Machiavelli (Italian card game)
ಮ್ಯಾಕಿಯಾವೆಲ್ಲಿ (ಮೂವತ್ತಾರು ಸಹ) ಎಂಬುದು ರಮ್ಮಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ರಿಂದ 5 ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೂಜಾಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರ ನೋಟವನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಡೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಗೆ ಜೋಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ 52 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 12 ಅಥವಾ 15 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಡೀಲರ್, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ನಾಲ್ಕು ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಇತರ ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ 36 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು (ಆದ್ದರಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ಮೂವತ್ತಾರು-ಆರು ಎಂಬ ಹೆಸರು). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಈ 36 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಏಸಸ್ಗಳು ರಾಜನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ 1 ಅಂಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ಮತ್ತು 10 ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ ತಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಂಕಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯು ನಂತರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರಮಗಳಿವೆಃ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಡಿರಿ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯೆಂದರೆಃ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೂರು (ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು), ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ) ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಸತತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನೇರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ) ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಸೇರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುವುದು) ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ತನ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇಡಲು ವಿಫಲವಾದ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ವಿಶೇಷ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮ್ಯಾಕಿಯವೆಲ್ಲಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು, ಅವನು ಬಯಸಿದರೆ, ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆ 1 ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮೂರು ತ್ರಿವಳಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿಃ ರಾಜರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಕೆ), ರಾಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಕ್ಯೂ) ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಜೆ) ಕೇವಲ ಹೃದಯಗಳು, ವಜ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದುಃ ಒಂದು ಹಾರ್ಟ್, ಒಂದು ಡೈಮಂಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲಬ್. ಈಗ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೇರವಾದ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಈ ಆಟವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆ 2 ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಒನ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗದ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅವು ಇದ್ದಂತೆಯೇ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೊಸ ಟ್ರಿಪಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎರಡೂ ಕ್ವೀನ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆಃ ಈ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟವು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಸರದಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಇದ್ದ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಅವನಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರಿಯಾದ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮಾನ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 1940ರ ದಶಕದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರಮ್ಮಿಕಬ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.