Traditional games in Indonesia
ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಮಕ್ಕಳು ಆಡುವ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ/ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, 1990ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನ ಯುಗದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದ ಆನೆ ಇರುವೆ ಮನುಷ್ಯ ಈ ಆಟವನ್ನು 2 (ಎರಡು) ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಚೀನಾ-ಜಪಾನ್ನ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೂಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬಲಗೈಯನ್ನು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ One.Two.Three.Go! ಪದದ ಮೇಲೆ "ಹೋಗಿ! ", ಅವರ ಕೈಗಳು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ; ಹೆಬ್ಬೆರಳು, ತೋರುಬೆರಳು, ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಬೆರಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೂಪಾದ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಆನೆ. ಚೂಪಾದ ತೋರುಬೆರಳು ಮನುಷ್ಯ. ಮೊನಚಾದ ಚಿಕ್ಕ ಬೆರಳು ಇರುವೆ. ಯಾರು ವಿಜೇತರಾಗಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳುಃ ಆನೆಯು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮನುಷ್ಯನು ಇರುವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬಲ್ಲದು. ಇರುವೆ ಆನೆಯ ಮೇಲೆ ಜಯ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತುಂಟತನದಿಂದ ಸಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಪಿಮ್ ಪಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಕೈಯ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಾಗಿ "ಹೋಂಪಿಂಪಾ ಅಲೈಮ್ ಗ್ಯಾಂಬ್ರೆಂಗ್" ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಂಪೋಕ್ ಇಪಾ ಪಕಾಯ್ ಬಾಜು ರೊಂಬೆಂಗ್ ". ಹಾಡು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಕೈಗಳು ಹೊರಬಂದು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬೇರೆಯವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ (ಅಂದರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.) ಹೋಮ್-ಪಿಮ್-ಪಾ ತಂಡವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಹಲವಾರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಪೆಟಕ್ ಅಂಪೈಟ್ ಎಂದರೆ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ 'ಹೈಡ್ ಅಂಡ್ ಸೀಕ್'. ಪೆಟಕ್ ಅಂಪೆಟ್ರನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೋಮ್ ಪಿಮ್ ಪಹ್ ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಬೆಕ್ಕು ಅವನ/ಅವಳ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಗೋಡೆ/ಮರವನ್ನು ಇಂಗ್ಲೋ (ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್) ಎಂದು ಎದುರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು 25 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಿತು. ಅಡಗಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಪತ್ತೆಯಾದದ್ದು ಮುಂದಿನ ಬೆಕ್ಕು. ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟವು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಅದರ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಅರ್ಧದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಬವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಒಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಖೈದಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗಲಾ ಅಸಿನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಆಟವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆ ಕಿರಿದಾದ ಮೈದಾನದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕುಸಿಂಗ್-ಕುಸಿಂಗನ್ ಅಥವಾ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಇಲಿ (ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಟ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕುಸಿಂಗ್-ಕುಸಿಂಗನ್ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಜನರ ಗುಂಪು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರಾತ್ ಕಾರ್ಯ ಸರಜಾರ ಪ್ರಾಚೀನ ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಜಾವಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1913 ರಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಇಲಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳಂತೆ ಓಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಆಟದ ಮೂಲವನ್ನು ಕುಸಿಂಗ್-ಕುಸಿಂಗನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಕುಸಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಬೆಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಇಂಡೋನೇಷಿಯನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕುಃ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಇಲಿ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಬೆಕ್ಕಾಗುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಬಂದಾಗ, ಈ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಕುಳಿತು ಲಾಕ್ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಕ್ಕು ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳಾಗುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಗ್ಕ್ಲಾಕ್ ಕಾಂಗ್ಕ್ಲಾಕ್ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಾಂಗ್ಕ್ಲಾಕ್ ಎಂಬ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕೌರಿ ಶೆಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಂಗ್ಕ್ಲಾಕ್ ನುಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾವಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾಂಗ್ಕ್ಲಾಕ್, ಡಾಕಾನ್, ಢಾಕಾನ್ ಅಥವಾ ಢಾಕೋನನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಪಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಡೆಂಟುಮನ್ ಲ್ಯಾಂಬನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಲವೇಸಿ, ಮೊಕೊಟಾನ್, ಮಗ್ಗಲೆಸೆಂಗ್, ಅಗಲಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ನೊಗಾರಟಾದಲ್ಲಿ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು