Soft & Cuddly
ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿ ಎಂಬುದು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಭಯಾನಕ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1987 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1988 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇನ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಪವರ್ ಹೌಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆಟಗಾರನು ಲೇಸರ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ತಾಯಿ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ವೀನ್ ಅನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ವೀನ್ನ ಚದುರಿದ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಜೋನ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಗೋ ಟು ಹೆಲ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಆಟಕ್ಕೆ ಜನರು ನೀಡಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮೂಲ, ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆ, ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇತರರು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿ 256 ಕೊಠಡಿಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ವೀನ್ನ ಮಗನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಣಿ ತನ್ನ ಪತಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ತಂದೆಯನ್ನು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿದ್ದಾಳೆ. ಅಪಘಾತವೊಂದರಲ್ಲಿ ರಾಣಿ ಅಂಗಚ್ಛೇದಿತಳಾಗಿದ್ದು, ಆಕೆಯ ಪತಿ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ವೀನ್ನ ದೇಹದ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ದೇಹದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ತಂದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ದೇಹದ ಭಾಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ವೀನ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ದಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಂಯೋಜಿತ ಶಿಶುಗಳು ಮತ್ತು ಪುರುಷರು ಚರಣಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಿದುಹೋಗುವ ಯಂತ್ರವೂ ಸೇರಿದೆ. ಆಟದ ಕೊಠಡಿಗಳು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊನಚಾದ ಛಾವಣಿಗಳು, ಬೀಳುವ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾಯುಗಾಮಿ ನೂಲುವ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಂತಹ ಬಲೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಲೇಸರ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹಾರಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಲೇಸರ್ ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಬಹುದು. ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಕೆಡವಿ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಲೇಸರ್ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪಕ್ಕದ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಲುಪಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡದಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ; ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೃದಯದ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಗಾಯಗೊಂಡಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹೃದಯದ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವನ ಹೃದಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸೀಮಿತ ಅವಧಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಅಜೇಯರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅಗೋಚರವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯನ್ನು ಜಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ದಿ ಪವರ್ ಹೌಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಜೋನ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಟ್ರಿಪಲ್ ಸಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೋ ಟು ಹೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಗೋ ಟು ಹೆಲ್ ಅನ್ನು 1985ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ "ದಂಗೆ ಎಬ್ಬಿಸುವ, ಒರಟಾದ ಮತ್ತು ನೀಚವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. 1987ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ಸಂದರ್ಶನ ನೀಡಿದಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ "ಸಾಫ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಕಡ್ಲಿಯಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ" ಎಂದು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಜೋನ್ಸ್, "ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಒಬ್ಬ ಭಯಾನಕ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ". "ಜನರು ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, 'ಒಳ್ಳೆಯ' ಅಹಿತಕರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಹಿಸಲಾರೆ" ಎಂದೂ ಜೋನ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಭೀಕರವಾಗಿತ್ತು; ಶಿಶುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಬದಲು ಹರಿದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು "ಕುರಿಗಳು ಶವದ ಮೇಲೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯುತ್ತಿದ್ದವು". ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜೋನ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯನ್ನು ದಿ ಪವರ್ ಹೌಸ್ 1987ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ 1988ರ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ನ ನವೆಂಬರ್ 1987ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಬಹುಮಾನವು ಲಂಡನ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಪ್ರವಾಸ ಸೇರಿದಂತೆ ಪವರ್ ಹೌಸ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ದಿನವಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಬಹುಮಾನ ವಿಜೇತರು ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಆಟದ ಕೆತ್ತನೆ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಭಿತ್ತಿಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಸ್ವಾಗತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು; ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಜಿಮ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ "ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮೂವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿದರು. ನಿಕ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ನುಣುಪಾದವು ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವು "ಮೈಟ್ ಸ್ಕೆಚಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಸಹ "ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಕೆಲವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಪಾಲ್ ಸಮ್ನರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸ್ತಿ ಎಂದು ರಾಬಿನ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅಸಹ್ಯಕರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕಠೋರ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸಮ್ನರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸಿಕ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ!" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಆಟದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; ಅವರು ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು "ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಫಲ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಂತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ನ ಟೋನಿ ಲೀ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, "ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಬಹಳ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟವು ಕ್ರಾಶ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಲೀ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋ ಹಾಬಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋ ಹಾಬಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಯನ್ನು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಾಹಸ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡೌಗ್ಲಾಸ್, "ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಆಟವು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರದ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಐಟಂ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು "ಬೋಗ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾನನ್ ಫೀಡ್ ಏಲಿಯನ್ಸ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಡೌಗ್ಲಾಸ್, "ಅವರು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಯಾಂಡಿ "ಇದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ನೀರಸವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಸಮ್ನರ್ "ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ". ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೀ ಹೇಳಿದರು; "ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ". ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಸಾಫ್ಟ್ & ಕಡ್ಲಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಬುಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕದ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಜರೆಟ್ ಕೊಬೆಕ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1987 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1980ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು