The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion ir spriedzes lomu spēles videospēle, kuru izstrādāja Bethesda Game Studios un publicēja Bethesda Softworks un Take-Two Interactive struktūrvienība 2K Games. Tā ir ceturtā daļa The Elder Scrolls spriedzes fantāzijas video spēļu sērijā, kas seko The Elder Scrolls III: Morrowind un ir pirms The Elder Scrolls V: Skyrim. Oblivion pirmo reizi izlaida 2006. gada martā Microsoft Windows un Xbox 360 platformām. Spēles mobilo telefonu versiju izlaida 2006. gada maijā un PlayStation 3 versiju 2007. gada martā. Pēc vairāku, mazāku papildinājumu izlaišanas, klajā nāca liela papildinājumu paka — Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (versijā ietilpa gan Shivering Isles, gan oficiālā papildinājumu paka Knights of the Nine) izlaida 2007. gadā Microsoft Windows, Xbox 360 un PlayStation 3 platformām. Piektās jubilejas versiju izlaida 2011. gadā.

Oblivion galvenais stāsts norisinās ap spēlētāja tēla centieniem kavēt fanātisku kultu, kuri zināmi kā "Mythic Dawn" un kuri plāno atvērt vārtus uz valstību "Oblivion". Spēle turpina atvērtās pasaules tradīciju, kurai sekoja tās priekšgājēji, atļaujot spēlētājam brīvi ceļot spēles pasaulē jebkurā laikā un nebeidzami ignorēt vai atlikt galvenā stāsta attīstību. Spēlētāju nepārtraukts mērķis ir uzlabot savu tēlu spējas, kuras ir konkrētu prasmju cipariskas reprezentācijas. Septiņas spējas spēles sākumā tiek izvēlētas kā galvenās (major), kamēr pārējās saglabājas sekundāras (minor). Spēles veidotāji koncentrējās uz ātrāku spēles gaitu un lielāku uzmanību stāstam, nekā sērijas iepriekšējās daļās.

Oblivion izstrāde sākās 2002. gadā, uzreiz pēc Morrowind izlaišanas. Grafiku izstrādei Bethesda izmantoja uzlabotu Havok fizikas dzinēju, augsti dinamiska diapazona apgaismojumu, procesuālu satura veidošanas rīkus, kas ļāva veidotājiem ātri izstrādāt detalizētas teritorijas un Radiant A.I. sistēmu, kas ļāva nespēlētāja tēliem (NPC) veidot izvēles un uzvesties daudz komplicētāk, nekā iepriekšējās sērijas daļās. Spēlē ir sērijā pirmo reizi pilnīgi ierunāti NPC un mūziku rakstījis apbalvotais komponists Jeremy Soule. Kopumā Oblivion kritiķi uzņēma labi un tas ir ieguvis vairākas industrijas un publikāciju balvas. To slavēja par iespaidīgām grafikām, plašu spēles pasauli un sarakstam sekojošiem NPC. Mēneša laikā spēlei pārdeva vairāk kā 1,7 miljonus kopiju un līdz 2011. gada novembrim to skaits pārsniedza 3,5 miljonus. Electronic Entertainment Design and Research, tirgus izpētes firma, spriež, ka spēlei pasaules mērogā ir pārdoti 9,5 miljoni kopiju.

2006. gada videospēles
PlayStation 3 spēles
The Elder Scrolls
PC spēles
Xbox 360 spēles
The Elder Scrolls IV : Oblivion ir spriedzes lomu spēles videospēle , kuru izstrādāja Bethesda Game Studios un publicēja Bethesda Softworks un Take-Two Interactive struktūrvienība Games . Tā ir ceturtā daļa The Elder Scrolls spriedzes fantāzijas video spēļu sērijā , kas seko The Elder Scrolls III : Morrowind un ir pirms The Elder Scrolls V : Skyrim . Oblivion pirmo reizi izlaida gada martā Microsoft Windows un Xboxplatformām . Spēles mobilo telefonu versiju izlaida gada maijā un PlayStationversiju gada martā . Pēc vairāku , mazāku papildinājumu izlaišanas , klajā nāca liela papildinājumu paka — Shivering Isles . The Elder Scrolls IV : Oblivion Game of the Year Edition ( versijā ietilpa gan Shivering Isles , gan oficiālā papildinājumu paka Knights of the Nine ) izlaida gadā Microsoft Windows , Xboxun PlayStationplatformām . Piektās jubilejas versiju izlaida gadā . Oblivion galvenais stāsts norisinās ap spēlētāja tēla centieniem kavēt fanātisku kultu , kuri zināmi kā " Mythic Dawn " un kuri plāno atvērt vārtus uz valstību " Oblivion " . Spēle turpina atvērtās pasaules tradīciju , kurai sekoja tās priekšgājēji , atļaujot spēlētājam brīvi ceļot spēles pasaulē jebkurā laikā un nebeidzami ignorēt vai atlikt galvenā stāsta attīstību . Spēlētāju nepārtraukts mērķis ir uzlabot savu tēlu spējas , kuras ir konkrētu prasmju cipariskas reprezentācijas . Septiņas spējas spēles sākumā tiek izvēlētas kā galvenās ( major ) , kamēr pārējās saglabājas sekundāras ( minor ) . Spēles veidotāji koncentrējās uz ātrāku spēles gaitu un lielāku uzmanību stāstam , nekā sērijas iepriekšējās daļās . Oblivion izstrāde sākās gadā , uzreiz pēc Morrowind izlaišanas . Grafiku izstrādei Bethesda izmantoja uzlabotu Havok fizikas dzinēju , augsti dinamiska diapazona apgaismojumu , procesuālu satura veidošanas rīkus , kas ļāva veidotājiem ātri izstrādāt detalizētas teritorijas un Radiant A. I. sistēmu , kas ļāva nespēlētāja tēliem ( NPC ) veidot izvēles un uzvesties daudz komplicētāk , nekā iepriekšējās sērijas daļās . Spēlē ir sērijā pirmo reizi pilnīgi ierunāti NPC un mūziku rakstījis apbalvotais komponists Jeremy Soule . Kopumā Oblivion kritiķi uzņēma labi un tas ir ieguvis vairākas industrijas un publikāciju balvas . To slavēja par iespaidīgām grafikām , plašu spēles pasauli un sarakstam sekojošiem NPC . Mēneša laikā spēlei pārdeva vairāk kā7 miljonus kopiju un līdz gada novembrim to skaits pārsniedza5 miljonus . Electronic Entertainment Design and Research , tirgus izpētes firma , spriež , ka spēlei pasaules mērogā ir pārdoti5 miljoni kopiju . 2006. gada videospēles PlayStationspēles The Elder Scrolls PC spēles Xboxspēles