HTC Vive
HTC Vive ir virtuālās realitātes ierīce, ko izstrādājis uzņēmums HTC sadarbībā ar Valve Corporation. Ierīce izlaista 2016. gada 5. aprīlī. Ar sensoru palīdzību telpa tiek pārvērsta virtuālā 3D pasaulē, kurā lietotājs var brīvi pārvietoties un, izmantojot kontrolierus, iespējams veikt dažādas darbības.

Kopš uzņēmums HTC 2015. gada martā pasākumā Mobile World Congress izziņoja ierīci HTC Vive, tā jau ir saņēmusi vairāk nekā 22 balvas izstādē CES 2016.

Attīstība 
Uzņēmuma Valve radīti virtuālās realitātes sistēmu prototipi tika demonstrēti jau 2014. gadā. 2015. gada 23. februārī Valve paziņoja, ka 2015. gada konferencē Game Developers Conference demonstrēs SteamVR sistēmas aparatūru. Uzņēmums HTC ierīci Vive oficiāli izziņoja 2015. gada 1. martā pasākumā Mobile World Congress. Ierīce iepriekšpasūtīšanā nonāca 2016. gada 29. februārī. Īsi pēc HTC Vive izziņošanas Valve un HTC dažiem virtuālās realitātes programmu izstrādātājiem izsniedza ierīces izstrādātāju versiju.

2016. gadā izstādē Consumer Electronics Show, HTC un Valve atklāja gandrīz izstrādātu ierīces versiju, kas plašāk zināma kā HTC Vive Pre.

Valve sadarbībā ar Unity nodrošina brīvi pieejamu izstrādes vidi.

Geibs Ņūels ir apstiprinājis jaunu Vive versiju, kas pagaidām atrodas agrīnā izstrādes fāzē, tai dots segvārds VIVE 2 - OASIS. VIVE 2 būs mazākas un efektīvākas bāzes stacijas, jauni kontrolieri, īpaša attēla radīšanas tehnoloģija, kā arī mazākas un vieglākas bezvadu virtuālās realitātes brilles.

Vēsture 
2015. gadā konferencē Immersed uzņēmuma HTC galvenais satura speciālists un viens no HTC Vive dibinātājiem Fils Čens (Phil Chen) skaidroja, ka uzņēmums virtuālai realitātei pievērsies nejauši, taču sadarbība ar Valve izrādījusies panākumu atslēga. Čens skaidroja arī to, ka HTC un Valve nav sadalīti konkrēti pienākumi. Abi uzņēmumi ir partneri un sadarbojas gan pētniecības, gan izstrādes procesā.

2016. gada novembrī HTC izziņoja uzņēmuma TPCAST ražotu papildinājumu — bezvadu virtuālās realitātes brilles. Modelis sabiedrībai tika parādīts 2017. gada konferencē CES un tā cena ir 249 dolāru.

Tehniskās specifikācijas 
HTC Vive attēla atsvaidzināšana notiek 90 Hz frekvencē. Ierīcē tiek izmantoti divi ekrāni, pa vienam katrai acij, un katra ekrāna izšķirtspēja ir 1080X1200 pikseļi. Ierīce izmanto vairāk nekā 70 sensorus, tostarp MEMS žiroskopu, akselerometru un lāzera atrašanās vietas notikšanas sensorus. Ja tiek izmantoti abi bāzes stacijas sensori, ierīce spēj darboties 4,6 x 4,6 m lielā platībā, uztverot katru lietotāja kustību ar milimetra precizitāti. Bāzes stacijas sistēmu izstrādājis Alans Jeitss (Alan Yates), izmantojot vienkāršus fotosensorus. Lai izvairītos no sensoru pārklāšanās, bāzes stacija sastāv no diviem sensoriem.

Uz priekšu vērstā kamera ļauj programmatūrai atpazīt gan kustīgus, gan nekustīgus objektus telpā. Šī funkcija darbojas kā daļa no drošības sistēmas, lai palīdzētu lietotājam izvairīties no šķēršļiem.

Spēles 
Līdz laikam, kad tika uzsākta HTC Vive iepriekšpasūtīšana, eksistēja 107 virtuālās realitātes spēles.

2017. gada februārī Valve izpilddirektors Geibs Ņūels Reddit AMA sesijā "ask me anything" paziņoja, ka Valve strādā pie trim ievērojamām spēlēm.

Ar atklātā pirmkoda programmatūru Revive iespējams pielāgot Oculus Rift programmatūru lietošanai ar HTC Vive ierīci.

Izmantošana 

HTC Vive atbalsta atklāto izstrādes politiku un sadarbību ar neatkarīgiem izstrādātājiem, tādējādi nodrošinot virtuālās realitātes komūnas attīstību kopumā. Vive iekārtas daudzpusīgās iespējas ļauj to izmantot ne tikai kā izklaides un spēļu rīku, bet arī tādās jomās kā medicīna, izglītība, saziņa, māksla, dizains, arhitektūra u.c.

2016. gada aprīlī uzņēmums Valve izlaida savu OpenVR programmatūras izstrādes komplektu (SDK). Šis komplekts ir atjaunināta Steamworks VR API versija, kurā iekļauta gan dokumentācija, gan programmatūras izstrādes paraugi.

2015. gada 30. aprīlī videospēļu izstrādes uzņēmums Epic Games paziņoja, ka atbalstīs Valve SteamVR, tādējādi ļaujot izstrādātājiem veidot virtuālās realitātes projektus ierīcei HTC Vive spēļu izstrādes Unreal Engine 4 vidē. Uzņēmums Epic Games atklāj, ka SteamVR ir pilnībā integrēts Unreal Engine 4 vidē, iekļaujot Blueprint visual scripting sistēmu un mašīnkodu. 
Arī bezmaksas vairākplatformu programmatūras izstrādes dzinis jMonkeyEngine gatavojas atbalstīt OpenVR izstrādes programmatūras izmantošanu un Vive. 2016. gada aprīlī kosmosa izpētes un tirdzniecības spēle Elite: Dangerous pievienoja versiju, kas atbalsta Vive.

2016. gada jūlijā tīmekļa ziņu vietne Road to VR, izmantojot spēļu sesiju datus no platformas Steam VR, nāca klajā ar paziņojumu, ka aktīvi tiek izmantotas aptuveni 100000 Vive ierīces. Tajā pašā mēnesī uzņēmums SensoMotoric Instruments (SMI) Vive ierīcē iekļāva acu skatiena izsekošanas tehnoloģiju, nodrošinot īpašu acu skatiena izsekošanas risinājumu, ko iespējams izmantot pētniecībā.

2016. gada novembrī Vive paziņoja, ka grasās uzsākt ierīces mazumtirdzniecību veikalos JB Hi-Fi un Harvey Norman Austrālijā.

2016. gada novembrī HTC paziņoja, ka no Vive tirgošanas tiek gūta peļņa un pārdotas daudz vairāk nekā 140000 ierīces.

Atsauces 

Valve
Datoru perifērija
HTC Vive ir virtuālās realitātes ierīce , ko izstrādājis uzņēmums HTC sadarbībā ar Valve Corporation . Ierīce izlaista gada aprīlī . Ar sensoru palīdzību telpa tiek pārvērsta virtuālā pasaulē , kurā lietotājs var brīvi pārvietoties un , izmantojot kontrolierus , iespējams veikt dažādas darbības . Kopš uzņēmums HTC gada martā pasākumā Mobile World Congress izziņoja ierīci HTC Vive , tā jau ir saņēmusi vairāk nekābalvas izstādē CES Attīstība Uzņēmuma Valve radīti virtuālās realitātes sistēmu prototipi tika demonstrēti jau gadā . gada februārī Valve paziņoja , ka gada konferencē Game Developers Conference demonstrēs SteamVR sistēmas aparatūru . Uzņēmums HTC ierīci Vive oficiāli izziņoja gada martā pasākumā Mobile World Congress . Ierīce iepriekšpasūtīšanā nonāca gada februārī . Īsi pēc HTC Vive izziņošanas Valve un HTC dažiem virtuālās realitātes programmu izstrādātājiem izsniedza ierīces izstrādātāju versiju . 2016. gadā izstādē Consumer Electronics Show , HTC un Valve atklāja gandrīz izstrādātu ierīces versiju , kas plašāk zināma kā HTC Vive Pre . Valve sadarbībā ar Unity nodrošina brīvi pieejamu izstrādes vidi . Geibs Ņūels ir apstiprinājis jaunu Vive versiju , kas pagaidām atrodas agrīnā izstrādes fāzē , tai dots segvārds VIVE - OASIS . VIVEbūs mazākas un efektīvākas bāzes stacijas , jauni kontrolieri , īpaša attēla radīšanas tehnoloģija , kā arī mazākas un vieglākas bezvadu virtuālās realitātes brilles . Vēsture 2015. gadā konferencē Immersed uzņēmuma HTC galvenais satura speciālists un viens no HTC Vive dibinātājiem Fils Čens ( Phil Chen ) skaidroja , ka uzņēmums virtuālai realitātei pievērsies nejauši , taču sadarbība ar Valve izrādījusies panākumu atslēga . Čens skaidroja arī to , ka HTC un Valve nav sadalīti konkrēti pienākumi . Abi uzņēmumi ir partneri un sadarbojas gan pētniecības , gan izstrādes procesā . 2016. gada novembrī HTC izziņoja uzņēmuma TPCAST ražotu papildinājumu — bezvadu virtuālās realitātes brilles . Modelis sabiedrībai tika parādīts gada konferencē CES un tā cena irdolāru . Tehniskās specifikācijas HTC Vive attēla atsvaidzināšana notiekHz frekvencē . Ierīcē tiek izmantoti divi ekrāni , pa vienam katrai acij , un katra ekrāna izšķirtspēja ir1200 pikseļi . Ierīce izmanto vairāk nekāsensorus , tostarp MEMS žiroskopu , akselerometru un lāzera atrašanās vietas notikšanas sensorus . Ja tiek izmantoti abi bāzes stacijas sensori , ierīce spēj darboties6 x6 m lielā platībā , uztverot katru lietotāja kustību ar milimetra precizitāti . Bāzes stacijas sistēmu izstrādājis Alans Jeitss ( Alan Yates ) , izmantojot vienkāršus fotosensorus . Lai izvairītos no sensoru pārklāšanās , bāzes stacija sastāv no diviem sensoriem . Uz priekšu vērstā kamera ļauj programmatūrai atpazīt gan kustīgus , gan nekustīgus objektus telpā . Šī funkcija darbojas kā daļa no drošības sistēmas , lai palīdzētu lietotājam izvairīties no šķēršļiem . Spēles Līdz laikam , kad tika uzsākta HTC Vive iepriekšpasūtīšana , eksistējavirtuālās realitātes spēles . 2017. gada februārī Valve izpilddirektors Geibs Ņūels Reddit AMA sesijā " ask me anything " paziņoja , ka Valve strādā pie trim ievērojamām spēlēm . Ar atklātā pirmkoda programmatūru Revive iespējams pielāgot Oculus Rift programmatūru lietošanai ar HTC Vive ierīci . Izmantošana HTC Vive atbalsta atklāto izstrādes politiku un sadarbību ar neatkarīgiem izstrādātājiem , tādējādi nodrošinot virtuālās realitātes komūnas attīstību kopumā . Vive iekārtas daudzpusīgās iespējas ļauj to izmantot ne tikai kā izklaides un spēļu rīku , bet arī tādās jomās kā medicīna , izglītība , saziņa , māksla , dizains , arhitektūra u.c. 2016. gada aprīlī uzņēmums Valve izlaida savu OpenVR programmatūras izstrādes komplektu ( SDK ) . Šis komplekts ir atjaunināta Steamworks VR API versija , kurā iekļauta gan dokumentācija , gan programmatūras izstrādes paraugi . 2015. gada aprīlī videospēļu izstrādes uzņēmums Epic Games paziņoja , ka atbalstīs Valve SteamVR , tādējādi ļaujot izstrādātājiem veidot virtuālās realitātes projektus ierīcei HTC Vive spēļu izstrādes Unreal Enginevidē . Uzņēmums Epic Games atklāj , ka SteamVR ir pilnībā integrēts Unreal Enginevidē , iekļaujot Blueprint visual scripting sistēmu un mašīnkodu . Arī bezmaksas vairākplatformu programmatūras izstrādes dzinis jMonkeyEngine gatavojas atbalstīt OpenVR izstrādes programmatūras izmantošanu un Vive . 2016. gada aprīlī kosmosa izpētes un tirdzniecības spēle Elite : Dangerous pievienoja versiju , kas atbalsta Vive . 2016. gada jūlijā tīmekļa ziņu vietne Road to VR , izmantojot spēļu sesiju datus no platformas Steam VR , nāca klajā ar paziņojumu , ka aktīvi tiek izmantotas aptuveniVive ierīces . Tajā pašā mēnesī uzņēmums SensoMotoric Instruments ( SMI ) Vive ierīcē iekļāva acu skatiena izsekošanas tehnoloģiju , nodrošinot īpašu acu skatiena izsekošanas risinājumu , ko iespējams izmantot pētniecībā . 2016. gada novembrī Vive paziņoja , ka grasās uzsākt ierīces mazumtirdzniecību veikalos JB Hi-Fi un Harvey Norman Austrālijā . 2016. gada novembrī HTC paziņoja , ka no Vive tirgošanas tiek gūta peļņa un pārdotas daudz vairāk nekāierīces . Atsauces Valve Datoru perifērija