History of computer science
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಇತಿಹಾಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಆಧುನಿಕ ವಿಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಣಿತ ಅಥವಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ನಾವು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಶಿಸ್ತನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಈ ಪ್ರಗತಿಯು ಪ್ರಮುಖ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬೃಹತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಗಣನೆಯಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಅಬ್ಯಾಕಸ್, ಇದನ್ನು ಸುಮೇರಿನಲ್ಲಿ ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 2700 ಮತ್ತು 2300ರ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸುಮೇರಿಯನ್ನರ ಅಬ್ಯಾಕಸ್ ಅನುಕ್ರಮವಾದ ಅಂಕಣಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಅವರ ಸೆಕ್ಸಾಜಿಮಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಮಾಣದ ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಅದರ ಮೂಲ ಬಳಕೆಯ ಶೈಲಿಯು ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾದ ರೇಖೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಬಾಸಿಯನ್ನು ಇಂದಿಗೂ ಚೀನೀ ಅಬ್ಯಾಕಸ್ನಂತಹ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿ. ಪೂ. 5ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಕರಣಜ್ಞ ಪಾಣಿನಿ ಸಂಸ್ಕೃತದ ವ್ಯಾಕರಣವನ್ನು ಅಷ್ಟಧ್ಯಾಯಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ 3959 ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಿದರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಪಾಣಿನಿ ಮೆಟಾರ್ಯೂಲ್ಗಳು, ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಆಂಟಿಕೈಥೆರಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಆರಂಭಿಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1901 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ದ್ವೀಪವಾದ ಆಂಟಿಕೈಥೆರಾದ ಆಂಟಿಕೈಥೆರಾದ ಭಗ್ನಾವಶೇಷದಲ್ಲಿ, ಕೈಥೆರಾ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಟ್ ನಡುವೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 100 ರಷ್ಟಿದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನಗಳು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಮುಸ್ಲಿಂ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಬು ರೇಹಾನ್ ಅಲ್-ಬಿರುನಿ ಅವರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಗೇರ್ಡ್ ಆಸ್ಟ್ರೋಲೇಬ್ ಮತ್ತು ಜಾಬಿರ್ ಇಬ್ನ್ ಅಫ್ಲಾಹ್ ಅವರ ಟಾರ್ಕ್ವೆಟಮ್. ಸೈಮನ್ ಸಿಂಗ್ರ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಸ್ಲಿಂ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಗುಪ್ತ ಲಿಪಿಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುಪ್ತ ಲಿಪಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಕಿಂಡಸ್ನ ಆವರ್ತನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಮುಸ್ಲಿಂ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಾನು ಮೂಸಾ ಸಹೋದರರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೊಳಲು ವಾದಕ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು 14 ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಖಗೋಳ ಗಡಿಯಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ನೇಪಿಯರ್ ಅವರು ಗಣನೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಲಾಗರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಗಣನೆಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಗತಿಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. 1623 ರಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಸ್ಕಿಕಾರ್ಡ್ ಅವರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮೂಲಮಾದರಿಯು 1624 ರಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ನಾಶವಾದಾಗ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. 1640ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಬ್ಲೇಸ್ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾದ ಗ್ರೀಕ್ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹೀರೋ ವಿವರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೋಡಣೆ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ನಂತರ 1672 ರಲ್ಲಿ ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಲೆಬ್ನಿಜ್ ಅವರು ಸ್ಟೆಪ್ಡ್ ರೆಕಾನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು 1694 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. 1837ರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತನ್ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿದನು, ಇದನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರವು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಮೆಮೊರಿ, ಅಂಕಗಣಿತದ ಘಟಕ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಲೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಶಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಮಿಸದಿದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರವು 1 ಕಿಲೋಬೈಟ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು 10 ಹರ್ಟ್ಜ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಗತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. 1702 ರಲ್ಲಿ, ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಲೆಬ್ನಿಜ್ ಅವರು ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕುರಿತಾದ ತಮ್ಮ ಬರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಔಪಚಾರಿಕ, ಗಣಿತದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಲೀಬ್ನಿಜ್ ಬೈನರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಗ, ವಿಭಜನೆ, ನಿರಾಕರಣೆ, ಗುರುತು, ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಗುಂಪಿನಂತಹ ತಾರ್ಕಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಲಗ್ರಾಂಜಿಯನ್ ಅಂತರ್ವೇಶನ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು. ಅವರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಅನುಪಾತಕವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿತ್ತು. 1961 ರಲ್ಲಿ, ನಾರ್ಬರ್ಟ್ ವೀನರ್ ಅವರು ಲೆಬ್ನಿಜ್ ಅವರನ್ನು ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್ನ ಪೋಷಕ ಸಂತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. "ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗಣಕ ಯಂತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಲೀಬ್ನಿಜ್ ಅವರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಅನುಪಾತದ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣವಲ್ಲದೆ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ವೀನರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ 1854ರಲ್ಲಿ ಜಾರ್ಜ್ ಬೂಲ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೂಲಿಯನ್ ಬೀಜಗಣಿತವನ್ನು ಗಣನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬೈನರಿ ಮಾದರಿಯು ಚಾಲಿತವಾದ ಮೊದಲ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ರಾಂತಿಯು ನೇಯ್ಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು 1801ರಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ನ ಮಗ್ಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಂಚ್ ಮಾಡಲಾದ ರಂಧ್ರವು ಬೈನರಿ ಒಂದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂಚ್ ಮಾಡದ ಸ್ಥಳವು ಬೈನರಿ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ನ ಮಗ್ಗವು ಗಣಕಯಂತ್ರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೈನರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದೆಂದು ಅದು ವಿವರಿಸಿತು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಮತ್ತು ಅದಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಎಂಬ ಶಿಸ್ತಿನ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರವರ್ತಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1810ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಗಣಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ತಂದ ಬ್ಯಾಬೇಜ್, 8 ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುಗಳವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ಬ್ಯಾಬೇಜ್ 20 ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1830 ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದರು. ಯಂತ್ರವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಒಂದು ರೂಪವಿರುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಯಂತ್ರವು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಫಲವಾಗದಂತೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೊದಲು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯಂತ್ರವನ್ನು "ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದರ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ (ಆಗಸ್ಟಾ ಅಡಾ ಬೈರಾನ್) ಅವರನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಪ್ರವರ್ತಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಪ್ರತಿಭೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರವಾದ "ಅನಾಲಿಟಿಕಲ್ ಎಂಜಿನ್" ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಲವ್ಲೇಸ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಅವರು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು, ಇದು ಬರ್ನೌಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಅವರು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಅವರನ್ನು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಲವ್ಲೇಸ್ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಕೆಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ "ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸದ ಕಾರಣ ಆಕೆಗೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, 1840 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಐರ್ಲೆಂಡ್ನ ಡಬ್ಲಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ನ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಬ್ಬರಿಗೆ ಗುಮಾಸ್ತರಾಗಿದ್ದ ಪರ್ಸಿ ಲುಡ್ಗೇಟ್ ಅವರು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ನಂತರದ ಎಂಜಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಅವರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು 1909 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆವಿಷ್ಕಾರಕರು, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಟೊರೆಸ್ ಕ್ವೆವೆಡೊ ಮತ್ತು ವನ್ನೆವರ್ ಬುಷ್ ಸಹ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ತನ್ನ ಎಸ್ಸೇಸ್ ಆನ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ (1914) ನಲ್ಲಿ, ಟೊರೆಸ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. 1920 ರಲ್ಲಿ, ಅಂಕಮಾಪಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ 100 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು, ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಅಂಕಮಾಪಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು (ಬಹುಶಃ ದೂರದ) ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಅಂಕಗಣಿತದ ಘಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಐಬಿಎಂ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಬುಷ್ ಅವರ ಪ್ರಬಂಧ ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟಲ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ (1936) ಚರ್ಚಿಸಿದೆ. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ರಾಪಿಡ್ ಅಂಕಗಣಿತ ಯಂತ್ರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಪಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು 1886ರ ಪತ್ರವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಪಿಯರ್ಸ್ ಅವರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1880-81 ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು NOR ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ (ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ NAND ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ) ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು 1933 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಪ್ರಕಟಿತ ಪುರಾವೆಯು 1913 ರಲ್ಲಿ ಹೆನ್ರಿ ಎಮ್. ಶೆಫರ್ ಅವರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ NAND ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶೆಫರ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ತಾರ್ಕಿಕ NOR ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಿಯರ್ಸ್ ಬಾಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ತರ್ಕ ದ್ವಾರಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ತರ್ಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ರಿಲೇಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು. 1907ರಲ್ಲಿ ಲೀ ಡಿ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ ಕವಾಟದ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ತರ್ಕ ದ್ವಾರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಲುಡ್ವಿಗ್ ವಿಟ್ಜೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 16-ಸಾಲುಗಳ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟಟಸ್ ಲಾಜಿಕೋ-ಫಿಲಾಸಫಿಕಸ್ (1921) ನ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ 5.101 ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಕಾಕತಾಳೀಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಂಶೋಧಕ ವಾಲ್ಥರ್ ಬೋಥೆ, 1924 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಧುನಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ಗಾಗಿ 1954 ರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನೊಬೆಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕೊನ್ರಾಡ್ ಜ್ಯೂಸ್ ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ Z1 (1935 ರಿಂದ 1938 ರವರೆಗೆ) ಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. 1930ರ ದಶಕದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಯಾವುದೇ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಇದು 1930ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿತು. 1934 ರಿಂದ 1936 ರವರೆಗೆ, ಅಕಿರಾ ನಾಕಾಶಿಮಾ, ಕ್ಲೌಡ್ ಶಾನನ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರ್ ಶೆಟಾಕೋವ್ ಅವರು ಎರಡು-ಮೌಲ್ಯದ ಬೂಲಿಯನ್ ಬೀಜಗಣಿತವು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಬಂಧಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ತರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಣಿತದ ಅಡಿಪಾಯ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಪದವಿಪೂರ್ವ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ತರಗತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಶಾನನ್ ಅವರು ಬೂಲೆ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ತರ್ಕದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ರಿಲೇಗಳನ್ನು (ನಂತರ ದೂರವಾಣಿ ರೂಟಿಂಗ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಅವರ ಪ್ರಬಂಧವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಡಿಪಾಯವಾಯಿತು. ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ 1920ರ ದಶಕದ ಮೊದಲು, ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಣಕಗಳು) ಗಣನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾನವ ಗುಮಾಸ್ತರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರು. ವಾಣಿಜ್ಯ, ಸರ್ಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಈ ಗುಮಾಸ್ತರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಮಹಿಳೆಯರಾಗಿದ್ದರು. ಕೆಲವರು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಇತರರು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. 1920ರ ದಶಕದ ನಂತರ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಮಾನವ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರವನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚರ್ಚ್-ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪ್ರಬಂಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ಗುಮಾಸ್ತರು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಕಾಲ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆ ಅಥವಾ ಒಳನೋಟವಿಲ್ಲದೆ ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಬಂಧವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಅವರು ಶಾಫ್ಟ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಂತಹ ನಿರಂತರ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ಅನಲಾಗ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ವೇಗದ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಧನಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಅಥವಾ ರಿಲೇಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ ಎಂಬ ಪದವು ಕ್ರಮೇಣ, 1940 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹಿಂದಿನ ಮಾನವ ಗುಮಾಸ್ತರು ನಡೆಸಿದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅನಲಾಗ್ ಸಾಧನಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರದ ಕಾರಣ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ತಾರ್ಕಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರವು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವು ಅಂತಹ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಾಂತೀಕರಿಸಿದ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರ ವಿಜ್ಞಾನದ ಗಣಿತದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಕರ್ಟ್ ಗೊಡೆಲ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಪೂರ್ಣತೆಯ ಪ್ರಮೇಯದೊಂದಿಗೆ (1931) ಹಾಕಲಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರಮೇಯದಲ್ಲಿ, ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಏನನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮಿತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ತೋರಿಸಿದರು. ಇದು ಮ್ಯೂ-ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಈ ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಗೊಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 1936 ರಲ್ಲಿ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಲೊಂಜೊ ಚರ್ಚ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಗಣನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಔಪಚಾರಿಕತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಗಣನೆಗೆ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಂತಹ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಾಧನಗಳ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗೆಗಿನ ಒಂದು ಊಹೆಯಾದ ಚರ್ಚ್-ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪ್ರಬಂಧವಾಯಿತು. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಬಂಧವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. 1936 ರಲ್ಲಿ, ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಅವರು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದು ಅಮೂರ್ತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಈಗ ಸರಳವಾಗಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯಂತ್ರವು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ತತ್ವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬಳಸುವ ಸಂಗ್ರಹಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಜನ್ಮಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗಣನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಗಣನೀಯ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಸ್ ಅಲಾಮೋಸ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಫ್ರಾಂಕೆಲ್, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನ 1936ರ ಪ್ರಬಂಧದ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಾನ್ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಒಂದು ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಅಟಾನಾಸಾಫ್-ಬೆರ್ರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು 1939ರಿಂದ 1942ರವರೆಗೆ ಅಯೋವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಜಾನ್ ವಿ. ಅಟಾನಾಸಾಫ್ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪದವಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಬೆರ್ರಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. 1941 ರಲ್ಲಿ, ಕೊನ್ರಾಡ್ ಜ್ಯೂಸ್ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, Z3 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಇದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್-ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗಣಕಯಂತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಎಸ್2 ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಜೂಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು 1941 ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಇದು Z4 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು, ಇದು ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯಿತು. 1946 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೊದಲ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾದ ಪ್ಲ್ಯಾಂಕಲ್ಕುಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. 1948 ರಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಬೇಬಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು; ಇದು ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಂತೆ ಅದರ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. 1936ರಲ್ಲಿ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಕುರಿತಾದ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ನ್ಯೂಮನ್ರ ಪ್ರಬಂಧದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗೆ ಆತ ನೀಡಿದ ತರ್ಕ-ಗಣಿತದ ಕೊಡುಗೆಗಳೆರಡೂ ಮಗುವಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದವು. 1950 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟನ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಪೈಲಟ್ ಎಸಿಇ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. 1 MHz ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿ ಎಸಿಇ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಎಸಿಇಗಾಗಿ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇಂದಿನ ಆರ್ಐಎಸ್ಸಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡಿತು, ಇದು ಅವನ ದಿನದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಅಗಾಧವಾಗಿತ್ತು. ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನ ಎಸಿಇಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇತರ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೋಷವು ಒಂದು ಚಿಟ್ಟೆ. ಇದು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾರ್ಕ್ II ರ ರಿಲೇಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 'ಬಗ್' ಎಂಬ ಪದದ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆದರೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಯು. ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9,1945 ರಂದು "ಬಗ್" ಅನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಖಾತೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಈ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಈ 'ಘಟನೆಯನ್ನು' ದಾಖಲಿಸಿದಾಗ ನಿಜವಾದ ದಿನಾಂಕ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9,1947 ಆಗಿತ್ತು-ಕೀಟ ಮತ್ತು "ದೋಷ ಪತ್ತೆಯಾದ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕರಣ" ಎಂಬ ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ (ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೋಷವನ್ನು ನೋಡಿ). ಶಾನನ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಕ್ಲೌಡ್ ಶಾನನ್ ಅವರು ಎ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 1948 ರ ಪ್ರಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇದು ಕಳುಹಿಸುವವರು ರವಾನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೃತಿಯು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಕೋಚನ ಮತ್ತು ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಧ್ಯಯನದ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಅಡಿಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ರಾಡಾರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವಿಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ, ನಾರ್ಬರ್ಟ್ ವೀನರ್ ಅವರು "ಸ್ಟೀರ್ಮ್ಯಾನ್" ಎಂಬ ಗ್ರೀಕ್ ಪದದಿಂದ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಆತ 1948ರಲ್ಲಿ "ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ವೀನರ್ ಅವರು ಗಣನೆ, ಗಣನೆಯ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ಮೆಮೊರಿ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅರಿವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಾನ್ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಮತ್ತು ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು 1946 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. 1950ರಿಂದ, ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಮಾದರಿಯು ನಂತರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಂತ್ರದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದರಿಂದ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನವೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಮಾದರಿಯು ಅಂಕಗಣಿತದ ತರ್ಕ ಘಟಕ (ಎಎಲ್ಯು), ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಸೂಚನಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ (ಐಪಿಯು) ಎಂಬ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಐಪಿಯು ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಐಪಿಯುಗೆ ಅಥವಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಎಎಲ್ಯುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ರ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆರ್ಐಎಸ್ಸಿ (ರಿಡ್ಯೂಸ್ಡ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್) ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಟ್ಟು 21 ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. (ಇದು ಸಿಐಎಸ್ಸಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ.) ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ, ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯು (ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಜಿಸ್ಟರ್) ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಎರಡು ನೆನಪುಗಳಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸರಳ ಅಂಕಗಣಿತವಾಗಿ ನಡೆಸಬಹುದು (ಇವುಗಳನ್ನು ಎ. ಎಲ್. ಯು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆ, ವ್ಯವಕಲನ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ), ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಶಾಖೆಗಳು (ಇವುಗಳನ್ನು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳಂತೆ ಅಥವಾ ವೈಲ್ ಲೂಪ್ಸ್ನಂತೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಖೆಗಳು ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಲನೆಗಳು, ಅಂದರೆ, ಸಂಚಯಕದಿಂದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ನೋಂದಣಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯೂ ಸಹ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪಡೆದ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥೈಸಲು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಏಳು ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಐಆರ್" (ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್), "ಐಬಿಆರ್" (ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬಫರ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್), "ಎಂಕ್ಯೂ" (ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಕ್ವೋಶಿಯೆಂಟ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್), "ಎಂಎಆರ್" (ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್) ಮತ್ತು "ಎಂಡಿಆರ್" (ಮೆಮೊರಿ ಡೇಟಾ ರಿಜಿಸ್ಟರ್) ಸೇರಿವೆ. ಯಂತ್ರವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೌಂಟರ್ ("ಪಿಸಿ") ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ, ಮಾರ್ವಿನ್ ಮಿನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಡಾರ್ಟ್ಮೌತ್ ಸಮ್ಮರ್ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಪ್ರಸ್ತಾಪಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಅವರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಎಂಬ ಪದಕ್ಕೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹುಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 31,1955 ರಂದು, ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ, ಮಾರ್ವಿನ್ ಎಲ್. ಮಿನ್ಸ್ಕಿ, ನಥಾನಿಯಲ್ ರೋಚೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಇ. ಶಾನನ್ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಯೋಜನೆಯು 1956 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಕಲ್ಪನೆಗಳೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮಾನವನ ಮೆದುಳು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಯಂತ್ರದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಜ್ಞಾನ ಇನ್ನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮಾನವರು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು, ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಂತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬೈನರಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ (1 ಮತ್ತು 0) ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿನ್ಸ್ಕಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೃತಕ ನರ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಮೆದುಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಹೇಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಭಾಗಶಃ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಗಣಿತದ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಗಣನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಳೆಯಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಹಿಂದಿನ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಶಾನನ್ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಭಾಗಶಃ ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸ್ವಯಂ-ಸುಧಾರಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಚುರುಕಾಗಿಸಲು ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಇದು ಯಂತ್ರವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಯಂತ್ರವು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಮೂರ್ತ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅವರು ಇದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಗುಂಪು ನಂಬಿದ್ದರು. ಈ ವರ್ಗದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗುಂಪು ಭಾವಿಸಿತು. ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವೇದನಾ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮಾನವ ಚಿಂತನೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂಬುದು. ಒಂದು ಯಂತ್ರವು ಅಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾನವ ಮನಸ್ಸು ಮಾಡಬಹುದಾದಂತೆ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಅವರು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಯಂತ್ರವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಯಂತ್ರವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಲಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟರ್ಮ್ ಎಟಮಾಲಜಿ, ದಿ ಆರಿಜಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವರ್ಡ್ಸ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಪಯನೀರ್ಸ್ ಇನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಆಫ್ ವುಮೆನ್ ಇನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ 2020-ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಕಾಕ್, ಸುಭಾಷ್ಃ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಇಂಡಿಯಾ; ಮುನ್ಶಿರಾಮ್ ಮನೋಹರ್ಲಾಲ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಪ್ರೈವೇಟ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್. ಲಿಮಿಟೆಡ್ (2001) ದಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ಃ ಎ ಸೋಶಿಯೋಕಲ್ಚರಲ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಮ್ಯಾಟ್ಟಿ ಟೆಡ್ರೆ ಅವರ ಪಿಎಚ್ಡಿ ಥೀಸಿಸ್, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಜೋಯೆನ್ಸು (2006) ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ಃ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ ಟು ದಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ ದಿ ಫಸ್ಟ್ "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಗ್" ನೇವಲ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಅಂಡ್ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಕಮಾಂಡ್ ಫೋಟೋ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ನಲ್ಲಿ. ಬಿಟ್ಸೇವರ್ಸ್, 1950,1960,1970 ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕಗಳ ಮಿನಿಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಂದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ, ರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.