Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಃ ಪ್ರೂವಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಸರಣಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ವುಡ್ಹೆಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1980 ರಲ್ಲಿ, ನಾರ್ಮನ್ ಸಿರೋಟೆಕ್ ಸರ್-ಟೆಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಇಂಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1980 ರ ಬೋಸ್ಟನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1981ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮೊದಲ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್-ಶೈಲಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಪಾರ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಈಗ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ II: ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ III: ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಲೈಲ್ಗಮೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುವ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಐದು ಸಂಭವನೀಯ ಜನಾಂಗಗಳ (ಮಾನವರು, ಎಲ್ವೆಸ್, ಕುಬ್ಜರು, ಕುಬ್ಜರು, ಹೊಬ್ಬಿಗಳು, ಹೊಬ್ಬಿಟ್ಸ್), ಮೂರು ಜೋಡಣೆಗಳು (ಒಳ್ಳೆಯ, ತಟಸ್ಥ, ದುಷ್ಟ), ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಭೂತ ವರ್ಗಗಳ (ಫೈಟರ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ಮೇಜ್, ಥೀಫ್) ವಿಂಗಡಣೆಗಳಿಂದ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾಲ್ಕು ಗಣ್ಯ ವರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ (ಬಿಷಪ್ಃ ಪಾದ್ರಿ ಮತ್ತು ಮೇಜ್ ಮಂತ್ರಗಳು; ಸಮುರಾಯ್ಃ ಮೇಜ್ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟಗಾರ; ಲಾರ್ಡ್ಃ ಪುರೋಹಿತ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟಗಾರ, ಮತ್ತು ನಿಂಜಾಃ ಕಳ್ಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟಗಾರ) ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮೂಲಭೂತ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಟ್ರೆಬರ್ನ ಕೋಟೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಹತ್ತು ಹಂತಗಳ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ. ತರಗತಿಗಳು ಅನೇಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಏಳು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ನಂತರ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ ಕಮಾನು-ಮಾಂತ್ರಿಕ ವೆರ್ಡ್ನಾವನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ತಾಯಿತವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡದೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಲಿಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ; ಪರದೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಪಠ್ಯದಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ, ಸುಮಾರು 10 ಪ್ರತಿಶತವು ಲೈನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ದಿನದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಿಸಿತು. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ರಾಕ್ಷಸರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಚಿತ್ರ ಬರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರ 1 ರಿಂದ 4 ಗುಂಪುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟವಿದೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಕೊರತೆಯು, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ 20x20 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ ಗ್ರಾಫ್ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ-ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾದ "ಕತ್ತಲೆ" ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ (ಆಟಗಾರನು ಕುರುಡಾಗಿ ನಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ಕಾಗುಣಿತವಿದೆ. ಪಾರ್ಟಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಕಾಗುಣಿತವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಜಟಿಲ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾಳಜಿಯು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೆರಡನ್ನೂ ನಮೂದಿಸಬೇಕು (ಅವನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ಪಶ್ಚಿಮ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಮತ್ತು ಬಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಘನ ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಘೋಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಇಟ್ಟಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಆಟವು ಕ್ಷಮಿಸದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅವರು ಮೊದಲು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕು. ಒಟ್ಟು ಪಾರ್ಟಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ತಂಡವು ಸತ್ತ ಸಾಹಸಿಗರ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು. ನಂತರದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಳು ಪಾತ್ರಗಳು ಸತ್ತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದವು. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನೂರಾರು ಗಂಟೆಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಖಾಲಿ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ II ಮತ್ತು III ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮ್ಯಾಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರೂವಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ಕಾರ್ನೆಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ 1978ರಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು 1979ರ ಶರತ್ಕಾಲದ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ನಂತರ ಇದು ಸಹ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 1977ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಔಬ್ಲಿಯೆಟ್. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ಸಾಫ್ಟ್ ಬೇಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಬೇಸಿಕ್ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾದ ನಂತರ ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ವುಡ್ಹೆಡ್ ಇದನ್ನು ಯುಸಿಎಸ್ಡಿ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ರನ್-ಟೈಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು, ಅದು 1981 ರ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಎರಡೂವರೆ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಳಂಬವು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಐ. ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಸಿರೋಟೆಕ್, ನಾರ್ಮನ್ನ ಉದ್ಯಮಿ ತಂದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಹಣಕಾಸುದಾರನಂತಹ ಇತರರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಗಳು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಇತರರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ 1-3ರ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64/128 ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಪಲ್ ಒರಿಜಿನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಡ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರನ್-ಟೈಮ್ 6502 ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾಡಲು ಮೇಲ್ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಎಸ್ಸಿಡಿ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಐಬಿಎಂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ನ x86 ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ನ ನಿಧಾನತೆ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ನ ಡ್ರೈವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಸರ್-ಟೆಕ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ II ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 1984ರಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ಪೋರ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಪೋರ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಜಿಯುಐ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ನಂತಹ ಜಪಾನಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಯಿತು. ಜೆಪಿಸಿ ಬಂದರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು; ಆಟಗಾರನು ಕೈಯಿಂದ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಜೊತೆಗೆ ಮಂತ್ರಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳ ಅಸಂಬದ್ಧ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಕ್ಷರಶಃ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಸಿ64/ಸಿ128 1987ರವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆಟಗಳ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಮೂಲತಃ ಆಪಲ್ II ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ. ಈ ವಿಳಂಬವು C64 ಗಾಗಿ USCD p-ಸಿಸ್ಟಮ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಅಂದಿನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು (ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ). ಸಿ64 ಬಂದರುಗಳು ನಂತರ ಬಂದಂತೆ, ಅವರು ಆಟಗಳ ಜಪಾನಿನ ಪಿಸಿ ಬಂದರುಗಳಿಂದ ಯುಐ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್/ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆಟಗಳ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು; ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ I ಮತ್ತು II ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎಫ್ಸಿಐ/ಪೋನಿ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ III ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ III ಅನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ II ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಬಂದರುಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತದ ಬದಲಿಗೆ ಎನ್ಇಎಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ-ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವೈರ್ ಫ್ರೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೂಲ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ ಅವು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆಡಿದರೆ ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದಿಂದ ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಟರ್ಬೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು, ಇದು ಫಾಮಿಕಾಮ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಸ್ತರಣಾ ಬಂದರಿಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು; ಈ ಗಿಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಲೋಡ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ರವೇಶವು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದರಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಿವಿಧ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಸಿ128 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ವಿ. ಡಿ. ಸಿ. ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ಪದರಗಳನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್. ಇ. ಯು. ಗಳನ್ನು ಸಿ64 ಮತ್ತು ಸಿ128 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ 2-5 ಸಹ 16 ಕೆ ಅಥವಾ 64 ಕೆ ವಿಡಿಸಿ ಮೆಮೊರಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು 1571 ಡ್ರೈವ್ನ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. "ವರ್ಡ್ನಾ" ಮತ್ತು "ಟ್ರೆಬರ್" ಎಂಬ ಹೆಸರುಗಳು ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ವುಡ್ಹೆಡ್ನ ಮೊದಲ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿವೆ. ಅವರ ಹೆಸರುಗಳು ಎಂಟನೇ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತನೇ ಮಹಡಿಗಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳಾಗಿ (ಅಂದರೆ, ಎಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸರ್-ಟೆಕ್ 1982 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ, ಪರಿಷ್ಕರಣೆ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು. ಜಾನ್ ಎಮ್. ಮಾರಿಸನ್-ದಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್ ನಂ. 50 "ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಡಿಸ್ಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು $5 ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ 2 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ". ಆಟದ 3ಡಿ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15,2023 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಪ್ರಮುಖ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1981 ರಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು, ಇದು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಪಲ್ II ಆಟವಾಗಿದೆ. 1982ರ ಜೂನ್ 30ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇದು 24,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಶಾಯ್ (1979) 30,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮಾ (1981) ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 20,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ 1983 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು "ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ II ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಾಹಸ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ 200,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ-ಹಂಚಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವಿಡಿಯೋ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು 1985ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು 1985ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು, 1985ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್-ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ II ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು ಅಗ್ರ ಆಪಲ್ II ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು (ಜೋರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸರ್ಗೋನ್ IIIರ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಜಾಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮಾ IIIಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದಿತ್ತು). 1989ರಲ್ಲಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ "500,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಸರ್-ಟೆಕ್ ಅವರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರೂ, ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದ ತರಬೇತುದಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ದಿ ವಿಜಿಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು "ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರ" "ಯಶಸ್ವಿ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವರೂಪ" ದೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಮಕ್ಕಳ ಮನೋವೈದ್ಯರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವ್ಯಾಪಿಸಿದ ಎಂಟು ಆಟಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರು ದಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್ ನಂ. 46 ಆಗಿದೆ. "ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡಿ & ಡಿ-ಶೈಲಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ಈ ಆಟವನ್ನು 1982ರಲ್ಲಿ ಬ್ರೂಸ್ ಹಂಫ್ರೆಯವರು ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #65 ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. "ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಇದೆ, ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಹಂಫ್ರೆ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಧಾರಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೋ-ಹಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡ ಯಾರಿಗಾದರೂ ನಾನು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಆ ವರ್ಷ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಇದನ್ನು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ", ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆದರೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ, ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಏಕೈಕ ಸಣ್ಣ ದೋಷವೆಂದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. 1985ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು "ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು "ಮ್ಯಾಕ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಆಟದ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಮೊದಲ "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮ್ಯಾಕ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನ ಸಂತೋಷಕರ ಮರು ಪರಿಚಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಂತರದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜೆರ್ರಿ ಪೊರ್ನೆಲ್ಲೆ ಇದನ್ನು ಬೈಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ತನ್ನ "ಚೋಸ್ ಮ್ಯಾನರ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 1986ರ ತಿಂಗಳಿನ ಎರಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿ, "ಮೊದಲನೇ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಆಕರ್ಷಣೆ ಏನು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ; ನಾನು ಅದನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಅದು ನೀರಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ-ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ, ಈ ತಿಂಗಳು ಅದು ತಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಬಂದರನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಮೌಸ್-ಚಾಲಿತ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದು ಆಟದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ; ಆಟವು "ವಿಂಡೋಸ್, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಐಕಾನ್ಗಳು, ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಪರಿಚಿತ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ" ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ತನ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಗೇಮ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ಗೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಸೈಫಸ್ಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳಂತಹ ಜೆಆರ್ಪಿಜಿ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು. 1984ರಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ಲೈನ್ ಓದುಗರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಪಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ಆಟವು ಅಗ್ರ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಸಾಹಸವಾಗಿತ್ತು, 1986 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮಾ IV ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವವರೆಗೆ, ಮತ್ತು 10 ರಲ್ಲಿ 7.69 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, 1988 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ನ ಮೊದಲ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು, ಆ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಓದುಗರು ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕದ 1982 ರ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. 1990 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಓದುಗರ "ಆಲ್-ಟೈಮ್ ಫೇವರಿಟ್ಸ್" ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 1991 ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ "ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹ್ಯಾಕ್-ಅಂಡ್-ಸ್ಲಾಶ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಸಹ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. 1996ರಲ್ಲಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು 16ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಸಂಪಾದಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಮೂಲಭೂತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ರೋಮ್ಪ್, ಈ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಪಲ್ II ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಎಡಿ & ಡಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು". ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಗೇಟ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಟೇಲರ್, ವಯಸ್ಕರಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾ, "ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಿಸಲಾಗದದು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #18 ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #24 ("ಸೊರ್ಸೆಲ್ಲರಿ" ಎಂದು) ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ ಎಚ್ಎಸ್ #3 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಜಾಲತಾಣಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯ ಚಿತ್ರಗಳುಃ ಮ್ಯಾಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ನಿಂದ ಕೈಪಿಡಿಃ C64Sets.com ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 128 ಆಟಗಳು ಎಫ್ಎಂ-7 ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಶಾರ್ಪ್ ಎಕ್ಸ್ 1 ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್-ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು