الشيء (لعبة فيديو)
الشيء  هي لعبة فيديو نمط رُعب البقاء إنتاج عام 2002، من نوع تصويب منظور الشخص الثالث، تدور أحداث اللعبة في تكملة للفيلم الأمريكي الشيء (1982). تم تطوير اللعبة بواسطة Computer Artworks ، قامت شركة فيفندي غيمز بالنشر تحت علامة النشر ألعاب بلاك ليبل بالتعاون مع شركة كونامي. صدرت نُسختها لكلاً من نظام الويندوز والإكس بوكس والبلاي ستيشن 2. كما خُطط لإصدارات على الغيم بوي كولر والغيم بوي أدفانس، لكن تم إلغاءهما في مرحلة مُبكرة من التطوير.

عُيّنت القصة على أنها تكملة لفيلم المُخرج جون كاربنتر عام 1982 الذي يحمل نفس الأسم، وتٌركز القصة على الكابتن بليك، عضو فريق القوات الخاصة الأمريكية الذي تم إرساله إلى القٌطب الجنوبي المُتجمد أنتراكتيكا كما هو الحال في الفيلم لتحديد ما حدث لفريق البحث. تمت الموافقة على اللعبة من قِبل المُخرج كاربنتر، الذي يُعتبر شخصية الكاميو الغير رئيسية في اللعبة.

لاقت لعبة الشيء نجاحًا تجاريًا؛ وبيع أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم عبر جميع المنصات، وتلقت مُلاحظات إيجابية بشكلاً عام. كانت التكملة في المراحل الأولى من التطوير، ولكن ألغيت عندما دخلت شركة Computer Artworks في الحراسة القضائية لعام 2003.

أسلوب اللعب 
أسلوب اللعب الأساسي في لعبة الشيء هو أسلوب مطلق النار التقليدي من منظور شخص ثالث؛ يمكن لشخصية اللاعب (بليك) الركض وإطلاق النار، والمطاردة، والانحناء، والتفاعل مع البيئة، والتفاعل مع الشخصيات الغير القابلة للعب، واستخدام العناصر، مثل المصابيح الكاشفة، وطفايات الحريق أو المشاعل. لدى اللاعب أيضًا خيار الدخول في وضع الشخص الأول لاستهداف أكثر دقة أثناء القتال. عندما تكون في وضع الشخص الأول، لا يمكن للشخصية التحرك، باستثناء الخطوة الجانبية قليلاً إلى اليسار واليمين. يتضمن السلاح المُسدسات، والقنابل اليدوية، وبنادق القنص، وقاذفات اللهب، والبنادق، والمدافع الرشاشة، والبنادق الهجومية، وقاذفات القنابل، والمدافع الرشاشة الثقيلة الثابتة. وتشمل العناصر الأخرى التي تظهر في اللعبة العبوات الصحية، والمتفجرات، والذخيرة، ومجموعات اختبار الدم المحمولة وحقن الأدرينالين.

يأتي الأعداء في ثلاثة أنواع رئيسية. «وحوش السكاتلرز» هي أشياء صغيرة تتكون من أطراف وملحقات الأفراد المُصابين. وهم سريعون، لكنهم ضُعفاء، ويمكن قتلهم بمجرد إطلاق النار عليهم. «وحوش المُشاة» أكبر من السكاتلرز وأقوى بكثير. لقتلهم، يجب على اللاعب إضعافهم باستخدام إطلاق النار قبل استخدام قاذف اللهب، لأن النار فقط هي التي يمكن أن تقتلهم تمامًا. «الوحوش الكبيرة» أكبر وأقوى بكثير من المُشاة، وعلى الرغم من أن كل واحد يتطلب إستراتيجية محددة للهزيمة، فإن المبدأ هو نفسه؛ اضعفها بالنار قبل حرقها.

تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لطريقة اللعب في الشيء في تضمين العديد من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) الذين ينضمون إلى بليك في نقاط مُختلفة طوال اللعبة. في أي وقت، يمكن للاعب التحكم في ما يصل إلى أربعة شخصيات؛ بليك وثلاث شخصيات أخرى. هناك ثلاثة أنواع من الشخصيات في اللعبة؛ المُهندسين والجنود والمُسعفين. يمكن للمهندسين إصلاح صناديق الصمامات التي تتحكم في الأبواب المغلقة وأجهزة الكمبيوتر وحفظ النقاط. يتمتع الجنود بصحة أفضل، ولقطات أفضل من المهندسين أو الأطباء. وبالتالي هم أكثر ملاءمة للقتال. المُسعفون قادرون على اشفاء كل من بليك وأي شخصيات أخرى مُصابة، ويحملون حزم صحية غير محدودة. يمكن للاعب إصدار أوامر أساسية لكل شخصية، مثل أمرهم باتباع بليك، وأمرهم بالبقاء في مكانهم، وأمرهم بإعطاء بليك سلاحهم، وفي حالة المهندسين، يأمرهم بإصلاح صناديق الصمامات.

يتم تحديد ذكاء اصطناعي للشخصيات بشكل أساسي من خلال «نظام الخوف / الثقة». يُحدد نظام الثقة ما إذا كانت الشخصيات ستتبع أوامر بليك وتنضم إليه في القتال. للقيام بذلك، يجب على اللاعب التأكد من أنه يُثق في بليك، ولا يضع شكاً في أنه مصاب. لدى الشخصيات الأربعة مستويات من الثقة؛ أحمر، وكهرماني (عنبري)، وأخضر و 100٪. الأحمر يعني أنهم مقتنعون بأن بليك شيء وسيهاجمهم. العنبر يعني أنهم غير متأكدين مما إذا كان شيئًا، وعلى الرغم من أنهم لن يهاجموه، إلا أنهم لن يتبعوا أوامره. الأخضر يعني أنهم يثقون به وسيتبعون أوامره. 100٪ تعني أنهم يثقون به تمامًا، وسوف يتبعون أوامره، وحتى إذا هاجمه شخصًا آخر، فإنهم سيدعمونه. لكسب ثقة الشخصيات غير القابلة للعب، يمكن لبليك أن يمنحهم أسلحة وذخيرة، أو يشفيهم، أو يُعرض نفسه للخطر لحمايتهم، أو يستخدم مجموعة اختبار الدم على نفسه لإثبات أنه ليس شيئًا. تشمل الإجراءات التي تستنزف الثقة إطلاق النار بطريق الخطأ على زملائه في الفريق، أو أخذ أسلحة أو ذخيرة أعضاء الفريق، أو توجيه سلاح إليهم لفترة طويلة من الوقت لإجبارهم على فعل شيء ما.

يحدد نظام «نظام الخوف» مدى خوف شخصية مُعينة من الشخصيات الأخرى. هناك ثلاثة مستويات من الخوف: عادي، خائف و «مُتصدع». عندما تدخل الشخصيات في وضع «مُتصدع»، يكون لدى بليك فترة زمنية محدودة فقط لتقليل مستوى خوفهم، أو أن يتقتلوا أنفسهم، ويهاجموا بليك ومن معه، أو يموتوا بنوبة قلبية. تستجيب كل شخصية بشكل مختلف للمحيط؛ على سبيل المثال يميل الأطباء إلى الخوف بشكل أسهل من الجنود. بشكل عام، يزداد الخوف عند دخول الغرف المُغطاة بالدماء، والدخول إلى الأماكن المُظلمة، والعثور على الجُثث المشوهة بشكل خاص، والهجوم من قبل أعداء مُتعددين، وسماع الأعداء ولكن عدم القدرة على رؤيتهم. عندما يخاف أحد الشخصيات، فأنه يؤثر ذلك على أدائهم؛ ويصبح الجنود أقل دقة، ويستغرق المُهندسون وقتًا أطول لإصلاح صناديق الصمامات ولا يعالج المسعفون الشخصيات بسرعة. يستطيع بليك تقليل الخوف من خلال إعطاء الأدرينالين في الشخصيات غير القابلة للعب، أو زيادة ذخيرتهم، أو الابتعاد عن مواقع معينة، أو هزيمة الأعداء بنجاح.

تحتوي اللعبة أيضًا على نظام العدوى، والذي يحدد ما إذا كان الشخصيات غير القابلة للعب مصابًا بالشيء أم لا. على الرغم من أن مُعظم الشخصيات تتحويل إلى شيء في نقاط محددة من اللعبة، إلا أنها يمكن أن تُصاب أيضًا في أي وقت قبل ذلك. عندما يتعرض الفريق للهجوم من قبل الأعداء، فإن إمكانية الإصابة تعتمد على نظام احتمالية يمكن من خلاله إصابة أي زميل في الفريق على اتصال مباشر مع عدو. على الرغم من أن العدوى لا تغير من سلوكهم الفوري، إلا أنها ستؤدي إلى تحوليهم إلى شيء بعد فترة زمنية محددة، وعند هذه النقطة سيهاجمون الفريق. يتميز منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز بتصحيحات تعمل على إصلاح المشكلات الموجودة على وحدات التحكم. علاوة على ذلك، «يضيف التصحيح 1.2 وضعًا مفيدًا جدًا لمظهر الفأرة، مما يجعل اللعب أشبه بلعبة كمبيوتر حديثة.»

الرواية 

بعد وقت قصير من أحداث الفيلم. وصل فريقان من القوات الخاصة الأمريكية للتحقيق في المعسكر الأمريكي والمعسكر النرويجي القريب. الكابتن جي إف بليك (الذي عبر عنه بير سولي) وهو قائد فريق برافو، الذي يحقق في المعسكر الأمريكي، بينما يقوم فريق ألفا، تحت قيادة الكابتن بيرس، بالتحقيق في المعسكر النرويجي. كلا الفريقين تحت القيادة العامة للكولونيل وايتلي (وليام بي ديفيز)، الذي هو على اتصال دائم عبر الراديو. اكتشف فريق برافو أثناء التحقيق مركبة فضائية صغيرة، التي صنعها بلير- ثينغ ومسجل شرائط برسالة من ماكريدي، يصف كيف أن لا أحد يثق بأي شخص بعد الآن. ثم يجدون معلومات تفصيلية عن كيفية اختراق القاعدة بواسطة شكلاً خارج حياة الأرض قادر على تقليد المظهر الجسدي وخصائص أي كائن حي يستوعبه. كما عثروا على جثة تشايلدز، أحد الناجين في نهاية الفيلم، والذي مات من انخفاض حرارة الجسم. الناجي الآخر من الفيلم، ماكريدي، لم يتم العثور عليه في أي مكان. بناء على أوامر من وايتلي، قام فريق برافو بإعداد متفجرات من طراز C-4 في جميع أنحاء المُنشأة، والتي تم تفجيرها عن بُعد، مما أدى إلى تدمير الموقع الأمامي.

بينما يتم نقل بقية فريق برافو جواً إلى بر الأمان، ويتوجه بليك إلى المعسكر النرويجي لتحديد موقع فريق ألفا وتعزيزه، والذي فقد الاتصال به. سرعان ما علم أنهم تعرضوا للهجوم والتشتت من قبل حشد من «وحوش السكاتلرز»؛ أطراف صغيرة وملاحق لأشياء أكبر بكثير. في النهاية يجد بليك بيرس. ومع ذلك، فقد أصيب بجنون العظمة، واعتقد أن الجميع مصابون ويطلب من بليك الموافقة على فحص الدم لإثبات أنه لا يزال بشريًا. قام بليك بذلك، وشرع هو وبيرس في إيجاد طريقة لإعادة التواصل مع وايتلي. ومع ذلك، سرعان ما تم فصلهما، وبدون أي خيار آخر، يواصل بليك البحث عن غرفة الراديو، لكنه اكتشف أن شخصًا ما سرق الراديو وهرب إلى مستودع قريب.

في طريقه إلى المستودع ، واجه «بليك» بيرس في المرصد. وبدلاً من السماح لنفسه بالتحول إلى شيء، يُطلق بيرس النار على رأسه! يواصل بليك مطاردة الرجل السارق، ويكتشف في النهاية أنه شيء. يقتله بليك ويأخذ الراديو منه. بالمضي قدمًا، دخل إلى منشأة «بايرون» الفرعية أسفل القاعدة النرويجية، يكتشف أن شركة Gen-Inc التي قامت بتكوين فريق بحث تحت قيادة الدكتور شون فاراداي (جون كاربنتر). أجروا تجارب بيولوجية على الأشياء عندما أصيب فريقهم، والآن بقي عدد قليل من الناجين داخل المنشأة. ينقذ بليك فاراداي ويحاول المغادرة. ومع ذلك، منعه وايتلي من القيام بذلك، حيث أطلق عليه النار بمسدس مهدئ، وكشف لفاراداي أنه قد أصاب نفسه بجين الشيء ، مدعيا أنه يمكن السيطرة عليه، وهو دليل حي عليه. عندما يحاول فاراداي القضاء على فيروس الشيء، يقتله ويتلي، ويستيقظ بليك في منشأة أبحاث «ستراتا» المهجورة، ويكتشف أن خلاياه لديها مقاومة فريدة للعدوى بفيروس الشيء. بعد الهروب من سجنه ، اكتشف مؤامرة حكومية قامت بموجبها شركة Gen-Inc بعزل شكل ميكروبيولوجي من الشيء يسمى «فيروس السحابة»، والذي كان مخصصًا للاستخدام في الحرب البيولوجية. ومع ذلك ، فإن الشيء أصاب الجميع في المنشأة. علم بليك أن وايتلي كان مسؤولاً عن العملية برمتها، وحقن نفسه بسلالة من الفيروس المعروف باسم "Cloud Virus B4" في محاولة للشفاء من السرطان نهائياً.

في النهاية ، يواجه بليك وايتلي، ويشعل النار فيه، لكن ويتلي لم يصب بأذى. ويوضح بأن فريق الجسر الجوي في الطريق وعندما يصلوا، سيبدأ الفيروس في الظهور على مستوى العالم. يهرب وايتلي إلى القاعدة، ويطارده بليك. في موقع التنقيب الجزئي لسفينة الفضاء الأصلية، يتحول وايتلي إلى مخلوق ضخم. ويقابل «بليك» طيارًا لطائرة هليكوبتر يساعده في هزيمة وايتلي الشيء. بينما تُحلّق المروحية بعيدًا عن القاعدة، يكشف الطيار عن نفسه بأنه ماكريدي.

التطوير 
في عام 2000، عندما بدأت يونيفرسال انتراكتيف البحث في الكتالوج الخلفي للأفلام الروائية لشركة يونيفرسال بيكشرز مع إمكانية التكيف مع امتيازات ألعاب الفيديو، قرروا سريعًا أن أحد أكثر الملكيات الفكرية ربحًا كان فيلم 1982 الذي أخرجه جون كاربنتر ، الشيء. استند الفيلم إلى قصة جون كامبل القصيرة «من يذهب هناك؟» عام 1938، والتي صورها هوارد هوكس في عام 1951 باسم «الشيء من عالم آخر». كانت نسخة كاربنتر هي التكرار الأكثر شهرة للقصة، وكان يُنظر إلى النهاية الغامضة للفيلم على أنها جذابة بشكل خاص من حيث لعبة الفيديو التي يمكن أن تستكشف ما يحدث بعد أحداث الفيلم. أعلنت يونيفرسال وكونامي عن اللعبة في 20 سبتمبر 2000، قبل بدء التطوير، مؤكدين أنها لن تكون تكيفًا للفيلم، بل تكملة. وكشفوا أيضًا أن اللعبة ستصدر لـ «أجهزة تحكم الجيل التالي»، والتي تم تأكيد أصدار الإكس بوكس فقط منها في البداية، بالإضافة إلى غيم بوي كولرو غيم بوي أدفانس، كانت النسخة المحمولة شائعة لدعم جهاز Mobile Game Boy Adapter (على الرغم من إلغاء كلا الإصدارين بهدوء في وقتا مبكر من الإنتاج).

استنادًا إلى لعبة فيديو إيفولفا لعام 2000 من Computer Artworks، دعتهم يونيفرسال لتقديم عرض للعبة. بالنسبة إلى العرض، أعادت شركة Computer Artworks صقل المستوى من إيفولفا مع اجواء الأنتاركتيكا ومخلوق الشيء الرئيسي في اللعبة. أثار العرض إعجاب يونيفرسال بدرجة كافية، وتم توقيع الصفقة. وفقًا لمدير اللعبة، ويليام لاثام ، «كانت شركة يونيفرسال جيدة جدًا للعمل معها. أخبرونا بأن نبتكر أفكارًا أصلية. لم تكن مثل رخصة هاري بوتر. لم تكن هناك إرشادات صارمة، طالما احتفظنا جودة العمل الأصلي». مستوحاة من الكائنات الفضائية، إصدار 1956 من غزو سارقي الأجساد، وهاف-لايف والمنطقة 51 ، بدأت Computer Artworks العمل على اللعبة في نوفمبر 2000. في 16 يناير، أعلنوا أن اللعبة ستصدر أيضًا لنظام الويندوز، مع تاريخ الإصدار المقرر في منتصف عام 2002. تم عرض اللعبة لأول مرة في "Gamer's Day" التابع لشركة يونيفرسال انتراكتيف في 13 أغسطس، حيث تم التأكيد على أنها ستأتي أيضًا إلى بلاي ستيشن 2. تم تقديم العرض التوضيحي الغير قابل للعب، وعقدت جلسة أسئلة وأجوبة مع المطورين. كشفت شركة يونيفرسال عن تفاصيل أنظمة الخوف / الثقة والعدوى، والتي قالوا إنها ستشكل جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب الأساسية.

تم إصدار عرض توضيحي قابل للعب لجهاز بلاي ستيشن 2 في 25 مارس 2002. في مُقابلة مع غيم سبوت في 1 أبريل، أوضح منتج يونيفرسال انتراكتيف بيتر وانات «نشأت ديناميكية الثقة والخوف من الفيلم والحقيقة البسيطة التي كنا بحاجة إليها لمنح الشخصية الرئيسية NPCs للتفاعل معها. هذا كله كان عدم معرفة من هو الإنسان ومن» الشيء«جزءًا كبيرًا من الفيلم وعمل في اللعبة بشكل جيد حقًا.» استشهد وانات بألعاب مثل ريزدنت إيفل وسايلنت هيل وجراند ثفت أوتو 3 وماكس باين كمؤثرات.

الإستقبال 
تلقت لعبة الشيء«مُراجعات إيجابية بشكل عام» على جميع المنصات الثلاثة ؛ يحمل إصدار بلاي ستيشن 2 مجموع نقاط 78 من أصل 100، وعلى ميتاكريتيك بناءً على سبعة وعشرين مراجعة ؛ إصدار إكس بوكس هو 78 من أصل 100، بناءً على واحد وعشرين مراجعة ؛ والكمبيوتر الشخصي إصدار 77 من 100، بناءً على تسعة عشر مراجعة.

المبيعات والجوائز 
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت أكثر من مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2003، فاز لعبة الشيء بجائزة «لعبة تسليط الضوء على الابتكار». وتم ترشيحه لجائزة غيم سبوت السنوية «أفضل لعبة أكشن ومغامرات على Xbox»، والتي ذهبت إلى توم كلانسي سبلينتر سيل.

التكملة المُلغاة 
تم تطوير جزء ثانٍ بعد أن أثبتت اللعبة الأولى نجاحًا نقديًا وتجاريًا، ولكن تم إلغاؤها عندما دخلت Computer Artworks في الحراسة القضائية في أكتوبر 2003. وفقًا لديارميد كامبل: «كان لدينا العقد لعمل التكملة وكنا متحمسين جدًا حول هذا الموضوع. كان لدينا نموذجًا أوليًا رائعًا جدًا لـ» العدوى الديناميكية«وبعض الأشياء الخيالية حقًا كـ» الرشقات النارية«. لقد أحببت بشكل خاص ذلك الذي ينقسم فيه الشخص إلى نصفين ويقفز النصف العلوي إلى السقف ويبدأ في التأرجح مثل إنسان الغاب وتحولت أمعائه إلى مخالب». ومع ذلك، لم يتطور المشروع أبدًا إلى ما هو أبعد من مرحلة إثبات المفهوم ، حيث أنتجت Computer Artworks بعض المفاهيم الفنية، وعرض المواقع والأعداء، ومقطعي فيديو تجريبيين قصيرين، ولكن لا شيء تحقق.

المراجع

روابط خارجية 
 

 

ألعاب إكس بوكس
ألعاب بلاي ستيشن 2
ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث
ألعاب رعب نفسي
ألعاب غيم بوي أدفانس ملغية
ألعاب غيم بوي كولر ملغاة
ألعاب فيديو 2002
ألعاب فيديو تقع أحداثها في أنتارتيكا
ألعاب فيديو عن الحياة خارج الأرض
ألعاب فيديو فردية
ألعاب فيديو مبنية على أفلام
ألعاب فيديو مبنية على تكييفات
ألعاب فيديو مطورة في المملكة المتحدة
ألعاب كونامي
ألعاب ويندوز
تتمة ألعاب فيديو
الشيء هي لعبة فيديو نمط رُعب البقاء إنتاج عام من نوع تصويب منظور الشخص الثالث ، تدور أحداث اللعبة في تكملة للفيلم الأمريكي الشيء تم تطوير اللعبة ب واسطة Computer A rtworks ، قامت شركة فيفندي غيمز بالنشر تحت علامة النشر ألعاب بلاك ليبل ب التعاون مع شركة كونامي . صدرت نُسخت ها لكلاً من نظام الويندوز والإكس بوكس والبلاي ستيشن كما خُطط لإصدارات على الغيم بوي كولر والغيم بوي أدفانس ، لكن تم إلغاءهما في مرحلة مُبكرة من التطوير . عُيّنت القصة على أن ها تكملة لفيلم المُخرج جون كاربنتر عام الذي يحمل نفس الأسم ، وتٌركز القصة على الكابتن بليك ، عضو فريق القوات الخاصة الأمريكية الذي تم إرسال ه إلى القٌطب الجنوبي المُتجمد أنتراكتيكا كما هو الحال في الفيلم ل تحديد ما حدث لفريق البحث . تمت الموافقة على اللعبة من قِبل المُخرج كاربنتر ، الذي يُعتبر شخصية الكاميو الغير رئيسية في اللعبة . لاقت لعبة الشيء نجاحًا تجاريًا ؛ و بيع أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم عبر جميع ال منصات ، و تلقت مُلاحظات إيجابية بشكلاً عام . كانت التكملة في المراحل الأولى من التطوير ، و لٰكن ألغيت عندما دخلت شركة Computer A rtworks في الحراسة القضائية ل عام أسلوب اللعب أسلوب اللعب الأساسي في لعبة الشيء هو أسلوب مطلق النار التقليدي من منظور شخص ثالث ؛ يمكن لشخصية اللاعب ( بليك ) الركض وإطلاق النار ، والمطاردة ، والانحناء ، والتفاعل مع البيئة ، والتفاعل مع الشخصيات الغير القابلة ل اللعب ، و استخدام العناصر ، مثل ال مصابيح الكاشفة ، و طفايات الحريق أو المشاعل . لدى اللاعب أيضًا خيار الدخول في وضع الشخص الأول ل استهداف أكثر دقة أثناء القتال . عندما تكون في وضع الشخص الأول ، لا يمكن للشخصية التحرك ، ب استثناء الخطوة الجانبية قليلاً إلى اليسار و اليمين . يتضمن السلاح المُسدسات ، و القنابل اليدوية ، وبنادق القنص ، وقاذفات اللهب ، والبنادق ، وال مدافع الرشاشة ، والبنادق الهجومية ، وقاذفات القنابل ، وال مدافع الرشاشة الثقيلة الثابتة . و تشمل العناصر الأخرى التي تظهر في اللعبة العبوات الصحية ، و المتفجرات ، و الذخيرة ، ومجموعات اختبار الدم المحمولة وحقن الأدرينالين . يأتي الأعداء في ثلاثة أنواع رئيسية . « وحوش السكاتلرز » هي أشياء صغيرة تتكون من أطراف وملحقات الأفراد المُصابين . و هم سريعون ، لٰكن هم ضُعفاء ، و يمكن قتلهم ب مجرد إطلاق النار علي هم . « وحوش المُشاة » أكبر من السكاتلرز وأقوى ب كثير . لقتلهم ، يجب على اللاعب إضعاف هم ب استخدام إطلاق النار قبل استخدام قاذف اللهب ، لأن النار فقط هي التي يمكن أن تقتلهم تمامًا . « الوحوش الكبيرة » أكبر وأقوى ب كثير من المُشاة ، و على الرغم من أن كل واحد يتطلب إستراتيجية محددة ل الهزيمة ، ف إن المبدأ هو نفس ه ؛ اضعف ها ب النار قبل حرق ها . تتمثل إحدى الميزات الرئيسية ل طريقة اللعب في الشيء في تضمين العديد من الشخصيات غير القابلة ل اللعب ( NPC ) الذين ينضمون إلى بليك في نقاط مُختلفة طوال اللعبة . في أي وقت ، يمكن للاعب التحكم في ما يصل إلى أربعة شخصيات ؛ بليك و ثلاث شخصيات أخرى . هناك ثلاثة أنواع من الشخصيات في اللعبة ؛ المُهندسين والجنود والمُسعفين . يمكن للمهندسين إصلاح صناديق الصمامات التي تتحكم في الأبواب المغلقة و أجهزة الكمبيوتر و حفظ النقاط . يتمتع الجنود ب صحة أفضل ، ولقطات أفضل من المهندسين أو الأطباء . و ب التالي هم أكثر ملاءمة للقتال . المُسعفون قادرون على اشفاء كل من بليك وأي شخصيات أخرى مُصابة ، ويحملون حزم صحية غير محدودة . يمكن للاعب إصدار أوامر أساسية ل كل شخصية ، مثل أمر هم باتباع بليك ، وأمر هم ب البقاء في مكان هم ، وأمر هم ب إعطاء بليك سلاح هم ، و في حالة المهندسين ، يأمر هم ب إصلاح صناديق الصمامات . يتم تحديد ذكاء اصطناعي للشخصيات ب شكل أساسي من خلال « نظام الخوف / الثقة » . يُحدد نظام الثقة ما إذا كانت الشخصيات ستتبع أوامر بليك و تنضم إلي ه في القتال . ل القيام ب ذٰلك ، يجب على اللاعب التأكد من أن ه يُثق في بليك ، و لا يضع شكاً في أن ه مصاب . لدى الشخصيات الأربعة مستويات من الثقة ؛ أحمر ، وكهرماني ( عنبري ) ، وأخضر و . الأحمر يعني أن هم مقتنعون ب أن بليك شيء وسيهاجمهم . العنبر يعني أن هم غير متأكدين مما إذا كان شيئًا ، و على الرغم من أن هم لن يهاجموا ه ، إلا أن هم لن يتبعوا أوامر ه . الأخضر يعني أن هم يثقون ب ه وسيتبعون أوامر ه . تعني أن هم يثقون ب ه تمامًا ، و سوف يتبعون أوامر ه ، و حتى إذا هاجم ه شخصًا آخر ، فإن هم سيدعمون ه . ل كسب ثقة الشخصيات غير القابلة ل اللعب ، يمكن لبليك أن يمنح هم أسلحة و ذخيرة ، أو يشفي هم ، أو يُعرض نفس ه ل الخطر لحماية هم ، أو يستخدم مجموعة اختبار الدم على نفس ه ل إثبات أن ه ليس شيئًا . تشمل الإجراءات التي تستنزف الثقة إطلاق النار بطريق الخطأ على زملاء ه في الفريق ، أو أخذ أسلحة أو ذخيرة أعضاء الفريق ، أو توجيه سلاح إلي هم ل فترة طويلة من الوقت لإجبار هم على فعل شيء ما . يحدد نظام « نظام الخوف » مدى خوف شخصية مُعينة من الشخصيات الأخرى . هناك ثلاثة مستويات من الخوف : عادي ، خائف و « مُتصدع » . عندما تدخل الشخصيات في وضع « مُتصدع » ، يكون لدى بليك فترة زمنية محدودة فقط ل تقليل مستوى خوفهم ، أو أن يتقتلوا أنفس هم ، وي هاجموا بليك و من مع ه ، أو يموتوا بنوبة قلبية . تستجيب كل شخصية ب شكل مختلف للمحيط ؛ على سبيل المثال يميل الأطباء إلى الخوف ب شكل أسهل من الجنود . ب شكل عام ، يزداد الخوف عند دخول الغرف المُغطاة ب الدماء ، و الدخول إلى الأماكن المُظلمة ، والعثور على الجُثث المشوهة ب شكل خاص ، والهجوم من قبل أعداء مُتعددين ، وسماع الأعداء و لٰكن عدم القدرة على رؤية هم . عندما يخاف أحد الشخصيات ، ف أن ه يؤثر ذلك على أدائهم ؛ ويصبح الجنود أقل دقة ، و يستغرق المُهندسون وقتًا أطول ل إصلاح صناديق الصمامات و لا يعالج المسعفون الشخصيات ب سرعة . يستطيع بليك تقليل الخوف من خلال إعطاء الأدرينالين في الشخصيات غير القابلة ل اللعب ، أو زيادة ذخيرة هم ، أو الابتعاد عن مواقع معينة ، أو هزيمة الأعداء ب نجاح . تحتوي اللعبة أيضًا على نظام العدوى ، و الذي يحدد ما إذا كان الشخصيات غير القابلة ل اللعب مصابًا ب الشيء أم لا . على الرغم من أن مُعظم الشخصيات ت تحويل إلى شيء في نقاط محددة من اللعبة ، إلا أن ها يمكن أن تُصاب أيضًا في أي وقت قبل ذلك . عندما يتعرض الفريق ل الهجوم من قبل الأعداء ، ف إن إمكانية الإصابة تعتمد على نظام احتمالية يمكن من خلال ه إصابة أي زميل في الفريق على اتصال مباشر مع عدو . على الرغم من أن العدوى لا تغير من سلوك هم الفوري ، إلا أن ها س تؤدي إلى تحولي هم إلى شيء بعد فترة زمنية محددة ، و عند هذه النقطة سيهاجمون الفريق . يتميز منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي يعمل ب نظام مايكروسوفت ويندوز بتصحيحات تعمل على إصلاح المشكلات الموجودة على وحدات التحكم . علاوة على ذلك ، « يضيف ال تصحيح 2 وضعًا مفيدًا جدًا ل مظهر الفأرة ، مما يجعل اللعب أشبه بلعبة كمبيوتر حديثة . » الرواية بعد وقت قصير من أحداث الفيلم . وصل فريقان من القوات الخاصة الأمريكية ل التحقيق في المعسكر الأمريكي والمعسكر النرويجي القريب . الكابتن جي إف بليك ( الذي عبر عن ه بير سولي ) و هو قائد فريق برافو ، الذي يحقق في المعسكر الأمريكي ، بينما يقوم فريق ألفا ، تحت قيادة الكابتن بيرس ، ب التحقيق في المعسكر النرويجي . كلا الفريقين تحت القيادة العامة للكولونيل وايتلي ( وليام بي ديفيز ) ، الذي هو على اتصال دائم عبر الراديو . اكتشف فريق برافو أثناء التحقيق مركبة فضائية صغيرة ، التي صنع ها بلير - ثينغ ومسجل شرائط ب رسالة من ماكريدي ، يصف كيف أن لا أحد يثق ب أي شخص بعد الآن . ثم يجدون معلومات تفصيلية عن كيفية اختراق القاعدة ب واسطة شكلاً خارج حياة الأرض قادر على تقليد ال مظهر الجسدي وخصائص أي كائن حي يستوعب ه . كما عثروا على جثة تشايلدز ، أحد الناجين في نهاية الفيلم ، و الذي مات من انخفاض حرارة الجسم . الناجي الآخر من الفيلم ، ماكريدي ، لم يتم العثور علي ه في أي مكان . بناء على أوامر من وايتلي ، قام فريق برافو ب إعداد متفجرات من طراز C - 4 في جميع أنحاء المُنشأة ، و التي تم تفجير ها عن بُعد ، مما أدى إلى تدمير الموقع الأمام ي . بينما يتم نقل بقية فريق برافو جواً إلى بر الأمان ، و يتوجه بليك إلى المعسكر النرويجي ل تحديد موقع فريق ألفا وتعزيزه ، و الذي ف قد الاتصال ب ه . سرعان ما علم أن هم تعرضوا ل الهجوم والتشتت من قبل حشد من « وحوش السكاتلرز » ؛ أطراف صغيرة وملاحق لأشياء أكبر ب كثير . في النهاية يجد بليك بيرس . و مع ذلك ، ف قد أصيب بجنون ال عظمة ، و أعتقد أن الجميع مصابون و يطلب من بليك الموافقة على فحص الدم ل إثبات أن ه لا يزال بشريًا . قام بليك ب ذٰلك ، وشرع هو وبيرس في إيجاد طريقة ل إعادة ا التواصل مع وايتلي . و مع ذلك ، سرعان ما تم فصل هما ، و ب دون أي خيار آخر ، يواصل بليك البحث عن غرفة الراديو ، لٰكن ه اكتشف أن شخصًا ما سرق الراديو و هرب إلى مستودع قريب . في طريق ه إلى المستودع ، واجه « بليك » بيرس في المرصد . و بدلا من السماح ل نفس ه بالتحول إلى شيء ، يُطلق بيرس النار على رأس ه ! يواصل بليك مطاردة الرجل السارق ، ويكتشف في النهاية أن ه شيء . يقتل ه بليك ويأخذ الراديو من ه . بالمضي قدمًا ، دخل إلى منشأة « بايرون » الفرعية أسفل القاعدة النرويجية ، يكتشف أن شركة Gen - Inc التي قامت بتكوين فريق بحث تحت قيادة الدكتور شون فاراداي ( جون كاربنتر ) . أجروا تجارب بيولوجية على الأشياء عندما أصيب فريق هم ، والآن بقي عدد قليل من الناجين داخل المنشأة . ينقذ بليك فاراداي و يحاول ال مغادرة . و مع ذلك ، منع ه وايتلي من القيام ب ذٰلك ، حيث أطلق علي ه النار بمسدس مهدئ ، و كشف لفاراداي أن ه قد أصاب نفس ه بجين الشيء ، مدعيا أن ه يمكن السيطرة علي ه ، و هو دليل حي علي ه . عندما يحاول فاراداي القضاء على فيروس الشيء ، يقتل ه ويتلي ، و يستيقظ بليك في منشأة أبحاث « ستراتا » المهجورة ، ويكتشف أن خلايا ه لدي ها مقاومة فريدة للعدوى بفيروس الشيء . بعد الهروب من سجنه ، اكتشف مؤامرة حكومية قامت بموجب ها شركة Gen - Inc بعزل شكل ميكروبيولوجي من الشيء يسمى « فيروس السحابة » ، و الذي كان مخصصًا ل الاستخدام في الحرب البيولوجية . و مع ذلك ، ف إن الشيء أصاب الجميع في المنشأة . علم بليك أن وايتلي كان مسؤولاً عن العملية ب رمة ها ، وحقن نفس ه بسلالة من الفيروس المعروف ب اسم " Cloud Virus B4 " في محاولة ل الشفاء من السرطان نهائياً . في النهاية ، يواجه بليك وايتلي ، ويشعل النار في ه ، لكن ويتلي لم يصب بأذى . ويوضح ب أن فريق الجسر الجوي في الطريق و عندما يصلوا ، س يبدأ الفيروس في الظهور على مستوى العالم . يهرب وايتلي إلى القاعدة ، ويطارد ه بليك . في موقع التنقيب الجزئي لسفينة الفضاء الأصلية ، يتحول وايتلي إلى مخلوق ضخم . و يقابل « بليك » طيارًا ل طائرة هليكوبتر يساعد ه في هزيمة وايتلي الشيء . بينما تُحلّق المروحية بعيدًا عن القاعدة ، يكشف الطيار عن نفس ه ب أن ه ماكريدي . التطوير في عام عندما بدأت يونيفرسال انتراكتيف البحث في الكتالوج الخلفي للأفلام الروائية ل شركة يونيفرسال بيكشرز مع إمكانية التكيف مع امتيازات ألعاب الفيديو ، قرروا سريعًا أن أحد أكثر الملكيات الفكرية ربحًا كان فيلم الذي أخرج ه جون كاربنتر ، الشيء . استند الفيلم إلى قصة جون كامبل القصيرة « من يذهب هناك ؟ » عام و التي صور ها هوارد هوكس في عامباسم « الشيء من عالم آخر » . كانت نسخة كاربنتر هي ال تكرار الأكثر شهرة ل القصة ، و كان يُنظر إلى النهاية الغامضة للفيلم على أن ها جذابة ب شكل خاص من حيث لعبة الفيديو التي يمكن أن تس تكشف ما يحدث بعد أحداث الفيلم . أعلنت يونيفرسال وكونامي عن اللعبة فيسبتمبر قبل بدء التطوير ، مؤكدين أن ها لن تكون تكيفًا للفيلم ، بل تكملة . وكشفوا أيضًا أن اللعبة س تصدر لـ « أجهزة تحكم الجيل التالي » ، و التي تم تأكيد أصدار الإكس بوكس فقط من ها في البداية ، ب الإضافة إلى غيم بوي كولرو غيم بوي أدفانس ، كانت النسخة المحمولة شائعة ل دعم جهاز Mobile Game Boy A dapter ( على الرغم من إلغاء كلا الإصدارين ب هدوء في وقتا مبكر من الإنتاج ) . استنادًا إلى لعبة فيديو إيفولفا لعاممن Computer Artworks ، دعة هم يونيفرسال ل تقديم عرض ل اللعبة . ب النسبة إلى العرض ، أعادت شركة Computer Artworks صقل المستوى من إيفولفا مع اجواء الأنتاركتيكا ومخلوق الشيء الرئيسي في اللعبة . أثار العرض إعجاب يونيفرسال ب درجة كافية ، و تم توقيع الصفقة . وفقًا لمدير اللعبة ، ويليام لاثام ، « كانت شركة يونيفرسال جيدة جدًا ل العمل مع ها . أخبرونا ب أن نبتكر أفكارًا أصلية . لم تكن مثل رخصة هاري بوتر . لم تكن هناك إرشادات صارمة ، طالما احتفظنا جودة العمل الأصلي » . مستوحاة من الكائنات الفضائية ، إصدارمن غزو سارقي الأجساد ، وهاف - لايف و المنطقة ، بدأت Computer A rtworks العمل على اللعبة في نوفمبر فييناير ، أعلنوا أن اللعبة س تصدر أيضًا ل نظام الويندوز ، مع تاريخ ال إصدار المقرر في منتصف عام تم عرض اللعبة ل أول مرة في " Gamer's Day " التابع ل شركة يونيفرسال انتراكتيف فيأغسطس ، حيث تم التأكيد على أن ها س تأتي أيضًا إلى بلاي ستيشن تم تقديم العرض التوضيحي الغير قابل ل اللعب ، و عقدت جلسة أسئلة وأجوبة مع المطورين . كشفت شركة يونيفرسال عن تفاصيل أنظمة الخوف / الثقة والعدوى ، و التي قالوا إن ها س تشكل جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب الأساسية . تم إصدار عرض توضيحي قابل ل اللعب لجهاز بلاي ستيشنفيمارس في مُقابلة مع غيم سبوت فيأبريل ، أوضح منتج يونيفرسال انتراكتيف بيتر وانات « نشأت ديناميكية الثقة والخوف من الفيلم والحقيقة البسيطة التي كنا ب حاجة إلي ها ل منح الشخصية الرئيسية NPCs للتفاعل مع ها . هذا كل ه كان عدم معرفة من هو الإنسان و من » الشيء « جزءًا كبيرًا من الفيلم و عمل في اللعبة ب شكل جيد حقًا . » ا س تشهد وانات بألعاب مثل ريزدنت إيفل وسايلنت هيل وجراند ثفت أوتووماكس باين كمؤثرات . الإستقبال تلقت لعبة الشيء « مُراجعات إيجابية ب شكل عام » على جميع ال منصات الثلاثة ؛ يحمل إصدار بلاي ستيشن مجموع نقاطمن أصل و على ميتاكريتيك بناءً على سبعة و عشرين مراجعة ؛ إصدار إكس بوكس هومن أصل بناءً على واحد و عشرين مراجعة ؛ والكمبيوتر الشخصي إصدارمن بناءً على تسعة عشر مراجعة . المبيعات والجوائز حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا ، حيث بيعت أكثر من مليون وحدة في جميع أنحاء العالم . في مؤتمر مطوري الألعاب ل عام فاز لعبة الشيء بجائزة « لعبة تسليط الضوء على الابتكار » . و تم ترشيح ه لجائزة غيم سبوت السنوية « أفضل لعبة أكشن ومغامرات على Xbox » ، و التي ذهبت إلى توم كلانسي سبلينتر سيل . التكملة المُلغاة تم تطوير جزء ثانٍ بعد أن أثبتت اللعبة الأولى نجاحًا نقديًا وتجاريًا ، و لٰكن تم إلغاء ها عندما دخلت Computer Artworks في الحراسة القضائية في أكتوبر وفقًا لديارميد كامبل : « كان لدي نا العقد ل عمل التكملة و كنا متحمسين جدًا حول هذا الموضوع . كان لدي نا نموذجًا أوليًا رائعًا جدًا لـ » العدوى الديناميكية « و بعض الأشياء الخيالية حقًا كـ » الرشقات النارية « . لقد أحببت ب شكل خاص ذلك الذي ينقسم في ه الشخص إلى نصفين ويقفز النصف العلوي إلى السقف و يبدأ في التأرجح مثل إنسان الغاب و تحولت أمعاء ه إلى مخالب » . و مع ذلك ، لم يتطور المشروع أبدًا إلى ما هو أبعد من مرحلة إثبات المفهوم ، حيث أنتجت Computer A rtworks بعض المفاهيم الفنية ، و عرض المواقع والأعداء ، ومقطعي فيديو تجريبيين قصيرين ، و لٰكن لا شيء تحقق . المراجع روابط خارجية ألعاب إكس بوكس ألعاب بلاي ستيشن 2 ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث ألعاب رعب نفسي ألعاب غيم بوي أدفانس ملغية ألعاب غيم بوي كولر ملغاة ألعاب فيديو ألعاب فيديو تقع أحداث ها في أنتارتيكا ألعاب فيديو عن الحياة خارج الأرض ألعاب فيديو فردية ألعاب فيديو مبنية على أفلام ألعاب فيديو مبنية على تكييفات ألعاب فيديو مطورة في المملكة المتحدة ألعاب كونامي ألعاب ويندوز تتمة ألعاب فيديو