Crimson Dragon
ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2013 ರಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡ್ರಾಕೊ ಗ್ರಹದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯುಳ್ಳ ಈ ಕಥೆಯು ಡ್ರಾಕೊನ ಮಾನವ ವಸಾಹತಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ರೋಗದ ಮೂಲವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 3ಡಿ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಿರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಖಾಡದಂತಹ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಾರುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಈ ಆಟವು ಹೊಂದಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಬಳಸಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡ್ರಾಕೊ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಯುಕಿಯೋ ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸಕ ಟೊಮೊಹಿರೊ ಕೊಂಡೊ, ಕಲಾವಿದ ಮನಾಬು ಕುಸುನೋಕಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಸೌರಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಪೂರಕವಾದ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಃ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅನ್ನು ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾದವು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಒಂದು ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸವಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಡ್ರಾಕೊ ಗ್ರಹದಾದ್ಯಂತ 26 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳೆರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡುವಂತಹ ಐಚ್ಛಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಾದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆಹಾರದಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಒಳಬರುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಗುರಿಯ ಜಾಲಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಲಾಕ್-ಆನ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಥಿರ ಧಾತುರೂಪದ ಶಕ್ತಿಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿಧಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅವರ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೆ ದೇಹದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಹಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳೂ ಇವೆ. ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ರತ್ನಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಹಣದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಗ್ರಹವಾದ ಡ್ರಾಕೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಮಾನವರು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಡ್ರಾಕೊಗೆ ಆಗಮಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ ಎಂಬ ರೋಗದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರೈಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ನಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ನ್ಯೂ ಅಮಾರಾ ಕಾಲೋನಿಯ ನಿವಾಸಿಯಾದ ನಾಯಕನನ್ನು ನ್ಯೂ ಅಮಾರಾದ ಸರ್ಕಾರವು ತಮ್ಮ ಸೀಕರ್ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾದ ಸನಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಡ್ಮಸ್ ಅವರ ಆದೇಶದ ಮೇರೆಗೆ, ನಾಯಕ ವೈಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಎಂಬ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ವೈಟ್ ರೀವರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಡಿಮೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಹರಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಮೂಲ ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಿತ ಅಮರಾ ವಸಾಹತು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಸನಾ ಅವನನ್ನು ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರತೀಕಾರದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಡ್ಮಸ್ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಅನ್ವೇಷಕ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ. ನಾಯಕನು ವೈಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಮಾರಾದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಅವರು ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಡ್ರಾಕೊ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಭೂಮಿಯ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ನ ಪ್ರತಿ ವೈಫಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಭೂಮಿಯ ಸರ್ಕಾರವು ಮೂಲ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಬಹುವಿವಿಧ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡ್ರಾಕೊವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯು ಮತ್ತೆ ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ಚಕ್ರವು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಅಮಾರಾ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕ್ಯಾಡ್ಮಸ್, ಅಮಾರಾನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಡಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಯುಕಿಯೋ ಫುಟಟ್ಸುಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಣ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅವರು ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರು. ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಇದು ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರ ಕಂಪನಿ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಿಡಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಬಂದಿತು. ಅನೇಕ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ II ಝ್ವೀ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೊಮೊಹಿರೊ ಕೊಂಡೊ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಹಿತೋಶಿ ನಕಾನಿಶಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮನಾಬು ಕುಸುನೋಕಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಡಸ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಲೀಡ್ ಟೇಕಹಿಕೊ ಯಮಾಮೊಟೊ ರಚಿಸಿದರು, ನಂತರದವರು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿದರು. ಮುಖ್ಯ ಕಲಾವಿದ ರಿಯೋಜಿ ನಕಮುರಾ. ಫುಟತ್ಸುಗಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರೆ, ತೋಶಿಹಾರು ಟಾಂಗೇ ಮತ್ತು ಯುಟಾಕಾ ನೋಮಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ-ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೊನಾಡೊದ ತಡಾಶಿ ಇಹೊರೊಯ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಐರನ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಹೋ ಇಂಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು 2010 ರಲ್ಲಿ ಆ ವರ್ಷದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿತು. ಇ3 2012ರ ನಂತರ, ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಸುತ್ತ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನ ಉಡಾವಣಾ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಯು ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿಗೆ ಆಘಾತವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಅವರು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ತಂಡದ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದಿಂದಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಅದರ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯವರೆಗೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ನ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಯುಟಟ್ಸುಗಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಿಲ್ಲ, ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಫ್ಯುಟಟ್ಸುಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮೇಯವು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ನಂತೆಯೇ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಂತೆ, ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಫುಟತ್ಸುಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು. ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಟ್ಯಾಂಗೆ ಅವರು "ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ಗಳು" ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದರು, ಇದು ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲುಪಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ, ತಂಡವು ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಚಾಲಿತ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸವಾಲಾಗಿ ಕಂಡಿತು. ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್-ಆಧಾರಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ, ಕೈನೆಕ್ಟ್ ವಾಯ್ಸ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ವಿಮಾನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿದ ಅನುಭವದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತಿಮ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಫುಟತ್ಸುಗಿ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆರೋಹಣಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ". ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಸಾವಯವ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಸದೃಶ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕೋರಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಗಮನದಿಂದಾಗಿ, ಸನ್ನಿವೇಶವು ಒಂದೇ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸಂಯೋಜಕ ಸೌರಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ರಚಿಸಿದರು, ಪಿರಮಿಂಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಜೆರೆಮಿ ಗ್ಯಾರೆನ್ ಅವರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದ ಕೊಬಯಾಶಿ ತನ್ನ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಳು. ಆಟವು ಇನ್ನೂ 360 ಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವಳ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ವೇದಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕೊಬಯಾಶಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗ್ಯಾರೆನ್ರನ್ನು ಕರೆತಂದಿತು. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಗ್ಯಾರೆನ್ "ದೊಡ್ಡ ಮಸುಕಾದ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೊಬಯಾಶಿಯವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 2017ರಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ ಕೊಬಯಾಶಿ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು "ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ", ಆದರೆ ಮೂಲ ಅಂಕವು ಬಳಕೆಯಾಗದಿರುವುದು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 2017 ರಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಗ್ಯಾರೆನ್ ಅವರು ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಗಾಯನದ ಅಂಶಗಳು ಮಿತಿಮೀರಿದವು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೊಬಯಾಶಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ವುಡ್ವಿಂಡ್ ಸೋಲೋಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ ಬ್ಲೆಥ್, ಮಾರ್ಕ್ ಯೆಂಡ್ ಅವರ ತಾಳವಾದ್ಯ, ಜಿಲಿಯನ್ ಅವೆರ್ಸಾ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಗಾಯನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಚೋರೇಲ್ ಕೋರಸ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಲೇಬಲ್ 22 ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೇಡಿಕೆ ಇದ್ದರೆ ತನ್ನ ಮೂಲ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಕೊಬಯಾಶಿ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಜರ್ನಿ ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹಾಡುಗಳ ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ಕೊಬಯಾಶಿ ಮತ್ತು ಗಾಯಕ ಯುಮಿಕೋ ತಕಾಹಾಶಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅಕಾನೆಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಬ್ರೇವ್ ವೇವ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ 29 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 2010 ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡ್ರಾಕೊ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಅಂತಿಮ ಹೆಸರನ್ನು 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 13 ಜೂನ್ 2012 ರಂದು 360 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆಟವನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಲಾಯಿತು. ವೇದಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಇ3 2013ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ 2013ರ ನವೆಂಬರ್ 22ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಠಿಣ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು 4 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಒಂದು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೊಸ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿ ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಫುಟಾಟ್ಸುಗಿ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು, ಇದು ಬಲವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಃ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಉಪ-ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಃ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿ, ಇದನ್ನು ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಇಂಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ 12 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಫೋನ್-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಫುಟತ್ಸುಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ, ಇಹೊರೊಯ್ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ, ಕುಸುನೋಕಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ, ಯಾಸುನಾರಿ ಹಿರೋಯಾಮಾ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ, ಹಿಡಾಕಿ ತಕಮುರಾ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ವಾನ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಬಯಾಶಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ರಚಿಸಿದಳು. ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿಯು ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಶೂಟರ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು 360 ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೈಡ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ನಿರೂಪಣೆಯು ನ್ಯೂ ಅಮರಾ ಸರ್ಕಾರದ ರಹಸ್ಯ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸನಾಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ ವಾಹಕ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ನ ಸೋಂಕಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವೈಟ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯ ನಿರೂಪಣೆಯು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ವಿರೂಪತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಜನರಿಗೆ ಅಮರತ್ವದ ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಅದರ ಬಲಿಪಶುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಡ್ಮಸ್ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸನಾನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಡ್ರಾಕೊ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ವೈಟ್ ರೀವರ್ಗಳು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ನಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತರಹದ ವಾಹಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾನವರು ಎಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸೋಂಕಿತ ಮಾನವರು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮನೆಗೆ ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಭೂಮಿಯನ್ನು ತಲುಪದಂತೆ ತಡೆಯುವುದಾಗಿ ಸನಾ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶೆಯ ಒಟ್ಟು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 39 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 55 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಫುಟತ್ಸುಗಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರೆನ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅದರ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಹೊರಗಿನ ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಲತಾಣಗಳು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು, ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹಿಂಬಡಿತವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸಿದವು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಗಳಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಅವರು ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವರ ಏಕೈಕ ದೂರುಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳು. ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸುಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಮಾರ್ಟಿನ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು "ಮೂಲ [ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ] ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಗೌರವ, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ, ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಳುವಾದದ್ದು, ಅದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಅವು ಹೇಗಿದ್ದವು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಬೆನ್ ರೀವ್ಸ್ ಸಹ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಗೀತ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಯುಕೆ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜಾನ್ ಬ್ಲೈಥ್ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳು, ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದವನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ನ ರಾಬ್ ಸ್ಲಸ್ಸರ್ ಅವರು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಂದು ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಹೊಳಪು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟದ ಸುಲಭ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗಳ ರಯಾನ್ ಟಾಲ್ಜೋನಿಕ್ ಅವರು ಆನ್-ರೈಲ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಉಚಿತ ರೋಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ರೈಲು ಶೂಟರ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮುಕ್ತ ಮಟ್ಟಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿವೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಜೋಸ್ ಒಟೆರೊ ಭಾವಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಐ-ಸಹಚರರನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪೀಟರ್ ಬ್ರೌನ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಆಫ್-ಪುಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಜಸ್ಟಿನ್ ಮೆಕ್ಲೆರಾಯ್ ಅವರು ಕೋರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳೆರಡರ ಬಗ್ಗೆ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ "ಸಿಹಿ ಹಾರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೃದುವಾದ, ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಸ್ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 2013ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೈಲು ಶೂಟರ್ಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೌರಿ ಕೋಬಯಾಶಿ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಹೋ! ಆಟಗಳು