title: クロックス

text:
2007年9月6日、日本でも経済産業省所管の独立行政法人・製品評価技術基盤機構がクロックスを履いた人がエスカレーターに足を挟まれる事故が2007年5月以降に発生していることを明らかにした。その後、追加実証実験でエスカレーターの事故率が高く、正しい使い方で事故を防止できるが製品の構造上も問題があると発表した。
サウスダコタ州・ラピッドシティー基幹病院は2007年、安全に考慮し服装規程を変え上部が開いたクロックスを禁止した。しかし医療用クロックス（Crocs Rx）として販売されている上部が閉じてバンドが足の甲ではなくかかとにあるタイプについては禁止していない。またスウェーデンのブレーキンゲ地方病院は職員がフォッパトフェルス（Foppatoffels／輸入クロックスのスウェーデン語名）を履くことを禁じている。靴が静電気を生じ電子機器に障害を与える可能性に配慮している。


title: クロックス

text: ワシントン・ポスト紙は、クロックスを快適でカラフルに飾られた靴と見ている人たちとファッションを台無しにするものと見ている人たちがおり、口に出して反対するサブカルチャーが一部の人たちの間で起こっている現象を取り上げ「ファッション業界はクロックスに夢中になっているわけではない。会社は自分で"超格好良いイタリアン・スタイル"を褒めちぎっているが、多くの人々はかっこ悪いと思っている」としている。


title: クロックス

text: 『I Hate Crocs dot com.（クロックスが大嫌い・ドット・コム）』という名のブログではクロックスの反対者を定期的に取り上げている。トークショー番組『Real Time with Bill Maher（ビル・メイハーのリアルタイム）』ではコメンテーターのメイハーが皮肉っぽく「新しいルール：プラスチックの靴を履くのをやめましょう」と青とピンクのクロックスの写真を見て呼びかけている。


title: ザ・ヒットステージ

text: 『ザ・ヒットステージ』は、1983年4月3日から1984年3月25日までTBS系列局で放送されていたTBS製作の音楽番組である。全49回。放送時間は毎週日曜 12:00 - 12:55 （日本標準時）。


title: ザ・ヒットステージ

text: それまでバラエティ番組が放送されていた日曜12:00枠でスタートした音楽番組。


title: ザ・ヒットステージ

text:
愛川欽也が司会を務めていた頃にはホールでの公開収録を行っていたが、小堺一機に交代してからはスタジオ収録になり、同時に小堺が住んでいるという設定の部屋にゲストを迎えて音楽トークをする番組に変更された。
番組は、当時フジテレビ系列とのクロスネット局だったテレビ山口でも放送されていた。


title: ザ・ヒットステージ

text: 福島県では、福島テレビが番組開始前にTBS系列とのクロスネットを解消してフジテレビ系フルネット局へ移行したが、TBS系フルネット局のテレビユー福島の開局が予定よりも遅れたため、1983年9月までは福島テレビが番組を同時ネットしていた。そして2か月の空白期間を経て、1983年12月にテレビユー福島が番組のネットを開始した。


title: 徳林寺 (羽島市)

text: 徳林寺（とくりんじ）は、岐阜県羽島市にある真言宗智山派の寺院。


title: 徳林寺 (羽島市)

text: 美濃四国札所第三十三札所。なお隣接地に第三十四札所の真福寺がある。


title: 徳林寺 (羽島市)

text: 999年（長徳5年）、尾張国海西郡に不動明王を本尊として創建されたのが起源と伝えられる（1082年(永保2年)の説もある）。戦国時代の木曽川の洪水の後、徳林寺の存在した地域は美濃国に移る。この地域は洪水多発地帯であり、幾度と無く被害に遭ったという。


title: 徳林寺 (羽島市)

text: 1951年（昭和26年）、海津郡平田町幡長（現海津市）から現在地へ移築する。


title: ゆうYOUサンデー!

text: 『ゆうYOUサンデー!』（ゆうゆうサンデー）は、1984年4月1日から同年9月30日までTBS系列局で放送されていたTBS製作のバラエティ番組である。その後も1984年10月7日から1985年3月31日まで『アッコ・古舘のゆうYOUサンデー!』（アッコ・ふるたちのゆうゆうサンデー）と題して放送されていた。放送時間は毎週日曜 12:00 - 12:55 （日本標準時）。


title: ゆうYOUサンデー!

text: 日曜昼の生放送番組。当時フジテレビ系列とのクロスネット局だったテレビ山口でも放送されていた。


title: ゆうYOUサンデー!

text: 当初は、TBSのアナウンサーだった大沢悠里が司会を務めていた。大沢はTBSへの入社以来20年間TBSラジオの番組を中心に出演しており、これがテレビに顔出し出演した数少ない例となった。


title: ゆうYOUサンデー!

text: 1984年秋の改題リニューアル後には、大沢に替わって和田アキ子と古舘伊知郎が司会を務めていた。さらに番組は半年で同タイトルでの放送を終了し、放送開始時刻を15分早めた『アッコ・古舘のアッ!言っちゃった』へリニューアルした。


title: 素浪人 花山大吉

text: 素浪人 花山大吉（すろうにん はなやまだいきち）は、NETテレビ（現：テレビ朝日）系列にて1969年1月4日から1970年12月26日まで毎週土曜夜8時からの1時間枠で放送された東映制作の連続テレビ時代劇。全104話。


title: 素浪人 花山大吉

text: 前作『素浪人 月影兵庫』に引き続く続編。前作最終話の後、一人旅を続けていた焼津の半次（品川隆二）が月影兵庫に瓜二つの素浪人・花山大吉（近衛十四郎）と出会い、再び弥次喜多珍道中の様な展開が始まる。第79話からお咲（南弘子）が加わり、レギュラーが3人になった。


title: 素浪人 花山大吉

text: 『素浪人 月影兵庫』が回を追うごとに近衛と品川のコミカルなやりとりを中心に人気となり、コメディー色を強めた事で、原作者の南條範夫より原作から逸脱しているとクレームがつけられ、「家督を継ぐため江戸に帰る」ということで一旦終了とし、年を挟んだ翌週から「兵庫にそっくりで、兵庫よりも腕が立つ素浪人」花山大吉（近衛十四郎）を登場させ、新番組という体裁で続行させる処置をとった。


title: 素浪人 花山大吉

text: 兵庫と別れて一人旅を続けていた半次は、兵庫と瓜二つな浪人花山大吉を見つける。半次は兵庫にかつがれていたと激昂し、兵庫の嫌いな猫を捕まえてきて浪人の首元に乗せたが浪人は全く意に介しなかった。兵庫とは別人と納得した半次は、花山大吉と引き続きヤジキタ道中を続ける、という展開である。


title: 素浪人 花山大吉

text: 途中から南弘子が加わり、レギュラーが3人となった事情としては、近衛の持病である糖尿病や高血圧が番組後半から悪化、近衛の体重減少が見た目にも顕著となり撮影中に倒れるなど、支障が出始めたことが何より影響している。しかし高視聴率を保っていたため、焼津の半次に次ぐコメディーリリーフとして第79話からお咲を登場させ、番組後半は近衛の負担軽減のため、半次とお咲のやりとりの比重を増やした。しかし、1970年末にドクターストップにより続行困難となり、第104話で終了となった。近衛のレギュラー番組再開は1973年4月の『素浪人 天下太平』まで間が空いた。


title: 素浪人 花山大吉

text: 第13話までは前作から引き続きモノクロ放送。1969年4月5日放送の第14話からカラー放送となる。地上波の再放送ではカラー版の第14話から第79話まで放送される場合が多く、南弘子がレギュラー入り後のエピソードはカットされる事が多かった。その後のCS放送での再放送では全話が放送されている。


title: 素浪人 花山大吉

text: 1995年には、近衛の長男・松方弘樹によって単発によるリメイク版が製作された（焼津の半次役は田原俊彦）。


title: 素浪人 花山大吉

text: 2003年、2005年に東映チャンネルにてニュープリント版で再放送、その後時代劇専門チャンネルでも2009年・2010年に再放送され、2013年からはハイビジョンリマスター版が再放送されている。カラー化された第14話、第18話は四国ロケ。


title: 素浪人 花山大吉

text: ※は遅れネット。「春の時代劇スペシャル」として『素浪人 花山大吉 能天気だがメッポウ強い!名コンビ新装復活 大吉・半次が金山地獄大暴れ』がテレビ朝日系列にて1995年4月1日の19時から20時54分まで放送された。主演は近衛の長男である松方弘樹。


title: いちびり

text: いちびりとは、近畿方言の名詞である。ふざけてはしゃぎまわること、あるいはふざけてはしゃぎまわる人（お調子者、目立ちたがり屋）。「調子に乗る」を意味する動詞「いちびる」が名詞化したものである。


title: いちびり

text: 市場のような活気あるやかましい様子の言葉－市振ることから、目立ちたがり屋やお調子者を揶揄する時に使われることが多い。また、人と違う変わったことをしている人を良い意味で褒める場合にも使われる。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 古ヨーロッパ文字（こヨーロッパもじ、別名"ヴィンチャ文字"または"ヴィンチャ＝トゥルダシュ文字"）とは、南東ヨーロッパで見つかる先史時代の遺物に書かれている印に与えられることのある名前である。この印は紀元前6000年-4000年に人が住んでいたヴィンチャ文化の文字体系であると信じる者もいる。別の者は、問題の銘文は単純すぎる上記号の繰り返しが不足しているとして、印が何らかの文字を少しでも表しているということに疑いを持っている。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 1875年、考古学的発掘調査により考古学者 (1840–1899) はトランシルヴァニア (現ルーマニア) のオラシュティエに近いトゥルダシュでかつて知られていなかった記号の刻まれた埋蔵物を見つけ出した。類似の埋蔵物が1908年にトゥルダシュからおよそ120km離れたベオグラード (セルビア) 郊外のヴィンチャで実施された発掘調査でも発見された。後に、ベオグラードの別の一部であるでも同様の断片がさらに発見された。それゆえこの文化はヴィンチャ文化と呼ばれ、文字はしばしばヴィンチャ＝トゥルダシュ文字と呼ばれた。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 1961年ルーマニアでNicolae Vlassaがタルタリアのタブレットを発見したことにより、論議が再燃した。Vlassaは銘文が絵文字であると信じており、出土品は後に放射性炭素年代測定法で彼の予想より300年以上も古く、シュメール人やミノア人の文字体系と比べてさえ古い、紀元前4000年以前のものであると測定された。今までに、類似の銘文が刻まれた1000個を超える断片が南東ヨーロッパのいたるところ、特にギリシア (ディスプリオのタブレット)、ブルガリア、マケドニア共和国、かつてのユーゴスラビア社会主義連邦共和国、ルーマニア、東ハンガリー、モルドバ、および南ウクライナで、各種の古代遺跡から発見されてきた。


title: 古ヨーロッパ文字

text: ほとんどの銘文は土器に刻まれている。残りは紡錘 (平らな円筒型の環)、人形、その他の物品の小さな集まりの上に現れている。85%を超える銘文はただ1つの記号からなる。記号それ自体は動物に似た表現、櫛やブラシのパターン、および卍のような、十字のような、山形模様のような抽象記号を含む、各種の抽象的で典型的な絵文字からなる。残りの碑文は記号のグループを含んでいるが、そのいくつかの配列には特定の明らかなパターンがなく、結果としてこれらのグループ内での記号の順序も書字方向も容易には決定できない。記号の使用方法は物品によって大きく異なる: それ単独で現れる記号はほぼ例外なく容器の上に現れる傾向があるが、他の記号とグループになる記号は渦巻きの上に現れる傾向がある。


title: 古ヨーロッパ文字

text: これらの調査結果の重要さは、それらのうち最古のものの年代が紀元前4000年頃であると測定されたという事実にある。これは知られている最古の文字であると通常考えられている、ウルク (現イラク) のウルク古拙文字（原シュメール絵文字）より1000年ほど古い。記号の解析は、それらと中東の文字との類似点はほとんどないということを示し、それらはおそらくシュメール文明とは独立に発生したという説が導かれた。その記号と他の場所 (遠くはエジプト、クレタそして中国さえも) で発見された新石器時代の記号には多少の類似性がある。しかしながら、中国の学者は、それらの記号が、多数の社会で独立して進化した文字の先駆けと呼ぶことができるものの収斂によって生じたと提言している。確かに、シュメールのウルク古拙文字（楔形文字）はトルコのチャタル・ヒュユクや、1954年に旧ソ連から保護区にされた黒海の北のザポリージャ州の (ともにヴィンチャ文明より数千年古い) で見つかった石の印と類似性があると言われている(旧ソ連の言語学者Anatoly KifishinとIgor Diakonovの議論がそうである)。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 多数の記号が知られているが、ほとんどの遺物は少数の記号しか含んでいないため、完全な文章を表現していることはありそうにない。おそらく唯一の例外はブルガリアのシトヴォ近辺で見つかった石である。その年代には議論があるが、それに関係なく石には50程度の記号しかない。どんな言語が記号を使っていたのか、あるいはそれらがそもそも言語を表しているのかどうかは不明である。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 記号の性質と目的はいまだに謎めいている。それらが文字体系を構成しているかどうかさえ明らかではない。そうだとしても、それらが音素文字、音節文字、表意文字もしくは何か他の形態の文字のいずれを表しているかは不明である。記号を解読しようという試みがなされてきたが、一般に受け入れられた翻訳やその意味に関する合意は存在しない。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 当初、記号は単に所有権を表す印として使われており、「これはXの所有物である」以上の意味はないと考えられていた。この説の有力な主張者は考古学者のP. Biehlである。この理論は現在ではほとんど放棄されている。同じ記号がヴィンチャ文化のほぼ全域で、数百キロメートルあるいは数百年離れて発見されているからである。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 有力な説は、記号が伝統的な農業社会で宗教的な目的に使われたというものである。もしそうであれば、同じ記号が数世紀もほとんど変更なしに使われたという事実は、記号によって表現される儀式的な意味や文化は同様に長い間変わらず残っており、それ以上の発達が必要なかったということを示唆する。記号の使用は青銅器時代が始まった時点で (記号が使われていた物品とともに) 放棄されたように見え、新しいテクノロジがもたらされたことにより社会組織と信仰に重大な変化があったことを示唆している。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 儀式説に味方する議論の1つは、記号の書かれた物品がそれほど長い期間その所有者にとって重要性を持っているように見えないということである。それらは穴の中や他のゴミ捨て場からよく発見された。ある種の物品、たいてい人形は、家の下から発見されることがほとんどであった。これはそれらの物品が家族の宗教儀式のために用意され、儀式で物品に彫り込まれた記号を表現 (願望、要求、誓約、そのほかなんであれ) を表すという仮説と一致する。儀式が完了すると、物品はもはや重要ではなくなった (そのため捨てられた) か儀式的に埋められた (その一部は奉納供物と解釈された)。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 「櫛」や「ブラシ」記号のいくつかは、今まで発見された記号すべての6分の1程度の組み合わせからなり、数字を表現していた可能性がある。何人かの学者は碑文の4分の1超は容器の底に位置しており、宗教的銘文という名目ではありそうにない位置であると指摘した。ヴィンチャ文化はその産品を (銘の刻まれた容器が広く分布していることから証明されるように) きわめて広範に他の文化と交換していたようなので、「数字」記号が容器やその中身の価値に関する情報を含んでいた可能性はあり得る。他の文化、たとえばミノア人やシュメール人は、その文字を主として勘定の道具に用いていた。ヴィンチャの記号も類似の目的に使われていたかもしれない。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 他の記号 (主にそれらは容器の底に限られる) は完全に一つしか存在しない。そのような印は容器の内容、出所や目的地、あるいは製造者や所有者を意味していたかもしれない。


title: 古ヨーロッパ文字

text: Griffen (2005) は部分的に文字を解読し、「熊」、「鳥」および「女神」の記号を同定したと主張している。彼はほとんど同じ印を持つ2つの回転する紡錘、Jela 1 と 2を比較し、熊と鳥の人形に関する類似の印を同定している。渦巻きの碑文は「熊 — 女神 — 鳥 — 女神 — 熊 — 女神–女神」と読め、彼は「熊の女神と鳥の女神: 実際には熊の女神"、もしくは「熊の女神と鳥の女神は実際には同じ熊の女神」と解釈している。Griffenは女神の融合と熊や鳥に似た属性をギリシアのアルテミスと比較している。Griffenの「女神」記号は2つの縦棒であり、明らかに女性器をシンボル化したものである。これは2つの傾いた縦棒で表される線文字Bの「女性」記号に類似している。


title: 古ヨーロッパ文字

text: 印が文字を表現しているという考えの最初の提唱者であり、「古ヨーロッパ文字」という名前を作り出した人物は重要な20世紀の考古学者であり、中央アジアのクルガン文化が前インド・ヨーロッパの初期の文化であったという考えの最初の提唱者であるマリヤ・ギンブタス (1921-1994) であった。後年、彼女はヨーロッパのほとんどにわたると考えていた架空の前インド・ヨーロッパの"古ヨーロッパ"文化の再建に関心を転じた。彼女は新石器時代のヨーロッパの図像学が圧倒的に女性であった—ヴィンチャ文化の銘文が刻まれた人形にもその傾向が伺える—ことを観察し、さまざまな女神や神を崇める母系的な (母権的ではない) 文化の存在を結論づけた (ギンブタスは唯一の世界的な地母神を仮定していない)。彼女はヴィンチャの印を彼女の古ヨーロッパのモデルに統合し、それらが古ヨーロッパ語の文字体系であったか、あるいは、よりありそうな可能性として、一種の「文字以前の」記号体系であるという説も立てた。ほとんどの考古学者と言語学者は、ギンブタスによるヴィンチャ記号の文字体系としての解釈に反対している。


title: 古ヨーロッパ文字

text: ほとんどの未解読文字と同様、ヴィンチャ文字も異端科学者の関心を引きつけてきた。セルビアの考古学者Radivoje Pešićは彼の本"The Vinča Alphabet" (ISBN 86-7540-006-3) で、すべての記号はエトルリア文字に存在し、逆にすべてのエトルリア文字はヴィンチャ記号に見つかるという仮説を提案している。この説は主流の考古学者には受け入れられていない。


title: イスパーン賞

text: イスパーン賞（""）はフランスのパリにあるロンシャン競馬場で開催される芝1850メートルの競馬の競走である。グループ制ではG1に類される。出走条件は4歳以上馬。


title: イスパーン賞

text: 「イスパーン賞（Prix d'Ispahan）」という競走が最初に行われたのは1873年7月13日である。本来その時期はロンシャン競馬場の開催時期ではないのだが、パリを訪問したイラン皇帝（ガージャール朝のシャー）ナーセロッディーン・シャーを歓待するために特別に開催が行われた。


title: イスパーン賞

text: この開催のメインレースとして3000メートルの平地競走が行われた。そのレースの名称は、当時のガージャール朝（ペルシャ）の首都エスファハーンにちなんで、「エスファハーン賞」を意味するフランス語「Prix de Ispahan」（フランス語では「de Ispahan」はエリジオンの結果「d'Ispahan」と綴る）として行われた。これが今のイスパーン賞の起源とされている。このときは同年のディアヌ賞（フランスオークス）に優勝馬したカンペシュ(Campêche)という3歳牝馬が勝っている。


title: イスパーン賞

text: なお、この日は午前中に平地競走を済ませたあと、昼休みを利用して置き障害が設置され、午後は障害レースが行われた。午後の障害レースのメインレースが「ファリスタン賞(Prix du Faristan)」といった。


title: イスパーン賞

text: 翌年からは2400メートルに距離を短縮して行われるようになり、1891年から2200メートル、1903年から2100メートルと徐々に距離は短くなっていった。その間、第一次世界大戦（1914年7月から1918年11月）があり、フランスはドイツ軍に攻め込まれて競馬開催ができなくなり、1915年から1918年の4年はイスパーン賞も行われなかった。


title: イスパーン賞

text: 戦後に競馬が再開してまもない1921年からは1850メートルに短縮になり、以後は代替開催を除いてこの距離で行われている。1939年夏にはじまった第二次世界大戦では、当初はフランス国内の競馬も平穏に行われていたが、1940年春にドイツ軍がフランスへ侵攻、6月にはパリも落城して競馬どころではなくなった。翌1941年からは占領軍であるドイツ軍の許可のもとでロンシャン競馬が再開されたが、1943年には連合軍側の空襲が激しくなり、特に対空砲が設置されたロンシャン競馬場は空爆の標的となった。そのため1943年・1944年は近隣のトランブレー競馬場で代替開催になり、2000メートルで行われている。このほか1991年と2016年および2017年にもシャンティイ競馬場（1800メートル）で代替開催になった。


title: イスパーン賞

text: 1960年代までは夏（主に7月）に行っていて、3歳馬を含めて春競馬で活躍した馬が集うレースだった。1988年に条件が大きく変わり、開催時期は春（主に5月）に変わり、それまでの「3歳以上」から「4歳以上」となって古馬のレースに様変わりした。


title: イスパーン賞

text: 過去のイスパーン賞優勝馬の中でも特筆されるのが1889年優勝のルサンシー(Le Sancy)、1923年のエピナール()、1988年のミエスク、2003年のファルブラヴだとされている。これらはイスパーン賞優勝を契機に世界的な名馬へと飛躍していった。ほかにも、1974年のアレフランスや1985年のサガスは、春にイスパーン賞を勝ち、その秋に凱旋門賞を制している。


title: イスパーン賞

text: フランス国外からの挑戦は珍しいが、2014年までに10頭が優勝している。2016年には日本のエイシンヒカリが優勝した。このときエイシンヒカリは2着に10馬身差をつけており、これは21世紀のG1競走のなかで歴代9位（2016年5月時点）のものである。


title: イスパーン賞

text: そのほか日本馬としては、1999年にエルコンドルパサーが2着（優勝馬クロコルージュ）に入っている。


title: クライスラー農園の戦い

text: クライスラー農園の戦い（クライスラーのうえんのたたかい、英:Battle of Crysler's FarmまたはBattle of Crysler's Field）は、米英戦争中の1813年11月11日および11月12日に、現在のオンタリオ州コーンウォールの近くでイギリス軍とアメリカ軍との間に戦われた戦闘である。モントリオール奪取を目指して戦力を投入したアメリカ軍であったが、数では10分の1とはるかに劣勢であったイギリス軍が圧倒的な勝利を得た。アメリカ軍は作戦を中止した。


title: クライスラー農園の戦い

text: この戦闘はアメリカ軍がモントリオールを占領しようという作戦に端を発した。作戦を立てたのはアメリカ合衆国陸軍長官ジョン・アームストロングで、当初は自分で作戦指揮を執るつもりであった。部隊間の連絡が適切でなかったために、1カ所に必要なだけの軍隊を集中させることが難しかったので、最終的には2つの軍隊を組み合わせることになった。ジェイムズ・ウィルキンソン将軍指揮の8,000名の師団がセントローレンス川を砲艇、バトーなどの舟艇で下り、一方でシャンプレーン湖の北から進軍するウエイド・ハンプトン指揮下の4,000名の師団と落ち合い、モントリオール市を攻撃することとされた。この結果として起こったシャトーゲーの戦いとこのクライスラー農園の戦いおよびその他幾つかの小競り合いがセントローレンス川方面作戦として知られている。


title: クライスラー農園の戦い

text: この作戦には幾つかの欠陥があった。関係する指揮官の間に不信があった。ウィルキンソンは悪党という芳しくない評判があった。ハンプトンは元々、ウィルキンソンと同じ軍隊ではいかなる立場でも従軍することを拒んでいた。この軍隊には訓練が足りず、制服すら不足していたし、経験の豊富な士官もほとんどいなかった。どちらの軍隊もモントリオール以前に自軍の維持すらできなかったが、包囲戦や長期の活動もできない状態にあった。アームストロングは成功の見込が薄いことが分かると、最終攻撃を自ら率いる考えを棄て、全体の指揮をウィルキンソンに任せた。


title: クライスラー農園の戦い

text: ウィルキンソン軍は1813年10月17日にニューヨーク州サケット港を発進した。10月半ばという時期はカナダで重大な作戦行動を起こすには遅すぎるものであり、アメリカ軍は悪天候に悩まされて幾つかの舟艇を失い、病気や感染症の被害も受けた。11月1日、ニューヨーク州フレンチ・クリークに到着し、そこでセントローレンス川を遡って物資を輸送するイギリス軍の護衛部隊の砲艇と衝突した。フレンチ・クリークからウィルキンソン軍は川を下った。11月6日、ウィルキンソンのもとに、10月26日のシャトーゲーの戦いで、ハンプトン軍が小さなカナダ軍に反撃を食らったという情報が届いた。ウィルキンソンはハンプトンにオンタリオ州コーンウォールで落ち合うという新しい指示を送った。


title: クライスラー農園の戦い

text: ウィルキンソン軍は11月7日遅くにプレスコットのイギリス軍基地の横を擦り抜けることに成功した。軍隊は陸に上がってオグデンスバーグ近くは川の南岸を進軍し、軽くなった舟艇は暗闇に紛れてイギリス軍基地の下を通過した。翌日、主部隊は再び乗船し、アレクサンダー・マコーム大佐の前進護衛隊とベンジャミン・フォーサイス少佐のライフル狙撃兵大隊が川のカナダ側に上陸し、川堤でちょっかいを出してくるカナダ民兵の掃討を行った。


title: クライスラー農園の戦い

text: 翌11月9日、ウィルキンソンは作戦会議を開いた。ウィルキンソン軍の上級士官は皆、作戦の困難さや敵軍の戦力に関する警告的報告があったにも拘わらず、遠征の続行については非を唱えなかった。前進護衛隊にはジャコブ・ブラウン准将の旅団が補強され、川の北岸を東に進軍した。主部隊が水路で進もうとする前に、ウィルキンソンはイギリス軍がアメリカ軍を追っていることを知った。ウィルキンソンは残っている部隊のほとんど全部を上陸させて後衛とし、ジョン・パーカー・ボイド准将に預けた。11月10日遅く、この日はイギリス砲艇や野砲から間欠的な砲撃がある中を行軍していたが、ウィルキンソンは本部をクックの酒場に置き、ボイド軍は周りの森の中に野営させた。


title: クライスラー農園の戦い

text: イギリス軍はアメリカ軍がサケット港に集結したことを知っていたが、その後も長い間、アメリカ軍の目標がイギリス艦隊の基地であるオンタリオ湖岸のキングストンだと信じていた。アッパー・カナダの副総督フランシス・ド・ロッテンバーグ少将は、キングストンに持てる戦力を集中させた。ロッテンバーグは、アメリカ軍がフレンチ・クリークからセントローレンス川を下り始めたと聞くと、ジョセフ・ウォントン・モリソン中佐に「監視軍団」を任せてアメリカ軍の後を追わせた。ウィリアム・マルカスター海軍中佐が護衛用砲艇と小さな舟艇の指揮を執った。11月8日遅くにキングストンを発ち、オンタリオ湖がセントローレンス川に入った地点にある「サウザンド・アイランズ」の間で、基地を封鎖していたアイザック・ショーンシー海軍准将の艦船を避けて通った。


title: クライスラー農園の戦い

text: この軍団は650名の戦力であったが、プレスコットから増援が加わり800名程になった。11月10日遅く、アメリカ軍から2マイル (3 km)上流のクライスラー農園で宿営した。地形はほぼ開けており、イギリス軍の戦術やマスケット銃攻撃には視界が良かった。モリソンは敵から挑まれればここで受けて立とうと考えていた。


title: クライスラー農園の戦い

text: 11月11日の朝が明けると、寒く雨が降っていた。2カ所で砲声が起こった。川の上では、マルカスターの砲艇がクックス・ポイントに集結したアメリカ軍の舟艇に大砲を撃ちかけていた。一方アメリカ軍の部隊は宿営地の様子を窺っていたモホーク族インディアンに一斉射撃を掛け、数人のカナダ民兵竜騎兵はイギリス軍の主部隊に飛んで帰り、アメリカ軍が攻撃していることを伝えた。イギリス軍は半煮えの朝食を落として装備を調え、このことでアメリカ軍の偵察隊が「イギリス」が攻撃していると報告すると、今度はアメリカ軍が装備を調え武器を取って立ち上がった。


title: クライスラー農園の戦い

text: アメリカ軍の舟艇は間もなくロング・ソールト早瀬に差し掛かることになるため、ウィルキンソンはその前にモリソン隊を追い払おうと考えた。しかし、ウィルキンソン自身が病気に罹っていたため自分で攻撃の指揮を執れなかった。第二指揮官であるはずのモーガン・ルイスも「具合」が悪かった。このために、ボイド准将が指揮を執った。その部隊はレナード・コビングトン准将指揮する第3旅団（第9、第16、第25歩兵連隊）と、ロバート・ソートワウト准将指揮する第4旅団（第11、第14、第21歩兵連隊）およびアイザック・コールズ大佐指揮するボイドの第1旅団（第12、第13歩兵連隊）であった。6ポンド砲2門だけが後衛に付けられ、他に4門の大砲と第2竜騎兵大隊が少し下流にいた。ボイド軍全体で約2,500名の戦力であった（4,000名とする資料もある）。


title: クライスラー農園の戦い

text: イギリス軍は、右翼を前に出して梯形編成に布陣した


title: クライスラー農園の戦い

text: ボイドは午後の半ばになっても攻撃命令を出さなかった。その後も命令は出なかった。アメリカ軍右翼ではエリエザー・ホィーロック・リプリー大佐の第21歩兵連隊が前進し、イギリス軍散兵線を森から追い出しおよそ1マイル後退させた。ここで部隊は止まって息を継ぎ、コールズ旅団の第12、第13連隊が加わった（この時点でのソートワウトの他の2個連隊の動きは不明である）。リプリーとコールズは森の外れで前進を止めていたが、赤服（イギリス軍）の戦列、モリソン軍の左翼側面隊である第2、第89連隊が大地から突如現れて銃火を開いたのを見て驚かされた。アメリカ兵は木株や茂みの陰に飛び込んで反撃を開始したが、この攻撃で命令もその契機も無くなってしまった。弾薬が足りなくなると、一目散に後方にとって返した。


title: クライスラー農園の戦い

text: 一方コビントンの旅団は峡谷を越えるのに苦労し、横隊に組んだところで榴散弾を食らった。伝説に依れば、この時コビントンはカナダ民兵が着る灰色で厚地の上着を纏った第49連隊を率いていたが、部下に向かって「こっちへ来い！民兵をどう扱うか見てやろう」と叫んだという。一瞬後、コビントンは致命傷を負った。第2指揮官が指揮を替わったがまた即座に戦死しただけであった。この旅団は指揮系統を失って撤退を始めた。


title: クライスラー農園の戦い

text: ボイドは自隊の歩兵連隊が撤退してしまうまで6門の大砲を使えなかった。川堤に沿った道路から砲撃を始めたとき、極めて有効だった。モリソンの第2指揮官ジョン・ハーベイ中佐が第49連隊にアメリカ軍砲兵隊への攻撃を命じた。ウィルキンソンの事務担当副官ジョン・ウォルバック大佐が率いた竜騎兵隊が割って入り、第49連隊の空いた右翼を衝いた。第49連隊は攻撃を中止し、旋回してその右翼に引いた。激しい銃火の中で、竜騎兵隊は2回の突撃を繰り返したが、結局後退した。この時の損失は部隊兵130名の内、18名であった。竜騎兵隊は時間を使って大砲を1門を除いて撤収できた。バーンズの中隊は、泥にはまって放棄された大砲1門を捕獲した。


title: クライスラー農園の戦い

text: 既に4時半頃であった。アメリカ軍の大半は潰走していた。エドムンド・P・ゲインズ大佐の第25連隊とティモシー・アッパム中佐の舟艇護衛隊が峡谷を暫く持ち堪えたが、ピアソンが左側面に回り込もうと脅しを掛けたので、残っていた部隊も撤退した。暗くなり、天候も嵐のような様相になったため、イギリス軍は前進を止めた。アメリカ軍は混乱したまま舟艇まで引き返し、川の南岸に渡った。


title: クライスラー農園の戦い

text:
イギリス軍の損失は、モリソンの最初の報告書で戦死22名、傷者148名および不明が9名となっていたが、さらに9名が戦死、不明も4名が増えた。アメリカ軍は3名の士官を含めて多くの傷者が戦場に取り残された。アメリカ軍が再攻撃を掛けて来ることを恐れて、イギリス軍は暫く戦場を離れなかった。赤服が戦場を回って傷者を収容し、一時しのぎの野戦病院に送り込むまで、傷者は寒風の中で何時間も放置されていた。
戦闘の行われた日の遅く、ジャコブ・ブラウンはフープルズ・クリークで500名のストーモンとグレンガリーの民兵を打ち破り、前方の敵を排除したと報告した。11月12日、不機嫌なアメリカ船隊はロング・ソールト早瀬をうまく乗り切った。そこへハンプトンからコーンウォールでの合流ができないという連絡が入り、これを口実にウィルキンソンはまた作戦会議を招集した。この会議では作戦中止を全会一致で決めた。


title: クライスラー農園の戦い

text: 軍隊はニューヨーク州フレンチ・ミルズの冬季宿営地に向かったが、道路はこの季節のためにほとんど通行不可能であり、ウィルキンソンは物資の欠乏のためにプラッツバーグまで撤退を余儀なくされた。ウィルキンソンは、年が明けてからのラコール・ミルズの戦いでイギリス軍基地への攻撃に失敗し、指揮を外された。ウィルキンソンは、様々な怠慢の廉で軍法会議に掛けられたが、結局罪は問われなかった。ルイスは退役し、ボイドは後方任務に回された。


title: クライスラー農園の戦い

text: クライスラー農園のあった場所は、1958年、セントローレンス運河建設の際に水没した。戦場跡の記念碑はオンタリオ州モリスバーグのアッパー・カナダ・ビレッジに移された。


title: シトコヴェツキー

text: シトコヴェツキー（）


title: JIRO (特殊メイクアーティスト)

text: JIRO（じろー、年齢不詳 - ）は特殊メイクアーティストである。東京芸術大学卒業後、特殊メイクの道に入り、TVチャンピオンの特殊メイク王選手権5・6にて優勝（2連覇）した。


title: JIRO (特殊メイクアーティスト)

text: 現在特殊メイクアーティスト養成学校設立(※外部リンク参照)


title: ヴァルベルト・アモリム・ドス・サントス

text:
ベット（Beto）ことヴァルベルト・アモリム・ドス・サントス（Valberto Amorim dos Santos、1973年3月16日 - ）はブラジル・サンパウロ州サントス出身のサッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。29||11||colspan="2"|-||||||||
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title: 添田知道

text: 添田 知道（そえだ ともみち、1902年6月14日 - 1980年3月18日）は、日本の演歌師、作家、評論家である。芸名は-さつき、号は吐蒙（ともう）、啓蒙の逆で「世迷いごとを口にする」の意。


title: 添田知道

text: 1902年（明治35年）6月14日、添田唖蝉坊の長男として東京に生まれる。幼くして母を亡くし他家へ養子にやられるが、下谷区の万年小学校（学校はなくなったが、現在はその地に台東区立駒形中学校がある）で坂本龍之輔（駒形中学校飛地のグラウンド脇に胸像あり）の世話になり、1914年卒業する。


title: 添田知道

text: 1916年（大正5年）、日本大学附属中学校（現在の日本大学第一高等学校）中退の後、堺利彦らの売文社に勤め、父の演歌活動に参加、その跡を継いで「添田さつき」の芸名で演歌師となり、『パイノパイノパイ』などの流行歌を作り出す。浅草の会、素面の会などの世話役を務める。


title: 添田知道

text: 1927年（昭和2年）より文筆活動を開始し、1940年（昭和15年）、街頭演歌の衰退に伴い文筆に専念、本名で、万年小学校時代の恩師・坂本を主人公とした長編小説『小説 教育者』(全四部)を書き、1942年（昭和17年）、新潮社文芸賞を受賞した。作品は、長谷川伸、吉川英治らから激賞される。受賞の時点では、『小説　教育者』は、第三部までしか書かれていなかった。


title: 添田知道

text: 戦後は、演歌師の生活などを描いた著作を刊行し、1964年（昭和39年）、『演歌の明治大正史』で毎日出版文化賞受賞。1967年（昭和42年）、『歌と音でつづる明治』の監修で、第9回日本レコード大賞企画賞を受賞。


title: 添田知道

text: 1980年（昭和55年）3月18日、信州・上田市の安藤病院で食道がんで死去。77歳没。「添田知道を偲ぶ会」が、同年5月2日、浅草の伝法院で行われ、竹中労、田谷力三、小沢昭一らが参集した。


title: 添田知道

text: 『日本春歌考』は、大島渚監督の同名の映画の着想の元となった。また、浅草・浅草寺の弁天堂鐘楼下には、父・唖蝉坊の碑と知道の筆塚がある。遺稿などは、神奈川近代文学館に寄贈された。


title: 添田知道

text: 近年、チンドン楽団のソウル・フラワー・モノノケ・サミットが、父・唖蝉坊の楽曲とともに知道の楽曲もレパートリーにしており、CD作品としてもリリースしている（『アジール・チンドン』に「復興節」「東京節」が、『デラシネ・チンドン』に「ストトン節」が収録）。


title: 添田知道

text: 『唖蝉坊流生記』が、唖蝉坊のもので、同巻には知道の書いた唖蝉坊のその後の様子を伝える　著作が含まれている。その他は、知道の著作。『日本春歌考』は、大島渚の同名の映画の下敷きになったものだが、本の内容は春歌の収集と考察について書かれたものであり、これがそのまま映画になったのではない。


title: 背中まで45分

text: 「背中まで45分」（せなかまでよんじゅうごふん）は、日本の歌手、沢田研二の楽曲で、38枚目のシングル。1983年1月1日にポリドール・レコードのジュリーレーベルから発売。


title: 背中まで45分

text: ジャケットには表記がないが、内側の歌詞カード部分には前作と同様に「沢田研二とエキゾティクス」とバックバンド名が併記されている。また、アルバムに収録されているバージョンとこのシングルのバージョンはアレンジが大きく異なる。


title: 法定実効税率

text: 法定実効税率（ほうていじっこうぜいりつ、英：normal effective statutory tax rate）とは、課税所得に対する法人税、住民税、事業税の表面税率に基づく所定の算定式による総合的な税率をさす。税効果会計における繰延税金資産、繰延税金負債は、一時差異に法定実効税率を乗じて算定される。


title: 法定実効税率

text: 本来であれば、法定実効税率は、法人税率、事業税率、住民税率を単純に合算した合計税率と一致するはずである。しかしながら、第一に、合計税率の構成主体のうち住民税の課税標準額は、課税所得ではなく法人税額を基礎としている（他の2者は課税所得を基礎としている）。第二に、法定実効税率の構成主体のうち、事業税は、支払事業年度の課税所得算定上損金算入が認められている。これら2点を勘案する必要があるため、実際の税負担率は単純合算値よりも小さくなる。


title: 法定実効税率

text: これらをふまえ、数式で表示すると、以下の算定式が導かれる。


title: 法定実効税率

text: 例えば、表面税率が法人税率：30%　住民税率：17.3%　事業税率：9.6%の場合、法定実効税率は以下の数値となる。


title: 法定実効税率

text: 理論上の法定実効税率と実際に企業の負担する税効果会計適用後の法人税等負担率は、大抵の場合一致しない。その要因は様々であるが、主な要因としては、以下のものがある。


title: 法定実効税率

text: 日本国外と比較して、日本の法定実効税率は重く、付加価値税・消費税が軽いとする指摘がされている。財務省統計資料によると、日本の法定実効税率は2011年度までが40.69%、2012年度〜2013年度が38.01%、復興特別法人税終了後の2014年度以降は35.64%である。


title: 法定実効税率

text: 経団連は、さらなる実効税率引き下げ、ヨーロッパのように法人税から消費税（付加価値税）へのシフトを要望している。なお、


title: 法定実効税率

text: EU加盟国間では、EU法の施行により間接税に関する標準税率を、原則15%以上とすることが求められている(ただし、デンマークを除いて広範囲な軽減税率を実施している)。また、インボイスを義務化している。したがって、租税負担を議論する際は、税引前利益にかかる法人税だけでなく、法人などの付加価値に対する課税である付加価値税（消費税）を含め、総合的に勘案する必要がある。また、高福祉の推進を国策とする国々（北欧等）では、税負担も相応に高くなる傾向があるため、税負担の国際比較を行う際には、各国の福祉・経済政策の両面を考慮する必要がある。


title: 法定実効税率

text: また、EU諸国の間接税は複数税率であり、生活必需品には軽減税率（国によっては0%）が、贅沢品には加重税率が適用され、おおむね5段階となっている。日本において、税負担の実質的軽減のため、消費税の複数税率化を求める声は公明党を中心に成されているが、その最大の障壁は仕入控除の「帳簿方式」である。（）。


title: 法定実効税率

text: 一方、


title: 法定実効税率

text:
また、日本より実効税率の低いフランス・ドイツでは従業員の年金や健康保険等の社会保険料を企業が日本の場合より
多く負担しており、税と社会保険料を含めた企業の負担を計算すると日本の方が低いという事実もあり、


title: 全国高等学校野球選手権大会北四国大会

text: 全国高等学校野球選手権大会北四国大会（ぜんこくこうとうがっこうやきゅうせんしゅけんたいかいきたしこくたいかい）は、の第30回大会からの第57回大会まで行われていた全国高等学校野球選手権大会の香川・愛媛を対象とした地方大会である。


title: 全国高等学校野球選手権大会北四国大会

text: 1948年（第30回）から1975年（第57回）まで開催。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: ジャン＝ピエール・ラッサム（Jean-Pierre Rassam、1941年 レバノン - 1985年2月28日 パリ）は、フランスの映画プロデューサーである。仏伊合作を得意とし、シネアストとしてのジャン・ヤンヌ、「ソニマージュ」時代のジャン＝リュック・ゴダールとの活動で知られる。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1941年、レバノンで外交官の息子として生まれる。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1968年、27歳のとき、義兄のクロード・ベリとともに、チェコスロヴァキア映画『夜のダイヤモンド』（1964年）で知られるヤン・ニェメツ監督の短篇映画『プラハのためのオラトリオ』を共同プロデュースすることからキャリアが始まる。1970年、ロマン・ポランスキー監督の脚本家として知られるジェラール・ブラッシュを『薔薇色のロレーヌ』で監督デビューさせ、翌1971年には次作『草の上の舟』も製作、彼の生涯2作きりの監督作を世に出した。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1971年、俳優のジャン・ヤンヌと映画製作会社「シネ・カ・ノン」社を設立。ヤンヌを映画監督としてデビューさせる。ヤンヌ監督作3本、ジャン・ユスターシュ監督の『ママと娼婦』を製作した後、1975年ヤンヌが監督作『ショビズネス "Chobizenesse"』のために「プロデュクシオン・ヤンヌ」社を設立し、「シネ・カ・ノン」社は活動を休止。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1972年、ジガ・ヴェルトフ集団として匿名的な映画の集団製作を行なっていたジャン＝リュック・ゴダールに、共同製作による巨額の資金を調達・提供して、仏米の左翼俳優イヴ・モンタンとジェーン・フォンダを主演に『万事快調』を製作。ジガ・ヴェルトフ集団を解散し、アンヌ＝マリー・ミエヴィルとともにグルノーブルで共同製作を始めた「ソニマージュ」時代にも3本に関わる。かつて『勝手にしやがれ』でゴダールを世に出した名プロデューサーのジョルジュ・ド・ボールガールを担ぎ出し、その続編という名目で『パート2』（1975年）を撮らせる。ジガ・ヴェルトフ集団時代に完成できなかった『勝利まで』（1970年）をゴダール＝ミエヴィルに再編集させて、『ヒア＆ゼア こことよそ』（1976年）として完成させる。さらにはゴダール＝ミエヴィル共同監督作『うまくいってる?』（1978年）を製作。1972年のジャン＝ピエール・ゴランとの決裂以降、『勝手に逃げろ/人生』で商業映画に復帰するまでのゴダール＝ミエヴィルの創作活動を資金的に支援した。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1985年2月28日、フランス・パリでバルビツール系睡眠薬を多量に服用して急死。44歳。アメリカの作家ジェイムズ・ソルターは彼の著書『"Burning the Days"』のなかで、晩年のラッサムを「みずからを衰えさせるドラッグ中毒と格闘する啓示型の映画プロデューサー」として回想している。また妻キャロル・ブーケは、夫のプロデュースする映画に一作も出演することはなかった。


title: ジャン＝ピエール・ラッサム

text: 1970年代前半より鬱病で苦しみ、長年アルコールやドラッグに溺れた生活を続けた。ラッサムは、ラウール・レヴィ、パウロ・ブランコ、ジェラール・レボヴィッチといった創造の冒険家的な大プロデューサーたちのレースで残るようにした。ジャン＝ジャック・シュルは彼の小説『イングリット・カーフェン』のなかでフィクションの仮面の下で、ラッサムのポートレイトをなぞった。ラッサムは、パリの最高級ホテルのひとつ「プラザ・アテネ」のスイートで永年暮らしていた。女優キャロル・ブーケと結婚し、彼女との間に息子ディミトリを持った。シネアストであり映画プロデューサーでもあるクロード・ベリは義兄にあたる。彼に関する伝記は2007年4月に発行された。


title: 稲村公望

text: 稲村 公望（いなむら こうぼう、1948年12月10日 - ）は総務官僚。総務省政策統括官、郵政事業庁次長、日本郵政公社常務理事、日本郵便副会長を歴任。鹿児島県大島郡天城町（徳之島、出生時は琉球列島米国民政府占領下）出身。


title: 日産・スカイラインターボC

text: 日産・スカイラインターボCは、1983年全日本耐久選手権（後のJSPC）、および富士ロングディスタンスシリーズ（富士LD）参戦用にルマンガレージが開発したグループCカー。エンジンは日産のLZ20B型（2.1リットル・直列4気筒ターボ）を搭載。前年の1982年南アフリカ・キャラミ9時間耐久用に製作されたR30スカイラインのグループCマシンである。


title: 日産・スカイラインターボC

text: 1982年8月、スプリント用のスカイライン・スーパーシルエットとは別に、日産の追浜ワークス、ルマン商会（現 株式会社ルマン）、東京R&Dの共同プロジェクトとして、耐久レース用のスカイラインのグループ5（シルエットフォーミュラ）を製作。期待されたWEC-JAPANの参戦はならなかったが、11月に南アフリカに遠征しキャラミ9時間に参戦した（ドライバーは長谷見昌弘/ホッブス）が、リタイヤに終る。


title: 日産・スカイラインターボC

text:
翌1983年、前年までスプリントのスーパーシルエットシリーズに日産車で参戦していたホシノレーシング、セントラル20、そしてハセミモータースポーツにエンジン供給・資金援助と言う形で日産は耐久レースへの参入を決める。トムスで一括したかたちで耐久レースに参戦したトヨタと異なり、日産は3チームそれぞれ独自の形態でアプローチする。
ハセミモータースポーツは、前年南アフリカに遠征した耐久仕様のスカイライン・シルエットをグループC規定に合致するよう改造。ルーフを切り詰め車高を下げ、ウィングを大型化した。このマシンは「スカイラインターボC」と名付けられた。グループC規定に合わせたとは言え、元は市販車のスカイラインであるがゆえ、世界で唯一のフロントエンジンのグループCカーとなった。


title: 日産・スカイラインターボC

text: デビュー戦は6月の富士500km。このレースではスタートでトラストのポルシェ・956を交わしトップに立ち、ヘアピンまでは順位をキープするも、コントロールラインに戻ってくるまでには首位を奪われ、LAPリーダーとは記録されなかった。7月の富士1000kmでは、マイナートラブルで緊急ピットインしたポルシェに替わり首位に立ち、国産グループCカー初のLAPリーダーとなる。しかしこの後の鈴鹿1000km、WEC、富士500マイルを含め、一度も完走を果たすことはできなかった。


title: 日産・スカイラインターボC

text: 熱処理に苦労しコクピットは灼熱だったという。ドライビングシューズのゴム底が溶け、車を降りてすぐ足を冷やす必要があった談話が残る。


title: 日産・スカイラインターボC

text: 成績は伴わなかったが、迫力あるスタイルからポルシェに優る人気を誇り、ポスター類もよく売れたという。


title: 日産・スカイラインターボC

text: 翌1984年より、ハセミモータースポーツも本格的なミッドシップのCカー、LM・04C/日産にマシンをチェンジすることとなる。


title: 日産・スカイラインターボC

text: なお、「スカイラインターボC」の名前は、1984年のLM・04C、1985年のマーチ・85G/日産にも受け継がれるが、両車とも市販のスカイラインとの関連性は一切ない純粋なグループCカーである。


title: イプシロンR

text:
イプシロンRは、1999年5月に山佐が開発・販売したパチスロ機。※ 機械割はフル攻略時の理論値
公式サイト


title: 大村

text: 大村（おおむら、おおむれ、だいそん）


title: 晴れのちBLUE BOY

text: 「晴れのちBLUE BOY」（はれのちブルーボーイ）は、日本の歌手である沢田研二の39枚目のシングルである。1983年（昭和58年）5月10日にポリドール・レコードのジュリーレーベルより発売された。


title: WMS

text: WMSとは以下のものを指す場合がある。


title: ジャバニカ米

text: ジャバニカ米（ジャバニカまい、）は、イネの品種群の1つ。ジャヴァニカやジャワニカとも。ジャポニカ米やインディカ米と同等の亜種として扱われることもあるが、現在はジャポニカ米の1グループ（熱帯ジャポニカ）として扱うことが多い。


title: ジャバニカ米

text: 種子は、幅が広く、大粒であり、脱粒性が低い。ジャポニカ米やインディカ米に比べると生産量が少ない。見た目はジャポニカ米に似ているが、食材としてはインディカ米に似ており、調理法や食感もインディカ米に近い。日本でも過去には（主に陸稲として）栽培されており、古くは泡盛の原料であった。


title: ジャバニカ米

text: パエリアやリゾットなどの料理に向いている。


title: ジャバニカ米

text: 遺伝的近縁度を解析した結果、イネの品種群は6つのグループに分類することができ、ジャバニカ米はジャポニカ米と同じグループに所属するという結果が得られた。RAPD、RFLP、SSLPの解析結果からはジャバニカがジャポニカと近縁であることを示唆する結果が得られた。ジャポニカ米とジャバニカ米との間の形態的変異は連続的である。こうした知見から、ジャバニカ米をインディカ米やジャポニカ米と同等の亜種として扱うのではなく、ジャポニカ米の変異型の一つとして扱うことが多くなっている。この場合「熱帯ジャポニカ」と呼称されることがある。


title: ジャバニカ米

text: ジャバニカ米を亜種として扱う場合は"Oryza sativa" subsp. "javanica"となる。


title: ジャバニカ米

text: インドネシア（ジャワ島）、アジアの熱帯地域、中南米など。


title: 国鉄クヤ7形電車

text: クヤ7形は、かつて日本国有鉄道（国鉄）に在籍した、事業用直流電車（配給車）である。本形式は貨車から電車に改造されたという、稀有の経歴を持つ形式である。


title: 国鉄クヤ7形電車

text: 1952年（昭和27年）、戦災復旧車で荷重の少なかったサハ36形に代わって、配給列車に使用されていたトキ10形無蓋貨車を本格的に配給電車に改造したものである。従来は、サハ36形またはトキ10形を電動車で挟んだ3両編成で運用されていたが非効率であったため、この機会に制御車化が行われた。改造は大井工場及び吹田工場で施工され、計5両が本形式となった。


title: 国鉄クヤ7形電車

text: クヤ7形とは、本来70kW(100PS)電動機を装備する電動車と連結すべき木製の付随車（制御車）に付与されるべき形式であるが、本形式は半鋼製であり、制式の電車の系譜や形式付与体系から外れた存在で、国鉄が製作した生れながらの雑形電車というべきものである。1953年（昭和28年）6月1日に施行された車両形式称号規程改正では、雑形に分類され、クル9210形に改称された。この間の形式番号の変遷は次のとおりである。車体の一端に切妻の運転台を設けており、この部分のみが有蓋である。運転台はごく狭く、乗務員室扉の幅しか無い。妻面は非貫通・切妻の3枚窓となっていり、ロクサン型のような表情となっている。運転台以外の部分は無蓋で、種車にあった木製のあおり戸は撤去されて固定式の側板とされた。本形式は小型であるが、もとが貨車であるだけに荷重は30t（種車のトキ10形は荷重35t）に達していた。


title: 国鉄クヤ7形電車

text: トキ10形のオリジナル台車は、アーチバー式のTR20であったが、電車への改造に際してワキ700形貨車が装備していた高速用の鋳鋼製台車TR24に交換されている。


title: 国鉄クヤ7形電車

text: 落成後の本形式は、クヤ7001 - クヤ7004が東京鉄道管理局、クヤ7005が大阪鉄道管理局に配置され、鋼製配給車や荷物車と組んで使用されたが、1963年（昭和38年）からクル29形への置き換えが進み、1965年（昭和40年）7月に9214が廃車されたのに伴い、形式消滅した。


title: 森咲めぐみ

text: 森咲めぐみ（もりさき　めぐみ）は日本のAV女優。1986年頃に新東宝の作品を中心に多数出演。雑誌グラビアでも活躍。人気を博した。


title: 森咲めぐみ

text: （早乙女宏美・森咲めぐみ・堀江実香/片岡修二・監督 1986年　制作/新東宝 ）


title: AAG

text: AAG


title: 取得原価主義

text: 取得原価主義（しゅとくげんかしゅぎ、、）とは、資産の評価基準として、資産を取得した原価を基準として採用する会計手法である。資産の評価基準として、資産の取得原価を採用する会計手法であり、時価主義と対極の会計手法とされる。


title: 取得原価主義

text: これまで広く取得原価主義が採用されていた理由は「分配可能利益（株主への配当に回す利益）の算定に適している」からであるとされていた。時価主義では利益に評価益が含まれるため、実際には実現していない利益を配当してしまう可能性がある。最近のアメリカ合衆国で大規模な倒産を起こしたエンロンは利益が実際に実現していない取引契約を時価主義を適用して（架空の）利益を算出し、契約が終了し損失、あるいは評価額以下の利益しか出なかった場合の差額は子会社（当時の同国会計法では6%の株が部外者に所有されている場合は子会社とみなされず連結決算しなくてよいという抜け道が存在した）に隠蔽するという会計により財務内容を隠していた。一般にはあまり知られていないがエンロンは当時のアメリカの会計基準を一切違反しなかった。


title: 取得原価主義

text: ただしこのような問題点は利益の内容を明示し、実現していない利益は配当に回せないとの取り決めさえあれば簡単に回避できる。国際会計基準であるIFRSではこのような分別が実際に義務化されている。最近ではデリバティブなどの金融商品の活用が普及してきているが、これらの商品は取得原価主義においてはゼロと記載される。このため取得原価主義下の会計では膨大な含み益・損の存在が隠匿される可能性がさらに拡大している。実際に悪化した財務内容を公開したくない企業側が取得原価主義を擁護することが多いのもこのためである。


title: 取得原価主義

text: 取得原価主義では資産に含み益が含まれるため、会社の正確な財政状態が財務諸表に反映出来なくなる。含み損が出た場合は3つのケースが考えられる。有価証券と棚卸資産の評価に原価法を採用していれば、基本的には取得した原価で評価できる。原価法ではなく低価法を採用していれば帳簿価額と時価のいずれか低い価額で評価する。ただ、原価法でも、「資産価値の低下が著しく、回復の可能性がない」場合は「強制評価減」を行ないなければならない。ただ、回復の可能性があるとすれば強制評価減を回避できるという問題がある。上記のように、会計処理方法の選択が可能なのは、複数の企業間での比較に不便であり、恣意的な会計報告の余地がある。


title: 取得原価主義

text: 棚卸資産については「棚卸資産の評価に関する会計基準」の適用で遅くとも2008年4月1日以降の事業年度からトレーディング目的で保有する棚卸資産は市場価格で評価し、通常の販売目的で保有する棚卸資産は低価法によって評価し収益性が低下した場合は正味売却価額まで再評価しなければならない。


title: エンドレス・サマー (西城秀樹の曲)

text: 「エンドレス・サマー」は、1980年7月21日にリリースされた西城秀樹の34枚目のシングルである。


title: ヒナノシャクジョウ

text: ヒナノシャクジョウ "Burmannia championii" は、ヒナノシャクジョウ科ヒナノシャクジョウ属の植物。ごく小さな腐生植物で、森林の林床に生育し、ごく小さな花を着ける。


title: ヒナノシャクジョウ

text: ごく小型の多年生草本。全体に白っぽい。


title: ヒナノシャクジョウ

text: 茎は直立し、節ごとに小さな鱗片状の葉が着く。葉は3-4枚で白く、披針形から卵形で長さ1.5-4mm。茎の高さは3-8cm、時に15cmとも。地下茎は短くて、膨らんでやや球形。多数のひげ根を持つ。


title: ヒナノシャクジョウ

text: 花は8-10月頃に咲く。茎の先端に2-10個がやや頭状に集まって咲く。花には柄がなく、乳白色で長さ6-10mm、花被片は基部で融合して筒状ないし壺型、先端が直立ないしやや開く。筒状部は外面に三稜がある。筒の先端には三つの萼片（外花被片）と三つの花弁（内花被片）があるが、萼片が遙かに大きいので、上から見ると三角っぽく見える。萼片は三角で鋭頭、長さ1.5mm、黄褐色。花弁は萼片と対生して、先端が丸いさじ状で小さい。雄蘂は萼片と互生し、花弁の根元やや下から出る。花糸はほとんどない。めしべは筒状部の底から突き出て、三裂する。


title: ヒナノシャクジョウ

text: 和名は「雛の錫杖」で、形が錫杖に似てごく小さいことに依る。


title: ヒナノシャクジョウ

text: 日本では本州の関東以西から以南と四国・九州、それに屋久島と沖縄本島に見られる。国外では中国南部からマレーシア、ボルネオ島、インド、セイロンまで分布する。


title: ヒナノシャクジョウ

text: 森林の林床で落葉の間から顔を出すように出現する。


title: ヒナノシャクジョウ

text: まったくない。


title: サンタマリアの祈り

text: 「サンタマリアの祈り」（サンタマリアのいのり）は、1980年10月にリリースされた西城秀樹の35枚目のシングルである。


title: 海野幸義

text: 海野 幸義（うんの ゆきよし）は、戦国時代の武将。信濃国小県郡の国人。


title: 海野幸義

text: 海野氏は滋野氏の後裔で根津氏・望月氏と共に「滋野三家」と呼ばれた氏族。幸義は海野棟綱の嫡男として誕生。


title: 海野幸義

text: 天文10年（1541年）5月13日、甲斐国の武田信虎・信濃小県郡の村上義清・信濃諏訪郡の諏訪頼重連合軍が滋野領に侵攻し、同月23日の海野平の戦いにおいて海野方は敗退（「神使御頭之日記」）、幸義は村上方との神川の戦いで戦死し、棟綱は上野国に敗退し関東管領の上杉憲政を頼った。


title: 海野幸義

text: 『甲陽軍鑑』では、永禄4年（1561年）に幸義の娘は武田晴信（信玄）の三男竜芳（海野信親）に嫁ぎ、竜芳は海野氏の名跡を継承したという。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text:
山梨県立甲府第一高等学校（やまなしけんりつこうふだいいちこうとうがっこう）は、山梨県甲府市に所在する高等学校である。通称「一高（いちこう）」「甲府一高（こうふいちこう）」。
英語で「Kofu First High School」と表す事例を見かけるが、正式には「Kofu Daiichi High School」である。毎年10月初旬に行われている伝統行事で、戦前から戦後まで90年の伝統を誇る。遠足という名で呼ばれるが実質は強歩大会であり、全国に存在する類似の行事は「強歩」と称される。戦後には多くが廃止されている傾向にあるが、全国的に見ても長い歩行距離・所要時間であり、生徒の克己心を涵養する行事としても位置づけられている。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 1924年（大正13年）に、時の文部省より11月3日が「全国体育デー」（1927年（昭和2年）から改められ「明治節」）、同日前後が「全国体育週間」と定められた。学校では体育行事を実施せよとの通達があり、全国で2万ほどの催し物が開催され、多くは学校が主体となった体育行事であった。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 甲府中学の第10代校長・江口俊博は「遠足運動」を企画し、11月3日に第一回大会が開催された。第1回大会は三班に別れ、第一班は東京方面、第二班は韮崎市の新府城往復、第三班は昇仙峡往復で、参加者が各コースを選択した。校長の江口俊博は前年6月に赴任し、その年の9月には関東大震災が発生しており、後に震災の経験から「歩く教育」の必要性を実感し、同僚の教員と相談して強行遠足を学校行事に取り入れたと述懐している。なお、強行遠足の発案者を教員の矢嶋種次とする説もある。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 2年目からは松本方面へコースが変更され、「強遠足」と称した。「強行遠足」と呼ばれるようになるのは第3回からである。1929年の第6回からは信濃大町方面コースが定着。制限時間は24時間である。最高記録は1957年の甲府-簗場間(167.1km)。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 1930年代末には甲府中学教員の島田武が強行遠足の普及・科学研究のため新聞に文章を発表し、島田は後年に「強行遠足の主」と称された。1937年（昭和12年）8月2日 - 8月7日には東京で開催された第七回世界教育会議において当時の甲府中学校長・隈部以忠が準備委員会・中等教育部委員に任命され、8月4日に開催された中等教育部第一会議では委員を務めている。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 本番では甲府中学の強行遠足に関する発表が予定されていたが、実際に発表が行われたことは確認されない。ただし、同会に際して小冊子『本校に於ける強行遠足の意義と其の実際』が配布され、これにより甲府中学の強行遠足は全国的な知名度を得た。同冊子は英語版も刊行される予定であったが実現されておらず、本会議で強行遠足に関する発表が実施されなかったのは隈部の体調不良と英語版冊子が未完であったためと考えられている。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 交通機関が発達して脚力が低下した近代社会において強歩は健康維持の観点からも注目される一方で、1937年（昭和12年）には日中戦争が勃発し、兵士養成の観点からも重視された。1941年（昭和16年）に体育指導者の大谷武一は『正常歩』において、甲府中学の強行遠足と鹿児島県女子師範学校・鹿児島県立第二高等女学校の事例を取り上げた。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: こうした風潮を受けて、1941年の第18回大会では従来の個人の限界に挑戦する従来の趣旨に対し、生徒の団結を強化するため「最優秀組」を表彰する制度が導入され、各学年において平均歩行距離が最高位のクラスに優勝額が授与された。1942年には『意義と其の実際』の改訂版が刊行され、改訂版においても戦時色が強く出され、同年前後には強行遠足が最高潮に達したという。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 強行遠足は行政側からも注目され、1943年の第20回大会では厚生省体育官兼厚生技師の矢ヶ崎徳蔵、大日本体育会行軍山岳部理事の中村謙が大会を視察している。終戦の年である1945年には中止されるが、翌年から再開された。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 戦後には何度かの反対運動がありつつも現在に至るまで存続している。信濃大町方面コースが交通過多となり、1962年から佐久往還（甲府-小諸間）を約22時間（103km～105km、コースは毎年微妙に変化）以内に歩く終点地制がとられるようになった。女子は、須玉～小海間の約40kmコースである。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 2002年の第76回大会において小海検印所手前で暴走車の輪禍によって女子生徒2人が死傷し、一人が軽傷、一人が亡くなった。学校では存続の是非を問う生徒・保護者を対象としたアンケートを実施し、翌2003年2月19日に存続を決定。同年度からは距離、所要時間ともに短縮。その後は安全対策を講じつつ2007年までは男子が甲府-野辺山間を11時間（55.4km）で、女子が須玉-野辺山間を7時間30分（30～31km）で歩く暫定的なコースが採用されている。2008年より男子のみ甲府 - 小海町間の75.3kmに再延長。6年ぶりにコースが変更されるとともに、午後10時出発の夜間歩行も再開。2013年、男子の佐久往還コース（105.7km）が復活。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 現在では臼田で1つ、小諸で1つ の計2つ貰うことが可能である。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text: 現在の吹奏楽部は應援團の下部組織として置かれており、正式な名称は「應援團吹奏楽部」。女子禁制の部活であった時期もあった。


title: 山梨県立甲府第一高等学校

text:
アマチュア無線呼出符号JA1YHQが存在した（H20年現在、免許切れ）。
JA1YHQは電気物理部に設置されていた。
無線局の免許は5年毎の更新のため、熱心な生徒が卒業すると継続が危ぶまれる。


title: リアル (企業)

text: 株式会社リアル（英文名称:"Real Co., Ltd."）は、元レーシングドライバーの金石勝智が代表を務める日本の企業。金石が運営を行うレーシングチーム「REAL RACING」の運営母体である。


title: リアル (企業)

text: 金石勝智のマネジメントを主な業務として2003年に設立。翌2004年シーズンを持って第一線からの撤退を決意した金石勝智は、2005年より後進の育成とモータースポーツの普及を新たな活動の目標として、当時はジュニア・フォーミュラのカテゴリーの一つだったフォーミュラ・ドリームのアドバイザーやARTAのプロデューサーに就任。2006年度はフォーミュラチャレンジ・ジャパンのドライビングアドバイザーやフォーミュラ・ニッポンに参戦するARTAのチーム監督に就任するなど活動の範囲を広げていったが、最終目標としては自らのレーシングチームを率いて目標を実現することにあった。


title: リアル (企業)

text: 2007年になってRolling Stone日本語版とのタイアップが決定するなど、資金面での目途が立ったこともあり、REAL RACINGを立ち上げることになった。チーム名の由来は、「真（Real）のモータースポーツ活動と楽しさをより多くの人々にお届けする。」というポリシーから。監督には元ヒーローズレーシング代表の田中弘を招聘した。


title: リアル (企業)

text: 参戦初年度の2007年は、全日本F3選手権とSUPER GT・GT500クラスに参戦。SUPER GTでは、オーナードライバーとして従兄弟の金石年弘とともにステアリングを握った。なお、F3のエンジン及びSUPER GTでの車両は、共に本田技研工業（タイヤはブリヂストン）で、F3は自社メンテナンスながらSUPER GTはスーパーアグリカンパニーに委託しており、長年在籍していたARTAとの関係が色濃く反映されている。


title: リアル (企業)

text: 2008年は、前年同様 全日本F3（全日本選手権クラス）とSUPER GTに参戦する他、ユーロF3に塚越広大を派遣するなど活動の枠を広げた。


title: リアル (企業)

text: 2009年は、ホンダの若手ドライバー育成プロジェクトである「Honda フォーミュラ・ドリーム・プロジェクト（Honda FORMULA DREAM PROJECT）」の一環として、HFDR RACINGのチーム名で全日本F3の他、フォーミュラ・ニッポンにも参戦することとなった。SUPER GTにも参戦を継続するが、金石勝智は監督に専念することになった。


title: リアル (企業)

text: 2011年は、チーム名をリアルレーシングに戻し、それぞれの活動を続ける。


title: リアル (企業)

text: タイヤ= ：ブリヂストン／：ヨコハマ／：クムホ／：ハンコック


title: 平野橋

text:
平野橋（ひらのばし）は、日本各地にある橋。
など多数。


title: Aphasia

text: aphasia（アフェイジア）は、1995年に結成されたハードロックバンドである。バンド名の由来はヨーロッパの2ndアルバム『WINGS OF TOMORROW』に収録されているインストゥルメンタル曲のタイトルからで、意味は「失語症」である。


title: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス

text: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス（、紀元前64年 - 8年）は、共和政ローマ末期の人物。紀元前31年にコンスルを務めた。


title: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス

text: 若い頃、ホラティウスと若い小キケロとともにアテネに遊学する。根っからの共和主義者であったが、自らの信条を語りすぎることはなかったので、オクタウィアヌスとの対立は避けることができた。


title: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス

text: 紀元前43年の大粛清で彼もまた処罰者の対象となったが、逃亡に成功、マルクス・ユニウス・ブルトゥスとガイウス・カッシウス・ロンギヌスのもとに走った。しかしピリッピの戦いで両名とも戦死すると、今度はマルクス・アントニウスのもとへ行く。しかし途中でオクタウィアヌスを支持する事になる。紀元前31年に今やローマと敵対したアントニウスの代わりにコンスルに選ばれ、そしてアクティウムの海戦に従軍、この戦いでの功績により紀元前27年に凱旋式の敢行を許された。


title: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス

text: 彼はまたローマ皇帝となったオクタウィアヌスに「国家の父」の称号を授けられるべきだと身上した。しかしながら、それは本来彼の政治的信条とは相容れないものだったので、その後たった6日間の任期で市制長官の地位を辞した。


title: マルクス・ウァレリウス・メッサッラ・コルウィヌス

text: その後、公共建築物の建造、街道の修復などに率先して進める。そして文学でも彼の影響は大きく、ガイウス・マエケナスの影響で、自らの文学サロンを催した。その中にはティブッルス、オウィディウスなどの交流もあり、とくにオウィディウスからは自らの作品を後押ししてくれた賛辞を贈られている。また彼自身も自らで文学作品を記していたが、現存していない。しかしその多くは、スエトニウス、プルタルコスのようなのちの歴史家・詩人によって引用されている。


title: 二木重高

text: 二木 重高（ふたつぎ しげたか）は、戦国時代の武将。信濃小笠原氏の家臣。信濃国安曇郡中塔城主。


title: 二木重高

text: 二木氏は信濃小笠原氏の支流。南北朝時代に小笠原貞宗の子・政経が信濃安曇郡住吉庄内の地頭職を分与され、二ツ木郷に移住する。その後、子孫の貞明の代で二木氏を名乗ったという。


title: 二木重高

text: 重高は信濃守護・小笠原長時に仕えた。天文17年（1548年）、長時に従って塩尻峠の戦いに出陣するが、合戦の最中武田方に寝返っている。同19年（1550年）の野々宮合戦には小笠原方として戦功を挙げている。


title: 二木重高

text: 天文23年（1554年）、長時が越後国に流亡すると重高は武田信玄の傘下に入った。翌24年（1555年）、謀反の疑いを掛けられた三村長親粛清で功を挙げたが、以後の消息は不明。


title: 二木重高

text: 末裔は現在、松本市浅間温泉で旅館を営む。


title: 二木重高

text:
三村長親謀反の際に、信玄は讒言をした長親と、起訴された重高を問い詰めた。重高は身の潔白を証明し、結果無罪となった。
が、三村長親に武田家は謀反され、信玄は「重高に図られた」と嘆いた。


title: 二木重高

text: しかし重高は馬場信春とともに、長親を討ち果たしたと聞き、信玄は、自らが重高の至誠を見抜けなかったことを恥じたという。


title: 国鉄クエ9400形電車

text: クエ9400形は、かつて日本国有鉄道（国鉄）に在籍した、事業用直流電車（救援車）である。


title: 国鉄クエ9400形電車

text: 本形式は、1959年（昭和34年）12月22日付けで通達された工車達第1528号によって、半鋼製私鉄買収車を種車とする片運転台式の制御車を統合したものである。同時に半鋼製両運転台車を統合したクエ9420形も同様の趣旨のものである。元形式は、クエ9130形、クエ9140形、クエ9160形で、本グループに属する車両は、それぞれ異なった経歴や形態を持っている。本項では、クエ9420形についても記述する。


title: 国鉄クエ9400形電車

text: これらは、救援車であるということもあって、多くが国鉄末期の昭和50年代後半まで在籍し、この頃に投入されたクモヤ145形（100番台）への置き換えによって消滅した。


title: 国鉄クエ9400形電車

text: 1959年の通達時点で2両が本形式に編入された。これらの経歴は次のとおりである。1959年の通達時点で2両（9420, 9421）が本形式に編入されたが、その後1960年（昭和35年）に改造製作された3両（9422 - 9424）が本形式に編入されている。これらの経歴は次のとおりである。（括弧書き）は、最終配置区所。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『デッド オア アライブ』（"DEAD OR ALIVE"、デッド・オア・アライブ、デッドオアアライブ、死或生、生死格斗、生死格鬥）は、コーエーテクモゲームス（旧テクモ）や他社およびその海外支社から発売された日本の対戦型格闘ゲーム・バカンスゲームなどのシリーズ、およびそれを原作とする洋画、ゲームブック、パチンコ作品などのメディアミックスである。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイター』が開拓した3D対戦格闘ゲームブームの時流にあった1996年に第1作目『デッド オア アライブ』』がアーケードゲームとして稼動。テクモ時代から代表されるタイトルとして知られ、板垣伴信が中心となって組織された社内部署のTeam NINJAが開発を担当している。略称はDOA（ディーオーエー、ドア）、など。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 最大の特徴は、パンチやキックといった打撃技と、ガードを破れる投げ技という2大概念とは別に、攻防一体のホールドという掴み技を考案・導入した点で、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つという三すくみの関係で成り立っており、「DOAといえばホールド」というイメージを確立させたことである。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 2001年に発売されたXbox専用ソフト『デッド オア アライブ3』からは一旦アーケードを離れ、あくまでも移植が中心だったコンシューマーゲームの各ハードを新作続篇の提供元に変え、2004年の『デッド オア アライブ アルティメット』にてオンラインゲーム市場に、2009年のWindows向けフリーミアム作品『DOA ONLINE』にて海外限定ながらパソコンゲーム市場にも参入した。その後、2013年の『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』（以下5UA）にて約13年振りにアーケード市場で稼動した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 一方、スピンオフ作品として対戦格闘ゲームではないバカンスゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』（以下X）が2003年にXbox専用ソフトで発売されてからシリーズ化され、可愛い女性キャラクターおよびバストが大きいことを前面に押し出しているのも特徴（#開発も参照）。2006年以降には続篇の『DOAパラダイス♪』『デッド オア アライブ パラダイス』などでモバイルゲームや携帯型ゲーム市場にも参入。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 自社の別ゲームとのクロスオーバー（相互共演）も数多いが、『デッド オア アライブ4』ではHALOシリーズ、『デッド オア アライブ ディメンションズ』ではメトロイドシリーズ、『デッド オア アライブ5シリーズ』ではバーチャファイターシリーズなどの他社作品キャラクターがスター・システムによって出演している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ブランドとしてグッズも多く販売されており、ビデオゲームに限らず非常に幅広いマーチャンダイジングで展開されている。メディアミックスでは2006年に実写映画化もされた（DOA デッド・オア・アライブ）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 登録商標には「DEAD OR ALIVE,™」「DOA2™」「DEAD OR ALIVE 3™」「DEAD OR ALIVE®」（『X』以降）などがある。またロゴ上での片仮名併記は『デッド オア アライブ++』までで以降は英名のみとなった。生誕10周年を迎えた2006年には記念のロゴタイプ「DEAD OR ALIVE 10th ANNIVERSARY」が製作された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ドル箱と評されたこともある。最新作は2015年のPlayStation 4/PlayStation 3/Steam/Xbox One/Xbox 360向け格闘タイトル『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』。ゲームシリーズの世界累計売上は2016年時点で970万本を達成。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ラインアップは以下の通り。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 打撃→投げ→ホールド→打撃……という三すくみの関係が存在していることで、プログラム上で意図的に強く設定された技ないしキャラクターを使っても、ワンパターンな操作ではホールドを含む何らかの天敵技で返り討ちされてしまうので、意識して“ディレイ”を織り交ぜたり、あえて色んな技をランダム気味に使う（単なるメチャクチャとは異なる）など、フェイントの駆け引きやプレイヤー自身（人間同士）の読み＝心理戦の重要度が増した差し合い（立ち合い）が特徴的となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、ステージには「デンジャーゾーン」と名付けたギミックを導入。キャラクターがダウン判定で接触すると爆発などが起こり、ダメージと共に空高くバウンドさせられ、落下中に“空中コンボ”などで追撃されてしまうというトラップ要素を取り入れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: これらの2大システムが自分側に有利に噛み合うと、明らかに上手い（強い）と感じられるプレイヤーを相手にした状況でもじゃんけんに似たギャンブル性（運要素）が常に含まれるため、一発逆転やも決して不可能ではなく、数ある同ジャンルの格闘ゲームとは一線を画すゲーム性を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その後もホールドとデンジャーはシリーズを通して試行錯誤が重ねられ、ホールドは作品ごとで変更および調整されており、たとえば中段ホールドの属性（種類）が「対パンチ・対キックの2種類に分かれているか否か」や、コマンドの方向入力数などに差異があり、ホールドの属性が少なくコマンドも簡単で決まりやすい作品（『DOA・移植版2・3・D』など）、1方向以上のコマンド入力および相手キャラクター（固有技）に対応しての択一が必要な作品（『2・2M・2U・4・O・5シリーズ』など）、最大3方向のコマンド入力を要しつつ属性までも完全に一致させなければならない作品（『++』）のように、2択のみ・3択あるいは4択・6択という仕様が混在している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 1作目の時点ではまだ成熟して（現行に至って）いなかったが、続篇からは打撃技を筆頭に状況を問わずヒットしただけでフラフラになってしまい技が出せずガードも出来なくなるという、当DOAシリーズにおけるピヨる（気絶）的モーションである「クリティカル」が導入され、その状態に陥っても“ホールドを出せばキャンセルできる”というルールが追加されたことにより、「先に攻撃を仕掛ける有利性」が増すと共に、「やられてもホールドで反撃可能」という読み合い・駆け引きの要素が改良されて確立され「クリティカルシステム」と呼ぶようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ただし、よろけ中のホールドは「クリティカルホールド」として区別・微調整されており、直出しした時よりも硬直時間が長い、コンボダメージ補正や至ダウンへの蓄積値も解除されてしまう、などのリスクが足されているため、当作の初心者や他社タイトルの格闘ゲーム癖がついているプレイヤーだと条件反射や場当たり的、あるいは過度に連発してしまうのがありがちで、この特性を知るプレイヤーから「ハイカウンター判定を利用した最大投げ」を狙われたり（後述）、「わざとダウンさせずにホールドを誘って、他のクリティカル誘発技や崩し投げで揺さ振って持続する」というパターンに持ち込まれて延々と攻撃をくらい続ける……などの“わからん殺し”的な光景が当作では決して珍しくないが、前者は後述の防御テクニックなどで投げを失敗させて回復させたり、後者は一定のダメージ上限を越える・同じ技を2回続けてあててしまう・クリティカルタイムを過ぎてしまう・クリティカルゲージを振り切ってしまうなど条件が揃うことで強制ダウンに至るため、完全な“ハメ”にはならない措置はとられている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「カウンター」とは、打撃同士・投げ同士・オフェンシブホールド（OH）同士などがかち合った時、ディフェンシブホールド（DH）を引きつけて成立させた時、OHでDHを掴んだ（投げた）時、背向け状態やジャンプステータス（空中）中にヒット、パワーブローやパワーランチャーの出かかりを投げた時などに生じるもので、勝利した側に1.25倍のダメージボーナスがつく判定のことだが、当シリーズでは三すくみにおけるそれぞれの天敵技でかち合った時、DHを極限まで引きつけて成立させた時、バックダッシュ中やジャンプする瞬間（地上）にヒット、タッグチェンジ中、サイドステップを投げた時などには「ハイカウンター」となり1.5倍ものダメージボーナスがつくようになっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その中でもホールドの天敵である投げ技がハイカウンターになると、威力の高いものであれば2から3発でK.O.になってしまうほどの大ダメージになるため、対戦格闘ゲームでいうところの「強力な投げ技を持つのは投げキャラの特権」的な固定観念は必ずしも当てはまるとは言えなくなっている。さらに、壁際で使うと性能が変化する投げ技を全てのキャラクターが何がしか持っているため、爆発や電撃の壁床といったデンジャーゾーンとの誘爆相性の良いものがハイカウンターになると、それだけで1ラウンドの勝敗を決してしまえるほどのダメージ総量となるケースもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: このように窮地に立たされるクリティカル状態ではあるが、「よろけ中は投げ技やオフェンシブホールドに対する当たり判定は無く、よろけ時間にも短い・長い（浅い・深い）の差異がある」という救済点もあるため、あえて何の操作もしないで「ホールド狩りの投げを読んで（すかして）失敗モーションを生じさせる」ことや、素早く立ち直らせる「レバー回復」（ を連打など）だけに専念するといった防御テクニックもある。しかし、当シリーズでは格闘ゲーム用語で散見する同義語の“レバガチャ回復”よりも意図的に時間がかかる（もたつく）仕様に調整してあるため、一見しただけでは最善の選択肢に思えるが決して万能ではなく、ここでも読み合いが重要になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、クリティカル中に地上で打撃をつなげていくことは“空中コンボ”と区別して「クリティカルコンボ」と呼び、そのヒット数に応じて最後に浮かせた時の高さが3段階で増していくというボーナスが付いているため、ホールド反撃やレバー回復に読み勝つことで大ダメージの空中コンボにつなげられるというリターン要素も内包しており、常に攻防にギャンブル性やジレンマないしトリレンマが存在している。『デッド オア アライブ2』で追加された2対2で闘うゲームモード。ストーリーやプロフィール上で何らかの関係がある者を組ませると、タッグ投げが全キャラクター共通版ではない専用種になったり、勝利ポーズないし開幕デモが固有の演出になるなどの変化が生じるペアも存在している。逆に無関係であっても、『2HC』でのゲン&天狗における永久コンボ可能ペアのような、タッグバトル特有の“つなぎ技”の相性が良い組み合わせを探すのも楽しみ方の1つとなっている。一方、当モード時では多層構造系に代表される複雑なギミックを有するステージでは遊べない制限がつく。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『デッド オア アライブ ディメンションズ』では数的優位の2対1（操作するキャラクター2人に対してCPUは1人）である代わりにダメージ値や超反応といったプログラミングが強く設定されているため、いわゆるミッションモード的な内容になっている。『デッド オア アライブ5 アルティメット』からは開幕および勝利時だけ固有デモになる小規模演出の組み合わせも特別なペア対象として含まれるようになった。まず女性キャラクターの中から1人をプレイアブルとして選び残りの誰かを誘って2人1組のペアで行動し、購入したりプレゼントされて入手する様々な「水着」などでドレスアップを楽しみつつ、格闘大会から離れた2週間（13泊14日）のヴァケーションを追体験するのが基本内容。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 島での買い物には架空の通貨単位（ポイント）＝ザックが必要なため、カジノにあるスロットマシンなどのギャンブルや、プールサイドでのぴょんぴょんゲームほか多種多様なミニゲーム、キーコンセプトかつ純粋な対戦型スポーツゲームとしてもやり込める「ビーチバレーボール」で対戦するなどして稼いでゆく。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: キャラクターには「やる気」と「なかよし度」という内部パラメータが存在し、前者はアイコンの顔つきなどで表されるものでバレー対戦時の強弱が変動し、後者は音符マークの数量などで表されるものでプレゼントした水着の受け取りの成否が分かれるようになっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: やる気はバレー対戦で負け越さなければ持続し、なかよし度は雑貨屋などで各キャラクターが好みそうなアイテムを「ラッピングされたプレゼント用」で買って贈り続けることで上がっていくが、一日の始まりを寝坊して待たせたり、キャラクターごとに好き嫌いが分かれている水着（大半は布地の少ない過激なデザインの物が嫌われている）をしつこく渡し続けたりすると機嫌を損ね、最悪の場合はペアを解消されてしまうため、ペアとしての良い関係を築いていくことが大前提になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好き嫌いは、プロフィール上で設定されている趣味趣向や人間関係がほぼそのまま反映されているため、例外的なものを除けば推察可能となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タイトルごとの初出時点における概要。続篇や新作で変更ないし補強された内容については#キャラクターを参照のこと。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 主要キャラクターの【登場作品】の並びは、格闘ゲームタイトルを【1/2/3/4/D/5/6】、バカンスゲームタイトルを【X1/X2/P/X3】とする。なお、#その他のタイトルは割愛、設定のみやデモキャラクター程度の出演例は除外とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 諸元表の内容は、初登場時のものから記し変更後のものを順次併記する。また、役によって異なるものは/で区切る。主に用いられる日本語と英語以外の名前表記は『O』での表記や『5シリーズ』での多言語設定を基に記す。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘能力とは『5』以降のセレクト画面に表示される ATTACK/THROW/HOLD/POWER/SPEED/TECHNIC の6種類5ポイント・パラメータ（MAX30pts）、バレー能力とは取扱説明書などに記載されている パワー/テクニック/ディフェンス/ジャンプ力/すばやさ の5種類5ポイント・パラメータ（MAX25pts）の各グラフを和訳（変換）した新作のもの（『5LR』『P』）で表記し、それ以外（『5』以前）のキャラクターは、該当する各攻略本のグラフかつ最新のもので表記する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: テーマ曲名は該当作サウンドトラック裏面カバーアートなどの表記に忠実に倣うが、～（チルダ）は「〜(Unicode: U+301C)」で記し、大差が無い『PS2版2』は割愛、サントラ未発売の『++』『O』『D』は便宜上『PS版DOA』『2』『3』『4』などの過去曲と同一視とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 劇中での活躍（正史設定）は、『DOA』から『4』までを統括しての整合が図られた『D』の「クロニクル」を基準とし、過去作との相違や矛盾点は補足に止める。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチューム項などで記すCとアラビア数字の組み合わせは、"Costume"の略と入手する順番（ナンバリング）という意味。


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text: タッグ項で記す相性とは、専用のタッグ投げ・勝利ポーズ・開幕デモなどがある相手という意味で、人物相関図での好き嫌いとは異なる。


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text: ビーチバレー項で記す体格とは、ディフェンス値に関係のない吹き飛ばし判定に影響する隠し設定で、S→M→L（小さい＜大きい）の順で有利となっている（『P』からは能力値に変更）。


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text: 【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P/X3】


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text: 「初心者が遊んでも楽しくて気持ちいい」ことと、かつ生みの親である製作者自身が全くできなかった対戦格闘ゲームで「勝てる強さを持つ」ことをコンセプトにして誕生した主人公。決め台詞は「あなたに私は倒せない」。


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text: 忍者集団の一派である霧幻天神流の18代目頭首となるはずだったハヤテの妹。その兄が何者かに襲われ半死半生とされながら、何も語ろうとしない父・紫電からの頭首継承の命を拒否し、兄の仇を探し出して倒すために最大の禁忌とされる抜け忍となったくノ一。


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text: DOA大会を通じて遺伝子レベルでハヤテよりも優れていることが分かったため、ドノヴァン派によって囚われクローニングに利用され“カスミα”、“Alpha-152”、“PHASE-4”などが作成されてしまい、望まぬ因縁も抱えていくこととなる。


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text: 『2』ではカスミαを倒すため、『3』ではハヤテにもう一度会うため、『4』ではハヤテとの平和な暮らしを目指して出場。『5』ではハヤブサとムラマサの厚意で隠れ里に身を寄せていたが、ハヤブサからハヤテ窮地の報せが届き救出に向う。


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text: あやねは種違いの妹にあたるが、里の掟によりかすみを始末する追い忍を命じられたため長らく対立する関係が続いた。しかし『4』でDOATECの象徴だったトライタワー崩壊を境に変わりはじめ、『5』のラストシーンで和解に至った。


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text: 逃亡生活中ながら普段は一般人の女子高生（いわく世を忍ぶ仮の姿）を装って学校に通っており、ちょうどその頃にあたる第3回大会（DOAD第三章）に前後してのある日にこころと出会い、間接的にあやねの追撃から救われたことがある。


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text: 大会での最高順位は、第1回大会での優勝。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……長手袋とスパッツを合わせた白×赤カラーの和装束、白いサイハイソックス&チョーカー×手甲&具足×兄から受け継いだ忍刀×“霞”の一文字などを刺繍した青色の忍装束「瑠璃光」（白色は「白妙」）などで、ほぼ全作で髪型を三つ編み（お下げ）、ポニーテール（結ぶ位置で2種類ある場合も）、ストレートロングから選ぶことができる。バカンスシリーズではオレンジ色×蝶結びの「おきにいりのリボン」の着脱で変化し、『5シリーズ』ではカラー変更が可能で、グラッシーズは大きすぎない緩やかな逆台形レンズでピンク色のナイロール（ハーフリム）眼鏡。モーションのイメージエフェクトはサクラの花弁。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……黒いビキニの「チューリップ」と、ピンク×水玉柄ビキニの「ゆり」で、ビキニタイプのバリエーションを担当。ネーミングは花と植物に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、セーラー服（水着名は「さくら（たんぽぽ）」）、オーバーオール（Tシャツの有無あり）、フロントジッパーのビスチェとタイツが一体化したようなレザー調のボディスーツに手甲を付けたフィンガーレスの長手袋などで合わせた漆黒の忍装束「常夜桜」などがある。専用水着は白ウサギをモチーフにしたバンドゥビキニの「うさぎ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、パワーは低いがガード方向やホールドの択一を困難にさせる技分岐の多さ、発生の早さ、俊敏な動きなどに優れており、ほぼ全作で使い勝手の良いスピードキャラの代名詞的な軽量級万能タイプとなっている。『4』と『D』ではマイナーチェンジが行われカスミαと区別させての新旧スタイルに二分されている。『5』からは再統合され、「桜惑い」などの演出や一部打撃技からの派生限定だった固有移動モーション「封神歩」への選択肢が増え裏まわり用途や直出しも可能となり、空中コンボ面でも強化された。


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text: 固有技については、肘打ち技の「閃光弾」が『4』で貫手技の「猛鷲刃」に変更された時、板垣伴信が“無くなってこの世で一番悲しんでいる”とコメントしたことがある。相手の顔面を塞いで跨る恰好となる投げ or オフェンシブホールドの「飛燕 - 飛燕逆落」は、公式でも“幸せ投げ”の愛称で周知されている。ホールドの「時雨舞い」や投げの「鼓車」「虹飛沫」には天井ダウン効果、パワーランチャーには終始の上段避け性質がある。起きミドル（ハイ）キックの「起連脚」はかすみ限定の2連仕様となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ハヤブサ、ザック、あやね、バース、エレナ、アイン、ハヤテ（『5U』から）、ヒトミ、ブラッド。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のコントロールとジャンプ力を持つ屈指のテクニカルキャラだが、受けに弱いSランク体格者かつパワーがほとんど無いため、万能型かLランク体格のキャラクターがパートナーだと相性が良い。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、占いや幸運に関する物・浴衣に合う物が好きで、文献・楽器・武器・生きている食物が嫌い。誕生石はアメジスト。ホテルの趣味は「ムーンライト・リーフ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『BJ』ではソロ起用され、『P』での美人時計とのコラボではヒトミと共に起用されている。同社の他作品『モンスターファームシリーズ』では隠しキャラクター（ピクシーの一種）、『NINJA GAIDEN Σ2』ではデモ限定（後姿のみ）、『NG3RE』と『無双OROCHI2 Ultimate』ではプレイアブルキャラクターでそれぞれゲスト出演している。衣装では瑠璃光が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉澪やWii版『スイングゴルフ パンヤ』のアリンの追加コス、『ラグナロク オデッセイ エース』の装備品として移植されている。『O』では中国と台湾共に人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではあやねと共に、『5LR』では1位でそれぞれ選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
『クイーンズゲイト』では2Dイラスト（萌え絵）での出演。洋画版ではデヴォン青木が演じた。
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text: 【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 目立ちたがり屋でウーマンズレスリング出身のセレブリティ。DOA大会で注目を集めてファッションモデルへの進出を考えている。『2』では更にもっと目立つため、『3』では女優デビューするため、『4』ではロックスターとして成功するべく出場。『5』では歌手活動で薄れていた格闘魂がミラという若きライバルとの出会いで再燃し、ついでに今度は州知事になると宣言する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 柔よりも剛が勝ることを競っているためレイファンからは嫌われている。何かと言い寄ってくるザックは全く好みに合わず論外。父親のバースは嫌いという訳ではないが干渉だけはされたくない。リサとは学生時代からの親友であると同時に“ラ・マリポーサ”の姿の時は商売敵でもある。プロレス業ではマイクという人物がトレーナーを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。第5回大会ではMr.ストロングに敗れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コラボレーション演出上ではサラ・ブライアントのカウンターパートとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……Reebokのインスタ・ポンプ・フューリーを履いたレスリングレオタード、シルバーのミニベスト×ロングオープンフィンガーグローブ×レスリングシューズと黒いビキニ×ニーパッドで合わせたステージ衣装、星条旗柄の見せブラと合わせたカウガール・ルックなどで、初期はヘアカラーがブロンドではなく茶色だった。『5シリーズ』での眼鏡はグラディエントレンズのサングラス。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……星条旗柄の「シリウス」で、マイクロキニタイプのバリエーションを担当。ネーミングは星（主に惑星と恒星）に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、猫耳&尻尾と合わせたバニーガール風キャットウーマンなどがある。『3』のムービーではポニーテールも披露している。専用水着は黒ネコをモチーフにしたトライアングルビキニとGストリング（ソング）マイクロキニの「ブラックキャット」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、投げキャラとしてほぼ全カテゴリーを揃える高威力の投げ技だけでなく、打撃キャラとして空中・クリティカル・バウンドなどからの各コンボも得意な中量級のバランスタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、オフェンシブホールドの「ロデオホールド」と、3連投げの「J・O・S」（続篇では「J・O・サイクロン」表記のコマンド投げに改定）がスタッフの趣味と1作目当時の女子プロ流行を反映して取り入れたと語られている。「ロデオドライブ（テキサスシューティングスター）」は『2U』では斜面投げの全キャラクター中最高威力を誇る。背向けからの上段投げ「ターニングレッグブレイカー」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。「テキサスパウンダー」「ダブルブロー」（『4・D・5シリーズ』背Cr）、「バックハンドクラッシュ」「スピニングバックハンドコンボ」（『5シリーズ』足正）などには反転のけぞり効果がある。クリティカルバーストは上段と中段の2種を持ち、「ディスカスクローズライン」（『5』から）は3連目がガード不能技。また、基本投げのデスバレーボム、上述のJ・O・サイクロン、下段投げのテキサスイクスプロージョンの3つがカウンターヒットすると、それぞれがより高威力の「GTS」「M・D・T」「ダブルアームスープレックス」へと自動変化する唯一のキャラクターでもある。パワーランチャーには終始の上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、レイファン、ハヤブサ、ザック、バイマン、バース、レオン、マリポーサ、ミラ、サラ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のパワーを有するLランク体格者ゆえにサーブとスパイクの威力が圧倒的なため、プレイヤーキャラクターとして使用し、やる気が低いS同士のペアを狙って挑めば最高額を稼げる完封パターンを最も達成しやすい、前衛&対CPU戦のスペシャリストかつ最強キャラクター候補となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、アコースティックな楽器・ハードボイルドな武器・車やTVゲームに関する物が好きで、文献・スウィーツが嫌い。誕生石はトルコ石。ホテルの趣味は「シーブリーズ・コテージ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2』の海外DC版ボックスアートではかすみと共にサイドを務めている。北米版『X』では新キャラクター（当時）のリサと日本版でソロ起用されたヒトミをサイドに置きセンターを務め、同&欧州&豪州版『X2』でもレイファンと差し替えられて起用されており、その理由を開発者は「ティナはアメリカで人気があるから」とコメントしている。


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text:
バカンスシリーズなどで散見するマスコットのプレーリードッグの名前にも採用されている。洋画版ではクリスティナ・アームストロングの名（愛称がティナ）で、ジェイミー・プレスリーが演じた。
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text: 太極拳の天才的な使い手。ごろつきに襲われているところをジャン・リーに助けられて以後、不本意な助力に対する悔しさと同時に「強さ」への憧れから拳法の修行を積み、ジャンを倒すためにDOA大会に出場し続ける。しかし一方では、ジャン本人にも興味を持ち始めている。


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text: ティナのことは作品によっては大嫌いと名指しするほどだが、レイファン側の視点ではジャンとのストーリーが優先され気味であり、険悪な対立や掘り下げられた展開には至っていない。第4回大会後からはヒトミと仲良くなり、親友かつライバルとして2人で修行の旅に出ていた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ジャンやティナへの態度など、自分の思い込みから一方的に突っ走る傾向がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。第5回大会ではジャンに敗れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……シニヨンと合わせた拳法着、レディース赤と金のストラップミュールを履き朱雀風の刺繍が施された赤い旗袍（水着名は「オストリッチ」他）などで、ほぼ全作で髪型をポニーテール、両把頭、ストレートロングから選ぶことができ、『3』では追加コス、『5U』では任意でバンチェスも選べる。バカンスシリーズでは黄色×輪ゴム状の「おきにいりの髪どめ」の着脱で変化する。『4』では眼鏡をかけられる唯一のキャラクターで（C1・2・4・5で可、全7色）、『5シリーズ』でのものは赤いオーバル。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……オレンジまたは緑×黄×赤色の柄物ビキニ「ロビン」で、タンキニ（主にキャミソール上衣）タイプのバリエーションを担当。ネーミングは鳥類に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、ポニーテール合わせを基本とするフロントジッパー式スリーブレス×ホットパンツの黒レザー私服、長手袋×ストッキングと合わせた黒の旗袍風レザードレスなどがある。専用水着はパンダをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「パンダ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、初期のオーソドックスなバランス型を経て、パンチ＋キックおよび中段＋上下どちらかを含めた2方向を自動二択で掴めるいなし系の固有ホールドや、自動二択は付かない反面クリティカル中でも出せてハイカウンターなら体力の半分近くを奪うほどダメージが高いエキスパートホールドなども覚えたため、軽量級ホールドタイプとも表現できるようになった。『5』からはさばき効果をもつ特殊行動技「雲手」を覚え、揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「挑手打胸 - 太公釣魚 - 連・太公釣魚 or 托肘肩靠」がレイファンをホールドキャラとする所以の3連ホールド技だと語られている。「連肘撃」は上と中段で成り立っている2属性技。壁変化で裏まわり効果になる投げ「回身推肘」には作品によって確定追撃性能がある（『2U』『5シリーズ』など）。「翻身単鞭」（『2HC・2U』背Cr）や「穿宮腿」（『4・D』足ハ&背Cr）などには反転のけぞり、アッパーカット技の「当頭砲」には天井ダウン、「双風貫耳」には当技独自の耳やられ効果、パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ジャン、ティナ、エレナ、アイン、ヒトミ（『5』から）、パイ・チェン（『5U』から）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のディフェンス力を活かしたレシーブが光る後衛向けキャラクターだが、体格がSランクなのとスパイクが非力なため、ティナのようなパワータイプと組むとバランスが良い。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、中華や柑橘系の食べ物・風に関する物が好きで、文房具・料理道具が嫌い。誕生石はダイヤモンド。ホテルの趣味は「ムーンライト・リーフ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: シリーズ初期の表記では「レイ・ファン」と中黒が入っており“ファン家のレイ”的な姓名だったが、現在表記に変更されてからはフルネームが不詳となった。着用するキャラクターの名前がデザインされていることも多い下着においては、『4』や『5シリーズ』にて「方麗鳳」とプリントされている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『PS2版2』ボックスアートでは新キャラクター（当時）のアインと共にメインを務め、『DC版2』ではあやねと共にサイドを務めている。『O』では中国で人気があると語られた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではイン・ウォンが演じた。
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text: 【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 超忍と評される忍者で、テクモがファミコン時代に発売したアクションゲームの『忍者龍剣伝』、そしてTeam NINJAのもう一つの看板タイトル『NINJA GAIDENシリーズ』（以下NG）の主人公と同一人物。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 親友のハヤテが何者かに襲われ、その妹であるかすみが失踪。その元凶がDOAにあると読みアイリーンと協力しつつ諜報を開始し、自身は参加者としても大会にエントリーする。『2』では天狗を倒すため、『3』ではOMEGAを倒すため、以降はハヤテやかすみを助太刀するために闘い続けている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 言動は上述のNG側よりも相手の性別問わず厳しく無愛想だが、友人知人と認めた相手には面倒見の良さを見せる。『3』まではDOAシリーズで創造した外見（衣装）だったが、2003年以降にリリースされた『2U(4)』からはNG側で確立された全体像が反映（移植）されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は、第2回大会での優勝。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、口を隠すだけの覆面姿×スウェット風パンツ×NIKEのエアフットスケープで合わせた黒い軽装、素顔を晒し様々な装飾が施された忍装束、頭巾&口を隠した覆面姿にマフラーを巻いた黒ずくめのスリーブレスボディスーツ「レジェンダリーブラックファルコン」（以下LBF）など。背負っている赤い柄と金の鍔で成る打刀の「龍剣」は装飾品だが、デモムービーではDOATECの戦闘機を両断したり、幻羅（OMEGA）を刺し貫くなどの剣戟を見せている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、龍剣伝時代の青い忍装束「トラディショナルダークブルー」、フルフェイスマスクを被った黒×赤カラーの科学戦闘服「ドラゴンマッスルスーツ」などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、横や縦方向にリーチのある技やジャンプステータス技の飛び込み能力を活かした機動力ある攻めを得意とする中量級万能タイプ。一方、逆立ちという風変わりなモーションの技を持つのも特徴で、開発者自身から“どうかと思った（笑）”、“不遇の時代”などと自嘲されもした『3(2U)』までの試行錯誤を経て、『4』からは特殊行動技「隠形印」を覚え揺さ振り能力が向上し、全キャラクター中屈指の空間的な操作が可能となるマイナーチェンジが図られた“構えキャラ”でもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、投げキャラ忍者というコンセプトから誕生した3連投げの「昇雷掌（背昇雷掌） - 鎌鼬 - 飯綱落とし」が代名詞となっておりホールドや隠形印から派生させることも可能で、階層をまたがる位置にある崖際・吊り橋・底が抜ける床、低い天井があるエリアなどで決まれば威力が増す演出や「烈震飯綱（烈空飯綱）」などに変化する。元ネタは漫画『カムイ外伝』の主人公・カムイの必殺技で、採用には作者・白土三平の許可を得ている。上述の飯綱を1連目で止める「昇雷天掌（背昇雷天掌）」や背後投げの「神立落とし」などには天井ダウン、「蒼空連刀」（『5シリーズ』足ハ&カヒ）には反転のけぞり効果がある。「我王掌」は『4』のエンディングで戦闘機を爆発させるほどの光弾としても描かれ、その後『D』ではタメ時間によって変化する飛び道具として、『5シリーズ』ではパワーブローや崖っぷち技の締め括り演出などで採用されている。アピール技の「礼」は土下座をする。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、ティナ、ジャン、ゲン、バイマン、あやね、バース、アイン/ハヤテ、レオン、紅葉、レイチェル、女天狗。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 自社の他作『無双OROCHI 2』『真・三國無双 VS』などにも出演しており、プレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装ではLBFが『Wii版スイングゴルフ パンヤ』の追加コス、『ラグナロク オデッセイ エース』の装備品として移植されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『D』のボックスアートでは背景バックを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではケイン・コスギが演じた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 最強の格闘家を目指す拳士で、時としてコミカルにすらみえるストイックな信条の持ち主。トランペットの腕前も高く、『4』ではエンディングテーマ曲「The Fist」の演奏を披露している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 初期の設定ではザックとライバル関係になっているが、本篇ではレイファンとのストーリーが中心であるため、語られてはいない。強さを欲した理由には、中国広東省の孤児院で暮らしていた幼少期に大人から受けた屈辱的な体験と、熱中していた映画に出演していた若き天才拳法家への憧れが根幹となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: モデルはブルース・リーで、同じ截拳道を使うキャラクターが登場する『バーチャファイターシリーズ』の製作者として知られる鈴木裕から“技がいいね”と褒められたことがあり、『5シリーズ』にてサラ・ブライアントとジャッキー・ブライアントとの共演が実現した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は、第5回大会での優勝。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、龍の刺繍が施された拳法着。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、サングラスと合わせたラフな背広スタイル、黄色いトラックスーツなどがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、瞬発力と強引さを活かしたパワフルなカウンターや、吹き飛ばし判定が多い技でデンジャーボーナスも狙いやすい中量級の暴れキャラタイプだが、“出すまでは気持ちいいが、その後は我慢してもらうことになる”という意図によりほぼ全作でドラゴンと名の付く（怪鳥音を発する）技の大半はガードされると“確定反撃”が成立してしまう硬直が生じるようにデザインされている。『5』からは特殊行動技「ドラゴンスタンス」を覚え、揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、跳び蹴りの「ドラゴンキック」がガード不能技。オフェンシブホールドの「ドラゴンガンナー」は特に『2』関連作で猛威をふるった。「シンニーキック」（『2HC・O・5シリーズ』足正&カヒ、『2HC・3・2U』足ハ&背Cr）には反転のけぞり、「ドラゴンアッパー」には天井ダウン、最大タメの「ドラゴンフィスト」（『5U』から）には尻餅を強制させる当技独自のガードブレイク効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、レイファン、ハヤブサ、ゲン、バイマン、アイン、レオン、リグ、ジャッキー。


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text: 『3』の欧米版ボックスアートではヒトミの後姿を背景にしてメインを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版では脇役となっている。
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text: 【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: スラムで生まれ育った陽気なDJで、独学だけでムエタイを覚えてしまったDOAシリーズ最大のムードメーカーかつジョークキャラ。日本マニアでもありハヤブサの店の常連。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOA大会では目立って賞金で儲けたい。大ファンであるティナを恋人にもしたいし、『3』からはヒトミも捨て難い。『4』ではクライマーの名にかけてトライタワーに登らないわけにはいかない。『5』ではエレナを手助けし新生DOATECの従者かつスポークスマン的な立場で大会を盛り上げる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ジャン・リーとはライバル関係にあり、レオンとも過去に何かあったらしいが、どちらのストーリーもあまり掘り下げられてはいない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は、第3回大会での優勝。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: バカンスシリーズでの出演はデモキャラとしてのものにすぎないが、事実上の主人公ないしゲームマスター的な立ち位置で女性陣にあれこれと干渉してくるほか、1本の縦線が入った「Ζ」のグリフで表される劇中の通貨名としても採用されている。一方、『3』で知り合ったニキと意気投合し、自身もヴァケーションを満喫している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、宇宙人ルックの全身タイツなどがある。『D』のC4は合併前のコーエー社が発売した『オプーナ』の移植。なお、初期はNIKEのエアマックス95を履いてもいた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、一風変わったモーションの技が多くテクニカルに見えるものの、実際はオーソドックスな中量級バランスタイプ。特殊行動技の「ダッキング」と「スウェー」を覚えてからは避けと揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、蹴り技の「メビウスラッシュ」（『PS版2・2HC・2U』足ハ&正Cr）、「デーモンラッシュ」（『2』、『2HC・3・2U』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）、「インフェルノラッシュ」（『2HC・2U』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）、「スピニングヒールキック」（『2』、『2HC』足ハ、『3・2U』足ハ&正Cr）などには反転のけぞり効果がある。「デッドリーボーディング（R&D）」は『4』では斜面投げの全キャラクター中最高威力を誇る。『5』からの「ザックハリケーン」は最大タメでガード不能技に変化する。クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。アピール技の「ゼログラビティ」はマイケル・ジャクソンのアンチ・グラビティリーンをする。「ザックビーム」は飛び道具技となっている（Ver.1.03A以降）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ティナ、レイファン、ハヤブサ、バイマン、バース、レオン、ヒトミ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デニス・ロッドマンをモデルにしてデザインされたキャラクターで、欧米版『X』では本人がダビングを担当した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではが演じた。
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text: 【登場作品 格闘：1/2/3/4/D/5】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: かつて試合中の事故で相手を殺してしまい自らの拳を封じた格闘家。その後は古書店を営み平穏な日々を送っていたが、孫娘のメイ・リンが事故で重傷となる。彼女の命を救うには巨額の手術費用が必要と知り、剛拳の封印を解くことを決意。優勝賞金を求めてDOAに出場する。


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text: 『3』で目的を達成した後は、弟子のエリオットの育成に力を注いでいる。『4』や『5シリーズ』での参戦は隠しキャラクター中としてのものでストーリーモードでは使用できないが、後者ではエリオットの章で共演はしている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
大会での最高順位は不明。
格闘スタイルは、単発ながらクリティカルやられの効果を多く備える打撃と、フレームレートの有利がつく崩し投げや固有ホールドからの揺さ振りによって、特に接近戦で無類の強さを発揮する中量級のパワータイプで、後述の投げ技からのリングアウト狙い（『AC&SS版DOA(1U)』）や確定コンボも強力。反面、ほとんどの技のリーチが短いため遠距離の立ち回りは苦手とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、空高く放り上げるコマンド投げの「雲閉日月把」やパンチ技の「六合裏崩捶」などには天井ダウン、「単把」（『AC版2』）、「虎撲把」（『2HC・3・2U・4・D・5』背Cr）、「双把」（『5シリーズ』背Cr）、「横襲虎爪把」（『5シリーズ』足ハ&背Cr）などには反転のけぞり効果がある。『2』から覚えた空中投げの「雲閉落補 or 中空落捕」は、ダメージを奪わずに落下中の相手をお姫様だっこするという一風変わった“崩し系”となっている。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、ティナ、レイファン、ハヤブサ、ザック、バイマン、あやね、エレナ、レオン、ブラッド、エリオット。


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text:
洋画版ではファン・リュウが演じた。
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text: 【登場作品 格闘：1/2(DC版以降)/3/4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビクトール・ドノヴァンからの依頼を受けDOATECの創始者フェイム・ダグラスを始末する機会を狙って第1回大会に出場した暗殺者で、バイマンとは本名ではなくコードネームにすぎない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 護衛の雷道によって1度目は失敗に終わったが、かすみとの決勝戦で不在となった隙をついて暗殺に成功する。しかし、ドノヴァン派の付き添い人だったクリスティの姿はどこにも無く、全てを反故にされてしまう。元雇い主とはいえ裏切りは許さない。今度はドノヴァンを抹殺するためにDOAに出場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第4回大会後は軍人に転身していたが、とある市街地の戦場跡でPHASE-4に襲われ顔面に袈裟斬り状の深い裂傷を負い、その正体をつきとめようとエレナを訪ねる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2シリーズ』での参戦は『ドリームキャスト版2』と『2HC』での隠しキャラクター中と、リメイク作の『2U』に限ったもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、ベレー帽を愛用してのサバイバルルック・戦闘服など。『5』からは上述の経緯で顔に裂傷の痕が刻まれベレー帽も常用はしなくなった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、潜水用の保護スーツなどがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 上中下段に対処可能なエキスパートホールドや3連オフェンシブホールド（後述）を所持するため、三すくみの原則がある当作だからこそのホールドのスペシャリストとなっている。なお、『2』から互換キャラのレオンが登場してからは、「DDT」を3連OHとして継承したり下段投げコンボを3連目のみ変更した「ショルダーブレイカー」として所持する他、吹き飛ばし能力に優れたり連係になっているなどの打撃技が多い、発生速度が遅い代わりに硬直を小さく優遇しているなど、持ち技の入れ替えや差別化が図られた変動率の高いキャラクターでもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、上段オフェンシブホールド（投げ）の「腕固め（ファイヤーストームニー）」は水変化効果があり、浅瀬程度の体積がある水系スリップ地形で決まれば「デスパニッシャー」となり威力が増す演出に変化する。膝蹴り技の「サイドワインダー」（『2HC・3・2U・O』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）には反転のけぞり効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ティナ、ハヤブサ（『4』まで）、ザック、ゲン、バース、レオン、クリスティ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではが演じた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：1(PS版、++のみ)/2/3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P/X3】


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text: 抜け忍となったかすみを追う刺客。菖蒲にとっての第3子だったが雷道の犯した過ちによって生まれたため、望まれた存在ではなかった。9歳の時に覇神門の頭領である幻羅に引き取られてからは本家の天神門一派を影から支える忍びとして鍛えられた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: かすみとは異父姉妹（あやねが1歳年下の妹）にあたり幼少期は共に遊び親友のように仲が良かったが、里での差別環境とくノ一としての宿命がそれを許さず、自分とは逆に恵まれて育ったかすみ自身を妬む心とが相まって決定的なまでに憎悪するようになり、かすみを殺す過程でDOA大会に姿を現すようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: しかし種違いの兄・ハヤテに対する感情は正反対で自分の命をかけることもいとわないほどに強く慕っており、上忍でもあることから「様」付けで呼んでいる。ハヤブサに対しても「リュウ様」と呼ぶが、それ以外の相手だと一変し「あんた」と呼び捨てる。雷道のことは父親とは思っておらず、すでに死んだものとしている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会ではかすみと同様にハヤテの仇である雷道を倒すことを最優先で参加。第2回大会ではかすみに敗れた後にオメガ計画の初期段階だった幻羅に操られて我を失い“深山の女天狗”と化していたが、アイン（記憶を取り戻した直後のハヤテ）に敗れたことで正気に戻った。『3』ではOMEGAへと変わり果ててしまった養父・幻羅を自らの手で倒すため、『4』ではハヤテのDOATEC打倒を果たさせるべくパートナーを務める。『5』ではエレナに呼び出されたハヤテに同行し、違和感を覚えた“かすみ”の追跡を命じられる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: そんなあやねも、『4』のラストではエレナの安否を気にかけるかすみに「無駄よ」と言いつつ引き止め、結果的には命を救うという心情の変化が見られ、『3』大会直後の『X』当時はかすみとのなかよし度が初期時点で最低だったものが『X2(P)』のバカンスでは「普通（♪×3）」からのスタートになり、『5』のラストシーンで和解に至った。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……紫紺色のニーソックス×蝶結びで巻いた赤いリボン状の帯×チョウの姿を刺繍しチューブトップとミニスカートを掛け合わせたような和装束で（『DOAX3』にて「胡蝶藍紫」と命名。『5シリーズ』で登場した白の和装束は「胡蝶紫白」、『DOAX3』で登場した黒の和装束には「胡蝶暗夜」と名付けられた）長袖になっているチューブトップに手甲をつけ陣羽織をまとった上衣×ヒール足袋ブーツを履き具足をつけた軽衫で合わせた喪服代わりの黒い忍装束、裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣×タンクトップのような黒メッシュの肌着×具足をつけた軽衫×手甲および腰に括りつけた幻羅の仮面で合わせた紫色の忍装束「覇神装束・九紫火星」、ホルターネックのビスチェとタイツが一体化したような黒紫ツートン肌着の上に黒レザー調の草摺付きビキニアーマーを着込み前後身頃付きの袖無し上衣と手甲&具足&ヒール足袋ブーツで合わせた忍装束など。また左側頭部に結び目を置いた紫紺色×鉢巻状の「おきにいりのバンダナ」を常に締めており、『5U』からは任意で着脱が可能となった。最初期は現在よりも薄い白髪のようなヘアカラーで、『5U』からのDLC追加コス「王元姫("Yuanji")」では近い髪色になる。『5シリーズ』のグラッシーズは二重線状に分割している金属テンプルの赤いオーバル眼鏡。柄頭にアヤメを模した風車が付いた得物の「閃華クナイ」は装飾品だが、戦闘デモなどでは度々披露しカスミαに止めを刺すのにも用いた。『++』の頃はキラキラと光る氷晶のようなモーションエフェクトが演出されていた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……紫色の柄物ビキニ「ニンフ」、蝶の翅のような多色柄のストリングビキニ「ティターニア」、☆マークがプリントされた黄色の同種「ヒポグリフ」などで、スクール水着タイプのバリエーションを担当。ネーミングは妖精・精霊・幻獣などの超自然的生物に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、スリーヴレスのカーディガン（ベスト）かブレザー有無ありの半袖または長袖ブラウス×ベージュ色のタータンスカートで合わせた学校制服、「トレ子」を再現したボディスーツなどがある。『移植版2』『2HC』『2U』のC6は同社の別タイトル『影牢 〜刻命館 真章〜』に登場するミレニアの移植。専用水着はアライグマをモチーフにしたバンドゥビキニの「あらいぐま」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、相手に背を向ける特殊行動からの豊富な技分岐や目まぐるしく回転する固有モーションなどで幻惑能力に長けており、ほぼ全シリーズで中距離戦が抜きん出て強く“最強忍者集団の一角”と評されたこともある軽量級の打撃（スピード）キャラタイプ。設定上では妖術の使い手でもあり、『2』関連のかすみ戦デモではエネルギー波を放つ術、『4』のエンディングではトライタワーを崩壊させるほどの爆発を引き起こした秘伝の法「覇神震山」を披露している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、裏まわり投げの「霧惑い」には作品によって確定追撃性能がある（『2』『2U』『5シリーズ』など）。中段パンチ種の手刀打ち「螺旋刀」は差し合い時に発生フレームレート値で負けていても上段打撃に勝てる性質がある。「捷・綾音蹴り」（『2』、『2HC・O・5シリーズ』足正、『2HC』足ハ&背Cr、『3・2U』足正&正Cr or 足ハ&背Cr）には反転のけぞり、ホールドの「風舞陣」には天井ダウン効果がある。クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、ハヤブサ、ジャン、アイン/ハヤテ、ヒトミ（『5UA』から）、エリオット（『5U』から）、女天狗。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、かすみとほぼ同一のテクニカルキャラなSランク体格者であり、若干高いパワーを活かしたバックアタックなどが得意。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、美容品や鏡に関するもの・忍具が好きで、かすみとエレナとヒトミが好むもの全てが嫌い。誕生石はペリドット。ホテルの趣味は「ムーンライト・リーフ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 3DCGによる女性キャラクターの美しさ追求を掲げた「デジタルヴィーナス」宣言以降、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多く、『3』では事実上の主人公を務めた。『O』では台湾で人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではかすみと共に選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
『NINJA GAIDENシリーズ』にも主役級の扱いでゲスト出演しているほか、『無双OROCHI 2』『真・三國無双 VS』などにも出演しておりプレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装では『3』前までのデフォルト和装束が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉繭、『スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!』のクー、『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』のレグリナの追加コスとして移植されている。『零 濡鴉ノ巫女』ではクリア特典の隠し要素でのメインキャラおよび零シリーズ側の世界に実在している扱いで、新規モデリングと初出となるオリジナル私服的衣装の姿で出演している。『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』とのコラボレーションでは2Dイラスト（萌え絵）による『5シリーズ』でのC1姿の有料DLCキャラクターとして出演している。洋画版ではナターシャ・マルテが演じた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：1(PS版、++のみ)/2/3/4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: すでに引退したヒールの元最強プロレスラーで、開発スタッフ自身が駄目出しした1作目当時のティナ以上の「本物のプロレスキャラ」として誕生。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 亡き妻のアリシアとの間に生まれた一粒種のティナを溺愛しており、モデル、女優、ロックスターなどへの転身を企てて浮かれるばかりの愛娘を力尽くで止めるべく現役に復帰しDOAに参戦し続ける。そしてティナにはプロレスラーこそを続けてほしいと思っている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『4』を境にして再び引退し、馬が合うリグが施設長を務める石油プラットフォームで働いていたが、突如プロレスへのカムバックを宣言したティナの姿を見て親心に火が点き、謎の覆面レスラー「Mr.ストロング」を名乗って第5回大会に出場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は、第3回大会での準優勝。第5回大会ではジャンに敗れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
バカンスシリーズでは島の名前で採用されている。
格闘スタイルは、見た目通り動きは遅いがパワーに勝る典型的な重量級の投げキャラタイプ。『3』以降はガードブレイク効果の多い打撃とダウン投げの「リフトアップ」などを覚え揺さ振り能力を得たほか、大ダメージを狙える空中投げと相性の良いバウンド浮きも導入されたことで不得意だった空中（バウンド）コンボ面も補強された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「ボディフック」（『PS版2・2HC・3・2U』足ハ&カヒ）や「ローリング逆水平チョップ」（『5U』足ハ&カヒ）には反転のけぞり効果がある。背後コンボ投げ or オフェンシブホールド（以下OH）の「グリズリークラッシュ」はハイカウンターかつ床ないし壁デンジャーと合わさると体力メーターの7、8割近くを奪う威力となるバースらしい大技の一つ。「バーニングソウル - アックスボンバー」はガード不能技。『3』では4つのステージ限定で「ジャンピングハイキック」からの「コンボトラース」という永久コンボが可能。コマンド投げの「T・F・B・B」から変化する「T・F・B・A」や『5シリーズ』の上段OH「フリーキーボム - ビッグベアレイジ・スペシャル」などには天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、ティナ、ジャン、ザック、ゲン、バイマン、あやね、レオン、マリポーサ、ミラ、リグ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではケビン・ナッシュが演じた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：2/3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P/X3】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOATEC創始者のフェイム・ダグラスとその3番目の愛人で世界的ソプラノ歌手であるマリアンヌの間にできた娘。オペラの公演中に何者かによって銃撃されるが、身を挺してエレナをかばった母が犠牲となり、父のダグラスも別の場所で暗殺される。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その惨事の原因がDOAにあると知り、ダグラスの血縁者として『2』からDOATECを引き継ぎ、第2回大会の開催と自身のエントリーを宣言した。『3』ではドノヴァン派による監禁からの解放と真実を知るための交換条件で出場。『4』ではDOATECの総帥として大会を主催する隠しキャラクターの立ち位置で登場し、全キャラクターでストーリーをクリアすると使用可能となる。『5』では名実共にトップの座に就いたDOATECの完全新生をアピールすべく大会の開催を宣言し、裏側ではリサの動向から得たドノヴァンの新組織の芽を摘むべく忍者たちと交渉する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: なお、第4回大会で母の真の仇がクリスティだったと判明するまでは思わせぶりな態度をとっていたあやねを疑っていたため、設定上の嫌悪感だけでなくシステムとして影響するバカンスシリーズでは両者共になかよし度が初期時点から最低状態になっている。それ以外のなかよし度はティナを除けば平均以上と高い傾向にある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 愛犬がおり、クルーザー上で共にバカンスを過ごす姿も見られた。ザックに対しては『4』のラストで命を救ってくれた恩人となったため『X2』では顔を立てている。上述の誤解も含めて『4』まで立場上では敵対関係だった忍者たちに対しては『5』では支援し、結果的にかすみ、あやね、ハヤテたちが和解するきっかけを整えた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……タイツスタイルのフリル&袖付きコルセットドレス、ライダースーツなどで、常に大きなリボンで髪を結っているが、『5』からは任意で外しストレートロングの髪型も選べるようになり、グラッシーズはレンズ底横からカーブしたテンプルが伸びる独創的形状をした銀色のリムレス眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……薄紫ベースの多色柄物ビキニ「パナシェ」、クリアブルー×O字フロントオープンのワンピース水着「ブルーラグーン」、エメラルドグリーン×水泡柄のビキニ「パパゲーナ」などで、ワンピース（スーパーハイレグ）タイプのバリエーションを担当。ネーミングはカクテルに由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、アラビアンナイトないしベリーダンサー風の装飾（舞踏）衣装などがある。『移植版2』『2HC』『2U』のC3は同社の別タイトル『蒼魔灯』に登場するレイナの移植。専用水着は白ネコをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「ホワイトキャット」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、上段と中段攻撃を無力化できる優れた避け能力を備えた特殊行動技「仆歩 - 低膝」による地を這うような姿勢から先手を奪い、そこからのクリティカル持続や豊富な浮かせ技といった択一攻撃からの空中コンボが強力で、当DOAシリーズにおける“構えキャラ”の先駆けとなった軽ないし中量級のテクニカルタイプ。また、スリップゾーンの地形デンジャーと相性が良い技を多く有するのも特徴。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、水平チョップ技の「横砍掌」（『2』、『2HC・3・2U・O』足正&カヒ）には反転のけぞり効果がある。パワーランチャーには終始の上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、かすみ、レイファン、ハヤブサ、ゲン、クリスティ、こころ（『5』から）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、これといった長所は無いが短所も無いMランク体格者で、どんなパートナーとも組めるバランスタイプであり上位キャラクターの一角となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、カジノのエレナ台に描かれているもの・イヌのくびわ・高級な化粧品が好きで、派手なもの・クリスティが好むものが嫌い。誕生石はガーネット。ホテルの趣味は「ジェムストーン・スイート」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『O』では中国で人気がある1人に挙げられた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではサラ・カーターが演じた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：2(アインのみ)/3/4/D/5(アインはU以降)/6(ハヤテのみ)】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会終了後、ドイツのシュヴァルツヴァルトの森林地帯で倒れていた記憶喪失の男。ヒトミ一家に保護された後、ドイツ語で1を意味する「アイン」という仮の名で暮らしながら短期間で空手を習得し、格闘時に湧き上がる感覚から自分の素性を思い出せるのではないかと考え第2回大会から出場。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その正体は、過去に雷道との私闘で重傷を負わされたのち、DOATECの人体改造研究の一つ「イプシロン計画」の実験体とするために里から拉致されたかすみの兄「ハヤテ（疾風）」。リサが主任となって研究は進められていたが、全く同じ時期と場所で拉致・監禁されていたかすみを取り戻しにきたハヤブサによって阻止されるも同時救出は叶わず、直後にDOATECからも見捨てられ置き去りにされた結果だった。それからは空白の日々を過ごしつつも運命的にDOA出場に至ったアインは、ハヤブサから提案されたかすみとの対決によって記憶を取り戻すことに成功。父・紫電の跡を継ぎ霧幻天神流18代目頭首となったが、同時にイプシロン実験の後遺症として『5』のラストボス戦に前後して発症した自縛的な現象を抱え悪夢にうなされるようにもなった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 以降のアインは隠しキャラクター扱いへと改定され、準互換キャラクターとしてヒトミが参戦（誕生）。その彼女の前ではアイン（つまり演技ではない）として接するも、恋愛沙汰に疎いのは相変わらずで好意には全く気付いていない。また、記憶の有無に関係なく「バイブレーション」という言葉を形容詞に用いる癖がある。『5U』での参戦はゲストキャラクターとしてのものでストーリーモードには出演しない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 一方、忍術のスタイルに立ち戻った本来のハヤテは大会出場はせず、『3』ではDOATECのオメガ計画に利用された幻羅を始末するため、『4』では全ての決着をつけるために総攻撃を兼ねてDOATECを襲撃する。『5』ではエレナから呼び出され、ザックのヘリでフリーダムサバイバー号へ招待される。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 性格は生来からの相当な自信家。抜け忍になってしまった実妹かすみの抹殺には躊躇しており、里から命じられた追っ手やあやねの追撃は止めない代わりに、自身で再会した場合は手を下さずに事実上の黙認を続けている。しかし、あやねにとっては親同然である幻羅の行動は目の前で謀叛と吐き捨て、あやねがかすみも同罪と言えば平手打ちと共に破門も仄めかして非難するなど矛盾かつ身勝手な面があるかと思えば、ナンパしてきたブラッドに「大事な妹だ」と述べて撃退し、Alpha-152戦では身を挺して庇った。『5』のラストシーンでは立ち去るかすみを静かに見送った。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は、第2回大会でのアインとしての準優勝。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈アイン〉……レザーのジャケット&パンツとメッシュのアンダーシャツを合わせた私服でサングラス有無の差異があり、『5シリーズ』ではグラッシーズ選択で追加コスでもかけられるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……背中に“疾風”の文字が刺繍された白い半袖の忍装束、金属製の胸当てを着込んだ和洋折衷的な黒ずくめの忍装束などで、鉢巻大のはちがねを常に締めている。覆面姿の場合は頭巾ではなく口を隠すだけのスタイルが通例。モーションのイメージエフェクトは黒ないし白い羽（『3』『D』）や風（『5』から）。所持している青い柄と黒い鍔からなる打刀の「迅嵐丸」と鍔の無い短刀の2振りは装飾品だが、『4』のムービーではDOATECの歩兵部隊を相手にしての剣戟を見せ、『5』ではカスミαを斬り捨てた。もう一つの得物である弓矢では、『3』では戦闘ヘリコプター、『4』ではトライタワーへの侵入を妨害する飛行船を撃ち落としている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、〈アイン〉……“イプシロン”としてDOATECに囚われていた頃の拘束具姿、上衣の袖が短く下穿きの丈が長いフルコンタクト空手の空手道衣（バンデージ有無の差異あり）などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……燕尾服、紫電のものに良く似た和装束などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、〈アイン〉……ヒット後の飛距離が長い吹き飛ばし系の技により各デンジャーのダメージボーナスを巻き込みやすいため、一発逆転要素も高い中量級の暴れキャラタイプ。『2シリーズ』のCPUアインはプレイヤーが起き上がりキックを出すとホールドで返り討ちしてくるプログラミングが見られた。『5U』では“バランスがとれたDOAの教科書”とも評された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……全ての面で平均以上のステータスが揃っており“ほぼ完璧で万能”と評されたこともある中量級のバランスタイプで、初心者にも上級者にも合うデザインのキャラクターとなっている。また、特殊行動技の「疾風駆け」や数種のジャンプステータス技によって機動力も高く起き攻めなどの揺さ振りにも長けているが、判定が強い主力技であるほど硬直が長く確定反撃されやすいことなどが弱点。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、〈アイン〉……蹴り技の「舞鶴」には『D』までは天井ダウン効果があり、『5シリーズ』では天井効果が削除されてハヤテにも移植されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……『3』での特殊行動技「疾風転」は異常ともいえる回避性能で猛威をふるった。「重ね当て」（『3・4・D・5』背Cr）には反転のけぞり効果がある。『4』での3連投げ「辻風 - 風神 - 雷神（辻天風 - 風刃 - 鳴竜）」は全キャラクター中最高威力を誇りシリーズ中でも1、2を争うほどの難しいコマンドも特徴的だったが、『D』や『5』では紫電に移植ないし削除されハヤテ側は『3』時点の「辻風（辻天風） - 風刃 - 鳴竜」に戻り、後者のVer.1.03Aからと『5+』からは難コマンドのままで天井エリア使用不可という仕様で復活した。前述の「辻天風」（1連目止め）や『5』以外での「鬼舞旋」「天神昇掌」などには天井ダウン効果、パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、〈アイン〉……かすみ、ジャン、ザック、バース、ヒトミ、ハヤテ（『5U』から）、マリポーサ（同）。〈ハヤテ〉……かすみ（『5U』から）、アイン（同）、クリスティ、ブラッド。〈共通〉……あやね、ハヤブサ。


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text: 『2』のPS2移植版ボックスアートではレイファンと共にメインを務め、海外DC版ではかすみとティナをサイドに置きセンターを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版での出演はハヤテで、コリン・チョウが演じた。また、日本語吹き替えを担当した東地宏樹は『5』でリグ役を務めることになった。
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text: 【登場作品 格闘：2/3/4/D/5(U以降)】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: シルクロードで活動する傭兵。死に別れた恋人ローランの言葉を真実とするため、DOAで優勝することで自分が世界最強の男であることを証明したい。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ザックとは過去に何かあったらしく、バイマンとは第3回大会以降からライバルを匂わせる関係になっていたが、どちらのストーリーもあまり掘り下げられてはいない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: なお、『4』や『5U』での参戦は隠し（ゲスト）キャラクターとしてのものでストーリーモードでは使用できない（出演しない）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
大会での最高順位は不明。
格闘スタイルは、ホールドタイプのバイマンの後継として誕生したため『2』ではほぼ完全な互換キャラクターだったが、共演するようになった『3』以降は差別化が図られ、「スタンディングアームロック - 首極め腕卍 - マウントポジション - マウントパンチ or 腕ひしぎ逆十字」や「軸足払い - 立ちアキレス腱固め - 逆片エビ固め - デルビッシュスロー」、「脇固め - 腕ひしぎ逆十字固め - クレイジークラッシュ」など4連および下段3連の投げコンボや、連係や分岐が少ない代わりにクリティカル誘発やガードブレイク効果がある打撃を多めに持つ重量級パワー（投げキャラ）タイプに移行していった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「カニバサミ」がオフェンシブホールド特有の打撃つぶし効果に加えて避け能力も有する高性能ゆえに特徴的だったが、『3』以降はバイマンに継承されたため「マウントタックル」が代替技となるも、こちらも派生のグラウンドポジション各種と合わせて『5』ではミラに継承されている。また、下段キック技の「ターンロージャベリン」は両者に移植されている。上段投げの「ネックハンギングツリー（ネックハンギングブロー）」は“水変化”効果があり、浅瀬程度の体積がある水系スリップ地形で決まれば「チョークスプラッシュ」となり威力が増す演出に変化する。「ヘッドバット」（『2HC・2U・4・D』背Cr）には反転のけぞり効果がある。『5U』での「アームグレネード」は最大タメでガード不能技に変化する。


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text: タッグ相性が良いのは、ティナ、ザック、ゲン、バイマン、バース。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 洋画版ではが演じた。


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text: 【登場作品 格闘：2(Uのみ)/3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P/X3】


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text: ドイツ人と日本人の父母を持つハーフで、ドイツ空手界名士の父から幼い頃より鍛えられた。誰の前でも礼儀正しく「"よろしくお願いします！" 」「"ありがとうございました！" 」など言葉遣いも丁寧で、性格も実直かつ快活。


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text: 過去、形稽古に励んでいた森の中で行き倒れていた“イプシロン”（記憶を消されていたハヤテ）を介抱した人物がヒトミであり、アインの名で家族の一員に迎えつつ兄妹弟子的な関係にもなって共に修行を続けていた。


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text: アインが第2回大会出場を境に姿を消した後、己の強さを確かめるため『3』から出場。期間中にフリーダムサバイバー号で再会できたアインから本名と忍者という素性が明かされた後も変わらぬ恋心を秘めたまま、大会後から母国を離れ武者修行の旅を続けるようになった。『4』では病に臥せった父に代わっての道場復興を目指し、アインとしてのハヤテに協力を乞うために出場するも、DOATEC打倒は戦（いくさ）と述べる固い意志を汲み、涙を隠しながら安否を気遣いつつ身を引いた。『5』では親友かつライバルになったレイファンと一緒に旅を続けており、決勝での再会を誓う。『2シリーズ』での参戦は『2U』の隠しキャラクターとしてのもので、ストーリーモードでは使用できない（#Xboxシリーズタイトルの注意点）。


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text: 大会での最高順位は、第5回大会での準優勝。


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text:
デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……キャミソール（ジージャン有無の差異あり）とジーンズを合わせオープンフィンガーグローブをはめた私服で、ほぼ全衣装で身に着けているピンク色のアリスバンド「おきにいりのカチューシャ」がチャームポイント。『4』では追加コスC8でヘアカラーをブロンドに変えることもでき、『5U』からはポニーテール、『5LR』からはボブカットの髪型も選べるようになった。翼を広げたフェニックスのようなプリントもパーソナルマークとしてよく用いられている。『5シリーズ』でのグラッシーズは鼈甲縁の眼鏡。
〈バカンス〉……ピンクをベースにした花柄ビキニの「アリエス」と、英単語や☆マークなどがプリントされた薄水色のストリングビキニ「アクエリアス」で、タンキニ（主にTシャツ上衣）タイプのバリエーションを担当。ネーミングは星（主に星座）に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、空手道衣（伝統派空手とフルコンタクト空手の差異あり）、ストッキングと合わせたミッション系とも俗称されるブラウン系色のセーラー服などがあり、『D』のC4や『5』のDLC第2弾は出身国の祭りなどで目を引く民族衣装のディアンドル。専用水着はクマをモチーフにしたV字フロントオープンホルターネックワンピース水着の「くま」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、『3』以降にサブキャラクターへ移行したアインの準互換打撃タイプとしてデザインされているが、軽量級である、「風塵」などの共通技でもダメージが若干低い、『4』から固有ホールドの「童子切（蜻蛉切）」を習得、最大5連打の連係（多段・分岐）系や地面へのバウンド（ダウン）効果のある叩きつけ系の打撃技が多い、などの点で異なっている。一方、「蹴爪（鉄鎖）」「猛火（業火）」「梓弓」「天地開闢」といった投げ技（オフェンシブホールド）の多数にも爆発壁や電撃床系のデンジャーを巻き込む属性があるため、“壁際のスペシャリスト”とも称されトータルダメージが一変する爆発力も秘めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「双手突き」（『3・2U・4・D・5』背Cr）や回し蹴り技の「光露」（『4・D・5』足ハ&背Cr）には反転のけぞり、アッパーカット技の「天路」（『4』）には天井ダウン効果がある。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、レイファン（『5』から）、ザック、あやね（『5UA』から）、アイン/ハヤテ、こころ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、格闘ゲーム側の軽い重量設定とは違って最も有利なLランク体格者で、かつNo.2のパワーを持ちながらトータルでティナよりもバランスが良いため、対CPU・対人戦の両方で最強キャラクター候補の一人。ただしコントロールとジャンプ力が低いため欠点を補ってくれるパートナーが望ましいが、あやねとのなかよし度は最低状態から始まるためペアを組むには努力が必要となる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、料理&ドイツに関する物・宝石全般・ミカンの飲食物が好きで、武器全般・お絵かきセット・新聞が嫌い。誕生石はエメラルド。ホテルの趣味は「シーブリーズ・コテージ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『DOA3』製作初期はかすみに代わっての新ヒロインとして構想されていたキャラクターでもあり、欧州廉価版『3』や国内外版『X』『X2』『P』などのボックスアート、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多い。『P』での美人時計とのコラボではかすみと共に起用され、『5』の初回予約特典の3人目を決める人気投票ではこころ、レイファンとの巴戦を制して選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではハン・リンが演じる脇役の男になっている。
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text: 【登場作品 格闘：3/4/D/5/6、バカンス：X1/X2/P】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 蛇拳を使うアサシンで、DOATECの反ダグラス派筆頭であるドノヴァンの片腕として大会を暗躍している。


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text: 第2回大会までは表舞台ではなくDOATEC側の裏方として出場者をエスコートしつつバイマンをサポートしダグラス暗殺を成し遂げさせたが、用済みとなり始末を目論んだことでドノヴァンともどもバイマンからの遺恨を買い、浅からぬ因縁関係となった。その後はエレナの従者（バトラー）をしつつ彼女を監視する任に就き、『3』から初めて自らも選手として大会にエントリーするようになった。『4』ではトライタワーのホールにてバイマンに「ドノヴァンはくれてやる」と告げて見限る素振りを見せつつ、崩壊寸前の状況下でエレナの前に現れ、マリアンヌの命を奪うことになったスナイパーが自分だったことを暗に明かし直接対決に臨んだ。『5』ではドノヴァンに対する不満がピークに達しているが従っている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 同性ではほとんどが敵対者で嫌悪な関係だが、バカンスシリーズの初期なかよし度は最低のエレナ、次点のティナ、こころ、Rioなどを除けば平均程度となっている。異性ではエリオットと相対するデモが多く、リグを「いい男になったね」と評した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。


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text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……黒×薄灰カラーのフロントジッパー式ボディスーツ（新旧2種あり）、ブラレスのレザー製ジャケット×ベルボトムなど。『5シリーズ』でのグラッシーズは。『5U』からは襟足を外ハネにしていない髪型を選べるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……紺色のGストリング（ソング）ビキニ「ラピスラズリ」と、金色×蛇柄のバンドゥビキニ「ターコイズ」で、布地を用いないストリングデザインのバリエーションを担当。ネーミングは宝石に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、従者を装っている時のタキシードなどがある。『D』のDLC2は同社の過去作『闘姫伝承』に登場するハイウェイスターの移植。専用水着は黒ヒョウをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「パンサー」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ほぼ全作で最速の発生フレームレート値を誇る貫手技のラッシュで刺すように押し込み、軸移動する特殊行動技「蛇形歩」などでテクニカルに翻弄することも可能な中量級の打撃タイプ。『4』からはエレナの仆歩に似た「毒蛇布陣」を覚え起点とする“構えキャラ”寄りのマイナーチェンジが図られ、しゃがみステータスの避け能力などが強化された。『5』からは蛇拳の個性であるはずの蛇行的な動きを中断させていたとの判断から毒蛇布陣は削除され『3』時の蛇形歩起点に戻されている。反面、投げ技の威力が最低クラスだったり、自身の下段打撃技には長いクリティカルやダウンを奪えないものが多く非力なのが弱点。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「連環躍歩双飛」（『3』足正）や「躍歩双飛」（『5シリーズ』背Cr&カヒ）には反転のけぞり、ホールドの「投旋天揚」には天井ダウン効果がある。派生投げの「毒蛇取腿」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、バイマン、エレナ、ヒトミ、ブラッド。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、レイファンにパワーが付いたような能力を持ちながら1つ上のMランク体格者であり、プレイヤーとしてもパートナーとしても使いやすいキャラクター。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、トマト全般と欧州圏の料理・車に関する物とギター全般が好きで、後述以外の宝石・光り物・甘い物・可愛い物・昆虫に関する物全般が嫌いで、『X2』で「伝説のスカラベ」を使うと悲鳴に近いリアクションをする。誕生石はトルコ石。ホテルの趣味は「ジェムストーン・スイート」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『3』の北米廉価版ボックスアートではジャン・リーと差し替えられてヒトミのシルエットを背景にメインを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではクリスティ・アロンの名で、ホリー・ヴァランスが演じた。
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text: 【登場作品 格闘：3/4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 師匠の陳老師に幻羅という名の幻の酒を持ってこいと言われて探しに出てから3年、DOA第3回大会でついに見つけた幻羅は酒などではなく化け物でありショックを受けた。『4』では半ばヤケクソ同然のまま出場。『5』では旅を続けるエリオットに付いてまわりながらも相変わらず呑んだくれている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ナンパ癖があり、第3回大会（DOAD第三章）ではハヤテと対立して落ち込んでいたあやねの姿を彼氏との痴話喧嘩直後だと勘違いし好機と見て背後から抱きつき、第4回大会では出会い頭の一目惚れに近い形でこころに花見酒の酌を迫って肩を掴むが、前者ではハヤテによって追い払われ、後者では即座に「目ざわりや！」と肘撃を見舞われ、どちらからも振られている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、ゲン・フーが自分を弟子にした理由が同情心からでは……とエリオットが悩んでいた時には、「理由なんか何でもいいんだよ。単なる酔っ払いなおれの師匠よりは全然ましだ」とアドバイスした。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 拳法のためだけでなく平時からの飲酒量も半端ではなく、『4』のエンディングでは酔いが回りすぎて思考のループに陥った挙句に意識が途切れるほどのドランカーぶりを見せた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
大会での最高順位は不明。
格闘スタイルは、あらゆる動きや技の出が全キャラクター中最低クラスの遅さになっている短所があるが、寝転がる「向前倒（向後倒）」、片脚立ちになる「独立歩」、背を向ける「背勢」、逆立ちをする「倒立（反転倒立）」など全キャラクター屈指の特殊行動技を有するため、トリッキーな攻めによる揺さ振り能力が抜きん出ている上級者向けの中量級“構えキャラ”タイプ。それらの構えから派生する技の多彩さで、いわゆるわからん殺しも狙えることから、初心者が使用して無知の相手に優位に立てたり、対CPUに有効（『4』のラストボス戦など）だったりもする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「旋双撃」（『3』足ハ&カヒ）や「蝎点刺・地旋脚」（『5シリーズ』足正）には反転のけぞり、複数の技からの派生蹴り「○○・旋風脚」には背向けを強制させる当技独自のガードブレイク効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ザック、ゲン、こころ、エリオット。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: なお、「酒」「酔う」などの要素に対して技変化やゲームシステムとしての酩酊度合いは設定（演出）されておらず、あくまでもキャラクター性に限ったもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版ではソン・リンが演じた。
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text: 【登場作品 バカンス：X1/X2/P、格闘：4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ティナの親友で学生時代はバレーボールの選手だったが、その正体は、第2回大会に前後してハヤテをモルモットにした「イプシロン計画」や、ドノヴァンからの指示で後にAlpha-152へと結実するクローン計画にも関わっていた科学者。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会の時点ではドイツ支部を拠点とし同計画に従事。第2回大会では開催直前のセレモニーで偽名の「マリポーサ」を名乗ってハヤブサにハニートラップを仕掛けるが正体を悟られて未遂に終わる。この一件でかすみとハヤテの居場所をつきとめたハヤブサの潜入でかすみが脱走し、ドイツ支部を放棄したリサはカスミαと昏睡状態のハヤテを連れて計3機のヘリで脱出するが、ハヤテ機がマシントラブルを起こしたためカスミα機のみ先行させ森の奥に不時着するハヤテ機に随行し、そのまま消息不明となる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その後『X』のバカンスでザック島を案内する先客として登場し、面倒見のよいお姉さんとして女性陣をエスコートする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その一方で、スペイン語でチョウを意味する覆面ルチャドーラ「ラ・マリポーサ」として無敗のままスターダムに昇りつめており、その姿で『4』からDOA大会に出場する。なお、この頃にはイプシロン計画に対する贖罪の気持ちからダグラス派＝エレナに協力すると心に決め、表向きはドノヴァンに従っている二重スパイになった。『5』ではマリポーサとしての活動（興行）は無く、DOATECを離れたドノヴァンの新組織「M.I.S.T」の研究員（CPU）側の立ち位置でストーリーに関わっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈バカンス〉……メタリックシルバーベースのストリングビキニ「ブリジット」と、多色柄物のGストリング（ソング）ビキニ「カリオペ」で、スリング水着タイプのバリエーションを担当。ネーミングは女神に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈格闘〉……鼻から下の顔半分が露出した覆面を被ったプラチナカラーのビキニスタイルや、赤×金（白）×黒カラーの見せブラ&レギンススタイルなどのリングコスチュームで、どちらも目元などにリングネームに由来する蝶の意匠を凝らしており、追加コスも含めて覆面は任意で着脱可能（『D』の一部は不可）となっている。なお、覆面を外したり（『4』まで）私服系のコスを選択した場合は名称も「LISA」に変化する。『5シリーズ』でのグラッシーズは他キャラクターとは異なる仕様で、C3・5・6などのオーバーサイズド・サングラスや黒いスクエア眼鏡の着脱選択のみ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、生地ではなく宝石とチェーンだけで構成された最高額マイクロキニの「ヴィーナス」、ティナの黒と対になっている白の猫耳&尻尾付きバニーガール風キャットウーマン、研究員としての眼鏡×ブラウス×タイトスカート×ストッキングで合わせたコート型白衣などがある。専用水着はヒョウをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「ヒョウ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、エレナとクリスティを足して2で割ったような能力のMランク体格者なので、一芸が秀でた個性派キャラクターと組ませても問題なく立ち回れる上位キャラクターの一角。また、ゲーム開始時点からバレー戦に有利なティナとなかよし度の高い状態で組めるため、初心者やザック稼ぎに向いているビギナーライクなキャラクターでもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、チェリーパイ・ドーナツ・研究書が好きで、謎めいた物・貝類が嫌い。誕生石はルビー。ホテルの趣味は「ジェムストーン・スイート」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ホールドやガードされてもいなし処理で済んだりブレイク効果があるなど低リスクないしフレームレートの微有利がつく打撃や、背向け・宙返り・三角跳び（壁）といった特殊行動からも出せるジャンプ系オフェンシブホールド（以下OH）などで中遠距離からアクロバティックに攻められる広いステージでの闘いを得意とする一方、リーチは長いが隙の大きさと出の遅さから近距離戦は苦手で「最弱キャラ」と評されたこともあるが、ホールドダメージが高く設定されているなど中量級のホールド（投げ）タイプとなっている。また、ダウンを奪えば複数のジャンプステータス技からめくり（裏まわり）などを仕掛けられ、わからん殺しも可能な起き攻めが得意なキャラクターでもある。なお、蹴り技には異種のカポエイラが取り入れられている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、『4(D)』の「TRITOWER HELIPORT(999METERS)」や、リング系ステージ全般などに存在するロープを対象とする特殊行動技の「ロープウォーク」（綱渡り）や「ロープクライム」（ロープスイングフェイント、ロープスイングキック）からの“魅せる”アクションも可能。背向けからの上段投げ「アランカル」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。「マーヴェラスロール（スカイハイドロップ）」は『D』では斜面投げの全キャラクター中1、2を争う威力を誇る。『5シリーズ』では上段・下段・ジャンプ系の全属性のOHを持つ唯一のキャラクターで、クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。また、他キャラクターでは長押しと助走距離が必須となる基本システムの走り状態に入力だけでなる特殊行動「カレラ」を覚え、隙のキャンセルや派生技での揺さ振り能力が強化されたほか、一部の技後に（逆）入力で背向け状態を継続できるようにもなった。「ローリングチョップ」には当技独自のチョップやられ、「ダブルクラウチキック」（『D・5』足ハ&背Cr）や「スラッシュチョップ」（『5シリーズ』足ハ&カヒ）には反転のけぞり、『5』からの下段OH「ラ・マヒストラル - ドン・ボルカン」には天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いのは、ティナ、バース、アイン（『5U』から）、ヒトミ。
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text: 【登場作品 格闘：4/D/5/6、バカンス：X2/P/X3】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 京言葉で話す学生で、普段は舞妓の稽古をしているが八極拳の修行にも打ち込んでいる。母の美夜子はDOATEC創始者フェイム・ダグラスの5番目の愛人で知られる「MIYAKO」と同一人物らしく、事実ならエレナとは異母姉妹という間柄。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: まだDOAとは無縁だった第3回大会の頃、熱を出し京都の道端で座り込んでいたかすみと偶発的に出会い介抱しようと声をかけたが断られ、足早に去っていったかすみを追うように現れたあやねからの不躾な物言いに対し、「口のききかた、おかしいんとちがいますう？」と苦言を呈し一度だけ闘ったことがあった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その後、実力を試してみたくて母の心配をよそに第4回大会から出場。途中でブラッドに言い寄られもしながら、大会終盤でエレナと対峙した時は血縁の因果をほのめかされ、真相は母親から直接訊きなさいとも告げられた。『5』では母と共に東京に移り住み、街頭ビジョンでエレナの開催宣言中継を見る。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。第5回大会ではエリオットに敗れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コラボレーション演出上ではアキラのカウンターパートとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……拳法着、桜色の着物など。『5シリーズ』でのグラッシーズは黒いスクエア眼鏡。『4』のエンディングでは高島田の髪型も披露しており、『5U』からは右側にまとめて低めで結び垂らしたサイドポニー風も選べるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……多色花柄のバンドゥビキニ「スイートチェリー」で、ホルターネックタイプのバリエーションを担当。ネーミングは果物に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、学校制服（『D』まではブレザー有無ありのブラウス×吊りスカート×黒茶系ストッキング、『5』からはカーディガン有無ありのポエット・スリーヴ×タータンスカート×白いニーソックス）、チューブトップ×ミニスカートの私服（水着名は「シトロン（カシス）」）などがある。専用水着は柴犬をモチーフにしたホルターネックビキニの「しばいぬ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、瞬発力のある拳・肘・肩・靠などを総じた当て身技で主導権を握り、基本にのっとってクリティカルコンボ・空中コンボ・投げ技あるいはオフェンシブホールドを狙っていくオーソドックスな軽量級バランスタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、『5シリーズ』ではアピール技の「裾払い」に汚れエフェクトを消せる効果がある。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、あやね、エレナ（『5』から）、ヒトミ、ハヤテ、マリポーサ、エリオット、アキラ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のすばやさとTOP3に入るパワーを有しながらティナやヒトミよりもジャンプ力で勝るため、広い範囲のレシーブと速攻のアタッカーを兼務できる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、和風やオレンジ色の物・TVゲームが好きで、洋物のバッグ類・メロン・ラジコン・フライングディスクが嫌い。誕生石はトルコ石。ホテルの趣味は「シーブリーズ・コテージ」。


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text:
2012年10月時点のTeam NINJAスタッフ間でNo.1の人気を誇っていた。
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text: 【登場作品 格闘：4/D/5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 天涯孤独の青年。ゲン・フー唯一の弟子だが、なぜ自分を選んだのか分からず悩み、その答えをDOA大会に求めて出場する。『5』では師のもとから離れ武者修行中。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 大会での最高順位は不明。第5回大会ではヒトミに敗れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
デフォルトのコスチュームは、青いスリーブレス上衣と白いボトムスから成る拳法着。『5シリーズ』でのグラッシーズは逆台形レンズの黒縁眼鏡。
固有技については、「五行連環拳」や「五行連環跟歩崩拳」がAlpha-152に次ぐ10連打撃技となっている。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、レイファン、ゲン、あやね（『5U』から）、ブラッド。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
洋画版では脇役となっている。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: バース・アームストロングに憧れて総合格闘技を始め、今では世界の大会を次々に制覇している若きチャンピオン。ニューヨークの「JOHNNY's DINER」でウェイティングスタッフのパート・タイムをしながら「MAXWELL'S GYM」で特訓の日々を送っていたが、ザックに素質を見出されDOA第5回大会にスカウトされた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
程無くして来店したティナと知り合い気に入られたことでプロレス団体「D.W.A.」のエキシビションマッチに招待され、ティナの格闘魂を再燃させる新たなライバルとなった。しかしDOA本選ではヒトミに敗れたため再戦は叶わず、夢見ていたバース（Mr.ストロング）との対戦も果たせずに終わった。
デフォルトのコスチュームは、“VICTORIA”の文字がプリントされた赤いスポーツブラ×ハチのデフォルメを刺繍した黒いトランクスにオープンフィンガーグローブとアンクルサポーターを合わせたリングコスチュームで、ヘッドギア、ベースボールキャップ、タオルなどの装飾品は任意で着脱可能となっている。グラッシーズはフォックスほどではないが若干つり気味レンズの黒いナイロール（ハーフリム）眼鏡。
追加コスには、2本の鍵をペンダントにしたネックレス×短めのバンデージ×袖をまくったタータン柄ドレスシャツ×黒い7分袖の白Tシャツ×ダメージ加工のジーンズで合わせた私服、ティナの赤いレスリングレオタード、あやねの赤いダイヤモンド柄格子模様ストリングビキニ「レプラコーン」、ヒトミのディアンドル（色違い）、バースの私服（ペアルック）などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、総合（混合）の名の通りのバランスタイプとなっている軽量級キャラクターで、代名詞のオフェンシブホールド（以下OH）「片足タックル」や、ディフェンシブホールドからの流れなどでダウンした相手にグラウンドポジションが仕掛けられ、レオンのような寝技による追撃コンボが可能なのが最大の特徴。その時は、〈仰臥位〉……足側は3連パンチか関節技、側面は3連キックか関節技の2択で、頭側は関節技のみ。〈伏臥位〉……頭側は3連キックか関節技の2択で、他は関節技のみという構成の読み合いとなる。なお、派生を打撃で始動してから2発目以降を関節技に変えるという2重の揺さ振り（駆け引き）は不可能となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「コークスクリューブロー」（背Cr）には反転のけぞり効果がある。上述のOH&寝技と「ロースピンキック」「バースキック」「テンプルショット（テンプルショット・ビハインド）」などは既存キャラクターからの流用。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ティナ、バース。


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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 出生にまつわる過去が謎のままDOATECが所有する石油プラットフォームで生まれ育ち、別称である石油リグに因んでか「リグ」のニックネームで仕事仲間から呼ばれている同施設のOIMでありテコンドーの達人。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
大会での最高順位は、エントリーしていなかったのでまだ記録自体が無い。
追加コスには、母国カナダのカラーをイメージしたテコンドーの胴衣などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、片足を上げる「クブリョ・ソギ」からの派生技や、身体全体をくるりと一回転させる動作で惑わす「ターンレッグカット」などの特殊行動を駆使してスピーディーかつトリッキーに闘う蹴り技主体の中量級打撃（テクニカル）タイプ。弱点は、全体的に技性能が低い部類であり五分ないし不利な状況下では「凡庸」とも評されたディフェンス能力となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ジャン、バース。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
なお、ダビングを担当した東地宏樹は、過去に洋画版のハヤテの日本語吹き替えを務めている。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5(UA以降)/6、バカンス：X3】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOAシリーズとして約13年振りのアーケードゲーム復帰となった『5UA』最大のセールスポイントとなるべく、通例だった巨乳ではない“最小”キャラクターとして誕生した、召使い（サーバント）を連想させるような風貌と小悪魔的な微笑みが謎めいている素性不明の少女。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
追加キャラクターのためストーリーモードには登場しないゆえに第5回大会への参加理由は不明。試合前デモや勝利ポーズではエレナを様付けで呼んでいる。
デフォルトのコスチュームは、金髪のバンチェスと合わせたゴシック・アンド・ロリータ。グラッシーズは黒縁眼鏡。
追加コスには、スクール水着風のレオタードに長手袋とサイハイソックスで合わせた青いバトルスーツなどがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、システマ特有の脱力状態からトリッキーに立ち回り、攻防一体のオフェンシブホールドや各種エキスパートホールドによって固めや逆転も狙えるホールドキャラタイプとなっている。弱点はリーチの短さや、マリーを除けばAlpha-152しか該当しない超軽量級というウェイトであり被空中コンボの耐性がワーストな点など。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、全キャラクター中最多のアピール技を持ち、特殊行動技の「ロンド」には上中段パンチのさばき、蹴り技の「スカーレットローズ」（足正&カヒ）には反転のけぞり効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5LR』の日本版ボックスアートとアイコンでかすみと共にメインを務めている。


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text: 【登場作品 格闘：5(UA以降)/6】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
『5』のストーリーモードにおけるバイマンら兵士一行を襲ったデモ出演が初出で、『5UA』のアップデートでプレイアブル化されたキャラクター。「フェーズ4」とも表記され、海外版では "PHASE 4" とスペリングされる。コードネームは“カスミαフェーズ4”。
デフォルトのコスチュームは、黒ずくめのフード付き貫頭衣。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、カスミαの忍装束などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、開発スタッフからの挑戦状というコンセプトでデザインされている上級者向けの軽量級キャラクター。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、らせん手刀打ちの「掃人影」（足正&カヒ）には反転のけぞり効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5LR』の海外版ボックスアートとアイコンでかすみと共にメインを務めている。


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title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
『5UA』のアップデートで追加されたキャラクターで、人間界に降臨した女天狗。
デフォルトのコスチュームは、紅葉したカエデの団扇を持ち、赤い一本歯下駄を履いている黒い振袖。髪型をストレートロングに変えたり、装飾品の天狗面は任意で着脱可能となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加キャラクターの為ストーリーモードには登場しない。その為第5回大会への参加理由やどのような形で大会、他のキャラクターと関わっているか、天狗との関連性などは不明。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、天狗を継承した互換キャラクターであり、パワーブローの締め括り演出にも採用されている飛び道具技「野分」を含む各種吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からのめくりによる起き攻めなどが共通している一方、超重量級ではなく中量級で、独自の新技も追加されており、烏飛びや後述の大鎌の舞などから滞空状態になれる派生技「飛天の舞い」からの択一攻撃、レオンやミラのような寝技による追撃コンボを持つなど相違点もある。ホールドは2属性を有する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、シリーズ初となるダウン中のアピール技「いけずう」を持つ。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、下段投げの「物見やぐら」から変化する「天蓋花」、長くタメてからの打撃技「滅鬼門」、コマンド投げの「御魂送り」から変化する「天送り」などには天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際などでは威力が増す演出に変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ハヤブサ、あやね、マリー。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5(LR)/6、バカンス：X3】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5LR』の上位バージョンであるPlayStation 4/Xbox One版のみが有する処理技術「やわらかエンジン」による、次世代の女性のバスト表現を最大限に活かすべく誕生した“最胸”キャラクター。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加キャラクターの為ストーリーモードには登場しない。その為第5回大会への参加理由やどのような形で大会、他のキャラクターと関わっているかは不明。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
デフォルトのコスチュームは、マゼンタ色のネクタイをしめた白色のYシャツ×紫色のブレザー×ピンク色のタータンスカート×白色のニーソックス×右手にはめた髑髏と骨がデザインされている手袋などで構成された学校制服。グラッシーズはマリーと同じく黒縁眼鏡。
追加コスには私服の牛柄（モーモちゃん）のTシャツとデニムショートスカート（腰にモーモちゃんのぬいぐるみ装備）、手袋と同じ柄の髑髏柄のTシャツと迷彩柄のデニムショートスカート、デフォルトからブレザーを外したYシャツ+スカート、体操服などがある。


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text: 格闘スタイルは、一度見たならどんな技でも体得できる「ほのか流」という設定から雷道のように他数のキャラクターをミックスしてデザインされた軽量級スピードタイプで、基本のパンチ攻撃や中段技の発生は全キャラ最速クラスを誇り、ダッシュ速度も速い。ほのかではさらにジャン、ザック、エレナ、ブラッド（含リグ）、リサ、こころ、クリスティなどの特殊構え技も移植されている。様々な構えを駆使し、スピードと併せた多彩な攻めが持ち味。


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text: 固有技については、ほとんどの技が他キャラクターからのコピーであるが、唯一特定の技から移行する「必殺の構え」がオリジナルである（そこからの派生技は雷道の技）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いのは、マリー。
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text: 【登場作品 格闘：1/D/5(LR)/6】


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text: 「ライドウ」とも表記される『DOA』および『++』のボスキャラクター。元々は覇神門一族の出で、霧幻天神流17代目頭首となるはずだったが、実弟・紫電の妻だった菖蒲に性的暴行を加え、あやねを身ごもらせる非道も平然とやってのける悪逆無道な人物だったために破門され里からも追放された。


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text: 一度受けた技を身に付けることのできる特異能力を持つため様々な格闘家から技を奪っており、本命であった奥義の「裂空迅風殺」を狙って里を強襲し、ハヤテを重傷に追い込むことで使わせて盗み取った。


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text: 以後、フェイム・ダグラスに雇われていたが、第1回大会の決勝戦でかすみに敗れた後にデンジャーゾーンの爆発によって死亡した。しかし密かにドノヴァンによって回収され、第5回大会を前後にしてサイボーグ化され記憶を失った状態で復活した。


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text:
『2U』ではデモ出演のみ、『PS/SS(1U)版DOA』『++』『D』『5LR』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『D』以降はプロフィールのほとんどが「不明」ないし「極秘」に改定され、『D』では全身から発する赤いオーラのようなエフェクトが追加されている（C1）。『5LR』では身体の各所が機械化されている。
格闘スタイルは、盗んだ技を体得しているという設定から多数のキャラクターをミックスしてデザインされた重量級のバランスタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「裂空迅雷殺」と「天崩轟雷衝」の2つがボスらしいスーパーオフェンシブホールドとスーパー投げとして位置付けられている。『D』の「裂空陣風殺」は飛び道具技でタメ時間・相手との距離・カウンター判定の違いなどによって30pts(DMG)の範囲内でダメージが増減し、「ヘッドバット」（背Cr）には反転のけぞり効果がある。


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text:
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
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text: 【登場作品 格闘：2/D】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「α計画」によって生み出されたかすみのクローンで、『2シリーズ』の限定的な準中ボス的キャラクター。かすみのストーリーモードにCPU限定キャラクターとして「KASUMI」表記で登場したのが初出で、『2U』以降から現行名になった。ドノヴァンを「パパ」と呼び、DOA大会を暗躍している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 長らくはかすみの追加コスで擬似的に再現するという扱いだったが、『D』で初めてプレイヤーキャラクターとして参戦。「遊ぼうよー」などの子供っぽい口調と、悪っぽい表情をよく見せるのが特徴。また、対かすみ戦だと専用の台詞デモで始まる。『5シリーズ』での出演はストーリーモードに限ったもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームは背中に長めに垂らした襟巻き&手甲×具足をつけた軽衫の下衣に忍刀を帯刀した忍装束、青い忍装束「瑠璃光」などで、前者は初期ではピンク色でパフ・スリーヴの上衣で、『2U』以降はえんじ色で裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣にタンクトップのような黒無地の肌着で合わせたものへと変化し、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。髪型は『2(2HC)』ポニーテール→『2U・D』ストレートロング→『5』ポニーテールと変移している。


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text: 格闘スタイルは、『2・5シリーズ』ではかすみの完全な互換キャラクターであり全て同じ技だが、『D』ではマイナーチェンジが図られた『4』で削除された「閃光弾」や「舞扇」などの旧技を引き継いでいる反面、タメ攻撃（ガードブレイク）に属する技が無かったり、「飛燕 - 飛燕逆落」がオフェンシブホールドではなく投げ技であるなど似て非なる仕様となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、ホールドの「時雨舞い」や投げの「鼓車」「虹飛沫」には天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
第2回大会の最中、DOATECのドイツ支部に幽閉されていたかすみの前に姿を現し「私もハヤテ兄さんが好きだもの」と挑発したことでかすみを激怒させ対決した。その後も「私のハヤテ」などと呼び、ハヤブサが天狗を倒した後に記憶が戻ったハヤテを狙い、“深山の女天狗”と化していたあやねとタッグを組み襲いかかったが撃退され退却した。その後、第5回大会の頃には自分こそがオリジナルのかすみであるという思い込みが自我を上回ってしまっており、ポニーテールの瑠璃光姿でエレナの前に現れ「私自身の手でAlpha-152と決着をつけたいの」と告げ、リサの妨害を退けつつ「DEPTH」ステージにて152と対決し勝利するが、そもそも2年前のトライタワーにおける闘いが錯覚であるため、無自覚のまま記憶と現実の整合がとれず不可解な表情で立ち尽くしていた。その後、ハヤテとあやねに追い詰められて斬られたカスミαは追いついてきたハヤブサの腕の中で、最期まで自我が甦ることなくかすみとして兄のハヤテの名を呼びながら息絶え消滅した。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2シリーズ』のボスキャラクター。フルネームは五百峯万骨坊（ごひゃくみねばんこつぼう）であり、単に「万骨坊」と記されもする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 幻術を操る邪悪な天狗で、人間そのものを「こわっぱ！」「蛆虫！」などと蔑称して見下している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOATECのモルモットにされ操り人形と化した幻羅（OMEGAになる以前）によって深山の結界が破られたことで人間界に降臨。そのまま欲望のおもむくままに第2回大会を推し進め、後に「世紀末天狗禍」と呼ばれる災厄の元凶となったが、ハヤブサによって倒された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: CPU戦ではシリーズ初採用となった飛び道具技「野分」で牽制しつつ、ジャンプステータスの体当たり技「蜻蛉返り - こぼし蝗」でフェイントを交えながら突撃し、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からの「浄土送り」で投げにくるなどの比較的ワンパターンな行動であり、被クリティカル時にすぐホールドを出すプログラミングにもなっているため、対抗手段さえ分っていれば攻略自体は難しくない。なお、『2(2HC)』では両者の体力メーター差によって画面にかかるモーションブラーの効果が増減する（天狗よりも少ないと視界が悪くなり不利になる）という演出が採用されており、『2U』では自ステージ「THE MIYAMA」の四季を変化させる派手な演出が採用されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『DC版2・2HC・2U・4・D』などではプレイヤーキャラクターとして使用可能。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5UA』からは互換キャラクターとして女天狗が登場した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、11枚の羽団扇を持ち、背中に片方が折れている2本角を生やした髑髏を着け、一本歯下駄を履いている構成の山伏装束で、デモシーンでは装飾品として錫杖を持っている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、肌色が青くなるなど印象ががらりと変わる“骨天狗”や、デフォルト衣装も含めた色違い系などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ほぼ全作で動作が最低の遅さなので接近戦では大半が劣勢となるが、確定追撃が狙える有利フレームが付く通常ヒット判定やガードブレイクなど優遇された技もあり、豪快な吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、烏飛びからのめくり（裏まわり）による起き攻めも可能など、プレイヤーの腕次第という言葉通りの上級者向けテクニカル（パワー）タイプとなっている。全キャラクター中最大の巨躯も当たり判定の大きさが欠点だが、天狗を除けばSPARTAN-458と幻羅しか該当しない超重量級なので被空中コンボの耐性が高いという利点がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、上述の「野分」は『2HC・2U・D』では対人戦でも使用可能で、作品によっては突風という性質上現実と同じ副次効果がキャラクターの髪や衣服などに起こる。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、高性能で最強の下段投げとも評される「物見やぐら」から変化する「天蓋花」や長くタメてからの「滅鬼門」「愚僧勤」などの打撃技には天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際や吊り橋などでは威力が増す演出に変化する。


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text:
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
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text: 【登場作品 格闘：3/D】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 霧幻天神流の里における分家＝覇神門の一族で、雷道が追放された後に頭領となった老忍。あやねにとっては養父であり忍術の師匠でもあったが、第2回大会の直前にDOATECに拉致され新たな超人製造プロジェクト「オメガ計画」の献体として利用されてしまう。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 実験の初期段階でまだ生身の姿だった頃に『2』のボスキャラクター・天狗を召喚するきっかけを作り、あやねをも惑わしハヤテたちを襲わせた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『3』では完全体「OMEGA」と化しラストボス（CPU）として登場し、遠距離ではガード無視の「光弾攻撃」、立ちガード無視の「火炎放射攻撃」、下段打撃属性の「衝撃波攻撃」などの飛び道具技を撃ち続け、近距離では人間だった頃から所持する独鈷杵の両端からエネルギーの刃を発生させた「ビーム長刀（薙刀）」による打撃属性の連係とガード無視のタメ攻撃（突き）や超反応の投げ技に変わる。また、絶対にクリティカル状態にならない特性があり、プレイヤー側からダウン判定の技をヒットさせると上述の衝撃波攻撃を自動発射してくるため、空中コンボ、起き攻め、ダウン攻撃などを仕掛けることも出来なくなっている。投げ技も決めればダメージをあたえられるがOMEGA戦では殴るような独自のモーションで演出されるため、他の対戦格闘ゲームのボス戦や常識とは一線を画する内容であり、方向入力で操作する基本システムの「フリーステップ」を駆使することが攻略の要となっている。最終的にはあやねの手で荼毘に付された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームは、〈OMEGA〉……全身を覆った禍々しい鎧武者姿のみで、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。〈幻羅〉……赤眼漆黒の仮面をつけた和装束のみで、この姿はデモムービーやストーリー上に限ってのもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、上述CPU戦での飛び道具技が「雷烙 - 連雷烙 - 天崩雷烙」「火生三昧」「霧浮橋」、ビーム長刀（薙刀）攻撃が特殊行動技「覇道陣」からの派生技、投げが「仁王無双」などの名でそれぞれ再現されており、全キャラクター随一の遠距離戦（シューティング戦法）が得意な超重量級テクニカルタイプとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「観世」「馬鳴」「煉華壱式 - 伍式」（背Cr）などには反転のけぞり効果がある。基本投げ（または背後からT）の「仁王掌・阿形（裏仁王掌・阿形）」がSPARTAN-458から、下段パンチ技の「水月」がレオンからの流用。


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text: 【登場作品 格闘：4/D/5】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「α-152」とも表記される『4』の一部キャラクター限定ボスキャラクターで、かすみ（カスミα）の遺伝子を利用した「α計画」の一つの完成形かつ152体目のクローン。ハヤテとあやね戦では「TRITOWER HELIPORT」、それ以外では「BIOLABO CORE」が自ステージとなる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『4』では全体的に規格外に設定されているダメージ値とCPU特有の超反応（プログラミング）を持つ。『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『5シリーズ』ではストーリーモードの中ボスおよび条件を満たすと出現する隠しキャラクターとして登場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームとしての衣服は無く透き通ったエメラルドグリーン色の裸体のまま活動しており、『D・5シリーズ』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3 - 4色）。追加コスは“そもそも服を着たいと思ってるんですかね？”との意向で存在しなかったが『5LR』で解禁された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、最大で10から11連打にもなっている連係打撃からの怒涛のラッシュが強力な反面、基本ホールドがダメージ属性の無いワープするだけのものだったり、起き上がり攻撃に基本の上中下段キックが無く勝手に浮遊するモーションなどが要因となって受けに弱く、『5』では「ダウンしたら負け」とまで評価されたほど“攻撃は最大の防御”を地で行く全キャラクター随一の特異性を持つ軽量ないし超軽量級テクニカルタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、オフェンシブホールドの「R.U.S.H.」やコマンド投げの「B.U.R.S.T.」は全キャラクター中最高威力を誇っており、特に後者は『D』にてハイカウンターかつ「FREEDOM SURVIVOR」ステージの落下デンジャーへ繋がると体力メーターの約9割を奪えるほどで、ともすればたった1発の投げだけで瀕死に追い込まれる試合も起こり得る規格外なものとなっている。『D』からは固有モーションの浮遊（滞空）状態からの滑空攻撃が追加された。クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
第4回大会の裏側で起動しオリジナルのかすみと対決、さらにはハヤテとあやねのタッグすら退けトライタワー崩壊の混乱に乗じて外界へと消えていった。それから2年後、DOATECが所有する石油プラットフォームのエリアC-5に秘匿されていた「M.I.S.T」の研究所の管轄下に置かれていたが、執念をもって居場所を突き止めてきたカスミαと「DEPTH」ステージで対決し敗れた。一方、最深部の「LAB」ステージに存在していた起動前と思しきコピーたちは、崩壊する施設と共に海に沈んでいった。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：D】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 亡き実父・武雷の跡を継いだ霧幻天神流の先代頭首（17代目）。里でいう本家＝天神門一族の前頭領でもあり、菖蒲を妻に持つハヤテとかすみの父親。長らくは設定上やデモに限っての出演だったが、『D』にて初めてプレイヤーキャラクター化され、条件を満たすとランダム枠から特定のコマンドを入力することで選択可能となる。決め台詞は「なっとらん！」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 実兄・雷道が菖蒲を陵辱するという事件が起きて以降は分家の覇神門一族との関係が悪化し、その亀裂は幼少期のあやねをして本家との確執を覚らせ殺意にまで育むほどの差別だった。一方、事件そのものは里の暗部（タブー）となり許すのとは別の意味の堪忍に徹したため、ハヤテを半死半生にしたのが誰だったのかを明かさないままかすみに頭首継承を命じたことで疑心を招き、実の娘の抜け忍を生むという結果になってしまった。その後、失踪していたハヤテが帰郷したことで「本来家督は長男が継ぐべきもの」と語って聞かせ、18代目頭首（および天神門一族の頭領）の座を任せた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: クロニクルモードでは練習相手としての扱いだが、100人サバイバルやタッグチャレンジモードでは最後の強敵として待ち構える。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームはデモで着用している和装束のみで、全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルはハヤテ（アイン）をアレンジしたもので大半が流用技だが、技表が未公開なため名称は不明。「辻風 - 風神 - 雷神（辻天風 - 風刃 - 鳴竜）」と思しき3連投げは『4』における難コマンド&天井の有無で変化する仕様。「重ね当て」と思しきP+K（背Cr）には反転のけぞり、「舞鶴」「鬼舞旋」「天神昇掌」と思しきK、PK、P+K（タメ長）などには天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5シリーズ』のボスキャラクター。リグが施設長を務めていたプラットフォームの海底最深部に秘匿されていた「LAB」を自ステージとし、ハヤブサ戦、ハヤテ&あやねのタッグ戦を経たのち、かすみと直接対決する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 上記忍者勢の4名にメタモルフォーゼする能力を持ち、タッグコンボならぬ“一人四役”のカルテットコンボを繰り出してきたりもする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
ボーナスミッションの条件は、ハヤブサ戦では「5ヒット空中コンボを決める」、ハヤテ&あやね戦では「タッグパワーブローを決める」、かすみ戦では「クリティカルバーストからのパワーブローでK.O.する」となっている。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：4】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『HALOシリーズ』からの特別出演。ただし、主人公のSPARTAN-117、通称「マスターチーフ」とは別人であり、HALOの世界では全滅したことになっているスパルタン計画の兵士の一人という設定。海外版での名前は「NICOLE-458」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 条件を満たすと出現する隠しキャラクターのため、ストーリーモードでは使用できない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『Halo 2』に登場する宇宙ステーションをモチーフにした「NASSAU STATION」を自ステージとし、「GAMBLER'S PARADISE」ステージで闘うと自動車のムービングデンジャーにワートホグが出現する。ダビング言語は国内・海外版を問わず同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームはHALOでのミョルニル・アーマーのみで、全体の色分けでバリエーションが増える（全7色）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルはバイマンをアレンジしたようなデザインだが3連投げ（ホールド）やダウン投げは無く、ヒトミほか数人の技もミックスされたダメージ数値が高いパワータイプの超重量級キャラクター。一方、『D』や『5』では欠場ながら基本（背後）投げの「Flood Exterminator(Reverse Flood Exterminator)」が幻羅やミラに移植されている。また、『5U』からのレイチェルにはコマンド投げ「Wrath of Reach」、空中投げ「Dishonorable Discharge」、連係打撃「Ghost Destroyer Combo」など多くの技が継承されており、バウンド浮かせ効果がある投げ技からの空中コンボという攻めが共通する準互換キャラクターとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、コマンド投げの「Plasma Grenade Stick」はHALOでのM9 HE-DP グレネード（フラググレネード）を連想させる演出の技で、「THE D.W.A. COLISEUM」ステージの開幕立ち位置程度の距離なら壁デンジャーを巻き込める吹き飛ばし判定を持つ。アピール技の「Taunt 1」も同じくの効果を連想させる光学迷彩を展開できるものとなっているが、完全な不可視状態ではなく輪郭を残した偏光状態のもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 バカンス：P】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『Rioシリーズ』からのセルフコラボかつ同一人物で、同シリーズとしては初めてとなる写実的3DCGでの造形。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ゲームスタート時点ではホテル「ハワードリゾート」内にあるカジノでテーブルゲームのディーラーを務めているのみのCPUキャラクターだが、1つ目の条件を満たすとパートナーとしてペアを組めるようになり、その状態で2つ目の条件を満たすとプレイアブルとして使用可能となる。また、キャラクターソングの「GODDESS OF VICTORY」もBGMとして収録されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、CPU時はベストと一体化したようなブラウスの胸元を大胆に開け、素肌に小振りのボウタイをしめ、ローライズ&ミニのタイトスカートにハイヒールを合わせた黒・白ツートンのディーラー服。パートナー&プレイヤー時は橙×黄色のボーダー柄ビキニの「ビンゴ」で、タンキニ（主にホルターネック×ビキニ上衣）タイプのバリエーションを担当。ネーミングはカジノゲーム用語に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、上述のディーラー服をモチーフにしたパレオ仕様のタンキニ「ブラックジャック」などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、最弱キャラ候補であるため相当の強キャラをパートナーにするかプレイヤー自身のスキルを上達させないと、高額ザック稼ぎや対人戦で勝るのは厳しい能力といえる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 初期なかよし度については、あやねとクリスティの2名を除いて平均以上という好印象となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
プレゼントの好みは、ジンジャー素材の飲食物・大河小説などが好きで、フライングディスク・ラジコン飛行機などの遊具が嫌いで、Rioのみ小説の読後（使用後）に専用コメントが存在する。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。条件を満たすと出現する隠しキャラクターで、ストーリーモードではこころの章に登場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 共に2012年時点でシリーズ第5作目までに至ったことを記念してのオファーから実現した参戦で、プロデューサーの早矢仕洋介も“彼（VF）の背中を追い続けてきたとも言えるし、そもそもDOA自体が誕生しなかったはず”のように答えたほど特別なもので、情報公開の時は当作主人公のかすみをPre-alphaトレーラーに登場させず、あえて5か月強も後回しにしてアキラと共演させたほどだった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇日本語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現した白い鉢巻×リストバンド×アンクルサポーターと合わせた上衣の袖が肩口から無い空手道衣。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、同Bを再現した藍×赤色の拳法着などがある。DLCでは同Cなども用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、「鉄山靠」「崩撃雲身双虎掌」などを忠実に再現した『VF5』以降仕様の中量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「外門頂肘」などの返し技を転用している。サイドステップ技は中段パンチと下段キックの2択で「貼山靠」と「前掃腿」、崖っぷち打撃は「抱提・二郎担山」、同投げは「纏崩千斤墜・虎撲」、パワーブローは鉄山靠で締め括る「修羅覇王靠華山」。パワーランチャーは「絶招大纏崩捶」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「穿山靠」がクリティカルバースト技となっている。「通天砲 - 猛虎硬爬山」は上段パンチ&キックと下段パンチを自動でさばけて派生でダメージを奪う2連構成の固有ホールドとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いのは、こころ、サラ・ブライアント、パイ・チェン、ジャッキー・ブライアント。基本タッグ投げは「単翼頂」で、こころだと「八極双璧」、サラだと「纏崩スープレックス」、パイだと「鷂子転海」などに変化する。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。条件を満たすと出現する隠しキャラクター（アルティメット、ラストラウンドでは初期状態で使用可能）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ストーリーモードではティナの章（タイムチャートでは『20.ライバル現る』）に登場する。『E3 2012』で初公開され、その内容は「SWEAT」ステージ（MAXWELL'S GYM）でパンチングバッグを蹴っている金髪の女性を見たザックが後ろ姿からティナと勘違いし、声を掛けようとすると「誰がティナだってぇ？」とティナ本人が背後から現れザックにヘッドロックをかけ、その騒動に気付いたサラが振り向き微笑む。デモが終わるとそのままティナを操作しサラとの対戦に突入するというもの。ここでのサラの衣装はバーチャファイターシリーズでの1P衣装である青レザーの戦闘服。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており（そのためウェーブのかかっていないストレートヘアで表現されている）、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現したポニーテールでタンクトップ風ボトルネックのスリーブレス上衣とレギンスの下衣にロングブーツを合わせオープンフィンガーグローブを着用した青レザーの戦闘服で、DOAアレンジとしてボディスーツではないトップス×ボトムス仕様になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、同Bを再現した黒ドレスがあり、下に履いているインナーの種類はAタイプがシースルーの生地を使用した黒、Bタイプが白、Cタイプがゼブラカラー、Dタイプがダークレッドとホワイトのストライプ模様の計4種類である。DLCでは同C、クリスティのバンドゥ×ボーイショーツビキニ「アメトリン」やバンドゥビキニ「ジェイド」などの水着も用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、截拳道からマーシャルアーツに転身した『VF4』で覚えた片脚立ちになる特殊行動技「フラミンゴ」を有する『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプ。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「シェルブレイクエルボー」や「フォーリンエンジェルスロー」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「サイドステップスラッシュ」と「サイドステップニー」、崖っぷち打撃は「エアリアルガトリングシュート」、同投げは「スカイハイネックブリーカードロップ」、パワーブローはサマーソルトキックで締め括る「ガトリングキックコンビネーション」。パワーランチャーは「ヴァルキリーサマーソルトキック」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、肘打ちの「ローリングエルボー」がクリティカルバースト技となっている。オフェンシブホールドは「フラミンゴ - ステップ」からの派生で「レッグフックスロー」と「ガトリングラウンドアップサマービート」の上段属性2種を持つ。


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text:
タッグ相性が良いのは、ティナ、アキラ、パイ・チェン、ジャッキー・ブライアント。基本タッグ投げは「ネックブリーカードロップ」で、ティナだと「ダブルシャイニングウィザード」、アキラだと「グランドスラム」、パイだと「サプライズコンビネーション」などに変化する。
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text: 【登場作品 格闘：5】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物で、条件を満たすと出現する隠しキャラクター。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 海外のTECMO KOEI AMERICA経由のインターネット動画で初公開され、その内容は「TEMPLE OF THE DRAGON & SAKURA」ステージでゲン・フーと闘っている、というもの。


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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現した長めの三つ編み（お下げ）を垂らした両把頭と合わせた青い拳法着。『5U』からは風の髪型も選べるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、同Bを再現した桃×紫色の衣装などがある。DLCでは同C、こころのセンターストラップバンドゥビキニ「オレンジ」やレイファンの元ワンピース水着種をアレンジした旗袍風「フィンチ」などの水着も用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、連撃のラッシュと身軽さを活かした技で攻める『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプで、全キャラクター中トップクラスの下段打撃＝しゃがみステータス技が充実しており、立ち技主体や下段オフェンシブホールドを持たないキャラクターにとっての難敵となっている。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「倒身陰掌」や返し技の「膝転倒海」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「側身撑掌」と「側身弾膝」、崖っぷち打撃は「騰空飛燕連脚」、同投げは「凌空雷震入林」、パワーブローは両手の掌底打ちで締め括る「流水飛燕蓮華掌」。パワーランチャーは「燕青通天掌」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、みぞおち掌底打ちの「馬上開弓」がクリティカルバースト技となっている。ダッシュ蹴りの「翻身跳端脚」はガード不能技。オフェンシブホールドは特殊行動「八卦掌」からの派生で上段属性の「白蛇纏身」を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いのは、アキラ、サラ・ブライアント、ジャッキー・ブライアント、レイファン（『5U』から）。基本タッグ投げは「倒身崩掃脚」で、アキラだと「燕青栽肩」、サラだと「旋風乱舞」などに変化する。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5(U以降)、バカンス：X3】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: Team NINJAの別タイトル『NINJA GAIDENシリーズ』（以下NG）からのセルフコラボかつ同一人物。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『NG3RE』などでの姿から得物の天龍薙刀は外した戦闘用装束の「浄火紅白」。グラッシーズは赤茶色の逆ナイロール（アンダーリム）眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、『NG3RE』からのくノ一装束「ヒドゥンブラックフラワー」や修行用忍装束「アセティックホワイト」などがある。DLCではヒトミのホルターネックビキニ「マーリン」、『NG3RE』からの「サマーポリス」なども用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、シリーズ初登場カテゴリー“2段ジャンプ”状態からの空中殺法が特徴的な軽量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみ、サイドステップ技は上段パンチと中段キックの2択で、パワーランチャーは上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、。


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text:
タッグ相性が良いのは、ハヤブサ、レイチェル。
2013年12月末時点で新キャラクター人気No.1を誇っていた。
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title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 【登場作品 格闘：5(U以降)】


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。


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text: 『5U』公式ウェブサイトなどで初公開され、その内容はアキラ初登場時に似た演出でVF側での乱入SEと共に現れ、「DEAD OR ALIVE」ステージでサラと組んでクリスティ&リグのペアを相手にタッグバトルをしている、というもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現した黒と赤のレザー・ライダースジャケット。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、同Cを再現したスリーヴレス衣装などがある。DLCでは同DやEなども用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、『VF5』以降仕様の中量級バランスタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「ノーザンライトボム」などを転用している。パワーブローは裏拳打ちで締め括る「ポール・トゥ・ウィン」。パワーランチャーは「ドラゴンサマーソルトキック」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、蹴りの「ステップインミドルキック」がクリティカルバースト技となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text:
タッグ相性が良いのは、アキラ、サラ・ブライアント、パイ・チェン、ジャン。基本タッグ投げは「」で、だと「」などに変化する。
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