Schutztruppe (board game)
"ಈಸ್ಟ್ ಆಫ್ರಿಕನ್ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ವಾರ್ಫೇರ್, 1914-1918" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್, ಮೂಲತಃ 1975 ರಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ ಬಂಪಾಸ್ ಅವರು ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ, ನಂತರ 1978 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ("ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆ", ಜರ್ಮನ್ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಹೆಸರು) ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲೈಡ್ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ ವಾನ್ ಲೆಟ್ಟೋ-ವೋರ್ಬೆಕ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್-ಆಫ್ರಿಕನ್ ಸೈನಿಕರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಡೆ ದೊಡ್ಡ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಇತರ, ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದ್ದ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ 300,000 ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷರು ಎಂದಿಗೂ ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು 11 ನವೆಂಬರ್ 1918 ರ ಕದನವಿರಾಮದ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು; ಹಲವಾರು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಕದನವಿರಾಮದ ಮಾತು ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ವಾನ್ ಲೆಟ್ಟೋ-ವೋರ್ಬೆಕ್ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಶರಣಾದ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯ ಜರ್ಮನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಆದರು. ವಿವರಣೆ ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ 2-ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮೂಲ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು 1916ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ 1918ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು 35 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘವಾದ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 1914 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ, ನವೆಂಬರ್ 1918 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 54 ತಿರುವುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಆಟವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ವಿಭಾಗದ 22 "x 34" ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 140 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 10 ಮೈಲಿ (16 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ, ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನ 8-ಪುಟಗಳ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಶೀಟ್ ಆಟದ ಉದ್ದವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು (1914-1918) ಆಡಿದರೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು (1916-1918) ಆಡಿದರೆ, ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನ್ನರ ದ್ರವ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚು ರಸ್ತೆ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೆಚ್ಚವು ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ 1 ಚಲನೆಯ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು 2 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಲು 2 ಮತ್ತು ಪರ್ವತ ಹೆಕ್ಸೆಗಳಲ್ಲಿ 3 ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತ ಘಟಕಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆತರುವಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷರಿಗೆ ಇದ್ದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಘಟಕವು ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಘಟಕವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ 3 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮಾತ್ರ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗೆ ತಂದ ಪ್ರತಿ ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ, ಉಗಾಂಡಾ ರೈಲ್ವೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ-ಜುಲೈ 1917 ರ ನಂತರ-ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರುಫಿಜಿ-ರುಶಾ ನದಿಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಜರ್ಮನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೊತ್ತದಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ 200 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಒಟ್ಟು 0 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಡ್ರಾ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜಿಮ್ ಬಂಪಾ 1975ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಐಚ್ಛಿಕ ದೀರ್ಘ ಆಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು 1978ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು 1976 ರ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸಂಪಾದಕರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ಮೂರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದರು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 23ರಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಜಿಮ್ ಬಂಪಾಸ್ನ ಮೂಲ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೆಲವು ಮಸುಕಾದ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ, ಮೂಲತಃ, ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಕರ್ಷಕ ಸೈಡ್ ಶೋನ ಈ ಮನರಂಜನೆಯು ಘನ ಆಟದ ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ ". "ಉತ್ತಮ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಇದನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 30ರಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಬೋಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಓರ್ ಅವರು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು "ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಅಥವಾ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನಿಯಮಗಳು, "ನಿಯಮಗಳು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿವೆ, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂರನೇ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಂಪನಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕಳಪೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಳಪೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ, ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಜರ್ಮನಿಯ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನಿಯಮಿತ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಶಂಸನೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿತು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ರೋಗದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಆಗಮನದ ಆಟದ ದರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ಶುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿ, ಬೋಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಓರ್ ಇದು "ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ "[ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ] ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ, ಇದು ಅಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ". ಅವರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ, "ಒಂದು ಆಟವಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಯತ್ನವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ ". 1975ರ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ "1975ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟ" ದ ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #71 & #104 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #18 ದಿ ವಾರ್ಗಮರ್ Vol.1 #16 & ಸಂಪುಟ. 2 #23 ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು #61 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಆಟಗಳು ಷುಟ್ಜ್ಟ್ರೂಪ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1975 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು