Mode (user interface)
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಮೋಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಳಗಿನ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಇತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಾಡಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಘಟಕಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇವೆರಡೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರ ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಮೋಡ್ಗೆ ಇರಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಲೆಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಮೋಡ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ದಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂಬ ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ರಾಸ್ಕಿನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಮಾನವ-ಯಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೆಸ್ಚರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು, (1) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನದ ಸ್ಥಳವಾಗಿರದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು (2) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಗೆಸ್ಚರ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ". (ಪುಟ 42). ರಾಸ್ಕಿನ್ ಅವರ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ. ರಾಸ್ಕಿನ್ ಇದನ್ನು "ಗಮನದ ಸ್ಥಳ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದ ಲೋಕಸ್ನಿಂದ "ಸ್ಥಳ" ಅಥವಾ "ಸ್ಥಳ" ಎಂದರ್ಥ). ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಲವು ಬಲವಾದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನದ ಸ್ಥಳವು ಬೇರೆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾರಿ ಟೆಸ್ಲರ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು "ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಇರುವ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸ್ಥಿತಿ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮಾದರಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕರು-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಓವರ್ಟೈಪ್ ಮೋಡ್ನ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಟ್ಲರ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ vi ಅವರು ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಆಲ್ಟೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಡಬ್ಲ್ಯೂವೈಎಸ್ಐಡಬ್ಲ್ಯುವೈಜಿ ಮಾದರಿ ಸಂಪಾದಕ ಬ್ರಾವೊ (ಸಂಪಾದಕ)-ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು "ಎಕ್ಸ್" ವಿಧಾನವೂ ಇದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಿ). ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಸಂಪಾದಕನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಿಫ್ಟ್-ಕ್ಯೂ ಬಳಸಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಈ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ವಿಮ್ ಮತ್ತು ನಿಯೋವಿಮ್ ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನಗಳು "ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಕೀಲಿಗಳ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೀಲಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ನಂತರ ಕೀ-ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೀ-ಪ್ರೆಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ. ಇದು vi ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆದ ತಕ್ಷಣ ಮೋಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕೀ ಪ್ರೆಸ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ). ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅನೇಕ "ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ" ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವಿಧಾನಗಳು ಪಠ್ಯ ಕಡತಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ; ಕಡತ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್, ಐಆರ್ಸಿ ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್ಗಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳು ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿವೆ. ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲಿಸ್ಪ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಿಸ್ಕೋ ಐಓಎಸ್-ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು "ಕಮಾಂಡ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋ-ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮೋಡಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಮುಂದುವರಿದ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಅದೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕೀಪ್ರೆಸ್ ಮೂಲಕ ನಾನ್ಮೋಡಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೋಡಲ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾಡಲ್ ವಿಂಡೋಗಳು ಮಾಡಲ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಪಿಎಆರ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಲೆಸ್ ಲ್ಯಾರಿ ಟೆಸ್ಲರ್ ಅವರು ಹೊಸದಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಸಿಲ್ವಿಯಾ ಆಡಮ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ರೂಪದರ್ಶಿ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಾಗಿ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲವು ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಟೆಸ್ಲರ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಬಿಲ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿತು. ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯಾವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತು, ಬೇರೆ ಮೋಡ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಅವು ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಹಠಾತ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಮೋಡ್ ದೋಷವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಗಾಗಬಹುದು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದಿದ್ದರೆ (ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಈ ಹಿಂದೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಬಳಕೆದಾರರಂತಹ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ) ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಫೋಕಸ್ ಕಳ್ಳತನದಂತಹ ಬಳಕೆದಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಳೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೆದುಳು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿಲ್ಲ. ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಲಾಕ್ ಕೀ. ಪಿಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆ ಇತರ ಲಾಕ್ ಕೀಲಿಗಳು, ನಮ್ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಲಾಕ್, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಕೀಲಿ. ಡಯಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡೆಡ್ ಕೀಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ. ಪಿಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಲಾಕ್ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಕೀಲಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಇವು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಗಳು ಮಾದರಿಗಳಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. (ಪಿಸಿ ಬಯೋಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಲಾಕ್, ನಮ್ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಲಾಕ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೀಲಿಗಳ ವಿಧಾನವು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಐ/ಒಗಾಗಿ ಬಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಯೋಸ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಐ/ಒ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.) ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸದ ಪಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂವರ್ಟಿ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಃ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಮಾನವ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ನಡುವಿನ "ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಔಟ್" ಮೋಡ್ನ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತವಲ್ಲದ ಲೇಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರ್ಥಹೀನ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಿದರೆ "(y/n)" ನಂತಹ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕೀಲಿಗಳು ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ದೋಷ ಸಂವಾದವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದು ಫೋಕಸ್ ಕಳ್ಳತನದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ; ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂವಾದವು ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ("ಹೌದು" ಗಾಗಿ "ವೈ" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಗಾಗಿ "ಎನ್" ನಂತಹ) ಬಳಕೆದಾರರು ಉದ್ದೇಶಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿ ಸಂವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಅದು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಯುನಿಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ vi ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮೋಡ್ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿವೆ. ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವರು "ಟೈಪಿಂಗ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಮರೆತುಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವರ ಪಠ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯು ಕಮಾಂಡ್ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ). ಸಾರಿಗೆ ಅಪಘಾತಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಗೊಂದಲವು 2009 ರಲ್ಲಿ ಏರ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಫ್ಲೈಟ್ 447 ರ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು 228 ಜನರ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ಎತ್ತರದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕೋಲನ್ನು ಎಳೆದರು, ಇದು ಆಟೋಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ನಂತರ ವಿಮಾನವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಏರ್ಸ್ಪೀಡ್ ಸಂವೇದಕದಿಂದಾಗಿ ವಿಮಾನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವಿಧಾನವನ್ನು (ಏರ್ಬಸ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ನೇರ ಕಾನೂನು") ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದವು, ಇದು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರಿಗೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ಮೂಗು-ಎತ್ತರದ ಸ್ಟಾಲ್ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಎನ್ಟಿಎಸ್ಬಿ ಪ್ರಕಾರ, 2013 ರ ಏಷಿಯಾನಾ ಏರ್ಲೈನ್ಸ್ ಫ್ಲೈಟ್ 214 ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಆಟೋಥ್ರೋಟಲ್ ಮತ್ತು ಆಟೋಪೈಲಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು. ಇದು ಮೋಡ್ ದೋಷದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು". ಜನವರಿ 17,2015 ರಂದು, ಕಡಲಾಚೆಯ ಪೂರೈಕೆ ಹಡಗು "ರೆಡ್ 7 ಅಲೈಯನ್ಸ್" ಜರ್ಮನಿಯ ಕೀಲ್ ಕಾಲುವೆಯ ಲಾಕ್ ಗೇಟ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದು ಅದನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿತು. ಹಡಗಿನ ಅಜೀಮುತ್ ಥ್ರಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಅವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಡಗು ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಬದಲು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 21,2017 ರಂದು, ಯು. ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಜಾನ್ ಎಸ್. ಮ್ಯಾಕ್ಕೈನ್ ಮಲಕ್ಕಾ ಜಲಸಂಧಿಯಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದ ಪರಿಣಾಮ ಹತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಯು. ಎಸ್. ಮಿಲಿಟರಿ ನಡೆಸಿದ ತನಿಖೆಯು ಘರ್ಷಣೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಸೇತುವೆಯ ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ನಡುವೆ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಪಲ್ಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಆ ಮರುಹಂಚಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2018 ರಂದು, ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ 5000 ಟನ್ ಪೂರೈಕೆ ಹಡಗು ವಿಓಎಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಯಿತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಡಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಗಡಿಯಾರದ ಅಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವಹನವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ವೇದಿಕೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಲು, ಮೂವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಗೆ ಗಾಯವಾಗಲು ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 19,2020 ರಂದು, ಎಗ್ಲಿನ್ ವಾಯುಪಡೆಯ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಎಫ್-35ಎ ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ ನಾಶವಾಯಿತು. ವಿಮಾನವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತನಿಖೆಗಳು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಮಾನವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಯಿತು. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೃಢೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ. ಈ ನಂತರದ ಬಳಕೆಯು ಅಭ್ಯಾಸದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆಗೆ (ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ) ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಮಾಡುವುದು ("ರದ್ದುಗೊಳಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು) ಬದಲಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಥವಾ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಳಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದಾದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ವಾಸಿಮೋಡ್ ಆಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ. ಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಹರಿವಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಉಪಕರಣಗಳಂತಹ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಡ್ಗಳು ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮಾದರಿ ಪ್ರತಿಪಾದಕರು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಮೋಟಾರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಮಾದರಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಹನವನ್ನು ಪಾರ್ಕ್, ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ ಅಥವಾ ರಿವರ್ಸ್ನಂತಹ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವೇಗವರ್ಧಕ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ವಾಹನವು ಮುಂದಿನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಚಾಲಕನಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾಡಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಜ್ಞ ಜೆಫ್ ರಾಸ್ಕಿನ್ ಮೋಡ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾಗಿ ಹೊರಬಂದು, "ಮೋಡ್ಗಳು ದೋಷಗಳು, ಗೊಂದಲ, ಅನಗತ್ಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಮೂಲವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ಆತ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, "ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು #&%! #$& ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದು ಆಕಸ್ಮಿಕವಲ್ಲ", ಎಂದು ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಡಾ. ಜೇಮ್ಸ್ ವಿಂಟರ್ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ; ಇದು 'ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು'. ರಾಸ್ಕಿನ್ ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅರ್ಪಿಸಿದರು. ಆ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾನನ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಿಟಕಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಮೋಡಲ್ ವಿಂಡೋದ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮೋಡಲ್ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ-ಲೈಟ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂಬ ವಿನ್ಯಾಸ-ಹೀಗೆ ಮೋಡಲ್ ದೋಷಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಜೇಕಬ್ ನೀಲ್ಸನ್ ಅವರು ಮಾದರಿ ಸಂವಾದಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ". ಈ ಗುರಿಗಾಗಿ, ಲೈಟ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉಳಿದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಸಂವಾದದ ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ವಿಧಾನವು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ತಪ್ಪು ಸಂವಹನಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಮಾಡಲ್ ವಿಂಡೋ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಮೋಡಲ್ ವಿಂಡೋ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ತರಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಇದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಲ್ಯಾರಿ ಟೆಸ್ಲರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ "ನೋ ಮೋಡ್ಸ್" ಎಂದು ಬರೆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರವಾನಗಿ ಫಲಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಅವರು 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದ 2020ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮರಣದವರೆಗೂ ವಿವಿಧ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇತರರೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು "ಡೋಂಟ್ ಮೋಡ್ ಮಿ ಇನ್" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬಳಸಿದರು. ಡೆನ್ವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮಲ್ಟಿ-ಟಚ್ ಟೇಬಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಬ್ರೂಸ್ ವೈಮನ್, ಯಾವುದೇ ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮಾದರಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ತಪ್ಪಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ರದ್ದು ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಬಿನ್ನಂತಹ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಸಿಐ ಸಂಶೋಧಕ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ನಾರ್ಮನ್ ವಾದಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ, ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ, ಸ್ಥಿತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿಖರವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಸ್ತೆ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ನಿಲುಗಡೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕನನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಮನೆಯ ಬಳಿ ನಾಲ್ಕು-ಮಾರ್ಗದ ನಿಲುಗಡೆ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಷರತ್ತುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಛೇದಕಗಳು ನಾಲ್ಕು-ಮಾರ್ಗದ ನಿಲುಗಡೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಅದು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಾಲಕನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರುಗಳನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ನೋಟವಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಕಾರು ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಾರಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಸುಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲುಗಡೆ ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಚಾಲಕರ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದ ಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆ ಮಾದರಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂಶದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೋಡಲ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಥವಾ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀಲಿಯಂತಹ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಸಿಮೊಡ್ಸ್ ದಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ರಾಸ್ಕಿನ್ ಅವರು ಕ್ವಾಸಿಮೊಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇವು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುವ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ; ಅಂತಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್-ಲೋಡೆಡ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಸಿಮೋಡ್ ಎಂಬ ಪದವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವಾದ ಕ್ವಾಸಿ-(ಇದರರ್ಥ ಬಹುತೇಕ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ) ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದ "ಮೋಡ್" ನ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪರಿವರ್ತಕ ಕೀಲಿಗಳಾದ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿ, ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೀಲಿಗಳೆಲ್ಲವೂ ಕ್ವಾಸಿಮೋಡಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವವರೆಗೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವಂತೆ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಒತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದೆ ನಿರಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತಟಸ್ಥ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲಃ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಸಿಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ರಾಸ್ಕಿನ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಇನ್ನೂ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಕಿಕೀಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಕ ಕೀಲಿಗಳ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ವಾಸಿಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೋಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ದೋಷದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೈಹಿಕ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಭಂಗಿ ಆಟೊಮೇಷನ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದೋಷ ಸಂದೇಶ ಜಿ. ಯು. ಐ. ಹ್ಯೂಮನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡೆಲ್ ವಿಂಡೋ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಸ್ಥಿತಿ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ) ಪಠ್ಯ ವಿಧಾನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಲೆಸ್ನೆಸ್ಆಪಲ್ನ ಎಚ್ಐಜಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಗ್ಲಾಸರಿ ಮಾಡ್ಲೆಸ್ನೆಸ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ದೋಷದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮೊದಲು ಎಕ್ಸೆಲ್ ಜಾನ್ ರಶ್ಬಿಯಲ್ಲಿನ ಮೋಡ್ ದೋಷದ ಉದಾಹರಣೆ. ಮೋಡ್ ಗೊಂದಲಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಮೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಕಾಗದ. ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್-ಲೋಡೆಡ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಕೋಬ್ ನೀಲ್ಸನ್ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಗಳು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳು