F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 (F.3.A.R ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.) ಡೇ 1 ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2011 ರ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು F.E.A.R ನಲ್ಲಿನ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸರಣಿ. ಇದು ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2015 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು GOG.com ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2021 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದಂತಾಯಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಅವರು ಹಾಸ್ಯ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ಸ್ಟೀವ್ ನೈಲ್ಸ್ ಬರೆದ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದರು. ಇದು ಒಂದೇ F.E.A.R ಆಗಿದೆ. ಕೋ-ಆಪ್ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ. F.E.A.R ಮುಗಿದ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 2: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್, ಅಲ್ಮಾ ವೇಡ್ ಅವರ ಗರ್ಭಧಾರಣೆಯು ಅದರ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಆರ್ಮಚಮ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಎಟಿಸಿ) ಸೆರೆಯಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಇಬ್ಬರು ಅಪನಂಬಿಕೆಯುಳ್ಳ ಸಹೋದರರು ಫೇರ್ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಜಿನ್ ಸನ್-ಕ್ವಾನ್ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಲ್ಮಾ ಹೆರಿಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹೊಸ ಬೆದರಿಕೆಯು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಲ್ಮಾ ಸ್ವತಃ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೀವನವನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 2, ಮೊನೊಲಿಥ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್ಗೆ ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿವೇದಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾರ್ನರ್ ಇಡೀ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಆಟವನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಪುನರ್ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 3. ತರುವಾಯ, ಕಠಿಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಚಕ್ರವು ಡೇ 1 ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ ಅನೇಕ ಆಟದ ಮತ್ತು ಟೋನಲ್ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಘರ್ಷಣೆ ಕಂಡಿತು, ವಾರ್ನರ್ ಡೇ 1 ಅನ್ನು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದನು. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಆಟಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದ ವಾರ್ನರ್, ಆಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವನ್ನು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಮೊದಲ ದಿನವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ನಿಖರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಸಂಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದ ಮೊದಲ ದಿನದ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಯೋಜನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ ಅದನ್ನು ತೊರೆದರು. ಮೂರು ಮುಂದೂಡಿಕೆಗಳ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ಕೆಲವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಇದು ತೃಪ್ತಿಕರ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು F.E.A.R ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟ. F.E.A.R. 3 ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ F.E.A.R ಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಕೋ-ಆಪ್, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ, ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಭಯಾನಕತೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಘನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು F.E.A.R ಆಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟ. ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು F.E.A.R. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ವಿರಾಮದಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ F.E.A.R. 3 ಎಂಬುದು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋ-ಆಪ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೂಲಕ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಆಗಿ ಆ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಬಂದೂಕು, ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್, ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಗನ್, ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಶಾಟ್ಗನ್, ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್, ನೈಲ್ ಗನ್, ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್, ಮೆಷಿನ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್ಗಳು (ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಫ್ರ್ಯಾಗ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಝಾಪ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು (ವಿದ್ಯುತ್ ಆಧಾರಿತ). ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಐದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು "ಬೇಯಿಸಬಹುದು"; ಅವುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೀಟರ್ ಅವರು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕೈಯಿಂದ-ಕೈ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಸಹ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುವು ಕಾಣಿಸದೇ ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅವನ ಮೇಲೆ ಮೂಕ ಇನ್ಸ್ಟಾ-ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಪಂಚ್, ಜಂಪಿಂಗ್ ಕಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಕಿಕ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಅಂಶವೆಂದರೆ "ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಟೈಮ್"; ಇದು ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಅತಿಮಾನುಷ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಗಾಳಿಯ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಹಾರಾಟದ ಗುಂಡುಗಳಂತಹ ಶೈಲೀಕೃತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸಮಯವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುವ ಮೀಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸಮಯದ ಬದಲು, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಾಧೀನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸಮಯದಂತೆಯೇ, ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೀಟರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ವಾಧೀನವು ಮೀಟರ್ ತುಂಬಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ಗೆ ಶತ್ರು ಎನ್ಪಿಸಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಎನ್ಪಿಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವನು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಬಂದೂಕು-ಚಾಲಿತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅವರು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸ್ವಾಧೀನ ಮೀಟರ್ ಖಾಲಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಸ್ವಾಧೀನವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸದಿರುವಾಗ ಮೀಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಆಟಗಾರನು ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತದಿಂದ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಪಿಕಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಇತರ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಎಸೆಯಲು ಟೆಲಿಕೆನೆಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಅವರ ತಲೆಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜಿಸಬಹುದು (ಅವನು ಅವರ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ), ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು (ಅವನು ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಶತ್ರುವಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ಕನ್ಕ್ಯುಸಿವ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು (ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಟೈಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ). ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಟೈಮ್/ಪೊಸೆಷನ್ ಮೀಟರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ (ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ, ಆಪ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್, ಅತೀಂದ್ರಿಯ) ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಬಳಸುವುದು, ಗುಪ್ತ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಡಗಿಸಿಡುವುದು ಮುಂತಾದವು ಸೇರಿವೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಗತಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸಮಯ/ಸ್ವಾಧೀನ ಮೀಟರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಹೊಸ ಗಲಭೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಮದ್ದುಗುಂಡು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವಂತಹ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. F.E.A.R ನಂತೆ. 2: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್, ಆಟಗಾರನು ಮೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೂ F.E.A.R ನಲ್ಲಿ. 3 ಎರಡು ಲಭ್ಯವಿವೆ; ಆರ್ಇವಿ9 ಪವರ್ಡ್ ಆರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಡ್ ಪವರ್ ಆರ್ಮರ್ (ಇಪಿಎ). ಆರ್ಇವಿ9 ಎರಡು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ರೇಗನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಪಿಎ ಎರಡು ಮಿನಿಗನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿತವಾದ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಮ್ಮೋ ಅನಂತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫಿರಂಗಿಗಳು/ಮಿನಿಗನ್ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಾರಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಕೂಲ್-ಡೌನ್ ಅವಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ರೇಗನ್/ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾವಣಾ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೈ ಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಮೆಕ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. F.E.A.R ನಲ್ಲಿ ಇಪಿಎಗೆ ಹೊಸದು. 3 ಇದು ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಗೆ ಗುರಿ ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಗಲಭೆ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಕಾಲು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಸಹ ಹೊಸದು. F.E.A.R. 3 ಸಕ್ರಿಯ ಕವರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕವರ್ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕವರ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕವರ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಸೀಮಿತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಕವರ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕವರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಒಂದು ತುಣುಕಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕವರ್ ಮೇಲೆ ವಾಲ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕವರ್ನೊಳಗಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫೈರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗುರಿಯಿರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಕವರ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಹೀನ ಫೈರಿಂಗ್ ಎರಡೂ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಕೋ-ಆಪ್ನಂತೆ, ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಸೋಲ್ ಕಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಾಧೀನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು; ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎನ್ಪಿಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವರು ಆ ಎನ್ಪಿಸಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಳೆಯುವ ರೂಪರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರನ್ನು ಸುಲಭವಾದ ಗುರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಸಂಕೋಚನಗಳು" ಒಂದು ಸಹಕಾರ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಠಿಣ ಶತ್ರು ಅಲೆಗಳ ಸರಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಲ್ಮಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. "ಎಫ್ * * ಕಿಂಗ್ ರನ್! ", ಆಲ್ಮಾದ" "ವಾಲ್ ಆಫ್ ಡೆತ್" "ನಿಂದ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಬಿಂದುವಿನತ್ತ ಸಾಗುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡಬೇಕು". ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಯಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅವರನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಗೋಡೆಯು ಯಾವುದೇ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೇವಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. "ಸೋಲ್ ಸರ್ವೈವರ್", "ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಕ್ಷನ್ಸ್" ನಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಮಾದಿಂದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭ್ರಷ್ಟರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಆ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ, ಅವರು ಕೂಡ ಭ್ರಷ್ಟರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕು. ಮೊದಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುವ ಅಲ್ಮಾ ಮರವೊಂದರ ಬಳಿ ಕುಳಿತು ತನ್ನ ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಳು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಒಂದು ಕೂಗು ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಮಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಬ್ರೆಜಿಲ್ನ ಸೆರೆಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆರ್ಮಚಮ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಎಟಿಸಿ) ಸೈನಿಕರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಜಿನ್ ಸನ್-ಕ್ವಾನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ, ಕೋಣೆಯ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಂಪು ಮಂಜು ತೇಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಚಾಕುವನ್ನು ಹಿಡಿದು ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಕೆಂಪು ಮಂಜಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಫೇರ್ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಜಿನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಟನು ಮತ್ತು ಜಿನ್ನ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಅಲ್ಮಾದ ಗರ್ಭಧಾರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಸಹೋದರರು ಒಳಚರಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ, ನಗರವು ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಫೇರ್ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಗರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅಲೆಯು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದು, ಅವರನ್ನು ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಎಟಿಸಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಮನುಷ್ಯರು ನೋಟವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭೀಕರ ಪ್ರಾಣಿಯ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಯು ಭಯಭೀತರಾದ ಅಲ್ಮಾದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಿದೆ. ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ, ಅವರನ್ನು ಹಾರ್ಲನ್ ವೇಡ್ ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿ, ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದಾಗ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ನೆನಪುಗಳ ಒಂದು ತುಣುಕುಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಹೋದರರು ಜಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅವಳು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಡೆಲ್ಟಾ ಫೋರ್ಸ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಬೆಕೆಟ್ ತಾನು ಆಲ್ಮಾದಿಂದ ಅತ್ಯಾಚಾರಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಹುಟ್ಟಲಿರುವ ಮಗುವಿನ ತಂದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆಲ್ಮಾ ಗರ್ಭಿಣಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಿಯುವ ಅವಳ ಸಂಕೋಚನಗಳು ಶಕ್ತಿಯ ನಾಡಿಮಿಡಿತಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಜಿನ್ ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎ. ಟಿ. ಸಿ. ಯಿಂದ ಬೆಕೆಟ್ ಬಂಧಿತನಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನನ್ನು ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನಗರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹೋದರರು ಅವನನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಗರವು ಅಕ್ಷರಶಃ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರು ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಬೆಕೆಟ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಅವನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಅಲ್ಮಾದ ಗರ್ಭಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕವಾಗಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ವಾಧೀನವು ಬೆಕೆಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹೋದರರು ಹರ್ಲಾನ್ ವೇಡ್ ಅವರನ್ನು ಮಕ್ಕಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಆ ಪ್ರಾಣಿಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದಾಗ, ಅವು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ ಭಯಾನಕ ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯು (ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್) ಹೇಗೆ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು (ಫೆಟೆಲ್) ಹೇಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಎಟಿಸಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆ ಪ್ರಾಣಿಯು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ದಿ ಕ್ರೀಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು, ಸಹೋದರರ ಬಗೆಗಿನ ಹಾರ್ಲನ್ ವೇಡ್ನ ಕ್ರೂರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ನಂತರದ ಮಾನಸಿಕ ಆಘಾತದಿಂದ ವ್ಯಕ್ತವಾದ ದೈತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕ್ರೀಪ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜನ್ಮ ನೀಡುವ ಕ್ಷಣಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಮಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಅವಳ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ನ ತಲೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಬಂದೂಕು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಲ್ಮಾ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯನ್ನಿಟ್ಟು, ಆಕೆಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿದೆ ಎಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಜಿನ್ ನಿಂದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮಗುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಫೆಟ್ಟೆಲ್ನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಗುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಮಾವನ್ನು ನರಭಕ್ಷಕಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಗುವನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸುವುದಾಗಿ ಅವನು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಿಂಕ್ರೋನಿಸಿಟಿ ಈವೆಂಟ್ನ ಭದ್ರತಾ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅಲ್ಮಾ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಮಾದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಹತ್ತು ವರ್ಷದ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೆಲಿಪಥಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದನು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಕೋಪಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ಎಟಿಸಿ ಭದ್ರತಾ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ವಾಯ್ಸ್ಓವರ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಟ್ಟೆಲ್, "ಅವರು ಸಾಯಲು ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸಾವಿಗೆ ಅರ್ಹರು "ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಎಟಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ತಾನು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಾಯಿಗೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕಟಣೆ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಘೋಷಿಸಿತು F.E.A.R. ಏಪ್ರಿಲ್ 2010ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಾಗಿ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ F.E.A.R ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಆಟದ ಸಹಕಾರ ಮೋಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ F.E.A.R ಎರಡನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊನೊಲಿಥ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಸಹ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಮತ್ತು F.E.A.R. 2: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್, F.E.A.R ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 3. ಬದಲಿಗೆ, ಮೂಲ ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಬಂದರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದ ಡೇ 1 ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ವಾರ್ನರ್ ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಯು 1ನೇ ದಿನಕ್ಕೆ "ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2010ರ ಮೂರನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಅವರು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ಸ್ಟೀವ್ ನೈಲ್ಸ್ ಬರೆದ ಆಟದ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಾರ್ನರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರು. ಮುಂದಿನ ವಾರ, ವಾರ್ನರ್ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಸಹಕಾರ ವಿಧಾನವು "ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬೋನಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೀಡ್ಸ್ "ಡೈರೆಕ್ಟರ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅರೆ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಮೂಲಗಳು F.E.A.R. 3 ಮೂಲತಃ ಜೀವನವನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 2. 2004ರಲ್ಲಿ, ಮೂಲ F.E.A.R ನಂತರ. ಈಗಾಗಲೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿವೆಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಮೊನೊಲಿಥ್ಅನ್ನು ವಾರ್ನರ್ ಖರೀದಿಸಿದ್ದರು. ಇದು ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ವಿಭಜನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೊನೊಲಿಥ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ F.E.A.R ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ವಿವೇದಿ "F.E.A.R" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಿವೆಂಡಿ ಅಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು F.E.A.R ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಮೂಲ ಆಟದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ವಾರ್ನರ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು F.E.A.R ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಮೂಲ ಆಟದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. 2006ರಲ್ಲಿ, ವಾರ್ನರ್ ಮತ್ತು ವಿವೇದಿ ಇಬ್ಬರೂ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು; ವಾರ್ನರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾಗಿ ಮೊನೊಲಿಥ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡರೆ, ವಿವೇದಿ 1ನೇ ದಿನವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಎರಡು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದವು-ವಾರ್ನರ್/ಏಕಶಿಲೆಯ ಆಟ ಮತ್ತು ವಿವೇದಿ/ದಿನ 1ರ ಆಟ. ಮೊದಲ ದಿನದ ಆಟವು ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹಂತ ಹಂತದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತಪ್ಪು ಕೈಗಳಿಗೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಾಲ್ಸ್ ಬಿಹೈಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಲೌಕಿಕ ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ಒಂದು F.E.A.R. ತಂಡವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 2008ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ವಿವೇಂಡಿ/ಡೇ 1 ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ 18 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೊನೊಲಿಥ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ F.E.A.R ಅನ್ನು ಮರು-ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸೂರಿನಡಿ ತರುವ, ವಿವೆಂಡಿಯಿಂದ ಹೆಸರು. ಏಕಶಿಲೆಯು ಅವರ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಅದು ಈಗ 'ಅಧಿಕೃತ' ಉತ್ತರಭಾಗವಾಯಿತು (ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು F.E.A.R ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.). ವಾರ್ನರ್ ಮೊದಲ ದಿನ ತಮ್ಮ F.E.A.R ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ. 2, ಆಟವನ್ನು F.E.A.R ಆಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದರು. 3. ಮೊದಲ ದಿನವು ಆಟವನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ದಿನ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯುವುದು ಈಗ F.E.A.R ನ ಸ್ಥಾಪಿತ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ, ಅವರು F.E.A.R ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದರು. 3 ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದು ಏಕಶಿಲೆಯವರು. ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜೇಸನ್ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್, ತಂಡವು ಮೊನೊಲಿಥ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅದು "ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಹಿತಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಡಾನ್ ಹೇ ಹೇಳಿದರು, "ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದೇವೆ, F.E.A.R ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ತಿಳುವಳಿಕೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಕ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಕದನದಲ್ಲಿ 1ನೇ ದಿನದ ಪರಿಣತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತೇವೆ ". ನಿರ್ಮಾಪಕ ಅರ್ನೆಸ್ಟ್ ಝಮೋರಾ, "F.E.A.R ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ" ಏಕಶಿಲೆಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವು ನೆಲದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇದ್ದವು ". F.E.A.R ಗಾಗಿ ಕಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು. 3 (ಇದು F.E.A.R ಆಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ. 2) ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು (ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ "ನಿರೂಪಣಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ" ಎಂಬ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ). ಮೊದಲ ದಿನ ಮೂಲತಃ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು F.E.A.R ಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. 2 ಇದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ F.E.A.R ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ. ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರ, "ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ F.E.A.R ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಟವು F.E.A.R ಆಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಕ್ಯಾನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು". ಅವರು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡಾಗ, 1ನೇ ದಿನದ ಜನರ ನಡುವೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ವೇಗವಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು F.E.A.R ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮ ಹಾಕಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 2, ಮತ್ತು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವ್ಯರ್ಥವೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು". ನಿಜವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಕೀನ್ ಅವರನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಡೇ 1 ರ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಾರ್ನರ್ ನೈಲ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ನೈಲ್ಸ್ ಅವರು F.E.A.R 3 ಬರೆಯುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒರಿಜಿನ್ ಆಡುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವಾರ್ನರ್ರನ್ನು ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ನನ್ನು ಕರೆತರಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು, ಅದಕ್ಕೆ ಅವರು ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನೇಮಕಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೈಲ್ಸ್ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಹೋದನು ಮತ್ತು "ಸರಣಿಯನ್ನು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು; ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು" ಹೊರಟನು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಹಿಂದೆಂದೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ನೈಲ್ಸ್, ಕಥೆಯನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬರೆದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೇ 1 ರ ಕೆಲವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ನೈಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನೆಚ್ಚಿನ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲ. ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ರಿಸ್ ಜೂಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಜಾನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಆತನ ಹೆಸರಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದ್ದೆವು ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಕುರಿತಾಗಿತ್ತು ". ನೈಲ್ಸ್ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಿತರಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಡವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದಷ್ಟು ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಇದು ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗಿನ ಆದರ್ಶ ಸಂಬಂಧಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿತ್ತು". ನೈಲ್ಸ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್ ಅವರು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು 1ನೇ ದಿನದೊಳಗೆ ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕೋರಿ ಲಾನ್ಹ್ಯಾಮ್ ಇಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಅವರು ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಕರೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ತಂಡದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಸ್ವತಃ ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 1ನೇ ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಜನರನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಹೈನ್ಜ್ ಶುಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಚೆಕ್ ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಪ್ರಾಯಶಃ ". ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ, F.E.A.R ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 3 ಎಂದರೆ ಕೋರ್ F.E.A.R ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ತಂಡವು "F.E.A.R ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು" ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಉನ್ಮಾದದ ಸೈನಿಕ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಭಯಾನಕತೆಯ ಯಶಸ್ವಿ ಸೂತ್ರ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ, ದಿನ 1 ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಮೂಲದಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ-ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡು ಮತ್ತು ಮೆಡ್ಕಿಟ್ಗಳ ಕೊರತೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರುವ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶುಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಆಗಿನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಟ್ರೆಂಬ್ಲೇ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ "ಉತ್ಪಾದಕ ಹೆದರಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ", ಇದು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು, ಹೆದರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, "ಮುಂದೆ ಏನಾಗಲಿದೆ ಅಥವಾ ಅದು ಯಾವಾಗ ಆಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ". "ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಹೆದರಿಕೆಯ ಕ್ಷಣಗಳು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಹೇಳಿದರು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು, ಅವರು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ ಹೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಂತರ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಹೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ ಜೂಲಿಯನ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಹತ್ತು ಡೇ 1 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. "ಸ್ಕೇರ್ ಟೀಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಗುಂಪು, ಆಟದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಲು 10 ರಿಂದ 15 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಭಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಒಮ್ಮೆ ಸಹಕಾರವು ಕೆಳಗಿಳಿದಾಗ, ಭಯವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು". ಆಟದ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ತಮ್ಮ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇ ವಿವರಿಸಿದರು; "ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಬಲವಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆವು". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸಹಕಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ತಂಡದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಯೋಜನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು "ವಿಭಿನ್ನ ಸಹಕಾರ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಬೋನಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆ ಇತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ದಿನವು ಆಟದ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ವಾರ್ನರ್ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿತ್ತು. ಜೂಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅದೇ ರೀತಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಿಂಗರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಸಹಕಾರವು ಆಟದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನೋಯಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಹಕಾರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮೇಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ". ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಯೋಜನೆಯು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಡೇ 1 ಹೇಳುತ್ತದೆ, "ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಧಾನವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫೆಬ್ರವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಆಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ. AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟದ ಏಕ ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದ ನಿರ್ಧಾರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಅಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವರು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇ ವಿವರಿಸಿದರು; "F.E.A.R. ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ ಇರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಏಕ-ಆಟದ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ ". ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ನಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ತಂಡವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಏಕ-ಆಟಗಾರ/ಸಹಕಾರ ಅಭಿಯಾನದ ಧ್ವನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಝಮೋರಾ ಪ್ರಕಾರ, "ನಾವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ನವೀನ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದ್ದೆವು. [ನಾವು] F.E.A.R ಅನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದೆವು. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ". ಕ್ರಂಚ್, ವಿಳಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ 2010 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಸುಟ್ಟು ಹೋಗಿದ್ದರು. ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೇಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕೊರತೆಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗುವ ಮೊದಲು "ಹಲವು, ಹಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ" "ಅನಧಿಕೃತ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು" ಇತ್ತು, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಮನೆಗೆ ಹೋಗದೆ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಮಲಗುವ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಿದ್ದವು. ಷುಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು 44 ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿನ ಕ್ರಂಚ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಕ್ರಂಚ್ ಎಂಟು ತಿಂಗಳ 60-80 ಗಂಟೆ ವಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೇಸನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ; "ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು 50 ಪ್ರತಿಶತ ಹೆಚ್ಚು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ". ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವಿತ್ತು, ಇದು ಕಳಪೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು ದೂಷಿಸದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಇದು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವಾಯಿತು ". ಮೂಲತಃ 2010 ರ ಮೂರನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆಗಸ್ಟ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಚ್ 22,2011 ರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರೀ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರೀಕ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಬೆಸ್ಟ್ ಬೈ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದವರು ನೈಟ್ರೇಟ್ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ "ಶ್ರೆಡರ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದವರು "ಹ್ಯಾಮರ್" ಎಂಬ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು. 50 ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಕೈಬಂದೂಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು, ಈ ಬಾರಿ ಮೇ. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಯು. ಕೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೇ 27 ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಯಾವುದೇ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈಗ ಜೂನ್ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್, ಸ್ಟೀಲ್ ಕೇಸ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್ ಆಫ್ F.E.A.R. 3ರಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಭ್ರೂಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 18 ಸೆಂ. ಮೀ. ಗರ್ಭಿಣಿ ಅಲ್ಮಾ ಆಕೃತಿ, F.E.A.R ಸೇರಿತ್ತು. 3: ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಲ್ಯೂಡ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗನ್ ಹ್ಯಾಮರ್. ಅಮೆಜಾನ್ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ, F.E.A.R ಲಭ್ಯವಿದೆ. 3: ಪ್ರಿಲ್ಯೂಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀವ್ ನೈಲ್ಸ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ರಫೇಲ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಕಾಮಿಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲ F.E.A.R ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜಿನ್ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ನಂಬಿ, ತನ್ನನ್ನು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಅವನು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಎಟಿಸಿ ಸೈನಿಕರ ತಂಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಎಂದು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಲ್ಮಾ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಎಟಿಸಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಬಂಧಿಸುವಾಗ, ಫೆಟ್ಟೆಲ್ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ನಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಾಗತ F.E.A.R. 3 "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 34 ಮತ್ತು 48 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 74 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು 71 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 75 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಕಾಲಿನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ತಣ್ಣಗಾಗುವ" ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಕೋ-ಆಪ್, "ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಚಿಂತನಶೀಲ" ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು "ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಚಾಲೆಂಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ನೀವು F.E.A.R ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಶೂಟರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 3, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಜೆಫ್ರಿ ಮ್ಯಾಟುಲೆಫ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಸಬ್ಪಾರ್ ಸ್ಕೇರ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಕಳಪೆ ನಿರೂಪಣೆ" ಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟವು "ನಮ್ಮನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, "ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಕೋ-ಆಪ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಇದನ್ನು "ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಸೃಜನಶೀಲ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಬರ್ಟ್ಜ್ ಅವರು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 7.75 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು, ಭಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ತೃಪ್ತಿಕರ ಕ್ರಮ" ವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. "ನೀವು ನಿರೂಪಣೆಗಳಿಗೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಗಮನ ನೀಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, F.E.A.R" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 3 ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಪೆಟಿಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 7.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆದರಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಕೋ-ಆಪ್, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಕೆ "ಆದರೆ F.E.A.R" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. 3 ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ". ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ (ಯುಕೆ) ನ ಟಿಮ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ 100ಕ್ಕೆ 75 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮತ್ತು ಭಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು "ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸಹಕಾರ" ವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲಾಸಕರವಾದ ಮೋಜಿನ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನ ಆಟ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ (ಯುಎಸ್) ನ ರಾಬ್ ಝಾಕ್ನಿ 100ಕ್ಕೆ 74 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಇದು "ಕೇವಲ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕಂಡ ಅವರು, "ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರಕ್ತ-ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ಕಶ ಕಿರುಚಾಟಗಳು" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ನ ಆಟ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, "ಬಲವಾದ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅದನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಕಾರವಾದ ಅಭಿಯಾನದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. VideoGamer.com ನ ಜಮೀನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ರಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಭಯ 3 ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದುಃಖಕರವಾಗಿ ಭಯ ವಿಭಾಗದ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅದರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ (ಯು. ಎಸ್.) ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಲೆವಿಸ್ ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಫೆಟಲ್ ಅವರ "ಉಗ್ರ" ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು "F.E.A.R" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 3 ಅನ್ನು ಪರಿಣಿತವಾಗಿ ನಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆವಳುವ ಭಯ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ (ಯುಕೆ) ಎಡ್ವಿನ್ ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಇದನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು "ಡೇ 1 ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ", ಆದರೆ ಅವರು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹೆದರಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪೂರ್ವಜರನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು, F.E.A.R" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 3 ಇತರರಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ". ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಆಡಮ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ 10ಕ್ಕೆ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಫೆಟ್ಟೆಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ತರ್ಕವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು "F.E.A.R" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. 3 ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 5 ನ ಖಚಿತವಾಗಿ ಭಯಾನಕ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ದಾಟಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಘನ, ಸ್ಟಾಕ್-ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ" ಎಂದು ಕರೆದ ಅವರು, "ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಯೋಗ್ಯವಾದ" ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. "ಇದು ಯಥಾಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲಲು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ವಿಶಾಲವಾದ F.E.A.R ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಈ ಸಹಕಾರವು ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಸ್ಟ್ ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ". ದಿ ಸಿಡ್ನಿ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ನ ಕ್ಯಾಲಮ್ ವಿಲ್ಸನ್ ಆಸ್ಟಿನ್ "ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು;" ಈ ನಮೂದನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮರಣದಂಡನೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಾನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ [.] ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ತೀವ್ರ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2011ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು F.E.A.R. (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಯುದ್ಧದ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2025ರಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಬಗ್ಗೆ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿಕಾಗೊ-ಬಾಲ್ಟಿಮೋರ್ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು