Liftoff!
ಲಿಫ್ಟ್ ಆಫ್! 1989 ರಲ್ಲಿ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಲಿಫ್ಟಾಫ್! ಇದು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯುಎಸ್, ಸೋವಿಯತ್ ಯೂನಿಯನ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸದ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ-ಇದು ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1950 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ, ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಸುರಕ್ಷಿತ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಲು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ (ಆರ್ & ಡಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ-ಮರ್ಕ್ಯುರಿ/ವೋಸ್ಟಾಕ್, ಜೆಮಿನಿ/ವೋಸ್ಖೋಡ್, ಅಪೊಲೊ/ಸೋಯುಜ್. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮಿಷನ್ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಚಂದ್ರನ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಿಂದ ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಹೋಗಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ವಿಮರ್ಶಕ ರೋನಿ ರೀಚ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ವಿವೇಕಯುತವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು; ಇದು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯಕ್ಕೂ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಧಾನ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವವನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಲಿಫ್ಟ್ ಆಫ್! ಇದನ್ನು ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಬ್ರೋನರ್ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆನ್ ಹಾಡ್ಜಸ್, ಗ್ಯಾರಿ ಎ. ಕಲಿನ್ ಮತ್ತು ಟಾಡ್ ವಿಂಟರ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಫೇರ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಜನವರಿ 1990 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಭಾರೀ ರಿಯಾಯಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬ್ರೋನರ್ನಿಂದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ 1990 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರೋನರ್ 22 ವರ್ಷದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮೈಕೆಲ್ ಮೆಕ್ಕಾರ್ಟಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಮರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಸಲಹೆಗಾರರಾದರು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟವನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲಃ "ವಸ್ತುಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಇವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯು ನಾನು ನೋಡಿದ ಚಿಕ್ಕ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಶೀಟ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು, "ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ರಲ್ಲಿ 8ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಆಳವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೂ ಅಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಏನೋ ಇದೆ. ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ, ಆಡುವ ಬದಲು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಟ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ". ಫೈನಲ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಃ ದಿ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಟೋನಿ ರೀಚ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ಈ ಆಟವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟದ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಫಲಕದ ಯುದ್ಧದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಲಿಫ್ಟಾಫ್! ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೀಚ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ "ಒಮ್ಮೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಲಿಫ್ಟಾಫ್! ಇದು ಸಮಯವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". "ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇದು ಡೈಸ್ನ ರೋಲ್ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಬನ್ನಿ, ಬಹುಶಃ ನಾಸಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ". ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲೆನ್ ವಾರ್ನಿ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ನವೀನ, ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಎದುರಿಸಿದ ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇತಿಹಾಸವು ಏಕೆ ಹಾಗೆ ಆಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1989ರ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು