Piercing the Reich
"ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಆಚೆನ್, ಸೀಗ್ಫ್ರೀಡ್ ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1944" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪಿಯರ್ಸಿಂಗ್ ದಿ ರೀಚ್, 1995 ರಲ್ಲಿ ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್ ಇನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ (ಎಮ್ಐಎಚ್) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಚೆನ್ ಕದನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1944ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾರ್ಮಂಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆದ ನಂತರ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳು 1944ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಗ್ಫ್ರೀಡ್ ರೇಖೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದವು. ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಜರ್ಮನ್ ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ರುಹ್ರ್ ಕಣಿವೆಯ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಹೃದಯಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತ್ವರಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳು ಆಚೆನ್ ನಗರದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದವು. ಪಿಯರ್ಸಿಂಗ್ ದಿ ರೀಚ್ ಎಂಬುದು ಎಂಐಎಚ್ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಟ್ರಯಂಫ್ಯಾಂಟ್ ಫಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಚೆನ್ ನಗರದ ಮುಂದೆ ನೆಲೆಸಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬದಲಾಗುವ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ನಿಯಮದಿಂದಾಗಿ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಅಂತಿಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 1 ಕಿಮೀ (0.6 ಮೈಲಿ) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ 360 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 64-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ನೆರವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು 10-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ತರಬೇತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 4 ಮತ್ತು 5 ಎಂಟು-ತಿರುವುಗಳ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ದರ್ಜೆಯ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ವೋಕ್ಸ್ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ಸ್) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವರು ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಉಪಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತಾರೆ, ವಿಜೇತರು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲು ಘಟಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ 4 ರಿಂದ 7 ರವರೆಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ಚಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು; ನಾಲ್ಕು ಖಾಲಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಕ್ರಮಣದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಆಚೆನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಆಚೆನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಿರಿ, ಅಥವಾ ಆಚೆನ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ರೋರ್ ನದಿಗೆ ತಳ್ಳಿರಿ). ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಮೆರಿಕದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 10ರಲ್ಲಿ 1 ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ಡೇವಿಡ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಯುದ್ಧವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅವಸರದ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ವಾಯು ಬೆಂಬಲ, ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಿದ್ಧ ದಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಭಿಯಾನದ ಆಟಕ್ಕೆ, ಅಮೆರಿಕದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು 36 ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು, ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇವುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಅಮೆರಿಕದ ಆಟಗಾರನು 36 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮಾತನಾಡುವ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂಐಎಚ್ "ಟಾಕಿಂಗ್ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸೂಚನಾ ಆಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನೀಡಿತು. ಈ ಟೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡಿರ್ಕ್ ಬ್ಲೆನ್ನೆಮನ್ ಮತ್ತು ಎಂಐಎಚ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಉಲ್ರಿಚ್ ಬ್ಲೆನ್ನೆಮನ್ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವಾಗ ಸನ್ನಿವೇಶ 2 ರ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಚೆನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಜರ್ಮನ್ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದ ಡಿರ್ಕ್ ಬ್ಲೆನ್ನೆಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಒಳಾಂಗಣ ಕಲೆಯು ಜಾನ್ ಕ್ರಾಂಜ್ ಅವರಿಂದ ಮತ್ತು ನಕ್ಷಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಬೆತ್ ಕ್ವೆಮನ್ ಅವರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1995ರಲ್ಲಿ ಎಮ್ಐಎಚ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಬ್ಲೆನ್ನೆಮನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ಅವರು ಪಿಯರ್ಸಿಂಗ್ ದಿ ರೀಚ್ನ ಕೊಳಕು ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಟೀಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದರು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶ, ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ದಿ ಲೈನ್, ಆಚೆನ್ 1944 ಅನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂರರ್ ಟ್ಯುಟೋನಿಕಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ದಿ ಕೆನಡಿಯನ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಜರ್ನಲ್ನ 44ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಜರ್ಮನ್ನರು ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದರು ಆದರೆ ಭದ್ರವಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು ಆದರೆ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬರ್ಗ್ಸ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಡೇವಿಡ್ ಫಾಕ್ಸ್, ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಖಪುಟವು "ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ನಕ್ಷೆಯು ಬೆತ್ ಕ್ವೆಮನ್ ಅವರ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರೇರಿತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. [.] ಯಕ್ ". ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬರ್ಗ್ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ನಾನು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ-ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಂಚಾರಿ ಯುದ್ಧದ ದ್ರವ, ದಾಳಿ/ಪ್ರತಿದಾಳಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಕಂಡರೂ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಫಾಕ್ಸ್ "ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್ ಇನ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಜೇತ [.] ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆನಂದದಾಯಕ, ಬೆಟಾಲಿಯನ್-ಮಟ್ಟದ WWII" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎರಿಕ್ ಪಾಸ್, ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 106 ರಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಎಂಬ 30 ವರ್ಷಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ವಿಮುಖವಾದ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಾಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, "ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಉದ್ವಿಗ್ನ, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ". ಅವರು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೆಯ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನ, ಆಚೆನ್ ಕದನದ ಉತ್ತಮ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿ ನಾನು ಪಿಟಿಆರ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ". ಮ್ಯಾಟ್ ವೈಟ್ ಅವರು ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಜನರಲ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ದಿ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಸುಂದರವಾದ" ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು 1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು 10 ರಲ್ಲಿ 6 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು "ಆಟವು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ವೈಟ್ ಅವರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸುದೀರ್ಘವಾಗಿ ಕಂಡರೂ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವು "ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಬಲವಾದದ್ದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಫ್ಯೂರರ್ ಟ್ಯುಟೋನಿಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ". ಪಿಯರ್ಸಿಂಗ್ ದಿ ರೀಚ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು "1995ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. 1990ರ ದಶಕದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು