Asphalt 9: Legends
Asphalt 9: Legends es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Gameloft como parte de la serie Asphalt. Fue lanzado el 26 de febrero de 2018 para IOS en las Filipinas como un lanzamiento suave y el 25 de julio del mismo año a nivel mundial.

El juego incorpora un nuevo sistema de manejo llamado TouchDrive, que dirige el coche por una serie de rutas preestablecidas y las cuales el jugador puede elegir, el TouchDrive es algo muy limitado pero ahora se puede activar y desactivar durante la carrera sin la necesidad de pausar el juego, también incorpora el manejo por toques y por inclinación. Al inicio del juego se da un tutorial para aprender a usar TouchDrive, si este se deshabilita ofrecerá un resumen y un tutorial de como utilizar el manejo por inclinación (la inclinación es exclusiva para dispositivos móviles). Esta función puede activarse y desactivarse tanta veces se quiera, tanto al inicio del juego como tras tiempo de uso.

Elementos del juego

Mecánicas 
El juego utiliza las mecánicas de un juego simulador de carreras, como por ejemplo Forza Horizon 4 o Real Racing 3, en los cuales al tomar una curva el coche desacelera para evitar salirse de la pista o volcar, si se sale de la carretera marcada se perderá velocidad como por ejemplo ir por la acera, pasto, arena o nieve. Para solucionar esto Asphalt 9 cuenta con el nitro.

Nitro: En el juego el nitro va por etapas, estas van desde 1 a 4 etapa su características son las siguientes

 Nitro etapa 1: Es el de mayor duración pero es el que menos aceleración otorga, se recomienda usar en tramos largos y rectos. Para activarlo se oprime una sola vez la pantalla en la parte derecha o en la Barra espaciadora en la PC.
 Nitro etapa 2: Este nitro otorga una mayor aceleración que el nitro etapa 1 pero se acaba muy rápidamente, se recomienda usar en emergencias o al tomar una rampa haciendo 360°. Se activa al presionar 2 veces la parte derecha de la pantalla rápidamente o con la barra espaciadora en PC.
 Nitro etapa 3: Este nitro conocido también como nitro perfecto otorga la misma aceleración que el nitro etapa 2 pero con una mayor duración. Se recomienda usar al salir de las curvas y al tomar rutas alternativas en las pistas. Se activa oprimiendo 2 veces la pantalla, la primera vez comenzara a gastar el nitro, el cual se puede ver su duración en la parte superior de la pantalla, cuando este vaya por la parte marcada en azul se oprime nuevamente la pantalla o presionar nuevamente la barra espaciadora en PC.
 Nitro etapa 4: Este nitro también llamado Shockwave otorga la mayor aceleración de todos, pero también es el que más rápido se agota, ofrece también inmunidad al coche mientras el nitro este activo. Se recomienda usarlo al tomar rampas o para recuperarse de un choque. Se activa al presionar 2 veces rápidamente la pantalla o la barra espaciadora en PC cuando el nitro esta completamente lleno dentro de un rango de color violeta sino el nitro será como los ya mencionados arriba.
Curiosidad: este nitro aparece en asphalt 6

Modos de juego 
Asphalt 9 cuenta con los siguientes seis modos de juego:
Eventos especiales,
Eventos diarios,
Multijugador,
Carrera Rápida,
Pantalla Partida,
Modo Historia.

Se muestra el orden según el menú del juego (en Nintendo Switch), donde también aparece un acceso directo al 'Pase de Leyenda' en primer lugar antes de 'eventos Especiales y a 'Mi club' en quinto lugar entre 'Multijugador' y 'Carrera Rápida'.

Eventos especiales: En este modo Gameloft libera los mejores coches del juego en su propio evento, los cuales solo están disponibles en fechas concretas y por tiempo limitado.

Eventos diarios: En este modo hay diferentes eventos que ofrecen recompensas al jugador: planos, créditos, piezas de importación y en fichas azules (raramente). Estos eventos son fundamentales para el desarrollo del modo historia, ya que en el apartado "Botín de coche diario" supone la mejora de los coches: Chevrolet Camaro LT, Nissan 370Z Nismo, Dodge Challenger SRT8, Porsche 911 GTS Coupé, Aston Martin Vulcan, Lamborghini Centenario y Ferrari FXX K.

Multijugador: En el modo multijugador de Asphalt 9: Legends se pueden jugar con hasta 8 jugadores en tiempo real, el enfrentamiento permite que los jugadores asciendan a diferentes ligas, 5 en total: Bronce, Plata, Oro, Platino y Leyenda. También es el primer juego de la serie Asphalt en la que el jugador se puede incorporar a un club de carreras, los cuales pueden tener hasta 20 miembros y cuentan con un chat privado.

En la última actualización se agregaron las "Recompensas de puntuación de la serie" en la cual por el simple hecho de correr se ganarán unas recompensas.

Carrera rápida: Modo que permite jugar sin conexión a red, presenta un serie de 198 desafíos que al ir siendo superados van desbloqueando los diferentes circuitos disponibles en este modo (58 en el momento de edición de esta información).

Pantalla dividida Se puede jugar de 2 jugadores hasta 4 en la misma pantalla, este modo esta disponible para la versión de Nintendo Switch.

Historia: El Asphalt 9: Legends cuenta con más de 70 capítulos y más de 800 carreras, cada capítulo se organiza en 5 temporadas:

Temporada 1: Bienvenido a Asphalt. Hay 11 capítulos en esta temporada
Legendary Start 2018
Cabeza de engranaje
Clase D Principiante
Exclusive Challenge Asia
Pure Muscle Car
BMW Z4 LCI E89
Novato clase D
Clase C Novato
Camaro
Escapar
El corazón de Kawsai

Temporada 2: El camino a la victoria. Hay 17 capítulos en esta temporada
Clase D Pro
Stars & Stripes
Ultimate Muscle
Novato de Clase C
Máquinas verdes
American Blaze
Euro Tracks
Clase B Principiante
Escapada al Este
Clase D Elite
Clase C Pro
BMW
Novato de Clase B
Aston Martin
Volkswagen XL Sport Concept
Lotus
American Most Wanted
Welcome Paradise

Temporada 3: El rendimiento manda en la pista. Hay 15 capítulos en esta temporada
Clase D Master
Ruedas alemanas
Super Cars 1 - El comienzo
Ultimate Experience Season
Bestias exóticas
Dodge
7 Escapes
Futuro rápido
Ford
Clase C Elite
Euro Rebeldes
From North to South
Super Cars 2 - Aumento
American Extreme
Paseo italiano
Mercedes-Benz

Temporada 4: Ambición contra expectativas. Hay 16 capítulos en esta temporada
Bestias británicas
Clase A Principiante
Clase B Pro
Clase C Master
Land of the Racing Sun
Porsche
Novato de Clase A
Clase A Pro
Urban Outcast
Clase B Elite
Euro Show Down
Super Cars 3: Regreso al paseo
Clase A Elite
Clase B Master
McLaren
Sun Racers

Temporada 5: La última prueba, nace una leyenda. Hay 17 capítulos en esta temporada
Clase S Novato
Tradition, Meets, Future
Ferrari
Principiante de Clase S
Hybrid Ace
Roadtrip Interrupted
Asphalt Hyper Machines
Lamborghini
Clase S Pro
W Motors
Clase A Master
Clase S Elite
Euro Motors
Hyper Roam
Clase S Master
Autos americanos
French Connection

Puede consultarse un listado completo de los circuitos de cada capítulo de cada temporada en el anexo Anexo: Listado completo por temporadas de circuitos de Asphalt 9.

Estilos de juego 
El juego incorpora diferentes formas de jugar:

Clásico: En este modo el jugador debe ganar la carrera en 1°, 2° ,3° o puesto según indique la carrera.
Contrarreloj: En este modo habrá un cronómetro que ira en cuenta regresiva durante la carrera, este podrá contrarrestarse agregando tiempo al mismo. Para agregar tiempo habrá puntos de control a lo largo de la pista, adicionalmente esparcidos por la carretera y algunas rampas habrá cronómetros que agregaran de 1 a 2 segundos de tiempo. Si no se logra llegar a la meta o a un punto de control antes de que finalice en tiempo del cronómetro el coche será destruido y se perderá la carrera.
Persecución: En este modo al jugador lo estarán persiguiendo patrullas de policías los cuales intentaran entorpecer, frenar y accidentar al jugador para arrestarlo. Se pueden derribar a las patrullas haciendo giros de 360°, cayéndoles encima o utilizando el Shockwave.
Slipstream: En este modo cada uno de los corredores incluyendo al jugador desplegaran una estela de la parte de atrás del coche, esta tendrá el mismo ancho que el coche que se este utilizando. Esta estela le otorgara al corredor que este en ella recarga de nitro ilimitada, esto con el objetivo de actuar como rebufo para alcanzar o derribar al corredor que se encuentre por delante. El slipstream se rompe si derrapas o hacers giros de 360°

Localizaciones (Circuitos) 
El videojuego actualmente cuenta con 13 localizaciones sacadas de la Vida Real donde se puede correr. Además se presenta por primera vez en la saga las variantes de tiempo, una marca puesta en cada circuito, que determina el tiempo aproximado de la ruta. Hay solamente variantes de 30", 60" (1 minuto), 90" (1 minuto y 30 segundos) y 120" (2 minutos). Nota: Generalmente las rutas de 30" son de punto a punto y las demás son carreras donde se deben dar vueltas al circuito.
 San Francisco: Esta localización vuelve a la saga tras su última aparición en Asphalt 3D. Se puede encontrar en el mapa varios ferrocarriles que se deben esquivar, un gran túnel de dos carriles, un muelle, un estacionamiento, un tranvía y el famoso Puente Golden Gate. Entre sus características se cuenta con la presencia de un clima soleado y un ambiente urbano causante del tráfico en la localización, además de una calle en picada (California Street), donde se puede alcanzar muchas veces la máxima velocidad de un auto. Nota: En las zonas del ferrocarril, y del túnel, el tráfico no aparece.
 Escocia: Es la primera aparición de la localización en esta saga. El mapa contiene como protagonista principal a varios Molinos de Viento, además de algunos Barcos Hundidos y otros que están a Flote. Es un mapa tormentoso, y muy desolado (no hay tráfico). Nota: Es una de las únicas localidades originales que aparecen en el videojuego, puesto que, a pesar de contener algunos monumentos, y objetos reales, la localización no es totalmente fiel a su contraparte real. Las coordenadas de la localización puestas en la sección -Acerca De- conducen a las orillas del lago Loch Tay

 Himalaya: Mapa ubicado en un lugar incierto de la Cordillera Asiática. Representa las grandes montañas y clima variado de la localización. Se destaca las increíbles bajadas y subidas que tienen estas rutas, puesto que se puede correr un auto a máxima velocidad en una bajada en picada, o que este mismo reduzca su velocidad por una subida cuesta arriba. Otra de sus características es un Salto de Montaña a Montaña presente en algunas rutas. Entre sus detalles están las caídas de rocas cuando se conduce bordeando las montañas por las partes bajas, e incluso, en algunas rutas se desprende una parte del terreno elevado

 Roma

 Shanghái

 El Cairo: Mapa técnico ubicado en la capital de Egipto. Entre sus detalles culturales, se puede encontrar el Río Nilo, la Torre de El Cairo, o la Necrópolis de Guiza con las 3 Pirámides, y la Gran Esfingue. Además entre detalles interactivos está un Puente, que en algunas versiones de ruta, va colapsando simultáneamente mientras el jugador pasa sobre este. Rutas: El Regreso del Rey (30”), Isla Gezira (30”), Meta en la Torre de El Cairo (60”), Velocidad Subterránea (60”), Mil Minaretes (90”), Trayecto Urbano (90”), Río Nilo (90”), Maravillas Antiguas (90”), Quemando Llantas (90”), Maravilla Egipcia (90”), Juegos del Faraón (120”) y Ruta Escénica (120”).

 Medio Oeste de los Estados Unidos

 El Caribe: Circuito agregado en la Actualización del Caribe de Primavera de 2019. La localización es basada en una costa pacífica con una Montaña Rusa y una Zona Hotelera alrededor. También hay una jungla y una área donde hay varias generaciones de Humos de Dióxido de Azufre. No hay tráfico.

 Osaka: Circuito agregado en la Actualización Godly Beasts de diciembre de 2019. Está ambientado sobre las calles y las Zonas Industriales de la localización. Entre sus atractivos se encuentran muchos restaurantes e Industrias Manufactureras de Coches y Vehículos

 Nueva York

 Nevada

 Auckland

 Buenos Aires

 Groenlandia: Circuito agregado en la actualización Bring The Heat de julio de 2022. Ubicado en gran parte sobre paisajes con nieve y un Volcán. Es un mapa desolado, sin tráfico, ni casas en general

Banda sonora (Soundtrack) 
Asphalt 9 es el tercer videojuego de la saga en contener canciones licenciadas, siguiendo la línea de Asphalt 8: Airborne, y Asphalt Xtreme. Se destaca la presencia de artistas/bandas que ya aparecieron en títulos anteriores de la saga como Vitalic con "Stamina", The Bloody Betroots con "Rocksteady", o MUTEMATH con "Blood Preassure" en el ya mencionado Asphalt 8, además de Battle Tapes con "Belgrade", y  Swankey Tunes con "The Blitz" en Asphalt Xtreme. Se incluyen composiciones presentadas por Vincent Label (DJ Gontran), Martin Courcy (Krubb Wenkroist), y Nicolas Dubé (DJ Dubai), los cuáles han aparecido en los últimos videojuegos de la serie haciendo algunas canciones originales. Hay dos tipos de música en el juego, la que suena en el menú, que es más tranquila, y la que suena en las carreras, que es más intensa, y con breaks acelerados. Los Géneros Musicales más destacados son el Rock, Trap, Electrónica, Rap, y Pop

Música del menú 
 K. Flay - Black Wave.

 Missio - Bottom Of The Deep Blue Sea

 The Score - Legend

 Ruelle - Madness

 Welshly Arms - Legendary

 The Halluci Nation - R.E.D

  Lemaitre - Higher (ft. Maty Noytes).

 Axwell and Ingrosso - Renegade

 Papa Roach - Born For Greatness

 MUTEMATH - War

 DJ Gontran - Wide Awake

 DJ Dubai - Fill The Void

 DJ Dubai - Diesel Love

 DJ Gontran - Offroad Reverie

 DJ Dubai - Hazy

 Krubb Wenkroist - Bright Lights (Exclusivo Nintendo Switch)

NOTAS: Hay en total 15 canciones que suenan en el Menú Principal, 10 licenciadas, y 5 compuestas originalmente. La canción "Legend" de The Score apareció también en EA SPORTS NHL 18 y "Black Wave" de K. Flay. en Need For Speed Payback. La canción "Paradise Lost" de Pig&Dan fue agregada en la actualización 2.3.4 (J2V Virtual Festive, and Full Throttle Season Update), pero fue removida posteriormente por razones desconocidas. La canción "Bright Lights" de Krubb Wenkroist fue añadida solamente para la versión de Nintendo Switch y no para las demás plataformas. La canción "Higher" de Lemaitre y "Black Wave" de K. Flay. no aparecen en la versión de Nintendo Switch

Música durante la carrera 
 Nicky Romero and John Christian - Iconic

 Otherkin - Yeah I Know

 Spring King - City 

 Boys Noize - Overthrow

 The Bloody Beetroots + Jet - My Name is Thunder

 Bossfight - Nock Em

 Death From Above 1979 - Freeze Me

 Battle Tapes - Valkyrie

 Vitalic - Second Lives

 Rafael Frost - Drift

 KALEO - Hot Blood

 Feed Me - Starcrash

 Mondo Cozmo - Sixes and Sevens

 Flux Pavilion - Pogo People

 Noisia - Collider

 Insideinfo - Renegade (ft. Jakes).

 Smallpools - Run With The Bulls

 Ummet Ozcan x Lucas & Steve - Higher

 AWOLNATION - Passion

 Swankey Tunes and Going Deeper - One Million Dollars

 Joyride - The Box

 Moby and The Void Pacific Choir - Hey! Hey!

 Bassnectar - Speakerbox (ft. Lafa Taylor).

 Pimps of Joytime - The Jump

 The Midnight Beast - Turn It Up

 Prophets of Rage - Hands Up

 Krubb Wenkroist - Come and Get It

 DJ Dubai - Technicolor Dollar

 Krubb Wenkroist - Who Says So?

 DJ Dubai - Circular Sunset

 DJ Gontran - Drawp Da Bass

 Krubb Wenkroist - Sideways

 DJ Gontran - Cole Slaw

 DJ Dubai - Fantastics Scars

 Krubb Wenkroist - Rise Up

 DJ Dubai - I've Got To Get It

Automóviles 
Al igual que en juegos anteriores de la saga Asphalt los vehículos se pueden personalizar visualmente (pintura, rines, vinilos, etc.). El juego incorpora automóviles como el McLaren P1, Bugatti Chiron, Koenigsegg Jesko y es el primer videojuego en incorporar al Lamborghini Terzo Millennio.

Los automóviles son:

Desarrollo 
El juego fue desarrollado por el estudio Gameloft Barcelona, que también hizo Asphalt 8: Airborne y co-desarrolló Asphalt Xtreme con Gameloft Madrid. El juego utiliza el motor de física Bullet y el motor de juego Jet Engine. Continuando con la tradición de Asphalt 8, el juego presenta bandas sonoras con licencia.

Los primeros rumores de "Asphalt 9: Legends" comenzaron en 2016, con Gameloft publicando imágenes en Twitter, mostrando a Gameloft Barcelona haciendo un mapa que no se había visto en "Asphalt 8: Airborne". El juego estaba programado para ser lanzado en el verano de 2017 según el comunicado de prensa de Gameloft, y el nombre iba a ser "Asphalt 9: Shockwave". En febrero de 2018, Gameloft estaba haciendo una sesión de preguntas y respuestas en vivo con uno de sus community managers en Gameloft London, donde respondió a preguntas sobre  Asphalt 9 , y dijo que no se le permitía comentar sobre el futuro de la serie Asphalt. Cuatro días después, sin embargo, se reveló un tráiler de Asphalt 9.

El juego se lanzó por primera vez para iOS como un lanzamiento suave el 26 de febrero de 2018, en Filipinas, luego en Tailandia el 22 de marzo de 2018. Más tarde se lanzó para Android como un lanzamiento suave, el 17 de mayo de 2018 en Filipinas.  El prerregistro para el lanzamiento mundial comenzó el 29 de junio de 2018. Aproximadamente al mismo tiempo, la gente podía prerregistrar el juego en  Google Play Store. El 24 de julio de 2018, Gameloft anunció la fecha de lanzamiento del juego, el 26 de julio de 2018, en una transmisión en vivo de Facebook y YouTube. Sin embargo, el juego se lanzó un día antes de lo planeado. Cuando el juego se lanzó en todo el mundo, alcanzó los 4 millones de descargas en todas las plataformas en menos de una semana.

El 6 de junio de 2019, Gameloft anunció que el juego estaría disponible en Nintendo Switch. El puerto se lanzó el 8 de octubre de 2019. Había un modo en el que puedes jugar sin conexión con amigos y familiares con diferentes controladores, pero tenías que ganar una cierta cantidad de banderas de carrera para desbloquear el modo sin conexión. Había controles Joy-Con y controles Touchscreen en la pantalla portátil. Joy-Con significaba tener dos controladores conectados a cada lado y usar los dos controladores para jugar.

Se anunció un puerto para Xbox One y Series X/S en abril de 2021, con una fecha de lanzamiento actualmente desconocida. Una adaptación arcade, desarrollada por IGS y Wahlap Technology bajo una licencia de Gameloft, se lanzó mundialmente el 31 de agosto de 2021 con el nombre de Asphalt 9 Legends: Arcade DX.

Recepción 

Asphalt 9 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los nuevos gráficos y diseño visual fueron elogiados casi unánimemente como una mejora importante con respecto a los predecesores de la serie, pero hubo respuestas mixtas al sistema de progresión, incluidos sus sistemas hostiles de monetización y "energía".

Prasad de GSMArena.com escribió: "Visualmente, Asphalt 9 es impresionante y posiblemente el juego más atractivo en la plataforma móvil actual", mientras que la revisión de TechCommuters decía: "Independientemente de la plataforma en la que estés jugando, el juego ofrece... Con una amplia variedad de autos, accesorios, pistas y eventos, puedes jugar a este juego durante mucho tiempo sin ningún momento aburrido". Nick Tylwalk de Gamezebo también elogió los gráficos, pero escribió que "el sistema de planos puede ser una mezcla y hay momentos en los que te sientes atascado, en cuanto a la progresión". Vishal Mathur de News18 mencionó "cada vez que se sale de la carretera, el polvo que se levanta es muy detallado. Los autos también se ven muy realistas... Sin embargo, no es exactamente es fácil conseguir autos exóticos. Como en la mayoría de los juegos de carreras, comienzas desde la base de la pirámide y luego avanzas hacia arriba. En muchas carreras, las recompensas que obtienes son planos de vehículos. Deberás recolectar la cantidad requerida de planos para el coche que estás mirando antes de poder desbloquearlo. Esto es un poco difícil, y creemos que se ha añadido ese elemento para garantizar que los jugadores permanezcan activos durante más tiempo en el juego, en la búsqueda de su coche favorito".

El juego ganó el premio por "Juego de deportes" en los Webby Awards 2019.

Asphalt 9 también ganó los Apple Design Awards 2019, y es el único juego de carreras que ha ganado el Design Award.

Referencias

Enlaces externos 
 
 

Asphalt
Videojuegos de 2018
Videojuegos de carreras
Videojuegos de carreras callejeras
Videojuegos de policías
Videojuegos de Gameloft
Videojuegos desarrollados en Canadá
Videojuegos desarrollados en España
Videojuegos desarrollados en Rumania
Videojuegos desarrollados en Ucrania
Videojuegos desarrollados en Vietnam
Videojuegos ambientados en Argentina
Videojuegos ambientados en Buenos Aires
Videojuegos ambientados en el Caribe
Videojuegos ambientados en China
Videojuegos ambientados en Shanghái
Videojuegos ambientados en Egipto
Videojuegos ambientados en Estados Unidos
Videojuegos ambientados en California
Videojuegos ambientados en San Francisco
Videojuegos ambientados en Nevada
Videojuegos ambientados en Nueva York
Videojuegos ambientados en Nueva York (estado)
Videojuegos ambientados en Wyoming
Videojuegos ambientados en Groenlandia
Videojuegos ambientados en Italia
Videojuegos ambientados en Roma
Videojuegos ambientados en Nepal
Videojuegos ambientados en Nueva Zelanda
Videojuegos ambientados en Japón
Videojuegos ambientados en Osaka
Videojuegos ambientados en el Reino Unido
Videojuegos ambientados en Escocia
Videojuegos arcade
Videojuegos para Android
Videojuegos para iOS
Videojuegos para Mac
Videojuegos para Nintendo Switch
Videojuegos para teléfonos móviles
Videojuegos para Windows
Videojuegos para Xbox One
Videojuegos para Xbox One X
Videojuegos para Xbox Series X y Series S
Asphalt Legends es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Gameloft como parte de la serie Asphalt . Fue lanzado elde febrero depara IOS en las Filipinas como un lanzamiento suave y elde julio del mismo año a nivel mundial . El juego incorpora un nuevo sistema de manejo llamado TouchDrive , que dirige el coche por una serie de rutas preestablecidas y las cuales el jugador puede elegir , el TouchDrive es algo muy limitado pero ahora se puede activar y desactivar durante la carrera sin la necesidad de pausar el juego , también incorpora el manejo por toques y por inclinación . Al inicio del juego se da un tutorial para aprender a usar TouchDrive , si este se deshabilita ofrecerá un resumen y un tutorial de como utilizar el manejo por inclinación ( la inclinación es exclusiva para dispositivos móviles ) . Esta función puede activar se y desactivar se tanta veces se quiera , tanto al inicio del juego como tras tiempo de uso . Elementos del juego Mecánicas El juego utiliza las mecánicas de un juego simulador de carreras , como por ejemplo Forza Horizono Real Racing en los cuales al tomar una curva el coche desacelera para evitar salir se de la pista o volcar , si se sale de la carretera marcada se perderá velocidad como por ejemplo ir por la acera , pasto , arena o nieve . Para solucionar esto Asphaltcuenta con el nitro . Nitro : En el juego el nitro va por etapas , estas van desdeaetapa su características son las siguientes Nitro etapa Es el de mayor duración pero es el que menos aceleración otorga , se recomienda usar en tramos largos y rectos . Para activar lo se oprime una sola vez la pantalla en la parte derecha o en la Barra espaciadora en la PC . Nitro etapa Este nitro otorga una mayor aceleración que el nitro etapapero se acaba muy rápidamente , se recomienda usar en emergencias o al tomar una rampa haciendo . Se activa al presionarveces la parte derecha de la pantalla rápidamente o con la barra espaciadora en PC . Nitro etapa Este nitro conocido también como nitro perfecto otorga la misma aceleración que el nitro etapapero con una mayor duración . Se recomienda usar al salir de las curvas y al tomar rutas alternativas en las pistas . Se activa oprimiendoveces la pantalla , la primera vez comenzara a gastar el nitro , el cual se puede ver su duración en la parte superior de la pantalla , cuando este vaya por la parte marcada en azul se oprime nuevamente la pantalla o presionar nuevamente la barra espaciadora en PC . Nitro etapa Este nitro también llamado Shockwave otorga la mayor aceleración de todos , pero también es el que más rápido se agota , ofrece también inmunidad al coche mientras el nitro este activo . Se recomienda usar lo al tomar rampas o para recuperar se de un choque . Se activa al presionarveces rápidamente la pantalla o la barra espaciadora en PC cuando el nitro esta completamente lleno dentro de un rango de color violeta sino el nitro será como los ya mencionados arriba . Curiosidad : este nitro aparece en asphalt 6 Modos de juego Asphaltcuenta con los siguientes seis modos de juego : Eventos especiales , Eventos diarios , Multijugador , Carrera Rápida , Pantalla Partida , Modo Historia . Se muestra el orden según el menú del juego ( en Nintendo Switch ) , donde también aparece un acceso directo al ' Pase de Leyenda ' en primer lugar antes de 'eventos Especiales y a ' Mi club ' en quinto lugar entre ' Multijugador ' y ' Carrera Rápida ' . Eventos especiales : En este modo Gameloft libera los mejores coches del juego en su propio evento , los cuales solo están disponibles en fechas concretas y por tiempo limitado . Eventos diarios : En este modo hay diferentes eventos que ofrecen recompensas al jugador : planos , créditos , piezas de importación y en fichas azules ( raramente ) . Estos eventos son fundamentales para el desarrollo del modo historia , ya que en el apartado " Botín de coche diario " supone la mejora de los coches : Chevrolet Camaro LT , Nissan Nismo , Dodge Challenger SRT8 , PorscheGTS Coupé , Aston Martin Vulcan , Lamborghini Centenario y Ferrari FXX K. Multijugador : En el modo multijugador de Asphalt Legends se pueden jugar con hastajugadores en tiempo real , el enfrentamiento permite que los jugadores asciendan a diferentes ligas,en total : Bronce , Plata , Oro , Platino y Leyenda . También es el primer juego de la serie Asphalt en la que el jugador se puede incorporar a un club de carreras , los cuales pueden tener hastamiembros y cuentan con un chat privado . En la última actualización se agregaron las " Recompensas de puntuación de la serie " en la cual por el simple hecho de correr se ganarán unas recompensas . Carrera rápida : Modo que permite jugar sin conexión a red , presenta un serie dedesafíos que al ir siendo superados van desbloqueando los diferentes circuitos disponibles en este modoen el momento de edición de esta información ) . Pantalla dividida Se puede jugar dejugadores hastaen la misma pantalla , este modo esta disponible para la versión de Nintendo Switch . Historia : El Asphalt Legends cuenta con más decapítulos y más decarreras , cada capítulo se organiza entemporadas : Temporada Bienvenido a Asphalt . Haycapítulos en esta temporada Legendary Start Cabeza de engranaje Clase D Principiante Exclusive Challenge Asia Pure Muscle Car BMW Z4 LCI E89 Novato clase D Clase C Novato Camaro Escapar El corazón de Kawsai Temporada El camino a la victoria . Haycapítulos en esta temporada Clase D Pro Stars & Stripes Ultimate Muscle Novato de Clase C Máquinas verdes American Blaze Euro Tracks Clase B Principiante Escapada al Este Clase D Elite Clase C Pro BMW Novato de Clase B Aston Martin Volkswagen XL Sport Concept Lotus American Most Wanted Welcome Paradise Temporada El rendimiento manda en la pista . Haycapítulos en esta temporada Clase D Master Ruedas alemanas Super Cars- El comienzo Ultimate Experience Season Bestias exóticas Dodge 7 Escapes Futuro rápido Ford Clase C Elite Euro Rebeldes From North to South Super Cars- Aumento American Extreme Paseo italiano Mercedes-Benz Temporada Ambición contra expectativas . Haycapítulos en esta temporada Bestias británicas Clase A Principiante Clase B Pro Clase C Master Land of the Racing Sun Porsche Novato de Clase A Clase A Pro Urban Outcast Clase B Elite Euro Show Down Super Cars Regreso al paseo Clase A Elite Clase B Master McLaren Sun Racers Temporada La última prueba , nace una leyenda . Haycapítulos en esta temporada Clase S Novato Tradition , Meets , Future Ferrari Principiante de Clase S Hybrid Ace Roadtrip Interrupted Asphalt Hyper Machines Lamborghini Clase S Pro W Motors Clase A Master Clase S Elite Euro Motors Hyper Roam Clase S Master Autos americanos French Connection Puede consultar se un listado completo de los circuitos de cada capítulo de cada temporada en el anexo Anexo : Listado completo por temporadas de circuitos de Asphalt Estilos de juego El juego incorpora diferentes formas de jugar : Clásico : En este modo el jugador debe ganar la carrera en,,3° o puesto según indique la carrera . Contrarreloj : En este modo habrá un cronómetro que ira en cuenta regresiva durante la carrera , este podrá contrarrestar se agregando tiempo al mismo . Para agregar tiempo habrá puntos de control a lo largo de la pista , adicionalmente esparcidos por la carretera y algunas rampas habrá cronómetros que agregaran deasegundos de tiempo . Si no se logra llegar a la meta o a un punto de control antes de que finalice en tiempo del cronómetro el coche será destruido y se perderá la carrera . Persecución : En este modo al jugador lo estarán persiguiendo patrullas de policías los cuales intentaran entorpecer , frenar y accidentar al jugador para arrestar lo . Se pueden derribar a las patrullas haciendo giros de , cayendo les encima o utilizando el Shockwave . Slipstream : En este modo cada uno de los corredores incluyendo al jugador desplegaran una estela de la parte de atrás del coche , esta tendrá el mismo ancho que el coche que se este utilizando . Esta estela le otorgara al corredor que este en ella recarga de nitro ilimitada , esto con el objetivo de actuar como rebufo para alcanzar o derribar al corredor que se encuentre por delante . El slipstream se rompe si derrapas o hacers giros de Localizaciones ( Circuitos ) El videojuego actualmente cuenta conlocalizaciones sacadas de la Vida Real donde se puede correr . Además se presenta por primera vez en la saga las variantes de tiempo , una marca puesta en cada circuito , que determina el tiempo aproximado de la ruta . Hay solamente variantes de,minuto ) ,minuto ysegundos ) yminutos ) . Nota : Generalmente las rutas de son de punto a punto y las demás son carreras donde se deben dar vueltas al circuito . San Francisco : Esta localización vuelve a la saga tras su última aparición en Asphalt . Se puede encontrar en el mapa varios ferrocarriles que se deben esquivar , un gran túnel de dos carriles , un muelle , un estacionamiento , un tranvía y el famoso Puente Golden Gate . Entre sus características se cuenta con la presencia de un clima soleado y un ambiente urbano causante del tráfico en la localización , además de una calle en picada ( California Street ) , donde se puede alcanzar muchas veces la máxima velocidad de un auto . Nota : En las zonas del ferrocarril , y del túnel , el tráfico no aparece . Escocia : Es la primera aparición de la localización en esta saga . El mapa contiene como protagonista principal a varios Molinos de Viento , además de algunos Barcos Hundidos y otros que están a Flote . Es un mapa tormentoso , y muy desolado ( no hay tráfico ) . Nota : Es una de las únicas localidades originales que aparecen en el videojuego , puesto que , a pesar de contener algunos monumentos , y objetos reales , la localización no es totalmente fiel a su contraparte real . Las coordenadas de la localización puestas en la sección -Acerca De- conducen a las orillas del lago Loch Tay Himalaya : Mapa ubicado en un lugar incierto de la Cordillera Asiática . Representa las grandes montañas y clima variado de la localización . Se destaca las increíbles bajadas y subidas que tienen estas rutas , puesto que se puede correr un auto a máxima velocidad en una bajada en picada , o que este mismo reduzca su velocidad por una subida cuesta arriba . Otra de sus características es un Salto de Montaña a Montaña presente en algunas rutas . Entre sus detalles están las caídas de rocas cuando se conduce bordeando las montañas por las partes bajas , e incluso , en algunas rutas se desprende una parte del terreno elevado Roma Shanghái El Cairo : Mapa técnico ubicado en la capital de Egipto . Entre sus detalles culturales , se puede encontrar el Río Nilo , la Torre de El Cairo , o la Necrópolis de Guiza con lasPirámides , y la Gran Esfingue . Además entre detalles interactivos está un Puente , que en algunas versiones de ruta , va colapsando simultáneamente mientras el jugador pasa sobre este . Rutas : El Regreso del Rey ) , Isla Gezira ) , Meta en la Torre de El Cairo ) , Velocidad Subterránea ) , Mil Minaretes ) , Trayecto Urbano ) , Río Nilo ) , Maravillas Antiguas ) , Quemando Llantas ) , Maravilla Egipcia ) , Juegos del Faraón ) y Ruta Escénica ) . Medio Oeste de los Estados Unidos El Caribe : Circuito agregado en la Actualización del Caribe de Primavera de La localización es basada en una costa pacífica con una Montaña Rusa y una Zona Hotelera alrededor . También hay una jungla y una área donde hay varias generaciones de Humos de Dióxido de Azufre . No hay tráfico . Osaka : Circuito agregado en la Actualización Godly Beasts de diciembre de Está ambientado sobre las calles y las Zonas Industriales de la localización . Entre sus atractivos se encuentran muchos restaurantes e Industrias Manufactureras de Coches y Vehículos Nueva York Nevada Auckland Buenos Aires Groenlandia : Circuito agregado en la actualización Bring The Heat de julio de Ubicado en gran parte sobre paisajes con nieve y un Volcán . Es un mapa desolado , sin tráfico , ni casas en general Banda sonora ( Soundtrack ) Asphaltes el tercer videojuego de la saga en contener canciones licenciadas , siguiendo la línea de Asphalt Airborne , y Asphalt Xtreme . Se destaca la presencia de artistas/bandas que ya aparecieron en títulos anteriores de la saga como Vitalic con " Stamina " , The Bloody Betroots con " Rocksteady " , o MUTEMATH con " Blood Preassure " en el ya mencionado Asphalt además de Battle Tapes con " Belgrade " , y Swankey Tunes con " The Blitz " en Asphalt Xtreme . Se incluyen composiciones presentadas por Vincent Label ( DJ Gontran ) , Martin Courcy ( Krubb Wenkroist ) , y Nicolas Dubé ( DJ Dubai ) , los cuáles han aparecido en los últimos videojuegos de la serie haciendo algunas canciones originales . Hay dos tipos de música en el juego , la que suena en el menú , que es más tranquila , y la que suena en las carreras , que es más intensa , y con breaks acelerados . Los Géneros Musicales más destacados son el Rock , Trap , Electrónica , Rap , y Pop Música del menú K. Flay - Black Wave . Missio - Bottom Of The Deep Blue Sea The Score - Legend Ruelle - Madness Welshly Arms - Legendary The Halluci Nation - R.E.D Lemaitre - Higher ( ft . Maty Noytes ) . Axwell and Ingrosso - Renegade Papa Roach - Born For Greatness MUTEMATH - War DJ Gontran - Wide Awake DJ Dubai - Fill The Void DJ Dubai - Diesel Love DJ Gontran - Offroad Reverie DJ Dubai - Hazy Krubb Wenkroist - Bright Lights ( Exclusivo Nintendo Switch ) NOTAS : Hay en totalcanciones que suenan en el Menú Principal,licenciadas , ycompuestas originalmente . La canción " Legend " de The Score apareció también en EA SPORTS NHLy " Black Wave " de K. Flay . en Need For Speed Payback . La canción " Paradise Lost " de Pig&Dan fue agregada en la actualización3.4 ( J2V Virtual Festive , and Full Throttle Season Update ) , pero fue removida posteriormente por razones desconocidas . La canción " Bright Lights " de Krubb Wenkroist fue añadida solamente para la versión de Nintendo Switch y no para las demás plataformas . La canción " Higher " de Lemaitre y " Black Wave " de K. Flay . no aparecen en la versión de Nintendo Switch Música durante la carrera Nicky Romero and John Christian - Iconic Otherkin - Yeah I Know Spring King - City Boys Noize - Overthrow The Bloody Beetroots + Jet - My Name is Thunder Bossfight - Nock Em Death From Above- Freeze Me Battle Tapes - Valkyrie Vitalic - Second Lives Rafael Frost - Drift KALEO - Hot Blood Feed Me - Starcrash Mondo Cozmo - Sixes and Sevens Flux Pavilion - Pogo People Noisia - Collider Insideinfo - Renegade ( ft . Jakes ) . Smallpools - Run With The Bulls Ummet Ozcan x Lucas & Steve - Higher AWOLNATION - Passion Swankey Tunes and Going Deeper - One Million Dollars Joyride - The Box Moby and The Void Pacific Choir - Hey ! Hey ! Bassnectar - Speakerbox ( ft . Lafa Taylor ) . Pimps of Joytime - The Jump The Midnight Beast - Turn It Up Prophets of Rage - Hands Up Krubb Wenkroist - Come and Get It DJ Dubai - Technicolor Dollar Krubb Wenkroist - Who Says So ? DJ Dubai - Circular Sunset DJ Gontran - Drawp Da Bass Krubb Wenkroist - Sideways DJ Gontran - Cole Slaw DJ Dubai - Fantastics Scars Krubb Wenkroist - Rise Up DJ Dubai - I've Got To Get It Automóviles Al igual que en juegos anteriores de la saga Asphalt los vehículos se pueden personalizar visualmente ( pintura , rines , vinilos , etc. ) . El juego incorpora automóviles como el McLaren P1 , Bugatti Chiron , Koenigsegg Jesko y es el primer videojuego en incorporar al Lamborghini Terzo Millennio . Los automóviles son : Desarrollo El juego fue desarrollado por el estudio Gameloft Barcelona , que también hizo Asphalt Airborne y co-desarrolló Asphalt Xtreme con Gameloft Madrid . El juego utiliza el motor de física Bullet y el motor de juego Jet Engine . Continuando con la tradición de Asphalt el juego presenta bandas sonoras con licencia . Los primeros rumores de " Asphalt Legends " comenzaron en con Gameloft publicando imágenes en Twitter , mostrando a Gameloft Barcelona haciendo un mapa que no se había visto en " Asphalt Airborne " . El juego estaba programado para ser lanzado en el verano desegún el comunicado de prensa de Gameloft , y el nombre iba a ser " Asphalt Shockwave " . En febrero de Gameloft estaba haciendo una sesión de preguntas y respuestas en vivo con uno de sus community managers en Gameloft London , donde respondió a preguntas sobre Asphalt , y dijo que no se le permitía comentar sobre el futuro de la serie Asphalt . Cuatro días después , sin embargo , se reveló un tráiler de Asphalt El juego se lanzó por primera vez para iOS como un lanzamiento suave elde febrero de en Filipinas , luego en Tailandia elde marzo de Más tarde se lanzó para Android como un lanzamiento suave , elde mayo deen Filipinas . El prerregistro para el lanzamiento mundial comenzó elde junio de Aproximadamente al mismo tiempo , la gente podía prerregistrar el juego en Google Play Store . Elde julio de Gameloft anunció la fecha de lanzamiento del juego , elde julio de en una transmisión en vivo de Facebook y YouTube . Sin embargo , el juego se lanzó un día antes de lo planeado . Cuando el juego se lanzó en todo el mundo , alcanzó losmillones de descargas en todas las plataformas en menos de una semana . Elde junio de Gameloft anunció que el juego estaría disponible en Nintendo Switch . El puerto se lanzó elde octubre de Había un modo en el que puedes jugar sin conexión con amigos y familiares con diferentes controladores , pero tenías que ganar una cierta cantidad de banderas de carrera para desbloquear el modo sin conexión . Había controles Joy-Con y controles Touchscreen en la pantalla portátil . Joy-Con significaba tener dos controladores conectados a cada lado y usar los dos controladores para jugar . Se anunció un puerto para Xbox One y Series X/S en abril de con una fecha de lanzamiento actualmente desconocida . Una adaptación arcade , desarrollada por IGS y Wahlap Technology bajo una licencia de Gameloft , se lanzó mundialmente elde agosto decon el nombre de AsphaltLegends : Arcade DX . Recepción Asphaltrecibió críticas positivas tras su lanzamiento , y los nuevos gráficos y diseño visual fueron elogiados casi unánimemente como una mejora importante con respecto a los predecesores de la serie , pero hubo respuestas mixtas al sistema de progresión , incluidos sus sistemas hostiles de monetización y " energía " . Prasad de GSMArena.com escribió : " Visualmente , Asphaltes impresionante y posiblemente el juego más atractivo en la plataforma móvil actual " , mientras que la revisión de TechCommuters decía : " Independientemente de la plataforma en la que estés jugando , el juego ofrece ... Con una amplia variedad de autos , accesorios , pistas y eventos , puedes jugar a este juego durante mucho tiempo sin ningún momento aburrido " . Nick Tylwalk de Gamezebo también elogió los gráficos , pero escribió que " el sistema de planos puede ser una mezcla y hay momentos en los que te sientes atascado , en cuanto a la progresión " . Vishal Mathur de News18 mencionó " cada vez que se sale de la carretera , el polvo que se levanta es muy detallado . Los autos también se ven muy realistas ... Sin embargo , no es exactamente es fácil conseguir autos exóticos . Como en la mayoría de los juegos de carreras , comienzas desde la base de la pirámide y luego avanzas hacia arriba . En muchas carreras , las recompensas que obtienes son planos de vehículos . Deberás recolectar la cantidad requerida de planos para el coche que estás mirando antes de poder desbloquear lo . Esto es un poco difícil , y creemos que se ha añadido ese elemento para garantizar que los jugadores permanezcan activos durante más tiempo en el juego , en la búsqueda de su coche favorito " . El juego ganó el premio por " Juego de deportes " en los Webby Awards Asphalttambién ganó los Apple Design Awards y es el único juego de carreras que ha ganado el Design Award . Referencias Enlaces externos Asphalt Videojuegos de Videojuegos de carreras Videojuegos de carreras callejeras Videojuegos de policías Videojuegos de Gameloft Videojuegos desarrollados en Canadá Videojuegos desarrollados en España Videojuegos desarrollados en Rumania Videojuegos desarrollados en Ucrania Videojuegos desarrollados en Vietnam Videojuegos ambientados en Argentina Videojuegos ambientados en Buenos Aires Videojuegos ambientados en el Caribe Videojuegos ambientados en China Videojuegos ambientados en Shanghái Videojuegos ambientados en Egipto Videojuegos ambientados en Estados Unidos Videojuegos ambientados en California Videojuegos ambientados en San Francisco Videojuegos ambientados en Nevada Videojuegos ambientados en Nueva York Videojuegos ambientados en Nueva York ( estado ) Videojuegos ambientados en Wyoming Videojuegos ambientados en Groenlandia Videojuegos ambientados en Italia Videojuegos ambientados en Roma Videojuegos ambientados en Nepal Videojuegos ambientados en Nueva Zelanda Videojuegos ambientados en Japón Videojuegos ambientados en Osaka Videojuegos ambientados en el Reino Unido Videojuegos ambientados en Escocia Videojuegos arcade Videojuegos para Android Videojuegos para iOS Videojuegos para Mac Videojuegos para Nintendo Switch Videojuegos para teléfonos móviles Videojuegos para Windows Videojuegos para Xbox One Videojuegos para Xbox One X Videojuegos para Xbox Series X y Series S