Virtual Fishing
ಇದು 1995ರಲ್ಲಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ, ಸಮಯದ ಮಿತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ತೂಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಆಟವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಕೊಟೊ ಹಿಜಿಯಾ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟೋಮಿಯೊ ಕನಾಝಾವಾ ಅವರ ಸಹ-ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಬುಲೆಟ್-ಪ್ರೂಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿ-ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಸ್ಡಿ ಗುಂಡಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅದರ ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂನಿಂದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಟದ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯ ವಸ್ತು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದಿದ್ದರೂ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಭಿಮಾನಿ ಅನುವಾದವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಒಂದು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಲಿಂಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುವುದು, ಸಮಯ ಮಿತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ತೂಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಗೆಲ್ಲುವ ಅರ್ಹತೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಲೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೀಲಿಂಗ್); ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಲೋಭನೆಯು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಮೀನುಗಳನ್ನು ಪ್ರಲೋಭಿಸಲು ಬಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಮೀನು ಕಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸೈಡ್-ವ್ಯೂಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರೀಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಆಯ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್" ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. "ಫ್ರೀ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೂರನೇ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮೀನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗೂಡಿ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ರಾಪಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್-ಪ್ರೂಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿ-ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ನಂತರ ಎಸ್ಡಿ ಗುಂಡಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಕೊಟೊ ಹಿಜಿಯಾ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟೋಮಿಯೊ ಕನಜಾವಾ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಹ-ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ತೂರು ಮಿಯಾಜಾವಾ ಅವರ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ತೋಷಿಯಾಕಿ ಕಾಮಿಯಾ ಆಟದ ಯೋಜಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಶಿಂಜಿ ಅಯೋಮಾ ಏಕೈಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿಹೋ ಟೊಮಿಟಾ ರೀ ಇಕ್ಯುಟಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಯಾಕಾ ಟಕೆಡಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಕಿಕೊ ಹಿಡಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು 3D ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇ3 1995ರಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ವಿಡಿಯೋದಿಂದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 29,1995 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 6 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಮೆಗಾಬಿಟ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 1995ರ ಫಾಮಿಮಾಗಾ ಅರ್ಥ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ವರದಿಯಾದಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗದ ಕಾರಣ, ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಆಟದ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. 1996 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಈ ಆಟವು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂನಿಂದ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು, ಇದು 1996 ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಉಡಾವಣೆಗೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, 2017 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಭಿಮಾನಿ ಅನುವಾದವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಫ್ಯಾಮಿಟ್ಸಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಿಶ್ರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಳಕು" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಪುಸ್ತಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಮೆಮೋರಿಯಲ್ ಮೆಮೊರೇಟಿವ್ ಗೈಡ್ಬುಕ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿ, "ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎನ್64 ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಜೇಸನ್ ಮೂರ್ ಇದನ್ನು "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು, 3ಡಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ಗಾಗಿ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಿಶ್ರವಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ಸ್ ಡೇವ್ ಫ್ರಿಯರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು "ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ" ಸಂಗೀತ, ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಫ್ರಿಯರ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೋ ಗೇಮರ್ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3D ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಆಡಲು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೋನೌಟ್ಸ್ ಬರಹಗಾರ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ 3D ಪರಿಣಾಮವು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1995 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫಿಶಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ