Lone Survivor (video game)
ಲೋನ್ ಸರ್ವೈವರ್ ಎಂಬುದು "ಸೂಪರ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಜಾಸ್ಪರ್ ಬೈರ್ನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 2012 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೋನ್ ಸರ್ವೈವರ್ಃ ದಿ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಕಟ್ ಬೈ ಕರ್ವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 31 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರಂದು ಉಚಿತ ನವೀಕರಣವಾಗಿ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಕಟ್ ಹೊರಬಂದಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ವೈ ಯುಗಳಿಗೂ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 30,2016 ರಂದು ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಭೌತಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಲೋನ್ ಸರ್ವೈವರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲೋನ್ ಸರ್ವೈವರ್ ಎಂಬುದು ರೆಟ್ರೊ-ಶೈಲಿಯ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಭ್ರಮೆಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳು, ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಆಹಾರ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದ್ವಿಮುಖ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಬದುಕುಳಿದವರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ; ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಹರಿಯುವ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು; ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ವಿರಳವಾಗಿವೆ. ಪಿಸ್ತೂಲಿನ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಬದುಕುಳಿದವನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ಗಳು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಬಹುದು. ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಮೆನುಗಳು ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ವಿರಾಮಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದವರು ದುರ್ಬಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಬದುಕುಳಿದವರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಒಂದು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಮರಳಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿದ್ರೆಯು ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿದ್ರೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರೆಗಳಿಂದ ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ಇವು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಭ್ರಮೆಯು ಬದುಕುಳಿದವರ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರಬರಾಜುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯದೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಾರನ ಸಂವಹನವು ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದನು ಎಂಬುದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾ, ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಮೂರರಿಂದ ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಮುಖವಾಡ ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ನಗರದ (ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ವಿಶ್ವದ) ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಅಸ್ಥಿರವಾದ ರೂಪಾಂತರಿತ ಜೀವಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ಸೋಂಕಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದವನು. ಸೀಮಿತ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ದುರ್ಬಲವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಶೋಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಟ್ಟಡದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "ನಿರ್ದೇಶಕ" ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬದುಕುಳಿದವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಮನುಷ್ಯನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಲಗುವುದರ ಮೂಲಕ (ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ವಿಚಿತ್ರ ಕನಸುಗಳು ಅಥವಾ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಉಳಿಸುವ ದಿನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಮಯವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬದುಕುಳಿದವರ ಮನಸ್ಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನುಷ್ಯನಂತಹ ವಿಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ. ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಕೊಠಡಿಗಳ ನೋಟ ಬದಲಾಗಬಹುದು; ತಪ್ಪು ತಿರುವು ಪಡೆಯುವುದು ವಿಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಯಾವುದು ನಿಜ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೋಗವು ನಗರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿಹೀನ ಜೊಂಬಿ ತರಹದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ (ಆಟದಲ್ಲಿ "ನೀವು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ) ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರಾದರೂ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಕನಸು, ಅವನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕನಸಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದಾದ ಗಾಯದೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬದುಕುಳಿದವರು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಹಾರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ರೇಡಿಯೋದಿಂದ ಪಡೆದ ಸುಳಿವುಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಡೈರಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ರೇಡಿಯೋ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಬದುಕುಳಿದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನನ್ನು "ನಿರ್ದೇಶಕ" ಎಂದು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಜ್ವಾಲೆಗಳು, ಗುಂಡುಗಳು, ಮಾನವ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕಿನ ಆಹಾರ, ಅಡುಗೆ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವಳು ಪರಿಚಿತಳು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನು ತನ್ನ ವಿವೇಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ದಿನಗಳು ಬಹುಶಃ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮನುಷ್ಯ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಮನುಷ್ಯನ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ರಾತ್ರಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಗರವನ್ನು ತೊರೆಯಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಬಸ್ ಅನ್ನು ದಾಟಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಬಸ್ಸಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಮದರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕತ್ತೆ-ರೀತಿಯ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ, ಕಿರಿಚುವ ದೈತ್ಯನು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ, ದೈತ್ಯನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರ್ದೇಶಕನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಕೊನೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಕನು ಆತನಿಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತನಿಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಭದ್ರತಾ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ತಾನು ಅಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ರೋಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರೂ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದೇ, ಅವನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಮಾತ್ರೆಯನ್ನು (ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದೃಶ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ನೋಡುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಹುಡುಗಿಯಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವಾಗ ಪಾತ್ರವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ನಗರವನ್ನು ನೋಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಮಾಷೆಯ ಅಂತ್ಯವೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಬಹುಶಃ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿರಬಹುದು). ಅಂತ್ಯಗಳು ನೀಲಿ ಅಂತ್ಯವು 'ನೀಲಿ' ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದ ಗಾಯಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿಂದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಗುತ್ತಾನೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆತನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆತನ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದಾದ ಗಾಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಮುಖವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನಗರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಅವನ ಮತ್ತು 'ಅವಳ' ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂತ್ಯವು ಮನುಷ್ಯನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವೇಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಉದಾಸೀನತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 'ಕೆಂಪು' ಅಂತ್ಯವು ಹಿಂದಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ನಂತರ, ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದಾದ ಗಾಯದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಂತರ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಮನುಷ್ಯನ ನೋಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನಗರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 'ನೀಲಿ' ಅಂತ್ಯದಂತೆಯೇ, ನಂತರ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಅವನ ಮತ್ತು 'ಅವಳ' ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ. ಈ ಅಂತ್ಯವು ಮನುಷ್ಯನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾನಸಿಕ ಹುಚ್ಚುತನ, ಕೋಮಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾವು ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಅಂತ್ಯ 'ಹಸಿರು' ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಮಹಿಳೆ ಪುರುಷನಿಗೆ ಸಹೋದರಿ, ಸಂಗಾತಿ ಅಥವಾ ಗೆಳತಿಯಾಗಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಆಕೆ ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೋ ರೀತಿಯ ಅಪಘಾತ ಅಥವಾ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ನಗರದ ವಂಚಿತ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ಯುದ್ಧದ ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ, ಕಾರ್ ಬಾಂಬ್ನಿಂದಾದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬದುಕುಳಿದವರ ಅಪರಾಧದ ಮೂಲಕ ಬದುಕುವಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮನೋವಿಕೃತ ಪ್ರಸಂಗದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ವಾರ್ಡ್ಗೆ ದಾಖಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನದ ಚಿಂತನೆಯಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ-ತನ್ನ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವಭಾವ (ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸತ್ಯದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅವನ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಎರಡನ್ನೂ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೈಟ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ, 'ವೈಟ್' ಎಂಡಿಂಗ್ ಹಸಿರು ಅಂತ್ಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಇದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಹೆಸರುರಹಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಹುಡುಗಿಯ ಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವವಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಜಾರದ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೋಟ ನೀರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ನೀರನ್ನು ಕುಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಲು ಹೋದ ನಂತರ, ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಪುರುಷನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮಹಿಳೆಯ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ 'ಹಸಿರು' ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಪುರುಷನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಬದುಕುಳಿದವರ ತಪ್ಪನ್ನು ಜಯಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಅಂತ್ಯವು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ, 'ಹಳದಿ' ಅಂತ್ಯವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ಲೇಥ್ರೂದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲ ಎನ್ಪಿಸಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡುವುದು "ಜೋಕ್" ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ಎನ್ಪಿಸಿಯ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಲೋನ್ ಸರ್ವೈವರ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸದ ಕಾರಣ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇದು ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ 80.62%, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 81/100 ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನಲ್ಲಿ 8.5/10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ಸರ್ವೈವಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೈ ಯು ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ಇಶಾಪ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಕರ್ವ್ ಆಟಗಳು