Romiešu tēma
Romiešu tēma ir viena no loģiskās skolas galvenām tēmam šaha kompozīcijā. Tās būtība — galveno plānu, kas sākuma pozīcijā ir maldinājums, realizēt traucē melno figūra. Tāpēc baltie vispirms spēlē sagatavošanās plānu, aizvilinot melno figūru uz paralēlo līniju, kur šī figūra, mēģinot novērst draudu, rada melno pozīcijā izšķirošu novājinājumu, kas ļauj baltajiem realizēt galveno plānu. Romiešu tēmas īpatnība ir melno figūras kustības ģeometriski analoģiskais raksturs maldinājumā un risinājumā. Pēc pozīcijā izsauktā novājinājuma rakstura izšķir romiešu tēmu ar melno figūras ņemšanu vai aizsegšanu, ar balto figūras atsaistīšanu, ar melno karalim vai citai figūrai nepieciešamā lauciņa bloķēšanu, ar gājiena spaida radīšanu un tā tālāk.

Vēsture 
Nosaukumu tēma ieguvusi no 1905. gadā žurnālā Deutsches Wochenschach publicētā J. Koca un K. Kokelkorna uzdevuma, kas bijis veltīts viņu draugam, Romā dzīvojošam šahistam. Etidē pirmais romiešu tēmu realizējis Hermanis Matisons.

Piemēri

Uzdevumi 

1. uzdevuma risinājums:
 Tematiskie maldinājumi:
 1. Ze3? draud 2. Tf5 vai Zg4#, bet 1. ... Lxe6! 
 1. Zg3? draud 2. Tf5 vai Te4#, bet 1. ... Lc2! 
 1. Zd2? draud 2. Te4 vai Zf3#, bet 1. ... Ld5! 
 1. Zh2? draud 2. Zg4 vai Zf3#, bet 1. ... Ld1! 

 1. Ke7! (draud 2. Tg4)
 1. ... Ld1 2. Zd2! Lf3 3. Zxf3#; 1. ... Lc2 2. Ze3! Lf5 3. Txf5#
 1. ... Lxe6 2. Zg3! Lf5 3. Txf5#; 1. ... Ld5 2. Zh2 Lf3 3. Zxf3#
 Romiešu tēma ar melnās figūras (laidņa) sišanu četros variantos.

2. uzdevuma risinājums:
 Tematiskais maldinājums  (galvenais plāns): 1. Kh3? (draud 2. Tg2#) 1. ... d4!
 1. Le4! dxe4 2. Kh3 e3 3. Td1+ Kf2 4. Tf1#
 Balto pirmā gājiena mērķis ir novirzīt melno bandinieku (tematiskā figūra) uz blakus vertikāli, kur tas, novēršot draudu, bloķē melno karalim atkāpšanās lauciņu "f3".

Etīde 

3. etīdes risinājums:
 1. Zf7+ Kg8 2. a7 Te6+ 3. Kd1! Te8 4. Zd6 Td8 5. Zf5! (ja baltie uzreiz spēlētu 5. b6 Ld4 6. Zc8 Txc8 7. b7, tad melnie ar torņa upuri panātu neizšķirtu 7. ... Tc1+! 8. Kxc1 Lxa7=) 5. ... Lf8 (laidnis spiest atkāpties uz neizdevīgu diagonāli) 5. b6 Lc5 (nostājoties uz lauciņa c5, laidnis aizsedz c vertikālii, nepieļaujot torņa upuri) 7. Ze7+ K~ 8. Zc8! Txc8 9. b7 un uzvar.

Skatīt arī 
 Hamburgas tēma
 Drēzdenes tēma

Atsauces

Ārējās saites 
 Romiešu tēmas uzdevumu kolekcija vietnē yacpdb
 Theme Roman vietnē chess-problems-gr 

Šaha kompozīcijas tēmas
Romiešu tēma ir viena no loģiskās skolas galvenām tēmam šaha kompozīcijā . Tās būtība — galveno plānu , kas sākuma pozīcijā ir maldinājums , realizēt traucē melno figūra . Tāpēc baltie vispirms spēlē sagatavošanās plānu , aizvilinot melno figūru uz paralēlo līniju , kur šī figūra , mēģinot novērst draudu , rada melno pozīcijā izšķirošu novājinājumu , kas ļauj baltajiem realizēt galveno plānu . Romiešu tēmas īpatnība ir melno figūras kustības ģeometriski analoģiskais raksturs maldinājumā un risinājumā . Pēc pozīcijā izsauktā novājinājuma rakstura izšķir romiešu tēmu ar melno figūras ņemšanu vai aizsegšanu , ar balto figūras atsaistīšanu , ar melno karalim vai citai figūrai nepieciešamā lauciņa bloķēšanu , ar gājiena spaida radīšanu un tā tālāk . Vēsture Nosaukumu tēma ieguvusi no gadā žurnālā Deutsches Wochenschach publicētā J. Koca un K. Kokelkorna uzdevuma , kas bijis veltīts viņu draugam , Romā dzīvojošam šahistam . Etidē pirmais romiešu tēmu realizējis Hermanis Matisons . Piemēri Uzdevumi 1. uzdevuma risinājums : Tematiskie maldinājumi : Ze3? draud Tf5 vai Zg4# , bet \ ... Lxe6! Zg3? draud Tf5 vai Te4 # , bet \ ... Lc2! Zd2? draud Te4 vai Zf3# , bet \ ... Ld5! Zh2? draud Zg4 vai Zf3# , bet \ ... Ld1! Ke7! ( draud Tg4 ) \ ... Ld1 Zd2! Lf3 Zxf3 # ; \ ... Lc2 Ze3! Lf5 Txf5 # \ ... Lxe6 Zg3! Lf5 Txf5 # ; \ ... Ld5 Zh2 Lf3 Zxf3 # Romiešu tēma ar melnās figūras ( laidņa ) sišanu četros variantos . 2. uzdevuma risinājums : Tematiskais maldinājums ( galvenais plāns ) : Kh3? ( draud Tg2# ) \ ... d4! Le4! dxe4 Kh3 e3 Td1 + Kf2 Tf1 # Balto pirmā gājiena mērķis ir novirzīt melno bandinieku ( tematiskā figūra ) uz blakus vertikāli , kur tas , novēršot draudu , bloķē melno karalim atkāpšanās lauciņu " f3 " . Etīde 3. etīdes risinājums : Zf7 + Kg8 a7 Te6 + Kd1! Te8 Zd6 Td8 Zf5! ( ja baltie uzreiz spēlētu b6 Ld4 Zc8 Txc8 b7, tad melnie ar torņa upuri panātu neizšķirtu \ ... Tc1+ ! Kxc1 Lxa7= ) \ ... Lf8 ( laidnis spiest atkāpties uz neizdevīgu diagonāli ) b6 Lc5 ( nostājoties uz lauciņa c5 , laidnis aizsedz c vertikālii , nepieļaujot torņa upuri ) Ze7 + K ~ Zc8! Txc8 b7 un uzvar . Skatīt arī Hamburgas tēma Drēzdenes tēma Atsauces Ārējās saites Romiešu tēmas uzdevumu kolekcija vietnē yacpdb Theme Roman vietnē chess-problems-gr Šaha kompozīcijas tēmas