Analogue: A Hate Story
ಅನಲಾಗ್ಃ ಎ ಹೇಟ್ ಸ್ಟೋರಿ (ಕೊರಿಯನ್ಃ) ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಕಾರರಾದ ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್ ಲವ್ ರಚಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ರೆನ್ 'ಪೈ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲವ್ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ಃ ಎ ಲವ್ ಸ್ಟೋರಿ (2010) ಯ ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ, ಅನಲಾಗ್ ಹೆಸರಿಸದ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅವರು 600 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅಂತರತಾರಾ ಹಡಗಿನ ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ವಿಷಯಗಳು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾನವ/ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ, ಅಂತರ್ವ್ಯಕ್ತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಜಿಬಿಟಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ; ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ "ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನಿಸಂ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮದುವೆ, ಒಂಟಿತನ ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ" ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಅನಲಾಗ್ ಸುಮಾರು 59,000 ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನಲಾಗ್ಃ ಎ ಹೇಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅರೆ-ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಂಗಾ-ಶೈಲಿಯ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳ ಓದುವ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಓದಲು, AI ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಹಡಗಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಗುಂಗ್ವಾಸ್ ಮುಖ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನೇಕ (ಮೃತ) ಪಾತ್ರಗಳ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ವಿವಿಧ ಡೈರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಓದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು, ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಇ-ಮೇಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಬ್ಲಾಕ್" ಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಅಥವಾ * ಮ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗ, AI ಗಳು "ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ" ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವ ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಘಟನೆಗಳ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು AI ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂಬರುವವೆಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ (ಅಥವಾ ಇದ್ದರೆ) ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಲಾಗ್ ನಮೂದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ AIಗೆ ಅದರ ವಿಷಯವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂದೇಶ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಮುಖ್ಯ ಲಾಗ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿನ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಐಡಿಯನ್ನು ಸಹ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಮತ್ತು * ಮ್ಯೂಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ಹೌದು-ಇಲ್ಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಡಗಿನ ದುರಸ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಭಾಷೆಯ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹ್ಯುನ್-ಎ ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಮತ್ತು * ಮ್ಯೂಟ್ ಬಹುತೇಕ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರನು * ಮ್ಯೂಟ್ನಿಂದ * ಹ್ಯುನ್-ಎವರೆಗಿನ ನೇರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ತಿರುವು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಮುಗುಂಗ್ವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೂರನೇ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಗುಂಗ್ವಾದ ಓವರ್ ರೈಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಡೇಟಾ ಲಾಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು, AI ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, * ಹ್ಯುನ್-ಎಗಾಗಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಕೆಲವು ಹಡಗು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು (ಕರಗುವಿಕೆಯ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ), ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು. ಓವರ್ ರೈಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಯುನಿಕ್ಸ್ ಶೆಲ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳಂತೆಯೇ ಮೂಲ ಪಠ್ಯ ಪಾರ್ಸರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಶಾಖೆಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಆಟವನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳು ಮತ್ತು ಎಐಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ಲೇಥ್ರೂದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಲಾಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅನಲಾಗ್ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 600 ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಡಗು ಮುಗುಂಗ್ವಾ (ಮುಗುಂಗ್ವಾ) ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾಜವು ಆಧುನಿಕ, 21ನೇ ಶತಮಾನದ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಿಂದ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಜೋಸೆಯಾನ್ ರಾಜವಂಶದ ತೀವ್ರ ಪಿತೃಪ್ರಭುತ್ವದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಕುಸಿಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಹಡಗಿನ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ವರ್ಷ 1ಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳು ಹಂಜಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಂತರದ ಮೂರು ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಹಡಗಿನ ಜನನ ಪ್ರಮಾಣವು ಕ್ರಮೇಣ ಕುಸಿಯಲಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಕುಲೀನ ಕುಟುಂಬಗಳ "ಬದಲಿ ದರ" ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ವರ್ಷ 322ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿವರಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಕತ್ತಲಾಗಿ, ತೀವ್ರ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬಿದ್ದಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನಲಾಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 622 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮುಗುಂಗ್ವಾ ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಆಂಟಾರೆಸ್ ಬಿ ಮೇಲಿನ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನ ಸ್ನೇಹಿತ, ರವಾನೆ ಅಧಿಕಾರಿ, ತಮ್ಮ ರೇಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಇದು ಸೈಜು ಕಾಲೋನಿ ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಸೊಸೈಟಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ (ಇದು ಮಾನವರು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಗ್ರಹಗಳ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ), ಅವರು ಹಡಗಿನ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ರವಾನೆ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಹೆಸರಿಸದ ಮೂಕ ನಾಯಕನಿಗೆ, ಒಬ್ಬ ಸ್ವತಂತ್ರ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಚಯ ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಈ "ಕೆಲಸ" ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ; ಇದು ನಾಯಕನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಮಾಜವಿರೋಧಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮೀರಿ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಾಯಕನು ಹಡಗಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಳಗೆ ಎರಡು AI ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, * ಹ್ಯುನ್-ಎ (), ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವರು ಬರುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೊಂದು, * ಮ್ಯೂಟ್, ಹಡಗಿನ ಭದ್ರತಾ AI ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಘೋಷಿತ "ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವಿ", ಇದು ತನ್ನ ಯಜಮಾನ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೀರಿಸಿದೆ. AI ಗಳು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಡಗಿನ ನಿಧನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಯಿಂದಾಗಿ. ಆಟಗಾರನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ದಾಖಲೆಗಳು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರೈಯು ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು, ಉದಾತ್ತ ಕಿಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಈ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ನಿರೂಪಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ AI ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹಡಗಿನ ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಗುಪ್ತಪದ). ಅನಲಾಗ್ಸ್ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಸೀನ್ನಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಮುಗುಂಗ್ವಾದಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೈಜು ಕಾಲೋನಿ ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಸೊಸೈಟಿಯಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲಿನಕ್ಸ್-ಶೈಲಿಯ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಐ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. "ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ" ಹಡಗು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಕೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಓದುವಾಗ, * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಮುಗುಂಗ್ವಾದ ದಿವಂಗತ ನಿವಾಸಿಗಳ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಚರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹ್ಯುನ್-ಏಯ್ನೊಂದಿಗೆ ಪತ್ತೆಯಾದ ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಸರಣಿಯೆಂದರೆ, ಹಡಗಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಪೀಡಿತ ಹುಡುಗಿಯಾದ ಪೇಲ್ ಬ್ರೈಡ್ನ ದಿನಚರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಭವಿಷ್ಯದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಅವಳ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ರೋಗನಿರೋಧಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಮುಗುಂಗ್ವಾದ ನಾಯಕನಾದ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ರೈಯು ಇನ್-ಹೋಗೆ ಫಲವತ್ತಾದ ಯುವ ವಧುವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಪೇಲ್ ವಧುವನ್ನು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವಳ ಹತ್ತಿರದ ಕುಟುಂಬದ ಕಿಮ್ ಕುಟುಂಬದ ವಂಶಸ್ಥರು ನಿರ್ಜೀವ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರತಂದರು. ಅವರು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ, ಆಳವಾದ ಸ್ತ್ರೀದ್ವೇಷದ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "[ಇ] ತುಂಬಾ ಅಶಿಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಖರು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ತನ್ನ ಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚು ಉದಾರವಾದಿ ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಪೇಲ್ ಬ್ರೈಡ್, ಈ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ದಿನಚರಿಯ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲಿ ತಾರುಣ್ಯದ ದಂಗೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೇಲ್ ವಧುವಿನ ದಿನಚರಿಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ನಮೂದನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಅವಳು ಪೇಲ್ ವಧುವಿನ ಎಐ ರೂಪವೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್-ಯೂಸರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ) ಓವರ್ ರೈಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಡೇಟಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ದೋಷಪೂರಿತ AI ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅದನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು * ಮ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವಳು * ಹ್ಯುನ್-ಏಯಿಯನ್ನು "ಆ ಕೊಲೆಗಡುಕ ಬಿಚ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಡಗಿನ ಸಾವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಎಐಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ (ಲಿನಕ್ಸ್ ತರಹದ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಲಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶಗಳ ಶಾಖೆಯೊಳಗಿನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳು-ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ, ಇದು ಎಐ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ (ಆಟದ ದಾಖಲೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಅಥವಾ ಮ್ಯೂಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು), ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ-ಮುಗುಂಗ್ವಾಸ್ ಪರಮಾಣು ವಿದಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕರಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು AI ಕೋರ್ಗಳು, ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಶಾಖವನ್ನು 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನು ಸರಣಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಕರಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಯಾವ ಎಐಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು; ತಮ್ಮ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ವಿದ್ಯುತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ ಸುಪ್ತ ಎಐ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಕ್ರಿಯ AI ಯ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ AI ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎಐ ಮುಗುಂಗ್ವಾ ಅವರ ಕಥೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆಃ * ಹ್ಯುನ್-ಎ ಪೇಲ್ ವಧುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ * ಮ್ಯೂಟ್ ಹಡಗಿನ ಕುಲೀನ ಕುಟುಂಬಗಳಿಂದ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು AI ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಹನ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪೇಲ್ ಬ್ರೈಡ್ (ಈಗ * ಹ್ಯುನ್-ಎ) ಅವರನ್ನು ಕಿಮ್ ಕುಟುಂಬವು ಸ್ಥಬ್ದತೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕ್ರೂರವಾಗಿ ನಡೆಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ದಂಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಗಂಭೀರ ಶಿಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ, ಚಕ್ರವರ್ತಿ ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುವವರೆಗೆ, ಆಕೆಗೆ ವಧು ಮತ್ತು ಉಪಪತ್ನಿಯೆಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆಕೆಯ ದತ್ತು ಪಡೆದ ಪೋಷಕರು ಯುವತಿಯು ಪುರುಷರ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಕೆಯ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು (ಆಘಾತ * ಮ್ಯೂಟ್ಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ). ಆಕೆಯ ಮದುವೆಯ ನಂತರ, ಹ್ಯುನ್-ಏ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಪತ್ನಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ರ್ಯು ಜೇ-ಹ್ವಾರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸ್ನೇಹಿತರಾದರು. ಅವಳು ಅವಳನ್ನು "ನಾನು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಬಲಶಾಲಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾಳೆ, "ಅವಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವಾಗಲೇ" ಪುರುಷರು ಅವಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ; ಜೊತೆಗೆ ಹ್ಯುನ್-ಏಯ್ನ ಮೌನ ಮತ್ತು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಹಠಾತ್ ಮರಣದ ನಂತರ, ಹ್ಯುನ್-ಏ ಅವರ ದುಃಖ ಮತ್ತು ಕೋಪವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಗುಂಗ್ವಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ತಾನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಅದರ ಜೀವ ರಕ್ಷಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಮೆದುಳಿನ "ನ್ಯೂರೋಸೈನಾಪ್ಟಿಕ್" ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಟ್ನ ಎಐ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ನಕಲನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಎಐ ಆಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಅನಲಾಗ್ಸ್ ಬರುವವರೆಗೆ ಭದ್ರತಾ ಎಐ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇದು ಕಿಮ್ಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಹ್ಯುನ್-ಏಯ್ನ ದ್ವೇಷ, ಹ್ಯುನ್-ಏಯ್ನ ಬಗೆಗಿನ ಮ್ಯೂಟ್ನ ದ್ವೇಷವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂನ್-ಎ ಮುಗುಂಘ್ವಾವನ್ನು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ, ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರೇಮಿಯಾಗಿ ಬಿಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು AI ಅನ್ನು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ (ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹಡಗು ಕರಗದಂತೆ ಉಳಿಸದಿರುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ AI ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ). ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಮಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು AI ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಈ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ನಾಲ್ಕನೇ ಅಂತ್ಯವು "ಅಪಹರಣ" * ಮ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿನ ಅವಳ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಐದನೇ ಅಂತ್ಯವನ್ನು "ವಂಚನೆ" ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥೆಯ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹುಡುಕುವುದು), ಎರಡೂ ಎಐಗಳನ್ನು ಅಂತಃಪುರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎಐಯೊಂದಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಕೋಪಗೊಂಡ ಎಐ ಹಡಗಿನ ಗಣಕಯಂತ್ರದಿಂದ ನಾಯಕನನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ "ಕೆಟ್ಟ ಆದ್ಯತೆಗಳು" ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಮೆಲ್ಟ್ಡೌನ್ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ, ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್ ಲವ್ ಕೊರಿಯಾದ ಜೋಸೆಯಾನ್ ರಾಜವಂಶದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಸಿದರು, ಇದು "ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನನ್ನು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೊರಿಯೊ ರಾಜವಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಮಾನವೀಯವಾಗಿ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಆ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. "ಕಥಾವಸ್ತುವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೇಲ್ ಬ್ರೈಡ್ನಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಧುನಿಕ ಹುಡುಗಿ, ಅದರ ತಿರುಳು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಎಲ್ಲರ ತಲೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿತ್ತು [:] ಈ ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕ ಸ್ತ್ರೀದ್ವೇಷದ ಆದರ್ಶಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಘುವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಸುತ್ತಲೇ ರೂಪುಗೊಂಡಿತುಃ ಆ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ? ಇತಿಹಾಸವು ಉತ್ತರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಉಳಿದವರು-ಬಹುಶಃ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಧುನಿಕ-ಚಿಂತನೆಯ ಮಹಿಳೆ (ಹ್ಯುನ್-ಎ), ಕೌಟುಂಬಿಕ ರಾಜಕೀಯವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಹಿಳೆಯರು, ಈ ಇಡೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಜನರು (ಸ್ಮಿತ್) ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗದ ಪುರುಷರು-ಎಲ್ಲರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಆ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬಂದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲವ್ ಎಐ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೇಲ್ ವಧುವಾಗಿ ಹ್ಯುನ್-ಎ, ತಾನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ಸಮಾಜವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ. * ಮ್ಯೂಟ್, ಹಡಗಿನ ಭದ್ರತಾ AI ಆಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಜ್ಞಾತವಾಗಿತ್ತು, ಲವ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಅವಳು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ". ಮ್ಯೂಟ್ನ "ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಸ್ತ್ರೀದ್ವೇಷ" ಅವಳ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಲವ್ "ಅವಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾನು ಬರೆದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ ಅವಳು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವಳ ತಪ್ಪಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವಳು ಹಾಗೆ ಇದ್ದಳು, ಅದು ಅವಳ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲವ್ "ಮ್ಯೂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟೊಂದು ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ". ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಕೋಟಾಕು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಯಾನ್ ರಾಜವಂಶದ ಖಂಡನೀಯ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ವಿರುದ್ಧದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ತಾನು "ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು" ಬರೆಯುವಾಗ ಕುಡಿದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಲವ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಅನಲಾಗ್ ಅವರ ಸ್ತ್ರೀದ್ವೇಷದ ಹಿಂದಿನ ತತ್ವಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅಸಹ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಲವ್ "ಆಲೋಚನೆಗಳು ಒಂದು ದಿನ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು, 'ಹೌದು, ನಾನು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಓದಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ' ಎಂದು ಹೇಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದಳು". 2012ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 13ರಂದು, ಡಿಸ್ಚನ್ ಮೀಡಿಯಾ ತನ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ಜುನಿಪರ್ಸ್ ನಾಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಅನಲಾಗ್ಃ ಎ ಹೇಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 4,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಯಂಸೇವಕರೂ ಸಹ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅನಲಾಗ್ ನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಐಸಾಕ್ ಶ್ಯಾಂಕ್ಲರ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಹದಿನೆಂಟು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬೋನಸ್ ಹಾಡುಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 2013ರ ಮೇ 4ರಂದು, ಆಟದ ರೆನ್ 'ಪೈ-ಆಧಾರಿತ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಲವ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪೈಥಾನ್ ಭಾಗಗಳು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಮೊದಲನೆಯದು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಜೇಇಸ್ಗೇಮ್ಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ಬ್ಲಾಗಿಗರು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮ ತಾಣಗಳು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2chan.us ಮತ್ತು ಕಿಲ್ಸ್ಕ್ರೀನ್, 2ಚಾನ್ ಇದನ್ನು "ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆನಂದ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಟ್ಯಾಪ್-ರಿಪೀಟ್ಲಿ ಯ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಾಕಿ, "ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್ ಲವ್ ಬಗ್ಗೆ ಇರುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಬರಹಗಾರ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಅನಾಲಾಗ್ಗೆ 100ಕ್ಕೆ 76 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲೇಖಕರ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಅಲೆಕ್ ಮೀರ್, ಕಲೆಯ ಹೊಳಪು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2013ರ ಆಗಸ್ಟ್ 26ರ ವೇಳೆಗೆ, ಅನಲಾಗ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 62ರ ಮೆಟಾಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್ ಲವ್, ಹೇಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅನಲಾಗ್ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಮೂಲತಃ 19 ಆಗಸ್ಟ್ 2013 ರಂದು ಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರಭಾಗ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಗಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಹೆರ್ನಾಂಡೆಜ್ ಅವರ ಲೇಖನವೊಂದರ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಮುಗುಂಗ್ವಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾಜವು ಹೇಗೆ ಕುಸಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರು ತಮ್ಮ ಸೇವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಹೊಸ ಕಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತ್ಯಗಳು 1,2,4, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ 5 ರ ನಂತರ, ಹೇಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಮೂಲ ಅನಾಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಜೋಸೆಯಾನ್ ತರಹದ ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮುಗುಂಗ್ವಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿತವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು 2012ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿತವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು 25ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿತವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ನಿರೂಪಕರೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜನರೇಷನ್ ಶಿಪ್ಗಳು ಎಲ್ಜಿಬಿಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಿಸ್ಟರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ರೆನ್ 'ಪೈ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹತ್ಯೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ತಾರತಮ್ಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಹತ್ಯೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನಾಥರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವ