Pax Pamir
ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ ಎಂಬುದು ಕೋಲ್ ವೆರ್ಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 2015 ರಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ಮ್ಯಾಡ್ರೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 2019 ರಲ್ಲಿ ವೆರ್ಲೆಗಿಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ರಷ್ಯಾದ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ದುರ್ರಾನಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಯಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ನ ಫಲಕವು ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ; ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ಲೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಕೋರ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಪಿಯನ್ ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಉತ್ತರ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನ ಮತ್ತು ಪಂಜಾಬಿನವರೆಗಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆರು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದುಃ ಗೂಢಚಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ನೇರವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವು ಸೈನ್ಯಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದಾಗ, ಸೈನ್ಯಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ರಸ್ತೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರು ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಡೆಕ್ನಿಂದ ಹೊಸದಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಖರೀದಿಸದೇ ಇರುವುದರಿಂದ ಅಗ್ಗವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಖರೀದಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3-ವೆಚ್ಚದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ಅವರು 0-ವೆಚ್ಚ, 1-ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು 2-ವೆಚ್ಚದ ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ತಲಾ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಖರೀದಿಸುವ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸೇನಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡುಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂರು ಒಕ್ಕೂಟಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ರಷ್ಯನ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ದುರ್ರಾನಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ; ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅವರು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಪರಿಶೀಲನೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆಃ ಯಾವುದೇ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದರ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸದಸ್ಯರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಒಲವುಳ್ಳ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ರಿಂದ 5 ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಧಾನವಿದೆ, ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ 1823ರಲ್ಲಿ ದುರ್ರಾನಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪತನದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೋಸ್ತ್ ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಖಾನ್ ಮತ್ತು ವಾಸಿಲಿ ಪೆರೋವ್ಸ್ಕಿಯಂತಹ ವಿದೇಶಿ ಸಾಹಸಿಗರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜನರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಜನರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆರ್ಕ್ ಆಫ್ ಬುಖಾರಾ, ಅಫೀಮು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಕನಾಟ್ಗಳು, ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಯ ಇಂಡಿಯಾ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಸ್ಕೆಟ್, ರಷ್ಯಾದ ಸರ್ವೇಯರ್ಗಳು, ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದುರ್ರಾನಿ ಕುಲೀನರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ; ಹ್ಯಾರಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಸಹ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಇದೆ. ಈ ಆಟದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಪೀಟರ್ ಹಾಪ್ಕಿರ್ಕ್ನ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಗೇಮ್, ವಿಲಿಯಂ ಡಾಲ್ರಿಂಪಲ್ನ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ಎ ಕಿಂಗ್, ಫೈಜ್ ಮುಹಮ್ಮದ್ ಕಾಟೇಬ್ನ ಸಿರಾಜ್ ಅಲ್-ತವಾರಿಖ್ (ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದ ಇತಿಹಾಸ) ಮತ್ತು ಮಾಲ್ಕಮ್ ಯಾಪ್, ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬೇಲಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಕೂಪರ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಮೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಫ್ಘನ್ನರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ವಸಾಹತೋತ್ತರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ವೆಹ್ರ್ಲೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆಃ ಆಟದ ಕಲೆಯು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಲೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದಲ್ಲಿ ಹಾಜರಿದ್ದ ಜೇಮ್ಸ್ ಅಟ್ಕಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ರಾಟ್ರೇ ಅವರ ಕೆಲಸದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಭಾರತೀಯ ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ ಕಲಾವಿದರ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳ ಜಾಗತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, ವೆಹ್ರ್ಲೆ ಆಫ್ಘನ್ ರಾಜಕೀಯ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸ ವೆಹ್ರ್ಲೆ 2012 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಮೆಕ್ಸಿಕೋದ ಪೊರ್ಫಿರಿಯೊ ಡಿಯಾಜ್ನ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೊರ್ಫಿರಿನಾದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ಮ್ಯಾಡ್ರೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಕಂಪನಿಯ ಮಾಲೀಕ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೊರ್ಫಿರಿಯಾನಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಫಿಲ್ ಎಕ್ಲಂಡ್ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. "ಪ್ಯಾಕ್ಸ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಟೆನ್ನಿಯಲ್ ಅವರ 1878ರ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಂಚ್ ಎಂಬ ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅಮೀರ್ ಶೇರ್ ಅಲಿ ಖಾನ್ ಅವರು ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಸಿಂಹ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯ ನಡುವೆ ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, "ನನ್ನನ್ನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ!" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಆಂಗ್ಲೋ-ಆಫ್ಘನ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಬ್ರಿಟನ್ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಯೆರಾ ಮ್ಯಾಡ್ರೆ ಗೇಮ್ಸ್ 2016ರಲ್ಲಿ ಖೈಬರ್ ನೈವ್ಸ್ ಎಂಬ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2017ರಲ್ಲಿ, ವೆರ್ಲೆ ಸ್ವತಃ ಏಕೈಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರ ಡ್ರೂ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಂಪನಿಯಾದ ವೆಹ್ರ್ಲೆಗಿಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2019ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ನಕ್ಷೆ ಸೇರಿದಂತೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಪಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೀಕ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ರದ್ದಾದ ಜಿಎಂಟಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಫಾರ್ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು Vice.com ಲೇಖನವು ಇದನ್ನು ವಸಾಹತುಶಾಹಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ವರ್ಷದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಮೋಸ್ಟ್ ಇನ್ನೋವೇಟಿವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೀಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, wargamer.com ಇದನ್ನು 2010-2020 ನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು dicebreaker.com ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಲೆ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ದ್ರೋಹ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕಠಿಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಅದರ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿವೆ. ಕಾಲಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಇದನ್ನು "ಅನೇಕ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ-ಯುಗದ ಆಟಗಳ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ನಾಮವಾದ ಆಧಾರದಿಂದ ಬಹಳ ದೂರ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಪರಾನುಭೂತಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊರಗಿನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಹೋರಾಡಿದ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡಾನ್ ಥುರೊಟ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟವು ಇತಿಹಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಬದಲಿಗೆ ದ್ರವ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಡಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜಾನ್ ಕಂಪನಿ, ರೂಟ್, ಮತ್ತು ಓಥ್ಃ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ ಅಂಡ್ ಎಕ್ಸೈಲ್-ಕೋಲ್ ವೆರ್ಲೆ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಇತರ ಆಟಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವೆರ್ಲೆಗಿಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ ಪುಟ ಫಾರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮಿರ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು