Exogenesis: Perils of Rebirth
Exogenesis: Perils of Rebirth är ett kommande visuell roman-äventyrsspel i genren science fiction, som utvecklas av Kwan i samarbete med Quickfire Games. Det planerades ursprungligen att ges ut till Microsoft Windows, OS X, Linux och Ouya i december 2014.

Efter den ursprungliga utgivningen planeras åtminstone en IOS- och Playstation Vita-version; Kwan har också sagt sig vilja utveckla spelet till Playstation 3, Playstation 4 och Wii U, men har ännu inte tillkännagivit några detaljer kring de plattformarna. Även en Nintendo 3DS-port planeras utvecklas när Nintendo har möjliggjort användning av Unity på Nintendo 3DS.

Gameplay 
Spelet växlar mellan peka-och-klicka-äventyrssektioner i första person, i vilka spelaren undersöker sin omgivning och löser pussel, och visuell roman-sektioner, i vilka spelets handling berättas och spelarfiguren konverserar med andra figurer.

Handling 
Spelet börjar år 2069 i ett postapokalyptiskt Japan, då skattjägargruppen Durchhalten på en av sina skattjakter råkar aktivera en fälla, vilket resulterar i att en av medlemmarna, Miho Sayashi, blir spetsad på spjut och avlider. Skattjakten avbryts, och gruppen splittras.

Två år senare får Mihos bror Yu tillsammans med en annan före detta Durchhalten-medlem, Toshio Taro, reda på att Noas ark faktiskt existerar, och att den innehåller "Lasaros-protokollet", en maskin som sägs kunna återskapa ting från det förflutna. Yu planerar att återförena Durchalten, och med Lasaros-protokollet återuppväcka Miho.

Utveckling 
Kwan säger sig vara inspirerade av Shu Takumis spelserie Ace Attorney, och Kotaro Uchikoshis Zero Escape.

Spelet utvecklas i spelmotorn Ren'Py, men planeras att efter utgivningen till persondatorer porteras till Unity för att även möjliggöra släpp på fler plattformar.

Mottagande

Demo 
Kristi skrev för Broken Cartridge att hon gillade spelets atmosfär, men önskade att det fanns ett "ledtrådssystem" liknande det i Zero Escape: Virtue's Last Reward för spelare som kör fast under spelets äventyrsspelsekvenser, då hon ansåg pusslen vara svåra att lösa. Nathaniel Liles från Cliqist skrev däremot att han var väldigt imponerad av kvaliteten på spelets pussel. Han uppskattade även den minimalistiska animationen i spelets öppningssekvens, men påpekade att grafiken i vissa områden av spelet är för lågupplöst och suddig, och önskade att det var möjligt att stänga av det "bip"-ljud som spelas när figurer pratar.

Andrew Barker skrev för RPG Fan att han tyckte att pusslen var utmanande, men aldrig för svåra, och att det fanns tillräckligt med ledtrådar för att finna lösningen, utan att vara för ledande. Barker skrev vidare att han tyckte berättelsen var "välskriven och felfri" även i det tidiga demo-stadiet. Han poängterade särskilt konversationerna med stamgästerna i baren The Empyrean, och sade att han såg fram emot att tala med dem varje gång han återvände till det området i spelet. Däremot ogillade han hur dialogläget avbryts varje gång figurerna har pratat färdigt om ett ämne, och att man måste klicka på figuren igen för att ta upp ett nytt samtalsämne, något han sade började bli tjatigt framåt slutet på demot.

Utöver detta, skrev Barker att han var oförberedd på att spelarfiguren kunde bli dödad och få en game over om man väljer fel dialogval i vissa scener, och att det, då han inte hade sparat sina framsteg på ett tag, var frustrerande att ta sig tillbaka dit han var även med den funktion som gör att man kan "spola förbi" text som man redan har läst en gång.

Källor

Externa länkar 
 Officiell webbsida 
 Exogenesis: Perils of Rebirth på The Visual Novel Database 

Äventyrsspel
Visuella romaner
Tokyo i fiktion
Science fiction-datorspel
Windows-spel
Macintosh-spel
Linuxspel
Kickstarterprojekt
Exogenesis : Perils of Rebirth är ett kommande visuell roman-äventyrsspel i genren science fiction , som utvecklas av Kwan i samarbete med Quickfire Games . Det planerades ursprungligen att ges ut till Microsoft Windows , OS X , Linux och Ouya i december Efter den ursprungliga utgivningen planeras åtminstone en IOS- och Playstation Vita-version ; Kwan har också sagt sig vilja utveckla spelet till Playstation Playstationoch Wii U , men har ännu inte tillkännagivit några detaljer kring de plattformarna . Även en NintendoS-port planeras utvecklas när Nintendo har möjliggjort användning av Unity på NintendoS . Gameplay Spelet växlar mellan peka-och-klicka-äventyrssektioner i första person , i vilka spelaren undersöker sin omgivning och löser pussel , och visuell roman-sektioner , i vilka spelets handling berättas och spelarfiguren konverserar med andra figurer . Handling Spelet börjar åri ett postapokalyptiskt Japan , då skattjägargruppen Durchhalten på en av sina skattjakter råkar aktivera en fälla , vilket resulterar i att en av medlemmarna , Miho Sayashi , blir spetsad på spjut och avlider . Skattjakten avbryts , och gruppen splittras . Två år senare får Mihos bror Yu tillsammans med en annan före detta Durchhalten-medlem , Toshio Taro , reda på att Noas ark faktiskt existerar , och att den innehåller "Lasaros-protokollet " , en maskin som sägs kunna återskapa ting från det förflutna . Yu planerar att återförena Durchalten , och med Lasaros-protokollet återuppväcka Miho . Utveckling Kwan säger sig vara inspirerade av Shu Takumis spelserie Ace Attorney , och Kotaro Uchikoshis Zero Escape . Spelet utvecklas i spelmotorn Ren ' Py , men planeras att efter utgivningen till persondatorer porteras till Unity för att även möjliggöra släpp på fler plattformar . Mottagande Demo Kristi skrev för Broken Cartridge att hon gillade spelets atmosfär , men önskade att det fanns ett "ledtrådssystem " liknande det i Zero Escape : Virtue' s Last Reward för spelare som kör fast under spelets äventyrsspelsekvenser , då hon ansåg pusslen vara svåra att lösa . Nathaniel Liles från Cliqist skrev däremot att han var väldigt imponerad av kvaliteten på spelets pussel . Han uppskattade även den minimalistiska animationen i spelets öppningssekvens , men påpekade att grafiken i vissa områden av spelet är för lågupplöst och suddig , och önskade att det var möjligt att stänga av det "bip"-ljud som spelas när figurer pratar . Andrew Barker skrev för RP G Fan att han tyckte att pusslen var utmanande , men aldrig för svåra , och att det fanns tillräckligt med ledtrådar för att finna lösningen , utan att vara för ledande . Barker skrev vidare att han tyckte berättelsen var "välskriven och felfri" även i det tidiga demo-stadiet . Han poängterade särskilt konversationerna med stamgästerna i baren The Empyrean , och sade att han såg fram emot att tala med dem varje gång han återvände till det området i spelet . Däremot ogillade han hur dialogläget avbryts varje gång figurerna har pratat färdigt om ett ämne , och att man måste klicka på figuren igen för att ta upp ett nytt samtalsämne , något han sade började bli tjatigt framåt slutet på demot . Utöver detta , skrev Barker att han var oförberedd på att spelarfiguren kunde bli dödad och få en game over om man väljer fel dialogval i vissa scener , och att det , då han inte hade sparat sina framsteg på ett tag , var frustrerande att ta sig tillbaka dit han var även med den funktion som gör att man kan "spola förbi " text som man redan har läst en gång . Källor Externa länkar Officiell webbsida Exogenesis : Perils of Rebirth på The Visual Novel Database Äventyrsspel Visuella romaner Tokyo i fiktion Science fiction-datorspel Windows-spel Macintosh-spel Linuxspel Kickstarterprojekt