Aperture Tag
est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion en vue à la première personne de la franchise Portal, développé par Aperture Tag Team et publié sur Steam le  (après avoir obtenu l'accord de Valve).

Initialement conçu comme un mod de Portal 2, le jeu en reprend l'univers, à la différence qu'on n'est plus équipé du traditionnel , mais d'un pistolet à peinture capable de projeter deux types de gel altérant les propriétés physiques de leur support. Il apporte également de nouveaux personnages, 27 salles, et propose un mode coopératif pourvu d'un éditeur de niveau.

Système de jeu 
Le joueur doit parcourir différentes salles de tests du laboratoire abandonné d'Aperture Science. Dans les deux premiers opus de la série, le joueur est équipé du , un pistolet permettant de placer des portails intercommunicants sur les surfaces prévues à cet effet. Ainsi, il peut progresser de plate-forme en plate-forme et atteindre la porte de sortie.

Dans Aperture Tag, le  est remplacé par un pistolet à peinture () qui permet de projeter deux types de gel sur les surfaces planes qui le permettent. Ces deux gels sont en fait issus du jeu  : le premier, orange, est propulsif (il permet d'augmenter la vitesse de déplacement du joueur), et le second, bleu, est répulsif (il permet de faire rebondir le joueur). Dans Portal 2, ces deux gels étaient fournis par des tuyaux présents dans certaines salles. Dans Aperture Tag, ils peuvent être utilisés dans chaque niveau. En outre, Aperture Tag utilise les tubes pneumatiques de Portal 2 pour transporter le joueur d'un niveau à l'autre.

Développement 
Le concept de gels modifiant les propriétés physiques des surfaces est tiré du jeu Tag: The Power of Paint (l'équipe du projet a d'ailleurs été embauchée pour adapter ses mécaniques de gameplay à Portal 2). Lorsque ces nouveaux éléments sont annoncés pour Portal 2, Eugenio Roman, membre fondateur d'Aperture Tag Team, commence à réfléchir à une application des concepts de Tag. Après avoir joué à Portal 2, il a envie de pousser l'idée plus loin, en adaptant le  présent dans Tag (le modèle de  présent dans le jeu sera toutefois conçu par un autre moddeur de la communauté, qui aura accepté sa réutilisation). Après quelques modifications, il l'intègre à sa propre map.

Puis, après avoir assisté à un bêta fermée du projet Perpetual Testing Initiative, Eugenio Roman demande à des employés de Valve si une extension relative au mécanisme du  était prévue. Ceux-ci lui répondent qu'un fichier weapon_paintgun est bien présent dans le jeu, mais qu'il a été abandonné. Après une visite chez Valve en 2013, le développeur décide finalement de créer un mod complet au lieu d'une suite de niveaux additionnels.

Bande-son 
La bande-son du jeu est composée par Harry101UK et Christopher McEvoy, et elle comprend notamment la chanson All These Walls d'Abarax. La plupart des pistes sont des remix de thèmes musicaux déjà présents dans Portal 2.

Accueil 
Selon ValveTime, . Le site salue entre autres le design de l'environnement et la conception des niveaux, la variété du gameplay et ses mécaniques, la bande-son et l'ampleur des niveaux qui n'affecte pas les performances. Il critique néanmoins le rythme de l'histoire et les dialogues tombant souvent à plat.

PC Gamer attribue au jeu la note de 58/100, expliquant qu'il .

Globalement, les utilisateurs de Steam relèvent que le jeu souffre . Certains ont également critiqué le fait qu'un mod officialisé soit vendu à  au lieu d'être gratuit.

Notes et références

Voir aussi

Liens externes 
 

Jeu vidéo sorti en 2014
2014 en science-fiction
Jeu vidéo Portal
Jeu d'action
Jeu vidéo de réflexion
Jeu de tir à la première personne
Jeu Linux
Jeu Mac
Jeu Windows
Jeu Source
Jeu Steam Workshop
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu Steam
est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion en vue à la première personne de la franchise Portal , développé par Aperture Tag Team et publié sur Steam le ( après avoir obtenu l' accord de Valve ) . Initialement conçu comme un mod de Portal le jeu en reprend l' univers , à la différence qu' on n' est plus équipé de le traditionnel , mais d' un pistolet à peinture capable de projeter deux types de gel altérant les propriétés physiques de leur support . Il apporte également de nouveaux personnages,salles , et propose un mode coopératif pourvu d' un éditeur de niveau . Système de jeu Le joueur doit parcourir différentes salles de tests de le laboratoire abandonné d' Aperture Science . Dans les deux premiers opus de la série , le joueur est équipé de le , un pistolet permettant de placer de les portails intercommunicants sur les surfaces prévues à cet effet . Ainsi , il peut progresser de plate-forme en plate-forme et atteindre la porte de sortie . Dans Aperture Tag , le est remplacé par un pistolet à peinture ( ) qui permet de projeter deux types de gel sur les surfaces planes qui le permettent . Ces deux gels sont en fait issus de le jeu \ : le premier , orange , est propulsif ( il permet d' augmenter la vitesse de déplacement de le joueur ) , et le second , bleu , est répulsif ( il permet de faire rebondir le joueur ) . Dans Portal ces deux gels étaient fournis par de les tuyaux présents dans certaines salles . Dans Aperture Tag , ils peuvent être utilisés dans chaque niveau . En outre , Aperture Tag utilise les tubes pneumatiques de Portalpour transporter le joueur d' un niveau à l' autre . Développement Le concept de gels modifiant les propriétés physiques de les surfaces est tiré de le jeu Tag : The Power of Paint ( l' équipe de le projet a d' ailleurs été embauchée pour adapter ses mécaniques de gameplay à Portal Lorsque ces nouveaux éléments sont annoncés pour Portal Eugenio Roman , membre fondateur d' Aperture Tag Team , commence à réfléchir à une application de les concepts de Tag . Après avoir joué à Portal il a envie de pousser l' idée plus loin , en adaptant le présent dans Tag ( le modèle de présent dans le jeu sera toutefois conçu par un autre moddeur de la communauté , qui aura accepté sa réutilisation ) . Après quelques modifications , il l' intègre à sa propre map . Puis , après avoir assisté à un bêta fermée de le projet Perpetual Testing Initiative , Eugenio Roman demande à de les employés de Valve si une extension relative à le mécanisme de le était prévue . Ceux-ci lui répondent qu' un fichier weapon_paintgun est bien présent dans le jeu , mais qu' il a été abandonné . Après une visite chez Valve en le développeur décide finalement de créer un mod complet à le lieu d' une suite de niveaux additionnels . Bande-son La bande-son de le jeu est composée par Harry101UK et Christopher McEvoy , et elle comprend notamment la chanson All These Walls d' Abarax . La plupart de les pistes sont de les remix de thèmes musicaux déjà présents dans Portal Accueil Selon ValveTime , \ . Le site salue entre autres le design de l' environnement et la conception de les niveaux , la variété de le gameplay et ses mécaniques , la bande-son et l' ampleur de les niveaux qui n' affecte pas les performances . Il critique néanmoins le rythme de l' histoire et les dialogues tombant souvent à plat . PC Gamer attribue à le jeu la note de100 , expliquant qu' il \ . Globalement , les utilisateurs de Steam relèvent que le jeu souffre \ . Certains ont également critiqué le fait qu' un mod officialisé soit vendu à à le lieu d' être gratuit . Notes et références Voir aussi Liens externes Jeu vidéo sorti en 2014 en science-fiction Jeu vidéo Portal Jeu d' action Jeu vidéo de réflexion Jeu de tir à la première personne Jeu Linux Jeu Mac Jeu Windows Jeu Source Jeu Steam Workshop Jeu vidéo développé à les États-Unis Jeu Steam