Anthem (jeu vidéo)
est un jeu vidéo d'action-RPG développé par BioWare et édité par Electronic Arts, sorti le  sur Windows, Xbox One et PlayStation 4.

Trame 
 plonge le joueur dans un univers de science fantasy luxuriant et exotique.

Système de jeu 
 est un jeu vidéo de rôle mêlé à des éléments de tir en vue à la troisième personne (action-RPG). Il se déroule dans un monde ouvert aux environnements exotiques, où le joueur peut se déplacer librement (en volant) grâce aux propulseurs de son exosquelette motorisé. Le jeu se joue seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs.

En tant que jeu vidéo de rôle,  intègre un système de classe de personnage.

Développement

Équipe de développement 
 est développé par BioWare, une société canadienne de développement, fondée en 1995, et reconnue pour avoir créé de nombreux jeux vidéo de rôle, favorablement accueillis par la critique, tels que Baldur's Gate (1998) et Neverwinter Nights (2002) ainsi que les franchises Mass Effect (2007) et Dragon Age (2009). En 2007, la société est rachetée par Electronic Arts tandis qu'elle comprend trois studios : Edmonton (le principal), Montréal et Austin (bien qu'il soit uniquement lié au développement de Star Wars: The Old Republic).

En 2012, peu après la sortie de Mass Effect 3, BioWare commence le développement d'un nouveau projet (en interne code Dylan), sous la supervision de Casey Hudson. Ce dernier quitte le studio en 2014, après 16 années de carrière, alors qu'il avait élaboré la genèse du projet Dylan. Entre-temps, la société sort Mass Effect: Andromeda, quatrième opus de la franchise Mass Effect, qui reçoit une réception critique mitigée, notamment à cause de ses défauts techniques et animations faciales. Pour conséquence, BioWare se fait amputer de son studio à  Montréal puisque ses effectifs fusionnent avec d'autres studios interne à Electronics Arts, tels que Motive Studios.

L'année 2017 est marquée par plusieurs changements de personnels. En effet, en juillet, l'équipe est renforcée par le retour de Casey Hudson. Il remplace Aaryn Flynn (qui quitte la société) au poste de directeur général de BioWare. Le même mois, l'équipe est marqué par la mort du concepteur principal Corey Gaspur. En octobre, Steven Gilmour, responsable des animations, quitte le projet après 3 années sur celui-ci. Pourtant, en parallèle, le développement se poursuit, et BioWare cherche à augmenter son effectif.

Le scénariste Drew Karpyshyn participe à l'écriture du jeu jusqu'à son départ en  .

Lors de la sortie du jeu sur la PS4, de nombreux problèmes de plantage ont été recueillis par les joueurs - en particulier un problème pouvant provoquer un grave dysfonctionnement de la console, qui réagit alors comme si une coupure électrique avait eu lieu, et un message de réparation de la console apparaissait alors à l'écran après un redémarrage, ce qui a conduit Sony et Electronic Arts à demander un remboursement pour les joueurs touchés et à proposer un patch correctif.

Inspirations 
Selon BioWare,  s'inscrit dans un genre de science-fiction particulier : le science fantasy. D'après Aaryn Flynn, alors directeur général de BioWare, le jeu . Par ailleurs,  se rapproche plus d'un film Star Wars ou de l'univers Marvel, et s'éloigne au contraire complètement d'un Mass Effect, lequel s'inscrit plus dans .

Suite 
À la suite du lancement du jeu, Electronics Arts, tout comme pour Destiny, souhaiterait faire vivre le jeu dix années, en proposant des engagements sur le long terme.

Promotion 
 est officialisé le , au cours de l'E3, lors de la conférence de Electronics Arts, par le biais d'un . Le jour d'après, un second , présentant du  et tournant sur le moteur graphique Frostbite 3, est diffusé lors de la conférence de Microsoft, ce dernier étant le partenaire  du jeu. La sortie du jeu est alors prévue pour 2018 sur ordinateur (Windows) et sur les consoles de salon PlayStation 4 et Xbox One ainsi que leurs versions optimisées PlayStation 4 Pro et Xbox One X.

Toutefois, en , le lancement du jeu est repoussé à 2019.

Lors de l’E3 2018, bien des nouveautés sont annoncées, comme l’apparition de nouvelles classes, de nouveaux gameplay, et d’un monde ouvert immense. Cependant, certaines critiques (émanant notamment de joueurs) pointent le fait que l’équipe de BioWare n’aura fait que reprendre les bases de certains jeux tels que Destiny, ou encore Warframe, voire Mass Effect: Andromeda.

Réception 

Anthem reçoit un accueil critique mitigé, recevant sur l'agrégateur Metacritic les notes de 59/100, 54/100 et 65/100 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One respectivement. En dépit d'une excellente technique, sa répétitivité et son scénario peu convaincant lui sont reprochés.

Notes et références

Voir aussi

Bibliographie 
 .

Article connexe 
 BioWare

Jeu vidéo sorti en 2019
Action-RPG
Jeu Windows
Jeu Xbox One
Jeu PlayStation 4
Jeu vidéo développé au Canada
Jeu BioWare
Jeu Electronic Arts
Jeu Frostbite
Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert
Jeu de science-fiction
Jeu vidéo avec une musique composée par Sarah Schachner
est un jeu vidéo d' action -RPG développé par BioWare et édité par Electronic Arts , sorti le sur Windows , Xbox One et PlayStation Trame plonge le joueur dans un univers de science fantasy luxuriant et exotique . Système de jeu est un jeu vidéo de rôle mêlé à de les éléments de tir en vue à la troisième personne ( action-RPG ) . Il se déroule dans un monde ouvert à les environnements exotiques , où le joueur peut se déplacer librement ( en volant ) grâce à les propulseurs de son exosquelette motorisé . Le jeu se joue seul ou en coopération jusqu' à quatre joueurs . En tant que jeu vidéo de rôle , intègre un système de classe de personnage . Développement Équipe de développement est développé par BioWare , une société canadienne de développement , fondée en et reconnue pour avoir créé de nombreux jeux vidéo de rôle , favorablement accueillis par la critique , tels que Baldur's Gateet Neverwinter Nightsainsi que les franchises Mass Effectet Dragon Age En la société est rachetée par Electronic Arts tandis qu' elle comprend trois studios \ : Edmonton ( le principal ) , Montréal et Austin ( bien qu' il soit uniquement lié à le développement de Star Wars : The Old Republic ) . En peu après la sortie de Mass Effect BioWare commence le développement d' un nouveau projet ( en interne code Dylan ) , sous la supervision de Casey Hudson . Ce dernier quitte le studio en aprèsannées de carrière , alors qu' il avait élaboré la genèse de le projet Dylan . Entre-temps , la société sort Mass Effect : Andromeda , quatrième opus de la franchise Mass Effect , qui reçoit une réception critique mitigée , notamment à cause de ses défauts techniques et animations faciales . Pour conséquence , BioWare se fait amputer de son studio à Montréal puisque ses effectifs fusionnent avec d' autres studios interne à Electronics Arts , tels que Motive Studios . L' annéeest marquée par plusieurs changements de personnels . En effet , en juillet , l' équipe est renforcée par le retour de Casey Hudson . Il remplace Aaryn Flynn ( qui quitte la société ) à le poste de directeur général de BioWare . Le même mois , l' équipe est marqué par la mort de le concepteur principal Corey Gaspur . En octobre , Steven Gilmour , responsable de les animations , quitte le projet aprèsannées sur celui-ci . Pourtant , en parallèle , le développement se poursuit , et BioWare cherche à augmenter son effectif . Le scénariste Drew Karpyshyn participe à l' écriture de le jeu jusqu' à son départ en \ . Lors de la sortie de le jeu sur la PS4 , de nombreux problèmes de plantage ont été recueillis par les joueurs - en particulier un problème pouvant provoquer un grave dysfonctionnement de la console , qui réagit alors comme si une coupure électrique avait eu lieu , et un message de réparation de la console apparaissait alors à l' écran après un redémarrage , ce qui a conduit Sony et Electronic Arts à demander un remboursement pour les joueurs touchés et à proposer un patch correctif . Inspirations Selon BioWare , s' inscrit dans un genre de science-fiction particulier \ : le science fantasy . D' après Aaryn Flynn , alors directeur général de BioWare , le jeu \ . Par ailleurs , se rapproche plus d' un film Star Wars ou de l' univers Marvel , et s' éloigne à le contraire complètement d' un Mass Effect , lequel s' inscrit plus dans \ . Suite À la suite de le lancement de le jeu , Electronics Arts , tout comme pour Destiny , souhaiterait faire vivre le jeu dix années , en proposant de les engagements sur le long terme . Promotion est officialisé le , à le cours de l' E3 , lors de la conférence de Electronics Arts , par le biais d' un \ . Le jour d' après , un second , présentant de le et tournant sur le moteur graphique Frostbite est diffusé lors de la conférence de Microsoft , ce dernier étant le partenaire de le jeu . La sortie de le jeu est alors prévue poursur ordinateur ( Windows ) et sur les consoles de salon PlayStationet Xbox One ainsi que leurs versions optimisées PlayStationPro et Xbox One X . Toutefois , en , le lancement de le jeu est repoussé à Lors de l’ E3 bien de les nouveautés sont annoncées , comme l’ apparition de nouvelles classes , de nouveaux gameplay , et d’ un monde ouvert immense . Cependant , certaines critiques ( émanant notamment de joueurs ) pointent le fait que l’ équipe de BioWare n’ aura fait que reprendre les bases de certains jeux tels que Destiny , ou encore Warframe , voire Mass Effect : Andromeda . Réception Anthem reçoit un accueil critique mitigé , recevant sur l' agrégateur Metacritic les notes de100,100 et100 sur PC , PlayStationet Xbox One respectivement . En dépit d' une excellente technique , sa répétitivité et son scénario peu convaincant lui sont reprochés . Notes et références Voir aussi Bibliographie \ . Article connexe BioWare Jeu vidéo sorti en Action - RPG Jeu Windows Jeu Xbox One Jeu PlayStation 4 Jeu vidéo développé à le Canada Jeu BioWare Jeu Electronic Arts Jeu Frostbite Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert Jeu de science-fiction Jeu vidéo avec une musique composée par Sarah Schachner