Shock: Social Science Fiction
ಶಾಕ್ಃ ಸೋಶಿಯಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಎಂಬುದು ಆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯ ಆಘಾತದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೆನ್-ಅಂಡ್-ಪೇಪರ್ ಇಂಡೀ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆಲ್ವಿನ್ ಟಾಫ್ಲರ್ ಅವರ ಫ್ಯೂಚರ್ ಶಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತ್ವರಿತ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ರೂಪಾಂತರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲುಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ವಿಜ್ಞಾನ-ರುಚಿಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಾಹಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ವಾಟ್ ಇಫ್" ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2006 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ ಆವೃತ್ತಿ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಬಂದಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (ಆವೃತ್ತಿ 1) 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. 2 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (ಆವೃತ್ತಿ 1.1) 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (ಆವೃತ್ತಿ 1.2) 2009ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಭಾಷಾ ವಿಶೇಷತೆಗಳು ಆಟದ ಪಠ್ಯವು ಲಿಂಗ ತಟಸ್ಥ ಸರ್ವನಾಮವಾದ ಝೀ/ಹಿರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಬದುಕುವ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಆಘಾತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಯಕ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಾಗ ಪಠ್ಯವು * ನಾಯಕನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಯುನಿಕ್ಸ್-ಶೈಲಿಯ ವೈಲ್ಡ್ಕಾರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ *). ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಶಾಕ್ಃ ಮಾಡರೇಟರ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ನಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅದು ಅವಳ/ಅವನ ಪಾತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಆಂಟ್ಯಾಗೊನಿಸ್ಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿ ಅವರನ್ನು ಸಂಘರ್ಷದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನಾಟಕವು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು "ಇಂಟೆಂಟ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೌಂಟರ್ಸ್ಟೇಕ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವ್ಯಂಗ್ಯಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಶಾಕ್ಃ ಮುಖಪುಟ ಇಂಡೀ ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ದಿ ಇಂಡೀ ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಅನ್ಸ್ಟೋರ್ ಪೇಜ್ ಫಾರ್ ಶಾಕ್ಃ ಇಂಡೀ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್