Let's Play
ಎ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ (ಎಲ್ಪಿ) ಎನ್ನುವುದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ (ಅಥವಾ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು), ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಗೇಮರ್ನ ಮುಖದ ಕ್ಯಾಮರಾ ನೋಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಾಕ್ ಥ್ರೂ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೈಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮೂಲವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಹಾಸ್ಯಮಯ, ಅಸಂಬದ್ಧ ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳ ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಅನುಭವಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾರಾಡುವಾಗ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೀಡಿಯೊ ಮನರಂಜನೆಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುವುದನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳು, ಲಾಂಗ್ ಪ್ಲೇಗಳು, ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಪಾನಿನ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಸಿಎಕ್ಸ್ ಒಂದೇ ದಿನದೊಳಗೆ ರೆಟ್ರೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆತಿಥೇಯರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರರು ಕಠಿಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಟೇಪ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದ್ದರು. ಇವುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಂತಹ ಒಂದು ರೂಪವೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸ್ವರೂಪದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು; ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಚ್ಚಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವೀಡಿಯೊ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಪಾದನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಕನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಓದುಗರಿಗೆ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಆಟದೊಳಗಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತದಾನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರರು ಇದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೂ, ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ಅವ್ಫುಲ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ವೇದಿಕೆಗಳು ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು 2007 ರಲ್ಲಿ "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿವೆ. ಈ ಪದದ ನಿಖರವಾದ ಮೂಲಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ 2005 ರಲ್ಲಿ ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ಅವಫುಲ್ ಫೋರಂಗಳ ಮೂಲಕ ದಿ ಒರೆಗಾನ್ ಟ್ರಯಲ್ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಬಗ್ಗೆ ನಂಬಲಾಗಿದೆ; ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಫೋರಮ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನ ಸ್ವರೂಪವು ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ಅವಫುಲ್ ಫೋರಮ್ ಬಳಕೆದಾರ ಮೈಕೆಲ್ ಸಾಯರ್ ಅವರ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಅಲಿಯಾಸ್ "ಸ್ಲೋಬೀಫ್" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. ತಾನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ವರೂಪವು ಐ ಹ್ಯಾವ್ ನೋ ಮೌತ್, ಮತ್ತು ಐ ಮಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ಗಾಗಿ ಫೋರಮ್ ಬಳಕೆದಾರ "ವ್ಲಾಫೋರ್" ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಾಯರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಯರ್ ಅವರ ರೂಪಾಂತರವು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ಅವಫುಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತರುವಾಯ ಬಳಸುವ ಸ್ವರೂಪವಾಯಿತು. ಸಾಯರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಜೊತೆಗೆ ಮಾಡಿದ ದಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಥ್ರೂವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಇತರ ವೇದಿಕೆ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು; ಇವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಚ್ನಂತಹ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತಹ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದೆ, ಇದು ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ಅವಫುಲ್ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹರಡಿದೆ. ಸಮಕಾಲೀನ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ದಿ ಎ. ವಿ. ಯ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಲೀ ಪ್ರಕಾರ. ಕ್ಲಬ್, ಉತ್ತಮ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊ, ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಚಿತರಾದಾಗ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಸ್ವಯಂ-ಹೇರಿದ ಸವಾಲುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ, ಅಂತಹ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಮರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರಿಗೆ (ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ) ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೀ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಡಾರ್ ನೋಥಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಗೇಮರ್ಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ವೃತ್ತಿಪರ ಅಭಿಮಾನಿ" ಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ; ಇತರ ಗೇಮರ್ಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ವಿಮರ್ಶೆ ಮೂಲಗಳಿಗಿಂತ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಎಂಬ ತನ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗುಪ್ತನಾಮದಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್, ತನ್ನ "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಹಣಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು 40 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಮತ್ತು 10 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದೆ. ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಪ್ರಭಾವವು ಗಣನೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು "ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಪರಿಣಾಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕೆಲವು ಜನರು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಹಂಟರ್, ದಿ ಯೋಗ್ಸ್ಕಾಸ್ಟ್, ಸ್ಮೋಶ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಚುಗ್ಗಾಕೊನ್ರಾಯ್, ಜ್ಯಾಕ್ಸೆಪ್ಟಿಸಿಯೆ, ಮಾರ್ಕಿಪ್ಲಿಯರ್, ಡ್ಯಾನ್ ಟಿಡಿಎಂ, ಗೇಮ್ ಗ್ರಂಪ್ಸ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಲಾಂಗ್ಹೆಡ್ ಮತ್ತು Machinima.com ಸೇರಿವೆ. ಅಂತಹ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯದಿಂದ ಹಣಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೂಗಲ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಜಾಹೀರಾತುದಾರರು ವಿಷಯ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಬೆಲೆಯ ಸುಮಾರು 55 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗೂಗಲ್ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ಬರುವ ಆದಾಯವು ಅವರು ಪಡೆಯುವ ವೀಕ್ಷಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿಷಯ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಬಹುದು, ಇದು ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯದ ಪಾಲಿನ ಬದಲಾಗಿ ವಿಷಯ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನಿಂದ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಅವರ ಮಾಸಿಕ ಆದಾಯವು $140,000 ಮತ್ತು $14 ಲಕ್ಷದ ನಡುವೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ತಿಂಗಳಿಗೆ $500 ಮತ್ತು $1000 ರ ನಡುವೆ ಗಳಿಸಬಹುದು; ವಾಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಜರ್ನಲ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ $4 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಫೋರ್ಬ್ಸ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ತೆರಿಗೆಯ ಮೊದಲು ವರ್ಷಕ್ಕೆ $12 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದೆ. 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಉನ್ನತ ಗಳಿಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಡುವೆ ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವರು, ಅವರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುವಂತೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್ನಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಕಾಲಿಕ ವೃತ್ತಿಜೀವನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಸಾರಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆದಾಯದ ಭಾಗವನ್ನು ದತ್ತಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುವಾಗ ಚಾರಿಟಿ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಅವರ ಕೊಡುಗೆಯು ಅವರನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2015ರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿನ ಮೂವತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಏಪ್ರಿಲ್ 2016ರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಗ್ರ 100 ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. 2014ರ ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರಾಗಿರುವ ಅಗ್ರ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಮಂದಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಇನ್ಸೈಡರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಸೂಪರ್ಡೇಟಾ ರಿಸರ್ಚ್ನಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017ರ ವರದಿಯು, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯದ ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವಿಷಯದ ನಡುವೆ, 517 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು 185 ದಶಲಕ್ಷ ಟ್ವಿಚ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ, HBO, ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್, ESPN ಮತ್ತು ಹುಲುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಂದಾದಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅಂತಹ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ. ಥಾಮಸ್ ವಾಸ್ ಅಲೋನ್ ನ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಮೈಕ್ ಬಿಟ್ಹೆಲ್, ಟೋಟಲ್ ಬಿಸ್ಕಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ನಿರೂಪಕ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕ ಜಾನ್ ಬೈನ್ ಅವರ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ದಿ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಬಲ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಡೇವಿ ವ್ರೆಡೆನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ವಿವಿಧ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಚಾನೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು; ಅವರ ತಂಡವು ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ (ರೆವ್3ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಟ್ರೈನ್) ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಲೇವಡಿ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಆಟದ 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ವ್ರೆಡೆನ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಕ್ಟೋಡಾಡ್ಃ ಡ್ಯಾಡ್ಲಿಯಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಚ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು "ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ" ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ವೀಡಿಯೊ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವಿಧಾನವು ವೀಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಚಮತ್ಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ ಬೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಿಂತ ಸ್ಥಾಪಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ತರಬಹುದು. ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ ನೋನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಲೋ ನೈಬರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳತ್ತ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗಣನೀಯ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದರು. ಗೋಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಐ ಆಮ್ ಬ್ರೆಡ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳ ವಿಷಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಬೆಟ್" ಎಂದು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಅಟ್ ಫ್ರೆಡ್ಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಂತಹ ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲೈವ್-ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಆಟದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಕ್ಕಂತೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಘಾತಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲವಾಗಿರುವ ಜಂಪ್ ಸ್ಕೇರ್ಗಳಂತಹ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಜನರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಬೇರೆಯವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದರಲ್ಲಿ ಆನಂದವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮ್ನೀಷಿಯಾಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ ಎರಡರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಚಾರದ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅವರ ಆಟಗಳ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೆಲ್ಫ್-ಲೈಫ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ 2010 ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸ್ಕೇಟ್ 3 ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪ್ಯೂಡಿಪೈಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಟಾಪ್ 40 ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ 2014 ರ ಮಾರಾಟವು ಅದರ 2013 ರ ಮಾರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಶೇಕಡಾ 33 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳು ಆಟದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ರೇಖೀಯ, ನಿರೂಪಣಾ-ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವೀಕ್ಷಕರು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸದೆ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ದಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಎಂಬ ಕಲಾ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ಡೆವಲಪರ್ ರಯಾನ್ ಗ್ರೀನ್, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೇಮ್ ಇದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಟದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದವು, ಈ ಕೆಲವು ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಿದವು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ. ನುಮಿನಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಈ ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನ ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ದೂರುಗಳು ಬಂದವು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನವಲ್ಲ ಎಂದು ಗ್ರೀನ್ ನಂತರ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ದಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ನಂತಹ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಟದ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಗ್ರೀನ್ ವಿನಂತಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ಪೂರ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಟಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸೌತ್ ಪಾರ್ಕ್ ಸಂಚಿಕೆಯ "#REHASH" ಗೆ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಒಟ್ಟಾಗಿ "ದೇವ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ಎಂಬ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿವೆ, ಇದು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ದ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ. ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ವೀಡಿಯೊಗಳ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸ್ವರೂಪವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ; ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ವಿತರಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಈ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಸ್ವಭಾವವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯಾಗಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಪರಿವರ್ತಕ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ; ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ಆಟದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯೆಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾನೂನು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರೆ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಾದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಕಾನೂನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಕಾನೂನು ಸ್ವರೂಪವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸೈಟ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾಯ್ದೆ (ಡಿಎಂಸಿಎ) ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು "ಯೂಟ್ಯೂಬರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಮೌನವಾಗಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಚಾರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಕುರುಡುತನ ತೋರುತ್ತಾರೆ". ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸೈಟ್ಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾಯಿದೆ (ಡಿಎಂಸಿಎ) ಯೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಂದರು ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಮುಷ್ಕರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರು ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನ ಕಂಟೆಂಟ್ ಐಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಂದ ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು; ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂಲದ ಹಲವಾರು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾದ ಚುಗ್ಗಾಕೊನ್ರಾಯ್, ಮಾಸೆ ಅನೆಲಾ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ಸ್ಕಾಟ್ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಐಡಿ ನೀತಿಯಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂತಹ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಾಭಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಗೂಗಲ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವವರ ನಡುವೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಸಣ್ಣ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಷಯ-ಸೂಕ್ತತೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳೊಳಗೆ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯದಿಂದ ಹಣಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಗೇಮ್ ವಿಷಯ ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅದು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನ ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ನೀತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ವೀಡಿಯೊಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು; ಈ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ಸೇರಿವೆ. ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಬಹು-ಚಾನೆಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿತು. ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮಲ್ಟಿ-ಚಾನೆಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಾದ ಟ್ಯೂನ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಐಎನ್ಡಿಮ್ಯೂಸಿಕ್, ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಳದೆಯೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಚಾರ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರ ದೂರುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಟ್ವಿಚ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರೆ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದು ತಪ್ಪು ಧನಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಟ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಜಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬ್ರೇಕ್ನಂತಹ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಸಂಗೀತ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಮುಕ್ತ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿವೆ, ಇದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು "ಸ್ಟ್ರೀಮ್-ಸೇಫ್" ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತ ಪರವಾನಗಿ ಸೈಟ್ಗಳು ಈಗ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಪರವಾನಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಪ್ರಸಾರಕರಿಗೆ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವೀಡಿಯೊ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಹಾರ್ಡ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಪಿನೋಕ್ಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೈನಿಬಿಲ್ಡ್, ಸಂಗೀತ ಪರವಾನಗಿ ಸೇವೆಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಂಟೆಂಟ್ಐಡಿ ಹಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಿಟ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; ಇವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವರು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಯೂಟ್ಯೂಬ್-ಸ್ನೇಹಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 2022ರಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕುಕಿಸ್ ಬಸ್ಟಲ್ (1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು) ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಆಟದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾಯ್ದೆಯ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಚೇರಿಯ (ಇಂಟೆರೋಕೋ) ಪ್ರಕಾರ, "ಕುಕೀಸ್ ಬಸ್ಟಲ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್" ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಜನವರಿ 23,2022 ರಂದು ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. ಮೇ 2023 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಯೂಟ್ಯೂಬರ್ ಅನ್ನು ಮಿಯಾಗಿ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರಲ್ ಪೊಲೀಸರು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಸ್ಟೀನ್ಸ್ನ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಂಧಿಸಿದರು; ಗೇಟ್ಃ ಮೈ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ಸ್ ಎಂಬ್ರೇಸ್ (2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು), ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಪೈ x ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಾರಾಂಶ ವೀಡಿಯೊಗಳು; ಗೇಟ್ ಅನಿಮೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು. ಕಂಟೆಂಟ್ ಓವರ್ಸೀಸ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಸಿಒಡಿಎ) ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಆಟದ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆಗೆ (ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಹಣಗಳಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ; ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಿಷಯದಿಂದ ಹಣ ಗಳಿಸುವ ಜಪಾನಿನ ಕಾನೂನನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ. ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಆಟಗಳ ಉಚಿತ ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಯು. ಎಸ್. ಫೆಡರಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ನೈತಿಕ ವ್ಯವಹಾರ ಪದ್ಧತಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಪಾವತಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಈ ಹಿಂದೆ ವಾದಿಸಿದ ಜಾನ್ ಬೈನ್, ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಪ್ಲಾಯಿಡ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಬದಲು ಮುಂಬರುವ ಮಿಡಲ್-ಅರ್ಥ್ಃ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ಮೊರ್ಡರ್ನ ಪ್ರಚಾರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬೈನ್ ಈ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರು. ಜಾಹೀರಾತುದಾರ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟಗಾರನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೋಚರಿಸುವ ಎಲ್ಲೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಫೆಡರಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ (ಎಫ್ಟಿಸಿ) ಯ ಜಾಹೀರಾತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಮೇರಿ ಎಂಗಲ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, "ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಮೂಲತಃ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಬಹುಶಃ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಲು. ವೀಕ್ಷಕರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕದೇ ಸ್ವತಃ ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೇಳದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲ ". ಪ್ಲಾಯಿಡ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಫ್ಟಿಸಿ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಜುಲೈ 2016 ರಲ್ಲಿ ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರಾಯೋಜಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುವ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. 2016ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದ್ದ ಚರ್ಮದ ಜೂಜಾಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಉದ್ಭವಿಸಿತು, 2017ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಫ್ಟಿಸಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು. ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಡಿಎಂಸಿಎಯನ್ನು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಟೀಕಿಸುವ ಇತರ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ, ಡಿಎಂಸಿಎಯಲ್ಲಿನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾಕ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾನೂನಿನಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟ ವಿಮರ್ಶಕ ಜಿಮ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೋಮಿಸೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೋಮಿಸೈಡ್ನ ದಿ ಸ್ಲಾಟರಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ (2014) ನ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 2014 ರ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೋಮಿಸೈಡ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಡಿಎಂಸಿಎ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು; ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ ದಾವೆಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಕ್ರಮವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೋಮಿಸೈಡ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ರೊಮೈನ್ ಅವರು ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು 100 ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿರುದ್ಧ $15 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾನನಷ್ಟ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆದರ್ಶಗಳು ಅಥವಾ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದ ಕಂಪನಿಯ ಒಡೆತನದ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಡಿಎಂಸಿಎ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಟವೊಂದನ್ನು ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಜನಾಂಗೀಯ ಅವಮಾನವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಿದರು, ನಂತರ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಿದರು; ಇದು ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ನ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಂಪೋ ಸ್ಯಾಂಟೋ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸೀನ್ ವನಮನ್ ಇದರಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವಾದ ಫೈರ್ವಾಚ್ನ ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ನ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಡಿಎಂಸಿಎ ನೋಟಿಸ್ ನೀಡಿದರು, ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಅವರ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದು ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಈ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ನನ್ನು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮಾಡುವುದು ತನ್ನ ಗುರಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪೋ ಸ್ಯಾಂಟೋ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ನಡುವೆ "ಕೆಟ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಇದೆ ಮತ್ತು ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ ತನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳದಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವನಮನ್ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಕೋಟಾಕು, ದಿ ವರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ವಕೀಲರು ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ತಜ್ಞರು, ಕ್ಯಾಂಪೋ ಸ್ಯಾಂಟೋದಂತಹ ವಿಷಯದ ಮಾಲೀಕರು ಕಾನೂನಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಂಸಿಎ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾನೂನಿನೊಳಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ಬಳಕೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಈ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವೀಡಿಯೊ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳ ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕೇಸ್ ಕಾನೂನು ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಎಂಸಿಎ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಸವಾಲುಗಳಿವೆ. ಕೆಜೆಲ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಡಿಎಂಸಿಎ ಹಕ್ಕನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಡಿಎಂಸಿಎಯ ಬಳಕೆಯು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ದುರುಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮತೋಲನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಅಮೆರಿಕದ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2015 ರ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದಂತೆ "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪೇಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಫೀಸ್ ಈ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಾನೂನು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಕ್ಆರ್ಥರ್ ಲಾ ಫರ್ಮ್, ಪೇಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಔಪಚಾರಿಕ ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿತು, ನಿರಾಕರಣೆಯು "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. ಪೇಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಚೇರಿಯು "ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ" ಎಂಬ ಪದವು ಈಗ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟ ಡೆಮೊ ಆಟ ಮರುಪ್ರಸಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಯೂಟ್ಯೂಬರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ದಿ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಆರ್ಕೈವ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟ ಪರಿಭಾಷೆ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಪರಿಭಾಷೆ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು 2007 ಹೊಸ ಪದಗಳು