Ever 17: The Out of Infinity
, souvent abrégé  ou E17, est un jeu vidéo de type  développé et édité par KID, sorti initialement en 2002 sur Dreamcast et PlayStation 2 puis sur Windows, Xbox 360, PlayStation Portable, iOS et Android. Il est la deuxième entrée de la série  ; il est précédé par  et suivi par ,  de la série dérivée , et Code_18, jeu redémarrant la série. Le portage Windows a été traduit en anglais par l'entreprise Hirameki, commercialisé en  en Amérique du Nord anglophone.

Trame 

Sept individus se retrouvent piégés  sous mer dans le parc d'attraction sous-marin LeMU. Au cours d'une journée apparemment normale au parc, un accident majeur se produit, plaçant près de la moitié de l'installation sous l'eau. Le chemin vers la surface et les lignes de communication sont coupés. De plus, LeMU est constamment attaqué par une forte pression d'eau, limitant le temps nécessaire pour trouver un moyen de s'échapper à . La fuite n'est cependant pas la seule préoccupation  ; de nombreuses questions se posent quant à la légitimité de l'accident et quant à savoir si les personnes piégées ont été amenées là dans un but précis.

Personnages 

 Takeshi Kuranari (), un étudiant qui a été séparé de ses amis pendant sa visite au parc.
 Le « garçon » (), un garçon perdu cherchant une fille qu'il connait.
 You Tanaka (), une employée à temps partiel du parc.
 Tsugumi Komachi (), une femme louche qui se méfie des autres.
 Sora Akanegasaki (), une employée du parc.
 Sara Matsunaga (), une étudiante de deuxième année.
 Coco Yagami (), une jeune fille accompagnée son chien Pipi.

Système de jeu 

 est un , on suit une histoire, tout en admirant les images et les animations des personnages. Un fond musical accompagne le tout. Les voix des personnages sont également présentes.

Les interactions du joueur se limitent donc à faire des choix, cliquer pour lire le texte suivant, ou faire défiler les images et les sons. L'option de défilement automatique réduit presque les interactions du joueur à zéro ; seul la sélection de choix demande une interaction du joueur quand ce mode est actif.

Le jeu possède plusieurs histoires (appelées routes). À certains moments, le joueur se voit donc proposer un choix qui influencera l'histoire, la faisant évoluer dans une direction ou une autre.

Le jeu peut se jouer de 2 points de vue, soit celui de Takeshi Kuranari, soit celui du « garçon ».

Doublage

Nouvelle version 

Une nouvelle version du jeu intitulée simplement  développée pour Xbox 360 par 5pb. en collaboration avec Cyberfront était à l'origine prévue pour le , elle fut finalement décalée pour le .

Cette nouvelle version a été rendue disponible à la fois en édition standard et en édition limitée, cette dernière comprenant une bande originale de 2 disques.

Cette nouvelle version a été refaite à partir de zéro et inclut de nouveaux graphiques d'événements, des voix réenregistrées, de nouvelles routes, et une nouvelle fin. Il utilise des modèles 3D pour les scènes de conversation ; ce passage de la 2D à la 3D a été fait, car les modèles de personnages 3D étaient considérés comme plus faciles à animer que les sprites 2D, car ils peuvent être posés sans qu'il soit nécessaire de dessiner de nouvelles poses manuellement. Le cadre a été redessiné, avec des installations nouvellement ajoutées, et Tsugumi a reçu de nouveaux vêtements redessinés.

Le chef de direction de 5pb., Chiyomaru Shikura, a estimé que les  sont au-dessus du manga, mais en dessous de l'anime en tant que genre médiatique et a déclaré qu'avec le passage à la 3D, le genre rattraperait progressivement l'anime. Il dit également que si le marché de la Xbox 360 n'était pas fort au Japon, il estimait que les utilisateurs japonais de la Xbox 360 étaient des gens qui aimaient beaucoup les jeux vidéo et qui avaient la capacité d'augmenter leur communauté ; il croyait que le bouche-à-oreille était un aspect important du marché japonais de la Xbox 360. La chanson thème de cette nouvelle version a été interprétée par Kokomi du groupe Asriel.

Accueil 
Famitsu : 26/40 (PS2/DC) - 30/40 (X360)

Notes et références

Voir également

Articles connexes 

 Infinity (série de jeux vidéo)

 KID
 Hirameki

Liens externes 

 

 

 

  Fiche dEver 17: The Out of Infinity sur The Visual Novel Database

Jeu vidéo sorti en 2002
Jeu Windows
Jeu Dreamcast
Jeu PlayStation 2
Jeu Xbox 360
Jeu PlayStation Portable
Jeu iOS
Jeu Android
Visual novel
Jeu vidéo développé au Japon
Voyage dans le temps en jeu vidéo
Jeu vidéo de science-fiction
Jeu KID
Jeu Success
Infinity
Jeu vidéo avec fins alternatives
Jeu vidéo avec une musique composée par Takeshi Abo
, souvent abrégé ou E17 , est un jeu vidéo de type développé et édité par KID , sorti initialement ensur Dreamcast et PlayStationpuis sur Windows , Xbox PlayStation Portable , iOS et Android . Il est la deuxième entrée de la série ; il est précédé par et suivi par , de la série dérivée , et Code_18 , jeu redémarrant la série . Le portage Windows a été traduit en anglais par l' entreprise Hirameki , commercialisé en en Amérique de le Nord anglophone . Trame Sept individus se retrouvent piégés sous mer dans le parc d' attraction sous-marin LeMU . À le cours d' une journée apparemment normale à le parc , un accident majeur se produit , plaçant près de la moitié de l' installation sous l' eau . Le chemin vers la surface et les lignes de communication sont coupés . De plus , LeMU est constamment attaqué par une forte pression d' eau , limitant le temps nécessaire pour trouver un moyen de s' échapper à \ . La fuite n' est cependant pas la seule préoccupation ; de nombreuses questions se posent quant à la légitimité de l' accident et quant à savoir si les personnes piégées ont été amenées là dans un but précis . Personnages Takeshi Kuranari ( ) , un étudiant qui a été séparé de ses amis pendant sa visite à le parc . Le « garçon » ( ) , un garçon perdu cherchant une fille qu' il connait . You Tanaka ( ) , une employée à temps partiel de le parc . Tsugumi Komachi ( ) , une femme louche qui se méfie de les autres . Sora Akanegasaki ( ) , une employée de le parc . Sara Matsunaga ( ) , une étudiante de deuxième année . Coco Yagami ( ) , une jeune fille accompagnée son chien Pipi . Système de jeu est un , on suit une histoire , tout en admirant les images et les animations de les personnages . Un fond musical accompagne le tout . Les voix de les personnages sont également présentes . Les interactions de le joueur se limitent donc à faire de les choix , cliquer pour lire le texte suivant , ou faire défiler les images et les sons . L' option de défilement automatique réduit presque les interactions de le joueur à zéro; seul la sélection de choix demande une interaction de le joueur quand ce mode est actif . Le jeu possède plusieurs histoires ( appelées routes ) . À certains moments , le joueur se voit donc proposer un choix qui influencera l' histoire , la faisant évoluer dans une direction ou une autre . Le jeu peut se jouer depoints de vue , soit celui de Takeshi Kuranari , soit celui de le « garçon » . Doublage Nouvelle version Une nouvelle version de le jeu intitulée simplement développée pour Xboxparb . en collaboration avec Cyberfront était à l' origine prévue pour le , elle fut finalement décalée pour le \ . Cette nouvelle version a été rendue disponible à la fois en édition standard et en édition limitée , cette dernière comprenant une bande originale dedisques . Cette nouvelle version a été refaite à partir de zéro et inclut de nouveaux graphiques d' événements , de les voix réenregistrées , de nouvelles routes , et une nouvelle fin . Il utilise de les modèles pour les scènes de conversation ; ce passage de la à la a été fait , car les modèles de personnages étaient considérés comme plus faciles à animer que les sprites , car ils peuvent être posés sans qu' il soit nécessaire de dessiner de nouvelles poses manuellement . Le cadre a été redessiné , avec de les installations nouvellement ajoutées , et Tsugumi a reçu de nouveaux vêtements redessinés . Le chef de direction deb. , Chiyomaru Shikura , a estimé que les sont au-dessus de le manga , mais en dessous de l' anime en tant que genre médiatique et a déclaré qu' avec le passage à la , le genre rattraperait progressivement l' anime . Il dit également que si le marché de la Xboxn' était pas fort à le Japon , il estimait que les utilisateurs japonais de la Xboxétaient de les gens qui aimaient beaucoup les jeux vidéo et qui avaient la capacité d' augmenter leur communauté ; il croyait que le bouche-à-oreille était un aspect important de le marché japonais de la Xbox La chanson thème de cette nouvelle version a été interprétée par Kokomi de le groupe Asriel . Accueil Famitsu \ :40 ( PS2 / DC ) - 40 ( X360 ) Notes et références Voir également Articles connexes Infinity ( série de jeux vidéo ) KID Hirameki Liens externes Fiche dEver The Out of Infinity sur The Visual Novel Database Jeu vidéo sorti en Jeu Windows Jeu Dreamcast Jeu PlayStation 2 Jeu Xbox Jeu PlayStation Portable Jeu iOS Jeu Android Visual novel Jeu vidéo développé à le Japon Voyage dans le temps en jeu vidéo Jeu vidéo de science-fiction Jeu KID Jeu Success Infinity Jeu vidéo avec fins alternatives Jeu vidéo avec une musique composée par Takeshi Abo