FameLeague
ಫೇಮ್ಲೀಗ್ (ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಲೀಗ್) ಒಂದು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ರೀಡೆ, ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಪರವಾನಗಿದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಕೀತ್ ಎನ್ಜಿ ಮತ್ತು ಡಾಮನ್ ವಿಡ್ಜಾಜಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸಿಂಗಾಪುರ್ ಮೂಲದ ಆರಂಭಿಕ ಉದ್ಯಮವಾದ ಗ್ಯಾಮೆಟೈಜ್ನ (ಹಿಂದೆ ಸೋಶಿಯಾಲಿಕೋ) ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಡಿಕ್ಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆ ಪದವನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೇಮ್ಲೀಗ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತಿ ನಿಖರವಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಸ್ಟಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವೂ ಸಹ ನಿಜವಾಗಿದೆ; ಬಳಕೆದಾರರು ತಪ್ಪು ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿತ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ. ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ನೈಜ ಷೇರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳೀಕೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಫೇಸ್ಬುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಏಪ್ರಿಲ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಬೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಉದ್ಘಾಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 16,2009 ರಂದು ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಅದರ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ಇದು 20,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನೀಡಲಾದ $10 ಮಿಲಿಯನ್ ಬೀಜ ನಿಧಿಯಾದ ಎಫ್ಬಿಫಂಡ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ 50 ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಸಿಂಗಪುರದ ಏಕೈಕ ನವೋದ್ಯಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆದ ಏಷ್ಯಾದ ಇತರ ಮೂರು ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ದಿ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ನ್ಯೂಸ್ ಏಷ್ಯಾದಂತಹ ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಜಿ ಉದ್ಯಮಿಗಳು, ಇ27 ಮತ್ತು ಯಂಗ್ ಅಪ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಬ್ಲಾಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಫೇಮ್ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವನ/ಅವಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಇತರರು ಷೇರುಗಳಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಷೇರುಗಳಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಜವಾದ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಸ್ಟಾಕಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಆ ಸ್ಟಾಕಿನ ವಹಿವಾಟಿನ ಷೇರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಸ್ಟಾಕ್-ಅಥವಾ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಘಟನೆಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಸ್ಟಾಕ್-ಅನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೆಲೆಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ನಿಖರವಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು, ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಫೇಮ್ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳ್ಳಿ-ಫೇಮ್ಲೀಗ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಮೇ 2010 ರಲ್ಲಿ, ನಿರ್ವಹಣೆಯು ವಿಶಾಲ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೇಮ್ಮಾರ್ಕ್, ಡೇಟಿಂಗ್ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ಷೇರುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟ, ಮತ್ತು ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಎಕ್ಸ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್. ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಷನ್ನ ಮೇಲೆ ಈ ವಿಭಜಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂರು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು (ಫೇಮ್ಲೀಗ್, ಫೇಮ್ಮಾರ್ಕ್, ಪ್ರೀಮಿಯರ್ಎಕ್ಸ್) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿವೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ಗೇಮಿಫಿಕೇಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 'ಗೇಮ್ ಮಾಕಿ' ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಯೋಜನೆಯ ಕೋಡ್-ಹೆಸರಿನಿಂದ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ಯಾಮೆಟೈಸ್ ಎಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು 'ಸೋಶಿಯಾಲಿಕೋ' ದಿಂದ 'ಗ್ಯಾಮೆಟೈಜ್' ಗೆ ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡಿತು. ಇಂದು, ಗೇಮ್ಟೈಜ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್, ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯಂತಹ ಉದ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಉದ್ಯಮ ಗೇಮಿಫಿಕೇಷನ್ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಫೋಟೋ, ಕ್ಯೂಆರ್ ಕೋಡ್ ಸವಾಲುಗಳಂತಹ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್/ವೆಬ್ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾಜೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ-ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಶೆಲ್, ಡಿಬಿಎಸ್, ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿ & ಜಿ ಮುಂತಾದ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು 800,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದ್ದು, 20 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಾಲೆಂಜ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಾಪುರ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ರಿವ್ಯೂ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ಗ್ಯಾಮೆಟೈಜ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಗಾಪುರ್ನ 20 ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ನವೋದ್ಯಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 2023ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಯು. ಆರ್. ಎ., ಐ. ಎಂ. ಡಿ. ಎ. ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ ಕೇಂದ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಸ್ಥಿರತೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ಯಾಮೆಟೈಜ್ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಎಕಾನಮಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಷನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಫೇಮ್ಲೀಗ್ ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಷನ್