Obduction (jeu vidéo)
Obduction est un jeu vidéo d'aventure développé par Cyan Worlds. Obduction est considéré comme étant un successeur spirituel des précédents jeux d'aventure de Cyan, Myst et Riven. Dans ce jeu, le joueur voit son personnage transporté dans d'étranges mondes extraterrestres, mais comportant des éléments humains. Le joueur doit explorer et résoudre des énigmes afin de trouver comment rentrer chez lui.

Le jeu a été financé par une campagne Kickstarter en  et sort en  sur PC, puis en  sur MacOS. Une version en réalité virtuelle pour Oculus Rift est publiée en , suivie de versions pour HTC Vive et Oculus Touch le . Une version Playstation 4 est sortie en , accompagnée peu après d'un patch apportant le support du PlayStation VR.

Système de jeu 
Dans Obduction, le personnage incarné par le joueur a été enlevé par des extraterrestres et doit trouver son chemin pour rentrer sur Terre. Le jeu se joue comme un jeu d'aventure à la première personne dans lequel le joueur explore des mondes mélangeant des aspects humains et extraterrestres, résout des énigmes, et fait des choix qui peuvent influencer la façon dont le jeu se terminera. Le jeu propose un mode de déplacement traditionnel des jeux à la première personne, ainsi qu'un système de pointer et cliquer par nœuds. De nombreux objets dans le jeu peuvent être examinés dans une vue en trois dimensions, permettant parfois au joueur de découvrir des indices pour l'aider à résoudre les énigmes.

Scénario 
Le personnage-joueur, dans un parc, voit d'étranges lumières dans le ciel. Une des lumières se révèle être une sorte de graine qui immobilise le personnage et le fait s'évanouir. Quand il s'éveille, il se trouve, ainsi qu'une petite portion du parc, dans un monde extraterrestre, où a été également transportée une ville minière de l'Arizona au vingtième siècle. Il peut voir le monde extraterrestre alentour, mais ne peut pas y pénétrer. En explorant la ville apparemment déserte, il trouve des messages holographiques de bienvenue de son maire Josef Janssen (joué par Patrick Treadway). L'exploration de la ville révèle qu'elle s'appelle Hunrath, et que des dizaines d'humains y ont été transportés de la même façon, pour des raisons inconnues.

Dans les journaux laissés par les humains, le joueur découvre qu'il existe quatre sphères ou "cellules" similaires, liées par des Arbres au centre de chacune à un Cœur commun. Les Arbres libèrent périodiquement des Graines qui voyagent à travers l'espace-temps, et intervertissent des zones sphériques d'un monde lié à un autre. Les humains ont travaillé pacifiquement avec les extraterrestres des autres mondes afin de comprendre ce processus : les Mofang à la technologie avancée de la planète Soria, les Arai insectoïdes de Kaptar, et les paisibles Villein de Maray. Les quatre espèces ont trouvé des moyens d'utiliser les Graines afin de se transférer de l'un des mondes à un autre, permettant la collaboration afin de permettre à chacun de retourner chez soi. Cependant, le personnage-joueur découvre qu'il est arrivé juste après un conflit majeur. Les Mofang considéraient que les autres espèces les freinaient et ont développé une arme de destruction massive capable de dévaster les autres sphères. Des Mofang amicaux ont averti les autres espèces, et ils mirent en place différents protocoles de verrouillage afin de ralentir les Mofangs. La plupart d'entre eux se sont réfugiés dans un "silo" Villeinen état d'hibernation cryogénique. Un humain, C.W.(Robyn Miller) a choisi de s'isoler sur Hunrath, pensant les autres morts. Il implore le joueur de l'aider à fournir de l'eau à chacun des Arbres et à relancer les systèmes électriques d'Hunrath pour leur permettre de rentrer sur Terre.

En explorant les autres mondes, le joueur découvre que les Arai ont renvoyé une des armes Mofang sur Soria juste avant sa détonation, tuant la plupart des Mofang. De la cellule de Soria, le personnage-joueur observe le désert d'Arizona à l'extérieur, mais il semble être une terre post-apocalyptique. Le personnage-joueur finit par atteindre le Silo sur Maray afin d'obtenir les codes pour désactiver le verrouillage. Il trouve l'une des armes Mofang, qui détone s'il s'approche, finissant la partie. Sinon, il désactive l'arme et entame le réveil des habitants endormis, dont Farley(Caroline Fowler), l'ancienne maire d'Hunrath. Elle avertit le joueur que le plan de C.W. pour les renvoyer sur Terre est imparfait, et lui demande de l'arrêter.

Une fois les Arbres arrosés et l'électricité rétablie, C.W. commence le processus de retour sur Terre. A ce moment, le joueur a le choix de couper une des alimentations en suivant le conseil de Farley. S'il ne le fait pas, le plan de C.W. les ramène bien sur Terre, mais dans le paysage dévasté vu auparavant. Farley blame C.W. qui a forcé de nombreux humains encore endormis à vivre dans cet environnement inhospitalier. Dans le cas où le joueur suit le conseil de Farley, C.W. réalise que quelque chose ne va pas, mais ne peut arrêter le processus. La cellule d'Hunrath, ainsi que les trois autres cellules, se retrouvent sur une planète verdoyante, et les barrières entourant les cellules ont disparu. Farley dit à C.W. que les humains et les autres espèces extraterrestres s'en sont tous sortis et que cette nouvelle planète est une grande opportunité.

Développement 
Après la sortie de Myst Online: Uru Live, l'équipe de Cyan a commencé à réfléchir à ce que serait son prochain projet, hésitant entre une nouvelle œuvre dans la franchise Myst et un tout nouvel univers. Ils optent pour la deuxième option, qui leur donne plus de liberté et ne les limite pas au canon qu'ils ont établi pour Myst, bien que cela risque d'exclure les fans de la série Myst. A la suite de l'annonce et de l'ouverture du Kickstarter, les développeurs se sont rendu compte que les fans étaient très ouverts à la nouvelle direction, et montraient un grand intérêt pour l'approche de Cyan mêlant énigmes et aventure.

Obduction  a été officiellement annoncé le  via une campagne Kickstarter ouverte par le cofondateur de Cyan Rand Miller. L'objectif était fixé à 1.1 million de dollars. Bien que Cyan avait estimé qu'il leur faudrait environ 2.5 millions de dollars pour terminer Obduction''', ils ont fixé un objectif plus bas pour éviter de paraître avides, selon Miller, espérant récolter bien plus que l'objectif initial. Dans la vidéo qui accompagne l'annonce, Miller indique que le jeu est censé servir de successeur spirituel à Myst et Riven. En s'inspirant de ses anciens travaux, Miller s'est rendu compte qu'un mystérieux monde extraterrestre ferait un parallèle avec le commencement de Myst. Comme l'annonce d'Obduction avait lieu vingt ans après la sortie de Myst, Miller a insisté sur le fait que des collaborateurs des deux premiers jeux Myst ainsi que ceux qui ont contribué au développement de Uru: Ages Beyond Myst participeraient au développement d'Obduction. La campagne s'est terminée le , dépassant légèrement la barre des 1.3 million de dollars, permettant un support de l'Oculus Rift. Bien qu'ils n'aient pas récolté autant qu'ils ne l'espéraient, le succès de la campagne Kickstarter a permis à Cyan de débloquer d'autres financements et d'assurer le développement du jeu.

En interne, le jeu a été développé en suivant le mantra de "Myst dans l'espace"; de façon similaire aux Âges de Myst, le joueur explore différents mondes extraterrestres, avec des moyens de passer de l'un à l'autre, comme par les Livres de liaison. Bien que Cyan voulait initialement éviter d'être trop proche de Myst, en traitant le jeu comme un successeur spirituel, ils se sont rendu compte pendant le développement qu'ils se retrouvaient naturellement à construire le jeu de la même façon que Myst. Le jeu comprend trois personnages non-joueur (PNJ), qui étaient initialement censés être modélisés et animés dans le moteur du jeu, mais en  Cyan décida de retourner à l'utilisation de full motion video d'acteurs qui seraient ensuite intégrés au jeu, de la même manière que dans Riven, Miller considérant que cette approche faisait partie de l'héritage de Cyan.

Robyn Miller, qui avait composé les bandes son de Myst et de Riven avant de quitter Cyan, est revenu pour travailler sur la bande son d'Obduction et apparait en tant que PNJ dans des séquences filmées. Rand a demandé l'aide de Robyn tard dans le développement du jeu, et les deux frères considèrent un nouveau projet sur lequel ils travailleraient ensemble sur l'ensemble du développement.

Bien que la sortie du jeu ait été prévue pour 2015, elle a été repoussée à 2016 en raison de retards de production. En , avec un teaser, Cyan annonce que le jeu sera disponible en . La sortie a été repoussée d'un mois au , citant une mise à jour majeure de l'Unreal Engine pour expliquer ce retard, ce temps supplémentaire leur a permis d'implémenter une version en réalité virtuelle pour les systèmes Oculus Rift. Environ une semaine avant cette date, Cyan repousse une dernière fois la sortie à la semaine du , en raison de nouveaux bugs de dernière minute survenus avec l'ajout de nouveaux systèmes de jeu dans les derniers cycles de développement. Le jeu sort officiellement le , bien que la version Oculus restait encore en développement à ce moment

La version Oculus est sortie le . Pour cette version, Cyan était bien conscient des problèmes de mal des transports liés aux jeux immersifs, particulièrement pour les grands espaces créés pour Obduction. Pour contourner ces problèmes, ils décident de permettre au joueur de se déplacer en utilisant une manette, en suivant un système de points de passage similaire à celui de Myst, pour que le joueur soit téléporté d'un point au suivant sans montrer de déplacement et éliminer le mal des transports. Cyan a également noté qu'ils comptent utiliser leur expérience de la technologie VR sur Obduction pour de nouveaux projets, notant que bien qu'une version VR de Myst soit très demandée, ils avaient leurs propres projets qu'ils souhaitent explorer. Cyan a annoncé des plans de sortir le jeu sur deux autres plateformes VR, le PlayStation VR et le HTC Vive; le premier leur permettant de développer une version PlayStation 4, ce qui sera leur première version console du jeu. La version HTC Vive est sortie le  tandis que la version PlayStation 4 est sortie le , un patch permettant le support du PlayStation VR est prévu prochainement.

 Accueil Obduction a reçu des retours "favorables" selon l'aggrégateur Metacritic.

Caitlyn Cook de Destructoid a donné au jeu la note de 9/10, disant que "pour ce que le jeu cherche à faire, il le fait assez parfaitement".

Jed Whitaker de Game Revolution lui a donné la note de 1/5. Il a trouvé que le jeu avait de nombreux bugs et tournait mal avec de longs chargements et des pertes d'images sur l'ordinateur haut de gamme qu'il utilisait. il dit que "ce n'est pas quelque chose qui devrait mal tourner étant donné les caractéristiques de mon ordinateur." Il considère aussi beaucoup des énigmes comme étant dépassées comparées à d'autres jeux d'aventure modernes comme Firewatch et Oxenfree.

Noah Caldwell-Gervais de Polygon a donné la note de 8.5/10. Il dit que "Cyan a réussi à créer une nouvelle aventure qui parait intemporelle".

Ayden de Jeuxvideo.com lui a donné la note de 13/20. Comparant le jeu à Myst'', il le dit "moins onirique, il se fait sanctionner par une accumulation de choix hasardeux et aurait mérité une meilleure finition, aussi bien dans la continuité des énigmes que dans son optimisation globale."

Notes et références

Liens externes 
 
 
 

Jeu vidéo sorti en 2016
Jeu d'aventure en pointer-et-cliquer
Walking simulator
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu Windows
Jeu Mac
Jeu PlayStation 4
Jeu vidéo avec fins alternatives
Jeu HTC Vive
Jeu Oculus Rift
Jeu PlayStation VR
Jeu vidéo de science-fiction
Jeu Cyan Worlds
Jeu Sunsoft
Jeu vidéo avec une musique composée par Robyn Miller
Obduction est un jeu vidéo d' aventure développé par Cyan Worlds . Obduction est considéré comme étant un successeur spirituel de les précédents jeux d' aventure de Cyan , Myst et Riven . Dans ce jeu , le joueur voit son personnage transporté dans d' étranges mondes extraterrestres , mais comportant de les éléments humains . Le joueur doit explorer et résoudre de les énigmes afin de trouver comment rentrer chez lui . Le jeu a été financé par une campagne Kickstarter en et sort en sur PC , puis en sur MacOS . Une version en réalité virtuelle pour Oculus Rift est publiée en , suivie de versions pour HTC Vive et Oculus Touch le \ . Une version Playstationest sortie en , accompagnée peu après d' un patch apportant le support de le PlayStation VR . Système de jeu Dans Obduction , le personnage incarné par le joueur a été enlevé par de les extraterrestres et doit trouver son chemin pour rentrer sur Terre . Le jeu se joue comme un jeu d' aventure à la première personne dans lequel le joueur explore de les mondes mélangeant de les aspects humains et extraterrestres , résout de les énigmes , et fait de les choix qui peuvent influencer la façon dont le jeu se terminera . Le jeu propose un mode de déplacement traditionnel de les jeux à la première personne , ainsi qu' un système de pointer et cliquer par nœuds . De nombreux objets dans le jeu peuvent être examinés dans une vue en trois dimensions , permettant parfois à le joueur de découvrir de les indices pour l' aider à résoudre les énigmes . Scénario Le personnage-joueur , dans un parc , voit d' étranges lumières dans le ciel . Une de les lumières se révèle être une sorte de graine qui immobilise le personnage et le fait s' évanouir . Quand il s' éveille , il se trouve , ainsi qu' une petite portion de le parc , dans un monde extraterrestre , où a été également transportée une ville minière de l' Arizona à le vingtième siècle . Il peut voir le monde extraterrestre alentour , mais ne peut pas y pénétrer . En explorant la ville apparemment déserte , il trouve de les messages holographiques de bienvenue de son maire Josef Janssen ( joué par Patrick Treadway ) . L' exploration de la ville révèle qu' elle s' appelle Hunrath , et que de les dizaines d' humains y ont été transportés de la même façon , pour de les raisons inconnues . Dans les journaux laissés par les humains , le joueur découvre qu' il existe quatre sphères ou " cellules " similaires , liées par de les Arbres à le centre de chacune à un Cœur commun . Les Arbres libèrent périodiquement de les Graines qui voyagent à travers l' espace-temps , et intervertissent de les zones sphériques d' un monde lié à un autre . Les humains ont travaillé pacifiquement avec les extraterrestres de les autres mondes afin de comprendre ce processus \ : les Mofang à la technologie avancée de la planète Soria , les Arai insectoïdes de Kaptar , et les paisibles Villein de Maray . Les quatre espèces ont trouvé de les moyens d' utiliser les Graines afin de se transférer de l' un de les mondes à un autre , permettant la collaboration afin de permettre à chacun de retourner chez soi . Cependant , le personnage-joueur découvre qu' il est arrivé juste après un conflit majeur . Les Mofang considéraient que les autres espèces les freinaient et ont développé une arme de destruction massive capable de dévaster les autres sphères . De les Mofang amicaux ont averti les autres espèces , et ils mirent en place différents protocoles de verrouillage afin de ralentir les Mofangs . La plupart d' entre eux se sont réfugiés dans un " silo " Villeinen état d' hibernation cryogénique . Un humain , C.W.( Robyn Miller ) a choisi de s' isoler sur Hunrath , pensant les autres morts . Il implore le joueur de l' aider à fournir de l' eau à chacun de les Arbres et à relancer les systèmes électriques d' Hunrath pour leur permettre de rentrer sur Terre . En explorant les autres mondes , le joueur découvre que les Arai ont renvoyé une de les armes Mofang sur Soria juste avant sa détonation , tuant la plupart de les Mofang . De la cellule de Soria , le personnage-joueur observe le désert d' Arizona à l' extérieur , mais il semble être une terre post-apocalyptique . Le personnage-joueur finit par atteindre le Silo sur Maray afin d' obtenir les codes pour désactiver le verrouillage . Il trouve l' une de les armes Mofang , qui détone s' il s' approche , finissant la partie . Sinon , il désactive l' arme et entame le réveil de les habitants endormis , dont Farley( Caroline Fowler ) , l' ancienne maire d' Hunrath . Elle avertit le joueur que le plan de C.W. pour les renvoyer sur Terre est imparfait , et lui demande de l' arrêter . Une fois les Arbres arrosés et l' électricité rétablie , C.W. commence le processus de retour sur Terre . A ce moment , le joueur a le choix de couper une de les alimentations en suivant le conseil de Farley . S' il ne le fait pas , le plan de C.W. les ramène bien sur Terre , mais dans le paysage dévasté vu auparavant . Farley blame C.W. qui a forcé de nombreux humains encore endormis à vivre dans cet environnement inhospitalier . Dans le cas où le joueur suit le conseil de Farley , C.W. réalise que quelque chose ne va pas , mais ne peut arrêter le processus . La cellule d' Hunrath , ainsi que les trois autres cellules , se retrouvent sur une planète verdoyante , et les barrières entourant les cellules ont disparu . Farley dit à C.W. que les humains et les autres espèces extraterrestres s' en sont tous sortis et que cette nouvelle planète est une grande opportunité . Développement Après la sortie de Myst Online : Uru Live , l' équipe de Cyan a commencé à réfléchir à ce que serait son prochain projet , hésitant entre une nouvelle œuvre dans la franchise Myst et un tout nouvel univers . Ils optent pour la deuxième option , qui leur donne plus de liberté et ne les limite pas à le canon qu' ils ont établi pour Myst , bien que cela risque d' exclure les fans de la série Myst . A la suite de l' annonce et de l' ouverture de le Kickstarter , les développeurs se sont rendu compte que les fans étaient très ouverts à la nouvelle direction , et montraient un grand intérêt pour l' approche de Cyan mêlant énigmes et aventure . Obduction a été officiellement annoncé le via une campagne Kickstarter ouverte par le cofondateur de Cyan Rand Miller . L' objectif était fixé à1 million de dollars . Bien que Cyan avait estimé qu' il leur faudrait environ5 millions de dollars pour terminer Obduction '' ' , ils ont fixé un objectif plus bas pour éviter de paraître avides , selon Miller , espérant récolter bien plus que l' objectif initial . Dans la vidéo qui accompagne l' annonce , Miller indique que le jeu est censé servir de successeur spirituel à Myst et Riven . En s' inspirant de ses anciens travaux , Miller s' est rendu compte qu' un mystérieux monde extraterrestre ferait un parallèle avec le commencement de Myst . Comme l' annonce d' Obduction avait lieu vingt ans après la sortie de Myst , Miller a insisté sur le fait que de les collaborateurs de les deux premiers jeux Myst ainsi que ceux qui ont contribué à le développement de Uru : Ages Beyond Myst participeraient à le développement d' Obduction . La campagne s' est terminée le , dépassant légèrement la barre des3 million de dollars , permettant un support de l' Oculus Rift . Bien qu' ils n' aient pas récolté autant qu' ils ne l' espéraient , le succès de la campagne Kickstarter a permis à Cyan de débloquer d' autres financements et d' assurer le développement de le jeu . En interne , le jeu a été développé en suivant le mantra de " Myst dans l' espace " ; de façon similaire à les Âges de Myst , le joueur explore différents mondes extraterrestres , avec de les moyens de passer de l' un à l' autre , comme par les Livres de liaison . Bien que Cyan voulait initialement éviter d' être trop proche de Myst , en traitant le jeu comme un successeur spirituel , ils se sont rendu compte pendant le développement qu' ils se retrouvaient naturellement à construire le jeu de la même façon que Myst . Le jeu comprend trois personnages non-joueur ( PNJ ) , qui étaient initialement censés être modélisés et animés dans le moteur de le jeu , mais en Cyan décida de retourner à l' utilisation de full motion video d' acteurs qui seraient ensuite intégrés à le jeu , de la même manière que dans Riven , Miller considérant que cette approche faisait partie de l' héritage de Cyan . Robyn Miller , qui avait composé les bandes son de Myst et de Riven avant de quitter Cyan , est revenu pour travailler sur la bande son d' Obduction et apparait en tant que PNJ dans de les séquences filmées . Rand a demandé l' aide de Robyn tard dans le développement de le jeu , et les deux frères considèrent un nouveau projet sur lequel ils travailleraient ensemble sur l' ensemble de le développement . Bien que la sortie de le jeu ait été prévue pour elle a été repoussée àen raison de retards de production . En , avec un teaser , Cyan annonce que le jeu sera disponible en \ . La sortie a été repoussée d' un mois à le , citant une mise à jour majeure de l' Unreal Engine pour expliquer ce retard , ce temps supplémentaire leur a permis d' implémenter une version en réalité virtuelle pour les systèmes Oculus Rift . Environ une semaine avant cette date , Cyan repousse une dernière fois la sortie à la semaine de le , en raison de nouveaux bugs de dernière minute survenus avec l' ajout de nouveaux systèmes de jeu dans les derniers cycles de développement . Le jeu sort officiellement le , bien que la version Oculus restait encore en développement à ce moment La version Oculus est sortie le \ . Pour cette version , Cyan était bien conscient de les problèmes de mal de les transports liés à les jeux immersifs , particulièrement pour les grands espaces créés pour Obduction . Pour contourner ces problèmes , ils décident de permettre à le joueur de se déplacer en utilisant une manette , en suivant un système de points de passage similaire à celui de Myst , pour que le joueur soit téléporté d' un point à le suivant sans montrer de déplacement et éliminer le mal de les transports . Cyan a également noté qu' ils comptent utiliser leur expérience de la technologie VR sur Obduction pour de nouveaux projets , notant que bien qu' une version VR de Myst soit très demandée , ils avaient leurs propres projets qu' ils souhaitent explorer . Cyan a annoncé de les plans de sortir le jeu sur deux autres plateformes VR , le PlayStation VR et le HTC Vive ; le premier leur permettant de développer une version PlayStation ce qui sera leur première version console de le jeu . La version HTC Vive est sortie le tandis que la version PlayStationest sortie le , un patch permettant le support de le PlayStation VR est prévu prochainement . Accueil Obduction a reçu de les retours " favorables " selon l' aggrégateur Metacritic . Caitlyn Cook de Destructoid a donné à le jeu la note de10 , disant que " pour ce que le jeu cherche à faire , il le fait assez parfaitement " . Jed Whitaker de Game Revolution lui a donné la note de5 . Il a trouvé que le jeu avait de nombreux bugs et tournait mal avec de longs chargements et de les pertes d' images sur l' ordinateur haut de gamme qu' il utilisait . il dit que " ce n' est pas quelque chose qui devrait mal tourner étant donné les caractéristiques de mon ordinateur . " Il considère aussi beaucoup de les énigmes comme étant dépassées comparées à d' autres jeux d' aventure modernes comme Firewatch et Oxenfree . Noah Caldwell-Gervais de Polygon a donné la note de5 / 10 . Il dit que " Cyan a réussi à créer une nouvelle aventure qui parait intemporelle " . Ayden de Jeuxvideo.com lui a donné la note de20 . Comparant le jeu à Myst '' , il le dit " moins onirique , il se fait sanctionner par une accumulation de choix hasardeux et aurait mérité une meilleure finition , aussi bien dans la continuité de les énigmes que dans son optimisation globale . " Notes et références Liens externes Jeu vidéo sorti en Jeu d' aventure en pointer-et-cliquer Walking simulator Jeu vidéo développé à les États-Unis Jeu Windows Jeu Mac Jeu PlayStation 4 Jeu vidéo avec fins alternatives Jeu HTC Vive Jeu Oculus Rift Jeu PlayStation VR Jeu vidéo de science-fiction Jeu Cyan Worlds Jeu Sunsoft Jeu vidéo avec une musique composée par Robyn Miller