Spēļošana
Spēļošana ir spēles dizaina elementu un spēles principu piemērošana ārpus kādas spēles. To var definēt arī kā darbību un procesu kopumu problēmu risināšanai, izmantojot vai piemērojot spēles elementu raksturlielumus. Spēļošanā parasti tiek izmantoti spēles dizaina elementi, lai uzlabotu lietotāju iesaisti, organizācijas produktivitāti, plūsmu, mācīšanos, cilvēku piesaistīšanu, darbinieku pieņemšanu un novērtēšanu, lietošanas ērtumu, sistēmu noderīgumu, fiziskas aktivitātes, satiksmes pārkāpumus, vēlētāju apātiju un daudz ko citu. Lielākā daļa pētījumu liecina, ka spēļošanai ir pozitīva ietekme uz indivīdiem. Tomēr pastāv individuālas un kontekstuālas atšķirības.

Tehnikas 
Spēļošanas tehnikas ir paredzētas, lai pastiprinātu cilvēku dabiskās vēlmes socializēties, mācīties, apgūt prasmes, sacensties, kaut ko sasniegt, palielināt statusu, pašizpausmi, altruismu vai noslēgtību, vai vienkārši reaģēt uz situācijas definēšanu kā spēli vai spēlēšanu. Lai iesaistītu spēlētājus, agrīnās spēlēšanas stratēģijas izmanto atalgojumu spēlētājiem, kuri veic vēlamos uzdevumus vai sacenšas. Atlīdzības veidos ietilpst punkti, sasniegumu nozīmītes vai līmeņi, progresa joslas aizpildīšanās vai lietotāja virtuālās valūtas krāšana. Citu spēlētāju rezultātu redzēšana vai arī līderu saraksta parādīšana ir veids, kā mudināt spēlētājus konkurēt. Vēl viena spēļošanas pieeja ir panākt, lai esošie uzdevumi vairāk šķistu kā spēles. Daži no paņēmieniem, kas izmantoti šajā pieejā, ietver jēgpilnu izvēli, apmācību, izaicinājuma palielināšanu un ziņojuma pievienošanu.

Spēles dizaina elementi 

Spēles dizaina elementi ir galvenie spēļošanas bloku veidojošie elementi. Starp šiem tipiskajiem spēles dizaina elementiem ir arī punkti, nozīmītes, uzvarētāju saraksti, veiktspējas diagrammas, nozīmīgi stāsti, avatāri un komandas biedri. Komandas biedri neatkarīgi no tā, vai viņi ir reāli spēlētāji vai virtuāli personāži, kas nav spēlētāji, var izraisīt konfliktus, konkurenci vai sadarbību. Pēdējo var īpaši sekmēt, ieviešot komandas, t.i., izveidojot noteiktas spēlētāju grupas, kas strādā kopā, lai sasniegtu kopīgu mērķi.

Izmantojums 
Spēļosāna ir piemērota gandrīz visiem dzīves aspektiem. Spēļošanas piemēri biznesa kontekstā ietver ASV armiju, kas kā personāla atlases rīku izmanto militāru simulatoru America's Army, un M & M “Eye Spy” spēli. Tā tika izveidota 2013. gadā, lai pastiprinātu uzņēmuma mārketinga kampaņu, izveidojot jautru veidu, kā “palielināt lietotāju iesaistīšanos." Vēl viens piemērs ir redzams Amerikas izglītības sistēmā. Studenti savā klasē tiek vērtēti pēc viņu nopelnītās vidējās atzīmes, kas ir salīdzināma ar augstu punktu nopelnīšanu videospēlēs. Studenti var saņemt arī stimulus, piemēram, godpilnu pieminēšanu dekānu sarakstā, goda zīmi un stipendijas, kas ir līdzvērtīgas nākamā līmeņa sasniegšanai videospēlē, vai virtuālās valūtas nopelnīšanai vai rīkiem, kas palielina spēles panākumus. Piesakoties darbā, spēļošanu dažkārt izmanto kā veidu, kā pieņemt darbā darbiniekus, novērtējot viņu piemērotību, izmantojot anketas un mini spēles, kas imitē šī uzņēmuma faktisko darba vidi.

Atsauces 

Lietojumprogrammatūra
Internets
Spēles
Sociālie mediji
Tiešsaiste
Tehnoloģijas
Spēļošana ir spēles dizaina elementu un spēles principu piemērošana ārpus kādas spēles . To var definēt arī kā darbību un procesu kopumu problēmu risināšanai , izmantojot vai piemērojot spēles elementu raksturlielumus . Spēļošanā parasti tiek izmantoti spēles dizaina elementi , lai uzlabotu lietotāju iesaisti , organizācijas produktivitāti , plūsmu , mācīšanos , cilvēku piesaistīšanu , darbinieku pieņemšanu un novērtēšanu , lietošanas ērtumu , sistēmu noderīgumu , fiziskas aktivitātes , satiksmes pārkāpumus , vēlētāju apātiju un daudz ko citu . Lielākā daļa pētījumu liecina , ka spēļošanai ir pozitīva ietekme uz indivīdiem . Tomēr pastāv individuālas un kontekstuālas atšķirības . Tehnikas Spēļošanas tehnikas ir paredzētas , lai pastiprinātu cilvēku dabiskās vēlmes socializēties , mācīties , apgūt prasmes , sacensties , kaut ko sasniegt , palielināt statusu , pašizpausmi , altruismu vai noslēgtību , vai vienkārši reaģēt uz situācijas definēšanu kā spēli vai spēlēšanu . Lai iesaistītu spēlētājus , agrīnās spēlēšanas stratēģijas izmanto atalgojumu spēlētājiem , kuri veic vēlamos uzdevumus vai sacenšas . Atlīdzības veidos ietilpst punkti , sasniegumu nozīmītes vai līmeņi , progresa joslas aizpildīšanās vai lietotāja virtuālās valūtas krāšana . Citu spēlētāju rezultātu redzēšana vai arī līderu saraksta parādīšana ir veids , kā mudināt spēlētājus konkurēt . Vēl viena spēļošanas pieeja ir panākt , lai esošie uzdevumi vairāk šķistu kā spēles . Daži no paņēmieniem , kas izmantoti šajā pieejā , ietver jēgpilnu izvēli , apmācību , izaicinājuma palielināšanu un ziņojuma pievienošanu . Spēles dizaina elementi Spēles dizaina elementi ir galvenie spēļošanas bloku veidojošie elementi . Starp šiem tipiskajiem spēles dizaina elementiem ir arī punkti , nozīmītes , uzvarētāju saraksti , veiktspējas diagrammas , nozīmīgi stāsti , avatāri un komandas biedri . Komandas biedri neatkarīgi no tā , vai viņi ir reāli spēlētāji vai virtuāli personāži , kas nav spēlētāji , var izraisīt konfliktus , konkurenci vai sadarbību . Pēdējo var īpaši sekmēt , ieviešot komandas , t.i. , izveidojot noteiktas spēlētāju grupas , kas strādā kopā , lai sasniegtu kopīgu mērķi . Izmantojums Spēļosāna ir piemērota gandrīz visiem dzīves aspektiem . Spēļošanas piemēri biznesa kontekstā ietver ASV armiju , kas kā personāla atlases rīku izmanto militāru simulatoru America' s Army , un M & M “ Eye Spy ” spēli . Tā tika izveidota gadā , lai pastiprinātu uzņēmuma mārketinga kampaņu , izveidojot jautru veidu , kā “ palielināt lietotāju iesaistīšanos . " Vēl viens piemērs ir redzams Amerikas izglītības sistēmā . Studenti savā klasē tiek vērtēti pēc viņu nopelnītās vidējās atzīmes , kas ir salīdzināma ar augstu punktu nopelnīšanu videospēlēs . Studenti var saņemt arī stimulus , piemēram , godpilnu pieminēšanu dekānu sarakstā , goda zīmi un stipendijas , kas ir līdzvērtīgas nākamā līmeņa sasniegšanai videospēlē , vai virtuālās valūtas nopelnīšanai vai rīkiem , kas palielina spēles panākumus . Piesakoties darbā , spēļošanu dažkārt izmanto kā veidu , kā pieņemt darbā darbiniekus , novērtējot viņu piemērotību , izmantojot anketas un mini spēles , kas imitē šī uzņēmuma faktisko darba vidi . Atsauces Lietojumprogrammatūra Internets Spēles Sociālie mediji Tiešsaiste Tehnoloģijas