The Art of Siege
"ಫೋರ್ ಗ್ರೇಟ್ ಸೀಜ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್, 1979 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್"-ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್-ಇದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆಃ ಏಕರ್ಃ ರಿಚರ್ಡ್ ಲಯನ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಸೀಜ್ (1191): ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಸೈನ್ಯಗಳಿಂದ ಏಕರ್ ಮುತ್ತಿಗೆ (ಫಿಲ್ ಕೋಸ್ನೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದು). ಟೈರ್ಃ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಮುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ (ಕ್ರಿ. ಪೂ. 322): ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನಿಂದ (ಮಾರ್ಕ್ ಹರ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಟೈರ್ ದ್ವೀಪದ ಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ಉಭಯಚರ ದಾಳಿ. ಲಿಲ್ಲೆಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವೌಬನ್ ಮುತ್ತಿಗೆ (1708): ಮಾರ್ಲ್ಬರೋ ಡ್ಯೂಕ್ನ ಆಂಗ್ಲೋ-ಡಚ್ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕೋಟೆಯ ಮುತ್ತಿಗೆ (ಡೇವಿಡ್ ವೆರ್ಡೆನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ). ಸೆವಾಸ್ಟಾಪೋಲ್ಃ ಮೊದಲ ಆಧುನಿಕ ಮುತ್ತಿಗೆ (1854-55): ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ರಷ್ಯಾದ ಕೋಟೆಯ ಮುತ್ತಿಗೆ (ರಾಬ್ ಮೊಸ್ಕಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದು). ಘಟಕಗಳು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 200 ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಟೈರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು ಒಂದು ವಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು" ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮುಂಬರುವ ನೌಕಾ ದಾಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಗ್ರೀಕ್ ದಾಳಿಕೋರನು ನೌಕಾ ಬಾಂಬ್ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಗ್ರೀಕರು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅಗ್ರೆಂಡಿಯಂ ಮತ್ತು ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್ ದೇವಾಲಯ ಎರಡನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 16 ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು ಎರಡು ದಿನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ; ಮತ್ತು ದಾಳಿ, ಮರುಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ. ಕವಣೆಯಂತ್ರಗಳು, ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಗಳು, ಗೋಡೆಗಳ ದುರಸ್ತಿ, ಏಣಿಯ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಕರಿಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಯಾವುದೇ ದಾಳಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹತ್ತು ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಏಕರ್ನೊಳಗೆ ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅಥವಾ ಸಲಾದಿನ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಕ್ರುಸೇಡರ್ಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ದಾಳಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಸ್ಲಿಂ ಘಟಕಗಳು 12 ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅಥವಾ ರಿಚರ್ಡ್ I ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ I ಇಬ್ಬರೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ 16 ರೊಳಗೆ ಕ್ರುಸೇಡರ್ಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಮುಸ್ಲಿಮರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. (ಆಕ್ರಮಣ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.) ಟೈರ್ ಮತ್ತು ಏಕರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಲಿಲ್ಲೆ ಹೆಕ್ಸ್ಲೆಸ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಶ್ರೇಣಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಣಾಕಾರರು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವವರು ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಕೋಟೆಯ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಕಂದಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಕೋರನು ಸಿದ್ಧನಾದ ನಂತರ, ದಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ 12 ರ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಟಾರ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಇದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕು. ಲಿಲ್ಲೆಯಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟವು ಹೆಕ್ಸ್ಲೆಸ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೀಗ್ವರ್ಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್, ಆದರೆ ರಷ್ಯನ್ನರು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು 18 ಆಟದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್/ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಎರಡು ಬುರುಜುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬುರುಜು. ಇದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಃ ಫೋರ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಅದರ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್-ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕದನಗಳು, ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ 1979ರಲ್ಲಿ ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 19ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಲ್ಫ್ ವಿಕರ್ಸ್ ಹೆಕ್ಸ್ಲೆಸ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ, "ಹೆಕ್ಸೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ [.] ಆದರೆ ಅವು ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದವು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು "ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಯೋಗ, ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಬಯಸುವ ಹವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಈ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ ಕ್ವಾಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಧಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸೋಣ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 36ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಂ ಹ್ಯಾಂಬ್ಲಿನ್ ಏಕರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳ ಹೆಸರುಗಳವರೆಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು ಆಡಲು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, "ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ದೋಷಗಳು ಇದನ್ನು ಹೀಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದರೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏಕರ್ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕರಣೆಯಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ 'ಫ್ಯಾಂಟಸಿ' ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 48ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀಫನ್ ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್, ಪೀಟ್ ಬಾರ್ಟ್ಲಾಮ್ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಅವರು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಟೈರ್ನ ನೌಕಾ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ "ಟೈರ್ನ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಏಕರ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಟ್ಲಾಮ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ದಾಳಿಯು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಇದು ಗೋಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾಣದ-ಮೇವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ [.] ಹತಾಶ ಪುರುಷರು ಬಾಣಗಳ ಆಲಿಕಲ್ಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾರಪೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ". ಈ ಆಟವು "ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ, ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟ, ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪರಿಮಳಕ್ಕೆ ಮೈನಸ್" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ "ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬಹಳಷ್ಟು ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ". ಆದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟವನ್ನು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಸರಳಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಹವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಐತಿಹಾಸಿಕ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ರೀಮನ್ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರುಃ ಏಕರ್ಃ "ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಕ್ರುಸೇಡರ್ಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ಸಲಾದಿನ್ನ ಸೈನ್ಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ [.] ಬಹುಶಃ ನಾಲ್ಕು [ಆಟಗಳಲ್ಲಿ] ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ". ಲಿಲ್ಲೆಃ "ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಸೀಗ್ ವರ್ಕ್, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಡಿಫೆಂಡರ್ ಕೆಲವು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ತನ್ನ ಕಂದಕಗಳನ್ನು ತನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತರಲು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಬರುವ ಅಂತಿಮ ದೊಡ್ಡ ದಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲವೂ ಹೊಂದಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಲಿಲ್ಲೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ". ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ಃ "ಲಿಲ್ಲೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ. [.] ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆ ಇದೆ ". ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 22ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಮಾಂಟಿನಿ ಟೈರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಡ್ಯಾಂಡಿ ಲಿಟ್ಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ [.] ಟೈರ್ ನಿರಂತರ ಉತ್ಸಾಹದ ಸಮಗ್ರ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಸಂಘರ್ಷವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಹ್ಯಾಟನ್ ಅವರು ಲಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾ, "ನಮ್ಮ ಅವಧಿಯ (ಲಿಲ್ಲೆ) ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಂದಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಜವಾದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ತಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಅನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಬೇಕು. ನಿಯಮಗಳು ವಿಧಾನದ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಕ್ರಮಣವೂ ಸಹ ಬಹುಶಃ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 20ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಯೋಗ್ಯ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಡೇವಿಡ್ ಚಾನ್ಸೆಲರ್ ಮತ್ತು ಲುಕ್ ಒಲಿವಿಯರ್ ಗಮನಿಸಿದರುಃ "ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಜ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಚತುಷ್ಕೋಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ, ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಯುದ್ಧದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #15 (ಜೂನ್ 1983) 1979ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್