Arcola, The Battle for Italy 1796
ಆರ್ಕೋಲಾ, ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಇಟಲಿ 1796 ಎಂಬುದು 1979ರಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನಲ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಗ್ರೂಪ್ (ಓಎಸ್ಜಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು 1983ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನಿಂದ ಮರುಪ್ರಕಟಿತವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1796ರಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಆರ್ಕೋಲಾ ಕದನದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ಜಿಯ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾದ ಯುದ್ಧದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 1796ರಲ್ಲಿ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿದ್ದ ಮಂಟುವಾ ನಗರವನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ್ದವು. ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಕಮಾಂಡರ್ ಜೋಸೆಫ್ ಅಲ್ವಿನ್ಜಿ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ದ್ವಿಮುಖ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ನೆಪೋಲಿಯನ್, ಒಂದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ವಿನ್ಜಿಯ ದಾಳಿಯ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ತನ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿದನು. ವಿವರಣೆ ಆರ್ಕೋಲಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆರ್ಕೋಲಾದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಚಾರ್ಟ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೂಲ ಒಎಸ್ಜಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 11 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 3.2 ಕಿ. ಮೀ. (2 ಮೈಲಿ) 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಆಟವು ಏಳು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು 2 ದಿನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನು ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೋಲ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾಯಕನು ರವಾನೆ ಹೆಕ್ಸ್ನ ಹತ್ತು ಅಶ್ವದಳ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳೊಳಗೆ ಇರುವವರೆಗೆ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ಚೆಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೋಲುವ ಘಟಕವು ಶಕ್ತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜಯಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ತಂಡವು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಘಟಕವು ವಿಜೇತ ಘಟಕವು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಶಕ್ತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿಜೇತ ಘಟಕವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಕ್ಸೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚಿನದೋ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಜೇತ ಘಟಕವು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಘಟಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಘಟಕಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಅವು ಇನ್ನೂ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋರಾಡಬಲ್ಲವು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೆರೋನಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ನಗರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿಯದಿದ್ದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯಲ್ಲಿ 10 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ವಿಜಯವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ (1975) ಜುಕರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪೂರ್ಣ-ಗಾತ್ರದ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯ ಅದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆವಿನ್ ಜುಕರ್ ಅವರು ಆರ್ಕೋಲಾವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಗೇಮ್ ಆಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ 1979ರಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ಜಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1983ರಲ್ಲಿ, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಇಟಲಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾದ ಆರೋಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೂಲ ನಿಯಮ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದ ಎಂಟು ಪುಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ 8.5 "x 11 ತುಂಡು ಕಾಗದದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು; ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಿತು. ತನ್ನ 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮನವೊಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, "ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹಿಂಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಊಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು". ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು "ನವೀನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, "ತೋರಿಸಲಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ 75 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು "ಉತ್ಸಾಹ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 26ರಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಬೋಲ್ಟನ್ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, "ಆರ್ಕೋಲಾದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಭಾವವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇರಬಹುದಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಯಕ-ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಎಂದು ಬೋಲ್ಟನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ಲಸ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ, "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಶೈಲಿಯ ಯುದ್ಧ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅವಧಿಯ ಮತ್ತು ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ಜಿಯ ದೊಡ್ಡ ಬೊನಪಾರ್ಟೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ಅವರು, "ಬೆಸ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಲು, ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಆಗಿ ಆರ್ಕೋಲಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬೇಕಾದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 52ರಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರದೇಶವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ 'ಬಿ', ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗೆ 'ಬಿ' ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ 'ಎ' ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ 78ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್, ಆರ್ಕೋಲಾ "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ [ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್] ಹಸಿವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಪಾಲ್ಮರ್, "ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಈ ಅಂತಿಮ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಗತ್ಯವು ಒಂದು ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ". ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 3ರ ಸರಾಸರಿ ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು 'ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ', ಹೆಚ್ಚು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಯಮಗಳಿವೆ". ದಿ ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ನ 28ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮರಿಯನ್ ಬೇಟ್ಸ್, "ಆಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬಹಳ ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಸೀಮಿತ ಘಟಕಗಳು, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೂಢಮಾದರಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಬೇಟ್ಸ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು. "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಗುರು ಕಚ್ಚುವ ಅನುಭವವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಬೇಟ್ಸ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 4ರಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ "ಮರೆಮಾಚುವ ಘಟಕಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ ಘಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಈ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕೋಲೆರಿ, "ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬಹುಶಃ [ಹಾರ್ಡ್-ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ] ಬಯಸಿದ [ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಥಾನಿಕ ನಿಯಮಗಳ] ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಸೆಂಚೂರಿಯನ್ಸ್ ರಿವ್ಯೂಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಡೇವಿಡ್ ಲೆಂಟ್, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಮರುಮುದ್ರಣಗೊಂಡ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ನಂತರದ ಪುಟಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ತಿರುಗಿಸಿ ಮುಂದಿನ ಪುಟಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಜವಾದ ತಲೆನೋವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ". ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಯಮಗಳು "ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಲೆಂಟ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ ಆಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. "ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಲೆಂಟ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #32 ದಿ ಜನರಲ್ Vol.21 #2Strategy & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ "#79 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಆಪರೇಷನಲ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಆಟಗಳು 1979 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೃತಿಗಳು