Mastermind
A Mastermind színkeresős egyszemélyes táblajáték, melyben a játékosnak általában tíz lépése van kitalálni, melyik színek, milyen sorrendben van elrejtve.

A játék menete 

A játék elején el van rejtve -többnyire négy- szín, melyet tíz lépésből, tippeléssel kell kitalálni, általában 6-10 szín közül. Minden egyes tippelés után jelzések mutatják meg, mennyire sikerült eltalálni a színeket és a sorrendjüket. Nehezítésképpen lehet több színnel is játszani, illetve úgy is, hogy több színt kelljen kitalálni. (Pl. a 12 színből melyik 8 van elrejtve, egy szín többször is szerepelhessen.)

Jelzések 

Sötét színnel jelzik darabszámra azokat a találatokat, amelyek benne vannak és jó helyen.
Világos színnel pedig szintén darabszámra, amelyek ugyan benne vannak, de nem jó helyen.

Egyéb változatok

Egyszerűsített változat 
A jelzések azt is megmutatják, hogy konkrétan melyik szín van jó helyen, és melyik van benne, de nem jó helyen. Így könnyebb ugyan kitalálni, de hamarabb is ér véget a játék.

Számjegyes változat 
A szabály ugyanaz, csak itt színek helyett – többnyire négyjegyű – számot kell kitalálni tíz lépésből. A jelzések itt kétjegyű számokban mutatkoznak: az eltalált és jó helyen levő számjegyek száma az első, illetve az eltalált, de rossz helyen levő számjegyek száma a második. Példa: a kitalálandó szám: 8029. Az egyik tipp: 6893. Válasz: 02 (két számjegy is benne van, de egyik sincs jó helyen). A „40” válasz jelenti, hogy megvan a keresett szám (mind a 4 számjegy eltalálva, és mind a 4 jó helyen).

Betűs változat 
Kevésbé elterjedt változat. A szabályok gyakorlatilag megegyeznek a többi változat szabályaival, ám itt betűk vannak, és egy – többnyire négybetűs – szót kell kitalálni.
A tippek után itt is jelzések jelennek meg. Pipával jelzi, hogy az adott betű benne van és jó helyen, illetve X-szel, ha benne van, de nem jó helyen. A jelzések darabszámra történnek.

Források 

 Web Games Online
 

Logikai videójátékok
Táblajátékok
A Mastermind színkeresős egyszemélyes táblajáték , melyben a játékosnak általában tíz lépése van kitalálni , melyik színek , milyen sorrendben van elrejtve . A játék menete A játék elején el van rejtve -többnyire négy- szín , melyet tíz lépésből , tippeléssel kell kitalálni , általábanszín közül . Minden egyes tippelés után jelzések mutatják meg , mennyire sikerült eltalálni a színeket és a sorrendjüket . Nehezítésképpen lehet több színnel is játszani , illetve úgy is , hogy több színt kelljen kitalálni . ( Pl. aszínből melyikvan elrejtve , egy szín többször is szerepelhessen . ) Jelzések Sötét színnel jelzik darabszámra azokat a találatokat , amelyek benne vannak és jó helyen . Világos színnel pedig szintén darabszámra , amelyek ugyan benne vannak , de nem jó helyen . Egyéb változatok Egyszerűsített változat A jelzések azt is megmutatják , hogy konkrétan melyik szín van jó helyen , és melyik van benne , de nem jó helyen . Így könnyebb ugyan kitalálni , de hamarabb is ér véget a játék . Számjegyes változat A szabály ugyanaz , csak itt színek helyett – többnyire négyjegyű – számot kell kitalálni tíz lépésből . A jelzések itt kétjegyű számokban mutatkoznak : az eltalált és jó helyen levő számjegyek száma az első , illetve az eltalált , de rossz helyen levő számjegyek száma a második . Példa : a kitalálandó szám : Az egyik tipp : Válasz :( két számjegy is benne van , de egyik sincs jó helyen ) . A „ 40” válasz jelenti , hogy megvan a keresett szám ( mind aszámjegy eltalálva , és mind ajó helyen ) . Betűs változat Kevésbé elterjedt változat . A szabályok gyakorlatilag megegyeznek a többi változat szabályaival , ám itt betűk vannak , és egy – többnyire négybetűs – szót kell kitalálni . A tippek után itt is jelzések jelennek meg . Pipával jelzi , hogy az adott betű benne van és jó helyen , illetve X-szel , ha benne van , de nem jó helyen . A jelzések darabszámra történnek . Források Web Games Online Logikai videójátékok Táblajátékok