Operation Grenade (game)
ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ರೈನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 23 ಫೆಬ್ರವರಿ-5 ಮಾರ್ಚ್. '45', ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1945ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸೇನೆಯು ರೋರ್ಮಂಡ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯುರೆನ್ ನಡುವೆ ರೋರ್ ನದಿಯನ್ನು ದಾಟುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಜರ್ಮನಿಯ ಮೇಲೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣದ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. "ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂರು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಎರಡನೆಯದು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1945ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೆದರ್ಲೆಂಡ್ಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದವು. ಜರ್ಮನಿಯ ಗಡಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಮತ್ತು ರೈನ್ ನದಿಯನ್ನು ಜರ್ಮನಿಯೊಳಗೆ ದಾಟಲು, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದವು. ದಾಳಿಯ ಉತ್ತರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ರೈನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಕೆನಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೈನ್ಯಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ (ಆಪರೇಷನ್ ವೆರಿಟಬಲ್) ದಾಳಿ ನಡೆಸಿ, ರೋರ್ ನದಿಯನ್ನು (ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್) ದಾಟುವ ಯು. ಎಸ್ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದವು. ಎರಡೂ ಪಡೆಗಳು ನಂತರ ರೈನ್ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಜರ್ಮನಿಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಖಂಡ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆನಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಘಟಕಗಳು ಫೆಬ್ರವರಿ 8 ರಂದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು, ಆದರೆ ಜರ್ಮನ್ನರು ಎರಡು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ, ರೋರ್ ನದಿ ಕಣಿವೆಯನ್ನು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ದೂಡಿದಾಗ ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಾರ ರೈನ್ಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಜರ್ಮನಿಗೆ ದಾಟಲು ಅಖಂಡವಾದ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಪುಲ್ಔಟ್ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 4 ಕಿಮೀ (2.5 ಮೈಲಿ) ಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ 245 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ "ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್" ನಿಯಮಗಳ ಪುಸ್ತಕವು ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ ಇತರ "ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್" ಆಟಗಳಂತೆ, ಯುದ್ಧ ಘಟಕದ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ-ಆದರೆ ಆಟದ ಉದ್ದವು ಪ್ರವಾಹದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 16 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ 10 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರವಾಹವು ಫೆಬ್ರವರಿ 17ರಂದು ಕಣಿವೆಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಫೆಬ್ರವರಿ 18ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 4ರಂದು (15 ತಿರುವುಗಳು) ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರೋರ್ ನದಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಕಣಿವೆಯು ಕೆಸರು ಮತ್ತು ಜೌಗುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರವಾಹವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ದಾಳಿ ಯಾವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಫೆಬ್ರವರಿ 17 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗೆ). ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಆರಂಭದ ದಿನಾಂಕದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಮಾರ್ಚ್ 4 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟದ ಉದ್ದವು 10 ತಿರುವುಗಳಿಂದ (24 ಫೆಬ್ರವರಿ ಆರಂಭ) 16 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ (17 ಫೆಬ್ರವರಿ ಆರಂಭ) ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೈ ರೋಲ್ ಆ ದಿನಾಂಕದಂದು ನದಿಯ ಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಿ ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ, ನದಿಯು ಪ್ರವಾಹವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ದಿನಾಂಕದಂದು, ನದಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಇತರ ನಿಯಮಗಳು ಈ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರವಾಹದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಮಣ್ಣು, ವಾಯು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೋಕ್ಸ್ಸ್ಟ್ರಮ್ (ನಾಗರಿಕ ಸೇನೆಯ) ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಪಶ್ಚಿಮದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋಗದ ರೈನ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ರೈನ್ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಆಟಗಾರನು 14 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಆಟಗಾರನು 15 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1978ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಪರೇಷನ್ ಟೈಫೂನ್ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯ ತಿಂಗಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ "ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಯುದ್ಧಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಅದೇ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಪ್ಯಾಟನ್ನ 3 ನೇ ಸೈನ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್, ಇದು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ನಂ. 84 (ಜನವರಿ-ಫೆಬ್ರವರಿ 1980) ಅನ್ನು ಜೋಸೆಫ್ ಎಮ್. ಬಾಲ್ಕೊಸ್ಕಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. "ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಸಿಸಿಲಿಃ ದಿ ರೇಸ್ ಫಾರ್ ಮೆಸ್ಸಿನಾ (1981) ಅವರು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಮೊದಲು. 2017ರಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ಜಪಾನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸಂಚಿಕೆ 133, ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ನ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 35ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೆಂಡನ್ ಮುಲ್ಡೂನ್, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಹಲವು ಸುದೀರ್ಘ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಪರೇಷನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಆಡಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಒಂದೆರಡು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 60 ರಲ್ಲಿ, ಲೀ ಎಂಡರ್ಲಿನ್ ಯಾವುದೇ ಎಮ್ರಿಕನ್ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಮೂರು ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ನಿಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ನಿಯಮವು ಆಟದ ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ಕೃತಕ ಆಡ್-ಆನ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರೈನ್ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಅದೃಷ್ಟದ ಸರಳ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡೈ ರೋಲ್ನ ಮೂಲಕ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. "ಅದೃಷ್ಟವು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 65ರಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾನ್ಸ್ ವಾನ್ ಬೋರಿಸ್, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಆಟದ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, "ಆಪರೇಷನ್ಃ ಗ್ರೆನೇಡ್ [" ವಿಕ್ಟರಿ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್ "] ಸರಣಿಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ರೋರ್ ನದಿಯ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಡೈ ರೋಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಇಡೀ ಆಟದ ಗತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ "ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾನ್ ಬೋರಿಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು. "ಆಪರೇಷನ್ಃ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫಾಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನ 4ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೀನ್-ಮೈಕೆಲ್ ಕಾನ್ಸ್ಟಾನ್ಸಿಯಸ್ ಅವರು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, "ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಜರ್ಮನ್ನರು, ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ರೈನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಮೆರಿಕನ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಬಲಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಾನ್ಸ್ಟಾನ್ಸಿಯಸ್, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಧಿಸಿದ ಗೆಲುವಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ನಂ. 6 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ ನಂ. 14 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ ನಂ. 13 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1980ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು