German Tarok
ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಮೂರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಏಸ್-ಟೆನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಇಂದಿಗೂ ಆಡುವ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬದ ಪೂರ್ವಜರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇದು 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಬವೇರಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಪ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮ್ಯೂನಿಚ್ನ ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬವೇರಿಯನ್ ಲೇಖಕ ಲುಡ್ವಿಗ್ ಥೋಮಾ ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ನಲ್ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ನಂತಹ ಇತರ ರೂಪಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿದವು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಟಾರೋಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ 36-ಕಾರ್ಡ್ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೋಸ್ಟಾರಾಕ್ನ ಟಾರೋಟ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನಿಂದ ಬಂದ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬವು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಬೌರ್ನ್ಟಾರಾಕ್, ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರಾಣಾ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಳಾದ ಫ್ರಾಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸ್-ಬಿಡ್ ಸೊಲೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ಯೂಯಿಷ್-ಟಾರೋಕ್, ಡ್ಯೂಯಿಷ್-ಟಾರೋಕ್, ಡ್ಯೂಯಿಷ್ ಟಾರೋಕ್, ಡ್ಯೂಯಿಷ್ ಟಾರೋಕ್, ಡ್ಯೂಯಿಷ್ ಟಾರೋಕ್, ಡ್ಯೂಯಿಷ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1830ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಸೋಲೋ ಒಪ್ಪಂದದ ಹೆಸರಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಎಂದರೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು" ಮತ್ತು ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ (ಸ್ಕ್ಯಾಟ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ-ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಆಟದ ನಿಧನದೊಂದಿಗೆ, ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಟಾರೋಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಹೊಸದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಕೆಲವು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1878 ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೆಂಬರ್ಗ್ ಗಾಯಕವೃಂದದ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಬ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಾನ್ಸ್ ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಅನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಪಂಚಕವು ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ಅಥವಾ ಕ್ವೋಡ್ಲಿಬೆಟ್ ಅನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತದೆ. 1870 ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನೈಋತ್ಯ ಜರ್ಮನ್ ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ನುಗ್ಗಿದವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವುರ್ಟೆಂಬರ್ಗ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ವುರ್ಟೆಂಬರ್ಗ್ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವೆರಡೂ ಬವೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇದ್ದವು. ಆಂಟನ್ (1879) ದಾಖಲಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರು ಸೊಲೊ, ಇದು ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಜರ್ಮನ್ ಹೆಸರು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಉಲ್ಲೇಖವು 1795ರಲ್ಲಿ ಅಪ್ಪರ್ ಸ್ವಾಬಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಇಲ್ಲರ್ಫೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಿನ ಬವೇರಿಯಾದ ಎಲೆಕ್ಟರೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ದಕ್ಷಿಣ ಜರ್ಮನ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟವಾದ ಗ್ರೋಸ್ಟಾರಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮೂಲ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಸುಮಾರು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ "ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್" (ಡಾಯ್ಚ-ಟಾರೋಕ್) ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 1839 ರ ಒಂದು ಗ್ರಂಥದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲೇಖಕರು ಇದನ್ನು ಪುಸ್ತಕದ ವಿಷಯವಾದ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ "ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಈ ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರವು 1830 ರ ದಶಕದ ವೇಳೆಗೆ ತನ್ನ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, 1850 ರ ದಶಕದ ವೇಳೆಗೆ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ರಾಂಕೋನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಬವೇರಿಯಾದ ರಾಜಧಾನಿ ಮ್ಯೂನಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬಹುತೇಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1864ರಲ್ಲಿ ಇದು ಆಗ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 1830ರ ದಶಕದಿಂದ 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಬೇಯ್ರೂತ್, ಮ್ಯೂನಿಚ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೆಂಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರಬಂಧಗಳು ಬವೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಸ್ಸೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದವರೆಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದವು, ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅದರ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಒಂದು ಪೆನ್ನಿ ಆಂಟೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1876 ರ "ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸುಂಕಗಳ" ಕೋಷ್ಟಕವು ಲಾಸ್-ಟೈಗಲ್ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಡಕೆ) ಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ 3 ಹಂತದ ಪಾವತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪೂಲ್ (ಪೌಲ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಗ್ಗದ ದರದಲ್ಲಿ, 20 ಓವರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೇಜ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು 5 ಪೆನ್ನಿಗ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು, 21 ರಿಂದ 40 ರೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು 10 ಪೆನ್ನಿಗ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು 15 ಪೆನ್ನಿಗ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅದರ ನಂತರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನುಡಿಸಿದ ಶ್ರೀಮಂತ ಬವೇರಿಯನ್ ಲೇಖಕ ಲುಡ್ವಿಗ್ ಥೋಮಾದ ನೆಚ್ಚಿನದಾಗಿತ್ತು. ಆತ 'ಶಾರ್ಪ್ ಟಾರೋಕ್' ಮತ್ತು ಟಾರೋಕ್ ವಿತ್ ಟ್ಯಾಲರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. 3 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ 1 ಥೇಲರ್ ಮೌಲ್ಯದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಓವರ್ಶೂಟ್ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾವತಿ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದಿನ ಪ್ರಬಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಫರ್ಲಾಕ್ ನ ಪಾಯಿಂಟ್-ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜರ್ಮನಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ 36 ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬವೇರಿಯಾದ ಹೊರಗಿನ ಸ್ವಾಬಿಯಾದ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇವು ವುರ್ಟೆಂಬರ್ಗ್ ಮಾದರಿಯದ್ದಾಗಿದ್ದವು. ಬವೇರಿಯಾದಲ್ಲಿಯೇ, ಬವೇರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಫ್ರಾಂಕೊನಿಯನ್ ಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇವುಗಳು ಇನ್ನೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ ಟಾರೋಕ್" ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಏಸ್ನಿಂದ (ಬವೇರಿಯನ್ಃ ಸೌ ಅಥವಾ "ಸೋ") ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 6ಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಪ್ಯಾಕ್ 9 ಕಾರ್ಡುಗಳ 4 ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 36 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡಿನ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಮುಖಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸ್ (ಎಬಿಎಸ್) ಅಥವಾ ಸೋ (ಸೌ), ಚಿಹ್ನೆ ಎ, ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಹತ್ತು (ಜೆಹ್ನರ್) (10)> ಕಿಂಗ್ (ಕೆ)> ಒಬರ್ (ಒ)> ಅನ್ಟರ್ (ಯು)> ಒಂಬತ್ತು (ನ್ಯೂನರ್) (9)> ಎಂಟು (ಆಕ್ಟರ್) (8)> ಏಳು (ಸೀಬೆನರ್) (7)> ಆರು (ಸೆಕ್ಸರ್) (6) ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಶಾಫ್ಕೋಫ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಒಂದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 10, ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಏಸ್ (11 ಅಂಕಗಳು) ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಿಂಗ್ (4), ಒಬರ್ (3) ಮತ್ತು ಅನ್ಟರ್ (2) ಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಟ್ಜೆನ್ ("ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿಗಳು"-9 ರಿಂದ 6) ಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಆಂತರಿಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ನಂತರದ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಫ್ರೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸೊಲೊ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್ ಮಾತ್ರ, ಅಂದರೆ. ಹಾರ್ಟ್ ಸೊಲೊ ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೊಲೊನನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ (ಸಿ. 1760-1830ರ ದಶಕ) 1839ರ ಗ್ರಂಥವಾದ ದಾಸ್ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ-ಸ್ಪೀಲ್ರ ರೆಜೆಲ್ನ್ ಜುರ್ ರಿಚ್ಟಿಜೆನ್ ಆಫ್ಸುಂಗ್ ಉಂಡ್ ಆಸ್ಫುಹ್ರುಂಗ್ ಡೆಸೆಲ್ಬೆನ್ ನಾಚ್ ಸಿನೆನ್ ವರ್ಶಿಡೆನೆನ್ ನುಆಂಸೆನ್ ಡಾರ್ಗೆಸ್ಟೆಲ್ಟ್ (ಎಸ್ಎಸ್ಆರ್) ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ ಏಕೈಕ ವಿವರಣೆಯು ಕೆಲವು ಸ್ಥೂಲವಾದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನ ಈ ಮೂಲ ರೂಪವು ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಯಿಂದ "ಕೆಲವೇ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ" ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು". ಇದನ್ನು 36 ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 11 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದ 3 ಡೀಲರ್ಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ರೋಸ್ಟಾರಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾರೋಕ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಏಸ್-ಟೆನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನ ಹೊಸ ರೂಪದ ಮೊದಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಗ್ರಂಥವಾದ ಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಲೇಖಕರು ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಯಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ; ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ" ಮತ್ತು "[ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ] ಆಡಿದ ಯಾರಾದರೂ ಟಾರೋಕ್ಗೆ ಮರಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ; ಏಕೆಂದರೆ, ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ ತೋರುತ್ತದೆ". ಘೋಷಣಾಕಾರನಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 61 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಕರು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಡೀಲ್ ಆಟವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಆಡಿದರೆ, ಕೇವಲ ಮೂವರು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ; ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು 'ರಾಜ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಸನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಆಸನದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಸೂಟ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು 36-ಕಾರ್ಡುಗಳ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ 'ಟಾರೋಕ್' ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಡೀಲರ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಪ್ಯಾಕುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಂತೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ತಲಾ 4 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪೊಟ್ಟಣವನ್ನು, ಎಡಕ್ಕೆ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ತಲಾ 3 ಮತ್ತು 4 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಎರಡು ಪೊಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 11 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಹರಾಜು ತಕ್ಷಣದ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ 4 ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು "ಪಾಸ್" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಂತರದ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಅತಿಯಾಗಿ ಕರೆದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ದಾರರು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಫ್ರೇಜ್ ಅಥವಾ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಗೆ ಬಿಡ್ ಹಾಕಲಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರದ ಆಟಗಾರನು "ಇದು ಕುಲೂರ್ನಲ್ಲಿದೆಯೇ?" ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ಅಂದರೆ. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಉತ್ತರ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದಾದರೆ, ನಂತರದ ಆಟಗಾರನು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರು ಹರಾಜನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಘೋಷಣಾಕಾರರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರೇಜ್ನಲ್ಲಿ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಇವು ಏಸಸ್ ಆಗಿರಬಾರದು. ಹಾರ್ಟ್ ಸೊಲೊಗೆ ಹೆಸರಿಸದ ಹೊರತು ಘೋಷಣಾಕಾರರ ಹೆಸರುಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಟೌಟ್ (ಅಂದರೆ. ಸ್ಲ್ಯಾಮ್) ಹರಾಜನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡದ ಹೊರತು ಟ್ರಿಕ್ಅನ್ನು ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ ವಿಜೇತನು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಸೆಟಲ್ಮೆಂಟ್ ಘೋಷಣಾಕಾರನಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು 61 ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 60ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸೋತರೆ, ಅವನು 60ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಕ್ಕೂ ಹಣ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರಾ (60-60) ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಸುಂಕವನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ಪಾಯಿಂಟ್ = 1 ಪಿ. ಎಫ್. ಎನ್. ಐ. ಜಿ. ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸುಂಕವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕದ ಪ್ರಕಾರ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆಯನ್ನು ಆಡಬಹುದುಃ ಮಡಕೆ ಇಲ್ಲದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರ ಸ್ವಂತ ಜೇಬಿನಿಂದ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಡಿಫೆಂಡರ್ನಿಂದ ಓವರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ (60 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು) ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಘೋಷಣಾಕಾರರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಅಂಡರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ (60 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳು) ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಡಿಫೆಂಡರ್ಗೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು 82 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಘೋಷಣಾಕಾರನಿಗೆ 22.3 = 66 pf ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುಲೂರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರೇಜ್ 41 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಪ್ರತಿ ರಕ್ಷಕನಿಗೆ 19 2 = 36 pf ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಮಡಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಬೌಲ್). ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಡಕೆಗೆ ಮರುಪೂರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಓವರ್ಶೂಟ್ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಜೇಬಿನಿಂದ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅದು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಮಡಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಮಡಕೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ (ಸುಮಾರು 1850-1918) 1851ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 1880ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯಾದ ಆಸ್ಫುರ್ಲಿಚೆ ಅನ್ಲೈಟಂಗ್ ಜುಮ್ ಡಾಯ್ಚ್ಟಾರೋಕ್ಸ್ಪೀಲೆನ್ (ಎಎಡಿ, 1881) ನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪಾವತಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಎ. ಎ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಡೀಲ್ ಆಲ್ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇರುತ್ತದೆಃ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು, ಮುಖ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು "ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ" ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹರಾಜು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ತಕ್ಷಣದ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಒಪ್ಪಂದಗಳಿವೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಟ್ ಫ್ರೇಜ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಜ್ ಇನ್ ಕುಲ್ಯೂರ್ ಅನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಜ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಈಗ ಸೊಲೊ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕುಲ್ಯೂರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ ಈಗ ಹೆರ್ಜ್ಸೊಲೊ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ, ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಘೋಷಣಾಕಾರರಿಗೆ ಸೇರಿವೆ. ಫ್ರ್ಯಾಜ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು "ಫ್ರ್ಯಾಜ್" ಅಥವಾ "ಐ ವಿಲ್ ಪ್ಲೇ" (ಐಚ್ ಸ್ಪೀಲೆ) ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಬಿಡ್ದಾರನು ಇದನ್ನು "ಐ ವಿಲ್ ಪ್ಲೇ ಬೆಟರ್" (ಇಚ್ ಸ್ಪೀಲೆ ಬೆಸ್ಸರ್), "ಐ ವಿಲ್ ಪ್ಲೇ ಟೂ" (ಇಚ್ ಸ್ಪೀಲೆ ಔಚ್) ಅಥವಾ "ಐ ವಿಲ್ ಪ್ಲೇ ಮೋರ್" (ಇಚ್ ಸ್ಪೀಲೆ ಮೆಹ್ರ್) ಮೂಲಕ ಮೀರಿಸಬಹುದು. ಮೂರನೇ ಬಿಡ್ದಾರನು "ನಾನು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ" (ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ) ಅಥವಾ "ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. (ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅತಿಯಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನು "ನಾನೇ ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಘೋಷಣೆಯು ಮ್ಯಾಟ್ಷ್ ("ಮಣ್ಣಿನ ಕುಸಿತ") ಆಗಿದೆ. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೋಲೋವನ್ನು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಹರಾಜು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಾರದು. ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ಫ್ರೇಜ್ ಆಟಗಾರನು "ನಾನು ಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದೇನೆ" (ಎಸ್ ಲೈಗ್ಟ್) ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟವಾಡಿ. ಸೆಟಲ್ಮೆಂಟ್ ನಾಲ್ಕು ಪಾವತಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕೈ ಪಾವತಿಗಳು. ಸನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಡಕೆ. ಪಾವತಿಗಳು ಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೌಸ್ಟೀಗಲ್ ("ಬಗ್ ಡಿಶ್") ಅಥವಾ ಹಾಫೆನ್ ("ಲಿಟಲ್ ಜಗ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮಡಕೆಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಷ್ಟವನ್ನು ಘೋಷಕರ ಜೇಬಿನಿಂದ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ರಕ್ಷಕರ ನಡುವೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಮೊತ್ತವು ಮೊದಲ ವಿಧಾನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು. ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ 'ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಯೋಜನೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ (ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಕ್ರಿಯ), ಹನ್ನೆರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 20 ಅಂಕಗಳು = 20 ಪಿಎಫ್ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದ ಮೊದಲು, ವಿತರಕನು ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಓವರ್ಶೂಟ್ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೈನಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮಡಕೆಗೆ ಎರಡನೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೊಲೊ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಅಂಡರ್ಶೂಟ್ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ರಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮಡಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು 20 ಪಿಎಫ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ದಂಡವನ್ನು ಬೆಟೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸೊಲೊ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಮಡಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು 20 ಪಿಎಫ್ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 40 ಪಿಎಫ್ಗಳ ಹೊಸ ಡಬಲ್ ಬೇಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಡಬಲ್ ಬೆಟ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಡಬಲ್ ಸ್ಟೇಕ್ಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಡಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ಲ್ಯಾಕೇಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಧಿವೇಶನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2-3 ದಿಗ್ಬಂಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ, ಫ್ರೇಜ್ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಎಡಿಯ ಲೇಖಕರು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಷಾದನೀಯ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ. ಶ್ರೆಕೆನ್ಸ್ಟೈನರ್. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ, ಶ್ರೆಕೆನ್ಸ್ಟೈನರ್ ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಮಡಕೆಯೂ ಇರಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಡ್ ಹಣದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಹೋಟೆಲ್ ಅಥವಾ ಪಬ್ ವಿಧಿಸುವ ಶುಲ್ಕ. ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅಧಿವೇಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮಡಕೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 40 ಪಿಎಫ್. "ಜೆಂಟಲ್ಮೆನ್ ಸರ್ಕಲ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಜ್, ಸೊಲೊ ಮತ್ತು ಹೆರ್ಜ್ಸೊಲೊಗಳಿಗೆ "ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ" ಸುಂಕವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 1⁄2,1 ಮತ್ತು 2 ಪಿಎಫ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮಹಿಳೆಯರು ಆಡಿದರೆ, ಈ ದರಗಳನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಎಎಡಿ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮೌನವಾಗಿದ್ದರೆ ಮ್ಯಾಟ್ಷ್ 100 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸಿದರೆ 200 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ದರಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎಎಡಿ ಎರಡು ಐಚ್ಛಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆಃ ಸೀಬ್ಜಿಗ್-ಸ್ಪೀಲ್ ("ಸೆವೆಂಟಿ ಗೇಮ್"), ಇದು ಫ್ರೇಜ್ ಮತ್ತು ಸೊಲೊ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು 70 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಫ್ರೇಜ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಬಿಸ್ಮಾರ್ಕ್ (sic), ಇತರರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಜ್ಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಆಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಕರೆದು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ದುರದೃಷ್ಟವಂತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. 1881 ರಿಂದ 1910 ರವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮತ್ತು ಟಾರೋಕ್ (ಸಾನ್ಸ್ ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಂಥವಾದ ಟಿಎಸ್ಪಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎ. ಎ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆಃ ರುಫೆನ್ ("ಕರೆ"), ಇದರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ಷ್ ಆಟಗಾರನು ಸೀಬ್ಜಿಗರ್-ಸೊಲೊ ಹೊಂದಿರದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಇದು ಬಹುಶಃ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು 71 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕಾದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಬಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್ನಿಂದ ಬಂದ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬವು ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್, ಸ್ವಾಬಿಯನ್ ಟ್ಯಾಪ್, ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರಾಣಾ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಳಾದ ಫ್ರಾಗ್ ಮತ್ತು ಸೊಲೊ, ಸಿಕ್ಸ್-ಬಿಡ್, ಸ್ಲೌ ಅಥವಾ ಸ್ಲಫ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಆಟವಾದ ಬೌರ್ನ್ಟಾರಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ (1811). ಮ್ಯಾಗಜಿನ್ ಫರ್ ಡೈ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಂಗ್, ಹ್ಯಾಂಡೆಲ್ಸ್ಗೆಜೆಬಂಗ್ ಅಂಡ್ ಫೈನಾನ್ಜ್ವರ್ವಲ್ಟಂಗ್, ಸಂಪುಟ 2. ಪುಟ 191. (1839). ಎಸ್. ಎಸ್. ಆರ್. (ದಿ ಸಾನ್ಸ್ಪ್ರೆಂಡರ್-ಸ್ಪಿಲ್ ಇನ್ ರೆಜೆಲ್ನ್ ಜುರ್ ರಿಚ್ಟಿಜೆನ್ ಆಫಾಸ್ಸುಂಗ್ ಅಂಡ್ ಆಸ್ಫುಹ್ರುಂಗ್ ಡೆಸೆಲ್ಬೆನ್ ನಚ್ ಸಿನೆನ್ ವರ್ಸಿಡೆನೆನ್ ನುಆಂಸೆನ್ ಡಾರ್ಜೆಸ್ಟೆಲ್ಟ್). ಬೇರೂತ್ಃ ಗ್ರೌ 50 pp. (1872). ಕಾರ್ಟೆನ್-ಸ್ಪಿಲ್-ತಾರಿಫ್. ವುರ್ಜ್ಬರ್ಗ್ಃ ಸ್ಟಾಹೆಲ್. (1881). ಎಲ್ಲ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು. ಮ್ಯೂನಿಚ್ಃ ಕ್ಯಾಸರ್ ಫ್ರಿಟ್ಷ್. 88 pp. (1889). ಟಾರೋಕ್ (ಸಾನ್ಸ್ ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ): ಗ್ರುಂಡ್ಲಿಚೆ ಅಂಡ್ ಪ್ರಾಕ್ಟಿಷೆ ಅನ್ಲೈಟಂಗ್ ಜು ಡೈಸೆಮ್ ಬಿಲೀಸ್ಟೆನ್ ಕಾರ್ಟೆನ್ಸ್ಪೀಲೆ ಆಫ್ ಗ್ರಂಡ್ ವಿಲ್ಜಾಹ್ರಿಗರ್ ಉಬುಂಗ್ ಜುಸಾಮೆಂಗೆಸ್ಟೆಲ್ಟ್ ವೊನ್ ಐನೆಮ್ ಎರ್ಫಾಹ್ರೆನೆನ್ ಸ್ಪೀಲರ್ (ಟಿಎಸ್ಪಿ). 3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಮ್ಯೂನಿಚ್ಃ ಡಾ. ವೈಲ್ಡ್ಸ್ಕ್. 17 pp. (1891). ಟಾರೋಕ್ (ಸಾನ್ಸ್ ಪ್ರೆಂಡ್ರೆ): ಗ್ರುಂಡ್ಲಿಚೆ ಅಂಡ್ ಪ್ರಾಕ್ಟಿಷೆ ಅನ್ಲೈಟಂಗ್ ಜು ಡೈಸೆಮ್ ಬಿಲೀಸ್ಟೆನ್ ಕಾರ್ಟೆನ್ಸ್ಪೀಲೆ ಆಫ್ ಗ್ರಂಡ್ ವಿಲ್ಜಾಹ್ರಿಗರ್ ಉಬುಂಗ್ ಜುಸಾಮೆಂಗೆಸ್ಟೆಲ್ಟ್ ವೊನ್ ಐನೆಮ್ ಎರ್ಫಾಹ್ರೆನೆನ್ ಸ್ಪೀಲರ್ (ಟಿಎಸ್ಪಿ). ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಮ್ಯೂನಿಚ್ಃ ಡಾ. ವೈಲ್ಡ್ಸ್ಕ್. 18 pp. ಬಿಂಗ್, ಮೈಕೆಲ್ (1879). ಮೈಕೆಲ್ ಬಿಂಗ್, ಫ್ರಾಯ್ಡೆಯವನಾಗಿದ್ದನು. ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ಃ ಸಿ. ಅಡೆಲ್ಮನ್. ಬೈರ್, ರಾಬರ್ಟ್ (1872). ಔಫ್ ಅಬ್ಸ್ಚೂಸಿಗರ್ ಬಾನ್, ಸಂಪುಟ. 1. ಬರ್ಲಿನ್ಃ ಗ್ರೇಟ್ಜ್. ಈಟನ್, ಪಾಲ್ (2022). "ಜರ್ಮನ್ ಟಾರೋಕ್-ಪಾರ್ಟ್ 1: ದಿ ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಲಿಂಕ್ 'ಬವೇರಿಯನ್ ಟಾರೋಕ್ ಅಂಡ್ ಇಟ್ಸ್ ರಿಲೇಟಿವ್ಸ್' ಇನ್ ದಿ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್-ಕಾರ್ಡ್, ಸಂಪುಟ. 50, ನಂ. 3. ಪಿಪಿ. 112-122. ಫೀಸ್ಟ್, ಎಚ್. (1880). ಎರಿನ್ನರ್ಂಗ್ಸ್ ಬ್ಲಾಟರ್ ಆನ್ ಡೈ ಸಾಂಗರ್-ಅಬೆಂಡೆ ಇಮ್ ನರ್ನ್ಬರ್ಗರ್ ಸಿಂಗ್ವೆರೀನ್, ಸಂಪುಟ 1, ಸಂಚಿಕೆಗಳು 1-10. ನ್ಯೂರೆಂಬರ್ಗ್ಃ ಬೀಲಿಂಗ್. ಹೌಸ್ಲರ್, ಮ್ಯಾನ್ಫ್ರೆಡ್ (2016). ಟ್ರೊಮ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಫೈಫ್. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಎ. ಡಿ. ಎನ್. (1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. 2010) ಮ್ಯೂನಿಚ್ಃ ವೋಲ್ಕ್. ಇಲ್ಲರ್ಫೆಲ್ಡ್ ಲುಪಿನ್, ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಫ್ರೀಹೆರ್ ವಾನ್ ಉಂಡ್ ಔಫ್ (1847). ಸೆಲ್ಬ್ಸ್ಟ್ ಬಯಾಗ್ರಫಿ. 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಸಂಪುಟ. 1, ಪುಟ 327. ಕಿನ್ಜ್ಲ್, ಜೋಸೆಫ್ (1869). ಕ್ರಾನಿಕ್ ದಿ ಸ್ಟ್ಯಾಡ್ಡ್ ಕ್ರೆಮ್ಸ್, ಸ್ಟೀನ್ ಅಂಡ್ ಡೆರೆನ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅಮ್ಗೆಂಡ್. ಕ್ರೆಮ್ಸ್ಃ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪಾಮರ್. ಷ್ಮಿಡ್ಟ್, ಜೆ. ಸೇಂಟ್ (1851). ಆತನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಶ್ರೀಮಂತನನ್ನಾಗಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಶ್ರೀಮಂತನನ್ನಾಗಿಸಿಕೊಂಡನು. ನ್ಯೂರೆಂಬರ್ಗ್ಃ ಷ್ಮಿಡ್ಟ್. 50 pp. ವಾನ್ ಡೆಸ್ಟೌಚಸ್, ಜೋಸೆಫ್ ಆಂಟನ್ (1809). ಅಂಬರ್ಗ್ ನಗರ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ಗ್ ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪು. 227. ಜಿಯರ್ಷ್, ವಾಲ್ಟರ್ (1927). "ಲುಡ್ವಿಗ್ ಥೋಮಾ ಸ್ಪೀಲ್ಟ್ ಟಾರೋಕ್" ಇನ್ ಟಾಗೇಸ್-ಪೋಸ್ಟ್, ಲಿಂಜ್, 27 ಫೆಬ್ರವರಿ 1927, ಪುಟಗಳು. 1 ಎಫ್ಎಫ್. ಜರ್ಮನ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬವೇರಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳು