The Amazing Race China
ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಚೀನಾ (ಹಿಂದೆ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಅಮೇರಿಕನ್ ಸರಣಿ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚೀನೀ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಚೀನಾದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವಾಗ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ, ವಿದೇಶಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವ, ಸ್ಥಳೀಯರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ, ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಮಾನ, ದೋಣಿ, ಕಾರು, ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಂಡಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿನಿಶ್ ಲೈನ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಎರಡು ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ಃ ಚೀನಾ ರಶ್ ನಂತರ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತಿರುವ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಶೆನ್ಜೆನ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17,2014 ರಂದು ಅದರ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್-ಅಮೆರಿಕನ್ ನಟ ಆಂಡಿ ಆನ್ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆನ್ ಮೊದಲ ಋತುವಿನ 2 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಂದಾಗಿ, ನಂತರದ ಕಂತುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ. ಸಿಂಗಪುರ ಮೂಲದ ಚೀನೀ-ಅಮೆರಿಕನ್ ನಟ ಮತ್ತು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ಃ ಚೀನಾ ರಶ್ ನ ನಿರೂಪಕ, ಅಲನ್ ವೂ, ಉಳಿದ ಋತುವಿನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಋತುಗಳ ಆತಿಥ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಚೀನಾ ಅಥವಾ ಕೊರಿಯಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ರೇಸ್ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಚೀನಾ ಎಂಬುದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಓಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ದೂರದರ್ಶನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಋತುವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಲ್ಲದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬರುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು). ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಉಳಿದ ತಂಡಗಳು ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಎರಡು ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಋತುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 1 ರ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವೆಂದರೆ 1,000,000 RMB ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಕಾರುಗಳು, ಸೀಸನ್ 2 ದೇಣಿಗೆಗಾಗಿ 50,000 RMB ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಕಾರುಗಳು, ಸೀಸನ್ 3 ಎರಡು ಮುತ್ತುಗಳ ಹಾರಗಳ ಮೌಲ್ಯವು 1,000,000 RMB ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 4 ಒಂದು ವರ್ಷದ ಪಾನೀಯ ಪೂರೈಕೆಯಾಗಿತ್ತು (ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಹುಮಾನವೂ ಆಗಿತ್ತು). ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂಡವೂ ಪರಸ್ಪರ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೀನಾದ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ (ಒಂದು ತಂಡವು ಚೀನೀ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಯ ಮಗ ಮತ್ತು ಮಗಳು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮ್ಯಾಂಡರಿನ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ, ತಂಡಗಳು ಕ್ಯಾಂಟನೀಸ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಕೊರಿಯನ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಮಾರ್ಗ ಗುರುತುಗಳು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಧ್ವಜಗಳಾಗಿದ್ದು, ತಂಡಗಳು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸುಳಿವು ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಂಡಗಳು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೈನ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಳಿವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಒಳಗೆ ಕಾಲುಗಳಾದ್ಯಂತ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಅವರು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಚೈನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಗ ಮಾಹಿತಿಃ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಳಿವು. ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಯಿಸುವುದುಃ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳ ಆಯ್ಕೆ. ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರಸ್ತೆ ತಡೆಃ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸುಳಿವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಸದಸ್ಯರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಃ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ ತಂಡವು ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. 1 ಮತ್ತು 3ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅಡೆತಡೆಗಳ ತಂಡಗಳು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಳಗಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದುಃ ಯು-ಟರ್ನ್ಃ ಒಂದು ತಿರುವಿನ ನಂತರ ಇರುವ ಒಂದು ನಿಲ್ದಾಣ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ತಿರುವಿನ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡಬಲ್ ಯು-ಟರ್ನ್ ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಯು-ಟರ್ನ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ ಯು-ಟರ್ನ್ ಸಹ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಯು-ಟರ್ನ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಲೆಗ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಲೆಗ್ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯು-ಟರ್ನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 1,3 ಮತ್ತು 4 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇಳುವರಿಃ ಒಂದು ತಂಡವು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಕಾಯುವಂತೆ ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ನಿಲ್ದಾಣ. 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮರಳು ಗಂಟು ಗಾಜಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗುವವರೆಗೆ ತಂಡಗಳು ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು. ಇದು ಸೀಸನ್ 1 ಮತ್ತು 4ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಛೇದನಃ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ, ಒಂದು ಸುಳಿವು ಅವರು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಸಸ್/ಫೇಸ್ ಆಫ್ಃ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಅಡೆತಡೆ. ವಿಜೇತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋತ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸೀಸನ್ 1 ಮತ್ತು 2ರಲ್ಲಿ ವರ್ಸಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೀಸನ್ 3ರಿಂದ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಕ್ರಮಣಃ ಒಳನುಗ್ಗುವವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣದ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ, ನುಸುಳುಕೋರರು ಓಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಒಂಬತ್ತನೇ ಲೆಗ್) ಅಥವಾ ಅಗ್ರ ಎರಡರಲ್ಲಿ (ಏಳನೇ ಲೆಗ್) ಇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಚೆಕ್-ಇನ್ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತು ಒಳನುಗ್ಗುವವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣವು ಸೀಸನ್ 2ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇಂಟೆರೇಕ್ಷನ್ ವರ್ಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಷನ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಸಸ್/ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ತಲೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವರ್ಸಸ್/ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋತ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಸಸ್/ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು; ಕೊನೆಯ ವರ್ಸಸ್/ಫೇಸ್ ಆಫ್ನ ಸೋತ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 3ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಲಿನ ಬದಲು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಛೇದನ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಈ ತಿರುವು ಸೀಸನ್ 4ರಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ನಗದು ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಡವು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಡಾಲರ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾಲುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು. ತಂಡಗಳು ನಂತರ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅದು ಅವರು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಯಾಣದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟರ್ಡ್ ವಿಮಾನಗಳು, ದೋಣಿಗಳು, ರೈಲುಗಳು, ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗಳು, ಬಸ್ಸುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಬಾಡಿಗೆ ವಾಹನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಲೆಗ್ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬರುವ ತಂಡಗಳು ಕೇವಲ ಮೂರು ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡಗಳು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಂದ. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ಃ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ತಂಡವು ಅವರು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 1 ರಲ್ಲಿ, ಜಿನ್ ಡಾಚುವಾನ್ ಮತ್ತು ಲಿಯು ಚಾಂಗ್ ಈ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಒಂದು ತಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಜಾಂಗ್ ಟಿಯೆಲಿನ್ ಮತ್ತು ಯುಯೆಲಿಯಾಂಗ್ಗೆ ನೀಡಿದರು; ಜಿನ್ ಡಾಚುವಾನ್ ಮತ್ತು ಲಿಯು ಚಾಂಗ್ ಅವರು ಲೆಗ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಝಾಂಗ್ ಹನ್ಲಿಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಾಕಿ ಅವರ ಯು-ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಝಾಂಗ್ ಟೈಲಿನ್ ಮತ್ತು ಯುಯೆಲಿಯಾಂಗ್ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ರೂಟ್ ಇನ್ಫೊ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರು. ಸೀಸನ್ 2 ರಲ್ಲಿ, ಯಾಂಗ್ ಕಿಯಾನ್ಹುವಾ ಮತ್ತು ಡಿಂಗ್ ಜಿಗಾವೊ ಈ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಒಂದು ತಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಝೆಂಗ್ ಝಿವೆಯ್ ಮತ್ತು ಝೆಂಗ್ ಬಯೋಯಿಗೆ ನೀಡಿದರು; ಯಾಂಗ್ ಕಿಯಾನ್ಹುವಾ ಮತ್ತು ಡಿಂಗ್ ಜಿಗಾವೊ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಡಿಟೋರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರು. ಜೆಂಗ್ ಝಿವೆಯ್ ಮತ್ತು ಜೆಂಗ್ ಬಯೋಯಿ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 4 ರಲ್ಲಿ ರೂಟ್ ಇನ್ಫೊ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರು. ಸೀಸನ್ 3ರಲ್ಲಿ, ಲಿಯು ಚಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಿನ್ ಡಾಚುವಾನ್ ಮತ್ತೆ ಈ ಪಾಸ್ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಒಂದು ತಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಜಿನ್ ಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೈನ್ಜ್ಗೆ ನೀಡಿದರು; ಲಿಯು ಚಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಿನ್ ಡಾಚುವಾನ್ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 4ರ ಡಿಟೋರ್ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರು. ಜಿನ್ ಕ್ಸಿಂಗ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 3ರಲ್ಲಿರುವ ರಸ್ತೆ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಬಳಸಿದರು. ಸೀಸನ್ 4 ರಿಂದ, ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಲೂ ಒಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾನ್ ಬಿಂಗ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಸಿ ಯಿಲಿನ್ ಈ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಒಂದು ತಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಝೆಂಗ್ ಯುವಾಂಚಾಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಂಗ್ ಲಿಕುನ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಫ್ಯಾನ್ ಬಿಂಗ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಸಿ ಯಿಲಿನ್ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಗ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಲೆಗ್ನ ಎರಡನೇ ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರು. ಲೆಗ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಫೇಸ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಝೆಂಗ್ ಯುವಾಂಚಾಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಂಗ್ ಲಿಕುನ್ ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸೇವ್/ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಟಿಕೆಟ್ಃ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಸೀಸನ್ 1ರ ಎಂಟನೇ ಹಂತದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊರಗುಳಿದ ತಂಡವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಝಾಂಗ್ ಹನ್ಲಿಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಾಕಿ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಲೆಗ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಗುಳಿದ ಬಾಯಿ ಜುಗಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಗುವಾನ್ ಕ್ಸಿಯಾಟಾಂಗ್ ಮರಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಇದು ನಂತರ ಸೀಸನ್ 3 ರಂದು ಮರಳಿತು, ಇದನ್ನು ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಲೆಗ್ 4 ರ ಮೊದಲು ಬಳಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಹಂತದ ವಿಜೇತರಾದ ಜಾಂಗ್ ಝೆಹಾನ್ ಮತ್ತು ಜಾಂಗ್ ಸಿಫಾನ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ನಂತರ ಅವರು ಲೆಗ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಜಿನ್ ಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೈನ್ಜ್ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಒಂದೇ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಿದ್ದರು. 2 ಮತ್ತು 4ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವ್/ರಿಟರ್ನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಲ್ಲದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಬರುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೀಡ್ ಬಂಪ್ಃ ಹಿಂದಿನ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಮಾತ್ರ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯ. ರೆಸ್ಟ್ ಟೈಮ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳುಃ ಸೀಸನ್ 2 ರ ಕೆಲವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಲ್ಲದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ತಂಡದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಲೆಗ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಒಂದು ರಾತ್ರಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬೇಕು. ಲೆಗ್ 7ರಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಎಕನಾಮಿಕ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರೆ, ಇತರ ತಂಡಗಳು ಬಿಸಿನೆಸ್ ಕ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತಂಡಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯದ ನಿಜವಾದ ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಣ ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದೆ (ಆದ್ದರಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್) ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಲ್ಲದ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡದ ಮತ್ತು ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೇಳಲಾದ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡಗಳನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಸೀಸನ್ 2 ರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡಗಳು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಆಗಮಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬದಲು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅನುಭವಿಸುವಾಗ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಲ್ಲದ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಂದರೆ, ಅವರ ಉಳಿದ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಲೆಗ್ಗೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 1 ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 3ರ ದಂಡಗಳು, ಯಾವುದೇ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ (ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಟೋರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ) 1-ಗಂಟೆಯ ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಭಾಗಶಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 2ರಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ (ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಟೋರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ತಂಡಗಳು ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು 1-ಗಂಟೆಯ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 4 ರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ (ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಟೋರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಗಂಟೆಗಳ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 2 ರಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೊದಲು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಕಾಯಬೇಕು. ಸೀಸನ್ಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಮೊದಲ-ಋತುವಿನ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17,2014 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 19,2014 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಸೀಸನ್ 1ರ ಹಿಂದಿನ ಸೀಸನ್ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ಃ ಚೀನಾ ರಶ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು, ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ಚೀನಾ 24 ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು 6 ಜನವಸತಿ ಖಂಡಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದೆ. ಏಷ್ಯಾ ಆಫ್ರಿಕಾ ಓಷಿಯಾನಿಯಾ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕ ಯುರೋಪ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಚೀನಾ 2014 ಚೀನೀ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 2017 ಚೀನೀ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯಗಳು ಮ್ಯಾಂಡರಿನ್ ಭಾಷೆಯ ದೂರದರ್ಶನವು ಅಮೆರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚೀನೀ ರಿಯಾಲಿಟಿ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಓಷಿಯಾನಿಯಾ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.