Game art design
ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದರು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ವಸ್ತುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸ್ಥೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟವನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವ ಮೊದಲು ರಚಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆರ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆ ಕಲಾವಿದರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಕರೆತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಅವರ ಕಲಾವಿದನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಕಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನುರಿತವನಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿ, ಕಲಾವಿದನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನುರಿತನಾಗಿರಬಹುದಾದರೂ, ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದನು ವಹಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾಗುತ್ತವೆ. ಡೆಮೊಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಂತಹ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಗ್ರಾಹಕರ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಲಾವಿದರು ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬಳಸುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಕಲೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪೂರ್ಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳ ತಂಡವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ರಫ್ತುದಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಆಟದ ಕಲಾವಿದರು ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪಾಂಗ್ ನಂತಹ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೂ ಕಲೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ದ್ವಿ-ಆಯಾಮದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಲೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲೆಯು 1994ರ ಸುಮಾರಿಗೆ 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 2ಡಿ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ 3ಡಿ ಯ ವಿದೇಶಿ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ, ನೈಜ ನಟರ ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೈಜ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೈಜವಾಗಿಸಲು ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಅನ್ಟಿಲ್ ಡಾನ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ ಕಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಜನರು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರೈಸ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದರು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಲಾವಿದರು ಬಳಸುವ ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕಲೆಯ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ/ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ/ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಎಂದರೆ ಇತರ ಕಲಾವಿದರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಅವರು ಆಟದ ಕಲೆ ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲೆಗಳು ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಲಾವಿದರ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 2ಡಿ ಕಲಾವಿದರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದಃ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು (ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂತಹ) ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಆಟದ ನೋಟ" ವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ತಯಾರಿಸಿದ ಕಲೆಯು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ಅಚ್ಚುಗಳಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಂತಹ 2ಡಿ ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ನಿರ್ಮಾಣದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯು ಉಳಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕಲಾವಿದ (ಅಥವಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡರ್): ಮುಖ್ಯ ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೊದಲು ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದ. ಅವರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದ ಕಲಾವಿದರು ಅನುಸರಿಸಲು ಒಂದು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಗಿತದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಲಾವಿದಃ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು (ಪಾಲಿಗೊನ್ ಮೆಶ್ಗಳು) ರಚಿಸಿದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು (ಚರ್ಮ) ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2ಡಿ/ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಲಾವಿದರು 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಲಾವಿದನು ಕಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಮೂಲಕ ಛಾಯೆ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಗೆ ಆಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಲಾವಿದಃ 2ಡಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಲವಾರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನಕ್ಷೆ ಕಲಾವಿದ (ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆ ರೂಪದರ್ಶಿ): ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಕಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪರಿಸರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಅಥವಾ 2ಡಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಚಿತ್ರಗಳು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಲಾವಿದಃ ಆಟದ ಮೆನುಗಳು, HUD ಗಳು ಮುಂತಾದ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. 3ಡಿ ಕಲಾವಿದರು 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ (ಉದಾ. ಮಾಯಾ, 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್) ಪಾತ್ರಗಳು, ಪರಿಸರಗಳು (ಕಟ್ಟಡಗಳಂತಹವು) ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಆಟದ ಯಾವುದೇ 3ಡಿ ಘಟಕವನ್ನು 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದಃ ಆಟದ ಪರಿಸರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್. ಅವರು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಪ್ರಪಂಚ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆನಿಮೇಟರ್ಃ ಪಾತ್ರಗಳು, ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೈಜವಾಗಿಸಲು ಅವರು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು 3D ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲೈಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಃ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದ. ಬೆಳಕಿನ ಕಲಾವಿದರು ಆಟಕ್ಕೆ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಬೆಳಕಿನ ಕಲಾವಿದನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. 2010ರಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದ ಅಥವಾ ಆನಿಮೇಟರ್ ವರ್ಷಕ್ಕೆ US $45k ಗಳಿಸಿದರು. ಮೂರರಿಂದ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದರು ಯು. ಎಸ್ $61 ಕೆ ಗಳಿಸಿದರು. ಆರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದ 90 ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಾವಿದ ಮೂರರಿಂದ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ $66 ಕೆ ಗಳಿಸಿದರು; ಮತ್ತು ಆರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ $97 ಕೆ ಮತ್ತು ಆರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ $105 ಕೆ ಗಳಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಲಾವಿದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.