title: ほら

text: ほら、ホラ


title: 岩倉

text: 岩倉（いわくら）


title: 槍形吸虫

text: 槍形吸虫（やりがたきゅうちゅう、学名："Dicrocoelium dendriticum"）は、二腔吸虫科に属する吸虫の1種。または、"Dicrocoelium" 属の総称。"Dicrocoelium" 属には、"Dicrocoelium dendriticum" の他、大陸槍形吸虫 "D. chinensis" やアフリカ槍形吸虫 "D. hospes" が属する。


title: 槍形吸虫

text: 成虫における精巣は腹吸盤後方に2個、卵巣は精巣の後方に位置する。虫卵は暗褐色であり、一端に小蓋を有し、内部にミラシジウムを形成する。2種類の中間宿主を必要とし、第一中間宿主はカタツムリ類、第二中間宿主はアリ類である。終宿主はウシ、ヒツジ、ヤギ、ブタ、ウマ、イヌ、ネコ、サル、ヒトなどであり、野生動物も終宿主となりうる。糞便から排泄された虫卵は第一中間宿主により摂取され、その消化管内で孵化し、組織内で母スポロシスト、娘スポロシスト、セルカリアへと発育する。セルカリアは粘球に包まれて第一中間宿主より脱出し、第二中間宿主に経口摂取される。セルカリアは第二中間宿主の体腔や脳でメタセルカリアへ発育し、第二中間宿主ごと終宿主に経口摂取される。槍形吸虫が寄生した第二中間宿主はその活動が緩慢となり終宿主に摂取されやすくなるとされる。メタセルカリアは小腸で脱嚢し、十二指腸総胆管開口部を経て主胆管に移行あるいは門脈系より胆管へと移行する。


title: 目黒良門

text: 目黒 良門（めぐろ らもん、1961年 - ）は、日本のマーケティング・流通研究者。東京工科大学 大学院ビジネススクール アントレプレナー専攻 専攻長・教授 　東京工科大学 大学院アントレプレナー専攻 専攻長・教授。


title: 目黒良門

text: 一般財団法人 モバイルスマートタウン推進財団 評議員、同財団 モバイルスマートタウン研究所 所長。


title: 目黒良門

text: 早稲田大学法学部において、経済法を専攻。外資系損害保険ブローカー、外資系メーカー等に勤務しながら、早稲田大学大学院 社会科学研究科 修士課程（政策科学論専攻）を修了。東京大学大学院工学系研究科 博士課程 (先端学際工学専攻）において安田浩（応用情報）に師事し、流通情報システムを研究。専門は、グローバルマーケティング・流通戦略、東南アジア市場への参入戦略。


title: 目黒良門

text: 「東南アジア市場参入のための流通戦略 -同質化する海外市場とバリュー構築-」単著（白桃書房）


title: 目黒良門

text: 「インドネシア・ベトナムの食品市場戦略ガイド」単著（日刊工業新聞社）


title: 目黒良門

text: 「戦略的マーケティングの思考」単著（学文社）


title: 目黒良門

text: 「技術系ベンチャー企業のマーケティング行動分析」共著（学文社）


title: 目黒良門

text: 「基本マーケティング用語辞典」分担執筆（白桃書房）他。


title: 目黒良門

text:
大川功記念賞（1997、早稲田大学大学院理工学研究科主催）
都市における小売市場と情報技術


title: 八木村

text: 八木村（やぎむら）


title: 神崎高級工機製作所

text: 株式会社神崎高級工機製作所（かんざきこうきゅうこうきせいさくしょ）は、日本の機械メーカーで、ヤンマー（株）の全額出資の直系会社である。本社は尼崎市にある。


title: 神崎高級工機製作所

text: 歯車、工作機械､油圧機器､トランスミッション（アメリカのジョンディア社向け等）､マリンギヤの製造で国内外に知られている。


title: 鶴田村

text: 鶴田村


title: ファイアボール (アニメ)

text: 『ファイアボール』は、2008年4月より放送されたウォルト・ディズニー・ジャパン制作による3DCGテレビアニメ作品。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 2011年4月に第2期『ファイアボール チャーミング』が放送され、2017年10月に第3期『ファイアボール ユーモラス』のタイトルで放送。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 外界から隔絶された屋敷の中で、先代が残した書物で外界の事を学んでいるドロッセルとその執事ゲデヒトニスの日常を描いたコメディ作品。


title: ファイアボール (アニメ)

text: ディズニー初の日本国内で日本人スタッフにより製作されたテレビアニメ作品。テレビ放送の他にも公式サイトやYouTube等を利用しインターネットにて無料配信された、ディズニーとしては前例のない実験的な作品である。


title: ファイアボール (アニメ)

text: フル3Dアニメであり、1話が約2分の短編である。2006年春の段階で声優のアフレコが既に行われ、同年秋には放送できる状態で完成していた。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 作中には幅広いジャンルからのパロディが多く見られる。聖書や荘子、銀河ヒッチハイク・ガイド、鉄人28号、オズの魔法使い、クラリネットをこわしちゃった、競馬、山口さんちのツトム君、ハエ男の恐怖、スパイダーマン、スター・ウォーズ、マイケル・ジャクソンなど、古典からSFまでその出典は多岐にわたる。パロディ要素を二人の会話中に多数織り込みながら、無表情な二人のロボットが繰り広げる、どこか噛み合わない会話と3DCGの滑らかな動きが中心の作品である。1話の短さに加え、数少ない登場人物であるドロッセルとゲデヒトニスは顔に目以外のパーツが存在せず表情がない事などもあり、他のディズニー作品の多くに見られる大げさな表情や身振りで感情を表現するといった演出はない。舞台は屋敷の広間に限定されていて、OPとEDで “テンペストの塔” の外観が映る以外は他の場所が画面に現れることはほぼない。したがって視聴者は登場する二人の会話から外の世界を想像するしかない。それはお屋敷から外に出たことがない主人公ドロッセルの視点でもある。最終回はディズニーチャンネルではTOKYO MXより長いディレクターカット版が放送されている。


title: ファイアボール (アニメ)

text: ドロッセルはfigma、ねんどろいど、SR、超合金シリーズで商品化された。


title: ファイアボール (アニメ)

text: なお、公式ブログ（略称「イボログ」）のロゴやイラストのデザインは、横内なおきが担当している。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 2011年4月から6月にかけて『ファイアボール チャーミング』のタイトルで放送された。監督・脚本は前シリーズに引き続き荒川航が続投した。フルHD制作であり、画面の情報量を増やすためキャラクターデザインも変更されている。各話冒頭の年代表示や最終回の展開から前シリーズの前日談である事が示されている。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 2018年2月21日に行われた『D23 Expo Japan 2018記念オークション』では、ドロッセルのマケット（商品化参考用大型模型、無可動）が出品された。


title: ファイアボール (アニメ)

text: Dlife開局5周年を記念して『ファイアボール ユーモラス』のタイトルで、2017年10月より3ヶ月連続毎月1話ずつ放送。前作で故人だったドロッセルの父フリューゲル公爵が存命である事から更なる前日談である事が示唆されている。


title: ファイアボール (アニメ)

text: メルクール暦48650年。地球ともそうでないとも明言されない惑星において、4万8千年以上前にイルカや猿、鳥といった野生動物とそれを含む自然環境は壊滅し、人類は自らの統治をロボットに委ねていた。しかしロボットはやがて貴族化し人類はそれに抵抗を見せ始め、人類の軍隊とロボット貴族との戦争はすでに2万年に及んでいた。


title: ファイアボール (アニメ)

text: ドロッセルの父である故フリューゲル公爵は人類との共存を望みながら道半ばにして没する。残された一人娘ドロッセルはお屋敷のデータベースと執事ゲデヒトニスから、「人類とは、生命とは、そして貴族としての矜持と使命とはなにか」を学びつつある。しかしお屋敷の外に一歩も出たことのないドロッセルはそのどれにもはっきりとした答えを見つけることができない。


title: ファイアボール (アニメ)

text: 全国無料のBSテレビ局Dlifeの五周年を記念しての特別企画。企画第一弾は完全新作映像「Dlife開局5周年ステーションID」２種（各10秒）を、Dlifeの放送上のみで限定公開。キャラクターのデザインを一新し、Dlifeだけでしか見ることができない特別映像などを企画中。初放送は6月17日(土)10:00PMスタートの『X-ファイル 2016』第1話の番組中にて放送された。第二弾は7月8日(土)22時『X-ファイル2016』第4話の番組中にて放送（こちらは放送時間45秒）


title: ファイアボール (アニメ)

text: また第1期、第2期のDlife全話配信版ではラストに第3期放送告知として『栄光のテンペスト領ニュース』が挿入されている。


title: ウィットネス

text: ウィットネス(Witness)とは、英語で目撃者・証人などを意味する語である。以下のいずれかを指すことがある。


title: 1996年アトランタオリンピックのホッケー競技

text: 1996年アトランタオリンピックのホッケー競技は、1996年7月20日から8月2日にかけて男女2種目が実施された。


title: 1996年アトランタオリンピックのホッケー競技

text: 男子は12カ国、女子は8カ国が参加して行われた。男子は6カ国ごとに2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ上位2チームが決勝トーナメントへ進出、予選リーグ3位と4位が5-8位決定戦へ進出、予選リーグ5位と6位は9-12位決定戦へ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。女子は8カ国による総当りの予選リーグを行い、予選リーグ1位と2位が決勝へ進出、予選リーグ3位と4位が3位決定戦へ進出し、最終順位を決定した。なお、予選リーグ5位以下に対する順位決定戦は行われず、予選リーグの結果がそのまま最終順位に反映された。


title: 1908年ロンドンオリンピックのホッケー競技

text: 1908年ロンドンオリンピックのホッケー競技は、1908年10月29日から10月31日にかけて実施された。ホッケー競技がオリンピックで初めて行われた大会でもある。


title: 1908年ロンドンオリンピックのホッケー競技

text:
参加はドイツ、フランス、イギリスの3カ国であったが、開催国であるイギリスからはイングランド、ウェールズ、アイルランド、スコットランドの4チーム、計6チームが参加した。競技は10月29日に4試合が行われ、この結果により決勝進出チームを決定し、10月31日に決勝が行われた。決勝に先立つ10月30日には、エキストラマッチとして順位に関係しないドイツとフランスの親善試合が開催されたが、3位決定戦は行われなかった。
国際オリンピック委員会の公式結果では全てイギリス扱いとなっているが、混乱を避けるため以下の競技結果では、イングランドチーム、ウェールズチーム、スコットランドチーム、アイルランドチームと明記。また、親善試合はエキストラマッチという扱いとなっており、5位決定戦ではない。


title: 上位運動ニューロン

text: 上位運動ニューロン（じょういうんどうにゅーろん、英：upper motor neuron）は大脳皮質運動野や脳幹に始まり、運動情報を下位運動ニューロンに伝える経路、またはその神経細胞。目標器官である筋を直接刺激する下位運動ニューロンに対する概念である。


title: 上位運動ニューロン

text: 上位運動ニューロンの主要な経路である皮質脊髄路ニューロンの細胞体は、大脳皮質一次運動野（前頭葉の中心前回、ブロードマンの脳地図の第4野）の第V層（内錐体細胞層）にあり、ベッツ細胞と呼ばれる。この細胞の細胞体は大脳では最も大きい部類に入り、その径は100μm 近くである。


title: 上位運動ニューロン

text: 上位運動ニューロンは大脳からさまざまなレベル（高位）の脊髄（頸髄から仙髄まで）に向かい、そこで神経信号が下位運動ニューロンを通して筋に伝えられる。上位と下位の運動ニューロンの間の信号伝達は、シナプスにおいて神経伝達物質の一つであるグルタミン酸が上位運動ニューロンから放出され、それが下位運動ニューロンのグルタミン酸受容体によって感知される。シナプスは下位運動ニューロンの神経細胞体がある脊髄前角に存在する。


title: 上位運動ニューロン

text: 中枢神経内での上位運動ニューロンの伝導路には以下のようなものがある。


title: 上位運動ニューロン

text: 上位運動ニューロンの障害があると、錐体路徴候と呼ばれる症状、すなわち痙性、筋力低下、深部腱反射の亢進、バビンスキー反射が現れる。


title: 山内宏志

text: 山内 宏志（やまうち ひろし、1979年1月20日 - ）は、愛媛県東温市（旧温泉郡重信町）出身のサッカー審判員（プロフェッショナルレフェリー、国際副審）。元国際基督教大学講師（保健体育科、休職中）。


title: 山内宏志

text: 松山南高校-東京学芸大学・同大学院を在学中に渡英。リヴァプール・ジョン・ムーア大学院でスポーツ生理学の研究活動を行いつつ、FAレベル3・ナショナルリストの審判資格を取得し、ノーザンプレミアフットボールリーグなどで主審を務めた。


title: 山内宏志

text: 帰国後、2006年12月に1級審判員に登録され、JFLの審判員を経て2008年からはJリーグディビジョン2の主審を担当している。2009年9月2日付でJリーグの主審リストから外れていたが、2010年シーズンからはJ2担当主審として復帰している。また、2012年のシーズン途中にJ2担当主審からJ2担当副審に転向し、2013年からはJ1担当副審となっており、開幕戦のサンフレッチェ広島VS浦和レッズの試合で、J1副審としてデビューした。


title: 山内宏志

text: 2014年から国際副審を務めている。


title: 山内宏志

text: 2018年3月1日付で日本サッカー協会とプロフェッショナルレフェリー契約を締結した。


title: 1920年アントワープオリンピックのホッケー競技

text: 1920年アントワープオリンピックのホッケー競技は、1920年9月1日から9月5日の競技日程で男子のみ実施された。


title: 1920年アントワープオリンピックのホッケー競技

text: 1908年ロンドンオリンピックで初めてホッケー競技が実施されたが、1912年ストックホルムオリンピックでは実施が見送られたため、今大会は2大会ぶりの実施となった。競技には、4カ国が参加し総当りのリーグ戦が行われ順位を決定した。


title: パリメトロ11号線

text: パリメトロ11号線（パリメトロ11ごうせん、""）はパリ交通公団（RATP）の運営するフランス・パリのメトロ（地下鉄）路線の一つ。パリ中央部のシャトレ駅からパリ市の東よりを橫断し、東部郊外のメリー・デ・リラ駅に至る。1956年からMP 55型が、1999年からは4号線などから捻出されて来たMP 59型が運行されている。将来は新型車両のMP 09が導入される予定である。


title: 1928年アムステルダムオリンピックのホッケー競技

text: 1928年アムステルダムオリンピックのホッケー競技は、1928年5月17日から5月26日にかけて男子のみ実施された。


title: 1928年アムステルダムオリンピックのホッケー競技

text: 1920年アントワープオリンピック以来2大会ぶりに実施された。競技では11カ国が参加して行われた。最初に6カ国と5カ国の2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ1位チームが決勝へ進出し、予選リーグ2位チームが3位決定戦へ進んだ。なお、予選リーグ3位以下のチームに対する順位決定戦は行われなかった。


title: 鳥山

text: 鳥山（とりやま）


title: 1932年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技

text: 1932年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技は、1932年8月4日から8月11日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1932年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技

text: 今大会では参加国がインドと日本、開催国のアメリカのわずか3カ国であったため総当りのリーグ戦を行い順位を決定した。2連勝したインドが前回のアムステルダムオリンピックに続いて連覇を果たし、アメリカに勝利した日本が2位、開催国でありホッケー競技初参加となったアメリカは3位に終わった。


title: 近藤兵太郎

text: 近藤 兵太郎（こんどう ひょうたろう/へいたろう、1888年7月17日 - 1966年5月19日）は、日本人の野球指導者。愛媛・松山商業や、台湾台南州立嘉義農林学校（現在の国立嘉義大学）野球部などで監督を務めた。松山商業野球部を初の全国出場に導くなど戦前の黄金時代の礎を築いた監督として、また日本統治下の台湾の嘉義農林学校を率いて甲子園に出場し、準優勝に導いたことで台湾野球史にもその名を残した。


title: 近藤兵太郎

text: 1888年（明治21年）に愛媛県松山市萱町で生まれ、愛媛県立松山商業学校（現・愛媛県立松山商業高等学校）を卒業後、松山商船組（現・伊予商運）に勤務するかたわら1918年（大正8年）に松山商業初代野球部コーチ（現在の監督にあたる）となり、翌1919年に松山商を初の全国出場（夏ベスト8）へと導く。


title: 近藤兵太郎

text: 1919年秋、野球部コーチを辞任すると台湾へ赴き、1925年（大正14年）に嘉義商工学校に簿記教諭として着任。そして1928年（昭和3年）頃から同じ嘉義にある嘉義農林学校の野球部の教練として放課後になると出かけて指導し、1931年（昭和6年）に監督に就任した。


title: 近藤兵太郎

text: 1931年（昭和6年）、嘉義農林を第17回全国中等学校優勝野球大会においてチームを初出場ながら決勝まで導いた（全国中等学校優勝野球大会は、現在の全国高等学校野球選手権大会である）。決勝では、吉田正男を擁しこの年から史上唯一の3連覇を達成する事になる中京商に0-4で敗れ、準優勝に終わった。


title: 近藤兵太郎

text: 結局監督として松山商業時代に夏1回、嘉義農林時代は春1回、夏4回甲子園に出場した。


title: 近藤兵太郎

text: 1946年に日本に引き揚げ、晩年は新田高等学校の初代野球部監督（1950年～1954年夏まで）、愛媛大学野球部監督などを務めた。主な教え子に藤本定義、森茂雄（以上松山商）、呉明捷、呉昌征、今久留主淳、今久留主功、呉新亨（以上嘉義農林）などがいる。


title: 近藤兵太郎

text:
1966年5月19日死去。。墓所は愛媛県松山市御幸町の千秋寺にある。
近藤が指導した台南州立嘉義農林学校（現・国立嘉義大学）野球部の活躍を描いた台湾映画「KANO 1931海の向こうの甲子園」が2014年2月27日から台湾で公開された（その後2015年には日本でも公開された）。永瀬正敏が近藤を演じた。2014年8月には、撮影に使われた近藤監督の家の内部を再現した「KANO故事館」が台湾の文化施設「檜意森活村」内にオープンした。


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text: 『インスタントエンジェル天子様が来る!』（いんすたんとえんじぇるてんこさまがくる!）は、安堂友子による日本の4コマ漫画作品。


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text: インスタント食品の精「天子様」が湯気と共に出現し、願い事を何でも1つだけ叶えてくれる。それは噂や都市伝説ではなく事実であった。彼女やその仲間の妖精の叶える願い事や、それによってもたらされる様々なドタバタを題材にしたギャグ4コマ漫画。『まんがタイム』（芳文社）にて2005年2月号より連載中、また『まんがホーム』（同）にて2006年4月号から6月号にゲスト掲載の後に同年7月号より2012年8月号まで連載。2010年現在、単行本が1巻まで、さらに、よりぬき版の「プレミアム天子様」が刊行されている。なおまんがタイムwebにはこの作品のウェブ限定作である「フェアリーズにお願い!」が連載されている。


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text:
同作者の『開運貴婦人 マダム・パープル』のキャラであるマダム・パープル、山田ヒナギク、プリンセス・チェリーの3人そっくりなキャラが登場することがあり、他の2人に関しては、ただ似ているだけ、とも言えるが、マダムに関しては、この作品が初登場で、別漫画の主人公として独立させたらしい。
※以下には、コミックス1巻には登場しないキャラ（1巻より後の、まだコミックスになっていない分に登場するキャラ）も、紹介されています。
だいたい1年に1匹の割合で増える。作者はすでに6匹目のアイディアがあるらしい。天子、福美、美千華、小夢は、最近では4匹で一緒に行動することが多くなっている。ユキジは現在のところ、他の妖精との絡みネタは無い。
フェアリーズの存在は、老若男女を問わず、ほとんどの人間に認知されているため、見た人間は、すぐ彼女らが誰だかわかり、ごく普通に接する（まれに、知らない人間もいるが）


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text: ※他には、天子の知り合いで、人間サイズで八頭身のブロンド美人の妖精や、蝶のような羽を持つ妖精（髪を後ろで丸く束ねている。カワイイが性格は悪く、お金にルーズらしい）も1コマだけ登場しているが、どちらも、顔も名前も不明。


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text: 天子がしょっちゅう訪れる人たち。願い事と関係なく訪れることも。


title: インスタントエンジェル天子様が来る!

text:
まんがタイムコミックスから1巻が刊行されたが、絶版となっている。
2010年には、『プレミアム天子様』（よりぬき版コミックス）も刊行されている。


title: 1936年ベルリンオリンピックのホッケー競技

text: 1936年ベルリンオリンピックのホッケー競技は、1936年8月4日から8月15日にかけて男子種目のみ実施された。


title: 1936年ベルリンオリンピックのホッケー競技

text: 11カ国が参加して行われた。競技では予選リーグのA組4カ国、予選リーグB組3カ国、予選リーグC組4カ国の3つのグループに分かれ、総当りのリーグ戦を行った。このうち予選リーグA組とB組の1位と予選リーグC組の1位および2位が決勝トーナメントへ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。予選リーグA組とB組の2位以下および予選リーグC組3位以下の決勝トーナメントに進出できなかったチームは順位決定戦を行わず、2日間に渡り順位に影響のない親善試合を行った。


title: 渋谷らいぶステージ

text: 『渋谷らいぶステージ』は、NHK衛星第2テレビジョンとNHKデジタル衛星ハイビジョンで2008年3月31日から放送を開始した音楽番組である。


title: 渋谷らいぶステージ

text: 2007年4月2日から1年間に渡って放送された「BSふれあいステージ」月曜日の「演歌いっぽん勝負」と水曜日の「音楽の楽園」を統合してリニューアルされた。


title: 渋谷らいぶステージ

text: 司会は自らも歌手である水前寺清子。毎回演歌・歌謡曲、ポップスを初めとした一流音楽家を毎回1組ゲストアーティストに迎え、水前寺とのトークを繰り広げつつ、その歌・演奏を楽しむ。


title: 渋谷らいぶステージ

text: 収録はオープンスタジオの「みんなの広場ふれあいホール」で原則として隔週で行われる。


title: 1948年ロンドンオリンピックのホッケー競技

text: 1948年ロンドンオリンピックのホッケー競技は、1948年7月31日から8月13日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1948年ロンドンオリンピックのホッケー競技

text: 13カ国が参加して行われた。競技では予選リーグのA組とB組5カ国、予選リーグC組6カ国の3つのグループに分かれ、総当りのリーグ戦を行った。このうち予選リーグA組とB組の1位と予選リーグC組の1位および2位が決勝トーナメントへ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。8月12日に3位決定戦と決勝が実施されたが、3位決定戦は引き分けに終わったため翌13日に再戦となった。予選リーグA組とB組の2位以下および予選リーグC組3位以下の決勝トーナメントに進出できなかったチームは順位決定戦を行わなかったため、5位以下の最終順位はない。


title: 1952年ヘルシンキオリンピックのホッケー競技

text: 1952年ヘルシンキオリンピックのホッケー競技は、1952年7月15日から7月24日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1952年ヘルシンキオリンピックのホッケー競技

text: 12カ国が参加して行われた。今大会では前回大会まで行われていた総当りのリーグ戦を一切行わず、トーナメント方式によって順位を決定した。12カ国のうちインド、イギリス、オランダ、パキスタンはシード国となり準々決勝からの参加、残りの8カ国は1回戦から参加となった。またメダルを決める決勝と3位決定戦は行われたが、その他の順位決定戦は行われなかった。


title: 1956年メルボルンオリンピックのホッケー競技

text: 1956年メルボルンオリンピックのホッケー競技は、1956年11月23日から12月3日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1956年メルボルンオリンピックのホッケー競技

text: 12カ国が参加して行われた。競技では4カ国ごとに3つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。このうち予選リーグA組とB組の1位と予選リーグC組の1位および2位が決勝トーナメントへ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。ただし、B組のイギリスとオーストラリアが同勝点で並んだため決勝トーナメント進出を賭けた予備選が行われた。予選リーグA組とB組の2位以下および予選リーグC組3位以下の決勝トーナメントに進出できなかったチームは順位決定戦を行わなかった。


title: 1960年ローマオリンピックのホッケー競技

text: 1960年ローマオリンピックのホッケー競技は、1960年8月26日から9月11日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1960年ローマオリンピックのホッケー競技

text: 16カ国が参加して行われた。競技では4カ国ごとに4つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ上位2チーム、それぞれ計8チームが決勝トーナメントへ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。なお、予選リーグA組とB組で2位が同勝点となったため決勝トーナメント進出を賭けた予備戦が行われた。予選リーグ3位のチームは9-12位決定戦、予選リーグ4位のチームは13-16位決定戦へ進み、それぞれリーグ戦を行い最終順位を決定した。


title: カール・フィッシャー滴定

text: カール・フィッシャー滴定（カール・フィッシャーてきてい, Karl Fischer titration）は、分析化学における古典的な滴定法のひとつである。電量もしくは容量滴定により、試料中の微量の水の量を決定する。ドイツの化学者、によって1935年に発明された。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 滴定セルの主室には陽極液と分析物（試料）が入れられる。陽極液はアルコール (ROH)、塩基 (B)、二酸化硫黄 (SO)、ヨウ化物イオン (I) からなる。典型的にはアルコールとしてメタノールまたはジエチレングリコールモノメチルエーテルが、塩基としてイミダゾールが用いられる。


title: カール・フィッシャー滴定

text: また、滴定セルには陰極を陰極液に浸した小室も備えられており、2つの室はイオン透過膜によって仕切られる。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 回路より電流が通ぜられると白金陽極上でヨウ素 (I) が生じる。全体としての反応は、下式に示すように、I による SO の酸化である。1モルの水分子 (HO) に対し、1モルの I が消費される。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 滴定の終点に達するまでに要した I を発生させるための電流の量から、試料に含まれていた水の量が計算できる。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 一般に終点は双極電極法によって検出される。検出器回路として、陽極とは別の一対の白金電極を陽極液に浸し、滴定中、これら検出電極間に一定の電流を通じておく。等電点以前では溶液には I と少量の I が含まれるが、等電点に達すると過剰の I が発生して突然電圧が下がり、これによって終点が示される。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 電量滴定法と原理は同じだが、陽極液を滴定液として用いる。滴定剤はアルコール、塩基、SO、そして濃度既知の I からなる。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 反応は上記と同じであり、1モルの HO に対して1モルの I が消費される。終点の検出も同様である。


title: カール・フィッシャー滴定

text: 上記の原理を応用し、水分測定を自動化した分析機器が発売されている。モデルには溶媒中に試料を直接投入するタイプと別途気化室を持ち、そこで加温蒸発した水分を溶媒中に導入するタイプがある。前者のタイプは精度は高いが溶媒の劣化が著しく、後者のタイプは精度では直接投入のタイプにやや劣るなど、機器の特性に一長一短がある。


title: カール・フィッシャー滴定

text:
カール・フィッシャー滴定は以下の点で他の方法と比べ優れるとされる。
水分分析において、加熱による乾燥減量法と比べカール・フィッシャー滴定が特に優れる点として、水への選択性の高さが挙げられる。乾燥減量法では揮発性成分をすべて区別なく検出するためである。


title: 船通山

text: 船通山（せんつうざん）は、鳥取県日南町と島根県奥出雲町との県境にある標高1,142mの山である。出雲地方では古来「鳥上山（鳥髪山）」あるいは「鳥上峰（鳥髪峰）」とも呼ばれる。『古事記』によれば船通山の麓へ降ったスサノオは八岐大蛇を退治し、八岐大蛇の尾から得た天叢雲剣を天照大神に献上したという。比婆道後帝釈国定公園の一部。


title: 船通山

text: この山から斐伊川が流れ下る。


title: 船通山

text: 山頂では毎年7月28日に天叢雲剣を発見した神話にちなんだ宣揚祭が執り行われる。


title: 1968年メキシコシティーオリンピックのホッケー競技

text: 1968年メキシコシティーオリンピックのホッケー競技は、1968年10月13日から10月26日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1968年メキシコシティーオリンピックのホッケー競技

text: 16カ国が参加して行われた。競技では8カ国ごとに2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ1位と2位の計4チームが決勝トーナメントへ進出、予選リーグ3位と4位の計4チームが5-8位決定戦へ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。予選リーグ5位のチームは9位決定戦、同6位のチームは11位決定戦、同7位のチームは13位決定戦、同8位のチームは15位決定戦に進み最終順位を決定した。


title: 1972年ミュンヘンオリンピックのホッケー競技

text: 1972年ミュンヘンオリンピックのホッケー競技は、1972年8月27日から9月10日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1972年ミュンヘンオリンピックのホッケー競技


title: 1976年モントリオールオリンピックのホッケー競技

text: 1976年モントリオールオリンピックのホッケー競技は、1976年7月18日から7月30日にかけて男子種目のみが実施された。


title: 1976年モントリオールオリンピックのホッケー競技

text: 11カ国が参加して行われた。当初、ケニアを加えた12カ国で行われる予定であったが、ボイコットにより欠場したため6カ国と5カ国の2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ各組1位と2位が決勝トーナメントへ進出、3位と4位が5-8位決定戦へ進出、5位と6位が9-12位決定戦へ進出し、以降はトーナメント方式により最終順位を決定した。


title: 1976年モントリオールオリンピックのホッケー競技

text: 今大会より人工芝フィールドが採用されている。


title: 1980年モスクワオリンピックのホッケー競技

text: 1980年モスクワオリンピックのホッケー競技は、1980年7月20日から7月31日にかけて男女2種目が実施された。今大会より女子種目が正式種目として初めて実施された。


title: 1980年モスクワオリンピックのホッケー競技

text: 男女ともに6カ国が参加して行われた。男子は6カ国による総当りの予選リーグを行った。予選リーグ1位と2位のチームが決勝戦を行い、同3位と4位が3位決定戦、同5位と6位が５位決定戦へ進出し、直接対決で順位を決定した。初めて実施された女子は、6カ国による総当りのリーグ戦を行い最終順位を決定した。


title: 1984年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技

text: 1984年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技は、1984年7月31日から8月11日にかけて男女2種目が実施された。


title: 1984年ロサンゼルスオリンピックのホッケー競技

text: 男子は12カ国、女子は6カ国が参加して行われた。男子は6カ国ごとに2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。予選リーグ各組1位と2位が決勝トーナメントへ進出、3位と4位が5-8位決定戦へ進出、5位と6位が9-12位決定戦へ進出し、以降はトーナメント方式により最終順位を決定した。女子は6カ国による総当りのリーグ戦を行い最終順位を決定した。


title: 1988年ソウルオリンピックのホッケー競技

text: 1988年ソウルオリンピックのホッケー競技は、1988年9月18日から10月1日にかけて男女2種目が実施された。


title: 1988年ソウルオリンピックのホッケー競技

text: 男子は12カ国、女子は8カ国が参加して行われた。男子は6カ国ごと、女子は4カ国ごとにそれぞれ2つのグループに分かれ、総当りの予選リーグを行った。男女ともに予選リーグ上位2チームが決勝トーナメントへ進出、予選リーグ3位と4位が5-8位決定戦へ進出、男子の予選リーグ5位と6位は9-12位決定戦へ進出し、以降はトーナメント方式により順位を決定した。


title: 1992年バルセロナオリンピックのホッケー競技

text: 1992年バルセロナオリンピックのホッケー競技は、1992年7月26日から8月8日にかけて男女2種目が実施された。


title: 1992年バルセロナオリンピックのホッケー競技


title: 岩崎哲郎

text: 岩崎 哲郎（いわさき てつろう、1933年3月9日 - 2000年1月3日）は、岩手県二戸市出身の元プロ野球選手（捕手）。


title: 岩崎哲郎

text: 福岡高校卒業後、盛岡鉄道管理局を経て、1955年に国鉄スワローズへ入団。


title: 岩崎哲郎

text: 1961年限りで、現役を引退。


title: 岩崎哲郎

text: 引退後は、1963年から1965年と1976年にコーチを務める。スコアラーも20年間担当し、1996年からヤクルト球団の戸田寮の寮長として活躍した。


title: 岩崎哲郎

text: 2000年1月3日、心不全のため66歳で亡くなった。


title: バルバロッサ (小惑星)

text: バルバロッサ (1860 Barbarossa) は、小惑星帯の小惑星。スイスの天文学者パウル・ヴィルトがツィンマーヴァルト天文台で発見した。


title: バルバロッサ (小惑星)

text: 神聖ローマ皇帝フリードリヒ1世の通称「バルバロッサ（赤髭王）」に因んで名付けられたものと思われる（発見者の恩師の一人が同じ通称で呼ばれているため、こちらに由来するという説もある）。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 宝塚市立山手台中学校（たからづかしりつやまてだいちゅうがっこう）は、兵庫県宝塚市にある中学校である。現在、宝塚市内では生徒数が西谷中学校に次いで、2番目に少ない学校。創立記念日は11月22日。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 阪急不動産が、いわゆるバブル景気と呼ばれる1980年代後半から1990年代前半に宝塚市の山手台へ不動産事業を展開した。その捉販としての役割を担うべく、宝塚市へアプローチをかけ誕生した公立校が山手台小学校、山手台中学校である。


title: 宝塚市立山手台中学校

text:
開校した1994年4月時点で、生徒は1・2年生123名の4学級、教職員16名で、宝塚市の12番目の中学校として開校した。バブルがはじけて山手台の地価が下がるも、依然150人前後の生徒数であった。
2006年ごろから再び、山手台事業が再スタートしたこと、出身小学校である長尾小学校周りのマンション開発が活発化したことにより2007年度は200人近くの全校生徒となっている。


title: 宝塚市立山手台中学校

text:
カラフルでレンガ敷きの中庭、兵庫県で唯一規模の大きい武道場、檜板張りの教室廊下の腰板、幅5メートルの廊下、教室と廊下の仕切を可動することができるオープン教室また土でできたテニスコート(クレイコート)などがある。
宝塚市内の公立小中学校で唯一校門の無い学校だったが、2014年9月に不審者が校内に侵入するという事件をきっかけに、2014年11月に2台の防犯カメラと2015年に2つの門(駐車場側と正門)が設置されることになった。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 山手台中学校では9月に催される運動会のことを体育大会、10月に催される文化祭のことを文化発表会と呼んでいる。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 体育祭では全校生徒が赤軍(せきぐん、赤組とも)と白軍(はくぐん、白組とも)と青軍(せいぐん、青組とも)と黄軍(きぐん、黄組とも)に分かれて、騎馬戦などの競技を加点方式の得点で競う。また、応援団長率いる全団員で行われる応援合戦がある。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 各学年3クラスだったときは赤軍・白軍・青軍の３チーム。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 2014年の体育大会では、第3学年のみ4クラス体制のため、競技では赤軍と白軍に、応援合戦では赤軍・白軍・青軍・黄軍に分かれた。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 2017年の体育大会では、全学年4クラス体制となったため、競技・応援合戦共に赤軍・白軍・青軍・黄軍に分かれた。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 結果（表彰）は軍が獲得した各競技の総得点で決定。クラス対抗競技は学年ごとに各クラスに。応援合戦は来賓の人などによる得点で決定。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 文化発表会では、学校行事の開催やその補助を担う執行部(生徒のみで組織)が主体となり会が行われ、2000年ごろから合唱祭も同時に行われている。


title: 宝塚市立山手台中学校

text: １年生と２年生は校外学習、１年生は転地学習とわくわくオーケストラ、２年生はトライやるウィーク、３年生は修学旅行と宝塚歌劇鑑賞がある


title: 宝塚市立山手台中学校

text: 山手台のクラブ活動は陸上競技部、サッカー部、野球部、テニス部(男子のみ、硬式)、女子卓球部、男女バスケ部、美術部、吹奏楽部がある。


title: AKB0じ59ふん!

text: 『AKB0じ59ふん!』（エーケービー れいじごじゅうきゅうふん）は、2008年4月8日から9月30日まで毎週火曜0時59分 - 1時29分（月曜深夜）に日本テレビ（関東ローカル）で放送されていたバラエティ番組。ハイビジョン制作。


title: AKB0じ59ふん!

text: AKB48地上波レギュラー冠番組。『AKB1じ59ふん!』の放送曜日・放送時間帯変更に伴い誕生した。引き続きメンバーが様々な試練にチャレンジし、番組の後半では楽曲の披露もある。


title: AKB0じ59ふん!

text: 番組タイトルは「0じ59ふん」になっているが、ゴールデンタイムの番組などの前番組の影響で時間がずれることが多々ある。また基本的に3-4回録りなので、粉かぶりなどの企画の際には「大人の事情」の字幕が出ることがある。


title: AKB0じ59ふん!

text: 『AKB1じ59ふん』時代から続いていた「推しピンバッジ」制度は当番組中期には自然消滅した。


title: AKB0じ59ふん!

text: 番組ロゴやテロップに登場する番組キャラクターは「AKBEAR」（エーケーベアー）。


title: AKB0じ59ふん!

text: 2008年10月2日より放送曜日・放送開始時間が木曜0時29分（水曜深夜）に移動し、『AKBINGO!』としてリニューアルした。


title: AKB0じ59ふん!

text: 所属チームは番組終了日（2008年9月30日）当時


title: AKB0じ59ふん!

text: AKB48版のWikipedia。佐田の独断と偏見により作成しているため、多くの事項は実際と異なる。


title: AKB0じ59ふん!

text:
メンバーがタレントを訪ねて、出演メンバーのなかから推しメンを選んでもらうコーナー。
メンバーが他のメンバーへの不満を投稿するコーナー。


title: AKB0じ59ふん!

text: 投稿したメンバーはイニシャルで紹介されるが、カメラがズームインしたりするために、結局は誰が投稿したのか発覚してしまう。


title: AKB0じ59ふん!

text: AKB48とメンバーに関するニュースをニュース番組風に取り上げるコーナー。篠田麻里子が演じる「篠田マリステル」と大溝清人が演じる「新橋行男」が登場する。


title: AKB0じ59ふん!

text: 第10回放送のときに「NEWS AKB」として開始。以降は「NEWS48」として不定期に放送される。


title: AKB0じ59ふん!

text: 最後の2回の放送分はS2スタジオ（メインセット）で他のメンバーがひな壇に座った状態で収録された。


title: AKB0じ59ふん!

text: 8月25日に大堀恵が「大堀めしべ」としてソロデビューすることが発表され、翌週から始まったコーナー。「AKBINGO!」に引き継がれた。


title: AKB0じ59ふん!

text: 最終回には出演していたが秋元・河西・佐藤夏・多田・渡辺は扱われずに放送した。


title: AKB0じ59ふん!

text: 使用楽曲


title: ATA over Ethernet

text: ATA over Ethernet（ATAoE、AoE）は、Brantley Coile Company が開発した通信プロトコルであり、ATAストレージ装置にイーサネット経由でアクセスするもの。ストレージエリアネットワーク（SAN）を低価格の標準技術を使って構築できる。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE はイーサネット上の一般の上位プロトコル（IP、UDP、TCP など）を使わない。つまり、ATAoE は複数のLANをまたがることはできず、SANとしてのみ利用可能である。SANの別の方式である iSCSI は仕様書が257ページにも及ぶが、ATAoE の仕様書はわずか12ページである。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoEをサポートしているオペレーティングシステムとして以下のものがある。


title: ATA over Ethernet

text: サードパーティ製品でのATAoEサポートとしては、以下のものがある。


title: ATA over Ethernet

text: Coraid  は、ATAoE用ハードディスクドライブ EtherDrive を販売している。


title: ATA over Ethernet

text: LayerWalker  はATAoEを中心とした miniSAN と呼ぶソリューションを2007年に発表した。


title: ATA over Ethernet

text: また、vblade プログラムを使うと、Linux が動作するコンピュータのハードディスクをイーサネットで接続された他のコンピュータに ATAoE 用ドライブ（ターゲット）であるかのように見せることができる。vblade の実装は、ユーザー空間で実装されたものとLinuxカーネルモジュールとして実装されたものの2種類がある。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE は単純なプロトコルだが、その可能性は大きい。それには、以下のような概念が関係してくる。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE は、ATAコマンド群をサポートした補助記憶装置のセッション層プロトコルである。ディスクの読み書きはブロックと呼ばれる固定サイズのデータ単位で行われる。ブロックサイズは512バイトで固定されている。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE は ATAコマンドと（もしあれば）データがイーサネットのフレーム内でどのようにフォーマットされるかを指定している。従って、イーサネットとATAoE用補助記憶装置の組合せは、通常のホストバスアダプタとディスク装置とケーブルの置換となる。


title: ATA over Ethernet

text: 一般に、ハードディスクはその上でファイルシステムを構築して利用される。つまり、ハードディスクから見た唯一のユーザーはファイルシステムになる。ext3、XFS、HFS+、NTFS といったファイルシステムは、そのような前提で設計されている。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE を使うと、イーサネットには複数のコンピュータが接続されているため、この前提が崩れる可能性が生じる。従来型のファイルシステムではこれは危険であり、ファイルシステムの中身が壊れたり、OSがダウンする事態を引き起こす。


title: ATA over Ethernet

text: クラスターファイルシステムは、あるブロックデバイスにアクセスできるコンピュータを1台に制限することで、これを回避する。複数のコンピュータが協調動作して安全にブロックデバイスを共有することを可能にする。


title: ATA over Ethernet

text: このようなクラスターファイルシステムの例として GFS や OCFS2 がある。


title: ATA over Ethernet

text: ストレージエリアネットワーク（SAN）のファイルシステムではこれとは異なった回避方法をとっているものもある。Tiger Technology Sarl の MetaSAN では、NTFSなどの通常のファイルシステムを構築したディスクドライブを複数のコンピュータで共有可能であり、ATAoE もサポートしている。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoEのターゲットデバイスは、ハードディスクドライブまたはホスト側からハードディスクのように見えるものである。これについては、以下の点が重要である。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoE ではイーサネットについての以下の点が重要である。


title: ATA over Ethernet

text: イーサネットを使ってブロックストレージにアクセスすると、以下のような利点がある。


title: ATA over Ethernet

text: ATAoEターゲット（ストレージ）には、Config String と呼ばれる情報が付与される。これはディスクドライブそのものに格納される情報ではなく、インタフェース部にある不揮発性メモリに格納される。Config String は初期状態では長さゼロであり、その状態のときだけATAoEイニシエータが Config String を設定できる。これを使って、簡単な調停が行える。


title: コメンスキー (小惑星)

text: コメンスキー (1861 Komenský) は、小惑星帯の小惑星。ルボシュ・コホーテクがハンブルクのベルゲドルフ天文台で発見した。


title: コメンスキー (小惑星)

text: チェコ（モラビア）出身の宗教家で、学校教育のシステムを考案したコメニウスことヤン・アーモス・コメンスキーに因んで名付けられた。


title: サーディー・ウルマク

text: マフムート・サーディー・ウルマク（Mahmut Sadi Irmak, 1904年5月15日‐1990年11月11日）は、トルコの政治家、生理学者。1974年から翌年にかけて、第38代トルコ共和国首相を務めた。


title: サーディー・ウルマク

text: オスマン帝国のコンヤ県セイディシェヒル生まれ。コンヤの学校を卒業し、生物学の教師となる。しかしすぐに職を辞してイスタンブール大学法学部に入学。1925年、国費留学生としてドイツに留学し、生物学と医学を学ぶ。1929年にベルリン大学医学部を卒業。ハーゲンやデュッセルドルフの病院で助手を務めた。トルコに戻ると、1933年にイスタンブール大学医学部講師、1939年に教授となった。


title: サーディー・ウルマク

text: 1943年、コンヤ選挙区からトルコ大国民議会選挙に出馬して当選。1945年から翌年まで、シュクリュ・サラジオウル内閣で労働相を務める。しかし1950年の初の自由選挙に落選して医学に戻り、ミュンヘンやイスタンブールで教授を務めた。1974年、上院議員に指名される。同年、議会内の激しい政争で政局が混迷する中、当時の大統領ファフリ・コルテュルクに指名されて暫定内閣を組閣した。しかし翌年3月に議会で不信任決議が可決され、首相を辞任した。


title: サーディー・ウルマク

text: 軍部によるクーデター後の1980年9月、制憲委員会の一員に選ばれた。1981年から1983年まで諮問議会（解散させられていた議会に代わる機関）議長を務めた。イスタンブールで死去した。子供が二人おり、娘はイスタンブール大学教授として大学のアタテュルク主義研究所所長を務めている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 「もってけ!セーラーふく」は、テレビアニメ『らき☆すた』のオープニングテーマを収録したシングル。2007年5月23日にLantisから発売された。


title: もってけ!セーラーふく

text: なお、同作品の表題曲「もってけ!セーラーふく」のリミックスシングル『もってけ!セーラーふくRe-Mix001 〜7 burning Remixers〜』『らき☆すたRe-Mix002 〜『ラキスタノキワミ、アッー』【してやんよ】〜』についても後述する。


title: もってけ!セーラーふく

text: 制作陣には畑亜貴、神前暁、nishi-kenの3人が起用された。なお、神前がランティスより発売しているシングルの表題曲を担当するのは本作が初めて（前年に『涼宮ハルヒの詰合』で作曲を担当しているものの、この作品はトリプルA面仕様で、厳密な表題曲が存在しない）。また、nishi-kenも、本作がランティスへの初提供作品となった。なお、2008年3月5日に発売された『ハマってサボっておーまいがっ!』も制作陣の組み合わせが本作と全く同じとなっている。


title: もってけ!セーラーふく

text: オリコン週間チャートでは初登場2位を記録。さらに2007年7月10日に、日本レコード協会より2007年6月度ゴールド認定作品（累計10万枚以上出荷）と発表され、その後も売り上げを重ねて、オリコン年間チャートでは40位にランクインした。レーベル元のランティスによれば、2008年2月時点で本作の出荷枚数は20万枚を突破している。オリコン週間チャートでは最終的に48回にわたってランクインして171,756枚を売り上げており、『らき☆すた』関連CDとしては断トツである。


title: もってけ!セーラーふく

text: 本作のヒットの一因として、「第12回アニメーション神戸賞主題歌賞」に本作を選出したアニメーション神戸は、「この曲がブームとなった背景は楽曲の力だけではなく、角川書店と京都アニメーションの力によるところが非常に大きい。角川書店のプロデュース力と、京都アニメーションの制作力の高さ、そしてランティスの音楽制作力の3つが融合して生まれた楽曲である」と分析している。また、『らき☆すた』の音楽プロデューサー・斎藤滋は、「『らき☆すた』に関わった方全員の『遊び心』が良い形で爆発したんだと思います」と語っている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 本作がテレビアニメ版『らき☆すた』の関連CDとしては最も早く発売され、本作以降も6作がトップ10入りをするなどヒット作を生み出しているが、斎藤は「『もってけ!セーラーふく』と『かえして!ニーソックス』で、『らき☆すた』の音楽世界が固まったと言っても過言ではない」と語っている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 「もってけ!セーラーふくRe-Mix001〜7 burning Remixers〜」（もってけ!セーラーふく リミックスゼロゼロワン セブンバーニング・リミキサーズ）は、2007年8月8日にLantisから発売された、テレビアニメ『らき☆すた』オープニングテーマをリミックスしたシングル。外部アーティストによる7曲が収録されている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 2007年5月23日に発売され、ヒットを記録した「もってけ!セーラーふく」をリミックスした楽曲を収録したシングル。「MADとは違うのだよ、MADとは!! 弾幕薄いよ! 7トラック集結!」が本作のキャッチコピーとなっている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 斎藤滋曰く、「ファンの皆さんが、自分の家でリミックスを作る時代。リミックスって無限にやりようがあるのが面白い!ってことで、本職の方々に思いっきりやってもらおう!」ということで企画されたのが本作である。また、「もってけ!セーラーふく」の作曲を担当した神前暁は、「『原曲が既にリミックス的な性格を帯びているので、やりにくいのではないだろうか?』と心配したのだが、全くの杞憂であった」と語っている。


title: もってけ!セーラーふく

text: なお、リミキサーのeicheph・baasjack・名無しさんはそれぞれ別名義になっているが、これらは全て深澤秀行の変名で、同一人物である。


title: もってけ!セーラーふく

text: 全7曲収録となっており、シングルとして扱われているものの、実質的にはミニアルバム並みの多さとなっている。なお、価格は4曲入り（うち2曲はインストゥルメンタル）だった前作と同じ1200円となっており、比較的廉価での発売となった。


title: もってけ!セーラーふく

text: オリコン週間チャートでは初登場3位となり、2作連続でトップ3入りを記録。週間チャートでの最終的な枚数は60,859枚で、『らき☆すた』関連CDとしてはオリジナル盤に次ぐ2位の売り上げを記録している。なお、オリコンでは一連のシングルがいずれも高い売り上げを記録した現象を「らき☆すた旋風」と称して紹介している。ただし、COUNT DOWN TVではリミックス盤の作品はランキング対象外となるため、紹介されなかった。（Re-Mix002も同様）


title: もってけ!セーラーふく

text: なお、歌い手の4人の他に白石稔が「もってけ!セーラーふく【祭みっくす!】」にスペシャルゲストとして出演している。


title: もってけ!セーラーふく

text: 「らき☆すたRe-Mix002〜『ラキスタノキワミ、アッー』【してやんよ】〜」（-リミックスゼロゼロツー-）は、2007年12月2日にランティスから発売された、テレビアニメ『らき☆すた』オープニングテーマをリミックスしたシングル。外部アーティストによる6曲が収録されている。


title: もってけ!セーラーふく

text: 『もってけ!セーラーふくRe-Mix001 〜7 burning Remixers〜』に続く、「もってけ!セーラーふく」のリミックスシングル第2弾。


title: もってけ!セーラーふく

text: 本作ではメインタイトルを前作までの「もってけ!セーラーふく」から「らき☆すた」に変更し、「もってけ!セーラーふく」のリミックスバージョンのみの収録だった前作に対して、JAM Projectがカバーした「JAMがもってった!セーラーふく」や、『らき☆すた』関連の楽曲を組曲化した「組曲「らき☆すた動画」」が「らき☆すたのみんな」名義で収録されるなど、新しい試みがなされている。なお、この2曲は公式サイト等でも「JAM Project参戦! 神前暁、「組曲」で種割れ!」をキャッチコピーに、宣伝がなされていた。また、歌詞カードに各収録曲のライナーノーツが記載されており、これも前作までには無かったものである。


title: もってけ!セーラーふく

text: CDのクレジット欄では前作までと同じ表記だが、オリコンでは前述した他歌手名義による2曲が収録された影響で、歌手名が前作までの4人に「JAM Project」「らき☆すたのみんな」を加えた計6組の表記でランクインしている。


title: もってけ!セーラーふく

text: なお、「組曲「らき☆すた動画」」で「もってけ!セーラーふく」の作曲を務めた神前暁が初めてリミックスシングルの楽曲を担当しているが、前作発売時に神前は「もしRe-Mix002が出るのであれば、是非とも参戦してみたい」と語っており、本作でそれが実現したことになった。


title: もってけ!セーラーふく

text: オリコン週間チャートでは初登場5位を記録。3作連続のトップ3入りはならなかったが、デイリーチャートの最高位では3作中最も高い2位を記録しており、2007年12月26日発売の新譜勢の中では最高の売り上げを記録した。また、2008年1月21日付週間チャートではデイリー最高25位にもかかわらず週間6位を記録するという珍しい推移を見せ、『らき☆すた』関連CDとしては最長の3週連続トップ10入り（ただし、1・2週目は合算週）を達成。しかし、6位ランクイン時の売り上げは6,008枚と非常に少なく、6位の売り上げとしては歴代最低という不名誉記録も同時に達成した。週間チャートでの最終的な枚数は39,573枚で、『らき☆すた』関連CDとしてはシングルとして3位、アルバムを含めても4位の売り上げを記録している。


title: もってけ!セーラーふく

text: また、前作に引き続き、「もってけ!セーラーふく EX.Motte[k]remix」「もってけ!セーラーふく Bak-Bak-Bakoon!! mix」で白石稔がスペシャルゲストとして出演している。


title: 岩堀惠祐

text: 岩堀 惠祐（いわほり けいすけ、1954年2月25日 - ）は、日本の工学者（環境工学・水質管理工学）。学位は工学博士（大阪大学・1988年）。静岡県立大学環境科学研究所教授・大学院食品栄養環境科学研究院教授。新字体で岩堀 恵祐（いわほり けいすけ）と表記されることもある。


title: 岩堀惠祐

text: 静岡県立大学地域環境啓発センターセンター長（初・第3代）、静岡県立大学学長補佐、静岡県立大学環境科学研究所所長などを歴任した。


title: 岩堀惠祐

text: 大阪大学工学部環境工学科にて環境工学を学び、卒業後は同大学の大学院工学研究科環境工学専攻に進み、博士前期課程を修了した。


title: 岩堀惠祐

text:
大学院修了後、明電舎に採用され、研究者として勤務する。退職後は、大阪大学工学部にて助手や講師を務めた。静岡県立大学に移った後は、大学院生活健康科学研究科にて助教授を務めた。その後、本務が環境科学研究所となり、助教授、昇任後は教授を務めた。その間、静岡県立大学学長補佐や、環境科学研究所に併設された地域環境啓発センターのセンター長に就任している。2006年からは、静岡県立大学環境科学研究所の所長を務めている。
研究業績を纏めた論文を各学術雑誌に発表している。英文の論文は、社団法人日本生物工学会が発行する"Journal of fermentation and bioengineering"やシュプリンガー・ジャパン株式会社が発行する廃棄物学会の"Journal of material cycles and waste management"への寄稿が多い。岩堀が寄稿した論文の一例である。各論文の詳細やその他の論文については『CiNii （NII論文情報ナビゲータ）』等で確認できる。


title: 岐阜県道410号苗木恵那線

text: 岐阜県道410号苗木恵那線（ぎふけんどう410ごう なえぎえなせん）とは、岐阜県中津川市と岐阜県恵那市を結ぶ一般県道である。


title: 岐阜県道410号苗木恵那線

text: 国道257号下呂市方面から恵那市中心部に向かう場合によく使用される路線である。かつて有料道路であった国道257号の中津川道路（2009年（平成21年）10月10日より無料開放）の抜け道に利用するドライバーも多かったが、現在は幾分減少している。途中、丸岩峠付近は道幅が狭く、カーブも多いので、通行には十分注意が必要である。木曽川にかかる美恵橋からは、下流方向に恵那峡の風光明媚な渓谷美が見られる。JR中央本線美乃坂本駅付近からの路線の後半は旧中山道で、町並みや道標、関戸の一里塚跡、地蔵尊などかつての街道筋を思わせる風景が見られる。終点から1kmほど旧中山道を進むとJR恵那駅などがある恵那市の中心部（旧中山道大井宿にあたる）に至る。


title: 岐阜県道410号苗木恵那線

text: 岐阜県中津川市苗木の並松交差点（国道257号交点）が起点。起点から南に進む。美恵橋で恵那峡（木曽川）を渡る。丸岩峠を越え、美乃坂本駅すぐ西の踏切でJR中央本線と交差する。まもなく突き当たり、右折してしばらく進むと旧中山道となる。茄子川地区を過ぎ、恵那市に入る。岐阜県恵那市大井町の岐阜県道401号恵那峡公園線交点が終点。


title: 愛知県道228号下之一色港南陽線

text: 愛知県道228号下之一色港南陽線（あいちけんどう228ごう しものいっしきこうなんようせん）は、愛知県名古屋市内を通る一般県道である。名古屋市中川区下之一色町と同市港区南陽町を結ぶことからこの名があるが、実質的には下之一色町内の新川左岸道路の一部区間のみが当路線となっている。


title: 蒼井優×4つの嘘 カムフラージュ

text: 蒼井優×4つの嘘 カムフラージュは、2008年1月30日から4月16日までWOWOWで放送されたテレビドラマ。全12話。


title: 蒼井優×4つの嘘 カムフラージュ

text: 番組は1章＝全3話の4章から構成される。全話を通して蒼井優が主演、「嘘」をテーマに描くという共通点がある。


title: アルバート・サントリ

text: アルバート・サントリ (Albert Santoli, ) は、米国NPO指令組織・米国外交政策議会(AFPC)の元副議長であり、アジア・アメリカ・イニシアティヴの全形となるアジア・パシフィック・イニシアティヴ(the Asia-Pacific Initiative)の代表としてアジア諸国へ精力的に支援活動を行ってきた。また米国下院議会において外交政策や国防政策へ様々な助言を行ってきた。


title: アルバート・サントリ

text: サントリが進めるコミュニティーを中心とした平和活動と社会・経済発展プログラムは多くの評価を得ており、2003年にはイスラム教徒ミンダナオ自治地域でのスールー州平和支援プログラム(Development for Peace in Sulu)における彼の活躍を称えフィリピン大統領より感謝状が贈られた。また2004年にアメリカ・ビジネス・インダストリー・カウンシルより優秀指導者賞が贈られ、翌年には“OneWorld.net”で優秀国民賞の最終候補に選ばれた。また、彼は非営利団体フリーダム・ハウス(Freedom House)における元最高研究員であり、ローヤーズ・コミッティー・フォー・ヒューマンライト(Lawyers Committee for Human Rights)の難民問題部門では顧問を務めた。同時に彼はディスエイブルド・アメリカン・ベテランズ(Disabled American Veterans)の永久メンバーである。


title: アルバート・サントリ

text:
サントリは数々の書籍を執筆してきた。中でも『エブリシング・ウィー・ハド』(EVERYTHING WE HAD－Oral History of the Vietnam War)はニューヨーク・タイムズのベストセラー小説に選ばれ、アメリカで最も優秀な文学者に贈られるピューリッツァー賞)やアメリカ文学賞(the American Book Award)にノミネートされるだけでなく、アメリカ図書連合のオールタイム・ベストセラーリストに名を刻まれた。現在、公式ウェブページ上で自身の執筆記事 “China in Focus”と“Asia in Focus” を公開している。またサントリは様々な著名校でゲスト講師として講演を行ってきた。
講演大学リスト


title: F-Spot

text: F-Spotは、Linuxデスクトップ環境のひとつであるGNOME向けに作られたデジタル写真管理ソフトウェアである。


title: F-Spot

text:
F-Spotは簡単に用いることの出来るインターフェイスを装備することを目的としているが、画像にタグを付けたりExchangeable image file formatもしくはXMPのメタデータを表示したりすることもできる。
サポートしている画像フォーマットはJPEG、PNG、TIFF、DNG、ベンダー独自のRAW フォーマット（CR2、PEF、ORF、SRF、CRW、MRW、RAF）など、ほぼ全ての有名なフォーマットが含まれる。他にもGIFやSVG、PPMフォーマットのデータを扱うことが出来る。2006年時点では、RAWフォーマットは編集不可能である。
写真は直接デジタルカメラからインポートできる。ドライバはlibgphoto2によりサポートされている。
切り取りや回転、サイズ変換などの基本的な機能の他に、赤目効果の除去やバージョニングなどの機能も利用可能。画像の輝度、コントラスト、彩度の変更などを補正することもできる。
フォトCDは、エクスポートする画像を選択しメニューから“Export to CD”を選択することで作成できる。


title: F-Spot

text: F-Spotライブラリにある画像は、数多くのオンライン写真保存サイトにアップロードすることが出来る。Flickrのサポートが最も前面に押し出されているが、Gallery () やO.r.i.g.i.n.a.lによるウェブサイトにもアップロード可能である。また、Google Picasa Web Albumへのアップロードもサポートされている。


title: F-Spot

text:
F-SpotはMonoを用い、C#言語にて開発されている。
F-Spotプロジェクトはエットーレ・ペラッツォーリ () により開始され、今はラリー・エウィング () によって管理されている。


title: 愛知県道162号松河戸西枇杷島線

text: 愛知県道162号松河戸西枇杷島線（あいちけんどう162ごう まつかわどにしびわじません）は、愛知県春日井市から同県清須市に至る一般県道である。水分橋から庄内川橋の間は庄内川の堤防上を走る。"この間一部西行き一方通行"


title: エイムズ研究センター

text: エイムズ研究センター（エイムズけんきゅうセンター、、ARC）は、モフェットフィールド（かつての空軍基地）にあるアメリカ航空宇宙局（NASA）の施設である。アメリカ合衆国カリフォルニア州のマウンテンビューとの境界に近いサニーベールの43エーカーの土地を使っている。


title: エイムズ研究センター

text: エイムズ研究センターの研究分野は、航空工学、生物学、宇宙科学と、宇宙開発技術研究の一環として情報技術、特に機械学習と人工知能などである。世界最大の風洞があり、実際の大きさの航空機を試験可能である。ただし、2003年にNASAはこの風洞と関連部門を手放し、現在ではアメリカ空軍がアーノルド技術開発センター（AEDC）の支所として運営している。


title: エイムズ研究センター

text: エイムズ研究センターは、NASAのいくつかのミッションのセンターとしても機能している（LCROSS, SOFIA, KEPLER）。また、オリオンやアレスを使った探査計画の立案も行っている。


title: エイムズ研究センター

text: モフェットフィールドにはNASAの専用施設だけでなく、大学との共同研究のための施設もある。ここで共同研究を行っている大学としては、カーネギーメロン大学ウェストコースト校、カリフォルニア大学サンタクルーズ校、サンノゼ州立大学がある。


title: エイムズ研究センター

text: 1939年12月20日、国家航空諮問委員会（NACA）の二番目の研究施設として設置され、1958年に NASA に移管された。1939年8月にアメリカ合衆国議会がチャールズ・リンドバーグ委員会を設置し、その委員会が同年10月に場所を決定した。当初の名称はエイムズ航空研究所（Ames Aeronautical Laboratory）。これはNACA委員長を1919年から1939年まで20年にわたって務めたジョセフ・スウィートマン・エイムズにちなむ。


title: エイムズ研究センター

text: パイオニア計画（1960年代から1990年代）では、8機の宇宙探査機が打ち上げられたが、その管理運用はエイムズ研究センターで行われた。パイオニア10号とパイオニア11号は、史上初めて太陽系を離脱した探査機として有名である。パイオニア・ヴィーナス計画では、金星探査で大きな成果を上げた。NASAの Advanced Supercomputing（計算科学）部門、Human Factors（人間工学）部門、Intelligent Systems（知的システムと人工知能）部門は、エイムズ研究センターを中心としている。これらの研究開発部門は、NASAの探査計画やスペースシャトルの運用、宇宙科学や航空工学に関する研究を影で支えている。


title: エイムズ研究センター

text: Intelligent Systems（TI）部門は、NASAの各種ミッションで使われるソフトウェアやシステムを開発する部門である。ディープ・スペース1号にはこの部門が開発した人工知能システムが搭載されている。また、マーズ・エクスプロレーション・ローバーで日々の計画を立案するMAPGENソフトウェアもこの部門が開発した。国際宇宙ステーション向けのシステムも計画されている。


title: エイムズ研究センター

text: 衛星画像の画像処理を世界で初めて行ったのもエイムズ研究センターである。フーリエ解析を使ったコントラスト強調技術もここで開発された。


title: エイムズ研究センター

text: 銃施設群は衝突物理学、高速度空気力学、および高速流体の性質を研究する施設である。


title: エイムズ研究センター

text: エイムズ垂直衝突銃施設 (AVRG) は月の衝突過程を科学的に研究してアポロ計画を支援するために設計された。AVGRは様々な提案中および進行中の惑星ミッション (たとえばスターダスト計画やディープ・インパクト計画) への支援も提供している。


title: エイムズ研究センター

text: AVGRは0.30口径の軽ガス銃とパウダー銃を使って、0.5 km/sから7 km/s近くまでの範囲の速度で発射物を放つことができる。標的真空チャンバーに対して銃の仰角を変化させることによって、衝突角は重力ベクトルに対して0°から90°まで可能である。このユニークな特徴はクレーター形成過程を研究する上で極めて重要である。


title: エイムズ研究センター

text: 標的チャンバーは直径と高さがおよそ2.5 mで様々な種類の標的および固定物に適応できる。それは真空レベルを0.03 Torr以下を維持できる上に、別の惑星の大気をシミュレートするために様々なガスで満たすこともできる。衝突イベントは通常ハイスピードビデオ/フィルム、または Particle Image Velocimatry (PIV) で記録される。


title: エイムズ研究センター

text: 高速度自由飛行 (HFF) 銃は現在、空気力学設備 (HFFAF) と銃開発設備 (HFFGDF) の、2つの稼動設備によって構成される。HFFAFは弾道銃と衝撃波管駆動風洞の組み合わせである。その主な目的は自由飛行する空中弾道モデルの空気力学的特徴と流体の構造的詳細を調査することである。


title: エイムズ研究センター

text: HFFAFは16個のシャドウグラフ法による画像化部分を備えた実験セクションを持つ。それぞれの部分が高速度で飛行中のモデルの互いに直角な2枚の画像を撮影するのに使うことができる。これらの画像は、飛行履歴の記録と組み合わせることで、揚力、抗力、静的および動的安定性、流体特徴、およびピッチングモーメント係数などの極端条件下の空気力学パラメータを得るのに使うことができる。非常に高いマッハ数 (M ＞25) のシミュレーションのため、モデルは衝撃管によって生成された反対に流れるガス流へと放つことができる。この装置は高速度衝突実験のために再構成することもでき、空気熱力学的な能力も持っている。HFFAFは現在、NASAの超音速計画のための熱イメージングと遷移調査を支援するために、1.5″軽ガス銃を動かすような構成にされている。


title: エイムズ研究センター

text: HFFGDFは銃能力向上の研究のために使われ、場合によって衝突実験にも使われる。この設備はHFFAFと同じ倉庫の軽ガス銃およびパウダー銃を使って、直径3.2 mmから25.4 mmの大きさの粒子を0.5から8.5 km/sまでの範囲の速度に加速する。現在の調査努力のほとんどは地球大気圏突入の構成 (マーキュリー計画、ジェミニ計画、アポロ、スペースシャトル)、惑星突入デザイン (ヴァイキング計画、パイオニア・ヴィーナス計画、ガリレオ、マーズ・サイエンス・ラボラトリー)、および空力ブレーキ (AFE) の構成に集中している。この装置はスクラムジェット推進の研究 (NASP) や小惑星/軌道デブリ衝突の研究 (国際宇宙ステーション、再使用型宇宙往還機) にも使われている。2004年、この装置はリターン・トゥ・フライトの努力を支援するフォームデブリの力学実験のために使用された。2007年3月には、GDFは亜音速CEVカプセルの空力学のための冷却ガス銃を動かすために再構成されている。


title: エイムズ研究センター

text: 電気アーク衝撃管 (EAST) 装置は高速度で大気圏に突入するあいだに起こる放射とイオン化の効果を調査するのに使われる。さらに、EASTは、1気圧以上の最初の圧力付加における空気内で起こるもっとも強い衝撃生成を要求する、爆風シミュレーションも提供する。この装置は実験要求の範囲に合わせるために、3つの別々の駆動部構成を持つ。駆動部は102 mmと610 mmの衝撃管のどちらのダイアフラムも接続することができ、高圧な102 mm衝撃管は762 mm衝撃トンネルを駆動することもできる。駆動部のためのエネルギーは1.25-MJ-キャパシタのストレージシステムによって供給される。


title: エイムズ研究センター

text: 宇宙開発予算が減らされたことで、エイムズ研究センターでも2004年以降大規模な人員整理が行われている。同じころ、NASAでは無人探査よりも有人探査を優先する方針を打ち出した。このため無人探査用の人工知能などの研究を行っているエイムズがしわ寄せを受けた形である。


title: エイムズ研究センター

text: 2005年9月28日、Googleとエイムズ研究センターは長期の共同研究の詳細を明らかにした。Googleは敷地内に約93,000平方メートルの共同研究施設を建設予定である。Googleとカーネギーメロン大学との共同プロジェクトとして、Gigapanプロジェクトがある。これはロボット工学を応用して超高解像度のデジタル画像を作り出すものである。また、Google マップの月版と火星版を作るプロジェクトもある。NASA側では Planetary Content プロジェクトと呼ばれている。


title: エイムズ研究センター

text: 最初の企業との共同研究はヒューレット・パッカードとのもので、カリフォルニア大学サンタクルーズ校も含めた共同事業になっている（Bio-Info-Nano Research and Development Institute）。バイオテクノロジー、情報技術、ナノテクノロジーに関する研究開発を行っている。


title: 愛知県道213号篠木尾張旭線

text: 愛知県道213号篠木尾張旭線（あいちけんどう213ごう しのぎおわりあさひせん）は、愛知県春日井市から同県尾張旭市に至る一般県道である。


title: ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ

text: 『ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ』（）は、ヨハネス・ブラームスが1861年に作曲したピアノ独奏曲。当時28歳のブラームスがハンブルク近郊ハムで書いた作品で出版されたもののうち、唯一のフーガ作品を伴う大曲。出版は翌1862年。


title: ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ

text:
初演は1861年12月7日、ハンブルクにて、クララ・シューマンによって演奏された。演奏時間は平均して約28分を要する。変奏曲の大家であるブラームスが、音楽的内容の頂点をきわめた作品。技巧的頂点は『パガニーニの主題による変奏曲』作品35である。ここでは演奏効果と音楽的内容が完全に調和した形が汲み取れる。バッハの『ゴルトベルク変奏曲』、ベートーヴェンの『ディアベリ変奏曲』、ロベルト・シューマンの『交響的練習曲』と並び称される、音楽史上の変奏曲の歴史を飾る曲である。
主題と25の変奏、主題の骨格から形成される簡素なテーマに基づくフーガからなる。主題はヘンデルのクラヴィーア組曲第2巻第1曲（HWV434）の第3楽章「エア」（"Air"）からとられており、ブラームスのこの作品では“Aria”と記されている（装飾音が一部変更されている）。変ロ長調を基本としながらも、第5・第6・第13変奏で変ロ短調を用い、第21変奏ではト短調が用いられるほか、ハンガリー音楽の影響やバロック音楽の舞曲形式を思わせるような変奏など、極めて多彩な内容を備えている。自由かつドラマティック、ロマンティックに展開されるフーガでは、ピアノ演奏技巧の難易度が高い連句、走句が多用され、重音奏法やオクターヴ奏法の連続など、技術的にも非常に困難をきたす内容を備えている。また、徹底して対位法が駆使されている。


title: ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ

text: この作品には、ブラームスがヘンデルやバッハ等のバロック音楽を熱心に研究した成果が反映されているが、さらに独自の個性を打ち立てている。1864年にウィーンに滞在していたリヒャルト・ワーグナーのもとを訪れた際に、「古いものでも、熟達した作曲家の手にかかると、新鮮なものになるものだ」と感激されたというエピソードが残っている。


title: ヘンデルの主題による変奏曲とフーガ

text: ブルーノ・レオナルド・ゲルバー、ゲルハルト・オピッツ、アンドラーシュ・シフ、ワレリー・アファナシエフ、園田高弘、エマニュエル・アックス、ルドルフ・ゼルキン、マレイ・ペライア等が録音を残している。


title: スペース・ランデヴー

text: 『スペース・ランデヴー』（Rendez-Vous）はジャン・ミッシェル・ジャールのアルバム。※ アルバムタイトル、曲目のカナ表記、及び収録時間は国内盤(ポリドール=P33P 20042）のライナーノーツの記載を踏襲している。


title: スペース・ランデヴー

text: 1986年4月5日にヒューストンで開催されたヒューストン市政150周年記念、テキサス州誕生150年及びNASA・ジョンソンスペースセンター開設25周年を祝うイベント「ヒューストン・フェスティバル」での野外パフォーマンス「ランデヴー・イン・ヒューストン」の為に作曲されたアルバム。


title: スペース・ランデヴー

text: 実際のライブは高層ビルに設置された2000個の1000Kwビデオ・プロジェクターやレーザー光線、打ち上げ花火を使用したマルチ・イベントとなり、ジャン・ミッシェル・ジャールは音楽監督に加えて技術監督も兼ね、仏米合わせて220人のスタッフを統括する役も引き受けた。


title: スペース・ランデヴー

text: ラスト・ランデヴーの副題である「Ron's Piece/ロンの詩」のロンとは、1986年1月28日に起こった「チャレンジャー号爆発事故」に遭遇した宇宙飛行士の一人であるロナルド・マクネイアの事。


title: スペース・ランデヴー

text: 1985年夏に「ランデヴー・イン・ヒューストン」への参加と本作の制作を依頼されたジャン・ミッシェル・ジャールがNASAに見学に赴いた時にロンと知り合い、ロンがソプラノサックスを演奏する事を知って同イベントでの共演を打診した。ロンは快諾したが、同イベントが開催される前に事故が発生した為、共演は実現しなかった。


title: スペース・ランデヴー

text: jarreuk.com-Rendez-Vous


title: キリキア

text: キリキア (Cilicia) は、トルコ南部にある、地中海に面した一地域の名前。地中海をへだててキプロスと向かい合い、また南東部にシリアの位置する地域である。北は、世界遺産で有名なカッパドキアと接している。キリキアは海岸沿いのチュクロワ平野と、西部のトロス山脈（タウルス山脈）をはじめとして平野部をとりかこむように広がる山地の部分とで成り立つ。聖パウロの生誕地であるタルスス（タルソス）の町があることで知られる。現在はトルコ第4の都市アダナがある。


title: キリキア

text: アナトリア半島の東部および南部は険しい山地や高原が広がっているため、平野部のあるキリキアは古くから小アジアやヨーロッパと中東を結ぶ交通・貿易・戦略の要衝であった。トロス山脈には細く険しい道があり、とくに交通の重要地として「キリキアの門」と呼ばれた。ヨーロッパと中東を結ぶ中継地であるため、地政学的に言う緩衝地帯であり、古代から何度も支配者が入れ替わった地域でもある。


title: キリキア

text: ギリシャ神話の人物キリクス (Κίλιξ) からきている。また、フェニキアかアッシリアの王子キリック（キラック）からきているともいわれる。


title: キリキア

text: 冒頭で述べたように、この地域はチュクロワ平野（チュクロバ平野）と、それを囲むトロス山脈などの山脈部でできている。そのため、古代ギリシャの歴史家ストラボンはこの地域を「山地のキリキア」 (Cilicia Trachea) と「平地のキリキア」 (Cilicia Pedias) とに分けて考えた。


title: キリキア

text: とくに平野部は、大部分が高原や山地で構成されるトルコの領土のなかで数少ない平地であり、トルコのなかでも最も活発な地域の1つである。小麦などが栽培されており、トルコ第4の都市アダナがあって他の産業も盛んである。


title: キリキア

text: 現在のこの地域における行政区画は地中海地方 (トルコ)を参照のこと。


title: キリキア

text: キリキアはアケメネス朝ペルシアの建国者キュロス2世によって紀元前6世紀に征服され、それから紀元前334年から始まるマケドニア王国のアレクサンドロス3世によるペルシアの征服までペルシア領であった。アレクサンドロス3世が東方に遠征する途中、紀元前333年にアレクサンドロス一行はキリキアに立ち寄った。そしてこの年にペルシアのダレイオス3世と戦って勝利し（イッソスの戦い）、その3年後にダレイオス3世の死とともにアケメネス朝は滅亡する。しかし、まもなく紀元前323年にアレクサンドロスが急逝すると、その後継をめぐって激しい争いが繰り広げられる（ディアドコイ戦争）。


title: キリキア

text: 争いの末キリキアはセレウコス朝シリアの支配域となる。セレウコス朝の初代王セレウコス1世は、このキリキアの西部沿岸地にセレウキア（現トルコ・シリフケ）という名の街を建設する。しかししばらく支配は安定したものではなく、まもなくプトレマイオス朝エジプトのプトレマイオス2世との領土争いが起き、キリキアを含むアナトリア半島の南岸部を失う（第1次シリア戦争など）。しかしその後セレウコス朝のアンティオコス2世はマケドニアのアンティゴノス2世と同盟を結んでエジプト戦いを挑み、小アジア海岸地域の奪還に成功する（第2次シリア戦争、紀元前260年 - 紀元前253年）。その後シリアは領土拡大に動き、小アジアの西・南沿岸部をすべて制圧する。しかし、当時シリアはハンニバルを亡命者として受け入れていたためにローマと対立し、ついにはローマと戦って敗れてしまう（前192年～前189年マグネシアの戦い）。この敗戦による賠償でシリアはトロス山脈西部より以西をすべて失い、キリキア地方西部はロドス領となる。


title: キリキア

text: これを境にセレウコス朝は衰退に向かう。


title: キリキア

text:
前1世紀には東方のパルティア（イラン）に圧されすっかり弱体化したシリアは、そのころ力をつけてきたカフカスの大アルメニア王国により壊滅的な被害を受けることになる。アルメニアのティグラネス2世（在位前95年～前55年）はそれまでパルティアに奪われていたアルメニア台地（現在のトルコ東部）を奪還した勢いでついでにキリキアとシリア本土をも制圧した。
これでキリキアはアルメニアのものになるかと思われた。しかし、当時アルメニアはローマと敵対関係にあった隣国ポントス王国のミトリダテス6世（ミトラダテス6世）をかくまっていたため、ローマの将軍ルクッルス（ルクルス）に攻められアルメニアの街をかなり破壊された（前69年）。しかしそれでもティグラネス2世はローマに抵抗する姿勢を見せたため、アルメニアは前66年、ポンペイウス率いるローマ軍に攻撃される。これによりティグラネス2世は、ローマがすでにアルメニアの敵対国パルティアと同盟を組んでいたことなども考慮した上で、ローマにミトリダテス6世の身柄と賠償金を引き渡し、そしてキリキアを含む彼の制圧した地域をすべて手放して降伏する。これによってキリキアはローマの属州に加えられ、タルソスが州都に指定される（ついでにポンペイウスはシリアに出向いてセレウコス朝を滅ぼしシリアも属州にする）。


title: キリキア

text: その後、長い間キリキアはローマ帝国、および4世紀末以降ローマ帝国の東半分の領土を受け継いだ東ローマ帝国（ビザンツ帝国）の領土となる。紀元前後には州都タルソスでキリスト教の伝道師となる聖パウロが誕生する。その後セレウコス朝シリアの首都でありその後シリア属州の州都となったアンティオキア（現トルコ・アンタキヤ）がキリスト教布教の拠点となり、隣のキリキアもキリスト教の強い影響を受けるようになる。


title: キリキア

text: しばらくは東ローマ帝国の領土として安定していたが、7世紀にイスラム教が興ると、その後アラブ人は多方面に征服活動（ジハード）を進めていく。その一環としてアラブ人はシリア方面で636年にヤルムークの戦いで東ローマ帝国軍を破り、その後キリキアはシリアとともにイスラム帝国領となる。その後イスラムの手によってアダナの街が造られるようになる。


title: キリキア

text: 当時はコンスタンティノープルまで攻めあがってくるイスラム帝国をここでなんとか撃退して平安を保った東ローマ帝国だったが、徐々に国力が回復していき9世紀になり東ローマ帝国の王朝がマケドニア朝になると、963年に即位したニケフォロス2世フォカスは、当時カリフによってキリキアの統治を認められていたアラブ系のハムダーン朝と戦い、キリキアやアンティオキアを含むシリアの一部を奪還する。領土を回復した後東ローマ帝国は、この地域にアルメニア人の役人を送って地方長官に任命する。その後、この地には多くの勢力が往来し混沌の世界へと向かっていく。


title: キリキア

text:
この地に赴任するアルメニア人長官は、徐々に世襲化されていき、土地の開発に次々と着手して勢力をつけるようになる。住人の多くがギリシャ人やシリア人、アラブ人だったこの頃、東方のカフカスではアルメニアがムスリムや東ローマ帝国、そして11世紀半ば以降テュルク（トルコ）系のセルジューク朝に次々と侵略されていた。住家を荒らされた多くのアルメニア人は、貴族から商人・農民など階層に関係なく国外へ次々と移住していく（ディアスポラ）。しかも彼ら移住者の多くは周りを山岳に囲まれた住みやすい平野のキリキアに集まってくる。そのためキリキアは一気にアルメニア人の多い地域になり、とくに有力者は東ローマ帝国の地方官吏も含めてアルメニア人で占められるようになる。
一方、アルメニアを侵略していたセルジュークトルコ（ルーム・セルジューク朝）は進路を変え、小アジアを征服するべく東ローマ帝国との戦いに入る。1071年のマンジケルトの戦いで東ローマ帝国は破れ、以後キリキアを含め小アジアにトルコ人が続々と入り込んでくる。1095年には小アジアの西部を除くほとんどをトルコに奪われていた東ローマ帝国は危機感を抱き、カトリック教会のローマ教皇を通して西欧諸国に救援や傭兵を要請する。この出征に対して西側諸国の教皇・領主・民衆はいろいろな思惑を抱き、第1回十字軍が派遣される。


title: キリキア

text: 1097年、十字軍指導者のうち、ブローニュ伯ボードワンとタラント公ボエモンの甥タンクレッドがそれぞれ騎士を連れてキリキアの地に立ち寄る。彼らはめいめい自分の国を築くことを目的にしていたため、キリスト教徒であるアルメニア人に認められて建国しようともくろみ、この地のトルコ軍を一掃する。しかしその後彼らはここに自分たちの望む王国が作れないと悟り、キリキアを去っていく。


title: キリキア

text: また、東ローマ帝国が弱体化したのを尻目に、アルメニア人の中では独立機運が高まる。そんな中1080年に創始されたルーベン朝（「ルービニャン」「ルベニッド」とも）は、数十年間にわたり、キリキア平野部の東ローマ帝国の勢力を攻撃して領土を広げ、以後独立運動の中心的役割を担っていく。一旦は1137年に東ローマ帝国のヨハネス2世コムネノスにより制圧される。しかし外交巧みなレヴォン1世（レオ1世）などの功により、セルジューク・トルコの援助を得てのちに東ローマ軍を一掃し、他にも十字軍には積極的に物資の援助したり港を利用させたりしたためローマ教会にその功労を認められ、ついにルーベン朝レヴォン2世（レオ2世）はローマ教皇および神聖ローマ帝国皇帝に王冠を授けられ、ここに1198年、キリキア・アルメニア王国（小アルメニア王国・キリキア王国とも）が認められるようになる。


title: キリキア

text: このころは地中海貿易の中継地として栄え、また西欧から文化や学問が入り込んできて独自のアルメニア美術が発展を遂げるようになる。しばらくは安定していたが、1250年エジプトでイスラムのマムルーク朝が興り、ムスリムの脅威に晒されるようになる。これに対抗するため、ヘトゥム朝のヘトゥム1世はこの頃にペルシャやカフカスで破竹の勢いで諸国を侵略していたモンゴル帝国に援軍を要請し、マムルーク朝に対し合同で戦った。しかしまもなくモンゴル軍の力が衰えると、マムルーク部隊により次々と襲われるようになる。14世紀に入ってからはモンゴル軍は次々と潰走していったためいよいよキリキアの防衛力がなくなり、一方で王宮内では後継者争いまでおき、マムルーク兵の度重なる襲来により領土は損なわれ、ついに1375年、キリキア・アルメニア王国は崩壊する。


title: キリキア

text: この時代の住民はアルメニア人やギリシャ人が多数であったが、王国の衰退期頃から、彼らの一部はコンスタンティノープルなど西部へ移住していった。中にはさらに遠く、バルカン半島などを経て西欧諸国へと移住していくものもあらわれた。


title: キリキア

text: 写真の注: キリキア・アルメニア国王の名称につく番号は、王国の建国年をいつとみなすかによって異なる。


title: キリキア

text: 13世紀末にイル＝ハン国の中から建国したトルコのオスマン帝国は15世紀、当時諸侯国の林立していたアナトリア半島の平定を試みる。その一環で1471年にキリキア西部の古都セレウキア（現トルコ・シリフケ）はオスマン帝国の領土となる。16世紀に入ると、セリム1世はマルジュ・ダービクの戦いで残りのキリキア平野部やシリアを併合する。その後、キリキアがトルコ以外の手に渡ることはほとんどなくなる。


title: キリキア

text: 第1次世界大戦で敗北したトルコは1919年、列強に分割統治されるが、そのうちキリキアはフランス領となる。その2年後の1921年にトルコに返還され、現在に至る。


title: キリキア

text: なお、坂の急な隘路として長年にわたり防衛の要所となっていたキリキアの門は、現在では工事により道幅が広げられた上に高速道路が敷設されており、もはや防衛拠点ではなくなっている。


title: デロンギ

text: デロンギ（"De'Longhi"）は、イタリアのトレヴィーゾを本拠地とする電気機器製造会社またはグループである。


title: デロンギ

text: 1902年に交換部品を作る小工場として創立し、1950年に会社は電気機器の製造をはじめた。


title: デロンギ

text:
歴史的に暖房機器と、「ピングイーノ」（"Il Pinguino"）などの空調機の製造に重点が置かれていて、あらゆる小型電気機器、特にコーヒー機械と調理機器も対象が拡大している。また家庭用の掃除機や洗濯機も製造している。
イタリア証券取引所上場企業である。


title: デロンギ

text: 日本ではオイルヒーターで知られる他、エスプレッソメーカー、ハンドブレンダーやオーブンなどのキッチン家電など幅広い取り扱いを行っている。


title: デロンギ

text: 2007年9月、東京・代官山に日本初の直営路面店、カーサデロンギをオープン。デロンギ製品の販売のほか、本社のあるトレヴィーゾ料理を提供するレストランも併設していたが、現在は閉店している。


title: デロンギ

text: 2013年よりドイツメーカー「ブラウン」の日本向け調理器具製品の販売・サポート業務をデロンギ・ジャパンが代理請負開始。


title: サンソン家

text: サンソン家（Famille Sanson）は、フランスの死刑執行人を200年以上にわたって輩出してきた家系である。フランスでは現代においても処刑人の名前といえばサンソンと言われるほど有名だが、家系は既に断絶していると言われている。


title: サンソン家

text: 「サンソン」を、「サン＝無い」と「ソン＝音」に分けると「音が無い」といった意味になるため、サンソン家の紋章は「割れた（音の出ない）鐘を二匹の犬が脇で眺めている」という図柄を用いている。


title: 動物用医薬品

text: 動物用医薬品（どうぶつよういやくひん）とは、愛玩動物や食用の家畜等を病気や寄生虫から守るために使用される医薬品のこと。


title: 動物用医薬品

text: 医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律の規定に基づき農林水産大臣が定めた動物用医薬品等取締規則第1条に「専ら動物のために使用されることが目的とされている医薬品をいう」と定義されている。


title: 動物用医薬品

text: 抗生物質、合成抗菌剤、内寄生虫駆除剤、ホルモン剤があり、薬事法による承認が必要である。また、抗生物質、合成抗菌剤、内寄生虫駆除剤の三つには、同じく薬事法で使用対象動物、用法・容量、使用禁止期間などが規定されている。また、食品衛生法に基づく告示｢食品、添加物等の規格基準｣（厚生省告示第370号）の中で、食品への抗生物質の含有禁止、食肉・食鳥卵及び魚介類への科学的合成品たる抗菌性物質の含有禁止が規定されている。


title: アリエテ (企業)

text: アリエテ（"Ariete" ）は、イタリアのフィレンツェ県カンピ・ビゼンツィオに本拠を置く家庭用電気機器製造会社である。特に家庭用の小型調理器具を重点に生産している。1964年に創立し1995年に英国ケンウッドに、2001年にはデロンギ・グループに吸収された。


title: アリエテ (企業)

text: 日本ではデロンギのブランドの一つとして商品を展開している。


title: 千葉道三郎

text: 千葉 道三郎（ちば みちさぶろう、天保6年（1835年） - 明治5年8月17日（1872年9月19日））は、幕末の剣客。北辰一刀流開祖・千葉周作の三男。諱は光胤。


title: 千葉道三郎

text: 次兄・栄次郎は周作存命中に別家となり、長兄・奇蘇太郎が亡くなったため、北辰一刀流宗家を継承する。性格は四子のなかで穏やかだったと伝え聞く。写真が残されていないようだが、男振りも良く、二刀も使ったという。


title: 千葉道三郎

text: 安政2年（1855年）に床机廻り役、その後、父の周作亡き後、大番格に進む。維新後の明治5年（1872年）、明治天皇に侍従として仕える当日に38歳で死去した。墓所は東京都豊島区の本妙寺に現存している。なお、長男の勝太郎は盲目のため道場の継承は行わなかった。


title: 千葉道三郎

text: 弟子に下江秀太郎、小林誠次郎がいる。


title: コウケンテツ

text: コウ ケンテツ（高 賢哲、、1974年7月14日 - ）は、大阪府生まれの料理研究家。既婚。


title: コウケンテツ

text: 1974年、韓国料理研究家・李映林の家に生まれる。在日韓国人二世。


title: コウケンテツ

text: スポーツが得意で、高校から始めたテニスはプロ選手を夢見ていたが、18歳で重度の椎間板ヘルニアを患い断念。数か月歩くことができず、社会復帰するまでに2年近くかかった。体が元に戻ってからは大工や配送業などの様々な職に就くが、どれも長くは続かなかった。


title: コウケンテツ

text: 地元・大阪で働きつつも自分の道を模索していた時、母から自分が主宰する「eirin's kitchen」でアシスタントをしてみないかと声をかけられた事がきっかけで料理の道に入り、約3年間の修行期間を経て、31歳で料理研究家として独立し単身上京。母から受け継いだ韓国の味に加え、和食、イタリアン、エスニック料理と幅広いジャンルに精通し、しばしば韓国料理のエッセンスを取り入れたメニューや特徴的な調理方法をメディアで紹介している。独立後は雑誌や本、テレビ、ネットコンテンツ、イベント、料理教室開催など多方面で活動する。


title: コウケンテツ

text: 2009年7月13日、レギュラー出演番組「スパイスTV どーも☆キニナル!」にてマネージャー女性との結婚を発表。自身のHPにも「このたび、結婚することになりました。」と掲載した。


title: コウケンテツ

text: 2010年2月22日、レギュラー出演番組「スパイスTV どーも☆キニナル!」にて第一子（長男）が誕生したことを発表。


title: 荒金天倫

text: 荒金 天倫（あらかね てんりん、大正9年（1920年）3月4日 - 平成2年（1990年）1月7日）は、日本臨済宗の禅僧。


title: 荒金天倫

text: 臨済宗方広寺派第九代管長。諱は義堂、室号は碧雲室（へきうんしつ）。禅僧からジャーナリスト、そして再び禅僧になるという、ユニークな経歴を持つ。などに出演


title: 李神符

text: 李 神符（り しんぷ、579年 - 651年）は、中国の唐の宗室。鄭孝王李亮（李虎の八男）の子。唐の高祖李淵の従弟にあたる。字は神符。


title: 李神符

text: 幼くして孤児となり、兄の李神通に謹事した。617年、李淵が太原で起兵したとき、神符は長安におり、衛文昇に逮捕された。長安が平定されると、光禄大夫に任ぜられ、安吉郡公に封ぜられた。618年、唐が建国されると、襄邑郡王に封ぜられた。621年、并州総管に転じた。


title: 李神符

text: 突厥の頡利可汗が辺境を侵すと、神符は出兵して汾水の東で突厥と戦い、勝利を挙げた。また沙河の北で戦い、乙利達官を捕らえ、可汗の乗馬と鎧を戦利品としてえた。このため太府卿となった。626年、揚州大都督となり、揚州の州府を丹陽から江都の故郡に移転した。貞観初年に宗正卿となったが、足の病のため辞職し、太宗の見舞いを受けて、羊酒を賜った。小輿に乗って紫微殿に入ることを許可された。まもなく開府儀同三司となった。651年、世を去り、司空・荊州都督の位を追贈され、献陵に陪葬された。諡を恭といった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 東京フレンドパークのアトラクション一覧（とうきょうフレンドパークのアトラクションいちらん）では、冬と夏の年2回放送されている関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!と、かつてTBSで放送されていた関口宏の東京フレンドパークIIとその前身であるムーブ・関口宏の東京フレンドパークのアトラクションについて記述する。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: なお、「ドラマ大集合SP!!」の放送回についてはネット局により放送日が異なるため、「TFP（西暦）（季節）」の形で表記する。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
『ムーブ』時代第1回から登場していたアトラクション。ほぼ第1アトラクションとして行われるが、『ムーブ』時代やTFP2月曜第2期は稀に第2〜4アトラクションとして登場したこともあった。
番組特製のジャンプスーツを着て、約3メートルの助走をつけた後トランポリンで弾んで壁に貼り付き、左右の手先が付いたゾーンそれぞれの得点が入る。ゾーンは「5点」「10点」「15点」「20点」「30点」「40点」「50点」「CLEAR!」「NG ZONE」の9つが有り、最上段の「CLEAR!」に少しでも手がつくと無条件でクリアとなる（片手でも可）。2008年11月10日の放送からは「0点」と「25点」のゾーンが追加され、それより高得点のゾーンが一段上昇し、CLEARゾーンも少し高くなった。また、中央にある「NG ZONE」 に手先が付くとその手の得点は0点となる。TFP2017からは、一度壁に張り付いても途中で落ちた場合は本来は失格となるが、落下前についていた手のゾーンの得点が加算される場合もある。左手は左エリア、右手は右エリアに付けるのが基本だが、両手を左右どちらかのエリアだけに付けてもポイントは有効である。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 判定は支配人の判断に委ねられており、壁をよじ登る、1度張り付いたが落ちてしまう、手の半分くらいが「NG ZONE」に掛っている時に判断する。飛びついた後の壁との引き剥がし役および万が一を考えて左右に1人ずつの補佐を用意している。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 壁は完全な垂直ではなく、後ろに少し湾曲しており、これにより壁を駆け上がって高得点を狙うことが可能で、後述するフランキー為谷による試技もほとんどがそのケースであった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ペアの場合1人2回ジャンプ、3人の場合は1人1回ジャンプして、残りの1回は代表者がジャンプ、4人以上の場合は1人1回ジャンプする。ただし、挑戦者が足の怪我などでジャンプできない場合は、その挑戦者のみ免除される。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 還暦男性に関しては、通常の女性と同じハンデが与えられる。2010年2月11日放送分では、8歳の加藤清史郎に関して「0点エリアの上部にある青い星に届けば10点獲得」というルールで行われた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 張り付く際は結果によって、後から付けられる効果音が変わる。普通に張り付けば「バン!」の効果音だが、失敗で「ドシーン」や「コテッ」などの間抜けな効果音が付けられていた。4回のジャンプで男性ペアは200点、男女ペアは170点、女性ペアは140点。3人以上の男女ペア、4人以上は男性が50点、女性が35点を平均点（初期のスペシャルでは男性が60点、女性が30点）として、平均点を足した合計（例：男3人と女1人なら185点（50×3+35×1=185））。TFP2017からは各チーム男女1人ずつジャンプして、2人の合計が85点以上でクリア。女性のみのチームの場合は、女性2人の合計が70点以上でクリア。TFP2019冬では2チーム男性2人女性1人ジャンプして、3人の合計が135点以上でクリア。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2008年11月以前は、アトラクション開始前にはフランキー為谷によるデモンストレーションが行われていた。ほぼ毎週CLEARゾーンまで跳躍してゲストを驚かせるが、希に失敗した時もあった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2008年11月をもって為谷が番組を降板したことにより、デモンストレーションが廃止された。2009年4月23日放送分からデモンストレーションが復活し、2009年9月までの半年間毎週「盛り上げジャンパー」と呼ばれる特別ゲストが担当した（時間の都合でカットされる場合がある）。デモンストレーターは松雪オラキオ（弾丸ジャッキー）といったお笑い芸人や、クリアゾーン到達経験が豊富な佐藤弘道、プロトランポリン選手の中田大輔まで、多種多様だった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 初のクリアゾーン到達は川合俊一。女性では大林素子が唯一の到達者である。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ジャンプスーツは、初期は赤と青の2色でミトンが緑色だったが、後にミトンは白色になり、2003年頃に新たに黄色・ピンクのジャンプスーツが追加され、2008年以降は水色・白・黒も増えて全7色になった。また、プロ野球チームやROOKIESはユニフォームを模した物が使われているが、2009年12月17日の読売ジャイアンツスペシャルでは、通常のジャンプスーツを着用して行われた。また、フランキーのジャンプスーツは当初はピンクだったが、中期からオレンジを基調とした縞模様になり、背中には「為」と書かれていた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 壁については、新装開園でのリニューアル等に伴い通算7度リニューアル、8種類の壁（ムーブ時代は2種類）が存在していた。またスペシャル放送では、ゲストに応じて装飾が加えられた事があった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 3回目まででクリアとなると残りの回数は支配人の裁量で、もう1枚の金貨を賭けたスペシャルチャレンジとなる。男性のみの場合は大体はクリアゾーン到達が条件だが、女性もいて、3回目までにクリアゾーンに到達した場合はそれまでに取った得点と、残りの回数で取った得点を足してクリアポイントを超えればクリアとなり、クリアゾーン到達の分も含めた金貨2枚獲得となる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2010年度から不定期での登場となった。アレンジ版に「ゴー!アップヒル」（後述）があるが、同時に行われる時もあった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2014年3月29日に生放送された期末特番『オールスター感謝祭'14春 豪華プレゼント大放出!視聴者に大感謝SP』で、「赤坂五丁目ウォールクラッシュ」として復活。5組のコンビ（ドラマ主演俳優と女性タレント）が1人1回ずつ挑戦し、合計ポイント数が高かったコンビが優勝となり、賞金10万円が進呈される。2014年10月4日の『オールスター感謝祭'14秋 アノ話題の人がナマで大暴れSP』では参加人数は4組に、優勝賞品は焼肉弁当100人分が贈呈される。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
TFP2017夏では、デザインを一新させて再登場した。この時のジャンプスーツは、白地に腕・腰・足の部分に1本のラインがある。
本アトラクションに神田正輝が挑戦した際、ジャンプ後に壁面にカツラが引っ掛かり外れてしまい、スタッフは観客全員に緘口令を敷き、観客を入れ替え収録し直したという都市伝説が存在する。1999年頃からチェーンメールでこの噂が流れ（証拠写真と称されるものが添付された例も）、さらに『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』のフリートークに取り上げられたことで一躍広がった。その後、神田が所属する石原プロモーションが「本人は、これまで同番組に出演したことはない」とコメントし、この噂は収束した。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
『ムーブ』時代第8回から登場しているアトラクション。初登場時のアトラクション名は「マネッコパラダイス」であった。
モニターにお題目となる人物・動物の写真がルーレット状にシャッフルされており、解答者はモニターに背を向けて解答テーブルにあるストップボタンを押してシャッフルを止め、出題者はモニターに映された人物・動物の物真似をして、それを見て解答者が当てる。分からなければパスができ、正解・パスで出題者と解答者をチェンジする。なお、パスは出題者・解答者のいずれも可能。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: お題目となる人物はその当時の流行や世相に応じて差し替えられる。真似ではなくただの説明（お題目の人物の背番号や、出演していた番組など）になっていた場合などはゲーム終了後に審議が行われるため、ノルマを達成しても制限時間いっぱいまで続けなければならない。当初は持ち歌を歌うのは禁止というルールであった。お題目の人物が解答者本人だった場合は、「俺」「私」などの一人称で答えても正解となるが、出題者がお題目の人名を言ってしまったり、解答者が止めた後のモニターの方を見たりすると反則となり正解数にはカウントされない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
3人以上の場合は、ローテーションで1人が物真似、1人が解答、残りの人は中間地点で待機。1つ前で物真似した人が解答、解答した人が中間地点の一番後ろへ、中間地点の一番前の人が物真似をする。
2分間で10問正解。ムーブ時代一時期は2分間で12問正解、スペシャルでは3分で15問正解（3分で12問正解・4分で20問正解の回もあった）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 人物の中には当番組の出演者も入っており、この場合は手で当人を指す動きが多々見られた。物真似しやすさの観点から、まれに「スチュワーデス」など固有名詞ではない人物や、「カミナリ」などの自然現象もお題目として入っていた。また、直近の回でゲスト出演した人物に関しては、その時の写真が使用されることがある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 違反チェックで疑わしい物が出た場合、0.5点として処理する場合がある（2009年1月のRESCUE〜特別高度救助隊チームなど）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
『ムーブ』時代第24回（1993年4月12日）から登場しているアトラクション。TFP2017夏とTFP2018夏での英語タイトルは「THE」が無く「FOOL ON THE HILL」と表記されている。
演奏者と解答者に分かれ、演奏者は副支配人から曲名（邦楽や洋楽のヒット曲、ドラマやアニメ番組のテーマソング、CMソング、クラシック、童謡など）と、曲の出だしのカウント、曲の出だしやサビなど演奏する部分の楽譜が書かれている答えのカードを見せられ、曲の出だしのカウント後にヘッドホンで主旋律を聴きながら、ドラムを模したパッドの光るタイミングと位置と順番を覚える。その際、スタジオの照明が暗くなり、パッドの光が見え易くなる様になっている。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: パッドの配置は頭の部分に左右2個ずつ、正面に6個、足で蹴る部分に3個の計13個。『ムーブ』時代の配置は、頭の部分に左右2個ずつ、正面に左右1個ずつ、腰で押す部分に左右1個ずつ、足で蹴る部分に4個の計12個。また1つのパッドにつき、決まった1つの音階の電子音が鳴り、1つのパッドから別の2つ以上の音階、2つ以上のパッドから同じ音階の電子音が出る事は無いが、パッドが13個しか無い為、曲によっては同じ音階の1つのパッドに通常の音階と低い、もしくは高い音階の2音が出る事がある（但し、ドに関しては通常の音階のドのパッドと、1つ高い音階のドのパッドの2つのパッドがある）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: スタジオ内・視聴者には曲のベース音だけが流される。そして演奏者が覚えた通りに光ったパッドを叩いて主旋律を演奏する。光に合わせてパッドをタイミング良く叩けば音が鳴るが、光っていない・叩くタイミングが合っていないと音は鳴らない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 演奏者が演奏した主旋律を聴いた解答者が曲名を当てるが、曲名が出て来ない場合は主旋律を歌う（鼻歌も可）、番組・映画・CMなどのタイトルを答え、合っていれば正解として認められる。演奏と解答権は4回あり、1回目の正解で40点、以下2回目で30点、3回目で20点、4回目で10点となる。また解答権をパスすることで光るパッドの順番を覚え直すことも出来る（1回目の40点の解答をパスして覚え直し、次の30点から解答するなど）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球は白であったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球も赤などがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も赤・青・黄・緑・オレンジ・紫・ピンクなどの色に変更された。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: TFP2017夏では、パッドの配置は同じだが、光るパッドの豆電球がLEDに変更された3号機のセットが登場した。4曲で80点。ムーブ第25回から第32回までは5曲で80点、第24回とスペシャルでは5曲で100点（スペシャルでは6曲で120点の場合もあり）、第35回から最終回は4曲で70点。TFP2017からは各チーム1曲ずつ行い、解答者の3人の内、誰か1人でも当てればクリア。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 解答者の年代に合わせた曲、もしくは解答者が歌手の場合は持ち歌を出題される場合が多く、更に解答者が全く知らない曲を出題しない様に、副支配人が答えを見せる際、演奏者に「（解答者は）この曲知っている?」と問いかけ、演奏者も「多分知っています」と返すやり取りがある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 出題される曲のベース音やテンポ・キーなどは、通常は原曲のままである事が多いが、ベース音やテンポ・キーを変えるなどしてアレンジを加えられ、原曲とは少々違う場合もあり、ミュージシャンなどの音楽関係者が容易に分からない作りになっている。また、同じ曲でも回によってベースのアレンジが変更される場合があり、一例として、それぞれ別の放送日で、演奏者の長瀬智也（TOKIO）と佐藤弘道にTHE BLUE HEARTSのTRAIN-TRAINが出題された際、パッドの光る順番は同じだが、ベース音のアレンジが変更されていた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 曲によっては演奏の出だしのカウントが特殊な場合があるため（通常は「ワンツースリーフォー」だが、「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」や「スリーフォー」が省略されて曲が始まることがある。さらに、6拍子の特殊な曲の場合は「ワンツースリーツーツースリー」となる場合がある）、演奏者が光るパッドのタイミングと位置と順番を完璧に覚えていても、出だしのカウントのタイミングを誤ると（特にカウントが遅いとタイミングを外され易い）、押すタイミングがずれて音が鳴らない恐れが高い。さらに演奏者がほぼ完璧に演奏しても、解答者が曲名が出てこないこともあり、観客やアトラクションに参加していないゲストがわかっていても、解答者だけがわからないということもある。そのために演奏者（3人以上の際は解答者以外のゲストも）や観客がアクションなど曲のヒントに繋がる行為をすることがあるが、やると副支配人から注意される。演奏者などが正解を言ったり、正解を口ずさんだりすると、その問題はNO GAMEで0点となる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: コーナーの最初に、従業員によるデモンストレーション（『ムーブ』時代ではフランキー為谷や大東めぐみ、TFP2では女性従業員、ドラマ大集合SPでは演奏者は恵俊彰で、石塚英彦は解答者）がある。女性従業員は完璧な演奏をするが、稀に失敗する事もあり、恵は光を見失って数音しか出せないが、石塚は少ない音を頼りに正解している。放送ではこの部分がカットされる場合も多いが、収録では必ず行われている。フランキーは演奏しながら変なダンスをしていた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 過去にエポック社からこのアトラクションの玩具が発売されていた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 光るパッドの順番を完璧に覚るのは難しいので、演奏者は聞けば分かると思われる部分の4〜6音を完璧に覚えて演奏する戦略がある。また特殊な例として、演奏者の櫻井翔（嵐）に「さくら（独唱）」のサビの部分が出題された際、2回目の演奏でサビの冒頭が同じ3音で2回繰り返す事から、カウント中の演奏直前に「一個削るぞ、俺」と言い、冒頭の1回目の3音のパッドを叩かずに光の順番を覚え、2回目の3音から叩いて音を出し、解答者の松本潤を正解に導いた事がある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 稀にではあるが、ベース音とパッドの光るタイミングだけで分かってしまう解答者もいる。その場合は答えを知らない関口に耳打ちをして、演奏後に解答者が解答、支配人が合っている事を告げるパターンがある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 解答に時間が掛かるとムーブ時代は3カウントが出され、爆発音で時間切れとなり、TFP2ではサイレン音で解答を促し、支配人がカウントダウンすることもある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ムーブ時代は、冒頭で視聴者にも正解の主旋律を流していた時期がある。また、挑戦者の後方に出題するための機械と、機械を操作するスタッフがいる小屋があった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ハプニングとして、ムーブ第45回では、最初に会場にベース音だけ流しヘッドフォンのみに音楽を流すところを、誤って会場にも流してしまい、別の曲で仕切り直しをした。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
『ムーブ』時代第41回から登場しているアトラクション。
そば屋「関口庵」の出前という設定で、ゲストがバイク（ホンダ・スーパーカブ）に乗車。1人がバイクを運転、もう1人がざるそばのせいろ6つ(後述のデリソバエクストリームでは5つ)とつゆが乗ったお盆 を持ってコースを走行、カーブを曲がる際は体重移動でバイクを右、もしくは左に倒す。画面内でバイクが他の車や障害物などに衝突すると、持っているざるそばのせいろが連動して飛び散り、せいろをすべて拾わないと先に進めない。なお、バランスを崩すなどしてゲーム画面上の状況と無関係にせいろを落としてしまった場合、画面上のプレイヤー車も強制的に転倒する。前半終了時に運転手とざるそばの持ち手が交代となる。せいろを手で押さえると反則になるので片手でお盆を持たなければならない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 「デリソバグランプリ」はレースゲームに近かったが、レギュラー放送期間中に2度（ドラマ大集合SP!!を含むと3度）リニューアルが行われ、それによってグラフィックなどが大幅に向上するとともに、難易度がアップしクリア確率も減少している。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: いずれの代でもどこまで進んだか表示するセットが観客席前に設置される。グランプリとデラックスでは進んだところまでランプが点灯し、ゴールドはLEDライトがつき、エクストリームでは画面モニターになり、進んだところまで赤いゲージで表示する。また、その下にはデジタル数字で残り時間が表示される（エクストリームでは残り時間表示はなくなった）。前半終了時に支配人や副支配人がこれを見て、進行状況をコメントしたり後半どれぐらい頑張れば良いか（3組以上なら次で最低どこまで行ければ良いか）をアドバイスすることも多かった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: アトラクション中の実況は小林豊（TBSアナウンサー）が担当。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 長野からスタートし、軽井沢と所沢のチェックポイントを通過して、東京でゴール。グランプリではコース上に障害物は無く、アザーカー（バイク）と接触しても弾き飛ばされるのみで転倒はしないが、路肩を走行して木や街灯にぶつかると転倒する。またTFP2では、転倒する事なく走行し続けると途中で雲が出てきて雨が降るポイントがあり、雨が降っている間は路面が滑りやすくなり、セットのバイクが激しく揺れた状態で運転しなければならず、スタジオの照明も暗くなり雷雨で画面も少々見づらくなる。雨は時間経過、またはプレイヤーの転倒で止む。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: モニター画面左上に走った道のり、右上に速度、右下に残り時間が表示される。バイクの最高速度は120キロだが、路肩では60キロしか出ない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
前半・後半それぞれ90秒、大人数で3組に分かれる場合は1組60秒、計3分以内にゴールする。
オープニングではフランキー為谷と女性従業員1人がバイクに乗っており（ムーブ時代は蕎麦屋の格好もしていた）、わざとそばを落としてミニコントを繰り広げたこともあった。デラックスの途中からは乗らなくなった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 所沢を通過すると、空が赤くなり路肩の障害物が木から街灯に変わる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: デリソバグランプリ時代のソフトウェアはセガの『スーパーハングオン』のX68000版（開発はSPS）をモデファイしたものである。スーパーハングオンが元になっているため、車体を傾ければ膝をついてバランスを取ったり、転倒時は速度や状況に応じてプレイヤー車が派手に吹き飛ばされたり滑っていくのもそのままであった。オリジナル要素としては画面上のライダーは全員そばを持っており、車体を傾ければ地面と垂直になるように（そばを傾けないように）持つなどグラフィックが工夫されていた。ただし転倒時はそばが吹き飛ぶような演出はない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: プレイヤー車はそばの持ち手が右手側だが、右へ車体を傾けると画面上は左手側に持ち替えているという現象が見られていた。これは「デラックス」以降修正されている。余談だがこの代に限ってゲームの中のプレイヤーは1人、つまりそばを片手に持ちながら運転していた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 1997年に登場した2代目のバージョン。長野市（戸隠） をスタートして、別所温泉→軽井沢→川越→練馬→神宮球場のチェックポイントを通過して、ゴールの赤坂のTBSを目指す。信州・関越自動車道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。この代からコース上に障害物が設置され、信州では道路を横断する牛（ぶつかると怒る）や工事現場、関越・東京では自動車、東京都内では都営バス（ぶつかると運転手に怒られる）などが用意されている。また、川越からはトラックに乗ったゴリラが出現し、バナナの皮を投げてくる。バナナの皮に触れると画面のバイクがスピンして操作がしにくくなる。このゴリラは追い越されるまで攻撃を続け、ゴリラを抜かなければ必然的にクリアはできない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: モニター下部の右3分の2の部分に走った道のり、左3分の1の上部に残り時間、下部に速度が表示される。バイクの最高速度は100キロだが、路肩では50キロしか出ない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 前半・後半それぞれ2分、計4分以内にTBSにゴールする。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: このバージョンはセガサターン用のソフトウェア（開発はケイブ）として製作され、視聴者プレゼントされた（非売品）。パッケージにはバイクに乗った関口と渡辺の写真が使用されている。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2003年8月11日の放送に登場した3代目のバージョン。長野県の上田をスタートして小諸→軽井沢→藤岡→所沢→六本木のチェックポイントを順に過ぎてゴールの赤坂のTBSを目指す。信州・上信越道・関越道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。信州では小諸直前にサーカスの風船が飛んできて、その後には牛がコース上を走っている（ぶつかると怒る）。高速道路では碓氷軽井沢ICの料金所のETCレーン（一般レーンはゲートが閉鎖されており、バーに衝突すると転倒してしまう）を通った後に前バージョン同様、バナナの皮を投げてくるゴリラが乗ったトラックが登場、東京都内では強制的に停車させられる都電荒川線の踏切待ちや脇に停車している都営バス、横断中の散水車（ぶつかると運転手に怒られる）が障害物としてある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 前半・後半各2分、当初女性ペアは前半・後半各2分15秒だったが、後にハンデなしとなった。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。


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text: デラックスではひらがな表示だった信州関越東京が漢字表示になった。


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text: この代からプレイヤー車の挙動が変わり、デラックスまではバイクを傾けると左右に平行移動していたものが、ゴールドからは若干旋回するようになったため、操縦難易度がかなり増した。そのため、思うように直進できなくなり障害物を避ける際には路肩に引っかかったりするシーンが多く見られるようになった。


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text: コースアウトすることがなくなり、それによってコース脇の木などにぶつかって転倒ということはなくなった。また車に接触してもある程度の衝撃には耐えられるようになった。（ただし、先述のサーカスの風船と牛と散水車は必ず転倒する。）その代わり、コースの縁にぶつかると大幅にスピードダウンしてしまう。


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text: 信州・関越・東京の境目はトンネルから料金所に変わった。料金所の柱も障害物の一つである。


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text: 2005年12月放送より、TFP2開始からリニューアルに関わらず長年使われていたBGMが変更されている。変更前のBGMはグランプリ・デラックスと同じだが、変更後は前半と後半で異なるBGMとなっている。また、2008年5月12日の放送以降から画面表示がリニューアルした。


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text: TFP2017夏で初登場した4代目のバージョン。


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text: 長野をスタートして軽井沢→高崎→所沢→新宿の各チェックポイントを通過してゴールのTBSのある赤坂を目指す。信州・碓氷・関越・都心の4つのエリアに分かれており、更に軽井沢と所沢の2ヶ所ではコースが左右二手に分岐する。


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text: 長野をスタートして信州エリアを過ぎ、軽井沢チェックポイントを抜けると、碓氷エリアで峠道ルートと高速ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。


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text: 碓氷エリアを過ぎ、高崎チェックポイントで合流すると、デラックスやゴールド同様、バナナの皮を投げてくるゴリラを乗せたトラックが登場する。


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text: 関越エリアを過ぎ、所沢チェックポイントを通過すると下町ルートと湾岸ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。


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text: 新宿チェックポイントで合流するが、チェックポイント手前で東京さくらトラム（都電荒川線）の踏切による強制停止があり、ゴリラのトラックの手前でバイクが止まる。この時アクセルを全開にする指示が出され、アクセルを回してゲージを満タンにすると、バイクの前半分が浮き上がり、バイクがウィリー状態となる。踏切が開くと一時的にスピードアップするため、ゴリラのトラックを追い越しやすくなる。この時トラックのどこに止まるかで追い越しの難易度が変わる（トラックの真ん前より、隙間のある右端か左端に止まる方が良い）。


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text: 最後は六本木の立体交差を通り、赤坂（TBS）に到着してゴールとなる。なお、ゴリラのトラックはゴールの少し手前で停車する。制限時間は少人数の場合は、前半・後半それぞれ120秒ずつ、計4分以内にTBSにゴールする。TFP2019冬では前半・中盤・後半それぞれ80秒ずつ、計4分以内にTBSにゴールする。


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text: オープニングでホンジャマカがバイクに乗っており、恵がライダー役、石塚がそば持ち役でデモンストレーションを担当する。この時モニターにはデモンストレーション用のコースが映し出されている。


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text: この代からそば持ちが持つせいろの数が6つ（固定されていないのは5つ）から5つ（4つ）へ変更された。


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text: 序盤の未舗装の道や牛、終盤の強制停車の踏切など一部ゴールドから引き継がれている所もあるが、サーカスの風船やゴール直前の散水車が無くなり、牛や都営バスに衝突した際に牛やバスの運転手が怒る演出も無くなった。


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text: 画面上のプレイヤー車はこれまでと異なり、いくら車体を傾けてもライダー及びそば持ちが体勢を一切変化させることがなくなったため、体やそばが垂直のまま左右へ車体を傾ける（速度計の針のような傾き方）という不自然な挙動が目立つようになった。


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text: 関越エリアの途中に、ゲストが出演する3つのドラマのタイトルロゴが描かれた看板が立っている。


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text: TFP2019冬ではゲストが出演する6つのバラエティ番組のタイトルロゴが描かれた看板も立っている。


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text: 画面表示と2代目の前半と後半と異なるBGMはドラマ大集合SPも継続しているが、新たにチェックポイント名が表示されるようになった。


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text: 初クリアは、TFP2017夏に出演した日曜劇場・ごめん、愛してるチーム（長瀬智也（TOKIO）・吉岡里帆・坂口健太郎・大竹しのぶ）。


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text:
モグラたたきとボクシングがテーマのアトラクション。オープニングでのルール説明のBGMは映画『ゴーストバスターズ』のテーマソングのパロディ。1994年にスタート。
部屋の中にネズミが潜んでおり、挑戦者はボクシンググローブをはめ、部屋を駆け回りながら出て来るネズミをパンチで叩いて(出現が下の方であればキックも可)得点を得る。3ラウンドに分かれ、各ラウンドの制限時間は50秒、第1・2ラウンドは1人ずつプレイ、最終ラウンドはペアでプレイする。


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text: 小・中・大の3種類のネズミがおり、特徴は以下。


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text: 時間内にクリア出来ず、時間切れになれば炭酸ガスが一気に噴射してしまう。


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text: スペシャル時や多人数時は前半に1人1ラウンド30秒ずつ（2010年8月2日、23日の放送では20秒ずつ）行い、全員の順番が廻り終えたら、残り時間はフリーペア。フリーペアではボスネズミも往復するので一気に2000点獲得となる（往復しない場合もある）。


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text: 男性ペアは3000点、男女ペアは2800点、女性ペアは2700点、TFP2019冬では5500点を獲得する。多人数時は状況に応じて変わる。


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text: 小ネズミを叩くと鳴き声が、中ネズミ・ボスネズミを叩くと「痛ッ」と音声が出る。


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text: 基本的に、中ネズミは第1・2ラウンドに1匹ずつしか出ないが（スペシャル時や多人数時は前半ラウンドに1人1匹ずつ）、1回のラウンドに1匹も出なかったり、1回のラウンドに2匹出たり（この二つの事例はスペシャル時のみ）、最終ラウンドに出現したこともある（通常放送、スペシャルを問わず）。初期の頃は、ボスネズミを倒せなかった直後に中ネズミを2匹出して帳尻合わせをすることもあった。


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text: アトラクションの中で最も体力を必要とするが故に、アトラクションが終了した直後はチャレンジャーはその場に倒れたりしてしまうことが多く、酸素や水を要求することもある。2019年1月1日放送分の復活版第5弾では疲労困憊の小泉孝太郎と横浜流星が「全然バラエティじゃない、これはスポーツだ」と漏らした。


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text:
余りにも強く叩きすぎたり、横から強く叩くとネズミが吹っ飛んでしまうなど故障することも多々あり、ノルマを達成できなくても支配人の裁定で特別にクリアとなったことがある。また、クリアできた場合は「10点減点です」「あとで弁償していただきます」と副支配人に言われてしまうこともある。
具体例として、2006年1月2日放送の『里見八犬伝』チームがこのゲームに挑戦した際、本来2回登場するボスネズミの機械が故障し往復せず1回しか登場しないということが起こりクリアポイントに到達出来ずクリアとならないという事態が起こった。
これによって審議を行った結果、一度は異例の再挑戦も行われる予定だったが、休憩中改めて審議した際、ボスネズミの他に中ネズミを倒した時のスコア200点も機械の故障でカウントされていないことが判明し、その2つの点を足すとクリアポイントに到達することが分かったためクリアとなった。なお、その時のクリアポイントは7000点で、ゲーム終了時の獲得ポイントは5990点だったが、ボスネズミの故障がなければ+1000点入り、中ネズミの故障もなければ+200点入っていたので最低でも7190点(フリーペアの点数は3030点→4230点)は取れており、クリア出来ていた。また、2007年10月8日放送分で長瀬智也、大倉忠義、相武紗季が挑戦した時も、ゲーム終了時の獲得ポイントが4110点でクリアポイントの4200点に到達しなかったが、後に機械の故障でボスネズミ1匹分のスコア500点がカウントされなかったことがわかり、+500点が入って4610点（フリーペアでは2780点→3280点）でクリアになった。


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text: 1996年の放送から、出てくるネズミがリニューアルされている。また、1998年の放送以降からプレイ中の音楽がリニューアルされていた。また、2019年1月1日放送分の復活版第5弾に、ネズミが再度リニューアルし、ボスネズミを叩いた際の「イテッ」の音声の高さが低くなった。


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text: 立てて置かれた人の背丈ほどの巨大なJIS配列のキーボードを2人で操作して、モニターに出された穴埋め問題の答えの言葉を打ち込む。入力方法はローマ字ではなく仮名で入力。「が」「ぱ」などの濁音・半濁音は、文字キーで文字を打ってから濁点・半濁点キーを押す。「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」などの小文字は、一人がシフトキーを押しながら、もう一人が文字キーを打つ。モニター前に大きなボタンの確定・削除・変換キーがあり、一人が変換キーを数回押して正解の言葉を探し、もう一人が正解の文字が出たら確定キーを押して正誤判定され、文字を打ち間違ったら、削除キーで文字を削除する。


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text: 観客が答えや文字キーの位置を教えることが認められており、支配人・副支配人も教えることがある。


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text: TFP2019冬元日SPからは、キーボードのボタンが6面タッチパネル、送信・削除・変換キーが通常のプラスチックボタンとなった。


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text: 3分間で9問正解。スペシャルでは4分で12問正解。


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text: ゲームの性質上、変換の言葉のリストは、「おんせん」→「音泉」など普通のワープロでは出て来ないような漢字の組み合わせが出る事があり、正解の言葉が変換リストの最後に設定されていることが大半。


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text: 文字の打ち間違いに気付くのが遅れると、打ち間違えた以降の文字を余計に削除しなければならない大きなタイムロスになってしまうので、観客の指示が重要になる。また「ず」や「づ」といった同じ読みでの打ち間違い、余計な文字の打ち間違いで意味の通じない言葉の状態で変換キーを押すと、反転カーソルの文字が含まれる意味不明な間違い変換がされる事があり、打ち直さなければならなくなってしまう。


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text: 1995年1月にスタート。2003年9月のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、後に問題文もメール風に変化し、キーの色、問題・制限時間・残り問題数のテロップのデザインが変更になり、「確定」キーも「送信」キーに変わった。メール版に変わってもルールは変わりないが、送信キーを押した後に「送信中」ということで、パソコン通信のシーンが1秒弱写ってから正誤判定されるタイムラグが生じるようになった。実際そのタイムラグのせいで、制限時間内に送信キーを押したが、クリア出来なかったということが発生してしまった。


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text: 番組初期、アトラクションが始まるときにスーパーマリオUSAの地上BGMが流れていた。


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text: 制限時間のテロップは、残り30秒を切ると枠が黄色になり、残り10秒になると赤色になる。またワープロ時代は時間切れになると問題のテロップに黒地に黄色の文字で「TIME OVER」と表示されたが、メールに変わって以降はそのような演出はなくなった。ただしメールの対抗戦版では時間切れになるとピンク色で「FINISH」と表示される。


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text:
アメリカンフットボールを模したアトラクション。1994年に初登場。
1人が相手にボールを1度地面に付け、股の間を通してパスをして人形にタックル。タックルの強さに応じてゴール前の3体の人形が最高3体下に下がり、ゴールが開いている間にもう1人がボールを投げ、ヘルメット型のゴールに入れる。制限時間は60秒で前半・後半に分けて、前半戦が終わると役割を交代する。初期は前半・後半に別れておらず、1球ごとに役割を交代していた。床に白いラインが引かれており、そのラインから前に出て投げるのは反則。
2分以内に15球ゴールする。
初期は90秒以内に8球ゴールする。
人形は初期は人の顔をしていたが、中期以降はロボットのような顔をしている。初回のみ入れば3点のカラーボールがあった。


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text: タックルする側は全力ダッシュの繰り返しと同じであり、そのため酸素缶が用意されている。


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text: テロップはミミックパラダイスと同じ形式のものを使用。


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text: 2008年11月のリニューアル前まではフランキー為谷が、リニューアル後は西秋元喜が、脚立の上に座って、ゴールの真横でボールが入ったか否かを判定する審判役を務めている。


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text: 2体下がる場合、右or左の人形残しなら、人形2体分のスペースが開いて入る面積が大きいが、真ん中の人形残しだと、右か左のどちらかを狙う人形1体分のスペースしかない為、運も大きく左右される。


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text: 副支配人は「このゲームが一番体力を使う」と言っている。過去に挑戦した武蔵丸親方がゲーム終了後に「もうやりたくなーい」と漏らし、それ以降、副支配人が武蔵丸親方のものまねをするのが名物になっており、このゲームの大変さを表現する。


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text: 前半までで10球以上入れている場合、合計15球ゴールで金貨1枚、合計25球ゴールで金貨2枚となる場合がある。


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text: 体感型アクションゲーム風のアトラクション。“ンゴボゴ”とは古代の言葉で「重いお金を運んで遠くまでお買い物に行くのは大変ね」という意味らしい。2008年からは一部のステージがリニューアルした。1996年5月27日に初登場。


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text: 2人が腰にセンサーを装着、モニターに巨大な石の硬貨の穴に棒を通し、前後に持っている原始人（男性挑戦者なら男性、女性挑戦者なら女性の原始人。初期は前は女性、後ろは男性で固定されていた）を操作して、障害物をよけたりボスを倒しながらゴールの「まんもすや」（肉屋）まで到達させる。基本動作はジャンプとしゃがみで、腰に付けたセンサーバーによってゲストの動作がモニターの原始人の動きに連動している。そのためセンサーバーが腰より上の部分に装着されていると、モニターの原始人が勝手にジャンプしてしまう。障害物に当たると転倒や飛び上がったりするアクションの後に当たらなかった方から怒られてロスになる演出が導入される。


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text: ステージクリア毎のインターバルがなく、時計は止まらずに次のステージに進行する。そのため、次のステージに行く所やナゾパーのルール説明の所で時間切れになることがある。


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text:
5分以内にゴールする。
このゲームを第5ステージまでだと勘違いしているゲストも稀におり、制限時間ギリギリまでゴール直前で時間切れとなったゲストも多い。


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text: このアトラクションは2人の時しか登場した事がない。


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text: 後述する期間限定アトラクション「オーノー」の期間中には、行われなかった。


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text: 1997年3月17日にスタート。


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text:
1人がポンプで円筒形のカプセルを上げ（女性・60歳以上の挑戦者は、ハンデとして（TFP2018冬では石塚が、TFP2018夏では副支配人が、TFP2019冬では恵がサポート）カプセルが3分の1上昇、そこからのスタートとなる）、上まで上がった秒数が8秒以内で「超低速」、13秒以内で「低速」、18秒以内で「中速」、23秒以内で「高速」、30秒以内で「超高速」（開始当初は上まで上がった秒数が10秒以内で「超低速」、後は5秒刻みで異なる）と5段階に異なるスピードの「電流」が流れてくるが、30秒以内に上げられないと失敗となる。スピード決定後は照明が暗くなり、3カウント後に恐竜の背中にあるレーンから光が流れ（2017年より「3→2→1→GO」のカウントダウンが表示されるようになった）、もう1人がその電流を高台のジャンプ台から跳び下りて、足跡が描かれた赤い光の枠の停止スイッチ（普通の電球2個分の余裕がある）に着地して光を止める。停止スイッチの赤い枠内に光を止めると成功、止められないと失敗となる。跳ぶ時は必ず両足跳び・両足着地でなければならないが、以前は青木裕子や田丸麻紀のように片足で跳ぶ人もいた。挑戦権は前半・後半各4回、スペシャルでは前半・中盤・後半各3回、ドラマ大集合SPは3回となる。
2009年3月2日放送分から、ゲストが3人以上の時に行われる新ルール。ジャンプ側は人数に応じてレーンを最大3本まで増設。光の速度決定後は、1人ずつ順番に同じ速度で流れる光を止める。ジャンプする順番の変更は自由。2009年3月は挑戦権は前半・後半各3回、計6回にジャンプ側の人数を掛けた本数を行う。4月2日放送分からは、連続で全員が成功して初めて成功となり、前の挑戦者が失敗するとその時点で失敗となる。挑戦権は前半・後半各3〜4回ずつ（前半・中盤・後半各3回の場合もあり）となっている。


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text:
シングルバージョンは8回中3回成功、スペシャルは9回中3回成功。ドラマ大集合SPでは各チーム1人1回ずつ計3人が挑戦し、1人でも成功すればクリア。
TFP2019冬では2チーム1人1回ずつ計5人が挑戦し、1人でも成功すればクリア。


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text: ダブルバージョンは6回中2回2人連続成功。（2010年8月9日は5回中1回2人連続成功）2009年12月3日までは8回中3回2人連続成功（2009年9月10日は8回中2回2人連続成功）。2009年3月2日は12本中5本成功。


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text: トリプルバージョンは6回中1回3人連続成功。2010年5月10日までは9回中2回3人連続成功（8回中2回3人連続成功の回もあった）。2009年3月16日は18本中6本成功。2009年3月9日は18本中7本成功。最終回は初期のルールが復活した。


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text: 初期のBGMは「むちむちボインビーいらっしゃ〜い」（出典：コナミ「実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜」、コナミ矩形波倶楽部作曲）を使用していた。その後変更された2代目のBGMはドラマ大集合SPでも継続して使用されている。


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text: 停止スイッチの前後には、ジャンプした勢いで停止スイッチから飛び出して電球を踏み壊さないためのプラスチックカバーがあり、さらには電球に沿って1から5までの数字が書かれており、失敗の際にどれくらい早かった・遅かったかが分かるようになっている。


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text: ポンプを押して、その分の空気がカプセルの浮かぶパイプに流れこむまでにはわずかだがタイムラグがあり、その間に再びポンプを押しても空気は効率よく注入されない。そのため、慌ててポンプを押しても体力を消耗するばかりで結果的にタイムロスとなる。一定のリズムで小気味よくポンプを押すのがポイントとなる。


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text: ゲストによっては、「低速」「超低速」では逆にタイミングが合わない場合もある。


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text: ジャンプ台の後ろにセットの装置があり、上に乗らないように書いてあるが、いかにもジャンプ台に登るためのステップに見える位置に設置されているため、ゲストが間違って乗ろうとして支配人・副支配人に注意されることがある。


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text: オープニングでホンジャマカのデモンストレーションを放送することがあり（前述の「フール・オン・ザ・ヒル」同様、収録では必ず行われている）、石塚がポンプ、恵がジャンプを担当するが、ダブルバージョン・トリプルバージョンでは西秋元喜や女性従業員も加わる。


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text: ポンプ役の石塚は「超高速」までわざと時間を稼ぐことが多い が、ジャンプ役の恵・西秋・女性従業員とも「超高速」を成功することが多い。デモンストレーションはシングルだとほとんどカットされるが、ダブル・トリプルは放送することも多かった。


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text: タイマーは開始当初、白い針の付いた花型のタイマーで、盤面には「超低速」「低速」「中速」「高速」「超高速」「失格」と分けられていた。後にモニター表示となって花型から円型に変更され、「失格」ゾーンはなくなった。TFP2017冬よりタイマーが速度別に色分けされ、TFP2017夏より30個あるゲージが1秒単位で減っていく方式に変更された。


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text: 1号機目は、光を発射する恐竜は6頭身程の黄色い恐竜だったが、2005年9月26日のスペシャルから番組マスコットのザウルス君（緑色）となった2号機目のセットが登場した。また、クリスマスシーズンには恐竜が赤いサンタ帽子をかぶっていて、1998年末の横浜ベイスターズスペシャルでは、恐竜が横浜ベイスターズの帽子をかぶっていた。


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text: TFP2017以降では、流れる光の電球がLEDに変更され、デザインが一新された3号機目のセットが登場した。3号機は、ジャンプ台と停止スイッチの距離が1・2号機に比べ、短くなっている。


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text: 2005年10月24日放送分において、亀田三兄弟が8回パーフェクト（スペシャルチャレンジを含んで）を達成し、金貨を3枚獲得した。


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text: 2008年8月4日放送分において、小倉優子が成功できなかった名誉挽回をするためにオグラトライ（OGURA TRY）と題したエキシビジョンを実施。しかし、このチャレンジは小倉は飛ばずに光がスルーしてしまった。


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text: 初期以外のダブルバージョン・トリプルバージョンは全員成功して初めて成功という性質上、シングルバージョンよりクリア率が低いが、フィギュアスケートチームはトリプルバージョンで見事に金貨を2枚獲得している。


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text: 2010年11月29日放送分において、KARAのク・ハラが停止スイッチの手前のカバーに一回着地し、そこから停止スイッチに乗って成功させたために審議となったが、支配人判断で有効となった。


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text: 2006年9月25日放送の映画涙そうそうスペシャルの時のみ行われた。基本的なルールは通常のフラッシュザウルスと同じだが、光を発射する恐竜がザウルス君からシーサーとなっている。


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text:
1997年にスタート。セットのモニター画面を見ながら行うアトラクション。
1人が画面の照準に合わせて木に生っているリンゴを狙い、弓を弾いて矢を放ち、リンゴに当ててリンゴ地面にを落とし、もう1人は籠を背負い（キャッチするのは画面上のキャラクターのため、籠を背負うのは単なる演出）、センサーを左右に動くことにより画面内のキャラクター「リンゴスキー」を操作し、リンゴをリンゴスキーの背中の籠で受け止める。リンゴは出現したり消えたりするので、リンゴが出現している内に矢を当てなくてはならない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 弓は引くと白いランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。撃たれて落ちるリンゴが別のリンゴに当たって、イレギュラーバウンドすることもある。


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text:
途中、気球に吊られて飛んでくる金のリンゴを矢で当て、キャッチすれば一気に3個獲得（リンゴメーターも3つ分金色で表示される）出来るが、気球に当ててしまうと飛んでいってしまう。その後、飛行機に乗った敵キャラクター「ジャマー」が登場する。5回矢を当てると追い払うことができるが、追い払えずジャマーが放つ電撃を受けるとリンゴスキーは気絶、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計40回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。
前半・後半各90秒、3分間でリンゴを20個キャッチする。
ルール説明のBGMは「ベンキ’n ペンギン」（出典：コナミ「セクシーパロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲）のイントロをカットしたバージョン（原曲が「剣闘士の入場」の部分）、ゲーム中のBGMは「走れ!走れ!それ走れ!」（出典：コナミ「極上パロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲。原曲「ウィリアム・テル序曲」）を使用していた。


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text: ジャマーはほとんどは前後半の後のほう（金のリンゴの後）で出現するが、前半かなり多くリンゴを獲得していた場合、後半は始めのほうで出現することがある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 女性ゲストが矢を放つ役の時、放つ時にブレてしまいやすく、時には間違えてリンゴスキーに当ててしまうこともある。この時、リンゴスキーが怒ってしまうのでタイムロスとなる。


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text: 難易度は高く、2002年12月に放送された王様のブランチで当番組が特集されたとき、(当時の)クリア率ワースト1位と紹介されていた。


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text:
2010年9月20日に登場した新バージョン。
基本的なルールは初代と同じ。リンゴスキーが禿の男から農家の老人に変わり、木に顔がついているなど、グラフィックが変わり、リンゴのイレギュラーバウンドはなくなるが、リンゴスキーだけでなくリンゴの木の顔を撃ってしまうと、木が怒って左右に一定時間動くため、狙いづらくなる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 弓は引くとリンゴランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。


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text: 金のリンゴを矢で当てて拾えれば、約8秒間のボーナスステージに突入。リンゴが3列に並んだ状態で大量に出現、放つ矢も縦3本になって大量獲得のチャンスとなる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
空が赤くなり、三角枠の中に入った「!」マークが出現した後、樽が転がってくる。その場合はセンサーの右横にある木の枝のセンサーにぶら下がって避ける。また、空が暗くなると初代のジャマーに相当するUFOが出現して 光線を放ってくる。樽やUFOの光線に当たるとリンゴスキーが気絶。2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計20回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。なおUFOや樽はジャマーよりも簡単に消える。
前半・後半各90秒、合計3分間でリンゴを50個キャッチする。結果はモニターに表示される。
オープニングでは石塚が弓を、恵もしくは田中が籠を担当してルール説明をしていた。


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text: 2011年3月21日放送分（レギュラー放送で最後の通常回）の坂本冬美・藤あや子が挑戦した際、50個目のリンゴが籠に入る寸前に時間切れとなるが、副支配人の渡辺がリンゴが籠に入ったのではないかと支配人の関口に抗議。関口はモニタを指差して「これ（「Not Cleared」表示）が出たんだからしょうがないだろ」と言うも、坂本と藤が関口の手を握って懇願、さらには来週番組終了ということもあり、支配人判断でクリアとして認められた。この放送分では東日本大震災の影響により、テレビ番組において「パニック」という単語が自粛されていたため、アトラクションのタイトルから「パニック」を削って「リンゴスキー2(RINGOSKII 2)」として放送された。


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text: 前述通り、旧バージョンは2002年に当時のクリア率ワースト1位と紹介されていたのに対し、こちらはクリア率はある程度あった。


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text: 1998年5月11日に初登場。


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text: 2人 (2009元日SP・TFP2018夏では4人（チーム全員）、TFP2019冬では3人。)が大きなシーソーの上に乗り、支配人がボタンを押してボールをレーンに落とし入れ、7段のつづら折りのレーンを転がるボールをシーソーで操って、次の段のレーンにボールを落とす。シーソーを傾けると波を模したコースも連動して傾く。レーンは以下のとおり。制限時間はないが、慌てるなどしてシーソーを傾けるタイミングが遅れると、レーンの端からボールが地面に落ち「WIPE OUT」となる。「ワイプアウト」とはサーフィン用語でサーフボードから意図せず落ちることを意味する。このことから、本アトラクション内では波をイメージしたレーンからボールが落下することを「WIPE OUT」と称している。WIPE OUTしてはならないためアトラクション名も英語で「絶対ワイプアウトするな」を意味する「ネヴァーワイプアウト」となった。またボールが波のレーンで止まってしまうことがあり、その際はシーソーで反動をつけて動かす。


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text: 波（レーン上のカーブ）に阻まれてボールが止まってしまうとBGMも停止するが、再び動き始めるとBGMが最初から流れる（イントロは流れない）。


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text: 特に5段目は波が高いため、かなりギリギリの所まで戻り反動をつけないと超えられないが、戻りが少しでも遅いと反動がつく前にボールを落としてしまうことも多々ある。戻した後は大概ボールの速度が速くなり、次の段のレーンで落とすことも少なくない。


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text: 最後に、最終レーンの下で左右に動いている船のカゴのゴールにボールを入れる。ゴールの船のカゴの可動域は、レーンの先のボール2〜3個分離れた域からレーンの真下までの域となっている。ボールがカゴに入らず、落ちてしまった場合もWIPE OUTとなる。


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text: 4球（2010年6月7日放送分までは6球）のうち1球でも船のカゴに入れるとクリア。1998年のスペシャルではいつもより船が大きくなり、9球中2球でクリアだった。対抗戦では1球成功しても球を使い切るまで続行し、多く成功した方の勝ち。ドラマ大集合SPでは3球（第4弾・第5弾では4球）のうち1球入れる。


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text: 1999年8月16日放送分で柳沢慎吾と宮本和知が出場した際、3球目を終えた後宮本が腰を痛めて楽屋へ退場し、急遽一般人の観客の一人が代役で参加。柳沢はその観客と協力して、4球目(観客との協力1球目)でクリアした。このアクシデントにより、第4アトラクションを「ハイパーホッケー」（引き続き観客が代打）、最終アトラクションを「クイズ!ボディ&ブレイン」（観客が宮本の代走）と順序を入れ替えて行われることとなった。


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text: 2003年末スペシャルは、福岡ダイエーホークス（現：福岡ソフトバンクホークス）がスペシャルチャレンジも次々と成功し、金貨4枚獲得となった。これは後述の読売ジャイアンツの「ゴー!アップヒル」での6枚獲得に次ぐ、1アトラクションでの金貨獲得枚数である。


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text: 2008年6月30日放送の大野智と生田斗真の回では、3球目のボールが7段目のレーンとゴールのカゴに挟まり、ボールをかごに入れようとレーンを上げたが、直後にボールが真っ二つに割れてカゴに引っかかってしまうというアクシデントが発生した。このアクシデントに対して支配人は「入った事になりませんから」と判断し、ノーカウントでやり直しとなった。これで玉の材質が厚さ3〜4センチほどで中が空洞の発泡スチロール製である事が判明した。


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text: 2009年4月2日放送のEXILEスペシャルでは、1球目のボールが排出口に引っかかった。会場が騒然となり、副支配人が「ちょっと待って下さい」と言った時に突然ボールがレーンに落ち、慌てて操作するも2段目でボールが落ちてしまう。番組側のミスとして、この失敗はカウントされず仕切り直しとなった。


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text: 2005年10月放送より、プレイ中のBGMが変更され以降もTFP2017以降も継続している。また、2007年12月24日の放送(K-1 PREMIUM Dynamite!!スペシャル)以降からセットが2号機にリニューアルされ、レギュラー放送最終回まで使用された。


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text: TFP2017夏では、第2アトラクションとして登場した。3号機目となるセットが登場し、デザインが一新された。3号機では、支配人がボタンを押してから球が排出されるまでの間が以前に比べ、短くなっている。


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text:
2000年3月にスタート。
1人が操縦席に座り、手元にあるレバーで席を左右に動かし、もう1人がハンドルを回して操縦席を前後に動かす。操縦席の下のフィールドには、縦横無尽に不規則に動くエイリアンがおり、操縦者はボタンを押してボール（エサ）を落とし、エイリアンの中に入れる。ボールを入れられないと、次のボールのセットをする動作があるため、タイムロスとなる。
前半・後半各2分、計4分以内に5匹のエイリアン全てにボールを入れる。時々操縦席のカメラからの映像が映る。デジタル放送ではこのときに、画面両端に「Player's Eye」と表示される。


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text: 行われた回数はあまりなかった（1年に1度ほどのペース）が、月曜第2期からは登場回数が少し増えた。


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text: 2011年3月20日(本来は3月14日の予定だったが、東日本大震災によりこの日に延期)放送分では、前半ペアでクリアしてしまったため、後半でも5匹の怪獣全てにエサを与えられればさらに金貨を1枚追加するスペシャルチャレンジが行われた。


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text:
2001年6月4日に初登場された。
モニターの前にハンドルの付いたリフト式一輪車が2台、モニターには丸棒で繋がった丸い板の車輪が映し出されており、1人が左の車輪、もう1人が右の車輪を担当、ペダルで漕いで車輪を動かしコースを進む。ペダルを漕ぐ速さが遅ければ車輪が小さくなって遅く進み、速ければ車輪が大きくなって速く進む。その際、漕ぐ速さによって乗っている一転車が上昇・下降する。真っ直ぐ進む時は2人のペダルの漕ぐ速度を合わせ、障害物を避ける時やカーブを曲がる時は2人のペダルの漕ぐ速度を変え（左に曲がるなら右の車輪担当が速く、左の車輪担当が遅く漕ぎ、右に曲がるならその逆）、後退する場合はペダルを逆に漕ぐ。スペシャルや大人数の場合は、制限時間とコースが長くなる。また、2人の場合はノンストップで次のステージに移行、大人数の場合はステージ毎にプレイヤーを交代する。


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text: 制限時間5分30秒以内にゴールする。大人数の場合は6分の場合もある。2010年6月28日放送分から、制限時間5分以内、大人数の場合は5分30秒に短縮された。


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text:
2004年8月9日に初登場した。バスケットボールを模したアトラクション。
人間の背丈ほどのサイズの軽くて柔らかいゴムボールを使い、制限時間60秒以内に3つのステージをクリアする。


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text: 第1ステージ：スクワットをしてポンプを動かし、巨大なハンドを上昇させて、最上段にあるボールをハンドで弾いてボールを地面に落とす。


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text: 第2ステージ：ボールをバウンドさせて、3つの高さ・大きさの違うリングの壁にボールを通す。このときボールをワンバウンドさせて通さなければならない。


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text:
第3ステージ：2人のディフェンスパネルを避けながら、ボールを高くバウンドさせて動くゴールにボールを入れる。制限時間以内にバウンドさせれば、時間切れ後のゴールも有効となる(これはタイトルの「ブザービーター」に由来する)。
3ゲーム中1ゲームゴールさせる。スペシャル版では6ゲーム中2ゲームゴールさせる。


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text: 備考


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text: 第1ステージのスクワットの場面では、BGMに合わせて観客が手拍子をする。


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text:
2005年4月25日に初登場したアトラクション。主に動体視力がカギとなる頭脳系のゲーム。
3ステージで構成され、数・記憶に関する問題が出題される。それぞれ3問中2問正解でステージクリア。数字が配されたキーボードが2台あり、それを使って一人ずつ個別で解答する。入力された数字はキーボード上部のデジタル表示板に表示される。時間内に数字を入力して「入力」ボタンを押し、時間内に「入力」ボタンを押さないと無解答となる。入力を間違えた場合は「消」ボタンを押して訂正、「入力」ボタンを押した後の訂正はできない。


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text: 二人の解答が同じ場合はそれが解答として受理されるが、二人の解答が分かれた場合は相談の末、正解だと思った方が「ぼく」または「私」ボタンを押す。


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text: 1ステージクリアごとにファイナルステージでの制限時間を30秒（初期は40秒）獲得、全ステージクリアで計90秒（以前は120秒）獲得できる。全ステージクリアに失敗した場合はファイナルステージに行けず、そこでnot clearとなる。ゲストが3人以上の場合、1ステージ毎に答える2人を交代し、それ以外のゲストは待機する。


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text: 観客（ゲストが3人以上の際は解答者以外のゲストも）は解答者に答えを教えてはならない。教えようとすると支配人・副支配人から注意される。このアトラクションには「スージー」という女の子のキャラクターがいる（「フィッシュ」では釣り人として、「シャッフル」ではカードに書かれたイラスト（ジョーカーのような格好をしている）として登場する）。


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text: 各ステージは以下の通り。ステージ1から3はこれらの中からルーレットで決まる。


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text: FINAL25で4組のカードを合わせる。FINAL25が廃止された2008年3月24日からはあらかじめ決められた3つのジャンルで2問ずつ出題され、6問中4問正解でクリア。


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text: ゲストが2人の場合は回答の際画面の吹出しにゲストの名前が表示されるが、ゲストが3人以上の場合は、吹出しが「ひだり」「みぎ」と表示される。


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text:
2006年11月20日に初登場したアトラクション。
挑戦者が順番に棍棒に見立てた棒を、バットのスイングの要領でターゲットボタンを叩き、12×16マスの電光掲示板（ラインが増えると、電光掲示板のサイズが変更される）に表示される上下（上から下、下から上のみの場合もあり）に出たり引っ込んだりする動く四角い光のラインを止める。制限時間はなく、チームメイトや観客がタイミングを計るために掛け声を出しても良い。電光掲示板の範囲内、かつ前の光のラインに接しているラインだけが残り、はみ出たラインは無効となり落下する。つまりそれ以前の橋より幅が広くなることはない。また電光掲示板の下の方では落下演出は見えないが、支配人・副支配人の状況解説がある。止めたラインが前のラインと繋がらず、完全に途切れてしまう(橋になっていない)と失敗となる。


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text:
ラインの種類と出方と速さは以下の通り（初期やスペシャルチャレンジの時は変則的なラインも登場した）。
3ゲーム中1ゲームでも左端から右端まで橋を10列繋げる（スペシャルでは12列の場合もあり、TFP2019冬では8列）。


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text: BGMは「Let's 5」の一部（作曲：鈴木さえ子 with TOMISHIRO 「ケロロ軍曹 オリジナルサウンドケロック2」収録）。ラインを止めるのにギリギリだったり、次の予測を熟考することになるとBGMが止まってしまい、プレイ再開時に再び最初からこの音楽が流れる。


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text: 難易度はかなり高く、初登場から4ヶ月後の2007年3月19日放送にて、モンキッキー・関根麻里ペアが初めてクリア。


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text: 2006年12月11日放送分では「WBC代表」が3ゲームでクリアはできなかったものの、ターゲットを打つのではなく棒で突いて挑戦するというエキシビジョンを行ってクリアした（エキシビジョンのため、金貨は無し）。


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text: スペシャルチャレンジでは、ラインが早くなったり短くなったりして、さらに難易度が上がることがある(通常時8列目の超高速ラインが複数登場するなど)。2007年6月25日放送のアンジャッシュ（児嶋一哉・渡部建）は1回目でクリアし、初めてスペシャルチャレンジに挑戦したが失敗した。当アトラクションで初めてスペシャルチャレンジを成功させて金貨2枚獲得したのは、2008年3月3日放送の山下智久、哀川翔ペア。


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text: 2010年1月28日放送の「チームホンジャマカ」では、このゲームが最終アトラクションとなった。


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text: 2008年・2011年の夏サカスにおいて、東京フレンドパークのブース内にこのアトラクションを体験できるコーナーが設けられた（ルールは同じだが一般用に規模を縮小している）。


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text: また、スパイクの公式サイトでも、wii版でのこのアトラクションの体験版をプレイできる。（ラスト2列が体験できる）


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text:
2009年8月20日に初登場したアトラクション。
1人が大きなスプーンでボールをすくい、少し離れた所にいる口を開け閉めするカバの口にボールを入れると、入ったボールの数により番組が設定した5つのヒントが出る（初登場時は、第1ヒントは6個、第2ヒントは9個、第3・4ヒントは12個、第5ヒントは15個ボールを入れるとヒントが出る。9月10日放送分から第1・2ヒントは6個、第3ヒントは11個、第4ヒントは14個、第5ヒントは17個に変更された）。もう1人がそのヒントから連想されるキーワードを当てる。ヒントを全部開けても答えが解らない場合のみパス出来る。


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text: 残り時間が10秒を切ると、スタジオが暗くなり警報音が鳴る。時間切れになるとボールプールの左右から炭酸ガスが噴き出す。


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text:
ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のそれ以外の人は回答する。
前半・後半各2分、計4分間で10問正解
問題例(1)：緑・夏・秋・夢・年末 答えは「宝くじ」 問題例(2)：リモコン・消費カロリー・点数・歌詞・マイク 答えは「カラオケ」問題例(3)：東京・品川・渋谷・新宿・池袋 答えは「山手線」モニターの前にはボールがぶつかってモニターを傷つけないよう、黒い網が張られている。


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text:
2010年6月28日放送分より登場したアトラクションで、初登場のタイトルは「3択SAMURAI」。
忍者が問題を出題、問題は3択・数字問題がランダムで出題される。選択肢が出されるモニターの前に向って左に青、真ん中に黄、右に赤の3つのセンサーバーがあり、問題出題後にゲートが開き、解答者が持っている刀でセンサーバーを弾き、センサーを反応させて解答する。3択問題は、制限時間5秒以内に問題に対して出された3つ選択肢の中から間違っている2つを斬って（センサーバーを弾いて）正解だけを残す。数字問題は制限時間13秒以内に3ケタ（2ケタの場合もある）の数字問題の答えを青の百の位・黄の十の位・赤の一の位のセンサーバーを正解の数の分だけ斬って（センサーバーを弾いて）解答する。
15問中12問正解。ゆえに3問までしか間違えられず、4問間違った場合は即Not Clearとなる。
モニター左にカメラが設置されているため、ゲストがカメラに向かってポーズを決めることもある。


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text: TFP2の中では唯一の漢字表記とアルファベット表記(後者は初登場時のみ)があるアトラクションである。


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text:
2010年9月6日から登場したアトラクション。ウォールクラッシュのアレンジ版。
制限時間20秒 以内に湾曲した坂を駆け上り、床に0〜50の数字が書かれているエリアに、裏に吸着材シートの貼られた取っ手付きの丸いマーカー（9月6日から10月25日までは棒状のフラッグで、棒の下に吸盤が1個あった）を貼り付け、貼り付けたエリアの数字が得点になる。エリアの境目に貼り付けた場合、マーカーが少しでも高いエリアの数字に掛っていれば、高いエリアの数字が有効となる。翌週の9月13日放送分からは45以上のエリアがクリアゾーンとなり、そこに1個でもマーカーを張り付ければ無条件でクリアとなる。制限時間内であれば何回でも挑戦できるが、マーカーは1回のチャレンジで1個だけしか持つことが出来ず、貼り付けた時にタイムアップになる（坂の上部に設置されているタイマーがマイナス表示になった時）、または時間内で貼り付けたマーカーが落ちてしまうと、得点はカウントされない（タイムアップ後に落ちた場合は有効）。また、挑戦者は動物の着ぐるみ（牛、熊、キツネ、サル、タヌキなど）を着用する。これは坂を滑るときの摩擦熱によるやけどを防ぐためである。
1人1回挑戦して、男性は90点（2010年9月6日・13日は75点）・女性は75点を平均点として、挑戦者の人数分だけの平均点を足した点数に到達する。
ルール説明として田中みな実がデモンストレーションを担当する(三毛猫の着ぐるみを着用。初登場回はウサギの着ぐるみだった)。デモンストレーションが放送されない場合もあるが、オープニングでは田中が毎回着ぐるみを着ていることから収録では必ず行われていた。


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text: 2010年11月29日放送分では地デジカ、同年12月13日放送分ではゲストが千葉ロッテマリーンズの選手にちなんで球団マスコットのマーくんが登場、田中に代わってアトラクションのデモンストレーションを行った。


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text: マーカーはスタート地点にあるマーカーホルダーに4個置いてあり、1個目は青、2個目は赤、3個目は緑、4個目は白となっているが、制限時間が20秒しかないため、時間的に3個が限界で、白のマーカーが使われることはほとんどない。


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text: 以前使われていたフラッグで、2010年9月13日放送分ではゲストの1人であるレッド吉田（TIM）が、自分の名前に因んで2本目の赤のフラッグから始めようとするが、却下された。また、10月4日放送分では、2本目に赤のフラッグを使わず、フラッグホルダーの手前に置いてあった4本目の白のフラッグを使っていたが、支配人・副支配人からの注意はなかった。10月18日放送分では、フラッグの棒の太さが一回り細いタイプ（形状がハンコに近い）に改良され、10月25日放送分からはフラッグの番号旗がなくなり、貼り付けるフラッグの順番が1本目は赤、2本目は緑、3本目は白、4本目は青に変更された。


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text: 2010年12月13日放送分で、千葉ロッテマリーンズの井口資仁が初めてクリアゾーン（46のエリア）に到達した。女性の最高到達点は木村沙織の41。


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text: 2011年1月10日放送分で、読売ジャイアンツの坂本勇人と山口鉄也が、それぞれ3回ともクリアゾーンに到達した（山口は最高到達点の47のエリア）。支配人が悩んだ末、クリアゾーンに到達する毎に金貨1枚として、金貨6枚獲得した。1つのアトラクションでの獲得金貨枚数はこれが最高記録である。


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text: 原則としては必ずSTARTゾーンから始めなくてはならない。よって助走をつけて壁を登ることは禁じられている。


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text:
ゴルフを模したアトラクション。2010年9月20日に初登場。
コースはOの字状になっており、スタート後に豚のカートに前後2人が乗って、前の1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指し前進する。岸まで行きパトランプが点いたらシュートエリアへ行き、1人がドングリボールをセット、もう1人がボールを蹴って12個のモグラブロックと「THE MOLES」と書かれたブロックを落とす。全て落としたらゴルフクラブが出現、そのゴルフクラブを持って牛のカートに前後2人が乗って、先程後ろに乗った1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指して前進する。岸まで行きパトランプが点いたらティーグラウンドへ行き、自動でセットされるボールを交互にクラブで打って、上部に「!NICE SHOT!」と書かれている楕円形の的に当てる。10月18日放送分より的が小さくなり、難易度がアップした。
制限時間は、コース内側の逆Uの字形の川にいるアヒルが泳ぎ切るまでの1分間。残り30秒・15秒・10秒エリアに青い風船がセットされており、アヒルの口ばしで割っていく。最後の赤い風船を割ったら時間切れ。10月18日放送分より画面の右下に制限時間が表示されるようになった。
2ラウンド中1ラウンド的に当てる。2010年10月4日のスペシャルと2011年1月17日では3ラウンド中1ラウンド的に当てる。
セットに使われている豚と牛のカートは、後述される対抗戦アトラクションの「クイズバトル!ジダンダ」の流用。
時間切れで失敗になったのは、2010年10月4日のスペシャルの郷ひろみとアチチな仲間たちの天野ひろゆき(キャイ～ン)・小島よしおペアのみ。


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text: このアトラクションはフレンドパークのアトラクションの中で数少ないクリア率100%のアトラクション。理由としてあげれば初期のティーグラウンドの広さ。


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text:
『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクション。基本的に第4(ハイパーホッケー前、SPでは第5・第6・第7・第8)アトラクションとして登場する。
前半・後半に分けて1人がランニングマシーンで走り(ボディ)、もう1人が解答席でクイズに答える(ブレイン)。解答の制限時間は15秒だが、ランニングマシーンで走っているプレーヤーの速度が男性は12km/h、女性は10km/h、60歳以上の男性の場合は8km/hに達して解答権を得る。ランナーは解答権が得られた後も走り続けなければならない。『ムーブ』時代では、解答中に一定の速度を下回ると、その時点で問題終了となり不正解となってしまう。また解答権を得る前に解答を言ってしまうと、その解答は除外されてしまう。


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text: このコーナーの司会は1998年3月までと2010年4月から2011年3月までは関口・渡辺・女性従業員の3人構成、それ以外の時期（1998年4月-2010年3月・ドラマ大集合SP）は関口・渡辺の2人構成、TFP2017冬での1・2組目は関口・渡辺・恵の3人構成で、最終組は関口・渡辺の2人構成。このアトラクションとビッグチャレンジでは支配人はメガネをかける。


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text: 問題は解答者のプライベートや趣味嗜好に関する1問多答問題が出され、その中から正解を4〜5つ(問題の内容によっては3つのこともあり)挙げるとその問題は正解となる。


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text:
解答方式は以下の通りである。
以上の時は、前半と後半に分かれていて、半分出題したら解答者とランナーが交代する。
ゲストが3人以上の場合には全員分のマイク付きランニングマシーンが並べられ、1人がクイズに答え、残りのメンバーはランニングマシーンで走り、走者の速度の合計が一定値以上になれば解答権が得られるルール。男性12km/h、女性10km/hを走る人数分足した数値となる。また、問題は解答者1人につき1〜3問出される。


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text:
EXILEの回ではゲスト人数が多かったため、回答者を5人、ランナーを7人選抜して行われた。
6問中4問正解。2010年3月までは8問中5問正解、2009年3月までは8問中4問正解、2005年9月までは10問中6問正解。一時期は12問中7問正解の時もあったが、基本的には出題された問題数の過半数。ドラマ大集合SPは各チーム4問中2問正解する。TFP2019冬では2チーム6問中4問正解する。
2008年11月まで、ゲストが2人の場合は、オープニングでランニングマシーンにフランキー為谷が乗っており、副支配人の説明の後に一気に奇声をあげながら走って帰る件があるが、カットされることが多かった。


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text: 2人ペアで解答席がある場合は、前半後半に分かれているため、前半に走る側になると必ず1人あたりの問題数分を走らなければならないので、体力のある人が先に走ることとなる。このため男女ペアの場合は男性が先に走ることが多い。


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text: ムーブ時代とTFP2の初期は女性従業員、ムーブ第44回のみ石塚(後述)、TFP2中期・後期とドラマ大集合SPは支配人、TFP2末期は田中みな実が問題を読み上げる。


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text: ゲストが問題が出題される前にその解答を言ってしまった場合、支配人の判断で解答から除外されることが多い。


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text: 15秒の間に沢山の解答があり、それに対し瞬時に正解・不正解を判別しなくてはならないため、この番組のスタッフの一員で、問題監修の道蔦岳史が正誤判定を行っている。


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text: あと1つ解答を言えば正解になる場面で制限時間ギリギリで解答を言った場合、正誤判定される前に時間切れになってしまうことがある。この場合、最後に言った解答が合っているか支配人が確認し、合っていれば正解として認められる場合がある。


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text: 人名を答える場合は、「フルネームで」という指示がない限り姓名いずれかで答えても正解となる。


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text: TFP2前期まではアトラクション名が「クイズ!ボディ&ブレイン」ではなく、「クイズ!ボディ&ブレーン」だった回もあった。ドラマ大集合SPからはアトラクション名テロップから「クイズ!」部分が削除された。


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text: 『ムーブ』時代やTFP2初期、復活特番には「Q. ランドセルの語源は何処から来たでしょう?」(A.オランダ語)などの一問一答問題も稀に出題されていた。


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text: 『ムーブ』時代第44回では、その回のゲスト（松村邦洋・伊集院光）にちなんで、問題読み上げを石塚英彦が担当し、当時体重100kgだった道蔦岳史がスタジオで正誤判定を行っていた。


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text: 1999年8月16日放送分のみ先述の『ネヴァーワイプアウト』でのハプニングにより、最終アトラクションとして行われた。


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text: 問題が余った場合（特番時代は3人目まででクリアした場合）、希望すればスペシャルチャレンジとして残り全問正解で金貨1枚追加できることもある。


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text: 1999年まで、スペシャル版ではゲストに応じた装飾背景があることがあった。


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text:
『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクションで、ほぼ毎回最終アトラクションとして登場する。
視聴者から寄せられたコスチュームの絵を基に作成されたコスチュームや、季節やゲストにちなんだ着ぐるみのコスチュームを着たプロハイパーホッケープレイヤーのホンジャマカとのエアホッケー対決。デュースはなし。スペシャル版では勝利すると無条件で金貨2枚獲得となり、通常回でもゲストが完封勝利すると金貨2枚獲得の場合がある。


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text: パックは『ムーブ』時代では最初はゲスト、以降は直前に失点したチームに渡し、パックを静止させて打っていたが、TFP2の初期の頃は最初のみ支配人がゲスト側へパックを滑らせてプレイヤーがそのパックを打ち返し、以降はムーブ時代と同じであったが、後に失点したチームに支配人がパックを滑らせて打ち返すようになった。中期以降は支配人が毎回ゲストチーム側にパックを滑らせて打ち返す。ゲストがパックを強く打ちすぎてパックが場外に出てしまうこともある。その場合は、支配人がゲスト側に滑らせて打ち返し、どちらかの陣地に残った場合はプレー続行となる。素手（ディスクを持っていない方の手）でパックを止める行為は反則。


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text: ホンジャマカ側のゴールは、当初はゲストが男性のみの場合はハンデ無し、女性が含まれている場合はパック1個分広くなっている設定であったが、後にデフォルトで男性のみのゲストでもパック1個分広くなった。さらにそれに加えて、男女ペアならパック半分、女性ペアならパック1個分ゴールが広げられる。


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text: ゲストが3人以上の場合は、途中でのメンバーの変更は自由にできるが、最低1人1回は参加する必要がある。


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text: 2009年5月7日放送分以前・特番時代は女性ペアの場合、恵・石塚のどちらか1人と対戦するルールで、基本的に2点程入る毎に交代。2009年5月14日放送分からは女性ペアへのハンデとして、ホンジャマカが2人で戦うが、ハンデとしてホンジャマカ側のゴールがパック2個分広い・ゲストに3点予め入っている形式に変更される。ただし、その後もゲストが男女混成3人以上で、その中から女性2人が出る場合は旧ルールのハンデ（ホンジャマカが1人で戦う）が適用されるが、ゲストが優勢の場合は女性ペアでもホンジャマカが二人で戦う。2010年8月23日放送分のホリプロチーム、2010年12月20日放送分のアジア競技大会メダリストチームは、女性ペアでも最初からホンジャマカが2人で対戦した。


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text: TFP2018夏では、前のアトラクションで挑戦回数を2回残してクリアしたチームには、ボーナスとしてゲスト側に1点加算された状態で開始する。ゲストが7点先取する(女性同士は事実上4点。)。『ムーブ』時代の2回までは1セット3点先取制でゲストが2セット取る、3回から最終回・TFP2スペシャルではゲストが9点先取する。ドラマ大集合SPは5点先取する（ボーナスのあるチームは事実上4点。）。TFP2019冬では2チーム8点先取する。最後に金貨の枚数が同じの場合は、ドラマとバラエティが直接対決して3点先取する。


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text: ホンジャマカのコスチュームは、『ムーブ』第9回までは専用ユニフォームに顔をガードする透明プラスチック板の付いたヘルメットを着用しており、このヘルメットはゲストも着用していた。着ぐるみを初めて着たのは第10回からでウサギのコスチュームだった。木曜時代の対抗戦では、金色のジャージで統一されていた。ドラマ大集合SPでは、冬はその年の干支、夏はその季節の風物詩・スポーツにちなんだもので登場する。


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text: 支配人が滑らせたパックを、ゲストチームが打ち返さないでそのままゴールに入ってホンジャマカの得点になってしまうことがまれにあり、番組ではこれを「支配人ゲット」と呼んでいる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: グランドスラムが懸かっていたり芸人ペアが相手だとホンジャマカは本気になり、そのためか芸人ペアでのグランドスラムは出ていない。2009年7月16日放送分で、オードリー（若林正恭・春日俊彰）はそのジンクスを破ってグランドスラムを取ると張り切っており、実際にグランドスラムリーチをかけるもホンジャマカに完敗してしまった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: このコスチュームは製作費に毎回100万円ほどかかっているが、使用後の使いみちがないことや、衛生上の観点から使用後は処分される。2009年11月26日放送では、ゲストの宮崎県知事（番組放送当時）の東国原英夫が宮崎牛と宮崎地鶏のコスチュームを見た時は「欲しい」と言ったため、支配人の裁量でプレゼントされた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホンジャマカは画面から見て左のコートであるが、ムーブ時代の初期は右のコートだった。2セット先取時では、どちらかのチームがセットを取るたびにコートチェンジをしていたが、9点先取時ではコートチェンジは行なわれず、以降コートチェンジは認められないが、『ムーブ』時代に田中義剛・そのまんま東（現：東国原英夫）がゲストで出場した際、コートチェンジを要求したことがある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホッケー台は初期の頃、ゴールの左右は斜めになっており、八角形をしていた。また初期は副支配人は、ホンジャマカ側の味方だった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホンジャマカの実力はかなりのもので、TFP2019冬終了時点で881戦中539勝342敗とホンジャマカが如何にプロ並みのレベルであるかが実証されている。特に、木曜日時代の対抗戦のときの金ジャージでは無敗（全勝）だった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: パックがゴールに入ったときの効果音は、ムーブ時代は「ピコピコピコピコ」の電子音だった が、2からはナムコのアーケードゲーム『タンクフォース』のクレジット投入音に変更され、TFP2017以降も続いている。効果音と電飾はパックがゴールに入った後にスタッフが手動で流すため、パックがゴールに入ったかと思われて、フライングで電飾と効果音が流れてしまうことがある。


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text: 観客は従業員(2008年11月まではフランキー為谷、11月からは西秋元喜)の指導の下、ゲストを応援する。ゲストが点を決めると「いいぞ、いいぞ!○○」（○○はゲスト名またはゲストの愛称。チーム名のこともある）、逆に失点すると「頑張れ、頑張れ!○○」と言う。ここぞというところで点を決めると観客はウエーブし、ゲストがマッチポイントになると「あと1点!!」とコールした（中期の頃から）。ゲストが勝利すると、最後に大きなウエーブをする。


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text: 1993年（平成5年）4月12日の放送では、当時まだ会社的に一体だったTBSラジオの夜ワイド『岸谷五朗の東京RADIO CLUB』でパーソナリティを務めていた岸谷五朗と小倉久寛が登場し、岸谷と恵はハイパーホッケーを舞台に番組の名物コーナー「名前付け対決」を行った。この時も恵のいるホンジャマカが勝利し、最終的に関口支配人が命名した「岸谷五朗とヘイジュードの東京RADIO CLUB」の文字が新聞のラジオ欄を飾った。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2007年12月17日の放送では、パックを飛ばしてしまった石塚が足でパックを止める反則を犯し、足で止めなければパックが完全にゴールに入っていたという支配人の判断により、ゲストチーム（香坂みゆき・松本伊代）に1ポイントが加点された。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2008年11月24日の放送で蛍原徹（雨上がり決死隊）・世界のナベアツがゲストだったときは、蛍原がディスクを恵に向かって飛ばす反則を犯し、ホンジャマカに1ポイントが加点された。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホンジャマカの攻撃スタイルは、番組開始当初から恵がホッケー台の横に立って主にパックを打つ攻撃側、石塚は台の正面に立って主にゴールを守る守備側というスタイルであるが、2010年7月5日放送分のハンチョウチームの際は、着ぐるみが手錠を掛けられた拳でチェーンで繋がっている上、恵と石塚の立ち位置が逆になっている関係で、石塚が攻撃側、恵が守備側と逆のスタイルで対戦することとなった。ハンチョウチームがグランドスラムリーチというプレッシャーに加え、チェーンで繋がって身動きが取りにくい状況の中、石塚の攻撃力が意外にも、「止められない」とハンチョウチームから評されるほど強く、7対3でホンジャマカの圧勝、関口支配人も感心していた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2010年8月30日放送分で千葉真子・四元奈生美・上野由岐子・本橋麻里の4人と戦った際、ホンジャマカは完敗。アイスクリームのコスチュームで頭に負担がかかる上、前述通り3点取られた状態でスタート、さらに相手は女子アスリートなので強くホンジャマカは逆ハンデを要求したほどであった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2011年3月28日放送分の最終回ではグランドスラムに王手をかけたものの、ホンジャマカに完敗して逃したハンチョウチーム(2010年7月5日、前述通り7-3で完敗)とオードリー(2009年7月16日、前述通り7-0で完封負け)が連合を組んでホンジャマカにリベンジを挑んだ。しかし、ホンジャマカの着ぐるみがあまりにもハンデとして強すぎたため、0-7でハンチョウ&オードリーの完封勝ちに終わった。ホンジャマカは最終回を勝利で飾ることができなかった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ドラマ大集合SPは、ホンジャマカ入場時の門に「」と表示される演出が加わっている。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
2009年12月3日放送分から2010年6月までの間、先述のハイパーホッケーに代わる最終アトラクションとして不定期に登場。ルール説明のBGMは映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』のテーマ曲。
アーケードゲーム（後述）の対戦版。船長の恵、子分の石塚に扮したホンジャマカの「パイレーツプレーヤー」とゲストチームの対戦で、ゲストが5ゲームの中からを1つずつ選んで対戦する。ゲームによって恵・石塚のいずれかの対戦相手が決まっている。
ゲストが5ゲーム中3ゲーム勝利。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホンジャマカの対戦成績は5回中1勝4敗と、ハイパーホッケーに比べてクリア率が高い。2010年3月4日の古閑美保・有村智恵の回ではホンジャマカは全敗し、金貨を2枚獲得した。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: ホンジャマカは「パイレーツ・オブ・ホンジャマカ」を名乗っており、登場の際は海賊船に乗って登場するが、ドクロマークの代わりに「ホ」と書いてある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
これらのゲームは「アーケード"x"」（"x"はミニゲームの数）アトラクションとして登場する。当初はスペシャル版などでのみ登場したが、後期になると通常放送でも登場する事が多かった。毎回最初にホンジャマカがゲームを紹介し、デモンストレーションもする。この時に、「ファイト、ファイト、…」と言いながらゆっくり走って登場するのが恒例である。まれに紹介がカットされるが、収録では行われている可能性が高い。初期はゲームのそばにルール説明の看板が立っていた。このゲームは34種類登場した。
用意されたゲームの中から1人1回選択、ゲームに挑戦する（ゲームの数よりゲストの人数が少ない場合は、ゲームの数だけ挑戦する）。クリア後はそのゲームは打ち止めとなり、同じゲームには挑戦できなくなる（後期以降は失敗したゲームでも2回挑戦しないことが多かった）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: クリア後にゲーム・挑戦者が残った場合はスペシャルチャレンジとなり、クリアすれば金貨がもらえるため、大量獲得のチャンスがあるアトラクションであり、過去には3枚以上獲得した例もある。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
また、アーケードゲーム自体がクリアできなくても、アーケードゲームのClearにはならないが、支配人の裁量によって残りのゲームをいくつかクリアできれば金貨がもらえることもある。2006年のアナウンサーチームは、残りのゲームの難易度を上げて（ノルマの数を増やす・制限時間を短縮するなど）全てクリアすれば金貨1枚獲得というルールで行われた。
用意されたゲームの過半数を成功させる。残りのゲームもクリアすれば金貨2枚。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text:
以下に挙げるゲームの制限時間は「ビッグ オア スモール」以外全て30秒。2009年12月10日放送分から登場した企画、2チームで対抗戦を行う。各アトラクション毎に、勝ったチームに金貨が贈られる。同点の場合はサドンデス方式の延長戦（ニュー・ブロードウェイ・ジョーは15秒の延長戦）となるが、2010年5月24日から延長戦は1回だけ行い、それでも決着が付かない場合、金貨は次のアトラクションへ持ち越しとなる。同年6月21日放送分では延長戦はなしとなり、そのまま次のアトラクションへ金貨が持ち越しとなる。アトラクションのルールは対抗戦用に若干変更される。2010年2月25日放送分から、第1アトラクションでは、チーム名が書かれた大きなコインをコイントスして先攻・後攻を決定。第2アトラクション以降は前のゲームの負けチームが先行・後攻を選択出来る。
なお、この企画は、2010年6月放送分をもって終了した。(「クイズバトル!ジダンダ」で使用されていたアニマルカートは「ワイルドワイルドダック」に流用された)


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 交互に1人ずつ挑戦。両チーム、規定の人数（2 - 4人）が終わった時点で合計得点が高かったチームの勝ち。クリアゾーンは200点に変更されている。通常は第1アトラクションで実施されるが、2010年3月11日放送分では第4アトラクションで実施、更に200点エリアに片手でも到達する毎に、金貨1枚獲得出来るルールとなる。2010年5月24日放送分より最上段が100点に変更された。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 1人がポンプ役、それ以外のメンバーは交代で1人ずつジャンプ役となる（ポンプ役1人・ジャンプ1人の通常バージョン）。交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）4本、2010年5月3日放送分以降は3本挑戦、より多く成功させたチームの勝ち。2010年2月25日放送分からはポンプ役とジャンプ役の交代は自由となる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 両チーム2分間（2010年5月3日放送では90秒）ずつ行い、正解数の多いチームの勝ち。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 両チーム連続で交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）計3回挑戦。より多く船まで運んだ（成功した）チームの勝ち。必ず最低1人1回やり、1球ごとにペアの組み合わせを変えても良い。両チーム引き分けの場合は次のアトラクションで勝ったチームは2枚もらえる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 両チーム、2分間ずつ行い正解数の多いチームの勝ち。挑戦中は、1人が2分間ノンストップで掬い手を務め、残りのメンバーはローテーションで解答を行う。2010年2月25日放送分からは1問終える度に役割を交代する。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 電光表示板が右側と左側に2枚設置、向かって左側パネル（先攻側）は左から右へ、右側パネル（後攻側）は右から左へ光の橋を中央のゴールに繋げていく。先攻チームから1列ずつ光を止めていき、成功なら続けて挑戦、失敗なら相手チームに挑戦権が移動。2順目以降は先程失敗した列から再挑戦。先に10列（2010年2月18日放送では8列）つなげてゴールに到達したチームの勝ち（なお先攻が先にゴールした場合は、後攻チームは最後に1回だけ挑戦でき、そこで後攻もゴールできれば引き分け、2010年2月18日放送からは延長戦）。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 前述のアーケードゲームの対戦版。ゲームは7個用意され、交互に両1ゲームずつ、計3ゲームずつ挑戦。なお成功・失敗にかかわらず、1度選ばれたゲームに再び挑戦することは出来ない。成功したゲームの数が多いチームの勝利。同点の場合は延長戦。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 延長戦は、最後まで残った1つのゲームを用いて、クリア条件を易しくしたノルマ（フライングバーガーなら1か所入れる、シュリケンアタックなら4本倒すなど）をクリアするまでのタイムトライアル形式で決着。先攻のチームは時間無制限でクリアするまでタイムがカウントアップ。一方後攻のチームは、先攻チームがクリアしたタイムからカウントダウンしていき、それまでにクリアできれば勝利、0秒に達した（先攻チームの記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 制限時間は前半と中盤はそれぞれ1人で30秒、後半はペアで45秒の計1分45秒プレイして、得点の多いチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 詳細は「過去」の項目を参照。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 両チーム交互に2回ずつ行い、多くゴールしたチームの勝利。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 全ゲーム終了時点で、金貨が同数の場合に行われる決勝アトラクション。エアーが噴出している煙突がチームに1本ずつ用意。煙突に向かってビーチボールを投げ、先に煙突にビーチボールを浮かせたチームの勝利。このゲームでは金貨は獲得出来ない。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2009年12月10日放送分「格闘家VSアスリート芸人対抗戦SP」では、それぞれのチームがホンジャマカと対戦。ホンジャマカが4点獲るまでに獲った得点がより多かったチームの勝利というルールで、金貨2枚を獲得できた。だがアスリート芸人チーム（先攻）、格闘家チーム（後攻）共に1点も取れずにホンジャマカに完敗。ホンジャマカも年齢に関係なく、通常の衣装であれば凄く強いことが証明された。そこで、2チームの直接対決・3点先取制による延長戦で決着をつけた。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2010年1月14日放送分以降は、まず両チームが5点先取制で対決。勝ったチームが金貨1枚とホンジャマカへの挑戦権を獲得、5点先取制でホンジャマカに勝てば、更に金貨を1枚獲得。ここで優勝・同点が決定するため負けチームはホンジャマカの応援側に回る。初期の渡辺のように、ホンジャマカが得点を決めると負けチームはホンジャマカとハイタッチすることもあった。ここでホンジャマカを破ったチームは一組も出なかった。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2010年2月25日放送分以降は、スペシャルアトラクションとして勝利チームのみが挑戦。従来通り通常放送では7点先取、スペシャル放送では9点先取でホンジャマカに勝てば今まで獲得した金貨が2倍（2010年3月29日放送分からは2枚獲得）になる。対抗戦でホンジャマカに勝利したチームは2組。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 直接対決しているときに得点が決まった場合、ゲストの応援は「いいぞ、いいぞ、（得点したチーム）、頑張れ、頑張れ、（失点したチーム）!」と、両方を応援する物となっている。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 2009年1月1日放送。各界のスポーツ選手が4チームに分かれてトーナメント、対抗戦形式で金貨を獲得するルールで行われた。そのためゲームのルールが少々変更された。詳細は以下の通り。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 放送時期の新ドラマ出演者による4人1組のチーム対抗戦。全アトラクションをクリアポイント制のルールで挑戦し、最終的に獲得した金貨が最も多いチームのみがビッグチャレンジに挑戦できる。各アトラクションのルールは、上記参照。


title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧

text: 並び順は、登場時期が早い順。


title: 山田和

text: 山田 和（やまだ かず、男性、1946年3月14日 - ）は、日本のノンフィクション作家。


title: 山田和

text: 富山県砺波市生まれ。1973年より福音館書店勤務。1993年退社しノンフィクション作家となる。1996年『インド ミニアチュール幻想』を刊行し、講談社ノンフィクション賞受賞。2008年『知られざる魯山人』で大宅壮一ノンフィクション賞受賞。地元の新聞記者だった父親が魯山人と親しかった。


title: ラマッラー

text: ラマッラー（アラビア語：、Rām Allāh）は、パレスチナ自治区ヨルダン川西岸地区中部に位置する都市である。エルサレムの北10kmに位置する。パレスチナ自治政府の事実上の首都でもある。


title: ラマッラー

text: パレスチナ自治政府は独立後の首都をエルサレム（東エルサレム）と主張しているが、エルサレムはイスラエルの実効支配下にあるため、事実上の最高統治機関であるファタハ系の議長府はラマッラーに置かれている。


title: ラマッラー

text: 「ラーマッラー」は「至高の神」を意味するアラム語をアラビア語に投影したもので、日本では「ラマッラー」「ラマラ」「ラマッラ」とも表記される。報道機関では「ラマラ」と表記されることが多い。また、ヤーセル・アラファートは、エルサレムへの埋葬を希望していたがラマッラーにおいて埋葬され、墓もラマッラーにある。


title: ラマッラー

text: 今日のラマッラーは16世紀半ばにキリスト教徒のアラブ人がヨルダン川流域に居住し建設したものである。1596年のオスマン帝国への納税記録にラマッラーの名が残っている。17世紀から18世紀にかけて町は発展し、大シリアで広がったアラブのギリシャ正教の司祭にラマッラー人が選出されて、19世紀初めにはその教会も建立された。続いてカトリック教会も建立され、聖ヨセフ女子学院を運営するなど第二の勢力となった。19世紀、キリスト教徒やムスリムが多く流れ込み、モスクやルーテル教会、コプト正教会、聖公会、バプテスト教会、クエーカーなどが相次いで設立された。各宗派は学校を設立しヨルダン川西岸地区は活況を呈した。中にはより経済的成功を求めてアメリカなど海外に移住する人々も出てきた。（今日ではエホバの証人も進出している）。20世紀になるとヤッファやロードからムスリムが大量に移住してきて豊かな農場を経営していたキリスト教徒が町の主流派であった状況は一変する。


title: ラマッラー

text: 1917年、イギリス軍がラマッラーを占領、1948年までイギリスの支配下に置かれた。1920年代以降、経済的に繁栄を迎え、町には瀟洒な建物が建設された。1936年にはエルサエムから電気が通じ、イギリスはラマッラーからヘブライ語、アラビア語、英語で「パレスチナ放送」を始めた（これは後に「エルサレムの声」と改名する）。1953年頃には人口は倍になるが流入する貧民層を嫌悪した富裕層は主としてアメリカに出国し、代わってヘブロンなどからアラブ人が町に流入した。1948年から1967年のヨルダンによる占領中はラマッラーは比較的平穏であった。1967年の第三次中東戦争でイスラエルがラマッラーを占領すると町は閉鎖され人口調査が実施された。ラマッラーにはその後40年にわたってイスラエル軍が駐留した。その後、第1次インティファーダや第2次インティファーダの舞台となった。


title: 宗像郵便局

text: 宗像郵便局（むなかたゆうびんきょく）


title: 宗像郵便局

text: 宗像郵便局（むなかたゆうびんきょく）は、福岡県宗像市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。


title: 宗像郵便局

text: 住所：〒811-4199 福岡県宗像市自由ケ丘2-7-9


title: 千葉多門四郎

text: 千葉 多門四郎（ちば たもんしろう、天保9年（1838年） - 文久元年2月29日（1861年4月8日））は、幕末の剣客。北辰一刀流開祖・千葉周作の四子。諱は政胤という。


title: 千葉多門四郎

text: 名門北辰一刀流にあって幼少からその剣技は、大人を負かすほどであったと伝え聞く。10歳の時、徳川斉昭から「多門四郎は幼弱の身でありながら、大人も及ばぬ技量を備えている」と絶賛され、父周作が感涙したほどである。


title: 千葉多門四郎

text: 万延元年（1860年）に合力三人持となる。文久元年（1861年）2月29日、24歳で夭折。


title: 中原郵便局

text: 中原郵便局


title: 中原郵便局

text:
（なかはらゆうびんきょく）
（なかばるゆうびんきょく）


title: ちょっと森林のはなし

text: ちょっと森林のはなし（ちょっともりのはなし）は、全国森林組合連合会の単独提供による日本のラジオ番組である。


title: ちょっと森林のはなし

text:
2007年7月開始。TBSラジオの制作で毎週土曜あるいは日曜に放送されている5分枠テープネット番組。司会の中村尚登と案内役の葛城奈海が日本国内における森林・林業の現状を取材・報告していく他、将来林業に携わりたい人の為に全国各地で行われている林業就職相談会「森の仕事ガイダンス」の告知を随時行っている。
2011年3月12日・13日分から東日本大震災（東北地方太平洋沖地震）の影響により番組を一時休止。そして同年4月2日・3日分の放送をもって終了した。※三才ブックス刊行『ラジオ番組表 2009年春号』による


title: サンチャゴに雨が降る

text: 『サンチャゴに雨が降る』（"Il pleut sur Santiago"）は、1975年制作のフランス・ブルガリア合作映画。


title: サンチャゴに雨が降る

text:
1973年9月11日早朝のチリ・クーデターの発生から首都サンティアゴを中心にした各地の市街戦、軍事評議会による権力掌握を経て、詩人パブロ・ネルーダの葬儀にいたる10数日間の出来事の描写を軸に、並行して、登場人物の一人である外国人記者の回想という形で、サルバドール・アジェンデの大統領当選からクーデターに至る流れが描かれる。
日本では1976年に劇場公開され、1980年代に『特攻要塞都市』の題でVHSビデオが発売された。2012年9月には、スティングレイ社から劇場公開時の邦題『サンチャゴに雨が降る』でDVDが発売されている。


title: サンチャゴに雨が降る

text: なお、『特攻要塞都市』の題で発売された際のパッケージにはアメリカのM1エイブラムス戦車とM551シェリダン軽戦車の写真が使用されているが、このジャケット画は映画本編とは何の関係もなく、作中にそれらの戦車が登場するわけでもない。『サンチャゴに雨が降る』の題名で発売されたDVDのパッケージは劇中のカットを用いたものであるが、これも合成によって本編には存在しない画像が作られて使用されている。


title: サンチャゴに雨が降る

text: 劇中、アジェンデ支持派の活動家・市民が収容された体育館の中で、革命歌「ベンセレーモス」を歌って仲間を励まそうとした青年がクーデター派の将兵に撲殺されるシーンがあり、明示されていないが、同様の状況で殺害された歌手ビクトル・ハラのエピソードにヒントを得ていると思われる。


title: サンチャゴに雨が降る

text: 軍隊の登場するシーン、及び戦闘シーンの殆どはブルガリアで撮影されたため、戦車、自動小銃等を始めとした兵器はロケ先のブルガリア軍の保有するものが使われており、ブルガリア軍の兵士がエキストラとして多数出演している。戦車は実際にチリ軍が装備していたものに似せるため、ブルガリア軍のT-34戦車をM41軽戦車に見えるように改造して使用された。


title: 福間郵便局

text: 福間郵便局（ふくまゆうびんきょく）は、福岡県福津市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。


title: 福間郵便局

text: 所在地：〒811-3299 福岡県福津市中央6-18-7


title: 秋山右楽・左楽

text: 秋山右楽・左楽（あきやま うらく・さらく）は戦前から戦後にかけて活躍した漫才コンビ。


title: 秋山右楽・左楽

text: 戦中は新興演芸。戦後は吉本の主要劇場で活躍。


title: 秋山右楽・左楽

text:
1926年に秋山道楽の門下になり兄弟コンビ結成。当時は右楽が扇子、左楽がアコーディオンを持つ音曲漫才であったがのちにしゃべくり一本に徹した。第2回わらわし隊の中支那班に参加。
初代の左楽が出征したためコンビを解消し左楽は廃業、戦後の1950年にキャバレーで支配人として司会業をしていた正夫をスカウトし夏川左楽と名乗らせコンビを再結成。しかしこれも解消し1962年に新劇出身だった3代目を迎え入れたが1969年に病死した為1970年に再三2代目を引っ張り出してきてコンビを再結成したが全盛期の勢いはなく解散し右楽も後に廃業した。


title: 秋山右楽・左楽

text: 「兵隊漫才」が売りでこれは柳家金語楼が兵隊落語で売り出したのに触発されて出来た物と思われる。


title: 秋山右楽・左楽

text: また1936年のベルリンオリンピックで前畑秀子が200m平泳ぎで金メダルを取った時のこの試合をラジオ中継で実況したNHKアナウンサー河西三省の名実況「前畑ガンバレ!! 前畑ガンバレ!!」を翌日に漫才に仕立て上げて演じてみせた。


title: 秋山右楽・左楽

text: 秋山右楽（あきやま うらく、本名は・広井文一、1908年1月 - 没年不詳）ボケ担当。立ち位置は向かって左。実の息子は吉本新喜劇の秋山たか志。


title: 秋山右楽・左楽

text: 秋山左楽（あきやま さらく）ツッコミ担当。


title: 秋山右楽・左楽

text: 立ち位置は向かって右。


title: 前原郵便局

text: 前原郵便局（まえばるゆうびんきょく）は、福岡県糸島市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。


title: 前原郵便局

text: 住所：〒819-1199 福岡県糸島市前原中央2-11-10


title: 2クール

text: 『2クール』（ツークール）は、2008年（平成20年）4月5日から6月28日まで日本テレビほかで放送されていたテレビ番組。全13回。


title: 2クール

text: 日本テレビでは、毎週土曜日24:55 - 25:25（日曜日0:55 - 1:25）に、『サタデーTVラボ』枠にて放送していた。


title: フリル (服飾)

text: フリル () は、衣服の裾（すそ）、襟（えり）、袖口（そでぐち）などに施される装飾の一種。幅狭の別布、あるいは共布の縁を、絞ってギャザー（ひだ）を寄せたもの。別布の場合は薄く柔らかい布地が使われ、レースが使われることもある。


title: フリル (服飾)

text: 類義語にラッフル () 、フラウンス () がある。フラウンスは幅が広めのものを言う。


title: フリル (服飾)

text: 主に子供服や婦人服に使われるが、かつては男性用シャツの胸飾りなどにも使われた。


title: フリル (服飾)

text: フリル（ラッフル）から発展した装飾に、襞襟（ラフ、）がある。


title: アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド

text: 株式会社アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド （IHI Marine United Inc. 略称：IHIMU）は、かつて存在した日本の造船会社。株式会社IHIの完全子会社であった。


title: アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド

text: 1853年（嘉永6年）12月5日に、水戸藩主・徳川斉昭が創設した石川島造船所を発祥とする石川島播磨重工業株式会社（現・株式会社IHI）の造船事業と、1897年に榎本武揚らの提唱により設立された浦賀船渠を起源とする住友重機械工業株式会社の艦艇造船事業を統合した会社である。


title: アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド

text: 1995年10月に、石川島播磨重工業と住友重機械工業株式会社が艦艇事業部門を統合する目的で、共同出資により株式会社マリンユナイテッド（MU）を設立。2002年10月1日に、石川島播磨重工業の海洋船舶事業部門全体を会社分割によりMUと統合し、株式会社アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド（IHIMU）に社名変更した。2006年8月に石川島播磨重工業の完全子会社となった。


title: アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド

text: 2013年1月1日、ユニバーサル造船株式会社と合併し、ジャパン マリンユナイテッド株式会社となる。2007年7月に石川島播磨重工業から社名変更したIHIとJFEホールディングスがそれぞれ45.93％、日立造船が残り8.15%の株式を保有している。合併合意当初は2012年（平成24年）10月1日の合併を予定していたが、中国の独占禁止法の審査と承認手続きに時間がかかっていたため、数度の延期を経て漸く2013年1月1日に合併。


title: VLCC

text: VLCC


title: 大浦理子

text:
武庫川女子大学在学中の1989年に、今宮戎神社の準ミス福娘に選ばれる。
おはよう朝日ですのリポーターとして、芸能活動を開始。1991年、『ズームイン!!朝!』の天気コーナー担当。
生田教室出身。
武庫川女子大学卒業後、テレビ金沢に入社。アナウンサーとして活動。1995年3月退社し、フリーになる。


title: 大浦理子

text: 2008年春より、KBSテレビで17年以上続いた『田渕岩夫の得ダネ!てれび』（前身番組含む）の後続番組として始まった『ぽじポジたまご』の司会に抜擢される。


title: 大浦理子

text: 一時期、「小峰早織」名義で活動していた。


title: 大浦理子

text:
阪神ファン。
姉がいる。子供はいない。
20年前より体重が10キロ増えた（2015年10月時点）。
学生時代はイトマンスイミングスクールで競泳選手。


title: 大浦理子

text: 他多数


title: 大浦理子

text: 以下はいずれも、MBSラジオの番組。


title: うぇぶたま3

text: 『うぇぶたま3』（うぇぶたまスリー）は、2008年4月7日から同年6月30日までテレビ東京で放送されていたバラエティ番組である。全13回。放送時間は毎週月曜 25:30 - 26:00 （日本標準時）。


title: うぇぶたま3

text: 2007年9月までテレビ東京で放送されていた『うぇぶたまww』が3か月限定で復活した深夜番組で、同年12月26日のスペシャル放送以来の復活となる。『うぇぶたまww』はインターネット上で見つけた面白いブログやFlashゲームなどを商品化するというコンセプトだったが、本番組はネット上の流行に乗って自分たちで新商品を作り出していた。


title: うぇぶたま3

text: MCは『うぇぶたまww』から引き続きバナナマンが務めていたが、本番組ではさらにプレゼンターの1人だったケンドーコバヤシと新メンバーの鳥居みゆきが加わった。ちなみにこの番組が鳥居の地上波初レギュラーとなった。


title: うぇぶたま3

text: MC陣は、胸元に番組タイトルロゴが入ったお揃いの白のつなぎを着ていた。


title: うぇぶたま3

text: 番組スポンサーのSEGAが運営するモバイルサイト『★ぷよぷよ!セガ』で本番組とのコラボレーションアプリが配信される。アプリは『日村ヤギvs不良学生設楽』と『日村の女の子を笑わせろ!』の2つである。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 埼玉県立浦和第一女子高等学校（さいたまけんりつうらわだいいちじょしこうとうがっこう）は埼玉県さいたま市浦和区の高等学校。スーパーサイエンスハイスクール指定校。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 当校では戦前から現在までナンバー名称を変更しておらず国内最後のナンバースクールとなっている。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 県内最古の女子校として知られ（県内最古は県立浦和高校）、通称で、『浦和一女（うらわいちじょ）』もしくは『一女（いちじょ）』と呼ばれている。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 2014年～2016年における東京大学への合格者数は3年間合計で6名となっており、県内の公立高校では、県立浦和高校、大宮高校、県立川越高校、春日部高校、市立浦和高校、川越女子高校に次いで7番目に多い。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 1950年から2009年までの東大合格者は108名で、県立浦和、熊谷、県立川越、春日部高校に次いで県立高校では5番目に多い。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 学校周辺は旧浦和市の中でも高級住宅地として知られる岸町の邸宅街となっている。浦和駅から同校に向かう途中にある坂は「あひる坂」という名称で学校関係者・地域住民に呼ばれている。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text:
埼玉県立浦和第二女子高等学校はかつて存在した（1948年-1950年）が、1950年に共学化され埼玉県立浦和西高等学校に改称したため、現在は第一のみしか存在しない。
同校の教育は、教育基本法と学校教育法にしたがい、健全な心身と豊かな個性をもち、真に平和な文化国家の発展に役立つ公民としての資質を養成することを目標とする。難関大学への合格実績が高い。以下は平成28年度入試結果。


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 【平成28年度卒業生400名】


title: 埼玉県立浦和第一女子高等学校

text: 年に2回開催されるスポーツ大会、水泳大会、一女祭（体育祭・文化祭）など学校行事も盛ん。卒業式ではベートーヴェンの第九（歓喜の歌）を原語で歌う。