Canada's Greatest Know-It-All
ಕೆನಡಾದ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ನೋ-ಇಟ್-ಆಲ್ ಒಂದು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜನವರಿ 30,2012 ರಂದು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ (ಕೆನಡಾ) ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಹತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು "ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಲ್ಲವರು" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವವರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ, ತನಗೆ ಅಥವಾ ತನಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ರೂಢಮಾದರಿಯನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಡೇನಿಯಲ್ ಫಾದರ್ಸ್ ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು ಮೂರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲ ಎರಡು ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಪ್ರತಿ ಸವಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಅಪಾಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯ ವಲಯವು ಕೊನೆಯ ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ; ಇನ್ನೊಬ್ಬನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಒಂದು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳ ಸಾಲಿನ ಬಳಿ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ನಡೆದು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ; ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲುಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆಃ ಸವಾಲು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಘೋಷಿಸದ ಅಥವಾ ಒದಗಿಸದ ವಿವರ. ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಸೀಸನ್ 1 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಟೆಡ್ ಕಾಫಿ, 56, ತೈಲ ಮತ್ತು ಅನಿಲ-ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಲಹೆಗಾರ. ಸಬೀನಾ ಡಾಸನ್, 39, ಅಕೌಂಟೆಂಟ್. ಡಾನ್ ಡೈಸೈರ್, 25, ಇಂಧನ ದಕ್ಷತೆಯ ತಜ್ಞ. 65 ವರ್ಷದ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಶಿಕ್ಷಕ ಸ್ಟೀಫನ್ ಡ್ರೂಕರ್ ನಿವೃತ್ತರಾದರು. ನಿಕ್ ನೆಲ್ಸನ್, 32, ಮಾಧ್ಯಮ ನಿರ್ಮಾಪಕ. ಕ್ಯಾರಿ ಲುಸಿಯರ್, 46, ವಿಂಡ್ಸರ್, ಒಂಟಾರಿಯೊದ ಸಂಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿ. ಥಾಮಸ್ ಪೋರ್ಟರ್, 36, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್, ಸಾಸ್ಕಾಚೆವನ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಸ್ಯಾಲಿಸ್ಬರಿ, 33, ನೌಕಾ ಪರಮಾಣು ಎಂಜಿನಿಯರ್. ವೇಯ್ನ್ ಸ್ಕುಹಾಲಾ, 37, ಬಡಗಿ. ಡೇವ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, 38, ಗಿರಣಿಗಾರ. ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಎಪಿಸೋಡ್ಸ್ ಸಂಚಿಕೆ 101: ಜನವರಿ 30,2012 ತಂಡ 1: ಥಾಮಸ್, ಜೆನ್ನಿಫರ್, ಸ್ಟೀಫನ್, ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್. ತಂಡ 2: ಕ್ಯಾರಿ, ಸಬೀನಾ, ನಿಕ್, ಡೇವ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ನೂಲಿನಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡವು ಬಂಡೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಮಾದರಿ ಹಂದಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬಂಡೆಯಿಂದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ದೈತ್ಯ ಫ್ಯಾನ್ಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿವೆ. ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಕಾರ, "ಬಂಡೆಯಿಂದ ಹಾರುವ ಮೊದಲ ಹಂದಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ". ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಭಾಗಶಃ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೂ ಯಾವುದೇ ತಂಡದ ಹಂದಿ ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸವಾಲನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾನವರ ಆಕಾರದ ಹತ್ತು ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಲರ್ ಬಳಿ ಇಡಬೇಕು. ಟ್ರೇಲರ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ-ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಲಯಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ; ಒಳಗಿನ ವಲಯವು 100 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ವಲಯವು 5 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಕಟ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಇಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು 100-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ತಲಾ ಒಂದು 95-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಲಯ, 90-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಲಯ, 85-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಲಯ ಮತ್ತು 80-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಲಯದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಡೈನಮೈಟ್ನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ಮತ್ತು ಉರಿಯದ ಪ್ರತಿ ಕಟೌಟ್ಗೆ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ 100-ಅಂಕಗಳು, 95-ಅಂಕಗಳು, 90-ಅಂಕಗಳು, 85-ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು 80-ಅಂಕಗಳ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡ 1 85 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (5+10 + 15 + 25+30) ಮತ್ತು ತಂಡ 2 130 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (20+25 + 25+30 + 30). ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಟೆಡ್ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಸವಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ, ಟೆಡ್ ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಡೇಂಜರ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ಟೀಫನ್ನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ಃ ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಐದು ಮೆರಿಟ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹದಿನೈದು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೆರಿಟ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಲು, ಅವನು ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ತೃಪ್ತಿಯಂತೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಟೆಡ್ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಎರಡು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೀಫನ್ ತನ್ನ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮೊದಲ ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಚಿಕೆ 102: ಫೆಬ್ರವರಿ 6,2012 ತಂಡ 1: ಥಾಮಸ್, ವೇಯ್ನ್, ಜೆನ್ನಿಫರ್, ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್. ತಂಡ 2: ಡಾನ್, ಟೆಡ್, ಸಬೀನಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿ. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಶೇಖರಣಾ ಧಾರಕ ಮತ್ತು ಐವತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಎರಡು ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೇಬಲ್ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಟಿ-ಆಕ್ಸಿಡೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸಂತಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್), ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೇಬಲ್ "ಸಂಬಂಧಿತ" ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರ್ಲೇನ್ ಕಿಸ್ಕಿಸ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್). ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಶೇಖರಣಾ ಧಾರಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಶೇಖರಣಾ ಧಾರಕದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಲೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಡಬೇಕು. ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಃ ಕೆಲವು ಜೋಡಿಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮೌಲ್ಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ವಸಂತಿ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ನ ಘೋಷಿತ ಮೌಲ್ಯವು $15 ಆಗಿದೆ; ಗುಯೆರ್ಲೇನ್ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ನ ಘೋಷಿತ ಮೌಲ್ಯವು $62000 ಆಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ತಂಡ 2 ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ತಂಡ 1 ಈ ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅಪಾಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ಕ್ಯಾರಿ "ಹೀಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್" ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಮನವೊಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು $1000 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಈ ಸರಬರಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದ ಮರಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೋಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಈ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರಿಪ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೊಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಸಾವಿರ ಪೌಂಡ್ ಮರಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬೇಕು. ತಂತ್ರಃ ಮೊದಲ ಹೀಟ್ಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತನ್ನ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ತನ್ನ ಮೊದಲ ದೋಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ದೋಣಿಯನ್ನು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದುಃ ತಂಡ 1 ಎರಡನೇ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ತಂಡ 1 ಮೊದಲ ಸವಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸದಸ್ಯರು ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕು. ತಂಡ 1 ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಅವರನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ತಂಡ 2 ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಿಂದುಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರವಾಸದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾರಿ ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಟೀಮ್ 2 ಅನ್ನು ಟೀಮ್ 1 ಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾರಿ ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿ ಇಬ್ಬರೂ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ಆ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಐದು-ಐಟಂ, ಆರು-ಐಟಂ ಮತ್ತು ಏಳು-ಐಟಂ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಕ್ಯಾರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಎರಡನೇ ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು. ಸಂಚಿಕೆ 103: ಫೆಬ್ರವರಿ 13,2012 ತಂಡ 1: ಸಬೀನಾ, ಡಾನ್, ಡೇವ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್. ತಂಡ 2: ಜೆನ್ನಿಫರ್, ಟೆಡ್, ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಐಸ್ನ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಮೂಳೆಗಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೂಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹಿಮದ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಒಂದು ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದೊಳಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಳೆಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಐಸ್ಪಿಕ್ ಅಲ್ಲ. ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಐಸ್ಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಸವಾಲನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹೊಸ ಸಾಧನವು ಐಸ್ಪಿಕ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಸಬೀನಾ ಅವರ ತಂಡವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಅವರ ತಂಡವು ಟೆಡ್ ಅವರನ್ನು ಡೇಂಜರ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ನಿರ್ಮಾಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಅವರ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಚಿಕೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ತಂಡ 2" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಸವಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ತಂಡ 1" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.) ಎರಡನೇ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ ನಾಲ್ಕು ಚಾಲನಾ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಚಾನೆಲ್ ಸರಣಿಯಾದ ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಯ್ನ್ ಮತ್ತು ನಿಕ್ ದೊಡ್ಡ ಬಂಡೆಗಳ ನಡುವೆ 20 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಲಿಮೋಸಿನ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ರೈಲ್ವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಿಕಪ್ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು (ಹಳಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ), ಮೊದಲು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ. ಸಬೀನಾ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಶಾಲಾ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕಂಬಗಳ ನಡುವೆ ಮೂರು-ಬಿಂದುಗಳ ತಿರುವು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಡೇವ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ದೊಡ್ಡ ಡಂಪ್ ಟ್ರಕ್ಕನ್ನು ಪೈಲಾನ್ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಲಂಬ್ ಬಾಬ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಚಾಲಕನು 50 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳಿಂದ ಬಿದ್ದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಂಬಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಅವರ ತಂಡವು ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಕ್ ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು (ಅವರು 50ರಲ್ಲಿ 15 ಅಥವಾ 30 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು), ಮತ್ತು ಅವರು ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕು. ದಿ ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ಃ ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ನಿಕ್ ಅವರಿಗೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೂವತ್ತಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಏಕೈಕ ಸಸ್ತನಿ ಯಾವುದು?"). ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಶ್ನಿಸುವವನು ತನಗೆ ಉತ್ತರ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವವರು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತರಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಟೆಡ್ 10 ರಿಂದ 5 ರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಿಕ್ ಮೂರನೇ ದೀಪವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು. ಸಂಚಿಕೆ 104: ಫೆಬ್ರವರಿ 20,2012 ಯಾವುದೇ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಃ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಲ್ಯಾಂಕಾಸ್ಟರ್ಗೆ ("ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಬಾಂಬರ್") ಈ ಬೃಹತ್ ಜಲ್ಲಿ ದಿಬ್ಬದ ತಳದಿಂದ 1080 ಅಡಿ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿರುವ ಲಿಮೋಸಿನ್ ಮೇಲೆ "ಬಾಂಬ್" ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು. ಲಂಕಸ್ಟೆರ್ ನದಿಯು ಜಲ್ಲಿ ದಿಬ್ಬದ ಮೇಲೆ ಗಂಟೆಗೆ 172 ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು (150 ಗಂಟುಗಳು) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಿಮೋಸಿನ್, ಗುಂಡಿ ನೆಲದಿಂದ 400 ಅಡಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕನೊಂದಿಗೆ ರೇಡಿಯೋ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಡ್ರಾಪ್, ಡ್ರಾಪ್, ನೌ!" ಎಂದು ಆದೇಶಿಸಬೇಕು. ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಡೇವ್ 15 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಡಾನ್, ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿ 187 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೇ ಸವಾಲುಃ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸರೀಸೃಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉಪನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೆಪ್ಟಿಲಿಯಾ ಮೃಗಾಲಯದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಆಂಡ್ರೆ ಎನ್ಗೋ, ಪಿಎಚ್ಡಿ ಅವರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಸುಮಾರು 100 ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಪಾಠವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಾ. ಎನ್ಗೋ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡಾನ್ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಅವರು ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ವೇಯ್ನ್ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ಃ ಡಾನ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೈರೋಫೋಮ್ನ ಮಾದರಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಒಂದು. ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು 55 ಅಡಿ ಎತ್ತರದಿಂದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೂವರು ಹಾರಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಅಂತರವು ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ಸೋತವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಡಾನ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ಗೆ ತಿಳಿಯದೆ, ಇತರ ಐದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ವೇನ್ನ ವಿಮಾನಗಳು ಒಟ್ಟು 192 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಹಾರುತ್ತವೆ. ಡಾನ್ನ ವಿಮಾನಗಳು ಒಟ್ಟು 103 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಹಾರುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ವಿಮಾನಗಳು ಒಟ್ಟು 103 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಹಾರದಿದ್ದರೆ, ಡಾನ್ ಒಂದು ವಿರಾಮವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡದ ವಿಮಾನಗಳು 151 ಅಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ನಾಲ್ಕನೇ ದೀಪವನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಂಚಿಕೆ 105: ಫೆಬ್ರವರಿ 27,2012 ತಂಡ 1: ಸಬೀನಾ, ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್. ತಂಡ 2: ವೇಯ್ನ್, ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ರಾಂಪ್ನಿಂದ ಕಾರನ್ನು ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಯಾವ ಕಾರನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಃ ಪಾಂಟಿಯಾಕ್ ಸನ್ಫೈರ್, ಚೆವ್ರೊಲೆಟ್ ಲುಮಿನಾ ಅಥವಾ ಲಿಂಕನ್ ಟೌನ್ ಕಾರ್. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕಾರು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ (ಗಂಟೆಗೆ 30 ಕಿ. ಮೀ. ನಿಂದ 65 ಕಿ. ಮೀ. ವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ರಾಂಪ್ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಮೀಟರ್ ವರೆಗೆ) ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರು ರಾಂಪ್ನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು; ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಪ್ರೇ-ಪೇಂಟೆಡ್ ಎಕ್ಸ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ಗುರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ತಂಡ 2 ಲುಮಿನಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಗಂಟೆಗೆ 65 ಕಿ. ಮೀ. ವೇಗದಲ್ಲಿ 44 ಇಂಚಿನ ಎತ್ತರದ ರಾಂಪ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ, ರಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ತಮ್ಮ X 42.6 ಅಡಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಬದಲು ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲುಮಿನಾ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿ 22 ಅಡಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡ 1 ಸಹ 65 ಕಿಮೀ/ಗಂ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆದರೆ 32 ಇಂಚಿನ ರಾಂಪ್ ಎತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಸನ್ಫೈರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು 63 ಅಡಿ ರಾಂಪ್ನ ಮುಂದೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ; ಅವರ ಕಾರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಿಂತ 25 ಅಡಿ ಕಡಿಮೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಡೇವ್ ಸ್ವತಃ ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡನೇ ಸವಾಲುಃ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಇಪ್ಪತ್ತು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಟ್ರೆಬುಚೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಮೂರು ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸದ ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ ಹದಿನೈದು ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಟ್ರೆಬುಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಬುಟ್ಟಿಯ ಮೌಲ್ಯವು ಟ್ರೆಬುಚೆಟ್ ಅಂಚಿನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ಣ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ಃ ಪ್ರತಿ ಟ್ರೆಬುಚೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಬಿಡುಗಡೆ ಪಿನ್ ಸಡಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸದ ಹೊರತು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ತಂಡ 1 ಮೊದಲು ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ತಂಡ 2 ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡ 2 20 ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು 30 ಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡ 1 ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಸಬಿನಾನನ್ನು ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅಪಾಯ ವಲಯ-96 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡೇವ್ ಮತ್ತು ಸಬಿನಾ ಇಬ್ಬರೂ ಒಂಬತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ("ಬಯೋಹಝಾರ್ಡ್", "ಪೇಸ್ ಮೇಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ", "ಅರ್ಥ್", "ಮರ್ಕ್ಯುರಿ", "ಯೂರೋ", "ಅನಾರ್ಕಿ" (ಎ), "ಬಯೋಹಝಾರ್ಡ್", "ಪವರ್" (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಬೈ ಚಿಹ್ನೆ), ಮತ್ತು "ಆಸ್ಕ್ಲೆಪಿಯಸ್ನ ರಾಡ್"); ಅವರು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಅರ್ಥದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದವು; ಸಬೀನಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಬಿಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಹತ್ತನೇ ಚಿಹ್ನೆಯ ಅರ್ಥವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಯಾರು ಆ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೋ, ಅವರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಡೇವ್ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಗೆಲ್ಲಲು "ವಿಜಯ" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು (ಲಾರೆಲ್ ಹಾರ) ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಬೀನಾ ಐದನೇ ದೀಪವನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 106: ಮಾರ್ಚ್ 5,2012 ಯಾವುದೇ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಃ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಉಳಿದಿರುವ ಐದು ನೋ-ಇಟ್-ಆಲ್ಗಳು (ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು) ಪ್ರವಾಸಿಗರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಯಾಗರಾ ನದಿಯಲ್ಲಿ ಜೆಟ್-ದೋಣಿ ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ದೋಣಿ ಸವಾರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಯಾಗರಾ ನದಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ "ನೂರು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು" ಪಠಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಆತಿಥೇಯರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅವರಿಗೆ ಓದಿದ ಸಂಗತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಾಪ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಪಾಪ್-ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಡೇವ್ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇವ್ ಎರಡನೇ ಸವಾಲನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಅಪಾಯ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸವಾಲಿನ ಇಬ್ಬರು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆತಿಥೇಯನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ಡಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಮೂವರು ರಕ್ಷಣಾ ತಜ್ಞರ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೂ ಶ್ರೇಣಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಆತಿಥೇಯರು ಎರಡನೇ ಹಂತವಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಪಾಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲಾಗಿದೆಃ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೃತಕ ಅಪಘಾತದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಐದು ವಾಹನಗಳು ಭಾಗಿಯಾಗಿವೆ. ಸ್ಕೂಟರ್ಗೆ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಟ್ರಕ್ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೂಟರ್ನ ಚಾಲಕ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆ. ಒಂದು ಪಿಕಪ್ ಟ್ರಕ್ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಟ್ರಕ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ (ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ); ಪಿಕಪ್ನ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ಟೇಷನ್ ವ್ಯಾಗನ್ ಒಂದು "ಹೈಡ್ರೋ ಪೋಲ್" ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದೆ, ಅದು ಈಗ ಕಾರಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ತಂತಿಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರು ಪಲ್ಟಿ ಹೊಡೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಾಲಕನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಟೇಷನ್ ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು "ಲೈವ್" ತಂತಿಗಳಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವಿದ್ಯುದಾಘಾತದಿಂದ ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಲೈವ್" ತಂತಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಪಿಕಪ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತಳ್ಳುವಂತಹ ತಿರುಗಿಬಿದ್ದ ಕಾರಿನ ಚಾಲಕನನ್ನು ಟೆಡ್ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. "ವಿದ್ಯುದಾಘಾತಕ್ಕೆ" ಒಳಗಾಗದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಡೇವ್ ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಡೇವ್ಗೆ 77 ಪ್ರತಿಶತ, ವೇಯ್ನ್ಗೆ 65 ಪ್ರತಿಶತ, ಟೆಡ್ಗೆ 53 ಪ್ರತಿಶತ, ಥಾಮಸ್ಗೆ 50 ಪ್ರತಿಶತ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಫರ್ಗೆ 45 ಪ್ರತಿಶತ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಿ ಡೇಂಜರ್ ಝೋನ್ಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ನಾಲ್ಕು ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕುಃ ಮೇಣದಬತ್ತಿ, ಪರ್ವತ, ಮೀನು ಮತ್ತು ಹಂಸ. ಒಗಟುಗಳು ಪಂಜರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ; ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಂಜರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ಯಾಡ್ಲಾಕ್ನ ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪಂಜರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಥಾಮಸ್ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ಜೆನ್ನಿಫರ್ ನಾಲ್ಕನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಥಾಮಸ್ ಆರನೇ ದೀಪವನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಂಚಿಕೆ 107: ಮಾರ್ಚ್ 12,2012 ತಂಡ 1: ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್. ತಂಡ 2: ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್. ಮೊದಲ ಸವಾಲುಃ ಒಂದು ಗುಂಡು ಎಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡಗಳು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗದೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಎರಡೂ ಊಹೆಗಳು ಕೆಳಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ರೌಂಡ್ ಒನ್ಃ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಲೋಹದ ಜಾಕೆಟ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು. 300 ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಮ್ಯಾಗ್ನಮ್ನಿಂದ ಗೋಮಾಂಸದ ಸ್ಟೀಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಇಂಚು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಇಂಚಿನ ಪ್ಲೈವುಡ್ನ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಟೀಕ್ನಿಂದ ಗುಂಡು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇನ್ ಹನ್ನೊಂದನೇ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಗುಂಡು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಏಳನೇ ಸ್ಟೀಕ್ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತುಃ ಪ್ಲೈವುಡ್ನ ಅರ್ಧ ಇಂಚಿನ ಹಾಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು-ಪುಡಿ ಮಸ್ಕೆಟ್ನಿಂದ ಸೀಸದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ನಾಲ್ಕು (ಮತ್ತೆ) ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ ಹನ್ನೊಂದು (ಮತ್ತೆ) ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಗುಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತುಃ. 308-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು 1919ಎ6 ಬ್ರೌನಿಂಗ್ನಿಂದ ಅಕ್ಷರ-ಗಾತ್ರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಪ್ರಿಂಟರ್ ಕಾಗದದ ರೀಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಎಂಟು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕನೇಯವರು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತು (ಟೈಬ್ರೇಕರ್): ಟೈಬ್ರೇಕರ್ಗೆ, ಹತ್ತಿರದ ಊಹೆ, ಓವರ್ ಅಥವಾ ಅಂಡರ್, ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. . 308-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೌನಿಂಗ್ 1919ಎ6ನಿಂದ ಪ್ಲೈವುಡ್ನ ಅರ್ಧ ಇಂಚಿನ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ 14 ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇನ್ 18 ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕನೇ ಹಾಳೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೇಯ್ನ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಸವಾಲುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೂ ಒಂದು ದಿಬ್ಬದ ಬಗ್ಗಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ತಂತ್ರಃ ಪ್ರತಿ ಬಗ್ಗಿಯಿಂದ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಂಡವು ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಧರಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ತಂತ್ರಃ "ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ನನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ" ಎಂಬ ರೂಢಮಾದರಿಯ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಪ್ರಬಲ ಕೈಯನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಅವರನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ತಂಡವು ತಮ್ಮ ದಿಬ್ಬದ ಬಗ್ಗಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಮೂರನೇ ಟ್ರಿಕ್ಃ "ನಾನು ಇದನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ" ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಢಮಾದರಿಯ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು; ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ತಂತ್ರಃ "ನಾನು ಇದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂಬ ಮೂರನೇ ರೂಢಮಾದರಿಯ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ ಎರಡನೇ ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಲ್ಯಾಪ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾಲ್ವರೂ ಅಪಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆತಿಥೇಯರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯ ವಲಯ-ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವರು ಸರಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಲಿತ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹತ್ತು-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೃಹತ್ ಬ್ಲಾಕ್ನ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪಿರಮಿಡ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಪಿರಮಿಡ್ನ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಗೆ "ತಪ್ಪು" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಆತಿಥೇಯರು ಕೇವಲ "ತಪ್ಪು" ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಿರಮಿಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಅತ್ಯಂತ ನಿಧಾನಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ; ಅವಳು ಏಳನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 108: ಮಾರ್ಚ್ 19,2012 ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ವೇಯ್ನ್, ಡೇವ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ನೋ-ಇಟ್-ಆಲ್ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ 100 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಐದು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಂದು ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ತರಿಸಲು ಹದಿನಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಐದನೇ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಇಬ್ಬರು (ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ) ದಿಬ್ಬದ ಬಗ್ಗಿಯನ್ನು ಪಿಟ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಓಡಿಸಿ ಫೈನಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ; ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು (ಖಾಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಡಿಸ್ಕ್) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಟೆಡ್ ಮೊದಲು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೇವ್ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಹರಿಸದ ಈಗ-ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ವೇನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ತೋರಿಸುವ ನಾಟಕೀಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಸವಾಲುಃ ಡೇವ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಪಿಟ್ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಕಾರನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಪಿಟ್ ನಿರ್ಗಮನದಿಂದ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರತಿ ಬಲ ತಿರುವಿಗೆ ಐದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧಿ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ನಂತರ, 100 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಸವಾಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ; ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಅಂತರಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತಿ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೈನಸ್ ಎರಡು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಎಡ ತಿರುವು, ನಂತರ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಬಲ ತಿರುವು; ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಐದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದಂಡವನ್ನು ಭರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಟೆಡ್ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಲ ತಿರುವು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 5 ಕಿ. ಮೀ. ಡೇವ್ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಬಲ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಏಕಾಗ್ರತೆಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಬಲ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 15 ಕಿ. ಮೀ. ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ 45.9 ಕಿ. ಮೀ. ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸವಾಲನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಟೆಡ್ನ ಒಟ್ಟು 50.9 ಕಿ. ಮೀ. (ಪೂರ್ಣ 100 ಅಂಕಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು ಡೇವ್ನ ಒಟ್ಟು 60.9 ಕಿ. ಮೀ. (80 ಅಂಕಗಳಿಗೆ). ಮೂರನೇ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಡೇವ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ "ನೂರು ಜನರ" ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಹತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾದರು. ಆತಿಥೇಯರು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಂತಿಮ ಸವಾಲಿನ ಮೇಲೆ 150 ಅಂಕಗಳು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ವಜ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ದಟ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಡೇವ್ ಹೇಳಿದಾಗ, ಟೆಡ್ "ಇಲ್ಲ, ಕ್ಯಾರಿ ಆಗಿತ್ತು" ಎಂದು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡೇವ್ ಅಥವಾ ಟೆಡ್ಗೆ ತಿಳಿಯದೆ, 102ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾದ ಕ್ಯಾರಿ, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ನಡುವೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, "ನೀವು ಕೆನಡಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜ್ಞಾನಿಯಾಗಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವಷ್ಟು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದು ಯಾವುದು?" ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಕ್ಯಾರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆತಿಥೇಯರಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಫಲಿತಾಂಶಃ ಡೇವ್ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಟೆಡ್ ಕೆನಡಾದ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ನೋ-ಇಟ್-ಆಲ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಸೀಸನ್ 2 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾದ ಅಬ್ರಹಾಂ (ಅಬೆ) ಕಮ್ಮಾನಿಕ್, ಹಾಲ್ ಬೀಚ್, ನುನಾವುಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೇಡರ್, ಒಟ್ಟಾವಾ, ಒಂಟಾರಿಯೊ ಬೆನ್ ಈಡಿ, ಕ್ಯಾಲ್ಗರಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟಾ ಬಿಲ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಮದೀರಾ ಪಾರ್ಕ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಕಾರ್ಲಾ ಡೇವಿಡ್ಸನ್, ಕ್ಯಾಲ್ಗರಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟಾ ಡೌಗ್ ಹಿಕ್ಟನ್, ಟೊರೊಂಟೊ, ಒಂಟಾರಿಯೊ ಲಾರಾ ಸುಯೆನ್, ಮಿಸಿಸಾಗಾ, ಒಂಟಾರಿಯೊ ಓವನ್ ಗ್ಯಾರೆಟ್, ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಗ್ರೋವ್, ಆಲ್ಬರ್ಟಾ ಸ್ಕಾಟ್ ಗ್ರಾವೆಲ್ಲೆ, ಕ್ಯಾಲ್ಗರಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟಾ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ಸೀಸನ್ 2 ರ ಕೆನಡಾದ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ನೋ-ಇಟ್-ಆಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಚಿಕೆಗಳು ಸಂಚಿಕೆ 1 (14 ಜನವರಿ 2013) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಚಾನೆಲ್ ಕೆನಡಾ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಚಾನೆಲ್ (ಕೆನಡಾ) ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 2010 ರ ಕೆನಡಿಯನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ 2012 ಕೆನಡಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸೈಟ್