Pierre Estève
ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ (ಜನನ ಫೆಬ್ರವರಿ 11,1961, ಫ್ರೆಂಚ್ ಪೈರಿನೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾಹೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿ ಗಾಯಕ-ಗೀತರಚನೆಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ, ಸಂಗೀತಗಾರ, ಅವರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಶಿಲ್ಪಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾವಿದ, ಜೊತೆಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಂಗೀತ ಪತ್ರಿಕೆಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಸಂಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಕನ್ಸರ್ವೇಟರಿ ಡಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿಂಫೋನಿಕ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ವಾದ್ಯಗಳ ತಜ್ಞರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವಿವಿಧ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಬಹು-ವಾದ್ಯತಜ್ಞ, ಅವರು ಐದು ಖಂಡಗಳಿಂದ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಸೊನೋರಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದ ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 11,1961 ರಂದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪೈರಿನೀಸ್ನ ಕಾಹೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ಅವಿಗ್ನಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ 4 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಅವಿಗ್ನಾನ್ನ ಕನ್ಸರ್ವೇಟರಿ ಡಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಿಯಾನೋ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡರು. ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ತನ್ನೊಳಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಸಂವೇದನಾಶೀಲನಾಗಿದ್ದನು. ಅವರ ಅನುಭವಗಳು ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೊನೋರಸ್ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಹದಿಹರೆಯದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬರೆದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡರು. ಗಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮೇಜರ್ ಪದವಿ ಪಡೆದು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಮಾರ್ಸೈಲ್ಸ್ ಮ್ಯಾಥ್ಸ್ ಸೂಪ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಗೀತ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಅವರು ವಾದ್ಯವೃಂದಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಯಾರಿಟೋನ್ ಗಾಯನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಫ್ಯೂಗ್, ಹಾರ್ಮನಿ, ಕೌಂಟರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಿಗ್ನಾನ್ ಮತ್ತು ಮಾಂಟ್ಪೆಲ್ಲಿಯರ್ನ ಕನ್ಸರ್ವೇಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಿಟಾರ್, ಚೇಂಬರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಥಿಯರಿಯಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಪದಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ಉದ್ಯಮದ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಾದ ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರು ತಮ್ಮ 13 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಗಿಟಾರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ 1978 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಜುಪಿಟರ್-4 ಸಿಂಥಸೈಸರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ವಾದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಅವರನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ ಅಧಿವೇಶನ ಸಂಗೀತಗಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. 16 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು "ಔಬ್ ಎನ್ ಹೈವರ್" (ವಿಂಟರ್ ಡಾನ್) ಎಂಬ ಪ್ರಗತಿಪರ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಬುಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಎಂಭತ್ತರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತಗಾರ ಜೀನ್ ಗೊಲ್ಗೆವಿಟ್ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಟೋ ಜನರಲ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಗಿಟಾರ್ ವಾದಕನಾಗಿ ನುಡಿಸಿದರು. 1987ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಡಬ್ಲ್ಯುಇಎ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಪರವಾನಗಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಆತ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವಾದ ಅಟೌಟ್ ಕೋವರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು 45 ಆರ್ಪಿಎಂ ವಿನೈಲ್ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದರು, ಇದು ಅವರನ್ನು ಕೆಲವು ಟಿವಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ಯರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಅವರು, ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಯತ್ತತೆಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾ, 1989 ರಿಂದ ವಿವಿಧ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ತಾಣಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 1992 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ರೇಡಿಯೋ ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ಲೋಬಿ ಡೂ-ವಾಪ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗದ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು. ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಈ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ರೇಡಿಯೋ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತದ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನೀಡಿದ ವಿವಿಧ ಆದೇಶಗಳು ಅವರಿಗೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. 1995 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೇಮ್-ಮೇಕಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಲೋರೆ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿತು. ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸೊನೋರಸ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ಕುತೂಹಲಗೊಂಡ ಅವರು, ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಲೊರೆ II ಗೆ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಲ್ ಓರ್ಫ್ ಅಥವಾ ಬೇಸಿಲ್ ಪೊಲೆಡೋರಿಸ್ ಅವರಂತಹ ಸಂಯೋಜಕರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಅವರು ಕೆಲವು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬರೊಕ್ ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದರು. ಆಗ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ವಿಧಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಸ್ಟೆವ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಧ್ವನಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ಕಾಲದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾದ ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುಮಧುರ ಕುಣಿಕೆಗಳು 512 ಕೆಬಿ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸೌಂಡ್ ಮೋಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಗೀತದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಗವು ಸಂಯೋಜಕರ ವೃತ್ತಿಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು 2000 ರಿಂದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಲೊರೆ II ಡಿಸೆಂಬರ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2009 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ತನ್ನ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಿಯರೆ 1996 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಎಂಬ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಉದ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಅವನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ 1997 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಾಂಬೂ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟೀವ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸೊನೋರಸ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು 1685ರ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ನ ಫ್ರೆಂಚ್ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಕ್ರಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅದೇ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ನ ನಂತರ ಬರುವ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಿನೆಮಾದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಈಜಿಪ್ಟ್ 1156 ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಟಾಮ್ಬ್ ಆಫ್ ದಿ ಫರೋ (1997) ಮತ್ತು ಚೀನಾಃ ಇಂಟ್ರಿಗ್ ಇನ್ ದಿ ಫರ್ಬಿಡನ್ ಸಿಟಿ (1998). ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನಿಂದ ದಿ 2 ನೇ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿತ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಲೊರೆ II ರವರೆಗೆ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಸಂವಹನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು. 1996ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಂಯೋಜಕ ಸ್ಟೀಫನ್ ಪಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಯೋ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತುಃ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದ ಮೊದಲು ಕಳೆದುಹೋದ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ಸಮಾಜವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಖಂಡದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಟೆವ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಹೀಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಇಬ್ಬರು ಸಂಗೀತಗಾರರು 1997ರ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎಂಭತ್ತರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿದೇಶ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಎಸ್ಟೆವ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಅವರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಸುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ನುಡಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥದ ನಾಲ್ಕು ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಯೋದ ಸೃಜನಶೀಲ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ, ಅವರು ಆಟದ ಶ್ರವಣದ ವಾತಾವರಣದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿದ್ದಾಗ. ಇಬ್ಬರು ಸಂಯೋಜಕರು ಆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಧ್ವನಿ ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರ ಉದ್ದೇಶವು ಕೆಲವು ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿಸುವುದು, ಒಂದೇ ಆಡಿಯೊ ಲೂಪ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇಬ್ಬರು ಸಂಯೋಜಕರು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣದ ದಿನಚರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಸ್ಲೈಡ್-ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಥಾಮಸ್ ಬೌಲಾರ್ಡ್ ಅವರ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಜಲವರ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕವಿಗಳ ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಸಂಗೀತಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಬರೆದಿರುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಆಟದ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ, ಸುತ್ತಾಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೂರಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 1997 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಯೋ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟೇಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಆಯಾಮವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಸೌಂಡ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸಂಗೀತದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಲ್ಲ. ಈ ಆಲ್ಬಂ ತ್ವರಿತಗತಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಈ ಸಹಯೋಗದ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದಿಂದ ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ಕ್ರಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2 ನೇ ವಿಶ್ವ, ವರ್ಚುವಲ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರವರ್ತಕ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಳುಗಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ 3ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಅದೇ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಲೆಜೆಂಡೆಸ್ ಸೌಟೆರೈನ್ಸ್ (ಭೂಗತ ದಂತಕಥೆ) ಎಂಬ ಸಾಹಸ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಈ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಗ್ರೆಗೋರಿಯನ್ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಬ್ದಗಳ ನಡುವೆ ಬಲವಾದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಅರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೆಟಿಕ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇಡೀ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕತ್ತಲಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಮಸುಕಾದ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಕಾಗಿತ್ತು. ಆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟೇಲ್ಸ್ನಂತೆ, ಸಿಡಿಯು ಎರಡು ಯೋಜನೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸ್ಟೀಫನ್ ಲೆವಾಲ್ಲೊಯಿಸ್ ಅವರ ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸ್ಲೈಡ್ಶೋ ಆಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಿತು. 2ನೇ ವಿಶ್ವ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡೆಸ್ ಸೌಟರ್ರೇನ್ಗಳನ್ನು 1997ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯುರಾ ಎಂಬ ಆಲ್ಬಂ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಟೆವ್ಗೆ ಹೊಸ ಕ್ರಯೋ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಡಿಯೋ ಗ್ರಟಿಯಾಸ್ ಎಂಬ ದೈವಿಕ ಅನುಕರಣೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಕನು ಮೂಲ ದೈವಿಕ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಧಾರ್ಮಿಕ ಶಬ್ದಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಪ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥದ ಆಲ್ಬಂ 2014 ರಲ್ಲಿ ಡಿಮೆಟೀರಿಯಲೈಸ್ಡ್ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ದರ್ಗೌಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೂನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ನ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಮಾರ್ಸೆಲಾ-ಫ್ರೊಯಿಡೆವಲ್ ರಚಿಸಿದ ಅದ್ಭುತ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ ಲಾ ಸಿನ್ಕ್ವಿಮೆ ಸಂಯೋಜಕರ ಮೇಲೆ ಔ ಸೋನ್ ಡೆ ಲಾ ಲೂನ್ ["ಟು ದಿ ಸೌಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೂನ್"] ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ಕಥೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಜುಲೈ 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಯೋ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಪಿಯರೆ ಈ ಹೊಸ ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಬಾರಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಖಂಡದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು, ಟ್ರಾನ್ಸ್ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವತಾರಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಟೆವ್ ಹೀಗೆ ತನ್ನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ದೇಶಗಳನ್ನು (ಐರ್ಲೆಂಡ್, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಯುಕಾಟಾನ್) ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆಯನ್ನೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಧ್ವನಿಪಥದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಸ್ಟೆವ್ ಮೂಲತಃ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ II ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, "ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಾಡನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಂಡ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಸಂಗದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ II ಮತ್ತು ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಥಾಮಸ್ ಬೌಲಾರ್ಡ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿ. ಇದು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಲವಾರು ವಾದ್ಯಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಧ್ವನಿಗಳ ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥದಿಂದ ಎದ್ದ ಕೆಲವು ಭಾವನೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಇಡೀ ತಂಡವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಒಂದು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2000 ರಲ್ಲಿ, 48 ಅವರ್ಸ್ ವಿತ್ ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 52 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಗೇಮ್ ಒನ್ ಚಾನೆಲ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು ಸಂಯೋಜಕರನ್ನು ಅವರ ದೈನಂದಿನ ಕೆಲಸ, ಅವರ ಸಂಶೋಧನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಯರೆ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಕಿರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಝೆಡ್ಇಡಿ ಕಂಪನಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಇತರ ಅನೇಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೆಯದು ಸಂಯೋಜಕರ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸೇರಿವೆ. 2006ರಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಟೌಲಾನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಫ್. ಐ. ಎಫ್. ಎಂ. ಇ. ಯಲ್ಲಿ ಜೀನ್ ಕ್ವಿರಾಟ್ ಅವರ ಲೆಸ್ ಸಮೌರಾಸ್ ನೊಯರ್ಸ್ ಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ "ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಡಿ ರೌಬೈಕ್ಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೆಟಲ್, ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜಕರ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಕೃತಿ, 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ತೋಳಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಟೆವ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ನಡುವಿನ ಅಗತ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೊಬ್ರೊ ಗಿಟಾರ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಜಾವಾದ ಗ್ಯಾಮೆಲಾನ್ ವರೆಗಿನ ವಿದೇಶಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ವಾದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಾಖಲೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಆ ವಾದ್ಯಗಳ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅದೇ ವರ್ಷ, ಅವರು ಬೆಲ್ಜಿಯಂನ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಲೇಖಕ ಹೆರ್ಗೆ ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟಿನ್ಟಿನ್ಃ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೌಲಿನ್ಸಾರ್ಟ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಿಯರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾದ್ಯವು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ (ಟಿನ್ಟಿನ್, ಸ್ನೋಯಿ.) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದುವ ಬದಲು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಬ್ಯಾಗ್ಪೈಪ್ಗಳಂತಹವು). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಪೆರಾ ಗಾಯಕಿ ಬಿಯಾಂಕಾ ಕ್ಯಾಸ್ಟಾಫಿಯೋರ್ ಗೌನೋಡ್ನ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಒಪೆರಾ ಫೌಸ್ಟ್ನ "ಜ್ಯುವೆಲ್ ಸಾಂಗ್" ಅನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆಃ ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಸ್ವತಃ ಗಾಯಕನಿಗೆ ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ಸಹ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಯೋಜಕರು 2004 ರಲ್ಲಿ ಆಟ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್, ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಸಾಹಸಗಾಥೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಆತ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಿದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಅಥವಾ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ ಮಾತ್ರ ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಸಂಗೀತದ ಬಹುಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಿಶ್ರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ, ಬೆರಿಂಬೌ ಮತ್ತು ಮೌತ್-ಆರ್ಗನ್ನಂತಹ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಾದ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ. ಆಟದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಗಿಂತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಎಂಭತ್ತರ ದಶಕದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ, ಅವರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಚಿಪ್ಟ್ಯೂನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪರಿಸರದ (ಕಾಡು, ಗ್ರಾಮ, ಗುಹೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ಪಿಯರೆಗೆ ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಾದ ಡ್ರಾಕುಲಾ 4: ದಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾ 5: ದಿ ಬ್ಲಡ್ ಲೆಗಸಿಗೆ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಅನುಮಾನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ಎಸ್ಟೆವ್ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಗಿಟಾರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಡೆಂಟ್ ವಯೋಲಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕೌಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಅದೃಶ್ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವರು ಸ್ವರಮೇಳದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ದೂರದ ಪೂರ್ವದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು 2014ರ ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾವಿದಃ ಫ್ಲವರ್ಸ್ 2 ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಈ ಯೋಜನೆಯು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಲಾವಿದನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮತ್ತು ಅದರ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ. ಕಲಾವಿದನ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮರದಂತಹ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು. ಹೂವುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ನೂರಾರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ "ಹೂವುಗಳಿಂದ" ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ತರಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜೀವನ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ಅವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ). ಜುಲೈ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಸ್ಪೇನ್ನ ಸರಗೋಸಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಾರ್ಷಿಕ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಭೆಯಾದ ನೊವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಂತರ ಈ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಲೌಸನ್ನೆ (ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್) ದಿಂದ ಮಾಂಟ್ಮೋರ್ನ್ಸಿ (ಫ್ರಾನ್ಸ್) ಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2012ರಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ 2013ರವರೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಪರ್ವಿಸ್ ಡೆ ಲಾ ಡೆಫೆನ್ಸ್ನ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೊಸ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮುಂದೆ, 2014ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಸೆವ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೋಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲವರ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ 900ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳು, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್ ಸೆಂಟರ್, ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಡೆಸ್ ಡೆಟೋರ್ಸ್ ಡಿ ಬ್ಯಾಬೆಲ್, ಲಾ ಮೆಟ್ರೋವನ್ನು ನಗರದ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ 2,000 ಹೂವುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುವ ಹೂವುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಅವರು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಅನುಭವಗಳು ನಂತರ ಕಲಾವಿದನ ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ನೆಲದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಧ್ವನಿ ವಿಷಯಗಳು. ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನಂತಹ ನಿಯೋಜಿತ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬರಬಹುದಾದರೂ, ಅವರು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ನೀರಿನಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಬಾಂಬೂ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಡೆದ ಶಬ್ದಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ 2001ರಲ್ಲಿ ಮೆಟಲ್ (ಎರಡನೇ ಕೃತಿ) ಬಂದಿತು. ಸ್ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಾಕ್ಟಿಕಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಇನ್ನೂ ಎಂಟು ಆಲ್ಬಂಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಲ್ಬಂಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ವಾದ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ನುಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಲಾಕ್ಟಿಕಾವು ಗುಹೆಗಳ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕುರಿತಾದ ವರ್ಷಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಫಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಸ್ಕ್ ಕಂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇಸ್ಟುರಿಟ್ಜ್ನದ್ದಾಗಿದೆ. ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾದ ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಲ್ಯಾಕ್ಟೈಟ್ಗಳು, ಸ್ಟ್ಯಾಲಾಗ್ಮೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಪರಿಯಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಚನೆಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು 2000 ರಿಂದ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಸೊನೋರಸ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. 2002ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ಕ್ಯಾರೌಸೆಲ್ ಡು ಲೌವ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾದ ಕೆಫೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫುಡ್ಸ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಟೆ ಬ್ಲಾಂಚೆ ನೀಡಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಕಾಫಿ ಧಾನ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಾಲ್ಕು ಟೊಳ್ಳಾದ ಬಟ್ಟಲುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂದರ್ಶಕರ ಎಲ್ಲಾ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ದೈತ್ಯ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ತನ್ನ ಯೌವನದಿಂದಲೂ ವಿಶ್ವ ವಾದ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಆಸಕ್ತಿಯು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಆಳವಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎಸ್ಟೆವ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಮಯದ ಮುಜುಗರಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾನೆ. ತನ್ನ ಕೃತಿಯ ಮೂಲಕ, ಅವನು ಹೀಗೆ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ವಿಭಜನೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೃತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದದ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೂಲಕ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕನು ನಂತರ "ಪ್ರೇಕ್ಷಕ" ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು/ಅವಳನ್ನು ಒಳಗಿನ, ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಮಯದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಫೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಆಚೆಗೆ, ಈ ವಿಷಯಾಧಾರಿತತೆಯನ್ನು ಅವರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಾಕ್ ಗಾಂಗ್. 2009ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಫೋನೋಲೈಟ್ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅವು ಮೂಲ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ (ಸೌಂದರ್ಯ) ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ, ಆ ಸೊನೋರಸ್ ಕಲ್ಲುಗಳು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಬಳಸದ ಯಾರನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1995ರಲ್ಲಿ ಬಾಂಬುವಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಎಸ್ಟೆವ್ ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯಕಾರ್ತಾ, ರಾಡೆನ್ ಮಾಸ್ ಜೋಡ್ಜಾನಾ ರಾಜಮನೆತನಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಜಾವಾನೀಸ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಗ್ಯಾಮೆಲಾನ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನವಾದ ಸೆಲ್ಟಿಕ್, ಅರ್ಮೇನಿಯನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕನ್ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡಿಸ್ಕೋಗ್ರಫಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಂಗಳು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂಗಳು |2020 |Atlantis ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ 1961 ಜನನ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಂಯೋಜಕರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪುರುಷ ಸಂಯೋಜಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಯೋಜಕರು