EastFront
"ದಿ ವಾರ್ ಇನ್ ರಶ್ಯಃ 1941-45" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್, 1991 ರಲ್ಲಿ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1941ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ (ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ) ವಿರುದ್ಧ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನುಗ್ಗಿದವು. ಸೋವಿಯತ್ ರಕ್ಷಣೆಯು ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಕ್ರಮಣವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು. 1943 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸಿದವು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಜರ್ಮನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೈ-ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅವರು ತೊಡಗಿಸಲಿರುವ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಘಟಕದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಘಟಕದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲಾಕ್ನ 12 ಗಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 3 ಗಂಟೆಗೆ, 6 ಗಂಟೆಗೆ ಮತ್ತು 9 ಗಂಟೆಗೆ ಹಂತ ಕಡಿತಗಳೊಂದಿಗೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯುಃ 16.5 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 132 ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು) ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 22 ಮರದ ಗುರುತುಗಳು 12-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕಾರ್ಡುಗಳು ನಾಲ್ಕು 10-ಬದಿಯ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಎಂಟು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸರಿಸುಮಾರು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, 1941 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1944 ರ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಬರ್ಲಿನ್ನಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಚಾಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಿರುವುಗಳು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವಾರಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ "ಆಪರೇಷನ್ ಎಡೆಲ್ವೀಸ್" ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶವೂ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸರಣಿಯು "ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತ" ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಎರಡು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಆಟಗಾರರ ತಿರುವುಗಳು ಹದಿನೈದು ದಿನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಹದಿನೈದು ದಿನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತಮ್ಮ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಕಮಾಂಡ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ದರದ ಚಲನೆ ಮೈನಸ್ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಬ್ಲಿಟ್ಜ್" ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ವೇಗವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಅದರ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಕ್ಕೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಆಟಗಾರನು ಘಟಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು 6 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ ಘಟಕಗಳು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಡಬಲ್ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು 5 ಅಥವಾ 6 ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಡೆತವು ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕದ ಬಲವನ್ನು 1 ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ-ಪೀಡಿತ ಘಟಕದ ಮಾಲೀಕ ಆಟಗಾರನು ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಘಟಕದ ಕಡಿಮೆ ಬಲವು ಈಗ 12 ಗಂಟೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1974ರಲ್ಲಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಟಾಮ್ ಡಾಲ್ಗ್ಲೀಶ್ ಅವರು 1815ರಲ್ಲಿ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ದಿ ವಾಟರ್ಲೂ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೊಲಂಬಿಯಾ "ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು" ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್, ಇದನ್ನು ಟಾಮ್ ಡಾಲ್ಗ್ಲಿಶ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಗ್ ಬೆಸಿಂಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಎರಿಕ್ ಹಾಟ್ಜ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು 1991 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಕೊಲಂಬಿಯಾವು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೂಪಾಂತರವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಒಂದೋ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮೋಡೆಮ್ ಸಂಪರ್ಕ, ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ ಮೂವ್ ಫೈಲ್ಗಳ ವಿನಿಮಯದ ಮೂಲಕ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಆಡಬಹುದು; ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಟವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. (ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ.) 1992ರಲ್ಲಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾವು ವೆಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು 1995ರಲ್ಲಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾವು ಯೂರೋಫ್ರಂಟ್ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಇಡೀ ಯುರೋಪಿಯನ್ ರಂಗಭೂಮಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾವು ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್, ವೆಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಯೂರೋಫ್ರಂಟ್ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ II ಡೇವಿಡ್ ಪೆಂಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎರಡು 22 "x 34" ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಗಣನೀಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ದಿ ಕೆನಡಿಯನ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಜರ್ನಲ್ನ 44ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಲಾರ್ಜ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ "ಆಟವು ತುಂಬಾ ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಚಿಕಾಗೊ ಟ್ರಿಬ್ಯೂನ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಸಿ. ನ್ಯೂಬೌರ್, ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು "ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ (ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ) ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು "ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಖರೀದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ವಾಟರ್ಸ್, ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಜನರಲ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಈ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ "ಈ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. [.] ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಸಹ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಡಿದಾದ ಬೆಲೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಬಹುದೆಂದು ವಾಟರ್ಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಷ್ಯಾದ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #66 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಈಸ್ಟ್ಫ್ರಂಟ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತುಃ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಫಾರ್ "ಬೆಸ್ಟ್ ಮಾಡರ್ನ್-ಡೇ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಆಫ್ 1991 ಜೇಮ್ಸ್ ಎಫ್. ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಫಾರ್" ಬೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯಬಿಲಿಟಿ ಅಂಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಫ್ 1991 "ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಫಾರ್" ಬೆಸ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್ II ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ 1991 "ಈ ಆಟವು" ಬೆಸ್ಟ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಫ್ 1991 "ಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿಜೇತರು 1990ರ ದಶಕದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್