The Banner Saga
ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಎಂಬುದು ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ವರ್ಸಸ್ ಇವಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 2014 ರಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ, 2016 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2018 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಈ ಆಟವು, ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಎಂಬ ಯುದ್ಧೋಚಿತ ಜನಾಂಗದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರವಾನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಸ್ಟೋಯಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಮೂವರು ಮಾಜಿ ಬಯೋವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್, ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಐವಿನ್ಡ್ ಅರ್ಲೆ, ರಾಲ್ಫ್ ಬಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಬ್ಲತ್ ಅವರ ಕಲೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಡಲ್ಲಾಸ್ ವಿಂಡ್ ಸಿಂಫನಿ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವಾದ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಃ ಫ್ಯಾಕ್ಶನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಉಚಿತ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಲಾ ಶೈಲಿ, ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಾಗಿ. ಆಟದ ನಂತರ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ 2 (2016) ಮತ್ತು ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ 3 (2018) ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಭವಿಸದಿರಬಹುದು. ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಗಳ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನವು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಪೂರಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯುವ ಒಂಟಿ ನಾಯಕನ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಉಳಿಸಿದ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಬದಲಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರವಾನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಸೋಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎದುರಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾವು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವ ಯುದ್ಧೋಚಿತ ಜನಾಂಗವಾದ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಮರಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಬೆಲ್ಲೋವರ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಹತ್ತಿರದ ಅಜೇಯ ಡ್ರೆಡ್ಜ್. ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಲೋವರ್ನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಅಲೆದಾಡುವ ಸೈನ್ಯವಾಗಿ, ಕಾರವಾನ್ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ ಇಬ್ಬರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅನೇಕ ಕಷ್ಟಕರ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ದೈತ್ಯ ಹಾವು ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ಬೃಹತ್ ಭೂಕಂಪಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕತ್ತಲೆಯು ಜಗತ್ತನ್ನು ಆವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ವೈಕಿಂಗ್ ದಂತಕಥೆ-ಪ್ರೇರಿತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವಾರಗಳ ಮೊದಲು ಸೂರ್ಯನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಸಂಜೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೈತ್ಯ ರೀತಿಯ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಇದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡ್ರೆಡ್ಜ್, ಪ್ರಾಚೀನ ಜನಾಂಗವು ಯುಗಗಳಿಂದ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ವರ್ಲ್ ವೋಗ್ನಿರ್, ತನ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ನೇಹಿತ ಹಕಾನ್, ನಿವೃತ್ತ ವರ್ಲ್ ಯೋಧ ಉಬಿನ್ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಐರಿಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ, ಎರಡು ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾನವ ರಾಜಧಾನಿ ಅರ್ಬೆರಾಂಗ್ನ ರಾಜಕುಮಾರ ಲುಡಿನ್ ಅವರನ್ನು ವರ್ಲ್ ರಾಜಧಾನಿ ಗ್ರೋಫ್ಹೈಮ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಆರೋಪವನ್ನು ಹೊರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಡ್ರ್ಫೆಲ್ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಡ್ರೆಡ್ಜ್ನೊಂದಿಗಿನ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವೋಗ್ನಿರ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಾಕೋನ್ ಕಾರವಾನ್ ನ ಅಧಿಪತ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಕಾರವಾನ್ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ನ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಿಡ್ಜ್ಹಾರ್ನ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯ ಶವದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಐವಿಂಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟು, ರಿಡ್ಜ್ಹಾರ್ನ್ಗೆ ಮರಳುವಂತೆ ಹಕನ್ನನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರವಾನ್ ಗ್ರೋಫ್ಹೈಮ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅದು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಡ್ರೆಡ್ಜ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೇಶದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಬೇಟೆಗಾರ ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಗಳು ಆಲೆಟ್ ತಮ್ಮ ಮನೆಯಾದ ಸ್ಕೋಗರ್ ಬಳಿ ಒಂಟಿ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವರ್ಲ್ ಸ್ನೇಹಿತ ಐವರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಚೀಫ್ಟೈನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಆಡ್ಲೀಫ್ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಯ ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ವೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣವು ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು, ಅವರು ಆಶ್ರಯಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟ್ನ ವರ್ಲ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಅವರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಭಯಾನಕ ಭೂಕಂಪಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೃಹತ್ ರೂಪದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟ್ನ ವರ್ಲ್ ಮೊದಲಿಗೆ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಗುರುತು ಯಾಂಗ್ವಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪೌರಾಣಿಕ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಯೋಧನಾಗಿದ್ದ ಐವರ್, ಕಾರವಾನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ರೂಕ್, ಅಲೆಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಚರರು ಹಕಾನ್, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಲುಡಿನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಸಹಚರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಗ್ರೋಫೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದರು. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ವರ್ಲ್ ರಾಜ ಜೊರುಂಡ್ರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟ್ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಮರ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೆಲ್ಲೋವರ್ನಿಂದ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಹತಾಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುವ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ರಾಜನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಸಹಚರರಿಗೆ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಐವರ್ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಲೋವರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು. ಐವಿಂಡ್ ಬೆಲ್ಲೋವರ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಐವರ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ಮೊದಲು ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಬೃಹತ್ ರೂಪ, ಬೃಹತ್, ಭಯಾನಕ ಹಾವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಭಯದಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಕಾನ್ನ ಕಾರವಾನ್ ಅವನನ್ನು ಕಂಡಾಗ ಐವಿಂಡ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಜುನೋ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆ, ರಿಡ್ಜ್ಹಾರ್ನ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು, ತನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಹಾವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ನುಂಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ "ಕತ್ತಲೆಯ" ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾವು ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ, ಜುನೋ ಟೆಲಿಪಥಿಯ ಮೂಲಕ ಐವಿಂಡ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟನ್ನು ತೊರೆದು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸಿಗ್ರ್ಹೋಮ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐವಿನ್ಡ್ ತನ್ನನ್ನು ಸಿಗ್ರ್ಹೋಮ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ರೂಕ್ನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅವನತಿ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ರೂಕ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕಾರವಾನ್ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಉಬಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರು ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ನಗರವು ಕುಸಿಯಿತು ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಕಾರವಾನ್ ಸಿಗ್ರ್ಹೋಮ್ ನಗರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಜುನೋ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಐವಿಂಡ್ನ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರೂಕ್ ಅವರು ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ ಕೋಟೆಯ ನಗರವಾದ ಬೋರ್ಸ್ಗಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಗರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಣಿಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ರಾವೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪು, ವರ್ಲ್ ಬೋಲ್ವರ್ಕ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ನಗರವನ್ನು ಆಳುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಸ್ಗಾರ್ಡ್ ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಹೋಸ್ಟ್ ನಡುವೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂಳೆತ್ತುವಿಕೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸರಬರಾಜುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಗಲಭೆಗಳು ನಗರವನ್ನು ಒಳಗಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ತಡವಾಗುವ ಮೊದಲು ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೊರಡಲು ಹೊಸ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೊದಲೇ ನಗರದ ರಕ್ಷಣೆಗಳು ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಜುನೋ, ಹಕಾನ್, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಲುಡಿನ್ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಐನಾರ್ಟಾಫ್ಟಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ವರ್ಲ್ನ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜಯದ ಈ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕ್ಷಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬೆಲ್ಲೋವರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕುತ್ತಾರೆ. ರೂಕ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಜುನೋ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಾಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೆಲ್ಲೋವರ್ ಸೋತರೆ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಸೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅಮರನಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಾಣವು ಅವನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅವನ ಸ್ವಂತ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೋಮಾಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಕ್ ಅಥವಾ ಆಲೆಟ್ಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೆಲ್ಲೋವರ್ಗೆ ಹೊಡೆದು, ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವರ ಸಹಚರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಬೆಲ್ಲೋವರ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ರೂಕ್/ಆಲೆಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ವಿದಾಯ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ದುಃಖದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಹಕಾನ್ನ ಏಕೀಕೃತ ಕಾರವಾನ್ಗಳು ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ದೋಣಿಗಳಲ್ಲಿ ರಾವೆನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಸ್ಗಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಯೋವೇರ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು, ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆನಂದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರು ಸಹ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಜುಲೈ 2011 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರು ಬಯೋವೇರ್ ತೊರೆದ ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆರ್ನೀ ಜಾರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡಲು ಬಯಸದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹಣ ನೀಡುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಂಬಿ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಜಾರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಜಾರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಬರೆದರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಜೋರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಅವರು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಥಾಮಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಬಯೋವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್, ಡ್ರೂ ಮೆಕ್ಗೀ, ನಂತರ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಸೇರಿದರು ಮತ್ತು ಸೈಡ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಕಾರಣ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಮೂಲತಃ 2012ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು. ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ದಿ ಒರೆಗಾನ್ ಟ್ರಯಲ್, ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಥಾಮಸ್ ಈ ಆಟದ ಉಗಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣರಾದರು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ನಂತರ ವೈಕಿಂಗ್-ಪ್ರೇರಿತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು "ಮಿತಿಮೀರಿದ" ಎಲ್ವೆಸ್, ಕುಬ್ಜರು ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ "ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು. ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಜೊರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಅವರು ವೈಕಿಂಗ್-ಪ್ರೇರಿತ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಕಥೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಮುಗಿಸುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಗೋರ್ಡಾನ್ ವಾಲ್ಟನ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಮೂರು ಆಟಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. "ಡ್ರೆಡ್ಜ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರುವು ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಕೊಲೊಸ್ಸಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ನಾರ್ಡಿಕ್-ಪ್ರೇರಿತ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅನ್ಯಲೋಕದವನೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. "ವರ್ಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೈತ್ಯರ ಜನಾಂಗವು ಜೋತುನ್ ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ವೀರೋಚಿತ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ ಬರಲಿರುವ ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ದಿ ನೆವರ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಥಾಮಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಪಾದಕರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯು 1959ರ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯೂಟಿಗಾಗಿ ಐವಿನ್ಡ್ ಎರ್ಲೆ ಅವರ ಕಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ರಾಲ್ಫ್ ಬಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಬ್ಲತ್ ಅವರ ಕೆಲಸ, ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಸ್ ಕಲೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜೋರ್ಜೆನ್ಸನ್ ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಎರ್ಲೆ ಅವರ ಕಲೆಯ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಅವರಿಗೆ ಅವರ ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಜಾರ್ಗೆನ್ಸನ್ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದಾಗ, ಥಾಮಸ್ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್ ಅಥವಾ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕಂಪನಿಯ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಆಟ" ವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ದಿ ವಿಚರ್ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಾವು ಅನನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಚದುರಂಗದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಅದರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿವೆ. ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಇದ್ದರೂ, ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಅಗಾಧವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಚಲನೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಅವರು ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ "ಯಗ್ದ್ರಾಸಿಲ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣದ ವಿಶ್ವ ವೃಕ್ಷದ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಅಡೋಬ್ ಏರ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಹ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಸ್ಕೇಲ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಸಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಪ್ರಕಾರ ಇಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಳಸಿ, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಮಾಡಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಡಲು ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಃ ಫ್ಯಾಕ್ಶನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿಯೂ ಇದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದ ಪ್ರಾರಂಭದವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಆಟದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆವೃತ್ತಿಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟ್ರೇಲರ್ಗೆ ಬಯೋವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಆನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಥಾಮಸ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಜಾರ್ಗೆನ್ಸನ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ವೈಟ್ ವೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮತ್ತು ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ರ ಯಶಸ್ಸುಗಳು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವು 2012ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಥಾಮಸ್ ಮೂಲತಃ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಮಾಡಲು $10,000 ಹಣವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಇದು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು $30,000 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇತರರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿ ಅವರು ಗುರಿಯನ್ನು $50,000ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು $100,000 ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಗೋಲು ಕೂಡ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ. ಈ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 19,2012 ರಂದು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಗಳಿಗಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಅದರ ಹಣಕಾಸಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಗುರಿಗಿಂತ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟೋರಿಯನ್ನು ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕರೆತಂದರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, Kpow ಆಡಿಯೋ ಆಟದ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಪವರ್ಹೌಸ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವು ಆಟವನ್ನು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಟೊಯಿಕ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಮೂವರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರಲ್ಲಿ ವಿಜಿಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಜೆಫ್ ಉರಿಯಾರ್ಟೆ, ಬಯೋವೇರ್ ಆಸ್ಟಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮಮ್ ಮತ್ತು ಲೆಸ್ಲೀ ಬೆಲ್ಡೊಟ್ಟಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ 20,042 ಬೆಂಬಲಿಗರಿಂದ $723,886 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟೋರಿಯಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಅವರು ಮೂಲತಃ ಆಟದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಆಟವು 2012 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬರಿದು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದರು. ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಜನವರಿ ಅಥವಾ ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ವಾಲ್ವ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ನಂತರ, ಅವರು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಆಟವು ಖಚಿತವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಯಿತು, ವಾಲ್ವ್ ಅವರಿಗೆ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು 2013ರ ಮೊದಲಾರ್ಧಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಸ್ಟೋಯಿಕ್ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಓಲ್ಡ್ ನಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಭಾಗಶಃ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಭಾಗಶಃ ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಭಾಷೆಯು ಓಲ್ಡ್ ನಾರ್ಸ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳು ಇತರ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ದೇಶಗಳಂತೆಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಾಷೆಯ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಯದಿಂದಾಗಿ, ಧ್ವನಿ ನಟರು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 2013ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ಟೋಯಿಕ್, ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ವರ್ಷದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 8,2013 ರಂದು, ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಹೊಸ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 14,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. 2013ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17ರಂದು, ವರ್ಸಸ್ ಇವಿಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವರು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರೊಂದಿಗೆ "ಇನ್ಸೇನ್ ವೈಕಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಜೋಡಿಯು ಟ್ರಿಗ್ವಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವರು ಮುತ್ತುಗಳ ಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಗಳಿಸಿದ ಆಟದ ಮೂರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ವರ್ಸಸ್ ಇವಿಲ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಐಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಿನಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಜನವರಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗೆ ಬಂದರು 2014 ರಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಜುಲೈ 19,2017 ರಂತೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಬರೆದಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ (ಎನ್ಎವಿಜಿಟಿಆರ್) ನಿಂದ 2014ರ ಒರಿಜಿನಲ್ ಡ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್, ನ್ಯೂ ಐಪಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಇದರಲ್ಲಿ ಮಲುಕಾ, ಪೀಟರ್ ಹಾಲೆನ್ಸ್, ಜೋಹಾನ್ ಸಿಗುರ್ಡಾರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಟೇಲರ್ ಡೇವಿಸ್ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ತಂಡವು ಡಲ್ಲಾಸ್ ವಿಂಡ್ ಸಿಂಫನಿ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಡಲ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಯರ್ಸನ್ ಸಿಂಫನಿ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಧ್ವನಿಪಥವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಫ್ಟಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, 2015ರ ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಸ್ಕೋರ್", ಹಾಲಿವುಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಇನ್ ಮೀಡಿಯಾದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್-ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಐಎಫ್ಎಂಸಿಎ) ನಿಂದ "ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್". ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿನ 74 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 80 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಐಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 92 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದು "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆ" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಎನ್ ಪ್ರಕಾರ, ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ತನ್ನ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಥೆಯೆರಡರಲ್ಲೂ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಠಿಣವಾದ, ಆದರೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮಸುಕಾದ, ಆದರೆ ಸುಂದರವಾದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಹ ಅನುಮೋದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಆಟದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಶತ್ರುಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಗಣನೀಯ ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4.5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೌಂದರ್ಯ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆ, ಬಲವಾದ AI ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಉಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾದ ಕದನಗಳನ್ನು ಕಠಿಣ, ಪ್ರಯಾಸಕರ, ಕಳಪೆ ಮತ್ತು ಸುಸ್ತಾದವು ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು "ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ" ಆಟದಂತೆ ಭಾವಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಗಳಿದರು. ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಈ ಆಟವು "ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ತೂಕ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಿಸಿಗೇಮ್ಸ್ಎನ್ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ಇನ್ನೂ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಘರ್ಷಣೆಗಳ ಬಲವಾದ ವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. "ನೀವು ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ; ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯವರೆಗೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳವರೆಗೆ, ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯ ಅಂಶವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನಿವಾಸಿಗಳು ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ 5ರಲ್ಲಿ 4.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ ಮೂರು ಬಾಫ್ಟಾ ಗೇಮ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು, ಎಐಎಎಸ್ನ 18 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ D.I.C.E ನಿಂದ ಎರಡು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, 2014ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ (ಐಜಿಎಫ್) ನಿಂದ ಮೂರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಎ ಸೀಕ್ವೆಲ್, ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ 2 ಅನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2016ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 19ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೇಮ್ಸ್ ಫೇಡೆಲಿ ಬರೆದ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಃ ದಿ ಗಿಫ್ಟ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಡರ್ಬರ್ಗ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಾದಂಬರಿಯು 2016ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಃ ವಾರ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜನವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೊಯಿಕ್ ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾ 3 ಎಂಬ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಕಂತುಗಾಗಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 416, 986 ಡಾಲರ್ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ತನ್ನ 200ಕೆ ಡಾಲರ್ ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಇದು 2018ರ ಜುಲೈ 26ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜುಲೈ 18,2018 ರಂದು, ಹೈಪರ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಧಿಕೃತ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಟೈ-ಇನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಜುಲೈ 24 ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 14 ರವರೆಗೆ ಟ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಲಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಬಿ ಗ್ರೇಸ್, ಆಂಡ್ರೆ ಮೆಡೋಸ್, ಸ್ಟೀವ್ ಜರಾಗೋಜಾ, ಡೇವ್ ಮಾಸ್ ಮತ್ತು ತ್ರಿಶಾ ಹರ್ಶ್ಬರ್ಗರ್ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆಡಮ್ ಕೋಬೆಲ್ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಸಾಗಾಃ ಟೇಲ್ಸ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಕಾರವಾನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಂಕಲನ ಕಾದಂಬರಿಯು 2019ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2014 ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈಕಿಂಗ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು