Tunisia (board game)
ಟುನೀಶಿಯ, "ದಿ ಟುನೀಶಿಯನ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಆಫ್ ಆಪರೇಶನ್ಸ್, ನವೆಂಬರ್ 1942 ರಿಂದ ಮೇ 1943" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು 1995 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟುನೀಶಿಯ ಅಭಿಯಾನದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಟುನೀಶಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಿದ ಆಪರೇಷನ್ ಟಾರ್ಚ್ನ ನಂತರ, ಪಡೆಗಳು ಟುನಿಸ್ಗೆ ಓಡಿಹೋದವು ಆದರೆ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದವು, ಇದು ಸಿಡಿ ಬೌ ಜಿದ್ ಕದನ, ಕಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಟುನೀಶಿಯಾವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ "ಆಪರೇಷನಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೀರೀಸ್" ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇಯದಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇವುಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪರಿಷ್ಕೃತ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದವು. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಎರಡು 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 8 ಕಿಮೀ (5 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ 780 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 40-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಈ ಸರಣಿಯ 24-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರಾಜ್ ಟ್ರೇ ಎರಡು 6-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಟದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ಕೀತ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು 1943ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. "ಆಪರೇಷನಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೀರೀಸ್" ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿಯಮದ ವಲಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಒಂದು ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು. ಈ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟು ಟ್ಯುನಿಷಿಯಾ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಹೋದರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1992ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ಃ ದಿ ಡ್ರೈವ್ ಆನ್ ಮಾಸ್ಕೊವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು "ಆಪರೇಷನಲ್ ಕಾಂಬೇಟ್ ಸೀರೀಸ್" ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಎನಿಮಿ ಅಟ್ ದಿ ಗೇಟ್ಸ್ ಅನುಸರಿಸಿತು, ಇದು "1994 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಧರ್ಮೋಪದೇಶದ ಮೂರನೇ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಡೀನ್ ಎಸ್ಸಿಗ್ ಟುನೀಶಿಯಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರು. 2001 ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಲ್ಟಿ-ಮ್ಯಾನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು 2016 ರಲ್ಲಿ ಟುನೀಶಿಯ II ಎಂದು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ದಿ ಕೆನಡಿಯನ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಜರ್ನಲ್ನ 44ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಅವರು "ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇನ್ನೂ ನುಣುಪಾದ" ಯುದ್ಧ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿಯಮಗಳ ವಲಯದ ಕೊರತೆಯು "ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್, "ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಟುನೀಶಿಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಆಡಲು ವಿನೋದದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ "ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇದು ನೋಡಲು ಕೂಡ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ನಿಯಮಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಬಹಳಷ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನನಗೆ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ವಾಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ನಿಗೂಢ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸು ನೀಡಿದರು, "ಟುನೀಶಿಯ ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. [.] ಆಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಟ್ಟದ WWII ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಆನಂದಿಸಿ "ಎಂದು ಬರೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಟುನೀಶಿಯವು "1995ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು "1995ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. 1990ರ ದಶಕದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು