Irish (game)
ಐರಿಷ್ ಅಥವಾ ಐರಿಷ್ ಆಟವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಂಗ್ಲೋ-ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 16ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾದ "ವೇಗದ ಗತಿಯ" ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅದರ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಐರಿಷ್ ಅನ್ನು "ಟೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು". ಅದರ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಐರಿಶ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಟೂಟ್ಸ್ ಟೇಬಲ್ಗಳು, ಇಟಾಲಿಯನ್ ಟಾವೊಲೆ ರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಟೋಡಾಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲಾಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿತ್ತು, ನಂತರದ ಹೆಸರನ್ನು ಮೊದಲು 1283 ಎಲ್ ಲಿಬ್ರೊ ಡಿ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೊಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಟೊಲೆಡೊ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಲೇಟರ್ಸ್ನಿಂದ ಅರೇಬಿಕ್ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯದಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟದಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿರಬಹುದು. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಐರ್ಲೆಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಲಾಯಿತು. 1507ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ರಾಜ ನಾಲ್ಕನೇ ಜೇಮ್ಸ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದ ಐರಿಷ್ ಗ್ಯಾಮೈನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ "ದೊಡ್ಡ ಕೈ" ಯಾಗಿದ್ದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 1586ರಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕೋರ್ಟಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರಿ ಜೆಂಟಲ್ಮ್ಯಾನ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಪಕ್ಷಿಗಳ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೆಂಡತಿಯರಿಲ್ಲದ ಜೇನುನೊಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ (ನಾವು ಸೆಲ್ಡೋಮ್ ಆಗಿದ್ದೇವೆ) ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲವರು ಟಿಕ್ಟಾಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವರು ಲರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವರು ಐರಿಶ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಗಳಿಗೆ". ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಇದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸರ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಅಯ್ಟನ್ ಬರೆದ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಐರಿಶ್ ಎಂಬ ಕವಿತೆಯಿಂದ ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು "ಲವ್ಸ್ ಲೈಕ್ ಎ ಗೇಮ್ ಅಟ್ ಐರಿಶ್" ಎಂಬ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಸ್ಕೆಗೆ ಅದರ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಪರಿಚಿತ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು "ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿದೆಯೆಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ" ಇದಕ್ಕೆ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೈಡ್ ಇದನ್ನು ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಸಿಯು ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ ಹೈಬರ್ನೋರಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸವಾಲು ಮಾಡಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಐರಿಶ್ ಅನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಟೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಾಮೀಣ ಐರಿಷ್ನ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾದ 1689ರ ದಿ ಐರಿಷ್ ಹುಡೀಬ್ರಾಸ್ನಲ್ಲಿ, "ಈ ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ನಂಬುವ ಪುರೋಹಿತರು, ಐರಿಶ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್-ಗ್ಯಾಮನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನಾವು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಗ್ಗ್ಯಾಮನ್ನಂತೆಯೇ, ಪಾದ್ರಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ನಿಯಮಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಬರೆದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಳ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯು ಸಿ. 1660-1677, ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಕಾಟನ್ನ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ 1674 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮತ್ತು 1750 ರವರೆಗೆ ಮರುಮುದ್ರಣಗೊಂಡ ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾದ ಖಾತೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು "ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ 17 ಮತ್ತು 18ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು" ಎಂದು ಫಿಸ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಆಫ್ಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಐರಿಷ್ ಆಟವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಐರಿಷ್ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಎರಡು ಅರ್ಧಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಫಲಕವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೀಲು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು 'ಕೋಷ್ಟಕಗಳಾಗಿ' ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರು ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುರುಷರು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತುಣುಕುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. 30 ಪುರುಷರಿದ್ದಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 15 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೈಸ್ ಕಪ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಕಾಟನ್ (1674) ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಮೊದಲ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಇದು ತೋಡಾ ತಬಲಾಗಳಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 15 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಪಾಯಿಂಟ್ 24ರಲ್ಲಿ 2, ಪಾಯಿಂಟ್ 19ರಲ್ಲಿ 5, ಪಾಯಿಂಟ್ 17ರಲ್ಲಿ 3 ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 13ರಲ್ಲಿ 5. ಎರಡನೇ ರೂಪಾಂತರ. ಇದು ಆಧುನಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 13 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿದರೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ), ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 5 ಜನರನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ರಲ್ಲಿ, 3 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 8 ರಲ್ಲಿ, 5 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 13 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 24 ರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಎರಡನೇ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುರಿ ಒಬ್ಬರ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು (ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 1 ರಿಂದ 6 ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 19 ರಿಂದ 24 ಅಂಕಗಳು) ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೊದಲು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೆರವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕು 24 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (ಏಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್) ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಡೈಗೆ, ಆ ಡೈಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು 'ಉದ್ದವಾಗಿ ಆಡುವುದು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು "ಪುರುಷರು ಇಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು" ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು. ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು 'ಹಿಟ್' ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರಿರುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 'ಉದ್ದವಾಗಿ ಆಡಲು', ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಾರದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ 'ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ' ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸ್ವಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ 'ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ'. ಇದನ್ನು ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಅದು 'ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ'. 'ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು' ಅಥವಾ 'ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಟೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು' ಎಂದರೆ ಫಲಕದ ಸ್ವಂತ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಂದರ್ಥ. ಬ್ಲಾಟ್ ಎ 'ಬ್ಲಾಟ್' ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಎದುರಾಳಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ 6 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳ ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಅದು 'ಬ್ಲಾಟ್ ಆಫ್ ಡೈ' ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 'ಹಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಎ ಬ್ಲಾಟ್' ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬ್ಲಾಟ್ಗೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ. ಇದನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು 'ನಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಎ ಮ್ಯಾನ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ (ಅಥವಾ ನಿಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ), ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೈ ಥ್ರೋನಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಏಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು (ಅಂದರೆ. ಏಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ 1). ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದಂತೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಪುರುಷರಿಗೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಪುರುಷರನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ (ಕನಿಷ್ಠ 2 ಜನರೊಂದಿಗೆ) 'ತಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ' ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆದಂತೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು 'ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು'. ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡು ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎಸೆಯುವವರು ಯಾವ ಅಂಕವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಪುರುಷರು ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ 15 ಪುರುಷರನ್ನು ಮೊದಲು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಗಳು ಐರಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಆಟ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದ ಆಟವು ಆದ್ಯತೆಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಯಾರನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕದೆಯೇ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಆಫ್ಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಂತರದ ಆಟವನ್ನು, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದರಿಂದ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಐರಿಶ್ ಭಾಷೆಗೆ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿತು. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೆಂದರೆಃ ಡಬಲ್ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಗಳಿಸಲಾಯಿತು ಎ) ಗೆಲ್ಲುವ ಎಸೆತವು ಡಬಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಿ) ಎದುರಾಳಿಯು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಪುರುಷರನ್ನು ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಹೊರಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಕಾಟನ್ ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್-ಗ್ಯಾಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ ಆಟವು ಐರಿಷ್ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆಧುನಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಧುನಿಕ ಆಟವು ಡಬಲಿಂಗ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಈಗ 'ಬಾರ್' ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಬದಲು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಾರ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ಈಗ ಗ್ಯಾಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿಟ್ಟರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಇನ್ನೂ 'ಬಾರ್' ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿಟ್ಟರೆ ಈಗ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಐರಿಶ್ ಡಬಲ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಐರಿಶ್ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ, ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆದರು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಥ್ರೋವನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೆಂದರೆ, ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಹೋದ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಡೈಸ್ ಎಸೆದರು. ಡಬಲ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಟವು "ಒಂದೇ ಕೈಗಿಂತ ಮಂದ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟೋಡಾಸ್ ಟಾಬ್ಲಾಸ್ ಐರಿಶ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆಟವಾದ ಟೋಡಾಸ್ ಟಾಬ್ಲಾಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರ ನಿಯಮಗಳು 1283 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೈಲ್ನ ರಾಜ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ X ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎಲ್ ಲಿಬ್ರೊ ಡೆ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೊಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. 1414 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇದು ಅರಾಗೊನ್ಗೆ ಹರಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಡರೋಕಾ ಪಟ್ಟಣ ಮಂಡಳಿಯು ಅನುಮತಿಸಿದ ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನ ತಳದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅರೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕಟ್-ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದು ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳಿವೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಐರಿಶ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳು ಪಠ್ಯವು ಸಂಬಂಧಿತ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸುವುದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಐರಿಶ್ ಭಾಷೆಯ 2 ನೇ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಂತೆಯೇ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹಲವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ; ಇತರರು ವಿವರಣೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ ಅವರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದುಃ ಟೋಡಾಸ್ ತಬಲಾಸ್ ("ಎಲ್ಲಾ ಟೇಬಲ್ ಮೆನ್") ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ಫಲಕದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ "ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆರು ಅಂಕಗಳ ನಾಲ್ಕು "ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ 1 ರಿಂದ 6 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 15 ಪುರುಷರ ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳಿವೆ; ಸೆಟ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಐರಿಷ್ ಆಟದ 1 ನೇ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುರುಷರು ಡೈಸ್ನ ಎಸೆತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ; ಪ್ರತಿ ಮನುಷ್ಯನು ಡೈ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಏಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ (ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್) ತಮ್ಮ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡ ಪುರುಷರನ್ನು ಅಷ್ಟು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಪುರುಷರು ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಅನೇಕ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಟೇಬಲ್ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಟೈ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೂಲಗಳು ತೋಡಾಸ್ ಟಾಬ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮೀಕರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊನ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರ ಸೆಟಪ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲಿಟರೇಚರ್ ಬ್ರಾಂಡ್, ಜಾನ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಕ್ಯಾರೆವ್ ಹ್ಯಾಝ್ಲಿಟ್ (1870). ಕಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಾರಂಭಗಳು. ಲಂಡನ್ಃ ಜಾನ್ ರಸ್ಸೆಲ್ ಸ್ಮಿತ್. (ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಅವರ ಸಂಪುಟದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿ, c.1660-1672. ಮಿಡಲ್ಟನ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯ; ದಾಖಲೆಯ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಿ ಎಲ್ಎಂ 14) ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಆಟಗಳು 16ನೇ ಶತಮಾನದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು