Mistover
ಮಿಸ್ಟೋವರ್ (ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2019 ರ ರೋಗ್ವೆಲ್ ರೀತಿಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೀವಿಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ನಾಶವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥಾಹಂದರವು ಆಕ್ರಮಣದ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಸ ವೀರರ ತಂಡದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಲೂಟಿ ಪಡೆಯಲು ಎಂಟು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಸರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ಮಂಜು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಆಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲಿನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪಕ್ಷದ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಡರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎಟ್ರಿಯನ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಡಂಜಿಯನ್ನಂತಹ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2019 ರಂದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಜೂನ್ 30,2022 ರಂತೆ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಟೀಕೆಯು ಅದರ ಕಠಿಣ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ದಿ ಪಿಲ್ಲರ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಪೇರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಂತರ ಆಯಾಮದ ಸುಳಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ-ಕ್ರಾಲರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಸುಳಿ ಇನ್ನೂ ತೆರೆದಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಸಾಹಸಮಯ ವೀರರ ತಂಡವು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸುಳಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯು ಅನೇಕ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಟಿಲ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಾಯಕರ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ನಿರ್ಗಮನದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯೂ ಕ್ರಮೇಣ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪಕ್ಷದ ನಾಯಕ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ ಯುದ್ಧದ ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಂಜಿನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಆಟಗಾರನ ನೋಟವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. "ಲೈಟ್" ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು, ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟಗಾರನ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು "ಲೈಟ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಪಾತ್ರಗಳು ಹಸಿವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಹಾರವನ್ನು ಸೇವಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಶತ್ರುಗಳ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಪರಿಸರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳೂ ಇವೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಆಟದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಷದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಮಿಷನ್ ಗೋಲು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪರ್ಮಾದಾತ್, ಅಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸತ್ತರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿ ನಾಯಕನಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆಃ ವಿಚ್, ಷಾಡೋ ಬ್ಲೇಡ್, ಗ್ರಿಮ್ ರೀಪರ್, ಪಲಾಡಿನ್, ರೋನಿನ್, ಸಿಸ್ಟರ್, ವೆರ್ವೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಒನ್ಮ್ಯೂಜಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಶೈಲೀಕೃತ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು, ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಸ್ಟರ್ ಎರಡೂ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಂತಹ ದಾಳಿ-ಆಧಾರಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಲಾಡಿನ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅನೇಕ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆಃ ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವು ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸೂಕ್ತ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸಕ್ರಿಯ ಪಕ್ಷ ಅಥವಾ ಐದು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕ್ರ್ಯೂ" ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿತ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ದೇಶೀಯ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿಶ್ಚಲತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ ಕಂಪನಿಯ ಗೇಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ ಉದ್ಯೋಗಿ ವೂ ಸಿಯೋಕ್ ಲೀ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಪಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋ ಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಗವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಕೊರಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಹಾನ್ ಡಾಂಗ್-ಹೂನ್ ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ಆವರಣದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಜೇಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾನ್, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು "ಅಳಿವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ" ಮತ್ತು "ಒಂದು ತಪ್ಪು ಆಯ್ಕೆಯು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳ ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣವೆಂದು ಲೀ ವಿವರಿಸಿದ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು, ವಿಶ್ವದ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಡಾರ್ಕೇಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎಟ್ರಿಯನ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಡಂಜಿಯನ್ನನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೂಗಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಲೀ ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ರೋಗ್ವೆಲ್ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪರ್ಮಾದಾತ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪಾತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವಾಗ ಸಾಧನೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹ್ಯಾನ್ ಹೇಳಿದರು, "ಅವರು ಇಳಿಜಾರಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ", ಮತ್ತು ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ ಸಾಧನೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಂದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಲೀ ಹೇಳಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಂಜು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಲೈಟ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್ ಮತ್ತು "ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು". ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗವನ್ನು ಅವರು ಒದಗಿಸುವ ವಿವಿಧ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು "ಸುಮಾರು ಅನಂತ" ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಆಟಗಾರರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ಸಹೋದರಿ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲರೂಪವು ವಿಲಕ್ಷಣ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ "ಉತ್ಸಾಹಭರಿತಳಾಗುತ್ತಾಳೆ": ಇದು ಸಾವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ "ದೇವರು" ಎಂದು ನಂಬಲಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಅವಳ ಮೂಲ ಕಥೆಯಿಂದಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಿನ್ನಲೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ರಚಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪರ್ಯಾಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನೋಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಲೀ ಅವರು ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸಮಾವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೆದರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು "ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ, ಸುಲಭವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಈಸ್ಟ್ 2019 ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ನಿಕೊನಿಕೊ ಚೌಕಾಯಿಗಿ ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕ್ರೇಟನ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 18,2019 ರಂದು ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2019 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ game.Mistover ಗೆ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಕೊರಿಯನ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ಭಾಷೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಡಾ. ಫಾಸ್ಟ್ಸ್ ಅದರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಲಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗಿಲ್ಟಿ ಗೇರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 12,2020 ರಂದು ಪಾವತಿಸಿದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ "ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ ಡಿಎಲ್ಸಿ, "ವಾಂಡರಿಂಗ್ ಡಾ. ಫಾಸ್ಟ್ಸ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು, ಮಿಸ್ಟ್ನಿಂದ ಕಲುಷಿತಗೊಳ್ಳದ ಹೊಸ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವ ಗಿಲ್ಟಿ ಗೇರ್ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಫಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ನಾಮಸೂಚಕ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಧನೆಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಟದ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭೌತಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ನವೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಖರೀದಿಯಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. 2022ರ ಮೇ 30ರಂದು, ಕ್ರೇಟನ್ ಜೂನ್ 30,2022ರೊಳಗೆ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಸೇವೆಯ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ನ ಜೋರ್ಡಾನ್ ರುಡೆಕ್ ಅವರು ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಆಟದ "ಉದ್ವಿಗ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಿಕ ಆರ್ಪಿಜಿ ಯುದ್ಧ" ವನ್ನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಅನ್ವಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ರೂಪಿಸಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕೆ" ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ನ ಮೈಕ್ ಮೊಹೆನ್ಕೆ, ಅವರು ಆನಂದಿಸುವ ರೊಗ್ವೆಲಿಯಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರ ಅಸಮರ್ಥತೆಯು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ "ಮ್ಯೂಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಹಲವಾರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಅವರಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ನೀಡುವಷ್ಟು ಪ್ರಶಂಸನೀಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ನ ಪಿ. ಜೆ. ಒ 'ರೈಲಿ ಅವರು ಮಿಸ್ಟೋವರ್ಗೆ ಸಾಧಾರಣ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಪರಿಣಿತ-ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ" ಮತ್ತು "ಉತ್ಕೃಷ್ಟ" ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ನ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ "ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ". ಅವರು ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಬಲವಾದ "ಅನಿಮೆ/ಗೋಥಿಕ್ ಕಲಾ-ಶೈಲಿ" ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ದೋಷರಹಿತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಅವರ ಟೀಕೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಂಡಿ ಕದನ, ಅದರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ-ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ವಾತಾವರಣದ ಕೊರತೆ, ಮತ್ತು ದಂಡನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಠಿಣ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟವು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುದ್ದಾದ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗಂಭೀರ ಸವಾಲನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಜಪಾನ್ ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ. "ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಥವಾ ಶಾಂತವಾದ ಅನುಭವ" ವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಎಂದು ರುಡೆಕ್ ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ನ ಆಟದ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತ ರೋಮಾಂಚನವೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಸಿಲಿಕೋನೇರಾದ ಅಲಿಸ್ಟೇರ್ ವಾಂಗ್ ವಾದಿಸಿದಂತೆ, ಮಿಸ್ಟೋವರ್ "ಎಂದಿಗೂ ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಆದರೂ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಆಡ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು "ಮಾಸೋಚಿಸ್ಟಿಕ್ ಅನುಭವ" ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಜಯಿಸುವ ಥ್ರಿಲ್" ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅದರ ಆಟದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಮೊಹೆಂಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳಿಂದ ಮಿಸ್ಟೋವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಆರ್ಪಿಜಿ ಸೈಟ್ನ ಪೈಜ್ ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್, ಆಟವು "ಸಮಯದ ಮಂಜು ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯಿಂದ ದೂರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಿಸ್ಟೋವರ್ "ಕೆಲವು ಒರಟಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ" ಪ್ರಭಾವಗಳ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಮಿಸ್ಟೋವರ್-ಗೇಮ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ 2019ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೊಂಗ್ಹೂನ್ ಹಾನ್ ಸಂದರ್ಶನ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು