title: ShVAK (機関砲)

text: ShVAKは、ShKASの拡大型である。ShKASは、1934年に生産が開始されたが、製造が難しい上に弾詰まりを起こして分解修理が必要になり易いなど信頼性にも問題があり、1936年に一旦生産停止となった。ShVAKは、口径が拡大された以外はShKASと同様の設計である。作動方式はガス圧式、給弾はベルト式で、遠隔給弾にはケーブルか空気圧が利用された。弾薬は焼夷榴弾と焼夷徹甲弾を混合したものが用意されている。ShVAKは、口径の割には威力不足と判断されたため、第二次世界大戦末期にはB-20、VYa-23、NS-37などの機関砲に代替されていった。


title: アイサンテクノロジー

text: アイサンテクノロジー株式会社（）は、愛知県名古屋市中区錦三丁目に本社を置く測量・土木関連ソフトウェアの開発会社。


title: Lossless JPEG

text: Joint Photographic Experts Groupには、JPEGやJPEG2000などよく知られた非可逆圧縮の画像ファイルフォーマットの他に、3種類の可逆圧縮の画像ファイルフォーマットがある。またそのうちJPEG-LSには非可逆モードが存在する。本稿では主にLossless JPEGとJPEG-LSについて述べる。


title: Lossless JPEG

text: Lossless JPEGは1993年にJPEGの追加規格として開発された。非可逆のJPEGとは全く異なり、周囲3近傍(上隣、左隣、左上)による予測を行い、その予測残差に対してエントロピー符号化を行う。Lossless JPEGはIndependent JPEG Groupによるライブラリではサポートされていないが、Ken Murchisonによるパッチをあてることで使用可能となる。Lossless JPEGは医療に関わる場面やDNG、一部のデジタルカメラなどで用いられているが、それ以外ではあまり広くは用いられてはいない。


title: Lossless JPEG

text: Lossless JPEGはJPEGのモードの1つである。離散コサイン変換(DCT)を用いた手法では逆変換が厳密には定義されていないため、デコーダ出力がエンコーダ入力と完全に一致するとは限らない。そこで、完全に一致することが必要となる用途のためにこのモードが存在する。DCTを用いる非可逆JPEGとは異なり、ロスレス圧縮では差分パルス符号変調(DPCM)と呼ばれる簡単な予測符号モデルを用いる。これは、すでに符号化された隣接するサンプル値を用いて予測を行う方式であり、一般的には対象サンプル値の上隣と左隣の値の平均を用いる。そして、たいていの場合、あるサンプル値と次のサンプル値の差分は0に近いことを利用して、各サンプルを個別に符号化する代わりに予測サンプル値との差分値を符号化する。典型的なDPCMエンコーダはFig. 1のような構成となる。なお、図中のブロックは次のサンプルの処理まで、現在のサンプル値を記憶する役割を果たす。


title: Lossless JPEG

text: ロスレスモードの主な処理の流れはFig. 2のようになる。この処理の中で、PredictorはFig. 3に示すXの予測値を計算するモジュールで、A, B, Cの3近傍のサンプル値を用いるため、これらはその時点で既に予測が完了している必要がある。また、Predictorとしては下の表で示される8つのうちのどれか1つが用いられる。ここで、1, 2, 3は1次元予測、4, 5, 6, 7は2次元予測であり、0は階層モードの誤差に対してのみ用いられる。一度すべてのサンプルが予測されれば、サンプルの予測誤差はハフマン符号や算術符号を用いた可逆エントロピー符号によって得られる。


title: Lossless JPEG

text: ロスレスモードは、カラー画像に対してはおおよそ2:1程度の圧縮率となる。このモードは医療分野の画像に対してよく用いられるが、一般的にはそれほど広くは用いられていない。


title: Lossless JPEG

text:
JPEG-LSは、モデル化と符号化と呼ばれる2つの独立した段階から成る、低コストで高性能な基本アルゴリズムである。もともとはLossless JPEGよりも効率のよいアルゴリズムとして、ニアロスレス画像圧縮を提供するために開発されたものである。用いられている全体的な相関性消去によって、以前の規格で採用されていた方式による予測残差よりも遥かにエントロピーが低くなっている。
JPEG-LSのPart1は1999年に完成し公開され、算術符号のような拡張はPart2として紹介された。アルゴリズムの中核はLOCO-I algorithmを元にしており、これは予測、誤差を用いたコンテキストモデリングによって成り立っている。また、予測残差が左右対称の幾何分布(離散ラプラス分布と呼ぶ)に従うと仮定し、そのような分布に対して有効なゴロム符号を用いることによって、低コストを実現している。その上、誤差の絶対値の最大をエンコード時に制御できるニアロスレスモードも提供している。大抵の場合、JPEG-LSはJPEG 2000よりも遥かに高速で、以前のLossless JPEGよりも圧縮率が高い。


title: Lossless JPEG

text: モデル化には相関性消去(予測)とコンテキストモデリングの2つの重要な処理がある。


title: Lossless JPEG

text:
LOCO-Iアルゴリズムには、Fig. 3に示すX画素の近傍画素によって縦方向のエッジや横方向のエッジを検出する原始的なエッジ検出が使われており、縦方向の場合はBの画素、横方向の場合はAの画素を予測に用いる。この簡単な予測法はMedian Edge Detection(MED)や、LOCO-I予測と呼ばれ、以下の式によってXの値を予測する。
この3種類の簡単な予測式は以下の条件を表している。
(1) Xの左に縦方向のエッジが存在する場合にはBを用いる (2) Xの上に横方向のエッジが存在する場合にはAを用いる (3) エッジが存在しない場合には A + B - C を用いる


title: Lossless JPEG

text:
JPEG-LSは、それぞれのコンテキスト"Ctx"に所属するサンプルの平均formula_2を用いて、予測誤差の条件付き期待値formula_3を見積もる。予測残差のコンテキストモデル化によって、テクスチャパターンや局所的に変動の激しい画像も対応できる。コンテキストは局所的な勾配のような、近傍サンプルの差分値によって決まる。
局所的な勾配は、サンプルの近傍の滑らかさや変動の激しさを反映している。また、これら近傍の差分値は統計的な性質が予測誤差に密接に関係していることに着目し、上の式で得られる差分値を量子化することでおおよそ似通った値をひとまとめにする。JPEG-LSの場合、g1, g2, g3を9つの値に量子化し、-4から4までのインデックスを振る。これによって、対象サンプル値との相関を検出できそうなコンテキストとの間で共通の情報を抽出できる。また、
formula_5
という性質を持つと仮定し正と負のコンテキストをまとめると、コンテキストの総数はformula_6となる。
各々のコンテキスト内の累積予測誤差をコンテキストに含まれる要素数で割ることによって、誤差分布の中心がどれほどずれているのかある程度推測することができる。そこでコンテキスト内で予測誤差の中心からのずれを補正する機構を追加することで、予測の精度を改善することができる。なお、LOCO-Iアルゴリズムでは、この手順に要する加減算の回数が減るように改善されており、さらに除算を不要にした計算手順がに紹介されている。


title: Lossless JPEG

text: JPEG-LSは標準では非負のランレングスを符号化する際にゴロム・ライス符号(ゴロム符号参照)を用いる。この際に、パラメータとして2^kを用いることによりエンコード処理を簡略化する。


title: Lossless JPEG

text: ゴロム・ライス符号は1シンボルあたり1bit未満にはならないため、画像の滑らかな部分などのエントロピーの低いデータに対しては圧縮率があまり高くない。この問題を回避するため、複数のシンボルをまとめて記述する方式を用いる。これがJPEG-LSの"ランモード"で、平らな領域や滑らかな領域でゼロ勾配として検出された部分で用いる。"a"シンボルのランモードは異なるシンボルが現れるか走査線の終端に至ったら終了し、ランの長さを符号化して通常のモードに戻る。


title: Lossless JPEG

text: JPEG 2000には特別なウェーブレットフィルタ(biorthogonal 3/5)によるロスレスモードがある。JPEG 2000のロスレスモードは人工画像や合成画像などの場合、JPEG-LSよりも速度や圧縮率の点で劣るが、デジタルカメラの写真などではJPEG-LSより良い性能が出る。また、スケーラブルであり、プログレッシブであり、広くサポートされている。


title: Lossless JPEG

text: JPEG XRにもロスレスモードが存在する。


title: 仲村萌実

text: 仲村 萌実（なかむら もえみ、1983年2月1日 - ）は、日本の女性声優。現在は引退。以前は東京俳優生活協同組合、アクロス エンタテインメント（2008年4月 - 2012年7月）に所属していた。大阪府出身。


title: 仲村萌実

text: ラジオドラマ


title: 仲村萌実

text:
テレビ
WEB


title: 石畦駅

text: 石畦駅（いしぐろえき）は、かつて広島県尾道市木ノ庄町木門田（きもんでん）石畦（いしぐろ）に位置していた、尾道鉄道の駅（廃駅）である。


title: 石畦駅

text: 相対式ホーム2面2線の地上駅で、交換可能駅であった。また、木造の駅舎も設けていた。鉄道廃止後は国道184号バイパス敷地となり、駅跡は現存しない。


title: 鈴木愛理

text: 鈴木 愛理（すずき あいり）


title: 修復的司法

text: 修復的司法（しゅうふくてきしほう、英：Restorative Justice）とは、当該犯罪に関係する全ての当事者が一堂に会し、犯罪の影響とその将来へのかかわりをいかに取り扱うかを集団的に解決するプロセス、又は犯罪によって生じた害を修復することによって司法の実現を指向する一切の活動を言う。


title: 修復的司法

text: 修復的司法の定義には争いがある。純粋モデル（Purist Model）によれば、修復的司法は、「当該犯罪に関係する全ての当事者が一堂に会し、犯罪の影響とその将来へのかかわりをいかに取り扱うかを集団的に解決するプロセス」と定義される。他方、最大化モデル（Maximalist Model）によれば、「犯罪によって生じた害を修復することによって司法の実現を志向する一切の活動」と定義される。


title: 修復的司法

text:
ハワード・ゼア（Howard Zehr）は、修復的司法の古典と評されるその著書『Changing Lenses:A New Focus for Crime and Justice』（日本語訳された訳書の書名は『修復的司法とは何か』）の中で、ある刑事司法システムが修復的であるか否かの判断基準として、5つの大基準と、そこから導出される小基準を示している。これらを要約すると、以下の通りである。
これらの基準をより多く満たせば充たすほど、当該システムはより「修復的である」と評価されることになる。


title: 修復的司法

text: ただしゼアは、ある制度を「修復的であるか否か」というゼロサムの問題としては捉えず、「極めて修復的」「ほとんど修復的」「部分的に修復的」「可能性として修復的」「偽又は非修復的」という連続するものとして評価すべきとしている。


title: 修復的司法

text: また、修復的司法の理論及び実践の数々に共通する原理として、以下の5点が指摘されている。


title: 修復的司法

text: 修復的司法の考え方においては、犯罪を、法違反・法益侵害という側面からのみ捉えるのではなく、第一に、人々やその関係に対する侵害・害悪であると捉える。そして、犯罪は、その害悪を修復すべき義務を生み出し、司法システムは、被害者、加害者、及びコミュニティの関与のもと、回復や和解を進めるべきとされる。


title: 修復的司法

text: そのため、司法システムには、先ず被害者の被った害悪を明らかにして、被害者のニーズを把握し、これに応えることが要求されるとする。


title: 修復的司法

text: また、修復的司法の考え方においては、事件を抽象化せず、具体的なものとして捉えるべきとする。例えばハワード・ゼアは、加害者と被害者との対立的関係が解消されなかったケースにおいても、怒りを抱く対象が、「加害者」「被害者」という抽象化されたものではなく、具体的な個人へと変化したことをもって、一つの進展と捉えている。


title: 修復的司法

text: 修復的司法においては、犯罪によって生じた害悪を回復（健全化：making right）することは、犯罪が悪であることを確証し、責任を宣言するものであって、これにより被害者は、自らが悪かったのではないことを自覚して、その価値観を維持・回復し、かつ、予測可能な秩序ある世界において、自律的に生きていることを再び認識できるようになる、と考える。


title: 修復的司法

text: ハワード・ゼアは、修復的司法の起源を、例えば古代ギリシア・ローマの紛争解決方法に見出す。他方で、それはヨーロッパにのみ存在するものではなく、世界中の至る所（例えば、北アメリカの先住民の社会）に、その風土に合ったものとして存在する、普遍的なものと見る。


title: 修復的司法

text: すなわちゼアは、その著書『修復的司法とは何か』において、しばしば聖書を引いているが、同書が北アメリカでの状況を論じる目的で執筆されたものであって、それ故の偏りがあること及びあるコミュニティでの方法をそのまま他のコミュニティにおいて踏襲することは不適切である旨述べている。


title: 修復的司法

text: 近代的な修復的司法の端緒は、1970年代のカナダ・オンタリオ州及びアメリカ合衆国インディアナ州におけるキリスト教メノー派の信徒らによる実践にある。特に、1974年、オンタリオ州キッチナーでの「被害者と加害書の和解（Victim-Offender Mediation）」が指摘される。


title: 修復的司法

text: 被害者—加害者和解プログラム (Victim Offender Reconciliation Program: VORP) は、被害者と加害者とが対面し、犯罪によって生じた害悪の解決方法について話し合うことを中心とする修復的なプログラムである。類似するものとして、被害者—加害者カンファレンス (Victim Offender Conference: VOC) がある。


title: 修復的司法

text: 典型的には、被害者・加害者双方が、対面する以前に、互いの感情やニーズを伝えた上、対面することを望む場合には、それが実行され、対面後には、成立した合意が履行されているかどうかを、スタッフが確認する、という過程をたどる。対面においては、互いに質問をすることで、犯罪に関する事実を知る機会及び互いに抱いている感情を相手に伝える機会が与えられる。そして、犯罪結果としての害悪に対する解決策が話し合われることとなる。解決策の内容は、金銭的な賠償や、被害者又はコミュニティへの奉仕活動などがある。


title: 修復的司法

text: ゼアは、VORを修復的と評価しつつも、修復的司法が、当事者（特に被害者）に対して、和解と許しとを奨励ないし強制するものではないと言明する。修復的司法において、和解をすることが現実的でない場合もあることは、否定されない。被害者と加害者とに面談を強制しても、かえって悪い結果しかもたらさない可能性があるからである。


title: 修復的司法

text: ハワード・ゼアは、応報的司法を排除するのではなく、これと並行する制度を開発すべきであるとし、その例として、ジョン・O・ヘイリー (John O. Haley) の分析に依る日本の刑事司法システムを挙げる。すなわち、日本においては、捜査段階から自白する被疑者・被告人が多く、大多数の事案は警察段階で処理され（微罪処分）、検察に送致された（送検）僅かな事案のうちの大部分もまた訴追されず（起訴便宜主義）、更にその大多数も長期の拘禁刑に付されることはない（執行猶予など）。


title: 修復的司法

text: 家族集団カンファレンス (FGC) は、加害者の家族、家族の関係者、少年付添人、被害者及びその家族・支援者、警察らが加わったミーティングにおいて、加害者が責任を引き受けてその行動を変化させることに重点を置いた討議を行うものであり、コーディネーターがこの進行役を勤める。ここでは、VORPに比べ、当事者の家族やコミュニティの関与がより強く要請されることとなる。


title: 修復的司法

text: FGCは、マオリ人の伝統を参照して1989年に創設された、ニュージーランドにおける少年司法制度に端を発する。このFGCにおいては、まず会議の参加者とプロセスが決定され、会議中、加害者とその家族が責任の取り方を検討して会議に提示し、コーディネーターは、加害者がその責任を果たすためのプランが実効的なものとなるよう手助けをする。この会議の特徴は、台本がなく、多くの関係者が参加し、予防・懲罰をも含む加害者の責任の取り方を参加者全員の同意に基づいて決定することにある。


title: 修復的司法

text: オーストラリアの警察は、ニュージーランドのFGCを元にして独自のFGCを創設した。これは北アメリ以下においてよく知られている。オーストラリアのFGCにおいては、調整役（コーディネーター）が台本に従って会議を進行し、加害者に恥をかかせることを利用して、その行動を変えようとすることに重点が置かれる。


title: 修復的司法

text: カナダ先住民族の伝統に端を発するサークルは、刑事司法の様々な段階において、そして犯罪以外の紛争解決手段としても、用いられる。サークルにおいては、参加者が輪になって座り、ある物体（トーキング・ピース）を回し、それを手にしている者だけが発言することを繰り返すことで、参加者全員に発言させることによって議論を進める。議論は、伝統的には長老に相当するサークル・キーパーが主導する。


title: 修復的司法

text: ハワード・ゼアは、犯罪の本質を、法益侵害ではなく、害悪 (harm) として捉えるべきであると主張する。そして、応報的司法も、修復的司法も、犯罪によって生じた不均衡・不公平を是正する目的をもつものであるが、応報的司法は、刑罰によって、加害者を、犯罪被害者と同等の地位まで落とすことで、被害者の尊厳を抽象的に回復し、不公正を是正するのに対して、修復的司法は、具体的な犯罪被害者を犯罪被害を受ける前の状態まで引き上げる（回復する）ことによって、被害者の尊厳を確証する一方、加害者に修復への義務と悔悛の機会を与えることによってその尊厳をも認めるものであり、応報に比べて癒しを促進しやすいものであると述べ、その優位性を主張する。


title: 修復的司法

text: しかし、修復的司法は、従来刑事司法を担ってきた応報的司法（刑罰）に対して、完全に代替するものではない。ハワード・ゼアは、その著書『修復的司法とは何か』の中で、修復的司法と応報的司法とを排他的・対立的に論じたが、コンラッド・ブランク (Conrad Brunk) は、両者が相対立するものではないことを指摘し、後にゼア自身もこのことを認めている。


title: 修復的司法

text: 修復的司法は、欧米ではディスカッションを苦手としない人が多いことなどもあって普及が進んでいる。これに対し日本では、被害者側に加害者と会うことへの拒否感が強いケースが多いことや、加害者が罪を軽くするよう利用しているのではないかとの疑念などから、活用が低迷しており、2001年に最初に活用した千葉県では、2014年までの数年間は利用ゼロの状態であり、大阪府でも、被害者と加害者との対話を支援する目的で設立されたNPOが解散に追い込まれたという。


title: 山王囲遺跡

text:
山王囲遺跡（さんのうがこいいせき）は、宮城県栗原市（旧栗原郡一迫町真坂字山王・道満）で発見された縄文時代晩期から弥生時代中期の集落跡。1971年（昭和46年）9月9日、国の史跡に指定された。
遺跡は、迫川の支流長崎川北岸の氾濫原で自然堤防上に立地している。1962年（昭和37年）に明治大学が、1965年（昭和40年）に一迫町が発掘調査を行った。


title: 山王囲遺跡

text: 発掘調査により上部から弥生時代中期、下部から縄文時代晩期の遺物が多数出土した。


title: 山王囲遺跡

text: 弥生時代の磨消縄文を持つ土器、石器・合口甕棺（あわせぐちかめかん）などが、縄文時代晩期後半の土器、大洞C2式・大洞A式・大洞A'式の層が検出された。中でも大洞C2式と大洞A式の層からはクルミ・トチ・クリなどの果皮からなる泥炭層で、漆器や獣骨などが多量に包含されていた。


title: 山王囲遺跡

text: その他、土器が4000点、石鏃や石斧などの石器が1000点以上、土製耳飾りやペンダントなどが1000点以上、多数の土偶・土板・籃胎漆器・骨角器・編布、木製品などが出土している。中でも編布は本州初の発見。漆器は籃胎漆器・櫛・腕輪・耳飾り・紐状製品、ヌマガイの貝殻に漆を塗った貝器なども多数。


title: 山王囲遺跡

text: 本遺跡は、縄文時代晩期から弥生時代中期にかけて地層からの多種多様な遺物が出土し、当時の生活を知る手がかりとして貴重である。


title: 山王囲遺跡

text: 遺跡の一部は史跡公園になっており、復元された竪穴式住居や資料館（山王ろまん館）がある。公園に隣接してアヤメ園があり、初夏には美しい花を咲かせる。多数の出土品が保管されている。


title: 渡辺渡 (陸軍軍人)

text: 渡辺 渡（わたなべ わたる、1896年12月26日 - 1969年12月7日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。


title: 渡辺渡 (陸軍軍人)

text: 岡山県出身。大阪陸軍地方幼年学校、中央幼年学校を経て、1918年（大正7年）5月、陸軍士官学校（30期）を卒業。同年12月、歩兵少尉に任官し歩兵第62連隊付となる。1927年（昭和2年）12月、陸軍大学校（39期）を卒業し、歩兵第12連隊中隊長に就任。


title: 渡辺渡 (陸軍軍人)

text: 1929年（昭和4年）4月、参謀本部付勤務となり、参謀本部員、第2師団参謀、混成第24旅団参謀、参謀本部付（支那駐在員、北京・張家口・九江）などを経て、1933年（昭和8年）8月、歩兵少佐に昇進。1934年（昭和9年）3月、第9師団参謀に就任し、関東軍司令部付（ハルビン特務機関）に転じ、1937年（昭和12年）8月、歩兵中佐に進級。


title: 渡辺渡 (陸軍軍人)

text: 1937年10月、北支那方面軍特務部付となり、北京特務機関長、済南特務機関長を歴任し、1939年（昭和14年）3月、歩兵大佐に昇進し興亜院華北連絡部政務局長に就任。1940年（昭和15年）9月、参謀本部付として総力戦研究所員となった。


title: 渡辺渡 (陸軍軍人)

text: 1941年（昭和16年）11月、第25軍軍政部付に発令され太平洋戦争を迎えた。マレー作戦、シンガポールの戦いに参加。1942年（昭和17年）4月、第25軍参謀副長兼軍政部長となり、同軍軍政監部総務部長兼参謀副長を経て、1943年（昭和18年）3月、陸軍少将に進み陸軍歩兵学校付となる。同年5月、企画院第1部長に就任。軍需省総動員局監理部長を経て、1944年（昭和19年）11月、独立混成第2旅団長に転じ張家口に駐屯。北支那方面軍参謀副長として終戦を迎え、その後、同方面軍渉外部長に就任。1946年（昭和21年）8月に復員。


title: ロンドン動物学会

text: ロンドン動物学会（ロンドンどうぶつがっかい）あるいはロンドン動物学協会（ロンドンどうぶつがくきょうかい、、ZSL）とは、1826年4月にロンドンに設立された学術団体である。サー・トーマス・ラッフルズ、第2代オークランド男爵ジョージ・イーデン、第3代ランズダウン侯爵ヘンリー・ペティ＝フィッツモーリス、サー・ハンフリー・デービー、ロバート・ピール、ジョセフ・サビン、ニコラス・ヴィゴーズらによって設立された。最初の会議でリージェンツ・パークの一画を王室からすでに得ていたが、1829年3月にジョージ4世から免許状を受け取った。


title: ロンドン動物学会

text: ロンドン動物学会は当時のイギリスの主要な科学者によって設立された。「全ての科学的団体の高貴なる親」と呼ばれたロンドン王立協会は自然科学の力強さを明らかにし、1788年のロンドン・リンネ学会の設立につながった。その目的は「自然史の科学研究の全分野、特にグレートブリテンとアイルランドの自然史の洗練」と定められた。しかしリンネが植物学者であったことから、リンネ学会は植物により大きな関心を持っていた。


title: ロンドン動物学会

text: 1822年11月29日に「近代動物学の父」ジョン・レイの誕生日にあわせて行われたリンネ学会の会合で昆虫学者ウィリアム・カービーは「リンネ学会の動物学クラブ」を作る決心をした。1816年から1826年の間、ラッフルズ、デービー、ジョセフ・バンクスらは議論を行い、パリ植物園のような形で動物を収集し、公共の関心を引き楽しませる組織が必要だと感じた。協会の目的は動物を収集し、余暇に図書館と博物館で学べることだった。1828年に会員向けに動物庭園が開園された。ウィリアム4世は協会に王室の動物コレクションを寄贈した。1847年に資金の問題を解決するために市民にも開放された。ロンドン市民はすぐにこの動物学庭園（ズーオロジカル・ガーデン）をズーと略した。このロンドン動物園はすぐに世界でもっとも広範なコレクションを有する動物園となった。


title: ロンドン動物学会

text: 20世紀が始まると動物をより自然に近い環境で飼育して観察する必要性が明らかとなった。協会の事務局長ピーター・ミッチェル（在職1903-1935）はロンドンから110km以内で市民がアクセスしやすく、少なくとも200エーカーの広さを持つ新たな公園を作ろうと考えた。1926年に農業の不況から都合の良い場所場見つかった。協会はホイップスネイド村の近くのホール牧場を13,480ポンドで購入した。最初の動物は2羽のキジ、1羽のキンケイ、5羽のセキショクヤケイであった。1931年にホイップスネイド公園は世界初の野外動物園として市民に公開された。


title: ロンドン動物学会

text: 1960年から61年にかけて事務局長ソリー・ズッカーマンは科学者を雇い恒常的に研究を行えるように、二つの医学基金から資金を集め、動物学研究所を設立した。今日のZSLは科学、環境保護、教育における国際的な慈善団体である。協会はロンドン動物園とホィップスネイド野生動物園を運営し、2011年には水族館Biota!を開設する予定である。現在の協会の後援者はエリザベス2世である。


title: ロンドン動物学会

text: 1864年以来Zoological Recordを発行しており、1980年にBIOSISと改名された。また1830年以来Journal of Zoology誌を発行している。


title: ロンドン動物学会

text: ロンドン動物学会は動物学の発展に功績のあった人物に対し、フリンク・メダル、シルバー・メダル、スタンフォード・ラッフルズ賞、チャールズ・ダーウィン賞、トマス・ヘンリー・ハクスリー賞などを授与している。もっとも有名なのはフリンク・メダルで、ジョン・メイナード＝スミス、ジョン・クレブス、ロバート・メイ、ジェフリー・パーカーなどが受賞している。


title: ロンドン動物学会

text: すでに記述された人物は除く


title: マニー・タピア

text: マニー・タピア（Manny Tapia、1981年3月14日 - ）は、アメリカ合衆国の男性総合格闘家。カリフォルニア州チノ出身。ミレニア柔術所属。元KOTC世界フライ級王者。


title: マニー・タピア

text: 大学卒業後はユナイテッド・パーセル・サービスに就職し、2003年に総合格闘技デビュー。


title: マニー・タピア

text: 2005年12月2日、KOTC世界フライ級（-61kg）王座決定戦でエド・ネワルと対戦し、3-0の判定勝ちを収め王座獲得に成功した。


title: マニー・タピア

text: 2007年5月12日、WEC初参戦となったWEC 27でブランドン・フォックスワースと対戦し、TKO勝ちを収めた。


title: マニー・タピア

text: 2008年2月13日、WEC 32にて行われたアントニオ・バヌエロス戦では2-1の判定勝ちを収めた。6月1日のWEC 34ではバンタム級タイトルマッチが予定されていたが、怪我で欠場した（代わりに前田吉朗が出場）。9か月半振りとなった12月3日、WEC 37での世界タイトルマッチは王者ミゲール・トーレスに2ラウンドTKO負けを喫し王座獲得に失敗し、総合格闘技初黒星を喫した。


title: マニー・タピア

text: 2009年4月5日、WEC 40で田村彰敏と対戦し、0-3の判定負け。


title: 還送患者

text: 還送患者（かんそうかんじゃ）は、朝鮮、台湾、中国など外地（日本国外統治区域）の大日本帝国陸軍病院（戦時衛生機関である諸病院を含む）から内地の衛戍病院に還送されていた患者である。


title: 還送患者

text: 還送対象は外地の陸軍病院の治療に適しない者、不具、廃疾その他除役見込の者などであった。


title: 還送患者

text: 外地の陸軍病院から還送される患者は広島衛戍病院に収療された。


title: 還送患者

text: 還送患者のうち派遣部隊に属する下士官兵は、内地の衛戍病院に到着した日をもって、内地にある当該留守部隊または原所属部隊の所属に移る。


title: 還送患者

text: したがって還送患者が治癒した場合は、衛戍病院長はこれに退院を命じ、その所属部隊に復帰させる。


title: 還送患者

text: 雇員、傭人で内地の衛戍病院に収容後2ヶ月を経過し治癒しない者があるときは、病院長は診断書および所要の書類を添えて所管の師団長に上申し、師団長は各部隊で採用された者であれば解雇または解傭のうえ、原所属隊に通報し、陸軍省から配属された者であれば陸軍大臣に上申してその指図を承けることになっていた。


title: 還送患者

text: 還送患者の入院中の俸給、給与などは、当該病院で支給するものと、所属部隊から送付を受けるものと、2種類あった。


title: セシュロン

text: Sécheron SAは、Secheron Hasler Groupの傘下にあり、鉄道業界向けの安全性機器とシステムを供給するスイス企業である。


title: セシュロン

text: セシュロンは酸素溶接機や電極、水銀整流器の会社として設立された。その後、水力発電所の電気設備や機関車の製造、地下鉄・路面電車・トロリーバスの制御装置などに生産品目を広げた。


title: セシュロン

text: 1919年にブラウン・ボベリ（"Brown Boveri & Cie" 、BBC）が筆頭株主になった。5年後にセシュロンは独立した会社となり、1970年にBBCが再び単独株主となるまで続いた。社名だけは1982年に「BBC-セシュロン」（"BBC-Sécheron AG" ）に変更されている。最終的には1988年にBBCがスウェーデンのアセア・グループと合併しアセア・ブラウン・ボベリ（"Asea Brown Boveri" 、ABB）が発足し、このABBに吸収された。


title: セシュロン

text: しかし、鉄道関連の生産部門からセシュロンSAが分離独立し現在に至っている。


title: 西條辰義

text: 西條 辰義（さいじょう たつよし、1952年8月6日 - ）は日本の経済学者。香川県大川郡出身。


title: 西條辰義

text: 大阪大学社会経済研究所教授、一橋大学経済研究所教授を経て、高知工科大学マネジメント学部教授。専門はミクロ経済学、実験経済学、環境経済学など。メカニズムデザインについての理論的研究、温室効果ガスの排出権取引について理論的、実験的研究および政策提言を行なう。近年では学際的な方法論である制度設計工学を提唱し、実験社会科学に力を注ぐ。


title: イワカモメ

text: イワカモメ（"Larus fuliginosus"）は、チドリ目カモメ科カモメ属に分類される鳥類。別名ヨウガンカモメ。


title: イワカモメ

text: エクアドル（ガラパゴス諸島）固有種。


title: イワカモメ

text: サンタ・クルス島、イサベラ島、サンチャゴ島、ヘノベサ島、マルチェナ島、セイモア島に生息し、サン・クリストバル島など島々の湾や砂浜で見られる。


title: イワカモメ

text: 全長53cm（51-55cm）。翼開長130cm（125-140cm）。全身が灰褐色や暗灰色の羽毛で覆われる。頭部は黒褐色。尾羽の色彩は淡灰色で、中央尾羽の色彩は灰色。眼の上下に白い三日月状の斑紋が入る。


title: イワカモメ

text: 嘴の色彩は黒く、先端が赤い。足の色は褐色や紫色。


title: イワカモメ

text: 幼鳥は全身が褐色の羽毛で覆われる。


title: イワカモメ

text: 属内ではワライカモメに最も近縁と考えられている。


title: イワカモメ

text: 砂浜や岩礁海岸に生息する。


title: イワカモメ

text: 食性は動物食で、魚類、甲殻類、小型爬虫類（ウミイグアナの幼体）、鳥類の卵などを食べる。カリフォルニアアシカの食べ残しや、出産時に出る胎盤も食べる。また他の鳥類が捕らえた獲物も奪う。海岸を低空飛翔しながら獲物を探し、海辺や岩場で採食を行う。


title: イワカモメ

text: 繁殖期になると番（つがい）で縄張りを形成する。営巣中は警戒心が強く、約1km以内に侵入すると巣から離れる。他個体の巣とは3km以上離れた場所にある砂浜や岩場に巣を作り、周年繁殖（主に5-10月）し1回に2個の卵を産む。抱卵期間は約33日。約60日で羽毛が生えそろい、雛は孵化してから約9週間で巣立つ。


title: イワカモメ

text: 漁港にも生息し、漁港や民家などで残飯を漁ることもある。


title: イワカモメ

text: 生息数は安定していると考えられている。ガラパゴス諸島は大部分が国立公園に指定されているが、ガラパゴス諸島の人口や旅行者の増加による繁殖地への侵入、人為的に移入された動物（イヌ、ネコ、ネズミ、ブタ）による捕食、エルニーニョなどによる生息数の減少が懸念されている。


title: 美福門

text: 美福門（びふくもん）は、平安京大内裏の外郭十二門のひとつである。左衛門府が警固を担当した。


title: 美福門

text: 大内裏の南面、朱雀門の東、二条大路に面し、東壬生大路に向かう。大きさは5間、3戸、2閣で、屋根には鴟尾があり、東西各1間、東西2面とも粉壁だった。


title: 美福門

text: 延暦13年（794年）、宮城経営のとき越前国が造営し、壬生氏がこれを監したことがその名称の由来（みぶ → びふく）。当初は「壬生門」といった。弘仁9年（818年）、額を改め、弘法大師の筆額を掲げた。


title: 美福門

text: 永祚元年（989年）、大風で転倒。正暦4年（994年）7月、雷震で門柱を焼亡。寛弘4年（1007年）1月、藤原行成が詔を奉じて額字を修飾。長元7年（1034年）8月、大風で転倒。


title: 長安区 (石家荘市)

text: 長安区（ちょうあん-く）は中華人民共和国河北省石家荘市に位置する市轄区。


title: 長安区 (石家荘市)

text: この節の参考文献


title: 中華民国空軍

text: 中華民国空軍（ちゅうかみんこくくうぐん、中:中華民國空軍）は中華民国国防部に属する中華民国（台湾）の空軍である。台湾空軍とも呼ばれる。


title: 中華民国空軍

text: 中国に飛行機が持ち込まれたのは、1909年2月21日、上海競馬場にてフランス人バロンがソマー複葉機を操縦したことに始まる。1910年10月にはロシア人飛行家コセミンスキーが北京の天安門広場でブレリオ XIの飛行を行った。また、1911年3月には広州出身の米国籍中国人が、広州の燕塘にて自作の航空機で飛行。中国籍としては浙江省出身の厲汝燕が1911年10月17日に英国にてライセンスを取得した。清国政府もこうした動きを看過できず、新軍気球部隊の創設のほか、劉佐成と李寶浚に南苑に飛行機小試験廠を設置させた。


title: 中華民国空軍

text: 辛亥革命勃発後、黎元洪率いるはエトリッヒ・タウベ2機を発注。しかし機体が届いたころには革命は終結しており、南京臨時政府は南京衛戍司令部交通団の管轄下に初の航空隊である飛行営（営長：李寶浚）を組織する。しかし、北洋政府の成立後飛行営は解体され、タウベは南苑に送られた。


title: 中華民国空軍

text: 中華民国建国後、臨時大総統に就任した袁世凱と副大総統の黎元洪は、航空機と潜水艦がこれからの戦力で重要になるとするフランス人軍事顧問パリゾの提案で航空隊の創設に着手、また北京に南苑航空学校を創設した。袁世凱の死後、張勲復辟が起こると段祺瑞の命により南苑航空学校教官の秦国鏞、姚錫九、鮑丙辰で討逆軍臨時航空隊が編成され、偵察や爆撃、投降を呼びかけるビラ散布を行った。これが初の実戦投入となる。その後、各地で勢力を築いた軍閥は互いに戦闘を繰り広げたが、その中で彼らの航空戦力は偵察や爆撃に重要な役割を果たした。それに伴い、安徽派や直隷派の保定航空学校、山西派の山西航空学校、奉天派の東北航空学校や山東航空学校、雲南派の雲南航空学校が開校した。


title: 中華民国空軍

text: 一方、孫文率いる広州の中華民国護法軍政府は、軍閥を殲滅し中華統一を果たすべく、海外華僑と協力して日本、アメリカ、カナダ等に飛行学校を創設し、、黄秉衡、陳慶雲らパイロットの育成に着手した。また、1920年、大元帥府の下に航空局（局長：朱卓文）を成立、海外で訓練を受けたパイロットとマカオで購入した航空機を集め、第1隊（隊長：張惠長）と第2隊（隊長：陳應權）を編成、「中山航空隊」を称した。翌1921年、孫文は62項目からなる「国防計画」を策定、うち9項目に「航空救国」と題し、航空隊の拡充、航空学校の建設によるパイロットの自主育成や飛行場、修理施設の設置を立案した。本計画に基づき1923年に飛機廠が、1924年には広東航空学校とが設立された。


title: 中華民国空軍

text: 1926年9月上旬、国民革命軍が直隷派・呉佩孚軍（討賊聯軍）の拠点であった武漢を占領すると、航空局は航空処（代理処長：張靜愚）に改編され、国民革命軍総司令部の隷属となる。一方、武漢を追われた討賊聯軍航空司令部の航空機とパイロットは孫伝芳・張宗昌連合軍（直魯連軍）に接収され、南京や上海に展開した。


title: 中華民国空軍

text: しかし1927年3月、国民革命軍東路軍が上海を、同年春に国民革命軍江右軍が南京を掌握すると、接収され東路軍航空司令部と江右軍航空隊が編成された。これらの航空隊は南京・武漢国民政府の統合のちしばらくして国民革命軍総司令部航空処に編入され、中央集権化がすすめられた。一方、帰順を拒んだ一部のパイロットたちは張作霖軍に身を寄せた。


title: 中華民国空軍

text: 1928年10月、全国の軍政は統一され、国民革命軍総司令部航空処は軍政部航空署に改編された。飛機隊2個と水面飛機隊1個を保有していたが、後に航空隊に改称され、5個隊に拡充された。しかし国民政府による統治はまだ不安定で、東北空軍、広西空軍など一部の有力な軍閥空軍は中央空軍に編入されず勢力を温存していた。中でも中原大戦では西北軍空軍が中央空軍と中国史上初の空中戦を展開するなど、大きな脅威となった。加えて1930年5月に汪兆銘、孫科ら反蒋派が第5次広東政府を樹立すると張恵長、黄光鋭、陳慶雲ら中山航空隊以来の古参軍人が離反し同空軍に加わるという痛手を負った。これらの私設空軍は、海外の航空専門家からは「阿片空軍」と呼ばれた。


title: 中華民国空軍

text: 第一次上海事変では、日本海軍の「加賀」「鳳翔」艦載機と3度の空中戦を展開。最初の空中戦では双方不慣れだったため戦果はなく、2回目はアメリカ人義勇兵のロバート・ショートが加賀航空隊の生田乃木次に撃墜されるが、3回目は石邦藩ほか1名が加賀航空隊の13艦攻2機を撃墜した。当時、戦闘機はやボーイング218、爆撃機はや等を使用していた。


title: 中華民国空軍

text: 戦後の1932年春には8個隊にまで拡大するが、同年8月に4個に縮小。1933年、轟炸、駆逐、偵察の3隊が増設され、同時に航空教導総隊が編成された。


title: 中華民国空軍

text: 1933年、満州事変で拠点を追われた旧東北航空の人員や器材を接収。1933年2月、航空署の全職員は空軍階級に変更。空軍階級は、例えば中校→空軍上尉、中将→空軍上校というように本来より2階級低く設定されたが、待遇自体は元の階級と変わらなかった。また航空部隊は整備され、飛行人員の一部は中央航空学校高級班で再教育を受け、一部の非軍事学校出身者は中央陸軍軍官学校で軍事訓練を受けた後、中央航空学校に送られた。


title: 中華民国空軍

text: 1933年、カーチス・ホークⅡ、ローニング水陸両用機、を購入するも、福州で揚陸されていたところで福建事変が起こり、19路軍に鹵獲され広東空軍の手に渡った。これらの航空機は中央空軍の空爆の際破壊されたが、多くは無傷のまま鹵獲されており、あらかじめ広東空軍の人員が中央軍に買収されていた可能性もある。翌年12月1日には陳銘枢ら中華共和国残党が中国共産党と合同で福建区第一次人民大会を開催したため、群衆に爆弾を投下した。また同時期、江西省の剿共作戦にも投入され、長征の列への偵察・空爆に活用された。朱徳の左腕に負傷を負わせたものの、決定的な損害を与えるには至らなかった。


title: 中華民国空軍

text: 1934年5月、航空署は航空委員会に改編され、軍政部から独立して軍事委員会直属となった。蒋介石が委員長、弁公庁主任に陳慶雲（のち周至柔）が就任し、その下に5処17科の部署が設けられた。航空隊は8個に拡大した。第1隊（隊長：邢剷非）と第2隊（隊長：王勳）は轟炸（爆撃）隊であり、第3隊（隊長：張有谷）、第4隊（隊長：劉義曾）、第5隊（隊長：楊亜峰）の3隊は偵察兼轟炸隊、第6隊（隊長：王伯嶽）は偵察隊、第7隊（隊長：）と第8隊（隊長：高志航）は駆逐（戦闘）隊であった。


title: 中華民国空軍

text: 1935年、第9から第14隊が編成され、それに伴い各地の飛行場が急務となった。日本軍の調査では、開戦直前の主要飛行場数は華北37、華中49、華南22、奥地32となっている。各飛行場は規模や用途、戦略ごとに区分けされており、平時に航空隊が駐留する主要都市の「第三線飛行場」、有事に爆撃機隊が出撃拠点や戦闘機隊が待機地として展開する「第二線飛行場」、そして最前線の「第一線飛行場」に区分されていた。第三線飛行場に該当する南京の大校場飛行場、南昌の三家店飛行場、漢口の王家墩飛行場、杭州の筧橋飛行場、西安の（1937年より）、広州の天河飛行場（1936年より）、漢中などの大型飛行場は1935年6月以降、空軍総站に指定され、航空隊の補給や修理などのバックアップ以外にも近郊の第二線、第一線飛行場の管理運営を任されるようになる。站長は主に軍閥出身の元パイロットが任ぜられ、下は少尉から始まり、総站クラスとなると少校～中校クラスがなった。第二線飛行場は信陽、玉山など、第一線飛行場は洛陽金谷園飛行場、周家口飛行場などが挙げられる。


title: 中華民国空軍

text:
イタリアから技術者を招聘し、南昌の三家店飛行場近隣に中央南昌飛機制造廠
また、北伐直後より国民政府は防空体制の在り方も模索しており、1932年に高射砲を輸入し高射炮班を設立。1934年1月1日に高射砲隊と人民防空研究班を合併させ筧橋に中央防空学校を設立（1935年12月に南京光華門付近に移転）、同卒業生で年内には高射砲部隊を大隊規模にまで拡充した。1934年11月12日、南京で首都防空演習が実施されると、防空網の拡充や民間団体による防護団の組織が求められる。浙江省では保安司令部会と中央航校により防空監視哨の設置が行われ、また1936年春に中央防空学校にて防護団が組織、同年秋には「各地防護団組織規則」が制定された。1935年9月よりアメリカやイギリスなどの投資のもと南京や上海に無電台を設置するなど防空網の整備に取り掛かり、その設置運営は陳一白ら藍衣社系人員が中心となって行われた。また、中央航校では崔滄石らにより陸軍との連携作戦のため陸空連絡専門員の育成がなされた。同年11月には京杭鎮三市合同防空演習を実施、これをきっかけとして杭州防空司令部が設立される。日中戦争勃発前後、各省にも防空司令部や省会防護団の設置が行われた。勃発時点では浙江省だけで防空監視哨78箇所、省会防護団は8個区団の下に32個分団、また高射砲部隊は陸軍砲兵第41団、第42団の2個団を保有していた。このため、日本軍からは航空作戦基盤は比較的整備されていたものと見られた。


title: 中華民国空軍

text: 1937年、広東、雲南及び山西航空処、広西や四川など各地に残存していた旧軍閥の私設航空隊を接収、海軍の福建及び青島海軍航空隊をも吸収したことで8個大隊にまで拡大した。また、航空機も刷新が図られたが、航空委員会内部の派閥闘争や軍閥の急速な吸収で機種の方向性を統一できず、それぞれ軍事顧問団を招聘したアメリカ合衆国の（新ホーク）、、B-10やP-26やイタリアの、フィアット CR.32のほか、ドイツのハインケル He111やJu 52、イギリスのグロスター グラディエーターなど様々であった。


title: 中華民国空軍

text: 日中戦争（支那事変/抗日戦争）勃発時、これらの機体に加え、中ソ不可侵条約によりSBやI-15・I-16などのソ連機やレンドリース法成立後にアメリカから供与されたP-40で日本陸海軍に挑んだ。1937年8月14日、高志航率いる第4大隊の新ホークが杭州への渡洋爆撃を行った九六式陸攻3機を撃墜、その後も度々迎撃を行っている。また、1938年5月19日には率いる第14大隊のB-10が九州に飛来し宣伝ビラを散布した。


title: 中華民国空軍

text: また、ソ連空軍志願隊や、1937年5月に顧問となった元米陸軍パイロットのクレア・リー・シェンノートの提案により米陸軍航空隊出身者で義勇軍部隊「フライング・タイガース」が創設され、日中戦争から太平洋戦争にかけて戦力を補った。


title: 中華民国空軍

text:
沿岸部が陥落すると、、、などを拠点とした。
第2次世界大戦終結後は共産党を相手に内戦を戦い（国共内戦）、アメリカから供与されたP-38やP-51を運用したが、政権内の共産主義シンパの影響を受けたハリー・トルーマン大統領が中華民国軍への支援縮小を決定したために支援が減少し、ソ連に支援された共産党の人海戦術に圧倒されて敗北。中華民国政府とともに台湾へ移動する。


title: 中華民国空軍

text: 1960年代までは「大陸反攻」を前提とした編制を行ってきた。しかし、本格的な上陸侵攻能力に乏しい海軍が悩みの種であり、そのため空軍はより守勢な形での防空を主任務をせざるを得なかった。その後、U-2撃墜事件でアメリカ空軍のU-2が本国帰還を余儀なくされる一方で、供与されたU-2を運用して中国本土を偵察する黒猫中隊が編成され、1970年代には超音速戦闘機であるF-104がアメリカより供与されるなど、空軍として充実した体制を整えた。しかし、1972年の米中国交樹立・国府の国連議席喪失などもあり台湾は国際的孤立を深め、そのため装備面では旧式の航空機を闇市場で武器商人から通常の3~4倍もの高価格で調達せねばならないといった苦境も味わった。1990年代以降、最新鋭のAMRAAM空対空ミサイルを装備するF-16や、E-2が供与されるなど、ある程度の近代化も図られたほか、F-CK-1の開発により戦闘機の国産化を実現した。


title: 中華民国空軍

text: 現在の中華民国空軍では、アメリカ製やフランス製をはじめ規格の異なる多種類の機体を運用することによるコストの増大や整備の煩雑さ、また人手不足が稼働率を脅かす課題となっている。大量の第4世代ジェット戦闘機に加え、近未来の戦闘機といわれる第5世代ジェット戦闘機の開発を敢行して急速な近代化を進める中国人民解放軍空軍への対策も急務である。日本政府の発表した防衛白書によれば、諸外国が有する空軍力の指標である第4世代ジェット戦闘機の数では、台湾は2006年前後に人民解放軍に追いつかれ、2008年前後には追い抜かれており、2013年現在では少なくとも300機の格差をつけられている。


title: 中華民国空軍

text: 質量ともに拡大しつつある格差への対策として、中華民国空軍は2011年から向こう10年前後の時間をかけて人民解放軍に対する対抗措置を実施することとなった。具体的には、空軍のレーダーサイト1か所において弾道ミサイル早期警戒システム（アメリカ製フェーズドアレイレーダー）を1基導入し、2012年に導入された直後には、同年12月に北朝鮮がフィリピン東方沖の太平洋に向けて発射した「飛翔体」が1段目と2段目のブースターを分離しながら飛んだ様子をレーダーで確認した。また、F-16が装備するAMRAAMミサイルの能力を最大限に発揮するための機材として、AESAと電子戦関連機器をアメリカから輸入すると共に、空軍の地対空ミサイル部隊への指揮命令系統の改善を通じて、空軍力の向上が図られる予定である。その代わり、アメリカに要望していた60機のF-16C/Dの輸入や、弾道ミサイル早期警戒システムの2基目の配備は見送られることとなった。


title: 中華民国空軍

text: 空軍の作戦、戦力維持の責任は、空軍総司令部にあり、下位の司令部全てに、監督権を持つ。傘下の司令部には政治作戦部、作戦司令部、防空砲兵司令部、訓練司令部、後勤司令部等がある。2008年現在、45,000人が所属。主に防空任務を担当する。主な作戦単位は、以下に書す。台湾空軍では、1航空団は3個飛行群（台湾軍での名称:大隊）、3個飛行群は9個飛行中隊という3個単位で編制される。航空機の定数は1個飛行隊で20機と定められている。3個飛行隊に基地警備、補給、対空部隊を指揮する部隊を統合し、聯隊となるようになっている。


title: 中華民国空軍

text:
桃園飛行場 - 滑走路3,350m。
新竹南寮飛行場 - 滑走路3,600m。
嘉義（水上）飛行場 - 滑走路3,335m。
台中清泉崗基地 - 滑走路3,600m。
岡山基地 - 滑走路2,350m。主として空軍軍官学校が使用。
台南基地 - 滑走路3,356m。
屏東飛行場 - 滑走路2,400m。
台東（志航）基地
花蓮(佳山)飛行場 - 滑走路2,700m。
佳山基地


title: 中華民国空軍

text: 澎湖馬公基地


title: 中華民国空軍

text: 防空砲兵司令部は、桃園に位置し、4個（北部、中部、南部、東部）警衛指揮部、8個防砲団を管轄している。


title: 居木神社

text: 居木神社（いるぎじんしゃ、またはゐるぎじんじゃ）は、東京都品川区大崎にある神社。


title: 居木神社

text: 創建に関しては明らかになっていないが、江戸時代初期には目黒川のゆるぎ橋（現在の居木橋）付近にあったといわれている。川の近くにあったため風水害の被害を受けやすく、村民らによって現在の地に遷座されたという。それと同時に神社付近に人々も移り住み、新しい村づくりがなされたといわれている。


title: 居木神社

text: 言い伝えによると当初は「雉子ノ宮」と称していたが、現在地に遷座される際に村内の貴船明神、春日明神、子権現稲荷明神もあわせて祀ったので「五社明神」とも称した。1872年（明治5年）に現在の居木神社となり、村社となり、村内の稲荷神社、川上神社、本邨神社が合祀された。1930年（昭和5年）に社殿が新築されたが、1945年（昭和20年）に第二次世界大戦により焼失。現在の社殿は1978年（昭和53年）に再建されたものである。また、境内にある富士塚は「しながわ百景」に指定されている。


title: 橋東区 (石家荘市)

text: 橋東区（きょうとう-く）は中華人民共和国河北省石家荘市に位置する市轄区。


title: 小谷毎彦

text: 小谷 毎彦（こたに つねひこ、1946年（昭和21年）6月15日 - ）は日本の政治家。元北見市長。元北海道議。


title: 小谷毎彦

text: 2008年11月13日の神田孝次北見市長辞職に伴い、民主党、新党大地の推薦で市長選出馬を表明。


title: 小谷毎彦

text: 衆議院北海道第12区（宗谷・網走両管内）の松木謙公衆院議員と関係が深く、武部勤と関係が深い自民党系の神田孝次と一騎討ちとなり、次期衆院選における同選挙区の前哨戦の代理戦争と報道された。


title: 小谷毎彦

text: 2012年11月25日の北見市長選挙に再選をめざし民主党、社民党、新党大地・真民主推薦で出馬するも、櫻田真人に敗れた。


title: サンタナケリス

text: サンタナケリス ("Santanachelys") は、中生代白亜紀中期の約1億1,000万年前に生息していたカメの絶滅した属。爬虫綱・双弓亜綱・カメ目・プロトステガ科に属する。属名はブラジル・セアラー州、アラリペ盆地にある白亜紀の地層、サンタナ層より。 種名はアメリカ自然史博物館のユージン・ギャフニー博士にちなんで命名された。命名者は早稲田大学教授、平山廉。以前は最古のウミガメとされていたが2015年に"Desmatocheys padillai"がより古い年代から発見されたため現在は異なる。


title: サンタナケリス

text: 甲長145ミリメートル、全長約20センチメートルと、ウミガメとしてはかなり小型である。鰭状の前脚を持つがサイズは小さく、特に第一、第二指は短い。現生種ではほとんど失われている指を曲げる関節構造がはっきりと残るなど、祖先である陸生のカメの特徴を色濃く残している。これは、サンタナケリスが極めて初期のウミガメであることを示している。また、ウミガメは体内の余分な塩分を排出するために涙腺が大きく発達することで知られているが、このため頭蓋骨の形状も陸生のカメとは異なる。この生物も涙腺を発達させている形跡が観察されている。このため、ウミガメの進化は涙腺の発達が先行し、鰭脚は水中に適応して以降に獲得したものであるとされる。


title: サンタナケリス

text: 南アメリカ、ブラジルより化石が出土。発見された標本は1体のみであるが、極めて良好な保存状態であったという。そのため骨格の詳細な形態が判明している。また、この生物が発見された白亜紀前期末あるいは中期の地層であるサンタナ層からはカメやワニ、恐竜や翼竜の化石が多数発掘されている。ただし、ここで産するカメの化石はほとんどが曲頸亜目のものであり、潜頸亜目であるサンタナケリスが発見されたのは極めて珍しいことであった。


title: ヤクレース

text: ヤクレース（）はチベットやモンゴルの伝統的な祭りで開催されるアニマルスポーツ。カザフスタン、キルギスタン、アフガニスタンのパミール高原などでも行われている。


title: ヤクレース

text: チベットの乗馬祭りでは音楽やダンスの中観衆に見守られて行われる最も盛り上がる競技の一つである。ヤクは短距離ならばかなりのスピードを出すことができる。一般的に10人から12人の競技者がヤクにまたがり、短い距離のコースをゴールに向かって走り、勝者はカタというチベットの伝統的なスカーフを賞金と共に与えられる。


title: イズタニタカヒロ

text: イズタニ タカヒロ（本名：泉谷 隆洋、Takahiro Izutani）は、日本の作曲家、アレンジャー（編曲家）。


title: イズタニタカヒロ

text: プログレッシブ・ロックバンドのハッピー・ファミリーでギタリストとして1998年にアメリカCuneiform Recordsよりアルバム「Toscco」をリリース。その後コンポーザー、アレンジャー、リミキサーとして数多くの国内メジャーアーティストの制作を手がけるようになる。現在は他に、アコースティックギターをフィーチャーしたアブストラクト、ダウンビート系の音楽ユニットDUGOとしても活動中。DUGOは2006年、代表楽曲「Dublin」がアメリカCBS、ジェリー・ブラッカイマー・フィルムス制作のドラマ「 Season 3」の劇中音楽として採用される。以降はゲーム、映画、アニメ、CMなどの音楽を多く手がけている。


title: 七井コム斎

text: 七井コム斎（なないこむさい 1976年3月20日 - ）は、上方講談師である。旧芸名は旭堂南半球、本名は原賀玲。個人事務所で活動。


title: 七井コム斎

text: 兵庫県芦屋市の生まれ、近畿大学法学部卒業。


title: クリスマス休戦

text: クリスマス休戦（クリスマスきゅうせん、, ）とは、第一次世界大戦中の1914年12月24日から12月25日にかけて西部戦線各地で生じた一時的な停戦状態である。この日、最前線で対峙していたドイツとイギリスの兵士たちが共にクリスマスを祝ったと伝えられている。


title: クリスマス休戦

text: クリスマス休戦が発生したのは、第一次世界大戦勃発からおよそ5ヶ月が過ぎた1914年12月のことである。戦争が予想よりも長期化しつつあったことから、この頃までにいわゆる「持ちつ持たれつ」（）の雰囲気が前線に広まっていた。すなわち、戦死者の回収および埋葬や塹壕の修復などの作業を行う際、互いに短期間の停戦を行うという認識が暗黙の内に生まれていたのである。また、戦争の長期化は備蓄物資の枯渇も招いており、両軍とも春までは本格的な軍事作戦を停止すると決めていた。


title: クリスマス休戦

text: クリスマス休戦は主にフランドル地方に展開する英独軍の間で生じた。公的な停戦ではなかった為、クリスマス休戦は様々な形で始まった。例えば、ある地域に展開していたイギリス軍将校アルフレッド・デューガン・チャター（Alfred Dougan Chater）によれば、クリスマスの日の朝10時頃、塹壕の胸壁越しにドイツ兵が手を降るのが見えたという。それから次々と兵士たちが塹壕から這い出ていき、自然と停戦状態が生じたのである。


title: クリスマス休戦

text: フランス北部で戦っていたイギリス軍将校チャールズ・ブレーワー（Charles Brewer）は、クリスマスイブの夜にドイツ軍の塹壕の中で何かが光るのを目にした。ゆっくりと頭を上げてみると、輝いていたのは飾られたクリスマスツリーであり、さらにドイツ語で『きよしこの夜』を歌うのも聞こえてきた。これを聞いたイギリス兵たちも、英語で『きよしこの夜』を歌った。そして夜が明けると、両軍の兵士がそれぞれ塹壕を出て、停戦状態が生じたのだという。


title: クリスマス休戦

text: 英独の将兵らはクリスマス休戦の最中、両軍の戦死者の遺体を回収し合同埋葬式を行ったほか、酒類、タバコ、チョコレートといった品物やサインの交換、記念写真の撮影などでクリスマスを祝った。いくつかの地域では、鉄条網と砲弾穴に囲まれた塹壕間の無人地帯でサッカーの試合が行われた。まともなボールがなかった場合、空き缶や小さい土嚢が代わりに使われた。


title: クリスマス休戦

text: 停戦の発端は、多くの場合ドイツ側だったという。これは当時ドイツ軍が優勢で将兵らに精神的な余裕があったことに加え、戦前イギリスで働いていて英語を話せる者が多かった為である。


title: クリスマス休戦

text: ほとんどの地域において日没と共に停戦状態は終結したが、一部では元旦まで戦闘状態が停止していた。


title: クリスマス休戦

text: 一方、クリスマス休戦を快く思わない者も少なからずいた。それは例えば、戦友を殺した敵を許せない将兵や、戦意の低下を危惧する高官らである。当時上等兵として従軍していたアドルフ・ヒトラーは、クリスマスを祝おうとする仲間たちを「戦時中にこのようなことをするべきではない」と叱りつけたという。停戦が生じず戦闘状態が継続した地域もあり、クリスマスを祝おうと塹壕を出て殺害された兵士も多数いる。また、1914年末の時点でイギリス海外派遣軍（BEF）は連合国軍の主力ではなく、クリスマス休戦が生じた地域は西部戦線全体から見ればごく一部であった。連合国軍の主力であり、なおかつ国土が戦場と化していたフランス、そして国土が占領下に置かれているベルギーの兵士の多くは、ドイツ軍とクリスマスを祝おうとしなかった。


title: クリスマス休戦

text: その後、BEF司令官ジョン・フレンチ将軍は、このような非公式の停戦を今後認めない旨を厳命した。ドイツ帝国陸軍参謀総長エーリッヒ・フォン・ファルケンハイン将軍もクリスマス休戦を受け、「持ち場を離れ敵陣に向かおうとした者は撃て」という旨の命令を発している。1915年以降のクリスマスにこうした停戦が生じることはなく、1918年の休戦まで戦闘状態が継続することになる。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: トゥオモ・ラッシーラ（トゥオモ・オッリンポイカ・ラッシラ、Tuomo Ollinpoika Lassila、1965年 - ）はフィンランド生まれの音楽家。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: ギタリストのスタファン・ストロールマン、ベーシストのユルキ・レントンと3名でフィンランドのヘヴィメタルバンドであるストラトヴァリウスを結成したオリジナルメンバーであり、バンド名の名付け親である。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: 1981年にストラトヴァリウスの前身バンドである「BLACK WARTER」に参加し、ストラトヴァリウスには1984年の結成当時から1995年まで在籍していた。1985年まではドラムスとヴォーカルを担当。1982年から1995年まではドラムに専念していた。1995年のアルバム『フォース・ディメンション』収録後にキーボーディストのアンティ・イコーネンと共に音楽性の違いや人間関係を理由に脱退している（正式には解雇）。また2000年まで、ティモ・トルキのソロプロジェクトに参加していた。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: ストラトヴァリウス脱退後の1998年にはプログレッシヴメタル/ハードロックバンドのコンクエストを結成。1枚のアルバムに参加し、2002年に解散した。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: また、1997年にはシベリウス・アカデミーの打楽器音楽プレーヤーとなり、2002年にはロハヤフィルハーモニー管弦楽団のドラム担当として正式雇用されている。同年には前述のコンクエストが解散しており、以後はヘヴィメタルから遠ざかる。現在はヘルシンキ音楽院でフルートを学んでいる。2004年ごろにはアンティ・イコーネンらと「Cartes Art Machine」という音楽プロジェクトも行っていた。


title: トゥオモ・ラッシーラ

text: 2011年に新メンバーを加えて、コンクエストを再結成しアルバムをリリースしている。また、2012年よりティモ・トルキのソロプロジェクトにアンティ・イコーネンと共に参加することになった。


title: 17cm mMW

text: 17cm mMW (17 cm mittlerer Minenwerfer)とは第一次世界大戦でドイツ帝国が使用した重迫撃砲(臼砲)である。


title: 17cm mMW

text: 1905年の日露戦争での旅順攻囲戦で防御力の高い陣地を破壊するためにこのクラスの火砲が有効であることが判明した。


title: 17cm mMW

text: この火砲は工兵部隊によって運用されるために開発された。標準的な前装式の液圧式駐退機を持つ臼砲として開発された。


title: 17cm mMW

text: 50Kgの榴弾を発射する。低い初速とシェルの薄い砲弾は不足するTNTの代わりに黒色火薬の使用も考慮にいれていた。


title: POWERBOMB

text: POWERBOMB（パワーボム）とは、神奈川県横浜市鶴見区にあるアクロバット・ダンスを主としたエンターテイメント業務を主業務とする有限会社である。


title: POWERBOMB

text: 元々は男性4名、女性1名のダンスとアクロバットを主に構成されたエンターテイメントチームだったが、2005年（平成17年）に改めて有限会社POWERBOMBを設立し、現在は大道芸、舞台、CMTVなどさまざまな活動を行っている。


title: POWERBOMB

text: POWERBOMB所属のアクロバットチーム。


title: POWERBOMB

text: POWERBOMB所属のアクションパフォーマンスチーム。


title: バスケットボール世界クラブ選手権

text: バスケットボール世界クラブ選手権（FIBA World Club Championship）は、2011年より国際バスケットボール連盟（FIBA）により創設されるクラブチームによるバスケットボールの国際大会である。


title: バスケットボール世界クラブ選手権

text: これまでクラブチームによる世界選手権はマクドナルド選手権などが存在したが、FIBA主催により5大陸のチームが集う大会はこれが初めてとなる。


title: バスケットボール世界クラブ選手権

text: 2008年12月8日、FIBAにより大会創設とともに2010年10月の第1回開催が発表された。5大陸の王者に米州、欧州の2位チーム、開催地のチームを加えた8チームが参加。優勝賞金は100万ドル。中国の成都、南京が名乗りを上げている。


title: バスケットボール世界クラブ選手権

text: 第1回はNBAチームの参加はなく、第2回以降で参加の可能性を探ることになる。また、欧州はトップカテゴリーのユーロリーグではなくFIBAヨーロッパ主催のユーロチャレンジ（カテゴリーとしては3番目）が予選となる。さらにFIBAアジアチャンピオンズカップには近年中国など一部の国が不参加である。そのため本大会をクラブ世界一を決める大会とするには疑問が生じている。


title: バスケットボール世界クラブ選手権

text: 開催発表後、大会へ向けて出場クラブ決定などいくつか報道はあったものの、予定していた2010年10月になってもFIBAホームページなどには大会の記載がなく、同年の大会は中止になったと見られる。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: RS-82（ロシア語：РС-82, Реактивный Снаряд）は、第二次世界大戦中にソ連で使用された空対空および空対地無誘導ロケット弾である。なお、この項目では RS-82 と同時に開発された RS-132 についても述べる。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: RS-82 と RS-132 の設計は、1930年代初期にゲオルギー・ランゲマクが率いるチームによって開始された。ロケット弾の直径としては82mmと132mmが選ばれたが、これは当時の標準的な直径24mmの無煙火薬の炸薬を7つ束ねると丁度直径82mmになったためである。最初の試射は1929年11月に行われ、1937年には航空機用の RO-82 レール型発射機が設計された。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: RS が初めて使用されたのは、ノモンハン事変の最中の1939年8月20日だった。5機の I-16 戦闘機が日本軍の戦闘機に対して RS-82 を発射し2機を撃墜したのである。これは史上初の軍事行動における航空機からのロケット弾の発射だった。さらに、ソ連とフィンランドとの間に起きた冬戦争では、RS-132 を装備する SB 爆撃機6機が投入されている。RS-82 と RS-132 は1940年にソ連軍の制式装備になった。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: 他の無誘導ロケット弾と同様に、RS-82 と RS-132 は命中精度の低さに悩まされた。初期の RS-82 の試射では、射距離500mで標的の戦車に命中したのが186発中2発、戦車の隊列を標的とした場合でも命中率は3.7%に過ぎなかった。RS-132 の精度はそれ以上に悪く、あるテストでは134発を発射して命中弾なしという結果に終わっている。実戦ではより遠距離で発射される事が多いため命中率はさらに低下した。装甲目標を破壊するにはロケット弾の直撃が必要で、至近弾では有効なダメージを与えられないという事実は、命中精度の問題をより深刻なものとしていた。一方で、巨大な地上目標に対して一斉発射する場合は良好な結果が得られた。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: 第二次世界大戦中のほとんどのソ連の軍用機は、RS-82 や RS-132 を装備可能だった。発射機には戦場で応急的に作られたものが使われる事もあった。イリューシン Il-2 の中には24発のロケット弾を装備できるように前線で改造されたものもあったが、空気抵抗と重量が過大となったため実用的とは言い難かった。


title: RS-82 (ロケット弾)

text: RSの派生型として M-8 と M-13 がある。これらはロケット発射機カチューシャ に装着され地対地攻撃に使用された。


title: アンティ・イコーネン

text: アンティ・イコーネン(Antti Ikonen 1968年 - )はフィンランド生まれのキーボーディスト。


title: アンティ・イコーネン

text: フィンランドのヘヴィメタルバンドであるストラトヴァリウスの初期メンバーであり、1986年から1995年まで在籍していた。1995年のアルバム『フォース・ディメンション』収録後にドラムスのトゥオモ・ラッシーラと共に音楽性の違いや人間関係を理由に脱退（正式には解雇）している。その後トゥオモ・ラッシーラと共にCartes Art Machineというプロジェクトを行っていたこともある。


title: アンティ・イコーネン

text: 現在はフィンランドで時折ソロプロジェクトでキーボードをプレイする傍ら、作曲家、サウンドデザイナー、レコーディング・エンジニア、音楽技術スタッフ、音楽講師として活動している。


title: アンティ・イコーネン

text:
Stratovarius
Timo Tollki


title: エース・イン・ザ・ポット

text: エース・イン・ポット（Ace in the Pot）は、サイコロを利用したゲームである。


title: エース・イン・ザ・ポット

text: 2人以上ならば何人でもできる。各人には札が2枚配られ、テーブルの中央には容器（「ポット」）が1つ準備される。2個のサイコロを用いる。


title: エース・イン・ザ・ポット

text: 誰からでもゲームを始めてよい。振った者が「1」を出したら自分の持っている札を1枚ポットに入れ、「6」を出したら持ち札の1枚を左隣の人に渡す。その他の数を出した場合は次の者の順番となる。各人が順番に1度ずつ振る。


title: エース・イン・ザ・ポット

text: 各自の札が1枚だけを残してみなポットに入れられるまで回ると、最後の札を持っている人は3回サイコロを振ることができる。これが終わるとポットは閉ざされるから、札を手放すには「6」を出して隣人に渡すほかない。「6」が出て他の人に渡るとその人も3回振ることができる。


title: エース・イン・ザ・ポット

text: もしこの3回のうちに「6」が出なかったらこの札を持ったままの人が勝つとか負けるとかあらかじめ決定しておくようにする。


title: 豆台風

text: 豆台風（まめたいふう）は、暴風域などの大きさ（規模）が非常に小さい台風に対して用いられた名称。規模は小さいが中心気圧が低く暴風を伴うとして気象予報官に警戒された。正式な気象用語ではないが、大谷東平などの著名な気象学者によって研究され、1960年代までは一般にも知られた用語であったが、それ以降は台風の区分や定義の変更によりほとんど使用されなくなった。


title: 豆台風

text: 1939年8月に関東地方に上陸した台風に対し、初めて「豆台風」の名称が用いられた。8月5日、中央気象台では関東の南東海上にあった大型の台風を警戒していたが、当日昼過ぎ、銚子の測候所から台風が上陸中との速報が入った。至急天気図を解析した結果、南東海上のものとは別の小さな台風が銚子に上陸したことがわかった。この時に中央気象台に勤務していた大谷東平らが新聞に「豆台風銚子に上陸」と発表し、その後広まったものである。大谷は、気象観測がはじまった明治時代から時折そのような台風が記録されていた事を著書で明らかにしている（例えば、『台風の話』岩波新書　1955年、等）。


title: 豆台風

text: 一般には1960年代頃まで、暴風雨の起こっている範囲は狭いが、中心気圧は低く風も強く、また大雨を伴う場合もあり、小さいからと言って油断できない台風と理解されていた。しかし、現在用いられている台風の定義がおおよそ確定したのは1951年であり、台風の主な統計もそこを基準にしているため、それ以前から用いられている豆台風の用語については厳密な定義はなく、51年以降も新たな定義付けは行なわれていない。


title: 豆台風

text: 加藤茂数（かとう　しげかず）は、『気象と災害』（1949年　三省堂）で、豆台風を直径200km以下の台風としているが、そこで言う直径が、暴風域か等圧線か或いは他のものであるかについては言及していない。1950年頃までは暴風域についても定義は明確ではなく、平均風速10m以上、20m以上などの値が用いられたし、大谷東平は『台風の話』においても、室戸台風の規模を示すのに平均風速5m以上の範囲を用いているという具合である。


title: 豆台風

text: 従って、豆台風の基準は明確なものではなく、恣意的に規模の小さい台風を指すものと考えるべきであろう。ただし、伊勢湾台風以後、気象庁では台風の規模と強度に関する階級区分を設け、規模については1000hPaの等圧線の半径が100km未満の台風を「ごく小さい」と規定したが、新聞で報道された台風関連の記事の中では、この「ごく小さい」台風を豆台風と表現した事もある。台風における「小さい」・「弱い」などの表現は誤解を招いて警戒心を弱め、災害につながる等の理由で、2000年からはこうした用語は用いられなくなった。


title: 豆台風

text: 豆台風という概念ができた要因の一つとして、特に第二次世界大戦以前は気象観測技術も体制も理論も不充分で、台風そのものへの理解が完全でなかった事が考えられる。と言うのは、特に第二次世界大戦後にアメリカ軍が飛行機によって直接かつ継続的に台風の観測を行なうようになって、台風の複雑な生態が明らかになり、その勢力と規模には決して強い相関関係があるのではない事実が明らかにされた。つまり、規模は小さいが強い勢力の台風もあれば規模は大きくとも勢力の弱い台風もあり、しかもそれらの間にも多数の移行型があって、豆台風が特殊なカテゴリーに属するものではない事が判明したが、それ以前はそうした事実がはっきりせず、豆台風という特別なものがあると考えられたものであろう。


title: 豆台風

text: 戦前は気象観測体制が不充分であった点も、豆台風の存在を印象付けたと考えられる。当時は、海上の気象資料を得る手段は船舶からの通報のみであり、規模が余りに小さい台風が船の航路から離れた海域を進んで来た場合はその存在を知る事もできなかった。名称の由来の項で述べた通り、当時は豆台風の襲来を事前に察知する事は極めて難しく、ほとんどの場合に不意討ちの形で上陸したため、大きな被害を出す例がしばしば見られた。


title: 豆台風

text: 大谷東平は、気象予報官として幾つもの豆台風を観測した自身の経験や過去の記録を検証した上で、豆台風は台風の特殊な一群ではなく、通常の台風がその発生初期に取りうる普遍的な状態であろうとしている。すなわち、台風が発生し発達する時、中心気圧は急速に下っていくが、規模、例えば暴風域や1000hPaの等圧線の半径などはまだあまり大きくならず、狭い範囲に激しい暴風雨を伴うようになる。特に台風が日本のすぐ南の海上で発生した時には、規模が大きくなる前に接近・上陸する。それが豆台風として認識されるのであろうという事である。


title: 豆台風

text: 上記のような第二次大戦後の観測成果の充実によって、大谷のこの考えは大筋で正しい事がわかっている。個々の台風によって違いはあるが、多くの場合は中心気圧の低下が先行し、規模の拡大は気圧の極小を過ぎてから起こる。ただし、まれに暴風域等が極めて小さいまま衰弱・消滅する例もある。1973年の台風17号は、最盛期には中心気圧が895hPaまで達したが（『気象年鑑』1975年版）、暴風域は半径90km（当時のNHK第二放送の気象通報による）に過ぎず、そのまま衰えて消滅に至った。また、1950年には北太平洋高気圧の軸が非常に北に偏ったため、台風の発生海域も平年より緯度にして10度くらい北偏したが、そこでできた多くの台風が小規模・未成熟なままで日本に接近・上陸し、結果として豆台風の多発が見られた。


title: トヨタ・NBCプラットフォーム

text: トヨタ・NBCプラットフォームとは、トヨタ自動車のコンパクトカー（A・Bセグメント）FF車用のプラットフォームの名称である。NBCはニュー・ベーシック・ コンパクト(New Basic Compact)の略。 トヨタの新世代コンパクトカーのプラットフォームとして開発され、初代ヴィッツに初採用。多数の派生車のベースとなる。サスペンションはフロントは全てマクファーソンストラット、リアはごく一部を除きFF車用がトーションビーム、4WD車用が4リンク式コイル・リジットがそれぞれ用いられる。後継はBプラットフォーム。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: ラグナロクオンラインにおける職業（ラグナロクオンラインにおけるしょくぎょう）では、オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』に登場する職業について記述する。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text:
ラグナロクオンラインでは、キャラクターは必ずいずれかの職業に就いている。
職業には、大きく分けると、ノービス、スーパーノービス、一次職、二次職、上位二次職、三次職、拡張一次職の7種類が設定されており、その職業によりキャラクターの特徴や弱点、使用できるスキル、装備できるアイテムが決定される。
キャラクターを作成した直後の職業は必ずノービスで、そこから転職により別の職業に就くことになる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: ラグナロクオンラインでの転職は、ノービスから(拡張)一次職になり、さらに二次職になるか、転生後にノービスから一次職になり、上位二次職になる2系統がある。ただし、拡張一次職の大半とスーパーノービスは二次職が存在しないため、それ以上の転職はできない。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text:
ノービスから(拡張)一次職へ転職する際には、プレイヤーの意思により任意の選択が出来るが、一次職から二次職、もしくは上位二次職へ転職する際には、プレイヤーが現在就いている職業から派生する職業にしか転職することは出来ない。例えば、剣士は、騎士か聖騎士に転職できるが、聖職者や魔導師などへは転職できない。
また、ある一次職から別の一次職へ転職することもできない。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転生とは、レベルが上限まで上がった成長のゴールに達してしまったキャラクターが、一度レベル1に戻って成長をやり直すシステムである。日本では2005年2月15日に実装された。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text:
転生したキャラクターは、強力な転生専用のスキルを習得し使用することが可能な上位二次職に転職できる。
また、HPやSPなども25%ほど増加する。
そしてレベル1の初期状態で与えられるステータスポイント（通常はキャラメイクの際に振り分ける）が52ポイント多いため、その分だけ同じレベルの転生前のキャラクターよりも能力が高い。
これらにより、GvG・PvPでは未転生キャラクターが転生キャラクターに圧倒されるほどの差が生じている。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転生を行うには、キャラクターがベースレベルが99、二次職業に転職してジョブレベルが50に達している必要があり、指定された量のZenyを所持して特定のNPCに話しかけることで転生が行える。転生後はベースレベルが1のノービスハイとしてやり直すことになる。ノービスハイから転生前に就いていた一次職業、二次職業へと転職するが、転生後には通常の二次職業ではなく、専用の上位二次職業に転職することになる。注意したいのが、転生後の転職で就ける一時職は、転生以前に就いていた職業にしかなれないため、例えば、「ハンター」の職業の上位二次職業である「スナイパー」に転職するためには、転生する以前の職業もハンターである必要がある。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転職ではないが、結婚することにより、結婚指輪を装備すると夫婦間で有効なスキルを使えるようになる。異性同士のキャラクターでのみ可能で、同性間では出来ない。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転職ではないが、結婚した夫婦の養子になることで外見が小さくなり、能力値などに様々な（多くはマイナスの）影響を受ける。しかし、親子間でのみ有効な特典やスキルがある。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 「ノービス」（初心者、Novice）は、新規キャラクターがゲーム開始時に就いている職。便宜上「0次職」と呼ばれる場合もあるが、正式のものではない。ジョブレベルが一定のレベルまで上昇すると一次職へと転職できるようになる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 概ね「作りたてのキャラクター」であることを示す職で、スキルを習得することで、全てのキャラクターに共通する基礎的なゲーム機能を使えるようになる。強力な能力や特殊な能力は皆無で、装備も非力なものに限られる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text:
ノービスから転職できる職で、全10種。転職するには簡単な試練（クエスト）を行う必要がある。なお、一次職に転職するとノービスには戻れず、また他の一次職にも転職できない。ジョブレベルが一定のレベルまで上昇すると二次職へと転職できるようになる。
養子縁組をしているノービスでは転職ができず、これらの職業に就いてしまうと養子縁組が出来なくなる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 一次職から転職できる職で、全15種。現在就いている一次職に対応した職にのみ転職できる。一次職から二次職へ転職するには、ジョブレベルを一定のレベルまで上げ、二次職に転職するための試練（クエスト）をこなす必要がある。ベースレベルとジョブレベルを最高まで上げると転生できるようになる（拳聖、ソウルリンカーを除く）。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 二次職実装当初からあったナイト、アサシン、ブラックスミス、プリースト、ウィザード、ハンターの6種を2-1次職もしくは旧二次職、途中で追加されたクルセイダー、ローグ、アルケミスト、モンク、セージ、バード、ダンサーを2-2次職もしくは新二次職として呼び分ける場合がある。2-1次職、2-2次職は運営側の呼称に由来する。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 一定の高みに上り詰め、ヴァルキリーに認められて新たな生を受けた者のみが就ける職。具体的には、二次職に転職した上でベースレベルとジョブレベルを最高まで上げて転生した（拳聖、ソウルリンカーを除く）キャラクターが就ける職。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text:
転生前と同じ系列の職にしか転職できない（転生前にナイトだったキャラクターが転生後に転職できるのは、ノービスハイ、転生一次職ソードマンハイ、上位二次職ロードナイトのみ）。
成長に必要な経験値が転生前よりも多く、レベルが上がるにつれその傾向が顕著になり、最終的には転生前のほぼ3倍が必要。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 一からのやり直しであるため、ステータスやスキルはまたレベルアップに従って1つずつ覚えなおしていく事になるが、クエストによって覚えるスキルは該当職業に転職した時点で全て「思い出す」。例えば剣士のクエストスキル「急所攻撃」は、剣士に転職すると同時に覚える（転生前はjobレベルが一定以上でないと覚えられない制限が存在したが、この時は無視される）。二次職になってから覚えるクエストスキルは思い出さないので該当するNPCの所まで行って再度覚える事になるが、前回覚えた時よりも手順などは優遇される（前回覚えないまま転生をしてしまい初めて覚える場合は優遇されない）。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転生したキャラクターがまず就く職。習得できるスキルは転生前のノービスと同じだがキャラクターは転生前と色が違う。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: なお、座ったり立ったりする行動は基本スキルLv3の機能であるが、座った状態で転生をしノービスハイになると、基本スキルも全て未修得の状態に戻ってしまうため、立てなくなると言った現象が起こる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: ノービスハイから転職できる一次職で、全6種。各職の内容は通常の一次職と全く同一で、職名は○○ハイになる（例えばソードマンの転生一次職はソードマンハイ）。転生前の一次職との違いは必要経験値とキャラクターの色のみ。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転職する際は、転生前と同じく各職のギルドへと赴く事になる。設定としては、キャラクターが二次職になることでそのギルドを離れてから長い時間が経っており、転生によって新たな生を受け生まれ変わっているため、「だいぶ前にもお会いしましたね、懐かしい」と言った演出がなされる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転生一次職から転職できる二次職で、全13種。ジョブレベルを40以上に上げることで転職が可能となる点は、転生前の二次職と同じである。転生前の二次職で習得できるスキルに加え、更に強力なスキルが習得できる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 転職の際は各職のギルドへ赴くのではなく、再度ヴァルキリーのいるヴァルハラへとやってきて転職をするため、各ギルドは無関係である。行っても一次職のギルドとは違って「誰？」と言われてしまう。三次職については、開発陣より何度か「検討段階である」と発言がされ実装が予告されるものの未実装だった期間が続き、2007年7月、ベースレベル150まで育成可能なアップデートと共に実装する計画が発表された。2008年2月、韓国に先んじて日本公式サイトにて全ての3次職の種類と転職要件が発表され、2010年7月になって日本サーバーに実装された。2014年3月、ベースレベル上限が165、ジョブレベル上限が60に上がって全職に新スキルが追加、養子にも3次転職が適用され、2017年7月、ベースレベル上限が175になり、同年8月に全職共通のスキルが1つ追加された。転職の条件は、先に発表された時点では「2次職、および転生2次職のLv99」（JobLvについては言及されていない。ただし、Lv99にもなると、よほど極端な育て方をしない限り転生前なら最大のJobLv50、転生後でもJobLv60〜70には達しているため、考慮されない可能性が高い）だったが、実装時にこれは変更され、「転生2次職でBaseLv90以上」となった。Jobレベルは一切問われない。その後、養子キャラも3次にすることができるようになった。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: 「転職」であり「転生」ではないため、転生のときのようにノービスから育てなおす必要はない。また、3次職に転職した後のみレベルキャップ（上限）が175に上昇し、ステータス上限も130となる。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: ゲームの運営スタッフによる専用の職業であり、白い服を着ている。巡回調査用もしくはイベント用進行のキャラクターであり、イベント以外では自動操作プログラム (BOT) で動いている事もある。


title: ラグナロクオンラインにおける職業

text: ゲームマスターという職業が存在するわけではなく、通常のプレイヤーと同じナイトやプリーストと言った職業についているキャラクターを、専用のゲームマスターのグラフィックに変更したものであるため、「ナイトのGM」「プリーストのGM」と種類が存在する。カートを引いているGMとそうでないGMがいるのはそのためである（もっとも、GMは不必要なアイテムは極力持ち歩かないようにしているため、元々カートの必要性が無いとも言える。また、ファルコンを連れたGM、ペコペコに乗ったGMは今のところ目撃されていない）。また、キャラクターの各種モーショングラフィックも必要最低限のものしか用意されていないため、どんな武器を持っても「オーソドックスな剣で突き刺す」攻撃モーションになる。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: ラグナロクオンラインの舞台では、オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』に登場する舞台について記述する。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text:
実装日は日本でのもの。
ゲームの主な舞台となる王国で、典型的な「剣と魔法の国」。平地や森が多い自然の豊かな国で、異国や異民族との交流も盛んだが、国土南部には魔王モロクの力によって荒廃した広大な砂漠が広がる。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 主神オーディン信仰が盛んで魔法が発展している反面、科学的な知識や技術は乏しい。一般市民は概ね牧歌的でおおらかで、異国の文化も容易に受け入れるが、迷信や偏見にとらわれる者も少なくない。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text:
君主制国家で、現国王はトリスタン3世。過去、プロンテラ大聖堂にて結婚式の神父も務めていたが、現在は行方不明となっている（混乱を避ける為、公には知らされていない）。
クエストを進めていくにつれ、国王の消息と、その後の王位継承の行方が明らかになって行く。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: ルーンミッドガッツ王国の北に位置する国。国土の大半が山岳地帯と峡谷で、それらの地形を利用し工場や研究所などの地下施設が多く作られている。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 魔法での発展を見せるルーンミッドガッツとは違い、機械による発展を遂げている。そのため、歴史や遺跡などの神秘を探求する姿勢が強い。経済的には概ね豊かだが、一部の層は貧困に喘いでいる。ルーンミッドガッツとは友好関係にあり、同盟を結んでいる。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 共和制国家で、現大統領はカール・テオドール・ワイエルストラウス。しかし国内に本社を置く民間企業「レッケンベル」が、国政に強い影響力を持つとも囁かれる。ルーンミッドガッツ王国の北西、シュバルツバルド共和国の西に位置する国。国土の大半は荒野で、多くの国民は貧しい生活を強いられている。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 豊穣の女神フレイヤを信仰しており、国土が貧困なため信仰の深さが根強く、主神オーディンを信仰するルーンミッドガッツ王国とは宗教的に対立している。シュバルツバルド共和国も一応オーディン信仰の国であるが、こちらは信仰の対象と言うよりも学術の研究対象という意味合いが強いため、表立って対立はしていない。なお、対立しているのはあくまで宗教面だけであり、同盟を結ぶなど国交はあり、冒険者も普通に行き来している。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: フレイヤ信仰に基づく宗教国家で、教皇を頂点とし上位の神官がそれを補佐する。当代の教皇はまだ幼く、施政も上位の神官などによって行われている。しかし神官たちも一枚岩でなく、幾つかの派閥に分かれている。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 元々、他国からの移住者による開拓で建国された国であるらしく、国民の人種は多種多様で統一されていないが、その一方で「先住民」と「移住者」のどちらを先祖に持つかと言う階級差別のような風潮が残っている（開拓と建国に貢献した移住者（の子孫）の方が地位が高いとされている）。建前では差別はしていないものの、移住者で尚且つ地位のある者が先住者と結婚するのは大変な恥であるとされるなど、差別は根強い。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 正式名称はヨトゥンヘイム。アッシュ･バキュームとはミッドガルドから来た者たちが名づけたもの。魔王モロクが逃亡した際に発生した「時空の裂け目」の先にある異世界。本来は大雪に包まれた寒冷な世界だが、西部は温暖な気候に改造されている。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 本来の住民であり木人族と称される巨人「サファ族」と、異世界アールブヘイムからやってきた妖精族「ラフィネ族」が住む。また、詳細不明の異世界から来た猫族が「猫の手サービス」として各種サービスを提供している。そのため原住民はサファ族のみであり、多くの種族は「その他の世界」からアッシュ・バキュームへとやってきたことになる。ROが稼動している各国をテーマにした都市で、ローカルマップとも呼ばれる。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: 実装日は日本でのもの。


title: ラグナロクオンラインの舞台

text: なお、ラグナロクオンラインはMMORPGであるため、これらのダンジョンは原則として同じサーバーでプレイする全てのプレイヤー間で共有されている。ただし「メモリアルダンジョン」と呼ばれるタイプのダンジョンは、パーティーごとにダンジョンが生成され、ひとつのパーティーがそのダンジョンを独占的に攻略できるなど、MORPGの「ルーム」に近いシステムとなっている。


title: 日産カーレンタルソリューション

text: 株式会社日産カーレンタルソリューションは、2008年12月に日産フィナンシャルサービスから分社された、日産自動車のレンタカー事業を行う企業である。


title: 日産カーレンタルソリューション

text: 2008年9月22日に日産フィナンシャルサービスのレンタカー事業の分社が発表され、同年12月1日に日産ネットワークホールディングスの子会社として設立。


title: 日産カーレンタルソリューション

text: なお、レンタカー事業のブランドとしては「日産レンタカー」を引き続き利用している。


title: ST式製塩法

text: ST式製塩法（エス・ティーしきせいえんほう）は、田中新吾によって発明された製塩法である。


title: ST式製塩法

text: 装置としては単に開放平釜の両側にタンクを付設したものであるが、操作はやや異なり、最初釜内に鹹水を注入し、煮詰を開始すると、沸騰するにつれて鹹水中の石灰塩類が析出するから、これをあらかじめ両側のタンク中に沈下しておいた石灰除去器に入れ、その析出を見ないようになったら、石灰除去器を引き上げる。このようにしてなおも煮詰を継続すると、食塩を析出するから、これを両側のタンク中に掻き入れ、上面を平坦にし、ふたたび石灰除去器をその上に装置し次回の新しい鹹水を注入し、煮詰を行なう時は、前回と同様に鹹水が沸騰するにつれて石灰塩類を析出するから、これを前回とおなじく石灰除去器に入れて除き、鹹水が飽和点に達するのを見計らってこの飽和液中で上記タンク内に収めた塩を攪拌、洗浄、採取、乾燥し、製品食塩を得る。このようにしてタンク内の液がボーメ比重32〜33℃となったら釜から放出し苦汁とする。


title: ST式製塩法

text: それまでは平釜から製塩するときは鹹水中の石灰塩類の大部分はそのまま製品中に入り、したがってその品質は劣悪となり、含有水分の離脱も困難であるが、この法は簡単にこの欠点を取り除くことができ、生産歩留（ぶどめ）も良好に優良な塩を容易に生産することができるとされた。


title: アーチン・パンジャパン

text: アーチン・パンジャパン（,1927年10月11日- ）はタイ王国の小説家。タイの日刊紙であるマティチョン（）とクルンテープ・トゥラギット（）のコラムニストでもあった。1991年に日本での人間国宝に相当する文学部門におけるタイ王国国家芸術家()の指定を受ける。


title: アーチン・パンジャパン

text: 1927年10月11日 ナコーンパトム県バーンレーン郡で、父クン・パンジャパン・ピブーン(マーティン ティニット)、母グラセー・パンジャナパン（旧姓:ゴーマーンタット）の子として生まれた。父のクン・パンジャナパン・ピブーンは、カンチャナブリー県ターマカー郡の郡長、さらにプラチュワップキーリーカン県知事、ナコーンパトム県知事を務めた。兄弟姉妹には、姉に同じく作家のチャウム・パンジャパン()、ラッダー・パンジャパン警察中将、パタナー・パンジャパンがいる。


title: アーチン・パンジャパン

text: アーチンは、プラパトム・ウィタヤライ校の初等課程を卒業すると、アムヌワイシン校で中等課程を修了。さらに大学予備科に入学し、チュラロンコーン大学工学部に進学する。しかし、アーチンの大学2年時に第二次世界大戦が勃発したため、大学の授業は中止された。大学のあったバンコクは当時重要な戦略拠点として攻撃の対象にされていたため、学生たちは故郷への疎開を余儀なくされた。戦争が終結するとアーチンは学校に戻ったが、疎開生活のなかでもはや勉学を続ける気がそがれ、大学を中退。父親はアーチンをしつけるためとしてパンガー県の鉱山に送り、仕事に就かせた。その鉱山でアーチンは代表作となる鉱山短編連作()に描かれている体験をすることになった。1968年から1988年まで、週刊文芸誌『ファー・ムアン・タイ』（(）の編集長を務めた。現在、妻と二人で暮らしており、子供はいない。


title: アーチン・パンジャパン

text: 代表作


title: アーチン・パンジャパン

text: 長編小説


title: アーチン・パンジャパン

text: 短編小説


title: アーチン・パンジャパン

text: フィクション


title: アーチン・パンジャパン

text: （作品集出典:www.praphansarn.com　より、題名は邦訳がないため、すべて仮訳とする。）


title: 水原新葛インターチェンジ

text: 水原新葛インターチェンジ（スウォンシンガルインターチェンジ）は大韓民国京畿道龍仁市器興区にある京釜高速道路のインターチェンジである。名


title: 芹澤成弘

text: 芹澤 成弘（せりざわ しげひろ、1963年 - ）は日本の経済学者。


title: 芹澤成弘

text: 大阪大学社会経済研究所教授。専門はミクロ経済学、ゲーム理論、メカニズムデザイン、オークション（競売）理論など。研究業績に純粋交換経済における支配戦略遂行の不可能性についてのレオニード・ハーヴィッツの定理の一般化がある。


title: デス・マグネティック

text: デス・マグネティック(Death Magnetic)は、2008年に発売されたメタリカの9枚目のアルバム。ロバート・トゥルージロが初参加した作品である。


title: デス・マグネティック

text: 本作は、第51回グラミー賞の「ベスト・ロック・アルバム部門」にノミネートされている。


title: デス・マグネティック

text: カーク・ハメットは、本作を「メタル・ジャスティス」の後続的作品と語っている。


title: デス・マグネティック

text: マスタリングにおいて、CD版とギターヒーロー3の配信版との違いが話題になった。CD版を手掛けたテッド・ジェンセンは、メタリカファンのBBSにコメントを寄せ、CD版のマスタリングに彼自身が満足のいくものではなかった事や、「何らかの形で」このボリューム事情に対抗する良策を祈願する旨が明らかになる。その後、13,000人が、同アルバムのリマスタリングを要請するオンライン・ペティッションに署名を行った。収録曲のうち、「スイサイド&リデンプション」がグラミー賞の「ベスト・ロック・インストゥルメンタル・パフォーマンス部門」に、「マイ・アポカリプス」が「ベスト・メタル・パフォーマンス部門」にそれぞれノミネートされている。


title: 零八憲章

text: 零八憲章（れいはちけんしょう、、08憲章）は、2008年12月9日に中華人民共和国の作家劉暁波ら303名が連名でインターネット上で発表した、中国の政治・社会体制について、中国共産党の一党独裁の終結、三権分立、民主化推進、人権状況の改善などを求めた宣言文である。


title: 零八憲章

text: 中華人民共和国では憲法により言論・報道・集会・デモなどの自由が定められているが、同時に中国共産党を「中華人民共和国を指導する政党」として指定し、他の政党は衛星政党であり、事実上の一党独裁制が行われている。このため最高の国家権力機関と定められている全国人民代表大会を含め、立法・行政・司法・軍事などの全部門で、指導政党である中国共産党の指名や意向によった代表者が選出されて、中国共産党による全権力の掌握が行われている。また、党の方針に合わない思想や意見に対しては、法によらない逮捕・拘束・強制労働・監視・検閲などを含めた言論統制、人権の侵害が続いている。


title: 零八憲章

text: このような状況下で、中国の立憲100周年、「世界人権宣言」発表60周年、「民主の壁」誕生30周年、中国政府の「市民的及び政治的権利に関する国際規約」締結10周年に当たる2008年の12月10日付で、中華人民共和国の作家劉暁波ら303名の有識者が実名により連名で、政治体制の民主化や国民の人権保護などの状況改善を訴える意見をインターネット上で公開したのが「零八憲章」である。実際の発表日は記念日前日の12月9日である。


title: 零八憲章

text: インターネット上で公開されたサイトは当局によって即座に閉鎖されたが、コピーが転載され続け、12月23日には署名者は6191人、最終的には1万名余りに達した。


title: 零八憲章

text: 「零八憲章」は劉暁波が他の人権活動家などとともに1年がかりで起草して発表したものだが、劉暁波らは発表前日の12月8日に拘束された。


title: 零八憲章

text: 零八憲章は「前言」、「我々の基本理念」、「我々の基本主張」、「結び」の4部分と、一次集約段階で303名の実名による署名からなる。


title: 零八憲章

text: 「前言」では、その時点での中国を「党の天下」と表現し、「党が政治、経済、社会の資源を独占し、大躍進や文化大革命、第二次天安門事件を生みだし、国民と国家が極めて大きな代価を払った」と批判し、その上で、以下の「我々の基本理念」と「我々の基本主張」を挙げている。基本理念に基づいて19の主張をする。


title: 零八憲章

text: 職業別に見ると、人権・民主活動家等78名、学者60名、作家・詩人37名、法律家34名、マスコミ関係者・フリーライター25名、芸術家・農民などその他69名となっている。これらの人達は著名な民主派知識人ともいわれる。


title: 零八憲章

text: 地域別に見ると、香港、マカオを含まない中国大陸部に限られ、北京市80名、湖北省38名、上海市30名、広東省25名、浙江省24名、貴州省20名、山東省10名、その他76名となっているなど、地域的な人口分布に比例せず、偏りがある。


title: 零八憲章

text: 公表と同時に、賛同者の署名を募っており、共感した人がブログに転載するなど、内容が世界的に知られつつある。しかし、中国国内では政府側の指示で閲覧をできないようにするネット検閲が続いている。


title: 零八憲章

text: 起草者の劉暁波ら数名が発表前日の12月8日に拘束されたと伝えられた。そのために、当局によるもみ消しを避けるために発表予定日の前日9日に公表されたと思われる。


title: 零八憲章

text: 2009年12月25日、劉暁波は北京の第1中級人民法院で国家政権転覆扇動罪により懲役11年の判決を言い渡されたが、服役中の2010年10月にノーベル平和賞を受賞した。


title: トヨタ・Bプラットフォーム

text: トヨタ・Bプラットフォームとは、トヨタ自動車のA・Bセグメント（フルBセグメントを含む）FF車用のプラットフォームの名称である。2代目ヴィッツ、および日本国内市場向け11代目カローラシリーズ（2代目アクシオ(トヨタ教習車含む)/3代目フィールダー）、ジャパンタクシーなどのプラットフォームに用いられた。既存のNBCプラットフォームの改良版にあたる。サスペンションは、フロント：マクファーソンストラット、リア：トーションビームまたはトーションビーム併用のド・ディオンアクスル。このプラットフォームから、ごく一部を除くほとんどのFF用がリアがトーションビームに、ごく一部を除くほとんどの4WD用はリアがトーションビーム併用のド・ディオンアクスルにそれぞれ変更されている。なお、後継プラットフォームは「TNGA」の一環として開発されたGA-Bプラットフォームとなる。


title: ぴんぽんず「最高」川本

text: ぴんぽんず「最高」川本（ぴんぽんずさいこうかわもと、1971年6月25日 - ）は、東京都出身の俳優、お笑い芸人。


title: 280mmシュナイダー臼砲

text: 280mmシュナイダー臼砲(Mortier de 280 modèle 1914 Schneider)とは第一次世界大戦でフランス軍が使用した臼砲である。


title: 280mmシュナイダー臼砲

text: シュナイダー社によって生産されフランス以外にもロシアにも輸出されロシアでは11インチ臼砲M1912()の名前で呼ばれていた。


title: 280mmシュナイダー臼砲

text: 運搬する時は分解して四台の馬車にして運ぶ。それは時速2キロで移動できた。


title: 日産ネットワークホールディングス

text: 日産ネットワークホールディングス株式会社（にっさんネットワークホールディングス、"Nissan Network Holdings Co., Ltd."）は、日産自動車における、不動産の所有、売買、貸借などを行う企業である。


title: 日産ネットワークホールディングス

text: 2006年4月3日に日産自動車の各連結販売会社52社を資産管理会社と販売事業会社に分社し、旧日産不動産株式会社が資産管理会社を吸収合併して、2006年7月1日に発足した。日産バリューアップのコミットメント達成のために設立され、現在、日産自動車の連結販売会社の株式100%を所有し、資産管理を行っている。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 原田 茂（はらだ しげる、1944年10月15日 - ）は、日本のバスケットボール指導者。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 大阪府出身。近畿大学附属高等学校から日本体育大学に進み選手として活躍。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 卒業後、樟蔭東高等学校に赴任。全国大会でのタイトル獲得に貢献。後に樟蔭東女子短期大学の監督を務めここでもインカレ優勝に導く。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 1983年と1984年には女子全日本代表のヘッドコーチを務めた。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 1995年のユニバーシアード福岡大会でも日本代表監督として銅メダルに導いた。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 一方で、日本バスケットボール協会理事と強化本部長なども務めた。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: しかし、使途不明金問題により2001年3月に樟蔭東女子短期大学監督を始め主要役職を退く。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 2005年、大阪府バスケットボール協会会長就任。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 同年、福岡レッドファルコンズヘッドコーチに就任するも成績不振と資金繰り悪化のためシーズン半ばで解任され、チームも解散。


title: 原田茂 (バスケットボール)

text: 2008年、日本協会理事に復帰。


title: 吉田悳

text: 吉田 悳（よしだ しん、1887年4月15日 - 1965年6月12日）は、日本陸軍の軍人。最終階級は陸軍中将。旧姓・渡辺。


title: 吉田悳

text: 山形県出身。庄内藩士、陸軍少佐・渡辺述の二男として生れ、吉田家を継いだ。大阪陸軍地方幼年学校、中央幼年学校を経て、1908年（明治41年）5月、陸軍士官学校（20期）を卒業。同年12月、騎兵少尉に任官し近衛騎兵連隊付となった。1917年（大正6年）11月、陸軍大学校（29期）を卒業した。


title: 吉田悳

text: 1918年（大正7年）7月、参謀本部付勤務となり、参謀本部員（フランス班）、欧州出張（トルコ、パリ）、参謀本部員（戦史課）などを経て、1923年（大正12年）8月、騎兵少佐に昇進。1924年（大正13年）12月、陸軍省軍務局課員となり、陸大教官に転じ、1928年（昭和3年）3月、騎兵中佐に進級。翌年12月、皇族付武官兼参謀本部付となり、1931年（昭和6年）8月、騎兵大佐に昇進した。


title: 吉田悳

text: 1932年（昭和7年）2月、騎兵第16連隊長に就任し、軍務局馬政課長、農林省馬政局資源課長を歴任し、1936年（昭和11年）8月、陸軍少将に進級し陸軍騎兵学校幹事に着任した。1937年（昭和12年）7月、農林省馬政局次長に発令され、1939年（昭和14年）1月、駐蒙軍隷下の騎兵集団長に就任し、同年3月、陸軍中将に進んだ。同年10月、騎兵監となり、陸軍機甲本部長として太平洋戦争を迎えた。


title: 吉田悳

text: 1942年（昭和17年）6月、新設の機甲軍司令官に就任し満州に駐屯。1943年（昭和18年）10月、参謀本部付となり、同年12月、関東防衛軍司令官に着任。1945年（昭和20年）3月、予備役に編入され同月、満洲電信電話株式会社総裁に就任した。


title: 吉田悳

text: 初代陸軍機甲本部長である吉田は、機甲兵の模範である、『機甲斯くあるべし』の文言を発案したとされている。「一瞥克制機」（いちべつ　よく　きをせいし）「万信必通達」（ばんしん　かならず　つうたつ）「千車悉快走」（せんしゃ　ことごとく　かいそう）「百発即百中」（ひゃっぱつ　すなわち　ひゃくちゅう）「練武期必勝」（れんぶ　ひっしょうを　きし）「陣頭誓報告(国)」（じんとう　ほうこくを　ちかう）『機甲斯くあるべし』は戦中だけでなく、戦後の陸上自衛隊機甲科においても「模範」とされ、現代でも訓練の際の訓示などで用いられている。


title: Infinite Visions

text: 『Infinite Visions』（インフィニット・ヴィジョンズ）は、フィンランドのメロディックパワーメタルバンド、ストラトヴァリウスのライブDVDである。


title: Infinite Visions

text: 1988年から2000年までの12年間にわたるバンドの歴史をホームビデオで撮影したものを、最初のアルバム『フライト・ナイト』から『インフィニット』のライブの様子をはさみながら進行し、アルバム『ヴィジョンズ』と『インフィニット』に伴う2つのライブツアーの映像（『エピソード』から『インフィニット』の楽曲で構成）、楽屋裏でのバンドの様子が終わると、6曲のシングル曲のビデオクリップでエンディングを迎える構成となっている。


title: Infinite Visions

text: このDVDではソナタ・アークティカが『ブラック・ダイアモンド』を演奏する姿が30秒間だけだが収録されている。ラプソディ・オブ・ファイアも一部だけ出演している。


title: Infinite Visions

text: DVDとVHSが販売されたが、日本版の発売はされていない。日本では輸入版が多く流通しており、現在も輸入版専門店やオンラインショップで入手可能である。


title: クロンヌ駅

text: クロンヌ駅 (クロンヌえき、仏：) は、フランス・パリの11区と20区の境にあるメトロ2号線 (地下鉄) の駅。


title: クロンヌ駅

text: クロンヌ駅は、パリの地下鉄メトロ2号線の駅。パリ東部の11区と20区の境にあり、ベルヴィル大通りにクロンヌ通りが交わる場所に位置している。


title: クロンヌ駅

text: 1903年1月31日、2号線の駅として開業した。駅名は、近くにあるクロンヌ通りにちなんで名付けられた。相対式ホーム2面2線を有する地下駅。


title: パラクー

text:
パラクー(Parakou)は、ベナン北部のボルグー県の県都。
2012年の人口は20万6667人で、北部の最大都市である。
海岸のコトヌーから延びるベナン・ニジェール鉄道輸送共同体北線の終点であり、北部への交通の拠点となっている。
ピーナッツオイル製造や醸造業が盛ん。


title: 衣浦マンモスプール

text: 衣浦マンモスプール（きぬうらマンモスプール）は、かつて愛知県碧南市にあったレジャープールである。正式名称は「臨海公園プール」。


title: 衣浦マンモスプール

text: 碧南市臨海公園内の施設として1974年（昭和49年）に開園。1日1万人を収容できるプールは東洋一とも言われていたが、造波プールやウォータースライダーなどの施設の老朽化や利用者の減少により、2003年（平成15年）8月17日をもって閉園した。なお跡地は臨海公園として整備され、2009年（平成21年）3月28日にリニューアルオープンしている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 『ドラゴンクエストX オンライン』（ドラゴンクエストテン オンライン）は、スクウェア・エニックスが発売・運営している有料オンラインゲーム。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text:
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』（ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン）のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。
2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け（dゲーム）に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 中国でも『勇者斗恶龙X』として2016年より盛大游戏にて運営されている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: ドラゴンクエストシリーズの第10作で、ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲーム。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。内製ということもあって『Crystal Tools』を使用したことが明らかにされている（詳細は同項目参照）。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: タイトルロゴには二人の人間が手をつないでいる姿が描かれている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 収益構造が従来のパッケージ型ソフトとは異なっているため、パッケージ+月額課金型のオンラインゲームとしては十分な成功を収めており、2013年12月時点で国内累計売上本数100万本を突破している。なお、プロデューサーの齊藤陽介は最終的な目標を（ファミリーコンピュータ版の『ドラゴンクエスト』の出荷本数である）150万本としている。2013年9月26日より、Wii版・Wii U版共に、Windows版と同じ3,990円に値下げされた。サーバーは全機種共通。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: ドラゴンクエストXでは、当時の日本のオンラインゲーム市場で懸念されていた、ジャンルとしての普及率の低さを意識しつつ、本作をプレイする上での「金銭的制約」、ハード環境の「環境的制約」、オフラインゲームとオンラインゲームと比較した「心理的制約」等、各種問題をなるべく解消するように工夫されている。オープニングシナリオ（序盤の数時間）がオフラインプレイであり、その後オンラインプレイモードが選択可能となる（もう一つの選択肢にサイドストーリー的なオフラインモードが登場する）。Wii/Wii U版以外はオフラインモードでもインターネット接続が必要である。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 他のプレイヤーとパーティを組むだけでなく、AIによるキャラクター「サポートなかま」とパーティーを編成した1人プレイも可能であるなど、従来通りのドラゴンクエストの最新作として安心してプレイできるものを目指して開発した、としている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 開発プロジェクトは前作『IX』よりも先に始まっており、開発は二作並行して進められていた。ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーである堀井雄二は1988年頃にアスキーのパソコン雑誌「ログイン」のパソコン通信向けネットワークRPGの開発企画「電脳空間RPG」（実現せず頓挫）に参加しており、同誌で連載していたコラムでもドラゴンクエストをネットワークRPG化するアイデアを披露したり、インタビュー記事で「『ドラゴンクエスト』のネット版を作りたいね」と語るなど、本作発売から20年以上前よりオンラインゲームに意欲的な姿勢を見せていた。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: パッケージには20日間無料利用券が付属し、それ以降は基本料金（30日単位の利用券を購入）のみですべてのサービスが利用可能であり、景品くじ方式の追加課金（いわゆる“ガチャ課金”）の予定は無く、また利用券の期限が切れたプレイヤーでも無料でプレイが可能になる時間帯「キッズタイム」が毎日2時間ずつ用意されている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 発売当初は20のサーバで運営されていたが、直後システムダウンなどの不具合を起こすことになり、臨時でサーバが20台増設され、2014年現在も臨時だったサーバも含め40台で運営されている。その中の16はテーマ別になっており、同じ目的の人が集いやすいように配慮されている。これらとは別に、住宅村サーバ、コロシアムサーバといったコンテンツ用サーバが追加されている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: アイテムの有料販売もやる予定は考えていないとしていたが、Ver.2より戦闘に直接影響しないアイテムに限り「ドラゴンクエストXショップ」で有料販売を開始している。また、関連商品や雑誌、タイアップキャンペーンなどで入手できるアイテムコードを使用することで、ゲーム内アイテムを入手可能だが、一つのゲームアカウントにつきアイテムコードはそれぞれ一回しか使用できない。入手できるアイテムの中には通常プレイで入手できないアイテムがあるが、見た目重視の装備やハウジングのアイテムが中心である（過去にはVロンの盾というレアな装備のアイテムコードが配布されたことがある）。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 発売後も毎週クエストを追加し、10週に一度を目安に大型アップデートが行われた。また、1.2以降、大型アップデートには毎回サブタイトルが付けられている。Ver.2.1になってからは14週を目安に大型アップデート（更に7週毎の前期・後期に分割）されているほか、不定期に追加クエストの配信がされている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: オンラインゲーム特有の問題に関しても様々な取り組みを行っており、規約で禁止されているリアルマネートレードなどの不正行為を排除するスペシャルタスクフォースという専任チームを設置している。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: オープニングムービーとゲーム内テキストにはフォントワークスの「筑紫明朝」と「キアロ」が使用されている。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: BGMは一部の楽曲を除き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源を採用している。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: Ver. 1時点。バージョン進行ごとに、堀井・すぎやま・鳥山以外は異動または退任が発生している。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 2013年12月5日には初の追加ディスク（Ver.2）である『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』（ドラゴンクエストテン ねむれるゆうしゃとみちびきのめいゆう オンライン）が発売された。導入することでレンダーシアを舞台とした新たなストーリー、新たな追加職、仲間モンスター、カジノといった新要素が追加される。2014年8月7日にはVer.1、Ver.2の内容を収録したオールインワンパッケージ（Wii/Wii U/Win版）も発売された。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 2015年4月30日にはVer.3として『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』（ドラゴンクエストテン いにしえのりゅうのでんしょう オンライン）が発売された。同年12月3日にはVer.1 - 3を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/Win版）も発売された。PlayStation 4版およびNintendo Switch版は当初よりオールインワンパッケージ（Ver.1 - 3を収録）での提供となる。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 2017年11月16日には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』（ドラゴンクエストテン ごせんねんのたびじ はるかなるこきょうへ オンライン）が発売。Ver.4に相当する。2018年7月26日にはVer.1 - 4を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/PS4/Switch/Win版）も発売された。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: なお、レベルの上限解放、ゲームバランスの調整、不具合の修正等は追加ディスクを購入しなくてもアップデートで適用される。また、クラウドゲーム版は追加ディスクを導入する必要は無い。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: Wii U版ではHD解像度（1280×720）でのプレイが可能。テレビを使用せずWii U GamePadのディスプレイのみでプレイすることも可能だが、この場合は解像度が854×480になる。また、GamePadのディスプレイ上にソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: パッケージ版はWii版同様に、最初の起動時にデータをインストールしてプレイする形式だが、Wii版と異なりインストール完了後もディスクレスでのプレイはできず、起動時にディスクを挿入する必要がある。インストールに必要な容量はパッケージ版・ダウンロード版共に発売当初は16GB以上だったが、アップデートに伴い24GBが必要になった。そのため、Wii UベーシックセットはUSB記録メディアが別途必須になる（プレミアムセットは本体の空き容量次第）。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 2013年3月6日から3月28日までの間、Wii Uプレミアムセットの購入者を対象にベータテストが行われた。テスト中に作成したセーブデータはそのまま製品版に引継ぎ可能。すでにWii版をプレイしているユーザーはデータを引き継ぐことが可能であるほか、2013年9月20日まではスクウェア・エニックスのe-STOREでダウンロード版を（当時の）半額で購入することができた。


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text:
Wii U版よりも高画質（4K対応）、オーケストラ音源。正式サービス開始後はオンライン序盤までをプレイできる無料体験版（キャラクターデータは正式版に引継可能）の配信もされている。
ベータテスト開始と同時にベンチマークソフトの配布も開始している。短編ムービー「じゃんぼりぃの傘」を再生してパソコンの性能を計測し、最適なグラフィック設定・解像度を判断する目安を提示する。


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text: ネットワークとして繋ぐという点では極めてシンプルだからという理由で、PC版もリリースすることを前提として当初から開発された。またパッケージソフトを一つのプラットフォームで独占するビジネスモデルが時代の流れから困難になってきている点もPC版リリースの大きな理由となっている。なお、PC版開発は海外展開も視野に入れたものでもある。ただし、サーバーに関しては、私見であると前置きしたうえで、『ファイナルファンタジーXI』のようなワールドワイドで一つのゲームといった展開ではなく、各国でサーバーを別にした独自の運営にする可能性があると三宅有は語っている。


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text: 2013年9月26日 - 11月30日までTSUTAYAとゲオにて製品版にアップグレード可能な無料レンタル版（プレイ内容に制限あり）が配布された。


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text:
2014年3月27日からはYahoo! JAPAN IDでのプレイも可能となったが、Yahoo!側のRMTへの対処が万全ではないことから2016年3月31日でサービスが停止された。プレイ継続する場合はスクウェア・エニックス アカウントへの移行が勧められていた。
Ver. 3までの必要スペックは以下の通り。


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text: Ver. 4からの必要スペックは以下の通り。Windows 8 無印はマイクロソフトのサポート終了済みのため対応から外れている（8.1へのアップデートにより引き続き対応となる）。


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text: クラウドゲームの技術はNTTインベストメント・パートナーズが出資した株式会社ユビタスの技術を採用している。Wii・Wii U・Windows版のアカウントでゲストログイン可能だが、Wii・Wii U・Windows版の課金が切れている場合はゲストログイン出来ない。キッズタイムは対象外。Ver.2.2後期よりセカンドディスクの内容もプレイ可能となった。動画データを随時送っているためデータ量が平均して約1〜1.5MbpsとWii版、Wii U版、Windows版（約30Kbps）の30-50倍になる。


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text: 2013年12月16日よりNTTドコモのスマートフォン・タブレット端末向けサービスが開始された（サービス開始当初の利用可能端末はdtabのみ）。ドコモのプラットフォーム「dゲーム」を介して配信される。


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text: 料金は3日間と10日間の2プラン（決済方法は月々の携帯利用価格からの引き落としまたはドコモポイントからの引き落とし）からなり、利用期間が過ぎるごとにその都度課金していく方式を採る。なお、Wii・Wii U・Windows版からのデータの引き継ぎも可能である。


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text: ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』は2014年9月4日に発売された。dゲーム版と同額の3日間、10日間プランに加え、30日間プランもある。パッケージにはゲームカードではなく、ダウンロード番号が封入される。また、60日間無料利用券、特典アイテムコードなどが同梱。立体視には非対応。2014年11月にはUIが改善され、フォントがログを除いて大きめになった。


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text: 下画面にZR/ZLボタン、Rスティックの仮想ボタンやソフトウェアキーボードが表示出来るほか、専用拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DS / 3DS LLで追加されたボタン、スティックにも対応。


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text: 2015年7月29日からは3時間の無料体験版も配信開始した。なお、無料体験版と称されているが、ソフトウェア自体は通常の製品版と同一のものであり、利用券を購入することによってそのまま継続プレイが出来る。同年12月1日からはニンテンドーeショップでダウンロード版の一般配信を開始した（パッケージ版の出荷は終了している）。


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text: PlayStation 4版は2017年8月17日発売。フルHD解像度（1920×1080）で60fpsに対応する。リモートプレイにも対応。他機種の利用券は併用できず、5キャラコースのみとなる。パッケージ版はBD-ROMを使用し、本体内HDDにインストール後もディスク挿入が必要になるが、体験版をダウンロードすることでディスクレスでのプレイも可能。必要容量は32GB。


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text:
Nintendo Switch版は2017年9月21日発売。パッケージ版はゲームカードではなく、ダウンロード番号のみが封入される仕様で、必要容量は24GB（足りない場合は32GB以上のMicroSDカードが必要になる）。
TVモードではフルHD解像度（1920×1080）でのプレイが可能。Switch本体のディスプレイのみでプレイすることも可能だが、この場合は解像度が1280×720になる。また、テーブルモード/携帯モードでソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。キーボードはUSB Type-C端子も使用可能。


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text: Wii版は外部記憶装置として16GB以上のUSBメモリが必須で、最初のプレイ開始前にディスク2枚分のインストールを行ない、その後はディスクレスでのプレイとなる。パッケージに同梱されたレジストレーションコードは再利用が不可能であるため、基本的に中古でパッケージを購入した場合のオンラインプレイは不可能とされている。ただし、第三者のWiiとUSBメモリーに本ゲームがインストールされていれば、自身の所有するアカウントを入力することでゲストプレイヤーとしてログイン可能になっている。


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text: USBメモリは共にインストール作業を行ったWii本体でしか使えないため、Wii本体を買い換えた場合はUSBメモリへの再インストールが必要になる。Wii UでもWiiメニューを使うことでWii版のプレイは可能であるが、同じ理由でUSBメモリへの再インストールが必要になる。また、Wiiメニューの仕様上Wii Uの新機能は反映されず、Wiiでのプレイと全く同一の仕様となる。


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text: 『IV』以降のナンバリングタイトルは『III』が平日に発売された際に起こった諸問題（DQIII>社会現象を参照）対策で、発売日を土休日にすることが通例だったが、Wii版は夏休みということもあり、『III』以来24年ぶりに平日発売された。


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text: 2012年12月-2013年2月はTSUTAYAで無料レンタル（7泊8日）が行われた。


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text: 2013年12月のバージョン2へのアップデート以降、Wii版は「メモリー不足」と呼ばれる状態でNPCやモンスター、パーティメンバーなどの姿が表示されなくなる不具合が発生している。マイナーアップデートおよび大型アップデート（Ver.2.1）により調整は進んでいるものの依然限定的な改善となっている。


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text: 2017年10月26日0時から11月15日23時59まで、運営者から感謝の気持ちを込めての利用券及び時間帯に関わらず無料プレイ期間（フリープレイ）を実施していた。


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text: Ver.3までの運営期間の2017年11月15日23時59分をもってサービス終了。サービス終了後はオンラインモードそのものがプレイ不能になった。


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text: Wii版のサービス終了に伴い、Wii版のレジストレーションコードが登録されているアカウント（Wii U版にアップグレードしたアカウントも含む）を対象に、Nintendo Switch版への無料アップグレードキャンペーンが実施されている（2017年7月14日より9月10日まで、9月25日より12月25日まで）。


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text: レンダーシアの中心に位置するエテーネ島。そのエテーネの村で主人公は暮らしていた。エテーネの民が代々引き継いでいる時渡りの術の力を危惧した冥王ネルゲル達の襲撃によりエテーネの村は壊滅。レンダーシアは迷いの霧に覆われる。死亡した主人公は謎の神殿に飛ばされ、同時期に不慮の死を遂げた別の種族として生き返しを受けることとなった。復活早々事件に遭遇するも、勇者が覚醒した際に発した光によって救われる。種族の集落を旅立ち、大地の箱舟に乗ると、そこで主人公は放浪の賢者ホーローと出会う。ホーローは主人公に5つの大陸をめぐり、力量の目安としてキーエンブレム（国を救うレベルの功績を上げたものが、各大陸の大都市の統治者から授与される勲章）を集めるように伝える。


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text: 各大陸で様々な事件を解決しキーエンブレムを集めた主人公は、賢者ホーローの導きでネルゲルの居城・冥王の心臓に向かおうとするが、邪悪な力で阻まれてしまう。そこに渡るためには破邪舟が必要なのだが、その技術はすでに失われてしまっていた。主人公は人間の姿を取り戻し、時渡りの術で破邪舟の技術があった過去の時代へと行き、その技術を現在に継承させる手助けをする。現代に戻り、現代の破邪舟師の力を借りて冥王の心臓に渡った主人公がネルゲルを討伐すると、賢者ホーローより勇者として覚醒したレンダーシアのグランゼドーラ王国王女の手助けをしてほしいと頼まれる。


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text:
ホーローにより迷いの霧を越える方法が見いだされる。主人公を乗せた船グランドタイタス号はレンダーシアを覆う迷いの霧を越えるが、目的のグランゼドーラ王国までたどり着けず、南西にあるココラタの浜辺に上陸する。程なく三門の関所に到着するものの、王女アンルシアの命によりグランセドーラへの道は封鎖されていた。グランドタイタス号で出会った謎の男クロウズの助言により、「三匹の蝶」を求めてレンダーシアの他地域をまわることになるが、各地で奇妙な事件に遭遇する。
「三匹の蝶」を揃えて三門の関所に到着するとメルサンディの村で出会った少女ミシュアと再会し、グランゼドーラへの道が開かれる。そこで出会った王女アンルシアはミシュアとそっくりの顔をしていた。主人公達はアンルシアの巨竜討伐に同行するが、ミシュアには破魔の力が宿っていた。その力を欲するアンルシアに幽閉されたミシュアを救った主人公は、クロウズの導きにより「三匹の蝶」でミシュアの失った記憶を取り戻させる。ミシュアこそが本物のアンルシアであった。
創生の渦の力により禍々しい姿となった魔勇者アンルシアを倒した勇者姫アンルシアと主人公達であったが、レンダーシア全体が大魔王マデサゴーラによって創られた偽りの世界であることを知る。魔勇者が残したブレイブストーンによりアンルシアと主人公は真のレンダーシアに戻り、真偽ふたつのレンダーシアを行き来できるようになった主人公は、マデサゴーラの野望を明らかにするために各地を冒険する。


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text: 真相に迫るべく冒険を進めると、大魔王マデサゴーラの目的が自らの創った偽りのレンダーシアで真のレンダーシアを塗り潰し自らが創造神となることであること、主人公が勇者が目覚める時代に勇者の友連れとなる勇者の盟友であることが明らかになる。マデサゴーラはレンダーシアの4つの神の緋石を破壊し、神の力を削ぐことでそれを成し遂げようと暗躍するが、3つの緋石は勇者と盟友によって守られる。


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text: ついに大魔王の居城が明らかとなる。勇者姫アンルシアとその盟友である主人公は決戦に挑む。


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text: 平和が訪れたレンダーシアと5つの大陸。それを祝いアリオス王は盛大に六種族の祭典を催すこととし、主人公も招待される。だが祭典の最中に主人公の兄弟姉妹が突然現れ、アンルシアとラグアス王子がさらわれてしまう。アストルティア5大陸の若い王族が狙われていると考えた主人公達は、各地を巡って誘拐犯を止めようとする。各大陸を巡った果てに追い詰めた誘拐犯は、竜族の竜将アンテロだった。アンテロを倒し、竜族が住む地・ナドラガンドへ入るための竜の聖印を手に入れた主人公達は、誘拐されたアンルシア達を探してナドラガンドへと乗り込み、ナドラガ教団の女性神官エステラと出会う。ナドラガ教団は、炎・氷・闇・水・嵐の5つの領界に分断されたナドラガンドを1つにつなぎ合わせ、バラバラに封印された竜族の種族神・ナドラガ神を復活させることで竜族たちの救済を目指していた。主人公はエステラら教団とともに各領界で起こった事件を解決し、領界をつなぎ合わせていく。


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text: しかし、その途中でナドラガ神が他の種族神たちとの対立から邪神と化していたことを知り、教団と袂を分かつ。教団の幹部でもあったアンテロが誘拐していたのは「神の器」と呼ばれる、各種族神の特別な加護を受けた者たちであった。教団は神の器たちを集めてその力を利用し、ナドラガ神を復活させ、竜族によって他の種族を支配する世界を作り上げようとしていた。主人公の兄弟姉妹がアンルシアたちを攫ったのは、教団の手から守るためであった。教団側とのさまざまな奪い合いの末、神の器たちと主人公の兄弟姉妹、クロウズと合流する。エステラも教団を破門され主人公の側につく。教団によってナドラガ神は復活し、世界を破壊しようとするが、神の器たちとクロウズ、主人公の兄弟姉妹とともに、種族神たちの力をも借りて、暴走するナドラガ神に挑む。


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text: ナドラガンドの邪竜神を倒し平和を取り戻した主人公は、グランゼドーラ王国で放浪の賢者ホーローと再会する。兄弟姉妹から手に入れた謎の銀色の箱をホーローに見せると、隠されたスイッチを押してしまう。すると箱から不思議な力が放たれ、主人公はその場から消えてしまう。気付いた時、主人公はドミネウス邸という見知らぬ屋敷にいた。そこで、滅びたはずのエテーネ王国の住人だと名乗るメレアーデとクオードという姉弟と出会う。銀色の箱の力を使えば元の世界に戻れるだろうと、再び箱を使うと、今度は中空に巨大な繭が鎮座する、崩壊した謎の世界にやってきてしまう。箱から時の妖精「キュルル」が出現し、この箱が時空を超えるための「エテーネルキューブ」だということを語る。元のグランゼドーラに戻り賢者ルシェンダとキュルルに相談したところ、崩壊した世界は近い将来のこの国の姿だという。滅びの原因が5000年前のエテーネ王国にあることを突き止めた主人公たちは、未来を変えるため、過去へと旅立つ。


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text: 箱の力で次に到着した時間軸は初回より半年先。そこで主人公が見たものは、ドミネウス邸を始め浮島が次々に墜落し、「異形獣」と呼ばれる謎の魔物が各地に出没するなど怪事件に見舞われたエテーネ王国だった。主人公はメレアーデやクオード、パドレの従者・ファラスたちの助力を得ながら紆余曲折の末、怪事件の元凶を追い詰めることに成功する。ところがその直後「黒衣の剣士」が異形獣を率いて乱入。「時渡りの力」でエテーネ王宮を転移させてしまう。止む無く現代へ戻った主人公を待っていたのは、崩壊した世界でみたあの巨大な繭と「滅亡の未来が早まった」というキュルルの衝撃的な言葉だった。


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text: 突如現れた繭の謎を明かせぬまま、時間ばかりが過ぎて行く内、ついに恐れていた事態が発生。繭から謎の魔物「ネロスゴーグ」が現れ、王城を襲い始めたのだ。捻じ伏せてもその度に力をつけて蘇るネロスゴーグ。ルシェンダら4賢者の力で辛くも封印するが、強大過ぎる力の前ではそれも時間の問題。不死身の魔物に対する唯一の手段は、かつて不死の魔王を封じた勇者アルヴァンのいた時代にある。一縷の望みを賭け、主人公はキュルルと共に箱の力で1000年前のグランゼドーラ王国へ跳ぶのだった。アルヴァン、そしてカミルとの共闘を経て、主人公はついに対抗手段を手に入れ、アンルシアと共にネロスゴーグ打倒を果たすが、その直後、不死の魔王との激闘の場にも現れた黒衣の剣士が増援として出現。思わぬ援軍もあって撃退に成功するが、このことにより彼が今回の事件の元凶であることが判明する。


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text: 繭をグランゼドーラから追い払っても、黒衣の剣士がいる限り、事態は解決しない。退却した黒衣の剣士は、今度はグレン王国に繭を出現させ、さらにランガーオ地方に封じられた伝説の悪鬼ゾンガロンの封印を解く。対抗手段を手に入れるため、キュルルの力で1300年（正確には1287年）前のオルセコ王国と現代とを行き来するのだが、主人公は、ゾンガロンを生み出した恐るべき存在と、黒衣の剣士の正体について知ることになる。


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text: ゾンガロンを倒し、エテーネ王宮で生き別れたメレアーデと再会するも束の間。黒衣の剣士がドワチャッカ大陸に出現し、古代に存在したガテリア皇国を一夜で滅ぼした兵器「ウルベア大魔神」を起動させるべく暗躍しているという情報を得る。企みを阻止すべく3000年以上前のドアチャッカ大陸へ跳躍した主人公は、強制労働所「ダラズ大鉱脈」に囚われていたリウ老師というドワーフから、ウルベア地下帝国で暗躍するグルヤンヤシュの野望を阻止して欲しいとの依頼を受ける。父帝を喪った失意から政務を放棄した皇女ウルタとの対面、ナドラガとの死闘で生き別れた兄弟との再会、そして帝国を牛耳り大魔神を造り上げ軍備を拡張するグルヤンラシュ。しかし主人公は、グルヤンラシュの驚くべき正体と目的、そしてその目的のためにガテリアとウルベアを犠牲にせざるを得なかった苦衷を知ることになる。後味の悪さを残しつつも、グルヤンラシュの企みを阻止した主人公だったが、そのグルヤンラシュの裏をも掻いた黒衣の剣士に、大魔神の起動手段を奪われてしまう。リウ老師の協力もあって、何とか大魔神と黒衣の剣士に勝利するが、その直後、何者かが繭を操り、大魔神の残骸と黒衣の剣士を回収してしまう。その正体は、エテーネ王宮でも見た「時見の箱」。時見の箱は自らを「キュロノス」と名乗り、黒衣の剣士をも操った今回の事件の元凶であることを明かすのだった。


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text: ゲーム開始時に主人公と兄弟姉妹を作成。いずれも名前はかな・カナ6文字までで、性別、顔、髪形、身長などが設定できる。オンラインモード開始時には主人公の種族を選び、再びキャラクター作成を行う（性別は変更不可）。本作では名前の重複は認められていること、オンラインモードでは認められていない名前が存在したり（シリーズ作品に登場する一部のキャラクターの名前などが該当する）、同じキャラクター名のプレイヤーがオンラインに存在する場合がある（重複は可能）ため、オンライン設定時に名前の変更の機会が与えられる。序盤およびオンラインは一人目を操作する。オンラインではVer.1.2で「美容院」が実装された。アップデートに従い、髪の色、髪型などの変更可能部位や種類が増加している。


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text: 五つの種族のいずれかに生まれ変わって以降はその姿のみでプレイを行うが、ゲームを進行させることによって人間の姿に戻れるようになり、プレイヤーの任意で2つの姿を使い分けることが出来るようになる。これは、選択できる種族に人間が含まれていれば多数のプレイヤーが人間を選んでしまい、それ以外の種族の存在意義が薄れてしまうことが想定されたため、最初は異種族を使わせることでプレイヤーに人間以外の種族を馴染ませ、人間偏重でない世界観を構築する目的でゲームデザインされている。


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text: 他のプレイヤーを誘ったり、サポート仲間を加えることで通常4人までのパーティーを編成できる。


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text: 誘った方のプレイヤーが「パーティーリーダー」となり、他のプレイヤーを誘ったり、パーティーを解散する権限を持つ。他のプレイヤーは「パーティーリーダー」と同じ状態でストーリー／クエストを進行する（条件を満たしていないプレイヤーがいると進められない場合がある）。ストーリー／クエストの進行が遅れているプレイヤーの手助けをする場合は、そのプレイヤーに「パーティーリーダー」となってもらう必要がある。


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text: オンラインプレイ開始時に6つの職業の中から選択する。冒険者の酒場にいるダーマ神官のクエストをクリアすると転職が可能となる。以後の転職も各地のダーマ神官に話しかけることで転職できる。転職しても職ごとにレベルや能力値は保持される。呪文はレベルアップで覚え（一部、職業スキルによって覚える呪文もある）、転職すると使えなくなる。スキルについてはスキルシステムを参照。Ver.1.1以降に追加された職業で、転職するためにはそれぞれ特定のクエストをクリアする必要がある。


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text: 今作では職業ごとに持てる武器が決まっている。スキルがある武器か素手（格闘スキルで強化される）に限られるが、どの職業でも3種類以上の武器を使用する事が可能となっている。片手の武器（および格闘）は両手武器よりも攻撃力が低いが、左手に盾を持てる。


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text: 防具は『IX』同様、頭、からだ上、からだ下、腕、足、盾に分かれる。武闘家、バトルマスター、まもの使いは装備できる盾の数が少ない。戦士、パラディン、魔法戦士は大盾も装備できる。


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text: アクセサリーは顔、首、指、その他の4ヶ所だったが、バージョンアップで胸、腰、札、職業の証（その他から独立）が追加された。


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text: なお、アクセサリーと一度装備したアイテムは他のプレイヤーに渡すことは出来ない。


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text: スキルシステムは前作のものに近く、各職業の固有スキルと武器スキルに分けられる。転職した場合には職業スキルで獲得した特技の一部は使用不能となる。また、武器スキルで獲得した効果（攻撃力アップなど）や特技はその武器種を装備している場合にのみ反映される。


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text: バージョンアップ後のクエストにより、「やりなおしの宝珠」、「全やりなおしの宝珠」といったアイテムによるスキルポイントの振り直しや特訓モードによるスキルポイント追加獲得が可能となった。


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text:
Ver.2.1からはレンダーシアにあるダーマの神殿で受注するクエストをクリアすることでスキルポイントが解放された。110ポイント以上で獲得したステータスアップの効果は、該当の職業ないし武器装備時に限るほか、新たな「とくぎ」や「じゅもん」はその職業や武器に限られるほか、数十秒のチャージタイムが必要となり、連発は出来ない。また、任意の職業スキルまたは武器スキルにポイントを振れるマスタースキルポイント（アイテム「スキルブック」によって追加される）が実装された。
『IX』同様、さまざまなクエストを受注することができる。一度クリアしたクエストは再度受注することが出来るが、成功報酬は初回のものと異なる。


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text: 簡単なおつかいから、本編ストーリーを補完するものまであり、大型アップデートや中間アップデートで追加される。Ver.1.3より「日替わり討伐クエスト」が加わったため、こちらは「ストーリークエスト」という名称となった。Ver.2.1からは本編のストーリー（メインストーリー）がクエストの集合体となり、それ以外のストーリークエストは「サブストーリー」と区別されている。


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text: 各地の外伝や職業にまつわるエピソードを扱ったストーリークエストは全5話の連続ものとなっている。職業クエストは受注条件が該当職のレベル30以上で、その後は5刻みで上がっていき、3話までの報酬が職業専用装備、4話が必殺技、5話が「証」となっている。期間限定のイベントにおけるクエストや神話篇のクエストがこれにあたる。イベントクエストは異世界からの来訪者による依頼が多い。アストルティア各地で稀にみられる現象をカメラで撮影してドルワーム水晶宮にいる研究者のドクチョルに報告するもの。Ver.1.5中期より追加された。


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text: これまでのクエストとは違い、人々の話を聞いて推理をする謎解きに特化したクエスト。プレイヤーに謎解きを楽しんでもらうため、クエストの内容を明かす等のネタバレや動画配信を禁止している。


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text: 人々の記憶が詰まった本の集まる妖精図書館に新しく現れたタイトルの消えた記憶の本の中に入り、本の登場人物となって記憶を呼び覚ます。探索、戦闘共に謎解きの要素が強い。


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text: 真のグランゼドーラのアリオス王から貰えるスタンプカード。アストルティア各大陸ごとに用意されており、指定クエストをクリアしてアリオス王に報告するとスタンプが押され、スタンプをカードごとにコンプリートすると報酬が貰える。


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text: アストルティア各地にある職人ギルドに所属することで、武器・防具・家具・職人道具の生産・強化が行えるシステム。レベル10の職人になると一人前とみなされ、他の職人に転職することはできなくなるが、新職人が追加される際には職人変更許可証が配布される。また、3.0からはちいさなメダル100枚と職人変更許可証が娯楽島ラッカランで交換可能。


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text: ミニゲームによりアイテムを作成するが、各種素材が必要なほか、ミニゲーム内の行動には集中力を消費する。職人経験値を貯めると職人レベルが上がり、集中力が上昇するほか、作成に有利となる「とくぎ」を習得していく。


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text: ギルドからの依頼を消化したり、製作品を売ってお金を得られる。自作装備品を他者が錬金、使用で職人としての評判が上がっていく。


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text: 失敗、成功、大成功、パルプンテ（錬金のみ）の4つがある。大成功品は★3装備品、家具・庭具は色違いか特大サイズが出来、錬金では数値が更にプラスされるほか、結晶抽出数にも影響する。料理の場合は効果が大幅アップする。Ver.1.2の新クエストでファーラットのロンデと契約し、「まほうのカギ」を用いて異世界にあるという魔法の迷宮を攻略する。なお、迷宮の構成やモンスター、種族神像はアストルティアの各大陸を摸したものになっている。


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text: プレイヤーキャラの強さ・職業に応じて仲間が自動的にマッチング（該当者が足りない場合はサポート仲間が呼ばれる）され、パーティーの強さに応じて迷宮のモンスター達の構成も異なる。制限時間を超えると強制終了となり、アストルティアに戻される。1日何度でも挑戦が可能。Ver.1.5中期からはドロシーにコインまたはカードを渡すとサポート仲間（もしくは既に組んでいるパーティ）と迷宮に入れる。


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text: 2-4階は全てのモンスターを倒すと次のフロアに続く扉の封印が解かれる。「まほうのカギ」を迷宮内で用いることで中途退場も可能だが、その場合は30分間再挑戦が不可能となる。Ver.1.3からは自分以外の3人全員がサポート仲間であった場合に限り、この30分間のペナルティが適用されないように変更された。なお、全滅した場合でも所持金が減るといったペナルティは発生しない。Ver.1.5からは高レベルの迷宮では一本道の短いフロアがランダムで登場するようになり、魔軍12将の一部や、あくまのきしが単独で出現することがある。Ver.2.1からは3階は必ず短いフロアとなった。


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text:
Ver.3.0の新クエストでガチャコッコのチャコロットを通して挑戦する。
アイテム、ゴールドは持ち込めず、挑戦する度レベルは1になり(塔から出た時に元に戻る)、
魔法の迷宮同様、プレイヤーキャラの強さ・職業に応じて仲間が自動的にマッチングされ、各階層にいるボスモンスターを倒して次の階層へと進んでいく。


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text: Ver.1.5後期よりコロシアムがプレオープンし、4対4の対人戦がプレイ可能となった。各人100ポイント持っており、相手チームのプレイヤーを倒すことでポイントを奪って行く。倒されたプレイヤーは20秒後にスタート地点で復活するが、それまでに味方が蘇生すればポイントは相手チームに渡らない。5分経過後に合計ポイントが多いチームが勝利（同点はサドンデス）。


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text: Ver.2.2後期よりグランドオープンし、ワールドランキングや季節毎のバトルグランプリでランク上位に入ると報酬がもらえる。


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text: Ver.2.1（追加ディスクは不要）より追加された遊び。港町レンドアにいる釣り老師ハルモスよりクエストを受注することで釣りが出来るようになる。


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text: 釣りをするには「釣りざお」と「ルアー」が必要で、それぞれ使用回数限度がある（クエスト受注で初回のみもらえる）。町や地域マップの水辺で釣りが出来るが、場所によって釣れる魚が異なる。「くいつき度」が0になると魚に逃げられてしまうため、それまでに魚を引き寄せて、距離が0になると魚を釣り上げられる。魚を釣る毎に釣り経験値が貯まり、釣りレベルを上げていくと魚を引き寄せる力が上がるほか、性能の高い釣りざお・ルアーの使用が可能となる。


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text: 釣った魚は自宅の水槽で飼えるほか、各街にいる魚交換員と「おさかなコイン」に交換が可能。「おさかなコイン」を貯めるとさまざまな景品と交換出来る。


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text:
Ver.3.0よりアイテムを作り出すために使用可能となった。オンラインモードのストーリーをある程度進めると郵便局に「れんきんがま」が届き、素材を消費し一定時間待つことによって道具を錬金できる他、武器と盾に色を付けることもできる。
錬金釜には状態があり、状態に合わせて錬金にかかる時間が変動する。錬金が完了してアイテムを取り出したり、時間経過によって状態が悪くなっていくが、他のプレイヤーに撫でられることによって状態が良くなっていく。


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text: Ver.2よりカジノがオープンした。ポーカー（ビデオポーカー）、スロット、ルーレットに加え、Ver.2.3ではビンゴ、Ver.3.0ではすごろく、Ver.3.3ではスライムレースが追加された。


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text: カジノコインは1枚20Gで購入できるが、最大で1000枚までしか購入できない。ビンゴは毎週配布されるビンゴカード、すころくは毎週配布されるカジノプレイチケットで参加する。景品として、きせきのカード、バニースーツなど、カジノでしか入手できないアイテムも用意されている。


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text: レンダーシアのデフェル荒野にあるピラミッドを探索することで、お宝を入手できるコンテンツ。初回は、ヤヨイからクエストを受注する必要がある。


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text: ピラミッド内にある霊廟（当初は六ヶ所だったが、順次追加）を探索すると「秘宝の守護者」というモンスターが次々と登場する（霊廟ごとに構成が異なり、一群を倒すか一定時間経過すると次の一群が登場する）ため、それらを一掃するとクリアとなる。各霊廟の終盤には名前にファラオを冠したモンスターが登場する（複数登場する霊廟もある）。クリア後に棺を調べると手に入る「黄金の秘宝?」をヤヨイに鑑定してもらうと、ランダムでアイテムが確定する。秘宝は毎週日曜朝には復活する。


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text: Ver.2.1からは霊廟に入る際にプレイヤーの探索状態が表示されるようになった。また、その週に探索済みのプレイヤーも「初めての探索」か「（その週は）探索前」のプレイヤーに同行して霊廟をクリアすると、「小さな黄金の秘宝?」が手に入るようになった。


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text: 各地の洞窟や門などに立ちはだかり、謎の空間で強力なモンスター（各地で異なる）を出して冒険者の力を試す。大半の試練の門はストーリーの展開上、通過のために倒さなくてはならないが、強力である分、獲得できる報酬（経験値、ゴールド等）は多い。


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text: 突破した門は毎週日曜朝には復活していたが、Ver.2.3以降は倒すと復活しないようになった（「強戦士の書」で再戦可能で、倒すと翌週日曜朝に復活する）。


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text: プレイヤーとアンルシアとで攻略するダンジョン。Ver.2.2後期でシナリオを進めていくとプレイ可能となる。なかまモンスター一体を連れて行くことも可能。階層は13階層。通常の13階層をクリアするとアナザーモードがプレイできる。アンルシアはここでの戦闘のみ経験値が入り、レベルアップ出来る。迷宮へ挑戦するためには勇気の輝石（初回時に30、毎週日曜朝6：00に15追加される）を3つ消費する。


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text: 迷宮内では「勇気の輝き」（1秒毎に1ポイント減少）が尽きるまでに2つの領域を突破し、ボスを倒すとその階層がクリアとなる。勇気の輝きの初期値は通常モードで200。迷宮内では勇気の輝きを消費して「ゆめみの宝箱」を手に入れることができる。クリアすると迷宮内で入手した「ゆめみの宝箱」が「うつしよの箱」に変わり、中のアイテムを取り出せるようになる。


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text: 敵モンスターを倒すと「勇気の輝き」がある程度回復するほか、「光の霊玉」を獲得する。第2領域およびボスの領域では直前の領域で獲得した「光の霊玉」の個数×30の「勇気の輝き」で行動する。領域の間にある休息の地には魔人がいて、「勇気の輝き」を代償にさまざまな恩恵が受けられる。


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text: 仲間モンスター3体（うち1体は手動で操作できる）と他のプレイヤーから借りた1体の計4体で、敵のモンスターチームと戦う。


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text: Ver.2.3後期よりアラハギーロ王国でオープン。挑戦できる権利は1日1回追加される（スタート時は30回）。バトルロードでのみだが、手に入れたモンスターバッジを装備するとモンスターは強化される。


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text: Ver.3.2前期より実装されたバトル系コンテンツ。Ver.2ストーリークリア後、ランドン山脈山頂付近から挑戦できる。職業、武器、とくぎ等を制限された条件下で強敵の討伐を目的とする、最大8人による同盟コンテンツ。


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text: Ver.3.4前期より実装された。アスフェルド学園の生徒として学園内を行動する。レベルや経験値は学園外とは全く別のものになり、アイテムやゴールドも学園外とのやり取りはできないなど、独立性の強いコンテンツである。経験値は「願いの想域」と呼ばれる武道場に出現する敵や、教練、学園内におけるストーリーボスを倒すことによって得られる。戦闘時におけるスキルは、教室で授業を受けるか、武道場にあるスキルノートを取得することによって得られる。


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text: 真のレンダーシアにある名門校・アスフェルド学園で、ある日突然多くの教室が封印されてしまい、学園長の招きで転校生として招かれる。学園の仲間たちとともに封印を解いてゆき、その原因を探る。全12話構成。


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text: Ver.4.0より実装されたバトルえんぴつによるミニゲーム。Ver.4.0現在「●」と「★」の2つの属性で形成されており、「▲」は実装されていない。


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text: Ver.4.0より実装されたバトルコンテンツ。次々と現れるモンスターを相手に、10分の制限時間内に「防衛結界を守り抜く」または「ボスを討伐する」ことが目的の、最大8人による同盟コンテンツ。


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text: Ver.4.1より実装された探索コンテンツ。「謎の遺跡島」内の遺跡を探索し、高レベル帯の防具の入手を目的とする。序盤のオフラインモードではエテーネ村に住む人間としてプレイし、その後、アストルティアに住む5つの種族から選んでプレイするオンラインモードとなる。


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text: グレイナルなど一部のキャラクターが登場しており、『IX』よりも未来の世界であるが、地理的なつながりは明示されていない。また、世界宿屋協会という団体も引き続き登場している。


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text: エルトナ大陸が和のイメージでデザインされているため、初出モンスターにはたけやりへい、ゆめにゅうどうなど和風デザインのものも見られる。


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text: 本作より、ゲーム中のローディングを示す砂時計のアイコンは中身がスライム（スライムベス、メタルスライム）になっており、スライム砂時計として商品化されている。


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text: ゲーム中の告知はドラキー、タホドラキー、ドラキーマが担当しており、郵便マークがついたショルダーバッグをさげたドラキー達がベルを二度鳴らして登場する。


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text: 「スカウトの書」（スライムなら「スライムの書」）を入手し読んでから、まもの使い、どうぐ使いが対象モンスターを「スカウトアタック」したのちに倒すとランダムに仲間になる。連れて歩ける仲間モンスターは1匹だけだが、酒場の地下の「モンスター酒場」に特定数は預けることが出来る。


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text: 仲間モンスターは戦闘に勝利することで経験値を得てレベルアップする。レベルアップで獲得したスキルポイントはモンスター固有のスキル、呪文・ブレスの心得スキル、武器スキル（人間のものよりも簡略化されている）に振り分ける（上限は40）ことで「とくぎ」（特技）を覚えさせることができる。レベルの上限は50だが、成長の限界に達したモンスターは「転生」させることができる（Ver.2.3時点で6回まで）。「転生」するとレベルが1に戻るが、基礎能力とスキルポイントにボーナスがつくほか、新たなスキルラインを追加できる（最大2つまで）。アイテム「やりなお草」でスキルポイントのリセット、「とりなお草」で追加スキルの再選択が可能。


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text: 「なつき度」というパラメータがあり、戦闘を行ったり他のプレイヤーに撫でてもらうと少しずつ上がる。これが100まで上がると、他の職業でも仲間モンスターを連れていくことができる。また、住宅街の自分の家に「モンスターのおうち」を設置したり、「おめかしグッズ」をつくって、モンスターの外見に特徴をつけることもできる。武器・防具・アクセサリーを装備させることも可能（グラフィックに反映するのは武器と盾のみ）。人間キャラクターが一度装備した装備品も装備可能。


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text: オープニングシナリオと、兄弟のその後が描かれる後半部分（オンラインモードのキャラクター作成後にプレイ可能）の二部構成となっている。同一アカウントで2人目以降のキャラクターを作成した場合はオープニングシナリオをスキップし、種族選択から始めることが出来る。


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text: 一人飛ばされてしまった主人公の兄弟は、サザミレ草原で錬金術師のイッショウと出会い、彼の家にやっかいになる。エテーネ村ではいまいちだった錬金術の才能を開花させ、イッショウが挫折した金のほこら攻略を目指す。


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text: 錬金釜を軸としたクエストで仲間（レベルは固定なので、随時切り替えていく必要がある）を得たり、ストーリーを進行していく。同じモンスターでもオンラインモードより弱いなど、チュートリアル的な要素も強い。


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text: バージョン4以降はオープニングシナリオしかプレイすることができなくなり、かつインターネットに接続していないとプレイすることができなくなる。それにともない、「オフラインモード」の名称も「エテーネの村のおはなし」に変更される。なお、後半部分は特定の場所を調べることにより、ダイジェストのイベントシーンとして見ることができる。


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text: エルトナ大陸では久々に和風の楽曲が、勇者姫アンルシア関連では共通したモチーフによる楽曲が使われている。


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text: 戦闘BGMなど、バージョンが進むにつれ過去作のオーケストラ版からの流用が増えている。


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text: 本作との連動機能のあるニンテンドー3DS、スマートフォン向けのツール。


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text:
3DS版はWii/Wii U版パッケージ内に同梱（またはスクウェア・エニックス e-STOREで発行された）の引き換え番号を使用することでニンテンドーeショップから2012年8月22日より無料でダウンロードが可能。ナビゲート役は『IX』に登場したロクサーヌが勤める。スマートフォン版も2013年6月24日にAndroid版が、同年7月27日にiOS版がリリースされている。基本無料だが有料チケットで登録キャラクターを10キャラクターまで増やせる。
11月8日のアップデートでさまざまな機能が追加されたほか、プレミアムコンシェルジュという有料サービスも新たに加えられた。仮想通貨の「ジェム」（初回500ジェム、毎日ログイン毎に10ジェムが無料で追加されるスタミナ課金方式）を消費することで、以下のような機能を使用できる。


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text: 2014年9月4日にはスマートフォン版で追加された機能が使える3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』が配信開始された。引き換え番号はなく公式ホームページで公開のQRコードを読み込むことでダウンロード可能。


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text: なお、キャラクター情報、バザーの出品情報はプレイヤー専用ウェブサイト「目覚めし冒険者の広場」でも確認可能。


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text: 『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』は2012年12月12日よりニンテンドーeショップで発売されたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。


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text:
ニンテンドー3DSのカメラ機能で撮影した人間の顔を分析してモンスターカードを作成。そのカードを用いてバトルを行うカードバトルゲームとなっている。『ドラゴンクエストX』本編との連動機能があり、『おでかけモシャスdeバトル』の特定ステージをクリアすることで入手出来る「ラッキーチケット」は本編にもっていくと「ごほうびアイテム」に変化する。
本編との連動を売りにした本作であるが、本編のプラットホームの増加”Wii→Wii U→Win→Dゲーム→3DS”およびそれに伴うアカウント引越し、キャラクター引越しに対応できず本編と連動が出来ないという不具合を起こし、2013年4月9日現在も対応が完了していない。


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text: 『ドラゴンクエストX TV』（以下DQXTV）とは、2013年6月22日よりニコニコ生放送（ニコニコ動画）で放送されている情報番組。本編の最新情報や各コーナーで展開されている。唯一かつ生放送の公式情報番組であるため、無料会員でもタイムシフト予約および視聴ができるよう特別な配慮がなされている。


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text: 元々は「東京ゲームショウ2012」「ジャンプフェスタ2013」のスクエニブースや、ニコニコ生放送番組「ファミ通Live」内でDQX大型アップデート情報などを発表していた。2013年3月30日、31日に開催されたイベント「ドラゴンクエストX 春祭り」での齊藤陽介による「10時間生放送をしたら見てくれますか？」という発言がきっかけで、2013年6月22日に「ドラゴンクエストX TV10時間生放送」が放送されることになる。更に2013年8月3日にDQX1周年記念として「ドラゴンクエストX TV～1周年ありがとうスペシャル!～」が放送されて、番組最後にレギュラー化が発表される。2013年8月27日からレギュラー放送スタート。


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text: ゲームの追加ディスク発売のタイミングでDQXTVもVer.が変更される。DQXTV Ver.1.5は2013年8月27放送開始。DQXTV Ver.2は2014年1月28日放送開始。DQXTV Ver.3は2015年5月27日放送開始。超DQXTV（Ver.4に該当）は2017年11月6日放送開始。


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text: Ver.1.5時代は隔週火曜、Ver.2は概ね月末の火曜（「番外編」と称する特別放送もある）、Ver.3以降は1月に一度程度だが放送曜日は固定されていない。放送時間は21時00分 - 22時30分までの1時間半だが、特別放送時代も含め、定刻通りに終わることが無く、ほぼ2番組収録分くらいの時間まで延長することもあるため、スタジオとして使用している部屋の空調が切られるなどのハプニングに見舞われることもある。


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text:
総合司会はタレントの椿彩奈（バッコスと呼ばれることが多い）。本作初代プロデューサーの齊藤陽介はゲスト扱いであるが、2018年8月の退任までは、出張がかぶらない限りは毎回出演していた。
本作はネットワーク対応であるが、発売後に開催されたゲーム開発者イベント「CEDEC 2012」にてその構成と舞台裏が紹介された。また本作のテクニカルディレクター（当時）を務める青山公士が2014年末のWeb DB Press 90号に寄稿し、その一端と苦労話が明らかとされた。


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text: なお、2012年10月24日に日本オラクルは本作のデータベースにOracle DBが、そのハードウェアにが採用されたことを発表した。採用決定は2011年2月。さらに2015年4月27日には、Exadataが当時最新であった第五世代のExadata X4に刷新されたことが明らかとされた。ちなみにExadataの導入は当初から新日鉄住金ソリューションズが関与している。


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text: 他のオンラインゲーム同様、リアルマネートレード（RMT）の問題が発生している。ゲーム規約では禁止されている行為だが、現行法での処罰が難しいため規約を破るプレイヤー（RMT専門の業者含む）が後を絶たない。運営チームは厳正な処分をしているものの、処分を受けたプレイヤーが別IDを取得して復活を繰り返すのが容易であることから、いたちごっこが続いている。対策の一環として、バージョン1.4からRMTや不在プレイ行為（自動狩り・BOT）などを行っていると思しいキャラクターを一般プレイヤーが「通報」できるシステムが構築された。


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text: 俗に「BOT」と呼ばれている。メーカーが許諾したものではない外部の機器・プログラムなどを用いてキャラクターを自動的に動作させ続けることで、プレイヤー自身が直接操作することなく経験値やドロップアイテム・ゲーム内通貨・ミニゲーム用コインなどを稼いだりする行為であり、規約違反に当たる。プレイ環境がWii版のみだった頃は、ハードウェアマクロ対応USB機器による原始的なBOTに留まっていたが、Windows版のリリースにより他のオンラインゲーム同様、BOTが増えている。


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text: 2015年7月には、本作品の公式攻略本制作スタッフがゲーム内のカジノにてBOTを使用していることが発覚し、問題となった。


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text: 2014年11月、男子中学生が第三者の使用するキャラクターを不正に乗っ取ったとして、不正アクセス禁止法違反などの疑いで警視庁に書類送検された。その手口は、ゲーム内のチャットで「運営会社のキャラクター」を名乗って標的とするプレイヤーに接触し、ゲーム内通貨のゴールドを「一時預かる」などと偽り、搾取する。後日別のキャラクターを用いて当該プレイヤーに再接触し、「騙し取られたゴールドを取り返す」などと言葉巧みにスクウェア・エニックスアカウントのID及びパスワードを聞き出し、当該キャラクターを乗っ取ったというものである。


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text: 2016年10月、警視庁は、ゲームサーバーのセキュリティホールを突いて通常では生産が困難とされる「できのよさ」が最良の装備品を造る上で重要な「ひっさつわざ」発動時のデータを解析し、サーバーへ不正に送信することで「ひっさつわざ」を常時使い続けられる手口を開発したとして、20代の男性プレイヤーを私電磁的記録不正作出・同供用幇助罪で書類送検し、この男性から方法を教わって同様のチートを行い、さらにそのアイテムの売却益でRMTを行っていた男女4人を私電磁記録不正作出・同供用容疑で書類送検したと発表した。当該装備品については、2015年頃からゲーム内の「バザー」での流通価格が、生産に掛かる材料費に対して不当に安かったことが疑問視されていた。その後、主犯男性からチートの手口を教わった4人のうちの1人が、アカウントを永久停止された腹いせにインターネット上にその手口を暴露したことで事態が明るみに出た。


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text: 運営チームは報道を受けて事件の経緯を説明、『チート行為はゲーム上の規約違反だけではなく、現実世界の違法行為として罪に問われる場合がある』と規約の順守を呼びかけている。


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text: 制作側のミスにより、チートツールを使わなくても実行可能なバグ技が存在する。オフラインゲームにおいては「裏技」の一種として認められているケースでも、本作のようなオンラインゲームではバグを利用した攻略は規約で禁止している場合もあり、実行したプレイヤーはペナルティの対象となる。基本的にそれらの不具合は発見次第、アップデートで修正されている。


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text: 2016年初頭に、バトル中にある武器を装備した状態で特技「みのがす」を実行すると、本来それが無効である敵キャラクターに対しても一定確率で効いてしまうバグが発見された。それはボス敵であっても例外ではなく、ボス敵に対して行うと「倒した」のと同じ扱いになり、ストーリーが進行したり討伐後の報酬アイテムや特定のボス敵を倒した際に取得できる「称号」を得ることが出来ていた。そのため同年1月にこの不具合の修正を行うと共に、不具合を意図的に利用したとみられる約1700キャラクターのアカウントを一時利用停止もしくは規約違反の累積による永久利用停止にし、1度は獲得した称号と装備品の削除を行った。特に悪質と判断された約600キャラクターについては、キャラクターデータの巻き戻しを実施したと発表した。また、意図的な不具合利用とは判断されなかったものの、処分を受けたキャラクターとパーティーを組んでいたなどの理由で利益を得てしまったキャラクターについても、称号とアクセサリの削除を行っている。


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text: ゲーム内の「しぐさ」として用意されている『ダイス！』を使うと、キャラクターがサイコロをトスして1〜100までの数字がランダムに表示される。この機能を用いて一部のプレイヤーの間でアイテムやゴールドを賭けるギャンブルが行われており、サービス開始当初から運営チームに対応策を求める声が上がっていた。これに対して運営チームは、『ダイス機能を利用したアイテムやゴールドの交換に関しては、常識的なやり取りであればゲームシステムを利用したゲームプレイのひとつと考えている』との見解を示し、『トラブル回避のために、アイテムやゴールドの交換は信用のおける相手と行うことを推奨する』と呼び掛けている。


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text: その後暫定的な措置ではあるが、バージョン3.2前期から「とりひき」で受け渡し可能なゴールドの上限額が1回あたり100万ゴールドに制限された。


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text: 2017年8月にPlayStation 4（PS4）でサービスが開始されるのに伴い、同年7月、画像・動画などの取り扱いに関するガイドラインが改訂された。これまで動画投稿及び生放送配信はニコニコ動画のみに限られていたが、今後はYouTubeをはじめとする、日本音楽著作権協会（JASRAC）と利用許諾契約を締結している動画サイトへの配信が認められるようになり、なおかつ他のプレイヤーとのオートマッチングが必須なコンテンツを含めた全てのゲームサーバーで配信が原則認められるようになった。ガイドラインの変更に関して運営チームは、『ガイドラインの策定当時に比べ、ゲームの動画配信がより一般的に楽しまれるようになったことや、動画配信機能を有するPS4版のサービスが開始されるのに伴い、検討の結果、変更させて頂くことにした』との声明を出している。PS4はゲーム内容を常時録画する機能や、「シェア」によって現在進行中のゲームを生配信できる機能も搭載しているため、既存のプレイヤーからは「悪意を持った撮影者による『晒し行為』が行われるのではないか」といった懸念の声が多く寄せられた。そこで運営チームは、目覚めし冒険者の広場内に「問題のある画像・動画に関する報告窓口」を設けることでトラブルに対処する方針を示した。


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text: PS4版のサービス開始を巡っては、以前から既存プレイヤーの間で反発が起きており、ベータテスト期間中の同年7月には、ある既存ハードのプレイヤーが、「動画撮影中」であることを周囲に通知していたPS4ユーザーに『動画に映りたくない人への配慮をお願いしたい』との要望をしたところ、そのPS4ユーザーから『配信は全サーバーOKになったはず。そんなに映りたくないのなら、あなた方がよそのサーバーに行けばいい。ジャマしないで下さいね』といった趣旨の乱暴な言葉を浴びせられたと、自身のツイッターで訴える出来事も起きた。これを受けて、予定していたプレイヤーイベントを実際に中止したプレイヤーもおり、インターネット上でPS4ユーザーへの誹謗・中傷やガイドライン改訂を決めた運営チームに対する非難が巻き起こった。ところが同年8月、一連のトラブルは「被害」を訴えたプレイヤーの自作自演であったことが発覚する。「被害者」は自身のツイッター上に当該チャットログの画像をアップロードしていたが、発言をしたプレイヤーのキャラクター名とIDは「プライバシー保護のため」と称して塗りつぶしてあった。これを運営チームが調査したところ、実際には「被害」キャラクターが複数人のキャラクターを演じており、あたかもトラブルが起きたかのように見せていたわけである。運営チームは、一連の行動がPS4版サービス開始によって引き起こされたトラブルであると誤解させることを狙ったもので、プレイヤーイベントなどの活動、とりわけ配信活動の委縮に繋がりかねない悪意ある行為と判断。関連アカウントに厳正な処分を科すと発表した。


title: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

text: 5周年を記念し、プレイヤーから募集したエピソードを元にした映像作品。第1話・第3話はアニメーション、第2話は実写作品となっている。


title: AIDS (バンド)

text: AIDSは、日本のパンク・ロックバンド。1989年12月に岡山で結成され、BSヤングバトルやイカ天に出演した後に拠点を東京に移転し、殺害塩化ビニール所属となった。花火、爆竹、牛乳、マヨネーズ等をぶちまける過激なライブで都内ほとんどのライブハウスから出入り禁止となった逸話を持つ。1995年10月のライブを最後にメンバー脱退の為活動停止となり、当初は新メンバーを入れて復活する予定であったが1996年に解散が発表された。


title: AIDS (バンド)

text: THE CRAZY SKBが参加してライブを行う時はツインボーカルでCRAZY-AIDSとなり、いつも以上に過激なパフォーマンスが繰り広げられた。


title: AIDS (バンド)

text:
初期の過激なライブの頃は「超過激殺害団体 AIDS」、後期には「超歌劇殺害団体 AIDS」と名乗っていた。
旧メンバー


title: 行動展示

text: 行動展示（こうどうてんじ）または行動学的展示（こうどうがくてきてんじ）とは、その動物の生態やそれに伴う能力を、自然に誘発させて観賞者に見せるように工夫した展示。 日本では旭川市旭山動物園で有名になった。


title: 行動展示

text: これに対し、生きた動物の身体的特徴を見せるだけの展示を形態展示という。


title: アジアンツアー

text: アジアンツアー（Asian Tour）は、日本を除くアジアのゴルフ大会を統括する団体、およびこの団体が運営するツアートーナメントの名称である。統括本部はシンガポールにある。


title: アジアンツアー

text: 1995年から開催されている。シーズンは2月（または1月）から12月。


title: アポロA-004

text: アポロA-004はアメリカ合衆国のアポロ計画において、6回目に行われた緊急脱出用ロケット（launch escape system, LES）の発射実験である。LESの試験はこれが最後になった。


title: アポロA-004

text: A-004はLESの最終試験であり、また初めて司令船の実物が使用された実験でもあった。そのため、翌年の1月27日に司令船の火災事故で飛行士3名が犠牲になり、それに「アポロ1号」の名が冠せられるまでは、このフライトがアポロ1号と呼ばれていた。今回の実験の目的は、


title: アポロA-004

text: (1) 空力的な限界に達するような状況下で、LESが正確に作動するか


title: アポロA-004

text: (2) LESが限界高度でモーターを噴射した後、適切に機体を安定させ正しい方向に導けるか


title: アポロA-004

text: を試験することであった。


title: アポロA-004

text: 実験に使用するリトル・ジョーII ロケットはこれが最後の飛行であり、4基のアルゴル（Algol）ロケットと5基の補助エンジンを搭載して、出力は1,766kNとこれまでで最も強力なものになっていた。司令・機械船およびLESにもいくつかの改良が加えられており、パラシュートはPAT-2と同じものが使用されていた。


title: アポロA-004

text: 技術的な問題や気象条件により若干の遅れはあったものの、A-004は1966年1月20日15:17:01（UTC）ホワイト・サンズミサイル基地から発射された。予定高度に到達し、地上の管制官が司令を送ると、LESはロケット・モーターに点火して大きく回転しながらリトル・ジョーII から分離された。回転速度は、ヨーおよびピッチ運動が160度/秒、ロール運動が70度/秒であった。前方部のカナード（canard, 小翼）が展開されると、機体は4回転した後、司令船の耐熱保護シールドを進行方向に向ける姿勢で安定した。LESの切り離しやパラシュートの展開も問題なく行われ、司令船は発射台から34.63km離れた地点に着陸した。到達高度は23.83kmであった。


title: マッグガーデンノベルス

text: マッグガーデンノベルス（"MAG-Garden NOVELS"）は、マッグガーデンより刊行されているライトノベル系新書レーベル。2004年8月創刊。


title: マッグガーデンノベルス

text: 主に、『月刊コミックブレイド』で連載されている漫画の小説化作品を刊行している。


title: マッグガーデンノベルス

text:
2016年6月30日から、長年休止していたレーベルが【MAG GARDEN NOVELS（マッグガーデン・ノベルズ）】として再始動。
「小説家になろう」作品を中心としたB6判型サイズの小説として、リニューアルされる。


title: ベンゲラ

text: ベンゲラ（Benguela）は、アンゴラ西部の港町。ベンゲラ州の州都である。


title: ベンゲラ

text: 1617年ポルトガルによって建設され、奴隷貿易港として栄えた。現在は貿易港としての地位は近くのロビトに奪われたものの、漁港としては今も活況を呈している。また、古くからこの地域の中心だったため、州名も、ここを通る鉄道（ベンゲラ鉄道。起点はロビト）も、州最大の都市ロビトではなく、ベンゲラの名を冠している。


title: 新市駅 (台南市)

text: 新市駅（しんしえき）は、台湾台南市新市区にある台湾鉄路管理局縦貫線の駅である。


title: 矢向正人

text: 矢向 正人（やこう まさと）は、日本の音楽学者。東京芸術大学大学院音楽研究科博士後期課程中退。博士（学術）（東京工業大学）。九州大学大学院芸術工学研究院音響部門教授。専攻は音楽学、音楽美学、日本伝統音楽の研究。


title: ボウル (曖昧さ回避)

text: ボウル（）


title: 曽璧光

text: 曽 璧光（そう へきこう、"Zeng Biguang"、1795年 - 1875年）、清朝の官僚。字は枢垣。四川省洪雅県出身。


title: 曽璧光

text: 1850年（道光30年）に進士となり、庶吉士に選ばれ、編修となった。1859年（咸豊9年）に貴州省鎮遠知府となり、1862年（同治元年）に貴東道となった。1863年（同治2年）には銅仁県で蕭文魁の蜂起を鎮圧した。雲貴総督の労崇光に評価され、按察使、布政使と昇進していった。


title: 曽璧光

text: 1867年（同治6年）に貴州巡撫となった。当時の貴州省ではミャオ族の蜂起が発生して久しかったが、曽璧光は四川軍と席宝田率いる湘軍と協力して、一つ一つ拠点を陥落させ、1873年に全省を平定した。1875年（光緒元年）、在職のまま死去。


title: 黎培敬

text: 黎 培敬（れい ばいけい、"Li Peijing"、1826年 - 1882年）、字は簡堂は、清朝の官僚。


title: 黎培敬

text: 湖南省湘潭出身。1860年、進士になり、庶吉士に選ばれ、編修となった。1864年に貴州学政となった。その後、布政使となってミャオ族の蜂起軍の鎮圧にあたった。


title: 黎培敬

text: 1875年、貴州巡撫となった。1879年に四川按察使に降格となったが、四川総督の丁宝楨に評価され、1880年に漕運総督に抜擢された。在任中は汚職を行わず、公益事業を盛んに興した。1881年、江蘇巡撫に任命されたが、病のために故郷に帰った。死後、文粛の諡号を贈られた。


title: 文彬

text: 文彬（ぶんひん、ウェンビン、　転写：Wenbin、1825年 - 1880年）は、清朝の官僚。字は質夫。


title: 文彬

text: 内務府満州正白旗人。ナラ氏（Nara hala、納喇氏）。1852年に進士となり、戸部主事となった。1860年、員外郎として咸豊帝の熱河行に随行した。1861年、郎中となり、山東省沂州知府となった。赴任後、捻軍が府城に迫ったが、軍を率いて首領の孫化詳を捕らえ、道員に昇進した。1865年、布政使の丁宝楨に従って捻軍を破り、按察使、布政使と昇進していった。


title: 文彬

text: 1872年、漕運総督となった。漕運総督として、黄河の河道を淮河に注ぎ込むルートに戻すよう主張した。


title: エルツハウゼン

text: エルツハウゼン (Erzhausen) は、ドイツ連邦共和国ヘッセン州ダルムシュタット＝ディーブルク郡に属す町村（以下、本項では便宜上「町」と記載する）。ダルムシュタットとフランクフルト・アム・マインの間に位置する。


title: エルツハウゼン

text:
この町は、単一の地区からなっている。
エルツハウゼンは、北はメルフェルデン＝ヴァルドルフ（グロース＝ゲーラウ郡）およびエーゲルバッハ（オッフェンバッハ郡）、南東は郡独立市のダルムシュタット、南西はヴァイターシュタットと境を接する。


title: エルツハウゼン

text: エルツハウゼンの町域に遺る紀元前1500年頃の墳丘は、その頃までに最初の入植があったことを示している。


title: エルツハウゼン

text: 900年頃、この町の名称は何度か替わり、たとえばErardishusen、Erhartzhausen、Ebrichshusen、Erndeshusenといった表記が文献に記録されている。最も古い史料であるロルシュ文書には、Erhartshausenと記されている。したがって、この町の名前は、誤って流布しているようなErz（= 鉱石）に基づくものではなく、Erhartから変化したものである（エアハルトの家）ことが分かる。


title: エルツハウゼン

text: 中世には、エアハルトはウルナー・フォン・ディーブルク家に属した。この時代（1565年）に礼拝堂が建設され、地元では『ウルナー聖堂』と呼ばれた。同じ広場に面して現在はプロテスタントの教会が建っている。三十年戦争とペストはこの町からほとんどすべての命を奪った。1669年の人口はわずか73人であった。


title: エルツハウゼン

text: 1771年にエルツハウゼンはヘッセン方伯ルートヴィヒ6世の所有となった。この頃には復興が進み、所領の引き渡し時点での人口は559人になっていた。さらに1世紀後には人口は1244人になった。


title: エルツハウゼン

text: 鉄道やアウトバーンA5号線に近く交通の便がよいことから、エルツハウゼンは人気の住宅地である。このため人口は著しく増加し、1950年には3,086人であったのが2004年末の時点では7,186人にまでなっていた。


title: エルツハウゼン

text: 1888年にマイン＝ネッカー鉄道の停車場が設けられ、現在の駅舎は1903年に建設された。1997年にこの鉄道はライン＝マイン交通連盟に加盟し、その後Sバーンが設けられた。これ以後、Sバーンは、フランクフルトやダルムシュタット、およびクロンベルクやバート・ゾーデンといったタウヌス山地まで30分間隔で発着している。この列車は特に通勤者には便利な路線であり、やがて住民の多くが利用するようになった。


title: エルツハウゼン

text: Sバーンの開通後、駅舎はもう使われなくなった。Sバーンの列車には専用に造られたSバーン用プラットホームで乗降する。こうした流れに沿って、駅前広場全域が改修された。


title: エルツハウゼン

text: 2001年初めからエルツハウゼンはドイツ鉄道から獲得した駅舎の修復を行った。改築が完了した後は町立図書館として利用されている。これ以後、エルツハウゼン駅の駅舎は、Erzhäuser Bücherbahnhof（エルツハウゼンの本の駅）となった。


title: エルツハウゼン

text: エルツハウゼンの町議会は25議席からなる。


title: FAB分類

text: FAB分類（FABぶんるい、French-American-British Classification）とは血液腫瘍の分類法である


title: FAB分類

text:
フランス・アメリカ・イギリスの研究者からなる研究グループによって1976年急性白血病を分類するために提唱され、その後改定を重ね、血液腫瘍の代表的な分類法として普及している。研究グループの構成メンバーは、John M Bennett博士をはじめとして、 D Catovsky, MT Daniel, G Flandrin, DA Galton, HR Gralnick, C Sultan博士である。
2001年WHOにて新分類が提唱されたが、急性骨髄性白血病についてはその後もFAB分類は有用性の高い分類法として使用されている。


title: 高須賀功

text: 髙須賀 功（たかすか いさお、1942年9月29日 - ）は、日本の政治家。元愛媛県東温市長（3期）。


title: 高須賀功

text: 愛媛県温泉郡北吉井村（現：東温市）生まれ。温泉郡重信町（現：東温市）の初代町長である髙須賀治利の四男。愛媛大学卒業後、1965年愛媛県庁入庁。西条地方局長、経済労働部長を歴任。在職中、野村ダム竣工、アサヒビール四国工場の西条市への誘致などに関わった。


title: 高須賀功

text: 愛媛県庁退職後、松山商工会議所専務理事・愛媛県商工会議所連合会専務理事などを経て、2004年、温泉郡重信町と同郡川内町との合併に伴う東温市の初代市長を選ぶ選挙に出馬、無投票で初当選。就任後は、行政機構の整備を図ったほか、松山市のベッドタウンとして特徴を出しにくい立地条件ではあったが、県庁勤務時代の人的ネットワークを活用し、産業振興、「坊っちゃん劇場」を核とした観光振興、農産物のブランド化、エネルギー政策などに注力した。


title: 高須賀功

text: 任期満了に伴う2008年、2012年の市長選挙では無投票再選された。


title: 高須賀功

text: 2016年の市長選挙では4選を目指して出馬するも、東温市元副市長の加藤章に敗れ落選した。


title: 神戸蘭子

text: 神戸 蘭子（かんべ らんこ、1982年4月14日 - ）は、日本のファッションモデル、タレント、歌手。ネクストサティスファクション所属


title: 神戸蘭子

text: 宮崎県出身。宮崎県から上京し、19歳の時に渋谷で女性ファッション誌『JJ』のスタッフに声をかけられて読者モデルとなった。主に『JJ』のSサイズモデルとして活躍。左利きである（ただし、ペンやスポーツ系は右利き）。


title: 神戸蘭子

text: 大学を卒業後、アパレル会社に就職、商品の宣伝になるという理由で、会社公認で読者モデルを続けていたが、プレッシャーで体調を崩し退職、その後フリーで2年間読者モデルを続けた。


title: 神戸蘭子

text: 2008年に芸能事務所にスカウトされ、テレビ番組へ出演したのを皮切りにタレントとしても人気となり、レギュラー番組出演、ヘキサゴンユニット『里田まい with 合田家族』でのCDデビュー、エッセイ本出版などもしていた。


title: 荒尾市立荒尾第二中学校

text: 荒尾市立荒尾第二中学校（あらおしりつ あらおだいにちゅうがっこう）は、かつて熊本県荒尾市万田西ノ峰にあった公立中学校。


title: 荒尾市立荒尾第二中学校

text: 創立以来、荒尾市の市政や商業の中心地である福岡県との県境地域や三井鉱山の上級管理職の社宅であった「笹原社宅」を校区としていた。地元の荒尾高校へは100名近く進学し、荒尾市の教育機関の中心的存在であった。


title: 荒尾市立荒尾第二中学校

text: 2010年（平成22年）4月からは、荒尾第一中学校と荒尾第二中学校が統合して荒尾海陽中学校となった。


title: BIG BANG!

text: 『BIG BANG!』（ビッグバン!）は、BREAKERZの3枚目のオリジナルアルバム。2008年11月26日にZAIN RECORDSから発売された。BREAKERZ SPECIAL SUMMER PARTY @ SHIBUYA-AX


title: BIG BANG!

text: BREAKERZ MUSIC CLIP 2007-2008


title: 名護湾

text: 名護湾（なごわん）は日本・沖縄県にある湾。沖縄本島中部西側にあり、南西に開け東シナ海に面する。湾口の幅約5km、奥行き約6km。


title: 名護湾

text: 沖縄本島本体と本部半島に挟まれた湾であり、海岸部にはサンゴが見られ、一部はリーフとなっている。湾内の水深は、湾口付近で約100mほどだが、湾外では急激に落ち込んでいる。湾奥には名護港があり、名護市の中心街が広がっている。大河川の流入は無く、屋部川をはじめ、穴窪川・世富慶川・轟川・福地川などが流入している。


title: 名護湾

text: かつてはイルカ狩り（ヒートゥと呼ばれた）が有名であった。


title: 名護湾

text: 近年になって、捕鯨の影響から回復を見せ始めているザトウクジラの確認数が上昇してきている。


title: ミスミソウ (漫画)

text:
『ミスミソウ』は、押切蓮介による日本の漫画作品。『ホラーM』（ぶんか社）にて2007年から2009年まで連載されていた。半年前、父親の仕事の都合で東京の学校から大津馬村の大津馬中学校に転校して来た野咲春花は、クラスメイトからの壮絶なイジメに遭っていた。春花は家族に心配を掛けまいとイジメに遭っていることを隠し、中学校卒業までの残り2カ月間を必死に耐えようとするが、春花へのイジメは悪化の一途を辿るばかり。遂にイジメを知った家族の勧めで春花が登校拒否を行ったある日、イジメっ子達が彼女の家に乗り込み両親と妹に危害を加え、家を放火するという事件が起こる。春花の妹・祥子は大火傷を負いながらも助かったが、両親は命を落としてしまった。やがて事件の真相が露見することを恐れたイジメっ子達は春花に自殺するよう強要。だが、それがきっかけとなって春花は事件の真相を知り、家族を奪ったイジメっ子達に己の命を賭けた凄惨な復讐を開始する。
両親の勧めで登校拒否を始めた春花が晄と外出して不在中、野咲家を襲撃し、放火を仕掛けて春花の両親を殺害、妹の祥子を意識不明の重体に追い込んだクラスメイト達。ほとんどのメンバーは妙子の取り巻きである。流美や吉絵といったほとんどの者達は特に罪悪感を見せず平然としていたが、理佐子とゆりは事件には一切関与していない妙子同様、当初は本気にしていなかったため、事態が急激に悪化したことから一転し、罪悪感に怯えるようになった。後に全員、自業自得の最期を遂げている。


title: ミスミソウ (漫画)

text: 双葉社から2018年に出版された。著者は黒史郎。表紙は押切蓮介が新たに描き下ろした。内容は原作を忠実に再現しているが、押切曰く「マンガとは違う視点、結末」が描写されている。実写映画化され、2018年4月7日に公開。主演の山田杏奈は映画初主演。


title: ミスミソウ (漫画)

text: 小説版と同じく内容は原作を忠実に再現しているが、原作との相違点として、「久賀を含む妙子の取り巻き達と端役の同級生達に接点がない」「終盤の展開が変更されている」といった描写がなされている。


title: 大数仮説

text: 大数仮説（たいすうかせつ、large numbers hypothesis）は、宇宙物理学での仮説の1つで、物理定数から求められる無次元数に10の40乗(またはその2乗)という値が現れる、と唱えるもの。ディラックの大数仮説とも。


title: 大数仮説

text:
ポール・ディラックは1937年、以下のように幾つかの基礎的な物理定数から求められる無次元数に10の40乗(またはその2乗)という値が現れることに気づいた。
これに対してディラックは、これらは偶然成り立っているのではなく（何らかの必然で）、常に成り立っていると考えた。


title: 大数仮説

text: この仮説が正しい場合は、物理定数も宇宙誕生以降、時間の経過とともに変化してきている、ということになる。今までのところ、肯定あるいは否定する根拠や、関連する他の仮説などもないことから、活発な議論は見られない。


title: 大数仮説

text: なお、（（日本語での）名前は似ているが）大数の法則とは無関係である。


title: 架空地線

text: 架空地線（かくうちせん、がくうちせん）は、架設（架空）された、送電、配電などのための架空線（電線）路を、主に雷から保護する装置（設備）である。電力業界ではグラウンドワイヤ (Ground Wire) の頭文字をとってGWと称されることも多い。


title: 架空地線

text: 例えば架空送電線路であれば、その送電鉄塔上部を結ぶように、接地した導体であるメタルワイヤ（金属線）を電線路方向に連続するようにして設けたものが架空地線である。通常、架空地線は架空電線の上部に電線路方向に対して1 - 2条設けられる。避雷器が電線路に侵入した雷サージを大地に放流して雷害を防ぐのに対し、架空地線は電線路をいわゆる「バリア効果」によって防護する。


title: 架空地線

text: 雷の影響を受けやすい架空電線路などに、避雷器などと併せて設置する。避雷針と併用して建物に設置することもある。架空送配電系統であれば、電線の直上にメタルワイヤを架設、短区間ごとに接地をとり、電線路に対して遮蔽角45度以内になるように架設する。架空地線による雷害防止効果は、電線路に対する遮蔽角と接地抵抗値の二つによるとされている。このため、重要な電線路などでは、架空地線を2条としてより効果を高めるようにする。遮蔽角45度の場合、90%近い保護率が得られるとされ、200m間隔で30Ω以下となる良好な接地をとった場合、誘導雷に対して十分な効果が期待できるとされている。


title: 架空地線

text: 架空地線は、雷直撃時の逆閃絡の防止、誘導雷サージの低減、架空電線路近傍への落雷時に電線や支持物に発現するコロナストリーマの抑制などに効果があるとされている。また線路地絡時には、地絡電流の一部が架空地線を流れるので、電磁誘導障害の軽減効果もあり、架空地線と電線との電磁結合により電線上の進行波を減衰させる効果もあるとされている。


title: 架空地線

text: 近年、日本の電力会社において、架空地線のケーブルの中に光ファイバを巻き込んだものが使われるようになっている。光ファイバは非常に細く、架空地線に巻き込むことが可能である。これを通称OPGW () と呼ぶ。光ファイバは雷や自身の交流電磁界などの影響を受けずに安定した通信が可能であること、また架空地線に巻き込んであるため、新たに光ファイバケーブルを架設するための場所を確保する必要なく大容量の通信回線が得られるというメリットがあり、日本では電力会社がこぞって採用するに至った。


title: 架空地線

text: 現在、主に送配電系統の保守管理システムの通信などに使われているが、他の一般情報の重畳なども可能であることから、電力系通信事業者にとって重要な幹線系インフラの一つとなっている。


title: チャレンジカップ (フィギュアスケート)

text: チャレンジカップ（）は、オランダのハーグで開催されるフィギュアスケートの国際競技会。「インターナショナルチャレンジカップ」(）と表記されることもある。また、シーズンによって「エニア」「エスミント」「エイゴン」等のスポンサー名が冠される。


title: チャレンジカップ (フィギュアスケート)

text: オランダスケート連盟が主催し、国際スケート連盟の規定に従い開催される。1977-1983年までは「エニアチャレンジカップ」（）の大会名で、1984年は「エイゴンカップ」（）の大会名で開催された。2006-2007年シーズンまでは「エスミントチャレンジ杯」（）の大会名で計6回開催された。2008年、2009年はスポンサーがオランダの保険会社であるエイゴンに変わり「エイゴンチャレンジ杯」（）として開催されたが、2012年より現在の名前となった。開催種目、クラスは開催回により異なる。例年3月に開催される。


title: チャレンジカップ (フィギュアスケート)

text: 2016-2017シーズンは2月下旬、オランダ国内選手権も兼ねる形で男子シングル・女子シングル・ペアの3種目で開催された。


title: チャレンジカップ (フィギュアスケート)

text: 2006年開催から国際スケート連盟のシーズンイベントカレンダーに開催されているが、2006年、さらに2011年も中止となった。2010年には同時期同会場で2010年世界ジュニアフィギュアスケート選手権が開催された。


title: デサチュラーゼ

text: デサチュラーゼ（desaturase）は、炭化水素鎖から2個の水素原子を除去する酵素で、炭素-炭素二重結合を生成する。不飽和化酵素とも。デサチュラーゼは以下のように分類される。


title: デサチュラーゼ

text: 必須脂肪酸の生合成では、エロンガーゼがいくつかの異なるデサチュラーゼとともに繰り返しエチル基を挿入し、二重結合を形成していく。


title: デサチュラーゼ

text: ヒトにはΔデサチュラーゼ、Δデサチュラーゼ、Δデサチュラーゼ、の3種が存在する。ΔとΔデサチュラーゼ生産のための遺伝コードは11番染色体に位置している。


title: デサチュラーゼ

text: ステアロイルCoA 9-デサチュラーゼとして知られるΔデサチュラーゼは、人体の全細胞の至る所に存在し、一価不飽和のオレイン酸の合成に使われる。Δデサチュラーゼは、体内でパルミチン酸から合成されたか外部から直接摂取されたステアリン酸を不飽和化することによってオレイン酸を合成する。融点69.9℃のステアリン酸が融点16.3℃のオレイン酸に変換されることにより、体温下での脂肪酸又は脂肪としての液体の性状を保つ。


title: デサチュラーゼ

text:
Δデサチュラーゼは、リノレオイルCoAデサチュラーゼとも呼ばれ、必須脂肪酸である18:2(n-6)のリノール酸のΔの位置に不飽和結合を作ることにより18:3(n-6)のγ-リノレン酸を合成する。γ-リノレン酸は炭素2個分伸張されて20:3(n-6)のジホモ-γ-リノレン酸を生成し、これがΔデサチュラーゼによりジホモ-γ-リノレン酸のΔの位置に不飽和結合を作ることにより20:4(n-6)のアラキドン酸を合成する。
Δデサチュラーゼは必須脂肪酸である18:3(n-3)のα-リノレン酸のΔの位置に不飽和結合を作り炭素2個伸張して20:4(n-3)エイコサテトラエン酸を合成する。エイコサテトラエン酸はΔデサチュラーゼにより20:5(n-3)エイコサペンタエン酸を合成する。エイコサペンタエン酸は22:6(n-3)ドコサヘキサエン酸（DHA）のような高度不飽和脂肪酸の合成に必要とされる。これは、エロンガーゼとデサチュラーゼによる連続的な反応を必要とする多段階過程である。
ヒトでは、DHAは食品から摂取される以外に、2つの経路によって代謝生産される。どちらもエイコサペンタエン酸からであるが、中間生成物が異なる。


title: デサチュラーゼ

text: ひとつはエイコサペンタエン酸を原料とし、エロンガーゼによって2炭素増炭されドコサペンタエン酸22:5(n-3) がつくられた後、Δ4-デサチュラーゼによって水素が引き抜かれて生成する過程である。


title: デサチュラーゼ

text: もうひとつの経路は、ペルオキシソームあるいはミトコンドリア中で進行すると考えられているもので、エイコサペンタエン酸が2回2炭素増炭されて24:5(n-3)となった後、Δデサチュラーゼにより不飽和化されて24:6(n-3)となり、その後β酸化によって炭素2個分が切断され22:6(n-3)のDHAが生成する。この経路は"Sprecher's shunt" として知られている。


title: デサチュラーゼ

text: 植物中で、オレイン酸から、ω6位に二重結合を作るΔ12-脂肪酸デサチュラーゼ によりオレイン酸の二重結合が一個増えてリノール酸が生成され、ついでω3位に二重結合を作るΔ15-脂肪酸デサチュラーゼ によりリノール酸の二重結合が一個増えてα-リノレン酸が生成される。動物の体内にはリノール酸もα-リノレン酸も作る酵素が存在しないので、これらの不飽和脂肪酸を必須脂肪酸として摂取しなければならない。


title: デサチュラーゼ

text: 酸化還元酵素#EC.1.14.19.-（2電子酸化により分子状酸素が還元され二分子の水になる）を参照のこと。


title: エンテベ

text: エンテベ（Entebbe）は、ウガンダ中南部の都市。2005年の推計人口は 62,971 人。ヴィクトリア湖の湖畔に位置し、首都カンパラより南西に35km離れている。エンテベはガンダ語で「座」を意味し、ガンダ族のマンバ氏族の首長（ムグラ）の裁判所が置かれていた。


title: エンテベ

text: 1893年イギリスの初代弁務官ジェラルド・ポータルにより、イギリス植民地当局の政庁が置かれ、1962年に独立するまではイギリス領ウガンダの首都とされたが、独立と同時にブガンダの首都カンパラへと遷都された。


title: エンテベ

text: 1976年にエンテベ空港奇襲作戦の行われたエンテベ国際空港があり、ウガンダの空の玄関口となっている。エンテベにはウガンダウイルス研究所 (UVRI) などがある。


title: エンテベ

text: 熱帯雨林気候で1年を通じ気温は24度C～27度Cである。降雨は4月と5月が特に多く月間200mmを超え、3月・6月・11月・12月も多い。


title: 12cmルフトミーネンヴェルファーM16

text:
12cmルフトミーネンヴェルファーM16(12cm Luftminenwerfer M16)とは第一次世界大戦でオーストリア＝ハンガリー帝国が使用した迫撃砲である。ルフト(Luft)とは空気のことで、火薬を使わずに圧縮空気の力で砲弾を飛ばす砲である。
圧縮空気の詰まったボンベを使い、一度に11発を発射することが出来た。


title: 12cmルフトミーネンヴェルファーM16

text: 1915年11月23日の評価でこの砲はすでに採用されていた10.5cmルフトミーネンヴェルファーM15よりも優秀であると考えられた。100門の砲と50,000発の砲弾が1916年の初めに発注された。年内には280門が完成した、1917年にはさらに930門が生産された。


title: 日向千歩

text: 日向 千歩（ひなた ちほ、1991年2月17日 - ）は、日本の女性ファッションモデル、女優。所属事務所はインセント。2013年2月時点において事務所の公式プロフィールは削除されている。現在は徳島県のアン・モデルエージェントに所属。


title: 日向千歩

text: 徳島県三好郡東みよし町(旧三好町)出身。東みよし町立昼間小学校、東みよし町立三好中学校出身。過去


title: 日向千歩

text: ドラマ


title: 日向千歩

text: バラエティ


title: 日向千歩

text: その他


title: 伊勢市立進修小学校

text:
伊勢市立進修小学校（いせしりつ しんしゅうしょうがっこう）は、三重県伊勢市宇治浦田二丁目にある公立小学校。
内宮の門前町宇治と旧四郷村の一部からなる。


title: サポナリア

text:
サポナリア（"Saponaria"、別名シャボンソウ）は南ヨーロッパおよび西南アジア原産の約20種の多年生ハーブからなるナデシコ科の属である。
"Saponaria officinale"等およそ20種が含まれる。


title: 徳齢

text: 徳齢（とくれい）は、中華民国時代の文筆家。


title: 徳齢

text: 清末の正白旗漢軍旗人で駐日公使、駐仏公使などを歴任した裕庚の娘。母親はフランス人であったとされる。妹容齢とともに西太后のもとに仕えた。兄勲齢も宮廷で雑用係を勤め、写真撮影ができたために西太后の宮廷生活写真を撮影している。


title: 徳齢

text: 湖北省武昌で生まれ、荊州で幼年期を過ごした。1895年より父の任地であった日本で3年間を、フランスで4年間を過ごした。海外の生活の中で、外国語と教養を身につけ、各国の国情に通じるようになった。容齢とともにイサドラ・ダンカンに舞踊を習ってもいる。


title: 徳齢

text: 1902年、裕庚の任期が終了して帰国したのに従って、17歳の徳齢も北京に至った。義和団の乱以後、西太后は各国公使とその夫人たちに会うことを好むようになったが、慶親王奕劻より裕庚の娘が外国語と西洋のマナーに通じていると聞き、徳齢と妹の容齢を宮中に女官として召し出した。徳齢は西太后と外国公使夫人の通訳を務めたが、1905年に父の病により宮中を出て上海に移り住んだ。徳齢によると、宮中にいた期間に西太后は栄禄の息子の巴竜とめあわせようとしたが、光緒帝の計らいで沙汰やみとなったという。


title: 徳齢

text: 1907年5月21日、アメリカ合衆国の上海副領事サディウス・ホワイトと結婚し、1915年に夫に従ってアメリカに移住した。


title: 徳齢

text: アメリカ移住後に英文で回想録と記録文学の執筆を始め、西太后と宮廷生活の情景や清末の政局の見聞を描いた。また中国でも顧秋心・秦瘦鷗らによって翻訳され、『申報』などに掲載され、大きな反響を巻き起こした。


title: 徳齢

text: 日中戦争中は宋慶齢が立ちあげた保衛中国同盟に参加した。


title: 徳齢

text: 1944年、カリフォルニア州で交通事故により死去。


title: 徳齢

text:
徳齢の一連の作品は清末の貴重な宮廷回想録と思われているが、小説と回想の部分が不明瞭であって、史料として使用するには非常に注意が必要である。
例えば“Imperial Incense”（邦訳『西太后絵巻』、『西太后汽車に乗る』）では徳齢が西太后とともに汽車で熱河、奉天を旅行したことになっているが、これは完全なフィクションで、西太后が熱河に行ったのはアロー戦争の時に咸豊帝とともに熱河の避暑山荘に避難した時のみで、奉天に至っては行ったこともない。


title: 徳齢

text: 他の作品でも同様にフィクション、脚色、史実誤認が多数みうけられ、小説として割り切って読むほうが無難である。


title: 徳齢

text: また、徳齢は自らの筆名をPrincess Der Lingとし、中国では徳齢公主として知られておりドラマ化もされている。徳齢によると、西太后が七十歳の誕生日の祝賀行事で徳齢と容齢を特別に郡主（親王の娘が封じられる階級）に封じたという。しかし、中国の学者は皇族の娘ではない2人が郡主に封じられることはありえないと疑問視している。容齢の回想録『清宮瑣記』によると、容齢は宮廷で五姑娘（五は容齢の排行）と呼ばれており、徳齢が郡主や格格（皇族の娘）と呼ばれたことはなかっただろうと考えられる。さらに徳齢を女官とすることについても、清朝では女官は重要な儀式の際に国から臨時に任命される役職であるため、西太后のそばに仕えたからといって彼女達を女官とするのは適切ではないという意見がある。『清宮秘档之徳齢公主』（2006年、CCTV－8）


title: バレーボールクウェート男子代表

text: バレーボールクウェート男子代表は、バレーボールの国際大会で編成されるクウェートの男子バレーボールナショナルチームである。


title: バレーボールクウェート男子代表

text: 1964年に国際バレーボール連盟へ加盟。アジア大会やアジア選手権の出場の経験はあるが、オリンピックや世界選手権、ワールドカップの出場はない。


title: ブラウン方式

text: ブラウン方式（ブラウンほうしき、、）はカード式貸出法に大別される、図書館における図書の貸出方式の一つ。貸出券の独特な形状から袋形貸出方式とも呼称される。貸出券・ブックカード・返却期限票の組み合わせによって貸出記録をつくるというのが、本方式の基本原理であり、「記入する必要がない」、「記録がいつまでも残らない」ことを大きな特徴とする。


title: ブラウン方式

text: アメリカの図書館員・ニーナ・E・ブラウンが考案、1885年発行の『』で発表し、イギリスのが改良した。日本においては、日本図書館協会が導入を推奨、最も用いられた貸出方式であり、1980年代には日本の図書館における貸出方式のデファクトスタンダードにもなったが、2000年4月時点における日本の図書館の貸出業務の80%がコンピュータによるものになるなど、採用している図書館は減少している。


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text: ブラウン方式の変形方式についても本項で述べる。


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text: 貸出方式は図書館によって千差万別であり、全く同じ方式を採用している図書館は一つとして存在しないと言われているが、各種文献によれば概ね次のように貸出・返却・督促・予約業務がされていたようである。なお、以下に示すのは通常のブラウン方式（特にこの方式をという）の手続きであり、変形ブラウン方式については後述する。


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text: 予め、1冊の貸出図書につき、請求記号・書名・著者名・受入番号などが書かれた1枚のブックカード、ブックカードを本に保持させるための上部及び右部が開かれた袋状のブックポケット、貸出図書の返却期限を貸出図書と関連付けて記入するための返却期限票、利用者の名前・登録番号・有効期限・督促時の連絡先などが書き込まれ、上部及び右部が開かれた袋状の貸出券の4つを用意する。通常、ブックカードは貸出券より縦長になり、書名や請求記号などはカード上部に記載される。


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text: ブックポケット及び返却期限票は、あらかじめ決められた位置にそれぞれ貼り付けられ、ブックカードはブックスリップに挿入される。さらに、貸出申込を行った利用者に対し、貸出券を図書館の同時貸出可能な冊数と同じ枚数だけ交付する。


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text: 利用者は貸出を受けるときに、図書と一緒に図書の冊数分の枚数の貸出券を図書館員へ提出する。図書館員は、図書付属の返却期限票へ返却日を押印し、ブックポケットからブックカードを抜き出し、貸出券に挿入し、返却予定日別に図書名・図書の登録番号・請求番号などの順で保管する。本は利用者に貸し出す。


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text: 利用者から図書の返却を受けたときは、図書館員が返却期限票の返却日や返却図書名などを頼りに貸出券を探し、貸出券に挿入されたブックカードを図書のブックスリップへ戻す。ブックカードが抜かれた貸出券は利用者の元へ返却する。


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text: 利用者から予約があったときは、書架と貸出記録の保管箱の両方を探し、貸出中であれば、予約が入っている旨を示すカードを貸出券に挿入する。保管箱の検索は、予約図書の登録番号を元に各返却日の貸出記録を当たればよい。どちらを探してもなかった場合は亡失が即座にわかる。


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text: 利用者への督促は、古い返却予定日の貸出記録とセットになっている貸出券に記載されている連絡先へ問い合わせる。


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text:
利点として、
といった点が挙げられる。


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text:
その一方で、
などの問題点を抱えており、大規模図書館の貸出方式としては向かない。


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text: 簡便なことや記録時に利用者を待たせないことなどを利点として挙げ、の司書であった、アメリカのニーナ・E・ブラウン（, 1860年 - ?）が1895年の""で発表する。その後、イギリスのが改良する。本方式はアメリカではニューアーク方式の導入前までは利用されていたが、広く採用されることはなかった。他方、イギリスではフォトチャージング方式やコンピュータ方式の導入までは最もよく利用される貸出方式となり、「ブラウン方式は今やイギリス伝統の貸出方式と思われている」（" is now considered traditionally a British method"）とまで言われるようになった。


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text: この方式は日本でも今沢慈海によって早くから伝えられたが、1923年に東京市立日比谷図書館 (現在の日比谷図書文化館) が本方式より着想を得て採用した「捺印移動式」の他、導入されることはなかった。その後、貸出を中心とする図書館奉仕に舵を切り始める1965年頃より、ブラウン方式を導入する館が現れ始める。


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text: さらに、1970年に発行された『市民の図書館』においてブラウン方式が紹介されたことから、導入する図書館が増え、1975年に行われた『日本の図書館』の付帯調査で、日本の公共図書館の半数が、ブラウン方式かその変形方式を採用していることが明らかになるなど急速に普及してゆく。


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text: しかし、コンピュータによる貸出方式が普及することで、日本の公立図書館の8割（2000年時点）がコンピュータを貸出業務に利用するなど、日本においてはブラウン方式を採用し続ける図書館は減少していった。


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text: 一方で、ICT化が進んでいない図書館においては、ブラウン方式が採用されることもある。例えば、ジンバブエの首都・ハラレの公共図書館は財政不足でICT化が進んでいない一方で、ブラウン方式による貸出が効果を発揮している。


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text: ブラウン方式は図書館業界に広く知られたが、欠点も存在し、より効率的な運用を目指そうと以下に示すような変形方式も開発、使用されてきた。


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text: 逆ブラウン方式（）は、貸出券をカード状、ブックカードを袋状とする変形方式。処理手順はブラウン方式と同じだが、ブラウン方式での貸出券・ブックカードの形状が逆となるため、この名称がある。


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text: 原理としては通常のブラウン方式と同一であり、貸出しの際に何も書かなくてよい、返却で記録が消滅すること、貸出記録の保管にスペースを取る必要がある等のブラウン方式と同じ特徴を有する。しかし、通常のブラウン方式では返却処理で貸出記録を抜く際、手を奥まで入れ、つかまなければブックカードだけが抜けてしまったが、本方式では貸出券とブックカードの両方を片手で引き抜くことが出来、一回の作業時間が若干早くなる。また、持ち歩きがないため薄手にできるブックカードのほうを袋状とすることで加工費が下がるという費用上の長所もあり、保管時の厚さも逆ブラウン方式の方が薄く出来るためより多く保管できる。利用者側もカード状の方が携帯に便利という利点がある。これらの特徴から、では、「能率の良さは，ブラウンの比ではない」としている。一方で、『市民の図書館』での紹介が「ブラウン方式の逆」程度に終始し、「どちらも大差ない」との印象を与えてしまったため、日本での導入館は少なかった。


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text: 貸出券を使い捨ての回数券、ブックカードを袋状とする変形方式で、逆ブラウンチケット方式とも呼ばれる。チケットには利用者の登録番号が記されており、貸出時の処理はブラウン方式とほとんど同じだが、返却時に貸出券 (ここではチケット) を利用者に返さず、捨てる。