The Majesty of Colors
ದಿ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಆಫ್ ಕಲರ್ಸ್ (ಐ ಫೆಲ್ ಇನ್ ಲವ್ ವಿತ್) ದಿ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಆಫ್ ಕಲರ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಗ್ರೆಗೊರಿ ವೈರ್ ಅವರ 2008 ರ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೀರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಹಾರರ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಬಳಕೆದಾರರು ಟೆಂಟಾಕಲ್ಡ್ ಸಮುದ್ರ ಜೀವಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಮುದ್ರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮಾನವರು, ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಿತಕರವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟವು ಬ್ಲಾಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವೀರ್ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಕಲೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸರಳವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಮನಸ್ಸಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬ್ಲಾಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ಗೆ ಹೋದೆ, ಇದು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಳ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ". ದೃಶ್ಯಗಳು ಸರಳ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಆಲ್ಫಾ ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚಲಿಸುವ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಣಿಯ ಗ್ರಹಣಾಂಗ, ಇದು 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಲೋಮ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್. ಪಿ. ಲವ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಕಾಮನ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಪುಸ್ತಕದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಫೋರಂ ಟಿಐಜಿಎಸ್ಸೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವೀರ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ವೈರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಅಲೆಗಳ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಜೀವಿಯು ಮೇಲಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆ ನನಗಿತ್ತು. ನಾನು ಆಳವಾದ ಸಾಗರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನಾನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅದರ ಸರಳವಾದ ಬಣ್ಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಬಲೂನುಗಳು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆಃ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಛಾಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಗೋಳಗಳು. ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ, ವೈರ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಬೆನ್ಮರ್ಗುಯಿ ಅವರ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಗೇಮ್ ಐ ವಿಶ್ ಐ ವರ್ ದಿ ಮೂನ್ ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು, ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಆವರಣ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದೇ ರೀತಿಯ "ಚಂಕೀ, ಕಡಿಮೆ-ರೆಸೊಲ್ಯೂಷನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೈಲಿ" ಮೆಜೆಸ್ಟಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೀರ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಎರಡು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒಂದೇ ಅಂಗಕ್ಕೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಪ್ರಾಣಿಯ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನದ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಗಿದ ಆಟವು ಎಬ್ಬಿಸುವ ಗದ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತಪ್ಪು ಎಂದು ತಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ವೈರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಪಠ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಇದು "ಸ್ವಚ್ಛ, ಶುದ್ಧ ಆಟ" ವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ", ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಬಹುಶಃ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾಗಿರಬೇಕು". ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ ವೆಚ್ಚಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಬೇರೇನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವೀರ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕಂಪೈಲರ್ ಮತ್ತು ಐಡಿಇ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡೆವಲಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಉಚಿತ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ soundsnap.com ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕಲೆಯನ್ನು ವೈರ್ ಅವರು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ ಜಿಐಎಂಪಿ ಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೇಮ್ಲೈಸೆನ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದರು. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೇಮ್ಲೈಸೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ಅವರು ಸಂತೋಷಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅವರ ನೇರ ಇಮೇಲ್ಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ವೀರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೇಮ್ಲೈಸೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 15,2008 ರಂದು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ "ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್" ಮೌಲ್ಯದ ಕಾಂಗ್ರಿಗೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಹಣವನ್ನು, ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸೈಟ್-ಲಾಕ್ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, "ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ (ವೀರ್) ನೂರು ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವೀರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಗತ ದಿ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಆಫ್ ಕಲರ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಕೋಟಾಕುವಿನಿಂದ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ನವರೆಗಿನ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮೋದನೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ವೈರ್ ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ಬಹಳ ಏಕೀಕೃತ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸುವ ಅಲೆಗಳ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಟೈಟಾನಿಕ್, ಟೆಂಟಾಕಲ್ಡ್ ಭಯಾನಕತೆಯಾಗಿರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯ ಮನವಿಯೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ". ಕೋಟಾಕುವಿನ ಮ್ಯಾಗಿ ಗ್ರೀನ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯನ್ನು "ಕಲಾತ್ಮಕ ಟೈಮ್ ವೇಸ್ಟರ್" ಮತ್ತು "ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ಸುಂದರವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ನ ಜೆರ್ರಿ ಹಾಲ್ಕಿನ್ಸ್ ಇದನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕವಿತೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೇ ಈಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಐ ವಿಶ್ ಐ ವರ್ ದಿ ಮೂನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ "ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ" ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಲದಿಂದಾಗಿ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದದ್ದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಜೇ ಈಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಬಲವಾದ ಗಮನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಸಮುದ್ರ ಜೀವಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಸರದ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡದ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಆಟವು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಏಕೈಕ ಟೀಕೆಯು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ಲೇ ದಿಸ್ ಥಿಂಗ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಯನ್ನು "ಪರಕೀಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಶೋಧನೆ" ಮತ್ತು "ಮಕ್ಕಳು ಆಡುವ ಕಾಗದದ ಮಡಿಕೆಗಳಿರುವ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯುವವರಂತೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯದ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಕೇವಲ ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೂರಿದೆ. ದಿ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಆಫ್ ಕಲರ್ಸ್ 2008ರ ನ್ಯೂಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶೃಂಗಸಭೆಯಲ್ಲಿ 2009ರ ಮೊಚಿ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಡೈಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಡೇನಿಯಲ್ ಕ್ರೊನೊವೆಟ್ ಇದನ್ನು "ಸುಂದರ" ಎಂದು ಕರೆದು "ಕ್ರೋನಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ" ಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. 2009ರ ಜುಲೈ 6ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಸುಮಾರು 15 ಲಕ್ಷ ಬಾರಿ ಆಡಲಾಗಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳು ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು 2008 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು