Slipways (video game)
ಸ್ಲಿಪ್ ವೇಸ್ ಎಂಬುದು ಬೀಟಲ್ ವಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಒಗಟು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಲಿಪ್ ವೇಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಡಬಹುದಾದ ವಲಯದಲ್ಲೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಅನ್ಯ ಜನಾಂಗದವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಹೊಸ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಲೋಕಗಳು ಪತ್ತೆಯಾದಂತೆ ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಗೊಂಡಂತೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಮದು ಮತ್ತು ರಫ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಸಾಹತು ಮಾಡಬಹುದು. ರಫ್ತಾಗದ ಶ್ರಮವು ನಿರುದ್ಯೋಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಹ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಜನರು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಹಣ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ರನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಲಿಪ್ ವೇಗಳನ್ನು ಜಾಕುಬ್ ವಾಸಿಲೆವ್ಸ್ಕಿ ರಚಿಸಿದರು. ಆತ ಮೂಲತಃ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಶೈಲಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರವಾದ ಪಿಐಸಿಒ-8ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು. ವಾಸಿಲೆವ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರತ-ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬದಲು, ವಾಸಿಲೆವ್ಸ್ಕಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಾಗಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧವು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದನು. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನಿವಾರ್ಯವೆಂದು ಚಿತ್ರಿಸದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟದಲ್ಲೂ ಆತ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದನು. ವಾಸಿಲೆವ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ಪಿಐಸಿಒ-8 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2021ರ ಜೂನ್ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಆಂಡಿ ಕೆಲ್ಲಿ, "ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಸರಳ, ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಭವ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ನಿಕ್ ರೂಬೆನ್ ಸ್ಲಿಪ್ ವೇಸ್ ಅನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ತುಣುಕು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಟಗಾರರ ಬದಲಿಗೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕಳಪೆ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ ತರುವಾಯ ಇದನ್ನು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಳು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು 2021 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಇಯಾನ್ ಡ್ರಾನ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಇದನ್ನು "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಭವ್ಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸೋಗು ಹಾಕುವ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ, ಸಂತೋಷಕರ ಒಗಟು ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2021 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಒಗಟು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು