Realitate simulată
Realitatea simulată este o ipoteză conform căreia realitatea ar putea fi de exemplu doar o simulare pe calculator care nu poate fi deosebită de "adevărata" realitate. Este posibil ca această realitate simulată să fie populată de minți conștiente care pot fi sau nu pot fi pe deplin conștiente de faptul că trăiesc în interiorul unei simulări. În forma sa cea mai avansată, principiul de independență al substratului afirmă că este probabil ca această teorie să fie adevărată.

Realitatea simulată este un concept destul de diferit de actualul concept, realizabil tehnologic, al realității virtuale. Realitatea virtuală este, teoretic, ușor de identificat în raport cu realitatea "reală", iar participanții ei nu se îndoiesc de natura a ceea ce li se întâmplă. Prin contrast, în realitatea simulată participanții ei pot sau nu pot distinge cât de "reală" este realitatea în care se află.

Au existat și există multe dezbateri pe acest subiect, de la discursul filozofic la aplicații practice de calcul.

Ideea de trăi într-o realitate simulată ar cuprinde mai multe aspecte:
Este posibil, chiar și în principiu, să fim cu adevărat într-o realitate simulată?
Există vreo diferență între realitatea simulată și realitatea "reală"?
Cum ar trebui să ne comportăm dacă am ști cu adevărat că trăim într-o realitate simulată?

Moduri de simulare

Interfața neurală directă
În cazul unei simulări bazate pe o interfață neurală directă, fiecare participant vine din afară prin conectarea directă a creierului său la calculatorul care efectuează simularea. În acest fel sunt comunicate datele senzoriale participanților la această realitate simulată în timp ce sunt detectate dorințele și acțiunile acestora, devenind astfel posibilă interacțiunea cu lumea simulată. Calculatorul poate trimite chiar informații de corecție către creierele implicate pentru a le face să uite că se află (temporar) în domeniul virtual (de exemplu, ocolind un filtru). În tot acest timp, în simulare, conștiința participanților este reprezentată de avatare, care pot fi foarte diferite de înfățișarea lor reală.

Interacțiunea creier-simulare

Populație virtuală
La simularea unei populații virtuale, fiecare locuitor este un nativ din această lume virtuală. Nu există un corp "real" în această nouă realitate. Fiecare este o entitate simulată cu un anumit nivel de conștiință bazat pe logica simulării (de exemplu, o realitate cu propriile sale legi fizice). În acest fel fiecare individ poate fi descărcat dintr-o simulare în alta sau chiar arhivat și înviat mai târziu. De asemenea, este posibil ca o entitate simulată să poate fi extrasă complet prin transferarea minții acesteia într-un corp artificial real. O altă modalitate de a obține o realitate virtuală este de a clona corpul unei persoane simulate prin preluarea unei mostre din ADN-ul său virtual și de a-i crea astfel un corespondent în lumea reală, corespondent bazat pe acest model. Rezultatul nu ar face ca mintea individului să existe în afara simulării sale, dar corpul său se va naște în lumea reală.

Această categorie este împărțită în alte două tipuri:
populație virtuală/lume virtuală, în care o realitate externă este simulat separat în conștiința artificială;
O simulare solipsistă în care conștiința este simulată și percepțiile participanților există numai prin mintea lor.

În cultura populară

Literatură
Accelerando (2005) de Charles Stross
The Algebraist (2004) de Iain M. Banks
Darwinia (1998) de Robert Charles Wilson
Discurs asupra metodei (1637) de René Descartes
Neuromancer (1984) și Mona Lisa Overdrive (1988) de William Gibson
Seria Pendragon (2003) de D. J. MacHale 
Permutation City (1994) de Greg Egan
Saga Otherland (1996-2001) de Tad Williams
Simulacron-3 (1964) de Daniel F. Galouye

În filme
 Deschide ochii! (Abre los ojos, 1997) de Alejandro Amenábar
Avalon  de Mamoru Oshii
Ghost in the Shell (Kôkaku kidôtai , 1995) de Mamoru Oshii
Cubul 2: Hypercubul (2002) de Sean Hood
Orașul întunecat  (1998) de Alex Proyas
Æon Flux (2005) de Karyn Kusama
Etajul 13 de Josef Rusnak
Insula  (2005) de Michael Bay.
Metamorfoze (Lost Highway, 1997) de David Lynch
Matrix de frații Wachowski
eXistenZ
Scara lui Iacob (Jacob's Ladder, 1990) de Adrian Lyne
Total Recall (1990) de Paul Verhoeven după Philip K. Dick
Tron (1982) de Walt Disney
Vanilla Sky - Deschide ochii (2002) de Cameron Crowe
Welt am Draht (Lumea pe fir) (1973) de Rainer Werner Fassbinder
Începutul (2010) de Christopher Nolan

Seriale TV
.hack//SIGN (anime, 2002)
Harsh Realm (1999-2000) de Chris Carter 
Red Dwarf (1988-2009) de Rob Grant și Doug Naylor
The Big O (2003) de Hajime Yatate și Chiaki J. Konaka
Noein (2005-2008) de Kazuki Akane și Kenji Yasuda 
Paranoia Agent (2004-) de Satoshi Kon
Serial Experiments Lain (1998) de Chiaki J. Konaka
Star Trek 
Zegapain (2006) 
Dosarele X

Vezi și
 Ipoteza simulării
 Viață artificială
 Ipoteza planetariului
 Creier Boltzmann
 The Truman Show
 A Glitch in the Matrix, un film documentar american din 2021 regizat de Rodney Ascher.
 Nondualism

Referințe și note

Legături externe 

 Simulation
 I Pod Org UK 
 Realitate simulată, OZN Wikia
 Adrian Nicolae - De unde știm că existăm în realitate?, Știință și tehnică, 26 nov. 2011

Argumente filozofice
Arhitectură software
Concepte în epistemologie
Experimente mentale
Filozofia spiritului
Internalism și externalism
 Simulată, Realitate
Metafizică
Simulată, Realitate
Simulată, Realitate
Teme science fiction
Realitatea simulată este o ipoteză conform căreia realitatea ar putea fi de exemplu doar o simulare pe calculator care nu poate fi deosebită de " adevărata " realitate . Este posibil ca această realitate simulată să fie populată de minți conștiente care pot fi sau nu pot fi pe deplin conștiente de faptul că trăiesc în interiorul unei simulări . În forma sa cea mai avansată , principiul de independență al substratului afirmă că este probabil ca această teorie să fie adevărată . Realitatea simulată este un concept destul de diferit de actualul concept , realizabil tehnologic , al realității virtuale . Realitatea virtuală este , teoretic , ușor de identificat în raport cu realitatea " reală " , iar participanții ei nu se îndoiesc de natura a ceea ce li se întâmplă . Prin contrast , în realitatea simulată participanții ei pot sau nu pot distinge cât de " reală " este realitatea în care se află . Au existat și există multe dezbateri pe acest subiect , de la discursul filozofic la aplicații practice de calcul . Ideea de trăi într- o realitate simulată ar cuprinde mai multe aspecte : Este posibil , chiar și în principiu , să fim cu adevărat într- o realitate simulată ? Există vreo diferență între realitatea simulată și realitatea " reală " ? Cum ar trebui să ne comportăm dacă am ști cu adevărat că trăim într- o realitate simulată ? Moduri de simulare Interfața neurală directă În cazul unei simulări bazate pe o interfață neurală directă , fiecare participant vine din afară prin conectarea directă a creierului său la calculatorul care efectuează simularea . În acest fel sunt comunicate datele senzoriale participanților la această realitate simulată în timp ce sunt detectate dorințele și acțiunile acestora , devenind astfel posibilă interacțiunea cu lumea simulată . Calculatorul poate trimite chiar informații de corecție către creierele implicate pentru a le face să uite că se află ( temporar ) în domeniul virtual ( de exemplu , ocolind un filtru ) . În tot acest timp , în simulare , conștiința participanților este reprezentată de avatare , care pot fi foarte diferite de înfățișarea lor reală . Interacțiunea creier-simulare Populație virtuală La simularea unei populații virtuale , fiecare locuitor este un nativ din această lume virtuală . Nu există un corp " real " în această nouă realitate . Fiecare este o entitate simulată cu un anumit nivel de conștiință bazat pe logica simulării ( de exemplu , o realitate cu propriile sale legi fizice ) . În acest fel fiecare individ poate fi descărcat dintr- o simulare în alta sau chiar arhivat și înviat mai târziu . De asemenea , este posibil ca o entitate simulată să poate fi extrasă complet prin transferarea minții acesteia într- un corp artificial real . O altă modalitate de a obține o realitate virtuală este de a clona corpul unei persoane simulate prin preluarea unei mostre din ADN -ul său virtual și de a - i crea astfel un corespondent în lumea reală , corespondent bazat pe acest model . Rezultatul nu ar face ca mintea individului să existe în afara simulării sale , dar corpul său se va naște în lumea reală . Această categorie este împărțită în alte două tipuri : populație virtuală/lume virtuală , în care o realitate externă este simulat separat în conștiința artificială ; O simulare solipsistă în care conștiința este simulată și percepțiile participanților există numai prin mintea lor . În cultura populară Literatură Accelerandode Charles Stross The Algebraistde Iain M. Banks Darwiniade Robert Charles Wilson Discurs asupra metodeide René Descartes Neuromancerși Mona Lisa Overdrivede William Gibson Seria Pendragonde D. J. MacHale Permutation Cityde Greg Egan Saga Otherlandde Tad Williams Simulacron-3de Daniel F. Galouye În filme Deschide ochii ! ( Abre los ojos,de Alejandro Amenábar Avalon de Mamoru Oshii Ghost in the Shell ( Kôkaku kidôtai,de Mamoru Oshii Cubul Hypercubulde Sean Hood Orașul întunecat de Alex Proyas Æon Fluxde Karyn Kusama Etajulde Josef Rusnak Insula de Michael Bay . Metamorfoze ( Lost Highway,de David Lynch Matrix de frații Wachowski eXistenZ Scara lui Iacob ( Jacob's Ladder,de Adrian Lyne Total Recallde Paul Verhoeven după Philip K . Dick Tronde Walt Disney Vanilla Sky - Deschide ochiide Cameron Crowe Welt am Draht ( Lumea pe fir)de Rainer Werner Fassbinder Începutulde Christopher Nolan Seriale TV .hack//SIGN ( anime , Harsh Realmde Chris Carter Red Dwarfde Rob Grant și Doug Naylor The Big Ode Hajime Yatate și Chiaki J. Konaka Noeinde Kazuki Akane și Kenji Yasuda Paranoia Agent ) de Satoshi Kon Serial Experiments Lainde Chiaki J. Konaka Star Trek Zegapain Dosarele X Vezi și Ipoteza simulării Viață artificială Ipoteza planetariului Creier Boltzmann The Truman Show A Glitch in the Matrix , un film documentar american dinregizat de Rodney Ascher . Nondualism Referințe și note Legături externe Simulation I Pod Org UK Realitate simulată , OZN Wikia Adrian Nicolae - De unde știm că existăm în realitate ? , Știință și tehnică,nov . Argumente filozofice Arhitectură software Concepte în epistemologie Experimente mentale Filozofia spiritului Internalism și externalism Simulată , Realitate Metafizică Simulată , Realitate Simulată , Realitate Teme science fiction