Austin Wintory
ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ (ಜನನ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9,1984) ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಫ್ಲೋ ಮತ್ತು ಜರ್ನಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ವಿಷುಯಲ್ ಮೀಡಿಯಾಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡ ಏಕೈಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಅವರು 1984 ರಲ್ಲಿ ಕೊಲೊರಾಡೋದ ಡೆನ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಹತ್ತು ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ ಪಿಯಾನೋ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರ ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ಸಂಯೋಜಕ ಜೆರ್ರಿ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಅವರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ. ಹತ್ತು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮೊದಲು, ವಿಂಟರಿ ಯಾವುದೇ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಹದಿನಾರನೇ ವಯಸ್ಸಿಗೆ, ವಿಂಟರಿ ಅವರು "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಾಸ್ಮೋಸ್" ತುಣುಕುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆರ್ರಿ ಕ್ರೀಕ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾಗಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಹದಿನೆಂಟನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ವಿಂಟರಿ "ಕಾಸ್ಮೋಸ್" ನ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತಾಹ್ ಸಿಂಫನಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು, ಆದರೂ ಅವರು ಅದನ್ನು "ಕ್ರೂರ ಕಸ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2003ರಿಂದ, ವಿಂಟರಿ ಮುನ್ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋ ವಿಂಟರಿ ಇಬ್ಬರೂ ದಕ್ಷಿಣ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ (ಯು. ಎಸ್. ಸಿ.) ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆತನ ಹೆಸರನ್ನು ಚೆನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಆತ ತನ್ನ ಪ್ರಬಂಧ ಯೋಜನೆಯಾದ ಫ್ಲೋವನ್ನು ಗಳಿಸುವಂತೆ ವಿಂಟೋರಿಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಂಟರಿ, ಚೆನ್ ಮತ್ತು ನಿಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರು ಫ್ಲೋದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೂರು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ವಿಂಟರಿ ಅವರು ಚೆನ್ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಂಬಲಾಗದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದ ವಿಂಟರಿ, ಫ್ಲೋ ಸಂಗೀತವು ತಾನು ಮೊದಲು ಬರೆದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರನು ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟದ ಗುಲಾಬಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಟದ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ವಿಂಟರಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಸಂಗೀತವು ಬಹುತೇಕ "ಸರ್ಕಸ್-ರೀತಿಯ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊನಾಕೊ ಮೂಲತಃ, ಮೊನಾಕೊ ಡೆವಲಪರ್ ಆಂಡಿ ಸ್ಕಾಟ್ಜ್ ಅವರು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು, ಸಂಗೀತದ ಶೈಲಿಯು ಸಂಯೋಜಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಂಟರಿ ಅವರು ಯೋಜನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಕಾಟ್ಜ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. 2ಡಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೂಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ ವಿಂಟರಿ, ಮೊನಾಕೊದಂತಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿಪಥವು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಆದರೆ ಸ್ವಯಂ-ಅರಿವಿನ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಆ ಶೈಲಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಕೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ವಿಂಟರಿ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ-ಕಾಲದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವಕಾಶದಿಂದ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, "ದೂರದಿಂದ ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಲು ನನ್ನನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ?" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವರ್ಕ್ಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟ್ವಿಟರ್ ಪ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಮತ್ತು ವಿಜಿಎಂಡಿಬಿ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ ರಾಪ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಡಿಸ್ಕೋಗ್ರಫಿಯ ಸಂದರ್ಶನಗಳು 1984 ಜನನಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಯೋಜಕರು ಬಾಫ್ಟಾ ವಿಜೇತರು (ಜನರು) ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪುರುಷ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಯೋಜಕರು ಡೆನ್ವರ್ನ ಸಂಗೀತಗಾರರು ಯುಎಸ್ಸಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗದ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಯೋಜಕರು