title: コリン (競走馬)

text: 2歳時に4ヶ月半の間に12戦といった激闘をしたコリンに対し、ロウはコリンの脚部に対する不安を抱き、翌3歳時、約7ヶ月の休養を経て、ウィザーズステークスを2馬身差で快勝した。しかし走り終えたコリンを、ロウは脚を心配し触りながら調べると、跛行しているようにみえたという。当時、クォーターホース競馬（スピード競馬）から再びヨーロッパ式競馬（スタミナ競馬）に戻ろうとしていたアメリカ競馬において、スタミナに対する信仰が非常に強く、ベルモントステークスやローレンスリアライゼーションステークスを勝利してこそ、本物のサラブレッドであるという考えが一般的であった。ロウも、このウィザーズステークスから約1ヶ月後に開催されるベルモントステークスで、コリンを万全な状態で送り出せるかどうか悩んでいたという。しかし、結局出走まで辿り着いたベルモントステークスではフェアプレイにアタマ差まで迫られるが抑えつけて大競走勝ちを収め、続くタイダルステークスも勝って3戦全勝、勢いを衰えさせなかった。この後キーンの意向によりイギリスへと移籍する予定であったが、調教中に足を痛めてしまい、これを理由に引退することになってしまった。結果として15戦で終わってしまったが、後にベルモントステークスを含む生涯無敗の快挙が評価され、1908年の最優秀3歳牡馬・年度代表馬に選出された。これほどの連勝を重ねた無敗馬は、その後パーソナルエンスンまで80年間出現しなかった。


title: コリン (競走馬)

text: キーンの意向によりイギリスで供用開始され、1913年にキーンが死去した後にアメリカへと帰郷、27歳で死ぬまで現役種牡馬として活動していた。しかし種牡馬としては受胎率が低く、23世代で81頭という産駒頭数の少なさもあり、成功を収めたドミノやコマンド、同父のピーターパンに比べても成績は振るわず、当初の期待からすると失敗扱いを受けた。


title: コリン (競走馬)

text: 結局目立った成績を残した産駒は現れなかったが、その少ない産駒の中からネッディー（ 1926年、牡馬）という馬が後継種牡馬となって、コリンの父系が残された。その後、3代先にプリークネスステークス優勝馬アルサブ、7代先に名種牡馬アックアックが出るなど、現代まで残り続けている。現在ではドミノの父系はコリンを通したもののみが残っている。詳細はドミノ系を参照。


title: コリン (競走馬)

text: その子孫は日本では、現在ノボトゥルーが種牡馬入りしており、日本で唯一のコリンを通した父系を有する種牡馬となっている。


title: コリン (競走馬)

text: 1956年、アメリカ競馬名誉の殿堂博物館はコリンの競走成績を評価し、その殿堂入りを発表した。


title: コリン (競走馬)

text: ※当時はグレード制未導入


title: 六木

text: 六木（むつぎ）は、東京都足立区の地名。現行行政地名は六木一丁目から四丁目。住居表示実施済み区域である。郵便番号は121-0052。


title: 六木

text: 足立区東部、埼玉県八潮市と葛飾区との境界に位置する。東京都東部を南北に貫流する一級河川中川の西岸に位置し、中央を中川と綾瀬川を結ぶ花畑運河が東西に流れる。北は垳川を挟んで埼玉県八潮市垳、東は中川を挟んで葛飾区西水元、南は佐野、西は辰沼および神明と隣接する。垳川を伏せ越しして流れてきた葛西用水路が地区中央を南北に貫流する。この二つの河川によって六木の地内は4つに分けられ、それがそのまま各丁目境となっている。


title: 六木

text: 住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、六木3-34-16の地点で19万6000円/mとなっている。


title: 六木

text: 他の足立区内の諸集落と同じように、六木も江戸時代に始まる新田開拓によって拓かれた村であった。『新編武蔵風土記稿』には、正保・元禄年間はこの地を「六木新田」と称していたという記述があるが、実際のところは元禄年間では既に「六ツ木村」と呼ばれていたようである。


title: 六木

text:
戦国時代末期の天正年間（1572年 - 1592年）に、天野周防守国忠を筆頭に寺島、矢沢、浜中、加島、武内、天野ら六騎の武士が土着し、この地を開拓したことから、当初は「六騎村」と称していた。しかし、いつの頃からか「六ツ木村」へと転じ、定着したという。なお、かつてはこの地を「六ツ木」と表記していたが、足立区成立以後は「六木」と表記するようになった。2017年（平成29年）12月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、足立区では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。ただし、小学校に関しては、2018年（平成30年）度から学区域または学区域に隣接する学校のみの選択になる。。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: アストンマーティン・ラゴンダ（"Aston Martin Lagonda" ）は、イギリスの自動車メーカーであるアストンマーティンが1974年から1990年まで製造していた大型高級4ドアセダンである。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 第二次世界大戦以前の『ラゴンダ』は、ル・マン24時間レースの優勝経験もあり、ベントレーに匹敵する程の名門高級車メーカーであった。1948年、ラゴンダは、アストンマーティンとともに農業用トラクターメーカー経営者のデイヴィッド・ブラウン（）の所有となった。その後、1961年にアストンマーティンの4ドア版としてアストンマーティン・ラゴンダ・ラピードが登場しラゴンダの名が復活したが、生産期間はわずか4年であった。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: そののち、約10年の時を経て再登場したのが、本項で説明するアストンマーティン・ラゴンダである。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: DBSをベースに、4ドアセダンに仕立て直されたモデルである。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 1974年10月に発表された時には、約25年間君臨したデイヴィッド・ブラウンが経営危機のため会社を去っており、次にアストンマーティンを引き継いだカンパニーディヴェロップメンツは倒産直前であった。そのような中、ラピード以降は消滅していた最高級4ドアセダンを再登場させた。DBSのホイールベースを約300mm延長、4ドアとして、そしてアストンマーティン製4ドアセダンの伝統に則って『ラゴンダ』と名付け生産を開始した。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 改良型のアストンマーティン・V8を基本とし全体がゆるやかな曲面で構成されており、V8の4ドア版という印象である。フロントフェンダーの2連ダクトを継承しており、リア周りも同様で主要部品の流用も多い。V8同様、真正面から見た顔つきは同時代のフォード・マスタングにも似ている。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: メカニズムはすべてアストンマーティン・V8からの流用である。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text:
5,340ccのV型8気筒DOHCエンジンはボッシュ製メカニカルインジェクションで280PS/5,500rpm、ヨーロッパ仕様305hp、トルクは48.7kgm/3,100rpm。
トランスミッションはZF製5速MTかクライスラー製トークフライト3速ATを選択できた。


アストンマーティン・ラゴンダ


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: サスペンションは前輪がダブルウィッシュボーン/コイルで後輪がド・ディオン式のパラレルトレーリングアーム。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: タイヤは225VR15。4輪ともディスクブレーキ。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 1974年から1975年の間に7台のみが生産された。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 1976年10月の英国国際モーターショーでシリーズ2が発表された。これはデザインから構造まで一新された新開発のモデルであり、アストンマーティンは「スポーツカーメーカーが作る4ドアセダン」という市場に着目し登場させた。当時、この市場での競合車種はマセラティ・クアトロポルテやデ・トマソ・ドーヴィルといった少数の高価格車のみだった。日本向けには約3900万円で販売され、後年になるにつれ上昇し最終的には4500万円ほどになった。LEDやタッチパネルを多用したダッシュボードの実用化に手間取ったために発売開始は1978年となった。生産台数は465台。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 過去の伝統をすべて排し、低く長く、未来的になった。フロントには小さなフロントグリルとその横いっぱいに並べたランプ類、リトラクタブル・ヘッドライトを備える。リアにはそれと対をなす、整然と並べられた薄型ランプ。極端なロングノーズ・ショートキャビンであり、エッジの効いたボディラインはまるで折り紙のようでもある。異形であるが、最高級セダンとして極めて個性的であり、モダンな雰囲気を強く感じさせる。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 後部座席の空間を広げたロングホイールベース仕様、シューティングブレーク、2ドアクーペなど外部コーチビルダーによるいくつかの改装車がある。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: シリーズ2の途中で、初期型モデルでは「はめ殺し」であった後席左右の窓を開くことができるようにするためリアドアに三角窓を追加、ドアミラーの取り付け位置をボディ側Aピラーつけ根部分からフロントドア部分に変更、デジタルメーターの表示パネルを変更、多言語に対応し、英語・ドイツ語・フランス語・アラビア語にそれぞれ表示切り替えが可能となった。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 最上級のコノリーレザーまたはベロア、ウッドパネルなどを採用した贅をつくし、基本的にイギリス製高級車の文法に則っているが、シリーズ2でのシートには同時期のアメリカ製高級車を思わせる豪奢なデザインを採用しており、外観の先鋭さと比べいささか異なった趣を持つ。LEDデジタルメーターを採用したことが一番の特色で、また車両管理にコンピュータを採用しており、これらはともに市販車として世界初である。これらメーターおよびコンピュータシステムには、車両本体自体の実に4倍に及ぶ開発費が掛けられた。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: ボディはアルミニウム。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: エンジンは相変わらずアストンマーティン・V8と共通である。ボアφ100mm×ストローク85mm、V型8気筒で5,341cc、ウェーバー製42DCNFキャブレター、圧縮比8.3で243PS/5,000rpm、44.2kgm/4,000rpm。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: タイヤは235/70VR15。4輪パワーアシスト付き通風ディスクブレーキ。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 1986年発売。生産台数は75台。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: エンジンがインジェクション化された。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 生産台数は105台。シリーズ4においては1週間あたり約1台という生産ペースだった。最終製造車のシャシナンバー13645は1990年3月18日にイギリス国内仕様車としてラインオフし、同年6月14日顧客に販売され、イギリスで保存されている。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: 大幅な変更を実施し、全体的に若返らせた。角張っていたボディの角を丸め、ボリューム感を増した。ボディサイドのキャラクターラインやクロームメッキのモールを廃止するとともにフロントグリルをカラード化。ドアミラーのデザインを変更。リトラクタブル・ヘッドライトを廃止し、角目6灯の固定式ヘッドライトを新規採用。フロントのウィンカーランプ設置場所をバンパー内部に変更した。薄い長方形型リアランプユニットを二段重ねから一段に変更するとともに設置場所をトランクリッド側からボディ側に変更した。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: デジタルメーターの表示パネルを更に変更。表示部分を大幅に拡大した。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: エンジンはボアφ100mm×ストローク85mm、V型8気筒で5,341cc、ボッシュ製Lジェトロニックで240PS/5,500rpm、39.8kgm/2,200rpm。0-100km/hが8.8秒、最高速度は230km/h。


title: アストンマーティン・ラゴンダ

text: ホイールサイズを16inに拡大し、タイヤが255/60VR16になった。4輪とも通風式ディスクブレーキを備える。


title: マーブルマッドネス

text: 『マーブルマッドネス』 (MARBLE MADNESS) は、1984年にアタリゲームズが稼働したアーケードゲーム。


title: マーブルマッドネス

text: 開発者はマーク・サーニー。


title: マーブルマッドネス

text: ゲーム史的にはマシン語やアセンブラではなくC言語で開発された史上初のゲームであり、BGMをモノラルではなくステレオで演奏した史上初のゲームである。AtariとしてはAtari初のアーケード基板であるAtari System 1基板で作られた初のゲームであり、FM音源を採用した初のゲームであった。FM音源の採用はゲーム業界でも最初期の部類に入り、採用されたFM音源チップはYM2151である。


title: マーブルマッドネス

text: 当時のアタリはアタリショックの影響で、当初はカスタマイズ基板で稼働されることが前提で制作されていた本作も、コストダウンのために各ゲームで共通のゲーム基板を採用せざるを得なくなるなど厳しい財政事情であったが、一方でCPUにMC68010、開発にC言語、音源にFM音源のYM2151、3Dのレイトレーシングでレンダリングされたステージ（当時アタリが導入したばかりのスパコンVAX-11が用いられた）など、当時の最新の技術が導入されている。Atari System 1基板で最初のゲームとして制作された本作は、結果として4000台が出荷される大ヒットとなり、アーケード基板としても『インディ・ジョーンズ』（1985年）、『ロードブラスターズ』（1987年）などで採用されるなどの成功を収めた。


title: マーブルマッドネス

text: 続編として「Marble Madness II : Marble Man」のリリースが予定されていたが、『ストリートファイターII』（1991年）の登場と重なり評価を得られなかったため断念。プロトタイプ版が幾らかのコレクターの手に渡っている。


title: マーブルマッドネス

text: 視点はクオータービュー（鳥瞰）。画面上にあるボール（マーブル＝ビー玉）をトラックボールで転がし、制限時間内にゴールにたどり着けたらステージクリア。全6ステージで、すべてクリアしてもプレイ時間が5分を超えることは稀である。


title: マーブルマッドネス

text: コースの途中には様々な仕掛けや罠が待ち受けている。罠にはまって消されたり（食べられたり、溶かされたりなど）、コースから外れたり、あまりに高い所から落ちてボールが割れると、（一部の例外を除いては）ある程度戻されて、ボールが復活する。何度ミスしても復活するが、その都度タイムロスしてしまう。制限時間が0になるとゲームオーバー。2人同時プレイも可能。2人プレイの方が難易度が高く、そのためにそれぞれのプレイヤーが1回コンティニュープレイ出来るようになっており、更に相手プレイヤーより先にゴールするとボーナスタイムが与えられる。1人プレイでは、プレイヤーは両方のトラックボールを同時に動かすことでより素早い動きが可能になる。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラム（Alprazolam）は、ベンゾジアゼピン系の短期間作用型抗不安薬および筋弛緩薬の一種。半減期は約14時間。日本では商品名ソラナックス、コンスタンで知られ、後発医薬品も多数出ており、適応は、心身症における身体症状と不安・緊張・抑うつ・睡眠障害である。


title: アルプラゾラム

text:
連用により依存症、急激な量の減少により離脱症状を生じることがある。向精神薬に関する条約のスケジュールIVに指定されている。麻薬及び向精神薬取締法の第三種向精神薬である。
日本での適応は、心身症（胃・十二指腸潰瘍、過敏性腸症候群、自律神経失調症）における身体症候ならびに不安・緊張・抑うつ・睡眠障害である。日本では、ソラナックス（ファイザー）、コンスタン（武田薬品工業）やメデポリン（沢井製薬）、アゾリタン(武田テバファーマ)、アルプラゾラム「トーワ」(東和薬品)、カームダン(共和薬品工業)という商品名で発売されている。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムは一般的に不安障害、パニック障害、および化学療法における吐き気に対して使用される 。FDAラベルでは、医師はこの医薬品の効果を定期的に再評価すべきであると勧告している。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムは深刻な不安およびパニック発作に対しての救済に効果がある。しかしSSRIが開発されたことにより第一選択肢からは外され、豪州では耐性・依存・乱用リスクのため、もはやアルプラゾラムはパニック発作の治療には推奨されなくなった。パニック障害に対するアルプラゾラムの効果は、4 - 10週までに限られるという証拠が存在するが、しかし患者は利益を失したにもかかららず8ヶ月以上治療を続けたままにされている


title: アルプラゾラム

text: 米国において、アルプラゾラムはパニック障害(対人恐怖を伴うものでも)に、アメリカ食品医薬品局(FDA)の認可を受けている。World Federation of Societies of Biological Psychiatry (WFSBP)は2002年に、アルプラゾラムを治療抵抗性パニック障害に対して、薬物耐性・依存の経歴のない患者に限って推奨している。


title: アルプラゾラム

text: 米国では、アルプラゾラムは不安障害、短期間の不安救済にFDA認可されている。アルプラゾラムは抑うつを伴う不安に対し効果がある。体系的な臨床試験によると不安障害への適用は4週間までに限られる。


title: アルプラゾラム

text: 英国ではアルプラゾラムの処方は、深刻な不安に対し短期間(2-4週間)限りの治療に推奨される。


title: アルプラゾラム

text: 長期間のアルプラゾラム投与は抑うつを引き起こす。


title: アルプラゾラム

text: 日本の整形外科においては、筋弛緩作用により頭痛、頸椎症、腰痛症、肩こり対策に処方されている。


title: アルプラゾラム

text: 脳にあるGABA受容体に結合することにより、神経細胞の活動を抑制させる。


title: アルプラゾラム

text: 服用してから15分〜30分で最大効果が得られ、半減期は14時間ほどである。


title: アルプラゾラム

text: 倦怠感、脱力感、集中力低下、眠気、頭痛、めまい、性欲減衰、瞳孔拡大等。


title: アルプラゾラム

text: 日本では2017年3月に「重大な副作用」の項に、連用により依存症を生じることがあるので用量と使用期間に注意し慎重に投与し、急激な量の減少によって離脱症状が生じるため徐々に減量する旨が追加され、厚生労働省よりこのことの周知徹底のため関係機関に通達がなされた。奇異反応に関して、錯乱や興奮が生じる旨が記載されている。医薬品医療機器総合機構からは、必要性を考え漫然とした長期使用を避ける、用量順守と類似薬の重複の確認、また慎重に少しずつ減量する旨の医薬品適正使用のお願いが出されている。調査結果には、日本の診療ガイドライン5つ、日本の学術雑誌8誌による要旨が記載されている。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムとその他のベンゾジアゼピンは身体的依存・薬物耐性を引き起こし、長期投与後の減薬・断薬時にはベンゾジアゼピン離脱症候群を引き起こす。もし投与量が推奨量よりも多い場合、または患者の身体適応に応じて徐々の減薬を行うことなく服用をやめた場合、離脱症状が起こる可能性は高くなる。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムの治療効果に対しての耐性により、アルプラゾラムは長期使用の効果がないという見解があり、物議を醸している。


title: アルプラゾラム

text: 身体的依存はアルプラゾラム治療の結果として起こるのが普通である。離脱症状と反跳症状のため、中止時には離脱の影響を最小限に抑えるために投与量の漸減が必要である。


title: アルプラゾラム

text: 症状は穏やかなものは不快・不眠症、主要なものは発汗・不安・腹痛・筋肉のけいれん・嘔吐・抑うつ・震え、そしてまれに発作・自殺念慮・自殺などがある。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムの断薬は、その深刻な反跳と離脱症状のため特に困難であるとされている。パニック障害に対してのベンゾジアゼピン治療効果はそのリスクを上回ることが罹患率と死亡率のデータで示唆されている。


title: アルプラゾラム

text: アルプラゾラムは米国で最も処方され、かつ最も乱用されているベンゾジアゼピンである。


title: アルプラゾラム

text: 国際的には、アルプラゾラムは国連の向精神薬に関する条約にてスケジュールIV指定である。


title: アルプラゾラム

text:
2009年、米国においてペットとして飼育されていたチンパンジーが突如狂暴化し飼い主の友人の顔面を食い千切り、警官に射殺された事件の公判において、被告(飼い主)の弁護団は狂暴化の原因として「ザナックス」(アルプラゾラムの商標名)を獣医に処方されたことを主張した。検死の結果からも同薬が検出されており、のフランス・ドゥ・ヴァール博士はアルプラゾラムの服用が攻撃の原因になった可能性を指摘している
。詳しくはトラビス (チンパンジー)の項を参照のこと。


title: 於大公園

text: 於大公園（おだいこうえん）は、愛知県知多郡東浦町にある公園である。公園分類は、「総合公園」。


title: 於大公園

text:
緒川水野氏の菩提寺でもある乾坤院の東隣に位置する。敷地面積は、12.1ha。
園内には桜や梅、花菖蒲などが植えられており、四季折々の花を楽しむ事が出来る。


title: 於大公園

text: かつてこの地を治めた水野氏の出身である於大の方（徳川家康の生母）に因んで。備考


title: 於大公園

text: マレットゴルフ場の傍には、乾坤院の管理する水野家3代の墓が、現在も安置されている。


title: 於大公園

text: 毎年4月下旬には、「於大まつり」が催される。


title: 空白記号

text: 空白記号は、コマンドでの入力内容を書籍などで表現する時のスペース（空白）入力を表す目的や、プログラミング言語でのスペースを明示する目的で使用される下線（アンダースコア）の両脇に上に伸びる縦線のついた空箱のような記号である。


title: 空白記号

text: 携帯電話などのボタンやスマートフォンなどのタッチキーボードでもスペースをあらわすことに用いられる。


title: 空白記号

text: 空白文字自体のことではない。


title: 空白記号

text: プログラミング言語などの表現においては、スペースを表現する手法として「△」や「•」を空白記号の代わりに使用することもある。


title: 空白記号

text:
英語では「open box」と呼ばれる。
 C:\>COPY␣A.TXT␣B.TXT
 % cp␣a␣b
 #include␣
 Wikipedia
 苗字␣␣␣名前
 Happy␣new␣year!


title: 4大監査法人

text: 日本における四大監査法人 (よんだいかんさほうじん)は、EY新日本、トーマツ、あずさ、PwCあらたの4つの有限責任監査法人を指す。


title: 4大監査法人

text: 四大監査法人は、Big 4（EY、Deloitte、KPMG、PwC）と提携関係にある国内の4法人を指すものである。


title: 4大監査法人

text: 日本において以下のグローバルな4大会計事務所と提携している監査法人を指す際に用いられる。公認会計士・監査審査会は「上場会社を概ね 100 社以上監査し、かつ常勤の監査実施者が 1,000 名以上の監査法人」を「大手監査法人」と定義し、上記の4法人がそれに該当するとしている。2018年5月には、この4法人で「残高確認システム共同プラットフォーム化推進協議会」を立ち上げ、監査先の債権・債務に対する残高確認手続きの効率化を図ることとなった。


title: 4大監査法人

text: また、


title: 4大監査法人

text: の5法人を「大規模な監査法人に準ずる規模の監査法人（準大手監査法人）」 とし、その他の中小監査法人や個人開業の会計事務所等と区分している。なお、現在のところ、日本公認会計士協会の会長ポストは歴代これらの四大監査法人（又は出身者）から選出されている。


title: 4大監査法人

text: 2014年度決済分の主な顧客企業（括弧は顧客企業数）。


title: 4大監査法人

text: かつて四大監査法人の一角だった中央青山監査法人は、足利銀行の会計不祥事、カネボウの粉飾決算など監査先の不正会計が次々と発覚し、金融庁より2006年7月から2か月の監査業務の停止命令を受けた。中央青山は業務停止明けにみすず監査法人に改称して再起を図るも、日興コーディアルグループの会計不祥事による上場廃止騒動（会計操作が組織的に行われたとの確証が得られなかったとして上場廃止は回避された）が致命傷となり、みすず監査法人として監査業務を継続していくことが困難になったと判断。2007年7月をもって監査業務からの撤退し廃業となり、同法人の社員や職員を他の3大監査法人を始めとする各監査法人に移管した。


title: 4大監査法人

text: その結果、東京事務所は事務部門を含めた大部分が新日本監査法人へ、東京事務所の一部会計士グループ及び大阪事務所、福岡事務所が監査法人トーマツへ、名古屋事務所、広島事務所など（東京の一部含む）があずさ監査法人へ移管された。


title: 4大監査法人

text: なお、京都事務所は京都監査法人、熊本事務所はくまもと監査法人として独立した。


title: 4大監査法人

text: みすず監査法人の業務停止処分に伴い、プライスウォーターハウスクーパースは、ソニーやトヨタ自動車といった多国籍企業に対する監査業務を引き継ぐために、日本における新たなメンバーファームとして2006年6月にあらた監査法人を設立させ、これがみすず監査法人に代わって四大監査法人の一角を占めることとなった。


title: 4大監査法人

text: 日本の資本市場では、会計監査人の変更が公表された場合に、四大監査法人から、小規模な監査法人や個人会計士に変更される場合には、経営者の見解が一般に公正な会計基準とは相容れないものがあったものとして株式の売り材料とされることがある。


title: 幕末高校生

text: 『幕末高校生』（ばくまつこうこうせい）は、1994年1月15日から2月12日までフジテレビ系列で放送されたテレビドラマ。『ボクたちのドラマシリーズ』の一作。短編小説『名残の雪』（『思いあがりの夏』に所収）の著者・眉村卓が原案協力として名を連ねている。


title: 幕末高校生

text: 2014年7月26日には、テレビドラマに着想を得て制作された同名の映画作品『幕末高校生』が全国公開された。


title: 幕末高校生

text: 修学旅行先の京都・映画村で地震に遭い、3人の生徒と新米教師が幕末にタイムスリップしてしまう。4人は最初は映画村の中にいるものと勘違いしていたが、実はタイムスリップしていたことに徐々に気付き、周囲の人々も突如現れた見知らぬ西洋風の服（制服）を着た集団を見てパニックとなるが、どうにか佐久間象山に匿われ事なきを得る。


title: 幕末高校生

text: 学校の先生そっくりの悪徳商人に出会ったり、生徒の1人が遊郭で水揚げを待つ遊女に恋をするなどし、毎回歴史上の人物に遭遇、時には新撰組に捕らえられるなど紆余曲折を経て、4人はどうにか現代に戻る方法を模索する。そして地震を利用して現代に戻るため、佐久間と共に地震予知計を完成させる。


title: 幕末高校生

text: 生徒たちが持っていた教科書に、自らが暗殺される記述がある事を見つけた佐久間が、歴史を変えることはできないと考え、匿おうとする生徒と別れあえて殺されに向かうシーンや、最終回で現代の日本史の教科書に掲載された坂本龍馬の写真が、生徒の一人が履いていたリーボックのスニーカーを履いたものに変わるなど、歴史上の登場人物らと現代を巧みに織り交ぜた演出も図られている。1868年の幕末を舞台に、新政府軍と幕府軍との戦いを避けたい勝海舟が、未来からタイムスリップして来た高校教師と出会って、歴史が変わるかもしれない事を知る。


title: 幕末高校生

text: 時代劇が衰退していく現状にあって、「若い世代もターゲットした時代劇」というコンセプトで制作される映画。主演する玉木宏と石原さとみは、ともに時代劇初主演で、石橋蓮司と伊武雅刀は、1994年放送のテレビドラマにも出演している。製作の石原隆と手塚治も同じく1994年放送のテレビドラマに石原は企画、手塚はプロデュースとして参加している。


title: 幕末高校生

text: 全国254スクリーンで公開され、7月26日から27日の2日間で観客動員3万9085人、興行収入5101万3200円となり、映画観客動員ランキング（興行通信社調べ）で初登場第9位になった。


title: 723

text: 723（七百二十三、ななひゃくにじゅうさん）は自然数、また整数において、722の次で724の前の数である。


title: トヨタカレンダー

text: トヨタカレンダーとは、トヨタ自動車およびその子会社、関連会社、下請け会社などの取引先で使用される、稼働カレンダーである。


title: トヨタカレンダー

text: トヨタ自動車社内において「豊田（本社）・工場地区」カレンダーと呼ばれ、本社および各生産工場で採用されているものが一般に言われるトヨタカレンダーである。トヨタには複数の勤務カレンダーが存在し、東京や名古屋のオフィスなど、生産に直接関与しない間接部門や、全国各地にある系列販売店などではトヨタカレンダーは採用されていない。


title: トヨタカレンダー

text: 通常日本国内で使用されるカレンダーには、日本の国民の祝日に関する法律（祝日法）に基づく休日（国民の祝日、振替休日、国民の休日。以下「祝日など」）が休業日として設定されているが、トヨタカレンダーではこの祝日などを休業日にせず、ただひたすら週5日の営業日（稼動日）とそれに続く2日の休日が繰り返される。


title: トヨタカレンダー

text: これは、週あたりの稼働日数を同じにすることで生産台数を平準化し、生産計画を容易にしてブレをなくすことと、起動・停止に多くの作業を要する設備が存在するためである。


title: トヨタカレンダー

text: その代わりにゴールデンウィークや年末年始などの大型連休にはまとまった休みが設定されている。連休の始まりを伝えるニュースなどでトヨタの休日日数が報じられる場合、他社より長い休日があるように報じられることがあるが、それはこの祝日などの分を充当しているためである。


title: トヨタカレンダー

text: トヨタカレンダーで一週間を表現する場合、週の始まりを月曜日とし、土曜日の右側に日曜日を配することが一般的である。トヨタの工場や下請け会社の多い愛知県豊田市やその周辺の都市では、トヨタ従業員向けにトヨタカレンダーで営業する商店も多い。そのため、朝夕の通勤ラッシュが祝日等においても存在する。また一部の都市では成人式の開催日をトヨタカレンダーの休日に合わせるため、成人の日の前日にあたる1月の第2日曜日とするなどの配慮をしている。下記に挙げたもの以外にも、トヨタ自動車と関連の深い企業の中にはトヨタカレンダーに準じた勤務カレンダーをWebサイト上に掲載している企業がある。


title: 牽引式 (航空機)

text: 航空機における牽引式（けんいんしき、Tractor configuration）とは、プロペラが機体前部に設置されている形式のことで、プロペラの回転によって生ずる空気の流れは機体を「引っ張る」形になる。これに対して推進式（プッシャー式、Pusher configuration）では、プロペラが機体後部に設置されるため機体を「押し出す」形になる。牽引式と推進式が併用されている場合はプッシュプル式と呼ばれる。


title: 牽引式 (航空機)

text: 初期の動力式航空機では、牽引式と推進式は両方ともごく一般的に採用されていた。しかし、第一次世界大戦中期に推進式を採用する傾向が薄れて牽引式が支配的になると、今日ではプロペラ機といえば特に言及しない限り牽引式のものを指すようになっている。


title: 牽引式 (航空機)

text: 軍事的視点から見て当初問題になったのは、単発・牽引式の航空機は銃弾をプロペラブレードに当てることなく回転域を通過させられないことであった。初期の解決方法は、ライフルや機関銃を回転域の外側に配置し、（照準が困難になるが）角度のある状態で射撃する、または複葉機の上翼からプロペラの回転域の上を飛び越える形で撃つことであった。


title: 牽引式 (航空機)

text: 最初にプロペラ回転域を通過させる方法を開発したのは、フランスの航空メーカーモラーヌ・ソルニエ社の技師、ユージン・ギルバートであった。彼はモラーヌ・ソルニエType L（単葉機）のプロペラブレードに金属製の"楔状偏向板"を取り付け、もし銃弾が当たっても弾くことができるように改造した。これはフランス空軍のローラン・ギャロスによって早速使用され成功を収めた。また、少なくともイギリスの王立海軍航空隊（RNAS：Royal Naval Air Service）のソッピース・タブロイド（複葉機）1機でも使用された。


title: 牽引式 (航空機)

text: 最終的にこの問題は、の登場によって解決された。最初に装備されたのは1915年、ドイツのフォッカー E.I単葉機で、イギリスではソッピース・ストラッター（複葉機）に装備される1916年前半まで牽引式の機体には搭載されなかった。


title: 牽引式 (航空機)

text: 別の解決策としては、プロペラの回転軸内に銃身を通したり（モーターカノン）、主翼に機銃を設置したりすることが行われた。後者の方法は1930年代前半から一般的となり、航空機のエンジンがジェット化するまで続くことになった。


title: 船橋市立馬込霊園

text: 船橋市立馬込霊園（ふなばししりつまごめれいえん）は千葉県船橋市にある市営墓地。犬の散歩をしている人が多い。


title: 船橋市立馬込霊園

text: 馬込霊園は、1951年（昭和26年）に「船橋市霊園」として開設され、市勢の伸展に伴い、順次拡張を実施されてきた。船橋市には、同園と習志野霊園の2つの市営霊園がある。同園には、関東大震災の混乱によって犠牲になった朝鮮人被害者を追悼するための関東大震災犠牲同胞慰霊碑が建立されている。〒273-8501 千葉県船橋市湊町2-10-25


title: 中濃電気鉄道

text: 中濃電気鉄道（ちゅうのうでんきてつどう）は、かつて岐阜県岐阜市周辺で計画された鉄道である。


title: 中濃電気鉄道

text: 中濃電気鉄道という名で計画された鉄道は2つあり、便宜上、計画順に初代と2代目として記述するが、いずれも鉄道敷設免許は取得したものの、建設工事に着手することができないまま、免許失効となった。


title: 砂漠の惑星

text: 『砂漠の惑星』（さばくのわくせい、原題："Niezwyciężony" ）は、スタニスワフ・レムのSF小説。1964年に出版された。原題の意味は「無敵」。ちなみにタイトルの似ている『デューン/砂の惑星』はフランク・ハーバートによるSF小説で、本作とは異なる。


title: 砂漠の惑星

text: 消息を絶った宇宙船コンドル号の探索のため、同型の宇宙船無敵号はこと座のレギスIIIに降り立つ。その星は地球と似た環境ながら、地上に生物の存在が確認されない砂漠の惑星であった。ほどなく探検隊はコンドル号の船体を発見する。船体にはなんらかの攻撃を受けたような形跡はないものの、船内は混乱状態であり、生存者はゼロであった。さらなる調査を進める隊員達に異常事態が襲いかかる。


title: 先生はワガママ

text: 『先生はワガママ』（せんせいはワガママ）は、1994年7月5日から同年8月30日まで、テレビ朝日系列で放送されていたテレビドラマである。朝日放送と国際放映の共同制作。放送時間は毎週火曜20:00 ‐20:54（JST）（『火曜ドラマ』枠）。


title: 先生はワガママ

text: 男女共学化をもくろむ理事長の画策によって経営不振の名門・私立栄華女学院に転校してきた3人の男子生徒。女子生徒ばかりの中に突然放り込まれる羽目になった3人によって巻き起こされる騒動を描いたコメディ。


title: 先生はワガママ

text: 大塚由美の漫画『シュガーなお年頃』を原作としているが、ドラマ版の放送が回を重ねて行くに連れて、大塚は漫画の作中で「自分は原作ではなく原案である」と述べた。作品そのものは連載二回で休載。ドラマでの設定キャラやストーリー展開が漫画とは全くの別物となったため、大塚は「原案を自分にする必要性があったのか?」とさえ語った。その一方で、ドラマ化されたことについては喜んでいた。


title: 鬼志別演習場

text: 鬼志別演習場（おにしべつえんしゅうじょう）とは、北海道猿払村鬼志別地区に陸上自衛隊が設置している演習場である。


title: 鬼志別演習場

text: 1965年射場開設。日本最北端の演習場である。


title: 鬼志別演習場

text: 設置時、道北名寄近辺で上富良野演習場並の訓練可能な演習場を設置する計画で設置された。しかし、迫撃砲などの射撃は演習場の面積の関係上原則縮射弾しか射撃できず、唯一小銃戦闘射場があると言うだけで他の規模が小さな演習場と殆ど差はない。


title: 鬼志別演習場

text: 演習場内にまとまって宿営可能な場所はなく宿営地は演習場外に設置され、鬼志別地区中心部より「鬼志別宿営地」として設置されている。昔のカマボコ形の隊舎があり、マットレスを寝具として宿営する。なお、宿営地内に名寄駐屯地業務隊鬼志別管理班が常駐しており、演習場管理・宿営地の維持整備・地域との連絡窓口業務を主な任務として行っている。


title: 鬼志別演習場

text: 鬼志別宿営地は鬼志別地区中心街より徒歩3分の近距離にあり、最寄りのエーコープまで自衛官が徒歩で買い出しに出てくる。人口希薄で農業・漁業を主産業とする猿払村にとって、演習場の存在は重要な収益源の一つでもあり、国道沿いには演習に来た自衛隊員を歓迎する大看板も建てられている。


title: 鬼志別演習場

text: 知来別川の支流で演習場内を通る小河川の一つには、「自衛隊川」という即物的な名称が付いている。正式名称である。


title: 鬼志別演習場

text: 演習場使用部隊は主に名寄・旭川・留萌駐屯部隊が大隊・中隊・小隊検閲時、若しくは各種射撃等に使用する。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: アイスホッケー女子日本代表（アイスホッケーじょしにほんだいひょう）は、オリンピックを始めとするアイスホッケーの国際大会に出場する日本アイスホッケー連盟による女子ナショナルチーム。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 日本のアイスホッケー女子の競技人口は2014年現在、1500人余りとなっている。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 愛称は「スマイルジャパン」（2013年に決定）。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 1990年、第1回女子アイスホッケー世界選手権に初出場して最下位。翌大会以降は予選で敗れて世界選手権（1992、1994、1997）に出場できないまま、1998年長野オリンピックに開催国枠でオリンピックに初出場したが、世界の強豪の前に5戦全敗で6チーム中最下位に終わる。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 1999年、この年より創設された世界選手権グループBの決勝でノルウェーを7-1で破って優勝。翌2000年はトップディヴィジョンに昇格したが最下位になり、1年でディヴィジョンIに降格。2001年2月にスイスで行われた2002年ソルトレークシティオリンピック予選は2分1敗で敗退した。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2004年11月、ロシアのポドリスクで行われた2006年トリノオリンピック予選はロシア、チェコと同グループなり、チェコに4-1で勝利した後のロシア戦は得失点差の関係で引き分けでも予選通過が決まる状況だったが2-3で敗れて敗退した。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2007年の世界選手権ディヴィジョンIは全勝で優勝してトップディヴィジョンに昇格。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2008年2月、飯塚祐司が監督に就任。4月の世界選手権トップディヴィジョンでは、7-9位決定リーグ戦で中国を3-1で破って9チーム中7位になり、初めてトップディヴィジョン残留に成功（2013年大会終了時点で最高順位）。しかし、同年11月に上海で開催された2010年バンクーバーオリンピック予選ではチェコに3-2、ノルウェーに3-1で2連勝したが、最終戦で中国に0-2で敗れて予選通過に失敗した。世界選手権でも翌2009年大会8位でディヴィジョンIに降格。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2012年2月、元アイスホッケー女子カナダ代表のトリノ・バンクーバー両オリンピック金メダリスト・カーラ・マクラウドをコーチに招聘。11月にはメンタルトレーナーも招聘。コーチらはチームに笑顔・明るさをもたらし、2013年2月にスロバキアのポプラトで開催された2014年ソチオリンピック最終予選では、初戦のノルウェー戦で3点を先行されたが、4点を入れ返して逆転勝利。2戦目のスロバキア戦はGWSの末、0-1で敗れたが、最終デンマーク戦を5-0で大勝してグループ1位となり、初めて予選を突破してのオリンピック出場が決定。予選後、笑顔というコンセプトを持ち続けて勝利を勝ち取った選手らの希望によりチームの愛称が「スマイルジャパン」に決まった。同年4月の世界選手権ではディヴィジョンI優勝を達成し、トップディヴィジョンに昇格。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2014年2月、ソチオリンピックでは予選リーググループBでスウェーデンに0-1、ロシアに1-2と世界ランクで格上の相手に善戦したが得点力不足で惜敗し、予選リーグでの敗退が決定。その後は五輪初勝利をかけて予選リーグ第3戦ドイツ戦、順位決定予備戦ロシア戦、7･8位決定戦ドイツ戦を闘ったが、いずれも敗れて初勝利をあげることはできなかった。5試合で127本のシュートを打ちながら6得点にとどまり、19回あったパワープレーで1得点もあげることができず、決定力不足であった。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2014年6月、飯塚監督やマクラウドコーチらが退任し、コーチの藤沢悌史が監督に就任した。11月、ソチオリンピック最下位の日本は2014年世界選手権ディヴィジョンIAで優勝したチェコと2015年世界選手権トップディヴィジョン出場権をかけて、新横浜スケートセンターで2戦先勝方式の入れ替え戦を行った。第1戦で勝利した日本は第2戦を落としたが最終第3戦を2-1で辛勝し、通算2勝1敗でトップディヴィジョン残留が決定した。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2015年3月開幕の世界選手権の予選リーグでは2位と勝ち点差1の3位で突破できなかったが、ソチオリンピック4位の開催国スウェーデンとドイツを破った。トップディヴィジョン残留決定戦でもドイツに2連勝して残留が決定した。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2016年3月の世界選手権では、予選リーグでスイス・チェコ・スウェーデンに敗戦。トップディヴィジョン残留決定戦でもスイスに2連敗し、翌年大会のディビジョンIグループAへの降格が決定した。なお、この大会後の世界ランキングは1位アップの7位となり、平昌オリンピック最終予選のホーム開催権利を得た。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2016年6月限りで藤沢監督が退任し、7月に山中武司が監督に就任した。12月、チェコで開催された4 Nations Tournamentに出場。チェコ、スイス、オーストリアと対戦して3連勝した。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2017年2月に苫小牧で開催された平昌オリンピック最終予選では、初戦のオーストリア戦を6-1で大勝し、2戦目のフランス戦も4-1で勝利、最終ドイツ戦も3-1で勝利してグループ1位となり、予選を突破してのオリンピック2大会連続出場が決定。一度もリードされることなく、予選初日からグループ1位を維持する全勝での突破となった。同月に札幌で開催されたアジア大会では、全試合で勝利し6度目の出場で初優勝を決めた。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 4月の世界選手権は全勝優勝し、トップディヴィジョン昇格を決めた。オリンピック直前の強化試合、12月のロシア戦、2018年1月から2月にかけてのドイツ、チェコ戦（各2試合）では5連勝し、オリンピック本番を迎えた。


title: アイスホッケー女子日本代表

text: 2月10日のスウェーデン戦は第3ピリオドに勝ち越しを許して1-2で惜敗した。12日のスイス戦も1-3で敗れ準々決勝進出はならなかったが、14日のコリア（韓国・北朝鮮合同チーム）戦は4-1で制し、オリンピック初勝利をあげた。18日の順位決定予備戦では延長戦の末、2-1でスウェーデンに雪辱している。20日の5･6位決定戦では0-1でスイスと対戦して再び敗れ、6位で大会を終えた。


title: アンドレイ・グリャシキ

text: アンドレイ・グリャシキ（Андрей Гуляшки, 1914年5月7日 - 1995年7月3日）は、ブルガリアの作家。


title: アンドレイ・グリャシキ

text: 1930年代後半から作家としての活動を始め、純文学、エンターテインメントの双方を手がけた。第二次世界大戦後のブルガリア文壇の主要作家の一人であるが、中でも冷戦中の1959年から「東側版ジェームズ・ボンド」としてブルガリア諜報部のスパイ「アヴァクーム・ザーホフ（Аввакум Захов）」のシリーズを書いたことで知られている。


title: アンドレイ・グリャシキ

text: ザーホフ・シリーズは、共産圏の大衆小説には珍しいタイプのエンターテインメントで、ブルガリアでのベストセラーとなった。ザーホフは科学者でもあり、寡黙で有能、身辺清潔なインテリスパイとして描かれている。当時の共産圏諸国における現実の上級スパイにも、学者としてのキャリアを持つ者が多く、現実に近い設定のキャラクターを備えていることが特徴的である。ストーリーはブルガリア及びソビエト連邦の立場から、西側諸国との対峙を描くものであり、同時代の西側諸国のスパイ小説の裏返しと言うべきものであった。


title: アンドレイ・グリャシキ

text: 1966年の「アヴァクーム・ザーホフvs07」（"Аввакум Захов против 07"、邦訳『007は三度死ぬ』）は、グリャシキの小説で日本語に翻訳された唯一の作品であり、ジェームス・ボンドをモデルにした西側の非情な諜報員「07」との、世界各国を股に掛けた対決が描写されている。


title: アンドレイ・グリャシキ

text: 題名は、ロシア語表記。


title: アヤヤ

text: アヤヤ


title: マサリベツ演習場

text: マサリベツ演習場（マサリベツえんしゅうじょう）は陸上自衛隊が留萌市に設置した演習場。


title: 原田早穂

text: 原田 早穂（はらだ さほ、1982年11月5日 - ）は、日本の元アーティスティックスイミング選手。


title: 原田早穂

text: 東京都出身。東京シンクロクラブ所属。洗足学園大学附属高等学校、日本大学文理学部卒業。ミキハウスに所属していた。


title: ザ・タッチ

text: ザ・タッチ (The Touch)


title: 下駄記号

text: 下駄記号（げたきごう）は下駄（げた）の足跡のような形を持った記号で、代替文字としての用途に使用されることが多い。


title: 下駄記号

text: 活版印刷が行われていたころは、文選から組版の工程において必ずしも必要な活字が存在するとは限らず、とりあえず余っている活字を逆さにして埋め込んで代用するが、その時に活字の背には溝があるので下駄の足跡に見える形が校正紙に印刷されたためである。


title: 下駄記号

text: この溝はグルーブと呼ばれ、鋳造時の贅片（ぜいへん）と呼ばれる部分を折り取った跡である。折り取った跡はそのままでは滑らかでないので、活字用鉋を用いて手作業で仕上げていた。グルーブによって隔てられた二つの部分はフート（footが訛ったもので、日本の活版用語では文字通り「足」）と称され、このフートが紙面に現れたものが下駄記号である。


title: 下駄記号

text: ちなみに手での鋳込みおよび初期の鋳造機では鉋作業で行われていた贅片処理も、活字鋳造機の高度なものでは自動化されるようになった。


title: 下駄記号

text: 裏返した活字で代用することを「下駄を履かせる」とも言い、珍しい漢字の頻出する文章は下駄だらけになったという。初校あるいは再校の段階でこれらの文字は手彫りなどの手段で調達し、正しいものに差し替えた。


title: 下駄記号

text: 文字コード上の制約によって表示に使用しようとしている文字コードに表示したい文字が含まれていない場合に、下駄記号を表示することがある。


title: 下駄記号

text: LinuxなどのOSにおいては、環境にあるフォントや文字コードで表現できない文字があった場合に下駄記号を表示するものが多い。


title: 下駄記号

text: 手書き原稿のテキスト化を業としているところにおいて、テキスト化の際に判読できない文字を下駄記号に置き換えることが慣用化されている。


title: 下駄記号

text: 出版物に適さない単語が含まれていた場合にそれらの単語の位置に下駄記号を表示することがある。


title: 下駄記号

text: JIS規格のJIS X 4061（日本語文字列照合順番）においては、文字列をソートした場合に下駄記号を最後にするように規定されている。


title: 下駄記号

text: したがってJIS規格に従ったソートを提供している環境においては、下駄記号の文字が最後に来るように並べ替えられる。


title: いろは坂 (多摩市)

text: いろは坂（いろはざか）とは、東京都多摩市桜ヶ丘にある坂。桜ヶ丘1丁目と4丁目の境界をなしている。


title: いろは坂 (多摩市)

text: 多摩市桜ヶ丘を南北に貫く「いろは坂通り」の北端部分が「いろは坂」である。いろは坂通りは北端で「さくら通り」に接続し、大栗川を跨いで京王線聖蹟桜ヶ丘駅前まで延びている。非常に斜度の急な九十九折の坂道で、付近の連光寺坂、百草園坂、お化け坂（東寺方坂、以上はいずれも俗称）と並び、多摩市内の4大激坂としてスポーツ自転車愛好家のヒルクライムのメッカとなっている。


title: いろは坂 (多摩市)

text: この坂道を有名にしたのはスタジオジブリ映画「耳をすませば」で、いろは坂は主人公の月島雫が駅から図書館に向かう坂道のモデルとなった他、坂の頂上付近には月島雫が同級生の杉村から告白を受けた神社のモデルである金比羅宮も存在している。いろは坂を登りきってから道なりに約500m進んだところにはロータリーが存在するが、このロータリーは劇中に登場する骨董品屋兼弦楽器工房「地球屋」の前にあるロータリーのモデルである。


title: いろは坂 (多摩市)

text: 劇中ラストシーンでは、この坂の付近に新宿新都心を望むことができる高台が登場する。この場所には映画公開後しばらくしてからファンの有志により「耳ノート」と呼ばれるファンノートが置かれるようになり、ここを訪れた「耳をすませば」のファンが自由にコメントを残すようになった。しかし2000年を過ぎた頃から心無い者がノートを盗んだり、落書きやゴミが目に余るようになり、2002年頃からはグラフィティまでもが描かれるようになった。当初は作品のファンや地元の有志による掃除によって落書きやゴミは処理されていたが、やがて立ち入りが出来ないようフェンスが設置された。その後、家が建って立ち入ることは出来なくなった（2010年現在）。


title: いろは坂 (多摩市)

text: なお、現在「耳ノート」は上記ロータリーに面する洋菓子屋「ノア」の店内に移設されており、店内にはバロンの置き人形もある。また、隣接する東寺方には『耳をすませば』に肖って『耳をすませばハイツ』という建物名の賃貸住宅が存在する（映画公開前から存在する建物だが、作品が大ヒットしたため『耳をすませばハイツ』に改称した）。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 『夜桜忍法帖〜卓上血風録〜』（よざくらにんぽうちょう たくじょうけっぷうろく）は、甲斐甲賀によって製作された現代忍者ものテーブルトークRPG（TRPG）。1993年に遊演体よりボックス版にて発売された。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 現代日本の裏で戦う「忍者」たちの活動を描いた現代アクションTRPG。同時期に運営されたプレイバイメール（PBM）『ネットゲーム93 夜桜忍法帖/女神たちの黙示録&狼たちの決死圏』と同一の作品世界を扱う。発表時期も同PBMの開催期間と重なっており、PBMの参加者には商品販売に先行してルールブックが配布され、またTRPG版にはPBMのパンフレットが同梱されるといった複合的商品展開が行われた。同社の『蓬莱学園の冒険!!』と同じく、軽易で抽象的なルールと膨大な背景設定の組み合わせであるが、本作品ではルールブック以降の商品展開がほとんどなされなかったため、PBMの導入を兼ねてわざと漠然とした記述になっていたTRPGが浮いた形となっている。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 本作品ではいわゆる能力値は存在せず、「殴る」「つかむ」「考える」など39種類の「技能」によってキャラクターを表現する。ルールブックに記載された「職業」を選択し、付属する技能を自動取得した上で、さらに10点の「技能値」を好きな技能に配布する。こうして各技能に割り振られた技能値が、行為判定成功の目安となる。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: キャラクターは背景世界に存在する8つの忍軍（世界設定の節で後述）のうち、自分の所属する軍を一つ選ぶ。各忍軍が対立しているという設定上、自分の所属はGMにのみ報告され、プレイヤー同士は互いのキャラクターがどの忍軍に所属しているか知らない。本システムではキャラクターの別行動は推奨されず、キャラクターはうかつに動けば敵対組織の人間に正体を明かしてしまうという危険をはらんだまま団体行動せねばならないが、この点に関してフォローするルールは特に無い（もっとも、所属忍軍によりキャラクターが何らかの影響を受けるルールも存在しないので、実際に問題が起きる可能性は低い）。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 行為判定は下方判定に属する。10面サイコロを1個振り、使用する技能の技能値以下が出れば成功となる。0の目が出たときは大成功となる。9の目が出たときは大失敗となり、なんらかのトラブルが併発する。SP（後述）の上昇に従って大失敗の被害は増大し、セッションから強制リタイアさせられることすらある。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 戦闘は、マス目を大きく取ったフロアタイル上で行う。ヒットポイント制ではなく、攻撃時の技能に応じたダメージ表を見て10面サイコロを振り、体各部の負傷、ショック状態、隣接マスへの弾き飛ばしといったバッドステータスを与えていく方式である。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 忍者のキャラクターは「忍法」を使用することができる。忍法はあらゆる行動に対して大きな効果を期待できるヒーローポイント的な万能技能として扱われる。名前や効果はプレイヤーが好きに演出してよい。忍者の階級に従ってあらかじめ決められた目標値を使って行為判定を行い、成功すれば忍法が発動する。キャラクターには「SP」という数値が設定されており、忍法を使ったときに1D10のSPを獲得する。また、GMは非常識な言動やシナリオ遂行を放棄したキャラクターに対してSPを与えたり、優れた行動への褒賞としてSPを低下させることができる。SPが100を超えたキャラクターはNPCとなり、プレイヤーから没収される。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: ちなみにSPとは、背景世界に隠された「忍者の正体は、古代に宇宙から飛来し、遺伝子レベルで地球に潜伏した生命体の末裔である。忍法を乱発する者は、宇宙生命体としての本能に覚醒し、人間性を失っていく」という設定を反映したものであるが、この設定はPBMのストーリー上で徐々に公開されていったもので、PBMに先行して発表されたTRPG版だけを熟読しても分からないようになっている。


title: 夜桜忍法帖〜卓上血風録〜

text: 本作の舞台となるのは、一見して我々の世界そのままだが、実はその裏で「忍者」が活動している世界。この世界の忍者は、伝奇小説や漫画のような（あるいはそれを上回る）超人的な力の持ち主である。現代の忍者は特定の主君に仕えるのではなく、「忍軍」と呼ばれる自立した集団を形成し、忍軍の掲げる目標に向けて活動している。日本には8つの忍軍が存在しており、互いに対立し、自軍以外の殲滅を当面の目標としており、特に枯葉忍軍と卍宗は古来からの仇敵同士。


title: パンヤMobile

text: パンヤMobileとは、ゲームポットが2006年8月7日より2012年12月31日まで運営していたスカッとゴルフ パンヤの携帯電話用サイトのこと。正式名称は「スカッとゴルフパンヤ Mobile」。i-mode・EZweb・Yahoo!ケータイに対応していた。パンヤMobileには、情報料無料の「パンヤフリー」（但しコンテンツに一部制限あり）と情報料月額315円（税込）の「パンヤプレミアム」がある。ゲーム内通貨はMPP（モバイルパンポイントの略）で、待受画面のダウンロードやガチャッとミニポンタをする時などに必要となる。MPPは別に購入することもできる。MPPの取得方法は以下の通りである。MPPの有効期限は取得したその月を1か月目とし、6か月目の末日までとなる。


title: パンヤMobile

text: パンヤフリーでは遊べない機能を「パンヤフリー不可」と記述する。


title: パンヤMobile

text: 携帯電話でパターゴルフが遊べる。使用できるキャラクターは普段はプレイヤーを陰で支えてきたキャディーである。大会モードでは1日1回APP（アプリパンポイントの略）をMPPに変換ができる。同じスコアであれば獲得APPが多い方が上位となる。大会モードのランキングはリアルタイムの更新ではなく、毎日午前6時に更新される。上位10名がランキングに載り、3位までに入賞するとトロフィーが、更に特別大会で入賞すると限定キャディーが雇えたりもできる。大会のコースは大体月に1度変わる。スカッとミニゲームパンヤの成績をMPPに変換した日でも大会モードの記録は送信できる（但しゲームの成績をMPPに変換するのは1日1回までとなっている）。トマホークショットも健在。しかし、1ラウンドは9ホール（ラウンドの規定打数は各コース36）であり、Crash Comboの計算方法が異なるなど、いくつかPC版とは異なる点もある。EZwebとYahoo!ケータイではプレイできない。


title: パンヤMobile

text: パンヤMobileには4種類のステータスがある。パンヤMobileでは、パワー・コントロール・正確度の能力値を☆の数で表す。コンボは☆の数で記載されていないので、コンボゲージの上がりやすいキャラの場合ここではコンボ欄を「↑」で表すことにする。


title: パンヤMobile

text: これらの指輪は身に着けると能力が上がるものであるが、値段がキャラクターより高いので先にキャラクターを雇用しておくことが望ましい。


title: パンヤMobile

text: 1日に1回、その日の吉凶を占うもの。更に、占いの結果に応じてFP（フォーチュンポイントの略）が手に入る。貯めたFPは以下の通りに交換が可能。


title: パンヤMobile

text:
運勢と獲得できるFPは以下の通りとなっている。またアイテムを使用することで一定の効果が得られるがそれについてはティッキー・ミンティパンヤショップの欄を参照すること。
FPと交換できるものは以下の通り。200FPの特別待受画像は最近5件までならFPを消費せずに再びダウンロードできる。


title: パンヤMobile

text: 「特別～」と書かれているものに関しては、過去のイベントで使用されたものである。


title: パンヤMobile

text: PC版の世界観を受け継いているもので、いつでもどこでも楽しめるミニゲームである。Flashゲームなので、i-modeで「コロッとパターパンヤ」のアプリ未対応の機種・EZweb・Yahoo!ケータイでも遊べる。アプリ同様1日1回のミニゲームの成績に応じてMPPが獲得でき（コロッとパターパンヤ対応機種の場合はMPPを獲得するにあたり好きなゲームを選べる。）、更にアプリで契約済みのキャラクター・アイテムも使用できる。キャラクター・アイテムに関しては「コロッとパターパンヤ」のキャラクター・アイテムの欄を参照すること。ランキングはコロッとパターパンヤ同様、毎日午前6時の更新となる。


title: パンヤMobile

text:
現在では、スカッとミニゲームパンヤ専用のキャラクターも用意されている。ステータスは以下の通り。
ミニゲーム第1弾。1打でカップインを狙うミニゲーム。アズテックをカップに入れたり、またはニアピンをすると、その距離に応じてポイントがもらえる。全9ホール。トマホークなどの特殊ショットは使えない。パンヤコンボゲージ増加の効果は獲得ポイント増加へと変更される。


title: パンヤMobile

text:
評価は高い順に、
・・・の順となる。9ホール目で「Just Cup In」か「Success」を出すと、「Combo」がカウントされ、以降カウントされなくなるまでプレイを続けることができる。


title: パンヤMobile

text: ミニゲーム第2弾。3つの絵柄を一直線上に揃えてコインを増やすゲーム。ステータスにより色々な影響を受ける。パワーは揃った時の獲得できるコインの倍率が上がり（パワー1＝1.0倍・パワー2＝1.25倍・パワー3＝1.5倍・パワー4＝2.0倍）、コントロールはリールの回転が遅くなり、正確度は当たり判定が多く（正確度1＝中央段横1ライン・正確度2＝横3ライン・正確度3＝横3ライン＋対角線上2ライン）なり、コンボはパンヤコンボゲージの溜まりが多くなる。コインは一度に最高5枚まで賭けることができ、賭けた枚数に比例して当たった時のコインが増える。スロットを回すと当たり外れに関係なくパンヤコンボゲージが貯まっていき、赤色になったゲージ（使用できるゲージは一度に2つまで）を使うことにより大当たりの絵柄が増加する。また2ライン以上揃えた場合でも獲得できるコインの数はより多く獲得できるほうのライン1ライン分しか得られない。


title: パンヤMobile

text: 参考までに1枚賭けて揃った場合に獲得できる配当表を以下に示す。2枚以上賭けた場合は表の数値にその倍率を掛ければよい。括弧がある欄は括弧の数値に賭けたコインの数値を掛けたものとなる。またキャディーの絵柄はゲームスタート時に選択したキャラクターの絵柄となる。


title: パンヤMobile

text: ミニゲーム第3弾。以前の期間限定イベント（詳しくはこちらの「2008年開催のイベント」を参照のこと。）を元にした縄跳び。縄を飛ぶことにポイントが加算される。この時、縄に当たる直前のタイミングであれば「Nice」判定となり「Good」判定より多いポイントを得ることができる。20回毎に縄のスピードが上がり、60回になると1回毎にランダムスピードとなる。ステータスにより色々な影響を受け、パワーは飛んだ時のポイントが増加、コントロールは縄のスピードの初期値が減少、正確度は「Nice」判定が広がり、コンボはパンヤコンボゲージの貯まり具合が多くなる。縄やドルフボールに当たるとゲームオーバーとなるが、この時パンヤコンボゲージが1マス以上赤色になっていると1マスを消費して飛び続けることができる。


title: パンヤMobile

text: 以前、期間限定で行われていたパンヤMobile4周年アニバーサリーイベント（詳しくはこちらの「2009年開催のイベント」を参照のこと。）を元にしたFlashゲーム。ポンタを突撃させて様々なアイテムを獲得し、カディエを通して好きなキャラクターにあげて好感度を上げていく。アイテムが流れる台は3段構成となっており、タイミングが合えば2個以上獲得することもできる。制限時間は60秒で突撃できる回数は15回となっている。パンヤコンボゲージが赤色になると「ポンタスペシャルアタック」を発動でき、画面内全体のアイテムを獲得できるようになる。


title: パンヤMobile

text: 以下の5種類があり、日によってキャラクターにあげた時の好感度が異なる。あげない限りは月をまたいでも所持数が減ることは無い。


title: パンヤMobile

text: 獲得することによって色々な変化をもたらすアイテム。キャラクターにあげることはできない。ポンタスペシャルアタックで獲得した場合は無効。


title: パンヤMobile

text: キャラクターやリングのステータスによりゲームを有利に進めることができる。


title: パンヤMobile

text: 各受け取りキャラクター（ケン・エリカ・ダイスケ・セシリア・マックス・クー・アリン・カズ・ルーシア・ネル・U田さん）毎に月別でにランキングをつけ、翌月、入賞したそれぞれ上位3人には入賞したキャラクターのPC版デコレーションスロット（使用期限30日）が手に入る。バレンタインイベント2011でクーを・ホワイトデーイベント2011でU田さんのスロットを獲得している場合、クー・U田さんのデザインは先のイベントのものと全く同じ（使用期限が違うのみ）なので注意。


title: パンヤMobile

text: PCに登場するキャラクターやキャディーが期間限定イベントで大活躍する。イベント内容は直接ゴルフに関係するもの（例えばトマホークショットで目標物に当てるゲーム）から直接は関係しないもの（例えばスロットゲーム）まで様々。


title: パンヤMobile

text: 大体のものは1回のFlashゲームが終わるたびにゲームの出来ばえに応じたスコアが加算（または減算）され、イベント終了時のスコアに応じてエンディングと景品が変化する仕組みとなっている。エンディングに表示される画像は待受画像として使用することができる。1回のイベントはおおよそ1か月間にわたり開催される。ランキング機能がある場合毎日午前6時に更新される。


title: パンヤMobile

text: 景品は50FPや20MPP、好きなアイテムカード1枚が設定されていることが多い。（複数もらうことのできるイベントもある。）


title: パンヤMobile

text: また、一部のイベントに関してはPC版と連携ができるシリアルナンバーが配布されることもある。（PC連携の欄を参照のこと。）


title: パンヤMobile

text: 通常の1枚10MPP（またはガチャっとミニポンタ補助券10枚）のミニポンタまたは6枚50MPPのでっかいミニポンタを使って服や帽子などが描かれたアイテムカードを集める。アイテムカードは30枚までしか所持することができなく（但しバインダーを購入した場合は1冊につき30枚の追加ができる）、同じ収納場所には同じカードは2枚以上所持できない。アイテムカードのレア度は☆1（出やすい）～☆3（出にくい）まである。イベントでしか入手できないアイテムカードもある。


title: パンヤMobile

text: 2008年8月21日のアップデートで、第2弾キャラクターカード・アイテムカードが実装された他、新たに「カズ」のキャラクター・アイテムカード、以前はイベント限定だった「Jack 0 Lantern」が通常のガチャっとミニポンタから入手でき、新たに特別なミニポンタも出現するようになった。


title: パンヤMobile

text: 2009年12月17日のアップデートで第3弾キャラクターカード・アイテムカードが実装され、新たに「ルーシア」のキャラクター・アイテムカードが実装された。


title: パンヤMobile

text: 2010年12月22日のアップデートで第4弾キャラクターカード・アイテムカードが実装され、新たに「ネル」のキャラクター・アイテムカードが実装された。


title: パンヤMobile

text: ミニポンタの説明は以下の通り。


title: パンヤMobile

text: ガチャっとミニポンタで集めたアイテムカードを使ってキャラクターカードを作成する。アイテムカードの相性が合えばキャラクターカードが作れる。キャラクターカードの作成に成功したアイテムカードはなくなるが、失敗した場合はアイテムカードはなくならない。1枚のキャラクターカードを作成するにはアイテムカードが2～4枚必要となる。キャラクターカードの一覧という所に、どういうカードを組み合わせればキャラクターカードが作れるかのヒントが書いてある。「その他」のアイテムカードについてはタイトルと4コマ漫画劇場の特定のコマがヒントとなっている。


title: パンヤMobile

text: サイトオープン時に第1弾キャラクターカード40種類のみ実装され、現在は第4弾キャラクターカードまで実装されている。


title: パンヤMobile

text: 各キャラクター（カズ・ルーシア・ネルを除く）にはそれぞれ5つのキャラクターカードが用意されている。


title: パンヤMobile

text: 各キャラクター（ルーシア・ネルを除く）にはそれぞれ4つのキャラクターカードが用意されている。以前はイベント限定アイテムカードであった「Jack 0 Lantern」の合成はここでできる。第2弾キャラクターカードには一部第1弾アイテムカードが必要なものもある。


title: パンヤMobile

text: 各キャラクター（ネルを除く）にはそれぞれ4つのキャラクターカードが用意されている。モバイルMYルーム限定のアイテムカード「ラブリーTシャツ」の合成はここでできる。第3弾キャラクターカードには一部第1弾・第2弾アイテムカードが必要なものもある。


title: パンヤMobile

text: ネルを除く男性キャラクターにはそれぞれ3つ、それ以外にはそれぞれ4つのキャラクターカードが用意されている。第4弾キャラクターカードには一部第1弾～第3弾アイテムカードが必要なものもある。


title: パンヤMobile

text: 不要なアイテムカードを他のユーザーと交換ができる。自分から交換を希望する場合はガチャッとミニポンタ・着せ替えマイルームの使用ならびに他のユーザーとの交換に応じられなくなる。


title: パンヤMobile

text: また、不要なアイテムカードをリサイクルしてガチャッとミニポンタの補助券1枚に換えることもできる。2007年8月30日より、希望すればカード交換終了時にメールで知らせてくれる機能が実装された。


title: パンヤMobile

text: 以前、期間限定で行われていた同名のイベント（詳しくはこちらの「2008年開催のイベント」を参照のこと。）を元にしたカードバトル。1枚10MPPの「シングル」か6枚50MPPの「ブースター」のカードを購入しバトルを行う。対戦を待つ場合は実際にバトルに用いるカード1枚とダミー用のカード4枚を選択し相手が来るのを待つことになる（ダミーで選択したカードは消費されない）。この場合待機状態となり自分で取り下げるか相手が見つかるまではカードの購入など一部の機能が制限される。相手の対戦に参加する場合は相手を選択し（特定の人と対戦したい場合はニックネームで検索をかけられる。）相手の5枚のカードからマークを推理し対戦に出す1枚を選択する（但し相手の対戦に参加するのは1日5回までとなっている）。対戦終了後すぐにバトルの結果が発表され、勝敗に応じて以下の通りにBP（バトルポイントの略）を獲得できる。カードには「プラチナ」・「ゴールド」・「シルバー」・「ブロンズ」4種類のレア度に分かれている。「ゴールド」は出にくく、「ブロンズ」は出やすい。「プラチナ」は対戦で獲得できるBPもしくはパンヤおみくじで得られるFPでの交換となる。毎朝6時にランキングが発表され、月末のランキングで上位になったりシリーズの全てのバトルカードを登録することでPC連携が可能。


title: パンヤMobile

text: カードの左上には3種類のマークが書かれている。マークによる勝敗は以下の通りになっている。


title: パンヤMobile

text: 勝敗に応じて以下のようにBPが付与される。


title: パンヤMobile

text: 携帯電話を複数用意してBPを楽に獲得できることにより、2009年6月28日にその対策として「過去の戦歴」が実装された。これはバーサスモードの過去30回の勝負に用いたバトルカードなど対戦履歴を閲覧できるというもの。但しこの履歴に載っているユーザーと対戦した場合、勝利した場合の獲得できる「カードに書かれている」BPが1/10（小数点以下切捨て）に減少する。


title: パンヤMobile

text: シングルモードでの対戦勝利ボーナスは以下の通り。


title: パンヤMobile

text: 登録されたカードを閲覧する場所。一度でも所持したことのあるバトルカードはこのアルバムに登録される。対戦相手のバトルカードの場合は対戦結果が勝利または引き分けの場合登録される。このアルバムにシリーズの全てのカードを登録すると下記のようにPC連携ができる。またここに登録されているカードは待受画面としても使用することが可能。


title: パンヤMobile

text: 各シリーズのカードを全てコンプリートアルバムに登録させたり前月のBP取得ランキングで1～3位になるとPC連携のシリアルが発行される。BPをプラチナカードに交換してしまうとランキングから除外される場合があるので注意が必要。


title: パンヤMobile

text: パンヤMobileで役に立つアイテムをMPPで購入することができる。


title: パンヤMobile

text:
1冊につき30枚までアイテムカードを収納することができる。例えばお気に入りのカードを収納したり、後々必要になりそうなカードを保管したりできる。ガチャっとミニポンタでアイテムカードを入手する時、フォルダー（基本所持）に入っているカードは重複して出ないようになっているが、バインダーに収納されているカードは重複して出るので2枚以上の同じカードをフォルダー・バインダーに別々に分けて保存できるようになる。（但し同じ所でのアイテムカードの保管は1枚のみとなっている。）フォルダーとバインダーでアイテムカードの移動をしたい時は「アイテムカードバインダー」の所で行うことができる。
これを持っているだけで占いの結果やもらえるFPを変える事ができる。U田さん・ドルフ・タンプー・ピピン・ミンティの5種類があり、様々な特徴を発揮する。以下にそれぞれの特徴を示す。また30日しか効果を発揮できず、あるツボの効果が発揮されている間は他のものは購入はできない。また、アイテムともらえるFPの一覧はパンヤおみくじの欄を参照すること。
モバイルMYルームで飾ることのできるアイテムが揃えられている。詳しくはモバイルMYルームを参照のこと。


title: パンヤMobile

text: スカッとゴルフパンヤのゲーム内で使用されている画像や音楽などをMPPを使用してダウンロードできる。毎週月曜日に新作アイテムが配信される。パンヤプレミアムの会員はダウンロードしたものを削除してしまっても最近30件までならMPPを消費せずに再びダウンロードできる。ダウンロードするために必要なMPPは以下の通り。クリスマスなど期間限定で配信されているものもある。それ以外にも各種イベント・パンヤおみくじでは特別な待受画像やメールテンプレートがダウンロード可能。それらの場合はここからではなく各項目のページからのダウンロードとなる。


title: パンヤMobile

text: 2008年10月16日に一部の待受画像がWVGA化されたほか、サイズの拡大を希望する待受拡大アンケートの投票を開始した。アンケートの結果により今後画像の拡大が実装される。パンヤMobileの4コマ漫画劇場ではスカッとゴルフパンヤ公式ページに掲載されている4コマ漫画が先行配信され、いち早く見ることができる。先行配信されるものはほとんどの場合毎週木曜日に配信される。著作権や肖像権の問題上、パンヤMobileではPCで公開されている一部の漫画は公開されていないのもある。漫画内ではたまに別ゲームの話題が出てくることもある。


title: パンヤMobile

text: オリジナル4コマ漫画劇場ではパンヤMobile限定で配信されているもので、同サイト内で行われているイベントや機能にちなんだ4コマ漫画が配信されている。


title: パンヤMobile

text: 「パンヤプレミアムによる連携」・「キャラクターカードによる連携」・「カードバトルによる連携」は条件を満たすとシリアルナンバーにつながるリンクがつながるようになり、PCの「パンヤセンター」から行ける「チケットセンター」でそのナンバーを入力すれば、特典がもらえる。「イベントによる連携」の場合、条件を満たせばエンディング期間中のみリンクがつながるようになる。これも同様に「チケットセンター」で引き換えればよい。PC版アイテムの効果については、該当ページを参照すること。


title: パンヤMobile

text: 2011年8月11日に、一部を除く連携特典が大幅に変更となった。リニューアル前に発行したシリアルの場合は以前の特典が適用となる。有効期限はリニューアル前に発行したシリアルは2011年9月1日メンテナンス前まで、リニューアル後に発行したシリアルは発行後30日となっている。


title: パンヤMobile

text: パンヤプレミアムを2か月以上継続することによって、1か月に1個ありがとうスタンプがもらえる。（継続特典なので入会した月はもらえない。）それが3個貯まる毎にシリアルナンバーが発行される。着せ替えマイルームで作成したキャラクターカードの条件を満たせばシリアルナンバーが発行される。「パンヤフリー」のみに入会している人はキャラクターカードの作成はできるが、連携ができない。


title: パンヤMobile

text: 尚、2011年8月11日時点で既にコンプリートしている人でもリセットし再度コンプリートをすることによって新景品を手に入れることが可能。


title: パンヤMobile

text: 新景品はプロフィールのキャラクター表示部分をデコレーションできるもので、使用期限は全てのものが365日である。


title: パンヤMobile

text: 詳しくはスカッとカードバトルパンヤを参照のこと。詳しくは突撃!ポンタ♪を参照のこと。尚、この連携のみ景品が全く変更されていない。シリアルナンバーには有効期限があるので注意が必要。ここで得られたシリアルナンバーも他の連携と同じようにPC版のチケットセンターで引き換えられる。


title: パンヤMobile

text: パンヤMobileに自分の部屋を開設できる。他の会員（パンヤフリー・パンヤプレミアムの種別は問わない）を自分のMYルームに招待すると1人につき1ポイントの訪問ポイントを得られ、そのポイントはイベント限定アイテムカードと交換ができる。但し同じ会員を自分のMYルームに2回以上招待した時でもポイントが加算されるのは1か月に1回となっている。（但し正確には1日の午前6時～翌月1日の午前5時59分までが1か月として扱われる。）


title: パンヤMobile

text: また、2008年12月11日にMYルームをデコレーションできる機能が実装され、PCで使っているキャラクター・キャディー・能力値なども他人に公開できるようになった。カスタマイズの素材は無料で変更できるものもあれば変更するのにMPPを支払うものや訪問ポイントが必要なものがある。カスタマイズする前の素材は放棄してしまうためMPPや訪問ポイントが必要なものは一旦変更して再度戻すにも同じだけのMPPや訪問ポイントが必要となる。


title: パンヤMobile

text: コラボ限定待受画像・PC版で使われていた各種BGMを期間限定で携帯にダウンロードできる。


title: パンヤMobile

text: パンヤMobile（ゲームポット）・初音ミクモバイル（クリプトン・フューチャー・メディア）・まぜてよ★生ボイス（同左）の3サイト同時開催。


title: パンヤMobile

text: PC版の「スカッとゴルフパンヤ×CVシリーズ」で用いられていた6曲（各サイト2曲ずつ配信）と「初音ミク」のコスプレをしたクー（通称「初音ミクー」）の特別待受画像がダウンロードできる。


title: 留萌演習場

text: 留萌演習場（るもいえんしゅうじょう）は留萌市に設置された陸上自衛隊の演習場である。


title: エリートヤンキー

text: エリートヤンキーは、吉本興業東京本社（東京吉本、厳密には子会社のよしもとクリエイティブ・エージェンシー）所属のお笑いコンビ。略称エリヤン。東京NSC9期生。


title: エリートヤンキー

text: 2004年結成、2015年12月30日のライブを最後に解散。解散後はそれぞれピン芸人として活動。


title: エリートヤンキー

text: 西島 永悟（にしじま えいご、1980年4月30日 - ）ボケ担当（結成当時はツッコミ担当）


title: エリートヤンキー

text: 橘 実（たちばな みのる、1981年10月29日 - ）ツッコミ担当（結成当時はボケ担当）


title: 翔ぶ男

text: 翔ぶ男（とぶおとこ）は1998年1月7日～2月4日にNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。


title: 遠軽演習場

text: 遠軽演習場（えんがるえんしゅうじょう）は陸上自衛隊が遠軽町に設置している演習場である。


title: 結婚前夜

text: 『結婚前夜』（けっこんぜんや）は、1998年7月22日から」8月19日までNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。野沢尚が執筆したシナリオは読売新聞社から刊行され、野沢は本作と『眠れる森』で向田邦子賞を受賞した。


title: 結婚前夜

text: 下町のガラス職人・奈緒（夏川結衣）は、幼なじみの雅人（ユースケ・サンタマリア）と偶然に再会する。婚約者（粟田麗）にふられたばかりだった雅人は奈緒とつきあい始めるが、結局ふたりは破局。雅人の父親でミステリー作家の楯夫（橋爪功）は奈緒を気にかけるが、やがて奈緒は楯夫に惹かれていく。


title: 小牧市東部市民センター

text: 小牧市東部市民センター（こまきしとうぶしみんセンター）は、愛知県小牧市東部にある公民館。桃花台ニュータウン内のほぼ中央に位置する。大きなホールや会議室などがあるほか、小牧市役所の出張所（篠岡支所）や図書館が併設されている。地下1階


title: 小牧市東部市民センター

text: 1階


title: 小牧市東部市民センター

text: 2階


title: 小牧市東部市民センター

text: その他


title: 小牧市東部市民センター

text: 1年間で約12万1千人の利用者があった（2006年度）。


title: 小牧市東部市民センター

text: 愛知県小牧市篠岡2丁目23番地


title: 小牧市東部市民センター

text: 桃花台センター停留所下車、徒歩1分～5分。


title: 熊本市水の科学館

text: 熊本市水の科学館（くまもとしみずのかがくかん）は、熊本県熊本市北区にある水に関する展示を主とした科学館である。


title: 熊本市水の科学館

text: 主に上水道と地下水が、市民の生活への関わっているかを理解してもらうため、また、多くの市民に水に対して関心がもてるよう建設された施設。


title: 熊本市水の科学館

text: 上記の目的から子どもの学習施設、親水施設としても利用されている。


title: ふたつの愛

text: 『ふたつの愛』（ふたつのあい）は、1998年8月26日 - 9月30日にNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。NHK大阪制作。


title: スニーカーネット

text: スニーカーネット（英語：）とはコンピュータネットワークで用いられる用語の一つ。複数台のコンピュータ間におけるデータを通信ネットワークを介してやり取りするのではなく、リムーバブルメディアやHDDに保存したデータを人間が運びやり取りする。


title: スニーカーネット

text: 複数台のコンピュータがあるにもかかわらず、通信ネットワークが導入されていない状態を揶揄する言葉として主に使われるが、通信ネットワークを介するには巨大すぎるデータを宅配業者を介してやり取りする場合など、スニーカーネットに頼る方が適切な場合もある。


title: スニーカーネット

text: 複数台のコンピュータがあっても、通信ネットワークが導入されていない状態をスニーカーネットという。この言葉はあるコンピュータから別のコンピュータにデータを送る必要ができたときにフロッピーディスクやMOなどを持った人間が走り回っている状態を皮肉って「スニーカーを履いた人間を媒介にしたネットワーク」という意味でつけられた。


title: スニーカーネット

text: いつまでもネットワークを導入しない旧態依然としたコンピュータの利用状況に対する揶揄として使われることが多いが、経済的な事由や大容量データを送受信するための環境が整っていない場合などに仕方なく使用されることもある。特に印刷、出版業界では扱うデータ容量が大きいため常時接続が一般化するまでは、人の手によるデータの受け渡しを行っていた現場が多く存在した。また、放送業界では、番組を録画・録音したテープなどの媒体を物理的に受け渡すことを指してテープネットと呼ぶ。プレスライダーのように、速報性を重視する報道分野では一刻を争うために専門家も雇用された。


title: スニーカーネット

text: セキュリティの分野でもスニーカーネットは重要な観点である。外部からの攻撃に対するファイアウォールの設定は万全であっても、ネットワーク内部の人間がUSBメモリなどを使用してデータを外部に持ち出す可能性を考慮していなかったため、情報漏洩に発展した事件も多い。個人情報漏洩に関連して、名簿業者への販売を意図してデータセンターから顧客データを持ち出したケースや、作業用ないし保管用にと書類データを入れておいた記憶媒体が盗難に遭ったケースが報じられている。


title: スニーカーネット

text: なお、保安上の理由から外部とのコンピュータネットワークと完全に断絶させたシステムというのも存在し、これらでは依然として物理メディア（記憶媒体）の搬送によってデータを利用したり外部からコンピュータプログラムを取り込んだりする。


title: スニーカーネット

text: 遠隔地へのデータ伝送などを行なう場合で、転送時間が、1日を超えるような場合、スニーカーネットがもっとも高速なデータ伝送方法となる場合がある。


title: スニーカーネット

text: 実際の運用例として、NASAの画像データをGoogleが受け取る場合、100TBを超えることがあるため、Fedexによる宅配システムが利用されている。


title: スニーカーネット

text: こういったスニーカーネットでは、記憶媒体のやり取りが人手を介して行われるわけだが、この記憶媒体がコンピュータウイルスに汚染されていた場合に、内部に被害が拡散することもある。例えば2003年10月には川崎市の市総合教育センターは市内の市立学校へコンピュータネットワークを提供し、インターネットへの接続は同センターが管理するファイアウォールを経由、外部からコンピュータウイルスが侵入しないよう設定されていたが、何者かがネットワーク内に接続されたパソコンにウイルス汚染されたフロッピーディスクを使用してしまい、小中合わせて31校約300台が汚染されたケースが報じられている。


title: スニーカーネット

text: またダウンサイジングにより大容量のノートパソコンなど可搬性のあるコンピュータも一般向けに市販されているが、これも一種の外部ストレージ（記憶媒体）として、ネットワーク間を移動する場合もある。ただ、これら小型のコンピュータはそれ自身が情報処理能力を備え、これの誤動作が問題を起こすこともある。


title: オリンピックのバイアスロン競技・メダリスト一覧

text: オリンピックのバイアスロン競技・メダリスト一覧（オリンピックバイアスロンきょうぎメダリストいちらん）は、1960年から2018年までのオリンピックバイアスロン競技におけるメダリストの一覧である。この一覧には、1924年に実施されたミリタリーパトロール競技のメダリストも含んでいる。


title: 鶴亀ワルツ

text: 鶴亀ワルツ（つるかめワルツ）は1998年11月7日～12月12日にNHKBS2で、地上波では1999年1月6日～2月10日にNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。


title: フォッカーの懲罰

text: フォッカーの懲罰（フォッカーのちょうばつ、）とは、第一次世界大戦中の1915年夏、連合軍の軽武装の偵察機に対してドイツ帝国陸軍航空隊のフォッカー単葉戦闘機が猛威をふるったことを指してイギリスのメディアが生み出した見出し語である。


title: フォッカーの懲罰

text: 第一次世界大戦の初期の数ヶ月、空対空戦闘はありあわせの武器によってはじめられた。やがて敵機と戦うための戦闘機として初めてイギリスのヴィッカース F.B.5が設計され、フランスもまた機関銃を備えたモラーヌ・ソルニエ LやNを生産した。この点、ドイツ航空部隊は連合国に後れを取っていたが、それはすぐに、しかも劇的に変わることとなった。


title: フォッカーの懲罰

text: 1915年7月、発射された弾丸がプロペラに当たらない「プロペラ同調装置」を備えた機銃が機首部分に取り付けられた最初の戦闘機をドイツ軍は戦場にデビューさせた。それがフォッカー E.I戦闘機である。同調装置が無く扱いにくい場所に機銃を取り付けた従来の連合国側の戦闘機よりもドイツ軍のフォッカー E.I は優位に立つこととなった。英語でも「アインデッカー（Eindecker）」（単葉機を意味するドイツ語）として知られるこのフォッカー E.I とその後継機はまた、ドイツが連合国に対抗して送り出した最初の戦闘機でもあった。


title: フォッカーの懲罰

text: 1915年の夏が終わる頃にはドイツは制空権を掌握し、連合国にとって、不可欠な情報を得るために偵察を繰り返すことはますます危険なものとなっていった。また特に連合国側の偵察機の無防備さも明らかとなった。ドイツの初期の撃墜王、マックス・インメルマンやオスヴァルト・ベルケらが活動し始めたのもこの時期である。


title: フォッカーの懲罰

text: しかし実際の連合国の犠牲者の数は、1917年・1918年の激しい空中戦と比較すると、さまざまな理由によりごくわずかなものであった。アインデッカーの配備は、各偵察飛行隊に1ないし2機という、圧倒的というにはほど遠いもので、ドイツがイギリスにならって戦闘機のみの飛行隊を編成するのはその後1年ほど経ってのことである。またアインデッカーはその武装こそ先進的であったものの、機体自体は戦前のフランスのレーサー機を基にした平凡なものだった。


title: フォッカーの懲罰

text: にもかかわらず、ドイツが航空戦で、しかも極めて強力に反撃してきたという事実は士気への大きな衝撃をもたらし、イギリスでは大きな問題となった。


title: フォッカーの懲罰

text: 連合国にとって幸いなことに、フォッカーに技術的に対抗できる2つの新戦闘機（F.E.2bとエアコー DH.2）が、すでにイギリスで生産に移されていた。この2機種はいずれも推進式で、プロペラとの同調装置なしに前方に機銃を発射することができた。F.E.2bは第20飛行隊に配備されて1916年1月に、DH.2は2月に前線に登場した。フランスでは、小型の牽引式複葉機であるニューポール 11が、プロペラ回転面の外側から前方に発射できる機関銃を装備して、1916年1月に第3飛行隊に配備され、ドイツ機に立ち向かった。これらの新型戦闘機によって連合国は再び制空権を確立し、ソンムの戦いに間に合わせた。そして「フォッカーの懲罰」も終わりを告げた。


title: フォッカーの懲罰

text: とはいえ、プロペラ同調機銃はその後速やかにニューポール機の後期型やイギリスの戦闘機の標準装備となり、戦争の残りの期間、戦闘機はそれをもって戦った。


title: フォッカーの懲罰

text: 「フォッカーの懲罰」と同様、それに続いた連合国の制空権の期間も長くは続かなかった。1916年8月までにドイツは専門の戦闘機隊（Jasta）を編成した。そこには1916年8月にアルバトロス D.II、1916年12月にはアルバトロス D.IIIが配備され、ドイツは再び制空権を握ることができた。1917年4月にはイギリス陸軍航空隊（Royal Flying Corps）は膨大な損失を出した “血の4月”（Bloody April）を経験することになる。


title: フォッカーの懲罰

text: その後2年を経て連合国側の航空戦力は質・量ともにドイツを圧倒し、ドイツ空軍は小さな戦線の限定的な支配力しか維持できなくなるほど弱体化していた。そしてそのわずかの戦力すら危ういと思われていた頃、ドイツ軍は新型機開発の計画を急ピッチで進めていた。その結果生まれたのが有名なフォッカー D.VIIであり、短い期間ではあったがかつての「フォッカーの懲罰」が再現されることとなった。フォッカー D.VIIの脅威は極めて甚大で、休戦協定の条件として戦勝国側はドイツにフォッカー D.VII全機の引渡しを要求したほどであった。


title: 枡記号

text: 枡記号（ますきごう）「」は四角(正方形・正四角形)に右上の頂点から左下の頂点に向かって線を引いた約物で、枡を記号化した文字である。


title: 枡記号

text: また、「ます」と呼ぶことから丁寧の語尾（助動詞）の「ます」の置き換えとしても使用されることが多かった。（例：豆腐あり）この用例は江戸時代にはかなり多かったが現代になってからは使用頻度が少なくなった。


title: 枡記号

text: しかし、この記号が2000年に制定されたJIS X 0213で文字コードとして採用されたことから、最近になって使用例が多くなった。この記号はJIS X 0213では「一般記号」ではなく「準仮名・漢字」のグループに定義されている。


title: 遠い親戚 近くの他人?

text: 『遠い親戚 近くの他人?』（とおいしんせき ちかくのたにん）は、1999年2月17日から3月17日にかけてNHK総合「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。


title: 澁谷武尊

text: 澁谷 武尊（しぶや たける、2000年5月20日 - ）は、日本の元子役。セントラルグループ・セントラル子供タレントに所属していたが、父親の仕事の都合で海外に行くため引退した。血液型はAB型。


title: オリンピックのスケルトン競技・メダリスト一覧

text: オリンピックのスケルトン競技・メダリスト一覧 (オリンピックのスケルトンきょうぎ・メダリストいちらん)は、1928年から2018年までのオリンピックスケルトン競技におけるメダリストの一覧である。


title: 緋が走る

text: 『緋が走る』（ひがはしる）は、ジョー指月原作・あおきてつお作画による漫画、およびそれを原作としたテレビドラマ。


title: 緋が走る

text: 『スーパージャンプ』（集英社）にて、1992年より1998年まで連載された。単行本は全15巻。1999年に『緋が走る～陶芸青春記～』のタイトルでテレビドラマ化された。また、続編『美咲の器－それからの緋が走る－』も1999年から2004年にかけて発表され、単行本は全9巻が刊行された。


title: 緋が走る

text: 主人公、松本美咲は萩の無名陶芸家、松本竜雪の娘であったが、ふるさとを後にして東京の大学で学んでいた。ある日、美咲は父からの突然の電話に呼び出され、萩へと戻る。しかしすでに父は亡くなっていた。彼の最後の言葉に従い、父の窯の中に残っていた作品を取り出すとき、奇妙な器が見つかる。器の側面に浮かび上がる鮮やかな赤。それこそが、陶芸に置いて最高の美とされる、「緋」であった。緋に魅せられた美咲は大学を中退し、本格的に陶芸を学ぶ決意をする。


title: 緋が走る

text: NHKで1999年4月7日から5月12日まで放送された。


title: 女性捜査官アイキャッチャー

text:
『女性捜査官アイキャッチャー（じょせいそうさかんアイキャッチャー）』はNHK総合「水曜ドラマの花束」枠で1999年5月19日 - 6月23日に放送されたテレビドラマ。
1・2話
要補足


title: 女性捜査官アイキャッチャー

text: 3・4話


title: 女性捜査官アイキャッチャー

text:
5・6話
(以下は5話のみ登場)
作詞・作曲浅井健一
歌BLANKEY JET CITY


title: アリ・サイディ＝シエフ

text: アリ・サイディ＝シエフ（アラビア語:, ローマ字:Ali Saïdi-Sief、1978年3月15日 - ）は、アルジェリアの陸上競技選手。アルジェリア北東部のコンスタンティーヌ出身。


title: アリ・サイディ＝シエフ

text: 2000年シドニーオリンピックの5000mに出場。13分36秒20の記録でエチオピアのミリオン・ウォルデに次いで銀メダルを獲得した。2001年のエドモントンの世界選手権で禁止薬物ナンドロロンが検出されたため2年間の出場停止処分を受ける。出場禁止があけた2004年アテネオリンピックでも5000mに出場するも、10位という結果に終わっている。2008年北京オリンピック5000mでは予選敗退した。


title: オリンピックのボブスレー競技・メダリスト一覧

text: オリンピックボブスレー競技メダリスト一覧（オリンピックボブスレーきょうぎメダリストいちらん）は、1924年から2018年までのオリンピックボブスレー競技におけるメダリストの一覧である。


title: 廻船

text: 廻船（かいせん・回船）は、港から港へ旅客や貨物を運んで回る船のこと。


title: 廻船

text: 中世以後に発達し、江戸時代には菱垣廻船・樽廻船のほか、西廻り航路（北前船）・東廻り航路、さらに北国廻船・尾州廻船などの浦廻船が成立して船による輸送網が発達した。


title: 激坂

text: 激坂（げきざか）とは、自転車愛好家を中心に用いられる言葉で、ある程度の訓練を積んでいないと自転車で上り切ることが困難あるいは不可能な坂を指す。明確な基準はないが、ある程度の長さがあって斜度はそこそこのものと、距離は短く斜度が急なものとに大きく分けられる。後者には、乗り方や機材によっては、リヤタイヤがスリップしたりフロントタイヤが浮き上がってしまうような斜度のものもある。舗装・未舗装、一般道路・競技専用コースといった違いは一般に問わない。


title: 激坂

text: この単語がいつ発生したのかは定かではないが、いつの頃からか、スポーツとして自転車に乗る人々の間で用いられるようになり、やがて一部の自転車愛好家の間で特別な意味合いを持つようになっていく。すなわち、激坂愛好家の出現であり、激坂情報の収集と情報交換、ヒルクライム競技とは異なる形での激坂タイムアタックの盛況などが見られるようになった。


title: 激坂

text: もともと自転車ロードレースにおいて登坂は重要な要素である。特にステージレースで登坂を主体とする山岳ステージは、個人タイムトライアルと並んで総合優勝の行方を決定的に左右する。こうした山岳コースの中には、モルティローロ峠 (）や乗鞍スカイライン、富士山などの定番コースが多数存在している。


title: 激坂

text: 日本では当初、自転車製作の範をイギリスに求めたことから、サイクリング（ツーリング）にもイギリス式のクラブモデルが使われた。この車種は平地の舗装路を快走することに重点を置いたつくりであった。しかし国土に山岳の多い日本において、ある程度以上の長距離サイクリングには峠が付き物といってよい。こうしたことから本格的にサイクリングが広まると、山岳を意識したフランス車を手本とし、日本の事情に合わせた設計のランドナーに代表されるツーリング車が好まれるようになった。「パスハンター」（path hunter）という専用モデルも登場する。また「峠越え」というサイクリングの形態もこの頃には定着する。


title: 激坂

text: これら登山道路や本格的な峠に加え、10%を超えるような急峻な斜度の坂道（例えば東京・豊島区の「のぞき坂」、同新宿区の「新助坂」など）までもが、「制覇すべきコース」として認知されるようになった。自転車専門誌に全国の激坂紹介記事が掲載されるまでになり、激坂情報を専門に扱うウェブサイトは枚挙に暇がない。和田峠やヤビツ峠のタイムアタックに見られるように、個人が自分の走破タイムを専門ウェブサイトに申請して競うというような楽しみ方も発生している。


title: 素敵にライバル

text: 素敵にライバル（すてきにライバル）1999年6月30日～7月28日にNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。


title: バラッド (曖昧さ回避)

text: バラッド


title: 遠幌湖

text: 遠幌湖（, とおほろこ）は、樺太南部にある湖。


title: オリンピックのリュージュ競技・メダリスト一覧

text: オリンピックのリュージュ競技・メダリスト一覧（オリンピックのリュージュきょうぎメダリストいちらん）は、1964年から2018年までのオリンピックリュージュ競技におけるメダリストの一覧である。


title: 岡本純治

text: 岡本 純治（おかもと じゅんじ、1976年- ）は、ヨギプロダクション所属の俳優であり、主に舞台俳優に多く出演する。


title: 岡本純治

text: 小樽商科大学卒業。舞台以外では、再現VTRの人になったり、またタモリ倶楽部の空耳アワーにも多数出演している。休日には副業で某派遣会社で働いている事でも有名であるが、その時は芸能人を忘れて一般人に混ざってやっている。劇団め組公演


title: 岡本純治

text: 劇団め組名作劇場


title: アクセル・ホーク

text: アクセル・ホーク () は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。


title: アクセル・ホーク

text: ボクシングの元ヘビー級チャンピオン。年齢による限界から一度は引退していたが、ヴォルフガング・クラウザーにスカウトされ、三闘士の一角を担った。『餓狼伝説2』（以下『餓狼2』と表記）では三闘士の1人としてビリー・カーンの次に登場。戦いの舞台はアメリカのニューヨークで、周りを高圧電流が常に流れるロープに囲まれており、ライン移動ができない（ライン飛ばし攻撃を受けると、電流による追加ダメージを受けて手前ラインに戻される）。そのさらに奥には高層ビルが並んでおり、『餓狼2』と『餓狼伝説スペシャル』（以下『餓狼SP』と表記）とでは、高層ビルのデザインが異なる。


title: アクセル・ホーク

text: 『餓狼SP』の対戦前のメッセージで、ギース・ハワードの命令でクラウザーの配下のフリをしてスパイ行為を働いていたビリーに対しては「裏切り者」と怒りをあらわにしたが、ローレンス・ブラッドに対しては互いに実力を認め合っているようである。ただし、PCエンジン版『餓狼2』の追加スタッフロールでは、彼がリリィ・カーンに一目惚れしてビリーに睨まれているシーンがある。


title: アクセル・ホーク

text: 歴代のヘビー級チャンピオンの中でも最強クラスのパンチ力をクラウザーに気に入られ、一時的に彼の配下になるが、母親思いの一面を見せることからも分かるように、決して根っからの悪ではなく、『餓狼SP』のエンディングではマイケル・マックスをトレーナーにしてボクシング界への復帰を目指してトレーニングを積んでいる。『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』ではキックボクサーのフランコ・バッシュのプロフィールで触れられているが、この2人の共演は未だ実現していない（ただし『餓狼伝説3』のボブ・ウィルソンのエンディングでは2人はパーティーで同席している）。


title: アクセル・ホーク

text: ゲーム中に勝負に負けると、マウスピースが飛ぶ演出がある。なお、アクセルのステージでアクセルとダック・キングを戦わせて第4ラウンド（エクストララウンド）まで進み、時間切れで決着すると（お互いの勝敗は問わず）、電流ロープの上を2匹のヒヨコが走っていき、正面衝突して爆発するという隠し演出がある。


title: アクセル・ホーク

text: ゲーム本編の性能面では優遇された部類のキャラクターであったが、他メディアでの扱いは良くない。


title: アクセル・ホーク

text: コミックゲーメストに連載された漫画版『餓狼伝説2』（MONDO・恵:作 ストーリーはSNKによる）では不知火舞の祖父・半蔵を殺害した張本人という設定にされ、ビッグ・ベアと戦った後に舞を苦しめるも、結局は倒されてしまう。


title: アクセル・ホーク

text: コミックボンボン版『餓狼伝説2』（細井雄二:作）ではギースをチンピラ呼ばわりしたうえに、飼い犬を使ってテリー・ボガードたちを返り討ちにしようとしたが失敗する。そして、原作ゲームと同様に電流ロープを張ったリングで自らテリーと勝負して敗北するが、主人のクラウザーを売るのを拒否して感電自殺した潔さが見られた。


title: アクセル・ホーク

text: アニメ『バトルファイターズ餓狼伝説2』では、子分（アニメのオリジナルキャラクター）を引き連れての登場。一般の格闘家であり、クラウザー配下ではなかった。クラウザーに敗北したショックで酒びたりになっていたテリーに真剣勝負を申し込むがテリーが反応しなかったため（アクセルも「目が死んでやがる…」と呆れてはいる）、テリーに憧れる少年トニー（アニメのオリジナルキャラクター）がテリーの替わりに戦うことを申し出、アクセルは子分にトニーの相手をしてやれと指示する。これは酒に溺れて無気力なテリーを目覚めさせるための無謀な挑発だった。素人のトニーがザコとはいえ格闘家に敵う訳はなく、殴られ続けながらも何とか気力で持っていたのを見た子分があまりの気まずさに戦闘放棄して帰ったのち、ようやくその気になったテリーと戦う。自慢のパンチを一発見舞うものの、何度倒れても立ち上がり続けるトニーの姿に自分を取り戻したテリーには通じず、「ばかな…これが先程まで死んだ目をしていた男なのか…」と驚きつつノックアウトされてしまった。


title: アクセル・ホーク

text: ボクサーゆえに蹴り技は一切使用せず、機動力も低いが、鍛え上げられた屈強な体から繰り出されるパンチ攻撃は攻撃判定・威力に優れる。


title: アクセル・ホーク

text: ビリー、ローレンス、クラウザーともにスーパーファミコンやメガドライブなどの一部の移植版でのみ、隠しコマンドを入力することで使用可能。


title: アクセル・ホーク

text: 最初から使用可能となった『餓狼SP』では、飛び道具が「真空カッター」から「トルネードアッパー」へと変わり、「真空カッター」の攻撃中の動きを再現した「アクセルダンス」が新必殺技として追加された。「スマッシュボンバー」のスピード低下など弱体化した面もあったが、ゲーム雑誌ゲーメストのダイアグラムでは上位にランクされた。


title: アクセル・ホーク

text: 『餓狼SP』の開発陣の中で、「最弱」と思われているのはアクセルだという。企画担当者は「一生懸命作ったのに（泣）」と嘆いていた。企画のサブは「アクセルにとって、とくにキツイ相手は舞ですかね。開発中は舞のスピードについていけなかったんです」と述べている。


title: 大森山公園

text: 大森山公園（おおもりやまこうえん）は、秋田県秋田市浜田の大森山にある、秋田市が管理する公園。


title: 大森山公園

text: 秋田市の西部に位置する。公園内には、秋田市大森山動物園、県内唯一の遊園地である大森山遊園地、大森山展望台、グリーン広場などの市民向け施設のほか、秋田県内の放送局の親局送信所も置かれている。また公園内にはD51 232が静態保存されている。かつては少年自然の家もこの公園内にあった。


title: 能仁湖

text: 能仁湖（のうじんこ, Хвалисекое）は、樺太南部にある湖。


title: 能仁湖

text: 当該地域の領有権に関する詳細は樺太の項目を見よ。


title: ふたりでタンゴを

text: ふたりでタンゴをは1999年8月4日～9月22日にNHK総合テレビ「水曜ドラマの花束」で放送されたテレビドラマ。


title: とちぎ夏まつり

text: 蔵の街サマーフェスタ（くらのまちサマーフェスタ）は栃木県栃木市で開催される祭である。


title: 恩洞湖

text: 恩洞湖（, おんどうこ）は、樺太南部にある湖。


title: 恩洞湖

text: 当該地域の領有権に関する詳細は樺太の項目を、現状に関してはサハリン州の項目を見よ。


title: 顕微授精

text: 顕微授精（けんびじゅせい）とは、体外受精の1種で(体外受精から独立していると言う考えもある)精子を直接卵子に注入する方法である。


title: 欧州・大西洋パートナーシップ理事会

text: 欧州・大西洋パートナーシップ理事会（、略称：）は、北大西洋条約機構（NATO）の一機関であり、ヨーロッパのNATO加盟国と非NATO加盟国、およびヨーロッパ周囲のアジア諸国の間で、関係改善を図るために設立された多国間会議である。加盟国は政治上・安全保障上の問題の範囲で協力・協議するための会合を開く。


title: 欧州・大西洋パートナーシップ理事会

text: 1991年に創設された北大西洋協力会議（NACC）を発展的に継承する形で、1997年5月29日に創設された。1994年から開始された平和のためのパートナーシップ（PfP）の全加盟国＋NATOの全加盟国で構成される。


title: 欧州・大西洋パートナーシップ理事会

text: 28のNATO加盟国＋22の平和のためのパートナーシップ（Pfp）加盟国、合わせて50ヵ国で構成される。以下、PfP加盟国について、冷戦期におけるNATOとの関係に着目して挙げる。


title: 頭場湖

text: 頭場湖（, とうばこ）は、樺太南部（南樺太）にある湖。かつての日本の領土にあり、樺太庁の圏内にあった。名称は当時のもの。


title: 頭場湖

text: 当該地域の領有権についての詳細は樺太を、現状に関してはサハリン州の項目を参照。


title: 久喜銀行

text: 久喜銀行（くき ぎんこう）は1898年（明治31年）3月1日、埼玉県南埼玉郡久喜町（現在の埼玉県久喜市）に資本金10万円で設立された銀行。


title: 久喜銀行

text: 埼玉県南埼玉郡久喜町（現在の埼玉県久喜市）において、頭取榎本善兵衛、専務取締役宮内翁助、取締役日下部泰助、武井友之助、監査役瀬田弥藤治、白石昌字の地元有力者が名を連ねていた。久喜町は昔から江戸と上野を結ぶ街道にあって、人馬継立てによって繁盛した町である。また、8の日には市が立ち、木綿や穀物などの市が催されていた。明治になってから東北本線（JR宇都宮線）が開通し、東武鉄道が（久喜 - 杉戸 - 粕壁 - 越ヶ谷 - 草加 - 北千住）に開通した。久喜地域は文明開化の産物というべき鉄道の開通により、埼玉県北東部地域の交通の要衝として地域産業に変化をもたらした。


title: 久喜銀行

text: 久喜銀行は1899年（明治32年）10月、北葛飾郡幸手町（現在の埼玉県幸手市）に支店を開設し順調に発展した。1902年（明治35年）12月末の主要勘定は払込資本金74,000円、積立金8,151円、預金168,423円、貸付金135,888円、割引手形65,091円、純益金5,529円で株式配当が8分3厘強を出している。株主数204名、役員ならびに従業員は13名でそのうち役員は5名であった。


title: 久喜銀行

text: この銀行の経営につまずきが見られるようになったのは1911年（明治44年）からであった。同年11月、榎本頭取、宮内専務取締役が辞任したため取付けが起こり4日から1週間休業するという事件があった。1917年（大正6年）6月資本金を50万円に増資し業務を拡大したが第一次世界大戦による好景気を機に放漫経営となり、しだいに固定貸しが増えていった。


title: 久喜銀行

text: そのため1927年（昭和2年）2月、金融恐慌に際し同月22日から休業して鋭意整理した結果、1928年（昭和3年）2月23日、久喜銀行の整理案が預金者によって承認された。この整理案欠損金32,000円のうち2万円は重役が私財提供し、12,000円は預金を切り捨てによって解決するものであった。この切捨率は1口1,000円以上の預金は4%ということであったが、最終処理の結果は1,000円未満の預金は全額支払い1,000円以上の預金は90%を支払い、預金利子は切り捨てとなった。


title: 久喜銀行

text: 久喜銀行は1928年（昭和3年）5月昭和銀行に買収されたが、その前年3月末の主要勘定は資本金50万円（うち払込162,250円）積立金86,217円、預金1,607,491円、貸付金1,080,886円、割引手形407,215円であった。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 鹿児島市交通局7000形電車（かごしましこうつうきょく7000がたでんしゃ）は鹿児島市交通局（鹿児島市電）の路面電車車両である。愛称はユートラムII。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 鹿児島市交通局が2002年から2005年にかけて導入した1000形電車に続く超低床電車で、アルナ車両のリトルダンサーシリーズA5タイプである。5車体3台車の連接車であり、1000形に中間台車とフローティング車体を追加した形状となっている。編成全長は18mで、すべての車体が同番号を称するが、各車体には A, C, E, D, B の順に記号が振られている。台車はA・E・B車体にあり、主電動機は出力60kWのものをA車の台車に2個、B車の台車に1個の計3個を装備している。E車の台車は動力のない付随台車である。関節形であるため、台車は車体に固定されており、回転しない。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 外観上の特徴は、先頭車両が直線的な箱形の1000形に対して、フランス・ストラスブール市の1000形LRV"ユーロトラム"のような流線型のデザインが採用されていることである。扉はC車とD車に取り付けられている。車内はロングシートである。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 制御方式は1000形のシステムを引き継いだIGBT-VVVFインバータ方式。パンタグラフはE車に搭載されている。前照灯はHIDを採用。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 運転台機器は、1000形と同一の右手操作式ワンハンドルマスコン。7001 ,7002 が2007年3月に搬入、試運転が開始され、同年4月26日より運転が開始された。翌2008年3月には増備車の 7003, 7004 が登場した。


title: 鹿児島市交通局7000形電車

text: 運転される時刻は決まっており、各停留所の時刻表に表記されているほか、ホームページでも確認することができる。100形が導入されるまでは観光電車の運用に就いていたほか、2015年11月20日からは100形の代走として観光電車の運用に就いている。


title: 樫保山

text: 樫保山（, かしほやま）は、樺太島の中部東海岸にある山である。


title: 樫保山

text: 当該地域の領有権に関しては樺太の項目を、現状に関してはサハリン州の項目を見よ。


title: 國際松濤館空手道連盟

text: NPO法人國際松濤館空手道連盟（こくさいしょうとうかんからてどうれんめい、Shotokan Karate-do International Federation, SKIF）は、日本の空手団体。流派は松濤館流（しょうとうかんりゅう）。加盟国は世界138カ国・国内132支部。


title: 國際松濤館空手道連盟

text: 1978年、空手家の金澤弘和が日本空手協会より独立し設立。


title: 陀羅尼

text: 陀羅尼 (だらに)、梵名ダーラニー　 (धारणी [])とは、仏教において用いられる呪文の一種で、比較的長いものをいう。通常は意訳せず（不翻）サンスクリット語原文を漢字で音写したものを各国語で音読して唱える。


title: 陀羅尼

text: 陀羅尼はダーラニーの音を中国において漢字で音写したものであり、意訳して総持、能持、能遮等ともいう。ダーラニーとは「記憶して忘れない」という意味で、本来は仏教修行者が覚えるべき教えや作法などを指した。やがてこれが転じて「暗記されるべき呪文」と解釈される様になり、一定の形式を満たす呪文を特に陀羅尼と呼ぶ様になった。


title: 陀羅尼

text: 本来、陀羅尼は暗記して繰り返しとなえる事で雑念を払い、無念無想の境地に至る事を目的とした。「能遮」という意訳は雑念妄想を「能(よ)く遮(さえぎ)る」という意味である。


title: 陀羅尼

text: その構成は、多くの場合まず仏や三宝などに帰依する事を宣言する句で始まり、次にタド・ヤター(「即ち」、「この尊の肝心の句を示せば以下の通り」の意味。一般には「哆地夜他」と漢字音写され、日本では「タニャター」、「トニヤト」、「トジト」等と読む)と続き、本文に入る。本文は多くの場合、神や仏、菩薩や仏頂尊などへの呼びかけや賛嘆、願い事を意味する動詞の命令形等で、思想上あまり深い意味は無い。そして最後に成功を祈る聖句「スヴァーハー」(「薩婆訶」と漢字音写され、日本では「ソワカ」、「ソモコ」と読む)で終わる。


title: 陀羅尼

text: 陀羅尼の本文が意味希薄な言葉なのは、これが本来無念無想の境地に至る事を目的としていたためで、あまり具体的な意味のある言葉だと日常的な連想が働いて却って雑念を呼び起こしてしまうからである。


title: 陀羅尼

text: しかしそのあまりに神秘的な響きから、やがてこれを唱えたり書写したり、また暗記する事で様々な霊験が現れるという信仰が生まれた。


title: 和道流空手道連盟

text: 和道流空手道連盟（わどうりゅうからてどうれんめい）は、和道流空手道の会派の一つ。


title: 和道流空手道連盟

text: 空手道会派・団体一覧


title: アル・ホスタック

text: アル・ホスタック（Al Hostak、本名：アルバート・ポール・ホスタック、1916年1月7日 - 2006年8月13日）は、アメリカ合衆国ミネソタ州出身の元プロボクサー。ミネアポリス生まれ。元世界ミドル級チャンピオン。スタンリー・ケッチェルにも擬せられた強打者。


title: アル・ホスタック

text: チェコ系移民で、「獰猛なスラブ人」とも称された。1938年7月26日、シアトルでフレディ・スティールの持つNBA世界ミドル級タイトルに挑戦、僅か1回でKOし世界王者となる。同年11月、ソリー・クレガーに判定で敗れ王座を失うが、翌1939年6月27日、同じシアトルで行われた再戦で奪回。


title: アル・ホスタック

text: しかし、1940年1月、トニー・ゼールとのノンタイトル戦では、初回に左フックでタフなゼールからダウンを奪ったものの、左手を痛めたのが響いて反撃を許し、判定負けを喫する。同年7月19日、両者はタイトルを賭けて対戦するが、ホスタックはゼールの強打に13回TKOされ、王座を失った。1949年引退。


アル・ホスタック


title: 君と月の光

text: 『君と月の光』（きみとつきのひかり）は、日本のロックバンドSOPHIAの32枚目のシングル。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 幼稚園・保育所の時間（ようちえんほいくしょのじかん）は、2011年3月26日までNHK教育テレビで設定されていた、国の幼稚園教育要領・保育所保育指針に基づき制作された未就学児向けの教育番組枠である。


title: 幼稚園・保育所の時間

text:
諸般の事情により2011年4月以降は「幼稚園・保育所向け番組」として扱われている。これらは、いずれも在宅向けこども番組と位置づけられていることもあり、基本的に家庭での視聴を意識したスタジオバラエティの形式となっている。また、「おかあさんといっしょ」は、本放送が1997年度まで、再放送も1984年度までNHK総合テレビでの放送となっていた。
ただし、「みいつけた!」については放送初年度の2009年度に限り、「幼稚園・保育所の時間」の月曜〜金曜の9:15枠に帯編成していたこともあり、当該番組の一部コーナーでは幼稚園や保育所を訪問したVTRを使用することも多い。[K]はNHKキッズワールド、[S]はNHK for Schoolにそれぞれホームページがあることを示す。
詳細はNHK for School 利用ガイド2015を参照。
[K]の表示がある番組のうち、「しぜんとあそぼ」と「ピタゴラスイッチ」は2010年度まで「幼稚園・保育所の時間」で放送された番組である。また、これらの番組は本放送がいずれも幼児・子供ゾーンのEテレキッズで放送されているが、再放送を「学校放送・幼保ゾーン」でも放送している。なお、「ノージーのひらめき工房」を除く3番組は隔週放送となっている。また、「ピタゴラスイッチ」はレギュラー版ではなく、5分版の「ピタゴラスイッチミニ」としての放送である。
[S]の表示がある番組は、元々小学校低学年対象の学校放送番組として放送しているが、「幼保小連携」に伴う学校放送枠での幼稚園・保育所向け番組の実質的な復活となった2013年度からは対象を幼稚園・保育所向けも追加している。学校放送同様に年間20本の新作を放送し、夏休み・冬休み・春休みは、テレビクラブ内で前の学期の放送を再放送する編成となる。これは、後述のリストラ後も過去の再放送回が増えてはいるものの基本的に変わらない。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 独立枠として位置づけられていた当時は、小学校以上を対象とした学校放送番組と同じ平日午前に放送し、曜日毎に異なるジャンルの番組が放送された。1990年代以降本放送の時間は月曜日から金曜日までの10:30 - 10:45で、再放送が月曜日から金曜日までの9:15 - 9:30からとなっていた（2009年度を除く）。但し、新学期最初の週は暦の関係で9:15枠が初回放送となる場合もあった。また、2009年度に関しては月曜日から金曜日までの9:15 - 9:30が幼児向け帯番組『みいつけた!』に置き換えられていた（2010年度以降はEテレキッズでの放送へ移行）関係で、10:30枠のみの放送となった。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 1990年度から1994年度まではこの枠が『ともだちいっぱい』として統一されていたが、1995年度からは『つくってあそぼ』などそれぞれ独立する形で廃止となった。『ともだちいっぱい』開始に際しては、『できるかな』のような小学生以上の間でも隠れた人気番組が廃止されたため、一部にこれを惜しむ声や反発もあった。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 2006年度までは土曜日にも設けられており、1994年度までは平日とほぼ同様の放送形態であったが、学校週休2日制の影響もあって1995年度からは学校放送自体が9:00 - 10:00の1時間に短縮されたこともあり、土曜日の本放送枠は9:00 - 9:15に変更となった。その後、2003年度に9:15枠が廃止されて9:00枠の1枠だけが残り、これが廃枠まで続いた。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 近年の少子化などの流れを受け、学校放送枠は減少する一方にある。加えて、2011年度は東日本大震災の影響を受けた東北3県を除き、テレビジョン放送が完全にデジタル化されたこともあって、NHKは媒体を問わず抜本的な再編に乗り出した。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 少子化の加速、いわゆる「幼・保一体化」政策、テレビ以外の分野も含めたデジタル化の進展に伴い、NHKは学校放送の在り方を見直し、「テレビ・ラジオ番組として」から、「デジタルコンテンツとして」の提供に方針を転換。学校放送枠自体が9:00 - 10:15に縮小、更にはPCサイトとの連動を重視する姿勢に転じた。理科・社会系の番組は、内容の一部をPCサイトでビデオクリップとして提供している。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 未就学児の枠については、より柔軟かつ効率的な番組作りが求められるようになり、その流れを汲んで『幼稚園・保育所の時間』は『Eテレキッズ』と統合する形で廃枠とし、この中で抜本的再編成を実施することとなった。『幼保の時間』で扱われていた番組については、年度上半期は、土曜日朝と夕方（『ピタゴラスイッチ・フル』のみ）を本放送、翌週夕方を再放送とする編成がなされていたが、早くも下半期、週末に娯楽系番組を強化する方針が示された影響で、『ピタゴラスイッチ・フル』が『‐ミニ』の金曜日の放送及び一部番組廃枠のうえで金曜日夕方に移される措置が取られた。


title: 幼稚園・保育所の時間

text:
この廃枠に先立ち、NHK出版は幼稚園教諭・保育士向けに発行していた番組テキスト『幼稚園・保育所の時間』を2008年度を最後として事実上廃刊した。代わりに、NHKが外部リンクのサイト上でアドビ社PDFフォーマットによる『幼稚園・保育所向け番組と利用のてびき』（番組利用の手引書）を公開していたが、NHK出版発行の小学校教諭向け番組テキスト『学校放送』を2013年度限りで廃刊するのを機に、2014年度以降は従来の『学校放送』及び『学校放送番組利用の手引き』『幼稚園・保育所向け番組と利用のてびき』を『NHK for School 利用ガイド』に統合する形になった（アドビ社PDFフォーマットにより公開されている）。
またNHKも、『おかあさんといっしょ』『いないいないばあっ!』のように、本項目の定義から外れていた番組についても教育的効果が高いものであれば、“幼稚園・保育所向け”として扱い、教育保育活用事例として紹介している。


title: 幼稚園・保育所の時間

text:
廃枠後も『Eテレキッズ』に“幼稚園・保育所向け番組”として引き継がれたのは以下の3番組だけである。
なお『みいつけた!』は『Eテレキッズ』移行が廃枠前の2010年であった。また、上記のうち『つくってあそぼ』は2012年度分をもって終了し、2013年現在は2番組となっている。


title: 幼稚園・保育所の時間

text:
太字は元々小学校低学年向けを対象とした学校放送番組であるが、2013年度に「幼保小連携」による幼稚園・保育所向け番組の学校放送枠での復活に伴って設置した「幼稚園・保育所向け」と「小学校低学年向け」の双方を対象とした番組である。
多彩な着ぐるみ及びマペットキャラを用いたものが中心。1話完結のものもあれば、1年間通しの連続劇もある。本ジャンルの番組は2001年度〜2003年度、2010年度〜2012年度にそれぞれ一旦消滅するが、2013年度に小学校低学年向けの番組である『ざわざわ森のがんこちゃん』と『できた できた できた』の対象年齢が引き下がり、復活した。
現在はこの2番組が並行して放送しているが、『ざわざわ森のがんこちゃん』はマペットキャラによる1話完結の人形劇であるのに対して、『できた できた できた』はミニドラマを中心にアニメ・歌・社会見学などの関連コーナーで構成される、『わたしのきもち』に近い形の番組である。幼児向け「国語」番組。昔話や童話を人形劇で再現したものを中心に放送される。基本的に内容はタイトル変遷によって大きく変わってはいないが、『こどもにんぎょう劇場』は、直接の前番組『にんぎょうげき』と、学校放送番組として低学年向けに放送されていた『おとぎのへや』を統合した番組であるため、「幼稚園・保育所の時間」と「学校放送」の双方に属しているという、当時としては珍しい形態となっていた。
2010年度に『こどもにんぎょう劇場』終了により一旦消滅するが、2013年度に小学校低中学年向けの番組である『おはなしのくに』の対象年齢が引き下がり、復活した。ただし、『おはなしのくに』は人形劇形式では無く、『おじさんおはなししてよ』と同様に語り手による語り聞かせというスタイルとなっている。身の回りのものを使った工作と、それを使った遊びの楽しさを伝えるというコンセプト。この枠はロングラン番組が多いのが特徴で、「ノッポさん」（高見のっぽ、『なにしてあそぼう』『できるかな』）や「ワクワクさん」（久保田雅人、『つくってあそぼ』）はともに20年以上の長きに渡って視聴者に親しまれている。幼児向け「理科」番組。自然界に生きる動物達の生態を取り上げるドキュメンタリータッチの番組。一時期『しぜんとあそぼ』では『ともだちいっぱい』レギュラーキャラクターを登場させる時期があったが、現在は元のドキュメンタリースタイルに戻っている。なお、『しぜんとあそぼ』は純粋な幼稚園・保育所向け番組では現在最長寿の番組である。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: なお、2015年度以降は『しぜんとあそぼ』と『ミミクリーズ』の2番組が並行して放送されている。過去には、1995 - 2003年度には『しぜんとあそぼ』と『なんでもQ』が並行して放送された。ただし、『ミミクリーズ』は自然界の似たもの探しをテーマに様々なコーナーで構成される番組であり、『なんでもQ』はクイズバラエティ形式の番組だった。幼児向け「算数」番組。番組によって異なるが、道徳・生活指導ジャンル同様にストーリー物が多く、ストーリー内で起こった問題を算数の知識で解決するというスタンスになっている。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 数量・図形と言語教育を統合した番組もあり、『びっくりばこドン』や『ばくさんのかばん』は番組分類を「かず・ことば」としている資料もある。


title: 幼稚園・保育所の時間

text: 本ジャンルの番組は1994年度を最後に一旦消滅するが、2002年度より復活。同年度から開始した『ピタゴラスイッチ』は、複雑な仕掛けがなされているピタゴラ装置などで大人のファンも多く、10年以上続く長寿番組として現在も放送している。いわゆる、歌のお兄さんやお姉さんが登場する番組。2006年度を最後に土曜枠廃止に伴い消滅となった。実質的には『おかあさんといっしょ』などの幼児向け帯番組に吸収されたものとみられている。幼児向け「社会科」番組。1972年度より自然科学系番組と統合して『みんなのせかい』を開始。空いた枠で数量系番組『びっくりばこドン』を開始させた。特別支援学校幼稚部及び幼稚園・保育所・こども園の障害児クラスに在籍している幼児向けでコミュニケーションスキルやソーシャルスキルや運動療法と造形療法を目的としたものが放送されている。2013年度に特別支援学校小学部及び小学校の特別支援学級に在籍している小学校低学年向け番組である『スマイル!』の対象年齢が引き下がり、新設した。外国人との交流やコミュニケーションを目的とした番組で、1990年度から新設した。


title: 大垣城の戦い

text: 大垣城の戦い（おおがきじょうのたたかい）は、関ヶ原の戦いに伴って発生した攻城戦の一つ。西軍が本拠地としていた大垣城を主力が関ヶ原へ移動した後に東軍の部隊が攻撃したことで発生した。


title: 大垣城の戦い

text: 大垣城に駐留していた西軍は9月14日夜、大垣城に守備兵として福原長堯以下7,500名を配置して主力を関ヶ原へ移動した。


title: 大垣城の戦い

text: 本丸は福原長尭、熊谷直盛、二の丸は垣見一直、木村由信、木村豊統、相良頼房、三の丸は秋月種長、高橋元種らが受け持った。また、守備に携わる武将の中に山田去暦がおり、その娘おあんが残したおあむ物語がこの戦いの城内の様子を描いたものとして残っている。


title: 大垣城の戦い

text: 9月15日払暁に水野勝成、松平康長、西尾光教、津軽為信ら東軍が三の丸に攻撃を開始。三の丸はその日のうちに陥落したと思われる。また、関ヶ原の戦いもこの日で決着がついたので大垣城は敵地に取り残されることとなる。


title: 大垣城の戦い

text: 9月16日夜に相良頼房、秋月種長、高橋元種が水野勝成との交渉によって東軍に寝返り、9月18日に守将の垣見一直、木村由信、木村豊統、熊谷直盛らを軍議を名目に呼び出し謀殺し、大垣城の主だった武将は福原長尭のみとなった。


title: 大垣城の戦い

text: 福原長尭は二の丸が陥落した後も抗戦を続けたが徳川家康の使者の説得により9月23日に松平康長に降伏を申し入れ、開城した。


title: 大垣城の戦い

text: 福原長尭は剃髪後に伊勢浅熊山にこもるが許されず後に切腹した。


title: 黄土

text: 黄土とは、黄色みの強い土のことである。専門用語としては2つの用法がある。


title: 黄土

text: 京都伏見に産する稲荷山黄土（いなりやまきづち）がとくに有名である。かがやくような色味が特徴。大津壁や各種壁の仕上げなどに用いる。


title: 黄土

text: また陶材にもなる。日本画などで顔料として用いることもある。


title: 黄土

text: 黄土（おうど、こうど）はレス（、）とも称され、砂漠や氷河に堆積した岩粉が風に運ばれ堆積したものである。淡黄色、灰黄色、または茶褐色で、成分の組成により色合いが異なる。主成分は水和酸化鉄である。


title: 黄土

text: 黄土は、0.004～0.06ミリメートルの土の粒子（シルト）からなる。黄土と同様の性質だが黄土より粒径が大きな土壌を黄砂ということもある。


title: 黄土

text: 中国の華北地方（黄土高原）やヨーロッパ中部～東部、北米中央部などに分布する。


title: 黄土

text: 中国北西部やモンゴル南部における砂漠地方で、風に巻き上げられて南東方向に風塵として運搬されて堆積したものを黄土と呼ぶ。黄土はシルトを主とした細粒性の堆積物であり、その鉱物成分は、石英が多く、雲母や長石からなり、細かくは数十種類に分類されるため、多様な母岩から構成されていることが判明している。それらは発生源に近づくほど粒径は粗粒となり、地域毎に成分の差異が認められている。黄砂は、この砕屑物の粒子径が小さくなり、風に巻き上げられて自由大気に達し遠くまで運搬されて降下するものである。黄河流域の黄土の堆積する地域を黄土高原と呼んでいる。


title: 黄土

text: フェルディナント・フォン・リヒトホーフェンは、高度に多孔質な黄土には農作物の成長に不可欠な鉱物質諸成分を土壌の毛細管構造によって不断に供給する「自己施肥能力」があるとする説を唱え、黄河文明は肥沃な黄土の上に発達した文明であるとする説が通説となっていた。これに対して近年、粒子が細かく粘り気の無い土壌は植物の成長に必要な栄養分をイオンの形で根から供給しうる程度が低く、かつ水土流出を引き起こしやすい痩せた土地で黄土もまた例外ではなく、黄河文明の中心になったごく一部の地域だけは長年にわたる耕作と湖沼堆積物や水草などを投与した施肥作業の結果によって土壌の性質が変化して肥沃になったとする反論が出されている。


title: 黄土

text: 岩石が風化されてできたシルトであり各種のミネラルに富むことや、また保水特性に優れるため、コウリャンなどの栽培に適している。


title: 黄土

text: 古代より黄色の顔料として用いられ、顔料として使用される黄土はイエロー・オーカー () あるいは単にオーカー () と呼ばれる。顔料として使用される黄土には天然に産出される黄土のほかに化学的に合成された水和酸化鉄もあり、Colour Index Generic Nameは天然黄土がPigment Yellow 43で、合成黄土がPigment Yellow 42である。この顔料の色が黄土色である。


title: 黄土

text: 日本の風土に合うことから、家屋の壁にしっくいと同様に黄土を使用した土壁が伝統工法として用いられる。


title: 黄土

text: 黄土は古くから天然の泥パックに用いられてきたが、近年は黄土のもつミネラルや遠赤外線放射を利用したサウナや、岩盤浴にも使用されている。


title: 九戸政実の乱

text: 九戸政実の乱（くのへまさざねのらん）は天正19年（1591年）、南部氏一族の有力者である九戸政実が、南部家当主の南部信直および奥州仕置を行う豊臣政権に対して起こした反乱である。近年では「九戸政実の決起」などと称することもある。


title: 九戸政実の乱

text: 南部氏最盛期を築き「三日月の丸くなるまで南部領」と謳われるほど領土を広げた第24代当主・南部晴政が、天正10年（1582年）没すると南部家内は後継者問題で分裂する。それ以前から南部晴政ならび一族内の有力勢力・九戸氏の連衡と、田子（石川）信直を盟主とする北信愛、南長義の連合の南部一族間で対立があり、本家である三戸南部家当主を継いだ南部晴継が同年13歳で急死すると、九戸家と田子（石川）家の南部宗家後継者争いが本格化する。


title: 九戸政実の乱

text:
田子（石川）信直が九戸実親を退けて半ば強引に三戸南部家当主となり南部氏惣領になったことにより、実親の兄・九戸政実は大いに不満を持ち、南部信直との関係は亀裂状態であった。
南部氏は、三戸南部氏を中心とした八戸氏・九戸氏・櫛引氏・一戸氏・七戸氏ら南部一族による連合である「郡中」による同族連合の状況であったが、天正18年（1590年）7月27日の豊臣秀吉朱印状によって、三戸南部氏の当主信直が南部氏宗家としての地位を公認されて近世大名として組み込まれ、それ以外の有力一族であっても宗家の「家中」あるいは「家臣」として服属することを求められたことで、九戸氏は反発し信直と激しく対立する。


title: 九戸政実の乱

text:
南部信直が兵1000を引き連れ小田原征伐とそれに続く奥州仕置に従軍していた留守中の天正18年（1590年）6月、九戸側は三戸南部側である南盛義を攻撃する。南盛義は討ち死にし、以後南部家中は緊張状態が続いた。
その頃、秀吉の奥州仕置軍は平泉周辺まで進撃し、大崎氏、葛西氏、黒川氏ら小田原に参陣しなかった在地領主の諸城を制圧して検地などを行ったあと、奉行である浅野長政らが郡代、代官を配置して軍勢を引き揚げた。


title: 九戸政実の乱

text:
奥州仕置軍が各々領国へ帰って行った同年10月から陸奥国各地で、奥州仕置に対する不満から葛西大崎一揆、仙北一揆など大規模な一揆が勃発する。
南部信直は和賀・稗貫一揆に兵を出すが稗貫氏の元居城である鳥谷ヶ崎城で一揆勢に包囲されていた浅野長政代官を、南部氏居城の三戸城へ救出するのが精一杯で、積雪により討伐軍が出せなくなった。


title: 九戸政実の乱

text:
情勢が不穏の中で天正19年（1591年）の新年を迎えると、九戸氏は三戸城における正月参賀を拒絶して南部本家への反意を明確にする。
三戸城に配置されていた浅野長政代官が、2月28日上杉景勝重臣で横手盆地西端の大森城に駐在する色部長実に送った手紙には｢逆意を持った侍衆がおり糠部地方が混乱状態にあること、当地の衆が『京儀』を毛嫌いし、豊臣になびく南部信直に反感を抱いていること、仕置軍の加勢が無ければ南部信直は厳しい状態であること｣などを伝えている。
また同日に南部信直から色部長実に送られた手紙にも「逆意を持った者達に手を焼いているが仕置軍が来るのは必定である」という旨を書いている。


title: 九戸政実の乱

text: 同年3月に九戸側の櫛引清長の苫米地城攻撃を皮切りに、ついに九戸政実は5千の兵を動かして挙兵し、九戸側に協力しない周囲の城館を次々に攻め始めた。3月17日付の浅野長政代官から色部長実への手紙には「九戸、櫛引が逆心し油断ならないこと、一揆勢は仕置軍が下向するという噂を聞いて活動を控えている」ということなどが書かれている。


title: 九戸政実の乱

text: もともと南部氏の精鋭であった九戸勢は強く、三戸南部側も北氏、名久井氏、野田氏、浄法寺氏らの協力を得て防戦につとめたが、南部領内の一揆に乗じて九戸勢が強大化し、更に家中の争いでは勝利しても恩賞はないと考える家臣の日和見もあり、三戸南部側は苦戦する。そしてとうとう自力での九戸政実討伐を諦めて信直は息子・南部利直と重鎮・北信愛を上方に派遣、6月9日には秀吉に謁見して情勢を報告した。


title: 九戸政実の乱

text: 九戸以外にも、大規模な奥州での一揆鎮圧のため、秀吉は同年6月20日に号令をかけて、奥州再仕置軍を編成した。


title: 九戸政実の乱

text: 白河口には豊臣秀次を総大将に率いられた3万の兵に徳川家康が加わり、仙北口には上杉景勝、大谷吉継が、津軽方面には前田利家、前田利長が、相馬口には石田三成、佐竹義重、宇都宮国綱が当てられ、伊達政宗、最上義光、小野寺義道、戸沢光盛、秋田実季、津軽為信らにはこれら諸将の指揮下に入るよう指示している。奥州再仕置軍は一揆を平定しながら北進し蒲生氏郷や浅野長政と合流、8月下旬には南部領近くまで進撃した。8月23日、九戸政実輩下の小鳥谷摂州は50名の兵を引き連れて、美濃木沢で仕置軍に奇襲をかけ480人に打撃を与え、これが緒戦となった。9月1日には九戸勢の前線基地である姉帯、根反城が落ち、これに抗した九戸政実は九戸城に籠もり、9月2日には総勢6万の兵が九戸城を包囲、攻防を繰り返した。


title: 九戸政実の乱

text: 九戸城は、西側を馬淵川、北側を白鳥川、東側を猫渕川により、三方を河川に囲まれた天然の要害であった。城の正面にあたる南側には蒲生氏郷と堀尾吉晴が、猫淵川を挟んだ東側には浅野長政と井伊直政が、白鳥川を挟んだ北側には南部信直と松前慶広が、馬淵川を挟んだ西側には津軽為信、秋田実季、小野寺義道、由利十二頭らが布陣した。九戸政実はこれら再仕置軍の包囲攻撃に少数の兵で健闘したが、城兵の半数が討ち取られた（仕置軍・南部側説）。　そこへ浅野長政が九戸氏の菩提寺である鳳朝山長興寺の薩天和尚を使者にたて｢開城すれば残らず助命する｣と九戸政実に城を明け渡すよう説得させた（当初から和睦と見せかけた蒲生氏・浅野氏の計略説も在り）。九戸政実はこれを受け入れて、弟・九戸実親に後を託して9月4日、七戸家国、櫛引清長、久慈直治、円子光種、大里親基、大湯昌次、一戸実富らと揃って白装束姿に身を変えて出家姿で再仕置軍に降伏する。


title: 九戸政実の乱

text: 浅野、蒲生、堀尾、井伊の連署で百姓などへ還住令を出して戦後処理を行った後、しかし助命の約束は反故にされて、九戸実親はじめ城内に居た者は全て二の丸に押し込められ惨殺、撫で斬りにされ火をかけられた（小田原攻めの際の北条家家臣の忍城の例も多少関連が在ったとも）。　その光景は三日三晩夜空を焦がしたと言い伝えられている。九戸城の二ノ丸跡からは、当時のものと思われる、斬首された女の人骨などが発掘されている。政実ら主だった首謀者達は集められ、栗原郡三迫（宮城県栗原市）で処刑された。


title: 九戸政実の乱

text: この後、九戸氏の残党への警戒から、秀吉の命によって居残った蒲生氏郷が九戸城と城下町を改修し、南部信直に引き渡した。信直は南部家の本城として三戸城から居を移し、九戸を福岡と改めた。


title: 九戸政実の乱

text: この乱以後、豊臣政権に対し組織的に反抗する者はなくなり、秀吉の天下統一が完成する。また南部氏はこれをきっかけに蒲生氏との関係を強めており、蒲生氏郷の養女である源秀院（お武の方）が、南部利直に輿入れしている。戦国変わり兜の一つとして有名な「燕尾形兜」は、この時の引き出物として南部氏にもたらされたものである。


title: 九戸政実の乱

text: また氏郷と浅野長政は信直に本拠地を南方に移すことを勧め、これが盛岡城築城のきっかけとなった。なお九戸政実の実弟の中野康実の子孫が中野氏を称して、八戸氏、北氏と共に南部家中で代々家老を務める「御三家」の一つとして続いた。


title: 北濃鉄道

text:
北濃鉄道（ほくのうてつどう）は、大正時代から昭和時代初期、現在の岐阜県山県市に計画されていた鉄道である。
鉄道敷設免許は会社破産後も存在していた、1953年に失効（権利主体の消滅）により鉄道免許状の返戻を求めたが会社清算人居所不明であった。


title: 足立修一 (弁護士)

text: 足立修一（あだち しゅういち、1958年8月23日 - ）は、広島弁護士会所属の日本の弁護士（登録番号：22102、司法修習43期）である。京都大学法学部卒。司法修習での同期生に枝野幸男がいる。


title: 足立修一 (弁護士)

text: 1999年に光市母子殺害事件にて作業員に装って侵入して母子を殺害して強姦した被告人弁護を自身と同じ死刑廃止論者で主任弁護する安田好弘らと担当した。2000年3月22日の1審と元少年はの1審判決後に友人宛てに「かわいい犬がいたら襲うのが当たり前」などと書いた手紙が証拠に出された2002年3月14日の控訴審の無期懲役判決を正義に反するとして最高裁判所が2006年5月20日に安田と足立の主張を否定して「殺害の計画性のなさや、少年だったことを理由とした死刑回避は不当」と差し戻した。差し戻されたため開かれた2007年5月24日の広島高裁での初公判弁護で女性の殺害を「母に対する人恋しさに起因する母胎回帰」「殺人ではなく傷害致死」、殺害後の強姦行為を「死後の暴行は、生（せい）をつぎ込んで復活させるための魔術というべき儀式」、と論じた。検察側が「美人の主婦を物色した」と主張する、被告が会社の作業服を着てアパートを戸別に回った行為を、「会社を欠勤した罪悪感をまぎらわすための仕事のまねごと、つまりママゴト」、殺害した赤ん坊を床に叩き付けたのは「ままごと遊び」などとして死刑回避のために責任能力が無いようにするための主張をして弁護した。被害者の夫には「怒りを超えて失笑」、「死刑廃止活動に裁判を利用している」などと批判された。元少年が友人にあてた「少年法では死刑にならない。自分は7年経ったら仮釈放になる」という手紙の証拠からも他の弁護士にも批判されて、死刑廃止活動としての裁判利用で世論やマスコミでも批判された。そのため2007年9月には、2007年5月27日放送の「たかじんのそこまで言って委員会」で橋下徹が同事件の弁護士に対し懲戒請求を行う旨の発言に対したため被告人弁護士らの主張に世間の批判が集まっていたこともあり約8000件近い請求が来た。懲戒請求により業務を妨害されたとして、弁護団の今枝仁ら3人と共に橋下徹に対し損害賠償訴訟を起こした。2008年4月22日に広島高裁で「犯行は冷酷残虐で非人間的と言わざるを得ない。殺害の計画性や強姦の強固な意思があったとは言えないが、死刑を回避するに足る特段の事情は認められない」「身勝手かつ、自己中心的で、被害者の人格を無視した卑劣な犯行」「反省も表面的で、遺族を愚弄している」として一審判決破棄されて死刑判決になった。上告して最高裁に「殺意はなく、傷害致死罪が成立するにすぎない。反省を深めており立ち直りは可能」と陳述書を提出したが、2012年2月20日に棄却されて死刑確定した。


title: 足立修一 (弁護士)

text: 岩国市の米軍岩国基地周辺住民らが国を相手取り在日米軍再編に伴う米空母艦載機の岩国基地への移転や米軍機や自衛隊機の夜間・早朝の飛行差し止め、騒音被害に対する損害賠償を求めて提訴した。原告弁護団の足立は国側が答弁書で過去分の被害請求に「被害は受忍限度内で棄却を求める」などとしていることに騒音が過小評価していると批判している。また、原告が「うるささ指数（w値）」75W以上の地域に住んでいるのに「不知」としていることに対し、「住宅防音工事をやっており確認できる。この否認は不誠実さを示している」と批判している。国側は「滑走路を沖合に移設した後、岩国飛行場の騒音は軽減された」と反論している。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 『ドラゴンボールZ 真武道会』（ドラゴンボールゼット しんぶどうかい、DRAGON BALL Z Shin Budoukai）はバンダイより2006年4月20日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。鳥山明原作のテレビアニメ『ドラゴンボールZ』を題材にした対戦型格闘ゲーム。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: PlayStation Porable初の『ドラゴンボール』のゲーム作品で、従来の携帯ゲーム機では不可能だったトゥーンレンダリングの採用により、鳥山明のタッチそのままのキャラクターが滑らかに動く。「ドラゴンボールゲーム史上最速」を謳い文句にしており、従来の『ドラゴンボールZ』シリーズよりスピーディーなバトルが可能になっている。溜めた気を解放する「オーラバースト」により駆け引きもより高度になりつつも、爽快感のあるものになった。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 物語は、劇場版『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』をモチーフにしており、悪の気により復活したフリーザやセルたちと戦う。ジャネンバやパイクーハンなどのアニメオリジナルキャラクターも登場する。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 本作の続編である『ドラゴンボールZ 真武道会2』が2007年6月7日に発売された。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 魔導師バビディによって復活した魔人ブウは孫悟空たちの活躍によって倒された。それから時が流れ、孫悟空、ピッコロ（マジュニア）、ヤムチャ、クリリン、18号たちは久しぶりに集まりキャンプに行こうとしていた。その時、ゴテンクスがとてつもない巨大な気を感じた。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 巨大な気の正体はあの世で一番強いといわれる武道家パイクーハンで悟空を探しに来たのだった。パイクーハンと共に地獄に向かった悟空は異変が起こっていることを知る。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 人々の邪念が渦を巻き、塊となったのだ。邪念の塊から生まれた謎の戦士、界王神が「ジャネンバ」と名づけたそれは超サイヤ人の悟空ですら手を焼くほどの強さを持っていた。一方、地上ではかつてトランクスによって倒されたはずのフリーザが蘇っていた。そればかりでなく、墓場から死者が次々と蘇るという異常事態に街はパニックとなり、さらなる強敵も蘇っていた。再び現れた強敵たちに悟空たちはどう立ち向かうのか？


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: さらには、空間ばかりか時間までもが歪み、過去の悟飯や未来トランクスまでタイムスリップしてきてしまう。悟空達は、歪んだ世界を元に戻せるのか？


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 基本的にPlayStation 2専用のソフト『ドラゴンボールZ3』の流れを汲んでおり、対戦型格闘ゲームのシステムを踏襲している。攻撃により相手の体力ゲージをゼロにした方が勝利となる。体力ゲージは3本分あり、最初は緑だが無くなると黄色になり、次にオレンジとなり、オレンジのゲージが全てなくなると敗北となる。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: ボタンと方向キーの組み合わせで様々な技を出すことができる。体力ゲージの他に「気力ゲージ」があり、これを消費することで様々な特殊行動や必殺技（気力ゲージ1本消費）、変身（気力ゲージ4本以上で可能）、究極技（気力ゲージ5本消費）が繰り出せる。気力ゲージは初期状態では3本溜まっており、最大7本までストックすることが可能。相手に攻撃を当てるか、Lボタンの「気力溜め」で気力ゲージを溜められる。必殺技、究極技のコマンドは全体にシンプルになっており、格闘ゲームの初心者でも簡単に豪快な技を出せる。攻撃には素早い「ラッシュ」、威力の大きい「スマッシュ」、気力を消費して気弾を飛ばす「気功波」の3種類がある。ラッシュとスマッシュは連続でボタンを押すことで連続技になり、そこから必殺技を出すことも可能。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: これらの攻撃は×ボタンの「ガード」で防ぐことが可能。ガードした場合も体力ゲージは少しずつ減少する（削り）。削りによるダメージは赤いゲージで表現され、時間と共に少しずつ回復していくが、相手の攻撃がヒットすると一気に赤ゲージがなくなり実際のダメージになってしまう。通常攻撃であれば敵の攻撃が当たる瞬間に×ボタンを押すことで「避け」になり、削りダメージを受けること無く回避できる。「避け」はガード硬直も無いため、反撃しやすいが、気力ゲージを少しずつ消費。相手の攻撃が「気功波」であった場合に直前に×ボタンを押すと「気功波弾き」となりノーダメージで攻撃を受け流すことが可能。最も良いタイミングで×ボタンを押すと「気功波弾き返し」となり向かってきた気功波を相手に向かって弾き返せる。ただし、「チャージ気功波」やかめはめ波などの「必殺技」、超かめはめ波などの「究極技」は弾くことはできない。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 相手の攻撃がヒットする瞬間に方向キーを相手の方向に入れ、同時に×ボタンを押す（自分が右向きの場合は→+×ボタン）ことで「見極め」ができる。気力を3本消費するが、相手の攻撃をノーダメージでかわしつつ相手の背後に移動し、そのまま反撃できる特殊行動。気功波弾きが効かないチャージ気功波やかめはめ波やギャリック砲、気円斬などの必殺技も回避できるが、ほとんどの究極技には効果が無い。ゴテンクスのスーパーゴーストカミカゼアタックは例外的に見極め可能な究極技。また、必殺技の中にも孫悟空の気合砲、クリリンの太陽拳など見極め不能なものが存在する。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 方向キーを↑↑に入れることで画面奥に移動、↓↓に入れることで画面手前に移動する。ある程度距離が離れていればこれで超かめはめ波や気円烈斬などの攻撃も簡単に回避できる。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 相手に接近した状態で□+×ボタンで「投げ」となる。投げは相手のガードに関係なくダメージを与えることができるが接近する必要があり、出るまでにわずかに隙があるため、相手が攻撃を出していると簡単に潰されてしまう。また、間合いの外で投げコマンドを入力していると投げスカリポーズとなり隙となる。相手が防御を固めている時にその防御を崩す技として有効。相手も同時に投げコマンド（□+×ボタン）を押していた場合は「投げぬけ」となり、ノーダメージで互いの距離が開き、仕切り直しとなる。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: 溜めた気を「オーラバーストボタン」（デフォルトではRボタン）で解放すると、激しいオーラが体から発せられてパワーアップし様々な特殊行動が可能になる、本作の特徴的なシステム。オーラバースト中は気力ゲージを消費する。スマッシュ攻撃（△ボタン）、気功波（○ボタン）、必殺技（→+○ボタン、←+○ボタン）、究極技（↑+○ボタン）はいずれもボタンを押しっぱなしにすることで力をためる「チャージ攻撃」になる。チャージ攻撃は出るまでに通常より時間がかかるものの、威力が上がったり、ヒット数が上がったり、中にはガード不能攻撃になるものもある。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: チャージ攻撃はチャージ中に×ボタンかRボタンを押すことで行動をキャンセルすることができる。これを「チャージキャンセル」（CC）といいフェイントや連続技に応用できる。ラッシュからスマッシュ技のチャージに移行し、すかさずチャージキャンセルし別の連続技に移行することで連続技キャンセル連続技、さらにそれをキャンセルして必殺技に繋げることができる高等テクニック。Metacriticでは「average」の評価を受けた。


title: ドラゴンボールZ 真武道会

text: ファミ通クロスレビューでは8、7、6、7の28点。レビュアーは「格闘にスピード感や迫力に原作再現へのこだわりがある」「かけひきは楽しめないが好みのキャラで自由に戦える」「据置機のゲームよりキャラクターは少ないが選出や演出がよく練られている」「ストーリーはキャラが増えるのは楽しい」「乱入システムある通信対戦は○」「操作性がわかりやすい」とした一方「戦闘がワンパターンになりがち」「ストーリーの展開は強引な点もある、分岐がワンパターン」「幕間の寸劇は楽しいが会話だけなのは寂しい」「お金の使い道に魅力が欲しかった」「ストーリー以外にじっくり遊べる1人用モードが欲しかった」とした。


title: 嘉堂信雄

text: 嘉堂 信雄（かどう のぶお 、1953年7月28日 - ）は日本中央競馬会 (JRA) ・栗東トレーニングセンターの角居勝彦厩舎に所属する調教助手。かつては障害競走専門の騎手であり、障害重賞最多騎乗回数の記録を持っている。障害重賞最多勝利記録(15勝）は2009年に白浜雄造、障害最多騎乗回数（1958回）は2017年に林満明に抜かれるまで最多記録だった。


title: 嘉堂信雄

text: 福島県出身。身長160cm、体重59kg、血液型B型。


title: 嘉堂信雄

text: 同期には昆貢、田原成貴、安藤賢一などがいる。


title: 伊皿山

text:
伊皿山（いさらやま）は、樺太島の中部西海岸にある山である。標高1,022m
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を、現状に関してはサハリン州の項目を参照。


title: デービー精工

text: 株式会社デービー精工（ - せいこう、 ）は、兵庫県姫路市に本社を置く自動車部品メーカーである。三菱電機グループの一員。社名の由来は「Day Break」（曙）から来ている。


title: ビルバク

text: 『ビルバク』（BuileBaku）は、角川書店が2002年3月20日に発売したPlayStation 2用パズルゲーム。


title: ビルバク

text:
ゲームは3つのモードから成り立っているが、全て「ビルを少ない回数(=ターン)とダイナマイトで崩壊させる」というのを基本としている。
ビルは複数のマップで構成され、全てのマップをクリアするとビルが崩壊する。
マップを攻略するには、「全てのブロックにダメージを与える」必要がある。（ブロックに関しては後述）
一定のターンかダイナマイト数を超えるともう1度そのマップに挑戦する必要がある。
なお、規定ターン数になってしまってもアンドゥで一定回数やり直せる。


title: ビルバク

text: ブロックは3種類あり、白い「ノーダメージブロック」、タイプによって色が変わる「ダメージブロック」、ダメージを与えられない濃いグレーの「ハードブロック」がある。


title: ビルバク

text:
ダイナマイトの形（シルエット）は基本的に3個はL字型、5個は十字、それ以外は全て直線となっている。
なお、L1・R1ボタンで回転することが出来る。
また、爆発時に上下に対してノーダメージ1ブロックをダメージブロックで挟むと「挟み効果」により、そのブロックにもダメージを与えられる。
つまり、底か天井のブロックは自力で爆破させないとダメなのである。


title: ビルバク

text:
基本的にはメインモード・スタンダードタイプのシルエットを使う。
メインモードは4つのタイプに分かれて進めていく。


title: ビルバク

text:
いわゆるタイムアタック。マップは99通り出てくる。
最初に35秒の時間が与えられ、クリアするごとに残時間の4分の3とターン・ダイナマイトの余り（ぴったりなら4秒、ダイナマイトが1個余るごとに+1秒、1ターン余るごとに+4秒）、そして35秒（Map67以降は徐々に短くなっていく）が追加される。途中で時間が0になるか、リトライ条件を満たしてしまうとその時点で終了となる。アンドゥが出来ないため、時には立ち止まることも必要。
ダメージブロックの色は一定マップ攻略ごとに変化する（1~33が青、34~66が紫、67~99がピンク）。


title: ビルバク

text:
いわゆる対戦モード。
このモードのみアンドゥではなくリセットとなっている。
最初に相手に対してリセットを仕掛ける「アタック」の使用数を決定する（自分へのリセットは回数不問）。


title: ビルバク

text:
ルールは通常と同じだが、マップは同じ形状でダメージブロックの配置が違う4つのみとなっている。
ちなみに勝者は自分のビルが崩壊する様を見ることが出来る。
ダメージブロックの色は1Pが緑、2Pが水色となっている。


title: ビルバク

text: 当初は2001年11月29日の発売予定だったが、同年の9月11日にアメリカ同時多発テロ事件が発生して世界貿易センタービルが崩壊するシーンが世界中に報道されたことを受け、一時は発売が無期延期になった。本来の内容は「ビル解体シミュレーション」であり、アメリカの爆破解体業者の協力によってリアルに作られていたが、事件後全面的に作り直され、元の「ビルバク」とは全く異なるゲーム内容で発売される事となった。


title: ビルバク

text: なお、本作の広報では「『テトリス』を作ったハンス・ヤンセン氏が監修」というのを売り文句としていたが、ハンス・ヤンセンはファミコン版やパソコン版のテトリスを製作したBPS社のグラフィックデザイナーにすぎない。テトリスのゲームデザイナーはアレクセイ・パジトノフであるが、本作には関わっていない。


title: バショウ

text: バショウ（芭蕉・学名："Musa basjoo"）はバショウ科の多年草。英名をジャパニーズ・バナナと言うが、中国が原産といわれている。高さは2～3mで更に1～1.5m・幅50cm程の大きな葉をつける。花や果実はバナナとよく似ている。熱帯を中心に分布しているが耐寒性に富み、関東地方以南では露地植えも可能である。


title: バショウ

text: 主に観賞用として用いられる。花序は夏から秋にかけて形成される。実がなることはあまりないがバナナ状になり、一見食べられそうにも見えるが、種子が大きく多く実も綿のようで、タンニン分を多く含む種株もあるため、その多くは食用には不適である（ただし追熟させればバナナ同様食用になりうる実をつける）。琉球諸島では、昔から葉鞘の繊維で芭蕉布を織り、衣料などに利用していた。沖縄県では現在もバショウの繊維を利用した工芸品が作られている。


title: 森田太

text:
森田 太（もりた ふとし、1969年12月19日 - ）は、エフエム東京（TOKYO FM）編成制作局次長コンテンツ開発特命担当兼マルチメディア放送事業本部ゼネラルプロデューサー兼グランドロック代表取締役社長。同局のラジオ番組『SCHOOL OF LOCK!』の生みの親（総合プロデューサー）であり、番組内では「海賊先生」と称される。
他多数。http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000941.000004829.html


title: 浅見祐一

text:
浅見 祐一（あさみ ゆういち、1971年9月1日 - ）は、コナミデジタルエンタテインメント所属のゲームミュージックの作曲家（コンポーザー）。東京都出身、血液型はB型。
旧コナミコンピュータエンタテインメント東京所属。ときめきメモリアルシリーズなどを経て、家庭用Dance Dance Revolutionシリーズのディレクターを務めた。現在は業務用Dance Dance Revolutionシリーズを中心とした楽曲制作に加え、REFLEC BEATなどのコナミオリジナル曲を担当したBEMANIアーティストのジャケット撮影、ミライダガッキのディレクターも務めるなどBEMANIシリーズ全般で活躍している。


title: 浅見祐一

text:
主にU1（フルネームの場合はU1-ASAMi）を名義として用いている。
また、アーケード版の作曲者NAOKIの楽曲を独自の解釈（邪悪さ、暗さをイメージさせる）でリミックスした場合に2MBと言う名義を使用する（これはプレイステーションのメインRAM容量が語源とされている）。


title: ソファ

text: ソファ（ソファー、、イギリスなどで用いられる、アラビア語の; に由来する）、カウチ（、北米を中心に用いられる、古フランス語でベッドを指す couche に由来する）、カナペ（、フランス語での呼称）は、椅子に似た家具の一種で、後ろには背もたれが、左右には肘掛けがあり、座面や背もたれなどの部分はやわらかく快適で、1人から数人が座ってくつろげるようになっているものをいう。セッティ（セッティー、）、チェスターフィールド（）などとも言い、座れる人数や形状など、国や地域によってこれらの語の指す種類には相違もある。


title: ソファ

text: ソファは家人や来客がゆったりとくつろげるよう、家庭のリビングルーム（居間）やラウンジ（客間など）や応接室、あるいはオフィスやホテルの部屋などに置かれる。1人用や2～3人用など、様々な種類がある。テーブルを挟んで複数のソファを対面させたり、部屋の角などに合わせてコーナーを形成するように並べることもある。


title: ソファ

text: ソファの表面は革張り（本革や人工皮革）のものもあれば、布張りのものもある。枠は木や金属で構成され、内部には座り心地をよくするクッションがあり、コイルばね、スポンジ、ウレタンなど弾力性のあるクッション材が用いられる。


title: ソファ

text: ソファは背もたれに背を乗せて座るためだけでなく、ソファの上に横になって寝るための寝椅子としても用いられる。


title: ソファ

text: 「カウチ」は、伝統的な意味では、他のソファと比べて背もたれの高さは半分で、その代わり肘掛のうち一方が首や頭をもたれさせられるように高くなっているものだった。これは、現在のデイベッド（daybed）や、シェーズ・ロング（chaise longue）といった長椅子・寝椅子に似たものである。イギリスでは現在も「カウチ」はソファのうちの特殊な物を指す語で、ソファが座るためのものであればカウチは寝るためのものとされ、たとえば精神分析医の部屋にあるセラピー用長椅子などを指すのに用いられる。


title: ソファ

text: 米国でいう一般的な「カウチ」は二人掛けのもの（ラブシート loveseat, あるいはツーシーター two-seater と呼ばれるもの）で、米国でソファやセッティは二人掛けや三人掛けなど多人数が座れるものを指す。フランスのカナペは3人掛けが主となっている。ダヴェンポート（davenport）やチェスターフィールド（chesterfield）は、かつてソファ製造で有名だった家具会社の名がそのままソファを指す名詞と化した呼び方で（商標の普通名称化）英語圏の一部地域で使われる。


title: ソファ

text: ディヴァン（、トルコ語のに、もとはペルシャ語の に由来する）はソファの一種で、台や脚の上に、背もたれや肘掛がない平らなマットレスが載っており、部屋の壁側などに置かれる。オスマン帝国からヨーロッパへと導入され、フランスなどで流行を見た。オットマン（）は、ディヴァンに似ているがマットレスの座面が小さく、一般的には1人用のスツールとして使われるか、ソファの前に置かれ脚を休める足置き（フットスツール）として使われる。


title: ソファ

text: 現在のソファの祖先となる肘掛付きの長椅子は18世紀にフランスに登場している。座面と背面と肘掛部分に詰め物をされたソファは快適な会話に適しているため、宮殿や邸宅などに広まった。当時のソファはより四角く、椅子同様の贅沢な木枠に華やかな柄の革張りだったが、こうした贅沢なルイ13世様式の家具は、より質素なルイ14世様式に置き換わってゆく。その後のルイ15世様式のソファには背もたれに背中の形に合わせたカーブがかかっており、それまでのソファに比べると小さくて軽かった。


title: ソファ

text: ルイ16世様式の家具は、家具の形状それ自体より華やかな装飾で彩られたことの方が特徴的だった。革命後の帝政様式（アンピール様式）では、ローマ帝国や古代エジプトを思わせる異国的な装飾がさらに目立つようになった。王政復古後のソファはより簡素で、紫や緋色の渦巻き模様で飾られた木製のものが目立ち、より弾力性を増すようになった。1920年代～30年代にかけてはアール・デコ様式がソファにも導入され、より四角い形状のものも現れる。一方ではモダニズム様式も家具デザインに導入された。以後、ソファの形状や構造は多様性を増していった。


title: 東広島市立西条中学校

text: 東広島市立西条中学校（ひがしひろしましりつ さいじょうちゅうがっこう）は、広島県東広島市西条町寺家にある公立中学校。略称は「西中」（さいちゅう）。


title: 東広島市立西条中学校

text: 東広島市の中央部にある。校区は急激に都市化が進んでおり、それによって増加した生徒の分散を図るため、2011年春に中央中学校を新設した。


title: 東広島市立西条中学校

text:
◎努力目標
◎誇れるもの三つの実践


title: ケン・オバーリン

text: ケン・オバーリン（Ken Overlin、1910年8月15日 - 1969年7月24日）は、アメリカ合衆国出身の元プロボクサー。元世界ミドル級チャンピオン。ニューヨーク州公認世界タイトルを二度防衛した技巧派ボクサー。


title: ケン・オバーリン

text: 1932年プロデビュー。1937年9月11日、フレディ・スティールの持つニューヨーク州公認世界ミドル級タイトルに挑戦したが、4回にKOされ王座奪取はならず。


title: ケン・オバーリン

text: 1940年5月23日、セフェリノ・ガルシアの持つ同タイトルに再び挑み、判定勝ちで王座奪取。二度防衛した後の1941年5月9日、ビリー・スーズに判定負け、タイトルを失った。


title: ケン・オバーリン

text: 2015年に国際ボクシング名誉の殿堂故人部門に選出された。


title: ケン・オバーリン

text: 127勝（23KO）13敗7引分け1無効試合


title: 横山樹理

text: 横山 樹理（よこやま じゅり、本名:西川 樹里（にしかわ・じゅり）、1955年3月9日 - ）は、福岡県北九州市出身のバレーボール指導者、元選手。飯塚高等学校女子バレーボール部監督。


title: 横山樹理

text: 豪快なスパイクと『ジュリ・スマイル』と呼ばれた笑顔で幅広いファンに親しまれた。


title: 横山樹理

text: 中学からバレーボールを始め、博多女子商業高等学校（現：博多女子高等学校）ではインターハイで優勝した。


title: 横山樹理

text: 1973年にユニチカに入社。同年6月に18歳で全日本入りした。入社4年目に行われたモントリオール五輪では控えのメンバーとして出場。白井貴子や前田悦智子が引退した後の全日本を支え、1978年世界選手権、1981年ワールドカップではエースとして活躍し銀メダルを獲得した。その一方で、エースとして金メダルが期待された1980年モスクワオリンピックでは、米国主導の西側諸国ボイコット運動の巻き添えとなり、日本は出場辞退するという悲運にも泣かされた。1982年引退。


title: 横山樹理

text: 引退後は帰郷し、結婚・出産、ママさんバレーの規定（インドア日本代表経験者は引退後10年間参加禁止）により子育てに専念していた。規定による出場禁止期間が明けた後は、生活の拠点とした中間市で体育指導員をする傍らで地元のママさんバレーチームに加わり、指導にあたっていた。


title: 横山樹理

text: 2007年、飯塚高等学校の幹部になっていたかつての恩師に請われる形で女子バレーボール部監督に就任、現在に至る。その監督デビュー戦までの日々が、『福岡にんげん交差点』（NHK福岡放送局制作）で放送され、全国にも紹介された。


title: 横山樹理

text: 2010年2月22日 笑っていいともに出演。


title: 警死庁24時

text: 『警死庁24時』（けいしちょうにじゅうよじ）は、「月刊少年エース」（角川書店）で2001年5月号-2004年3月号で連載された大和田秀樹作のギャグ漫画。全35話。単行本は角川書店（角川コミックスエース）から、全6巻。


title: 警死庁24時

text: 連載時と同じ2000年前半の東京が舞台。主人公達が勤務する富士見署は架空の署。基本的に警察をベースにしたギャグ漫画（ストーリーギャグ）。連載時の流行語や時事ネタも少しだが取り入れられている。警死庁メンバーによるミサイルを素手で撃墜、暴走族との激突、市街戦まがいの捕物、暴力団をポイ捨て禁止条例違反で潰滅、世界中の裏警察によるトーナメント、はては人類存亡を掛けた陰謀劇など破天荒なストーリーが繰り広げられる。


title: 警死庁24時

text: 単行本では各話の間に書き下ろしの4コマ漫画「たのしい警死庁くん」が収録されている。


title: 警死庁24時

text: 各単行本冒頭にカラー数ページの漫画が収録されている。（本誌に掲載されていたもの）


title: 警死庁24時

text: 作品執筆中の2002年に警察手帳のデザインが変更されたが、作中では2005年の連載終了まで旧式の警察手帳が描かれていた。また、作中に登場する警察官の制服は本物に近いがアレンジされており、帽子や女子制服のベストに違いがある。


title: 警死庁24時

text: 新米警察官山吹鉄之助は、勤務初日に富士見署交通課四係に配属される。元々刑事課志望であった彼は、イベントのぬいぐるみショー・学校などでの交通安全教室が四係の主な仕事と知り、失望する。が、正義感から事件に首を突っ込んでしまったことをきっかけに、鉄之助は交通課四係の真の姿「警死庁」の存在を知ってしまう。鉄之助は警死庁の謎と父の死の真相を知る為、自らも警死庁に入庁するのであった。


title: 警死庁24時

text:
イベントのぬいぐるみショー・学校などでの交通安全教室がメインの仕事。しかしそれは表の顔であり、その実態は警視庁の手に負えない事件が発生した時に出動する「警死庁」メンバーの集まりである。普通の警察組織である。警死庁の存在は極々一部の人間しか知らない。警死庁入庁の際に課される試験。人によって試験が違う。作中明らかになったのは「マリカ捕獲（鉄之助）」と「玉子地獄試験（木ノ下）」の2つのみ。難易度は「マリカ捕獲」の方が遥かに難しい。
「巡殺」になるための試験。3000円が支給され、それを使って装備を整える。なお、3000円を用いて入手したものしか持ち込めない（通常の警察官としての装備は没収）。1次試験は「警死庁お笑いオンステージ」であり、32名が通過できる。審査員は10人の巡殺部長であり、面白かったと思っただけポイントを与える。1ポイントは1㌔警死庁。鉄之助は535㌔警死庁（歴代最高記録）でトップ通過した。木ノ下はこの試験で恥辱にまみれたことがあり、ネッシーの技（詳細不明）でようやく400㌔警死庁で通過したことがある（千夏もこの試験のことは思い出したくない旨の発言をしている）。2次試験は「鉄の腕の石像（身長57m、体重550t）から制限時間までにダウンを奪う」であり、クリアしたものは何名でも通過できる（鉄之助が受験した回では13名通過）。3次試験（最終試験）は「樹海の奥のリングで1対1で闘い勝利する」、ただし「死合い開始は3ヶ月後」。つまり、「樹海で3ヶ月サバイバルをした後死合」となり、サバイバルの試験も兼ねている（鉄之助が受験した回ではサバイバルで生き残ったのは9名）。リングが設置されているのは鉄の腕の墓標のすぐ近く。作中の描写から、場所は富士山の麓、青木ヶ原樹海と思われる。なお最終試験に限り、受験者が奇数の場合は敗者復活戦が用意されている。
世界中の裏警察組織が優勝の座を巡り争うトーナメント。今回で46回目の開催。前回45回の優勝は日本チームで、木ノ下・千夏らが出場した。優勝チームには「ポリス・オブ・ザ・ポリスアワード」を手にできる。


title: モザイク国家

text: モザイク国家（もざいくこっか）とは、モザイクのようにさまざまな人種・民族または宗教をもつ集団が入り交じって融け合わない状態の国家のことをさす。


title: モザイク国家

text: これらは互いに対立が絶えず、世界各地で紛争や内戦などの問題の火種になっていることが多い。


title: モザイク国家

text: モザイク国家の例としてインド、レバノン、アフガニスタン、ミャンマーなどがある。


title: モザイク国家

text:
日本以外では、様々な言語や文化を持つ集団が混じり合わずに存在する状況のことを
「（文化的モザイク）」、などと言う。


title: モザイク国家

text:
他に「人種のるつぼ」（じんしゅのるつぼ、）が、様々な集団が入り混じって融け合っている状況を指す言葉としてあり、
「アメリカは人種のるつぼの多民族国家」などと使われるが、
アメリカの中でもニューヨークなどは世界中から様々な文化を持つ人々がそれぞれの文化ごとにコミュニティーを作って別々の地域に住んでおり、
そのような状況が混じり合わないものでもひとつの器に盛りつけられひとつのサラダとして並立共存の状態にあると見えることから
「（サラダボウル）」と呼ばれたりする。


title: ギブソン・ファイヤーバード

text: ギブソン・ファイヤーバード (Gibson Firebird) は、1963年に発表されたギブソン社のエレクトリックギター。エレクトリックベース版モデルとしてはサンダーバードがある。カーデザイナーであるレイ・ディートリッヒがデザインを担当した。


title: ギブソン・ファイヤーバード

text: 発売当初の仕様はリバース・ボディ（正面から見て右側のボディが左側のボディよりも上に突き出ている）にスルーネック、ミニ・ハムバッカー・ピックアップ搭載であった。


title: ギブソン・ファイヤーバード

text: 1966年に大幅なモデルチェンジが行われ、リバース・ボディからノン・リバース・ボディ（リバース・ボディを左右反転させたような形状）に全面的に切り替えられた。ネックの接合方法もスルーネックからセットネックに変更されたほか、ピックガードが大型化されて、各モデル共通のボディ（リバースモデルでは、ピックアップのレイアウトによってボディ加工を変えている）となった。


title: ギブソン・ファイヤーバード

text: 1969年に製造中止。しかしその後、何度か再製造され、現在でもギブソンおよびエピフォンが販売している。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ワルシャワ・ゲットー蜂起（ワルシャワ・ゲットーほうき、, , イディッシュ語: ווארשעווער געטא אויפשטאנד, ）は、第二次世界大戦中の1943年4月から5月にかけて、ワルシャワ・ゲットーのユダヤ人レジスタンスたちが起こしたナチス・ドイツに対する武装蜂起である。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 第二次世界大戦がはじまり、東ヨーロッパの諸都市がドイツ軍に占領されると、それらの都市で暮らすユダヤ人たちはゲットーに隔離されるようになった。しかし1942年から1943年にかけてナチス親衛隊(SS)は「ラインハルト作戦」を開始し、ゲットーのユダヤ人たちを続々と絶滅収容所に移送するようになった。ワルシャワ・ゲットーでも過酷な移送作戦が行われ、数多くのユダヤ人がトレブリンカ絶滅収容所へ移送されて殺害された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ユダヤ人の「追放」が始まった当初、ユダヤ人の抵抗組織のメンバーは会合を持ち、ドイツに対して戦わないことを決定していた。これは、ユダヤ人が殺されるのではなく、労働キャンプに送られるだけだと信じていたからであった。しかし、1942年の終わりには、「追放」と言うものが死の収容所へ送られることだとわかり、残ったユダヤ人は戦うことを決定した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 更なる移送作戦を阻止するため、モルデハイ・アニエレヴィッツ指揮下の「ユダヤ人戦闘組織」とダヴィド・アプフェルバウム()指揮下の「ユダヤ人軍事同盟()」が1943年4月19日から5月16日にかけてナチスに対して武装蜂起を起こした。反乱を起こしたユダヤ人たちは貧弱な武装と劣悪な補給にもかかわらず粘り強く戦ったが、最終的にはユルゲン・シュトロープSS少将率いる武装SS・ドイツ秩序警察・ドイツ国防軍などから成る混成部隊によって完全に鎮圧された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 鎮圧後、ワルシャワ・ゲットーの住民ほとんどがSSによって捕えられ、トレブリンカ、マイダネク、あるいは強制労働収容所へと移送され、ワルシャワ・ゲットーは解体された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: なおこの蜂起は基本的にワルシャワ・ゲットーのみの蜂起であり、この翌年の1944年にワルシャワ市内各地で発生したワルシャワ蜂起とは別個の蜂起である。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1939年9月のドイツ軍のポーランド侵攻によってワルシャワはドイツ軍に占領された。ドイツ当局は1940年10月から11月にかけてワルシャワ・ゲットーを創設した。同ゲットーの人口は最も多い時期で45万人であり、これはナチスが創設したゲットーの中でも最大であった。ゲットーの環境は劣悪であり、移送作戦までに約8万3000人のユダヤ人が伝染病や飢餓によってゲットー内で命を落とした。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ポーランド総督府領内のユダヤ人を絶滅させるための「ラインハルト作戦」が1942年3月中旬からオディロ・グロボクニクSS少将の指揮の下に実行された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ワルシャワ・ゲットーでは1942年7月22日から9月10日にかけて最初の移送作戦が行われ、「労働不能者」を中心に約30万人のゲットー住民がトレブリンカ絶滅収容所へ移送されてガス室で殺害された。この移送作戦によりワルシャワ・ゲットーの住民数はせいぜい7万人になった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text:
移送作戦が開始された直後の1942年7月23日にゲットー内の地下組織の指導者の会合があった。この席上シオニスト左派諸政党は武装抵抗を主張したが、他の出席者は移送されるのは恐らく数万人程度にとどまるだろうと考える者が多く、武装抵抗はかえって全ゲットー住民を危険に晒すとして反対論が相次いだ。結局7月28日にシオニスト左派諸政党だけで武装抵抗組織「ユダヤ人戦闘組織」(ŻOB)を創設したが、各政党は移送作戦から自らの組織を守ることに手いっぱいで他党と会合を持ってる暇は無く、ユダヤ人戦闘組織も実際的にはほとんど機能せず、移送作戦に対して有効な抵抗はできなかった。
移送作戦が終了した後の1942年10月末、「ハショメル・ハツァイル（）」リーダーモルデハイ・アニエレヴィッツのもとに改めてユダヤ人戦闘組織が創設された。一方右派シオニストの修正主義者たちも独自に武装抵抗組織を立ち上げ、「ユダヤ人軍事同盟()」(ŻZW)を創設した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 本格的に武装抵抗の準備が開始され、ゲットー外から武器を購入するようになる。まず国内軍(AK)などゲットー外のポーランド人レジスタンス組織と接触を図り、彼らから武器を仕入れようとしたが、ポーランド人の間にも反ユダヤ主義は根強く、大金を積んだにも関わらず彼らがくれた物は拳銃10丁だけだった。国内軍指揮官たちはユダヤ人に武器を渡してもまともに使えるかどうか極めて怪しいと考えていた。結局ユダヤ人たちはゲットーの外へ抜け出て、ドイツ軍から武器を盗んだり購入したりした仲介人や脱走兵などから巨額の金を払って武器を購入することになった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1942年終わり頃にユダヤ人戦闘組織は、彼らが「対独協力者」と看做していたユダヤ人評議会やユダヤ人ゲットー警察に対するテロ活動を本格化させた。ゲットー警察長官ヤーコプ・レイキンやユダヤ人評議会経済局長イズラエル・フィルストなどを暗殺した。これによりユダヤ人評議会とゲットー警察のゲットー内における威信は大きく低下した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1943年1月9日にSS全国指導者ハインリヒ・ヒムラー自らがワルシャワを訪れた。まだ4万人のユダヤ人がゲットーにいること（実際にはもう少し多くいた）を報告されたヒムラーは、さらに8000人のユダヤ人を移送するよう命じた。ヒムラーの命を受けてSS・警察部隊は1月18日から第二次移送作戦を開始した。これにより6500人のユダヤ人が移送され、1171人のユダヤ人が殺害された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: この移送作戦の際にユダヤ人戦闘組織はゲリラ戦による武装抵抗を起こした。ユダヤ人レジスタンスはドイツ兵に奇襲をかけては屋根伝いに逃げた。ドイツ兵に数人の死者がでたため、ドイツ当局はゲットー内を安易に動き回る事が出来なくなった。やがて移送作戦は中止された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ユダヤ人戦闘組織の蜂起はこれまで武装抵抗に懐疑的だったゲットー住民からも高く評価された。彼らは第二次移送作戦が最初と比べて小規模ですんだのはドイツ当局が武装抵抗に恐れをなしたからだと考えたのである（実際にはヒムラーがもともと8000人の移送しか命じていないためだったが）。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: アニエレヴィッツとユダヤ人戦闘組織を支持するゲットー住民は急速に増え、それはゲットー内で一種の「革命政権」となった。一方本来のゲットー行政機関であるユダヤ人評議会はすっかり権威を落としていた。ユダヤ人評議会議長マレク・リヒテンバウムはドイツ当局からの命令に対して「私はもはやゲットー内に何の権威も持っていない。権威を持っているのは別の組織だ。それはユダヤ人戦闘組織だ」と答えている。ユダヤ人戦闘組織はユダヤ人評議会を脅迫してその予算を吐き出させ、またゲットー住民の富裕層に高い税金を課すことで資金を集め、それを武器購入費用にあてた。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 国内軍からのユダヤ人レジスタンス組織への評価も上がったが、国内軍がユダヤ人戦闘組織に対して新たに支給したのは拳銃50丁、手りゅう弾50個、爆薬その他だけであった。右派シオニストのユダヤ人軍事同盟に対してはもう少し多くの支援をしたが、結局のところ国内軍がユダヤ人レジスタンスに対して行った支援は最低限でしかなかった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 蜂起までにユダヤ人レジスタンスが確保できた武器は多くない。数百丁の拳銃、若干のライフルとカービン、ごくわずかな機関銃、他には爆薬や火炎瓶や手りゅう弾などであった。戦闘員の装備は拳銃と数個の手りゅう弾というのが通常であった。武器があまりに少ないため、志願兵の受け入れを中止した結果、戦闘員の数はユダヤ人戦闘組織とユダヤ人軍事同盟をあわせても1000人に満たなかった。一方地下壕に関してはかなり綿密に準備した。空調設備や電気設備も備え、数カ月は持ちこたえられる量の水・食料・医薬品が備蓄された。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ドイツ当局がいつ最終的な移送作戦を行うのかゲットー住民には分からなかったのでレジスタンス戦闘員たちはいつ移送作戦が開始されても即時に武装蜂起できるよう準備にあたっていた。一般のゲットー住民が隠れ家を作るのに奔走していた1943年1月から4月のあいだ、戦闘員たちは戦闘訓練にあけくれていた。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1943年4月18日にドイツ当局が武力でゲットーを制圧して移送作戦を再開するとの情報がユダヤ人戦闘組織に伝わった。ただちにゲットー全住民に警告を発するとともに地下壕にこもって戦闘準備を開始した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 4月19日（過越祭の始まる日だった）午前3時頃、「ワルシャワ」親衛隊及び警察指導者であるフェルディナント・フォン・ザンメルン・フランケネックSS准将率いる2000人ほどのSS・警察部隊によってゲットーが包囲された。このSS・警察部隊は武装SSの2個訓練・補充大隊、秩序警察の第22警察連隊に属する2個大隊、トラヴニキ強制労働収容所()の警備にあたっていたウクライナ人民兵による1個大隊、それからわずかな保安警察からの分遣隊によって編成されていた。武装SS部隊は訓練不足の者や負傷から回復したばかりの者で構成されており、また秩序警察部隊の方は退役者や総督府ポーランド警察やポーランド消防隊も動員されていた。動員された戦車はわずかな数のフランス製軽戦車(大砲なし)のみであった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text:
午前6時頃から武装SS部隊が集荷場に面したゲットー・ザメンホーファー通りに侵入を開始した。ユダヤ人レジスタンスたちは火炎瓶で戦車を足止めしつつ、武装SS兵たちに銃撃を浴びせた。さしたる抵抗はないと思っていたフォン・ザンメルンの部隊は予想外のユダヤ人の激しい抵抗に7時30分には潰走した。
同日午前8時にフォン・ザンメルン・フランケネックは解任されてユルゲン・シュトロープSS少将が新しい鎮圧部隊の指揮官となった。ヒムラーはシュトロープに対して「ワルシャワ・ゲットーでの狩り集めは容赦のない決意と出来る限り冷酷な方法で実行しろ。攻撃は強力であればある程良い。ここ最近の事例はユダヤ人がいかに危険であるかを示している」という命令を下した。しかしシュトロープもこの日に戦況を変えることはできなかった。ユダヤ人レジスタンスの粘り強い抵抗の末、午後5時にはドイツ軍は戦車1台と装甲車1台を失ってゲットーから一時撤収し、この日の戦闘は終了した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: これはドイツ軍占領下のワルシャワにおいて起こった初めての大規模反乱であった。ゲットーから次々と運び出されていくドイツ兵の死傷者たちを目撃したゲットー外のポーランド人たちはユダヤ人にこんな真似ができるはずはないと考え、「ポーランド軍の将校たちが指揮をとっているに違いない」「ポーランド軍が抵抗運動を組織したのだ」などと語っていたという。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 女性レジスタンス指導者ツィヴィア・ルベトキン()はこの4月19日の勝利を「最高の喜びだった。明日のことなど気にならなかった。我々ユダヤ人闘士は奇跡だと小躍りしていた。手作りの火炎瓶と手りゅう弾に恐れおののいて、無敵の勇者だったはずのドイツ兵どもが退却したのだ」と回想している。彼女の言葉にもあるとおりレジスタンス側の武器で特に役に立ったのは火炎瓶と手りゅう弾であった。数が非常に少ないが機関銃も非常に役に立った。しかし拳銃はほとんど役に立たなかった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: しかしユダヤ人たちの勝利は4月19日だけだった。4月20日、ドイツ国防軍ワルシャワ上級野戦司令官フリッツ・ロッスム(Fritz Rossum)少将の派遣した応援部隊がシュトロープの手元に到着した。この国防軍応援部隊は1個軽高射砲中隊と曲射砲小隊を中心としていた。シュトロープはゲットーの建物に火を放って隠れたユダヤ人たちをあぶり出す焦土作戦に切り替えた。シュトロープは「非人間と暴徒を地上にあぶり出すにはそれが唯一の方法であった」と日誌に書き記している。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 4月20日、ドイツ軍は火炎放射器をもって再びゲットーへの侵入を開始した。軽高射砲と曲射砲によるゲットーの建物への砲撃も行われた。4月22日までにはゲットーの複数の地域が炎上していた。ドイツ軍はゲットー包囲を強化し、電気や水、ガスを完全に止めた。水がないため火を消すことはできなかった。レジスタンスたちは徐々に持ち場を放棄して地下壕に撤退せざるを得なくなった。蜂起開始から2週目には地下壕が戦闘の中心となっていた。ドイツ軍は一つずつ地下壕を発見していって手りゅう弾や催涙ガスを地下壕に放り投げ、ユダヤ人たちが這い出てきたところを掃討して片づけていった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 大多数のゲットー住民は蜂起に参加しておらず、ただ隠れていただけだったが、多くの者が巻き込まれて建物の下敷きになったり地下壕で窒息死したりして死亡した。下水道からゲットー脱出を図ろうとするユダヤ人が相次いだが、ドイツ軍側はマンホールを爆破することでこれを防いだ。拘束されたゲットー住民は集荷場に停めてある列車に乗せられて続々と移送されていった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ゲットーの外からの支援は限られていた。しかしゲットー外のポーランド人レジスタンス組織である国内軍(AK)と人民軍がまったく協力しなかったわけではない。ゲットーの壁近くで警備部隊を攻撃し、武器や弾薬を内部に送る努力を試みた。この武器・弾薬の支援を受けるためのユダヤ人側の交渉役はイツハク・ツケルマンであった。また国内軍自身も4月19日から4月23日までの間、塀の外のあちこちでゲットーに侵入する試みでドイツ軍と交戦を行った。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ヘンリク・イヴァンスキ()少佐指揮下の国内軍の一部隊、Państwowy Korpus Bezpieczeństwa(国民保安軍団の意)は、ユダヤ人軍事同盟とともにゲットーの内側で戦い、最終的には塀の外、「アーリア人の領域」へ撤退した。国内軍はポーランド国内と、連合国へ無線通信を介して、ゲットーのユダヤ人に関する情報と、彼らへの援助を求める連絡を行った。ŻOBの一部のパルチザンと指揮系統の一部はポーランドの支援の元、運河を通り脱出した。イヴァンスキの行動が最も有名であったが、これは、ポーランドの抵抗勢力が行ったユダヤ人を助けるための多数の行動の1つであった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ユダヤ人軍事同盟はユダヤ人戦闘組織より装備が良かったこともあり、ゲットーの中心であるムラノウスキー広場 (Muranowski Square) 付近の拠点を長い期間持ちこたえて戦った。しかし4月27日の戦闘でユダヤ人軍事同盟指導者ダヴィド・アプフェルバウム()が負傷した。同日、ヘンリク・イヴァンスキ()少佐率いる国内軍の部隊がゲットー外から地下道を通ってユダヤ人軍事同盟の負傷者の運び出しに駆け付けたが、アプフェルバウムはゲットーから離れることを拒否し、翌28日に死亡している。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 5月8日にはミワ18番地にあったユダヤ人戦闘組織の地下壕がドイツ軍に包囲された。ガス弾や手りゅう弾や爆薬を投げ込まれ、ユダヤ人レジスタンスは次々と戦死した。生き残った者たちももはやこれまでと判断し、その日のうちにお互いに銃を向けあって集団自決した。モルデハイ・アニエレヴィッツもここで死亡した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 2日後、数十名のユダヤ人レジスタンスたちがポーランド人共産主義者の協力で下水道を通ってゲットーを脱出した。その後も数個の戦闘部隊がゲットーに残り、戦闘を継続していたが、5月15日までには戦闘は散発的となった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 5月16日にシュトロープは「もはやワルシャワにゲットーは存在せず」と報告書を書いている。同日午後8時15分、シュトロープは鎮圧記念にワルシャワ・シナゴーグ () を爆破解体させた。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ユルゲン・シュトロープSS少将の報告書によると「検挙されたユダヤ人5万6065人のうち、7000人がゲットーでの作戦中に死亡。さらに6929人はトレブリンカへ移送して殺害した。あわせて1万3929人が命を落とした。この5万6065人とは別にさらに5000人から6000人が火災で焼け死んだ」という。しかし5万6065人のうち死亡した1万3929人をのぞく4万2136人の運命についてはシュトロープの報告書はまったく触れていない。しかし別の証言や資料から見て、どうやらマイダネク（ルブリン強制収容所）、もしくはトラヴニキやポニアトーヴァなどの強制労働収容所へ送られたようである。もともと「労働不能者」と看做されたゲットー住民はとっくにトレブリンカへ送られて殺されていたのだから蜂起の時点でゲットーに残っている者たちはほとんどが「労働可能者」である。したがってほとんどが労働力として利用されたのであろうと考えられる。とはいえ結局この後にマイダネクで行われた「収穫祭作戦」によって大多数は殺されてしまったようである。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ドイツ側の損害についてシュトロープの報告書は「16名が殺害され、85名が負傷した」としているが、この数は日々の損害報告とまったく一致していない。実際にはドイツ側ももっと多くの犠牲を出していたはずである。自軍の優位性を示すために損害を控えめに発表したものと思われる。とはいえユダヤ人側の損害の方が圧倒的に多かったことは間違いないと思われる。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1943年夏、親衛隊経済管理本部長官オズヴァルト・ポール親衛隊大将はワルシャワ・ゲットーの跡地にワルシャワ強制収容所()を設置させ、そこの囚人にゲットーの破壊された建物の撤去作業を行わせた。2,500人の強制収容所囚人と1,000人のポーランド労働者が動員され、1年以上働いて建物の残骸や壁の撤去にあたった。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ゲットーから逃げて隠れたユダヤ人の捜索も行われた。ユダヤ人を匿ったり支援したりするポーランド人もいないわけではなかったが、多くの場合ポーランド人はドイツ当局に密告を行い、これによって多くのユダヤ人が捕まってしまった。ポーランド・ギャングもこの状況を利用してユダヤ人の居場所を血眼になって捜し、見つけ出すと「密告されたくなければ金を払え」といってユダヤ人を脅迫した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 後の1944年に発生したワルシャワ蜂起において、ポーランドの国内軍の部隊ゾスカ ("Zośka") は、ワルシャワ強制収容所より380人のユダヤ人の虜囚を解放した。彼らのほとんどは、すぐさま国内軍に参加した。わずかの人間は、ワルシャワゲットー蜂起の際に地下道を通り生き延びて、ワルシャワ蜂起に参加した。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: ワルシャワ・ゲットー蜂起そのものは失敗におわったが、決して無意義ではなかった。ナチス・ドイツの圧政に対してユダヤ人が初めて武器をとって抵抗したという輝かしい記憶をユダヤ人たちに残したのである。この記憶はユダヤ人民族国家イスラエルの建国に向けて大きな原動力となったのである。イスラエル建国後、ゲットー蜂起についての研究を行うロハメイ・ハゲタオット()が同名のキブツに創設されている。またガザ地区北にあるキブツ「ヤド・モルデハイ()」はモルデハイ・アニエレヴィッツの名前から名づけられたものである。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: しかしながら日本においてはワルシャワ・ゲットー蜂起は知名度が低めの事件であり、しばしば1944年のワルシャワ蜂起と混同されている場合もある。2つの出来事は時間的にも異なり、まったく目的が異なっている。前者のユダヤ人の蜂起は、強制収容所での確実な死亡より、助かるわずかな望みをかけて、命を懸けての戦いを選択したものであり、戦う能力があれば最後の瞬間まで戦闘を行っていた。2つ目の蜂起は、ポーランド人が自分の領土を取り戻すためのテンペスト作戦の一部であった。とはいえ、2つの事件の間に関連がまったく無いと言い切ることもできない。2つの暴動が同じワルシャワで発生したと言う点、また、ワルシャワ・ゲットー蜂起において生き延びた多数の人間(100近い人数)が後のワルシャワ蜂起において、国内軍や人民軍の一員として戦った点より、関連があると言うものもいる。


title: ワルシャワ・ゲットー蜂起

text: 1970年12月7日に西ドイツ首相であるヴィリー・ブラントは、当時共産党独裁体制下にあったポーランド人民共和国を公式訪問した際に、蜂起の記念碑にひざまずいて哀悼の意を示した。だがこのことは戦後の共産党独裁下のポーランド人民共和国においてはほとんど公表されなかった。共産党独裁体制下のポーランドにおいてはホロコーストやワルシャワ・ゲットー蜂起に関する事実はほとんど語られることがなかった。かろうじてゲットー英雄記念碑が建てられたぐらいであった。しかし東欧革命によってポーランドの共産党独裁体制が崩壊するとポーランドとイスラエルは国交を回復。1991年5月にワレサ大統領がポーランド大統領としてはじめてイスラエルを訪問し、イスラエル国会においてポーランド人の中にも反ユダヤ主義があったことを認めて謝罪を行った。


title: 駒繋ぎの松

text: 駒繋ぎの松（こまつなぎのまつ）は、富山県高岡市戸出町1丁目の戸出駅東側にあったといわれている松の木である。現在はこの木は残っていない。


title: 駒繋ぎの松

text: 松の木は現存していないものの、戸出町1丁目の戸出公園には、その木にまつわる伝説を記した石碑が設けられている。なお現在、石碑の横には松が植えられているが、これは「駒繋ぎの松」そのものではない。言い伝えによれば、寿永2年（1183年）5月11日、般若野から倶利伽羅峠へ進軍途中の木曾義仲がこの松の下で休み、馬をつないだのでこの名がついたとされる。目廻り9尺余(2.7m)、地上より6尺(1.8m)上がったところで双幹となった大きな松であったが、明治27年（1894年）9月11日、西南の暴風でその一幹が吹き折られた。また残る一幹も、開発のために明治42年（1909年）8月に伐採されてしまった。


title: 駒繋ぎの松

text: 駒繋ぎの松は戸出野神社の末社であった正園野神明社の社地に存在した。正園野というのは旧・戸出村内の字名である。明治42年8月26日、正園野神明社は本社である戸出野神社へ合祀されたが、祠は今も、平安時代に北陸道の主道であった戸出中田往来沿いの正園野の地に残されている。駒繋ぎの松はこの祠の近くにその繁茂していたとされる。


title: 駒繋ぎの松

text: 駒繋ぎの松の伝説を遺す石碑を建立することが地元で検討された時、戸出公園内に枝ぶりが良い大きな松の木が都合良く存在したため、その傍に石碑を建立することになった。石碑の傍の松が駒繋ぎの松ではないのはこのためである。


title: 労働者の闘争

text: 労働者の闘争（ろうどうしゃのとうそう、フランス語：Lutte ouvrière 略称：LO）は、フランスのトロツキスト政党。フランス政界においては「極左政党」と分類されることが多いが、フランスではフランス社会党やフランス共産党のような「既成左翼政党」より政策的に「左」を位置する勢力が「極左-Extrême Gauche」と見なされることによる。国際的なトロツキスト運動の一潮流である国際共産主義者連盟のフランス支部でもあり、その最大組織である。現在の党首（スポークスマン）はナタリー・アルトー。


title: 労働者の闘争

text: フランスに留学していたルーマニア人トロツキストであるデービッド・ケルナーによって1939年に設立されたトロツキストの小さなサークルを源流とする。このサークルは、1947年のルノーでのストライキに積極的に関与、支援するが、この闘争で消耗し、1952年に崩壊する。このグループを復活させる様々な試みがロベール・バルシア、ピエール・ボイスらによってなされ、1956年に『Voix Ouvriere-労働者の声』へと発展的に設立された。VOは、1968年のパリ五月革命での「役割」によって当局によって解散命令を受け、『Lutte Ouvriere-労働者の闘争』に改組された。


title: 労働者の闘争

text: LOは、その設立から一貫して「先進的労働者の結晶としての革命的労働者党の形成」をめざし、その活動の多くを、労働組合内部でのイニシアチブ獲得あるいは労組の「急進化」を図るような活動や街頭デモのような大衆運動ではなく、自派に「先進的労働者」を獲得するための宣伝に比重を置く組織スタイルに特徴がある。また、大衆運動よりも、選挙での議席獲得に力を入れることで、フランス共産党に取って代わる左翼政党となることをめざす。


title: 労働者の闘争

text: 元銀行員で「労働者諸君！」で始まる演説のスタイルで一定の大衆的人気を誇るアルレット・ラギエを擁して、「プロレタリア独裁」を公約に掲げ1974,1981,1988,1995,2002年と五度、フランス大統領選挙に挑戦しており、95年には5.3%、02年にはフランス共産党の候補を上回る5.72%の票を獲得した。LOは、2002年大統領選で、極右の国民戦線のルペン候補とジャック・シラクの決選投票に際して「シラクもルペンも右翼であり、プロレタリアートに右翼への投票を呼びかけるのは誤り」という立場から「投票ボイコット」を呼びかけ、フランス共産党やフランス社会党、革命的共産主義者同盟（LCR）などが「反ルペンの投票を」と呼びかけたのに比して、際立った立場を示した。1999年欧州議会議員選挙では、LCRと共同リストを作成して選挙に臨み2議席を獲得した（LCRは3議席）。


title: 労働者の闘争

text: LOは、2007年フランス大統領選挙でもラギエを擁立したが、前回大統領選における極右政党国民戦線のジャン＝マリー・ル・ペン候補が決選投票に進出した衝撃から「左の左」支持層が「勝てる候補」に投票するという傾向を示し、また社会党セゴレーヌ・ロワイヤルの「（右派に勝てる）有効な投票を」という呼びかけが功を奏して全体として「左の左」が陥没した状況の中で、ラギエも488,119票の獲得（得票率1.33%）に留まり（12人の立候補者中9位）、前回・前々回と比して大後退するという結果となった。ラギエは、高齢を理由にこの選挙を「最後の出馬」として、次回以降は若手後継者を立てると表明した。LOは、この選挙の第一次投票の結果が出た直後に、フランス社会党のセゴレーヌ・ロワイヤル候補と右派のニコラ・サルコジ候補の対決となった決選投票においては、「反右派」の立場からロワイヤルへの投票を呼びかけている。2012年フランス大統領選挙ではラギエのスポークスマンを務め08年から同氏の後継者となったナタリー・アルトーを擁立したが、4月の第1回投票では202,561票（0.56%）で9位に留まった。


title: 労働者の闘争

text: LOが形成している国際革命組織であるInternationalist Communist Union-国際共産主義者連盟は、フランスの海外県や旧宗主国のフランス語圏を中心に組織されているが、フランス以外の国では、「サークル」に近い小党派しか組織できていない、といえる。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: 『ARMORED CORE TOWER CITY BLADE』（アーマード・コア タワーシティブレード）は、氷樹一世（作画）、フロム・ソフトウェア／後藤広幸（監修・協力）による日本の漫画。「月刊ドラゴンエイジ」（富士見書房）にて2007年2月号から6月号まで連載された。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: 『アーマード・コアシリーズ』としては初の公式漫画作品であり、世界観は『アーマード・コア ネクサス』のそれをベースにしている。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: タイトルにある"TOWER"という単語は、本作と同じ都市“パスカ”を舞台とする公式小説『ARMORED CORE FORT TOWER SONG』において重要なファクターとなっており、最終話にて登場する超演算プロセッサやカイルスフィールドも、本来は同作用の設定であると思われる。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: 企業統治の解体と国家の再台頭により、地域紛争が激化の一途を辿る時代。その戦場にはアーマード・コア（AC）の姿が常にあった。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: しかし、ACの活躍の場は戦場だけに留まらず、アリーナと呼ばれる合法的な戦闘を行う場があった。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: そして、ACを駆る者はレイヴンと呼ばれた。なお、本作の登場キャラクターの名前は（特に第二次大戦期の）軍用機の名称と共通するところが多い。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: 本作の内容に不満を持った一部読者が作者公式サイトの掲示板でいわゆる「炎上」事件を起こし、一時、掲示板が閉鎖された。


title: ARMORED CORE TOWER CITY BLADE

text: 2007年7月9日に角川コミックスドラゴンjr.より刊行されている。全1巻。ISBN 978-4-04-712504-9


title: Googleのサービス

text: Googleのサービス（グーグルのサービス）は、Googleが提供するウェブサービス、またはウェブアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーションを総じたもの。


title: Googleのサービス

text: Googleは、検索した文字列を含むウェブページの中で、適切と考えられるページを示すために、ページランクと呼ばれるアルゴリズムを用いている。


title: Googleのサービス

text: ページランクアルゴリズムは、ウェブページの価値の指標（ページランク）を、そのページにリンクしているページのページランクを加重した値に基づいて、再帰的に計算するものである。つまり、ページランクアルゴリズム自体がウェブページの内容の有用性を評価しなくても、人間の作ったリンクの関係を利用することにより、人間の考えるウェブページの有用性とよく関連したランクを付けることができるのである。このアルゴリズムにより、利用者が有用と感じる検索結果を提供でき、高シェアの検索エンジンとなっていった。


title: Googleのサービス

text: また、Googleは、検索結果として表示する順番を決めるのに、ページランクに加えて、およそ百程度といわれる公開されていない基準も用いている。この多くの基準により、露骨な検索エンジン最適化が施されているサイトが検索結果からほぼ一掃され、検索結果の品質を一定のレベルに保っている。公開されていない基準に関しては、コンピューターによる自動的な判定によるものではなく、人手により個別の判断がなされていると見られており、完全に人間の判断を排除したアルゴリズムではなくなっているという指摘もある。


title: Googleのサービス

text: ページランクを調べる方法としては、Internet ExplorerやMozilla Firefox対応のGoogle ツールバーをパソコンにインストールして表示する方法がある。ページランクは0-10までの11段階評価式となっており、日本以外ではアップルのトップページのランク10、日本のランク10のページとしては慶應義塾大学などがある（2006年11月時点）。


title: Googleのサービス

text: Googleは高品質の検索結果を提供するため、また、WWWのインデックス化のために、1万台以上のLinuxコンピュータを使用している。なお、使用している ディストリビューションは、コストパフォーマンスの追求のため、Red Hat Linuxを独自にカスタマイズしたものである。


title: Googleのサービス

text: インデックス化にはGooglebotというクローラが用いられている。クローラは様々なページへのリンクを調査して、データベースに追加する新たなページを見つける。また、インデックス化されているページの更新も定期的に確認している。


title: Googleのサービス

text: このインデックスデータベースとウェブページのキャッシュのサイズは数テラバイトにも及ぶ。初期のクローラやWebサーバは、ともにPythonで書かれていた。現在では検索のメイン部分はC++によって書かれており、WebサーバにはGWSという専用のサーバソフトウェアが使われている。


title: Googleのサービス

text: なお、Googleのサーバに使われているコンピュータは当初、非常に安価（一般に市販されているコンピュータと同レベルかそれ以下）なものであった。近年では、より快適なレスポンスを実現するために、高価なRAMディスクを使用したサーバを使用しており、必ずしも安価なサーバのみを使用しているわけではない。また、信頼性を高めるために徹底した多重化が図られている。Googleでは、非常に多くのサーバを使用している為に、毎日、故障した何十台ものコンピュータを交換・追加していたが、RAMディスクを使用するようになってからはハードディスクに起因する故障が激減した。なお、当初使用していたハードディスクを積んだサーバはGmailサービスに流用されていると見られている。


title: Googleのサービス

text: クローラを用いてウェブ全体からデータを集めて利用する検索エンジン（ロボット型検索エンジン）としては、初期のものとしてAltaVistaがあり、その後、Googleが現れた。2004年5月31日には、Yahoo! JAPANの検索エンジンが、アメリカ本社開発のYahoo Search Technology（略されてYSTとも言われる）を使用したロボット型検索エンジンに切り替わった。


title: Googleのサービス

text: これは、各サイト間に貼られているリンクの質を解析し、その結果を元に各ウェブページにランクを付け、検索結果の表示順番を随時変更するという考え方により、Googleが、Googleが登場する以前の検索エンジンよりも検索キーワードに対して有用な検索結果を示せた為に、他でも類似の考えに基づいたロボット型検索エンジンが使用された結果である。


title: Googleのサービス

text: しかし、ウェブページに対する評価の主な方法は、そのウェブページに対して貼られているリンクの質や記述されているHTMLの構造を解析するものであり、ウェブページの内容自体を評価するものではない。他の主なロボット型検索エンジンも、2006年時点では、ウェブページの内容自体の評価を検索結果の主な指標としてはいない。


title: Googleのサービス

text: そのため、多くのウェブサイト管理者は、サイトのランキング変化を観察したり、その変化の理由を知ることに興味を持つようになった。これらの事をきっかけに、検索結果の上位に掲載されるようウェブサイトをカスタマイズすることが商売になったり、検索結果上位を武器に単に他のサイトへ誘導を目的としたサイトや、ページランクを上げるためだけの意味の無いページなどが急増した。なお、ロボット型検索エンジンの特性を利用して、特定のウェブサイトを検索結果の上位に入れようとする行為自体は、Google登場以前にも行われていた。


title: Googleのサービス

text: これに対して、Googleを始めロボット型検索エンジンを使用する各社は、そのようなサイトに対しても適切な評価ができるように様々な工夫をしており、両者の攻防は続いている。詳しくは検索エンジン最適化を参照のこと。


title: Googleのサービス

text: 現在、Googleが対応する言語の数は、64ヶ国語以上、128ヶ国語未満である。唯一中国国内からのアクセスに限っては、検索が中国政府の検閲下となっており、中国政府に対して悪意があるとみなされるキーワード（「天安門事件」など）は検索されないようになっている。中国版Yahoo!やAOLなど、中国に進出している検索エンジンは同様の処置が取られている。


title: Googleのサービス

text: 「脱出口システム/Escape Hatch」の次世代型モデルとして追加された検索結果ページ置換機能。提案者はMark Paskin。


title: Googleのサービス

text: 検索キーワードに間違いが含まれていると判断された場合、「次の検索結果を表示しています/showing results for (xxxx) Search instead for (YYYY)」という形でxxxxのキーワードの検索結果を表示するというもの。


title: Googleのサービス

text: (xxxxは、Googleが予測した修正後のキーワード、yyyyは元の検索キーワード)。ガイドラインにこの機能の掲載はない。


title: Googleのサービス

text: 「もしかして:(Did you mean:xxxx)」機能の発展したより踏み込んだものと評するべきであろう。前述した「もしかして:」の場合、最初に間違ったキーワードの検索結果を表示して、修正後のキーワードのリンクを表示するだけなので、


title: Googleのサービス

text: 正しいキーワードの検索結果をダイレクトに表示する現在のものとは仕様が異なる。現在は「もしかして：」機能よりも優先的にこのヘルプが発動するため、以前よりも表示の頻度が減ったといえる。


title: Googleのサービス

text: 当初は、「就職しない」に対して「就職できない」を提案するなど、日本語の検索に関して適切でないキーワードを候補に挙げることが多かったため2004年11月に機能が削除されたが、2005年3月にはこの問題が改善された。


title: Googleのサービス

text: 類似するものに、「○○も含めた検索結果を表示しています」があるが、2018年8月現在、少しでもGoogle側のサジェスト候補に反するものがあれば、「次の検索結果を表示しています」を表示していたこれ以前のサーチ結果と比較して、若干こちらの出現率が上昇した。


title: Googleのサービス

text: 機械的な判断で検索者の意図した検索結果から離れてしまう事もあり、サジェストには「解除」「邪魔」(英語版ではstopほか)などのワードが並び、後述する「未指定」と並んでユーザーにはあまり快く思われていないのが現状であるが、エンジン開発者のひとりであるAmit singhalは、


title: Googleのサービス

text: 「when you align google's interest with user's interest as we have aligned good things happen./我々のアイデアと検索者のニーズが合致した時、このような快い結果となるのです。」とこの機能を肯定的に評価している。


title: Googleのサービス

text: 2014年半ばごろから散見されるようになった機能。複数のクエリの組み合わせで検索した際に、一つ、あるいは複数のクエリの上に打ち消し線が引かれ、ユーザーが入力したキーワードが無効化される。ガイドラインにこの機能の掲載はない。


title: Googleのサービス

text: ここでは長らく「未指定機能」としていたが、2018年7月10日ごろ、表示される文字列が「未指定」から「含まれない」に変更された為、暫定的に機能名を変更した。


title: Googleのサービス

text: 機能の概要としては、「クエリを除外した検索結果が優先的に画面の上部に表示され、未指定/Missing:(リンクの下部に否定線のかけられたクエリ)とスニペット下に小さく表示され、一つ、あるいは複数の指定したクエリが無効化されてしまう」というものである。


title: Googleのサービス

text: 出現する条件は不明だが、極端にヒット数が少ない場合に起こりやすい。例を挙げると「周延」と検索した際の検索結果は約 1,420,000 件だが、これに「的」を追加して「周延的」とすると検索結果は約 1,360,000 件に減少するほか、


title: Googleのサービス

text: 未指定: 的とスニペット下に表示される記事（ヒット件数の水増しともとれる）が1ページ目に複数出現する。（これを回避するために「周延的」を囲って検索しても11万件もヒットする為、出現条件はエンジン側の独自のルーチンでなされている可能性が高い。）


title: Googleのサービス

text: ダブルクォーテーションで任意のワードを囲い、クエリを検索結果に強制的に反映させることで、「次の検索結果を表示しています」、「未指定」のいずれも回避することができることがある。。なお、検索結果を改変するこの二つの機能を抑制するオプションは2018年12月10日現在、存在しない。


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text: Googleウェブサイトのトップページは、広告が掲載されていないなど、検索に不必要な情報が極力省かれたシンプルさが特徴である。Googleの人気が決定的なものになるに連れて、このトップページのシンプルさに対する評価も高まり、AlltheWebなど、これにならうようになった検索エンジンも現れた。


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text: ハロウィン、クリスマス、Google設立記念日、オリンピック開催中など、何か特別な日には、トップページの「Google」のロゴが、その日に関係したものを使ってデザインされた「Google」のロゴ（通称:ホリデーロゴ）に替えられることがある。国限定だったりすることもある。また、ポップアップボックスも変化する。


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text: ただし現在では、後述のiGoogleによって、シンプルなデザインとガジェットつきホームを選択できるようになっている。


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text: 画像に付随するテキストや周辺のテキスト情報を利用して、画像を検索できる。画像をアップロードするか画像のURLをペーストして、類似した画像を検索する機能がある。


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text: 2002年9月には英語版が、2004年9月には日本語版ニュース検索サービスが開始された。このサービスは新聞社などのニュースサイトの記事を元に、最新ニュースを配信している。ニュースのトピックスのリンク先は各ニュースサイトとなっている。リンク先の記事の見出しや本文の一部などを利用しているが、Googleはリンク先サイトとは契約していない。


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text: Google ニュースのトップページはカスタマイズが可能で、見たいニュース項目を選んだり、その表示数を調節したりできる。さらに、任意のキーワードを含むニュース項目を作ることもできる。そのほか、Google ニュースをキーワード別でメールに送信するGoogle アラートというサービスもある。


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text: 2009年12月現在、すべての言語が正式版である。


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text: 2004年4月頃、アメリカのGoogle ニュースを元に個人がRSSを組んでウェブページで配信した所、その配信を行った個人に対しGoogleから苦情が出され、Google ニュースのRSS配信に関しては問題となった。しかし、Googleはユーザーの需要を考え、2005年8月10日から公式に英語版Google ニュースのRSS/Atom配信を始めた。


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text: ニュースグループの検索機能。もともとはDeja.comの資産を買収したもので、その時点でのUsenetのニュースグループのデータ及び、その後に投稿されたデータを検索、閲覧できる。


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text: Google Scholarによる無料学術検索サービス。他社の同様のサービスの多くは有料。


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text: Google には、検索以外に、計算を行うことのできる「電卓機能」がある。


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text: 例えば、「1+1」を検索すると、その結果として「2」と表示される。「formula_1」のような高度な計算や、単位換算、為替レート換算の機能をも備えている。


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text: しかし、例外的に計算ではなく通常の検索が実行される場合がある。例えば「7-11」を計算させようとしても、「-4」とは表示されない。理由はセブン-イレブンが存在するためである。このようなときは、最後に「=」をつけて「7-11=」とすれば、検索しないで計算するようになる。また、この例の場合、「7- 11」や「7 -11」のように「-」の前後にスペースを入れることでも計算させることができる。


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text: 使用できる演算子としては次のようなものがある。


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text:
また、数学の定数や科学的な定数も答えてくれる。いくつか例を挙げると、
などがある。


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text: これらの定数や単位換算を使用して実際に計算ができる。たとえば「4×円周率×地球の半径の2乗を畳で」と検索すると、地球の表面積が何畳か計算させることができる。


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text: さらにGoogleは「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」という質問に対しても回答してくれる。


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text: Google電卓機能と類似の機能を持つネット上の無料サイトとして、Wolfram Alphaがある。こちらは微分、積分、定積分、テイラー級数展開などの演算機能も実装しているが、2010年8月現在インターフェースは英語のみ。


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text: 携帯電話向けのページ検索も可能である。iモードの場合はドコモ非公式ページのみ検索できる。


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text:
検索語の前に「hogehoge:」を挿入することで、検索する範囲を狭めることができる。例えば、日本国政府のウェブサイトのみから、題名に「ほげほげ」という単語が含まれるPDFファイルを検索したい場合は「site:go.jp intitle:ほげほげ filetype:pdf」と入力して検索する。site: やintitle:、filetype: のほか、演算子の一覧は、公式のヘルプページを参照。
https://www.google.co.jp で出来る機能を紹介する。


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text: 路線検索ができる。例えば東京駅から大阪駅までの道のりを検索したい場合「東京から大阪」と検索すると、検索結果のトップに乗換情報が表示される。次の電車が出発するまでの残り時間がカウントダウン式に表示され、交通費も表示される。


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text: 「株価 ソニー」と検索すると、検索結果の先頭に「ソニー（株）の株価情報」のリンクが表示される。