Ludus Anglicorum
ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಲುಡಸ್ ಆಂಗ್ಲಿಕೋರಮ್, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇಂದು ಬಳಸುವ ರೀತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು "ಗಂಭೀರ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಚಿರಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಟೇಬಲ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟ ಅಥವಾ 'ಲಾಂಗ್ ಗೇಮ್' ಅನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಮತ್ತು ಆಂಗ್ಲೋ-ನಾರ್ಮನ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ 14ನೇ ಶತಮಾನದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಚಾಸರ್ ಅವರ ಕಾಲದ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಟೇಬಲ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟವು 1278ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ತನ್ನ ಲಿಬ್ರೋ ಡೆ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೋಸ್ ("ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್") ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೈಲ್ನ ರಾಜ X ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಎಂಪರಡಾರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸರಳವಾಗಿ 'ಟೇಬಲ್ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಐರಿಶ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಇವೆರಡೂ 17ನೇ ಶತಮಾನದ ವೇಳೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಿದ್ದವು. ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟವು ತಲಾ ಮೂರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 15 ಪುರುಷರನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 12 ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ಮಂಡಳಿಯ ನಾಲ್ಕು ಚತುರ್ಥಾಂಶಗಳನ್ನು 'ಟೇಬಲ್ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ ಆರಂಭಿಕ ಅಥವಾ ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಆರು ಅಂಕಗಳು; ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಅಂತಿಮ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ಚತುರ್ಥಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಆಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ 6 ರ ಮೂರನೇ ಎಸೆತವನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ನಿಯಮಗಳು ಮೂಲ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಎನ್ಎಫ್ನಿಂದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 15 ಜನರನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಪಾಯಿಂಟ್ "ಎ" ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಮ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 15 ಬಿಳಿಯ ಪುರುಷರನ್ನು "φ" ಬಿಂದುವಿನ ಎದುರು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಬಿಳಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 15 ಜನರನ್ನು "ಎ" ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಫಲಕದ ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಯ ಉಳಿದ 11 ಅಂಕಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ನಂತರ ತವರು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್, ಟಿಎಫ್ ಕಡೆಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು "φ" ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿಳಿಯ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಚಲಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು 4 ಮತ್ತು 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪುರುಷರು ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಶತ್ರು ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು-ಡೈಸ್ ಚಲನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ 'ವಿಶ್ರಾಂತಿ' ಪಡೆದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ತುಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪುರುಷರನ್ನು ಆಡಿಸಬಾರದು; ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು ಉದಾ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು 4 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಕಪ್ಪು ತುಂಡು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು "ಡಿ" ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ 15 ಪುರುಷರು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆಯಲು ಬೇಕಾದ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮನುಷ್ಯನು "ಟಿ" ಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 6, "ಯು" ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ 5 ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಡೈ ರೋಲ್ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತಹ ದಿಗ್ಬಂಧನವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಗೆಲುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ತಲಾ ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರೊಂದಿಗೆ n ನಿಂದ r ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ವೈಟ್ 8 ಪುರುಷರು "a" ನಲ್ಲಿ ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರೆ, ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಲಿಂಪೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಲರ್ಚಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು "ಎಸ್" ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೆಲಾಗ್ ಲೆವಿನ್ಸ್ ಅವರು ಲಿಂಪೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲರ್ಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಪರ ಪುರುಷರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಲೈಮ್ಪೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ದಿಗ್ಬಂಧನದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ರಾಶಿಯಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಲರ್ಚಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಲೆವಿನ್ಸ್ ಕೇವಲ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳಾದ ಮುರ್ರೆ (1941) ಲುಡಸ್ ಆಂಗ್ಲಿಕೋರಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾದ ಎಂಪೆರಡಾರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು 1278 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೈಲ್ನ ರಾಜ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ X ಅವರು ಎಲ್ ಲಿಬ್ರೊ ಡೆ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೊಸ್ ("ದಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್") ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಂಪೆರಡಾರ್ ಒಂದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ವಿಶೇಷ ಪದಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರು-ಬಿಂದುಗಳ ದಿಗ್ಬಂಧನವು ಬರಾಟಾ ಅಥವಾ ಪ್ರೈಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಪ್ಯಾರ್ಲೆಟ್ ಲುಡಸ್ ಆಂಗ್ಲಿಕೋರಮ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಳಾದ ಟಿಯೆಸ್ಟೆ ಮತ್ತು ಇಂಪೆರಿಯಲ್, ಗ್ರೀಕ್ ಆಟವಾದ ಪ್ಲಾಕೊಟೊ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಆಟವಾದ ಟೆಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಎಂಪರಡಾರ್ಗಳ ಅದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲಿಟರೇಚರ್ _ (1333) ರಾಯಲ್ 13 ಎ XVIII, ಭಾಗ 2, ಫೋಲಿಯೋ 158ಆರ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ, ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪ್ರತಿಲೇಖನ ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಮೆಕ್ಲೀನ್ ಅವರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದ (2015). ಫಿಸ್ಕೆ, ವಿಲ್ಲರ್ಡ್ (1905). ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ಃ ಇತರ ಟೇಬಲ್-ಗೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್ಃ ದಿ ಫ್ಲೋರೆಂಟೈನ್ ಟೈಪೋಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸೊಸೈಟಿ. ಫಾರ್ಗೆಂಗ್, ಜೆಫ್ರಿ ಎಲ್. ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಮೆಕ್ಲೀನ್ (2009). ಡೈಲಿ ಲೈಫ್ ಇನ್ ಚಾಸರ್ಸ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್, 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ವೆಸ್ಟ್ಪೋರ್ಟ್, ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಲಂಡನ್ಃ ಗ್ರೀನ್ವುಡ್. ಮುರ್ರೆ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಜೇಮ್ಸ್ ರುಥ್ವೆನ್ (1941). ಮಧ್ಯಮ ಎಇವಮ್ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಮೀಡಿಯಾವಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಟೇಬಲ್ಸ್". ಸಂಪುಟ. 10, ಭಾಗ 2. ಪು. 57-69. ಮುರ್ರೆ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಜೇಮ್ಸ್ ರುಥ್ವೆನ್ (1952). ಚೆಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್-ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ಃ ಕ್ಲಾರೆಂಡನ್. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (1999). ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ಃ ಅಯ್ಯೋ. ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ, ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ (2003). ಫಾರ್ಗೆಂಗ್, ಜೆಫ್; ಜಾನ್ಸ್ಟನ್, ಡೊರೊಥಿ; ಕ್ರಾಮ್, ಡೇವಿಡ್ (ಆವೃತ್ತಿಗಳು.). ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಅವರ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಫರ್ನ್ಹ್ಯಾಮ್ಃ ಆಶ್ಗೇಟ್. ISBN 1-85928-460-4. (ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಅವರ ಸಂಪುಟದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿ, c.1660-1672. ಮಿಡಲ್ಟನ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ; ದಾಖಲೆಯ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಿ ಎಲ್ಎಂ 14) ಲೆವಿನ್ಸ್, ಶೆಲಾಘ್ (2021). ಟಬುಲಾ ಅಟ್ ರುಮ್ವೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೌಃ ಅರ್ಲಿ ಮೀಡಿಯಾವಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಇನ್ ಆನ್ ಆಂಗ್ಲೋ-ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಮೊನಾಸ್ಟರಿ (ಪಿಡಿಎಫ್). ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಾಯಲ್ 13 ಎ XVIII-1330ರಲ್ಲಿ ಲುಡಸ್ ಆಂಗ್ಲಿಕೋರಮ್ಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು-ಎಂಎಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷಾಂತರದ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪ್ರತಿಲೇಖನ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು 14ನೇ ಶತಮಾನದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು