جيمر (فيلم)
جيمر  هو فيلم حركة وخيال علمي وإثارة تم إنتاجه في الولايات المتحدة وصدر سنة 2009 بطولة جيرارد بتلر وأمبير فاليتا ومايكل هول.

القصة 
في عام 2034 يقوم الملياردير كين كاسل ببناء نموذج كامل للعبة مشتقة من الخيال العلمي في ملكية تابعة له، حيث يتم التحكم بمن يدخل بها تماماً من قبله بواسطة تقنيات متطورة للتلاعب بالعقول. ووفقاً للنموذج الذي بناه كاسل، يتم تقسيم العالم إلى نوعين من البشر: «من يملكون» و«من لا يملكون»، حيث يقوم كاسل بواسطة أعضاء من النوع الأول من البشر بالتحكم بسلوك أعضاء المجموعة الثانية، مستخدمين في ذلك نوعين من الألعاب المتطورة المستخدمة في ألعاب الفيديو المرتكزة على تقنية الواقع الافتراضي. اللعبة الأولى تدعى «المجتمع Society»، حيث يقوم اللاعبون بالدخول مباشرة إلى عقول بشر حقيقيين عن طريق شرائح إلكترونية زرعت في عقول هؤلاء البشر الذين تم وضعهم في شبكة اجتماعية تحاكي النموذج الموجود في اللعبة المذكورة. وما يلبث اللاعبون المتحكمون بمصائر هؤلاء البشر المساكين أن يجدوا أنفسهم منزلقين إلى ممارسات شاذة غريبة، تعتمد على طبيعة التلصص والرغبة في اكتشاف أسرار الآخرين والتلاعب بخبث بعواطفهم وحيواتهم، وشيئاً فشيئاً يقومون بالعبث بحياة هؤلاء دون أن يستطيعوا مقاومة الرغبة الجارفة في القيام بأحط الأفعال وأكثرها دناءة ولؤماً.

الميزانية والإيرادات 
كلف الفيلم 50 مليون دولار وحقق أرباح تقدر بـ 42 مليون دولار.

مراجع

وصلات خارجية 
 

أفلام تقع أحداثها في 2034
أفلام باللغة الإنجليزية في عقد 2000
أفلام أمريكية في عقد 2000
أفلام إنتاج 2009
أفلام باللغة الإنجليزية
أفلام تقع أحداثها في عقد 2030
أفلام تقع أحداثها في ولاية نيويورك
أفلام خيال علمي وحركة أمريكية
أفلام خيال علمي وحركة في عقد 2000
أفلام سايبربانك
أفلام عن ألعاب الفيديو
أفلام عن ألعاب الموت
أفلام عن الواقع الافتراضي
أفلام عن حضور عن بعد
أفلام ليون غيتز إنترتينمنت
أفلام مصورة في نيومكسيكو
السيطرة على العقل في الأعمال الخيالية
أفلام خيال علمي وحركة 2009
جيمر هو فيلم حركة وخيال علمي و إثارة تم إنتاج ه في الولايات المتحدة و صدر سنةبطولة جيرارد بتلر وأمبير فاليتا ومايكل هول . القصة في عام يقوم الملياردير كين كاسل ب بناء نموذج كامل ل اللعبة مشتقة من الخيال العلمي في ملكية تابعة ل ه ، حيث يتم التحكم ب من يدخل ب ها تماماً من قبل ه ب واسطة تقنيات متطورة للتلاعب ب العقول . و وفقا للنموذج الذي بنا ه كاسل ، يتم تقسيم العالم إلى نوعين من البشر : « من يملكون » و « من لا يملكون » ، حيث يقوم كاسل ب واسطة أعضاء من النوع الأول من البشر بالتحكم بسلوك أعضاء المجموعة الثانية ، مستخدمين في ذلك نوعين من الألعاب المتطورة المستخدمة في ألعاب الفيديو المرتكزة على تقنية الواقع الافتراضي . اللعبة الأولى تدعى « المجتمع Society » ، حيث يقوم اللاعبون ب الدخول مباشرة إلى عقول بشر حقيقيين عن طريق شرائح إلكترونية زرعت في عقول هؤلاء البشر الذين تم وضع هم في شبكة اجتماعية تحاكي النموذج الموجود في اللعبة المذكورة . و ما يلبث اللاعبون المتحكمون بمصائر هؤلاء البشر المساكين أن يجدوا أنفس هم منزلقين إلى ممارسات شاذة غريبة ، تعتمد على طبيعة التلصص و الرغبة في اكتشاف أسرار الآخرين والتلاعب بخبث بعواطف هم وحيوات هم ، وشيئاً فشيئاً يقومون بالعبث ب حياة هؤلاء دون أن يستطيعوا مقاومة الرغبة الجارفة في القيام بأحط الأفعال و أكثر ها دناءة ولؤماً . الميزانية والإيرادات كلف الفيلممليون دولار و حقق أرباح تقدر بـمليون دولار . مراجع وصلات خارجية أفلام تقع أحداث ها في أفلام باللغة الإنجليزية في عقد أفلام أمريكية في عقد أفلام إنتاج أفلام باللغة الإنجليزية أفلام تقع أحداث ها في عقد أفلام تقع أحداث ها في ولاية نيويورك أفلام خيال علمي و حركة أمريكية أفلام خيال علمي و حركة في عقد أفلام سايبربان ك أفلام عن ألعاب الفيديو أفلام عن ألعاب الموت أفلام عن الواقع الافتراضي أفلام عن حضور عن بعد أفلام ليون غيتز إنترتينمنت أفلام مصورة في نيومكسيكو السيطرة على العقل في الأعمال الخيالية أفلام خيال علمي و حركة