Rhye's and Fall of Civilization
ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ (ಆರ್ಎಫ್ಸಿ) 2005ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IVನ "ಫ್ಯಾನ್ ಸಿನೀರಿಯೋ" (ಮೋಡ್) ಆಗಿದೆ. ಇದು ನಾಗರಿಕತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ 'ಅರ್ಥ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್' ಆಗಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹೆಸರು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ-ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ "ಉದಯ ಮತ್ತು ಪತನ"-ಮತ್ತು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ವೇದಿಕೆಯ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ "ರೈ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯೆಲ್ ಟ್ರೋವಾಟೊ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಧಿಕೃತ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್, ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IV: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಗರಿಕತೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಫ್ಯಾನಾಟಿಕ್ಸ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಎರಡನೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ನಾಗರಿಕತೆ IV ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ (ಫಾಲ್ ಫ್ರಮ್ ಹೆವನ್ 2 ನಂತರ). ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯೆಲ್ ಟ್ರೋವಾಟೋ ಅವರ ನಾಗರಿಕತೆ II ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆ III ರ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೈಸ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿತು. ಇವುಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IV ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳು ("ಭೂಮಿ" ಮತ್ತು "ಹಿಮಯುಗ ಭೂಮಿ") ಮತ್ತು ಎರಡು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ("ಭೂಮಿ 1000 ಕ್ರಿ. ಶ." ಮತ್ತು "ಗ್ರೀಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್") ಬಂದವು. ಆಗ "ರೈಸ್ ಕ್ಯಾಟಪುಲ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಷನ್ನ ಮೊದಲ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 26 ಏಪ್ರಿಲ್ 2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಭೂಮಿಯ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು "ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್" ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IV ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತುಃ ಒಂದು ಹೊಸ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು ಮತ್ತು ಒಂದು 'ವೆನಿಲ್ಲಾ' ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IV ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡನೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಷನ್ನ ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಧಿಕೃತ ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ರವಾನೆಯಾದ ಮೂರು ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಫಾಲ್ ಫ್ರಮ್ ಹೆವನ್ ಮತ್ತು ರೋಡ್ ಟು ವಾರ್ ಜೊತೆಗೆ). ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಫೋರ್ಕ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮೂರರ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2010ರ ಜೂನ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಮೇ 2010 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಷನ್ನ ಎರಡು 'ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ', ಇದು ಕೋರ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯ, ಆರ್ಎಫ್ಸಿ ಎಂಪಿ, 21 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಲ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಹಾಟ್ಸೀಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು, ಹಲವಾರು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ರೂಪಾಂತರವಾದ ಆರ್. ಎಫ್. ಸಿ. ಆರ್. ಎ. ಎನ್. ಡಿ. ಯನ್ನು 2008ರ ಜುಲೈ 28ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು, ಹವಾಮಾನಗಳು ಮತ್ತು "ಭೂಮಿಯ ಹೋಲಿಕೆ" ಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ "ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ". ಈ ರೂಪಾಂತರವು "ಆರ್ಎಫ್ಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಿವಿ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಏನನ್ನಾದರೂ" ಒದಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಆರಂಭದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆರಂಭದ ಸ್ಥಳಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಂತೆ ಕ್ರಿ. ಪೂ. 4,000 ರಷ್ಟಿದೆ. ಹೊಸ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿದೇಶಿ ನಗರಗಳು ಹೊಸ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ "ತಿರುಗುತ್ತವೆ"; ಇದು ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿಘಟನೆ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ಕ್ರಾಂತಿಯಂತಹ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯು ಅದರ ಇತಿಹಾಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಷ್ಯಾ "ಜನರಲ್ ವಿಂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ತನ್ನ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ತನ್ನ ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ "ದಿ ಪವರ್ ಆಫ್ ದಿ ರಾಯಲ್ ನೇವಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುದ್ಧ, ರೋಗ, ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ, ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರದ ಪತನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದಾದ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸರ್ಕಾರಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರೈಸ್ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಪತನದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಐ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ "ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿ" ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಥಿರವಾದರೆ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಹಲವಾರು ಸ್ವತಂತ್ರ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಣ್ಣ ದೇಶಗಳು ಅನಾಗರಿಕ-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾನವ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಕುಸಿದುಬಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನಗರಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗುತ್ತವೆ; ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಾಚೀನ ಅಥವಾ ಕುಸಿದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಕೆಲವು ದಿನಾಂಕಗಳ ಸುತ್ತ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪಿಡುಗುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಡೆತ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ಲೇಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 14ನೇ-15ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಗ್ ದೇಶದಿಂದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತದೆ, ನಗರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಗ್ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ನಗರವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಭಾರೀ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಗ್ ಪೀಡಿತ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಯೋ, ಅಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಮೆಡಿಸಿನ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದ ನಂತರ ರಾಷ್ಟ್ರವು ಪಿಡುಗುಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ನರ ಆಗಮನವು ಬೀರಿದ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುರೋಪಿನಿಂದ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಘಟಕವನ್ನು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಿಡುಬನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅಮೆರಿಂಡಿಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಗ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳಿಂದ ನಾಶವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅಜ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಮಾಯನ್ನರಂತಹ ಮೆಸೊಅಮೆರಿಕನ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಸ್ಪೇನ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಚುಗಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಾಮಂತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಿ. ಶ. 1776 ರಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಗೆಲುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ವಿಶಿಷ್ಟ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಜಯಗಳು. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮೂರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೋಮ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಜಯವು ಕ್ರಿ. ಶ. 200 ರ ವೇಳೆಗೆ 5 ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು, ಆಂಫಿಥಿಯೇಟರ್ ಮತ್ತು ಜಲಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು, ಕ್ರಿ. ಶ. 450 ರ ವೇಳೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು (ಕನಿಷ್ಠ) ಅನುಕರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಕ್ರಿ. ಶ. 1000 ರ ವೇಳೆಗೆ ಯಾವುದೇ ನಗರವನ್ನು ಅನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಯಂಫಲ್ ಕಮಾನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸುವರ್ಣ ಯುಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮೂರು ನಾಗರಿಕತೆಗಳು "ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆ" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರೆ, ವಿಶ್ವ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ಗಳು ಪ್ರತಿ 25 ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮುಖ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಅವರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ನಗರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಇತರರು ನಂತರ ಹೌದು, ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ದೂರವಿರಲು ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ನಗರವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, "ಇಲ್ಲ" ಮತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ಹೌದು" ಮತಗಳು ಇರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ನಗರವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಮತ ಹಾಕಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು; ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ಎಂದರೆ "ಹೌದು" ಎಂದು ಮತ ಹಾಕಿದ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಎಂದರ್ಥ. ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ವಿಶ್ವ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ರಿ. ಪೂ. 3000 ರ ಆರಂಭಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಈಜಿಪ್ಟ್, ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಭಾರತ ಮಾತ್ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ; ಕ್ರಿ. ಶ. 600 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾ, ಜಪಾನ್, ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅರೇಬಿಯಾ (ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬೈಜಾಂಟೈನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ) ಮಾತ್ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಯಂತಹ ಇತರ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕ್ರಿ. ಶ. 720 ಮತ್ತು ಕ್ರಿ. ಶ. 1280ರಲ್ಲಿ). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ರಾಷ್ಟ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಆರಂಭಿಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಯವರೆಗೆ, ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಕೂಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಾಲವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕ ಘಟಕವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳಂತೆ ನೀವು ಘಟಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸಹ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಘಟಕವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆಯೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಘಟಕವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಹೆಸರನ್ನು (ಅಥವಾ ಅನಾಗರಿಕ ನಗರದ ಹೆಸರು) ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾ. ಥ್ರೇಸಿಯನ್ ಕ್ರಾಸ್ಬೌಮ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ಮನ್. ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದ ಘಟಕವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ನಂತರ ಮೂರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ ರಾಜಧಾನಿಗೆ ತಲುಪಬಹುದು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾಗರಿಕ ಸೇವೆ, ಸಂವಿಧಾನ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಪ್ರದಾಯ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ಡೆಡ್ ಎಂಡ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕ ಸೇವೆಯು ಈಗ ನಂತರದ ಯುಗದ ಅನೇಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಐಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು. ಗನ್ಪೌಡರ್, ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ಡೆಡ್-ಎಂಡ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಘಟಕಗಳು, ನಾಗರಿಕರು, ಧರ್ಮಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವುಗಳ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ; ಸ್ಮಾರಕಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ಬದಲು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೊಗಳಿದರು. ಯಾಹೂವಿನ ಟಾಮ್ ಚಿಕ್! ಆಟಗಳು ಇದನ್ನು "ನೀವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಪಾರ್ಕ್ ಇದು "ಪ್ರಮುಖ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IV: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯು ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ರೈಸ್ ವಿಕಿ 2006 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಾಗರಿಕತೆ (ಸರಣಿ) ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಮೋಡ್ಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು