National Dodgeball League rules
ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಡಾಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್.) ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಡಾಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ಅನುಮೋದಿತ ಹವ್ಯಾಸಿ, ಕಾಲೇಜು ಮತ್ತು ಯುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಡಾಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಂದಿಸಲು ಈ ನಿಯಮಗಳು ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಾಡಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಕೋರ್ಟ್ ರೆಗ್ಯುಲೇಷನ್ ಕೋರ್ಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಆಯಾಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಕೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಸೆಂಟರ್ ಕೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ವಲಯವಿದೆ, ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ಇರುವ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್, ಒಟ್ಟು ಕೋರ್ಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎಂಡ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಎಂಡ್ಲೈನ್ನವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಸೈಡ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನವರೆಗೆ ಒಟ್ಟು ಅಗಲ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಓಡಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ, ಗಡಿಯ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಮೀಸಲಿಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸರತಿಯು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತವಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಅಧಿಕಾರಿಗೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅಂಕಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಸಲಕರಣೆ ಸ್ಟಿಂಗರ್ ವಿಭಾಗ ಆರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗಾತ್ರದ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕುಃ 4 ಬ್ಲಾಕರ್ಸ್ () ಮತ್ತು 2 ಸ್ಟಿಂಗರ್ಸ್ (). ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸೆಂಟರ್ ಕೋರ್ಟ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕುಃ ಬ್ಲಾಕರ್, ಸ್ಟಿಂಗರ್, ಬ್ಲಾಕರ್, ಬ್ಲಾಕರ್, ಸ್ಟಿಂಗರ್, ಬ್ಲಾಕರ್. ಬಿಗ್ ಬಾಲ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಆರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗಾತ್ರದ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕುಃ 6 ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳು (). ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಅಂಕಣದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಆರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗಾತ್ರದ ನೋ-ಸ್ಟಿಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೋಮ್) ಬಳಸಬೇಕುಃ 6 ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳು (). ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಅಂಕಣದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳ ತಂಡಗಳು ನಾಲ್ಕು ಬದಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹ ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳು ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರತಿ ಲಿಂಗದ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು. ಮುಕ್ತ ತಂಡಗಳು ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಹಿಳಾ ತಂಡಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಯಾವುದೇ ಅನುಪಾತವು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಗಾಯದ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳು ಎಂದರೆ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ತಂಡಗಳು ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳು ಔಟ್ ಆದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಂಪಡೆಯುವವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಾರದು. ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಮವಸ್ತ್ರದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಶೈಲಿಯ ಜೆರ್ಸಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬಾರದು. ರಿಟ್ರೀವರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಂಗಳದಿಂದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಂದ್ಯವು ಒಂದೇ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಾಜರಾತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಆಟವು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ಆಟವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಮಯ ಮಿತಿಯ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುವವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿರುವ ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ಆಟ ಎ ಅನ್ನು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಥವಾ ಟೈಮ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲುವಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಅಂತ್ಯರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಶ್ ದಿ ರಶ್ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕಾರಿಯ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸೆಂಟರ್ ಕೋರ್ಟ್ಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಧಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಧಾವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಎಷ್ಟು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ತಟಸ್ಥ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಡೈವ್ ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಟಸ್ಥ ವಲಯವನ್ನು ದಾಟುವುದು "ಔಟ್" ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಟಸ್ಥ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಂಗಣದ ತಮ್ಮ ಬದಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಳಿ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬೇಕು. ರಶ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಟಸ್ಥ ವಲಯದಿಂದ ಹಿಂಪಡೆಯಲಾದ ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಆಕ್ರಮಣ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ದಾಳಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟದ ಚೆಂಡನ್ನು ಡೆಡ್ ಬಾಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ವಾಯ್ಡ್ ಆಟಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಶ್ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ರೇಖೆಯ ಆಚೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಣದ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ರೀಬೌಂಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಟೈಮ್ ಔಟ್ಗಳು 2 ಔಟ್ಗಳಿವೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಲೈವ್ ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನ ದೇಹ, ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದಾಗ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲೈವ್ ಚೆಂಡು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಅಥವಾ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ರೀಬೌಂಡಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಲೈವ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ ಅವರು ಎಸೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು "ಔಟ್" ಮಾಡಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು (ಅಂದರೆ. ಮೊದಲು "ಔಟ್", ಮೊದಲು "ಇನ್"). ತಡೆಯುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ತಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತಡೆಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಕೈಬಿಡುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಚೆಂಡು ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ರೀಬೌಂಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಲೈವ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೀಬೌಂಡಿಂಗ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸೆಯಲಾದ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಸುಕುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ರೆಫರಿಯು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ರೆಫರಿಯು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಲುಗಡೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ರೆಫರಿಯ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯು ಸಂಭವಿಸಬೇಕು. ಬೌಂಡ್ಸ್ ನಿಯಮದ ಹೊರಗೆ ಆಟಗಾರನ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಎಂಡ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ದೂರದ ತಟಸ್ಥ ವಲಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವಾಗ ಆವೇಗವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು. ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಔಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಟಸ್ಥ ವಲಯದ ನಿಯಮ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತಟಸ್ಥ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡಬಹುದು ಆದರೆ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಾದ್ಯಂತ ಅಲ್ಲ. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು (ತಟಸ್ಥ ವಲಯದ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ) "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್ ಫ್ಲೈ ಒಂದು ವಾಯುಗಾಮಿ ದಾಳಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ತಟಸ್ಥ ವಲಯವನ್ನು ದಾಟಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಒಳಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾದ ಚೆಂಡು ಆಟಗಾರನ ತಲೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಹೆಡ್ಷಾಟ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಚೆಂಡು ಎಂದರೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಚೆಂಡು. ಭುಜದ ಎತ್ತರವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಭುಜದ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗದ ಕಾರಣ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೌಚಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಡ್ಶಾಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಡ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ/ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಡ್ಶಾಟ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಎಸೆತಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳು/ತೋಳುಗಳನ್ನು ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಹೆಡ್ಶಾಟ್ನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು/ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವವರನ್ನು "ಸೇಫ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅಧಿಕಾರಿಯ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಂಡು, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾದ ಚೆಂಡು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚೆಂಡು ಆಟಗಾರನ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಬ್ಲಾಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಸಮವಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಗವಸುಗಳು, ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳು, ವೀಸರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಂಡಾನಾಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ಏಕರೂಪದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಂತೆ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಡಾಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನಿಯಮಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಅಧಿಕೃತ ಎನ್. ಡಿ. ಎಲ್. ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಕ್ರೀಡಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು