Park and Shop (game)
ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಫೀಲ್ಡ್, ಎಂ. ಎ. ಯ ಮಿಲ್ಟನ್-ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಮಾರಾಟವಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಇದು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಉಗಮವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಒಂದು ನಗರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಲೆನ್ಟೌನ್, ಪಿಎ. ಈ ಆಟವನ್ನು "7 ರಿಂದ ವಯಸ್ಕರವರೆಗೆ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ದಿ ನೇಷನ್ಸ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಗೇಮ್ ಸೆನ್ಸೇಷನ್" ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ತನ್ನ ಬೇರುಗಳನ್ನು "ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅಲೆಂಟೌನ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಜನರನ್ನು ಕರೆತರುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 1947ರಲ್ಲಿ, ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಉದ್ಯಮಿ ಮತ್ತು ದಿ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಕಾಲ್ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಮಾಜಿ ಮಾಲೀಕರಾದ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಡೌನ್ಟೌನ್ಗೆ ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಇತರ ಉದ್ಯಮಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್ (ಪರಿಕಲ್ಪನೆ) ಆಗಿನ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಖರೀದಿದಾರರು ಹತ್ತಿರದ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು; ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 25 ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳು ಇದ್ದವು. ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಹಳೆಯ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. 1950 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಪ್ಲಾನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೌನ್ಟೌನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇತರ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರದಾದ್ಯಂತ ನಕಲಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಯುವರ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಪತ್ರಿಕೆಯಾದ ದಿ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಕಾಲ್ನ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು. ಹೊಸ "ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜಾಗೃತಿ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಚೇಂಬರ್ ಆಫ್ ಕಾಮರ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಮತ್ತು ಮುನಿಸಿಪಲ್ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಾಧಿಕಾರವು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್-ಆಟದ-ಡೌನ್ಟೌನ್ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ಅನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಕವು ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಬೀದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಮಾರ್ಗದ ಆಕಾರವು ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಇರುವ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 5 ಮತ್ತು 10 ಅಂಗಡಿಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕ್, ಬೇಕರಿ, ತೈಲ ಮತ್ತು ಅನಿಲ, ತುಪ್ಪಳ, ಹ್ಯಾಬರ್ಡಶರ್, ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್, ಕ್ಷೌರಿಕ ಅಂಗಡಿ, ಬಣ್ಣದ ಅಂಗಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಅಂಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1952 ರಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಚಾರದ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಯುವರ್ ಒಡೆತನದ ಅಲೆನ್ಟೌನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. "ಮನೆ" ಯಿಂದ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿ, ನಂತರ ಹಲವಾರು "ಶಾಪಿಂಗ್" ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮನೆಗೆ ಮರಳುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಡೈಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಲನೆಯು ಕಾರು ("ಮೋಟಾರು ಚಾಲಕ" ಮೋಡ್-ಒಂದು ಡೈ) ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ ("ಪಾದಚಾರಿ" ಮೋಡ್-ಎರಡೂ ಡೈಸ್) ಎರಡರ ಮೂಲಕವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ಎಳೆಯಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡುಗಳಿಂದ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮುಕ್ತ ತಿರುವು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು-ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು! ವಿಜೇತರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಓಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಕಂಪನಿ ಮಿಲ್ಟನ್-ಬ್ರಾಡ್ಲಿಯ ಗಮನ ಎರಡನ್ನೂ ಗಳಿಸಿತು. ಮಿಲ್ಟನ್-ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮಿಲ್ಟನ್-ಬ್ರಾಡ್ಲಿ 1954ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದು ಹೆಚ್ಚು-ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, 'ಫ್ರೀ ಸ್ಪೇಸ್' ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲೆನ್ಟೌನ್ನ ಬೀದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ರೀತಿಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು? ), ಆದರೆ ಇದು ಮಿಲ್ಟನ್-ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಯಮಗಳು ಈಗ "ಹಣದ ಆವೃತ್ತಿ" ಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಾಪಿಂಗ್ ಖರೀದಿಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ದಂಡಗಳು, ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತಮ್ಮ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಳಿದ ಹಣಕ್ಕೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಯಾವುದೇ ಅಪೂರ್ಣ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಜೇತನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದನು-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಗಳು, ದಂಡಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ, ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದ್ದವು, ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಲೋಹವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 1955ರಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಈ ಆಟದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು. 1960 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ("ಸ್ಮೋಕ್ ಶಾಪ್" ನಂತಹ) ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 1970 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪಂಚ್-ಔಟ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಹೋದವು, ಮತ್ತು ಫಲಕವನ್ನು ಡೌನ್ಟೌನ್ ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು "ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್" ಮೇಲ್ಪದರಕ್ಕೆ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಹಳೆಯ ಮಳಿಗೆಗಳು ಹೋದವು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪದ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. 1970ರ ದಶಕದ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಾಟಕೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ವರೆಗಿನ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು (ಕೆಳಗಿನ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ). ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಪಾರ್ಕ್ ಅಂಡ್ ಶಾಪ್ (ಆಟ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮಿಲ್ಲರ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅಲೆನ್ಟೌನ್ ನಗರದ ಪಾರ್ಕ್ & ಶಾಪ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರವರ್ತಕರಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದವರು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವರು ಯುವರ್, ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲ ವಿತರಕರಾದ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಗೇಮ್, ಇಂಕ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದರು. ಅಲ್ಲದೆ, ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ (ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್, ಆಂಪರ್ಸೆಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಆಟದ (ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುವ ಒಂದು ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬರು ಪಾದಚಾರಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಕಾರು ಹೊರತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಪಾದಚಾರಿ ಆಟಗಾರನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರವೆಂದರೆ "ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ರೇಸ್", ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ತಿರುವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿರಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಶಾಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ). ಇತರ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಾಗಿ BoardGameGeek.com ನಲ್ಲಿರುವ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ (ಕೆಳಗಿನ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ). ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿ ಆಟಗಳು ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಅಂಡ್-ಮೂವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 1954 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು