Kowloon High-School Chronicle
ಇದು 2004 ರಿಂದ ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೂಗು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ! ಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. 2020 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಮರುಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ 2022 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಂದರುಗಳು ಬಂದವು. ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಮಮ್ಮಿಯಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ನಿಧಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಅವಶೇಷವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಅಂಶಗಳು ನಿಹಾನ್ ಶೋಕಿಯ ಪುರಾಣಗಳಂತಹ ಜಪಾನಿನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ. ನಾಯಕನು ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕ್ರಮೇಣ ತನ್ನ ಸಹಪಾಠಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಧುನಿಕ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ-ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೌಲೂನ್ ಹೇಳಲಾದ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿದೆ. ಟೋಕಿಯೊ ಮಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ ಡೆಂಕಿ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಶುಹೂ ಇಮೈ ಅವರು ಕರೆಯುವ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೌಲೂನ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದಷ್ಟು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಟೋಕಿಯೊ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಘೋಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ನಂತರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡನೇ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಕೌಲೂನ್, ಗಕುಯೆನ್ ಜುವೆನೈಲ್ ಡೆಂಕಿ ಮೊನಿಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿದೆ. ಟೋಕಿಯೊದ ಶಿಂಜುಕುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಮಿಯೋಶಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ, ನಿಧಿ ತುಂಬಿದ ಅವಶೇಷದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದ ಯುವ ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಕಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಈ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪತ್ತನ್ನು (ಮತ್ತು OOPArts) ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಅವನ ನಿಜವಾದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವಲ್ಲಃ ಅವಶೇಷಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪಿರಮಿಡ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣದ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ-ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮಂಡಳಿಯು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರಲು ಸಮಾನವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಃ "ಕಂತುಗಳಾಗಿ" ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಂತುಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಪ-ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ 3ಡಿ ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ವಿಭಾಗಗಳು, ಇದು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಶಾಲೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಭಾಗಗಳು, ಇದು ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 95-ಶೈಲಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಸ್ಕೀಯೂಮಾರ್ಫಿಕ್ ಮೆನುಗಳು ಇವೆರಡನ್ನೂ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ-ಇದು ಶಾಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯಂತಹ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಪಿಜಿ ವಿಭಾಗಗಳು ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ತಿರುವು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದಂತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ, ಆಟವು ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಹೊಸದನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಭಾಗಗಳು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಈ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಟೋಕಿಯೊ ಮಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ ಡೆಂಕಿ ಸರಣಿಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಠ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಚಕ್ರದ ಆಕಾರದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಚಕ್ರವು ಎಂಟು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ-ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು-ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂಬತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆಃ "ಸಂತೋಷ", "ಪ್ರೀತಿ", "ಸೌಹಾರ್ದ", "ಬಿಸಿ", "ಶೀತ", "ಕೋಪ", "ಸೋಮಾರಿತನ", "ದುಃಖ", ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇತರ ಪಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ (ಏನನ್ನೂ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ). ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಾರನ ಸಂಬಂಧವು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹದಗೆಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಾಗಬಹುದು. ಬೋನಸ್ ಮೋಡ್ ಆಗಿ ರಾಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಪಿಸಿ-98-ಶೈಲಿಯ ರೆಟ್ರೊ ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2004ರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಆಟದ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮರುಃ ಚಾರ್ಜ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28,2006 ರಂದು-ಮೂಲ ಆಟದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ-ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವರ್ಧಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಅಟ್ಲಸ್ನ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಃ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೋರ್ಸಕೇನ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅನಂತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಗೆ ಉಪಸಂಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು. ಏಪ್ರಿಲ್ 24,2008 ರಂದು, "ಅಟ್ಲಸ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್" ಲೇಬಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಜೆಟ್ ಮರುಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2020 ರಲ್ಲಿ-ಮೂಲ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ 16 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ-ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು (ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು), ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒರಿಜಿನ್ ಆಫ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಕೌಲೂನ್ ಹೈ-ಸ್ಕೂಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ರೀಃ ಚಾರ್ಜ್ನ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎಚ್. ಡಿ. ಗಾಗಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರು-ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟವು ಭಾಗಶಃ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ, ಐಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು (ನಂತರ ನಿಧನರಾದ ಮಿಯು ಮಾಟ್ಸುಕಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಟರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನಿನ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟ, ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಕೊಟಾರೊ ಮಿನಾಕಾಮಿ (ಆಟದ ಒಂದು ಪಾತ್ರ), ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕದ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಆಟದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪಿಕ್ಯೂಬ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟ, ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡೀಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಟೋಕಿಯೊ ಮಾಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ಃ ಗೆಹೋಚೋನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಶುಹೌ ಇಮೈ ಹೊಸ "ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಶಾಲಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರು. ಇದು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ, ಅವರು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಆಟದ ನಿಧಿ-ಬೇಟೆ ವಿಷಯವು ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಮಮ್ಮಿಯಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಿಡೆಯುಕಿ ಕಿಕುಚಿ ಕಾದಂಬರಿ ಸರಣಿಗಳು (ಅದೇ ರೀತಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬ ನಟಿಸಿದ್ದಾನೆ) ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್. ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ಕಥೆಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದ ಇಮೈ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಪರೂಪವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಈ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮ್ಯಾಕ್ಗಿವರ್ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಟನ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ 3Dಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಎರಡು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಮೈ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, 3D ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ನಾಯಕನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಒಳಸೇರಿಸುವ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಮೂಕ ನಾಯಕನಾಗುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು (ನಂತರ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು) ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಿನೋರು ಕಿಡೂಕಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಇಮಾಯಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಇಮೈ ಈ ಹಿಂದೆ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಇದು ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅದು ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಟಾಯ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ, ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಸಿದ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಆಟದ ಮೂಲ ಪ್ರಕಾಶಕ ಅಟ್ಲಸ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಮರು-ಮಾದರಿ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮನರಂಜನೆಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಮನರಂಜನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮರು ಶುಲ್ಕದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವಾಗತ ಕೌಲೂನ್ ಹೈ-ಸ್ಕೂಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನ ನಿಶಿಕಾವಾ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ-ಇದು ಆಟೋಮೇಟನ್ ಮೀಡಿಯಾದ ತೈಜಿರೊ ಯಮನಕರಿಂದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ 2020ರಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಭಾಗಗಳು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಐಜಿಎನ್ ಜಪಾನ್ನ ಮಕೊಟೊ ಕವಾಚಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಅಬ್ರಹಾಂ ಕೊಬಿಲಾನ್ಸ್ಕಿ ಇದೇ ರೀತಿ ಆಟದ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ "ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಗಮನಿಸಿದರು, ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು "ಉತ್ತಮ ಸವಾಲು" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಡೆಂಗೆಕಿ ಆನ್ಲೈನ್ನ ನಾಗಾಮೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿಭಾಗಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ನ ಪಾಲ್ ಶ್ರೆಲಿ, ಆಟವು "ಹಳತಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ" ಮತ್ತು "ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಮತೋಲನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು-ಆದರೂ ಇದು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಇದನ್ನು ಇದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿಲಿಕೊನೆರಾದ ಜೋಯಲ್ ಕೌಚರ್ ಇದು "ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, "ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಂತಹ ನಿಗೂಢ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ಹೊಸ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಾನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನಿಸಿತು" ಎಂದೂ ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಕವಾಚಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದರ ಒರಟಾದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಶ್ರೆಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಶ್ಕ್ರೇಲಿ ಆಟದ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು "ಓವರ್ ದಿ ಟಾಪ್" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ; "ಈಜಿಪ್ಟಿನ ನಿಗೂಢತೆ, ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಅನಿಮೆ ಟ್ರಾಪ್ಗಳ ಸಂಮೋಹನ ಮಿಶ್ರಣ". ಕವಾಚಿ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರಾದರೂ, ಕೊಬಿಲಾನ್ಸ್ಕಿ, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಆಟದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು "ಅಹಿತಕರ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಣಯದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು "ಸಮಗ್ರ ವೈಬ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು-ಆದರೂ ಕಥೆಯನ್ನು "ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಯಕನ ಸಹಪಾಠಿ ಕೊಟಾರೊ ಮಿನಾಕಾಮಿ-ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೌಜಿನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾವಾಚಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಮುರಿಯುವಂತಹದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು-ಆದರೂ ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಜಪಾನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಟೋಕಿಯೊ ಮಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ ಡೆಂಕಿ ಛತ್ರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ, ಕೌಲೂನ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕಗಳು ಶುಹೂ ಇಮೈ ಬರೆದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸುವ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು-ಪತ್ತೇದಾರಿ ನಾಟಕ-ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22,2005 ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 21,2005 ರಂದು ಎರಡು ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಶಾಲಾ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನ ಜಪಾನಿನ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮರು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಉಪಸಂಹಾರಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ತಕಾಶಿ ನಿಟ್ಟಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ (ಟೋಕಿಯೊ ಮಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ ಡೆಂಕಿ ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕರೂ ಸಹ), ಆಟದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಗ್ಯಾನ್ ಇದನ್ನು "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಮೋಜಿನ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ನಯವಾದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಕ್ರೇಜಿ ಅಟೋನಲ್ ಜಾಝ್, ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು 'ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಜಾಝ್' (ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಸಂಗೀತ)" ಮತ್ತು "ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಜೇತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಅನುಕ್ರಮವು, ಅದರ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ, ಅನಿಮೆ ಕೌಬಾಯ್ ಬೆಬೊಪ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಗೌರವಾರ್ಪಣೆ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 25,2005 ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 22,2006 ರಂದು ಎರಡು ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೆಯದು ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ನುಡಿಸುವ ಹಾಡುಗಳ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳು ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 1,2004 ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1,2004 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ"-ಶೈಲಿಯ ಆಟಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಥೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ "ಆಡಲು" ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2005ರ ಜುಲೈ 1ರಂದು, ಕೋಯಿ ಅವರು ಪುಸ್ತಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೇಕಿಂಗ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಎರಡರ ಹೊರತಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಸಂಕಲನಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೌಲೂನ್ ಮಾಚ್ಯೂಕೆ H.A.N.T ಎಂಬುದು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಫೀಚರ್ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಜಾಲತಾಣದ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ದಿನದಂದು ಆಟದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಭಾವನೆಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು 75 ವಿಭಿನ್ನ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿನಾಕಾಮಿ-ಯಮ ನೋ ನಾಜೋ ವೋ ಓ! ಜೂನ್ 29,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಸಾಹಸ ಡಿವಿಡಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೌಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮಿನಾಕಾಮಿ-ನಾಗಾನೋ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ನಿಜವಾದ ಪರ್ವತ-ಕಾಣೆಯಾದ ಆಟದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಡಿವಿಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಭಾವನೆಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನ ತಯಾರಿಕೆಯಂತಹ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಂ. ಮಿನಾಕಾಮಿಯನ್ನು ಅಲೌಕಿಕ ಘಟನೆಗಳ ತಾಣವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಮಾಯಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದೊಳಗಿನ ಪಾತ್ರವಾದ ಕೊಟಾರೊ ಮಿನಾಕಮಿಗೆ ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪರ್ವತದ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟೋಕಿಯೊ ಮಾಜಿನ್ ಗಕುಯೆನ್ ಡೆಂಕಿ 2004 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹೈ ಸ್ಕೂಲ್-ಥೀಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೋಕಿಯೊ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಪಿಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು