Zoo Tycoon (2001 video game)
ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಎಂಬುದು ಬ್ಲೂ ಫಾಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವ್ಯವಹಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2001 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಇದನ್ನು 2005 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ನಂತರ 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡೈನೋಸಾರ್ ಡಿಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮರೀನ್ ಮ್ಯಾನಿಯಾ ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೃಗಾಲಯದ ಉದ್ಯಮಿಗಳ ಗುರಿಯು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷವಾಗಿಡಲು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಮೃಗಾಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಪ್ರದರ್ಶನ-ನಿರ್ಮಾಣವು ಮೃಗಾಲಯದ ಉದ್ಯಮಿಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷವಾಗಿಡಲು, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಂಹವು ಸವನ್ನಾ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಎಲೆಗಳು, ಬಂಡೆಗಳು, ಆಶ್ರಯಗಳು, ಬೇಲಿಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೃಗಾಲಯದ ಪಾಲಕರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸೂಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂತೋಷಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅತಿಥಿ ಸಂತೋಷವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಯ್ಕೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂತೋಷ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನಗೃಹಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಮಳಿಗೆಗಳು, ಅಂಗಡಿಗಳು, ಸರೀಸೃಪ ಮನೆಗಳು, ಪಕ್ಷಿಧಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಂದಿರಗಳಂತಹ ಮನರಂಜನಾ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸೇರಿವೆ. ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅತಿಥಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೇಲಾವರಣ ಕಲೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಚುಗಳು. ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆದಾಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೃಗಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಮಿಕರು, ಮೃಗಾಲಯದ ಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆವರಣದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವು ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಝೂ ಟೈಕೂನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆಃ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಸಿನಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅತಿಥಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೂಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಯ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಣದ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ಲೂ ಫಾಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಸಿಇಒ ಹ್ಯಾಂಕ್ ಹೋವಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು "ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡವು ನಂತರ ಮೃಗಾಲಯದ ಕಟ್ಟಡದ ಆಟಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆರೈಕೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಕಲಾವಿದರು, ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಬೋಸ್ಟನ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೃಗಾಲಯಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಮೃಗಾಲಯಕ್ಕೆ ತಂಡವನ್ನು ಹಾರಿಸಿತು. ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮೃಗಾಲಯಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡವು ಕಲಿತುಕೊಂಡಿತು, ಸಾಗರ ಉನ್ಮಾದದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಡಾಲ್ಫಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ನೈಜ ಪ್ರಾಣಿಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲಿಸುವ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 1999ರ ಹಸ್ಬ್ರೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಟೈಕೂನ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಫಾಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿದರುಃ ಡೈನೋಸಾರ್ ಡಿಗ್ಸ್, ಇದು ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ-ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮೆರೈನ್ ಉನ್ಮಾದ, ಇದು ಜಲ-ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಟೈಕೂನ್ಗಾಗಿ ಹಸ್ಬ್ರೋ ಮಾಡಿದಂತೆ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು. ಇದು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ವಿಷಯಗಳೆರಡರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮೇ 19,2002 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡೈನೋಸಾರ್ ಡಿಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಮತ್ಗಳು, ಸೇಬರ್-ಹಲ್ಲಿನ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ-ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 20 ಹೊಸ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೇಲಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಉತ್ತಮ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೈನೋಸಾರ್ ಅನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅದು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಡೈನೋಸಾರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನು ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕೃತ ಬೇಲಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಒಬ್ಬರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಡೈನೋಸಾರ್ ರಿಕವರಿ ತಂಡವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಜಲವಾಸಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಭೂ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಆಟದ ಎರಡನೇ ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್ಅನ್ನು 2002ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ಸಾಗರ ತಜ್ಞರು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, 10 ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಜಲವಾಸಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಗತ ಎರಿಕ್ ಬ್ರಾಚರ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಐದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು "ಒಂದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ತಿರುವು, ಆದರೆ ಇದು ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಯಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 68 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, 2002ರಲ್ಲಿ ಬೊಲೊಗ್ನಾ ನ್ಯೂ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಝೂ ಟೈಕೂನ್ಃ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಪೋಷಕ ಆಯ್ಕೆ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಅವಾರ್ಡ್-2003, ಎಐಎಎಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್-2004, ಸ್ಕೊಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೇರೆಂಟ್ & ಚೈಲ್ಡ್ ಟೀಚರ್ಸ್ ಪಿಕ್-2004, ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೆವ್ಯೂ ಆಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅವಾರ್ಡ್-2004 ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸೇಲ್ಸ್ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ, ಆಟವು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ 1 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2003 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅದರ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 25 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಅದರ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದಾಗ 30 ಲಕ್ಷ. ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ ಇದನ್ನು 2002ರ ಎಂಟನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಮತ್ತು 2003ರ 11ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಎನ್ಪಿಡಿ ಆಟದ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ಃ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಬಂಡಲ್ಗೆ 2004ಕ್ಕೆ 10ನೇ, 2005ಕ್ಕೆ 16ನೇ ಮತ್ತು 2006ಕ್ಕೆ 12ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 11 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2006ರ ವೇಳೆಗೆ 28.2 ಲಕ್ಷ ಡಾಲರ್ ಗಳಿಸಿತು. ಇದು 2004ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ದೇಶದ 15 ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2000 ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2006ರ ನಡುವೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದೇಶದ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಲೀಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಇಎಲ್ಎಸ್ಪಿಎ) ನಿಂದ "ಗೋಲ್ಡ್" ಮಾರಾಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 200,000 ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ಕನಿಷ್ಠ 100,000 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ (ವಿಯುಡಿ) ನಿಂದ "ಗೋಲ್ಡ್" ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೂಲ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಸರಣಿಯು 2004ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ 4 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಆ ದಿನಾಂಕದ ವೇಳೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟವಾದವು. 2006ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಮಾರಾಟವು 29 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಏರಿತು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2 ನವೆಂಬರ್ 2004ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಮೃಗಾಲಯದ ಟೈಕೂನ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2: ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳು, ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2: ಆಫ್ರಿಕನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್, ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2: ಮೆರೈನ್ ಉನ್ಮಾದ, ಮತ್ತು ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2: ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಮೊದಲ ಎರಡನ್ನು ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2: ಝೂಕೀಪರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು; ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಝೂ ಟೈಕೂನ್ 2 ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2001 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮೃಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಝೂ ಟೈಕೂನ್