Dieppe (board game)
"ಆನ್ ಆಪರೇಷನಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಲೈಡ್ ರೈಡ್ ಆನ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಯುರೋಪ್, ಆಗಸ್ಟ್ 1942" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಡೈಪ್ಪೆ, 1977 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆನಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳು ಮಾಡಿದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಡೈಪ್ಪೆ ರೈಡ್ನ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1942ರ ಆಗಸ್ಟ್ 19ರಂದು, ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಕೆನಡಾದ ಉಭಯಚರ ಪಡೆಗಳು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಿತ ಬಂದರಾದ ಡೈಪ್ಪೆಯಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬಂದರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಬಂದಿಳಿದವು. ತಪ್ಪು ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಹಿತಿ, ತಪ್ಪಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ದಾಳಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಫಲ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರುಷರು ಎಂದಿಗೂ ಕಡಲತೀರದಿಂದ ಹೊರಬರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಗಾಯಗೊಂಡರು, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಅಥವಾ ಸೆರೆಯಾಳುಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಡೈಪ್ಪೆ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಲೈಡ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲವುಃ 21 "x 27" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ 255 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಈ ಆಟವು ಆರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ, ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕಃ ತಪ್ಪಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಮನ್ವಯವಿಲ್ಲದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಲೆಗಳು, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನ ತಪ್ಪಾದ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಂಡ ದಿನ. ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯು, ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆಸಲು ದ್ವಿಮುಖ ಪಿನ್ಸರ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಜನರಲ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಮಾಂಟ್ಗೊಮೆರಿ ರೂಪಿಸಿದ ಯೋಜನೆಃ ದುರ್ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವದ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ ಡ್ರಾಪ್. ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆಪರೇಶನ್ಸ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ ಲೂಯಿಸ್ ಮೌಂಟ್ಬ್ಯಾಟನ್ ಅವರ ಯೋಜನೆಃ ಅವರು ಪಿನ್ಸರ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಾಯು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯೋಜನೆಃ ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಾವು ಇಳಿಯಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ರಾಡಾರ್ ವಿಶೇಷ ಘಟಕವನ್ನು ರಾಡಾರ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರುವುಗಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಜರ್ಮನ್ ದೋಣಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು. ಫ್ರೀ ಫ್ರೆಂಚ್ ಘಟಕವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆರ್ಕ್-ಲಾ-ಬಟೈಲೆ ಗ್ರಾಮದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು. ಕಡಲತೀರದ ಬ್ಯಾಟರಿಯ ನಾಶ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದ ಒಂದು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಅಲೈಡ್ ಬಾಂಬಾರ್ಡ್ಮೆಂಟ್ಃ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯ ಅಂಶಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗುರಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಯಾವ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈ ರೋಲ್ ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ (ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಅಲೈಡ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆಃ ನೀರಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಗಳು (ಇಳಿಯುವ ಅಥವಾ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ) ಉಳಿದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನ್ ದಾಳಿಃ ಕಡಲತೀರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ಬರುವ ಅಥವಾ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು "ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ", ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಘಟಕವು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಘಟಕವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೆ ಕಡಲತೀರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿರುವುಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು. ಮೊದಲ ಅಲೈಡ್ ಚಳುವಳಿಃ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ಃ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಎರಡನೇ ಅಲೈಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದುಃ ಅಲೈಡ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಕಮಾಂಡೋಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿರದ ಯಾವುದೇ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಘಟಕಗಳು ಸಹ ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ಃ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಗಳು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನ್ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಃ ಮೂರು ತೀರದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಆಫ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಅಲೈಡ್ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಲೈಡ್ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಹಂತಃ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು 5-8 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ತೀರದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, ಏರೋಡ್ರೋಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳು ಆ ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಲೋಮ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ-ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ತೀರದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಲೈಡ್ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1970ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆನಡಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆನಡಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಫನ್ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಎರಡು ಕೆನಡಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಳಾದ ರಾಕೆಟ್ನಿ ಕ್ರೀಸರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಪೆಲೋಪೊನೆಸಿಯನ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ 1977 ರಲ್ಲಿ ಡಿಯೆಪ್ಪೆ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ ಅವರು ಟಾಮ್ ಫೆನ್ನೆಲ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರು. 1981 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜಾನ್ ಕುಲಾ ಅವರು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಹೊಸ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, "ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು [ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ] ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆನಡಾದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆವು. ಕೆಲವು ಕೀಳರಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೆನಡಿಯನ್ನರು ಕೆನಡಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ ಇದು ಆಗಿತ್ತು ". ಕೆನಡಾದ ಮಾರಾಟದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾವು ಕ್ವಿಬೆಕ್ ಲಿಬ್ರೆ (1978) ಮತ್ತು ಒರ್ಟಾನಾ (1983) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕೆನಡಿಯನ್-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಿಲ್ಲ. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 12ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಕೆನಡಿಯನ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹವ್ಯಾಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವುದನ್ನು ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಘಟಕಗಳ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯಿಂದ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಅವರು "ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾದ" "ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ" ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಸೊಗಸಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಷೆಲ್ಪರ್ "ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೆಲುವಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಶೆಲ್ಪರ್ ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, "ಡೈಪ್ಪೆ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನನ್ನ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡಬ್ಲ್ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಐಐ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ, ಉದ್ವಿಗ್ನ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಡೈಪ್ಪೆ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. [.] ನಿಮ್ಮ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಡಿಯೆಪ್ಪೆಗಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 65ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಪೆಟ್ರಾಸ್ಕ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡಿಯೆಪ್ಪೆ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪೆಟ್ರಾಸ್ಕಾ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 35ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಪೂಲ್ಗೆ ಈ ಭಾಗಗಳು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಕ್ಷೆಯು ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪೂಲ್ ನಿಯಮಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಈ ಯುದ್ಧದ ದೀರ್ಘ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು, "ನಾನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಮೀಸಲಾತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. [.] ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸದ ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಜೂಬಿಲಿಯ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶವಿದೆ? ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 10ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಲ್ಯೂಕ್ ಒಲಿವಿಯರ್, ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದಂತೆಯೇ, ಆಟವು "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ" ಬಳಲುತ್ತಿರಬಹುದು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಒಲಿವಿಯರ್ "ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಬಹಳ ಉತ್ತಮ ಆಟ" ಎಂದು ಅವರು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. 1977ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕೆನಡಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ಆಟಗಳು