Her Story (video game)
ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬುದು ಸ್ಯಾಮ್ ಬಾರ್ಲೋ ಬರೆದ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 24 ಜೂನ್ 2015 ರಂದು ಐಒಎಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಂಗೀತಗಾರ ವಿವಾ ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪತ್ನಿ ಹನ್ನಾ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಸ್ವತಂತ್ರರಾದರು. ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರು ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಈಗಿರುವ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದರು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಶಂಕಿತರ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಕೆಯ ಕಥೆಯು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆ, ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಅಭಿನಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2019ರಲ್ಲಿ, ಟೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಲೈಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 1994 ರಿಂದ ಏಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕಡತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಳೆಯ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚನಾ ಪಠ್ಯ ಕಡತಗಳಿವೆ, ಇದು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ "L.O.G.I.C" ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾಬೇಸ್ ", ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನೊಳಗೆ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 271 ಇವೆ. ಈ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಹಿಳೆ ಹನ್ನಾ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳಾಗಿವೆ. ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಆಟಗಾರನು ಕಿರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಹನ್ನಾ ಅಪರಿಚಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ತೆರೆಯ ಹೊರಗಿನ ಪತ್ತೇದಾರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉತ್ತರಗಳ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಹನ್ನಾಳ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಲೇಖನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ದತ್ತಸಂಚಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಲೇಖನಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅವು ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಪದಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಚೆಕರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಚೆಕರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಮಿರರ್ ಗೇಮ್ ಸಹ ಇದೆ, ಇದು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವರ್ಸಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂದರ್ಶನದ ಟೇಪುಗಳು ತನ್ನನ್ನು ಹನ್ನಾ ಸ್ಮಿತ್ (ವಿವಾ ಸೀಫರ್ಟ್) ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆಕೆಯ ಪತಿ ಸೈಮನ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಲೆಯಾಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ತಾನು ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ ವಾದಿಸಿದ್ದೆವು ಎಂದು ಹನ್ನಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಸೈಮನ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ಅವಳನ್ನು ಗ್ಲ್ಯಾಸ್ಗೋದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳು ಪತ್ತೆಯಾದಂತೆ, "ಹನ್ನಾ" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಮಹಿಳೆಯರು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಹನ್ನಾ ಮತ್ತು ಈವ್, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅವಳಿಗಳು ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಸೂಲಗಿತ್ತಿ ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು. ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್, ಅವರ ಪತಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮರುಮದುವೆಯಾಗುವುದರಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯಿಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅವಳಿ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳ ಸಾವನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಿ ತನಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಂಡಳು. ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈವ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಅವಳಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪರಸ್ಪರರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್ ಮರಣಹೊಂದಿದಾಗ, ಈವ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಹನ್ನಾಳೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿನಚರಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು "ಹನ್ನಾ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಹನ್ನಾಳ ಹೆತ್ತವರು ಮರೆತುಹೋಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈವ್ ಹನ್ನಾಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಹನ್ನಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೈಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಗ್ಲೇಜಿಯರ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಸಮಾನವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರ ನಿಯಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹನ್ನಾ ಸೈಮನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಲಗಿದಳು ಮತ್ತು ಗರ್ಭಿಣಿಯಾದಳು. ಅವಳು ಕ್ರಮೇಣ ಸೈಮನ್ನನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಳು ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಈವ್ಗೆ ನಿಷೇಧಿಸಿದಳು. ಗರ್ಭಾವಸ್ಥೆಯ ಕಾರಣ, ಹನ್ನಾ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ ವಿವಾಹವಾದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಈವ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ತೆರಳಿ ವಿಗ್ ಧರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು. ಹನ್ನಾ ತನ್ನ ಎಂಟನೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಗರ್ಭಪಾತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳು ಬಂಜೆತನ ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದಳು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸೈಮನ್ ಅವರು ಹಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಈವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಅವಳ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈವ್ ಗರ್ಭಿಣಿಯಾದಳು ಆದರೆ ಸೈಮನ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹನ್ನಾನಿಂದ ತಂದೆಯ ಗುರುತನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದಳು. ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು, ಸೈಮನ್ ಹನ್ನಾಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಹನ್ನಾ ಅವನಿಗೆ ಈವ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಗರ್ಭಧಾರಣೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಳು. ಅವನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ, ಸೈಮನ್ ಈವ್ಳ ಮಗುವಿನ ತಂದೆ ಎಂದು ಹನ್ನಾ ಅರಿತುಕೊಂಡಳು. ಸೈಮನ್ನನ್ನು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಒದೆಯಿದ ನಂತರ, ಆಕೆ ಈವ್ಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ವಾದಿಸಿದಳು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಕೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಟು ಗ್ಲ್ಯಾಸ್ಗೋಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕಾಯಿತು. ಸೈಮನ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಹನ್ನಾ ತನ್ನ ವಿಗ್ ಧರಿಸಿ ಈವ್ ಎಂದು ನಟಿಸಿದಳು. ಅವಳು ಈವ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಸೈಮನ್ ಅವಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಿದನು ಮತ್ತು ಹನ್ನಾಳ ಬದಲಿಗೆ ಈವ್ಳೊಂದಿಗೆ ಇರಲು ತನ್ನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು. ಹನ್ನಾ ಕೋಪಗೊಂಡಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಳು. ಅವರು ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಆಕೆ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಒಡೆದಳು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಅದರ ಚೂರುಗಳಿಂದ ಸೈಮನ್ನ ಗಂಟಲು ಕತ್ತರಿಸಿದಳು ಎಂದು ಆಕೆ ನಂತರ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಈವ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಸೈಮನ್ನ ನಿರ್ಜೀವ ದೇಹದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹನ್ನಾ ಕುಳಿತಿದ್ದಳು. ಈವ್ ಅವರ ಮಗುವಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸೈಮನ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಈವ್ ಅವರ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಗ್ಲ್ಯಾಸ್ಗೋ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಅಲಿಬಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಅಂತಿಮ ಸಂದರ್ಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹನ್ನಾ "ಹೋಗಿದ್ದಾಳೆ. ಮತ್ತು ಅವಳು ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಈವ್ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ "ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಬಂಧಿಸಬಹುದೇ?" ಎಂದು ಅಪಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಆಕೆ ವಕೀಲರನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಕೇವಲ "ಕಥೆಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅವಳಿ ಎಂಬ ಈವ್ ಅವರ ಕಥೆಯು ನಿಜವೇ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಪೊಲೀಸರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಕಟ್ಟುಕಥೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಗುರುತಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಕರಣ, ಪ್ರತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಆಟದ ಸಾಲದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಪುರಾವೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಥೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ಚಾಟ್ ವಿಂಡೋವು ಅವು ಮುಗಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ದೃಢವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಈವ್ನ ಮಗಳಾದ ಸಾರಾ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಚಾಟ್ ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಸಾರಾವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ (2007) ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಶಾಟರ್ಡ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ (2009) ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸ್ಯಾಮ್ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ "ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಆಳವಾದ" ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. "ಭವಿಷ್ಯದ ಸೈಬೋರ್ಗ್ ಹಂತಕ" ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೊಪ್ಗಳ ಪರವಾಗಿ "ತುಂಬಾ ಕಿಚನ್ ಸಿಂಕ್ [ವಾಸ್ತವಿಕತೆ]" ಎಂದು ಆಟದ ಪಿಚ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಅವನು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರನಾಗುವುದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಅವರು ಇಯರ್ ವಾಕ್ (2013) ಮತ್ತು 80 ಡೇಸ್ (2014) ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು. "ನಾನು ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ಆದರೆ ಬಜೆಟ್ನಿಂದಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು", ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವರು ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು "ನಿಕಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನ" ದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ತಮ್ಮ 1999ರ ಆಟ ಐಸ್ಲ್ನ ನಿರಂತರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ, ಬಾರ್ಲೋ ಅದನ್ನು ಡಾಗ್ಮೆ 95 ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಚಳುವಳಿ ಮತ್ತು ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ ಅವರ 1948 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೋಪ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಮೂಲಕ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಫಂಡ್ನಿಂದ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು 2015ರ ಜೂನ್ 24ರಂದು ಐಓಎಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದರೆ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಆಡುವುದು "ಸೋಫಾ" ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದು "ಸಹಜ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 800x600ಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಐಫೋನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರವು 640x480 ಆಗಿದ್ದು, ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ಅನುಮಾನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆಟವು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಇದು ಬಾರ್ಲೋಗೆ "ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು" ಮತ್ತು "ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು" ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 29 ಜೂನ್ 2016 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಕೆಯ ಕಥೆಯು ಯೂನಿಟಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ತಕ್ಷಣದ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ "ಅದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ". ನಂತರ ಅವರು ನೈಜ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು; ಅವರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು "ಭಾಗ ಆಪಲ್ II, ಭಾಗ ವಿಂಡೋಸ್ 3.1 ಮತ್ತು ಭಾಗ ವಿಂಡೋಸ್ 98" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, "ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆ ತುಂಬಾ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಅವರು ಸರ್ಚಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗೂಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ" ಎಂಬ "ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಓಡಲು" ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಟಿವಿ ಸರಣಿ ಹೋಮಿಸೈಡ್ಃ ಲೈಫ್ ಆನ್ ದಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ (1993-1999) ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಇದು ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು "ಪತ್ತೇದಾರಿಗಳಿಗೆ ಗ್ಲ್ಯಾಡಿಯೇಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರ" ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬಾರ್ಲೋ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪರದೆಯನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಮಾಡಿದನು, ನಂತರ ಬರುವ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿಸಲು. ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಇತರ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ನಿರಾಶೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗಿದೆಃ ಎಲ್. ಎ. ನೊಯಿರ್ (2011) ಅವರು "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ತನಿಖೆಯ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಅದ್ಭುತ ಪತ್ತೇದಾರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಏಸ್ ಅಟಾರ್ನಿ ಸರಣಿಯನ್ನು (2001-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) "ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಕನಿಷ್ಠವಾಯಿತು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಪರಾಧಿ ಕೊಲೆಗಾರ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಪೊರ್ಕೊನ ಪೂರ್ವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂದರ್ಶನದ ನಕಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾರ್ಲೋ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಣದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೊರ್ಕೊನ ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ "ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು" ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕಥೆಯ ಮನವಿಯು ತನಿಖೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಭಾವಿಸಿದರು, ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಧಾರಾವಾಹಿಗೆ (2014-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಹೋಲಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಆಲಿಸಿದರು. ಸೀರಿಯಲ್ನ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಹಾರದ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಜನರು ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳತ್ತ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದುಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ". ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ನಂತರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಟನ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ ಬಾರ್ಲೋ, ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ನಟನೊಬ್ಬನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೊರಟನು. ಅವರು ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ಃ ಡೆಡ್ ಸನ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಲ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ವಿವಾ ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಸೀಫರ್ಟ್ "ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಎಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯವಳು" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅವಳು "ಪರಿಪೂರ್ಣಳು" ಎಂದು ನಂಬಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರನ್ನು ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಆಕೆಗೆ 300 ಪುಟಗಳ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು 80 ಪುಟಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು; ಆಕೆ ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೀಫರ್ಟ್ ತನ್ನ ಅಭಿನಯದ ಮೇಲೆ "ಇಡೀ ಆಟವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು. ಆಕೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು "ತೀವ್ರ" ಮತ್ತು "ಸಾಕಷ್ಟು ದಣಿದಂತೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಾರ್ಲೋ ಅವರಿಂದ "ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಆಕೆಯ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ನಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದು, ಆ ತೀವ್ರತೆಯು ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆತ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ನಟರನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸೀಫರ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಅದು ಬಾರ್ಲೋ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿರಬಹುದು". ಆಟದ ಏಳು ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಐದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಾರ್ಲೋ "ನೈಸರ್ಗಿಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೀಫರ್ಟ್ನಂತೆ, ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಭಾವಿಸಿದರು, "ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಹಾರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾವು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಏನನ್ನೂ ಮರೆತಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರ ತವರು ಕೌಂಟಿಯಾದ ಕಾರ್ನ್ವಾಲ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ವಿಚಾರಣೆ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ರುರೊದಲ್ಲಿನ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ತುಣುಕನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ "ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕಳಪೆ ಕಾಣುವ ಕೊಠಡಿಗಳಿವೆ". ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಾರ್ಲೋ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಈ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇಬ್ಬರು ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಆಟಗಾರರ ಮೂಲಕ ತುಣುಕನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಲೋ ಪತ್ತೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಸಂದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಪತ್ತೇದಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಡಬಲ್ ದ್ರೋಹ" ವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆದಾರರು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದಿಂದ ಪತ್ತೇದಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಭಾವಿಸಿದರು. ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಗಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುವಾಗ, ಟ್ರಾವಿಸ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಕೊಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಬಾರ್ಲೋ ನೋಡಿದರು, ಇದು ಮಹಿಳಾ ಕೊಲೆ ಶಂಕಿತರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಅವರು "ಫೆಟಿಷೈಸ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೂಲರೂಪಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೇಸಿ ಆಂಥೋನಿ ಮತ್ತು ಅಮಂಡಾ ನಾಕ್ಸ್ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಬಾರ್ಲೋಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಾಬೀತಾಯಿತು; ಮಾಧ್ಯಮದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನಿಖೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಂಕಿತರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಭಾಷೆಯ ಬಳಕೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಾರ್ಲೋ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು "[ಕಥೆಯು] ತನ್ನದೇ ಆದ ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು". ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಬಾರ್ಲೋ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು, ಅದು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಎಂದರೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರು. ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ವಿವರವಾದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದರು. ಪೊಲೀಸ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ನಡೆಯುವ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಶಂಕಿತನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನೆಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಆತ ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾರ್ಲೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ "ಒಳಸಂಚಿನ ಪದರಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಾರ್ಲೋ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಲಿಪಿಯ ಪದಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ, ಬಾರ್ಲೋ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲೌಕಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು "ಸ್ವಲ್ಪ ಕನಸಿನಂತಹ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಅಂಚನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಚಿತ್ರಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು "ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ, ಪಾತ್ರಗಳ ತಲೆಯ ಒಳಗಿನಿಂದ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಥೆಗೆ ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ, ಬಾರ್ಲೋ "ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಮೀರಿದೆ" ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುವ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಗೀತಗಾರ ಕ್ರಿಸ್ ಜಬ್ರಿಸ್ಕಿಯ ಎಂಟು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಗೀತವು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಆಧುನಿಕ ತುದಿಯನ್ನು" ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಂಗೀತವು "ನಕಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಗತ್ತು" ಮತ್ತು ಆಟದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ತುಣುಕುಗಳ "ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತೀವ್ರತೆ" ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಫರ್ಟ್ ಹಾಡಲು ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಾರ್ಲೋ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು "ದಿ ಟ್ವ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್" ಎಂಬ ಕೊಲೆಗೀತೆ ಬರೆದರು, ಇದು ಆಟದ ಪೌರಾಣಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸೀಫರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಲೋ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಬಲ್ಲಾಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಬಾರ್ಲೋ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು "ಎಲ್ಲಾ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಬಗ್ಗೆ" ಇರಬೇಕೆಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹಳೆಯ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ 3D ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಟೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಲೈಸ್ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿತ್ತು; ಒಂದು ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳ (ಲೋಗನ್ ಮಾರ್ಷಲ್-ಗ್ರೀನ್, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಶಿಪ್, ಕೆರ್ರಿ ಬಿಷೆ ಮತ್ತು ಏಂಜೆಲಾ ಸರಾಫ್ಯಾನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ) ವೀಡಿಯೊ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಏಕೆ ಕಣ್ಗಾವಲಿನಲ್ಲಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 23 ಆಗಸ್ಟ್ 2019 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ನಪೂರ್ಣ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ಅವರ ಕಥೆ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಐಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ 10 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 91 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿತು, ಇದು "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆ" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ 49 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 86 ಅಂಕಗಳನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟಾಪ್ 20 ಐಓಎಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ತನ್ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 100 ಐಓಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. ಪ್ರಶಂಸೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆ, ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಅವರು ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು "ನಾನು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು VideoGamer.com ನ ಸ್ಟೀವನ್ ಬರ್ನ್ಸ್ ಇದನ್ನು "ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಆಡಮ್ ಸ್ಮಿತ್ ಇದನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು; ದಿ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಥಾಮ್ಸನ್ ಇದನ್ನು "ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಸುಂದರ ಸಂಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಹೇಳಲಾದ ಅಪರಾಧ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕೃತಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಥೆಯ "ವಿಭಜಿತ" ವಿತರಣೆಯು "ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಗನ್ ಫಾರೂಖ್ಮಾನೇಶ್, ಆಕೆಯ ಕಥೆಯು "ನಿಜವಾದ ಅಪರಾಧದ ಕರಾಳ, ದೃಶ್ಯವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಡೈಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, "ಕ್ರಮದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ". ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ನಿರೂಪಣೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಮನದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ HBO ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗುಡ್ ಗೇಮ್ನ ಸ್ಟೆಫನಿ ಬೆಂಡಿಕ್ಸೆನ್ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವದ ಅನನ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಟವನ್ನು "ಲಂಗರು ಹಾಕಿತು" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಜಸ್ಟಿನ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ವೈರ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕೊಹ್ಲರ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಅಭಿನಯವನ್ನು "ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಈ ಆಟವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಕೇಟೀ ಸ್ಮಿತ್, ಸೀಫರ್ಟ್ ಈ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೇಹಭಾಷೆಯಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಭಾವನೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಸೀಫರ್ಟ್ "ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ಸ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರ "ಮನವೊಲಿಸುವ" ಪ್ರದರ್ಶನವಿಲ್ಲದೆ "ಇಡೀ ವಿಷಯವು ಕುಸಿಯಬಹುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಅವರು ನಟನೆಯನ್ನು "ನಂಬಲರ್ಹ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರ ಅಭಿನಯವು "ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈನ ಜೋ ಡೊನ್ನೆಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಆಂಡಿ ಕೆಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು "ಕಡಿಮೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಬರ್ನ್ಸ್ ಆಫ್ ಐಡಿ1 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೀಫರ್ಟ್ನ ಅಭಿನಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು "ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕೆಟ್ಟ ನಟನೆ" ಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನ ರಿಚ್ ಸ್ಟಾಂಟನ್ "ಸೀಫರ್ಟ್ನ ವಿತರಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತವ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪಾಲಿಗೊನ್ 2010 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹನ್ನಾ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಸೀಫರ್ಟ್ ಅವರ ಅಭಿನಯವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ವೇಗ ಮತ್ತು ರಚನೆಯು ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಲಾರಾ ಕೇಟ್ ಡೇಲ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. VideoGamer.com ನ ಬರ್ನ್ಸ್, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವರ "ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು" ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸರ್ಚಿಂಗ್ ಟೂಲ್ "ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ "ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಚಿಂತನಶೀಲ ಅಂತರವನ್ನು" ಸೃಷ್ಟಿಸಿ, ನಿರೂಪಣೆಯೊಳಗೆ "ಮಾರ್ಮಿಕತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು" ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಿ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಥಾಮ್ಸನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ತನಿಖೆ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ, "ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕೆಲಸದ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಲುಪಿಸುವ" ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಭಾವಿಸಿದರು. "ಗುಡ್ ಗೇಮ್ನ ಬೆಂಡಿಕ್ಸೆನ್ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು" "ಸೂಕ್ತವಾದ ರೆಟ್ರೊ" "ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಆಕೆಯನ್ನು" "ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆಳೆಯಲಾಯಿತು" "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು". ಆಟವು 10 ಆಗಸ್ಟ್ 2015 ರ ವೇಳೆಗೆ 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು; ಸುಮಾರು 60,000 ಪ್ರತಿಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದವು, ಉಳಿದ 40,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಟದ ತ್ವರಿತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ತನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಲೋ ಹೇಳಿದರು, ಬದಲಿಗೆ ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಾಯಿ ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು "ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ವತಃ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ". ಆಕೆಯ ಕಥೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಇದು ಪಾಲಿಗೊನ್ನಿಂದ ವರ್ಷದ ಆಟ ಮತ್ತು ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಿಂದ ತಿಂಗಳ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು 33ನೇ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ಥ್ರೂ ಪ್ರಶಸ್ತಿ, 12ನೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡೆಬ್ಯೂ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನಿಂದ ಮೋಸ್ಟ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಸೀಫರ್ಟ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡರು; 5 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಟನೆಗಾಗಿ ಗ್ರೇಟ್ ವೈಟ್ ವೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿ 2016ರ ಎಮೋಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಮೋಷನಲ್ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಇದನ್ನು 2015ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಐಒಎಸ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, 2015ರಲ್ಲಿ, ಎಡ್ಜ್ ತಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹರ್ ಸ್ಟೋರಿಗೆ 94ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2015ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಬಾಫ್ಟಾ ವಿಜೇತರು (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು) ಚೊಚ್ಚಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಇಂಡಿಕೇಡ್ ವಿಜೇತರು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೂವಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ವಿಜೇತರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇಂಡೀ ಫಂಡ್ನಿಂದ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಯಾಮ್ ಬಾರ್ಲೋ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1994ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪೋರ್ಟ್ಸ್ಮೌತ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು