Cinematic virtual reality
ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಸಿನಿ-ವಿಆರ್) ಒಂದು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಬದಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಕೇಳುವಾಗ 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬಹುದು. ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಲೈವ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥೆಗಾರರು ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಿನೆಮಾ ನಿರೂಪಣಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರು, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವಿಆರ್ "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ" ಸಿನೆಮಾವನ್ನು ಮೀರಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನ ಪತ್ರಕರ್ತ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ವೆಬರ್, ಸಿನಿ-ವಿ. ಆರ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಸಿನೆಮಾದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ? ಕ್ಯಾಂಟರ್ಬರಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಹ್ಯೂಮನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಎಚ್ಐಟಿ) ಲ್ಯಾಬ್ ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, "ಸಿನಿಮೀಯ" ಎಂಬ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು "ನಿರೂಪಣೆ" ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಐಟಿ ಲ್ಯಾಬ್ಗೆ ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ "ಕೇವಲ ಹೊಸತನ, ಮನರಂಜನೆ, ಪರಿಶೋಧನೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಬೇಕು"; ಚಲನಚಿತ್ರ-ವಿಆರ್ ಅನುಭವವು ಒಂದು ನಾಟಕ, ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಕಥೆಯು ಒಂದು ಆರಂಭ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಓಹಿಯೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಗೇಮ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಅಂಡ್ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಡಿಸೈನ್ (ಜಿಆರ್ಐಡಿ) ಲ್ಯಾಬ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಯೋಜನೆಯು ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳಂತಹ ಸಿನಿಮೀಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 360-ಡಿಗ್ರಿ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. "ಇಮ್ಮರ್ಶನ್" ಮತ್ತು "ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್" ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸಿನೆ-ವಿ. ಆರ್. ನ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು "ಅಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಭಾವನೆ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಅದನ್ನು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅನುಭವಿಸುವ ಬದಲು ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಭಾವನೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿದ್ವಾಂಸ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ರೋತ್, ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮಾನದಂಡವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ, ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಷಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ). ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮದ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಅನುಭವ, ಆದರೆ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಆಳವಾದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟದಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸಹಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ಒಂದು ವಿನಿಮಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತವಾದ ವಿಆರ್ ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಜಾಗದೊಳಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಡಿಗ್ರಿ ಆಫ್ ಫ್ರೀಡಂ (3 ಡಿಒಎಫ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದೊಳಗೆ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದನ್ನು ಸಿಕ್ಸ್ ಡಿಗ್ರಿ ಆಫ್ ಫ್ರೀಡಂ (6 ಡಿಒಎಫ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 6 ಡಿ. ಓ. ಎಫ್. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಸಿನಿ-ವಿ. ಆರ್. ನ 3 ಡಿ. ಓ. ಎಫ್. ಗಳನ್ನು ಯಾವ್ (ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು), ಪಿಚ್ (ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ರೋಲ್ (ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಹೊಸ ಪಾತ್ರ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಥೆಗಾರನು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಡಿ. ಓ. ಎಫ್. ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಸಿನಿ-ವಿ. ಆರ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ನೋಡುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೀಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಶಾಟ್ಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವಂತಹ ತಂತ್ರಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ವೀಕ್ಷಕರೇ. ತರುವಾಯ, ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ನಲ್ಲಿ, ಕಥೆಗಾರನು ಬೆಳಕು, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಬಿಗ್ಲೋ ಅವರು ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ತುಣುಕು ದಿ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ಸ್ (2016) ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದಾಗ, ಡೌಗ್ ಲಿಮನ್ ಅವರು ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ (2017) ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಲೆಜಾಂಡ್ರೊ ಗೊನ್ಜಾಲೆಜ್ ಇನಾರ್ರಿಟು ಅವರು 2017 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾನೆಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ನೆ ವೈ ಅರೆನಾ/ಫ್ಲೆಶ್ & ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಲಕರಣೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಪನೋರಮಾ ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಹೆಡ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿನೆಮಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 360° ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಥೆಗಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ 360° ಜಾಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 360° ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು 360° ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನೇಕ ಮಸೂರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ "ಹೊಲಿಗೆ" ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು 360° ವಿಹಂಗಮ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಮಸೂರವು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಖ ಮಾಡಿದರೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೊನೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಣವು 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಹು ಮಸೂರಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವಿಷಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕ-ಪಕ್ಕದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂಬಿಸೊನಿಕ್ ಮೈಕ್ರೋಫೋನ್ಗಳು ಅಂಬಿಸೊನಿಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು 360-ಡಿಗ್ರಿ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯವರೆಗೆ (ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಇದನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ 360° ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು 360° ಆಡಿಯೋ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ ಡಿಸೈನರ್ ಸೈಮನ್ ಗುಡ್ವಿನ್ ಎಂಬಿಸೊನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸೌಂಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನ-ಕೇಳುಗನ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಶಬ್ದಗಳ ವಿತರಣೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಂಬಿಸೊನಿಕ್ ಆಡಿಯೋ ಸೌಂಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗೋಳಾಕಾರವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಡಿಯೋ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳ ಚಲನೆಯ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ-ಅಪ್/ಡೌನ್, ಫ್ರಂಟ್/ಬ್ಯಾಕ್, ಲೆಫ್ಟ್/ರೈಟ್. ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ, ಅಂಬಿಸೊನಿಕ್ ಆಡಿಯೋ ಬಳಕೆದಾರರು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತಿರುಗುವಂತೆಯೇ ಧ್ವನಿಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಶಬ್ದದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯತ್ತ ಸಿನಿ-ವಿ. ಆರ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಂಬಿಸಾನಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂಬಿಸೊನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಗಮನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿನಿ-ವಿಆರ್ ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೀಕ್ಷಕರು ಕಡಿಮೆ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ. ಫೋಲಿ ಕೆಲಸದ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲವಲಿಯರ್) ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರದ ಅಂಬಿಸೊನಿಕ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶ್ರವಣದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಂಬಿಸಾನಿಕ್ ಆಡಿಯೋ, ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಡ್ ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಎಚ್ಎಂಡಿ) ಆಡಬೇಕು. ಅಂತಹ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಕುಲತೆಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಚ್ಎಂಡಿಗಳು ಗೈರೋಸ್ಕೋಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೋ ವಸ್ತುವು ಎಷ್ಟು ಬಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗೈರೋಸ್ಕೋಪ್ಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಲುಗಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವೇಗಮಾಪಕಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ನಿಜವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಎರಡರ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಾಧನದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಥವಾ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಗೈರೋಸ್ಕೋಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ಗಳು ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, "ಇಮ್ಮರ್ಶನ್" ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಜ್ಞರು ಸಿನೆ-ವಿ. ಆರ್. ನಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸುವ ಹೆಡ್ ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓಹಿಯೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಜಿಆರ್ಐಡಿ ಲ್ಯಾಬ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾನ್ ಬೌಡಿಚ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಆರ್ ಉದ್ಯಮವು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಎಚ್ಎಂಡಿಗಳತ್ತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಿಸಿಗೆ ತಂತಿ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ನಿಸ್ತಂತು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವ್ಯಾಪಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ) ತಂತಿ-ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ವೈರ್ಲೆಸ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವೈರ್ಲೆಸ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಗಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಿಂತಿರುವ ಅನುಭವಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿನೆ-ವಿಆರ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಂತಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸುಲಭವಾಗಿ 360° ತಿರುಗುವ ಕಚೇರಿ ಕುರ್ಚಿಗಳು ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ ಯಾವುದೇ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. "ವೀಡಿಯೊ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು.