Sine Mora
ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಸ್ಹಾಪರ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 2012ರ ಮಾರ್ಚ್ 21ರಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ಗಾಗಿ, 2012ರ ನವೆಂಬರ್ 20ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ, 2013ರ ಜುಲೈ 16ರಂದು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೂಲಕ ಐಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2013ರ ಆಗಸ್ಟ್ 13ರಂದು ಓಯುಯಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು 2.5ಡಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ; ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸರವನ್ನು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಡೀಸಲ್ ಪಂಕ್ ಪ್ರೇರಿತ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವರೂಪದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಥೆಯನ್ನು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಕಂಡರು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಸಮಯ ಆಧಾರಿತ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದವು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಚ್ 3,2017 ರಂದು, ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ನಾರ್ಡಿಕ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಸೈನ್ ಮೋರಾದ ವಿಸ್ತೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಈಸ್ಟ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಲು ಅಚ್ಚರಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 8,2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2017 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2017 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಸೈನ್ ಮೋರಾ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅರ್ಥ, "ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ") ಒಂದು ಸೈಡ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಸೀನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ವಿಮಾನವು ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಸೀಮಿತ-ಬಳಕೆಯ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಕುಶಲತೆಯ ಬಳಕೆಯು ಗುಣಕವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬುಲೆಟ್ ಹೆಲ್ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇದು ನಾಲ್ಕು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಸವಾಲಿನ, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಷ್ಟವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹುಚ್ಚುತನದ ಕಷ್ಟವು ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಣತರಾಗಿರುವವರ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ. ಈ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಯುಧವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾಲ್ಕು ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸ್ಟೋರಿ, ಆರ್ಕೇಡ್, ಸ್ಕೋರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್. ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಷ್ಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಂಟು ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹುಚ್ಚುತನದ ಕಷ್ಟವು ಕೇವಲ ಐದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಪರ್ಯಾಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೋಡ್ ನಿರೂಪಣೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇವಲ ಮೂರು ಕಂಟಿನ್ಯೂಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೈಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯಾವುದೇ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಸ್ ತರಬೇತಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿವೆ. ಸೈನ್ ಮೋರಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಾರ ಆರೋಗ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಸಮಯದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಮಯ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತಲಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತಲಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ ಮೋರಾವು ಸಮಯದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎರಡು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಎನ್ಕೀಸ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕನಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂದೆಯೊಬ್ಬನು ಮುಂದಾಗಿದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಎನ್ಕಿ ಜನಾಂಗದ ಕೊನೆಯ ಬದುಕುಳಿದವರು ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಭೂಮಿಯಂತೆಯೇ ಇರುವ ಸಿಯೋಲ್ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಹೊರಪದರವು ಎಷ್ಟು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭೂಕಂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಅದರ ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ನಾಲ್ಕು ಮಹಾನ್ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಎರಡು ಬಣಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆಃ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಲಯಿಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಎನ್ಕಿ ಜನಾಂಗದ ಅಟಾರಾಕ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ. ಮಹಾನ್ ಪ್ರವಾದಿ ಎನ್ಕಿ ಅವರ ಬೋಧನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಎನ್ಕಿ ಅವರು ಸಮಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಥವಾ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು "ದಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಪಕರಣವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ಜೀವಂತ ಜೀವಿಯ ಸಮಯದ ಹರಿವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಸ್ತಿತ್ವದಿಂದ ಅಳಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತೇಲುವ ಕೋಟೆ-ನಗರವಾದ ಸಿರಿಯಾಡ್ನೊಳಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಲಯಿಲ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಿಲಿಟರಿ ವಾಹನವನ್ನು ರಿಲೇಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಯೋಜನವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಎನ್ಕಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಅಟಾರಾಕ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ (ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ) ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಂಬರ್ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎನ್ಕಿ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರದ ಮೇಲೆ ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ತನ್ನ ಮಗ ಆರ್ಗಸ್ ಪೈಟೆಲ್ನ ಸಾವಿಗೆ ರೊನೊತ್ರಾ ಕಾಸ್ ತನ್ನ ಸಹಚರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಂತಾಪ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ; ಕೋಪಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಪ್ರತೀಕಾರದಿಂದ, ಕಾಸ್ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ಸೈನ್ ಮೋರಾ ಶಾಲೆಯ "ಮೆರೆನ್ಸ್ಟೈನ್" ವಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದ ಯುದ್ಧ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, GARAI 74/22876, ಲಯಿಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ನುಸುಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮಗನ ಸಾವಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದು ಘಟನೆಯ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ಟಿರಾ ನಗರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಆತ ಅದರ ಬಹುಪಾಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆರ್ಗಸ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ಅಧಿಕಾರಿಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬೃಹತ್ ಡೊಮಸ್ ಆಕ್ರಮಣ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮಾನಾಂತರ ಕಥಾಹಂದರವು ಅಕಿಟಾ ಡ್ರಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಎನ್ಕಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಸಮೂಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ರೊನೊತ್ರಾ ಕೋಸ್ನ ಸಾಹಸಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪಡೆಗಳ ಬಲವಾದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಲಯಿಲ್ಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಹೊಡೆತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ರಚನೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕನಿಷ್ಠ ನಿಜವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದಲೂ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಳನುಸುಳುವ ಸಿರಿಯಾಡ್, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ತೇಲುವ ಕೋಟೆ-ನಗರ, ನಂತರ ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ; ಅಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಮಿಲಿಯನ್ ಎನ್ಕಿ ಬದುಕುಳಿದವರು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ತಳೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಅವರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಮಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಇಂಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೌಲಭ್ಯದ ರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ, ಒಫಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾ, ಆಕೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲಯಿಲ್ಗೆ ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಘಾತಕಾರಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಘಟನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅರ್ಗುಸ್ ಪೈಟೆಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗುಪ್ತಚರ ಅಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಿ, ಅವರು ಎರಡೂ ಪ್ರತಿರೋಧ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅವಕಾಶದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಸಮಯದ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಬಂಡಾಯ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೈಟೆಲ್ ಕೊಂದನು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಬಣವನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಡೊಮಸ್ನ ದಾಳಿಕೋರನನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿತು, ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ತಂದೆಯನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿದು ಗಾಬರಿಗೊಂಡನು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಯೋಜನೆಯ ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಕಿ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಕೊಂದು, ಇಡೀ ಎನ್ಕಿ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಅಕಿತಾ ಸ್ವತಃ ಸೋಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಳು. "ಪರ್ಯಾಯ" ನಿರೂಪಣೆಯು ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆಃ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತನ್ನ ತಂದೆ ರೊನೊತ್ರಾ ಕಾಸ್ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದಾದ ಮರಣದ ನಂತರ, ಆರ್ಗಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅಕಿತಾ ಓಫನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದನು, ಆಕೆಯು 4200 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವಳ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಿದಳು (ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ). ಸೈನ್ ಮೋರಾ ಅದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸಿನೆಮಾದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕಿಂಗ್ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ನ ಚಾಲಕನಾಗಿ ಆರ್ಗಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆಃ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಕಿತಾ ಗರ್ಭಿಣಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಎನ್ಕಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾರಿಗೂ ಜನ್ಮ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಹೀಗೆ ಇಡೀ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸೈನ್ ಮೋರಾವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 18,2010 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮಿಡತೆ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಸ್ಹಾಪರ್ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ 3ಡಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಎರಡರಲ್ಲೂ ಅವುಗಳ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಜಾಲಗಳ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಡೀಸಲ್ ಪಂಕ್ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ. ದಿ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಕಿಲ್ ಬಿಲ್, ಮತ್ತು ನಿಯಾನ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರಾದ ಮಹೀರೋ ಮೈದಾ ಅವರು ಈ ಆಟದ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಗೆಜ್ ಫ್ರೈ ಆಟದ ಕಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯೋಶಿರೋ ಕಿಮುರಾ ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಟವು "ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಚ್ಚುತನದ್ದಲ್ಲ" ಎಂಬ ಫ್ರೈನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೂಲತಃ ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದವು" ಎಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಥಿಯೋಡೋರ್ ರೈಕರ್ ಹೇಳಿದರು. "ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಮಾನವರೂಪದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು-ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು". ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗರೆಗ್ಗಾ, ಐನ್ಹ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ ಡಿಫೀಟ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಬುಲೆಟ್ ಹೆಲ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರೈಕರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಕಳೆದ 30 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಡಿದ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ ಮೋರಾ ನಮ್ಮ ಗೌರವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ರೈಕರ್ ಹೇಳಿದರು. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮೂಲತಃ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿ ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅವರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಇಷ್ಟವಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಅವರು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹಂಗೇರಿಯೇತರ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಗ್ರಾಸ್ಹಾಪರ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ನ ಅಕಿರಾ ಯಮೋಕ ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯಮೋಕಾವು 1970ರ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಸಂಗೀತದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಡೀಸಲ್-ಪಂಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಲ್ಲ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು". ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದವರು ಆಟದ ಉಚಿತ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡುವಾಗ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲಾಟರಿ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ (ಪಿಎಎಕ್ಸ್) ನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಮೋರಾವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-ಶರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಚಾರದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪುಟದ ಮೂಲಕವೂ ಸರಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಇ3 2012 ಸಮಾವೇಶದ ಮೊದಲು, ಸೈನ್ ಮೋರಾವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 16,2013 ರಂದು, ಡೆವಲಪರ್ ಪಾಕೆಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ ಕಿಂಡಲ್ ಫೈರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅನುಸರಿಸಲಿವೆ. ಸೈನ್ ಮೋರಾಗೆ ದೊರೆತ ಸ್ವಾಗತವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಟ್ಟು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 84.93% ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸಹವರ್ತಿ ಒಟ್ಟು ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 85/100 ಅಂಕವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಗೇಮರ್ ಲಿಮಿಟ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ 95 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅನುಮೋದನೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ವಿಮರ್ಶಕರು Gameblog.Fr ಮತ್ತು ಯೂರೋಗೇಮರ್ ಸ್ವೀಡನ್ನ ಸೈಮನ್ ಕ್ಯಾಂಪನೆಲ್ಲೊ 60 ಪ್ರತಿಶತ ಅನುಮೋದನೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಪಾಲು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟವನ್ನು 80 ಪ್ರತಿಶತ ಅನುಮೋದನೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದರೊಂದಿಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಿವೆ. ಸೈನ್ ಮೊರಾಸ್ ಅವರ ಹಲವಾರು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಡಿಮನ್ ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಬಾಸ್ ತರಬೇತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಗಂಭೀರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಮಿಚೆಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದು "ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಳೆಯ ಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಸ್ಪಿನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಸವಾಲಿನದ್ದಾದರೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗಳ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಗಾರ್ವಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. VideoGamer.coms ಸಿನಾನ್ ಕುಬ್ಬಾ ಸಹ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಬಹು ದಾಳಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು 3D ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಅಂಕಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿತ್ತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಡಿಮನ್ ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅವರು ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಅನುಸರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್, ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟಗಾರನು ಓದಲು ಹೆಚ್ಚು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿದರ್ಶನಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಕಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಮಿಚೆಲ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೈನ್ ಮೊರಾಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಡಿಮನ್ ಹ್ಯಾಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಈ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು "ನೀವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ [ತಮ್ಮ] ಹಡಗಿನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶೆಲ್ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಡೀಸಲ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗ್ರಾಸ್ಹಾಪರ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ ಆಟಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸೊ ಮೀಡಿಯಾ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಓಯುಯಾ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು ನಾರ್ಡಿಕ್ ಆಟಗಳು ಹಂಗೇರಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಕಿರಾ ಯಮೋಕರಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳು