10-يارد فايت
10-يارد فايت   ، هي لعبة كرة قدم أمريكية، أنتجها شركة إيرم اليابانية عام 1983م. تم نشرها في الخارج بواسطة تايتو في الأمريكتين، و Electrocoin في أوروبا، و ADP Automaten في ألمانيا الغربية.

طريقة اللعبة 
يتم عرض اللعبة من منظور أعلى إلى أسفل والحركة العمودية. لا يختار اللاعب الهجوم أو الدفاع. عند الهجوم، يستلم اللاعب الكرة عند الضربة ويحاول إما الركض مع الظهير الربعي، أو رمي الكرة إلى الظهير الخلفي، أو رمي الكرة إلى المتلقي البعيد. في الدفاع، يختار اللاعب لاعبا أو اثنين يتحكم بهم، ويلعب الكمبيوتر بالآخرين. يمكن أيضًا رمي الكرة أو التصويب في الميدان.

تحتوي اللعبة على خمسة مستويات من الصعوبة المتصاعدة: المدرسة الثانوية، والجامعة، والمحترفون، والتصفيات، وسوبر بول. إذا ربح اللاعب شوطي المباراة في مستوى معين، فإنه يتقدم اللاعب إلى المستوى التالي من الصعوبة.

الإصدارات 

تم نقل لعبة الصالات لاحقًا إلى Famicom بواسطة Irem أولاً في اليابان، ونشرت لاحقًا في أمريكا الشمالية وأوروبا بواسطة نينتندو في عام 1985 لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). تم نقل لعبة الآركيد أيضًا إلى الكمبيوتر المنزلي إم إس إكس بواسطة Irem أيضًا، ولكن في اليابان فقط.

هناك بعض الاختلافات الأساسية بين إصدارات الصالات و NES رغم تشابهها من الناحية الرسومية. تسعى نسخة الصالات إلى محاكاة الهجوم فقط، حيث يحاول الفريق تسجيل هدف، وهو ما يقود اللاعب إلى المستوى التالي. تم تطوير إصدار NES للسماح بكل من الدفاع والهجوم، بالإضافة إلى وضع لاعبين متزامنين.

كانت هذه اللعبة إحدى لعبتين، إلى جانب كونغ-فو ماستر، من إصدارات الأصلية NES التي لم يتم تطويرها في الأصل بواسطة نينتندو.

في 2 مايو 2018، تم إصدار نسخة لنينتندو سويتش بواسطة HAMSTER كجزء من سلسلة Arcade Archives الخاصة بهم.

الاستقبال 

في اليابان، أدرجت مجلة Game Machine اللعبة في عددها الصادر في 1 يناير 1984 كصندوق الألعاب الجديد الأعلى ربحًا لهذا الشهر. وتصدرت لاحقًا قائمة ألعاب الطاولة في اليابان في مارس 1984.

أطلقت عليها صحيفة بيتسبرغ بوست-جازيت لقب «أب ألعاب كرة القدم». قال عنها آدم دويرسون من سبورتس إليسترايتد أنه بينما لا يتذكرها أحد أو يقول ما يجعلها رائعة، فإنها تستحق التقدير لأنها أخرجت ألعاب كرة القدم من عصر أتاري، ووضعت سابقة لألعاب كرة القدم المستقبلية. وصفها آدم سوايدرسكي من UGO Networks بأنها «متقدمة تمامًا» مقارنة بألقاب كرة القدم السابقة. وأضاف أنه رغم أنها تبدو أنيقة ولها موسيقى تصويرية عالية الجودة، إلا أنها لا تلعب مثل «كرة القدم الحقيقية». وصفها موقع N-Sider بأنها لعبة سباق أكثر منها لعبة كرة قدم، لأن الهدف هو التسابق لأول مرة لزيادة وقت اللاعبين. ومع ذلك، وصفها المؤلف بي جاي كلاين أنها أقل واقعية من تيكمو بول. وصفتها جورنال نيوز بأنها «كلاسيكية خالدة».

تم الإعلان عن إصدار جديد للعبة حصريًا لعلى جهاز Intellivision Amico.

مصادر

وصلات خارجية 
 
 
 
 
 10-Yard Fight at arcade-history
 

ألعاب فيديو لأجهزة ألعاب الصالات
ألعاب إريم
ألعاب إم إس إكس
ألعاب بلاي ستيشن 4
ألعاب سلاسل نينتندو فيرسيس.
ألعاب فيديو 1983
ألعاب فيديو عن كرة القدم الأمريكية
ألعاب فيديو مطورة في اليابان
ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم
ألعاب نينتندو سويتش
10 - يارد فايت ، هي لعبة كرة قدم أمريكية ، أنتج ها شركة إيرم اليابانية عام . تم نشر ها في الخارج ب واسطة تايتو في الأمريكتين ، و Electrocoin في أوروبا ، و A DP A utomaten في ألمانيا الغربية . طريقة اللعبة يتم عرض اللعبة من منظور أعلى إلى أسفل و الحركة العمودية . لا يختار اللاعب الهجوم أو الدفاع . عند الهجوم ، يستلم اللاعب الكرة عند الضربة و يحاول إما الركض مع الظهير الربعي ، أو رمي الكرة إلى الظهير الخلفي ، أو رمي الكرة إلى الم تلقي البعيد . في الدفاع ، يختار اللاعب لاعبا أو اثنين يتحكم ب هم ، و يلعب الكمبيوتر ب الآخرين . يمكن أيضًا رمي الكرة أو ال تصويب في الميدان . تحتوي اللعبة على خمسة مستويات من الصعوبة المتصاعدة : المدرسة الثانوية ، و الجامعة ، والمحترفون ، والتصفيات ، وسوبر بول . إذا ربح اللاعب شوطي المباراة في مستوى معين ، ف إن ه يتقدم اللاعب إلى المستوى التالي من الصعوبة . الإصدارات تم نقل لعبة الصالات لاحقًا إلى Famicom ب واسطة Irem أولاً في اليابان ، و نشرت لاحقًا في أمريكا الشمالية وأوروبا ب واسطة نينتندو في عاملنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم ( NES ) . تم نقل لعبة الآركيد أيضًا إلى الكمبيوتر المنزلي إم إس إكس ب واسطة Irem أيضًا ، و لٰكن في اليابان فقط . هناك بعض الاختلافات الأساسية بين إصدارات الصالات و NES رغم تشابه ها من الناحية الرسومية . تسعى نسخة الصالات إلى محاكاة الهجوم فقط ، حيث يحاول الفريق تسجيل هدف ، و هو ما يقود اللاعب إلى المستوى التالي . تم تطوير إصدار NES ل السماح ب كل من الدفاع والهجوم ، ب الإضافة إلى وضع لاعبين متزامنين . كانت هذه اللعبة إحدى لعبتين ، إلى جانب كونغ - فو ماستر ، من إصدارات الأصلية NES التي لم يتم تطوير ها في الأصل ب واسطة نينتندو . فيمايو تم إصدار نسخة لنينتندو سويتش ب واسطة HA MS T ER ك جزء من سلسلة A rcade A rchives الخاصة ب هم . الاستقبال في اليابان ، أدرجت مجلة Game Machine اللعبة في عدد ها الصادر فيينايركصندوق الألعاب الجديد الأعلى ربحًا ل هٰذا الشهر . و تصدرت لاحقًا قائمة ألعاب الطاولة في اليابان في مارس أطلقت علي ها صحيفة بيتسبرغ بوست - جازيت لقب « أب ألعاب كرة القدم » . قال عن ها آدم دويرسون من سبورتس إليسترايتد أن ه بينما لا يتذكر ها أحد أو يقول ما يجعل ها رائعة ، ف إن ها تستحق التقدير لأن ها أخرجت ألعاب كرة القدم من عصر أتاري ، و وضعت سابقة لألعاب كرة القدم المستقبلية . وصف ها آدم سوايدرسكي من UGO Networks ب أن ها « متقدمة تمامًا » مقارنة بألقاب كرة القدم السابقة . و أضاف أن ه رغم أن ها تبدو أنيقة و ل ها موسيقى تصويرية عالية الجودة ، إلا أن ها لا تلعب مثل « كرة القدم الحقيقية » . وصف ها موقع N - Sider ب أن ها لعبة سباق أكثر من ها لعبة كرة قدم ، لأن الهدف هو التسابق ل أول مرة ل زيادة وقت اللاعبين . و مع ذلك ، وصف ها المؤلف بي جاي كلاين أن ها أقل واقعية من تيكمو بول . و صفة ها جورنال نيوز ب أن ها « كلاسيكية خالدة » . تم الإعلان عن إصدار جديد ل اللعبة حصريًا لعلى جهاز Intellivision A mico . مصادر وصلات خارجية Yard Fight at arcade - h istory ألعاب فيديو لأجهزة ألعاب الصالات ألعاب إريم ألعاب إم إس إكس ألعاب بلاي ستيشن 4 ألعاب سلاسل نينتندو فيرسيس . ألعاب فيديو ألعاب فيديو عن كرة القدم الأمريكية ألعاب فيديو مطورة في اليابان ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم ألعاب نينتندو سويتش