Chandragupta (board game)
ಚಂದ್ರಗುಪ್ತವು ಸ್ಟೀಫನ್ ಆರ್. ವೆಲ್ಚ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧದ ಕುರಿತಾದ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಹಿಸ್ಟರಿ (ಜಿಬಿಒಹೆಚ್) ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ (ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಹರ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) 2008 ರಲ್ಲಿ ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೌರ್ಯ ರಾಜವಂಶವು ಹೋರಾಡಿದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಕ್ಸ್-ಅಂಡ್-ಕೌಂಟರ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಷಟ್ಕೋಣ ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿವೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 70 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಸುಮಾರು 15-20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಡಿಲ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಊಹಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೌಂಟರ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 300 ರಿಂದ 1000 ಹೋರಾಟದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ತೊಡಗಿರುವ ಪುರುಷರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಯುದ್ಧದ ವಿಧಾನಗಳು, ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವು, ಈ ಆಟಗಳು, ಅವುಗಳ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಊಹಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಆಟವು ಇತರ ಹೆಕ್ಸ್-ಅಂಡ್-ಕೌಂಟರ್ ಶೈಲಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸರದಿ ಸರದಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೈ ಬಳಸಿ ಆಡ್ಸ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಟೇಬಲ್ (ಸಿಆರ್ಟಿ) ಬಳಸಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಿಬಿಒಎಚ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ, ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ನಾಯಕನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) "ಹೆಚ್ಚುವರಿ" ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ನಾಯಕನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು" ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೋಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು (ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ನಷ್ಟದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಎದುರಾಳಿಯ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ (ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅವಧಿಯ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಇತಿಹಾಸಕಾರರ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ಮೌರ್ಯ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದು ನಂಬಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲು ಸೈನಿಕರು (ಪಟ್ಟಿ), ಕಾರು-ಯೋಧರು ಅಥವಾ ರಥಗಳು (ರಥಿನ್), ಆನೆಗಳು (ಹಸ್ತಿ) ಮತ್ತು ಅಶ್ವದಳವನ್ನು (ಅಶ್ವ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು" ಸೈನ್ಯವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿ. ಶ. 7ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಅರಬ್ ಆಕ್ರಮಣದ ಮೂಲಕ, ವೈದಿಕ ಅವಧಿಯ ನಂತರದ ಅವಧಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ (ಅದರ ನಂತರ ರಥಗಳು ಮತ್ತು ಆನೆಗಳು ಪೂರ್ಣ ಮಿಲಿಟರಿ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದವು) ಕಟಾರಂಗುಬಲದ ನಿಯೋಜನೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಟಾರುಂಗಬಾಲಾವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಳಕೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಮೌರ್ಯ ಯುಗಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸೈನ್ಯದ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳು. ವರ್ಗೀಕರಣಗಳು ಶ್ರೇಣೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು. ಶ್ರೇಣಿಯ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಮೌಲಾ ಅಥವಾ "ಆನುವಂಶಿಕ" ಪಡೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಸೈನಿಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ (ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಕ್ಷತ್ರಿಯ ಯೋಧ-ಜಾತಿಯವರಾಗಿದ್ದರು. ಮುಂದೆ ಭ್ರಾಟ, ಅಥವಾ ಕೂಲಿ-ವರ್ಗದ ಪಡೆಗಳು, ನಂತರ ಶ್ರೆನಿಗಳು () ಅಥವಾ ಶ್ರೆನಿಬಾಲ (), ಅವರು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಶಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರ-ಸಂಘ ಲೆವಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಅಟಾವಿಬಲಂ ಅಥವಾ "ಬುಡಕಟ್ಟು" ಲೆವಿಗಳು. ಈ ವಿವಿಧ ತುಕಡಿ ವರ್ಗಗಳ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ, ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಮಿತ್ರಾರಂತಹ ಇತರ ಉಪವರ್ಗಗಳು (ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯಗಳಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿದವರು, ಜೈಲು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವು), ಆದರೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನಲ್ಲಿ ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಮೊಮ್ಮಗ ಅಶೋಕನು ನಡೆಸಿದ ಕಳಿಂಗ ಕದನದ ಮೂಲಕ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ ಮೌರ್ಯನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೌರ್ಯ ರಾಜವಂಶದ ಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಹತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಃ ಪಾಟಲಿಪುತ್ರ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 319-ತನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ಚಾಣಕ್ಯನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ನಂದ ರಾಜವಂಶವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಈ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಯುದ್ಧವು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನಿಗೆ ಸರಿ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ದಂಗೆಕೋರರು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕಾರದ ನೆಲೆಯನ್ನು "ಆನುವಂಶಿಕ" (ಅಂದರೆ. ಮೌಲಾ) ಮಿಲಿಟರಿ ವರ್ಗ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣಗಳಿಂದಲೂ ಅವರು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮಗಧದ ರಾಜಧಾನಿ ಪಾಟಲೀಪುತ್ರದ ಹೊರಗಿನ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ದಂಗೆಕೋರರ ದಂಗೆಯನ್ನು ನಂದನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೇನೆಯು ಎದುರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಒಂದು ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ಮಗಧ, ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 317-ಉಗ್ರಸೇನ ನಂದನು ಒಬ್ಬ ಮಹಾನ್ ವಿಜಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ರಾಜನಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪುತ್ರರು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಉಗ್ರಸೇನನು ದೊಡ್ಡವನಾದಂತೆ, ಅವನ ಪುತ್ರರ ದುರಾಸೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಅಸಹನೀಯವಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ದಂಗೆಗೆ ಜನರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ನಂದನ ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಾದ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಚಾಣಕ್ಯ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತರು ಪಂಜಾಬ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಧ್ಗಳ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ-ಪ್ರೀತಿಯ ಕುಲಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರರ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ನಂದ-ವಿರೋಧಿ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ವಿದೇಶಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ಗೆ ತೀವ್ರ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಈ ಬಾರಿ ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದ ಮಿಲಿಟರಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ನಾಯಕ ಪರ್ವತಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರ ವೈರೋಧಕ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಯುದ್ಧವು ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಬಿರದ ಬಳಿ ನಡೆಯಿತು ಎಂದು ಆಟವು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಬಿರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲಯಕೇತುವಿನ ದಂಗೆ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 317-ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಮುದ್ರಾರಾಕ್ಷಸ ನಾಟಕದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಭಾರ್ಗವನ ಪ್ರಕಾರ, "ಬಹುಶಃ ನಿಜವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ". ಸ್ವತಂತ್ರ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥಾನಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು, ಯುದ್ಧಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ತಾನು ನೀಡಿದ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಂಚನೆಗೊಳಗಾದ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ವಿರುದ್ಧ ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಈ ದಂಗೆಯನ್ನು ಇತರ ಐವರು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸ ಎಂಬ ನಂದ ಆಡಳಿತದ ಮಾಜಿ ಸಚಿವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಲಯಕೆತು ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಪರ್ವತಕನ ಮಗನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಣಕ್ಯನು ದಂಗೆಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ "ಕುತಂತ್ರ" ವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅವನು ಮಲಯಕೇತುವಿನ ಹಲವಾರು ಮಿತ್ರರನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ವಂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೌಟಿಲ್ಯ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಆಟವು ಭಾರತೀಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಬಿರದ ಮೇಲೆ ಚಾಣಕ್ಯನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಕ್ಷಶಿಲಾ, ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 316-ನಂದರನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ತನ್ನ ಹೊಸ ರಾಜವಂಶವು ಗ್ರೀಕರ ವಿದೇಶಿ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಜನರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ತಕ್ಷಶಿಲೆಯು (ಗ್ರೀಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ತಕ್ಷಶಿಲಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ರಾಜ ಪುರು (ಹೈಡಾಸ್ಪೆಸ್ ಖ್ಯಾತಿಯ "ಪೋರಸ್") ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಥ್ರೇಸಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಯುಡೆಮಸ್ ವಿರುದ್ಧ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಭಾರತೀಯ ರಾಜ ಅಂಬಿಯ ಜಂಟಿ ಆಳ್ವಿಕೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಯುಡಮಸ್ ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕತನದಿಂದ ಪುರುನನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಸ್ಥಳೀಯ ದಂಗೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ದಂಗೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಶಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಘಟಿತ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯುಡಮಸ್ ಈ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಬದ್ಧನಾಗಿರಲಿಲ್ಲ-ಅಂಬಿಯೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಜಂಟಿ ಆಳ್ವಿಕೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕ್ಷತ್ರಪನಾಗಿ ಅವನ ಶಾಶ್ವತ ನೇಮಕವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಆಂಟಿಪೇಟರ್ ವಿರುದ್ಧದ ತನ್ನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಯುಮೆನೆಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಭಾರತವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಗ್ರೀಕ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತಿಯ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವದಿಂದ ತಕ್ಷಶಿಲೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಒರಟಾದ ಬೆಟ್ಟಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ತಮ್ರಾ ನಾಲಾ ನದಿಯ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ನಗರವೇ ಆಗಿದೆ-ನಾಲ್ಕು ಗೇಟೆಡ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಯುಳ್ಳ ನಗರ, ದಟ್ಟವಾದ ವಸತಿಗಳ ದಟ್ಟವಾದ ನಗರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. ನಗರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ದೇವಾಲಯ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯಿದೆ. ಈ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜೆ. ಎಂ. ಮಾರ್ಷಲ್ ಅವರ ಎ ಗೈಡ್ ಟು ತಕ್ಷಶಿಲಾ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಗಾಂಧಾರ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 304-ಗ್ರೇಂಜರ್ ಪ್ರಕಾರ, 308ರಲ್ಲಿ ಆಂಟಿಗೋನಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ನಂತರ, ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಿಯಾವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಭಾರತದ ಪಶ್ಚಿಮ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗಾಂಧಾರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪಾರೋಪಮಿಸಾದೆಯ ಆಕ್ಸಿಯಾರ್ಟೆಸ್ನ ಸತ್ರಪಿಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಬೂಲ್ ನದಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತಾ, ಅವನು ಪಾಕಿಸ್ತಾನದ ಆಧುನಿಕ ಅಟಾಕ್ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಸಿಂಧೂ ನದಿಯ ಸಂಗಮದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸಿಂಧೂ ನದಿಯ ಪೂರ್ವ ದಂಡೆಯಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನು ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನದಿಗೆ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ, ಸೆಲೂಕಸ್ ಬಹುಶಃ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಡ್ರಾಗೆ ಹೋರಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಮನೆಯಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಜೂಜು ಆಡಿದ, ಆದರೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಿಫಲನಾದ ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್, ಸಿಂಧೂ ಕಣಿವೆ, ಅರಾಕೋಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೆಡ್ರೋಸಿಯಾದಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಆಸ್ತಿಯ ಶರಣಾಗತಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಮೌರ್ಯ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಿಂದ 500 ಯುದ್ಧ ಆನೆಗಳನ್ನು "ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ" ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಹಸ್ತಾಂತರವನ್ನು ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಮಗ ಬಿಂದುಸಾರನೊಂದಿಗಿನ ಮದುವೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ದೊರೆತ ಕೊಡುಗೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಮೂಲಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್ ತನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಂಧೂ ನದಿಯ ಮರಳು ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನ ಹತ್ತಿರ ಹಿಂಡಿದಂತೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ದಂಗೆ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 275-ಬೌದ್ಧ ಕಥನಗಳಾದ ದಿವ್ಯವದನದಿಂದ, ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಮೊಮ್ಮಗ ಅಶೋಕನು ತಕ್ಷಶಿಲೆಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯಪಾಲಕರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವನ ತಂದೆ ಬಿಂದುಸಾರನು "ದುಷ್ಟ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ" ವಿರುದ್ಧ ಜನಪ್ರಿಯ ದಂಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದನು (ಅಂದರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಮಂತ್ರಿಗಳಿಂದ ವಿಪರೀತ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ). ಜನರು "ಕುಮಾರ [ರಾಜಕುಮಾರ] ಅಥವಾ ರಾಜ ಬಿಂದುಸಾರನನ್ನೂ ಸಹ ವಿರೋಧಿಸಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು "ಅಧಿಕೃತ" ಇತಿಹಾಸವು ಧೈರ್ಯ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ (ಆಟ) ವಿನ್ಯಾಸಕನು ತಕ್ಷಶಿಲೆಯ ವೈಸ್ರಾಯ್ ಆಗಿ ವಯಸ್ಸಾದ ಚಾಣಕ್ಯನು ನಗರದ ವ್ಯಾಪಾರಿ ವರ್ಗದ ದಂಗೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಊಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಚಾಣಕ್ಯನ ಪಡೆಗಳು ನಗರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ; "ಬಂಡಾಯ" ಪಡೆಗಳು-ಒಂದು ಒಕ್ಕೂಟ-ನಗರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಅಶೋಕನು ಮೌಲನ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕಷ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಚಾಣಕ್ಯನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 274 ರಲ್ಲಿ ಖಾಸಾಗಳ ದಮನ-ಅವನನ್ನು "ಶತ್ರುಗಳ ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನ ಮಗ ಬಿಂದುಸಾರನು ಹೆಲೆನಿಕ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಪರನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ ಅಂಜೂರಗಳು, ಮದ್ಯ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಂದುಸಾರನ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಜಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದನೆಂದು (ವಿಸ್ತರಿಸದಿದ್ದರೂ) ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಾರನಾಥನ ವೃತ್ತಾಂತಗಳಿಂದ, ಬಿಂದುಸಾರನು ದಂಗೆಕೋರ ಖಾಸ ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಖಾಸರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ "ಸುಮಾರು ಹದಿನಾರು ನಗರಗಳ ರಾಜರು ಮತ್ತು ಕುಲೀನರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದನು" ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಪುರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಝೇಲಮ್ನಿಂದ ಕಾಶ್ಮೀರದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದ ಖಾಸಾಗಳ ವಸಾಹತುಗಳು, ಬಹುಶಃ ಮೌರ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಅಧಿಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ಕುಲ ಅಥವಾ ಬುಡಕಟ್ಟು ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ ಒಗ್ಗೂಡಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಂಸ್ಥಾನಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವು ಒರಟಾದ ಪರ್ವತ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬುಡಕಟ್ಟು ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಸ್ತ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಯುದ್ಧಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಖಶಾಗಳ ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳು ಝೇಲಂ ("ಹೈಡಾಸ್ಪೆಸ್") ನದಿಯ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ಬಹುಶಃ ಚದುರಿದ ದಂಗೆಯ ದಮನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾಗಿ "ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲು" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಕಳಿಂಗ ಕದನ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 261-ಅಶೋಕನು ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮೊದಲು ತಕ್ಷಶಿಲೆಯ ಪ್ರಾಂತಾಧಿಪತಿಯಾಗಿದ್ದನು, ಅದನ್ನು ಅವನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು-ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ-ತನ್ನ ತಂದೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ ಅವನು ನಡೆಸಿದ ಭ್ರಾತೃತ್ವ ಹೋರಾಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಅಶೋಕನು ಬಿಂದುಸಾರನ ಮಗ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್ನ ಮಗಳಾದ ಗ್ರೀಕ್ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಹೆಲೆನ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಚಾಣಕ್ಯರು ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವವಲ್ಲದ ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿದ್ದರು. ಅಂತಹ ಅನೇಕ ರಾಜ್ಯಗಳು, ಅರೆ-ಪ್ರಜಾಸತ್ತಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಪಜನತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗಣರಾಜ್ಯಗಳು, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆ ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೌರ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೌರ್ಯರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಳಿಂಗದ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟಿದ್ದರು. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ಸಂಘ (ಗಣರಾಜ್ಯ), ಕಳಿಂಗವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಉಗ್ರಸೇನ ನಂದನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಸಹಲ್ಯನ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದನು ಮತ್ತು ಅಶೋಕ ಮೌರ್ಯನ ಆಳ್ವಿಕೆಯವರೆಗೂ ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದನು. ತನ್ನ ಅಭಿಷೇಕದ ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅಶೋಕನು ಕಳಿಂಗದ ಮೇಲೆ ದಂಡೆತ್ತಿ ಹೋದನು. ಧೌಲಿ ಗ್ರಾಮದ ಬಳಿಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಂಗನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು. 100 ಸಾವಿರ ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು, 150 ಸಾವಿರ ಜನರನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಆ ನಂತರ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮರಣಹೊಂದಿತು ಎಂದು ದಾಖಲೆಗಳು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರ ರಕ್ತದಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ದಯಾ ನದಿಯು ಕೆಂಪಾಗಿ ಹರಿಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅಶೋಕನು ತಾನು ಗೆದ್ದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಗುಡ್ಡಗಳನ್ನು ಏರಿದನು; ಸಂಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚೂರುಚೂರು ದೇಹಗಳನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಗಾಯಗೊಂಡವರ ಕೂಗು ಕೇಳಿದನು, ತಮ್ಮ ಗಂಡ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸತ್ತವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಮಹಿಳೆಯರ ಯಾತನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಕಥೆಯು ಹೇಳುವಂತೆ, ಅಶೋಕನು ಚಂದಶೋಕನಿಂದ ("ಭಯಂಕರ ಅಶೋಕ") ಧರ್ಮಶೋಕನಿಗೆ ("ಪವಿತ್ರ ಅಶೋಕ") ಬದಲಾದನು ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧ ಧರ್ಮಕ್ಕೆ ಮತಾಂತರಗೊಂಡನು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಎರಡು ಮ್ಯಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧ ತಾಣ ಮತ್ತು ಈಗ ಬೌದ್ಧ ದೇವಾಲಯವಾಗಿರುವ ಧೌಲಿ ಬೆಟ್ಟದ ಬಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಆರ್ಬಿಎಂ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ (ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್, ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಿ3ಐ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಎರಡು "ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸ" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಮೊದಲನೆಯದು, "ಗಂಗಾ ನದಿ", ಗಂಗಾ ನದಿಯ ದಡದಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮತ್ತು ನಂದನ್ ಸೈನ್ಯದ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಬಿಯಾಸ್ ನದಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಪಡೆಗಳ ದಂಗೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು, "ಮೆಗ್ನೀಷಿಯಾ", ಇದು ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್ನಲ್ಲಿ ಅಶೋಕನ ಮೌರ್ಯ ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ಗಣರಾಜ್ಯದ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯಾ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ ಮೌರ್ಯ ಅಶೋಕ ಬಿಂದುಸಾರ ಚಾಣಕ್ಯ ಮೌರ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೆಲ್ಯೂಕಸ್ I ನಿಕೇಟರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೇ, ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್, "ಜೌಯೆಜ್ ಮೌರ್ಯ ಕಾಂಟ್ರೆ ಸೆಲ್ಯೂಸಿಡ್ಸ್", ವೇ ವಿಕ್ಟಿಸ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್, ನಂ. 86, ಮೇ 2009. ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ 4/15/2010. ಹೆಗೆಲ್, ಜಾನ್, "ಎಲಿಫೆಂಟ್ಸ್ ಆರ್ ನಾಟ್ ಪ್ಯಾಂಜರ್ಸ್ಃ ದಿ ವರುಸ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ", BoardGameGeek.com, ಬಿಜಿಜಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 19,2009. ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ 4/15/2010. ವೆರ್ಬನೆತ್, ಜಿಮ್, "ಇಂಡಿಯನ್ ಆರ್ಮೀಸ್ ಅಟ್ ವಾರ್ಃ ದಿ ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌರ್ಯನ್ ಎಂಪೈರ್ ಇನ್ ಜಿಎಂಟಿ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತಾ, ಲೈನ್ ಆಫ್ ಡಿಪಾರ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್, ಸಂಚಿಕೆ 64 (ವಿಂಟರ್ 2008/ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ 2009). ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ 4/15/2010. ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಭಾರ್ಗವ, ಪಿಎಲ್. ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ ಮೌರ್ಯಃ ಭಾರತೀಯ ಇತಿಹಾಸದ ರತ್ನ (ನವದೆಹಲಿ, ಡಿ. ಕೆ. ಪ್ರಿಂಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್, 1996). ಚಕ್ರವರ್ತಿ, ಪಿ. ಸಿ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಕಲೆ (ನವದೆಹಲಿ-ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು, 1993). ದಾಸ್, ಎಚ್. ಸಿ., ಮಿಲಿಟರಿಯ ಇತಿಹಾಸದ ಕಳಿಂಗ (ಕಲ್ಕತ್ತಾಃ ಪುಂತಿ ಪುಸ್ತಕ, 1986). ದೀಕ್ಷಿತಾರ್, ವಿ. ಆರ್. ರಾಮಚಂದ್ರ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ (ದೆಹಲಿಃ ಮೋತಿಲಾಲ್ ಬನಾರಸಿದಾಸ್, 1987). ಕೌಟಿಲ್ಯ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ. 1923ರಲ್ಲಿ ಮೈಸೂರಿನ ಎಸ್. ಶಾಸ್ತ್ರಿ ಅವರು ಇದನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದರು. ಮಜುಂದಾರ್, ಬಿಮಲ್ ಕಾಂತಿ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಕಲ್ಕತ್ತಾಃ ಫಿರ್ಮಾ ಕೆ. ಎಲ್. ಮುಖೋಪಾಧ್ಯಾಯ, 1960). ಮಾರ್ಷಲ್, ಸರ್ ಜಾನ್ ಹಬರ್ಟ್. ಎ ಗೈಡ್ ಟು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಲಾ (ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ಃ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 1960). ಮೆಕ್ರಿಂಡಲ್, ಜಾನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತವನ್ನು ಮೆಗಾಸ್ಥನೀಸ್ ಮತ್ತು ಏರಿಯನ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ನವದೆಹಲಿ, ಮುನ್ಶಿರಾಮ್ ಮನೋಹರ್ಲಾಲ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್, 2000). ನಾರಾಯಣ್, ಎ. ಕೆ., ದಿ ಇಂಡೋ-ಗ್ರೀಕ್ಸ್ (ದೆಹಲಿಃ ಬಿ. ಆರ್. ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, 2003). ಶಾಸ್ತ್ರಿ, ಕೆ. ಎ. ನೀಲಕಂಠ, ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ದಿ ನಂದಾಸ್ ಅಂಡ್ ಮೌರ್ಯಾಸ್ (ದೆಹಲಿಃ ಮೋತಿಲಾಲ್ ಬನಾರಸಿದಾಸ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್, 1988). ಸ್ಕಲ್ಲಾರ್ಡ್, ದಿ ಎಲಿಫೆಂಟ್ ಇನ್ ಗ್ರೀಕ್ ಅಂಡ್ ರೋಮನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ (ಇಥಾಕಾಃ ಕಾರ್ನೆಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 1974) ಟಾರ್ನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ದಿ ಗ್ರೀಕ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಿಯಾ ಅಂಡ್ ಇಂಡಿಯಾ (ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ಃ ಮುನ್ಶಿರಾಮ್ ಮನೋಹರ್ಲಾಲ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್, 1980). ಥಾಪ್ಲ್ಯಾಲ್, ಕಿರಣ್ ಕುಮಾರ್ ಮತ್ತು ಶಿವೆ ನಂದನ್ ಮಿಶ್ರಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಇನ್ ಇಂಡಿಯನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ (ದೆಹಲಿಃ ಅಗಮ್ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾಶನ, 2002). 2 ಸಂಪುಟಗಳು. ವಾಡೆಲ್, ಎಲ್. ಎ., ಪಾಟಲೀಪುತ್ರ (ಪಾಟ್ನಾ) ದಲ್ಲಿನ ಉತ್ಖನನಗಳ ಕುರಿತ ವರದಿ (ನವದೆಹಲಿ, ಏಷ್ಯನ್ ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಸರ್ವೀಸಸ್, 1996). ವೆಲ್ಚ್, ಸ್ಟೀಫನ್ ಆರ್., "ದಿ ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌರ್ಯನ್ ಎಂಪೈರ್", ಸಿ3ಐ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್, ಆವೃತ್ತಿ. ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮೆಕ್ಗೋವನ್ (ಎನ್. 22, 2009). ವೆಲ್ಚ್, ಸ್ಟೀಫನ್ ಆರ್., "ಸಿನಾರಿಯೋ ಬುಕ್", ಚಂದ್ರಗುಪ್ತಃ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌರ್ಯನ್ ಎಂಪೈರ್, ಇಂಡಿಯಾ 319-261 BC (GMT ಗೇಮ್ಸ್, LLC, 2008). ವೆಲ್ಚ್, ಸ್ಟೀಫನ್ ಆರ್., "ರೂಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ಲೇ", ಚಂದ್ರಗುಪ್ತಃ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌರ್ಯನ್ ಎಂಪೈರ್, ಇಂಡಿಯಾ 319-261 BC (GMT ಗೇಮ್ಸ್, LLC, 2008). ಜಿಎಂಟಿ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತನನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾನ್ಸಿಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರಗುಪ್ತ. ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 2008 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದ ಜಿಎಂಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಆಟಗಳು ಮೌರ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ