Limbo (video game)
ಲಿಂಬೊ ಎಂಬುದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಗಟು-ವೇದಿಕೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಲಿಂಬೋ 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಸರಿಸದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಡೆವಲಪರ್ ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಸಾವು" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಹುಡುಗನ ಸಾವಿಗೆ ಭೀಕರ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಟೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕು, ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೇನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ರಕರ್ತರು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್ ನಾಯರ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿವಾದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಲಿಂಬೊವನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲಿಂಬೋ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಕನಿಷ್ಠ ಕಥೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಧ್ರುವೀಕರಿಸಿತು; ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮುಕ್ತ-ಅಂತ್ಯದ ಕೃತಿಯು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯವು ಆಟದಿಂದ ದೂರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ವಿಮರ್ಶಕರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಯೆಂದರೆ, ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಲಿಂಬೋ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೋ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸುಮಾರು $7.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಉದ್ಯಮ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ 2010ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಇನ್ಸೈಡ್, 2016ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲಿಂಬೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಗನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಹುಡುಗನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಏರಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಡಾರ್ಕ್, ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣ, ಕಾಡುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಅರಣ್ಯದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕರಡಿ ಬಲೆಗಳು ಅಥವಾ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ರಾಕ್ಷಸರಂತಹ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಅಪಾಯಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಮಾರಕ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹುಳುಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅವು ಹುಡುಗನ ತಲೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಬಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕವು ಪ್ರಚೋದಿಸುವವರೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹುಡುಗನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಇದು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಕೊನೆಯ ಬಾರಿ ಎದುರಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಬಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು; ಒಂದು ಕರಡಿಯ ಬಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶವವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಗ್ಗದ ತುದಿಯಿಂದ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಗ್ಗದಿಂದ ಮೃತದೇಹವನ್ನು ಹರಿದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊಂಬೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಗನಿಗೆ ತಲುಪಲಾಗದ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಸಾವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಲಿಂಬೊವನ್ನು "ಟ್ರಯಲ್ ಅಂಡ್ ಡೆತ್" ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಾವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಗನ ಅಂಗಚ್ಛೇದನ ಅಥವಾ ಶಿರಚ್ಛೇದದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಐಚ್ಛಿಕ ಗೋರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಈ ಸಾವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬದಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಾಧನೆಗಳು (ಐಚ್ಛಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗೋಲುಗಳು) ಗುಪ್ತ ಕೀಟಗಳ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ಲಿಂಬೊದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದು, ಅವನು "ನರಕದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ" ಕಾಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲಿಂಬಸ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ "ಅಂಚು"), ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ದೈತ್ಯ ಜೇಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೇಡದ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಗನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆತ ನಂತರ ಜಾಲಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೂಡು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬಲೆಗಳು, ವಿಷಪೂರಿತ ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಇತರ ಹುಡುಗರ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಅವನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವರು ನಂತರ ಜೇಡಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹುಡುಗನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ತಲುಪದಂತೆ ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಣ್ಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ನಗರ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಹದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಒಗಟು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಹುಡುಗನನ್ನು ಗಾಜಿನ ಫಲಕದ ಮೂಲಕ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಡೆದು ಮತ್ತೆ ಆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವಳು ತನ್ನ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಗಾಬರಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಡಿನೋ ಪ್ಯಾಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೆಪ್ಪೆ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆರ್ನ್ಟ್ ಜೆನ್ಸನ್ 2004ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಐಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ ಆಗಿ, ಜೆನ್ಸನ್ ಕಂಪನಿಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡರು. ಅವರು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳ" ದ "ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಚಿತ್ರಣ" ವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಫಲಿತಾಂಶವು ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಜೆನ್ಸನ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2004 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ವಿಷುಯಲ್ ಬೇಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂದಾದರು. ಆತನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಅಂತರ್ಜಾಲದಾದ್ಯಂತ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆತ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರ ಸಹಯೋಗವು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೂ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಅವರಿಬ್ಬರೂ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟಿಯು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸುತ್ತ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಜೆನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟಿ ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಧನಸಹಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಸರ್ಕಾರದ ಅನುದಾನದೊಂದಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೂಡಿಕೆದಾರರನ್ನು ನಂತರ ಹುಡುಕಲಾಯಿತು. ಜೆನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು. ಜೆನ್ಸನ್ ಮೂಲತಃ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಉಚಿತ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಜೆನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟಿ ಆಟವನ್ನು ಚಿಲ್ಲರೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. ಪ್ಯಾಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಹೂಡಿಕೆದಾರರು "ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಗೌರವವಿಲ್ಲದೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹುಡುಗನ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, "ಹೂಡಿಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೀಸೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಲವಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ನಡೆದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೆನ್ಸನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದು, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಷಯದ 70 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು "ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಿದರು" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಗಾತ್ರವು ಸುಮಾರು 8 ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿದ್ದು, ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ 16ಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು; ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲಿಂಬೊಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು "ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಆಟ ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡುವ ಡಬಲ್ ಉತ್ಪನ್ನ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ನಂತರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಲಿಂಬೋ ಎಂಜಿನ್ ಏಕವರ್ಣದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಕಥೆ, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ನಿರ್ದೇಶನ ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಜೆನ್ಸನ್ ಅಂತಿಮ ಲಿಂಬೋ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದರು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಜೆನ್ಸನ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸದೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆಟದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕಲೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಲಿಯತ್ತ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಎರಡನೇ ಗೋಲು ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಹೊರಗೆ ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬಿಂಗ್ ಎಂಬ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಾರದು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ವಿಷಯದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಕಂಪನಿಯು ಒದಗಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಅಡಿಬರಹವೆಂದರೆ, "ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ, ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ". ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಿಂಬೋದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಭೂತಕಾಲದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಬೆಳೆದ ಜಮೀನಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಕಾಡುಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಅರಾಕ್ನೋಫೋಬಿಯಾದಿಂದ ಬರುವ ಜೇಡ. ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಜೆನ್ಸನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ನಾಯರ್ ಕೃತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು; ತಂಡದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ಮಾರ್ಟೆನ್ ಬ್ರಾಮ್ಸೆನ್ ಆ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೇಡಗಳು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹುಳುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಹುಡುಗನ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಡಿನಿಂದ ನಗರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಂತಹ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹರಿವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂಚೆಯೇ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೆಲವು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸಣ್ಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದವು. ಕಥಾಹಂದರವೂ ಬದಲಾಯಿತು; ಮೂಲತಃ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಜೆನ್ಸನ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು ಏಕಾಂಗಿತನ ಮತ್ತು ಒಗಟು-ಭಾರವಾಗಿತ್ತು; ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಕೊರತೆಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಜೆನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜೆನ್ಸನ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದರು, ಆದರೂ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು, ಫೋರಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ "ಭಯಾನಕ ಹತ್ತಿರ" ಇರುವ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆರ್ಹಸ್ನ ರಾಯಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ನ ಪದವೀಧರರಾದ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಸ್ಟಿಗ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರ ಪರಿಣತಿ ಅಕೌಸ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿತ್ತು, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಸಂಗೀತ. ಆರಂಭಿಕ ಟ್ರೇಲರ್ ನೋಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಕರ್ಷಿತರಾದರು, ಹುಡುಗನ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದರು; ಆಂಡರ್ಸನ್ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರುಃ "ನೀವು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿದೆ". ಆಂಡರ್ಸನ್ ಆಟದ ಪರಿಸರದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಕೌಸ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ನಿಯಾನ್ "ಹೋಟೆಲ್" ಚಿಹ್ನೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಬ್ದಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಜೇಡವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಗಾಳಿಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸುವುದು. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಶಬ್ದಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಬ್ದಗಳ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾದ ಧ್ವನಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಹಲವಾರು "ಗ್ರೇನ್" ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸದೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು; ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಹುಡುಗನ ಕಾಲ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮಡಿಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಾಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಚಲನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲಿಂಬೊದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೇಳಿವೆ, ಆದರೆ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು; ಅಕೌಸ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಂಗೀತವು ಆಟದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಆಟಗಾರರಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡದೆ ಆಟದೊಳಗೆ ಮುಳುಗಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಗಮನಿಸಿದರು; "[ಆಟಗಾರರು] ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅದು ಬಹುಶಃ ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ". ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ವಿನಂತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲೇಡೆಡ್ 11 ಜುಲೈ 2011 ರಂದು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜೆನ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆಟವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಒಗಟುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಲಿಂಬೊವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕರೆತಂದ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್, ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಅವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು. ಲಿಂಬೊದಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು "ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲು [ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು]" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಸರದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಗವೆಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಗಟಿನಿಂದ ಒಗಟಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಇತರ ಆಟಗಳ ಒಗಟುಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಅವರು ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದರ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 2: ಅಮಾಂಗ್ ಥೀವ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಗಟು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಅನೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವು ಏಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ; ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ 2008 ರ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ ಆಟದಿಂದ ಒಗಟಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಅದು ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎಂದಿಗೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಈ ಮಿತಿಗಳ ನಡುವೆ ಬೀಳಲು ಲಿಂಬೋ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಕೇವಲ ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಒಗಟು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರುಃ ಸ್ವಿಚ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್, ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕೃತ ನೆಲ ಮತ್ತು ಸರಪಳಿ; ಗುರಿ-ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕೃತ ನೆಲವನ್ನು ದಾಟಲು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು-ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಸುಮಾರು 150 ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಗುಂಪಿನಿಂದ, ಕೆಲವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ತೊಂದರೆದಾಯಕ ತಾಣಗಳ ಮೊದಲು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ದೋಣಿಯನ್ನು ದಡಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಎತ್ತರದ ಅಂಚನ್ನು ತಲುಪಲು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಎಳೆಯುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್-ಎಳೆಯುವ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು "ತಮ್ಮ ಕೆಟ್ಟ ಶತ್ರು" ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಂಚಕವಾಗಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಸ್ನೇಹಿತನಂತೆ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ನೀಡಿದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೇಡವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಗಟು; ಇದಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಕರಡಿಯ ಬಲೆಯನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಜೇಡದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒಗಟಿನ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಜೇಡದ ಅದೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರಡಿಯ ಬಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಬಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಜೇಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಹಿಂದಿನ ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದಲ್ಲಿ ಬಲೆಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು; ಜೇಡದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಬಲೆಯನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜೇಡದ ವಿರುದ್ಧ ಆಯುಧವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಜೇಡವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಅಸಹಾಯಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಬಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಕೇಳಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ಯೂ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆನಿಮೇಟರ್ ಹುಡುಗನ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪೂರ್ಣ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಗನನ್ನು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು. ಪಾತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನೋಡಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜೆನ್ಸನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ತಪ್ಪಾದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಭೀಕರ ಸಾವಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಹುಡುಗನನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಾವುಗಳಿಗೆ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾವಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಹಲವಾರು ಆರಂಭಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಒಗಟುಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 2010ರ ಜುಲೈ 21ರಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಷಿಕ "ಸಮ್ಮರ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕೇಡ್" ಪ್ರಚಾರದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಲಿಂಬೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ) ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿಂಬೊಗಾಗಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ ಕಡೆಯಿಂದಾದ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ದೃಢಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಭಾಗಶಃ "ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲವಿದೆ, ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊಗೆ ಉತ್ತಮ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ವಿಬ್ರೊ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿರುವ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರದ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದು ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪೀಟ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಲಿಂಬೊಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ತನ್ನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸೋನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು ಎಂದು ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಲಿಂಬೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಆಟವು, ಈಗಾಗಲೇ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2010 ರಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ, ವ್ಯಾಪಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊದ ಟ್ರೇಲರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡವು. ಅಂತೆಯೇ, ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾ ಮೀಡಿಯಾ ರೇಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 30 ಜೂನ್ 2011 ರಂದು, ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಘೋಷಿಸಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜುಲೈ 19 ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2,2011 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು "ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರು ನಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಆಟಕ್ಕೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವಿಟಿ ಹಕ್ಕುಗಳ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲ ಲಭ್ಯತೆಯ ನಂತರ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಹಸ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, 2011 ರ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿತು; ಅವರು ಮ್ಯಾಕ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜನವರಿ 2012 ರ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಕೋಡ್ ವೀವರ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವೈನ್-ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟೆಡ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೇ 2012 ರಲ್ಲಿ ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ ವಿ ಚಾರಿಟಬಲ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಂತರ 19 ಜೂನ್ 2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಪೋರ್ಟರ್ ರಯಾನ್ ಸಿ. ಗಾರ್ಡನ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ ವೈಸ್ ಆಡಿಯೊ ಮಿಡಲ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತಂದರು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯುಕೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಡಬಲ್ ಇಲೆವೆನ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ; ಪಟ್ಟಿ ಅವರು "ಇದು ಲಿಂಬೊಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ "ಮೂಲ ಅನುಭವ" ವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲೇ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಒಮ್ಮೆ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜುಲೈ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಇತರ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಾದ ಟ್ರಯಲ್ಸ್ ಎಚ್. ಡಿ ಮತ್ತು 'ಸ್ಪ್ಲೋಷನ್ ಮ್ಯಾನ್' ಜೊತೆಗೆ ಲಿಂಬೊದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಚಿಲ್ಲರೆ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಲಿಂಬೊದ "ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿ" ಭೌತಿಕ ನಕಲನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಆಟದ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನಾಗ್ಲಿಫ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಂತರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಅಳವಡಿಕೆದಾರರು ಉಚಿತವಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು; ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಆಡಲೇಬೇಕು" ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಅಳವಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2016ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2015 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, 505 ಗೇಮ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಡ್ಯುಯಲ್-ಗೇಮ್ ರೀಟೇಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿ ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ಇನ್ಸೈಡ್ ಜೊತೆಗೆ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 28 ಜೂನ್ 2018 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತ ಲಿಂಬೊ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ನಂತರದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಗಳಿಸಿದ 90/100 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 90/100 ಮತ್ತು 88/100 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಾದ ಅನದರ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್, ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್, ಆಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಃ ಅಬೆಯ ಒಡಿಸೀ, ಐಕೋ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟದ ಬೆಲೆಗೆ ಲಿಂಬೋ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿವೆಃ 15 ಯುರೋಗಳು ಅಥವಾ 15 ಯು. ಎಸ್. ಡಾಲರ್ಗಳಿಗೆ ಎರಡರಿಂದ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ. ಈ ಉದ್ದ-ಬೆಲೆಯ ಅನುಪಾತವು ಆಟಕ್ಕೆ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಆಟದ ಉದ್ದವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು; ದಿ ಡೈಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಟಾಮ್ ಹೊಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಆಟವನ್ನು "ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಎನ್ನ ಡಿಮನ್ ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ "ಆಟವು ತನ್ನ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಸಂಘಟಿತ "ಸೈಜ್ ಡಜ್ ನಾಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್" ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಲಿಂಬೋ ಉದ್ದ-ಬೆಲೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅದರ ಒಗಟಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಸರಳತೆಗಾಗಿ ಲಿಂಬೋವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಜಿ4 ಟಿವಿಯ ಜೇಕ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕಿಲ್ ಅವರು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಂತೆಯೇ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವ ಎರಡು ಸರಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಏನನ್ನಾದರೂ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆಟದ ಪ್ರವರ್ತಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಲಿಂಬೊದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ "ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ [ಒಗಟುಗಳು] ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ"; ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ" ಆಟಗಾರನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮಿಲ್ಲರ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈನ ರಯಾನ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸವು "ಅದರ ಸೊಗಸಾದ ಸರಳತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಪ್ರಪಂಚದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸಾವಿನ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಆಟದಿಂದ ವಿಚಲಿತವಾಗುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ; ಕಲಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಾವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನ ವಿಲ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಲಿಂಬೋ ಕಲಾಕೃತಿಯ "ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು" ಮೀರಿ, ಈ ಆಟವು "ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನವೀನ ಆಟದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಲಿಂಬೋ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಅಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಂಶಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಏಕವರ್ಣದ ವಿಧಾನ, ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೇನ್ ಫಿಲ್ಟರ್, ಫೋಕಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಮೂಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಫಿಲ್ಮ್ ನಾಯರ್ ಮತ್ತು ಕನಸಿನಂತಹ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಕಥೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. PALGNನ ಸಿಯಾನ್ ಹ್ಯಾಸೆಟ್ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸುಂದರ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು" ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋಸ್ಟನ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ನ ಗ್ಯಾರೆಟ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿವಾದಕ್ಕೆ "ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಕನಸಿನಂತಹ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ" ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕನಿಷ್ಠವಾದದ್ದು ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೊಟ್ಟೆ ರೇನಿಗರ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಗೋರೆ, ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಅವರ ಕಲೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ನೆರಳುಗಳ ನಿಜವಾದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಕಂದಕವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಕಂದಕದಾದ್ಯಂತ ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು. ಆಟದೊಳಗಿನ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವೆಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸ್ಯಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಕೋವೆಚ್, ದಿ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು "ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನೋಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಸಾವಯವ ನೋಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಕೆಲವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಶಬ್ದಗಳು "ಲಿಂಬೊನ ಧ್ವನಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ", ಆದರೆ ಹುಡುಗನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ "ಅವುಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಧ್ವನಿಪಥದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, "ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಳು ಲಿಂಬೊನಷ್ಟು ಮೂಲ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗ್ಲೋಬ್ ಅಂಡ್ ಮೇಲ್ನ ಚಾಡ್ ಸಪಿಯಾ ಅವರು ಆಟದ ವಾತಾವರಣದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು "ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಯಾನಕ, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಕಾರದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟ ಲಿಂಬೋ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಾ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಇತರ ಮುಕ್ತ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ತಾವು ಓದಿದ ಅಥವಾ ನೋಡಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಈ ಆಟವು ಲಿಂಬೋ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹುಡುಗನ ಪಾತ್ರವು ತಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದೇ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಈ ಆಟವು ಸ್ವರ್ಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಥವಾ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ನರಕದ ಮೂಲಕ ಹುಡುಗನ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಹುಡುಗ ಅಥವಾ ಅವನ ಸಹೋದರಿ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಆಟದಿಂದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹುಡುಗನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಮಗುವಿನಿಂದ ವಯಸ್ಕನವರೆಗೆ ಮನುಷ್ಯನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹುಡುಗನು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಪರದೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅವಶೇಷಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಪಠ್ಯದಂತಹ ನೇರ ನಿರೂಪಣೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಮಿಶ್ರ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಜಾನ್ ಟೆಟಿ ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು "ಸಂಗಾತಿಯ ಹುಡುಕಾಟದ ಕಥೆ" ಯ ರೂಪಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳು ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ "ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಪರ್ಶದ ಕಲ್ಲುಗಳು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಅಂಶಗಳು ಲಿಂಬೋವನ್ನು "ಕೆಲವೇ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಾನವೀಯತೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ" ಎಂದು ಟೆಟಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯ, ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕಾರಣವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟೆಟಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆಗ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಹಿರಂಗದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಟಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಶೇ ಅವರು "ಸಾವು ವರ್ಸಸ್ ಜೀವನ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ವರ್ಸಸ್ ಕನಸು" ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಹುಡುಗನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆದರೆ ಭೀಕರವಾದ ಸಾವಿನ ದೃಶ್ಯಗಳು "ಮರೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತಕ್ಷಣವನ್ನು" ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ಶೇ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಡೈಲಿ ನ್ಯೂಸ್ ಸ್ಟು ಹಾರ್ವತ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಲಿಂಬೋ "ಅದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರೂಪಣೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಥೆಯ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಲಿಂಬೊದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. 1UP.com ನ ಜಸ್ಟಿನ್ ಹೇವಾಲ್ಡ್ ಅವರು ಕೊರತೆಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬಲೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆಟವು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯವು ಅವರನ್ನು "[ಅವರು] ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಹೇವಾಲ್ಡ್ ಅವರು ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಬ್ರೇಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ತನ್ನ ರೂಪಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪಠ್ಯದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ರೋದ ರೋಜರ್ ಹಾರ್ಗ್ರೀವ್ಸ್, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ-ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎರಡು-ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟದಂತೆ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ವಿರೋಧಿ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು "ಅವರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು [ಪ್ಲೇಡೆಡ್] ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ; ಹಾರ್ಗ್ರೀವ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಮೊದಲಾರ್ಧದ ಹೆಚ್ಚು ಭೀಕರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಶವಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಗಟು-ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, 2010ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊಗೆ "ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. 2010ರ ಇ3ನಲ್ಲಿ-ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು-ಲಿಂಬೊ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್", ಜಿ4 ಟಿವಿಯ "ಮೋಸ್ಟ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಜಲ್ ಗೇಮ್" ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರ 2010ರ ಇಂಡಿಕೇಡ್ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ 32 ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡ ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಸೌಂಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ 2010ರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಿಲ್ಥಾನ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊವನ್ನು "ವರ್ಷದ ಆಟ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಂಡೀ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಲಿಂಬೊ ಅವರನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2010 ರ ತಿಂಗಳ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. 2010ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 11ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಆಟ", "ಇನ್ನೋವೇಶನ್" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಏಳು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆ" ಗೆ ಗೆದ್ದಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನಿಂದ "ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಮತ್ತು "ಔಟ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಇನ್ ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನ್" ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು; ಇದು "ಔಟ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಇನ್ ಗೇಮ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್" ಮತ್ತು "ಔಟ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಇನ್ ಗೇಮಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಅಕಾಡೆಮಿ 2010ರ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು "ವೃತ್ತಿಪರ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ 100,000 ಡಾಲರ್ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ 2010ರ ಅನ್ನಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದ 2011ರ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಬಾಫ್ಟಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಹತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಆಟವು "ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ", "ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಆಡಿಯೋ", "ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಗಾಗಿ ಸಮಿತಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಬಾಫ್ಟಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ಃ ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರ ದೊಡ್ಡ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಅಂತಹ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಈ ಸಣ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಟೈಮ್, ವೈರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೊರೊಂಟೊ ಸನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಲಿಂಬೊವನ್ನು 2010ರ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿವೆ. ಷಾಡೋ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಂತರ 2010 ಮತ್ತು 2011ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಮೂರನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 100 ಮರೆಯಲಾಗದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಹುಡುಗ ನಿಯಾನ್ ಹೋಟೆಲ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಸೈಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2011ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯ ತಂಡವಾದ ಮೆಗಾ64 ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಲೇಜ್ ಹ್ಯೂಮರ್ ಸಹೋದರಿ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಡೋರ್ಕ್ಲಿಯಿಂದ ವಂಚನೆಗೊಳಗಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಲಿಂಬೋ ಜಾಗತಿಕ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ 244,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಳಿಸಿತು-ಇದು ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಮಾರಾಟದ ಸ್ಥೂಲ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ-ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ "ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಾಧನೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮರ್ಬೈಟ್ಸ್ನ ರಯಾನ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ಲೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ, ಆಟದ 300,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಗಸ್ಟ್ 2010 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಜಾಗತಿಕ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು 371,000 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು, ಇದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇತರ ಸಮ್ಮರ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬ್ರೇಡ್ನ ಜೀವಮಾನದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿತು. "ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವದಿಂದಾಗಿ" ಲಿಂಬೋ ಮಾರಾಟವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದ ಲ್ಯಾಂಗ್ಲೆ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು "ಎಲ್ಲರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿವೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಲಿಂಬೊ "ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಸಮ್ಮರ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆನ್-ಡಿಮ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಸೇವೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಲಿಂಬೋ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು; "ಇದು ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ [ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ] ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗುತ್ತಿದೆ". ಲಿಂಬೋ 2010 ರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, 527,000 ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು $7.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ 11 ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿ ಲಿಂಬೊವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರು ಡೆಮೊ ಮೂಲಕ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಹೇಳಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ 1 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜೂನ್ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಐಒಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊದ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟವು 3 ಮಿಲಿಯನ್ ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2012ರ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಿಂಬೊದ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 2012ರಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ನ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಲಿಂಬೊ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಿದ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಅನುದಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅರ್ಜಿಗಳು 2010ರ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ ತನ್ನ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 2011ರಲ್ಲಿ ಲಿಂಬೊ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಬಂದ ಆದಾಯದಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಡೆಡ್ನ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಇನ್ಸೈಡ್, ಜೂನ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಲಿಂಬೊಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲಿಂಬೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು 2010ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡಿಕೇಡ್ ವಿಜೇತರು ಐಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕವರ್ಣದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಲಿಂಬೋ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಡಬಲ್ ಇಲೆವೆನ್ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಟ