Collectible card game
ಇತರ ಹೆಸರುಗಳ ನಡುವೆ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (ಟಿಸಿಜಿ) ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (ಸಿಸಿಜಿ), ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಡೆಕ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲೇ ತಯಾರಿಸಿದ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಂಗಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಿಂದ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಹೊಸ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಿಸಿಜಿಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬದಲಾದ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯ ಮೇಲೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎದುರಾಳಿ ಅವರಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೈಸ್, ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಲೀವ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಿಸಿಜಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ವಿಷಯಗಳು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಸಿಸಿಜಿಯೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸಿಸಿಜಿಯ ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿರುವ ಥೀಮ್ನ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು, ವರ್ಧನೆಗಳು, ಘಟನೆಗಳು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಂತಹ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು. ಸಿಸಿಜಿಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗವು ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುವಾಸನೆಯ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕಲಾಕೃತಿ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಣಾ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಥೀಮ್ ಡೆಕ್ಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಯಶಸ್ವಿ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾವಿರಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 300 ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ 22,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಿಸಿಜಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಚರ್ಡ್ ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ರನ್ಗಳು ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು. 1994ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ 1 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, 2008 ಮತ್ತು 2016ರ ನಡುವೆ, ಇದು 20 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿಸಿಜಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇತರ ಯಶಸ್ವಿ ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ಸೇರಿವೆ! ಇದು ಸುಮಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್, ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್, ವ್ಯಾಂಪೈರ್ಃ ದಿ ಎಟರ್ನಲ್ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಹೋದವು. ಅನೇಕ ಇತರ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು (ಡಿಸಿಸಿಜಿಗಳು) ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿವೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ನಂತಹ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ತ್ಸ್ಟೋನ್ನಂತಹ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡೊಮಿನಿಯನ್ನಂತಹ ಡೆಕ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ "ಲಿವಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು" ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿವೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು (ಸಿಸಿಜಿ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಆಟ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಮನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಡುವ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಡೆಕ್ಗಳು ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯ ದಕ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಡೆಕ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ನಿಖರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು "ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಮೊನಿಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಆಟವು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಸಿಜಿಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಂಗಡಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದಾದರೆ, ಅಥವಾ ತಯಾರಕರು ಅದನ್ನು ಸಿಸಿಜಿ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಿಸಿಜಿ ಅಲ್ಲ. ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಜೀವಂತ ಅಥವಾ ಸತ್ತ ಆಟಗಳೆಂದು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಡೆಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ತಯಾರಕರಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿರದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿರುವ ಸಿಸಿಜಿಗಳಾಗಿವೆ. ಜೀವಂತ ಆಟಗಳು ಅವುಗಳ ತಯಾರಕರು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಸಿಸಿಜಿಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಸಿಸಿಜಿಗಳೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಾರದ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳುಃ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾಮನ್-ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು-ಮಂಚ್ಕಿನ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಥಿರ-ವಿಷಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೆಕ್. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡೆಕ್ಗಳು, ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೆಟಾಗ್ಯಾಮಿಂಗ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟಗಳು-ಡೊಮಿನಿಯನ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಡೆಕ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ಥಿರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮೊದಲ ಡೆಕ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟವಾದ ಡೊಮಿನಿಯನ್, ನೇರವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು-ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಂತಹ ಆಟಗಳುಃ ನೆಟ್ರನ್ನರ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನೇಕ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ ಡೆಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಲ್ಲದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಡೆಕ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಥೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾಂಡಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (ಇಸಿಜಿ) ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಡೆಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಲಿವಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಎಲ್ಸಿಜಿಗಳು)-ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾದ ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ಃ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬರುವ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಆಯ್ದ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಸಲಕರಣೆಗಳ ಲಾಭಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ "ಶಾಶ್ವತ" ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ "ಜೀವಂತ" ಅಂಶವಾಗಿದೆ. "ಲಿವಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ನೋಂದಾಯಿತ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಸಿಜಿಗಳು ಸಿಸಿಜಿಗಳಂತಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಒಂದೇ ಖರೀದಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರ-ಸೆಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಣಕೀಕೃತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಸರ್ವತ್ರತೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿ (ಡಿಸಿಸಿಜಿ) ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಸಿಸಿಜಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಫಾರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಾಗದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾರ್ತ್ಸ್ಟೋನ್, ಅಥವಾ ಇತರ ಅನೇಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರರ ಉದ್ದೇಶಗಳು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್" ನಂತಹ ಸುಮಾರು 25 ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಇತರ ಜೀವಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಹಾರುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಈ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ನ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸರೀಸೃಪ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ "ಹಾರುವ" ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ರುಚಿಯ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ನಿಂದ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಕೈಗೆ ಚಲಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ರಿಲೇಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಲವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ವೇಗವನ್ನು ಆಟದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹರಿವಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಟೋಕನ್ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೇಜಿ ಎಯ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ನ ವಿಷಯವು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂವಹನಗಳು, ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಆಯಕಟ್ಟಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿರಬಹುದು, ನಲವತ್ತೈದು ಅಥವಾ ಅರವತ್ತು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗಾತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇದನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ 'ಪ್ರಮಾಣಿತ' ಡೆಕ್ ಗಾತ್ರವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಡೆಕ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಂದಲೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ನ ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ; ಅಂತಹ ಮಿತಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹಲವಾರು ವಿಶಾಲ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವಿಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೀವಿಗಳು; ಈ ಜೀವಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಫ್ ಅಥವಾ ಡೀಬಫ್ ಮಾಡುವ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು; ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳಂತಹ ಘಟನೆಗಳು, ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಅಥವಾ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು; ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೋರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಪಂದ್ಯದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕೈಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಕೈ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಲ್ಲಿಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಿರುವು ಸ್ವರೂಪವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಕೈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಹಂತವಿರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ-ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಆಟಗಳು ಅಂತಹ ನೇರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ "ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು" ಎಸೆಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಗದಿತ (ಎಫ್), ಸಾಮಾನ್ಯ (ಸಿ), ಅಪರೂಪದ (ಯು) ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ (ಆರ್) ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುವ ವಿತರಣಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಕೊರತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಅಪರೂಪದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೂಪರ್-, ಅಲ್ಟ್ರಾ-, ಪೌರಾಣಿಕ-ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ರೇಸ್ಗಳು. ಪ್ರಚಾರಗಳು, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಖರೀದಿ ಅಥವಾ ವಿಮೋಚನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಬಹುದು. ಅಪರೂಪದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಪರೂಪದ ಮಟ್ಟವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪರಿಣಾಮದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅಪರೂಪತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಕಾರ್ಡ್ ನಂತರದ ಮರುಮುದ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಅದರ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತೆಯೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆಃ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು-ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನ. ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ 8 ರಿಂದ 15 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್-ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಡೆಕ್. ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೆಟ್-ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಉತ್ಪನ್ನ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಥೀಮ್ ಡೆಕ್ ಅಥವಾ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಡೆಕ್-ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಬಣಗಳು, ವಿಷಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಥೀಮ್ ಡೆಕ್ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಪರೂಪದ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅನೇಕ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನೇಕ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರವು ಕೇವಲ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ ಆಟದಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ಸ್ ಪವರ್ ನೈನ್. ಇತಿಹಾಸ ಆರಂಭಿಕ ಇತಿಹಾಸ (1990ರ ಪೂರ್ವ) ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 1300ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ. 1904ರ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾದ ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಸಿಸಿಜಿಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪೂರ್ವಗಾಮಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಟ್ರಂಪ್ನಂತೆಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಸೀಮಿತ 112 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಮೀರಿ ಎಂದಿಗೂ ತಯಾರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತಂದ ಮೊದಲ ಪೂರ್ವ-ಸಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಎಡ್-ಯು-ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಪ್ನಿಂದ 1947 ರಿಂದ ಬ್ಯಾಟರ್ ಅಪ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅನುಸರಣೆಯಾಗಿ 1951 ರಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟಗಾರರು ಹಿಟ್ಟರ್ಗಳ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾದ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ವಜ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಧುನಿಕ ಸಿಸಿಜಿಗಳಂತೆ, ಟಾಪ್ಸ್ನ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಇದು ಸಾಲಿಟೈರ್ ತರಹದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಟ್ರಾಟ್-ಒ-ಮ್ಯಾಟಿಕ್, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ವಾರ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಲ್ಯುಮಿನಾಟಿಯು ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿನ ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ನಮೂದುಗಳಾಗಿವೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಅಲೆನ್ ವಾರ್ನಿ 1979ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಪೀಟರ್ ಓಲೋಟ್ಕಾ ಅವರು 1979ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಸಿಸಿಜಿ ಕ್ರೇಜ್ (1990-1995) ಸಿಸಿಜಿಯ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು, ಪರ್ಯಾಯ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 1990ರಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ಆಡ್ಕಿಸನ್ ಅವರ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯಾದ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ (ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್), ದಿ ಪ್ರೈಮಲ್ ಆರ್ಡರ್ ಎಂಬ ತನ್ನ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದಾಗಿದ್ದ ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ ಬುಕ್ಸ್ನ ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ನಂತರ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಟಾಲಿಸ್ಲಾಂಟಾ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವೈಟ್ ವುಲ್ಫ್ ತೊರೆದ ನಂತರ 1991ರಲ್ಲಿ ಲಿಸಾ ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ತಮ್ಮ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಿತ ಮೈಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಮೂಲಕ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದ ರಿಚರ್ಡ್ ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅವರನ್ನು ಅಡ್ಕಿಸನ್ ಭೇಟಿಯಾದರು. ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಸ್ ರೋಬೋ ರ್ಯಾಲಿ ಎಂಬ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು 1991 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ಗೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ರೋಬೋ ರ್ಯಾಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸುಮಾರು 15-20 ನಿಮಿಷಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 1991 ರಲ್ಲಿ, ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅವರು ಮಾನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ಎಂಬ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು 1993 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವರು ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಕಂಪನಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದರು, ಇದು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟ್-ಒ-ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಿಂದ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. 1993ರಲ್ಲಿ "ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದದ್ದು ಆಟಗಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ರಿಚರ್ಡ್ ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಇದನ್ನು 2009 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಸಿಸಿಜಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು 1982ರ ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ನ ಫೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ, ಮಾನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ಅನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ ಬುಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಮೊಕದ್ದಮೆಯು ಇನ್ನೂ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೂಡಿಕೆಯ ಹಣವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮೊದಲು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. 1993ರ ಜುಲೈ 4ರ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಫೋರ್ಟ್ ವರ್ತ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಫೇರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಮುಂದಿನ ಆಗಸ್ಟ್ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಕೋರ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಇದನ್ನು ಆಲ್ಫಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅದರ 26 ಲಕ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಆದೇಶಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೀಟಾ (7.3 ಮಿಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ರನ್) ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ (35 ಮಿಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ರನ್) ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಕೋರ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅರೇಬಿಯನ್ ನೈಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೂ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಸಿಸಿಜಿ, ಇದು ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ರಿವೈಸ್ಡ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋರ್ ಸೆಟ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿದಂತೆ ಬೇಡಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ತೃಪ್ತಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ 1994ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಯ ಬಗೆಗಿನ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕೆ ಕೊನೆ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. ಆನಂತರ ನಡೆದದ್ದು ಸಿಸಿಜಿ ಗೀಳು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ ಆಟದ ಅಂಗಡಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಡರ್ಗಳು ಬಂದವು, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ತಯಾರಕರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವರು ಈ ಹೊಸ ಒಲವನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವಾದ ಸ್ಪೆಲ್ಫೈರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, ಅದನ್ನು ಜೂನ್ 1994 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಬೇಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ವಿತರಕರು ನೀಡಿದ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಂಗಡಿ ಮಾಲೀಕರು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. 1994ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫಾಲನ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಗ್ಯಾಲಕ್ಟಿಕ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್, ಡೆಸಿಫರ್ನ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್, ಆನ್ ದಿ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಡೆಕ್! ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ 9 ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ನೋಡಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇಲ್ಯುಮಿನಾಟಿ ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇಲ್ಲುಮಿನಾಟಿಃ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1995 ಮತ್ತು 1998ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವೇಶವೆಂದರೆ ಜಿಹಾದ್. ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಯಾಯ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಜೈಹಾದ್ ಅನ್ನು ವೈಟ್ ವುಲ್ಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸದಂತೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ವಿವಾದಾಸ್ಪದ ಅಂಶವಾಗಿರಬಹುದುಃ ಅತಿಯಾದ ಉತ್ಪನ್ನ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಫಾಲನ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಅತಿಯಾದ ಮುದ್ರಿತ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಅದರ ವಿತರಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುವ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಆದೇಶದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ದೂರಿದರು. 1995ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗಾಮಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆ ವರ್ಷದ ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಿಸಿಜಿ ಆಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತಯಾರಕರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈಗ ಡೊನ್ರಸ್, ಅಪ್ಪರ್ ಡೆಕ್, ಫ್ಲೀರ್, ಟಾಪ್ಸ್, ಕಾಮಿಕ್ ಇಮೇಜಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರಂತಹ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸಿಸಿಜಿ ಗುಳ್ಳೆ ಎಲ್ಲರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲೂ ಇತ್ತು. ಹಲವಾರು ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ. 1995ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, 38 ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವು ಡೂಮ್ಟ್ರೂಪರ್, ಮಿಡಲ್-ಅರ್ಥ್, ಓವರ್ ಪವರ್, ರೇಜ್, ಷಾಡೋಫಿಸ್ಟ್, ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ. ಜಿಹಾದ್ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಪದವಾದ ಜಿಹಾದ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಂಪೈರ್ಃ ದಿ ಎಟರ್ನಲ್ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ವಿವಾದಗಳು ಈ ಸರಣಿಯು 1997ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ ಡಿಸೈಫರ್ನ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡೀಪ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನೈನ್, ವಾಯೇಜರ್ ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಡೆಸಿಫರ್ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಿತು. ತಯಾರಕರ ಉತ್ಸಾಹವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು, ಆದರೆ 1995ರ ಬೇಸಿಗೆಯ ವೇಳೆಗೆ ಜೆನ್ ಕಾನ್ ನಲ್ಲಿ, ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರಾಟವು ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಸೆಟ್ಗಳ ಸಂಕಲನವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಈ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿ, ಫಾಲನ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಐಸ್ ಏಜ್ ನಂತಹ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವುದರಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಂದ ತತ್ತರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ತಡವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟಗಾರ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ 30ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿನ ವಿಳಂಬವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ನಡುವಿನ ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಹಂಗೇರಿಯಲ್ಲಿ, ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಅಥವಾ ಎಚ್. ಕೆ. ಕೆ, 1995ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಎಚ್. ಕೆ. ಕೆ. ನಂತರ ಜೆಕ್ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಚ್. ಕೆ. ಕೆ. ಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಎರಾ (1996-1999) ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ "ಆಟದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಕ್ಕುಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಅನೇಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಟದ ಅಂಶದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಂಪೈರ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆಃ ದಿ ಎಟರ್ನಲ್ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ನಿಯಮಗಳು "ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪೂಲ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ರಿಗೆ 1997ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರು ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. ಪೇಟೆಂಟ್ ಕೆಲವು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ, ಅವರು ಇದು ಇತರ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಹಕ್ಕುಗಳು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ. ಆಗಿದ್ದ ಪೀಟರ್ ಆಡ್ಕಿಸನ್, ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯು "ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮುಕ್ತ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯವಹಾರದ ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ" ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು "ನಮ್ಮ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರರು ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ" ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಉದ್ಯಮವನ್ನು "ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಡ್ಕಿಸನ್ ಹೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಸ್ಥಿರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆ (1996-1997) 1996ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ತನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ತತ್ತರಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಹೋಮ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯೂ ಸೇರಿತ್ತು, ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಅತಿಯಾದ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ "ಕೂಲ್ ಆಫ್" ಅವಧಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಯಾರಕರು ಅದನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಘಟಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಹೊಸ ದ್ವಂದ್ವದೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಿಂತ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದವು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್, ದಿ ಎಕ್ಸ್-ಫೈಲ್ಸ್, ಮಿಥೋಸ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಸ್ವಂತ ನೆಟ್ರನ್ನರ್. ಅನೇಕ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೇವಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅನೇಕ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಸ್ಪೆಲ್ಫೈರ್ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಡೈಸ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಅದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ವಿಫಲವಾಯಿತು. 1997ರ ಜೂನ್ 3ರಂದು, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ತಾನು ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಜನರಲ್ ಕಾನ್ ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಈಗ ತನ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬೇಡಿಕೆಯ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಡೈಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಅಥವಾ ಸ್ಪೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಸಿಜಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಡೆಸಿಫರ್ ಈಗ ತಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಎರಡನೆಯದು ಸಹ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬಲವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವವರೆಗೂ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಿಸಿಜಿ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಸಿಸಿಜಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್, ಇಂಕ್., ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಸಿಸಿಜಿ, ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ಃ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿರುವ ಡ್ಯೂನ್ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಜೂನ್ 26ರಂದು ಖರೀದಿಸಿದರು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಂಡನ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ಗೆ ಅದರ "ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಇತರ ಸಿಸಿಜಿ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ರಾಯಧನ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಪಾದಿತವಾಗಿ, ಹಾರ್ಪರ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಆಟದ ಇಮಾಜಿಕಾಕ್ಕೆ ಈ ರಾಯಧನವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಇತರ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿವೆ. 1997ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನಿಧಾನಗತಿಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 7 ಹೊಸ ಆಟಗಳು ಹೊರಬಂದವುಃ ಡ್ಯೂನ್ಃ ಐ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್, ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ 5, ಷಾಡೋರನ್, ಇಮಾಜಿಕಾ ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ಸ್/ಪ್ರಿಡೇಟರ್. ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ 5 ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮಧ್ಯಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕ ಪ್ರಿಡೆನ್ಸ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರವಾನಗಿಯ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಮೊದಲು. 1997 ರಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಂಪೈರ್ಃ ದಿ ಎಟರ್ನಲ್ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅದರ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಸೆಕೆಂಡ್ ಏಜ್ ಜೊತೆಗೆ ಇದರ ರಚನೆಯನ್ನು ವೈಫಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು, ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿತು (1998-1999) ಫೆಬ್ರವರಿ 1998 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆ ವರ್ಷ ಕೇವಲ 7 ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಸಿ-23, ಡೂಮ್ ಟೌನ್, ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್ಃ ದಿ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಜರ್ನೀಸ್, ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಸೇನಾಃ ವಾರಿಯರ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಆ ಐದು, ಮತ್ತು ಡೂಮ್ ಟೌನ್ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಓಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿ-23, ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಸೇನಾ ಎಲ್ಲವೂ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಸರಳೀಕೃತ ಸಿಸಿಜಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದವು. ಎಆರ್ಸಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಇದು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಸಂಪನ್ಮೂಲ, ಅಕ್ಷರ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಜನಪ್ರಿಯ "ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತುಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ 1995 ಮತ್ತು 1996 ರ ಆರಂಭದ ಪಾಠಗಳಿಂದ ಕಲಿತರು. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾದ ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್, ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್, ಎಕ್ಸೋಡಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಉರ್ಜಾ 'ಸ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು "ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತ" ವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡಿತು. 1999ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು (ಆಟದ ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1996ರಲ್ಲಿ ಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು). ಆ ವರ್ಷದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಒಲವಿನಿಂದಲೂ ಈ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಈ ಕೊರತೆಯು, ಭಾಗಶಃ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗೇಮ್ ಕೀಪರ್ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಂಗೀಕೃತವಲ್ಲದ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 1999ರ ಬೇಸಿಗೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಟಿಸಿಜಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸಿಸಿಜಿ ಆಯಿತು. ಪೊಕ್ಮೊನ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ಸ್ಥಾಪಿತ ಗ್ರಾಹಕ ನೆಲೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ವಾಲ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಗೇಟ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳು ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋ ಅದರ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು $325 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ($ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮ) ಖರೀದಿಸಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯು ಬಂದಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಂಗ್ ಜೇಡಿ, ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್, ಆಸ್ಟಿನ್ ಪವರ್ಸ್, 7ನೇ ಸೀ ಮತ್ತು ದಿ ವೀಲ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಸೇರಿದ್ದವು. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಂಗ್ (2000-2002) ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು (2000) 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಚಂಚಲತೆಯು ಅದರ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಲವು ತನ್ನ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಂತೆ ಅವರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ನ ಅನಿವಾರ್ಯ ಪತನವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸಿದರು. 1995 ಮತ್ತು 1996ರಿಂದ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭೀತಿಯು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಪೊಕ್ಮೊನ್ನ ಕುಸಿತವನ್ನು ತಡೆದರು. ಆದರೂ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಪೊಕ್ಮೊನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಂಡವು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು. ಸಿಸಿಜಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಯಶಸ್ಸು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ನಂತಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗಿನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ. 2000ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಸೈಲರ್ ಮೂನ್, ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್, ಡಿಜಿ-ಬ್ಯಾಟಲ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಝಡ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಮ್ಯಾಗಿ-ನೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಮೆನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳುಃ ವೈಟ್ ವುಲ್ಫ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಬ್ಬತ್ ವಾರ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಎಟರ್ನಲ್ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಎಂಎಲ್ಬಿ ಶೋಡೌನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಡೆಸಿಫರ್ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ II ಎಂಬ ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಅಂತಿಮ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಡ್ಡಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸದ ಕಾರಣ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಾಣುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಜ್ ನೈಟ್ ಸಹ ಈ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಿಸಿಜಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಸ್ಬ್ರೋ 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಉಲ್ಬಣವು ಉಂಟಾಯಿತು. ಘಟನೆಗಳ ಈ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪೀಟರ್ ಅಡ್ಕಿಸನ್ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುವ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಲಿಸಾ ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಅವರ ಕೆಲಸವು ದಿ ಡ್ಯುಯಲಿಸ್ಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯನ್ನು (ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ) ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆಡ್ಕಿಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಜೆನ್ ಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಗಾಮಾಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ಹಸ್ಬ್ರೋ 2000 ರಲ್ಲಿ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಆದರೆ 2001 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ನಂತರ ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪುನರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ (2001-2002) 2001 ಮತ್ತು 2002ರ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದು, ಬದಲಿಗೆ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸೀಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್, ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್, ಎ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್, ಬಫಿ ದಿ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸ್ಲೇಯರ್, ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಮತ್ತು ಎರಡು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಿಸಿಜಿಗಳುಃ ಜೆಡಿ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈಫರ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ರಿಂದ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಟಿಸಿಜಿ. ಅವರು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಡೆಸಿಫರ್ನಿಂದ ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಿಸಿಜಿಯ ನಿಧನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಃ ಸಾಗಾ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40,000 ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಪ್ಪರ್ ಡೆಕ್ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು! ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ ಆದರೆ 2002 ರವರೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರ ವಿತರಣೆಗೆ ಹವ್ಯಾಸ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 2002ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಈ ಆಟವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇದ್ದ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಹತ್ತಿರ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ ಅಗ್ರ ಸಿಸಿಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಪ್ರಿಸಿಡೆನ್ಸ್ 2001ರಲ್ಲಿ ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ನ ರಿಫ್ಟ್ಸ್ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ರಿಫ್ಟ್ಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಆದರೆ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡೆಕ್ನ ಗಾತ್ರವು ಆರ್ಪಿಜಿ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರಿಸಿಡೆನ್ಸ್ನ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಸಿಜಿ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ 5 ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ 2001 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಓಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 2002ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಟಿಸಿಜಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯು 1993 ರಿಂದ 100 ನೇ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಮತ್ತು 2002 ಎಲ್ಲಾ ಸಿಸಿಜಿಗಳಿಗೆ 500 ನೇ ಸಿಸಿಜಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಿತು. ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಟಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕೆಲವು <ಐ. ಡಿ. 1] ಗಳಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಿತು, ಒಡಿಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಒನ್ಸ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಡಿಸೈಫರ್ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಸಿಸಿಜಿಗಾಗಿ ದಿ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಡಿಸೈಫರ್ ನಂತರ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಸಿಸಿಜಿಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು, ಆಟವನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಆಟಗಳು 2002 ರಲ್ಲಿ ಹೀರೋಕ್ಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ವಾರಿಯರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡವು. ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಎರಡನೇ ಅಲೆಯು (2003-2005) ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಭಾಗಶಃ ಪೋಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಟೈ-ಇನ್ಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. ಗಮನಾರ್ಹ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಸಿಂಪ್ಸನ್ಸ್, ಸ್ಪಾಂಜ್ಬಾಬ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್, ನಿಯೋಪೆಟ್ಸ್, ಜಿಐ ಸೇರಿವೆ. ಜೋ, ಹೆಕಟಾಂಬ್, ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ನಂತರ ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ದುರ್ಬಲ ಮಾರಾಟವು ಅದರ ರದ್ದತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೊದಲು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಇದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹೋರಸ್ ಹೆರೆಸಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಕ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೋರಸ್ ಹೆರೆಸಿ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 2005ರಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಡೆಸಿಫರ್ನಿಂದ ಎರಡು ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವರ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಿಸಿಜಿಯಿಂದ ವಾರ್ಸ್ಗೆ ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಿತು. ವಾರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿತು. ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ನಂತರ, 2005ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ನೊಂದು ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿ. ಹ್ಯಾಕ್/ಎನಿಮಿ, ಇದು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಜಪಾನಿನ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಬ್ಲೇಡ್, ಗುಂಡಮ್ ವಾರ್, ಒನ್ ಪೀಸ್, ಇನುಯಾಶಾ, ಜಾಚ್ ಬೆಲ್!, ಕೇಸ್ ಕ್ಲೋಸ್ಡ್, ಮತ್ತು ಯುಯು ಹಕುಶೋ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಜೆಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಜಿಟಿ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಮೋನ್ ಡಿ-ಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಮೋನ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಪ್ಪರ್ ಡೆಕ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ವರ್ಸಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಯುಎಫ್ಎಸ್ಃ ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟವು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್, ಸೋಲ್ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್, ಟೆಕ್ಕೆನ್, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್, ಡಾರ್ಕ್ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಜಾಸ್ಕೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ Cthulhu ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು CCG ಪ್ರಕಾಶಕ ಚೋಸಿಯಂನಿಂದ Mythosನ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಚೋಸಿಯಂ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ 8ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೋರ್ ಸೆಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಬಹುಶಃ ಸಿಸಿಜಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಬಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರ ಮಾಡರ್ನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಅದು ಈ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಬೆಳವಣಿಗೆಯೆಂದರೆ ಪೋಕ್ಮನ್, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಜೂನ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಯುಎಸ್ಎ, ಇಂಕ್. ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ 1999ರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಸಿಸಿಜಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ (2006-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದ ಹೊಸ ಸಿಸಿಜಿಗಳ ಒಳಹರಿವು 2006ರವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಜನಪ್ರಿಯ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿದ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಟಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅಪ್ಪರ್ ಡೆಕ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಟಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಆದರೆ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಹರ್ಥ್ಸ್ಟೋನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು 2013 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಸೀಮಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಜಪಾನಿನ-ಪ್ರಭಾವಿತ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು. ಈ ಆಟಗಳು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವುಃ ನರುಟೊ, ಅವತಾರ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಏರ್ಬೆಂಡರ್, ಬ್ಲೀಚ್, ರೇಂಜರ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸರಣಿ ರೋಬೋಟೆಕ್. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಜಿ. ಟಿ. ಯನ್ನು 2008ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತರ ಅನೇಕ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀಬೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸಿಜಿಗಳಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವುಗಳೆಂದರೆ ಕಾರ್ಡ್ಫೈಟ್! ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್, ಕೊನನ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಟಾರ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಟಿಕಾ, ಪವರ್ ರೇಂಜರ್ಸ್, 24 ಟಿಸಿಜಿ, ರೆಡಕಾಯ್, ಮೊನ್ಸುನೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಜೊತೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಟರ್ ಹೂ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನ. ಪ್ರಕಾಶಕ ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಪಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮತ್ತೊಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಪಿಎಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟಾಮಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಟಿಸಿಜಿ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಇತರ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಮತ್ತು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸಾಗರೋತ್ತರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 2008ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕೊನಾಮಿಯ ನಡುವೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಮತ್ತು ಅದರ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಅಪ್ಪರ್ ಡೆಕ್. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪೋಕ್ಮನ್, ಯು-ಗಿ-ಓಹ್! ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನ ಮೂರು ಅಗ್ರ ಸಿಸಿಜಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟ ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಸರಣಿಯ ಡಾರ್ಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ತನ್ನ ಓಟವನ್ನು 2007.Magic ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತುಃ 2009 ರಲ್ಲಿ ಜೆಂಡಿಕರ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರ ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದುವರಿಯಿತು ಮತ್ತು 2015 ರ ವೇಳೆಗೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು. ಕಮಾಂಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯೂ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿನ ಈ ಹೆಚ್ಚಳವು ಹಣಕಾಸಿನ ಊಹಾಪೋಹಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. 2009 ರಿಂದ 2015 ರವರೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು 2009 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಬೇಡಿಕೆಯು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬೆಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು ಮತ್ತು ಊಹಾಪೋಹಗಾರರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮಾಸ್ಯುಟಿಕಲ್ಸ್ನ ಮಾಜಿ ಸಿ. ಇ. ಓ. ಮಾರ್ಟಿನ್ ಶ್ರೆಲಿಯವರ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಹಿಂದಿನ ಸೆಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಬೆಲೆಗಳು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾದವು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಚೀನಾದ ನಕಲಿ ನೋಟುಗಳ ಒಳಹರಿವು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂಡವಾಳ ಹೂಡಿತು. ಇದು 1996ರಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಕಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಮತ್ತು 2011ರಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಭರವಸೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಕಲುಗಾರರಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಆದರೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಅಲ್ಲ. 2015 ರಲ್ಲಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪರೂಪತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ನಕಲಿ-ವಿರೋಧಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು. 2008ರಿಂದ 2016ರ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ 20 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಟೈ-ಇನ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಳವು ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಇದನ್ನು ಹಸ್ಬ್ರೋದಿಂದ ಎಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಲ್ಎಲ್ಸಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 13 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಡೀನ್ ಇರ್ವಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂಟರ್ಪ್ಲೇ 2014ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇತರ ಟೈ-ಇನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಡೆಸ್ಟಿನಿ; ಇವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಇದು 3 ವರ್ಷಗಳ ಓಟದ ನಂತರ 2020 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಲ್ ಅನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಸಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್, ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಸೆಟ್ ಇವಿಲ್ ಪೋರ್ಟೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಸಿಜಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಫ್ಯೂಷನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಹೊಸ ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಲ್ಯೂಕ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಮಿಡ್ಟ್, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಸಿಜಿ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಿಸಿಜಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾರಾಟದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಕೆಲವು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಸಿಜಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಅನೇಕ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೂಜಾಟದ ಬಗೆಗಿನ ಕಳವಳಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಂತೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಸವಾಲುಗಳು ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಸಿಜಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿತರಣೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಅಪರೂಪದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಇವು ಸೇರಿವೆ; ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಊಹಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರು ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಅವರನ್ನು ಜೂಜಾಟದ ಕಾಳಜಿಯಿಂದ ದೂರವಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ಡಿಟ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂದೇಶ ಫಲಕಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪುರಾವೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಜೂಜಾಟದ ಬಗೆಗಿನ ಈ ಕಾಳಜಿಯು ಲಿವಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸ್ಥಿರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಲ್ಲದ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಕಣಿ ಆಟ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಲೂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲದ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1993 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆ