Micro Machines 2: Turbo Tournament
ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಎಂಬುದು 1994ರ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಈ ಆಟವು ಗ್ಯಾಲೂಬ್ನ ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಚಿಕಣಿ ಆಟಿಕೆ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷಿನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಮಲ್ಟಿ-ಟ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಾಲನಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವದ ನೇರಳೆ ಬರ್ಲಿನ್! ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೂ, ಮೊದಲ ಮೈಕ್ರೋ ಯಂತ್ರಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷಿನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟದ ಏಕೈಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. 1995ರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ '96 ಎಂಬ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್, ಹೊಸ ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಸಾರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಗತವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ನವೀಕರಣವು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ, ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1997 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ವಿ 3 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಕಂತಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆಃ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪವರ್ ಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನಗೃಹಗಳು ಮತ್ತು ಪೂಲ್ ಟೇಬಲ್ಗಳಂತಹ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ (ಅನೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೃಹಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ) ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಹದಿನಾರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮಾದರಿಯಂತೆ, ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್-ಟು-ಹೆಡ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ಗಳಿವೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸರಣಿ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ರೇಸ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಲ್ಯಾಪ್ ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಓಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸತತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏಕೈಕ ರೇಸರ್ ಆಗಲು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಹೆಡ್-ಟು-ಹೆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ದೀಪಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಬೆಳಕು ಆ ಆಟಗಾರನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ದೀಪಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಬಣ್ಣದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜೀವಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ರೇಸಿಂಗ್ಗೆ ಮುಂಚಿನಂತೆ ಆಡಲು. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಃ ಲೀಗ್ಗಳು, ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ಸ್, ಸಿಂಗಲ್ ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು. ಲೀಗ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಋತುಗಳು ನಾಲ್ಕು ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಷಾಡೋ ರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ). ಸಿಂಗಲ್ ರೇಸ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತುಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಾಹನಗಳು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೇಸ್ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವಾಹನವು ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸದ ಹೊರತು ಓಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಏಕ ಓಟದ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ಆಡುವ ಸ್ಥಿರ ಓಟದ ಸರಣಿಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಜೇತನು ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಮಾತ್ರ ವಿಧಾನಗಳಿವೆಃ ನಾಕ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್ ಗೇಮ್ಸ್. ನಾಕ್ಔಟ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ ರೇಸ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಶೇರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಂಗಲ್ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನವು ಯಾವ ಸದಸ್ಯರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರುಗಳಿಗೆ ತಂಡದ ಪ್ರಕಾರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಕ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು (ಒಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು) ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಗ್ರಹಾಂ ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪದವಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪೀಟರ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಈಗಷ್ಟೇ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಉತ್ತರಭಾಗವು ಮೂಲ ಭಾವವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ನೀಡಿದ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನೂ ಮೀರಿ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಆಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಇದು ಕೇವಲ ಮೊದಲನೆಯದರ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಆಟದ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, 1993ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 1994ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಒತ್ತಡವಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ವಾಹನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭಾರವಾದ ವಾಹನಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ವಾಹನಗಳನ್ನು "ನೀರಸ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಂಡವು "ನಮಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ". ತಂಡವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಹನಗಳ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಟೈರ್ ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವೀಲ್ ಲಾಕ್ನಂತಹ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಆಟದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಂಕೋಚನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವಿಲ್ಲದೆ ನಾಲ್ಕು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಇದನ್ನು "ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್" ಆಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಂದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸದಿದ್ದರೂ, ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ತಂಡವು ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ರಿಚರ್ಡ್ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರೂ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಡೇವಿಡ್ ಯೋಚಿಸಿದರು, ಒಟ್ಟು ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಂಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬಗ್ಗೆ ತಂಡವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಸಣ್ಣ ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ವೇದಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ, 8-ಬಿಟ್ ನೋಟವು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಡೇವಿಡ್ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸಿದರು. ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಂದಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಎಂಟು ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 50 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ನಡೆಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿತು. ಅಮಿಗಾ 500 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ನೀಸಮ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒರಿಜಿನಲ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಠಿಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಕೆಸರು" ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು. ರಿಚರ್ಡ್ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು. ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಬ್ಯಾಡ್ ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸ್! ನ ಸಹ-ನಿರೂಪಕನಾದ ವೈಲೆಟ್ ಬರ್ಲಿನ್, ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಳುಃ ಅವಳು ಅಂತಹ ಒಂದು ಭೇಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದಳು ಮತ್ತು ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಎಡ್ಡಿ ಆಟವನ್ನು ಹಾಕಲು ಅವಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಳು. ಆಕೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಪಾತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಆಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಳು, ಆದರೂ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಇರಬೇಕೆಂದು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಬದಲಿಗೆ ಆಕೆಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಅತಿ ವೇಗದ ಪಾತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು. ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪಾಂಜ್, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವೇದಿಕೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಆತನಿಗೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಸೀಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೂಡ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. ಡೇವಿಡ್ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಆಟವು ರೈಲಿನ ಕುಶಲತೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗದೆ ಸ್ಕಿಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುವವರೆಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು "ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ" ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು "ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯವನ್ನು" ಕಳೆದಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು 1994ರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ (ಎನ್ವಿಆರ್) ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಲ್ಯಾಪ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್, ಗೇಮ್ ಗೇರ್, ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು 1994ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಬಂದರು 1995ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ 31 ಮೇ 1996 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1995ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪಿ. ಸಿ. ಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಕಾಲು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ನಂತರ, ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ '96 ಎಂಬ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಹಾಡುಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಇದು ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಎನ್ವಿಆರ್ ಚಿಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು "ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಷಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿತ್ತು" ಮತ್ತು ತಂಡವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಅಮೆರಿಕವು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದೂ ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ, ಸೂಪರ್ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷಿನ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಇದು 1996 ರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 1997ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷಿನ್ಸ್ ವಿ3ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಗ್ರಹಾಂ ಮರಳಿದರು. ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ 2: ಟರ್ಬೊ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೆ-ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಬ್ಲಡಿ ಬ್ರಿಲಿಯಂಟ್!" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಹನಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡರ ಮರು-ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಅವರು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಥವಾ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಸೆಗಾದ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಈ ಆಟವು ತಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳು ಒದಗಿಸುವ ಮರು-ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಗಳುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ನಿಧಾನತೆ ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೆಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರುಃ ರಿಚರ್ಡ್ ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಮತ್ತು ಟಾಮ್ ಗೈಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು "ಅಸ್ಪೃಶ್ಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇಳುವ ಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ಸ್ + ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಅದರ ಸಂಗೀತವು ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ವೇಗವು "ನಂಬಲಾಗದ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಸೆಗಾ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನಂತೆ ಪ್ರತಿ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ನುಡಿಸಬಲ್ಲದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಸರು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಮೆಗಾ ಫನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ಸ್ + ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದು "ಸರಳವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಪವರ್ ಪ್ಲೇಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ವಿನ್ಸ್ ಬ್ರಾಡಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಸಿಡಿ ಧ್ವನಿಪಥವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೂರಿದರು. ಕಮಿಂಗ್ ಸೂನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ "ಅದ್ಭುತ" ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು "ಅದ್ಭುತ ಕಲ್ಪನೆ" ಮತ್ತು ಇದು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಸ್ಟೀವ್ ಬೌಮನ್ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರುಃ ಅವರು ಆಟವು "ನರಕದಷ್ಟು ಆಳವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ವಲಯಗಳ ಚಾರ್ಲಿ ಬ್ರೂಕರ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ "ಮುದ್ದಾದ" ಮತ್ತು "ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ "ಟೈಮ್ಲೆಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್-ಶೈಲಿಯ ಆಕ್ಷನ್" ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಿಸಿ ಝೋನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು "ನೀವು ಸರಳವಾದ, ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ರೇಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು 386 ನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓಡುತ್ತದೆ, ಸರಿ, ನೀವು ಮದರ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಜಾಲಬಂಧದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಪಿಸಿ ಸುತ್ತಲೂ ಗುಂಪುಗೂಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರುಗಳ ಕ್ಯೂಟ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರದಿಂದ ಅವರು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ನವೀಕರಿಸಿದ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೂ ಕೆಲವರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಗ್ಯಾರಿ ಲಾರ್ಡ್ ಅವರು "ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದೇನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾಡುಗಳನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ಒಂದೇ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟವು "ಡೆಜಾ ವು" ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಸಮ್ಮತಿಸಿದರು. ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಸೆಗಾ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರುಃ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಂಪಾದಕರು "ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಆಯಾಮವನ್ನು" ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರು. ಇದು ಆಟದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ನೀಡಿದರು. ಮೆಗಾ ಫನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು "ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ" ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಮಾತ್ರ ನವೀಕರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಎಡ್ ಲೋಮಾಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು "ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡ್-ಆನ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದು ಅವರು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ, ಅವರು ಇದನ್ನು "ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೂ, ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಅದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ "ದಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಟಾಪ್ 10" ನಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 6ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅದೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದರ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ 100 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಆಟಕ್ಕೆ 61 ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು. ಇಗ್ನಿಷನ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೈಕ್ರೋ ಮೆಷೀನ್ಸ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) 1994 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳು ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸೂಪರ್ಸೋನಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ಮೆರಿಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟಗಳು