Brian L. Schmidt
Brian L. Schmidt (1962–) zeneszerző, aki video- és pinball játékokhoz komponált kísérőzenéket. 1987-ben kezdte pályafutását a játékautomata-zene és hangtechnikai ipar terén, mint zeneszerző, hangmérnök-tervező és programozó a chicagói Williams Electronic Games cégnél, ahol pinball- és pénzbedobós játékautomatákhoz készített zenéket és hangkulisszát. 1989-ben Schmidt otthagyta a Williams-t, Schmidt Entertainment Technologies néven céget alapított és így lett a játékautomata-ipar első független zeneszerzője, hangtervezője és audiotechnológusa. Szakértőként több, mint 120 konzol és videójáték készítésében vett részt. Schmidt az alkotója a BSMT2000 audio-jelfeldolgozó processzornak (DSP), amelyet különféle pinball játékgépben és pénzbedobós videójátékban alkalmaztak, valamint ő tervezte a CAPCOM játékautomatáiban alkalmazott QSound "Q1" 3 dimenziós hangcsipet is. 1998-ban Brian a Microsoft-hoz csatlakozott és a DirectSound és DirectMusic technológiák programmenedzsere lett. 1999-től 2008-ig az Xbox Audio és Voice Technologies osztályának programmenedzsere volt a Microsoftnál és az Xbox és Xbox 360 audiorendszereinek kialakításáért volt felelős. Ő készítette az eredeti Xbox konzol indulóhangját, mikor a „régi iskola” technikáinak felhasználásával hozott létre egy 8 másodperces hangot, mindössze 25 KiB memóriát felhasználva. Briannek köszönhető a valós idejű Digital Surround megjelenése a videójátékokban, a Dolby Digital Live technológia bevezetésevel az Xbox-ban.

Schmidt 2008-ban megkapta a Lifetime Achievement Award életműdíjat a Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) szervezettől, a játék-audio iparhoz történt hozzájárulásáért. Munkáival számos díjat nyert, mint például a Sega "Best Sound" (legjobb hang) díját vagy a Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) "Best new audio technology" (legjobb új audiotechnika) díját. 1989-ben a NARC játékautomata számára írt témáját a The Pixies kiadó albumon jelentette meg, egyéb zenéi is megjelentek CD-n Legends of Game Music címen. A 2010-es Játékfejlesztői Konferencián átvette a 2009-es évre kiosztott G.A.N.G. díjat, a GameSoundCon alapításáért.

Brian két hallgatói fokozattal rendelkezik, egy B.M. (Bachelor of Music, kb. a zenetudományok baccalaureusa alapfokozat) és az 1985-ben a Northwestern egyetemen szerzett BSc alapdiploma a számítógép-tudomány területén. Ő hozta létre az első kettős programot a Zenei Iskola és a Műszaki Intézet között ugyanott. Ezt követően 1987-ben mesterfokozatot szerzett, ugyancsak a Northwestern egyetemen; diplomamunkájának címe „Számítógépes alkalmazások a zenében” volt (Computer Applications in Music). A tézisek egy részét a Computer Music Journal is közölte 1987-ben.

Schmidt 2008 februárjában otthagyta a Microsoftot és megalakította a Brian Schmidt Studios, L.L.C. vállalatot, amely egy független konzultációs és tanácsadó cég. Ő a GameSoundCon létrehozója is, amely a professzionális audio-közösség számára létrehozott, a játékautomaták céljára történő zeneszerzés és hangtervezés témáit felölelő konferencia és szemináriumsorozat.

Brian az alapítója és alkotási igazgatója az EarGames vállalatnak, amely egy független, főleg audiojátékokra specializálódott játékfejlesztő cég – ezekben a játékokban a játékmenet a hangokra támaszkodik. Az EarGames első terméke az „Ear Monsters” játék 2013 júniusában jelent meg.

Schmidt munkái

Pinball

Williams
Fire! (Chris Granner és Rich Karstens közreműködésével)
Big Guns (Chris Granner-rel)
Space Station: Pinball Rendezvous
Banzai Run
Swords of Fury
Black Knight 2000 (Dan Forden programozó-zeneszerzővel és Steve Ritchie tervezővel)

Data East Pinball
Back to the Future: The Pinball
The Simpsons
Checkpoint
Teenage Mutant Ninja Turtles
Batman
Star Trek: 25th Anniversary
Hook
Lethal Weapon 3
Star Wars
Rocky & Bullwinkle
Jurassic Park
Last Action Hero
Tales from the Crypt
The Who's Tommy: Pinball Wizard
WWF Royal Rumble
Guns N' Roses
Maverick
Aaron Spelling Custom Pinball (ez valójában a Lethal Weapon 3 Aaron Spelling producer számára átalakított változata)

Sega Pinball
Mary Shelley's Frankenstein
Baywatch
Batman Forever
Apollo 13
GoldenEye
Mini-Viper
Independence Day
Twister
Space Jam
The Lost World: Jurassic Park
Star Wars Trilogy
The X-Files
Starship Troopers
Lost In Space

Videójátékok

Játéktermi játékok 
NARC (Williams; Marc LoCascio-val)
Tattoo Assassins (Data East Pinball)

Sega Mega Drive/Genesis

Electronic Arts
Crüe Ball
Desert Strike: Return to the Gulf (with Rob Hubbard)
Jungle Strike
Mutant League Football
NBA Live 97Super Baseball 2020 Más fejlesztők Weaponlord (Namco)World Heroes (Sega Midwest Studio)Zoop (Viacom New Media)CongoStar Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator (Interplay)

Super Nintendo Entertainment SystemMadden NFL 93Madden NFL '94 (Electronic Arts)Madden NFL 95Madden NFL 96MechWarrior 3050NBA Live 97 (Electronic Arts)Weaponlord (Namco)NHL '96'' (Electronic Arts)

Jegyzetek

Fordítás

Források

Interjúk 
Sonic Scoop
GamesSound
NextGen Audio Squareoff
Audio Spotlight
Ear Monsters

További információk 
Brian Schmidt Studios, LLC
a MobyGames Brian Schmidt oldala

Kapcsolódó szócikkek 
BSMT2000
DirectX – DirectSound, DirectMusic (nyomokban)
Xbox, Xbox 360

1962-ben született személyek
Videójáték-fejlesztő személyek
Mikroprocesszorok
Élő személyek
Brian L. Schmidt ) zeneszerző , aki video- és pinball játékokhoz komponált kísérőzenéket.ben kezdte pályafutását a játékautomata-zene és hangtechnikai ipar terén , mint zeneszerző , hangmérnök-tervező és programozó a chicagói Williams Electronic Games cégnél , ahol pinball- és pénzbedobós játékautomatákhoz készített zenéket és hangkulisszát.ben Schmidt otthagyta a Williams-t , Schmidt Entertainment Technologies néven céget alapított és így lett a játékautomata-ipar első független zeneszerzője , hangtervezője és audiotechnológusa . Szakértőként több , mintkonzol és videójáték készítésében vett részt . Schmidt az alkotója a BSMT2000 audio-jelfeldolgozó processzornak ( DSP ) , amelyet különféle pinball játékgépben és pénzbedobós videójátékban alkalmaztak , valamint ő tervezte a CAPCOM játékautomatáiban alkalmazott QSound " Q1" dimenziós hangcsipet is.ban Brian a Microsoft-hoz csatlakozott és a DirectSound és DirectMusic technológiák programmenedzsere lett.tőlig az Xbox Audio és Voice Technologies osztályának programmenedzsere volt a Microsoftnál és az Xbox és Xboxaudiorendszereinek kialakításáért volt felelős . Ő készítette az eredeti Xbox konzol indulóhangját , mikor a „ régi iskola” technikáinak felhasználásával hozott létre egymásodperces hangot , mindösszeKiB memóriát felhasználva . Briannek köszönhető a valós idejű Digital Surround megjelenése a videójátékokban , a Dolby Digital Live technológia bevezetésevel az Xbox-ban . Schmidtban megkapta a Lifetime Achievement Award életműdíjat a Game Audio Network Guild ( www.audiogang.org ) szervezettől , a játék-audio iparhoz történt hozzájárulásáért . Munkáival számos díjat nyert , mint például a Sega " Best Sound " ( legjobb hang ) díját vagy a Game Audio Network Guild ( G.A.N.G . ) " Best new audio technology " ( legjobb új audiotechnika ) díját.ben a NARC játékautomata számára írt témáját a The Pixies kiadó albumon jelentette meg , egyéb zenéi is megjelentek CD-n Legends of Game Music címen . Aes Játékfejlesztői Konferencián átvette aes évre kiosztott G.A.N.G. díjat , a GameSoundCon alapításáért . Brian két hallgatói fokozattal rendelkezik , egy B.M. ( Bachelor of Music , kb. a zenetudományok baccalaureusa alapfokozat ) és azben a Northwestern egyetemen szerzett BSc alapdiploma a számítógép-tudomány területén . Ő hozta létre az első kettős programot a Zenei Iskola és a Műszaki Intézet között ugyanott . Ezt követőenben mesterfokozatot szerzett , ugyancsak a Northwestern egyetemen ; diplomamunkájának címe „ Számítógépes alkalmazások a zenében” volt ( Computer Applications in Music ) . A tézisek egy részét a Computer Music Journal is közölteben . Schmidtfebruárjában otthagyta a Microsoftot és megalakította a Brian Schmidt Studios , L.L.C. vállalatot , amely egy független konzultációs és tanácsadó cég . Ő a GameSoundCon létrehozója is , amely a professzionális audio-közösség számára létrehozott , a játékautomaták céljára történő zeneszerzés és hangtervezés témáit felölelő konferencia és szemináriumsorozat . Brian az alapítója és alkotási igazgatója az EarGames vállalatnak , amely egy független , főleg audiojátékokra specializálódott játékfejlesztő cég – ezekben a játékokban a játékmenet a hangokra támaszkodik . Az EarGames első terméke az „ Ear Monsters” játékjúniusában jelent meg . Schmidt munkái Pinball Williams Fire ! ( Chris Granner és Rich Karstens közreműködésével ) Big Guns ( Chris Granner-rel ) Space Station : Pinball Rendezvous Banzai Run Swords of Fury Black Knight( Dan Forden programozó-zeneszerzővel és Steve Ritchie tervezővel ) Data East Pinball Back to the Future : The Pinball The Simpsons Checkpoint Teenage Mutant Ninja Turtles Batman Star Trek:h Anniversary Hook Lethal Weapon 3 Star Wars Rocky & Bullwinkle Jurassic Park Last Action Hero Tales from the Crypt The Who's Tommy : Pinball Wizard WWF Royal Rumble Guns N' Roses Maverick Aaron Spelling Custom Pinball ( ez valójában a Lethal WeaponAaron Spelling producer számára átalakított változata ) Sega Pinball Mary Shelley's Frankenstein Baywatch Batman Forever Apollo GoldenEye Mini-Viper Independence Day Twister Space Jam The Lost World : Jurassic Park Star Wars Trilogy The X-Files Starship Troopers Lost In Space Videójátékok Játéktermi játékok NARC ( Williams ; Marc LoCascio-val ) Tattoo Assassins ( Data East Pinball ) Sega Mega Drive/Genesis Electronic Arts Crüe Ball Desert Strike : Return to the Gulf ( with Rob Hubbard ) Jungle Strike Mutant League Football NBA Liveuper BaseballMás fejlesztők Weaponlord ( Namco) World Heroes ( Sega Midwest Studio) Zoop ( Viacom New Media) CongoStar Trek : Starfleet Academy Starship Bridge Simulator ( Interplay ) Super Nintendo Entertainment SystemMadden NFLadden NFL '94 ( Electronic Arts ) Madden NFLadden NFLechWarriorBA Live ( Electronic Arts) Weaponlord ( Namco) NHL '96'' ( Electronic Arts ) Jegyzetek Fordítás Források Interjúk Sonic Scoop GamesSound NextGen Audio Squareoff Audio Spotlight Ear Monsters További információk Brian Schmidt Studios , LLC a MobyGames Brian Schmidt oldala Kapcsolódó szócikkek BSMT2000 DirectX – DirectSound , DirectMusic ( nyomokban ) Xbox , Xbox 1962-ben született személyek Videójáték-fejlesztő személyek Mikroprocesszorok Élő személyek