Laquet
ಲ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ ಒಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲಿಯನ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 13ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಾಕ್ವೆಟ್ನ ಪೂರ್ವಜರಾಗಿರಬಹುದು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಅಸಮವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳು 'ಹಿಟ್' ಆಗಿರಬಾರದು. 1251 ಮತ್ತು 1283ರ ನಡುವೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟೈಲ್ನ ರಾಜ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊಗಾಗಿ ಬರೆದ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕವಾದ ಲಿಬ್ರೊ ಡಿ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೊಸ್ನಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸದ ಲ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಹೊಸ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹಳ ನಂತರದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟವಾದ ಜಾಕ್ವೆಟ್ ದಿ ಲುಡೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಟೇಬಲ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶತ್ರು ವ್ಯಕ್ತಿಯು 'ಹಿಟ್' ಆಗದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಜಾಕ್ವೆಟ್ನ ಪೂರ್ವಜರಾಗಿರಬಹುದು. ಗೊಲ್ಲಡೆಯವರು ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು "ಕ್ವೆಸ್ಟ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು 24 ಅಂಕಗಳ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ (ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ) 30 ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ 'ಪುರುಷರು', ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಡೈಸ್ ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆರಂಭದ ಸ್ಥಾನ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಚತುರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ). ಆಟಗಾರ ಎ (ಬಿಳಿ) ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಬಿ (ಕಪ್ಪು) ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಫಲಕವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ): ಆಟಗಾರ ಎ (ಬಿಳಿ) ಮೂರನೇ ಚತುರ್ಥದ ಹೊರ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೇಲಿನ ಎಡ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮೊದಲ ಚತುರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು, ಇದು ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಬಿಳಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರ ಬಿ (ಕಪ್ಪು) ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರನ್ನು ಮೊದಲ ಚತುರ್ಥದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಮೂಲೆಯ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ (1251-1283) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗಿರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿಃ ಲ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ನ ಗುರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಮೂರನೇ ಚತುರ್ಥಾಂಶಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು. ಮೆರವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ಗಳ ಮಾನ್ಯತೆ ಡೈಸ್ಗಳು ಫಲಕದೊಳಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಒಂದು ಡೈ ಫಲಕದಿಂದ ಹೊರಬಂದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ಕೋಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಸಿಂಧುತ್ವ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮೇಲೆ ಟೆಸ್ಟ್ ಡೈ ಅನ್ನು ಇಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಡೈ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಡೈಗಳು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಡೈಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಡೈಸ್ನ ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟು ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಯಿಂದ ಸರಿಸಿ, ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ, ಇಬ್ಬರನ್ನು ಸರಿಸಿಃ ಒಬ್ಬನು ಒಬ್ಬನ ಮೇಲೆ ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಇನ್ನೊಬ್ಬನ ಮೇಲೆ ಎಣಿಸಿ. ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಗಳು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಾರದು, ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಾರದು. ಎಸೆತಗಾರನಿಗೆ ಡೈ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಹದಿನೈದು ಪುರುಷರು ಮೂರನೇ (ಮತ್ತು, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ) ಚತುರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿಃ ರೈಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈಯ ನಿಖರವಾದ ಎಸೆತದಿಂದ ರೈಲನ್ನು ತಲುಪಬಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಡೈ ಥ್ರೋ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಪುರುಷರನ್ನು ನಿರ್ಗಮನ ಭಾಗದೊಳಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಒಂದು ಡೈ ಸ್ಕೋರ್ ಆಟಗಾರನ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ರೈಲಿಗೆ ಇರುವ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಸಾಹಿತ್ಯದ ರಾಜನಾದ Xನೇ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ (1251-1283). ಎಲ್ ಲಿಬ್ರೋ ಡಿ ಲಾಸ್ ಜುಯೆಗೋಸ್ ["ದಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್"]. ಸಲೂನ್ ಡೆಸ್ ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪ್ ಲಾಲನ್ನೆ ಅವರಿಂದ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲ್ಯಾಕ್ವೆಟ್. ಸೋನ್ಜಾ ಮುಸ್ಸರ್ ಗೊಲ್ಲಾಡೆ ಅವರ ಆಲ್ಫೊನ್ಸೊ X ರ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು