Kursk (board game)
"ಹಿಸ್ಟರಿ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬ್ಯಾಟಲ್, ಜುಲೈ 1943" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕುರ್ಸ್ಕ್, 1980 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1943 ರ ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 1943ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಬೇಸಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣವು ಕುರ್ಸ್ಕ್ ನಗರದ ಬಳಿ ಬಲವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಷ್ಯಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ಸುಮಾರು 1400 ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಬಂದೂಕುಗಳು ಇತಿಹಾಸದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧವೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 300 ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ನಾಶವಾದವು. ರಷ್ಯನ್ನರು ಹಿಂದೆ ಸರಿದರೂ, ಈ ಯುದ್ಧವು ಜರ್ಮನ್ನರು ಪೂರ್ವದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ರಷ್ಯನ್ನರು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಜರ್ಮನಿಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಗೆ) ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆಃ ವಾನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ಟೈನ್ನ ಯೋಜನೆ (ಮೇ 1943): ರಷ್ಯನ್ನರನ್ನು ಅಗೆಯುವ ಮೊದಲು, ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದ ದಾಳಿಯ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ "ಏನು ಆಗಿದ್ದರೆ" ಸನ್ನಿವೇಶ. ಹಿಟ್ಲರನ ಯೋಜನೆ (ಜುಲೈ 1943): ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧ. ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ಃ ದಿ ಸೋವಿಯತ್ ಸಮ್ಮರ್ ಕೌಂಟರ್ಆಫೆನ್ಸಿವ್, 1 ಆಗಸ್ಟ್ 1943:1945ರ ವೇಳೆಗೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ದಾಳಿ. ಘಟಕಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ 22 "x 34" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 600 ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 10 ಕಿಮೀ (6.2 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 25-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ನಿಯೋಜನೆ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಸೆಟಪ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರ. ನಂತರ ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್-ವಿರೋಧಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಏರ್ ವಾರ್ (ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮ) ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕಃ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವನ್ನು ಯಾವ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ದಾಳಿ (ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಆದರೆ ಅರ್ಧ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಓಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ) ಮೊಬೈಲ್ (ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಓಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು) ಸ್ಥಿರ (ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣಾ, ಆದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಚಲನೆ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು) ಚಲನೆಃ ನಿಯಮಿತ ಚಲನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ರೈಲ್ವೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಐದು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದುಃ ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ, ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ. ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಚಲನೆಯ ಅಡಚಣೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಂಸ್ಥೆಃ ಬದಲಿಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಸಂಘಟಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ರಷ್ಯಾದ ಮೀಸಲು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1971ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಒಂದೇ ದಿನದಂದು ಕುರ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಹೋರಾಟದ ಕುರಿತಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ ಈ ಯುದ್ಧದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಅನುಕರಿಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬ್ರೆಂಟ್ ನೊಸ್ವರ್ದಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1976ರ ಆಟವಾದ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವೊಂದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಹೊಸ ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಿಕ್ ಗೋಲ್ಡ್ಬರ್ಗ್ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೊಸ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. 1980ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಆಟವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಮತ್ತು ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #1 ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಸಿಕ್ಸ್ ಆಂಗಲ್ಸ್ ಈ ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2006 ರಲ್ಲಿ ಮಸಾಹಿರೋ ಯಮಸಾಕಿಯ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನೀ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 36ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪೌಲ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಅವರು "ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿವರ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು" ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಇದು "ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ "ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ರಷ್ಯನ್ನರು ಅನೇಕ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನ್ನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ". ಮೂವ್ಸ್ನ 51ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ ಹಡ್ಸನ್ ಅವರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಮಿಂಚಿನ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಲ್ಲ; ಇದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ [.] ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದ್ದೇವೆ, ಬಹುಶಃ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಸಹ ಇದು ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರುಃ "ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಹಗುರವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುವ ಆಟವಲ್ಲ; ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಇದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ [.] ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟವರಿಗೆ ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, ಆಟವು ಬಹಳ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ 58ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಬ್ ಮ್ಯಾಲಿನ್ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜರ್ಮನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಆಟವು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾಲಿನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಒಂದು ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆಟ ಎರಡೂ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಬಾರದಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿತು; ಆಟವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ ". 1981ರ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಸ್ಕ್ "1980ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಆಟ" ದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #5 & #63 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.5, #4 ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #12 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗೇಮ್ಸ್, ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು #1 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಸಂಪುಟ. 1, #15 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು