Condemned: Criminal Origins
ಖಂಡನೆಃ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಖಂಡನೆ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊನೊಲಿಥ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಏಪ್ರಿಲ್ 2006ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಏಕಶಿಲೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂಚಿಕೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಖಂಡಿಸಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ 2005 ರ ವೇಳೆಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಲನಚಿತ್ರವು ಎಂದಿಗೂ ತಯಾರಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಏಕೈಕ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಖಂಡನೆ 2: ಬ್ಲಡ್ಶಾಟ್, ಇದು 2008 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಫ್ಬಿಐನ ಸೀರಿಯಲ್ ಕ್ರೈಮ್ ಯುನಿಟ್ನ (ಎಸ್ಸಿಯು) ಏಜೆಂಟ್ ಎಥಾನ್ ಥಾಮಸ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಗರವಾದ ಮೆಟ್ರೊದಲ್ಲಿ, ಅಲೆಮಾರಿಗಳು ನಡೆಸಿದ ಸರಣಿ ಹತ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಉಲ್ಬಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ಗೆ ಇಬ್ಬರೂ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಥಾಮಸ್ ಕೊಲೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಾಜಿ ಬ್ಯೂರೋ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಯಾವುದೇ ಒಬ್ಬ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಮೀರಿದ ಯಾವುದಾದರೊದರ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುವುದರಿಂದ ಅವನ ಇಡೀ ಜೀವನವು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೆವೆನ್ ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಕಂಡೆಮ್ನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೊಸ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ದೃಢವಾದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಒಳಾಂಗಗಳ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಿಕಟ-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. ಟೀಕಾಕಾರರಿಂದ ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಚಿತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅವರು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಟೀಕೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ರೇಖೀಯತೆ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟ ಎರಡರಲ್ಲೂ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಕಳಪೆ ಅನುಷ್ಠಾನವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಇದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ 2005ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಖಂಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿವೆ-ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ಆಟದ ಕದನವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗಲಭೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ; ಬಂದೂಕುಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು; ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಸರದಿಂದ ಬಲವಂತಪಡಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ 2x4 ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು), ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ಬಂದೂಕುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾನಿ, ವೇಗ, ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೊಡಲಿಯು ಪೈಪ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪೈಪ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಎರಡು ವರ್ಗದ ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ; ಭಗ್ನಾವಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಉಪಕರಣಗಳು. ಭಗ್ನಾವಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ವಸ್ತುಗಳು. ಪ್ರವೇಶ ಸಾಧನಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೊಡಲಿ ಕೆಲವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಕಾಗೆ ಕೆಲವು ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಕೆಲವು ಪ್ಯಾಡ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಲಿಕೆ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯುತ್ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ತಡೆಯುವುದು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಬ್ಲಾಕ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಆಫ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ, ಹೆಡ್ಬಟ್, ನೆಕ್ ಬ್ರೇಕ್, ಪಂಚ್ ಅಥವಾ ಹೆಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ನಂತಹ "ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಮೂವ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟದ ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ವಿಕ್-ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ನಿರಾಯುಧನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬಂದೂಕು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಪ್ರತಿ ಬಂದೂಕು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳಿರುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಬಂದೂಕಿನ ಬಟ್ ಅನ್ನು ಗಲಭೆಯ ಆಯುಧವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸಿದಾಗ ಬಂದೂಕುಗಳು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಟೇಸರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದ ಶತ್ರುವಿನ ಆಯುಧವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ, ಟೇಸರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕು ಅಥವಾ ಗಲಭೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಯುಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಫೋರೆನ್ಸಿಕ್ ಅಪರಾಧ ದೃಶ್ಯ ತನಿಖೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲು ಸಾಧನಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು "ಇನ್ಸ್ಟಿಂಕ್ಟ್ ಏರಿಯಾ" ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೂಲ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸರಿಯಾದ ಪತ್ತೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಪತ್ತೆಯಾದ ನಂತರ, ಟೂಲ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒತ್ತಿದರೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ತೆ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಯುವಿ ಬೆಳಕು, ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರೋಮೀಟರ್ ಸೇರಿವೆ. ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್, ಪೋರ್ಟಬಲ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೇರಿವೆ. ಪುರಾವೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳು, ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳು, ನಾರುಗಳು, ಅವಶೇಷಗಳು, ಕಣಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಚಿಮ್ಮುವಿಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಎಥಾನ್ ಥಾಮಸ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಗರವಾದ ಮೆಟ್ರೊದಲ್ಲಿ ಸೀರಿಯಲ್ ಕ್ರೈಮ್ ಯುನಿಟ್ (ಎಸ್ಸಿಯು) ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಎಫ್ಬಿಐ ಏಜೆಂಟ್. ಕೊಲೆಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಥಾಮಸ್, ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಹಾರ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅನೇಕ ಪ್ರಕರಣಗಳು ತಣ್ಣಗಾಗಿವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಏರಿಕೆಯು ಅಪರಾಧದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಲೆಮಾರಿಗಳ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿ. ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನರಹತ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಥಾಮಸ್, ಡೆಟ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಡಿಕನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಒಎಫ್ಸಿ. ಮೆಟ್ರೋ ಪಿಡಿ ಯ ಬೆಕರ್. ಈ ಕೊಲೆಯು ತನ್ನ ಅಪರಾಧಗಳಲ್ಲಿ ಪುತ್ಥಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೊಲೆಗಾರನಾದ "ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕರ್" ನ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಯವರು ಇದ್ದಾರೆಂದು ಅರಿತ ಅವರು ಬೇರ್ಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಥಾಮಸ್ ತನ್ನ ಬಂದೂಕು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗನ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, "ನಾವಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ನೀತಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆತ ಥಾಮಸ್ ನನ್ನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಡಿಕನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬೆಕರ್ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಥಾಮಸ್ ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಕುಟುಂಬದ ಸ್ನೇಹಿತ ಮಾಲ್ಕಮ್ ವ್ಯಾನ್ಹಾರ್ನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪೊಲೀಸರ ಸಾವಿಗೆ ತಾನು ಬೇಕಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವ್ಯಾನ್ ಹಾರ್ನ್ ಥಾಮಸ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ರೋಸಾ ಅವರ ದೂರವಾಣಿ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಥಾಮಸ್ ಹತ್ತಿರದ ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಥಾಮಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನೇಕ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ "ಎಕ್ಸ್" ಇರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕರ್ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಥಾಮಸ್ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕರ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾ, ಎಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖನಗಳು ತಣ್ಣಗಾಗಿವೆ ಎಂದು ರೋಸಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ನ ಬಂದೂಕು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕರಣಗಳು ತಣ್ಣಗಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಸೀರಿಯಲ್ ಕಿಲ್ಲರ್ ಎಕ್ಸ್ (ಎಸ್ಕೆಎಕ್ಸ್) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾಳೆ. ನಗರದ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ರೋಸಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ-ಅವನ ಮೂಳೆಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅಸಹಜವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; ಅವನಿಗೆ ಅತಿಯಾದ ಸಕ್ರಿಯ ಸಿರೋಟೋನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ; ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಕ್ಷ-ಕಿರಣವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗಾಯನ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಥಾಮಸ್ ತನ್ನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಕಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವನ ಬಾಯಿ. ಸೀರಿಯಲ್ ಕಿಲ್ಲರ್ ಎಕ್ಸ್ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಹಣ್ಣಿನ ತೋಟದಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ಹಾರ್ನ್ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಮನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಥಾಮಸ್ ಹಿಂಸೆ ನೀಡುವವನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಎಸ್ಕೆಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾನ್ ಹಾರ್ನ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾನ್ಹಾರ್ನ್ ಎಸ್ಕೆಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್, ಸೋದರಳಿಯ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನಸ್ಸು ತನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಥಾಮಸ್ ಮೂರ್ಛೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯಾನ್ಹಾರ್ನ್ನನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಿಪಶುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಥಾಮಸ್ನನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವ ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಕರುಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾನ್ ಹಾರ್ನ್ ಬಂದು ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಥಾಮಸ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ನಗರದ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಆತನೇ ಕಾರಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ತಾನು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಸಿಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ವ್ಯಾನ್ಹಾರ್ನ್ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಥಾಮಸ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, "ಎಥಾನ್, ನೀನು ನಮಗೆ ಸೇರಿದವಳು" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಒಂದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮವರಾಗಿದ್ದೀರಿ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಸಿಗಳನ್ನು ಹರಿದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾನ್ ಹಾರ್ನ್ ಥಾಮಸ್ನನ್ನು ಮನೆಗೆ ಓಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಥಾಮಸ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಾನ್ಹಾನ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಅವನು ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದನು. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯರಾಗಿದ್ದೆವು. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನನ್ನ ಸೋದರಳಿಯ ಅಷ್ಟು ಬಲಿಷ್ಠನಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ". ಥಾಮಸ್ ತನ್ನ ಗನ್ ಅನ್ನು ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಬಂದೂಕು ಹೊರತೆಗೆದು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಡಿಕನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬೆಕರ್ ಅವರ ಸಾವಿನಿಂದ ಈಗ ಮುಕ್ತನಾಗಿರುವ ಥಾಮಸ್, ರೋಸಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಎಫ್ಬಿಐ ಲೇಲ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದು ಪಂಥದ ಭಾಗವೆಂದು ನಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವಳು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವಳು ತಂತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ರೋಸಾ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ವಾಂತಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಬರುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಬಾಯಿ ಈಗ ಅದೇ ಕಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಂಡೇಮ್ಡ್ಃ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಮೊನೊಲಿಥ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಸ್ಕಾಟ್ ಎ. ಸ್ಟೈನ್ಬರ್ಗ್ನ ಸೆಗಾ, ಆಟದ "ವಾತಾವರಣದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ಗುಣಗಳು" "ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ನ ಶ್ರೀಮಂತ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಏಕಶಿಲೆಯ ಸಿಇಒ ಸಮಂತಾ ರಯಾನ್, "ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಜಿಗಿತಗಳು ನಮ್ಮ ತಂಡಗಳಿಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ವಂಚಕ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಖಂಡನೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಇ3ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ-ರಹಿತ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜಿ-ಫೋರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ X05 ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. X05 ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸೆಗಾ ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ನವೆಂಬರ್ 22 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಈ ಪಂದ್ಯವು ಚಿನ್ನದ ಪದಕಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ಆಟದ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಫ್ರಾಂಕ್ ರೂಕ್, ಆಡ್ರಿಯನ್ ಲೈನ್ನ ಜಾಕೋಬ್ಸ್ ಲ್ಯಾಡರ್ (1990), ಜೊನಾಥನ್ ಡೆಮ್ಮೆಯ ದಿ ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ (1991), ಡೇವಿಡ್ ಫಿಂಚರ್ನ ಸೆ7ನ್ (1995), ಡ್ಯಾನಿ ಬಾಯ್ಲ್ನ 28 ಡೇಸ್ ಲೇಟರ್ (2002), ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ವಾನ್ನ ಸಾ (2004), ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಶೋ ದಿ ಎಕ್ಸ್-ಫೈಲ್ಸ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟದ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಭಾವಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು, ಏಕಶಿಲೆಯು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಂತಹ ಜನರ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಸಿಯಾಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ರೋವನ್ನು ಬಹಳ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿ, ಅವರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮತ್ತು ಖಂಡಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಖಾಲಿ ಗೋದಾಮುಗಳು ಮತ್ತು ನಗರದ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದ ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸರ್ವೇಯರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ವಾತಾವರಣದ ಬಗ್ಗೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ಹ್ಯಾಸ್ಲೆ ಅವರು ತಂಡವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ ಆಘಾತ (ಜಿಗಿತದ ಹೆದರಿಕೆಗಳು), ಉದ್ವೇಗ (ಭಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಆಟಗಾರನ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು), ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ("ಆಟಗಾರನು, ವಿಲಕ್ಷಣ ಭ್ರಮೆಗಳು, ವಿಚಿತ್ರ ದರ್ಶನಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವು ನೈಜವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವೇ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ"). ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ರೂಕ್ ತಂಡವು "ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಬಯಸಿದೆ, ಹೊಸದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ತಾಜಾ ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಚಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅಥವಾ ಶಾಟ್ಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಗಲಭೆಯ ಹೋರಾಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವುದು, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳು ನಿಕಟ-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಒರಟಾದ, ಅಸಹ್ಯವಾದ ಬೀದಿ ಹೋರಾಟಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹ್ಯಾಸ್ಲೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು (ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು) ಬದುಕುಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕು. ಹ್ಯಾಸ್ಲೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ನಾವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದೊಳಗೆ ತರಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಬಗೆಹರಿಯುವವರೆಗೆ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ". "ಒಳಾಂಗಗಳ ರೀತಿಯ ಕಚ್ಚಾ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಬಯಸಿ, ತಂಡವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿತು; "ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಿಶ್ರತಳಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ; ಇದು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಕಚ್ಚಾ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೀತಿಯ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ". ಇದರ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟದ AI, ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ; ಕೆಲವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವರು ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವರು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವರು ಬಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪ್ರತಿ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬೆಳಕು, ಗಾತ್ರದ ಬೆಳಕು, ಶೇಡರ್ಗಳು, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೆಳಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಹ್ಯಾಸ್ಲೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಕಂಡೆಮ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲ. ಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ". ಖಂಡನೆಗಾಗಿ, ತಂಡವು "ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಮತ್ತು ಉದ್ವಿಗ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಆಟವು "ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶೇಡರ್ಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಹಲವಾರು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ [.] ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೇನ್, ಬ್ಲೀಚ್ ಬೈಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಶೇಡರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಶೈಲೀಕೃತ ಪರದೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬೋನಸ್ ವಸ್ತುಗಳು ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಏಜೆಂಟ್ ಕ್ರಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಕಾನೂನಿನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವ ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಸರ್ಕಾರ-ಅನುಮೋದಿತ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಥಾಮಸ್ನ ಅದೇ ಸಹಜ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅವನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ಶತ್ರುವಿನ ಕೈಯಿಂದ ಬಂದೂಕು ಎಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಸಾಧನಗಳು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕ್ರಾಸ್ ಬಳಸಿದ ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳು ಸಹ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುವಿ ಬೆಳಕು, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಖಂಡನೆಃ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು 72 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ 81 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 24 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 79 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈಸ್ ವಿಲ್ ಟಟಲ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 5ರಲ್ಲಿ 4-ಮತ್ತು-ಒಂದೂವರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಹೆಚ್ಚು ವಾತಾವರಣದ, ಸರಳವಾದ ಗೊಂದಲದ ವಾತಾವರಣ" ಮತ್ತು "ಕ್ರೂರವಾದ ಒಳಾಂಗಗಳ ಹೋರಾಟ" ವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ದವಡೆಯಿಂದ ಬೀಳುವ ವಿವರವಾದ" ಎಂದು ಕರೆದ ಅವರು, ಆಟವು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಸ್ಕಾಟ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 5ರಲ್ಲಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು "ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದ ಒಳಾಂಗಗಳ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು" ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ, ಬೆಳಕು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಜೆರೆಮಿ ಲಾಸ್ ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8.8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, "ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಹೆದರಿಕೆಗಳು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನ, ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ" ವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಒನಿಯೆಟ್ ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8.7 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ("ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಅಂಶ"), ಯುದ್ಧ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ಅವರು, ರೇಖೀಯತೆ ಮತ್ತು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮರೆಯಲಾಗದ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದ ಅವರು, ಇದನ್ನು "ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ವಲಯವು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದನ್ನು "ಕ್ರೂರ, ಒಳಾಂಗಗಳ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾದ ಹೊಡೆತ" ಮತ್ತು "ನರ-ಜಂಗ್ಲಿಂಗ್ ಒತ್ತಡದ ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ವಾತಾವರಣ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಗಳು ರೇಖೀಯತೆ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಥೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಫ್ರಾನ್ಸೆಸ್ಕಾ ರೇಯೆಸ್ ಇದನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ AIನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಈ ಆಟವು "ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಷ್ಟೇ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಯುಕೆ ಆವೃತ್ತಿಯು 10ಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ನಿಪುಣ ಧ್ವನಿ" ಮತ್ತು "ಭಯದ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಜ್ಞೆ" ಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಯು "ಅತ್ಯಂತ ರೇಖೀಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ" ಆಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗ್ರೆಗ್ ಕಸವಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8.1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದನ್ನು "ಒಳಾಂಗಗಳ, ಹೆಚ್ಚು ವಾತಾವರಣದ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು "ಏಕತಾನತೆಯ ಆಟ" ವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ("ಇದು ಹಿಂದೆಂದೂ ಆಡಿರದಂತಹ ತೀವ್ರವಾದ, ಜೀವಂತ ಕ್ರೌರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ"). ಆತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡುತ್ತೀರೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ ರೀಡ್ ಇದನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ತುಂಬಾ ಸರಳ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಫೋರೆನ್ಸಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು "ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು "ಭಯಾನಕ, ಕೆಟ್ಟ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪ್ರಗತಿಪರ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಜೆಫ್ ಗ್ರೀನ್ ಅವರು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ವಾತಾವರಣ, ಬೆಳಕು, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ("ಒಳಾಂಗ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರ ಎರಡೂ") ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 2013ರ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯದಲ್ಲಿ, ಯುರೋಗಾಮರ್ಸ್ ರಿಕ್ ಲೇನ್ ಖಂಡಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು "ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಏಕೈಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಗಲಭೆಯ ಹೋರಾಟದ ಆಟವಾಗಿ, ಕಂಡೆಮ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೀಮಿತ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಎರಡಕ್ಕೂ ಇನ್ನೂ ಸೋಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. 2020 ರ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ನಲ್ಲಿ, ಹಾರರ್ ಒಬ್ಸೆಸಿವ್ ನ ಕಾಲಿನ್ ಹೆಂಡರ್ಸನ್ ಇದನ್ನು "ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದ ಮರೆತುಹೋದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮಾರಾಟಗಳು, ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ 2005ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ಪುರುಷರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಐಜಿಎನ್ನ 2005ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೌಂಡ್ ಯೂಸ್, ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಆಡದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #10 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ 13 ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #1 ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #9 ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು. 2015ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 25 ಹಾರರ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #10 ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. 2017ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ 20 ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #12 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿದೆ. 2020ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 25 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #13 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿದೆ. 2022ರಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ ಪಿಸಿ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #9 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. 2022ರಲ್ಲಿ, ಡೆನ್ ಆಫ್ ಗೀಕ್ ತಮ್ಮ "ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ 30 ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #14 ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. 2008ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ §131 ಎಸ್. ಟಿ. ಜಿ. ಬಿ. ಯು ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಪ್ರಸಾರ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ "ಇದು ಮಾನವರ ವಿರುದ್ಧದ ಕ್ರೂರ ಅಥವಾ ಅಮಾನವೀಯ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಅಂತಹ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ವೈಭವೀಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಘಟನೆಯ ಕ್ರೂರ ಅಥವಾ ಅಮಾನವೀಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಘನತೆಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ". ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಲ್ಲವಾದರೂ, ಅದನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಾರದ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಖಂಡನೆಃ ದಿ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ ಸ್ಟೋರಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಆರು ಭಾಗಗಳ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಫ್ಲಾಶ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಸ್. ಸಿ. ಯು. ಯ ಏಜೆಂಟ್ ಮಲ್ಲೊರಿಯನ್ನು ನರಹತ್ಯೆಗೆ ಕರೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬ ಯುವಕನು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಇರಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಮಲ್ಲೊರಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, "ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವತಿಯೊಬ್ಬಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಫೋಟೋ ತೆಗೆದ ಸ್ಥಳವನ್ನು (ಸ್ವಯಂ ಶೇಖರಣಾ ಸೌಲಭ್ಯ) ಗುರುತಿಸಿ, ಮಲ್ಲೊರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ವೈನ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ವೈನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ದೂರವಾಣಿ ಸಂದೇಶವು ಮಲ್ಲೋರಿಯನ್ನು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಾರ್ಖಾನೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದು ಹೋಗುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇನೆ "ಎಂದನು. ಒಬ್ಬ ಅಲೆಮಾರಿ ನಂತರ ಮಲ್ಲೋರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು, "ಅವನು ಇದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳು ವೈನ್ನದ್ದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಕಾಣೆಯಾದ ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಲೊರಿಯು ವೈನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮಲ್ಲೊರಿಯ ಮೇಲೆ ಸೀರಿಯಲ್ ಕಿಲ್ಲರ್ ಎಕ್ಸ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಎಸ್ಕೆಎಕ್ಸ್ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವನು ಮಲ್ಲೋರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಅವನನ್ನು 2x4 ನಿಂದ ಹೊಡೆದು ಸಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಗಿನ ಮುಂಬರುವ ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದಃ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರವೊಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಚಲನಚಿತ್ರವು ರೂಪಾಂತರವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಅದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಖಂಡಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಕ್ರಮೇಣ ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಜೇಸ್ ಹಾಲ್ ಮತ್ತು ನಾಥನ್ ಹೆಂಡೆರಿಕ್ಸನ್ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಏಕಶಿಲೆಯ ಮಾಜಿ ಸಿ. ಇ. ಒ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಹಾಲ್ ಅವರು "ಕೆಲವು ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕದ ದಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಅನೇಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ತರಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ [.] ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನಂತೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ, ಹಾಲ್ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಇದು ಖಂಡನೆ 4 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಸ್ಪೀಸೀಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಲು ಕರ್ಟ್ ಸಟ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಬಾಸಿಲ್ ಇವಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಎಸ್. ಗೋಯರ್ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಕಥೆಯು ಒಬ್ಬ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಕೊಲೆಗಾರನು ಇನ್ನೂ ತೆರೆದಿರುವ ಇತರ ಕೊಲೆ ಪ್ರಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆತನಿಗೆ ಅಲೌಕಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ, ಪೊಲೀಸರು ಆತನ ಸ್ವಂತ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆತನಿಗೆ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಮೂಲವಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವನನ್ನು ಎರಡು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಅವನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಡಿಎನ್ಎಯೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆಗಸ್ಟ್ 2007ರಲ್ಲಿ, ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗದ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತರ್ಸೆಮ್ ಸಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಅದರ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಕಥೆಯ ಏಕೈಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಸೆಕ್ವೆಲ್, ಕಂಡೆಮ್ಡ್ 2: ಬ್ಲಡ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು 2008 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೊನೊಲಿಥ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ, ಇದು ಮೂಲ ಆಟದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಧಿವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ, ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 2015ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಹಾಲ್ (ಈಗ ಖಂಡಿಸಿದ ಐಪಿಯ ಏಕೈಕ ಮಾಲೀಕ), ಖಂಡಿಸಿದ 3ರ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಖಂಡಿಸಿದ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ ಅವರು, "ನಾನು ಆಸಕ್ತಿಯುಳ್ಳ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಇಂಡೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮುಂದಿನ ವಾರ, ಅವರ ಹುದ್ದೆಗೆ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೊರೆತ ನಂತರ, ಹಾಲ್ ಅವರನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿತು. ನೀವೇನಾದರೂ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, "ನಾನು ಯಾರನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿಲ್ಲ. ಕಳೆದ 24 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ವಿಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಇಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಧಿಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಬಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುವುದು ನನ್ನ ಬಯಕೆಯಾಗಿದೆ ". ಯೋಜನೆಯು ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಟವು ಯಾವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಆಟ ಎಂದು ಅವರು ಆದೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ; ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಸ್ತರಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಫಲಪ್ರದವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ ಅವರು, ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು; "ಬಹುಶಃ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಿಂದ ಪಡೆದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಖಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಅದು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿ ಕಲಾವಿದರು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು/ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿದೆ ". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2005ರ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಆಟ