Lost in Shadow
ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎ ಷಾಡೋಸ್ ಟೇಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋ, ಹಡ್ಸನ್ ಸಾಫ್ಟ್ರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ವೈ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, 2010ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು 2016 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ ಮೂಲಕ ವೈ ಯು ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲೋಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ವಾತಾವರಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಗನ ನೆರಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಎತ್ತರದ ಗೋಪುರದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಏರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಏರುವ ನೆರಳುಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಸಿಲ್ಫ್ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವುಗಳ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋ ಎಂಬುದು 2ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಸಂಚರಿಸಬೇಕು, ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆಯ್ದ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋವನ್ನು ಹಡ್ಸನ್ ಸಾಫ್ಟ್ನ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ಕೊರೊರಿನ್ಪಾ ಮತ್ತು ವೈಗಾಗಿ ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿತ್ತು. ಆಟದ ನೆರಳು ಟ್ಯಾಗ್ನಿಂದ ಮೂಲ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಂದಿದೆ, ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಎದುರಾಳಿಯ ನೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಒಸಾಮು ಸುಚಿಹಾಶಿ ಅವರು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ಟ್ಯಾಗ್ ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವರು ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಗೋಪುರವನ್ನು ಹತ್ತುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಆಟದ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ನೆಗಿಶಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ರೇಸಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಸುಚಿಹಾಶಿ ಅವರು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳದ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಕುತೂಹಲಗೊಂಡರು. ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋದ ಬೆಳಕುಗಾಗಿ, ಅವರು ನೆರಳು ಟ್ಯಾಗ್ ನುಡಿಸುವಾಗ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಸಮತಲ ಘಟನೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಮ್ಯೂಟ್ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಜಪಾನಿನ ಕಲೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭಯ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಭಾವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚೇಸರ್ "ಇಟ್" ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸುಚಿಹಾಶಿ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ಬಯಸದ ಕಾರಣ ಕಥೆಯ ನೆರಳು ನಾಯಕನನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮಸಾಕಾಜು ಎಚಿಗೊ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಶೋಹೇ ಬಾಂಡೋ ನೆರಳು ಮಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ನೆರಳಿನ ತೂಕದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ಆಟದ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡಂಕನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಡೋಗಲ್ ಅವರ 21 ಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ಮಾನವ ಆತ್ಮದ ಆಪಾದಿತ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿಯ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ಪಾಟ್ಲಾಬರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಇನ್ ದಿ ಶೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಹಿರೋಮಾಸಾ ಒಗುರಾರನ್ನು ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಏಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದರ ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ತಕಾಸಿ ವತನಾಬೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸಂಗೀತವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಗುಟೆವೋಲ್ಕ್ ಅವರ ಚಿತ್ರ ಹಾಡು "ಹಿನಗಿಕು" ನಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೂ ನಿಜವಾದ ಆಟಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೆರಳು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕೆಲಸದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಟವರ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಇನ್ ಷಾಡೋ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಂಎಸ್ಎನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಕ್ರಿಸ್ಟನ್ ರೀಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ವರ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊರಗಿನ ಪಂತ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅವರ ಏಕೈಕ ಟೀಕೆಗಳೆಂದರೆ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ನ ಕೊರತೆ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅದರ ನಾಯಕನಷ್ಟೇ ಅಸಂಬದ್ಧ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "," ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭಾರವಾದ ಎತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ "ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ 2010 ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಡ್ಸನ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆಟಗಳು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೈ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು