Full Metal Planète
ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಪ್ಲ್ಯಾನೆಟ್ ಎಂಬುದು ಜೆರಾರ್ಡ್ ಡೆಲ್ಫಾಂಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಟ್ರಿಗಾಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1988 ರಲ್ಲಿ ಜೆರಾರ್ಡ್ ಡೆಲ್ಫಾಂಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಟ್ರಿಗಾಕ್ಸ್ ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಅದಿರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಕ್ಷೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ (ಈಗ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಎ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 1989 ರಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಈಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸಮುದ್ರದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಅದಿರನ್ನು ಇಡೀ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹವು ಕುಸಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅದಿರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯುಃ ಅದಿರು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತರುವ ಮತ್ತು ಮೂರು ಗನ್ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದರ ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಕಾಶನೌಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಆಗಬೇಕು; "ಏಡಿ" ಅದಿರು ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಸಾಧನ; ಅದಿರು ಮತ್ತು ಭೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಗಿಸಲು ಒಂದು ದೋಣಿ; ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಐದು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು; ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಎರಡು ಕಡಲ ಉಡಾವಣಾ ಯಂತ್ರಗಳು; ಅಲೆಗಳ ವಿಕಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಿರಿನಿಂದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಬಹುದಾದ "ಹವಾಮಾನ-ಹಾಕುವ ಯಂತ್ರ"; ಭೂಮಿಯ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಭೂ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸಮುದ್ರ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪಾಂಟೂನ್. ಈ ಆಟವನ್ನು 25 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪೀಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸುತ್ತಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ "ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಚೌಕವನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು, ಖನಿಜ ಅಥವಾ ಭಾಗವನ್ನು ಎತ್ತುವುದು ಅಥವಾ ಇಳಿಸುವುದು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರುಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು, ಹವಾಮಾನ-ಹಾಕುವ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಕಾಶನೌಕೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಕಾಶನೌಕೆಯ ಗೋಪುರವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಎರಡು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಬಳಸಲು ಹತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೋಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಡಿಗಳು ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಗಣೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದಿರು ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅಪಾಯಕ್ಕೊಳಗಾದ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕಡೆಗೆ ಲೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹವಾಮಾನ ಹಾಕುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದಿರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಅಲೆಗಳನ್ನು (ಕಡಿಮೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಬ್ಬರವಿಳಿತಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ವಲಯಗಳು ಒಣಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವು ಭೂಮಂಡಲದ ಅಥವಾ ಕಡಲ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಹವಾಮಾನ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಭೂ ತುಂಡು ಎಂದಾದರೂ ಸಮುದ್ರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಾಟಿಕಲ್ ತುಂಡು ಎಂದಾದರೂ ಭೂ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅನುಕೂಲಕರ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತ ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೆ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಾಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಡಗುಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು, "ದೊಡ್ಡ ರಾಶಿಗಳು" ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಗೋಪುರಗಳಂತಹ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಎರಡು ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳು ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಬ್ಬರು ವಿಧ್ವಂಸಕರು ಎದುರಾಳಿ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮೂರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಗೋಪುರಗಳು ನಾಶವಾದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡವರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಐದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. 21 ನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉಡಾವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ 25 ನೇ ತಿರುವು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. 25 ನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಡುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗುಗಳು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಾರಲು ನಾಶವಾಗದ ಗೋಪುರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 1-4 ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅದಿರು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅದಿರುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಾಗತ ಮೈಕ್ ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅವರು ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಇದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ, ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಜೆಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #54 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #47 1988ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು