title: 四川大地震

text: 5月19日から21日までの全国哀悼日の間は通常の番組及び、商業広告が禁止され、CCTVや地方局制作の震災特別番組のみが放映され、通常左上に有るテレビ局の表示もモノクロで表示された。以降、「(=衆志成城抗震救災,気持ちをひとつにして、震災に打ち克とう)」をスローガンに7月24日現在でも、地元四川のテレビ局を中心に、震災関連の番組が放映されている。


title: 四川大地震

text: 5月19日、北京にてこの地震を基にした「震撼世界的七日(世界を震撼させた7日間)」が、CCTV-1(総合チャンネル)のゴールデンタイムに7月16日から全14話で放映される事が発表された。その後、各地方テレビ局でも放映された。


title: 四川大地震

text: ポータルサイトであるヤフー中国・香港。Google、新浪網なども、モノクロトーンの画面へとデザインが変更された。また、5月19日の黙祷の期間中googleのユニークアクセス数が通常の10分の1になったという。


title: 四川大地震

text: 中国、香港、台湾の新聞各紙も、白黒のみの構成になり、テレビ番組や芸能ニュースなどはまったくなく、この地震関連のニュースで誌面が埋まった日本政府が追加支援物資を送る際に中国側より「航空自衛隊機による輸送でも構わない」との連絡があり、政府も前向きに検討した。しかし中国国内で「援助には感謝するが、日本軍（自衛隊）の飛行機が入るのは困る」などといった否定的世論や、「地震よりひどいニュース」 といった批判などが中国国内に表れ始めたため、自衛隊機による輸送は見送られ民間チャーター便で支援物資が輸送された。


title: 四川大地震

text: 中台関係を改善しようとする馬英九では台湾の大陸に対する人道支援で親交が深まった。芸能界では、日本でも人気がある男性歌手、周杰倫と、女性歌手の蔡依林など台湾を代表する歌手らが名を連ねた。独立志向の陳水扁も人道支援に踏み切った。台湾からの義援金はずば抜けて多かった。国務院台湾事務弁公室の陳雲林は「台湾各界は同胞の骨肉の情から義援金や物資を寄せ、国民党は直ちに共産党中央に見舞いを送った。被災地を代表して心から感謝する」と表明。「呉伯雄の大陸訪問は台湾海峡両岸関係の平和的発展を促す」と述べた。


title: 四川大地震

text: 歌手のalanがチャリティーソングの「幸せの鐘」を配信し、売上409万円を全額赤十字に寄付した。


title: 四川大地震

text: 2008年5月25日、アメリカ人女優のシャロン・ストーンは、第61回カンヌ国際映画祭において香港のテレビ局の取材に対し次のように発言した。


title: 四川大地震

text: この発言により、香港及び中国国内で非難が噴出し、台湾人女優の伊能静は「中国人は彼女に抗議しなければならない」、香港人の俳優のサモ・ハン・キンポーは「Sストーンにビンタくらわせたい！」などと激怒し、チャン・ツィイーや張曼玉ら中華圏を代表する女優も非難した。インターネット上ではストーンの出演映画や中国向けの広告塔を務めているクリスチャン・ディオールの不買運動呼びかけの書き込みがなされた。ストーンは29日に謝罪声明を出したが、ディオールは中国向けの広告中止を決定した。


title: 四川大地震

text: 地震発生直後から各国で、支援団体による義捐金募集や、民間団体の街頭募金などが行われている。


title: 四川大地震

text: 福田首相は12日、四川省の大地震を受けてお見舞いのメッセージを送った。その中で日本政府としてできるだけの支援を行う用意があることも表明した。しかし13日夜、中国政府は「要員の派遣は当面必要ない」と正式に連絡してきた。また日本の民間団体も支援に乗り出そうとしたものの、中国の駐大阪総領事館に「外国からの支援は受け付けていない」とはねつけられる一幕もあった。その後、生存率が極端に低下する地震発生から72時間経過後の15日、日本政府が派遣する救援チームを受け入れることを中国は発表した。ここではこの国際緊急援助チームの活動について記載する。これらの活動に対し、日本大使館に市民からの感謝の意思が多く寄せられたり、新聞やウェブサイトには日本の援助隊を高く評価する記事が掲載されるなどして、中国国内での世論も反日ムードが一転して、比較的に好印象なイメージをあたえたと報道されているが、中国ネット内BBSの「最も忘れてはならない9か国」には挙げられなかった。


title: 四川大地震

text: 7月8日、北海道で行われている洞爺湖サミットのため来日した胡錦濤主席は、救援隊の代表に会い「中国国民を代表して、日本政府と日本国民に心から感謝します。また、中国国民は永久にこの事を心に刻み続けるでしょう」とスピーチした。


title: Xsun

text: Xsun はサン・マイクロシステムズによって開発された Solarisに含まれるX Window System (X11) サーバの実装である。X11アプリケーションだけではなく、NeWSやSunViewプログラムの表示もサポートする "Xnews" サーバを置き換えるものである。Xsunはこれらのレガシーな環境のサポートを取り除き、Display PostScriptのサポートを追加した。


title: Xsun

text: Xsunは1993年11月にSolaris 2.3の一部として最初にリリースされた。元々X11 Release 5に基づくものであった。Solaris 10に含まれるバージョンはX11R6.6に基づいている。


title: Xsun

text: Solaris 10はXsunとXのオープンソースのリファレンス実装であるX11R7ベースのX.Org Serverの両方を含んでいる。"Xorg" サーバはx86システムのサーバで最もよく使われ、XsunサーバーはSPARCシステムに対して最もよく使われるサーバのままである。Solaris 10 8/07になって初めてSPARCに対してXorgがサポートされるようになった。しかし、ドライバのサポートは非常に制限されている。OpenSolarisプロジェクトは X サポートの今後の方向性は将来Xorg実装を通したものだと述べた。


title: Xsun

text: 2011年11月にリリースされた、Oracle Solaris 11をもって、X Windows System の実装は X.Org Server のみとなり、Xsun の開発は終了した。


title: トルバラン

text: トルバラン（ブルガリア語:、"Torbalan"）はブルガリアの民話に登場する怪物で、親が子どもを脅すときに使われる。英語圏のブギーマンに相当。さらった子どもを入れておくトルバ（、"torba"）とよばれる袋を背負っている。


title: トルバラン

text: トルバランはクリスマスの象徴であるデャド・コレダ（、"Dyado Koleda"、サンタクロース）と正反対の立場にあるとみなされる。ブルガリアの子どもたちの間では、トルバランはバーバ・ヤーガと同族のものとして知られているが、これは民話上のアナロジーである。また、トルバランはロシアの民話に登場するコシチェイに由来している可能性が考えられている。


title: トルバラン

text: トルバランはスヴェトロザル・フリストフ（、"Svetlozar Hristov"）のキュチェク曲「トルバラン・キュチェク」のテーマともなっている。


title: コッレ・チミーノ・トンネル

text: コッレ・チミーノ・トンネル（）は、イタリア共和国ローマ県にある鉄道トンネル。ローマ＝アルバーノ線のパンタネッラ駅とマリーノ・ラツィアーレ駅との間にあり、コッレ・チミーノ丘陵を貫く。完成は1886年。


title: コッレ・チミーノ・トンネル

text: コッレ・チミーノ・トンネルは、単線で、長さは約220m、まっすぐな登りで、トンネルの壁には規定通り避難所の穴があいている。トンネルの出口からマリーノ方向へ少し行くと、路線は谷底にある6つのアーチを持つ「セイ・ポンティ橋」を渡る。


title: コッレ・チミーノ・トンネル

text: ローマ＝アルバーノ線には他に3つのトンネルがあり、マリーノ・トンネル、カステル・ガンドルフォ・トンネル、アルバーノ・ヴィッラ・ドーリア・トンネルである。


title: コッレ・チミーノ・トンネル

text: コッレ・チミーノ・トンネルは、コムーネ・グロッタフェッラータの領域のマリーノとの境界付近にある。


title: コッレ・チミーノ・トンネル

text: 第二次世界大戦中の1944年2月から6月の間、マリーノ・トンネルはマリーノの多くの家族にとって連合軍の爆撃機の空襲から逃げる安全地帯であった。


title: 理科教育

text: 理科教育（りかきょういく）とは、教科「理科」についての教育活動・内容などの総称。広義には、日本での学校教育（小学校・中学校・高等学校）における科学教育全般を指している（日本以外の類似する教育分野は主として「科学教育」と呼ばれる）。自然科学に関する教育活動全般の他、環境教育や食育なども理科教育に含められることがある。また、理科教育振興法で規定される「理科教育」には学校教育の「理科」に加え「数学」の分野も含まれている。


title: 理科教育

text: しかし、日本の小学校・中学校・高等学校における理科教育活動を狭義にとらえた場合、日本以外の科学教育を参考にしながら科学教育の望むべきあり方を目指してはいるものの、その内容は、純粋な科学教育とは少し異なる日本独自の変遷をたどっている（詳細は後述）。具体的な学習内容は学年により大きく異なるが、主として「理科に関する知識の習得およびその活用」がその目標となっている。


title: 理科教育

text: なお、理科教育のなかで特定の領域について考えるときには、「物理教育」「化学教育」などと細分化される場合がある。また、理科教育全般を取り扱う研究分野は「理科教育学」と呼ばれ、教育学（教科教育学）の一分野として位置づけられる。


title: 理科教育

text: 明治時代になるまで、日本には国家が全国民に「制度として」行う教育がなく、庶民は寺子屋で学ぶことが多かった。その寺子屋では「読み・書き・そろばん」が主な内容であったが、地域の要求によって、他の分野（産業など）も教育内容に加えられていた。


title: 理科教育

text: 一方、1720年（享保5年）の八代将軍徳川吉宗による「洋書輸入の禁」緩和のころから蘭学が成立し、個人的にではあったものの、近代科学が蘭学塾で伝承され始めた。書物の翻訳が主目的であったが、輪読にとどまらず、そこからさらに深く科学を追究する者も現れた。


title: 理科教育

text: そして、1854年（安政元年）の開国をきっかけに、江戸幕府は、国防上の必要性から、欧米の科学技術を積極的に取り入れる方針をとった。長崎海軍伝習所・蕃書調所など、科学技術を教える藩校が設けられた。明治維新後は西洋文明を積極的に取り入れるようになり、福沢諭吉の『窮理図解』など、先進的な洋学者の手によって科学啓蒙書が相次いで出版された。


title: 理科教育

text: 1872年（明治5年）の学制頒布時に、はじめて、理科の前身に当たる科目が設けられた。そこでは、近代科学の合理的な自然観が内容として取り上げられるようになった。これは科学的な考え方を養うことに重点を置いたもので、「当時、どの国にも科学教育に大きな比重をかけたものはなかったであろう」という評価もある。


title: 理科教育

text: しかしながら、当時、科学教育を受ける段階に進んだ子どもも少なかった上、教師自身も科学について学びながら指導している状態であった。


title: 理科教育

text: また、この時期の師範学校などでの教師教育は、科学教育に関連することも含め、外国の教育法の直輸入が図られるようになっていた。これに対し、「明治初年の科学啓蒙の精神を忘れ、欧米の技術教育の取り入れに懸命になってしまった。」と、科学教育の理想的な側面から次第に離れていったことを指摘する者もいる。


title: 理科教育

text: さらに、カリキュラム・教科書の編成が徐々に文部省主導で進むようになり、1877年（明治10年）頃に取り上げられた科学の教科書には、『物理階梯』『具氏博物学』など、文部省が洋書を翻訳したものが多くなった。そして、学校の現場では、教科書と黒板によって知識注入・暗記する方法が主にとられていた。


title: 理科教育

text: 1886年（明治19年）の学校令で、いままで複数の学科に分かれていたものが「理科」という1つの科目にまとめられ、実質的な理科の内容が決定づけられた。1891年（明治24年）の「小学校教則大綱」には、「第八条 理科ハ通常ノ天然物及現象ノ観察ヲ精密ニシ其相互及人生ニ対スル関係ノ大要ヲ理会セシメ兼ネテ天然物ヲ愛スルノ心ヲ養フヲ以テ要旨トス」と記され、このとき、「科学的な考え方の初歩」を教えるのではなく、自然の事物・人工物（道具類）・自然現象について教えるように方針転換された。つまり「目に見えるものの実験・観察」に重点が置かれることになった。


title: 理科教育

text: この流れを受け、1904年（明治37年）の国定教科書制定当初、理科については定められなかった。これは、「教師が教科書に頼って、実験を行わないのでは」という危惧があったためである。その後、1910年（明治43年）に国定教科書が制定されたが、その教科書も「要点を記述するにとどめ、ノート代わりにする」という意図で編纂されていた。


title: 理科教育

text: 「第一次世界大戦後の理科教育革新運動（理科教育改革運動と称すこともある）」には、子ども自身で行う実験の増加、国定教科書による画一的な理科教育へのアンチテーゼも含まれていた。また、低学年理科への要求も、一部の間で強くなっていた。


title: 理科教育

text: しかし、この時代の実験・観察には、「教師たちが実験のもつ意味を十分に理解していたとはいえ」ず、講義の補完程度の認識しかなかったという指摘や、「教師自身の中に科学教育についての正しい考え方を着実に伸ばしていくことなしには、立派な設備も訓令も逆効果をもたらしかねないということを教えることになった」という指摘もある。


title: 理科教育

text: また、治安維持法の制定、満州事変・日中戦争と戦時色が強くなるにつれ、科学的な考え方自体が政府の方針にそぐわないものになり、次第に理科教育は沈滞期を迎えることとなった。この結果、戦局が進むにつれ産業技術者が不足することになり、大きな問題になったが、その対応には、国民学校の発足まで時間がかかった。


title: 理科教育

text: 1941年（昭和16年）の国民学校発足により、「理科」は「理数科」という教科の中の「理科」（理数科理科）という科目で教えられることとなった。その「国民学校令施行規則」で、理数科理科の要旨は下記の通り定められた。


title: 理科教育

text: このとき、「自然の観察」という科目として理科が低学年（1 - 3年）から課されることになったほか、「科学的処理の方法を会得せしめ」という記述にもあるとおり、科学的な合理主義に基づいた内容に近づくこととなった。しかし、国粋主義的な文化理念と矛盾しない「日本的科学」の指導にならざるを得なかった。


title: 理科教育

text: これについては「『科学教育の立場に一歩踏み出していることを意味する』一方で、『科学のもっとも原理的・一般的な法則・教育の概念』は意図されていない」いう評価や、かえって「実証主義的色彩が強いものである」という評価もある。


title: 理科教育

text: 戦後、1947年（昭和22年）に発足した新制中学校・高等学校も含めて、生活単元学習や問題解決学習という、身近な生活から問題を見つけて解決する形の授業形態が中心になった。神崎夏子は、当時の中学・高等学校で使用されていた理科教科書の目次をとりあげ、「科学を学ぶ意義が学問の体系知識を学習すること、研究者を育てることを目的としたものではないことを」示しているという意見を述べた上で、「なぜ理科を学ぶのかに答えてくれるものであった」としている。


title: 理科教育

text: しかし、子どもの個々の経験から科学の本質・系統的な自然科学の知識を身につけさせることは難しい上、無理があることでもあった。そのため、次第に「這い回る経験主義」という批判や、基礎学力の低下を憂う声が強くなった。


title: 理科教育

text: そこで、1958年（昭和33年）告示の学習指導要領では系統学習中心に揺り戻され、その傾向は1968年（昭和43年）告示の学習指導要領改訂でいっそう強くなった。しかし、今度は系統性を重視する余り内容が知的理解中心・論理主義的になり、落ちこぼれの子どもが増えることとなった。


title: 理科教育

text: いわゆる「ゆとり教育」の始まりとなる1977年（昭和52年）告示の学習指導要領改訂では、再び直接経験を重視する形になり、授業時間数が減らされ始めた。そして、1992年度（平成4年度）に、小学校1・2年の理科が廃止され、生活科が新設された。これにより、小学校低学年での理科単独の授業は姿を消した。その後、1998年（平成10年）告示の学習指導要領で、さらに理科の指導時間数が減らされた。


title: 理科教育

text: この学習指導要領の実施後、子どもの学力低下が世論で取り上げられるようになった。2003年（平成15年）に文部科学省が「指導要領に示していない内容を加えて指導も出来る」ように学習指導要領を一部改正し、教科書にも発展的な内容が入った。これに対し、「『学習深度は深く』なったものの、『内容が断片的になり、現場の教員は、かなりの試行錯誤をしている』」との意見もある。


title: 理科教育

text: 理科教育学では、科学的な認識を軸として認知心理学や発達心理学を学ぶことが多い。これは、子どもの素朴な認識を踏まえ、科学的な認識ができるように授業に取り組むことが重要な姿勢とされているからである。


title: 理科教育

text: そして、「なぜだろう？」「何だろう？」「どうなっているんだろう？」「どうすればよいだろう？」という疑問や、事物に対する子ども自身の認識のずれ・矛盾を子どもに持たせ、それらを子ども自身で解決する手助けをすることで、より理解を深めさせる実践が行われている（弁証法的なアプローチ）。


title: 理科教育

text: なお、日本で発達した理科の教授理論には、板倉聖宣らの「仮説実験授業」、玉田泰太郎らの「課題方式」などがある。どちらも「問題→予想（仮説）→討論→実験」が基本線の、科学的認識の成立過程を再現していく授業で、科学の基礎的事実・法則・概念の認識を目標にしている。


title: 理科教育

text: 上記を踏まえた上で、子どもに「おもしろい」と思わせるとともに、子どもが目的を持ち、子ども自身の手で「科学的な考え方を身につける」ことを狙った授業が模索されてきた。


title: 理科教育

text: 理科の授業は、その性質上、「実験」「観察」が多いという特徴がある。板倉聖宣・左巻健男・米村でんじろう達や、現場の理科教諭らの手で、子どもに動機づけをさせやすい、実験を交えた授業実践・指導方法が考えられてきた。その他、科学史への理解も同時に狙った授業実践も、一部で行われている。


title: 理科教育

text: 以下、実験・観察について述べる。


title: 理科教育

text: 探究学習論とは、子どもたちが主体的に探究活動に取り組むことを通して、知識の獲得だけでなく、探究する能力や態度を獲得することを目的とした学習論である。具体的には観察や実験といった探究活動を通して、「問題を見出し、仮説を立てる」「実験計画の立案・実行」「データの分析・解釈」「結果の考察」といった探究する能力（プロセス・スキル）を身につける。日本においては発見学習や問題解決学習と同一視されがちで明確に区別するのはできない。起源となるのはアメリカの教育学者シュワブ（Joseph J Schwab）の学習論で、日本では教育の現代化運動の影響を受けたときに探究学習論の考え方が持ち込まれた。その結果、昭和44年における中学校学習指導要領の改訂の際に探究学習の考えが多く取り込まれた。現在の理科教育においても知識の獲得だけでなく、それを獲得するためのプロセスを重視する「探究の過程重視」という考え方は受け継がれている。


title: 理科教育

text: 児童生徒が当面している問題の解決への努力を通して、経験や知識を再構成し、発展させて子どもの自主的、創造的、批判的な思考能力を高めようとする学習形態。問題解決学習の授業においては、自分の考えや気持ちを、自分の言葉でしっかりと仲間に語ることと、仲間の話をしっかりと受け止めて聞き、それに誠実に応えることに重点が置かれている。そのため、子どもたちは、大切なことはしっかりと友だちに伝え、また、友だちが言った大切なことはしっかりと聞いて覚えている。その結果、教師が「説明したつもり」の授業と比べて、知識や技能の定着が高い。教師は子どもたちの動きを見つつ、教えることが必要な知識や技能を､「どの子どもから、どの場面で出させるか」を考え、その場面でうまく出させて､そこで立ち止まって、子どもたちがそれに注目するように確認している。


title: 理科教育

text: オーズベルらによって1960年代に提唱された学習理論。有意味受容学習とは、有意味学習と受容学習を統合した学習のことをいう。有意味学習とは、学習者が学習内容の意味を理解して学ぶことをいう。一方、学習内容を理解せずただ暗記する学習を機械的学習という。受容学習とは教師によって提示された学習内容を学習者が受け入れて学ぶことをいう。一方、発見学習は学習内容を教師から与えられず学習者自らが発見していくことをいう。ここから、学習を大きく次の4つに分類できる。(1)有意味受容学習 (2)機械的受容学習 (3)機械的発見学習 (4)有意味発見学習受容学習＝機械的学習、発見学習＝有意味学習ではない。むしろ、発見学習は、おうおうにして機械的学習におちいり、有意味発見学習が成立するのは、かなり困難である。さらに、現実の学校教育を見ると主流は有意味受容学習であることがわかる。この有意味受容学習を、より効果的なものにするために、オーズベルは、「先行オーガナイザー」を考案した。「先行オーガナイザー」とは、学習内容に入るに前に学習者に提示され、学習者の現在の認知構造とこれからの学習内容とのギャップをうめこれからの学習を先導できる材料のことをいう。


title: 理科教育

text: 教育カリキュラムは一般的に，教科中心主義，児童中心主義，社会中心主義の3つに分かれる。しかし，より望ましいカリキュラムというものは，この3つの主義を「総合」と言う概念で把握するものである。その形態は，その時代の社会の要求や児童・生徒観によって様々である。代表的なものには，1920年代のドイツで成立した郷土科や合科教授，その後の事実教授。1930年代のアメリカのコース・オブ・スタディーの中のヴァージニアプログラムやカリフォルニアプログラム，日本においては，生活科や総合的な学習の時間がある。


title: 理科教育

text: 日本の理科教育は、広義にとらえるならば科学教育のひとつである。しかし、狭義に「学校での理科教育」としてとらえた場合、前述のとおり（特に、明治以降、）純粋な科学教育とは若干違う方向の発展をしてきた。


title: 理科教育

text: このことに対し、森一夫は、日本の伝統的な自然観に下記の特徴があり、今の理科教育にも影響していることを指摘している。また、限られた時間で「科学的な法則を体系的に理解させること」と「実体験から科学的な考え方を身につけさせること」を両立させることは難しく、問題解決学習と系統学習、すなわち、「自然に対する観察・体験」と「科学技術体系の注入」のどちらを重視するかで揺れ動いている。


title: 理科教育

text:
日本で中学校および高等学校「理科」の教員免許を取得する際には、教育職員免許法施行規則第四条および第五条に基づき、次の内容を含む科目を規定単位数以上履修する必要がある。
このほか、第六条第四欄に規定されている「各教科の指導法」として、「理科」の指導法（理科教育法などと呼ばれる。基本的には、理科教育学を含む）を履修する必要がある。また、中学校の免許取得のためには、物理学、化学、生物学、地学のそれぞれについて実験を伴う授業を、高等学校の場合はこれらのうち少なくとも1つの授業を履修する必要がある。


title: 理科教育

text: 2010年2月現在、中学校・高等学校「理科」教員免許は教員養成系や自然科学系の多くの大学で取得可能であるが、五教科（国・社・数・理・英）の中では唯一、2010年4月に明星大学通信教育部の教育学科が課程認定を受けるまで、通信教育によって教員免許を取得することができなかった。


title: 理科教育

text: 小学校教員免許を取得する場合は、教育職員免許法施行規則第六条第四欄「各教科の指導法」で「理科」の指導法を履修する必要がある。


title: 理科教育

text: また、第三条の「教科に関する科目」に「理科」の単位がふくまれている。この科目は1993年の時点には一種免許状などで必修であったが、2010年2月現在「一以上の科目について修得」すればよいと規定されている。そのため、2010年現在では、「理科」の科目を履修しないで小学校教員免許を取得する場合もありうる。もし受講している場合も、授業時間や担当教員の専門などの理由から、必ずしも理科に関するすべての分野が取り扱われるわけではない。


title: 理科教育

text: 小学校教員志望者には理科への苦手意識が強い人・文系出身者が多く、理科の基礎教養が身についていない者もいる。また、現職の小学校教員にも「理科（特に物理・地学）の指導について苦手意識が強い」人が多く、「理科の指導法についての知識・技能を大学時代にもっと学んでおいた方がよかったと思っている」という統計もある。このことなどは、初等教育段階での理科教育において大きな課題を抱えているといえる。


title: 福井県道182号三尾野別所線

text: 福井県道182号三尾野別所線（ふくいけんどう182ごう みおのべっしょせん）は福井県福井市内の国道と主要地方道を結ぶ一般県道である。


title: 福井県道182号三尾野別所線

text: 嶺北地方に網の目状に指定された県道の一本であり、この周辺の県道とともに地域の交通を包括的に担っている県道である。丹生郡越前町や鯖江市との境界に近いところに起点があり、この2市町との交通の便が良いこともあり、国道8号への連絡路として活躍している。また終点付近は東環状線、福井県道229号福井鯖江線（フェニックス通り）以西は西環状線の一部として指定されている。福井市内の交通事情において非常に重要な位置にある道路といえるだろう。起点からは片側1車線の一般的な県道であり、交通量もそれほど多くない。しかし西環状線として指定されている区間からは格段に交通量が増え、渋滞が頻発する都市部の県道となっている。


title: 明科サテライト

text: 明科サテライト（あかしなサテライト）は、長野県安曇野市に置かれているテレビ中継局である。


title: パンタネッラ駅

text: パンタネッラ駅（）は、 イタリア共和国ローマ県のパンタネッレ（チャンピーノとマリーノにまたがる分離集落）にある鉄道駅。ローマ＝アルバーノ線の駅の一つ。国道217ヴィア・デイ・ラーギ沿いに位置する。


title: 浅井寿篤

text: 浅井 寿篤（あさい としあつ、安政元年（1854年） - 明治11年（1878年）7月27日）は明治初期の島根県士族、警視庁巡査。


title: 浅井寿篤

text: 大久保利通暗殺（紀尾井坂の変）の実行犯のひとり。


title: 浅井寿篤

text: 鳥取藩士の子として生まれ、明治維新後、警視庁巡査となった。西南戦争に従軍後、凱旋中に禁令を破り免職された。


title: 浅井寿篤

text: 島田一郎ら5人と共に大久保利通の暗殺を企て、明治11年（1878年）5月14日、石川県士族以外ではただ一人、大久保利通の襲撃に参加した（紀尾井坂の変）。


title: 浅井寿篤

text: 事件後すぐさま宮内省に自首し、同年7月27日午前10時頃に死刑を宣告されると、同日午前11時半に市ヶ谷監獄にて他の5人と共に斬罪に処せられた。享年25とされている。明治22年（1889年）に大赦された。墓は谷中霊園にある。


title: 浅井寿篤

text: 彼らを裁いた判事・玉乃世履によると、主犯の島田一郎以外はこの暗殺の趣意を知らず、ただ島田に「この人を除く事が御国のため」と洗脳されて犯行に及ぶに至ったと思われるという（東京日日新聞・明治11年6月1日）。


title: 道の駅南飛騨小坂

text: 道の駅南飛騨小坂（みちのえき みなみひだおさか）は、岐阜県下呂市小坂町赤沼田にある岐阜県道437号湯屋温泉線の道の駅である。愛称は南飛騨小坂はなももである。名称は植物の花桃に由来する。


title: 道の駅南飛騨小坂

text: 駅のすぐ裏には小坂川が流れ、駅の西200mの県道沿いから御嶽山を望める。


title: ヴェラ

text: ヴェラ（"Vera" または"Werra" ）は、ヨーロッパの女性名および姓。


title: 塚越敏

text: 塚越 敏（つかごし さとし、1917年 - 2008年2月25日）は、日本のドイツ文学者。慶應義塾大学名誉教授。東京生まれ。東京大学文学部独文科卒業。リルケを専攻し、慶應義塾大学文学部独文科教授を務め、定年後名誉教授。1996年『リルケとヴァレリー』で芸術選奨文部大臣賞受賞。「つかこし」とも。


title: RIM

text: RIM


title: 宇治仁人

text: 宇治 正人（うじ まさひと、1952年6月 - ）は、日本のファッションデザイナー。 山梨県出身。 元株式会社オリゾンティ提携契約デザイナー。 代表的なブランドは、「 MUSEE D' UJI （ミューゼ・ドゥ・ウジ）」。


title: 宇治仁人

text: 5月「Masahito Uji｣(マサヒトウジ)｣第1回コレクション発表


title: 宇治仁人

text: 1987年10月に宇治がワールドと提携して創立、現在はオリゾンティと提携展開するドメスティックブランドで、クチュール系のプレタポルテ。 「キュート&エレガンス」をコンセプトとし、素材・縫製にこだわり、著名人をはじめ多くの愛用者をもつ。 製品表示には、「MUSEE+D'+UJI」と表示される。


title: 宇治仁人

text: フランス語の"musee" には、「博物館」・美術館、転じて「陳列されるべき物」、「（優れたものが）陳列された場所」といった意味があり、『 "MUSEE D' 宇治" 』は、「宇治美術館」ないし「展示されるべき宇治作品」ほどの意味。


title: 宇治仁人

text: 2008年2月、ゴルフウェア向けに立ち上げられた「第2ミューゼ・ドゥ・ウジ」ブランド。


title: 宇治仁人

text: スポーツウェアにミューゼ・ドゥ・ウジの要素を持ち込み、従来のゴルフウェアに見られないラペルデザインが特徴。 プロゴルファーの佐伯三貴がツアートーナメントで着用している。


title: 宇治仁人

text: 宇治と三崎商事によるコラボレーションブランド。


title: 宇治仁人

text: 宇治と千趣会によるコラボレーションブランド。


title: 宇治仁人

text: 2010年3月創立したフレンチテイストのウィメンズブランド。


title: 宇治仁人

text:
個性が軽やかに表現される服。
大切な日、毎日のちょっとした瞬間に華をそえる服。
そして何より着た人を幸せにする服。
女性らしさと遊び心を忘れない“キュートなやんちゃ”
そんな女性たちがいつも元気でいられる服をコンセプトとしている。


title: 宇治仁人

text:
「Masahito UJI　Design Office」
〒107-0061
東京都港区北青山2-10-22 EighteenⅡ


title: 木曽福島中継局

text: 木曽福島中継局（きそふくしまちゅうけいきょく）は、長野県木曽郡木曽町にあるテレビとFMラジオ放送の中継局である。


title: 星合八碩

text: 星合 八碩（ほしあい はっせき、1666年（寛文6年） - 1692年（元禄5年））は江戸時代の囲碁棋士。伊勢国津の生まれ、本因坊道策門下、七段。小川道的、佐山策元、桑原道節、熊谷本碩と共に道策五弟子の一人と数えられるが、わずか27歳で夭逝した。


title: 星合八碩

text: 8歳で碁を志し、津藩藤堂家からの預かり弟子として本因坊道策に入門。1679年(延宝7年)14歳の時にお目見え。1682年(天和2年)17歳で御城碁初出仕。その後計7局を勤めて6勝1敗。段位は六段とされていたが、当時道策は弟子の段位を実力より一子を下げていたと言われる。道策の跡目本因坊道的が没した翌年の1691年(元禄4年)に帰郷を許され、藤堂家お抱え碁士となったとも言われるが、翌正月に死去。道策より七段を追贈された。


title: 星合八碩

text: 棋譜は20数局が残されている。また御城碁出仕は、外家としての先例となっている。堅実で手厚い碁。


title: メルヴィン・ギラード

text: メルヴィン・ギラード（Melvin Guillard、1983年3月30日 - ）は、アメリカ合衆国の男性総合格闘家。ルイジアナ州ニューオーリンズ出身。アメリカン・トップチーム所属。


title: メルヴィン・ギラード

text: アルフレッド・ボナベル高校時代にレスリング部のコーチから総合格闘技の指南を受ける。 レスリングでは、2002年にルイジアナ州王者になっている。キックボクシングでも活躍しタイトルを2つ獲得した。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2005年、リアリティ番組「The Ultimate Fighter」のシーズン2にリッチ・フランクリン率いるチーム・フランクリンのウェルター級選手として参加。エピソード2のエリミネイションバウトでジョシュ・バークマンに敗れシーズンから脱落するも、11月5日のフィナーレではマーカス・デイヴィスにTKO勝ちし、UFCへの継続出場権を獲得した。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2006年9月23日、ライト級転向初戦となったUFC 63でゲイブ・ルーディジャーと対戦し、ボディブローでKO勝ちを収めた。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2007年はジョー・スティーブンソン、リッチ・クレメンティ相手に連敗を喫した。スティーブンソン戦後の薬物検査ではコカインの陽性反応が検出され、ネバダ州アスレチック・コミッションから8か月間の出場停止処分と2100ドルの罰金が課せられた。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2008年7月5日、UFC 86でデニス・シヴァーと対戦し、右ストレートをダウンを奪い、追撃のパウンドで開始36秒TKO勝ちし、ノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2009年9月16日、のメインイベントでネイサン・ディアスと対戦し、ギロチンチョークで一本負け。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2010年2月6日、UFC 109でホニス・トーヘスと対戦し、3-0の判定勝ち。5月29日、UFC 114でウェイロン・ロウと対戦し、ボディへの左膝蹴りでKO勝ち。9月25日、UFC 119でジェレミー・スティーブンスと対戦し、2-1の判定勝ちを収めた。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2011年1月22日、でエヴァン・ダナムと対戦し、TKO勝ちを収め4連勝。ノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。試合後はライト級王座への挑戦をアピールした。この試合はケニー・フロリアン欠場を受けての出場となった。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2012年1月、ジャクソンズMMAを離れインペリアル・アスレチックスへ移籍。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2012年8月11日、UFC 150で元同門で友人のドナルド・セラーニと対戦し、右ストレートでプロ初のKO負け。ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2012年12月29日、UFC 155でジェイミー・ヴァーナーと対戦し、僅差の判定負け。当初は12月15日のThe Ultimate Fighter 16 Finaleで対戦する予定であったが、計量後にヴァーナーが体調不良を訴えたため急遽中止となっている。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2013年3月24日、自身のTwitterで当時在籍していたブラックジリアンズを離脱し、ジャクソンズMMAに復帰する事を宣言したが、ジャクソンズMMAに復帰を拒否された。2010年にアルバカーキで2件の傷害事件を起こした事が懸念材料になったとのこと。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2013年10月26日、でロス・ピアソンと対戦。反則であるグラウンド状態での膝蹴りを当ててしまい、ピアソンは額から出血。試合続行不能とみなされノーコンテストとなった。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2014年3月8日、でライト級ランキング14位のマイケル・ジョンソンと対戦し、判定負け。後日、UFCを解雇された。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2014年7月5日、WSOF初参戦となったWSOF 11でJ.Z.カルバンと対戦し、パンチと肘打ちの連打でTKO勝ちを収めた。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2014年11月15日、WSOF 15でジャスティン・ゲイジーと対戦し、1-2の判定負け。当初はライト級タイトルマッチとして予定されていたが、ギラードの体重超過によりノンタイトル戦に変更となった。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2016年7月22日、Bellator 159で薬物検査に失格してカンザス州アスレチック・コミッションから1年間の出場停止処分が下されるも、薬物更生プログラムを受けて出場停止の期間が6ヶ月に短縮された。なお、カンザス州アスレチック・コミッションの規定で薬物名は公表されないがコカイン系の薬物とされている。


title: メルヴィン・ギラード

text: 2018年7月29日、RIZIN.11で五味隆典と対戦し、スタンドパンチ連打でKO負け。前日計量でギラードは契約体重を950gオーバーした。


title: Wild Strawberry (テレビドラマ)

text: 『Wild Strawberry』（ワイルドストロベリー）は、テレ朝チャンネルで、2008年4月3日から2008年8月まで放送されていたテレビドラマである。


title: Wild Strawberry (テレビドラマ)

text: 渋谷でファッション雑貨店を開くのが夢だったタケシは、ハヤトと彼の後輩・チアキを巻き込んでファッション雑貨店｢Wild Strawberry｣を立ち上げる。


title: 宇宙一せまい授業!

text:
宇宙一せまい授業!（うちゅういちせまいじゅぎょう）は、インターネット放送局の『あっ!とおどろく放送局』にて
オンデマンド放送で放送されていた番組である。


title: 宇宙一せまい授業!

text: マニアックな業界のスペシャリストが登場し、マニアックな知識や情報を視聴者に授業形式で伝える。


title: 宇宙一せまい授業!

text: 2008年10月から毎週火曜日に更新されるオンデマンドのみの放送（バックナンバー配信もあり）。


title: 桜井洋平

text: 桜井 洋平（さくらい ようへい、1977年3月14日 - ）は、日本の男性元キックボクサー。茨城県石岡市出身。NJKFバンタム級、初代NKBフェザー級、ライト級、初代WFCAムエタイ世界ライト級王者。2010年に現役を引退。現役時代はBombo-Freely（ボンボフリーリー）所属で、現在も同ジムの代表を務める。NJKFスーパーバイザー。


title: 桜井洋平

text: 1997年7月21日にNJKFでプロデビュー。高橋伸浩と対戦し、1R1:35KOで勝利し、デビュー戦を白星で飾った。


title: 桜井洋平

text: 2000年7月7日、NJKF主催「Millennium Wars 5」のNJKFバンタム級王座決定戦で中島昇と対戦し、3-0の判定勝ちで王座を獲得した。


title: 桜井洋平

text: 2002年9月8日、NJKF主催「DREAM RUSH 6」のNKB統一トーナメントフェザー級王者決定戦（決勝戦）で、TURBO（APKFフェザー級1位）と対戦。1R終了直前に、TURBOをロープ際に追い詰めて、右ハイキックでダウンを奪うと、5R判定3-0(50-47, 50-47, 49-46)で下し、初代王者になった。その後、孫悟空丸山に勝利し初防衛を果たすと、翌年2003年10月に王座を返上した。


title: 桜井洋平

text: 2004年1月18日のNJKF主催「X-DUEL I 〜終わりなき決戦〜」で行われたWMC世界スーパーフェザー級タイトルマッチ（3分5R）で、サガーオトーン・ペットノンヌット（タイ/王者、ラジャダムナン・スタジアム同級10位）と対戦。1R中盤にパンチの連打を喰らってダウンを喫すると、直後に左ストレートを受け、1R2:18でKO負けした。勝ったサガーオトーンは初防衛に成功した。なお、試合前に2003年度の表彰式が行われ、MVPに選ばれたばかりだった。11月23日に行われたNJKF主催「X-DUEL IX 〜終わりなき決戦〜」のNKBライト級タイトルマッチで、飯田誠一（王者）と対戦。膝蹴りで3度ダウンを奪い、1R2:34KO勝ちし、新王者になった。その後、自身の所属するNJKFが、NKBを脱退したため、2005年初旬に王座を返上。代わりに、NJKFライト級王者に認定された。


title: 桜井洋平

text: 2005年1月22日に行われた、NJKF主催「INFINITE CHALLENGE I 〜無限の挑戦〜」の桜井のランキング入りを賭けたWMCスーパーフェザー級ランキング戦で、デンチャイ・トー・シィラチャイ（タイ/WMC同級世界8位、ラジャダムナン・スタジアム同級8位）と対戦。2Rのローキックを貰い、トランクスの裾を上げようと手を下ろした瞬間、右ストレートを貰いダウンを喫した。その後、攻略の糸口を掴めず、5R判定3-0で敗北した。7月23日にNJKF主催「INFINITE CHALLENGE VII 〜無限の挑戦〜」のNJKFライト級タイトルマッチで、山本雅美（同級2位）を5R判定2-0で下し、初防衛に成功した。ジャッジの1人がドローで、残り2人の採点が1点差という薄氷の勝利だった。


title: 桜井洋平

text: 2008年5月11日に東京・後楽園ホールで開催されたNJKF主催「START OF NEW LEGEND V 〜新伝説の始まり〜」のWFCAムエタイ世界ライト級初代王者決定戦に出場し、カリム・エル・オスロウティ（オランダ/WFCAタイボクシング・オランダ・ジュニアウェルター級王者）と対戦。両者は、今回が再戦だった。顎への右肘打ちで1R1:09KOで勝利し、初代王者になった。WFCAのムエタイ部門の王座を獲得した初の日本人となった。


title: 桜井洋平

text: 2010年8月1日、NJKF主催「熱風 零七 〜桜井洋平FINAL」で行なわれた引退試合で羅紗陀と対戦。3R・4Rに左肘打ちでダウンを奪った上で3-0の判定勝ちを収めた。


title: 桜井洋平

text: 2010年10月、NJKFのスーパーバイザーに就任したことが発表された。


title: 明法道

text: 明法道（みょうぼうどう）とは、古代日本の律令制の元で設置された大学寮において、律令法（法学）を講義した学科。


title: 明法道

text: 大宝律令において律令の解釈に関する官職や専門家を育成する仕組は存在せず、当初の大学寮においては本科にあたる後の明経道と数学の学科である算道の2つで構成されたと考えられている。律令の解釈は主に渡来人系の人々からなる令師と呼ばれる一種の技術職によって行われ、その育成も令師が私的に行っていたと考えられている。これは、律令の母国である中国において、儒教（＝明経道）のみを君子の学問として、法学を含めたその他の学術を方技として扱って学問としての価値を認めない風潮があったことに日本の律令法も影響を受けたためと考えられている。


title: 明法道

text: その後、律令の専門家を育成する必要性から、神亀5年7月21日（728年8月30日）の格において、漢文学・歴史学を掌る文章博士と同時に律学博士が設置された。2年後の天平2年3月27日（730年4月18日）に明法生10名が設置されて学科として確立した。この時の格に文章生と明法生は雑任・白丁の子弟から採ることが規定され、中央・地方の下級官人あるいは庶民の子弟が明法生となり、貴族子弟を学生とした明経道よりは格下と看做されていた。なお、明法生設置から程なく（時期は不明）、律学博士は明法博士と改称された。なお、この際に明法生の10名のうち優秀者2名を明法得業生とした。また、明法道の学生を対象とした第四の官吏登用試験である明法試（みょうぼうし、「明法」とも）も行われるようになった。


title: 明法道

text: 明法道は律令そのものを教科書としていた。ただし、講義の詳細な内容は明らかではなく、律令を補完する格式・官符などについての学習が行われたのかどうかも明らかにはなっていない。明法試は律から7問・令から3問出題され、法令の義理に識達して解答に疑滞がないものを通（正解）として8問以上で及第とされた。全問正解者すなわち全通である甲第は大初位上に、8・9問正解者である乙第は大初位下に叙任された。明法試は難関であったために弘仁4年（813年）には、6問以上正解者には不合格であっても国博士に任命される資格を得ることが認められた。後に明法試の受験資格は明法得業生及び准得業生宣旨を受けた者のみに限定されるようになる。


title: 明法道

text: 平安時代に入ると、桓武天皇による律令制再建政策の中で延暦18年（799年）には大宰府にも明法博士が設置され、同21年（802年）には当時30名の定員があった算生の定員を10名削って、明法生を10名から20名に増やす措置が採られている。また、平安京遷都後に明法生の講義と宿舎の場として中央の堂（校舎）と東西に分かれた直曹（寄宿舎）からなる明法道院（みょうほうどういん）が大学寮の一番南側に建設された。こうした施設は平城京などにもあったと考えられているが、平安京の明法道院は本科である明経道院と同規模であったと伝えられ（『大内裏図考証』）、当時の明法道の地位の向上を伝えている。


title: 明法道

text: 9世紀前半には律令の研究が興隆した時期であり、讃岐永直・興原敏久・額田今足・惟宗直本など多くの優れた明法家が輩出され、讃岐氏（後に和気氏）・惟宗氏（後に令宗氏）のように数代にわたって明法博士を輩出した一族もあった。この時代の明法家の著作は残っていないものの、『令義解』・『令集解』などにその学説（その学説によって「讃記」・「穴記」などと呼ばれている）が引用され、今日まで伝えられている。その一方、明法道の強化・明法家の登場は、本来であれば律令国家の官人が知悉すべきであった律令の知識を特定の集団（すなわち、明法家）が掌るという現象を起こすことになり、明法家もその知識の保持を自らの特権と捉えて公卿をはじめとする他の官人が律令法に関与することを批難した（例:『春記』永承7年5月18日条・『左経記』長元7年8月24日条など）。


title: 明法道

text: だが、平安時代中期に入ると、文章生の学科である紀伝道が他の学科を圧倒するようになり、明法道は紀伝道・明法道よりも下位に置かれるようになって一時的に衰退の時期を迎えるようになる。もっとも、律令制が衰微したこの時代においても最低限の社会秩序の維持は模索されたことから、治安・司法分野においては法律の専門家である明法家に対する需要は存在し続け、以後も明法道から刑部省や弾正台、検非違使などの官人が送り込まれることとなった。更に、道挙や道年挙によって在学生の下級官吏への登用も行われるようになった。また、10世紀に入ると次第に刑部省の地位が低下するようになり、強窃二盗（強盗・窃盗）と私鋳銭に関する裁判権は検非違使に、その他の犯罪に関する裁判権は太政官に移されることになった。特に太政官においては五位以上の官人から犯罪者が出た場合にこれを処分する「罪名定」と呼ばれる陣定が行われた。その際、天皇もしくは摂関以下の公卿から当該事件に適用すべき罪名（犯罪の名称とそれに対応する刑罰）に関する諮問が明法博士ら明法家に対して行われ、これに対して明法家は明法勘文の提示を行った。その一方で、摂関政治や検非違使、名体制など現行の律令制度から乖離した政治システムが形成されながら、新規の法体系を形成するだけの政治力を喪失しつつあったこの時代において、明法家がそれを律令的に合法に導く法的解釈を行う事も期待されていた。また、この時期の明法家の活動として知られているものに「法家問答」と呼ばれるものがある。法家（ほうけ）と呼ばれた明法家が官人・庶民から出された公私に関する法律問題に関する質問に対して回答・助言を与えるものである。明法問答の存在が確認できる最古のものは、長徳3年（998年）に女性から検非違使に出された解（「長徳三年五月二十日内蔵貴子解・『平安遺文』371号）に明法家の証明書（法家明判）が添えられている。本来、こうした訴訟に文書を提出するのは刀禰の役割であったが、この訴訟は女性と刀禰の間の訴訟であったために、相談を受けた法家が代行したものであったと考えられている。訴訟に際して明法家に相談・判断を仰ぐことは、11世紀以後幅広くみられる現象となる。惟宗允亮が『政事要略』を編纂した（長保4年（1002年）頃）のは、そうした時期であった。


title: 明法道

text: 院政期において、土地領有や売買貸借を巡る訴訟の増加や治安の悪化への対策としての取締強化によって再び明法道が興隆するようになる。明法博士は従来の天皇や太政官に加えて治天の君や院庁の諮問や摂関家以下の公卿や寺社といったいわゆる権門勢家や庶民が訴訟を起こす際にも明法勘文を提示するなど、活発な活動を見せるようになる。更に記録所の寄人など、朝廷や院庁に置かれた訴訟機関の職員に明法家に加えられ、公卿や他の実務官僚とともに荘園 (日本) を巡る訴訟の場で裁決を行う場面もあった。だが、その一方で坂上氏・中原氏による家学化が進んで明法博士の世襲が行われるようになり、中には後世の学者から見ても法解釈の誤りが明らかである拙劣な勘文を残す明法博士が現れるなどの問題もあった。また、明法家が訴訟当事者に助言を行うことで当該訴訟の利害関係者となり、朝廷が陣定において明法家に諮問を行えないと言う事態も発生した。こうしたことが、院政期のおける新たな訴訟機関の登場やそこに明法家だけではなくそれ以外の公卿・官人が登用された背景の一因にもなった。その一方で、坂上明兼の『法曹至要抄』、坂上明基（明兼の孫）の『裁判至要抄』、中原章澄の『明法条々勘録』、中原章任の『金玉掌中抄』などの優れた明法家の書物も現れた。


title: 明法道

text: 平安時代末期に大学寮が廃絶すると、学科としての明法道の実質は消滅して、博士が私塾を開いて律令を講義するようになる。その一方で、いわゆる公家法が形成されるようになると、明法家の法解釈や明法勘文が法源とされ、明法博士などの明法家が院評定や院文殿での訴訟の審理に参加するようになる。また、当初中原氏の養子に入り明法道を学んだ大江広元が鎌倉幕府創設に深く関与し、また『裁判至要抄』の『御成敗式目』への影響が指摘されるなど、明法道と武家法の成立にも少なからず関係があったとされている。だが、南北朝時代を経て、室町幕府が京都を支配して朝廷・院庁の政治機能を吸収するようになると、形骸化していくようになり、有職故実の学問として命脈を保つに過ぎなくなった。


title: エイ・ワン・シー

text: 株式会社エイ・ワン・シー (a1c. Co., Ltd.) は、東京都練馬区に本拠をおくアダルトアニメ・アダルトゲームの制作・販売を主な事業内容とする日本の企業。


title: エイ・ワン・シー

text: イマジン株式会社のグループ企業である。


title: エイ・ワン・シー

text: アダルトアニメ事業については、2007年に撤退したゑにっくの事業を全面継承。同年10月22日に公式サイトを開設した「鈴木みら乃」では『Grope〜闇の中の小鳥達〜』を制作し、12月21日に発売した。また、2008年5月5日に公式サイトを開設した「2匹目のどぜう」では『そらのいろ、みずのいろ』下巻をはじめ、ゑにっくで制作途中だった作品の制作続行及び発売を行っている。2009年7月には新たに「PoRO」での制作が発表された。


title: エイ・ワン・シー

text:
アダルトゲーム事業については、2008年5月7日に公式サイトを開設した「Shelf」で『かぎろひ〜勺景〜』を開発、2009年2月27日に発売した。その後、「DarkShelf」、「biscotti」、「Grand Cru」と新たにブランドを開設している。
全て18歳未満閲覧禁止。


title: スッポン上科

text: スッポン上科（スッポンじょうか、Trionychoidea）は、爬虫綱カメ目に属する上科。


title: スッポン上科

text: アフリカ大陸、オーストラリア大陸北部、ユーラシア大陸南部、アメリカ合衆国、インドネシア、日本、パプアニューギニア、メキシコに自然分布？ハワイにイボクビスッポンが移入。


title: スッポン上科

text: 最大種はタイコガシラスッポンで最大甲長140cm、最小種のヒラタスッポンでも最大甲長26cmと大型種で構成される。角質甲板が退化（スッポンモドキの幼体の背甲では痕跡的な甲板があるが、成体では消失する）し柔らかな皮で覆われ、骨甲板（甲羅のベースになる骨）も小型化し速く泳ぐのに適していると考えられている。


title: スッポン上科

text: 吻端は突出し、シュノーケルのようにして呼吸することができる。四肢は鰭状（スッポンモドキの前肢）になるか水掻きが発達し、前肢の第1-2指（スッポンモドキ科）もしくは第1-3指（スッポン科）には爪がある。


title: スッポン上科

text: 流れの緩やかな河川や湖、池沼、湿地、汽水域等に生息する。水棲傾向が強いが、日光浴を好む（種によっては水中で行う）種もいる。遊泳性の強い種が多い。


title: スッポン上科

text: 食性はスッポン科は動物食もしくは動物食の強い雑食で、スッポンモドキ科は植物食傾向の強い雑食。魚類、甲殻類、水草等を食べる。


title: スッポン上科

text: 繁殖形態は卵生で、水辺等の地中に卵を産む。


title: スッポン上科

text:
形態的な特徴、系統分類学においても本上科に属する2科は近縁とされる。
化石種も含めた形態的な特徴から本上科にドロガメ科とメキシコカワガメ科を含める説もある。しかし近年のミトコンドリアDNAを解析した系統分類学的な研究では本上科に属する2科とドロガメ科、メキシコカワガメ科は近縁ではないとされ、互いに近縁なドロガメ科とメキシコカワガメ科をドロガメ上科とする説もある。また系統としては潜頸亜目の中では最も初期に他の分類群から分岐したと考えられている。食用の他、ペットとして飼育されることもある。


title: 777 〜Best of dreams〜

text: 『777 〜Best of dreams〜』（スリーセブン ベストオブドリームス）は、女性7人組音楽ユニットdream（現Dream）のベストアルバム。レーベルはavex trax。2004年9月29日発売。


title: オフィアコドン

text: オフィアコドン ("Ophiacodon" ) は、約2億6,500万年前の古生代ペルム紀前期の北アメリカに生息した単弓類。単弓綱・盤竜目・真盤竜亜目・オフィアコドン科。学名は「ヘビの歯」の意。


title: オフィアコドン

text: 2m〜3.6m程の大型の盤竜類。沼沢地に生息していたとされる。高く細長い頭蓋骨と円錐形の鋭い歯を持ち、両生類や魚などを捕食していたともいわれる。


title: Microsoft Imagine

text: Microsoft Imagine（旧称DreamSpark（ドリームスパーク））はマイクロソフトが提供する学生支援プログラムである。


title: Microsoft Imagine

text: 大学、大学院、短大、専門学校（本科生）、高等専門学校（4、5年生）の学生向けにソフトウェア開発ツールやデザインツール等が無料で提供される。また、「DreamSpark 生徒版」として日本の高校生も対象となっている。ソフトウェアはすべてダウンロードで提供され、個人での非商用目的でのみ利用できる。


title: Microsoft Imagine

text: Windows OSについても「CAL(クライアント・アクセス・ライセンス)の付属しないWindows Server」という形で提供されている。また、後にWindows Embedded Industryも提供されるようになった。


title: Microsoft Imagine

text: 日本での学生の認証には国際学生証を使用、LinNoへの登録などの手段が存在したが、認証方法はしばしば変更される場合があるため、ウェブページで最新の情報を確認して認証を行う必要がある。2008年2月19日よりアメリカ、イギリス、カナダ、中国、ドイツ、フランス、フィンランド、スペイン、スウェーデン、スイス、ベルギーで始まり、日本では2008年5月13日に開始した。


title: Microsoft Imagine

text: 2016年9月7日をもって、Microsoft Imagine サブスクリプションに名称変更した。


title: Microsoft Imagine

text:
2018年4月現在で提供が確認されるものは以下の通り。
DreamSpark時代のものを含む。以下は一般向けにも無償提供されていたソフトウェアである。


title: シンガニ

text: シンガニ (Singani) は、ボリビアで作られているアルコール飲料。ブドウから作った蒸留酒である。マスカット・オブ・アレキサンドリアで作ったワインを蒸留して作られるものが主流であるが、ブラック・マスカットなどから作られることもある。


title: シンガニ

text: ボリビアを代表するアルコール飲料として、特にタリハ、ポトシ、チュキサカで作られるものが有名で、主にアンデス地域を中心に庶民に親しまれている。


title: シンガニ

text: そのままや湯で割って飲むこともあるが、多くはカクテルにして飲まれる。


title: シンガニ

text: シンガニを炭酸飲料と混ぜたものはチュフライ (chuflay) と呼ばれる。スプライトのような透明な炭酸飲料を使うこともあれば、ジンジャーエールやコカ・コーラのような色のついたものを使うこともある。ボリビアの居酒屋はほぼ確実にチュフライを提供しており、これを飲みながらカチョと呼ばれるサイコロのゲームに興じている姿をよく見かける。


title: シンガニ

text: シンガニをオレンジジュースで割ったものはユンゲーニョ (yungeño) と呼ばれる。天然のオレンジを絞って作るのが本物であるが、簡易的には果汁味のシロップを入れて作ることもある。「ユンゲーニョ」とは「ユンガス出身」という意味である。ユンガス地方はアンデス山脈を東に下った暖かい地域で、そこの人たちが好んでこの飲み方をしていたといわれる。


title: シンガニ

text: シンガニと暖かい紅茶を混ぜたものはテコンテ (Té con té) と呼ばれる。ラパスなどのアルティプラーノの地域は寒冷な気候を持っているが、寒い夜などはこの暖かいシンガニを飲むことが多い。


title: シンガニ

text: 植民地時代、ポトシのセロ・リコ銀山が拡張するのに伴い、スペイン人たちはポトシ南部の渓谷地域でブドウの栽培を始めた。


title: シンガニ

text: 地理的、気候的にみてこの地で良いワインを作ることは難しく、特に保存に問題が生じた。このため、ワインは蒸留され、アルコール度数を高くして飲まれるようになった。これがシンガニの始まりである。


title: シンガニ

text: シンガニの主原料はマスカット・オブ・アレキサンドリアである。この実を収穫後すぐに圧搾し、発酵用の樽に詰めてまずワインを作る。その後、蒸留塔を用いて蒸留する。


title: シンガニ

text: 樽の中ではアルコール発酵が起こり、ブドウ内のグルコースなどの糖がエタノールに変化する。このプロセスには7日ほどかかる。この間、果汁の温度が高くなり過ぎず、かつ発酵が止まらないように注意しなければならない。過剰な温度は果実の自然の香りを失うことにつながり、シンガニが完成したときの風味を著しく下げることになる。


title: シンガニ

text: 十分発酵させたら、樽から管を通して蒸留塔に送る。蒸留作業で重要なのは加熱の制御である。香りの成分が十分昇華するように、ゆっくりかつ一定のリズムで蒸留を進める必要がある。


title: シンガニ

text: 蒸留直後は70度程度のアルコール度数を持つが、水を加えて調整をして出荷する。


title: シンガニ

text: シンガニは原産地名称保護の対象となっており、いくつかの国では、ボリビアの特定の地域でとれたマスカット・オブ・アレキサンドリアから作られた蒸留酒のみを指すこととなっている。


title: シンガニ

text: ボリビアの法律1334号（1992年5月4日）では、シンガニを「自生する新鮮なブドウを蒸留した酒で、蒸留・瓶詰め共に産地で行なわれたもの（第10項）」と規定している。


title: シンガニ

text: 同法の第9項ではシンガニの生産地として次の地域を指定している。ボリビアのそれ以外の地域は将来必要に応じて加えられるとしている。


title: シンガニ

text: シンガニの発祥の地は上記の通りポトシであるが、現在はタリハがシンガニの産地としてもっとも有名である。


title: シンガニ

text: 代表的な銘柄として、次のものが挙げられる。これらの銘柄内でも、いくつかのグレードがあり、例えばサンペドロの場合には「金ラベル (de Oro)」「銀ラベル (de Plata)」などの種類がある。


title: チュフライ

text: チュフライ（  "Čuchráj", Chukhray, Chukhrai）は、ユダヤ系の姓。


title: 7th Anniversary Best

text: 『7th Anniversary Best』（セブンスアニバーサリーベスト）は、2007年1月1日に発売された女性7人組ダンス&ボーカルユニットdream（現Dream）のベストアルバム。レーベルはavex trax。


title: 京都市立六原小学校

text: 京都市立六原小学校（きょうとしりつ ろくはらしょうがっこう）は、京都府京都市東山区松原通大和大路東入る轆轤町（ろくろちょう）にあった公立小学校。現在は他学校と統合され、京都市立開睛小中学校となっている。


title: 京都市立六原小学校

text: 六波羅探題跡地に立地し、六波羅蜜寺が南に隣接する。1869年（明治2年）以来の長い歴史を有し、風格ある校舎を今に伝えている（参照）。また、美術・造形教育の伝統がある。


title: 京都市立六原小学校

text:
2011年4月、白川小・新道小・清水小・東山小及び洛東中・弥栄中とともに、5小学校2中学校が合併し、統合により京都市立開睛小中学校となった。
。都心部校の常として近年は児童数減少が著しく、最多の1956年に児童数1,070名だったのが、2007年5月1日現在で72名まで落ち込んでいた。
東西は東大路通近辺から鴨川東岸まで、北は建仁寺、南は五条通付近までが校区。


title: 絶望大殺界

text: 『絶望大殺界』（ぜつぼうだいさっかい）は、テレビアニメ『さよなら絶望先生』及び『俗・さよなら絶望先生』主題歌などのベスト・アルバム。2008年5月14日にキングレコードから発売された。


title: 絶望大殺界

text: 歌モノ傑作撰集と称する。また新録曲を4曲収録している。ジャケットは新規書き下ろし仕様。初回盤には俗・さよなら絶望先生第7話の絶望エンドカード（湖川友謙）を封入している。


title: Dear… (dreamのアルバム)

text: 『Dear…』（ディア）は、女性3人組音楽ユニット dream（現Dream）の1stアルバム。レーベルはavex trax。2001年2月28日発売。


title: Process (dreamのアルバム)

text: 『Process』（プロセス）は、女性3人組音楽ユニットdream（現Dream）の2ndアルバム。レーベルはavex trax。2002年2月14日発売。


title: リッサ海戦 (1811年)

text: リッサ海戦 (1811年)（リッサかいせん、、、）は、1811年3月13日、アドリア海のリッサ島（ヴィス島）の近海で、グレートブリテン及びアイルランド連合王国（イギリス）とフランス帝国・イタリア王国混成の、いずれもフリゲート戦隊同士で行われた海戦。フランスのデュボルデュー代将（"Capitaine de vaisseau"）指揮のフランス・イタリア混成フリゲート戦隊が、侵略と占領を目的とする軍隊と物資を搭載してリッサ島に接近したのに対し、ウィリアム・ホスト艦長指揮のイギリスのフリゲート戦隊がそれを阻止し、撃退した。


title: リッサ海戦 (1811年)

text: この海戦は、フリゲートの戦隊が戦列艦のように機動して戦った数少ない例である。


title: リッサ海戦 (1811年)

text: フランス艦隊は無秩序に攻撃し、乗り込む機会をうかがったが、大きな損失を被って戦意を喪った。指揮官のドゥボルデューも戦死した。


title: リッサ海戦 (1811年)

text: 15時30分、イタリアのコルベット「ベッローナ」と「コローナ」は降服した。フランス軍艦「ファヴォリット」は座礁して焼き払われた。生き残った3隻のフリゲートは、イギリス戦隊の攻撃圏外に避退した。イギリス艦隊はリッサで修理を施してマルタに戻った。捕獲艦「コローナ」と「ベッローナ」はそれぞれイギリス軍艦「ディーダラス」と「ドーバー」になった。


title: ナツイロ

text: 『ナツイロ』は、女性7人組音楽ユニットdream（現Dream）の5thアルバム（ミニアルバム）。レーベルはavex trax。2005年7月27日発売。


title: キャロル転位

text: キャロル転位（キャロルてんい、Carroll rearrangement）とは、有機化学における人名反応のひとつで、β-ケト酸のアリルエステルが [3,3]-シグマトロピー転位（クライゼン転位に相当）を起こした後に脱炭酸を起こし、生成物として γ,δ-不飽和ケトンを与える反応。


title: キャロル転位

text: 名称は報告者の M. F. Carroll にちなむ。


title: キャロル転位

text: 本来は熱により進行させる反応であったが、強塩基、あるいは Pd(PPh) などの Pd(0) 触媒を用いれば穏和な条件でも同等の反応が起こることが知られるようになり、さらに近年では不斉反応へと進化している。Pd(0) を触媒とした場合の機構は熱的な場合と異なり、アリル基の Pd 上への移動（酸化的付加）に続く脱炭酸反応、最後にアリル基の再結合という経路を通る。


title: DRM (アルバム)

text: 『DRM』（ディーアールエム）は、女性7人組音楽ユニットDRM（現Dream）の1枚目のアルバム（ミニアルバム）。レーベルはavex trax。2007年6月27日発売。


title: 池田夏希

text: 池田 夏希（いけだ なつき、1987年6月24日 - ）は、日本の女性タレント、女優、元グラビアアイドル。


title: 池田夏希

text: 千葉県出身。かつてアーティストハウス・ピラミッドに所属していたが、フリーランスを経て、現在はセントラルに所属。


title: 池田夏希

text: 2000年、中学1年の時に本名の大森 美希（おおもり みき）名義でファイブ☆エイトの所属によりジュニアアイドルとして芸能界デビュー。


title: 池田夏希

text: 2008年、池田 夏希と芸名を改めてアーティストハウス・ピラミッドに移籍、再デビュー。以後雑誌グラビアやバラエティ番組を中心に活動中。


title: 池田夏希

text: 2015年12月2日付のブログで、同年夏にアーティストハウス・ピラミッドを退社したこと、以降はフリーランスになっていることを明かした。


title: 池田夏希

text: 2017年4月1日付のブログで、セントラル所属となったことを報告、グラビアアイドルから卒業、女優に転身した。


title: 池田夏希

text: 2018年12月22日付のブログで、体調不良で緊急入院したこと、退院後も実家で療養中であることを報告した。


title: トア・パヨ駅

text: トア・パヨ駅（トア・パヨえき、英語 : Toa Payoh MRT Station）は、シンガポールの中部にある、MRT南北線の地下駅。シンガポールにMRTが初めて開通した際に作られた駅。


title: トア・パヨ駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: ブラッデル駅

text: ブラッデル駅（ブラッデルえき、英語:Braddell MRT Station）は、シンガポールの中部にある、MRT南北線の地下駅。シンガポールにMRTが初めて開通した際に作られた駅。


title: ブラッデル駅

text: 相対式ホーム2面2線のホームを持つ駅。


title: ケーニッヒシュトゥール天文台

text: ケーニッヒシュトゥール天文台（Landessternwarte Heidelberg-Königstuhl）はドイツ、ハイデルベルクの丘ケーニッヒシュトゥールの頂上にあった天文台である。1774年に設立されたマンハイム天文台が、マンハイムの観測条件の劣化により1898年にケーニッヒシュトゥールに移転したのにはじまる歴史のある天文台である。1967年にはマックス・プランク研究所の天文学部門が隣接して設立された。2005年からハイデルベルク大学天文学センターとなっている。


title: ケーニッヒシュトゥール天文台

text: 1898年6月20日バーデン大公のフリードリヒ1世によって"Großherzogliche Bergsternwarte" （公爵の山天文台）として発足の儀式が行われた。観測部門は、マンハイム天文台の所長だったカール・ヴィルヘルム・ファーレンタイナー(w:Karl Wilhelm Valentiner）が率いる位置天文学の部門と、マックス・ヴォルフの率いる天体物理学部門から構成された。ファーレンタイナーの引退した1909年からヴォルフが両部門を監督した。


title: ケーニッヒシュトゥール天文台

text: マックス・ヴォルフはスポンサーから資金を集めた。アメリカの慈善家キャサリン・ウォルフェ・ブルースの資金で新しい高性能の望遠鏡を購入した。


title: ケーニッヒシュトゥール天文台

text: 天文台で行われた研究には星雲の研究、小惑星の探索がある。ヴォルフやその後継者は800を越える小惑星を発見した。カール・ラインムートは1912年から1957年の間に約400の小惑星を発見した。ケーニッヒシュトゥール天文台で発見された小惑星には最初に発見されたトロヤ群の小惑星アキレスなどがある。また、1927年6月1日に発見した小惑星帯の小惑星 1927 LA は、同年7月5日に観測されたのを最後に行方不明となっている。行方不明となっている小惑星の中では最も古い記録である。


title: ケーニッヒシュトゥール天文台

text: 2005年に天文台としての機能は廃止され、ドイツ連邦研究所になった。ハイデルベルク大学の理論天体物理研究所と天体計算研究所は合同してハイデルベルク大学天文学センターとなった。


title: ビシャン駅

text: ビシャン駅（ビシャンえき、英語:Bishan MRT Station）は、シンガポールの中部にある、MRT南北線とMRT環状線の駅。シンガポールにMRTが初めて開通した際に作られた駅。


title: ビシャン駅

text: 相対式ホーム2面2線のホームを持つ駅。


title: ビシャン駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: アン・モ・キオ駅

text:
アン・モ・キオ駅（アン・モ・キオえき、英語:Ang Mo Kio MRT Station）は、シンガポールの中部にある、MRT南北線の高架駅。シンガポールにMRTが初めて開通した際に作られた駅。
シンガポール動物園へのバス路線がある。


title: アン・モ・キオ駅

text: 島式2面3線のホームを持つ駅。


title: 関屋敏子

text: 関屋 敏子（せきや としこ、1904年3月12日 - 1941年11月23日）は、日本の声楽家、作曲家である。


title: 関屋敏子

text: 1904年（明治37年）3月12日、実業家の父・関屋祐之介、母・愛子の娘として東京府東京市小石川区（現在の東京都文京区）に生まれる。父方の家系は二本松藩の御殿医であり、母方の祖父はフランス系アメリカ人外交官チャールズ・ルジャンドル、母方の祖母は池田絲である。伯父は十五世市村羽左衛門。敏子の育った家は敷地2000坪あり、祖父のルジャンドルが購入したものだった。


title: 関屋敏子

text: 4歳のころから琴や舞踊、長唄に親しみ、旧制・東京女子高等師範学校附属小学校（現在のお茶の水女子大学附属小学校）に入学、1912年（明治45年）、同校の3年生の時、皇后御前演奏（のちの昭憲皇太后に対する御前演奏）に独唱者として立ち、『春が来た』、『富士の山』を歌う。続いて三浦環に師事、1914年（大正3年）、初めての発表会を行い、アントニオ・ロッティ作曲の『美しい唇よ、せめてもう一度』をイタリア語で独唱し、翌朝の『都新聞』に「天才音楽少女」と報道された。三浦の推薦により、イタリア人テノール歌手のアドルフォ・サルコリに声楽を学ぶ。1921年（大正10年）、満17歳で東京音楽学校声楽科（現在の東京藝術大学音楽学部声楽科）に入学するが、同校の主流はドイツ系であり、イタリア系声楽を学んだ敏子は異端視され、中途退学してサルコリに再び師事する。


title: 関屋敏子

text: 作曲を小松耕輔に学び、1925年（大正14年）に丸の内報知講堂で初リサイタルを行ないデビュー。1927年（昭和2年）、イタリアに留学、翌1928年（昭和3年）、ボローニャ大学から日本人初のディプロマ（特別卒業証書）を取得する。元スカラ座のソプラノ歌手ロジーナ・ストルキオらの指導を経て、オーディションに合格してミラノのスカラ座に入団、プリマドンナとして活躍、ドイツやアメリカからも主演の出演要請を受け、各地を回った。1929年（昭和4年）に帰国する。


title: 関屋敏子

text: 1930年（昭和5年）、オペラ『椿姫』で藤原義江と共演、同年10月1日、帝国キネマ演芸が、満26歳の敏子を主演に、鈴木重吉を監督に製作したイーストフォン式トーキー『子守唄』を公開する。同作は敏子の最初で最後の映画出演となった。


title: 関屋敏子

text: その後再度欧米に渡る。自作の日本歌曲なども紹介、1933年（昭和8年）、パリで自作オペラ『お夏狂乱』を発表する。翌1934年（昭和9年）帰国、『お夏狂乱』を歌舞伎座で日本初演する。1937年（昭和12年）、農林省に務める柳生五郎（1897-?）と結婚するが、4年未満で離婚した。夫の五郎は剣術の柳生流の一族である大和柳生藩十三代藩主・柳生俊益の息子で、関屋家の入り婿となったが、敏子の引退を望むなど、関屋家と齟齬が生まれ離縁となった。


title: 関屋敏子

text:
1941年（昭和16年）11月23日未明、自宅で睡眠薬により自殺した。満37歳没（享年38）。自殺の原因として離婚、うつ病、作曲の行き詰まり、声の衰えなどいろいろと取りざたされた。
ゾルゲ事件の関係者との説は、ゾルゲを検挙した赤城長五郎が渡部悌二に語ったとされることからきているが、敏子の妹の野口喜美子はこれを否定している。敏子は作曲した『野いばら』の楽譜の裏表紙に遺書を遺していた。


title: 関屋敏子

text: 墓所は横浜市鶴見区鶴見二丁目の曹洞宗大本山總持寺である。1987年（昭和62年）7月21日、ビクターエンタテインメントは敏子の音源をデジタル化、『関屋敏子イン・デジタル - 宵待草』をCDとしてリリースしたが、現在は廃盤である。


title: 関屋敏子

text: すべて作曲である。出演、1作のみである。


title: 四川省の地震一覧

text: 中華人民共和国・四川省では数多くの地震が発生している。ここではマグニチュード6以上の地震を列挙する。


title: ヨー・チュー・カン駅

text: ヨー・チュー・カン駅（ヨー・チュー・カンえき、英語:Yio Chu Kang MRT Station）は、シンガポールの中部にある、MRT南北線の高架駅。シンガポールにMRTが初めて開通した際に作られた駅。


title: ヨー・チュー・カン駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: 松平忠隆

text: 松平 忠隆（まつだいら ただたか）


title: エキスポ駅

text: エキスポ駅（CG1:Expo MRT Station）は、シンガポールの東部にある、MRT東西線の高架駅。


title: エキスポ駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: ドーヴァー駅

text: ドーヴァー駅（ドーヴァーえき、英語:Dover MRT Station）は、シンガポールにある、MRT東西線の高架駅。


title: ドーヴァー駅

text: 相対式ホーム2面2線のホームを持つ駅。東西線が全線開業したのちに計画・設置されたため、相対式ホームとなっている。


title: ミナミクジャクガメ

text: ミナミクジャクガメ（南孔雀亀、学名：）は、ヌマガメ科アカミミガメ属に分類されるカメ。


title: ミナミクジャクガメ

text:
和名の通りアカミミガメ属では最も南に分布する。
ブラジル（リオグランデ・ド・スル州南部）。亜種小名"brasiliensis"は「ブラジル産の」の意。
アルゼンチン北東部、ウルグアイ


title: ミナミクジャクガメ

text: 最大甲長26.7cm。オスよりもメスの方がやや大型になり、オスは最大でも甲長20-22cm。項甲板は長方形や長方形に近い等脚台形。椎甲板は長さよりも幅の方が長く、第1椎甲板は前方で1度括れた後に後方で最も幅が広くなる。左右の股甲板の継ぎ目の長さ（間股甲板長）は左右の喉甲板の継ぎ目の長さ（間喉甲板長）より短い。肋甲板には不規則な眼状斑紋が入り、縁甲板には黄色やオレンジ色の筋模様が入る。


title: ミナミクジャクガメ

text: 吻端は長く、やや突出する。鼓膜上部に前部は僅かに眼と、後部は頸部の縦縞に繋がる明色斑が入る。また眼の下部から頸部にかけて筋模様が入る。下顎に暗色で縁取られた黄色い楕円型の斑紋が左右に1つずつ入り（眼下部から入る筋模様に繋がることもある）、その間にアルファベットの「Y」を逆にしたような筋模様が入る。


title: ミナミクジャクガメ

text:
幼体は椎間板にあまり発達しない筋状の盛り上がり（キール）があり、後部縁甲板がやや尖る。成長に伴いキールは消失し、縁甲板も滑らかになる。オスや幼体の背甲は扁平だが、メスの成体の背甲はドーム状に盛り上がる。またメスに比べオスは吻端がより突出する。さらにオスは前肢の爪が伸長する。オスの成体は多くの個体で黒化（メラニズム）し、背甲の色彩は黒や暗褐色になり頭部や四肢の斑紋も不鮮明になる。
最大甲長25cm。幼体の背甲の色彩は濃緑色で、黄色やピンク色の斑紋が入る。成長に伴い斑紋は黄褐色になる。腹甲の色彩が黄色で、甲板の継ぎ目（シーム）周辺に入る暗色の斑紋が大型。頭部の色彩は緑で、鼓膜上部の明色斑は赤みを帯び中型。
最大亜種。幼体の背甲の色彩は薄褐色や緑褐色で、黄色やオレンジ色の斑紋が入る。成長に伴い斑紋は赤みを帯びる。腹甲の色彩がオレンジや黄色で、成長に伴い赤みが強くなる。甲板の継ぎ目（シーム）周辺に入る暗色の斑紋は小型。頭部の色彩は褐色や緑褐色で、鼓膜上部の明色斑は大きく黄色い。


title: ミナミクジャクガメ

text: 亜種間の相違が不明瞭なことから、亜種としての分割を無効とする説もある。


title: ミナミクジャクガメ

text: 温暖湿潤気候の低地から丘陵にかけての底質が柔らかい水生植物の繁茂した河川や湖、池沼等に生息する。


title: ミナミクジャクガメ

text: 食性は動物食傾向の強い雑食で、魚類、両生類、貝類、水生植物等を食べる。


title: ミナミクジャクガメ

text: 繁殖形態は卵生。生息地では夏季に数回に分けて卵を産んだ記録がある。


title: ミナミクジャクガメ

text: 種小名はAlcide d'Orbignyへの献名で、英名と同義。


title: ミナミクジャクガメ

text: ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。主にアメリカ合衆国やウルグアイで養殖された基亜種の繁殖個体が流通する。基亜種が亜種ブラジルクジャクガメやマラニョンクジャクガメの名前で販売されることもあった。幼体はアカミミガメ属内でも水質の悪化等に弱いとされることがあるため、注意が必要。


title: ヒンドゥー教の遺跡一覧

text: ヒンドゥー教の遺跡一覧（ヒンドゥーきょうのいせきいちらん）は、世界のヒンドゥー教のおもな遺跡について一覧形式でまとめたものである。


title: デニズリ県

text: デニズリ県はトルコ西部、エーゲ海地方の県。県都はデニズリ。


title: デニズリ県

text:
北から時計回りにウシャク、東にアフィヨン、ブルドゥル、南にムーラ、西にアイドゥン、マニサの各県と接している。
1990年から2006年までにおおよそ13万人人口が増えている。


title: デニズリ県

text:
デニズリには19の県がある。
地形のおおよそ30%ほどが平坦地、25%が大地であり、残りは山地である。
最高峰はホナズ山であり標高は2571m、アナトリア西部でも最高峰である。
最大の湖はAcıgöl湖であり、アルカリ性が高く、苦い湖と言う意味を表している。また、この湖から硫酸ナトリウムが生産されている。Sarayköy西部には炭酸水素イオンと硫酸塩を含んでいる温泉が湧いており、メンデレス川の源泉と考えられている。Kizildereにある温泉では温度が200℃に達している場所もある。


title: デニズリ県

text: 地熱の蒸気の源泉が最初に発見されたのは1965年である。今日ではこの地熱エネルギーを利用して発電所が建設されている。11%の地熱エネルギー源泉が発電に使われており、のこる89%はメンデレス川に流れている。


title: デニズリ県

text: 一般的にエーゲ海地域は気候が穏やかであるが、これはその標高によって変わり、この県は少々変わっている。夏には気温が40度近くまで上がり、冬には-10度まで落ちる。年間80日程度は雨であり、その多くは冬に降る。


title: デニズリ県

text:
この県には古代からの足跡が見られ、前ヒッタイト時代やヒッタイト時代の文化の史跡が残っている。
この後、フリギア、リディア、ペルシャなどの支配され、ギリシャ時代、アレクサンダー大王時代には都市が建設された。


title: デニズリ県

text: その中でも最初にアンティオコス2世3が妻ラオディカの為にリュコスのラオディキアを建設したと考えられる。ラオディキアはデニズリの北6kmに位置している。


title: デニズリ県

text: ヒエラポリスはアナトリアのヘレニズム国家のひとつであるペルガモン王国が190年に建設したとされている。石灰の歩廊とパムッカレのプールはヒエラポリスの時代のものと考えられている。ラオデキアとヒエラポリスはこの後ローマ支配下に入り、395年のローマ分割後は東ローマ帝国の東部国境の一つであった。


title: デニズリ県

text: ヨハネの黙示録には、福音記者ヨハネはパトモス島滞在中にトランペットのような騒がしい声を聞いたとしており、この声は「見た事を書け、そしてそれをエフェソス、スミルナ、ペルガモン、ティアティラ、サルディス、フィラデルフィア、ラオディキアの7つの教会に送れ」と言う啓示を受けたとされている。ラオディキアの教会はちょうどキリスト教の初期から神聖な場所で、今日もキリスト教徒が訪れている。しかし、その多大な範囲は東ローマ支配下の時代に失われている。


title: デニズリ県

text: トルコで初めてデニズリが見られるのは1070年のAfşin Bey自体のことであり、この地域に侵入した、セルジューク朝のアルプ・アルスラーン施政下であった。第二次、第三次十字軍はこの地でKazıkbeliと戦い、Kazıkbeliは少数の軍とともにアンタリアまで逃亡した。この後、トルコ人は古代都市の支配を確立し、また南部の現在のデニズリ近郊に移住した。この土地には飲み水の水道管があったという。ラオディキアの名前は徐々にラディクに変わっていき、また、17世紀にはトングズルと名づけられ、トヌズル、ドヌズルと徐々にデニズリという発音に変わっていった。この地域はオスマン帝国時代に多く用いられたヤタガン（ヤタアン）と呼ばれる刀剣の発祥の地でもある。


title: デニズリ県

text:
第一次世界大戦後、1919年5月15日にはギリシャ軍はイズミールに達し、トルコ抵抗軍の最初の中心的な会合がデニズリで開かれた。トルコ人の兵力はメンデレス川に防衛ラインを形成し、現地出身の農民からなる多くの義勇兵を巻き込んだ。
これはトルコ正規軍に強化され、ギリシア軍は撃退された。こうしてこの地域は現在もトルコの土地である。


title: デニズリ県

text: デニズリの北約20kmに世界遺産であるヒエラポリス-パムッカレがある。古代都市の遺跡と、石灰分を多く含む温泉によって形成された石灰棚の奇観によって知られている。


title: デニズリ県

text: その他に以下のような名所がある。


title: デニズリ県

text:
デニズリはトルコで有名な系統の鶏の品種があり、風采と色が変わっており、長く美しい声を持っている。
品種の保存の為に政府や地元の養鶏家は様々な試みをおこなっている。
デニズリ鶏は黒い目、灰黒色の足、長い首、赤いトサカが特徴であり、重さは3.5kg程度である。独特のときの声をあげる。


title: エーゲ海地方 (トルコ)

text:
エーゲ海地方はトルコ西部、エーゲ海岸沿いの地方。
2015年の人口は1013万8132人。
土地柄からギリシャとの歴史的接触が多く、希土戦争ではこの地が戦場になり、ローザンヌ条約でイスラム教徒と正教徒の住民交換が行われたりした。エーゲ海地方に属する県は8県ある。


title: エーゲ海地方 (トルコ)

text:
一般的に地中海性気候とよく似ており温度は安定しており、夏に乾燥、冬に雨となる。雨量は多くはない。
しかし、内陸の山地部ではこの限りでなく、零下に冷え込む場所も有る。


title: クレメンティ駅

text: クレメンティ駅（クレメンティえき、英語 : Clementi MRT Station）は、シンガポールにある、MRT東西線の高架駅。


title: クレメンティ駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: 鷹正宗

text: 鷹正宗株式会社（たかまさむね）は、福岡県久留米市に本社を置く日本の醸造業である。


title: 鷹正宗

text: 『鷹正宗』の銘柄で日本酒を製造・販売する他、焼酎の製造も行っている。日本各地の酒屋で行っている焼酎の量り売りは、鷹正宗が製造した物を扱う所が多い。


title: 鷹正宗

text: 天保年間に創業し、1935年11月5日に法人化した。


title: 鷹正宗

text: 1988年、経営難で北九州コカ・コーラボトリング（現・コカ・コーラボトラーズジャパン）が資本参加。


title: 鷹正宗

text: 1989年、銘柄に『鷹』を付けているのが縁で、大阪市から福岡市に本拠地を移した福岡ダイエーホークス（現・福岡ソフトバンクホークス）公認の日本酒に指定された。優勝の際、鏡割りの時には鷹正宗の菰樽が使われる。


title: 鷹正宗

text:
2008年、コカ・コーラウエストが鷹正宗の全株式を原武商店に譲渡。
他


title: ブオナ・ヴィスタ駅

text: ブオナ・ヴィスタ駅（ブオナ・ヴィスタえき、英語:Buona Vista MRT Station）は、シンガポールにある、MRT東西線及び環状線の駅。


title: ブオナ・ヴィスタ駅

text: 島式1面2線のホームを持つ駅。


title: コッラの戦い

text: コッラーの戦い（コッラのたたかい、芬：Kollaan taistelu）は、1939年12月7日から1940年3月13日までの間ラドガ湖北部周辺で行われた戦い。冬戦争の一部。


title: コッラの戦い

text: フィンランド軍に対してはソ連は兵力で大きく勝っていたが、ソ連軍は悪路を移動する準備を怠っていたため、コッラー地方に数本しかない道路を強固に防御していたフィンランド軍による強い抵抗を受ける。


title: コッラの戦い

text: ソ連軍の進撃は阻止されたものの、戦いは冬戦争終結まで続いたため、防衛に当たった第12師団は大きな損害を出した。


title: コッラの戦い

text: この戦いにおいては、指揮官であるヴォルデマル・ハッグルンド少将とこの戦いで英雄となったアールネ・ユーティライネン中尉の会話が残されており、少将が「コッラーは持ちこたえるか？（"Kestääkö Kollaa"）」と尋ねたのに対し、中尉は「コッラーは持ちこたえます（"Kollaa kestää"）、我々が退却を命じられない限り」と答えたという。


title: コッラの戦い

text: 世界一の狙撃殺害戦果を持つフィンランド軍狙撃兵シモ・ヘイヘも、コッラーの戦いに参加している。


title: コッラの戦い

text: 冬戦争の奇跡（Talvisodan ihme）はソ連軍100万人に対しフィンランド軍34万6,500人で戦い、独立を守った出来事。


title: コッラの戦い

text: コッラーでは1939年12月8日にソ連軍1万5,876人に対しフィンランド軍5,090人の戦いがあった。シモ・ヘイヘもこの内の一人であった。


title: コッラの戦い

text: その後もコッラーでは1940年1月21日にソ連軍2万4,622人に対しフィンランド軍4,400人の、また1940年3月13日にソ連軍6万5,548人に対しフィンランド軍14,354人の戦いがあった。


title: ロバート・ノックス

text: ロバート・ノックス（Robert Knox、1791年9月4日 - 1862年12月20日）はイギリスの医師、自然科学者、旅行家である。


title: ロバート・ノックス

text: 彼はエディンバラで起きたバークとヘア連続殺人事件に解剖用の死体の供給を受けた側として関わったことで知られている。また彼の著作による人類学は今日の目で見ると人種差別に満ちあふれている。これらは彼の汚点と評価されている。


title: ロバート・ノックス

text: エディンバラで博物教師の第8子として生まれる。エディンバラ王立高等学校で学んだ後、1810年に医学校に入った。在学中唯一記録に残っているのは、解剖の試験に落第したことである。しかし、合格するために努力し、再試験には合格した。


title: ロバート・ノックス

text: 1814年に医学校を修了し、軍医補として陸軍に入隊し、ロンドンの聖バーソロミュー病院で一年働いた。ブラッセル病院での陸軍勤務の際に、外科手術の技術を高めるためには系統的な解剖学習が必要であると悟り、解剖に熱意を燃やすようになった。1817年4月に第72次に参加し、1820年4月まで喜望峰へ航海した。1820年のクリスマスにイギリスに戻ったが、翌年10月にはフランスへ渡り、一年間解剖を学んだ。その時にジョルジュ・キュビエとエティエンヌ・ジョフロワ・サンティレールに出会い、その後一生この二人を英雄として仰ぎつづけることになる。


title: ロバート・ノックス

text: 1822年のクリスマスにエディンバラに戻り、翌年員に選ばれた。この間に動物学についての論文を発表し、一定の評価を受けた。その後、エディンバラ王立外科学校に比較解剖の展示館を作ることを提案して受理され、8ヶ月の後にはその長となった。


title: ロバート・ノックス

text: 1826年から40年まで、ノックスはエディンバラの外科医広場で私立の解剖学校を運営したが、この学校は他の同種の学校をしのぐ多数の学生を集めることとなった。老人や役人について毒舌をふるい、宗教を風刺するノックスの講義に学生たちは喜んだが、彼の大陸ふうな講義は品がないとみなされてもいた。「米国の鳥類」の購読者を探しにエディンバラを訪れたジョン・ジェームズ・オーデュボンが、解剖室を案内されたとき、このように記している。「上っ張りを羽織り、指は血にまみれ、その光景は、とても是認できるものではなく、多くは想像の限りを遥かに超越していた。死体安置所をはなれ、町中の健康的な空気を吸いにもどれたことは光栄である。」


title: ロバート・ノックス

text:
1815年にイギリスの王立学校は医学課程で解剖の試験の拡大を義務とした。当時、英国内で解剖が許可されていたのは犯罪者の死体のみであり、この課程改革に伴い献体等その他の手段で解剖用死体を入手することが合法となることが期待されたが、そうはならなかった。死体調達人は長きにわたり、貧困者浮浪者の死体を解剖用に供給していた。ノックスの学校が成功したことにより、死体の需要は増加した。フランス流として知られている方法をとるなら、学生一人にほぼ一体の解剖用死体が必要であった。1827年に借金のある店子が死んだとき、ウイリアム・ヘアはこの死体を解剖用としてノックスの学校に提供し、7ポンド10シリングを支払われた。17回の取引の後、のちにバークとヘア連続殺人事件として知られる殺人事件が発覚した。この結果、1828年11月2日にバークとヘアは拘束された。バーク、ヘアとノックスが関わった連続殺人を題材とする歌や公告、新聞記事などが流通し、市街は恐怖にふるえた。
この事件の直後、王立エディンバラ外科学校はノックスを追放しようとした。1831年6月には、彼は自分の創立した展示館の長を追われた。


title: ロバート・ノックス

text: それ以降ノックスは1856年まで出版や講演で生計を立てた。主たる著作は『人類の人種』(1850年)およびその改訂版(1862年)、『偉大なる絵描きと、偉大なる解剖学者』(1852年)『美術解剖手順書』(1852年)、『人類、その構成と生理』(1857年)などである。1856年にはブロンプトンのロンドン癌病院の医師となった。6年間そこで働いた後、1862年12月20日に死去してサリーのワーキングにあるブルークウッド墓地に埋葬された。


title: ロバート・ノックス

text: 著作の中で、当時の三名の著名な自然史家の自然観を総合した。カビアーからは、時の中での重要な時期、淘汰の事実と聖書の記載の不備の概念を受け継いだ。St-Hilaireとからは、生物の空間的系統的理解を取り入れた。能力があるならば、すべての生き物は表の中の正しい位置に並べることができ、結合、部分の統合と補償の各規則に基づき解剖と内臓組織の優美な差異を内外から説明できる。


title: ロバート・ノックス

text:
ゲーテはノックス流自然観察に重要な追加をした。ゲーテは何か生き物には何か超越した構造があり、天才ならばそれがわかると考えた。自然史学者がこの正しい順序で注意深く観察すれば、今はわかっていないが、美しく系の完備の中に内在する構造がわかるのである。
ノックスは、総称的な動物の存在の探索　言い換えれば、一義的に属若しくは科に関連した遺伝的形質の探索に傾倒したとしるした。この論法で彼は属の段階での確立した順序付けを主張でき、種を無視することができた。人類は属であり種では無かった。人種の根本的な規則の記載を仕事と考えた。その上、人種を種として考えた。ノックは、出身国により人種が亜種に細分されるとし、イングランド系アングロサクソンが最も優れていると考えていた。


title: 正受院

text: 正受院（しょうじゅいん）は、東京都新宿区新宿二丁目にある浄土宗の寺院である。正式には明了山正受院願光寺という。靖国通りに面し、成覚寺と隣接している。


title: 正受院

text:
文禄3年（1594年）、正受乘蓮和尚を開山として創建される。正受院の奪衣婆像は「綿のおばば」と呼ばれ、民衆の信仰を集めた。
幕末の会津藩主、松平容保が葬られた寺院でもあるが、後に会津若松市の松平家院内御廟へ改葬されたため、現在正受院には墓石も記念碑も残っていない。


title: 正受院

text:
毎年2月8日には、針仕事に用いた針への労いと、同時に裁縫の腕の上達を祈願する儀式である針供養大法要が行われる。当日には経を読み上げ、特大の豆腐に針を刺して供養するという光景が見られ、古い針を納めに来る参拝客などで賑わう。
針供養に関連したものとして、境内には昭和32年（1957年）建造の針塚と昭和38年（1963年）に造立された小見外次郎の胸像がある。


title: ヒンドゥー教寺院の一覧

text: ヒンドゥー教寺院の一覧（ヒンドゥーきょうじいんのいちらん）は、ヒンドゥー教のおもな寺院について一覧形式でまとめたものである。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータ将棋（コンピュータしょうぎ）は、コンピュータによる将棋の対戦、また将棋を指すコンピュータおよびそのプログラムそのものである。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータ将棋は、いわゆる「人工知能研究」との関連がよく言われるが、そのような面もあれば、そうでない面もある。なお、チェスやオセロ（リバーシ）などのボードゲームでも同様の開発が進んでおり（コンピュータチェスの記事などを参照）、日本国内だけの普及にとどまっている将棋はむしろ後発であった。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータが得意とする詰将棋については指将棋に先行し、日立製作所の越智利夫を中心とするグループが1968年に「初の詰将棋を解くプログラム」を発表している。一般的な盤面と指し手を目標としたプログラムの開発が始まったのはこれよりも遅れ、1970年代中ごろと言われている。「人工知能、知識工学の完全情報ゲームへの応用」というテーマでコンピュータによる指し将棋システムの開発をしていた、早稲田大学大学院理工学研究科の大学院生であった瀧澤武信（後に早稲田大学政治経済学術院教授、コンピュータ将棋協会会長）をメインプログラマーとするプロジェクトチームによって、1974年11月から開発が進められ、翌1975年5月に完成したものが、おそらくは世界で最初のコンピュータ将棋であり、2010年に情報処理学会が日本将棋連盟に渡した挑戦状にも、この年を起点とした「35年」という開発の歴史の年数が記されている。瀧澤は初期のコンピュータ将棋として自分たちのものの他、大阪大学の奥田育秀、牧野寛、木沢誠らのもの、東京農工大学の小谷善行のもの、を挙げている。瀧澤らの開発の目的は、作家の斎藤栄の「江戸時代の天野宗歩が現代の花形棋士（当時の中原誠や米長邦雄）と戦ったらどうなるのかコンピュータでシミュレーションしてくれませんか」という依頼に応じることであった。その後、日本情報処理開発協会の催しでも数回実演し、序盤を過ぎると目を覆いたくなるような解説のしようがない手を連発して、解説に来た中原らを困らせた。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータ同士の対戦がおこなわれるようになったのは1980年前後のことである。1979年に早稲田対阪大で対戦がおこなわれ、阪大が勝った。1981年の早稲田対農工大では早稲田が勝利。当時のコンピュータの速度では、対戦が終わるまでに日が暮れるどころか年が暮れるため、竹内郁雄が「コンピュータ、人、人」という順序で2/3は人が指す「ハイブリッド対戦法」を提案した。瀧澤武信と小谷善行（と、おのおののコンピュータ）の間で、1982年から1983年にかけて（変則ルールでも結局、年が暮れてしまった）対戦が行われた。


title: コンピュータ将棋

text: 1980年代に入ると初期のパーソナルコンピュータ（当時はマイコン）が普及し、アスキーマイクロオセロリーグが1980年から行われている。興味の対象は徐々に、より複雑なゲームである将棋に移行し、1980年代中盤には、コンピュータ将棋のゲームソフトが市場に出回り始めた。当時はハードウェアの性能も低く、評価関数も簡単なものであったため、人間に比べて非常に弱いプログラムであった。アマチュアの級位者レベル以下であったことは間違いなく、そのような級位はないが20級程度といわれていた。ファミリーコンピュータでも1985年に内藤九段将棋秘伝が出た。


title: コンピュータ将棋

text: 1980年代後半には、多数のコンピュータ将棋プログラムが誕生しており、ファミコンのゲームソフトとしてもコンピュータ将棋が製品化されるようになった。これが「どのプログラムが最も強いのか」という興味を惹くこととなった。


title: コンピュータ将棋

text: 将棋ソフトのプログラミングに興味を持つ有志らが集まり、1986年に『コンピュータ将棋プログラム』の会が発足した。翌年、『コンピュータ将棋協会』に改名された（略称: CSA）。彼らが主体となり、世界コンピュータ将棋選手権が年1回開催されるようになった。記念すべき第1回大会は1990年12月2日、将棋会館で行われた。参加ソフト数は6つ、優勝したのは『永世名人』であった。


title: コンピュータ将棋

text: 2002年の第12回以降は（2017年までは）毎年5月上旬のゴールデンウィーク期間中に開催されており、毎回約40種のプログラムが参加している。


title: コンピュータ将棋

text: 世界コンピュータ将棋選手権の大会ルールに、対戦のためのプロトコルも定められており、2017年現在では対戦サーバを介してオクテットストリームで行うこととされている。なお、対戦サーバが利用できない場合など（あるいは、以前は）、シリアル（RS-232）通信や手入力の規定で対戦が行われる。持ち時間は10分だが、1手指すごとに持ち時間に10秒が加算されるフィッシャークロックルールを採用している。


title: コンピュータ将棋

text: 1995年にアマ初段レベルに達した将棋ソフトは、2年で一段のペースで棋力が上がっていった。そして2005年、『激指』の優勝により、県代表クラスに到達した。その後、プロとの公開の場での対戦の規制などが敷かれた時期などがあったことなどにより不透明な点もあるが、201x年代のうちには、最強クラスのコンピュータ将棋とトッププロとの対等と言える対戦が現実的なものとして議論されるようになった（詳細は後述）。


title: コンピュータ将棋

text: 第16回以降の大会では、開催期間中インターネット上で棋譜のライブ中継が行われている。


title: コンピュータ将棋

text: 公開対局において、2009年までは人間対コンピュータの対局ではコンピュータが負けることが多かったものの、2010年から2012年にかけての公開対局ではコンピュータ側の勝率が9割を超えている。基本的に、コンピュータ将棋は持ち時間が短い対局の方が人間に対して有利である。2011年には、1手30秒などといった早指しなら、米長邦雄によると、プロ棋士に対しても7〜8割以上の勝率をあげるまでになっている。2013年3月30日の第2回将棋電王戦において、ponanzaが佐藤慎一に勝利した。これは長い持ち時間（各四時間）・公開対局・相手が現役の女流を除いたプロ棋士という条件で初めてコンピュータが人間に勝利した事例となった。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータ将棋が平手でトッププロ棋士を破る日はさほど遠くないと考えられており、松原仁は2005年の時点で、2010年代から2020年までにプロ棋士がコンピュータ将棋に負けると予測し、2012年発行の「人間に勝つコンピュータ将棋の作り方」では、「数年以内にトッププロ棋士に勝つ（複数回対戦し勝ち越す）」と予想された。Puella α（ボンクラーズ）開発者の伊藤英紀は第2回将棋電王戦PVでは2012年現在、既にプロ棋士を超えているとコメントした。トップ棋士の一人である渡辺明は、第2回将棋電王戦第3局に登場したツツカナについて触れ、「現役棋士約160人の半分 (80) 、いや3分の1以上 (50) に相当する力がある、という見方をせざるを得ない」との見解を示した。


title: コンピュータ将棋

text: やねうら王の開発者・磯崎元洋は2014年10月31日のブログで「上位のソフトは事前貸出なしの条件であればとっくに羽生さんを超えていることは誰の目にも明らかである。超えているとは言ってもソフト側から見て勝率が50パーセントは超えるだろうという程度の意味で、勝率が90パーセントとか100パーセントとかではないので試合としては成立すると思うが…」「しかし、事前貸出1年間だとか、そういう条件がつくならとんでもない茶番であり、羽生さんがゲーム攻略よろしく将棋ソフトの序盤のあら探しに終始することになる。羽生さんのような優れた頭脳を1年もそんな遊びに投入させるべきではない。それこそ社会的損失である」と述べた。


title: コンピュータ将棋

text: 公立はこだて未来大学の松原仁教授は2015年10月に「羽生さんとの対局が実現していないのは残念だが、数年後には人間が全く相手にならなくなるのは確実で、人間との対決を掲げたコンピューター将棋開発の時代は終わったと考えている」と述べた。


title: コンピュータ将棋

text: ドワンゴの川上量生は2017年の4月から5月にかけて行われる第2期電王戦をもって電王戦を終了する予定であると発表し、終了の理由について「人間とコンピュータが同じルールで真剣勝負をするという歴史的役割は終わった」としている。


title: コンピュータ将棋

text: ある局面において『詰み』の有無を判定する作業は、単純な情報処理能力が力を発揮する分野であり、コンピュータは人間をはるかに超える計算力により、容易に詰みを発見することが可能になっている。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータが得意とする分野であるとも言え、実際に詰将棋プログラムは、対戦プログラムより古く、1968年頃にプログラムで解こうとさせていた、という談話がある。


title: コンピュータ将棋

text: 詰みに特化した詰将棋の分野では、ほぼ全ての局面においてコンピュータは早々にトップ棋士の解図力を上回った。可能な王手と玉方の応手をすべて検索するコンピュータならではの方法論により、人間を凌駕する実力を備えている。詰将棋の創作にあたって、コンピュータを使用して作品の完全性を検証することは、すでに常識となっている。


title: コンピュータ将棋

text: 谷川浩司は「詰将棋は自分でも作るんですけども，完成したものをコンピュータにかけるんですよ。そうすると，たいてい1秒で解かれますから。それこそ，かなり複雑な，1年くらいかけて作った詰将棋でも，コンピュータにかけると1秒で解かれるわけです。その詰将棋がちゃんと出来てるって証明にはなるんですけども，ちょっと切ない気分にはなりますよね……（苦笑）」と述べている。


title: コンピュータ将棋

text: 手数が最長の詰将棋である「ミクロコスモス」すら、解答に成功したプログラム（通常の対戦用のプログラムとは異なり、詰将棋専用の探索ルーチンから成るもの）が報告されている（ミクロコスモス (将棋)#ミクロコスモスと脊尾詰を参照）。


title: コンピュータ将棋

text: また、対戦用ソフトウェアではない、独自プログラムによる創作の試行も行われている。


title: コンピュータ将棋

text: 第3回電王戦に出場した豊島将之はコンピュータ対策について「1000局とはいかないが3ケタは練習対局をした」「何度も逆転負けをする中で、序盤の長い将棋や中盤を省略する激しい将棋に勝ち目があると思った」と述べている。第3回電王戦を観戦していた遠山雄亮は「豊島さんはコンピュータの中盤の強さを警戒していました。少しぐらい優位に立っても中盤の難解な局面が続くと簡単に逆転されると。だから、コンピュータに勝つには、序盤の長い将棋にして、中盤に入る時点で大きなリードを奪ってしまうか、逆に中盤のない展開にして一気に終盤で勝負するのがいいと思っているようです。本局は意識して中盤のない展開を狙っているように見えますね。」とコメントした。また、産経新聞も電王戦FINALを総括した記事において「1秒間に数百万〜1000万手以上を読むコンピューター相手では、互角に終盤の寄せ合いに突入したらまず勝ち目はない。中盤も、棋士側が手筋や定跡通りに指していてもコンピューターは正確無比でミスはしない。過去2回の経験からプロ側は『序盤で過激に鬼手を連発し、中盤を飛ばして一気に終盤に持ち込む』作戦が有効と結論づけた」と報じた。


title: コンピュータ将棋

text: 人間同士の対局では、ミスにより、局面に差がつくケースが多々あり、特に乱戦になると、人間はミスする確率が上がるが、コンピュータは人間よりもミスをしないため、乱戦になった場合はコンピュータの方が有利になると遠山雄亮が2011年に将棋倶楽部24でのボンクラーズとの対局を分析し、コメントしている。また、感情面で動揺したり、集中力が切れたりしないのも強さであるとしている。人間の注意力には限界があり、どんなに注意深い慎重な人であっても、疲労や錯覚などでヒューマンエラーを起こす場合がある。一方、コンピュータは人間と違い肉体的な疲労がない。そのため、持ち時間の長い将棋で終盤になると、疲労しないコンピュータが相対的に有利になる。また、コンピュータは人間と違い、プログラムにバグがない限りは二歩や二手指し等の反則行為は皆無である。バグの例としては、2015年の電王戦FINAL第2局において、Seleneが角成らずの手を正しく認識できず、王手放置の反則負けをしたという事例がある。


title: コンピュータ将棋

text: Bonanza以降主流になった機械学習では、プロ棋士の対戦データを元に教師あり学習をしているが、プロ棋士の対局ではほとんど見られない入玉模様になると、駒の配置に関する評価値が0に近い値になる。さらに相入玉になった場合は、駒の点数を計算して勝ちを狙うという、相手玉を詰ます以外の目標が生まれるのだが、これを判断できず適切に指せない状態になることが多い。2013年の第2回将棋電王戦第4局においては、相入玉に持ち込まれたPuella αは点数計算を正しく認識できず、持将棋（引き分け）成立を許すこととなった。


title: コンピュータ将棋

text: しかしながら、コンピュータが生成した膨大な数の局面を教師として学習したり、学習におけるパラメータを増加させて実戦が少ない局面の評価能力を向上させた結果、コンピュータ将棋の入玉模様は短期間で大幅に向上した。2015年の第25回世界コンピュータ将棋選手権では、コンピュータ将棋の公式戦で初めてSeleneが入玉将棋においてコンピュータ自身の読みと判断により宣言法による勝利を上げて同大会の独創賞を受賞した。強豪ソフトにおける入玉将棋の強さと宣言法の実装はほぼ標準化されており、2016年の第4回電王トーナメントでは、ponanzaとやねうら王が1度ずつ入玉将棋を宣言法で勝利している。


title: コンピュータ将棋

text: プロ棋士が積み上げてきた定跡は完璧ではなく、研究会や対局、感想戦を経て日々進歩しているものであり、棋譜以外の情報は将棋世界などの専門誌を通じ極一部紹介される程度で多くは公開されることはない。ソフトはその限られた情報を元に序盤戦術を構築していた。また、データベースにない新手を指されると（それが正しく受ければ不利になるものであっても）対応しきれないことが多い。序盤は定跡データベースを利用しているが、「なぜそのような駒組みにするのか」を理解して指すわけではない。そのため、2011年現在、定跡データベースから外れた場合に、おかしな手をさす確率が終盤よりも高く、また、まだ攻め始めてはいけないタイミングで攻め始めてしまうことがあると遠山雄亮が分析している。古作登も2012年現在、均衡状態でコンピュータの手待ちをすると、コンピュータがスキを作っておかしな攻め方を始めたり、穴熊に組み替えようとしてその途中でスキを作ったりすることがあると指摘した。


title: コンピュータ将棋

text: 近年ではponanzaのように、序盤を既存の定跡データに頼らないソフトも出現している。コンピュータ将棋の棋力の向上に伴い、プロ棋士が作り上げた定跡に頼らず、自身の局面評価と探索によって、定跡局面を抜けた段階で局面評価が良くなるような定跡を自らの力で作成することにより、コンピュータ将棋の序盤力は格段の向上を遂げた。


title: コンピュータ将棋

text: 序盤の定跡データベースは平手戦に特化しており、プロ棋士の公式戦で指されなくなった駒落ち戦をコンピュータは苦手としている。駒落ち特有の大局観を持ち合わせていないコンピュータは二枚落ちの上手を持っても穴熊に囲って自滅してしまうことがある。


title: コンピュータ将棋

text: しかし、これも教師となる局面が少ないケースでの局面評価力を向上させることで改善が見られ、自らもアマ高段の棋力があるponanza開発者の山本一成は、2016年4月に二枚落ちでponanzaに連続して敗れたことを報告している。


title: コンピュータ将棋

text: プロはアマチュア相手に駒落ちあるいは平手での指導対局を行うが、コンピュータが「うまく手抜きをして負けてあげる」などといったような指導対局については、研究は行われてきたものの、市販製品あるいはネットワーク上のサービスとしてそのような対局が広く行われたりはしていないという点で、2010年代中盤において発展途上であり、この分野では人間に追いついていないとも言える。松原仁らとのパネルディスカッションで羽生善治によれば、北陸先端科学技術大学院大学では、人間といい勝負をして、最後負けてくれるというソフト、いわゆる「接待将棋」の研究にチャレンジしているが、負け方があからさますぎないようにするのが難しいという。


title: コンピュータ将棋

text: 羽生善治はまた別の取材で、「接待将棋を指すのって、難しいのです。接待将棋は、基本的に相手の人がどれくらいのレヴェルで、どれくらいの将棋を指すのかを推測できないとできない。力を加減することはできるのですけど、あからさますぎてバレバレになるのですぐわかっちゃう」「AIに仕事が奪われる、みたいな話もありますが、ぼくの答えはいつも決まっていて、『接待ゴルフのような仕事は絶対なくなりませんよ』って答えるようにしています（笑）」と意見を述べている。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータで全幅探索をしている場合、途中局面の善し悪しではなく最終的にどうなるかで全てのパターンを読むので、一見ひどい手のため人間は検討対象に加えないが、実は良い手を見落とさないという長所がある。人間の場合、全てのパターンを読むのではなく直観、大局観を使って筋の良い手・悪い手を判別、検討対象を絞っているため、見落としをすることがある。


title: コンピュータ将棋

text: 「稲庭将棋」というソフトウェアは対コンピュータ将棋に特化した作戦を行う。これは、基本的には自陣の歩を動かさず、守備に駒を配置したあとはひたすら手待ちして相手の時間切れを目指す戦法である。人間にとっては簡単に打開できる駒組みでも、コンピュータにとっては読む手順が難しい穴となっていることによる。稲庭将棋が出場した当時の世界コンピュータ将棋選手権は時間切れ負けで秒読みが無いため、有力な戦法となった（後に「持ち時間10分で切れたら1手10秒以内」→「持ち時間10分で1手指すごとに10秒加算」と変化し、この戦法で勝つことはできなくなっている）。2010年の第20回世界コンピュータ将棋選手権での「独創賞」は、新しい技術や工夫、面白い趣向を凝らして選手権を盛り上げたプログラムとして、丸山スペシャルをさらに進化させて実装し、コンピュータ将棋の弱点をあらわにした「稲庭将棋」が選出された。


title: コンピュータ将棋

text: 第2回将棋電王戦開催記念イベント「ニコニコ本社（原宿）で誰でもGPS将棋に挑戦! 勝てたら賞金100万円!!」で、ponanza開発者の山本一成が前述の稲庭将棋の戦術を使ってGPS将棋の無理攻めを誘う作戦（山本曰く「400手以上攻めないで待ってると、無理に攻めてくるバグを見つけた」）を取ろうとした。あまりにも時間がかかり、順番待ちの人が対局できなくなるために、明文化はされていなかったが、勝又清和の裁定によって引き分けとなった。なお、この作戦が直接影響したかは不明だが、その後のイベントでは256手目まで指して決着がつかなければ引き分けなどのルールが明文化されている。


title: コンピュータ将棋

text: その他、通常あり得ない手を指すことにより、考察する分岐を省いて計算するコンピュータにバグのような挙動をさせることができる。基本的に同じ挙動をするコンピュータでは、相手に応じて指し手を変化させることのできる人間には不利になってしまう戦法である。


title: コンピュータ将棋

text: 第2回将棋電王戦第5局の総括インタビューで三浦弘行は「事前の研究で、GPSの弱点には気づきませんでしたか?」と質問されて「明らかな癖などは見つかりませんでした。でも逆に、それでよかったと思っています。もし見つかっていれば、そこを衝くべきかどうか思い悩んだでしょうから。弱点を衝いて勝ったとしても、それで勝ったといえるのかというところがありますので。ただ団体戦だから、本当はやりたくなくてもそうすべきだという考え方もありますし･･･難しいところです」と答えている。


title: コンピュータ将棋

text: 高見泰地は「（自分が電王戦の対局者だったらどうするかとの問いに）まず貸し出されたソフトで本番と同じ環境・時間設定にして同じ作戦を試して、どのくらいの確率で使えるのか、もちろん研究はしますね。ただ使えたとしても、やはり『ハメ手』ではあるので、今回のような一発勝負のイベント対局ではいいと思うんですが、電王戦では（プロとしての）自尊心の問題も出てくると思います。難しいですね」と答えている。


title: コンピュータ将棋

text: 電王戦FINALの第二局において永瀬拓矢がSeleneに対し「2七角不成」という通常あり得ない手を指した。ソフトウェアは角、飛、歩が成らない局面を省くことで探索効率を上げており、こういった手を指し、ソフトウェアに一から計算させることで持ち時間を使わせることができる。この対局の場合はSeleneに角不成を認識できないバグがあり、王手放置によって反則負けとなった。この時、開発者は事前にバグを察知できていなかった。


title: コンピュータ将棋

text: 電王戦FINALの第五局において阿久津主税があえて自陣に隙を作ることでコンピュータの「2八角」を誘いAWAKEに勝利した（開発者による投了）。この戦法は、ponanza対策として以前から知られていた戦法の一つであり、コンピュータ将棋が短期的には有利と評価されても、長手数後に不利になることを読めない（計算コストの問題からその前に探索を打ち切る）ことに基づくコンピュータ将棋共通の弱点（水平線効果）を突いたものである。対局前に弱点は明らかになっていたが、プログラムの修正は認められていなかった。


title: コンピュータ将棋

text:
コンピュータは局面の形勢を評価値という数字で表す。Ponanzaの場合、大体300点くらいで勝率6割、800点で勝率8割くらいと仮定している。
商用版のやねうら王に収録されているQhapaqの場合、評価値+500は勝率7割ちょいを意味するのに対し、評価値-500は勝率が2割を切っている。


title: コンピュータ将棋

text: 1968年、週刊朝日の企画で人間対コンピュータの詰将棋早解き競争が行われた。審判と解説は原田泰夫八段と加藤一二三八段。コンピュータは「H君」（HITAC5020を使用）、人間は各界の著名人でアマチュア。人間側の棋力は初心者近くもいるが、多くはアマの有段者で、中には学生名人や詰将棋作家などもいた。詰将棋は一問ずつ出題され、そのつど、タイムが競われる。勝負は一人につき、二問。結果は人間側から見て、49勝53敗であった。原田・加藤両八段は、「H君」の詰将棋を解く棋力をアマチュア三段と認定した。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータ将棋の黎明期には、当時のコンピュータの性能もあり、コンピュータがプロ棋士のレベルに達するのは、当分先のことだと思われていた。チェスソフトのノウハウを応用して最初に将棋ソフトが作られた時代は、アマチュアの初級者にすら負けるようなひどい有様であった。しかし、1990年代に入ると、技術の急速な進歩により、ソフトの棋力が大きく上昇した。また、ハード（CPU、メモリ）の進歩などもあり、「金沢将棋」などのトップレベルのプログラムは、1994年から1996年の間に、アマチュア初段に達したとされる。1997年になると、コンピュータチェス「Deep Blue」が人間のチャンピオンであるガルリ・カスパロフを破った。しかし、その頃のコンピュータ将棋は、アマチュア二段程度であった。


title: コンピュータ将棋

text: 1994年、YSS開発者の山下は第4回コンピュータ将棋選手権の自戦記で「8年後。これを読んでいるあなた、もしあなたがプロでない限り、あなたはコンピュータに破れます。そして2010年、たとえ羽生であろうと誰であってもコンピュータに勝てないつまらない時代がやって来る」と予測している。


title: コンピュータ将棋

text: 1996年、「コンピュータがプロを負かす日は?　来るとしたらいつ」というアンケートがあった。


title: コンピュータ将棋

text:
内藤国雄「10年以内にくるような気がする」、土佐浩司「10年くらいで来る」、先崎学「10年後」、桐谷広人「来る。10年後」、伊藤能「僕くらいのレベルなら近いのではないか」、神吉宏充「5年ぐらい先か。最初に私が負けてやる」、斎田晴子「10年後」
米長邦雄「永遠になし」、行方尚史「たぶんこないと思うけど、みなさん頑張って下さい」、加藤一二三「こないでしょう」、大内延介「当分こない」、深浦康市「こない」、中村修「トップは負けないと思う」、村山聖「こない」、阿部隆「こない日を祈っている」、畠山鎮「こない」、佐藤秀司「そういうことになったらプロは要らなくなるので、こないように祈るしかない」、勝又清和「否定」、田村康介「自分は負けない（他人は？）」中井広恵「こない」、石橋幸緒「こない」、矢内理絵子「こないと思う」
羽生善治「2015年」、森内俊之「2010年」、屋敷伸之「来る。ただトップには勝てない」、久保利明「来世紀」、中原誠「だいぶ先とは思いますがくるはずです」、森下卓「いつかは来ると思う」、田中寅彦「思います。私が生きているうち」、井上慶太「10年ではこないと思う」、青野照市「プロの仲間入りはできても、トップは負かせない」、塚田泰明「希望としては、自分が現役の内に」、郷田真隆「いつかはくる。ただし人間を超えることはできないと思う」、東和男「七冠王がプログラミングする日」、桐山清澄「20年後」、南芳一「40年ぐらい先」、真部一男「プロにも色々あるが、トップを負かすとなると百年くらい先か」、剱持松二「プロ棋士がプログラムを組めるようになった時」、谷川浩司「私が引退してからの話でしょう」、千葉涼子「50年後」、淡路仁茂「私が生きている間はない」、真田圭一「100年は負けない」
高橋道雄「?」、三浦弘行「分からない」
平藤真吾「ゲームセンターの将棋に2回負けた」
田丸昇、佐藤康光、清水市代


title: コンピュータ将棋

text:
羽生善治の「2015年」という予想は後に「う～ん、いやぁ、アンケートを書いたときも、別に深く考えずに適当に書いただけなんで……（苦笑）」インタビュアー「適当、ですか？」
「ハハッハハッ。いや、ただ、コンピュータそのものの進歩と比例して、必ず強くなる日が来ると思ってはいましたが……」と真意を答えている。


title: コンピュータ将棋

text: 羽生善治は「将棋がコンピュータによって完全解明されてしまったらどうするか」という質問に「そのときは桂馬が横に飛ぶとかルールを少しだけ変えればいいんです」と答えた。ただし、ルールを変えてもコンピュータは進歩し続けるので、いずれは対応されてしまうという問題がある。コンピュータが人間を超えたチェスにおいて、新ルールの「アリマア」というゲームが考案されたが、2015年にコンピュータプログラム「Sharp」が7勝2敗で人間を破っている。


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text:
1997年、第7回世界コンピュータ将棋選手権の優勝記で山下は　YSS 7.0 には OBの藤田氏（4段以上）ですら、2枚落ちで苦杯をなめている。
OBの星野氏にいたっては4年間のブランクがあったにせよなんと平手で敗れている。
仮にも東北大学将棋部A級に在籍していた人物である。どこまで強くなるのだろうか。
すでにコンピュータは初中級者に将棋を教える、という役割を終え、人間の有段者をいかに確実に負かすか、というレベルに達している。
あなたは、まず6枚落ちで挑戦を試み、敗れ、何度戦っても敗れ、そして勝てないことをようやく悟るだろう。
次に図々しくも2枚落ちで負かしてやろうとするかもしれない。
そして勝てない枚数は年を重ねるごとに少なくなっていく。
平手で敗れたとき、こう思うだろう「こんなのは将棋じゃない、冷たい暗い指し回しが得意で面白味も何にもない。力まかせに機械に読まれたら、勝てないのは当たり前だ」、と。
その時こそが敗北の瞬間であり、それは永遠に続く。駒を握るのをためらうかもしれない。初心者に対して「ここは、こう指すんだよ」と教えれば、彼の目はこう語るだろう「でも、あなただってコンピュータには勝てないんでしょ」と記している。


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text: 2001年7月YSSが将棋倶楽部24に参戦、12勝5敗の成績でレーティング1870?を記録。


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text: 2002年、内藤国雄は著書で「昔、将棋盤の置かれている飲み屋にいくと、将棋ファンがたまに来ていて、『どうしても詰まない』と詰将棋を見せられることがあった。そういうときはたちどころに解いてみせた。難問だと感じたときはチラッと見た図面を頭に入れておいて、『まあビールでノドをうるおしてから』などと言いながら頭を密かにフル回転。答えを見つけておいてから『どれ』と言って問題と向き合いひと睨みで詰ましてしまう。そういう事をやると相手はホーッと驚き、畏敬の念を持ってくれるのがありありと感じとられたものである。いまはコンピュータがこれとは問題にならない芸当をやってみせる。ここに畏敬の念が生じても不思議ではない。しかし、機械はどんなに優れても機械であって、人間が主人。将来、指し将棋で人間を負かすようになってもこのことは変わらない。本当に畏敬すべきなのはそういうものが作れる人間の頭脳である。こんなふうに考えるのが本当ではなかろうか」と記している。


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text: 2003年6月YSSが将棋倶楽部24に参戦、39勝13敗の成績でレーティング2077を記録。


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text: 2004年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、41勝11敗の成績でレーティング2324を記録。


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text: 2005年には、コンピュータ将棋選手権でのエキシビション対局において、同大会の優勝ソフト『激指』が、プロ棋士の勝又清和に角落ちで勝利した。また、2005年6月の第18回アマチュア竜王戦において招待選手として出場した『激指』は、都道府県代表を相手に3連勝し決勝トーナメント進出・ベスト16入りを果たした。


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text: 2005年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、37勝15敗の成績でレーティング2463を記録。


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text: 2005年6月2日にBonanza ver.1.0が公開。その棋力の高さは公開直後から渡辺明が自身のブログで「プロが平手で餌食になった」「奨励会有段者クラスがコロコロ負けているらしい」とたびたび話題にし、渡辺自身も「10秒将棋だと10回に1、2回はやられる」と述べた。将棋倶楽部24でのレーティングは約2400。（Pentium4 2GHz，1手 18秒）


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text: 2005年9月18日、イベントでTACOSが橋本崇載と平手の対局を行った。結果は橋本の勝利となったが、TACOS に敗北寸前まで追い詰められた。「プロ対ソフト」をビジネスチャンスと捉えていた日本将棋連盟の理事会は、全棋士に無断でコンピュータと公開対局を行うことを禁止する通達を出した。後に橋本崇載はTACOSは奨励会入会試験に合格できない程度の強さで、敗北寸前まで追い詰められる訳がない。（本気をだせばすぐ終わるので）緩めたと著書で記述している。


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text:
2005年10月、将棋世界の企画で激指と渡辺明が角落ちの持ち時間各40分、時間切れ後は1手40秒で対戦し、渡辺明が勝った。
同じ条件で激指と木村一基が対戦し、木村一基が負けた。激指が使用したコンピュータは（Pentium4 2.8GHz）


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text: 2005年10月23日、第3回国際将棋フォーラムにて、YSSと森内俊之が角落ちの1手30秒で対戦し、森内が勝った。


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text: 2006年以降、コンピュータとの公開対局は、平手で行われるようになった。


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text: 2006年3月〜5月に、週刊将棋の連載で、第1回週刊将棋アマCOM平手戦が行われた。そこでは、アマ強豪5名と2回ずつ合計10回対戦し、コンピュータ側の7勝3敗であった。コンピュータ側は、激指・KCC将棋・IS将棋・YSS・Bonanza。持ち時間は1回目が60分（秒読み60秒）、2回目が20分（秒読み30秒）。


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text: 2006年9月YSSが将棋倶楽部24に参戦、17勝11敗の成績でレーティング2508を記録。


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text: 2007年3月21日には、Bonanzaとタイトルホルダーである渡辺明（竜王）との公開対局（平手）が行われた（Bonanza#竜王との対局参照）。


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text:
Bonanzaの使用したコンピュータはIntel Xeon X5355 2.66GHz×8cores、メモリ8GB、1秒間に400万手読む性能。ソフトは当時公開されていたver.2.1の探索手数を大幅に増やし、戦法の選択を改善するなどチューニングをほどこしたもの。
将棋倶楽部24でのレーティングは2800。


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text: Bonanzaはタイトル保持者相手に健闘し、終盤の読み違いがきっかけとなって敗れはしたものの、対局者の渡辺をはじめとする複数のプロから、プロ予備軍である奨励会の初段から三段の実力に相当するとの高い評価を受けた。これ以降、6年間、男子現役プロ棋士との公開対局が行われなくなり、この次は2013年3月の第2回電王戦であった。


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text: 2007年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、41勝11敗の成績でレーティング2744を記録。


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text: 2008年5月5日に行われた第18回世界コンピュータ将棋選手権のエキシビションマッチにおいて、優勝ソフトの激指がアマ名人の清水上徹を、準優勝ソフトの棚瀬将棋が朝日アマ名人の加藤幸男をそれぞれ破るという快挙を成し遂げた。この対局に対し、敗れた清水上と加藤はそれぞれ、「コンピュータの読みが上回った」「完敗だった」とコメントした。2008年11月8日に行われた清水上、加藤と激指、棚瀬将棋との持ち時間60分、その後1手60秒の再戦では、加藤が勝利して雪辱を果たしたものの、清水上はまたも敗北を喫した。公式対局でプロ相手に何度も勝利を上げているトップアマの二人の敗戦はプロにとっても衝撃であり、渡辺明、遠山雄亮、片上大輔らのプロ棋士がブログにその驚きを綴った。


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text: 2010年2月6日、週刊将棋の編集者で元奨励会三段の古作登が激指と持ち時間20分の公開対局を行い、コンピュータが勝利した。


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text: 2010年4月2日、情報処理学会は、会長の白鳥則郎（東北大学客員教授）名義にて「35年の開発の末名人に伍する力ありと情報処理学会が認める迄に強いコンピューター将棋を完成致しました」と宣言し、日本将棋連盟に挑戦状を渡した。将棋連盟はこれに対し、会長の米長邦雄名義で「その度胸と不遜な態度に感服した」として挑戦状を受理した。最初の対戦相手として女流の清水市代（対局決定時女流王位・女流王将の二冠）を指名した。


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text: 2010年5月〜7月に、第2回週刊将棋アマCOM平手戦が週刊将棋の連載として開催された。対戦相手は東京大学将棋部5名。それぞれ2回、合計10回対戦が行われ、棚瀬将棋が1敗して、コンピュータ側の9勝1敗であった。参加したコンピュータは、激指・Bonanza Feliz・YSS・棚瀬将棋・GPS将棋。持ち時間は1回目が30分（秒読み60秒）、2回目が10分（秒読み30秒）。


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text: 2010年7月23日に、激指 定跡道場2 優勝記念版 発売、(2010年世界コンピュータ将棋選手権で優勝した激指の思考ルーチン搭載）謳い文句に強さはネット将棋でレーティング3000点台（プロ級）と記載。


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text: 2010年8月23日に、清水市代との対局の詳細が発表され、持ち時間はチェスクロック使用による3時間（1分未満の考慮時間も計測される）、使い切ったあとは1手1分というマイナビ女子オープン五番勝負と同様の条件となった。また、コンピュータ側のハードウェアはクラスタなし（Intel Xeon W3680 3.33GHz 6コア）を中心に、GPS将棋が提供した東京大学のクラスタマシン（Intel Xeon 2.80GHz 4コア：109台・Intel Xeon 2.40GHz 4コア：60台・合計169台 676コア）を併用する形で、ソフトウェアは「激指」「GPS将棋」「Bonanza」「YSS」の4種類のソフトが電気通信大学伊藤研究室の開発するマネージャの管制の下で多数決を行う合議制がそれぞれ採用された。このシステムは、10の224乗という、将棋の全局面数10の226乗に近い数を示す語をとって、「あから2010」と名付けられた。


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text: 合議制の重み付けは以下の通り。クラスタなしが合計7.7、クラスタありが合計1.3とクラスタなしを優先している。


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text: 清水市代とあから2010の対局は2010年10月11日に東京大学工学部で指され、86手で後手のあから2010が勝利した。あから2010の駒を動かすアシスタントは上村亘（当時三段）が務めた。


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text: 2011年5月16日、ponanzaが将棋倶楽部24で92勝8敗の成績でレーティング3110を記録。最後に「謎の棋士」と呼ばれる人と2局対局を行い1勝1敗であった。


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text: 2011年11月8日〜翌年2012年1月12日にかけてボンクラーズが将棋倶楽部24に参戦、2406勝134敗79分の成績でレーティング3364を記録。


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text: Puella αの開発者の伊藤英紀は「羽生さんが対談で『ソフトに負けても何も変わらない』と言ったそうですが、私も同意見です。いくらコンピュータが強くても、人間は人間を応援するんですよ。強いのが見たいだけなら、コンピュータどうしが戦ってるネット対局サーバのfloodgateというのがあってそこで見えるわけですが、あれを見てる人というのはほとんどいない。人間は、同類の人間にだけ感情移入するように、（おそらく生物的に）プログラムされている。コンピュータが人間より強くなったからといって、将棋ファンが名人戦や竜王戦のかわりにコンピュータ将棋選手権を見るかというと、そんなわけはありません。『人間の』将棋界は、今までと変わらず続くと思っています」、「車と人の競争、というたとえもよく出ますね。人は走る速さで車に全く勝てないけれど、それでもオリンピックの陸上は人気がある。水泳も然り。北島康介さんがモーターボートに競争心を燃やしている、という話は私は聞いたことがありません。なぜ将棋だけコンピュータに勝とうと思うのか、いまいちわかりません」と述べている。


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text: 2013年5月6日〜5月17日にかけてponanzaが将棋倶楽部24に参戦、92勝5敗の成績でレーティング3453を記録。


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text: 2013年 船江恒平とツツカナの練習対局、持ち時間4時間で10〜15局行って、船江はツツカナに対しての勝率が「五分五分ぐらい」と述べている。


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text: 船江恒平は「よくコンピュータと棋士は、自動車と人間にたとえられますよね。でも、いまはまだ何とか、自転車と人間くらいだと思うんです。砂利道とか山道とか、まだコンピュータにも苦手な道がある。だから、次の機会があれば棋士もいい勝負ができると思いますし、もっている力を出しきれれば、棋士が勝てると思います」と述べている。


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text: 2013年11月から翌年2014年3月まで菅井竜也と習甦の練習対局、菅井は習甦に対して「95勝97敗」と述べている。


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text: 菅井竜也は「これからはコンピュータが強くなるという意見の方が多いと思うんですけど、自分は10年ぐらいしたら人間の方が強いんじゃないのかなと思いますね。あまり頷いてもらえる方はいないと思うんですけど」と述べている。


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text: 2013年11月から翌年2014年3月までの豊島将之とYSSの練習対局、豊島は「初めの方は全然勝てなくて、最後の方は5割から7割ぐらい勝算があるかなあというような感じだった」と述べている。


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text: 2013年11月から翌年2014年3月までの森下卓とツツカナの練習対局、森下はツツカナに対しての勝率が「1割無かった」と述べている。


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text: 2015年1月から2015年2月までの斎藤慎太郎とAperyの練習対局、斎藤は「内容的にはほぼ不利で止めてるので、どうだろう 良くて10勝30敗とか40敗ぐらいじゃないですかね」と述べている。


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text: 2014年12月から翌年2015年3月までの永瀬拓矢とSeleneの練習対局、永瀬は「通算勝率は1割程度だと思います。ただ、実戦でその1割を引くことは可能だと思いました」と述べている。


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text: 2014年12月から翌年2015年3月までの村山慈明とponanzaの練習対局、村山はponanzaに対しての勝率が「1割無かった」と述べている。


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text: 2015年6月、千田翔太とAperyの練習対局、持ち時間1時間で50局以上行って、千田はAperyに対しての勝率が「2割ちょうど」「現在のコンピュータ将棋に勝てなくても、挑まなくてどうするのか」と述べている


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text: 2015年10月11日、情報処理学会がコンピュータ将棋の実力は2015年の時点でトッププロ棋士に追い付いている（統計的に勝ち越す可能性が高い）という分析結果を出し「コンピュータ将棋プロジェクト」の終了を宣言した。


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text: この宣言に対してPuella α開発者の伊藤英紀は「3年かかって世の中がようやく俺に追いついたか。まあお前らにしては割と早かったな、と褒めてあげたい」「学会としては、内心はとっくに抜いたと思いつつ、世間にわかりやすいように羽生さんに勝ったとこで終わりにしようと思ってたけど、連盟がいつまでも逃げまわって実現しない。実質抜いてるのにこれ以上続ける動機もリソース/予算もないので、理屈つけて終わりにした、という感じなんだろうな」


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text: ponanza開発者の山本一成は「コンピュータ将棋におけるレーティング上昇のプロットは、『われわれ開発者の努力』なんですよ！（中略）……合ってるのかもしれないけど……なんかちょっとカチンとくるんですよね（笑）。何おまえら勝手に線引いてるんだよ、自然現象じゃないんだぞ、みたいな」


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text: Apery開発者の平岡拓也は「情報処理学会の活動よく知らなくて謎」「まあ趣味プログラムだから学術的意義とかもとから関係無かった」


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text: とそれぞれコメントしている。


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text: 2015年12月7日〜13日にかけてponanzaが将棋倶楽部24に参戦、69勝0敗の成績で過去最高記録のレーティング3455を記録。（Core i7-6700K，1手 18秒）


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text: ponanza開発者の山本一成は「コンピューターの将棋の考え方は、人間とは大きく異なる。砂漠にある一粒のダイヤモンドを、人間は目星をつけ直感を頼りにすくい出す。一方コンピューターは、ブルドーザーのように圧倒的な計算力を使って探しだす。近年このブルドーザーを効率よく運用できるようになってきた。ブルドーザーが高速ドリフトするようになりつつある」と述べた。


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text: 藤井聡太は「実は自分もポナンザとネットで3、4局指したんですけど、全部負けてしまいました。もちろん負けたくないと思いましたけど、将棋の長い歴史の中でコンピューターと棋士が戦った一瞬に居合わせられたことは良かったと思います」と述べた。


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text: 2015年、羽生善治は「今、将棋の人工知能は、陸上競技で言えば、ウサイン・ボルトくらいです。運が良ければ勝てるかもしれない。しかしあと数年もすれば、F1カーのレベルに達するでしょう。そのとき、人間はもう人工知能と互角に勝負しようとは考えなくなるはずです」と述べた。


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text: 2015年12月から翌年2016年3月までの山崎隆之とponanzaの練習対局、山崎は「早指しでしかやった事ないんですけど、勝った時って言うのも思考を見て、見ながらでも厳しいですね」と述べている。


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text: 2016年5月22日、人間側の「絶対王者」として期待する評価が高い羽生善治が叡王戦に参戦表明。


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text: 渡辺明（竜王）は「羽生さんの出場には私も驚きました」


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text: ドワンゴの川上量生会長は「びっくりした。聞いたときは体が震えた」


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text: 日本将棋連盟会長の谷川浩司は「そういう時期になったということだろう。羽生さん本人がどう思ったのか、どんな関心があるのか、私にはわからないが、大きな話題になることは間違いない」と話している。


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text: 羽生は参戦の理由を聞かれたときに「日程の問題ですね」と答えている。


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text: また、羽生は「将棋の世界をある程度知ってる人たちは、プログラムが強くなってきたことに、前ほど強いアレルギーみたいなものはなくなってきてるのかなと思います。でも、もちろん将棋が強いことは大前提で必要なんですが、対コンピュータということに関しては、向き不向きがあるので（笑）。私がいちばんそれに向いてるかどうかは別の話です。もちろん負けた時に、世間一般に与えるインパクトは大きいでしょうけどね」と述べている。


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text: 『ルポ電王戦』の著者で将棋観戦記者の松本博文は「たしかに将棋ソフトは、すでに人間が及ばない域に達したといえるでしょう。ここ数年の電王戦も、PCの性能に制限を設けるなど、機械に『不利な条件』を課して勝負を拮抗させている。羽生名人自身はこれまでも、ソフトとの対戦に前向きな発言をしていましたが、本人がやる気だとしても、『最強名人が負けたら困る』と考えた周囲がその状況を許さなかったところはあるでしょう」とコメントし、仮に羽生が負けたとしても「人類の敗北ではないでしょう。コンピュータをつくったのは人間です。しかも、将棋ソフトは『プロ棋士の棋譜』を自動学習して強くなってきた。羽生名人の棋譜もかなりの数を学習しているので、将棋ソフトは『出来のいい弟子』のようなものです。負けても羽生名人の名声は一切傷つかないと思います」と述べた。


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text: 三浦弘行が竜王戦挑戦者決定戦3番勝負で丸山忠久に2勝1敗で勝利したが、対局中の離席が多いとして他の棋士から不正疑惑をかけられた。詳細は#ソフト指し問題および三浦の記事を参照。この問題を扱ったITmediaのコラムにおいて「トップクラスのソフトは『スマホ上で動かしても人間のトップに匹敵する、あるいは上回る棋力を持つに至った』とする見方もある」と報じられた。やねうら王の開発者である磯崎元洋も2016年現在のハイスペックスマホであればMacBook Air程度の性能があるため、電王トーナメントのPCの4分の1程度の性能であり、ponanzaならR3400付近(推定)で人類の99.99パーセントぐらいの人は勝負にもならないと述べている。


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text: 羽生は叡王戦準決勝で佐藤天彦に敗れたため電王戦初出場とはならず、その佐藤が叡王戦を制したため、電王戦初のコンピュータとタイトルホルダー（名人）との対局が実現することとなった。コンピュータ対タイトルホルダーの公式対局は、渡辺明（竜王）対Bonanza以来十年ぶりとなる。


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text: 2016年12月26日、三浦弘行の不正疑惑について第三者調査委員会の但木敬一委員長は「個々の事実がまったくシロであるとする証明は『悪魔の証明』と言って、できないのです。指摘された疑惑を1つ1つ検討して、結局どれもこれもスマホの不正使用を疑わせる証拠としての信用力はないということです。われわれは、指摘された疑惑のすべてを検討しましたが、どれもスマホの不正使用を認めるに足りる証拠力は到底なかった。そういう結論なのです」と述べた。


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text: 報告書では「将棋ソフトの棋力の向上により今や将棋連盟は未曽有の危機に直面している」「将棋ソフトの棋力が最強の棋士と互角となり、これをりょうがする勢いとなった時代を迎え、対局者が将棋ソフトを使うのではないかという疑心暗鬼がプロ棋士の心の中に生じてきたことを見逃すことはできない」「将棋というわが国の精神文化を内部から腐食させてしまう危険を感じざるをえない」「対局したプロ棋士に疑心暗鬼を生じさせない合理的システムを構築する必要に迫られている」と提言している。


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text: 日本将棋連盟会長の谷川浩司は「7月の関西の月例報告会以降、電子機器の取り扱いの規定を厳しくすることを怠った。久保九段の発言が正しいかどうかの調査を怠った。この2点に関しては常務会の責任。やはり痛恨なのは、久保九段の発言の真偽を調査しなかったことにつきるが、そちらが事実と違っていたという時点で、『三浦九段が不正を行っているかもしれないというのは、ほとんどないんではないか』と考えるようになった。スタートの時点から正しくなかったということになるので」と責任を認めた。


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text: 三浦弘行は「コンピューターが強くなってきたことで…今回の竜王戦7番勝負で金属探知機（での電子機器のチェック）を導入しましたけど、そういったことが一番いいと思っていたんですよ。今回は私でしたけど、そうすると疑われるような方は出てこないでしょうし。相手を疑うのも嫌ですから。厳しい環境で事前チェックをすれば、気持ち良く力を発揮できる。これは前から提言したことではあるんです。こういった事態になったんですから、金属探知機とか厳しい環境で棋士が指していくのが、棋士を守る上でも一番いいんじゃないかと思います」と述べた。


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text: 2017年1月17日、渡辺明はソフト不正使用疑惑について「メディアの取材に応じたことで三浦（弘行）九段、読売新聞社様、将棋ファンの皆様方にご迷惑をおかけしました。申し訳なく思います」と謝罪した。（将棋ソフト不正使用疑惑）


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text: 日経ビジネスオンラインの記者・広岡延隆は「ネットの謎棋士60連勝、熱狂生んだ陰の主役、AI対応で明暗分かれた囲碁と将棋」と題した記事の中で、日本将棋連盟がタイトル保持者をコンピュータと公式に対局させるのをなかなか実現させなかったこと、「コンピュータが人間を凌駕した」ということを速やかに認められなかったことを、妙なプライドにこだわらず純粋に盤上の真理を探求した囲碁の棋士達と比較して、三浦弘行の将棋ソフト不正使用疑惑の対応のまずさも含めて、コンピュータへの対応に失敗していると非難した。


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text: 2017年1月中旬から3月までの佐藤天彦とponanzaの練習対局、佐藤は「長い時間ではほぼやっておりません。今回Ponanzaの初手が20種類以上の中からランダムで選ばれるということがわかりましたので、長時間で対局するよりも、短い時間で多くの対局をこなしたほうが有効であろうという判断で、短い対局で指していました。回数としては、最後までやったか途中でやめたかということもあり、一概には言えませんが、150局以上ぐらいではないかと思います。勝率に関してはほとんど勝っておりません。また、現在のPonanzaのレベルとしても、プロ棋士の強さを超えていると言っていいぐらいの実力をもっているのではないかと個人的には思います」と述べている。


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text: 2016年に史上最年少（14歳2か月）でプロ入りした藤井聡太は「ソフトの存在は脅威ですか？」という質問に対し「強くなる為のツールという感じです。研究用に私も一応活用しています」、「最強のソフトと言われるponanzaと指したら勝てると思いますか？」という質問に対し「人間と比べるとコンピューターの能力の進化は限度がないです。そういう意味では人間とコンピューターが勝負する時代ではなくなったのかなと思います」と答えている。


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text: 2017年12月5日、DeepMindは3日間学習させたAlphaZeroがチェス、将棋、囲碁の世界チャンピオンプログラム（当時）であるStockfish、elmo、AlphaGo Zero（3日間学習）を破ったと発表した。


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text: 2018年5月、渡辺明は自身のブログで、この連休でコンピューター将棋選手権が行われていますが、年々、強くなって、もはや参考にするのが難しくなってきているな、と個人的には感じます。最近、サッカーで同じような話だなと思ったのがあって、FC東京の室屋選手が今週末のクラシコ展望のインタビューで「バルサ、レアルのどのサイドバックに注目するか」と問われて「バルサは組織力がやばすぎて個人の動きを見ても参考にならない。そういった意味ではカルバハルが現実的な目標で、あんな選手になりたい」と語っていたんですが、バルサってプロから見ても参考にならないほど組織力が違うんだなぁ、と。マルセロとかと比べて特別に身体能力が優れているわけではないカルバハルが現実的、というのは良く分かるし、自分より少し上、くらいのほうが目標にし易いということですね。と記述している。


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text: 2018年6月、藤井聡太は竜王戦ランキング戦５組決勝でＡＩが悪手と評価した読み筋で勝利した事について「一言で説明するのは難しいですけど、人間であれば、ああした場面で条件を整理して、それにそった手を考えていく。その中で導き出した手でした。現状、最近のソフトは大変強いことは言うまでもないことですけれども、部分的には人間の方が深く読める局面もあると個人的には考えていたので、それが現れたのかなと思います」と述べた。


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text: 2018年6月25日、ponanza開発者の山本一成はコンピューターの能力の進化について「コンピュータ将棋の強さ、10年前は身長1mくらい、5年前は身長2mくらいで、名人と戦った時は身長4mくらいになっていて、今順調に身長8mくらいになろうとしている。指数関数的な成長ってそういうもの」と述べた。


title: コンピュータ将棋

text: 2018年10月、羽生善治は第76期名人戦第1局でＡＩが悪手と評価した読み筋で勝利した事について「もちろん、ソフトの指摘する手も参考にもなるし勉強にもなると思うんですけど、それだけだとやっぱりちょっと偏るんじゃないかと言うふうに個人的には思います。例えば凄く分かりやすい例で言うと、（将棋ソフトは）一年たつと一年前のバージョンに７-８割ぐらい勝つと言われてるんですけど、そうすると今のバージョンも一年たつと駆逐されちゃうって事なんで、て事はその中に間違えがやっぱりあるって事なんですよね」と話している。


title: コンピュータ将棋

text: 2018年11月、西尾明は「電王戦（２０１４年）屋敷ーponanza戦の角を詰ました局面、当時GPS将棋やponanzaなど多くのソフトが後手有利と評価しましたが、最近のソフトは先手やや有利を示し、進化が伺えます。△７九銀もコンピュータ将棋らしい盲点を突く攻めと言われましたが、最近のソフトは悪手認定しており、先手が良かったはずという棋士の感覚も間違いではなかったといえそうです」と述べている。


title: コンピュータ将棋

text: 清水市代とコンピュータソフトのあから2010が対局し、あから2010が勝利したことを受け、日本将棋連盟会長（当時）米長邦雄が「引退棋士の代表」としてコンピュータ将棋と対局。また、同時に定期的にプロ棋士とコンピュータソフトが対局する「電王戦」が開催されることが発表された。


title: コンピュータ将棋

text: 2012年1月14日に行われた第1回将棋電王戦では、米長とボンクラーズの本対局が将棋会館で行なわれ、113手で先手のボンクラーズが勝利した。


title: コンピュータ将棋

text: 2013年の3月から4月にかけて行われた第2回将棋電王戦はプロ棋士5名と2012年世界コンピュータ将棋選手権の上位5ソフトとの団体戦として行われ、プロ棋士側の1勝3敗1分（持将棋）に終わった。第2局では正式ルールで行われた現役のプロ棋士戦で初めてコンピュータが勝利した。


title: コンピュータ将棋

text: 2014年の3月から4月にかけて行われた第3回将棋電王戦は、プロ棋士5名と2013年の第1回将棋電王トーナメントの上位5ソフトとの団体戦として行われ、プロ棋士側の1勝4敗に終わった。


title: コンピュータ将棋

text: 2015年の3月から4月にかけて行われた将棋電王戦FINALは、プロ棋士5名と2014年の第2回将棋電王トーナメントの上位5ソフトとの団体戦として行われ、プロ棋士側が3勝2敗と初めて勝ち越した。


title: コンピュータ将棋

text: 2016年の4月から5月にかけて行われた第1期電王戦からは装いを一新。前年に新設された叡王戦を勝ち上がったプロ棋士代表と2015年の第3回将棋電王トーナメントを勝ち上がったコンピュータ代表による二番勝負として行われ、プロ棋士側の2戦全敗に終わった。


title: コンピュータ将棋

text:
2017年の4月から5月にかけて行われる第2期電王戦をもって電王戦を終了した。終了の理由について川上量生は「人間とコンピュータが同じルールで真剣勝負をするという歴史的役割は終わった」としている。2016年の第2期叡王戦を勝ち上がったプロ棋士代表と第4回将棋電王トーナメントを勝ち上がったコンピュータ代表による二番勝負として行われ、プロ棋士側の2戦全敗に終わった。
将棋はお互いが1手ずつ指すゲームのため、局面の評価が必要で、局面の有利不利に序列をつけるための評価関数が必要である。序列をつけるだけでなく、通常は評価関数は局面を実数化（高速化のために整数化）する関数を使う。探索では、評価関数を利用し、数手先の変化を読み、相手が最善を尽くしてきたときに、もっとも自分が有利になる手を探す。ここでいう「有利」は、相手の玉を詰ませられる、駒得になるなど、数値化できる基準で評価する。評価関数の作り方と何手先までを探索の対象とするかでコンピュータ将棋の強さが決まってくる。駒の損得を中心に、玉形や駒の働きなどを評価対象としているものが多い。


title: コンピュータ将棋

text: かつては、手作業で評価関数が作られていたが、Bonanzaの開発者保木邦仁は将棋の初心者であり自分で設定できなかったため、機械学習によって評価関数を作成した。これによりこれまでの他のソフトが見落としていた（あるいは開発者が軽視していた）指し手に高い評価を与えることが可能となった。この「評価関数のパラメータの自動生成」は「ボナンザ・メソッド」と呼ばれ、コンピュータ将棋史上最大のブレイクスルーの一つと見なされている。


title: コンピュータ将棋

text: 2009年に開催された第19回世界コンピュータ将棋選手権では、決勝に進出した8ソフトの内、シードの激指とYSSを除く6ソフトが「ボナンザ・メソッド」を採用した。この結果、激指は2勝5敗、YSSは1勝6敗と惨敗し、翌年の選手権では「ボナンザ・メソッド」を採用。以降、「ボナンザ・メソッド」不採用の決勝進出ソフトは存在しない。


title: コンピュータ将棋

text: 機械学習には、過去のプロ棋士の対戦棋譜からの教師あり学習と自己対戦による強化学習がありえるが、2015年頃まではプロ棋士の棋譜を用いた教師あり学習が主流であった。教師あり学習の場合、プロ棋士の手を再現するというのが機械学習のテーマとなる。ミスの少なさ、読み手数の長さでプロ棋士を超えようとしている。教師あり学習の欠点として、入玉模様など過去のプロ棋士の対戦棋譜にあまり出てこないパターンが弱くなるという問題がある。


title: コンピュータ将棋

text:
かつてはプロ棋士の対戦棋譜が学習用教材として用いられていたが、自己対戦棋譜による強化に成功したNineDayFeverの登場以降、コンピュータ同士の対戦棋譜が重視されるようになっている。
2016年以降はプロ棋士の棋譜を使わず、自ら棋譜を生成し数億~数十億局面から浅い探索での評価値を深い探索での評価値に近づけるように学習するNineDayFeverの強化学習が一般的になり、入玉の評価も大幅に改善された。


title: コンピュータ将棋

text: 王を1つ以上含む三駒の組み合わせおよび位置関係から評価関数を作る方法。Bonanzaは2009年のVer. 4から採用している。YSSは王からの相対座標で三駒の組み合わせを計算している。また、4駒での組み合わせで計算しているソフトもある。


title: コンピュータ将棋

text: 将棋の場合、平均着手可能手数は80通りもあるので、formula_1手先までの局面数はformula_2という膨大な数になる。これを全て計算すると限られた時間内では深く先読みすることはできなくなる。そこで、実際に計算する局面数を少なくし、深く読めるようにすることを枝刈りと呼ぶ。


title: コンピュータ将棋

text: 枝刈りには全局面を評価した場合の結果と正確に同じ値を返す枝刈りと、少し誤差を含む結果を返すことを許容することでより多くの枝刈りを行うものの2種類がある。前者を後ろ向き枝刈り、後者を前向き枝刈りと呼ぶこともある。


title: コンピュータ将棋

text: ある局面下で指すことが可能な手をしらみつぶしに読む手法（力まかせ探索）。探索法としてはもっとも原始的でプログラミングも他と比べると単純だが、CPUに負荷がかかるため効率は悪いと考えられていた。しかしBonanzaの開発者である保木によれば、選択的な探索は選択を行う処理が複雑になるため、全幅探索よりも負荷がかかるとして全幅探索をBonanzaに採用している。


title: コンピュータ将棋

text: ミニマックス法はチェス、将棋、オセロ、チェッカー等の完全情報ゲームで次の手を決めるための基本アルゴリズム。数手先まで読み、その時点で評価関数により局面に点数（手番の方がプラス）をつけ、手番の方は評価値が最大の手を、手番ではない方は評価値が最小の手を選ぶとして、次の着手を選択する。局面の分岐数をN、先読みする深さをLとすると、評価が必要な局面数はN^Lとなる。


title: コンピュータ将棋

text: 基本的にミニマックス法と同じだが、再帰的に局面の評価を行う関数を呼ぶときに、その時に判明している評価値の下限値（これをα値と呼ぶ）と上限値（これをβ値と呼ぶ）を引数として渡し、その範囲外を計算することは無駄なので、ミニマックス評価に於いて途中で得られた値がα値β値の範囲外の場合は評価を打ち切るアルゴリズム。ミニマックス評価で評価する局面数は N^L だが、αβ探索ではおよそ N^(L/2) となる。


title: コンピュータ将棋

text: 激指などが採用している手法。探索時に、過去の対局データから、次の一手の実現確率を求め、実現確率の高い方をより深く探索する。激指は実現確率の計算に2004年にロジスティック回帰を採用した。


title: コンピュータ将棋

text: かつてはマシンを疎結合クラスタリングしても強くならず、あから2010の時は疎結合クラスタリング無しの重み付けを大きくしたが、2011年にボンクラーズが6台クラスタリングで優勝し、2012年は797台のGPS将棋が優勝した。ボンクラーズを開発した伊藤英紀は、もしボンクラーズが700台つかえるのであれば、レーティングが200-300程度上がるという見解を示している。レーティング差が200-300だと、期待勝率は（レーティングが高い方から見て）75-85パーセント程度となる。第2回 将棋電王戦第5局を振り返り、三浦弘行は、670台のGPS将棋に対して「私の勝算は5パーセントしかなかったんです」と語った。勝算が5%だとレーティング差500程度になる。


title: コンピュータ将棋

text: 2010年以降からは、複数の思考エンジン間の合議（多数決）によって指し手を決める手法が研究されている。2009年に行なわれた第19回世界コンピュータ将棋選手権では、複数のBonanzaを搭載した「文殊」が3位という好成績を収めた。


title: コンピュータ将棋

text: 水平線効果とは、読みの深さの限界により、手の選択肢の中で、のちに極端に不利となる手を選んでしまうこと。もしくは、小さな損を繰り返すことで、大きな損をする状態を先延ばしにし、本来よりももっと不利になってしまうこと。


title: コンピュータ将棋

text: AlphaZeroは囲碁AIで成功を収めたモンテカルロ木探索とディープラーニングをにより好成績を残した。


title: コンピュータ将棋

text: 将棋所は、将棋を指すためにプログラムを呼び出し、盤上に着手を表示するグラフィカルユーザインタフェース（GUI）である。将棋所は2007年に作成された。将棋所はユニバーサル将棋インタフェース（USI）を使用する。USIは、将棋プログラムがユーザインタフェースと通信するのに用いるオープンコミュニケーションプロトコルである。USIはノルウェーのコンピュータチェスプログラマーTord Romstadによって2007年に設計された。Tord RomstadはUSIをユニバーサルチェスインタフェース（UCI）に基づき設計した。UCIはコンピュータチェスプログラマーStefan Meyer-Kahlenによって2000年に設計された。将棋所は、2つのプログラム間の対局を自動的に実行できる。これによって、プログラマーはインタフェース部分を書く必要がなく、より速く開発することができる。また、プログラムの変更をテストするのにも有用である。将棋所は将棋エンジンを加えることで将棋を指すために使うことができる。将棋所で動かすことのできるエンジンとしては、Blunder、GPS将棋、Laramie、Lightning、ponanza、Spear、Ssp、TJ将棋がある。Bonanzaもアダプター（u2b）を用いることで動かすことができる。


title: コンピュータ将棋

text: WinBoard/XBoardおよびBCM Shogiも将棋をサポートするGUIである。WinBoardでは2007年にH.G. Mullerによって将棋がサポートされた。WinBoardはエンジンと通信するために独自のプロトコル（チェスエンジンコミュニケーションプロトコル）を使用するが、UCI2WBアダプターを介してUSIエンジンと接続できる。WinBoardプロトコルをネイティブサポートするエンジンは、Shokidoki、TJ将棋、GNU Shogi、Bonanzaである。将棋所とは異なり、WinBoardはオープンソースであり、LinuxではXBoardとして利用可能である。BCM Shogiは、USIプロトコルとWinBoard将棋プロトコルのためのグラフィカルユーザインタフェースである。


title: コンピュータ将棋

text: 中将棋や大将棋といった多くの将棋類は、Winboardのフォークされたバージョンを用いることでAiと対戦することができる。Shogidokiでは持ち駒ルールのある5五将棋（ミニ将棋）を指すことができる。Hachuでは5五将棋、禽将棋、小将棋、中将棋、大将棋を指すことができる。


title: コンピュータ将棋

text: Floodgateはコンピュータのための自動対戦サーバである。将棋所で動作するプログラムはFloodgateに接続することができる。GPSチームがFloodgateを作成した。Floodgateは2008年から継続的に運営されている。2008年から2010年の間、167のプレーヤーが2万8千局をFloodgate上で対戦した。人間もFloodgateで対局することができる。持ち時間は15分切れ負けである。


title: コンピュータ将棋

text: 初期のコンピュータ将棋はコンピュータチェスの理論をもとに開発されたものが多い。チェスと比較した場合、持ち駒という特性から指し手の選択肢があるため、より計算量が増えることになる。一方でコンピュータチェスの開発は歴史が長く、計算理論に関する論文やプログラミング時のテクニックが蓄積されていることやオープンなソースコードも多いため、将棋と共通する部分が開発時の参考にされている。


title: コンピュータ将棋

text: 1997年にはチェスの世界チャンピオン（当時）ガルリ・カスパロフがIBMの開発したディープ・ブルーに1勝2敗3引き分けで敗北し、将棋界にも大きな衝撃を与えたが、持ち駒による全局面数の多さがあることなどから、2000年代前半までは現役トップレベルには達していないと見なされる事が多かった。


title: コンピュータ将棋

text: 2003年には汎用コンピュータと一般人が購入できるソフトが、ディープ・ブルーの様な専用機に匹敵する性能を持った。2009年8月には、スマートフォンに搭載された「Pocket Fritz 4」がグランドマスター級の評価が与えられた。


title: コンピュータ将棋

text: コンピュータチェスにおいてもアンチコンピュータ戦略が考案されており、2008年にはヒカル・ナカムラ（世界ランク46位、レイティング2670）とRybka（Ver3、レイティングは3000前後）の対局では、ナカムラが攻めずに手待ちを続けることでRybkaに自身が優勢と誤判定させ、無理な攻めを始めた際に隙を突いて勝利している。この対局は271ムーブ（将棋式では542手）の長期戦となった。


title: コンピュータ将棋

text: 将棋では2000年代後半に入りトップアマが敗れ、2010年代にはトップ女流棋士の清水市代、元トップ棋士だった米長邦雄、さらには現役プロ棋士にそれぞれ勝利し、2014年の第3回将棋電王戦では、ハードウェアを市販のパソコン1台に限定されたソフトが現役プロ棋士5人に4勝1敗で勝ち越すなど、平手でも敗北・負け越しする例が出ている。


title: コンピュータ将棋

text: AlphaZeroは単一のプログラムであるが、共通点を持つ将棋とチェスだけでなく囲碁においても好成績を残した。


title: コンピュータ将棋

text: 将棋ソフトのレベルが上がった結果、ヒント機能や検討モード、対局機能などを使ってネット将棋を指すユーザーが少なからず出てきている。ネット将棋大手の将棋倶楽部24では(公認を除き)他の善良な会員の皆様に種々の迷惑がかかるとして、2008年に「24ソフト指し取締委員会」を設置。将棋ソフトの指し手との一致率を基準として「ソフト指し」を認定し、不良利用者アカウントの削除などを行っている。


title: コンピュータ将棋

text: 逆に81dojoではソフト指し専用アカウントを作成し名前を指定されたもの（「COM_(任意の文字列)」）にすれば、公認が無くてもソフトの思考結果を用いて指せる。ただし、名前が「COM_」がついてない場合は81dojoでも不正行為者とみなされる。


title: コンピュータ将棋

text: 同様のことはチェスでも問題になっており、国際チェス連盟の公認大会において選手のスマートフォン持ち込み禁止が通達されているが、グルジアのグランドマスター（チェスの最高位）であるガイオズ・ニガリジェがアラブ首長国連邦での対局中にトイレに立ってトイレットペーパーの中に隠してあったスマートフォンで分析する不正をしたことが報じられている。またウラジーミル・クラムニクは2006年の統一世界チャンピオン決定戦（14ゲームマッチ）において、ゲーム中に頻繁にトイレに立つことについて対戦者のベセリン・トパロフ側からクレームを受け、第5ゲームを放棄して不戦敗を記録するなどのトラブルも発生している。


title: コンピュータ将棋

text: プロ棋士の場合、2018年時点でソフトによるカンニングは確認されていないが、2016年10月に日本将棋連盟は対局室にスマートフォンなど電子機器の持ち込み禁止を含めた規制策を決め発表した。6割を超える棋士から賛同が得られたという。


title: コンピュータ将棋

text: また、2016年には第29期の竜王戦で挑戦者に決まっていた三浦弘行九段にソフト使用の疑いがかけられ、日本将棋連盟が三浦に竜王戦と年内の公式戦の出場停止の処分を行った。またこの事態を受けて竜王戦の挑戦者は電子機器の所持を調べるため、金属探知機で検査を受けることになった。しかし結局、のちの第三者委員会による調査では三浦九段の不正は認められらず、日本将棋連盟は三浦に対し謝罪した（将棋ソフト不正使用疑惑）。


title: 高槻市立中央図書館

text: 高槻市立中央図書館（たかつきしりつちゅうおうとしょかん）は、大阪府高槻市桃園町2番1号にある図書館。


title: 南部ルネサンス

text: 南部ルネサンス（なんぶルネサンス、the Southern Renaissance、Southern Renascenceとも書かれる）は1920年代から1930年代に始まったアメリカ南部文学（Southern literature）の再復興である。ウィリアム・フォークナー、Caroline Gordon、 Elizabeth Madox Roberts、 Katherine Anne Porter、 Allen Tate、テネシー・ウィリアムズ、Robert Penn Warren などの作家の出現が挙げられる。


title: 南部ルネサンス

text: 南部ルネサンス以前、南部作家は南北戦争の南部連合国（the Confederate States of America）の「敗北の大義」（Lost Cause）についての歴史ロマン小説に関心を向けていた。これらの作品は、南北戦争時の南軍と市民の英雄的精神と南北戦争以前の南部に存在したと思われていた「牧歌的な文化」（Antebellum South）を賛美している。


title: 南部ルネサンス

text: 南部の「敗北の大義」がもつ英雄的精神や道徳性への信頼は、南北戦争と第一次世界大戦の間の南部文学の推進力になった。南部ルネサンスは作品のなかで3つの主なテーマに取り組むことによって、この信頼を変化させた。第1に、南部という場所がもつ歴史への責任である。南部について、多くの人々は奴隷制度（アメリカ合衆国の奴隷制度の歴史）や再統合（Reconstruction : 南北戦争後の南部諸州のアメリカ合衆国への再統合期（1865年 - 1877年））、破滅的な南軍の敗北を思い出す。第2のテーマは、南部の保守的な文化への注目である。とりわけ個人的、社会的な生活よりも非常に高い価値をもつ家族や宗教そして共同体といった領域のなかで、アイデンティティを失わずに個人が生きられるあり方についてである。第3のテーマは、人種問題に関する南部の悩ましい歴史である。南北戦争と奴隷制度から隔たりをもてたため、彼らは客観性を作品にもたらすことができた。また、彼らは新たに意識の流れや複雑な物語手法といった近代的手法を作品に用いた。例えば、フォークナーの"As I Lay Dying"（日本語題『死の床に横たわりて』）などを参照。


title: 南部ルネサンス

text: 南部ルネサンスの作家のなかで、ウィリアム・フォークナーはおそらく最も影響力があり有名である。彼は1949年ノーベル文学賞を受賞した。


title: 南部ルネサンス

text: 1920年代の南部ルネサンスを特徴づけている批判的精神は、「敗北の大義」を支えてきた作家たちが南部文学の優位を占めてきた南北戦争後の長い間にその源をもっていた。


title: 南部ルネサンス

text: 1880年代から進んで、George Washington Cableやマーク・トウェイン（彼はしばしば南部出身者と見なされている。彼は奴隷制度のあったミズーリ州で育ち、南部について書いたため）といった何人かの白人南部作家は、当時の露骨な人種差別や黒人搾取を指摘し、南部の礼儀正しさ（chivalry）を嘲笑することで、南部へのノスタルジアを捨てた。


title: 南部ルネサンス

text: 1890年代、ジャーナリストWalter Hines Pageや、学者のWilliam Peterfield Trent、John Spencer Bassettはそれぞれ南部で権力を握っている人間の文化的、知的凡庸さを批判している。1903年、トリニティカレッジ（後のデューク大学）のBassettは、アフリカ系アメリカ人のリーダー、ブッカー・T・ワシントンを「リー将軍を除いた、過去100年に南部に生まれた、最も偉大な男」と呼び、影響力をもつ白人南部出身者に怒りを表明した。


title: 南部ルネサンス

text: 第一次世界大戦以前、敗北の大義への信条に向けられた広範囲で率直な批判の多くは、南部で育ったアフリカ系アメリカ人作家によって述べられた。もっともよく知られているのはCharles W.Chesnuttの小説“The House Behind the Cedars and The Marrow of Tradition”だが、1970年代以前、南部出身のアフリカ系アメリカ人作家は南部文学の担い手とは見なされなかった。というのは、作家や評論家の大半は白人男性で、彼らは自分たちを南部文学の伝統のなかに位置する主な作り手であり、後見人であると見なしていたからだ。


title: 南部ルネサンス

text: 南部ルネサンスは南部文学なかで起こった最初の運動で、南部の文化的・知的生活に対して批判を表明した。南部ルネサンスは南部文学の伝統と、アウトサイダーによる表現の両者から現れた。1920年代の風刺家H.L. Menckenが著名であり、彼は南部文学の気取った伝統を非難し、知的生活の田舎くささを嘲笑した。1920年のエッセイ"The Sahara of the Bozart"で、彼は南部をアメリカのなかの最も田舎で知的に不毛な地域として選び出した。彼は次のように主張している。南北戦争以来、南部の知的・文化的生活ははなはだしく衰退した。南部の保守的な社会のなかで抗議の嵐を巻き起こさなければならない。すでに南部の現代的な生活を批判していた多くの南部作家は、メンケンのエッセイに勇気づけられた。


title: 南部ルネサンス

text: 南部ルネサンスの開始はたびたび「逃亡者」（“The Fugitives”）にさかのぼる。The Fugitivesは第一次世界大戦後、テネシー州ナッシュビルのヴァンダービルト大学を本拠地にした詩人、批評家のグループである。このグループにはJohn Crowe Ransom、 Donald Davidson、 Allen Tate、ロバート・ペン・ウォーレンなどがいる。彼らは協力して雑誌"The Fugitive"を創った。


title: 南部ルネサンス

text: 1940年代、50年代、60年代に登場した多くの南部作家は、南部ルネサンスの作家に影響を受けた。Reynolds Price、James Dickey、Walker Percy、Eudora Welty、フラナリー・オコナー、カーソン・マッカラーズ、ハーパー・リーなどである。ハーパー・リーの『アラバマ物語』は1961年ピューリツァー賞を受賞し、20世紀の最も偉大な南部小説と見なされている。


title: 高槻市立天神山図書館

text: 高槻市立天神山図書館（たかつきしりつてんじんやまとしょかん）は、大阪府高槻市にあった図書館。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 『もえろ!ハーレムエース』は、2007年6月にネットより発売されたパチスロ機（5号機）。


title: もえろ!ハーレムエース

text: ネットから発売された『リオパラダイス』に続く萌えスロ5号機。2008年5月現在、ネット発売の5号機の中で最大の機械割となっている。設定は、1・3・5・7の4段階。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 戦闘機乗りの主人公サクラが、ハーレムキングが送り込む美女軍団と激しい空中戦を繰り広げるといった内容。


title: もえろ!ハーレムエース

text: BIG BONUS (BB) とSAKURA BONUS (SB) の2種類のボーナスを搭載しており、4号機の純Aタイプに近い。BIG BONUSは青7揃い・青青白揃い・サクラ柄揃いの3種類で、345枚を超える払い出しで終了（純増約308枚）。SAKURA BONUSは青青サクラの1種類で、224枚を超える払い出しで終了（純増約195枚）。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 筐体の液晶左側にはハート型の「ランプ役物」、右側には可動式の「レーダー役物」が搭載されている。またネットお馴染みの「スペシャルボタン」も搭載されている。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 基本的なゲームフローは「空中ステージ」と「地上ステージ」を行き来し、「バトル演出」に突入して美女軍団に勝利すればボーナス確定、といった流れである。対戦相手によって期待度が異なり、復活パターンも数多く存在し、1・3ゲーム目でのスペシャルボタン演出は激アツである。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 2連赤BAR・スイカ入賞で2Gのプチリプレイタイム (RT) に突入する。これにより、バトル演出を飽きさせないようにさせている。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 敵を倒すことによって得られるおまけ機能。倒したキャラを空中ステージでナビキャラとして設定することが可能。ナビキャラのタイプは、小役ナビとバトル演出が丁度いい「バランスタイプ」、小役ナビに偏る「小役ナビタイプ」、バトル演出に偏る「バトルタイプ」の3種類があり、例えば小役ナビタイプに設定していて、小役ナビ無しに小役が成立するとチャンスになる。


title: もえろ!ハーレムエース

text: 表示されるパスワードを記録すればいつでもそのキャラを使用可能である。なお、ナビゲータ設定画面ではキャラクターコレクションで各キャラのカットが閲覧可能であり、カットは2種類ずつ存在する。


title: 高槻市立小寺池図書館

text: 高槻市立小寺池図書館（たかつきしりつこてらいけとしょかん）は、大阪府高槻市西五百住町1番1号にある図書館。


title: 高槻市立小寺池図書館

text: 1988年、高槻市で2番目の市立図書館として、阪急京都本線富田駅南側すぐの場所に開設された。JR京都線摂津富田駅からも近い。駐車場はないものの、周辺の富田地区だけでなく、鉄道を用いた高槻市全域からの利用者も多く、鉄筋コンクリート2階建て・延べ床面積3,070.20平方メートルの大型図書館であり、初年度から高槻市立天神山図書館を越える貸出冊数を記録した。


title: 高槻市立小寺池図書館

text: 図書館の裏手には名前の由来となった小寺池があり、図書館の敷地は小寺池の一部を埋立・造成してできたものである。池の周囲には散策路や水上デッキが整備されている。


title: 高槻市立芝生図書館

text: 高槻市立芝生図書館（たかつきしりつしぼとしょかん）は、大阪府高槻市芝生町4丁目3-11にある図書館。


title: 高槻市立芝生図書館

text: 2003年、高槻市営バスの芝生車庫跡地に市民プールとの複合施設として開設された。市域南西部の三箇牧地区の北端に位置する。大阪府道16号大阪高槻線に面し、有料駐車場が利用できるなど交通アクセスが便利であり、高槻南地区からの利用者も多い。


title: 吸血鬼のひめごと

text: 『吸血鬼のひめごと』（きゅうけつきのひめごと）は、鈴木鈴/著、片瀬優/イラストのライトノベル。電撃文庫。吸血鬼のおしごとの続編。


title: 高槻市立阿武山図書館

text: 高槻市立阿武山図書館（たかつきしりつあぶやまとしょかん）は、大阪府高槻市奈佐原2丁目11-12にある図書館。


title: 高槻市立阿武山図書館

text: 2004年、UR都市機構阿武山団地内に公民館との複合施設として開設された。大きな道に面しておらず、ホームセンターやディスカウントストア、レストランがある商業区域の裏手に位置する。一般用の駐車場はないが、福祉車両の駐車スペースが存在する。周辺をマンションや住宅地に囲まれ、高槻市立阿武山小学校、高槻市立阿武山中学校、大阪薬科大学が同じ団地内にあり、校区が隣接する高槻市立阿武野中学校からも非常に近い距離にある。阿武山団地を含む高槻西地区は人口増加率が高く、住人の平均年齢も高槻市で最も低い地域であり、児童書の利用が多く見られ、貸出冊数も急増している。


title: 申翼煕

text:
申 翼煕（シン・イッキ、1894年6月9日 – 1956年5月5日）は、大韓民国の独立運動家・政治家。号は「海公」（ヘゴン、）。
京畿道の広州に生まれる。1908年に漢城官立外国語学校を卒業した後、早稲田大学の政治経済学部へ留学した。留学中には、韓国からの留学生達と学友会を組織して役員を引き受け、機関紙“学之光”を発刊する等といった学生運動を続けた。1913年に帰国した後は、京城中東学校や普成法律商業学校で教鞭を執った。


title: 申翼煕

text: 1918年の第一次世界大戦終結前後には、北京・上海などを往来しながら、崔麟や宋鎮禹などと共に海外独立運動家らの連絡役を担当して独立運動を準備した。1919年の三・一独立運動に参加した直後、上海に亡命して大韓民国臨時政府を設立し、臨時政府の初代内務次長に就任し、以降は内務総長・法務総長・文教部長・外務部長などを歴任し、国務院秘書室長と議政院副議長を兼任した。


title: 申翼煕

text: 1933年には南京で対日戦線統一同盟、1937年には朝鮮民族戦線を結成し、1942年からは臨時政府の外交委員会副議長として、外交活動に積極的に参加した。


title: 申翼煕

text: 解放後の1945年12月3日に帰国した後は、金九などの臨時政府系統とは異なる路線を選択し、李承晩と接近した。また、韓国民主党（韓民党）を親日派である、と批判し、韓民党との確執を深めたりもした。


title: 申翼煕

text: 1946年には、大韓独立促成国民会副委員長や国民大学校初代学長、自由新聞社社長を務めたほか、米軍政下において、南朝鮮過渡立法議院議長に就任し、翌1947年には国会議長を務めた。また同年には、池青天の大同青年団と合作して大韓国民党を結成して代表最高委員に就任した。


title: 申翼煕

text: 1948年5月10日に行なわれた初代国会議員選挙に出馬、国会議員に当選した。選挙後の5月31日に大韓民国制憲国会副議長に就任してからは、議長である李承晩が大統領に選出されると、議長に被選され、政府樹立後に李承晩と疎遠になった韓民党の金性洙の提議を受け入れ、翌1949年に民主国民党（民国党）を結成して委員長に就任した。


title: 申翼煕

text:
1950年5月の第2代総選挙で第2代国会議員に当選した後は、国会議長にも被選された。
？朝鮮戦争時に偽りの録音放送をしてソウルから逃げた李承晩と共に渡江派と批判されている。
1955年には、民国党を中心に反李承晩勢力が結集して発足した「民主党」の代表最高委員になった。そして1956年に行われた第3代大統領選挙では、民主党公認で大統領選に立候補し、現職の李承晩に迫る支持を集めたが、遊説中の5月5日、張勉とともに全州へ列車で向かっている最中に、脳溢血で倒れ、そのまま亡くなった。。


title: 申翼煕

text: 死後の1962年3月1日に、大韓民国建国功労勲章が授与された。


title: Microsoft WinHelp

text: Microsoft WinHelp は、マイクロソフトが開発した独自のオンラインヘルプの形式であり、専用ヘルプブラウザ "winhelp.exe" または "winhlp32.exe" で表示できる。ファイル形式は Rich Text Format（RTF）に基づいている。Windows 3.0 から Windows XP までで広く使われている。Windows Vista では新しいヘルプフォーマットへの移行を促すため、WinHelp は削除された。WinHelp ファイルの拡張子は ".hlp" である。オプションで目次ファイル（.cnt）が付属することもある。Windows が WinHelp ファイルを開くと、.gid ファイルが同じディレクトリに作成される。これには、.hlp ファイルに関する情報（ウィンドウサイズや位置など）が格納される。ユーザーが「検索」タブをクリックし、キーワードの索引付けを可能にすると、Windows は .fts（full text search）ファイル（索引ファイル）を生成する。


title: Microsoft WinHelp

text: WinHelp ファイルを逆コンパイルすることもでき、ヘルプのソース文書や画像ファイルのコピーを得ることができる。HPJファイルは、Help Workshop などで作成されるプロジェクトファイルである。HPJファイルには、ヘルプの本体であるRTFファイルに関する情報、アプリケーション本体からヘルプファイルへのリンク、オンラインヘルプの見た目（ウィンドウサイズ、デフォールトのボタン、色合い）などの情報が含まれる。CNTファイルにはヘルプの目次が含まれている。SHGファイルはヘルプ内の画像（BMPファイル）にリンクを埋め込むものである。


title: Microsoft WinHelp

text: これらのファイルを読み込んで参照可能とするツールはいくつか存在する（Help to RTF、winhelpcgi など）。


title: Microsoft WinHelp

text: .hlp ファイルは一般に複数のソースファイルからコンパイルされ生成される。ソースファイルとしては、.rtf 形式の文書本体、.hpj のプロジェクトファイル、各種画像ファイル（.bmp、.wmf、.shg）がある。オプションで .cnt ファイル（目次）も生成される。


title: Microsoft WinHelp

text: .rtf ファイル内では、トピックスが改ベージで分離されている。各トピックには一連の脚注があり、そこにはヘルプコンパイラ向け情報が含まれている。


title: Microsoft WinHelp

text: "#" の脚注のみが必須であり、他はオプションである。


title: Microsoft WinHelp

text: テキストのフォーマット情報は、ボールド体、イタリック体、文字色といった限られたものしかない（例えば、下付き添え字や上付き添え字は表示できない）。


title: Microsoft WinHelp

text: 画像の埋め込みは "{bmc image.bmp}" のようなコードで行われる。サポートされている画像フォーマットは .bmp、.wmf、.shg（イメージマップ用で、画像にポップアップやリンクを設定する）がある。


title: Microsoft WinHelp

text: ソースファイルを作成したら、WinHelp コンパイラ（HCW.exeなど）でそれらをコンパイルするか、RoboHelp などの商用ソフトウェアでコンパイルする。


title: Microsoft WinHelp

text: 起動の方法やヘルプ作者の選んだ設定によって、WinHelp 起動時にはデフォルトのトピック、目次、キーワードのいずれかが表示される。


title: Microsoft WinHelp

text: WinHelp ファイル内のトピックは別ウィンドウで表示され、その大きさと初期位置はヘルプ作者が設定できる。ユーザーはそのウィンドウの大きさを変更したり移動させたりできる。ヘルプ作者は、そのような変更をヘルプファイルに保持して次回起動時に利用するよう設定することもできるし、常にデフォルトの大きさと位置で起動するようにもできる。


title: Microsoft WinHelp

text: トピックを開くと、ウィンドウの一番上にヘルプ作者が設定したトピックのタイトルが表示される。その下には、様々な制御に使えるメニュー項目（ファイル、編集、しおり、オプション、ヘルプ）が並ぶ。その下に各種ボタンが並ぶ。どのボタンを見せるかはヘルプ作者が制御する。主なボタンとしては、「目次」、「キーワード」、「戻る」、「印刷」と、« および » があり、ファイル上の前後を表示するのに使われる。ヘルプ作者は特定のトピックにジャンプするボタンなど、独自のボタンを作成することもできる。


title: Microsoft WinHelp

text: ボタンの下にメインとなるテキストが表示される。テキストには通常見出しがあり、ボールド体や大きめのフォントで表示される。この見出しをテキストをスクロールしても移動しない領域にすることもできる（スクロールしない領域はテキスト先頭部分でしか設定できない）。スクロールしない領域を使う場合、ヘルプ作者がその大きさと背景色を設定できる。


title: Microsoft WinHelp

text: ヘルプ作者はメインのテキスト表示領域の背景色も設定できる。テキストのフォーマットや配置は様々である。ジャンプ（リンク）の設定された文字列は緑色で実線のアンダーラインが引かれている。それをシングルクリックするとそれに対応したトピックが表示される。場合によっては別のヘルプウィンドウを開いて情報を表示することもある。ポップアップの設定された文字列は緑色で破線のアンダーラインが引かれている。それをシングルクリックするとメニューやボタンの無い小さなウィンドウが開き、簡単な解説が表示される。ポップアップウィンドウは、ユーザーが別の箇所をクリックしたり、キーを押下することで消える。


title: Microsoft WinHelp

text: トピックには最後に関連項目ジャンプ（リンク）が置かれていることが多い。単に関連項目という小見出しの後にジャンプ項目が並んでいるだけという場合もあるし、ヘルプ作者の設定によってボタンが配置され、それをクリックするとダイアログボックスが開いて、関連項目を選択できるようになっている場合もある。


title: Microsoft WinHelp

text: トピック以外に目次とキーワードがヘルプシステムに含まれることが多い。これらはタブ付きウィンドウとして別個に表示される。目次タブをクリックすると目次が表示され、見出しが一覧表示される。見出し（本）には本のようなアイコンが付随していて、トピックにはページのようなアイコンが付随している。トピックをダブルクリックすると、そのトピックの内容が表示される。キーワードタブをクリックすると、文字入力フィールドとキーワードの一覧が表示される。入力フィールドに文字を入力すると、その内容に最も近いキーワードへとキーワード一覧が自動スクロールする。キーワードをダブルクリックすると、そのキーワードに関連するトピックが1つの場合は直接トピックが表示され、そうでない場合は関連するトピックの一覧が表示される。キーワードはユーザーが必要な情報を探す上で非常に重要なツールである。場合によっては、さらに「テキスト検索」タブがあり、キーワードに限らずテキストの全文検索ができるようになっている。


title: Microsoft WinHelp

text: WinHelp には文脈依存ヘルプと言われる機能もある。文脈依存ヘルプは、ユーザーがアプリケーションを使っている現在状態に対して適切な補助となるトピックを表示するものである。


title: Microsoft WinHelp

text: セキュリティ的には危険だが、WinHelp のトピックにDLLファイル内のコードを対応させることもできる。これによって.HLPファイルが実質的に実行ファイルと等価になる。


title: Microsoft WinHelp

text: 2006年の WritersUA という会議で、マイクロソフトは WinHelp の段階的サポート停止を発表した。Ted Dworkin（Director of Windows Support Experience）によると「WinHelpはVistaのコード標準に適合しない。その標準には、セキュリティ、信頼性、性能といった観点が含まれる。WinHelp を Vista のコード標準に適合させるには一から書き直すしかない。しかし、Vista 向けには既に他に2種類のヘルプシステムがあり、（WinHelp の書き換えは）合理的でない」とのことである。


title: Microsoft WinHelp

text: 新たなライセンス契約により、各アプリケーション開発者は WinHelp 用ライブラリをパッケージに含めることが禁止されている。したがって、ユーザーが明示的にダウンロードしてインストールしない限り、標準のVistaでは WinHelp のオンラインヘルプを参照することもできない。


title: エルギニア

text: エルギニア ("Elginia") は、古生代ペルム紀後期に生息した植物食爬虫類。爬虫綱・側爬虫亜綱・パレイアサウルス科。スコットランドなどより化石が出土。


title: エルギニア

text: 体長60センチメートル程と比較的小柄。頭部には多数の骨質の刺、後頭部には2本の角を持っていた。パレイアサウルス類としては最後の属の一つで、ペルム紀の最末期まで生き延びた。


title: ドキド欽ちゃんスピリッツ!!

text: 『ドキド欽ちゃんスピリッツ!!』（ドキドきんちゃんスピリッツ）は、1986年10月21日から1987年3月24日までTBS系列局（一部を除く）で放送されていたTBS製作のバラエティ番組である。放送時間は毎週火曜 19:20 - 20:51 （日本標準時）。


title: ドキド欽ちゃんスピリッツ!!

text: 一時芸能活動を休止していた萩本欽一が、『欽ちゃんの週刊欽曜日』の終了以来1年ぶりにTBSでレギュラーを務めたバラエティ番組である。その他の出演者は『週刊欽曜日』とほぼ同じ陣容だったが、当時はタレントとしては無名だった森公美子、時代劇俳優のイメージが強かった高橋英樹、ロサンゼルスオリンピック金メダリストの森末慎二も起用された。


title: ドキド欽ちゃんスピリッツ!!

text: 放送開始前の時期には『欽ちゃんの100分番組』との副題も用いられた。


title: せとゆき (練習艦)

text: せとゆき（ローマ字：JS Setoyuki, TV-3518、"DD-131"）は、海上自衛隊の練習艦。はつゆき型護衛艦の10番艦。現在はしまゆき型練習艦の3番艦。艦名は「瀬戸に降る雪」に由来する。なお、艦艇名としては旧海軍通して初の命名である。


title: せとゆき (練習艦)

text: 「せとゆき」は、中期業務見積もりに基づく昭和57年度計画2,900トン型護衛艦2219号艦として、三井造船玉野事業所で1984年1月16日に起工され、1985年7月3日に進水、1986年12月11日に就役し、第2護衛隊群第42護衛隊に編入され佐世保に配備された。


title: せとゆき (練習艦)

text: 1988年3月17日、第3護衛隊群第45護衛隊に編入。


title: せとゆき (練習艦)

text: 1988年、1990年、1995年、遠洋練習航海に参加。


title: せとゆき (練習艦)

text: 1997年3月24日、隊番号の改正により第45護衛隊が第7護衛隊に改称。


title: せとゆき (練習艦)

text: 1998年3月20日、第4護衛隊群第4護衛隊に編入。


title: せとゆき (練習艦)

text: 1999年8月2日から4日にかけて護衛艦「しらね」、「とね」とともに韓国釜山を訪問、4日から5日にかけて東シナ海において初の日韓共同訓練を実施した。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2000年3月21日、第4護衛隊群第8護衛隊に編入され、定係港も呉に転籍。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2002年3月6日、呉地方隊第22護衛隊に編入。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2008年3月26日、自衛艦隊の大改編により、第22護衛隊が第12護衛隊に改称され護衛艦隊隷下に編成替え。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2010年6月3日、和歌山県串本町の樫野埼沖にてエルトゥールル号遭難事件から120年目にあたる日に洋上追悼式を執り行う。参加者には在日本・トルコ大使のセルメット・アタジャンル、トルコ軍楽隊、オスマン・パシャのひ孫のオスマン・ケマル・テキタシュ夫妻のほか寬仁親王、彬子女王、仁坂吉伸和歌山県知事や田嶋勝正串本町長などが参列する。　自衛艦で皇室・対外王室に対しての御召艦となった戦後初めての艦と成った（すなわち、「皇室旗」を掲揚した初の自衛艦である）。


title: せとゆき (練習艦)

text: 平成23年度予算において、5年間の延命予算が要求された。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2012年3月14日、練習艦に種別変更され、練習艦隊第1練習隊に編入。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2013年3月22日、練習艦としては海上自衛隊初となる女性艦長が練習艦「しまゆき」と同じく着任。


title: せとゆき (練習艦)

text: 2014年及び2016年、遠洋練習航海に参加。


title: せとゆき (練習艦)

text: 現在は、練習艦隊第1練習隊に所属し定係港は呉である。


title: コティロリンクス

text: コティロリンクス ("Cotylorhynchus") は古生代ペルム紀前期の北アメリカ大陸に生息した大型植物食動物で、単弓類の絶滅した属の一つ。単弓綱・盤竜目・カセアサウルス亜目・カセア科に属する。


title: コティロリンクス

text: 体長3.6 - 3.8メートル、体重は恐らく2トンに達すると思われ、盤竜類の中でも最大級となる。樽型の胴体と、それに比してアンバランスなまでに小さな頭部を特徴とする。植物食で、その胴体に大量の植物を飲み込み時間をかけて発酵、消化していたと思われる。歯は細長く、これでシダ類などの植物を千切りとって食べていたと思われる。極めて鈍重な生物であるが、その大きさ故捕食者を寄せ付ける事は無かったと思われる。また、その巨大な胴体は熱的慣性を高め、体温を維持する為の適応であると言われる。


title: コティロリンクス

text: 北アメリカ南部、テキサス州、オクラホマ州などより化石が出土。


title: あさゆき (護衛艦)

text: あさゆき（ローマ字：JS Asayuki, DD-132）は、海上自衛隊の護衛艦。はつゆき型護衛艦の11番艦。艦名は「朝方降る雪」に由来する。なお、艦艇名としては旧海軍通して初の命名である。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 「あさゆき」は、中期業務見積りに基づく昭和57年度計画2,900トン型護衛艦2220号艦として、住友重機械追浜造船所浦賀工場で1983年12月22日に起工され、1985年10月16日に進水、1987年2月20日に就役し、同日付で第3護衛隊群隷下に新編された第45護衛隊に「しまゆき」とともに編入され、佐世保に配備された。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1989年、練習艦「かとり」護衛艦「しまゆき」とともに遠洋練習航海に参加。6月14日に横須賀基地を出港し、南米東岸を巡航し、11月に横須賀基地を帰港した。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1990年、護衛艦「はるな」等とともに環太平洋合同演習 (RIMPAC) に参加し、ハワイ、サンディエゴ方面に派遣された。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1994年7月1日、護衛艦「はるな」等とともに第27期幹部候補生課程出身初任幹部約100名を乗せて江田島を出港した。ジャカルタ、シンガポール、沖縄勝連に寄港し、8月2日に呉基地に帰投する。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1997年3月24日、隊番号の改正により第45護衛隊が第7護衛隊に改称。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1998年3月20日、第2護衛隊群第2護衛隊に編入。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 1998年10月16日、佐世保地方隊第23護衛隊に編入。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 2006年2月23日、乗員の海曹長の私物パソコンから海上自衛隊の暗号書一覧等の資料が流出したことを防衛庁が公表する。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 2008年3月26日、自衛艦隊の大改編により第23護衛隊が第13護衛隊に改称され、護衛艦隊隷下に編成替え。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 2010年4月21日午後3時40分頃には太平洋で訓練を行っていた10隻の中国人民解放軍海軍の艦隊を監視していた際に艦載ヘリが水平距離90m、高度差50mにまで異常接近した。これを受け外務省は21日夕刻東京にある中国大使館に危険行為だと抗議している。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 同年10月13日から14日にかけて、護衛艦「いそゆき」とともに大韓民国（釜山）及び同周辺海域において実施された大韓民国主催拡散に対する安全保障構想(PSI)海上阻止訓練に参加した。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 2014年3月21日から4月22日にかけて、護衛艦「しらね」と共に平成25年度外洋練習航海（飛行）に参加。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 2016年3月15日から5月28日にかけて護衛艦「うみぎり」、潜水艦「はくりゅう」とともにシドニー周辺海域で実施される日豪共同訓練に参加した。


title: あさゆき (護衛艦)

text: 現在は、護衛艦隊第13護衛隊に所属し定係港は佐世保である。


title: アルバーノ湖

text: アルバーノ湖（）は、イタリア共和国ラーツィオ州にある湖。ローマ市の南東約20kmに位置するカルデラ湖で、湖畔にはローマ教皇の別荘（ガンドルフォ城）がある。


title: アルバーノ湖

text: ラテン語では、アルバヌス湖とよばれた。カステルガンドルフォ湖 (Lago di Castelgandolfo) とも呼ばれる。


title: アルバーノ湖

text: ブラッチャーノ湖やボルセーナ湖と同様のカルデラ湖で、長さ3.5km、幅2.3kmの丸い形をしている。外輪山はコッリ・アルバーニ（アルバーノ丘陵）と呼ばれる丘陵地帯の一部となっている。そばにはネミ湖がある。大きな流入河川や流出河川はない。


title: アルバーノ湖

text: 行政上はラーツィオ州ローマ県カステル・ガンドルフォに属する。湖畔の観光地はカステル・ガンドルフォにあり、山上にあるローマ教皇の別荘（ガンドルフォ城）から見下ろせる。


title: アルバーノ湖

text: ローマの建国伝説に登場するアルバ・ロンガも、この湖の付近にあったと考えられている。


title: 四目並べ

text: 四目並べ（よんもくならべ）は、卓上で遊ぶゲームである。


title: 四目並べ

text: 2人のプレイヤーが交互にコマを下から積み重ねて、先に縦・横・斜めいずれかに直線状に4つ並べた方が勝ちになる。平面方向には任意の場所を選ぶことができるが、垂直方向に対しては重力の関係で先に入っているコマの真上（または盤面のすぐ上）にしかコマを置けないという点がこのゲームのキーポイントになっている。


title: 四目並べ

text: 一般に四目並べといえばこちらを指す。連珠や五目並べと同様に2次元で行うものの、それらがコマを水平面に並べるのに対して、垂直な面内にコマを積み上げる。長連は有効勝ちである。


title: 四目並べ

text: 重力付き四目並べとしては、アメリカ合衆国のゲーム製造会社が1974年に発表した「」("Connect Four")が有名である（同社は1984年にハズブロに買収され、以降、コネクト・フォーはハズブロから発売されている）。これは、コマの形状は玉ではなく円盤状になっており、盤面上に6行7列にコマが入る枠を立てたものである。コネクト・フォーはそれ以前にあった「キャプテンズ・ミストレス」("The Captain's Mistress")という同種のゲームを改良したものである。


title: 四目並べ

text: コネクト・フォーは、1988年にジェームズ・D・アレン（James D. Allen）によって先手必勝であることが証明されている。


title: 四目並べ

text: 4×4×4の3次元の枠内で4個の玉を先に一直線に並べることを競う遊びである。同様にコマを直線に並べることを競う連珠、五目並べ、重力付き四目並べなどとの相違点は、玉を配置する空間が2次元ではなく3次元である点にある。


title: 四目並べ

text: 立体四目並べを行なう盤面には、格子状に並べられた棒が垂直に立っている。色の違う2種類の玉の中央に穴を開けたものを用意し、プレイヤーが交互に自分の色の玉をこれらの棒のどれかに入れる。


title: 四目並べ

text: 立体四目並べの重力なし版（任意の場所にいきなり置ける）においては1980年にによって先手必勝であることが証明されており、これはの代表例とされる。


title: 四目並べ

text: 製品としては、パーカー・ブラザーズから発売されていた「キュービック」（"Qubic"）が有名である。この製品の盤は、4×4の穴が開いた板を間隔をおいて4段に積み上げた立体構造になっている。


title: 地曵豪

text: 地曵 豪（じびき ごう、1976年5月7日 - ）は、東京都出身の日本の俳優、ナレーター。本名同じ。


title: 地曵豪

text: 現在フリーで活動中。身長183cm。


title: 地曵豪

text:
1976年5月7日、東京都で生まれる（シンガポール4年・アメリカ3年在住）。学習院大学卒業。
特技：英会話、居合、乗馬


title: 田中隆三 (編集者)

text: 田中 隆三（たなか りゅうぞう、1900年 - 1991年2月22日）は日本の編集者。『鉄道ピクトリアル』を発行する電気車研究会の初代社長であり、元鉄道省職員である。


title: 田中隆三 (編集者)

text: 1900年（明治33年）、三重県伊勢市にて生まれる、山田中学に進んだ。1915年（大正4年）、第一回全国中等学校優勝野球大会（今の夏の甲子園）に選手として出場。1917年（大正6年）、鉄道職員であった父の跡を継ぐ形で鉄道院西部鉄道管理局に入る。


title: 田中隆三 (編集者)

text: 1925年（大正14年）から1928年（昭和3年）まで、鉄道省給費生として山梨高等工業学校（現在の山梨大学）で電気工学を学んだ。卒業後は東京鉄道局運転部を経て水上機関区長、池袋電車区長、尾久検車区長など運転部門の要職を歴任。1949年（昭和24年）に鉄道省を退職。


title: 田中隆三 (編集者)

text: 在職中から電気機関車関係の現場実務者向けの著作をものにし、退職直前の1948年（昭和23年）に電気車研究会を創立（1950年（昭和25年）に株式会社に改組。初代社長に就任）、鉄道職員向けの月刊誌『電気車の科学』を創刊。1951年（昭和26年）6月には戦後初の鉄道趣味月刊誌『鉄道ピクトリアル』を創刊し、自ら編集主幹として編集にあたる。


title: 田中隆三 (編集者)

text: 1983年（昭和58年）5月に社長職を『鉄道ピクトリアル』元編集長の田中勝（同姓だが血縁は一切無し）に引き継ぎ、会長に就任。没後、田中隆三の子息で元日本テレビプロデューサーの田中知己が社長に就任する。


title: 田中隆三 (編集者)

text: 生枠の野球好き、晚年は数少な夏の甲子園第一回大会出場の存命者としての、球界とマスコミのインタビューもあった。


title: アルバーノ

text: アルバーノ


title: ジョブストリート

text:
ジョブストリートはアセアン、南アジアの各国に展開する、オンライン求人サイト。
2008年末現在、670万人の登録者および約80万件の求人情報を掲載している。
マレーシア、シンガポール、インド、インドネシア、タイ、バングラデシュ、香港、フィリピンおよび日本に現地法人を有する。日本では、2007年からジョブストリート株式会社が発足した。ジョブストリート株式会社は2003年から東南アジアの技術者を採用し、紹介・派遣していたアジアンコミッションがジョブストリート・ドットコムに第三者割当増資を行い設立された。


title: ジョブストリート

text: ファームウェア技術者等東南アジアと南アジアの技術者を、日本の技術開発の現場に送る業務を行っている。


title: ジョブストリート

text:
日本語ブートキャンプと呼ばれる3ヶ月で1000時間の日本語研修を行っている。
日本語ブートキャンプは公文教育研究会、カイ日本語スクールと提携し実施している。


title: 符号間干渉

text: 符号間干渉（ふごうかんかんしょう、）は、電気通信における信号の歪みの一種で、隣接する符号間で干渉が起きることを意味する。これは、前後の符号が一種のノイズとして働く好ましくない現象であり、通信の信頼性が低下する。ISIは一般に、多重伝送や伝送路の非線形周波数特性によって発生する。符号間干渉への対策としては、適応等化（adaptive equalization）や誤り検出訂正がある。記号間干渉またはシンボル間干渉とも。


title: 符号間干渉

text: 符号間干渉の原因のひとつに多重伝送がある。これは送信機からの無線信号が複数の異なる経路で受信機に届くことを指す。その原因は電波の反射/屈折、大気ダクトや電離層の反射などがある。これらの経路は全て長さが異なるため（また、電波の速度を遅くする現象もあるため）、信号は様々なタイミングで受信されることになる。これによって符号を表す信号が前後で重なって干渉が発生し、符号を正しく検出できなくなる。さらに、多重伝送は信号の振幅と位相を歪め、受信信号の妨げとなる。


title: 符号間干渉

text: もう1つの符号間干渉の原因は、帯域が制限された伝送路（すなわち、ある遮断周波数以上の周波数特性がゼロの伝送路）で信号を転送することである。このような伝送路で信号を送ると、遮断周波数以上の周波数成分が除去され、遮断周波数未満の周波数成分もある程度の減衰を生じる。


title: 符号間干渉

text: これは言わば信号がフィルタ回路経由で受信されるようなもので、パルスの波形が変わってしまう。左図にあるように、もともと矩形のパルスだった信号が帯域制限によって大きく変化する。この影響は特定の符号の範囲内で収まるものではなく、それ以降の符号列にも影響を与える。メッセージをこのような伝送路経由で送ると、個々の符号のパルスの変形した波形が相互に干渉してしまう。


title: 符号間干渉

text: 多重伝送とは異なり、帯域制限伝送路は無線だけでなく有線通信にも存在する。帯域が制限されるのは、複数の信号を同じ領域/ケーブルで転送するためであり、そのために全帯域幅の一部だけが各系に割り当てられる。無線では電磁スペクトルの一部が転送に割り当てられる（例えば、FM放送では一般に 87.5MHz から 108MHz が割り当てられる。日本では 76MHz から 90MHz）。この割り当ては各国政府が行うのが一般的で、アメリカ合衆国では連邦通信委員会（FCC）が管轄する。光ファイバーなどの有線では、割り当てはケーブルの所有者が決定する。


title: 符号間干渉

text: 帯域制限は媒体の物理的性質による場合もある。例えばケーブルには一般に遮断周波数があり、それ以上の周波数の信号は転送できない。


title: 符号間干渉

text: 帯域制限のある伝送路上でデータを転送する通信システムは、帯域制限による干渉を防ぐためにパルスシェーピングを実装するのが一般的である。伝送路の周波数応答が平坦でシェーピングフィルタの帯域が有限であれば、符号間干渉が全くない状態で通信できる。事前に伝送路の応答特性が分からないことが多いため、任意の周波数応答に対応できるよう適応イコライザを用いる。


title: 符号間干渉

text: アイパターンとは、実際の信号のサンプルをシンボルクロックをトリガにして多数重ね合わせ、信号の特徴をグラフィカルに提示するものである。下図の左側は、1 を 振幅 -1 で表し 0 を振幅 +1 で表しているバイナリデジタル変調（PSK）システムのアイパターンである。現在のサンプリング時刻は画像の真ん中であり、その1つ前と1つ後のサンプリング時刻が画像の端にある。あるサンプリング時刻から次のサンプリング時刻への遷移（1 から 0、1 から 1 など）が図から明確に読み取れる。


title: 符号間干渉

text: ノイズマージンとは、受信側で誤りを生じるノイズのしきい値である。ノイズマージンとは同じサンプリング時点での信号と振幅 0 の差異であり、言い換えればサンプリング時点で信号の振幅が振幅 0 からどれだけ遠いかである。信号が正しく解釈されるには、0 から 1 への遷移と 1 から 0 への遷移といった2つの時点の間のいずれかの時点でサンプリングが行われなければならない。従って、1 と 0 の振幅がはっきり離れていれば誤りが発生する可能性は小さくなり、受信側でサンプリング時点のタイミングがどうなっていても問題なくなる。


title: 符号間干渉

text: 同じシステムで符号間干渉が発生しているときのアイパターンを下図の右側で示す。遅延し歪みを伴った信号を受信するため、信号遷移の定義が失われている。ノイズマージンが小さくなり、信号を正しくサンプリングできる時点も狭まる。このため、全体として性能が悪化する（すなわち、符号誤り率が増大する）。


title: 符号間干渉

text: 電気通信やデータストレージにおける符号間干渉対策の技法はいくつかある。


title: 上杉清文

text: 上杉 清文（うえすぎ せいぶん、1946年4月25日 - ）は、日本の僧侶、劇作家、福神研究所所長、日蓮宗興統法縁会・成就山本國寺住職。


title: 上杉清文

text: 静岡県富士市の日蓮宗・本國寺に生まれる。立正大学仏教学部に在学中の1967年、瓜生良介主宰のアングラ劇団「発見の会」による内田栄一脚本の舞台を観て同会に入団。役者、脚本執筆などの活動を行う。1972年、荒戸源次郎がたちあげたアングラ劇団「天象儀館」に参加。座付作者となり、脚本を担当。平岡正明と出会い、山下洋輔、筒井康隆らの「全日本冷し中華愛好会」にも参加。末井昭編集の「ウィークエンド・スーパー」、「写真時代」などにも寄稿した。


title: 上杉清文

text: 1981年には、南伸坊提唱のパフォーマンス集団「HAND-JOE」（命名は糸井重里）に、末井昭ともに参加。後に鈴木祐弘、巻上公一、山崎邦彦らも加わる。兵庫県立近代美術館で水戸黄門の扮装をして楽器演奏をするなどの活動をした。なお、写真家・滝本淳助も加えて「ハンジョウ・オール・スターズ（H.A.S.）」というバンドも結成し、渋谷のライブハウス「LA MAMA」でライブを行った。同グループの活動は、レコード「高級芸術宣言」（1984年）及び書籍『高級芸術宣言』（1985年）にまとめられている。


title: 上杉清文

text: 現在、日蓮宗有志僧侶らとともに「福神研究所」を結成。雑誌『福神』を編集、発行するとともに、仏教学者菅野博史創価大学教授による摩訶止観講義を、公開講座として東京・新宿の常円寺で主催している。


title: シュロガヤツリ

text: シュロガヤツリ ("Cyperus alternifolius" L.) は、大型のカヤツリグサ属の一種で、観賞用として栽培され、帰化植物としても繁殖している。


title: シュロガヤツリ

text: シュロガヤツリは、単子葉植物カヤツリグサ科カヤツリグサ属の植物である。多年生草本で、背丈が1m程度、時にそれを越える大型の植物である。


title: シュロガヤツリ

text: 地下茎はごく短く横に這い、密生して花茎を出す。根出葉は鞘を作るが葉身は発達しない。花茎は真っすぐに立ち、断面は丸みを帯びた三角で、つやのある深緑である。


title: シュロガヤツリ

text:
花茎の先端からは多数の苞が出る。苞は細長い葉状で、剣のように真っすぐに伸びる。苞は長さ10-20cm、これが輪生状(実際には短縮された螺旋状)
に、ほぼ水平からやや斜め上に、上から見ると放射状に広がる。そのため、細長い茎の先端に葉を広げたヤシの樹形のような姿となる。この部分の形をシュロの葉に見立てたのが和名の由来らしい。


title: シュロガヤツリ

text: 花序は苞の中心から、あるいはそこから伸びる細い花序枝となり、それぞれの先には少数の小穂が掌状に着く。穂が未熟な間は、まるで緑色の金平糖をお皿に盛り付けたように見える。成熟するにつれて柄が伸びて、苞葉の間からやや垂れる。


title: シュロガヤツリ

text: 小穂は長楕円形で長さ5-10mm、偏平で茶褐色。鱗片には短い芒がある。花柱は3。


title: シュロガヤツリ

text: 湿地に生える。根元は水に浸かるか、それに近い程度の水気があるところに生育する。


title: シュロガヤツリ

text: 原産地はマダガスカルである。日本では本州南部以南で帰化している場合がある。河川敷などに群生を作る場合もあるが、それほど激しく繁茂してはいない。


title: シュロガヤツリ

text: 観葉植物として持ち込まれたもので、現在もそのために栽培されることが多い。大柄で耐寒性があるため、露地栽培されることが多い。野外への逸出もこのためにたやすかったものと思われる。カミガヤツリもよく栽培されるが、葉状の苞がない。


title: カミガヤツリ

text: カミガヤツリ（パピルス、カミイ、学名："" L.）は、カヤツリグサ科カヤツリグサ属の多年生の草本。パピルス草ともいい、茎の繊維がパピルスの原材料となる。


title: カミガヤツリ

text: カミガヤツリは中央アフリカのナイル源流付近の原産である。現在でも、コンゴ、ウガンダ、スーダン、エチオピア、シチリア島、シリア地方のそれぞれ一部地域にてパピルスの自生が確認されている。


title: カミガヤツリ

text: アフリカ奥地の湖や河畔の浅い緩やかな流れの中に繁茂し、4-5mほどの高さになる。茎の断面は三角形で、最大6cmほどの太さになる。通常、塊茎（地下茎）によって増殖するが、晩夏に緑がかった茶色の花房をつけ、ナッツのような形をした茶色い果実も形成する。


title: カミガヤツリ

text: 熱帯や亜熱帯の地域に生育しており、乾燥した砂漠から湿度の高い熱帯雨林にまで広く適応することができる。通常、一年中気温が20-30度で、pHが6.0-8.5程度の環境に生育している。


title: カミガヤツリ

text: エジプトには、洪水の際に上流からナイル川デルタ地帯に流れてきた株が自生していた。それを人手をかけて栽培し、記録のための媒体（パピルス紙）はもちろん、儀式祭礼用品や履き物のような生活雑貨、綱、舟の帆や舟そのものの材料として、また若い葉や茎（パピルスは糖分や油分を豊富に含み、古代エジプト人は柔らかい部位を生や加熱して食した）や根を食料としても利用していたものである。そのためエジプトのキリスト教化や、中国からの製紙法の渡来により需要が少なくなるとともに、自然にナイル下流部からは消滅した。現在、エジプトにおいてパピルスは観賞用として栽培されている。


title: カミガヤツリ

text: またカミガヤツリは土壌中の窒素やリンを吸収する能力が高く、富栄養化したため池などの水質浄化に利用することができるとされている。


title: 申東赫

text:
申東赫（シン・ドンヒョク、、1982年11月19日 - ）は、韓国在住の人権活動家。
1982年、平安南道价川市にある国家安全保衛部管轄の第14号管理所（強制収容所）内の完全統制区域に収容されていた表彰結婚した男女から誕生。生まれながらに囚人生活を始めることとなる。1996年に母と兄が脱走を企てるが失敗。まだ13歳だった彼にも激しい拷問が加えられ、7ヶ月間地下の秘密監獄で過ごす。後に母と兄は目の前で公開処刑されている。2005年1月、収容所から脱出。北朝鮮国内を北上し、2月に豆満江を渡り中国へ脱北。中国国内を転々としていたが、2006年2月、上海の韓国領事館に入り、身柄を保護される。2006年8月に韓国入国。現在はソウル市在住。


title: 申東赫

text: 現在も彼の体には拷問で傷つけられた痕が残り、精神的にも強度のPTSDもあり、韓国一般社会になじめずにいるが、海外での強制収容所の証言講演活動やボランティア活動を行っている。


title: 申東赫

text: 表彰結婚という制度は強制収容所で労働功績を残した未婚の男女が年に数回無作為に選ばれ、1週間程度一緒に暮らす。ここで生まれた子供は強制労働の労力としかみなされないため、収容所内での学校では、アメリカ合衆国の存在はおろか、地球が丸いのか平らなのかも教えられず、北朝鮮では常識的に教えられる金正日や金日成という存在も教えられず、足し算と引き算、労働に必要な単語しか教育されなかったと著作やTV出演で述べている。著書の訳者である李洋秀は、彼が携わった肉体労働やミシン修理工に関する語彙は専門的であるが、日常的な会話で出てくる、気持ちを表す単語（例として「愛する」「善良」「悔しい」「嬉しい」など）の語彙が乏しかったと彼の著書の前書きに記している。


title: 申東赫

text:
2015年1月、自伝の共著者に自身の証言が虚偽であったことを認めた。
申氏ははじめ、14号収容所から脱出したと証言していたが、後に、脱出したのは14号収容所ではなく、移送された18号収容所だと訂正している。


title: チェーリ

text: チェーリ（）は、イタリア共和国ラツィオ州ローマ県チェルヴェーテリに属する分離集落（フラツィオーネ）である。街はチェルヴェーテリから少し離れた凝灰岩の高地にある。


title: チェーリ

text: チェーリの歴史は、7世紀に創られた小さな集落に遡る。1236年、付近の「カエレ」（現在のチェルヴェーテリ）の住民が街を手放して、自然から身を守るのにより適したこの地に移って来た。同時期に安全の為に街の防御用の城が建てられた。新しい街の中心には、「新カエレ」を意味する「Caere Novum」という名が与えられ、古いカエレの街は区別のために「旧カエレ」を意味する「Caere Vetus」と呼ばれるようになった。「Caere Novum」はやがてチェーリに転化し、「Caere Vetus」はチェルヴェーテリに転化した。


title: チェーリ

text: 13世紀から14世紀の間、チェーリはノルマン人に支配され、その後はいくつかのローマ貴族の私有地となった。アングイッラーラ家、チェージ家、ボッロメーオ家、オデスカルキ家、最後は今でも大部分を所有するトルローニア家である。


title: チェーリ

text: 土地の重要な広場にはマドンナ・ディ・チェーリ教会があり、そこは古くはウェスタ女神の礼拝所があった。1980年の修復中に建物の壁に12世紀の旧約聖書のいくつかの場面を描いたフレスコ画が発見された。


title: 丹後平古墳群

text: 丹後平古墳群（たんごたいこふんぐん）は、青森県八戸市にある7世紀後半から9世紀後半のものと考えられる古墳群。国の史跡。


title: 丹後平古墳群

text:
八戸市から南西に少し離れた標高90～100メートルの尾根に分布している。南側から丹後平三遺跡・丹後平古墳・丹後平一遺跡
があり、群集した円墳群。円墳以外に、周溝を伴わない土坑墓や地下式土坑墓があり、馬の埋葬墓もあった。


title: 丹後平古墳群

text:
およそ100基以上の末期古墳が存在すると思われ、そのうち85基が確認されている。
大きさは、ほとんどが、全長約5メートル程度で、最大のものは15号墳の全長9メートルである。


title: 丹後平古墳群

text: 副葬品では、武器類（直刀・蕨手刀・刀子）、装身具類（玉・釧・耳環）などで、周溝からは、土器類（土師器・須恵器）や武器類、生産用具（紡錘車・砥石）、装身具類、和同開珎などがあり、最も多かったのは土器類であった。


title: 丹後平古墳群

text: 出土した土師器・須恵器の編年や周辺遺跡の出土品との関係から8世紀初めに中心を持つ古墳群であると考えられ、県下のエミシの族長たちの実態を知りうるものとして注目される。


title: 丹後平古墳群

text: 1999年（平成11年）に、国の史跡（指定面積：約7000平方メートル）に指定された。


title: 丹後平古墳群

text: 出土品は八戸市博物館に展示。