title: 鹿児島レブナイズ

text: 新規にB3リーグに加入。運営会社が株式会社鹿児島レブナイズに切り替わり、運営体制が一新された。ヘッドコーチはシーズン開始直前の9月19日に元東京サンレーヴスヘッドコーチの楠本和生を迎えた。アシスタントコーチには、前シーズンまで選手だった林亮太が就任した。前シーズンからは玉田博人・頭山竜之介・山田安斗夢・中園隆一郎・松崎圭介の5選手が残留・再契約となり、B2青森ワッツから館山健太、現役復帰した氏家豪一、その他新加入の高比良寛治、生野竹千代・本田クリスチャン・赤塚将輝・肥後剛・石川尚樹・髙橋健太の9名の日本人選手と、ダーネル・マーティン・ジュニア、クリストファー・オリビエの2名の外国人選手の計16名と契約した。チームキャプテンは松崎圭介。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 本田クリスチャンについては、シーズン開始前の9月12日に契約解除となった。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 2018年2月には、クリストファー・オリビエと生野竹千代を契約解除。オリビエはB2パスラボ山形ワイヴァンズに移籍した。代わって、B3東京サンレーヴスを契約解除になっていたジージオ・ベイン、特別指定選手として福岡大学の川上貴一と契約した。


title: 鹿児島レブナイズ

text: チームの成績は、ファーストステージは6チーム中3位と上位につけたが、レギュラーシーズンは9チーム中6位、ファイナルステージは6チーム中4位にとどまり、シーズン通算の勝ち点では9チーム中5位となった。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 個人成績では、クリストファー・オリビエが移籍前までの32試合で830得点、一試合平均25.9得点の活躍を見せた。ダーネル・マーティン・ジュニアもトリプルダブルを3回達成した。中園隆一郎がレギュラーシーズンでのフリースロー成功率で、館山健太が同じくレギュラーシーズンの3ポイント成功率でリーグトップとなった。


title: 鹿児島レブナイズ

text: シーズン終了をもって、氏家豪一、中園隆一郎の2選手が現役を引退した。


title: 鹿児島レブナイズ

text: ヘッドコーチには鮫島俊秀が1シーズンぶりに復帰。玉田博人・肥後剛・髙橋健太・山田安斗夢・館山健太・赤塚将輝・松崎圭介・川上貴一の8選手が残留。前シーズンはアシスタントコーチを務めた林亮太が選手に復帰。また、大阪学院大学から福田惟吹、B2青森ワッツから永山雄太、3人制バスケットボール3x3.EXEの地元チームであるエクスプローラーズ鹿児島.EXEから入間川大樹、大分県のSTAMPEDE.EXEから苗田剛汰が加入した。9月5日にはアントン・ウォーレン、クリストファー・ヒル の2名の外国人選手との契約が発表された。チームキャプテンは玉田博人。


title: 鹿児島レブナイズ

text: クリストファー・ヒルについては、シーズン開始前の9月25日に契約を解除。その後、10月19日にシェルトン・ボイキンと新たに契約した。


title: 鹿児島レブナイズ

text:
B3リーグは、レギュラーシーズン以外にも、参加チーム数の異なるファーストステージ・ファイナルステージが実施されている。以下にその詳細を示す。
以下はBリーグ加盟以後の統計。誕生日：2008年4月1日　身長：2m　体重：0.1t　性格：きまぐれ　特技：ダンス、バスケットボール


title: 鹿児島レブナイズ

text: レノヴァ鹿児島時代のマスコットキャラクター。頭部は星形。太い眉毛が特徴。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 誕生日：2月2日　身長・体重：桜島のように大きくなりたい　経歴：語るほどのものはありません


title: 鹿児島レブナイズ

text: 地元サッカーチームの鹿児島ユナイテッドFCのマスコットキャラクターも手掛けた「ぽたろ」氏のデザイン。チームカラーである「黒」の覆面をつけた白い猫の形をしている。チーム名が鹿児島レブナイズに変更となった後の2シーズン目の途中である2017年12月11日、選手として加入が発表された。背番号は00。ポジションはC。当初はイラストのみの存在だったが、2018年4月28日のホームゲームにおいて、初めて着ぐるみの形で登場した。登場に当たり、「れぶにゃん登場の儀式」のイベントが実施された。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 2017-18シーズン終了後の2018年6月7日、クラブから「れぶにゃん」選手の契約満了の公式リリースが出された。Twitter上の一部で話題になり、B3リーグのいくつかのチームがTwitterの公式アカウント上で獲得オファーを出すなどしたが、約1週間後の6月15日に「【継続】2018－19シーズン選手兼レディラック見習い契約締結のお知らせ」の公式リリースが発表され、契約は継続されることになった。


title: 鹿児島レブナイズ

text: 専属チアダンスチームのRedy Luck（レディラック）を有する。


title: 遠い街のどこかで…

text: 「遠い街のどこかで…」（とおいまちのどこかで）は中山美穂の23枚目のシングル。1991年11月1日にキングレコードからリリースされた。（品番:KIDS-61）


title: 戸本誠

text: 戸本 誠（ともと まこと、1971年7月28日- ）は、日本の物理学者、名古屋大学大学院理学研究科素粒子宇宙物理学専攻准教授。博士（理学）。主な研究分野は，高エネルギー実験物理学。世界最高エネルギー衝突加速器、LHCにおける新素粒子現象の探索に携わっている。


title: イングラム

text: イングラム (Ingram)


title: 旧白山通り

text: 旧白山通り（きゅうはくさんどおり）は東京都文京区白山の白山下交差点から、東京都文京区本駒込の千石駅前交差点に至る道路の通称。白山通りから分岐し、再び白山通りに合流する。また、全区間にわたって都営地下鉄三田線が地下を走る。なお三田線白山駅から千石駅までの区間は東洋大前通り商店会となっている。


title: 旧白山通り

text: 正式名称は以下のようになっている。


title: 和歌山県下水道公社

text: 公益財団法人和歌山県下水道公社（わかやまけんげすいどうこうしゃ）は、和歌山県・橋本市・伊都郡かつらぎ町・伊都郡九度山町を設立団体とする公益法人。


title: 和歌山県下水道公社

text: 2000年（平成12年）、和歌山県内における下水道事業の推進し、下水道整備の促進と維持管理を通じて、和歌山県民の快適な生活と公共用水域の水質保全に寄与することを目的に設立された。


title: エステサロン白い肌殺人事件

text: 『エステサロン白い肌殺人事件』（えすてさろんしろいはださつじんじけん）は、1997年から1998年までテレビ朝日系「土曜ワイド劇場」で放送されたテレビドラマシリーズ。全2回。主演は水野真紀。


title: エステサロン白い肌殺人事件

text: 共に婚約者を殺害された、女性誌記者と刑事が、エステティックサロンを舞台にした殺人事件解明に奔走する。


title: 釜山港へ帰れ

text: 「釜山港へ帰れ」（プサンこうへかえれ）は、黄善友が作詞・作曲した大韓民国の歌謡曲（トロット）。日本では渥美二郎がカバー歌唱したものが有名である。『釜山港へ帰れ』（プサンこうへかえれ）は、1983年9月1日に発売された渥美二郎の11枚目のシングル。※原語版には、以下の釜山名所が織り込まれている。


title: 保沢紀

text: 保沢 紀（ほざわ おさむ、1940年 - ）は、日本のテレビ番組のスタッフであり、元東京衣裳社員である。「フジテレビ衣裳部の鬼・保沢紀」としてバラエティ番組に出演したことで知られる。


title: 保沢紀

text: 1940年（昭和15年）、栃木県に生まれる。1959年（昭和34年）、栃木県立栃木高等学校を卒業、同校の第60回卒業の同期生には、ヤマトホールディングス会長の有富慶二、京都大学名誉教授の入倉孝次郎、キッコーマン社長の牛久崇司、東邦大学名誉教授の岸清がいた。


title: 保沢紀

text: 東京衣裳に入社し、フジテレビ衣裳部詰めとなり、番組の多くの衣裳を手がけた。


title: 保沢紀

text: 1985年（昭和60年）7月2日、『ものまね王座決定戦』に「フジテレビ衣裳部」という肩書きで審査員として登場し、その後もレギュラー審査員として出演し続けた。また、1980年代から1990年代にかけて、同局のバラエティー番組に出演。『ものまね王座決定戦』の他、『夕やけニャンニャン』の「アイドルを探せ」コーナーでの審査員として、自らのつくったラメ入りの衣裳を着用していた。


title: 保沢紀

text: 『ものまね王座決定戦』では、当初、他の審査員同様、1人で1投票枠をもっていたが、オスマン・サンコンや神山三岬と2人で1枠となった時期もあった。


title: 保沢紀

text: フジテレビの組織上「衣裳部」は実在しないが、テレビスタジオ、撮影所に伝統的慣習的に存在する職能名である。保沢の所属した東京衣裳は、フジテレビ衣裳部のほか、東映東京撮影所衣裳部にも常駐している。


title: 小山修三

text: 小山 修三（こやま しゅうぞう、1939年3月24日 - ）は、日本の文化人類学者・考古学者。専門は、民族学（オーストラリア・アボリジニ）、考古学（縄文時代）。国立民族学博物館名誉教授。


title: 小山修三

text: 香川県観音寺市出身。国際基督教大学教養部卒業。のちの漫画評論家・小野耕世は大学時代の親友。


title: 小山修三

text: 國學院大學大学院文学研究科日本史専攻修士課程・カリフォルニア大学博士課程修了。


title: 小山修三

text: 1976年（昭和51年）「Jomon Subsistence and Population」で学位修得（ カリフォルニア大学デービス校）。


title: 小山修三

text: カリフォルニア大学特別研究員を経て、1976年（昭和51年）国立民族学博物館助教授に就任。1996年（平成8年）同館第四研究部長に昇任、民族学研究開発センター長を兼任。オーストラリア・アボリジニを中心にフィールドワークを進めた著書や縄文時代に関する研究の著書に評価が高い。1960年代後半から1970年代にアメリカで盛んになったプロセス考古学の影響が強く、民族学（文化人類学）と考古学の接点が深いアメリカの手法を積極的に取り入れ実践している。ただし、国内の伝統的な考古学者からの批判もある。川や海に面している縄文遺跡の規模、出土する貝塚や、保存されていたドングリなどから、人口と面積の関係、つまり人口扶養能力（環境収量力）をコンピューターで解析。堅果類や魚介類、あるいは動物の分布などをマトリックスにして重ねて、土地がもつ人口扶養能力（環境収量力）を詳細に分析を行った。2002年（平成14年）3月に同館定年退官。


title: 小山修三

text: 2004年（平成16年）6月に吹田市立博物館館長に就任。同館では特別展の企画運営を中心に市民参加を積極的に進め、2006年（平成18年）春の「千里ニュータウン展」、2007年（平成19年）秋の「'07EXPO'70－わたしと万博」は多数の来館者を集め、市民企画の新しい博物館のあり方を示した。飾らない人柄で吹田市民からは「カンチョー」と呼ばれ親しまれた。同館在任中、しばしば自ら「すいはく（吹田市立博物館）のトム・クルーズ」と名乗っていた。2012年（平成24年）5月に同館退任。2013年（平成25年）千里文化財団理事長に就任。


title: 長谷川弘

text: 長谷川 弘（はせがわ ひろし、1928年1月3日 - ）は、日本の俳優である。本名、長谷川 宇之助。東京市淀橋区（現・東京都新宿区）出身。


title: 長谷川弘

text: 東京都立高輪工業高等学校（現・東京都立港工業高等学校）卒業。1962年、東宝の『どぶ鼠作戦』でデビュー。


title: 長谷川弘

text: 以降、岡本喜八監督作品の常連となり多数の映画に出演。テレビドラマでは主に小悪党的な悪役（ヤクザ、悪徳商人、悪徳役人など）として活躍した。


title: 対戦ダイアグラム

text: 対戦ダイアグラム（たいせんダイアグラム）、あるいは対戦ダイヤグラムは、コンピュータゲーム特に対戦型格闘ゲームにおいて、登場キャラクター同士の有利・不利といった相性を表にしたものである。（日本国内において）日常でより一般的意味の「交通機関の運行計画を図示したもの」との混乱のおそれの少ない場合、単に「ダイア（ヤ）グラム」とも呼ばれる。以下、本項目では単に「ダイアグラム」と記述する。


title: 対戦ダイアグラム

text: 登場するキャラクターの数が多数となる対戦型格闘ゲームにおいては、キャラクター間の個性付けの結果、キャラクター同士の有利・不利が存在することが多い。一例として「スピードに優れているキャラ」、「パワーに優れているキャラ」、「スピード・パワーどちらも平均的なキャラ」の3者がいたとする。スピードキャラは平均キャラに強く、平均キャラはパワーキャラに強く、パワーキャラはスピードキャラに強い、と設定されることが考えられる。こういったキャラ同士の有利・不利を表にしたものがダイアグラムである。多くの場合、さらにそれを数値化し合計を求めてキャラクターの強さに序列をつけ、これをキャラランクと言う。キャラランクの低い弱キャラに対して不利でキャラランクの高い強キャラに対して有利の付くキャラはダイヤブレイカーと呼ばれる。


title: 対戦ダイアグラム

text: n人のキャラが登場するゲームの場合（「同キャラ対決」すなわち同じキャラクター同士での戦いが起こった場合は互角であるとして考えないとすると）n(n-1)/2通りの組み合わせが生じる。またゲームへの熟達度、各キャラの評価によって、また後述の通り作成方式によっても同じ作品でも作成者により作られるダイアグラムは異なる。


title: 対戦ダイアグラム

text: 対戦型格闘ゲームが流行となった1990年代頃から、『ゲーメスト』などゲーム雑誌に掲載されるようになった。また、ギルティギアシリーズやAC北斗の拳など、アークシステムワークスの制作するタイトルでは筐体毎に、全試合の記録から算出し、集計結果が表示されている。


title: 対戦ダイアグラム

text: 作成方式はいくつかあるが、ここでは3例を示す。


title: 対戦ダイアグラム

text:
勝率をそのまま点数にする方式。
例えば、AとBが100試合した時に、Aの60勝40敗になった場合、A:B=6:4とする。
勝率が戦績として残るゲームなどでは一番分かり易いダイアグラムとなる。


title: 対戦ダイアグラム

text:
有利・不利に応じて決められた点数を割り振る方式。10点を割り振る場合、ほぼ互角ならば5点ずつを、片方が圧倒的有利（不利）なら10点と0点となる。
合計を求めたり、仮に全組み合わせが互角である場合（すなわち、全ての点数が5点である時）との比較を行い、順位付けを行うこともある。


title: 対戦ダイアグラム

text:
ただし、この数字は単純に勝率を表すものではなく、どの程度ゲームの主導権を握ることができるか、つまり支配率を表し、互いに体力ゲージを減らした割合等で計算される。実際に腕が近い者どうしが対戦を行ったとき（2ラウンド先取の場合）は6：4の組み合わせで6側が7割前後、7：3で7側が9割前後の勝率になりやすいと言われる。
当然サッカーのボールポゼッションのように明確な数値を出せる訳ではないため、数値の設定は作成者の感覚に依存する面が大きい。このため、複数の作成者によってより「客観的な」ダイアグラムが求められることも多い。ただし、ゲーム機により自動集計されるダイアグラムは単純に勝率をもとに数値化されている。


title: 対戦ダイアグラム

text: 以下は割り振り方式による、数字の組み合わせの解説である。数字の最小単位は一般的には1だが、より細かく0.5刻みや0.1刻みで設定される場合もある。


title: 対戦ダイアグラム

text:
性能差にかかわらず有利ならば○（1点）、不利ならば×（-1点）、互角ならば△（0点）とする方式。
以下は割り振り方式での例を単純比較方式で再作成したものである。割り振り方式と単純比較方式との間で順位に差異が見られる。


title: 対戦ダイアグラム

text: 対戦型格闘ゲーム以外でも対戦要素およびキャラ間の相性が存在するゲーム、例えばパズルゲームでもダイアグラムが作られることがある。


title: 対戦ダイアグラム

text: また主にバトル要素の強い漫画・アニメ・小説において、作中では戦うことのなかった組み合わせも含め、登場キャラクターの序列を作品ファンが独自に考察する際に用いられることもある。


title: 宮崎平野

text: 宮崎平野（みやざきへいや）は、宮崎県中央部海岸沿いにおいて南北約60キロメートルの範囲に広がる平野である。東部は太平洋（日向灘）に面し、北西部には九州山地、南部には鰐塚山地が迫っている。平野の領域は南部では海岸から約30キロメートルの内陸に及んでいるが北部へ至るにつれて次第に狭くなる三角形を呈している。地形は起伏に富んでおり標高200メートル以下の丘陵や台地が多い。小丸川、一ツ瀬川、大淀川、清武川などの河川が流れる。


title: 宮崎平野

text: 古第三紀に海底に堆積した四万十層群と呼ばれる地層と、100万年から200万年前にかけて堆積した宮崎層群と呼ばれる地層が約50万年前頃から隆起しはじめ、やがて陸地となったものが宮崎平野である。隆起が速かったため海岸段丘の跡が多く残されている。南部を最大約20メートルの厚さでシラス（入戸火砕流堆積物）、最大約3メートルの厚さでアカホヤが覆っている。大淀川や一ツ瀬川の下流部は沖積平野となっている。


title: 国際連合工業開発機関

text: 国際連合工業開発機関（こくさいれんごうこうぎょうかいはつきかん、, UNIDO）は、開発途上国の経済発展と工業基盤の整備の支援を目的とした国際連合の専門機関。


title: 国際連合工業開発機関

text: 1966年の総会決議に基づき、翌年発足した国連総会の補助機関が独立する形で、専門機関として1986年に設立。


title: 国際連合工業開発機関

text: 2007年現在、171の国が加盟しており、各地に事務所・デスクを置く。本部はウィーン。


title: 国際連合工業開発機関

text: カンデ・ユムケラー前事務局長時代に米国・英国・フランス・カナダ・オーストラリア・オランダ・ニュージーランドが脱退し、李勇現事務局長時代にポルトガルが脱退した。


title: 国際連合工業開発機関

text: 発展途上国（特にアフリカなどのLDC諸国）の産業における持続可能な発展を支援し、環境面などでの工業発展問題を克服し、人々の生活と世界の繁栄を目指す。


title: 銀杏散りやまず

text: 『銀杏散りやまず』（いちょうちりやまず）は、辻邦生の小説。1982年（昭和57年）から翌1983年にかけて新潮社の雑誌『新潮』（4月号〜12月号）に発表された。全18章。単行本は同社から1989年（平成元年）9月20日に刊行、底本は1993年に岩波書店から出版された『辻邦生歴史小説集成』第11巻。『辻邦生全集』では「睡蓮の午後」とともに第13巻に収録。同時期の連載には雑誌『文学界』に『フーシェ革命暦』第二部、『海』に『ある生涯の七つの場所』、『中央公論』に『パリの時』がある。『銀杏散りやまず』は1994年に清水研作の作曲によりモノオペラ作品となる。また、辻は『銀杏散りやまず』により1990年には山梨日日新聞の主催する野口賞を受賞した。


title: 銀杏散りやまず

text: 辻は父・辻靖剛とともに、本籍地が山梨県東八代郡春日居町国府（「国府」の読みは「こう」、現笛吹市春日居町国府）で、祖父は東山梨郡岡部村（笛吹市春日居町）に所在する辻保順病院の院長であった。父・靖剛は自動車新聞のジャーナリストで、薩摩琵琶の演奏家でもあった人物で、稼業を継ぐべき長男であったが、幼少期に山梨を離れて上京している。


title: 銀杏散りやまず

text: 1981年（昭和56年）、辻邦生は朝日ジャーナルに終盤の連載をしていた『樹の声海の声』と平行して平安時代の歌人である西行に関する歴史小説（タイトル未定、後に『西行花伝』として発表）の準備をしていたが、同年11月には父が死去したため、編集部に西行小説の連載開始延期を依頼している。


title: 銀杏散りやまず

text: 『銀杏散りやまず』底本収録の「あとがき」に拠れば、辻邦生は旧制松本高校から東京大学文学部、同大学院を経て学習院大学教授になっている。教務と平行して作家活動を行い、それまでは文学一筋に打ち込んでいた。父の郷土である山梨とも疎遠であったが、父の死去に際して今まで自分が顧みてこなかった父に対する悔恨の念と空白感から、故郷山梨のことについて調べて見ることを思い立ち、準備していた西行小説を延期しての執筆動機になったと語っている。


title: 銀杏散りやまず

text: 翌1982年（昭和57年）1月に法要のため旧春日居町を訪れているが、このときに辻家墓所で初代・辻保順（守瓶）の墓碑を見つけている。2月から『銀杏散りやまず』の連載が開始されるが、連載開始時点では歴史小説としての構想には至ってはおらず、家系のルーツ探しに熱心であった辻の妹が収集していた『甲斐国志』や磯貝正義・飯田文彌『山梨県の歴史』など山梨県の郷土文献を参照し、辻保順の墓碑から辻家の歴史探訪を始める。


title: 銀杏散りやまず

text: 第一章「銀杏散りやまず」において、晩年から臨終に至る父と辻の関係や、父に対する悔恨の念などが語られ、第二章では祖父・直紀の代からの辻家の歴史を探訪が描かれる。第三章以降で、辻家の遠祖である古代豪族三枝氏の盛衰や、武田氏家臣であった辻志麻守盛勝、国府村の医師で本居宣長の門下であった初代・辻保順などについて語られる。


title: 銀杏散りやまず

text: 靖剛の法要や連載開始で、山梨の親戚からも新たな資料を提供され、連載中盤にはそれまで刊行されていなかった辻家に関する古文書集である『辻家文書』が発見される。同年12月には山梨県立図書館で見聞し、翌1983年6月には古文書学者の北小路健と県立図書館を訪れ、文書の解読を行っている。この際に『辻家文書』は県立図書館に寄贈された「甲州文庫」に含まれ、現在は山梨県立博物館に依託され、辻家の事情のみならず県史研究においても活用されている。


title: 銀杏散りやまず

text: 『辻家文書』の発見により、第九章以降はより深く辻家の歴史を探訪する内容となった。『辻家文書』から浮かび上がる保順はじめ一族の人物像や、幕末に一族の辻貢が関わった護国隊、辻保順病院も被災し、幼い靖剛が山梨を離れることになった明治40年の大水害など、自らに連なる辻一族の歴史を辿り、一族に受け継がれる「集中型・熱中型気質」を発見する。


title: 銀杏散りやまず

text: 肉筆原稿や創作ノートなどの作品に関する文学資料は、学習院大学資料館に所蔵されている。


title: 日田バイパス

text: 日田バイパス（ひたバイパス）は、大分県日田市内を通る国道210号のバイパス。日田市内の中心部の渋滞解消を目的に1977年（昭和52年）に事業化され、2005年（平成17年）12月3日に全線開通した。


title: ドラバラPLUS

text: ドラバラPLUS（- ぷらす）は、日本テレビで、2007年10月5日から2008年3月28日まで毎週金曜日の16:00（JST）から25もしくは30分間放送していた番宣番組である。なお、祝日・年末年始および『それいけ!アンパンマン クリスマススペシャル』放送日は休止される。2008年4月4日から『ドラバラPUSH』としてリニューアルし、時間も14時55分 - 15時50分の枠に実質移動となる。


title: ドラバラPLUS

text: 2007年10月1日より『ザ・ワイド』の後を受けて開始された再放送枠『ドラバラZONE』であるが、その兄弟番組的存在になるものの、上記の通りテレビドラマやバラエティ番組などの番組宣伝が中心となる。なお、『ドラバラZONE』については、放送開始から2007年12月28日までテレビ信州（TSB）も唯一同時ネットしていたが、同局ではこの枠に『情報ワイド ゆうがたGet!』を放送しているため、この番組は放送されなかった。


title: ドラバラPLUS

text: 因みに、日本テレビの公式ホームページでは“ドラバラ”と明記されており、姉妹番組の『ドラバラZONE』と同じ括りという扱いとなっている。


title: ドラバラPLUS

text: 2007年11月23日は、『日本作曲家協会50周年記念特別番組 熱唱!歌謡曲の祭典』（13:55 - 16:25）を放送したため休止した。


title: ドラバラPLUS

text: なお、当番組以前にも日本テレビでは番組宣伝のための番組を放送していた。


title: グラウベル・ローシャ

text: グラウベル・ローシャ （Glauber Rocha, 本名: Glauber Pedro de Andrade Rocha, グラウベル・ペドロ・ヂ・アンドラーヂ・ホーシャ、1938年3月14日 - 1981年8月22日） は、ブラジルの映画監督、俳優、脚本家である。ブラジル映画のニューウェイヴ・ムーヴメントであるシネマ・ノーヴォの旗手として知られる。


title: グラウベル・ローシャ

text: 1938年3月14日、ブラジル・バイーア州ヴィトリア・ダ・コンキスタに生まれた。9歳のときに家族とともに同州の州都サルヴァドールへ引っ越し、同地で有名かつ尊敬されている長老派教会の学校で学んだ。少年時代は芸術に対する多大な興味を膨らませ、特に演劇と映画については相当なもので、劇団に関わりを持つなどしていた。政治活動についても非常にアクティヴであり、その後の彼の作品にも強烈な影響を及ぼした。16歳の時にはすでに地方新聞にフリーランスの記者として映画批評を寄稿し始め、映画批評家としてデビューした。その後は法律学校に約2年間通った。


title: グラウベル・ローシャ

text: 数本の映画作品で助監督を務めた後、1959年に初の短編『""』を発表した。この時すでに批評活動と芸術活動によりバイーア州でその存在が知られるようになっており、大学を辞めてジャーナリストや映画作家としてのキャリアを追求しようと決意した。


title: グラウベル・ローシャ

text: 1962年には初の長編『バラベント』を発表。1964年の『黒い神と白い悪魔』は第17回カンヌ国際映画祭に出品された。1967年の『狂乱の大地』は第20回カンヌ国際映画祭国際映画批評家連盟賞とロカルノ国際映画祭金豹賞を受賞した。1969年の『アントニオ・ダス・モルテス』は第22回カンヌ国際映画祭監督賞を受賞した。


title: グラウベル・ローシャ

text: また、1969年にはフランス・ヌーヴェルヴァーグの映画作家ジャン＝リュック・ゴダールが前年結成したジガ・ヴェルトフ集団の第4作『東風』に出演した。同作にはローシャのほか、イタリアの映画監督マルコ・フェレーリや人気俳優でイタリア共産党員のジャン・マリア・ヴォロンテ、ゴダールの当時の妻アンヌ・ヴィアゼムスキー、脚本にも参加したパリ五月革命（1968年）の指導者で現在欧州議会議員のダニエル・コーン＝バンディといった活動家たちが出演した。同作はイタリアで撮影された極左の西部劇である。


title: グラウベル・ローシャ

text: ブラジルの軍事独裁政治の時代には、1971年に亡命して自発的に追放に遭い、スペインやチリ、ポルトガルといった様々な場所に移住した。作品も『""』（1970年）がコンゴ、『切られた首』（1970年）がスペイン、『""』（1973年）がキューバ、『""』（1975年）がパナマと多岐に及んだ。1980年の『大地の時代』はヴェネツィア国際映画祭に出品された。


title: グラウベル・ローシャ

text: 晩年はリスボンで肺の感染症の治療を受けており、リオデジャネイロに送還されるまで帰国することはなかった。ローシャは病院で数日間闘病した後、1981年8月22日に43歳で死去した。


title: グラウベル・ローシャ

text:
ローシャはブラジル映画に最高の映画監督の一人とされ、とりわけシネマ・ノーヴォ運動の指導者として知られる。同時にフルタイムの論客であるとも見なされている。ローシャの作品は強烈に表現された政治的主題で知られ、それが神秘主義やフォークロアと結びつくことも多い。かつてローシャはルイ14世の有名なセリフを言い換えて「わたしこそがシネマ・ノーヴォだ」と発言したことがある。私生活では3度の結婚をし、5人の子供を授かった。
芸術について:


title: グラウベル・ローシャ

text: 政治について:


title: グラウベル・ローシャ

text: 自分について:


title: トニ・フリッチュ

text: アントン・“トニ”・フリッチュ（Anton "Toni" Fritsch、1945年7月10日 - 2005年9月13日）は、オーストリア出身のサッカー選手およびアメリカンフットボール選手である。サッカーでのポジションはフォワード、アメリカンフットボールでのポジションはキッカー。


title: トニ・フリッチュ

text: 幼い頃からサッカーを始め、13歳で名門SKラピード・ウィーンに加わった。それから6シーズン後にトップチームに加わり、1964年秋にプロの試合に初出場した。SKラピード・ウィーンでは通算123試合出場、15ゴールを記録。彼とチームは2回のオーストリア・ブンデスリーガ優勝（1967-68、1968-69）、3回のオーストリア・カップ優勝（1964、1967、1968）を経験した。彼は小柄だがとても速いストライカーと評された。


title: トニ・フリッチュ

text: オーストリア代表としては9試合に出場した。1965年10月20日にロンドンのウェンブリー・スタジアムで行なわれた、オーストリアが3-2でイングランドを破った試合で、彼は2ゴールを挙げたことによって「ウェンブリー・トニ」の渾名をつけられた。これは大陸のチームがイングランドをホームで破った3度目のことだった（1953年のハンガリー、1959年のスウェーデンに次ぐ）。


title: トニ・フリッチュ

text: 1971年、NFL・ダラス・カウボーイズのスタッフは高いキック力を持つサッカー選手を探すためにヨーロッパに向かった。最初に訪れた都市ウィーンで、最初に接触した選手がフリッチュだった。フリッチュはまったく英語を話せなかったが、このオファーを受け入れ、プレースキッカーとしてダラス・カウボーイズに加わった。これまでのストレートスタイルのキッカーに対して彼はチーム初のサッカースタイルキッカーとなった。


title: トニ・フリッチュ

text: 1972年に彼とチームは第6回スーパーボウルに勝った。現在も彼はオーストリア人で唯一のスーパーボウル優勝経験者である。カウボーイズで3シーズンプレーした後、1974年にエフレン・ヘレーラにポジションを奪われたがヘレーラが負傷した1975年にチームに復帰、この年プロボウルにも選出された。


title: トニ・フリッチュ

text: 1976年にサンディエゴ・チャージャーズに移籍、その後はヒューストン・オイラーズ、ニューオーリンズ・セインツ、そしてUSFLのヒューストン・ギャンブラーズを渡り歩いた。1980年にはプロボウルに選出された。


title: トニ・フリッチュ

text: NFLでの11年間で、通算125試合に出場して758ポイント（うち317はダラス時代）を挙げた。彼が保有していたプレーオフゲームでの13試合連続フィールドゴールというNFL記録は、2007年1月13日にアダム・ビナティエリによって破られた。


title: トニ・フリッチュ

text: 引退後も自宅のあるヒューストンで余生を過ごした。1992-93シーズンには古巣のSKラピード・ウィーンで1年働いた。2005年9月13日、ウィーンにて心臓麻痺で死去した。


title: 産業医科大学病院

text: 産業医科大学病院（さんぎょういかだいがくびょういん）は、福岡県北九州市八幡西区の産業医科大学キャンパスにある大学病院である。


title: 産業医科大学病院

text: 日本で唯一の産業医を育成するための医育機関として開設され、北九州地域では唯一の大学病院でもある。当時北九州市は、政令指定都市で唯一医学系の大学が立地せず（歯学系としては九州歯科大学があった）、このため医学系の大学および大学病院の誘致に熱心だったと言われている。


title: 産業医科大学病院

text: 2002年（平成14年）4月に救急病院（2次）指定。北九州地域の高度医療の拠点のひとつであることは勿論、北九州市北西部のみならず遠賀郡など周辺地域の地域医療の中核拠点の役割をも担っている。2006年（平成18年）4月からは北九州市営バスの病院敷地内への乗り入れが開始され、通院が容易になった。


title: 産業医科大学病院

text: この他にも多くの指定を受けている。詳細は公式サイトを参照複数の診療科が運営に関与したり、診療科内の特定の領域を集中して担当するなど、専門性の高い部署を挙げる。同病院で関節リウマチの治療を行っていた患者のうち、メトトレキサートの投与を受けていた患者10人が、2009年6月から2012年9月にかけて、悪性リンパ腫を発症するなどして死亡した。医療行為としての問題は無いとされたものの、うち5人についてはカルテへの記載が不十分だったとして、診療責任者の同大学医学部教授ら計8人が2013年8月28日付で、9月11日から3か月間の出勤停止処分となった。


title: 産業医科大学病院

text: 同病院で2016年10月20日に、薬品保管庫の鍵と鎮痛剤の容器2本が紛失しているのが見付かり、さらに、患者に投与中の点滴の袋に穴が開けられているのも発見された。福岡県警察は窃盗と器物損壊の容疑で捜査を行っている。


title: 橋 (岩崎宏美の曲)

text: 「橋」（はし）は、1984年8月にリリースされた岩崎宏美の35枚目のシングルである。規格品番SV-7418


title: 江戸ッ子探偵殺人案内

text: 『江戸ッ子探偵殺人案内』（えどッこたんていさつじんあんない）は、1997年から1999年までテレビ朝日系「土曜ワイド劇場」で放送されたテレビドラマシリーズ。全2回。主演は地井武男。


title: 江戸ッ子探偵殺人案内

text: 東京の向島を舞台に、元刑事の寿司職人が事件の謎を解いていく。


title: 青春 SEISYuN

text: 「青春 」（せいしゅん）は、2007年11月28日に発売されたTOKIOの38作目のシングル。初回盤はAとBがあり、両方にビデオクリップとメーキング映像を収録したDVDと、TOKIOオリジナル卓上カレンダーポスター2008が当たる応募抽選券が付属されている。


title: 青春 SEISYuN

text: 自身にとって、CDシングルでユニバーサルミュージックからの最後のリリース作品である（2008年9月3日発売の次作『雨傘/あきれるくらい 僕らは願おう』よりジェイ・ストームへと移籍）。


title: 青春 SEISYuN

text: メンバーの長瀬智也主演によるTBSの金曜ドラマ、『歌姫』の主題歌。


title: 青春 SEISYuN

text: 2006年にスタートした「本格的な歌謡ロック」をテーマにした作品としては4作目となるシングル。


title: 青春 SEISYuN

text: 当初の発売日は11月21日だったが、KAT-TUNの「Keep the faith」の発売日と重なってしまったため11月28日に変更された。


title: 青春 SEISYuN

text: 初動は前作とほぼ変わらない枚数であったが、「宙船/do! do! do!」以来、1年3ヶ月ぶりのオリコンシングルチャート首位を獲得。


title: 青春 SEISYuN

text: TOKIOがこの年リリースした「ひかりのまち/ラン・フリー(スワン・ダンスを君と)」、「本日、未熟者/Over Drive」ではデイリーチャートで初日首位をとっているため、3作とも初日は首位をとっていることになった。


title: 青春 SEISYuN

text: 第58回NHK紅白歌合戦歌唱曲。


title: 青春 SEISYuN

text: 長渕剛によるセルフカバーバージョンが、長渕のアルバム『FRIENDS』に収録されている。但し、タイトルは「青春」の漢字表記のみとなっている。


title: 青春 SEISYuN

text:
※「Stardust Lover Orchestra」以降、通常盤のみ収録。
※通常盤（初回プレス分）のみ


title: 野村騒動

text: 野村騒動（のむらそうどう）は、江戸時代中期に伊勢桑名藩で起こったお家騒動である。


title: 野村騒動

text: 伊勢桑名藩主・松平定重の時代は50年の長きに及んだが、度重なる水害や火災に見舞われた。特に天和元年（1681年）の洪水による被害は激しく、定重は家臣の減給、176人の家臣のリストラを断行した。もともと元禄時代に入ると領主の経済力が落ちてきて支配体制が揺らぎ、富裕商人が台頭しだす傾向が全国的に見えてきたが、元禄14年（1701年）には桑名城下で大火災が起こり、1500軒が焼失し、天守閣も類焼した。このため藩財政は極度に悪化し、桑名藩では幕府より1万両を借用して復興に当てた。宝永4年（1707年）には長雨で稲作が不作となり、窮乏した農民は郡代に訴え、さらに桑名城の北大手門に押しかけるなどしたため、藩でも武士の給米を大幅に減額してその場をしのぐしかなかった。


title: 野村騒動

text: 定重はこの苦境を打開するため、藩政改革に取り組むことを決断し、そして改革に抜擢されたのが野村増右衛門という郡代であった。野村はもともと8石3人扶持（2人扶持）という微禄の小者に過ぎなかったが、定重は野村の実力を評価して登用した。野村は改革で倹約をはじめ、元禄大火による城郭並びに城下の復興再建、幕命による津藩との相模酒匂川の大工事の完成、領内町屋川下流の新田開発、員弁郡宇賀川改修による農地の開発、神社仏閣の造営修理、道路河川の修復、地場産業の開発などに寄与するなどの政策を実施して次第に頭角を現し、750石取りの郡代という異例の昇進を遂げた。


title: 野村騒動

text: 宝永7年（1710年）3月、豪商山田彦左衛門の世話で藩金2万両を調達するため、野村は江戸に向かった。しかしその留守中に、桑名では公金の横領や農民の搾取、豪華な私生活、一族親族の登用その他様々な嫌疑の訴状が家老などの連名で出され、野村は逮捕されて糾問されることとなった。野村は十数箇条にわたって出された訴状に対してほとんどは的確に弁明したが、わずかに会計に関する些細なことで間違いがあり、それが有罪とされて野村は死罪を宣告された。5月29日、野村は死罪に処され、さらに一族44名が死刑となり、関係者に至っては370人余（一説に571人）に及ぶ大粛清事件になった。しかも野村一族の死刑では、2歳から6歳の幼児12名（養子も含む）という厳しく残酷なものであった。関係者の処罰でも勘定頭や普請奉行、台所賄頭から馬廻りに至り、罪状に至っても「朝夕野村へ心安く致せし故なり」とされており、野村と親しいだけで処罰（追放・所払い）された者も少なくなかった。


title: 野村騒動

text:
この事件はただちに幕府に知られて公儀巡検が行われ、幕府は閏8月15日に定重に対して「桑名藩今度の騒擾天下の評議よろしからず」として越後高田藩に移封された。石高に変化はなかったが、山間の地である高田に追いやられて実高は大きく後退し、桑名の良港を失うことになったので、事実上の減封・左遷であった。定重は騒動の2年後に家督を五男の定逵に譲って隠居し、江戸の藩邸に引き篭もった。また当時、この事件と移封に関する落首が次のように詠まれた。
文政6年（1823年）、松平定永が白河藩から再び桑名へ移封された時、久松松平家は正式に野村や一族など370名余の赦免の沙汰を出し、事件から113年後に野村は無罪とされて供養塔も建立された。


title: シラルトロ沼

text: シラルトロ沼（シラルトロぬま）は北海道東部、標茶町にある淡水湖。シラルトロ湖とも呼ばれる。釧路湿原国立公園に含まれる。成因は海の後退による海跡湖。湖の名前の由来は不明だがアイヌ語の「川の中の沼の間」という意の説がある。


title: シラルトロ沼

text: 釧路湿原国立公園の特別地域。


title: シラルトロ沼

text: 1970年代の魚類調査では、スナヤツメ、イトウ、アメマス、ワカサギ、ウグイ、エゾウグイ、ヤチウグイ、コイ、フナ、イバラトミヨ、ウキゴリ、ヌマチチブが見られた。湖岸にオートキャンプ場が整備されている。周辺には化石海水を由来とする温泉、冷泉が湧出している。


title: 垂水千恵

text: 垂水 千恵（たるみ ちえ、1957年7月-　）は、台湾日本語文学研究者、横浜国立大学国際戦略推進機構教授。四方田犬彦の妻で、四方田 千恵名義でも活動している。


title: 垂水千恵

text: お茶の水女子大学大学院博士課程修了、2001年、「呂赫若研究」で博士号取得。


title: 高柳信也

text: 高柳 信也（たかやなぎ しんや、1970年4月23日 - ）は、福井県吉田郡出身の鍼灸師・柔道整復師。元トヨタ自動車女子バスケットボール部コンディショニングコーチ。


title: 高柳信也

text: 現在は福井市にて鍼灸整骨院を開業。仕事の傍らトレーニング指導もしている


title: 高柳信也

text: 北陸高校バスケットボール部で、佐古賢一、らとともに全国大会優勝に貢献。


title: 高柳信也

text:
その後　日本大学を経てクレーマージャパンに入社（1993-94）、脱サラ後、明治東洋医学院専門学校鍼灸科に入学。
日本大学では折茂武彦と同級生である。


title: 福島県道221号新鶴停車場線

text: 福島県道221号新鶴停車場線（ふくしまけんどう221ごう にいつるていしゃじょうせん）は、福島県大沼郡会津美里町にある一般県道。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコのだいぼうけんツー ふしぎのダンジョン）は、1999年9月15日にエニックスより発売されたダンジョンRPG。ドラゴンクエストシリーズ初のプレイステーション用ソフト。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: なお、本作のPS版は北米でも2000年に"Torneko: The Last Hope"のタイトルで発売され、同時に北米において発売された唯一の『トルネコ』シリーズにもなっている。2001年12月20日にはゲームボーイアドバンス（以下GBA）版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』が発売された。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』の続編。トルネコが幸せの箱を手に入れてから約半年後、店のまわりのあらゆる場所が「不思議のダンジョン」に変化してしまう。この謎を解き明かすためにトルネコが再び不思議のダンジョンに足を踏み入れていくというストーリー。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 話は前作からの純粋な続編であるが、「お店システム」、「アイテム合成システム」、アイテムを入れることが出来る「壷」が導入されるなど、ゲームシステム的には1995年発売の『風来のシレン』に近くなっている。PS版の難易度は『シレン』を含めたシリーズ中でも低い部類に入るため、初心者向けと言える。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 序盤は階層が浅く、戦い方の基本を学ぶスタイルのダンジョンが続く。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 洞窟内のダンジョンに加えて、地上のダンジョンも登場。また町にはお金を預けることの出来る「銀行」、様々な効果のあるパンを買える「パン屋」、武器・盾を鍛えてくれる「鍛冶屋」、武器・盾同士を合成できる「合成屋」や、転職などが行える「魔法屋」、ダンジョン内にはガーゴイルの店も登場する。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 前作までのターンごとのオートセーブは廃止され、ダンジョン内ではフロア間に時々出現する「中断ポイント」でのみセーブを行うようになった。なお、中断ポイントは新アイテムの「中断の巻物」で必ず出現させることも可能。本作独自のシステムとしては「転職」が挙げられる。不思議のダンジョンクリア後、「魔法屋」を訪ねることで「戦士」と「魔法使い」になることができる。これにより、一つのダンジョンを3通りの方法で楽しめるためやり込み要素が高いが、後述する職業の性質上、一部ダンジョンは特定の職業での攻略が至難である。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text: 前作の「不思議なダンジョン」では32種類のモンスターが出現したが、今作では前作に出現したモンスターも含めて更に多くのモンスターが出現する。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン

text:
また前作では一系統に一種類のモンスターしか出現しなかったが、今作では一系統に数種類のモンスターが出現するようになった。
使用回数は最大99回まで。使用回数は最大8回まで。トルネコが魔法使いに転職した場合のみ、HPを消費することで使用可能。HPが足りないと唱えることは出来ない。前作ではドラゴンクエストシリーズのガイドブックに倣い集英社よりの『Vジャンプブックス』とエニックスよりの『公式ガイドブック』の2冊が発売されたが、本作以降ではそれらに加えてチュンソフトより『公式パーフェクトガイド』と称して、エニックスの『公式ガイドブック』よりもさらに詳細なデータを収録したガイドブックが発売された。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコのだいぼうけんスリー ふしぎのダンジョン）は、2002年10月31日に発売されたPlayStation 2用ソフト。2004年にはゲームボーイアドバンス版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』が発売された。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 前作（『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』）から6年半の月日が流れ、トルネコの息子ポポロが12歳となったときの物語。そのポポロに異変が起こり、彼を救うためにトルネコが新たなダンジョンに挑む。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 前作までと違い、ダンジョンを出てもレベルが引き継がれるようになった。レベル1から始まるダンジョンもあるが、この場合でもそのダンジョンから出ればダンジョンに入る前のレベルにもどる。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: フィールドマップが登場し、歩いていると突然現れる「エンカウントダンジョン」もある。途中までのあいだは「イネス」「ロサ」という仲間のどちらかを連れてプレイをする。また、トルネコの他に、ポポロもプレイヤーキャラクターとして使えるようになり、モンスターを仲間にできる「モンスター仲間システム」が追加された。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: また、『風来のシレン2』に登場した「土偶」を引き継いだ「石像」システムが追加されている。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 通常モードをクリアすると隠しダンジョンが4つ出現するがどれも難易度は非常に高い。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: GBA版は、ドラゴンクエストシリーズ最後のGBA版であり、PS2版には無かった「エクストラモード」が存在する。目玉である「持ち込みなし」のダンジョンの深さが50階に変更されている。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: このゲームのセーブデータはコピーが禁止されている。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: トルネコが不思議のダンジョンの奥に眠る「邪悪な箱」がもたらす災いを解決してから6年、一人息子のポポロは12歳の誕生日を迎えることになる。トルネコ一家はポポロの誕生日祝いのため、南の島にバカンスへと向かおうとするが、船が津波に遭い、遠く離れたバリナボ島に漂着する。ネネとともに無事に目を覚ますものの、ポポロだけがなぜか昏々と眠ったまま目を覚まさない。邪悪な気配の存在を察したバリナボ村の村長ガムランは、ポポロを救うことができるであろう人物の存在をトルネコに知らせるが、行く先に通じる村のはずれの祠の地下通路は、なぜか不思議のダンジョンと化してしまっているらしい。ポポロを救うべく、トルネコはガムランの孫、イネスロサ姉弟の助力を得て祠の奥へと進むことを決意する。本編中盤やクリア後には、トルネコの息子ポポロをプレイヤーキャラクターとして操作することができる。剣の代わりに、「爪」を武器として戦うが、盾は使用できないため、防御力は常に素手のままである。一番の特徴は、ポポロ自身が敵を倒した際にその敵を仲間に出来ることである。（仲間にできる確率は、ポポロのレベルや装備している爪の種類に左右される）


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 仲間にしたモンスターは最大10匹まで同時に連れ歩くことができる。仲間モンスターを直接操作することはできないが、命令を出すことができ、それによって行動パターンが変化する。仲間モンスターも敵を倒すことでレベルアップし、それぞれ特定の成長パターンがある。プレイヤーキャラとは異なり、入るとレベルが1になるダンジョンでも影響がない。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text:
一度エンディングを迎えた後、新たに冒険の書を作成すると選べる上級者用モード。全てのダンジョンにおいて入る前にセーブされ、倒れると物語の最初からやり直しの上、「世界樹の葉」が落ちていないという極めて過酷なモードである。これをクリアしないと出現しない冒険の履歴もある。入る際に強制セーブがあり、リセットすると失敗扱いとなってしまうのでやり直しが効かない。
プチット村の村長に話しかけることで入れるが、最初は封印の洞くつと異世界の迷宮の二つしか入れない。封印の洞くつでプチット族を全員救出することで残り二つのダンジョンに入れるようになる。いずれも階層は99階。全てエクストラモードで入ることができ、本編には何の影響も無い。また、プレイヤーキャラクターはトルネコ、ポポロの二人から選ぶことができ、仲間のイネスまたはロサを連れるかも選択できる。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: ここでは、コマンド「ルーラ」で移動することができる施設について解説する。


title: ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

text: 本作の新登場モンスターは大半が『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』からの登場である。GBA版ではスライムナイト・メタルライダー・フレイム・ブリザードの4体が追加されている。部屋によっては特殊な「石像」が置かれている。この石像がある部屋では、様々な特殊な効果が発動する。PS2版のトルネコのみ、石像は押すことで動かすことができ、効果が出る部屋を変更できる。また、攻撃を加えることでダメージを与えることもでき、破壊してしまえば石像の効果をなくすことも出来る。以下は代表的な石像。


title: Da Arabian Mc's

text: DAM（دام）は、1999年に結成されたパレスチナ初のラップグループ。メンバーはともにロッド（اللد）出身のアラブ人。


title: Da Arabian Mc's

text: ターメル・ナッファール、弟のスヘイル・ナッファール、マフムード・ジャリーリーの3人からなる。グループ名は、アラビア語の動詞DAAMA(دامَ)（「永久に続く」の意）から来ているが、Da Arabian MCsの略でもある。これは「アラブ人ラッパー」という意味。アラビア語で「血」を意味するダム（دم）もスペルが似ているが、真ん中にアリフがない。


title: Da Arabian Mc's

text: DAMのデビューアルバムは「薬物を売るのはやめろ」（Stop Selling Drugs: أوقفوا بيع المخدرات )で、1998年に地元で発表された。セカンド・アルバム「誰がテロリスト？」（ミーン・イルハービー: مين ارهابي؟）は2001年に発表された。この同名のタイトルがついた曲はネット上のArabRap.Netでリリースされてから、わずか1ヶ月の間に100万人以上の人々にダウンロードされた。


title: Da Arabian Mc's

text: 2004年にはシングル「俺はここで生まれた」（Born here : ولدت هنا )をリリース。この曲はイスラエルのユダヤ社会に訴えかけるため、アラビア語とヘブライ語で歌われた。


title: Da Arabian Mc's

text: DAMの歌詞は主にイスラエルによる占領、抑圧、差別との闘い、貧困、麻薬、女性の権利などをテーマとしている。


title: Da Arabian Mc's

text: 2014年にクラウドファンディングにより日本招聘ツアーが実現し、10月に初めて日本国内でツアーが開催される。


title: 福島県道222号会津坂下停車場線

text: 福島県道222号会津坂下停車場線（ふくしまけんどう222ごう あいづばんげていしゃじょうせん）は、福島県河沼郡会津坂下町にある一般県道。


title: 塘路湖

text:
塘路湖（とうろこ）は北海道東部、標茶町にある淡水湖。釧路湿原国立公園に含まれる。
塘路湖周辺は釧路湿原国立公園の特別地域で、鳥獣保護区でもある。


title: 塘路湖

text: 1970年代の調査では、スナヤツメ、イトウ、エゾイワナ、ワカサギ、イシカリワカサギ、ウグイ、エゾウグイ、ヤチウグイ、コイ、フナ、ドジョウ、ウナギ、イバラトミヨ、ウキゴリ、ジュズカケハゼ、ヌマチチブが通年棲み、季節によりサケ、アメマスが見られた。ワカサギは他の湖から移入されたものだが、現在では多く生息し、冬季はワカサギ釣りが盛んである。また地元漁協によりワカサギ漁も行われている。


title: 塘路湖

text: クロイサザアミは、海跡湖に現われるアミ目の小さな甲殻類で、このあたりが温暖な海だったころに入りこみ、湖に取り残された種である。また、外来種であるウチダザリガニの侵入が確認されている。


title: 水野騒動

text: 水野騒動（みずのそうどう）は、江戸時代中期に起こった三河岡崎藩でのお家騒動。


title: 水野騒動

text: 岡崎藩の水野氏は譜代大名の名門にあたり、第2代藩主・水野忠春は奏者番・寺社奉行を兼任し、第4代藩主・水野忠之は奏者番・若年寄・京都所司代・老中を歴任するなど、歴代藩主の多くが江戸幕府の幕閣となって幕政に参与した。その一方、幕閣として江戸在府による支出が多くなったうえ、藩政もおろそかになった。さらに元禄14年（1701年）や宝永2年（1705年）の矢作川氾濫による洪水、元禄15年（1702年）の暴風雨など、連年のように災害に悩まされて藩財政は窮乏した。


title: 水野騒動

text: そのため、元文2年（1737年）に第6代藩主となった水野忠辰は、藩政改革を断行した。倹約を徹底したほか、改革に反対する旧来の保守系家老らを強制的に隠居させ、腹心の小姓らを取り立てるなどの手段により、藩財政の再建と人材の一新を図ったのである。このように厳しかった反面、忠辰は家臣の半知借上を一部緩和したり、家臣の中でも特に困窮者は援助金を与えるなど、譲歩した政策も採用している。ただし、このような譲歩があったということは、忠辰の改革が周囲から支持されていない現われでもあった。ところが寛延元年（1748年）、改革に反発した老臣らが出仕を拒否するようになり、忠辰は改革の失敗から次第に藩政への関心を失って遊蕩に溺れるようになった。


title: 水野騒動

text: 宝暦元年（1751年）、遊蕩を理由として忠辰は老臣によって幽閉され、宝暦2年（1752年）3月22日には、家督を養子の水野忠任に譲って隠居することを余儀なくされた。同年8月18日、忠辰は失意のうちに幽閉のままで死去した。


title: 福島県道223号塔寺停車場線

text: 福島県道223号塔寺停車場線（ふくしまけんどう223ごう とうでらていしゃじょうせん）は、福島県河沼郡会津坂下町にある一般県道。


title: 和歌山県土地開発公社

text: 和歌山県土地開発公社（わかやまけんとちかいはつこうしゃ）は、和歌山県を設立団体とする土地開発公社。正式名称は"財団法人和歌山県土地開発公社"。


title: 和歌山県土地開発公社

text: 1961年（昭和36年）に財団法人和歌山県開発公社として設立。和歌山市和歌浦に所在している。隣接地域には、わかやま森林と緑の公社や和歌山県立武道館等が立地している。周辺には、紀州東照宮や和歌浦天満宮もある。


title: リリー・マーティン・スペンサー

text: リリー・マーティン・スペンサー（Lilly Martin Spencer、1822年11月26日 - 1902年5月22日）は、フランス人の両親を持ち、イギリスで生まれ、アメリカで活躍した女流画家。


title: リリー・マーティン・スペンサー

text: リリー・マーティン・スペンサーは、社会主義者シャルル・フーリエの熱心な信奉者であるフランス人の父親のもとに生まれた。進歩的な思想を持つ父親は、娘が画家になることを応援し、その夢の成就のために米国のシンシナティに移住するほどの溺愛ぶりであった。


title: リリー・マーティン・スペンサー

text: 1844年に結婚したリリーは十四人の子供を産んだ。このため家計は苦しく、家計のため、一家はニューヨークに移住した。これが功を奏し、機会を得てリリーは画家として認められることとなった。夫は現代で言うところの「主夫」として、家庭を支えた。


title: 福島県道224号会津坂本停車場線

text: 福島県道224号会津坂本停車場線（ふくしまけんどう224ごう あいづさかもとていしゃじょうせん）は、福島県河沼郡会津坂下町にある一般県道。


title: 水野忠位

text: 水野 忠位（みずの ただたか）は、江戸時代前期から中期の旗本、大名。忠位系水野家初代。


title: 水野忠位

text: 信濃に5000石、丹波に2000石を知行した大身旗本・水野忠増（松本藩水野忠清の四男）の長男として生まれる。元禄7年（1694年）、父の隠居により家督を相続した。側衆を経て、正徳元年（1711年）に大坂定番となる。この時、摂津（島上郡・島下郡・豊島郡）に5,000石を加増されて1万2000石を領する大名となる。正徳3年（1713年）死去。養子の忠房が前年に早世していたため、桑名藩久松松平家から忠定を婿養子に迎えて家督を継がせた。


title: 福島県道226号会津郷戸停車場線

text: 福島県道226号会津郷戸停車場線（ふくしまけんどう226ごう あいづごうどていしゃじょうせん）は、福島県河沼郡柳津町にある一般県道。


title: NFPA 704

text: NFPA 704は、化学薬品の危険性を表示するための規格であり、全米防火協会（）が策定・管理している。ファイア・ダイアモンド（Fire Diamond）と呼ばれる表示により、危険物質を扱う人が素早く簡単に危険性を判断でき、必要な専用器具・手順・防護措置を知ることができるようになっている。


title: NFPA 704

text: ファイア・ダイアモンドは色分けされた4つの区画からなり、青が健康障害、赤が燃焼性、黄が化学的な不安定性、白が特記事項を表す。白以外の区画には危険性が0（危険性の無い通常の物質）から4（深刻な危険性）までの5段階の数値で表示される。


title: NFPA 704

text: 白い区画には記号がいくつか示されることがある。ただし、下記のうちNFPA 704規格で公式に定められているのは'W'と'OXY'のみである。


title: 日光社参

text: 日光社参 （にっこうしゃさん）は、一般には日光東照宮に参拝する意味だが、ここでは、日本史の用語として、特に江戸時代に将軍家が参拝する行事を解説する。将軍あるいは大御所・大納言（将軍家の嫡子）による日光社参は合計19回実施された。そのうち、16回が4代家綱までに集中しており、特に3代家光は10回と歴代将軍の中で最多である。


title: 日光社参

text: 主に徳川家康の命日である4月17日に参拝するように実施された。主に用いられた行程は次の通りである。


title: 日光社参

text: 江戸城を発つと、まず日光御成街道（日光御成道）を進み、初日は岩槻城に宿泊した。さらに次の日は、幸手宿近くで日光街道（日光道中）に入り、2日目は古河城に宿泊、3日目は宇都宮城に宿泊したのち、4日目に日光に到着した。日光には連泊し、復路は往路を逆に辿る合計8泊9日の行程であった。


title: 日光社参

text:
家綱の頃までの復路では、今市宿から壬生通り（日光壬生道、日光西街道）に入り、宇都宮城の代わりに壬生城に宿泊することもあった。
日光社参には主に以下の3つのコースがあったといわれている。


title: 日光社参

text: 日光社参には、膨大な経費を要した。供をする大名や旗本、動員される人馬も膨大である。例えば、安永5年（1776年）の将軍・家治の社参の際には、行列の先頭が日光にあるときに、最後尾はまだ江戸にあったとも言われている。近在の農村からの人馬徴発も、日光社参の時期は農繁期に重なることが多く、大きな負担になっていた。


title: 日光社参

text: これほどの大事業を成し遂げることは、徳川家の権威を、大名から庶民に至るまで広く知らしめる効果が絶大であった。しかし、第四代家綱の後、幕府の財政に余裕が無くなると、その頻度は低下していった。


title: 日光社参

text: なお家光は、家康を強く尊崇していたと言われる。江戸城内に東照宮を設置したこと、朝廷に願い出て、毎年の日光例幣使派遣を許されたことなどに表れているが、日光社参回数が最も多いこともそのひとつであろう。


title: Rambler

text: Rambler（ランブレル；英語:'；ロシア語転写:'）は、ランブレル・メディア・グループ()によって運営される検索エンジンである。ロシアで最大級のポータルサイトのひとつであり、ウェブ検索、電子メール、eコマース、各種電子メディアのサービスを提供している。サイト名は、英語で「そぞろ歩く人」の意味。


title: Rambler

text: 1996年に設立された。2005年からは公益会社となった。


title: Rambler

text: Ramblerのポータルからは検索エンジンの他、電子メールのランブレル・ポーチュタ、出会い系サイトのランブレル・ズナコームストヴォ、写真保存サイトのランブレル・フォト、ゲーム提供サイトのランブレル・イーグルィ、インターネットオークションサイトのPrice.RU、人物検索サイトのランブレルICQが用意されている。また、ロシアのテレビ放送局1チャンネルとの提携で歌手輩出企画「ファーブリカ・ズヴョースト」の情報も提供している。


title: Rambler

text: Ramblerの検索システムはロシア語や英語、ウクライナ語の認知と識別に優れている。検索方式も各種揃えられており、あらゆる言語形態を識別できる。検索結果の表示法は、ヒット数の度合いの高い順に表示されるオーソドックスなものである。また、同一サイト内の別ページが検知された場合には、検索結果はサイトごとにグループ化されて表示される。


title: Rambler

text: 文字エンコーディングは検索先のサイトのものが表示できるが、主としてロシア語、英語、ウクライナ語のいずれかが選択される。検索方式には、通常のウェブ検索、ニュース検索、画像検索、買い物検索、人物検索、オークション検索、辞書検索が用意されている。また、専用のツールバーも用意されている。


title: Rambler

text: Ramblerは一時ロシアの検索サイトの中で最大の利用者数を記録したが、その後ヤンデックス（）の追い上げを受けている。また、電子メールに関してはMail.ruがそのライバルとなっている。日本語など多言語の検索には向いていないが、ロシア語およびウクライナ語を使用するロシア、ウクライナを中心に旧ソ連諸国で一定のシェアを獲得している。


title: Rambler

text: ランブレル・メディア・グループは、ポータルサイトのRamblerの他に以下のようなサイトを保有している。


title: アルグン川

text: アルグン川（Argun、, , 、、満州語: ergune bira）は、ユーラシア大陸の北東部を流れる川で、シルカ川とならぶアムール川の大きな源流の一つである。アルグン川というロシア語名は、ブリヤート語の「ウルゲン・ゴル」（"Urgengol", 「広い川」）に由来する。


title: アルグン川

text: 上流はハイラル川と呼ばれる。長さは708キロメートル。内モンゴル自治区の大興安嶺山脈の西麓から発し、内モンゴル北端のフルンボイルを西へ流れる。ハイラル区で伊敏河を合わせ、牙克石市より下流では流れは緩やかになり川幅も広くなり、フルンボイル草原を蛇行する。


title: アルグン川

text: 満州里市付近で、中国領のフルン湖からの流れを合わせてアルグン川となる。北東へ向きを変え、900キロメートル以上にわたりロシアと中国の国境を流れ、黒竜江省漠河市付近でシルカ川と合流し、アムール川となる。


title: アルグン川

text: 満州里の下流にあり航路の中国側にある中州・ボリショイ島（中国名：阿巴該図島、アバガイト島）は1929年にソ連軍が占領して以来長年中ソ・中露の国境紛争の焦点の一つであったが、2004年の国境協定で中国・ロシア間で二等分することになった。


title: アルグン川

text: アルグン川水系には、ハイラル川のほかに伊敏河、根河()、貝爾茨河などの支流を含む。これらは大興安嶺山脈の西側から流れてきた川である。またフルン湖は通常は川が流れ込むだけで出口のない湖であるが、水量の多い年には湖水が北部の湿地帯からあふれ出しアルグン川に流入する。呼倫湖には、モンゴル北東部のヘンテイ山脈（Khentii Mountains）を源流としモンゴル国内を流れてきたヘルレン川（）、中国・モンゴル国境のブイル湖から流れてきたオルチュン川（）が流入する。ブイル湖の上流は中国・モンゴル国境をなすハルハ川（哈拉哈河）である。


title: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア

text: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア（西：, 1271年 - 1336年7月4日）は、アラゴン王ペドロ3世と王妃コンスタンサ・デ・シシリアの娘で、ポルトガル王ディニス1世の妃。ポルトガル語名はイザベル ()、カタルーニャ語名はエリサベ（）。1235年に列聖された大伯母のハンガリー王女エルジェーベト同様、カトリック教会で聖人とされており、ポルトガルの聖イザベル王妃として、ポルトガルでは知られている。日本のカトリック教会では聖エリザベト（ポルトガル）皇后と表記される。


title: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア

text: イザベルは幼い頃から敬虔なカトリック教徒で、日に2度ミサへ通ったという。少女時代から貧者や病人への奉仕を日々の信仰の日課としており、ディニス王と結婚後も変わらなかった。彼女の周りには人々が集まるようになり、人望を集める彼女への妬みも生じた。伝説では、たびたび城を出て奉仕に出かける妻を浮気と疑った王が、その手に持つのは何かと問いただしたという。イザベルは「籠にバラが入っているのです。」と答え、パンの入った籠を隠した。王に籠を見せるように言われて差し出すと、中にはバラの花が入っていた（貞節、そして無実の証として神の手でバラに変えられた）。


title: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア

text: ディニスとイザベルの間には、コンスタンサ（カスティーリャ王フェルナンド4世妃）とアフォンソの2子が生まれた。王子アフォンソは、父王が庶子である異母弟に王位を譲ろうとしていると邪推し、1323年に父に対し反乱を起こした。しかし、イサベルの仲裁で父子は和解した。


title: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア

text: 1325年にディニスが死ぬと、アフォンソが王位に就いた。イザベルは、自らがコインブラに寄進したフランシスコ会派の貧者クラレス修道院へ引退した。残りの人生を、弱者たちへの奉仕で送ろうと考えたのである。しかし彼女は再度仲裁者として矢面に立たねばならなかった。1336年にアフォンソ4世が、娘マリアが夫アルフォンソ11世により虐待されているとして出兵したのである。老齢で体力が弱っていたにもかかわらず、2人の王が対峙するエストレモスへ王太后は急ぎ向かった。彼女は争いをやめさせ、和平を結ばせた。しかしこの後にイザベルは体調を崩した。和平から間もなく、イザベルは熱病で死んだ。


title: イサベル・デ・アラゴン・イ・シシリア

text: イザベルはコインブラに葬られた。彼女の死後、奇跡が起こったとされている。1625年5月25日、ローマ教皇ウルバヌス8世により列聖された。


title: 福島県道227号下舘停車場線

text: 福島県道227号下舘停車場線（ふくしまけんどう227ごう しもだてていしゃじょうせん）は、福島県耶麻郡猪苗代町にある一般県道。


title: 福島県道227号下舘停車場線

text: 福島県道に多々ある停車場線の中で唯一、沿線に駅が現存しない。


title: 中部アフリカ諸国銀行

text: 中部アフリカ諸国中央銀行 (フランス語："Banque des États de l'Afrique Centrale","BEAC") は、中部アフリカ6か国による中央銀行。CFAフランを発行している。


title: 安藤騒動

text: 安藤騒動（あんどうそうどう）は、江戸時代中期に起こった美濃加納藩でのお家騒動である。


title: 安藤騒動

text: 加納藩の第2代藩主・安藤信尹は奢侈を好んで藩政を省みなかった。このため、藩の綱紀は乱れ、年貢率の釣上げや御用金の賦課に苦しんだ領民は強訴を起こした。また家中でも信尹への不満が高まり、さらに改易される恐れも起こって、江戸詰の家老らは事態の収拾を図るため、宝暦3年（1753年）5月、信尹を幽閉し、側近衆を減俸・謹慎に処した。


title: 安藤騒動

text: しかし幕府に一連の騒動が露見し、宝暦5年（1755年）2月4日に安藤信尹は「不行跡」・「家中仕置き宜しからず」であるとして強制的に隠居させられ、家督は嫡男の安藤信成が相続した。さらに所領も1万5000石を削減されて、5万石になってしまった。宝暦6年（1756年）5月21日には、安藤信成は陸奥磐城平藩に転封された。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ（"Ibrahim Agboola Gambari", 1944年11月24日 - ）は、ナイジェリアの国際政治学者、外交官。国際連合事務次長（政治問題担当）、国際連合事務総長特別代表、国際連合事務総長特別顧問（ミャンマー及び担当）を務めている。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: 長年にわたり、国際政治学者として数々の大学で教鞭を執り、外交官・国連職員として様々な国際問題の処理に活躍している。その研究と実務にまたがる大きな功績を讃えて、2002年にはアメリカのブリッジポート大学が人文科学名誉博士号を授与し、同年にはジョンズ・ホプキンス大学が研究員会 (Society of Scholars) の一員として迎えた。さらに、ナイジェリア政府は、国民栄誉賞に相当する連邦共和国勲章 (CFR) を授与した。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリは、1944年、ナイジェリアのクワラ州イロリンに生まれた。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: 旧都ラゴスのキングス・カレッジ（）を経て、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクスに学び、政治学士号（国際関係論専攻）を取得した。さらに、ニューヨークのコロンビア大学で政治学・国際関係論を研究し、1970年に国際関係論の修士号 (M.A.) を、1974年には同博士号 (Ph.D) を取得した。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: 1969年にニューヨーク市立大学で教職に就いたのを初めとして、ニューヨーク州立大学オールバニー校、ナイジェリアのカドゥナ州ザリアにあるアフマド・ベロ大学（アフリカ第二の規模の大学）などで教鞭を執った。アフマド・ベロ大学では政治学部長を務め、ナイジェリア初の国際研究課程を発足させた。このほか、1986年から1989年にかけて、ジョンズ・ホプキンス大学国際研究科大学院、ジョージタウン大学、ハワード大学などでも客員教授を務めた。また、ワシントンD.C.のブルッキングス研究所とイタリアのロックフェラー財団センターでは、研究員として国際関係や外交政策に関する書籍・論文を著した。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: ガンバリは、1984年から1985年にはナイジェリアの外務大臣を務め、ナイジェリア国際問題研究所長も歴任している。その後、ナイジェリアの国連常駐代表を務めた。また、10回にわたる国連総会で、上級メンバーとしてナイジェリア代表団に加わっている。1994年から1995年にかけて、ナイジェリアが安全保障理事会（安保理）の非常任理事国となった際には、二度にわたり安保理議長に就任した。さらに、国連反アパルトヘイト特別委員会の議長も務めた。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: ガンバリは、1999年に国連事務局に加わった。2002年9月から2003年2月にかけて、コフィー・アナン事務総長のアンゴラ担当国連事務総長特別代表と国連アンゴラ・ミッション団長を務めた。アフリカ担当の事務次長と特別顧問を兼任していたガンバリは、2005年7月1日付けで、事務次長（政治問題担当）に任命された。


title: イブラヒム・アッボーラ・ガンバリ

text: 2007年ミャンマー反政府デモへの対処にあたっては、国際連合事務総長特別顧問（ミャンマー担当）として活動している。ガンバリ国連特使は、同年9月29日に旧都ヤンゴンに入り、翌30日には民主化運動指導者のアウンサンスーチーと面会。同日には、新首都ネピドーの軍事政権指導部に対して、反政府デモの武力弾圧中止や民主化促進などを呼びかけた。なお、ガンバリは、2006年11月にも国連政治局長としてミャンマーを訪れ、軍事政権トップのタン・シュエ国家平和発展評議会（SPDC）議長と会談している。また、同年5月と11月にはアウンサンスーチーと面会している。


title: ミサイル警報装置

text: ミサイル警報装置（ミサイルけいほうそうち、）とは主に兵器が自己の防衛の為にミサイルの接近を知らせる装置である。


title: ミサイル警報装置

text: 21世紀になってからの赤外線誘導ミサイル兵器の小型化・簡易化技術の進歩が目覚しく、携帯型地対空ミサイルの代表のスティンガー・ミサイルのような、どこからでも容易にミサイルが発射される時代となった。航空機や地上車両にミサイルの接近を知らせる装置とそのミサイルを防ぐ装置を搭載することで、これらのミサイルの脅威を最小限にすべく開発が進められている。2007年末の現在は主に軍用の航空機、たとえば戦闘機や攻撃機、軍用輸送機、地上の戦車・危険地域を飛行するイスラエル航空の民間機への実用が開始されている段階であるが、近い将来は普通の民間航空機へのテロ攻撃に対する自己防衛の手段としても使用されるかも知れない。


title: ミサイル警報装置

text: ミサイル警報装置（MAWS）には各種波長の光センサーを使う技術が使用される。


title: ミサイル警報装置

text: 3～5μmと8～12μmの2つの波長帯の赤外線が使用される。3～5μmの波長の赤外線はミサイルのロケット・モーターが放つ高温の噴射排気、つまり「プルーム」を検出し、8～12μmの波長では噴射が終わり空力加熱で弾頭部が放つ比較的穏やかな熱源からの放射を探知する。


title: ミサイル警報装置

text: 3～5μm帯では大気の水蒸気による吸収が比較的少ないために透過性に優れるが、同時にそれだけ周辺環境からの放射も多く、対象ミサイルの探知・追跡の時には背景ノイズとなる。このノイズ低減方法の1つ、2波長光学同時走査方式では、探知目的のロケットモーターの排気プルームの赤外線放射波長と背景ノイズの元となる太陽光放射の赤外線ピーク波長を同時に測定し続けることで、波長特性と時間軸方向の両方での信号変化をマイクロプロセッサーが分析することで排気プルームの検出を行なうものである。


title: ミサイル警報装置

text: ミサイルのロケット・モーターは紫外線も放射する。紫外線はそのほとんどが地球のオゾン層や厚い大気層によって吸収されるため、地上ではあまり強い紫外線は存在していない。このため、ロケットモーターのプルームが発する比較的微弱な紫外線でもセンサーが高感度に機能すれば十分にミサイルの検出が可能である。オゾン層や大気層の紫外線の吸収波長は0.3μm以下であり、この特定の波長は「ソーラーブラインド領域」と呼ばれている。赤外線の3～5μm帯での検出と同様に、ロケット・モーターが噴射を終えれば排気プルームも消えてしまうため、紫外線でのミサイルの検出は出来なくなる。このため8～12μm帯の赤外線センサーと組み合わせるなどの工夫が必要となる。紫外線は排気プルームと紫外線センサーとの間でも減衰するため遠距離からの探知は困難である。紫外線センサーの核となるイメージインテンシファイアの光電面材料としてCsTe（セシウム・テルル）がある。


title: ミサイル警報装置

text: 赤外線追尾ミサイルとは別に、レーザー照射による誘導方法を用いたミサイルや誘導爆弾の場合は、この誘導レーザー光線を検出することでレーザー誘導ミサイルやレーザー誘導爆弾の飛来脅威が推定できる。


title: ミサイル警報装置

text: 下記のレーザーが検出候補となる。


title: ミサイル警報装置

text: また、レーザー光線の場合には360度全周を警戒する必要があるので、センサーを複数、又は1つのセンサーを非常に高解像度にしたものを使用する。


title: ミサイル警報装置

text: これらのセンサーによって入手したデータは波長別や時間軸によってマイクロプロセッサーによる分析が行なわれる。パルスレーザーは時間軸での変化が明らかなので容易に判別が可能である。


title: ミサイル警報装置

text: 現在、公表されている軍事分野でのミサイル警報装置の研究では、妨害装置の開発を含めて、次の2つがあげられる。である。


title: ミサイル警報装置

text: 指向性赤外線妨害装置（Directional Infrared Counter Measures、DIRCM）は赤外線誘導ミサイルから航空機を守るためのシステムである。これは軽量小型で戦場での共通の脅威から脆弱な航空機を守る、従来の赤外線妨害装置より一層進んだシステムである。


title: ミサイル警報装置

text: DIRCMという用語は脅威に対して追跡し直接指向する赤外線妨害装置に対して一般的に使用される。


title: ミサイル警報装置

text: システムはセンサー開口面で探知し、赤外線追尾ミサイルに対する妨害において積極的な方法で使用される。システムはアクティブまたはスタンバイのいずれかのモードで使用され、スタンバイモードでは、航空機搭乗員によってアクティブモードに切り替えられることで赤外線を放つ脅威対象に対し妨害を行なう。点滅する赤外線のフラッシュによってミサイルの誘導システムを混乱させる。


title: ミサイル警報装置

text:
AAQ-24 ネメシス（Nemesis）は、米ノースロップ・グラマン社（Northrop Grumman）と英BAEシステムズ社（BAE Systems）によって製作されたDIRCMである。次のシステムで構成される。
初期型では赤外線の妨害信号の発生にアークランプが使用された。新しい型ではNGCによって生産されるGUARDIAN名で知られるダイオードベースのポンプシステムが使用される。近いうちにさまざまな選択項目によって多くの民間航空機に対応させる予定である。


title: ミサイル警報装置

text: C-17 グローブマスターIII、MC-130、CV-22に搭載される予定である。


title: ミサイル警報装置

text: LAIRGMは赤外線誘導ミサイルから大型航空機（Large Aircraft from infrared guided missiles）を守る要求であった。ALQ-24 ネメシスがその回答である。LAIRCM-LiteはC-17への計画である。これは本来のLAIRGMの機器が不足しているためにレーザー妨害装置とフレアを組み合わせたシステムである。


title: 福島県道230号矢祭山八槻線

text: 福島県道230号矢祭山八槻線（ふくしまけんどう230ごう やまつりやまやつきせん）は、福島県東白川郡矢祭町から棚倉町に至る一般県道。


title: 水野忠房

text: 水野 忠房（みずの ただふさ、元禄6年（1693年）- 正徳2年1月16日（1712年2月22日））は、江戸時代の大名・水野忠位の嫡子。信濃国松本藩主・水野忠直の三男。官位は従五位下、周防守。


title: 水野忠房

text: 忠位の養子となり、宝永3年（1706年）徳川綱吉に御目見する。正徳元年（1711年）に叙任したが、翌年早世した。代わって、水野忠定を養子に迎え嫡子とした。


title: 2007年バレーボール女子欧州選手権

text: 2007年バレーボール女子ヨーロッパ選手権は、ベルギーのシャルルロワとハッセルト・ルクセンブルクのルクセンブルク市で開催された第24回バレーボール欧州選手権女子大会。


title: 2007年バレーボール女子欧州選手権

text: 16か国が本戦に参加。


title: 2007年バレーボール女子欧州選手権

text: この結果、イタリアとセルビア、さらにFIVB推薦という形でポーランドの3か国が、北京オリンピックバレーボール競技の出場権を懸けた2007年ワールドカップバレーボールに出場した。銅メダルのロシアはヨーロッパ予選に回った。


title: 福島県道231号山本不動線

text: 福島県道231号山本不動線（ふくしまけんどう231ごう やまもとふどうせん）は、福島県東白川郡棚倉町にある一般県道。


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 富山県立呉羽高等学校（とやまけんりつくれはこうとうがっこう）は富山県富山市呉羽町に所在する公立の高等学校 。英知を養い、進取の気象をはぐくむ


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 友情を重んじ、豊かな感性を養う


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 体力を培い、節度ある態度を育てる


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 毎年ほぼ全員の生徒が四年制大学、短期大学、専門学校等に進学する。国公立大学への進学志向が強く、毎年半数程度が国公立大学に進学する。音楽コースからは東京芸術大学など音大に進む学生が多い。富山大学に毎年30人程度進学している。


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 男子バスケットボール部、女子バスケットボール部、男子サッカー部、女子サッカー部、野球部、男子テニス部、女子テニス部、陸上部、男子バドミントン部、女子バドミントン部、卓球部、剣道部、バレーボール部、ソフトボール部、ハンドボール部


title: 富山県立呉羽高等学校

text: 音楽部、管弦楽器部、美術部、書道部、手芸調理部、科学部、茶華道部、放送演劇部、将棋部


title: 大雄会一宮看護専門学校

text: 大雄会一宮看護専門学校（だいゆうかいいちのみやかんごせんもんがっこう）は、かつて愛知県一宮市にあった専修学校。


title: ATTESA

text: ATTESA（アテーサ）は、日産自動車が開発したビスカスカップリング付きセンターデフ方式を採用した四輪駆動 (4WD) システム。"Advanced Total Traction Engineering System for All"のアクロニムである。


title: ATTESA

text: 1987年9月発売の日産・ブルーバード（U12型）に初採用された。


title: ATTESA

text: 4WDシステムには歴史的な経緯から多様なスタイルのものが存在するが、パートタイム4WDからフルタイム4WDへの過渡期に、このシステムは誕生した。当時、直結で前後輪を結ぶパートタイム4WDでは4WDでの走行時に前後輪で回転差が生じた際、その違いを吸収できないという弱点を抱えていた。これは「タイトコーナーブレーキング現象」と呼ばれ、急旋回時に大きなピッチングを起こす原因である。ATTESAはこの回転差を吸収するため、ビスカスカップリング付きセンターデフを採用したフルタイム4WDを基本として、搭載車種・グレードにより異なるがリア・フロントの各デフへ差動制限のためのビスカスカップリングを追加する（一般にビスカスカップリングはその数が増えるにしたがい、走行性能や走破性能が向上する）。


title: ATTESA

text: なお、主駆動輪へトルクレーンを直結し、電子制御湿式多板クラッチで従駆動輪へと駆動力を取り出す「ATTESA E-TS」とは、その構造からして全く異なる。


title: 森安多恵子

text: 森安 多恵子（もりやす たえこ、1948年5月5日 - ）は、日本の将棋の女流棋士。鹿児島県霧島町出身。高島一岐代九段門下。女流棋士番号は3。


title: 1912年ストックホルムオリンピックの陸上競技

text: 1912年ストックホルムオリンピックの陸上競技は、1912年7月6日から7月15日までの競技日程で実施された。


title: 1912年ストックホルムオリンピックの陸上競技

text: 男子のみ30種目で争われた。


title: 福島県道232号南湖公園線

text: 福島県道232号南湖公園線（ふくしまけんどう232ごう なんここうえんせん）は、福島県白河市にある一般県道。


title: エドワード・グリーン

text: エドワード・グリーン（Edward Green）は、イギリス・ノーザンプトンに本拠を置く靴メーカーである。1890年創業。


title: エドワード・グリーン

text: 機械製ながら少量生産・品質重視の経営指針を打ち出しており、パッケージにもこのことが表記されている。アッパーの色に茶を用いたり、製品購入時から何年も履き込んでいるような風合いを出すアンティーク加工を施すなどして、他の英国靴のメーカーと一線を画した製品を生産。


title: エドワード・グリーン

text: かつてはメーカーとして黒子に徹していたため、自社商品だけではなく、他ブランドの靴も多く生産していた。


title: エドワード・グリーン

text: 日本での輸入代理店はリデア。


title: 福島県道233号雲水峰江持線

text: 福島県道233号雲水峰江持線（ふくしまけんどう233ごう うずみねえもちせん）は、福島県須賀川市にある一般県道。


title: ドミニカ国の軍事

text: ドミニカ国の軍事（ドミニカこくのぐんじ）では、ドミニカ国の軍事力について記述する。


title: ドミニカ国の軍事

text: ドミニカ国では軍隊によるクーデター事件があったため、1981年以降、軍隊を保有していない。人員300名のドミニカ国警察隊（ドミニカこくけいさつたい、Commonwealth of Dominica Police Force）を保有。この中には特殊部隊と沿岸警備隊が含まれる。


title: ドミニカ国の軍事

text: 1996年3月、東カリブ諸国機構（OECS）加盟国にバルバドスを加えた7カ国での域内安全保障システムを設立。


title: 水野忠寛 (安房北条藩嫡子)

text: 水野 忠寛（みずの ただひろ、享保7年（1722年）- 寛保3年7月26日（1743年9月14日））は、安房国北条藩の嫡子。初代藩主・水野忠定の長男。母は水野忠位の娘。正室は松平定章の娘。子は水野忠廉（長男）。官位は従五位下、近江守。


title: 水野忠寛 (安房北条藩嫡子)

text: 元文元年（1736年）徳川吉宗に御目見。元文3年（1738年）に叙任されたが、寛保3年（1743年）早世した。代わって、弟の忠見が嫡子となった。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』（ウルトラギャラクシーだいかいじゅうバトル）は、2007年12月1日から2008年2月23日までBS11で、毎週土曜19:00 - 19:30（JST）に全13話が放送された、円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマ。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 2009年10月1日から12月24日まで、テレビ東京系列でも毎週木曜17:30 - 18:00（いずれもJST）に放送され、以降のウルトラシリーズも一時の中断期間を挟みつつ、同系列にて放送されるようになった。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: バンダイのアーケードカードゲーム『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』と連動したテレビシリーズで、ウルトラシリーズとしては初のBSデジタルで先行放送された作品である。ネット配信も行われ、BS11の放送1週間前に有料で配信し、放送後1週間は無料配信、その後再び有料配信された。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 歴代のウルトラ怪獣同士のバトルを題材としているゲーム版と同様、本作品も怪獣同士の戦いがメインとなっている。そのためウルトラシリーズで多数を占めていた「ヒーローが怪獣や宇宙人から人々を守るために戦う」という要素は薄く、作中における戦いは「異星における怪獣同士のバトルロワイヤル」として描かれ、従来のシリーズ作品におけるウルトラマン的な役割も、主役怪獣のゴモラ達が担っている。またその世界観はゲーム版と同様に『ウルトラQ』を起点として、ウルトラマンメビウスが地球を去った未来の世界を舞台にしており（ゲーム版の世界観の項を参照）、他のウルトラシリーズとの繋がりを明確にした描写や設定も多々見られる。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 撮影は本編から先に行われ、特撮は少数精鋭でローコストを目指して制作された。また屋外での撮影はなく、全編に亘って東宝ビルトのスタジオ内で撮影されている。ウルトラシリーズにおける同スタジオでのセット撮影は本作品が最後であり、同時に『ウルトラマンティガ』以来シリーズに関わってきた円谷一夫、キャラクターデザインの丸山浩、CG制作の円谷CGI-ROOM、主題歌のProject DMMといったメンバーでの制作による最後のテレビシリーズでもある。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 2013年現在、YouTubeにある専用チャンネルで第1話等の映像を無料で視聴することが可能である。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 時は、宇宙時代を迎えた近未来。人類は豊富な資源を求め、スペースミッションのエキスパート集団「ZAP SPACY」を組織し銀河の彼方へと進出していた。とある日、貨物を輸送していた、スペースペンドラゴンの乗員達は、通信が途絶えた辺境の開拓惑星ボリスへと向かった。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: 企画段階では、レイの3体目のパートナー怪獣としてエレキングの他に深海怪獣グビラが候補に挙がっていた。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text: また当初第12話にて、『ウルトラマンタロウ』に登場したバードンを登場させる予定だったが、尺の都合により続編『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』へと持ち越されることとなった。


title: ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

text:
参照：、
13話のみ「エターナル・トラベラー」がエンディングとして使用された。
本作品のコミカライズ漫画と関連漫画が以下の雑誌で掲載された。


title: 福島県道234号舟津福良線

text: 福島県道234号舟津福良線（ふくしまけんどう234ごう ふなつふくらせん）は、福島県郡山市にある一般県道。


title: Jリーグセミナー

text: Jリーグセミナーは、日本サッカー協会とJリーグが、Jリーグ準加盟制度の申請を予定しているクラブ関係者を対象に、ホームタウンのあり方、選手契約、事業関連などの情報を提供するセミナーである。2006年度より実施されている。


title: Jリーグセミナー

text:
準加盟制度申請に本セミナーへの出席は義務化されていないため、Jリーグを目指すクラブ全てが出席するわけではない。
また、逆に本セミナーはJリーグ入りを具体的に実現できる見込みがなくても出席可能である。


title: ドミノ (山崎まさよしのアルバム)

text: 『ドミノ』は、山崎まさよし通算3枚目のオリジナルアルバム。1998年12月23日発売。発売元はポリドール・レコード。


title: ドミノ (山崎まさよしのアルバム)

text: 初めて主演した、読売テレビ系のテレビドラマ『奇跡の人』の撮影で忙しい中レコーディングされたというアルバム。そのドラマ 『奇跡の人』の主題歌となった「僕はここにいる」がアルバム・ミックスで収録されている（本楽曲が初めてのテレビドラマ主題歌）。なお、他の既発売のシングル曲もすべて、アルバム・ミックスで収録（下記「#収録曲」参照）。 12月23日、山崎自身の27回目の誕生日に発表された。


title: ドミノ (山崎まさよしのアルバム)

text: 初回プレス盤はCDのプラスチックケースがオレンジ色。さらに、緑色の特殊スリーブ・ケースに収まっていた。購入特典として、店舗によっては店頭で複数枚組のポストカードが付加される場合もあった。


title: ドミノ (山崎まさよしのアルバム)

text: バラード・ナンバーからスピード・ロックまで、幅広い楽曲が収録されている。アルバム発売後には、連動したコンサート・ツアー「YAMAZAKI MASAYOSHI TOUR 1998-1999 DOMINO ROUND」が開催された。最終公演・神奈川県民ホールでの模様はVHS（限定生産盤はフィギュア付）で1999年7月14日に発売されたほか、DVD化もされており、DVDは期間限定で何度か低価格発売されている。


title: ドミノ (山崎まさよしのアルバム)

text: CDジャケットは、ファンクラブ会員が選ぶ「好きなジャケット写真～アルバム篇」の第4位に選ばれた。なお、1999年5月14日にアナログ盤が限定発売されたほか、2007年12月19日にもボックス仕様で再びアナログ盤がリリースされている。


title: ファクス (曖昧さ回避)

text: ファクス、ファックス


title: 水野忠廉

text: 水野 忠廉（みずの ただかど、寛保3年（1743年）- 宝暦9年4月9日（1759年5月5日））は、安房国北条藩の嫡子。水野忠寛（初代藩主・水野忠定の嫡子）の長男。母は松平定章の娘。官位は従五位下、肥前守。


title: 水野忠廉

text: 父の死後に生まれたため、父に代わって嫡子・藩主となった叔父の水野忠見の養子となる。宝暦7年（1757年）徳川家重に拝謁し叙任したが、宝暦9年（1759年）早世した。代わって、忠見の長男・水野忠韶が嫡子となった。


title: 福島県道235号羽鳥福良線

text: 福島県道235号羽鳥福良線（ふくしまけんどう235ごう はとりふくらせん）は、福島県岩瀬郡天栄村から郡山市に至る一般県道。


title: 福島県道235号羽鳥福良線

text: 例年、12月中旬頃から4月中旬まで冬季閉鎖となる。


title: 福島県道236号青松浜線

text: 福島県道236号青松浜線（ふくしまけんどう236ごう あおまつはません）は、福島県郡山市にある一般県道。


title: 和歌山県植物公園緑花センター

text: 和歌山県植物公園緑花センター（わかやまけんしょくぶつこうえんりょっかセンター）とは、和歌山県岩出市にある公園である。通称は"緑花センター"。


title: 和歌山県植物公園緑花センター

text: 当センターは、NPO法人 根来山げんきの森倶楽部が管理および運営を指定管理者として受託している。


title: 和歌山県植物公園緑花センター

text: 1979年（昭和54年）に開園した。緑花センターは、その名称の通り、花や緑が豊かな郊外の公園である。センター内には、四季の花々を植えている花壇や熱帯・亜熱帯の観葉植物を育てている温室、子供が遊べるわんぱく広場（アスレチック）やウッディハウス・ハス池等の施設がある。和歌山県北部（和歌山市など）では、遠足で訪れることも多い。


title: 和歌山県植物公園緑花センター

text: また、和歌山県内の優良土産品を販売する「紀州ふるさとの店」も併設されている。


title: ナムコギャラリー

text: 『ナムコギャラリー』は、ナムコから発売されたゲームボーイ用ゲームソフトである。


title: ナムコギャラリー

text: 『ナムコミュージアム』をはじめとする、ナムコ往年の名作を複数収録したのひとつ。1996年から1997年にかけて『VOL.1』『VOL.2』『VOL.3』の3作品が発売された。収録タイトルはいずれもファミリーコンピュータ（以下FC）やゲームボーイ（以下GB）からの移植・リテイクであるが、元がアーケードゲームのものも少なくないため『ナムコミュージアム』『ナムコアンソロジー』の中間的なシリーズともいえる。


title: ナムコギャラリー

text: 追加要素として、収録作品をプレイするとその進行状況に応じて「金賞」「銀賞」「銅賞」が与えられ、すべてのタイトルで賞を獲得すればおまけのグラフィックを見られるというものがある。これらの賞の獲得状況はパスワードで保存が可能。また収録タイトルやナムコギャラリーのルール説明も付加されており、それぞれのタイトル画面メニューにある「HELP」を選べば見ることができる。


title: ナムコギャラリー

text: ゲーム内容等に関してはそれぞれのリンク先を参照のこと。


title: ナムコギャラリー

text: 1996年7月21日発売（ゲームボーイポケットと同日発売）。


ナムコギャラリー


title: ナムコギャラリー

text: ゲームの基本部分は『ファミスタ3』を継承しており日本野球機構（NPB）加盟の12球団とナムコスターズが登場する点と、選択可能な球場がうまか〜ドーム（福岡ドームがモデル）・ひらめ球場（レフト側が極端に広い）・かれい球場（ライト側がやや広い）の3種類である点が3と共通している。3との主な相違点は以下の通りである。


title: ワイズセレクト

text: 株式会社ワイズセレクトは、東京・新橋駅前などで、ドラッグストア・家電量販店を展開する株式会社。


title: ワイズセレクト

text:
2005年7月28日に会社分割により株式会社キムラヤセレクトとなり、
2007年9月26日にヤマダ電機のグループ会社になり、
2015年7月1日に会社分割（新旧分割）により株式会社ワイズセレクトとなる。


title: ワイズセレクト

text: 2007年にヤマダ電機による買収を受けるまで「キムラヤ」の屋号でオーディオ、パソコン、ファッション、アパレル、スポーツ用品、輸入ブランド品、医薬品、化粧品、健康食品、飲料水などのディスカウントショップを、東京の新橋駅前にある本店をはじめとして首都圏を中心に展開していた。


title: ワイズセレクト

text: ヤマダ電機による子会社化後は、店舗の整理（閉店もしくは「LABI」「テックランド」「テックサイト」に転換）・ヤマダポイントカード（LABIカード）導入など、ヤマダとの統合が急速に進められた。またこの買収は都市型店舗「LABI」の新橋への出店が目的といわれており、2007年12月に旧セレクト・イン キムラヤ新橋本店（しんばしほんてん）を転換した「キムラヤLABI新橋デジタル館」、2008年6月に「LABI新橋生活館（新築店舗・オープン当初からヤマダ電機直営）」がそれぞれ営業を開始した。2008年9月29日付で本社をLABI新橋生活館10階へ移転、その後群馬県高崎市のヤマダ電機本社内に再移転した。ヤマダ電機のインフラを生かし、ドラッグストア・家電小売・WEB事業を中心に新たなビジネスモデルの構築に傾注している。


title: ワイズセレクト

text:
2008年に最後にファッションを取り扱っていた吉祥寺店が閉鎖（2014年に復活するが、ドラッグストアとなりファッションの取り扱いはなし）、2014年に最後の家電店であった神保町店が閉鎖（ヤマダモバイルに転換）されたため、キムラヤの実店舗はドラッグストア業態に特化している。
また、インターネット通信販売では家電、ファッションや医薬品を取り扱っている。


title: ワイズセレクト

text: キムラヤ店からヤマダ電機店へ転換した店舗は、2015年3月以降すべてヤマダ電機直営店となっている。旧セレクト・イン キムラヤ新橋本店から転換したLABI新橋デジタル館のみ、転換後もキムラヤセレクトによる運営であったが、2015年3月8日に近隣にあった白物家電を中心に扱うLABI新橋生活館が免税店「LABI アメニティー＆TAX FREE新橋銀座口店」としてリニューアルした為、白物家電もLABI新橋デジタル館に集約してLABI新橋（家電総合館）となり、運営もヤマダ電機に移管された。


title: ワイズセレクト

text: 各店舗の詳細は公式サイト「店舗一覧」を参照。


title: 文京グリーンコート

text: 文京グリーンコート（ぶんきょうグリーンコート）とは、東京都文京区にある、1棟の高層オフィスビル、2棟の高層住宅、商業ビル、フィットネス施設などからなる複合施設である。


title: 文京グリーンコート

text: 旧理化学研究所時代に由来する科研製薬本社のあった土地に建設され、1998年に竣工した。センターオフィス棟には現在も科研製薬の本社、関連会社、労働組合が入居している。


title: 文京グリーンコート

text:
オフィスビルであるセンターオフィス（28番8号）、オフィス・店舗複合ビルであるイーストウィング（28番10号）、東急スポーツオアシス 本駒込（28番12号）、オフィスビルであるウエストウィング（28番6号）、高層住宅であるビュータワー本駒込A棟・B棟（28番1号）、中層住宅であるテラス（28番53号）から構成される。
裏手には多くの桜の木が植えられており、「さくら広場」と呼ばれている。


title: 文京グリーンコート

text: 管理は大星ビル管理に委託されている。


title: 文京グリーンコート

text:
平成10年度「都市景観大賞」（「都市景観の日」実行委員会、(財)都市づくりパブリックデザインセンター主催）景観形成事例部門・地区レベル賞受賞。1階には飲食店や小売店、生活関連サービス業の多様な店舗が入居している。また、文京区の高齢者あんしん相談センター駒込分室が入居している。
地下1階にはスーパーマーケットと薬局が入居し、ATMコーナーがある。また、文京グリーンコート郵便局が入居している。
2階には平日のみ利用可能であるカフェテリアがある。近代的な作りとロビーの背景が緑地になるという美しいロケーションからオープン当初は頻繁にロケに利用された。


title: 福島県道237号小栗山宮下線

text: 福島県道237号小栗山宮下線（ふくしまけんどう237ごう こぐりやまみやしたせん）は、福島県大沼郡金山町から三島町に至る一般県道。


title: 立川吉幸

text: 立川 吉幸（たてかわ きっこう、1973年8月31日 - ）は、落語芸術協会所属の落語家。本名、渡邉 正美。千葉県勝浦市出身。現在は東京都足立区在住。


title: 神直道

text: 神 直道（じん なおみち、1911年（明治44年）8月20日 - 1998年（平成10年）9月29日）は、日本の陸軍軍人、宗教学者。軍人としての最終階級は陸軍中佐。陸士44期卒で瀬島龍三と同期。


title: オリエンタルモーター

text: オリエンタルモーター株式会社（英文社名 "ORIENTAL MOTOR"）は、精密小型モーターおよび制御用電子回路などの開発、製造、販売を行っている会社である。


title: イサベル・デ・アラゴン

text: イサベル・デ・アラゴン（Isabel de Aragón）は、アラゴン王国の王女の名前。複数の人物が存在する。


title: 福島県道238号窪田江栗線

text: 福島県道238号窪田江栗線（ふくしまけんどう238ごう くぼたえぐりせん）は、福島県いわき市にある一般県道。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 型電車（ロシア語:）は、ソ連運輸通信省（）が1974年から運用を開始した直流特急形電車である。のちロシア連邦運輸通信省（）、ロシア鉄道公開株式会社（）が承継した。ラテン文字表記ではER200型と書かれる。便宜上、このページでは以下この表記を用いる。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 1967年に直流3000V14両編成のER200型電車の開発が許可された。開発にあたり各研究機関の垣根を越えて協力し、最終的には50以上の研究機関、工場が開発、設計に携り、1973年12月リガ車両製作工場（RVR）にて完成した。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 1974年に多角的なテストのためにモスクワのに送られた。1975年から当時の営業最高速度から200km/hにあげてテストを行い、運行性能と各種数値の変動の連続した調査の二つを中心に行われた。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 開発には長期間を要し、1984年3月から定期運用に就いた。かつて週に1往復のみの運行ダイヤにて、ロシア二大都市である首都モスクワ市とサンクトペテルブルク市（旧レニングラード市）の間を（途中停車駅一切無しで）片道4時間51分で運行していた。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 2009年2月に運用を離脱し、現在はER200-105がモスクワ・リガ駅に併設されたモスクワ鉄道博物館に展示されている。


title: ソ連運輸省ЭР200型電車

text: 第1編成は1973年製。車体はアルミ合金製で両端デッキの片側2扉、先頭車のみ構造上の理由から付随車となっている。連結器はで、電動車はM+M'方式。シートは2+2で先頭車は24席、中間車は64席となっている。第2編成は1988年製で、内装に差異がある。1990年には先頭車が更に2両作られ、第1編成、第2編成どちらとも編成を組む事が可能である。


title: 水野忠篤 (鶴牧藩嫡子)

text: 水野 忠篤（みずの ただあつ、天明7年6月26日（1787年8月9日） - 文化13年8月8日（1816年8月30日））は、上総国鶴牧藩の養嗣子。長門国萩藩主・毛利治親の五男。生母は側室岡田氏（花村、宝池院）。正室は水野忠韶の娘、継室は間部詮熙の娘。幼名は儇之進（はやのしん）。初めは実兄で萩（長州）藩主となっていた毛利斉熙から偏諱を授与されて毛利煕続（もうり ひろつぐ）を名乗っていたが、水野家に養子入りしてからは水野忠篤と名乗った。号は阿儇。戒名は蒼岳院。


title: 水野忠篤 (鶴牧藩嫡子)

text: 寛政2年（1790年）に生母の岡田氏を亡くす。寛政11年9月27日（1799年）に鶴牧藩主・水野忠韶の婿養子となりその嫡子となったが、正室である忠韶の娘が早世、忠篤も家督相続以前に早世した。代わって、新たに養子入りした水野忠実が嫡子となった。


title: カムイト沼

text: カムイト沼（カムイトぬま）は北海道宗谷管内猿払村にある沼である。浅茅野湿原と呼ばれる地域にあり、北オホーツク道立自然公園に含まれる。名称は、アイヌ語のカムイ（神）ト（沼）による。北オホーツクの海岸に近く、夏、朝霧に包まれることもある。猿払川の下流域にあり、日本の重要湿地500のひとつ猿払原野に含まれる。タテヤママリモが生息していることで知られ、魚類ではイトウが生息する。


title: カムイト沼

text: 周辺は北オホーツク道立自然公園に指定される湿地帯。沼の周囲はハンノキやトドマツの林となっているほか、多様な水生植物群落を有す。付近にはヒオウギアヤメやゴゼンタチバナなどの高山性植物が群落をなしている。


title: カムイト沼

text: 湖畔付近は、看板、駐車場があるほかは大規模な整備はされておらず、静謐である。旧国鉄天北線の線路跡が北オホーツクサイクリングロードとして整備されており、猿払もしくは浜頓別方面から自転車でアクセス可能である。宗谷バス浅茅野停留所が最寄である。


title: 8888民主化運動

text: 8888民主化運動（英語: 8888 Uprising, ビルマ語: ၈၄လုံး または ရ္ဟစ္‌လေးလုံး）は、1988年にビルマ（現ミャンマー）でおこなわれた国民的な民主化要求運動である。1988年8月8日のゼネスト・デモが民主化運動の象徴として捉えられているため「8888民主化運動」の名があるが、学生を主体とする運動は1988年3月頃から継続して行われていた。


title: 8888民主化運動

text: 運動の中、7月23日にネ・ウィンの長期独裁政権は退陣したが、9月18日に国家法秩序回復評議会 (SLORC) による軍事クーデターが発生し、民主化運動は流血をともなって鎮圧された。この過程で、僧侶と一般人（主に学生）を含む数千人がビルマ軍 (Tatmadaw) により殺された。


title: 8888民主化運動

text: 1962年のクーデター以降、ビルマはネ・ウィン将軍率いるビルマ社会主義計画党（BSPP）が政権を握り、独自の社会主義政策（ビルマ式社会主義）をとる孤立した軍事独裁国家だった。1987年9月、政府は75、35、25チャット紙幣の流通を廃止すると発表し、財産を失った国民の不満が蓄積した。


title: 8888民主化運動

text: 1988年3月12日夜、ラングーン工科大学（ - 現在のヤンゴン工科大学）付近の喫茶店で学生が地区の有力者の息子らと口論となり、やがて学生デモ隊と治安部隊との衝突に拡大。3月13日、治安部隊の発砲により学生活動家ポーモウ（Phone Maw）らが死亡した。この事件は、反体制・反独裁・民主化要求運動につながり、デモに加わった学生の多くの犠牲を伴いながら拡大し、地方へも波及した。7月23日にネ・ウィンはBSPP議長を辞職しセイン・ルインにその座を譲ったが、依然として軍政に影響力を持ち続けていた。ネ・ウィンは辞任会見で、国軍は騒乱を起こす者に銃口を向ける旨の発言を行った。


title: 8888民主化運動

text: 全ビルマ学生連盟は一党独裁の打破を求め、1988年8月8日にビルマ全土で大規模なデモを行うことを呼びかけた。学生主体であった運動に、政府職員・仏僧・軍人・税関吏・教師・病院職員なども含んだ、さまざまな分野の市民が合流した。これに対し、軍部は無差別発砲を行いデモの鎮圧を図った。


title: 8888民主化運動

text: この年の4月2日に病気の母を看護するためビルマに帰国していたアウンサンスーチーは、8月26日にシュエダゴン・パゴダ前集会で演説を行い、この国の民主化運動を象徴する人物となった。


title: 8888民主化運動

text: 9月18日、ソウ・マウン将軍を議長とする国家法秩序回復評議会は軍事クーデターによって実権を掌握し、軍事力によって民主化運動を鎮圧する一方、複数政党制の導入と総選挙の実施を約束した。これに対し、アウンサンスーチーらは9月27日に国民民主連盟を結成した。


title: 8888民主化運動

text: 1988年の民主化運動のはじまりから鎮圧に至る過程で軍は学生・仏僧を含む数千人の市民を殺害したといわれる（軍事政権は、犠牲者数は20～30人にすぎないと主張している）。


title: 福島県道239号泉岩間植田線

text: 福島県道239号泉岩間植田線（ふくしまけんどう239ごう いずみいわまうえだせん）は、福島県いわき市にある一般県道。


title: SHEEP (アルバム)

text: 『SHEEP』（シープ）は、山崎まさよし通算4枚目のオリジナルアルバム。1999年11月26日発売。発売元はポリドール・レコード。


title: SHEEP (アルバム)

text: 先行リリースされた9thシングル「Passage」（1999年10月14日）を含む、4枚目のフルアルバム。作詞・作曲・編曲・演奏・ヴォーカルを自身で行ったセルフプロデュース作品で、かつて発売されたプライベートアルバム「ステレオ」「ステレオ2」の延長上にある作品とも言えることから、CD帯には『"ステレオ"シリーズ進化形!?』と記載がしてある。また、レコーディングはミシシッピ州で行われたため、黒人のバック・コーラスを起用するなど本場のブルースを意欲的に取り入れている。


title: SHEEP (アルバム)

text: 初回生産盤は透明の袋に入った特殊パッケージ。ステッカー、及びシングル「Passage」とのダブル購入者向け特典概要を記載したシートが封入されている。ほか、ハービー山口の撮影による写真が収められたブックレットが本体一体型で付いている。歌詞は折りたたんだ紙の片面にまとめて記載。ほか購入特典として、店舗によって店頭でポストカードが付加される場合があった。なお、通常盤はプラスチック・ケース仕様。


title: SHEEP (アルバム)

text: アルバムに連動したワンマン・ライヴツアー「ONE KNIGHT STANDS」が開催され、翌年のメジャーデビュー記念日である9月25日に音源・映像がそれぞれ「デビュー5周年記念」と銘打ってリリースされた。そのライヴ盤に本アルバム収録曲のライヴ・ヴァージョンが多数収録されている（下記「#関連アルバム」参照）。なお、2000年5月31日にアナログ盤が限定発売されたほか、2007年12月19日にもボックス仕様で再びアナログ盤がリリースされている。


title: シープ

text: シープ (sheep) は英語でヒツジのこと。


title: クールズ

text: クールズは、かつてプロダクション人力舎で活動していたお笑いコンビ。1996年結成、2009年1月31日解散。


title: クールズ

text: 原田 慎治（はらだ しんじ、 - ）


title: クールズ

text: 森脇 優雅（もりわき ゆうが、1976年11月16日 - ）活動再開後はリングに所属を経て再び人力舎に復帰するが、2009年1月31日で解散。森脇は芸能活動を続ける事が人力舎のホームページで発表された。


title: クールズ

text: 2000年に『爆笑オンエアバトル』に出演。3回挑戦したがオンエアは無かった。ただし、極端にKBは低くはなく2回目は337KB（5位のアップダウンとはボール2個差）、3回目は自己最高の353KB（はなわと$10が437KB同率3位で5位のユリオカ超特Qが433KB）であったが、共に6位で惜しくもオンエアに届かなかった。


title: ミハイル・ペトラシェフスキー

text: ミハイル・ヴァシーリエヴィチ・ペトラシェフスキー（ロシア語:、1821年11月13日 - 1866年12月19日）は、ロシアの社会主義者。


title: ミハイル・ペトラシェフスキー

text: 1821年、貴族の家系に生まれた。ペテルブルクで学んだのち、外務省の翻訳官となった。徐々に社会主義思想に関心を抱き、当時は禁書であったサン・シモン、フーリエなどの著作を保有し、勉強サークルを主宰していた。しかし、1849年4月に警察によってサークル員が逮捕され、ペトラシェフスキーを含むのべ21名（当初は15名）に銃殺刑の判決が下された。1849年12月22日、処刑場であるセミョーノフスキー練兵場へと連行され、彼を含む3人が最初に処刑されるグループとして柱にくくりつけられた。処刑のため銃口が向けられた段階で、減刑という皇帝からの勅令が読み上げられたため、処刑は行われずに流刑となった。この際の21人の中には、ドストエフスキーやニコライ・ダニレフスキーなどが含まれていた。恩赦によって流刑が解かれたあとも、ペトラシェフスキーは社会主義運動に加わり続けた。1866年12月19日に死去。


title: レジェンド/光と闇の伝説

text: 『レジェンド / 光と闇の伝説』（原題：）は、1985年製作のアメリカ映画。北欧神話を題材としたファンタスティック・アドベンチャーである。


title: レジェンド/光と闇の伝説

text: 大古の世界。美しい2頭のユニコーンに魅せられ、決して触れてはならぬその角に触ってしまった王女リリー。1頭のユニコーンが倒れたことで世界は呪いをかけられ、彼女もまた闇の魔王の手に落ちてしまう。森の若者ジャックは、リリーの救出に乗り出す。『エイリアン』『ブレードランナー』で高い評価を受け、注目を浴びたリドリー・スコット監督によるファンタジー作品。監督自ら手がけた舞台美術と、一級の特殊メイクで作り上げられたクリーチャーたち。若手俳優として人気急上昇中だったトム・クルーズや、本作がデビュー作となったミア・サラの起用など、ハリウッド映画としての話題性は高かった。しかし映画そのものは単調で盛り上がりに欠けるストーリー展開と演出が目立ち、低い評価と興行的失敗に終わる。本作の失敗により、リドリー・スコットは暫く雇われ監督の身となったことでも知られる。


title: レジェンド/光と闇の伝説

text:
劇場公開時には2種類のバージョンがあり、1つは当初の予定通りにジェリー・ゴールドスミスによる格調高い音楽が付けられた「国際版」。そしてもう1つはタンジェリン・ドリームによるロック音楽が付けられた「アメリカ公開版」である。後者は「若者向けにアピールした方が良い」と、当時のユニヴァーサル会長だったシドニー・シャインバーグの直言を受け入れたもので、何も知らされずに音楽を差し替えられたゴールドスミスはこれに激怒。『エイリアン』でもリドリー・スコットによって勝手に曲を差し替えられた経緯もあり、以後ゴールドスミスはスコットと組まなくなる。後にスコットが業界紙「ヴァラエティ」1面を買い取ってゴールドスミスに謝罪広告を出すまでに至ったが、ゴールドスミスは「何で許さなくてはならないのだ」と反論広告を出し、決裂したままとなる。この事件は、映像面でのセンスには定評があるものの、音楽面でのトラブルが絶えないリドリー・スコットらしいものと言える。
（なお、アメリカ公開版の主題歌としてブライアン・フェリーが歌った『Is Your Love Strong Enough?』は、後にハウ・トゥ・デストロイ・エンジェルスによってカヴァーされたバージョンが『ドラゴン・タトゥーの女』の主題歌として使用された）


title: レジェンド/光と闇の伝説

text: もともと劇場公開前のオリジナルフィルムは約140分という長編だったが、製作サイドの思惑で大幅にカットされ、「国際版」では94分に、「アメリカ公開版」では89分に再編集された。尚、本作は後に114分の「ディレクターズ・カット版」としてアメリカでDVDリリースされている。


title: レジェンド/光と闇の伝説

text: 上記のとおり不遇な経緯のある本作だが、一方で、ロブ・ボーティンの特殊メイクによるクリーチャーの評価は高く（アカデミー賞メイクアップ賞ノミネート）、ティム・カリーが演じた闇の王ロード・オブ・ダークネスは米Yahoo!ムービーの「偉大な映画のクリーチャー20」にも選ばれ、現在でも関連商品がリリースされるなど人気が高い。


title: シャルル・リヴィエル＝エラール

text: シャルル・リヴィエル＝エラール (Charles Rivière-Hérard) ことシャルル・エラール・エネ (Charles Hérard Aîné, 1789年2月16日 - 1850年8月31日) はハイチ革命時のハイチ軍将校。


title: シャルル・リヴィエル＝エラール

text: 1843年4月4日に大統領就任を宣言、1844年5月3日に追放された。


title: シャルル・リヴィエル＝エラール

text: シャルル・エラール・エネはポルトープランスで生まれた。彼の生立ちの詳細はあまり知られていない。ハイチ革命に際し、黒人軍の大隊指揮官クラスの将校になった。彼が有名になったのはジャン・ピエール・ボワイエ大統領を追放することになった農民蜂起の指導者となったためである。その年の12月30日暫定議会はエラールの賛成なく新憲法を制定した。直ちにエラールは軍の忠誠を元に政府を掌握し自らを大統領と宣言した。


title: シャルル・リヴィエル＝エラール

text: 1844年2月27日スペイン領サントドミンゴであった東部で反乱が起こった。反乱軍は首都のサントドミンゴを占領しドミニカ共和国として独立を宣言した。3月10日エラールは再支配を目指し2万5000の兵を率いてドミニカ共和国へ侵攻した。しかしすぐに敗れて撤退を余儀なくされた。政治情勢が悪化する中でエラールは3月30日新憲法を廃止し議会を解散した。1844年3月末には長槍で武装したためピケと呼ばれた小作民と農民から成る反乱軍がレカイの近くに集結した。彼らは元将校のルイ・ジャン＝ジャック・アカオー将軍の率いる窮民軍 (L'Armée Souffrante) 或は南軍となった。4月に政府軍を破り、首都を目指しアカンの町で止まった。アカオー将軍はポルトープランスへ行進したが北部でも政府内の反対派から反乱が起こった。エラールは5月3日に職を放棄し、6月2日亡命し、後ジャマイカに至りそこで1850年8月31日に亡くなった。


title: C++11

text:
C++11は、プログラミング言語 C++ のISO標準 ISO/IEC 14882:2011 の略称である。規格の策定中は2009年中の標準化を目指していたため、C++0x という仮称で呼ばれていた。
ISO/IEC 14882:2003 (C++03) に代わるものとして、2011年8月12日にISOによって承認された。後継のC++14が2014年8月18日に承認されている。


title: C++11

text: コア言語への機能追加や標準C++ライブラリの拡張を施し、C++TR1ライブラリの大部分を（数学的特殊関数ライブラリを除いて）取り込んでいる。


title: C++11

text: C++ への修正はコア言語と標準ライブラリの双方に及ぶ。


title: C++11

text: 委員会は、新規格の個別の要素の策定に際して次のような方針をとった。


title: C++11

text: 初心者はプログラマ人口の多くを占める。また、多くの初心者は自身が習得した一部の言語機能に拘泥しがちであり、知識を広げようとはしない。従って、初心者への配慮は重要であると考えられた。また、C++の言語仕様の大きさ（アプリケーションやプログラミング・スタイルの多様性も含む) を考えると、どれだけ長い経験を積んだプログラマも新しいプログラミングパラダイムの前では未経験者になり得ることから重要な配慮であると言える。


title: C++11

text: C++ コア言語の特筆すべき改良点には、マルチスレッドのサポートや、ジェネリックプログラミングのサポート、一様な初期化構文やパフォーマンス向上等が挙げられる。


title: C++11

text: このページでは、コア言語の機能拡張や変更点を、実行時パフォーマンス向上、ビルド時パフォーマンス向上、使いやすさの向上、全く新しい機能の4つに分けて説明する。機能によっては複数の項目に該当するが、最もよく当てはまる項目で述べることとする。


title: C++11

text: 以下の機能は、主に何らかのパフォーマンス向上を狙ったものである。スピードの向上とメモリ効率の改善の両方が含まれる。


title: C++11

text: C++03以前は、一時変数 (代入演算子の右側に置かれることから、右辺値と呼ばれる) に変更を加えるのは意味がないものと考えられており、関数に参照として渡す場合にはcodice_1型としてしか渡すことができなかった。しかし、場合によっては変更できるほうが都合のよいこともあった。例えば所有権の移動（ムーブ）である。


title: C++11

text: C++11 では、右辺値参照と呼ばれる新たな参照型 codice_2 が追加された。これにより、右辺値を変更可能なまま関数に渡すことができ、右辺値からのムーブを実現できる。


title: C++11

text: 例えば、codice_3 は内部的には C スタイル配列のサイズ付きのラッパである。従来は、codice_3 の一時変数が生成されたとき、新たな codice_3 を生成してそこに全ての右辺値データをコピーしないといけなかった。コピーの後、一時変数は破壊され、内容は削除される。


title: C++11

text: 右辺値参照があれば、codice_3 への右辺値参照を取る codice_3 の「ムーブコンストラクタ」を用いることで、単に右辺値から配列へのポインタを取り出してコピーし、空のオブジェクトを残す、ということが実現できる。この場合、配列のコピーは起こらず、空の一時変数を破壊してもメモリの破壊は起こらない。仮にcodice_3 にムーブコンストラクタがない場合、通常通りにコピーコンストラクタが codice_9 として呼ばれる。ムーブコンストラクタがある場合、ムーブコンストラクタが呼ばれ、メモリの割り当てが回避できる。


title: C++11

text: 標準ライブラリにムーブコンストラクタが記述されていれば、既存のコードは変更を加えることなく右辺値参照のメリットを享受することができる。codice_3の一時変数を返す関数は、明示的にcodice_11に変更する必要はない。なぜなら、一時変数は自動的に右辺値であるとみなされるからである。


title: C++11

text: 安全上の理由から、右辺値参照として宣言された名前つきの変数をそのまま右辺値として関数に渡すことはできない（そのような変数は左辺値となる）。codice_12 を明示的に呼び出すことで、この制限を回避できる。


title: C++11

text: 右辺値参照の文言の特性と左辺値参照 (通常の参照) の文言の若干の修正により、右辺値参照を使って完全な関数転送を開発者が提供できるようになる。可変長引数テンプレートと組み合わせ、関数テンプレートから、決まった型の引数を取る別の関数へと引数を転送できる。これは、コンストラクタ引数の転送に最も有用であり、引数に基づいて自動的に的確なコンストラクタを呼ぶようなファクトリ関数の生成に使用できる。


title: C++11

text: C++03 には既に定数式が存在している。定数式とは、codice_13 のように、常に同じ結果を返し副作用の無いものである。定数式はコンパイラの最適化の対象となり、多くの場合コンパイル時に演算が行われ、プログラム中にはその結果のみが格納される。また、C++ の仕様中でも、多くの箇所で定数式の使用が必要となる。配列の定義にも要素数として定数式が必要であるし、列挙子の値にも必要である。


title: C++11

text: しかし、関数呼び出しやオブジェクトコンストラクタが出現すると、定数式ではなくなる。単純な例を挙げると:


title: C++11

text: codice_14 が定数式でないため、これは C++03 では不正となる。実際には codice_15 は実行時に一定値を返すが、コンパイラにそれを知らせる方法がないのである。理論上、関数はグローバル変数に影響を与える、実行時に結果が変わる他の関数を呼ぶ、などの理由がある。


title: C++11

text: C++11 では、キーワード codice_16 が導入される。これにより、関数やオブジェクトコンストラクタがコンパイル時定数であることを保証できる。上の例は、以下のように書き直せる:


title: C++11

text: これによりコンパイラは、codice_15 がコンパイル時定数であることを理解し、検証できる。


title: C++11

text: codice_16 を関数に使用する場合、関数内でできることは非常に制限される。まず、関数は非 void 型の戻り値を持たねばならず、内容として codice_19 の形を持たねばならない。そして、引数を置き換えた後、codice_20 は定数式でなくてはならない。ここでいう定数式では、codice_16 として定義された他の関数を呼ぶか、他の定数式データ変数を使うかしかできない。さらに、定数式内ではあらゆる形の再帰はできず、 codice_16 が付けられた関数は定義されるまで翻訳単位中で呼ぶことはできない。


title: C++11

text: 定数式の値として、変数を定義することも可能である:


title: C++11

text: 定数式データ変数は暗黙的に const である。定数式データ変数には、定数式の結果か定数式コンストラクタの結果のみを格納できる。


title: C++11

text: ユーザー定義型から定数式データ値を作るには、コンストラクタを codice_16 として宣言すればよい。定数式関数と同様、定数式コンストラクタは翻訳単位中で使用する前に定義されていなくてはならない。そして、関数本体は空でなくてはならず、メンバを定数式で初期化しなくてはならない。また、このような型のデストラクタは自動生成のものであるべきである。


title: C++11

text: constexpr として生成された型のコピーも、codice_16 として定義されるべきである。こうすることで、constexpr な関数から返された値もconstexprとなる。コピーコンストラクタや演算子オーバーロードといった、クラスの全てのメンバ関数も、定数式関数の定義と同様 codice_16 として宣言できる。これにより、コンパイラはクラスのコピーやその他の処理をコンパイル時に行える。


title: C++11

text: 定数式関数・コンストラクタは、非 constexpr パラメータで呼べる。constexpr な整数リテラルが非 constexpr 変数に代入できるように、constexpr 関数を非 constexpr パラメータで呼び出せるし、その結果を非 constexpr 変数に格納できるのである。constexpr キーワードは、式の全ての内容が constexpr である場合のコンパイル時定数性の可能性をコンパイラに伝えるだけのものである。


title: C++11

text: C++03では、構造体が Plain Old Data (POD) 型として扱われるためにはいくつかのルールに従う必要がある。これを満たす型は C と互換性のあるオブジェクトレイアウトを生成する。しかし、C++03 におけるルールは必要以上に厳しく、より多くの型をPOD型にしてもよいのではないかという指摘があった。


title: C++11

text: C++11 では POD の定義に関して、いくつかのルールが緩和されている。


title: C++11

text: クラス・構造体は、それが "trivial" であり、"standard-layout" であり、すべての非静的データメンバがPOD型であるとき、POD型とみなされる。


title: C++11

text: trivial なクラス・構造体は、以下のように定義される。standard-layout なクラス・構造体は、以下のように定義される。C++03では、ある翻訳単位で完全に引数が特定されたテンプレートが見つかったとき、コンパイラは常にそのテンプレートを実体化しなければならない。このことはコンパイルの時間を劇的に増加させる。特に、同じパラメータを用いたテンプレートが複数の翻訳単位で実体化されるときは顕著である。そして、C++03 にはそのようなテンプレートの実体化を止めさせる手段もなかった。C++11 では、これに対して外部テンプレートが導入された（これは外部変数に対するアナロジーである）。


title: C++11

text: C++03 には、特定の場所での実体化を強制的にコンパイラに命じる構文がある。


title: C++11

text: C++11 では、以下のような構文が導入された。


title: C++11

text: これにより、コンパイラはこの翻訳単位ではテンプレートの実体化をしないようになる。


title: C++11

text: 以下の機能は、主に言語を使いやすくするためのものである。例えば型安全性や、類似したコードの繰り返しを削減すること、間違ったコードが書かれにくくすることなどが含まれる。


title: C++11

text: C++03では、初期化子リスト (initializer list) の考え方を C から引き継いでいる。つまり、構造体のメンバ定義の順に、引数を波括弧codice_26の中に記述するというものである。初期化子リストは再帰的に適用されるので、構造体の配列や構造体を含む構造体にも使用できる。


title: C++11

text: この初期化子リストは、静的なデータの初期化や構造体を特定の値に初期化したいときなどに有用である。C++ にはコンストラクタもあるが、初期化子リストの方が有用である。しかし、C++03 では初期化子リストは Plain Old Data (POD) 型と認識された構造体・クラスにしか適用できなかった。codice_3 などの非 POD クラスには初期化子リストは使えなかった。


title: C++11

text: C++11 では、初期化子リストの考え方がテンプレートと結び付けられた。これには、codice_28 を用いる。これによって、コンストラクタなどの関数は、初期化子リストを引数として取ることができる。


title: C++11

text: これにより、codice_29 は、整数の列から構築できるようになる。


title: C++11

text: このコンストラクタは、初期化子リストコンストラクタと呼ばれる特殊なコンストラクタである。このコンストラクタを持つクラスは、統一的な初期化構文の適用の際に特別に扱われる（後述）。


title: C++11

text: codice_30 クラスは、C++11 標準ライブラリのファーストクラスの型である。しかし、これを構築できるのは、{ } 構文を用いてコンパイラが静的に構築する場合だけである。一度構築されたらその後コピーはできず参照渡しするしかない。初期化リストは定数であり、一度構築されたらそのメンバを変更することはできず、メンバ中のデータも変更できない。


title: C++11

text: codice_28 は実際の型であるため、クラスコンストラクタのみならずそれ以外の場所でも使用できる。例えば、一般の関数の引数とすることもできる。


title: C++11

text: C++03 には、型の初期化に関して多くの問題点があった。初期化に複数の方法があり、しかもお互いを取り替えたときに同じ結果になるわけではなかった。例えば、従来のコンストラクタの構文は関数宣言と同じ形をしており、場合によってはコンパイラが正しく判定できないことがあった。また、初期化リストは集約型やPOD型にしか使うことができなかった。


title: C++11

text: C++11 では、どんなオブジェクトでも初期化できる完全に統一的な記法 (uniform initialization) が導入された。これは初期化リスト構文の拡張である。


title: C++11

text: codice_32 の初期化は完全に C 形式の初期化子リストと同様に振る舞う。すなわち、各データメンバーは、初期化子リストのそれぞれの値によってコピー初期化される。必要ならば暗黙の型変換が行われ、型変換が不可能ならば、コンパイルに失敗する。


title: C++11

text: codice_33 の初期化は、単純にコンストラクタを呼ぶだけである。


title: C++11

text: 型が明らかな場合、次のように書くこともできる。


title: C++11

text: 統一的な初期化構文は、必ずしもコンストラクタ構文の代用となるものではない。コンストラクタ構文が必要な場合もある。クラスが初期化子リストコンストラクタ(codice_34) を持つような場合、（初期化子リストがシーケンスコンストラクタの型に適合するのならば）初期化子リストコンストラクタが優先して適用される。例えば、C++11 の codice_3 は、そのテンプレート型の初期化子リストコンストラクタを持つ。つまり、


title: C++11

text: のように書いた場合、初期化子リストコンストラクタが呼ばれる。固定長の codice_3 を生成するための、サイズを指定する引数ひとつを取るコンストラクタcodice_37を呼ぶためには、標準のコンストラクタ構文を使う必要がある。


title: C++11

text: C++03やCでは、変数の型は使用に際して明示的に指定しなければならない。しかし、テンプレート型やテンプレートメタプログラミングなどにおいては、特に関数の戻り値型が複雑に定義されているような場合、型を簡単に書き下せないことがある。そのような場合には、中間結果を変数に格納することが難しく、メタプログラミングライブラリの内部仕様を知っていなくてはならなくなる場合もある。


title: C++11

text: C++11 では型推論により、この制約を軽減する方法が二つ提供された。一つ目の方法は、明示的に初期化される変数の定義に codice_38 キーワードを使う方法である。これにより、初期化子によって変数の型が特定される。


title: C++11

text: codice_39 の型は、関数テンプレート codice_40 がその引数に応じて返す戻り値の型である。これはコンパイラにとっては容易に判別できるが、ユーザーが調べるのは困難である。


title: C++11

text: codice_41 の型はまだ分かりやすい。これは、整数リテラルの型である codice_42 となる。


title: C++11

text: 二つ目の方法は、キーワード codice_43 である。これによって、オペランドで指定した式の型をコンパイル時に取得することができる。


title: C++11

text: codice_38 で宣言した変数の型はコンパイラにしか分からないので、codice_43 は codice_38 と組み合わせて使うと特に有用である。


title: C++11

text: codice_38 はコードの冗長性を省くのにも有用である。例えば、以下のように書かれている場合、


C++11


title: C++11

text: コンテナをネストして使うような場合、違いはもっと大きくなる。一方、そのような場合は codice_49 を使うこともできる。


title: C++11

text: C++03では、コンテナの要素を列挙するためには多くのコードを書く必要があった。一方C#やJavaのような言語には、コンテナの最初から最後までをたどるシンプルな「foreach文」が備わっている。


title: C++11

text: C++11にも同様の機能が追加された。以下のようなcodice_50文の別表現を使ってコンテナの要素を簡単に列挙することができる。


title: C++11

text: この形式のcodice_50文は、範囲に基づくfor (range-based for) と呼ばれる。この形式は、Cスタイルの配列や、初期化リスト、イテレータを返すcodice_52関数とcodice_53関数が定義されたあらゆる型に対して使うことができる。codice_52とcodice_53を持つ標準ライブラリのコンテナはすべてこの形式で列挙できる。


title: C++11

text: C++ 標準では、特に codice_56 や codice_57 といった C++ 標準ライブラリのアルゴリズム関数と組み合わせた時に、アルゴリズム関数の呼び出しの近くで述語関数を定義したいと思う機会が多い。しかし、このためには関数内部でクラスを定義するしかなかった。この方法は記述量が多く、またコードの流れを妨げがちである。加えて、標準 C++ の規則では、関数の中で定義されたクラスをテンプレートの中で使うことを認めていないので、結局どうしても使うことは不可能であった。


title: C++11

text: これに対して、C++11ではラムダ関数が定義できるようになった。


title: C++11

text: ラムダ関数は以下のように定義される:


title: C++11

text:
これは、codice_42型の引数を二つとり、codice_42型の値を返すラムダ式である。その内容はcodice_26 の中に記述される。
ラムダ関数の内容が "return "式"" の形式である場合には、戻り値型を省略することができる。


title: C++11

text: このラムダ関数の戻り値型は codice_61 になる。


title: C++11

text: ラムダ関数が値を返さない場合、つまり戻り値型が codice_62 の場合も戻り値型を省略できる。


title: C++11

text: ラムダ関数の外で定義された変数であっても、ラムダ関数の中で使用することができる。この種のものは一般にクロージャと呼ばれる。クロージャはcodice_63の中に記述する。


title: C++11

text:
これは、リストの全要素の合計を表示する例である。
変数 codice_64 がラムダ関数のクロージャの一部として格納される。これはスタック変数 codice_64 への参照なので、代入することで外側の codice_64 の値も変更される。


title: C++11

text: codice_67 は参照を表すシンボルである。スタック変数に対応するクロージャ変数は、codice_67を付けずに定義することも可能で、その場合はラムダ関数は値をコピーする。これにより、スタック変数を参照するのかコピーするのかどちらの意図があるのかわかるようになる。スタック変数を参照することは危険な場合がある。例えば (C++11 標準の) codice_69 オブジェクトに格納するなどして、ラムダ関数を生成したスコープの外側で使いたい場合は、ラムダ関数がスタック変数を参照していないことをよく確認する必要がある。


title: C++11

text: ラムダ関数がその定義のあるスコープの内側で実行されることが保証されている場合は、次のように記述すれば、スタック変数をひとつひとつ指定せずに全ての利用可能なスタック変数を使用できる。


title: C++11

text: また、ラムダ関数がクラスのメンバ関数により定義された場合、そのクラスのフレンドであると見なされる。そのようなラムダ関数は、そのクラス型のオブジェクトへの参照を使って、内部のメンバにアクセスできる。


title: C++11

text: この例は、このラムダ関数の生成するスコープが codice_71 のメンバ関数の中にある場合にのみ動作する。


title: C++11

text: codice_72 ポインタは、各時点でメンバ関数が作動しているオブジェクトを指しているが、その扱いは特別である。ラムダ関数中に明示的な指定が必要になる。


title: C++11

text: codice_73 または codice_74 形式のラムダ関数を用いていれば、codice_72の記述は必要ない。


title: C++11

text: ラムダ関数の型はコンパイラ依存であり、明示的に記述することはできない。ラムダ関数を引数として取得したい場合は、その型をテンプレート型にするか、codice_69 などの型消去の仕組みを使う必要がある。codice_38 キーワードを使ってラムダ関数をローカル変数に格納することはできる。


title: C++11

text: 標準Cの関数宣言の構文はC言語の機能に対しては最適なものであった。C++ は C から離れて発展してきたが、その基本的な構文を維持しつつ、必要に応じて拡張してきた。しかし、C++ がさらに複雑になってくると、多数の制約、特にテンプレート関数の宣言に関する制約が露呈するようになった。例えば、次の書き方は C++03 では認められていない。


title: C++11

text: codice_78 型は、codice_79 と codice_80 の型を加算して作られる型であり、それらの実際の型によって決まる。


title: C++11

text: 前述の codice_43 という C++11 の機能を使うこともできない。


title: C++11

text: パーサーが codice_82 を解析する時点で、codice_83 と codice_84 はまだ定義されておらず、有効な識別子にはなっていない。したがって、この書き方も C++ に適合していない。


title: C++11

text: この問題に対処するために、C++11 では次のような関数の定義と宣言の構文が導入された。


title: C++11

text: この構文は、非テンプレート関数の宣言や定義にも使用できる。


title: C++11

text: この構文で使われるcodice_38キーワードは、自動型推論の場合とは異なった意味をもつ。


title: C++11

text: C++03では、コンストラクタは他のコンストラクタを呼び出せず、各コンストラクタでクラスメンバの初期化を全て行わなくてはならない。これはしばしば初期化コードの重複を招く。また、基底クラスのコンストラクタは、派生クラスに直接は公開されない。つまり、基底クラスのコンストラクタと殆ど同等であったとしても、派生クラス側でコンストラクタを定義する必要がある。他にも、constでないデータメンバは、メンバの宣言時に初期化できず、コンストラクタで初期化しなければならない。


title: C++11

text: C++11では、このような問題点に対する解決策が提供された。


title: C++11

text: まず、C++11では、コンストラクタが他の同等なコンストラクタを呼び出すこと（委譲）が可能になった。これにより、コンストラクタが他のコンストラクタを最小のコード追加で利用できるようになる。他の言語（Java等）では、既にこれを取り入れているものもある。


title: C++11

text: 構文は以下のようになる:


title: C++11

text: 注意すべき点として、C++03では1つのコンストラクタの動作完了と同時にオブジェクトの構築は完了していると考えることができていたが、C++11では一度のオブジェクトの構築に"全ての"コンストラクタが動作完了しなければならない、と考えなくてはならない点である。複数のコンストラクタが動作することを認めるので、委譲を行う各コンストラクタは完全に構築が完了したオブジェクトに対して動作することを意味する。派生クラスのコンストラクタは、基底クラスでのコンストラクタ間委譲が全て終了した時点で呼び出されることになるであろう。


title: C++11

text: 次に基底クラスのコンストラクタに関して、C++11では、基底クラスのコンストラクタを継承するようにクラスに対して指定することが可能になる。これにより、コンパイラは派生クラスのコンストラクタ呼び出しを基底クラスのそれへと転送するコードを生成することになる。注意すべき点は、この機能は、全てのコンストラクタ呼び出しを基底クラスに転送するか、全く転送しないか、の二者択一の機能であることである。他の注意点として、多重継承時の制限もある。同じシグネチャを持つ2つのコンストラクタに転送することはできないし、転送先のコンストラクタと同じシグネチャを持つコンストラクタを後で宣言することはできない。


title: C++11

text: 最後にメンバの初期化に関して、C++11では、メンバの初期化に以下のような構文が認められる:


title: C++11

text: この例では、コンストラクタが初期化内容を上書きしない限り、codice_86は5に初期化される。上書きする例は次のようになる:


title: C++11

text: この場合、空のコンストラクタではcodice_86はクラス定義に従って初期化されるが、codice_42引数を取るコンストラクタの場合はその引数に従って初期化されることになるであろう。


title: C++11

text: C++03では、ユーザーが基底クラスの仮想関数をオーバーライドする際、誤って意図に反する新しい仮想関数を作成する可能性がある:


title: C++11

text: 派生クラスcodice_89を設計したユーザーは、codice_90およびcodice_91をオーバーライドするつもりで記述したが、それぞれ引数の型や関数名（シグネチャ）が異なるため新しい仮想関数が生成される。上記はC++コードとして誤りではないためコンパイルエラーにならず、間違いに気付くことができない。


title: C++11

text: C++11では、overrideキーワードの導入により、このような問題が解消された:


title: C++11

text: overrideキーワードで修飾された仮想関数が、基底クラスのオーバーライド先と一致するかどうかをコンパイラがチェックし、一致しない場合にエラーを報告する。


title: C++11

text: overrideの他にfinalキーワードがある。finalで修飾された仮想関数のオーバーライドは許可されない。


title: C++11

text: C++03では、定数codice_92に、整数定数とヌルポインタという2つの役割が与えられている（この振る舞いは、Cの黎明期（1972年）から続いている）。


title: C++11

text: 長い間プログラマは、codice_93の代わりに定数codice_94を使って、この潜在的な曖昧性を大体は回避してきた。しかし、C++になされた2つの設計上の選択が、新たな曖昧性をもたらした。Cでは、codice_94はプリプロセッサマクロであり、codice_96かcodice_93と展開されるよう定義されている。C++では、codice_98型から他のポインタ型への暗黙の変換は認められないので、Cの1つ目の定義と同じくNULLを定義すると、codice_99のような単純な例でもコンパイルエラーになる。これを修正するため、C++ではcodice_94はcodice_93へと展開される。codice_93は、あらゆるポインタ型への変換が特別に認められているのである。この結果、オーバーロード機構と酷い相互作用を引き起こす。例えば、以下のような宣言があり


title: C++11

text: codice_103として呼び出す場合、codice_104の方が呼ばれることになる。この挙動は、多くの場合に意図されたものではない。


title: C++11

text: 新標準では、ヌルポインタを指定するためにのみ予約された新たなキーワードcodice_105が導入される。codice_105は整数型との比較や代入はできないが、あらゆるポインタ型との比較・代入ができる。


title: C++11

text: 互換性のため、codice_93の現行の機能も残されるが、この新構文が上手くいけば、C++委員会はcodice_93とcodice_94をヌルポインタとして使用することを非推奨と宣言し、意味の重複を排除するであろう。


title: C++11

text: C++03では、列挙型は型安全でなかった。列挙型が異なっていても、実質的には整数として扱われていた。このため、型の違う列挙型の値同士が比較できてしまった。C++03で唯一提供されていた型安全性は、整数や、ある列挙型の値が、暗黙的に他の列挙型には変換されない、ということだけである。また、内部的な整数型はコンパイラの実装に依存しており、列挙型のサイズに依存するコードは可搬ではなかった。さらに、列挙型の値のスコープは、列挙体が定義されたスコープと同じとなる。そのため、二つの列挙型が、同じ名前のメンバをもつことはできなかった。


title: C++11

text: C++11では、以上のような問題のない、特別なクラス化された列挙型が導入された。codice_110（またはcodice_111）宣言を用いることで、これを表現できる。


title: C++11

text: この列挙は型安全である。enum classの値が暗黙的に整数値に変換されることはなく、したがって整数値と比較することもできない（codice_112はコンパイルエラーになる）。


title: C++11

text: enum classの内部的な型はコンパイラの実装に依存しない。デフォルトではcodice_42であり、次のように明示的に指定することもできる。


title: C++11

text: 列挙名は列挙型のスコープで定義される。列挙名を使うときには、codice_114のように明示的にスコープを指定しなければならない。上の例では、codice_115は未定義である。


title: C++11

text: さらに、C++11では従来スタイルの列挙型にも、明示的なスコープや内部的な型の指定ができる。


title: C++11

text: この場合、列挙名は列挙型のスコープで定義される（codice_116）が、後方互換性のため、列挙型が定義されたスコープにも定義される（codice_115）。


title: C++11

text: C++11では列挙型の前方宣言も可能である。以前は列挙型のサイズが内容によって決まっていたため、列挙型は前方宣言できなかった。明示的あるいは暗黙的に列挙のサイズが決定できさえすれば、前方宣言が可能である。


title: C++11

text: テンプレートを用いた総称プログラミングを導入するのに、新形式の括弧を導入するのが必要であった。そのためC++には、丸括弧"()"、角括弧"[]"、波括弧"{}"に加えて、山括弧"<>"が導入された。しかし、これにより字句的曖昧さが生じ、（プログラマの意図とは違う、という意味で）間違って解析され、構文エラーになるという事態が発生した:


title: C++11

text: C++11の字句解析では、最も深くネストした開き括弧が山括弧""は、次に">"や"="が続いていても山閉じ括弧として扱われる。これにより、上記のエラーは最後のものを除いて修正される。最後のものを修正するには、曖昧さを取り除くために丸括弧を足さなくてはならない。


title: C++11

text: こうすることで、"("から")"の間については、コンパイラは<>の文字を山括弧と扱わなくなる。


title: C++11

text: C++規格には、一引数コンストラクタを暗黙的な型変換関数として扱われないようにするための修飾子として、codice_118キーワードが導入された。しかし、これは変換関数には何の効果も無い。


title: C++11

text: 例えば、スマートポインタのクラスは、本物のポインタと同じように振る舞うためにcodice_119を持っていることがある。この変換を追加することで、codice_120としてそれをテストできる（ポインタが非NULLならtrueを、NULLならfalseと判定できるはずである）。しかし、この変換を認めると、不本意な変換も発生してしまう。C++のcodice_121は算術型として定義されているため、整数型やさらには浮動小数点型としてまで変換されてしまい、ユーザーが意図しない数値型としての動作を引き起こしてしまうのである。


title: C++11

text: C++11では、codice_118キーワードを変換関数にも適用できるようになる。コンストラクタへの適用と組み合わせ、さらなる暗黙的型変換を防止できる。


title: C++11

text: C++03では、typedefを定義する際にできることは、他の型に対して別名を付けることだけであり、存在するすべてのテンプレート引数が指定されたテンプレートの特殊化に対して別名をつけることもこれに含まれる。typedefのテンプレートを作ることはできない。例えば:


title: C++11

text: これはコンパイルできない。


title: C++11

text: C++11では以下の構文でこれが可能になった。


C++11


title: C++11

text: C++11には、透過的ガベージコレクションの機能は直接には導入されない。代わりに、C++11標準には、C++でのガベージコレクションの実装を容易にする仕様が導入された。


title: C++11

text: 完全なガベージコレクションのサポートは、もっと後の標準やTechnical Reportに回されることになった。


title: C++11

text: C++標準にはcodice_124のメンバになれるオブジェクトの型に対する制限がある。例えば、trivialでないコンストラクタが定義されているオブジェクトは共用体の中に含めることが不可能である。共用体に課された制限の多くは無くてもよいと考えられたため、次期標準では参照型を除いて共用体のメンバの型の制限が全廃される。この変更により、共用体は使いやすく強力で有用なものになる。


title: C++11

text: 以下はC++11で許される共用体の簡単な例である:


title: C++11

text: この変更は現行の規則を緩めるだけなので、既存のコードを破壊することはない。


title: C++11

text: 以下の機能は、従来のC++では全く不可能であったり、異常に冗長な記述が必要だったり、可搬性の無いライブラリを使わないといけなかったりしたような機能を提供するものである。


title: C++11

text: C++03のテンプレート（クラステンプレート・関数テンプレート）は、あらかじめ決められた個数の引数しか取れない。C++11では、テンプレート定義の際にあらゆる型の引数を任意数取れるようになる:


title: C++11

text: この"tuple"クラステンプレートは、テンプレート引数としていくらでも型名を取れる:


title: C++11

text: 可変長テンプレート引数の個数に0を認めない場合は、以下のように定義すればよい:


title: C++11

text: 可変長テンプレート引数を取る関数も定義でき、Cの可変長引数機構に似ているが、型安全な仕組みがもたらされる。


title: C++11

text: テンプレート定義時には"Params"の左側に"..."演算子を配置するが、関数シグネチャ中では"Params"の右側に使うことを注意する必要がある。テンプレート引数仕様のように、"..."演算子を型名の左側におく場合、これは"pack"演算子となる。この演算子は、型が0個以上となり得ることを示す。"..."演算子が型名の右側にある場合は、"unpack"演算子であり、pack演算子でまとめられた型のそれぞれに対して、複製の処理が行われるようになる。上の例では、codice_126関数の引数にはcodice_127にそれぞれの型がまとめられて渡される。


title: C++11

text: 可変長テンプレート引数自体は関数・クラスの実装に使えるものではないため、可変長引数テンプレートの使用は再帰的に行われる。例えば、典型的な例として、C++11におけるprintfの代替の定義例を以下に挙げてみよう:


title: C++11

text: これは再帰呼び出しを使っている。可変長テンプレート引数バージョンの"printf"は自身を再帰的に呼び出し、"args"が空の場合はシンプルな方の"printf"が呼ばれることになる。


title: C++11

text: 可変長テンプレート引数に順次アクセスする簡単な方法は無い。しかし、unpack演算子を用いることで、どこでも仮想的にテンプレート引数を解体できる。


title: C++11

text: 例えば、クラスを以下のように使用できる:


title: C++11

text: unpack演算子により、codice_128の各基底クラス型が複製され、このクラスは渡された各型の導出クラスとなる。また、codice_128の基底型を初期化できるように、コンストラクタは各基底クラスへの参照を取る。


title: C++11

text: 関数テンプレートでは、取った可変長引数を先へと転送できる。右辺値参照と組み合わせることで、完璧な転送が行える。


title: C++11

text: この特殊なファクトリ関数は、メモリリークに対する安全性のため、割り当てられたメモリをcodice_130に自動的に包むものである。上記のように、引数リストを解体してcodice_131のコンストラクタへと渡している。codice_132構文で、const性などを保ちつつ、引数の適切な型をコンストラクタへと転送できる。unpack演算子により、それぞれのパラメータに上記の伝播文法を適用できる。


title: C++11

text: また、テンプレートパラメータの数を以下のように決定できる:


C++11


title: C++11

text: C++03には2種類の文字列リテラルがある。1つ目は、ヌル終端されたcodice_135型配列を生成する、ダブルクォーテーションで囲まれた形式のものである。2つ目は、ヌル終端されたcodice_136型配列（ワイド文字列）を生成する、codice_137プレフィックスを付けたダブルクォーテーションで囲まれた形式のものである。しかし、どちらもUnicodeで符号化された文字列リテラルを標準サポートするものではない。


title: C++11

text: C++コンパイラでのUnicodeサポートを強化するため、codice_138型の定義が修正され、少なくとも8ビット符号単位のUTF-8符号化形式を格納できて、コンパイラの基本実行文字セットのあらゆる文字を格納するのに十分な大きさを持つ、とされた。以前は後者だけを満たしていれば良いとされていた。


title: C++11

text: C++11では、UTF-8, UTF-16, UTF-32の3つのUnicode符号化形式がサポートされる。先ほど述べたcodice_138の定義の変更に加え、C++11には2つの新たな文字型、codice_140とcodice_141が加わる。それぞれ、UTF-16、UTF-32の符号単位を格納するよう設計されている。


title: C++11

text: 以下に、それぞれの符号化形式で文字列リテラルを作る方法を示す:


title: C++11

text: 1つ目の文字列の型は、普通のcodice_142である。2つ目は、codice_143であり、3つ目はcodice_144となる。


title: C++11

text: Unicode文字列リテラルを作るときには、Unicodeの符号位置を直接に文字列に埋め込めると便利である。C++11では、以下のような構文が使えるようになる:


title: C++11

text: '\u'の後の数字は16進数であり、接頭辞'0x'をつける必要は無い。'\u'は16ビットのUnicode符号位置を示すものであり、32ビットのUnicode符号位置を示す場合は'\U'と16進数を用いる。正当なUnicode符号位置のみが入力できる。例えば、UTF-16のサロゲートペア（代用対）のために予約された、0xD800–0xDFFFの範囲の代用符号位置は使用できない。


title: C++11

text: XMLファイルのリテラルを用いる場合や、正規表現のパターン文字列あるいはスクリプト言語のリテラルを用いる場合など、手動でエスケープしなくてよい文字列も有用である。C++11では、raw文字列リテラルが導入される:


title: C++11

text: 1つ目の場合、()括弧記号で挟まれた箇所全てが文字列となる。codice_145やcodice_146の文字はエスケープする必要は無い。2つ目の場合、codice_147からcodice_148までが文字列となる。codice_149という文字列は、実際には任意の文字列でよい。これにより、文字codice_150をraw文字列リテラルで使用できるようになる。


title: C++11

text: raw文字列リテラルは、ワイドリテラルや各種Unicodeリテラルと組み合わせて利用できる。


title: C++11

text: 他の多くの言語と同様、C++03にも数種のリテラル値がある。例えば、"12.5"はコンパイラがcodice_151型の浮動小数点値へと変換するリテラル値である。しかし、リテラル値にはいくつもの修飾子がある。"12.5f"というリテラルは、浮動小数点値ではあるがcodice_152型の値を生成するように伝える。このような修飾子はC++仕様として規定されており、C++のコード中では新たな修飾子を生成することは不可能であった。


title: C++11

text: C++11では、ユーザーが新たな種類のリテラル修飾子を定義できるようにし、リテラル修飾子の文字列を基にオブジェクトを生成できるようになる。


title: C++11

text: リテラルの変換過程が再定義され、二つの段階、rawとcookedへと分けられた。rawリテラルは特定の型の文字の並びであり、cookedリテラルは単一の型である。例えば、C++リテラルのcodice_153は、rawリテラルとしてはcodice_154という文字の並びであり、cookedリテラルとしては整数値1234である。codice_155は、rawリテラルとしてはcodice_156であり、cookedリテラルとしては整数値10である。


title: C++11

text: 常にcooked形式として処理される文字列リテラルを除き、リテラルはraw形式にもcooked形式にも拡張される。文字列リテラルが例外なのは、文字列には、文字列の型と特別な意味の指定を行う接頭辞があるからである。


title: C++11

text: ユーザー定義リテラルは全て接尾辞である。接頭辞リテラルを定義することはできない。


title: C++11

text: raw形式のリテラルを処理するユーザー定義リテラルは、以下のように定義できる:


title: C++11

text: 1つ目の文で、接尾辞「_Suffix」を定義している。ユーザーが定義する接尾辞はアンダースコアで始める（アンダースコアで始まらないものは将来の標準のために予約されている）。


title: C++11

text: 2つ目の文では、ユーザー定義リテラル関数によって定義されたコードを実行している。この関数には、Cスタイルの文字列としてヌル終端された"1234"が渡される。


title: C++11

text: rawリテラルを処理するもう1つの方法は、可変長引数テンプレートを使うことである:


title: C++11

text: これにより、codice_157としてリテラル処理関数が実体化される。この形式では、文字列のヌル終端文字は無い。これを行う主目的は、C++11のcodice_16を使い、codice_159をconstexprで構築可能かつコピー可能とし、リテラル処理関数をcodice_16関数とすることで、コンパイラにリテラルの変換を完全にコンパイル時に行わせることである。


title: C++11

text: cookedリテラルの場合は、cookedリテラルの型が使われ、代替となるテンプレート形式は無い:


title: C++11

text: 文字列リテラルの場合、以下のものが使用でき、前述の新たな文字列接頭辞と組み合わせられる:


title: C++11

text: 文字リテラルも同様に定義できる。


title: C++11

text: C++標準化委員会はマルチスレッドの標準的サポートの導入を計画している。


title: C++11

text: これには2つの側面がある。つまり、複数スレッドが1つのプログラム中で共存できるメモリモデルを定義することと、スレッド間相互作用のサポートを定義することである。2つ目に関してはライブラリによって提供される。#スレッディングを参照のこと。


title: C++11

text: 複数のスレッドが同じメモリ位置にアクセスする可能性がある環境下でのプログラム記述には、メモリモデルが必要となる。つまり、ルールを遵守するプログラムは正しく実行されるであろうと思われるが、ルールに従わないプログラムはコンパイラの最適化に依存する未定義の振る舞いや、の問題を抱えることになる。


title: C++11

text: マルチスレッド環境においては、各スレッドごとに独立した変数（スレッドローカルストレージ、TLS）が必要となることがある。C++03では、関数内のローカル変数（自動変数）はこのような変数に該当するが、グローバル変数、また静的変数としては標準化されていない。各種コンパイラはそれぞれ独自拡張を用意してTLSに対応していた。


title: C++11

text: C++11では、新たな"スレッドローカル"記憶クラスが、（既存の"static"、"動的"、"auto"に加えて）新たに追加された。スレッドローカル記憶域は、記憶クラス指定子 codice_161によって指定する。


title: C++11

text: スレッドローカル記憶クラスは、static記憶クラスを持ち得るあらゆるオブジェクト（プログラムの実行期間全体にわたって存在しているようなもの）にも付けられるだろう。つまり、スレッドローカルなオブジェクトは、static記憶クラスの変数と同様のやり方で、コンストラクタで初期化されデストラクタで破壊されるということである。


title: C++11

text: C++03では、オブジェクトにコンストラクタ、コピーコンストラクタ、代入演算子 (codice_162)、そしてデストラクタが与えられていない場合、コンパイラが自動的にそれらを提供する。ユーザーは自身のバージョンを定義することで、デフォルトの動作を上書きできる。また、C++は全てのクラスに適用されるグローバルな演算子（codice_162やcodice_164）も提供しており、その動作もユーザーが上書きできる。


title: C++11

text: しかし、デフォルトで作られる関数の生成を制御する方法が非常に少ないという問題がある。例えば、クラスを実質的にコピー不能にするには、コピーコンストラクタと代入演算子をprivateとして宣言し、定義しないことによって実現できる。これらの関数を使用しようとすると、コンパイラやリンカがエラーを報告するようになるというわけである。しかし、これは理想的な解法とはいえないであろう。


title: C++11

text: さらに言えば、例えばデフォルトコンストラクタなど、コンパイラに対して明示的に生成するよう伝えておくことも有用である。オブジェクトに「どんなものであれ一つでも」コンストラクタが定義されているのであれば、コンパイラはデフォルトコンストラクタを生成しない。また、特別なコンストラクタとコンパイラが生成するデフォルトとを両方持っておくことも有用な場面がある。


title: C++11

text: C++11では、これらコンパイラが生成する関数の使用・不使用を明示できるようになる。例えば、以下のクラスはデフォルトコンストラクタの使用を明示している:


title: C++11

text: また逆に、明示的に無効にすることも可能である。以下の例はコピー不能な型の例である:


title: C++11

text:
codice_165演算子で割り当てられないようにすることもできる:
このオブジェクトは、スタック上か、他の型のメンバとしてしか割り付けられない。移植性の無いトリックを使いでもしない限り、直接ヒープには割り当てられないのである（ユーザー割り当てのメモリ上にコンストラクタを呼ぶ方法は配置newしかなく、その使用は上記のように禁じられているので、オブジェクトは適切に構築できない）。


title: C++11

text:
codice_166という指定は、どんな関数の呼び出しも禁止できる。これは、メンバ関数を特定の型で呼び出すのを禁止するのに使える。例えば:
codice_151でcodice_168を呼ぼうとすると、暗黙のcodice_42への変換を行うのではなく、コンパイラによってエラーになる。以下のようにすることで、codice_42型以外の型では呼べないようにする総称化ができる:
32ビットおよび64ビット両方のシステムにおいて、サイズが最低でも64ビットあるような整数型が利用できると便利である。C99標準では既にcodice_171およびcodice_172として標準Cに導入されている。また、C++用コンパイラのほとんどで以前から長期的にサポートされている拡張でもある（実際、コンパイラによってはC99で導入される前からサポートしているものもある）。C++11でも同様に、この型が標準C++に導入される。


title: C++11

text: これは、一部の64ビットシステム上ではあまり有用ではない。例えばLP64モデル上でのデータサイズは以下のようになり、64ビット整数はcodice_173によって実現できる。


title: C++11

text: それでも、32ビットシステムや、64ビット版Microsoft Windowsに代表されるLLP64モデル（codice_173が32ビットである）環境では、64ビット整数としてcodice_171を使うのが根強い。


title: C++11

text: C++委員会は、C委員会（お互いに連絡を取っており、グループに大きな重なりがあるが、C++委員会とは独立である）の決定と合わない新たな組み込み型の標準化を避けてきた。しかし今や、codice_171（略してcodice_180）は事実上の標準であり、さらにはC99で本当の標準化もされているので、この難局も解消されるだろう。C++委員会はcodice_171およびcodice_172を組み込み型として認可した。


title: C++11

text: 将来的に、十分な要求があったり、128ビットのレジスタを持つようなプロセッサが現れたりすれば、codice_171は128ビット型として使われるようになる可能性もある。


title: C++11

text: C++標準には、表明を確認する2つの方法として、codice_184マクロとcodice_185プリプロセッサディレクティブがある。しかし、このどちらもテンプレート使用時には不適切である。codice_184マクロでの確認は実行時であり、codice_185プリプロセッサディレクティブでの確認はプリプロセス時である。どちらもテンプレート実体化時の確認には使えないため、テンプレート引数に依存する特性の検証には適していない。


title: C++11

text:
そこで、コンパイル時点での表明確認の新たな手法として新たなキーワードであるcodice_188が導入される。宣言は以下のような形になるであろう:
以下に、codice_188の使用法の例を挙げる:
"constant-expression"がcodice_190となる場合、コンパイラはエラーメッセージを生成する。1つ目の例はcodice_185プリプロセッサディレクティブの代替の例である。2つ目の例の方は、codice_192クラステンプレートの各実体化において表明の確認をしている。


title: C++11

text: 静的な表明はテンプレート以外での使用も有益である。例えば、codice_180がcodice_42より大きいサイズであることに依存するアルゴリズムの実装のように、標準では保障されていない箇所の確認などの用途がある（このような仮定はほとんどのシステム、コンパイラで正しいだろうが、全ての環境で正しいとは言えない）。


title: C++11

text: C++03では、codice_195演算子は型とオブジェクトに対してしか適用できない。そのため、以下のようには使用できない:


title: C++11

text: この例では、codice_196のサイズを取得したい場面であるが、C++03ではこれは不正となりコンパイルエラーとなる。C++11では認められる。


title: C++11

text: ちなみに、C++03で同様のことをしたい場合、以下のようにすればよい:


title: C++11

text: 大量の新機能が、C++11標準ライブラリに追加される。新しいライブラリの多くは現行の標準規格で実装できるが、C++11のコア言語の新機能に（程度の差はあれど）依存しているものもある。


title: C++11

text: 導入されるライブラリの大部分は、"C++ Standards Committee's Library Technical Report"（TR1と呼ばれる）の文書で定義されている。TR1の最終稿は、2005年に出されている。なお、TR1の多くはBoost C++ライブラリが基になっている。


title: C++11

text: TR1ライブラリの実装は既に数種類が利用可能であり、codice_197名前空間を用いて呼び出せる。C++11ではcodice_198名前空間に移動される。


title: C++11

text: 委員会は、2つ目のTechnical Report (C++ Technical Report 2) をC++11の標準化後に予定している。C++11に間に合わないライブラリ提案は、TR2や、さらに先のTechnical Reportに置かれることになる。


title: C++11

text: 以下の提案は、C++11に搭載されることが予定されているものである。


title: C++11

text: C++11では言語に多数の新機能が提供され、既存の標準ライブラリもその恩恵を受けられる。例えば、大半の標準ライブラリのコンテナは右辺値参照に基づいたムーブコンストラクタを利用して、重いコンテナを高速に移動したり、新たなメモリ位置に中身を移動できる。標準ライブラリは必要に応じてC++11の新機能を使って改良される。それには下記のようなものが含まれるが、必ずしもこれだけに限定されるわけではない。加えて、C++が標準化されてから長い時間が経過し、標準ライブラリを使った大量のコードが書かれてきた。その結果、改良を施すことができる標準ライブラリの部分が明らかになった。その場所の多くは標準ライブラリのアロケータである。C++11には現在のアロケータのモデルを補うためにスコープに基づく新しいモデルが含まれる。


title: C++11

text: スレッドクラスにより、関数オブジェクトを元に新たなスレッドの起動が可能になる。各時点において、あるスレッドが実行中のスレッドへのjoin（スレッドの終了を待つこと）も可能である。（可能であれば）ネイティブスレッドオブジェクトにアクセスし、プラットフォーム固有の操作を行うことも可能となるだろう。


title: C++11

text: スレッド間の同期のためにミューテックスや条件変数がライブラリに追加され、RAII方式のロックやロックアルゴリズムの使用も容易になる。


title: C++11

text: 低レベル処理の高効率性のためには、スレッド間通信をミューテックスのオーバーヘッドなしで行う機能も必要となる。これは、適切なメモリバリアと不可分操作を用いることで達成できる。不可分操作ライブラリにより、各操作を行うのに必要な最小限の同期だけを指定できる。


title: C++11

text: スレッドプールのような高レベルスレッディング用のライブラリも作業中であるが、C++11標準にすべて搭載されてはいない。C++11では主に基礎となるライブラリが定義され、将来のTechnical Reportに含まれることが望まれる。


title: C++11

text: タプルとは、決められた次元数の、異なる種類の型のオブジェクトから構成されたコレクションである。ペア (std::pair) を拡張して、任意の数のオブジェクトを格納できるようにしたものと考えても良い。あらゆる型のオブジェクトが、タプルの要素になりうる。


title: C++11

text: この新ユーティリティは、新ヘッダとC++言語拡張を通して実装される。つまり:


title: C++11

text:
以下が、codice_199ヘッダで定義されているタプルである:
タプル型の定義例と使用例を挙げる:
タプルcodice_200を内容の定義なしに生成することも可能であるが、タプル要素の型がデフォルトコンストラクタを持つ場合に限られる。さらに、タプルを別のタプルに代入することも可能である。ただし、代入可能なのは、タプルの型が同じで各要素の型がコピーコンストラクタを持つ場合、もしくは右辺側のタプルの各型が左辺側のタプルのそれぞれの型と変換可能な場合、左辺側のタプルの各要素型が適切なコンストラクタを持つ場合である。
比較演算子も使用可能であり（タプルの要素数が同じ場合）、タプルの特性を確認する2つの式が使用可能である（コンパイル時のみ）。


title: C++11

text: C++標準ライブラリへのハッシュテーブル（順序付けの無い連想コンテナ）の導入要求は、最も繰り返されてきた要求の1つである。これは、時間的な制約のみのために、現在の標準（1995年、1998年）に導入されなかった。ハッシュテーブルは最悪の場合（大量の衝突が発生）の効率は平衡木に劣るが、現実のアプリケーションでは多くの場合効率的である。


title: C++11

text: 衝突の管理は、チェイン法によってのみ行われる。これは、委員会には、多くの実装上の問題（特に要素の消去が認められるような場合）があるオープンアドレス法を標準化する機会がないからである。非標準のライブラリの持つ、独自のハッシュテーブル実装と名前が衝突しないように、"hash"の代わりに"unordered"を使用している。


title: C++11

text:
ハッシュテーブルには4種類あり、同じキーを持つ要素を認めるかどうかと、キーに値を関連付けるかどうかで区別される。
新クラスは、コンテナクラスの要件を全て満たし、要素へのアクセスに必要な全てのメソッドを備える:codice_206, codice_207, codice_208, codice_209.


title: C++11

text: この新ユーティリティは、C++言語の拡張は必要ない。codice_210ヘッダへの小さな拡張と、codice_211ヘッダ、codice_212ヘッダの導入を行うのみである。他の標準クラスには変更の必要がなく、標準ライブラリの他の拡張にも依存しない。


title: C++11

text: 正規表現のために作られた、多くの非標準あるいは準標準のライブラリがある。このようなアルゴリズムを使うのは非常に一般的なので、オブジェクト指向言語の能力を用いて、標準ライブラリにもこの機能が導入される。codice_213で提供される正規表現はECMAScriptとの互換性がある。POSIXなどの正規表現もサポートする。ただし、Perlの正規表現はサポートされないため、Perl正規表現を使いたければBoost C++ライブラリのBoost.RegexかBoost.XPressiveを使うことになる。


title: C++11

text:
新ライブラリでは、新ヘッダcodice_213が定義され、2つの新クラスが導入される:
検索のためにcodice_217関数が使われ、「検索と置換」とためにcodice_218関数が使われ、新たな文字列を返す。アルゴリズムcodice_217とcodice_218は正規表現と文字列を取り、結果をcodice_216に収める。


title: C++11

text:
以下にcodice_216の使用例を示す:
注意: C++の文字列リテラルではバックスラッシュはエスケープ文字として扱われるため、例ではバックスラッシュを二つ重ねている。C++11のraw文字列機能により、この問題は回避できる。


title: C++11

text: codice_223ライブラリ自体は、既存のヘッダの変更や言語拡張を必要としない。


title: C++11

text: 動的メモリ確保は、プログラミング言語の歴史においても昔からの論点である。C/C++では動的に確保したメモリに対する明示的な解放が必要だが、Javaなどに代表される多くの現代的プログラミング言語は、ガベージコレクションによる自動メモリ管理の仕組みを備えている。


title: C++11

text: C++のポインタには、多くの興味深い性質がある:


title: C++11

text: 一方、C++のポインタには主に以下のような欠点や危険な性質がある:


title: C++11

text: この問題を解消・軽減するためのイディオムとして、RAIIに基づいたスマートポインタがよく利用される。スマートポインタは、通常のポインタの利点を維持したまま、弱点を大幅に削ったものである。C++03までの標準C++ライブラリにもスマートポインタの一種としてcodice_225が存在したが、制約が多く、決して使いやすいとは言えなかった。C++11では、Boost C++ライブラリをベースとした、いくつかの新しいスマートポインタが標準化された。


title: C++11

text: クラステンプレートcodice_226は、同じオブジェクトに対する「同等の」参照をカウントする機能（参照カウント）を持ち、関連するスマートポインタ間でオブジェクトの所有権を共有する。さらに、標準コンテナの要素とすることも可能である。


title: C++11

text: 同じオブジェクトを参照するポインタの数を得るには、codice_227のメンバ関数であるcodice_228が使えるだろう。メンバ関数codice_229は、スマートポインタをリセットする。リセットされたポインタは「空」になり、codice_228を呼び出すとゼロを返す。


title: C++11

text:
以下に、codice_227の使用例を示す:
これと関連し、弱い参照としてcodice_232テンプレートも導入される。これもスマートポインタ・参照と同様に振舞うが、codice_227との違いは、参照先の値がポインタによって「所有」されず、弱参照ポインタが存在していても破壊され得る点である。これは、弱参照ポインタには参照先オブジェクトが破壊されてしまうことによる実行時エラーが発生しやすいことを意味している。しかしこれにより、オブジェクトの生存時間に影響しない形で参照を持つことが可能となり、循環参照を防止できる。


title: C++11

text: このユーティリティはcodice_234ヘッダに変更を必要とするが、C++言語拡張は必要としない。


title: C++11

text: また、codice_235が前述のcodice_236の代わりとして導入され、codice_236は非推奨とされる。codice_238はcodice_236の全機能を提供するが、左辺値からの暗黙的な移動の際に起こる挙動が異なる。codice_238は、C++11のMove Semanticsを用いたコンテナになっている。


title: C++11

text: コンピュータは決定的な振る舞いをするものであるが、疑似乱数による乱数列を生成することにより、（外見だけでも）非決定的な振る舞いが必要となるようなアプリケーションがある。


title: C++11

text: 標準に用意されている方法は、codice_241関数のみである。しかし、十分な定義がされていないため、そのアルゴリズムは完全にライブラリ開発者に任せられている。新たな乱数生成ユーティリティはcodice_242ヘッダを通して定義される。他のヘッダやC++言語への修正は必要としない。


title: C++11

text: 乱数生成器は、内部状態と、結果を計算し次の状態を生成するための関数をもつ。この2つの特性によって、乱数生成エンジンが定まる。他の特性として、生成結果や乱数の間隔や密度の分布も重要である。


title: C++11

text: 新ライブラリには、数種の擬似乱数生成エンジンが導入される。これらはテンプレートクラスであり、必要に応じて特殊化できる。擬似乱数エンジンの内部状態は種（一般には変数の集合）によって決定される。


title: C++11

text: ※使われる型の次元数・バイト数倍される。


title: C++11

text:
エンジンの質はクラステンプレートcodice_243を用いて向上でき、クラステンプレートcodice_244と組み合わせることも可能である。利便性のため、codice_242ヘッダには数種の標準エンジンが定義されている。例として、codice_246から実体化されるcodice_247クラスを示す。
codice_248クラスを用いて、codice_249型の非決定的乱数を生成できる。実装には、システムから独立した入力を持つデバイス（例えば、非同期的な外部カウンタや、特殊なトランスデューサーなど）の使用や、伝統的な「結果を調節する」擬似乱数エンジンの使用が必要である。libstdc++やlibc++では、/dev/urandomを読み出す実装となっている。


title: C++11

text:
新ライブラリには、一様分布から確率論で定義された分布まで、多種類の分布が定義されている:
明らかであるが、標準の分布を実体化しても構わないし、ユーザ自身の互換性のある分布を用いても構わない。


title: C++11

text:
以下は、新ライブラリを用いた簡単な例である:
参照ラッパはテンプレートクラスcodice_259のインスタンスとして得られる。参照ラッパは、C++言語の通常のリファレンス ('&') にも似ている。オブジェクトから参照ラッパを得るには、テンプレート関数codice_260を使う（constな参照の場合はcodice_261が使用される）。


title: C++11

text:
参照ラッパはテンプレート関数と使用する場合に有用であり、特に引数としてコピーではなく参照を取る必要がある場合に便利である:
この新ユーティリティは現在のcodice_262に追加される。C++言語の拡張は必要としない。


title: C++11

text: 関数オブジェクトの多相的ラッパ（「多態的関数オブジェクトラッパ」とも呼ばれる）は、意味的にも構文的にも関数ポインタに似ている。しかし、引数がラッパの引数型と変換可能である関数を参照できる点など、束縛が緩和されている。


title: C++11

text:
次の例で、特性を理解できるだろう:
クラステンプレートcodice_263はcodice_210ヘッダで宣言される。C++言語への変更は必要としない。


title: C++11

text: メタプログラミングとは、他のプログラム（もしくは自分自身）を生成、修正するプログラムを生成することである。これらの動作は、コンパイル時、もしくは実行時に発生する。C++標準化委員会は、テンプレートを通したコンパイル時メタプログラミング（テンプレートメタプログラミング）を可能にするライブラリの導入を決定した。


title: C++11

text:
以下は、現在の標準でのメタプログラミングの例である: 指数計算に、テンプレート実体化の再帰を用いている。
多くのアルゴリズムは、型の違うデータに適用可能である。C++のテンプレートはジェネリックプログラミングをサポートし、より小さく有用なコードを作れる。それでも、アルゴリズムは使用されている型の情報を必要とすることも多い。この種の情報は、型特性を使用してテンプレートクラスの実体化時に展開できる。


title: C++11

text: 型特性は、オブジェクトの分類やクラス（または構造体）の性質を示すものである。新ヘッダのcodice_265で宣言される。


title: C++11

text:
次の例は、関数テンプレートcodice_266の例である。この関数は、渡されたデータ型に基づき、二つのアルゴリズム (codice_267) から一方を実体化する:
ヘッダcodice_268で定義された型特性を用いると、型変換の処理を生成することも出来る（codice_269とcodice_270はテンプレート中では不十分）。


title: C++11

text: この種のプログラミングで、美しく簡潔なコードを書ける。しかし、このテクニックの弱点はデバッグである。コンパイル時のデバッグは不適切であるし、プログラム実行時には非常に難しい。


title: C++11

text: テンプレート関数オブジェクトの戻り値の型を（コンパイル時に）決定するのに、直感的な方法がない。特に引数の型に基づいて決まる場合は顕著である。


title: C++11

text: 例として以下のコードを挙げる:


title: C++11

text: codice_271クラステンプレートをcodice_272クラスで実体化する場合（codice_273として実体化する場合）、codice_271関数オブジェクトはcodice_272関数オブジェクトと同じ戻り値型を持つ。


title: C++11

text: ここで、codice_271クラステンプレートをcodice_277クラスで実体化する場合（codice_278として実体化する場合）を考えよう:


title: C++11

text: codice_271の戻り値型はcodice_277クラスと同じではない（codice_281の実体化に伴い、codice_42から codice_151への変換や逆変換が起こる）。


title: C++11

text: 次期標準に提案されている新ライブラリで、codice_284クラステンプレートが導入され、各宣言ごとに関数オブジェクトの戻り値型の決定と使用が可能になる。これを用いて、関数オブジェクトの戻り値型を取得するようにすることでcodice_271を修正した:


title: C++11

text: このようにすることで、関数オブジェクトcodice_286の実体化の際に、型変換は発生しない。


title: C++11

text: 関数オブジェクト呼び出し時の戻り値型の決定は、式の戻り値型を決定するという一般的な問題の一部である。将来的には、問題の起き得る箇所にcodice_43のような機能を使うことで解決されるだろう。


title: 糸印

text: 糸印（いといん）は、明代の中国で造られ、戦国時代から桃山時代までに日本にもたらされた、鋳銅製の印章のことである。


title: 糸印

text: 高さは平均3 – 4センチ、重さは50グラム程度。多くが良質の青銅製で深みのある地色を出す。稀に黄銅や赤銅がある。割型製法なので中空となり見た目より軽い。印面は薄い板状になっており、鈕の部分は動物鈕・人物鈕を中心に多種多様で200種類以上確認されている。例外なく綬を通す為の孔が穿たれている。印面は正方形・円形が多いが、それ以外にも多様な形状がある。


title: 糸印

text: その印文はほとんどが陽刻であり、一見漢字のようであるがその9割は判読できない。辛うじて読める文字には「封」・「封信」・「平安家書」などのような書信に関係するものから吉語印などが見られ、捺印したときのことを考慮しない左右反転していない文言もある。肖生印（図案）も僅かだが見られる。これらの印文や鈕は同じものが多く、それらの多様な組合せがある。他と全く重複していない糸印は少ない。


title: 糸印

text: 糸印の本来の用途は、日明貿易における生糸輸入時の信証に利用したとする説が有力である。この説では、生糸を束ねる毎にひとつの糸印で封印し、また日本側での受領印としたとしている。その時期については室町時代の勘合貿易とする説、その後の慶長年間とする説がある。その他に文鎮説、根付説、高麗印の模倣説、仕入判（量産品）説などがある。


title: 糸印

text: なお、日本産とする説もあったが、上海博物館に収蔵が確認されたことから中国で鋳造されたことが明らかとなった。


title: 糸印

text: 江戸時代には「古銅印」・「古鋳印」と呼ばれ、俗称では「干支印」・「紐印」・「博多印」とも呼ばれた。最初に糸印と呼んだのは明治30年「考古学雑誌」に「糸印の考」として発表した横井時冬である。


title: 糸印

text: 戦国時代の武将が好んで糸印を利用しているが、とりわけ豊臣秀吉の蚯蚓印の印判状はよく知られている。江戸時代初期には近衛信尹や小堀遠州などの風流人が、画家では狩野探幽、土佐光起や円山応挙、谷文晁、高久靄厓、椿椿山などが好んで自らの落款印としている。印聖と呼ばれる高芙蓉は糸印を愛し、編纂した印譜に印影を載せている。また芙蓉の校定した『古銅印彙』などは収録のすべてが糸印の印影である。


title: 糸印

text: 糸印は根付の起源として有力で、舶載された糸印を帯に提げるうちに日本独自の根付が発達したとものとする。初期のころの根付には糸印そっくりのものがある。


title: 糸印

text: 糸印は、現在も好事家の間で収集・愛玩の対象となっている。


title: 福島県道240号釜戸小名浜線

text:
福島県道240号釜戸小名浜線（ふくしまけんどう240ごう かまとおなはません）は、福島県いわき市にある一般県道である。
福島県いわき市渡辺町上釜戸で福島県道14号いわき石川線より分岐南下し、同市渡辺町田部を経て泉町滝尻で福島県道20号いわき上三坂小野線に至る路線。


title: 2008年北京オリンピックの陸上競技

text: 2008年北京オリンピックの陸上競技は、北京国家体育場をメインスタジアムとして2008年8月15日から8月24日までの競技日程で実施された。男女計47種目が行われ、200カ国・地域から2056人の選手が参加した。この大会で5種目の世界新記録と17種目のオリンピック新記録が誕生した。


title: 2008年北京オリンピックの陸上競技

text: 女子3000m障害が正式種目として採用され、男子は24種目、女子は1種目増え23種目で行われた。


title: 2008年北京オリンピックの陸上競技

text: 標準記録Aを突破した選手は1ヶ国につき最大3選手までエントリーが可能、標準記録Bもしくは標準記録以下でも1ヶ国につき1選手のエントリーが可能。実施競技と標準記録は以下の通り。


title: アルフィー (1966年の映画)

text: 『アルフィー』（"Alfie"）とは、1966年に公開されたイギリスの映画作品。ビル・ノートン原作の舞台劇を映画化したもので、脚本もノートンが書いた。日本でのテレビ放映時は『華麗なる色事師』のタイトルで1972年8月5日に東京12チャンネルで放映された。


title: アルフィー (1966年の映画)

text: 主人公の男性アルフィーは、様々な女性を渡り歩く女たらしだった。やがて、ルビィという女性を本気で愛するようになるが、ルビィは若い男のもとへ走る。ジャズ・サックス奏者のソニー・ロリンズが作曲を担当。ロリンズは、本作のスコアを元にしたアルバム『アルフィー』も発表した。主題歌「アルフィー」はバート・バカラック作曲で、シェールが歌った。


title: ハタケニラ

text: ハタケニラ（畑韮、学名：）はネギ亜科ステゴビル属の常緑多年草である。名前に「ニラ（韮）」とある通りニラに似るが、別種である。


title: ハタケニラ

text: 日本では荒地や農地、舗装路の裂け目などでよく発生する雑草であるが、元は北アメリカ原産の帰化植物である。明治時代中期辺りに園芸用として持ち込まれたものが野生化したとされる。


title: ハタケニラ

text: 葉は細長く扁平状。


title: ハタケニラ

text: 5-6月頃に小さな白い花を咲かせる。散形花序で、5-10個前後を同時につける。花びらは6枚で、主につぼみの時には赤みを帯びることがある。開いた花びらの外側に褐色の筋が入る。


title: ハタケニラ

text: 本種は花から種子を形成する他に、地下茎に鱗茎を形成し、繁殖する。特に鱗茎による繁殖力は驚異的であり、しばしば害草として扱われる（#繁殖力と駆除も参照）。


title: ハタケニラ

text: 本種は繁殖力が非常に強く、一端侵入を許すと駆除は困難となる。その主な原因は、地下茎に大量の鱗茎を形成することにある。この鱗茎1つ1つから容易に再生し数を増やすため、雑草として処理する際にはこれを全て回収しなければ、いずれ再生することになる（地上部を刈り取っても意味が無い）。また、この鱗茎は1粒が小さくポロポロとこぼれやすいので除去の際に飛び散りやすく、下手に除去しようとすると大繁殖を許してしまうことになる。


title: ハタケニラ

text: こうした性質から、特に農地での影響は深刻であり、農業に従事する者からは強害草として忌み嫌われる。


title: 和歌山県住宅供給公社

text: 和歌山県住宅供給公社（わかやまけんじゅうたくきょうきゅうこうしゃ）は、和歌山県の地方住宅供給公社。


title: 和歌山県住宅供給公社

text: 地方住宅供給公社法を根拠法とし、集団住宅及びその用に供する宅地を供給するために和歌山県が設立した特殊法人である。


title: 和歌山県住宅供給公社

text: 県の委託による県営住宅の管理、都市再生機構の委託による賃貸住宅の管理も行っている。


title: ノヴォ・シネマ

text: ノヴォ・シネマ（、シネマ・ノーヴォ〔"Cinema Novo"〕とも、「新映画」の意）は、ポルトガル映画のアヴァンギャルドなムーヴメントであり、ポルトガルにおけるエスタド・ノヴォの時代のまっただなかの1960年代に、効果的なイデオロギーへの橋渡しではなく、これが先駆であると考えるなら、次の時代にリヴェンジする運動が始まったといえるものである。


title: ノヴォ・シネマ

text: ブラジルにおける同時代のニュー・ウェイヴ運動については「シネマ・ノーヴォ ""」を参照のこと。


title: ノヴォ・シネマ

text: フランスのヌーヴェルヴァーグとイタリアのネオレアリズモにインスパイアされた運動である。大学教育を受けた若い映画作家たちはこの運動に教育を受け、シネクラブの上映ホールで観るだけのために貸し出された、ほかのタイプの映画に魅了された。


title: ノヴォ・シネマ

text: 彼らのほとんどが、ポルトガルに存在する最初の映画協同組合を経験し、カルースト・グルベンキアン財団（）のおかげで「ポルトガル映画センター ""」の設立に成功した。同財団は、リスペクトされる体制であり、若者にとっての要塞である。


title: ノヴォ・シネマ

text: 同ムーヴメントは、ドキュメンタリー同様にフィクション映画も多く生み出した。1970年代までつづくにいたって、「ノヴォ・シネマ」とは、ポルトガルの全映画史に存在したあまたの革新者たちのひとつであることが明らかになった。これに類似した動きがブラジルでも起きているが、それは「シネマ・ノーヴォ」と呼ばれる。


title: わかやま森林と緑の公社

text: 一般社団法人わかやま森林と緑の公社（わかやまもりとみどりのこうしゃ）は、林業に関係する和歌山県を設立団体とする社団法人。旧称は"社団法人和歌山県林業公社"。


title: わかやま森林と緑の公社

text: 1968年（昭和43年）、和歌山県内の民有林を中心に、森林資源の造成と県土の保全をはかり、農山村地域の振興と住民の福祉の向上に寄与することを目的に設立された。


title: わかやま森林と緑の公社

text: 和歌山市和歌浦に所在している。隣接地域には、和歌山県土地開発公社や和歌山県立武道館等が立地している。周辺には、紀州東照宮や和歌浦天満宮もある。


title: 成瀬正義

text: 成瀬 正義（なるせ まさよし、天文4年（1535年） - 元亀3年12月22日（1573年1月25日））は、戦国時代の武将。徳川家康の家臣。通称は藤蔵。


title: 成瀬正義

text: 成瀬正頼の長男として生まれ、家督相続後は木戸城主、六名城主となる。徳川家康に仕え、使番・旗奉行を兼任する形で任命されて家康の主要な合戦の多くに参加した。永禄5年（1562年）に同僚を斬り出奔するが、三河一向一揆がはじまると帰参を許され、一揆鎮圧に当たる。永禄11年（1568年）の織田信長の上洛では、織田氏への援軍の将として参戦し、六角氏の箕作城攻めで武功を挙げた。元亀元年（1570年）の姉川の戦いにも参加して武功を挙げた。


title: 成瀬正義

text: 元亀3年（1572年）1月22日、三方ヶ原の戦いでは旗奉行として家康本陣を守り武田信玄軍と戦い奮戦したが、武田氏の武将・馬場信春隊の突入を防ぐために、後事を弟・成瀬正一に託し、家康の身代わりとして討ち死にした。成瀬氏の家督は正一が継いだ。


title: 成瀬正義

text: 三方ヶ原の戦いの前夜、物見に出た鳥居忠広が武田勢の多さに篭城を主張したことに対して、腰抜けと言ったために喧嘩となるが仲直りする。この話は講談「湯水の行水」として知られている。正義が戦死した地は、今でも成瀬谷と呼ばれている。墓所は宗源院。


title: 成瀬正義

text: 正義の妻・勒（本多忠勝の姪という）釋尼妙意は四人の正義の遺児を連れて夫が出奔して滞在した地である菊川の西方に訪れ、のち菊川段平尾の本楽寺に末の男子とともに入寺した。本楽寺は高天神の戦いで徳川方の陣場となり武田方に攻められ炎上し、家康の手で相良（現牧之原市）大沢の地に本尊阿弥陀如来の寄進を受けて本楽院大澤寺が再建された。その子・釋祐傳を婿入りさせ大澤寺を継承させる。寺には現在も正義と釋妙意の位牌が伝わる（大澤寺古文書釋尼妙意記）。


title: 成瀬正義

text: 正義は三方ヶ原の戦いでは討ち死にせずに生き残り、息子と共に出家して戦死者の供養をしたとの言い伝えもある。


title: 織田忠寛

text: 織田 忠寛（おだ ただひろ、生年不詳 - 天正4年12月15日（1577年1月3日））は、戦国時代の武将。織田信長の一族である。津田一安、または受領名の掃部助から、織田掃部（おだ かもん）と称された（丹波守とも）。法号は一安。子の名は不詳だが、文献には忠遼・信昌の名が記されている。尾張日置城主。


title: 織田忠寛

text: 尾張国楽田城主・織田寛貞の子として生まれる。


title: 織田忠寛

text: 織田信長に仕え、永禄年間は織田氏の対武田氏外交を担い、永禄12年（1569年）5月には甲府に派遣されている。『甲陽軍鑑』によれば、永禄8年（1565年）9月9日に武田信玄の元へ派遣され、信長の養女（龍勝院）と信玄の嗣子勝頼との婚姻をまとめたとされるが、文書上からは確認されない。また後には信長の庶子坊丸（勝長、信房）をおつやの方の養子とする縁組をまとめたといわれている。『甲陽軍鑑』によれば、忠寛は信長に勘当され、11年間甲府に滞在していた経歴があったという。


title: 織田忠寛

text: 永禄11年（1568年）2月の北伊勢侵攻後、忠寛は北畠家への押さえとして安濃津城に入れおかれた。永禄12年（1569年）の大河内城の戦いに参加。北畠具教・具房が信長次男茶筅丸（信雄）に家督を譲って退去すると、滝川一益とともに大河内城を接収。茶筅丸の入城に際してはこれに伴った。


title: 織田忠寛

text: 天正3年（1575年）の長篠の戦いや越前一向一揆討伐にも参加している。


title: 織田忠寛

text: しかし、この武田家との繋がりが遠因となったのか、後に信長の不興を買い、誅殺されたという（あるいは追放を受け、信長の死後に出家し、羽柴秀吉に仕えるも、信長の遺児信雄に誅された説もある）。


title: 織田忠寛

text: また『勢州軍記』には、天正4年（1576年）11月25日に北畠具教ら北畠一族が信雄に暗殺された際（三瀬の変）に、その親族を養い扶助すると言った（忠寛は北畠家と縁戚関係を結んでいた）事を柘植保重、滝川雄利に讒言されたために、20日後の同年12月15日に田丸城の普請場にて日置大膳亮により討たれたと記述されている。


title: ゆずマン

text: 『ゆずマン』は、ゆずの通算2作目のミニアルバム。1998年2月21日発売。発売元はセーニャ・アンド・カンパニー。


title: 日本労働総同盟

text: 日本労働総同盟（にほんろうどうそうどうめい）は戦前の日本に存在した労働組合の全国組織（ナショナルセンター）。略称は総同盟。


title: 日本労働総同盟

text: 1912年に結成された友愛会は次第に左翼化し、1919年には大日本労働総同盟友愛会に改称した。また反社会主義的な態度から社会主義の立場に変化していった。1921年には日本労働総同盟に改称された。


title: 日本労働総同盟

text: 関東大震災後、内部で共産主義者と社会民主主義者との間の対立が先鋭化した。総同盟は日本共産党の党員を除名し、1925年に総同盟は二つに分裂、共産党系は日本労働組合評議会を結成し、総同盟の勢力は半減した（総同盟の第1次分裂）。


title: 日本労働総同盟

text: 1926年には第2次分裂により日本労働組合同盟、1929年には第3次分裂により労働組合全国同盟がそれぞれ結成された。この結果、総同盟は社会民主主義勢力の右派と位置づけられる立場となり、「現実主義」「反共主義」「労使協調主義」を掲げて運動を続けた。1932年には全国労働組合会議・日本海員組合など11団体28万人からなる日本労働組合会議の結成により当時の労働運動の最大勢力となった。


title: 日本労働総同盟

text: 1935年に中間派の全国労働組合同盟（全総）と統合したが、1937年の日中戦争では「聖戦に協力するためにストライキを絶滅させる」と宣言し、日本の軍国主義に協力した。戦争が進むにしたがって左翼労働組合は次々に弾圧されて崩壊していく中で、幹部は戦争政策に協力した。


title: 日本労働総同盟

text: 1939年7月、産業報国会との統合に積極的だった中間派の全国労働組合同盟（全労）が分裂。全労は先に産業報国会に参加。


title: 日本労働総同盟

text: 1940年7月、日本労働総同盟は自主解散し、産業報国会に組み入れられた。


title: コンスタンティノス・パレオロゴス (東ローマ皇子)

text: コンスタンティノス・パレオロゴス（Κωνσταντίνος Παλαιολόγος, Konstantinos Palaiologos, 1281年頃 - 1334年）は東ローマ帝国皇帝アンドロニコス2世パレオロゴスの次子、専制公、帝位継承候補。共治帝ミカエル9世パレオロゴスの同母弟。


title: コンスタンティノス・パレオロゴス (東ローマ皇子)

text: 1294年に専制公に叙せられ、1319年にはアルバニア・ヴァロナの行政官となる。1320年、甥で共治帝のアンドロニコス3世が恋愛問題から実弟マヌエル専制公を誤って殺害すると、父アンドロニコス2世はこれを廃嫡し、代わりにコンスタンティノスと、その非嫡出子ミカエル・カタロス（Μιχαήλ Καθαρός）を帝位継承候補に据えた。翌1321年、反旗を翻したアンドロニコス3世との間に内乱が勃発すると、コンスタンティノスは父の陣営に加わり、テッサロニキの行政官に就任する。しかし1322年、アンドロニコス3世によって捕らえられてトラキア都市ディディモティコンに拘禁され、その場で修道士となる事を余儀なくされた（修道名カリストスΚάλλιστος）。彼は内乱が終結した後も修道士としてつつがなく生き、1334年に亡くなった。なお、息子ミカエルのその後については知られていない。


title: コンスタンティノス・パレオロゴス (東ローマ皇子)

text: コンスタンティノスは2度結婚しており、どちらの妻もエウドキア（Ευδοκία）と言う名前であった。これらの結婚からは子供が生まれなかったようである。息子ミカエル・カタロスはカタラ（Καθαρά）という名前の女性との間に生まれたもので、正式の結婚ではなかった。


title: 主八界

text: 主八界（しゅはっかい）は、テーブルトークRPG（TRPG）のデザイナーである菊池たけしの作品世界を包括する宇宙観のことである。きくたけワールドなどと呼ばれることもある。


title: 主八界

text: 『セブン＝フォートレス』や『ナイトウィザード』の作者であるきくたけこと菊池たけしは自分が手がけた作品のそれぞれの世界は、一つの壮大な多元宇宙に存在する並行世界同士であるとしている。これらの並行世界は8つもしくは12存在するといわれ、それをまとめて主八界と呼ぶ。主八界は以下の8つの世界が存在している。主八界に属する世界観を持つ作品同士はリプレイやゲームシナリオの中でクロスオーバーをすることも多い。多数の菊池作品のつながりを理解することで菊池作品をより深く堪能することができるようになっている。


title: 主八界

text: なお、全ての菊池たけし作品が、共通する多元宇宙観でつながっているわけではない。例えば『アリアンロッドRPG』の世界は他の菊池作品とクロスオーバーする設定はない。また『アルシャード』のリプレイには主八界に属する世界の人物が登場しているものがあるが、『アルシャード』など井上純一作品の多元宇宙観であるユグドラシル宇宙とのつながりの有無も公式に明言されていない（外世界の項も参照）。


title: 主八界

text: この項目では主八界だけではなく、主八界をとりまく上位世界である「天界」や下位世界である「冥界」などについてもあわせて紹介する。なお、主八界に上位世界や下位世界を含めた多元宇宙構造は球状をなしており、その形状から「世界珠（せかいじゅ）」とも呼ばれる。（注：三次元的な意味での球状ではなく、各世界の位置関係を並べると球状イメージで表されるという意味である）


title: 主八界

text: なお、この多元宇宙観を管理する神々や敵対者である古代神/魔王などについての詳述は、"Wikipedia項目主八界の神々"を参照のこと。


title: 主八界

text: 平行世界群である主八界を内包する多元宇宙には詳細な世界創造の神話が設定されている。以下にそれの概略を載せる。個々の世界の歴史については#主八界の節を参照。


title: 主八界

text: 宇宙の源初には世界珠といわれる「空間の素」しかなかったといわれる。そこはなにもかもが混沌とした世界であった。あるとき、その世界珠に超至高神という存在が傷ついた体を休めるための招来した。超至高神は自らが安息の眠りにつける場所を作るため、世界珠にある混沌を封じ込め秩序だった宇宙の構造を作り出した。そうして「天界」「神界」「闇界」「冥界」「精霊界」そして「人間界」が創造されたのである。そして人間界と精霊界にはさらに無数の小世界が作られ、各世界に人間や精霊が生み出された。また、この宇宙創造作業を行う際、超至高神は自らの作業の助けとするために108柱の神々を生み出した。これが後に古代神といわれることになる存在である。


title: 主八界

text: 宇宙が完成してよりしばらくして、108柱の古代神たちは宇宙の支配権をめぐり超至高神に対して反乱を起こした。宇宙の創造の実作業に従事したのは108の神々であり、ゆえにこの宇宙を支配するのは超至高神ではなく自分たちであるはずだと主張するようになったのである。超至高神と古代神の戦いは熾烈を極め、超至高神はこの戦いに勝利するために「軍」を作ることにした。超至高神はまず自らの存在の一部を引き裂いて白神と黒神という二柱の神格を生み出しこの戦いを統括する最高司令官とした。白神と黒神はさらに八大神と呼ばれる八柱の神々を生み出し古代神との戦争の将軍役とした。八大神は主八界に住む人間たちと精霊界の精霊たちを率いて古代神の勢力と戦った。このとき、有能な人間や精霊は八大神により亜神としての能力を与えられ戦場で一騎当千の活躍をした。この亜神たちが後に守護者と呼ばれる存在になる。一方、古代神たちもまた「軍」を作り出した。古代神たちは自らを信奉する人間や精霊たちに"混沌の力"を与え。精霊獣や冥魔と言われる眷属を作り出した。


title: 主八界

text: 白神と黒神が率いる軍と、古代神たちが率いる軍の戦争は数万年続いた。戦いは膠着し、宇宙そのものが激しく荒廃していった。このままでは全次元が破滅することを恐れた超至高神は、再び自らの存在の一部を引き裂いて、聖竜騎士と呼ばれる八柱の神格を生み出した。聖竜騎士は白神や黒神と違い戦闘能力だけに特化した神格で、聖竜騎士たちの一撃は不死である神々さえも砕いたといわれる。聖竜騎士の投入により戦いは超至高神側の勝利として終結した。開戦から実に10万年後のことである。全ての古代神は様々な世界に眷属とともに封印されてしまった。


title: 主八界

text: しかし、白神、黒神、聖竜騎士の創造に際して自らの存在を引き裂いた超至高神は激しい傷を受けてしまっていた。超至高神は傷を癒すべく、人間界に「央界」という小世界を作り出しそこで悠久の眠りについた。眠りの場所を人間界にした理由は人々の愛や信仰心が超至高神の傷を癒すのに有効だからである。


title: 主八界

text: その後、宇宙は白黒二神と八大神によって復興した。宇宙の各次元は八大神によって管理されることになった。天界は「天神」が管理し、闇界は「冥神」が管理する、といった具合である。


title: 主八界

text: 一方、人間界は一柱の神々が統括して管理するのでなく、小世界ごとに一柱の神々が管理することになった。人間界では古代神戦争での世界崩壊の影響は大きく、いくつもの世界が破壊され、無数にあったと言われる人間界の小世界は8つ（一説には12）しか残らなかった。この残った8つの世界が「主八界」である。


title: 主八界

text: 八大神たちは人間界については直接介入することはあまりせず、どちらかといえば天界や闇界などといったより広大な世界の管理の方に集中した。そのため、人間界の実質的な管理は八大神の部下にあたる守護者や守護天使によって行われている。


title: 主八界

text: 主八界のそれぞれの世界は別々に歴史を歩んでいき、近年まではそれぞれの世界の住人が交流することはほとんどなかった。しかし、第一世界ラース＝フェリアで起こった「ラース戦役」をきっかけに、複数の世界の勢力が互いに争うようになってくる。これは冥界に封じられし魔王「神王エルオース」が裏で糸を引いていたものであり、その最終目的はエルオースの人間界への復活であった。この野望は水際で防がれたものの、事件の影響で冥界と人間界の間の次元的な境界が弱まってしまい、主八界の全ての世界に対して同時多発的に冥魔の軍勢が攻め寄せるという大事態が発生してしまった。


title: 主八界

text: 今や、人間界に住む者たちはその世界の壁を越えて協力し、襲いくる冥魔の軍勢と戦っている。この多元宇宙を巻き込む戦いを、かつての古代神戦争になぞらえて、第二次古代神戦争と呼ぶ。


title: 主八界

text: 以下に主八界の概略を載せる。世界の概略については最新の作品の情報を元にしている。なお、『ナイトウィザード』の敵役である侵魔がすむ世界については裏界の項目を別途参考。いわゆる「剣と魔法の中世ヨーロッパ風ファンタジー世界」ではあるが、神話時代の知識や遺産が多く残っており、また他の世界に比べてケタ違いのプラーナ（生命エネルギー）が内包されている。そのため、それらを狙って世界を支配しようともくろむ「悪の勢力」の活動が絶えない。ラース＝フェリアを手に入れようとした悪の勢力の例としては、冥界や裏界の魔王、復活をもくろむ封印された古代神、古代から生き続ける邪悪な魔術師、異世界の亜神、反逆を犯した守護者などがいる。これら強大な悪の勢力は悪の軍団を組織し、世界中に恐怖と悲鳴をまきちらす。


title: 主八界

text: このようなわけで第一世界ラース＝フェリアは恒常的に世界の危機に見舞われている。歴史上どんな時点をみても、必ず一つ以上の悪の軍団が世界を破滅させようと大規模な活動をしているといってよい。しかし、このような危機に対応するためにそのものの超人的な能力をもった救世主「勇者」が大量に生まれてくる世界でもある（これはこの世界がケタ違いにプラーナが豊富なことに由来する）。


title: 主八界

text: 悪の軍団と勇者軍団の世界の命運をかけた戦いが日常的に行われている一方で、勇者的な資質のない一般市民たちは「うわーだめだー」の一言で悪の軍団にゴミ屑のように皆殺しに遭っているというのもラース＝フェリアの特徴である。ゆえに菊池たけしはこの世界を「巨大なパワーがすべてを支配するモラルなきファンタジー世界」呼んでいる。


title: 主八界

text: 世界を巻き込む善と悪の大戦争が過去何度も行われた結果、文明の崩壊も何度も体験しているが、大きな犠牲を出しながらもどの戦いも最後は勇者側の勝利に終わっているために決定的な世界の崩壊に至ったことはない。近年では、冥界、精霊界、裏界、第三世界エル＝ネイシア、第五世界エルフレアという五つの世界から同時に攻められる「ラース戦役」という戦いがあったが、リプレイ『ラ・アルメイアの幻砦』の結果、ラース＝フェリアの勇者がラース戦役を勃発させた黒幕である神王エルオースとの戦いで決定的敗北をなしたため、現在、この世界は冥界に沈みつつあるというかつてない世界の危機に見舞われている。またこの戦いの結果、ラース＝フェリアは巨大な結界に覆われ他世界から隔離されたため、ラース＝フェリアにやってきていた他世界の侵攻軍も孤立に陥った。


title: 主八界

text: ラース戦役はなしくずし的に終戦を迎え、他世界の侵攻軍の残留部隊もラース＝フェリアの現地の軍と協力し、冥魔に対抗する連合軍をつくりあげた。その後、フレイス地方を収める冥魔将軍”冥嵐王"ベーグラーが人間たちの軍勢に敗れたことで、フレイス地方が冥界の瘴気から解放された。この結果、他世界からの救援もフレイス地方を拠点として届くようになってきており、リプレイ『シェローティアの空砦』EPISODE 04開始の時点では、人間軍はフォーラ、リーン、フォーチューン、アルセイルの4地方の奪回を果たしている。


title: 主八界

text: 詳細は"セブン＝フォートレス"の項目を参照。"鋼騎”を駆る戦士たちの世界。"鋼騎”とは魔法の力で動く巨大ロボット兵器で、人間が載って動かすものである。エルスゴーラはいくつもの国が覇権を競って群雄割拠している世界であり、鋼騎の所持量が国力の大勢を決めている。


title: 主八界

text: 第二世界エルスゴーラの管理神である冥神はこの世界を「世界珠を守る戦士たちを育て上げるための世界」としており、そのため、この世界では「試練」と称して冥神により世界の危機が何度も与えられている。有史以来すでに七回もの世界の危機が与えられたが、その試練を乗り切ったエルスゴーラでは、冥神の思惑通りに優秀な戦士たちが誕生してきている。


title: 主八界

text: また、エルスゴーラの中心には至天塔スパンドカナートという天まで届く塔が建っている。「選別の塔」とも呼ばれるこの塔を登り切ったものは、神々の戦士として天界に迎えられることになる。


title: 主八界

text: "鋼騎”は神々の秘儀や超技術の産物であり、エルスゴーラはこのような神代のオーバーテクノロジーがいくつも残っている世界でもある。これもまた冥神の計らいによるものであり、「神々の知識や技術を無闇に人間に与えるのは危険だ」という立場をとる他の七つの世界とは立場を大きく異にしている。いわゆる「剣と魔法の中世ヨーロッパ風ファンタジー世界」。表面的な文化レベル、技術レベルは第一世界に酷似しているが、社会体制が全く異なる。第三世界エル＝ネイシアは守護者である超女王と、守護者の力を受け継ぐ守護天使（聖姫、セント★プリンセス）たちが直接統治を行っていた世界である。亜神たちが身近で現実的な存在であるこの世界の住人たちは亜神たちに対して狂信的なまでに信奉している。その姿は異世界の者から見ると信心というよりもはや依存であり、彼らは強い自我や意志をあまりもたず、ただ亜神たちの命令を聞くことに生きる喜びを感じている。第三世界の住人たちは女王や聖姫より下僕と呼ばれているが、彼らは下僕扱いされることを至上の喜びとし自らもそう称するため、差別的なニュアンスはあまり含まれない。


title: 主八界

text: かつてこの世界は二人の守護者、月女王アンゼロットと陽女王イクスィムによって治められていたのだが、二人の女王が男性の守護者である星王神エルンシャをとりあって地上の統治を怠けたことから地神の怒りを買い、星王神エルンシャはばらばらに砕かれてカケラが地上へ廃棄された。そしてエルンシャのカケラは守護天使である「聖姫」に生まれ変わった。聖姫たちはエルンシャ復活を望むアンゼロットとイクスィムによって取り合いが行われ、地神の思惑に反して地上はより混乱を極め、下僕たちはアンゼロット派とイクスィム派に分かれて大戦争を行うことになったのだが（これを九姫戦争と呼ぶ）、戦争を利用して古代神エルヴィデンスが復活を目論んだことで、両陣営は和解。二人の女王と聖姫たち、そして下僕たちの活躍により多大な犠牲を出しながらもエルヴィデンスに勝利した。戦いの中でアンゼロットとイクスィムも死亡したが、 新しい守護者である超女王セフィスが誕生し、現在のエル＝ネイシアの名目上の最高指導者となっている。