Iluzoriskā spēle
Iluzoriskā spēle (; ; )  šaha kompozīcijā ir viens vai vairāki, acīmredzami mata varianti uzdevuma sākuma pozīcijā, kuri mainās pēc risinājuma ievadgājiena.

Iluzoriskā spēle apgrūtina īstenā risinājuma atrašanu (sevišķi, ja iluzoriskā spēle pastiprināta ar maldinājumu). Iluzoriskās spēles esamība tiek uzskatīta par uzdevuma pozitīvu īpašību.

Mūsdienu divvilčos un trīsvilčos liela nozīme ir tematiskai iluzoriskai spēlei. Iluzorisko spēli sauc par tematisku, ja tā ir viena no fāzēm autora idejas atveidojumā.  Uz iluzorisko spēli attiecas tās pašas stingrās līdzekļu ekonomikas prasības, kuras izvirzītas tematiskam maldinājumam un īstenam risinājumam.

Iluzoriskā spēle palīgmata žanrā ir blakus pamatrisinājumam eksistējoša īsāka fāze, kurā ievadgājiens  pieder pretējai puse (attiecībā pret pamatrisinājumu).

Ja uzdevumam ir iluzoriskā spēle, mūsdienu notācijā aiz risinājuma gājienu skaita pievieno zīmi «*» . Piemēram, «h#2*»  nozīmē — palīgmats divos gājienos ar tematisku iluzorisko spēli.

Piemērs 

Atrisinājums
 Iluzoriskā spēle:
 1. ... Zd7 2. Ze8#
 1. ... Ze6 2. Zf7#
 1. ... c5 2. Dc7#
 1. ... d4 2. De5#
 Patiesais risinājums:
 1. Dd2! (spaids)
 1. ... Zd7 2. Zfe4#
 1. ... Ze6 2. Zge4#
 1. ... c5 2. Dxd5#
 1. ... d4 2. Dxd4#
 Uzdevuma sākuma stāvoklī uz visiem iespējamiem melno gājieniem matojošās atbildes jau sagatavotas (iluzoriskā spēle). Balto rīcībā nav nogaidoša gājiena un tie spiesti jau gatavās atbildes izjaukt, to vietā radot citas.

Skatīt arī 
 Fāze
 Maldinājums

Atsauces 

Šaha kompozīcija
Iluzoriskā spēle ( ; ; ) šaha kompozīcijā ir viens vai vairāki , acīmredzami mata varianti uzdevuma sākuma pozīcijā , kuri mainās pēc risinājuma ievadgājiena . Iluzoriskā spēle apgrūtina īstenā risinājuma atrašanu ( sevišķi , ja iluzoriskā spēle pastiprināta ar maldinājumu ) . Iluzoriskās spēles esamība tiek uzskatīta par uzdevuma pozitīvu īpašību . Mūsdienu divvilčos un trīsvilčos liela nozīme ir tematiskai iluzoriskai spēlei . Iluzorisko spēli sauc par tematisku , ja tā ir viena no fāzēm autora idejas atveidojumā . Uz iluzorisko spēli attiecas tās pašas stingrās līdzekļu ekonomikas prasības , kuras izvirzītas tematiskam maldinājumam un īstenam risinājumam . Iluzoriskā spēle palīgmata žanrā ir blakus pamatrisinājumam eksistējoša īsāka fāze , kurā ievadgājiens pieder pretējai puse ( attiecībā pret pamatrisinājumu ) . Ja uzdevumam ir iluzoriskā spēle , mūsdienu notācijā aiz risinājuma gājienu skaita pievieno zīmi « * » \ . Piemēram , « h#2* » nozīmē — palīgmats divos gājienos ar tematisku iluzorisko spēli . Piemērs Atrisinājums Iluzoriskā spēle : \ ... Zd7 Ze8 # \ ... Ze6 Zf7 # \ ... c5 Dc7 # \ ... d4 De5 # Patiesais risinājums : Dd2! ( spaids ) \ ... Zd7 Zfe4 # \ ... Ze6 Zge4 # \ ... c5 Dxd5 # \ ... d4 Dxd4 # Uzdevuma sākuma stāvoklī uz visiem iespējamiem melno gājieniem matojošās atbildes jau sagatavotas ( iluzoriskā spēle ) . Balto rīcībā nav nogaidoša gājiena un tie spiesti jau gatavās atbildes izjaukt , to vietā radot citas . Skatīt arī Fāze Maldinājums Atsauces Šaha kompozīcija