Gravity Bone
ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಎಂಬುದು ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2008ರ ಫ್ರೀವೇರ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಐಡಿ ಟೆಕ್ 2 ಎಂಜಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ-ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ವೇಕ್ 2 ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು-ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಕ್ಸೇವಿಯರ್ ಕುಗಾಟ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಿರ್ದೇಶಕ ವಾಂಗ್ ಕಾರ್-ವಾಯ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ನಾಲ್ಕು ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಅದರ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು; ಮೊದಲನೆಯದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪತ್ತೇದಾರಿ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು. ಆಟವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದನ್ನು ಐಜಿಎನ್ನ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಒನಿಯೆಟ್ ಅವರು "ಅನುಭವಿಸಲು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ 2 ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಕಥೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಅವಸರದ ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣತೆಯ ಭಾವನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 2008ರ ಗೇಮ್ ಟನಲ್ನ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಥರ್ಟಿ ಫ್ಲೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಲವಿಂಗ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2012ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಎಂಬುದು ಸುಮಾರು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುವ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಗರವಾದ ನ್ಯೂವೋಸ್ ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಸರಿಸದ ಪತ್ತೇದಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ನಂತರ ಅಪರಿಚಿತ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಆಟದ ಕಥೆಯು ಹೇಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸಂವಹನಗಳ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯಂತಹ ವಾಡಿಕೆಯ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸುವ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ನ ಮೊದಲ ಹಂತದಂತೆ ಮರೆಮಾಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಆಟಗಾರನಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕಲುಷಿತ ಪಾನೀಯವನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ಅನ್ನು ಬ್ರೆಂಡನ್ ಚುಂಗ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಪಾಂಡೆಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಚುಂಗ್, ಫುಲ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಾರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ಃ ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಗುರುತ್ವ ಮೂಳೆಯ ನಾಲ್ಕು ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಅದರ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಫಿಡ್ಗಿಟ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಚುಂಗ್, "ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅದು ಇದ್ದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತಾ ಹೋಯಿತು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಸಿಟಿಜನ್ ಅಬೆಲ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕ್ವ್ಯಾಕ್ 2 ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಿದ್ದನು, "ಶೂಟ್ [ಇಂಗ್] ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪದಾರ್ಥಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿತು; ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹ್ಯಾಕರ್ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, "ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸ್ಟಫ್". ಆಟದ ಮೂರನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಪತ್ತೇದಾರಿ-ಆಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು "ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ". ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ತಾನು ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರುರೂಪಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಥೆ-ಆಧಾರಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬರುವವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು". ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತನಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ "ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಶಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು" ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆತ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, "ನಾಯಕನು ಎಂದಿಗೂ ಬಂದೂಕು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ತಾನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪವರ್ ಡ್ರಿಲ್ ಅಥವಾ ಒತ್ತಡಕ್ಕೊಳಗಾದ ಫ್ರೆಯಾನ್ನ ಡಬ್ಬಿ, ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ನಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಂಪೇ ಇದೆ. ಇದು ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ". ಕ್ವ್ಯಾಕ್ 2ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನಾದ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಐಡಿ ಟೆಕ್ 2ರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಾನು ಹೊಸ, "ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ" ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಹಳೆಯ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, "ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು". ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ನಲ್ಲಿನ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪಠ್ಯ-ಟು-ಸ್ಪೀಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಕ್ಸೇವಿಯರ್ ಕುಗಾಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಸ್ ಆರ್ಚೆಸೆಟ್ರಾ ಅವರ ಮೂರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ "ಮಾರಿಯಾ ಎಲೆನಾ", "ಬ್ರೆಜಿಲ್" ಮತ್ತು "ಪರ್ಫಿಡಿಯಾ". "ಮಾರಿಯಾ ಎಲೆನಾ" ಮತ್ತು "ಪರ್ಫಿಡಿಯಾ" ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕ ವಾಂಗ್ ಕಾರ್-ವಾಯ್ ಅವರು 1990 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಡೇಸ್ ಆಫ್ ಬೀಯಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದರು. ವಾಂಗ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವು ವಾಂಗ್ ಅವರ ಸಂಗೀತದ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ಘೋಷಿಸಿದರುಃ "ಅವರು ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಂದರವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ". ವಾಂಗ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಒನಿಯೆಟ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ನನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಇದು "ಶೌರ್ಯ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನ ಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವಂತೆ ತೋರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಅದರ ಆಕರ್ಷಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಕಥೆಯ ಒಗ್ಗಟ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಇದು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಒನಿಯೆಟ್ ಆಟದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಆಂಥೋನಿ ಬರ್ಚ್ ಅವರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದು "ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಏಕೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತಂಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗಲೂ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳದಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ-ಮತ್ತು ಅದು ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆಟದ "ಶೈಲಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ನಂಬಲಾಗದ" ಹೂಬಿಡುವ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ "ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸವಾರಿ" ಮತ್ತು "ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಬೇಗ ಬರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರ್ಚ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ಸ್ ಸೋರ್ಸ್ನ ಡೆರೆಕ್ ಯು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಚುಂಗ್ "ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಷ್ಪಾಪ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು "ರುಚಿಕರವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ರಿಯಾಲ್ಡೋಲ್ಸ್ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅನಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಬ್ಲಾಕ್-ಹೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು "2008 ರ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇಂಡೀ ಸ್ಲೀಪರ್ ಹಿಟ್ ಆಗಲು ಅದರ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಯು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ರಿಫೈನ್ಡ್ ಗೀಕ್ನ ಸಂಪಾದಕರೊಬ್ಬರು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಥರ್ಟಿ ಫ್ಲೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಲವಿಂಗ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ 10ಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಈ ಆಟಗಳ ಆನಂದವು ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಸರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟದ "ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಕಿರ್ಕ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ನೀವು ಪಿಸಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಆಡಲು ನೀವೇ ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಕೀರನ್ ಗಿಲ್ಲೆನ್ ಅವರು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್, ನೋ-ಒನ್ ಲೈವ್ಸ್ ಫಾರೆವರ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ 2 ರ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮಿಶ್ರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಗೂ ನಂತರ ಅವರು ಆಡಿದ "ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗಿಲ್ಲೆನ್ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಒಂದು "ಇಂಡೀ ಆರ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು 2008ರ ಗೇಮ್ ಟನಲ್ನ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಥರ್ಟಿ ಫ್ಲೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಲವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಐಡಲ್ ಥಂಬ್ಸ್ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜುಲೈ 2012 ರಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಕಥೆಯ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಕಳ್ಳತನದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇತರ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಥರ್ಟಿ ಫ್ಲೈಟ್ಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಹೊಸ ಬಳಕೆಯೆಂದು ಕರೆದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬ್ಲೆಂಡೊ ಆಟಗಳು 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬೋನ್ ಪುಟ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳು ಏಕ ಆಟಗಾರರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಬ್ಲೆಂಡೊ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು