Shadow Tower Abyss
ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಷಾಡೋ ಟವರ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ಅನ್ನು 2001ರ ಆಗಸ್ಟ್ 22ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2003ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಜೆಟೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೇರಿಕಾ (ಎಸ್ಸಿಇಎ) ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. 2011ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ಯಾನ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಟಕಂಬ್ಗಳು, ಗುಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ನಡಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪಪ್ರದೇಶದ ಕಾಡುಗಳು, ನರಕದ ಗುಹೆಗಳು, ಜಲಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯದಂತಹ ಕೋಣೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು 500 ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೈಬಂದೂಕು ಮತ್ತು ಬಾಕುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಷಾಡೋ ಟವರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಉತ್ತರಭಾಗವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಒಟ್ಟು 68 ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಅವರು "ನಿಯಮಿತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ-ಅದು [ಒಬ್ಬರ] ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದೀಪೋತ್ಸವವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುವುದು". ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಜೀವಿಗಳ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಾಕುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಅವುಗಳ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವೈಮಾನಿಕ ಹೋರಾಟಗಾರರ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ನಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಅವು ಭೂಮಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎ. ಐ) ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗಾಯಗೊಂಡಾಗ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗಿನ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶ-ಆಧಾರಿತ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೋಪುರದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 'ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ'. ಹೀಗಾಗಿ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಮೇಣ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ 'ಬೆಳವಣಿಗೆ' ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೈತನ್ಯವು ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾಗಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ತೂಕದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಕ್, ಪಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಬಂಧಿತ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಯುಧದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಸುತ್ತಿಗೆ, ಕಠಾರಿ ಅಥವಾ ಕೊಡಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಅಥವಾ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋಲ್ ಪಾಡ್, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂಶಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಐವತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಬಂದೂಕುಗಳು ಹರಡಿದ್ದರೂ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ವಿರಳವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೆಲ್ಲವೂ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುರಿಯುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ. ಬದಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಶವಗಳಿಂದ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು, ಆಟವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೊಳೆಯುವ ಸ್ಫಟಿಕದ ರಚನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಃ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು (ಹಸಿರು), ಕಮ್ಮಾರರು (ನೇರಳೆ) ಮತ್ತು ಹೀಲರ್ಗಳು (ಕೆಂಪು). 'ಕ್ಯೂನ್ಸ್' ಗಳು ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶವಗಳಿಂದ ಲೂಟಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಯಾನ್ ಸ್ಫಟಿಕದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಷಾಡೋ ಟವರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪರಿಚಿತ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ, ಒಬ್ಬ ಪರಿಶೋಧಕ, ರಾಜ್ಯದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸತ್ತ ಆಡಳಿತಗಾರನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ನಿಗೂಢ ಈಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ರತಿಮ ಸಮೃದ್ಧಿಯ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಂದು ರಾಜ್ಯದ ಅವಶೇಷಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅರಣ್ಯದಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ನಿಗೂಢ ವೃದ್ಧನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನನ್ನು ರಚನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 2001ರಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು 2002ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 13ರಂದು ಆಟದ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. 2003ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26 ಮತ್ತು 28ರ ನಡುವೆ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆವೃತ್ತಿಯು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಇತರ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಟೋಗಿಃ ಮಿಥ್ ಆಫ್ ಡೆಮನ್ಸ್, ಕುವಾನ್, ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಕೋರ್ಃ ನೆಕ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಎಕೋ ನೈಟ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಸೇರಿದ್ದವು. ಜಪಾನಿನ ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಜೆಟೆಕ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಎಸ್ಸಿಇಎ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಾನ್ಸನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅದರ ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಹೊರಗೆ ಅದರ ಯೋಜಿತ ಮಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 14 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ವಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 20 ರಿಂದ 26 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2003 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 12,908 ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಮಕಾಲೀನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಸ್ಸಿಇಎ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ರದ್ದತಿಯು "ನನಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಜಾನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಎ. ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದ ಅರ್ಜಿಯು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಬದಲಿಗೆ, ಅಜೆಟೆಕ್ 2004ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಎಕೋ ನೈಟ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಫಾಮಿತ್ಸು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 40ಕ್ಕೆ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. 2009 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3) ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಡಿಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ನಂತೆ, ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಒಬ್ಬರ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಸತ್ತವರ ಆತ್ಮಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಬಿಸ್ನಂತೆಯೇ, ಸೋನಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಗರೋತ್ತರವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪ್ರಕಟಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದರೂ, ಅದರ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 39,689 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2009 ರ ವೇಳೆಗೆ 150,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 250,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಅದರ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೋನಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಯೆಯೊಂಕ್ಯುಂಗ್ ಕಿಮ್, ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸದಿರುವ ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ಧಾರವು "ತಪ್ಪು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ "ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಹೊರಬರಬೇಕಿತ್ತು". ಷಾಡೋ ಟವರ್ ಅಬಿಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಸರಣಿಯ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಅನೇಕ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ 89 ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2003 ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ