Verquere
ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಒಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಆ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು. ಡಚ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವೆರ್ಕೀರ್, ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವೆರ್ಕೆಹ್ರೆನ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಟಿಯರ್, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕೆರೆನ್, ಡ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕರಿಂಗ್, ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕೆರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕೆರಿಂಗೂರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಹೆಸರುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದವು. ಹಿಸ್ಟರಿ ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಅನ್ನು ಬಹುಶಃ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಲಿಖಿತ ಉಲ್ಲೇಖವು 14 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. 17ನೇ ಮತ್ತು 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ನಾರ್ಡಿಕ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸ್ವೀಡನ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ, ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗಳಾದ ಬ್ರ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ರಾಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವರ್ಕ್ವೆರ್ಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ರೂಪಾಂತರವು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೋತ್ರಾ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ರೂಪಾಂತರವು ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ವೆನ್ಸ್ಕ್ಟ್ ಬ್ರಾಡ್ಸ್ಪೆಲ್ ("ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಟೇಬಲ್ಗಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ನ ವಾಸಾ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಿಂದ ಫ್ರೆಂಚ್, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್ವೆರ್ ನಿಯಮಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿವರಣೆಯು 1721ರ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಉದ್ದನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹನ್ನೆರಡು ತ್ರಿಕೋನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯತಾಕಾರದ ಕೋಷ್ಟಕ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ವರ್ಕ್ವೆರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು ಅಂಕಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪು ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನೈದು ಕಪ್ಪು ಪುರುಷರನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನೈದು ಬಿಳಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಹದಿನೈದು ಪುರುಷರನ್ನು ಫಲಕದ ಎದುರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಲಭಾಗದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪುರುಷರನ್ನು ಮೊದಲು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪುರುಷರನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐದು 5-3 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ಐದನೇ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ರೋಲ್ನ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕು. ಅವನು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದಾದರೂ ಎರಡನ್ನೂ ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಡಬಲ್ ಎಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ತೋರಿಸಿದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬ್ಲಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಳಂಕವಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಆ ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು-ಅದನ್ನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಆಧುನಿಕ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ-ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಡೈ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 4 ರಿಂದ 2 ರೊಳಗೆ ಉರುಳುವ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕನೇ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾದ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಾರದು. ಎದುರಾಳಿಯು ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಐನ್ ಬ್ಯಾಂಡ್" ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಎಟ್ ಬ್ಯಾಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವೆರಡೂ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಂದರ್ಥ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದವು "ಯುನ್ ಕೇಸ್", ಅಂದರೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಗುಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಎಂದರ್ಥ. ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇಳಿಯಬಾರದು, ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಾರದು. ಫಲಕದ ಎದುರು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ದೂರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ತಲೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯ ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಅಂಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಜೀನ್ ಮತ್ತು ಜಂಕರ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪುರುಷರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಾರದು. ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಪುರುಷರು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆರು ಮೀರಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಜೀನ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ಜಾನ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಜೀನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲವು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆಟಗಾರನು ಜಂಕರ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಆಟವನ್ನು ಸೋತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವವರೆಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸರದಿ ದಾಟಬೇಕು. ತನ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಪುರುಷರನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಇಪ್ಪತ್ತೈದನೇ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು. ಹಿಂಭಾಗದ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಇಪ್ಪತ್ತೈದನೇ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಡೈ ತೋರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡೈಸ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಕೊನೆಯ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 2-1 ರಿಂದ ಉರುಳಿದರೆ, ಅವನು ಪ್ರತಿ ಅಂಕದಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಳಂಕವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಕೊನೆಯ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಅಂಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೊನೆಯ (ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕನೇ) ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಡಬಲ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ನಂತರದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಐದು ಬ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಆಟದ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು "ಐದು ಬ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ" ಆಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಫೈವ್ ಬ್ಲಾಟ್ಸ್" ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಐದು ಬ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಾರದು. "ಐದು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳು" ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಇಳಿದರೆ, ಟಚ್ಡೌನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಅವಿಭಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಆ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರು ಹಿಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪುನಃ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಈ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಜೀನ್ ಎ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿ ಜೀನ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಸತತ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ (ಆಟಗಾರರು "ಐದು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ" ಆಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಐದು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು). ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ದಾಟಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರುಷರನ್ನು ಮನೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಒಡ್ಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇತರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಭಾಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೊನೆಯ ಐದು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಂಕವನ್ನು ತೆರೆದಿಡುವುದು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ನಂತರ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ದಾಟದೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಿಂದ ಆ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದೆ ಬಂದು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಈ ಪುರುಷರನ್ನು ಪ್ರೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಬದಲಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೈಮ್ನ ಮುಂದೆ ಬ್ಲಾಟ್ಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಪುರುಷರು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಗೆ ಮರಳಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಸ ರೌಂಡ್ ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಏಳನೇ ಬ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ-ಅಥವಾ ಮನೆ ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಆರನೇ ಬ್ಲಾಟ್-ಅವನು ತನ್ನ ಜೀನ್ ಬ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನ ಹೊರಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಯ ಜೀನ್ನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು