Panel Quiz Attack 25
ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಅಸಾಹಿ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 6,1975 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ತನ್ನ 46 ವರ್ಷಗಳ ಓಟವನ್ನು 2021ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26ರಂದು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಿದೆ ಎಂದು 2021ರ ಜುಲೈ 7ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನವರಿ 18,2022 ರಂದು, ಹೊಸ ಕೇಬಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್, ಬಿಎಸ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸರಣಿಯ ಹೊಸ ಒಂದು-ಗಂಟೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. "ಪ್ಯಾನಲ್ ಕ್ವಿಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ 25 ನೆಕ್ಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 27,2022 ರಂದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಶೋಸುಕೆ ತನಿಹಾರಾ ಅವರು ಆತಿಥೇಯರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಸೆರ್ಮನಿ ಕಿಯೋಶಿ ಕೊಡಮಾ (ಏಪ್ರಿಲ್ 6,1975-ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2011) ಯಸುಯುಕಿ ಉರಕಾವಾ (ಏಪ್ರಿಲ್ 17,2011-ಮಾರ್ಚ್ 29,2015) ಶೋಸುಕೆ ತಾನಿಹಾರಾ (ಏಪ್ರಿಲ್ 5,2015-ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2021) ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದಿಂದ (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಸಿ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾದ ಒಗಟು; ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬಝ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೆಂಟರ್ #13 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಿಂದ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಎಂದರೆ "ಅಕಾ", ಹಸಿರು ಎಂದರೆ "ಮಿಡೋರಿ", ಬಿಳಿ ಎಂದರೆ "ಶಿರೋ" ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಎಂದರೆ "ಆವೋ"). ಆ ಸಮಯದಿಂದ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರಿವಿಯಾ, ಆಡಿಯೋ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಒಗಟು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅನೌನ್ಸರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೂಗಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬಝ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರು ಹಿಡಿದಿರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕುಃ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕದಿಯುವಂತಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಂತಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಎರಡರಲ್ಲೂ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಒಗಟು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ (ಮೂಲತಃ ಮೂರು) ಉತ್ತರಿಸದಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಒಗಟಿನ ಮೇಲೆ, ಯಾರಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. (ಲಾಕ್ ಔಟ್ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ತಮ್ಮ ಬಜರ್ಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು.) ದಾಳಿಯ ಅವಕಾಶ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಗಂಟೆಯು ಮೊಳಗುತ್ತದೆ, ಇದು "ದಾಳಿಯ ಅವಕಾಶ" ದ ಆರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದಿನಂತೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ "ದಾಳಿ" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅದನ್ನು ಎಂದಿನಂತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ಗೆದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸ್ವಂತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಫಲಕವು ತುಂಬಿದಾಗ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ವೆಸ್ಟ್ಮಿನಿಸ್ಟರ್ ಚಿಮ್ಸ್ನಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಟೈನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಟೈ ಆದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಠಾತ್-ಸಾವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೂ ಒಂದು ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. 1975 ರಿಂದ 1977 ರವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು 2,000 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು; ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ 4,000 ಯೆನ್ಗಳಿಗೆ ಏರಿತು, ನಂತರ 6,000 ಯೆನ್, 8,000 ಯೆನ್ ಮತ್ತು 10,000 ಯೆನ್ಗಳಿಗೆ ಏರಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಲ್ಲಾ 25 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು (ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟ) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ¥ 1,000,000 ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಣದ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ವಿಶೇಷ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ 5,000 ಯೆನ್ "ಪ್ರದರ್ಶನ ಶುಲ್ಕ" ವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಜೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ ವಾರದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಪ್ರಯಾಣದ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಹಿಡಿದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಸ್ತುವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಕ್ರೂಸ್). ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತಃ 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಲಿಖಿತ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ. ಅಗ್ರ 10 ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. 2ನೇ ಹಂತಃ ಅಗ್ರ 10 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲ ನಾಲ್ವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಮೂರು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ (ಅಂದರೆ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 3ನೇ ಹಂತಃ ಪ್ಯಾನಲ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ದಾಳಿ 25ರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ. ಈ ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರು ವರ್ಷದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಇದೆ. ಇದು ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮುಖಪುಟ (ಜಪಾನೀಸ್) ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಸರಣಿ (ಜಪಾನೀಸ್) ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ಮುಖಪುಟವು ಅಸಾಹಿ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 1970ರ ದಶಕದ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 1975ರ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 1980ರ ದಶಕದ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 1990ರ ದಶಕದ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 2000ರ ದಶಕದ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 2010ರ ದಶಕದ ಜಪಾನೀಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.