The Challenge: All Stars (season 2)
ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಆಲ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ನವೆಂಬರ್ 11,2021 ರಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ + ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ದಿ ರಿಯಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ರೋಡ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ನ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು $500,000 ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ಸ್ 2 ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್, ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಸವಾಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ವಿಜೇತ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ), ವಿಜೇತ ಜೋಡಿ (ಜೋಡಿ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ) ಅಥವಾ ವಿಜೇತ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು (ತಂಡದ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ) ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಿಂದ ಮುಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಲಿಂಗದ ಆಟಗಾರರು, ಸೋತ ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸೋತ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳುಃ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು-ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು, ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸೋತವರು, ನಾಲ್ವರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಮತ್ತು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಮತ ಹಾಕಬೇಕು. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ (ದಿ ಅರೆನಾ): ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೋತವರು ಒಂದೇ ಲಿಂಗದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೋತವರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು "ಡೀಪ್ ಡೈವ್" ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಎರಡು ಪುರುಷರ-ಮಹಿಳೆಯರ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಚಾಲೆಂಜ್ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನ ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋತ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಹ ಆಟಗಾರರು ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಈ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ಃ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ "ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್" ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಆಟದ ಆಯಾ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೋತ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಬದಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ-ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಅಥವಾ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ತಂಡವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಲೈಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬದಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಟಗಳು ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿಃ ಪುರುಷ/ಸ್ತ್ರೀ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ತಂಡಗಳು ರಾಶಿಚಕ್ರದ ದೋಣಿಯಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೋಟಾರು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮೋಟಾರು ದೋಣಿಗೆ ಕಿರಣವನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಎರಡನೇ ದೋಣಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಬೇಕು. ವೇಗವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಡೆರಿಕ್ ಕೆ. ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಅರೌಂಡ್ ದಿ ಬ್ಲಾಕ್ಃ ಹನ್ನೊಂದು ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಜಾಡು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಇಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳು ಹನ್ನೊಂದು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಿರಮಿಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ನ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಸಿನೋಟ್ನೊಳಗೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೂ ಹನ್ನೊಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬ್ರಾಡ್, ಡಾರೆಲ್, ಡೆರಿಕ್ ಕೆ., ಜಾನೆಲ್ಲೆ, ಜಾಸ್ಮಿನ್, ಕೇಟೀ, ಲ್ಯಾಟರಿಯನ್, ಮೆಲಿಂಡಾ, ನೆಹೆಮಿಯಾ, ಟೀನಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಬ್ರೈಟ್ ಸ್ಕೈಸ್ಃ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು 25-ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಬದಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವಂತಹ ಅನೇಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಈ ಹಿಂದೆ ನೀಡಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಂಚಿನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತು-ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಲಿಂಗದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಲಿಂಗದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಕೇಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಬೌನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ಃ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು, ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಿದ ಏಳು ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಟಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮ ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿ ತೂಗುಹಾಕುವ ಒಗಟು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ತೀರಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಗಣಿತ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರು ಅಂತಿಮ ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೀನ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜಿಗಿತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಡಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಡೀಪ್ ಡೈವ್ಃ ತಂಡಗಳು ಸಿನೋಟ್ ಮೇಲೆ 30 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಸಿನೋಟ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ 15 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ಸಮಯ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಸೆನೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿ ತೇಲುವಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 15 ಅಡಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಎದೆಯಿಂದ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳ ಚೀಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ದೋಣಿಗಳಿಗೆ ಈಜಬೇಕು ಮತ್ತು ಧುಮುಕಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಚೀಲಗಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತೀರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 3ಡಿ-ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಸ್ಟೀರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ಃ ತಂಡಗಳು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಟ್ರಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಟ್ರಕ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 20 ಅಡಿ ಆರೋಹಿತವಾದ ಕ್ರೇನ್ ಬೂಮ್ನಿಂದ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯ ಟ್ರಕ್ ರನ್ವೇಯಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ರನ್ವೇಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಟರ್ಸೈಕಲ್ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಬೂಮ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಬ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಡೈವ್ & ಕಾಂಕರ್ಃ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿರುವಾಗ, ತಂಡಗಳು ಅರ್ಧ ಮೈಲಿ ದೂರ ಸಿನೋಟ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಅವರು ಸಿನೋಟ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಉತ್ತರ ಕೀಲಿಯ ಕಡೆಗೆ ಈಜಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಜಲ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತರ ಕೀಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಸಿನೋಟ್ಗೆ ಮರಳಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಕೀಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಜೊನ್ನಾ ಮತ್ತು ಎಂ. ಜೆ. ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಃ ತಂಡಗಳು ವೇಗದ ಅರೆ-ಟ್ರಕ್ನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪಕ್ಕದ ಎರಡು ಅರೆ-ಟ್ರಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅವರು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಒಳಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ನಂತರ ಮೊದಲ ಅರೆ-ಟ್ರಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಿಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಪಕ್ಕದ ಟ್ರಕ್ಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ವೇಗವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಮೆಲಿಂಡಾ ಮತ್ತು ನೆಹೆಮಿಯಾ ಅರೆನಾ ಆಟಗಳು ಡೆಡ್ವೈಟ್ಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಮೂರು 300 ಪೌಂಡ್ ತೂಕದ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಅವರು ಎದುರಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಎರಡು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಒಳಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಡೆರೆಕ್ ಸಿ. ವರ್ಸಸ್ ನೆಹೆಮಿಯಾ, ಅಯನ್ನಾ ವರ್ಸಸ್ ಲೇಹ್ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಃ ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಐದು ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಅಖಾಡದಾದ್ಯಂತ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ತಮ್ಮ ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಾಲು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ಮೂರು ಫಲಕದ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕೊಹುಟ್ಟಾ ವರ್ಸಸ್ ರಯಾನ್, ಜೋಡಿ ವರ್ಸಸ್ ಸೋಫಿಯಾ ವೇಟ್, ದೇರ್ ಈಸ್ ಮೋರ್ಃ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರಾಂಪ್ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ 1,000 ಪೌಂಡ್ಗಳಷ್ಟು ಮರಳು ಚೀಲಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ಬಣ್ಣದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಯನ್ನಾ ವರ್ಸಸ್ ಕೇಟೀ, ಬ್ರಾಡ್ ವರ್ಸಸ್ ಡೆರಿಕ್ ಕೆ. ಸ್ವಿಚ್ಬ್ಯಾಕ್ಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಬಣ್ಣದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಅರೆನಾದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅಖಾಡದಾದ್ಯಂತ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಎದುರಾಳಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಚ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅವರ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಸ್ಟೀವ್ ವರ್ಸಸ್ ಟೆಕ್, ಮೆಲಿಂಡಾ ವರ್ಸಸ್ ಟೀನಾ ಪೋಲ್ ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಲೋಹದ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಅರೆನಾದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಕಂಬವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಲ್ಯಾಟರಿಯನ್ ವರ್ಸಸ್ ಟೈಲರ್ ಲೈಕ್ ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ಃ ಒಬ್ಬ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗಾಜಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಆರು ಸಂಭವನೀಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಗೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಪಝಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗಾಜಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮರಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಗೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಜಾಸ್ಮಿನ್ & ಲ್ಯಾಟರಿಯನ್ ವರ್ಸಸ್ ಮೆಲಿಂಡಾ & ನೆಹೆಮಿಯಾ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಹೌಸ್ಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಸುಸಜ್ಜಿತ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆರು ಇಂಚಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಇರುವ ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರ ಸಂಗಾತಿಯು ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಬಳಸಿ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಇಂಚಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಬಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತೂಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಬ್ರಾಡ್ & ಜೋಡಿ ವರ್ಸಸ್ ಡಾರೆಲ್ & ಜಾನೆಲ್ಲೆ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ "ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಹೌಸ್" ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಂತರ, ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ದಿನ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ರಾತ್ರಿಗೆ ಒಂದು ಆರಾಮನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರಾಮದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಎರಡನೇ ದಿನ ಮೊದಲ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು "ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್" ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕಾಡಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಖಾಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಇರುವ ಮೂರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಂಡಲದ ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು (ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ) ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮಂಡಲದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮಂಡಲವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಮಂಡಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೂರು ತಂಡಗಳು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ತಂಡವು ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಡಿಕೋಡ್ಃ ತಂಡಗಳಿಗೆ ದೀಪವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಹೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನೀಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಗುಹೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಂಡಲದ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ "ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ ಅಂಡ್ ಪರ್ಸೆವೆರೆನ್ಸ್" ಎಂಬ ರಹಸ್ಯ ನುಡಿಗಟ್ಟನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನೆನಪುಃ ತಂಡಗಳು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಂಪು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಒಗಟು ಕೀಲಿಯ ಮೇಲೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಂಡಲ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮೆಮೊರಿ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಮುಂದುವರೆಯುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಒಗಟು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಪೋಲ್ ಪಜಲ್ಃ ತಂಡಗಳು 14 ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪಜಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡು ಸೈಕಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ 14 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಂಡಲದ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಲಂಬವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ಃ ಅಯನ್ನಾ & ಟೆಕ್ (4ನೇ ಸ್ಥಾನ-ನಿರ್ಗಮನ) ಹಂತ ಎರಡುಃ ತಂಡಗಳು ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯ ಮೀನು-ಕಣ್ಣಿನ ಟೊಸ್ಟಾಡಾಗಳು, ಕ್ರಿಕೆಟ್ ತುಂಬಿದ ಬರ್ರಿಟೋಸ್ ಮತ್ತು ಜಿರಳೆ-ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನಾಚೋಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಲೋಟ ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ರನ್ವೇಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹಲವಾರು ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ನಂತರ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಆಗಿ $500,000 ಮೌಲ್ಯದ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದು ಹತ್ತಿರದ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ತರುವ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ಆಲ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ 2 ರ ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸೇಫ್ನಿಂದ $500,000 ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಜೊನ್ನಾ ಮತ್ತು ಎಂಜೆ-$500,000 (ತಲಾ $250,000) ರನ್ನರ್-ಅಪ್ಃ ಡಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಜಾನೆಲ್ಲೆ, ಮೆಲಿಂಡಾ ಮತ್ತು ನೆಹೆಮಿಯಾ ಆಟದ ಸಾರಾಂಶ ಸಂಚಿಕೆ ಪ್ರಗತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಅರೆನಾದಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಆದರೆ ಅರೆನಾದಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅರೆನಾಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಲೈಫ್ಷೀಲ್ಡ್ನಿಂದ ಅರೆನಾಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಯಿತು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಅರೆನಾಗೆ ಮತ ಹಾಕಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ ಹಾಕಲಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಗೆದ್ದರು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು.