜から朝に変わり、午後8時に夕方から夜へ、そして午後10時には真夜中になる。つまりNight Vision Potionを使わないのであれば現実世界での奇数時20分頃から次の偶数時50分頃まで（日本時間）の90分間が可視行動可能時間となる。


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text: またOberin世界には年、月の概念もある。Oberin世界での1年は現実での100日に相当し、1200日で年が一つ改まる。現実世界の「2007年10月11日13時00分（日本標準時）」の時点でのOberin暦は「429年Dancing Moon55日00時00分」である。Oberinの世界では月はLady Moonの魔力によって支配されており、プレイに何らかの影響を及ぼす。


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text: 公式サイトに記されているそれぞれの月の名前とその日数は以下の通り。


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text: Oberinでは全てのキャラクタが戦闘時に関連する特徴により以下の6つのクラスに大別される。もちろん登録時にユーザーが選択するもので、途中で変更する事は出来ない。また、キャラクタにはクラスレベルが設定されており、それぞれのクラスにおけるHP値、マナ値、許容重量値などの基本値の上昇に関わる。クラスレベルはそれぞれのクラスのプライマリスキル全体のレベルによって決定され、その上昇の度合いはキャラクタ作成時のスキルポイント配分の時にも見る事が出来る。各プライマリスキルを丁寧に一つずつ上げていくか、一つ、もしくは特定のプライマリスキルのみを限定して上げていくかはプレイヤーの自由である。


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text: ※以下のものは、2007年3月現在のものである。


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text: 近接戦闘に特化したクラス。甲冑と盾で身を固め、剣や鎚、斧などでダメージを与える。弓を使うことも出来るが、Archeryスキルを習得出来ないため上達することはない。敵に大ダメージを与えるクリティカルヒット(会心の一撃)を放つことが出来る。


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text: 近接戦闘による物理的攻撃力に優れたクラスであり、ヒットポイント(生命力)はRangerと並びレベル毎の最大値及び上昇率が高く、STR値、DEX値は最も高い。その反面、魔法による攻撃に極めて脆弱であり、ほぼ一撃で致死的なダメージを負うことも多い。戦闘装備の重量値が高い物が多い為か許容重量の最大値が最も高く設定されている。


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text: Fighter最大の特徴はクリティカルヒットによる攻撃力であり、発生率はAnatomyスキルの値に左右されるがWizardの麻痺魔法(Paralyze)によって麻痺している敵にはクリティカルヒットが出る確率が増す(100%になる訳ではないのでたまにミスすることもあるが)。2007年には、あまりに強力なクリティカルヒットが他クラスのプレイヤーからアンバランスであると非難を受け、公式ホームページにおいて弱体化を求める議論が繰り返された。


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text: 他のクラスと違い戦闘時の特殊な能力がなく（2009年1月のアップデートで解消）パーティでの行動時は基本的にClericによる体力／ステイタス回復やWizardによる中・遠距離からの援護攻撃をあてにしながらの真っ向勝負の肉弾戦を旨とした攻撃パターンが定石となる。一人で行動している時には敵に囲まれないようにし、一匹ずつ離れた所に誘い込んで仕留めていく用心深さが必要になる。


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text: プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、鎚・斧(Mace Fighting)、竿状武器(Pole Fighting)。どれか一つを得意武器として磨きあげてもいいし、全てを状況によって使いこなすこともできる。他のクラスと違い、プライマリスキルが全て戦闘スキルであるため、戦闘以外の行動で黙々とスキルアップすることができないので結果的に極端にレベルアップが遅くなってしまう。


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text: 剣も弓も使いこなすことが出来るクラス。情報収集能力にも長け、パーティリーダーにふさわしいクラスである。近接戦闘・間接攻撃のどちらにも威力を発揮し、視野外のモンスターや人の位置を察知する索敵(Tracking)スキルを持つ（ダンジョン内では使えない）。「敵に察知される前に敵の位置を知る」ことが出来るため、それらを避けながら狩りを続けることが出来る。


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text: Fighterと同じ装甲の防具を装備可能であり、レベルアップがFighterに比べて容易であるためヒットポイントも高く、敵から身を隠す能力(Hiding)も得意で、また魔法耐性も1レベルだけだが高い。物理攻撃に対して圧倒的に強く、魔法攻撃にも（高ヒットポイントのおかげで）そこそこ耐えられる、最も死ににくい万能クラスと言える。弓(Archery)レベルが上昇するのはRangerだけであり、高レベルのRangerによる弓攻撃は非常に強力で、うまく動けばノーダメージで敵を倒すことができる。反面、攻撃力はFighterのクリティカルヒットやWizardの攻撃魔法に比べ明らかに劣る。最もプレイヤー数の多いクラス。


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text: パーティ戦闘では最も司令塔として適している。Trackingによって敵の位置情報を得やすい、ダメージに強い、魔法を唱えるクラスに比べて比較的動作が少なくて済むため会話する余裕が生まれやすい（魔法使いは一般的に該当する魔法名をスキルウィンドウから選んでクリックし、次に動いている敵ターゲットをクリックするという2アクションが必要で、Archeryスキルは一度ターゲットすれば射程内にいる間ずっと撃ち続け、1アクションで済む）、Fighterは最前線にいるため呪いを使う敵（ZombieやPoison Elementalなど）に被害を受けて喋れなくなることも多く、Rogueは敵の荷物のカギを開けたり、敵の背後に回り込むことに忙殺されている、などが理由である。


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text: プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、弓(Archery)、索敵(Tracking)。


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text: 毒を塗った短剣(Poison Dagger)を携え、敵から身を隠しつつ背後から攻撃を加えたり(Backstab)、ダンジョンの奥底に眠る宝箱(chest)の罠を外し、カギを開けることが出来るクラス。ヒットポイントや魔法耐性はあまり高くないが、敵から身を隠しながら移動する能力(Stealth)を自在に使いこなせば、激戦でパーティが全滅する中、ただ一人生き残って脱出することも不可能ではない。


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text: 攻撃力はそれほど高くないが、Stealthしたまま敵の背後から攻撃するBackstabに成功すれば、敵をスタン（麻痺）出来る上にFighterのクリティカルヒットよりも強い（敵一人につき一撃しか出せないこと、敵の背後をとるのが難しいことから、全体的にはクリティカルヒットの方が使いやすい）。カギの解除は他のクラスでもある程度可能だが、大金が眠るような宝箱はRogueしか外せないものが多い。罠の解除はRogueのみ可能である。最もプレイヤー数の少ないクラス。初心者には難しいが、最も金儲けがしやすい。


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text: プライマリスキルは隠れ身(Stealth)、毒付加(Poisoning)、強さ認識(Anatomy)。カギ開けや罠解除が求められるのに、これらは成長に寄与しない。


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text: 攻撃魔法(Magery/Wizard)を駆使するクラス。Oberinの花形であり、プレイヤーによる人気投票でも常に上位のクラスである。一般的なRPGではレベルアップによりいろいろな攻撃魔法が使えるようになるが、Oberinに於ける魔術師は毒攻撃(Poisoning)、爆発(Explosion)、稲妻の矢(Lightning Bolt)の3つが主である。Lightning Bolt(LB)は特に強力で、Wizardが複数でLBを連射する時の爆発的な攻撃力は他のクラスの追随を許さない。最新のアップデートにより、さらに強力な攻撃魔法「Fireball」が追加された。


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text: Dungeons & DragonsなどにおけるWizardのイメージとは異なり、ヒットポイントも高く、瞑想(Meditation)スキルでヒットポイントを回復出来るため、打撃戦にもある程度耐えられる。ただし金属鎧や革鎧、盾を持つと魔法が使えなくなるため、Plateクラスに比べるとやはり物理攻撃には脆弱である。


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text: 攻撃魔法は強力な反面、大量のマナポイント(魔法力)を消費するため、連射がききにくい。このため1対1には強いが、複数の敵には苦戦することがある。またLBを連射後に新たな敵が襲ってきた場合は退却も免れない。しかし、攻撃魔法の他に麻痺魔法(Paralyze)や混乱(Disorientation)などもあり、画面内の敵全体を麻痺させる(Paralyze Field)ことも出来るなど、状況に応じて的確に魔法を使いこなす技術を持てばまさに敵を手玉に取ることもできる。時にはWizardの一発の魔法がパーティ全体の運命を決めることもある。


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text: 魔法を唱えるには試薬(Reagent)が必須であるが、非売品や高価なものも多く、特定の魔法を乱射しているだけではクラス上達は難しい。プレイヤーの腕前による差がとても大きいクラスである。


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text: プライマリスキルは魔法(Magery/Wizard)、瞑想(Meditation)、毒付加(Poisoning)。毒付加はいずれ魔法付与(Enchant Weapon)に変わる可能性がある。


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text: 回復魔法(Magery/Cleric)を使うことの出来る唯一のクラス。ダメージ回復だけでなく毒や呪いも解除できる。他にも能力を一時的に上げる、魔法を跳ね返すなどの魔法もあり、レベルが上がると死者を蘇らせたり、アンデッドモンスターを自然に帰す攻撃魔法(Turn Undead)も駆使する。


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text: Dungeons & Dragonsなどでは鎧に身を固め鎚を持って攻撃する神官戦士のイメージが強いが、OberinにおけるClericは全クラス中最もヒットポイントが低く、金属製品は一切装備出来ない(装備すると魔法が使えない)。筋力(Strength)も低いため、素手での攻撃(Wrestling)もWizardやDruidに比べて弱く、攻撃にはアンデッドモンスターを除いて強さを発揮しにくい。


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text: しかし、モンスターが強力に設定されているOberinでは、Cleric無しでのパーティ戦闘はまず不可能であり、核となる存在である。MMORPG最大の特徴である「多人数での冒険」も、熟練Clericの有無により行けるかどうかが決まっていると言っても過言ではない。集団戦闘中はClericを守り通すことが戦いの基本である。


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text: また、ダメージ回復の重要な手段である回復薬(ポーション)を作ることができる(Alchemy/Cleric)。低回復薬(Lesser Heal Potion)、中回復薬(Greater Heal Potion)は店でも購入出来るが、最大回復薬(Full Heal Potion)はClericから購入するしかない。最大解毒薬(Full Detoxify Potion)も同じである。


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text: プライマリスキルは僧侶魔法(Magery/Cleric)、調薬(Alchemy/Cleric)、治癒(Healing)。


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text:
強力なペットを引き連れて戦わせるクラス。調教(Taming)レベルが上がるほど強いペットを仲間にすることができる。
ペットの攻撃はクリティカルヒットのような強力さはないが、疲れ知らずで長時間の戦闘でも武器のように攻撃力が弱るようなこともなく、サーバ不調時のタイムラグにも強い。ペットは成長することでヒットポイントや打撃力、走行速度が増加する。Druid自体、成長すればヒットポイントも高く、打撃戦にも魔法攻撃にも強いがやはり金属鎧を着けると魔法が使えない(魔法が使えないことを別にすれば、ペットへの攻撃コマンドは入力可能なので、Robeクラスの中では鎧を着ていても問題は少ない)。Druidが敵のターゲットを引き受け、ペットが背後から敵を攻撃する手段を使えば延々と冒険を続けることができる。以前は複数のペットを同時に使役出来たが、現在のバージョンでは1匹のみに限定されている。


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text: Druidの魔法はペットを召喚したりペットを回復するペット関係のほか、瞬間移動(Teleport)や姿消し(Invisiblity)、攻撃態勢のモンスターを鎮める(Calm)、精霊を召喚する(Summon Creature)、敵同士を同士討ちさせる(Provocation)などトリッキーなものが多い。ポーションも作成出来るが、姿隠し薬(Invisibility Potion)以外はそれほど有用ではない。


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text: Druidは弱点の少ないクラスだが、強大な攻撃力を持つ最強魔獣Dragonや、海の王者Sea Serpentといった攻撃力が強大なモンスターに対して有効な攻撃手段が少ない。


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text: プライマリスキルは魔法(Magery/Druid)、調薬(Alchemy/Druid)、調教(Taming)。


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text: Oberin世界にはいくつかの街があり、それぞれが単一の国家となって特色を持っている。特定の街を中心にプレイしているプレイヤーも多い。北はモニタに向かって左上に位置する。


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text: 中心都市Mirithのある大陸の東に位置する島の北端にある漁村。最高権力者は市長(Mayor)。通称「始まりの街」


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text: 大都市に比べて城壁もややみすぼらしく、城門なども存在しないが衛兵がパトロールしている。2006年のアップデートが行われるまでは、全てのプレイヤーがここからスタートする設定であった。周辺にそれほど強力なモンスターも出ず、初心者用に墓場もSkeltonしか出現しない設定になっているため、今でも初心者プレイヤーが集まっていることが多い。大規模RTQは起こりにくいが、墓場や蟻塚で単発のRTQが起こる。


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text: 施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、墓場(Cemetary)、ポータル(Orange Portal)


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text: 周辺のダンジョン：蟻塚(Ant Cave)、火山(Volcano Dungeon)、PvP島


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text: Oberin世界の中心に位置する大都市。最高権力者はGalandir王(King)。通称「王都」


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text: 王制を敷く唯一の都市だが、他の都市を管轄しているわけではないらしい。強固な全周囲型の城壁を持ち、東門と西門、および王城前に衛兵が配置されている。王城の二階には王族が暮らしているが、入り口は存在しない。王城から下水を通って城外へ脱出する秘密の通路がある。周辺に魔法生物が少なく、冒険施設も多いことからソロプレイにも複数プレイにも向いており、Plateクラスが数多く常駐している。プレイヤーが多い都合上、大規模RTQはこの街から始まることも多く、過去に何度もモンスターなどに攻められる被害が起きた。有志プレイヤーによる自警団ギルド「Mirith Vanguard」が存在する。墓場にはBone Mageが出現しない。


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text: 施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Green Portal)


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text: 周辺のダンジョン：地下墓場(Crypt Dungeon)、コウモリの巣(Bat Cave)、Lizardman砦(Lizardman's Fort)、森の迷路(Tree Maze)、蜘蛛島(Spiders' Island)


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text: Mirithのある大陸の南に位置する島の中心にある城塞都市。最高権力者は元老院(Senator)で、複数の元老院議員による合議制を敷いている。通称「赤い街」


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text: Mirithと同様、強固な全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。最も面積の大きい都市で、Petを連れて入ることが許されていない。あらゆる意味でMirithと双璧をなす都市だが、手軽なダンジョンに恵まれず、周辺のモンスターが強力でもあり常駐プレイヤーがやや少ない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしば墓場で単発のRTQが起こる。


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text: 過去に元老院議員のランカスター(Lancaster)が独裁政治を行い、傭兵(Mercenary)や山賊(Brigand)、Lizardmanを雇ってMirithと全面戦争するという事態も起きた。その際には街自体が完全封鎖され、誰一人中に入る事が出来なかった。


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text: 施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Red Portal)


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text: 周辺のダンジョン：骨の迷宮(Skull Dungeon)、火山(Volcano Dungeon)


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text: 大陸の北東端に位置する都市。Marali軍による軍政を敷いている。通称「辺境の街」


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text: Mirithと同様、全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。WizardやRogueにとってレベルアップに必要な毒手斧(Poison Hand Axe)はこの街でしか売却できない。周辺のダンジョンはそれほど多くないが、街の周囲に魔法生物が大量に住みつき、また墓場も他の街に比べて大きいためRobeクラスが好んで暮らしている。


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text: 過去にモンスター集団「Alliance」によって街全体が占領されるという事態が起きた。


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text: 施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Purple Portal)


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text: 周辺のダンジョン：アボレック（Aborek：Maraliの南に位置するモンスターに襲撃されて廃墟と化した街。中にダンジョンがある）、蜘蛛島(Spider Island)


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text: 大陸の北西端に位置する山間の街。通称「鉱山街」。


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text: 街は山に囲まれた盆地の中にあり、城壁などは存在しない。街というより集落に近く、いくつかのショップは中心部から離れたところに存在する。寺院やポータルは街からとても遠い。本来、鉱石採取(Mining)には有利な地形だが、銀行(Bank)がないため保存に手間がかかり、町中によくモンスターが出現するため常駐しているプレイヤーはほとんどいない。ポータルはBlueが配置されているが山の向こうに位置する為たどり着くのに巨大な岩山を回り込まねばならずかなり苦労する。店舗数が9軒とスタート時に選択できる拠点の中では一番規模が小さい。


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text: RTQの際にはThe Eyeに全住民が洗脳され、敵の本拠地となった。


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text: 以前は最大回復薬(Full Heal Potion)が市販されていたが、現在は休止している。


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text: 施設：ショップ一般、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、ポータル(Blue Portal)


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text: 周辺のダンジョン：氷の迷宮(Ice Dungeon)、謎の迷宮(Unidentified Dungeon)


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text: MirithとAndrisの中間地点に位置する小都市。


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text: 城壁などを持たないが、衛兵によるパトロールが行われている。銀行や寺院、ポータルは存在しない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしばRTQの舞台となる。


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text: 施設：ショップ一般、船着き場(Dock)


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text: Lerilinと同じ島にある神殿。巨大な書物庫（図書室？）が南北に一部屋ずつ配置されている。ElderというClericが守っている。一切のショップなどの施設を持たないが衛兵がおり、寺院、およびアイテムクエストのためのNPCが配置されている。Lerilinからここにたどり着くには道なりにいくよりも東の海岸沿いに南下した方が安全。


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text: 人が住んでいないが、forgeがある。しばしばRTQの舞台となる。


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text: Green Portal付近に位置する村。人がおらず、ショップもforgeもない。


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text: Purple Portalの南に位置するかつての街。モンスター群に襲撃されて廃墟と化した。街の中にダンジョンがある。また、Aborekの東にある縦長な砂の島はGiant Spiderの巣窟となっている。


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text:
PvPと略される、普段は不可能なプレイヤー同士での戦闘が行える島。Lerilinの船着き場から筏でまっすぐ北上すると右手に見えてくる。島の周囲を並木に囲まれており南東側の神殿からのみ中に入ることができる他、島の中央にBlack Portalがあり、Pure Black Crystalを使用しても入ることができる。また、Portalの南北には巨大なチェス盤がある。日本人ギルドの間ではTeam Battleイベントなどが開催される際の会場になっている。島の周囲はSeaTurtleの群生海域になっている。
Oberinでは基本的にPK行為は禁じられているが、ここでは例外。また、死んだときにレベルが下がるペナルティも免除されている。


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text: Lerilinから森を南下すると小さな湖の中に小さな家がある。ここの主はOld Hermit（老いた隠者）。Item Questに関わる人物だが、湖の周りにはHerpieが、そして湖の中にはSea Serpentがうじゃうじゃいるためレベルの低い者は近づく事すら出来ない。


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text: 主要な街の近隣に存在する。灰色の四角錐の柱に囲まれており、この内側で様々な色のPure CrystalをDropするとその色のPure Crystalに応じたPortalに瞬間移動できる。同じ色のCrystalを50個、各街の神殿にいるTraderに渡すと同色のPure Crystalに交換できる。Crystalは地面に稀に落ちている物を拾うか、各色のCrystalを大量に持っているForger Antを倒すかで入手できる。それぞれの街に対応したPortalの色は次の通り。


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text: Werif Dock（Mirith南西に位置するLizerdman's Islandに渡れる港兼造船所）の南にある小さな島で、あるのは神殿だけ。


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text: 偉大なるGame Master、Jinkerの島。上記のTemple Islandの遥か南西に位置する小島。


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text: Mirithの西にある大きな島のほぼ真ん中に位置する巨大な砦。支配しているのは凶悪なLizardman達。この島へはすぐ近くの港Werif Dockから海峡を渡るか、Mirithの北にあるクジラ山の目の位置にあるTunnelを通るかで行く事が出来る。初期のバージョンでははじまりの街のすぐ近くに在った。


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text: Oberinでは、プレーヤー同士でグループを組む事が出来、これをGuild（ギルド）と呼ぶ。GuildはOberin世界のいずれか任意の土地にGuild Hallと呼ばれる施設を構える事が出来、街とは別にプレイヤーの拠点とする事が出来る。Guildを組むには発起人を含む5名の賛同者が必要で、GMに申請することで設立できる（公式サイトより）。また、いずれかのGuildに加入したい場合にはGuildのサイトにメールを送るなどして申し込み、メンバーに認証してもらう必要がある。Guildに加入するとコマンド＋Dで閲覧する事が出来るキャラクタ情報欄にGuildのエンブレムが表示され、一般のプレイヤーでは入る事が許されないGuild Hallに入る事が出来る。現在数多くのPlayer'sGuildが登録されており、日本人で構成されているGuildも存在する。


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text: 基本的には敵と遭遇し、接近すると自動的に攻撃を開始する。フィールドを徘徊する敵がプレイヤーキャラを認識すると攻撃態勢になり（名前の文字が赤く変化する事でわかる）、まっすぐ自分に向かってくる。


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text: ドラゴンなどの一部の強力な敵やアンデッドを除くほとんどの敵は、戦闘中にHPメーターがある程度減少する（瀕死状態）と体力回復の為に逃避し始める。これだけで攻撃時についていた名前の前の赤い二重丸マーク（攻撃対象マーク）が外れてしまうことはないが、他に自分を攻撃してきている敵がいる場合その敵に攻撃対象が移る現象が自動的に起こり、そのまま逃走中の敵に接近しても攻撃出来ない。この場合任意のタイミングでOptionキー＋クリックによって攻撃を指定して追い討ちをかける事になる（しかしながら混戦状態では一度攻撃対象を変更してもまたすぐに前述の攻撃対象の自動変更の現象が起こるため追撃は非常に困難となる。）。


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text: 魔法攻撃はskillウィンドウに表示されている使いたい魔法の項目をクリックした後、カーソルを攻撃対象に合わせてクリックする事で実行される。回復系の魔法に関しても同様。魔法を使用する場合には対応する試薬を全て揃えておかなければならない。どれか一つでも切らしてしまうと使用できなくなる。また魔法の使用にはマナを消費する為、マナが0になると使用できなくなるので回復を待たねばならない。


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text: 弓矢による攻撃は弓を装備し矢を持っている状態であれば、攻撃対象マークがついた敵に自動的に射出される為、逃げながらの攻撃も可能である。ただし持っている矢を射ち尽くした時は何も出来なくなる。


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text: また、自分が危険な状態になった際にも逃避しなければならないが敵の名前が赤の状態ではどこまでも追いかけてくる（ある程度の距離が空く事で追いかけて来なくなる敵もいる）。Hiding（隠れ身）のスキルを使用するか、障害物の陰に隠れるなどして相手の視野から外れて名前を白にしなければならない。


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text: HPが0になったとき、キャラクタは死亡してしまう。メイン画面はグレートーンと化し、自分の死骸を残したままライトグレーのローブを纏った姿となり名前が「Ghost of （キャラクタ名）」に変わる。つまりGhost（幽霊）になるのである。


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text: 幽霊になると着ているライトグレーのローブ以外は所持することが出来なくなり、他のキャラクタと会話も出来なくなる（他のキャラからは「○○○000○○○000○○○」と喋っているように見え、コミュニケーションが取れなくなる）。幽霊になるとモンスターからは攻撃もされないが、うろついているとGMに見つかって怒られた挙句にGMの特権で強制的に復活させられる（親切なGMであれば希望する街まで飛ばしてくれることもある）。


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text: 復活する為にはそれぞれの街の中にある神殿に行かなければならないが復活しても所持品は幽霊の時のまま（ライトグレーのローブ一枚のみ）である。死亡前に持っていた所持品は全て自分の死骸と一緒にあり一定時間が経つと死骸もろとも消滅してしまう。以前のバージョンでは死骸とともにあった所持品を他人が入手（強奪）出来たが、後に本人以外が取ろうとするとロックがかかり取る事が出来ない設定になる。その代わり死んだ際には所持品からは武器・防具などの装備品（ベルトやブーツを除く）や、レアアイテムは消えてしまう、というデメリットも設定された。なお、離れ小島で死亡した際に起こりうる不具合を想定してか、Raft（筏）を所持している場合には死亡してGhostになってもRaftだけは所持したままである。


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text: 死亡してしまった時は一刻も早く最寄りの神殿に駆け込み復活したのち急いで死骸のある場所まで取って返し死骸の中にある所持品を取り戻しにいく事になる。


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text: また、キャラクタが死亡した際にはスキル毎の成功ポイントの蓄積分が減少してしまい、場合によってはレベル自体が低下してしまう事もある。


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text: Sheep、Dog、Sea Turtle (海洋系)、Wolf


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text: のんびりとフィールド内を移動しているモンスター。稀な例外を除き人間に友好的で、プレイヤーが近寄っても攻撃して来ない。ただしこちらが攻撃態勢を取れば攻撃して来る。攻撃力・防御力・攻撃速度・HPのいずれも弱く、レベルアップなどに利用される。ドロップアイテムは生肉(Raw Steak)や羊毛・毛皮・甲羅。


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text: Giant Ant、Worker Ant、Forager Ant、Warrior Ant、Queen Ant


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text:
エサを求めて森の中を中心に彷徨っており、プレイヤーを見ると攻撃して来る。フィールド上にいるのはたいてい最も弱いForager Antで、複数で出現することが多い。Crystalを集める習性を持つため、Crystalを集めたりお金に転売したりするプレイヤーに狙われやすい。
他の蟻はLerilin近くの蟻の巣(Ant Cave)に住みついており、侵入すると集団で攻撃して来る。Queen Antは他の蟻とは比べ物にならないほど強力。


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text: Skelton、Zombie、Bone Mage、Bracken


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text: Lerilin、Mirith、Marali、Andrisなどの街の付近にあるGraveyard（墓地）に徘徊している。Bone MageはExplodeやLightning Boltなどの魔法を使用する。Brackenは古びた巨木に邪悪な面相が浮かぶ樹のモンスター。Zombieは攻撃を受けると呪いを受ける事がある。


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text: Air Elemental、Water Elemental (海洋系)、Poison Elemental、Fire Elemental


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text: 竜巻のような姿をしたモンスター。Water Elementalは水上でのみ移動できる。Fire Elementalは火山地帯に生息する。


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text: Bone Mage、Bracken、Gaper


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text: Sludge Beast、Rust Beast、Poison Beast


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text: 形容しがたい姿の魔獣。中でもRust Beastは金属系の装備品の耐久度を著しく減少させてしまうため、Fighterにとっては天敵ともいえる存在。


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text: Blink Hound、Hell Hound


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text:
Troll、Forest Troll
Giant Spider、Sand Spider、Frost Spider、Lava Spider


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text: Giant、Frost Giant、Hill Giant


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text: 巨人の姿をしたモンスター。高い筋力と体力を持ち、棍棒を武器にして力任せに襲いかかってくる。知能は低く、カタコトの言葉しか話すことが出来ない。総じて強力な敵モンスターだが、中でもFrost Giantは(Dragon族を除いて)最強の攻撃力と体力を誇る。


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text:
Brigand、Mercenary
Forest Draco、Ice Draco、Red Draco、Black Draco


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text:
Forest Dragon、Ice Dragon、Red Dragon、Black Dragon、Abyss Dragon
Giant Rat、Giant Snail、Gooey、Giant Scorpion、Giant Snake、Lizard Man、Tusker


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text: それぞれ名称からおおよその外見は判断できる（巨大なネズミ、カタツムリ、サソリ、ヘビ、そしてリザードマン）と思うが、Gooeyは緑がかった半透明の巨大な立方体、というもっとも異様な姿をしたモンスター。


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text:
Giant Bat、Harpie、Gaper
大概のモンスターは陸上を移動するのでRaft（筏）を持っていれば水上に逃げることでそれ以上追って来られないため戦略的にも有利な所があるが、これら飛翔・浮遊系のモンスターは事実上どこまでも追って来られる。特にGaperはExplodeやLightning Boltを使用してくるので逃げ切るのはかなり困難。


title: Oberin

text: そのGaperの様相は人の大きさはあろうかという巨大な黒い球体のまん中に大きな一つ目、そして頭頂部にはメデューサのようにヘビに似た触手（髪？）が無数に生えている、何ともおぞましいものである。倒すとこの触手を得ることができる（Gaper Stalk）。これはこの世界では美味な食材らしく、調理法もCookingスキルで習得できる。


title: Oberin

text: Harpieは人の頭と胴体を持ち、腕と足は鳥というおなじみの姿のはずだが、鳥のような尾羽はない。倒すと得られる羽根は矢を生成する際に必要なものである。稀に卵（赤い物と黒い物がある）も入手でき、Item Questで必要な物である。


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text: Giant BatはMirithの西にある岩山のBat Cave内と、LerilinとVolcanoの間にあるCavernに群生している。


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text: Sea Turtle (放牧系)、Water Elemental (エレメンタル系)、Sea Serpent


title: Oberin

text: Centaur


title: Oberin

text: Oberin世界の住人、つまりNPCの中にはある特定の役割を持った者がいる。それがItem Questを持ったキャラクタである。彼らに話しかける（近づいて"Quest"とタイプする）ことでQuestの内容を話してくれる。


title: Oberin

text: ほぼ全てのQuestが何らかのアイテムを集めてQuestを聞いた人物にそれを渡す事で新たなアイテム（Questによっては店で購入できないレアな物もある）を入手でき、またExp.（経験値）も獲得できる。ここで獲得できる経験値はキャラクタのスキルを高める物ではなく、キャラクタのTitle（地位）を高める物である。


title: Oberin

text: また、あるQuestで得たアイテムが他のQuestで渡すためだけのものもいくつか存在し、順を追って渡していく事で結果的に高いExp.を獲得できるいわゆる"わらしべ長者"的な連携Questといえるものも存在する。


title: Oberin

text: かつてのバージョンではQuestはChest（宝箱）の中に入った巻物の形式をとっており、内容としては現バージョンと同じくアイテムを探し出してそれを求めているキャラに渡すといったものがほとんどであったが、渡すべき人物の名前が書かれており、いちいち探さなくてはならないのが面倒であった。


title: Oberin

text: Oberinでは時折、GM(ゲームマスター)により、日常起こらないはずのシナリオが用意されることがある。これを総称してRTQと呼ぶ。


title: Oberin

text: RTQには、単発で起こるもの(普段はいないはずのモンスターやアイテムが現れたり、通常あり得ないほどの数のモンスターが襲ってくるなど)と、数日〜数週間にわたって続くもの、および数ヶ月にわたり続くような大規模RTQも存在する。


title: Oberin

text:
2009年1月中旬に配布開始された最新版では、様々な改良およびマップ上の変更がなされている。
プレイヤー各自による確定がなされるまでの間、この項目において確認されている変更点を記載しておく。


title: Oberin

text: 公式サイト


title: コンプレッションゲージ

text: コンプレッションゲージとは、シリンダーの圧縮圧力を測定する圧力測定器具であり、圧縮圧力の状態の不足あるいはもれの状態を測定し、ピストン、ピストンリング、ライナーの交換の目安にする。


title: コンプレッションゲージ

text: 圧縮圧力はディーゼルエンジンが高く（max 5 MPa F/s）、ガソリンエンジンが低い（max 3 MPa f/s）のでコンプレッションゲージにもディーゼル用とガソリン用の2種類がある。注意したいのは、各シリンダーの圧縮値がエンジンメーカー仕様圧縮値以上であっても、各シリンダーの圧力差が 0.4 MPa 以上あった場合は起爆に障害が発生し瑕疵エンジンとされる。滑らかな回転やトルクそして低燃費、環境問題等の解決手段にも必要な測定ゲージと言える。


title: ダライアスツイン

text: 『ダライアスツイン』（DARIUS TWIN）は、タイトーが発売したシューティングゲーム。原典（オリジナルプラットフォーム）は1991年3月29日にスーパーファミコン用ソフトとしてリリースされた（後年にリリースされた他機種版については、本項にて後述）。


title: ダライアスツイン

text: タイトーのスーパーファミコン参入第1弾ソフトで、タイトルに「ツイン」を冠し当時のコンシューマダライアスで唯一の2人同時プレイを実現している。2人同時プレイ時は1Pが赤、2Pが青、1人プレイ時は緑のシルバーホークを操作する。


title: ダライアスツイン

text: ゾーンが少なく（全12ゾーン）、全7ラウンド構成。ラウンド2、4、5、6では2つのラウンドから選択する。A～Lまでのゾーンのうち最終ゾーンはLゾーンのみだが、それまでに通過したルートによってエンディングが変わる。また、シリーズ伝統だった5機の敵編隊を全滅させて、その敵一体分の得点が10倍になる編隊ボーナスもカットされた。


title: ダライアスツイン

text: パッケージイラストには何故かゲームに登場するボスを差し置いて、『サイバリオン』（1988年）や後の『ダライアスフォース』（1993年）に登場するザンディックが描かれている。


title: ダライアスツイン

text: 中ボスの連続となる特定ステージ、武器の切り替えの不自由さから、ゲームとしての評価が分かれる。


title: ダライアスツイン

text: ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出したプロコとティアット。それから数千年後、二人の子孫達は惑星オルガを中心とした銀河連邦を築いていた。


title: ダライアスツイン

text: だが、その平和もダライアスを拠点として結集されたベルサー連合軍の侵攻によって破られた。


title: ダライアスツイン

text: 遥かな時を越え、シルバーホークが発進する。


title: ダライアスツイン

text: ゾーンB、C、Lには、2体ボスがいるのが本作の特徴である。そして、D、J、Kゾーンには中ボスは登場しない。最終面のLではそれまでの中ボスが全登場となる。


title: ダライアスツイン

text: 本作はそれまでのシリーズの永久パターン防止キャラのヤズカ・タカーミィがパワーアップアイテムをくれるキャラになっているので、ボスは時間切れになると逃げていく。


title: ダライアスツイン

text: BGMの作曲は相澤静夫（現・有限会社サウンドウェイブ代表）が、サウンドプログラムをZUNTATA（古川典裕）が担当。なお、Kゾーンのハイパーグレートシング戦のみアーケード版ダライアスのBoss Scene 7が流れる。


title: ダライアスツイン

text: 本作はスーパーファミコン（SFC）本体発売後の初期にリリースされた作品でもあり、そのような諸般の事情からサウンドはモノラル発音となっている。その後、海外でSNES用にリリースされた版ではステレオ音声となっている（上の表に記載したSwitch版『ダライアス コズミックコレクション』移植版には、SFC版とSNES版が両方とも収録されている）。


title: ダライアスツイン

text: 効果音は一部『ダライアスII』（1989年）のものを流用している。


title: 阿部八郎

text: 阿部 八郎（あべ はちろう、1925年1月6日 - ）は、福島県出身の元プロ野球選手（投手）・解説者。


title: 阿部八郎

text: 旧制石川中学校から社会人野球の全福島日東紡へ入団。在籍時に阪急ブレーブスなど複数球団のスカウトマンだった宇高勲にスカウトされ、に阪急ブレーブスへ入団。


title: 阿部八郎

text: 2年目の7月20日の近鉄戦（日生）で、9回2死までヒットを許さずノーヒットノーラン達成かと思われたが、伊藤利夫に打たれ惜しくも逃した。この年は14勝を挙げた。には二桁勝利を挙げ、150奪三振を記録して最多奪三振を達成。その後も、、に二桁勝利を記録。


title: 阿部八郎

text: に10年選手制度（現在のFA制度に相当）で西鉄ライオンズに移籍し、同年限りで現役を引退した。


title: 阿部八郎

text: その後は、サンテレビ解説者（1974年）を務めた。


title: 兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校

text: 兵庫県立豊岡聴覚特別支援学校（ひょうごけんりつ とよおか ちょうかくとくべつしえんがっこう）は、兵庫県豊岡市三坂町にある県立特別支援学校。聴覚障害がある児童・生徒を教育対象とする。


title: ウッディアイ

text: ウッディアイ株式会社は大阪市鶴見区に本社を置く不動産・マンション建設事業者。


title: ウッディアイ

text: オリジナルデザインによるオーナーズマンション建築・RC-Z特許工法・2X4・テクノストラクチャー・スーパーウォール・重量鉄骨・木骨SE構法の分譲及び建て替え、リフォーム事業、不動産管理、仲介業務。


title: ウッディアイ

text: 京阪エリアを中心に、「ドリームネオポリス」ブランドで分譲戸建を手掛けていた。


title: ファウヌス

text:
ファウヌス（Faunus）は、古代イタリアの神格。
ギリシア神話のパーンに相当する。
ローマ神話の農耕神・ルベルクスとも同一視される。
中世以降はパーンやサテュロスのイメージと混同され、財宝の守護者とも夢魔ともいわれた。


title: ファウヌス

text:
ファウヌスの女性形がファウナ（）である。ファウナはまた、ローマで女人だけの祭る不思議な女神ボナ・デア（Bona Dea 善女真）の名前とされた。
彼自身を象徴する彼の持ち物は狼の毛皮、花や草で作った冠、酒杯（ゴブレット）である。


title: ファウヌス

text:
家畜と田野や森を守る神である。この他、多産も司る。名は「いるもの」を意味する。
これは予言の力があるからとも言い、また森の中で不意に不思議な音のするのはこの神の仕業であるとも言う。
伝説ではファウヌスはラティウムの古王とされ、古代イタリアの農業神ピークスの息子だったといわれる。
ローマ人に神託を与え、ローマとエトルリアの戦争の際にはローマ人たちへローマ側が有利である事を伝え、勝利に導いたとされる。


title: ファウヌス

text:
ファウヌスはローマの古くからある祭式ルペルカーリア（Lupercalia）と結びついている。
この行事は2月15日に行われ、腰にわずかにヤギの皮の帯をつけただけの裸体の神事青年たち（ルペルキー　Luperci）が走って村を一回りするもので、走りながらヤギの皮の紐で女を打つ。
フレイザーも言う様に、古代では女の不毛または多産と地のそれとは密接な関連にある。


title: 愛みやざき

text: 愛みやざき（あいみやざき）は、宮崎県議会に存在した会派。


title: 愛みやざき

text: 2007年（平成19年）、「宮崎県民の有権者の思いを最大化すること」のみを目的に、同年4月に実施された宮崎県議会議員選挙で当選した新人議員である武井俊輔、図師博規、西村賢、松田勝則が中心となり結成された。議員定数削減や政務調査費の全面公開など、議会改革を推進する地域密着型会派を目指すと表明していた。


title: 愛みやざき

text: 発足時の代表であった松田勝則は『保守系の会派だが宮崎県の民意を反映しない自民党とは一線を画したい』と語った。


title: 愛みやざき

text: しかし東国原が1期限りで知事を退任し、任期切れを前に会派所属議員も全員離脱したため、2011年1月1日をもって会派は消滅した。


title: 愛みやざき

text: いずれも結成当時についての記述である。


title: フラクタルアート

text: フラクタルアート（英: Fractal art）とは、フラクタルなオブジェクトを計算し、計算結果を静止画像、アニメーション、音楽などで表した芸術作品である。フラクタルアートは通常、コンピュータの支援によって作成される。


title: フラクタルアート

text: フラクタルアートは、アーティストがその構築にどう関与するか、生み出される作品をどの程度制御できるかで以下の4つに分類される。


title: フラクタルアート

text: これらのフラクタルがデジタルアートやアニメーションに使われてきた。マンデルブロ集合のような2次元のフラクタルから始まり、テクスチャ生成、植物の成長シミュレーション、地形生成などの芸術的な応用が生まれた。


title: フラクタルアート

text: フラクタルと人間の補助を伴う進化的アルゴリズムを組み合わせて、見た目の芸術性を重視して種を選び、作品を進化させていく手法もある。Electric Sheepプロジェクトは、分散コンピューティングのプロジェクトであり、参加者のパーソナルコンピュータのスクリーンセーバー上でフラクタルフレーム描画ソフトを動作させ、各人がその結果を「評価」することで、よりよいフラクタルアートを集積しようとしている。ボロナッリ、フラクタルアート, 或見本変種 : http://pj1.electronicbox.net/


title: ハチロク

text: ハチロク


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: CRぱちんこ必殺仕事人III（シーアールぱちんこひっさつしごとにんスリー）は、2007年4月に京楽産業.が発売したデジパチタイプのパチンコ。本項では『CRぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン』についても述べる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 『CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョン』と、『CRAびっくりぱちんこ必殺仕事人III 竜バージョン15』の2機種については、CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョンを参照のこと。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 京楽産業.の、テレビ時代劇『必殺仕事人』シリーズをモチーフとしたパチンコ機の第3弾。『CR必殺仕事人激闘編』の続編にあたる機種である。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 演出の主軸は、『必殺仕事人』シリーズの設定である「表は一般人だが、裏稼業では依頼人よりお金を貰って殺しを行う」ストーリーを忠実に表現し、「必殺シリーズ」の世界観をパチンコ機流に展開している。また、キャラクターや映像素材、楽曲・BGM、演出、大当たり中の豆知識等は、『仕事人』シリーズに留まらず、『仕掛人』『仕置人』『商売人』や劇場版をはじめ、広く「必殺シリーズ」全般に求めて使用している。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 京楽のテレビCMでお馴染みのキャッチコピーは、「仕事が済んだら 仕事だぜ」（他に期間限定で「お盆も仕事だぜ」「年末年始も仕事だぜ」「正月も仕事だぜ」）。毎週火曜日は「CRぱちんこ必殺仕事人IIIの日」が登場する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 中村主水役の藤田まことがゲスト出演した「SmaSTATION!!」（2008年2月放送／必殺シリーズ特集）では、本機について「2007年人気パチンコランキング第1位」と紹介されている。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: また、この機種から京楽の台枠が新型の『STADIUM』にリニューアルされ、玉射出ストッパーが従来のパチンコ台と同じハンドル部（親指で押せる位置）に戻された。前作で搭載されていた、ハンドル部のバイブレータ機能は現在搭載が禁止となっているため、代わりに「P-フラッシュ」と呼ばれるパトライトに似た発光ランプがハンドル部に搭載された。詳細は下記参照。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 2011年12月には、本機の続編にあたる『CRぱちんこ必殺仕事人IV』がリリースされた。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 2008年5月、稼働1周年記念のプロモーションとして「必殺祭り」が展開され、特別記念モデル『CRぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン』（型式名：CRぱちんこ必殺仕事人III SV7）がリリースされた。8個保留化・ヘソ入賞からの2R確変割合の増加といったスペック面の変更の他、演出面では「主水釣りモード」「勇次桟橋モード」が新設され、『CRぱちんこ冬のソナタ2』にもあった「連続すべり予告」が加わった。また、プレミアムの極悪人リーチとして『モンスター軍団』が加わった。その他、大当たりラウンド中にパチンコ機オリジナルキャラクター達の解説画面が加えられている。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: なお、京楽産業.が1つの機種で2種類以上のスペックの台を販売したのは、『CRぱちんこチェッカーズ』以来約2年振りのことである。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text:
2009年11月、同機種から派生した甘デジタイプのモデル『CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョン』（型式名：CRAぱちんこ必殺仕事人III祭バージョンL7）がリリースされた。また、2010年4月、同機種から派生した甘デジタイプのモデル『CRAびっくりぱちんこ必殺仕事人III 竜バージョン15』（型式名：CRAぱちんこ必殺仕事人IIIスーパー祭15ラウンド搭載バージョンL3）がリリースされた。
以上2機種については、CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョンを参照のこと。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text:
2007年6月13日にはNTTドコモ・au・softbank向けの携帯サイト「京楽サプライズ」で「CRぱちんこ必殺仕事人III」実機シミュレーションのアプリの配信を開始した。実機との相違点は下記の通り。2008年11月には「京楽サプライズ」で「CRぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン」実機シミュレーションのアプリの配信を開始した。基礎のアプリに演出アプリをダウンロードして組み合わせることで実機に近い演出が加わり、中村家の背景・長屋の背景・縁日の背景、釣りリーチ、骨接ぎリーチ、簪リーチ、秀リーチ、秀SPリーチ、勇次リーチ、勇次SPリーチ、悪人リーチ、必殺悪人リーチ、元締指令、刺客モード、風呂敷予告など先代のアプリに無かった機能が加わった。また更には越前屋伝兵衛等のキャラクターも登場した。実機との相違点は現在下記の通り。
以下に、盤面に配置されている役物について説明する。
通常時及び時短中に発生するステップアップ予告。滞在中のステージによって演出が若干変化するが、期待度はどれも同じである。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 捕物ストーリー予告がステップ2以下の場合に発展する場合がある予告。右図柄停止後、泥棒が登場して図柄を盗む。捕物ストーリー予告と同様、泥棒の色によって期待度が変化する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 青泥棒ではガセが多いが、赤だとスーパーリーチ確定、ゼブラだと実写系SPリーチ確定、豹柄だと確変大当たりが確定する。秀が登場して泥棒を蹴散らす「秀すべり予告」や、勇次が登場して右図柄を吊り上げる「勇次すべり予告」も存在し、これらのパターンが発生した場合は実写系SPリーチへの発展が確定する。そのため、表稼業系のリーチに発展すると大当たり確定となる。また、どのパターンでもチャンス目がとまって仕事人出陣リーチになる場合がある。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 通常版のぱちんこ必殺仕事人IIIのみ発生する「真剣フラッシュ」でのすべりが発生する場合は通常よりも早く図柄が停止を始め、停止後は保留ランプを消費せず、再度変動後演出でリーチが発生。擬似2連以上との複合で大当たり確定となる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 桜バージョン以降に搭載された疑似連続予告で、上記のすべり予告とは異なる。疑似連は最大4連までで、1回目もしくは二回目に限りガセの可能性がある。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 右図柄が止まると見せかけ滑って停止し、中央に中村主水図柄が停止すれば継続確定となり、主水の「いくぜ!」のかけ声と共に次の変動が始まる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: デジタル変動直後に勇次が登場し、ボタンを押すように指示される。ボタンを押すと糸で障子を引くアクションを起こす。障子役物が作動すると、そこに様々な文言が書かれているという演出。捕物ストーリー予告や風呂敷予告とは複合しないが、祭バージョン以降は、捕物ストーリーに変化することがある（この場合連続予告は終了する）。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 画面左側から仕事人が登場し、右図柄を攻撃してリーチを発生させる予告。基本的に現れた仕事人のリーチに発展するが他のリーチに発展しても大当たり確定ではない。チャンスアップで炎を纏っているとその仕事人に実写系SPリーチへの発展が確定となる。この場合、別の発展先だと確変大当たり確定となる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 中村家モード中は専用の予告演出が発生する。チャンスボタンを押すことによって主水があくび、くしゃみ、箒で居合い、泥棒に気付くの計4パターンのアクションをする。あくびで仕事人出陣チャンスに発展することあり、居合いは擬似連続予告に可能性がある。居合いについては真剣フラッシュを伴わない場合があるので保留に注意する必要がある。突入時に蝶が舞っていれば突入回転でのリーチになるので大当たり確定となる。時短中専用の霧が立っている朝背景もあり、その場合は突入した時点で確変大当たり確定となる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text:
左右の障子役モノが半分ほど閉じる演出が発生し、チャンスボタンで左右どちらかを指定して泥棒がいれば主水が現れて捕縛を試みる。選択したほうに泥棒でなく小キャラがいれば基本的にガセとなる。町娘が登場した場合は真剣フラッシュを伴わずに擬似連続予告が発生する場合がある。仕事人出陣チャンスには暗転予告のみ発展する。モード突入時に捕獲する場合もあり、元締指令モード突入時に片方のみ影がある場合は激アツ。
元締め指令モード突入時の指令の泥棒が青以外の泥棒の場合や泥棒が居ない場合、色を指定した指令が出た場合や、モード中に突然障子が締まり「追加指令」が発生すれば大当たり確定となる。
また、捕獲した泥棒の色で確変期待度が変化する（青＜赤＜ゼブラ）。追加指令や指令の泥棒が色つきならばプレミアムだが、確変大当たり確定ではないので注意。効果音と共にハンドルがフラッシュして回転。発生すれば確変大当たりが確定する。発生タイミングは
のいずれかとなる。
プレミア演出との複合発生は、通常版では無いが、桜Ver.では複合発生することもある。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: リーチが掛かると障子が閉じる演出が発生する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: ノーマルリーチショートハズレ後、背景の障子に文字が表示されるとこれらのリーチへ発展する。仕事人たちの昼間の仕事、つまり「表稼業」が舞台のリーチである。通常時、夜背景予告から表稼業リーチに発展すると、大当たり確定となる（「裏稼業の時間に表の仕事を行っている」という矛盾＝法則崩れが発生するため）。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: これより以降は仕事人たちの夜の顔、つまり「裏稼業」が舞台のリーチ演出である。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 仕事人の実写映像が流れるリーチで、大当たりに最も関わりやすいリーチである。攻撃を決めるときに「必殺」のカットイン（悪人必殺リーチでは通常演出扱い）が入ると確変大当たりが確定する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 仕事人の実写ムービーが終始流れるリーチで、通常時及び時短中は「仕事人出陣チャンス」から発展し、確変中は「一撃必殺チャンス」から発展する。仕事人が裏稼業を行い、「殺し」の寸前にムービーがストップし、チャンスボタンを押すように指示される。「殺し」に成功すると真剣+豪剣フラッシュが発動し、続きのムービーが表示されて図柄が揃う。失敗した場合は仕事道具が虚しく落下する映像が表示され、図柄が停止してハズレとなる。ただし、ハズレ後に復活演出が発生する場合もある。ボタンを押さなかった場合は必ず失敗し、内部的に大当たりであった場合は復活演出が発生する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 基本は上記1.となる。2.ならチャンスパターンで、3.ならハイチャンスとなり、「組紐屋の竜」で止まった場合は確変大当たり確定となる。また、各パターンには、最も信頼度が高い【上】の仕事人で押しても、隣の最も信頼度が低い【右】の仕事人へすべって止まる「すべりパターン」が存在する。「すべりパターン」の場合は当たり信頼度が大幅に減少する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text:
仕事人SPリーチと同様、
の5種類が存在する。主水ストーリーは期待度が高く、確変時に発生した場合は確変大当たり確定となる。竜ストーリは確変大当たり確定となり、竜専用の大当たりラウンドが発生する。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 発生した地点で確変大当たりが確定となる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 各スーパーリーチハズレ後、真剣+豪剣フラッシュが作動し、閃光X字斬りでハズレ図柄を切り裂き、実写主水が「三途の川の渡し賃だ、とっときな…」と言い放てば大当たり確定となる。擬似連続予告3回で復活の場合や確変中の場合も確変大当たり確定となる。それ以外であっても、この演出が発生した場合は確変期待度がかなり高くなる。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 「裏ボタン」とは、画面上で、特にチャンスボタンを押すように指示が出ていない場面にて、しかも特定のタイミングで押すことで様々な演出が発生すること、またはそのコマンドを呼称している。本作は、近年の各社パチンコ機の中でも裏ボタンの数は群を抜いて多いと言われている。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 藤田まことをはじめ各俳優陣が、実写映像やアニメキャラのセリフ吹き替えを行っている。


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text:
【極悪人キャラ（通常時・時短中）】
【極悪人キャラ（必殺裏稼業モード中）】


title: CRぱちんこ必殺仕事人III

text: 本機では、様々な場面で「必殺シリーズ」ドラマにて使用されたBGMを多数使い、局面や仕事人キャラのバックアップを行っている。


title: カイ・オーゲ・ストランド

text: カイ・オーゲ・ストランド（Kaj Aage Strand, 1907年2月27日 - 2000年10月31日）はデンマーク・ストックホルム生まれで、オランダ、アメリカ合衆国で働いた天文学者である。太陽系に近い恒星の相対運動を精密に測定し、はくちょう座61番星に知られていない惑星か褐色矮星が伴星として存在するという説を1943年に発表した。


title: カイ・オーゲ・ストランド

text: コペンハーゲン大学で学び、1933年からオランダのライデン大学で、アイナー・ヘルツシュプルングのもとで働いた。1938年からアメリカにわたりスワースモア大学、シカゴ大学で働いた。1947年からディアボーン天文台の所長を務めた。はくちょう座61番星の固有運動の約5年周期のふらつきから 惑星か褐色矮星があるとする発表をおこなったが、現在はその観測結果は信じられていない。


title: カイ・オーゲ・ストランド

text: 小惑星(3236)ストランドに命名されている。


title: ジョン・リー・フッカー

text: ジョン・リー・フッカー (John Lee Hooker, 1917年8月22日 - 2001年6月21日)は、米国のブルース・シンガー、ギタリスト。50年以上に渡るキャリアの中で、独特のリズム感覚を持ったブギ・スタイルを確立し、「キング・オブ・ブギ」の名でも親しまれた。1984年には来日公演も行っている。代表曲は"Boom Boom"、"Boogie Chillen"など。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 2011年、「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において第35位。「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のシンガー」において第81位。


title: ジョン・リー・フッカー

text: ミシシッピ州クラークスデイル生まれ。生まれた年については、1915年、1920年など諸説あるものの、1917年説が最も一般的である。1943年、デトロイトに移住。1948年にレコード・ディーラのバーニー・ベスマンの誘いを受け、初レコーディングを経験する。翌年1月、モダンより発表となった"Boogie Chillen"がR&Bチャートを昇りつめる大ヒットとなった。このヒットにより、他のレーベルからも誘いを受けるものの、モダンとの契約で縛られていたジョン・リーは、様々な変名を使い、複数のレーベルに作品をレコーディングしていった。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 1955年、モダンとの契約が終了しヴィージェイ・レーベルと契約する。同レーベルには1965年まで在籍し、計8枚のアルバムを発表した。それまでの弾き語りスタイルから、R&B色の濃いバンドスタイルへと発展し、"Dimples"や"Boom Boom"といった代表曲を生み出す。1962年には、初のヨーロッパ・ツアーを行う。現地ではブルース・ブームが起こっていた頃で、彼は熱烈な歓迎を受けたという。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 1965年、ABCレコードへ移籍する。同レーベル並びに傘下のブルースウェイ、インパルス!レコードなどからも作品をリリースしていった。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 1970年代に入ると、デトロイトを離れ、カリフォルニア州に移住する。この頃から、ロック・ミュージシャンとの共演を活発化させている。キャンド・ヒートと共演した『Hooker 'N Heat』 (1970年) を始め、『Endless Boogie』 (1971年) では スティーヴ・ミラー、ジェシー・エド・デイヴィスらと共演、翌1972年にはヴァン・モリソンとの共演盤『Never Get Out Of These Blues Alive』を発表している。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 1970年代半ば頃までABCに在籍するが、その後は暫く新作からは遠ざかっている。1980年の映画『ブルース・ブラザース』に出演し、シカゴのマックスウェル・ストリートのストリート・ミュージシャンを演じた。1984年7月には、ブラック・ミュージック・リヴュー招聘で、ロバート・クレイとともに来日を果たし、全国6都市で公演を行う。晩年ツアーを嫌ったジョン・リーにとって、結局これが唯一の来日公演となった。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 新作から遠ざかっていたジョン・リーだったが、1989年、カルロス・サンタナ、ボニー・レイット、ロス・ロボスら豪華ゲストを迎えたアルバム『The Healer』で華々しくカムバックを果たす。このアルバムに収録された「I'm In The Mood」は、グラミー賞最優秀トラディショナル・ブルース・レコーディング賞を獲得し、再び存在感をみせつけることになった。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 1991年、ロックの殿堂入りを果たす。同年リリースされた『Mr. Lucky』にもライ・クーダー、ジョニー・ウィンター、キース・リチャーズらが参加。旧知のヴァン・モリソンとの共演も実現している。モリソンは『Chill Out』 (1995年)、『Don't Look Back』 (1997年) にも参加している他、モリソンのアルバム『Too Long In Exile』(1993年) へのジョン・リーのゲスト参加もあった。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 2001年6月21日、ジョン・リーはカリフォルニア州サンフランシスコ近郊ロス・アルトスの自宅で、就寝中に老衰のため死去した。


title: ジョン・リー・フッカー

text: カムバック後は、幅広いアーティスト達との共演を重ねた。デニス・ホッパー監督の映画『ホット・スポット』のサウンドトラックでのマイルス・デイヴィスとの共演、ピート・タウンゼントの『Iron Man』 (1989年)、ビッグ・ヘッド・トッド& ザ・モンスターズの『Beautiful World』 (1997年)などへの参加がある。トミー・カストロの2001年のアルバム『Guilty Of Love』への参加は、ジョン・リーの最も晩年のゲスト参加のひとつである。


title: ジョン・リー・フッカー

text: 自己名義の作品としては、前述の『Don't Look Back』がラストとなったが、その翌年1998年リリースのベスト盤『The Best Of Friends』にも新録が3曲収録されている。また、没後の2003年発表の『Face To Face』は、未発表音源にゲスト・ミュージシャンのオーバーダブを施した作品であり、事実上のラスト・アルバムとも言える内容である。


title: 海津市立日新中学校

text: 海津市立日新中学校（かいづしりつ にっしんちゅうがっこう）は、岐阜県海津市海津町高須531-1にある公立中学校。当校の生徒は、「日新中（にっしんちゅう）」と呼ぶ。


title: 海津市立日新中学校

text: 共に 高めあい 自立する生徒　　プラスαの努力をする


title: 高畑山

text: 高畑山（たかはたやま）


title: 広島情報専門学校

text: 広島情報専門学校（ひろしまじょうほうせんもんがっこう）は、学校法人電子開発学園九州が運営する広島市南区にある専修学校。


title: 広島情報専門学校

text: 1991(平成3年) 広島情報専門学校（旧称 中国電子計算機専門学校））開校。開校当時の校名は「中国電子計算機専門学校」であったが、2001年4月1日より現在の校名に変更された。 電子開発学園の学校法人電子開発学園九州に属しており、姉妹校に北海道情報大学のほか、各地に専門学校がある。


title: 広島情報専門学校

text:
北海道情報大学と併修もでき、学士・高度専門士の資格を取得できる。
また、情報処理国家試験（情報処理技術者試験・情報処理安全確保支援士試験）では、中四国専門学校トップの合格実績を誇る。


title: 広島情報専門学校

text:
衛星通信教育システム（PINE-NET）によるメディア授業を開始
　　　　　　　経済産業省 情報化人材育成学科認定校となる
　　　　　　　大学併修科で高等学校教諭一種免許状（情報）の取得が可能になる
　　　　　　　IT特区認定校として総務省より認定を受ける最寄り駅は、広島電鉄「南区役所前」


title: コムナンツァ

text: コムナンツァ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約3,100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: コムナンツァ

text:
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから北西へ17kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のFMはフェルモ県所属を示す。


title: コムナンツァ

text: 以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。


title: モレノ

text: モレノ、モレーノ（Moreno）とは、


title: モレノ

text: 特記なき限り男性。生年順。生年不明は末尾。


title: 右向け左!自衛隊へ行こう

text: 『右向け左!自衛隊へ行こう 』（みぎむけひだり じえいたいへいこう）は、1995年に公開された日本映画。配給はケイエスエス。


title: 右向け左!自衛隊へ行こう

text: 不純な動機から空挺部隊に志願した新人自衛官達が、厳しい訓練と仲間との交流を通して成長していく様を描いたコメディ。監督はこれが劇場映画デビューとなる冨永憲治。脚本は自衛隊出身で、『THE WINDS OF GOD』でも脚本・主演をつとめている今井雅之が担当。原作は『週刊ヤングマガジン』で連載されていた史村翔原作、すぎむらしんいち作画の漫画『右向け左!』だが、僅かな共通点を残しつつ、映画版独自のストーリー展開になっている。


title: 橋本敬司

text: 橋本 敬司（はしもと けいじ、1958年6月20日 - ）は、埼玉県熊谷市出身の元プロ野球選手（投手）である。左投左打。


title: 橋本敬司

text: 熊谷農業高から社会人野球の富士重工業に進み、主として救援投手として起用される。1981年の都市対抗に出場。同年の日本選手権では、エースの向田佳元とともに活躍しチームの初優勝に貢献。準決勝では河合楽器を降し勝利投手となる。


title: 橋本敬司

text: 1981年のプロ野球ドラフト会議で読売ジャイアンツから4位指名を受け、翌1982年シーズン終了後に入団。


title: 橋本敬司

text: 1年目の1983年終盤に一軍昇格を果たし、2年ぶりのリーグ優勝に貢献した。1984年にはローテーションに定着できなかったものの7試合に先発。ヤクルト戦では3勝と活躍し、「ヤクルトキラー」と呼ばれていた。


title: 橋本敬司

text: 1986年オフ、岡本圭右との交換で南海に移籍。しかし、制球難を克服できずに1990年限りで現役を引退。ホームベースのはるか手前でワンバウンドしたり、捕手がジャンプしても取れないなどの極端な悪球も少なくなかった。球種はカーブ、フォーク。


title: 橋本敬司

text: 現役引退後は、ホークス球団のフロントに入り、現在は福岡ソフトバンクホークスで査定部門を担当している。2018年11月4日退団。


title: クプラ・マリッティマ

text: クプラ・マリッティマ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約5,400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: クプラ・マリッティマ

text:
アスコリ・ピチェーノ県北東部、アドリア海沿岸のコムーネ。サン・ベネデット・デル・トロントから北へ7km、フェルモから南東へ19km、県都アスコリ・ピチェーノから北東へ30kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: コッシニャーノ

text: コッシニャーノ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約1,000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: コッシニャーノ

text:
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから北北東へ17kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: ファレローネ

text: ファレローネ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約3,300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ファレローネ

text: フェルモ県のコムーネ。県都フェルモから西南西へ21kmの距離にある。


title: ファレローネ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のMCはマチェラータ県所属を示す。


title: ファレローネ

text: 以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。


title: ファレローネ

text: 2009年、アスコリ・ピチェーノ県北部が分割されてフェルモ県が設置された際に、フェルモ県所属となった。


title: 永本裕章

text: 永本 裕章（ながもと ひろあき、1952年11月5日 - ）は、広島県福山市出身の元プロ野球選手（投手）。


title: 永本裕章

text: 盈進高からドラフト2位で広島東洋カープに入団。本格派右腕として期待され、からは先発陣の一角として抜擢されるが、実績を残せず中継ぎに回る。


title: 永本裕章

text: シーズンの対中日ドラゴンズ最終戦で、プロ野球公式戦史上初の「満塁での敬遠」を行ったことで知られる。広島の山本浩二と中日の井上弘昭がセントラル・リーグの首位打者のタイトルを競い、山本の打率が少し上回っているさなか、満塁の場面で代打として登場した井上に対し、広島ベンチはマウンドの永本に敬遠を指示した（四球で進塁した場合、打者の打率は上昇しない）。山本は最終的に井上と9毛差で首位打者になった。


title: 永本裕章

text: オフに正垣宏倫との交換トレードで川畑和人と共に阪急に移籍。には中継ぎ、抑えとして2勝3セーブを記録。同年オフに柳田俊郎・笠間雄二との交換トレードで巨人に移籍も、あまり活躍の場はなく、翌年柳田との再トレードで阪急に出戻る。


title: 永本裕章

text: からサイドスローに転向、いきなりエース級の働きを見せ、山田久志に次ぐ15勝を記録する。翌年も7勝をあげるが、その後は振るわず限りで現役引退した。現在は都内で会社員。球種はスライダー、カーブ、チェンジアップ、シュート。


title: パシフィックサプライ

text: パシフィックサプライ株式会社は大阪府大東市に本社を置く福祉機器全般を取り扱う総合商社である。


title: パシフィックサプライ

text: 本社建屋内に歴史展示室があり、日本や世界の義肢装具の歴史を紹介したパネルや由緒ある製品を展示している。


title: ピアノ協奏曲第2番 (リスト)

text: ピアノ協奏曲第2番イ長調 S.125 R.456は、フランツ・リストが作曲した2番目のピアノ協奏曲である。


title: ピアノ協奏曲第2番 (リスト)

text: 1839年に着手され、同年の9月13日に初稿を完成させている。それ以降、数回にわたって補筆や改訂を施し、1848年頃に「交響的協奏曲」と名称を与えていたがこれは後に取り下げることになる。1849年5月6日に改訂を一旦終えているが、リストはこれに納得しなかったのか、初演前年の1856年に再度補筆を行っており、初演後の1861年に決定稿が出されるまで局所的に続けていた。


title: ピアノ協奏曲第2番 (リスト)

text: 全体は単一楽章で書かれており、その形式はピアノ協奏曲第1番よりもさらに自由で、狂詩曲風の性格が顕著に浮き彫りにされている。


title: ピアノ協奏曲第2番 (リスト)

text: リストはかつて「交響的協奏曲」という名称を与えたこともあるこのピアノ協奏曲は、ピアノと管弦楽が一体になったいわば交響詩ともいえる性格を呈しており、詩的な味わいや内面的な抒情性が極めて豊かな作品になっている。約20分曲は6つの部分から構成されており、作品全体として自由なソナタ形式といえる構造が形成されている。


title: ピアノ協奏曲第2番 (リスト)

text: 第1部のアダージョ・ソステヌート・アッサイでは冒頭部で夢幻的な基本主題が提示され、第2部のアレグロ・アジタート・アッサイは、エネルギッシュな新しい主題が提示されたあともう一つの新しい主題も力強く提示される。第3部のアレグロ・モデラートは優美で表情豊かな部分であり、ロマンティックで美しい世界が広げられていく。第4部のアレグロ・デチーソはダイナミックな部分で、そこでは強烈で華々しい表現が印象深くなっている。第5部のマルツィアーレ・ウン・ポコ・メノ・アレグロは行進曲で、ソナタ形式の再現部に相当する部分で、第6部のアレグロ・アニマートは、コーダに相当する部分であり、ピアノの活躍が目覚しく、圧倒的なクライマックスに到達して結末を迎える。


title: ライフポートとよはし

text:
ライフポートとよはし（ライフポートとよはし）は、愛知県豊橋市神野ふ頭町にある複合施設。
コンサートホール・女性会館・勤労青少年ホームなど、6つの施設からなり、合唱やオーケストラなどのコンサートのほか、講習会や各種イベントにも利用されている。


title: 雀鬼会

text: 雀鬼会（じゃんきかい）とは、桜井章一が設立した麻雀の競技団体である。


title: 雀鬼会

text: 1991年に設立され、桜井が運営する雀荘「牌の音」と、大阪府高槻市にある大阪支部を拠点として活動している。現在はリーグ戦は行われていない。


title: 雀鬼会

text: 会員は雀鬼流と呼ばれる特殊な哲学・ルールに基づいて麻雀を行う。


title: 雀鬼会

text: 桜井章一を師とし、師の言われたことに対して言い訳を禁じている。麻雀を通じて心の強さを育むことを第一に考えている。雀鬼会の集う人間に迷惑をかけないことを第一に「素直」と「勇気」というものを大切にし、自己中心的な要素を極力省く努力をすることを目的とする。


title: 雀鬼会

text:
雀鬼会では他の麻雀団体では見られない特徴的なルールがある。
などである。これらは技術向上のためというよりも、マナー上の必要性から作られたという側面が強い。


title: 雀鬼会

text: 桜井は、雀鬼会は麻雀技術を競う場ではなく、人間力を競う場であると述べ、麻雀を通した人格形成に重点をおいている。


title: 雀鬼会

text: 竹書房主催の麻雀最強戦では、桜井の弟子たちが優勝したことがある（1992年第4回大会優勝 佐々木秀樹、1993年第5回大会優勝 山田英樹）。特に優勝したこの2名が取り上げられるが他の雀鬼会のメンバーも出場している。6回以降長らく出場をしていなかったが、第20回で金村尚紀が出場し、準優勝している。第3回優勝の伊藤優孝、第9回優勝の土田浩翔は雀鬼会所属経験があるほか、第1回優勝者である片山まさゆきは"雀鬼の代走"として出場し優勝をかっさらった。


title: 雀鬼会

text: その後も近代麻雀ゴールド誌では、2005年の廃刊直前まで、桜井と雀鬼会を題材にした漫画や記事がかなりの割合を占めていた。


title: 雀鬼会

text: 桜井の弁によれば、将棋や囲碁のプロなどと比べて、麻雀プロという名を持つ人々の自覚に欠ける点を感じ、彼らへの叱咤激励の意味で参加していたが、そのプロが変わるという希望が持てなくなったことを、参加しなくなった理由の一つにあげている。しかし、桜井自身が出場しないことに批判もある。


title: 雀鬼会

text: 最強戦に参加しなくなったのは第5回の打ち上げで長谷川和彦が雀鬼会の事を非難したからであるとも言われている。第5回最強位戦の打ち上げパーティー会場で長谷川がマイクで「雀鬼会の麻雀はロボットじゃねぇか！」「あんなの麻雀じゃねぇ！」と毒づいたところ優勝者の山田英樹が長谷川に襲い掛かろうとして近代麻雀ゴールドの編集長の松田（当時）が「僕たちも悔しいですがやめてください！」と号泣しながら止めに入り会場は一時騒然となった（他数人も山田の制止に入った）。このとき桜井は怒って付き添いの雀鬼会のメンバーに「酒もってこい！」と酒を持ってこさせて飲めない酒を飲んでいた。


title: 雀鬼会

text: この騒動が半年後の週刊新潮に載り、それを読んだ桜井の知り合いの右翼団体が牌の音に電話を掛け（電話に出たのは山田英樹）「あんな悲しい事があったんだね」「長谷川は許せないな！」「あとは俺たちに任せといて」と右翼団体幹部が言ったのに危険を感じた山田英樹が桜井に知らせた。この事件以降、長谷川はおとなしくなり、後に最強戦に優勝した時に「雀鬼会の方にもまた出場してほしいです」と言った。


title: 雀鬼会

text: 各地に拠点を有する。支部・同好会・勉強会等、厳密な定義はないが、活動の濃度・在籍する人数等により呼称に差異があり、ホームページ上に其々の所在地、代表者等が紹介されている


title: 目黒区立東山中学校

text: 目黒区立東山中学校（めぐろくりつ ひがしやまちゅうがっこう）は、東京都目黒区東山にある区立中学校。


title: 目黒区立東山中学校

text: 学区内に防衛省の施設（自衛隊中央病院・技術研究本部）があることもあり、各省の国家公務員官舎が多数位置している。また、帰国生徒に関する教育研究の指定校になっている関係もあり、生徒数に占める帰国生徒の割合が高い。


title: 目黒区立東山中学校

text: 目黒区の中学校はそれまで一から十一の番号で校名がつけられていたが、初めて区域名で校名がつけられた（現在は中央中学校がある）。学区は目黒区東山全域と上目黒・青葉台・大橋の一部。1・2年は4学級、3年は5学級の全13学級ある(2015年度)。


title: 目黒区立東山中学校

text: 東京都目黒区東山1-24-31


title: 目黒区立東山中学校

text:
学力の高さや進学実績に目が行きがちだが、学校行事が盛んであることこそが最大の特徴である。3年になると、中学校としては珍しくクラス劇を文化祭において実施しており、脚本・演出・キャスト・スタッフ等すべてを生徒だけで行っている。他にも、運動会・百人一首大会・校内駅伝大会等、どの行事にも熱心に取り組んでいる。
目黒区内の他の中学校は八ヶ岳へ移動教室へ行くところを、本校は目黒区と交流がある宮城県気仙沼市への漁業体験を行っている（平成18年度～）


title: ライター (曖昧さ回避)

text: ライター。ライタとも表記する。


title: ライター (曖昧さ回避)

text: lighter


title: ライター (曖昧さ回避)

text: writer


title: ライター (曖昧さ回避)

text: Leiter


title: ライター (曖昧さ回避)

text: Reiter


title: 目黒区立目黒中央中学校

text: 目黒区立目黒中央中学校（めぐろくりつ めぐろちゅうおうちゅうがっこう）は、東京都目黒区中町に所在する区立中学校である。


title: 目黒区立目黒中央中学校

text: 中目黒3丁目に位置し、旧校舎は「めぐろ学校サポートセンター」になり、その一部はめぐろ歴史資料館として一般に公開されている。


title: 目黒区立目黒中央中学校

text: 目黒中央中学校に建て替えられたが敷地内の「格技棟」は旧五中のものがそのまま利用されている。


title: 目黒区立目黒中央中学校

text: 旧六中の校舎は2006年から2007年まで目黒中央中学校の仮設校舎として利用された後、本校舎を除き、西校舎、東校舎、体育館および特別支援学級校舎が取り壊され、改装後は「スマイルプラザ中央町」として、併設の中央町児童館、中央町児童館学童クラブは小、中、高校生に広く利用されている。敷地の一部は都道420号線の混雑緩和を図る新都道建設計画用地として整備されている。


title: フォルチェ

text: フォルチェ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約1,300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: フォルチェ

text:
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから北北西へ14kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のFMはフェルモ県所属を示す。


title: フォルチェ

text: フォルチェには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。


title: フォリニャーノ

text: フォリニャーノ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約9,200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: フォリニャーノ

text:
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから南東へ6kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のTEはテーラモ県所属を示す。


title: フォリニャーノ

text: フォリニャーノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。


title: フランカヴィッラ・デーテ

text: フランカヴィッラ・デーテ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。


title: フランカヴィッラ・デーテ

text:
フェルモ県のコムーネ。県都フェルモから西北西へ15kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のMCはマチェラータ県所属を示す。


title: フランカヴィッラ・デーテ

text: 2009年、アスコリ・ピチェーノ県北部が分割されてフェルモ県が設置された際に、フェルモ県所属となった。


title: ニュースファイル

text: ニュースファイル


title: ロジャー・ペンスキー

text:
ロジャー・ペンスキー (Roger S. Penske, 1937年2月20日 - ) は、アメリカ合衆国の実業家、元レーシングドライバー。F1ドライバーとしては1961年と1962年の2シーズンに参戦した。1961年にはスポーツ・イラストレイテッド誌によってスポーツカークラブ・オブ・アメリカのドライバーオブザイヤーに選出されている。1965年のドライバー引退後にシボレーのディーラー業を営んだが、それと同時にインディカー・シリーズとNASCARにチームオーナーとして参戦し、チームはそれぞれのシリーズで強豪となった。
アメリカにおいては、自動車レース界のビッグ・ネームであるため、レーシング・チーム（インディカー・シリーズの名門、ペンスキー・レーシング）のオーナーというイメージが強いが、自己所有のペンスキー・グループをはじめ、数々の企業を展開、参画している。代表的な所では、


title: ハチ食品

text: ハチ食品株式会社（ハチしょくひん、英称："Hachi Foods Co.,Ltd."）は、大阪府大阪市西淀川区に本社を置く、スパイスやレトルトカレー、パスタソースなどの製造を主とする食品メーカーである。


title: ハチ食品

text: カレーをメインに各種スパイス、その他パスタソースなどの製造販売をおこなう。日本で初めて国産カレー粉をつくった会社として、また江戸時代末期の弘化年間に創業された歴史のある企業の一つとしてその名を知られる。


title: ハチ食品

text: 創業時は薬問屋であったが、1900年代初頭に二代目今村弥兵衛が漢方薬の貯蔵庫に入ったところ、ウコンや唐辛子などが入った箱の中からカレーのような匂いがすることに気づき、これらの材料を使って薬の調合技術を応用してカレー粉を作ったのが始まりである。


title: ハチ食品

text: 主に一般向けよりも、レストランなどで用いられる業務用向けに強く、特にレトルトカレーでは非常に高いシェアを誇る。同社が所有するブランド「Hachiカレー」は1905年から発売されている最古のブランドでもある。


title: ニトロトルエン

text: ニトロトルエン (Nitrotoluene, NT) またはモノニトロトルエン（Mononitrotoluene, MNT）、メチルニトロベンゼン（methylnitrobenzene）は、トルエンのニトロ誘導体（またはニトロベンゼンのメチル誘導体）である。メチル基とニトロ基との位置関係により3種の異性体が存在する。


title: ニトロトルエン

text: トルエンを混酸でニトロ化することで得られる。


title: ニトロトルエン

text: 普通に合成すると"o"-ニトロトルエン58%、"p"-ニトロトルエン38%、"m"-ニトロトルエン4%の比率で得られる。


title: コーンスス

text: コーンスス（Consus）は、ローマ神話の穀物の神。例祭のコーンスアーリア祭は8月21日、12月15日。


title: コーンスス

text: サビニ人の女たちの誘拐は8月21日の祭の日に行われたという。ロムルスはローマ人に妻となる女性が不足していたため、コーンスス神の祭にサビニ人を招待し、女たちをさらった。これが原因でローマ人とサビニ人との間に長い戦争が起こったとされる。


title: コーンスス

text: パラティヌス丘の麓の大円形競技場キルクス・マクシムスの中央地下にコーンススの祭壇があり、祭の日のみ掘り出された。祭ではウェスタの巫女とクゥイリーヌスのフラーメンが犠牲を捧げ、初穂の奉納と競技、ラバによる競馬が行われ、祭のあいだ馬とロバには休みが与えられた。


title: コーンスス

text: またコーンスアーリア祭で競馬が行われたため、コーンススはネプトゥーヌス（つまり馬の神ポセイドーン）と同一視された。


title: MyTube

text: 「まいつべ」（旧愛称：MyTube (マイチューブ)→まいつべ (MYTUBE)）は、動画共有サイト上にある動画を携帯電話で閲覧・再生できる動画検索サイト。


title: MyTube

text: 最大の特徴は携帯電話からYouTube動画を閲覧できること。各動画共有サイトで採用されているFLVフォーマット形式の動画を、自社開発した変換エンジンで携帯電話用に変換し、携帯電話上での動画閲覧を実現している。また、まいつべの検索表示結果はクリーニング機能を搭載しているので、YouTubeなどで既に排除された動画は、検索結果として表示されていない。


title: MyTube

text: まいつべの兄弟姉妹サイトとして、ニコニコ動画の映像を携帯電話にて変換し、圧縮したのちに見ることができる「ワハハ動画」がある。


title: パールテスト

text: パールテスト（pearl test）とは炭疽菌（"Bacillus anthracis"）とその類似菌との鑑別に用いられる方法。ペニシリン0.5~0.05IU/ml含有培地で数時間培養し、培地表面にカバーガラスを置いて顕微鏡で観察する。炭疽菌の場合、細胞壁の合成が阻害され、桿状の菌体が膨隆して真珠状に変化する。他の土壌菌ではこのような変化は起きない。


title: ヤング・ジャック・トンプソン

text: ヤング・ジャック・トンプソン（Young Jack Thompson 本名：セシル・ルイス、1904年8月17日 - 1946年4月9日）は、1930年代のアメリカ合衆国のプロボクサー。元世界ウェルター級チャンピオン。カリフォルニア州サンフランシスコ生まれ。


title: ヤング・ジャック・トンプソン

text: プロボクサーだった父の影響でボクサーとなる。長身の強打者で、1930年5月9日、ジャッキー・フィールズを15回判定に下して世界ウェルター級王者となる。しかし、同年9月5日の初防衛戦でトミー・フリーマンに判定で敗れ、王座を奪われた。


title: ヤング・ジャック・トンプソン

text: 翌1931年4月14日、驚異的なペースで既に5度の防衛を達成していた王者フリーマンに挑み、12回でKOして見事タイトルを奪回したが、同年10月23日、強打のサウスポー、ルー・ブロイラードに12回KOされ、初防衛に失敗した。


ヤング・ジャック・トンプソン


title: 高津幸央

text:
高津 幸央（たかつ ゆきお、1971年11月 - ）は日本の男性アニメーター。主に、作画監督演出を手掛ける。
ゲームのオープニング映像を多く手掛ける。
アニメーターの他、キャラクターデザイナー、イラストレーターとしても活躍中。


title: スティーブ・オベット

text: スティーブ・オベット （Stephen Michael James ("Steve") Ovett、1955年10月9日 - ）は、イギリスの陸上競技選手。1980年モスクワオリンピック男子800mの金メダリストである。イングランド南部サセックス、ブライトン出身。


title: スティーブ・オベット

text: オベットは若い頃からその才能を発揮し、1973年のヨーロッパジュニアの800mで優勝、翌年のシニアのヨーロッパ選手権で2位に入る活躍を見せる。国内では、1974年から1976年の800m、1979年の1500m、1980年の1マイルのチャンピオンである。


title: スティーブ・オベット

text: 1976年モントリオールオリンピックでオリンピック初出場。800mに出場するものの5位に終わっている。


title: スティーブ・オベット

text: 1978年のヨーロッパ選手権では1500mで優勝、800mでは2位という結果を残す。この年、800mで1分44秒09の好タイムを記録、また2マイルでは8分13秒51の世界新記録を樹立するなどすばらしい成績を収めた。この年、もしペースメーカーを使っていたら、彼の出したタイムから、1000m、1500m、1マイル、2000mの世界記録を更新していただろうと推測された。


title: スティーブ・オベット

text: オベットは、1980年モスクワオリンピックの1500mでは優勝候補の筆頭と見られていた。オリンピックの直前には1マイルで3分48秒8の世界新記録を樹立。その2週間後には1500mでも、セバスチャン・コーの3分32秒1と並ぶ世界タイ記録を出していた。さらに彼は1500mと1マイルの両種目で3年間も負けていなかった。


title: スティーブ・オベット

text: ところで、モスクワオリンピックは、オベットとコーの2回目の国際大会での対決であった。(最初の対決は1978年のヨーロッパ選手権の800mで、オベットがコーを破っている。)どちらが強いかということが注目された。コーは800mを得意とし、オベットは1500mを得意としていた。


title: スティーブ・オベット

text: 800mの決勝、オベットは本命の1500mのための予行演習のつもりで出場していた。レースは最初の400m、オベットは6位、コーは最下位の8位で通過する。しかしここからオベットは前を走るランナーを捕らえてゆき、2位まで位置を上げてゆく。そして残り70mで先頭のソ連の選手を捕らえ、追ってきたコーを寄せつけず、3m差をつけてゴール。800mを得意としたコーを下し、金メダルを獲得した。


title: スティーブ・オベット

text: 6日後に行われた1500mの決勝、オベットが得意種目であったが、勝ったのは800mを得意としたコーの方であった。オベットは3位となり、コーとオベットはお互い自らの得意種目で破れ、相手の得意種目で金メダルを獲得するという結果となった。


title: スティーブ・オベット

text: モスクワオリンピックの直後、オベットは1500mで3分31秒36の世界新記録を樹立する。一度は世界記録を破られたものの、1983年にはさらに3分30秒77と再度世界新記録を達成した。


title: スティーブ・オベット

text: オベットは、1984年ロサンゼルスオリンピックで800mの連覇がかかっていた。しかし、気管支炎を患っておりかろうじて決勝へ進出するも8位という結果に終わった。しかしレースの後、彼は倒れてしまい2晩も病院で過ごすこととなる。しかしオベットは1500mにも出場する。レースは、残り400mまで彼は4位につけていたものの、胸の痛みのため倒れてしまい途中棄権という結果となった。


title: スティーブ・オベット

text: 1986年、彼はエディンバラで開催されたコモンウェルスゲームズの5000mで優勝する。しかし、1988年ソウルオリンピックでは代表になることができなかった。その後、ライバルであったセバスチャン・コーが引退した翌年の1991年に引退した。


title: 勝又英樹

text: 勝又 英樹（かつまた ひでき、1980年6月16日 - ）は、埼玉県草加市出身の元プロバスケットボール選手である。ポジションはスモールフォワード、パワーフォワード。195cm、80kg。田臥世代の一人。


title: 勝又英樹

text: 出身は埼玉県草加市になっているが、生まれは宮城県。両親は宮城県牡鹿郡女川町出身であり、本人も生まれてから6歳まで女川町で過ごした。


title: 勝又英樹

text: 草加市立両新田中学校在籍時の13歳の時にバスケットボールを始める。


title: 勝又英樹

text: その後、高校は東京の名門京北高校に進学。1998年インターハイではベスト16入り。


title: 勝又英樹

text: 東海大学では2002年インカレでベスト16入り。


title: 勝又英樹

text: 大学卒業後、新潟アルビレックスA2（二軍）に入団。


title: 勝又英樹

text: 2004年、A1（一軍）に昇格。


title: 勝又英樹

text: 2005年、bjリーグが開幕すると、東京アパッチに入団。ドラフト外ながらコンスタントに出場。1シーズン目の3位にも貢献する。


勝又英樹


title: 勝又英樹

text: 2009年、大阪エヴェッサに移籍。スーパーサブとして活躍し、自身初のファイナル進出を果たすが、浜松に敗れる。


title: 勝又英樹

text: 2012年、現役引退。


title: 勝又英樹

text: 2014年、bjチャレンジリーグ・兵庫インパルスのテクニカルコーチに就任。2015年よりヘッドコーチを務める。


title: 大池 (沖縄県)

text: 大池（おおいけ）は、沖縄県島尻郡南大東村南大東島の中央部にあるカルスト湖である。自然湖としては南西諸島で最大の面積を持つ。隆起した環礁の石灰岩が雨水に溶解したカルスト地形の窪地に水が溜まって成立した。南大東島には多数のカルスト湖が分布しており、大池はそのうちで最大のものである。


title: 大池 (沖縄県)

text: 池の北側に湿地帯があり、オヒルギ（マングローブ植物）の群落がある。オヒルギは一般に淡水と海水の混合する汽水域に生育し、大池のような閉鎖系の淡水域で生育する例は珍しいことから、「大池のオヒルギ群落」として1975年（昭和50年）3月18日に日本の天然記念物に指定されている。その他の植物としてフトイ、ハイキビ、イバラモ、イトモなども見られる。魚類としては1910年（明治43年）に移入されたコイやギンブナ、1955年（昭和30年）に移入されたティラピアが生息する。また、鳥類としてマガモ、クロサギ、バン、アマサギなどが見られる。


title: 大池 (沖縄県)

text: 池の色はフォーレル水色標準6番を呈し、pHは7.7である。地下で海水と接続されていると考えられており、潮の満ち干に合わせて6時間の周期で水面の上下がある。塩分濃度も高く、農業用水として利用するために水門が設けられている。


title: 大池

text: 大池（おおいけ、だいち）日本人の姓


title: グロッタンマーレ

text: グロッタンマーレ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約1万6000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: グロッタンマーレ

text:
アスコリ・ピチェーノ県東部、アドリア海沿岸のコムーネ。サン・ベネデット・デル・トロントから北へ3km、フェルモから南南東へ23km、県都アスコリ・ピチェーノから東北東へ28kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: グロッタンマーレ

text: 「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。


title: グロッタッツォリーナ

text: グロッタッツォリーナ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約3,300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: グロッタッツォリーナ

text: フェルモ県のコムーネ。県都フェルモから西南西へ10kmの距離にある。


title: グロッタッツォリーナ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: グロッタッツォリーナ

text: 2009年、アスコリ・ピチェーノ県北部が分割されてフェルモ県が設置された際に、フェルモ県所属となった。


title: ラペドーナ

text: ラペドーナ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約1,200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ラペドーナ

text: フェルモ県東部、県都フェルモ市の南隣に位置するコムーネである。ラペドーナの集落はアドリア海から約5km内陸にあり、フェルモ市街から南南東へ6km、アスコリ・ピチェーノから北北東へ32km、州都アンコーナから南南東へ60kmの距離にある。


title: ラペドーナ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のAPはアスコリ・ピチェーノ県所属を示す。


title: ラペドーナ


title: 愛の讃歌

text: 「愛の讃歌」（あいのさんか、、）は、フランスのシャンソン歌手：エディット・ピアフの歌。作詞はピアフ、作曲はによる。シャンソンを代表する楽曲として世界中で親しまれている。


title: 愛の讃歌

text: 本作の歌詞はピアフの恋の相手であったプロボクサー、マルセル・セルダンが飛行機事故で亡くなったのを悼んで作られたと言われてきたが、セルダンの生前に書かれたものであることが判明している。相思相愛で誰もが知る仲ではあったが、妻子を持つセルダンとの恋愛に終止符を打つために書いたものだと考えられている。レコーディングは1950年5月2日。


title: 愛の讃歌

text: 本作は人気を集め、ピアフの後も幾度も別の歌手に唄われた（ジョニー・ホリデーのように歌詞を男性に合わせた場合もあった）。ピアフのトリビュート・アルバムでは、カナダのロック歌手コリー・ハートが歌唱しており、ケベックでは歌手ニコール・マルタンが1976年にアルバムの表題曲にしてヒットした。米国の歌手ジョシュ・グローバンもフランス語歌詞で本作を唄っている。


title: 愛の讃歌

text: 2007年にはエディット・ピアフの伝記映画が『エディット・ピアフ〜愛の讃歌〜』のタイトルで公開された。


title: 愛の讃歌

text: 日本では岩谷時子の訳詞（日本語詞）により越路吹雪が唄ったものが特に有名である。越路版の「愛の讃歌」が収録されているCDなどの売上はトータルで200万枚以上に達し、越路の代表曲の一つとなり、生涯の持ち歌にもなった。また、1969年の『第20回NHK紅白歌合戦』では越路によって「愛の讃歌」が歌唱された。


title: 愛の讃歌

text: 越路が「愛の讃歌」を唄うようになったのは、1952年に出演した日劇シャンソンショー「巴里の唄」の劇中歌としての歌唱が始まりであった。越路のマネージャーでもあった岩谷が訳詞したが、岩谷にとって訳詞・作詞はこれが初めてであった。岩谷はその後も越路の楽曲の訳詞を手がけ、さらには作詞家として数々のヒット曲を手がけることになった。


title: 愛の讃歌

text: 岩谷の詞は原詞にある「愛のためなら宝物を盗んだり自分の国や友達を見捨てることも厭わない」という背徳的な内容とは異なったものとなっている。しかし、岩谷が甘い歌詞で日本人向けに大胆に訳したことで結婚披露宴などでも唄われ、日本でも本作が広く親しまれるようになった。この岩谷詞は、後には本田美奈子.がアルバムで取り上げた他、桑田佳祐も日本生命のテレビCMの中でアカペラで歌唱するなど、数多くの歌手が唄っている。


title: 愛の讃歌

text: 一方、岩谷詞より知名度は低いものの、永田文夫による日本語詞は比較的原詞の意味に忠実な内容となっており、岸洋子や美川憲一が歌唱している（美川は岩谷詞と併せて唄っており、『第56回NHK紅白歌合戦』では岩谷の詞で歌唱している。岸洋子も越路没後は岩谷詞で歌っている）。美輪明宏は原詩の内容を忠実に伝えたいという意図の下で自ら訳した日本語詞を台詞として吟じたあと、フランス語の原詞で歌うというスタイルを取っている（後述の通り、自身の作詞による日本語詞バージョンもある）。また、さらに知名度が低いが、それ以外にも淡谷のり子が唄った井田誠一の訳詞や美空ひばりが唄った水島哲の訳詞などもある。加藤登紀子、宇多田ヒカルは自分で訳詞したものを唄っており、原曲に近い内容の詞作になっている。


title: 愛の讃歌

text: スポーツでは、ヴィッセル神戸のサポーターソングとして、選手入場時にサポーターが唄うことでも知られる。タイトルは「神戸讃歌」で、歌詞はオリジナル。この歌はNHK総合テレビで2008年1月18日に放送された「プレミアム10　絆・被災地をつなぐ“こころの歌”～阪神大震災から13年」において、ヴィッセルが初練習を予定していた日に発生した阪神・淡路大震災で犠牲になった人たちの願いが込められている、と紹介されている。


title: 愛の讃歌

text: フジテレビのスポーツ報道番組『すぽると!』のコーナー「おかえりSPORT」の冒頭で田中ユウスケが編曲した「愛の讃歌」のイントロ部分が使われている。


title: 愛の讃歌

text: NHKの連続テレビ小説『花子とアン』では、柳原白蓮の駆け落ち（白蓮事件）をモデルとしたエピソードを描いた2014年7月18日放送分にて、BGMとして「愛の讃歌」が使用され、約4分間にわたって一切台詞無しでフルコーラスを流すという演出が行われた。歌唱は同作のナレーションを務める美輪明宏で、自身の訳した日本語詞による。2014年8月30日にNHK総合で放送された「SONGS」でも、美輪が1968年に自ら発表した日本語詞で熱唱した。


title: 愛の讃歌

text: テレビ朝日系列ドラマ『越路吹雪物語』主題歌にも用いられ、瀧本美織と大地真央が歌唱している。JASRACに於いては2018年現在、エディット・ピアフによるオリジナルについては外国作品／出典：PJ ／作品コード 0H0-6960-3 HYMNE A L AMOUR /ORIGINAL/ として登録。日本国内外含め計226組の歌手・楽団・バンドが「アーティスト」として登録されている。


title: 愛の讃歌

text: 2018年現在、作詞・作曲共にJASRACは"PD"状態としている（ピアフは1963年、モノーは1961年に死去。日本に於ける著作権の保護期間は著作者の没後50年を経過した2013年時点ですべて満了）。ただし、フランス本国に於いては著作権の保護期間が音楽：著者の死後70年+戦時加算とされており、単純計算しても2033年までは著作権が存続するため要注意である。


title: 愛の讃歌

text: 日本でのサブ出版は日音 Synch事業部であったが、2018年現在は出版者として登録されていない。


title: 愛の讃歌

text: 加えて、著作物を翻訳・編曲・変形・翻案して創作された二次的著作物の「著作権の保護期間」は、原著作物の著作権の保護期間とは独立して認められる。すなわち、創作（翻訳、編曲、変形、翻案）の時に著作権が発生し、二次的著作物著作者（翻訳、編曲、変形、翻案した者）の死亡時期、その二次的著作物の公表時期、あるいは創作時期を起算時として著作権の消滅時期が決定される。


title: 愛の讃歌

text: したがって、原著作物の著作権が保護期間満了等の事由により消滅していても、二次的著作物の著作権が消滅しているとは限らない。


title: 愛の讃歌

text: 本作の場合、2018年現在フランス語によるオリジナルは「日本国内での使用に限り自由に利用可能」であるが、岩谷時子・永田文夫・井田誠一ら制作の日本語詞を利用するには、著作権法で定められた例外を除いて著作権者（2018年3月現在、日本音楽著作権協会）の許諾が必要である。


title: 愛の讃歌

text: 詳細は「著作権の保護期間#著作権消滅の効果」も参照のこと。


title: 矢野実

text: 矢野 実（やの みのる、1959年4月21日 - ）は、兵庫県出身の元プロ野球選手（投手）。


title: 矢野実

text: 1991年の登録名は矢野 實、1992年の登録名は矢野 未乘、1993年以降の登録名は矢野 未乗（いずれも読み同じ）。


title: 矢野実

text: 兵庫県立芦屋高等学校から神戸大丸を経て、のドラフト3位で南海ホークスに入団。にはリーグ最多登板を記録するなどスライダーを武器に右の中継ぎとしてチームを支える。オフに今井雄太郎との交換トレードでオリックス・ブルーウェーブに移籍。オフに金銭トレードでホークスに復帰し、に現役引退。


title: 矢野実

text: 引退後、に広島東洋カープ三軍投手コーチを務め、に高校時代の同級生である中内正がオーナー代行を務めるホークスに二軍育成コーチとして復帰。からまではダイエーの投手コーチ（2002年までは一軍投手コーチ、2003年は二軍投手コーチ）を務めた。からは台湾プロ野球・中信ホエールズの投手コーチを務めた。


title: 雀鬼流

text: 雀鬼流（じゃんきりゅう）とは雀鬼・桜井章一が設立した「雀鬼会」のメンバーの麻雀の打ち方を指す。ただし雀鬼流は麻雀を打つ人だけのために存在するのではなく日常レベルからの矯正（修正）や自己啓発の意味合いが強いので、雀鬼会に入会していない人や別のジャンルの一流の人が雀鬼流の考え方を取り入れるケースも見られる。


title: 雀鬼流

text: 一般的な「アリアリ」ではなく、「アリナシ」が採用されている。喰いタンは出来るが後付けは禁止するルールである。ただし先付け（原義）までは禁止されておらず先付け（原義）を行った後の副露、または暗刻・暗順子で役をつけることは認められている。


title: 雀鬼流

text: 雀鬼流のルールには独自の制約が付いているものがある。一部を紹介する。


title: 雀鬼流

text: 桜井の弁によれば雀鬼流とは雀鬼流で打たない者たちを相手に試合をする時に自分が有利になるための戦法なのではなくお互いに雀鬼流で打つことによって精神の歪みを是正し、人間本来の心を取り戻すという精神修養が主眼になっているようである。またそうすることによって運気を呼び込み直感力を研ぎ澄まし、長いスパンで見た麻雀の力を身につけられるということのようである。少なくとも短期的に見た場合、その制約の多さもあって雀鬼流で打つことにより急に以前よりも好成績を収められるようになるというわけではない。また「勝つために戦う」のではなく「良い勝負をした結果として勝利がついてくるべき」という発想があり、悪いとされる内容での優勝（例えば、ペナルティ多発により評価減点を持つ者が優勝した場合=つまり選手全員がペナルティを犯しているようなケース）などは祝福されなかったりもする。


title: 写真編集

text: 写真編集（しゃしんへんしゅう、英: Photo editing ）とは、アナログ/デジタルを問わず写真画像をする技法を意味する。フォトレタッチ（英: Photo retouch ）とも。これを職業とする人をレタッチャーという。誰かを騙そうとする意図をもって写真編集することで、それが改竄とみなされ政治的・倫理的に問題視された例がある（後述）。


title: 写真編集

text: 「フォトレタッチ」と「レタッチャー」の呼称は主に和製英語であり、世界的には主にフォトリタッチ（）とリタッチャー()と呼ばれる　。


title: 写真編集

text: デジタル編集では、デジタルカメラなどで撮影した写真を直接コンピュータに取り込む。デジタル写真がない場合、リバーサルフィルム、ネガフィルム、印画紙に焼き付けられた写真をイメージスキャナでデジタイズする。ストック写真データベースを利用することもできる。コンピュータ、グラフィックスタブレット、デジタルカメラの出現により、写真編集という用語は暗室での作業とコンピュータ上の作業の両方を指すようになった。写真編集は一般に非常に微妙なもの（色調やコントラストの修正など）だが、大胆な編集（頭と体を挿げ替えたり、サインを書き換えたり）もある。画像編集ソフトウェアは各種効果を適用したり様々な技法で画像を改変したりできる。場合によっては、写真編集後の結果は編集前と比較すると似ても似つかない画像となっていることがある。


title: 写真編集

text: コンピュータ以前の写真編集は、インクや塗料を加筆 (retouch) したり、二重露光したり、写真やネガを暗室で繋ぎ合わせたり、ポラロイド写真を引っかいたりして行われた。エアブラシも使われていた。欧米ではエアブラシによる写真編集を "airbrushing" と呼んだ。


title: 写真編集

text: 記録にある最初の写真編集の例は1860年代初頭のことで、ジョン・カルフーンの肖像の身体とエイブラハム・リンカーンの座っている写真（マシュー・ブラディ撮影）の顔部分を繋ぎ合わせ、立っているリンカーン像にしたものである。


title: 写真編集

text: 1980年代には、のコンピュータとその上で動作するやという専用ワークステーションが登場し、デジタル写真編集が可能となった。1980年代後半にはシリコングラフィックスのワークステーション上で動作する が登場し、その後各社が画像編集ソフトウェアを発売した。今では事実上 Adobe Photoshop が市場をほぼ独占している。


title: 写真編集

text: デジタル写真編集は誰でもできるが、暗室での編集は単なる技能というよりも芸術的才能が要求された。その技法はデジタルの場合とほぼ同様だが、同じような効果をもたらすには遥かに難しいスキルを要求される。


title: 写真編集

text: 写真編集は写真が誕生したころから行われてきた。写真は社会的に見れば、本質的に写実性を備えている。写真編集は見る者をだまして納得させるために行われたり、物語性や判り易さを強調するために行われた。アメリカ南北戦争のころには、写真は複数のネガから彫版として出版されていた。


title: 写真編集

text: ヨシフ・スターリンはプロパガンダ目的で写真を改竄させていたと言われている。1920年5月5日、前任者ウラジーミル・レーニンがソビエト軍への演説を行った際、レフ・トロツキーも出席していた。スターリンはそのときの写真を改竄させ、トロツキーが出席していなかったように見せた。NKVDのリーダーであったニコライ・エジョフはスターリンと共に写真に撮影されたことがあるが、1940年に処刑されると、その写真が改竄された。これらは一種のダムナティオ・メモリアエである。


title: 写真編集

text: 1930年代、ジョン・ハートフィールドはナチのプロパガンダへの批判としてフォトモンタージュと呼ばれる写真編集技法を使用した。写真のニュース価値を高めるために写真編集を行った最初のジャーナリストとして、1920年代のベルナール・マクファデンと彼の合成写真が有名である。


title: 写真編集

text: 現代のデジタル・フォトモンタージュのスタイルと技法は、特にイギリスのデザイン・グループであるヒプノシスによるシュールレアリスム的なアルバムカバー写真により、1960年代末には予期されていた。


title: 写真編集

text: 画像の改竄については、いくつかの倫理的理論が提案されている。画像改竄の倫理を主題とした討論で、Aude Oliva は写真編集が改竄とみなされるには明確なシフトが必要だと想定した。"Image Act Theory" において、Carson Reynolds は言語行為論を写真編集と改竄に拡大適用した。"How to Do Things with Pictures" において、William Mitchell は写真の改竄の長い歴史を詳説し、批判的にそれを議論している。


title: 写真編集

text: 1982年、"ナショナルジオグラフィック"誌の表紙写真の編集が論争となった。編集者は表紙に収まるように2つのエジプトのピラミッドの距離を縮めてしまったのである。この件で報道における写真編集の妥当性が議論されるようになった。反対派は、その雑誌が現実には存在しないものをあたかも存在しているかのように描写していると主張した。その後も同様の問題はいくつか発生している。例えば、 "Redbook" （アメリカの女性誌）の表紙にシェールの写真が使われたとき、彼女の笑顔とドレスが修正されている。2005年、マーサ・スチュワートが釈放されたとき、"ニューズウィーク"誌の表紙を飾ったが、それには彼女の顔をスリムな女性の体に繋ぎ合わせた写真を使って、刑務所で減量したことを示そうとした。


title: 写真編集

text: 写真編集に関する他の論争として、人種問題も絡んだ件が1994年夏に発生した。O・J・シンプソンが申し立てにより彼の妻と彼女の友人を殺した容疑（O・J・シンプソン事件）で逮捕されると、複数の出版物が彼の顔写真を掲載した。このとき、"タイム"誌が写真に修正を加えて顔色がより黒く見えるようにして、囚人ID番号を小さくした。この雑誌は修正されていない同じ写真を使った"ニューズウィーク"誌と並んで売られたため、その違いが際立つ結果となった。


title: 写真編集

text: 2006年のレバノン侵攻の際にアドナン・ハジという記者が行った写真改竄の例がある。彼は、写真を改竄して爆煙を本物より大きくしたり、閃光を複写してミサイルの数を増やしたりした。


title: 写真編集

text: 報道写真のデジタル編集使用については、倫理規定の文書化が進んでいる。例えばアメリカ合衆国の全米報道写真家協会 (NPPA) が写真家に対して「見る者に誤解させたり、主題を誤り伝える可能性のある画像処理をしない」よう、出版される画像の正確さを徹底するための倫理規定を定めた。規定違反、特に出版された写真がデジタル編集によって改竄されていた場合は深刻に受け取られる。例えば、ピューリッツァー賞候補にもなった写真家 は、彼がこれまで発表してきた写真の多くが改竄されたものだったことが発覚して職を追われた。


title: 写真編集

text: 画像の改竄は日常茶飯事となりつつあり、そのために一般大衆は常に提示された写真が本物かどうかを疑うようになってきた。スーザン・ソンタグは ""（1977年、邦題は『写真論』）の中で、写真における客観性および客観性の欠如を論じている。雑誌においてはPhotoshopを使った写真編集は普通に行われており、日々リアリティの構築がなされていて、現実と虚構を区別することは難しくなりつつある。


title: 写真編集

text: フォトショッピングとは、写真のデジタル編集を指す俗語である。Adobe Photoshopに由来する用語であるが、同様の画像編集ソフトとしては Paint Shop Pro、Corel PHOTO-PAINT、GIMP などもある。Photoshop の発売元であるアドビシステムズはこのような用法を好ましく思っていない。商標の普通名称化を懸念していると思われる。


title: 写真編集

text: アドビの思惑に反して "photoshop" は動詞としても普通に使われるようになり、写真を編集・合成したり、色調を調整することを指すようになっている。


title: 写真編集

text: ポップカルチャーでは、"photoshopping" はフォトモンタージュをジョークに使うことと関係付けらることがある。それは例えば に見られるような画像や MAD誌に見られる画像である。フォトショッピングされた画像はミーム的に電子メールなどを媒体として広まっていく。有名な画像としては、"" がある。これはナショナルジオグラフィック協会の 'Photo of the Year' であるとしてかなり広く流布したが、デマであることが明らかとされた。


title: 牛放線菌症

text: 牛放線菌症（うしほうせんきんしょう、英:actinomyces in cattle）とは"Actinomyces bovis"感染によるウシの感染症。"Actinomyces bovis"はグラム陽性嫌気性桿菌であり、ウシの口腔内正常細菌叢に含まれる。口腔粘膜から創傷感染を起こし、化膿性増殖性炎を引き起こす。好発部位は下顎であり顎骨に不動性の硬い腫瘤を形成する。同定には血液加ブレインハートフュージョン寒天培地で嫌気培養を行う。治療にはヨウ素剤およびペニシリン系抗生物質が有効。ワクチンは実用化されていない。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: フランシスコ・ホアキン・ペレス・ルフェテ（Francisco Joaquín Pérez Rufete, 1976年11月20日 - ）は、スペイン・バレンシア州アリカンテ県出身の元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: FCバルセロナの下部組織出身で、1996年5月25日（シーズン最終節）のデポルティーボ・ラ・コルーニャ戦(2-2)でトップチームデビューしたが、トップチームでの出場はこの1試合だけに終わった。1997-98シーズンはセグンダ・ディビシオン（2部）のCDトレドにレンタル移籍し、38試合に出場して5得点と活躍した。1998年夏にプリメーラ・ディビシオン（1部）のRCDマジョルカに完全移籍したが、1998-99シーズン前半戦はまったく試合に出場できず、1999年1月にセグンダ・ディビシオンのマラガCFに移籍した。マラガCFはセグンダ・ディビシオンB（3部）から昇格したばかりであったが、MFホセ・マリア・モビージャやFWカターニャとともにセグンダ・ディビシオン昇格に貢献し、1999-2000シーズンと2000-01シーズンもマラガCFでプレーした。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2001年夏にプリメーラ・ディビシオンのバレンシアCFに移籍した。2001-02シーズンは絶対的なレギュラーではなかったが、シーズンを通して良好なパフォーマンスで貢献し、リーグ優勝を果たした。2004年3月14日のセルタ・デ・ビーゴ戦(2-0)では1試合2得点し、2003-04シーズンには再びリーグ優勝を果たしたが、2006年夏にキケ・サンチェス・フローレス監督が就任するとルフェテは放出要員となった。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2006年7月にフリートランスファーでRCDエスパニョールに移籍し、FCバルセロナの下部組織で一緒にプレーしたイバン・デ・ラ・ペーニャと再びチームメートになった。2006-07シーズンのUEFAカップでは11試合に出場し、決勝に進出したがセビージャFCに敗れた。2007-08シーズンは負傷で何度も戦線離脱した。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2009年7月中旬、RCDエスパニョールを放出され、故郷に近いエルクレスCFに2年契約（1年の延長オプション付き）移籍した。すでに32歳になっていたが、2009-10シーズンのセグンダ・ディビシオンでは2000分近い出場時間を記録し、13年ぶりのプリメーラ・ディビシオン昇格に貢献した。11-12シーズンは、チームと契約が残っていたものの、出場選手登録から外れたため、出場機会を得られなかった。その後現役を引退し、指導者の道へ進んだ。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2013年夏から古巣バレンシアのカンテラの統括部長となり、セビージャBに所属していた指宿洋史の獲得に携わった。同年11月25日にアマデオ・サルボCEOによってトップチームのスポーツディレクターに選任された。12月にはミロスラヴ・ジュキッチを解任してフアン・アントニオ・ピッツィを招聘するなど改革を断行した。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2015年6月にはジョルジュ・メンデスを代理人とするロドリゴ・カイオ獲得を巡って同じくメンデスが代理人であるヌーノ・エスピーリト・サント監督との確執が表面化し、7月1日にサルボと共にSDを退任した。


title: フランシスコ・ルフェテ

text: 2000年3月29日にバルセロナで行われたイタリアとの親善試合(2-0)で、後半途中にホセバ・エチェベリアと交代出場してスペイン代表デビューした。同年には2試合を加え、スペイン代表としては通算3試合に出場した。


title: マリアーノ・ディ・テンナ

text: マリアーノ・ディ・テンナ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約1,500人の基礎自治体（コムーネ）。


title: マリアーノ・ディ・テンナ

text: フェルモ県に位置するコムーネ。県都フェルモから西南西へ11kmの距離にある。


title: マリアーノ・ディ・テンナ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: マリアーノ・ディ・テンナ

text: 2009年、アスコリ・ピチェーノ県北部が分割されてフェルモ県が設置された際に、フェルモ県所属となった。


title: マルティニャーノ (アスコリ・ピチェーノ県)

text: マルティニャーノ（）は、イタリア共和国マルケ州アスコリ・ピチェーノ県にある、人口約2,400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: マルティニャーノ (アスコリ・ピチェーノ県)

text:
アスコリ・ピチェーノ県のコムーネ。県都アスコリ・ピチェーノから東南東へ9kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のTEはテーラモ県所属を示す。


title: マッサ・フェルマーナ

text: マッサ・フェルマーナ（）は、イタリア共和国マルケ州フェルモ県にある、人口約900人の基礎自治体（コムーネ）。


title: マッサ・フェルマーナ

text: フェルモ県のコムーネ。県都フェルモから西へ20kmの距離にある。


title: マッサ・フェルマーナ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のMCはマチェラータ県所属を示す。


title: マッサ・フェルマーナ


title: ものまね珍坊

text: 『ものまね珍坊』（ものまねちんぼう）は、フジテレビ系列で1989年10月4日から1992年3月27日放送されていたものまねを主体とするお笑いバラエティ番組である。通称『もの珍』。


title: ものまね珍坊

text: 『ものまねくらぶ』の後継番組で、同局のバラエティ特番『ものまね王座決定戦』に端を発する“ものまねブーム”によってブレイクした直後のものまね四天王やその他のものまねタレントの出演者を起用していた。『ものまね王座決定戦』は不定期特番だったことから、この番組はものまね四天王をレギュラーで毎週見ることができる番組となっていた。


title: ものまね珍坊

text: 1989年10月4日から1990年9月26日までは毎週木曜日 1:10 - 1:40（『JOCX-TV2』枠、水曜深夜、JST）に深夜番組として放送されていた。後に高視聴率に伴いゴールデンタイム・プライムタイムへ昇格されて、1990年11月2日から1992年3月27日までは毎週金曜日 19:00 - 19:30（JST）に放送されていた。


title: ものまね珍坊

text: レギュラーの1人・コロッケが『ものまね王座決定戦』を降板するのに伴い、番組は1992年3月27日放送分をもって放送終了。『ものまねくらぶ』時代と合わせて約3年の歴史に幕を下ろした。


title: ものまね珍坊

text: いずれも日本標準時。


title: 西部州 (ルワンダ)

text: 西部州（せいぶしゅう、ルワンダ語: "Intara y'Iburengerazuba", 仏: "Province de l'Ouest"）は、ルワンダ西部の州。州都はキブエ。ヴィルンガ山地のカリシンビ山の南、キヴ湖の東岸に位置する。


title: 西部州 (ルワンダ)

text: 2006年1月1日にルワンダの行政区分が再編され、西部州が成立した。西部州は2002年以前のチャンググ県、ギセニ県、キブエ県、及びルヘンゲリ県の一部からなる。コンゴ民主共和国とブルンジに接している。主要都市はギセニ及びチャンググ。キガリに次いで人口稠密である。北に火山国立公園、中北部にギシュワティ森林保護区、南部にニュングェ国立公園がある。北東に北部州、東に南部州、北にコンゴ民主共和国北キヴ州、西に南キヴ州と接する。ギシュワティの森は開発により99.4%が失われた。


title: デヴィッド・ベントリー

text: デイヴィッド・マイケル・ベントリー（David Michael Bentley, 1984年8月27日 - ）は、イギリス（イングランド）・ケンブリッジシャー州ピーターバラ出身の元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。現役時代はイングランド代表。


title: デヴィッド・ベントリー

text:
2001年にアーセナルFCに入団、当時はフォワードで”ベルカンプの後継者”と将来を嘱望されていた。2002年にトップチームに昇格したが、トップチームでは芽が出ず、アーセン・ヴェンゲル監督に見限られながらも、2004-05シーズンにレンタル先のノリッジ・シティで頭角を現わした。そして、移籍先のブラックバーン・ローヴァーズとイングランドU-21代表の主力となった。
アーセナル時代にはセンターフォワードとしてプレーしていたが、ノリッジ移籍後にサイドハーフに固定された。正確なクロスを持ち味としていたことや、ファーストネームから”ベッカムの後継者”と呼ばれるようになる。


title: デヴィッド・ベントリー

text: 2008-09シーズン夏季移籍期間にトッテナム・ホットスパーに、移籍金1700万ポンドで移籍した。しかしトッテナムでは本領を発揮できず、その後もバーミンガム・シティ、ウェストハム・ユナイテッドFC、FCロストフと転々とし、2013年に古巣ブラックバーンに復帰するもそこでも復活することはできなかった。


title: デヴィッド・ベントリー

text: 2013年にトッテナムを契約満了につき退団、それからは無所属が続いており、2014年6月13日、29歳の若さにして現役引退を発表した。


title: デヴィッド・ベントリー

text: 現役引退後は、スペインでレストランを経営している。


title: デヴィッド・ベントリー

text: 代表では、U-15に初選出されて以後、U-16、U-18、U-21と各年代の代表チームの主力選手として活躍。U-18では主将も務めた。フル代表には、2007年6月2日のブラジル戦に初招集をされたがベンチ入りするも出番はなかった。2007年9月8日、EURO2008予選のイスラエル戦で代表デビューを果たした。


title: デヴィッド・ベントリー

text: 2009年7月12日、レストランで友人と食事中に、近寄ってきた男に突然殴られる事件があった。"この項目は、の「」を使用しています。


title: 東部州 (ルワンダ)

text: 東部州（"Province de l'Est"）は、ルワンダを構成する5つの州のうちの一つ。ルワンダの東部から東南部に位置する。州都はルワマガナ。


title: 東部州 (ルワンダ)

text: 2006年1月1日にルワンダの地方行政区分が再編され、東部州が誕生した。東部州は再編以前のキブンゴ県、ウムタラ県、そしてキガリ郊外県の大部分からなる。ウガンダとタンザニアに接している。


title: サラトガの戦い

text: サラトガの戦い（サラトガのたたかい、英: "Battle of Saratoga" ）は、アメリカ独立戦争中の1777年9月から10月にかけて、ニューヨーク州サラトガの近くで、大陸軍とイギリス軍の間に行われた戦いである。サラトガの戦いとは、2つの小戦闘の総称である。すなわち、フリーマン農場の戦い（第一次サラトガの戦い）とベミス高地の戦い（第二次サラトガの戦い）である。この戦いの結果はジョン・バーゴイン将軍指揮するイギリス軍の降伏につながり、イギリス軍のカナダからの侵攻作戦（サラトガ方面作戦）が終わった。


title: サラトガの戦い

text: バーゴイン将軍のイギリス軍は正規兵（レッド・コート）3,300名、ブラウンシュバイク公爵領からのドイツ人傭兵（ブルー・コート）3,900名、カナダの王党派650名と同盟インディアンで構成されていた。


title: サラトガの戦い

text: 戦いが佳境に入ったことを認識したジョージ・ワシントン将軍はフィラデルフィアにイギリス軍を釘付けにする一方で、北のサラトガへは援軍を派遣した。まず、最も挑戦的な指揮官ベネディクト・アーノルド少将とニューイングランド民兵に影響力の大きいベンジャミン・リンカーン少将を送った。ペンシルベニアの主力部隊からは、ニューヨークにいたパットナムの部隊から750名を割いてホレイショ・ゲイツ少将につけて送った。さらに民兵組織の中からも動かせるものを組織してゲイツの部下とした。8月も半ばの16日、第11バージニア連隊を率いていたダニエル・モーガンとそのライフル狙撃兵400名以上を、狙撃能力を買って送り出した。モーガンのライフル狙撃兵は、バーゴインの部隊の中にあってそれまでにニューヨークの農村地帯を荒らしまわっていたイロコイ族インディアンに対する対抗手段と考えていた。他にも敵の士官や砲兵を狙って狙撃するように指示していた。戦闘の際、狙撃兵達は200ヤード (183 m)以上の距離でも正確に狙い撃てたが、弾込めに時間が掛かり銃剣を装備していないこともあって、接近戦には弱かった。大陸軍は狙撃兵の部隊と、銃剣付きマスケット銃を持って彼らを守る訓練をされた部隊を組み合わせるやり方を学習していた。


title: サラトガの戦い

text: バーゴインはハドソン川を西に渡ってサラトガに入り、さらに9マイル (15 km) 南下したスティルウォーターで、ゲイツの指揮する大陸軍に行く手を遮られた。ゲイツの軍はバーモント、ニューハンプシャー、コネチカット、マサチューセッツ、ニューヨークさらに遠くバージニアの民兵を集めて膨れ上がり、およそ15,000名となっていた。大陸軍はベミス高地に陣取っていた。


title: サラトガの戦い

text:
フリーマン農場の戦いは、第一次サラトガの戦いとも呼ばれる。
1777年9月19日、イギリス軍は約7,000名であったが、3隊に分かれた。リードセル少将がブラウンシュヴァイク兵を率いて左翼の川に沿った道を進み、火砲と防御用具およびボートを運んでいた。ジェイムズ・イングリス・ハミルトン将軍は中衛部隊を率い、ベミス高地攻略に向かった。サイモン・フレーザー将軍は軽装歩兵大隊と擲弾兵大隊で右翼を受け持ち、大陸軍の左翼を衝こうとしていた。大陸軍の右翼はハドソン川に面していた。


title: サラトガの戦い

text: 大陸軍はこの戦闘に対し特に組織化も準備もできてはいなかった。ゲイツ将軍はバーゴインがタイコンデロガ砦を占領した後に、北方方面軍の指揮に就いたばかりであった。バーゴインの前面はほとんどが民兵であった。しかも大陸軍の統制機構が乱れていた。ベネディクト・アーノルドは名目上左翼の指揮官であったが、ゲイツから攻撃命令は受けておらず、偵察のみが許されていた。


title: サラトガの戦い

text: イギリス軍は直ぐには動こうとしなかった。なぜならば大陸軍の陣配置に関する情報が不足しており、朝霧が視界を遮っていたからである。昼までに霧が晴れ、行動に移った。


title: サラトガの戦い

text: アーノルドは騎乗して最左翼まで進みダニエル・モーガン大佐の狙撃兵にフレーザーの部隊の前進を止めるよう要求した。モーガンとアーノルドはイギリス軍が林の間を縦隊で進むところを狙い撃つやり方を選んだ。アーノルドは偵察のみを命令されてはいたが、それを逆手に取って、モーガンとヘンリー・ディアボーンの軽装歩兵大隊を前に出した。モーガンの狙撃兵がフリーマン農場を見渡す所に来たとき、フレーザー部隊が縦隊で農場を進んでいるのを発見した。最初の銃撃で前にいた士官たちをすべて撃ちたおし、それを見たイギリス軍兵士を撤退させた。


title: サラトガの戦い

text: この状況にモーガン隊が向こう見ずに前進することになった。ディアボーン隊の銃火に支援されたモーガン隊はフレーザーの軽装歩兵隊を中衛のハミルトン将軍のところまで押し返した。しかしイギリス軍擲弾兵の銃剣による応戦にあって、この猛進撃も崩れ、素早く撤退した。この戦闘パターンが最後まで繰り返されることになった。


title: サラトガの戦い

text: モーガンは戦場の南側で懸命に自隊を再編成していた。モーガンが苦戦していることがわかると、アーノルドはエノック・プアのニューヨーク連隊、ニューハンプシャー連隊およびコネチカット民兵に命じて、大陸軍の左翼を守るように展開させた。


title: サラトガの戦い

text: アーノルドはエベネザー・ラーニド将軍の4連隊にはモーガン隊を支援させるために中央へ向かわせた。バーゴインも黙っていないで、フレーザーとハミルトンに農場を使って部隊を再編成させ、反撃の拠点とさせた。


title: サラトガの戦い

text: イギリス軍が農場に集まると、プアの連隊が集中砲火を浴びせてかなりの損傷を負わせ、後退させた。再び、イギリス軍が大陸軍の攻撃を跳ね返した。アーノルド自身は5個連隊を率いて敵の中衛を衝いたが、フレーザーの右翼をバーゴイン達の部隊から引き離すことには失敗した。アーノルドは馬で作戦本部に3度戻り、ゲイツに攻撃の許可とイギリス軍を破るに足る軍勢を要求した。ゲイツの唯一の反応はアレクサンダー・スカメルの第3ニューハンプシャー連隊を本部の守りに就かせることと、アーノルドを戦闘の場から外す命令を下したことだった。


title: サラトガの戦い

text: 戦闘の最後の一撃はイギリス軍によるものだった。バーゴインはリードセルに命じて軽装衛兵を付けてフリーマン農場に縦隊前進させた。リードセルは、自隊のブラウンシュヴァイク兵を率い、砲兵の支援も得て、大陸軍が侵攻不可能と見ていた谷あいを進軍した。この援軍に力を得たイギリス軍は戦場を支配し農場を確保することに成功した。


title: サラトガの戦い

text: バーゴインは農場を占領したが、600名近い犠牲を払い、その多くはハミルトンの中衛部隊であった。兵士や武器の損失を補うことができないばかりでなく、バーゴインは戦闘の主導権も失っていた。大陸軍の損害は300名近い戦死傷者であった。イギリス軍とブラウンシュヴァイク兵は農場に防御陣地を造り、ハドソン川の最初に渡河した地点にも防御を施した。


title: サラトガの戦い

text: 戦闘終了後、両軍は約2マイル (3 km) 離れて睨み合った。バーゴインの戦力は約6,000名に減っており、物資や食料が不足していた。ゲイツはまだ約7,000名の正規軍と、日々その数を増しつつある多くの民兵がいた。


title: サラトガの戦い

text: ゲイツは直ぐに大陸会議とニューヨーク知事に戦況を報告した。戦場にいた指揮官や兵士達は遍くアーノルドに軍功があると見ていたが、ゲイツは自分以外の誰にも軍功は無いと主張していた。アーノルドの抗議はラーニド、プア、モーガン達への軽視とみなしたことでさらに大声となった。アーノルドとゲイツの間の亀裂は深さを増し、ゲイツは次のベミス高地での戦いではアーノルドに指揮を執ることを禁じた。


title: サラトガの戦い

text: 大陸軍は2つの戦いの間も増え続けた。バーゴインはベミス高地に陣取ってオールバニへの道を塞いでいる大陸軍の左翼を衝こうと考えた。そこにはベンジャミン・リンカーン少将の師団がいた。この師団にはラーニド将軍とプア将軍の連隊、ディアボーン大佐の軽装歩兵大隊およびモーガン大佐のライフル狙撃兵がいた。師団の正規兵は約3,800名、民兵を合わせると約5,000名となっていた。


title: サラトガの戦い

text:
ベミス高地の戦いは、第二次サラトガの戦いとも呼ばれる。
バーゴインの考えは3つの攻撃隊を使うことだった。フレーザー准将は大陸軍を横目に見て最左翼に回り、大砲を据えるに適した場所を確保することとした。森を抜けて進むことになるので、軽装歩兵とカナダ民兵、森林警備隊さらに同盟インディアンを加えて総勢約700名であった。リードセル少将のブラウンシュヴァイク部隊は大陸軍左翼を衝く主部隊であり、約1,100名と砲兵が支援に付いた。一方、ウィリアム・フィリップ少将は大陸軍左翼の右端を衝き、大陸軍左翼とハドソン川を見下ろすベミス高地の主部隊とを切り離す役目だった。フィリップ隊はジョン・ダイク・アクランド少佐の擲弾兵400名とウィリアムス配下の砲兵隊であった。


title: サラトガの戦い

text: リンカーン将軍の部隊はゲイツの陣地のあるベミス高地から北西に広がっていた。最左翼すなわち西端はモーガンとディアボーンの約600名の部隊がいた。中衛はラーニドの4個マサチューセッツ連隊と民兵で約1,800名であった。その部隊と主部隊とを結ぶ位置にはプアの3個ニューハンプシャー連隊と2個ニューヨーク連隊で1,400名強であった。ラーニドの後衛としてアブラハム・テン・ブローク准将の民兵1,200名が控えた。


title: サラトガの戦い

text: 2週間前の戦闘経験を参考にして、攻撃は10月7日の午後早くに始まった。これは必要ならばバーゴインが夜陰に紛れて撤退できるからである。開戦の火蓋はリンカーンの右翼に侵攻した擲弾兵から切られた。プア隊は発砲を控えていた。地形的に銃撃が効果を与えにくかったからである。アクランド少佐が銃剣攻撃を掛けて来たとき、ついに近距離で大陸軍の銃が火を噴き始めた。アクランドは両足を撃たれて倒れ、多くの擲弾兵も続いて倒れた。この縦隊が崩壊したのでプア隊は指揮官を捕虜にするためと大砲を捕獲するために前進した。ここを逃れたイギリス兵はフリーマン農場の陣地に戻った。


title: サラトガの戦い

text: 西の端でもイギリス軍の形勢が悪かった。モーガン隊がカナダ兵とインディアンを一蹴し、フレーザーの正規兵と対していた。やや数的には劣勢ながら、モーガンはイギリス隊が西へ動こうとするのを阻止していた。一方、ゲイツの本部ではアーノルドが銃声を聞いて神経質そうに歩き回っていた。アーノルドは指揮を外され、ゲイツは彼に会おうともしなかった。ついにアーノルドは馬に飛び乗り銃声のほうに駆け出した。ゲイツの反応はアームストロング少佐を送ってアーノルドを呼び戻すことだったが、アームストロングは追いつけなかった。


title: サラトガの戦い

text: アーノルドは戦線の西の軽装歩兵がいる地点にいった。フレーザーが自隊を繰り返し励ましているのを見ると、モーガンに向かってあの男は1個連隊の価値があると告げた。モーガンはフレーザーを狙い撃ちするよう命じ、狙撃手のティモシー・マーフィが応じた。フレーザーが撃たれ瀕死の重傷となると、彼の部隊が崩壊した。


title: サラトガの戦い

text: アーノルドが次に向かったのは中衛であった。ラーニド隊はドイツ人傭兵の騎馬隊を向こうに回して苦戦しており、じりじりと後退していた。アーノルドがラーニド隊を励まし、ラーニドとともに反撃を指揮した。モーガン、ディアボーン、プアがそこに駆けつけてきたので、ドイツ人傭兵隊は開始地点まで戻らざるを得なくなった。


title: サラトガの戦い

text: ほぼ1時間の激しい戦闘の後、イギリス軍の全体が開始地点まで戻った。イギリス軍の前進を止めたことに満足せず、アーノルドはラーニドとその隊を最初の陣地攻撃に向かわせた。このとき、アーノルドはカナダ侵攻作戦の時と同じ足を撃たれて倒れた。しかしラーニドの連隊は陣地を占領した。


title: サラトガの戦い

text: アーノルドは傷を受けて戦闘が難しくなっていたが、ジョン・パターソン准将の4個マサチューセッツ連隊の所へ行き、パターソンに攻撃を支援するように言った。しかしここで、ゲイツの命令が届き、アーノルドを戦場から排除した。夕闇が戦闘を終わらせ、バーゴインはそれ以上の敗北を免れた。


title: サラトガの戦い

text: バーゴイン軍は既に戦力比が3対1になっていた上に、フリーマン農場の戦いからの損害が1,000名に達した。一方大陸軍は約500名の死傷者であった。バーゴインは有能な部下も何人かを失っていた。作戦は失敗し前進も叶わなくなった。その夜、最前線に灯りをともし、闇の中を引き返した。翌10月8日朝、バーゴインは9月16日に確保した陣地まで戻った。


title: サラトガの戦い

text: バーゴインの軍は戦力が弱まり、物資も少なくなった。大陸軍はさらにその数を増し続けていた。バーゴインは更に8マイル(12 km) 撤退しサラトガに着いた。サラトガの戦いの最終章についた。


title: サラトガの戦い

text: イギリス軍のタイコンデロガ砦まで戻ろうという試みは、ゲイツ将軍の指揮する大陸軍に遮られた。イギリス軍は8月に渡河した地点でサラトガからハドソン川を渡ろうと試みたが、既に包囲されており兵の数でも負けていた。タイコンデロガ砦まではまだ40マイル (60 km) あり、物資が尽きかけているのに冬が近づいており、バーゴインに残された選択肢は無かった。バーゴインはサラトガにキャンプを張り、大陸軍と交渉を始めることに決めた。


title: サラトガの戦い

text: 最初、ゲイツは無条件降伏を要求したが、イギリス軍将軍は即座に撥ね付け戦って死ぬ道を選ぶと宣言した。ゲイツは妥協案に合意した。その案ではイギリス軍は降伏しないし捕虜ともならない、二度と大陸で従軍しないという条件でボストンまで行軍し、イギリスに戻るというものだった。ゲイツはバーゴインとこれ以上死闘を演じることは代償が大きくなることに心を痛め、またサラトガで窮地に陥っている部隊を救うためにイギリス軍のヘンリー・クリントン将軍の増援部隊がニューヨークから向かっている知らせが心配であった。華々しい礼装に身を包み、バーゴイン将軍は10月17日にキャンプを出発し、ゲイツの麗辞に祝福された。他のものは傷ついているか、捕虜の世話をする士官夫人達の手伝いをしていた。


title: サラトガの戦い

text: サラトガでは5,791名が降伏した。リードセルの証言では、戦えるものは4,000名に満たなかったという。ドイツ人傭兵の場合、2,431名が降伏し、ベニントンの戦いでの損失を含め10月6日までに1,122名が死傷、捕虜または不明となった。サラトガ方面作戦において、ドイツ人を含めたイギリス軍全体の損害は捕虜や脱走を含めて9,000名に達した。


title: サラトガの戦い

text: バーゴインの部隊は武装解除され18世紀の軍事的習慣に従って、イギリスに戻った後は二度と大陸での戦闘に従軍しないと誓わされた。しかし、大陸会議はその「協定書」の批准を拒んだ。協定書はゲイツとバーゴインの間で降伏の条件を定めたものであった。イギリスとドイツの士官達は最終的に捕虜となっていた大陸軍の士官と交換されたが、協議の軍隊に入っていた者の多くは、戦争終結までニューイングランドとバージニア、ペンシルベニアの捕虜収容所にいれられていた。


title: サラトガの戦い

text: 他にも大きな問題が起こった。ブラウンシュヴァイク公カール1世は捕虜となった兵が戻って今後の徴兵を邪魔することを恐れ、兵の帰還を拒否した。ブラウンシュヴァイク兵はこのことを良く思わず多くが脱走した。ブラウンシュヴァイク兵5,723名のうち、1783年に戻ったのは3,015名であり、多くはアメリカで開拓民となった。


title: サラトガの戦い

text: バーゴインはイギリスに英雄として戻った。彼はロンドン社交界の花形であった。イギリス軍が戦闘に破れ捕虜となったという知らせはアメリカの信頼性を高めた。特にフランスはアメリカ独立戦争に対する支援に動いた。


title: サラトガの戦い

text: 「モーガンライフル隊」と呼ばれる1隊が毎年当時の服装でモーガンの働いた戦場で行進する。ドイツ人傭兵の子孫も当時の服装と武器を持って戦闘を再現して見せる。


title: サラトガの戦い

text:
戦場跡にある長靴の記念碑はアーノルドが戦闘に足に傷を負ったことを記念するものである。アーノルドは後に大陸軍を裏切りイギリス軍にウエストポイントを金で売ろうとした後、イギリス軍の将軍となった。
記念碑に彫られている文字は、「大陸軍で光輝いた兵士に」とされているが、アーノルドの名前は無い。


title: サラトガの戦い

text:
歴史家でホフストラ大学のロバート・ソーベルは1973年に「一本の釘が足りなくて」("")を出版した。これはバーゴインがサラトガで勝っていたらというもう一つの歴史小説である。
ドイツ人傭兵に関する外部リンク


title: 北部州 (ルワンダ)

text: 北部州（ルワンダ語："Intara y'Amajyaruguru"、フランス語："Province du Nord"）は、ルワンダを構成する5つの州のうちの一つ。2006年1月1日にルワンダの地方行政区分が再編され、北部州が誕生した。北部州は再編以前のルヘンゲリ県とビュンバ県、及びキガリ郊外県の一部からなる。


title: 北部州 (ルワンダ)

text: 州都は東部に位置するビュンバ。北部にブレラ郡、北西にムサンゼ郡、東部にギクンビ郡、南西にガケンケ郡、南東にルリンド郡の5つの郡 ("akarere") が置かれており、ウガンダとコンゴ民主共和国に接する。ムサンゼ郡の北部は火山国立公園に指定されている。東に東部州、南東にキガリ州、南西に南部州、西に西部州、ヴィルンガ山地のカリシンビ山、ビソケ山、ムシデ山を挟み北西にコンゴ民主共和国北キヴ州と、三国国境にサビニョ山、ムガヒンガ山、ムハブラ山を挟み北にウガンダのキゲジのキソロ県及びカバレ県と接する。東部にキガリとガトゥナを経てカバレを結ぶ幹線道、西部にキガリとルヘンゲリを結ぶ幹線道、北西部にチャニカとルヘンゲリ、ギセニを結ぶ幹線道が走る。


title: 小原芳明

text: 小原 芳明（おばら よしあき、1946年5月13日 - ）は、日本の教育者。学校法人玉川学園理事長・玉川大学学長・玉川学園学園長（1994年-）。祖父は玉川学園創立者小原國芳、父は前学長小原哲郎。


title: 小原芳明

text: 東京生まれ。玉川学園小学部・中学部を経て、高等部2年生よりアメリカ・マサチューセッツ州ロクスベリー・ラテン・スクールに留学、同校を卒業。その後マンマス大学（）へ進学。卒業後、玉川大学大学院文学研究科、スタンフォード大学大学院教育政策分析専攻修士課程を修了。1987年以降、玉川大学文学部教授。国際教育室長・文学部長・副学長を歴任。父・小原哲郎の引退に伴い、学長職を世襲し第5代学長となる（玉川学園・玉川大学における世襲については、玉川大学を参照）。


title: 小原芳明

text: 日本私立大学協会理事、文部科学省大学設置・学校法人審議会（学校法人分科会）委員を歴任。2013年より文部科学省中央教育審議会委員。


title: 小原芳明

text: クリスチャンとして宗教の重要性を説く。「情報はチャンス」とIT教育に力を入れる。中学部・高等部では「新しい歴史教科書をつくる会」の教科書を採用した。


title: 小原芳明

text: 2007年、大検合格による資格を持たない神奈川朝鮮中高級学校生徒の受験に対して拒否を貫いた（2007年1月16日共同通信）。朝鮮学校は、学校教育法における各種学校であり、対応は各大学によって異なる。


title: 忍ペンまん丸の登場人物

text: 忍ペンまん丸の登場人物（にんペンまんまるのとうじょうじんぶつ）では、いがらしみきおの漫画作品及びそれを原作としたアニメ『忍ペンまん丸』に登場する架空の人物の一覧。


title: 忍ペンまん丸の登場人物

text: 三流派のうちの一つ。伊賀流や甲賀流とは違い、特に決まった動物が集まっているわけではない。当主は代々「ネンガ」の名を受け継いでおり、現在は七代目。先代のネンガはオオカミであった。念雅山で暮らし、ネンガとまん丸達は民家で共に生活している。念雅流の予備忍。年に一度行われる昇忍試験に受かれば公式に念雅流の忍者になれる（漫画では昇忍試験のことについてはくじ郎が話しているが、実際にまん丸たちが見たことはない）。タヌ太郎談「とろい+のろま+まぬけ」で「とろまぬけ軍団」との事だが、アニメでは「ドベ軍団」に変更されている。また、アニメ版では旅編で登場した一部のサブキャラ達が、勝手にドベ軍団に加わっている描写があった。三流派のうちの一つでサルの忍者集団。ほとんどの忍者は桃色の装束を着ている。現在の頭領は白老。念雅山の東にある「甲賀の山」の中に散在する岩屋に住んでいる。


title: 忍ペンまん丸の登場人物

text:
三流派のうちの一つでイヌの忍者集団。紺色の装束を着ている。現在の頭領は黒龍斎。念雅山の西にある「伊賀の山」に、大きな屋敷を陣取って暮らす。天容の笛を奪うため、伊賀に雇われた用心棒達。
ギオや粘心が粘土から作り出した忍者集団。粘土で不老不死。彼らの命令でまん丸たちの前に立ちはだかるが、世界観上ボケた者が多い。まん丸達が旅の最中に出会う変な生き物たち。その正体はギオが追っ手をからかうために「現神の術」によって遊び半分で生み出した生き物。アニメ版では旅の最中ではなく念雅山付近で出会うため、そのような設定は出てこなかった。


title: 忍ペンまん丸の登場人物

text: 南極にある、まん丸の生まれ故郷。とてものどかな島で、まん丸曰く「すごく広い島」。


title: 忍ペンまん丸の登場人物

text: まん丸が「天容の刀」を抜いた後に使えるようになった「おり紙の術」で作った物。


title: 南部州 (ルワンダ)

text: 南部州（フランス語："Province du Sud"）は、ルワンダを構成する5つの州のうちの一つ。ルワンダ南西部に位置し、ブルンジに接する。州都はニャンザだが、州内最大の都市はブタレ。


title: 南部州 (ルワンダ)

text: 2006年1月1日にルワンダの地方行政区分が再編され、南部州が誕生した。南部州は再編以前のギコンゴロ県とギタラマ県、そしてブタレ県からなる。


title: ヨーニン反応

text: ヨーニン反応（johnin reaction）とはヨーネ病の診断に用いられる細胞性免疫反応。遅延型皮内反応の一種であり、ヨーネ菌（"Mycobacterium avium" subsp. "paratuberculosis"）の培養濾液をヨーニンで濃縮し、0.1mlを尾根皮内に接種する。接種直後、接種72時間後の腫脹に2mm以上の差があれば陽性とする。本反応は結核菌感染動物も陽性を示すので、ヨーネ菌に特異的な反応というわけではない。


title: 結界師の登場人物

text: 結界師の登場人物（けっかいしのとうじょうじんぶつ）は、田辺イエロウの漫画作品及びそれを原作としたアニメに登場する架空の人物の一覧。


title: 結界師の登場人物

text:
正統継承者は、生まれつき右手の平に方印が出る。代々名前には「守」の字が入っているらしい。正統継承者は、生まれつき左胸に方印が出る。代々名前には「時」の字が入っているらしい。
裏会を参照。


title: JR貨物UF16A形コンテナ

text: UF16A形コンテナは、1988年度に登場した、日本貨物鉄道（JR貨物）輸送用として籍を編入している12ft 5t積私有コンテナ（冷凍コンテナ）である。


title: 油圧

text: 油圧（ゆあつ）あるいは油圧システム（ゆあつシステム）または油圧駆動システム（ゆあつくどうシステム、）とは、液体（主に鉱物油）をエネルギーの伝達媒体とした駆動系のこと。類似した圧力媒体の異なる圧力駆動システムには空圧や水・グリセリンを使用した機構がある。


title: 油圧

text: 油圧システムは　比較的小型のポンプで大きな力を発揮できる、出力や速度の制御が容易である、遠隔操作が可能である等の特徴を有している。その特徴を生かし、工場では大きな圧力を発揮するプレス機や加圧装置、荷物用エレベーターから各種小型機械の昇降用動力などに多用される。一般的に目に留まりやすい油圧機械として建設機械や荷役機械がある。パワーショベルやフォークリフトやレッカー車の作業機部分の操作の動力は油圧を使用している。自動車のブレーキ、航空機の舵面操作や水門の開閉等にも使用されている。油圧の圧力単位は国際単位系ではパスカル (Pa) が基本であるが、以前は重量キログラム毎平方メートル (kgf/m) を元にした単位であるkgf/cmが使用されていた。現在も国際単位系には各国、各機関とも統一が進んでおらず、重量ポンド毎平方インチ (psi) やバール (bar) を使用する事もある。


title: 油圧

text:
油圧駆動は、いわゆるパスカルの原理を応用して大きな力を発揮する。例えば右図の二つのピストンの面積を1:3とすると、右側の小さいピストンに一定の力を加えて押し下げると、左側のピストンはその3倍の力、1/3の速度で上昇する。油圧駆動は油圧ポンプで作った高圧の流体を配管やパイプで送り出し、所定の場所に設置されたピストンや油圧モーター（油圧機器ではアクチュエーターと総称する）で仕事を行う動力方式である。
油圧機器を作動させるためには、油圧ポンプから吐出した作動油を、圧力制御弁を介して圧力を所定レベルに下げ、流量調節弁により流量をコントロールして、油圧モーターや油圧シリンダーに送り込み、油圧モーターを回転または油圧シリンダーを作動させる。回転の方向（正転または逆転）やシリンダーの伸縮は方向制御弁で制御する。油圧は、大きく分類して石油（鉱物油）系作動油と難燃性合成作動油を使用する。最近では植物油や合成油を使用した、環境対応型の生分解性作動油も登場した。いずれも基材にさまざまな添加物を調合してあり、潤滑性を保つ、劣化しにくい、泡立ちにくい、混入した水を分離しやすいといった条件を満たすように考慮されている。


title: 油圧

text: 使用時の気温、状態、場所に合う作動油を使用し、劣化や異物が混入したり、水分混入により白濁した場合は交換する。問題無く使用できる状態であっても、一定の期間・使用時間（目安は最長でも1年以内）が過ぎたらやはり交換する。高性能なオイルフィルターを使うのがベストだが、単に作動油を定期交換するだけでも、油圧システムの寿命が大きく変わってくる。


title: 油圧

text: また油圧機器のパッキン素材には多くの種類があり、作動油や使用環境、作動圧力に適合するものを選ばなければならない。


title: 油圧

text: 自動車のブレーキシステムの作動油はブレーキフルードといい、エチレングリコールを主剤としたエタノール系である（そのため、水分の混入がある）。


title: 油圧

text: 油圧の図記号はJIS B 0125-1 油圧・空気圧システム及び機器 図記号及び回路図 第1部：図記号に記載されている。


title: 油圧

text: 航空機などの重量にシビアな機械では、軽量化のため電気モーターと電線に置き換えタンク・ポンプ・配管を排除したパワー・バイ・ワイヤなどが考案されている。


title: 佐賀高等学校 (旧制)

text: 旧制佐賀高等学校（きゅうせいさがこうとうがっこう）は、佐賀県佐賀郡本庄村（現在の佐賀市）に設立された官立の旧制高等学校。略称は「佐高」。開校時は佐賀市内にあった元佐賀高等小学校女子部校舎を仮校舎として使用した。翌1921年2月に佐賀県佐賀郡本庄村1番地 （現・佐賀市本庄町） の新校舎が竣工し、3月末に移転した。本庄校地は、校地北側の東西に伸びる県道の通称に因み、学校関係者から 「十五畷」 と呼ばれた。本庄校地は佐賀高等学校廃止まで維持され、後身の佐賀大学に引き継がれた （現・本庄キャンパス）。


title: 北部先囃子

text:
北部先囃子（ほくぶさきばやし）は、福島県本宮市に存在する太鼓台。主に安達太良神社秋季例大祭のとき町を練り歩く。
袢纏の色は紺地に白抜きで「北部」、その下に山鳥。主に小学生～高校生で構成される。10月上旬にその年の例大祭に向け募集を始める。参加、不参加は自由。小学生のみ「番組」（いわゆる番付）が存在し、上位にいけばいくほど上手ということになる。3~4人一組で毎年22番組ほどできる。そのうちで最高位の1番組は憧れであり、この北部先囃子のみ「黒バチ--漆塗り」が無料で配布される。中学生はそのほとんどが小学生の時から続けている者が多い。「番組」は存在しない。中学生から大太鼓が解禁になる。（他方部では小学校高学年からの所も）高校生はほぼ指導の域に入る。


title: 通常動力型潜水艦

text: 通常動力型潜水艦（つうじょうどうりょくがた せんすいかん）とは、原子力ではない動力を持つ潜水艦のことで、原子力潜水艦と対比される用語である。よってこの用語は原子力潜水艦の登場までは使われていなかった（レトロニム参照）。第二次世界大戦以前の潜水艦といえば、通常動力型潜水艦である。


title: 通常動力型潜水艦

text: 動力としては4ストロークディーゼルエンジンと、蓄電池と、電動機兼発電機の組み合わせが多い。


title: 通常動力型潜水艦

text: ディーゼルエンジンは、水上や浅深度（シュノーケル使用時）で発電機を回し、水上航行や蓄電池を充電することに使用する。水中ではディーゼルエンジンの燃焼に必要な空気が潜水艦内部に限られるので、使用が制限される。その替わりに蓄電池に蓄えられた電力で電動機を駆動させることで推進力を得る。しかし電力消耗による充電や艦内の換気のためにも時々浮上する必要がある。


title: 通常動力型潜水艦

text: 上記はディーゼル・エレクトリック方式と呼ばれ、燃費が良い上に大馬力を得られるため、多くの潜水艦で採用されている。


title: 通常動力型潜水艦

text: 戦闘に使われる潜水艦にとって、この長期間の潜航ができないということは大きな欠点である。


title: 通常動力型潜水艦

text: 例えば第二次世界大戦中、ドイツ海軍のUボートや日本海軍の潜水艦は、水上浮航時に対潜哨戒機や艦船に発見、攻撃され、撃沈されたり、航行や潜水が不可能な状態に陥る場合が多かった。この対策として、ドイツでは、浮上せずに水中で充電できるよう、水上から大気を艦内に取り込む、シュノーケルが開発された。ただし、これは浅深度でしか使えないし、後にイギリスで開発された波長の短いレーダーによって捕捉されるようになった。また、ヴァルター機関という過酸化水素を用いる、非大気依存推進（AIP）機関の元祖も模索された。しかし、当時の技術では抜本的な問題解決には至らなかった。


title: 通常動力型潜水艦

text: 通常動力型潜水艦は原子力潜水艦と違い、航続力の問題もある。原子力潜水艦の航続距離は、食料や弾薬などを除けば原子炉の燃料棒交換時期にのみ依存する。


title: 通常動力型潜水艦

text: このように通常動力型潜水艦はその動力からくる制約から水上を浮航することが多く、水中にも潜ることができる（水上）艦という意味で可潜艦とも呼ばれる。真の意味での潜水艦は原子力潜水艦の登場まで待たねばならなかった。


title: 通常動力型潜水艦

text: しかし、このような制約があるとはいえ、原子力潜水艦と比較して、静粛性に優れ、建造費及び運用費及び廃艦の処分費が安く、放射能関連の事故や汚染の危険性も無く安全で、取り扱いや処分も容易である。このように原子力潜水艦とは異なった点で数々のメリットがあり、原子力潜水艦の登場以降も世界各国で建造され、運用されている。


title: 通常動力型潜水艦

text: 近年ではスターリングエンジンや燃料電池などのAIP機関の搭載により数週間の連続潜行が可能となり、戦術型潜水艦においては通常動力型潜水艦が主流となりつつある。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリン（Wolverine）は、マーベル・コミックの架空のスーパーヒーローであり、X-メンやニューアベンジャーズを含む複数のチームの一員である。作家のレン・ウェインと画家のジョン・ロミータ・シニア（John Romita, Sr.）によって創造された。


title: ウルヴァリン

text: 初出は『超人ハルク』#180-181（1974年8月）。主に『X-メンシリーズ』や『ウルヴァリン (コミック作品)』に登場。


title: ウルヴァリン

text: 本名はジェームズ・ハウレット（James Howlett）であるが、記憶喪失時には「ローガン（Logan）」の通称があり、一般的にはこちらの方が知られている。


title: ウルヴァリン

text: ミュータントであるウルヴァリンは動物的な鋭い感覚と反射能力、そして実質的にどんな怪我からも回復することができる治癒能力（ヒーリング・ファクター）を持っている。この治癒能力はスーパーソルジャー製造計画「ウェポンX」において、骨格（出し入れが可能なカミソリのように鋭い爪を含む）に世界最硬の金属であるアダマンチウム合金を組み入れることを可能にした。近接戦闘の達人でもある。コードネームの「ウルヴァリン」とは、クズリというイタチ科の、小さいが獰猛な動物を意味する。また、「ウェポンX」（ウェポンエックス）の「X」はローマ数字の「10」のダブルミーニングであり「兵器第10号」を意味するが、実在するアメリカ陸軍兵器・駆逐戦車ウルヴァリンの型番も「M10」（Model10:10型）である。


title: ウルヴァリン

text: 性格は粗暴で礼儀を知らないように見えるが、義侠心があり友人や親しい人間に敵対する者には容赦がなく、悪人に対しては殺すことも厭わない。その「時に残虐になれる精神性」をアダム・ウォーロックに買われ、大クロスオーバー『インフィニティウォーズ』でハルクと並び、他のヒーロー（高貴であるが故に相手に慈悲をかける）ではできない仕事を依頼される。しかし、子供には限りなく優しい。また女性にも手が早く、常に伴侶を求めている描写があり、知り合った女性には気軽に「ダーリン」と呼ぶ癖がある。愛煙家であり葉巻を愛用。喫煙者が差別されている未来から来たケーブルにそれをたしなめられた時には「お前なんか大嫌いだ」と発言している。日本通で、設定上は日本語に堪能。日本人女性「マリコ・ヤシダ」と結婚までした。


title: ウルヴァリン

text: 「Giant-Size X-メン」#1（1975年5月）においてウルヴァリンはX-メンの"All New, All Different" rosterに参加している。ウルヴァリンはベトナム戦争以後のアメリカのポップカルチャーに出現する多くの反権力のアンチヒーローを象徴しており、命に関わるほどの力を快く行使し、1980年代末まで漫画のアンチヒーロー達の標準的な特徴を持っていた。結果として、ウルヴァリンは増々有名になるX-メンフランチャイズの中でも特に人気のある人物となった。1988年から単独名義でのコミックが創刊、TVアニメシリーズやTVゲーム、20世紀フォックス製作（ウルヴァリン役はヒュー・ジャックマン）の実写映画シリーズを含むあらゆるX-メンの翻案物で中心的なキャラクターになった。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンが最初に登場したのはレン・ウェイン原作、ハーブ・トリンプ作画の「超人ハルク」#180（カバーの日付では1974年10月）の最後のコマである。その時キャラクターは再びウェインによって「超人ハルク」#181で彼の実質的な初登場が描かれる前にさまざまな7月初旬のマーベルコミックの出版物（カバーの日付では11月）の中で多くの宣伝広告の中に現れた。ジョン・ロミータSr.はウルヴァリンの黄色と青のコスチュームをデザインした。キャラクターの紹介は曖昧で、カナダ政府に所属する超人的なエージェントであることを除いて、全く何も明かされなかった。これらに登場する際、ウルヴァリンは常にツメを露出していた（レン・ウェインが常に格納可能であると述べたにもかかわらず。）。彼はハルクの#182のこの話の最後で一時的に登場した。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンの次の登場は1975年のウェイン作とデイブ・クックラム画による「Giant-Size X-メン」#1で、ウルヴァリンは新たなチームに勧誘された。コミックの表紙を描いたジル・ケーンはうっかりしてウルヴァリンの覆面に大きなヘッドピース（飾り）を付けて描いた。デイブ・クックラムはケーンの変更を（バットマンの覆面に似ていると思って）気に入り、彼自身の実際の作品の絵にも組み入れることを決めた。クックラムはウルヴァリンを覆面なしで描いた最初の画家でもあり、その特徴的な髪型はウルヴァリンのトレードマークになった。


title: ウルヴァリン

text: 1975年8月にクックラムが作画し、クリス・クレアモントが書いた "アンキャニィ・X-メン" #94に始まるX-メンのリバイバルが続いた。"アンキャニィ・X-メン"では、ウルヴァリンは、サイクロップスのガールフレンドであるジーン・グレイと衝突した際にチームに緊張感を作り出すものの、他のキャラクターにより影が薄かった。シリーズが進行するにつれて、クレアモントとクックラム（ナイトクローラーを好んでいた。）はシリーズからウルヴァリンを脱落させようと考えたがクックラムの後任者で画家のはウルヴァリンを擁護した。後の説明によると、同じカナダ人のキャラクターが脱落するのを見たくなかったのだと言う。バーンはカナダ政府がウルヴァリンの改造と訓練（の失敗）によって被った損失のために彼を再逮捕しようとするスーパーヒーローチーム「アルファ・フライト」を作った。後の物語で、ウルヴァリンは彼の理解しがたい過去を抑制するために戦っているという不安定な本質を徐々に制定した。バーンはウルヴァリンの新しい茶色と黄褐色のコスチュームのデザインもしたが、クックラムのデザインした独特な頭巾はそのままにした。


title: ウルヴァリン

text: バーンが立ち去ってからも、ウルヴァリンはX-メンに留まっていた。キャラクターの人気が大きくなったのはソロでクレアモントとフランク・ミラーによる4冊のリミテッドシリーズ『ウルヴァリン』（1982年9月 - 12月）、クレアモントとアル・ミルグラム による6冊のミニシリーズ"キティ・プライド&ウルヴァリン"(1984年11月から1985年4月)による。1988年11月にはジョン・ビュッセマによる絵がつき、クレアモントによって書かれた継続中のソロブックを始めた。ラリー・ハマがのちにシリーズを引き継ぎ、extensive runになっている。2つの進行中のウルヴァリンシリーズを書く他のライターの中はピーター・デイビッドやアーチー・グッドウィン、エリック・ラーセン、フランク・ティエリ、グレッグ・ルカ、マーク・ミラーを含んでいる。多くの有名な画家もシリーズで仕事をし、中にはジョン・バーンやマーク・シルヴェストリ、マーク・テシェアラ、アダム・クーバート、レイニ・フランシス・ユ、ロブ・ライフェルド、ショーン・チェン、ダリク・ロバートソン、ジョン・ロミータ・ジュニア、ウンベルト・ラモスが含まれている。


title: ウルヴァリン

text: 1990年代、ウルヴァリンがマグニートーによって骨格のアダマンチウムを引き抜かれた後、骨質の爪を生来持っていたことが明らかとなった。それはピーター・デイビッドの一時の冗談に触発されたものだった。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンシリーズと色々なX-メンシリーズでの登場に加えて、キャラクターの過去を取り上げた2つのストーリーライン、つまり"マーベル・コミック プレゼンツ" #72-84 (1991)でシリーズ化されたバリー・ウィンザー・スミスの「ウェポンX」とジョー・カザーダ、ポール・ジェンキンス、ビル・ジェーマスの共作でアンディ・クーバートが作画した6冊のミニシリーズ「オリジン(Origin)」（2001年11月から2002年7月）がある。第二期ソロシリーズであるスティーブ・ディロン画・ダニエル・ウェイ作の『ウルヴァリン: オリジン』は現在共に進行している第二期ウルヴァリンソロシリーズを副産物として産み出した。


title: ウルヴァリン

text: 共著者のレン・ウェインは当初、ローガンはクズリの突然変異体であり、超種族ハイ・エボリューショナリー(High Evolutionary)によって人間の形態に進化したとしていた。"X-メン"#98にあるウルヴァリンの生物学的な分析は、彼が一人前のミュータントではないことを示唆しており、"X-メン"#103でウルヴァリンは「レプラコーンを信じていない」といい、レプラコーンはしゃべるクズリを信じられないと答えている（これは『鏡の国のアリス』での、ライオンとユニコーンの会話のパロディ）。


title: ウルヴァリン

text: "超人ハルク対ウルヴァリン"（"超人ハルク"#180-181の復刻版）に掲載されたクックラムのインタヴューは、「ウルヴァリンがクズリの突然変異体である」という主張を補強するものである。そこでクックラムは、ウルヴァリンを人間にするのにはハイ・エボリューショナリーが重大な役目を担ったと考えていると話した。


title: ウルヴァリン

text: 当初クックラムは、ウルヴァリンをスパイダーマンのように十代後半の年齢にし、超人的な強さと能力を持つようにしたかった。しかしこのクックラムのもくろみは、ジョン・ロミータSr.が覆面なしのウルヴァリンを毛深い40歳代のオヤジキャラとして描いたのを見て、大きく変わった。


title: ウルヴァリン

text: レン・ウェインは、ウルヴァリンのツメは元々格納が可能なもので、グローブの部品と爪の両方がアダマンチウムでできていることを想定していた。このアイディアは、グローブを付ければ誰でもウルヴァリンになれる方が良いと考えたクレアモントによって拒否されたが、"X-メン" #98において、この爪はウルヴァリンの身体の一部であることが初めて公式に明かされた。


title: ウルヴァリン

text: デイブ・クックラムが去り、ジョン・バーンが画家になった後、バーンはインタヴューや彼のウェブサイト上でウルヴァリンにふさわしい顔を描いていると言っていた。しかし、ジョン・ロミータSr. が既に彼の顔を描いていたことを知った。その後、バーンはその絵をセイバー・トゥースの顔として使った。バーンはその時、セイバー・トゥースがウルヴァリンの父親であるというアイディアを思いついた（結果、彼らは似たような治癒能力とキレやすい性格を持っている）。


title: ウルヴァリン

text: バーンとクレアモントは、ウルヴァリンが60歳前後であり、青年期にセイバー・トゥースによって施された何十年もにわたる虐待から逃れた後、第二次世界大戦に従軍していたと設定した。その計画はウルヴァリンにとってほとんど偶然に引き起こされたものだった。つまり、回復した直後、ベッドから降りようとした彼の足はすぐに折れ、彼の治癒能力は自身の骨格には働かないことがわかった。彼は病院のベッドで十年以上過ごし、もう少しで気が狂いそうだった（これが彼のバーサーカー的激情の理由である）。その頃、カナダ政府は彼に、全身の骨格を固体のアダマンチウムで置き換える（注入ではなく）と言うアイディアを持ちかけた。爪は予期せぬものだった。


title: ウルヴァリン

text: だがこの起源はやり過ぎだったようで、その後一度も使われていない。


title: ウルヴァリン

text:
マーベル・コミックの公式ホームページでは日本の国籍を持つ可能性が指摘されている。また、同ホームページでは元バーテンダーなど様々な職歴が紹介されている。カナダのアルバータ州が故郷である。
バックストーリーと後付けの設定が込み入った時期が数年続き、2001年のミニシリーズ「Origin」で遂にウルヴァリンの若き日の物語が語られた。


title: ウルヴァリン

text: 19世紀のカナダ・アルバータ州を舞台にしたこのシリーズは、ウルヴァリンの出自をジョン・ハウレットとエリザベス・ハウレットの息子・ジェームズ・ハウレットとして描いている。急速な治癒力を持つ現在のウルヴァリンと対照的に、ジェームズは24時間の治療を必要とする病気がちな青年だった。彼の両親はジェームズを監視し元気づけるためにローズという名の若い女性を雇った。


title: ウルヴァリン

text: 珍しくジェームズが外出を許された日に、彼とローズはハウレットの邸宅の管理人トーマス・ローガンの息子のドッグ・ローガンと一緒に遊んで過ごした。トーマスとドッグは貧民街にある小さな小屋に一緒に住んでおり、トーマスは口汚い酒飲みで、ハウレット家、とりわけジョン・ハウレットにひどく腹を立てていた。最初、彼の憤りはジョン・ハウレットは何でも持っているのに対し、彼と彼の息子が何も持っていないことに起因していたが、後になって、ジェームズが生まれる前からエリザベスと不倫関係を継続していたことも関係していることが明らかになった。


title: ウルヴァリン

text: ドッグがローズを強姦し、ジェームズのペットの犬を殺そうとしたため、ジョン・ハウレットはトーマスを解雇、資産を放棄させた。このことがトーマスの憎悪を更に募らせ、酔ったトーマスとドッグはライフルを持って夜中にハウレット邸に侵入した。寝室でエリザベスを見つけたトーマスは一緒に逃亡するよう説得していたところ、ジョン・ハウレットが立ちはだかり、トーマスとジョンは殴り合った。


title: ウルヴァリン

text: 物音で眼を覚まし、両親の寝室に入っていたジェームズは、トーマスがジョンを射殺する瞬間を目撃した。激高すると共にショックを受けたジェームズの手の甲から、爪が初めて姿を現した。彼はトーマスを殺し、ドッグの顔を裂いた末、寝室を出て行った。夫と愛人の死、そしてジェームズの爪の出現を目の当たりにしたエリザベスはまもなく自殺。恐怖で視力を失い混乱したローズは、ジェームズを連れ夜の闇の中を逃げ去った。呼び出された警察官がドッグに質問すると、彼は殺人を全面的にローズのせいにした。


title: ウルヴァリン

text: ハウレット夫妻殺害容疑をかけられたローズと、無情な祖父に追放されたジェームズは、二人の友人には知られていない所、採鉱植民地へ一緒に旅立った。トラウマによって両親や少年期、本名等の記憶を失ってしまったジェームズはローガンと名乗り、厳しい採鉱植民地の環境と格闘した。その間に彼のミュータントの能力は発展し、強くなったジェームズは彼の採掘仲間から「ウルヴァリン」というあだ名をつけられた。採鉱植民地で過ごす間、ジェームズはローズに過去を話すことが次第に少なくなり、狩猟や植民地での日々の生活に必要な力仕事に没頭していった。


title: ウルヴァリン

text: ジェームズとローズに気づかれることなく、ドッグはブリティッシュコロンビア州まで彼らを追ってきた。死の間際にジェームズの祖父は心を入れ替え、ドッグに「最後に一目会うために自分の孫を見つけてくれ」と頼んだが、彼の父を殺し、彼の顔に傷をつけたジェームズとローズに対し、未だに深い恨みを抱いていたドッグはその頼みをはねつける。ドッグは採鉱植民地でローズとジェームズを見つけ、ジェームズを大観衆の前で痛めつけ殺そうとする。大勢が見守る中、ジェームズが爪を出してドッグを殺そうとした時、ローズは偶然にも群衆によって2人の近くに押し出され、ジェームズの爪に刺されてしまった。ローズはジェームズの腕の中で息絶え、悲嘆と共に狂気に駆られたジェームズは、オオカミと共に森の中で暮らすようになった。


title: ウルヴァリン

text: 明かされていない長い時間の後、ローガンは文明に戻り、第一次世界大戦中はカナダ陸軍の兵士として働いた。戦争終結後は、世界中で一連の冒険を実行した。


title: ウルヴァリン

text: 彼は第二次世界大戦のノルマンディの戦いやマーケット・ガーデン作戦にも参加した。ローガンはソビボール集中キャンプで時を過ごした。キャプテン・アメリカは、第二次世界大戦中に「若き日のブラックウィドウを助けるために、ローガンと共に働いていた」と言及している。


title: ウルヴァリン

text: ローガンはシルバーフォックスという名のネイティブアメリカンの女性を愛し、政府の極秘任務チーム「チームX」に異動するまで1つのキャビンで暮らしていたことを鮮明に覚えている。セイバー・トゥースは、彼の誕生日にシルバーフォックスを強姦した末に殺害している。


title: ウルヴァリン

text: また「ウェポンX」計画に参加する前には、諜報員のキャロル・ダンバースとニック・フューリー、兵士時代のベン・グリム、スパイのリチャードとメアリ・パーカー（ピーター・パーカーの両親）と会っている。


title: ウルヴァリン

text: で始まったシリーズ「ウェポンX」の中で、バリー・ウィンザースミスはウルヴァリンについての新たなバックストーリーを作り出した。


title: ウルヴァリン

text: ローガンは狩猟場で他の兵士を射って軍を除隊させられた放浪者であるとされた。


title: ウルヴァリン

text: 過去を知らず、長期間にわたる記憶の喪失に苦しめられていたローガンは、酒場で薬を盛られ、謎の人物「プロフェッサー」とDr.エイブラハム・コーネリアス、その秘書キャロル・ハインズによって運営されるカナダ政府の秘密施設「ウェポンX」へ連れて行かれた。


title: ウルヴァリン

text: 彼らは被験者であるローガンの髪や体毛を総てそり落としたが、彼の体毛は自己治癒能力によって急速に再生し、投与した薬物も抜けていく。ローガンがミュータントであることを確信したプロフェッサーの命令で、研究グループはローガンの全骨格にアダマンチウムを注入して強化し（爪はこの時現われた）、また彼を洗脳して殺戮機械に変えた。しかし、程なくしてローガンの洗脳は解け、彼はプロフェッサーやコーネリアス、ハインズら施設の人間のほとんどを殺害して施設を脱走した。野生に逃げたローガンは、そこでカナダ政府の役人であったジェームズとヘザーのハドソン夫妻に遭遇したのをきっかけに、カナダ政府の超人部隊デパートメントHに入隊した。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンの歴史的な初登場は「"超人ハルク"」#180の最後のページの1コマである。いまやデパートメントHのスーパーエージェントであり、ウルヴァリンのコードネームを使うローガンは、ハルクとウェンディゴの戦いがもたらす周囲への破壊を止めるために派遣された。彼のスピードと運動能力はthe two plodding powerhousesに打ってつけの人物であることを証明したが、彼がウェンディゴを追いかけたことがハルクを困惑させた。やがて子供のような精神のハルクは、二人は今や友達であると信じるようになる。戦いはウェンディゴが敗れ、ウルヴァリンがハルクからの右フックで気を失うところで終わった。デパートメントHが到着し、ハルクと戦うのに時間を使い過ぎてプランBを開始したとウルヴァリンに言ったが、これは未解決である。


title: ウルヴァリン

text: 「"ジャイアントサイズ X-メン"」#1で、プロフェッサーX はウルヴァリンをX-メンの新たなメンバーとして招き入れた。


title: ウルヴァリン

text: クリス・クレアモントと他のライターはやがて彼のキャラクターに複雑さを付け加えた。例えば、日本語の読み書きができ、また個人的な尊敬に対して鋭い感性を持っており、彼の尊敬は滅多に与えられるものではないことなどが明らかにされた。


title: ウルヴァリン

text: シリーズ中で、ウルヴァリンはしばしばX-メンのリーダーであるサイクロップスと衝突した。それは遠い昔に死んだローズに似た容姿を持つチームメイト、ジーン・グレイとの関係に起因していた。格闘では狂戦士的な怒りに駆られる傾向があったが、次第に野生の衝動を制御する術を会得していった。チームメイトのバンシー以外には誰にも自分自身のことを明かさなかった。当時英国政府のエージェントをしていたバンシーは、ウェポンX時代の前のローガンと遭遇しているが、彼の爪が肉体的にくっついていることは分からなかった 。


title: ウルヴァリン

text: ジェームズ・ハドソンは強化服をまとったヒーローヴィンディケイターとしてウルヴァリンと戦い、彼をデパートメントHに連れ帰ろうとしたが、即座に打ち負かされた。


title: ウルヴァリン

text: その後すぐ、ウルヴァリンは東京で、かなり強力なヤクザ一家の跡継ぎであるヤシダ・マリコという女性と出会う 。庭園で親しくしている場面で、ウルヴァリンはマリコに対して自分の名前を言いかけたが、マンドロイド達とモーゼス・マグナムに邪魔される。戦いの後、日本を去る前に彼はマリコに白菊を贈るとともに、ついに自分の名がローガンであると告げた 。彼が自分自身を指す名前を明かしたのはこの時が初めてである。


title: ウルヴァリン

text: 時が経ち、彼はマリコに惚れ込み、ジーン・グレイは彼に愛情を持つようになった。


title: ウルヴァリン

text: カナダのスーパーヒーローチームアルファフライトのリーダー・ヴィンディケイターが、チームの最初のミッションとしてウルヴァリンを捕獲するために戻ってきたが、X-メンはアルファフライトに勝利した。


title: ウルヴァリン

text: その後しばらくして、キティ・プライドがX-メンの新メンバーとして参加する。その直後、ジーン・グレイがフェニックスとして暴走し、死亡した（「ダーク・フェニックス・サーガ」事件）。サイクロップスは彼女を失った悲しみのあまりチームを去り、ストームが新たなチームリーダーとなった。ウルヴァリンは初めて黄色と茶色の衣装を着用し（"アンキャニィ・X-メン" #139）、今回はナイトクロウラーと共にウェンディゴを捕え、アルファ・フライトと和睦するための旅に出た。


title: ウルヴァリン

text: この冒険の最中、ヘザー・ハドソンはウルヴァリンがローガンという名前であることを明かし、他の者が彼の名前と過去、そして彼の隠れた本性を明かした。その時ナイトクロウラーは「なぜ名前を言わなかったのか」と尋ねると、ウルヴァリンは単に「誰も聞かなかったから」と答えた。ウェンディゴが倒され、二人は（本質的にまるで違っていたが）すぐに親友になった。


title: ウルヴァリン

text: 彼の最初のソロシリーズ（クリス・クレアモント作、フランク・ミラー画）で、既婚者となっていたマリコと再開したウルヴァリンは、その爪を駆使して彼女の父親である暗黒街の顔役(crime lord)ハラダ・シンゲンを襲撃する。マリコはローガンには話をしないと決めていた。ツメを抜くhonorを持っていなかった。彼女の夫が殺され、シンゲンとの再戦し打ち勝ったことでローガンの名誉は回復され、二人は婚約した。しかし結婚式はバイパーとシルバー・サムライ、この一件の黒幕であったマスターマインドによってめちゃくちゃにされた。


title: ウルヴァリン

text: 別の物語では、ウルヴァリンは東京でのX-メンと巨大なドラゴンの戦いの余波で殺された女性の娘コバヤシ・アミコの世話をする責任を負った。後の物語では、ローガンは彼の親しい友人や恋人のユキオの保護の元にいるアミコの元へ何度も訪れた。


title: ウルヴァリン

text: それからウルヴァリンはキティ・プライドと共に日本に旅立った。それはかつての指導教官Ogunと対決するためであり、数年前に殺され彼の悪意ある魂は宿るべき主を必要としていた。Ogunはキティに取り憑き、彼女を彼の暗殺者に仕立てたが、ローガンは彼女が克服するのを助け、Ogunを彼女の身体から追い払った。その後、ローガンとキティは親しい友人になり、キティは彼の娘のような存在になる。


title: ウルヴァリン

text: ストームの力が失われ一時的にX-メンを去った時、ウルヴァリンはX-メンの弱体化したチーム（主なメンバーはハボック、サイロック、ロングショット、ローグ。時にはコロッサスもいた。）のリーダーを継いだ。このチームは主に「フォール・オブ・ミュータンツ」や「インフェルノ」などのクロスオーバーイベントで活躍した。


title: ウルヴァリン

text: 「フォール・オブ・ミュータンツ」事件の後、死んだと思われていたX-メンのメンバーたちは世界各地で離れ離れになって復活した。復活直後のウルヴァリンはレディ・デスストライクとリーヴァーズによる攻撃を受け、若きミュータント、ジュビリーによって命を救われる。ジュビリーは後にキティやアミコと同じく、ウルヴァリンの娘代わりの存在になった。この頃ウルヴァリンは、パッチという偽名を名乗ってマドリプール（架空の街）でかなりの時間を過ごした。


title: ウルヴァリン

text: オーストラリアにいる時に、アポカリプスはウルヴァリンをだましてサヴェッジランドへと旅立たせた。そこで、現地の一族の女首長Gahckとの関係をスタートさせた。そこで彼はアポカリプスのバージョンの狂ったロボットをみつけた。それはアポカリプスが望んだ時に破壊した者だった。彼は一族へのアポカリプスの実験を終わらせ、知らないうちにGahckとの間に息子をもうけ、彼女は彼にEristaと名付けた。


title: ウルヴァリン

text: X−メンがアメリカに戻ってから、ウルヴァリンはカナダのウェポンX基地に戻った。そこで彼は自身の記憶の多くが埋め込まれたものだと知り、彼の性格はより暗くなり、ロボットのShivaと戦った。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは日本に戻りマリコと再会したが、彼女は自分の組が違法な活動を全て止めるまで彼への愛を再発火させるのを拒んだ。しかし、彼女は間もなくウルヴァリンを恨むマツオ・ツラヤバの元で働くヤクザの殺し屋にフグ毒を盛られる。マリコはウルヴァリンに、毒によってゆっくり苦しんで死ぬのではなく、介錯してくれと頼み、ウルヴァリンは渋々これに応じた。この出来事はウルヴァリンのキャラクターを劇的に変え、彼をより抑制され、他人に心情を表さないようにした。ウルヴァリンはマツオに、マリコの命日には彼の元に訪れて、何も残らなくなるまで身体の一部をスライスしてやると断言した。


title: ウルヴァリン

text: マリコが死んで間もなく、ウルヴァリンとジュビリーは、ウェポンX計画のハインズと共にかつて所属していたチームXのメンバー（セイバー・トゥース、マーベリック、ジョン・ライス、マストドン、シルバー・フォックス）と再会した。サイ・ボーグ(Psi-Borg)としても知られた強力なサイキックで、彼らの多くをウエポンX計画のために洗脳したアルド・フェロ(Aldo Ferro)を捕えるためであった。Ferroとハインズはセイバー・トゥースにシルバーフォックスを殺させてまもなく死亡した。


title: ウルヴァリン

text: ウェポンXの精神的干渉とマリコとシルバー・フォックスの死に起因する精神的衰弱を被った。かつてチームXで"テリー・アダムズ"を暗殺するミッションについていたことを考えて、ウルヴァリンはロシアの宇宙計画施設に侵入し、遺伝子操作され強力なサイキック能力を持つ宇宙飛行士Episilon Redに遭遇した。レッド、つまりウルヴァリンが追うテリー・アダムズは施設の脱出を助けてくれたお返しにウルヴァリンの精神の心理的な壁の多くを破壊した。どの記憶が真実でどの記憶が虚偽なのかと言うこの更なる知識によって、ウルヴァリンは遂に粉々になった人生の欠片を取り出すことが可能になった。


title: ウルヴァリン

text: この幸せは長くは続かず、「フェイタル・アトラクション」事件の最終局面で、ウルヴァリンの骨格を覆うアダマンチウムはマグニートーの金属操作能力によって強制的に引き剥がされた。ウルヴァリンはこれにより深く傷つき、彼はヒーリングファクターをほとんど使い果たしてしまった。これによって、それまでウルヴァリンが持っていた力、スタミナ、反射能力などのほとんどは弱められてしまった。


title: ウルヴァリン

text: ひどく弱体化した己の状態を受け入れるのを拒んだウルヴァリンは、X-マンション（X-メンの基地）にある訓練施設・デンジャールームでのトレーニングを始めた。彼の怒りと葛藤に呼応して、彼の爪は彼の腕を引き裂いて肉体の外へ突き出した。これにより彼の爪は後からインプラントされたものではなく、骨質で、元々の肉体の一部であることが明らかにされた。更に彼が爪を出す度に、爪は彼の腕の皮膚と肉を突き破り、大きな傷と流血を伴うものとなった。これに不便を感じたローガンは、ジュビリーに対する置手紙を残して単独の冒険へと旅立った。


title: ウルヴァリン

text: この冒険の最中、彼は幾人かのかつての敵（アダマンチウムの肌を持つ怪人サイバー、リーバーズの生き残りCylla、吸血鬼ブラッド・スクリームなど）と遭遇した。この単独行の間にウルヴァリンは、若きミュータントチーム、ジェネレーションXとの合同トレーニングに参加したりもした。


title: ウルヴァリン

text: マドリプールでかつての戦友マーベリックとX-メンでのチームメイト・ガンビットと出会うと、セイバートゥースがエグゼビアの元にいることを知った。帰還したウルヴァリンは、セイバートゥースと死闘を演じ、この戦いはウルヴァリンがセイバートゥースの脳を爪でえぐって終わり、ケガが完全に治るまで一時的にセイバートゥースの邪悪な人格を置き換えた。


title: ウルヴァリン

text: 次のいくつかの号の途中で、プロフェッサーXとビースト、ヘザー・ハドソンらによって行われた試験と研究は、ウルヴァリンのミューテーション（変異）はいまだに継続していることを示した。ほとんどのミュータントと違い、彼は生涯をかけてゆっくりと変異が継続しているのだ。この変異の進行により、ウルヴァリンのパワー、高められた感覚はゆっくりと強化されている。しかし、ウルヴァリンの骨格にアダマンチウムが組み込まれた後、この変異は完全に停止させられていた。この研究はまた、アダマンチウムの存在が、継続する変異の抑制の他に、彼の持つヒーリングファクターを阻害していたことも明らかにした。骨格に織り込まれた異物であるアダマンチウムに対して、彼のヒーリングファクターは恒常的にそれを取り除こうとする多大な努力を強いられ、他の怪我からの回復を遅らせていた。マグニートーがウルヴァリンの骨格からアダマンチウムを抜き取った結果、彼の身体が完全に怪我から癒えると、変異が非常に早いスピードで進行し始めた。


title: ウルヴァリン

text: 彼のミューテーションの進行によって彼の能力がどれほど強化されたかについては、ウルヴァリンが車にひかれ、多くの内臓が損傷し全身の骨の半数が折れた際にはっきりした。彼はほんの数秒で完全に回復してみせたのである。またこの変異はウルヴァリンを将来、肉体的に原始的で野獣のような状態への退化を引き起こすであろうことをも示している。


title: ウルヴァリン

text: その後、ケーブルの息子ジェネシスがウルヴァリンを拉致し、アポカリプスの部下フォー・ホースマンのひとりへと改造するために再度アダマンチウムを彼の骨格に結合させようとした。この試みは成功せず、この強引な再改造プロセスはウルヴァリンの身体を野蛮で動物的な本能に支配された野獣にまで退化させた。怒りに駆られたウルヴァリンはジェネシスとfleesを含むダークライダーズを殺害した。美貌の暗殺者エレクトラと盲目の師父スティックの助けを借りて彼は人間性を取り戻し、退行の大部分を逆転することができた。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはアダマンチウムなしでアポカリプスにさらわれるまで幾らかの時間を過ごした。アポカリプスはフォー・ホースメンの新たなリーダーを決めるために、ウルヴァリンをアダマンチウムを結合させたセイバー・トゥースと対決させた。


title: ウルヴァリン

text: 彼はこの勝利が、洗脳とこれまでの仲間を敵に回すことを意味するのを知っていたが、セイバートゥースは抵抗することができるかもしれないが殺戮マシーンとして解放されることを楽しむだろうと思った。ウルヴァリンは勝負に勝ち、アポカリプスはセイバートゥースのアダマンチウムをはぎ取ってウルヴァリンの骨格に再結合させた。ウルヴァリンはフォー・ホースマンの一人デスに改造され、X-メンと戦うこととなったが、ウルヴァリンはジュビリーの助けを借りてアポカリプスの洗脳から脱した。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは、かつて元々のウェポンXの施設から脱出する時に失踪した兵士であるDr.マルコム・コルコードの指揮により再開されたウェポンX計画に捕えられた。元々の計画で埋め込まれた精神的なインプラントは未だに機能しており、コルコードはそれらをウルヴァリン追いつめてかつての計画のメンバーを消させるために使った。しかし、かつての監督の暗殺の間に、ウルヴァリンの精神的なインプラントはついに破壊されたようだ。


title: ウルヴァリン

text: グラント・モリソン作の一連のエピソード（一時的にNew X-Menと改名された）では、ウェポンXの「X」がアルファベットではなくローマ数字であることが明らかになり、ウルヴァリンはイサイア・ブラッドレイとキャプテン・アメリカ（ウェポン1）に始まる生きた超兵器シリーズの10番目・ウェポン10であることが判明した。ウルヴァリンを実験台としたウェポンX計画は、副産物としてより大きなウェポンプラス計画に発展し、謎めいた人物ファントメックス（Fantomex、ウェポン13）はサイクロップスとウルヴァリンを、ウェポンプラス計画を挫き、ウルヴァリンの真の素性を見つけるためのミッションに参加させた。ウェポンプラス基地への襲撃の最中、ウルヴァリンはウェポン15ことウルティマトンを殺害した。


title: ウルヴァリン

text: その時、ウルヴァリンは自身の起源を記したウェポンXのファイルへのアクセスを得たが、大部分がコマの外にあり、読者には彼が何を知ったかを正確にはハッキリしていない。分かっているのは彼は生きたセンチネルになることを意図されていたことと、彼は彼の能力の試験として中東の小さな街ロアノークの全住民を根絶やしにすることを強いられたと言うことである。この新事実はウルヴァリンに自身がかつてモンスターであり、唯一の目的は殺すことであったと信じさせたが、ジーン・グレイはこのような考えはやめるように説いた。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンが洗脳され、世界的規模の犯罪集団HYDRAのエージェントにされた時、彼はS.H.I.E.L.D.の助けを借りてそれらの洗脳計画を打破することができた。その見返りにウルヴァリンは時々HYDRAの計画を阻止するを手伝うためにS.H.I.E.L.Dのエージェントになっている。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはその時アベンジャーズに引き抜かれた。"cross the lines they refuse to cross"（皆が渡ることを拒むラインを渡る）することを望んでおり、「アベンジャーズ・ディスアッセンブル」事件の後、アイアンマンは再びスカーレット・ウィッチに起きたようなことが再発するのに備えて、チーム内にチームメイトを殺す覚悟がある人物を配する必要性を認識していたからだ。彼はキャプテン・アメリカやアイアンマン、スパイダーマン、ルーク・ケイジのような著名なマーベルヒーローたちと並んで働いている。


title: ウルヴァリン

text: M・デイ以降、激的にミュータント情勢が悪化した事から、アステロイドMを改造したミュータント国家である「ユートピア」をサイクロップスが建国したが、次第にサイクロップスは、「ミュータントの自由」を建前として、目的の為には手段を選ばない冷酷な独裁者と化してしまう。普段から衝突しがちとはいえ、彼のリーダーとしての器を認めていたウルヴァリンは、不安を募らせていくも、反対勢力を容赦無く殺害し、平気で仲間を犠牲にする等、サイクロップスの独善極まりない暴走はどんどん悪化していく。遂には、10代の子供のミュータントまで、巧みに言い包めて戦場に借り出そうと考えているサイクロップスに、我慢の限界を迎えたウルヴァリンは、これまで以上にサイクロップスと対立。プロフェッサーXらと共にユートピアを去り、新たにミュータントを保護する場所として、亡きジーンの名を冠した「ジーングレイ学園」を設立する。それを見て時代の変化を悟ったプロフェッサーXからは、指導者として一線を退く事を告げられるのだった。


title: ウルヴァリン

text: 「ハウス・オブ・M」事件の結果、ウルヴァリンの記憶は完全に元に戻った。これはマーベルユニバースのいくつかの主要な勢力や政府に、ウルヴァリンの人生への関与と彼が取り戻した知識からパニックを引き起こした。アメリカ合衆国とカナダは彼の復讐に備えて、ウルヴァリンに関するすべての記録を処分した。


title: ウルヴァリン

text: 政府らの恐怖は現在彼のソロシリーズの"Origins & Endings"arcの中ではっきり示されている。"ムラマサブレード"と呼ばれる神秘の武器に関する他の知識を欲して、かつてウルヴァリンにウェポンXから逃れたのは一人ではないと言ったシルバーサムライと対面した。キャプテン・アメリカの第二次大戦中のサイドキック（ヒーローを補佐する役割の者）で、当時はウィンター・ソルジャーとして知られていたバッキーは、彼の脱走を手伝った。ウルヴァリンは彼と会うためにセルビアを旅して、バッキーは彼はローガンのかつての明らかにされていない妊娠中の日本人の妻を殺したが、その時の彼の行動はコントロールが効かなかったと明かした。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは自分がどのようにしてイツと会ったかを思い返した。第二次世界大戦後、Ogunはウルヴァリンの師匠だった。彼の鍛錬が終わった後、Ogunは、兵士達に人間性を取り戻す方法を教えているバンドウサブロウの村へ彼を送った。そこでウルヴァリンはイツに出会い、二人は結婚し一児をもうけた。サブロウの村は山々に取り囲まれており、その中にはthe demon 刀鍛冶ムラマサも所属していた。バッキーがイツを殺害してから、ウルヴァリンは彼女を殺したのは村人で、ウルヴァリンに敬意を表して一振りの剣・ムラマサブレードを造った。


title: ウルヴァリン

text: このことを思い出して、ウルヴァリンはムラマサの山に戻り、ムラマサブレードの返還を要求し、ムラマサは「怒れる神の如く剣を振るうべし」とローガンに言い、快く与えた。ウルヴァリンは復讐を望み、今、誰がその相手になるべきかを思い出した。


title: ウルヴァリン

text: ミュータント犯罪者ニトロの爆発に、ティーンヒーローチーム「ニュー・ウォリアーズ」とスタンフォードの一般市民600人以上が巻き込まれて死亡した惨劇の後、ウルヴァリンはトニー・スターク（アイアンマン）の反対を振り切って、ニトロへの復讐に乗り出す。


title: ウルヴァリン

text: ニトロは爆炎でウルヴァリンを焼却しようとするが、ウルヴァリンはアダマンチウムの頭蓋骨で脳が保護されていたため再生する。ウルヴァリンは続く数分間でニトロを文字通りボコボコに殴り続けた。


title: ウルヴァリン

text: そこにナモリタ（ネイモア・ザ・サブマリナーの従妹で、スタンフォードの爆発で死亡したニュー・ウォリアーズの一員）の復讐をせよという命令を受けた3人のアトランティス人が到着。リーダーのヤヌスはウルヴァリンと、他の二人はニトロとの戦闘を開始する。そしてアトランティスの王子、ネイモア・ザ・サブマリナーが到着した。ヤヌスとネイモアを相手に戦うウルヴァリンだったが、背後からのヤヌスの攻撃によって意識を失う。意識を取り戻した時、そこにはネイモアたちの姿はなく、ウルヴァリンはニトロがアトランティスへ拉致されたことを知った。


title: ウルヴァリン

text: アイアンマンから水中用アーマーを無理矢理借り出したウルヴァリンは、海底王国アトランティスでネイモアと対面する。ネイモアはウルヴァリンにニトロとの接見を許した。ニトロは逃亡を図るものの彼のミュータント能力は使用不能となっていた。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは、ネイモアの置かれた状況のほうがより深刻であることを認め、ニトロをアトランティスに残したまま地上に帰還することとした。


title: ウルヴァリン

text: ネイモアはウルヴァリンの決定に感謝し、ニトロがダメージ・コントロール社のCEO、ウォルター・デクランからミュータント・グロース・ホルモン（ミュータント能力を強化する薬品）を違法に投与されていた事実を告げた。


title: ウルヴァリン

text: 地上に戻ったウルヴァリンは、デクランのオフィスに盗聴器を仕掛け、ダメージ・コントロール社（スーパーヒーローとスーパーヴィラン、あるいはスーパーヒーロー同士の戦いで破壊された施設・設備の再建・補修を行う会社）が事業契約を拡大することができるように、スーパーヒーローによる戦闘の数そのものを不正に増加させていたことを突き止めた。ウルヴァリンは、ダメージ・コントロール社とデクランが事件の黒幕であることを暴露しようとする。


title: ウルヴァリン

text: デクランはウルヴァリンを止めるために武装兵士を動員。ウルヴァリンを助けるために派遣されたヤヌスとアミール(Amir)と共に彼らを突破するものの、そこにスーパーヒーローの一人、セントリーが到着する。


title: ウルヴァリン

text: スーパーヒーロー登録法を擁護するセントリーは、ウルヴァリンを打ち倒して首輪と手甲をはめ、ウルヴァリンの「武装解除」を画策するS.H.I.E.L.D.へと連行した。しかしその途中、ウルヴァリンは爪を伸ばして枷を切り落とし逃亡した。


title: ウルヴァリン

text: ダメージ・コントロール社に舞い戻ったウルヴァリンは、マリー・ホーグとウォルター・デクランが熱く議論しているところに出くわす。万事休すと悟ったデクランは、自分自身にミュータント・グロース・ホルモンを投与して獣化し、ウルヴァリンと戦う。デクランを殺す前に、ウルヴァリンは、この本当の悪は事前に計画されていたのか、それとも自然発生的だったのかと問いかける。戦いに勝ったウルヴァリンは、スタンフォード事件の廃墟に戻り、ミリアム・シャープと話す。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはアトランティスへと戻り、アミールと話し、彼女と共に眠りについた。彼は自分の人生の痛ましい時間と体験した肉体的な苦悶を思い出し、どのようにして向き合っていけば良いかを考えた。しかし、愛する者を失い死ぬことができない苦しみには耐えることができないとわかった。ニトロが彼を焼却した時のことを思い出し、彼はジーン・グレイに話しかけた。これはジーンの魂だったのか、潜在意識の現れだったのかはハッキリしない。ジーンはかつて死亡したことがあり、復活したこともあるためだ。どちらにせよ、ジーンはローガンに命の果て(the edge of life)には光の向こうに全ての答えが待っているのだと知らせた。彼の命の愛情は彼をそこで待っており、それは彼女であり、"Lazaer"でもある。Lazaerやその意味するものが何者なのか、あるいは何なのかはこの時点で不確かだった。ウルヴァリンはLazaerが自分を敗ったならば、それは永久の死を意味するのだといった。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはその後ニトロに復讐を果たし、スタンフォードの一件で究極的に責任を持つ者を突き止めようと動き始めた。この時期、彼はS.H.I.E.L.D.のヘリコプターから落下し、自己治癒が始まるまでの意識を失った。Lazaerは死の淵で彼を待ち構えており、ローガンが彼を殺したことについて報復を求めた。ウルヴァリンはLazaerを再び打ち倒したが、これは再び復活することと、彼が愛し、失った者達と見える機会を失ったことを意味していた。


title: ウルヴァリン

text: アミールは彼の物語を悲しみ、ウルヴァリンに何故彼の魂が最後の安息を得られないのか知っているかと尋ねた。ウルヴァリンは知っているが、それは諦められないsecretなのだと答えた。


title: ウルヴァリン

text:
狼男のような外見をした二人の野蛮な獣人が戦っている夢を度々見たウルヴァリン。外出先からXマンションに戻ると、自室に侵入していたセイバートゥースと遭遇した。すぐさまセイバートゥースを窓から放り出し、戦闘が始まった。戦いのさなか、ウルヴァリンはセイバートゥースが数年前シルヴァーフォックスを殺害した際に言った『Quod Sum Eris』という言葉の意味を尋ねた。セイバートゥースは『貴様も俺の様になる(You will become me)』という意味だと説明した。ウルヴァリンはセイバートゥースを精神異常者呼ばわりし、喉元に拳を押し付けた。セイバートゥースは彼にツメを伸ばすつもりなら、心臓をもぎ取るぞと言った。ウルヴァリンは『Let 'er rip』といってツメをのばしセイバートゥースののどに刺した。
ウルヴァリンが狼男たちの夢から目覚めると、自分がブラックバードの上に縛り付けられていることを知った。彼は鎖をひきちぎってジェットのコックピットに乗り込むと、操縦桿を握っていたのは殺したはずのセイバートゥースであった。彼はセイバートゥースを鎖で締めつけ、ジェットを地面に激突させようとした。二人は燃え盛る残骸の中から脱出し、無数の怪我を負いながらも戦い続けた。彼らは突如、ストームが放った落雷によって分断された。彼女は彼らを『互いにあり得ない存在同士は心中しない限り消えない事がまだ解らないの?(You both are going to have to learn you cannot kill one another without killing yourselves.)』と叱りつけた。ウルヴァリンはブラックパンサーの宮殿に保護されていた。横たわるベッドの上で、また別の、戦い合う獣人の夢を見た。今回の獣人たちは鎧を着て剣を振るい、ゾウの背にまたがっており、言葉を発していた。そのころ鎖に繋がれていたセイバートゥースは、縛を解くとブラックパンサーの宮殿から抜け出し、ジャングルへと逃げ込んだ。ブラックパンサーがその後を追い、ウルヴァリンとストームがやや遅れて追跡を開始した。セイバートゥースとブラックパンサーの戦いではセイバートゥースが優位に立った。セイバートゥースがとどめの一撃を放つ前にウルヴァリンが現れ、セイバートゥースの右手を切り落とした。セイバートゥースにとどめを刺したウルヴァリンは、自分がゾウの墓場にいることに気づいた。ゾウの骨の傍らに牙とツメを持つ人型の生物の骨を見つけた。彼はこの墓場が近頃みていた狼男たちの夢の舞台であることに気づいた。


title: ウルヴァリン

text: エグゼビア教授を守るため、ローガンはワールド・ウォー・ハルクでのハルクとの戦いで重要な役目を果たすようである。ign.comでの『hit list』では確かなようである。


title: ウルヴァリン

text: "ウルヴァリン: オリジン"(Wolverine: Origins)は、「Origins & Endings」に続きウルヴァリンが主役になった二つめのシリーズである。このシリーズの始めに、彼は政府の敵から情報を引き出そうとしているShiva robotに出会った。ムラマサブレードでロボットを倒した後、それらはローガンから隠れて政府内でニューク（フランク・シンプソン）が差し向けたモノだった。フラッシュバックを通してウルヴァリンがベトナム戦争中子供として彼の家族からニュークを連れていったこと、そしてニュークにベトナムの村人を虐殺するトリガーワードを埋め込んだ責任があることが明らかになった。これはウルヴァリンを再生(recreate)する試みの一部であることは明らかで、彼はウェポンX以前に既に生体兵器であった。この場で正確に誰がウルヴァリンをコントロールしていたのは今もって分からないままである。


title: ウルヴァリン

text: 南ベトナムでニュークを倒した後、彼はキャプテン・アメリカと戦った。彼はウルヴァリンの復讐を止めるために送りこまれたのである。X-メンのサイクロップス、エマ・フロスト、そしてヘリオンは戦いに割り込んでウルヴァリン（キャプテン・アメリカがどうにかして取り上げたムラマサブレードのslashによって狂戦士化していた。）が有名なヒーローを殺すのを止めた。


title: ウルヴァリン

text: エマはテレパシーで戦闘員達を落ち着かせ、ウルヴァリンに彼の息子が生きていることを明かした。その少年の名はダケン(Daken)。エマはウルヴァリンに、彼の息子はウルヴァリンがかつて幾度か操られていたのと同じく、彼自身の考えはまったく持っていないようだと警告した。ウルヴァリンは、セイバートゥースがシルバーフォックスを殺害した時のこと、彼女の殺害が彼が復讐しようとしている者たちが、彼の心の中の野獣を解き放ち、味方をするように仕組んだことを思い出した。彼は自分の敵が自分の息子をコントロールするために似たようなことをしたことを確信した。


title: ウルヴァリン

text: エマはウルヴァリンに息子を助けたいなら復讐を切り上げるように助言する。彼は息子を捕えている者たちは自分を捕まえたらほぼ確実に洗脳するだろうと説明して、サイクロップスにムラマサブレードを託した。ウルヴァリンはサイクロップスとその時がきたら、その剣を使って殺すことを約束させた。エマはウルヴァリンに彼の息子は他の何より憎んでいることを知らせた。ウルヴァリンは自分は同様に敵の支配下でためしたすべてのひどいことによって自分自身を憎んでいるのだと言った。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはカーボナディウムが彼のヒーリングファクターを弱めていることを思い出し、息子を殺さずに無力化する方法があるかもしれないと考えてアメリカに戻り、かつての仲間マーヴェリックを探した。マーヴェリックはウルヴァリンが初めてカーボナディウム・シンセサイザーと極悪非道のオメガレッドと遭遇した時のチームの一員であった。彼は数年前にウルヴァリンに仕事を任されたことがある。ウルヴァリンはマーヴェリックを追ってニューヨークのとある建物に行った。そこでは強化されたり力を失ったりしたミュータント達が同様に避難しており、驚くべきことにジュビリーの姿もそこにあった。しかし彼らの再会は短命でオメガレッドは不可解にも、その建物へと急に押し入り、ジュビリーを半殺しにし、マーヴェリックを痛めつけ、カーボナディウム・シンセサイザーの在処を問いただした。


title: ウルヴァリン

text: マーヴェリックとジュビリーが力を失ったミュータントたちを避難させる間、ウルヴァリンとオメガレッドは戦った。ウルヴァリンはカーボナディウムと初めての遭遇、つまりチームXで彼を操っていた者達は彼の記憶を書き換える以前にミッションの後、毎回のようにそれを試していたのを思い出した。彼等が彼を洗脳する装置にかけた時、彼は反撃に打って出て、喉への一撃で科学者達の一人を殺害した。彼は他の科学者をおびえさせ、骨の爪を偶然にも飛び出させた。爪を見た彼はチームXが行った全てのことを思い出した。彼は誰の命令なのか科学者に尋ねたが、彼は知らないと答えた。嘘ではないとかぎ取り、知っていることを話すように命じた。その科学者は電話を通してウルヴァリンが洗脳を必要とする度に連絡を取らされた。仕事を終えた時、彼はウルヴァリンにかろうじて現存する彼が参加していた全てのミッションを入手できたことを告げ、彼に次のミッションのファイルを渡した。ウルヴァリンは通常与えられる書類一式を求めた。彼はその科学者に洗脳は成功したと他の担当者にいうように命じ、このミッションに参加するべく立ち去った。そのミッションはベルリンで行われ、そこでオメガレッドと初めて対峙した。


title: ウルヴァリン

text: 現代、ウルヴァリンはオメガレッドに圧倒されていた。レッドは壁を突き破って彼に突進し二人は隣の建物の屋上に着地した。ウルヴァリンは一時的に気を失い、一方でオメガレッドはマーベリックがいる建物へ戻っていった。ウルヴァリンはジュビリーが彼に助けを求める叫びを聴いて、その建物に急いで引き返した。傷ついたマーベリックを見つけるが、オメガレッドはジュビリーをさらい、更には彼はカーボナディウム・シンセサイザーを渡したヴィランの名を告げてしまったのだという。


title: ウルヴァリン

text: ダムダム・デュガンとS.H.I.E.L.D.が彼の追跡に躍起になっているころ、ウルヴァリンはベルリンを旅してそこで行われたチームXでのミッションの思い出に耽っていた。彼は支配者たちのコントロール下にあるふりをしながら、誰が彼に命令を下しているのかについて何らかの答えを得るために、カーボナディウム・シンセサイザーをドイツの研究所から盗み出すというミッションを引き受けた。セイバートゥースとの過去を覚えていて、彼はヒーリングファクターを無効にするカーボナディウム・シンセサイザーを彼に対して使うつもりだった。だが彼がそうする前にオメガレッドが襲ってきた。逃げてきたドイツの科学者達と共にチームXが避難した時、セイバートゥースはウルヴァリンがコントロールを逃れたことに気付き、科学者を処刑した。その科学者は女性で、セイバートゥースはウルヴァリンが彼のマスターの支配から解放された際には、利用できる女の標的を殺すようにアドバイスされており、彼の拘束が緩む度に"かわいいもの"が死ぬようだった。


title: ウルヴァリン

text: 現在、ウルヴァリンはブラックウィドウと合流している。ウルヴァリンがいかにしてブラックウィドウと彼女の父親に関わるようになったのかが詳しく明かされ、秘密工作員としての初めての任務の詳細も数多くのフラッシュバックを通して明かされた。S.H.I.E.L.D.のエージェントとの小競り合いの中で、ジュビリーはひどい傷を負った。ウルヴァリンはジュビリーの命を救うことを条件に投降した。S.H.I.E.L.D.の基地に連行され監禁されると、S.H.I.E.L.D.のエージェントに変装したダケンが自らの骨の爪でダムダム・デュガンを負傷させ（明らかな負傷の深刻さに反して、ジョー・カザーダは最近、デュガンは殺害されていないと確証している。）、ウルヴァリンのいる部屋に入ってきた。息子の姿があまりにも自分に似ていたため、涙がウルヴァリンの頬を伝い落ちた。ウルヴァリンの息子はウルヴァリンの『弱さ』に嫌悪感を示し、自らの爪で腹部に斬りつけ、床を血まみれにして部屋を立ち去った。しかし、ウルヴァリンは手早く怪我を治し、施設から脱出した。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは、彼自身の持つ生理機能に加え、天然・人工双方の改良を加えられたミュータントである。


title: ウルヴァリン

text: 彼の持つ元々のミュータント能力は、ヒーリングファクターと呼ばれる治癒過程の加速であり、傷付いたり破壊された身体の部位を通常の人間の能力をはるかに超えたレベルで再生し、ほとんどの毒と病気に対して免疫を与えるものである。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンが癒すことができる速度の描写とケガの限界は物語と作者によって変化する。元々はこれは単に治癒の加速として描かれていたが、作者たちは時が経つにつれて、目のような器官や肉体の大きな部位をも再生できるまでに強めた。


title: ウルヴァリン

text: 例えば、最近では「シビル・ウォー」事件の端緒となった、犯罪ミュータント、ニトロによって引き起こされた爆発に巻き込まれた結果、火葬された骨の状態から数分のうちに肉体的な組織の全てを再生してみせた。ウルヴァリンはアダマンチウムが織り込まれた頭蓋骨が脳に与えた防護によって爆発を生き残った。エグゼビアによって作られたX-メンの強さと弱さを一覧表にした一連のプロフィール、「エグゼビア・プロトコル」にはウルヴァリンのヒーリングファクターは信じられないレベルまで強化されており、彼を殺す唯一の方法は首をはねて彼の首を身体の近くから離すことだ、とはっきりと述べられている。しかし、エグゼビアがこの戦略を考えついた時、ウルヴァリンの骨格にはアダマンチウムが組み込まれていなかった。ただし、さまざまな作者や画家による現在のウルヴァリンの治癒力の限界の表現を考慮すると、首をはねることで本当に彼が殺せるのかどうかはもはやハッキリしない。


title: ウルヴァリン

text: 加えて、この治癒力によりウルヴァリンは普通の人間と比べてかなり老化が遅い。ウルヴァリン自身は19世紀後半あたりに生まれたとされる。現在ではウルヴァリンは100歳以上で、最初の段階では普通の人間の外見と生命力を備えていたと設定されている。ウルヴァリンの治癒力はありとあらゆる病気に対する免疫を与えている。また、毒物や薬物も効かず、強力なものでも時間が経てば解毒される。アルコールにも強く、一時的に酔いはするがすぐ覚める。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは数多くの超人的な肉体の特質を持っている。ウルヴァリンのヒーリングファクターは肉体的なスタミナを超人的なレベルで与えている。ウルヴァリンはオメガレッドと連続で18時間以上、しかもオメガレッドの持つデス・ファクター（周囲の者を殺す毒のような能力）に常に汚染されながらも交戦した。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンは自身の機敏さと反射力も通常の人間の限界以上のレベルまで拡張されている。至近距離から放たれたサイクロップスのオプティックブラストをかわすこともできている。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンはまた、超人的な視覚、聴覚、嗅覚を有する。ほぼ完全な暗闇において、あるいは遠距離においても常人より明確な視覚を確保できる。聴覚についても同様で、常人では感知できない音を聞き、また遠距離においても常人より明確な聴覚を確保できる。また嗅覚については、自然条件や時間経過によっていくらか薄れたとしても、臭いによってターゲットを追尾することができる。


title: ウルヴァリン

text: ウルヴァリンの肉体的な外見は動物のような変異を示しており、顕著な犬歯と両手首にある3本の格納可能な爪を含んでいる。爪は骨で構成されており、ケラチンで構成されている普通のほ乳類の爪とは違っている。骨の爪はほとんどの金属、木材、さまざまな石のような丈夫な物質を真っ二つにするぐらい鋭く、密である。ウルヴァリンの手は爪が出入りするための穴を備えていない。そのため、爪は彼が使う度に彼の皮膚組織を貫いてしまう。彼のヒーリングファクターはその際作られる傷をほとんど即座に処理するが、彼は度々それが常に痛みを伴うことを口にしている。


title: ウルヴァリン

text: 彼の爪を含むウルヴァリンの全ての骨格は、アダマンチウムが分子的に鋳込まれている。このアダマンチウムの重量は、彼のパンチおよびキックの重さを劇的に増やす効果もある。


title: ウルヴァリン

text: アダマンチウムの爪は、アダマンチウム以外のほとんどいかなる物質をも切断することができる。


title: ウルヴァリン

text: ヒーリングファクターは彼の筋肉を人体の限界を超えて負傷することなしに引き上げており、超人的な強さを許している。これは彼の筋肉に100ポンド（45.5kg）以上のアダマンチウムを常に身に付ける必要によって増大された物で、骨格の構造的な限界を取り払い、人間の骨格に負担を与えるような重さを持ち上げることを可能にしている。彼は鉄の鎖を破壊するほどに強く、12人もの人間を片手で頭上に持ち上げ、壁の向こうまで投げ飛ばすことができるように描かれている。


title: ウルヴァリン

text: プロフェッサー・チャールズ・エグゼビアに埋め込まれた高レベルのサイオニックシールドによって、ウルヴァリンの精神はテレパシーによる精神攻撃や読心に対して強い抵抗力を持つ。


title: ウルヴァリン

text: 日本や他の国で過ごす間、ウルヴァリンは武装非武装を問わず、ほとんどすべての格闘技の型と戦闘方法の達人となっている。侍として彼は刀の扱いに優れている。ウルヴァリンはまた、彼の教官Ogunによって忍者として厳しい鍛錬を積んでおり、バンドウサブロウと共にジャスミンフォールズの忍者の村で5年間鍛錬をしていた。彼は時代の新旧を問わず、遠距離・近接、ほぼ全てのタイプの武器を使用できる。ウルヴァリンはシャン・チーやキャプテン・アメリカ のような相手に単独で勝つことができるほどのスキルを持つ、類まれな近接戦闘の闘士である。彼はまた人体とツボに関して広い知識を持つ。彼は熟達したパイロットで、スパイ活動や秘密の作戦の分野で高い技術を持っている。