title: 投げゴマ

text: すべてに共通する特徴としては、胴体下面が逆円錐形、あるいはそれに近い曲面になっていることであろう。この面に下から紐を巻き付けて行く。普通はその頂点から軸が突き出すが、軸が突き出す形ではなく、胴の先端付近がくびれたものもある。いずれにしても、その部分が紐を巻く際の起点になる。また、ベーゴマのように突き出さないものもある。その場合は、紐の巻き方に特別の工夫がいる。


title: 投げゴマ

text:
日本で最も普及している投げゴマは、子供のおもちゃとして駄菓子屋に並べられていたものである。若干の違いはあるが、基本的な形態は共通している。本来、材質には木が使用されるが、ブリキやプラスチックも近年では使われる。胴は平らな円筒形。上面は平坦かやや中央がくぼむ。同心円の隆起や溝が掘られ、その部分を色違いにしたものも多い。下面は浅い逆円錐形。中心を鉄芯が貫き、上には少し、下には胴体より長い程度に突き出て、先端はやや丸くなっている。回転の勢いをつけるためと、喧嘩用に側面に鉄の輪をはめたものもあり、鉄胴ゴマと呼ばれる。ただし、これらの玩具としての投げゴマの普及率は、平成に入って急激に下降している模様。
日本では投げゴマは上記のような形を主として、円筒か逆円錐の胴を軸が垂直に貫く形をしているものが多い。郷土玩具の投げゴマは、たいていはこの形である。ただし軸も木で出来ている。また、大山ゴマは全体が木でできている。胴体はどんぶり型、下には太い木の芯が突き出る。ズグリゴマはやや平らなお椀型で上面は大きくお椀形にくぼむ。下からは木の芯が出るが、その先端が大きく丸く広がるのが特徴である。これは、青森の独楽で、雪の上で回すための工夫である。上面も下面と同じような曲線を描く、凸レンズ型のものもある。マレーシアのガシンは有名な投げゴマであるが、やや偏平ながら、これに類する形である。


title: 投げゴマ

text: 九州にはこのような形から大きく外れた投げゴマが何種もあるが、それらはおおよそ楕円形で、下側に逆円錐に尖った大抵は縦長の木の胴体を持ち、下側の端にクギを打ち込んだような形をしている。特に佐世保独楽が有名である。ヨーロッパの投げゴマもこれに近い形をしている。大抵は上面が丸く、下に逆円錐にとがり、下端に短い軸が打ち込まれている。このような形の投げゴマは、日本以外ではむしろ標準的なもののようである。これらはぶちゴマの形を強く残したものとも考えられる。


title: 投げゴマ

text: 投げゴマは胴体に紐を巻き付けて回す。紐の巻き付け方にはいくつかの型がある。日本で最も普通に見られるのは、上に出た軸に紐の片端を引っ掻けて、胴の横を通って下に回し、下側の軸の基部に一度回し、それからその外側に次第に巻いて行き、側面部分近くまで巻き付ける手法である。上端でなく、最初から下端の軸に巻き付けて行く方法もある。また、細い軸の独楽の場合、軸にも少し巻き付け、それから胴へ巻いて行くと、より強く回転させることができる。ベーゴマの場合、上にも下にも軸はないので、特殊な巻き方が必要になる。詳細はベーゴマの項を参照。紐は太めのタコ糸のようなものを使うことが多いが、先端が細くて、次第に太くなる独自の紐を使う場合もある。紐の端は軸に引っ掻けるために結び目を作ることが多い。


title: 投げゴマ

text: 紐を巻き切ると、紐の反対側の端を手で保持し、その手に独楽の胴を握る。握り方や紐の保持の方法はさまざまであるが、いずれにせよ、紐の端を手に把持したままで独楽を投げ出すことは共通である。独楽が投げ出されると、紐がほどけるにつれて独楽は回転し、紐が完全にほどければ独楽は回転しながら飛び出し、地上に落ちて回転を続ける。


title: 投げゴマ

text: これは、なかなか難しく、慣れぬ間は紐の端が独楽にからまったり、回転の軸がずれて横倒しになって転がったりすることが多い。うまく回せるようになると、独楽が離れる寸前に少し引き戻すようにすれば、より強い回転が得られる。初めは決まった場所に投げるのは難しいが、慣れれば好きな場所に投げ出せるようになる。引き戻し方を工夫すれば自分の手のひらで受けることもできる。


title: 投げゴマ

text: 普通の投げゴマは、回してしまうとその後に回転を追加することは出来ない。ぶちゴマは鞭で叩いて回転させるので、回転を追加できるのが普通であるが、最初に回す時には紐を巻いて投げる投げゴマで、しかもその後は鞭で叩いて回す、というものも日本国外にはあるらしい。


title: 投げゴマ

text: ただ回すだけでも楽しめるが、単に回すだけでなく、より困難な技術に挑戦するのも楽しみのひとつである。例えば投げた独楽を自分の手のひらで受ける技や、そこからもう一つの手に紐を渡し、その上を渡らせるなどの技術が知られている。紐を渡らせる場合、胴体と下側の軸の間の部分に紐がかかるようにする。


title: 投げゴマ

text: 現在では伝えられていないが、江戸時代には投げゴマの曲ゴマがあり、例えば客の頭の上に向けて独楽を投げ、驚かせておいて引き戻し、実際には自分の手元で回すなどと言ったことをしたようである。


title: 投げゴマ

text: 数人が集まれば、競争になる。どのような技ができるかを競ったり、回転維持時間を比べたりすることもある。マレーシアのガシンはこの後者の極めて高度な例で、一時間程も回転し続ける。


title: 投げゴマ

text: また、互いにぶつけ合うなどして、どちらが回り続けるかを競う喧嘩ゴマもよく見られる。鉄胴ゴマはそのために作られたものである。ベーゴマもこの範疇である。佐世保独楽の場合はさらに過激で、時には相手の独楽を割ってしまう。


title: 投げゴマ

text: 独楽は世界各地で独立に発生したようで、その多くの場合、ぶちゴマが最初に登場している。ぶちゴマは鞭で叩いて回す独楽で、普通は止まっている状態から鞭で叩いて回すのであるが、回し始めはまず紐を巻き、これを引っ張って回す例がある。その辺りが投げゴマへと発展したのではないかと思われる。ヨーロッパでは17世紀以前は絵や文章に登場するのはぶちゴマばかりであったが、その頃から絵に投げゴマが登場し、両者がほぼ半ばするようになる。


title: 投げゴマ

text: 日本では、江戸時代中期まではぶちゴマばかりで、その後投げゴマが出るようになるが、次第に投げゴマばかりとなり、江戸時代の終わり頃にはぶちゴマがほとんど見られない状況になる。ベーゴマも、江戸中期にはぶちゴマであったのが、明治には既に投げゴマになっていたらしい。この理由は、一つには江戸時代半ばに出現した曲ゴマなど、独楽の製造技術が大きく進歩し、しっかりと芯を通した独楽が作れるようになったためらしい。また、そのために軸のはっきりした独楽の形が定着したようである。明治から昭和にかけて、いわゆる投げゴマが子供のおもちゃとして全盛を誇り、独楽と言えばこの形を想起するようになったと思われる。


title: 投げゴマ

text: しかしながら、昭和末期より、投げゴマは次第にその勢力を衰えさせ始める。駄菓子屋には必ず数種以上の木やブリキの投げゴマ、鉄胴ゴマ、それにベーゴマが置いてあり、独楽紐が束にしてぶら下げられていたものが、そのような店は次第に少なくなり、販売される投げゴマの種類も少なっている。これは、テレビゲームなど子供の遊びの傾向が変わり、戸外での遊びの機会やその場が減ったことが大きい。また、手先や体を使った技量を習得することへの忌避感があるようでもある。バネを用いた、より手軽に回す装置を備えた独楽が増えている。独楽回しを推進するグループなどがいくつかあり、子供の遊びに独楽を復活させるべく取り組んでおり、投げゴマの講習会等が開かれているところもある。


title: 投げゴマ

text: 投げゴマの楽しみの一つに、回っている独楽を手に乗せたり綱渡りさせたりという芸があるが、その際に直接に独楽を手に取ることはできない。手よりゴマのように、回った状態でつまめる軸がないからである。移動させる場合は、紐を独楽の下に持ち込み、ぶら下げるようにするか、紐を張って乗せるかする。これは結構難しい。


title: 投げゴマ

text: この部分を手軽にする工夫のある独楽もある。例えばプラスチック製の独楽であるが、外見上はごく普通の独楽でありながら、軸が胴体と別に回るようになっているものが販売されたことがある。これならば軸をつまんでも胴体が回っていられる、というものであったが、摩擦が結構あったため、あまり効果的ではなかった。


title: 投げゴマ

text: 昭和40年代に鐘紡の懸賞で出た独楽は、鉄芯を磁石としたものであった。回転させた後に軸の上端に鉄を近づけると回ったままでくっついてくるので、吊り下げたまわせるもので、テレビCMでは、フライパンからぶら下げたりしていた。ちなみにその形は軸の目立たない洋梨型のものである。


title: 投げゴマ

text: 独楽の楽しみの一つに、変わった動きをする独楽や、音が鳴るなどの特殊な機能を持つものがある。それらは仕掛けゴマなどと呼ばれるが、投げゴマにはそのような例が少ない。恐らく、そのような仕組みを作ると耐久力に難が生じて投げ出すことに耐えられなくなること、また、投げ出すという方法のため、落ち着いた高速回転が得られにくい、といった問題があるためと思われる。それでも、鳴りゴマや色変わりゴマの中に、投げゴマとした商品がある。しかし、あまり効果的であったとは思えない。


title: 投げゴマ

text: 独楽の上に独楽を乗せて回す、という独楽がある。手よりゴマでそのような商品の例もあるが、軸が長いと安定させるのが簡単ではない。その点、投げゴマ型は上に独楽を乗せるのには向いているが、投げ出したのでは独楽が傾き、安定してその上に小さい独楽を置くのが難しい。そこを解消するために投げゴマであることをあきらめた商品もあった。投げゴマ型の独楽に投げゴマ式に紐を巻き付け、それを特性のホルダーに格納して紐を引くことで回す。そしてホルダーから出して回し、その上に小さい独楽を乗せて行く、という独楽があった。


title: 投げゴマ

text: 独楽を武器として使うアイディアは漫画や小説等の創作（ジョージ秋山の『ぼんくら同心』、白土三平の『サスケ』、テレビアニメ『超電磁マシーンボルテスV』など）で時折見かけるが、その場合、投げゴマが使われる。実際に存在した例はないようである。


title: 富士急行5200形電車

text: 富士急行5200形電車（ふじきゅうこう5200がたでんしゃ）は、かつて富士急行（富士急）で使用されていた通勤形電車である。


title: 富士急行5200形電車

text: 従来使用されていた3600形が老朽化したため、小田急電鉄（小田急）から1900形電車のうち、デハ1911 - 1914・クハ1961 - 1964の8両（2両編成4本）を1977年（昭和52年）に譲受したものである。形式の5200は譲受年の1977年が昭和52年であったことに由来する。


title: 富士急行5200形電車

text: なお、1900形の主電動機は同社の4000形に流用しているため、譲受に際し、本形式での代替対象となった3600形のものが流用されている。


title: 富士急行5200形電車

text: 片運転台の制御電動車モハ5230形・制御車クハ5260形の2形式で、小田急時代の番号順にモハ5231, 5232, 5233, 5235、クハ5261, 5262, 5263, 5265となり、小田急時代同様末尾の番号が同じ車両同士の2両編成となった。なお、末尾4は忌み番として欠番となっている。


title: 富士急行5200形電車

text: 機器の老朽化などもあって、1984年（昭和59年）には本形式への代替後も残っていた3600形の2両編成車モハ3631-クハ3661ともども、本形式と同じ小田急からの譲受車である5700形に代替されて、全車廃車された。


title: 富士急行5200形電車

text: 転入に際して、外部塗装の変更は富士吉田の自社工場にて行っている。富士急に回送された時点では小田急電鉄時代の廃車当時の塗装のままで、しばらくの間は河口湖駅構内に留置されていた。


title: 富士急行5200形電車

text:
概観はほとんど原型を保った状態で使用されたが、屋根上のランボードが撤去されている。
また晩年のクハ5265は寒冷対策により屋根上のベンチレーターが全て撤去されている。


title: サンクリント

text: サンクリントは、日本のアングロアラブ競走馬である。全兄にサンバコール、半弟にコルレオーネがおりいずれも映画関連の命名がされていることから、同馬は俳優のクリント・イーストウッドにちなんで名付けられたと思われる。


title: サンクリント

text: 事実上兵庫県競馬アラブの最後となったこの世代は、ワシュウジョージの妹ワシュウビジンやクールテツオーの弟クールフォーチュンなどが台頭するが、明け3歳を迎えてからはどちらも順調さを欠き、緒戦は2着ながらその後8連勝でわずかに残っていた3歳馬の主要競走を総なめにすると、サンクリントに対する楠賞兵庫アラブ優駿への期待が高まる。


title: サンクリント

text: 古馬2度目の挑戦となった5月のオープン特別ではマッピーウェーブの3着に敗れるが、2週間後のオープン特別では1870mの距離ながら古馬を完封。続く楠賞では鞍上の田中学が「負けたらそれは神様のいたずら」とうそぶくほど自信を持っていたようで、道中は後方からレースを進めるが2周目3コーナーから一気にスパートすると逃げるスイグンを半馬身（スイグンは1周目3コーナーで進路妨害のため2位失格）退けて優勝した。


title: サンクリント

text: 続くオープン特別は再び古馬との混合戦となった。頭数も少なく第5競走に変更されるという屈辱的な扱いだった。ここで兄・サンバコールと最初で最後の対決となったが、サンバコールが貫禄を見せつけた。サンクリントは逃げるサチノセンプーもかわせず3着に敗れた。続くセイユウ記念は馬体重26kg減で6着と惨敗してしまう。これが影響したのか姫路でレースを使われる予定も回避し、休養に入る。


title: サンクリント

text: 兵庫県のアラブ系競走廃止に伴い福山に移籍するが、2年近く休養した後2戦し、初戦こそ長期休養明けの馬とは思えない好走をしたものの、2走目のレース中に故障してしまう。故障の程度があまりにひどく、競走馬としての復帰は不可能と判断され、そのまま引退となった。


title: フツーリシュチナ

text: フツーリシュチナ（ウクライナ語:'、；ポーランド語:'、）は、ウクライナの山岳民族であるの居住する地域である。イヴァーノ＝フランキーウシク州の町コーシウが、行政上および商業的な中心都市となっている。


title: フツーリシュチナ

text: フツーリシュチナはウクライナ・カルパト山脈の南西に位置し、ハルィチナー、ブコヴィナ、ザカルパーッチャの一部をなしている。チェレモシュ川とシレト川が合流してプルート川をなし、スチャヴァ川やナドヴィルニャンシカ・ブィストルィツャ川、トィーサ川が流れ出でる。


title: フツーリシュチナ

text: フツーリシュチナの南北の境は、最高峰と川の流れる険しい渓谷によって形作られている。南部では、ゴルガヌィ山脈とチョルノホーラ山脈が境をなしている。一方、北部ではチウチンスィキ山脈の斜面が境となっている。民族学の見地からフツーリシュチナの北部の境とされるのは、ゼレーナ＝デリャトィン＝ヤーブルニウ＝ピストィニ＝コスィウ＝クートィ＝ヴィジュヌィツャを結ぶ線である。ときには、コロムィーヤ、ナドヴィルナ、ソロトヴィヌィ、モナストィルチャンまでフツーリシュチナに含められる場合もある。西部の境は、デリャトィンのプルート川渓谷全体とナドヴィルニャンスィカ・ブィストルィツャ川の渓谷とされる。東部の境は、ヴィジュヌィツャ＝ベレホメト＝ムィホヴェ＝バヌィリウ＝ピドヒルヌィイを結ぶ線とされる。いくつかのフツル人の民族学的特徴は、ルーマニアのマラムレシュの村落にも見られる。


title: フツーリシュチナ

text: 長年に亙って受けてきた分割統治という不自然な行政区分にも拘らず、フツーリシュチナでは何世紀もの間に地域に共通する独自の伝統的秩序、山岳条件、生活様式、羊飼いの法、畜産業、物質面と精神面に及ぶ文化、方言が養成された。近隣から隔たった深山という環境は、フツル人同士での交易を促進した。現在、ルーマニア領ブコヴィナに属する8戸のフツル人住居を除き、フツーリシュチナ全土がウクライナ領となっている。


title: フツーリシュチナ

text: キエフ大公国の時代には、フツーリシュチナもその支配下に入っていた。キエフ大公国崩壊後の12世紀には、当時ルーシ圏で最大の勢力を誇ったハールィチ・ヴォルィーニ大公国の支配下にあった。14世紀には、カジミェシュ3世によりポーランド王国の領土に組み込まれた。


title: フツーリシュチナ

text: フツーリシュチナに関する歴史上初の記録となっているのは、15世紀初めに書かれたポーランドの歴史書である。1424年のジャブイェに関する記録がそれである。住民に関する記録は乏しく、ただフツーリシュチナでは農奴制による賦役労働が存在せず、労働に対しては近隣領主から現金または現物での報酬が支払われていたということは明らかにされている。


title: フツーリシュチナ

text: 17世紀中葉から18世紀にかけて、フツーリシュチナは全土がオプルィーシュクィの支配下にあった。なかでも、1700年代中盤にオレークサ・ドーウブシュが指揮を執った時代には、フツーリシュチナは他のザカルパーッチャやブコヴィナの地方とともにポーランドやウクライナのシュラフタの支配から脱し、実質的な独立状態にあった。公式には、1770年までフツーリシュチナはオスマン帝国領モルダヴィア、ポーランド、ハンガリーの一部となっていた。ポーランド分割の結果、フツーリシュチナの多くの地域はハプスブルク君主国の統治領となった。


title: フツーリシュチナ

text: その後これらの地方にも農奴制が敷かれたが、これに対し1840年代には、オーストリア帝国領となっていたブコヴィナ・フツーリシュチナにおいて2度の蜂起が行われた。その首班となったのがルキヤーン・コブィルィーツャで、2度目の蜂起を起こした1848年にはオーストリア帝国議会の議員であった。しかし、この蜂起は1849年には鎮圧された。


title: フツーリシュチナ

text: 1911年には、フナート・ホトケーヴィチによりフツル人のアマチュア民衆演劇が行われた。これは東欧の貴族がしばしば行った領民を用いた舞台で、オレークサ・レーメズやレーシ・クールバスの指揮のもとフツル人の農民がフツル方言で演じた。


title: フツーリシュチナ

text: また、同じ年、ロシア帝国領下にあった北ウクライナのチェルニーヒウでは、フツーリシュチナを舞台にした中編小説『忘れられた祖先の影』がムィハーイロ・コツュブィーンシクィイによって発表された。この小説は、彼の生誕100周年となる1964年にセルゲイ・パラジャーノフによって映画化された(邦題『火の馬』)。


title: フツーリシュチナ

text: フツーリシュチナの民族社会生活において最も重要な出来事となったのが、20世紀初頭のウクライナ急進党の結成、ウクライナ・シーチ銃兵隊の戦い、そしてロシア革命後の独立運動であった。


title: フツーリシュチナ

text: ウクライナ急進党はムィハーイロ・ドラホマーノウやイヴァーン・フランコーの指導のもと1890年にリヴィウにて結成され、のちウクライナ民族ラーダに加わり西ウクライナ人民共和国の中枢機関となった。


title: フツーリシュチナ

text: 第一次世界大戦中の1914年から1915年にかけては、オーストリア・ハンガリー帝国下でウクライナ・シーチ銃兵隊が結成され、同国軍のウクライナ人精鋭部隊としてブコヴィナに侵攻したロシア帝国軍と戦った。一時西ウクライナはロシア帝国軍によって占領されたが、1915年にはオーストリアにより奪還、その後はロシア革命まで膠着状態が続いた。


title: フツーリシュチナ

text: 西ウクライナ人民共和国のウクライナ・ハルィチナー軍はフツーリシュチナでも活発に活動を行い、ポーランドに追われてのちは赤ウクライナ・ハルィチナー軍となって赤軍とともにポーランドと戦った。1918年にはヤーシニャにてフツル共和国の建国が宣言され、その後1920年にボリシェヴィキと結託したポーランドに敗れるまで、フツーリシュチナは積極的に独立運動に参加した。第一次世界大戦とポーランド・ソヴィエト戦争ののち締結されたサン＝ジェルマン条約により、1920年から1939年までの間、フツーリシュチナはルーマニア、ポーランド、チェコスロヴァキアに分割された。


title: フツーリシュチナ

text: 1939年にはナチス・ドイツとソ連がポーランドを分割したことから、ポーランド領になっていた大部分のフツーリシュチナはソ連領となった。1940年にはブコヴィナに編入され、1945年にはザカルパーッチャに改編された。残る地域は、戦時中はハンガリーやルーマニアに併合されていた。


title: フツーリシュチナ

text: 第二次世界大戦後はウクライナ・ソヴィエト社会主義共和国の地方となり、近代になって初めて、フツーリシュチナのほぼ全土がひとつの国家のもとにまとめられた。しかし、戦後も1950年代後半まで、西ウクライナでは反ポーランド・反ソ連組織であるウクライナ蜂起軍による独立のための武力闘争が活発に行われ、フツーリシュチナもその勢力圏となった。ソ連軍はウクライナ蜂起軍に対し徹底的な掃討作戦を実施し、フツーリシュチナでも多くの村がその犠牲となったとされる。


title: フツーリシュチナ

text: 1991年にウクライナが独立したのに伴い、フツーリシュチナは独立ウクライナの地方となった。


title: フツーリシュチナ

text: "2000 m以上の峰"


title: スティーヴ・クロッパー

text: スティーヴ・クロッパー（Steve Cropper）ことスティーヴン・リー・クロッパー（Stephen Lee Cropper,1941年10月21日 - ）はアメリカ合衆国ミズーリ州ドーラ出身のギタリスト、作曲家、レコーディングプロデューサー。フェンダー社のエレキギター「テレキャスター」及びそれを元にしたピービー社のオリジナル・モデルを愛用し、世界でも指折りのテレキャスター使いとして名を馳せる。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において2003年は第36位、2011年の改訂版では第39位。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 9歳時にテネシー州メンフィスに家族で移住。10歳の時に初めて手にしたギターは義理の兄のギブソンだった。そして14歳で自分のギターを手に入れる。彼に最も影響を与えたのは、チェット・アトキンスやチャック・ベリー、タル・ファーロウ、ジミー・リード、ビリー・バトラーなどだった。


title: スティーヴ・クロッパー

text: やがて結成したバンド「ロイヤル・スペーズ」は、「ザ・マーキーズ」に名前を変え、スタックス・レーベルの専属バックバンド (当時のソウルミュージックは歌手以外の演奏者をほとんどのレコードで使い回していた) となった。これが1958年頃のことではないかとされている。ザ・マーキーズにはドン・ニックス、ドナルド・ダック・ダン、ウェイン・ジャクソンも加わっていた。このバンドからスピンオフしたのがメンフィス・ホーンズ、パッカーズ、ブッカー・T&ザ・MG'sである。


title: スティーヴ・クロッパー

text: スティーヴ・クロッパーがブッカー・T&ザ・MG'sとしての活動を開始したのは1962年であった。このバンドは1960年代を通してスタックス・レーベルで数多くのレコード制作に関わることになる。オーティス・レディング、サム&デイヴ、アルバート・キング、ジョニー・テイラー、エディ・フロイド、ステイプル・シンガーズ、ウィルソン・ピケットなどである。この時彼の名声は、もはやアメリカに留まらなかった。ビートルズのメンバーであるジョン・レノンとポール・マッカートニーはオーティス・レディングの作品におけるクロッパーのプレイを高く評価している。ジョンとポールは、メンフィスでクロッパーと共にセッションをしようと試みたが、当時ビートルズのマネージャーだったブライアン・エプスタインによって、（安全上の問題から）この計画は中止となった。1969年にはソロ・アルバム"With a Little Help From My Friends"も発表している。


title: スティーヴ・クロッパー

text: スタックス在籍中のクロッパーに関して、ロブ・ボウマン著「スタックスレコード物語 SOULVILLE U.S.A.」の中でブッカーTジョーンズはこう語っている。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 「私はしばしばスティーブと曲を書いたものだ。彼は一つ一つの音を大事にしていたね。数多くのセッションの中でも一切機材のセッティングを変えなかったよ。」


title: スティーヴ・クロッパー

text: ブッカー・T&ザ・MG'sでギタリストとして仕事する傍ら、エディ・フロイド「ノックオンウッド」やウィルソン・ピケット「イン・ザ・ミッドナイト・アワー」などの名曲を作曲した。また、オーティス・レディングの代表曲はクロッパーとオーティスの共作である。


title: スティーヴ・クロッパー

text: しかしスタックス・レーベルが看板スター、オーティス・レディングの死や主要スタッフの離脱で勢いを失うと、スティーヴもレーベルを離脱。ジェリー・ウィリアムスらとともに自らのプロダクションTrans-Maximusを設立して、様々なミュージシャンのアルバム制作に関わってゆく。この時期に彼が関わったのはジェフ・ベック、リンゴ・スター、タワー・オブ・パワー、ホセ・フェリシアーノ、ジョン・レノンらである。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 1975年にスティーヴは活動拠点をメンフィスからロサンゼルスに移す。ここで彼はドナルド・ダック・ダンやブッカー・T・ジョーンズらとともにMG'sを復活させようと動くが、アル・ジャクソンの急死によりこれは頓挫する。1977年にはリヴォン・ヘルム&RCOオールスターズの一員としてダック・ダン、ポール・バターフィールドらと共に来日。1978年にスティーヴはブルース・ブラザーズ・バンドに参加。出演した映画も大ヒットする。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 1991年に活動拠点をナッシュビルに移す。1992年にダック・ダンやブッカー・T・ジョーンズと共に、忌野清志郎のアルバム「Memphis」に参加。同年には、清志郎の日本武道館公演にも参加し、ブッカー・T&ザ・MG's、オーティス・レディング、RCサクセション等の曲もプレイ。この模様はライヴ盤「Have Mercy!」としてCD化された。1998年に映画「ブルース・ブラザース2000」に出演。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 2008年にはラスカルズのフェリックス・キャヴァリエとの共作"Nudge It Up a Notch"を復活したスタックス・レコードよりリリース。2010年にキャヴァリエとの第二弾目として"Midnight Flyer"をリリース。


title: スティーヴ・クロッパー

text: 2011年、Royal Sons Quintetを前身とするThe Five Royales のトリビュート・アルバム"Dedicated"を429レコードよりリリースした。


title: Flavor Of Life

text: 「Flavor Of Life」（フレイバー オブ ライフ）は、2007年2月28日にリリースされた宇多田ヒカルの18thシングル。


title: Flavor Of Life

text: シングルとしては、前作「ぼくはくま」より、約3ヶ月振りとなる。


title: Flavor Of Life

text: TBS系列ドラマ『花より男子2（リターンズ）』のイメージソング及び挿入歌であり、宇多田ヒカルがこのドラマの為に書き下ろした曲であるが、ドラマで使用されていたのはCDの2曲目に収録されている「Flavor Of Life -Ballad Version-」のみ。PVもこのバージョンのみ制作された。ドラマへ楽曲提供したのは5年ぶりである。


title: Flavor Of Life

text: 宇多田自身が原作漫画のファンだった事から、楽曲提供を引き受けた。歌詞などは、特にドラマの視聴者層を意識して比較的分かりやすくしたという。


title: Flavor Of Life

text: 最初に出来上がったオリジナルバージョンをドラマ関係者に聴かせた所、「バラードにして欲しい」との要望が出たため「-Ballad Version-」が作られた。なお、「-Ballad Version-」のアレンジには宇多田本人は少し携わった程度で、ほぼ違う人にアレンジを頼んだ形となった。


title: Flavor Of Life

text: サザンオールスターズの桑田佳祐が自身の番組「桑田佳祐の音楽寅さん 〜MUSIC TIGER〜」内の「寅さんが選んだ21世紀ベストソング20」の4位にこの曲を挙げた。


title: Flavor Of Life

text: ジャケットのデザインは、グラフィックデザイナーの佐野研二郎が手掛けた。


title: Flavor Of Life

text: リリース前の仮タイトルは「安くておいしいミカン」だった。


title: Flavor Of Life

text: 全作詞、作曲：宇多田ヒカル


title: イナ

text: イナ


title: 吹田市立北山田小学校

text: 吹田市立北山田小学校（すいたしりつ きたやまだしょうがっこう）は、大阪府吹田市にある公立小学校。校舎の東側に万博記念公園が広がる。


title: 吹田市立北山田小学校

text: 1980年に現在地に開校した。


title: 吹田市立北山田小学校

text: 1994年には大阪大学医学部附属病院が大阪市福島区福島1丁目（現在の朝日放送・ほたるまち）から校区内（吹田市山田丘2番15号）に移転したことに伴い、大阪市立福島小学校から移管・継承する形で阪大病院に院内学級を設置した。しかし院内学級は1997年、大阪府立刀根山養護学校（現・大阪府立刀根山支援学校）へ移管されている。


title: HARD-BOILED CITY

text: 『HARD-BOILED CITY』（ハードボイルド・シティー）は、2001年6月13日にリリースされた、ロックバンドARBの15枚目のアルバムである。


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text: 石川県立金沢辰巳丘高等学校（いしかわけんりつ かなざわたつみがおかこうとうがっこう）は、石川県金沢市末町にある県立高等学校。文部科学省により「学力向上フロンティアハイスクール」に指定されている。


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text:
金沢市中心部からは南東の丘陵地にある。
石川県内の県立高校で唯一音楽と芸術系のコース、外国語コースを設置している。
通称は「たつみ」。


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text: 全日制普通科


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text: 「学生歌」


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text: 他、音楽コースのある高校らしく当時の在校生の作詞作曲による愛唱歌「春蘭によせて」や創立10周年愛唱歌「あの日の歌」がある真理を探究し、知性高く人間性豊かな、心身ともにたくましい人間の育成につとめる。


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text: 野球部が1999年の夏、石川県大会準優勝の成績を残す。


title: 石川県立金沢辰巳丘高等学校

text:
北陸鉄道バス
「辰巳丘高校」バス停より徒歩1分
「永安町」バス停より徒歩5分


title: 虹をつかむ男

text: 『虹をつかむ男』（にじをつかむおとこ）は、西田敏行主演、山田洋次監督の喜劇映画シリーズ。2作が制作され、1996年と1997年に公開された。


title: 虹をつかむ男

text: 『男はつらいよ』第49作のタイトルは『男はつらいよ 寅次郎花へんろ』、ロケ地に高知県、ストーリー、キャスト、公開日は1996年12月28日と決まり、秋からの撮影を控えていた。しかし、同年8月4日に車寅次郎役の渥美清が死去したことにより制作中止、『男はつらいよ』シリーズは終了（打ち切り）することとなった。『虹をつかむ男』は渥美を追悼して、1996年9月26日に制作発表が行われ、『寅次郎花へんろ』のキャストがほぼそのまま移行している。


title: 虹をつかむ男

text: このシリーズは2作で終わったが、『男はつらいよ』に代わるものとして、1988年から『男はつらいよ』と同時上映が恒例だった西田主演の『釣りバカ日誌』シリーズが松竹の看板映画となった。


title: 虹をつかむ男

text: 名称は1950年のアメリカの映画『虹を掴む男』から。


title: 虹をつかむ男

text: 第1作『虹をつかむ男』（1996年12月28日公開、ロケ地：徳島県美馬郡脇町（現・美馬市））。同時上映は『サラリーマン専科 単身赴任』


title: 虹をつかむ男

text: この映画の舞台となる「オデオン座」（脇町劇場）は、1995年に閉館し取り壊しが予定されていたが、この映画で一躍注目を集め、後に町指定文化財として修復されて一般公開されることとなった。吉岡秀隆演じる亮が親と喧嘩し家出し物語が展開するのは『男はつらいよ ぼくの伯父さん』以降の吉岡演じる諏訪満男と同様である。


title: 虹をつかむ男

text: エンディングでは出演者が亡き渥美清への思いを語っている。また、エピローグにおいて渥美清演じる寅さんが、CG合成ではありながら登場する一場面がある。その後EDに渥美清が歌う「男はつらいよ」の主題歌が途中まで流されている。第2作『虹をつかむ男 南国奮斗篇』（1997年12月27日公開、ロケ地：奄美群島）


title: 虹をつかむ男

text: 「巡回上映」が舞台となっている。


title: 虹をつかむ男

text: 前作から一年後を舞台にした続編ではあるが、白銀活男と平山亮以外のキャストは変更されている。


title: 虹をつかむ男

text: 兄妹のストーリーは未制作になった49作目『寅次郎花遍路』のプロットから生かされている他、『男はつらいよ 寅次郎ハイビスカスの花』上映予定の看板が置いてある場面があるがこれは当時『ハイビスカスの花』特別編が同時公開だったためである。


title: パスカ

text: パスカ(Paska, )は、ウクライナ、ルーマニア、ポーランド、スロバキア等の中欧・東欧の国で復活祭の期間中にキリスト教信者が食べるパンである。アメリカ合衆国、カナダ、イギリス等、該当地域からの移民が多い国でも食べられることがある。パスカはバター、卵、砂糖から作られる。またつや出しに卵と水を混ぜたものが使われる。


title: パスカ

text: パスカの様々な特徴にはキリスト教の象徴が関連付けられている。例えばパスカの中身は、黄色と白色の渦模様になっているが、これはキリストの復活を、白い部分は聖霊を表していると言われている。また、マラスキーノ・チェリーが入れられる場合もあるが、これはキリストの復活を祝したロイヤルジュエルを象徴していると言われる。


title: パスカ

text: パスカは、卵、牛乳、ビートをホースラディッシュ、キルバサと混ぜたチーズに似た淡白な甘さの「フルドカ」と呼ばれるカスタードと一緒に食べられる。


title: パスカ

text: アメリカ合衆国には、メノナイトとモロカン派によって持ち込まれたと考えられており、アメリカ合衆国中西部でピエロギやキルバサ等の西ヨーロッパから伝わった他の食物とともに食べられる。


title: パスカ

text: アメリカ合衆国のパスカは小麦粉、クリーム、砂糖、卵、バター、固形イーストから作られる。スライスしたものにカッテージチーズと卵黄から作られたチーズスプレッドが塗られることもある。白いアイシングが施されることや虹色に着色されることもある。アメリカ合衆国の一部で作られるホワイトレーズンを使ったものは、「天国から降りてきた生きたパン」を象徴していると言われる。このパンは、伝統的に復活祭の日に食べられる。


title: 長三度

text: 長三度（ちょうさんど）は全音階で現れる2種類の三度の音程のうちのより広い方である。構成としては楽譜における下の方から長二度と長二度の音程からなる（例: ドとレ、レとミからなるドとミの音程）。「長」の字は2つの三度音程（長三度と短三度）のうちのより広いほうであることを示し、もう一つは短三度と呼ばれる。長三度は4半音の音程であるのに対して短三度は3半音の音程であり、長三度のほうが1半音音程が広い。長三度はM3と略記され、そのは短六度である。


title: 港珠澳大橋

text: 港珠澳大橋（こうじゅおうおおはし、）は、中国広東省珠海市と香港新界離島区ランタオ島およびマカオ花地瑪堂区を結ぶ海上橋。珠江の河口湾(珠江口、Pearl River Estuary)を東西に連絡する橋。


title: 港珠澳大橋

text: 2009年12月15日に正式着工し、のちに完成。2018年10月23日に珠海で開通式が行われた。同月24日に一般車両の利用が可能となる。建設費は約1,100億人民元。


title: 港珠澳大橋

text: 全長55kmからなる世界最長の海上橋である。


title: 港珠澳大橋

text: 橋は片道3車線(合計6車線)の自動車専用である。香港側はが起点となり、市街地と香港国際空港をつなぐ北大嶼山公路（北ランタオ高速道路、North Lantau Highway）に連結される。マカオと珠海の近くに埋め立て2.62平方kmの人工島（）を設置し、そこでマカオと珠海へと分かれる。出入境ゲートは3箇所に設けられる。中国語では「三地三検」と表現される。


title: 港珠澳大橋

text: 香港・マカオ・珠海側の税関の間でシャトルバスがピーク時は5分間隔で24時間運航される（深夜は本数が少ない）。税関発着や経由のバスの他、香港〜マカオ間の国境越えのバスも運航される。香港国際空港と香港の市街地の間のバスは港珠澳大橋の香港側の税関を経由するように変更された。大橋本体部では、大陸部の「右側通行」ルールが適用され、ドライバーが香港またはマカオの出入境検査場に到着・出発した後、通行車両に対する指示板に基づき、走行調整運転方法の表示に従って、右側通行と左側通行の切り替えを行う。一般車両が通行するには通行ライセンスが必要だが、発行するのは600台分のみ。


title: 港珠澳大橋

text: 1983年に（Gordon Wu）、(香港のゼネコン）会長が提案したのが最初と言われる。大橋の建設により30分で香港と珠江デルタ西部が結ばれ、製造業の移転や観光の促進を促すと主張した。しかし、多額の費用がかかるため、当初は具体化の動きを見せなかった。その後、1989年に珠海市が中国本土側で珠海と深圳を結ぶ伶仃洋大橋の構想を唱え、1997年に一度は国務院の承認を得た。香港政府は、この構想に一切関与していなかった。


title: 港珠澳大橋

text: ところが、2000年以降、香港では中国本土とのインフラストラクチャーの拡充が急務となり、胡應湘の港珠澳大橋構想が再び議論され始めた。政府財政への影響を懸念する李嘉誠を除き、財界は賛成が多数を占めた。そのため、香港政府も検討を開始し、2002年9月20日の第三次内地（本土）・香港大型インフラ協力会議において、香港政府と中央政府（国家発展改革委員会）による共同研究の開始が合意された。


title: 港珠澳大橋

text: 2002年11月には朱鎔基国務院総理（当時）も港珠澳大橋構想への支持を表明した。そのため、広東省政府も香港主導の計画に同意せざるを得なくなった。そして2003年8月4日国務院は共同研究結果を承認し、港珠澳大橋前期工作協調小組(Hong Kong-Zhuhai-Macau Bridge Advance Work Coordination Group)の設置に同意した。


title: 港珠澳大橋

text: ちなみに、港珠澳大橋は名前の通り深圳を排除している。西端がマカオと珠海に分岐するのと同様に、東橋も香港と深圳に分岐する案もあったが、香港内部の議論に基づき却下された。そのため、深圳市政府は不満を隠さず、対抗する構想を打ち出しているが、中央政府の同意は得られないと思われる。


title: 港珠澳大橋

text: 2017年5月、橋のコンクリート強度の偽装の疑いが報道された。23日香港廉政公署は、コンクリートの品質検査に関して強度試験で不正を行ったとして、21人の容疑者を逮捕している。


title: 港珠澳大橋

text: 香港特別行政区政府の建設監督部門は、橋の香港側部分の構造検査を行ったところ、異常は見られず断裂も発見できなかったと発表。橋の安全性は維持されているとして予定どおり残りの工事を進めるとしたが、問題のコンクリートが使われた場所の特定はできていないとのこと。


title: QU-22 (航空機)

text: QU-22 ペイブイーグル ("QU-22 Pave Eagle")はベトナム戦争時にアメリカ空軍が使用した通信中継機である。ビーチクラフト製のA36 ボナンザをベースに開発されており、無人での運用を想定していたため"Q"の記号を持つが実際の作戦飛行は有人で行われた。


title: QU-22 (航空機)

text: ベトナム戦争中のでアメリカ軍はホーチミン・ルートの周辺に大量のマイクロフォンや地震計を投下した。それらのセンサーは非常に小型であり内蔵している電池による低出力の電波の到達範囲は限られていた。これらの弱い電波を受信しタイの情報処理施設へと中継するため大型機のEC-121（ロッキードL-1049の軍用型）の改造型と共に単発の軽飛行機であるビーチクラフト・ボナンザをベースにした本機が開発された。


title: QU-22 (航空機)

text: タイを拠点に1969年にから1972年のごく短い期間のみ使用され、の終了とともに退役した。


title: QU-22 (航空機)

text: 姉妹機として軽攻撃機のAU-22が開発されていたが、こちらは採用されなかった。


title: デッツ反応

text: デッツ反応（—はんのう、Dötz reaction）とは、有機金属化学における合成反応のひとつ。アリール基またはビニル基と、アルコキシ基とで置換されたクロムカルベン錯体を、アルキン、そして一酸化炭素と反応させて、置換フェノールの Cr(CO) 錯体に変える手法。


title: デッツ反応

text: 反応生成物の置換基の位置選択性は予測可能であり、アルキンで立体障害の高い置換基 (R) がフェノールのヒドロキシ基の隣接位に、立体障害の少ない置換基 (R) がアルコキシ基の隣接位に来るように環化が起こる。末端アルキン (R = H) を用いると、位置選択性がより確実となる。


title: デッツ反応

text: 反応生成物のクロム錯体からは、硝酸セリウム(IV)アンモニウム (CAN) の添加や、空気などで穏やかに酸化することで、クロムを遊離させてフェノールを取り出すことができる。


title: デッツ反応

text: フェノール類がすばやく簡便に得られることから、デッツ反応は天然物合成においてよく用いられる。


title: デッツ反応

text: 下の図のように、アルキンへのカルベン錯体の付加から始まり、環化、開環、CO の挿入、環化を経て 4 が生成し、芳香族化により生成物のフェノール 5 となる。


title: 野府城

text: 野府城（のぶじょう）は、野武城とも書き、室町時代から江戸時代初期にかけて、尾張国中島郡野府村（現・愛知県一宮市開明）にあった日本の城。


title: 野府城

text: 一宮市立開明小学校付近にあり、同校の正門付近に城址碑がある。城主は織田信長の実弟織田信治が最も知られている。


title: 野府城

text: 築城時期は不明であるが、明応年間（1492年 - 1500年）にはすでに存在し、往時には二重の堀が廻らされ、「尾西市史」によると内堀で囲まれた範囲だけでも東西約300m、南北約200mの規模があったとされる。


title: 野府城

text: 近くの雲閑寺の山門は、城の門の一部を使用して建てられたといわれている。


title: 野府城

text: 織田信治→津田元嘉


title: カイロミクロン

text: カイロミクロン（、乳糜脂粒）またはキロミクロンは、リポタンパク質粒子であり、トリグリセリド（85-92%）、リン脂質（6-12%）、コレステロール（1-3%）、タンパク質（1-2%）で構成される。カイロミクロンは食物中の脂質を腸から体内のその他の場所へ輸送する。脂肪およびコレステロールを血流の水性溶液中で移動できるようにするリポタンパク質の5つの主要なグループ（カイロミクロン、、、LDL、）の1つである。


title: カイロミクロン

text: 名称は"chyle"（乳糜）+ 古代ギリシャ語で「小さい」を意味する (mikrón) から。


title: カイロミクロン

text: カイロミクロンは外因性脂質を肝臓、脂肪、心臓、および骨格筋組織に輸送する。これらの場所で、リポタンパク質リパーゼの活性によってトリグリセリドが降ろされる。結果として、カイロミクロンの残部は肝臓で吸収される。


title: カイロミクロン

text: カイロミクロンは小腸の、具体的には十二指腸の絨毛の上皮細胞で産生されるリポタンパク質の一種である。


title: カイロミクロン

text: カイロミクロンの「ライフサイクル」には3つのステージがある。


title: カイロミクロン

text: カイロミクロンは腸細胞（enterocyte）とて知られる小腸の吸収細胞で作られる。これらは直径75から1,200ナノメートルと比較的大きい。これらの未成熟カイロミクロンはエキソサイトーシスによって腸細胞から乳糜管（小腸の絨毛に起源があるリンパ管）へと放出され、その後左鎖骨下静脈と繋がったで血流に分泌される。


title: カイロミクロン

text: 未成熟カイロミクロンは主にトリグリセリド（85%）で構成されており、コレステロールやを含んでいる。主なアポリポタンパク質成分は（APOB48）である。


title: カイロミクロン

text: リンパ液および血液中を循環している間、カイロミクロンは高比重リポタンパク質 (HDL) と成分を交換する。HDLは (APOC2) およびを初期カイロミクロンに提供し、成熟カイロミクロンへと変換する。APOC2はリポタンパク質リパーゼ (LPL) 活性の補因子である。


title: カイロミクロン

text: トリグリセリドの蓄えが消費(配布)された時点で、カイロミクロンはAPOC2をHDLに戻し（APOEは保持する）、わずか20〜50 nmのカイロミクロンレムナントとなる。APOB48およびAPOEは、エンドサイトーシスおよび分解のため肝臓でカイロミクロンレムナントが識別されるために重要である。


title: 広橋真紀子

text: 広橋真紀子（ひろはしまきこ）は、作曲家、音楽プロデューサー、ピアニスト。新潟県長岡市出身。新潟県立長岡高等学校、国立音楽大学作曲学科卒業。


title: 後藤職明

text: 後藤 職明（ごとう しきあきら/しきあき　生没年不詳）は、戦国時代の武将。肥前後藤氏の第17代当主（武雄領主）。第16代当主後藤正明の子。


title: 後藤職明

text: 第16代当主後藤正明の子として生まれる。塚崎庄の総地頭となり長島庄を兼領したとも伝わる。


title: 後藤職明

text: 応仁の乱の後、西肥前は、小城の千葉氏や、高来の有馬氏、平戸の松浦氏の勢力下にあり、後藤氏はこれらに囲まれた存在であった。これらに対抗するため、文明15年5月（1483年6月）、職明は、同様の存在であった長島庄潮見城主橘姓渋江公直、伊万里城主の伊万里仰、鹿島の在尾城主の大村胤明と同盟を結んでいる。その後、職明、渋江公直、大村胤明の三者は橘姓中村公継に藤津郡大草野（現在の嬉野市塩田町大草野）の北部を与えたという。


title: 後藤職明

text: 明応5年12月（1497年1月）、黒髪右京亮家俊が黒髪神社大宮司職を継ぐことにつき、職明が与えた允許状が黒髪神社に残るという。


title: 後藤職明

text: この他、黒髪山の法印であった頼憲には跡を継ぐ候補が2人あったが跡継ぎの選に漏れた片方が頼憲に恨みを抱いて「頼憲は有馬貴純と通じて職明を調伏した」との噂を流し、それを信じた職明が頼憲を矢で射殺しそれにより祟りがあったとの話が伝わっている。


title: 後藤職明

text: 居館は、武雄市武雄町富岡の赤尾にあったという。


title: 後藤職明

text: 子がなかったことから自らの娘と潮見城主である橘姓渋江公勢の間の子（後の純明）を養子とした。


title: ACTであつこ

text: 『ACTであつこ』（アクトであつこ）は、2007年1月6日から2010年1月9日までびわ湖放送で放送されていたパチンコ・パチスロ番組である。平和商事グループの一社提供。放送時間は毎週土曜 24:25 - 25:20。


title: ACTであつこ

text: 『イエローナイトフィーバー』に替わってスタートした深夜番組で、出演者たちが制限時間内でパチンコの大当たり回数を競っていた。司会は岡元あつこが担当。収録は、スポンサーの平和商事が滋賀県内に展開するパチンコホール・ACT（アクト）で行われていた。


title: ACTであつこ

text: この番組も前身番組群と同様に毎日広告社の製作番組であり、びわ湖放送は制作協力という形で携わっていた。基本的に、松竹芸能所属のお笑いコンビやグラビアアイドルが出演していた。以下、まで出演した者を記載する。


title: マスキュリズム

text: マスキュリズム（）とは、男性に対する性差別（男性差別）の撤廃を目指す思想や運動である。直訳すると「男性主義」であり、かつての欧米では男尊女卑という意味で使われていた言葉だが、この思想の主唱者であるワレン・ファレルがフェミニズムの対置概念として提唱してからは現在の意味で使われるようになった。主に西ヨーロッパと北アメリカで普及しており、中東や極東でも萌芽が見られる。対置概念はフェミニズム。


title: マスキュリズム

text: マスキュリズムの推進者や同調者をマスキュリストと呼ぶ。


title: マスキュリズム

text: マスキュリズムは、性役割に基づく男女の区別を男性差別と見なすか否かで左派と右派に分かれる。


title: マスキュリズム

text: 両派に共通するのは、現代社会は男尊女卑だという社会観の否定である。この他には以下のようなことが主張されている。


title: マスキュリズム

text: しばしば左派は男性解放（メンズリブ）、右派は反フェミニズムと混同されるが、男性差別への批判という要素を含まないこれらの思想とは本質的に異なる。特に、男性にも家族などに対して自己犠牲の精神を求める保守的な反フェミニズム（プロミス・キーパーズなど）とは正面から対立する。


title: マスキュリズム

text: 男性差別の存在は19世紀の末から指摘されていたが、マスキュリズムが大規模な社会運動として台頭したのは1970年代である。この運動の推進者の一人であるメル・フェイトは、アメリカ合衆国での台頭の原因について、フェミニズムによって性差別という概念が一般化したところへヴェトナム戦争の勃発による徴兵が行われ、それによって男性のみが不当に不利益を課されているという認識が広まり、男性の意識が覚醒したためだという見解を示している。


title: マスキュリズム

text: 戦前にはイギリスの左翼系知識人が主軸となって推進していたが、現在では上述の経緯からアメリカ合衆国が運動の中心である。また、フェミニズムによって新たな男性差別が生み出されているということが意識されるようになるにつれ、国を問わず保守主義の立場からマスキュリズムを主張する人物も増えている。このことは、「性規範の固守に拘泥する右翼と性差別の撤廃を推進する左翼」という従来の保革対立の構図を崩しつつある。なお、イギリスの左翼もなお影響力を保っており、かつてイギリスの統治下にあった英連邦王国諸国やインドでは、人脈や理論など当時の遺産を利用したマスキュリズムの再興が試みられている。インターネットの浸透が、イギリス本国およびアメリカ合衆国と旧植民地の間の連絡を容易にしている。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: バルカンヘビガタトカゲ（）は、アシナシトカゲ科アシナシトカゲ属（ 属に分類する説もあり）に分類されるトカゲ。別名はヨーロッパアシナシトカゲ、ヨーロッパヘビトカゲ。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: バルカン半島からカスピ海までの西アジア


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: 最大全長120cmでアシナシトカゲ科最大種。ヘビガタトカゲの名前の通り四肢は退化し、後肢の痕跡が総排泄孔付近に見られるのみとなっている。しかし瞼や耳孔があることや尾を自切することでヘビとは区別できる。体の下側の鱗がひだ状に折り畳まれており、獲物を食べた際には膨らんで伸びるようになっている。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: 乾燥した草原や森林、岩場、耕作地等に生息する。外敵に襲われると尾を自切して逃げる。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: 食性は動物食で昆虫類、節足動物、陸棲の貝類、ミミズ、カエル、鳥類の卵や雛、小型哺乳類等を食べる。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: 繁殖形態は卵生で、1回に6-10個の卵を湿った地面に産む。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text: 本種はペットとして飼育されることもあり、流通量が多いわけではないが日本にも輸入されている。寿命は長く、50年以上の飼育記録がある。


title: バルカンヘビガタトカゲ

text:
丈夫で食性の幅が広く飼育しやすいとされるが、ヘビに比べると体が固いため大型のケージが必要になる。
また不活発そうな外見とは裏腹に尻尾で体を支えて垂直に立ち上がり、長い体を活かしてかなりの段差も乗り越えるため頑丈な蓋も必須である。


title: キジ島

text: キジ島（キジとう、キジー島、キージ島、）は、ロシア連邦カレリア共和国のオネガ湖に浮かぶ島。キジ島は、ロシア正教会の美しい木造教会建築群で知られる。1960年、島全体が木造建築の特別保存地区に指定され、ロシア全土から様々な木造建築が移築された。1990年、これらの建築群がユネスコの世界遺産に登録された。ロシアでも有数の観光地である。


title: キジ島

text: キジ島へはペトロザヴォーツクから高速船で行くのが一般的である（1時間強。冬季はオネガ湖が氷結し運休）。


title: キジ島

text: キジ島は長さ約7キロメートル、幅500メートルの細長い島である。キジ島はオネガ湖のほかの5000あまりの大小様々な島嶼（最大で35キロメートル、最小は2メートルあまり）に囲まれている。16世紀に起源を持つ木造教会建築群は、ロシアでもよく知られた古い文化遺産のひとつである。


title: キジ島

text: 「キジ」という名前は、この地域の先住民であったカレリア人及びヴェプス人の言葉で「祭祀の場」を意味する。この時点では彼らの宗教は自然崇拝であり、そのための祭祀の場として使われた。14世紀から15世紀にかけてノヴゴロドが支配領域を拡大すると、カレリア人とヴェプス人はノヴゴロドに同化し、正教に改宗した。正教改宗後もこの地は聖なる地として受け継がれていった。


title: キジ島

text: キジ島は16世紀には、周辺の島嶼に成立していた130あまりの集落の中心地であった。この頃にはすでに顕栄聖堂（プレオブラジェンスカヤ教会）と生神女庇護聖堂（ポクロフスカヤ教会）の原型が成立していたと思われる。しかし、記録によれば顕栄聖堂は1690年に落雷で焼失し、生神女庇護聖堂も老朽化のため破却された。1700年から北方戦争が始まったことにより教会の再建は中断したが、戦後、ロシアはスウェーデンのバルト海における覇権を奪取したことから、カレリア地域における支配もより確固たるものとなった。また、ピョートル大帝による新首都サンクトペテルブルクの造営に代表される新たな社会建設の熱を帯びた時代精神が、この地における木造建築勃興を促すのに影響を与えたとされる。


title: キジ島

text: こうして1714年、再興なった顕栄聖堂はまさに珠玉の建築と呼ぶにふさわしいものとなった。22の玉ねぎ型ドーム、最上部は高さ37メートルのドームを持つ、この木造バロックのイコノスタシスは圧巻である。顕栄聖堂には暖房が無く夏季専用の教会であったので、1764年、顕栄聖堂に隣接する形で9つのドームを持つ生神女庇護聖堂が建造された。1874年には鐘楼が建立され、こうして160年の歳月を掛けて、3つの木造教会建築群が完成した。これらの建築において最も特筆すべきひとつに釘をまったく使用していないことが挙げられる。鉄以外の金属はおろか、目地さえも木から作るという徹底振りを無名の職人たちは示した。また、様式の異なる複数の建築による空間構成はその後のロシア建築に大きな影響を与えた。


title: キジ島

text: 1966年、ソ連政府によって島全体が特別保存地域に指定されたのと同時にロシア木造建築博物館が設立、キジ島に置かれた。その後、カレリアをはじめ、ロシア全土から木造建築が移築された。特にムーロム修道院の聖ラーザリ復活教会は14世紀に立てられたロシア最古の木造教会建築である。その他にも教会建築、個人住宅、風車などが移築された。1990年、木造教会群が世界遺産に登録された。4月から9月まで定期船が運航し観光客も多いが、一方で老朽化のため、2002年より顕栄聖堂内部の観光が制限されている。


title: 釘調整

text: 釘調整（くぎちょうせい）とは、パチンコ玉の流れを制御するためにパチンコ台の盤面に打ち込まれている釘や風車の角度等を、ハンマー等で叩くことで調整すること。


title: 釘調整

text: 主にパチンコ台で重要な、スタートチャッカー（ここをパチンコ玉が通過することで、フィーバー機なら大当たり抽選の開始、羽根モノなら役物への入賞ルートにある障害物の開閉開始の契機となる）・アタッカー（フィーバー機において大当たり時のみに開く入賞口）などへ流れる玉の数を増減させ、最終的な出玉を増減させるために行われる。


title: 釘調整

text: 釘調整を専門に行う人間は俗に「釘師（くぎし）」と呼ばれ、『釘師サブやん』（ビッグ錠）といった漫画の題材となったこともあるほか、近年では釘師養成のための学校も存在する。


title: 釘調整

text: なお釘調整は日本では厳密には違法行為とされている。警察側の指導ではメーカーから納品された状態での許可を出しているためにその仕様を変えるならば必ず許可を受けなければいけない。警察は従来黙認していたが、2015年頃より調整に関する指導を厳格化している（詳細は下記を参照）。


title: 釘調整

text: パチンコ店は営業終了後から開店までの間に遊技客と店舗の利益の調和を目的にパチンコ台の遊技盤面に植設された障害釘の間隔を拡大又は縮小したりする調整を行う。障害釘は一般的に遊技釘又は単に釘と呼ばれる。


title: 釘調整

text: パチンコは遊技客が発射ハンドルを操作して遊技球を盤面上にはじき出し、はじき出された玉は流下する途中で障害釘や風車その他の装飾類に衝突や接触を繰り返し、その衝突や接触の反動で始動口や賞球口に入賞することを可能としている。


title: 釘調整

text: 遊技球はパチンコ遊技に使われる玉、鉄製で直径が11mm、重さ5.4グラム以上5.7グラム以下に規定されており、規定に沿った玉が使われている。


title: 釘調整

text: 釘は真鍮製、全長は35mmで釘笠部1mm、釘尖端部3mm、本体胴部23mm、螺旋胴部8mmからなる（遊技機メーカーによって違いあり）。


title: 釘調整

text: 釘胴径1.7mmから2mm（遊技機メーカーで違い有り）。尖端部と本体胴部の間にねじり状態の螺旋部が有り、これによって遊技球が釘に激突しても衝撃で簡単に緩んだり抜けたりすることは無い。


title: 釘調整

text: 風車に使われている釘も真鍮製だが障害釘とは異なり全長33mmである。こちらには螺旋部が無く、尖端は通常の鉄釘と同じ形容をしている。


title: 釘調整

text: 遊技盤は製造された時代やメーカーによって異なるものの、おおよそ縦横45cmから50cmの巾で厚さ20mmのベニア合板に障害釘を植設したもので、遊技盤面の中央には役物といわれ、ある種の条件を満たすことで作動する大入賞装置が備えられていたり、図柄表示装置が備えられていたりする。又中央役物、図柄表示装置の周辺には入賞口や、大入賞口、ひかりものや機種のキャラクターなどが配設されていて、遊技客の興趣を増大させる工夫がなされている。


title: 釘調整

text: 遊技盤面の呼びかたはメーカーによって様々だが、通称「セル」「ベニア」「板」などと呼ばれ、遊技盤などと正式名称を呼ぶことは少ない。


title: 釘調整

text: 釘はこの遊技盤面に遊技釘の尖端から17mm打込んであり、釘笠部1mmを加えて18mmが盤面上に突出している。


title: 釘調整

text: 障害釘は機種によって様々だが、おおよそ150本から350本が1枚の遊技盤に植設されている（一般的に無駄な釘は1本も無いと言われているが無駄な釘も存在している）。


title: 釘調整

text: 遊技板面に植設された障害釘はその目的によっていくつかのグループに分けられており、そのグループ名によって場所が特定される。


title: 釘調整

text: 遊技板面の最上段に植設された釘で3本から7本位まで横一列に並んでいる（2000年頃までは天4本と呼ばれ4本釘が常だった）。


title: 釘調整

text: 一般的に遊技板面にはじき出された遊技球が最初に激突する釘である。


title: 釘調整

text: 釘が連なって植設されている状態を指し、遊技球を目的の場所へ導くための誘導釘であったり、役物を遊技球の激突による破損から守るための壁釘であったり、次のような種類がある。


title: 釘調整

text: ヨロイ釘、ハカマ釘、逆はかま釘、誘導釘、篭釘などあるが、地方や店舗によって呼びかたが異なることもある。


title: 釘調整

text: 1本1本の釘の間を遊技球が抜けていくだけの間隔がある独立した釘で、良く見ると横1列にきれいに並んでいたり正6角形に近い状態に配列されていたりする。


title: 釘調整

text: 入賞口やワープ入り口、通過チャッカー近傍に植設された2本か3本の釘で、遊技球の通過を制限しなくてはならない場所に植設されている。


title: 釘調整

text: 命釘近傍に植設された1本の釘で、この釘の上げ下げ左右への振り調整で入賞が大きく左右される場合がある（ジャンプ釘と呼称されることもある）


title: 釘調整

text: 釘調整には様々な用具や支援装置があり、先端を知る釘調整者の技術は0.01mm間隔の精確な調整能力がある。0.03mmから0.04mmの間隔調整が図柄表示装置の始動回数0.1回分に相当し、0.1回分の始動回数の違いが店舗と遊技客の利益の調和に大きく影響している。


title: 釘調整

text: 釘間隔の拡大縮小に最も多用される用具のひとつ。鉄製、真鍮製、ステンレス製のハンマーがある。釘調整者でハンマーに拘る人は多く、理由は釘を叩いた時の音、釘を叩いた時に釘笠にできる傷、ハンマーの重さ、柄の持ち具合等様々である。鉄製ハンマーは音は良いが釘笠に傷を付けやすい。真鍮ハンマーは釘に優しいがハンマーに凹凸ができやすく手入れに時間がかかる。ステンレスハンマーは音で鉄製に負けるが凹凸は真鍮ほどできないので手入れも簡単。


title: 釘調整

text: 音で遊技釘が緩んでないか、確実に曲がったかなどの判断も行うため釘を叩く時の音は大切である。音で釘調整者の技量まで見抜いてしまうような不確実な習慣も存在する。


title: 釘調整

text: 一見ドライバー風に見えるためにドライバーと呼ぶ人もいるが、棒の先端が二股に割れており間に釘を挿入して釘を曲げるために用いる。


title: 釘調整

text: 釘を挟んで曲げる用具で、まるでペリカンの口ばしの様に平たく長い。遊技盤に植設された釘を正面から挟んでも釘笠を傷める事が無いように、釘笠が当たる位置には溝が切ってある。


title: 釘調整

text: 1980年（昭和55年）に三共のフィーバー機が登場してからも、1985年頃まではゲージ棒1本にハンマーか調整棒1本を持って釘調整がなされていた。しかしコンピュータの発展と共に遊技機から多様な情報が得られるようになり、伴って釘調整も多様化し、ゲージ棒1本で調整するなどということは無くなった。


title: 釘調整

text: 遊技機の登場と共に存在した釘間計測用具で、長さ12 - 13cm、太さ直径3mm程度（用具メーカーによって様々）の金属製棒の両端に釘間を計測する金属球を取付けた用具で、パチンコ球と同じ直径11mmを基準に0.01mm単位で大きさの違う金属球が付いている。遊技板面に接面させて簡便に使えるが、弱点は定点計測ができないことで、金属球の大きさに合わせて計測する釘の位置がずれてしまう。テレビのパチンコ・パチスロ番組等で釘の解説に使用されることも多いため、一般のパチンコファンにも比較的なじみのある道具である。


title: 釘調整

text: フィーバー機の登場で、パチンコ遊技の殆どが大当りを求める確率のゲームに移行したため、1分間にあるいは千円の貸玉料金で何回図柄表示装置を始動させるか（いわゆるボーダーライン理論）など細かい配慮が必要になり、時として釘間を大きく開けることが要求されるようになった。ゲージ棒で対応した大きさが販売されないため、障害釘の釘笠の裏に接面させて使う板ゲージが出現した。


title: 釘調整

text: 板ゲージは11mmから17mm程度まで巾の違う板が数十枚あって、始動回数に合わせて板を選択して使うが、弱点は極めて大雑把な調整しかできないことである。


title: 釘調整

text: 使い方は釘笠の裏に板ゲージを差込み上下させて使用し、その時に発生する微妙な動作抵抗の変化を感じ取って調整するため、人によって動作抵抗変化の感じ取りかたが様々といった難しさが有る。


title: 釘調整

text: 1989年（平成元年）にデジタルゲージが考案されて、より精確な釘間測定が可能になった。数社から販売されたが、必要性を認識しない人が多く普及は進んでいない。デジタルゲージは釘の定点測定を可能としたため、0.03 - 0.04mmが始動回数0.1回の違いに相当することが明らかになった（機種によって違いがある）


title: 釘調整

text: 多様なデジタルゲージをそれぞれ使ってみると、個々に長所短所が見え隠れする。あるメーカーのデジタルゲージは正確だがあまりにも重すぎるのと高価過ぎる。あるものは手ごろの価格だが機種によっては装飾類が邪魔して使用不可又、あるものは持ち易いが柄の部分がパチンコ機の上皿に当たって気が付かないと不正確な数字を取得するなど様々である。


title: 釘調整

text: 2000年（平成12年）頃からにわかに植設された釘の角度が重要視されるようになり、様々な用具メーカーから角度測定用具が発売されるようになった。ステンレス製で厚さ1mm、巾15mm程の平板に0度から10度まで計測できるように加工を施してある。


title: 釘調整

text: 使い方は用具の先端を遊技盤面に接面させ、n角に加工された用具の一面を釘の本体に接面させて計測する。ステンレスの他にプラスチック製であったり、スライド式角度調整用具等もある。


title: 釘調整

text: 遊技盤面の釘配列及び装飾類の配設は、釘調整用具の使い易さまでは配慮していない盤面が多く、そのため角度ゲージが使えない箇所など多い。


title: 釘調整

text: 近年は遊技盤面に取付けられる数が減っているものの、遊技盤面に必ず取付けてある装飾類の1つに風車がある。


title: 釘調整

text: 風車は遊技球の流下速度に変化をもたらしたり、方向を変えるなど重要な役目を担っている。近年の遊技盤面は逆はかま釘下の風車から始動口までの距離が遠いため、勢いよく回る風車でないと遊技球が始動口に到達する前に死に球となる確率が高くなるなど、風車の回転状態が始動口入賞に影響を及ぼしている。


title: 釘調整

text: 当然風車の取付き角度は始動口側へn%の球を送り、アウト側へn%の球を送るなどを目論んで調整される。風車本体が測定の邪魔になって用具の開発が遅れていたが、風車釘の根元にゲージの一方を差込み一方が風車釘の頭にあって風車釘の頂点のズレから計測する方法のゲージが開発された。


title: 釘調整

text: 他方風車を軽く押さえて、物差し状の測定用具で風車の円板と遊技盤面との距離を測定して取付き状態を確認したり、ノギスのデプスバーを使って計測する用具が考案されている。


title: 釘調整

text: 統一ゲージの遊技盤を作る段階で開発されたゲージで、大阪の釘調整者が使っていたのをヒントに考案された。


title: 釘調整

text: 使い方は数本から数十本の誘導釘の両端2本の釘を正確な角度に調整して、両端に挟まれた他の釘を調整した両端の釘より叩き上げてしまったところでゲージ板を両端の角度調整された釘に宛がい、両端に挟まれた調整していない釘をゲージ板まで叩き落として角度と列をそろえる方法。簡便で作業が早くなるが、強く叩きすぎると釘笠をゲージ板との衝突によって傷めてしまう危険があるのと、釘笠を調整の基準とするため釘本体の並びには少なからず凹凸が残る。


title: 釘調整

text: 釘本体の並びの凹凸を減らす方法も考案されている。


title: 釘調整

text: 釘調整は釘の並びや形など美しさも求められるが遊技客が楽しめる釘にすることが基本。そして店舗や遊技客の利益の調和をはかる。


title: 釘調整

text: そのために大切なことが球の流下方向や量を変えること、つまり遊技盤の狙いの場所へn％の球を行かせて残りの(100-n)％をどこへ向かわせるか、言わば方向や量の比率を操作するのが釘調整である。確率の調整だから「絶対」は存在しない。また、釘調整は「逆も真」といえる。風車ゲージの項目で述べてあるように風車が勢いよく回ると球は始動口まで届くが回転の勢いを殺すことで始動回数を減らすこともできる。このように釘調整の全てに逆の作用があることを認識する柔軟な対応が求められる。


title: 釘調整

text: 遊技台を店舗の島（台を1列に設置してある場所を島という）に設置する時「ネカセ」と言われる傾斜をつける事が0度から1度までの範囲で認められている。一般的に4分とか4分5厘の傾斜を付けると表現するが遊技台の下部を手前に12 - 13mm引っ張り出した状態で取付けるか、遊技台の上部を奥へ12 - 13mm入れた状態で取付けるかして傾斜が付けられている。


title: 釘調整

text: 「ネカセ」の傾斜をつける事により球はガラス面側では無く、遊技盤面側を通る確率が高く成るので遊技球がガラス面に当たる確率は減る。


title: 釘調整

text: 命釘は植設された根元が狭く釘笠側が広いのが一般的だが釘間巾の広いガラス面側を通る遊技球は盤面側を通る遊技球よりも賞球口や始動口へ入る確率が高くなる。


title: 釘調整

text: 逆に渡りなどでガラス面側を通る球は釘間から落ちて始動口に届く前に死に球となる確率が高くなる。


title: 釘調整

text: 流下する球のスピードは千差万別だ、そのスピードによって球の飛ぶ方向が変化する。図、流下球の動き1の（A）と（B）では遊技盤面に直角に成るように釘が植設されているが垂直方向から球が流下して球の芯と釘本体の芯にぶつかったと仮定した時（A）で示す方向、真上に球が上がると思いがちだが釘がしなうため（B）で示すように少なからずガラス面方向へ飛ぶことになる。


title: 釘調整

text: 遊技台を垂直に立てて試し打ちなどをした時に球がガラス面に当たってバチバチと音を発するのはこのような理由が考えられるが、釘のしなりが戻ってくるところで次の遊技球が流下してくると（A）で示すように真上に飛んだり遊技盤面方向へ飛んだりするので垂直方向から流下して球と釘の芯どうしでぶつかっても決して一定の方向へ飛ぶわけでは無いことになる。


title: 釘調整

text: （C）では釘を少し上向きに曲げてあるが狙いは遊技盤面側に多くの球を集めること。だが流下のスピードが早いと釘がしなうため真上に上がるとか盤面に当たってガラス方向へ飛ぶことになる。


title: 釘調整

text: 図、流下球の動き2は遊技盤を垂直方向から見た様子で分かり易いように釘は左の方へ大きく曲げてある。このような釘へ遊技球が衝突したとき、球は曲げた方向の逆方向へ飛ぶ確率が増大する。目で見て分からない程度の角度調整でも垂直方向からの流下球は曲げた逆方向へ飛ぶ確率が高いと考えなくてはならない。


title: 釘調整

text: どの遊技機メーカーでも一般的に風車の羽根は3枚で大きさもほぼ同じ。風車も垂直方向から流下する球は曲げた方向の逆方向へ飛んでいく確率が高いと考えて結構だが単なる1本の釘の曲がりと違って不確実な要素を多く含んでいる。風車には羽根をはじめ凹凸がたくさんある。この凹凸の当たる場所によっては球の飛ぶ方向が変化する又、遊技球が風車に激しく衝突して左右いずれかの方向へ勢いよく回転しているときに緩い球が流下してきた場合などは風車の回転方向へと導かれる。


title: 釘調整

text:
風車で遊技球の誘導方向の確率を高めたいときは風車の円板部を両手で持って力を加えて風車釘を曲げて調整する。
調整した後は必ず風車の回転状態を確認しなくてはならない。風車と遊技盤の接面部に摩擦が生じると前述の風車の項で説明したように球の勢いを殺してしまう結果を招いて曲げた効果を得られないことになる。


title: 釘調整

text: ただし「逆も真」なので釘調整者の意図するところが始動口周辺に多くの球を寄せているように見せるための調整なら回転状態の悪い方が命釘は大きく開けられることになる。


title: 釘調整

text: 図、流下球の動き3では（a）で示すように風車の円板部を左に振ってある、このような場合には（b）で示すように右側へと流下する球が増える。逆に（c）のように円板部を右側に振ってあると（d）のように左側へと流下する球の確率が増える。


title: 釘調整

text: 遊技釘の曲がりなど植設状態を確認するときは角度ゲージを使っての確認が最も良い方法だが角度ゲージを使わなくとも確認する方法がある。


title: 釘調整

text: 特に連釘で始動口周辺に遊技球を誘導する釘は打込みの位置ずれがあるため角度ゲージで1本1本確認することがマイナスとなることもある。


title: 釘調整

text: 釘は上下の曲がり具合の確認、左右の曲がり具合の確認、連釘の並びの確認などによって見方が違う。


title: 釘調整

text: 先ず上下の上げ下げ角度の確認は慣れを要するが図、上下角度の見方（A）で示すように両目の眼で釘笠の頭頂部を捉え。釘笠に隠れて釘本体胴部の根元が見えない時には盤面に対して直角に植設されているかn度以内に収まっていると考えてよい。


title: 釘調整

text: ところが（B）で示すように釘笠の下に植設された釘の根元から本体胴部まで見えるようになると7度から9度の範囲で時計の12時方向へ曲がっている。（C）は逆に7度から9度6時方向へ下がっていることに成る。


title: 釘調整

text: 釘笠にたいして釘の根元が見え隠れする境目がn度と覚えることによって釘を叩いた後から角度ゲージを宛がうことができるので作業効率が上がる。


title: 釘調整

text: 釘の左右への曲がり具合の確認には遊技盤面セルを鏡面に見立てて確認する。一般的に命釘や渡り釘、添え釘や逆ハカマの出口釘を省いて左右への振りは付けられていないので盤面セルを鏡面に見立てて確認する方法が効果的。


title: 釘調整

text: 遊技盤面に対して左右直角に植設されているかどうかを確認する場合、植設されている釘の正面、上方から盤面セルを見て釘胴本体とセル鏡面が一直線に映る場合は直角に植設されていることが分かる。


title: 釘調整

text: （B）（C）に見られるように「くの字」や「逆くの字」に見えるようでは左右に数度曲がっている。必要ならハンマーで釘の頭を叩いて角度の修正をおこなう。


title: 釘調整

text: 誘導釘を数多く叩いて正面から見ていると感覚に狂いが生じてくる。正面からはなかなか正確に見えない並びの乱れも誘導釘の斜め下から見上げたり、斜め上から見下ろすことにより並びの凹凸をはっきりと捉えることができるので修正も簡単におこなえる。


title: 釘調整

text: 遊技客に人気の機種は撤去されることも無く数年間設置された状態になる。稼働が良いわけだから遊技球が繰返し通る釘は磨耗が進む。磨耗が進むと当然、釘が折れたりする。また、球は殆ど磨耗部分を通過することになる。


title: 釘調整

text: 釘痩せは一般的に釘に球道ができたとか釘がヤセたと表現するが釘痩せが進むと釘調整しても効果を得られにくくなる。図、釘の部位の釘痩せ部で示したように磨耗が進む。この症状は天釘や誘導釘のみならず大小の差こそあれ全ての釘に発生する。


title: 釘調整

text: 命釘の釘痩せに気づかないと閉めても閉めても効果が得られないので「ゴト」をやられているのではないかと善良な遊技客に対しても疑心の目で見ることになる。球ゲージも、板ゲージも釘痩せ部以外の箇所が計測部となることが多い。


title: 釘調整

text: 釘痩せによる影響を解消するには警察署へ変更承認書を提出して承認を得た後に痩せた釘を新品釘に交換することにより解消することができる。


title: 釘調整

text: 遊技機メーカーの基本ゲージの作りかたでプラスゲージとマイナスゲージが存在する。プラスゲージは図、プラスゲージ・マイナスゲージ（A）で示すように球径である11mmより大きな間隔で釘が植設されている。プラスゲージを閉めた時にはいかにも閉めましたというような形になることもあるから閉めるには球の寄りを減らすなどの工夫が必要だ。


title: 釘調整

text: マイナスゲージはプラスゲージとは逆に（B）で示すように球径11mmより狭い間隔で遊技釘が植設されている。この場合は釘間を開けないと球が通らない。見た目に釘笠が大きく開いているように見える。


title: 釘調整

text: 近年における遊技盤は、先に紹介したベニア合板のほかに厚さ10mmのポリカーボネートの透明な合成樹脂を使った遊技盤が使われるようになった。


title: 釘調整

text: 1996年に透明な板に釘を打ちつけてモニター画面上に装着する方法が考案され特許出願されたが、審査請求がなされなかったためみなし取り下げとなって、誰でも開発できるように成ったことから、遊技機メーカーによってポリカーボネートによる透明な板に釘を打ちつけた遊技盤が使われるようになった。透明盤の登場で全面液晶画面が可能となり遊技客の興趣を増大させることに成功している。


title: 釘調整

text: ベニア合板に釘を打ちつけた場合、釘の尖端は板の柔らかい方向へと逃げて打ち込まれるため、同一機種でも2台と同じ台を製作することができない現状がある。厳密に見たとき全ての台の釘はばらばらの状態といえる。そこで人の手によって基本ゲージに近くなるように修正されたものが各店舗に納入されるが、店舗では更に独自の基準を設けて釘の角度、渡りの巾など盤面の全ての釘を触って統一した状態で店舗に設置して開店を迎える。


title: 釘調整

text: こうした調整が統一ゲージと呼ばれる。これにより遊技客に同一の遊技機を提供することができるとの建前だが、遊技盤の製作段階で位置ずれした釘が打ち込まれているため『モアベター』な調整に止まっているといえる。


title: 釘調整

text: ベニア合板に比較して基本ゲージにほぼ忠実に仕上がるため、人の手を殆ど加えることが無く統一ゲージの製品が製作される。今後は数年でベニア合板に変わるものとして注目されるが、難点は釘を叩いた時の音の悪さで曲がったのか曲がっていないのか計測ゲージを当てるまで分かりづらいところである。又、ベニヤに比べると硬く釘が折れた際などでも釘抜きに手間がかかることがある。


title: 釘調整

text: パチンコ台に打ち込まれた釘等の状態を各パチンコ店が独自に調整することは、本来厳密に言えば違法である。


title: 釘調整

text: 元々パチンコ台は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風適法」と略す）に定めのあるところにより、出玉率等が一定の基準内に収まっているものしかパチンコ店に設置することができない。実際には各都道府県の公安委員会で遊技機規則に基づいて保安通信協会等の「指定試験機関」による型式検定に合格を経て、公安委員会から認可を受けたもの、ということになるが、パチンコ店が独自に釘調整を行うということは、厳密に言えばこの型式検定時の釘の状態を変更することに他ならない。またその変更を行うことにより、明らかに台の性能に影響が出ることは避けられないことから、建前上は風適法第9条違反（公安委員会の承認を受けずに設備の変更を行う）として処罰の対象となる。


title: 釘調整

text: しかし、実際にはパチンコ店において釘調整が行われている。これは建前上「客が遊戯しておびただしい数のパチンコ玉が当たることで、釘が元の状態から変化してしまうが、風適法第12条に規定された設備技術基準適合維持規定があり、店のパチンコ台は公安委員会の遊技機規則をクリアした技術基準に適合するように維持しなくてはいけないため、店ではあくまで元の状態を維持するメンテナンスの範囲で行われている」ということになっている。釘調整はパチンコ店の経営戦略の要である出玉を管理する利益コントロールとも関連しているため、店では釘調整は日常的に行われている。釘調整は遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の「遊技くぎは、遊技板におおむね垂直に打ち込まれているものであること」という言葉の“おおむね”といった曖昧な表現が使われることによって、可能になっていると考えられている。


title: 釘調整

text: メーカー関係者がホールで釘調整を行う事は普通ない。釘調整は承認変更の出玉に関わる部分に当たるので事前申請に当たる。これに類する行為は風適法違反となるため。


title: 釘調整

text: この名目に従えば、一度実際の営業にパチンコ台が使われ始めた後は（メンテナンス目的以外での）釘調整を行うことは一切許されないことになる。ただ実際には営業開始後もパチンコ店の担当者（多くは店長クラスの人間）により営業時間外に釘調整が行われることが多い。よって営業時間中に当該パチンコ台に対し釘調整が行われているかどうかを確認することは現実問題として困難であった。そのため警察も、あからさまに釘を曲げるなどの行為が行われていない限り、各パチンコ店による釘調整を黙認せざるを得ない状態となっていた（逆に言えばあからさまに釘を曲げた場合は摘発対象となり、実際に摘発例もある）。


title: 釘調整

text: 上記のように、あくまで釘調整は「本来違法だが黙認されている」ものに過ぎなかったため、当時でも釘調整を大っぴらに公表すると警察の指導・処罰の対象となる場合があった。事実、NHKスペシャル『新・電子立国』でパチンコをテーマに取り上げた際には、番組内でパチンコ店のグランドオープン初日の営業終了後に店長が各メーカーの担当者を集め釘調整を要求するシーンを放映したことから、ディレクターの相田洋が後に著書で明らかにしたところによれば、後日当該パチンコ店に警察の指導が入ったという。


title: 釘調整

text: ところが2015年に入り、警察庁生活安全局が「一般入賞口及び中央入賞口付近の釘調整が、型式試験時のものと大きく異なっている」ことを問題視するようになった。具体的には「店舗に設置されているパチンコ機を実際に試打し、その結果が型式試験時のベース値と大きく異なっている場合は、当該パチンコ機が不正改造されたものとみなす」という手法で不正な釘調整かどうかを判断するという基準を提示しており、これに基づき遊技産業健全化推進機構が同年6月より実際に実態調査を行っている。なお同機構では、調査開始から半年間については「自浄作用を促すため、不正な事例が見つかっても警察への通報は原則行わない」方針を明らかにしているが、福井県など一部の都道府県では機構の調査とは別に警察による立ち入り調査が行われている。また釘調整を巡っては、店舗だけでなくメーカー側にも処分が課せられる可能性があることを警察庁側では明らかにしている。


title: 文珍・南光のわがまま演芸会

text: 文珍・南光のわがまま演芸会（ぶんちん・なんこうのわがままえんげいかい）は、NHK総合テレビで年に数回定期的に放映されていた寄席風の演芸番組。


title: 文珍・南光のわがまま演芸会

text: 企画構成演芸作家の小佐田定雄。番組の観覧客が書いたアンケートを番組の最後の楽屋トークで紹介し話をゲストと共にトークを進めている。


title: 文珍・南光のわがまま演芸会

text: 当初は漫才師などの若手芸人も出演していたがは将来を担う落語家が出演。


title: 文珍・南光のわがまま演芸会

text: 2009年12月11日は「文珍・南光の家訓をたずねて」が放送、同年の12月23日には「文珍・南光のおでかけ演芸会～家訓をたずねて・落語編～」が放送された。2010年8月27日には「文珍・南光の家訓をたずねて」の第2弾を放送。2011年7月15日にも第3弾が放送された。


title: 後藤正明

text: 後藤 正明（ごとう まさあきら/まさあき、生没年不詳）は、室町時代の武将。肥前後藤氏の第16代当主（武雄領主）。左衛門太夫と号す。第15代当主後藤英明の子。


title: 後藤正明

text: 第15代当主後藤英明の子として生まれる。正長元年11月6日（1428年12月22日）に将軍足利義教の命を奉じた九州探題兼肥前守護渋川義俊から塚崎庄の地頭職の下知状を受けている。なお、父英明は長島庄の地頭職を兼領しており、下知状には英明の跡を継ぐべき旨記載されていることから、長島庄の地頭職も同時に継いだとも考えられる。


title: 若山かずさ

text: 若山かずさ （わかやま かずさ、1964年3月22日 - ）は、千葉県袖ケ浦市出身の演歌歌手。本名・山田範子（やまだ のりこ）。血液型O型。旧上総国に属する地域（袖ヶ浦市）出身であるために「かずさ」の芸名を使用している。所属レコード会社は日本コロムビアで、所属芸能事務所はトップ・カラー。実兄は東京大学医学部大学院を卒業し、現在、神奈川歯科大学法医学の教授を勤めている。


title: 長崎港

text: 長崎港（ながさきこう）は長崎県長崎市に位置する港湾である。港湾管理者は長崎県。港湾法上の重要港湾、港則法上の特定港に指定されている。


title: 長崎港

text: 港を上空から見ると、鶴が羽を広げたような形に見えることから「鶴の港」とも呼ばれる。江戸時代は「鎖国」体制のもとにあって江戸幕府が西洋・中国向けに唯一公認した国際貿易港として栄え（長崎貿易）、明治以降は上海への航路の発地として貿易や旅客の行き来が盛んになった。


title: 長崎港

text: 現在では、港町・長崎の玄関口として、また離島の多い長崎県の交通の要衝であり港中心部の再開発も進んでいる。


title: 長崎港

text: 下記のデータは2006年時点のもの。1923年（大正12年）、長崎・上海間に上海連絡船定期航路が開かれた。就航の第一船は日本郵船の貨客船「長崎丸」で、翌月には同型姉妹船「上海丸」が就航した。当時長崎 - 東京は汽車で36時間を要していたが、同航路は約26時間で連絡していた。


title: 長崎港

text: 1930年（昭和5年）には長崎駅から出島岸壁に至る臨港線が完成し、長崎港駅が開設された。「下駄を履いて上海へ」と言われるほど、市民にとって上海は身近な存在だった。


title: 長崎港

text: 1942年（昭和17年）、長崎丸が長崎港外で浮遊機雷に触れ沈没。翌年には上海丸も揚子江口で輸送船と衝突して沈没し、上海航路は幕を閉じた。


title: 長崎港

text: 2012年2月、上海航路はHTBクルーズの豪華客船により復活した。暫定的に週2便の運航だが、濃霧などによる遅れの場合、折り返し運転のための時間が必要な分取れないため、近く、週1便の運航となる。2012年6月頃の改装後は一週間に複数便を運航する予定である。


title: 長崎港

text: 2013年1月、上海航路は、尖閣諸島に端を発した日中関係の悪化により長期運休を行っていたが、2013年2月1日を始期とし2016年1月31日迄の3年間、海外事業法人との間において裸傭船契約を締結した。


title: OVER城

text: OVER城（オーバーじょう）は、漫画『ボボボーボ・ボーボボ』に出てくる架空の城。


title: OVER城

text: 四天王最凶の男OVERが治める。外見は江戸城のような和風の城である。配下に必殺5忍衆という5人の忍者がいる。


title: 地球防衛軍3

text: 『地球防衛軍3』（ちきゅうぼうえいぐんスリー）は、ディースリー・パブリッシャーより2006年12月14日に発売されたXbox 360専用ゲームソフト。サンドロット制作の3Dアクションゲーム（TPS：サードパーソン・シューティング）である。


title: 地球防衛軍3

text: 海外でも『EARTH DEFENSE FORCE 2017』（アース・ディフェンス・フォース2017）のタイトルで、北米では2007年3月20日、ヨーロッパでは同年3月30日に発売された。さらに同年11月1日にはプラチナコレクションとして発売された。


title: 地球防衛軍3

text: ナンバリングこそ、PlayStation 2で『SIMPLEシリーズ』として発売された『THE 地球防衛軍』『THE 地球防衛軍2』から続いているものの、ストーリーや世界観の引継ぎはなく、実質的に1作目のリメイク作品である。PS2版は『SIMPLEシリーズ』の一作品であったため定価2,100円の廉価ソフトだったが、前二作の好評を受け本作からは、『SIMPLEシリーズ』から独立した単独のゲームシリーズとなり、定価7,140円のフルプライスソフトとなった。それに伴い『SIMPLEシリーズ』のタイトルの特徴である冠詞の“THE”はタイトルに付かなくなった。発表当初は『地球防衛軍X』というタイトルだった。


title: 地球防衛軍3

text: 2009年9月8日にゲームオンデマンドでも配信。2010年8月にXbox360ダッシュボード上で年間ダウンロードランキングが公開され、『THE IDOLM@STER』と『THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!』を凌ぎ年間第1位に輝いている。


title: 地球防衛軍3

text: 2009年8月17日にはケータイ用ゲームとして『地球防衛軍3 Mobile』が発売された。開発元はギガ連射で、全10ミッションの簡易版となっている。


title: 地球防衛軍3

text: 2012年9月27日には、本作の移植リメイク作品である『地球防衛軍3 PORTABLE』が発売された。プラットフォームはPlayStation Vita。定価は通常版が5,800円（税抜）、通常版ソフト2本と特典プロダクトコードが同梱される初回生産分のみの特別版である『ダブル入隊パック』が6,980円（税抜）、ダウンロード版が5,000円（税抜）。アドホック通信のほか、オンラインを通じて最大4人での協力プレイが可能になった。また、一定の条件を満たす事で『THE 地球防衛軍2』に登場した兵科「ペイルウイング」がゲスト参戦という扱いで使用可能となる。


title: 地球防衛軍3

text: また、2012年9月25日には『地球防衛軍3 PORTABLE』の実写予告として、短編特撮作品『地球防衛軍3 PORTABLE THE COMMERCIAL』が公開された。


title: 地球防衛軍3

text: 2013年にその存在が確認された地球外生命体「フォーリナー」は、2017年、大船団を率いて地球へと飛来、侵略戦争を開始した。


title: 地球防衛軍3

text: 2015年に設立された「地球防衛軍（EDF）」の特殊遊撃隊「ストーム」傘下の一小隊「ストーム1」の隊長「ストームリーダー」は、他の隊員達と共に、フォーリナーの地球侵略に命がけで立ち向かう。


title: 地球防衛軍3

text: 本作のプレイヤーは地球防衛軍の一員として、仲間であるNPC（ノンプレイキャラクター）隊員と共に侵略者が送り込む巨大生物やガンシップといった相手に戦いを挑む。2人同時プレイは「対戦モード」と、キャンペーンを左右分割画面で攻略する「協力プレイ」の2種類が存在する。


title: 地球防衛軍3

text: 基本ルール・システム自体は『2』までとほとんど変わらないが、今作は機種を移行したために前作まで行っていた過去作品からのデータ流用が不可能となっており、フルプライス化の一因になったと思われる。


title: 地球防衛軍3

text: 映画的な画面効果が加えられることもあるが、プレイの妨げにならないように、プレイヤーによる設定でそれらを無効にすることも可能である。コントローラによる操作方法は2種類存在し、簡便な初心者向けの「ノーマル」と、左右のスティックを駆使する上級者向けの「テクニカル」とを任意で選択出来る。なお、これらはゲーム中いつでも変更可能である。また、今作からは両操作ともボタン配置の変更が可能になった。


title: 地球防衛軍3

text: 本作でのプレイキャラクターは一作目『THE 地球防衛軍』のリメイクということで、陸戦兵（レンジャー）のみだが、『THE 地球防衛軍2』のペイルウイングの武装に相当するプラズマ兵器、レーザー兵器の試作品は登場している。本作の大戦後、フォーリナーが残した科学技術を応用してプラズマジェネレーターが完成、それを使う降下翼兵「ウイングダイバー」が続編の『地球防衛軍4』で出陣する設定なので、本作の世界にはまだ空を飛べる兵科は本来存在しない。だが、『地球防衛軍3 PORTABLE』では、一定条件を満たすと、『THE 地球防衛軍2』からのゲスト参戦という扱いで「ペイルウイング」が使用可能となる。


title: 地球防衛軍3

text: 地球防衛軍。通称「EDF」（Earth Defense Force）。フォーリナーの来訪に対抗するために2015年に設立された、国家の枠組みを超えた超法規的な連合地球軍。軍事組織としては世界最大級の規模を誇り、所属している兵員は陸戦部隊のみで30万人を超えている。総司令部は北米に存在し、世界各地の数十か所に司令部を設けている。無線では欧州司令部、南米司令部が確認可能な他、中東・極東・シベリアにも司令部がある事が伺える。プレイヤーが所属する陸戦部隊の他にも空軍などが存在しているが、劇中でその姿を見せる事は無い。


title: 地球防衛軍3

text: ストーリーはフォーリナーとの初接触から始まるため、本作のEDFは旧作とは異なり序盤での壊滅を免れている。そのためコメントしか言わない本部と非常に事務的なオペレーターは前作と同じだが、前作までは声だけの登場だった他の隊員達もNPC（ノンプレイヤーキャラクター）として画面に登場することとなった。UFOの大船団を率いて地球にやって来た地球外生命体。だが、当のフォーリナー自身は姿も見せなければ台詞の一つも無く、侵略目的もはっきりしていない。


title: 地球防衛軍3

text: 巨大生物以外の敵は、旧シリーズに比べてSF然としたデザインに変更されている。


title: 地球防衛軍3

text: フォーリナーとの戦闘のために開発された多種多様な武器。武器は2種類まで装備可能で、同名の武器を2つ装備することも可能。武器の切り替えはダウン・乗車・緊急回避時を除き、いつでも瞬時に可能である。また、本作では緊急回避中でも武器の切り替えが可能となった。


title: 地球防衛軍3

text: ロケットランチャーやミサイル、グレネード等の重火器の爆風は接触するとこちらもダメージを受けてしまうため、近距離での使用時は誤爆に注意する必要がある。


title: 地球防衛軍3

text: 武器ごとにそれぞれの性能を重視したシリーズに分かれているが、一部にはシリーズの存在しない単独モデルも登場する。


title: 地球防衛軍3

text: 登場する武器は主に実弾兵器だが、一部エネルギー兵器も登場する。これらは一部を除き、規定の装弾数を撃ち尽くすと自動でリロード（再装填）状態となる。リロード中はその武器を使用することができず無防備な状態となるが、リロードが完了すれば装弾数が全回復するため、実質無制限に使用可能。


title: 地球防衛軍3

text: 両方の武器がリロード中の場合、リロードは現在装備している武器のみが行われ、もう片方の武器はリロードが停止した状態になる。また、乗車中・ダウン中は装備中の武器もリロードが停止してしまうので注意が必要である。『地球防衛軍3 PORTABLE』の実写予告として2012年9月25日に公開された短編特撮作品。監督は河崎実が務めた。操演によって撮影された巨大甲殻虫やクモ型巨大生物が登場している。また、ファンの間での陸戦兵やペイルウイングの綽名であった「陸男」「ペリ子」や、劇中の無線の空耳である「昆虫キモォォォス！（こっちへ来ます！）」などが公式に使用されている。


title: イオンモール柏

text: イオンモール柏（イオンモールかしわ）は、千葉県柏市豊町に所在する、イオンモール株式会社が管理・運営を行っているショッピングセンター。


title: イオンモール柏

text: 2011年11月21日に「イオン柏ショッピングセンター」から現名称に変更された。


title: イオンモール柏

text: かつて、日立物流の巨大倉庫があった跡地に、2006年5月にオープン。イオン柏店（開店時はジャスコ柏店）を核店舗に、100店舗のテナントが出店している。駐車場収容台数は2,000台、自転車置き場収容台数は1,200台となっている。店舗は国道6号と東日本旅客鉄道（JR東日本）常磐線に挟まれた場所に立地する。


title: イオンモール柏

text: 出店テナント全店の一覧・詳細情報は公式サイト「ショップ&レストラン」を参照。


title: イオンモール柏

text: バスの運行時刻・運賃・乗り場などの詳細情報は公式サイト「バスのご案内」を参照。


title: イオンモール柏

text: 柏駅と南柏駅のほぼ中間地点に立地することから、両駅から送迎バスが運行されている。開業当初から2009年10月31日までは運賃は無料であった。同年11月1日から2013年3月までは有料（両駅いずれも片道100円）であった。


title: イオンモール柏

text: 2013年4月より再度無料になり、従来の柏駅・南柏駅以外の路線も新設された。しかし、利用状況を鑑み、2013年11月に再編成されている。現在運行中の路線は以下のとおり。いずれの停留所も、イオンモール柏行きは乗車のみ、イオンモール柏発は降車のみ扱いとなる。


title: イオンモール柏

text: 2013年4月 - 10月は以下の路線も存在した。


title: モクマオウ科

text: モクマオウ科（木麻黄、学名：Casuarinaceae）は被子植物の科の1つ。モクマオウなど、およそ65種が含まれるが、属の数は1属から4属まで研究者によって異なる。熱帯の砂浜で「マツ」と間違われる植林は、モクマオウの場合がある。マツとは類縁は薄い。


title: モクマオウ科

text: 乾燥に適応し、海岸や乾燥地に多い。根にはフランキア属の放線菌が共生し窒素固定している。葉は鱗片状で輪生し、トクサ類のようにも見える。花は単性。雌花は無花被で苞に囲まれ、花序は球果状になる。雄花も痕跡的な花被と雄蕊各1個しかなく、花序は尾状。


title: モクマオウ科

text: オーストラリア、マレーシア、ニューカレドニア、フィジー、マスカレン諸島に分布する。日本には元来自生しないが、南西諸島、小笠原諸島に導入されたものが野生化している。


title: モクマオウ科

text: モクマオウ科は特異な形態のために、一目一科の単型目であるモクマオウ目として扱われることが多い。


title: モクマオウ科

text: クロンキスト体系ではマンサク亜綱に属する単型目モクマオウ目の科である。単純な花の形態を原始的なものと解釈して、被子植物の配列の先頭に置いた。単型目であるモクマオウ目の科である。APG植物分類体系ではブナ科、ヤマモモ科などと並んでブナ目を構成する科である。属は4属を認めることが多いが、 モクマオウ属 "Casuarina" の1属と扱う研究もある。


title: ファミール

text: ファミール(Famil)とは、セブン&アイ・ホールディングス傘下のセブン&アイ・フードシステムズが運営するファミリーレストランチェーン、ならびに2007年8月31日までこれを運営していた企業（株式会社ファミール）。2007年9月1日にセブン&アイ・フードシステムズがデニーズジャパン・ファミール・ヨーク物産の3社を吸収合併したことに伴って同社の店舗網となった。イトーヨーカ堂各店の社員食堂も運営している。


title: ファミール

text: イトーヨーカ堂グループの外食部門の一つとして、1972年11月21日にヨークフードサービスが設立され、（1981年にファミールへ商号変更）主にイトーヨーカ堂のフードコート・レストラン街、ヨーカ堂社員食堂などの外食事業を運営した。同グループのデニーズとの差別化のため、洋食・和食・和膳メニューに強みのあるレストランとして、よりファミリー客層にマッチしたメニューの充実などが図られた。ヨーカ堂の勢力拡大と共に出店地域も増え、1980年代のファミリーレストラン全盛期には郊外型ロードサイド店舗も独自出店し、勢力を拡大した。


title: ファミール

text: 同グループのデニーズジャパンが、1984年にアメリカ合衆国のデニーズ社からパテント・商標を買い取り、メニューの独自展開が開始されて、今まで控えていた日本風洋風メニューの強化・和食分野へのメニューが増加した。これによって、メニュー差別化することによって同一商圏で展開していた首都圏の同グループ郊外型店舗同士が事実上競合することになった。


title: ファミール

text: バブル経済崩壊後のファミリーレストラン業界全体の不振に見舞われた1990年代前期、ファミールは郊外型ロードサイド店舗運営からの撤退、本来のヨーカ堂内フードコート・コントラクト事業へ回帰する事業戦略を発表、1994年同グループ内のデニーズジャパンへ郊外型店舗の売却を実施した。


title: ファミール

text: 1994年に設立した芝のらーめん屋さんから新業態の取り組みを開始。ビュッフェ形式のファミールダイニングなど近年のビュッフェレストランの人気・消費者ニーズに合わせた展開を始めた。


title: ファミール

text: 2007年1月9日、セブン&アイホールディングスグループの外食事業の新会社を発表。セブン&アイ・フードシステムズを同年1月10日に設立。ロードサイド型レストランが主力のデニーズ、コントラクトフード事業・イトーヨーカ堂内のフードコート内レストラン運営のファミール、イトーヨーカ堂内ファーストフード事業を運営するヨーク物産の3社を同年3月1日に子会社化、同年9月1日に合併した。統合後のファミールブランド名称は継続して使用される。


title: ファミール

text: 2007年現在、レストランチェーン事業のファミールではドリンクバー、デザートバーなど一部の店舗で導入を開始。地域の需要・競合店の状況に合わせて順次導入されている。ヨーカ堂の集客に頼ったビジネス形態からよりファミールへのリピーター率を向上させる対応を実施している。


title: 寧々 (AV女優)

text: 寧々（ねね、1985年1月15日 - ）は、日本の元AV女優。


title: 寧々 (AV女優)

text:
東京都出身。プライムエージェンシー所属。
※　特記なき場合はすべてWaapより発売


title: 融合戦士

text: 融合戦士は、『ボボボーボ・ボーボボ』に登場する聖鼻毛融合による融合によって生まれたキャラクターの一覧。


title: 融合戦士

text: ボーボボの鼻毛真拳究極奥義聖鼻毛融合（ボーボボ・フュージョン）の細胞と細胞の超融合によって生まれた最強戦士。しかし一時的なものの為、制限時間が無駄に長い（5時間）田ボを除けば皆1分である。名前は融合材料達の名前をそのまま繋げたものだが、外見は別人のような美男・美女である。融合の仕方は色々だが、基本的に他の戦士がボーボボに吸収される形で融合する。特殊な環境・状態・星座運の時に一億分の一の確率で、大人の女（横浜の純子）のような融合体が生まれる事がある。その力は通常の融合体の約一億倍。男同士の融合でも、何故か田ボや大人の女（横浜の純子）のような女の融合体になる事がある。しかし、子供の状態で融合すると、子供が描いたような絵の姿（不完全状態）で出てくる。真拳が封印されていると､2頭身になり､有り得ないほどザコになる。


title: 融合戦士

text: どれも首領パッチがアメ玉状に変形し、ボーボボがそれを食べる形で融合する。


title: 融合戦士

text: 声 - 三浦祥朗


title: 融合戦士

text: ボーボボと首領パッチが融合した姿。長髪の青年。武器は首領パッチソード（ただのネギ）。必殺技は毛魅捨里ー（ケミステリー）。クールで真面目な性格で、天の助の油断させる為のボケにも全く乗らなかった。


title: 融合戦士

text: その後ナイトメア戦で子供のボーボボと首領パッチが融合した不完全ボボパッチ（絵が全体的に歪んでおり、背中にはひらがなで「せなか」と書いてある）として登場（アニメ版では融合戦士登場時のBGMの音程を変えて不完全さを際立てる演出も行われた）。それ以後は妨害されてばかりで、登場していない。ちなみに武器は魔剣エクスカリバー（線がとぎれ、はみ出している剣。作画的に斬れる訳がない）。また必殺技聖麗降臨承（せいれいこうりんしょう）はこの剣で敵を斬る技のはずなのだが、なぜか発動時剣を手にしていなかった（しかしアニメでは、きちんとこの剣を使って衝撃波を起こしていた）。ビュティ達は「勝てるわけがない、行かない方がいい」と彼を説得していたが、実力は通常時と変わらず、ナイトメアを瞬殺した。


title: 融合戦士

text:
通常時
A型。誕生日は10月25日。趣味は友達の名前を付け直す事。特技は三沢のマネ。利き腕は右打ち・左投げ。
読みきり版でも登場したがデザインが異なり､RPGゲームに出てきそうな主人公色がかなり強く､しかも少年だった。髪の色は黄緑色。


title: 融合戦士

text:
不完全時
Q>P型。誕生日は1@"GAつ%6$にちi。su`+*きな$#'＆'（ぽ（「好きなものかなにか」と思われる）は米。


title: 融合戦士

text: 『真説』では、真説ボボパッチ（外見は、レザーファッションに身を包んだまだ幼い少年）となり登場。奥義は邪王ヘッポコ丸の暗黒オナラ真拳最大奥義暦　十二月華を野球の球に見立てて打ち返した真説・鼻毛真拳奥義WBC（ワールドベースボールクラシック）マジ感動。他にも首領パッチソード（葱）に違う物質（おもに野菜）を次々に合体（パッチボボの物質ハジケ融合的なこと）させる事で強さの次元を上げる事が出来る（ただし武器の見た目はそのまま）。この力でヘッポコ丸を正気に戻した。


title: 融合戦士

text: 特殊な状態・環境・星座運の時に一億分の一の確率でボーボボと首領パッチが融合した姿。この姿を保てるのは1分と制限時間こそ通常の融合体と変わらないが、通常の融合戦士の約一億倍の力を持っている。浜娘（ハマっこ）で、ウェーブのかかったロングヘアー。魚雷ガールが唯一同格と認める女性で、2人は共に大人の女界をリードする2大カリスマ女性で、大人の女性たち必須のファッション誌『魅惑レディー』の専属モデルとして活躍している。ちなみに『魅惑レディー』はシマリスに大ヒット。カルピスには水を多く入れるらしい。大人を主張する割には、子供を押しのけカードっすを独占する程大人気ない性格の持ち主である。


title: 融合戦士

text: 大人の鼻毛真拳の使い手。その奥義は、その階段を上る事でダメージを回復する大人の鼻毛真拳奥義大人の階段と台風の如く大量のサラリーマン達（大人）を呼び寄せ地獄のラッシュを浴びせる大人の鼻毛真拳最大奥義OTONA（大人達の事情）と相手を掴んだ後きりもみ回転し「大人」の顔文字を作った状態で着地し相手を地面に叩き付ける大人の鼻毛真拳最強奥義大人ドロップ。口紅やスカーフが武器（巨大化させた口紅を振り上げ攻撃するOTONA（女豹）や手に持ったスカーフを振り上げ攻撃するスカーフ一閃OTONA（女豹）という技を使う。）


title: 融合戦士

text: 声 - 木内レイコ（GC版ゲーム、中尾良平）


title: 融合戦士

text: 首領パッチの身勝手な行動（ボーボボの司令室で首領パッチが勝手に弄った）で、ボーボボと首領パッチが逆転融合した姿。金とオレンジの髪。顔の作りは首領パッチがベースで、彼のトゲを意識してか、ツンツン頭。真拳も毛を主流にしていた他の融合体とは違い、ハジケ真拳が主流となっている。手の平から放射される特殊な原子分解熱により、2つの（複数も可能）物質を融合して強力な武器を作る物質ハジケ融合という能力を有する。ちなみに融合武器はパッチボボの中の司令室でボーボボと首領パッチが考えて作っているようである。普段の2人からは考えられない程必要以上に喋らず、ほぼ無表情で何をするか分からない。しかし仲間を平気で道具にしたりする辺りは普段の2人を彷彿とさせる。


title: 融合戦士

text: 血液型はAP型。誕生日は14月14日。趣味はセパタクロー。特技はカルピス作り。主食はカマボコ。得意な科目は化学と家庭科。出身は神田。


title: 融合戦士

text: 『真説』では パパパーパ・パーパパチへパワーアップ（パッチボボに融合した状態から更に魂を融合した融合戦士。首領パッチがパッチボボの中の司令室にあった「ぶっとびターボ」のボタンを勝手に押した事により誕生した）。奥義は、聖魔支配剣ニャンちゃんソード（ただの子猫）を振り上げる事によって地球を割る程の威力で対象を切り裂くハジケ真拳超奥義おニャンコにゃんにゃんにゃんと、その派生技で、猫によって発生させた巨大な割れ目から何百以上ものラッコを噴出させ果てには宇宙まで飛び上がり天体系をも破壊するハジケ真拳超奥義ラッコちゃん・インパクト、左手にウエディングケーキ・右手にバースデーケーキを持った状態で相手の頭部を上下から挟み込む様にして叩き付けるハジケ真拳究極奥義NOハジケ,NO LIFE.などがある。


title: 融合戦士

text: ボボパッチなどと同じ融合方法だが、融合中に天の助が勝手にボーボボの口の中に入り込む（真説ではアフロから入っていた）。


title: 融合戦士

text: 声 - 田中大文


title: 融合戦士

text:
ボーボボと首領パッチとところ天の助が融合した姿。髪の色は紫。口調は「俺様」や「愚民共」。マゾ。武器は田中ソード。奥義は「マジで!!?」な出来事が相手を襲い、テンションが低いと窒息死する魔の空間を作り出すM・T（マジで・タイム）とママチャリで敵に突進しながらマツ毛で攻撃するバージョンと、田中ソードで突進して斬り付けるバージョンのマツ毛真拳フォーエバー(原作ではネクスト)と田中ソードで斬り付ける田中斬り。
第1部ではOVER城・トイレコロシアムでの戦いとランバダ戦でこの融合体になっている。


title: 融合戦士

text: 血液型はAPR型。誕生日は12月6日。趣味は三点倒立。特徴はフランス好き。悩みは足が臭い事。好物はお好み焼き。実はメキシコからの交換留学生。


title: 融合戦士

text: 真説（第2部）では真説ボボパッチの助として登場。他の融合戦士のようにまったく違うデザインではなく、ボボパッチの助との違いは顔つきと骨格、田中ソード、使った真拳が鼻毛真拳だけであることのみで、服装などは同じ。柊、BB(ブラックボーボボ)、邪ティとの3狩リア対決でフィニッシュを決めた。MAJIDEは健在だった。


title: 融合戦士

text: ボーボボが天の助を食べる形で融合。金天ボの場合は金も一緒に食べる。全身を食べる事は無く､ほとんど一部(ほとんど顔)を食べる事で融合する。


title: 融合戦士

text: 声 - 武内健


title: 融合戦士

text: ボーボボと天の助が融合した姿。両足の6本の鞘（刀は納められていない）を装着している。外見こそ優しげな美少年なのだが、その容貌と口調と物言いからは想像できない程の超武闘派で明らかに理不尽で乱暴な戦闘手段をとる、極悪非道な平和主義者。そんな己の行動を棚上げし相手の非道さ、無慈悲さを嘆く、魚雷ガールに通じる滅茶苦茶さの持ち主である。武器はマシンガンと剣。奥義は平和に関する7つの質問を敵に投げかけ、平和を導く答えならば平和バッヂを渡すが、平和でない答えの時は殺す平和願望7条約。必殺技は腕の防具に装着された小型ブースター（らしきもの）で威力を高めたパンチを繰り出す罪と罰（ゴッド・スラッシャー）と、螺旋状に伸びた鼻毛で複数の敵を攻撃するピースフル・レジェンド（争いのない世界。直訳すると平和な伝説になる）。


title: 融合戦士

text: 核型。誕生日は8月15日。趣味はモデルガン集め。好きな歌はさとうきび畑の唄。好きなアニメは火垂るの墓。好きな塔はひめゆりの塔。モットーは「戦争と平和」。水色の髪に、青緑の目。髪型はショートカット。


title: 融合戦士

text: 『真説』では、真説天ボボ（背中に天使と悪魔それぞれの片翼を持つ長髪の青年）として登場。技は周囲に浮かぶ6本のところてんノヴァによって防御する真説・鼻毛真拳超奥義完全防御シックスところてんノヴァと、その強化版の真説・鼻毛真拳超奥義完全防御スカーレット・セラフバタフライ、ところてんノヴァでリングファングを作り、相手の力を呑み込み、未知の力として変換する（何故か戦隊もののヒーローが大勢出て来た）真説・鼻毛真拳超奥義ところてんリフレクト、そのリングファングから超巨大な人面怪獣（の様なもの）を召喚する真説・鼻毛真拳超奥義真本醸造ビババンゴ。その圧倒的な力を以ってしてポコミを倒す（エリートアカデミー編でも登場したが、真拳を封印されていたため、体が異様に小さく、ところてんノヴァがウンコという不完全体で異常に弱く､数コマで融合を解かれてしまった）。


title: 融合戦士

text: ボーボボと天の助がハレクラニの金の力を得て融合した姿。長髪の青年。胸に「Time is Money」とタトゥーを彫っている。自らを「トップ・オブ・ギャンブラー」を名乗る。漫画のコマとコマの間で敵を倒すという強大な力を持つ。仲間であるビュティに怖がられる程、多少残虐な性格。賭けは絶対に負けず､ロシアンルーレットでも5回連続で引き金を引いてもあたらないほどの強運の持ち主。奥義はカジノの世界を作り出す鼻毛真拳究極奥義聖邪カジノ・クライシスと、カジノの機材で作り出したギャンブラー・キャノンで強大なエネルギーを撃ち出す鼻毛真拳3強融合奥義ラスベガス・ナイト・ドリーム。最期は天に召されていった(彼らは存命している)。


title: 融合戦士

text: 因みにカジノの従業員は、「ぬー＄の戦士」（くわしくは、ところ天の助の項を参照）である。


title: 融合戦士

text: 田楽マンがボーボボの尻から吸収される形で融合。2回目はアフロから入った。


title: 融合戦士

text: 声 - 國府田マリ子（アニメ）・井上富美子（GBA,GC版ゲーム）


title: 融合戦士

text:
ボーボボと田楽マンが融合した姿。ナイスバディの美少女。歌が得意。5時間もこの姿を維持できる。にんじんが苦手(サイバー都市・J戦より)。
名字はイジュタール。再登場した時は、ボーボボがスーパーボーボボ状態だったので、コスチュームが少し変わっていた。歌が全てを支配する鼻毛真拳超絶マル秘奥義ONE・SONG・ミュージアムと絵本が全てを支配する鼻毛真拳超絶マル秘奥義田ボのドリーム絵本パラダイスと、その世界で手に入れたハート型の稲妻が相手を襲う鼻毛真拳新超絶奥義エメラルド・ハートを使う。武器はヌンチャク（イジュタール家に代々伝わるお守りらしい）。


title: 融合戦士

text: B型。誕生日は6月23日。好物はお母さんのミソ汁。好きなタイプの男性は優しい人。尊敬する人はパパ。将来の夢は宇宙の支配者。身長は183cm、体重は不明。金髪碧眼。アニメ版では服の胸元が開いている。毎日勝手に記念日を制定しているらしい。


title: 融合戦士

text: 首領パッチと同様に魚雷ガールがボーボボの口から吸収される形（かなり無理があるが）で融合する。


title: 融合戦士

text: ボーボボと魚雷ガールが融合した姿で一応融合戦士の中では最強らしいのだが、誕生直後、ビービビの毛狩り真拳の一撃で融合が解けてしまう。ジャンプアルティメットスターズにボーボボの必殺技として登場。覇轜袈を召喚し、飛びながら地雷をまき散らす技を見せる。金髪、長髪の青年。


title: 融合戦士

text: 血液型AT型。好きな食べ物カレー。尊敬している人ボボパッチ。


title: 融合戦士

text: これまでのものとは異なり、ボーボボがブラック・ボーボボに吸収される形での融合。


title: 融合戦士

text:
身体の色が白と黒の半分に別れている（外見はボーボボ）。敵なのか味方なのかもわからない謎の戦士。
天の助とドンパッチを嫌いなことから敵だと思う。


title: 融合戦士

text: 白狂・ビビビービ・ビービビ・アカデミー四天王・怒んパッチ以外、全勝（白狂は引き分け。怒んパッチには倒されたのか自分の意思で融合を解いたのか不明）。


title: Second Call

text: 『Second Call』（セカンドコール）は、2006年4月3日から2008年9月26日までテレビ愛知で放送された経済関連の報道番組。


title: Second Call

text: 東海3県に本社を置く地元企業の株価情報と、地域経済についての特集を主に放送していた番組である。サブプライムローン問題など、株式やその他経済に関係する重大なニュースが報じられた際には特集枠の放送を休止し、放送時間全てをニュース枠に割り振ることもあった。


title: Second Call

text: 尺が2分と極端に小さかった頃には限られた時間内でより多くの情報を伝えようとしていたが、2007年4月からは放送時間にゆとりが出来たためにそれ以前よりも内容の濃い番組になった。2008年1月10日放送分からは、不定期ではあったが特集枠にて注目の製品やサービスを紹介する「とれナビ」のコーナーを実施するようになった。また、最終回を迎える頃には、番組の終盤で東海3県の気象情報を伝える天気予報のコーナーを実施するようにもなった（天気予報の放送開始年月日は不明）。


title: Second Call

text: 時刻はいずれもJST。祝日や証券取引の無い年末年始には放送休止となった。また、年始後に証券取引が再開された後も、番組編成等の都合により放送されないことがあった。


title: ビワモドキ目

text: ビワモドキ目 (Dilleniales) は被子植物の目の1つで、ビワモドキ科を含むもの。分類体系によって扱いは異なる。


title: ビワモドキ目

text: クロンキスト体系ではビワモドキ亜綱に属する目で、2科を含む。花には多数の雄蕊と、離生（一部では合生）した数個の心皮を含む。新エングラー体系ではビワモドキ科とボタン科はオトギリソウ目に含められ、ビワモドキ目は認められていない。


title: ビワモドキ目

text:
APG植物分類体系のポストAPG IIではビワモドキ科のみで構成される単型のビワモドキ目が認められた。ナデシコ目と姉妹群の位
2003年のAPG IIではクロンキストのビワモドキ目に属する2科は、コア真正双子葉類 (Core Eudicots) の中におかれていた。ビワモドキ科は目の階級なしで置かれ、ボタン科はユキノシタ目の中に含められており、クロンキストのビワモドキ目が多系統であることが示されている。


title: ビワモドキ目

text: 2016年のAPG IVでは、ビワモドキ科単独の科の上位クレードとしてビワモドキ目が再び認められることになった。


title: 松崎明

text: 松崎 明（まつざき あきら、1936年2月3日 - 2010年12月9日）は、日本の労働運動家。革マル派(日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派)創設時の副議長。鉄道労連（後にJR総連）副委員長、東鉄労（後のJR東労組）委員長を務め、JR東労組会長、顧問を務め、事実上JR東労組のトップだった。


title: 松崎明

text: 埼玉県出身。埼玉県立川越工業高等学校卒。愛称は松っつあん。


title: 松崎明

text: 元革命的労働者協会活動家の松崎重利は実父が同様に国鉄職員で姓が同じため縁戚関係にあると誤解されることがあるが、縁戚関係及び政治活動面では無関係である。


title: 松崎明

text: 国鉄動力車労働組合元委員長を務め、JR総連・JR東労組顧問を務めていた。


title: 松崎明

text: 黒田寛一から厚い信頼を受けており、革マル派結成時の副議長（組織名：倉川篤、愛称：クラさん）であったことは松崎本人も認めている（松崎明『松崎明秘録』（同時代社））。1970年代から次第に革マル派から離れ、JR総連幹部になった頃には関係は切れていたと松崎は主張している。


title: 松崎明

text: 動労ではカリスマ的な指導力で、闘争を高揚させて国鉄労働運動、ひいては総評労働運動をリードしてきた。その頂点が1972年のマル生反対闘争であり、国鉄総裁が国会で陳謝して勝利解決した。その闘いから「鬼の動労」と呼ばれるようになる。


title: 松崎明

text: その後は、動労内の反主流派を積極的に排除する動きをみせるようになった。「共産党系活動家」として排除された者達（背景に共産党が「『スト万能論』批判」を行ったことがある）が1974年に全動労を結成、「中核派活動家」として排除された者達（背景に成田闘争への立場の違いがある）が1979年に動労千葉を結成して、動労は分裂した。これらの動きにより中核派との抗争が激化し、松崎個人に対して宣戦布告とも言える「カクマル松崎せん滅」のスローガンを突きつけられることになる。また、右翼団体からも言動・思想で対立軸になっている為批判をされているが、一水会の鈴木邦男とは反権力・反公安で親交があった。


title: 松崎明

text: 1975年のスト権ストの敗北以降、春闘でのストライキはあったものの、1980年代の国鉄分割民営化においては激しく闘うことはなく、組合員の雇用を守るため、民営化に協力している。その際、過去の闘争を否定し、国鉄幹部や自民党議員との会談において「私は犯罪者でした」と語るなど「転向」した（いわゆるコペ転）。JR以降の思想と行動は東日本会社との蜜月関係である「労使協調」を除けば、反戦運動を闘争方針に掲げたり、月刊誌「自然と人間」では過去の動労の闘争を再評価するなど、「動労に先祖返りした」と言われる所以である。1986年自民党機関誌、自由新報の「生まれかわる国鉄　関係者に聞く」（1986年4月29日）にインタビュー記事が掲載される。


title: 松崎明

text: 2007年11月30日、警視庁公安部は、松崎をJR総連の内部組織「国際交流推進委員会」の基金口座から3000万円を引き出し横領した業務上横領容疑で書類送検した。直後に松崎はハワイの高級住宅街にある別荘を3千数百万円で購入。この購入資金は同協会職員の個人口座を通じてハワイの不動産会社に送金されており、公安部は横領した金が充てられた疑いがあるとみた。松崎は「妻名義の土地を売却して得た資金なども口座に入っており、私的流用はしていない」と容疑を否定。JR総連も「横領された事実はない」とした。2007年12月28日、東京地検は嫌疑不十分で不起訴処分とした。


title: 松崎明

text: 2010年、かつての宿敵・中野洋（元動労千葉委員長）の逝去にあたり、『われらのインター』31号（2010.4.15）に追悼文を発表し、「革共同が分裂し、私は革マル派、彼は中核派のメンバーとなった。党派の対立の中で袂を分かつことになった。……共に闘い抜きたかったが、路線の違いは致し方ない。しっかりと目を見開いたままの戦闘態勢を堅持した中野洋さん、心から称え、冥福を祈ります」と記した。かつての宿敵の死を追悼したこの寄稿が、皮肉にも松崎にとっての遺作となった。


title: 松崎明

text: 松崎明の逝去に対して、革マル派は機関紙『解放』ほかの自己刊行物で完全に沈黙した。2011年3月3日、都内のホテルでJR総連・JR東労組主催の『松崎 明さんを偲ぶ会』が開かれ、約2000人が出席し、佐藤優らがあいさつした。


title: ロマン (人名)

text: ロマン、ロマーン、ローマン　（'（宇）、'、'（仏）、'（波）、'（露））は、ヨーロッパ系の男性名。ラテン語の'に相当し、原義は「ローマの」という意味。


title: 小沢章一

text: 小沢 章一（おざわ のりかず、1964年4月4日 - 2006年1月15日）は、元千葉英和高等学校保健体育教諭、野球部監督。


title: 小沢章一

text: 東京都生まれ。1980年に早稲田実業学校高等部入学、野球部入部。主な同期に荒木大輔、石井丈裕（元プロ野球選手）。1年生から二塁手としてレギュラーとして定着し、1980年夏の甲子園では和田明監督の下、決勝で愛甲猛投手を擁する横浜高校に惜敗するも準優勝。荒木と共に1年生コンビとして人気となった。1981年の春、夏、1982年の春、夏と在学中に出場可能な5回の甲子園にすべて出場した。3年生の時は主将。


title: 小沢章一

text: 1983年に早実を卒業し、早稲田大学教育学部へ進学。早稲田大学野球部に入部したが、故障に伴い、2年生からは早実のコーチへ転じた。1987年に大学卒業、千葉英和高等学校に赴任。野球部長を務めた後に、1988年から監督就任。監督としても甲子園の出場を目指していたが、2002年の千葉県大会のベスト4進出が最高で、2006年1月には肝臓がんにより千葉県船橋市の自宅で死去した。41歳没。


title: ローマン (競走馬)

text: ローマン ("Lawman") はフランスの元競走馬。2007年のジョッケクルブ賞（フランスダービー）を制した。半姉に2004年のディアヌ賞（フランスオークス）勝ち馬ラティスがいる。


title: ローマン (競走馬)

text: 2007年にランフランコ・デットーリが騎乗して、ジョッケクルブ賞、ペリエ騎乗でジャンプラ賞と、2つのG1競走を制す。


title: ローマン (競走馬)

text: しかし、その後のジャック・ル・マロワ賞で6頭中6着と大敗し、レース後に感染症に罹患していることが判明、2007年平地シーズン中の復帰が難しくなったため、そのまま引退が決まった。2008年からはアイルランドのキルケニー州にあるバリーリンチスタッドで種牡馬となる。初年度の種付け料は25000ユーロ。


title: メガゾーン23 ON RADIO

text: メガゾーン23 ON RADIO（メガゾーンツースリー オン レディオ）は文化放送で放送されていたラジオ番組。2007年1月6日放送開始、2007年3月31日放送終了。


title: メガゾーン23 ON RADIO

text: 第1回及び第2回は、オリジナルビデオアニメ（OVA）『メガゾーン23』のダイジェストを前･後編形式で放送。また初見リスナーのために、『メガゾーン23』の一部用語についても解説された。


title: メガゾーン23 ON RADIO

text: 第3回以降は、2007年夏発売予定（実際には9月発売）のプレイステーション3用ゲーム『メガゾーン23 青いガーランド』の紹介、及びオリジナルラジオドラマ『メガゾーン23 ザ・エクステンド・ストーリー』等を放送した。※表記はキャラクター名：担当声優。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 『地底探検』（ちていたんけん、"Journey to the Centre of the Earth"）は、リック・ウェイクマンの2作目のソロ・アルバムで、初のライブ・アルバム。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 1974年1月18日、ロンドン・ロイヤル・フェスティヴァル・ホールで行われたコンサートの2回目のステージの際にロンドン交響楽団との競演を行い、同時にライブ録音が行われた。同月21日 - 29日の9日間、ロンドンのモーガン・スタジオでミキシングが行われている。


title: 地底探検 (アルバム)

text:
原作はジュール・ヴェルヌの同名小説。彼は5歳の頃からこの小説を100回以上読んでいた。
5月初めに母国イギリスで発売されたこの作品は、同月半ばから全英アルバムチャートに登場し、5月25日付けで、それまで合計15週に渡ってアルバム・チャートのトップにあったカーペンターズの「」を蹴落として1位を獲得。10月までトップ30圏内に入っていた（1999年にリリースされたアルバム「完結編」の日本語版のオビには、25年間で全世界で1500万枚売れたと記述されている）。録音、発売当時は彼はまだイエスに在籍していたが、イギリスなどのチャートでイエスでさえも成しえていなかったトップを取ったその成功は、1974年の彼のイエスからの脱退の原因の一つとされている。アメリカでも大ヒットし、ウェイクマンのアルバムとしては初の全米トップ10入りを果たした。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 音楽的にも高く評価されたため、これを機会に世界各地でのコンサートも行なわれた。公演先の現地のオーケストラと合唱団との共演という形式で、バンドのみが各地を周るという方式が取られていた。ナレーター担当のデヴィッド・ヘミングズは本来の俳優の仕事のスケジュールがある為に参加できず、代理にテリー・タプリンが同行した。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 1975年1月には来日公演も実現し、東京で4回、大阪と名古屋で各1回の公演が行われた。日本公演で共演したオーケストラはシャンブル・サンフォニエット、合唱団は東京放送合唱団だった。バンドのメンバーは2人のボーカリストとベース奏者以外はメンバー・チェンジされていた。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 来日公演後の次の公演地であるオーストラリアにおける、シドニー公演はビデオ撮影され、後にビデオ・ソフトとして発売がなされている。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 共演したロンドン交響楽団の指揮者デイヴィッド・ミーシャムからモーツァルトのコンチェルトをやってはどうかとオファーがあったが、リックは「もし1日に8時間ずつ、1ヶ月の練習期間があれば引き受けられるが、その時間が到底確保できない」と辞退した。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 当初はLP2枚組、円形の変形ジャケット、30ページのブックレット付きという豪華盤での発売が企画されていたが、オイル・ショックの直撃を受けて、大幅に規模の縮小されたものになってしまった。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 「樹海」の中ではエドヴァルド・グリーグ作曲の「ペール・ギュント」の中の「山の魔王の宮殿にて」の部分が引用されている。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 1999年には、本作の続編に当たるアルバム『地底探検〜完結編』が発表された。


title: 地底探検 (アルバム)

text: 1975年のワールド・ツアーの後、オーケストラのスコア譜が紛失した為に、その後の長い間、「地底探検」のオーケストラとの再演が困難になっていたが、2011年になって、匿名でウェイクマンの元にスコア譜が送られてきた。それにより再演が可能となり、2012年11月29日にウェイクマンはオーケストラとの再演をアルゼンチンのブエノス・アイレスで行なっている。ナレーションの部分はスペイン語で行なわれた。


title: 地底探検 (アルバム)

text:
1975年の来日時のインタビューでは、インタビュアー（深町純）の「オーケストラをバックに弾くというのは気持ちが良いでしょ？」という質問に対して、ウェイクマンは「請求書が来るまではね。」と答えている。
01. The Preface (1:09)
02. The Journey Overture (2:25)
03. The Journey’s Dawn (3:38)
04. Crystals (0:33)
05. The Gothic Cathedral (1:06)
06. The Quest for Water (1:18)
07. The Hansbach (2:54)
08. Fervent Prayer (0:41)
09. The Recollection (2:32)
10. Lost & Found (0:44)
11. Echoes (3:49)
12. 4 Miles (0:17)
13. The Reunion (2:42)
14. A New Vista (0:49)
15. A World Within a World (2:13)
16. The Raft (1:06)
17. The Battle (5:55)
18. Cumulus Clouds (0:37)
19. The Storm (2:01)
20. The Cemetary (1:28)
21. Quaternary Man (4:49)
22. Mastodons (0:53)
23. The Forest (2:30)
24. Ages of Man (1:55)
25. The Tunnel (1:53)
26. Hall of the Mountain King (0:52)
27. Mount Etna (3:17)


title: エジプト第3中間期

text: エジプト第3中間期（紀元前1069年頃から）は、古代エジプト史における時代区分である。第3中間期の区分を用いず新王国の後に末期王朝時代を置く学者も多い。また第3中間期を置く学者の間でも、どの期間とするかも見解が不一致である。第20王朝の終焉を持って第3中間期の始まりとする点ではほぼ一致するが、終了する時期については、第22王朝の末期（紀元前730年頃）まで、アッシリアによるエジプト征服（紀元前7世紀半ば）まで、或いはアケメネス朝によるエジプト征服（紀元前525年）までなど、様々な立場がある。こういった点にここで結論を出すことはできないため、以下では第21王朝から第26王朝時代までの概略を記す。


title: エジプト第3中間期

text: エジプトが最も繁栄した新王国時代の間に勢力を増したテーベ（古代エジプト語：ネウト、現在のルクソール）のアメン神官団は、第20王朝の末期頃から上エジプトに事実上の独立勢力を築くに至った。そしてその長たるアメン大司祭は、ヘリホルの時代以来カルトゥーシュの中に名前を記すなどして事実上の王として振舞うようになった。これはアメン大司祭国家、或いはアメンの神権国家、神国などと呼ばれる。一方下エジプトでは第20王朝が倒れ、変わって第21王朝が成立した。第21王朝とアメン大司祭国家の間には紆余曲折を経て一応の協力関係が築かれ、対外的にはアメン大司祭は第21王朝の臣下という体裁をとるようになった。


title: エジプト第3中間期

text: 第21王朝にかわって紀元前945年、第22王朝を建てたのはエジプトに移住したリビア人部族の長シェションク1世であった。第22王朝以後、次第にアメン大司祭国家に対する王権側の統制が強まって行くことにはなるが、テーベを中心とした領域は長くまとまった独自の領域を形成した。以後の王朝に特徴的であることは、その多くがエジプトに移住した異民族の系譜を持つ王家によって建てられたことである。彼らは強い同化傾向を示し、エジプトの伝統的な王として振舞ったが、異民族出身であると言う記憶も長く受け継がれた。


title: エジプト第3中間期

text: 第22王朝の末期（紀元前8世紀後半）にはエジプトの中央権力は大いに弱体化し複数の王が並立する事態となった。タニスに拠点を置く第22王朝、レオントポリスに拠る第23王朝、サイスの第24王朝、他にヘルモポリス、ヘラクレオポリスでも王を称する人物が現れた。こうした分裂は外敵の侵入を誘発し、間もなくヌビア人の王ピアンキによってエジプトが征服された。これが第25王朝である。


title: エジプト第3中間期

text: ヌビア人達もまた、リビア系の王と同じようにエジプト文化を尊重し、伝統的エジプト王として振舞ったが、彼らはその拠点を故地であるヌビア地方に残しており、エジプトで軍事的な失敗をした時にはヌビアへ後退して体制を整えることができた。紀元前7世紀に入るとオリエント世界で急速に勢力を伸ばしていたアッシリアがエジプトにも迫るようになった。これに対抗するため第25王朝はシリア地方の国々と結んでシリアへの勢力拡大を図った。既に第21王朝以来、エジプトは新王国時代の終焉とともに失われたシリアでの権益を取り戻すため、時折シリア地方への介入を行っていたがその成果は芳しいものではなく、第25王朝の時代にも同様であった。


title: エジプト第3中間期

text: やがて第25王朝の王タハルカが、アッシリア王エサルハドンに敗れてヌビア地方へと引いたため、エジプトはアッシリアの支配に服することとなった（紀元前673年）。その後タハルカの後継者タヌトアメンが逆転を試みたが、エサルハドンの後継者アッシュールバニパルによって打ち破られ、ヌビア人はその故地へと引くことになった。


title: エジプト第3中間期

text: アッシリアは反抗的なエジプト貴族を抑えるとともに、従順であったサイスの支配者一族にエジプトの管理を委ね王号を認めた。これが第26王朝である。第26王朝はアッシリアの弱体化に乗じて間もなく独立、アッシリア本体は新バビロニアやメディアによって滅ぼされ、オリエント世界ではエジプト、新バビロニア、メディア、そしてリュディアと言う大国が君臨するに至った。


title: エジプト第3中間期

text: 第26王朝で重要な役割を果たしたのはギリシア人やカリア人などの傭兵達であった。この頃にエジプトに移住したギリシア人などによってギリシア世界にエジプトの歴史が伝えられ、その内容の一部はヘロドトスによって現代に伝えられている。また、サイス・ルネサンスと呼ばれる、古王国を手本とした復古的な芸術が花開いた。この第26王朝も、紀元前525年には新たにオリエント世界の覇者として登場したアケメネス朝によって征服された。


title: エジプト第3中間期

text: 第3中間期には新王国末期の混乱によってシリアに対する支配が失われ、それと前後してヌビアへの統制も失った。シリアでは新王国時代末期（紀元前12世紀初頭）に「海の民」と呼ばれる諸民族の混成集団の活動によって多数の都市が崩壊した。考古学的にはシリア地方のこの時期は後期青銅器時代から鉄器時代への移行期とされており、また都市規模の縮小、人口の減少などが確認されている。


title: エジプト第3中間期

text: これまでシリアに支配を広げていたエジプトとヒッタイトが相次いで退場したためにシリア地方では現地勢力による拡張競争が行われた。紀元前1千年紀に入る頃には、文化的性格を異にする多数の小国家がモザイク状にひしめく状態となった。アナトリア半島から北シリアにかけては、ヒッタイトの流れを汲む新ヒッタイト人の諸国家が林立し、中部シリアにはアラム系の諸国家が成立した。南シリアにはヘブライ人が勢力を拡張し、地中海沿岸部ではフェニキア人の都市国家が、そして南部の海岸線にはペリシテ人の都市国家が隆盛に向かった。


title: エジプト第3中間期

text: 支配権が失われた後もエジプトの歴代王朝はしばしばシリアへの介入を行った。この時期の遠征は主に旧約聖書列王記などによって記録されており、第22王朝のシェションク1世や、第25王朝のタハルカによる遠征が名高い。しかし、恒久的な支配を打ち立てるには至らず、むしろ東側から勢力を拡張するアッシリアがシリアへの支配を強めた。アッシリアに対抗するためにシリア諸国はしばしばエジプトの力をあてにした。エジプト側でも時には積極的に反アッシリア活動を煽ったが、次第に後退し最後はエジプトそのものもアッシリアによって占領されるに至る。


title: ドン・ペリニヨン (ワイン)

text: ドン・ペリニヨン（）は、フランスのモエ・エ・シャンドン（Moët et Chandon）社によって生産されるシャンパンの銘柄。俗にドンペリとも呼ばれる。


title: ドン・ペリニヨン (ワイン)

text: ドン・ペリニヨンという銘柄名は、シャンパンを発明したとされるベネディクト会の修道士ドン・ペリニヨンにちなんで名付けられた。その修道士が、発酵中のワインを瓶詰めして放置したところ、偶然シャンパンができたという。


title: ドン・ペリニヨン (ワイン)

text: 日本ではバブル期において、一部の成金の間で「ロマコンのピンドン割り」（高級なフランス赤ワインのロマネ・コンティを「ピンドン」（ドン・ペリニヨンのロゼ。ピンクのドン・ペリニヨンという意味）で割ったもの）という飲み方が流行ったりもしたため非常に知名度が高い。


title: ドン・ペリニヨン (ワイン)

text: シャンパンの中でも特に熟成年数の長い「ヴィンテージ・シャンパン」に属し、一番下のランクでも8年程度の熟成を行う。また基本的に「ブドウの出来が良い年のみ仕込みを行う」ため、年によっては製造を行わない場合もある。これ以外にも期間限定品などが存在する。


title: ドン・ペリニヨン (ワイン)

text: なお日本では、エノテークの古いヴィンテージなどを指して俗に「ドンペリプラチナ」と呼ぶことがあるが、明確に定義が定まったものではない。


title: ジョイントベンチャー

text: ジョイントベンチャー


title: ニャガン

text: ニャガン (,Njagan') は、ロシアのハンティ・マンシ自治管区にある都市である。


title: ニャガン

text: オビ川に面している。人口は53,711人（2008年 推計）、52,610人（2002年国勢調査）、54,061人（1989年国勢調査）。


title: ニャガン

text: テニス選手のマリア・シャラポワの生まれ故郷でもある。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: 『テン・エイティ スノーボーディング 』（"1080° Snowboarding"）は、任天堂より発売されたアクションゲームである。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: スノーボードで雪山を滑り、ライバルを相手にレースを行ったり、トリックを成功させると入手できるスコアで競ったりする。宮本茂がプロデューサーを、永田権太が作曲を務めた。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: スノーボードメーカーのLamarの協力を得ており、1999年モデルのLamarのスノーボードを使用する。バーチャルコンソール版は、ファンタなどの実名メーカーの表記が削られた『ウエーブレース64』と異なり、Lamarのスノーボードがそのまま登場している。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: タイトルのテンエイティとは1080度水平方向にスピンするスノーボードのトリック名称である。今作の正式名称は片仮名で『テン・エイティ スノーボーディング』と表記するが、ゲームロゴには数字で表記した「1080°」が大きく使われているため、片仮名ではなく「1080°」と書き記す場合も多い。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: 続編として『テン・エイティ シルバーストーム』が発売された。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: 『テン・エイティ』シリーズは同社の『ウェーブレース』シリーズと世界がリンクしており、両シリーズに登場するキャラクターも存在している。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: 以下の説明はNINTENDO64のコントローラのボタン名称を用いる。トリックは着地に失敗すると成功とみなされない。着地に失敗した場合や、その他キャラクターにダメージがあった場合は、マッチ・レース、タイム・アタック、2P対戦モードでは画面に表示されるダメージメーターが増え、メーターが全て点灯するとリタイヤとなる。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: トリックはコンボが可能。スコアが高くなる。


title: テン・エイティ スノーボーディング

text: コース滑走前にはレギュラースタンスかグーフィースタンスを選択するが、どちらを選択しても不自由はない（ただし前述の通り、スタンスの逆方向で滑走している場合は、トリックの3Dスティックのコマンドが左右逆になる）。コース内の雪質はいくつかの種類からなり、ノーマルの圧雪の他、雪の深い新雪やエッジの利きにくいアイスバーンなどがある。次のキャラクターの他にも隠れキャラクターが存在する。


title: 中央線 (道路)

text: 中央線（ちゅうおうせん、センターライン、center line）とは、自動車などの通行を方向別に区分するため、道路に標示された線、または設置された構造物のことである。


title: 中央線 (道路)

text: 走行方向と対向車線の境界を表している。特にガードレールや植え込みなどの構造物を設置したものは「中央分離帯」といい、線だけを引いたものを「中央線」と呼び分けることが多いが、法令上はどちらも中央線である。なお、中央線は必ずしも道路の中央に引かれているとは限らない。交通量または車線数の違いによって片寄って引かれているところもある。また時間帯などによって中央線が移動するところもあり（可変車路または中央線変移という）、その場合は道路標識等が指示する進行方向の最端の線が中央線になる。


title: 中央線 (道路)

text: 道路標示による中央線は、白線の実線か破線、または黄色の実線が引かれていて、黄色の破線は存在しない。片側が2車線以上の道路では、白の実線が引かれていることが多く、片側1車線の道路では白の破線あるいは、黄色の実線が引かれている。中央線が白色破線の場合は、前方の走行車を追い抜く際に車線をはみ出して走行しても良いが、白色実線の場合は原則としてはみ出して走行することは禁止である。他方の黄色実線の場合は、車線をはみ出すことが禁じられている。


title: 中央線 (道路)

text: また、中央線は1本線とは限らず、坂道や急カーブがある道路では異なる2本の線が引かれている場合がある。この場合、走行車線側の線が走行方向の規制車線で、対向車線側の線は対向車線側の規制線を示している。例えば、中央線に黄色の実線と白色の破線の2本の線が引かれていた場合は、黄色の実線側の車線は中央線をはみ出して走行することが禁じられており、白色の破線側の対向する車線は追い越しの際にはみ出して走行することができる。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: 『テン・エイティ シルバーストーム 』（"1080° Avalanche"）は、任天堂より発売されたスポーツゲームである。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: 『テン・エイティ スノーボーディング』の続編。スノーボードで雪山を滑り、ライバルを相手にレースを行ったり、トリックを成功させると入手できるスコアで競ったりする。コースは全て新しくなり、場合によっては雪崩が発生し、緊迫感ある滑走を楽しむことができる。トリックの操作コマンドも一新された。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: 前作はLamarのスノーボードが登場したが、今作は実在メーカーのボードは登場しない。前作から引き続き登場するキャラクターが3人おり、その3人は『ウェーブレース ブルーストーム』にも登場した。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: ゲーム中の音楽は版権曲も数曲含まれており、同ジャンルの『SSX3』にも採用されたFinger Elevenの『Good Times』などが収録されている。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: ニンテンドー ゲームキューブの家庭内LAN対戦機能に対応しているため、ブロードバンドアダプタを使用することで、最大4台までのゲームキューブで2～4人のLAN内通信プレイが楽しめる。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text:
正式タイトルは片仮名で『テン・エイティ シルバーストーム』と表記するが、ゲームロゴには数字で表記した「1080°」が使われているため、片仮名ではなく「1080°」と表す場合も多い。なお海外では『1080° Avalanche』のタイトルで発売されている。
次のキャラクターの他にも隠れキャラクターが存在する。


title: テン・エイティ シルバーストーム

text: ハードコア・パンクやポスト・グランジの楽曲を中心に、計38曲が収録されている。オプションメニューでは、コータライズの楽曲『Choke』のミュージック・ビデオを視聴することができる。


title: コザクラインコ

text: コザクラインコ（小桜インコ、学名：""）とはオウム目インコ科ボタンインコ属の鳥である。種子食。パートナーへの愛情が深いことからラブバードとも呼ばれる。比較的安価で人に馴れやすく、コンパニオンアニマルとしても人気が高い。


title: コザクラインコ

text: 大正時代に日本で起きた小鳥ブームの際、文鳥やカナリヤ、ジュウシマツ、キンカチョウなどの江戸時代から飼い鳥として日本に輸入されていた海外産の小鳥が大衆に広まった。しかしコザクラインコやボタンインコはアフリカの鳥としてこの時期に日本に紹介されていたが、マニア以外飼うことはなかった程高級だった。民衆に広まったのは昭和30年代になってからと考えられている。実際に手乗りとして売られ始めたのが昭和30年代後半で、はじめはヒナとして販売されていたのは文鳥とセキセイインコだけであった。昭和40年代になると全国的にコザクラインコのヒナが売られ始めた。しかしこの時はノーマル種だけであり、色のバリエーションがあるボタンインコに押され人気もいまいちであった。コザクラインコが再び広まり始めたのは、オカメインコと共に多くの色のバリエーションがアメリカから紹介され出始めた平成に入ってからである。現在ブームは下火になり小鳥を飼う人は減少している。ただしインコ類はさまざまな種類が飼われ始め、逆に戦前よく飼われていたクチバシが尖った種類の小鳥はペットとしては激減している。


title: 趙括

text: 趙 括（ちょう かつ、？ - 紀元前260年）は、中国戦国時代の趙の武将。名将といわれた趙奢の子だが、長平の戦いで秦の白起将軍に敗れ、戦死した。


title: 趙括

text: 幼少時より兵学に通じており、時には兵法論議で父の趙奢を論破したこともあったが、趙奢は決して趙括を認めなかった。妻が理由を尋ねると「戦とは生死のかかったものであるのに、括は無造作に論じている。任用されずに済めばよいが、将になったら趙の軍は括によって必ず破滅するだろう」と趙奢は返答したという。


title: 趙括

text: 長平の戦いにおいて、当初の趙軍は名将・廉頗の指揮でよく防戦していた。これに対して秦軍は2年経っても破ることができず、遠征軍であるが故に徐々に疲労が溜まり、士気が低下していた。戦局打開のために秦の宰相・范雎が一計を案じ、「秦軍は老人の廉頗よりも、兵法の名家たる趙括が指揮を執ることを恐れている」という流言を広めると、趙の孝成王は、兵数では大きく勝るのに積極策を取らない廉頗に対して不満を持っていたこともあり、これを信じて趙括へ総大将を交代させようとする。これを知った趙の重臣の藺相如は死期の迫った病の身を厭わず参内し「趙括は兵法書を丸暗記しているだけの未熟者、実戦での臨機応変の重要さを理解していません」と諌めたばかりか、趙括の母までもが亡夫の遺言をもとに「人の命を軽んじる括では、将軍の命に耐えられません」と孝成王へ直訴した。


title: 趙括

text: 孝成王が息子の栄達を阻害する親などいるのか、と思い趙括の母にその理由を問うと、「私は趙奢の妻として、将というものを見ております。夫はいささかも奢ることなく、自ら酒食を勧めた部下は数十人、友として親しく交わった人は数百人に上りました。頂いた恩賞は残らず部下に分け与え、出陣の命を受けてからは家のことを省みませんでした。一方、括は部下へは威張り散らすだけで、下賜品は全て仕舞い込み他人には渡さず、日々値上がりしそうな物件ばかり見繕っています。こんな様ではとても父に及びません」と述べたが、それでも孝成王は容れなかった。「では、どうしても括を用いられるのならば、どんな結果でも一族などに罪を及ばせぬように願います」との趙括の母の願いだけは認めた。


title: 趙括

text: 前線に到着した趙括は、廉頗の戦法を支持する将達を更迭し、兵法書の通りに兵を配置し直した。そして持久戦法から一転して秦軍に対し攻勢を仕掛けた。しかし秦も、趙の総大将が趙括に代わることを聞いて、密かに総大将を王齕から歴戦の勇将である白起将軍に変え、待ち構えていた。そして趙軍は白起の偽装撤退戦術にかかり、深追いして軍勢が伸びきった所を伏兵で分断され、指揮系統を失って混乱に陥り大敗を喫する。さらに秦軍の包囲によって糧道を断たれた趙軍40万は飢えに瀕し、味方を殺しあって人肉を奪い合う窮状に陥った。趙括は僅かに残った健常な兵を率いて秦軍への突撃を敢行したが、あえなく矢で射殺され、疲弊の極みに加えて統率を失った趙軍は降伏した。


title: 趙括

text: しかし秦も国力を使い切っており、40万人もの投降兵を養うだけの食料は無く、連れ帰ることもできない。かといって帰せば恨みをもって向かってくるだろう、と白起の判断によって240人の少年兵を残しすべてが生き埋めにされた。このため趙は国力が大幅に低下し、その滅亡を早めることになる。


title: 趙括

text:
趙括はしばしば「丸暗記するだけで、その応用を知らない」例として引き合いに出される。
そして「紙上に兵を談ず」という故事成語となった。


title: オールナイトウェザー

text: オールナイトウェザーは、山陽放送が放送終了後に流すフィラー番組。1997年頃に放送開始。


title: オールナイトウェザー

text: 同局の1日の放送が終了し、局名告知後に一旦カラーバーになるが、このカラーバーに「このあと、オールナイトウエザーをお届けします。」というテロップが表示された場合に放送される（テロップ告知は割愛されることもある）。その後しばらくすると、天気カメラの映像を背景に、タイトルテロップ「オールナイトウェザーAll Night Weather」が表示され、続いて下部に「この気象情報は、予告なしに中断・中止される場合があります」というお断りテロップが出た後、曲の再生がスタートする。現在では、タイトルとお断りテロップは、一枚画（夜景を描いたもの）とともに表記された後に、天気カメラの映像に切り替わる。


title: オールナイトウェザー

text: 曲は主にJ-POP（まれに洋楽・歌謡曲・演歌）系の（日替わりでひとりの）アーティストのアルバムが流される。一時期第1曲目は固定されていて、その後日替わりアーティストの曲が流れる仕組みになっていた。その後は天気予報と天カメ映像が交互に流れる。曲が途中であっても、放送開始時刻が迫ると「今日も1日RSKでお楽しみください」という一枚画が表示されていたが、現在ではカラーバーが表示され、オープニングの局名告知が行なわれる。


title: オールナイトウェザー

text: 2007年3月22日から、山陽放送の気象情報映像がハイビジョン化されたのをうけ、同番組も3月23日放送分からハイビジョン製作となった。それ以前から、ホテルグランヴィア岡山屋上のお天気カメラはハイビジョン対応であったが、気象情報映像が4:3のSD映像だった為に、地上デジタル放送においてホテルグランヴィア岡山屋上のお天気カメラの映像は、番組開始直後の映像のみ16:9のHD映像で放送された後、1回目の気象情報以降は4:3のSD映像のアップコンバート映像で放送されていた。


title: オールナイトウェザー

text: 番組の放送終了（局名告知）から放送開始（局名告知）までの間。日曜深夜・月曜深夜はまれに停波する場合があるが、3時半から4時頃にかけて開始される。年末年始編成などで終日放送となる場合は休止となる。2009年1月から一部時間帯が休止される日が多くなっている。


title: 伊吹友里

text: 伊吹 友里（いぶき ゆり、本名：越智 小百合（おち さゆり）、1970年3月18日 - ）は、愛媛県今治市出身の演歌歌手。


title: 伊吹友里

text: 芸名は作曲家の北原じゅんが命名。デビュー当時は「真帆香 ゆり（まほか - ）」だったが、1993年に「真帆花 ゆり」に改名。2008年に現在の芸名に改名。


title: 伊吹友里

text: アニメ・特撮ソング歌手・谷本貴義は遠い親戚にあたる。


title: 伊吹友里

text: 中学3年の時、NHK「勝ち抜き歌謡天国」愛媛県大洲大会に出場（作曲家の先生と組んでレッスンをしてもらい、点数をつけて出場者同士で勝ち抜いていくという番組）。作曲家の市川昭介と組んでレッスンしてもらい、決勝大会では「浪花節だよ人生は」を歌い優勝した。


title: 伊吹友里

text: 愛媛県立今治北高等学校を中退し、1986年3月に歌手を目指して16歳で上京した。


title: 伊吹友里

text: クラウンレコード25周年記念オーディションに合格し、1988年1月25日に「海峡わかれ雨（水木れいじ作詞／北原じゅん作曲）」でデビューした。同年の第7回メガロポリス歌謡祭新人賞（1988年7月1日）、'88KBC新人歌謡音楽祭最優秀新人賞（1988年9月17日）、第15回横浜音楽祭新人奨励賞（1988年10月7日）、第21回新宿音楽祭新人賞銅賞（1988年10月15日）などを受賞した。


title: 伊吹友里

text: 1993年3月21日に「哀愁岬」を発売。この曲から「真帆花ゆり」に改名した。1998年11月21日に「赤ちょうちんの詩」を発売。この後しばらく新曲が出せず、通販会社で5年間ほどバイト生活を送った。


title: 伊吹友里

text: 2005年12月1日に公式ウェブサイトを開設した。2006年1月11日に約7年ぶりの新曲「幸せの曲り角」を発売。ファッション・プロデュースをデヴィ・スカルノが、ダンス総指揮をバレエダンサーの加藤有華が担当したことでも話題となった。


title: 視線誘導施設

text: 視線誘導施設（しせんゆうどうしせつ）とは、道路の側方や中央などに沿って、路端や道路線形などを明示し、昼夜間における車両運転者の視線誘導を行うために設置する施設の総称である。また積雪地帯では、除雪作業の目印としての役割も果たすものもある。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: マドリード・コンプルテンセ大学（, 略称はUCM）は、スペイン・マドリード州マドリードのモンクロア＝アラバカ区に位置する公立大学。86,000人以上の学生が在籍している。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: マドリード・コンプルテンセ大学の歴史は非常に古く、ヨーロッパ最古の部類に属し、スペインにおいてはサラマンカ大学に次ぐ歴史を誇る。世界で最初期に女子学生に博士号を与えた大学のひとつである。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 1293年5月20日、カスティーリャ王サンチョ4世はのに対して、アルカラ・デ・エナーレスに中世大学（ストゥディウム・ゲネラーレ, ）を設立するための勅許を与えた。15世紀にスペイン王国の摂政・枢機卿となったフランシスコ・ヒメネス・デ・シスネロスはこの中世大学の卒業生であり、大規模な土地を購入して多くの建物の建設を命じ、コンプルテンセ大学にとって最初の「キャンパス」を建設した。1499年4月13日、シスネロス枢機卿は中世大学を正式な「大学」にするために、ローマ教皇アレクサンデル6世から教皇勅書を取得し、アルカラ・デ・エナーレスのラテン語名である「コンプルテンセ」を用いたコンプルテンセ大学（、後に）を設立した。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 16世紀初頭（1509-1510年度）には、人文科学・哲学部、神学部、教会法学部、文献学部、医学部の5つの学部が編成された。16世紀から17世紀のあいだに、コンプルテンセ大学は世界の学問の中心地のひとつとなった。科学、人文科学、政治学などで世界を代表する学者がコンプルテンセ大学で教鞭をとったり研究を行っていた。フランドルやアイルランドなどからやってきた外国人学生のための特別カレッジも設立された。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: コンプルテンセ大学は世界でもっとも早くから女子学生に博士号を与えた大学のひとつであり、1785年にに博士号を授与した。例えば、イギリスのオックスフォード大学は1920年まで女性学者を受け入れず、ケンブリッジ大学は1926年まで女子学生に博士号(Ph.D.)を授与しなかった。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 1824年、はシグエンサ大学と合併することでコンプルテンセ大学の規模を拡大させた。イサベル2世の治世の1836年、コンプルテンセ大学はアルカラからマドリードに移転し、名称をマドリード中央大学(Universidad Central en Madrid)に変更、1970年代に「コンプルテンセ」の名前が復活するまでマドリード中央大学として知られた。これにともなって、アルカラ・デ・エナーレスにあった校舎は閉鎖されている。1857年の勅令によって、スペイン帝国下で博士号(PhD)を授与できるスペイン唯一の学術機関とされた。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 1927年にはスペイン国王アルフォンソ13世がマドリード中央大学の土地を確保するための勅令を公布し、に近い場所にコンプルテンセ大学のキャンパスが成立した。今日ではこのキャンパスは「大学都市」と呼ばれている。キャンパスの建設にあたって、マドリード中央大学の理事会はヨーロッパと北アメリカの権威ある大学を視察し、両大陸の長所を組み合わせて建設することを決定した。北アメリカにある19の大学に加えて、フランスのパリやリヨン、イギリスのオックスフォード、ドイツのベルリンやハンブルクなどの大学都市をめぐり、ハーバード大学、ペンシルベニア大学、パリ大学、ベルリン大学などが強く反映されている。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 1923年2月28日には理論物理学者のアルバート・アインシュタインに名誉博士号を授与しており、コンプルテンセ大学はアインシュタインに初めて名誉科学博士号を授与したヨーロッパの大学である。1933年4月には教育・芸術大臣が、科学部に付属する「アルバート・アインシュタイン・インスティテュート」でアインシュタインが教授となることに合意したと発表したが、ヨーロッパ全土で悪化する政治情勢によってアインシュタインが教鞭をとることはなく、アメリカ合衆国のプリンストン大学で類似する地位に就いた。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: フランコ体制末期には大学改革が行われ、1968年にはマドリード第2の公立大学としてマドリード自治大学が設立された。マドリード中央大学はマドリード自治大学との混同を避けるために、マドリード・コンプルテンセ大学(Universidad Complutense de Madrid)に改称された。1971年にはマドリード・コンプルテンセ大学の工学分野と建築学分野が分割されてマドリード工科大学となった。アルカラ・デ・エナーレス市にある古い大学建築物には、マドリード・コンプルテンセ大学を分割する形でアルカラ大学が設立された。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: 現在のコンプルテンセ大学はスペインでもっとも規模の大きな大学であり、2004-05年度には91,598人の学生、約9,500人の職員、6,000人以上の教員が在籍していた。年間予算は5億ユーロ以上に上る。80近くの専攻、230の学位、221の博士号プログラムを提供している。30を越える図書室があり、200万冊以上の文献を所有している。特に90,000本以上の歴史的文書を所有しており、さらにヨーロッパ有数の映像資料のコレクションを有している。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: コンプルテンセ大学の卒業生では、民主化以後にカルロス・アリアス・ナバーロ（在任1973年-1976年）、アドルフォ・スアレス（在任1976年-1981年）、ホセ・マリア・アスナール（在任1996年-2004年）の3人がスペイン首相を務めた。スペインの首都マドリードに拠点をおいていることから、コンプルテンセ大学はマドリードにある研究機関に対して多大な支援を行っている。医学部はサン・カルロス大学臨床病院、グレゴリオ・マラニョン病院、10月12日病院を運営しており、その他にも多数の専門病院を運営している。情報学部の教員の多くは元ジャーナリストであり、情報学部はメディアと良好な関係を築いている。カルメン・マウラ、サンティアゴ・セグラ、アレハンドロ・アメナーバルなど、コンプルテンセ大学出身の映画人も多い。情報学部は隔月刊の新聞「the Gaceta Complutense」を刊行しており、1日12時間放送のラジオ局「ラジオ・コンプルテンセ」を運営している。


title: マドリード・コンプルテンセ大学

text: エル・ムンド紙はコンプルテンセ大学について、「スペインでもっとも権威ある学術機関だと広く考えられている」としている。一貫してスペインでトップクラスの大学に位置づけられており、学術界、文化界、経済界、政治界などに多大な貢献を行っている。卒業生には著名な哲学者、著作家、科学者、歴史学者、軍人、政治家、指導者などがいる。卒業生にはノーベル賞受賞者7人、アストゥリアス皇太子賞受賞者18人、セルバンテス賞受賞者7人、欧州委員会委員、欧州議会議長、欧州評議会事務総長、欧州中央銀行理事、北大西洋条約機構(NATO)事務総長、ユネスコ事務局長、国際通貨基金専務理事、スペイン首相、スペイン国王がいる。


title: オーストラリアの都市の一覧

text:
オーストラリアの都市の一覧。
首都はキャンベラ。


title: プレイベン州

text: プレイベン州（〜しゅう）はカンボジアの州である。州都は。


title: プレイベン州

text: 陸域面積合計は約4,883 kmであり、これは、カンボジアの陸域面積合計（181,035 km）の2.70%に当たる。そのうち445.18 km（9.12%）に人が居住し、3,100 km（63.49%）が農耕地であり、194.61 km（3.99%）が森林であり、1,082.86 km（22.18%）が公共用地、インフラストラクチャー及び内水面であり、残りの60.35 km（1.24%）が無利用地域である。


title: プレイベン州

text: 扶南国及び真臘の王都（、）は、東南アジア一帯に強勢を誇っていた。


title: プレイベン州

text: 全人口は1,025,331人であり、これはカンボジアの全人口13,413,892人の7.64%に当たり（2001年、州政府のデータによる）、人口増加率は2.40%であった。そのうち男性は483,759人（47.18%）で、女性は541,572人（52.82%）であった。農業関係者が825,818人（80.54%）、漁業関係者が140,685人（13.72%）、商業関係者が44,561人（4.35%）、14,267人（1.39%）が公務員であった。


title: プレイベン州

text: 平均の人口密度は209.98人／kmである。


title: プレイベン州

text: プレイベン州は12郡に分かれる。


title: プレイベン州

text: カンボジア王国農林水産省


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ジョセフ・ホルト（Joseph Holt, 1807年1月6日 - 1894年8月1日）は、アメリカ合衆国の政治家。1859年から1860年まで第21代アメリカ合衆国郵政長官、1860年から1861年まで第25代アメリカ合衆国陸軍長官、1862年から1865年まで第6代アメリカ合衆国陸軍法務総監を務めた。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1807年1月6日、ホルトはケンタッキー州ブレッキンリッジ郡において、ジョン・ホルト (John Holt) とエレノア・スティーヴンズ (Eleanor Stephens) の息子として誕生した。ホルトはケンタッキー州バーンズタウンの聖ジョセフ大学と同州ダンヴィルのセンター大学で学んだ。ホルトは1828年にケンタッキー州エリザベスタウンに移住し、弁護士業を開業した。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1832年、ホルトはケンタッキー州ルイヴィルに移り、メアリー・ハリソン (Mary Harrison) と結婚した。ホルトは1832年にルイヴィル・アドバタイザーの副編集長を務め、1833年から1835年までケンタッキー州検察官を務めた。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1835年、ホルトはメアリーとミシシッピ州ポート・ギブソンに移り、そこで弁護士業を営んだ。だが間もなくメアリーは結核を患ったため、ホルトはメアリーとともにルイヴィルへ戻った。だがメアリーの健康は回復せず、間もなく死去した。ホルトはポート・ギブソンにおいて1842年まで弁護士業を継続した。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルトはその後、マーガレット・ウィックリフ (Margaret Wickliffe) と再婚した。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1857年、ホルトは特許庁長官に任ぜられた。ホルトはワシントンD.C.に移り、1859年まで同職を務めた。1857年、ホルトはジェームズ・ブキャナン大統領によって、郵政長官に任ぜられた。これは前任の郵政長官アーロン・ヴェナブル・ホルトの死去に伴うものであった。当時のブキャナン政権は、南部諸邦の連邦離脱によって苦境に見舞われていた。大統領顧問団の多くが辞任したが、ホルトは反奴隷と連邦維持を強く支持した。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1859年、陸軍長官ジョン・ブキャナン・フロイドが南部支持のため大統領顧問団を辞任した。ブキャナン大統領はホルトを郵政長官から陸軍長官へ転任させ、体制の維持を図った。ホルトは南北戦争における初期の指導者として、ブキャナン大統領の任期満了まで陸軍長官を務めた。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルトは陸軍長官退任後、合衆国陸軍に大佐として加わった。1862年、ホルトはエイブラハム・リンカーン大統領により陸軍法務総監に任ぜられた。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルト以前の法務総監はすべて将官よりも低い階級であったが、リンカーン大統領はホルトを名誉少将に昇進させた。また1862年、リンカーン大統領はホルトに内務長官の職を提示したが、ホルトはこれを断った。リンカーン大統領は1864年にもホルトに司法長官の職を提示したが、ホルトはこれも断った。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1865年4月14日、フォード劇場においてリンカーン大統領がアメリカ連合国の信奉者ジョン・ウィルクス・ブースに銃撃され、翌4月15日朝に死亡した。国務長官ウィリアム・スワードと国務次官補フレデリック・スワードもまたブースの共犯者ルイス・パウエルによって重傷を負わされた。ホルトは連合国大統領ジェファーソン・デイヴィスとその支持者5人を容疑者として逮捕するため、新大統領アンドリュー・ジャクソンが逮捕命令書に署名を行う準備を整えた。ブースは1865年4月26日に農園の小屋に隠れているところを発見され、ボストン・コーベット軍曹によって撃たれ、その傷がもとになって死んだ。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルトは陸軍法務総監として、合衆国下院議員ジョン・ビンガムおよび名誉准将ヘンリー・ローレンス・バーネットの2人を法務副総監に据えた。そしてホルトはリンカーン大統領暗殺に関与した被告人に対する裁判で、裁判長を務めた。被告人はジョージ・アツェロット、デイヴィッド・ヘロルド、ルイス・パウエル、サミュエル・アーノルド、マイケル・オローリン、エドマン・スパングラー、サミュエル・マッド、メアリー・サラットの8人であった。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 裁判は1865年5月10日に開廷した。ホルトら3人の裁判官はこの裁判において、陪審員からの評決を待つためにおよそ2ヶ月を費やした。3人は被告人の容疑について概ね慎重に審議したが、ホルトとビンガムは被告人らが計画した2件の謀略については深く追求をしなかった。1件はリンカーン大統領を誘拐し、合衆国が拘束した連合国の囚人と交換させること。もう1件はリンカーン大統領、ジョンソン副大統領、スワード国務長官を暗殺し、政府に混乱を引き起こすことであった。これらの謀略に深く立ち入らないことは、ブースから日記を入手した事実を隠蔽しておきたかった検察当局にとっては重要なことであった。だが意外なことに、弁護側はブーンの日記の提示を要求しなかった。そのため日記の存在が明らかになったのは、しばらく経過した後であった。その後ホルトは証拠を隠匿したとして告訴されたが、明らかな証拠は挙がらなかった。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: 1865年6月29日、ホルトは8人の被告人に対して、大統領暗殺に関する有罪判決を下した。アーノルド、オローリン、マッドの3人に対しては終身刑が、スパングラーに対しては6年の懲役刑が言い渡され、アッツアーロット、ヘロルド、パウエル、サラットの4人に対しては絞首刑が言い渡された。4人の絞首刑は1865年7月7日に執行された。またオローリンは1867年に刑務所内で死亡した。アーノルド、スパングラー、マッドの3人は1869年にアンドリュー・ジョンソン大統領から恩赦を受け、釈放された。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルトの公的な人物像は、この裁判によって大きく悪化した。後世の歴史家の大部分は、この裁判によってホルトの政治生命が終了したと考えた。1866年、ホルトは「売国者による不正な中傷、偽証者および偽証教唆者による自白、およびジェファーソン・デイヴィスの利益行動から導かれる、法務総監ホルトの正当性」と題した論説を発表し、事件に関する混乱を収拾しようとした。


title: ジョセフ・ホルト (政治家)

text: ホルトは1875年12月1日に辞任するまで、法務総監を続けた。ホルトは静かに公職を退き、1894年8月1日にワシントンD.C.で死去した。ホルトの遺体はケンタッキー州スティーヴンズポートにあるホルト一族の墓地に埋葬された。


title: 日本女子野球連盟

text: 日本女子野球連盟（にほんじょしやきゅうれんめい）とは1950年から1951年の2年間にわたって女子によるプロ野球リーグを運営した団体である。その後、1952年からはノンプロ（社会人）野球団体に改組し1959年まで存続。その後日本女子野球協会（にほんじょしやきゅうきょうかい。2002年設立のものとは関係ない。）が新設され、1971年まで存続した。本項では、日本女子野球協会を含めたノンプロ時代、前後の女子プロ・社会人野球の歴史についても記述する。


title: 日本女子野球連盟

text: 1947年8月に文寿堂、ビクター横浜、オハイオ靴店、ビクター戸塚、日産自動車、横浜女子商業学校のアマチュア6チームが参加して行われたオール横浜女子野球大会がある。この大会には2万人の観客が詰めかけ新聞、雑誌、ニュース映画の取材も殺到して日本中に報道された。この大会では文寿堂チームが優勝、オハイオ靴店が2位となった。


title: 日本女子野球連盟

text: この大会の人気に刺激され、銀座にあった『メリーゴールド』というダンスホールのダンサーたちが1948年に野球チームを結成し、上記のオハイオ靴店チームと試合を行った。その試合を見ていた小泉吾郎が女子による野球を興行として行うことを発案し、横浜女子商業の選手6名とメリーゴールドの選手を合流させて1948年7月に『東京ブルーバード』を結成した。これが非公式ながら日本初の女子プロ野球チームと言われる。


title: 日本女子野球連盟

text: 東京ブルーバードは1948年から1949年にかけて地方遠征を行い、地元のアマチュア男性チームと試合を行った。当初の北海道遠征は興行的にも成功したものの1949年の中国・九州遠征は地元興行師との折り合いがつかないなどの理由で失敗に終わり、東京ブルーバードは解散してメリーゴールドの単独チームに戻った。


title: 日本女子野球連盟

text: しかし小泉は引き続き女子プロ野球に情熱を燃やし、1949年5月に新たに選手を一般公募して『ロマンス・ブルーバード』を結成した。入団テストに際しては、「野球の腕前もさることながら、独身で容姿端麗という点も重視した」（小泉自身の言）。この時に入団した新人から後に「鉄腕麗人投手」と呼ばれる大島雅子投手、「女土井垣」の異名をとった富岡聡子捕手などの名選手が生まれた。チームの初代監督には元東京巨人軍の山本栄一郎を迎えたがチームの財政基盤は脆弱で、給料も満足に払えず地方出身の選手の多くが小泉の自宅に居候していた。


title: 日本女子野球連盟

text: ロマンス・ブルーバードは1949年8月から北海道遠征を行った。この際にはメリーゴールドチームと帯同し同チームとの対抗試合ならびに地元チームとの親善試合を行ったが、選手不足もあり大島などは10日間連投という酷使をされた。この遠征も興行的には失敗で、小泉は多額の借金を抱えることになった。


title: 日本女子野球連盟

text: 当時は男子のプロ野球ですら1946年にようやくリーグ戦が再開されたばかりで、球団の多くが赤字を親会社に補填してもらってようやく運営している状態であった。そのため、女子プロ野球の前途を悲観する声も多かった。


title: 日本女子野球連盟

text:
そのような状況の中でも、1950年に入ると次々と新しい女子プロ野球球団が誕生した。
これらのチームは、一般公募から選抜した選手（相変わらず「容姿端麗」が選抜基準の1つとなっていた）とブルーバードやメリーゴールドに所属していた選手を分配トレードする形で構成された。


title: 日本女子野球連盟

text: これらの4チームの球団代表が連盟を結成することで同意し日刊スポーツ社に事務方を依頼した結果、同社の井上（斎藤）弘夫が事務局長となり1950年3月28日に日本女子野球連盟が結成された。連盟の理事会において6月から11月までの間に公式リーグ戦30試合を連盟主催で行うこと、また新規加盟希望球団については開放主義で受け入れることなどが合意された。ただし、リーグ戦については後述の連盟分裂などの影響で1950年シーズンに関しては機能しなかったようである。


title: 日本女子野球連盟

text:
1950年4月10日、日本女子野球連盟の初めての公式戦となる日本女子野球連盟結成記念トーナメント大会が1万7000人の観客を集めて後楽園球場で開催された。
最高殊勲選手は大島雅子投手（ロマンス・ブルーバード）であった。


title: 日本女子野球連盟

text: トーナメント終了後、2ヵ月にわたってブルーバードとレッドソックス、パールスとホーマーがそれぞれ組になって地方遠征を行った。各地で3000人以上の観客を集めるなど女子プロ野球人気は盛り上がり、それに乗って各地に新しい球団が誕生した。その数は最大で25チームにもなったが、多くのチームは資金難で半年以内に消え去っている。以下は比較的長期間存続したチームである。


title: 日本女子野球連盟

text: その他、地方で結成されたチームには下記のようなものがある。


title: 日本女子野球連盟

text: この頃、トップクラスのスター選手でも月給は7000円程度（年収10万円程度）であった。男子プロ野球のトップスターである大下弘の年収が150万円弱、同時期に行われていた女子競輪の年間獲得賞金額が平均20万円前後であり、銀行員の初任給が3000円、あんパンが1個10円、喫茶店のコーヒーが1杯30円だった時代である。


title: 日本女子野球連盟

text: 1950年7月には完成したばかりの後楽園球場の照明施設を利用して、ナイト・ゲームによる読売優勝旗争奪戦が日本女子野球連盟所属の4チームによって行われた。


title: 日本女子野球連盟

text: ロマンス・ブルーバードは主力選手の流出による弱体化が著しくなっていた。さらに連盟内において「健全スポーツ」を目指すレッドソックス、ホーマー、パールスに新加盟のエーワン・ブリアンツとわかもとフラビンズが同調しあくまでも興行=ショーとしてのプロを目指すロマンス・ブルーバードは孤立無援の状況となった。そのため、女子プロ野球の創始者としての自負もあった小泉とブルーバードは8月に日本女子野球連盟を脱退した。


title: 日本女子野球連盟

text: また、この頃には各チームとも企業スポンサーをバックに持つようになり日産パールス、 三共レッドソックス、富国ホーマー（富国興業）などと改称した。ブルーバードの脱退後、日本女子野球連盟所属のチームは上記3チームにエーワン・ブリアンツ、わかもとフラビンズ、京浜ジャイアンツ、クロス・スターズ、京都ラアミース、京都ヴィナス、滋賀レーク・クイン、神戸タイガースを加えた11チームとなった。


title: 日本女子野球連盟

text: ロマンス・ブルーバードと小泉は9月になって名古屋レインボー、京都ラアミース、大阪ダイヤモンド、神戸タイガースなどと共に11チームで「全日本女子野球連盟」を結成した。全日本連盟は9月末に東京・後楽園球場と大阪球場の2カ所で四都市代表優勝大会を開催したが11月になるとブルーバードの主力選手が相次いでわかもとフラビンズに移籍し、チーム自体が解散の憂き目を見ることになった。全日本連盟もその後程なくして消滅した。小泉はブルーバード解散後は女子プロ野球から手を引き、芸能界の興行を手がけるようになった。


title: 日本女子野球連盟

text: ブルーバードならびに全日本連盟の解散後も、日本女子野球連盟側は引き続き公式戦を行っている。1950年のシーズン最後の大会は、11月に行われた関東女子野球大会だった。決勝戦は三共レッドソックスとわかもとフラビンズの対戦となり、三共が勝利している。


title: 日本女子野球連盟

text: 1951年シーズン開始前に、親会社の富国興業が手を引いたためにホーマーは解散した。また、日産パールスも日産グループが手を引いて単にパールスとなり監督の伊奈大二郎個人による運営となったが、1951年のシーズン途中で岡田乾電池がスポンサーとなって岡田バッテリーズと改称した。


title: 日本女子野球連盟

text:
1951年シーズン最初の公式戦は、4月9日に後楽園球場で行われたオール関東トーナメントだった。
最高殊勲選手は3試合すべてに連投した大島雅子投手（わかもとフラビンズ）であった。


title: 日本女子野球連盟

text: 5月には新宿西口に東京生命球場が完成し、女子プロ野球の本拠地として使用されることになった。


title: 日本女子野球連盟

text:
1951年シーズンは前後期に分けて公式リーグ戦を行った。前期は8勝4敗でパールスを引き継いだ岡田バッテリーズが優勝した。順位は下記の通りである。
後期は岡田バッテリーズとわかもとフラビンズが共に5勝3敗で同率となり優勝決定戦を行った結果、わかもとフラビンズが後期優勝となった。


title: 日本女子野球連盟

text: 12月1日には前期優勝の岡田バッテリーズと後期優勝のわかもとフラビンズによる日本選手権試合が後楽園球場で4000人のファンを集めて行われ岡田が3-2で勝利、年間優勝を決めている。


title: 日本女子野球連盟

text: また8月12日に、岡田バッテリーズの田辺桂子投手が女子プロ野球史上唯一の完全試合を京浜ジャイアンツ戦で達成している。


title: 日本女子野球連盟

text: 1952年のシーズン前に、日本女子野球連盟はそれまで女子「プロ」野球を標榜していたものをノンプロ=社会人野球に転換した。「プロ」と言っても企業のバックアップがなければ経営が成立しないことがはっきりしたこと、審判を主に社会人野球の審判に依頼していたため「『プロ』の名称はまずい」というクレームがついたことなどが理由である。また特に地方遠征の手配などは前時代的な興行師に委ねざるを得ない状況であり、このままでは多数の妙齢の女性を抱える球団として問題が起こりかねないという懸念もあった。


title: 日本女子野球連盟

text: 選手たちは親会社の社員となってシーズン中も勤務し、午後勤務を終えてからクラブ活動として野球の練習を続けるという形になった。ただし、地方遠征の際には出張扱いとするなど配慮はされていた。


title: 日本女子野球連盟

text: プロからノンプロへの移行期に圧倒的な強さを発揮したのは岡田乾電池（旧岡田バッテリーズ）であった。同チームはプロ時代の1951年に始まって、1955年まで5年連続で日本選手権を制覇している。岡田乾電池の強さの原動力となったのは田辺桂子・君島政子の両エースであり、君島は4番打者としてもチームを牽引した。


title: 日本女子野球連盟

text: 1953年1月、東京都世田谷区の紅梅製菓が女子野球部を設立し日本女子野球連盟に加盟した。チーム名は『紅梅ミルクキャラメル』だった。しかし同チームは1954年には解散し、主力選手は同じ製菓メーカーの坂口翁女子野球部に移籍した。1954年秋季の順位表は下記の通りである。


title: 日本女子野球連盟

text: 1955年のシーズン後、5連覇を達成した岡田乾電池がレイ・オ・バック社に吸収合併されたために解散した。エースの田辺桂子、君島政子をはじめとする主力選手もそれを機に現役を引退した。


title: 日本女子野球連盟

text: 1956年6月には坂口翁も解散となったが、8月に白元が旧岡田乾電池と坂口翁の選手を引き継いで女子野球部を創設した。しかし12月にはエーワンポマード本舗も解散となり残る球団は三共、京浜急行、わかもと、白元の4チームとなった。


title: 日本女子野球連盟

text: 1958年にはわかもとが解散した。ほぼ同時に久光製薬サロンパス本舗が女子野球部を創設し、主力選手はサロンパスに引き取られた。


title: 日本女子野球連盟

text: 1958年から1962年まで、三共が日本選手権5連覇を果たした。三共の中心選手はエースで4番の大和田恵美子投手、助監督の秦孝子捕手、主将の中村桂子投手などだった。特に大和田は、身長170cmと恵まれた体格を活かした剛速球で名をはせた。大和田は1957年新人王、1958年から1961年まで4年連続で最優秀投手、1961年1962年最高殊勲選手、1965年首位打者など数々のタイトルを獲得した。秦の引退後は助監督も務めた。


title: 日本女子野球連盟

text: この間1959年、日本女子野球連盟が解散し日本女子野球協会が設立された。同時に、選手のユニフォームもショートパンツから長ズボンに変更された。6月には京浜急行が女子野球部を解散した。


title: 日本女子野球連盟

text: その後、下記のようなチームが生まれては消えていった。


title: 日本女子野球連盟

text: 三共の全盛時代の後、1963年から1967年まで5連覇を果たしたサロンパスの中心となったのはエースで4番の近藤信子投手であった。近藤はもともと1950年のプロ創設時から内野手としてプレーしていたがいったん引退するなど紆余曲折の末にサロンパスに加入し、20代後半になってから才能が開花した遅咲きの選手であった。1963年から1967年まで5年連続で最高殊勲選手、1963年から1966年まで4年連続で最優秀投手を受賞し「おんな長嶋」の異名を取った。1965年春季のリーグ戦で近藤は7勝0敗（7完封）、防御率0.1という驚異的な成績を残している。オーバースロー、サイドスロー、アンダースローを使い分けカーブ、シュート、スライダーといった変化球を駆使する近藤の前に相手チームは凡打の山を築いた。三共の大和田とサロンパスの近藤の対決は、どちらが投げてどちらが打つ場合も1960年代前半における女子野球最大の名勝負と言われた。


title: 日本女子野球連盟

text: 1966年、白元とリコー時計が相次いで女子野球部を解散し同年参入したニッカウヰスキーも短命に終わったことから女子ノンプロはサロンパスと三共の2チームのみの編成となり、リーグ戦も満足に行うことができない状態となった。また1967年にはサロンパスチームを支えてきた近藤が引退し、後に続くスター選手も生まれなかった。この年を最後にリーグ戦が休止となった。


title: 日本女子野球連盟

text: こうした状況の中で、1970年11月には三共女子野球部が解散した。ついに1チームのみとなったサロンパスも同年のシーズン後に部員18名のうち結婚準備や故障などを理由に11人が引退することになり、部員は残り7名となった。続く1971年に入っても新人は1人しか獲得できず、試合すらできない状況となった。そのためサロンパス女子野球部は再建を断念し、3月に解散した。


title: 日本女子野球連盟

text: こうしてプロ野球から数えて22年目に、日本女子野球協会の歴史は幕を下ろした。


title: 日本女子野球連盟

text: フィクションの世界においては1975年、『野球狂の詩』（水島新司）に「日本初の女性プロ野球選手」水原勇気が登場した（『野球狂の詩』自体は1972年連載開始）。同作品は1977年に実写映画やアニメにもなるなど人気を呼んだが実際には当時は日本プロフェッショナル野球協約第83条「不適格選手」に「1.医学上男子ではないもの」という項目が明記されており、女子が（男子の）プロ野球に参加することは禁止されていた。なお、『野球狂の詩』の中ではこの問題をコミッショナー裁定によって特例として入団を認めるという形で処理している。


title: 日本女子野球連盟

text: 1978年3月、フジテレビの番組の企画で『ニューヤンキース』が結成された。視聴者から選手を一般公募し2,500人の応募者の中から選ばれた35人（平均年齢18歳）を女子野球選手として鍛え、芸能人の野球チームと対戦させるものであった。選ばれた選手の中には広岡達朗の長女もいたが、チームが芸能活動を始めると父である広岡の意向で退団となった。この時、元女子プロ野球選手の近藤信子（元サロンパス）と中村桂子（元三共）もコーチを依頼されて選手たちを指導している。


title: 日本女子野球連盟

text: この企画は当時人気だった女子プロレスのビューティ・ペアの野球版を狙ったもので、テレビという新しいメディアを通じて「興行としてのプロ」を目指したものであった。会場は主に横浜スタジアムで、当初は土曜日19:30～20:54というゴールデンタイムに放映されたが、平均視聴率が10%に届かず半年後に『欽ドン!』が再開されるのに伴って放映時間がゴールデンから格下げになった。その後、メンバーから選抜した3人を「スリー・ヤンキース」として歌手デビューさせたり女子プロレスにならって悪役軍団（『ブラックイーグル』）を登場させるなどのテコ入れを行ったが、実らず1年後の1979年3月には放映終了、チームもしばらくして解散した。


title: 日本女子野球連盟

text: この番組を見た鈴木（旧姓富岡）聡子（元ブルーバード→わかもと）は「あの程度の実力ならわたしたちもまだ負けやしない」と元プロ・ノンプロの仲間たちに声を掛け、クラブチーム『ブルーエンゼルス』を結成した。さらにニューヤンキースの指導にあたっていた近藤も選手たちのプレーぶりに歯がゆさを感じたのか、自ら1978年に元プロ選手を中心に「東京スターズ」というチームを結成した。


title: 日本女子野球連盟

text: これらの動きに刺激されて1980年代以降、各地で女子野球クラブチームが結成されると共に、大学・高校などでも女子硬式野球部が設置されるようになり女子野球の灯が再び点るようになってきており、女子プロ野球も2009年の日本女子プロ野球機構設立に伴い、関西基点ではあるものの復活の兆しを見せている。


title: 日本女子野球連盟

text: 1991年に日本野球機構が「不適格選手」の項目から「医学上男子ではないもの」の項目を撤廃し、協約上は女子選手がプロ野球に参加することが可能となった。同年、早速2人の女性がオリックス・ブルーウェーブの入団テストを受けるなどこれまで数名がプロ野球チームの入団テストに挑んできたが、現在までのところ合格した女子選手はいない。


title: 日本女子野球連盟

text: 2008年11月、2009年に発足する関西独立リーグに参加する神戸9クルーズがリーグのドラフト会議で16歳の吉田えり投手を指名。12月に正式に入団が発表され、男子選手とプレーする日本で最初の女子プロ野球選手になった。


title: 日本女子野球連盟

text: 一方、2009年には日本女子野球連盟の元プロ選手が中心となって「大阪シルバーシスターズ」が結成され、70代の高齢な選手ながら現役で活動している。


title: 日本女子野球連盟

text:
なお、日本国外ではアイラ・ボーダーズが1997年に女性として初めてアメリカ独立リーグに加入し話題になった。彼女は2000年に近鉄バファローズのテストも受けている。
※1978年9月から1979年3月までは、『火曜ワイドスペシャル』や、土・日の夕方などで放送。1951年から1967年まで春季と秋季の2回に分けてリーグ戦を行い、それぞれの勝者によって日本選手権を行った。
三共レッドソックスを率いた岡田源三郎監督は、全盛時代の三共について「甲子園に出場する高校野球のBクラスよりも、ちょっと上くらいの実力がありました」と語っている。また、ノンプロ野球の本業とも言える親会社の取引先との接待野球試合においては相手チームの多くが甲子園出場経験者を助っ人として呼んで対戦に臨んだにもかかわらず「本気で対戦したら全部勝っていた」「力の差がはっきりしている時には、わざと三振することもあった」と述懐している。他方で同じ三共が広島東洋カープの二軍と親善試合を行ったところ、先発投手の投げるボールを「片っ端から場外ホームランされた」という述懐もある。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 鈴木一也（1960年11月1日-）は日本のゲームクリエイター。東京生まれ。読みは「すずきかずなり」だが、一時期「すずきいちなり」としている。オカルト、悪魔学、神話学、宗教学などに関心が高く、ダミアン鈴木（デミアン鈴木）、鈴木大司教などの異名を持つ。ウォー・シミュレーションゲームのデザイナーとして知られる鈴木銀一郎は実父。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 1979年にレックカンパニーに入社し、エポック社の「ワールドウォーゲームシリーズ」の制作に携わる。レックカンパニーにてApple IIのウィザードリィに熱中し、コンピュータRPG制作を志す。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text:
その後、アトラス（旧社）にてナムコより発売されたファミコンソフト「デジタル・デビル物語 女神転生」「デジタル・デビル物語 女神転生II」の制作に携わる。「女神転生」では魔法設定、悪魔設定を担当した他、対話による仲魔システム、合体システムを初めてRPGに導入する。「女神転生II」では世界設定、シナリオを手がけ、その後のメガテンシリーズの基礎を築く。
「真・女神転生TRPG」のキャンペーンでは、東京を中心とした心霊スポットツアーを何度か企画運営する。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 1989年に独立し、「遊企画」の代表としてモンスターメーカーシリーズを制作。ゲームボーイでは「モンスターメーカー」「モンスターメーカー2 ウルの秘剣」、ファミリーコンピュータでは「モンスターメーカー 七つの秘宝」、スーパーファミコンでは「モンスターメーカー3 光の魔術師」、PCエンジンでは「モンスターメーカー 闇の竜騎士」がある。最後の「闇の竜騎士」では途中から制作を降りている。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: その後、社名を有限会社「デジタル・デヴィル」と改名し、サクセスから「モンスターメーカー4」をゲームボーイアドバンスで、NTTレゾナントから「モンスターメーカーi」をDoCoMoのi-modeで配信するが、2002年に渋谷の事務所を閉鎖している。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 2003年11月11日より元気の社員としてシナリオ、企画を担当。シンガポールに滞在し、現地のチームと共に、任天堂ＤＳ「ジェットインパルス」の制作に、シナリオ兼ディレクターとして携わる。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 2008年、新宿区神楽坂にデジタルデヴィル株式会社を再度設立し、2009年SNKプレイモアよりDSソフト「ツキビト」を発表。


title: 鈴木一也 (ゲームクリエイター)

text: 2012年から、高田の馬場の東京テクノロジーデザイン専門学校（通称TECH.C.）にて、ゲームプランナー講座の講師を務める。


title: グッドヒル

text: グッドヒルは、鳥取県鳥取市にある紳士服メーカーである。


title: 鈴木一也

text: 鈴木 一也


title: 選択

text: 選択（せんたく）


title: 選択

text: 選択（せんちゃく、せんじゃく）


title: エフワン

text: エフワンは、大阪市中央区にある紳士服メーカーである。


title: ダンシィング・ウィズ・ザ・デビルス

text: 『ダンシィング・ウィズ・ザ・デビルス』は、庄司卓・作、田沼雄一郎・画のライトノベル。富士見ファンタジア文庫で全4巻刊行した後に上下巻構成で新装版がμNOVELより復刊。復刊にあたって加筆修正され、書き下ろし新作も収録された。


title: ダンシィング・ウィズ・ザ・デビルス

text: 魔法に似たアブストラクトと剣の世界。本作は元々、ゲーム用の設定を基に作成されており、第1作にもかかわらずページ数が多いのが特徴。のちに世界観を共有した続編作品『ダンシングウィスパーズ』が執筆された。


title: ダンシィング・ウィズ・ザ・デビルス

text: なお、題名は英語の文法上誤りがあるが、その理由についてはμNOVEL版下巻のあとがきに記されている。


title: 士貴智志

text: 士貴 智志（しき さとし、1970年11月20日 - ）は、日本の漫画家。愛知県春日井市出身。


title: 士貴智志

text: 享栄高等学校卒業後、同人仲間とともに上京し、1991年『コミックGENKi』掲載の「罪と罰」で商業誌デビュー。2013年現在『月刊少年シリウス』にて「進撃の巨人 Before the fall」、『電撃マオウ』にて「ペルソナ×探偵NAOTO」を連載中。


title: 士貴智志

text: 同人誌も執筆しており、同人サークル「WRENCH STUDIO（一般向）」「PIGGSTAR（成年向）」「PIGGSTAR ONLINE（成年向）」を主宰している。


title: 頼久寺

text: 頼久寺（らいきゅうじ）は岡山県高梁市にある臨済宗永源寺派の寺院。山号は天柱山。本尊は聖観世音菩薩（しょうかんぜおんぼさつ）。備中西国第五番札所、瀬戸内観音霊場第十三番札所となっている。


title: 頼久寺

text: 起源については不詳である。


title: 頼久寺

text: 1339年（暦応2年）、足利尊氏により再興され、備中国の安国寺とされた。当時、中国より帰国した寂室元光禅師（正燈国師）を迎請して、開山第一祖とする。


title: 頼久寺

text: 永正年間（1504年 - 1521年）、備中松山城城主、上野頼久が大檀越となり寺景を一新した。1521年（大永元年）、頼久が逝去したので、その2文字を加え、寺号を安国頼久寺に改称する。


title: 頼久寺

text: 1600年（慶長5年）、関ヶ原の戦いで東軍についた功により小堀正次が備中国1万4千石に封じられ、1604年（慶長9年）に逝去したため子の政一（小堀遠州）が遺領を継いだ。この頃の備中松山城は備中兵乱後で荒廃していたため、政一は頼久寺を仮の居館とし、1619年（元和5年）の移封までここで過ごした。


title: 頼久寺

text: 境内の庭園はこの頃の政一（遠州）により作庭されたもので、蓬莱式枯山水庭園である。愛宕山を借景に白敷砂の中央に鶴島、後方に亀島の2つの低い築山状の島を置いて石を組み、書院左手の山畔に沿ってサツキの大刈込みで青海波を表現している。このような築庭様式は、安土桃山時代から江戸初期にかけて盛んだったもので、現在まで当時に近い状態で保存されているのは貴重であるとされ、1974年（昭和49年）に国の名勝に指定された。


title: 頼久寺

text: 中興の祖である上野頼久の墓と、永禄9年（1566年）に暗殺された三村家親、天正3年（1575年）に非業の死を遂げた三村元親と その子勝法師丸の墓がある。


title: End Of File

text: End Of File（略称EOF）とはファイルの終端のこと。使い方にはいくつかの種類がある。


title: 茨木そごう

text: 茨木そごう（いばらきそごう）は1990年代に建設が計画され、後に出店が中止された百貨店。


title: 茨木そごう

text: そごうは大阪府茨木市の日本たばこ産業の工場跡地に、その当時最大規模となる郊外型百貨店「茨木そごう」を出店させる計画を1992年5月に届出。1995年秋にオープンの予定だったが、経営不振から1995年3月に撤退を表明。計画そのものが中止となった。


title: 茨木そごう

text: 敷地面積は約64,700m²、店舗面積は約92,000m²の予定だった。


title: 茨木そごう

text: 店舗は物販部分が約85,000m²、飲食部分が約7,000m²を計画していた。


title: 茨木そごう

text: また、1,900台収容の大型駐車場や、地元の要望により展示面積約2,000m²の美術館が併設される予定だった。


title: 茨木そごう

text: 初年度の売上目標は650億円だった。もし開店していたら、日本最大の郊外型百貨店であった。


title: 茨木そごう

text: その後、出店予定地だった場所にはマイカル茨木（現在のイオンモール茨木）が2001年1月1日に出店している。


title: マドリード大学

text: マドリード大学は、「マドリード・コンプルテンセ大学」の旧称。1968年、マドリード自治大学の設立に伴い、混同を避けるためマドリード・コンプルテンセ大学へと改称された。現在もマドリード・コンプルテンセ大学の通称として用いられる事が多い。ただし「マドリード」を冠する大学は複数ある。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 富士見ドラゴンブック（ふじみドラゴンブック）は、KADOKAWA（富士見書房ブランド）の文庫レーベル。ゲームの関連書籍を扱うレーベルだが、主要なジャンルはテーブルトークRPG (TRPG) である。創設は1985年で、現在も継続して新刊を出し続けている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 富士見書房の出版物のうち、TRPGの文庫版ルールブックやサプリメント、リプレイ、ガイドブック（「○○がよく分かる本」シリーズ）、TRPG関係の資料・雑学本などが所属する文庫レーベルである。また、TRPGに限らず、富士見書房が出版しているテーブルゲーム関係の書籍で文庫形式のものは通常このレーベルで出版されている。2010年8月のリニューアル以降はコンピュータゲームのノベライズもこのレーベルから刊行されるようになった。


title: 富士見ドラゴンブック

text: グループSNEは黎明期の頃から同レーベルを支えているパートナー的存在であり、グループSNEが製作や翻訳に関わったゲームコンテンツの半数以上はなんらかの形でドラゴンブックで取り扱われている。また、2000年代以降はファーイースト・アミューズメント・リサーチが関係するコンテンツの取り扱いが飛躍的に増えている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: リプレイ出版に関わっている各種レーベルの中でも群を抜いて大量のリプレイを刊行しているが、リプレイはゲームの副読本であるという性質上、母体となるゲームの商業展開がストップすると増刷されなくなる。現在でも新刊が出る老舗レーベルである一方で、過去に人気を誇ったリプレイであってもゲームの方の展開が止まっているがゆえに絶版同然となっている作品も多い。この点はTV番組や映画のノベライズと性質が似ている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 創刊初期の1980年代は当時ブームとなっていたゲームブックが中核を占めており、刊行第一作はドラゴンランスを原作としたゲームブック『パックス砦の囚人』(著・モーリス・サイモン/訳・大出健、絶版）。それ以降、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』のゲームブックシリーズを中心に『ブラッド・ソード』シリーズや『スカイフォール』シリーズなど様々な英米の作品の日本語訳を出版していき、当時の日本におけるゲームブック市場に一定の存在感を与えていた。翻訳以外でも『ダーティペア』のゲームブックシリーズなど日本でのオリジナル作品も存在する。


title: 富士見ドラゴンブック

text: ゲームブックを数多く出す一方、ゲームブックの原点となったテーブルトークRPG(TRPG)の紹介をする書籍も出していった。RPG風ファンタジー世界で出てくる定番の怪物たちを紹介したガイドブック『モンスター・コレクション─ファンタジーRPGの世界』（安田均、1986年）や、ダンジョンズ&ドラゴンズのハウ・ツー本である『D&Dがよくわかる本─ダンジョンズ&ドラゴンズ入門の書』(黒田幸弘、1987年）は、入手しやすい安価な文庫で出されたことで、当時の若い世代にTRPGを伝えることに貢献している。『モンスター・コレクション』は続篇として『トラップ・コレクション』『シティ・コレクション』『キャラクター・コレクション』『アイテム・コレクション』『スペル・コレクション』が発刊された。これらはそれぞれのテーマにあわせて「ファンタジーRPGによく出てくるもの」を解説した本であり、このコレクションシリーズで培われたイメージは『ソードワールドRPG』の世界観にも強く影響を与え、さらには後の『モンスターコレクションTCG』の原点となった。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 1989年には自社オリジナルのTRPGのルールブックである『ソードワールドRPG基本ルールブック』をドラゴンブックから文庫として出版し、日本のTRPGブームの立役者の一人となった。同年にソードワールドRPGの関連製品として出版した『ソード・ワールドRPGリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ) 』も人気を博し、以後、現在に至るまでドラゴンブックはリプレイを多数出版するレーベルとなる。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 1990年代前半には様々なTRPGタイトルのハウ・ツー本を多数出版した。それらの多くは『D&Dがよくわかる本』からの系列として『○○（ゲームタイトル名）がよくわかる本』と名づけられ、富士見書房以外の出版社から出たハウ・ツー本にもこの名づけ方が模倣されたものがある。また、特定のTRPGタイトルに限定しない、TRPG全般に通じるテクニックを紹介するようなガイダンス本も数多く出版された。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 1990年代後半はテーブルトークRPG冬の時代の影響を受け、富士見ドラゴンブックからTRPG関係の出版点数は激減。いくつかのリプレイシリーズが細々と出版されるようになる。また、当時のトレーディングカードゲームブームにのり自社のTCGである『モンスターコレクションTCG』の解説書などがドラゴンブックのレーベルで出されるようになった。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 2000年代に入るとリプレイの出版点数が序々に回復していき、近年はかつてのTRPGブームの時を凌駕するほどの多くのリプレイを出版するようになっている。一方、リプレイ以外のTRPG出版物が大判書籍で出るようになった近年の流れを受けて、文庫レーベルであるドラゴンブックではリプレイ以外はかつてのTRPGブームほどには出版されていない。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 2010年8月にリニューアルが行われ、コンピュータゲームのノベライズが新たに扱われるようになる。このリニューアルと同時に、リプレイのノベライズやTRPGの外伝小説もドラゴンブックで刊行されるようになっている。リニューアル以前はこれらは富士見ファンタジア文庫から出版されるのが通例であった。ただし、特定のゲームの小説化ではない、TRPGプレイヤーそのものを主人公にした青春小説『ひと夏の経験値』（秋口ぎぐる、2006年）は、読者層がTRPG経験者にほぼ限定される題材のためか、リニューアル以前であってもドラゴンブックから刊行されている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: また、1987年から1996年までは姉妹レーベルとして「富士見ドラゴンノベルズ」が存在していた。これは『ドラゴンランス』シリーズなどの、テーブルトークRPGとかかわりの深い海外小説作品の翻訳を出版するレーベルで、『トラベラー』や『バトルテック』などの海外製ノベライズが翻訳されていた。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 1990年代前半のTRPGブーム期では、様々な出版社が富士見ドラゴンブックに相当するものとしてTRPG用の文庫レーベルを作り出した。角川書店（角川スニーカーG文庫）、アスペクト（ログアウト冒険文庫）、メディアワークス（電撃ゲーム文庫）など、次々とレーベルが発刊されたが、「テーブルトークRPG冬の時代」に入り母体の雑誌が休刊したのと同時にレーベルも停止してしまっている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 2009年現在、エンターブレイン（ファミ通文庫）やジャイブ（integral）、ホビージャパン（HJ文庫G）などからTRPG関連文庫本は発行されているが、これらは21世紀に入ってから設けられたか、以前よりレーベルは存在したがTRPG関連書籍の出版が近年になってのものであり、いずれも歴史は浅い（ただし、ファミ通文庫はログアウト冒険文庫の後継と見ることも可能である）。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 1980年代より続いている富士見ドラゴンブックは、これらに比べれば長い歴史を持ち、いわば「老舗」のレーベルである。特にリプレイに強みを持っている。


title: 富士見ドラゴンブック

text: 2011年5月9日に開設されたニコニコチャンネル内の富士見書房ファンタジア文庫・ドラゴンブックチャンネルという配信元にて、ドラ生!!（ドラゴンブック関連）・ファンタジア文庫放送局（ファンタジア文庫関連）といった生放送の動画など配信している。


title: ズーエフ労働者クラブ

text: ズーエフ労働者クラブ（ズーエフ・クラブ、Дом культуры имени С.М.Зуева、Zuev Workers' Club）は、ロシアの首都モスクワにある労働者クラブ。1926年イリヤ・ゴーロソフによって設計され、1928年完成した。


title: ズーエフ労働者クラブ

text: 「労働者クラブ」とは、ソ連における文化施設の一般的な名称である。ロシア革命後のプロレタリアートのための教育文化機関であり、集団主義的な新生活様式を普及促進するための施設でもあった。1926年にソ連政府は労働者クラブの建設に関する政令を公布し、1927年から1928年にかけて労働者クラブの建設ラッシュが出現した。建築ラッシュのため、コンペや当局による検閲を免れたため、ユニークな建築が誕生したが、ズーエフ労働者クラブやルサコフ労働者クラブ（ルサコーフ・クラブ）などの傑作が生まれた。


title: ズーエフ労働者クラブ

text: ズーエフ労働者クラブは、モスクワのプロレタリアートのために劇場などのさまざまな施設を包含するように設計された。特にこの時代は、丸みを持った角が流行したが、クラブの建物もガラスによる円柱（シリンダー）が特徴である。


title: ズーエフ労働者クラブ

text: 一方でゴーロソフは、構造主義の理論よりも表現力豊かな、ダイナミックな形の表現に重きを置いていた。彼は建築の冠する研究と実験を繰り返す中で、シリンダーをこよなく愛したが、単に建物の角にシリンダーを配して丸みを持たせるだけでは満足しなかった。そこでゴーロソフは、シリンダーを角に据えるとともに、劇的な構成を与えるため、コンクリートの直方体を据えて二つの形状で作品に躍動感を持たせた。シリンダー内は2階ホールへの螺旋階段が設置され、2階ホールのガラス張りの850席を有する大ホールに誘う。


title: ズーエフ労働者クラブ

text: 現在では、元来あった直方体の空間部分や窓の部分が煉瓦で覆われているが、決してオリジナルを損なうものではなく、力強さは健在である。


title: 隠された記憶

text: 『隠された記憶』（かくされたきおく、、）は、2005年に公開されたフランスの深層心理サスペンス映画。監督・脚本はミヒャエル・ハネケ。カンヌ国際映画祭で、監督賞など3部門受賞。


title: 隠された記憶

text:
テレビキャスターのジョルジュは、出版社に勤める妻･アンヌと息子･ピエロと共に順風満帆な「成功した人生」を送っていた。しかし、ある時そのジョルジュの元に奇妙なビデオテープが送られて来る。それは、ジョルジュの自宅を外から長時間にわたって隠し撮りしたものであった。当初は単なる悪戯と考えていたジョルジュだったが、その後もビデオテープは送られて来る。2度目には子供の落書きのような血を吐く子供の絵が添えられ、同じ絵がジョルジュの周りの人物にまで送られる。繰り返される不気味な出来事に、ジョルジュとアンヌは不安を募らせていく。
そして、3度目のテープには、走る車の中からジョルジュの実家を映した映像と共に首を斬られた鶏の絵が添えられていたことから、ジョルジュは心の奥深くに封印し、すっかり忘れていた「過去の罪」を思い出す。


title: 隠された記憶

text: 40年以上前の1961年、ジョルジュが6歳だった頃、使用人として働いていたアルジェリア人夫婦がアルジェリア独立運動のデモに参加して亡くなる。ジョルジュの両親は遺された息子マジッドを養子にすることを決めるが、それがどうしても嫌だったジョルジュは、マジッドを騙して鶏を殺させるなどして凶暴で残酷な子供であるかのように見せかけ、両親に告げ口してマジッドが施設に送られるように仕向けていたのだ。


title: 隠された記憶

text: テープに写されていた映像に導かれてマジッドの住む団地にやって来たジョルジュはマジッドを厳しく問いつめるが、マジッドは何も知らないと言う。マジッドは本当に何も知らない様子なのだが、ジョルジュはマジッドによる脅迫だと決めつけ、彼を激しく脅す。ところが、その様子を隠し撮りした映像がアンヌだけでなく、ジョルジュの職場の上司にも送りつけられたことで、ジョルジュはますます精神的に追いつめられて行く。更に息子ピエロが行方をくらます事件が起きる。マジッドが誘拐したと思い込んだジョルジュは警官を連れてマジッドの部屋に押し掛ける。しかし、ピエロは母アンヌの不倫に怒って友人の家に黙って泊まっていただけだった。そんなある日、ジョルジュはマジッドに呼び出される。マジッドはジョルジュを部屋に入れると、ビデオとは何の関係もないと言い、自ら喉を切って死んでしまう。激しいショックでその場を逃げ出したジョルジュだったが、アンヌに事情を話して警察に届ける。それからしばらくして、マジッドの息子がジョルジュの職場に押し掛ける。自分は悪くないと取り乱すジョルジュを前に、マジッドの息子は、自分がビデオとは関係がないこと、ジョルジュのせいで施設送りとなった父マジッドが苦労して自分を育ててくれたことを語るとともに、ジョルジュが心の中に疾しいものを抱えていることを鋭く指摘する。


title: 隠された記憶

text: ピエロの学校の出入り口を遠くから写した映像が流れる。そこにはマジッドの息子とピエロが親しげに何かを話している様子が写っていた。


title: 隠された記憶

text: ミヒャエル・ハネケは本作品で初めてHDビデオによる撮影を行った。またこの映画は映画音楽をまったく使用していない。


title: 真倉翔

text: 真倉 翔（まくら しょう、1964年 - ）は、日本の漫画家、漫画原作者。愛知県出身。血液型AB型。


title: 真倉翔

text: 私立大学を卒業後、1年半サラリーマンの経験がある。


title: 真倉翔

text: 元は真倉まいな（まくら まいな）名義で成年向け漫画を主に松文館の雑誌で執筆していた。1990年に『天外君の華麗なる悩み』で集英社『週刊少年ジャンプ』でデビュー。1991年には同作品を連載。その後原作者に転向。


title: 真倉翔

text: 1993年に岡野剛と共に手がけた『地獄先生ぬ〜べ〜』がヒットする。『ぬ〜べ〜』のアニメ化願望が強く、アニメの話が来る前からオープニングのイメージを作っていたほどで、『ぬ〜べ〜』のタイトルロゴもアニメ的なものを意識して原案した。


title: 真倉翔

text: その後は新人漫画家の加藤春日と組むが芳しい結果が得られず、青年誌に活動の場を移した。2008年、集英社の新たな児童書シリーズ「わくわくキッズブック」より発売する「ぼよよん☆ぱんだるまん」で再び加藤と共に作品を手がけている。


title: 真倉翔

text: 現在は、岡野剛と再びコンビを組み、『地獄先生ぬ〜べ〜』に登場する葉月いずなを主人公とする「霊媒師いずなシリーズ」を『オースーパージャンプ』→『スーパージャンプ』→『グランドジャンプ』→『グランドジャンプPREMIUM』で、また『地獄先生ぬ〜べ〜』の続編「地獄先生ぬ〜べ〜NEO」を『グランドジャンプPREMIUM』→『グランドジャンプ』で連載中。


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title: コンポンチュナン州

text: コンポンチュナン州（〜しゅう）はカンボジアの州である。州都は。


title: コンポンチュナン州

text: 同州は8郡に分かれる。


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title: コンポントム州

text: コンポントム州（〜しゅう）はカンボジアの州である。州都は。


title: コンポントム州

text: 同州は8郡に分かれる。


title: コンポントム州

text: コンポントムは、扶南国の時代にはが、真臘の時代には（現）が王都になった。


title: 松山中央郵便局

text: 松山中央郵便局（まつやまちゅうおうゆうびんきょく、英語: MATSUYAMA CENTRAL POST OFFICE）は、愛媛県松山市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局だった。


title: 松山中央郵便局

text: 住所：〒790-8799 愛媛県松山市三番町三丁目5番地2分室はなし。かつて存在した分室は以下の通り。


title: 尻屋埼灯台

text:
尻屋埼灯台（しりやざきとうだい）は青森県下北郡東通村の尻屋崎の突端に立つ白亜の灯台で、日本の灯台50選に選ばれている。「日本の灯台の父」と称されるブラントンによって設計された、二重のレンガ壁による複層構造の灯台となっている。周辺には寒立馬（かんだちめ）と呼ばれる馬が放牧されており、一帯は景勝地となっている。
第二次世界大戦中の1945年（昭和20年）に米軍機の機銃掃射を受けて、当時勤務していた村尾常人標識技手が殉職した。翌1946年（昭和21年）、攻撃を受け破壊しつくされたはずの灯台が光を放ち、その目撃が相次いだ。付近を航行中の漁船が遭難を免れたということもあった。人々は米軍の攻撃時に殉職した村尾標識技手の霊なのではないかと噂した。当時の灯台長が公文書「灯台の怪火について」を灯台局に報告した。同年8月に霧信号舎屋上に仮の灯りを点灯すると同時にこの現象は消えた。なお、灯台には銃撃の跡が今でも残る。


title: 二代越後守包貞

text: 二代 越後守包貞（にだい えちごのかみかねさた）は江戸時代の摂津国の刀工。後守包貞二代目。


title: 二代越後守包貞

text: 初代越後守包貞の門人。寛文9年（1669年）頃に初代が没した際、初代の子・岩松が幼少だったため代わりに包貞を名乗る。延宝8年（1680年）頃、包貞銘を岩松に譲り自らは坂倉言之進照包と改銘。濤乱刃、又はその中間的特徴のある矢筈がかった大互目乱刃を得意とする大阪新刀の代表的な名工。上々作。大業物。助廣写しの直刃も存在する。


title: 二代越後守包貞

text: 三代越後守包貞である岩松の作刀もごく僅かながら確認されているが、字体に明らかな違いがあり容易に見抜くことが可能である。


title: ストゥントレン州

text: ストゥントレン州（〜しゅう）はカンボジア北部の州である。州都はストゥントレン。旧称は Xieng Teng であり、もともとクメール王朝の領土であったが、ラーオ族のラーンサーン王朝の領土になり、後にラーオ族のチャンパーサック王国の領土になった。フランス領インドシナの時代に、ストゥントレン州はカンボジアに割譲された。


title: ストゥントレン州

text: 同州は5郡に分かれる。


title: 媚薬

text: 媚薬（びやく、英語：aphrodisiac）主に性欲を高める薬、恋愛感情を起こさせるような薬を言う。惚れ薬とも称される。


title: 媚薬

text: 媚薬とは主に性的興奮を高める作用を持つ薬の総称であるが、その歴史は古く精力の付く薬や食品の総称ともとらえることができる。多くの場合こうした薬の作用は個人差が大きく、薬効の認識によっても差異がある（プラセボ効果参照）。基本的には精神を自在に操作することのできるほどの薬効成分は実用化されておらず、惚れ薬は架空の薬品と認識されている。


title: 媚薬

text:
歴史的には大変古いが食用となる野菜や果物、獣肉等の産地、知識が偏っていた前近代においては、刺激性物質の入っている食材が媚薬とされることがすくなからずあり、タマネギなど現代では一般的な食材も過去には媚薬扱いされていた。これは嗜好品の一般化した近年とは異なり、当時の人々が刺激性物質や化学物質に全く晒されていなかったために薬効が顕在化しやすかったのではないかという説がある。また前述のプラセボ効果により、珍しい果実や食材に媚薬効果があるというふれこみで輸入・販売されることがあった。
立木鷹志著、青弓社刊『媚薬の博物誌』ISBN 478723062X


title: 海老沢有道

text: 海老沢 有道（えびさわ ありみち、1910年11月20日 - 1992年1月3日）は、日本の歴史学者。専門はキリスト教・キリシタン史。窪田幸夫の別名もある。


title: 海老沢有道

text: 兵庫県尼崎生まれ。1934年に立教大学文学部史学科卒業。卒業論文は、「京都南蛮寺建立考」。1943年応召入隊し、1946年に復員する。


title: 海老沢有道

text: 1949年聖心女子大学教授、1960年立教大学教授、1976年国際基督教大学大学院教授を務め、1981年定年退任。


title: 海老沢有道

text: 1961年「南蛮学統の研究」により、東京大学から文学博士の学位を授与される。1988年日本キリスト教文化協会よりキリスト教功労者の表彰を受ける。1981年4月、勲三等瑞宝章。


title: 海老沢有道

text: 1949年のキリスト教史学会の創立には発起人の一人として名前を連ね、1963年から1985年まで理事長を務めた。


title: プレアヴィヒア州

text: プレアビヴィヒア州はカンボジア北部の州である。州都は（クメール語：）。


title: プレアヴィヒア州

text:
州名はプレアヴィヒア寺院（クメール語：）にちなんだものである。
2008年6月、タイとカンボジアの国境紛争。
タイとカンボジアおよびラオスの国境付近にはダンレク山地がある。


title: プレアヴィヒア州

text: プレアヴィヒア州には7郡が設置されている。


title: ロケット祭り

text: ロケット祭り


title: 柴田書店

text: 株式会社柴田書店（しばたしょてん）は、日本の出版社。主に外食産業関連の雑誌・書籍を発行している。


title: 柴田書店

text: 1950年（昭和25年）に創業。日本国内及び諸外国のフードビジネス全般に渡る関連書籍に強みを持つ。1970年代以降の外食産業の市場シェア・マーケット拡大や多様化に合わせて、飲食店経営の手引書の出版、ホテル・旅館経営の業界紙、フランス料理などの専門書、外食業界紙の発行『月刊食堂』などで業績を伸ばす。飲食店・外食産業関連の専門出版社として高い市場シェアを持つ出版社となった。


title: 柴田書店

text: 外食産業のトップを招いての食の開業・起業セミナーを開催するなど、外食ビジネス・プロフェッショナルを育成する分野にも力を入れている（但し現在は休止している）。


title: クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド

text: 『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』("Crash Tag Team Racing") は、 ビベンディユニバーサルゲームズより2005年12月1日に発売されたアクション+バトルレースゲーム。PlayStation 2、PlayStation Portable、ニンテンドーゲームキューブの3機種向けに発売された。


title: クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド

text: クラッシュ・バンディクーシリーズの1つ。開発はラディカル・エンターテインメントが行った。ラディカル・エンターテインメントは以後クラッシュ・バンディクーシリーズのメインタイトルの開発を担当することになるが、ラディカル社にとって本作がクラッシュシリーズの初仕事となる。


title: クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド

text: タイトルにある「がっちゃんこ」は、ものがくっつく際の擬声語である。これには本ゲームの特徴である「アクション」と「レース」の融合を意味する「がっちゃんこ」、およびレース時に他の対戦者の車と合体する際のアクション名としての「がっちゃんこ」の2つの意味がある。


title: クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド

text: 海外では同時期にXbox版も発売された。また開発によるニンテンドーDS版も企画されたが、実現には至らなかった。