Refleksmats
Refleksmats (, , ) ir šaha uzdevums, kurā baltie sāk un piespiež melnos pieteikt matu balto karalim noteiktajā gājienu skaitā, bet atšķirībā no pašmata ar papildu nosacījumu, ja kādai no pusēm ir iespēja pielikt matu, tā obligāti jāizmanto. Uzdevumus, kuros šis nosacījums attiecas tikai uz melnajiem, sauc par pusrefleksmatiem.

Refleksmata  uzdevumus pieskaita pasaku šaha žanram.

Vēsture 
Pirmais refleksmata uzdevumu 1885. gadā sastādījis angļu problēmists Bendžamins Louss. Plašāku popularitāti refleksmati ieguva 20. gadsimtā pirmajā pusē pateicoties Tomasa Dosona un citu pūlēm. Mūsdienās refleksmati guvuši plašu izplatību, šaha problēmisti tos regulāri izmanto pasaku šaha žanra uzdevumu sastādīšanas konkursos. Labākās refleksmata kompozīcijas publicē FIDE Albumi.

Refleksmata notācija 
Pierakstot refleksmata risināšanas uzdevumu ir pieņemts lietot šādu saīsinājumu: vispirms raksta latīņu burtu "r" , tad mata zīmi # un saīsinājumu noslēdz uzdevuma atrisināšana paredzētais gājienu skaits, piemēram "r#2" nozīmē "refleksmats 2 gājienos".

Piemēri

1. uzdevuma risinājums 
 1. c6! draud 2. Kd5 f5#
 1. ... Lh7 2.Kd3 Lxg6#
 1. ... f6 2. Kf5 Zd6#
 1. ... f5+ 2. Kf3 e4#
 Tematiskajos variantos balto karaļa gājieni veido figūru, kuru šaha kompozīcijā sauc par zvaigznīti.
 Blakus variants: 1. ... fxg6 2. Lf3 Zc5#)

2. uzdevuma risinājums 
 Risinājums:
 1. Ke2! draud 2. Kf1 Zxg3#
 1. ... f1D+ 2. Ke3 Dhe2#
 1. ... f1T+ 2. Df2 Dxf2#
 1. ... f1L+ 2. Ke1 De2#
 1. ... f1Z+ 2. Kd1 Dd2#
 1. ... Dxg3 2. Kf1 Dd3#
 1. ... Dg2 2. De3 f1D#
 1. ... Dg1 2. Df3 De1#

Literatūra

Skatīt arī 
 Pašmats

Atsauces

Ārējās saites 
 Refleksmata uzdevumu kolekcija PDB datu bankā.

Šaha kompozīcija
Refleksmats ( , , ) ir šaha uzdevums , kurā baltie sāk un piespiež melnos pieteikt matu balto karalim noteiktajā gājienu skaitā , bet atšķirībā no pašmata ar papildu nosacījumu , ja kādai no pusēm ir iespēja pielikt matu , tā obligāti jāizmanto . Uzdevumus , kuros šis nosacījums attiecas tikai uz melnajiem , sauc par pusrefleksmatiem . Refleksmata uzdevumus pieskaita pasaku šaha žanram . Vēsture Pirmais refleksmata uzdevumu gadā sastādījis angļu problēmists Bendžamins Louss . Plašāku popularitāti refleksmati ieguva gadsimtā pirmajā pusē pateicoties Tomasa Dosona un citu pūlēm . Mūsdienās refleksmati guvuši plašu izplatību , šaha problēmisti tos regulāri izmanto pasaku šaha žanra uzdevumu sastādīšanas konkursos . Labākās refleksmata kompozīcijas publicē FIDE Albumi . Refleksmata notācija Pierakstot refleksmata risināšanas uzdevumu ir pieņemts lietot šādu saīsinājumu : vispirms raksta latīņu burtu " r " , tad mata zīmi # un saīsinājumu noslēdz uzdevuma atrisināšana paredzētais gājienu skaits , piemēram " r#2 " nozīmē " refleksmatsgājienos " . Piemēri 1. uzdevuma risinājums c6! draud Kd5 f5 # \ ... Lh7Kd3 Lxg6 # \ ... f6 Kf5 Zd6 # \ ... f5 + Kf3 e4 # Tematiskajos variantos balto karaļa gājieni veido figūru , kuru šaha kompozīcijā sauc par zvaigznīti . Blakus variants :\ ... fxg6 Lf3 Zc5 # ) 2. uzdevuma risinājums Risinājums : Ke2! draud Kf1 Zxg3 # \ ... f1D + Ke3 Dhe2 # \ ... f1T + Df2 Dxf2 # \ ... f1L + Ke1 De2 # \ ... f1Z + Kd1 Dd2 # \ ... Dxg3 Kf1 Dd3 # \ ... Dg2 De3 f1D # \ ... Dg1 Df3 De1 # Literatūra Skatīt arī Pašmats Atsauces Ārējās saites Refleksmata uzdevumu kolekcija PDB datu bankā . Šaha kompozīcija