Pico-8
PICO-8 est une "fantasy console" pour créer, partager et jouer à de petits jeux et autres programmes informatiques. Cela ressemble à une console ordinaire, mais celle-ci fonctionne sous Windows / Mac / Linux. Lorsque vous l'allumez, la machine vous accueille avec une ligne de commande, une suite d'outils de création de cartouches et un navigateur de cartouches en ligne appelé SPLORE. Les limitations sévères de PICO-8 sont soigneusement choisies pour être agréables à travailler, pour encourager les conceptions petites mais expressives et pour donner aux cartouches fabriquées avec PICO-8 leur propre aspect et leur propre sensation.

Pico-8 (aussi écrit PICO-8) est une machine virtuelle, développée par Lexaloffle Games. Son but est d'offrir un support, sur laquelle il est possible de développer, partager et s'entrainer.

Le développement se réalise par un environnement en Lua, dans lequel l'utilisateur peut créer les différents éléments du jeu (sons, sprites, cartes...).

L'affichage graphique est limité à 16 couleurs, 128x128 pixels, ce qui donne facilement aux jeux ainsi créés un aspect minimaliste et rétro.

Pico-8 a été utilisé par des créateurs vétérans, mais aussi par des non-professionnels du jeu vidéo.

Outils créatifs 
PICO-8 a des outils pour éditer le code, la musique, le son, les sprites, les cartes intégrés directement dans la console. Qui donne la possibilité de créer un jeu ou un programme entier en une seule séance.

Cartouches 
Les cartouches PICO-8 peuvent être enregistrées dans un format .png et envoyées directement à d'autres utilisateurs, partagées avec n'importe qui via un lecteur de panier Web ou exportées vers des applications HTML5, Windows, Mac et Linux autonomes.

N'importe quelle cartouche peut être ouverte à nouveau dans PICO-8, ce qui permet de jeter un coup d'œil à l'intérieur pour modifier ou étudier le code, les graphiques et le son.

Le Cartverse 
PICO-8 est livré avec un navigateur de cartouches intégré appelé SPLORE, pour rechercher et mettre en favoris des cartouches de la collection en ligne.

Ressources communautaires 
PICO-8 possède une communauté d'utilisateurs qui collaborent, partagent des connaissances et créent des outils, des extraits de code et des didacticiels.

Ajoutez du matériel 
PICO-8 est petit à télécharger, facile à installer et fonctionnera sur presque tout. Pour utiliser PICO-8, vous aurez besoin de Windows, d'un Mac, de Linux (i386 / amd64) ou d'un Raspbery Pi avec un processeur à ~ 700 MHz. Transformez vos vieux netbooks ou micro-ordinateurs inutilisés en PICO-8 !

Palette 
Chaque pixel sur PICO-8 est stocké en tant que valeur de 4 bits en mémoire. Étant donné qu'une valeur de 4 bits ne peut contenir que les valeurs de 0 à 15, cela signifie que les pixels ne peuvent choisir que parmi une liste de 16 couleurs. Cette liste est appelée la palette.

PICO-8 a trois couches de palettes. Seuls les deux premiers sont configurables. Le premier est utilisé lors de chaque appel de dessin, re-mappant les indices de 4 bits demandés sur les indices de 4 bits qui sont réellement écrits dans la mémoire de données d'écran. Le second est utilisé lorsque l'image est présentée au spectateur, re-mappant les indices de 4 bits dans les données d'écran en indices de couleur système de 8 bits. Le troisième mappe les indices de couleur du système 8 bits sur des valeurs R,V,B prédéfinies.

Références

Liens externes 
 site officiel

Moteur de jeu vidéo
Lua
PICO-8 est une " fantasy console " pour créer , partager et jouer à de petits jeux et autres programmes informatiques . Cela ressemble à une console ordinaire , mais celle-ci fonctionne sous Windows / Mac / Linux . Lorsque vous l' allumez , la machine vous accueille avec une ligne de commande , une suite d' outils de création de cartouches et un navigateur de cartouches en ligne appelé SPLORE . Les limitations sévères de PICO-8 sont soigneusement choisies pour être agréables à travailler , pour encourager les conceptions petites mais expressives et pour donner à les cartouches fabriquées avec PICO-8 leur propre aspect et leur propre sensation . Pico-8 ( aussi écrit PICO-8 ) est une machine virtuelle , développée par Lexaloffle Games . Son but est d' offrir un support , sur laquelle il est possible de développer , partager et s' entrainer . Le développement se réalise par un environnement en Lua , dans lequel l' utilisateur peut créer les différents éléments de le jeu ( sons , sprites , cartes ... ) . L' affichage graphique est limité àcouleurs,128 pixels , ce qui donne facilement à les jeux ainsi créés un aspect minimaliste et rétro . Pico-8 a été utilisé par de les créateurs vétérans , mais aussi par de les non-professionnels de le jeu vidéo . Outils créatifs PICO-8 a de les outils pour éditer le code , la musique , le son , les sprites , les cartes intégrés directement dans la console . Qui donne la possibilité de créer un jeu ou un programme entier en une seule séance . Cartouches Les cartouches PICO-8 peuvent être enregistrées dans un format \.png et envoyées directement à d' autres utilisateurs , partagées avec n' importe qui via un lecteur de panier Web ou exportées vers de les applications HTML5 , Windows , Mac et Linux autonomes . N' importe quelle cartouche peut être ouverte à nouveau dans PICO-8 , ce qui permet de jeter un coup d' œil à l' intérieur pour modifier ou étudier le code , les graphiques et le son . Le Cartverse PICO-8 est livré avec un navigateur de cartouches intégré appelé SPLORE , pour rechercher et mettre en favoris de les cartouches de la collection en ligne . Ressources communautaires PICO-8 possède une communauté d' utilisateurs qui collaborent , partagent de les connaissances et créent de les outils , de les extraits de code et de les didacticiels . Ajoutez de le matériel PICO-8 est petit à télécharger , facile à installer et fonctionnera sur presque tout . Pour utiliser PICO-8 , vous aurez besoin de Windows , d' un Mac , de Linux ( i386 / amd64 ) ou d' un Raspbery Pi avec un processeur à ~MHz . Transformez vos vieux netbooks ou micro-ordinateurs inutilisés en PICO-8 ! Palette Chaque pixel sur PICO-8 est stocké en tant que valeur debits en mémoire . Étant donné qu' une valeur debits ne peut contenir que les valeurs deà cela signifie que les pixels ne peuvent choisir que parmi une liste decouleurs . Cette liste est appelée la palette . PICO-8 a trois couches de palettes . Seuls les deux premiers sont configurables . Le premier est utilisé lors de chaque appel de dessin , re-mappant les indices debits demandés sur les indices debits qui sont réellement écrits dans la mémoire de données d' écran . Le second est utilisé lorsque l' image est présentée à le spectateur , re-mappant les indices debits dans les données d' écran en indices de couleur système debits . Le troisième mappe les indices de couleur de le systèmebits sur de les valeurs R,V,B prédéfinies . Références Liens externes site officiel Moteur de jeu vidéo Lua