title: 米村でんじろう

text: 米村が都立高校教師時代に、職員室にあった厚紙でブーメランを作ってみたところ、投げたところによく戻ってくるので、授業に取り入れることにしたという。授業では、生徒たちにペーパーブーメランを投げるとどうなるか答えを予想させて、実験で答え合わせをする方法をとった。結果、多数の生徒は予想を外した。「してやったり」と米村が思っていたところ、ある生徒が「先生、でも本当の答えはどうなんですか」と質問してきたこともあった。ペーパーブーメランを取り入れた授業について米村は「高校の物理では剛体の力学を学習していないので厳密な理解は難しいが、物理への動機付けの面では効果的である」としている。


title: 米村でんじろう

text: ブーメランが「なぜ投げた位置に戻ってくるのか」について、さまざまな文献にあたった米村は「正しく解説しているものは、少なくとも私が調べた範囲では一つもなかった」と書いている。この理由として米村は「誰も実際にブーメランを作って飛ばしたことが無いからだろう」と推測した。


title: 米村でんじろう

text: 溶けて液体となった鉛(融点：約330度)にジェル状のアルコールを塗った指を一瞬入れる実験。1993年に、米村などがガリレオ工房の例会で報告を行った。一瞬であれば指に熱が伝わることはない。「ライデンフロスト効果」と呼ばれるものであるが、理由は以下による。滝川洋二は「この実験を単体で行えば、ただのびっくり実験であるが、『温度と熱』の授業で他の実験(例えば圧気発火器など)も交えて、正しく取り入れれば(生徒の)内容理解に大きく貢献する」と解説している。滝川がこの実験を取り入れた授業では毎回クラスの半数程度は実際に挑戦した。さらに滝川は「実際に体験するのとしないのとでは、理解や学んだ内容への確信に雲泥の差がある」としている。


title: 調兵山市

text: 調兵山市（ちょうへいざん-し）は中華人民共和国遼寧省鉄嶺市に位置する県級市。


title: 調兵山市

text: 1946年に鉄嶺県及び法庫県の一部に設置された鉄法県を前身とする。1948年に廃止されたが、1981年、鉄法鉱務局が所轄地域および、鉄嶺県と法庫県の一部に鉄法市が設置された。1984年に一旦廃止されたが、1986年に再設置された。2002年2月20日、建市20周年に際し調兵山市と改称された。1956年に埋蔵量の極めて豊富な炭鉱が発見され、現在も遼寧鉄煤集団を中心に採掘が行われ、遼寧省石炭生産量の三分の一を占める


title: 調兵山市

text: 鉄煤集団の経営する私鉄（鉄法鉄道）で蒸気機関車が活躍していることで有名。調兵山駅を起点に王千駅（鉄嶺市）などの間に運行されている。また、鉄煤蒸汽機車博覧園が併設されている。調兵山市人民政府（簡体中国語）


title: 予約語 (COBOL)

text:
予約語（COBOL）では、プログラミング言語の1つであるCOBOLの予約語に関して説明する。そのため、他の言語の予約語と比較できるような説明を目的とし、プログラムの細かい説明には立ち入らない。
COBOLにおける予約語は他の言語と比べて次のような特徴を持っている。


title: 予約語 (COBOL)

text:
予約語の数が非常に多く、よく使われる英単語のうちかなりの数が予約語になっている。その理由として次のような点があげられる。
また言語仕様の改正にともなって予約語が増えたり予約語であったものが予約語ではなくなったりすることが多いのも特徴である。以前は、算術演算子(+ - * / **)や比較文字(> < =)は予約語とされていた。
分類としては特殊文字語として必須語の中に入れていた。
特殊文字語以外の必須語を必要語と呼んだ。
現在算術演算子や比較文字は予約語ではなく「特殊な記号」であるとされている。


title: 予約語 (COBOL)

text: 予約語は必須語、補助語、特殊目的語の3種類に分かれる。


title: 予約語 (COBOL)

text: 必須語の中には次のようなものがある。（網羅しているわけではなく、重複もある。）


title: 予約語 (COBOL)

text: 第2次規格以前は予約語を必要語、補助語、連結語、特殊レジスタ、表意定数、特殊目的語の6つに分類していた。


title: COBOL

text: COBOL（コボル）は、1959年に事務処理用に開発されたプログラミング言語である。名前は「」（共通事務処理用言語）に由来する。


title: COBOL

text: 非理系の事務員や官吏でもプログラミングできる言語として設計されたため、自然言語である英語に近い記述をめざしたコマンド語彙や構文（シンタックス）が採用されている。特に金額計算など事務処理用に広く使われている。COBOLは自然言語（英語）に近い構文を持つため、そのソースコードは記述が冗長にはなるが、可読性が高い。本のように、部、節、段落、文という階層で記述される。人によっては関数や数式だらけの言語よりもハードルが低い。リフレクションができないなど、モダンなプログラミング言語に比べて論理制御機能は貧弱である。一方、文字列解析や文字列編集、帳票、画面編集などの事務処理機能は豊富である。


title: COBOL

text: COBOLは仕様の古い言語である。ただ、言語規格は拡張が続けられていて、2002年版以降ではオブジェクト指向にも対応して部品性を向上した。現実のプロジェクトで制約となるのは、COBOLの言語機能の不足よりは、稼働プラットフォーム、業務運用あるいは保守体制である場合も多い。


title: COBOL

text: COBOLは、科学技術計算向けのFORTRANに次いで国際的な標準化が行われた、初期のプログラミング言語である。過去のバージョンとの互換性を重視した国際標準規格にしたがって多くのプラットフォームでコンパイラが開発されてきたので、COBOL to COBOLのマイグレーション（プラットフォームの更新）は比較的容易である。


title: COBOL

text:
膨大なCOBOLプログラムおよびそれらの処理するデータが、企業や政府機関に長年開発し続けられ稼働している。ガートナー発という情報によれば、メインフレームが世界1万サイト以上あって3万8千のレガシーシステムがあり、COBOLは全プログラム約3,100億行のうちの約65%の約2,000億行あって、毎年約50億行が増えているという
。これはFORTRANとアセンブラを合わせた資産の数十億行に比べて圧倒的に多い。また、世界の商用データの約75%、商用トランザクションの80%以上（Google検索の200倍以上）である。COBOL開発者は85万人以上いるが、COBOL開発者の増加より減少がずっと速いという。


title: COBOL

text: 日本国内では、2004-2009年のプロジェクトデータ2,417件をまとめたIPAのレポートによると、1位のJava（25.4%）に次いでCOBOLは16.8%で2位である。


title: COBOL

text: このように、誕生から半世紀たってもなお主流言語のひとつの座を占めている点で、他の初期の言語を引き離している。


title: COBOL

text: 1950年代、事務処理言語は開発メーカーごとに異なっていた。その統一の必要性を認識していたアメリカ国防総省によって、事務処理用の共通言語の開発が提案され、CODASYL（Conference on Data Systems Languages、データシステムズ言語協議会）が設立された。そうした背景の下、1959年にCODASYLによって開発された共通事務処理用言語がCOBOLである。


title: COBOL

text: その後、1960年1月にCODASYL執行委員会によって最初の仕様書が承認され、合衆国政府印刷局に送られた。この最初の仕様書は1960年4月に発行され、通称COBOL-60と呼ばれている


title: COBOL

text: COBOLの開発により、アメリカ政府の事務処理システムは全てCOBOLのみで納品されることとなった。これに伴い、COBOLは事務処理用言語として世界中に普及することになる。


title: COBOL

text: COBOL言語規格は、ローカル変数が作りにくく論理制御機能面が弱かった古典的言語からの脱皮を図っている。オブジェクト指向を採用し、入れ子プログラムを可能としたうえ、COBOLからCOBOLクラスライブラリのみならずJavaのクラスライブラリも呼べるようにするなど、相互運用性や共同開発容易性、安全性を改善してきている。


title: COBOL

text: 2013年現在、COBOLプログラマーは意外に多い。実際はCOBOLと他のプログラミング言語の両方を使えるプログラマーの比率が多い。ただ、メインフレーム事業が全盛期を過ぎるとともに、ユーザ企業のアプリケーション資産を理解しているCOBOLプログラマー、さらにはCOBOLの分かるプログラマーやCOBOL流の設計の分かるSEさえ、転職や引退で減少しつつある。COBOL資産を多く抱えている企業の周辺では人材がまだ確保されて育成を図っている一方、その外側では要員不足がじわりと将来に不安の影を投げかけている。


title: COBOL

text: こうした状況の中、一部でメインフレームからオープン系のCOBOLへのマイグレーションが行われているとともに、従来のデータを従来のように処理できるJavaプログラムへの簡単・確実なコンバージョン、マイグレーションも望まれている。年齢を表すageという変数の値を、一定の年数を表すyearsという変数の値の分だけ増やす手続きは、例えば普通のプログラミング言語では


title: COBOL

text: と書かれる。COBOLでも同様にCOMPUTE文によって


title: COBOL

text: と記述することもできるが、


title: COBOL

text: という表現も可能である。


title: COBOL

text: このように、数学やアルゴリズムの知識を豊富にもっていなくても、全て現在形、語尾変化なし、など、構文上の約束事さえ覚えて、英語による理路整然とした記述ができれば、COBOLのプログラムを書けるように考えられている。つまり事務処理の手順を逐一細かく英語で書き下せば事務処理が電算化できるということである。さらにプログラムのコードそのものがプログラムの機能を説明する仕組みになっているので、そのまま読み下したときに分かりやすい。


title: COBOL

text: こういった特性を、まだ人工知能、自然言語処理の研究が浅い時期に追求してCOBOLを設計したのは、意義深く、産業的にも効果があった。ただ、ソフトウェアが大規模化し相互に絡み合うように接続されてきた現代、動詞や前置詞を明示するかどうかという命令記述の次元だけでは視点が不足である。モジュール性、処理の強力さを含めて可読性と保守性を総合評価しなおすと、場面によってはまたちがう結果も生じてくる。


title: COBOL

text: 自然言語指向な書き方が優れているといっても、複雜な数式、関数を扱う科学技術計算分野における制御・演算には向いていない。二次方程式 A X + B X + C = 0 の解（の片方）を求める手続きは、COBOLでもCOMPUTE文を用いて簡潔に書こうとすれば、


title: COBOL

text: と一文で済む。ただし、数式を極力使わない書き方にこだわれば、


title: COBOL

text: と演算子1個あたり1文に膨れ上がって、見通しが明らかに悪くなる。もっとも、これほど複雜な式をこのように逐一書くプログラマはおよそ現代には存在しない。


title: COBOL

text: COBOLでは同じ処理を書くのに、少なくとも「COMPUTE ～」と書く必要もあり、他節に述べるようにいろいろなDIVISIONの記述も必要となるなど、モダンな言語より長くなりがちである。また、パズルのように巧妙な制御機能がさほど多彩に備わっているわけではない。Eclipseなどの統合開発環境でCOBOLも使えるようになったが、Javaのような小粒度なモジュールに関してもインタフェースを明確に記述するスタイルの言語よりも、そこでされるサポートは少ない。


title: COBOL

text: このようなことから、COBOLに習熟している人がモダンな言語でのプログラミング能力が高いとは限らない。それでも、世界的に蓄積され社会を動かしているCOBOL資産を保守・更新するという使命は重要である。他言語も習熟している技術者であっても、言語の欠点を多階層な共通モジュール作成やツール作成などでカバーしながら、社会基盤を支えるCOBOL関連プロジェクトで活動している。


title: COBOL

text:
主にANSI COBOL 1985の文法について述べる。
COBOLの文法は英語の表現に近い。たとえば、ある数値型変数W-NOに対し数値100、英字型変数W-CHARに文字列'ABC'を代入する場合は、以下のような表記をする。


title: COBOL

text: このように、COBOLの文法は自然言語（英語）に類似した文章的なものであることから、その可読性（ドキュメント性）の面で優れていると言われている。ただし、数学の定理を例にとれば、それを自然言語に直したところで理解が容易になるわけではないため、これは否定派にはCOBOLの冗長性と捉えられる部分でもある。


title: COBOL

text: 典型的なCOBOLの原始（ソース）プログラムは、FORTRANと同様にカラム固定形式で記述する。最近のCOBOLコンパイラには、行の長さが固定である必要がなく、一連番号の不要な自由形式をサポートするものがある。


title: COBOL

text: COBOLのプログラムは、次の4つのDIVISIONをこの順番で記述するのが基本となっている。「PROGRAM-ID」（プログラム識別名）を記述する。


title: COBOL

text: 「AUTHOR」（作成者名）、「DATE-WRITTEN」（作成日）等の文法もあったが廃要素となった。


title: COBOL

text: プログラムが実行されるコンピュータの環境を記述する。「ENVIRONMENT DIVISION」は、「CONFIGURATION SECTION」（環境節）と「INPUT-OUTPUT SECTION」（I-O節）に大別される。


title: COBOL

text: プログラムで使用する変数及びデータ並びにその型について記述する。プログラムで使用する変数及びデータのすべては、DATA DIVISIONで定義しなければならない。


title: COBOL

text: 「DATA DIVISION」は、「FILE SECTION」と「WORKING-STORAGE SECTION」に大別される。データの型の宣言は、PICTURE(PIC)句によって行う。


title: COBOL

text: 呼ばれたプログラムが呼んだプログラムから引数でデータを受け取る場合は、それらの包含構造や基本項目の型を呼ばれたプログラムの「LINKAGE SECTION」で宣言する。


title: COBOL

text: COBOLのデータは、次の3つに分類される。


title: COBOL

text: COBOLの代表的な変数型（項類）に、次のものがある。


title: COBOL

text: COBOLでは固定長のレコード（繰り返しデータ単位）の中に固定長でデータ項目を含むという使い方が多い。たとえば、


title: COBOL

text: などである。データには包含関係の階層があり、領域再定義機能により同じメモリ領域を何通りかの構成で解釈できる。


title: COBOL

text: 他の多くの言語（VB、C、Javaなど）では、改行までが繰り返しデータ単位で、その中の項目は可変長でコンマやタブなどの区切り記号で区切るという使い方が多い。たとえばCSV形式


title: COBOL

text: がある。最近のCOBOLコンパイラには、CSV形式の入出力をサポートするものもある。


title: COBOL

text: COBOLでは基本項目を並べて集団項目を作る。レベル番号を用いて階層構造を作る。OCCURS句により多次元配列を作る。これらによる固定長や可変長の「レコード」（C言語などの構造体に相当）のレイアウトを定義する。なお、「レコード」という型はCOBOLによって初めて導入された概念である。


title: COBOL

text: COBOLの階層的データの包含関係は、階層の深さを表すレベル番号"01"から"49"を各データ記述に付けることで記述される。


title: COBOL

text: こうした階層や領域再定義などのデータ構造をもつファイルやレコードの定義と処理は、COBOLの得意とするところで、Java言語および従来のJavaのクラスライブラリによってはなかなかうまく再現できない。


title: COBOL

text: COBOLでは、何百兆円という大きな金額の計算や、小数点以下何桁まで正確に複利計算をしても1円の誤差も出ない正確な小数計算が得意である。固定小数点数方式で整数とスケール（桁）を扱える数値項目は通常最大18桁（中間結果はそれ以上）あり、特に内部10進項目などの2進化10進数を用いれば、メモリを節約しつつ性能も確保できる。メインフレームではこれをサポートする専用のCPU命令まで設けられ、高速化が図られた。


title: COBOL

text: このアプローチは、10進2進変換に伴う誤差が避けられない浮動小数点数によって実数を近似値で表現しようとする他の言語の発想とは対照的である。FORTRANには浮動小数点数はあっても内部10進項目などはなかった。Javaでは任意桁の整数、小数を扱えるBigInteger、BigDecimalというクラスが提供されているが、文字配列で処理しているために金額計算、利息計算をCOBOLほど少ないCPUステップでは行えていない。


title: COBOL

text: COBOLでは無名の変数等として"FILLER"という名称を記述することができる。無名項目の"FILLER"は、COBOLにおける変数等の領域の定義は固定長となるため、そのような固定長領域内での予備的な領域の確保という意味合いも有している。たとえば


title: COBOL

text:
000100 01 PRODUCT-REC.
000200 03 PRODUCT-NO PIC 9(8).
000300 03 ...
000400 03 PRODUCT-NAME PIC X(20).
000500 03 FILLER PIC X(500).


title: COBOL

text: で予備項目500バイトを含む製品レコードPRODUCT-RECを定義して他のシステムとデータを交換しはじめる。年月が経ってこのレコードに追加項目AD-START-DATE（広告開始日）が発生したら、FILLERを削ってその新項目に宛てることで、授受データのレコード長を変更しなくて済む。


title: COBOL

text:
000100 01 PRODUCT-REC.
000200 03 PRODUCT-NO PIC 9(8).
000300 03 ...
000400 03 PRODUCT-NAME PIC X(20).
000500 03 AD-START-DATE PIC 9(8).
000600 03 FILLER PIC X(492).


title: COBOL

text: FILLERによって、固定長レコードファイルの運用が円滑になった。ただ、この例で500バイトを使い切れば、やはりレコード長の変更が必要になる。だからといってむやみに長いFILLERを入れると、容量的な効率低下を招くのでバランスが必要である。


title: COBOL

text: 製品が多くなってPRODUCT-NO（製品番号）を8桁から12桁に拡張しようとすると、後続の項目群の開始番地が順繰りにずれてしまうので変更の影響が大きい。


title: COBOL

text: COBOLが扱うデータベースの領域定義も、多くの場合同様に固定長の項目からなるレコードという考えで行われてきた。


title: COBOL

text: システムが実際に入力したデータがプログラムが用意した桁数を1桁でも超えたとき、SIZE ERRORとしてエラー処理を行うのが普通である。オプションにより上を切り落として続行も可能。桁数が不足したときにデータのミスでなければ、プログラムとそのデータを授受するシステムのプログラムで一斉に桁数を増やす修正をしなければならない。データの変換も必要となる。


title: COBOL

text: このように桁数やバイト数の変更は大変なため、COBOLプログラマやSEは常に桁数やバイト数の設定や変更を意識し、プログラムの使用されるのが何十年でもその間になるべく桁溢れが起こらないように目を配って作業している。


title: COBOL

text:
以上のような特徴は、固定長レコードやその中の文字列や数値を容易にかつ厳密に扱えるというCOBOLの大きな長所にともなう、保守、機能追加していく上での大きな短所である。実行されるプログラムの内、実際の処理部分のコードを記述する。
引数を受け取る場合は、「PROCEDURE DIVISION USING 引数名 [, 引数名……]」という書き方をする。


title: COBOL

text: 上記3つのDIVISIONを記述したあとやっと「PROCEDURE DIVISION」で実行手順のコードを記述する文法であるため、COBOLは「前置きが長い」言語ともいえる。


title: COBOL

text: COBOLの予約語の数は膨大で、文字数の長いものが多い。


title: COBOL

text:
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. HELLO.
000300 PROCEDURE DIVISION.
000400 DISPLAY 'HELLO, WORLD!'.
000500 STOP RUN.


title: COBOL

text: 出力


title: COBOL

text: この例では DISPLAY命令を使って文字列をコンソールまたは標準出力に出力している。


title: COBOL

text: COBOLはレコードレイアウトの決まったファイルの処理に使われることが多い。その場合はふつう、ファイル節（FILE SECTION）にレコードとそれを構成するデータ群の定義を書く。そして、実行部（PROCEDURE DIVISION）のREAD文、WRITE文などでそのレコードを読み書きする。


title: COBOL

text:
作業領域節（WORKING-STORAGE SECTION）にデータを定義した例。
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. HELLO.
000300 DATA DIVISION.
000400 WORKING-STORAGE SECTION.
000500 01 HELLO1 PIC X(15).
000600 01 HELLO2.
000700 03 FILLER PIC X(06) VALUE 'HELLO,'.
000800 03 FILLER PIC X(01) VALUE SPACE.
000900 03 FILLER PIC X(06) VALUE 'WORLD!'.
001000 03 FILLER PIC X(01) VALUE SPACE.
001100 03 FILLER PIC 9(01) VALUE 2.
001200 PROCEDURE DIVISION.
001300 MOVE 'HELLO, WORLD! 1' TO HELLO1.
001400 DISPLAY HELLO1.
001500 DISPLAY HELLO2.
001600 STOP RUN.


title: COBOL

text:
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. FIZZBUZZ.
000300 DATA DIVISION.
000400 WORKING-STORAGE SECTION.
000500 01 I PIC 9(3).
000600 PROCEDURE DIVISION.
000700 PERFORM VARYING I FROM 1 BY 1 UNTIL I > 100
000800 EVALUATE FUNCTION MOD(I 3) = ZERO
000900 ALSO FUNCTION MOD(I 5) = ZERO
001000 WHEN TRUE ALSO TRUE
001100 DISPLAY 'FIZZBUZZ'
001200 WHEN TRUE ALSO FALSE
001300 DISPLAY 'FIZZ'
001400 WHEN FALSE ALSO TRUE
001500 DISPLAY 'BUZZ'
001600 WHEN OTHER
001700 DISPLAY I(3 - FUNCTION INTEGER(FUNCTION LOG10(I)):)
001800 END-EVALUATE
001900 END-PERFORM.
002000 STOP RUN.


title: COBOL

text: COBOLでは剰余を求める際に、商・剰余それぞれを格納する変数を定義した上でDIVIDE文を用いることが多いが、商は不要で剰余のみが知りたい場合や、それを変数に格納しておく必要が無い場合は、組み込み関数のMODを用いても良い。


title: COBOL

text: また、COBOLの数字項目は定義された桁数よりも少ない桁数の値が格納された場合、ゼロパディングした状態で扱うため、このまま表示させると001、002、…、098と先頭に0が補われて表示されてしまう。formula_1桁で定義された数字項目に、正の整数formula_2が格納された場合、その最上位桁の位置は左からformula_3カラム目であるから、上記のようにDISPLAY I(3 - FUNCTION INTEGER(FUNCTION LOG10(I)):)と記述することで、パディングされた0を除いた部分だけを表示させることが出来る。


title: COBOL

text: なお、0、負の数、小数を扱う場合は、下記のように数字編集項目によるゼロサプレスとUNSTRING文を組み合わせることでパディングされた0を除いて表示させることが出来る。


title: COBOL

text:
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. FIZZBUZZ.
000300 DATA DIVISION.
000400 WORKING-STORAGE SECTION.
000500 01 I PIC S9(3).
000600 01 HENSHU-IKI PIC X(4).
000700 01 HENSHU-NUM REDEFINES HENSHU-IKI PIC ---9.
000800 01 DUMMY-IKI PIC X(1).
000900 PROCEDURE DIVISION.
001000 PERFORM VARYING I FROM -100 BY 1 UNTIL I > 100
001100 EVALUATE FUNCTION MOD(I 3) = ZERO
001200 ALSO FUNCTION MOD(I 5) = ZERO
001300 WHEN TRUE ALSO TRUE
001400 DISPLAY 'FIZZBUZZ'
001500 WHEN TRUE ALSO FALSE
001600 DISPLAY 'FIZZ'
001700 WHEN FALSE ALSO TRUE
001800 DISPLAY 'BUZZ'
001900 WHEN OTHER
002000 COMPUTE HENSHU-NUM = I
002100 UNSTRING
002200 HENSHU-IKI DELIMITED BY ALL SPACE
002300 INTO DUMMY-IKI HENSHU-IKI
002400 END-UNSTRING
002500 DISPLAY HENSHU-IKI
002600 END-EVALUATE
002700 END-PERFORM.
002800 STOP RUN.


title: COBOL

text: COBOLの数字編集項目によるゼロサプレスは、単純に0を空白に置き換えるだけであるから、先頭に空白が生じる（＝整数部分が右寄せになる）。ゼロサプレスを行い更に先頭の空白も除去したい（＝左寄せにしたい）場合は、空白を区切り文字に指定してUNSTRING文を用いれば良い。上記の例では、UNSTRING文実行後の変数DUMMY-IKIには常に空白が入り（対象の文字列がいきなり空白＝区切り文字から始まり、その前には何も無いため、何も入らない＝空白が入る）、変数HENSHU-IKIには数字の部分だけが入る。


title: COBOL

text:
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. FIZZBUZZ.
000300 DATA DIVISION.
000400 WORKING-STORAGE SECTION.
000500 01 I PIC 9(3).
000600 01 HENSHU-IKI PIC X(8).
000700 PROCEDURE DIVISION.
000800 PERFORM VARYING I FROM 1 BY 1 UNTIL I > 100
000900 MOVE SPACE TO HENSHU-IKI
001000 IF FUNCTION MOD(I 3) = ZERO
001100 MOVE 'FIZZ' TO HENSHU-IKI
001200 END-IF
001300 IF FUNCTION MOD(I 5) = ZERO
001400 STRING
001500 HENSHU-IKI DELIMITED BY SPACE
001600 'BUZZ' DELIMITED BY SIZE
001700 INTO HENSHU-IKI
001800 END-STRING
001900 END-IF
002000 IF HENSHU-IKI = SPACE
002100 MOVE I(3 - FUNCTION INTEGER(FUNCTION LOG10(I)):)
002200 TO HENSHU-IKI
002300 END-IF
002400 DISPLAY HENSHU-IKI
002500 END-PERFORM.
002600 STOP RUN.


title: COBOL

text: 出力結果は実例3と同じであるが、STRING文による文字列の連結を利用することで、3の倍数かつ5の倍数（すなわち15の倍数）か否かの判定を無くしている。なお、上記の例におけるSTRING文は、Java等におけるhenshu_iki = henshu_iki + "Buzz";（あるいはこれを略記したhenshu_iki += "Buzz";）と同様の動作をする。


title: COBOL

text:
CODASYLによって標準化が行われてきて、また、ANSIやISO/IEC JTC 1 SC22/WG4などによっても標準化されていた。
1992年1月にCODASYLのCOBOL委員会とANSIのCOBOL委員会は一本化された。


title: COBOL

text: なお、国際規格は ISO/IEC 1989、日本規格は JIS X3002（旧JIS C 6205）である。


title: COBOL

text: CODASYLでは常時言語仕様の改定をおこなっており、その成果を1～5年ごとにとりまとめてCOBOLの仕様書を発行していた。


title: マセラティ・メラク

text: メラク（"Merak" ）はイタリアのマセラティで開発、1972年から1982年まで生産された高級スポーツカー。


title: マセラティ・メラク

text: 1972年モンディアル・ド・ロトモビルにて発表。マセラティ・ボーラの弟分的存在として、ボーラをベースに当時のマセラティの親会社、シトロエンと共同開発された。開発コードはティーポ122。


title: マセラティ・メラク

text: デザインはボーラと同じくジョルジェット・ジウジアーロが担当。ボディの大半をボーラと共有しており、サイズではボーラとほぼ変わらず、外観上も前から見るとボーラとの差異は細かな部分にしかみられない。しかし当時流行の『スーパーカー』＝『ファストバック』というスタイルはミッドシップ車ではエンジンルームの換気に問題が多いため、エンジンフードを露出させて廃熱効率を高められるノッチバックスタイルとし、ファストバックのリアピラーを模した飛び梁（フライングバットレス）を加えるデザインを採用した。


title: マセラティ・メラク

text: この斬新なアイデアによりファストバックと同様のシルエットの維持と、エンジンルーム廃熱問題解決の両立に成功し、またボディにボーラと共通の部分が多いにも関わらず、ボーラに比してスリークな印象を与え、後方視界の改善と同時に外観上のアクセントを得ることとなった。このデザインアイデンティティがメラクの特徴であり、マセラティの名車としてスタイリングで成功を収めたマセラティ・ギブリとともに並び語られることも多い。


title: マセラティ・メラク

text: 2シーターのボーラとは異なり、2+2の4人乗りだが、後席は非常用の扱いで極めて狭い。メーターパネルはシトロエン・SMから流用され、エンジンはマセラティからシトロエン・SMに供給されていた、3.0L DOHC V6エンジン（190馬力/6,000rpm、26kgm/4,000rpm）を使用、ミッドシップに配置する。最高速度は245km/hを記録した。このエンジンは、後述の油圧ポンプを駆動するための、非常に長い補器シャフトを持つ。V8を積むボーラよりエンジンが短くなった分、メラクは後席用となるスペースをやや広げる事が可能になった。


title: マセラティ・メラク

text: シャシはスチール製モノコックと、マルチチューブラーフレームの組み合わせである。


title: マセラティ・メラク

text: 前後ブレーキ、及びリトラクタブルヘッドライトの動作にはシトロエン独自の油圧システム『ハイドロニューマチック』を採用している。この油圧システムは当時としては非常に高度な機能を備えていたが、反面高い油圧を維持し続ける必要があるため、スーパーカーとしては致命的なエンジンのパワーロスが生じ、また配管の継ぎ目の多さから慢性的なオイル漏れは避けられない状態であった（システム全体では、多少の漏れは影響がない）。結果、メラクの信頼性はこの油圧システムを採用したことで当時の水準から見ても低いものとなった。


title: マセラティ・メラク

text: 1975年、ジュネーヴ・モーターショーにおいて、パワーアップした『メラクSS』を発表。シトロエンとの関係を絶ったため、シトロエンとの部品共用も廃された。エンジンは3.0L V6をそのままに圧縮比を上げるなどの改良を施し、最高出力 220馬力/6,500rpm、最大トルク 28kgm/4,400rpmまで高められた。


title: マセラティ・メラク

text: 1976年、トリノモーターショーにて『メラク2000GT』を発表する。これは新たな親会社となったデ・トマソの指導の元、イタリア国内での排気量に関する税制上の優位性から、2.0L V6エンジン（170馬力/7,000rpm、18kgm/5,700rpm）を搭載したモデルである。2Lエンジンとは言え、最高速度は220km/hを誇った。


title: マセラティ・メラク

text: 1983年、生産終了。総生産台数1,830台、生産期間12年という、マセラティとしてはA6、ビトゥルボに次ぐ長寿車であった。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: ベアトリス・デ・ポルトゥガル（, 1373年2月 - 1420年頃）は、カスティーリャ王フアン1世の2度目の王妃。ポルトガル女王（在位：1383年 - 1385年）となるが、叔父であるアヴィス騎士団総長ジョアン（のちのジョアン1世）と王位を巡って争い、敗北した。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: ポルトガル王フェルナンド1世と王妃レオノール・テレス・デ・メネセスの長女として、コインブラで生まれた。弟たちが次々と夭折したため、フェルナンドの後継者に指名された。貴族たちの中には、レオノールの身持ちの悪さから、ベアトリス王女の父親は王ではないのではないかという声が囁かれていた。1383年にフェルナンドが重態となると、ベアトリスの摂政として実権を握ったレオノールは、前年に最初の王妃レオノール・デ・アラゴンと死別したカスティーリャ王フアンに、ベアトリス王女との結婚とポルトガル王位の譲渡を持ちかけた。愛人アンデイロ伯爵と結託して国政を牛耳るレオノールは、カスティーリャ王を取り込むことで自らの実権の強化を図ったのである。ポルトガル王位に釣られたフアンはこの案に同意し、1383年5月17日にエルヴァス（現在のポルトガル・アレンテージョ地方ポルタレグレ県の町）で11歳のベアトリスと結婚した。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: フェルナンド王は同年10月に没した。レオノールは、義理の息子フアン1世とベアトリス女王の摂政となった。しかし、外国人に実権を売る事態にポルトガル国民と貴族たちは怒り、アヴィス騎士団団長でフェルナンド王の庶弟にあたるジョアンが圧倒的支持を得て反乱を起こした。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: 1384年にフアン1世は、ベアトリスとの間に生まれたミゲル王子（1384年 - 1385年）こそ正当な王位継承者だとして、ポルトガルに侵攻した。翌1385年、カスティーリャ軍はアルジュバロータの戦いで大敗北を喫し、2年余り続いた戦争が終結した。ジョアンはアヴィス王朝初代の王として即位し、ベアトリスはジョアンを王として認めて自らは退位した。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: ベアトリスはミゲル以外に子供が生まれず、1408年にマドリガルで没し、トーロ（現在のスペイン・サモーラ県の自治体）に葬られた。


title: ベアトリス・デ・ポルトゥガル (カスティーリャ王妃)

text: 歴史家の中には1383年から1385年を空位期間とする者もいるが、ベアトリスが短期間でもポルトガル女王を称したことからポルトガル君主の一覧に名前が加えられることもある。


title: アリメーナ

text: アリメーナ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約2100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: アリメーナ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ81kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: アリミヌーザ

text: アリミヌーザ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: アリミヌーザ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ46kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: アルトフォンテ

text: アルトフォンテ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万人の基礎自治体（コムーネ）。


title: アルトフォンテ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南西へ10kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: バレストラーテ

text: バレストラーテ（ ; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約6500人の基礎自治体（コムーネ）。


title: バレストラーテ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西南西へ32kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: バウチーナ

text: バウチーナ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約2000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: バウチーナ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ26kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 塚原朋一

text: 塚原 朋一（つかはら ともかつ、1945年8月21日 - ）は日本の裁判官、弁護士、弁理士。最高裁判所調査官、知的財産高等裁判所所長、早稲田大学大学院教授及びTMI総合法律事務所顧問を経て、創英国際特許法律事務所共同代表パートナー会長。瑞宝重光章受章。


title: 塚原朋一

text: 栃木県立栃木高等学校を経て、一橋大学経済学部に入学。大学では塩野谷祐一教授のゼミに参加。しかし、経済学は社会公共の利益を考える学問で、社会で戦う武器にはならないと考え大学3年時に何か資格を取ろうと思い立つ。始めた公認会計士試験の勉強で、民法や商法に触れ、その後聴講した法学部の植松正教授の刑法の講義で法学に興味を持ち旧司法試験の勉強を開始。約1年後に旧司法試験に上位の席次で合格。


title: 塚原朋一

text: 1968年3月、大学を卒業し、1968年4月、司法修習生に採用され、最高裁判所司法研修所入所。1970年4月、弁護士志望だったが友人の勧めから判事補に任官し、その後大阪地方裁判所、山形地方裁判所米沢支部等で勤務する。


title: 塚原朋一

text: 1980年4月判事任官。その後、東京地方裁判所、千葉地方裁判所、1983年から1988年まで最高裁判所調査官兼東京地方裁判所判事、1988年から1994年まで東京地方裁判所判事、1994年仙台地方裁判所部総括判事、1994年から1999年まで東京地方裁判所部総括判事、1999年から2000年東京高等裁判所判事、2000年から2001年まで釧路地方裁判所所長兼釧路家庭裁判所所長、2001年2月から2000年まで甲府地方裁判所所長兼甲府家庭裁判所所長、2003年1月から2007年まで東京高等裁判所第18民事部（知財専門部）部総括判事、2005年4月知的財産高等裁判所第4部部総括判事、所長代行。2007年5月23日から2010年まで、知的財産高等裁判所長、第1部部総括判事。


title: 塚原朋一

text: 2010年裁判官を定年退官し弁護士登録（東京弁護士会）、特許業務法人谷・阿部特許事務所顧問。2013年3月まで早稲田大学大学院法務研究科教授、TMI総合法律事務所顧問及び創英国際特許法律事務所顧問。2013年4月、創英国際特許法律事務所常任顧問就任。2013年6月、同事務所共同代表パートナー会長に就任。2015年瑞宝重光章受章。


title: 撤回

text: 撤回（てっかい）とは、一般には、発言・提案など先行する場面での行為等を後に取り下げることをいう。日本法上では、意思表示を行った者が、ある行為を将来に向かって無効とさせること。撤回をする権利を撤回権、撤回権を有する者を撤回権者と呼ぶ。撤回の行使の時までは、その意思表示は有効であり、撤回の行使の時から、その意思表示が無効となる。また、撤回は、未だ効力が生じていない法律行為や意思表示についてなされるものであり、その効力の発生を阻止する点で解除や取消などと異なる。


title: 撤回

text: なお、意思表示が行為の時にさかのぼり無効となる場合は「取消」と呼ばれる。従来、民法の条文の文言では「取消」と表現されながらも、条文の立法趣旨などから撤回を意味していると解釈される場合があったが、撤回であることを明確にするため2004年（平成16年）の民法現代語化の際に一定の条文につき「取消」の文言が「撤回」に改められた（等）。処分行政庁が、瑕疵なく成立した行政行為を、相手方の義務違反、公益上の支障が発生した場合に、その効力を将来に向かって無効とすること。


title: 伊藤為吉

text: 伊藤 為吉（いとう ためきち、1864年2月24日（文久4年1月17日） - 1943年（昭和18年）5月9日）は、日本の建築家・発明家。伊勢国松坂（現三重県松阪市）出身。


title: 伊藤為吉

text: クリスチャンであり、教会の建築も多く手掛けている。


title: 伊藤為吉

text: 17歳で上京、尾崎行雄の家に寄宿し、工部大学校で機械工学を学び、幸田露伴や郡司成忠と漢学の勉強をする。その後攻玉社に学僕として住み込み、片山潜と知り合う。22歳の時、片山とともに渡米、サンフランシスコ付近の修道会に学僕として住み込み、洗礼を受ける。学費捻出のためクリーニング店などで働き、イタリア人建築家カッペレッティの建築設計事務所で製図工として働き、建築と物理学を学ぶ。1888年に帰国、日本最初のドライクリーニング店を開店した。ついでアメリカ式の家具製造を始め、さらに洋風建築の設計施工を始める。


title: 伊藤為吉

text: 銀座の初代服部時計店、日本博品館、愛宕ホテル、本郷春木町の中央会堂(現在の本郷中央教会)、麻布教会(現在の鳥居坂教会)などを建築設計する。1893年に郡司成忠が千島探検に出た際には、3時間で組み立てられるプレハブ式家屋を贈った。木造家屋の耐震・耐風化の研究や、建築用具の発明、職工徒弟の教育に力を注いだ。発明家として生涯に70近い特許をとり、和製レオナルド・ダ・ヴィンチと言われた。晩年は永久機関の開発に着手していた。


title: 伊藤為吉

text: のちに東京工大の田辺平学が提唱したものに先駆けて、コンクリートブロック式耐震構造から万年塀を考案、伊藤の万年塀は関東大震災に際しても破損しなかった。


title: 伊藤為吉

text: 伊藤のところに寄宿していた人物として、後の救世軍の山室軍平がいる。


title: クリスティーナ・フォン・ザクセン (1461-1521)

text: クリスティナ・フォン・ザクセン（ドイツ語：Christina von Sachsen, 1461年12月25日 - 1521年12月8日）は、デンマーク・ノルウェー・スウェーデン王ハンスの王妃。デンマーク語ではクリスティーネ（Christine）。


title: クリスティーナ・フォン・ザクセン (1461-1521)

text: ザクセン選帝侯エルンストと、バイエルン＝ミュンヘン公アルブレヒト3世の娘エリーザベトの娘として、トルガウ（現在のドイツ・ライプツィヒ行政管区の都市）で生まれた。1478年9月にコペンハーゲンでハンスと結婚、6子をもうけた。


title: クリスティーナ・フォン・ザクセン (1461-1521)

text: クリスティナは、1521年にオーデンセで黒死病にかかり病没した。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: 『創作主題による32の変奏曲』（そうさくしゅだいによる32のへんそうきょく、原題（ドイツ語）："32 Variationen über ein eigenes Thema"）は、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンが1806年に作曲したピアノ独奏のための作品。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: 作曲者36歳の中期に属する作品で、古典的な作曲法と巧みな変奏技法とが見事に一体となった変奏曲である。ベートーヴェンはハ短調には特に名作が多く、交響曲第5番、ピアノ協奏曲第3番、ヴァイオリンソナタ第7番など、大作が揃っている。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: 作品番号はなく、死後の整理の際にWoO.80と付番されている。しかし1807年に当地の産業美術出版社から出されていることから、実験的な作品と考えていたのかと推測されている。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: 日本では、作品番号外にもかかわらず、調性が雄偉で、作曲者の性格・個性を象徴していると見なされることから、多くの演奏者が手がけている。ピアノ演奏技巧としては同時期の作品であるピアノソナタ第21番「ヴァルトシュタイン」に類似した動機が多い。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: Allegretto


title: 創作主題による32の変奏曲

text: 右手は4分の3拍子で音階を基に半音ずつ上昇する音形。特徴あるのは左手の和声。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: ハ短調主和音、ドミナントのト長調主和音、下属調ヘ長調またはヘ短調の主和音、半音高いFis音をまじえた下属調和音が順番に登場し、和声進行が強調されて終わる。


title: 創作主題による32の変奏曲

text: シャコンヌに近い低音の扱い方で、作曲者が古典的な語法を導入する意思があらわれている。最低音はC-H-B-A-As-Gと明瞭に半音階を描いている。わずか8小節の短い主題ながら、低音の存在感が陰鬱な効果を出している。


title: 佐藤雄一

text: 佐藤 雄一（さとう ゆういち、1989年5月31日 - ）は、日本の俳優、タレント、モデルである。東京都出身。BESIDE所属。身長186cm、靴のサイズ27.5cm。元PureBoysメンバー。


title: 佐藤雄一

text: スカウトがきっかけで芸能界入りする。デビューに先がけて、2006年11月よりブログを開始した。


title: 佐藤雄一

text: 2007年1月に『花より男子2（リターンズ）』で俳優デビュー。同年12月に俳優ユニットPureBOYSに加入。2012年10月の解散時まで在籍した。


title: 佐藤雄一

text: 趣味はバイク、特技は野球とキックボクシング。


title: 福山市立城南中学校

text: 福山市立城南中学校（ふくやましりつじょうなんちゅうがっこう）は広島県福山市光南町三丁目にある男女共学の公立中学校。※緑町公園・ローズアリーナ・元サンピア福山があるところにはかつて広島大学の分校があった。


title: 鉄鏃

text: 鉄鏃（てつぞく）とは石鏃に代わって用いられるようになった鉄製の鏃（やじり）である。


title: 鉄鏃

text: 日本では狩猟具としてではなく武器として用いられ、2世紀から3世紀にかけての弥生時代後期に普及した。


title: 鉄鏃

text: 佐原眞は、石鏃と鉄鏃の比較実験を繰り返しおこなった結果、石鏃の利器としての性能は決して鉄鏃に劣るものではないことを証明している（厳密には、サクソン=ポープの実験結果を佐原が国内のテレビ番組で再現・実証して見せたものであり、佐原自身、ポープの実験結果を著書やスピーチ等で紹介している）。


title: 鉄鏃

text: 弥生時代後期は、『魏志』倭人伝にいう「倭国大乱」の時期に相応しており、また、遺構の面でも環濠集落や高地性集落など防御的・見張り的施設のともなう遺構・遺跡が多く、水利権や余剰生産物をめぐっての抗争や戦争の多かったことを裏付ける。吉野ヶ里遺跡などでは、首のない遺体や石鏃、鉄鏃が刺さった状態で検出される遺体も見つかっている。同時に、武器ばかりではなく農具・工具・漁具などにおいても鉄器の普及がみられるのも弥生時代であり、特に後期に著しい。


title: 鉄鏃

text: 鉄器・鉄製品は幾度も鋳なおされて繰り返し使用するため、出土量は必ずしも多くなく、また編年作業も困難であるが、弥生時代後期にあっては、多くの場合、石鏃や銅鏃と併用されたものとみられる。


title: 鉄鏃

text: 紀元前2世紀頃の岡山・南方遺跡で、中国で紀元前4～5世紀頃に鋳造された双翼式矢尻銅鏃が出土した。朝鮮半島にも確認例はないため、中国から直接持ち込まれた可能性が高いという。


title: 鉄鏃

text: 鉄鏃は無茎式と有茎式に大別分類される。


title: 鉄鏃

text: 有茎式は、身の部分が多様な形態を有し、矢柄に装着される茎（けい）は身の部分より厚みがあり、「四角の重厚なタイプ」と「身の部分と厚みが同じで薄いタイプ」とに大別される。前者は身から茎に移行する部分で厚みを増すのに対し、後者は身から茎まで薄く均一で、多くの場合、1mm前後の厚みとなっている。これらは単に形態・強度・装着法の相違に対応するだけでなく、製作技法上の相違や格差を表している。前者は茎が厚みを保持しつつ、細く丁寧に鍛打整形されるのに対し、後者は薄い1枚の鉄板を鏨（たがね）による切断のみで整形されたもので、工程としては前者がより複雑である。


title: 鉄鏃

text: 鏨切りのみによる薄い有茎式鉄鏃は有茎の石鏃を模倣するかたちで弥生中期後半の関西地方で製作が始まり、前者の有茎式は中部瀬戸内地域以西で主体となる後期後半に至っても一部存続する。有茎式に限らず、鏨切りのみで製作される薄く扁平な鉄鏃は、後期後半から終末の中部・東海・関東地方において、その存在が顕著となっていく。これらの中には在来の磨製石器と同形のものがあり、各地で生産されたことの傍証となっている。瀬戸内以東では東へ行くほど「立体的な鉄器」よりも「平面的な鉄器」の選択性が高くなっており、本州諸島の西と東では、量的格差のみならず機能的格差、製作技術上の格差があり、弥生時代では斉一的な様相を呈することがなかったことがわかる。


title: 鉄鏃

text: 5世紀頃、弓の形式と共に、半島の形式と同じ長頸鏃が共有されるようになる。これは対高句麗･新羅戦に備え、弓と矢の統一を図ったものとみられており、西日本が長弓に対し、古代東北ではそれより短めの弓だったことからも、海外出兵とその文化的影響（軍事同盟上の変化）を西日本が受けたとされる。


title: 鉄鏃

text: 戸田智の『古墳時代の鉄鏃および弓の機能的分析』によれば、弥生中期から古墳前期末（2世紀から4世紀末）までの鉄鏃の重さは4グラムから約6グラム強、重くて7グラムだったのに対し、前期末から終末期（4世紀末から8世紀）では約15グラムと2倍以上も重くなっており、佐原真は『かつて戦争があった ―石鏃の変質―』において、鉄製甲冑の普及にともない、鉄鏃も重くなったとしている。


title: 鉄鏃

text: 滋賀県東近江市（旧八日市市）の雪野山古墳から43点が出土している。靫（ゆぎ）の中だけでなく、他の場所からも出土している。実戦用というよりは、装飾性に富んだ儀仗用と考えられる大型品が含まれている。


title: 鉄鏃

text: 滋賀県栗東市の安養寺にかつて所在した新開1号墳（しんかい、安養寺古墳群の中の一基）から出土している。4世紀末になると石製品に代わって鉄を素材とした防御具が目立つようになる。この古墳からは切っ先が尖った鉄鏃や大型化した鉄鏃が出土しており、長頸鏃が使用される前の段階である。形式は多様であるが、その中に一形式の50本がそろった状態で出土している。


title: 鉄鏃

text: NHKBS hiにて2008年に放送された「アインシュタインの眼『弓道 知られざる技と威力』」の番組内実験の結果では、極短距離から射た場合、固定された厚さ数ミリの鉄製フライパンに穴を開けるほどの威力があった事が証明されている。ただし、当然のことながら、動いてる標的や距離によって鉄鏃の威力は変化するし、遠ければ、布である防具の母衣でも防げる（風圧によって一定の弾力を保っているため）。


title: 鉄鏃

text: 古墳時代の時点では、必ずしも鉄板を射抜けるとは限らなかったようであり、『日本書紀』仁徳紀12年8月10日条の記録として、高麗の奉った鉄の的を多くの人が射通せなかったが、盾人宿禰（のちの的戸田宿禰）だけが射通してみせ、高麗の客はこれを観て、起って拝礼した（後日、この功績から盾人は的戸田という名を賜った）と記述されている。前述の「重量の変化」にも記述があるように4世紀の時点では鏃が軽く、鉄製甲冑の普及にともなって鏃が重くなった点がある。


title: 鉄鏃

text: 『続日本紀』天平7年（735年）4月26日条に、「甲（よろい）を射る矢20隻（甲も通す強矢20本）が献上された」と記述されており、律令時代には矢の改良が進んだことがわかる。


title: 鉄鏃

text: また、『通典』の記述では、石鏃でも石材によっては鉄を貫いたと記している。強度の観点から石製の場合、何度も使用できるとは限らない。これは先端が砕ける度、削りなおすためであり、再加工後は軽くなっていく。従って、初射の威力では、石鏃も鉄鏃も重量が同等であれば、互角といえるが（石鏃の項の「弓矢での威力」を参照）、何度も使用していくと石鏃の方は威力が衰える。この点、鉄鏃の場合は、一度溶かしてから鋳造すれば、再利用が可能である。


title: 西アジアサッカー選手権2007

text: 西アジアサッカー選手権2007は、第4回目の西アジアサッカー選手権である。6月16日から6月24日にかけてヨルダンの首都アンマンで開催された。


title: ソフィー・ア・ポンメルン

text: ソフィー・ア・ポンメルン（デンマーク語：Sophie af Pommern, 1498年 - 1568年5月13日）は、デンマーク王フレゼリク1世の2度目の王妃。ポーランド語名ゾフィア・ポモルスカ（Zofia Pomorska）。


title: ソフィー・ア・ポンメルン

text: ポメラニア公ボギスラフ10世とアンナ・ヤギェロンカ（ポーランド王カジミェシュ4世の娘）の長女として、シュチェチンで生まれた。最初の妃アンナと死別したフレゼリクと1518年10月9日に結婚、6子をもうけた。


title: ソフィー・ア・ポンメルン

text: ソフィーは、シュレースヴィヒで1568年に没した。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質（ソフトウェアひんしつ、）は、ソフトウェアの品質を指し、プログラマの観点からはソースコードの品質、エンドユーザーの観点からはアプリケーションソフトウェアの品質を意味する。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質の定義は様々である。ジェラルド・ワインバーグは著書 "Quality Software Management: Systems Thinking v. 1" で「品質とは誰かにとっての価値である」と書いている。この定義は品質が本来主観的なものであることを強調している。同じソフトウェアであっても人によって品質の感じ方は全く異なる。この定義の利点は、ソフトウェア開発チームに「このソフトウェアは誰のために作っているのか?」とか「彼らにとって価値とは何か?」といった疑問を抱かせる点にある。


title: ソフトウェア品質

text: 品質を「目的への適合性」と定義する場合、品質を測定するのに使うべき尺度（属性）を決定する際に、そのソフトウェアの目的を考慮する必要があることを意味する。コンピュータにとっては、きれいに書かれたソースコードという概念には意味が無い。しかし人間にとっては、プログラムがどう書かれているかはそれを保守する際に重要な意味を持つ。様々なプログラミング作法は、可読性や言語固有の規約を強調してソースコードの保守性を向上させ、デバッグや修正を容易にする。他にもうまく書かれたコードという概念には、コードが管理可能な部分に論理的に分割されていることなども含まれる。品質向上の手法: リファクタリング


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェアの信頼性（reliability）は、ソフトウェア品質を測る重要な尺度であり観点である。品質（quality）という用語には主観的（定性的）要素が含まれるが、ソフトウェアの信頼性は客観的な基準で測定可能である。このような測定基準を一般にソフトウェアメトリックと呼ぶ。ソフトウェアの信頼性改善の実際の作業は、ソフトウェア開発を扱いやすく理解可能なものにするという圧力によってなされてきたもので、収益を求めてのものではない。しかし、ソフトウェア産業の成熟と共に、ユーザーがソフトウェア製品に期待する品質レベルは高くなり、信頼性の確保が収益に繋がるという状況ができつつある。


title: ソフトウェア品質

text: 組み込みシステムでは、ソフトウェアの問題は単なる不便以上の問題を生じる。場合によっては人命にも関わる。その原因はユーザインタフェースの貧弱さから直接的なバグまで様々である。多くの人命に関わったプログラムのバグについては、Levenson の論文 Medical Devices: The Therac-25 (PDF) に詳しい。結果として、ソフトウェアの信頼性に関する要求仕様が生まれた。アメリカ合衆国では、アメリカ食品医薬品局 (FDA) と連邦航空局 (FAA) がソフトウェア開発についてその種の要求仕様を策定している。


title: ソフトウェア品質

text: 現代の工学分野の技術をソフトウェア開発に適用するため、ソフトウェアの品質を客観的に判断する方法が必要とされる。これは、誰が見てもコンピュータソフトウェアは予定通りの動作をしないという一般的観測結果に基づいた動機である。言い換えれば、ソフトウェアは何らかの問題を抱えていると不適当な動作を見せる。その原因は処理中のデータの問題だったり、ソフトウェアが動作するハードウェアの問題だったり、操作者などがそのマシンに悪影響を及ぼしたためだったりする。経済活動や生産プロセス、生命維持に直接関わるシステムなどのより重要なソフトウェアでは、ソフトウェアの信頼性を評価する必要性も大きくなる。


title: ソフトウェア品質

text: あるソフトウェアアプリケーションの重要さの度合いによらず、ソフトウェアは我々の生活のあらゆる面に深く浸透している。我々の社会基盤がソフトウェアに依存している限り、この浸透は続くと予想される。社会基盤がソフトウェアへの依存を強めるにつれて、ソフトウェアの信頼性のレベルの向上が求められるようになってきた。すなわち、ソフトウェアは意図したように動作すべきであり、常に改良が求められる。


title: ソフトウェア品質

text: 前節の循環しているような文章は偶然ではない。これはソフトウェアの信頼性の測定に関する基本的問題を表している。信頼性は判断が難しく、特に事前にソフトウェアがどう使われるかを正確に想定することは難しい。問題は、従来ならば人間が担っていたであろう役割をソフトウェアが代替しているという共通の概念的錯覚から生じる。この問題は2つのレベルに分けられる。第一に、最新のソフトウェアは人間にはできないようなことを実行し、特に人間に比較するとその信頼性は非常に高い。第二に、ソフトウェアは人間の精神的な面を代替することはできない。つまり、融通を利かせるとか、常識を働かせるとか、概念的なことを理解する能力はない。


title: ソフトウェア品質

text: それにもかかわらず、多くのソフトウェアプログラムは何らかの目的を持つと見なすことができる。目的が明確に定義されるならば、ソフトウェアにある環境であるデータを与えたときに、予測される結果と実際の結果を比較することでその信頼性を客観的に判断することができることが期待される。しかし今のところ、プログラムに環境とデータを与えたときに、予測される結果や実際の結果を正確に求めることが可能かどうか定かではない。そして、そのような手段がなければ、プログラムの信頼性を確実性をもって決定することはできない。


title: ソフトウェア品質

text: しかし、実際のプログラムやプログラムの理論的記述について、その環境や入力による振る舞いを明らかにしようという試みはこれまでも数多くなされてきた。ソフトウェアの信頼性を改善するためのその種の試みは、実際のソフトウェア開発では様々な工程（要求仕様、設計、プログラミング、テスト、実行時評価）に適用される。ソフトウェアの理論的な信頼性の研究は、主に正当性の概念を扱い、形式言語やオートマトンといった計算機科学の数学的分野から派生している。


title: ソフトウェア品質

text: プログラムの開発者が「どう動作すべきか」を事前または開発中に詳細に把握していなければ、それが望ましい動作をすることは期待できない。どの程度詳細に把握すべきかは議論の余地がある。完璧な詳細さという考え方は魅力的だが、実際問題としては現実的ではない。なぜなら、「こうあるべき」という要求仕様は試行錯誤的に変化するものだからである。


title: ソフトウェア品質

text: 事前に要求仕様をうまく記述できるかどうかは信頼性の分かれ目であり、要求仕様の形式化（モデリング言語などの利用）が採用されるのはそのためである。また、プログラマ以外の専門家でない人々にそのソフトウェアの振る舞いを正しく伝達する手段でもある。実際には、プログラマも「どう動作するか」を事前に把握していないことが多く、それが要求仕様に関する議論を困難にしている。


title: ソフトウェア品質

text: 要求仕様がプログラムがすべきことを記述するのに対して、ソフトウェア設計ではプログラムがそれをどのようにすべきかを記述する。設計工程の有用性には異論もあるが、信頼性の観点からはソフトウェア設計工程の重要性が指摘されている。ソフトウェア設計では、ソフトウェアを部品にわけ、それらのすべきことを記述する。そのようにしてプログラムを細分化していき、部品群が全体として正しく機能するようにする。


title: ソフトウェア品質

text: 高レベルな設計の目的は次のようになる。アーキテクチャ上の問題やプログラムの概念や構造に関する問題を実際のデータ処理に関わるコード上の問題と分離する。ソフトウェアコンポーネントを細分化することで個々のコンポーネントの開発に関わるものに制約を与え、結果としてバグを作りこみにくくする。コンポーネント間のインタフェースを定義することで複数のチームがそれぞれ別のコンポーネントを並行して開発できるようにし、各チームがその役割を認識できるようにする。また、実装言語を指定せずにプログラムの機能を記述することで、言語に依存した偏向を排除する。


title: ソフトウェア品質

text: プログラミング言語の開発史は、プログラムの複雑さを克服する試みの歴史であり、言語の発展がなければプログラムはその規模に対して指数関数的に理解が困難になっていただろう。プログラミング言語はコンピュータにより多くの仕事をさせるべく進化したと言う事もできるが、これは同じことを別の観点で言っているだけである。プログラム全体の構造や機能を見失うと、バグを見逃すことが多くなる。従って、よい言語を使えば理解が容易になり、バグも減らせる。


title: ソフトウェア品質

text: 言語はソフトウェア設計の意図していることをなるべく簡単に記述できるよう進化してきた。文、サブルーチン、ファイル、クラス、テンプレート、ライブラリ、コンポーネントといった概念の導入により、プログラムの記述が抽象化・階層化・モジュール化され、コードの理解が容易になってきた。


title: ソフトウェア品質

text: さらに言語の進化によってデータの構造や利用に関しても正確な制御が可能となってきた。


title: ソフトウェア品質

text: プログラムが要求仕様などの通りに動作するかを判定するのがソフトウェアテストである。単体テストは、プログラムのごく一部（多くの場合1つのサブルーチン毎）を対象に仕様通りに動作することを確認する。結合テストは、より大きなモジュール単位での動作を確認する。


title: ソフトウェア品質

text: 実行時の信頼性の判定はテストと似ているが、その観点はより単純であり、性能、他のコードとの相互運用性、特定のハードウェア構成で動作可能かといった点で評価される。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質要因は機能面以外の要求仕様と考えられるが、顧客との契約に明記されることは少ない。しかし、ソフトウェアの品質を強化することは望ましい。


title: ソフトウェア品質

text: 以下に主なソフトウェア品質要因を列挙する。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質の測定には様々な観点がある。しかし、万人が納得する測定の観点は珍しい。人によってはソフトウェア品質の定量的測定が必須であるとされるが、他の人は定量的測定が有効な場面は限られると考えており、そのため定性的測定を好む。真に望ましい測定を行うことの難しさはソフトウェアテストの分野の権威が何人か書いている。例えば、Cem Kaner (PDF) と Douglass Hoffman (PDF) がある。


title: ソフトウェア品質

text: よく使われるメトリックの例として、検出バグ数がある。バグの少ないソフトウェアはバグの多いソフトウェアに比べて品質が高いとされる。以下のような質問の回答を考えることで、このメトリックが特定の場面で役立つかどうかを考えることができる。


title: ソフトウェア品質

text: 最後の質問は、特に管理上の難しさを示している。ソフトウェアは人間が作るものであるため、ソフトウェア品質のメトリックは、ある意味で人間の振る舞いを測定することである(PDF)。チームがバグを過少に報告することで何らかの利益が得られるなら、そのチームは少なくバグを報告する傾向が強くなる。バグ追跡システムを出し抜く方法を見出したり、4、5件のバグを1件の報告にまとめてしまったり、些細なバグを報告しないことで作業量を減らすといったことである。意図したとおりの測定をすることは難しい。特にプログラマや評価者が、意識的か無意識的かに関わらず、測定そのものにゲームとしての誘因を見出さない場合、その傾向がある。例えば、品質保証部門がそのチームの過去のバグ傾向などから新たなソフトウェア開発におけるバグ収束曲線を予測し、実際のバグ報告とその予測を比較することで残存バグ数を見積もるとする。予測が正確であれば学習効果によって実際に報告されるバグ数は予測よりも少なくなる。予測通りのバグ数の報告が無ければ出荷が認められないとすれば、チームがバグ報告を過少に行うことはなくなる。しかし、予測が不正確であれば、実際のバグ数が予測を超過することになり、様々な目先の利害関係からバグを過少に報告するということが発生しうる。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質要因はその記述が曖昧であるために測定できない。しかし、機能以外の要求仕様を満たしているかどうかを明らかにするためには、何らかの測定が必要となる。例えば、信頼性はソフトウェア品質の要因のひとつであるが、そのままでは評価できない。しかし、信頼性という属性に関連して測定可能なものが存在する。例えば、障害発生間隔 (MTBF)、障害発生率、システムの可用性などである。同様に、移植性の属性はプログラム内のプラットフォーム依存の文の数で表される。


title: ソフトウェア品質

text: ソフトウェア品質要因の評価に使われるスキームを以下に示す。それぞれの要因（特性）について、関連する質問群がある。こういった質問への回答に基づいて一種の採点を行うことができ、それによって品質上の特性が定量化される。ソフトウェアの技術的品質に加えて、エンドユーザーの経験もソフトウェアの品質を決定する。この種のソフトウェア品質をユーザビリティと呼ぶ。ソフトウェア製品のユーザビリティを定量化することは困難である。ユーザビリティを定性的に明らかにするための重要な質問を以下に列挙する。また、有料か無料かを問わず、サポートが得られるかどうかもソフトウェアのユーザビリティを左右する。


title: ベルモンテ・メッツァーニョ

text: ベルモンテ・メッツァーニョ（ ; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万10000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ベルモンテ・メッツァーニョ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ8kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 三遊亭金時

text: 三遊亭 金時（さんゆうてい きんとき）は、落語家の名跡。元は柳家金語楼が2代目三遊亭金馬門下で「金登喜」と名乗ったのが最初である。歴代の三遊亭金馬一門に多く存在した。現在まで7人ほど金時を名乗った落語家が確認されている。三遊亭 金時（さんゆうてい きんとき、1962年11月24日 - ）は、東京都新宿区出身の落語家。落語協会所属。本名は松本 晋平（まつもと しんぺい）。出囃子は『松の緑』。


title: 三遊亭金時

text: 堀越高等学校、東海大学政治経済学部卒業。趣味は相撲などのスポーツ観戦。本名名義で赤坂ライオンズクラブの会長を経験している。


title: 紀元前2333年

text: 紀元前2333年は、中国神話に登場する君主堯が即位して50年目にあたるとされる年。


title: 紀元前2333年

text: 13世紀の高麗の説話集『三国遺事』に堯即位50年目に檀君が即位したという説話がはじめて記載された。それ以来、朝鮮半島ではこの年を檀紀元年と称することがあり、韓国国定の国史教科書でも檀君即位を「歴史的事実」として紀元前2333年の年号入りで教えている。


title: ジブ

text: ジブ


title: 早川諒

text: 早川 諒（はやかわ りょう、1990年3月2日 - ）は、日本の俳優、イラストレーターである。東京都出身。身長178cm、体重62kg。血液型O型。靴のサイズ27cm。かつてはトライストーン・エンタテイメント所属。現在はやってみたいことやってみる協会会長。


title: 霧島岑神社

text: 霧島岑神社（きりしまみねじんじゃ）は、宮崎県小林市にある神社である。


title: 霧島岑神社

text: 瓊々杵命、彦火々出見命、鸕鷀草葺不合命は皇室の祖先として日向三代と称せられ、木花咲耶姫命、豊玉姫命、玉依姫命はそれぞれの配偶神である。


title: 霧島岑神社

text: 創建年代は不明であるが、天孫降臨から日向三代に関わりの深い神社とされている。社伝によると、国史の初見である『続日本後紀』の承和4年（837年）8月1日条の「日向国子湯郡都濃神。妻神。宮埼郡江田神。諸県郡霧島岑神。並預官社（都農神社・都萬神社・江田神社・霧島岑神社を官社に預かる）」とし従五位上を授けられたと記載されている「霧島岑神」が当社であるといわれる。『日本三代実録』には、天安2年（858年）従四位下に叙せられている。また、『延喜式神名帳』記載の「日向国諸県郡霧嶋神社」を当社に比定する説がある（式内社論社）。


title: 霧島岑神社

text: 鎮座地の地名を瀬多尾といったことから瀬多尾権現とも称され、別当寺を瀬多尾寺と称したと伝わる。その神仏習合の時代には、参道途中の瀬多尾寺に大日如来が据えられ、霧島山中央六所(六社)権現とも言われるようになった。その後その名の通り、霧島六社権現の中心として信仰を集め、霧島信仰が隆盛期を迎える。


title: 霧島岑神社

text: 当初は高千穂峰と火常峰（ひのとこみね、御鉢の旧名）の中間地点「背門丘（せとお）」（宮崎県西諸県郡高原町）にあったが、霧島連山の噴火により社殿がたびたび焼失し、文暦元年（1234年）に天の井が渇水したことから日向国（宮崎県）側の麓に遷座することとなり、その地を新背門丘とも称した。しかし、享保元年（1716年）に新燃岳が噴火し社殿が再び焼失、同10年（1725年）に夷守岳（ひなもりだけ）の筑地に遷座した。明治5年に県社に列せられ、明治6年（1873年）に同じく霧島六社権現に数えられていた夷守神社を合祀した後、夷守神社跡地に遷座し現在に至る。


title: 霧島岑神社

text: 古来より・北原氏等この地を領した諸氏の崇敬篤い名社として栄えた。特に島津義弘が飯野城を居城としていた頃は度々当社を参詣し、神領として毎年米100俵を寄進するなど厚く崇敬を受けている。


title: ゾクセイ

text: 『ゾクセイ』は、松山せいじによる日本の漫画。『週刊少年チャンピオン』2006年6号から2007年39号にかけて連載されたラブコメ漫画である。単行本は全4巻。


title: ゾクセイ

text: オムニバス形式の構成で、各話がだいたい1話完結となっている。ヒロインと関わる男子（以下、主人公と表記）の名前は「○○」としか表されず、具体的な名前は示されていない。タイトルは、「〜の場合（〜のバアイ、という表記も。 〜にヒロインの名前や紹介が入る）」となっている。


title: ゾクセイ

text: 普段は主人公にとって憧れの存在（あるいは、とっつきにくい、存在が近すぎる等）であるヒロインが、あるとき主人公と二人きりの場でそれまでに見せてこなかった一面が露呈。以後、主人公とヒロインが以前より近い存在になる、というのが大まかな話の流れ。このように、普段は見えない女の子の意外な一面を発見するというコンセプトの話が中心となっている。なお1話は7、8ページ程度だが、そのうち1ページは見せ場の大ゴマで、主人公との密着シーンが多い。


title: ビザックイーノ

text: ビザックイーノ（, シチリア語: Busacchinu）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある人口約4600人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ビザックイーノ

text: 映画監督フランク・キャプラはこの村で生まれ、幼少時に家族とともにアメリカに移住している。


title: ビザックイーノ

text: 標準イタリア語以外では以下の名称を持つ。


title: ビザックイーノ

text:
村の名は、アラビア語で「水が豊か」であることを意味する に由来する。
パレルモ県西南部の内陸に位置するコムーネで、本村のあるコムーネ本体と2つの飛び地からなる。2つの飛び地に定住人口はない。


title: ビザックイーノ

text: ビザックイーノの本村は、コルレオーネから南西へ約14km、リベーラから北へ約22km、南西海岸のシャッカから北東へ約26km、県都・州都パレルモから南南西へ約47km、アグリジェントから北西へ約52km、トラーパニから南南東へ約74kmの距離にある。


title: ビザックイーノ

text: 飛び地のひとつブルツァ（）は本村から北西へ約15kmほど離れており、ベーリチェ川の上流ベーリチェ・シニストロ川（）を堰き止めた人造湖ガルチャ湖のほとり（左岸＝南岸）に位置する。ロッカメーナの村から南東約5kmほどの場所で、本村との間にはコンテッサ・エンテッリーナの村がある。


title: ビザックイーノ

text: もうひとつの飛び地であるサン・ビアージョ（）は本村から南西へ約11kmの距離にあり、アグリジェント県の県域内に位置するパレルモ県の飛び地となっている。サンブーカ・ディ・シチーリアの村からは東南東へ約5kmほど離れている。


title: ビザックイーノ

text: コムーネ本体に隣接するコムーネは以下の通り。飛び地ブルツァに隣接するコムーネは以下の通り。飛び地サン・ビアージョに隣接するコムーネは以下の通り。12世紀以来、地元の有力者たちがこの村を領有していた。1778年にモンレアーレ大司教の所領となり、その後王領に組み込まれた。


title: ビザックイーノ

text: 1678年にはトリトーネ山（）の近くにマドンナ・デル・バルツォ礼拝堂（）が設立されている。村の主要な教会堂は洗礼者ヨハネに奉献されたもので、1713年に完成した。


title: ビザックイーノ

text: コムーネの主産業は農業である。農産物としては穀物、オリーブ、野菜、アーモンド、ヘーゼルナッツ、ワイン用のブドウで、主として都市部に出荷されている。また、牧羊も盛んである。


title: ビザックイーノ

text: 国立統計研究所（ISTAT）によれば、2001年国勢調査時点での居住地区（）別の人口は以下の通り。


title: ビザックイーノ

text: ISTATは人口統計上、家屋密度の高い （居住の中心地区）、密度の低い （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 の置かれている地区である。シチリア島西端のマルサーラから内陸の小町村を東西に結んでサレルノ県内陸部のレルカーラ・フリッディに至るSS188が、本村南部を走っている。SS188からは北へ支線のSS188Cが分岐しており、本村を通ってコルレオーネに至る。


title: ビザックイーノ

text: このほか、西のコンテッサ・エンテッリーナ、南西のジュリアーナなどとの間が県道で結ばれている。


title: ブルーフィ

text: ブルーフィ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ブルーフィ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ75kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: ボロニェッタ

text: ボロニェッタ（; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約4200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ボロニェッタ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ19kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ

text: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ（ドイツ語：Christine von Holstein-Gottorp, 1573年4月13日 - 1625年12月8日）は、スウェーデン王カール9世の2度目の妃。スウェーデン語名クリスティーナ（Kristina av Holstein-Gottorp）。


title: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ

text: ホルシュタイン＝ゴットルプ公アドルフと、ヘッセン方伯フィリップ1世の娘クリスティーネの娘として、キールで生まれた。


title: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ

text: 1592年7月8日、当時セーデルマンランド公だったカールと結婚（カールは1599年にスウェーデン摂政となり、1604年に即位した）。2人の間には4子が生まれた。


title: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ

text: クリスティーナは強い意志の女性で、支配者として有能だったといわれる。2人とも性格が非常に似ていたため、夫との結婚生活はおおむね幸福であったといわれた。彼女は夫に同行してしばしば外国旅行をしており、1600年から1601年にかけエストニアとフィンランドへ行った。彼女が政治に口を出し夫に影響を及ぼしたことはないが、クリスティーナは尊敬され、畏れられた。しかし、クリスティーナはカール9世が国を不在にした1605年には摂政を務め、次男カール・フィリップがロシア皇帝に招かれた1610年から1612年にかけては、出国を阻止しようとしたことが知られる。また、彼女は長男グスタフ・アドルフが愛人エバ・ブラーエと結婚しようとした時にも、これをやめさせている。


title: クリスティーネ・フォン・ホルシュタイン＝ゴットルプ

text: 1625年、クリスティーナはグリプスホルム宮殿で没した。


title: 隠戸 (給油艦)

text: 隠戸（おんど）は、大日本帝国海軍の特務艦で、隠戸型給油艦の1番艦。艦名は広島県呉市の「音戸瀬戸」にちなんで名づけられた。「隠戸」は「音戸」の別表記であり、「隠渡」とも書かれた。


title: 隠戸 (給油艦)

text: 大正12年度艦艇補充計画により、川崎造船所で大正12年3月12日に竣工し、呉鎮守府籍となる。竣工後、石油輸送に従事する。1925年（大正14年）12月に第一予備艦となって兵装等を還納後、1926年（大正15年）2月から1927年（昭和2年）3月までは第四予備艦となり乗員が配置されなかったが、昭和2年4月に再就役の後は再び、北アメリカ方面、タラカンなどからの石油輸送に任じる。1928年（昭和3年）12月4日の御大礼特別観艦式では「間宮」などとともに拝観者搭乗艦に指定された。


title: 隠戸 (給油艦)

text: 1941年（昭和16年）10月15日付で第六艦隊（清水光美中将・海軍兵学校36期）付属となり、補給部隊に属する。日本本土とクェゼリン環礁間での輸送任務に従事し、1943年（昭和18年）に入ってからは昭南 (シンガポール）、パレンバン、ミリから日本本土およびトラック諸島、パラオ方面への石油輸送に従事した。11月15日、単独で2513船団を編成して駆逐艦「早苗」護衛の下にパラオを出港しバリクパパンに向かう。3日後の11月18日夜、のセレベス海を航行中にアメリカ潜水艦ブルーフィッシュ ("USS Bluefish, SS-222") の攻撃を受け中破し、護衛の「早苗」は沈没して船団は消滅した。曳航されてマニラに入港し修理が行われたが、1944年（昭和19年）11月13日にマニラ湾でアメリカ第38任務部隊（ジョン・S・マケイン・シニア中将）の艦載機による空襲を受け沈没した。12月20日に除籍。


title: 市川展丈

text: 市川 展丈（いちかわ のぶたけ、1973年7月5日 - ）は、日本の男性司会者、ラジオパーソナリティ、ナレーター、声優。


title: 市川展丈

text: 東京都出身。青二プロダクション所属。


title: 市川展丈

text: サッカー、音楽、ファッション、健康にも精通している。


title: 伊藤みどり (卓球選手)

text: 伊藤みどり（いとう みどり、1985年5月9日 - ）は日本の卓球選手。東京都出身。四天王寺中学校・高等学校、筑波大学を経て十六銀行に在籍している。大学3年の時はユニバーシアード代表に選ばれて女子シングルスで3位となった。身長168cmという恵まれた体格を生かしたパワフルな両ハンドドライブが最大の武器。2007年の荻村杯では当時世界ランク9位だったキム・キョンアを破った。


title: 伊藤みどり (卓球選手)

text: 名前の由来は緑の美しい季節から祖父が命名した。大学在学時に教職課程（保健体育）を取得。


title: パウロ書簡

text: パウロ書簡とはキリスト教の聖書正典である新約聖書に収められた27文書の中でパウロが執筆したと聖書中に書かれてある文書のことで、すべて書簡の形式をとっていることから、こう呼ばれる。オリジナルはギリシア語で書かれていた。


title: パウロ書簡

text: 具体的には以下の13書簡をさす。


title: パウロ書簡

text:
この配列は伝統的なもので、
の順になっており、更に、前者はその都市の規模の順に、後者はパウロから見た「格」に従っていることが読み取れる。


title: パウロ書簡

text: 古代教会以来、『ヘブライ人への手紙』はパウロに帰せられ、従ってパウロ書簡に含めてきた。それによれば、パウロ書簡の数は14になる。


title: パウロ書簡

text: 現在でもこの説を維持する研究者も少数存在するが（例えば、日本語訳聖書で有名なフェデリコ・バルバロ）、この書簡の著者はパウロと名乗っていないこと、内容的にもパウロの思想とは相違が著しいことから殆どの研究者はパウロとは無関係であると考えている。また、カトリック教会も20世紀になって、この書がパウロによるものと限定する必要のないことを公式に表明している。


title: パウロ書簡

text: よって、本項目ではパウロ書簡には含めない。


title: パウロ書簡

text: 13書簡のいくつかについては一般に広く使われる呼称がある。


title: パウロ書簡

text: 次の4書は規模も大きく内容も充実していることから、「四大書簡」と呼ばれる。


title: パウロ書簡

text: 次の4書はパウロが逮捕・収監されたなかで執筆したとしているので、「獄中書簡」と呼ばれる。


title: パウロ書簡

text: 次の3書はパウロが教会のあり方のついて指示しているので「牧会書簡」と呼ばれる。


title: パウロ書簡

text: これらの書簡について歴史的キリスト教会、聖書信仰に立つ福音派の教会においては、使徒パウロによって書かれたこと、また正典性が疑われることはない。


title: パウロ書簡

text: 新約聖書の確認以来、各文書の真筆性については疑われることがなかった。が、18世紀末からの近代の批判的聖書学高等批評によってそれらは大きく疑われることとなった。パウロ書簡についても同様である。


title: パウロ書簡

text: 但し、真筆性については研究者によって判断の違いがある。詳細については擬似パウロ書簡の解説を参照のこと。


title: 0STORY

text: 『øSTORY』（ラブストーリー）は、エニックス（現・スクウェア・エニックス）より2000年4月27日に発売された同社初のPlayStation 2用ゲームソフト。『ユーラシアエクスプレス殺人事件』同様、全編実写を特徴とする「シネマアクティブ」の第2弾である。


title: 0STORY

text: 交通事故で死亡した青年が、天界で天使に導かれ、愛を探すために霊となって地上へ降りる。リナという少女に出逢った主人公の霊は、6日間という限られた時間の中、リナと共に愛を探し続ける。真の愛を見つけることで奇跡を起こすために。リナが主人公に抱く愛情の度合いが「愛情値」として設定されており、6日間の末に真のエンディングに辿り着くには、一定以上の愛情値が必要となる。主人公の行なえる主な操作は以下の通りで、この操作次第で愛情値が増減する。


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 株式会社梅林堂（ばいりんどう）は、埼玉県熊谷市に本社を置く和洋菓子を製造販売する菓子メーカーである。


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 1864年（元治元年）、大里郡石原村出身の栗原久兵衛が上方での菓子職人修行を経て、実家にほど近い中山道沿いに旅人向けの茶屋を創業した。明治期に入り、2代目の寅吉の時代に熊谷周辺に製糸工場が数多く進出し、料亭や料理店のための土産用の菓子の需要が高まると販路や事業規模を拡大させた。


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 寅吉は新商品の研究開発および販売に熱心だったといい、ヨーロッパの手法を取り入れた多くの銘菓を生み出していたが、江戸時代から桜の名所として知られる熊谷に相応しい銘菓として、1897年（明治30年）に荒川のさざれ石に見立てた「荒川さざれ」を創作した。卵白を使った菓子「荒川さざれ」は熊谷銘菓の一つと称されており、各種博覧会で表彰を受けた。2011年（平成23年）の時点では「荒川さざれ」は時代の変化へ対応するためとの理由から「注文があった場合のみ製造販売する」との方針を採っている。


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 5代目を継いだ儀一の時代に多店舗展開に乗り出し、1965年（昭和40年）深谷市に深谷店を出店したのを皮切りに、1960年後半に本庄市に本庄店、市内に熊谷駅前店やキンカ堂店、行田市に行田店を出店、1990年代にも出店攻勢を続けた。創業以来熊谷の地で150年以上にわたり菓子作りを続けており、2015年（平成27年）の時点では、箱田本店（埼玉県熊谷市）を中心として、埼玉県内33店舗および群馬県に2店舗、東京都に1店舗の計36店舗の販売店舗を設けている。など


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 埼玉県熊谷市佐谷田1000-1


title: 梅林堂 (埼玉県)

text: 梅林堂店舗展開MAPを参照


title: 梅林堂

text:
梅林堂（ばいりんどう）
など、日本各地で和菓子屋や梅干屋などの店舗名に使用されている。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ（, 1908年1月18日 - 1972年11月28日）は、スウェーデン王子・ヴェステルボッテン公グスタフ・アドルフの妃。現スウェーデン王カール16世グスタフの母。ドイツ語の全名はジシラ・カルマ・マリア・アリス・バティルディス・フェオドラ（）。スウェーデン語名はシビラ。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: ザクセン＝コーブルク＝ゴータ公カール・エドゥアルトとその妃であるヴィクトリア・アーデルハイト（グリュックスブルク家出身）の娘としてゴータ（現在のドイツ連邦テューリンゲン州ゴータ郡の町）で生まれる。父方の曾祖母はイギリス女王ヴィクトリアであり、祖父はヴィクトリアの四男オールバニ公レオポルドである。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: 1931年、アスローン伯アレグザンダー・オブ・テック（ジョージ5世妃メアリーの弟）と伯母アリスの長女で、従姉にあたるメイの結婚式でブライズメイドを務めた。ともにブライズメイドを務めたスウェーデン王女イングリッド（後のデンマーク王フレゼリク9世妃）の紹介で、彼女の兄ヴェステルボッテン公グスタフ・アドルフと知り合い、1932年に結婚した。二人はヴィクトリア女王を通じて又従兄にあたる。彼は当時のスウェーデン王太子グスタフ・アドルフ（のちのグスタフ6世アドルフ）の長男だった。10月19日、コーブルクで市民婚が行われ盛大に祝福をされたが、コーブルクはすでにナチスの影響下にあったため、スウェーデン本国には悪い印象を与えるものであった。二人はイタリアでの新婚旅行を経て、11月25日にストックホルムに到着した。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: 1947年にヴェステルボッテン公は、祖父グスタフ5世より先に、コペンハーゲン空港で起きた飛行機事故のため死亡した。そのため、シビラは王太子妃にはならなかった。わずか1歳の長男カール・グスタフが、父に代わって王位継承順位第2位となり、1950年に4歳で王太孫となった。1965年に王妃ルイーセが死去すると、シビラがスウェーデン王家の女性で最上位となり、義父グスタフ6世アドルフを補佐することが増えた。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: シビラは、カール・グスタフの即位を見ることなく、1972年にストックホルムで癌のため死去した。


title: ジビラ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ゴータ

text: 彼女の死後に生まれたヴィクトリア王女、ヴェルムランド公カール・フィリップ王子、マデレーン王女は孫に当たる。


title: ローマン体

text: ローマン体（ローマンたい、）とはアルファベットのセリフ体書体の一群を指す。セリフの項も参照のこと。


title: ローマン体

text: あるいは別義として、セリフの有無は問わず、立体活字、すなわち垂直に正立した書式のことを指す。イタリック体の項も参照のこと。


title: ローマン体

text: 歴史的には、古代ローマの碑文で用いられた書体を意識してデザインされた経緯を持つ活字体を指し、イタリック体、ブラックレター体などと区別された。


title: ローマン体

text: 英語圏においては、古代ローマに起源を持つ書体群を指すときは大文字で Roman type と、近代以降の書式としての立体活字を指すときは小文字で roman type と呼び分けることが慣例的に行われる。


title: ローマン体

text:
ローマン体は、イタリアの人文主義者達が古代ローマの碑文で用いられた書体の復興を目指し、8世紀末のカロリング小文字体を真似て作られた。「ローマン」の名称もこの経緯に起因する。活字としては1465年に、により初めて用いられた。細部にブラックレター的な特徴を残した活字であった。
現在一般的なローマン体は1470年にがデザインしたものがベースとなっている。
20世紀以降よく使われるローマン体の例としては、ギャラモン、タイムズ・ニュー・ローマン、ボドニ、バスカヴィルなどがあげられる。


title: ローマン体

text: 自然科学・工学分野において、記号類のイタリック体（および立体）表記の使い分けについては、イタリック体（用法）を参照のこと。


title: 松田祥一

text: 松田 祥一（まつだ しょういち、1986年4月11日 - ）は、日本の俳優。東京都出身。身長167cm、体重50kg。血液型O型。靴のサイズ25.5cm。趣味は相撲観戦、音楽鑑賞、特技は両利き。


title: 松田祥一

text: スカウトがきっかけで芸能界入り。2002年、birdのPV「私的パートナー」でデビュー。


title: 松田祥一

text: 明治学院大学社会学部社会学科卒業。末っ子長男姉3人の4人兄弟である。


title: 蒋

text: 蒋（蔣、しょう、紀元前11世紀 - 紀元前617年）は、春秋時代に存在した周の諸侯国。周公旦の第3子である姫伯齢が蒋（現在の河南省淮浜県）に封じられたことより国名を蒋とし、国名の蒋を氏にも用いた。紀元前617年、楚の攻撃を受け滅亡した。


title: 高奈ゆか

text: 高奈 ゆか（たかな -）は、日本の女性声優。千葉県出身。主にアダルトゲームで活動中。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: NMS レジーナ・マリーア(ルーマニア語:レジーナ・マリーヤ)は、ルーマニア海軍の駆逐艦()である。艦名は、ルーマニア王妃マリアに因む。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: レジーナ・マリーアは、ルーマニア王国海軍向けのレジェーレ・フェルディナンド級駆逐艦の2番艦としてソーニクロフト社によって設計された。1928年、イタリア・ナポリのパティッソン・ヤードで起工、1929年3月2日に進水、1930年9月に就役した。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: 艦は、533 mm魚雷発射管6 門を第2煙突と後檣との間に装備していた。また、艦橋前に2 門と、艦中部に1 門、後部に2 門の合わせて5 門の120 mm砲を搭載していた。この他、若干の対空兵装を有していた。射撃管制装置としては、前後の艦橋に測距儀が備え付けられていた。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: 第二次世界大戦中は主に船団護衛に従事した。1941年6月26日、ソ連の嚮導駆逐艦モスクワ、ハリコフによりコンスタンツァ砲撃が行われた際、駆逐艦マラシュティ、アミラル・ムルヂェスクや沿岸砲部隊と共にソ連駆逐艦に対し砲撃を行った。この戦闘中にモスクワは爆沈した。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: レジーナ・マリーアは1941年11月4日にソ連の潜水艦M-58を撃沈した。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: 1944年8月29日、コンスタンツァにあったレジーナ・マリーアは侵攻してきた赤軍によって捕獲された。9月14日にルーマニアが降伏するとレジーナ・マリーアは戦利艦として正式にソ連の所有物となり、赤色海軍黒海艦隊に編入された。同時に、艦名は「空飛ぶ」という意味のロシア語の形容詞からレトゥーチイ()と改称された。


title: レジーナ・マリーア (駆逐艦)

text: レトゥーチイは1951年7月3日付けでソ連海軍を除籍され、ルーマニアに返還された。かつての王政は倒されていたにも拘らず、艦名は元のレジーナ・マリーアに戻された。1950年代末に退役、1960年に除籍された。


title: 立体活字

text: 立体活字、立体（りったいかつじ、）とは、傾かずに垂直に正立した書体のことを指す。正体などとも呼ばれる。傾いた書体であるイタリック体および斜体と対比される。


title: 立体活字

text: ローマン体（＝セリフを持つ書体）と名称が混同されることも多い。


title: 立体活字

text:
下記の上段に立体、下段にイタリック体を示す（文意はパングラム）。
イタリック体で書かれた文中での強調したい箇所は、立体にする。


title: 立体活字

text: 生物学における学名のうち、属名以下（種名・種小名など）は、地の文と区別するためにイタリック体で表記し、それ以外（科以上の階級）は立体を用いる。


title: 立体活字

text: 表記の定まった関数記号（log, sin, exp など）、数学定数（円周率 、虚数単位 など）、物理単位など、内容が変化しないシンボル記号は立体で表記することが国際標準化機構、日本工業規格、日本物理学会などによって定められている。


title: 立体活字

text: しかし、日本の数学分野における慣例では、円周率 , 虚数単位 , 自然対数の底 , 微分作用素 をはじめ多くの記号がしばしばイタリック体で表記される。


title: 立体活字

text: またギリシャ文字の大文字は、立体が用いられ、小文字はイタリック体が用いられることが多い（例： formula_3）。


title: 立体活字

text: なおベクトル変数・行列変数・テンソル変数の表記については下記の様々なスタイルが見られ、イタリック体を採用せず立体とするものがある。


title: 立体活字

text: 単位及び接頭辞（SI接頭辞など）は、原則的に立体で表記される。かつては日本の中学・高校の教科書ではリットルの表記にイタリック体や筆記体のエル（"l"、ℓ）が用いられているものがあったが、2006年以降は、立体・大文字で表記されている。詳しくはリットルの項を参照。


title: 立体活字

text: スタイルガイド "The Chicago Manual of Style 15th edition" は、括弧のフォントは中身ではなく周辺のテキストに合わせるべきだとしている（6.6節）。イタリック体の文字を立体の括弧で囲む際に文字が重なってしまう場合には、小さい空白文字を挿入すればよい。


title: ボンピエトロ

text: ボンピエトロ（; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ボンピエトロ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ77kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。CLはカルタニッセッタ県、ENはエンナ県所属を示す。


title: RETURNER 〜闇の終焉〜

text: 「RETURNER 〜闇の終焉〜」（リターナー やみのしゅうえん）は、2007年6月20日にGacktが発表した楽曲、及び同曲を収録したシングル。通算27枚目のシングルである。発売元は日本クラウン。


title: シビル・ウォー

text: 『シビル・ウォー』()は、マーク・ミラー作、スティーブ・マクニーブン画の同名の短期シリーズ7作を中心にしたマーベル・コミックにおけるクロスオーバーイベントである。2006年から2007年にかけて出版され、過去のクロスオーバー、特に『アベンジャーズ・ディスアッセンブル』、『ハウス・オブ・M』、『ディシメーション』、『シークレット・ウォー』を発展させたイベントを元にしている。


title: シビル・ウォー

text: シリーズのキャッチフレーズは「"Whose Side Are You On?"（君はどちらの味方だ?）」である。


title: シビル・ウォー

text: シビル・ウォーのストーリーの前提には、アメリカ合衆国が施行したスーパーヒューマン登録法(Superhuman Registration Act)という架空の法律が関わっている。同じような法律はこれまでも物語上の仕掛けのひとつとして、X-メン（アンキャニィ・X-メン）、DCコミックスのウォッチメンおよびニュー・フロンティア、パワーズ、Mr.インクレディブルなどでも用いられていたが、ポップカルチャーの象徴とされるような超人キャラクター達を永久的に変えてしまうようなスケールでは決して行われなかった。


title: シビル・ウォー

text: この法律は、アメリカ合衆国内において超人的能力を持つ者に対し、連邦政府への登録（当局に自身の正体を明かす事を含んでいる）と、適切なトレーニングを課すものである。この法に従う者にはS.H.I.E.L.D.のために働く事で、他の合衆国の公務員のように給与や利益を得るという選択肢も与えられる。


title: シビル・ウォー

text: この法律の施行により、マーベルユニバースの超人たちは二つの派閥に別れる事になった。1つは登録を責任ある義務としてこれに賛成する者たちと、市民としての権利と彼らのシークレット・アイデンティティ（秘密の正体）がもたらす防御力を削ぐ物だとしてこれに反対する者たちである。この法律を奴隷制の一形態とみなす者たちもおり、また、公正であり、戦士たちが実行しなければならない方法とみなす者たちもいた。


title: シビル・ウォー

text: このアイディアはマーク・ミラー、ブライアン・ミシェル・ベンディス、ブライアン・ヒッチの会話から生まれたものである。作中でのキャラクターたちがどちら側につくかの決定はタイトルの『シビル・ウォー（市民戦争の意味。特にアメリカ合衆国では南北戦争を指す）』になぞらえている。シリーズは911と米国愛国者法の結果として起こる事の寓意的なコメンタリーとして読まれる事がある。


title: シビル・ウォー

text: ティーン・ヒーローチーム「ニューウォリアーズ」のメンバーたち（ナイトスラッシャー、ネイモリータ、スピードボール、マイクローブ）はリアリティ番組が撮影される中コネチカット州スタンフォードでコバルトマン、スピードフリーク、コールドハート、ニトロの4名と戦った。その最中に自らを爆発させる能力を持つニトロが周囲を巻き込む大爆発を起こし、小学生やニューウォリアーズのメンバーを含む600人以上の死者を出した。他のスーパーヒーロー達がスタンフォードに駆けつけ生存者を捜索したがニューウォリアーズで生き残ったのはスピードボール唯一人であった。


title: シビル・ウォー

text: 市民に超人達の存在を危険視する意見が大きくなり、ニューウォリアーズで活動していないメンバー達は一方的に人殺し呼ばわりされた。チームから距離を置いていたヒンドサイト・ラッドはネット上に彼等の正体を暴露し、幾人かが攻撃される。ニューウォリアーズ以外の超人にも市民の怒りの矛先が向かい、ヒューマントーチ（ファンタスティック・フォーのひとり）が市民の襲撃で重傷を負う。


title: シビル・ウォー

text: アイアンマン主導のもと、議会は素早く『スーパーヒューマン登録法(SHRA),6 U.S.C. § 558, 』を可決し超人的能力を持つ全ての人間に合衆国（アメリカ）政府への登録とリスト化、スーパーヒーローとして活動を望む者にはトレーニングを課した。同法は先天的に超人的能力を持った者、科学や魔法によって能力を得たもの（宇宙人や神々を含む）、科学兵器を使っている普通の人間（アイアンマンなど）に適用される。連邦法の施行は州の犯罪規定（ニューヨーク州の刑法40章120条120節及びカリフォルニア州の刑法245節(d)）の修正を引き起こした。


title: シビル・ウォー

text: この法律に反対する超人たちを捕えるS.H.I.E.L.D.のストライクフォースへの参加をキャプテン・アメリカは拒否。その後彼は逃亡し、レジスタンスチーム「シークレットアベンジャーズ」を組織した。ハーキュリーズ（チャンピオンズの一員。ギリシャ神話のヘラクレス）、ファルコン、アイアンフィスト（当時はデアデビルの替え玉を演じていた）、ルーク・ケイジ、ヤングアベンジャーズが参加して地下活動を開始。アイアンマン、Mr．ファンタスティック、ヘンリー・ピム（アントマン＝ジャイアントマン）、シー・ハルクは登録法に賛成。一方スパイダーマンは記者会見で自らマスクを脱ぎ、同法の支持を表明したが、これに対しドクター・ストレンジはどちらの派閥にも属さない事を望み、アイアンマンとMr.ファンタスティックに二度と彼（スパイダーマン）のところへ訪れないことを伝えて立ち去った（政府はドクター・ストレンジを同法から免除すると宣言している）。


title: シビル・ウォー

text:
かくして政府の後ろ盾を得たヒーロー達は登録していない超人達を狩り立て、拘留または登録を強いて行った。シークレットアベンジャーズは「社会の敵」と成り果て、
ニック・フューリーが用意した極秘のセーフハウスを転々としながらスーパーヴィラン達を逮捕し続け（大体は彼等を縛って当局へ残していった）、且つ捕われた超人達を載せたコンボイを優れた連携の元 襲撃し、超人達を解放していた。ある日ヤンシーストリート（登録法に反対する市民たちの温床）にコンボイが迂回し、偶々そこにいたザ・シング（ファンタスティック･フォーのひとり。本名ベン・グリム）は古い友人を訪ねていただけであったのに騙されて群衆を宥める破目となった。さらにヤンシーストリートのギャングの若者が暴力によって命を落とし、グリムは両陣営に失望して故郷のフランスへと去って行ってしまう。


title: シビル・ウォー

text: シークレットアベンジャーズは偽のエマージェンシー・コールに誘き出され、登録賛成派によって待ち伏せされる。不利な戦いを強いられる中、賛成派の援軍として「プロジェクト・ライトニング」（ソーの毛髪から作られたクローン）が加わる。ゴライアス（ビル・フォスター）の前に立ち塞がったソーのクローンは電撃を放って彼を殺害。キャプテン・アメリカは自軍に全員退却を命じ、スー・リチャーズ（ファンタスティック･フォーのひとり。インビジブル・ウーマン。Mr.ファンタスティックの妻）はエネルギーシールドを張って、集合したシークレットアベンジャーズを守り、彼等の脱出を手助けした。


title: シビル・ウォー

text: ビル・フォスターの死は両陣営を激しく揺さ振った。スタチューとナイトホークは政府に投降し、登録に従った。ヒューマン・トーチとインビジブル・ウーマンは逆に登録法反対派に移籍する。アントマンは戦力増強の為に、投獄されたスーパーヴィランを強制的に従わせ「サンダーボルツ」（かつて元ヴィランによって構成された偽ヒーローチーム）を再結成させた。


title: シビル・ウォー

text: スパイダーマンはネガティブゾーン（ファンタスティック・フォーが発見した異次元世界）にある収容キャンプ"42"を見学する許可を要求し現場を訪れた。結果、アイアンマンが捕らえた反対派のヒーローを投獄していることを知り、彼は登録法賛成派に加わったのは間違いだったと考えグループからの離脱を試みた。だが、脱退をしようとしたスパイダーマンにアイアンマンその人が立ち塞がる。スパイダーマンは脱出に成功するが、S.H.I.E.L.D.が派遣したサンダーボルツがスパイダーマンを捕らえ、サンダーボルツのメンバー内にスパイダーマンと因縁のある者がいた事もありスパイダーマンは酷く打ちのめされてしまう。その後パニッシャーがスパイダーマンを助け出し、シークレットアベンジャーズのセーフハウスへと運んで行く。スパイダーマンは怪我を回復させると同時にシークレットアベンジャーズへ参加し、登録法との戦いを誓う声明を出した。


title: シビル・ウォー

text: のちにパニッシャーもシークレットアベンジャーズに加勢を申し出たが、彼はその理由に心境の変化があったと主張。（「登録したヒーロー達の働きにより犯罪率は大幅に減少したが、政府が登録法を押し進める目的から悪名高い殺人者達の多くをサンダーボルツとして雇い入れる決定をした事が、これまで隠れていた自分を表の社会に出る気を起こさせた」というのが彼の言い分であった。） シークレットアベンジャーズのメンバーの多くは悪人を問答無用で殺害するパニッシャーを加勢させる事に反対したが、キャプテン・アメリカは先々のことを考え、渋々ながら彼を受け入れた。


title: シビル・ウォー

text: パニッシャーはキャップの指令で、ネガティブゾーン監獄に囚われたヒーロー達を解放する計画のために、ある設計図を求めてバクスター･ビルディング（ファンタスティック・フォーの本部）へ潜入し、スー・リチャーズは、ネイモア・ザ・サブマリナーにシークレットアヴェンジャーズへの助力を請うため、海底王国アトランティスへ赴いた。この時、現場に密かに合流したスーパーヴィランのゴールドバグ(Goldbug)とプランデラー(Plunderer)がシークレットアヴェンジャーズに加わろうとしたが、例によってパニッシャーが皆の前で二人を即処刑した為、これに怒ったキャプテン･アメリカはパニッシャーをシークレットアベンジャーズから外してしまう。


title: シビル・ウォー

text: シークレットアベンジャーズ、新たに加わったストーム、ブラックパンサーはネガティブゾーン監獄へ押し入ったが、既にがハンク・ピムに成り済まして監獄に潜入しており、収容されたヒーローたちを独房から解放し戦いに参加させる。


title: シビル・ウォー

text: ドクター・ストレンジは瞑想の中でウォッチャーのウアトゥ（全宇宙の歴史を非干渉で観察する異星人の一人）と話し合い、ウアトゥは「何故、その計り知れない力を紛争の解決に役立てないのか」と尋ねた。ドクター・ストレンジはウアトゥに対し「人類の内紛に対して自分は干渉する権利を持たないが、この犠牲が人類に恩恵を与え、流される血が最も少なくなるように祈る」事を約束する。


title: シビル・ウォー

text: 最終決戦が始まった。クロークが出入り口が閉鎖されようとしているネガティブゾーンから唯一の出口があるニューヨークへ戦闘要員をテレポートさせ、市街地でヒーロー同士の大乱戦が始まる。ネイモア・ザ・サブマリナーとアトランティスの軍勢がシークレットアベンジャーズに加勢し、チャンピオンズとソーのクローン、キャプテン・マーベルがアイアンマン側に助太刀。Mr.ファンタスティックはが放った弾丸からインビジブル・ウーマンを庇い、ハーキュリーズがソーのクローンを撃破。ザ・シングは一般市民を戦闘の巻き添えから護る為にフランスから帰還。キャプテン・アメリカとアイアンマンは1対1の対決に入る。


title: シビル・ウォー

text: キャプテン・アメリカがアイアンマンにとどめを刺そうとした時、警官隊とEMT、消防隊員が彼を取り押さえようとする。キャプテン・アメリカは、戦闘で破壊された市街を見、「この戦いが『自分が護ろうとしていた人々』に身勝手な考えと理想を押し付けてしまっていた」という現実とその犠牲の大きさを悟り、自らマスクを脱いで投降。その際にシークレットアベンジャーズへ退却を命じた。マーベルは2006年8月にアーティストのスティーブ・マクニーブンとの和解の為に核となる「シビル・ウォー」の本が数ヶ月先送りになる事を発表した。issue#4は一ヶ月遅れで9月にリリースされ、#5は2ヶ月遅れの11月にリリースされた。さらに、さまざまなタイ-イン・ブック（ミニシリーズ「Civil War: Front Line」と他のコミックスのタイインイシューを含んでいる）は話の展開を明かさない為に数ヶ月遅らされた。


title: シビル・ウォー

text: 11月にマーベルはCIvil War#6の12月20日に予定していた発売の延期を発表し、2週間後の1月4日にずれこんだ。過去の例とは違ってパニッシャー・ウォージャーナル#2だけが延期された。


title: シビル・ウォー

text: 最後の予定変更でCivil War #7は2週間（1月17日から31日へ）延期になり、直後に2月21日まで更に延期になった。


title: シビル・ウォー

text: シビル・ウォー#7出版後、Newsaramaとのインタビューでマーク・ミラーはイベントを「人々が自由を安全と交換したために、星条旗を身にまとった人が鎖にしばられる物語」と説明しており、いくばくかの政治的な寓話が表現されている事を認めているが、本の真の焦点はスーパーヒーローたちが互いに戦い合う事であるとした。「The Ultimates」と対比して、ミラーは「『シビル・ウォー』は自分自身どうにもならなくなったので、偶然政治がらみのものになった。と述べている。


title: シビル・ウォー

text: ミラーはまた、マーベルの当初のマーケッティングに反して両陣営が読者に取って平等に表現されていないという認識について質問を受けた。彼は返答としてシビル・ウォーの核となる部分で「全体を通してトニーの方が良い者として描かれている」と説明したが、「タイイン（抱き合わせで売られる本）の方では彼らを少し悪魔化している。」とも言った。


title: シビル・ウォー

text:
シビルウォーがリリースされると批評家からは様々な評価を受けた。コミックブックラウンドアップは、このシリーズに6.5の平均評価を与えた。
IGNは偉大なコミックブックイベントの1つに本作を挙げ、はTop 10 Avelgers Comic You You Readのリストで本作を6位にランク付けした。


title: シビル・ウォー

text: トレード・ペーパーバック()として出版されたもの。ヴィレッジブックスより発売。


title: シビル・ウォー

text:
以下は、書店流通では販売されずヴィレッジブックスウェブショップの7冊セット予約通販とAmazonの限定数販売のみ。そのためISBNコードは存在しない。後に2016年6月に映画公開に合わせて一般発売された。
Newsarama Coverage


title: 王超

text: 王超（おう ちょう、ワン・チャオ）は、中華圏の人名。


title: ボルジェット

text: ボルジェット（; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約7400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ボルジェット

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西南西へ21kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カッカモ

text: カッカモ（, ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約8200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カッカモ

text:
パレルモ県中部のコムーネ。テルミニ・イメレーゼから南南西へ6km、州都・県都パレルモから南東へ34kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カルタヴトゥーロ

text: カルタヴトゥーロ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約4000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カルタヴトゥーロ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ57kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カンポフェリーチェ・ディ・フィターリア

text: カンポフェリーチェ・ディ・フィターリア（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約500人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カンポフェリーチェ・ディ・フィターリア

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ34kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 十王中継局

text: 十王中継局（じゅうおうちゅうけいきょく）は、茨城県日立市にあるテレビ中継局である。


title: 小林流

text: 小林流


title: 内片輝

text: 内片 輝（うちかた あきら、1970年8月9日 - ）は、日本のテレビプロデューサー・ディレクター・演出家。


title: 内片輝

text: 元朝日放送制作局テレビ制作部所属。日本映画監督協会の会員である。


title: 内片輝

text: 兵庫県尼崎市出身。大阪府立大学総合科学部卒業後、南カリフォルニア大学（USC）映画学科に留学。


title: 内片輝

text: 1995年に朝日放送に入社。同期に同局アナウンサーの浦川泰幸と後にフリーアナウンサーの関根友実らがいる。テレビ制作部に配属され。人気番組「部長刑事」のドラマの助監督を努める。その後、1997年「新部長刑事アーバンポリス24」にて演出デビュー。多くのドラマの助監督・監督を経験。当時重役で上司だった山内久司の様な制作姿勢と手法・体裁・イズムを仕込まれる。ほかにも「必殺仕事人」演出の松本明、皆元洋之助らにも師事。


title: 内片輝

text: アメリカ映画に造詣が深く、演出作品にアメリカ映画へのオマージュが捧げられている。ハリウッド映画、『ラスト・サムライ』、『SAYURI』の現場にも参加。LAでのプロモーション撮影にも多数参加。ロサンゼルスで自身の製作／監督によるショートフィルムは映画祭での受賞実績がある。


title: 内片輝

text: 2014年、朝日放送を退社しフリーランスに転向。WOWOW連続ドラマWのサイコホラー作品や、テレビ朝日「相棒」でのサスペンス作品に定評がある。


title: ジョージ (ケント公)

text: ケント公爵ジョージ王子（、洗礼名: ジョージ・エドワード・アレグザンダー・エドマンド; 、1902年12月20日 – 1942年8月25日）は、イギリス王室成員、軍人、ケント公爵、セント・アンドルーズ伯爵、ダウンパトリック男爵。


title: ジョージ (ケント公)

text: 当時プリンス・オブ・ウェールズだったジョージ王子（後のジョージ5世）とメアリー妃の四男として、ノーフォークのサンドリンガムで誕生。


title: ジョージ (ケント公)

text: 1903年1月26日に、ウィンザー城のプライベートチャペルで、オックスフォード司教であるフランシス・パゲットによって洗礼を施され、エドワード7世、アレクサンドラ王妃、デンマーク王子ヴァルデマー、ルイス・アレグザンダー・マウントバッテン、マリア・フョードロヴナ、へレナ王女が代父母となった。


title: ジョージ (ケント公)

text: 三兄グロスター公ヘンリーと共に家庭教師から学び、先に長兄エドワード（後のエドワード8世）と次兄アルバート（後のジョージ6世）も海軍に入っていたのにならい、13歳から海軍兵学校に入り、海軍士官となった。戦艦「アイアン・デューク」や戦艦「ネルソン」で勤務したが、1929年に体調不良が原因で現役を退いた。その後は外務省や内務省で働き、初めて文官として公務を経験した王族となった。軍人としてはその後空軍に籍を移し、在籍中にはカナダまでの飛行に成功、初めて大西洋を横断したイギリス王族となった。1940年には、空軍准将に昇進した。


title: ジョージ (ケント公)

text: 1932年には、父王が務めていたリンカーン法曹院の評議員に任じられた。


title: ジョージ (ケント公)

text: 1936年に、長兄のエドワード8世がウォリス・シンプソンとの結婚のために退位した際は、明るく社交的な性格であり、かつエドワード8世の弟としては唯一男児をもうけていたことから、内気な性格である次男アルバートや三男ヘンリーではなく、四男のジョージを次の国王として即位させるべきとの提案をする廷臣もいた。


title: ジョージ (ケント公)

text: 独身の頃は長兄のエドワード8世同様、華やかな噂が絶えなかった。キャバレー歌手フローレンス・ミルズ、女優ジェシー・マシューズ、銀行家の令嬢ポピー・バリングらと浮き名を流し、俳優で劇作家サー・ノエル・カワードや保守党下院議員のヘンリー・シャノンとも交流があった。また、麻薬中毒の噂も立ち、親密な関係にあった男娼からその件に関して度々恐喝されていたとも伝えられている。ジョージとの間に子供を生んだという、アメリカ社交界の花形キキ・プレストンは、後にニューヨークのホテルで投身自殺を遂げた。


title: ジョージ (ケント公)

text: 1928年4月12日に「海軍ロッジNo2612」でフリーメイソンに加入した。1939年には、イングランド・連合グランドロッジのとなり、死去までその地位にあった。1939年7月19日には、同じくフリーメイソンリーである兄ジョージ6世とともに世界からメイソン1万4000人を集めての集会「イギリス・グランドロッジ連合」の開催を実現した。


title: ジョージ (ケント公)

text: 第二次世界大戦が始まると空軍に復帰したが、1942年8月25日、アメリカ軍が駐留するアイスランドへ向かう途中、自ら操縦する飛行艇「ショート サンダーランド」が、スコットランド北部のケイスネスで墜落、薨去。この時の任務の内容や死因については、未だに謎が多い。


title: ジョージ (ケント公)

text: 現在は、カナダのブリティッシュコロンビア州・フレイザー・フォートジョージ地域の行政府であるプリンス・ジョージ市にその名を残している。


title: ジョージ (ケント公)

text: 1934年11月29日、又従妹にあたるギリシャ王女マリナ（ゲオルギオス1世の孫、エディンバラ公フィリップの従姉）とウェストミンスター寺院で結婚。妻との間に2男1女をもうけた。


title: 大甲渓

text: 大甲渓（だいこう-けい）は台湾中部を流れる河川。


title: 大甲渓

text: 大甲渓の源流は台中市和平区にあり、雪山山脈の雪山および中央山脈の大湖大山の間に源を発する。源流から台中市大甲区および大安区の河口まで、台中市北部を東西に横断する。標高差3,500m以上に対して延長は140kmあまりという急流河川で、平均斜度は2.6％である。豊富な水力資源を有しており、石岡ダム、徳基ダム、谷関ダム、天輪ダムなどのダムが用水の供給および水力発電を行っている。


title: 大甲渓

text: 大甲渓の上流部は良好な森林環境が保たれている。このため水中生物が多く住む水中環境が形成され、台湾の河川の中で最も多くの生物が生息している。内訳は、水生植物25種、巻貝21種、エビ7種、カニ4種のほか、魚類は30科59属65種、水生昆虫は少なくとも80種類以上、両生類4科4属65種、鳥類26種類以上となっている。


title: 肥後豊田駅

text: 肥後豊田駅（ひごとよだえき）は、かつて熊本県鹿本郡植木町（現・熊本市北区）豊田に所在していた山鹿温泉鉄道の駅である。1965年（昭和40年）、山鹿温泉鉄道全線廃止に伴い廃止となった。2面2線式のホームを有する地上駅。線内で運転取扱を行う有人駅のひとつで、駅舎を有していた。


title: グラフィックスパイプライン

text: グラフィックス パイプライン（Graphics pipeline）またはレンダリング パイプライン（Rendering pipeline）とは、3次元コンピュータグラフィックスの計算処理方法の1つであり、3次元モデルのデータから2次元画像のイメージを作り出す多段階の過程全体を指し、それらの計算をパイプライン処理によって高速化する手法を示す。グラフィックスパイプラインは、時間のかかるレンダリング処理の高速化に注力している。この用語は、専用ハードウェア（グラフィックスカード、GPU）または汎用機のソフトウェア（CPU）を使用した、3D-2D変換の内部処理の各過程の総体を示し、処理途中に人の関与が無いブラックボックスであることを暗に示す。


title: グラフィックスパイプライン

text: コンピュータグラフィックスには大きく分けて映画やCMなどのプロダクション用途と、CADやシミュレーション、ゲームなどのリアルタイム用途の2つがある。それぞれのグラフィックスパイプラインの各段に割かれるリソースの比重や、用いられるハードウェア、およびレンダリング方程式や照明アルゴリズムの厳密度は異なるが、基本的な流れ・考え方は同じである。


title: グラフィックスパイプライン

text: 以下にグラフィックスパイプライン処理の各段階を示すが、3DCG処理の全体像については3次元コンピュータグラフィックスを参照のこと。


title: グラフィックスパイプライン

text: グラフィックスパイプラインの基本的な処理段階の各々は、一般に「ステージ」と表現される。（カッコつきのステージはパイプラインの前後段階である。）


title: グラフィックスパイプライン

text: 3次元座標を入力して3次元ワールド空間として知られている座標のデータを得る。これには拡大縮小と回転のようなローカルなオブジェクト空間上での基本的な座標変換も含む。


title: グラフィックスパイプライン

text: 物体は3次元のワールド空間座標から3次元の仮想カメラの位置と方向を元にした3次元座標系に変換される。この結果、元の3次元シーンはカメラの視点から見たものになる。この座標系は視空間ないしカメラ空間と定義される。


title: グラフィックスパイプライン

text: カメラの視界である視錐体の外にはみ出した座標は、この段階で不可視にされ捨てられる。クリッピングは正しい画像イメージを出力するのには必要なものではないが、見えない物体のデータを削れば、この後に続くレンダリング処理が高速化できる。視錐体を横切る「見切れ」状態の座標データは断端となる交点が求められ、両端が視錐体外でも一部が視錐体内を横切る線分にも注意が払われる。


title: グラフィックスパイプライン

text: ラスタライゼーションは描画シーンをラスターフォーマットに変換して、2次元画像空間に表現する処理である。これによりピクセル値が決定される。


title: グラフィックスパイプライン

text:
通常、ラスタライズの処理には以下の効果のための処理が含まれる。特に三角形内のピクセルごとの色を決めるピクセルシェーディング処理がパイプラインの主要な処理を占めるため、処理速度の向上のためには可能な範囲での並列・順次処理が図られる。
リアルタイムグラフィックス処理系においては、レンダリングされたポリゴンの法線方向にのみ照明を計算している。頂点間の照明の値はラスタライズの間に補間される。グラフィックスハードウェアが固定機能のシェーダーのみをサポートしていたDirectX 7 (Direct3D 7) 世代までは、面単位で陰影付けを行なうフラットシェーディングや、頂点単位で陰影を補間する頂点単位シェーディング（グーローシェーディング）／ライティングが主流だったが、グラフィックスハードウェアが性能を向上し、さらにプログラマブルシェーダー機能を備えるようになってからは、より高品位のピクセル単位（Per-pixel, Per-fragment）シェーディング（フォンシェーディング）／ライティングをラスタライズ後に実施することも行なわれるようになってきている。


title: グラフィックスパイプライン

text: なおリアルタイムグラフィックス処理系において、DirectX 9 (Direct3D 9) 世代が主流だった2005年頃までは、グラフィックスカードに実装される頂点シェーダーユニットおよびピクセルシェーダーユニットをそれぞれ増設し、順番に処理を行なわせることが描画高速化の主流であったが、ハードウェア利用効率の向上を目的として2006年頃から出現したDirectX 10 (Direct3D 10) 世代（統合型シェーダーアーキテクチャ）のグラフィックスカードでは、汎用シェーダーユニットの流動的な活用による高速化が行なわれている。


title: グラフィックスパイプライン

text: 完成した動画像データが出力として得られる。


title: グラフィックスパイプライン

text: 産業・工業の設計・製造工程で用いられるCADや、ドライブシミュレータ・フライトシミュレータ、およびゲームなどで利用されるリアルタイムグラフィックスパイプラインは、インタラクティブ性を実現する必要があるために動画像を毎秒30～60フレーム程度の実時間で生成する処理を行なっており、映画産業のように必ずしも実時間で処理する必要がないCG動画とは求められる精度や方向性が異なっている。例えば、よりリアルな画像が得られる大域照明 (global illumination) モデルを実現するにはレイトレーシングやラジオシティ法のような光学的・物理学的に厳密な手法が適しているが、これは大きな演算量と記憶領域を必要とするために実時間処理するのは難しい。一般的には、実時間処理を必要としないCG動画像の生成では、現実に起きているのと同じように光源からの光線の反射・屈折・透過・散乱といった物理シミュレーションをほぼ忠実に行なうことでリアル感を得ることが可能なのに対して、実時間処理を必要とするCG動画像の生成では、演算量を減らすための多様な工夫を凝らして物体表面の質感などを擬似的・近似的に作り出すことが多い。以下に実時間処理での各段階を示すが、こういった用途での専用ハードウェアについてはGPUを参照のこと。


title: グラフィックスパイプライン

text: リアルタイムコンピュータグラフィックスを生成する専用ハードウェアに対して、グラフィックスパイプラインの処理を指示するための標準的なリアルタイム3DCG用APIには、OpenGLとDirect3Dがある。


title: グラフィックスパイプライン

text: 2015年現在のCG動画像生成を行なう実時間処理の専用ハードウェアは、多くの場合、グラフィックスカード上の演算装置であるGPUを指す（ディスクリート型、内蔵型を問わない）。GPUでも上記で示した基本的なグラフィックスパイプライン処理の流れに沿ってレンダリングが実行されているが、単にパイプライン処理するだけでなく、画像の処理単位を幾つも分解して、半ばハードワイヤード化された多数の専用回路や、（ソフトウェアプログラムによるカスタマイズが可能な）多数の汎用的な演算回路を同時並列的に用いることで、実時間処理に必要な演算性能を得ている。演算回路の並列度の増加がそのまま処理性能の向上に比例する傾向が強いため、半導体の集積度向上に応じて年ごとに演算回路の数が増加している。2015年現在では、プログラム処理が可能な汎用回路の数が最大では数千基を越える規模になっている 。


title: グラフィックスパイプライン

text: なおDirectX 7世代までの古典的なGPUでは固定機能ハードウェアで実装されていた3D-2D変換機能だが、DirectX 8世代以降、プログラマビリティを獲得した高性能GPUでは順次廃止されている（固定機能はプログラマブルシェーダーでエミュレートされる）。さらに、グラフィックスAPI側でも、DirectX 10やOpenGL 3.1以降は、基本的な変換処理から高度なエフェクトまで、すべての動作指示をシェーダープログラムで記述しなければ図形を描くことすらできなくなっている。


title: グラフィックスパイプライン

text: ホストプロセッサからGPUローカルメモリへの書き込みの形をとって、ポリゴンの頂点形式の3Dモデル基本データや、付随するテクスチャ（模様）データ、背景画像、ライティングとモデル位置、処理プログラムなどの情報を得る。


title: グラフィックスパイプライン

text: なお、BlenderやShadeといったスプライン（ベジェ曲線）ベースのモデリングツールを備えるソフトウェアでは、球や円筒といった幾何学図形の特徴点・特徴量を数学的に表現することのできるNURBSモデルが用いられるが、NURBSを直接扱えるGPUやリアルタイムグラフィックスAPIの標準規格は存在しない。そのためNURBSを画面表示する際は一度ポリゴンによって近似変換してから表示される。


title: グラフィックスパイプライン

text: モデルの頂点座標データなどはシェーダーユニットなどによって幾度も多様な変換処理を受けて最終的にフレームバッファに結果が格納される。以下にDirectX (Direct3D) およびOpenGLそれぞれの3DグラフィックスAPIにおける処理の流れを示す。不要な処理ステージはスキップされる。「ラスタライザー」を挟んで前半が頂点データを扱う「頂点パイプライン」であり、ジオメトリシェーダーから始まる後半がピクセルデータを扱う「ピクセルパイプライン」である。これらはプログラム上の仮想的な処理順であって、実際の回路構成とは異なっている。カッコ内は演算フローの外部に位置する演算ユニットである。


title: グラフィックスパイプライン

text: DirectX 8およびOpenGL 2.0からは、従来は固定実装だった陰影計算のアルゴリズムをユーザープログラマーによって実装することのできる「プログラマブルシェーダー」が標準導入された。


title: グラフィックスパイプライン

text: DirectX 8、DirectX 9およびOpenGL 2.xでは、プログラム可能なステージは頂点シェーダーおよびピクセルシェーダーのみだったが、DirectX 10およびOpenGL 3.2以降ではさらにジオメトリシェーダーが追加された。


title: グラフィックスパイプライン

text:
また、DirectX 10世代以降のGPUでは「汎用シェーダー」と呼ばれるプログラム可能なシェーダーユニットが、頂点シェーダー／ジオメトリシェーダー／ピクセルシェーダーなどを兼ねて演算を行なうようになっている。
DirectX 11では上図で"＊"印を付けて示したように、頂点シェーダー、ハルシェーダー、ドメインシェーダー、ジオメトリシェーダー、ピクセルシェーダー、コンピュートシェーダーが、。


title: グラフィックスパイプライン

text: 元々"Shading"（シェーディング）は元画像に対しての光源からの光による陰影効果であり、"Shader"（シェーダー）はその陰影処理を行なう演算プログラムを意味していたが、単純な陰影だけでなくリアルなCG画像を生み出すために多様な修飾（＝画面効果、エフェクト）を施す工夫が考案され、それに対応して専用の演算を行なう数種類のシェーダーユニットが生み出された。やがて、必要な演算の種類は異なるが、それぞれに専用の回路を設けるよりも単一の汎用処理回路上でプログラムによって多様な演算をこなす方が得策だとして、「統合型シェーダーアーキテクチャ」が採用されるようになっている。


title: グラフィックスパイプライン

text: 頂点シェーダーは、モデルのポリゴンに対して、頂点単位で座標変換・陰影処理を行なう。また、テッセレーションの前段、または後段で視点変換しクリッピング処理を行ない、深度情報によって視点から完全に見えなくなるポリゴンはカリング (Culling) 処理によって除去される。この過程でモデルの座標情報は視点から見える3次元空間内でのワールド座標系へと変換される。


title: グラフィックスパイプライン

text: テッセレーションを実行するユニットは頂点を新たに付加することができる（）。この機能によって、距離適応型テッセレーションやディスプレースメントマップのような効果が付けられる。


title: グラフィックスパイプライン

text: ジオメトリシェーダーはプリミティブの増減やプリミティブの種類変更が可能である。


title: グラフィックスパイプライン

text: OpenGLではプリミティブシェーダーとも呼ばれる。


title: グラフィックスパイプライン

text: ラスタライザーによってポリゴンが2次元配列のピクセルに対応付けされる。一般にテクスチャデータを用いることも可能である。テクスチャデータは一般的に2次元画像であるが、立方体の各面を用いて6方向からの投影・参照を行なうキューブマップや、3次元のボリュームデータを格納するボリュームテクスチャという概念も存在する。テクスチャを構成する画素は「テクセル (texel)」と呼ばれる。


title: グラフィックスパイプライン

text: なおピクセルへの色の書き込みを行なう際に、併せて視点からの距離すなわち深度値を書き込むことも可能である。Direct3D/OpenGLでは、カラーバッファとは別にZバッファ（深度バッファ）を用意し、レンダーターゲットとして設定する。深度バッファには描画マスク値を管理するステンシル情報領域が含まれることもある（ステンシルバッファ）。


title: グラフィックスパイプライン

text:
テクスチャデータを圧縮した状態のままGPU側のVRAM上で保持・参照する標準技術として、DXTC (DirectX Texture Compression, S3TC) やASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) などがある。
ピクセルシェーダー（フラグメントシェーダー）はピクセル単位の陰影処理を行なう。また、テクスチャ（模様）をポリゴン表面のピクセルごとに貼り付けるテクスチャマッピング処理やテクスチャフィルタリング処理を行なう。テクスチャマッピングには、カラー画像を貼り付けるカラーマッピング、透過度画像を貼り付けるアルファマッピング、拡散反射度や鏡面反射度を付加するディフューズマッピング（アルベドマッピング）・スペキュラーマッピング（グロスマッピング）、凹凸情報や法線情報を付加するバンプマッピング・法線マッピングなど、多種類の修飾・装飾が含まれる。


title: グラフィックスパイプライン

text: 上記で「○○シェーダー」と示されているステージは必ずしも対応する専用の演算回路がGPU内に存在する訳ではなく論理的なものであり、専用ハードウェアユニットで実行されるか汎用シェーダーで実行されるかはGPUチップと制御プログラムによって決まる。たとえ専用ハードウェアが存在していても、これらすべてのステージを実行する必要はない。


title: グラフィックスパイプライン

text: すべての頂点とフラグメントは独立したものと扱われ、並列に配置された多数のシェーダーユニットが同時平行的に処理を行なう。これらの点で現在のGPUはストリーム プロセッサであると同時にアレイ プロセッサ（ベクトル プロセッサ）であるともいえる。


title: グラフィックスパイプライン

text: 表示装置の画素に対応した「フレームバッファ」と呼ばれる表示用のバッファメモリから、規定のタイミングで表示用データが読み出されて表示装置へ信号が送られ、最終的に色がついたピクセルがコンピュータのモニターやその他の表示装置上に表示される。


title: 第八空挺部隊 壮烈鬼隊長

text: 『第八空挺部隊 壮烈鬼隊長』（だいはちくうていたい そうれつおにたいちょう）は、1963年に東映の配給で公開された日本映画。


title: 第八空挺部隊 壮烈鬼隊長

text: 陸上自衛隊習志野駐屯地の第八空挺部隊（架空の部隊）に所属する隊員を主人公に、日々の過酷な訓練を精神鍛錬とスポーツ。と割り切っていた若者が災害派遣等を通して『国民の生命と財産を守る』職務に対する誇りを見出していく様を描く。


title: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ

text: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ (, ) は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約7400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ

text: パレルモ県中部、ティレニア海に面したコムーネ。県都パレルモから東南東へ48kmの距離にある。


title: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ

text: 市域は海岸に沿って東西に細長い。イメラ・セッテントリオナーレ川（グランデ川）が西端となっており、対岸はテルミニ・イメレーゼである。


title: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: カンポフェリーチェ・ディ・ロッチェッラ

text: 市域の西部にあるブオンフォルネッロ () は、西へパレルモ、東へメッシーナ、南へカルタニッセッタを経てカターニアに至る高速道路（アウトストラーダ）の分岐点となっている。2本のアウトストラーダは欧州自動車道路にも指定されている。アウトストラーダの路線指定とは異なり、パレルモからカターニアへの東西方向の路線がE90号線の一部に、カターニアに向かう路線がE932号線に指定されている。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text:
健康づくりに関する京都宣言（けんこうづくりにかんするきょうとせんげん、Kyoto Declaration on Health Promotion）は、2002年（平成14年）9月21日に厚生労働省の主催する健康づくり国際会議にて採択された、健康づくりについての宣言である。
健康づくり国際会議は、第53回世界保健機関西太平洋地域委員会の開催（2002年9月16-20日）に合わせて国立京都国際会館で開催された。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: この国際会議は、世界保健機関の主催する健康づくり国際会議ではないが、宣言内容には相通じる部分もある。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 健康格差へのとりくみを強調した2000年の健康づくりのためのメキシコ声明に調印しない日本は、独自の健康づくりについての宣言を取りまとめ、採択することとなった。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 健康づくりに関する京都宣言は英文で採択されている。以下の日本語訳は、健康づくり国際会議における配布資料に準じたものである。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 本宣言は、健康づくりにおける代表的な憲章である健康づくりのためのオタワ憲章における"5つの活動領域"なかの4つを踏襲したものとなっている。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 健康づくりにおける、保健政策、環境整備、協働の重要性を強調する点は、健康づくりのためのオタワ憲章を踏襲している。健康づくりにおける、医療の再設定については、本宣言では言及されていない。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 本宣言には、健康づくりのためのオタワ憲章における"健康の前提条件"や"3つの基本戦略"に相当する概念はない。健康づくりのためのオタワ憲章は"協働を通じた能力付与（エンパワーメント）"や"地域活動の強化"を通じた健康づくりを重視しているが、健康づくりに関する京都宣言では、"個人の主体性"が"活力ある社会"や健康水準の向上につながることを第一に強調している。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: "我々の健康は、個人レベル及びその積み重ねによって社会の健康水準が向上する"という概念は、詭弁とりわけ合成の誤謬そして還元主義と関連のあることが、疫学により明らかにされている。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 社会の健康水準を扱うためにカナダ公衆衛生機関は集団の健康という概念を提唱している。


title: 健康づくりに関する京都宣言

text: 本会議には、世界保健機関西太平洋地域加盟国など28の国と地域から、保健担当大臣を含む各国代表団約60名、またNGOの代表などが参加した。


title: 日和佐桜町中継局

text: 日和佐桜町中継局（ひわささくらまちちゅうけいきょく）は、徳島県海部郡美波町の旧日和佐町にあるテレビ中継局である。


title: 東急デハ3450形電車

text: 東急デハ3450形電車（とうきゅうデハ3450がたでんしゃ）、およびデハ3500形電車（デハ3500がたでんしゃ）、デハ3650形電車（デハ3650がたでんしゃ）はかつて東京急行電鉄で使用されていた通勤形電車で、東急3000系電車の一員である。いずれも日立製作所製のMMC系主制御器・HS267系主電動機を装備していた。


title: 東急デハ3450形電車

text: 3000系の中でも特に長期にわたって使用されており、1981年のデハ3800形譲渡以降、1989年の運用離脱まで、3000系の電動車は本項の3形式に集約されていた。


title: 東急デハ3450形電車

text: 元は目黒蒲田電鉄および東京横浜電鉄のモハ510形で、旧車両番号は510 - 565であった。ただし末尾3は「惨事」に通じるとの理由で欠番。


title: 東急デハ3450形電車

text: 1931年より1936年にかけて川崎車輛（44両）および日本車輌製造（6両）にて計50両が製造されたが、丸妻の川崎製に対し日車製は三面折妻構成で、台車も異なり末期の改装後もすぐ見分けがついた。戦前の私鉄高速電車としては、単一形式の最多量産記録である。大東急成立後、デハ3450形 (3450 - 3499) へと改称されている。


title: 東急デハ3450形電車

text: 初期の10両は、パンタグラフ2台搭載を考慮して、非パンタ側にもパンタ台が存在した。登場時はパンタグラフの信頼性がまだ不十分であり、故障が多発した場合は予備パンタ台にもパンタグラフを搭載し、運用継続を可能とすることが理由とされている。


title: 東急デハ3450形電車

text: また、初年度に導入された車両のパンタグラフは、川造BC-乙形および三菱P-900-A形とされた。その後採用された東洋電機製造製のパンタグラフに比べ大形なものである。同類のパンタグラフは阪和電気鉄道、吉野鉄道で採用されているが、後継モデルが存在しない特殊な製品である。


title: 東急デハ3450形電車

text: 本形式に採用された日立HS267系主電動機はその後登場した戦前型各形式に採用され、部品標準化に大いに寄与した。長寿命で知られる本形式だが、モーターの互換性はその一因であろう。端子電圧750V時の定格出力94kWは、当時の関東私鉄電車用としては平均的でさして高出力ではないが、回転数が1,000rpmと吊り掛け駆動方式の電動機としては比較的高く、これが小型化にも寄与している。


title: 東急デハ3450形電車

text: 当初片隅式運転台を持つ両運転台車で、前面窓の運転台側には庇があった。大東急合併に伴うデハ3450形への形式変更と前後して庇が撤去されたほか、1950年代から1960年代にかけて全車とも全室運転台化され、3450、3498、3499の3両を除いてはさらに片運転台化されている。その後大半の車両に対し正面貫通化（3450の非パンタ側・3452・3453・3455・3456・3460・3461は正面非貫通式のままとされた）、さらに室内更新にて窓の拡大・アルミサッシ化および室内壁面のアルミデコラ化、床のリノリウム張り化が行われた。ただし床面の鋼板化はなされておらず、木製の床板にリノリウムが張られていたため、扱い上は半鋼製のままである。なおデハ3472のみは、当時の大井町線二子橋の併用軌道上でダンプカーと接触事故を起こし、急遽東横車輛工業碑文谷工場で製造されていたデハ3600形用（3601説と3607説がある）ノーシルノーヘッダー全金属新製車体を転用して車体載せ替えが行なわれている。両運転台車3両は、事業用として継続使用する計画であったことから、1980年代初頭に室内更新時未改修であった屋根鋼板の張替え、床板の木製→鋼板リノリウム張り化等が行われた。ただしデハ3500形・3650形のような張り上げ屋根構造、前照灯のシールドビーム化等は行われていない。デハ3498は引き続き荷物電車に改造され、デワ3043となった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 本形式は車両番号とはほとんど関係なく、両運転台・片運転台、貫通・非貫通、貫通扉、客扉、尾灯、床下機器配置、向き等、さまざまな形状的差異が存在し、細かく見ていけば同じ形態のものはふたつとないとされる。実際、1985年の『鉄道ピクトリアル』（電気車研究会）の増刊をはじめ、複数の愛好者がそれぞれ独自の視点で50両全車の形態分類を実施している。このような無秩序な形態の差異は、かつて元住吉検車区構内に転車台が存在し、車輪の片減り防止のためしばしば方向転換を行っていたこと、前面貫通化改造等が各車の使用実態に応じて行われたこと、更新改造の順序が車両番号と順不同で行われ、50両全車を8年程度の長期に渡って更新したうえ、年を追って更新内容が変化したことなどがあげられる。


title: 東急デハ3450形電車

text: 車体塗装は製造当初ダークグリーンの車体に鉛丹色の屋根で、1950年代中頃より黄色と紺色のツートンカラーに変更、1960年代後半以降は5000系と同じライトグリーン（萌黄色）一色となった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 運転台には当初、速度計は搭載されていなかったがATS導入の際に設置された。ブレーキ圧力計は全車両ブレーキ管圧力計と元空気溜め圧力計は設置されていたが、ブレーキシリンダー圧力計は設置されずに廃車された車両も多く存在した。


title: 東急デハ3450形電車

text: 主制御器は当初、日立製作所製電空カム軸式のPB-200（直列5段、並列4段）等が使用されたが、昭和40年代後半には電動カム軸式のMMC-H-10G（直列8段、渡り3段、並列8段）に統一された。


title: 東急デハ3450形電車

text: 運用範囲は（旧）新玉川線を除く鉄道全線に及び（ただし、軌道検測車牽引のため夜間の新玉川線入線は存在した）、東横線では1972年まで使用されたほか、開業当時の田園都市線では事実上の主力として、鷺沼以西の分割2両編成運用にも重用された。田園都市線・大井町線分割後の1979年8月12日から1981年3月まで大井町線で、全電動車ないしMT比4M1Tの5両編成で使用された。運用末期は目蒲・池上両線で使用され、下り方にクハ3670形・3770形・3850形を連結したMMTないし、中間にサハ3360形・3370形を挟んだMTMの3両編成となった。中間に付随車（サハ）を連結した合計8両（3466 - 3468・3471 - 3474・3486）については、電源集中化等後述のデハ3500形・3650形と同様の改造が行われて3両ユニット化された（デハ3450形については、3両ユニット化の有無によらず張り上げ屋根化や前照灯や尾灯の改造はされていない）。また3両ユニット化された車両に限って、後年黒地白抜きの電照式方向幕が装備されている。その他についてもある程度固定編成化されており、中間に入るものは前照灯・尾灯・ATS等がないものも少なくなかった。


title: 東急デハ3450形電車

text:
両運転台車である3450・3498・3499は
等々、その特性を活かしたピンチヒッター的存在として重用された。特に、1980年代中盤より数回に渡って国鉄マヤ34形を借入し、デハ3450・3499（デハ3450復元後はデハ3499とデヤ3001）の中間にはさんで3連を組んだ上で、前述のとおり終車後の新玉川線を含む全線の軌道検測を実施、後年のサヤ7590形導入の布石となった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 登場から50周年を迎えた1981年から廃車が開始され、1989年3月18日、デハ3500形・3650形とともに旅客営業の第一線から一斉に退いた。とくにデハ3472は3600形全廃後も同形用の更新車体を持つ唯一の先頭車となっていた。運用終了を記念し、前年秋より最後に重要部検査入場した3編成（3452F、3472F、3484F）を対象に、塗装をライトグリーン一色から黄色と紺色のツートンカラーに戻して運用した。いわゆるリバイバルカラーであるが、厳密には特に窓周りの黄色は赤みが不足しているなど、色調は若干異なるという意見もある。塗装のみならず、腰板部のT.K.K.標記（切り抜き文字ではなく塗装表現）や前面の方向板掛けなども復元されている。ただし方向板掛けは、実際の営業運転で活用されることはなかった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 運用終了後も3472Fのみは池上線に予備車として1989年8月まで在籍していた。また、地方私鉄等へ営業車として譲渡されることはなかったものの、次のように保存、利用された例がある。2011年11月現在、電車とバスの博物館のモハ510（デハ3450）・デハ3456カットボディの他、いすみ学園のデハ3455、デハ3499号車保存会のデハ3499の現存が確認されている。


title: 東急デハ3450形電車

text: 元は東京横浜電鉄のモハ1000形である。1939年より川崎車輛にて22両が製造された。大東急成立後、デハ3500形へと改称されている。


title: 東急デハ3450形電車

text: 大正末期に出現し、昭和に入るや急激に成長を遂げた鋼製車体の製造技術が、十数年を経て一応の円熟期を迎えた頃の電車である。それだけに一部にリベットが残るものの、従来車より窓が大きくなり全体的には非常に均整の取れたスタイルとなっていた。


title: 東急デハ3450形電車

text: 製造当初、将来路線を標準軌に改軌して横浜から京浜電気鉄道（現・京浜急行電鉄）へ乗り入れることを想定していたことから、台車は標準軌用への改造が可能な長軸台車が使用されている。また、日本の電車としてはいち早く、加速を滑らかにする効果のある多段制御器（日立MMC形電動カム軸式）を搭載したことも画期的であった。


title: 東急デハ3450形電車

text:
戦後は片隅両運転台から全室片運転台とされ、さらには中間にサハを挟むために偶数車の方向転換が行われた。また、前面の貫通化は後述のデハ3508を除き行われていない。このため、デハ3450形のように車両によって向きがまちまちであったり、貫通・非貫通の差異などの著しいバリエーションはなく、更新後に前面中央窓が1段ないし2段であったり、客用ドア窓の大小がある程度で形態的な個体差は少ない。
その中にあってデハ3508は、戦時中に発生した火災からクハとして応急復旧され（クハ3657）、1950年に後世の8090系などのステンレス車や東急バスを彷彿させる銀地に赤帯の試験塗装編成（銀バス塗装、銀電などと呼ばれた）へ組み込まれ、1959年には唯一の前面貫通・ノーシルノーヘッダー車体への更新改修が行なわれるという大きな転変をたどった。また、デハ3513も元住吉工場での改修中に全焼し、1951年東急横浜製作所で復旧している。復旧後は3500形中で全室片運転台車のトップを切り、リベットレス車体となったほか、蛍光灯照明導入でひときわ目を引いたが、末期はベンチレータ配置に微妙な差異があるほかは他車と大きな違いはなかった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 窓のアルミサッシ化などの車体改装を経て、サハ3250形・3360形・3370形を中間に挟んだMTM3両固定編成化に伴うサハへの電源集中化（電動発電機 (MG) 撤去）が行われた。末期にはさらに屋根張上げ化、前照灯・尾灯のユニット化（腰部両側へ）、行先表示板の電照方向幕（黒地白抜き）化などの改造が行なわれ、原型から著しく隔たった外観となった。前照灯を失った前面上部には、当初方向幕を取り付ける計画もあったが結局実現せず、屋根の深さが目立ってしまういささか異様な形態から、「海坊主」などというあだ名がついた。1980年代初頭までは全て目蒲線所属であり、末期に2 - 3編成が池上線に転出したものの、1989年の運用離脱まで目蒲線の主力として使用された。


title: 東急デハ3450形電車

text: 本形式については、1989年の廃車後、他社への転出は生じなかった。デハ3501はしばらく長津田検車区に留置された後除籍、私立サレジオ学園に譲渡され、売店として使用されたが、のちに解体されて現存しない。なお、本形式の標準軌に改軌可能な長軸台車に着目した高松琴平電気鉄道から譲渡の打診があったものの、使用を目論んでいた長尾・志度線の重量制限を超過していることから実現には至らなかった。


title: 東急デハ3450形電車

text: デハ3500形の設計をベースに、大東急成立後の1942年にクハ3650形として川崎車輛にて6両製作された制御車。この車両の顔の特徴的な風貌から「海坊主」という愛称があった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 本来、これに対応する電動車としてデハ3550形（後の同形式車とは関係ない）も製作されていたが、こちらは井の頭線に投入され、デハ1700形となった。井の頭線では1945年5月25日の空襲によって永福町検車区が被災し、大半の車両を焼失したことから、その補充に急を要していたことによる。後にこれらは、大東急の再分割に伴い、京王帝都電鉄に編入された（同社のデハ1700形）。


title: 東急デハ3450形電車

text: 両者はトムリンソン式密着連結器で連結する予定であった。また、連結器付近の車体裾の切り欠きは、デハ3500形と見分けるポイントであった。


title: 東急デハ3450形電車

text: このデハ3550 - クハ3650の2両固定編成は、当初デハ3450形に匹敵する大量増備を図る計画があり、そのための電装品は既に元住吉工場に確保してあった。戦時下にあって車両増備計画自体は結局頓挫したが、終戦後の疲弊状態の中ではこれらの部品が稼働車の確保に大きく役立つことになる。3450・3500・3650の各形式の、異例ともいえる長寿の一因として、この豊富な予備品の存在（特に主電動機など）が挙げられる。


title: 東急デハ3450形電車

text: 戦時中に火災焼失したデハ3500形3508が応急復旧した際、制御車として本形式に編入され、クハ3657となったが、1958年車体更新とともに再電装され、原番号であるデハ3508へと復帰した。


title: 東急デハ3450形電車

text: 当初より片運転台であり、広幅の貫通路を有している。戦後は前寄りが駐留軍専用として、仕切りを設けたうえで窓下に白帯を巻いたこともある。1952年より電装され、デハ3650形となった。本形式もデハ3500形と同じく改軌対応の長軸台車を採用しており、これは電装後も変わらなかった。連結相手のない広幅貫通路は長らく塞がれたまま、デハ3450形等に連結されていたが、1958年、戦災復旧車の車体載せ替え車サハ3360形3361 - 3363が、デハ3650に合わせた広幅貫通路となったことで以後3両固定編成となり、これは1989年の運用離脱まで変わらなかった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 後年、デハ3450形の一部やデハ3500形同様に、固定編成化に伴う電源集中化と車体改修が実施されている。この際、サハの早期廃車を見込んで偶数車の前面が貫通化された点が特筆される。最初に更新された3653・3654が一旦普通屋根・取付前照灯で登場したのに対し、他4両は張上げ屋根化改造、前照灯・尾灯の窓下ユニット化が同時に実施され、前述の2両も追って同形態へ改造されている。また1983年には前面の行先表示板が電照式方向幕化された。


title: 東急デハ3450形電車

text: 末期は殆ど池上線を離れることがなく、目蒲線の「ヌシ」的存在であったデハ3500形と好対照をなしていた。しかし、営業運転終了前の約2週間、置き換えの段取りの都合から目蒲線で運用され、ファンの注目を集めた。


title: 東急デハ3450形電車

text: デハ3655は、東急での廃車後、両運転台に改造の上で十和田観光電鉄へ譲渡され、モハ3603となった。新設された運転台側は、前尾灯などの配置こそ従前の運転台側に倣っているが平妻のままのため、前後で異なる印象の顔つきとなった。2002年、東急7700系等の譲受に伴う置換を控えて、十和田観光電鉄の標準色から東急時代のライトグリーン一色に塗り戻された。2012年の鉄道路線廃止時まで動態保存されており、花見電車や貸し切り電車等のイベント用として運行されていた。路線廃止後は長らく旧七百車両区屋外に留置されていたが、同社モハ3401や電気機関車、貨車及び検修庫建屋等とともに保存団体「七百レールファンクラブ」に引き取られ、その後は同建屋内に保存されている。


title: 東急デハ3450形電車

text: デハ3450形・3500形・3650形の3形式計78両は、1930年代から1940年代に製造されて後50年以上に渡り他社譲渡を生じることなく、ほぼ全車が1980年代まで運用された希有な存在であった。日本に限らず先進国の大都市近郊路線で、1980年代に至るまで戦前製の電車が大量に使用されたことは珍しい。他にはアメリカのシカゴサウスショアラインやドイツのベルリンSバーン等といった例がある。


title: 東急デハ3450形電車

text:
鉄道会社としての経営方針からみれば、本社の不要照明の節約や裏紙使用の奨励など、社内において徹底した物資節制を働きかけた“東急の大番頭”（五島昇曰く“ケチ副”）こと田中勇や、8000系のような、通勤電車は無駄な装飾を廃し前面は切妻であるべき等のポリシーで知られる横田二郎等、当時の東急首脳の徹底した節制主義の意向が大きく作用しているとされるが、具体的な要因としては以下のような点が挙げられる。
このように寿命を長らえ、その後登場した5000系等の“前衛的”高性能車群、さらには7600系インバータ車に伍して運用された本形式であったが、さすがに1980年代ともなると同時期に運用されたデハ3500形・デハ3650形も含めた戦前型系列は、大規模な更新を行ったとはいえ経年劣化や接客設備の陳腐化は否めなかった。加えて、東急においても6000系ステンレスカー以降全て空気ばね台車となった一方で、これら3形式は乗り心地の面でも起動時のショックが大きいこと、吊り掛け駆動の騒音が他社吊り掛け車よりも激しいこと、旧型台車は特に高速走行時のピッチングが酷いことなど、特有のウィークポイントが存在した。また他社とのサービス水準比較として「冷房化率」という数値が報じられるようになったこともあり、乗客からの不評は高くなっていった。


title: 東急デハ3450形電車

text: 東京都内を見渡しても、「板張り電車」こと東武7800系等と共に、これら旧型車はもはや誰の目にも時代離れした古さが際立つ存在となっており、コミックソング「目蒲線物語」（作詞/作曲/歌・おおくぼ良太、1983年発表。俗に「目蒲線の歌」とも呼ばれる）で、優等生的な冷房付き新型ステンレスカーが走りまわる中、冷房もない草色の古ぼけた3両編成をあたかも出来の悪い「主人公」に例えて、コンプレックスに悩む「主人公」を擬人的かつ貧乏くさく歌い上げる歌詞が世間から受けたほどであった。さらに池上線を舞台にした歌曲『池上線』（作曲/歌・西島三重子、作詞・佐藤順英、1976年発表）でも、その歌詞には当時同線を走っていたデハ3450形などの車両の古さや状態の悪さを思わせる箇所があり、東急がそれらを否定するコメントを出す事態となった。


title: 春風亭勢朝

text: 春風亭 勢朝（しゅんぷうてい せいちょう、1962年8月8日 - ）は、群馬県伊勢崎市出身の落語家。落語協会所属。本名は高橋 俊人（たかはし としひと）。出囃子は『野球拳』。


title: 春風亭勢朝

text: 落語家では珍しく眼鏡を掛けている。落語家のゴシップをネタにした「楽屋噺」を得意とすることから、「おしゃべりの勢朝」、「楽屋真打」、また打ち上げの方が面白いとして「打ち上げ上手」などと称されている。


title: 春風亭勢朝

text: 勢朝の名は、古くは三遊亭勢朝（後の三遊一朝、三遊亭圓鶴兄弟）の他、上方には桂勢朝がいる。後記の桂勢朝とは同期である。


title: 谷村政樹

text: 谷村 政樹（たにむら まさき）はフジテレビ編成局制作センター第2制作室所属のディレクター。


title: 谷村政樹

text: 大阪府生まれ。神戸大学卒業後、朝日放送に入社。深夜ドラマで監督デビュー後、数々のドラマを演出。2006年フジテレビ移籍。フジテレビ移籍後、ドラマ制作センターに所属のテレビドラマ演出家、「ライフ」で臨場感とスピード感のある演出が評価され第54回ザテレビジョンドラマアカデミー賞監督賞受賞。2018年頃から現職。


title: 宮原駅 (熊本県)

text: 宮原駅（みやばるえき）は、かつて熊本県鹿本郡植木町（現・熊本市北区）宮原（みやばる）に所在していた山鹿温泉鉄道の駅（廃駅）である。2面2線ホームを持つ地上駅だった。小型の駅舎を持っていた。駅跡には、駅舎は今は跡形もなくなっているが、駅舎の基盤と思わしきものが残っている。また、駅だったという痕跡も確認できない。土地が売りに出されているが、買い手もつかぬまま草が大量に生えている。この敷地に建てられている不動産管理会社の看板には「鹿本鉄道 宮原駅跡」と書かれており、その看板だけが当時ここに駅が存在していたことを証明するものとなっている。


title: ソリューション

text: ソリューション（、 ソルーション）とは、下記を意味する。


title: ソリューション

text: 元来はラテン語で「束縛から解放された」を意味する形容詞 solut(us) 。「solution」は名詞化語尾 -ion を付した英語の名詞。


title: HIGH PRESSURE

text: 「HIGH PRESSURE」（ハイ・プレッシャー）は、1997年7月1日にリリースされたT.M.Revolutionの5枚目のシングル。発売元はアンティノスレコード。


title: マルガレータ・エリクスドッテル

text: マルガレータ・エリクスドッテル（Margareta Eriksdotter, 1516年1月1日 - 1551年8月26日）は、スウェーデン王グスタフ1世の2度目の妃。


title: マルガレータ・エリクスドッテル

text: スウェーデンの有力貴族の一つレイヨンフーヴッド家（Leijonhufvud）の出身で、グスタフ1世が彼女と結婚したいと思った時、既に婚約者スヴァンテのいる身だった。グスタフ1世は婚約を解消させ、マルガレーテの姉マールタとスヴァンテを結婚させた。


title: マルガレータ・エリクスドッテル

text: マルガレーテは知的で美しい女性だったと伝えられている。グスタフ1世との結婚生活も幸福であったと考えられ、彼女は宮廷で家族のため家事にいそしんでいたという。彼女は生涯カトリック教徒であったが、自身の信仰を政治に持ち込み影響を与えたことはなかった。グスタフ1世が古いカトリック修道院から没収した織物から、彼女のために服やカーテンを作った行為は、彼女にとって辛いことだった。マルガレーテは周期的に繰り返す妊娠・出産で健康を害し、35歳の若さで死んだ。妻の死にグスタフ1世は深い悲嘆に暮れたという。


title: 分田駅

text: 分田駅（ぶんだえき）は、かつて熊本県鹿本郡鹿本町（現・山鹿市）分田に所在していた山鹿温泉鉄道の駅（廃駅）である。1面1線式のホームを有する地上駅。駅舎はなく、雨よけ用の建物があるだけの簡素な駅だった。駅自体は小さかったのだが、駅の跡には駅舎の基盤と考えられる場所が残っており、駅看板も残されている。


title: キュービック (曖昧さ回避)

text: キュービック


title: ニューワールド中山中継局

text: ニューワールド中山中継局（ニューワールドなかやまちゅうけいきょく）は、宮城県仙台市泉区に置かれていた地上アナログテレビ放送の中継局である。


title: ニューワールド中山中継局

text: 平成2年法律第54号による電波法改正により導入された受信障害対策中継放送制度適用第1号として、同年（1990年）12月に開設された。


title: ニューワールド中山中継局

text: 仙台市泉区実沢字中山南31番7号の仙台大観音頭頂にある。


title: ニューワールド中山中継局

text: SHFで送信されており、宗教法人大観密寺が免許人となっていた。


title: ニューワールド中山中継局

text: 地上デジタルテレビ放送については置局予定がなく、2011年7月24日で廃局となる予定だったが、東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)発生を受けて、2012年3月31日まで延期された 。


title: 来民駅

text: 来民駅（くたみえき）は、かつて熊本県鹿本郡鹿本町（現・山鹿市）御宇田に所在していた山鹿温泉鉄道の駅（廃駅）である。


title: 来民駅

text:
ちなみに駅名が「来民」なのは、路線が通っていたときにこの地名が「来民村」だったことに由来する。2面2線式のホームを有する地上駅。木造の駅舎が建っていた。
かつて所在していた駅舎もなくなり、今はどこに駅があったのかわかりにくい状態になっている。


title: Blue Rose

text: 「Blue Rose」（ブルー・ローズ）は、工藤静香通算21枚目のシングル。1994年3月18日発売。発売元はポニーキャニオン。


title: カストロノーヴォ・ディ・シチーリア

text: カストロノーヴォ・ディ・シチーリア（, ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約3100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カストロノーヴォ・ディ・シチーリア

text:
パレルモ県南部のコムーネ。シチリア島北岸のテルミニ・イメレーゼから南南西へ35km、シチリア島南岸のアグリジェントから北へ41km、州都・県都パレルモから南南東へ53kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カステッラーナ・シークラ

text: カステッラーナ・シークラ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約3400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カステッラーナ・シークラ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ70kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カステルブオーノ

text: カステルブオーノ（, シチリア語: Castiddubbuonu）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約9000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カステルブオーノ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ67kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カパーチ

text: カパーチ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万1000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カパーチ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西北西へ12kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カリーニ

text: カリーニ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約3万8000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カリーニ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西へ16kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カンポレアーレ

text: カンポレアーレ（, ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約3400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カンポレアーレ

text:
パレルモ県西部のコムーネ。アルカモから南東へ14km、コルレオーネから西北西へ20km、州都・県都パレルモから南西へ34kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: カンポフィオリート

text: カンポフィオリート（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カンポフィオリート

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南西へ41kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 魔弾 〜Der Freischutz〜/LOVE SAVER

text: 「魔弾 〜Der Freischütz〜/LOVE SAVER」（まだん ディア・フライシュッツ/ラブ・セーバー）は、2000年9月6日にリリースされたT.M.Revolutionの14枚目のシングル。発売元はアンティノスレコード。


title: レイクライナー

text: レイクライナー


title: 平田毅

text: 平田 毅（ひらた たけし、1957年5月6日 - ）は、NHKの元チーフアナウンサー。


title: 平田毅

text: 神奈川県立横浜翠嵐高等学校を経て早稲田大学第一文学部卒業後、1980年入局。名古屋局時代には「きんさんぎんさん」に関する番組を制作したこともある。


title: 平田毅

text: 趣味は美術鑑賞、読書。


title: BSNウェーブ

text: 株式会社BSNウェーブは、不動産、建築物管理、ラジオ・テレビ番組制作などを手掛ける新潟放送の全額出資による企業である。


title: BSNウェーブ

text: 1962年（昭和37年）、新潟放送興業株式会社（にいがたほうそうこうぎょう）として創業。新潟放送の支社・支局ビルの一部をテナントフロアとして賃貸するなど、当初は不動産や施設管理が主な業務だった。1973年（昭和48年）には新潟大学病院（現在の新潟大学医歯学総合病院）の隣接地に自走式立体駐車場の「BSN学校町駐車場」を開業した。


title: BSNウェーブ

text: 1986年（昭和61年）にはBSN音楽配給を、1990年（平成2年）にはBSN丸誠を吸収合併し、BSNグループ内の関連業務が順次集約され、2013年（平成25年）4月1日、新潟映像技術を吸収合併するとともに、商号を現在の株式会社BSNウェーブに変更した。


title: ウィンドジャマー

text: ウィンドジャマー（"Windjammer"）とは、19世紀後半から20世紀前半にかけて使用された、鉄か鋼の船体を持つ貨物用帆船の一種である。貨物船の中でも大きく、3本から5本のマストに横帆を持つシップ型の帆装が特徴であった。


title: ウィンドジャマー

text: 1869年のスエズ運河開通により、それまで帆船が担っていた海運物流の主体は蒸気船へと移っていった。それから間もない1870年代から1890年代にウィンドジャマーは設計され、船体はそれまで帆船の主流だった木材製から金属製へと変えられた。金属製となったことで重量は数千トンに及んだが、鉄や鋼は木よりも丈夫で維持費も安く、薄くても十分な強度を得られるために積載量が多くなり、結果として経済的であった。


title: ウィンドジャマー

text: 蒸気船の「風の影響を受けずに安定して輸送できる」という長所に経済的観点で及ばない帆船であったが、蒸気船に必要な石炭や水が補給できない遠洋航海、例えばオーストラリアの羊毛や小麦などの輸送や南アメリカからの硝酸塩の輸送にその後も帆船は用いられ続けた。ウィンドジャマーは1950年代まで使用され、商業的貨物輸送に用いられた最後の帆船であるといわれる。


title: チェファラ・ディアーナ

text: チェファラ・ディアーナ（, シチリア語: Cifalà Diana）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: チェファラ・ディアーナ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ24kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: チェファル

text: チェファル (; ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万5000人の基礎自治体（コムーネ）。古代ギリシャ人の植民都市に起源を持つ都市である。


title: チェファル

text: シケリアのディオドロスとストラボンはギリシャ語で 、プトレマイオスは と書き記した。


title: チェファル

text: プリニウスはラテン語でケファロエディウム（）、またはケファロエディス（）と記した。


title: チェファル

text: 日本語文献では「チェファルー」と表記されることもある。


title: チェファル

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東へ58kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: チェファル

text: チェファルはギリシャ起源の都市で、海に突き出した険しい突端（Κεφαλὴ）をなす、非常に高い絶壁の岩の上にあることから明らかに市名が発生している。しかし市名のギリシャ語源である根拠はなく、この海岸地帯の島にあった唯一のギリシャ植民地ヒメラ（現在のテルミニ・イメレーゼの東12キロメートル）について触れたトゥキディデスも記述していない。おそらくこの時代のケファロエディウムはヒメラに属し希に要塞となり、ヒメラが破壊された後避難民らが最初に移り住んで町としたとされる。名前が歴史上初めて登場するのは、カルタゴ人航海者イミルコ（）が紀元前396年に、ケファロエディウムの住民とヒメラ住民との間の条約を締結したという史実によってである。しかし後にカルタゴの軍備が打ち負かされると、シラクサの僭主ディオニシウス1世（）が自分を裏切ったケファロエディウムの主人となった。のちの時代に再び自主権を取り戻すが、明らかにカルタゴと友好関係を保ち、紀元前307年にシラクサ僭主アガトクレス（）によって攻撃を受け支配された。第一次ポエニ戦争においては、アウルス・アティリウス・カラティヌス（）とスキピオ・ナシカ率いるローマ艦隊によって紀元前254年に征服されたが、謀反によってでもなく軍力によるものでもなかった。キケロは、ケファロエディウムは明らかに繁栄した町で、ムニキピウムをもち謳歌していたとする。


title: チェファル

text: 東ローマ帝国時代、ケファロエディウムは平地から現在の懸崖へ定住地が移された。旧市街が打ち捨てられたわけではなかった。858年、長い包囲戦のあと、アラブ人に征服され、ガフルディ（Gafludi）と改名された。その後数世紀に渡り、町はシチリア太守国（）の一部となった。


title: チェファル

text: 1063年、ノルマン人がチェファルを獲得し、1131年にシチリア王ルッジェーロ2世が町を岩の麓の近づきがたい位置に移させた。そこは小さいが素晴らしい港で、その場所に現在のチェファル大聖堂が建設され始めた。13世紀から1451年の間、違った封建領主に支配され、のちに町はチェファル司教の所有となった。


title: チェファル

text:
リソルジメントの間、愛国者サルヴァトーレ・スピヌッツァ（）は1857年にチェファルで射殺された。チェファルがイタリア王国に統合されたのは、1861年のことである。
「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。


title: 六ツ家川

text: 六ツ家川（むつけがわ）は、埼玉県所沢市を流れる河川。荒川水系柳瀬川の支流である。


title: 六ツ家川

text: 埼玉県所沢市北野南の狭山丘陵北部から始まり、小手指出張所の北側を流れる。小手指南では椿峰を北から東に流れて、途中弁天池（所沢市山口）を経由して西武狭山線下山口駅付近で柳瀬川に合流する。


title: 六ツ家川

text: "下流より記載"


title: キウーザ・スクラーファニ

text: キウーザ・スクラーファニ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約2900人の基礎自治体（コムーネ）。


title: キウーザ・スクラーファニ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南へ49kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: チェルダ

text: チェルダ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約5400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: チェルダ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ46kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: チェルダ

text: 1906年から始まり、1977年まで開催された公道自動車レース「タルガ・フローリオ」は、チェルダ駅前をスタート・ゴールとした。


title: チミンナ

text: チミンナ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約3800人の基礎自治体（コムーネ）。


title: チミンナ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南東へ30kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: チーニジ

text: チーニジ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万2000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: チーニジ

text: は当市域に所在する。


title: チーニジ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西北西へ22kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: 平江巌

text: 平江 厳（ひらえ いわお、1971年7月26日 - ）は、愛知県豊橋市出身の元プロ野球選手（外野手）。


title: 平江巌

text: 愛知県立成章高等学校から1990年にドラフト5位で近鉄バファローズに入団。高校通算打率4割5分、21本塁打という実績を持ち、スラッガー候補として期待されたが、怪我などもあって一軍出場はわずか1試合（1打席で三振）に終わり、1996年オフに自由契約となり現役引退。


title: 平江巌

text: 近鉄、ロッテでコンディショニングコーチを務めた立花龍司の紹介で、ニューヨーク・メッツとシアトル・マリナーズのトライアウトに参加したが、契約には至らなかった。


title: 平江巌

text: 2011年現在はスポーツビズに勤務している。


title: ファイバースコープ

text: ファイバースコープ（fiberscope）とは、柔軟性のある光ファイバーを束にして、その一端にレンズを、もう一端にアイピースを取り付けたものである。先端から取り入れた画像を管を通して反対側から手に入れることができる。不透明な物体の内部を見る際に、わずかなすき間がある場合、そのすき間からこれを挿入すると内部の様子を見ることができる。また、柔軟性を持っているため、見る対象の内部が曲がっていてもそれに沿って入れることができる。


title: ファイバースコープ

text: レンズには広角レンズが使われていることが多く、アイピースの代わりにカメラが接続されることもある。外部から導光して目標物を照明するための光ファイバーを持ち、より鮮明な視野を得られるファイバースコープもある。


title: ファイバースコープ

text: 現代のナイトビジョンと同様に、どのファイバースコープでも、ある程度は映像に歪みを生じる。


title: ファイバースコープ

text: 1990年代には光ファイバーの束で映像を投影するファイバースコープから、超小型撮像素子（CCD）をスコープ先端に配置したビデオスコープに世代交代が進んでいる。一般的にビデオスコープの解像度はファイバースコープの10倍以上と言われ、より精細な検査が出来るようになった。ビデオスコープは映像をケーブルで電送するため、ファイバースコープでは実現できなかった10メートルを超える長さが可能になり、使用用途が大きく広がっている。また、2005年頃からランプを使った光源の代わりに高輝度LED照明をスコープ先端に配置することで、低消費電力バッテリ駆動、画像記録機能付き小型化、挿入部の耐久性向上が実現している。


title: ファイバースコープ

text: 機械分野では目的の部分へ簡単にはアクセスできないほど高密度に実装されている装置の内部を点検するために使われている。


title: ファイバースコープ

text: 医療用内視鏡、災害救助用スコープ、機械加工、コンピュータの修理、スパイ活動、錠前業、金庫破り、コンピュータフォレンジック () など、ファイバースコープは幅広い分野で使われている。


title: 松山市立子規記念博物館

text: 松山市立子規記念博物館（まつやましりつしききねんはくぶつかん）は、俳人正岡子規を記念し1981年4月2日に開館した愛媛県松山市立の博物館。


title: 松山市立子規記念博物館

text: 高度経済成長が終わりを告げた1970年代後半以降、松山市は成熟期を迎えていた。当時の市長の中村時雄もそれまでの工業化路線を変更し、文化施設の建設（ハコモノ行政）を推し進めた。そのような流れの中で、子規記念博物館も開館された。なお子規記念博物館は、開館に助役として携わった小笠原臣也（後の広島県副知事・呉市長）を介して、呉市海事歴史科学館（大和ミュージアム）の開館にも影響を与えた。


title: 松山市立子規記念博物館

text: 地階から4階まであり、2階の展示第1室には「道後･松山の歴史」「子規とその時代」、3階の展示第2室には「子規のめざした世界」をテーマとした展示がある。開館当時、隣接して愛媛県立道後動物園があったが、現在は道後公園となり、庭園だけでなく、湯築城史跡公園として整備されている。


title: 松山市立子規記念博物館

text: 2015年6月（開館から約34年2カ月）には来館者が累計450万人を突破した。


title: News Wave

text: 『News Wave』（ニュースウェーブ）は、1991年4月1日から1994年9月30日まで静岡第一テレビで放送された平日夕方のローカルワイド・ニュース番組である。


title: News Wave

text: 1987年秋の改編で17時台から撤退して以来、3年半ぶりに17時台にローカルニュースを復活させた。


title: News Wave

text: 1987年9月、当時の基幹ニュース枠（NNNライブオンネットワーク）のネット・ローカル統合に伴い、17時台から撤退していたが、「自社制作枠の拡大」という目的から、番組開始時点の基幹ニュース『ニュースプラス1』をローカルニュースに内包するというスタイルを取っての再スタートとなった。


title: News Wave

text: ちなみに番組開始時点で札幌テレビ放送が『どさんこワイド』をスタートさせ、好調に推移していたことから、まず報道系の生番組をスタートさせ様子を見ようという目的があったと思われる。実際に視聴率や社内体制が安定したところを見計らい、夕方ワイド番組（静岡〇ごとワイド!）をスタートさせている。


title: GLSL

text: GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) で策定された。


title: GLSL

text: Direct3D 7までの時代、すなわち1990年代までのリアルタイム3Dコンピューターグラフィックスは、OpenGLやDirect3DといったAPIを通して、グラフィックスカード上のチップ（GPU）にあらかじめ用意された固定のレンダリングパイプライン上で、固定機能のシェーダー（頂点トランスフォームや陰影計算を専門に担当するユニット）を組み合わせることで実現されていた。Direct3D 8が登場した2000年以降は、グラフィックスカードの進化・性能向上に伴い、新機能はハードウェア実装による固定機能ではなく、アプリケーション開発者がソフトウェアプログラム（プログラマブルシェーダー）によって頂点レベル・フラグメントレベル（ピクセルレベル）での制御・カスタマイズを行ない、レンダリングパイプライン内での柔軟性や表現力を増すことができる形で追加されることが多くなっている。


title: GLSL

text: 元々、このプログラマブルシェーディング機能は複雑で直感的でないアセンブリ言語で書かれたシェーダーを使わないと実現できなかった。OpenGL ARBは、OpenGLをグラフィックス産業の歴史の中でオープンスタンダードなものにしていく中で、グラフィックス処理を行うプログラミングをより直感的・効率的にできる方法として、OpenGL Shading Languageを作り出した。


title: GLSL

text: OpenGL Shading Languageは2003年に発表されたOpenGL 1.5の拡張機能として導入されたが、OpenGL ARBはOpenGL 2.0にGLSLを含めることを正式に決定した。OpenGL 2.0は1992年に発表されたOpenGL 1.0から数えて初のメジャーバージョンアップである。


title: GLSL

text: 初期のOpenGLプログラマブルシェーダーは、頂点単位のトランスフォームや陰影計算を行なうバーテックスシェーダー (vertex shader) と、フラグメント（ピクセル）単位の陰影計算を行なうフラグメントシェーダー (fragment shader) のみが利用可能であった。その後、プリミティブの増減や変更などを実行できるジオメトリシェーダー (geometry shader) がOpenGL 3.2/GLSL 1.5にて標準化された。またOpenGL 4.0で固定機能シェーダーであるテッセレーションステージが追加されるに伴い、テッセレーション・コントロールシェーダー (tessellation control shader) と、テッセレーション・エバリュエーションシェーダー (tessellation evaluation shader)、これら2つのプログラマブルなシェーダーがGLSLの仕様に追加された。フラグメントシェーダーもサンプルレベルでの制御が可能となった。


title: GLSL

text: なお、OpenGLと同様の3DグラフィックスAPIであるDirectX（Direct3D）およびそのシェーディング言語であるHLSLにはバージョン11以降、GPUにおける汎用的なコンピューティング（GPGPU）を可能とするDirectX Compute Shader（DirectCompute）が追加されているが、OpenGLおよびGLSLのバージョン4.0時点ではこれに相当するシェーダーは含まれていなかった。しかし、バージョン4.3においてOpenGLコンピュートシェーダー (compute shader) として同等機能が導入されることになった。なお、コンピュートシェーダーの導入以前からOpenGLの管轄を行なっているクロノスが同様にオープン仕様として策定している、GPUを汎用コンピューティングに用いることのできるAPIとしてOpenCLが存在するが、こちらはCPUやGPU等あらゆる計算資源を計算に用いることのできる異種計算資源混在（ヘテロジニアス）環境向けのAPIであり、グラフィックスパイプラインとの連携を主目的としたコンピュートシェーダーとは得意分野が若干異なる。


title: GLSL

text: GLSLを使うメリットとして、


title: GLSL

text:
などが挙げられる。
従来の固定機能シェーダーに対するデメリットとしては、
などが挙げられる。


title: GLSL

text: なお、GLSLの派生規格として、組み込み環境向けのOpenGL ES用のシェーダー言語「GLSL ES」が存在する。これはESSLと呼ばれることもある。


title: GLSL

text: Webブラウザ向けのOpenGL ES派生規格としてWebGLが存在するが、WebGLでもGLSLが使用される。


title: GLSL

text: クロノスが策定しているローレベルグラフィックスAPIであるVulkanは、シェーダープログラムの中間表現SPIR-Vを入力として受け付けるが、SPIR-Vを出力するオフラインシェーダーコンパイラglslangValidatorにおいて最初にサポートされた上位レベルシェーディング言語はGLSLである。のちにSPIR-VはOpenGL 4.6にも導入された。


title: GLSL

text:
OpenGL Shading Language 1.50の仕様では64の基本データ型を定義している。いくつかはC言語内で使われていたものとまったく同じものであるが、一方他のものはグラフィックス処理に特化している。
例えば以下のような型が定義されている。なお、符号なし32bit整数のサポートはOpenGL 3.0 (GLSL 1.3) で標準化され、また科学計算などの分野で必要とされることの多い倍精度浮動小数点数のサポートはOpenGL 4.0 (GLSL 4.0) で標準化されている。


title: GLSL

text: OpenGL Shanding LanguageはホストプログラムにC言語がよく使われていることを背景にして、それによく似た多くの演算子、加えてベクトル演算に特化した特殊な演算子（Tupleを返すSwizzle演算など）も提供している。このことにより、シェーダー開発者はシェーダーを柔軟にかつ効率よく書くことができる。GLSLはポインタを除くCやC++での演算子を含んでいる。


title: GLSL

text: C言語に似ているということは、もちろんGLSLは、codice_23などの繰り返しや分岐といった制御文をサポートしている。


title: GLSL

text: ユーザ定義関数もサポートしており、ビルトイン関数と同様広く使われている。このことにより、グラフィックスカードメーカーは、ハードウェアレベルでそれらの組み込み関数を任意で最適化することができる。これらの関数の多くはcodice_24やcodice_25のようなC言語の標準ライブラリで見られるものとよく似ているが、一方でcodice_26やcodice_27のようなグラフィックスプログラミングに特化しているようなものもある。


title: GLSL

text: GLSLコード内における変数の宣言・使用方法は、C言語でのそれに似ている。


title: GLSL

text: 変数の修飾子は4つある（以下バーテックスシェーダー、ジオメトリシェーダー、フラグメントシェーダーをそれぞれVS, GS, FSと示す）。GLSLシェーダープログラムは単体のアプリケーションではない。シェーダーの実行にはOpenGL APIを利用するホストアプリケーションが必要である。ホストアプリケーションを記述する言語には、OpenGL APIをサポートする第一級言語であるC言語およびC++、あるいはWebGLをサポートするJavaScriptなどがよく利用される。


title: GLSL

text: GLSLシェーダー自身は単純にOpenGL APIのエントリポイント（API関数）経由で、ハードウェアベンダーのデバイスドライバーに対してソースコード文字列が渡されるだけである。シェーダープログラムのソースコードはホストプログラム上の文字列リテラルとして記述されたり、アプリケーション実行時に外部テキストファイルなどから読み込まれたりしたものがメモリ上の文字列データとして実体化されるが、オフラインの事前コンパイル方式ではなく、あくまでドライバーにはソースコード文字列の形式で送られ、ドライバーが実行時にシェーダーのソースコードをコンパイルして「シェーダープログラムオブジェクト」を生成する。なお、OpenGL 4.1で標準化されたGL_ARB_get_program_binaryにより、コンパイル済みバイナリのシリアライズ・逆シリアライズがサポートされるようになったが、バイナリがベンダー間で互換性のある中間形式であるかどうかは保証されない。OpenGL 4.6では中間表現SPIR-Vがサポートされるようになり、オフラインコンパイルが可能になったことから、OpenGLでプログラマブルシェーダーを利用するために必ずしもGLSLを利用する必要はなくなった。なお、Direct3Dのシェーディング言語であるHLSLはリリース当初から、コンパイル結果はベンダー非依存のバイトコードとなり、またコンパイル済みバイナリの読み込みもサポートしていた。


title: GLSL

text: これは固定機能パイプラインと同様に入力頂点を変換する。


title: GLSL

text: codice_36はGLSL 1.40とGLSL ES 1.0からはサポートされない。代わりに、プログラマは新しいOpenGL 3.1標準に従いモデルビュー行列と投影行列を明示的に指定する必要がある。


title: GLSL

text: GLSLはOpenGL仕様とともにバージョンアップされている。OpenGL 3.2までは、対応するGLSLのバージョン番号はOpenGL本体のバージョン番号と無関係にナンバリングされていたが、OpenGL 3.3以降は同一の番号が割り当てられるようになった。


title: GLSL

text: GLSLシェーダーは単独で動作するプログラムではなく、シェーダープログラムをGPU上で走らせるためには、まずC/C++などで書かれたホストアプリケーションに入力する必要がある。具体的にはOpenGL APIを使ってシェーダープログラムをコンパイル・リンクしたのち、OpenGLレンダリングコンテキストにプログラムオブジェクトをバインドしてからプリミティブのレンダリングを実行する必要があるが、それらの一連の処理を簡略化するためにいくつかのGLSL開発者・デザイナー用ツール（オーサリングツール）が存在する。


title: ISO 3166-2:GH

text: ISO 3166-2:GH


title: ISO 3166-2:GH

text: この記事は、ISOの3166-2規格のうち、GHで始まるガーナの行政区分コードの一覧である。ガーナの地方行政区画は10州に分けられる。最初のGHはISO 3166-1によるガーナの国名コード。


title: ISO 3166-2:GG

text: ISO 3166-2:GGは、ISOの3166-2規格のうち、GGで始まるコードである。GGはISO 3166-1(ISO 3166-1 alpha-2)においてイギリス王室属領ガーンジー島に割り振られている。通常、国を表すアルファベット2文字の下に州や県などの行政区分を表す数字やアルファベットがつけられるが、このISO 3166-2:GGの場合、ガーンジー島の下位行政区分に対するコードの割り当てはない。


title: ダウンタウンがキャスターやりますスペシャル

text: 『ダウンタウンがキャスターやりますスペシャル』は、2006年12月23日と2007年4月7日にテレビ朝日系列で特別番組として放送されたテレビ朝日製作のバラエティ番組である。


title: KIRARA

text: 『KIRARA』（きらら）は、唯登詩樹による日本の漫画。『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて1993年から1997年にかけて連載され、全6巻が単行本化されている。


title: KIRARA

text: テレビドラマがテレビ朝日系のウイークエンドドラマ枠の第3作目として1996年7月6日から8月17日にかけて全6話が放送された。後にアニメ化（OVA。2000年9月21日発売。後には2003年8月15日にDVDでも発売）もされている。


title: KIRARA

text: 今井きららはウェディングドレス姿で朝井近平（あさい・ちかひら、通称「コンペー」）との結婚式に車で向かう途中、急ぐあまり交通事故で即死した。死の瞬間、神様に祈ったところ幽霊として高校時代の近平の前に現れることが出来た。近平と同級生の高校生としてのきらら、そして幽霊としてのきららの三者が関わることで事件が巻き起こる。


title: ジャガー・Cタイプ

text: ジャガー・C-Type（"Jaguar C-Type" ）はイギリスの高級車メーカージャガーが1951年から1953年の間製作したレーシングカーである。


title: ジャガー・Cタイプ

text: 1948年に発表されたジャガー・XK120はその流麗なスタイリングと高性能さ、また同程度の性能を持つアストンマーティンやベントレーと比べて圧倒的に安価だったことから大人気となり、ジャガーのイメージを決定づける重要なモデルとなった。


title: ジャガー・Cタイプ

text: 1950年10月、会長であるウィリアム・ライオンズはスポーティなイメージをより決定的なものにするため、XK120をベースに改造したレーシングカーでル・マン24時間レースへ参戦することを決定した。そのために開発されたのがCタイプであり、レース開始6週間前の1951年5月初旬に最初の1台が完成した。その後2台が製作され、サルト・サーキットまで自走した。XK120Cとも呼ばれるこのマシンはライオンズの思惑通り1951年のル・マン24時間レースでジャガーにル・マン初優勝をもたらし、さらに1953年のル・マン24時間レースにも優勝を果たし、ジャガーのイメージ向上に大きく貢献した。


title: ジャガー・Cタイプ

text: エンジンは3,441ccの直列6気筒DOHCXKエンジンで、クロード・ベイリーが圧縮比8.0、SU製キャブレターはそのままに160hpから200hpにチューニングした。また圧縮比を9.0に上げた仕様では210hpを実現した。


title: ジャガー・Cタイプ

text: トランスミッションは4速MT。


title: ジャガー・Cタイプ

text: シャシはラダー式からチューブラー・フレームに変更されている。ホイールベースは2,440mm。フロントサスペンションはほぼ同一のダブル・ウィッシュボーンとトーションバー。リアサスペンションはリーフ式から変更され、ヘインズが考案し右寄りに配置された三角形ブラケットと2本のトレーリングリンクでアクスルを支持し横置きトーションバーをバネとする方式となった。


title: ジャガー・Cタイプ

text: ボディーはウィリアム・ライオンズから「XK120と共通するスタイリングイメージを持つように」との指示があった。ちょうどこの時期にブリストル飛行機から移って来ていたマルコム・セイヤーが、その空力技術を駆使し、ボディとフェンダーの段差をなくし、ヘッドライトはフロントフェンダーに埋め込むなど極めて凹凸が少なく滑らかにデザインした。全長3,990mm、全幅1,640mm、全高980mmで大幅に低くなった。アルミニウム製ボディで、車両重量は939kgと軽量になった。


title: ジャガー・Cタイプ

text: フロントを低く、テールを長くするなどさらに空力特性を追求したが、小型化したグリルが裏目に出てオーバーヒートに悩まされた。1952年のル・マン24時間レースでは以前より大型ラジエーターを装備したが効果はなく全車オーバーヒートによりシリンダーヘッドを破損しリタイヤとなった。1952年末に少数がプライベーターに販売された。


title: ジャガー・Cタイプ

text: オーバーヒートを解消するためボディーを元に戻し、燃料キャップをエアプレーン型に変更し、電装品の改良などで54.5kgの軽量化に成功、エンジンはキャブレターをツインチョークのウェーバー製×3に変更するなどで220hpにパワーアップ、前輪のみとはいえレーシングカーとしては初のディスクブレーキを搭載、リアサスペンションにパナール・ロッドを付加するなどの改良が施された。


title: ジャガー・Cタイプ

text: 53台が製作された。当時の価格は6,000ドルで、これはノーマルのジャガー・XK120の約2倍であった。


title: 山下清貴

text: 山下 清貴（やました きよたか、1971年5月18日 - ）は、NHKのアナウンサー。


title: 山下清貴

text: 岡山県立倉敷青陵高等学校を経て立命館大学法学部卒業後、1994年入局。趣味は洗濯、パチンコ、温泉。


title: こもれび森のイバライド

text: こもれび森のイバライド（こもれびもりのイバライド）は、茨城県稲敷市上君山2060-1にある「株式会社ファーム」が経営するテーマパークである。旧名称は江戸崎農業公園ポティロンの森（えどさきのうぎょうこうえんポティロンのもり）。千葉テレビ放送およびベイエフエムでCMを流している。イメージキャラクター作成に佐藤好春を起用。


title: コッレザーノ

text: コッレザーノ（, シチリア語: Culisanu）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約4100人の基礎自治体（コムーネ）。


title: コッレザーノ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ55kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: フィカラッツィ

text: フィカラッツィ（）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1万3000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: フィカラッツィ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ10kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: コンテッサ・エンテッリーナ

text: コンテッサ・エンテッリーナ（, ）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1800人の基礎自治体（コムーネ）。


title: コンテッサ・エンテッリーナ

text:
と呼ばれるアルバニア系住民のコミュニティがある。
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南西へ46kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: コンテッサ・エンテッリーナ

text: パレルモ郊外のサンタ・クリスティーナ・ジェーラやピアーナ・デッリ・アルバネージとともに、と呼ばれるアルバニア系住民のコミュニティがある。


title: 雀宮神社

text: 雀宮神社（すずめのみやじんじゃ）は、栃木県宇都宮市にある神社。旧社格は郷社。


title: 雀宮神社

text: 歴史と趣のある神社として、地元民に敬愛されている。この地域を治めていた宇都宮氏の信仰は篤く、雀宮神社を、城を守る四神の内、南の『朱雀』と位置づけ、城主がしばしば遠乗りをしてお参りに来たといいます。


title: 雀宮神社

text: 雀宮神社は皇族である御諸別王を祭神としていることから、１７１３年（正徳三年）東山天皇から金文字で『雀宮』と書かれた勅額が掲げられていたため、日光社参をする将軍家をはじめとして、諸大名は下馬して参拝したと伝えられています。この神社の創建年代などについては不詳であるが、この神社の周辺の地名の由来ともなった神社であり、日光街道・日光東往還の雀宮宿が置かれた。


title: 雀宮神社

text: 伝承によれば、由緒は、平安時代に遡る。かつて台新田村雀宮宿と称しており、長徳三年（997年）に創建されたと伝わる。


title: 雀宮神社

text: 一条天皇（第六十六代）の御代、藤原実方が陸奥守（むつのかみ）に任ぜられ、陸奥国へと赴く途中、当地に滞在したのち、任国へと下ったという。


title: 雀宮神社

text: 実方の妻、綾女（あやめ）が、実方を慕って任国に向かおうとした。綾女姫が当地まで来たところ、重篤な病に伏せり、臨終の床で、次のように遺言したとされる。


title: 雀宮神社

text: 「われ、夫中将実方を陸奥国にまで尋ね参らせんとせしが、病のため、此処にて死す。われの持てるこの宝珠は、大日孁尊（だいにちれいそん＝天照大神）と、素盞嗚命（すさのおのみこと）との盟約の折の宝珠なれが、藤原家に預け置かれり。藤原家の宝珠なれど、この地に止めさせ、産土神（うぶすながみ）と斎き祀り（いつきまつり）せば、当地は長く繁栄なるべし。」郷人等はその遺言を奉じて、その宝珠を土地の産土神として尊く祀ったという。


title: 雀宮神社

text:
その後、長徳三年（997年）９月19日、藤原実方がこの地を訪れて、神社を創建し、後に自身も合祀されたとも伝わる。
明治三十五年に記された『下野神社沿革誌』によると、雀宮神社と綾女神社は元来それぞれに祭神素戔嗚命　相殿一座藤原實方朝臣命（雀宮神社）、祭神宇賀御魂命（綾女神社）とされている。境内社として祀られていた綾女神社は、明治四十二年五月、湯殿神社とともに雀宮神社に合祀された記録がある。現在境内社として祀られている綾女稲荷神社と同一とは判然されないが、綾女姫の伝承から祀られたものとみられる。
また、この地に伝えられる言説に、御諸別王（みもろわけのきみ）を祭神とする説がある。


title: 雀宮神社

text: 御諸別王が、東国を治めた際に、雀宮周辺を本拠地とされ、『日本書紀』の「早くより善政を得たり」とした記述があるとされている。そのため、後に人々から「鎮（しずめ）の宮」と尊称されたという。雀宮神社の祭神として祀られたという御諸別王を実質的な祖とした毛野氏一族は東国第一の豪族である。そうした関連性からであろうと思われるが、八幡太郎義家（源義家）が御諸別王を祭神として祀ったという。


title: ウォーターヘン (駆逐艦)

text: ウォーターヘンはイギリス海軍、オーストラリア海軍の駆逐艦。アドミラルティW級。


ウォーターヘン (駆逐艦)


title: ウォーターヘン (駆逐艦)

text: 1933年10月11日にオーストラリア海軍に移管される。


title: ウォーターヘン (駆逐艦)

text: 1939年の終わりから地中海で活動した。


title: ウォーターヘン (駆逐艦)

text: 1940年12月27日、バルディアへ向かっていたスクーナーを拿捕。12月30日夜、対潜トロール船バンドレロ (Bandolero) と衝突し損傷。バンドレロは沈没した。


title: ウォーターヘン (駆逐艦)

text: 1941年6月28日、ウォーターヘンは駆逐艦ディフェンダーと共にアレクサンドリアを出撃し、敵の包囲下にあるトブルクへの補給へ向かった。29日19時45分、2隻はソルム沖でイタリア軍のJu 87急降下爆撃機7機に攻撃された。ウォーターヘンは至近弾で浸水して航行不能となり、ディフェンダーに曳航されたが、30日1時50分に転覆し沈没した。


title: ジェラーチ・シークロ

text: ジェラーチ・シークロ（, シチリア語: Jiraci）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1900人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ジェラーチ・シークロ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから東南東へ75kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: ジェラーチ・シークロ

text: 「イタリアの最も美しい村」クラブ加盟コムーネである。


title: ゴドラーノ

text: ゴドラーノ（, シチリア語: Gudranu）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約1200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ゴドラーノ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから南南東へ24kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 『シャイニング・フォースII 古えの封印』（シャイニング・フォースツー いにしえのふういん、"Shining Force II"）は、セガ（後のセガゲームス）の子会社であったSONIC（現：キャメロット、ソニックチームでは無い）が1993年10月1日に販売したメガドライブ用シミュレーションRPG。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 前作『シャイニング・フォース 神々の遺産』（1992年）とほぼ同じシステムであるため、詳しくは同項目も参照。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 前作とは舞台、登場キャラクターは一新され、同一世界の異大陸での物語とされるが、関連性についてはほとんど触れられておらず、小説版『シャイニング・フォース 神竜の血脈』において、前作と今作の登場人物が登場し関連性が描かれ前作のその後の物語であることが記述されている。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 移動は将棋やチェスのように決められた範囲内ならどこでも移動でき、範囲内に敵が居ればそれを選択して攻撃することができる。戦闘シーンに入るとプレイヤーと敵が斜めに向き合い、臨場感溢れる決闘シーンが表示される。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 攻撃パターンには通常攻撃の他に複数の敵を攻撃対象にできる魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し発動時のアニメーションが丁重にもすべて異なっている。魔法はレベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は格段に向上する。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 主人公が倒されてしまうとゲームオーバーとなり街に教会に戻されるが、倒される前に主人公だけが使える「リターン」の呪文か「てんしのはね」のアイテムを使うことによっていつでも戦闘から離脱できる、またイベントの地点まで戻れば敵が新たに沸きなおるので、なんども挑戦してレベルを上げることも可能。経験値制度はEXPを100ポイント溜めれば1つレベルが上がり、レベルが高くなるほど敵から得られる経験値は少なくなるが、EXPが1ポイントしかもらえなくなってしまっても100匹のモンスターを攻撃すればレベルを上げることはできる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: また、本シリーズはレベルが一定の値を超えると教会で「転職」してより強くなることができる。この転職はどの職業になれるか固定で決まっていて、転職することでレベルが1に戻ってしまうが、元の職業のレベル20より転職した後のレベル20のほうが強く、ゲームの後半に登場する武器の装備条件などにもなっている。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: その他、特徴的な点として、操作システムの行動選択が基本的に全て十字キーの上、下、左、右に割り振られていることが挙げられる（例：戦闘時移動後は攻撃、道具、待機、魔法が表示され、魔法を選択した場合は更にブレイズLv1、スリープ、ブレイズLv2、ブレイズLv3、など。状況に応じて適宜自動変化する）。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーである。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、不死鳥の「フェニックス」、空を飛び人語も扱う「鳥人」、特殊な鎧に身を包んだ「みどりがめ」など。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的な ファンタジー系モンスターが登場する。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text:
本作には多数の職業が登場する、前述した種族とは別。左は初期、右は転職後の職業名。魔法は、僧侶や魔術師など、特定のキャラクターのみが使えるコマンドであり、MP（マジックポイント）を消費することで、使用できる。覚える魔法はキャラによって固定されており、レベルを上げることによって新しい魔法を覚えたり、よりハイレベルな魔法を使えるようになる。一部を除き、戦闘中にしか使用できない。
『シャイニング・フォース』に登場する装備品は「剣」「斧」「ランス」「スピア」「杖」「矢」「リング」の7種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。 「リング」はすべての職業が装備でき、他の装備と干渉しない。攻撃力以外のステータスが上がるものもある。 ただし入手できる個数は非常に限られている。武器による格闘戦は基本的に単体攻撃である。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 「杖」「剣」「斧」「ランス」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」は周囲8マス＋縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: また装備品の中には使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」が入って、それに使用を続けると消滅してしまう。消滅する前に武器屋で有償で修理してもらうことによって、消滅することなく続けて使用することができる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 他にも、装備して攻撃するだけで効果が現れる武器なども存在する。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われた品物の多くは当然ながら非常に強力である。呪いは教会で解除してもらうことができる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 持てるアイテム数の上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまで。たとえば騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備できる。これらを場合によって使い分けるような戦い方をすると、他に持てるアイテムは2個に制限される。不要な品は、物語中盤で手に入る「キャラバン」に保管することができる。また、一部のレアアイテムは店に売却することによって「掘り出し物」として法外な値段で再出品され、それを買い戻すこともできる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 神殿に祀られている古代の乗り物。入手後はフィールド上を主人公らについて走るようになる（町の中は走らない）。見た目は小さいが、逆に主人公達を小さくすることによって中に入ることができる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 機能としては前作の本陣のようなもので、戦闘に出るキャラクターを自由に選出することができる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: もう一つ重要な機能として「倉庫」がある。上記のように、旅先において入手した不要なアイテムを保管することができる。また、預けたアイテムはその場で捨てたり、鑑定することもできる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 戦闘時の特徴として、地形効果ボーナスというものが発生する。これはユニットの現在位置の地形タイプによって異なり、数値として左上にパーセンテージで表示される。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると移動範囲が著しく狭くなる。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 前作の舞台より遥か北方に位置するグランス島。盗賊のジッポはとある古代遺跡の探索中、何かの封印を誤って解いてしまう。それは遥か古の時代に封印された魔王ゼオンとその軍団の復活に関わるものだった。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: 一方、グランシール王国に暮らす少年ボウイは、一人前の剣士を目指し賢者アストラルの下で修行に励む日々を送っていた。ある日、グランシール王に異変があったとの報を受け、城へ急行するアストラル。興味本位でその後をつけたボウイ達はそこで偶然魔王軍の尖兵の復活を目撃してしまう。


title: シャイニング・フォースII 古えの封印

text: その後、友好関係にあった隣国ガラムが突如としてグランシールへの侵攻を決定。ボウイ達はガラム軍との、そして魔王の軍勢との戦いに巻き込まれていくこととなる‥‥。


title: ジャルディネッロ

text: ジャルディネッロ（, シチリア語: Jardineddu）は、イタリア共和国シチリア州パレルモ県にある、人口約2300人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ジャルディネッロ

text:
パレルモ県のコムーネ。県都パレルモから西へ18kmの距離にある。
隣接するコムーネは以下の通り。


title: トム・ロブソン

text: トム・ロブソン（Thomas　James Robson、1946年1月15日 - ）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ロチェスター出身の元プロ野球選手、コーチ。


title: トム・ロブソン

text: 日本では現役時代は南海ホークスでプレーし、引退後は千葉ロッテマリーンズの打撃コーチを務めた。日米で監督を務めたボビー・バレンタインの右腕的存在としても有名。


title: トム・ロブソン

text: MLB・カンザスシティ・ロイヤルズでプレーするマイク・ムスターカスは甥にあたる。


title: トム・ロブソン

text: ケイムバック高校・ユタ州立大学を経てのMLBドラフトでニューヨーク・メッツから50巡目指名され、入団。にテキサス・レンジャーズに移籍。シーズン途中で南海に移籍。期待されたが腰痛などもあって好成績を残せず、この年限りで退団、引退。


title: トム・ロブソン

text: からまでレンジャーズのコーチを務め、にレンジャーズコーチ時代の監督であったバレンタインがロッテ監督に就任すると同チームに招聘され、打撃コーチを務める。バレンタインは広岡達朗GMとの衝突などでわずか1シーズンで退団するがロブソンは翌もコーチを務め、この年限りで退団。


title: トム・ロブソン

text: 帰国後、からまでバレンタインが監督に就任したメッツに打撃コーチとして招聘され（に復帰）、はシンシナティ・レッズのコーチを務めた。


title: トム・ロブソン

text: 、バレンタインが再びロッテの監督に就任すると同チームに打撃コーチとして招聘され、3度目の来日を果たす。の31年ぶりの日本一にも大きく貢献した。翌オフ、持病の悪化やチーム打撃成績不振の理由により退団、帰国する。当時ロッテのコーチだった高橋慶彦によると「李承燁は打撃コーチのトム・ロブソンにいじられてガタガタになっていた。腰が斜めの状態。「手を上に上げろ」と言われてバランスを崩し、韓国時代と別人のようなフォームになっていた。これでは前半戦.231、9本塁打の成績もうなづける。通訳を通して「自分でもわかるだろ？腰を水平にしてバットを振っていない」と話すと本人も納得している。ボビーやトムが見ていないところでバットを振らせ、本来の形を取り戻させようとした。」と述べている。


title: DAPI

text: DAPI（ だぴ/ だーぴー、4',6-diamidino-2-phenylindole）は染色に用いられる蛍光色素の一種で、DNAに対して強力に結合する物質である。蛍光顕微鏡観察に広く利用されている。


title: DAPI

text: DAPIは1977年、当初はトリパノソーマに対する薬剤として合成された。その後、蛍光顕微鏡との組み合わせにより血中のマラリア原虫の検出などに利用されたが、今日では細胞生物学の分野に欠かせない試薬となっている。DAPIは浸透速度は遅いものの細胞膜透過性の色素であり、生きた細胞・固定された細胞の両方に対して使うことができる。生細胞染色が可能なDAPIは観察試料の調製が容易なため、広く普及している蛍光色素である。


title: DAPI

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DAPIはDNA二重螺旋の小さい溝、特にAT（アデニン・チミン）に富んだ領域に優先的に結合する。蛍光顕微鏡観察において、DAPIは紫外光（UV）によって励起することができる。二本鎖DNAに結合したDAPIは、励起光の波長 358nm に吸収極大を持ち、放出される蛍光は 461nm が極大である。DAPIの蛍光の波長域は広く、色としては青～水色に見える。なおDAPIはRNAにも結合するが、その場合の蛍光波長は 500nm 前後であり、蛍光強度は小さい。従って、RNA結合由来の蛍光は適切なダイクロイックミラーで除外することができる。また高濃度のDAPIは細胞内のポリリン酸を染色することができ、この場合の蛍光は526nmで黄色に見える。
また、微小管に結合して蛍光強度が増大することから、濁度測定より高感度なチューブリンの重合試験の蛍光指示薬として用いられることがある。


title: DAPI

text: DAPIが放出する青い蛍光は、観察試料を多重染色する際に便利である。青色の蛍光は、（若干のクロストークはあるものの）GFPが放つ緑色蛍光やテキサスレッドの赤色蛍光、その他のフルオレセイン誘導体やAlexaと波長域が離れており、スペクトル分離や画像撮影後のイメージング処理によって容易に選別が可能である。DNAを含む細胞核の染色以外に、DAPIは培養細胞中のマイコプラズマやウイルスのDNAを染めてこれらを検出する用途に良く用いられる。


title: DAPI

text: DAPIの励起に必要なUVの照射はラジカルの生成を促すため、他の色素を退色させてしまう。これは退色防止剤を併用することである程度抑止でき、顕微鏡下での観察時間を引き延ばすことが可能である。しかし、退色防止剤によっては生きた細胞に悪影響を及ぼす点、さらにUV照射自体が細胞にダメージを与える点などは注意を要する。


title: DAPI

text: DAPIの他にも、ヘキスト染色（）によってDNAを青色蛍光で可視化することができ、これも生細胞染色・死細胞染色ともに可能となっている。AT選択性もDAPIと同じである。DAPIは生細胞、固定後細胞の両方を核染色できるが、生細胞の核染色に必要な濃度は、固定後細胞のそれと比較して著しく高い。メーカー作成のMSDSには非毒性と記載されており、大腸菌を用いた実験ではDAPIに変異原性があるとは認められなかった。変異原であるとの記載もあるが、エビデンスは不明である。DAPIは遺伝子の本体であるDNAと結合するため、ある程度低いレベルで変異原として作用するかもしれない。DAPIを扱う作業は慎重に行うとともに、使い捨て手袋の使用が推奨される。


title: DAPI

text: 科学的、身体的、毒物学的な詳しい特性については、不明な部分が多い。肌、目、呼吸器系との接触を避けること。密閉式の容器などに入れ、冷蔵保存すること。