Spime
ಸ್ಪೈಮ್ ಎಂಬುದು ಭವಿಷ್ಯದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಪದವಾಗಿದೆ, ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಸ್ಪೈಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಗ್ರಾಹಕ ಸರಕುಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಒಮ್ಮುಖದ ಮೂಲಕ ಸ್ಪೈಮ್ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, "ಸ್ಪೈಮ್" ಎಂಬ ಪದವು ಎರಡನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು-ಡೆವಲಪರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ಮೂಲರೂಪ, ಅಥವಾ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿದರ್ಶನ. ಲೇಖಕ ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ಪೈಮ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಇದು "ಸ್ಥಳ" ಮತ್ತು "ಸಮಯ" ದ ಸಂಕೋಚನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಆಗಸ್ಟ್ 2004 ರಲ್ಲಿ SIGGRAPH ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಳಸಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ಶೇಪಿಂಗ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಈ ಪದದ ಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಸ್ಪೈಮ್ಗಳ ಆರು ಅಂಶಗಳೆಂದರೆಃ ಸಣ್ಣ, ಅಗ್ಗದ ವಿಧಾನಗಳು ದೂರದಿಂದ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೇಡಿಯೋ-ಆವರ್ತನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ. ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಥಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ. ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಹಾಯದ ವಿನ್ಯಾಸ. ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೈಜವಾದವುಗಳಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮಾರ್ಗಗಳು. "ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮುದ್ರಕಗಳ" ಮೂಲಕ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತಯಾರಿಕೆ. ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ "ತೊಟ್ಟಿಲಿನಿಂದ ತೊಟ್ಟಿಲಿಗೆ" ಜೀವಿತಾವಧಿಯು. ಅಗ್ಗದ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮರುಬಳಕೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು, ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೊದಲು (ಅದರ ವಾಸ್ತವ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ), ಅದರ ತಯಾರಿಕೆ, ಅದರ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಇತಿಹಾಸ, ಅದರ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಹಳತಾಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಹೊಸ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪೈಮ್ಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಈ ಆರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗೆ ಒಗ್ಗೂಡಿದರೆ ಸ್ಪೈಮ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸ್ಪೈಮ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಆದರೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಕೆಲವು ಸ್ಪೈಮ್ ತರಹದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇತರ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನೊಳಗೆ ಜಿಪಿಎಸ್ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಇತರ ಕಾರಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗಾತ್ರ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಬೇಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪದಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಹೈಪರ್ಲಿಂಕ್ಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಬ್ಲಾಗ್ಜೆಕ್ಟ್ ಎವ್ರೀವೇರ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಪದಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಸೆಮಾಂಟಿಕ್ ವೆಬ್ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಬಿಗ್ ಡೇಟಾ ಮೆಷಿನ್-ಟು-ಮೆಷಿನ್ ವೆಬ್ 2. ಕ್ರೇಡಲ್-ಟು-ಕ್ರೇಡಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೈಪರ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ನ ಭಾಷಣ "ಶೇಪಿಂಗ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಟು ಕಮ್", ಡಿಸೆಂಬರ್ 13,2004 ರಂದು ಮ್ಯೂನಿಚ್ನ ಲುಡ್ವಿಗ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಿಲಿಯನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರ ಭಾಷಣ-ಲಿಫ್ಟ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12,2007. 12 ನಿಮಿಷಗಳು. ದಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ಃ ಸ್ಪೈಮ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ?, ಗೂಗಲ್ ಟೆಕ್ ಟಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 30,2007 ರಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. 49 ನಿಮಿಷ 5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಣಾಳಿಕೆಃ ವೈವಾ ಸ್ಪೈಮ್! ಬಿಯಾಂಡ್ ಸ್ಪೈಮ್ಸ್ಃ ಕಿರ್ಕಿಯಾನ್ಸ್ ಆನ್ ದಿ ಪಾತ್ ಟು ಎ ಸ್ಪೈಮ್-ಫಿಲ್ಡ್ ಫ್ಯೂಚರ್ಃ ಪ್ರೊಟೊ-ಸ್ಪೈಮ್ಸ್ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಫೈಂಡಬಿಲಿಟಿಃ ಟಾಕಿಂಗ್ ವಿತ್ ಪೀಟರ್ ಮೊರ್ವಿಲ್ಲೆ, ಬಾಕ್ಸೆಸಾಂಡ್ರೋಸ್, ಲಿಜ್ ಡ್ಯಾನ್ಜಿಕೋ ನಿಯೋಲಾಜಿಸಮ್ಸ್