Vessel (video game)
ವೆಸೆಲ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಲೂಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಇಂಡೀಪಬ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ, ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್, ಪಝಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 1,2012 ರಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,2012 ರಂದು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2013ರ ಜನವರಿ 7ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಡಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಎಂ. ಆರ್ಕ್ ರೈಟ್, ಫ್ಲುರೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದ್ರವ-ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಮಿಕ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ. ಮನುಷ್ಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆತ ಈ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ಲೂರೋಗಳು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಲು, ಆರ್ಕ್ ರೈಟ್ ಹಡಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಫ್ಲುರೊ ಆಟೊಮೇಟನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಸೀಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಸಾಧನಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ದ್ರವವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫ್ಲುರೊ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಈ ಫ್ಲೋರೊವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವೆಸ್ಸೆಲ್ ಎಂಬುದು ಒಗಟು-ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀರು ಅಥವಾ ಲಾವಾದಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ದ್ರವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು, ಕಾಗ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪುಲ್ ಲಿವರ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಫ್ಲುರೋಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವವನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಎಮ್. ಆರ್ಕ್ ರೈಟ್ನ ದ್ರವ ಗನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ, ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ದ್ರವದಿಂದ ಫ್ಲುರೊವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಫ್ಲೂರೋಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವರು ಬೆಳಕಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಕತ್ತಲೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಒಂದು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಫ್ಲೂರೋಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬೇಕು. ಹಡಗಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅನೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಟೀಮ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಲೂಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎರಡು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾದ ಜಾನ್ ಕ್ರಾಜೆವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಫಾರೆನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಇಬ್ಬರು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೊರಟರು. ಹಡಗಿನ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಿಲೆಂಕೊ ತುಂಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಮಾರ್ಕ್ ಫಿಲಿಪ್ಪೆಲ್ಲಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡೂ ಹಡಗುಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಶ್ಯ ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಪಾಲ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೀರನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕಾ ಸಂಗೀತಗಾರ ಜಾನ್ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ದ್ರವ-ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಯಂತ್ರವು ಪರಸ್ಪರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಚಿಸಲಾದ ದ್ರವದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಎಷ್ಟು ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದ್ರವಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ದೀಪಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಎಂಜಿನ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ದ್ರವಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹಡಗು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ದ್ರವದ ಅನುಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಮಿತ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಡಗಿನ ಕಲೆಯು 2.5ಡಿ ಶೈಲಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜಾನ್ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸೌಂಡ್ ದಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್, ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವತ್ತ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸಂಗೀತವು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸಂಗೀತವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಡ್ರಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಗಟು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ ಸಂಗೀತದ ಹಾಡು ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಅವರ 2009 ರ ಆಲ್ಬಂ ಇನ್ಸೈಡ್ಸ್ನಿಂದ 7 ಹಾಡುಗಳನ್ನು (ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವೆಸೆಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಅವರ ಆಲ್ಬಂ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ನೋಟ್ನಿಂದ 3 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 2012ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಶಬ್ದವು ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಜೆ. ಪಾಲ್, ಅದರ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರು. ಎಫ್ಎಂಓಡಿ, ಲುವಾ ಮತ್ತು ಸಿ + + ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟವು ಹರಳಿನ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ, ವ್ಯವಕಲನ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ, ಲೇಯರ್ಡ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸಿಂಗ್, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಲೇಯರಿಂಗ್, ಎಲ್ಎಫ್ಒ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ಅಸಿಮ್ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಲೂಪ್ಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಳು "ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು