Game design document
ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಜಿಡಿಡಿ) ಎಂಬುದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಜೀವಂತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ಜಿಡಿಡಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಳಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ದೃಷ್ಟಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಜಿಡಿಡಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಲೈಫ್ ಸೈಕಲ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ-ಪಿಚ್ಗೆ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಪಿಚ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಂತೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವಂತ ದಾಖಲೆಯೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಯೋಜನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುವ ಕೆಲಸದ ತುಣುಕು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೈನಂದಿನ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಕೇವಲ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಸಂಪೂರ್ಣ, ವಿವರವಾದ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಬಹುದು. ವಿಷಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಅಥವಾ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು ಆಟದ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಜಿ. ಡಿ. ಡಿ. ಯು ಯಾವುದೇ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಯೋಗ ಸಾಧನವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ರಚನೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಅಂಶಗಳು, ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಆಟದ ಆಟ, ಕಲೆ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು, ಯುಐ, ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯಾ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಲಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಪಾಲು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆಃ ಸ್ಟೋರಿ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಲೆವೆಲ್/ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಡಿಸೈನ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆರ್ಟ್ ಸೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಗೇಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಸ್ ಅಕ್ಸೆಸಿಬಿಲಿಟಿ ಮಾನಿಟೈಸೇಶನ್ ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಗ್ರವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜಿ. ಡಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳದೇ ಇರಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ಪೂರಕ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಖಲೆಯ ಈ ವಿಭಾಗವು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸರಳ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಏನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಈ ಭಾಗವು ಕಲಾ ತಂಡ, ಪ್ರಕಾಶಕರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮುಂತಾದವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅದರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯ ಹೊರಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ನಿರ್ದೇಶಕರ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಪರವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಅಥವಾ ಇಡೀ ಇಲಾಖೆ ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಗೆ ತೋರಿಸಿದ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ಇದು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ ಜನರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಭಾಗವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಪರಿಚಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಐಚ್ಛಿಕ) ವಿವರಣೆ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಪ್ರಕಾರ ವೇದಿಕೆ (ಗಳು) ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ (ಐಚ್ಛಿಕ) ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ರಯಾನ್, ಟಿಮ್ (ಅಕ್ಟೋಬರ್ 19,1999). "ದಿ ಅನಾಟಮಿ ಆಫ್ ಎ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್, ಭಾಗ 1: ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಗೈಡ್ಲೈನ್ಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಪ್ರಪೋಸಲ್". Gamasutra.Com, 2020. ನವೆಂಬರ್ 2,2020 ರಂದು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಬಹು ದೃಷ್ಟಿ (ಜೂನ್ 26,2014). "ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಃ ಹೌ ಟು ಕಮ್ ಎ ಗೇಮ್ ಐಡಿಯಾ". Pluralsight.Com, 2020. ನವೆಂಬರ್ 2,2020 ರಂದು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗಾಮಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಟಿಮ್ ರಯಾನ್ ಅವರ ಜಿಡಿಡಿಯ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಲೊಪೆರಾಮಾದಲ್ಲಿ ಟಾಮ್ ಸ್ಲೊಪರ್ ಅವರ ಆಟದ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ