PlayStation Vita
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ (ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ, ಅಥವಾ ವೀಟಾ) ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17,2011 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 22,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಒಎಲ್ಇಡಿ ಮಲ್ಟಿ-ಟಚ್ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಪುಶ್-ಬಟನ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯೂಟೂತ್, ವೈ-ಫೈ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ 3ಜಿ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಟಾ ಕ್ವಾಡ್-ಕೋರ್ ಎಆರ್ಎಂ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್-ಎ9 ಎಂಪಿಕೋರ್ ಸಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್-ಕೋರ್ ಎಸ್ಜಿಎಕ್ಸ್ 543 ಎಂಪಿ ಜಿಪಿಯು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ 2000 ಸರಣಿಯನ್ನು 2013 ಮತ್ತು 2014ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರ, ವಿಸ್ತರಿತ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಎಲ್ಇಡಿ ಬದಲಿಗೆ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತಹ ದೂರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ವೀಟಾದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ, ಮರು-ಉದ್ದೇಶಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಟಿವಿಯನ್ನು ಸೋನಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದನ್ನು 2015ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವೀಟಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್, ಮೀಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಆಗಿನ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಧನದ ಯಶಸ್ವಿ ಉಡಾವಣೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪ್ರಯತ್ನ, ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಗಳ ಬಲವಾದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಅದರ ಆಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾದರೂ, ಇದು ಜೆಆರ್ಪಿಜಿಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಸೋನಿ ನಿಖರವಾದ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಅಂದಾಜುಗಳು ಸುಮಾರು 15 ರಿಂದ 16 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ತನ್ನ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ, ವೈ ಯು ಆಫ್-ಟಿವಿ ಪ್ಲೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 2017ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವೇದಿಕೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2019ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ 2023 ರಲ್ಲಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಪರಿಕರವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 1990ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು 2000ದ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕುಟುಂಬದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಡಿಮೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿಯ ಬೃಹತ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಸೋನಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. 2004ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ (ಪಿಎಸ್ಪಿ) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಆರಂಭದ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯು ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಅದು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯು ಕಂಪನಿಗೆ ಮಿಶ್ರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪಾಲುಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ್ದ ಏಕೈಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 80 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನ ಆರನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಡಿಎಸ್ನ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ, ಇದು 2011 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 150 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪವರ್ವಿಆರ್ ಎಸ್ಜಿಎಕ್ಸ್ 543 ಎಂಪಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಹ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಯುರೋಗೇಮರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯ ವದಂತಿಗಳು ಜುಲೈ 2009 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಂದವು. 2010ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದವರೆಗೂ, ಜಾಲತಾಣಗಳು "ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. 2" ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗೆಗಿನ ವರದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು. ಟೋಕಿಯೊದ ಅಯೋಮಾದಲ್ಲಿರುವ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಖಾಸಗಿ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ವರದಿಗಳು ಹೊರಬಂದವು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳ ವರದಿಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತೃತೀಯ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಈ ವರದಿಯನ್ನು ನಂತರ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಶಾನ್ ಹಿಮ್ಮೆರಿಕ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಹಿರಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸೋಡರ್ಲಂಡ್ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಜಿ247 ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು, ಎರಡು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಗೋ-ರೀತಿಯ ಸ್ಲೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ವರದಿಯು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಿಸಿಯಾಗುವಿಕೆಯು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಮಾದರಿಯ ಪರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. 2010 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯ ಈ ವರದಿಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಶುಹೈ ಯೋಶಿದಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ. ಕಝುವೊ ಹಿರಾಯ್, ಸೋನಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೋನಿ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಜನವರಿ 27,2011 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ತಮ್ಮ "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೀಟಿಂಗ್" ಪತ್ರಿಕಾ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. "ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್" ಎಂಬ ಕೋಡ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ನಂತರ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಡೇವಿಡ್ ಕೊಂಬ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಸರಿ, ಇದು 2 ಗಿಗಾಹರ್ಟ್ಝ್ [ಪಿಎಸ್ 3 ನಂತೆ] ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ". ಇದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಸೋನಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 3 ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವದಂತಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, 5 ಇಂಚಿನ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಭೌತಿಕ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವೆ "ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಾಧನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಆಟಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೋನಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ 2 ಜಿಬಿ ಅಥವಾ 4 ಜಿಬಿ ಗಾತ್ರದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಪರವಾಗಿ ಪಿಎಸ್ಪಿಯ ಯುಎಂಡಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಕೈಬಿಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಮುಖ ಪತ್ತೆ, ತಲೆ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳು ಜೂನ್ 6,2011 ರಂದು, ಇ3 2011 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಸಾಧನದ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದ "ವೀಟಾ" ಎಂದರೆ "ಜೀವನ". ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿ ಈ ಸಾಧನದ ಪ್ರಮುಖ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2011ರ ಭೂಕಂಪಗಳು ಸಾಧನದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದ ವರದಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸೋನಿ ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2011ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 2012ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪುನಃ ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಂತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17,2011ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 22,2012ರ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 15,2012ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾಧನದ 3ಜಿ/ವೈಫೈ ಮಾದರಿ, ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕ್ಯಾರಿ ಕೇಸ್ ಮತ್ತು 4 ಜಿಬಿ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ 26 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಸೋನಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ಃ ಗೋಲ್ಡನ್ ಅಬಿಸ್ ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ 2048ರಂತಹ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಫಾ 12 ಮತ್ತು ರೇಮನ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಬಂದರುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ 25 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಟಾ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ವೀಟಾ ಮಾರಾಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಆದರೆ ನಂತರ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿತು. ವೀಟಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಲಭ್ಯತೆಯ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 300,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅದರ ಎರಡನೇ ವಾರದಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 78 ರಷ್ಟು ಕುಗ್ಗಿ 73,000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವಾದವು, ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ವಾರಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 12,000 ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 200,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 50,000 ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಕುಸಿಯಿತು. 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 26ರ ವೇಳೆಗೆ 12 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ-ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ, ಸೋನಿಕ್ & ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ಡ್, ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ III: ಲಿಬರೇಶನ್, ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ಃ ಡಿಕ್ಲಾಸಿಫೈಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ 2012 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ 10 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಕೇವಲ 4 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯ ನಂತರ ಮಾರಾಟವಾದ 6 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2012ರ ನಂತರ, ಸೋನಿ ವೀಟಾದ ನೇರ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಮತ್ತು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆದರೂ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಸೋನಿ 16 ದಶಲಕ್ಷ ಸಂಯುಕ್ತ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅದು ತನ್ನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು-12ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 10 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳು 2012ರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸದ ಕಾರಣ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ತೃತೀಯ ಕಂಪನಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಸರಣಿಯು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ವೀಟಾಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಅದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಟ್ರೈ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಸೋನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಾಗಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆಂಬಲ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸೋನಿಯ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಕಂಟೆಂಟ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಶಾಹಿದ್ ಅಹ್ಮದ್, ಈ ಹಿಂದೆ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದ ಸಣ್ಣ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಕಲ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ವೀಟಾದ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೂ, ಸಣ್ಣ-ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಸಾಧನವನ್ನು ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಫೆಜ್, ಸ್ಪೆಲಂಕಿ, ಹಾಟ್ಲೈನ್ ಮಿಯಾಮಿ ಮತ್ತು ಒಲ್ಲಿಒಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡವು. ಅಹ್ಮದ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು; ಟೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಆರ್ ಆಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಟಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಸೋನಿ 2013ರವರೆಗೂ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ, ಕಿಲ್ಜೋನ್ಃ ಮರ್ಸೇನರಿ ಮತ್ತು ಟಿಯರ್ವೆಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಫಿಫಾ 13 ಮತ್ತು ರೇಮನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಇತರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡ ಬಂದರುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇಂಡೀ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಗಮನವು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವೀಟಾ ಮಧ್ಯಮ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಇದನ್ನು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ವೀಟಾ ಇನ್ನೂ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಅಗ್ರ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಭಾಗಶಃ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಜಪಾನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಬಲವಾದ ಬೆಂಬಲವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ, ಫಾಲ್ಕಾಮ್, ಕೋಯಿ ಟೆಕ್ಮೋ, 5ಪಿಬಿ, ಕಂಪೈಲ್ ಹಾರ್ಟ್, ಸ್ಪೈಕ್ ಚುನ್ಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ಜೆಆರ್ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಕ್ಸ್-2 ಎಚ್ಡಿ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು. ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಬಲವು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲೂ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಅಟೆಲಿಯರ್, ವೈಎಸ್, ಡಾಂಗನ್ರೋನ್ಪಾ, ಪರ್ಸೋನಾ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಯಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಣ್ಣ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಡಹುಟ್ಟಿದ ಸಾಧನವಾದ ಪಿಎಸ್ 3 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಬಳಸುವ ಅದರ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮುಂದುವರೆದವು. ಆಗಸ್ಟ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಮೊದಲ ಎರಡನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಯನ್ನು $199 ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ € 199 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೂಚಿಸಿದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಬೆಲೆ ಕಡಿತವು "ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ 2000" ಮಾದರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ಮರುವಿನ್ಯಾಸವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 20 ಪ್ರತಿಶತ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು 15 ಪ್ರತಿಶತ ಹಗುರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ 1 ಜಿಬಿ ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗಂಟೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರುವಿನ್ಯಾಸವು ಅಗ್ಗದ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯ ಪರವಾಗಿ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. 2013 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಸೋನಿಯ ಮುಂದಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನವಾದ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸೋನಿ ವೀಟಾದೊಂದಿಗೆ ಗಮನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವೇದಿಕೆಗೆ ಸೋನಿ ಕಡಿಮೆ ಫಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿದೆ ಎಂದು ಯೋಶಿದಾ ಹೇಳಿದರು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಉತ್ಪನ್ನ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡಾನ್ ಮೆಸಾ, "ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವು ಕೇವಲ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳನ್ನು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ವೀಟಾ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೋನಿ "ವೀಟಾ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಸೋನಿ ಅದರ ವಿಪರೀತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಪಿಎಸ್ 4 ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು; ಮಾರಾಟವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೀಟಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಜುಲೈ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಶಿದಾ ಕಂಪನಿಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೀಸಲಾದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಳಕೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೀಟಾ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ವೀಟಾ ಹೇಗೆ ಅನೇಕ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು-ಪಿಎಸ್ 4 ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ, ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳು ಪಿಎಸ್ ನೌ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ 4 ಹೊಂದಿರುವ ಇಡೀ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ವೀಟಾ ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ". ಸೋನಿ ನಂತರ ವೀಟಾವು ಎರಡನೇ ಪರದೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೌ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಓಪನ್ ಬೀಟಾ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 14,2014 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. 2013ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಟಿವಿ, ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತಹ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೂ 2015ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲೂ ಅದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಸಿಇಎ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಶಾನ್ ಲೇಡೆನ್ ಅವರು ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಪಿಎಸ್ 4 ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಂತರ ವೀಟಾ ಮಾರಾಟ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೋನಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಸೋನಿ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಸೋನಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಫ್ರೀಡಮ್ ವಾರ್ಸ್, ಇನ್ನೂ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 188,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2013ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಾಮ್ಕೊ ಬಂಡೈನ ಗಾಡ್ ಈಟರ್ 2 ನಂತರ ಸೋನಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಿದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟ ಇದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟವಾಗಿದೆ. 2015ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಟಾ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಶಿದಾ ಹೇಳಿದರು, "ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಹವಾಮಾನವು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಆರೋಗ್ಯಕರವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇ3 2015ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಎಎಎ, ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಸೋನಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ಪಿಎಸ್ 4 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಾಧನವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ "ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ತರುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿತು. ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪಿಎಸ್ 4 ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಮೇಲೆ ಸೋನಿಯ ಗಮನವಿದ್ದರೂ, ವೀಟಾ ಇನ್ನೂ 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಜಪಾನೀ-ಶೈಲಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ಶೈಲಿಯ ಇಂಡೀ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾದ ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಕಂಪನಿ ಗೇಮ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೇದಿಕೆಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರ ವೇಳೆಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 12 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಸಾಧನವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೋನಿ ಈ ಸಾಧನವು ಇನ್ನೂ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಧ್ವನಿಯ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬಳಕೆದಾರ-ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಇನ್ನೂ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಿದೆ. 2016ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಈಡಾರ್ 2015ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ವೀಟಾದ ಮಾರಾಟವು ಸುಮಾರು 10 ದಶಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಪಿಎಸ್4ನೊಂದಿಗಿನ ಬಹು-ವೇದಿಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ 2016 ಮತ್ತು 2017ರ ಮೂಲಕ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ವೀಟಾದ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಹರಿವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ; ಜಪಾನ್ನ ದೊಡ್ಡ ವೀಟಾ ಬಳಕೆದಾರ-ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಳು ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಬಳಕೆದಾರ-ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪಿಎಸ್4 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನ ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವೀಟಾವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮರೆಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜೆಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾಪಿತ ಬೆಂಬಲವು ವರ್ಷವಿಡೀ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. 2017ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವೀಟಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು 15 ದಶಲಕ್ಷ ಎಂದು ಗ್ಲಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 20,2018 ರಂದು, ಸೋನಿ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋ 2018 ರಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಅನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಅದರ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಭೌತಿಕ ವೀಟಾ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸೋನಿಯ 2018ರ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಇದು 2019ರ ಮಾರ್ಚ್ 31ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೀಟಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು 16 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ವೀಟಾ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 1,2019 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ವೀಟಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಮುಂಭಾಗವು ಆಗಸ್ಟ್ 27,2021 ರಂದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ವೇದಿಕೆಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈ ಹಿಂದೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನಂತರ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸೋನಿಯ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ವೀಟಾವು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆಯೇ "ಸೂಪರ್ ಓವಲ್" ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಸಾಧನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಎಚ್ಡಿ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಧನವು ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು, ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಫೇಸ್ ಬಟನ್ಗಳ ಸೆಟ್ (,, ಮತ್ತು), ಎರಡು ಶೋಲ್ಡರ್ ಬಟನ್ಗಳು (ಎಲ್ ಮತ್ತು ಆರ್), ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂರು-ಅಕ್ಷದ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಮತ್ತು ಮೂರು-ಅಕ್ಷದ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸೋನಿಯ ಸಿಕ್ಸಕ್ಸಿಸ್ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕೇವಲ ವೀಟಾಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ, ಸಾಧನದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಆಗಿದೆ. ಇತರ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳು, ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವೈ-ಫೈ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯೂಟೂತ್ 2.1 + ಇಡಿಆರ್ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎರಡೂ 0.3 ಮೆಗಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿದ್ದು 60 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು/ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 640x480 (ವಿಜಿಎ) ಅಥವಾ 120 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು/ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 320x240 ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೋಟೋಗಳು ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎರಡು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮುಖ ಪತ್ತೆ, ತಲೆ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ತಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ವೇದಿಕೆಯು 3ಜಿ ಮೊಬೈಲ್ ದತ್ತಾಂಶ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ದತ್ತಾಂಶ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದತ್ತಾಂಶ ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. 3ಜಿ ಸೇವೆಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎನ್ಟಿಟಿ ಡೊಕೊಮೊ, ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಟಿ & ಟಿ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ರೋಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ವೊಡಾಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. 3ಜಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು 2013ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಂತರಿಕವಾಗಿ, ಸಾಧನವು ಕ್ವಾಡ್-ಕೋರ್ ಎಆರ್ಎಂ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್-ಎ9 ಎಂಪಿಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್-ಕೋರ್ ಜಿಪಿಯು ಎಸ್ಜಿಎಕ್ಸ್ 543ಎಂಪಿ4 + ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಪ್ ಮೇಲೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೋನಿ ತನ್ನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು "ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿ. ಎಸ್ 3 ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ" ಇರಿಸುವ ಬದಲು, ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಿಸಿಯಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವೀಟಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿ, ಪರದೆಯ ಹೊಳಪು, ಧ್ವನಿ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಜಾಲಬಂಧ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವೀಟಾದ ಆಂತರಿಕ ಬ್ಯಾಟರಿಯು ಆಟವಾಡಲು 3 ರಿಂದ 5 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸುಮಾರು ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮತ್ತು ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಹ್ಯ ಬ್ಯಾಟರಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾವು 512 ಎಂಬಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ RAM ಮತ್ತು 128 ಎಂಬಿ ವಿಆರ್ಎಎಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. RAM ನ ಪ್ರಮಾಣವು ಕ್ರಾಸ್-ಗೇಮ್ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಬಳಸುವ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ (ಯು. ಎಂ. ಡಿ. ಗಳು) ಬದಲಿಗೆ "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಡ್" ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವು ಎಸ್. ಡಿ. ಕಾರ್ಡನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಜಾಗದ 5-10% ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಎಸ್ಡಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 4 ಜಿಬಿ, 8 ಜಿಬಿ, 16 ಜಿಬಿ, 32 ಜಿಬಿ ಮತ್ತು 64 ಜಿಬಿ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 100 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಂತರ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆವೃತ್ತಿ 3.10 ರಲ್ಲಿ 500 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಸೋನಿ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಕು ಮೈಕ್ರೋ ಎಸ್ಡಿ ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಅಗ್ಗದ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ "ಎಸ್ಡಿ2ವೀಟಾ" ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ನೊಂದಿಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತಹ ವಿಶೇಷ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ವೀಟಾ, ಪಿಎಸ್ 4 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 4 ಆಟದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಪಿಎಸ್ 4 ಆಟವನ್ನು ಪಿಎಸ್ 4 ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ವೀಟಾಕ್ಕೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ವೀಟಾ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕ ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ದೂರದರ್ಶನದ ಬದಲು ವೀಟಾದ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳಿಗೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ವೈ ಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ತನ್ನ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಆಫ್-ಟಿವಿ ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ವೀಟಾ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರೊಂದಿಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯುತ ಪಿಎಸ್ 3 ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು. ಸೋನಿಯ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೌ ಮೂಲಕ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಪಿಎಸ್ 3 ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 2014ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದ ಈ ಸೇವೆಯನ್ನು 2017ರ ಆಗಸ್ಟ್ 15ರಂದು ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವೀಟಾ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2013ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 2014ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 7ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 2014ರ ಮೇ 6ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪಿ. ಸಿ. ಎಚ್.-2000 ಸರಣಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿ. ಎಸ್. ವೀಟಾ ಸ್ಲಿಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಾದರಿಯು ಮೂಲ ಮಾದರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಶೇಕಡಾ 20ರಷ್ಟು ತೆಳುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾ 15ರಷ್ಟು ಹಗುರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ಒಟ್ಟಾರೆ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಮೂಲ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ವೆಚ್ಚದ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿತು. ಹೊಸ ಮಾದರಿಯು 1 ಜಿಬಿ ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ನಕಲಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಮೈಕ್ರೋ ಯುಎಸ್ಬಿ ಟೈಪ್ ಬಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೈಕ್ರೋ ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಮಾದರಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು (ಬಿಳಿ, ಕಪ್ಪು, ತಿಳಿ ನೀಲಿ, ನಿಂಬೆ ಹಸಿರು, ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಖಾಕಿ), ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ತಿಳಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಟಿವಿ ವೀಟಾದ ಪೋರ್ಟೆಬಲ್ ಅಲ್ಲದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ; ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತಹ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತೆ ಎಚ್ಡಿಎಂಐ ಮೂಲಕ ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ 3 ಅಥವಾ ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ 4 ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ನಡುವಿನ ನಿಯಂತ್ರಕ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಟಚ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್, ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಟಾದ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ ನೌ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 14,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಾಧನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು 2015 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ತಂತ್ರಾಂಶ ಆಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯ ವೀಟಾದ ಭೌತಿಕ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಡ್" ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವೀಟಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ, ಭಾಗಶಃ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬಳಕೆದಾರ-ಬೇಸ್, ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಸಣ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಇಂಡೀ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಟಗಳ ಒಳಹರಿವಿನಿಂದಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 4 ನಂತೆ, ವೀಟಾವು ಆಟಗಳಿಗೆ ಟ್ರೋಫಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಟಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ಹಲವಾರು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಪ್ರತಿರೂಪದಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನದ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 4: ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್, ಯಾಕುಜಾ 4, ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಟ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನೈಜ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನ ಹೊರಗಿನ ಎರಡಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅನೇಕ ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳು ಮಿಡಲ್-ಲೆವೆಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಫಾಲ್ಕಾಮ್ನ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಕೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳು, ಕಂಪೈಲ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಹೈಪರ್ಡಿಮೆನ್ಷನ್ ನೆಪ್ಚುನಿಯಾ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಮೋ ಕೋಯಿಯ ಅಟೆಲಿಯರ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಸ್ಟಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಅನೇಕ ನಮೂದುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎರಡೂ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಪಿಎಸ್ 4 ನಲ್ಲಿಯೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು, ವೀಟಾ/ಪಿಎಸ್ 4 ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು-ಜಪಾನಿನ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನ ಪಿಎಸ್ 4 ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ 4 ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಪಿಎಸ್ 2 ನ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ವೀಟಾಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು-ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಕ್ಸ್ 2 ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್ ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಪಿಎಸ್ 3 ಪ್ರತಿರೂಪಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್, ರಾಟ್ಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಂಕ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್, ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್. ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟಗಳ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಿಎಸ್ 4 ಅಥವಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಪರವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಧನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಯು. ಎಂ. ಡಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ನ ಕೊರತೆಯು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲ. ವೀಟಾವು ಬಹುಪಾಲು ಪಿಎಸ್ ಒನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ-ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1 ಆಟಗಳ ಗುಂಪು ಸೋನಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮಿನಿಸ್-ಮೂಲತಃ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 3 ಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ-ಬಜೆಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು. ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೊಬೈಲ್ ಉಪಕ್ರಮದ ಆಟಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದವು ಆದರೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸಹ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿವೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಕೆಲವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಲೋಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇತರವು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಮೊದಲೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ರೌಸರ್, ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು "ವಿಷಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇಮೇಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಫೋಟೋ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ನುಡಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೇರಿವೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್5, ಕುಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. "ನಿಯರ್" ಎಂಬ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ/ಜಿಪಿಎಸ್ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇತರ ವೀಟಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಕೆಲವು ಸೀಮಿತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವಾರು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ಕ್ರಂಚೈರೋಲ್, ಫೇಸ್ಬುಕ್ (2015 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ), ಫ್ಲಿಕರ್ (ಮುರಿದ), ಗೂಗಲ್ ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ (2015 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ), ಹುಲು, ಲೈವ್ ಟ್ವೀಟ್ (ಟ್ವಿಟರ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಯ ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್), MLB.tv (ಮುರಿದ), ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್, ರೆಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಂಟ್ (ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ), ಸ್ಕೈಪ್ (2016 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ), ಟ್ಯೂನ್ಇನ್ (ಮುರಿದ), ಟ್ವಿಚ್, ವೆದರ್ನೇಷನ್ ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ (2015 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ). ಫೇಸ್ಬುಕ್, ಫ್ಲಿಕರ್, ಗೂಗಲ್ ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವೀಟಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀಟಾದ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರಂತಲ್ಲದೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ರಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾಬಾರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಲೈವ್ ಏರಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಆಧಾರಿತ ಯುಐ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸರ್ಕಲ್ ಐಕಾನ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು, ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಆಯಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನವೀಕರಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಸುದ್ದಿ ಫೀಡ್ನಂತಹ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೀಟಾದ ಮೂಲ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಕಳವಳಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದವು. ವಿಮರ್ಶಕರು ವೀಟಾದ ನಿಜವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಗಳುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸಂಪಾದಕ ಜೇಸನ್ ಡೈಟ್ಜ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಳವಳವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 2012 ರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದ್ದವು. 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 44 ವೃತ್ತಿಪರ ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, 9 "ಉತ್ತಮ" ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ, 29 "ಉತ್ತಮ" ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ, 6 "ಮಿಶ್ರ" ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 0 "ಕೆಟ್ಟ" ಅಥವಾ "ಕೆಟ್ಟ" ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯಿತು. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಉಡಾವಣಾ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 300,000 ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 200,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕುಸಿತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ವಾರದ ಮಾರಾಟವು ಶೇಕಡಾ 78ರಷ್ಟು ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 12,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು. ಅಂತೆಯೇ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 30,000 ರಿಂದ 50,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸೋನಿ ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ 10 ಮಿಲಿಯನ್ ವಿಟಾಗಳ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟದ ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಧನವು 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 12 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು, 2012ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 4 ದಶಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು 2013ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 6 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, 2012ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 4 ದಶಲಕ್ಷ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸೋನಿ ವೀಟಾ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟವು ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಂತರ, 2013 ರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿದವು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿನ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಸಾಧನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಸಾಧನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಟಾ ಮಾಲೀಕರು ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಶೇಕಡಾ 46 ರಷ್ಟು ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅನೇಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಮರ್ಶಕರು 2013ರಲ್ಲಿನ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಆರಂಭಿಕ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 2013 ರಿಂದ, ಸೋನಿ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಥವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾಪಿತ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು-ಸಣ್ಣ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಜಪಾನೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ದೂರಸ್ಥ ಆಟದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಏರಿಕೆಗೆ ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಿತು. ಸೋನಿ ವೀಟಾ ಮಾದರಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಾದ ಪಿಸಿಎಚ್-2000 ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಹಿಂದಿನ ದೂರುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಕಡಿತವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಯಿಂದ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಗೆ ಬದಲಾಗುವ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದರೂ, ಸೋನಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಮಾರಾಟವು ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಇದು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದೆ. ಯುಕೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು 2015 ರಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ 4 ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಸೇಲ್ಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ 2016 ರಲ್ಲಿ 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ವೀಟಾ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಮಿಲಿಯನ್-ಮಾರಾಟದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. 2015ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಈಡಾರ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವೀಟಾದ ಮಾರಾಟವು ಸುಮಾರು 10 ದಶಲಕ್ಷ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಟಾಚ್ ದರದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯು 2017ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. 2017ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸುಮಾರು 15 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗ್ಲಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದರೆ, 2018ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಇದು ಸುಮಾರು 16 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ದಿ ವರ್ಜ್ ನ 2021 ರ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ನಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ವೀಟಾದ ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು 80 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿ. ಎಸ್. ನಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿ. ಎಸ್. ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಸೋನಿಯ ಮಾಜಿ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫಿಲಿಪ್ಸ್, ವೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು "ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವೀಟಾಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು 2010-2011 ಸುತ್ತಲೂ ಮೀರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೋನಿಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದರೂ, ವೀಟಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಹಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸೋನಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಮಾಜಿ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಜಾನ್ ಕೊಲ್ಲರ್, ವೀಟಾವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸೋನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಅವರ ಅನೇಕ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವೀಟಾದ ಬದಲು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಿದ್ದರು. ಸೋನಿಯ ಫಸ್ಟ್-ಪಾರ್ಟಿ ತಂಡಗಳ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು, ಅವರು ವೀಟಾ ಮುಂಬರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೀಟಾ ಬಲವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಿತು. ವೀಟಾವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರ ಜೀವನಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ವೀಟಾಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಕೊಲ್ಲರ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಲೆಗಸಿ ಮತ್ತು ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ದಿ ವೀಟಾವನ್ನು ಸೋನಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2018ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ವೀಟಾ/ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಶ್ರೇಣಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 2020ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಸೋನಿಯ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದವು. 2023 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ 8 ಇಂಚಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಕ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ಯೂ" ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ವೈ ಯು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನ ವೀಟಾ ಅಥವಾ ಆಫ್-ಟಿವಿ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ದೂರಸ್ಥ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 2023 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಜಪಾನ್ 2010ರ ಆಟಿಕೆಗಳು ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಬ್ರಾಂಡ್) ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು 2011ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು 2019ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ರೀಜನ್ಲೆಸ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಸೋನಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು