Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ಃ ಕಿಂಡಾ ಫಂಕಿ ನ್ಯೂಸ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎಂಬುದು 2020ರ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ವಿವೇಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ನಾಮಸೂಚಕ ಸುದ್ದಿ ಜಾಲದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಬರುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬೆದರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ನಾಯಕ ಉಲಾಲಾ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಹೊಸ ವರದಿಗಾರನ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಸರಣಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಡಿಡಿಐ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ವಿಆರ್ ಡೆಮೊದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಯುಮಿಕೊ ಮಿಯಾಬೆ, ಮೂಲ ಬರಹಗಾರ ಟಕುಮಿ ಯೋಶಿನಾಗಾ, ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮಿನೋಕೋ ಒಕಮುರಾ ಮತ್ತು ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನೌಫುಮಿ ಹಟಾಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಮರಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಸರಣಿಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಆರ್ ಆಗಿ ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ಃ ಕಿಂಡಾ ಫಂಕಿ ನ್ಯೂಸ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸುದ್ದಿ ವಾಹಿನಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ 1960 ರ ಶೈಲಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಮಸೂಚಕ ಸುದ್ದಿ ವಾಹಿನಿಗಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ವರದಿಗಾರರಾದ ರೂ ಮತ್ತು ಕೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆಟಗಾರನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನು ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ ಉಲಾಲಾ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊರೋಲಿಯನ್ನರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿ, ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರ ವರದಿಗಾರರು ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಉಲಾಲಾ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಎಲ್ಲಾ ನೃತ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಬಲ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜೀವಿ ಗ್ಲಿಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್, ತರಬೇತಿ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು 100-ಹಂತದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮೋಡ್ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಕಥಾ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಐದು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಂತೆ, ಆಟವು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಪತ್ರಕರ್ತರು ಸೈಮನ್ ಸೇಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ). ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲೂ ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳೆಂದರೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು "ಚು" ಎಂಬ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಎರಡು ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಗಳೆಂದರೆ "ಭಂಗಿ", ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವಿನ ದೇಹದ ಭಂಗಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು, ಮತ್ತು "ತಡೆಗೋಡೆ", ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 (1999) ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಪಾರ್ಟ್ 2 (2002) ಅನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾದ ಆಂತರಿಕ ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಜುಗುಚಿ ಅವರು ವಿಶಾಲವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು, ಅದು ಸಂಗೀತ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ. 2003 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ನ ವಿಲೀನದ ನಂತರ, ಅದರ ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು; ಮಿಜುಗುಚಿ 2003 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಇತರರು 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸರಣಿಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಆಟದ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದ ಮಿನೋಕೋ ಒಕಾಮುರಾ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು ಮತ್ತು ವೈ ಮತ್ತು ಕೈನೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ಪಿಚ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಹೊಸ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಿಜುಗುಚಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗಳು ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಎಚ್. ಡಿ. ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. 2015 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಸಿಂಫನಿ ಜಪಾನ್ 14 ನೇ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಸೆಗಾ ಸ್ಪೆಷಲ್ ನಂತರ ಹೊಸ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡವು, ಇದು "ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಫ್ಲೈಯರ್" ಸರಣಿಯ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಥೀಮ್ "ದಿಸ್ ಈಸ್ ಮೈ ಹ್ಯಾಪಿನೆಸ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಓಕಾಮುರಾ ಸಂಗೀತ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಮಾಜಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಯಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ಕಂಡರು. 2016ರ ಸಂಗೀತಮಯ ಲಾ ಲಾ ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಯಶಸ್ಸು ಈ ಸರಣಿಗೆ ಮರಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಪಾರ್ಟ್ 3 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಓಕಾಮುರಾ ಬದಲಿಗೆ ವಿಆರ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಭಾಗ 2 ರಿಂದ ಅನುಸರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಕೆಯೂ ಇತ್ತು, ಇದು ಸರಣಿಯು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಓಕಾಮುರಾ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೆಗಾಗೆ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಕೆಡಿಡಿಐ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಆರ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗೆ ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಿದರು. ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ಃ ಉಕಿಯುಕಿ ವ್ಯೂಯಿಂಗ್ ಶೋ ಅನ್ನು 2016ರಲ್ಲಿ ಆ ವರ್ಷದ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದ ಬಹುತೇಕ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾದರು. ಒಕಮುರಾ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಮಾಜಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ನೊಬೊರು ಹೊಟ್ಟಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು, ತಕುಮಿ ಯೋಶಿನಾಗಾ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ನವಫುಮಿ ಹಟಯಾ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಹೊಸಬರಾದ ನವೋಯಾ ಕುರಿಹಾರಾ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಇದ್ದ ಯೋಶಿನಾಗಾ, ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೆಗಾದ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಓಕಾಮುರಾ ಅವರು ಮಿಜುಗುಚಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅವರು ಸೇರಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಇತರ ಬದ್ಧತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 2018ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಆಟದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸುಲಭತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಯೂನಿಟಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಸ್ಪರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಪರಿಚಯದಿಂದಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಯಿತು. ಯೋಶಿನಾಗಾ ಬಂದ ನಂತರ ಹೊಟ್ಟಾ ಇಡೀ ಯೋಜಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಒತ್ತಡದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಸಮಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದವು. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಯ ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವಾಗ ಅವರು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಎಕ್ಸರ್ಸೈಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕ್ಯಾಲೊರಿ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ನೃತ್ಯದ ಚಲನೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಕಲಾವಿದ ಯುಮಿಕೊ ಮಿಯಾಬೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮರಳಿದರು. ಆಕೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ನ ಮಾಜಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗಿನ ಆಕೆಯ ನಿರಂತರ ಸ್ನೇಹದಿಂದಾಗಿ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಲಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಉಡುಪಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸರಣಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಿಯಾನ್ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಲಾಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ರೂ ಮತ್ತು ಕೀ. ಇದನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು, ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲಾಯಿತು. ಸರಣಿಯ ದೊಡ್ಡ ಮಹಿಳಾ ಅಭಿಮಾನಿ ಬಳಗವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ತಂಡವು ಮಿಯಾಬೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಹಿಳಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಮಾಲೋಚಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಲೈಂಗಿಕವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ತಂಡವು ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ "ರೆಟ್ರೊ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ" ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರ್ರಚಿಸುವ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ ಅವು ಸರಣಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾದ ಕೆಲವು ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಹೊಸಬರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಆಗಿರುವುದು ನಿರೂಪಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಉಲಾಲಾವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಆಕೆಯ ವರದಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು. ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಂಡವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಟರನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ನರ್ತಕಿ ನಜು ನಹೋಕೊ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಉಲಾಲಾವನ್ನು ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಧ್ವನಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಲಾಲಾ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಕಮುರಾ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವರದಿಗಾರ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಶೋ ಹಯಾಮಿ ಮತ್ತು ಟಾಮ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್-ಹಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಹ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪುಡ್ಡಿಂಗ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೇ ಇಡಾ ಇದ್ದರು. ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಉದ್ಯಮದಿಂದ ನಿವೃತ್ತರಾಗಿದ್ದ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ನಟಿ ಅಪೊಲೊ ಸ್ಮೈಲ್ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಸ್ಮೈಲ್ ಮರಳಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಚೇರಾಮಿ ಲೇಘ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಆಕೆಯ ಧ್ವನಿಯು ಉಲಾಲಾಳ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ನೋಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಕಾಮುರಾ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2019 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಶೇಕಡಾ 40 ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2019ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಶೇಕಡಾ 70ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್, ಸ್ಟೀಮ್ವಿಆರ್, ಹೆಚ್ಟಿಸಿ ವೈವ್ ಮತ್ತು ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ವಸಂತಕಾಲಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 25,2020 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮಿಕು ಅನ್ನು ಉಲಾಲಾ ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವೋಕಲಾಯ್ಡ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಹಟ್ಸುನ್ ಮಿಕು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15ರಂದು ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ 20ರಂದು ಎಚ್. ಟಿ. ಸಿ ವೈವ್ನ ವೈವ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಿಸೆಂಬರ್ 8ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ವಿಆರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹ್ಯಾಟ್ಸುನ್ ಮಿಕು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದವು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ವಿಆರ್ಃ ಕಿಂಡಾ ಫಂಕಿ ನ್ಯೂಸ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ರಲ್ಲಿ, ಹದಿನೈದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು 100ರಲ್ಲಿ 54 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಕೋಟಾಕುಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಿಸ್ ಕೊಹ್ಲರ್, ಆಟವನ್ನು "ಅಧಿಕೃತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಚಾನೆಲ್ 5 ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ವಿಆರ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸಿಲಿಕೊನೆರಾದ ಆನ್ನೆಟ್ಟೆ ಪೋಲಿಸ್ ಈ ಆಟವು ಆಕೆಗೆ ಕಠಿಣವಾದ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನೀಡಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 100-ಹಂತದ ಮ್ಯಾರಥಾನ್, ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಯಾಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಕ್ಯೂಬ್ಡ್ 3 ನ ಲ್ಯೂಕ್ ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಕೇಳುವ ಬೆಲೆಗೆ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಉತ್ತಮ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಭರವಸೆಯ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಆಶಿಸಿದರು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಮ್ಯಾಕೋವೆಚ್ ಅವರು ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಆಟವನ್ನು ವಿಆರ್ ಆಗಿ ಅನುವಾದಿಸಿರುವುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಒಲೋಮನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಆಟದ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಸರಣಿಯ ಬಗೆಗಿನ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕ್ಯಾಶ್ಗ್ರ್ಯಾಬ್ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್) ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ (ಜಪಾನೀಸ್) 2020 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಆರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೆಟಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನೌಫುಮಿ ಹಟಾಯಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು