2010s in video games
2010ರ ದಶಕವು ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಐದನೇ ದಶಕವಾಗಿತ್ತು. ಈ ದಶಕವು ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ "3ಡಿ" ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವೈ ಯು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ವಿ, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿಃ ಸ್ಕೈರಿಮ್, ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್, ರೆಡ್ ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಸೇರಿವೆ. 2010ರ ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (2005-2012) 2000ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ವೈ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು. ಈ ಮೂರು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು 2010 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದವು. ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಂದಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಎಚ್ಡಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಎಚ್ಡಿ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬ್ಲೂ-ರೇ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಎಚ್ಡಿ ರೇಸ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ನಂತರ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮಾಧ್ಯಮ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ವೈ-ಫೈ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದವು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಡಿಎಸ್ ಸರಣಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ 2000 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದವು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಪಿಎಸ್ಪಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸೋನಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನವೆಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (2012-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಚಕ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಮೂರು ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ವೈಗೆ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ವೈ ಯು ಅನಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ಇ 3 2011 ರಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದೆ. ವೈ ಯು ನವೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ, ಯುರೋಪ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು, ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಡಾವಣಾ ಆಟಗಳ ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಎರಡೂ 2013ರಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದವು. ಮೇ 21ರಂದು, ಇ3 2013ಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳ ಮೊದಲು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ "ಆಲ್-ಇನ್-ಒನ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಧನ", ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು, ಅನೇಕ ಗೇಮರ್ಗಳು ಡಿಆರ್ಎಂ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಇ3 ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನ ನವೆಂಬರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿ ತನ್ನ ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಡಿಆರ್ಎಂ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಿಂತ ಅಗ್ಗದ ಉಡಾವಣಾ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾದ ನಂತರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಸೋನಿಯನ್ನು ಇ3ಯ ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಇ3 ನಂತರದ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಗಣನೀಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಆಟಗಳ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪಿಎಸ್4 ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಂಟು ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಇವೆರಡೂ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ 4ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚು-ಶಕ್ತಿಯುತ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ವೈ ಯು ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್-ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್. ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವೈ ಯು ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಂಟನೇ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ 3ಡಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸೋನಿಯ ವೀಟಾ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಿತು. ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಉಚಿತ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಂದ ತೀವ್ರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಇತಿಹಾಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಮಹಾ ಆರ್ಥಿಕ ಹಿಂಜರಿತದ ಪರಿಣಾಮ 2000ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಂಟಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಕೇವಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಐಷಾರಾಮಿ ವಸ್ತುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಡೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಚಿತ್ರ ಅವತಾರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು 2010ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶನದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಯಿತು. 3ಡಿಎಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಇ3 2011ರಲ್ಲಿ "ಡ್ಯುಯಲ್-ವ್ಯೂ" ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಡ್ಯುಯಲ್ ವ್ಯೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಒಂದೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಆವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಥಿರವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಬಳಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು. 2010ರಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಯಿತು. ದಶಕವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 2012ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಜೂಲಿ ಉಹ್ರ್ಮನ್ ತನ್ನ ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ಓಯುಯಾಗೆ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಯು. ಎಸ್. $85 ಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಔಯಾ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ಸೈಟ್ನ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನದ ಕವರ್ಗೆ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2014 ರ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೌ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಅನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೌ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದರೆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕನಿಷ್ಠ 5 Mbit/s ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೋನಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿತ್ತು. ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿಗಮಗಳ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಜ್ಞರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಧಾರಿತ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಪಿಸಿ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೂ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು. ಆಪಲ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡುವ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿವೆ. 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಐಪ್ಯಾಡ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿನ ಟಾಪ್-25 ಪಾವತಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು "ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್" ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಧಾನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದವು. 2006 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂಲ ವೈ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗಿನಿಂದ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಯಿತು. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಮೀರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. 2010ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಿಯಂತ್ರಕದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಶ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹೊಸ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ವೈಇಐ 3-ಸ್ಪೇಸ್ ಸಂವೇದಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಧರಿಸಿದವರಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಾಸ್ತವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಮಕಾಲೀನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧರಿಸುವವರಿಗೆ 3ಡಿ ಜಾಗದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಯೋಶ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತೋರಿಸಿದೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುಯಿಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹೂಸ್ಟನ್ ಮೂಲದ ಅಪ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಓಮ್ನಿ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಓಮ್ನಿ ಎಂಬ ಓಮ್ನಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ ಆಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಈ ದಶಕವು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳು ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. 2015ರಲ್ಲಿ 10 ಶತಕೋಟಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ನಂತಹ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳು ದಶಕದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಪಡೆದವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಹಲವಾರು ಸಾಮೂಹಿಕ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗಳ ನಂತರ, ಅಂದರೆ ಅರೋರಾ, ಕೊಲೊರಾಡೋ ಥಿಯೇಟರ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡಿ ಹುಕ್ ಎಲಿಮೆಂಟರಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಶೂಟಿಂಗ್, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕೃತ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆಯು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಿದೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಮಾಜಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಬರಾಕ್ ಒಬಾಮಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಾಜಿ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಜೋ ಬೈಡನ್ ಅವರನ್ನು 2013ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗನ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಲಾಬಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚೆಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಒಬಾಮಾ ಬಂದೂಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಠಿಣವಾದ ಶಾಸನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಿಡಿಸಿ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುರುಷ, ಭಿನ್ನಲಿಂಗೀಯ, ಯುವ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ/ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಗೇಮರ್ನ ಜನಸಾಂಖ್ಯಿಕೀಯ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಚಿತ್ರಣವು ಬದಲಾದಂತೆ, ಲಿಂಗಭೇದಭಾವ, ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮುನ್ನೆಲೆಗೆ ಬಂದವು. ಗೇಮರ್ಗೇಟ್ ಕಿರುಕುಳ ಅಭಿಯಾನವು ಅನಿತಾ ಸರ್ಕಿಸಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಲಿಂಗಭೇದಭಾವದ ಟೀಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಮನರಂಜನಾ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಘದ ಪ್ರಕಾರ, 2010ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು 30 ಆಗಿತ್ತು. ದಶಕದ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2010ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳುಃ ಪ್ರಮುಖ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು. ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವ ಆಟದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಮೊಬೈಲ್, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತದ ಆದಾಯದ (ಖರೀದಿ-ಟು-ಪ್ಲೇ, ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ, ಪೇ-ಟು-ಪ್ಲೇ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಖರೀದಿಗಳು, ಮೈಕ್ರೋ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ದಶಕದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಹತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದಶಕದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಚೀನೀ ಸಮೂಹವಾದ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಅಥವಾ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ಕನಿಷ್ಠ 10 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ 2010ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಖರೀದಿ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಉಚಿತ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ದಶಕದಲ್ಲಿ 10 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಂಪನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಗಿದ್ದು, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಆಟಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ದಶಕದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದಶಕದ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಈ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನ ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದಶಕದ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವು 2010ರ ದಶಕದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಭಾಗಶಃ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಅಮ್ನೀಷಿಯಾಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ (ಫ್ರಿಕ್ಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್, 2010)-ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಂಡ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ಇದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮರು-ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಜಂಪ್ ಸ್ಕೇರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ನಂತಹ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ನೀರ್ (ಕೇವಿಯಾ, 2010)-ದಶಕದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ (ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್, 2011)-ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ-ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಲಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸ್ ತರಹದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ (ಮೊಜಾಂಗ್, 2011)-ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಮ್ಯಾಚಿನಿಮಾದಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನರಂಜನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿಃ ಸ್ಕೈರಿಮ್ (ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, 2011)-ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಜಲ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ (ಗುಂಗ್ಹೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, 2012)-ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಪ್ರಬಲ "ಫ್ರೀಮಿಯಂ" ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಲೂಟಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಗಾಚಾ ಆಟ. ಇದು ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವೂ ಆಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ (ಕಿಂಗ್, 2012)-ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, "ಫ್ರೀಮಿಯಂ" ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರನ್ನು ಗೇಮರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ ಸೀಸನ್ ಒನ್ (ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್, 2012)-1990 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಹಾದುಹೋಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ (ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಆಟಗಳು, 2013)-20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ಪರ್ಯಾಯ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್. ಈ ಆಟವು ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಧರ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ಮಹತ್ವದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳೊಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಟಾ-ಕಮೆಂಟರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಟಿನಿ (ಬಂಗಿ, 2014)-ಸೇವಾ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಆಟಗಳ ಮೊದಲ ಯಶಸ್ವಿ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಸ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಟಿ. (ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್, 2014)-ಬಹುಶಃ ದಶಕದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಭಯಾನಕ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ (ಸಿಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್, 2015)-ಸ್ಕೈರಿಮ್ನ ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ದಿ ವಿಚರ್ 3 ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟದೊಳಗೆ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ (ನಿಯಾಂಟಿಕ್, 2016)-ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರ ಜೀವನಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಸ್ಪರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ (ನಿಂಟೆಂಡೊ, 2017)-ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚ ಚಾಲಿತ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಜೆಲ್ಡಾದ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನಡೆಯಾಯಿತು; ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನುಭವವನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಕೊಲೆಗಾರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ ನೋನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ (ಬ್ಲೂಹೋಲ್, 2017)-ಜಪಾನಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ (ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನಂತಹ) ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪಬ್ಜಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪಬ್ಜಿ ವಿಶ್ವದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲಾಗುವ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಆಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ (ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್, 2017)-ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ (ಪಬ್ಜಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ), ಜೊತೆಗೆ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಪಾಸ್ಗಳಿಗೆ ದೂರವಿರುವ ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದೆ. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಚಲಿತವಾಯಿತು. ಹಾಲೊ ನೈಟ್ (ಟೀಮ್ ಚೆರ್ರಿ, 2017) ಮತ್ತು ಒರಿ ಅಂಡ್ ದಿ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ (ಮೂನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, 2015) ಮೆಟ್ರಾಯ್ಡ್ವಾನಿಯಾ ಇಂಡೀ ಆಟದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ 1989 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ ಫ್ಯೂಚರ್ ಪಾರ್ಟ್ II ರಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ಮಾರ್ಟಿ ಮೆಕ್ಫ್ಲೈ ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ 2015 ಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, 1980 ರ-ವಿಷಯದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾದ ವೈಲ್ಡ್ ಗನ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಟಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು "ಬೇಬಿ ಗೇಮ್" ಆಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ ಮಕ್ಕಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಾನ್ಃ ಲೆಗಸಿ 2010 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು 1982 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟ್ರಾನ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 2011 ರ ಪುಸ್ತಕ ರೆಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಅದರ 2018 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. 2012ರ ಚಲನಚಿತ್ರ, ರೆಕ್-ಇಟ್ ರಾಲ್ಫ್, ನಾಯಕನಾಗಲು ಬಯಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಖಳನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರದುದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಅನೇಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ನ ರಾಜಕೀಯ ನಾಟಕ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ನ (2013-2018) ನಾಯಕ ಫ್ರಾಂಕ್ ಅಂಡರ್ವುಡ್ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಜುಮಾಂಜಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಎರಡು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ವೆಲ್ಕಮ್ ಟು ದಿ ಜಂಗಲ್ (2017) ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ (2019) 1990ರ ದಶಕದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗ್ಯಾಲರಿಯು 2010ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 2010ರ ದಶಕದ ಅವಲೋಕನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು