title: 高橋一俊

text: 『仮面ライダー』（1971年）では、仮面ライダー2号の変身ポーズを考案したが、これは監督の山田稔とプロデューサーの平山の「自分から変身するようにしたい。忍者の印のようなものは出来ないか」との提案に、高橋が「印を結ぶといえば一種のポーズだ、なんかかっこいいポーズを考えましょう」と応えて案出したものだった。平山は「この時初めて“ポーズ”という言葉が出た。これが変身ポーズという言葉の始まりだった」と語っている。


title: 高橋一俊

text: 『仮面ライダー』については、「中屋敷鉄也、中村文弥、岡田勝らにはいろいろ無理を言って危険なことをやらせたが、よくやってくれた」と述懐している。歳下とはいえ、剣友会で「カシラ」の意見は絶対的であり、撮影で高橋にいきなり高所から下を指差され、「ここから飛び降りろ」と言われることも多く、中村や岡田、河原崎は泳げないので、川に飛び込むシーンでは「死ぬかと思った」そうである。新堀和男は数メートル下の地面に飛び降りろと言われ、「小一時間悩んだ」と述懐している。


title: 高橋一俊

text: 大野剣友会は当時、日曜日になると後楽園ゆうえんち（現：東京ドームシティアトラクションズ）で『仮面ライダーショー』を実演し、人気を博していた。「壁の上から5メートルほど下の池（水深は30センチメートルほどしかない）まで飛び降りろ」と指示したが、中村は「無理だ」と答えた。すると高橋は「俺がやる」と衣装を着て、自ら本番で飛び降りて見せた。舞台は拍手大喝采だったが、高橋本人は両足裏打撲でしばらく松葉杖をつくことになった。このため、翌日からの第46話「対決!!雪山怪人ベアーコンガー」の第1回草津ロケには同行できなかった。


title: 高橋一俊

text:
『仮面ライダーV3』第4話では、監督の奥中惇夫のアイディアで、中屋敷にV3の衣装を着けたまま命綱なしで高さ50メートルの煙突の上に立たせているが、「もしこのとき中屋敷が下に落ちたら、自分も死のうと考えていた」と語っている。
他


title: 福智高等学校

text: 福智高等学校（ふくちこうとうがっこう）は、福岡県田川市大字伊田に所在する私立高等学校。設置者は学校法人福智学園。


title: グローバルダイニング

text: 株式会社 グローバルダイニング（"GLOBAL-DINING,INC."）は、東京都港区南青山に本社を置く日本の外食産業の一社である。


title: グローバルダイニング

text: 創業者で現社長の長谷川耕造が、早稲田大学商学部を中退し、シベリア鉄道に乗って、スウェーデンへ渡り、同国の首都・ストックホルムを基点にヨーロッパ全土を放浪して回る。やがて1972年に帰国し、翌年有限会社 長谷川実業を創業。高田馬場に喫茶店「北欧館」を開く。ここで立て続けに高い年商を記録すると、長谷川の意志もあって、1976年に六本木にパブレストラン「ゼスト」（現在は新業態のLB6が存在する。LB6については、この後の業態一覧で説明する。当時は現在のゼスト キャンティーナとは、まだ違う業態だった）、さらには1980年に原宿にパスタレストラン「カフェ ラ・ボエム」などのレストラン業態へと移行してゆく。


title: グローバルダイニング

text: その後、同社の本社オフィスに近い、代官山や西麻布、表参道、原宿近郊に、ゼストキャンティーナ、カフェ ラ・ボエムを裏通りなどにゲリラ的に出店してゆくと、深夜5時まで営業していることもあり、主に夜遊び族の支持を得て、知名度を上昇させると共に、1985年には株式会社に改組する。


title: グローバルダイニング

text: 1987年にはゼストキャンティーナを、当時流行の兆しを見せていたテクスメクスレストランに業態転向させ、大成功をおさめると、その後もイタメシブームでカフェ ラ・ボエムも成功をおさめ、一気にメジャーな知名度を得る。その後も1993年にアジアンレストラン「モンスーンカフェ」、2000年に和食レストラン「権八」などの新業態にも進出し、新たに成功させるなどしている。また現社名のグローバルダイニングには1997年に変更している。


title: グローバルダイニング

text: これまで東京都内を主戦場としてきたが、2004年にこれまでの業態を一店に凝縮した大型フードコート「フードコロシアム」を沖縄にオープンさせると、その後は福岡、大阪などの地方都市へも店舗展開を開始している。また海外への出店も盛んであり、ロサンゼルスにカフェ ラ・ボエム、サンタモニカにモンスーンカフェ、トーランスに権八の3店舗を所有している。


title: グローバルダイニング

text: 同社を代表するものの一つとして、社長・長谷川耕造が持つ経営哲学がある。徹底した実力主義と、結果を第一としており、つねに社員・アルバイト全ての従業員に対し、競争意識を徹底させている。フェアに店を運営し、収益を上げ、月商が高いものがこの先、生き残ってゆくという資本主義における原理原則を教育させると共に、これが同社の基本となっている。ちなみに各レストランの店長は、自らの座をキープし続けて行くには、月商を右肩上がりにし続けなければならないルールとなっており、月商が3期（一期6ヶ月）連続マイナスとなると、即座に店長の座から解任される。また前年度の月商をトータルした額からマイナスになっても、同様に店長の座から解任という厳しいルールが課されている。


title: グローバルダイニング

text: また同社では、年功序列を採用していないため、昇給や昇格も自己申告でおこなわなくてはならない。場合によっては長い期間勤務していても、申告しないと「やる気がない」という風にみなされることもある。


title: グローバルダイニング

text: その他、同社の特徴の一つとして人事部が存在しないことがある。これはフェアに会社を経営し続けるに当たって、何かと権力の集中しやすい人事部の存在は、経営に差し支えを生ずる、という長谷川の考えによるものである。ちなみに新たに店舗がオープンする際は、各店舗から人員を募ることが出来るシステムとなっており、また同社のレストランはそれぞれが近くに位置するという利点もあることから、各店舗・各業態からの異動はスムーズにおこなえるようになっている。


title: グローバルダイニング

text: 同社の出店方式の特徴に、半径1km以内の地域に別業態のレストランを互いに出店（または同じビル内に各フロアごとに別業態の店舗を2つ以上出店する）し、互いに売り上げを競争させるというやり方があることでも知られる。これは長谷川が、当時まだ着目されていなかった世田谷区三宿に1989年9月にゼストキャンティーナを出店させ、その2ヵ月後にカフェ ラ・ボエムをオープンさせたことで、地域が活性化し、渋谷などからタクシーですぐに行ける場所であることなどから、その後三宿は隠れ家的スポットとして脚光を浴びるようになり、知名度を上昇させる切っ掛けにもなったことでも知られる。


title: グローバルダイニング

text: 1990年代中期から2000年にかけて、代官山にモンスーンカフェ、白金にラ・ボエム、恵比寿にゼストキャンティーナ、西麻布に権八などの大型店舗を展開し、話題を呼んだりしている。ただし2002年以降、外食産業全体の売上高は低下の一途を辿っているため、これ以降大型店舗の展開はしていない。


title: グローバルダイニング

text: 飲食企業としては異例の社内に店舗設計部署を持ち、出店に関して自社の社員が設計・工事監理を内製化していた。段差や吹き抜けなどの独自性を持ったレイアウトは、店舗設計部署に所属するデザイナーから生まれている。設計部署のスタッフは「インハウスデザイナー」と呼ばれ、幾つかの外食企業が後追いで店舗設計部署を内製化する現象を生んだ。2000年前半には部署の人数は10名を超え、大所帯となるが会社の業績低迷と共に部署は縮小し、2009年以降はメンテナンスに特化した部署と化している。店舗設計部署に所属したスタッフの多くはグローバルダイニングを退社後、独立の道を歩み話題の飲食店の設計を手掛けている。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス亜目（学名：）は、スズキ目に所属する魚類の分類群の一つ。12科53属で構成され、イカナゴ・ハタハタなど237種が記載される。沿岸域の砂礫地に生息する底生魚が多い。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス亜目の魚類はそのほとんどが海水魚で、淡水産種はケイマッリクテュス科の1種などごく少数に限られる。熱帯地方の沿岸域に生息する種類が多いが、ミシマオコゼ科の一部など河口域に進出するもの、クロボウズギス科など外洋の深海で生活する種類、イカナゴ科およびハタハタ科のように寒冷な海域に分布する魚類も含まれる。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス亜目には12科が所属するが、トラギス科・ホカケトラギス科・ミシマオコゼ科の3科に約6割の種類が含まれる。これら3科の仲間はいずれも底生性の沿岸魚で、砂地あるいは礫地の海底でじっと獲物を待つ姿が観察される。砂に潜る性質をもつ種類が多く、昼の間はほぼ全身を埋没させているミシマオコゼ、体の半分を砂に埋もれさせるハタハタや、普段は海底の直上を泳ぎ危険を感じると瞬時に砂泥中に潜り込むタイワンイカナゴなど、さまざまな習性がみられる。上記3科以外の仲間も多くは底生魚だが、クロボウズギス科の魚類は海底から離れた中層を遊泳して生活する。


title: ワニギス亜目

text: 日本近海にも比較的多くの種類が分布しており、ハタハタ・イカナゴなどは食用種として漁獲される。他種も底引き網・刺し網などに混獲され、主に練り製品の原料として利用される。


title: ワニギス亜目

text: 基底の長い背鰭と臀鰭をもつことが、多くのワニギス類に共通する特徴となっている。背鰭は2つの部分に分かれることが多く、第1背鰭は棘条のみ、第2背鰭は少数の棘条と多くの軟条で構成される。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス亜目の単系統性を示す形態学的形質は乏しく、腹鰭・胸鰭の支持骨格にいくつかの特徴を有するのみである。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス亜目にはNelson（2006）の体系において12科53属237種が認められている。設置されている科のいくつかは暫定的なものとみなされ、再検討の必要性が指摘されている。かつて本亜目に所属したポリディクテュス科 Pholidichthyidae は、現在では独立の亜目として扱われるようになった。


title: ワニギス亜目

text: クロボウズギス科 は4属15種を含み、外洋の深海に分布する種類が多い。クロボウズギス属の魚類は発光器を備えており、深海魚としての適応が認められる一群である。


title: ワニギス亜目

text: 口が大きく鋭い歯をもち、上顎は細長く癒合した前上顎骨と主上顎骨によって支えられている。口と胃の伸縮性が極めて高く、自身よりも大きな獲物を捕食し、飲み込むことが可能になっている。


title: ワニギス亜目

text: ワニギス科 は1属13種からなり、インド洋・太平洋に分布する。細長い腹鰭が特徴で、胸鰭よりも前に位置する。第1背鰭は短く、棘条は5本。


title: ワニギス亜目

text: 本科は他のワニギス亜目魚類との関連性が乏しく、むしろカサゴ目に近縁とする見解もある。北部カフカース地方における始新世の地層から、絶滅属 "Eochampsodon" の化石が見つかっている。


title: ワニギス亜目

text: ハタハタ科 は2属2種からなり、いずれも北太平洋の沿岸域に生息する。砂地の海底で、体の後ろ半分を砂中に沈めた状態でじっとしていることが多い。アラスカから日本・韓国にかけて分布するハタハタ（"Arctoscopus japonicus"）は、日本では底引き網・定置網で漁獲され塩焼きなどにして利用されるほか、その卵は「ブリコ」と呼ばれ珍重される。


title: ワニギス亜目

text: 口はほぼ真上を向き、房飾りのような構造に縁取られている。前鰓蓋骨には5本のトゲがある。鱗をもたず、側線は不明瞭である。第1背鰭の棘条は8-16本で、第2背鰭との間隔が広い。


title: ワニギス亜目

text: トラギス科 は5属54種で構成される。大西洋の沿岸部に住む種類が多いが、インド洋・太平洋にも分布する。沿岸から大陸棚辺縁にかけての底部に生息する。日本周辺からも2属20種余りが知られる。


title: ワニギス亜目

text: 口は端位にあり、前に突き出すことができる。背鰭は1つにまとまっており、隣り合う鰭条の間には切れ込みがみられる。腹鰭は胸鰭の真下か、やや前に位置する。


title: ワニギス亜目

text: ケイマッリクテュス科 は1属1種。ニュージーランドの河川に住む淡水魚、"Cheimarrichthys fosteri" のみで単独の科を構成するが、トラギス科と近い関係にある可能性が指摘されている。


title: ワニギス亜目

text: 口は下向きで、突き出すことはできない。背鰭の棘条は3-5本で、丈は短く不連続である。腹鰭は胸鰭よりも前方に位置する。


title: ワニギス亜目

text: ベラギンポ科 は1属8種からなり、インド洋から太平洋にかけて分布する。体は細長く、危険を感じると砂の中に潜って隠れる習性がある。


title: ワニギス亜目

text: 下顎は上向きに突出している。背鰭は1つで、腹鰭は喉の位置にある。虹彩の背側に多数の細長いフラップ状の構造（虹彩皮弁）があり、水晶体を覆っている。多くの種は性的二形を示し、雄の背鰭軟条が細長く伸びる種類（リュウグウベラギンポなど）がある。また、側線鱗に深いV字型の切れ込みをもつなど、多彩な形態学的特徴を示す一群である。


title: ワニギス亜目

text: トビギンポ科 は7属16種を含み、インド洋・西部太平洋にかけて分布する。主に沿岸の砂地に生息し、最大長8cm程度の小型の魚類である。


title: ワニギス亜目

text: 体は円筒状で、下顎には毛状あるいは肉質の突起が並ぶ。上唇は肉質で非常に厚く、下顎を覆うように前に突き出している。眼がやや突出する。背鰭は1つで、棘条をもたない。側線が胸鰭の上方から尾鰭の下端まで斜めに走行する。


title: ワニギス亜目

text: ホカケトラギス科 は3亜科11属44種で構成され、太平洋北東部を除く三大洋に分布する。日本近海に分布する種類には、大陸棚辺縁の底部に生息する深海魚が多い。


title: ワニギス亜目

text: 頭部は縦方向に平たく、やや上を向いた大きな眼が特徴である。背鰭は棘条部と軟条部に分かれる。


title: ワニギス亜目

text: レプトスコプス科 は3属5種からなる。オーストラリア・ニュージーランドの沿岸海域および河口域に生息する。唇には飾り状の突起がみられ、眼は上向きにつく。


title: ワニギス亜目

text: イカナゴ科 （Sand eels） は8属23種を含む。三大洋の熱帯域から、北極海など寒冷な海に至るまで幅広い分布域をもつ。資源量の大きい魚類の一つで、中・大型魚類や海棲哺乳類および鳥類の重要な食料となっている。日本近海にも分布するイカナゴ（"）は、水温の上昇する夏には砂の中に潜り、夏眠をする習性が知られている。


title: ワニギス亜目

text: 体は細長く円筒形で、発達した歯をもたず、浮き袋も欠く。下顎は上顎よりもやや長い。鱗は円鱗で微小。背鰭・臀鰭に棘条をもたず、腹鰭を欠く種類も多い。尾鰭は二又に分かれる。側線は体の上部、背鰭のすぐ近くを走行する。腹椎の数が尾椎よりも多く、スズキ目の中では例外的な特徴となっている。


title: ワニギス亜目

text: トラキヌス科 (Weevers) は2属6種からなり、東部大西洋（主に地中海）と黒海に分布する。他のワニギス類と同様、砂底に潜る性質がある。


title: ワニギス亜目

text: 体は細長い。背鰭の棘条は5-7本で、臀鰭にも2本の棘条をもつ。腹鰭は胸鰭よりも前方に位置する。鰓蓋のトゲと背鰭の第1棘条は毒腺と連続している。


title: ワニギス亜目

text: ミシマオコゼ科 は8属50種を含む。三大洋に分布し、一部の種類は河口域にも進出する。主に夜行性で、普段は砂の中に潜り、眼だけを外部に出している。日本で積極的な漁獲対象とされることはないが、底引き網などに混獲され、蒲鉾の原料になる。


title: ワニギス亜目

text: 頭部が顕著に大きく、眼は背中側を向く。口は上向きで、唇には飾りがついている。口の中にルアー状の構造物をもつ種類があり、獲物をおびき寄せるために使用される。"Astroscopus" 属の仲間は内鼻孔をもち吸気の際に使用されるほか、眼筋由来の発電器官を有している。鱗はないことが多く、ある場合でも滑らかで小さい。背鰭の棘条部は欠くことが多い。胸鰭の上側に強いトゲをもち、毒腺とつながっている。腹鰭は喉の位置にある。


title: 福岡常葉高等学校

text: 福岡常葉高等学校（ふくおかじょうようこうとうがっこう）は、福岡県筑紫野市大字筑紫にある、学校法人橘学園が運営する男女共学の私立高等学校である。


title: ザブ

text: ザブ


title: 彦山 (広島県)

text: 彦山（ひこさん）は、広島県福山市にある標高430.1mの山である。山頂には備後地区基幹局である福山デジタルテレビジョン中継局などの放送設備がある。


title: 彦山 (広島県)

text: 広島県内に17ある一等三角点の山の1つである。福山市街の西部に位置し、葛城山（420m）や熊ケ峰（438m）と並んで沼南アルプスと呼ばれている。


title: 彦山 (広島県)

text: 福山市中心部でテレビ放送が開始されたのは1964年7月1日であるが、テレビ送信所はNHK広島放送局（当時のNHK尾道放送局）、中国放送（RCC、当時のラジオ中国）、広島テレビ放送（HTV）のいずれも蔵王山中腹に設置した。しかし岡山・金甲山局や尾道・高見山局と同じ放送チャンネルを使用しているため混信障害が発生し、良好に受信できるのは僅かな地域に限られた。そのため、アナログ放送の福山西中継局が1978年1月19日に設置されて以降、当中継局にアンテナを向ける世帯が増加した。


title: 彦山 (広島県)

text: 地上アナログテレビ放送の備後地区基幹局は高見山に設置されたが、地上デジタルテレビ放送においては福山市内の当山に設けられることになり、既存の福山西中継局の近くにデジタル放送用の送信塔を1塔建設した。


title: オートクローム

text: オートクローム・リュミエール（Autochrome Lumière）は最初期のカラー写真技法である。


title: オートクローム

text: オートクロームはフランスのリュミエール兄弟によって発明され、1903年に特許を取得した。1907年に写真乾板の形式で一般に販売が開始され、コダックがコダクロームを販売する1930年代までは市場においてはほぼ唯一のカラー写真であった。


title: オートクローム

text: 原板は三原色に染色したデンプンの細粒を適当な割合に混合してガラス板上に撒布し、ニス加工をした上にパンクロ乳剤を塗布して製作する。撮影はガラス面を被写体に向けて行なう。現像は反転現像で行う。


title: オートクローム

text: あまり普及はしなかったが、フランスの銀行家アルベール・カーンがこの製版方法で72,000枚にもおよぶカラー写真を世界各地で撮影させ、20世紀初頭の世界を記録した重要資料として現在も残っている。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイションでは、ファンタシースターオンラインによるキャラクタークリエイション、それに関連した事について述べる。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: ファンタシースターオンラインではゲーム開始時に自分の分身となるキャラクターを作成する。プレイヤーのキャラクターはハンターズギルドに所属するパイオニア2の一住人という設定であり、それ以外にあらかじめ決められたキャラクターの設定は存在しないので各プレイヤーの好みで作成することが出来る。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: パッケージイラストなどに描かれているキャラクターはゲーム中の脇役で、一部のイベントに登場する他は 通常では出演しない。メイキングの初期設定をそのまま使えば、これらのキャラクタをそのまま再現する事もできるが、主人公はあくまでもプレイヤーである。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: このゲームの世界では「ヒューマン」「アンドロイド」「ニューマン」の3種類の種族がある。キャラクター能力はこれらの種族と職業、性別の組み合わせで決定される。職業と性別には固有の省略名詞が存在する。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: 職業と性別の固有省略名詞は以下のとおり。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: 例えば「ヒューマン×男性×ハンター」ならば「ヒューマー（HU+mar）」となる。これらの組み合わせにより、クラスと種族・性別を一挙に表現することが可能で、ゲーム開始時に選択ができる。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text:
ただし自由に組み合わせられることはできず、ドリームキャスト版と旧Windows版では9種類、GC/Xbox/Windows版ブルーバーストでは12種類のキャラクタークラスから選ぶことになる。
機械であり精神力が無いアンドロイドと魔法攻撃を主とするフォース、また精神力が高められている代わりに精密作業が苦手なニューマンと精密作業を主とするレンジャーの組み合わせ、などは用意されていない。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text:
なお、サービス開始から終了まで、世界観制約上でも存在できるはずの「ヒューマンの女性ハンター」はプレイヤーキャラクターとして利用することはできず、「ニューマンの男性ハンター」は脇役としても登場していない。
但し、角川書店発行の「ファンタシースターオンライン完全設定資料集」ではDC版の時点で、当初は18キャラクターを作成する予定だった（フォースのキャストなど）。
更にその内の2キャラであるハニューム、ヒューマールや、後発のPSOシリーズで登場するレイマール、ヒューキャシール、フォーマーにいたっては名称込みでデザインまで作成されていた。前者2キャラはPSOシリーズの流れを汲むニンテンドーDS版『ファンタシースターZERO』で使用可能となった。
なおキャラクタークラスの名称こそ消えたが、次回シリーズとなる『ファンタシースターユニバース』では種族・性別とクラスの組み合わせ制約は実質的に撤廃されている。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text:
ファンタシースターオンライン#世界観にある通り、設定ではヒューマン・ニューマン・アンドロイドの各種族について差別や社会的な扱いの差が存在しているが、少なくともプレイヤーキャラクターに関してはこれは関係ない。クエストにおいてプレイヤーキャラがヒューマンである場合のみNPCに信用され話が進展する等と言った事もないし、アンドロイドだからと言って依頼を請け負えなかったりする事は一切無い。種族と職業からくる能力の差のみである。
プレイヤーはベースになる職業を選んだ後「髪型や色」「顔のデザイン」などを決め、身長や肉体のバランスを任意に変更する事ができる。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: 特筆すべきは、過去にセガサターンで発売された『AZEL -パンツァードラグーン RPG-』で使われたシステムを流用した肉体バランスのモーフィング機能で、違和感なくプレイヤーの体型を自由に変更できるようになっており、当時のゲームとしては革新的なシステムだった。このカスタマイズの自由度はかなり高く、これを発展させたものがファンタシースターユニバースに引き継がれた。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: 自分のキャラクターの名前を英数字の中から設定する。各コンシューマー版では、日本語や中国語などの2バイト文字は使えなかったが、Windows版「ブルーバースト」で日本語や他国語の文字を使えるようになった。この設定した名前から10種類あるIDの一つが割り振られ、そのIDを示す「マーク」と「色」がプレイヤーキャラクタの胸に光り輝くようになる。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: このIDによりゲームプレイ中にランダムに出てくるアイテムの傾向が異なってくる。例えば「スカイリー」というIDでは強力な接近武器である「大剣」が出やすいが、その他の特定のタイプのアイテムは極端に出づらいなどである。IDが変わると鑑定士の姿が変化する。このIDの影響はエネミーを倒したりアイテムボックスを開けたプレイヤーではなく冒険するための部屋を建てたプレイヤーのものが反映される。部屋を建てたプレイヤーが部屋から出ると、部屋のIDは入室したプレイヤー順に変化する。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: この仕様のため、オンラインプレイにおいてほかのIDのキャラクターとの同時プレイやそれぞれのID特有のアイテムを交換することが行われた。性質上 同姓同名同姿のキャラが生まれやすいことにもなってしまったが、プレイヤーの判定はログイン用のアカウント別に行われていたため、問題なくゲームをプレイする事が可能である。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: セクションIDは全部で10種類あり、出現するアイテムの傾向が異なる。基本的にIDごとに得意なジャンルのアイテムが一つ設定されており、それに付随する形でちょっと出やすいアイテム、ほとんど出にくいアイテムがそれぞれ設定されている。種類によっては露骨に出現しないタイプのアイテムなども現れる。この出現傾向はシリーズ通して一貫しているが、バージョンによっては若干異なる。ここに表記されているID名をキャラクター名に使うと、名前＝セクションIDとすることができる（これもバージョンによっては異なる場合がある）。セクションID決定の計算式の算出結果の順番で数字が振られており、奇数IDと偶数IDに分かれる。これはマグの進化パターンに影響する。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: なお、DC版では一つのセクションIDで出るアイテムの幅が狭くID限定レアも多かったが、GC、Xbox版以降はある程度分散された。


title: ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション

text: 後継作品であるファンタシースターオンライン2には、ロビーアクションであるフォトンチェアの呼び出しコマンドにおいてこの名前が使われている（PSO2のフォトンチェアはチケット登録制となり、IDに関係なく好きな色を登録でき、呼び出せるようになった）。


title: 茵

text: 茵（しとね）とは座ったり寝たりするときの敷物の古風な呼称。寝るときの敷物は「褥」という文字を使い、ベッドパッドなどのことを指す。本項では寝殿造りなどに見られる座具である「茵」について記す。


title: 茵

text: 通常、畳の上に敷かれた真綿入りの座具であり、座布団の一種といえる。四方の縁（へり）を錦（にしき）などで囲った正方形の敷物で、その成立は平安時代のことであるという。縁は位階により五位以上は黄絹、六位以下は紺布などとなっていた。


title: 茵

text: 『満佐須計装束抄』では「長さ広さ四方3尺ほどで、赤地の錦の縁の広さ4～5寸ほどのものを四方にさしまわし、中に唐綾または固織物などを縁のうちざまに付けて、そのなかにたてざまに縫い目があり、綿を中に入れた」としている。表に東京錦（トンキンから渡来した錦の意）を用いたものは特に東京茵などと呼ばれた。『源氏物語』柏木に「簀子すのこにゐたまへば茵さし出でたり」とあるなど、古典に現れる茵はこういった類のものである。


title: 片ボギー

text: 片ボギー（かたボギー）・片ボギー式（かたボギーしき）とは鉄道車両の走り装置の一種で、ボギー台車と固定車軸をそれぞれ1組ずつそなえた形態のものをいう。外観上はボギー車と2軸車を半分に割って互いにつなぎ合わせたようにも、2軸車の1軸を2軸ボギー台車に取り替えたようにも見える姿をしている。この片ボギーの走り装置を備えた車両を片ボギー車と呼ぶ。


title: 片ボギー

text: 戦前製の内燃動車において二軸車の乗り心地向上やボギー車の走行性能向上を狙って片ボギーを採用した事例がある。


title: 片ボギー

text: これらの2つの事例では、その目的や設計意図が全く異なることから、両者を区別する考え方も存在する。両者を区別する場合二軸車から派生して片ボギーとなったものを「前輪ボギー」、ボギー車から片ボギーとなったものを「半ボギー・（狭義の）片ボギー」と呼ぶ。


title: 片ボギー

text:
ただし図を描いてみると分かるが、ボギー台車を通常のボギー台車と同様にセンターピンを真ん中につけてしまうと、理論上はカーブ区間に入っても内側の車輪が邪魔になってボギー台車は回る（首を振る）事ができない。ただし、現実にはボギー中心と一軸の間があいている場合はレールと車輪の隙間やばねのたわみなどの遊び分があるので、曲がる際に一軸側に負担がかかるものの一応実用になる範囲で、実物よりはるかに急なカーブを曲がる鉄道模型でも特に対策をしなくてもよいとされているが、一軸側を先頭にして走る場合は脱線しやすくなるため、前後の方向がある程度決まっている蒸気機関車や単端式気動車の場合はボギーの中心ピンと固定1軸の左右の車輪による三点支持で２軸単車などよりも安定するが、両方向に走れる気動車では単純構造の片ボギー車にしたからといってそんなに安定しているわけではない。
二軸車の乗り心地向上のための片ボギーは「前輪ボギー（式）」ともよばれる。日本車輌製造などの単端式ガソリンカーの一部に採用例があり、前位の遊軸（非動軸）を2軸ボギー台車に代えている。この遊軸の2軸ボギー台車化でボギーセンターピンと駆動輪側の左右の車輪による三点支持になることで安定性が向上し、軌道状態の劣悪な線区では大きな効果を発揮する。


title: 片ボギー

text: 日本車輌製造での「前輪ボギー式」ガソリンカーの製造実績は下記の通り。日本車輌製造の単端式気動車の主な納入先は朝鮮を除くと中部から西日本のかけて鉄軌道事業者であり前輪ボギー車の分布もこれに準じるが、単端式気動車の最大のユーザーであった瀬戸内海地方の事業者には1両の導入例もない。


title: 片ボギー

text: この他、汽車製造や新潟鐵工所の単端式気動車にも前輪ボギー車があり、自社製単端式気動車においても、日本車輌製造製の鞍手軌道の3両を参考にしたと見られる鞍手軌道増備車や朝倉軌道、南筑軌道の車輛では、書類申請上はともかく現存する写真で確認可能な範囲ではこの「前輪ボギー式」が採用されている。


title: 片ボギー

text: これらは戦後消息不詳の朝鮮向けを除き、その多くが戦前の段階で既に路線の改軌や廃止で処分されており、最後まで残った三重鉄道・四日市鉄道向けの6両についても戦後の路線電化で全車廃車となっている。


title: 片ボギー

text: 一方、2軸ボギー車の走行性能向上を狙って動軸を1軸の固定車軸とした事例には松井製作所製「半ボギー」式ガソリンカーを最初として、いくつものメーカーに採用例がある。


title: 片ボギー

text: 初期の2軸ボギー式内燃動車はどのメーカーでも2軸駆動を採用する車輛が多かった。最も多かったのはチェーン連動で1台車2軸駆動を行なう方式だったが、国産のチェーンの耐久性の不足による故障や騒音などの問題があった。その他、各台車の片方の軸を1個ないし2個のエンジンで駆動して2軸駆動とする方式や連結棒（ロッド）による1台車2軸駆動も試みられたが採用例は少数に止まり一般的な方法とはなっていない。また戦前の日本の内燃動車においてはシャフト式・ギア式の1台車2軸駆動の採用例は無い。


title: 片ボギー

text: 半ボギーは2軸駆動の問題点の解決策として考案され、2軸駆動を行なわずに同様の効果を得る事が出来た。


title: 片ボギー

text: この方策の採用の背景には、当時の日本で気動車用として調達可能なエンジンの出力が低かったことが理由のひとつとして挙げられる。また1両から2両程度の客貨車牽引を想定して計画・発注されたためにこの形態を採用した例も見られる。


title: 片ボギー

text: その後出力の大きいエンジンの採用やそれによる車体重量の増加もありボギー車でも1軸駆動車が標準となったこと、また2軸ボギー式台車を1軸駆動の動力台車としつつ、動軸側に台車の重心をずらすことで動軸のトラクション確保を図る偏心台車が考案・実用化されたこともあり、前述の問題もあって片ボギー式を採用する例は激減した。


title: 片ボギー

text: この他、軸距離が長すぎるため2軸車から片ボギーに改造された例（成田鉄道ガ101）や、動軸が固定1軸側にない例（長門鉄道キコハ1）が存在する。


title: 片ボギー

text: 専用線での使用を目的とした産業用ディーゼル機関車の中に片ボギー式で全軸駆動の軸配置（B-A）を採用した事例がみられる。採用例は少なく、三菱製の35トン機関車のみが採用している。通常35トンクラスの機関車はボギー台車式を採用して軸配置（B-B）の4軸機となるが、片ボギー式の3軸とすることで軸重を大きくしている。また固定式の3軸車（軸配置C）にくらべると曲線通過時の線路への影響が少ないことが長所である。同社製の類型車として片ボギー式の機関車に片ボギー式のブースター（運転台のない動力車）を永久連結したB-A +A-B のF形機も製造されている。


title: 片ボギー

text: 車輪配置4-2-0のシングルドライバーの蒸気機関車も片ボギーの一種になるが、こちらも前輪ボギー式気動車と同じ理由で線路状態の悪かった19世紀のアメリカで1832年にジョン・ジャービスという技師が開発したものである。片ボギー式の問題点である一軸側に進む際（要するに後進時）の不安定性は前後がある蒸気機関車ではさほど問題にならなかったが、これの動輪数を増やした4-4-0になると先輪が首を振らなくなり脱線する事故が発生し、18世紀初頭の頃は「第1動輪のフランジを取って動輪側をカーブではみださせて通過させる」という方法が取られていたが、上記の原因が分かってからはボギー台車のセンターピンを一般的な中心位置から動輪側にずらすことで動輪側が固定でも首を振るように改良された。


title: 片ボギー

text: また、テンダー式蒸気機関車のテンダー（炭水車）の走り装置に片ボギーを採用した事例がある。日本では大正時代までに輸入された機関車にしばしば見られた。背の高い車体に多くの石炭と水を積まねばならず慣性モーメントの大きいテンダーでは、前側の輪軸が回転し難い方が蛇行動を抑えられるという考え方があったようである。


title: 片ボギー

text: しかし、3軸テンダーのようにホイールベースが短いものの場合はボギー台車がほとんど首を振ることができないため、実質ボギーを固定して3軸車にしても走行性能がほぼ変わらず、片ボギーにする意味がないとして次第に3軸車に置き換えられていった。


title: 片ボギー

text: 客車、電車、貨車にも片ボギーを採用した車両が存在した。その多くが気動車や炭水車からの改造車である。


title: 森純太

text: 森 純太（もり じゅんた、1965年3月10日 - ）は、大分県別府市出身のミュージシャン、ギタリスト、音楽プロデューサー、DJ。


title: トライアド

text: トライアド、トライアード、トリアド（）


title: 谷友幸

text: 谷 友幸（たに ともゆき、1911年5月13日 - 1981年7月24日）は、ドイツ文学者、京都大学文学部名誉教授。


title: 谷友幸

text: 東京生まれ。京都帝国大学独文科卒、戦後京大教養部助教授、1957年文学部助教授、1962年「ヘルダーリーン文学の基礎的研究」（未公刊）で文学博士、1967年教授、1975年定年退官、名誉教授。初期にはリルケを主として研究、翻訳した。


title: SARINA

text: SARINA（さりな、1986年11月20日 - ）は、日本の元AV女優。


title: SARINA

text: 神奈川県出身。血液型:A型。身長:160cm。スリーサイズ:B85(E)・W60・H84。


title: SARINA

text: 作品により「サリナ」や「さりな」とも表記される。


title: SARINA

text: 2005年頃にデビュー。女子校生モノや人妻モノ、巨乳モノなどの作品に出演した企画AV女優である。


title: SARINA

text: 現在は引退しているとみられる。


title: SARINA

text: 他


title: SARINA

text: ※以下は、18禁サイト


title: テバトロン

text: テバトロン（英語：Tevatron）は、アメリカ合衆国イリノイ州バタビアにあるフェルミ国立加速器研究所が有する衝突型粒子加速器である。2008年にCERNのLHCが稼動開始するまでは世界最大の衝突型加速器であった。1TeVのエネルギーをもつ陽子と反陽子を、円周6.3kmのシンクロトロンを用いて加速することが可能である。これは「テバトロン」の名称の由来ともなっている。テバトロンは1億2000万ドルの工費をかけて、1983年に完成した。稼働開始後も定期的に性能向上が図られ、1994年には2億9000万ドルをかけてメイン・インジェクター（前段加速器）が新設された。トップクォークの発見に初めて成功するなどの功績をあげたものの、LHCの稼働開始によりテバトロンは2010年頃に運用を終了する見込みとなった。2010年には、一度2014年まで運用を延期する計画が持ち上がったものの資金不足により頓挫し、2011年1月10日にアメリカ合衆国エネルギー省よりテバトロンを閉鎖するという発表がされ2011年9月30日午後2時（アメリカ夏時間）に運転終了した。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ（, 1880年7月23日 - 1959年6月27日）は、ボルボーネ＝パルマ家の家長および名目上のパルマ公（1950年 - 1959年）。1907年から1950年までは、兄にあたる2代の家長の摂政を務めた。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: 最後のパルマ公で既にパルマを追われていたロベルト1世と、最初の妻の両シチリア王女マリーア・ピアの間に四男（第10子、ただし長兄フェルディナンドは誕生後間もなく夭逝しており、実質的には三男）としてフランス領バスクのビアリッツに生まれる。廃位後もパルマ公家は莫大な財産を有しており、フランスのシャンボール城をはじめ、オーストリアやイタリアにも城を所有していた。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: 1903年5月25日、ハプスブルク＝ロートリンゲン家の一族であるテシェン公女マリア・アンナとウィーンで結婚した。マリーア・アンナとの間に3男5女を儲けた。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: 1907年に父ロベルト1世が死去すると、次兄エンリコがボルボーネ＝パルマ家の家長、および名目上のパルマ公となった。しかしエンリコは知的障害者であったため、エリアが摂政として事実上の家長の役割を果たした。1910年には父と後妻マリーア・アントーニアの子である異母弟妹たちとの合意で財産分与を行ったが、その際に財産の半分を実質的な家長としての役割に見合うものとして自らのものとした。その中にはシャンボール城も含まれていたが、1930年にフランス政府の資産となった。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: エンリコは1939年に死去したが、跡を継いだ次の兄ジュゼッペも知的障害者であったため、エリアが摂政を続けた。1950年にジュゼッペが死去した後はエリアが名実ともに家長となった。


title: エリア・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: 1959年、オーストリアので死去した。


title: 埼玉県公安委員会

text: 埼玉県公安委員会（さいたまけんこうあんいいんかい）は、埼玉県警察を管理するため埼玉県知事所轄の下に設置される行政委員会である。5人の委員で組織される。所在地はさいたま市浦和区高砂3丁目15番1号。


title: シマッロンFC

text: シマッロンFC（）はフィリピノ・プレミアリーグに所属するフィリピンのサッカークラブである。


title: シマッロンFC

text: 1982年にフィリピン大学ディリマンの同窓生によって設立、UP Diliman Men's Varsity Football Teamの元プレイヤーで構成されている。本拠地はケソン。


title: 千葉県公安委員会

text: 千葉県公安委員会（ちばけんこうあんいいんかい）は、千葉県警察を管理するため千葉県知事所轄の下に設置される行政委員会である。5人の委員で組織される。所在地は千葉市中央区市場町1-2である。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデン（標準ドイツ語：Wieden, アレマン語：Wyde〈ヴューデ〉） は、ドイツ連邦共和国バーデン＝ヴュルテンベルク州フライブルク行政管区のレーアラッハ郡に属する自治体（町村）。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンはドイツ政府認可の保養地であり、ジュートシュヴァルツヴァルト自然公園のシャウインスラント（1,286 メートル）、フェルトベルク（1,493 メートル）およびベルヒェン（1,414 メートル）といった山の谷間に位置する。標高は 740 - 1280 メートルである。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: 北東および東側でトトナウ、南側でウッツェンフェルト、西側でアイテルン、北西でブライスガウ＝ホーホシュヴァルツヴァルト郡ミュンスタータール・シュヴァルツヴァルトと接する。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンの構成地区は以下の通りである。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: 1809年より自治体として独立。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンはシェーナウ・イム・シュヴァルツヴァルト自治体行政連合に属する。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンの村議会は8議席からなる。2014年5月25日の議会選挙結果による議席配分は以下の通り。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンの紋章は、銀色地の左半分に地名のもとになった柳 (Weide) の枝が緑色でデザインされている。右半分の青地に飛び跳ねている鹿の絵は、かつてヴィーデンを数百年にわたって治めていたシェーナウの教会組織に由来するものである。鹿はこの教会組織が属していたザンクト・ブラジエン (St. Blasien) 修道会のシンボルであった。


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: 近隣：


title: ヴィーデン (シュヴァルツヴァルト)

text: ヴィーデンには「ヴィーデン＝ウッツェンフェルト」があり、ヴィーデンとウッツェンフェルトの児童たちが通っている。5年生以上の児童・生徒はシェーナウの基幹学校か、ツェル・イム・ヴィーセンタールの実科学校、もしくはシェーナウのギムナジウムのいずれかに通うことになる。


title: ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ＝パルマ（, 1909年 - 1974年）は、ボルボーネ＝パルマ家家長および名目上のパルマ公（1959年 - 1974年）。最後のパルマ公ロベルト1世の孫にあたる。


title: ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: ボルボーネ＝パルマ家の摂政であったエリアとテシェン公女マリーア・アンナの次男としてに生まれる。1912年に兄カルロが夭逝したため、パルマ公家の法定推定相続人となった。


title: ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ＝パルマ

text: 1959年の父の死去によりボルボーネ＝パルマ家の家長、および名目上のパルマ公ロベルト2世（）となった。1974年に65歳で死去。生涯結婚せず、嗣子を持たなかったため、父の異母弟でカルリスタ王位請求者でもあったハビエル（サヴェリオ）が家長位を継いだ。


title: パサルガダエFC

text: パサルガダエFC（Pasargad FC）は、ユナイテッド・フットボールリーグに所属するサッカークラブ。


title: パサルガダエFC

text: 1996年、地元のサッカーファンが集まって設立した。この時のチームのメンバーはイラン人が多く、アフリカ人が数人、フィリピン人はわずかな人数しかいなかったという。


title: パサルガダエFC

text: 2012-13シーズンので準優勝した。決勝戦でセレスFCに0-1で敗れた。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧（ファンタシースターオンラインのアイテムいちらん）では、ファンタシースターオンラインによるアイテムおよび、それに関連したことについて述べる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: PSOでは様々なアイテムが登場し、いずれも特色あるデザインである。特に武器の性格付けは強烈である。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 通常の汎用グラフィックの武器には複数のランク分けがされている。 例えば「セイバー」の上位ランクは「ブランド」で、同系種の下位ランク武器に比べ 威力や命中率などが高くなっている。また、武器のベースカラーは 強さの順に 「緑」→「青」→「紫」→「赤」→「黄」→「金」となっており、後者になるほど高ランクの武器となる。なお、ベースカラーが金色の武器は通称「S武器」と呼ばれ、後述のチャレンジモードの最高ランクの景品でのみ手に入る。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: ゲームを進めていると 稀に「スペシャルウェポン」という名前の武器を手に入れることがある。これは独自のグラフィックを持つ武器、いわゆるレアアイテムで、その大半は一般的な武器に比べて強力、外観もユニークである。「スペシャルウェポン」はお店にある"鑑定屋"で鑑定してから 初めて その効果をフル発揮させる事ができるが、鑑定しなくても装備したり、攻撃したりする事も一応可能である。基本的にスペシャルウェポンに添付されているエレメント（後述）は固定で決められている。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text:
初期のDC版では、ドラゴンスレイヤーやブレイドダンスといった、汎用グラフィックの最上位武器もスペシャルウェポンとして出現していたが、ver2においてスペシャルウェポンでは無くなり、全て鑑定済みの状態で出現するように変更された。さらにGC版でこれらの最上位武器全てに固有グラフィックが与えられると共に、再びスペシャルウェポン扱いに変更された。
Ver2まで、スペシャルウェポンでも性能に応じた価格でゲーム中の店で売ることができ、それなりに高価格になるため、メセタ余りの現象が起きたが、あるプレイヤーが執筆・公開した「武器よさらば」という小話の中に"スペシャルウェポンを10メセタで売るのが夢"という登場人物が現れ、開発元のソニックチームがその話の影響を受けてか、後のGC版以降は鑑定後のスペシャルウェポンの売値が（その武器の性能にかかわらず）一律10メセタになるよう仕様変更された。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: スペシャルウェポンと言っても性能はピンキリで、主に準レアとレアに分けられる。準レアの特徴としては、エクストラアタックがノーマル武器と同じ扱い（武器によって1/2や1/3補正がかかる）の物を指し、頻出度も高い為、価値はほとんど無い。一方レアは出現度が非常に低く、エクストラアタックも独自の物や準レアのように制限されることが無い物を指す。下記の「周回」プレイは、主に後者のレアを指している。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: また、スペシャルウェポンはDC版まで通常のグラフィックと変わらない箱型アイテムとして出現していたが、見た目が他のアイテムとまったく同じという理由もあって「アイテムの持ち逃げ」という行為に走るプレイヤーも多く、GC版以降は深紅のアイテムボックス（通称赤箱）に変更され、即座に識別できるようになった。この仕様変更によりレアアイテムが出ても拾った当人にしか分からないという事態をある程度避けることが可能になった。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text:
通常こうしたレアアイテムは、普通にプレイしていても偶発的に手に入るが、ゲームの仕様上、エネミーやステージごとに、どのレアアイテムが出現するかは完全固定で決められているという特長があり、欲しいアイテムを手に入れるために、目当てのアイテムを持っているエネミーが多く出現するクエストやマップを選んで（そのアイテムが出現するまで）何度も同じステージをクリアするというプレイ方法、通称「周回」が行われることが多々ある。
Ver2まで、クエストではレアアイテムが出現しないようにされていたが、GC版以降クエストでも出現するようになったため、特定のエネミーが多数出るクエストでの狙い周回も可能となった。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: また、セクションIDによっては絶対に手に入らないスペシャルウェポンもあり、そうしたアイテムがどうしても欲しい場合は他のプレイヤーと交換したり、自分と異なるセクションIDのユーザーが作成した冒険部屋に参加したり、自ら新規に別のセクションIDのキャラクターを作ってその欲しいアイテムが出るまで「周回」するしかない。この「レアアイテム集め」や「周回」はPSOを象徴するプレイスタイルの一つであり、ゲームクリア後の醍醐味の一つとして数えられている。周回は人によってはたった一つのマップを100周や200周、時には1000周、2000周にまで繰り返す事があり、その結果（どのようなアイテムが出たか）が公式掲示板に投稿される事も珍しくはなく、人間の物欲と探究心の恐ろしさを垣間見ることができる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: なお、スペシャルウェポンの中には使用すること自体が敬遠されがちな物もあり、以下のようなものが該当する。敬遠される理由のほとんどは「天文学的確率で出現するアイテムがそう簡単に世の中に出回るはずがない、不正利用者とは遊びたくない」という事と、「威力が高すぎてゲームバランスが破綻する」の二種類に分かれていた。なお、ここで掲載した他にも多数の不正品の疑いがあり、敬遠されたアイテムは存在したが、数を上げるときりがないため一部を掲載する。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 前述の通り、Sランク武器はオンラインチャレンジモードの最高位の景品であり、一定時間内にクリアすると1キャラにつき一つまで入手できる。EP1と2で入手できる種類が異なり1キャラにつきEPの違いにより一つずつ入手でき、EP1はセイバーやハンドガンといった基本系統の武器のみ、EP2ではスプレッドニードルなどのレア専用のSランク武器が手に入る。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: Sランク武器には数字や記号を含まない大文字アルファベットで8文字までで自由に命名でき、名前が赤く表示される。例えばセイバーにPSO SABERといった名前が付けることができる。基本能力は低いもののグラインダーでの強化は異常に高く、数十から数百まで強化可能であり、一部条件を満たすと自由にエレメントをつけることもできる。当然減衰しないため組み合わせによっては非常に強力であるがヒット属性は付かないので命中の低いキャラは活用が難しい。装備の必要条件は高く、一部職業ではたとえ能力がカンストしていても装備できない。また属性はオールゼロであり、強化することも不可能である。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: Sランク武器に付けられるザルアのレベルは何故かレベル33とフォースの限界レベルより高く非常に強力であったが、BBでは弱体化され20前後となってしまった。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 防具には「鎧」と「盾」があり、レアの盾の中には固有のグラフィックを持つものがあったり、鎧には特殊なエフェクトが出るものなどがある。特に鎧には「スロット」というものが開いていることがあり、最高で4個所まで拡張する事ができる。スロットには「ユニット」と呼ばれるアイテムを装着することができる。ユニットにはキャラクターのステータスを上げたり、特定のステータス異常を無効化するものの他、攻撃速度を上げるものなどもある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: このスロットは後から追加する事はできず、たとえレアな鎧だったとしてもスロットの数で劣っていれば初期装備クラスの防具にも利用価値的に劣る傾向がある。たとえ何万分の一の確率で手に入る鎧であっても、スロットが1つも開いていなかったがために使われることなく処分されてしまうといった事が起こる。もちろんスロット4つのレア鎧が手に入ればベストだが、そんなものが手に入るのは天文学的な確率であるため、実質的には汎用防具の上位クラスあたりがスロットの個数も含めて最も実用的な妥協点と言える。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: なお、ゲームキューブ版以降ではスロットを1つ増やす消費アイテム「アドスロット」が追加され、これを使えばどの鎧でもスロットを4つまで増やせるので、防御力や見た目でレア鎧を存分にチョイス出来るようになった。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: また、一部のレア盾は攻撃力や命中率を強化するものがあるが、これは能力限界を超えて上昇する。ただし能力そのものは上がらないのでカンスト値以上が必要条件となっている武器は装備できない。しかし精神力、幸運は最大値を上回ることはない。一部リング系は同じリングを装備しているプレイヤーは近くにいるとさらに強化されることがある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: ここではいわゆる消費アイテムについて述べる。消費アイテムは基本的にそれぞれ10個までしか所持できない。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 武器には「属性」と「エレメント」が付加されている事がある。これらがあるとゲームを有利に展開させる事ができる。武器を拾うとまれに名前が緑色や青色のアイテムがあり、緑色は属性つき、青色はエレメント付きのアイテムとなる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 名前が青色の武器は街にある店で鑑定すると「○○セイバー」など、エレメント名+ベースアイテム名になる。この時点で属性が付いていなければ白で、属性がついていれば名前が緑色になる。エレメントや属性は鑑定するごとに変動し、納得できる結果がでるまで吟味することができる。セクションIDによって異なる鑑定士によって得意不得意もあり、最大レベルの鑑定結果を手に入れるために別のIDのキャラを利用するなどが行われる。レアアイテムの場合はエレメントは固定である。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 本作の属性はいわゆる「火水風土」ではなく、「エネミーの種族」がそれに該当する。「Native（原生生物）」「A.Beast（突然変異種）」「Machine（機械）」「Dark（D型生命体）」の4種と、後述の「Hit」の計5種類が存在する。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 属性はパーセンテージで表記され、例えば「Native 30%」なら「Native」のエネミー全般に本来与えるはずのダメージに30%のダメージボーナスをつけることができる。逆にマイナス属性が付く事もあり、それは本来与えるはずのダメージよりも少ないダメージになってしまう。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: ダメージボーナスの属性のほかに「Hit」という属性が極稀に付加されていることがある。 表示上は%となっているが、実際にはその数値分だけ命中力の数値が上がり、場合によっては普通の属性よりも良いとされる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 未鑑定の状態で属性がついている場合、鑑定時にプラスマイナス10％の振れ幅が出る。気に入らない数値だった場合は鑑定をキャンセルして再び鑑定を繰り返す事で、例えば本来Native10%しかない武器を、Native20%に引き上げるなどといった事もできる。これは未鑑定のスペシャルウェポンも同様である。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: なお、DC版では手に入る武器につく属性は-50％〜50％（鑑定による触れ幅を入れると-60％〜60％）の間だったが、GC版以降、0％〜90％（-5％〜100％）に修正された。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: DC版では（キャラの攻撃力＋武器の攻撃力）*（1+属性数値）の計算だったが、GC版以降は武器の攻撃力のみが補正対象となり、効果は大きく落ちた。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: エレメントはアクションパレットの「エクストラアタック」に付加される特殊能力で、炎のダメージを与えたり エネミーを一撃で殺したりできるなど 通常攻撃にはない効果を持つ。通常攻撃などで効果は発揮されない。また、同じ炎属性の攻撃でも、カテゴリ毎に複数のランクが存在し、例えば「ヒート」よりも「バーニング」のほうが与える炎属性の威力は高い。エクストラアタックの命中率は通常攻撃に比べて大幅に下方修正されており、エレメントの大半が「設定ミスではないか」と勘ぐりたくなるほど威力が低いために使い物にならないなど、"属性"に比べてその存在価値は低い。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: しかし「HP吸収」等の有効なエレメントと「高ヒット属性」が同時に付加した場合は 非常に強力なアイテムに化ける事があるため 侮れない。エレメント武器は、鑑定すると「エレメント」のクラスが上下することがあり（この触れ幅はバージョンによって異なる）、結果が気に食わない場合はキャンセルすることでエレメントが変わる事がある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: エレメントが付くとそのランクに応じてレアリティの☆が1〜4つ追加される。元々のレアリティが☆×5の武器に最上位のエレメントが付くと☆×9となり、レア武器となって文字が黄色く表示されるようになる（文字が黄色くなるだけであくまで通常武器。スペシャルウェポンになったりはしない）。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: ダガー系のような1回で2発攻撃する武器の場合、エレメントの効果（成功率や吸収量）が半減する。マシンガン系のような1回で3発攻撃する武器やパルチザン系・ショット系などの複数に攻撃できる武器の場合、効果が1/3になる。しかし、「準レア」と呼ばれる各種武器の低級の3種を除いたスペシャルウェポンはこの影響を受けないため、有用な最上位エレメントの付くレア武器は実用性が突出することになる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 以下は、レア武器にしか存在しない固有エレメント。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 一部を除いた武器は「モノグラインダー」などの強化アイテムを使って強化することができる。強化した武器の名前の後ろには「+1」などの表記が付き、この数値に比例して威力が上昇する。強化には上限があり、種類ごとに上限は異なる。また、強化に失敗は無く、武器が消滅することも無い。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 一般的には低ランクの武器ほど上限が高く、高ランクの武器ほど上限が低くなっている。例としてセイバー系最低ランクのセイバーは+35まで可能だが、セイバー系最上位のグラディウスは+18まで。レア武器になるとこの法則を逸脱するものがいくつか存在し、例えば赤のセイバーはレア武器の中でも屈指の性能を持つが、+78まで強化が可能である。一部の武器はバージョンごとに強化可能な上限が違う。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 「PSO」では 敵に一度でも攻撃を当てたプレイヤーに経験値の取得権利が与えられるが、キャラクターのレベルが上がり よい装備が揃ってくると最高難易度のステージでも敵を瞬殺してしまうこともできる。こうなると周囲のプレイヤーは経験値はもちろん、アイテムの獲得も困難な状況になる事があり、周囲の人間にしてみれば面白くない事は確かである。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: そうならないために あえてランクを落とした"弱い武器"を持ち、手加減して戦う事がある。手加減して戦う分には武器の性能にこだわる必要は無く、見た目でセレクトするといった楽しみ方もできる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: PSOでは特殊な防具として「マグ」という物が存在する。これは一度に一つだけ装備することができ、ステータスを上昇させる事ができる。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: マグはすべてのキャラクタに初めから与えられており、肩の周辺にふわふわと漂う形でプレイヤーについてくる。すべてのマグの初期能力は同じであるが、「エサ」を与える事でステータスが上昇する。エサは回復アイテムであれば何でもよく、種類によって上昇する能力は異なる。 例えば体力回復アイテムである「モノメイト」を与えると攻撃力が上がり、TP回復アイテムである「モノフルイド」を与えれば精神力が上がる。それぞれのステータスが一定まで上がるとマグは進化し 形が変わる。進化は職業とIDと与えてきたアイテムによってさらに変わり、GCとXbox版以降では特定の条件を満たした場合にのみ進化する「レアマグ」が追加された。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: また、マグにはステータス上昇効果のほかにIQ（知性）とシンクロ（親密度）値がある。これについては後述する。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 基本的にマグの名称の多くはインド神話やヒンドゥー教の神の名前を冠している。


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text: マグは進化するとフォトンブラストを覚える事がある。フォトンブラストを習得したマグを装備している状態でダメージを受けたり与えたりするとゲージが溜まり、プレイヤーの体が光ると同時に「裏パレット」がフォトンブラスト専用パレットに置き換わる。 この状態で街に戻るか、死亡するか、フォトンブラストを開放しなければ裏パレットに登録した項目は使えない。それ故に裏パレットに登録した項目を使おうとして、誤ってフォトンブラストを発動してしまうこともしばしばある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: フォトンブラストによって引き出される映像は「フォトンミラージュ」と呼ばれており、モンスターのような外見の召喚生物が現れてエネミーを撃退したり、ステータスを一時的に上昇させてくれる。 このフォトンミラージュの召喚生物は6種類あり、いずれもラストダンジョンに現れるエネミーのような形をしているが、これは"マグ"の核に使われている"D細胞"がラストステージのエネミーのものと同一である事が由来となっている。


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text: フォトンブラストには以下の種類がある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: マグの種類と形態により、体力が大幅に減ったり、フォトンブラストゲージが最大値になるなどの条件を満たすと、マグが自発的に行動をとる場合がある。これらの行動はIQとシンクロの数値が関係し、両方が高ければ高いほど自発行動を発揮する可能性は高くなる。マグの種類によってどの行動を取るのかが異なっており、「ボス戦突入でシフデバ、HP減ったらレスタ」等とバランスよく行うものも居れば、何があってもとにかくレスタ、というような特化型も存在する。（死亡時にリバーサーをするのだけは全てのマグで共通）


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text: 自発行動の種類について以下のようなパターンがある。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: オンラインモードでは同時に、もしくは近い時期に複数のプレイヤーのフォトンブラストのゲージがMAXになることがよくあり、この状態でタイミングよく示し合わせてフォトンブラストを発動させると「チェイン」となり 効果が増大したり、複数の仲間に恩恵が得られたりする。また、ゲージが中途半端にしか溜まっていないプレイヤーも、他のプレイヤーのフォトンブラスト発動中に特定のキーを押す事で自分のフォトンブラストのエネルギーを発動者に送ることができ、少なからずフォトンブラストの能力が向上し、自分にも恩恵を受ける事ができる「ディバイド」をすることができる。特に4人全員でチェインしたマイラ&ユウラはLv80相当という桁違いのシフタ・デバンド効果が得られる。チェインは同じフォトンブラストを連続して発動しても繋がらない（しかし連続しなければ繋げることは可能である。A,A,Bというフォトンブラストでチェインをするとして、A,B,Aといった順番で発動すれば可能である）。また、発動者が同じ部屋に居ないとチェインは繋がらない（ディバイドする場合は同じエリアに居れば違う部屋でも可能）。更に、装備していると氷結状態になる武器等を装備したままチェインを行い、フォトンブラストの発動中に状態異常になってしまった場合チェインが中断されてしまうので（単体で発動した場合も勿論中断される）装備品を変更する、状態異常を回復するアイテムを装備するといった対策が必要である。


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text: このシステムに極めて近いものが同SEGAのアクションRPG シャイニング・ソウル にも導入されており、また、後発の各種ゲームにも影響を与えた。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 前述のように、マグはプレイヤーが与えた餌の種類によって防御性能のほかに攻撃力、精神力、命中力といった基本ステータスも可変させる性質を持っている。


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text: 一般的なネットワークRPGはレベルアップ時にステータスポイントを得て、それでキャラクター自身のステータスを割り振るという形でキャラクター能力の差別化を図るスタイルが浸透しているが、PSOではプレイヤーキャラクタのステータスの上昇率は完全に固定してあり（マテリアルというキャラクターステータスそのものを上昇させるアイテムも用意されているが）、キャラクター能力の具体的な差別化を形作るのは実質的にマグとなっている。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: 通常、前述したキャラクターそのものにステータスを割り振って強化するスタイルのゲームでは、ステータスの割り振りにミスがあったり、飽きてきて新しいキャラクタースタイルに挑戦しようと考えると最初からキャラクターを作り直し、レベルを上げるという作業を強いられる場合がほとんどであるが、PSOではマグを換装することで容易にステータスを変更させることが可能である。また、元から持っている以外にもマグは比較的簡単に入手可能であり、複数のマグを同時進行で育てる事で、同一のキャラクタでありつつも多様なステータススタイルを容易に試すことが可能であり、他のゲームで見られがちな「新しいことに挑戦するためにレベルを一から上げなおす」といった苦痛を大きく和らげる事にも一役買っている。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: また、マグには装備制限が無く、ステータスの高いマグをレベルの低いプレイヤーが装備すれば、いきなり高難易度のステージに突入してもある程度戦うことが可能なほど強力なアイテムである。言い換えれば、マグを装備していないプレイヤーはたとえ最高レベルでも弱い事になる。


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text: マテリアルは、使用することでキャラクターのステータスを上げることができるアイテムである。ただし、キャラクターごとに決められたステータスの限界値を超えることは出来ない。ショップでは売っておらず、ダンジョン内の敵や箱から入手が可能。


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text: GC以降はマテリアルの使用に限度数が定められており、ヒューマンは250個、ニューマンとアンドロイドは150個となっている。HP、TPマテリアルは別枠でそれぞれ125個ずつ使用可能（アンドロイドのTPマテリアルの使用は不可能）。又、カンスト値を超えて使う事も出来ない。一度振るとその回数分は二度と取り戻せない（リセット出来ない）ので、マテリアルの使用は計画的に行う必要がある。GC以降ではHP、TPマテリアルの使用限度数に制限が掛かったのに引き換え、HP、TPのカンスト値がなくなったため、最高レベルで限界までマテリアルを使用し、更にアイテムで底上げするといった事も可能である。


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text: なお、Ver.2までは使用制限が無かった為に、マテリアルさえあれば容易に全能力値をカンストさせることが出来た。これではプレーヤーごとの個性が無くなる為、GC版以降は使用限度数がもうけられることとなった。


title: ファンタシースターオンラインのアイテム一覧

text: Ver.2まではヒットマテリアルと言う物が存在した。これはパラメータ的に上げにくい命中を2も上げると言う劇的な効果があり、これはマグのDEX4つ分に相当した。命中が最もカンストしやすかったのも原因で、マグでDEXを上げる意味が薄くなり、カンストが難しいPOWやMINDに特化したマグを持つプレーヤーが増加するなど、個性がなくなってしまっていた。アルティメットモードすらもヒットマテリアルの影響でゲームバランスが崩れていた為に、GC版以降はヒットマテリアルは廃止されることとなった。その為、敵の回避率が異様に高いアルティメットの難易度が更に上がり、Hit属性付き武器の重要性が高まることとなった。


title: 小野岳

text: 小野岳（おのだけ）は、福島県南会津郡下郷町北部にある標高1,383mの山。二等三角点「小野岳」設置。大川羽鳥県立自然公園に属する。


title: 小野岳

text:
うつくしま百名山に選定されている。
会津盆地の南側に位置し、会津盆地を取り囲む明神ヶ岳、博士山、大戸岳などの山々の一つ。東に阿賀川（大川）、南と西にその支流の小野川に囲まれ、急斜面をもって聳える。山体は流紋岩からなり、山頂付近には平坦地がある。北東斜面には半径500mほどの馬蹄形をした崩壊壁があり、その崖下には土石流堆積地とそれに伴って形成された堰止湖沼尾沼がある。


title: 小野岳

text: 山中はブナ、ミズナラ、ダケカンバが茂る。


title: 小野岳

text: 西に会津西街道（下野街道）の宿場町大内宿、南に湯野上温泉、東に大川ダムがある。


title: 小野岳

text: 古くは足借山（あしがらやま）と呼ばれた。山頂の平坦部は堂平（どうたいら）といい、小野明神を祀る社があったといわれ、長者屋敷、牛道の地名が残る。江戸時代の文化年間に編纂された『新編会津風土記』では、「小野嶽　昔足借山ト称セシ者（ハ）是ナリ、絶頂ヲ堂平ト称ス、小野明神ノ鎮座アリシ処トテ社跡猶存セリ、又昔此山中ニ住居セシ人アリシニヤ、長者屋敷・牛道ナト唱（称）フル旧跡残レリ」とある。


title: 小野岳

text: 大内宿側の大内登山口から約1時間30分。湯野上温泉側の小野登山口から約2時間。大川ダムによって水没した沼尾集落跡から沼尾沼を経由する沼尾コースは廃道化している。


title: ジングル・ベル (ジャッキー吉川とブルー・コメッツの曲)

text: 「ジングル・ベル」は、1966年11月1日に発売されたジャッキー吉川とブルー・コメッツの楽曲である。B面は「ブルー・クリスマス」である。両面曲ともカバー曲であり、インストゥルメンタル曲である。元々は1965年10月20日発売のブルー・コメッツのアルバム「クリスマスをエレキ・ギターで」に収録されていた曲のシングルカットである。また、CBSレーベル所属後に発表したブルー・コメッツのシングル盤では、この楽曲よりステレオ収録となった。


title: 桜庭わかな

text: 桜庭 わかな（さくらば わかな）は、日本の女性声優・作家・歌手。茨城県出身。主に全年齢向けのゲームやラジオ等に出演。声優業の傍ら、作家活動も行っている。旧芸名は緒川ゆみこ。


title: 桜庭わかな

text:
衆議院議員の秘書などを経て、レーベル会社「ティームエンタテインメント」でアルバイトをしていた時に、社内で『ギルティギアXX』のドラマCDの企画会議が行われる。スタッフの「エイプリルの声優を誰にしようか」との声に「それ、私がやります」と進言。（当時の桜庭は素人）それがきっかけとなり、声優デビューを果たす。
演技においては、ツンデレや暴走系を得意な役柄とする。最近は、低音のお姉さん役をこなすことも増えてきている。


title: 桜庭わかな

text: 海老とアボカドとお寿司が好き。料理が得意。かなりの人見知り。先輩声優などからは「サクちゃん」「わかなちゃん」と呼ばれている。「プロであるということの恐ろしさに改めて気付いた」「声だけで人間を表現し得る力が要る」「私は甘すぎる」と自身のブログに記載。そのきっかけとなった人物として、声優の林原めぐみの名前を挙げている。2008年11月20日に一迅社文庫から『なにいろアスタリスク！』で作家デビュー。


title: 教室プローベ

text:
教室プローベ（きょうしつぷろーべ）は手術で切り取られた臓器・腫瘍等について、研究や教育を目的として、医学部の講座で行われる病理診断のこと。講座プローベ。
教室プローベは病理医や外科医等が用いる言葉。医学用語ではない。「大学の病理学教室で行う病理標本のprobe(探索)」といった意味合いである。戦前後に始まったとされるが定かではない。現在活躍している病理専門医の多くが教室プローベで病理診断を学んだ経験がある。


title: 教室プローベ

text: 教室プローベは2種類が知られている。病理検体を医療機関（病院や診療所）から直接運び、病理学教室で病理標本作製工程のすべてを実施する方法と、登録衛生検査所で病理学的検査として病理検体から病理標本を作成し病理学教室に運び込む方法がある。


title: 教室プローベ

text: 教室プローべのうち、病理検体を医療機関から直接運び病理学教室で病理標本作製工程のすべてを実施する場合は、送付側臨床医と受取側病理医の関係がはっきりしている。病理診断責任も明確であり、医療の安心・安全は担保されているといえる。診療報酬対象になるためには、医学部病理講座から大学付属病院等へ移行し、連携病理診断等の施設基準に合わせる必要がある。


title: 帆船

text: 帆船（はんせん、ほぶね）とは「帆」（ほ）に風を受けて推進力とする船のことである。


title: 帆船

text: 帆装（はんそう）とは船舶工学における帆船の艤装の構成要素で、マストと帆の組み合わせを体系化したものである。多くの場合、以下の3つの構成を含む。


title: 帆船

text:
帆には横帆と縦帆の2種類がある。横帆は追い風を捉える効率が高く、季節風を利用して長距離を移動するのに向いている。縦帆は追い風の利用効率は劣るが、より風に向かって間切る、つまりより前方から吹く風を利用することができ、操船がしやすいという利点がある。
以下に挙げるのは一般的に用いられる帆装と、それに類する特徴的な帆装である。一般的な帆装はマストの本数と、そこに張られた帆の種類で分類できる。


title: 帆船

text: 帆船の源流には、北ヨーロッパを中心に横帆式の帆を用いた「北方船」と、地中海やペルシャ湾を中心に縦帆式の帆を用いた「南方船」の2系統がある。それぞれの技術が融合して15世紀に標準型全装帆船が誕生し、19世紀のクリッパーに至ったが、蒸気船の登場とともに凋落していった。


title: 帆船

text: 紀元前4000年頃のものと推定される古代エジプトの陶器に帆走船を描いたと思われる図案が残されている。ただ、この絵には人物が一切描かれていないため、本当に船なのか疑問がある。古代エジプト人は紀元前3000年頃から外洋航海をするようになり、クレタ島やフェニキアに船を出しレバノン杉などを輸入していた。紀元前2700年頃のサフラー王の墳墓には2脚のマストと操舵用のオールを備えた船のレリーフが残されており、サフラー王は8隻の艦隊でフェニキアから捕虜を連れてきたとある。


title: 帆船

text: 紀元前2200年頃から紀元前2200年頃にかけてエーゲ海で栄えたミノア文明で、貿易船を守るため戦闘専門の軍艦で編成された世界初の海軍が作られた。ギリシャ人の使うガレー船はその後も地中海東部の軍船の主流となった。ガレー船には船首に小さい帆、中央に大きな帆が付いており、巡航時には帆を使い、戦闘時には帆をたたんで漕走した。細身で高速なガレー船は「長い船」と呼ばれ、連絡用や重要人物の輸送に使われたが、物資の輸送には速度は出ないが頑丈で容積のある「丸い船」と呼ばれる商用船を作り、用途に応じて使い分けをした。この種の船はローマ人にも利用され、マストを2本備えた船や、アンフォラを1万個運べる「一万船」と呼ばれる大型船も作られた。


title: 帆船

text: 紀元前の北ヨーロッパの帆走船に関してユリウス・カエサルが紀元前56年に遺した記録では、ブリトン人は獣皮と薄いなめし革で作られた帆を備えた木造船を使っていたという。


title: 帆船

text: アラブ人は、イスラムの共同体や信用制度を基礎として、インド洋を中心として、東アフリカから果ては中国にまで及ぶ、帆船による海上貿易ネットワークを構築し、インド洋は「イスラムの海」の様相を呈していた（勢力図が変化したのは16世紀にポルトガルなどヨーロッパ諸国が進出してからである）。アラブ人は独特な海図と航海術を発展させ、夜間の航海も可能にした。『アラビアンナイト（千夜一夜物語）』の「船乗りシンドバッド」は、10世紀ごろのアラブ人船乗りの世界を描いている、と言われている。


title: 帆船

text: また同海上貿易ネットワークは、インド化したアラブ人を出現させたように、アラブ化したインド人船乗りも出現させた。多くのインド商人が帆船でソファーラ（モザンビーク）周辺に行き、銑鉄を高額で買い付け回り、インドに輸出していた模様なども、アラブ人イブン・アル・ワルディの旅行記に記されている。


title: 帆船

text: 三角帆を特徴としたアラブ独特の帆船は、今でもザンジバル島(アフリカ)、パキスタン、モルディブ、インドネシアなど広範囲で使用されており、「ドーニー」（ドーニィ）や「ダウ」などと呼ばれている。


title: 帆船

text:
紀元前2500年頃から、アウストロネシアの太平洋、インド洋への移民が始まり、紀元前1000年頃にはポリネシア人がサモア、トンガなどに達している。当時使われた船を示す直接の証拠はないが、風の弱い時期を選んで風上に向かって帆走していたと考えられている。
ミクロネシア文化人やポリネシア人は天測や生物相の観察、うねりの観察などを用いた独自の航法技術（スター・ナヴィゲーション）を発達させ、時に数千キロにも及ぶ大航海を行っていた。


title: 帆船

text: オセアニアでは、逆三角帆（クラブクロウ・セイル）を用いた帆船が盛んに建造され、人や物の交流に使用されていた。これらを総称して「セイリング・カヌー（帆走カヌー）」と呼ぶ。セイリング・カヌーには単胴のもの（アウトリガーカヌー）と双胴のもの（ダブルカヌー）がある。


title: 帆船

text: 北宋時代に高麗へ派遣する使節用として造られた帆船は全長約110メートル積載量1100トン以上で、見た事のない大船だと記される。一般の貿易船としては、積載量275トン程度の大船から万斛船と呼ばれる600～900トン程度の巨大帆船まで様々な種類の船が用いられた。戦闘船は速度が重視され、一日千里を航行すると記録されている。


title: 帆船

text: ヴェネツィアの旅行家マルコ・ポーロ（Marco Polo,1254年 -1324年）は20年近く元朝のクビライ・ハーンに仕えた。そのときのことを口述した『東方見聞録』において、元朝の南方交易用の帆船は、4本のマストを持ち乗員は60名程度であること、竜骨（キール）によって船体は高い強度を保っていること、浸水しても沈没を免れる隔壁構造の船体を採用していること、羅針盤によって正確な遠洋航行が可能であることを報告している。


title: 帆船

text: 中国の明朝では鄭和が1405年から1433年にかけて7回の大航海を行った。航海した範囲は東南アジア、インド、アラビア半島、アフリカ東岸にまでわたった。これらの航海には長さ173m、幅56mにも及ぶ巨大な帆船が用いられた（詳細は項目「鄭和」を参照のこと）。


title: 帆船

text: 6世紀の中頃、聖ブレンダンがカラッハ（柳の枝に革を張ったボート）で大西洋を航海したという伝説があるが、鉄具とタールで補強し、取舵オールと帆を装備していたと伝えられる。


title: 帆船

text: 1939年にサクソン人の船葬墓がサフォーク州サットン・フーで発見された。625年頃イースト・アングリアの王レドウォルドを葬ったものと考えられ、クリンカー・ビルド（鎧張り）工法で作られるなど後のロングシップとの類似点が多く見られる。


title: 帆船

text: 8世紀半ばから11世紀の半ばまでの300年間、北ヨーロッパではヴァイキングが勢力を拡大した。ロングシップと呼ばれる深い竜骨と取り外しのできる横帆を取り入れた船首尾同型船でイングランドを襲撃、征服し、地中海やカスピ海、北アメリカにまで至った。いくつかのロングシップが船葬墓として発見されているが、それらはオールの数が15対と少なく戦闘用のロングシップではないと見られる。北欧のサガの記述には多くのオールを装備した船がしばしば見られることから、戦闘用のロングシップは更に武骨で大型だったと考えられている。また、ヴァイキングは貨物用のクナールという帆走ボートを使用していた。クナールはロングシップと比べて喫水が深く、前後は短いが幅が広く、オールは少なくマストは完全に固定されていた。


title: 帆船

text: ヴァイキングの退潮後も、1本マストの船首尾同型船は北ヨーロッパ諸国で使われた。11世紀のノルマン人によるイングランド侵攻を描いたバイユーのタペストリーでは、その建造から出撃の様子を見ることができる。基本的デザインはヴァイキング船と変わらないが、盾の配置や馬の輸送船など騎兵戦術への移行への対応が見て取れる。また、他のロングシップの後裔としてスコットランドのウエスト・ハイランド・ガレーがある。ウエスト・ハイランド・ガレーは舷側舵ではなく船尾舵を持ち、15世紀まで使われた。


title: 帆船

text: 12世紀になるとバウスプリットと舵を備えた北方船が出現する。バウスプリットによって風上への帆走が可能になり、船体が傾斜した状態では役に立たない舷側舵は船尾舵へと切り替えられた。13-14世紀にはこの種の大型船はコグ船と呼ばれ、ハンザ同盟の標準船舶となった。北ヨーロッパでは海戦はあまり起きなかったが、コグ船は戦時には船首楼、船尾楼を設け戦闘用に改装される場合があった。時とともに船首楼、船尾楼は大型化、常態化され、居住スペースの拡張として商船にも採用された。


title: 帆船

text: コグ船は基本的にクリンカー・ビルド工法だが、船体上部はカーヴェル・ビルト（平張り）工法で作られた。北ヨーロッパにはもう一種、ハルク船と言われる大型船があり、こちらは完全にクリンカー・ビルド工法で作られた。


title: 帆船

text: ポルトガルのエンリケ航海王子（1395年 - 1460年）は、インド航路を再開拓するために、船乗りの援助や帆船の改良に力を注いだ。


title: 帆船

text: 当時、東方との交易はイスラム商人が高い関税をかけていたため、直接、中国やインドなどから陶磁器、鉄製品、綿織物、香料、香辛料、絹などを入手するルートを開拓する必要があり、帆船には様々な改良が加えられた。それまでの帆船は1本マストであったが、この頃から3本マストの帆船が現れる。キャラベル船の誕生はそれまでの西欧の貧弱な帆船と比べ活動範囲を大幅に拡大した。キャラベル船は3本のマストに三角帆（ラテン帆）を採用することで、逆風でも前進できることが特徴である。


title: 帆船

text: クリストファー・コロンブスの第一回目の航海におけるサンタ・マリア号の僚艦、ニーニャ号とピンタ号がキャラベル船である。15世紀、キャラベル船とほぼ同時期に開発されたキャラック船は、遠洋航海においてそれまでの西欧の旧型帆船と比べ多量の輸送を可能にし、大西洋やインド洋を越えインドや中国との南海交易に参加することを可能とした。


title: 帆船

text: コロンブスによるアメリカ大陸の発見（1492年）、ヴァスコ・ダ・ガマによる喜望峰を経由するインド航路の再利用（1498年）がなされた。1519年から1522年にかけてフェルディナンド・マゼランによる世界一周航海がなされている。


title: 帆船

text: 16世紀に入ると帆船の主流はキャラベル船、キャラック船からガレオン船に代わっていった。軍船も同様に、ガレー船からガレオン船に代わっていった。ガレオン船は船首楼より高い船尾楼を持つことが特徴である。従来、竜骨の長さは船幅の2.5倍程度だったが、3倍まで船体の全長が長くなったことも特徴に挙げられる。ガレオン船は商船としても用いられたが、大量の大砲を搭載できたことから主に軍艦として用いられた。大航海時代の主役はポルトガルとスペインであったが、1588年、フランシス・ドレークらが率いるイギリス艦隊がスペインの無敵艦隊を破り、状況は一変する。スペインは大西洋の制海権を失い、イギリスが一大海運国として台頭するきっかけとなった。


title: 帆船

text: 17世紀後半から18世紀にかけて、軍艦は艦隊を組み、大火力による艦隊決戦をしばしば行うようになる。この時期に行われた有名な海戦としてトラファルガーの海戦（1805年）が挙げられる。艦隊の主力は「戦列艦」と呼ばれる2～3層の砲列甲板に合計50～130門の大砲をもつ艦種であった。戦列艦は20世紀の軍艦における戦艦や巡洋艦に相当する。戦列艦に比べ軽快な、1～2層の砲列甲板に合計20～50門の大砲をもつ「フリゲート」と呼ばれる艦種も登場してきた。18世紀初頭には従来の「舵取り棒」に代わって操舵輪が用いられるようになり、より効率のよい操船が可能になった（詳細は"帆船時代の海戦戦術"も参照のこと）。


title: 帆船

text: 19世紀は帆船史上もっとも多くの帆船が建造された時代であり、そのピークは1891年のアメリカで、年間に14万4000トンの帆船が建造された。とくに1880年代は歴史上もっとも多くの帆走商船が貨物輸送を行っていた。


title: 帆船

text: 19世紀の科学的進歩は帆船の建造技術にも及んだ。18世紀末にジョセフ・ハダードによって従来より2倍の強度となるロープの編み方が考案され、1850年代には鉄製のワイヤーが導入されるようになり索具の設計に大幅な自由度がもたらされた。1827年には初めての鉄製マストを持つHMS「フェートン」が建造された。マストの鉄製化は船体上部の重量軽減と省スペースとなり、強度も向上した。また1850年に鉄の肋材に木の外板を貼り付けた木鉄船体をもつ「エクセルシオール号」がリヴァプールで建造された。これらの木鉄船は、巨木の入手が困難な地域で普及した。蒸気船との競争に対して帆船の劣る点の一つに人件費の問題があった。そのため、より少ない人数で船を操作できるように縮帆法や帆の構成などに工夫が加えられ、1890年代にウインチが導入された。


title: 帆船

text: 19世紀に紅茶を運ぶための快速船「ティークリッパー」が中国からイギリスまで新茶を届ける速さを競い合った。最初に届けられた新茶は高値で取引されるため、船主に莫大な利益をもたらしたのである。この競争は「ティーレース」と呼ばれ、「カティーサーク」、「サーモピレー」などのティークリッパーがしのぎを削りあった。ティークリッパーは外洋を高速で帆走できるよう、標準よりも細長い船型をしている。例えば「カティーサーク」では縦の長さは横幅の6倍に達している。微妙な操船が困難になる細長い船型が可能になった背景には、蒸気機関によるタグボートが普及し、曳航によって出入港ができるようになったことが挙げられる。


title: 帆船

text:
19世紀は軍艦の主力が帆船から蒸気船に主役が交代した時代でもあった。19世紀前半あたりでは、石炭の補給の問題から蒸気船は比較的短距離の航路での運用に限られていたが、給炭地が整備され、蒸気機関の性能が向上するにつれ蒸気船の優位性が明らかになってきた。
しかし、初期の動力船は船体に対して機関部と石炭庫の容積が大きすぎ、遠距離の商用航海には不向きだった。
蒸気船の優位を決定的にしたのは、1869年のスエズ運河の開通である。スエズ運河一帯はほとんど無風であるため、蒸気船の独擅場だったのである。帆船はその恩恵に与ることが出来ず、上述の「ティークリッパー」の多くは中国航路から、オーストラリアからの羊毛輸送に転向を余儀なくされ、やがて姿を消していった。


title: 帆船

text: クリッパーの時代が終わった1880年代には、ヨーロッパでは積載量を重視した鋼鉄製の大型帆船が作られるようになっていった。帆船は荒海として知られるホーン岬を回る航路では蒸気船よりも上手く乗りきれるとされ、オーストラリア航路やチリの硝酸の輸送に活躍した。


title: 帆船

text: 20世紀初頭にはアメリカの「トマス・W・ローソン」や、ヨーロッパ～チリ間の硝石輸送で大規模な帆走商船隊を編成したドイツのF・ライツ社が所有した「プロイセン」など、鉄・鋼鉄製の船体で大型・多マストの帆船が建造されたが、もはや帆船は海運の主役ではなくなっていた。フランスでは1881年より帆船に対する補助金制度があったため、帆船時代の末期においても多くのフランス籍の大型商用帆船が就航していた。当時、フランス帆船は空荷で世界一周をしても、補助金によって十分な利益を挙げることができると言われていた。


title: 帆船

text: 第一次世界大戦でドイツ潜水艦による商船無差別攻撃（無制限潜水艦作戦）などにより数多くの商用帆船が失われ、またフランスの補助金制度も打ち切られたため、所有していた英米仏の船会社は貨物運航を汽船に切り替えた。ドイツのライツ社は戦後賠償で失った船の一部を買い戻して再建を図ったが、結局1930年代前半迄に船員養成用の数隻を残して売却し汽船に置き換えた。両大戦間の時代はフィンランドの船主グスタフ・エリクソンが世界中で放棄された高性能の大型帆船を買い集めて大規模な帆走商船隊を編成し、ヨーロッパ～オーストラリア間で穀物輸送に当たっていた。当時は汽船の時代になってもなお航海士の免許に帆船の乗船経験を必要とした国が少なくなかったため、エリクソンの船団にはそのような実習生が多数乗船し、人的な面での需要もまだ残っていた。


title: 帆船

text:
しかし、エリクソンの帆走商船隊も第二次世界大戦で大半の船を失い、1947年の彼の死と共に終わりを告げた。最後まで残っていたのは南米のチリ沿岸で運航されていた1隻と、西ドイツの船主が練習船兼穀物輸送の貨物船として使用していた2隻だったが、1957年9月22日に西ドイツの「パミール」が南大西洋上で台風の直撃を受けて遭難沈没し、大半の乗員と実習生が犠牲となる惨事が起き、姉妹船の「パサート」も運航継続を断念、翌1958年6月18日にチリ沖で肥料輸送に就いていた「オメガ」が沈没し、ここに大型商用帆船は海上から姿を消した。
その後オイルショックの時代、航空力学を応用したハイテク商用帆船の建造が真剣に検討され、設計も行われたが、結局は建造前にオイルショックそのものが終わりを告げたため、建造されずに終わっている。なお、このとき設計された帆船を実質的な主人公とした小説「A Ravel of Waters」が執筆されているが、これは日本でもハヤカワ文庫から「電子帆船ジェットウインド」の題名で出版されていた。


title: 帆船

text: それを最後に、大型帆船の活躍の場は海軍の士官や民間の船員養成の練習船など、限定されたものになってしまっている。


title: 帆船

text: 21世紀に入ってスタークリッパー社が、前述のプロイセン号をモデルにした5本マスト・シップ型の大型帆船「」を初めとする3隻の帆走クルーズ客船をカリブ海域に投入している。


title: 帆船

text: 貨物船としては、原油高騰のあおりを受けた2007年以降、コンピュータで制御する大きな凧を装備したタンカーが運航されるようになった。このような機帆船は、第一次オイルショックの際に検討されていたが、帆を操作する熟練した船員が多数必要であり、これが人件費を抑えようとする船主との思惑と一致しないという問題点が存在した。現在は風向風速計からえられたデータをコンピュータで解析、帆を電動モータで正確に制御することにより船員を最小限にして、最大で燃費を15～30%程度改善する効果があるとされる。


title: 帆船

text: これらの省エネルギーを目的とした帆船は、補助動力として風を利用しており、予定航海日数を厳守するべくヨットレースのように向かい風を利用してジグザグ航行を行ってまで燃料節約を行わない。


title: 帆船

text: 2008年にはフランスの海運業者Compagnie de Transport Maritime a la Voile社（CTMV）によって、ワインの商用輸送が再開された。CTMVは108隻の古い帆走船を所有しており、その速度は8ノット程度ではあるが、環境問題に関するアピールや燃料代の節約になっている。


title: 帆船

text: その後も帆走を推進力の一部とした、帆船と汽船のハイブリッド船の開発は続いており、新愛徳丸計画の他、大学と海運会社により硬翼帆を使った省エネルギー帆船の研究が進められている。


title: 帆船

text: 実用船としては一般的ではなくなったが、オリンピックのセーリング競技の他、アメリカスカップやボルボ・オーシャンレースなどのヨットレースが盛んに行われており、これらに参加する帆船の帆は人力で操作するものの、船体は最新の流体力学による知見と炭素繊維などのハイテク素材を利用して開発されている。


title: 帆船

text: 北海道の野付湾では、ホッカイエビ漁の際に住処となるアマモを傷つけないようにエンジンを停止して帆走のみで漁を行う打瀬網漁が伝統行事として続いており、地元の観光資源にもなっている。


title: 帆船

text: アメリカ沿岸警備隊ではドイツから戦後賠償として取得されたバーク（）を士官学校の海洋実習船として利用している。


title: 帆船

text: 現代でも帆船の特性に由来するルール『スターボード艇優先の原則』が国際法として継承されている。


title: 帆船

text: 水上機はエンジンで水上を滑走するだけでなく帆を張れば帆船ともなるため、一種の機帆船とみなすこともできる。


title: 帆船

text: 機械の信頼性が低かった時代にはエンジンの故障で不時着水した際、陸まで移動するための予備動力として取り外し可能なマストと帆が搭載されており、緊急時には帆船となって移動することが想定されていた。


title: 帆船

text: エンジンの信頼性が向上した現代の水上機には採用されていない。


title: 平洞駅

text: 平洞駅（ピョンドンえき）は、大韓民国光州広域市光山区月田洞にある光州広域市都市鉄道公社1号線の駅である。駅番号は()。


title: イッツ・アバウト・タイム (ジョナス・ブラザーズのアルバム)

text: イッツ・アバウト・タイム（It's About Time）は、アメリカ合衆国のロックバンドジョナス・ブラザーズのデビューアルバムである。2006年8月8日にとColumbia Recordsからリリースされた。Billboard 200で91位。発売一週で10000枚売れた。


title: オスカー・シュミット

text: オスカー・シュミット（Oscar Schmidt）ことオスカー・ダニエル・ベゼーハ・シュミット（Oscar Daniel Bezerra Schmidt,-1958年10月22日-）は、ブラジルが生んだ伝説的なバスケットボール選手。45歳まで現役選手としてプレイし、NBAのカリーム・アブドゥル・ジャバーの記録(38,387点)を大きく凌ぐ、キャリア総得点49,703点の記録や、5大会連続オリンピック出場、オリンピックでの総得点歴代1位(ギネス記録)、1つのオリンピックでの総得点,平均得点の史上最高記録(ギネス記録)など、2008年現在でも破られていない不滅の大記録を幾つも持つ世界のバスケットボール史に大きく名を刻んだ選手。NBAにドラフトされたがNBAに行かなかったバスケットボール選手としては最も偉大な選手の一人とも言われている。リオグランデ・ド・ノルテ州ナタール出身。ポジションはスモールフォワード/パワーフォワード。2010年にFIBA殿堂、 2013年にネイスミス・メモリアル・バスケットボール殿堂 入りしている。


title: オスカー・シュミット

text:
最初の監督は日系人の三浦ラウリンド。オスカルの非凡なるテクニックは三浦の献身的な指導によって培われた。
13歳の時の身長は185cm。
1974年、16歳でサンパウロのパルメイラスの下部組織に入団。
1977年、19歳でブラジルA代表に選ばれる。


title: 札幌市立厚別北中学校

text:
札幌市立厚別北中学校（さっぽろしりつあつべつきたちゅうがっこう）は、札幌市厚別区にある市立の中学校である。
現在の校長は坪内伸樹。


title: ジョナス・ブラザーズ (アルバム)

text: ジョナス・ブラザーズ（Jonas Brothers）は、アメリカ合衆国のロックバンドジョナス・ブラザーズのセカンドアルバムである。2007年8月7日にHollywood Recordsからリリースされた。ウォルマート限定で特別版が発売された。


title: ファンタシースターオンラインのテクニック一覧

text: ファンタシースターオンラインのテクニック一覧（ファンタシースターオンラインのテクニックいちらん）では、ファンタシースターオンラインに使用するテクニックについて述べる。


title: ファンタシースターオンラインのテクニック一覧

text: テクニックとは、伝説や物語に登場するような「魔法」を科学技術によって再現したもの。科学技術によって再現とはいうものの、術者の精神力によって行使されるという点は変わっておらず、その関係で精神力を持たないアンドロイドは使用することができない。逆に、精神力が高められているニューマンはテクニックを得意とする傾向が強い。


title: ファンタシースターオンラインのテクニック一覧

text: フォースはテクニックの使用に重点を置いた職業である。フォース以外の職業でもテクニックは使えるが、フォースの方がより高度なテクニックを行使出来る。DC版Ver1ではフォースの方が精神力の限界値が高いという点以外差がなかったが、Ver2からフォース系のみL30まで修得できるよう差別化され、ゲームキューブ版以降では使用可能なテクニックレベルや種類まで細かく差別化が図られた。テクニックを習得するには、ショップで購入したり冒険の途中で拾ったりして入手した「ディスク」を使う事で初めて使えるようになる。ほとんどのテクニックディスクには「フォイエLv5」などレベルも設定されているが、条件を満たしていれば以下のレベルのテクニックを習得していなくても飛び級で習得することもできる。また、プレイヤー自身のレベルが上がってもテクニックのレベルは上がらない。炎、雷、氷の3種類のテクニックにはそれぞれ初級・中級・上級のテクニックが存在するが、階級ごとに別の種類のテクニックとして扱われる。


title: ファンタシースターオンラインのテクニック一覧

text: また、GC版以降Lv30のディスクは一部を除いて激レア扱いとなっており、大体はLv28～29で打ち止め、テクニックブーストのユニットを装備してLv30にするのが一般的である。全てのLv30ディスクを拾えればユニットなしでも可能だが、それは超級レアを十数個集めることに等しい労力と途方も無い時間が必要な為、実現はほぼ不可能である。ただし回復・補助系テクニックのみ最大レベルのディスクも入手しやすいため、物理攻撃もするフォースでユニットの容量を無駄にしたくないときは困らない。


title: トーリ・エドワーズ

text:
トーリ・エドワーズ（Torri Edwards、1977年1月31日－）は、アメリカ合衆国の陸上競技選手。
2003年世界陸上選手権において、100mでの金メダルを含め、3つのメダルを獲得した選手である。


title: トーリ・エドワーズ

text: 2000年シドニーオリンピック4x100mリレーで銅メダルを獲得するが、チームメートのマリオン・ジョーンズのドーピングによりメダルを剥奪された。しかしスポーツ仲裁裁判所が2010年7月16日に失格処分は無効と裁定し、剥奪は撤回された。


title: トーリ・エドワーズ

text: その後アテネオリンピックの代表になっていたが、今度は自らのドーピングが発覚。代表から外され2年間の出場停止になった。


title: 宝塚歌劇団56期生

text: 宝塚歌劇団56期生（たからづかかげきだん-きせい）とは1968年に宝塚音楽学校に入学し、1970年に卒業。同年、宝塚歌劇団に入団し、『四季の踊り絵巻』『ハロー!タカラヅカ』で初舞台を踏んだ70人を指す。


title: 宝塚歌劇団56期生

text: 入学時は72人がいたが中退1人、入団辞退者1人（石田ゆり、元歌手でなかにし礼夫人）であった。元雪組トップスターで現在は女優の麻実れい、元雪組・星組トップ娘役で現在は女優の東千晃、元花組組長の宝純子、元雪組組長の真咲佳子、元専科男役（元星組副組長）の萬あきら、元月組男役スターで在団中のまま逝去した世れんか、元月組娘役スターの条はるき、元雪組娘役スターの城月美穂、 夏川るみ（歌手の小柳ルミ子）、七海水帆子（歌手の疋田愛子）、畠亜里紗（占星術師の水原ゆう紀）、蘭ひでき（羽田健太郎夫人で、羽田紋子（在団時は風吹あゆ）の母）才玉蓮（元星組娘役の仙堂花歩の母）、美樹ひろみ（元花組男役の真輝いづみの母）が入団。


title: ア・リトル・ビット・ロンガー

text: ア・リトル・ビット・ロンガー（A Little Bit Longer）は、アメリカ合衆国のロックバンドジョナス・ブラザーズのサードアルバムである。2008年8月12日にHollywood Recordsからリリースされた。ウォルマート限定で特別版が発売された。ビルボード200で1位を記録。


title: 国際連合平和維持活動の一覧

text: 国際連合平和維持活動の一覧（こくさいれんごうへいわいじかつどうのいちらん）をここに示す。国際連合平和維持活動は1956年の第一次国際連合緊急軍が最初であるが、1948年より活動中の国際連合休戦監視機構も含めてここに示す。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 『魔法遣いに大切なこと』（まほうつかいにたいせつなこと）は、城戸賞に応募された山田典枝の脚本を基にした作品のシリーズ。2002年から2008年にかけて計3タイトルが制作され、漫画、小説、テレビアニメおよび実写映画として発表された。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 魔法が幻想でなく当たり前に存在し、一種の特殊技能として認知されている世界の現代日本を舞台としている。魔法能力者は内閣府（設立当時総理府）の外局である魔法労務統括局（通称魔法局）により管理されており、規定の研修を受け魔法士（正式な魔法遣い）の認可を受けなければならない。また、魔法局が正式に受け付けた依頼に対してしか魔法能力を使用してはならないなど、厳しく制限されている。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: シリーズ第1作。『魔法遣いに大切なこと - Someday's dreamers』（まほうつかいにたいせつなこと サムデイズ・ドリーマーズ）のタイトルで、漫画作品として『月刊コミックドラゴン』（富士見書房）2002年6月号から2003年2月号まで連載された。また、『月刊Asuka』2002年12月号増刊『魔法ものがたり』（角川書店）、『月刊ニュータイプ』2002年12月号（角川書店）にも特別編が掲載された。原作は山田典枝、作画はよしづきくみちが担当している。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 2003年にテレビアニメ化されたほか、小説版も2作品刊行されている。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 岩手県・遠野に住む魔法能力者の少女・菊池ユメが魔法士労務免許取得研修を受けるため上京し、研修中に出会う人々と触れ合うことで成長する姿を描いた作品。2003年1月9日から3月27日にかけて、テレビ朝日およびファミリー劇場で放送された。角川大映映画が手掛けた初のテレビアニメ作品であるとともに、女優の宮崎あおいが主役に抜擢されて声優に初挑戦した作品でもある。


title: 魔法遣いに大切なこと

text:
下北沢や渋谷駅周辺が物語の舞台となっており、当該地域周辺の看板なども詳しく描かれているが、実名で描かれている企業と実名をもじった名称で描かれている企業がある。
第1巻と第4巻のみ限定版と通常版の2系統、その他の巻は通常版のみとなっており、各巻2話収録で全6巻。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 限定版には、3巻分のDVDケースが収納できるハーフBOXが封入されている。また、通常版との共通特典として、キャラクター原案のよしづきくみちが描き下ろしたジャケットとブックレットが封入されているほか、映像特典としてノンテロップ・オープニング（第1巻）やノンテロップ・エンディング（第2巻）、菊池ユメの声を演じた宮崎あおいのインタビュー映像（第6巻）などが収録されている。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: そのほか、プロモーション映像2篇が収録されたDVD「序章」がコミックマーケット63にて先行販売された。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: シリーズ第2作。『魔法遣いに大切なこと 太陽と風の坂道』（まほうつかいにたいせつなこと たいようとかぜのさかみち）のタイトルで、漫画作品として『月刊ドラゴンエイジ』（富士見書房）2004年1月号から2006年3月号まで連載された。第1作に引き続き、原作は山田典枝、作画はよしづきくみちが担当している。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 2005年から2006年にかけて、原作の山田が自ら執筆した小説版も刊行された。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 長崎に住む魔法能力者の少女・松尾ナミが進路について思い悩みながら成長する姿を描いた作品。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: シリーズ第3作。『魔法遣いに大切なこと～夏のソラ～』（まほうつかいにたいせつなこと なつのソラ）のタイトルで、2008年に漫画、アニメおよび実写映画のメディアミックス作品として発表された。なお、映画版のタイトルのみ「夏のソラ」という副題が付かない。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 北海道・美瑛に住む魔法能力者の少女・鈴木ソラが魔法士研修を受けるため上京して起こる、様々な出来事を描いた作品。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 『月刊少年エース』（角川書店）2008年4月号から2009年1月号まで連載された。シリーズの前2作品に引き続きよしづきくみちが担当しているが、前2作品とは異なり本作はストーリーもよしづきが担当している。2008年7月2日から9月24日にかけてテレビ朝日で放送され、8月からキッズステーションでも放送された。


title: 魔法遣いに大切なこと

text:
舞台となる美瑛や下北沢などの風景が「絵的な表現をしない」というコンセプトで実写さながらに描かれており、彩度・コントラストの高い独特の雰囲気となっている。
第1巻のみ限定版と通常版の2系統、その他の巻は通常版のみとなっており、各巻2話収録で全6巻。限定版には全巻収納BOXが封入されている。2007年10月、実写映画版の製作を発表。2008年12月20日よりシネマート六本木、シネマート新宿ほか全国にて順次公開された。主演は山下リオ、岡田将生。


title: 魔法遣いに大切なこと

text: 2009年6月24日に「プレミアム・エディション」のみ1形態で発売された。メイキングなどを収録した特典ディスクのほか、初回特典としてフォトブックと特製アウタースリーブが封入されている。


title: ファンタシースターオンラインの登場人物

text: ファンタシースターオンラインの登場人物（ファンタシースターオンラインのとうじょうじんぶつ）では、ファンタシースターオンラインに登場するキャラクターについて述べる。


title: ファンタシースターオンラインの登場人物

text: プレイヤーと共に移民船「パイオニア2」に登場していた人物の一覧。ほとんどがハンターズギルドに登録されたハンターだが、一部は身分を偽るなどしてラグオル地表に降り立った一般民間人も含まれる。コリン・タイレル総督をトップとした事実上のパイオニア2政府機関。一部のハンターズはここより直接依頼を受けて惑星ラグオルの探索をしている。エピソード2で初接触する特殊機関。総督府とは別に、より極秘度の高い調査をハンターズに依頼している。その重要性と任務遂行難度の高さは執拗なまでに繰り返される適正試験にも現れている。ちょっとした悪事はもちろん、人身売買や臓器やアンドロイドの基幹パーツの取り引きなど、なんでもござれの影の組織。という事すら仮初の姿、その実態はコーラル本星10カ国同盟の裏仕事をこなす機関。パイオニア2では、ラグオルに関する利権や眠る力が、本星政府にもっとも有益にもたらされるよう命令されている。


title: ファンタシースターオンラインの登場人物

text: 性質上、同じ政府に属する機関でありながら、軍部とは対立的で、ラボをはじめとした主要機関にパイプを持つ。ただし、EP1・EP2の時点では、総督であるコリン・タイレル周辺には寄り付かないようにしている。パイオニア2より先にラグオルに降り立った移民船とその乗組員。パイオニア1は地表到着後解体され、セントラルドームに建造しなおされ、さらに地下坑道の大半はパイオニア1のパーツによって作られているとされている。パイオニア2到着直後、そのセントラルドーム周辺で大爆発を起こし、たったの一人を残して結局生存者が発見されることは無かった。本星よりパイオニア計画に送られた軍隊。パイオニア1、パイオニア2、両方にそれぞれ分隊して搭乗していたようである。EP3発表前（PSOのアイテムやエネミーを利用した番外編を作成中と公表され、試作品のフィギアが盗まれる事件が起きたりしていた）に書かれたため、ゲーム上の年表や設定などが異なる部分がある。また、本書はファンが書いた小説と変わらず、PSO本編とのつながりは無く、下記の登場人物はゲーム中に登場しない。


title: マーザンダラーン語

text: マーザンダラーン語とは、イラン北部のカスピ海沿岸のタバリスターンで話されている言語である。別称タバリ語。


title: マーザンダラーン語

text: 話者は300万から450万人いて言語名はマーザンダラーン州のの部族名に由来し、かってはそこに王国があった名残でもある。


title: マーザンダラーン語

text: 近縁の言語は、イラン北部のギーラーン州の主民族であるによって話されている言語（ギラキ語）である。


title: 沼田健

text: 沼田 健（ぬまた たけし）は、日本のイラストレーター、漫画家。男性。東京都出身、東京学芸大学卒。


title: 沼田健

text: 現在雑誌、書籍、WEB、広告を中心に活躍。ルポ漫画家としても活動。


title: 沼田健

text:
『SEDA』誌上においてオリジナルキャラクターであるエボシと麗子が登場する4コマ漫画『すきまであえたら』を連載。
『FINEBOYS』誌上においてゲームフリークとして「ヌマタの挑戦状！」というルポ漫画を連載。
TOKYO FMの番組『鷹の爪団の世界征服ラヂヲ』にレギュラー出演し、同番組のルポを公式ブログ「世界征服ラヂヲのブログ」に毎週執筆している。
2013年1月3日にメインパーソナリティーの２人（『FROGMAN』、『鈴木あきえ』）を差し置いて「沼放送」と題して同番組のMCを行った。
番組では主にいじられ役である。


title: 沼田健

text: 映画「鷹の爪GO～美しきエリエール消臭プラス～」では沼田（本人）役で出演。


title: 沼田健

text: クラブキングにコント執筆で携わっていたこともある。


title: 沼田健

text:
イラストレーターによるpodcat『リハビリーヒルズ』を主宰。
2014年10月18日にパルコ調布にて公開収録のイベントを開催。


title: 沼田健

text: 2014年 11月17日〜30日　FROGMANと沼田健による原宿竹下通りの期間限定SHOP「鷹の爪秘密基地」にて２人展を開催。


title: 沼田健

text: 2015年 無料動画のオンライン学習サイト schoo WEB-campus（スクー）にてイラストの講師をつとめる。


title: 沼田健

text: 2018年９月２５日よりFROGMANとYouTubeチャンネル「沼と蛙」を始動する


title: フィジー・ヒンディー語

text: フィジー・ヒンディー語とは、文字通り、フィジー語とヒンディー語との混合言語なのだが、イギリス人がプランテーションを経営する為に人員が必要な事からインドから人を呼んで、労働者として南アフリカ共和国と同じ様に定植させた事から始まる。以来、フィジーではインド人の存在が大きく、彼らの話すヒンディー語の影響を受けて出来たこの言語がフィジーの公用語の一つとなっている。


title: フィジー・ヒンディー語

text: 話者は46万人程度で、彼等の子孫が移住したオーストラリアやニュージーランド、米国やカナダにも広がっている。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: アルーナス・ヴァリンスカス（Arūnas Valinskas、1966年11月28日 - ）はリトアニアの俳優、テレビプロデューサーである。ラズディヤイ出身。近年は政治家としても活躍している。2008年リトアニア議会選挙で当選、リトアニア議会の議長も務めた。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: 既婚で、2児の父。妻はリトアニアの歌手でテレビの司会者でもあるインガ・ヴァリンスキエネ。彼女もまたセイマス議会議員である（2008年 - ）。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: ヴィリニュス大学を卒業。法学修士。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: 1990年代、ヴァリンスカスはテレビ業界に携わるようになった。 "Arena" 、 "Taip ir Ne" 、 "Dviračio šou" 、 "Kelias į Žvaigždes, Žvaigždžių Vartai" といった有名なテレビ番組を生んだ。また、コンサートなども手がける。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: 2008年、議会選挙が行われる前に国民復興党を設立し、党首に就任。10月に出馬しパスヴァリス＝パネヴェジース（第47）小選挙区では敗北するも比例区で当選。その後リトアニア議会議長就任に伴い党首の座をレイモンダス・ディニウスに譲った。その後、マフィアグループとの付き合いが暴露され、大統領による辞任勧告を受けるがこれを拒否。議会の不信任決議によって、9月15日、議長の座から追放された。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: 2011年9月、国民からの支持を失った国民復興党は自由中道同盟に吸収合併され、ヴァリンスカスも自由中道同盟に所属することとなった。


title: アルーナス・ヴァリンスカス

text: 2012年リトアニア議会選挙でヴァリンスカスは自由中道同盟から出馬、シルテ＝パゲゲイ（第32）小選挙区では候補者10名中8番目の人気で落選した。自由中道同盟は比例区でも議席を獲得することができなかったためヴァリンスカスの当選はならず、ヴァリンスカスは失職した。


title: 高梨高信

text: 高梨 高信（たかなし たかのぶ）は、平安時代末期の武将。


title: 高梨高信

text: 高梨氏は清和源氏頼季流井上氏の一族で、平安時代中期に信濃国北部に栄えた土豪である。


title: 高梨高信

text: 治承・寿永の乱において従兄弟である高梨忠直らと共に、源義仲傘下に入る。これは中原氏を介した婚姻関係から来るもので、当時は女系血縁が比較的重要であったことがわかる。越後国の城助職率いる平家方の軍を破るなど戦功を挙げるが、寿永2年（1183年）、備中国水島の戦いで平重衡・教経・知盛らと戦って敗死した。この戦で足利義清・義長兄弟や外戚の海野幸広も討たれている。


title: 高梨高信

text: なお、同輩の高梨忠直は京都の六条河原で刑死した。


title: スウィング (音楽)

text: スウィング () またはシャッフル () は、リズムの種類である。ふたつの連続した音符のうち、初めの音符の長さを長めにとり、ふたつめの音符を短くする。ジャズやブルースなど、おもにジャズの影響を受けた音楽で用いる。バウンス () ともいう。対義語はストレートノート ()、イーブン () など。直接的にはリズムの用語ではないが、ジャズにおいて「スウィングする」という語は、うねるような強いグルーヴ感を持った演奏に対する賛辞としても用いられる。


title: スウィング (音楽)

text: シャッフルでは、連続するふたつの音符のうちの初めの音符の長さは、ふたつめの音符に対して正確に2倍の長さをもつ。スウィングではふたつの音符の長さの比に厳密な決まりはなく、曲のジャンルや演奏のテンポ、または演奏者の好みに左右される。スウィングのふたつの音符の取り方は、速いテンポの曲ほど等分に近くなり、遅いテンポになるとシャッフルのように2対1の比に近付く傾向がある。


title: スウィング (音楽)

text: ダンスにおいて、スウィングやシャッフルは上述の揺らぎを保った4分の4拍子の楽曲を指す。記譜は、単純拍子で書かれ冒頭にスウィングやシャッフルを指示する標語を記す書法もあれば、複合拍子で書かれリズムを正確に記す書法もある。スウィングでは前者が多く用いられ、8分音符で書かれたリズムは上述の揺らぎをもって演奏されるものという暗黙の了解のうちに演奏される(特に標語による指示はない)。


title: スウィング (音楽)

text: 根本的なシャッフルのリズムは、真ん中の音符を取り除き休符にした3連符からつくられる。このリズムはブルースやロック、カントリーを含む多くのジャンルの音楽において用いられる。


title: スウィング (音楽)

text: 多くのジャズ(特にスウィング・ジャズの時代以降)では、ふたつの連続した8分音符を等間隔に演奏せず、ふたつめよりひとつめをより長く演奏する。ひとつめの音符は、しばしばふたつめの2倍の長さ(つまり4分3連符+8分3連符)と考えてられているが、実際にそのように発音されることは少ない。実際は1:1から3:1の間のさまざまな比で演奏されている。


title: スウィング (音楽)

text: スウィングのリズムはさまざまなジャンルのジャズで使われているが、ラテンジャズには通常用いられない。スウィング・ジャズやブルース、ビバップ、コンテンポラリジャズにおいては、スコアに「シャッフル」と明記されていない限り、スウィングのリズムとしてとらえられる。近年では電子音楽、とりわけドラムンベースやブレイクビーツなどでスウィングを持った楽曲も作られている。


title: るいは智を呼ぶ

text: 『るいは智を呼ぶ』（るいはともをよぶ）は、AKABEiSOFT2の姉妹ブランド「暁WORKS」より2008年6月26日に発売されたアダルトゲーム（ゲームジャンルはアドベンチャーゲーム）。暁WORKSの第2作に当たる。略称は「るい智」。


title: るいは智を呼ぶ

text: タイトルは日本のことわざ「類は友を呼ぶ」と、主人公とヒロインの名前「智」「るい」とをかけている。また、作品のモチーフとして『南総里見八犬伝』を彷彿させる要素が多数織り込まれている。


title: るいは智を呼ぶ

text: 発売当初の売り文句は「新美少女エンターテイメントADV」で、公称ゲームジャンルも同じである。一部オカルトホラーを含めたスリルと圧迫に対して明るさのある展開が特徴である。


title: るいは智を呼ぶ

text: 2010年9月23日にファンディスクと主人公フルボイス版が発売された。


title: るいは智を呼ぶ

text: 仲間との絆を描いた冒険もの、ヒューマンドラマ的な要素を持ち、性的描写よりストーリーに重きを置いており、広い意味では泣きゲーに属すると言える作品。衒学的なようなそうでないような謎めいた言葉も少なくなく、作品の世界観について最後に語られるが、これはある人物の主観になっている。


title: るいは智を呼ぶ

text: 5つのルートは各前半が共通シナリオ部分。エンディングの後の再プレイ前半で新しいルートの選択肢が追加される方式。二回目の追加（3回目プレイ）で最後のルートが開かれることになる。推奨ルート順は公式にはないが当時のファンは出会いの順を推奨していた。


title: るいは智を呼ぶ

text: 地名や人物設定などに『南総里見八犬伝』との類似が指摘され、影響や示唆とも見られるが、公式には発表されていない。


title: るいは智を呼ぶ

text: 体験版が他作品に比べて長いのが特徴。


title: るいは智を呼ぶ

text: 初回版には最後のルートで演出上のバグがあるとされ、修正ファイル（修正パッチver.1.01）が出ている（ダウンロード公開日:2008/06/27）。


title: るいは智を呼ぶ

text: 2010年2月20日に、「るいは智を呼ぶファンディスク–明日のむこうに視える風–」が発表されると同時に「るいは智を呼ぶ」のフルボイス版（主人公「和久津 智」の声を追加すると共にすでに購入しているユーザーには対応のパッチが用意される）となる「るいは智を呼ぶ–フルボイスエディション–」の発売を発表。共に2010年9月23日に発売された。


title: るいは智を呼ぶ

text: 2013年9月26日、『るいは智を呼ぶ - フルボイスエディション - 』をベースとしたPlayStation 3及びPlayStation Vita版（ダウンロード販売を含む）が5pb.Gamesより発売（アダルトシーンは削除）。


title: るいは智を呼ぶ

text: 主人公の和久津智は「呪いの痣」を持つ少女である。ある日、死んだはずの母からの手紙が届く。その手紙に従い行動する智は、数々の困難をくぐり抜けるうちに5人の少女と出会って同盟を結ぶ。そして彼女等は、同じような痣を持つひとつの同類、あるタブーを犯すと死ぬという呪いを隠し持った仲間達であることにも気づく(「用語・設定」参照)。主人公は呪いを解きたいと思いつつ、目の前の困難と仲間の世話に明け暮れることになる。


title: るいは智を呼ぶ

text: 以下のことは、ストーリー中で示されるもので必ずしも厳密ではない。


title: るいは智を呼ぶ

text: 順序は呪いと才能が明確に明かされる順。


title: メスト・エジル

text: メスト・エジル（, 1988年10月15日 - ）は、ドイツ・ノルトライン＝ヴェストファーレン州ゲルゼンキルヒェン出身のサッカー選手。元ドイツ代表 アーセナルFC所属。ポジションはMF。主にオフェンシブミッドフィルダーとしてプレーしている。トルコ系移民の3世で、両親はともに黒海沿岸のトルコ・ゾングルダク県にルーツを持つ 。


title: メスト・エジル

text: 幼少期は、金網で囲まれた「サルの檻」と呼ばれるコートでストリートサッカーをしていた。7歳の時に、ゲルゼンキルヒェンにあるクラブでサッカーを始め、2000年から5年間ロートヴァイス・エッセンのユースに在籍し、その後シャルケ04のユースに移った。2006年夏にトップチームに昇格し、2006-07シーズン第1節のアイントラハト・フランクフルト戦でデビューした。DFLリーガポカールのバイエル・レバークーゼンとバイエルン・ミュンヘン戦で出場停止であったリンコルンの代わりを務め、以来そのポジションでプレーした。


title: メスト・エジル

text: 契約問題でクラブと対立し、2008年1月31日に移籍金430万ユーロでブレーメンへ移籍した。ライバルクラブに移籍したことにより、マスコミからは金の亡者とのバッシングも受けた。9月20日のバイエルン戦ではアウェーで5-2で圧勝し、エジルも1ゴールを挙げた。一週間後の1899ホッフェンハイム戦では先制点と決勝点を決め、5-4の乱戦を制した。司令塔のMFジエゴと息の合ったプレーを見せ、2008-09シーズンは28試合で15アシストを記録した。リーグ戦は9年ぶりとなる二桁順位だったが、DFBポカールのタイトルを獲得した。エジルは決勝のレバークーゼン戦でこの試合唯一の得点を記録した。ジエゴを放出して迎えた2009-10シーズンは「der neue Diego（新たなジエゴ）」と呼ばれ、それまでジエゴが担ってきた4-3-1-2フォーメーションのトップ下を務めて9得点（チーム2位タイ）17アシスト（リーグトップ）と大活躍した。2009年には、ブンデスリーガの1stステージのMVPにも選ばれた。


title: メスト・エジル

text: 2010年の南アフリカW杯での活躍によってリーガ・エスパニョーラやプレミアリーグなどのいくつものクラブから注目を集め、夏の移籍市場での動向が注目されたエジルの元にレアル・マドリードからオファーが届いたが、ブレーメンはこれを拒否。このブレーメンの対応にエジルは不満を漏らした。その後、レアル・マドリードは最後のオファーとして再びオファーを出し、8月17日に移籍金1500万ユーロの6年契約でレアル・マドリードへの移籍が発表された。移籍決定当初は、エジルはまだ若く、スペイン語はもとより英語すら十分に話せなかったことから、多くのメディアから懐疑的な意見が聞こえた。


title: メスト・エジル

text: RCDマヨルカとのリーグ開幕戦は途中出場だったものの、ホーム初戦である第2節のCAオサスナ戦では先発に名を連ねて質の高いプレーを披露、交代の際には観客からスタンディングオベーションを浴びた。デポルティーボ・ラ・コルーニャ戦では移籍後初ゴールも挙げた。初のコパ・デル・レイとなった12月22日のレバンテUD戦でも得点を挙げ、8-0での勝利に貢献した。2011年3月6日のラシン戦では2つのアシストを記録し、マン・オブ・ザ・マッチに選ばれた。この試合後、母国ドイツを始め欧州や南米のメディアから「フットボールのモーツァルト」と高い評価を受けた。シーズンを通してプレーし、計53試合に出場し10得点を記録。特にアシストではリオネル・メッシを抑えて欧州最多となる26アシストを記録した。


title: メスト・エジル

text: 2011年より、背番号を23番から10番に変更。2011-12シーズンは不調やカカの復調もあってベンチスタートも増えたが、最終的にはリーガでは35試合に出場。2012年4月21日のFCバルセロナとのエル・クラシコでクリスティアーノ・ロナウドの決勝点をアシストするなどリーガ最多の17アシストを記録し、レアルの4シーズンぶりの優勝に貢献した。2012年には、UEFAチーム・オブ・ザ・イヤーに選出された。


title: メスト・エジル

text: 2013年9月2日、アーセナルFCに移籍決定。移籍金はアーセナルFCのクラブ最高額とも言われる5000万ユーロで契約は5年間。移籍後に当時レアルの監督だったカルロ・アンチェロッティが自身を信頼していなかったために移籍したと明かし、このことについてチームメイトだったクリスティアーノ・ロナウドは首脳陣にエジル売却について苦言を呈している。背番号は11番。9月14日のサンダーランドAFC戦でデビューすると、オリヴィエ・ジルーの得点をアシストした。FAカップ決勝のハル・シティAFC戦にもスターティングメンバーに名を連ね、延長戦前半終了までプレーした。アーセナルにとって2004-05シーズン以来のタイトルとなるFAカップを制し、エジルは2年連続となるUEFAチーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。


title: メスト・エジル

text: 2015-16シーズンは最終的に2002-03シーズンのティエリ・アンリの20アシストに次ぐ、リーグ歴代2位の19アシストを記録するなど、キャリア最高のシーズンを送った。


title: メスト・エジル

text: 2016-17シーズン 2016年10月19日、欧州CL第3節のPFCルドゴレツ・ラズグラド戦でプロ入り初のハットトリックを決めた。


title: メスト・エジル

text: ジャック・ウィルシャーの退団に伴い2018-19シーズンから背番号を11番から10番に変更することが決定。10番はデニス・ベルカンプやロビン・ファン・ペルシらが着用した番号である。2018年10月22日に行われたプレミアリーグ第9節、レスター戦で同点ゴールをマークし、プレミアリーグ通算30ゴールを達成。これが元ドイツ代表のユルゲン・クリンスマンの記録を抜き、プレミアリーグのドイツ人選手歴代最多得点記録を更新した。


title: メスト・エジル

text: 2007年に開催されたUEFA U-19欧州選手権にドイツ代表として出場し、グループリーグのロシア戦とフランス戦で得点した。ギリシャと戦った準決勝で敗れたが、アニス・ベン＝ハティラに次ぐチーム2位の2得点を記録した。2009年初めにはトルコサッカー連盟からトルコ代表入りへの強い要望を受けたが、2月11日のノルウェーとの親善試合にドイツ代表として招集され、ピオトル・トロホウスキに代わって途中出場した。トルコのメディアは、両親の出身地のトルコではなくドイツを選択したエジルを「国家の裏切り者」だとして批判し、更に誹謗中傷コメントが殺到したために彼の公式ウェブサイトが一時閉鎖に追い込まれた。


title: メスト・エジル

text: 2009年6月に開催されたUEFA U-21欧州選手権ではチーム事情によりフォワードでもプレーしたが、あまり良い出来ではなかった。ユース時代にプレーしていたこのポジションで、決勝のイングランド戦ではゴンサロ・カストロの先制点をアシストした。更に35mの距離からフリーキックを決め、ザンドロ・ヴァーグナーの得点もアシストした。この1得点2アシストの活躍でマン・オブ・ザ・マッチに選ばれ、ドイツ代表の優勝に貢献し、大会の最優秀選手にも選出された。同年9月5日、親善試合・南アフリカ戦で代表初ゴールを記録した。


title: メスト・エジル

text: 2010年6月1日、2010 FIFAワールドカップに出場するドイツ代表メンバーに選出される。


title: メスト・エジル

text: 6月13日のオーストラリア戦では前半31分にゴールライン上でクリアされるものの、惜しいループシュートを放った。その後も数々のチャンスを生み出し、ドイツの4点目となるカカウの得点をアシストし、4-0の快勝に貢献。6月23日のガーナ戦では決勝ゴールとなるミドルシュートを決め、ドイツのグループリーグ首位通過に貢献。大会選定のマンオブザマッチに選ばれた。


title: メスト・エジル

text: 決勝トーナメント1回戦のイングランド戦ではトーマス・ミュラーの2点目をアシストし、ベスト8進出に貢献。準々決勝のアルゼンチン戦ではミロスラフ・クローゼの2点目をアシストしベスト4進出に貢献、同大会最多アシストを記録した。その活躍により、FIFAバロンドールの候補者10人にノミネートされた他、ドイツ国内ではバンビを受賞した。


title: メスト・エジル

text: 決勝トーナメント1回戦のイングランド戦直前にトルコに住む祖母が死去、訃報をうけて「皆さんの大きな同情に感謝しています。この件に関してはこれ以上コメントをしたくはない」とコメントしている。観戦に訪れていた父親は葬儀のため帰国したが、エジル本人はチームに残留し3位決定戦までの決勝トーナメント4試合全てに先発出場した。


title: メスト・エジル

text: UEFA EURO 2012においては、ドイツ代表の主力として10試合全勝での予選勝ち抜けに貢献。本戦においても、オランダ、ポルトガル、デンマークと同じグループで「死のグループ」と呼ばれたグループBを3戦全勝で勝ち抜けた。準決勝でイタリア代表に敗れたもののエジルはPKからその試合唯一の得点を記録し、大会優秀選手の一人に選ばれた。


title: メスト・エジル

text: 本戦でも7試合すべてに出場。決勝トーナメントのアルジェリア戦では延長119分に決勝点を挙げた。エジルはこの大会でドイツ代表最多となる15回チャンスメイクをし、パス成功率78.6%を記録した。


title: メスト・エジル

text: 2018 FIFAワールドカップでは、うまく結果を残せずチームもグループリーグ最下位で敗退した。大会終了後の2018年7月23日人種差別などを理由に、ドイツ代表からの引退を発表した。


title: メスト・エジル

text:
左足の高いテクニックを持ち、正確なキックと広い視野を生かして2010-11シーズンにはヨーロッパ全体で最多のアシストを記録した。フリーランニングも惜しまずに行うほか得点力もある。
また、ジネディーヌ・ジダンを憧れの人物としており、しばしば比較対象にも挙げられる。


title: メスト・エジル

text:
U-21ドイツ代表の監督を務めたホルスト・ルベッシュは「ドイツ人は海外の選手を特に賞賛することが多い。我々は、ウェイン・ルーニーやクリスティアーノ・ロナウド、リオネル・メッシらを讃える。しかし、ドイツにはそういった選手がいる。ドイツのメッシはエジルである」と語った。ドイツ代表のヨアヒム・レーヴ監督は、メスト・エジルをワールドクラスの選手であると評価。「エジルは、W杯でのパフォーマンス、そして、レアル・マドリードでの成長を見るにつけ、もちろん、ワールドクラスの選手といえる」「エジルは、半年の間に、あのカカを忘れさせてしまうような存在になった。カカは、W杯まえの何年もの間、あのポジションでは世界最高の選手と評されていた。けれども、今となっては、ほぼ皆がエジルの名前をあげるようになっている」と語った。レアル・マドリードでの
チームメイトであるクリスティアーノ・ロナウドは、エジルの試合を読む力を評価し「エジルは僕をさらに良い選手にしてくれた。彼とプレーするのが好きだ」と賛辞を送った。


title: メスト・エジル

text:
ジョゼ・モウリーニョはエジルを「フィーゴやジダンのような特徴を持つ、世界最高の10番」と賞賛。2013年夏にデンバ・バに対するアーセナルからのオファーを断った理由について「エジル加入によってタイトル争いをするライバルになるからである」と語った。
!通算!!92!!23


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: 『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』（ドラゴンボールゼット インフィニットワールド、"DRAGON BALL Z INFINITE WORLD"）は2008年12月4日にバンダイナムコゲームスから発売した対戦型アクションゲームである。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: 本作は2003年から2007年に発売されたPlayStation 2専用のゲームソフト『ドラゴンボールZ』シリーズと、PlayStation Portable専用のゲームソフト『ドラゴンボールZ 真武道会』シリーズの集大成と謳われている（別開発元によるPlayStation 2・Wiiの『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズとは関係ない）。ドラゴンボールのPlayStation 2ソフトでは最終作品になる。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: メインモード「ドラゴンミッション」で体験できるミッションは130種以上。サイヤ人編から魔人ブウ編、そして『ドラゴンボールGT』までのストーリー、バトルを様々なミッションとして体験可能。バトル可能キャラは変身形態を含め100種以上が登場している。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: ほとんどのシステムはZ1、Z2、Z3と同一である。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: ここでは変更点のみ記述するため、詳しくはドラゴンボールZ#基本操作とシステムを参照のこと


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: 操作方法はこれまでのシリーズとは異なるものもある。Z3にあったドラゴンラッシュ、気弾バーストは今作では削除されている。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: 今作ではZシリーズにあった天下一武道会モードは削除されている。


title: ドラゴンボールZ インフィニットワールド

text: 基本的に今までPlayStation 2・PlayStation Portableの『ドラゴンボールZシリーズ』に登場した戦士達のほとんどが登場（孫悟空(少年期)、孫悟飯(未来)、ザーボン、ドドリア、人造人間19号、セルジュニア、界王神、ウーブは登場しない）。今作が初登場の戦士もいる（ドラゴンボールGTのベジータなど）。


title: るーすぼーい

text: るーすぼーいは日本のシナリオライター。男性。現あかべぇそふとつぅ（有限会社AKABEiSOFT2）所属。北海道出身、福岡県在住。


title: るーすぼーい

text: 大学卒業後、演劇やマンションの仲介業者などの職を転々としていたが、同人サークルCircle Mebiusのシナリオライター募集をみて応募、『夏の燈火』を発表し作家デビュー。後にあかべぇそふとつぅ（当時は同人サークルAKABEiSOFT名義）からの誘いを受け同社に参加。2005年に『車輪の国、向日葵の少女』を発表し商業デビューを果たす。同作品はGetchu.comの2005年の人気投票で総合5位、シナリオ部門では1位を獲得するなどの高評価を受けた。さらに2008年に発売された『G線上の魔王』では、美少女ゲームアワード2008において大賞・シナリオ賞・グラフィック賞・ユーザー支持賞を受賞し現在の人気を確立した。


title: るーすぼーい

text: 学生時代には演劇の脚本を手がけていて、「第三舞台」などの舞台公演を欠かさず見るほど熱中していた。自身が特に影響を受けた作家に山田詠美をあげている。


title: るーすぼーい

text: 描く作品のジャンルとしてはいわゆる「泣きゲー」が多い。一つのストーリーの中にいくつもの伏線を用意し、それらを複雑に絡み合わせ最後にどんでん返しさせる手法が特徴。非日常や架空世界を舞台とした世界観構築を描く。「感動させるだけではないものを作りたい」という思いから、叙述トリックのようなミステリの手法を採り入れて作られたのが『A Profile』であると語るが、本人によるとあまり得意ではないという。


title: るーすぼーい

text: シナリオの執筆速度は日によってまちまちであるが、多いときには1ヶ月に500KB程度書き進めている。シナリオ執筆中にはそのシーンに合った音楽を流していて、『G線上の魔王』制作中はよくクラシックを聴いていた。


title: るーすぼーい

text: 筆名の由来は佐伯一麦の作品『ア・ルース・ボーイ』から。


title: るーすぼーい

text: 同じシナリオライターで、みなとそふと代表のタカヒロや企画屋所属の丸戸史明とは公私共に親しく、『君が主で執事が俺で』や『G線上の魔王』の発売記念本において3者対談を行っている。さらに、みなとそふとの『真剣で私に恋しなさい!』においては、モブキャラの1人・下北沢君の声優を担当した。


title: るーすぼーい

text: 歴史好きでもあり、三国志・戦国武将マニアである。自身の作品にも戦国武将の名前から採られたキャラクターが登場している（一例として『車輪の国、悠久の少年少女』の「雑賀みぃな」や『G線上の魔王』の「浅井京介」など）。


title: ブランシュ・デヴルー

text: ブランシュ・デヴルー（Blanche d'Évreux, 1331年 - 1398年10月5日）は、フランス王フィリップ6世の2番目の王妃。ブランシュ・ド・ナヴァール（Blanche de Navarre）とも。フランス王ルイ10世の娘であるナバラ女王ジャンヌ（フアナ2世）とエヴルー伯およびナバラ王であるフィリップ・デヴルー（フェリペ3世）の次女。ナバラ王シャルル2世（カルロス2世）、ロングヴィル伯フィリップ、ボーモン伯ルイの姉。ルイ10世の弟シャルル4世の王妃ジャンヌ・デヴルーは父方の叔母である。


title: ブランシュ・デヴルー

text: 1350年1月11日に、父の従兄で母方の祖父ルイ10世の従弟でもあるフィリップ6世と結婚した。フィリップ6世は最初の妃ジャンヌをペストで亡くしていた。結婚から7ヶ月余り後の1350年8月22日にフィリップ6世は死去したが、翌1351年に一女ジャンヌが生まれた。彼女はアラゴン王フアン1世と婚約したが、1371年にアラゴンへ向かう途上で死去した。


title: ブランシュ・デヴルー

text: ブランシュは1398年に死去し、サン＝ドニ大聖堂に葬られた。


title: 有葉

text: 有葉（あるふぁ、6月4日 - ）はアダルトゲームの原画家。女性。現AKABEiSOFT2所属。大分県出身。代表作に『車輪の国、向日葵の少女』、『G線上の魔王』などがある。


title: マデリン・オブ・ヴァロワ

text: マデリン・オブ・ヴァロワ（Madeleine of Valois, 1520年8月10日 - 1537年7月7日）は、フランス王フランソワ1世の王女でスコットランド王ジェームズ5世の王妃。フランス名はマドレーヌ・ド・ヴァロワ（Madeleine de Valois）。


title: マデリン・オブ・ヴァロワ

text: フランソワ1世と最初の王妃クロードの三女として生まれる。1537年1月1日にパリのノートルダム大聖堂でジェームズ5世と結婚した。しかし同年7月7日、エディンバラのホリールード宮殿で結核のため16歳で病死した。


title: マデリン・オブ・ヴァロワ

text: ジェームズ5世は翌1538年、フランスの有力貴族ギーズ家出身のメアリー・オブ・ギーズと再婚する。この後妻との間に生まれた女王メアリー・ステュアートの夫となるフランス王フランソワ2世は、マデリンの甥にあたる。


title: 札幌市営地下鉄

text: 札幌市営地下鉄（さっぽろしえいちかてつ）は北海道札幌市が経営する地下鉄である。市の条例・規則等では「鉄道事業」および「高速電車」としている。市内で3路線が展開され、全線がゴムタイヤを用いた案内軌条式鉄道（ゴムタイヤ式地下鉄）である。


title: 札幌市営地下鉄

text: 「札幌市交通事業の設置等に関する条例」（昭和41年札幌市条例第53号）を根拠として軌道事業（札幌市電）と共に設置されている市営交通で、地方公営企業である市営交通事業は当該管理者（交通局長）が業務を執行し、その権限下の事務を処理する交通局が置かれている。走行路面上を新交通システムのように主輪のゴムタイヤで駆動して、走行路面中央にある1本のレールを案内軌条とする。


title: 札幌市営地下鉄

text:
現在運行されている路線は南北線、東西線、東豊線の3路線であり、南北線と東西線・東豊線では下記のような違いがある。
ゴムタイヤ式地下鉄はパリ地下鉄等でも見られるが、札幌市営地下鉄は独特の形式であり、「札幌方式」と呼ばれることがある。
札幌市営地下鉄では全線でATO（自動列車運転装置）を使用している。そのため、営業運転では東西線で2009年にワンマン運転を開始、南北線では2013年にワンマン運転を開始した。また、深夜の回送運転は無人制御で行っている。


title: 札幌市営地下鉄

text: 通常の鉄車輪式と比較して、札幌市営地下鉄のゴムタイヤ方式には以下のような特徴がある。


title: 札幌市営地下鉄

text: 路線とラインカラーの関係を次の表に示す。


title: 札幌市営地下鉄

text: 計画路線・未成線などについては「整備計画」の節を参照。


title: 札幌市営地下鉄

text: 各路線間の相互乗り換えは大通駅ではホーム同士を結ぶ連絡通路を、さっぽろ駅では一旦改札を出場し、30分以内に再度改札を通過する形で行う。大通駅において改札を出る、さっぽろ駅において一旦改札を出場して30分が経過、又はさっぽろ駅～大通駅を重複乗車すると、途中下車として取り扱われるため切符は回収または精算が必要となり、SAPICAは精算される。そのため、改札口には乗り換えの際の注意事項が記載された大きな掲示が見られる。


title: 札幌市営地下鉄

text: 2006年1月26日から、各路線を表すために記号（アルファベット）と駅番号が導入された。路線記号とその由来は次の通り。南北線および東西線で、平日の始発から午前9時まで、1両が女性と子どもの安心車両に設定されている（車両の位置については各路線の項目を参照）。


title: 札幌市営地下鉄

text:
乗車対象者は
である。


title: 札幌市営地下鉄

text: ただし、女性と子どもの安心車両に強制力はなく、男性の任意の協力で成り立っている。協力を呼び掛ける案内放送は行われているが、上記以外の男性が乗っても乗務員が直接注意することはない。


title: 札幌市営地下鉄

text:
2008年8月18日から9月12日までの南北線で試験導入された際には「女性専用車両」という名称であったが、「女性以外の乗車対象者が利用しづらい」との声があったことから、現在の名称で導入されることとなった（南北線は2008年12月15日から、東西線は2009年7月13日から）。
札幌市交通局では『運賃』を『乗車料金』と称している。


title: 札幌市営地下鉄

text:
大人普通乗車料金（小児半額・10円未満切り上げ）。2017年4月1日改定。“電車”とは札幌市電を指す。(2) 区は各種運賃表等では2の丸囲みまたは「マル2区」と表現される。
乗継割引の適用は対象路線の札幌市内相互間で、現金・SAPICA（KitacaやSuicaなどSAPICAに片乗り入れしているICカード乗車券も含む）で支払うと80円引き（一部100円引き：後述）となる。SAPICAについては、一部導入していないバス事業者もある。乗継に時間制限は設けられていないが当日に限り有効。乗継先が0時を過ぎた場合でも、最終便まで当日の乗継とみなされる。


title: 札幌市営地下鉄

text: 地下鉄から電車・バスへ乗り継ぐ場合は、地下鉄駅で購入した乗継券のみでそのまま乗り継ぎが可能。バスの乗車区間が2区や対キロ乗車料金となる場合はバス車内で差額を精算する。電車・バスから地下鉄へ乗り継ぐ場合は、通常乗車料金に120円を加えた額を払って乗継券を受け取る。地下鉄の乗車区間が1区を超えた場合は下車駅で精算する。各種ICカード乗車券を使用しての乗継は自動的に適用される。電車またはバス降車時に残額不足となった場合はICカードにチャージするか現金で差額精算となる。各バス事業者発行のカード乗車券や紙式回数乗車券との併用はできない。乗継定期乗車券は札幌市交通局の定期券販売所でのみ取り扱う。


title: 札幌市営地下鉄

text: 1つのバス路線が複数の地下鉄駅を経由する場合は、原則として最も郊外側にある駅かつ郊外側に向かうバスに乗り継ぐ場合のみ適用される。1990年代後半以降に当時札幌市営バスとして運行されていた路線に対しては大幅に緩和され、札幌都心を含め地下鉄駅、バス利用方向にかかわらず適用となった。


title: 札幌市営地下鉄

text: 身体障がい者・知的障がい者及びその介護人、養護児童などについては、次の福祉割引が行われている。


title: 札幌市営地下鉄

text: 精神障がい者についての割引は現在は行われていないが、長年に渡る精神障がい者側からの要望もあって、2019年4月1日から、精神障害者保健福祉手帳を持つ精神障がい者も手帳の提示によって他の障がい者と同様の割引が行われる事が決定している。


title: 札幌市営地下鉄

text:
札幌市内に在住する身体・知的・精神障がい者については、上記の割引以外に「障がい者交通費助成制度」を受けられる場合があり、IC乗車券「SAPICA」を利用して、障害の等級に応じて無料利用、または交通費助成を受けることができる。
2015年度の経営状況は以下の通り。
1980年代初頭から赤字が続き、2004（平成16）年度には単年度赤字約71億1,000万円、累積赤字も同年度末で4,400億円という（当時の札幌市全体の歳入は年間8,000億円弱）危機的な状況となっていた。赤字の主な要因は建設費の償還とその利息負担で、特にバブル景気の最中に建設された東豊線北部の分が大きいとされる。


title: 札幌市営地下鉄

text: 2004年（平成16年）から2013（平成25）年度にかけて、収支の改善を掲げた「札幌市営地下鉄事業10か年経営計画」を実施中である。沿線人口の高齢化に伴う利用客の減少が見込まれ、苦しい経営が予想されていたが、計画より5年も早く2006（平成18）年度には25年ぶりに経常収支ベースでの単年度黒字を達成した。累積欠損金や企業債も減少傾向にあり、経営計画を上方修正するまでに至った。これは補助金の増額（2001〈平成13〉年度以降増額され続け、2005〈平成17〉年度は2001年度と比べ約60億円の増額）と支払利息の減少・人件費の大幅なカットによるところが大きいが、企業債およびその利息の削減に伴い現在は補助金も減らし続けている。


title: 札幌市営地下鉄

text: 輸送統計によると2008（平成20）年度の1日平均乗車人員は、3路線合計で571,847人であった。1990年代をピークに利用客数が減っていったが、現在は一定幅内での増減が繰り返されており、ほぼ横ばいの状態といえる。ただしこれは東豊線の利用客数増加によるものが大きく、南北線や東西線の利用客数は減少傾向にある。ちなみに現在は1日乗車券などの普及により定期外客が増加している一方、定期客は1990年代前半の約2分の1まで落ち込んでいる。1990年代前半までは定期客と定期外客の比率がほぼ50対50であったが、2008（平成20）年度では26対74となっており、そのため運賃収入は横ばいの状態が続いている。


title: 札幌市営地下鉄

text: 2015（平成27）年度収支上では南北線47.56億円、東西線26.91億円、東豊線24.42億円と3線とも黒字扱いとされているが、補助金を中心とした営業外利益収入が南北線6.19億円、東西線14.15億円、東豊線57.12億円発生しており、東豊線に関しては実質的には赤字経営状態と考えられる。しかしながら東西線においては営業外収入を省いても2013（平成25）年度において開業以来初めての純利益計上を達成したものと考えられ、この影響もあって地下鉄事業そのものにおいても単年度ベースにおいての黒字化を達成したものと推測される。


title: 札幌市営地下鉄

text: 開業以来、ホームから人が転落する事故が多く問題となっている。交通局では運行障害の元にもなる飛び込みによる自殺を減らそうと、ホームに投身防止を呼び掛けるプレートや、飛び込もうとする自分の姿を見て思いとどまってもらうべく「鏡」を設置したり、相談を受け付ける「いのちの電話」へ協賛するなどの対策を講じてきた。


title: 札幌市営地下鉄

text: 2006年には全駅へ列車非常停止装置の設置を完了したほか、2008年度から2016年度にかけて可動式ホーム柵を全駅に設置した。以降、列車への接触事故は皆無だったが、2018年1月9日に南北線大通駅でホーム端部の（可動式ホーム柵ではない）高さの低い鉄柵を乗客が飛び越えて列車に接触する事故が発生。同様の事故が2018年3月2日に東西線南郷18丁目駅でも発生している。


title: 札幌市営地下鉄

text: 1960年代、急速なモータリゼーションの進行によって、特に積雪期の交通渋滞に悩まされていた札幌市では、市内交通の中心だった市電とバスによる輸送が限界に近づいていた。さらに札幌オリンピックが1972年（昭和47年）に開催されることが決定し、選手や観客を輸送するためには市電やバスの輸送力では到底対応しきれないことから、高速・大量輸送が可能な新しい軌道系交通機関建設への機運が高まっていった。


title: 札幌市営地下鉄

text: 市は1964年（昭和39年）に『札幌市における将来の都市交通計画』に関する調査書を民間に委託して作成させ、翌1965年（昭和40年）から札苗実験場（現東区）でゴムタイヤ方式の試験車両による各種試験を開始した。なお、モノレール、鉄車輪とゴムタイヤを併用するパリ方式、あるいはブリュッセル地下鉄のを参考にした路面電車を都心部のみ地下に潜らせる「路下電車」なども検討された。


title: 札幌市営地下鉄

text: 札幌市がゴムタイヤ方式に固執した理由は、高速電車と入れ替わりに廃止が予想される市電と同等の利便性を確保するため、高速電車の駅間隔を当初、電停並みの300メートル程度と想定していたことによる。走行実験の開始直後、除雪についての具体策もはっきりしない時期、「広報さっぽろ」（同市の広報誌）には、「短い駅間隔での高加減速運転には鉄輪は不向きで、ゴムタイヤこそが最適」との趣旨の記述がある。


title: 札幌市営地下鉄

text: 当時人口が80万人規模だった札幌での地下鉄建設には、当時の運輸省が難色を示していたという。「札幌に地下鉄を作って赤字になったらどうするんだ、熊でも乗せるのか」という大蔵省職員の冗談に、当時の市交通局長（交通事業管理者）で後に「札幌地下鉄の生みの親」と呼ばれた大刀豊（だいとう ゆたか）が「料金を払えば熊でも乗せる」と言ったという逸話が残っている。


title: 札幌市営地下鉄

text: 1967年（昭和42年）12月の定例市議会で南北線真駒内 - 北24条間の建設が可決され、直ちに免許が申請された。当時の地方鉄道法には、鉄軌条でも、モノレールでもない「札幌方式」に関する規定がなく、関係省令を一部改正して「案内軌条式鉄道」の項目を設けた上で認可された。日本モノレール協会では、「札幌方式」がモノレールに関する特許に抵触していないかどうか公開質問状を送付し、また調査員を派遣した。


title: 札幌市営地下鉄

text: 1971年（昭和46年）2月のプレオリンピック開催時には、南北線の試運転車両に当時の皇太子明仁と皇太子妃美智子が試乗した。


title: 札幌市営地下鉄

text:
これに限らず、市民を対象にした試乗会は完成検査前の同年1月頃から実施されていたが、9月3日には真駒内駅で試乗列車が脱線して運転士2名と試乗客3名が負傷する事故が起きている。
札幌市が1965年に発表した『札幌市都市交通機関計画資料』では、昭和60年（1985年）までに地下鉄を南北線・東西線の計45km、また、都心および沿線各地区にバスターミナルを建設するとしており、このうち第一次計画として昭和50年（1975年）までに地下鉄20kmと都心バスターミナルを建設することになっていた。


title: 札幌市営地下鉄

text: 最初期の計画では、地下区間は都心部の約6km（南北線：北11条付近 - 南8条付近、東西線：西18丁目付近 - 東5丁目付近）のみで、残りはすべて高架とする予定だった。また、東西線については千歳線の経路変更に伴う廃線区間（現：北海道道1148号札幌恵庭自転車道線）に高架を建設する案もあった。


title: 札幌市営地下鉄

text:
1973年、自治省が札幌市の要請に基いて編成した調査団によって、札幌市の将来あるべき交通体系に関する調査が行われた。翌1974年3月に提出された報告書『最適交通体系の選択と投資順位の研究』では、地下鉄について
の5段階で、4路線計81.3kmの建設が提案されている。内訳は以下の通り。
札幌市では、これを基に3路線、約50kmを建設する構想、いわゆる「地下鉄50キロ計画」を定めた。現在までに、そのうちの48kmが建設され、他にも以下のような区間について延伸が検討、もしくは要望されているが、交通局や札幌市自体の財政状況からこれ以上の延伸は難しい情勢にある。
なお、これらの区間には、地下鉄ではなくライトレールで、という意見もある。また、札幌から石狩市へ鉄道ないしはモノレールを建設する計画があるが、その起点を麻生駅か栄町駅とする案がある。


title: 札幌市営地下鉄

text: ゴムタイヤ方式を採用した札幌市営地下鉄は、北海道旅客鉄道（JR北海道）の路線との直通運転（相互乗り入れ）が困難である。乗り換えを強いられるため、アクセスが悪く不便である一方、雪の影響を全く受けないというメリットもある。


title: 札幌市営地下鉄

text: 市営地下鉄の建設が始まった昭和40年代前半の頃は、現在の札幌都市圏のように通勤や通学の範囲も広くなかったことに加え、JR北海道の前身である当時の日本国有鉄道（国鉄）は駅間隔も長く普通列車の運行本数も地方都市並みであり、通勤・通学に利用しやすい存在ではなかった。当時、市民の足は主に市電・バスであり、同じく通勤・通学輸送を目的とした札幌市営地下鉄にとって、鉄軌道方式による相互乗り入れの必要性は低かったと考えられる。


title: 札幌市営地下鉄

text: しかし国鉄分割民営化と前後して、国鉄や民営化により発足したJR北海道は札幌近郊輸送を重視するようになり、列車の大幅な増発や駅の増設、また函館本線の高架化や札沼線（学園都市線）の複線高架化を行った。結果、現在ではJR線も通勤・通学路線としての役割を担っている。そのため、路線が市内東西に並行するJR函館本線・千歳線と東西線、南北に並行するJR札沼線と南北線北部・東豊線北部が競合状態にある。


title: 札幌市営地下鉄

text: JR線との相互乗り入れの可能性については、1995年から札幌市とJR北海道の部・課長クラスで「JRと地下鉄連携に関する研究会」を設けて検討され、鉄道総合技術研究所に調査委託した。翌1996年の研究所からの報告書では「両軌道に対応できる車両を開発する案が有力で、技術的には可能」とされた。しかし、その開発費は数百億円から1千億円程度に上るとのことで、その後の市総合交通対策調査審議会により、採算を理由に見送られた経緯がある。


title: 札幌市営地下鉄

text: JR線、地下鉄線ともに利用可能な相互連絡乗車券や定期券は期間・数量限定の「YOSAKOIソーランパス」以外発売されていない。また運行障害が発生しても振替輸送は従来行われなかったが、2008年11月からはJR線で2時間以上の運行障害が発生した場合、地下鉄線への振替輸送を行うことになった。これは2007年12月に札幌周辺のJR線が列車防護無線装置の誤発報で長時間に渡って運行が乱れた際、その対応でJR北海道に厳しい批判が寄せられたことから札幌市交通局との間で協議が進められていたものである。


title: 札幌市営地下鉄

text: ICカードの導入時も共通化を図る方向で2005年より協議が進められていたが、東日本旅客鉄道（JR東日本）の「Suica」との共通化を優先するJR北海道と、バスや市電など市内交通機関との共通化を主張する市交通局との間で意見が分かれ、当面の間共通化は見送られることになった。結果、2008年10月より導入されたKitaca（JR北海道）と、2009年1月より導入されたSAPICA（札幌市交通局）の2枚を使い分ける必要が生じている。2013年6月22日からJR東日本のSuicaと相互利用が可能なカードが利用可能となった（ただし逆にSAPICAはJR東日本等SAPICA以外の地域では利用不可）。


title: 札幌市営地下鉄

text: JR北海道と札幌市営地下鉄は同じ北海道の鉄道事業者でありながら、対応やサービスの異なる面が多い。サービス面での違いは以下の通り。2009年3月31日までは、携帯電話のルールに関しても違いがあった。


title: おやま百景

text: おやま百景（おやまひゃっけい）とは、栃木県小山市の市制40周年を記念して1994年に選定された自然景観、名所旧跡、独特の祭りやイベント、生活や産業などの風景。


title: おやま百景

text: 市民から推薦された「風景」のなかから「地区委員会」と「実行委員会」において、候補地200を選び、それをもとに市民の投票により選定した。1994年10月24日に『おやま百景ガイドフック』が発行されている。


title: おやま百景

text: さらに10年後の市制50周年を記念して、風景写真を再録、10年間の変化を反映した改訂版として『おやま百景ガイドフック-Point of interest in OYAMA guide book』が2004年5月15日に発行された。


title: おやま百景

text: 以下は2004年版『おやま百景ガイドフック』の掲載順。


title: おやま百景

text:
小山市景勝地選定実行委員会は以下のとおり（役職は1994年当時）。
委員長
副委員長
委員
前委員


title: おやま百景

text:
小山市景勝地地区選定委員会
各地区から10名計100名の選ばれ地区内の候補地を選定した。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系の形成と進化（たいようけいのけいせいとしんか）は、巨大な分子雲の一部の重力による収縮が起こった約46億年前に始まったと推定されている。収縮した質量の大部分は集まって太陽を形成し、残りは扁平な原始惑星系円盤を形成してここから惑星、衛星、小惑星やその他の太陽系小天体等ができた。


title: 太陽系の形成と進化

text: 星雲説と呼ばれるよく知られたモデルは、エマヌエル・スヴェーデンボリ、イマヌエル・カント、ピエール＝シモン・ラプラスらによって18世紀に唱えられ、後に天文学、物理学、地質学、惑星科学等科学の広い分野を取り入れていった。1950年代に入って宇宙の時代が幕を開け、1990年代に太陽系外惑星が発見されると、新しい発見に合わせてモデルは改変されていった。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系は当初の姿から進化していった。多くの衛星が、惑星の周りのガスや宇宙塵の円盤から形成されたり、惑星の重力に捉えられたりして形成された。天体同士の衝突は今日でも続き、太陽系の進化の原動力となっている。惑星の位置はしばしば変化し、入れ替わることもある。この惑星軌道の移動は、初期の太陽系の進化の大きな原動力になったと信じられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 約46億年前、太陽はまだ冷たかった頃から徐々に大きくなって現在の姿になった。将来は赤色巨星の段階を経て、その外層は吹き飛ばされて惑星状星雲となり、中心部には白色矮星が残ると推測されている。さらに遠い将来、近傍を通過する恒星の重力によって惑星が奪われていき、最終的に数兆年後には太陽は裸の星になると考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 世界の起源と終末という思想は有史以来常にあったが、太陽系という概念ができたのは近世以降であるため、これらを太陽系の存在と結びつけて考えることはほとんど皆無だった。太陽系の形成と進化の理論への第一歩は、太陽が中心にあり地球がその周りを回っているという地動説を広く受け入れることだった。この考え方は1000年間も異端の扱いであったが、17世紀末にやっと世間に受け入れられるようになった。「太陽系」という言葉を用いた最初の記録は1704年に遡る。


title: 太陽系の形成と進化

text: 現在の太陽系形成の標準的な理論の原型である星雲説は、18世紀にエマヌエル・スヴェーデンボリ、イマヌエル・カント、ピエール＝シモン・ラプラスらによって提唱されたが、当初は受け入れられなかった。最も大きな批判は、惑星と比べて太陽の角運動量が小さいことを説明できない点であった。しかし1980年代初頭に、若い恒星の周りに星雲説で予言された冷たいガスと宇宙塵の円盤が見つかると、再び認知されるようになってきた。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽がいかにして進化を続けるかを理解するには、太陽のエネルギー源に対する理解が不可欠だったが、アーサー・エディントンによるアルベルト・アインシュタインの相対性理論の解釈によって太陽のエネルギーは核で行われる原子核融合に由来することが明らかとなった。1935年にはエディントンはさらに他の元素も星の内部に由来することを示唆した。フレッド・ホイルは、この仮定に基づき、赤色巨星と呼ばれる進化の最終段階を迎えた恒星は核の中で水素とヘリウムより重い元素を生産していると唱えた。赤色巨星の表層が吹き飛ばされるとこれらの元素が露出し、他の恒星系を作るためにリサイクルされる。


title: 太陽系の形成と進化

text: 星雲説によると、太陽系は直径がおよそ数光年もある巨大な分子雲が重力により収縮してできたとされている。20世紀中頃までは、太陽系は比較的独立に形成されたという見方が一般的だったが、古い隕石の中から、星の爆発によってしか形成されないFe等の同位体が見つかった。これは、太陽の形成過程の近傍で何度かの超新星爆発が起こったことを示唆している。そのような超新星爆発の衝撃波が分子雲の中に密度の濃い部分を作り、太陽の形成の引き金になった可能性がある。重く寿命の短い恒星のみが超新星となるため、おそらくオリオン大星雲のようにいくつもの恒星が誕生する巨大な領域で形成されたはずである。


title: 太陽系の形成と進化

text: 同じ分子雲の中で太陽と同時期に誕生した恒星はまだ見つかっていない。現在太陽に最も近いおおぐま座運動星団を構成する星の年齢は 3 億年程度と、太陽の10分の1ほどしか経っておらず、太陽とは別の起源の星団である。重力の結合が弱い散開星団では、銀河系中ではおよそ5億年ごとに別の分子雲などの重力構造によって軌道の撹乱を受ける。太陽は誕生してからかなりの撹乱を受け、おおぐま座運動星団の近くを現在通過しているに過ぎないと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 約 46 億年前、ガス雲の収縮が起こっている領域の一つで太陽系が形成された。この領域は直径7,000天文単位から2万天文単位で、質量は太陽よりわずかに大きい程度だった。組成は現在の太陽とほぼ同じで、収縮したガス雲の質量の98%はビッグバンから1億年以内に合成された水素やヘリウムに痕跡程度のリチウムであった。残りの2%は第一世代の恒星の中で合成された重元素である。それらの恒星は寿命が尽きると、重元素を星間物質として放出した。


title: 太陽系の形成と進化

text: 角運動量保存の法則により、星雲は収縮時より速く自転する。星雲内の物質の密度が高まると、原子が頻繁に衝突し、運動エネルギーが熱に変換される。最も密度が高くなる中心は、周囲の円盤と比べかなり温度が高くなる。10万年程度経つと、重力、ガス圧、磁場、回転等の拮抗した力により、直径200天文単位以下の原始惑星系円盤が形成され、その中心に温度と密度が高い原始星が形成される。


title: 太陽系の形成と進化

text: 進化のこの段階では、太陽はおうし座T型星のような星だったと考えられている。観測の結果、おうし座T型星は太陽質量の0.001倍から0.1倍の質量の原始惑星系円盤を伴っていることが分かっている。この円盤はハッブル宇宙望遠鏡での観測によると数百天文単位の範囲に広がっている。温度はせいぜい数千ケルビンと低い。5000万年以内には太陽の中心の温度と圧力は十分高くなって水素の融合が始まり、静水圧平衡に達するまで重力による収縮が続いた。これは、太陽が主系列星と呼ばれる段階に入ったことを意味する。主系列星とは、内部で水素の核融合によりヘリウムを生成することでエネルギーを生産している恒星のことである。太陽は今日でも主系列星の一つである。


title: 太陽系の形成と進化

text: 様々な惑星は、太陽の形成後に残ったガスや宇宙塵の円盤から形成されたと考えられている。今日最も広く受け入れられている仮説は、降着円盤モデルとして知られているものである。このモデルでは、まず宇宙塵が太陽の周囲の軌道を回り始め、次々に衝突して1kmから10km程度の微惑星という塊を作る。その後数百万年間は衝突により、1年あたり数cm程度の速さで成長する。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽から4天文単位以内の内部太陽系では、水やメタン等の揮発性の分子が凝縮するには温度が高すぎるため、金属（鉄、ニッケル、アルミニウムなど）やケイ酸塩などの融点の高い物質が微惑星を形成し、岩石質の惑星（地球型惑星：水星、金星、地球、火星）になった。これらの物質は宇宙では珍しく、星雲中には0.6%程度しか存在しないため、地球型惑星はそれほど大きく成長できなかった。岩石質の原始天体（惑星の胚）は地球質量の5%程度まで成長し、その後は衝突合体を繰り返して大きくなったが、太陽形成後10万年程度で集積が止まった。


title: 太陽系の形成と進化

text: 巨大ガス惑星（木星型惑星：木星、土星、天王星、海王星）は、火星軌道と木星軌道の間の、揮発性物質が凝結して固体になる凍結線よりも外側で形成された。木星型惑星を形成する氷は地球型惑星を形成する鉄やケイ酸塩よりも豊富にあり、宇宙に最も多量に存在する水素やヘリウムを捕獲するのに十分な質量を持つに至った。凍結線より外側の原始天体は、300万年の間に地球質量の4倍程度になった。今日では、4つの木星型惑星の質量を合計すると、太陽の周りを回る天体の全質量の99%にもなる。木星が凍結線のすぐ外側に存在することは、偶然ではないと考えられている。凍結線上には蒸発した大量の水が溜まるため、圧力が低い領域が形成され、軌道上を回っている宇宙塵を加速するとともに太陽の方向への動きを押しとどめる。この効果により、凍結線外の物質は5天文単位以上太陽に近づくことができなくなる。これによって物質の集積が加速し、地球質量の10倍程度の塊ができる。これが周囲の水素を取り込み、1000年程度で地球質量の150倍まで成長し、最終的には地球質量の318倍になった。土星は、木星より数百万年後になって形成されたため、周囲に利用できるガスが少なく、木星と比べて若干小さくなった。


title: 太陽系の形成と進化

text: 若い太陽の様なおうし座T型星タイプの星は、安定した古い星に比べて、強い恒星風が吹く。天王星と海王星は、木星と土星ができた後、太陽風が強く吹き始めて、ガスや宇宙塵の多くが散逸してから形成されたと考えられている。結果として、これらの惑星が獲得できた水素やヘリウムは1地球質量に満たない程度となった。天王星や海王星はしばしば明確な核を持たないとも言われている。これらの惑星の形成理論の上での問題点は、形成のタイムスケールである。現在の位置で形成されたと仮定すると、核が形成されるまでに1億年もかかる。そのため、天王星と海王星は木星と土星の間くらいの位置で形成されてから外側へ移動（ミグレーション）した可能性もある。惑星の移動は常に太陽の方向に向かうものばかりではなく、宇宙探査機スターダストによるヴィルト第2彗星からのサンプルリターンによって、太陽系形成時の物質が太陽の方向からエッジワース・カイパーベルトの方向へ移動したことを示唆する結果が得られている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 300万年から1000万年後には、若い太陽の太陽風によって原始惑星系円盤のガスや宇宙塵が全て宇宙空間に吹き飛ばされ、惑星の成長が止まったと考えられる。


title: 太陽系の形成と進化

text: かつて、惑星は現在見られる位置の近傍で作られたと考えられていた。しかし、20世紀終わりから21世紀初めにかけて、この考え方は劇的に変わりつつある。現在では、今の太陽系の姿は形成当時とかなり異なっていると信じられている。例えば、内部太陽系に少なくとも水星程度の大きさの天体がいくつかあり、外部太陽系は今よりずっと小さく、エッジワース・カイパーベルトは太陽に近かったと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 惑星の形成がほぼ終わる頃には、内部太陽系には月から火星程度のサイズの原始惑星が50個から100個程もあったと考えられている。その後数億年かけて衝突や融合を繰り返して今の姿に近づいてきた。これらの天体はお互いの重力に引かれあって最終的に現在の4個に落ち着いた。この際の大きな衝突によって、月ができたり、水星の外殻が消失したりしたと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: このモデルでの未解決の問題の1つは、初期の楕円に近い内部惑星の軌道が、いかにして今日のほぼ円に近い安定軌道に移ったかということである。この離心率の減少に対する仮説の1つは、地球型惑星の周りに残ったガス円盤との間に力学的摩擦 が働いて運動エネルギーが低下し、軌道が変わったというものである。しかしそもそもそのようなガスが残っていたら、初期の軌道自体が楕円にはならなかったとも考えられる。もう1つの仮説は、力学的摩擦は惑星とガスの間ではなく、惑星と当時残っていた小天体の間に働いたとするものである。大きな天体が小天体で混み合った中を通ると、大きな天体の重力に小天体が引き寄せられて密度の高い「航跡」が形成される。この航跡の重力によって大きな天体の進行速度が遅くなり、軌道が変わったと考えられる。


title: 太陽系の形成と進化

text: 地球型天体領域と木星型天体領域の間、太陽から2 - 4天文単位の位置に小惑星帯がある。小惑星帯には地球2,3個分の物質が集まり、実際に多くの微惑星がここで形成された。これらは岩石質であり、後に融合して20個から30個の月から火星程度の大きさの原始惑星を作った。しかし木星に近かったため、太陽より約300万年遅れてそれらが形成された後にこの近辺で大きな変化が起こった。木星と土星の軌道共鳴が小惑星帯に部分的に強く働き、大きな原始惑星との重力的な相互作用は多くの微惑星を散乱させた。木星の重力はこの共鳴軌道の天体の速度を速め、衝突の頻度を高めた。


title: 太陽系の形成と進化

text: 木星の軌道が徐々に内側に移動してくると、共鳴点も小惑星帯の中を移動し、天体の密度や速度は激しく変化した。共鳴の累積作用や原始惑星は微惑星を小惑星帯から散乱させ、または離心率や軌道傾斜角を増大させた。大きな原始惑星の一部は木星の重力によって弾き出されたが、他はさらに内側に移動し、地球型惑星への最後の付加物となった。この第一の質量減少期 (depletion period) の間に、巨大ガス惑星と原始惑星の効果によって、小惑星帯の総質量は地球の1%以下にまで減少し、そのほとんどが小さな微惑星で占められるようになった。現在は地球質量の約2000分の1であり、この段階ではまだその10倍から20倍程度が残っていた。現在の質量にまでなった第二の質量減少期は、木星と土星が現在の2:1の共鳴軌道に入ってからだと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 現在地球に存在する6kgに及ぶ水も、内部太陽系のジャイアント・インパクト期に初期の小惑星帯からもたらされたと考えられている。水は、地球形成時から存在していたとするには揮発性が高すぎるため、太陽系のより外側の、より低温の領域から供給されていたはずである。この水は、木星によって小惑星帯から弾き出された原始惑星や微惑星からもたらされたと考えられている。2006年に発見されたメインベルト彗星 も、地球に水をもたらした候補と考えられている。対照的に、エッジワース・カイパーベルトや以遠から来る彗星は、地球の水の総量の6%以下にしか寄与していないと考えられている。パンスペルミア説では、生命自体がこのようにして地球にやってきたとされているが、この説は広く受け入れられているとは言えない。


title: 太陽系の形成と進化

text: 星雲説では、巨大氷惑星（天王星型惑星）とも呼ばれる外側にある2つの惑星の位置は説明ができない。天王星と海王星はガスや宇宙塵の少ない領域にあり、軌道周期も形成には長すぎる。そのためこの2つの惑星は、物質がより豊富に存在していた木星や土星の近傍で形成され、数億年かけて現在の位置に移動（ミグレーション）したと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 外部惑星が形成後に移動したと考えることは、太陽系の最外縁領域の存在と性質を説明する上でも不可欠である。海王星以遠の太陽系外縁部にあるエッジワース・カイパーベルト、散乱円盤、オールトの雲等は氷で出来た小天体がまばらに存在する領域で、多くの彗星の発生源と考えられている。これらの太陽から遠い場所では原始太陽系星雲が散逸する前に惑星を形成するには凝集が遅すぎ、また宇宙塵の円盤も惑星を形成するには質量密度が十分ではなかった。エッジワース・カイパーベルトは太陽から30天文単位から55天文単位付近に存在し、散乱円盤は太陽から約100天文単位以遠にまで達し、オールトの雲は約5万天文単位あたりから始まっている。しかし元々、エッジワース・カイパーベルトは今よりも密度が濃くまた太陽に近く、外縁は太陽から約30天文単位、内縁は形成されたばかりで今よりやや太陽に近かった頃の天王星や海王星の軌道（15から20天文単位で、現在とは逆に海王星より天王星の方が太陽から遠かった）のすぐ外側にあったと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系の形成後、巨大惑星の軌道は、それぞれお互いの重力の影響を受けながら、残っていた多数の微惑星と共にすこしずつ移動してきた。5億年から6億年経つと、木星と土星は2:1共鳴の軌道に落ち着き、この共鳴により外側の天体がさらに外側に押し出された。海王星は天王星を追い越して原始カイパーベルトに入り込んだ。それらの惑星は外側に向かって移動する間に、氷で出来た小天体の大部分を内側へ散乱させた。散乱させられた微惑星は次の惑星に出会うと、同じように内側へ移動する間に惑星の軌道を外側へ動かした。このプロセスは微惑星が木星と相互作用して、その重力によって離心率の高い楕円軌道に移るか太陽系から完全に放り出されるまで続いた。これによって木星はわずかに内側へ移動した。これらの木星によって楕円軌道に散乱させられた天体がオールトの雲を形成した。海王星の移動による散乱の度合が低かった天体が現在のエッジワース・カイパーベルトや散乱円盤を形成した。このシナリオはエッジワース・カイパーベルトや散乱円盤の現在の質量の少なさを説明する。冥王星を含む一部の散乱させられた天体は、海王星の軌道と重力的に結びつき、平均運動共鳴の状態になる。最終的に、微惑星円盤の摩擦が天王星と海王星の軌道を再び円形にした。


title: 太陽系の形成と進化

text: 木星型惑星とは対称的に、地球型惑星の軌道はジャイアント・インパクト期以降は安定しており、太陽系が寿命に達するまで大幅に移動することはないと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 木星型惑星の移動による重力の釣り合いの変化によって、多数の小天体が内部太陽系に侵入し、それ以前の元々小惑星帯にあった物質が枯渇して現在の状態になった。これが引き金となって、約40億年前の後期重爆撃期が起こった。後期重爆撃期は数億年も続き、月や水星のような内部太陽系の地質学的に死んだ天体ではこの時の名残のクレーターを現在でも見ることができる。知られている地球上で最も古い生命の痕跡は約38億年前のもので、後期重爆撃期が終わった直後の頃に生命が誕生したと考えられているが、近年では生命は、それ以前に発生しており、後期重爆撃を生き抜いたともいわれている。。


title: 太陽系の形成と進化

text: このような衝突は、現在でこそ希だが太陽系の進化の過程では普通のことだったと考えられている。それが起き続けていることは、1994年のシューメーカー・レヴィ第9彗星の木星への衝突や、アリゾナ州にあるバリンジャー・クレーターなどから明らかである。このような衝突による天体成長のプロセスはまだ完了しておらず、いまだに地球上の生命の脅威の1つになっている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 外部太陽系の進化は、近傍の超新星爆発や、星間雲を通過することなどの影響を受けていると考えられている。外部太陽系の天体の表面は、太陽風、微小隕石、中性の星間物質等によって宇宙風化 作用を受ける。


title: 太陽系の形成と進化

text: 後期重爆撃期以後の小惑星帯の進化は主に衝突によるものである。十分に質量の大きな天体であれば、激しい衝突によって破砕され飛散しようとする物質の大部分を重力によって繋ぎ止め続けることができるが、小惑星帯ではそのような例は少ない。結果として多くの大きな天体は破壊され、あまり激しくない衝突を生き残った物からもしばしば新しい小さな天体ができる。衝突によって生まれた破片は小惑星族を形成する。また小惑星の周囲を回っている衛星は、母天体の重力から逃げ切れなかった物質が集まったものと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text:
衛星は、惑星や他の多くの太陽系の天体ができた頃にできたと考えられている。月等の衛星は、次の3つの機構のうちのどれかに由来する。
木星や土星は、イオ、エウロパ、ガニメデ、タイタン等の大きな衛星をいくつか持つが、これらは太陽の周りの円盤から惑星が形成されたのと同じように、それぞれの巨大惑星の周りの円盤から形成されたと考えられている。この起源の衛星はサイズが大きいことと惑星との距離が近いことが特徴である。これらの属性は捕獲によっても、主星が気体を集めている間に衝突の破片から形成されたのであっても得られない。木星型惑星の、遠い軌道を回る衛星は比較的小さく、軌道傾斜角が様々な楕円軌道を持つ。これらは捕獲された衛星の特徴である。このような衛星の多くは、惑星の自転と逆方向に公転している。このような不規則衛星のうち、最大のものは海王星の衛星のトリトンで、捕獲されたエッジワース・カイパーベルト天体だと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 岩石質の天体の衛星は、衝突か捕獲によってできたものである。火星の二つの小さな衛星、ダイモスとフォボスは、捕獲された小惑星だと考えられている。地球の月は、斜め方向の巨大衝突によってできたものと考えられている。それが起きたのはおそらくジャイアント・インパクト期の終わりに近い頃で、衝突した天体は火星程度の質量だったと考えられる。地球への衝突によって、この天体のマントル部分が軌道上に叩き出され、それが集まって月が形成された。この衝突は、地球を形成した一連の衝突の最後のものだったと考えられている。さらに、この火星程度の大きさの天体は太陽と地球のラグランジュ点の一つ（LかL）で形成され、その位置から移動してきたという説もある。冥王星の衛星カロンも巨大衝突によって形成されたと考えられている。太陽系の惑星および準惑星で、衛星が主星の1%以上の質量を持つのは、地球 - 月系と冥王星 - カロン系の2つだけである。


title: 太陽系の形成と進化

text: 天文学者は、今日見られる太陽系の姿は、太陽が全ての水素をヘリウムに変換し終わる頃までは劇的に変化することはないと推測している。太陽がヘルツシュプルング・ラッセル図の主系列星を離れて、赤色巨星段階への進化を始めると、太陽系も再び進化を始めると考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系はカオス的であり、惑星の軌道は長期的には変動している。カオスの有名な例としては、海王星と冥王星の系で、3：2の軌道共鳴をしている。共鳴そのものは安定であるが、将来の1000万年から2000万年（リアプノフ時間）先の冥王星の位置を正確に予測することは困難である。別の例は地球の赤道傾斜角で、月の潮汐力によってマントル内部で生じる摩擦のため、15億年から45億年先の値については正確に計算できない。


title: 太陽系の形成と進化

text: 外惑星の軌道については、200万年から2億3000万年とさらに長いリアプノフ時間でカオス的である。これは、将来の惑星の順番というのは正確性を持って予測することはできないということを示している。惑星ごとの離心率もカオス的に変化している。


title: 太陽系の形成と進化

text: 究極的には、太陽系は次の数10億年間で惑星同士が衝突したり、系外に弾き出されたりしない程度には安定であると考えられる。しかしそれを超えると、例えば50億年後以内には火星の離心率が0.2程度まで増大し、地球の軌道と交差するようになって衝突の可能性が出てくる。同様の時間スケールでは、水星の離心率も大きくなって金星の軌道と接近し、理論的には一緒に太陽系の外に弾き出されたり、金星を地球に衝突させる可能性も考えられる。


title: 太陽系の形成と進化

text: 衛星の進化は潮汐力によって引き起こされる。衛星は、主に惑星の直径に沿った重力の差によって周りを回る物に潮汐作用を及ぼす。衛星が惑星の自転と同じ方向に公転し、惑星の自転周期が衛星の公転周期よりも早い場合は、潮汐作用は常に衛星の方向に引っ張られるように働く。この場合、惑星の自転の角モーメントが衛星に転移する。衛星はエネルギーを得て外側の軌道に移動し、惑星の自転速度は時間とともに遅くなる。


title: 太陽系の形成と進化

text:
地球と月はこの構造の一つの例で、地球人に最も身近な例でもある。自転と公転の同期の進行により、現在、月については自転が公転に一致して、月は常に地球に同じ面だけを見せている。また一方では進行中の現象として、月は地球から遠ざかり続けており、同時に地球の自転は徐々に遅くなっている。同様の例は、木星のガリレオ衛星や土星の大きな衛星でも見られる。
衛星の公転速度が惑星の自転速度より速かったり、惑星の自転速度と反対方向に公転している場合は、別のシナリオが考えられる。このような場合には、潮汐作用によって衛星の公転速度は遅くなる。前者の場合には、角モーメントの方向が保存され、衛星の軌道が近づいて惑星の自転速度は速くなる。後者の場合には、惑星と衛星の角モーメントは逆になり、転移によって双方のモーメントの大きさが小さくなる。どちらの場合でも、潮汐力で引き千切られるまで惑星に近付き、粉々になって惑星の環になったり、惑星に衝突したりする。3000万年から5000万年以内に火星の衛星フォボス、36億年以内に海王星の衛星トリトンがこのような運命になるとされ、他にも木星の衛星メティスとアドラステアや天王星及び海王星の少なくとも16個の小衛星も同様だと考えられている。天王星の衛星デスデモナは、隣の衛星に衝突すると考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 3つ目の可能性は、惑星と衛星の自転と公転の同期が起こっている場合である。この場合は潮汐作用が直接衛星に影響し、角モーメントの転移は起こらず、軌道周期も変わることはない。冥王星とカロンはこのようなケースの例である。


title: 太陽系の形成と進化

text: 2004年に探査機カッシーニが土星の環に到達するまでは、土星の環は太陽系の年齢よりもずっと若く、30億年以上前からあったとは考えられていなかった。土星の衛星との重力相互作用によって、環の外側は惑星の方に向かっていると考えられたが、カッシーニの観測データによってこの考えは覆された。観測により、10km幅の氷塊が繰り返し破壊、再生され、環には常に新しい物質が供給されていることが分かった。土星の環は他の木星型惑星の環よりも大きく、45億年前に惑星ができた時から存在したと考えられている。


title: 太陽系の形成と進化

text: 長いスケールで見ると、太陽系の最も大きな変化は、太陽自身の老化から来る。太陽が水素を燃料にして燃やしている間はより熱くなり、より速く燃料を消費するようになる。結果として、太陽は11億年に10%の割合でより明るくなる。これから10億年の間で、太陽の放射は増大し、ハビタブルゾーンは外側に遷移し、地球の気温は液体の水が存在できないほどまで上昇する。この時点までに、地上のほぼ全ての生物は絶滅することになる。


title: 太陽系の形成と進化

text:
海の表面から潜在的な温室効果ガスである水が蒸発すると、気温の上昇が加速し、地上の生物の絶滅はもっと早くなる。この頃になると火星の表面の温度も上昇し、現在は表土の下で凍っている二酸化炭素と水が大気中に出てきて温室効果が発生し、現在の地球程度の温度になっている可能性もあるため、将来的には地球の生命にとって火星が代替の住居になるかもしれない。現在から35億年後までには、地球の表面の状況は、今日の金星と似たものになっていると考えられる。
そして現在から54億年後までには、太陽内部の温度が十分上昇し、ヘリウム中心核の外層部で水素核融合が起きるようになる。これにより恒星の外層が大きく膨れ、赤色巨星と呼ばれる段階になる。現在から75億年以内に、太陽の半径は現在の256倍にあたる1.2天文単位にまで達し、太陽の表面は現在よりもずっと低く2600K程度になり、光度は2700倍にもなる。また赤色巨星になると太陽風が極めて強くなり、太陽の質量の33%が吹き飛ばされる。この頃には、土星の衛星タイタンの温度が生物が住めるまで上昇する。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽が膨張すると、水星とおそらく金星は太陽に飲み込まれる。地球の運命ははっきりしないが、太陽は現在の地球の軌道程度までは膨張し、太陽の質量の減少に伴う重力の減少によって地球の軌道はより外側に逸れる。そのため金星と地球は太陽に飲み込まれることは免れるかもしれない。


title: 太陽系の形成と進化

text:
水素の燃焼によって、太陽の核の質量は徐々に現在の太陽の質量の45%まで増加する。この時点では、密度と温度はヘリウムが核融合して炭素が生成するほどに高くなっており、ヘリウムフラッシュ現象が起こって、現在の250倍の半径から11倍にまで縮む。結果として、光度は現在の約3000から54倍にまで減少し、表面温度も4700Kまで上昇する。太陽は極水平分枝星になって、核では水素ではなくヘリウムを安定的に燃やすようになる。ヘリウムを燃料とする段階は1億年ほど続く。その後再び水素とヘリウムを燃料にするようになって2度目の膨張が生じ、漸近巨星分枝星になる。この段階では、光度は再び上昇し、現在の2090%、温度は3500Kになる。この段階は約3000万年続く。その後10万年は、残った物質を宇宙空間にばらまきながら惑星状星雲になる。放出される物質の中には、核反応で生じたヘリウムと炭素が含まれ、将来の恒星形成の材料になる。
太陽は比較的質量が小さいため、超新星爆発が起こらない比較的平和な過程で進むと考えられる。仮に太陽風の速度が増しても惑星を破壊する程にはならないが、太陽の質量の喪失が残った惑星の軌道を変え、惑星同士が衝突したり、太陽系から弾き出されたり、潮汐力で引き裂かれたりする可能性はある。その後、太陽の残った部分は、太陽質量の54%程度で半径は地球程度の非常に密度の高い白色矮星になる。当初、白色矮星は現在の太陽の100倍の明るさを持つ。フェルミ縮退した炭素と酸素から構成されるが、これらが核融合を起こす程には温度が上がらない。そのため白色矮星となった太陽は徐々に冷え、暗くなっていく。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽が死滅すると、惑星、彗星、小惑星等を重力で引き付ける力は弱くなる。残った惑星の軌道は遠ざかり、金星、地球、火星が生き残っていた場合にはその軌道は、それぞれ約1.4、1.9、2.8天文単位となる。その他の惑星も暗く冷たい残骸となり、いかなる生命もほぼ完全に存在しなくなる（ただし、太陽が死滅した後も地球上に生命が存在すると考える科学者は少数ながら存在する）。恒星の周りを回り続けるが、軌道は遠くなり太陽の重力も小さくなるため、その公転速度は遅くなる。さらに20億年後、太陽の温度が8000Kから6000K程度にまで低下すると、太陽の核を構成する炭素や酸素が凍って残った物質の90%までが結晶化する。最終的に1兆年後には、太陽は自ら輝くことを止め、黒色矮星になる。


title: 太陽系の形成と進化

text: なお、太陽がどうやって膨張し太陽系がどのような影響を与えるのか正確に予測するのは困難とされる場合もある。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系は、銀河核を中心に約3万光年の軌道を単独で回っている。その速度はおよそ秒速220kmであり、一周に要する期間、銀河年は、およそ2億2000万年から2億5000万年である。その形成以来、太陽系は銀河系を少なくとも20周したことになる。


title: 太陽系の形成と進化

text: 地球の化石の記録に残る周期的な大量絶滅の原因は、太陽系の公転のためであると多くの科学者が推測している。ある仮説では、太陽系の鉛直振動により銀河面を横切ると推測している。太陽の軌道が銀河の円盤の外に出ると、銀河潮汐力の影響が弱くなる。これが2000万年から2500万年の周期で繰り返される。


title: 太陽系の形成と進化

text: しかし、太陽は現在銀河面に近付いており、前の大量絶滅は1500万年前であったこととの矛盾を指摘する科学者もいる。太陽の垂直位置だけで大量絶滅を説明できないとして、太陽系が銀河の渦巻腕を通過する時に大量絶滅が起こると唱える人もいる。渦巻腕にはその重力でオールトの雲を歪める多くの分子雲が存在するだけではなく、寿命が比較的短く強烈な超新星爆発を起こす青色巨星の密度も高い。


title: 太陽系の形成と進化

text: 宇宙に存在する大多数の銀河は銀河系から遠く離れた場所に存在するが、局部銀河群で最大であるアンドロメダ銀河は、秒速120㎞の速さで銀河系に近付いている。20億年後には両銀河が衝突し、潮汐力で腕が歪むと考えられる。この衝突が起こると、太陽系は12%の確率で銀河系から投げ出され、3%の確率でアンドロメダ銀河の重力に引っ張られると見積もられている。30%の確率で超大質量ブラックホールが生成し、約70億年かけて銀河系とアンドロメダ銀河は楕円銀河として融合する。融合の過程で十分なガスがあれば、増大する重力によって楕円銀河の中心が形成され、スターバースト銀河と呼ばれる、常よりも激しい勢いで星形成が行われる銀河になる。さらに新しくできるブラックホールにガスが流れこみ、活動銀河が形成される。これらの相互作用によって、太陽系は新しい銀河の銀河ハローに押し出され、衝突による放射からは比較的逃れられると考えられる。


title: 太陽系の形成と進化

text: この衝突によって太陽系の惑星の軌道が乱されるというのは、よくある誤解である。そばを通過する恒星の重力で惑星が影響を受けるのは事実であるが、恒星間の距離が遠いため、個々の恒星系への影響は無視できる程度である。太陽系全体は影響を受けるものの、太陽や個々の惑星が乱されることはないと考えられる。


title: 太陽系の形成と進化

text: しかし、長い目で見ると、恒星同士がぶつかる累積確率は増大し、惑星が破壊されるのは避けられない確率になる。ビッグクランチやビッグリップが最後に起こらないと仮定すると、近傍を通過する恒星の重力によって、1000兆年以内に既に死んだ太陽の惑星が剥ぎ取られると計算される。これが太陽系の死である。


title: 太陽系の形成と進化

text: 太陽系の形成に関する時期は、放射年代測定によって決定される。太陽系自体は約46億年前にできたと見積もられている。これまでに発見された地球上の最古の鉱物は約44億年前にできたと考えられるが、浸食、火山、プレートテクトニクス等により地球の表面は常に更新されているため、このような古い鉱物が見られるのは稀である。太陽系の年齢を推定するためには、太陽系の形成初期に生成した隕石が用いられる。キャニオン・ディアブロ隕石等、ほとんどの隕石は46億年以内に形成されており、太陽系は少なくともこの年より古いことが示唆される。


title: 太陽系の形成と進化

text: 他の恒星のディスクの研究も太陽系の形成年代の測定に生かされる。100万歳から300万歳程度の恒星はガスに富んだディスクを持っているが、1000万歳以上の恒星のディスクにはガスはほとんどなく、木星型惑星はその頃まで完成したと考えられる。


title: ゴーヴァップ区

text:
ゴーヴァップ区（）はホーチミン市の区の1つ。タンソンニャット空港の東部から北部を占める。
1976年6月にビンタイン区を新しく作るため、区内の2地区が分離した。その後、クチ県やホクモン県に移った地区がある。


title: ゴーヴァップ区

text: ゴーヴァップ区は第1坊から第17坊までの16の行政区に分かれている（第2坊は現存していない）。


title: スターダスト (ホテル)

text: スターダスト ("Stardust Resort & Casino") は、ラスベガス、ストリップ通りにあった巨大カジノホテル。


title: スターダスト (ホテル)

text: 1958年に開業。末期まで使われた建物は1991年に建設され、人気を博したが、2007年3月13日に爆破解体された。跡地にはエシュロン・プレイスがオープンする予定だったが、2008年8月に中断された。


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザカレッジあるいはデアンザカレッジはカリフォルニア州クパティーノにある州立コミュニティ・カレッジ。面積は453,000 m²（112エーカー）。ボーリューワイナリーという場所に1967年に設立され、スペインの探検家フアン・バウティスタ・デ・アンザ（1776年にこの領域を切り開いた人物）にちなんで名付けられた。同地区にあるアップルコンピュータの成長と共に、ディアンザカレッジは小さい町であるクパティーノをシリコンバレーの不可欠な一部に押し上げた。同校はカリフォルニア大学とカリフォルニア州立大学への毎年の編入生総数において一、二を争うとランク付けされている。


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザはアメリカでもっとも大きい単一キャンパスの公立大学のひとつ。秋学期には50カ国以上から2万5000人程の学生を受け入れている。同校はまた敷地内にかつて"Le Petit Trianon"と呼ばれていたCalifornia History Centerを有している。一クラスあたりの生徒数は平均して30人程で、毎年2,800名の生徒が編入を果たしている。ディアンザカレッジの現在の学長はBrian Murphy。これらの実績は他国からの留学生にとって魅力的である。


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザカレッジは姉妹校のフットヒルカレッジと共に、シリコンバレーのフットヒルアンドディアンザカレッジ学区に含まれる。地区はクパティーノ、ロスアルトス、ロスアルトスヒルズ、マウンテンビュー、パロアルト、サニーベイル、およびサンノゼ市を管轄する。これらの管轄拠点はフットヒルキャンパスにある。


title: ディアンザカレッジ

text: 同校は主な劇場、フリント・センターで毎年、数人の有名人と高官を演説約束に招待している。


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザカレッジは同キャンパス内に警察を保有している。彼らは本職の警察官とアルバイトの学生から構成されている。警察官は手錠および銃警防を装備している。一方アルバイトの警察官はポロシャツとスラックス、ジャケットを羽織っているが、武器は装備していない。


title: ディアンザカレッジ

text: 2005年秋時点での調査ディアンザ大学の人口は23,255人であり、コミュニティカレッジとしては有数の規模を誇る。そのうち、3,277人(14.1%)はアメリカ国外の高校または相当する教育機関を卒業している留学生である。


title: ディアンザカレッジ

text: 人種的な構成は、アジア・太平洋諸島系41%、白人26%、ヒスパニックまたはラテン系14%、アフリカン・アメリカン5%、その他の人種および混血19%となっている。


title: ディアンザカレッジ

text: 学生の57%は準学士号の取得または4年制大学への編入を目指しているが、プレースメントテストを受ける学生の85%～90%は英語または数学にて大学レベルに達していない。2004年度にEnglish as a Second Languageクラスを受けた学生は16,000人以上にのぼる。


title: ディアンザカレッジ

text: フリント・センターはディアンザカレッジの敷地内にある施設だが、独立して運営されている。名称はフットヒルカレッジ創始者のDr. Calvin C. Flintに由来する。


title: ディアンザカレッジ

text:
ユーフラット美術館は、全ての年代の観客に対して芸術への感心と創造性を掻きたてるために建設された建物である。ユーフラット教授陣・芸術家やディアンザ学生インターン等合同で公共アートを創るプロジェクトが毎年行われている。
美術館は毎週月曜日から木曜日まで営業している。


title: ディアンザカレッジ

text: 2005年にディアンザカレッジ内で開業したキルシュ・センターは、環境持続性をテーマにした先進的な建物である。哲学は「建物からエネルギー・資源・スチュワードシップを教わる」というものである。アメリカの州立大学の中で初めてLEEDプラチナレーティングを受賞し、全米が倣うべきお手本となっている。


title: ディアンザカレッジ

text: 100以上の環境学の授業がこの建物で行われている他、学生はオープン学習ステーションを自由に使うことができる。


title: ディアンザカレッジ

text: この建物の特徴として、以下が挙げられる：


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザカレッジは他の大学と同じように、ディアンザ・アソシエイテッド・スチューデント・ボディー(DASB)という生徒会を有する。しかし他の州立大学とは決定的に違う点として、約100万ドルという巨額な年間予算を運用している（他は50万ドル未満がほとんど）。この予算の大半は、学生が学問で成功するよう支援するプログラムやサービス等に充てられている他、4年制大学からゲストスピーカーを招待し編入への戦略をアドバイスを行っていたりする。


title: ディアンザカレッジ

text: DASBは30人の議員で構成され、ディアンザカレッジの全学生を代表する。会議は毎週水曜日の午後に行われ、誰でも見学が可能である。生徒会選挙は毎年5月頃に行われ、キャンパスで候補者のポスターやクラスでの演説を目にしない学生はいなくなる。これは選挙に勝つためだけでなく、候補者がディアンザカレッジの全学生を代表する能力があることを試すものでもある。


title: ディアンザカレッジ

text: DASBには6つの委員会が存在する：


title: ディアンザカレッジ

text: DASBはまた、毎月第一土曜日にキャンパスの駐車場でディアンザ・フリーマーケットを開催している。出店の数は825個あり、天気の良い日には1万5000人から2万人の客が買い物に来る。1980年代にDASBが資金調達のため始めたフリーマーケットは現在でも学生の事業であり、DASBの重要な財源のひとつでもある。


title: ディアンザカレッジ

text: ディアンザカレッジは大勢の優秀な学生がいる他、多くのキャンパス外インターンシップを提供していることでも知られる。中でも有名なのがNASAのエイムズ研究センターであり、キャンパスから車で10分という距離や給料の良さなどで人気がある。


title: 浜林正夫

text: 浜林 正夫（はまばやし まさお、1925年12月25日 - 2018年5月19日）は、日本の歴史学者。専門は、イギリス近代史。一橋大学名誉教授。日本学術会議会員、日本科学者会議代表幹事、全国革新懇代表世話人、労働者教育協会副会長、憲法改悪阻止各界連絡会議代表委員などを歴任。


title: 浜林正夫

text: 北海道小樽市生まれ。旧制小樽中学校（現北海道小樽潮陵高等学校）、仙台陸軍予備士官学校を経て、1948年東京商科大学（現一橋大学）卒業。大学在学中はボート部に所属。村松恒一郎ゼミ出身。


title: 浜林正夫

text: 1947年に小樽経済専門学校（現小樽商科大学）教授を務めていた父が結核のため死去。翌1948年、大学を卒業し小樽経済専門学校専任講師に就任。一橋大学に内地留学し、水田洋の助言でアメリカ研究からイギリス研究に転じた。1954年同校助教授昇進。小樽商科大学教授を経て、1967年東京教育大学文学部助教授、1976年東京教育大学文学部教授。


title: 浜林正夫

text: 東京教育大学廃校まで異動を拒み、行き場がなくなったため、1978年の廃校後は文部省から依頼された母校一橋大学経済学部が教授として受け入れた。1986年から1988年まで一橋大学端艇部長。1989年に同大学を定年退官し一橋大学名誉教授の称号を受ける。1989年から1998年まで八千代国際大学教授。


title: 浜林正夫

text: 英語学者の浜林生之助（元旧制小樽高等商業学校校長事務取扱）は父。指導学生に鈴木良隆一橋大学名誉教授、飯澤英昭山形大学名誉教授、神武庸四郎一橋大学名誉教授など。


title: カンガ・アカレ

text: ゴーティエ・カンガ・アカレ (Gautier Kanga AKALÉ、1981年3月7日）は、コートジボワール出身の元サッカー選手。元コートジボワール代表。ポジションはMF。「カンガ・ゴーティエ・アカレ」や「アカレ・カンガ・ゴーティエ」との姓名表記もあるが、これは姓-名の順番に表されるコートジボワールの慣習によるもの。


title: カンガ・アカレ

text: 本来は中盤の選手であるが、フォワードや左ウイングとしてもプレーできる。1998年にスイスのFCシオンに移籍すると、FCチューリヒ時代も含めて4シーズン半の間スイス・スーパーリーグでプレーした。2002-03シーズンの冬の移籍期間にフランスのAJオセールに移籍した。2004-05シーズンからは連続して30試合以上に出場し、2006-07シーズンは9得点した。2007年にRCランスに完全移籍し、2008年1月からシーズン終了までオリンピック・マルセイユにレンタル移籍した。2008年にレクレアティーボ・ウェルバに移籍した。2008-09シーズンは主に途中出場で26試合に出場したが、チームは最下位でセグンダ・ディビシオンに降格した。


title: カンガ・アカレ

text: 2003年2月11日、カメルーン戦でコートジボワール代表にデビューした。2006年のドイツW杯に出場した。


title: ヘルマン・ルクス

text: ヘルマン・ダリオ・ルクス（, 1982年6月7日 - ）は、アルゼンチン・サンタフェ州カルカラナ出身のサッカー選手。CAリーベル・プレート所属。元アルゼンチン代表。ポジションはゴールキーパー。


title: ヘルマン・ルクス

text: 2002年にCAリーベル・プレートでデビューした。2004年にはアテネオリンピック代表に選出。正GKとして6試合に出場し優勝に貢献した。しかし、2005年のFIFAコンフェデレーションズカップでは低調なパフォーマンスで5試合で10失点を喫した。2006年のFIFAワールドカップではメンバー入り当確と思われていたが、ホセ・ペケルマン監督はオスカル・ウスタリを選んだため落選となった。


title: ヘルマン・ルクス

text: 2007年7月2日にスペインのRCDマヨルカに移籍したが、ミゲル・アンヘル・モジャの存在もあり、2007-08シーズンは10試合の出場に留まった。2008-09シーズンはモジャの不調により中盤戦でレギュラーを奪取したが、12月29日にデポルティーボ・ラ・コルーニャからドゥドゥ・アワットが加入すると再び控えに戻った。モヤのバレンシアCF移籍後もアワットの控えとしての日々が続き、年に数試合程度の出場に留まった。


title: ヘルマン・ルクス

text: 2011年7月25日、2部降格が決まったデポルティーボ・ラ・コルーニャに移籍した。しかし、移籍後もダニエル・アランスビアの控えに留まっている。


title: ファビオ・コルトルティ

text: ファビオ・コルトルティ（Fabio Coltorti, 1980年12月3日 - ）は、スイス出身のサッカー選手。元スイス代表である。ポジションはGK。


title: ファビオ・コルトルティ

text: 2007年に移籍したスペインのラシン・サンタンデールでは主にトニョの控えを務めており、2007-08シーズンは7試合、2008-09シーズンは6試合に出場した。


title: ファビオ・コルトルティ

text: 2012-13シーズンより RBライプツィヒに在籍。


title: ファビオ・コルトルティ

text: スイスU-21代表を経て、2006年にスイス代表にデビューした。2006年のドイツW杯では1試合に出場した。


title: マドレーヌ・ド・フランス (ビアナ公妃)

text: マドレーヌ・ド・フランス（Madeleine de France）またはマドレーヌ・ド・ヴァロワ（Madeleine de Valois, 1443年12月1日 - 1495年1月21日）は、フランス王シャルル7世と王妃マリー・ダンジューの娘。


title: マドレーヌ・ド・フランス (ビアナ公妃)

text:
フランス中部のトゥールで生まれる。若くしてハプスブルク家当主を継いだボヘミアとハンガリーの王およびオーストリア公であるラディスラウスと婚約したが、ラディスラウスは1457年に白血病で早世した。その後、1461年にフォワ伯ガストン4世とナバラ王女レオノールの長男ビアナ公ガストンと結婚した。2人の間には1男1女が生まれた。
夫ビアナ公は1470年に死去し、義父ガストン4世は1472年に死去した。1479年にはアラゴンとナバラの王であったレオノールの父フアン2世が死去し、ナバラ王位を継いだレオノールもわずか3週間余りで死去した。マドレーヌの息子フランソワは祖父の死後にフォワ伯を、祖母の死後にナバラ王を継承することになったが、若年のためマドレーヌが摂政となった。しかしフランソワも1483年に早世し、その妹カトリーヌが継承者となったため、マドレーヌは引き続き1494年まで摂政を務めた。その間、亡夫の弟ナルボンヌ子爵ジャン・ド・フォワ（アラゴン王妃ジェルメーヌとフランスの将軍ヌムール公ガストンの父）が継承権を主張した。


title: マドレーヌ・ド・フランス (ビアナ公妃)

text: 1494年、マドレーヌはナバラの獲得を狙うアラゴン王フェルナンド2世（レオノールの異母弟）の人質となり、翌1495年にパンプローナで死去した。マドレーヌの死はナバラにおける新たな争乱の火種となった。


title: 国民復興党

text: 国民復興党（）は、リトアニアの中道右派政党。国家復興党とも訳される。党首はアルーナス・ヴァリンスカス。党のテーマカラーはオレンジと黒。


title: 国民復興党

text: 2008年の議会選挙が行われる前にアルーナス・ヴァリンスカスらが中心となって国民復興党を設立し、10月の選挙に臨んだ。その党員となったのは歌手や俳優として活躍したことのある人たちであった。


title: 国民復興党

text: 議会選挙では第1回投票で13議席を獲得（得票率は 15.09 %）。さらに決選投票で3議席を加え、現在、議会全141議席中16議席を占める。選挙の結果、祖国同盟やリトアニア共和国自由運動とともに連立政権を組むことになった。


title: 国民復興党

text: しかしその後国民復興党の人気は急落し、2009年欧州議会議員選挙では得票率がわずか 1.01 %（15政党中14位）にとどまり議席は得られなかった。


title: 国民復興党

text: 2011年9月22日、国民復興党は自由中道同盟に吸収合併された。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text:
ヤースナヤ・ポリャーナ （Yasnaya Polyana, , 意味は「明るい林間の空き地」) は、作家レフ・トルストイが生涯を過した居宅である。ロシアはトゥーラの街12km南西にある。作家は、ここで生まれ、生き、埋葬されている。
トルストイが亡くなった直後、地所は記念博物館とすることになった。それはまず作家の娘であったアレクサンドラ・トルストイによって着手された。博物館の現在の館長もまたトルストイの子孫（（トルストイ家）参照）である。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text: ヤースナ・ポリヤーナは、16世紀末以来このような形で存続している。作家トルストイの母方の祖父のあたり、かつてエカチェリーナ2世の時代に後宮の高官を務めたニコライ・セルゲーヴィチ・ヴァルコンスキイがここを所有し、公職を辞してから1821年に没するまでここで静かな余生を送った。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text: 軍籍に身を置いていたトルストイの父は、ナポレオン戦争（1803年–1815年）からの帰還後にヴァルコンスキイの娘マリヤと結婚、この地を新居とした。ここでトルストイは、幼少の頃に産後の肥立ちから母を失うが、トルストイらの養育を手助けしてくれる親戚や肉親に育まれながらこの地で成長した。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text: 領地には、二つの検問所のある正門から入っていく。白樺の並木通を通って本宅に入っていくようになっていたが、この建物は現在ではもはや存在しない。トルストイの父親は、この領地に三つの沼地のあるイギリス風の庭園を増設した。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text:
レフ・トルストイはこの領地を18歳で相続した。領地には当時、1,800ヘクタールの土地と三つの村、そして300人の農奴がいた。この
300人というのは、労働のできる年齢の男性のみの数である。
トルストイのかなり浪費的な生活の変遷で、21歳になるまでその相続財産の大部分を使い果たしてしまった。まず村々が売られた。彼が27歳でコーカサス戦争から戻ってきた後、彼は隣接した建物に農民のための学校を設立した。それの運営資金に充てるため本宅も売り払われた。
彼は、ヤースナ・ポリヤーナの質素な墓所に埋葬されている。彼は教会からは破門されていたためである。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text: 博物館には、作家の蔵書22,000冊を収めた図書室を始めとしてさまざまな私物や家具調度の類がある。トルストイがかの文学的記念碑『戦争と平和』、『アンナ・カレーニナ』を執筆したそのままになっている。


title: ヤースナヤ・ポリャーナ

text: 博物館には、作家の屋敷の他に、農夫の子供たちのために彼が設立した学校、トルストイの墓地を含む公園などがある。第二次世界大戦の間は、この地所はドイツ軍に占拠され、荒らされた。 しかし、もっとも貴重な遺品などはそれ以前にソヴィエト政府が別の場所に移し保管していた。戦後、屋敷はトルストイが生きていた頃と寸分たがわないように復元され、ヤースナヤ・ポリヤーナは、ロシア国内で旅行者に非常に魅力的なツアースポットとして今も存在している。


title: ブレビン・ナイト

text: ブレビン・ナイト（Brevin Adon Knight、1975年11月8日 - ）はアメリカ合衆国の元バスケットボール選手。ニュージャージー州リビングストン出身。NBA各チームで、控えポイントカードとして活躍した。身長178cm。体重77kg。ポジションはポイントガード。


title: ブレビン・ナイト

text: 1997年のNBAドラフトでクリーブランド・キャバリアーズから全体16位で指名されてNBA入り。最初の年はスティールでリーグ上位に名を連ね、オールルーキーファーストチームにも選出されたが、その後はあまり目立った活躍をすることが出来ず、多くのチームを渡り歩くことになる。アトランタ・ホークス、メンフィス・グリズリーズ、フェニックス・サンズ、ワシントン・ウィザーズ、ミルウォーキー・バックス、シャーロット・ボブキャッツなどでプレーした成績は試合平均7.6得点、6.5アシストであった。


title: ブレビン・ナイト

text: ナイトがその評価を一変させたのは2004年にリーグに新加入したシャーロット・ボブキャッツにエクスパンション・ドラフトで移籍した最初の年である。経験とゲームメイクの能力を買われたナイトは新しいチームにフィットし、アシストを急増させる。実にキャリア8年目にして試合平均10.1得点、9アシスト、1.98スティールの好成績をマークし、その年シーズンMVPを獲得したスティーブ・ナッシュに次いでアシストランキング2位に顔を出した。


title: ブレビン・ナイト

text: シャーロットでは3シーズンを過ごした後、2007年にウェーバーにかけられポイントガードが手薄なロサンゼルス・クリッパーズに2年契約で移籍する。


title: ブレビン・ナイト

text: クリッパーズでは1シーズンを過ごした後、ジェイソン・ハートとのトレードでユタ・ジャズに移籍した。


title: TORA TORA TORA

text: 「TORA TORA TORA」（トラ・トラ・トラ）は、MAXの3枚目のシングルである。1996年2月21日発売。


title: Seventies

text: 「Seventies」は、MAXの4枚目のシングルである。1996年7月17日発売。


title: 張文生

text: 張 文生（ちょう ぶんせい）は清末民初の軍人。張勲率いる定武軍の指揮官の1人。後に安徽派に属した。字は星五。


title: 張文生

text: 清末には、長江江防営統領、徐州鎮総兵などを歴任した。1912年（民国元年）、定武軍において統領に任命され、徐州鎮守使、蘇皖豫魯四省剿匪督弁などをつとめた。


title: 張文生

text: 1917年（民国6年）、張勲の復辟に従った。復辟失敗後、張文生は安徽派の倪嗣沖に接近し、定武軍総統領官に任命された。1920年（民国9年）、安徽督軍に任命された。1922年（民国11年）、直隷派の馬聯甲に駆逐され、下野した。


title: 張文生

text: 1937年（民国26年）、死去。享年71。


title: 宮崎龍介

text: 宮崎 龍介（みやざき りゅうすけ、1892年（明治25年）11月2日 - 1971年（昭和46年）1月23日）は、大正・昭和期の編集者・弁護士・社会運動家。孫文の盟友の宮崎滔天の長男。母は前田案山子の三女・槌子。有夫であった歌人・柳原白蓮と駆け落ちした白蓮事件で知られる。竜介とも。


title: 宮崎龍介

text: 熊本県玉名郡荒尾村（現在の荒尾市）で宮崎滔天・槌子夫妻の長男として生まれた。父の滔天は革命運動に打ち込んで家庭を顧みないため、お嬢様育ちであった母・槌子が慣れない石灰販売などで必死で働いて子供達を育てた。槌子は、自由民権運動の闘士であった前田案山子の子として育ったことから、夫の滔天の思想や活動にも理解があり協力的だった。夏目漱石『草枕』のモデルとなった前田卓の妹でもある。龍介は弟と共に母の実家・前田家の伯父宅に預けられて八久保小学校と伊倉高等小学校に通うが、そこも裕福ではなく、追い立てられるように出る事になる。母の実家の前田家は地元随一の素封家だったが、案山子の政治活動や親兄弟の諍いにより衰退し、1901年（明治34年）には本家が焼失、1904年（明治37年）には案山子が亡くなり一家離散した。


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text: その後南関の分教場に寄宿し、1人になる時間には図書館の本を片っ端から全部読み、その経験が学問の基礎を作った。滔天の活動費のため先祖伝来の田畑も売り払い、一家はさらに困窮して郷里に居られなくなり、槌子は荒尾の家をたたんで1905年（明治38年）正月に子供達と共に上京し、東京府・番衆町の滔天宅で暮らすようになる。同年4月に旧制郁文館中学に入学。家族は一緒になったものの、相変わらず生活は苦しく、住まいを転々とするなどした。龍介は新聞配達をしたいと申し出るが、槌子は学校でしっかり勉強するように言い、子供を働かせる事はしなかった。宮崎家に出入りする滔天の盟友・孫文や黄興とは子供の頃から親しみ、時にはスパイに狙われる孫文を槌子が家から逃れさせ、高校生の龍介が付き添った事もあった。


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1911年（明治44年）9月、第一高等学校に入学。ボート部でハードな練習を続けるうちに結核を発症して喀血し、一高を休学して転地療養をしていた。その後小康を保って1916年（大正5年）に東京帝国大学に合格、法科大学仏法科に入学する。当初は北海道大学農学部希望であったが、東京に残って欲しいという母の願いにより断念した。
東大2年の時に法学部学生で組織する「緑会」弁論部に属する。この年、父の滔天を頼って日本で亡命生活を送っていた黄興が死去し、その旧宅（東京府北豊島郡高田村）の管理を父の代理で引き受けることとなる。1918年（大正7年）に京都帝国大学との弁論大会の準備委員として知り合った赤松克麿・石渡春雄とともに新人会を結成した。龍介は黄興旧宅を新人会の合宿所として提供し、また機関誌『デモクラシー』の編集に参加して大正デモクラシーを鼓吹した。黄興旧宅には顧問の吉野作造のみならず、賀川豊彦・大杉栄・森戸辰男ら多くの知識人が出入りした。


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text: 1920年（大正9年）1月、帝国大学学生のまま吉野が主宰する黎明会の機関誌であった『解放』（大鐙閣）の主筆となった龍介は、たまたま九州出身であった事から、同誌の執筆者である柳原白蓮（伊藤燁子）との打ち合わせのため、別府の伊藤家別荘を訪れる。その後打ち合わせの中で燁子と恋仲となると、新人会では伯爵令嬢でブルジョワ夫人である燁子との関係を裏切り行為と見なし、1921年（大正10年）1月、龍介は『解放』編集者から解任され、4月には新人会を除名された。皮肉にも黄興旧宅の提供など、宮崎家の支援を受けていた新人会は龍介の除名によってそれを失って衰退への道を歩むことになる。


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text: その後、白蓮事件を経て燁子と夫婦となる。この最中の1920年（大正9年）夏に大学を卒業した龍介は弁護士となり、中央法律相談所に属して片山哲や星島二郎の薫陶を受けていたが、ふたたび喀血して自宅療養の身となった。燁子は献身的な介護を行い、龍介が動けなかった3年間は燁子の文筆業で家計を支えた。以後終生燁子は、夫の良き理解者となり一男一女をもうけている。一高以来3度の喀血と療養・復帰を繰り返したが、18年に及んだ結核は1931年（昭和6年）頃にようやく完治している。


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text: 復帰後、龍介は1926年（大正15年）に吉野・安部磯雄とともに独立労働協会を結成、続いて社会民衆党中央委員となる。1927年（昭和2年）に松岡駒吉とともに中国を訪れて蒋介石と会談し、社会民衆党と中国国民党との連携を図った。1928年（昭和3年）の第16回衆議院議員総選挙に社会民衆党から東京府第4区で出馬し、燁子も選挙事務所で和歌の短冊を売って資金集めに協力するなどしたが、結核の再発によって倒れ落選、翌年の同党分裂では除名されて支持派とともに全国民衆党を結成する。その後、無産政党の大合同によって全国大衆党→全国労農大衆党→社会大衆党となり、中央委員や青年・選挙部長などを歴任した。


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text: だが、1933年（昭和8年）には同党と距離を置いて、同じアジア主義者の中野正剛率いる東方会に転じる（1939年に正式入会）。1937年（昭和12年）7月24日午前11時日本郵船、近衛文麿首相の密使として、蒋介石との和平協議のために中国を訪問しようとするが、これに反対する陸軍は憲兵隊を用いて神戸港で乗船間際に高田市三との乗船名簿であるに対し、大型トランクにはＲ・Ｍとのイニシャルがあり宮﨑龍介を検挙した。この経緯については諸説があり詳細は不明のままで、後に東方会東京府連会長を務め南進論によるアジア解放を進める南鵬会を結成して会長となる。これが、後に大東亜戦争（太平洋戦争）に賛同したとする根拠とされた。戦争で燁子との間に生まれた長男の香織が早稲田大学政経学部在学中に学徒出陣し、終戦の4日前に所属していた陸軍・串木野市の基地に爆撃を受けて戦死している。龍介は本籍地の荒尾に香織の遺骨を受け取りに行った。


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text: 龍介は戦後、日本社会党の結成に参加して中央委員となるが間もなく離党、戦時中の行動を理由として公職追放となった。1954年（昭和29年）には憲法擁護国民連合の結成に参加して常任委員となり、1967年（昭和42年）には代表委員に選ばれ、また1956年（昭和31年）には孫文の活動を顕彰する日本中山会を結成するなど、一貫して護憲運動や日中友好協会の常任理事となって中国との関係改善に努めた。


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text: 『宮崎滔天全集』の刊行準備中であった1971年（昭和46年）1月23日、龍介は心筋梗塞により78歳で没した。墓は神奈川県相模原市緑区の顕鏡寺にある。法号は石老院大観竜光居士。宮崎家は長女の蕗苳が継ぎ、滔天全集も娘夫婦によって完成された。


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text: 1937年（昭和12年）7月7日に起きた盧溝橋事件で日中関係が緊迫していた7月19日、龍介は父滔天と同じく孫文の盟友であった秋山定輔から電話で呼び出される。鞠町の秋山の自宅で向かい合うと、「すぐに南京に行って蒋介石を連れて来い」と命令される。何のためにか問うと、秋山は「判りきっているじゃないか、日本外道の懺悔だ。これを蒋君に聞いてもらうんだ。蒋君は聞く耳を持っているはずだ」と述べた。秋山は近衛文麿首相から、中国との和平工作の特使として滔天の長男である龍介を派遣するよう依頼されていた。龍介は抗日軍総司令の蒋介石を敵国に連れてくるなど、とても無理だと断ると、「汪兆銘ではどうだ」と迫られ、早速に向かうよう急き立てられる。目的を果たせるかどうかの判断もつかないまま、龍介は中華民国大使館に蒋介石への問い合わせを依頼する。


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text: 南京の蒋介石からいつでも面会に応じる事と、上海まで迎えを出すという返電があり、神戸港から上海への汽船「長崎丸」を手配した。23日午後8時、東京駅を避けて新橋駅から二等寝台で出発し、切符の名前は「高田隆助」という変名にした。途中で秋山から電報が入り、京都で下車して電話で連絡をとると「今朝閣議前に、陸軍大臣・杉山元が近衛公のところへ行く事になっている。何か問題が起こるかも知れんから、そのつもりで気をつけておけよ」という忠告であった。龍介は持っていた印鑑を航空便で東京へ送り、メモや手帳を引き裂いて処分し、出航15分前に長崎丸に乗船した。


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text: 船室に入ったのち、サロンに出るとそこで「失礼ですが、あなたは宮崎さんですね」と憲兵隊に肩をたたかれ、下船するよう告げられる。上海と打ち合わせている事を言い返すも荷物はすでに下ろされていた。龍介の上海行きは海軍によって電報が傍受されており、これを知った陸軍強硬派が憲兵を動かして龍介を拘束したのである。