The Incredible Hulk (Nintendo DS video game)
ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ ಎಂಬುದು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ದಿ ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಬ್ರೂಸ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಅವರು ಹಲ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅಮೆರಿಕಾದಾದ್ಯಂತ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬದಲು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು 30-ಹಂತದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಲ್ಕ್ನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಹೊಸ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲಾವಿದರ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು; ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಲ್ಕ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು, ಆಡಿಯೋ, ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ ಒಂದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಲಾಸ್ಕಾ, ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 30 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಹಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿರೂಪಣೆಯು, ಬ್ರೂಸ್ ಬ್ಯಾನರ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಹಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವನು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶತ್ರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಹಲ್ಕ್ ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಸೆದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಭುಜದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಪರಿಸರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ "ಗಾಮಾ ಗೇಜ್" ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ "ಗಾಮಾ ಬೂಸ್ಟ್" ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಹಲ್ಕ್ ತನ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರ ನಾಶದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಾಮಾ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಲ್ಕ್ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಾಗ್ಪೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ತೇಲುವ ಉಪಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಲ್ಕ್ ಏಳು ಆರೋಗ್ಯ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ರಾಡಾರ್ ತರಹದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂಬರುವ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. "ಗ್ರೇ ಹಲ್ಕ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹಲ್ಕ್" ನಂತಹ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಲ್ಕ್ ಅವರ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಚರ್ಮಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸ್ಥಳೀಯ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಏಪ್ರಿಲ್ 18,2007 ರಂದು, ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅವರು ಮುಂಬರುವ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್, ಥಾರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಮೇರಿಕಾಃ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಅವೆಂಜರ್ ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೆಗಾಗೆ ನೀಡುವ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಜೂನ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ಈ ನಿಯಮಗಳು ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದ ಒಪ್ಪಂದದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸೆಗಾಗೆ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನೀಡಿತ್ತು. ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಾಡ್ನಿ ಗಿಬ್ಸ್ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೇಜ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಆಸ್ಟಿನ್ ಮೂಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಾಖೆಯಾದ ದಿ ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದೇಶನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಹಲ್ಕ್ನ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಶೋಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾದ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಎರಡೂ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅವಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಸ್ಟಿನ್ ಲೆಯಿಂಗಾಂಗ್ ಅವರು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಜೆಫ್ ಬ್ಲೂಮ್ ನೇತೃತ್ವದ ನಾಲ್ಕು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ತಂಡವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ನ ಬಳಕೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮ ಎಂಜಿನ್ ತಯಾರಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ತಂಡವು ಸೆಗಾಗೆ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಲೆವೆಲ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಲುವಾ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ತಂಡದ ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದ, ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಮೈಯರ್ಸ್ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆರೋಗ್ಯಕರ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಆಟದ ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಟೈಲ್ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಪರಿಸರದ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮುರಿದ ಟೈಲ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ರೀಬಾರ್ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಮೊನಚಾದ ತುಣುಕುಗಳಂತಹ ಮುರಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣದಂತೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ಗೆ ಎರಡು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಆಲ್ಫಾ ಹಂತದ ನಡುವೆ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಲ್ಕ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಲೈಂಗಾಂಗ್ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು, ಅದು ಹಲ್ಕ್ನ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು X ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಸೆಗಾ, ಅವನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಲಭ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಚರ್ಚೆಯ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಚರ್ಚೆಯ ನಂತರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು-ಗುಂಡಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಎಂಜಿನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ದಿ ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟದ ಮೊದಲ ಆಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಡವಾಗಿ ಬರಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಸೆಗಾದ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು. ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ನ ರಚನೆಯು ಆಟವನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸಹ ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಪೌಲ್ ಬೆಂಜಮಿನ್ ಅವರು ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವು ದಿ ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾದ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪೂರೈಸಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ನೋವಾ ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯಲ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಲೋಕಾಂಟೊ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ 2008ರ ಜೂನ್ 5ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಜೂನ್ 12ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಜೂನ್ 23ರಂದು ಡಿ. ಎಸ್. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಟಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಶಿಯಾ ಅವರು ಹಲ್ಕ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಭವವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಅದರ ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, "ಅದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಈ ವರ್ಷ ಹೊರಬರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹಲ್ಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ನ ಲೂಯಿಸ್ ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಷಮಿಸುವವರಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಅದನ್ನು ದುಬಾರಿ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆತ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ನ ಕೀನ್ ಎನ್ಜಿ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹಲ್ಕ್ ನ ಬಲವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಎಡ್ ಫಿಯರ್ ಆಫ್ ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ ಪರಿಸರದ ವಿನಾಶದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಹಲ್ಕ್ಗೆ ತೂಕ ಮತ್ತು ಬಲದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ ಈ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಮಟ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಮಾರಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಳ್ಳಿದಂತೆ, ಮಟ್ಟಗಳು ಅವರಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಲ್ಕ್ನ ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿಯು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಎನ್ಜಿ ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ದಿ ಹಲ್ಕ್ ಒಂದು ಬೆವರು ಮುರಿಯದೆ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಅವನು ಏಕೆ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಟೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿಲ್ಲ?" ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಆಟದ "ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾದ" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಃ ಫ್ರೆಂಡ್ ಅಥವಾ ಫೋ ನ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು, ಆದರೂ ಸೀಮಿತ ಚಲನೆ ಸೆಟ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಊಹಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಭಾವಿಸಿದರು. ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಕಂಟ್ರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಧಾವಿಸಲು ಗಾಮಾ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ PALGN ನ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಆಟವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡರು. ಚೆಕ್ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿ ಕೋಪಗೊಂಡರು, ಇದು ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಶತ್ರು ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಪಿಕ್-ಅಪ್ಗಳ ವಿರಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಸಾವುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಸತತವಾಗಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹಲ್ಕ್ ಅವರ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಸೇರಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಲು ಅವಕಾಶಗಳಿಲ್ಲದ ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅಂತಹ ಜಾಗರೂಕತೆಯು ಹಲ್ಕ್ನ ಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಭಯವು ಶತ್ರುಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಂಡಿನ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸಹ ಆನಂದಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಸ್ ಸರಳ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. "ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಊಹಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಪ್ರಚಾರದ ಅವಧಿಯು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿತ್ತು. ರೀಪ್ಲೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಮಿಥೋಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚರ್ಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಅವರು ಬಾಹ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಚರ್ಮಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದ ಅದರ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಚಲನೆ ಸೆಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗದಂತಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬೇರ್-ಬೋನ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಬೆಡಿಗಿಯನ್ "ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಯುದ್ಧದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಲ್ಕ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಯರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಸುಂದರವಾಗಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಫ್ಯೂಗ್ಲಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಚಿಕ್ಕವು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಪಿಎಸ್ಒನ್-ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿವೆ" ಎಂದು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸುಗಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೆ, ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಸ್ "ಕೆಟ್ಟ" ಮಂದಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು. ಭಯವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು (ಆದರೂ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಸಂಗೀತದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸ್ವತಃ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು), ಮತ್ತು ಬೆಡಿಗಿಯನ್ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು "ಚೀಸೀ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು, ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಇದು "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಲು ಹಲ್ಕ್ಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಿ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್ (ಚಲನಚಿತ್ರ) ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಿ ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಆಟಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಲ್ಕ್ (ಕಾಮಿಕ್ಸ್) ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಾಕ್ ಪೆನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಲಾಸ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು