Warcraft II: Tides of Darkness
ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಎಂಬುದು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, 1995 ರಲ್ಲಿ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 1996 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಪೋಷಕ ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಈ ಆಟವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 1996 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಹಿಮಪಾತವು ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಎಂಬ ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸಾಗಾ ಎಂಬ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Battle.net ಆವೃತ್ತಿಯು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು MS-DOS ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ರಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರ (ಆರ್ಟಿಎಸ್) ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ): ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೂದು ಟೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ಘಟಕದ ದೃಶ್ಯ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಇರುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಮುಂತಾದ ಗಮನಿಸದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 2001ರ ವೇಳೆಗೆ 3 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯುನಿಟ್ಗಳ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು; ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕಂಪನಿಯ ಮುಂದಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್, ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ (1998) ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಹಿಮಪಾತವು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ಃ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ ಎಂಬ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಆದರೆ 1998ರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III: ರೀನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್, ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ IIರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಒಂದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾಗವು ಲಾರ್ಡೆರಾನ್ನ ಮಾನವ ನಿವಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಓರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಬಂಧಿತ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗಲಿಬಿಲಿ, ಶ್ರೇಣಿಯ, ನೌಕಾ ಮತ್ತು ವೈಮಾನಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೋಡ್ಸ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹ್ಯೂಮನ್ ಮತ್ತು ಒಆರ್ಸಿ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಐ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು "ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿ" ಎಂಬ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವರು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುವುದು. ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಪಾದಕವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು AI ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಲು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪಾದಕವು ಮ್ಯಾಕ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 95ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿನ್ಜಿ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ, ವಿಂಡೋಸ್ 3ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಎಐ ವಿರುದ್ಧ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಮೋಡೆಮ್ ಕೇಬಲ್, ಮೋಡೆಮ್ ಅಥವಾ ಐಪಿಎಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಟಿಸಿಪಿ/ಐಪಿ ಅಥವಾ ಆಪಲ್ ಟಾಕ್ ಮೂಲಕವೂ ಆಡಬಹುದು. ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಐಪಿಎಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎಕಾನಮಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹ್ಯೂಮನ್ ಟೌನ್ ಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಅವರು ಗಣಿಗಳಿಂದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಡುಗಳಿಂದ ಮರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಭಾಂಗಣಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಹೊರೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ತೈಲ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲ ಶಿಪ್ಯಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳು ನಿರ್ಮಾಣದ ಕಡಲಾಚೆಯ ತೈಲ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತೈಲವನ್ನು ಕಡಲತೀರದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನವೀಕರಿಸಲಾಗದ ಕಾರಣ, ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು; ಕಾಡುಗಳು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಡೆಗಳಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಮಿಕರು ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತೋಟಗಳು, ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಡೆಗಳಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ನೆಲದ, ನೌಕಾ ಮತ್ತು ವಾಯು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಇತರ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಅನೇಕ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಮುಂದುವರಿದ ಘಟಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಓರ್ಕ್ಗಳು ನೆಲದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಾನವರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಫ್ಲೀಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂದುವರಿದ ನೆಲದ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಾಯಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಯಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಯು ಐದು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನು ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಎಣಿಕೆಗಳು ಇವೆಃ ಚಿನ್ನದ ಗಣಿಗಳಿಂದ ಚಿನ್ನ, ಮರಗಳಿಂದ ಮರ, ತೈಲ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳಿಂದ ತೈಲ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ಆಹಾರ ಪರದೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗವು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಡಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಘಟಕದ ವಿವರಣೆಯು ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಘಟಕದ ಆರೋಗ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಘಟಕದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವು ವಸ್ತುವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖ್ಯ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಂತೆ ಗೋಚರ ಪ್ರದೇಶವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸೆಟಪ್, ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಅಂದರೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಘಟಕಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಓರ್ಕ್ ಅಭಿಯಾನದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಯುದ್ಧವು ಅಜೆರೋತ್ ಪತನವನ್ನು ತಂದಿತು. ಅಜೆರೋತ್ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದವರು ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಲಾರ್ಡೆರಾನ್ನ ಮಾನವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಲಾರ್ಡೆರಾನ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಮತ್ತು ವಾಯು ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಓರ್ಕ್ಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಭಾಗಶಃ ಸರ್ಜೇರಾಸ್ನ ಮುಳುಗಿದ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಗುಲ್ದಾನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಓರ್ಕ್ ದಂಗೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಪಡೆಗಳು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ರಾಕ್ ಸ್ಪೈರ್ಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಂಡುಯಿನ್ ಲೋಥರ್ ಅಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅಜೆರೋತ್ನಲ್ಲಿನ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಒಕ್ಕೂಟವು ಒಂದು ಓರ್ಕ್ ಕುಲವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ ಸರ್ವೋಚ್ಚ ಕಮಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಡೆಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ಒಕ್ಕೂಟವು ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1994ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1995ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 1996ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ಕಾಲದ ಸಣ್ಣ ಬಜೆಟ್ಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದವು ಎಂದು ಹಿಮಪಾತವು ನಂತರ ವಿವರಿಸಿತು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ಗೆ ದೊರೆತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕಂಪನಿಯ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟುಗಳು ಬೆಂಕಿಯ-ಉಸಿರಾಡುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಿಂದ ಹೊಂಚು ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಐಪಿಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೋಕಲ್ ಏರಿಯಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಿತು ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಟಿಸಿಪಿ/ಐಪಿ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ವಲಯ ಜಾಲದಂತೆ ಬಳಸಿದ ಕಾಳಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಅದು ಕಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೈಬರ್ಲೋರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗೆ ಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿತು. ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಚೆಕ್-ಇನ್ ನಂತರ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಕಾರಣ ಈ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಾಯಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೊಸ ಹ್ಯೂಮನ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯು ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 3 ಗಾಗಿ ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ನ ಸಂಕಲನವಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬ್ಯಾಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹಲವಾರು ಕ್ಯಾನನ್ ಅಲ್ಲದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮಾನವ ಮತ್ತು ಒಆರ್ಸಿ ಅಭಿಯಾನದ ಕಥೆಯ ಭಾಗವಲ್ಲ. 1996ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ! ಝೋನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಸನ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, ಇಂಕ್. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತಗೊಂಡ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ ಡಬ್ಲ್ಯೂ! ಝೋನ್ II: ರಿಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್, ವಿಝಾರ್ಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್. 1997ರಲ್ಲಿ ಮಾವೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ 70 ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಮಾವೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತಗೊಂಡ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ 350 ಲೆವೆಲ್ಸ್, ಮಾವೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. 1997 ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ನ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ಈ ಬಂದರನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸಾಗಾವು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸದ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸಾಗಾದ ಆರಂಭಿಕ ಬೀಟಾಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಆಯಾ ಲಿಂಕ್ ಕೇಬಲ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. 1999 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: Battle.net ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು, ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆ, Battle.net ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿತು. Battle.net ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು-ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಿಸಿ ಕೀ, ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿದರು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೇಲ್ಸ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಡಿಸೆಂಬರ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಮಾಸಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ #2 ನಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟ್ನ ಹಿಂದೆ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು 1996ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂರನೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ #3 ಗೆ ಇಳಿಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಏಪ್ರಿಲ್ನಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವರೆಗೆ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಅಗ್ರ 3ರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು, ಏಪ್ರಿಲ್, ಆಗಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ #5 ಗೆ ಕುಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಅಗ್ರ 10ರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿತು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂರು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 500,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ 12 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಇದು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಕಾರ, ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು 1996ರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಿಸ್ಟ್ನ ನಂತರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಆಟವು 835,680 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 34.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ನವೆಂಬರ್ 11 ರಂದು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ ವಿತ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ add-on.Warcraft II ಅನ್ನು ಜನವರಿ 1997 ರ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಮಾಸಿಕ ಮಾರಾಟ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ 13 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್ SKU ಆರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟವು ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ 16ನೇ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಗ್ರ 20ರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಸತತವಾಗಿ ಮೇ ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರ, ಇದು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅಗ್ರ 10ಕ್ಕೆ ಮರಳಿತು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ #16 ಗೆ ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಅಗ್ರ 20ರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿತು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್ 262,911 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವರ್ಷದ 17ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿತ್ತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 1998 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ರ ಮೂಲ ಎಸ್ಕೆಯು 1.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ $39.8 ಮಿಲಿಯನ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಇದು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜನವರಿ 1993 ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 1998ರ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ದೇಶದ ಆರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಜುಲೈ 1998 ರ ವೇಳೆಗೆ 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 25 ಲಕ್ಷವನ್ನು ದಾಟಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 1,250,675 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜನವರಿ 1993 ರಿಂದ ದೇಶದ ಆರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಮಾರಾಟವು ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II Battle.net ಎಡಿಷನ್ ಎಸ್ಕೆಯು ದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ 20 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2001 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎರಡನೇ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮಾರಾಟವು 3 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಗಣ್ಯರಿಗೆ ಏರಿಸಿತು. ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ ಸರಣಿಯ ನಡುವಿನ ಪೈಪೋಟಿಯು 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ನ ಉತ್ಕರ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು AI ಅನ್ನು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಓರ್ಕ್ಸ್ & ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II "ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ನವೀನ ಮಂಜು ಹೇಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಅನುಮೋದಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ರೆಟ್ರೊವ್ಯೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಹೊಸ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಿಂತ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಾಲ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯು ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೆಲದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಾಲ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಗೋವೆನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಈ ಆಟವು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ". ಆಂಡಿ ಬುಚರ್ ಅವರು ಆರ್ಕೇನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ 2: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ 2 ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಸವಾಲಿನದು, ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. "ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು 1995ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಸಂಪಾದಕರು ಇದನ್ನು "ಸುಲಭ" ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II 1995 ರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಈ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು 1995ರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಆಟ" ದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ನೀಡಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ 1996ರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂಸ್ 1995 ರ "ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಯಾಂಥರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ 100 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" 10 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, "ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಕ್ಲಾಸಿ ಎಸ್ವಿಜಿಎ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ನಾವು ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಭಾಷಣದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ 1995 ರ "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ ಮತ್ತು ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೈಟ್ ಅಂಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಟೈ) ಗೆ ಹೋಯಿತು. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಬರೆದರು ಮತ್ತು "ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಅದು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಿತ್ತು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಕ್ಯೂಸರ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು 1996ರ ಅಗ್ರ 50 ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 28ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ 100 ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 38ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಐಜಿಎನ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ ಕಾಗುಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಓಗ್ರೆ-ಮ್ಯಾಜಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಸೋತ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. 1996ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವೀಕ್ಲಿಗಳು ಎಸ್. ವಿ. ಜಿ. ಎ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುವ "ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ಸ್" ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಪ್ಪರ್ಸ್/ಬಾಂಬರ್ಗಳ ಸ್ಫೋಟ. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II 1996 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ 2002ರಲ್ಲಿ, ಡಿಓಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ Battle.net ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಇದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 9ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕರು ಇದನ್ನು "ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಲ್ಲ; ಇದು ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಜಾಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಅಥವಾ ಕಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಸರಳ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಕ್ಷೆ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದವು. 1996ರ ಮತ್ತೊಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಅಭಿಯಾನಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಸನ್ನಿವೇಶ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. 2006ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸಾಗಾಗೇಮೆಸ್ಪಾಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾದ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಇದು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಡೌನ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆಟೋ-ಅಪ್ಗ್ರೇಡಿಂಗ್, ಆಟೋ-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಕಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಕಲಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೋಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿಯಾನದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಕಮಕಿ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸೆಗಾ ನೆಟ್ಲಿಂಕ್ ಬಾಹ್ಯಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಎರಡು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು "ಸಂಪನ್ಮೂಲ, ನಿರ್ಮಾಣ, ನಾಶ" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದವು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅವರ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಂತ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪಿ. ಸಿ. ಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ಪಿಸಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದೆ. ಎಡಿಷನ್ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ AI ಅನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು, ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷ ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ, 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೊಸ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಡಯಾಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ Battle.net ಸೇವೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಉಚಿತವಾಗಿರುವುದು ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಮೌಲ್ಯಗಳು 1995ರದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯು 1999ರಲ್ಲೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದ್ದವು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ "ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II: ಟೈಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ನಮೂದು 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ರಾಕ್ಷಸರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಿಮಂಡ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ರಿಸ್ ಮೆಟ್ಜೆನ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬರೆದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು