Enemy Zero
est un jeu vidéo de type aventure, film interactif et  sorti sur  en . Le jeu a été développé et édité par WARP.

Il a été réédité sur  en .

Système de jeu 
En dehors des scènes cinématiques, l'action de  se déroule en vision subjective : elle est composée de sessions en , à l'instar de , et de séquences d'exploration en temps réel, telles un jeu de tir à la première personne.

La particularité du jeu est que les ennemis sont invisibles, d'où son titre. L'unique façon de les localiser est d'utiliser un détecteur, lequel émet des bips plus ou moins rapides selon l'éloignement de l'extraterrestre, et plus ou moins aigus selon sa position. Préalablement avant tout tir, chaque arme doit être chargée, sachant que la charge prend un certain temps et ne tient que quelques secondes ; de plus, la portée de tir est très limitée. Tous ces facteurs obligent le joueur à être très précis et ont pour but de l'immerger par le stress.

Développement 
Initialement,  était prévu pour être une exclusivité de la . Lorsque , le précédent jeu de , est sorti, Sony a privilégié d'autres titres et les précommandes n'ont pu être honorées, faute d'avoir produit un nombre suffisant de copies ; les conséquences financières ont été désastreuses pour  et Kenji Eno, son dirigeant, a décidé de s'en venger. Aussi, celui-ci a dévoilé une vidéo de présentation du jeu, alors presque terminé sur , lors d'une conférence organisée par Sony, en prenant soin d'inviter plus de deux cents journalistes ; à la fin de la vidéo, le logo de Sony apparaît mais, à la surprise générale, se transforme en logo «  ». Pour couronner le tout, le vice-président de Sega surgit à l'écran et lance, d'un ton sarcastique :  ().

Musiques 
La bande-son a été composée par Michael Nyman. Lors d'une visite du compositeur anglais au Japon, Kenji Eno l'aurait invité dans sa chambre d'hôtel et supplié durant sept heures de collaborer avec lui sur . Nyman, exténué, aurait fini par répondre : .

Réception

Accueil 
Sur ,  a été bien accueilli. Jeuxvideo.com définit le titre comme  et met en avant ses qualités graphiques, surtout en ce qui concerne les séquences en  :  ; le site français salue également le travail sonore effectué par l'équipe de Kenji Eno et notamment les musiques, composées par Michael Nyman, qui .

Postérité 
En , le magazine britannique  dresse un «  » des jeux  européens et positionne  à la  place, derrière .

Distinctions 
 obtient le prix du meilleur jeu  à l'.

Notes et références

Bibliographie 
.

Voir aussi

Article connexe 
 Liste de jeux Saturn
 Liste de jeux Windows

Liens externes 
 
 
 

Jeu vidéo sorti en 1996
Jeu Windows
Jeu Saturn
Jeu d'aventure
Film interactif
Survival horror
Jeu en full motion video
Jeu vidéo développé au Japon
Jeu vidéo de science-fiction
Jeu Sega
Jeu WARP
est un jeu vidéo de type aventure , film interactif et sorti sur en \ . Le jeu a été développé et édité par WARP . Il a été réédité sur en \ . Système de jeu En dehors de les scènes cinématiques , l' action de se déroule en vision subjective \ : elle est composée de sessions en , à l' instar de , et de séquences d' exploration en temps réel , telles un jeu de tir à la première personne . La particularité de le jeu est que les ennemis sont invisibles , d' où son titre . L' unique façon de les localiser est d' utiliser un détecteur , lequel émet de les bips plus ou moins rapides selon l' éloignement de l' extraterrestre , et plus ou moins aigus selon sa position . Préalablement avant tout tir , chaque arme doit être chargée , sachant que la charge prend un certain temps et ne tient que quelques secondes ; de plus , la portée de tir est très limitée . Tous ces facteurs obligent le joueur à être très précis et ont pour but de l' immerger par le stress . Développement Initialement , était prévu pour être une exclusivité de la \ . Lorsque , le précédent jeu de , est sorti , Sony a privilégié d' autres titres et les précommandes n' ont pu être honorées , faute d' avoir produit un nombre suffisant de copies ; les conséquences financières ont été désastreuses pour et Kenji Eno , son dirigeant , a décidé de s' en venger . Aussi , celui-ci a dévoilé une vidéo de présentation de le jeu , alors presque terminé sur , lors d' une conférence organisée par Sony , en prenant soin d' inviter plus de deux cents journalistes ; à la fin de la vidéo , le logo de Sony apparaît mais , à la surprise générale , se transforme en logo « » . Pour couronner le tout , le vice-président de Sega surgit à l' écran et lance , d' un ton sarcastique \ : ( ) . Musiques La bande-son a été composée par Michael Nyman . Lors d' une visite de le compositeur anglais à le Japon , Kenji Eno l' aurait invité dans sa chambre d' hôtel et supplié durant sept heures de collaborer avec lui sur \ . Nyman , exténué , aurait fini par répondre \ :\ . Réception Accueil Sur , a été bien accueilli . Jeuxvideo.com définit le titre comme et met en avant ses qualités graphiques , surtout en ce qui concerne les séquences en \ :; le site français salue également le travail sonore effectué par l' équipe de Kenji Eno et notamment les musiques , composées par Michael Nyman , qui \ . Postérité En , le magazine britannique dresse un « » de les jeux européens et positionne à la place , derrière \ . Distinctions obtient le prix de le meilleur jeu à l' . Notes et références Bibliographie . Voir aussi Article connexe Liste de jeux Saturn Liste de jeux Windows Liens externes Jeu vidéo sorti en Jeu Windows Jeu Saturn Jeu d' aventure Film interactif Survival horror Jeu en full motion video Jeu vidéo développé à le Japon Jeu vidéo de science-fiction Jeu Sega Jeu WARP