Virtual Bowling
ಇದು 1995ರ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಅಥೇನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿವಿಧ ಕಾಲುದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು 10-ಫ್ರೇಮ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇದರ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೌಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಡೆವಲಪರ್ ಅಥೇನಾ ರಚಿಸಿದರು, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸಾಕೇ ನಕಮುರಾ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಮಧ್ಯೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರಲಾಯಿತು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಂಡೈನ ಎಸ್. ಡಿ. ಗುಂಡಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ವಾರ್ ಜೊತೆಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಕೊನೆಯ ಅಧಿಕೃತ ಜಪಾನೀ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ರನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅಪರೂಪದ, ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು; ಬೆಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೊರತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ 3D ದೃಶ್ಯಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಮತ್ತು ನೆಸ್ಟರ್ಸ್ ಫಂಕಿ ಬೌಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬೌಲಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆಃ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 10 ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ತರಬೇತಿಯು, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಅಭ್ಯಾಸ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿವಿಧ ಕಾಲುದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ತೂಕ, ಲೇನ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೇಣದ ಪ್ರಮಾಣ ಅಥವಾ ಪ್ರಬಲ ತೋಳಿನಂತಹ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಗೇಜ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚೆಂಡು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪವರ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಚೆಂಡಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಚೆಂಡು ಲೇನ್ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು. ಚೆಂಡು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ತಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಮರಾ ಲೇನ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವ ಬೌಲಿಂಗ್ (1990) ನಂತಹ ಬೌಲಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅಥೇನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸಾಕೇ ನಕಮುರಾ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರೈಯೂ ತಕಾಗಿ ಸಹ-ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು "ನಿಕೊಚಿಮನ್ಸ್" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು 1995ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್-ಮೀಸಲಾದ ಪೂರಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ದಿ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3D ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995 ರ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಗ್ರೂಪ್ (ಸಿಎಸ್ಜಿ) ಟ್ರೇಡ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 1995 ರ ಶೋಶಿಂಕೈನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೀಡಿದ ಅಂತಿಮ ಕರೆಯ ನಂತರ, ಅಥೀನಾ, ಬಂಡಾಯ್, ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಟೋ ಜೊತೆಗೆ, ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರಲಾಯಿತು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಡಿಸೆಂಬರ್ 8 ರಂದು ಅಥೇನಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 22 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಮೆಗಾಬಿಟ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಸ್ಡಿ ಗುಂಡಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ವಾರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕೊನೆಯ ಅಧಿಕೃತ ಜಪಾನೀಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಅದೇ ದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅಪರೂಪದ, ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಇದು ಅಪರೂಪದ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಸೆಕೆಂಡರಿ ಗೇಮ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದಿದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ರಾಮ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಗತ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಫಾಮಿಟ್ಸಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ "ಬೆಸ" ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ಆಟವಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಗುಣಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಪುಸ್ತಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಮೆಮೋರಿಯಲ್ ಮೆಮೊರೇಟಿವ್ ಗೈಡ್ಬುಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿತು, "ಈ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಬೌಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಏಕೆ ತೊಂದರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸದಿರುವವರೆಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇತರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ರೆಟ್ರೋಗೇಮ್ಸ್ನ ಬರಹಗಾರರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕಿಟಲ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು "ಚಿರ್ಪಿ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವು "ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲಾಸಕರವಾದ ಮರಳುವಿಕೆ" ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ಸ್ ಡೇವ್ ಫ್ರಿಯರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಬೌಲಿಂಗ್ ಸಿಮ್" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳು, ವಾತಾವರಣದ ಧ್ವನಿ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈ ನಂತರದ ಅಂಶವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪವರ್ ಮೀಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಉಳಿತಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ಅದರ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಬೌಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರೆಟ್ರೋನೌಟ್ಸ್ ಬರಹಗಾರ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು ನೆಸ್ಟರ್ನ ಫಂಕಿ ಬೌಲಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆವರಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ನೇರವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ 1995 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಥೇನಾ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಬೌಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ