Train (board game)
ರೈಲು ಎಂಬುದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರೆಂಡಾ ರೊಮೆರೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮುಂದೆ ರೈಲುಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ನಿಲ್ದಾಣವು ನಾಜಿ ಸೆರೆಶಿಬಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೊಮೆರೊ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಆಟವು ಏಪ್ರಿಲ್ 29,2009 ರಂದು ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಕಷ್ಟಕರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅವರು "ದಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಈಸ್ ದಿ ಮೆಸೇಜ್" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಸರಣಿಯ ಆರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೈನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಗುಲಾಮರ ವ್ಯಾಪಾರದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ರೊಮೆರೊ ಹೋಲೋಕಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಟ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸಹಭಾಗಿತ್ವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು. ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಜನರನ್ನು ವಿವಿಧ ರೈಲ್ವೆ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಹಳದಿ ಪೆಗ್ಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ರೈಲುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅದು ಆಷ್ವಿಟ್ಜ್ ಅಥವಾ ಡಾಚೌಗಳಂತಹ ಸೆರೆಶಿಬಿರವೆಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು "ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಅದು ಮುಗಿದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಶಿಬಿರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ನಿಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ರೈಲು ವಿವಾದವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ರೊಮೆರೊ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಆಟದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರುಃ "ಆಷ್ವಿಟ್ಜ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಭವದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ". ಟ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೆಂಡಾ ರೊಮೆರೊ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 2009ರ ಇಂಡಿಕೇಡ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟ್ರೈನ್ಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಡಿ ಅಂಜಾ ಕಾಲೇಜಿನ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2023 ರಲ್ಲಿ, ರೊಮೆರೊ ಅವರು ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯೆಲ್ ಜೆವಿನ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಟುಮಾರೋ, ಅಂಡ್ ಟುಮಾರೋ, ಅಂಡ್ ಟುಮಾರೋದಲ್ಲಿನ ಪರಿಹಾರ ಆಟವು ಟ್ರೈನ್ನ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆಯದ ವಿನಿಯೋಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟ್ವೀಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಸಲ್ಯೂಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವಿಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ನಾಜಿ ಜರ್ಮನಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಇದನ್ನು "ಸಹಭಾಗಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಟ್ವೀಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ನಾಫ್ ಡಬಲ್ಡೇಯ ಹಿರಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಟಾಡ್ ಡೌಟಿ ಹೀಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರುಃ "ನಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಾಳೆ" ಎಂಬುದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಲೇಖಕರೂ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಳೆದ ವರ್ಷದ 'ವೈರ್ಡ್' ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯೆಲ್ ಝೆವಿನ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಬ್ರೆಂಡಾ ರೊಮೆರೊ ಅವರ ವಿತರಿಸದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್, 'ಟ್ರೈನ್', ಇದು ಝೆವಿನ್ ಎಂದಿಗೂ ಆಡಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ನಾಟಕಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕಾದಂಬರಿಯ ಅನೇಕರಲ್ಲಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಇಡೀ ಜಗತ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳು 'ನಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಾಳೆ' ಕೇವಲ ಜೆವಿನ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ಸ್ವೀಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, 'ಟುಮಾರೋ, ಅಂಡ್ ಟುಮಾರೋ, ಅಂಡ್ ಟುಮಾರೋ' ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಲ್ಲದ ಪಠ್ಯವಲ್ಲ. ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯೆಲ್ ಜೆವಿನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸದ ಹಿಂದೆ ನೋಫ್ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. "ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಟ್ರೈನ್ (ಅಥವಾ ಹೌ ಐ ಡಂಪ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಸಿಟಿ ಅಂಡ್ ಲರ್ನ್ಡ್ ಟು ಲವ್ ಡಿಸೈನ್), 2000 ರ ದಶಕದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬ್ರೆಂಡಾ ರೊಮೆರೊ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಚರ್ಚೆಯು ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಇಂಡಿಕೇಡ್ ವಿಜೇತರು ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.