Citadel: The Battle of Dien Bien Phu
ಸಿಟಾಡೆಲ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಡಿಯೆನ್ ಬಿಯೆನ್ ಫು 1977 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1954 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೊದಲ ಇಂಡೋಚೈನಾ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಡಿಯೆನ್ ಬಿಯೆನ್ ಫು ಕದನದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡಿಯೆನ್ ಬಿಯೆನ್ ಫು ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ರೆಂಚ್ ವಿದೇಶಿ ಸೈನ್ಯದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವವರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು (ಅಥವಾ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್) ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಎರಡು-ತುಂಡು 44 "x 28" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ 480 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಏರ್ ಚಾರ್ಟ್ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು/ಭೂಪ್ರದೇಶ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶ ಮಾಹಿತಿ ಚಾರ್ಟ್ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು 24 ಗಂಟೆಗಳು. ಈ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಕೇವಲ 5-7 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ವಿಮರ್ಶಕ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಲೈಡ್ಲಾ ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ 12-14 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟವು 55 ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಚಲನೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಃ ಪ್ರತಿ ಮೂರನೇ ಹೆಕ್ಸ್, ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದ ವಿರುದ್ಧ ಬಂದರೆ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಂದು ಘಟಕವು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸ್ಥಾನಗಳ ಕಡೆಗೆ ನುಗ್ಗಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳು ಹತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಫ್ರೆಂಚರು ಮಾತ್ರ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಫಿರಂಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ಮರುಪೂರೈಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಕೋಟೆಯ ವಾಯುನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಫ್ರೆಂಚರು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ-ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು "ಮಿತಿಮೀರಿದ" ಎಂದು ಕರೆದರು-ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ ತಮ್ಮ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವು ಫ್ರೆಂಚ್ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ. ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವಾನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1977 ರಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 29ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಲೈಡ್ಲಾ ಅವರು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದು ಮುಂದುವರಿದ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಯಾವಾಗ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು "ಬಳಸಲು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಸುಲಭದ ಆಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮಾಡಿದಾಗ ವಿಷಯವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಚಿಂತಕ ಮತ್ತು ಯೋಜಕರಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಷಯದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿನೋದವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ನ 77ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾನ್ ಲೋರಿ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು "ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ನವೀನ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಆಟ [.] ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನವೀನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 33ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಪ್ರಾಡೋಸ್ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು "ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 'ಮಾನವ ತರಂಗ' ತಂತ್ರಗಳ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ ಪ್ರಾಡೋಸ್ ಅಷ್ಟೇ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ ". ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾದಂತೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನೈತಿಕ ನಿಯಮಗಳು "ವಿನ್ಯಾಸಕ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಶ" ಎಂದು ಪ್ರಾಡೋಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಬದಲಿ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ಗೆ ಅಪಘಾತದ ಪ್ರಮಾಣವು ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಫಿರಂಗಿ ತುಕಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಾಡೋಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಡೋಸ್, "ಅತ್ಯಂತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರ-ತಿರುವುಗಳಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ತಿರುವುಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕೆಲವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ [.] ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಡಿಯೆನ್ ಬಿಯೆನ್ ಫು ಮತ್ತು ದೆವ್ವದ ನಡುವೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಫ್ರಾಂಕೋಫೈಲ್ಗೆ ಅಥವಾ ಭದ್ರವಾದ ಶಿಬಿರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಯೆಟ್ ಮಿನ್ಹ್ ಸಹಾನುಭೂತಿಗಾರನಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಕರ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಮಕಾಲೀನ ಇತಿಹಾಸದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧದ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1978ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಎರಡು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತುಃ 1977ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು 1977ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ನಂ. 79 ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ ನಂ. 2 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 11-ನವೆಂಬರ್ 1982) ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು