title: FAX+49-69/450464

text: 由来はそのまま世界を意味するWorldであり、ナムルックとドイツ以外のアーティストとの共演作品が発表される。レコードは少なく、ほとんどがCD作品としてリリースされている。ただしPW3およびPW4 Glitch - Inertiaのみナムルックは関わっておらず、本来ならば後述のサブ･レーベルに配されるべき作品である。後述のアンビエント・ワールドからの再発数が最も多い。


title: FAX+49-69/450464

text: 型番はPS08/000"(000の部分は2桁、および3桁の数字)"。シリーズ作品はアラビア数字で表記。


title: FAX+49-69/450464

text: ここからはナムルック以外のアーティストによる作品がリリースされる。


title: FAX+49-69/450464

text: 型番はAW000"（001から数字が当てはまる）"。


title: FAX+49-69/450464

text: FAXにおける再発専門レーベル。リリースされた作品のうち、廃盤になったものの一部がサルベージされる。ここから再発される作品は全てオリジナルからアートワークが変更され、更にメイン・レーベルの作品はシリーズの数がアラビア数字に変更される。限定枚数は無しということになっているが、基本的には他と同じく一回限りのプレスである。


title: FAX+49-69/450464

text: ジャケット、スリーブは無く、CDがそのままビニール製の袋に入っている。


title: FAX+49-69/450464

text: 季節をテーマにしたナムルックのソロ・アンビエント作品で、春夏秋冬の4枚が存在する。CDのレーベル面にナムルックによる署名（印刷)がなされている。また、SEA00はそれら4作品を各18分30秒ずつ収録したもの（これのみ通常のケースに入っている）。部門の垣根を越えたコンピレーションや、設立以前の作品。


title: FAX+49-69/450464

text:
以上2枚はレーベル設立1周年記念のコンピレーション。
4枚組コンピレーション。リリース直後にAmbient Worldから再発された。
アナログレコードの表面にThe Dark Side of The Moog、裏面にFrom Withinの一部が収録されたもの。
ディスク1はナムルックと"Cycloyd"を作ったCorradoが、ディスク2はCharles Uzzell-Edwardsが選曲したミックスCD。他ではあまり見かけない曲が収められている。
前作と同様のコンセプトで、設立十周年記念の4枚組作品。古今の様々なFAX作品をエディット、およびミックスしたもの。
レーベル設立5周年にリリースされた、ナムルックがかつて在籍していたRomantic Warrierの曲やFAXレーベルを設立する以前の作品が収められた2枚組。


title: FAX+49-69/450464

text: 型番はMP3 000


title: FAX+49-69/450464

text: シリーズ作品をMP3ファイルとしてまとめて収録した、データCDである。貴重な作品が収められる一方で、その後シリーズが更に続いたもの(Move D - Namlook)や、半端な所で止まってしまったもの(The Namlook Collection 1)などがある。


title: FAX+49-69/450464

text: 厳密にはFAXレーベルではない。ナムルックが本名のPeter Kuhlmannとして参加し、95年までにアコースティックな作品が3作リリースされた。リリースされたのはPV1 The Putney Videoのみ。


title: FAX+49-69/450464

text: アナログレコードを十数枚まとめたボックスセットや、プロモ盤がいくつか存在する。また、FAXは2004年にiTunes Music Storeに参入した。ほとんどがナムルック関連の作品に限られるとはいえ、かつてはオークション等を利用するしかなかった初期の作品が容易に入手できるようになった。また、ここでしか聴けない曲もいくつか存在する。更にオフィシャルサイト内にBeatportを導入し、新作の試聴も行えるようになった。


title: FAX+49-69/450464

text:
アメリカ、InstinctレーベルからライセンスされたFAX作品のリリースを行っていた際のブランド。
Fax CompilationはPKPWPS3 The Ambient Cookbookをそれぞれ2枚ずつに分けたもの（ただし一部曲順が異なり、エディットもされていない）で、他はシリーズの1作目と2作目を同梱した2枚組である。サンフランシスコのCharles Uzzell-Edwards(CUE)によって運営されていたサイト。
FAXレーベル等のアメリカ国内向けのディストリビューションや在庫情報、CUEのデザイン、イラスト、スタジオの様子などが掲載されていた。CUEがイギリスへ帰国した際に閉鎖された。


title: FAX+49-69/450464

text: FAX USA内部に設置されていた、日本向けサイト。日本語表記であった。


title: コパル

text: コパルとは、


title: 人参座

text: 人参座（にんじんざ）は、江戸時代に幕府が薬用人参を専売するために設置した座である。日本で流通していた薬用人参には「朝鮮人参」「唐人参」「和人参」があり、それぞれに座が設けられた。


title: 人参座

text: 朝鮮人参は、朝鮮から輸入した薬用人参である。対馬藩が一手に輸入、販売を手掛けていた。同藩は江戸屋敷などでも人参を販売していたが、延宝2年（1674年）には幕府の許しを得て江戸に座を設けた。この座は徹夜行列もできたほど盛況であったが、宝永7年（1710年）には幕府から座での小売を停止するよう命じられた。


title: 人参座

text:
唐人参は、長崎を通じて輸入される薬用人参であり、必ずしも中国産とは限らない。
17世紀の後半から輸入が開始され、享保20年（1735年）には幕府が長崎屋源右衛門を江戸の唐人参座として指定した。京、大坂にも座が置かれた。


title: 人参座

text: 和人参は日本国内で栽培された薬用人参である。江戸時代初期にも栃葉人参は自生していたが、朝鮮種の人参が日本で栽培されるようになったのは徳川吉宗の代である。吉宗の意向により研究が進められ、享保14年（1729年）には日光の地で栽培に成功した。そこで収穫された人参が日本各地へ運ばれ、種人参として栽培に使われたことから「御種人参（おたねにんじん）」の名が付いた。宝暦13年（1763年）、幕府は江戸に御種人参を扱う座を置いたが、天明7年（1787年）には廃止となった。


title: 営業写真館

text: 営業写真館（えいぎょうしゃしんかん）とは、一般顧客からの依頼による写真撮影を主とする店、または職業。カメラ店（カメラなど撮影機器・写真アルバムや三脚など周辺用品の販売を主とする店）や、DPE店（写真フィルムの現像と焼付け・引き伸ばしを主とする店）とは異なる。以下、特に断りが無い場合は、日本での例について述べる。


title: 営業写真館

text:
主な業務内容は、
などである。スナップ写真以外の撮影は修整、スポッティングなどの加工や台紙に貼り付けるなどの作業を伴う。カメラ店やDPE店とならび、写真フィルムや乾電池などの写真撮影に用いる消耗品の販売やDPEなどの業務も行う。


title: 営業写真館

text: 20世紀後半以降は、カメラが低価格化・小型化・高性能化・自動露出／オートフォーカス化され、写真撮影には特別な機材や技能も必要ではなくなり、また七五三や成人式を特に祝う例も少なくなってきたため、古典的な営業写真館の経営は苦しくなる傾向にある。とはいえ、結婚式や卒業アルバムの撮影を身内だけの『素人撮影』だけで済ませる例は日本では少数派であり、結婚式場や学校を何件か固定客として持つ事で継続的な経営は困難ではない。また近年では、子供の撮影を専門として営業的に成功したスタジオアリスのようなチェーン店も出現している（子供向け専門写真館とする事で、撮影用の小物や衣装を多数揃えることも比較的容易となる）。


title: 営業写真館

text: 撮影業務に用いるカメラは、中判カメラを中心とする写真館が多い。近年では機能や撮影品質の向上に伴い、撮影後の映り具合の確認が容易なデジタルカメラやビデオカメラを撮影機材の中心とする店もある。フィルムの撮影面積が増えれば情報量が増え細部も再現できるとはいえ、機材の取り回しの関係から大判カメラを使用する写真館は減少しており、あっても使用頻度は少なくなってきている。子供写真館チェーンでは、パートタイマーを撮影スタッフとして雇用する事で省コスト化を実現するなどしている。


title: 営業写真館

text: 日本国内で最初の営業写真館は、幕末の長崎で上野彦馬が開業した「上野撮影局」とされる。写真が一般に広まろうとしていた明治初期の頃、カメラは木製暗箱と呼ばれる大きなサイズのもので、固定する為の三脚は必須であった。感光材料は当初は写真湿板であり、間もなく写真乾板が主流となった。これらは感光剤を塗布するベースがガラスであるために割れ易く、扱いには注意を有する。自店のスタジオや近隣で撮影した後は、密封したうえですみやかに現像を行なう必要がある。


title: 営業写真館

text: つまり、職業として写真を撮る者は「自店に撮影スタジオを用意し、写真の撮影から現像・プリントまで一式を行う」ことが必須であり、これが昭和を通じての営業写真館の主流となった。乾板を使った撮影方法は、大判のシートフィルムが普及する1950年代まで続いた。


title: 営業写真館

text: 2010年現在、「日本写真館協会」の会員数は約4300軒・独立経営のものなどを含めれば、日本国内にはおよそ2万軒あると推測されている。


title: 営業写真館

text: 下記三冊だけでなく、亀井武「日本写真師の落穂拾い」の連載は、初期の営業写真館の歴史について大変、参考になると思われる。


title: 営業写真館

text: また、写真工業出版社（旧光画荘）の発行する雑誌・「写真工業」は、営業写真館向けの記事や別冊があるなど大変参考になるが、一般的な書店の店頭に並ぶ事は少ない。


title: 内海隆一郎

text: 内海 隆一郎（うつみ りゅういちろう、1937年6月29日 -2015年11月19日）は、日本の作家である。「ハートウォーミング」と呼ばれる独自のスタイルによって市井の人々を描くことを得意とし、これまで5作品が直木賞候補となった。


title: 内海隆一郎

text: 愛知県名古屋市生まれ、岩手県一関（現在の一関市）出身。岩手県立一関第一高等学校を経て、立教大学社会学部卒業。


title: 内海隆一郎

text: 3歳のとき、父親が一関の亜炭鉱山の経営者に着任、一家とともに移住した内海は、20歳までを同地で過ごした。内海は一関中学校から一関第一高等学校に進学、高校時代は柔道に熱中した。初め鉱山の経営は順調で、太平洋戦争（大東亜戦争）敗戦直後までの内海家は裕福であったが、ほどなくすると亜炭需要が激減し、一家は没落して生活は困窮した。やがて鉱山は閉山となり、父親は厳美渓の温泉旅館「渓泉閣」の支配人となった。内海は高校卒業後、志望していた獣医大学に入学して上京したが、経済的な事情から学業の継続を断念、半年ほどで一関に帰郷した。そこで両親とともに温泉街に間りして暮らした内海は、しばらくのあいだそこで刺激的で退廃的な生活を送っていた。


title: 内海隆一郎

text: 後年、内海の作品には父親や一関（架空の地名「岩井」、もしくは「I市」とされる）やそこに暮らす人々のエピソードが多く描かれることになる。


title: 内海隆一郎

text: 立教大学を卒業して出版社に編集者として勤務していた1969年（昭和44年）、処女小説「雪洞にて」が第28回文學界新人賞を受賞した。しかし翌年、受賞第一作である小説「蟹の町」が第63回芥川賞候補となるも落選すると、そのショックから以降15年間に渡って断筆、編集者として務め続けた。


title: 内海隆一郎

text: 1984年（昭和59年）、友人の紹介によって、日本ダイナースクラブの月刊会員誌 「シグネチャー」への寄稿を開始。同誌では市井の人びとを描いた一話完結の短編小説を連載し、それらは翌年『人びとの忘れもの』として筑摩書房から出版された。エッセイとも小説ともとれる手法で日常生活のなにげない出来事をおだやかな文章で描いた心あたたまる短編は反響を呼び、後に「人びとシリーズ」と呼ばれる独自の作風として定着した。これらは評論家や編集者からも絶賛され、この後内海は文筆業に専念することとなった。


title: 内海隆一郎

text: 1993年（平成5年）、「鮭を見に」が第110回直木賞、1995年（平成7年）には「百面相」が第113回直木賞の、それぞれ候補作品となった。2008年（平成20年）、「人びとシリーズ」のベストセレクション、「30％の幸せ」が出版された。


title: 内海隆一郎

text: 2015年11月19日に白血病のため死去。78歳没。


title: 田中冬二

text: 田中 冬二（たなか ふゆじ、1894年（明治27年）10月13日 - 1980年（昭和55年）4月9日）は、日本の詩人である。本名は吉之助。


title: 田中冬二

text: 銀行員として働きつつ、郷愁をテーマに多くの詩作を行う。専ら旅を題材とした詩を作り、山国や北国の自然、日常生活を初々しい感覚で表現した叙情詩集「青い夜道」（昭和4年）を発刊。多作ではなくマイナーポエットとも評されるが、一貫して日本の自然や生活に根ざした詩を作り続け、吉行淳之介は象徴的に「青い夜道の詩人」と評している。詩作のほか散文や俳句も手がけている。堀口大學らと交友関係があった。


title: 田中冬二

text: 銀行員だった父吉次郎、母やゑの長男として福島県福島市栄町に生まれた。1901年（明治34年）に父が、1906年（明治39年）には母が相次いで亡くなったため、上京して叔父・安田善助のもとで養育される。両国小学校、東華尋常小学校を経て、1908年（明治41年）に立教中学へ入学。この頃から文学に興味を持ち、友人と回覧雑誌を作り、吉江喬松の詩『高原』に影響を受けたという。また、投稿文芸雑誌『文章世界』や歌誌『アララギ』へも投稿。1912年（明治45年）に『文章世界』へ投稿した短文が特選（田山花袋選）となり、この時にはじめて「田中冬二」のペンネームを使用している。


title: 田中冬二

text: 1913年（大正2年）に中学を卒業すると、第三銀行（安田銀行、現富士銀行）へ就職。就職後も投稿活動を続け、1922年（大正11年）に詩誌『詩聖』へ投稿した作品が編集長長谷川巳之吉に評価される。1923年（大正12年）9月1日の関東大震災では被災している。1925年（大正14年）に結婚。1929年（昭和4年）には第一詩集『青い夜道』を刊行する。


title: 田中冬二

text: 1939年（昭和14年）には長野支店長として長野県長野市妻科へ転勤。信州の土地柄を愛し、上諏訪支店長時代と合わせて「最も快適な時代」と語り、多くの詩作をしている。


title: 田中冬二

text: 戦後は1946年（昭和21年）、転勤に伴い上京。東京都南多摩郡日野町豊田（現在・日野市）に居を構える。当時日野に住んでた伊藤整や、相模原にいた八幡城太郎らと交流している。伊藤整とは『椎の木』や『セルバン』を通じて戦前から交流があったと推定されている。


title: 田中冬二

text: 1949年（昭和24年）には銀行を定年退職し、新太陽社の専務取締役となる。1971年、日本現代詩人会会長に就任。紫綬褒章受章。1980年に死去。85歳。


title: 田中冬二

text: 他にも「晩春の日に」などの作品がある。


title: IRS

text: IRS


title: C-BA

text: C-BA（シバ）は、日本で活躍していたロックバンド。


title: C-BA

text: 脱サラしてボーカリストになったという上柿方人を中心に結成、スカやワールドミュージック風などの、骨っぽい感のある音楽を展開。


title: C-BA

text: 1989年9月16日放送の『三宅裕司のいかすバンド天国』（イカ天、TBSテレビ）に出場、「旅でスカ」を演奏。ベストボーカル賞、在宅審査員賞受賞と共にチャレンジャーにも選ばれるが、当時のイカ天キング・BEGINに2対5で敗れる。


title: C-BA

text: その後、同じイカ天出身のNORMA JEANと一緒の全国ツアーも行う。1990年1月1日の『輝く!日本イカ天大賞』にも出場し、ベストスピリッツ賞を受賞。その音楽性の高さが買われ、同年7月4日、シングル『旅でスカ』をBMGビクターからリリースしメジャーデビュー。


title: C-BA

text: この他、『FM ROCK KIDS』（FM北海道）の土曜日で月一回出演のパーソナリティも務めていた。その後、1993年から1994年頃に活動を停止したものと思われる。ベースの棗田、ドラムの加藤はその後ザ・コブラツイスターズで活動していた。難波弘之がアレンジャーを務め、イカ天で披露されていたものとは大幅に異なるアレンジが施されている。


title: 磯撫で

text: 磯撫で（いそなで）は、肥前松浦をはじめ西日本近海に伝わる怪魚。江戸時代の奇談集『絵本百物語』に記述がある。古書『本草異考』では巨口鰐（おおぐちわに）と呼ばれている。


title: 磯撫で

text: 外見はサメに似ており、尾びれに細かい針がおろし金のように無数にある。


title: 磯撫で

text: 北風が強く吹くと現れ、近くの海を通りかかる船を襲う。その襲い方は実に巧みで、水を蹴散らして泳ぐのではなく、あたかも海面を撫でるかのように近づき、人を襲うまでは決して姿を見せない。そして尾びれの針で人を引っ掛けて海中に落とし、食べてしまう。


title: 磯撫で

text: 船に乗っている人は、磯撫での接近にまず気づくことはない。何となく海の色が変わったと思った時点で既に手遅れであり、仰ぐような風を感じると、それが海面から浮かび上がった磯撫での尾の起こした風である。磯撫でが現れたと気づいた頃には、既に尾びれで捕えられている結果となる。


title: 磯撫で

text: 船乗りにとっては決して防ぐことのできない恐るべき存在であり、また魚を釣るはずの人間が逆に魚に釣り上げられてしまうという、皮肉な存在でもある。


title: 磯撫で

text: 「磯撫で」の名の由来は、海面を撫でるかのような現れ方が由来という説や、尾びれで人を襲う様子が撫でるように見えるという説がある。


title: 磯撫で

text: 三重県熊野市では、海辺に死人がいると「磯撫でに撫でられたのだろう」といわれたという。


title: 磯撫で

text: 妖怪研究家・多田克己の推測によれば、この磯撫では想像上のものではなく、シャチのことを指しているとしている。しかしシャチには磯撫でのような尾の針などはないが、多田克己は、室町時代頃に日本が中国や東南アジアと貿易し始めたことから、東南アジアに進出した日本人が現地のイリエワニを見て、そのイリエワニの背から尾にかけての突起が、磯撫での尾の針などの表現につながったと推測している。


title: クエステック・システム

text: クエステック・システム（"QuesTec System"）とは、北米のメジャーリーグベースボールで使用されている、球審の技術力を向上させるための監視・評価システム。正確には、アメリカ合衆国の「クエステック」社が提供する「審判に情報を提供するシステム」（"Umpire Information System"＝通称UIS）が正式名称である。


title: クエステック・システム

text: かつてメジャーリーグの球審は、各自が独特なストライクゾーンを持つと言われ、審判ごとに判定にばらつきがあった。従来は「それもまたベースボールの一部」と理解されてきたが、バド・セリグコミッショナーが唱える「ルールブック通りのストライクゾーンに従ったにコールをするべき」という主張に基づき、各審判員のジャッジを可能な限り均一化しようと言う狙いの下で、度シーズンより本システムが導入された。


title: クエステック・システム

text: ネット裏をはじめ球場の各所に配置されたカメラにより全ての投球を監視し、コンピュータによりストライクおよびボールの解析を行なう。試合後、球審の判定と比較することで、その技能をチェックする。評価基準は、一致率90パーセント以上なら及第点とされ、それを下回るような誤審の多い審判員にはプレーオフでコールのチャンスを与えない、などの処置が暗黙で取られている。なお、クエステック社は同システムの判定誤差は1/2インチ（1.3センチ）以下だと断言している。


title: クエステック・システム

text: もともとはトレーニング目的で導入されたものだが、開始から2年後の2003年頃からカメラのある球場と無い球場で審判の判定に差が出たり、機械自体の誤作動も起きたりするなど、想定外の弊害が生まれた。監視対象である審判員からの不評はもちろん、長年の経験から各審判員独自のストライクゾーンを把握し、それを武器にしてきた当時のベテラン投手たちや（カート・シリングなど）、野手でも「ミスジャッジもベースボールの一部なんだ」と唱えるブレット・ブーンなど、選手側からの反発も少なくない。


title: クエステック・システム

text: MLBコミッショナー事務局のサンディー・オルダーソン副会長は、「2001年度シーズン前に大勢の野球関係者が『ストライクゾーンはめちゃくちゃになってしまった』と言う意見で一致していた、ストライクゾーンの判定に一貫性がなかったのだ」と必要性を説明しつつ、「同システムは上手く機能している、ジャッジの正確さと一貫性を各審判員にフィードバックするには最高の方法だ」と自信を深めている。


title: クエステック・システム

text: なお、MLB機構はこのシステムの存在を積極的に周知していないため、現役選手の一部にもその存在を知らない者がいる。


title: ジョー・ダンテ

text: ジョー・ダンテ（Joe Dante, 1946年11月28日 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督。


title: ジョー・ダンテ

text: アメリカ合衆国ニュージャージー州モリスタウンにプロゴルファーの息子として生まれる。


title: ジョー・ダンテ

text: ロジャー・コーマンのもとで編集者として『バニシング IN TURBO』などの編集にかかわった。1976年にアラン・アーカッシュと共にコメディ映画『ハリウッド・ブールバード』を監督する。1981年、狼男伝説をテーマにした『ハウリング』で注目されるようになった。


title: ジョー・ダンテ

text: ホラー映画やSF映画の監督で知られる。古典的なホラー映画、SF映画、カートゥーンなどのマニアであり、それらの過激なパロディがしばしば作品に盛り込まれる。常連俳優として挙げられるのは、ディック・ミラー、ロバート・ピカード、ケヴィン・マッカーシーなどである。


title: ジョー・ダンテ

text: 1994年の映画『ビバリーヒルズ・コップ3』では看守役でカメオ出演を果たしている。


title: ジェフ・バーリン

text: ジェフ・バーリン（Jeff Berlin、1953年1月17日 - ）は、アメリカ合衆国のベーシスト。主にジャズ、フュージョン、プログレッシブ・ロックのジャンルで活躍。


title: ジェフ・バーリン

text:
オペラ歌手の父とピアニストの母の間に産まれ、恵まれた環境の中で5歳よりヴァイオリンを始める。
幼少期からオーケストラでソリストとして演奏し、神童と呼ばれていた。
ビートルズ、クリーム (バンド)等からの影響により、15歳でロックに目覚めベースに転向。
高校卒業後バークリー音楽大学に進学。同級生にはゲイリー・バートン、パット・メセニー、マイク・スターン、ビル・フリゼール、ジョン・スコフィールド、ヴィニー・カリウタ、スティーヴ・スミス、ラリー・コリエル等を持つ。


title: ジェフ・バーリン

text: ジャズ・ロック/フュージョンの傾向の演奏スタイルを有すると評されており、特にビル・ブルーフォードとのコンビネーションが有名。ブルーフォードの「One of a kind」や渡辺香津美の「The Spice of Life」など、数々のアルバムで演奏を聴くことができる。


title: ジェフ・バーリン

text:
ツーフィンガー奏法に拘り、ハーモニックでテクニカルなラインを流麗に弾きこなす(ブルーフォード時代にはツーハンド奏法やスラップ奏法も使用しており、自身の教則ビデオでそれらのテクニックについて解説している)
そのプレイスタイルはジャコ・パストリアスに似ているとも評されている。但しジャコがフレットレスベースをメインで使っているのに対し、ジェフはフレッテッドベースをメインで使っており、ジェフはジャコの模倣者と評されることを嫌っている。。


title: ジェフ・バーリン

text:
イエスの別働バンドとして知られるABWHが「イエス・ミュージックの夜」を収録する際、体調を崩したトニー・レヴィンの代役として、アルバムとビデオ・ソフトの双方で演奏を披露している。
ビル・エヴァンスにその才能を見出され、エヴァンストリオ初のエレキベーシストとしてマーク・ジョンソンの後任に迎えられる予定であったが、エヴァンスが長年の薬物乱用の影響で死去したため、実現する事はなかった。


title: ジェフ・バーリン

text:
また、80年代初頭にはビル・ブルーフォードのコンサートの楽屋に挨拶にやってきたエドワード・ヴァン・ヘイレンに、「バンド(ヴァン・ヘイレン)に入らないか？」と話を持ちかけられたが、「デイヴィッド・リー・ロスが自分の事を気に入ってくれるとは思えないし、彼にはビリー・シーンの方が似合ってる。それに自分の方向性を曲げてまで、金を稼ぐためにプレイするのはバンドにとっても良くないだろう。」とあっさり断ったエピソードがある。
ジャコ・パストリアスが「俺よりも優れたソロイスト」と公言した他、ヴィクター・ウッテンに「地球上で最も上手いベーシスト」、ビリー・シーンに「彼のプレイを聴くと腕を切り落としたくなる」と賞賛されるなど、同世代のミュージシャンからも支持される、まさにミュージシャンズ・ミュージシャンである。
ラッシュのベーシストゲディー・リーが敬愛するベーシストとしても知られている。


title: ジェフ・バーリン

text: 現在は個人活動と後進の育成に専念している。


title: ジェフ・バーリン

text: 2013年には、渡辺香津美とユニットを再結成（ただし、ビル・ブルーフォードが引退している為に、ドラマーとしてヴァージル・ドナティが参加）し、2度の来日公演を行なっている。


title: ジェフ・バーリン

text: ビル・ブルーフォード


title: ジェフ・バーリン

text: ブルーフォード


title: ジェフ・バーリン

text: アラン・ホールズワース


title: ジェフ・バーリン

text: 渡辺香津美


title: ジェフ・バーリン

text: プレイヤーズ (Jeff Berlin, Scott Henderson, T Lavitz, Steve Smith)


title: ジェフ・バーリン

text: ソロ・アルバム


title: ジェフ・バーリン

text: 参加作品


title: ジェフ・バーリン

text: その他に以下の作品にも参加がある


title: とぴあ浜松農業協同組合

text: とぴあ浜松農業協同組合（とぴあはままつのうぎょうきょうどうくみあい）は、静岡県浜松市東区に本店を置く総合農協。


title: とぴあ浜松農業協同組合

text: その他、浜松市#主な農産物も参照のこと。


title: 中村芝雀

text: 中村 芝雀（なかむら しばじゃく）は、歌舞伎役者の名跡。屋号は初代が新駒屋、二代目以降が京屋。定紋は京屋結び、替紋は向い雀。「中村雀右衛門」に先立って襲名されることが多い名跡である。


title: 国立研究開発法人科学技術振興機構法

text: 国立研究開発法人科学技術振興機構法（こくりつけんきゅうかいはつほうじんかがくぎじゅつしんこうきこうほう、平成14年12月13日法律第158号）は、国立研究開発法人科学技術振興機構の名称、目的、業務の範囲等に関する事項を定めることを目的（第1条）として制定された日本の法律である。2015年（平成27年）4月の法改正までは独立行政法人科学技術振興機構法という題名であった。


title: 国立研究開発法人科学技術振興機構法

text: 2003年（平成14年）に、独立行政法人科学技術振興機構法として制定された。


title: 国立研究開発法人科学技術振興機構法

text: 2015年（平成27年）に、独立行政法人通則法が改正されて国立研究開発法人制度が創設されたことに伴い、科学技術振興機構を独立行政法人から国立研究開発法人に改組するため改正され、現在の題名に改められた。


title: R・O・N

text: R･O･N（ロン、1982年2月19日 - ）は、日本のミュージシャン、ギタリスト、キーボーディスト、音楽プロデューサー。東京都出身。VERYGOO所属。


title: R・O・N

text:
多くのアーティストへの楽曲提供やアニメ・ゲーム作品のBGMなどを手掛ける一方で、飯田龍太としてプライベートバンド「ROSARYHILL（ロザリーヒル）」のボーカルとキーボードを担当している。
また、OLDCODEXの初期メンバーとしてサウンドプロデュースとギターを担当していたが、2012年10月15日付で正式脱退することが発表された。


title: R・O・N

text: 新谷良子の私設バンド「Pink Bambi BAND」では、バンドマスターとしてギターとキーボードを2009年のライブツアーまで担当していた。


title: R・O・N

text: 現在では自身のソロプロジェクト、STEREO DIVE FOUNDATIONでも活動している。


title: R・O・N

text: promise - Music from and inspired by a TV animation 『SoltyRei』


title: R・O・N

text: 2006年1月25日発売2008年5月20日発売2009年9月22日発売2011年8月15日発売2011年12月22日発売2012年12月23日発売2013年9月18日発売2013年11月27日発売2014年2月12日発売2014年5月25日発売2014年12月22日発売2015年7月22日発売2016年1月27日発売


title: 佐藤佐太郎

text: 佐藤 佐太郎（さとう さたろう、1909年（明治42年）11月13日 - 1987年（昭和62年）8月8日）は、日本の歌人。日本芸術院会員。妻の佐藤志満も歌人。


title: 佐藤佐太郎

text: 宮城県柴田郡大河原町出身。幼少期に茨城県多賀郡平潟町（現・北茨城市）に移る。


title: 佐藤佐太郎

text: 平潟尋常高等小学校卒業後、兄を頼って上京し、1925年岩波書店入社。1926年アララギに入会し、斎藤茂吉に師事。アララギ派の写実主義を受け継ぎながらも、純粋短歌論に基づく抒情性に富んだ新しい歌風をきりひらいた。1940年、合同歌集『新風十人』（八雲書林）に参加。1945年、岩波書店を退社、歌誌「歩道」を創刊。歌人としての活動に加え、斎藤茂吉研究、長塚節研究、歌論書、短歌入門書、随筆、書画集など多くの著書を残した。終生、斎藤茂吉を師と仰ぐとともに、晩年には中国の詩人、取り分け蘇軾に傾倒した。1983年、日本芸術院会員。作家活動のかたわら多くの優れた歌人を育成した。初期の弟子に、長澤一作、山本成雄、由谷一郎、川島喜代詩、尾崎左永子、中期の弟子に福田柳太郎、黒田淑子、秋葉四郎、山上次郎、板宮清治、菊澤研一、晩年の弟子に室積純夫、鵜飼康東、佐保田芳訓などがいる。


title: 佐藤佐太郎

text: 角川書店の出版第1号は佐太郎の歌集『歩道』であった。


title: 徳之島節

text: 徳之島節（とくのしまぶし）は奄美に伝わる島唄の一つ。徳之島全土で歌われる民謡。様々な同系の歌のヴァリエーションがある。島内では二上がり節、みち節、はやり節、井之ぬいび加那志と呼ばれ、奄美大島では徳之島節の他に犬田布節、沖永良部島では犬田布嶺節（インターブレーぶし）とも呼ばれる。これらをミチ節系と呼び、更に沖縄にも伝播して道之島節として分布する。


title: 徳之島節

text: 犬田布（いんたぶ）とは徳之島の地名で、1863年に起きた犬田布騒動（犬田布一揆）は一人の農民が黒糖の横流しの疑いで捕らえられ拷問を受けたことが発端と言われる。歌がいつ成立したのは定かではないが、この一件と歌が関係しているのではと沖永良部の古老の伝承の中には伝わる。このように薩摩藩政時代の苛政に苦しむ島民の怨嗟絶望が伝統的に歌い上げられる。


title: 徳之島節

text: この歌は元々病人を慰める夜伽（トゥギ歌）や旅立ちを送る際など悲しい場面で歌われたものとされ、また一説には呪詛を込めた歌であるサカ歌として用いられたともいわれるが、現在では元々の意味は薄れて人生の様々な感慨がこの曲の旋律に乗せて歌われている。


title: 徳之島節

text: 奄美大島における徳之島節の囃子には「廻れよ三合瓶小（さんごうびんぐゎ）、受けれよ硯蓋小（すぃでぃりぶたぐゎ）」といった婚礼に関する事物が現われることから、この歌は婚礼と結びついていたのではないかという仮説がある。


title: 徳之島節

text: 以下の歌手の歌ったものがリリースされている。それぞれ歌詞を異なる。様々な歌詞のものが出回っており、以下は伝統的な一例にすぎない。


title: 徳之島節

text: 以下はみち節（道節）として歌われているものに共通する部分である。


title: 村野四郎

text: 村野 四郎（むらの しろう、1901年（明治34年）10月7日 - 1975年（昭和50年）3月2日）は、日本の詩人。


title: 村野四郎

text: 東京府北多摩郡（現東京都府中市）出身。兄は北原白秋門下の歌人の村野次郎。府立第二中学校（現・東京都立立川高等学校）時代は体操を得意とした。慶應義塾大学理財科（現・経済学部）卒業。理研コンツェルンに勤務。ドイツ近代詩の影響を受け、事物を冷静に見つめて感傷を表さない客観的な美を作り出した。詩集『罠』でデビュー。『体操詩集』（1939年）では、スポーツを題材にした詩に1936年ベルリンオリンピックの写真を組み合わせた斬新さと新鮮な感覚が注目を浴びた。同詩集については自身は「ノイエザッハリッヒカイト的視点の美学への実験」と言っている。


title: 村野四郎

text: 1960年には第11回読売文学賞を『亡羊記』で受賞、室生犀星は「現代詩の一頂点」と評価した。亡くなった3月2日は亡羊忌となっている。晩年はパーキンソン病に悩まされた。1975年3月2日、間質性肺炎を併発し、順天堂大学医学部附属順天堂医院で死去。戒名は明徳院文修雅道居士。


title: 村野四郎

text: 国語教材として取り上げられることの多い「鹿」、小中学校の卒業式の定番曲として知られる巣立ちの歌が一般的には有名である。作詞も行っており、なかでもアウグスト・ハインリヒ・ホフマン・フォン・ファラースレーベン（）作詞の Biene（SUMM SUMM SUMM）を日本語詞にした「ぶんぶんぶん」がよく知られている。


title: 村野四郎

text: 2003年、村野四郎記念館が府中市郷土の森博物館内、旧府中尋常高等小学校校舎1階に開館。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: ヴィッカース QF 2ポンド・ポンポン砲（）は、20世紀前半にイギリスで開発された機関砲。前任のQF 1ポンド砲やQF 1.5ポンド砲と同様にポンポン砲と通称された。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: まずイギリス陸軍で1889年に、続いてイギリス海軍で1892年に制式採用された。生産数は、Mk.Iが112門、Mk.IIが785門であった。またMk.IIは、1939年の時点でもなお577門が現役にあった。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: 基本的には元祖ポンポン砲として有名な29口径37mm機銃（QF 1ポンド砲）の大口径化版であり、作動砲式はショートリコイル式、銃身の周囲には水冷ジャケットが設置されている。砲弾としては榴弾も使用可能であった。装弾は35発入りの布ベルトによって行われた。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: 当初は歩兵砲のように平射を主としていたが、経空脅威の増大を受けて、第一次世界大戦が勃発した1914年には主として対空兵器として使われるようになっていた。これを受けて、Mk.IIを旋回式のペデスタル式銃架であるHA Mk.IIと組み合わせた高角機銃モデルも開発され、1915年3月より運用に入った。HA Mk.II銃架は手動式で、+80度から-5度までの俯仰が可能とされた。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: 潜水艦用の小口径高角砲モデル。また後に潜水艦から撤去されると、発動艇に転用された。100門が製造された。Mk.I, IIと同じ弾薬を使用するが、わずかに砲身を短縮している（37口径長）ほか、自動火器としての機構を廃していたものと見られている。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: 第一次世界大戦後、経空脅威の増大に対処するため、多連装化による投射火力の濃密化が志向されることになった。まず1921年から1922年にかけて、ドラゴン級軽巡洋艦「ドラゴン」において、Mk.IIの6連装銃架が試験的に搭載された。この試験は好成績を収めたことから、アームストロング社とヴィッカース社に対して、同様の多連装機銃の試作が発注された。アームストロング社の設計は持続射撃に適していたが、構造的に複雑であったことから棄却され、ヴィッカース社の設計が採用されることとなった。そしてこのための砲として開発されたのがMk.VIIIである。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: モックアップは1923年7月に完成したものの、大蔵省による予算削減の影響で実機による試験は1927年まで遅延した。1928年には「タイガー」による洋上試験が行われ、1930年には「ヴァリアント」に搭載されて就役した。当初、この8連装銃架は「M銃架」（M mounting）と称されていたが、まもなくMk.Vと称されるようになり、続いて小改正型のMk.VIも開発された。当初、この8連装銃架では、上下に配された機銃がクランク装置を介して同期して交互に射撃を行う（）ことで間断ない弾幕を形成するように設計されており、その動作から「ピアノガン」（Piano-Gun）または「シカゴピアノ」（Chicago-Piano）というニックネームが付けられていた。その後、1939年、このクランク装置を撤去して自動射撃（）を行う改修が行われ、改修後のものはそれぞれMk.VAおよびMk.VIAと称された。また戦時中には、Mk.VIAをもとに遠隔機力操縦（）の導入も行われており、RPC装置としては、油圧式のRP.10およびRP.11と、メタダイン式のRP 50が用いられた。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text:
2ポンド・ポンポン砲の宿命的な問題点として指摘されていたのが初速の低さ（622メートル毎秒）による弾道特性の悪さであった。このことから、1937年には、弾頭を0.764 kgに軽量化することで初速を732メートル毎秒に強化した高初速モデルが開発された。この高初速モデルを搭載した銃架は、上記の「Mk.VIA」のように、制式番号の後ろにアスタリスクを付することで区別された。しかし戦争中を通じて、従来通りの低初速モデルの生産も継続されており、おまけにこれらの間には弾薬の互換性がなかった。上記の同期射撃（）と自動射撃（）の区別を含めて、Mk.VIIIには下記のようなサブタイプが生じることになった。
ただし、特に初期のモデルでは信頼性の問題があり、1941年12月のマレー沖海戦では、戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ」搭載の8連装機銃は一基だけで12回も故障を起こし、もう一基も8回も射撃中止に陥ったとされる。一方、1941年1月の交戦の際、空母「イラストリアス」は2ポンド・ポンポン砲をすべてAHVに換装した直後であったが、いずれも大きな動作不良はなく、全門合計で約30,000発を発砲したとされている。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: なお、これらの8連装機銃を搭載する余地のない艦のために、4連装銃架としてMk.VIIも開発され、1935年から1936年にかけて「クルーセイダー」で試験が行われたのち、就役した。こちらも高初速モデルを搭載したMk.VIIのほか、電動油圧式のMk.VIIPやRPC装置を導入したRP.50 Mk.VIIPも配備された。8連装銃架とは異なり、4連装銃架は全て同期射撃を行う設計とされていた。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: 第二次世界大戦開戦当初の構想では、巡洋艦以上の艦では、多連装の2ポンド・ポンポン砲ごとに機銃射撃指揮装置を配する計画とされていた。しかし実際には、1940年にが就役するまでは、砲側での目視照準が基本であり、上記の1941年1月の交戦の際には空母「イラストリアス」にはMk.III方位盤が搭載されていたものの、特に急降下爆撃機に対しては効果が薄かった。キング・ジョージ5世級戦艦ではMk.IV方位盤が導入され、高射装置と統合しての方位盤射撃が計画されており、「プリンス・オブ・ウェールズ」では282型レーダーも導入されていたものの、マレー沖海戦では十分な効果をあげられなかった。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: その後、これらの多連装型2ポンド・ポンポン砲は、ヘイズメイヤー社製のFCS連動式56口径40mm連装機銃によって代替されていった。これは1940年にナチス・ドイツのオランダ侵攻を受けてイギリスに脱出してきたオランダ海軍の機雷敷設艦「」が搭載していた砲の性能に感銘を受けて、自国でも装備化したものである。しかし一方で、2ポンド・ポンポン砲をMk.XVI銃架と組み合わせた単装機銃については、比較的簡単に搭載できる大口径機銃として、引き続き多用された。大戦末期には、東洋艦隊を中心として、特別攻撃隊対策として70口径20mm機銃からの換装による搭載も相次いだ。


title: ヴィッカース QF 2ポンド砲

text: なお、本砲はライセンス生産型が日本海軍でも「毘式四十粍機銃」として艦載用に用いられているが、同様にトラブルが多発し、フランスのオチキス（ホッチキス）系である十三粍機銃や二十五粍機銃に置き換えられている。


title: 恋ピューター

text: 『恋ピューター』（こいピューター）は、日本テレビ系列局ほかで放送されていた読売テレビ製作の恋愛バラエティ番組シリーズである。


title: 恋ピューター

text: 1時間番組時代のタイトルは『ザ・恋ピューター』（ザ・こいピューター）、30分番組時代のタイトルは『三枝の恋ピューター』（さんしのこいピューター）。1時間番組時代と30分番組時代とでタイトルが異なるが、内容自体は基本的に同じである。いずれも司会は桂三枝（後の六代桂文枝）が務めていた。


title: 恋ピューター

text: 巨大なポイントボードとカプセルで毎週マドンナとなる女性をめぐり、・・・・・・の7人（後にが外されて6人→3人または4人が後半に勝ち残り。後述）の男性が争っていた。企画によっては、男女の立場を逆転させることもあった。


title: 恋ピューター

text: 男性7人はさまざまな質問に答えるが、男女全員のデータ（職業、趣味、理想の異性像、好きなタレント）をあらかじめコンピュータに登録してあり、マドンナ側の希望と一致していないとポイントを獲得できなくなり、失格となる。失格者は椅子が舞台後方のカプセルに吸い込まれ、都はるみの「好きになった人」の一節「♪サヨーナーラ サヨーナラー」に合わせてシャッターが下りてしまう（後期のシャッターには三枝のおどけたポーズのイラストが描かれていた）。


title: 恋ピューター

text: 後半でマドンナとご対面となり、最終的に勝ち残れば豪華賞品が贈られた。ちなみに登場する時に三枝が「△△に輝く○○」と言うのがお約束だった。


title: 恋ピューター

text: カップル誕生後には大屋政子が相性を占う（1時間時代のみ）。ただ、「占う」とは言っても大屋自身が占い師ではないため、カップルの印象から良い所を褒める程度の簡単なものだった。コーナータイトルは「大屋政子の相性診断」。


title: 恋ピューター

text: 前期のラストゲームは、前期は誕生した2組のカップルがハワイ旅行を掛けて、カード（ただし表は特殊加工により見えず、機械にかけないと点数が分からない）を用いたブラックジャックゲーム「恋ピューター21」だった。


title: 恋ピューター

text: 後期のラストゲームは、6つのカプセルから選んでスチュワーデスが出ればハワイ旅行が貰える「カプセルチャンス」だった。いずれも成功すれば天井から大量の紙吹雪が降る。両者失敗する回も存在した。


title: 恋ピューター

text: 朝日放送の『ラブアタック!』に「かぐや姫」として出場した女性が、素性を隠して本番組に出演したことがある。


title: 恋ピューター

text:
いずれも日本標準時。
月曜時代は休止は年末年始程度だったが、土曜時代はプロ野球中継の時は休止していた。


title: 恋ピューター

text: 本番組のテーマソングはキダ・タローが作曲したものである。『三枝の恋ピューター』時代のテーマソングは、キダのCD『浪花のモーツァルト・キダ・タローのすべて』に収められている。


title: 恋ピューター

text: オープニングのイラストは成瀬國晴が描いたものである。


title: 恋ピューター

text: 系列は当時の系列。☆は『ザ・恋ピューター』時代のネット局。


title: 死霊狩り

text: 『死霊狩り』（ゾンビー・ハンター）は、平井和正のSF小説のシリーズ。1970年代に全3作が文庫形態で刊行された。


title: 死霊狩り

text: 原型となったのは桑田二郎（当時は桑田次郎）とのコンビで1969年に発表された漫画『デスハンター』である。平井はこの漫画の原作を小説形態で執筆しており、小説作品として発表の機会を伺っていた。


title: 死霊狩り

text: 小説は当初から三部作を予定し、漫画原作を全面的に改稿、加筆されて3倍以上の長さになった。ただし、『デスハンター』の終盤に当たる部分は省かれている。タイトルも、平井が漫画企画段階で提案していながらボツになったものに戻された。


title: 死霊狩り

text: 1972年にハヤカワSF文庫から第1作が刊行された。その後、角川文庫に移って1976年に第2作、1978年に第3作が刊行された（それぞれ刊行に先立って角川書店の『野性時代』に掲載されている）。


title: 死霊狩り

text: 完結編となった第3作のあとがきで、平井はそれまでテーマとしていた「人類ダメ小説」の終焉を宣言した。人間の心の闇を描き続けたそれまでの作品が、闇夜の中に星を懸命に探す作業だったと述べている。


title: 死霊狩り

text:
宇宙からの侵略者、それは人体に寄生し、人間を生ける死人奴隷「ゾンビー」へと変えてしまう。この侵略者に対抗すべく、極秘裏に超国家的機関が組織された。大事故による瀕死の重傷から生還したレーシング・ドライバー田村俊夫は、大金と引換にその秘密組織に身を売る。カリブ海の孤島で彼を待っていたのは、強靭な生命力を持った人間をさらに選別する地獄の生存試験だった。壮絶な訓練で養成される「ゾンビー・ハンター」、それは人間社会に紛れ込んだゾンビーを抹殺するための専門家であった。
ハヤカワSF文庫版では《ゾンビー・ハンター》はシリーズタイトルの扱いであったが、角川文庫版以降は「死霊狩り」に「ゾンビー・ハンター」のルビが振られるようになった。


title: 死霊狩り

text: 『死霊狩り ZOMBIE HUNTER』は、梁慶一の作画による本作の（再）漫画化作品である。『月刊コミックビーム』1998年7月号より連載されたが、未完に終わった。単行本は2巻までがアスキー/アスペクトから、以降はエンターブレインからの出版となった。全4巻。


title: 死霊狩り

text: 主人公・田村俊夫がゾンビーハンターになるまでのストーリーは小説第1作と同じであるが、俊夫がゾンビーハンターとして遭遇する事件は平井の他の短編小説（「殺す男」や、池上遼一版『スパイダーマン』のエピソードが原型の「魔女の標的」）のストーリーが転用されている。


title: 死霊狩り

text: zombie は今日では「ゾンビ」の表記がほぼ定着している。これは映画『ゾンビ』（1978年、日本公開1979年）の影響が大きいと考えられるが、『死霊狩り』はそれ以前の作品である。また、本作におけるゾンビーは本来の意味あいでのそれ（死体のまま蘇った人間）ではなく、比喩的な呼称として転用されたものである。


title: ピアノソナタ第19番 (シューベルト)

text: ピアノソナタ第19番 ハ短調 D 958 は、フランツ・シューベルトが作曲したピアノソナタ。


title: ピアノソナタ第19番 (シューベルト)

text: 作曲者最晩年のピアノソナタ3部作のひとつであり、第19番、第20番、第21番は1828年9月に制作された。いずれもベートーヴェンを意識しながら、和声進行に作曲者固有の豊かさを持っているが、この先がないと言う危機感をも感じさせる大作群。


title: ピアノソナタ第19番 (シューベルト)

text: シューベルトは3部作のソナタをヨハン・ネポムク・フンメルに献呈するつもりだったが、1837年にフンメルが亡くなったために1839年にこれらを出版したアントン・ディアベリは献呈先をロベルト・シューマンに変更した。


title: ピアノソナタ第19番 (シューベルト)

text: 4楽章構成。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: G級駆逐艦（）は、イギリス海軍の駆逐艦の艦級。ロンドン海軍軍縮条約を受けて、E/F級をもとに艦型の圧縮を図り、1933-4年度計画で9隻が建造された。「グレイハウンド」をネームシップとして、グレイハウンド級（）と称することもある。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: イギリス海軍は1924-5年度より駆逐艦の建造を再開し、まず改W級駆逐艦をもとに第一次世界大戦の戦訓や新しい技術を盛り込んだプロトタイプとして「アマゾン」と「アンバスケイド」を建造したのち、1927-8年度で量産型としてA級、続く1928-9年度で小改正型のB級が建造された。また1929-30年度のC級では大型化して燃料の搭載量増加を図り、1930-1年度のD級では対潜戦能力を強化、1931-2年度のE級では艦砲を改良、1932-3年度のF級では水雷兵器を更新するなど、順次に拡大・強化を重ねつつ建造されていた。しかし当時はロンドン海軍軍縮条約体制下であり、駆逐艦の艦型抑制が必要になった。このことから1933-4年度の建造艦は、機関部の設計変更によって艦型の圧縮を図ることとなった。これが本級である。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 船首楼型、2本煙突という基本構成はC～F級と同様である。E級の一部で採用した三脚式後檣をさらに改善して全艦に設置している。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 機関構成もE級以来の方式がおおむね踏襲され、アドミラルティ式3胴型水管ボイラーを（圧力、温度326.7℃）、タービンはパーソンズ式オール・ギヤード・タービンを搭載した。ただし上記の艦型圧縮の要請から、巡航タービンを省いて、機関部の短縮を図った。これは、第一次世界大戦中の主機使用状況を分析した結果、15ノット以下での航行は稀であり、したがって巡航タービンの恩恵も小さいと判断されたためであった。また嚮導艦「グレンヴィル」はヤーロウ式水管ボイラーを搭載している。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 兵装は、おおむねF級の構成が踏襲され、艦砲は45口径12cm砲（）を仰角40度の両用砲であるMk.XVII砲架と組み合わせて4基（嚮導艦「グレンヴィル」では5基）、また対空兵器は4連装12.7mm機銃を搭載した。なお当時、大日本帝国海軍が吹雪型駆逐艦で50口径12.7cm砲を搭載したのに対抗して、C級嚮導艦「ケンペンフェルト」で50口径13cm砲（QF 5.1インチ砲Mk.I）の搭載試験が行われており、本級への後日装備化も検討されていたが、成績不良のため実現しなかった。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 水雷兵器も、F級と同様、4連装21インチ魚雷発射管2基とMk.IX魚雷の組み合わせを基本とした。ただし1933年の演習により、特に夜襲においては、多数艦による攻撃では特定目標に対して攻撃が過度に集中することが判明し、所要隻数を減らすため個艦あたりの射線数を増やすことが求められたことから、「グローウォーム」では試験的に5連装発射管2基の搭載となった。また対潜戦用としてASDIC（アクティブ・ソナー）と対潜爆雷投射機、対機雷戦用として2速駆逐艦掃海具（TSDS）も併載された。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: その後、第二次世界大戦が勃発すると護衛駆逐艦としての改装が行われ、20mm機銃の増設、また後部魚雷発射管をバーターにした45口径7.6cm高角砲（QF 3インチ砲Mk.I）の搭載による防空火力の強化、ヘッジホッグ対潜迫撃砲の搭載、爆雷搭載数の増加がなされた。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 9隻が建造され、後に2隻がポーランド海軍とカナダ海軍へ引き渡され、ポーランド海軍の艦は戦後にいったんイギリスに返還されたのち、オランダ海軍に売却された。


title: G級駆逐艦 (2代)

text: 第二次世界大戦では、6隻が戦没し、1隻が全損判定を受け閉塞船として自沈させられた。このため、外国に貸与された2隻のみが終戦まで生き残った。


title: 国本綾

text: 国本 綾（くにもと あや、1984年7月21日 - ）は、日本の女優兼モデル。ガンズマネージメント所属。神奈川県出身。鶴見大学附属鶴見女子高等学校(現：鶴見大学附属高等学校)卒業。日本と韓国のハーフ。2008年3月31日までランベスに所属していた。


title: 的場昭弘

text: 的場 昭弘（まとば あきひろ、1952年10月25日 - ）は、日本の経済学者（社会思想史専攻）。神奈川大学経済学部定員外教授。元神奈川大学図書館長。元アソシエ21事務局長。


title: 的場昭弘

text: 宮崎県宮崎市生まれ。1984年、慶應義塾大学大学院経済学研究科博士課程満期退学。1988年、『トリーアの社会史 カール・マルクスとその背景』で慶大経済学博士。1984年、一橋大学社会科学古典資料センター助手。1987年、東京造形大学助教授。1991年、神奈川大学短期大学部助教授。1994年、教授。2000年、短大廃止で経済学部教授。


title: 的場昭弘

text: 新MEGA（『新マルクス・エンゲルス全集』" Zweite Marx-Engels-Gesamtausgabe" の略称。現在、国際マルクス＝エンゲルス財団により編集・刊行作業が進められている）の編集作業に携わる。新MEGA編集の第4部第29巻をベルリン、モスクワ、アムステルダムの編集者たちと共に担当する日本編集委員会・歴史グループ代表。


title: 的場昭弘

text: 大学3年時に遊部久蔵ゼミに入る。ゼミでは『経済学批判』の輪読が行われた。この頃、ドイツ語の『マルクス・エンゲルス全集（通称："Werke"）』を全巻購入する。卒論のテーマは「ソ連における一九六五年の経済改革」であった。大学院には経済理論専攻で入学し、飯田裕康のゼミに入る。修士課程2年目に、エルネスト・マンデルの『後期資本主義』を飯田と共に翻訳する。修士論文は『ソヴィエトにおける信用・貨幣制度』である。博士課程4年目の1981年、ザグレブ大学に留学する。そこで、マルクスとトリーアの関係を調べる。現在、東京中日新聞論説副主幹の長谷川幸洋は大学時代に同じマルクス経済学のゼミで学んだ同窓生。


title: おまかせください

text: 『おまかせください』は、1982年10月11日 - 12月20日にフジテレビ系列で放送されたテレビドラマである。主人公・大原飛太を中心とした材木問屋を舞台にしたドラマ。


title: おまかせください

text:
引き続き1983年1月10日 - 3月21日には、続編として『おまかせください、オレの女房どの』が放送された。
（出典：）


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート（Mary Henrietta Stuart, 1631年11月4日 - 1660年12月24日）は、オラニエ公・オランダ総督ウィレム2世の妻。


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: イングランド・スコットランド王チャールズ1世と王妃ヘンリエッタ・マリア・オブ・フランスの長女として、ロンドンのセント・ジェームズ宮殿で生まれた。兄にチャールズ2世、弟にジェームズ2世、妹にオルレアン公フィリップ1世妃ヘンリエッタ・アンがいる。フランス王ルイ14世は母方の従弟に当たる。


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: 1641年、オラニエ公ウィレム2世と結婚した。1642年、イギリス（当時はイングランド）王室最初のプリンセス・ロイヤルの称号を父から授けられた。この称号はフランス王女だった母が、故国で王の長女に授けられる「マダム・ロワイヤル」と同じものをメアリーに授けて欲しいと願ったことから父王が創設した。


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: 1647年、夫ウィレム2世がオランダ総督に就任したが、わずか3年後の1650年11月6日に天然痘を発症しアムステルダムで急死した。その8日後の14日、メアリーは長男ウィレム3世（後のイングランド・スコットランド王ウィリアム3世）を出産した。彼女は義母アマリア、ブランデンブルク選帝侯フリードリヒ・ヴィルヘルム（ウィレム2世の妹婿）と共に幼児ウィレムの後見者となった。


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: しかし、メアリーは清教徒革命の影響で自分を頼って亡命してきたステュアート家の王族を厚遇したため、オランダで人気がなかった。しかもウィレム2世亡き後のオランダは、政治指導者ヨハン・デ・ウィットがオラニエ家の権力を制限するようになっていった上、国民はメアリーが兄チャールズ2世と弟ヨーク公（後のジェームズ2世）を支援するのを許容できず、縁者を受け入れるのを禁じられた。こうした逆風から1654年から3年間、メアリーはオランダ国外で過ごさなくてはならなかった。1657年にメアリーはオランダ摂政となったが、隣国の支配を狙うフランス王ルイ14世がたびたび介入するため、困難な統治を強いられた。


title: メアリー・ヘンリエッタ・ステュアート

text: イングランドで王政復古がかなうと、オランダでのメアリーとオラニエ公ウィレム3世の立場は劇的に好転した。1660年9月、メアリーは故国へ帰国したが、同年に夫と同じく天然痘に倒れ、ホワイトホール宮殿で死去し、ウェストミンスター寺院に葬られた。


title: われらが愛知

text: 「われらが愛知」（われらがあいち）は日本の都道府県の一つ、愛知県が制定した県民歌である。作詞・若葉清成、補作・西條八十、作曲・古関裕而。


title: われらが愛知

text: 愛知県における県民歌制定に向けた最初の動きは、1918年（大正7年）に愛知県教育会が『愛知教育雑誌』を通じて行った「愛知県歌」の懸賞募集に始まる。この懸賞募集では1910年（明治43年）に名古屋市歌を作詞した国語学者の上田萬年が審査委員長を務め、62編の応募作が集まったが「該当作無し」となり佳作3編が選定されるに留まった。愛知県教育会はこの結果を受けて上田に作詞を依頼したが、歌詞が完成したことを示す記録は確認されていないため未完成に終わったものとみられる。


title: われらが愛知

text: 太平洋戦争終結から5年後の1950年（昭和25年）、同年の愛知国体開催に先立ち「郷土色豊かで愛知の県勢を詠み、老幼を問わず誰でも歌いうるもの」として県と中部日本新聞社（現在の中日新聞社）が合同で県章のデザインと合わせて県民歌の歌詞を募集し、1073編の応募作から国鉄名古屋鉄道局職員の若葉清成が応募した歌詞が入選した。


title: われらが愛知

text: 入選作を基に西條八十が補作、古関裕而が作曲をそれぞれ委託により担当し、8月15日付の県広報紙で県章と共に制定が発表された。同年には日本コロムビアより藤山一郎と安西愛子が歌うSPレコードが製造されている。


title: われらが愛知

text: 県の行事以外で演奏されることは少ないが、2008年（平成20年）8月にはブラジル愛知県人会総会の50周年記念式典で演奏されている。


title: われらが愛知

text: 県民歌の多くに見られる国民体育大会を契機に制定された「国体県民歌」と1945年（昭和20年）の太平洋戦争終結後に荒廃した県土を再建する意思を歌い上げる「復興県民歌」の両面を兼ね備えている。また、3番では横浜港と神戸港に次ぐ国際港湾として昭和初期から急速な発展を遂げていた名古屋港を讃えていることが大きな特徴である。


title: かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪

text: 『かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪（かおりとりょうのきみきす ちゅーにんぐぽっぷ）』は、PS2用ソフト『キミキス』に関したインターネットラジオ番組。2006年11月6日から2008年5月12日まで音泉にて配信していた。毎週月曜日更新。全体的に「マシュマロのようなカワイイ番組（広橋談）」とは違った、お笑い的要素が豊富な番組となっている。名前がシティーハンターの主要キャラクターと同じであることから、「○ティーハンター」コンビと呼ばれることもある。


title: かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪

text: 『亜美とかおりのキミキス チューニングアップ♪』開始当初からパーソナリティを勤めてきた小清水亜美が、2006年10月一杯で「転校」という形をとりパーソナリティから脱退。


title: かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪

text: 2006年11月6日更新分から広橋涼を新パーソナリティとして加え、番組名を変更してのプチ･リニューアル（再スタート）となった。


title: かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪

text: 以下のコーナーがある。基本的に挨拶はリスナーが書いたものと同じ言葉を返してくれるが、ベロチューは却下されている。


title: かおりと涼のキミキス チューニングポップ♪

text:
このほか、ドラマCDの内容を発売に合わせて先行で放送することもある（CDに付いてくる「おまけ」は除く）。
発売元はエンターブレイン。


title: 青柳常夫

text: 青柳常夫（あおやぎ つねお）は、日本の歌手、アコーディオン奏者。


title: 青柳常夫

text:
昭和30年代、歌声喫茶「ともしび」のリーダーとして活躍、「ヤギさん」の愛称で親しまれた。昭和40年代以降はうたごえ運動から派生したミュージカル、合唱団の指導も行う。
平成時代以降はかつての歌声喫茶に親しんだ世代から招聘を受け、全国で、また海外でも歌っている。


title: 青柳常夫

text: 2000年、CGアニメ『ポピーザぱフォーマー』の主題歌『ポピー・ザ・クラウン』を歌い、歌詞の意味不明さがアニメの内容のシュールさと共に視聴者に強烈な印象を与えた。


title: 青柳常夫

text: 代表曲は『郵便馬車の馭者だった頃』『山岳の唄』など多数。


title: アシール

text: アシール


title: 穿頭

text: 穿頭（せんとう、英:Trepanation）あるいは穿頭術は、頭皮を切開して頭蓋骨に穴を開ける民間療法の一種とされる。


title: 穿頭

text: 穿頭は古来から神秘主義に基いて行われ、その場合には、開けた穴をふさぐ処置を行わずに頭皮を縫合する。現代では、医療的に治療のために行われる処置も穿頭と呼んでいる。


title: 穿頭

text: 古代ギリシアで近代医療の基礎を築いたヒポクラテスも、自身の著書中で触れたとされるこの行為だが、中世から近代のヨーロッパにおいては頭痛や精神病の治療と称してこれが行われた。ただ当時は明確な根拠があったわけではなく、頭骨内にある「良くない（霊的な）モノ」を外部に出すための穴とされた模様で、当時ののみとつちで穴を開ける様子などの絵が残されている。


title: 穿頭

text: バート・フーゲスは、1960年代から1970年代にかけて、意識の覚醒を得るためにこの穿頭を世間に訴えた。1970年代には、アマンダ・フィールディングが自己に施術する映像作品を残した。穿頭術を施す医師を発見することができなかったためであり、自己穿頭術は推奨せず医療専門家によって行われるべきだと映像作品の中で述べている。


title: 穿頭

text: その後、しばらく関心を失った。1990年代には、インターネット上で言及され、90年代後半にはピーター・ハルヴォーソンという実践者が中心となり、ITAG（アイタッグ）が組織され、施術が可能な病院を国際的に探した。そうした中で、監督による1998年の映画、『ア・ホール・イン・ザ・ヘッド』は、再び穿頭術の流行を巻き起こした。山本英夫の漫画『ホムンクルス』では、トレパネーションの呼び名で登場して長期連載され、映画は最重要の資料となっているとされる。


title: 穿頭

text: なお日本や欧米の多くの国では、頭蓋骨骨折や脳外科手術といった他の明確な治療によらない、危険なこれら施術は違法とされているが、一部にトレパネーションに効果ありとするピーター・ハルヴォーソンによる国際トレパネーション唱道会などの主張があるため、これを請け負う医者もあるとされ、現代社会にも一定数の被術者が存在する。


title: 穿頭

text: アマンダ・フィールディングによれば、血流量に関して大麻や幻覚剤、またヨガの呼吸法によって起こることを、穿頭では永続的に生じさせることができる。アマンダが設立したベックリー財団の研究では脳の血流量の変化が観察されたが、被験者15人という少数では科学的な主張を行うには不十分であると、アマンダは述べている。生理学的な仮説を科学的に述べられない古来の文明では、秘教的な説明が存在し、また穿頭は用いられてきた。


title: 穿頭

text: 被術者らによると「脳の圧力を下げ、気分を高揚させる」や「意識がより明瞭になる」、「うつ病が軽減された」等とする報告がある。


title: 穿頭

text: しかし、脳外科医などの専門医からは否定的な幾つかの見解が出されている。その見解には以下のようなものがある。


title: 穿頭

text: なお「効果」に関しても、他人との違いを明確に意識できるなどといった、他の肉体改造を行った結果による高揚感と同種の物であると考えられている。


title: 穿頭

text: インカ文明の集団墳墓では、しばしば頭骨に大きな穴の開いた物が発見されるため、古代インカ帝国では（神秘主義的な）頭部穿孔が流行していたとする者もある。中には「穴の開いている個所が同じ」であるとして精神外科（ロボトミー）の施術によるオーパーツだと主張する者すらいる。


title: 穿頭

text: しかし実際には、当時の鉄の存在を知らなかった南アメリカでの戦争の様式が「石を投げあい、棍棒で打ち合う」というもので、特に棍棒にいたっては、石を加工して作った打撃ハンマー（中央に穴の開いた星状の石が先端にはめ込まれている）で、頭に当たれば頭蓋骨骨折を起こす物だった。このため兵士や戦闘に巻き込まれた民衆達は、絶えず頭蓋骨骨折等の負傷を受ける危険にさらされ、これによって頭骨骨折の治療技術が発達したと現代の考古学では考えられている。


title: 穿頭

text: 頭骨が骨折する程に強い打撃を受けた場合、骨の下の硬膜下にあるクモ膜の血管が切れて血腫と呼ばれる血の塊ができる。これは急性硬膜下血腫と呼ばれ、早急に頭骨に穿孔して固まる前の血を排出させないと、脳を圧迫して意識を失い、最終的には死にいたる。また早期治療が行われないと、予後が非常に悪い事もあるため、現代医療でもしばしば行われる治療であり、疑似科学や神秘主義的な頭部穿孔とは全く別の、現代医学と同様の理由に基く物である（むろん、頭部穿孔が治療法としては適切ではない傷病に、頭部穿孔が行われた事もあるだろうが、当時の医学的水準の問題である）。


title: 穿頭

text: インカでは、薬物であるコカインの原料として知られるコカが栽培されており、その葉は滋養強壮や傷の麻酔に利用されていた。これを使って古代インカの脳外科医らは苦痛に患者が暴れる心配もなく、患者の頭部を切開、脳を傷つける恐れのある頭骨の破片を取り除いて縫合する事が出来た。またインカ帝国は押並べて高山地帯の寒冷地に都市が集中していた事もあり、周辺の雑菌も比較的少なかったために、感染症を起こす率も低かったという。


title: 穿頭

text: これら頭蓋骨骨折治療を受けた患者は、その頭蓋骨の分析から、平均して数年から十数年程度は生き長らえていたという説もあり、当時の平均寿命が30～40歳だったことを考えても、まずまず天寿を全うしたといえよう。


title: 穿頭

text: このような理由により、前出の「オーパーツだ」とする主張は成り立たない。兵士同士の戦闘行為の最中における負傷なら、顔の前面から前頭部分に負傷が集中しやすい。これがたまたま現代のロボトミー手術と同じ個所に穴があるからといって、同じ個所から器具を挿入して、脳に何等かの処置を行ったとは限らない。別の個所に対しても、同じように施述した痕跡もみつかっている。なお当時の手術用具には、頭皮を切開したり頭骨を穿孔ないし切削するための器具は残るものの、脳に対して何等かの処置をほどこすための器具は発見されていないことも、考古学がロボトミー説に対して否定的な理由として挙げられる。


title: 穿頭

text: なおインカ文明とは別となるプレ・インカやメソアメリカ（中南米）の民族文化としては頭蓋変形も見られるが、これはやや別の話である。


title: 穿頭

text: フィクション作品ではしばしば超能力など神秘的な力を獲得する手段として登場している。


title: 愛知県医師信用組合

text: 愛知県医師信用組合（あいちけんいししんようくみあい）は、名古屋市中区栄四丁目の愛知県医師会館4階に本店を置き、愛知県医師会に所属する医師を対象とする業域信用組合である。略称は「いししん」。


title: イネス・デ・カストロ

text: イネス・デ・カストロ （Inês de Castro,1325年 - 1355年1月7日）は、ポルトガル王ペドロ1世の愛妾または王妃。その美しさから、「しらさぎの首」と謳われた。


title: イネス・デ・カストロ

text: ガリシア貴族ペドロ・フェルナンデス・デ・カストロ（カスティーリャ王ペドロ1世の愛妾フアナ・デ・カストロの親族）とアルドンサ・スアレスの娘として生まれた。父がカスティーリャ王族のフアン・マヌエルに仕えていたため、1340年にポルトガル王太子妃コンスタンサ・マヌエルの輿入れに侍女として伴われた。イネスは、コンスタンサ・マヌエルを差し置いてペドロ王子の寵愛を受け、カスティーリャ王国との友好関係にひびが入った。イネスの周囲には、カスティーリャからの亡命貴族やイネスの兄弟がペドロの友人や相談者という立場で集まっていたため、ペドロの父アフォンソ4世はイネスを警戒するようになった。運の悪いことに、ペドロと父親の関係は悪化していた。


title: イネス・デ・カストロ

text: 1349年にコンスタンサ・マヌエルは死去した。アフォンソ4世は息子を再婚させようとしたが、ペドロはイネス以外と結婚するつもりはないと拒絶した。もしイネスが正式に妃となれば、コンスタンサ・マヌエルの生んだフェルナンド王子（のちのフェルナンド1世）がないがしろにされ、イネスの子供らが厚遇されるようになると、王の重臣たちは王に忠言した。コンスタンサ・マヌエルの死後、イネスを宮廷から追放したというのに、ペドロは彼女と別れていなかったのである。もはや打つ手はないと考えたアフォンソ4世は、イネスを処刑するよう3人の貴族に命じた。


title: イネス・デ・カストロ

text: イネスはコインブラのサンタ・クララ修道院で捕らえられ、王の前に引き出された。彼女は3人の子供たちを抱き、「この子たちは陛下の孫ですから、どうぞ命だけはお助けください。」と哀願した。アフォンソ王はイネスの処刑を一旦は思いとどまったが、貴族たちはイネスを生かしたままにする危険を訴えた。王は「お前たちの好きなようにせよ。」とその場を立ち去り、イネスは断首刑に処された。


title: イネス・デ・カストロ

text: イネスの死を聞いたペドロは逆上し、父王に対して反乱を起こした。母ベアトリス王妃の取りなしでペドロは父と和解したが、彼はイネスの復讐を禁じられた。


title: イネス・デ・カストロ

text: ペドロは1357年に王位に就くと、イネス・デ・カストロとは正式に結婚しており、彼女は王妃であると宣言した。ペドロは既に葬られていた彼女の棺を掘り起こし、宮廷へ王妃の礼を持って運ばせ、臣下らに「王妃の手に接吻し、忠誠を示すよう」要求した。イネスを殺害した3人の貴族はカスティーリャへ逃亡していたが、ペドロは甥のカスティーリャ王ペドロ1世に逮捕を依頼した。


title: イネス・デ・カストロ

text: イネスは、再度アルコバッサ修道院へ葬られた。王と同じく大理石でできた棺に納められ、王の棺と向かい合って安置されている。「最後の審判の後、生き返った時に起き上がると、すぐ互いの顔が見られるように」というペドロ王の願いからである。


title: 魔拳!カンフーチェン

text: 『魔拳!カンフーチェン 』（まけん カンフーチェン）は、1983年1月22日から3月26日まで、よみうりテレビを制作局として、日本テレビ系列で放送されたカンフーを題材としたテレビドラマである。放送時間は、毎週土曜19:00 ‐ 19:30(JST)。全10話。


title: 魔拳!カンフーチェン

text: 本稿では、1983年4月2日から9月3日まで放送された続編『激闘!カンフーチェン』（げきとう!-）についても併せて扱う。


title: 魔拳!カンフーチェン

text: 聖天拳という拳法の謎をめぐって、主人公カンフー･チェンとサソリ団との攻防を描いた作品。かまきり拳やこうもり拳など、フィクションならではの奇抜な拳法も多数登場した。元々は1クールで打ち切られたアニメ『一ッ星家のウルトラ婆さん』の穴埋め番組として制作され、続編『激闘!カンフーチェン』も制作・放送された。


title: 魔拳!カンフーチェン

text: 主演はジャパン・アクション・クラブの新鋭・高木淳也。助演には、かつて様々な特撮番組で子役として活躍していた斉藤浩子（本作では「斉藤ひろこ」名義）、本作の前年に放送された『大戦隊ゴーグルファイブ』（テレビ朝日系列）で桃園ミキ（ゴーグルピンク）を演じた大川めぐみが出演した。


title: 魔拳!カンフーチェン

text: 『魔拳!』ではシリアス色を強調していたが、『激闘!』ではコメディ色を取り入れている。その一方で突如としてカンフーの恋人が出現、あっと言う間に死んでしまうという、衝撃的な展開も描かれた。主演の高木淳也が歌う主題歌が作られたが、オープニングでは使われず、本編中でのみ使用されている。※異動があったもののみを記載。


title: 茨城県道342号上水戸停車場千波公園線

text: 茨城県道342号上水戸停車場千波公園線（いばらきけんどう342ごう かみみとていしゃじょうせんばこうえんせん）は、茨城県水戸市内を通る県道である。


title: 茨城県道342号上水戸停車場千波公園線

text:
水戸市上水戸3丁目から大工町交差点を経由して千波湖畔の茨城県道50号水戸神栖線に接続する一般県道である。水戸市広末町地内の一部区間は国道118号と重複する。
路線名にある上水戸停車場はかつて茨城交通茨城線の上水戸駅に接続していた頃の名残で1971年（昭和46年）に茨城線廃線・上水戸駅廃止後も路線名が変更されることなく今日まで継承されている。
1959年（昭和34年）10月14日、新たな県道として水戸市上水戸町の上水戸停車場（廃止）を起点とし、一級国道六号線交点（旧国道6号、現在は県道水戸神栖線）交点を終点とする区間を本路線とする県道上水戸停車場千波公園線として茨城県が県道路線認定した。
1971年（昭和46年）に上水戸駅は廃止されるが本路線は存続し、1995年（平成7年）に整理番号342となり現在に至る。


title: 茨城県道342号上水戸停車場千波公園線

text: 道路法の規定に基づき、水戸市末広町（末広町1丁目交差点） - 同市千波町（主要地方道水戸神栖線交差）間は、緊急輸送道路として機能を維持するため、災害発生時の被害拡大防止を目的に道路用地内に電柱を建てることが制限されている。


title: スワローズCafe

text: 『スワローズCafe』（スワローズカフェ）は、フジテレビで2007年4月3日から2010年3月23日まで放送されていた関東ローカルのミニ番組である。ヤクルトの一社提供。


title: アソウ・ヒューマニーセンターグループ

text: 株式会社アソウ・ヒューマニーセンターグループ (Aso Humany Center Group) は、福岡市中央区に本社を構える労働者派遣事業をはじめとする総合人材サービス会社。7社で形成するグループ。麻生グループの一員。


title: フォード・ブロンコ

text: ブロンコ（"Bronco" ）は、フォードが1966年から1996年にかけて製造したSUVである。2020年に復活する予定である。


title: フォード・ブロンコ

text: 最初のブロンコはコンパクトなSUVで、ジープ・CJモデル、ジープ・チェロキーに対抗して造られた。ホイールベース92インチと小型なサイズは、オフロード走行で人気となった。（後にフォードのコンパクトSUVは、フォード・ブロンコIIやフォード・エスケープにその地位を取って代わられる。）ブロンコは、アクセルとブレーキを4輪駆動のピックアップトラック、F-100のものを流用している以外は、フレーム、サスペンション、ボディのほとんどがオリジナルの設計によるものである。初期のエンジンは170立方インチで、1969年にパワフルで性能がよく、より豪華な仕様のシボレー・ブレイザーが登場するまでは、スカウトやジープに対抗していた。シボレー・ブレイザーの登場に対してオプションのエンジンとしてV8の289立方インチ（200馬力）から302立方インチ（205馬力）を用意したが、ブレイザーの350立方インチ（255馬力）にかなうものではなかった。1973年、パワーステアリングとオートマチックトランスミッションが追加され、販売台数を伸ばしたが、それでもブレイザーの半分程度でしかなかった。1974年頃には、より大きく、快適な車となること、つまりフルモデルチェンジがブロンコに求められ、販売不振はさらに続いた。


title: フォード・ブロンコ

text: 1978年、新たにデザインされたブロンコでは、シャシー、ドライブトレイン、ボディの多くをF-100トラックと共用した。設計は1972年から開始されたが、1970年代のオイルショックによってその開発は遅れていた。ボディサイズが大型化され、フルサイズのSUVであるブレイザーや、ダッジ・ラムチャージャー、、、トヨタ・ランドクルーザー等に対抗しうるようになった。ベースのエンジンはV8の351立方インチ（5,752cc）と400立方インチ（6,555cc）が用意された。1979年には、触媒を含め、様々な排気対策のための改良が施された。


title: フォード・ブロンコ

text: 大規模なモデル・チェンジが1980年に行われた。モデルは、新たにデザインされたF-シリーズをベースとしている。新しいブロンコは、全長が短くなり、パワートレインに僅かな改良が成された。最も顕著に改良されたのは、TTB(Twin Traction Beam)と呼ばれるフロント・サスペンションである。燃費を考慮して、エンジンには直列6気筒300立方インチがベースとなったが、このエンジンは上級のV8-302立方インチのエンジンよりもトルクがあった。1984年、電子制御の排気システムが採用された。この年、351立方インチのエンジンが、さらに1987年には351ウィンザーV8が最上級エンジンとして投入された。なお、フォードは1982年までボンネットにFORDの文字を施していたが、この年から青い楕円の中にFORDと書かれたロゴを使い始めるようになった。


title: フォード・ブロンコ

text: 1987年、フルサイズのボディとドライブ・トレインのブロンコは再びF-シリーズをベースに改良を受けた。新たなボディはエアロダイナミクスの影響を受け、他の車と同様に大型化し、そのスタイルはリフレッシュした。1988年、全てのブロンコは電子制御のフューエル・インジェクションを採用して販売されるようになった。1991年、25周年記念モデルとしてシルバーのボディにグレーの内装を施されたモデルが発売された。


title: フォード・ブロンコ

text:
1992年、F-シリーズをベースとして、安全性の向上を大きな目標として改良された。1994年にはサイド・エアバッグが追加装備された。内外装とも僅かに変化が見られるほか、ソフトトップ・モデルが追加された。ドライブ・トレイン などに関しては変更されなかった。
2017年の北米国際オートショーで、フォードは2020年にブロンコを復活させると発表した。


title: ピー・ウィー・リース

text: ピー・ウィー・リース（Harold Henry "Pee Wee" Reese, 1918年7月23日 - 1999年8月14日）は、アメリカ合衆国・ケンタッキー州出身の元プロ野球選手（遊撃手）。右投右打。


title: ピー・ウィー・リース

text: 愛称の"Pee Wee"は、子供の頃ビー玉遊びが上手かったことに由来するという。1950年代のブルックリン・ドジャースで、ジャッキー・ロビンソンと強固な二遊間を形成していた。


title: ピー・ウィー・リース

text: 1938年にアマチュアとしてピッツバーグ・パイレーツと契約、翌年レッドソックスを経てブルックリン･ドジャースに入団する。翌1940年にメジャーリーグに昇格。84試合に出場し打率.270をマーク、遊撃手のレギュラーの座を得る。1941年には自身初めてのワールドシリーズに出場。1942年のシーズン後、3年間海軍に従軍しチームを離れる。


title: ピー・ウィー・リース

text: 1946年終戦と共に現役復帰、リースはチームのキャプテンとしてチームを牽引する立場となる。1948年からは、前年に入団したジャッキー・ロビンソンとの二遊間コンビを形成し、毎年90以上の併殺をとるなど、守備面での活躍が目立った。また1949年には132得点を挙げてリーグ得点王、1952年は30盗塁で盗塁王を獲得した。1952年5月21日の試合では1イニング3出塁を達成、ナショナルリーグではこれが20世紀唯一の記録となった。


title: ピー・ウィー・リース

text: 俊足巧打でありながら100四球を二度クリアするなど選球眼が鋭く、四死球が多かった。ワールドシリーズは1953年までに5度出場しているが、5度ともニューヨーク・ヤンキースの前にドジャースは敗退。初めてヤンキースを破ってワールドシリーズを制したのは2年後の1955年、6度目の出場の時であった。


title: ピー・ウィー・リース

text: 1956年には7度目のリーグ制覇と共にルー・ゲーリッグ賞を受賞、ドジャースがロサンゼルスに移転した1958年まで現役を続けた。


title: ピー・ウィー・リース

text: リースは当時のチームキャプテンとして、ジャッキー・ロビンソンのメジャーリーグでの成功に一役買っている。幼い頃から間近で人種差別を見てきたこともあり、ロビンソンにも礼儀正しく振る舞ったという。彼はロビンソンの入団直前、他の所属選手から出ていた入団拒否の嘆願書への署名を拒否する。1947年にロビンソンが入団すると、リースはチームメイトの前で真っ先にロビンソンと握手をして見せた。また、遠征先の球場でロビンソンが誹謗中傷を受けていると、リースは守備時にロビンソンに歩み寄り、黙って肩を組んで観客席を見回した。この光景を目の当たりして観客の誹謗中傷は徐々に減っていったという。後日ロビンソンはリースについて「彼は何度も自分を助けてくれた。しかし彼はそのことを自分の手柄にしようとはしなかった。」と、リースの人となりを語っている。1948年にロビンソンが二塁手のレギュラーに定着すると、彼らはロビンソンが引退する1956年までドジャースの二遊間を形成し、チームのリーグ制覇を支えた。


title: ピー・ウィー・リース

text: 現役引退後、リースは1960年から1965年までディジー・ディーンと共にCBSテレビで、また1966年から1968年まではNBCで野球実況解説を務めていた。NBCのラジオ放送で何試合かワールドシリーズの実況を行っている。


title: ピー・ウィー・リース

text: 1984年、ベテランズ委員会がアメリカ野球殿堂入り選手に選出した。1999年、ケンタッキー州ルイビルで死去。彼の背番号『1』は、ドジャースの永久欠番になっている。後年、彼とロビンソンの関係を元に「チームメイト」という題の児童書が出版されている(ISBN 0-15-200603-6)。


title: 愛知県医療信用組合

text: 愛知県医療信用組合（あいちけんいりょうしんようくみあい）は、名古屋市中区丸の内の愛知県歯科医師会館内に本店を置く、歯科医師を対象とする業域信用組合である。


title: ジャニーズ少年団

text:
ジャニーズ少年団（ジャニーズ・しょうねんだん）とは、ジャニーズ事務所に所属していたジャニーズJr.のメンバーで結成されたユニットである。1976年から1977年にかけて活動した 。活動内容はレコードを2枚発表したのみであり、テレビやコンサートへの出演は無かった。注・『ジャニーズ合唱団』は誤表記。
その他、ジャニーズJr.数名


title: フレディ・キング

text: フレディ・キング(Freddie KingまたはFreddy King, 1934年9月3日 - 1976年12月28日)は、米国テキサス州ギルマー出身のブルース・ギタリスト、シンガー。B.B.キング、アルバート・キングとともにブルース・ギタリストの3大キングなどと称される。その存在は、エリック・クラプトンをはじめ、ロック界にも大きな影響を与えた。代表曲は"Have You Ever Loved A Woman"、"Hide Away"、"I'm Tore Down"など。


title: フレディ・キング

text: 2012年に、ロックの殿堂入りを果たした。


title: フレディ・キング

text: 「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において2003年は第25位、2011年の改訂版では第15位。


title: フレディ・キング

text: 出身地のテキサス州ギルマーで幼少期を過ごした後、1950年に家族とともにイリノイ州シカゴへ移住する。地元のクラブに通い、マディ・ウォーターズ、ハウリン・ウルフ、ロバート・ロックウッド・ジュニアらの演奏に触れるようになった。


title: フレディ・キング

text: パロット、チェスのセッション・マンを経験した後、1956年、地元のインディ・レーベル、エルビーより初の自己名義のシングルとなる"Country Boy"をリリースしたが、ヒットにはつながらなかった。同曲には、ロバート・ロックウッド・ジュニアがサイド・ギターで参加している。


title: フレディ・キング

text: 1960年、キング・レコード傘下のフェデラル・レコードと契約。同年、初のシングル"You've Got To Love Me With A Feeling"を発表した。フェデラルには1968年まで在籍し、この間数々のヒットを生んだ。特に"Hide Away"は、R&Bチャート5位、ポップ・チャート29位という大ヒットを記録しており、またエリック・クラプトンがフィーチャーされたジョン・メイオールズ・ブルースブレイカーズのカバーでも知られるようになった。フェデラル時代は、歌入りの楽曲もさることながらインスト・ナンバーの多さが顕著である。"Hide Away"以外には、"San-Ho-Zay"、"Sen-Sa-Shun"、"Stumble"などが挙げられる。


title: フレディ・キング

text: 1968年、アトランティック・レコード傘下のコティリオンと契約。キング・カーティスのプロデュースで「Freddie King Is a Blues Master」(1969年)、「My Feeling for the Blues」(1970年)の2枚のアルバムを発表した。


title: フレディ・キング

text: 1970年、レオン・ラッセルのシェルター・レコードと契約する。3枚のアルバムを発表した。この時代には、ジェフ・ベック・グループによるカバーでも知られる"Going Down"が生まれている。


title: フレディ・キング

text: 1974年には、RSOと契約し2枚のアルバムを発表。精力的に活動を続けていた最中の1976年、テキサス州ダラスにて、心不全により42歳で急死した。


title: アンドリア・バーバー

text: アンドレア・ローラ・バーバー（Andrea Laura Barber, 1976年7月3日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。米ABCのシットコム『フルハウス』および同作のスピンオフシリーズ『フラーハウス』（Netflix制作）のキミー・ギブラー役として知られている。


title: アンドリア・バーバー

text: カリフォルニア州ロサンゼルス出身。ニクソン元大統領と同じウィッティア大学卒。


title: アンドリア・バーバー

text: アンドレアの女優業は、1982年から1986年まで放送されたアメリカのドラマ『デイズ・オブ・アワ・ライブス(Days of Our lives)』でCarrie Brady役を演じたのが始まりである。


title: アンドリア・バーバー

text: その後、1987年から1995年までシットコム『フルハウス』のキミー・ギブラー（日本語吹き替え版での声は伊藤美紀）を演じた。第4シーズンまではゲスト出演という扱いであったが、第5シーズン以降はレギュラー出演扱いとなり出演回数が増えた。


title: アンドリア・バーバー

text: 『フルハウス』終了後は長らく出演作品がなかったが、2012年にインターネットのコメディ動画サイト「」にデイブ・クーリエとともに出演した。2015年には『フルハウス』のスピンオフシリーズ『フラーハウス』にキミー役で出演することが発表された。


title: アンドリア・バーバー

text: 『フルハウス』の終了後、イギリスのヨーク大学に留学し、女性学修士号を取得した。


title: アンドリア・バーバー

text: 2002年にJeremy Rytkyと結婚し、2人の子を授かったが、2014年に離婚している。


title: セキュリティ識別子

text: セキュリティ識別子 (Security Identifier, Security ID, SID) は、Microsoft Windows NT系のオペレーティングシステムにおいて、ユーザー、所属グループ、コンピュータ、ログオンセッションを識別するためにシステムによって付与される固有の番号であり、以下のような形式をとる。桁数は可変である。


title: セキュリティ識別子

text: セキュリティ識別子をユーザーが目にする機会はほとんどないが、システム内部では、ログオンの可否や共有フォルダなどへのアクセス制御を、ユーザー名やコンピュータ名ではなくセキュリティ識別子を使用してアクセス制御リスト (ACL) を参照することで行っている。これは、以前に削除したユーザー名と同じユーザー名を別の利用者に割り当てた場合、以前の利用者の権限でアクセスできてしまうことを防ぐことと、結婚して姓が変わるなどしてユーザー名を変更しても以前設定した権限でアクセスできるようにするためである。


title: ガイウス (法学者)

text: ガイウス（Gaius, 130年頃 - 180年頃）は、古代ローマの法学者で、『法学提要』の著者。ガーイウスとも表記される。


title: ガイウス (法学者)

text: ガイウスの生涯についてはほとんど知られておらず、名前も個人名ガイウスで知られるのみである。当時のローマの法学者はほとんどが立法または実務に携わっていたが、その中でガイウスだけは例外的に法実務を行なう法律家ではなく専業の法学教師だったようで、同時代には無名の存在であった。


title: ガイウス (法学者)

text: 426年にテオドシウス2世とウァレンティニアヌス3世は引用法(Lex　citationum)を公布し、法律家が法判断を下すにあたって依拠すべき学説の基準を定めた。このなかでガイウスはアエミリウス・パーピニアーヌス、ユーリウス・パウルス、ウルピアヌス、モデスティヌスとともに五大権威のひとつとされている。以後近代までガイウスは古代ローマにおける最高の法学者のひとりと見なされるようになる。


title: ガイウス (法学者)

text: ガイウスは弟子たちへの教授のため、ローマの私法体系を簡略にまとめた『法学提要』4巻を著わした。西ローマ帝国滅亡後、500年ごろに東ゴート王国のテオドリック大王が発布した法典は、主要な法源のひとつとして『法学提要』を利用していると考えられる。また東ローマ帝国のユスティニアヌス1世は『ローマ法大全』編纂事業の一環として新しい『法学提要』の作成を命じたが、これはガイウスの『法学提要』に大きく依拠していた。


title: ガイウス (法学者)

text: 『法学提要』において、ガイウスは私法全体を「人・物・訴訟」の3つの体系に分類し、法の背景にある論理的根拠などに関する記述を最低限に切り詰めた。


title: ガイウス (法学者)

text: ローマ帝国が衰退期に入ると、中央政府の統制が弱まって地方慣習の影響力が強くなったうえ、ローマ法の体系自体も年月を経るにつれて複雑さを増し、その全貌を正確に把握することは至難となった。そこで5世紀初頭ごろから、法体系を簡略化した『法学提要』が多用されるようになった。5世紀半ばには、西ローマ帝国で『法学提要』をさらに簡略化した『ガイウスの抄録書』が利用された。


title: 太平広記

text: 『太平広記』（たいへいこうき）は、北宋時代に成立した類書のひとつ。『太平御覧』、『文苑英華』、『冊府元亀』とあわせて四大書と称せられる。太宗の勅命を奉じて李昉ら12名が太平興国2年（977年）から翌3年（978年）にかけて編纂したもので、全500巻、目録10巻。


title: 太平広記

text: 前漢から北宋初期までの奇談に類されるもの7000篇余りを集め、神仙・方士・名賢など92類に分類整理しており、小説の類書としては現存する最古のものである。巻首には引用書目として『史記』など計343種を列挙するが、採録しながら引用書目に漏れたものを加えると500種近くの引用が認められる。うち現存するものは235種であり、書名の明記とあわせて散逸した書物を保存していることで有用である。


title: 太平広記

text: 南宋・元代の話本・雑劇や明・清代の小説・戯曲には、本書から題材をとったものも多く、中国における文学発展に大きな影響を与えている。朝鮮へは李氏朝鮮の初期にもたらされて『太平広記詳節』『太平広記諺解』が作られ、李朝漢文小説に影響を与えた。日本にも伝えられて翻訳・翻案され、『怪談全書』が作られた。


title: 太平広記

text:
太平興国6年（981年）に版刻・出版されたが、不要不急の文章として増刷はされなかったため民間に流布するものは少なかった。明の嘉靖45年（1566年）に談愷が写本を元に版刻し、隆慶元年（1567年）にその修正版が出版された（談刻本）。さらに許自昌が修正したもの（許刻本）があり、清の乾隆年間（1736年 – 1795年）に黄晟が校訂して小型本として出版したもの（黄氏巾箱本）によって広まったとされる。
また、
などがある。


title: 太平広記

text: 1959年には汪紹楹が談刻本を底本として校勘したものが人民文学出版社から出版され、1961年に誤植を正したものが中華書局から出版されている。


title: 太平広記

text:
大類は92種、小類は約1500種の分類をしており、大類は以下の通り（各行に5類を記し、括弧内は収録巻数を示す）。
以下はいずれも現代中国語訳のもの。


title: 三遊亭一朝

text: 三遊亭 一朝（さんゆうてい いっちょう）は、落語家の名跡。過去に3、4人ほど確認されている。三遊 一朝（さんゆう いっちょう、1846年ないし1847年（嘉永元年、逆算） - 1930年11月17日）は、武州所沢（現在の埼玉県南部）出身の落語家。本名、倉片 省吾（戸籍上は倉片圓蔵、かつて3代目橘家圓蔵を名乗っていたためか、いつの間にか戸籍の名前まで圓蔵になってしまっていた）。実弟は同じく落語家で弟弟子の三遊亭圓鶴。


title: 三遊亭一朝

text: 武州所沢名主倉片助右衛門の三男に生まれる。八王子に住む倉片家の親戚の娘が、巡業に来た後の5代目林家正蔵に惚れ、追いかけて所沢まで来たのを見て、「噺家は女にモテる」と思い、その道に進むことを決意する。


title: 三遊亭一朝

text: 慶応の初期に三遊亭圓朝に入門し、勢朝と名乗る。明治初年ころに3代目橘家圓蔵（改名と同時に二つ目昇進と推測される）を経て（勢朝の名は後に実弟圓鶴が圓朝の下に入門時に名乗った）、1874年から1875年ころに初代三遊亭小圓朝に改名（改名と同時に真打昇進と推測される）。なお、小圓朝改名については圓蔵時代に刺青を入れたのを師匠圓朝に見つかって圓蔵の名を取り上げられたためとも、旅回りの時に小圓朝を勝手に名乗ったためともいわれている。


title: 三遊亭一朝

text: 1883年とも言われる年に2代目三遊亭圓楽を襲名して長らく圓楽の名でいたが、1919年4月に橘家二三蔵（後の林家彦六）に圓楽の名を譲り、「三遊一朝」に改名、「一朝」は古い名跡で倉片省吾の一朝は3代目ともいわれる。「一朝老」「一朝爺さん」とも、明治40年代から浅草栄久町に住んでいたことから「栄久町のお爺さん」とも呼ばれた。


title: 三遊亭一朝

text: 落語はそれほど上手くはなかったが、若手の稽古台として、圓楽時代から5代目三遊亭圓生・6代目圓生親子、4代目柳家小さんなどの後の大看板となる落語家に噺を教えたことは評価される。師匠圓朝の得意ネタであった怪談噺・道具入り芝居噺は、一朝から彦六、5代目古今亭今輔が教わり、怪談噺も得意で幽霊役は前座の三遊亭圓坊（飯田米太郎のことか？）が演じた。


title: 三遊亭一朝

text: 晩年は、彦六（当時は5代目蝶花楼馬楽）・5代目今輔（当時は柳家小山三）が半年交代で世話をし、彦六の自宅で亡くなった。享年83ないし84。辞世の句は『あの世にも粋な年増がいるかしら』。圓朝門下の中で最も長寿だった噺家である。


title: 三遊亭一朝

text: 周囲では三遊亭一朝としていたが、本人は「俺は三遊一朝だ」と主張していた。『古今東西落語家事典』では、三遊亭一朝名義で記事が載せられている。


title: 三遊亭一朝

text: なお彦六は正蔵時代、名跡を自分が生きているうちに初代林家三平に返そうと考え、その場合一朝を襲名しようとも考えていたようだが、三平から「よろしいまで正蔵でいてください」と言われたため、実現はしなかった。結局一朝の名は、彦六の孫弟子である春風亭一朝（5代目春風亭柳朝門下）が引継いだ。また入門時の名である勢朝は一朝の弟弟子である春風亭勢朝が引き継いでいる。


title: 青春はみだし刑事

text: 青春はみだし刑事（せいしゅんはみだしけいじ） はよみうりテレビ制作・日本テレビ系列で、1983年10月22日から1984年2月25日まで放送された刑事ドラマ。放送時間は土曜19:00 - 19:30（JST）。


title: 青春はみだし刑事

text: 『魔拳!カンフーチェン』・『激闘!カンフーチェン』に続いて制作されたドラマ。新人の問題児を集めた特命課に所属するアウトロー的なふたりの若い新米刑事の活躍を、恋と青春をからめながら描く。


title: 青春はみだし刑事

text: 高木淳也主演のドラマシリーズ最終作。また、よみうりテレビ制作の土曜19時ドラマとしても最終作だった。


title: 青春はみだし刑事

text: 第6話にブレイク前の有森也実が、第7話には倉田保昭が出ている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ウィザードリィのシリーズ一覧（ウィザードリィのシリーズいちらん）では、1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』（Wizardry）の各シリーズについて解説する。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「」を参照。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 作品タイトルを指し示す用語として「シナリオ」という単語が使われることがある。これはテーブルトークRPGのゲームマスターが事前に用意する筋書きを「シナリオ」と呼ぶことに由来している。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: システムや世界観など設定の違いから、便宜的にシナリオ#5以前を「旧Wiz」、また画面表示を派手に、呪文や選択できる職業・種族等を拡張して世界を広げた6 （BCF）以降を「新Wiz」と称する場合がある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 現在まで続く全てのウィザードリィ・シリーズの原型となった作品である。魔術師ワードナに盗まれたアミュレット（護符）を、狂王トレボーの命により奪還しにゆく、というストーリー。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 格子状に連結されたダンジョンのマップ構成、ワイヤーフレームを用いたダンジョンの立体的表現、店や寺院・宿などの各種施設、職業やアライメント（性格）・種族、独特の呪文体系、迷宮内の罠や宝箱といったウィザードリィを形作る要素の殆どが実装された。ダンジョンは全10層で、地下10階の奥にワードナは立てこもっている。なお、地下1階から4階および4階から9階までは直通のエレベータが用意されており、ワードナの護符を持ち帰ると言うゲームの目的においては地下5階から8階を隅々まで踏破する必要がない。リルガミンの街に再び神の加護を得るため、伝説のダイヤモンドの騎士の装備を集めて、ニルダの杖を迷宮から持ち帰るのが目的。ダンジョンは全6層。シナリオ#1をクリアしたユーザーが、そこで育てたキャラクターを転送してプレイすることを前提としているため、続編というより追加シナリオである。従って、敵となる魔物のレベルは#1の終盤級から始まり、謎や迷宮の難度も高めで、新たに作成したキャラクターのみのパーティでは事実上プレイできない。また、転送を行うとキャラクターはシナリオ#1のディスクから抹消され、さらに所持品と500G.P.を超える所持金を全て没収されてしまうため、思い入れのあるキャラを転送するのがためらわれるという仕様上の問題もあった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: この作品は、強力なパーティーを転送してプレイすると簡単に終わってしまうという事もあり、ゲームバランスはあまりよい物ではなかった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: FC版では、ROMカセットの制約上、パーティ転送にバックアップ周辺機器ターボファイルを要すため、そのままの移植では市場性がないと判断された。そのため、このシナリオ移植を跳ばし、初めてでもプレイ出来る『リルガミンの遺産』が「ウィザードリィII」として発売された。その後、本作『ダイヤモンドの騎士』は、初めてのユーザーが新規作成キャラクターを用いてプレイ出来るよう、大幅なバランス変更や迷宮の再構成を行い、さらに#4・#5からの追加モンスターや#5からの新魔法を加えた上「ウィザードリィIII」として発売された。これらの更なる移植であるSFC版（同時収録）やGBC版も、2作目と3作目が入れ替わっているため注意を要する。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ゲームボーイカラー版の追加ダンジョンは、称号を受けたパーティが再び伝説の装備を手に、災いの根源を断ちに「地獄」へと向かう、というものになっており、最初のフロアは1人で探索する必要がある。天変地異の原因を究明するため、伝説の龍エル’ケブレスが護る神秘の宝珠を探索するというシナリオ。シナリオ#1で活躍したキャラクターの子孫の物語である。したがって、キャラクターを転送してもそのままのレベルにはならず、ある程度祖先の能力傾向を反映した弱小なキャラクターとして「転生」される。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: またプラットフォームによってはモンスター名の変更を多く強いられたシナリオでもある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 前2作はダンジョンに潜ったが（下に降りていく）、本作では山中の洞窟を昇っていく。迷宮のフロアの数は#2と同じく6層と、#1（10層）と比べて小規模なものである。しかし、キャラクターのアライメントにより侵入を拒まれるフロアが存在するために、2つのパーティを同時進行で育てる必要がある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 全体的に戦闘で得られる経験値の相場が低い為にレベルが上げにくく、（オリジナル版に忠実な移植の場合は）上級職の専用アイテムも乏しい為、効率的な探索にはこれまでスポットが当たる事の少なかった中立の基本職キャラクターの育成が重要になっている。反面、シリーズの他作品に比べてモンスターの強さに関してはインフレが少ない。シナリオ後半になってもほとんどのモンスターがマカニトで全滅する程度のレベルであり、更に終盤は経験値のそこそこ高いモンスターが登場するようになる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: Apple II版では、シナリオ#1と2ではタイルウィンドウ表示であった画面構成が、シナリオ#3からマルチウィンドウに改められた（後にTrilogyPackageとして再発売された際、シナリオ#2はマルチウィンドウに改められている）。日本語PC版は#1からマルチウィンドウシステムが採用されている。FC版は、タイルウィンドウとマルチウィンドウの折衷のような形となっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text:
FC版では当時雑誌メディア等で「三種の神器」と呼ばれた村正・聖なる鎧・手裏剣をはじめとするアイテムが追加されたほか、
敵から得られる経験値が全体的に上方修正されているなどのバランス調整が行われている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: PCエンジン版で1と2のクリア勲章を持つキャラクターを転生させると7層に進入可能。非常に強力な龍族が待ち構えている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ゲームボーイカラー版の追加ダンジョンは善のパーティが剣術、悪のパーティが魔法の修行者となり、「極めし者」を倒して「証」を勝ち取る、というもので本シナリオのように性格ごとに受け持つフロアがあり、キーアイテムをやり取りしながら進めていく。プレイヤーは（迷宮奥深くに封印された、#1のラスボス）悪の魔道師ワードナとして、魔物達を召喚して憎き冒険者を排除しつつ地上を目指し、かつて奪われたアミュレットを取り戻すのが目的である。しかし展開によってはワードナは昇天して神になるため、『神曲』のような一種の地獄巡り物語とも言える。#1-3の「番外編」の様相が色濃い。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: シナリオは、ウルティマ4やバーズテイルを担当したゲーム雑誌「ソフトーク」の編集者ロー・アダムス（Roe.R.Adams III）によるもので、「これまでのシナリオをクリアしてきたプレイヤーに対する、制作者からの挑戦である」というメッセージがついていた。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 迷宮の深層からゲームはスタートするので、#1-3の「街」の代わりとして、迷宮の各フロアには「召喚サークル」が数箇所ずつ設置されており、サークルに乗ることでワードナの体力・魔力の回復、魔物の召喚・編成ができる。経験値は無く、サークルに乗るとフロアに応じた強さにレベルアップする（演出上では、元の力を取り戻す）。サークルで召喚できる魔物は、フロアのレベルによって種類・強さが決まっている。プレイヤーはフロアを上がるごとに、まずは召喚サークルを探し出し、レベルアップとパーティの増強を行う。そして、そこを拠点としてフロアの探索と謎解きを進めることとなる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 移動シーンや戦闘シーン、並びに武器や呪文によるダメージ算定や攻撃成功判定、抵抗判定などの内部処理は、#1-3のシステムを流用しているので違和感なく操作ができる。しかし、召喚した魔物に対するコマンド指示ができないので、#4独特の戦術を編み出す必要がある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 冒険データのセーブ方式は、#1-3とは違いプレイヤーの意思で任意の地点で実行できる。一度倒した敵キャラクターは他の階に移動するか、ゲームを中断するまでは登場しないが、ゲームオーバーやリセットの後に再開するとすべて復活し、ワードナの状況によっては後にも先にも進めなくなってしまう。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: また、#1-3ではパーティの全滅後にその場で自動的にセーブされてしまったり、復活不可能な死であるLOSTがあるので、キャラクターの生存について知力の限りを尽くす必要があった。対して本作では、キャラクターは非常に脆弱ですぐに死んでしまう一方で、死んでもセーブはされずゲームオーバー表示の後、以前にセーブした状態から再開できる。従って、フロアによっては何度もキャラクターを死なせてセーブポイントからやり直し、イベントや罠の位置をつかみながら攻略を進める方法が有効となる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: さらに、戦闘に勝利し経験値を獲得して徐々に成長するのでなく、各フロアの召喚サークルにたどり着くことでパワーアップする点や、迷宮の各所に散らばったキーアイテムを難解なヒントを元に集めなければ新しいフロアへ進出できず、戦闘による力押しの攻略は出来ない点などから、特にドラゴンクエストシリーズのようなゲームに慣れ親しんだ日本のユーザーからは「RPGというよりはパズルゲーム・アドベンチャーゲームである」と評された。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: クリアのためには、シリーズ中でも一、二を争う難解な謎解きを要し、特に西欧の神話・伝承に通じていない日本人プレイヤーにとっては、ヒント無しの攻略は厳しいとされる内容である。探索に手間取って一つのフロアに長く留まっていると、かつての仇敵トレボーの亡霊に追い回されたあげくに憑かれてゲームオーバーになるなど、常軌を逸した奇異なイベントが多数あったため、プレイヤーに更なる混乱をもたらした。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: こうしたあまりの難解さと設定の特異さの為に、日本語へのローカライズが遅れた。シリーズを他機種へ積極的に移植していたアスキーも、最後まで移植しなかったことで知られる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: "日本語移植版について"（詳細は当該別記事参照のこと）


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: PCエンジン版ではアイテムをストックして回復や召喚モンスターの補充ができる交換サークルの追加や、召喚モンスターのレベルアップが可能など、システム面で一部アレンジが加えられている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text:
PS版には召喚やアイテムの大幅なシステム仕様変更、メッセージの全面改稿やエンディングの追加を行った「アレンジモード」が追加されている。
4つの自然の力の調和を司る大魔術師ゲートキーパーを救出し、元凶を創った魔術師を倒して世界を渾沌の渦から救うというシナリオ。SFC版では Maelstrom に「災渦（さいか）」の訳語を当て、「災渦の中心」という日本語タイトルが付けられた（『ニューエイジオブリルガミン』での表記は「災禍の中心」）。以降#7までデイヴィット・W・ブラッドリー (David.W.Bradley) が開発全般を担当しているので、あわせて「Bradley三部作」などとも呼ばれる。#4に比べシリアスなファンタジーを取り戻したように見えるが、時間停止空間やコールドスリープといったSFガジェットが登場しており、#6以降のプロトタイプ的な様相も強い。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: これまでほとんど変更されなかったシステムが、初めて見直された。武器に射程の概念が追加され、従来は魔術以外の物理攻撃のできなかった後衛も、物理攻撃（弓など）ができるようになった。さらに、盗賊・忍者は、戦闘中に影に隠れて奇襲できるようになった。呪文の追加、削除も行われ、宝箱のトラップも大幅に変更された他、ダンジョンには水辺（池・井戸など）があり、スキルとして水泳能力が追加され（スイムレベルが足りないとその深さより下で溺死するケースもある）、鍵が掛かったドアを盗賊や忍者が開ける（正式な鍵・アイテムを使わなければならないイベントを除く）というアクションが追加された。この他、細かい点ではレベルアップが可能になったキャラクターの名前の横にマークが付くようになり、画面中央に向いた方角が認識出来るコンパスが付いた。移動キーを押した時のみ表示される。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ビジュアルにも改変があり、ワイヤーフレームにマルチウィンドウというスタイルは踏襲しつつ、敵キャラクターやイベントグラフィックの表示エリアが大幅に拡大された。PC-8801/9801版のグラフィックには、シナリオ#1のFC版移植で実績をあげた末弥純が起用されている。対してFM-TOWNS版では、幡池裕行をメイン起用した複数人によるグラフィックが使用されている。音楽はSFC版では羽田健太郎作曲、FM-TOWNS版は田中公平作曲となっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 1階層が20×20ブロックの正方形からなる定型のダンジョンを脱した、初のシナリオでもある。迷宮をただ踏破するだけではクリアは不可能で、迷宮攻略のヒントやキーアイテムを所持している多彩なノンプレイヤーキャラクター(NPC)との交渉が、クリアにおいて重要となった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 蛇足ではあるが、SFC版とSNES版のモンスターグラフィックの一部には、性的（胸・局部の布などによる隠蔽）・猟奇的（鮮血の表現の修正）・宗教的要素（キリスト教を象徴する十字架を無宗教への表現とするなど）に関する、微妙な差異が存在する。書いたことが現実になるといわれる、魔法のペンCosmic Forgeを求めて古城を探索するストーリー。発売時のタイトルには「6」という番号はついていなかったため、原題を略してBCFと呼ばれることもある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: シナリオ#5までとはがらりと変わった新時代WIZである。プラットフォームをIBM PCに移し、マウス操作を導入、システムが大幅に改訂された。グラフィックはワイヤーフレームの殺風景なものから床、壁、天井まで書き込まれ、モンスターもアニメーションするなど、ダンジョンマスターの影響を大幅に受けたものとなり、新しい種族や職業が多数追加された。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 魔法体系も全面的に変更され、4系統（魔法使い、僧侶、錬金術、超能力）6領域（地水火風、精神、魔法）に分類され、魔法の威力を調節できるパワーレベルが導入された。呪文の名称も、プレーヤーに馴染み深かった名前が廃止され、英単語の名前になった。近接戦闘においてもスタミナの概念が導入され、麻痺や毒などのステータス異常以外にも、重過ぎる装備や力押しによる自滅を警戒する必要が生じた。また、戦闘や罠・ステータス異常の他、穴や崖などに落ちて死亡するケースも付加された。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 細分化されたスキル制度が本格的に導入され、それらの高低が威力や成功率を左右するなど、キャラクターの成長や戦闘のシステムも変更されている。この他、不正コピー防止の為、スタート時にマニュアルに書かれたパスワードを打ち込む必要があり、このシステムは#7にも継承された。迷宮探索ではNPCの存在が殊更に重要となっている。彼等は売買の拠点であり、貴重な情報源であるが、プレイヤーの判断如何によっては殺傷も可能である。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: これまでのWIZと決定的に違う点として、拠点としての街が存在しないことが挙げられる。これによってパーティーの再編成ができず、一度古城に突入すると、もう後戻りはできない。街が存在せず、常に襲撃のリスクが伴う代わりに、どの場所にいても最大八時間の休息をとることで順次HP及びMP等を回復し、ステータス異常も死亡等の特に重篤なもの以外は解消できる。冒険のセーブや再開についてもプレイヤーの意思で任意の地点で実行できることと相まって、リソース運用ゲームの観点では、これまでのシナリオのような「呪文の使用配分を見極めて、節約しながら少しずつマップを踏破し、拠点と迷宮の往復を繰り返す」という、巡航力や持久力を重視する様式ではなく、「呪文などのリソースを、一度の戦闘に最大限投入して敵を粉砕した後、速やかに回復を行いとにかく先へ進む」という、瞬発力的な戦闘能力を重視する様式に変貌した。ただし、休息中に敵襲があった場合、パーティの大半が睡眠中、MPやスタミナの回復は中途半端と、極めて危険な状況に追いやられてしまう。回復施設がない為、死亡時は数少ない蘇生アイテムを消費せざるを得ず、これ等が枯渇した場合は手詰まりになる恐れもある。従って経験値を貯めてレベルを上げる必要がある点はこれまでと変わらない。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 本作の戦闘は開始直後から終盤まで厳しい水準が続くという特徴がある。これは、通常の武器攻撃が命中率の観点からスキルや装備の整う後半から終盤になるまで非常に頼りなく、逆に魔法は序盤から中盤にかけて低レベル・低スキルでも非常に頼りになるが、終盤では敵のレジスト値が上昇し確実性に欠けるという点に由来する。レベルが上がればある程度余裕は出てくるが、それでも呪文の暴発やスタミナの枯渇によるパーティ瓦解の危険性は避け切れず、常にある程度の緊張感を持ってプレイする姿勢を求められる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: このように大規模なシステムの変化に、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった。しかしながら、新しいゲームとして市場に受け入れられ、続編の制作が行われることとなった。大昔に哲学者が宇宙生成の秘密を隠したといわれる「アストラル・ドミナ」を求め、惑星ロスト・ガーディアを探検する。発売時のタイトルには「7」という番号はついていなかったため、原題を略してCDSと呼ばれることもある。本家Sir-Tech社によるWindows3.1移植版がWizardry Goldである。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 前作BCFよりキャラクターを転送することができる。その際、BCFで迎えたエンディングによってゲームスタートの状況が異なる「マルチビギニング」を採用している。他のシリーズにはない特徴として、NPCがプレイヤー同様にマップ上を移動し、宝物を入手したり、別のNPCと交戦したりする点が挙げられる。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 今作になり、今までのWizardryの概念であった町など全てがフィールドマップとなった。それに伴ってビジュアル面が大幅に強化され、視覚的な変化に富んだ様々な場所を探検できる。その一方で、エリア毎の難易度差が激しく、バランス面においてシリーズ屈指の難易度となっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: Wizardry6（BCF）のシステムを継承しているものの、別の惑星が舞台となり、雰囲気を一変させたシナリオ。冒頭から宇宙船が登場するなど、SF色が濃くなった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 家庭用ゲーム機ではセガサターン版では#6-#7の、PlayStation版では#7-#8のセーブデータのコンバートが想定されていたが、PlayStation版は#8が移植されていないためクリアデータ機能が生かされていない。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 尚、公式ナンバリングの作品としては2013年5月現在、唯一日本語版がダウンロード配信されているシナリオでもある。Wizardry6 （BCF）から続く新Wizardry三部作の最終作であるが、米国Sir-tech社の経営難に伴って開発が大幅に遅れ、1998年10月の米国Sir-Tech社倒産後はカナダSir-tech社によって開発が引き継がれた。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 大きな変更として、フィールドが正方形区切りからフル3Dになり、戦闘中の移動が可能になった。今までの前衛・後衛の隊列の区分から新たに前・後・左・右・中央の五箇所にキャラクターを配置するフォーメーションが導入された。このため、射程の概念や戦闘時の位置取りが、大きな意味を持つようになった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: キャラクター作成においては、新職業ガジェッティアーが追加されたほか、#7よりも更に職業の差別化が徹底され全ての職に固有スキルが付いた。そのため単純な上位職・下位職で区別されることが無くなった（例:ファイター>打撃に気絶能力 ヴァルキリー>死亡時に1度だけ復活 アルケミスト>キャンプ中にポーション製造）。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 戦闘モードでの考慮すべきリソースなどの諸要素は、これまでよりも多元になっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 日本語翻訳版はローカスよりWindows用ソフトとして発売されたのみで、他のゲーム機等への移植版は存在していない（2013年5月現在）。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2013年5月23日より、2013年9月11日よりSteamによる英語版のダウンロード配信が行われており、日本からも購入可能である。米Sir-Tech社から発売されたアドベンチャーゲーム（邦題: ウィザードリィ・ネメシス ショウエイシステム）。実際は、従来のウィザードリィとはゲームシステムは勿論、設定などの共通点は一切ない。開発の時点ではウィザードリィとは銘打たれていなかった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: プリレンダCGのダンジョンを3D視点で一歩ずつ進む点でWizに共通するが、常に一人で謎解きをするアドベンチャー色が強く、バトルはアクションだった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 日本語版は1998年にWindows版（エレクトロニック・アーツ）とセガサターン版（ショウエイシステム）が発売されている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: シナリオ#1-5の家庭用ゲーム機への移植を行なったアスキーが、ウィザードリィ#1-5の基本的なシステムを崩すことなく新味を取り入れて制作した、日本オリジナルのシナリオである。BGM作曲は一貫して藤原いくろうが行っている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 女王の受難 （The First Episode - Suffering of The Queen） 1991年 ゲームボーイ


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 開発はFC版の移植で実績のあるゲームスタジオが手がけた。ゲームシステムはシナリオ#5をベースとしており、呪文体系の変更やロングレンジ武器、冒険者の呪文無効化能力の付与などの要素がある。アスキーで発売するシリーズとして1992年のSFC版#5に先駆けて最初にオートマッピング機能が採用された。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text:
外伝に共通する「表のダンジョンを攻略した後に裏のダンジョンが現れ、真のラスボスを倒しに行く」という独自の流れが既に確立されている。
裏のダンジョンの地下6階はボスがおらず（ラスボスは1階に存在）、強力な敵が出現するだけのループマップとなっており、アイテムと経験値を求めて彷徨するのに最適なつくりになっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: モンスター・キャラクターデザインは池上明子（現：池上紗京）が担当。アークデーモンやグレーターデーモン等の“定番”モンスターのデザインは末弥純のものを踏襲している。


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text: 古代皇帝の呪い （The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor） 1992年 ゲームボーイ


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: シナリオはベニー松山の手による。中東をモデルにした街、アルマールが舞台であり、東方文化も流入している設定なので、アジア風の敵キャラクターやアイテムも多数登場する。また、携帯機でのウィザードリィ（あるいはそれに類するダンジョンRPG）としては初めて、ダンジョン内での中断・オートセーブが不可能である「マニアモード」を搭載した。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: このシナリオにしか登場しない強力な装備が多数登場したが、モンスターもまた凶悪極まりないものが登場した。特にラストダンジョンでは、従来のシナリオではラスボスとなっていても遜色の無い「魔王」と呼ばれる強大無比な敵が6体も登場し、更にラスボスはその6体を上回る能力を持つなど、以降の外伝での数値的インフレーションの走りとなっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text:
種族の個性や、高いレベルの基本職の存在価値を出す試みもされており「金剛の戦斧」（ドワーフの戦士のみ装備可）「木霊の弓」（エルフの魔法使いのみ装備可）「大地のフレイル」（ノームの僧侶のみ装備可）「アイシングダガー」（ホビットの盗賊のみ装備可）など強力な武具が登場した。
これ以外にも「ベイキングブレード」（人間の君主のみ装備可）という強力な剣も存在し、それぞれの武器で物語の謎解きの要素にもなっている「五行」を再現している。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 基本職種族限定装備はすべての職に用意されており、上級職の最高装備を上回る性能を持っていた。「金剛の戦斧」は、シリーズを通して圧倒的な破壊力を誇る村正に迫るレベルで、他の武器を圧倒する破壊力を持っていた。他の装備も破壊力だけでなく、後列から攻撃可能であったり、戦闘中に使用することで無制限に高位の魔法が撃てるなど、様々な特殊効果で攻守に渡って活躍可能なため、宝島社の攻略本には「盗賊はホビットで作らないと大損をする」と書かれたほどである。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ウィザードリィはシナリオを終えた後のキャラ育成も楽しみの一つとされてきたことからか、『経験値が多量に入るレアアイテム』という珍しいものも登場した。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 公式ではベニー松山はシナリオ担当となっているが、ゲーム内容の細かい数値などほとんどを担当したと、宝島社攻略本のベニー松山インタビューコーナーに書かれている。尚ベニー松山は、アップル版に遡るほど古参のウィザードリィファンである。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: モンスター・キャラクターデザインは引き続き池上明子が担当しているが、ベニー松山の小説の挿絵を担当している高橋政輝がサポートに入っている。


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text: ※ 外伝I・外伝IIについては、後にWizardryの版権の関わる部分を変更し、「ネザードメイン」というタイトルで携帯電話アプリに移植されている。


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text: 闇の聖典 （The Third Episode - Scripture of the Dark） 1993年 ゲームボーイ


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 「男女」の性別が登場し、錬金術師をはじめ、シナリオ#6以降の新職業が一部追加されている。フェアリーやドラコンなどの新種族も登場している。オリジナルキャラ「アガン」が初登場し、続編のシナリオにも関わるようになったのも今作からである。外伝シリーズで最初に野外を歩けるようになったのも、大きな変更点である。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: シナリオ本編をクリアしてなお、最強キャラクターの育成やレアアイテム獲得を目指すプレイヤーのために、裏ダンジョン「ドラゴンの洞窟」が登場した。本編をクリアしたばかりのキャラクターでは太刀打ちできないパラメーターを持った魔物が、多数徘徊している。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 胎魔の鼓動 （Throb of the Demons Heart） 1996年 スーパーファミコン


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 日本に通じる雰囲気を持つ、遙か東の国「緋蓮」を舞台としている。#6の新職業も全て登場し、武器の両手装備の概念も追加される。これらの要素は、後の他社製の日本製ウィザードリィでもほぼ踏襲されている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 「胎魔の鼓動」のラスボスにあたる敵を倒した後で「リルガミン城」に行くことができ、外伝IIIの前の時代であることが明らかになる。今作では緋蓮とリルガミンそれぞれに商店が存在し、高レベルの武具は、「リルガミンに行くまでは売ることのみでき、買い戻すことはできない」という独特のシステムとなっていた。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 外伝IVは忍者に大きな変更があり、戦士系の重い武器防具を装備できなくなった代わりに、武具を装備してもレベルアップにより防御力がアップするという仕様になった。「善の忍者」ともいうべき新職業「モンク」も同様である。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 本編クリア後の「ドラゴンの洞窟」も「Dragon's Cave」として登場している。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2000年 PlayStation


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 「外伝」とは銘打たれていないが、『外伝IV』のキャラクターをパスワードの入力によって「転生」できる事などから、実質的な外伝シリーズと見なせる。主題歌に中森明菜の「月の微笑」を起用している。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: マップ上の敵が召喚陣のグラフィックとして視認出来るようになり、戦闘前にセーブをしておくことが容易になった。このシステムには賛否両論があるが、ストーリーをクリアするだけなら、初心者には与しやすい難易度になっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 今作ではミニゲームとして「カードバトル」が用意されており、その際、ソフトに添付されているモンスターカードに書かれているパスワード（古代文字）を入力すると、そのモンスターがカードバトルで使えるようになっていた。モンスターカードは、アスキー移植版では毎回のようにソフトに添付されているお馴染みのものであるが、このカードバトルによって、ついに添付カードとゲーム本編との連動が成されることになった。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 本来の目的を達成したプレイヤーのための裏ダンジョン「ドラゴンの洞窟」は、このシナリオで頂点に達した。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: これまで以上にパラメーターが高く設定されており、HPが尋常ではなく「ダメージを蓄積させて倒す」という次元の敵ではないため、クリティカルヒットや即死、あるいはそれに近い効果を持つ呪文による一撃死を狙っていくことが最良の戦い方となる。但し初期ロットでのみ行える裏技を用いれば、上記のモンスターと互角以上に戦うことも可能ではある。パーティ全員を前衛職業にする、等といった条件を満たせばドラゴンの洞窟内の敵でも一部を除き、2-3ターン以内に倒せるので「ダメージを蓄積させて倒す」というのが不可能なわけではない。特に最深部にいるボスパーティの強さはRPG史上屈指で、最高位の呪文によって敵をワープさせる以外の方法で勝利するのは（上記の裏技を用いたとしても）至難の業であり、まともに戦って勝つためには気が遠くなるようなレベルが必要である。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 本編や外伝シリーズとは別に、日本製のウィザードリィの名を冠した作品が数多く存在する。これらの作品は、#1 - 5のシステムをベースに、独自のシステムや新職業等の要素を追加するというスタイルが主流である。ストーリーも作品ごとに独自の背景世界を持っているが、基本的には日本で再解釈されたシリアスな世界観を踏襲している。が、近年では日本の漫画作品や「猫耳」やメイド服などのオタク文化に根ざしたパロディアイテム、並びに人気クイズ番組『クイズ$ミリオネア』の司会者みのもんたをパロディ化した謎掛けを問いかける門番などコミックリリーフ的なNPCが登場する作品もある。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2009年より開始されたウィザードリィのブランド再生計画。サーテックの解散後、複数の会社によっていくつものウィザードリィブランドのゲームが発売されたが、それらは製作者が異なるため、作品ごとにまちまちな世界観を持っていた。この計画ではこういった作品ごとに異なっていた世界やクォリティの管理・維持を行うことでウィザードリィの「再生」を行おうというプロジェクト。プロジェクトには複数の会社が参加する。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ルネサンスシリーズの中核とされ、他のルネサンスシリーズと共通の世界観を持つWindows用MMORPG。2011年10月14日正式サービス開始、2016年12月20日サービス終了。運営：ゲームポット。開発：ヘッドロック


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2009年12月9日発売。PlayStation 3用ソフト。発売：アクワイア。PlayStation Storeのダウンロード専用タイトル。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2009年11月19日発売。ニンテンドーDS用ソフト第1弾。開発：ジェンタープライズ　Amazon.co.jp専売。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2010年7月29日発売。ニンテンドーDS用ソフト第2弾。開発：ジェンタープライズ　Amazon.co.jp専売。『生命の楔』と同時間軸の別のシナリオを描いた作品。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 『Wizardry Online Mobile（ウィザードリィ・オンライン・モバイル）』は2010年5月24日から2011年6月30日まで運営されたウィザードリィシリーズ初の携帯電話用MMORPG。ドコモFOMA905iシリーズ用ソフト。配信元はSo-net（ソネットエンタテインメント）。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 2011年1月27日発売。PlayStation 3用ソフト。発売：アクワイア。PlayStation Storeのダウンロード専用タイトル。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: mobage向けにリリースされた、ウィザードリィシリーズ初のソーシャルゲーム。開発・運営：ゲームポット。2011年8月24日サービス開始(現在はサービス終了)。プレイヤーは東京に似た異世界「グノーメルン」に召喚され、謎の少女「アイリス」と共に探索を開始する。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: iOS/Android端末向けにリリースされた、ウィザードリィシリーズのソーシャルゲーム第2弾。運営：バンダイナムコゲームス。iOS版は2013年1月23日、Android版は同年7月29日にサービス開始。プレイヤーは「聖姫軍」か「黒帝軍」のいずれかに所属し、「堕天の塔」の攻略を目指す。2015年6月30日サービス終了。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: iOS端末向けにリリースされているダンジョン探索型RPG。運営：ゲームポット。2014年7月29日サービス開始。パーティを組み、ダンジョンを探索してアイテム収集やキャラクターの強化を行うRPGではあるが、既存シリーズと異なりダンジョンの探索は自動で行われる、いわゆる「放置系」のゲームとなっているのが特徴。2016年8月Android用サービス開始。2017年6月29日サービス終了。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: ウィザードリィの名を冠したローグライクゲーム。開発・運営：タイトー。スマートフォン・タブレット端末向けに開発されたタイトルで、Android版2014年12月22日、iOS版2015年2月19日サービス開始。ウィザードリィシリーズ史上初となる、アーケードゲーム版の展開も検討されていた。スマートフォン版は2015年10月30日サービス終了。2017年2月25日よりポーランドのゲームメーカーForever Entertainment S.A.よりPC版がSteamで配信されている。アイテム課金を採用していたスマートフォン版とは異なり、単品のゲームとなっている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: DoCoMo、au、ソフトバンクモバイルの携帯電話端末に配信するゲームに、ウィザードリィの名を冠するものが複数存在している。携帯電話の小さな画面でも操作しやすくするため、1フロアの大きさを16×16としたり、パーティのメンバーを最大4名にするなどの工夫がされている。


title: ウィザードリィのシリーズ一覧

text: 以下、特記のないものはすべてサクセス開発。


title: 大谷光瑩

text: 大谷 光瑩（おおたに こうえい）は、明治から大正時代にかけての浄土真宗の僧。法名は「現如」（げんにょ）。東本願寺第二十二代法主 。真宗大谷派管長。伯爵。


title: 大谷光瑩

text: 日付は、暦の正確性、著作との整合を保つ為、明治5年12月2日（1872年12月31日）までは、天保暦表示。明治6年1月1日（1873年1月1日 ）からは、グレゴリオ暦表示とする（誕生年月日を除く）。また本山は、「本願寺」が正式名称だが、「西本願寺」との区別の便宜上、「東本願寺」と表記。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ウィザードリィの登場キャラクター（ウィザードリィのとうじょうキャラクター）では、1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』（Wizardry）シリーズの、登場キャラクターについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または「」を参照。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 本記事ではいわゆる「本家」に登場する人物に絞って紹介する。またプレイヤーが作成するキャラクターについては、ストーリー上の登場人物ではなく、プレイに必要なステータスの一種であると考えられる為、本記事では扱っていない。これについては「ウィザードリィ」を参照。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 飽くことなき征服欲と、尽きることの無い野心を持つがゆえ、人々からは「狂王」と呼ばれ恐れられる。戦士としての力量もさることながら、古代魔法の秘術にも通じている。ワードナにアミュレットを奪われてしまい、ワードナの討伐とアミュレット奪還の布令を出すこととなった。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: シナリオ#1のゲーム中では、コントロールセンターの試練を乗り越えた冒険者への彼の訓示が放送される。数年後、アミュレットを取り戻すことが出来たものの、「地上への道」によるとアミュレットに掛かっていたワードナの呪いに気づかないままアミュレットを発動させて命を落とす。シナリオ#4では亡霊となってワードナの目の前に立ち塞がるが、唯一残っていた身体のパーツをワードナに破壊され、昇天する。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者ロバート・ウッドヘッドのロバート（Robert）を逆から綴ったものである。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 日本の小説や漫画ではワードナ以上の悪役として描かれる事が多い。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: なお、トレボーの城塞は当初「城」としか設定がなく、この城が#2以降の舞台であるリルガミンと同一の街であるか否かについては明らかにされていない。両者にボルタック商店やカント寺院など同じ名前の施設は存在するものの、#1と同時代のシナリオである#2において、リルガミン王家の壊滅などトレボーとは独立したストーリーが設定されている。#2冒頭においてトレボーの使者がリルガミンへ応援を出すとの触れを出し参加者を募る描写がある。また、リルガミンの設定が存在する時点で作成された#4ではリルガミンについては言及されていない。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 日本で独自に作成された世界設定においては両方の設定が存在する。同一の街とする代表例にはウィザードリィRPGの舞台であるエセルナートがあり、トレボーはリルガミンの王という設定になっている（但し、本作においてトレボーの後にリルガミンの王位に就くのはノーム王マウダであり、アラビク、マルグダは登場しない。ウィザードリィ#2をシナリオ化したサプリメントも存在するが、特にTRPG版との設定的な繋がりは説明されていない）。また、多摩豊の小説『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』では、第四王子だったところ父王と三人の兄が相次いで戦死したため王位についた、とされている（ただしニルダの杖等の逸話は一切登場せず）。別の街としている例には、ベニー松山による小説（『小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか』）中の設定がある。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 後の移植版でも大半はこの点を明確にしていないが、PS版などの「リルガミンサーガ」においてはエセルナートの設定が採用され、トレボーがリルガミンの王とされている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ちなみに、映画監督の押井守は熱烈なウィズファンとして知られており、自身の作品の中にトレボーの名や迷宮内のメッセージを登場させた事がある。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: トレボーの元からアミュレットを奪取した悪の魔術師。悪の魔術師とはいうものの、世界制覇などにはあまり興味がないようで、性質的にはマッドサイエンティストに近い。アミュレットを奪った後はその力の秘密を探る為に地下迷宮に立て篭もって研究に没頭していた。だが、ある時最下層の居室に乱入してきた冒険者に倒され、アミュレットを奪い返される。しかし、その遺体はいかなる手段を用いても破壊する事が出来ず、地下迷宮はそのままワードナを封じる墓所となった。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: シナリオ#4において復活を果たし、アミュレットを求めて地上を目指す。長く苦難に満ちた旅路の果てに全ての叡智を手に入れ、アミュレットを取り戻すといずこかに去っていった。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者アンドリュー・グリーンバーグのアンドリュー（Andrew）を逆から綴ったものである。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 小説『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』では、幼少時に若き日のトレボーに母アリーサを斬殺され、父ノエルもトレボーに成敗されたことから、トレボーを付け狙うようになった、としている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ワードナがアミュレットを奪った経緯についても、シナリオや機種、攻略本によってだいぶ異なっている。最初のApple II版シナリオ#1に付属の粗筋では、トレボーの宝物庫から盗んだ、としている。一方FC版Iの説明書では、ある朝トレボーが目覚めると、ベッドの傍にはアミュレットの代わりにワードナの置手紙が置かれていた事で、ようやくアミュレットが奪われた事を知り、その場で直ちに冒険者を募る布令を出した事になっている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: シナリオ#4の説明書に記載されているプロローグでは、「失われた神々の楽園」からトレボーの配下がアミュレットを持ち帰った翌日にワードナが魔物を引き連れて城の謁見室に乗り込み、金縛りの呪文でトレボーを動けなくしてから奪い去った事になっている。他方、シナリオ#4の攻略本「地上への道」（アスキー刊）では、戦勝パーティでトレボーが酔い潰れている所にワードナがやってきてトレボーの手から直接奪い取っている。事件の数日後、側近の1人が冒険者を募るアイデアを出した。ベニー松山の小説『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』では、討伐隊に倒されたワードナが直後に一種の亡霊となってアミュレットを奪った事になっており、冒険者を募った経緯は「地上への道」に準じている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ドラマCD「ハースニール異聞」にて図らずではあるが、マルグダ・アラビクの入ったパーティーの窮地を救ったことがある（もっとも当の本人は召喚した覚えのない侵入者である、ライカーガスとヘルマスター一派を追い払っただけ……の様子ではあるが）。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: リルガミンに産まれた邪悪な魔術師。リルガミン出身の為にニルダの杖が効果を表せず、リルガミン王室のほぼ全員を殺害して王家を乗っ取る。しかし、ダイヤモンドの騎士の装備を手にしたアラビク王子とマルグダ王女の攻撃を受けて滅びる。だが、滅びる直前にニルダの杖に呪いの言葉を吐きかけ、杖を地底深くに落としこむ。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 説明書のプロローグに彼の行動とその破滅が書かれているのみで、ゲーム本編には一切登場しない。ただし、GBC版には、本編クリア後に出現するエクストラダンジョンで敵キャラクタとして登場する。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ダパルプスによって壊滅したリルガミン王家の最後の生き残り。マルグダが姉でアラビクが弟とされる。リルガミンから辛うじて脱出した後、伝説のダイヤモンドの騎士の装備を手に入れ、王家の復権を目指すべくダパルプスに戦いを挑む。激しい戦いの末にダパルプスを倒すが、断末魔に放たれた呪いの言葉でアラビクはリルガミンの城とニルダの杖ごと地下に落下してしまう。マルグダはリルガミンを復興させると共に、ニルダの杖探索の冒険者を募る。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: マルグダはシナリオクリア時の恩賞授与の場面で登場する。アラビクは、ダパルプスと同様に説明書のプロローグに彼の行動が書かれているだけで、ゲーム本編には一切登場しない。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ドラマCD「ハースニール異聞」にて二人ともトレボーの試練場に入った経験もある（そのときは身分を隠す為、偽名で名乗っており、終盤で本名を明かした）。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: リルガミンに程近い岩山に住む巨大な龍。リルガミンを災厄から救うと言われる宝珠の守護者で、宝珠を手にしようとする者に試練を与える。正体は世界の力そのもので、神と呼んでも差し支えの無い存在である。善と悪が調和した姿である中立の水晶を持たない者を宝珠がある場所には通さない。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ゲーム中に敵キャラクタとして登場はするが、基本的に一切の攻撃や呪文が無効化されるので、彼を討伐することはできない。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 日本ではこのキャラクタの名は、FC版やPS版リルガミンサーガなどで長らく「ル’ケブレス」と表記されていた。しかし、原作者ロバートの指摘により、1999年に発売されたSFC版、及び2001年のGBC版でこの表記となった。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 石垣環 作の「ウィザードリィ外伝」の第一部ではショウとルーシディティ、そしてその以前にサンザをギルの迷宮に召喚し、第二部では鳳凰の塔にて鳳凰に姿を変えて（この作品ではエル' ケブレス＝鳳凰の正体は「世界」そのものであり一定の姿は持っておらず、「世界」が滅べば彼も消滅に繋がる）最上階にてクサナギとともに、ショウ・ケイヒたちを待ち構える存在として登場している。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: シナリオ#4に登場する冒険者の中で、最強を誇るパーティ。ワードナを打ち倒してアミュレットを奪還したパーティとされている。less oneと付いているのは、後述のホークウィンドが一人だけ別行動をとっているからである。名前の由来はアメリカのゲーム雑誌「ソフトーク」から。パーティメンバーの名前は「ソフトーク」の編集者から取られている。クリアーするエンディングによっては、最低2回戦う必要がある。メンバーは、タック（善の司教、男性）、セズマール（善の侍、男性）、サラ（善の僧侶、女性）、モラディン（中立の盗賊、男性）、プロスペロー（善の魔術師、男性）の5名。いずれもレベル50に達した猛者である。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ソフトークオールスターズのメンバーの一人でエルフ族の忍者。実質ワードナの最後の敵となる。説明書のプロローグでは、ワードナをクリティカルヒットで仕留める場面が描かれている。シナリオ#4の作者ロー・アダムスの分身で「ウルティマ」「バーズ・テイル」シリーズにも同名の人物が登場している。また、彼を倒したときのメッセージに「SKARA BRAEも喪に服すであろう。」という1節が含まれる。SKARA BRAEは実在の地名でもあるが、この場合はバーズ・テイルシリーズにおける地名を指していると考えられる。シナリオ#1をOVA化した作品にも同名の忍者が登場する（こちらは人間族）。普通の攻撃は勿論、最強の攻撃魔法であるティルトウェイトですら通用しない化け物のような人物であり、彼を倒すためのヒントを探すのに大変な手間と労力を要する。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ちなみに彼は戦闘でまともに戦ってくれず、ワードナ一行を笑い飛ばす・雑誌を読む・出前の寿司を食べる・ペットのドラゴンとじゃれる・昼寝をする・歯を磨くと、様々な悪ふざけ行動をとり、彼のターンになるごとに時間が経過していき、最終的にワードナをKADORTO神の生贄に捧げることを思い立ち、ワードナを縛り上げて本当にそれを実行する（KADORTO神はホークウィンドの行為自体は評価したものの生贄のワードナは気に入らなかったらしい）。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: カント寺院に祭られている神で、右手にワードナが求めるアミュレットが握られている。寺院の天井に頭が届く程の巨体を持つ。その正体は、迎えたエンディングの種類によって変化する。真のエンディングでは、カント寺院の僧侶達が自分達の威厳を保つ為に作ったゴーレムの一種である。名前の由来は同名の呪文（灰化を含めた死者をHP全回復状態で復活させる僧侶の最高位の呪文）から。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ゲイトキーパーとも表記される。ブラザーフッド教団の創設者で、三軸の門の守護者。世界に災厄をもたらす力の渦が世に放たれないように監視していたが、愛弟子であるソーンの裏切りで三軸の門そのものに幽閉されてしまう。具体的な正体は不明だが、竹内誠の小説では#4で改心したワードナとされている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: ゲートキーパーの高弟であったが、世界を己の意のままに改変するという野心を持ち、教団を裏切ってゲートキーパーを三軸の門の奥に幽閉した。あらゆる攻撃を跳ね除ける魔法の盾で身を守っており、通常の手段ではかすり傷一つ与えられない。末弥純を起用しているSFC版と、そうではないPC版ではデザインが異なっている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 冒険者が訪れる古城の城主だった人物。残忍な気性を持つゆえに人々から恐れられた。コズミックフォージをゾーフィタスと共に手に入れるが、「永遠に生きる」事を望んだ為に死ぬことの出来ない不死者となってしまう。生の喜びを感じられない事に絶望の日々を送るが、唯一レベッカの存在が彼の心を支えた。#6の一応のラスボスだが冒険者の選択によっては戦わずに済み、災いの王は自ら不死身の呪縛を解く行動に出る。ゲーム中では「ドラキュラ」という名が明らかになる。元ネタはワラキア公国の「串刺し公」ヴラド・ツェペシ。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 人間の女性と悪魔との間に生まれた少女。呪われた少女と人々から呼ばれたが、その気性は心優しいものであった。そんな少女に王は安らぎを覚えるが、王妃は嫉妬に狂う事となる。常に王と行動を共にしており、戦闘になれば王を守る為に強大な魔法を使う。冒険者の選択によっては戦わずに済む。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 災いの王の妻。お世辞にも貞淑な妻だったとは言い難く、王に隠れて密通を繰り返していた。しかし、レベッカが王の保護下に入った事でレベッカに激しい嫉妬心を持つようになる。王妃自身は自分はレベッカによって殺害されたと主張する。死してなお嫉妬心が消えなかった王妃は亡霊となり、死者の殿堂にやってきた冒険者に自分の怨念を晴らせと銀の十字架を託す。冒険者は王妃の話を信じるか信じないかの決断を求められる。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: レベッカへの嫉妬に狂った王妃は彼女の死を望み、コズミックフォージで「悪魔の娘の死」を書き記すが、悪魔のように冷酷な王妃自身にフォージの災いが降りかかり、望みを書いた直後に自らのナイフの上に転倒して命を落としたとされる。ただしこれはレベッカによって語られる話であり、王妃の墓を調べてみると、死因がナイフでは無いらしいことが分かる。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: かつての城の宮廷魔術師。災いの王と共に悪行を重ねた上、コズミックフォージを王と共に手に入れた。全ての叡智を手にする事をコズミックフォージで望むが、その結果、知識を持つが力の無い善の心と強大な力を持つが正気を失った悪の心に分裂してしまう。善の心は金剛石で囲まれた牢屋に幽閉され、悪の心は狂気に支配されるまま残虐な魔法実験に没頭するようになる。その後、古城にやってきた冒険者に善の心は開放され、悪の心は滅ぼされる。なお、戦闘後の会話で選択を間違えるとゲームオーバーになるので注意が必要(PC版。SFC版は間違えてもワープさせられるだけで済む)。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 王妃と悪魔の間に生まれた巨大な黒竜。レベッカの異母弟に当たる。#6の隠しボス的な存在だが、冒険者の選択では彼とは戦わず、共に惑星ガーディアへ旅立つエンディングとなる。シナリオ#7ではオープニングの他にフィールド上でも遭遇出来るが、その時は単なる敵モンスターとなってしまっている。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: コズミックフォージが置かれていたコズミックサークルの管理者。シナリオ#6のエンディングで登場した時は正体不明の人物だったが、シナリオ#7のオープニングで初めて名前を明かす。頭部に機械パーツが露出しており、サイボーグの一種と思われる。ガーディアの存在が明らかになった事を冒険者達に伝え、アストラル・ドミナの探索を依頼する。もっとも、ほとんど強制的にガーディアに送り込まれる事になるので、依頼とは言いがたい。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: アストラル・ドミナを捜し求める闇の科学者。宇宙を己の意のままに改変する事が目的と思われる。宇宙服と思われるスーツを常に身に付けており、素顔を見たものは誰も居ない。自分以外の人間を信用せず、サヴァントガードと呼ばれるロボット達に身の回りの世話をさせている。ヴィ・ドミナの命を助ける代わりに、アストラル・ドミナを冒険者達の手から奪い取る。その正体は創造主フォーンザングである。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: アストラル・ドミナの鍵を握ると言われる少女。右目に眼帯を付けているが盲目な訳ではない。ダークサヴァントの保護下にあったが、異星からやってきた冒険者達に興味を持ってダークサヴァントの元から脱走する。アストラル・ドミナを手に入れた時に右目の眼帯の奥に隠されていた秘密を明かすが、ダークサヴァントの本拠地である宇宙船から“何か”を取りに戻った時に囚われ、右目の眼球を奪われてしまう。その後、冒険者達と共にガーディアを旅立った。性格はヤンキー気質だが好奇心旺盛であり、強い意志を持つ。


title: ウィザードリィの登場キャラクター

text: 惑星ロスト・ガーディアや惑星ドミナスで創造主として崇められている存在で、幾つかの街では彫像が建っている。コズミックサークルにおいて宇宙を司るコズミックロードの一人であったが、下界の人々と交流して幾つかの知恵を授けたりしたため、愚か者として力を奪われたあげく下界に落とされた。下界に残していた自らの創作物や技術を元にコズミックサークルに帰還する道を模索しているうちに残忍な性格と化し、ついにはダークサヴァントとなった。8の終盤でプレイヤーを出し抜いてコズミックサークルへの帰還を果たし、アルセイデスを倒すが、彼自身の運命はプレイヤーが握ることとなる。


title: ウィザードリィのアイテム

text: ウィザードリィのアイテムでは、1981年に第1作目が発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』（Wizardry）シリーズに登場するアイテムについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「」を参照。


title: ウィザードリィのアイテム

text: ウィザードリィとともにコンピュータRPG黎明期の代表作に数えられる「ウルティマシリーズ」では、イベント用アイテム以外は必要最低限のものしか登場しないのに対し、ウィザードリィでは多数のアイテムが登場する。シナリオ#1 - 3、5においては商店に売却したアイテムの情報が保存され、新しいものを売る度に購入画面に表示されるアイテムが増えていく。これは今日のコンピュータRPGに多く見られるアイテムコレクションというやり込み要素のはしりと言える。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 本シリーズに登場するアイテムは、主に次のように分類される。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 以下に挙げるものは基本的にキャラクターが装備することによってその恩恵を得られるものである。逆に、多くのアイテムは装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムは職業や種族によって定められる。なかには装備者に呪いを与える物もある（物によっては呪いの対象は性格や種族などが合致しない者に限られる）。呪いを有するアイテムを装備すると何らかの手段で破壊しない限り別のアイテムに装備し直すことができなくなる。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、ゲームの進行に伴って効果の高いものが手に入りやすくなる。また、装備品の中にも「つかう（Use）」ことによって呪文と同じ効果を発揮するものもある。キャンプ時にスペシャルパワーと呼ばれる秘められた力を解放して特別な効果を得られる品もある。以下に挙げるものは、直接使ったり特定の地点を通過する時に効果を発揮するアイテムである。


title: ウィザードリィのアイテム

text: Apple II版とそれ以降で、アイテム名称が異なっていることがある（例：RING PRO UNDEAD → PRIESTS RING）。


title: ウィザードリィのアイテム

text: Apple II版を初めとするPC版では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に倣い、強化された武器・防具の名称に「+1, +2...」（呪いがかかったものは「-1, -2...」）と付加する命名規則となっているが、Macintosh版ではそれぞれに固有の名称（例：LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING）を付与するようになっている。FC版は後者の命名を和訳したもの（例：LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING → きりさきのけん）となっている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 以下に「本家ウィザードリィ」に登場するものからシナリオクリアに関るアイテム、並びに過半数である4作品以上に登場したものを紹介する。なお、名称（日本語訳）はプラットフォームによって異なる場合がある。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#1と#4に登場する。どちらのシナリオも、このアイテムを手に入れることが目的だが、#1と#4では手に入れようとする人物が逆転している。所持する者を様々な攻撃から守り、体力回復や瞬間移動の力も秘めている。巨大な力を秘めているため、#4では触れるためにはミスリルグローブを手に装着する必要があるとされたが、ソフトークオールスターズ（#4の世界において、#1で魔除けを入手したパーティ）は剣の切っ先にぶら下げて持ち帰っている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 製作者やトレボーが手にした経緯は機種や攻略本、小説によってだいぶ異なっている。Apple II版やFC版では特に言及されておらず、ベニー松山の小説『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』では製作者はワードナ自身であり、戦乱を収めるためにトレボーの父に手渡し、力を知ったトレボーが父の墓を暴いて手にしたとされている。シナリオ#4の説明書には、もともと「失われた神々の楽園」に置かれていたとなっている。他方、シナリオ#4の攻略本「地上への道」では、トレボーが戦力を獲得するために魔道実験を繰り返していた時に異次元から偶然、召喚したものとなっている。石垣環の漫画シリーズでは、トレボーの家系に先祖代々伝わっていたものとなっており、製作者は不明のままである。


title: ウィザードリィのアイテム

text: Apple II版での名称は「Werdna's Amulet」。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#2と#3に登場する。リルガミンの街をあらゆる災害や害意を持つ存在から守っていた。だが、リルガミンの中で産まれた者には効果を発揮しないという弱点を持ち、そこを突いたダバルプスに奪われてしまう。ダイヤモンドの騎士の装備を手にしたマルグダとアラビクの姉弟によってダバルプスは倒されるが、断末魔に叫んだ呪いの言葉によってリルガミンの城の崩壊と共に地下深くに封じられてしまう。その後、ダイヤモンドの騎士の装備を身に付けた冒険者の手でリルガミンの街に返還され、ニルダ寺院に保管される。しかし、30年後にリルガミンを襲った天変地異を防ぐことはこの杖でも不可能だった。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 日本語PC版やFC版IIの説明書では「グニルダの杖」と表記されていたが、1990年発売のFC版IIIにおいて「ニルダの杖」と表記されて以降、この名で定着している。


title: ウィザードリィのアイテム

text: なお、プレイヤーキャラクターが装備するとACが20も下がるが、呪われてしまう。ただし地上に持ち帰れば自動的に回収される。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#2に登場する。伝説のダイヤモンドの騎士が装備していた武具一式。ゲーム上ではKnight of Diamondsの頭文字をとってコッズ（KoD's）アイテムと表記される。任天堂機版の日本語表記では「伝説の鎧」などのように意訳されている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: コッズアーマー、コッズシールド、名剣ハースニールHrathnir（古いゲーム記事ではフラスニール、ラスニールとも）、コッズヘルム、コッズガントレットの5種のパーツで構成されており、高い攻撃力と防御力を持つほか、強力な魔法の力が秘められている。しかし、それぞれの装備には意思があり、手にしようとする者がそれに相応しいかを見極めるために攻撃を仕掛けてくる。このときモンスター名としてはマジックアーマー / シールド / ソード / ヘルム / ガントレットと出る。いずれも不確定名は「命を吹き込まれた物」（Animated Object）である。ガントレットは2匹同時に出現するが、アイテムとしては1個扱い。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#3に登場する。リルガミンを襲った天変地異の原因を探ることができると言われている宝珠で、大地の宝珠とも呼ばれる。宝珠はエル’ケブレスが守護しており、善と悪が調和した象徴である中立の水晶を持たない者は宝珠に近づくことすらできない。善と悪の性格の冒険者が協力した後にリルガミンに持ち帰ることとなる。なお、別の場所にはミューズフェスの宝珠（Orb of Mhuuzfes。ムフーズの宝珠とも）という偽物があり、これをつかまされると中立の水晶を失う上にHPが下がるので注意が必要。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 、ブラザーフッド寺院に入る時の通行証となるほか、三軸の門に入るときにも必要となる。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#6に登場する。書いた望みが全て叶うと言われる魔法のペンである。異界の悪魔からこのペンの存在を聞いた災厄の王とゾーフィタスらが異次元へ乗り込み奪い去ってきた。だが異次元から持ち去る過程で、ペンの本来の安置場所コズミックサークル以外の場所で望みを書いた場合、書いた者に望みを叶える代わりに災いをもたらす、という一文を書き加えたために、ペンは呪いの品と化した。そして災厄の王は望みを叶えることと引き換えに死ぬことができない身体となり、王妃は自らの命を失い、ゾーフィタスは善と悪の2つに分裂してしまった。実はコズミックフォージの呪いは「願い事を可能な限り曲解して叶える」というものであり、字面の上では全員の願い事が叶っているのである。なお、このペンは#6の最後でコズミックロードの一人によってコズミックサークルへと戻され、#8の最後に再び登場する。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#7と#8に登場する。惑星ガーディアに隠されていた宝珠で、この宇宙の法則の全てが記されていると言われている。コズミックフォージの力でガーディアの位置は隠されていたが、サークルからペンが盗まれたことで存在が全宇宙に知れ渡ってしまい、アンパニ族、ティーラング族、そして科学者ダークサヴァント等が大挙してガーディアに押し寄せる事態となった。さまざまな勢力が入り乱れる中、異星からやってきた冒険者のパーティが一時保有するもののヴィ・ドミナの命と引き換えにダークサヴァントの手に渡る。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#5を除くほぼ全編に登場する、高い攻撃力を誇る戦士系用の武器。シナリオ#1や#3では戦士とロード、#1と#2では悪以外の忍者において実質最強の武器となる。「剣（Blade）」という名前ではあるが、いわゆる「刀剣」ではなく、先端に回転する刃を取り付けた棒状の武器である。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#4で、この武器を装備中の敵キャラクターのグラフィックという形で初めてゲーム中に正式なカシナートの剣らしきグラフィックが登場したがそれは剣山のごとく4本の刃が設置された円盤が何らかの力によって回転する姿を描いた物であった。主人公ワードナは魔術師であるため武器として装備できないものの、「かき混ぜ器（Blender）」として重要アイテムの作成に必須となっている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 伝統的に攻撃力が非常に安定しており、この武器を用いた攻撃のダメージは毎回ほぼ同じ数値になるのが謎だったが、その種明かしは正体がミキサーだったからだというわけである。


title: ウィザードリィのアイテム

text: モデルとなったのはアメリカの家電メーカー、クイジナート社（）のフードプロセッサである。「クイジナート」はアメリカにおいて「フードプロセッサ」の代名詞として通用するメーカーで、原作者による走り描きのようなイラストによって、フードプロセッサのパロディ武器であることが明らかになった。ロバート・ウッドヘッドは「冗談アイテムのつもりだった」と述べている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 綴りはネタ元から「i」を1字抜いたものになっているが、Macintosh版のアイテム名はネタ元そのままの「Blade Cuisinart」になっている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 日本においては、資料が少ない時期に執筆された攻略本の記事で「伝説の名工カシナートによる剣」だという独自の解釈が紹介されていた。日本製の派生作品にもそうした解釈を踏まえた設定が多い。なお、日本で家電としてのクイジナートのフードプロセッサが話題になるのは2000年代後半からであった。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#1,2,6,7に登場する武器。シナリオ#1,2に登場するものは、盗賊にとっての最強クラスの武器であると同時に、性格や能力値条件を満たさずとも盗賊を忍者に転職させる特別な力を秘めている（ただし力を発揮すると失われる）。まともにプレイしてはシナリオクリア前に忍者の転職条件を満たすのは厳しいので、この武器を見つけることが忍者への近道といえる。シナリオ#3にも盗賊や司教を忍者に変えるバタフライナイフ（蝶のナイフ）が登場する。シナリオ#6以降では、盗賊系が装備できる強力な武器として登場するが、転職の効果はない。


title: ウィザードリィのアイテム

text: Apple II版での名称は「Thieves Dagger」。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#1、2、4等に登場する。忍者が装備可能な武器の中では最高の攻撃力を持つ。原作者ロバート・ウッドヘッドによると、複数枚がセットになった投擲用の星型手裏剣であり、Apple II版で「SHURIKEN」（不確定名 WEAPON）だった名称もIBM PC版や日本語PC版では複数形（不確定名 STARS）となっている。一方、ノベライズ版ではくないだと解釈されることもある。なお、性格が「悪」以外の忍者が装備すると呪われてしまう。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#6以降では忍者だけでなく侍も装備出来るが、使い捨ての飛び道具として扱われ、序盤に登場するだけあって威力もそれなりである。


title: ウィザードリィのアイテム

text: もともと、古代欧州風の世界観に侍や忍者などの日本起源の異端的な要素が登場したのは、黒澤明の時代劇やニンジャムービーと呼ばれる忍者を主役とした娯楽映画を見ていたというウッドヘッドの嗜好による。


title: ウィザードリィのアイテム

text: ウィザードリィの忍者と言えば何も装備しない状態が最強だと言われることが多いが、旧作においては攻撃力に限れば手裏剣を装備している方が強力である。素手の忍者はクリティカルヒットを繰り出す確率が高いものの、純粋なダメージ量ではグレーターデーモン等が一撃で倒せない場合が多く、やや苦労する。手裏剣を装備すれば、不確実なクリティカルに頼ることなく、単純なダメージの高さでほぼ全てのモンスターを一撃で倒すことができる。ただし、その場合はACが他の職業同様10になってしまうため、手裏剣を装備するのなら防具の装備は必須である。


title: ウィザードリィのアイテム

text: また、たとえ装備できない職業のキャラクターでも、持っているだけでエナジードレインに耐性を持つ点が重要とされる。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#3,5を除くほぼ全編に登場する。侍にしか装備できないが、ゲーム中最強の威力を持つ武器である。モデルは妖刀と呼ばれた村正から。シナリオ#5ではMuramasa Katana（SFC版ではFC版と同じく村正、PS版ではムラマサ刀）という名称で登場し、侍だけでなく忍者も装備可能となっている。シナリオ#6以降では再び侍専用の武器として登場するが、最強武器ではなくなっている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: この村正に見られる「（ヨーロッパ風の世界でも）最強の武器は日本刀」という事象は、後に日本でもコンピュータRPGが作られるようになってから、逆輸入され取り入れられている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: なお、Apple II版シナリオ#1では「MURASAMA BLADE」の表記になっている。村雨と混同したという説があるが、ロバート・ウッドヘッドは「（思い出に残るアイテムは）ムラマサブレードかな。最初に発売したアップル版ではムラサマブレードという名前だったけど、日本語版が発売されるときに、違うってのがわかって、直した」と述べており、村雨については言及していない。後の移植版では基本的に「MURAMASA -」に統一されているが、一部の日本版では特定の条件下で「MURASAMA -」表記が再現される。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 『ログイン』1991年 No.12にて、サーテックからの情報として村正の正体はミキサーの刃のような武器だと紹介されたことがあったが、これはカシナートの剣との混同である。このことを聞いたウッドヘッドがそれはカシナートのことであり、ムラマサは日本刀であると否定している。


title: ウィザードリィのアイテム

text: ちなみに、#1では「村正が有ればレベル1の侍でも、ポイズンジャイアントを一撃で倒せる」という伝説があった上、プレイヤー間で村正を手に入れた座標を教え合うという光景が、宝島社の雑誌『Hippon Super!』を賑わせていた（徳間書店インターメディアの雑誌『テクノポリス』にも同様の企画があった）。ちなみに、入手はドロップするモンスターと確率で決定され、座標は関係ない。ただし、レベル1の侍がポイズンジャイアントを一撃で倒せるというのは事実である（ストレングスの数値による）。この例に限らず、シナリオ#1の戦闘バランスに対して攻撃力が不自然なほど高く設定されており、最大ダメージは、同ゲーム中で2番目に攻撃力が高い武器の3倍以上になる。


title: ウィザードリィのアイテム

text: シナリオ#1、2、4に登場する。ロードにしか装備出来ない鎧で、身に付けるだけで防御力だけでなく自動回復などのさまざまな特殊能力が備わる。Macintosh版にて「Armor of Lords」に名称変更された後に、移植されたFC版やアスキー版外伝シリーズではそちらが採用されて「聖なる鎧 Armor of Lords」に名称が変わっている。シナリオ#4では一応ワードナも装備可能だが、恩恵を受けるどころか防御力が悪くなりHPが奪われる呪いのアイテムとなっている。性格が「悪」のロードが装備した場合も呪われる、という俗説があるがデマである。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 日本では、手裏剣、村正と併せて「三種の神器」と呼ばれ、その人気ゆえに、本来これら三種が登場しないシナリオ#3の移植であるFC版『II』にも登場することとなった。役に立たないアイテムも併せて追加することで、アイテム入手のバランス調整が行われている。


title: ウィザードリィのアイテム

text: 因みにテーブルトークRPG版ではローブ+9の防具として登場し、スペシャルパワー（パーティ全員の体力を回復させる）を使うとただのローブになってしまう。


title: 水道 (曖昧さ回避)

text: 水道（すいどう）


title: スノーボード技能テスト

text: スノーボード技能テスト（スノーボードぎのうテスト）は、全日本スキー連盟(SAJ)が定める基礎スノーボードの技能テストである。通称バッジ(級別)テストという。スキーと同じく合格するとバッジと認定証がもらえる。バッジ(級別)テストという言い方はここからとったものと思われる。


title: スノーボード技能テスト

text: 各都道府県スキー連盟が主催し、都道府県加盟団体、加盟するスキー学校、スキー・スノーボードクラブで行われる(都道府県加盟団体が加盟するスキー学校、スキー・スノーボードクラブへ許可する制度としている)。


title: スノーボード技能テスト

text: テストは1級から5級までの5段階制で希望する級を受検することができる。但し、1級を受検する場合は検定前に事前講習を1単位(2時間)以上受講しなければならない。


title: スノーボード技能テスト

text:
5級から2級までは講習内検定をしているところもあり、ここで講師(検定員)が判断して合否を決めているところもある。
検定員は各都道府県連が委嘱する、公認スノーボード指導員と公認スノーボード準指導員が行う。但し、主任検定員は公認スノーボード指導員が行う。


title: スノーボード技能テスト

text: スノーボード2級に合格すると各都道府県スキー連盟が主催する認定スノーボード指導員の資格を受講受検することができる。但し受検年度4月1日現在で満18歳以上であることが必要である。


title: スノーボード技能テスト

text:
スノーボード1級に合格すると翌年度の公認スノーボード準指導員の受検資格が得られる。但し、受検年度4月1日現在で満20歳以上になっていることと、受検日までに指導員養成講習会に出席し修了していることが必要である。
また、全日本スノーボード技術選手権大会に出場するためにはスノーボード1級以上が必要。こちらは参加年度4月1日現在で満18歳以上になっていることも必要である。


title: スノーボード技能テスト

text: 各級ごとの検定内容は日本スノーボード協会（JSBA）が主催するスノーボードバッジテストとほぼ同じで、2級まではスクール内検定（但し検定日は決まっている）で受検する事が出来る。ただ、1級は検定項目にエアが入っていない代わり、スイッチスタンスでの滑走技術を求められる。1級に合格すると、認定をしてもらう為SAJに入会する義務がある。


title: スノーボード技能テスト

text: JSBAのスノーボードバッジテストと種目や着眼点が異なる。また、バッジは日本職業スキー教師協会（SIA)の検定バッジと共通だが、資格に互換がある訳では無い。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: ユリアーネ・ヘンリエッテ・ウルリケ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト（, 1781年9月23日 - 1860年8月15日）は、ロシアの皇族、ロシア大公妃。コンスタンチン・パヴロヴィチ大公の最初の妻。ロシア語名はアンナ・フョードロヴナ（）。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト公フランツとロイス＝エーベルスドルフ伯女アウグステの三女としてコーブルクに生まれた。弟にザクセン＝コーブルク＝ゴータ公エルンスト1世、フェルディナント（ポルトガル王配フェルナンド2世の父）、ベルギー国王レオポルド1世、妹にケント公夫人ヴィクトリア（イギリス女王ヴィクトリアの母）がいる。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: コンスタンチン大公の花嫁探しをしていた女帝エカチェリーナ2世に選ばれ、わずか15歳で1796年に結婚。その9ヶ月後に女帝は亡くなった。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: 結婚生活は不幸だった。コンスタンチンは17歳で、粗野で子供っぽく、若い妻を惨めにさせるばかりだった。3年後の1799年、耐えられなくなったユリアーネは突然コーブルクへ帰った。間もなくロシアへ戻り、コンスタンチンと関係を修復しようとするが、うまくいかなかった。1801年、ユリアーネは浅はかな情事を起こしてコーブルクへ向かい、二度とロシアへ戻らなかった。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: 1808年10月、ユリアーネはエドゥアルトという男児を出産した。父親はフランスの下級貴族だった。1812年からスイスのベルンに移ったユリアーネは、第2子ルイーズを出産した。父親はユリアーネの警護をしていたスイス人だった。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: 1814年、コンスタンチン大公がユリアーネを連れ戻すべくロシアからやってきたが、彼女は拒絶した。その年、ユリアーネはベルンの近郊エルフェナウに領地を手に入れ、ここで残りの人生を過ごすことになった。


title: ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト

text: 1820年に、19年の別居を経て、コンスタンチンとの結婚が無効になった。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: フレデリック・ショパンのマズルカ作品24は1836年に出版された4つの作品集。献呈先はルイ・フィリップ・ベルテュイ伯爵。いずれも優雅で平明ながら作曲者の作曲語法が際だっている。三部形式。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 第14番、ト短調。主題はA-Fis-D-Fis-Gのマジャール音階に準拠した増音程を前面にしたもの。簡単な変奏を加えて繰り返される。中間部は変ホ長調のマズル。長三度の美しい和声であるがC音の代わりにCes音を使っている。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 第15番、ハ長調。三部形式。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 非常に独創的な和声。ハ長調の序奏がわずかにあるあとは、平行調イ短調、下属調ヘ長調へと唐突に転調している。教会旋法の強い影響といえ、実験的である。この主部は白鍵のみが使用されていることが注目できる。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 中間部は変ニ長調。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 第16番、変イ長調。少年時代の完成品をそのまま公表しているとされている。優雅で清明ながら作者の個性は発揮されていない。洗練されたワルツに近い小品。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 第17番、変ロ短調。ショパンのマズルカの中で重要な作品の一つ。（右手のみによる）上昇下降各音型ではさみこむような序奏を持つ。感情の起伏を表す重要な演出をしている。主題はDes-A-Des-A-A-Bの音型。6度の和声による中声部の変奏で単調さを免れている。


title: マズルカ作品24 (ショパン)

text: 中間部は平行調。時に変ニ短調に転調して、自由な遊びを発揮している。再現部は形式通りであるが、長大な後奏で変ロ長調に解決する妙技を見せている。


title: バーンケー区

text: バーンケー区（バーンケーく、タイ語: เขตบางแค）はタイ王国のバンコクの行政区の一つ。人口は約19万人。トンブリー側に位置する。パーシーチャルーン区、タウィーワッタナー区、タリンチャン区、バーンボーン区、ノーンケーム区と接している。区内にはバンケ－市場(ตลาดบางแค)、ザ・モールバンケー(เดอะ มอลล์ บางแค)などがある。


title: グレース・エリオット

text: グレース・エリオット （Grace Dalrymple Elliott,1754年？ - 1823年）は、オルレアン公ルイ・フィリップ2世の愛妾。


title: グレース・エリオット

text: スコットランド・エディンバラで、弁護士の娘として生まれた。両親が幼い頃に別れたため、彼女はフランス系の修道院で育った。1771年に、エディンバラの社交界にデビューし、その美しさと機知で有名になった。グレースは、富豪でかなりの年上のジョン・エリオットと結婚した。ところが、1774年、ヴァレンティア卿との醜聞がエディンバラ中に広まり、外聞を恥じた夫から12,000ポンドもの慰謝料を受け取って離婚した。彼女は兄弟に連れ去られ、別の修道院に押し込められた。グレースは、後援者の一人であったコルモンデリ卿に救い出されてロンドンへ行き、彼の愛人となった。その後、彼女は公娼として富裕な男たちの中で生きた。


title: グレース・エリオット

text: 1782年、グレースは女児を生んだ。プリンス・オブ・ウェールズ（のちのジョージ4世）、コルモンデリ卿ら四人もの男性が同時に、赤ん坊の父親であると言い立てた。


title: グレース・エリオット

text: 1778年、トマス・ゲインズバラによってグレースの肖像画が描かれ、この絵は現在メトロポリタン美術館が所蔵している。


title: グレース・エリオット

text: 1784年、王太子ジョージから、グレースはオルレアン公を紹介された。1786年からグレースはパリへ移り、公爵との生活を始めた。フランス革命の勃発後も、彼女はフランスにとどまった。公爵は「フィリップ・エガリテ」と呼ばれた革命支持者で、従兄ルイ16世と、彼が忌み嫌った王妃マリー・アントワネットの処刑に賛成票を投じた。グレースは彼と違って王党派を支援していた。1793年の王の処刑に、グレースは打ちのめされた。


title: グレース・エリオット

text: フランスは、恐怖政治のまっただ中にあり、狂ったようにかつての王家に関するものを糾弾し続けた。革命の支援者であったにもかかわらず、ルイ・フィリップは処刑された（彼はルイ13世の子孫だった）。グレースは、ルイ・フィリップとの過去の関係を理由に囚われの身となった。彼女はフランスのみならず、イギリスでも王党派として名前が知れ渡っていた。グレースは、ルイ15世の晩年の寵姫デュ・バリー夫人と同じ雑居房に入れられた。


title: グレース・エリオット

text: 投獄中、グレースは王妃が1793年10月に処刑されたことを知った。グレースはのちに、「王妃の威厳ある死にならおうと、囚人の全てが心を動かされた。」と書き記した。


title: グレース・エリオット

text: デュ・バリー夫人も含め、多くの彼女の友人・知己が断頭台に送られた。ロベスピエールらの処刑のあと、恐怖政治が終わりを告げ、グレースは辛うじて解放された。


title: グレース・エリオット

text: のちに、グレースがナポレオン・ボナパルトに求婚されたが断り、彼の愛妾になったという噂が流れた。グレースは資産家として、現在のオー＝ド＝セーヌ県のヴィル＝ダヴレーで死んだ。


title: キャミックス

text: 株式会社キャミックス（英称：CAMIX）は、テレビ番組・CM・PV等の撮影業務を行うプロダクションである。本社は、大阪府大阪市福島区福島6丁目に置き、東京オフィスは港区赤坂2丁目にある。


title: 狭山ニュータウン

text: 狭山ニュータウン（さやまニュータウン）は、大阪府大阪狭山市の南西部にあるニュータウン。陶器山丘陵の東麓に位置し、堺市境となる天野街道を挟んで泉北ニュータウン泉ヶ丘地区に隣接する。


title: 狭山ニュータウン

text: 南海電気鉄道が主体となって開発したニュータウンで、開発面積：230ha、計画戸数：6,000戸、計画人口：24,000人。2018年（平成30年）12月末現在で、約7,100世帯、約15,100人が居住する。居住区は西山台1 - 6丁目と大野台1 - 7丁目。


title: 狭山ニュータウン

text: 南海バスが南海高野線金剛駅および泉北高速鉄道線泉ケ丘駅と狭山ニュータウンとを結ぶ路線バスを運行しており、交通アクセスは充実している。


title: 狭山ニュータウン

text:
当初の計画では宅地面積の広い一戸建てを中心とした街を構想していたこともあり、一戸建住宅が基本だが、西山台4・5丁目の大部分に公営住宅（大阪府営）、西山台6丁目の一部にマンション、大野台6丁目の一部に公団住宅が設置されている。
南海高野線金剛駅、泉北高速鉄道線泉ケ丘駅、南海高野線・近鉄長野線河内長野駅からバス利用となる。


title: 蒼いくちづけ

text: 『蒼いくちづけ』（あおいくちづけ）は、宝塚歌劇団のミュージカル作品のひとつ。小池修一郎作。なお正式タイトルは『「蒼いくちづけ」 －ドラキュラ伯爵の恋－』である。


title: 蒼いくちづけ

text: 第一部はシリアス劇なのに対し、第二部はコメディー劇という構成。萩尾望都の「ポーの一族」に影響を受けたとされる。


title: 蒼いくちづけ

text:
1887年ロンドンに現われたドラキュラ伯爵はウェステンラ家の長女ルーシーに出会い恋をする。彼女を花嫁として迎えようとするが、恋敵・ジョナサンの大学の恩師であるヘルシング教授に阻まれ、朝日を浴びて灰になってしまう。
百年後の1987年、ウェステンラ家はドラキュラ博物館となり、ルーシーの曾孫のヴィーナスがオーナーを務めていた。曾祖母から伝わるドラキュラ伯爵の灰入りのロケットを開けようとして怪我をし、灰に血が落ちたことからドラキュラ伯爵が現代に甦る。現代っ子のヴィーナスと古典的で時代錯誤な伯爵は反発しあうもお互いに惹かれていく。博物館の存亡をかけて二人はロックコンテストに出場しみごと優勝を果たす。伯爵はヴィーナスに永遠の命が授かるという「蒼いくちづけ」をし、花嫁に迎えた。
宝塚バウホール公演


title: 蒼いくちづけ

text: 宝塚歌劇団 2008年花組・バウワークショップ　真野すがた主演版


title: 蒼いくちづけ

text: 宝塚歌劇団 2008年花組・バウワークショップ　朝夏まなと主演版


title: コルモンス

text: コルモンス（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約7500人の基礎自治体（コムーネ）。


title: コルモンス

text: イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: コルモンス

text:
ゴリツィア県北西部に所在するコムーネである。コルモンスの町は、ドブロヴォ（スロベニア領ブルダ市）の南東約6km、県都ゴリツィアの西約12km、ウーディネの南東約22km、州都トリエステの北西約42kmに位置する。
隣接コムーネ、およびそれに相当する行政区画は以下の通り。SLOはスロベニア領、UDはウーディネ県所属を示す。


title: コルモンス

text: イウドリオ川東岸に位置しており、中心市街は平野に位置する。コムーネ東北部はコッリオの丘陵地帯となっている。


title: コルモンス

text: コルモンスの本村（）は領域の中心部に所在する。ブラッツァーノ（）は本村の西北約2kmに位置するイウドリオ河畔の集落である。ボルニャーノ（）は本村の南西約3.5km、メデーアとの境界に位置する。


title: コルモンス

text: ローマ帝国の時代には軍事拠点が置かれ、610年までにはランゴバルド人の砦が築かれた。610年以後はアクイレイアの大司教領となり、737年にはゴリツィア伯爵となった。その後の歴史はゴリツィアと歩みをともにしており、1497年にハプスブルク家領となって以後は、16世紀初頭のヴェネツィア共和国への編入や18世紀初頭のナポレオンの占領といった例外を除き、第一次世界大戦の終焉までハプスブルク君主国、オーストリア帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国の領土であった。1866年8月12日、第三次イタリア独立戦争の休戦協定は、コルモンスで結ばれた。


title: コルモンス

text: 第一次世界大戦後、コルモンスを含むヴェネツィア・ジュリア地方は、イタリア王国に割譲された。


title: コルモンス

text: 広域行政組織である「トッレ・ナティゾーネ・コッリオ山岳部共同体」（事務所所在地: サン・ピエトロ・アル・ナティゾーネ）を構成するコムーネの一つである。


title: コルモンス

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。国道 SS56 と鉄道がコムーネの東西を貫いており、東にカプリーヴァ・デル・フリウーリ、西にイウドリオ川を越えてサン・ジョヴァンニ・アル・ナティゾーネとを結んでいる。


title: コルモンス

text: SS56は、コムーネの西部イウドリオ河畔で SS306 を南方向に、コルモンス本村の南側で SS356を北へ分岐させている。南下する SS306 は、マリアーノ・デル・フリウーリを経てグラディスカ・ディゾンツォ方面につながっており、コルモンス中心部を北上する SS356 はコルノ・ディ・ロザッツォにつながっている。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: カプリーヴァ・デル・フリウーリ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1700人の基礎自治体（コムーネ）。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: ゴリツィア県北部に所在するコムーネで、コッリオ地方に属する町である。カプリーヴァ・デル・フリウーリの町は、ドブロヴォ（スロベニア領ブルダ市）の南約6km、県都ゴリツィアの西約8km、ウーディネの南東約26km、州都トリエステの北西約38kmに位置する。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: カプリーヴァ・デル・フリウーリの町は、東南にサン・ロレンツォ・イゾンティーノの町と隣接し、市街地が連続している。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: コッリオの丘陵地帯の一部にあたる。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: ローマ時代にローマの支配下に入り、中世にはランゴバルド王国に属した。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: 1000年頃にアクイレイア総司教領に入り、1428年にはヴェネツィア共和国の支配下に入った。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: 16世紀にハプスブルク君主国の領土となる。第一次世界大戦ののち、イタリア王国の領土となった。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: ブドウ栽培が盛んに行われている。


title: カプリーヴァ・デル・フリウーリ

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。


title: 黒田三郎

text: 黒田 三郎（くろだ さぶろう、1919年（大正8年）2月26日 - 1980年（昭和55年）1月8日）は、日本の詩人。


title: 黒田三郎

text: 広島県呉市出身。呉海兵団の副団長であった父・勇吉（海軍兵学校第21期）の退役に伴い、3歳からは、父の故郷・鹿児島で育つ。東京大学経済学部卒業。戦時中、会社から派遣されたり現地召集で南洋の島々で過ごした。戦後はNHKに入局し、1947年、詩誌「荒地」創刊に参加し、詩や評論を発表する。


title: 黒田三郎

text: 結核の闘病を続けながら、市民の生活に根ざした感情を平明な言葉で描いた。昭和30年（1955年）には最初の詩集『ひとりの女に』でH氏賞を受賞。1969年にNHKを退職後は、文筆活動に専念する。詩集には、長女のユリとの日常生活をつづる詩集「小さなユリと」、『失はれた墓碑銘』『もっと高く』など、評論集『内部と外部の世界』などがある。


title: 黒田三郎

text: 1975年から詩人会議運営委員長をつとめた。1980年1月8日、下咽頭癌のため東京女子医科大学病院で死去。


title: 黒田三郎

text: 詩作品は、しばしば楽曲化されることが多く、クラシックやフォーク系の作曲家によって、曲がつけられ、CD化もされている（後藤悦治郎「紙風船」、高田渡「夕暮れ」、小室等「苦業」）。


title: 火管

text: 火管（かかん、Percussion Primer）とは、大型の爆弾や砲弾の内部で装薬や発射薬に点火するための装置である。


title: 火管

text: 爆薬の総量が小さい20ミリ以下の砲弾や小型爆弾の場合には雷管だけで瞬時に全体が起爆するが、大型になり、装薬の総量が数キロ～数百キロにもなると雷管だけでは全体への伝播に時間を要してしまう。これを避ける為に装薬の中心部に雷管と点火薬を内蔵した細長い火管を装着する必要がある。


title: 火管

text: 榴弾砲の場合、砲弾と装薬を装填して閉鎖器を閉じた後に専用の挿入口から装填、拉縄（りゅうじょう）等で点火する。


title: 火管

text: アメリカ軍ではM1A1等で使用するMk2A4と、M126A1（M109用）、M185（M109用）、M119、M284（M109用）等で使用するM82が使われている。


title: 火管

text: 日本の法律では火工品の一つとして取り扱われている。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ファッラ・ディゾンツォ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1700人の基礎自治体（コムーネ）。この村にある民間の天文台は、多くの小惑星を発見している。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ゴリツィア県北部、フリウーリ地域に所在する町である。県都ゴリツィアから西南西へ9km、ウーディネから南東へ28km、州都トリエステから北西へ35kmに位置する。コムーネの領域はイゾンツォ川右岸（北岸）に広がる。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: フリウーリ東部の歴史的中心地であるグラディスカは、ファッラから南西へ約2.8km隔てた隣村である。イゾンツォ川に沿ってゴリツィアに向かう国道や高速道路がコムーネを通過している。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: サヴォーニャ・ディゾンツォ、サグラードとの間はイゾンツォ川で隔てられている。サヴォーニャ・ディゾンツォとの間には高速道路が橋で越えている。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: コムーネの東から南に、イゾンツォ川が方向を変えながら流れる。フリウーリ平野のほぼ東端に位置するため地勢はおおむね平坦であり、面積の多くは葡萄園が占めている。コッリオの丘陵地帯の影響がおよぶ南端でもあり、ファッラ本村の東には海抜100mを越える丘がある。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ファッラの本村（ファッラ・ディゾンツォ、、人口約1300人）はコムーネの西南部に偏って位置する。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: コムーネ北部のヴィッラノーヴァ（人口約100人）がこれに次ぐ規模の集落である。東部のゴリツィア市域との境界近くにはマイニッツァ（）がある。マイニッツァはイゾンツォ河畔の集落で、古代の橋と宿駅の遺跡が残る。ヴィッラノーヴァの南にあたるイゾンツォ河畔にはグロッタ（）の集落がある。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 村の名のファッラ（Farra）はランゴバルド語に由来し、家族や氏族が構えた砦を指す "Fara" から来ているという。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ローマ帝国時代、イゾンツォ河畔のマイニッツァには、イゾンツォ川を渡る木造橋と statio（駅伝制の宿駅）が設けられた。現在もマイニッツァの近くにはポンテ・ロマーノの地名（隣接するゴリツィア市域に属する）が残る。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 19世紀末から20世紀前半まで活動した詩人リカルド・ピッテリ（）は、この村を避暑地として選び、多くの詩を残している。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ファッラ・ディゾンツォはワインの産地として知られている。かつては養蚕業も行われていた。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。ファッラ・ディゾンツォ天文台（、）は、ファッラ・ディゾンツォ天文文化サークル（、略称）が運営する非営利の民間天文台である。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: この村の名に因む (7501) ファッラや、村を流れるイゾンツォ川に因む (6501) イゾンツォなど、多くの小惑星を発見している。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: ファッラ本村の中心、ヴィットーリオ・エマヌエーレ3世広場（）に面したイル・パラッツォ・カリーチェ（）は、1728年に建てられた建物である。この建物には、村の役場が置かれている。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: マイニッツァ地区には、「フォード・グラットン博物館」（）の通称で知られる自動車・技術博物館（）がある。イタリア最大のフォード・ディーラーのひとりであったパオロ・グラットン（）がコレクション展示のためにつくった私設博物館で、T型フォードをはじめとするさまざまな種類の自動車・オートバイ、そのほかラジオなどが展示されている。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: グロッタ地区にはフリウリ農業文化博物館（）がある。17世紀終わりから20世紀初期にかけてのフリウリの伝統的な農村生活の様子を再現するとともに、さまざまな道具や文書などを保存している。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: このほか、文化施設としては村立図書館もある。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: 近年は、音楽面の活動でも知られるようになってきた。アルペ・アドリア地域の若手音楽家を対象とした室内楽のコンテストが年に一度開催され、教会の小礼拝堂で多彩なコンサートが開かれている。男性合唱団"Gruppo Vocale"は活動歴こそ浅いもののクラシック・ポップス・宗教曲などのレパートリーで成功を収めている。コムーネ南部にはイゾンツォ川に並行し、グロッタ、マイニッツァの集落を貫いて SS351 が東西に走っている。SS351 はマイニッツァから北東へルチニーコ（ゴリツィア市の分離集落）を経由し、ゴリツィアに向かう。


title: ファッラ・ディゾンツォ

text: また、コムーネ南部には SS351 と並行する形で自動車道 RA17 が通っており、グロッタ東方にインターチェンジ（ヴィッレッセ方面のみの片側インターチェンジ）がある。RA17は東へイゾンツォ川を越えてゴリツィアに向かう。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: ドレーニャ・デル・コッリオ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約400人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: イタリア語での地名に含まれる「コッリオ」は、国境線を跨いで隣接するスロベニアの自治体（オプチナ）・ブルダ市のイタリア語名称であり、またそれを中心とする地方名でもある。この一帯はヴェネツィア・ジュリアの一部であり、第二次世界大戦後にスロベニア（ユーゴスラビア）領とイタリア領に分割された。同様に「コッリオ」を含むコムーネとしては、ブルダ市を挟んで東南にサン・フロリアーノ・デル・コッリオがある。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: ゴリツィア県の最北部に位置するコムーネである。ドレーニャ・デル・コッリオの集落は、ドブロヴォ（スロベニア領ブルダ市）の北西約5km、コルモンスの北約8km、県都ゴリツィアの北西約15km、ウーディネの東約20kmの位置にある。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: コムーネの領域はゴリツィア県が北へ突出した形になっており、東は国境を隔ててスロベニア、西はルドリオ川（Torrente Ludrio）を境界としてウーディネ県である。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: 隣接コムーネ、およびそれに相当する行政区画は以下の通り。SLOはスロベニア領、UDはウーディネ県所属を示す。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: この地域は、第一次世界大戦後の1920年にイタリア王国に編入された。1923年にドレーニャ・デル・コッリオという名称になり、1928年にはコスバーナ・デル・コッリオ（現在のスロベニア領ブルダ市の集落、コズバナ ）のコムーネを編入した。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: 第二次世界大戦後の1947年、パリ条約によってこの地域のユーゴスラビアとイタリアの国境が決定された。その結果、旧コスバーナ・デル・コッリオのほぼ全域（Mernico と Scriò を除く）と、もともとのドレーニャ・デル・コッリオの一部（Cursò と Nebola）がユーゴスラビア領となった。なお、この時ユーゴスラビアに割譲された地域はその後スロベニアの領土となり、現在はブルダ市に含まれている。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: 広域行政組織である「トッレ・ナティゾーネ・コッリオ山岳部共同体」（事務所所在地: サン・ピエトロ・アル・ナティゾーネ）を構成するコムーネの一つである。。


title: ドレーニャ・デル・コッリオ

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。


title: 五島美代子

text: 五島 美代子（ごとう みよこ、1898年（明治31年）7月12日 - 1978年（昭和53年）4月15日）は、日本の歌人。東京出身。本名は美代。父は歌人・動物学者の五島清太郎。夫は歌人・経済史学者の五島茂。


title: 五島美代子

text: 1915年佐佐木信綱の『心の花』に入会。1925年、東京大学文学部聴講生。1929年には茂、前川佐美雄、栗原潔子らと新興歌人連盟を結成、短歌雑誌『尖端』を創刊し、坪野哲久らが結成したプロレタリア歌人同盟にも加盟。新興歌人連盟解散後、茂とともに歌誌『立春』を主宰した。1940年、伝説的な合同歌集「新風十人」（八雲書林）に参加。戦後は葛原妙子、森岡貞香、長沢美津らとともに「女人短歌会」に参加した。


title: 五島美代子

text: 成長する我が子に対する愛情、喜びなどを歌にし、「母の歌人」と呼ばれる。後の急逝した長女を歌った、哀惜の情あふれる歌も多い。1958年には第9回読売文学賞を「新輯母の歌集」で受賞。1959年より皇太子妃美智子の御歌指南。1971年、紫綬褒章。


title: 五島美代子

text: 墓所は豊島区駒込の染井霊園。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: フォリアーノ・レディプーリア（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約3000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: ゴリツィア県のほぼ中央部に所在する、ビシアカリア地方に含まれるコムーネで、イゾンツォ川の左岸（南岸）に位置している。中心集落フォリアーノは、モンファルコーネの北西約5km、県都ゴリツィアの南西約13kmにある。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: コムーネには、北部にフォリアーノ（）、中部にポラッツォ（）、南部にレディプーリア（）の3つの集落があり、国道 SS305 がこれらの集落を縦貫している。コムーネの役場はフォリアーノにある。フォリアーノは、サグラードの本村から連続している。レディプーリアには、高速道路A4のインターチェンジや、鉄道の駅がある。


title: フォリアーノ・レディプーリア


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: ISTATは人口統計上、家屋密度の高い （居住の中心地区）、密度の低い （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 の置かれている地区である。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: レディプーリアには、第一次世界大戦の戦死者を弔う大きな軍事墓地がある。斜面に階段状に配された空間設計と構造物は、建築家ジョバンニ・グレッピと彫刻家ジャンニーノ・カスティリオーニによるものである。1938年に造営されたこの施設は、ファシスト期の建築を代表するもののひとつである。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: この墓地には、戦争で犠牲になった約10万人の将兵の遺骨が埋葬され、死者たちの記憶をとどめる場となっている。イタリア軍の司令官の一人で、1931年に没したアオスタ公エマヌエーレ・フィリベルトの墓もここにある。


title: フォリアーノ・レディプーリア

text: 2014年9月13日には、ローマ法王フランシスコが当地の軍事墓地を訪問し、平和を願うミサを行って戦争犠牲者を追悼した。


title: 伊福部達

text:
伊福部 達（いふくべ とおる、1946年（昭和21年） - ）は日本の工学者。東京大学名誉教授。音響学と電子工学・医療工学の境界分野で活躍している。北海道沙流郡平取町出身。作曲家の伊福部昭は叔父にあたる。
蝋管レコードの再生技術の研究がテレビでも取り上げられており、レーザー再生機の開発も行っている。また、NHKをはじめとするテレビ各局で使用されている緊急地震速報音（チャイム）の作成者でもある。緊急地震速報のチャイム音考案においては、叔父の昭が作曲したシンフォニア・タプカーラを参考にした案が速報音に採用された。同じく昭の作品であるゴジラのテーマも一時検討された。


title: メデーア

text: メデーア（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: メデーア

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: メデーア

text: ゴリツィア県北西部に所在するコムーネである。メデーアの集落は、モンファルコーネの北西約14km、県都ゴリツィアの西南西約16km、ウーディネの南東約22kmに位置し、州都トリエステからは北西約40kmの距離にある。


title: メデーア

text: コムーネは東西に長い領域を持つ。メデーアの本村はイウドリオ川の左岸（東岸）にあるが、西岸にもコムーネの領域が回廊状に伸びており、西端はトッレ川左岸（東岸）に達する。イウドリオ川の流路の一部は、メデーア本村の北西側でウーディネ県との県境となっており、川を隔てて約2kmの距離にキオブリス（キオプリス＝ヴィスコーネ）の集落がある。また、この川はメデーア本村の南西側でロマンス・ディゾンツォとの境界ともなっている。


title: メデーア

text: 隣接するコムーネは以下の通り。UDはウーディネ県所属を示す。


title: メデーア

text: 地勢は平坦であるが、メデーア本村の北に丘陵（132m）がある。


title: メデーア

text: コムーネの中央にはトッレ川の支流であるイウドリオ川が流れており、西端にトッレ川本流が流れる。


title: メデーア

text: メデーアの本村はイウドリオ川の左岸（東岸）にある。


title: メデーア

text: コムーネの東北部にフォルナチ・カルチェ（）の集落があり、ボルニャノ（コルモンスの一地区）とも近い。コムーネの東部、SS305沿いにはポンテ・スル・ヴェルサ（）の集落がある。


title: メデーア

text: 1928年にコルモンスに編入されたが、1955年にふたたび独立のコムーネとなった。


title: メデーア

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。


title: メデーア


title: メデーア

text: オーストリア領時代のフリウリ農村の面影を残す村で、17～18世紀に富豪たちが建てた屋敷が残る。


title: メデーア

text: 丘の上にある「すべての戦争犠牲者のためのモニュメント」（）は、1950年に建築家 Mario Baciocchi によって制作されたものである。


title: メデーア

text: コムーネの東端をSS305が南北に走る。SP6は、北東のボルニャノ（コルモンス南部）でSS305と分かれ、メデーア本村を経て、南西のヴェルサ（ロマンス・ディゾンツォ西部）でSS252と合流する。このほか、メデーア本村を中心に、東南へSP7がフラッタ（ロマンス・ディゾンツォ北部）、北へSP27がメデウッツァ（サン・ジョヴァンニ・アル・ナティゾーネ南部）とを結んでいる。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: マリアーノ・デル・フリウーリ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1600人の基礎自治体（コムーネ）。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: ゴリツィア県中部のコムーネである。マリアーノ・デル・フリウーリの集落は、県都ゴリツィアの西南西約13km、ウーディネの南東約24km、州都トリエステの北西約38kmに位置する。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: 村域は東西に長い。村域の西部にマリアーノの本村、東部に分離集落コロナ（）がある。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: 18世紀以来、工芸の村として知られている。


title: マリアーノ・デル・フリウーリ


title: マリアーノ・デル・フリウーリ

text: ISTATは人口統計上、家屋密度の高い （居住の中心地区）、密度の低い （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 の置かれている地区である。本村を南北に貫く国道 SS305 は、北にコルモンス西方のユドリオ河畔でSS56に合流し、南はグラディスカ・ディゾンツォに至る。本村中心部の丁字路から東に向かう県道はコロナを通り、モラーロの南部を経てサン・ロレンツォ・イゾンティーノに至る。


title: モッサ

text: モッサ（） は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1600人の基礎自治体（コムーネ）。


title: モッサ

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: モッサ

text: ゴリツィア県北部に位置するコムーネである。モッサの街は、県都ゴリツィアの西約6km、モンファルコーネの北約14km、ウーディネの南東約28km、州都トリエステの北西約37kmに位置する。


title: モッサ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。本村はコムーネ南部に位置し、国道56号線や鉄道が東西を貫いている。東にはルチニコ（ゴリツィアの分離集落）、西にはサン・ロレンツォ・イゾンティーノの集落に隣接している。


title: モッサ

text: コムーネの領域の南部には平野が広がり、北部は丘陵地帯となっている。


title: モッサ

text: コムーネの名は、「苔なす平原」「緑の平原」を意味するロンバルド語の もしくは が由来と考えられている。


title: モッサ

text: この地には、先史時代から人々が暮らしていたと考えられている。文書に最初に現れるのは、中世のアクイレイア総大司教領時代である。


title: モッサ

text: 広域行政組織である「トッレ・ナティゾーネ・コッリオ山岳部共同体」（事務所所在地: サン・ピエトロ・アル・ナティゾーネ）を構成するコムーネの一つである。


title: モッサ


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: ロンキ・デイ・レジョナーリ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約1万2000人の基礎自治体（コムーネ）。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: 港湾都市モンファルコーネの都市圏に含まれる都市で、トリエステ＝ロンキ・デイ・レジョナーリ空港（フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア空港）の所在地である。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: ゴリツィア県南部のビシアカリアと呼ばれる地域に属しており、ビシアカリアの中心都市であるモンファルコーネの北西に隣接する。県都ゴリツィアから南西へ約17km、州都トリエステから北西へ約30km、ウーディネからは南東へ約33kmの距離にある。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: コムーネ西部にはトリエステ＝ロンキ・デイ・レジョナーリ空港（フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア空港）があり、州の空の玄関口となっている。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: モンファルコーネからは市街地が連担している。ロンキ・デイ・レジョナーリは単体でもゴリツィア県第3位の人口を持つコムーネであり、モンファルコーネ都市圏の人口は県都ゴリツィアを上回る。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: この地の人々の生活はローマ時代以前に遡る。ローマ時代にはいくつかの村落が築かれ、空港周辺では古代のネクロポリスが発掘されている。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: この町はゴリツィア伯領から、967年にアクイレイアの総大司教領となった。町が Ronches の名ではじめて文書に現れるのは1229年のことである。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: 15世紀以降ヴェネツィア共和国領になり、その後ハプスブルク君主国の領土となった。1850年には行政官（ポデスタ、Podestà）が派遣されるようになり、1912年には村の格を得た。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: 第一次世界大戦後、イタリア王国領となった。1919年、国家主義的詩人ガブリエーレ・ダンヌンツィオは義勇兵「レジョナーリ」（「軍団」の意）を組織し、「ロンキ・ディ・モンファルコーネ」（Ronchi di Monfalcone）と呼ばれていたこの町から出発してリエカ（フィウメ）を占領した（カルナーロ＝イタリア執政府参照）。コムーネの名は、これを記念して1925年に改名された。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: 国立統計研究所（ISTAT）は居住地区（）別の人口として以下を掲げている。統計は2001年時点。


title: ロンキ・デイ・レジョナーリ

text: ISTATは人口統計上、家屋密度の高い （居住の中心地区）、密度の低い （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 の置かれている地区である。コムーネ西部に所在する商業空港。「トリエステ空港」「フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア空港」などとも呼ばれる。コムーネにはおおむね東西に国道 SS14 が走っており、東南に進めばモンファルコーネ、西に進めば空港の南側を経てベリアノやビゾリス（いずれもサン・カンツィアン・ディゾンツォ北部）に入る。また、モンファルコーネで SS14 から北に分かれた SS305 がコムーネを縦貫しており、北にレディプーリアの集落（フォリアーノ・レディプーリア）とを結んでいる。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ロマンス・ディゾンツォ（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約3700人の基礎自治体（コムーネ）である。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ゴリツィア県北西部に位置し、フリウーリ地方に含まれる町である。県都ゴリツィアからは南西に約18km、ウーディネからは南東に約25km、パルマノーヴァからは東へ10kmの距離にある。トッレ川を越えるとウーディネ県に入る。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 隣接するコムーネは以下の通り。UDはウーディネ県所属を示す。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: コムーネの西をトッレ川・イウドリオ川が流れている。地勢は平坦である。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ロマンス・ディゾンツォには3つの集落がある。ロマンス・ディゾンツォの本村（）はコムーネ南部にある。グラディスカ・ディゾンツォとパルマノーヴァを結ぶ古代の駅伝路に発達し、16世紀には市壁が築かれた。本村の西北にヴェルサ（）、北東にフラッタ（）がある。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: また、本村の南にはヴィッレッセが所在する。グラディスカとパルマノーヴァを結ぶ国道252号線 は、ロマンス本村とヴェルサを通過している。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ロマンスの地には先史時代の遺跡があり、古い時代から人々が暮らしていたことが窺える。 1986年に San Zorç で見つかった墓地（ネクロポリス）の遺跡は、ランゴバルド人が残したものとして最大級の規模を持つ。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: その後この地域はフリウリ公国を経て、アクイレイアの勢力下に入った。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 中世にはゴリツィア伯国の支配下に置かれた。トスカーナ伯がアクイレイア総大司教に対して Latina、Raccogliano および Pradigoi の3ヶ村を寄進した1170年2月2日付の書類が、この町について記された最古の記録である。この記録に記された Raccogliano、 Pradigoi の地名はスラブ語に由来するものであり、西暦1000年頃にこの地域にスロベニア人が入植したことを示している。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 1326年、Rosazzo修道院への寄進状では、"Mansio di Romans"の名で記されている。それによれば、教会を中心に要塞化した"centa"と呼ばれる集落があった。15世紀後半、1472年・1477年および1499年（この年の侵入が最も苛烈なものであった）にはトルコ人の侵入を受けるが、この地域の住民たちは"centa"と教会に籠城して身を守った。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 1500年、ゴリツィア伯レオナルドが没し、その称号と領地はハプスブルク家のものとなった。以後、ハプスブルク家とヴェネツィア共和国との間に領土の争奪が繰り広げられることとなった。1615年から1617年にかけてのグラディスカ戦争中、ロマンスでは激しい戦闘が行われた。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ナポレオン戦争中にはフランス軍による略奪を受けた。1797年3月21日、おそらく革命の理想に影響を受けた「フラッタの人民」（il popolo di Fratta）が蜂起している。フランスによる統治の時代、3つの集落は"Dipartimento di Passariano" の一部であった。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 第三次イタリア独立戦争中の1866年7月26日、ヴェルサで戦闘が行われたが、この地域は依然オーストリア・ハンガリー帝国の統治下にとどまった。19世紀の終わりには、ほかのフリウリ地方と同様、多くの人々がアメリカ合衆国へと移民していった。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: 第一次世界大戦中の1915年5月25日、イタリア軍がロマンスを占領した。戦後の1919年、この地域は正式にイタリアに編入された。


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: この町では、手工業と産業が盛んに行われている。


title: ロマンス・ディゾンツォ


title: ロマンス・ディゾンツォ

text: ISTATは人口統計上、家屋密度の高い （居住の中心地区）、密度の低い （居住の核となる地区）、まとまった居住地区を形成していない （散在家屋）の区分を用いている。上の表で地名がすべて大文字で示されているものが である。「*」印が付されているのは、コムーネの役場・役所 の置かれている地区である。


title: サグラード

text: サグラード（）は、イタリア共和国フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州ゴリツィア県にある、人口約2200人の基礎自治体（コムーネ）。


title: サグラード

text: 標準イタリア語以外の言語では以下の名を持つ。


title: サグラード

text: ゴリツィア県中部、ビシアカリア地方に位置する。県都ゴリツィアから西南西へ13km、ウーディネから南東へ29km、州都トリエステから北西へ34kmの距離にある。コムーネの領域は東西に長く、イゾンツォ川左岸（南岸）に広がっている。


title: サグラード

text: 隣接するコムーネは以下の通り。


title: サグラード

text: グラディスカ・ディゾンツォ、ファッラ・ディゾンツォとの間にはイゾンツォ川が流れている。サグラード本村およびポッジョ・テルツァ・アルマータの2か所で、グラディスカ・ディゾンツォとの間に橋が架かっている。


title: サグラード

text: コムーネの領域はカルソ台地の西端部にあたり、その大部分は台地上にある。河畔のサグラード本村が標高32mに位置するのに対し、台地上の集落サン・マルティーノ・デル・カルソは標高163mの地点にある。コムーネ東部、サヴォーニャ・ディゾンツォとの境界にあたるサン・ミケーレ山（、275m）一帯は、第一次世界大戦時の激戦地として知られる。