Flutter (software)
Flutter es un SDK de código fuente abierto de desarrollo de aplicaciones móviles creado por Google. Suele usarse para desarrollar interfaces de usuario para aplicaciones en Android, iOS y Web así como método primario para crear aplicaciones para Google Fuchsia.

En el último año, ha sufrido un crecimiento muy grande en cuanto a su popularidad. Eso se debe a su velocidad de desarrollo, experiencia nativa y renderización de la interface. El 3 de marzo de 2021, en el evento virtual llamado "Flutter Engage", Google lanzó Flutter 2. Este fue el cambio oficial más grande que tuvo el SDK.

Historia 
La primera versión de Flutter fue conocida como "Sky" y corrió en el sistema operativo de Android. Fue lanzado en el  Dart developer summit de 2015, declarado de ser capaz de hacer un render a 120 fotogramas por segundo.

En junio de 2020 se dio a conocer que las empresas Canonical y Google  se unirán para llevar el entorno de desarrollo al sistema operativo Linux, creando primeramente un sistema Beta para probarlo.

Arquitectura del Framework 
Los componentes importantes de Flutter incluyen:

 Dart platform
Flutter engine 
 Foundation library 
 Design-specific widgets
Flutter Development Tools (DevTools)

Dart platform 
Las apps de Flutter están escritas en Dart (lenguaje de programación) y hace uso de muchas de las características más avanzadas.

Flutter engine 
Flutter engine, está escrito principalmente en C++, proporciona un soporte de bajo-nivel para renderización que utiliza Google Skia. Además, se vincula con SDKs de Android e iOS. utilizando MethodChannels y EventChannels que permiten la comunicación  entre el Flutter engine y el nivel nativo del sistema operativo.

Los lenguajes que pueden parecer a Dart y con los que se puede familiarizar la implementación, además de C++ serían: Kotlin, Swift y TypeScript.

Foundation library 
Está escrito en Dart, proporciona clases básicas y funciones las cuales suelen construir las aplicaciones que utilizan Flutter, como APIs para comunicar con el motor.

Widgets 
UI Diseño en Flutter implica reunir y/o crear varios widgets. Un widget en Flutter representa una descripción inmutable de parte de la interfaz de usuario; todos los gráficos, incluyendo texto, formas, y las animaciones están creadas utilizando widgets. Complejos widgets pueden ser creados combinando otros más sencillos.

Design-specific widgets 
Flutter framework contiene dos conjuntos de widgets que conforman un lenguaje de diseño concreto. Material Design Widgets implementa el lenguaje de diseño de Google del mismo nombre, y Cupertino widgets imita el diseño de Apple iOS.

Ejemplos de código 
import 'package:flutter/material.dart';
 
 void main() => runApp(HelloWorldApp());

class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    return MaterialApp(
       //El nombre de nuestra aplicación se determina con "title"
       title: 'Aplicación Hello World',
       
      
      home: Scaffold( 
        appBar: AppBar(
          title: Text('Hola'),
        ),
        body: Center(
          // imprime "Hello World" en la pantalla.
          child: Text('Hello World'),
         
        ),
      ),
     );
   }
 }

Instalación de Software. 

 Ir a la página oficial de Flutter.
 Seleccionar la plataforma en la que se desarrollará. 
 Instalar Flutter SDK.
 Instalar Android Studio
 Instalar Visual Studio o cualquier editor de código.
 En su editor de código, si es Visual Studio, instalar las extensiones de Flutter y Dart.

Referencias 

Herramientas de programación informática
Sistemas operativos de Google
Frameworks
Flutter es un SDK de código fuente abierto de desarrollo de aplicaciones móviles creado por Google . Suele usar se para desarrollar interfaces de usuario para aplicaciones en Android , iOS y Web así como método primario para crear aplicaciones para Google Fuchsia . En el último año , ha sufrido un crecimiento muy grande en cuanto a su popularidad . Eso se debe a su velocidad de desarrollo , experiencia nativa y renderización de la interface . Elde marzo de en el evento virtual llamado " Flutter Engage " , Google lanzó Flutter Este fue el cambio oficial más grande que tuvo el SDK . Historia La primera versión de Flutter fue conocida como " Sky " y corrió en el sistema operativo de Android . Fue lanzado en el Dart developer summit de declarado de ser capaz de hacer un render afotogramas por segundo . En junio dese dio a conocer que las empresas Canonical y Google se unirán para llevar el entorno de desarrollo al sistema operativo Linux , creando primeramente un sistema Beta para probar lo . Arquitectura del Framework Los componentes importantes de Flutter incluyen : Dart platform Flutter engine Foundation library Design-specific widgets Flutter Development Tools ( DevTools ) Dart platform Las apps de Flutter están escritas en Dart ( lenguaje de programación ) y hace uso de muchas de las características más avanzadas . Flutter engine Flutter engine , está escrito principalmente en C++ , proporciona un soporte de bajo-nivel para renderización que utiliza Google Skia . Además , se vincula con SDKs de Android e iOS . utilizando MethodChannels y EventChannels que permiten la comunicación entre el Flutter engine y el nivel nativo del sistema operativo . Los lenguajes que pueden parecer a Dart y con los que se puede familiarizar la implementación , además de C++ serían : Kotlin , Swift y TypeScript . Foundation library Está escrito en Dart , proporciona clases básicas y funciones las cuales suelen construir las aplicaciones que utilizan Flutter , como APIs para comunicar con el motor . Widgets UI Diseño en Flutter implica reunir y/o crear varios widgets . Un widget en Flutter representa una descripción inmutable de parte de la interfaz de usuario ; todos los gráficos , incluyendo texto , formas , y las animaciones están creadas utilizando widgets . Complejos widgets pueden ser creados combinando otros más sencillos . Design-specific widgets Flutter framework contiene dos conjuntos de widgets que conforman un lenguaje de diseño concreto . Material Design Widgets implementa el lenguaje de diseño de Google del mismo nombre , y Cupertino widgets imita el diseño de Apple iOS . Ejemplos de código import ' package:flutter/material.dart ' ; void main ( ) => runApp( HelloWorldApp ( ) ) ; class HelloWorldApp extends StatelessWidget { @override Widget build( BuildContext context ) { return MaterialApp ( //El nombre de nuestra aplicación se determina con " title " title : ' Aplicación Hello World ' , home : Scaffold ( appBar : AppBar ( title : Text( 'Hola ' ) , ) , body : Center ( // imprime " Hello World " en la pantalla . child : Text( 'Hello World ' ) , ) , ) , ) ; } } Instalación de Software . Ir a la página oficial de Flutter . Seleccionar la plataforma en la que se desarrollará . Instalar Flutter SDK . Instalar Android Studio Instalar Visual Studio o cualquier editor de código . En su editor de código , si es Visual Studio , instalar las extensiones de Flutter y Dart . Referencias Herramientas de programación informática Sistemas operativos de Google Frameworks