Hideo Kojima
ಅವರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ/ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು. 1986 ರಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ (1987) ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬರೆದರು, ಇದು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿದ ಆಟ, ಇದು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಕೃತಿಗಳು. ಕೊನಾಮಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಜೋನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡರ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಸಿನಿಮೀಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಾದ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ (1988) ಮತ್ತು ಪೋಲಿಸೆನೌಟ್ಸ್ (1994) ಅನ್ನು ಬರೆದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕೊಜಿಮಾ 2005ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯೊಳಗೆ ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು 2011ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡರು. ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ 2015ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಆಯಿತು. ಕೊನಾಮಿ ಇಲ್ಲದ ಅವರ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮೊದಲ ಆಟ, ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್, 2019 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು 1963ರ ಆಗಸ್ಟ್ 24ರಂದು ಟೋಕಿಯೊದ ಸೆಟಗಯಾದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೂವರು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿಯರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರ ತಂದೆ, ಕಿಂಗೋ, ಒಬ್ಬ ಔಷಧಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಭೇಟಿಯಾದ ವೈದ್ಯರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಹೆಸರಿನ ನಂತರ ಕೊಜಿಮಾ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಅವರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಒಸಾಕಾಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಜೀವನದ ಆ ಹಂತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಕೊಜಿಮಾ, ಇದು ಪರಿಸರದ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕಳೆದರು. ಕುಟುಂಬವು ಒಸಾಕಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ಪೋಷಕರು ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅವರಿಗೆ ಮಲಗಲು ಅವಕಾಶವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸಿನೆಮಾ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಶಾಲೆಗೆ ಸೂಪರ್ 8 ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಂದಾಗ ಕೋಜಿಮಾ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಇತರ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 50 ಯೆನ್ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಹಣ ನೀಡುವಂತೆ ಮೋಸ ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಬದಲು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಈಜುಗಾರರಾಗಿ ಕಳೆದರು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ದಿನದಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆತ ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತನ್ನ ಪೋಷಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಹದಿಹರೆಯದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕುಟುಂಬವು ಜಪಾನ್ನ ಕನ್ಸಾಯ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹ್ಯೋಗೊದ ಕವನಿಶಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವರು 13 ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ತಂದೆ ನಿಧನರಾದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಮರಣದ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಎದುರಿಸಿದ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಕಷ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಬರೆದರು, ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು. ತಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಚಲನಚಿತ್ರವೊಂದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿತರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಎಂಬ ಪದವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಹಣಕಾಸು ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಜನರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಕೊಜಿಮಾ 1986ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಕೊನಾಮಿಯ ಎಮ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆದ ಕಾರಣ ಆತ ಕೊನಾಮಿಯವರಿಗೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ನ 16 ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತುಂಬಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಲಸದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಅವರು ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್, ಇದು ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಂತಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವಂತಹ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. 2019ರಲ್ಲಿ, ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಜೂಲಿಯಾ ಲೀ "30 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಕ್ಕೆ, ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ನಂತರ, ಕೊಜಿಮಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಾಗ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ (1987-1990) ಕೊಜಿಮಾ ಅವರಿಗೆ ಹಿರಿಯ ಸಹವರ್ತಿಯಿಂದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಎಂಬ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳು ಆಟದ ಯುದ್ಧದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾದವು, ಮತ್ತು ಕೊಜಿಮಾ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಹೋರಾಟದ ಬದಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಖೈದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಇದು 1987ರ ಜುಲೈ 13ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಮ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. "ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪರಮಾಣು-ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ವಾಕಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಭದ್ರವಾದ ಬಾಹ್ಯ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವ ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 1987 ರಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ನ ಒಂದು ಬಂದರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಬದಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ನಾಮಮಾತ್ರದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವಿಲ್ಲದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಕಳಪೆ ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅಂತ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೋಜಿಮಾ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೇವಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಂದರನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎನ್ಇಎಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಯು ನವೆಂಬರ್ 26,1988 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಕೊಜಿಮಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬರೆದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಆರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯ ನವೀನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್-ಪ್ರಭಾವಿತ ಆಟವು ಅರೆ-ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೋಜಿಮಾ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಟೋಮಿಹಾರು ಕಿನೋಶಿತಾ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ತಯಾರಿಸಿದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಮಾಜಿ ಕೊನಾಮಿ ಕಲಾವಿದ ಸತೋಶಿ ಯೋಶೊಯೊಕಾ ಅವರು ಅನೇಕ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಿನಿಮೀಯವಾಗಿಸಲು ಕೋಜಿಮಾ ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದನ್ನು ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅವರ ಕೃತಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಅಂಶವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಚೆನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸಿನಿಮೀಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ವಿಧಾನ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ರಿಡ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ನ ಬ್ಲೇಡ್ ರನ್ನರ್ (1982) ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೆಗಾ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಕೊಜಿಮಾ ಇಲ್ಲದೆ ಬಂದರು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಲಿಪಿಯ ಉದ್ದವು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ದುಬಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಮೂರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪಶ್ಚಿಮದ ಬಂದರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಕೆಲವೇ ಸಾವಿರ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟವಾದವು. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದೆ. 1990ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್, ಎಸ್. ಡಿ. ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂಲ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ನ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಆದರೆ ಪರಿಸರ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. "ಎಸ್ಡಿ" ಎಂದರೆ ಜಪಾನಿನ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ "ಸೂಪರ್ ಡಿಫಾರ್ಮ್ಡ್", ಇದು ಚಿಬಿ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೈಲಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು "ಸೂಪರ್ ಡಿಫಾರ್ಮ್ಡ್" ಕಲಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆ, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ದೇಹದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಂದಿನಿಂದ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ವಾಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿ (2000), ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಫಾಲ್ಔಟ್ 3 (2008), ಮತ್ತು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿಯ ಲಾಸ್ಟ್ ರೆಬೆಲಿಯನ್ (2010) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. 2007ರಲ್ಲಿ, ಎಂಗಡ್ಜೆಟ್ನ ಜೆ. ಸಿ. ಫ್ಲೆಚರ್, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು "ಅವರ ಆಟದ ನಾಟಕೀಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಹಿಡಿಯೋ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕೋತ್ತರ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2 ಮತ್ತು ಪೋಲಿಸ್ನಟ್ಸ್ (1990-1994) ಮೂಲ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿ ಕೊಜಿಮಾರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸ್ನೇಕ್ಸ್ ರಿವೆಂಜ್ ಎಂಬ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಕೊಜಿಮಾ ಟೋಕಿಯೊ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಹಾವಿನ ರಿವೆಂಜ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಸ ಹಾವಿನ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೊಜಿಮಾ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2: ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಇವೆರಡೂ 1990ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 3: ಸಬ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ (2006) ನಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಕೊಜಿಮಾದ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2: ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ರೆಟ್ರೊ-ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2 ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಶಬ್ದ ಮಾಡುವುದು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಗಣಿಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವ್ಯೂ ಕೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಂತಹ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಸ್ಮರಣೆಯ ಮಿತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೋಜಿಮಾ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಂದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2: ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ (1990) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಯಾವಾಗ ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಮೂಲತಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಪೊಲೀಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 1990ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. 1994ರ ಜುಲೈ 29ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ-9821ಗಾಗಿ ಪೋಲಿಸ್ನಾಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಮತ್ತು ಫಾಮಿತ್ಸು ಇಬ್ಬರೂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ತಾಕರ್ಷಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ಕೆಲಸದೊಳಗೆ ಪೊಲೀಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲೀಕೃತ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಉಪ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಯಶಸ್ಸು (1994-2012) 1994ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ 2: ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ ನ 3D ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ 3DO ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. 3ಡಿಒ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ನಂತರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. 2ಡಿ ಯಿಂದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು, ಕೊಜಿಮಾ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು. 1996ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇ3 1997ರ 2ನೇ ದಿನದಂದು ಕಿರು ವೀಡಿಯೊವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಮಳಿಗೆಗಳು ಆಟದ ಸಿನಿಮೀಯ ಗುಣಗಳು ಮತ್ತು ನವೀನ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದವು. ಕೊಜಿಮಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸುದ್ದಿ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. 2001 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2: ಸನ್ಸ್ ಆಫ್ ಲಿಬರ್ಟಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಮೊದಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಮೀಮ್ಗಳು, ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್, ಕುಶಲತೆ, ಪಿತೂರಿ, ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವದ ಅಂತರ್ಗತ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ಸ್ವರೂಪದಷ್ಟೇ ಭವ್ಯವಾದಂತಹ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ತಾತ್ವಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2 ಇವುಗಳ ಚರ್ಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮನವಿ ಮಾಡಿದರೂ, ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಜಟಿಲತೆಯು ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಅದರ ಮುಂಚೂಣಿಯ ಹಾಲಿವುಡ್ ಶೈಲಿಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಕೊಜಿಮಾ 2001 ರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಝೋನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. 2003 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬೊಕ್ಟಾಯ್ಃ ದಿ ಸನ್ ಈಸ್ ಇನ್ ಯುವರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯುವ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸಂವೇದಕದಿಂದ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಸೌರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನಾಮಿಯೊಳಗಿನ ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡವು, ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ದಿ ಟ್ವಿನ್ ಸ್ನೇಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2 ರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ನ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ವರ್ಧಿತ ರಿಮೇಕ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ರ್ಯುಹೇ ಕಿಟಾಮುರಾ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ, ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 3: ಸ್ನೇಕ್ ಈಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು 1964 ರಲ್ಲಿ ಶೀತಲ ಸಮರದ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ, ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಶೈಲಿಯ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ನವೆಂಬರ್ 17,2004 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಿಸೆಂಬರ್ 16 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2005ರ ಮಾರ್ಚ್ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು. "ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 3 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಕೆಗೆ ಇಡೀ ವರ್ಷ ಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂದು ಕೊಜಿಮಾ ತನ್ನ ತಾಯಿ ಇದನ್ನು ನುಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಕೆ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಳು. ಅವಳು ದಿ ಎಂಡ್ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, [ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುವ ಪಾತ್ರ] ಅವಳು ನನಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ, 'ಇದು ಮುಗಿದಿದೆ' ಎಂದು ಹೇಳಿದಳು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ಅವರು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬೊಕ್ಟಾಯ್ ಅವರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಬೊಕ್ಟಾಯ್ 2: ಸೋಲಾರ್ ಬಾಯ್ ಜಾಂಗೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. 2004ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಸೌರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಸಿಡ್ ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2004ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 16ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಸಿಡ್ 2,2006ರ ಮಾರ್ಚ್ 21ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮೆಲೀನಲ್ಲಿ ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಕೋಜಿಮಾ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಬ್ರಾಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸರಣಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಸಾಹಿರೋ ಸಕುರಾಯ್ ಅವರು ಸ್ನೇಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೊಜಿಮಾ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಮೋಸೆಸ್ ದ್ವೀಪವನ್ನು (ಸಾಲಿಡ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್) ಆಧರಿಸಿದ ವೇದಿಕೆಯೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಜೂನ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊಜಿಮಾ, ಶುಯೋ ಮುರಾಟಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 4: ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಇದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾವಿನ ಬೆದರಿಕೆಗಳು ತಂಡವನ್ನು ಆತಂಕಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ಅವರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 2008ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎಂಟಿವಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಜಿಮಾ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ತಮ್ಮ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ನಾನು ನಿವೃತ್ತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಬದುಕಿರುವವರೆಗೂ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇನೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇ3 2009ರ ಮೊದಲು, ಕೊಜಿಮಾ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಇದು ನಂತರ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವರ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮರ್ಕ್ಯುರಿಸ್ಟೀಮ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 4: ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್ ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೊನೆಯ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಟ ಎಂದು ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದರೂ, ಅವರು ಎರಡು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮರಳುವುದಾಗಿ ಇ3 2009 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರುಃ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೈಸಿಂಗ್ಃ ರಿವೆಂಜೆನ್ಸ್, ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ಪೀಸ್ ವಾಕರ್ ಬರಹಗಾರ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ. ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2009ರಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನ ನೀಡಿದಾಗ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಪೀಸ್ ವಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ "ತಂಡದೊಳಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊಂದಲವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ನಾನು ಬಯಸಿದಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಳಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪೀಸ್ ವಾಕರ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ". ಕೊಜಿಮಾ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಯೋಜನೆಯಾದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೈಸಿಂಗ್ಃ ರಿವೆಂಜೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇ3 2010ರಲ್ಲಿದ್ದರು. ಅವರು ನಿಂಟೆಂಡೊನ 3ಡಿಎಸ್ ಸಂದರ್ಶನದ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು 3ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅದು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು. ಈ ಆಟವು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ಸ್ನೇಕ್ ಈಟರ್ 3ಡಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 3ರ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿತ್ತು. 2011ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ರೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೈಸಿಂಗ್ಃ ರಿವೆಂಜೆನ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟಿನಮ್ಗೇಮ್ಸ್ ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕೊಜಿಮಾ ಆಟದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಜಿಮಾ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಏಪ್ರಿಲ್ 1,2011 ರಂದು, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಕೊನಾಮಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಇ3 2011 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು "ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರಿಂಗ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ರಿಂಗ್ಅನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ಪೀಸ್ ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಎಚ್ಡಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಅವರು ಗೋಯಿಚಿ ಸುಡಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದು, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2011ರ ಜುಲೈ 8ರಂದು, ಕೋಜಿಮಾ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಸ್ ಎಂಬುದು ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ನ ರೇಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸುಡಾ ಅವರ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಸ್ಡ್ಯಾಚರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಶುಕ್ರವಾರದಂದು ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ದ್ವಿ-ವಾರದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ರೇಡಿಯೋ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಲಿದ್ದು, ಸಂಚಿಕೆಯ ನಂ. 300 ಆಗಸ್ಟ್ 2011ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಸುಡಾ ಮತ್ತು 5ಪಿಬಿ ಜೊತೆ ಸಹಕರಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಚಿಯೋಮರು ಶಿಕುರಾ ಹೊಸ ಸಾಹಸ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು 5ಪಿಬಿ ಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸೈನ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಸರಣಿ, ಆದರೆ ನಂತರ ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2023 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಕೊನಾಮಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ (2012-2015) 2012ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೋಜಿಮಾ ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾವನ್ನು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದರ ಮೊದಲ ನಿದರ್ಶನ ಆಗಸ್ಟ್ 18,2012 ರಂದು ನಡೆಯಿತು. ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಡಿವಿಡಿಯ ಚಿತ್ರದ ಟ್ವೀಟ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ನಂತರ, ಅವರು ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಣಿ ಟ್ವೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಮುಚ್ಚಿದ ಕೋಣೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕಿರಿಕಿರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾಗಿ, ತೆರೆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಅಂತಹ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಬಹಳ ಅಸೂಯೆ ಹುಟ್ಟಿಸುವಂಥದ್ದಾಗಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮಾತ್ರ ". ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೊನಾಮಿ ಅವನನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ಕೋಜಿಮಾ ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜೆಫ್ ಕೈಗ್ಲಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಅಭಿಮಾನಿಯೊಬ್ಬರು "ನೀವು ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅಥವಾ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ. ಕೋಜಿಮಾ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೈಗ್ಲೆ ಒಳಗೆ ಜಿಗಿದು, "ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದಳುಃ "ಅಂತಹ ಕೋಳಿ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ-ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಡುತ್ತಾನೆ-ಅದರಿಂದ ಭಯಾನಕವಾದದ್ದು ಏನಾದರೂ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೈನಂದಿನ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ". ಆಗಸ್ಟ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಪಿಟಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕ ಗಿಲ್ಲೆರ್ಮೊ ಡೆಲ್ ಟೊರೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. 2015ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಡಬಹುದಾದ ಟೀಸರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2013ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಕೊನೆಯ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಅವರು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೊರಡುವ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು; ಇದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ಗ್ರೌಂಡ್ ಝೀರೋಸ್, 2014ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಚಿಕ್ಕ ಆಟ ಮತ್ತು ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ಗೆ ಮುನ್ನುಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2015ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಕೊಜಿಮಾ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ವರದಿಗಳು ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಭವಿಷ್ಯದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಾಗಿ ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಕೊನಾಮಿ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಸರಣಿಯ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು 2015ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಎಂಬ ವರದಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೊನಾಮಿಯ ವಕ್ತಾರರು ಅವರು "ಕೆಲಸದಿಂದ ಬಹಳ ಸಮಯದ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್/ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕೊಜಿಮಾ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಹಾಜರಾಗುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಅವರ ಪರವಾಗಿ ಕೀಫರ್ ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಕೊನಾಮಿ ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದೆ ಎಂದು ನಿಯಮಿತ ಕೊಜಿಮಾ ಸಹಯೋಗಿ ಅಕಿಯೋ ಒಟ್ಸುಕಾ 2015ರ ಜುಲೈ 10ರಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ (2015-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಡಿಸೆಂಬರ್ 16,2015 ರಂದು, ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಿ ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದು, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೋಜಿಮಾ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಇ3 2016ರಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಟ್ರೇಲರ್ನಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಈ ಹಿಂದೆ ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ನಾರ್ಮನ್ ರೀಡಸ್ನನ್ನು ಟ್ರೇಲರ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು 2016 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶಕ ಕೆಂಜಿ ಯಾನೊ ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. 2017ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕೊಜಿಮಾ ರೋಲಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ ಕೊಜಿಮಾ ಮುಂಬರುವ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಹಿಂದಿನ 'ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫ್ಯಾರಿಂಗ್' ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ನವೆಂಬರ್ 8,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದು ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2019ರಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶನ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ/ಸಂಗೀತ" ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಕುರಿತ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಬಿಸಿ ನ್ಯೂಸ್ ಬೀಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಕೋಜಿಮಾ, "ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದನ್ನು ತಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೊಜಿಮಾ ವಿವರಿಸಿದರು. "ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನೇ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಕೊಜಿಮಾ ಹೇಳಿದರು. ಜೂನ್ 2022ರಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿದೆ ಎಂದು ಕೋಜಿಮಾ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದವು. ನಾರ್ಮನ್ ರೀಡಸ್, ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. 2022ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಸ್ಪಾಟಿಫೈಗಾಗಿ ಹಿಡಿಯೋ ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ ಬ್ರೈನ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಎಂಬ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಜೆಫ್ ಕೈಗ್ಲಿಯಿಂದ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊಜಿಮಾ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿನ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. 2022ರ ಹಲವಾರು ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಂಬರುವ ಆಟದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಕೋಜಿಮಾ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಲೇವಡಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲೆ ಫ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶಿಯೋಲಿ ಕುಟ್ಸುನಾ ನಟಿಸುವುದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಹಯೋಗ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2022ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ನಾರ್ಮನ್ ರೀಡಸ್, ಲೀ ಸೆಡೌಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ ನಾಮಸೂಚಕ ಆಟದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಲಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲೆ ಫ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶಿಯೋಲಿ ಕುಟ್ಸುನಾ ಅವರು ಆಟದ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಭಾವಗಳು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಯುಜಿ ಹೋರಿಯ ದಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ (1983) ಮತ್ತು ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ (1985) ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ಆಟಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಲೆಯ ನಿಗೂಢ ಸಾಹಸ ಆಟವಾದ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿತು, ಏಕೆಂದರೆ, ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು "ನಿಗೂಢತೆ, 3ಡಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ, ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರನು ಏಕೆ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಿದನೆಂಬುದರ ಸರಿಯಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯತೆ ಇತ್ತು. ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ". ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆತನ ಆರಂಭಿಕ ಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಗೌರವವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಜನರು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಟಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಒತ್ತಡದಾಯಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದರಿಂದ, ಅದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬ್ಲೇಡ್ ರನ್ನರ್, ಅಕಿರಾ, ದಿ ಥಿಂಗ್, ಇನ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಾಡಿ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ 1980ರ ದಶಕದ ಅನೇಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ನ ಸಂಕೇತನಾಮ (ಎಸ್ಕೇಪ್ ಫ್ರಮ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಸ್ನೇಕ್ ಪ್ಲಿಸ್ಕೆನ್ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿದೆ), ಎಂಜಿಎಸ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಕ್ ಅಲಿಯಾಸ್ಃ ಪ್ಲಿಸ್ಕಿನ್ (ಎಸ್ಕೇಪ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ನೇಕ್ ಪ್ಲಿಸ್ಕೆನ್ನ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ), ಸ್ನೇಕ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು (2001 ರಿಂದ ಡೇವ್ಃ ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ), ಮತ್ತು ಸ್ನೇಕ್ನ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಬಂಡಾನಾ (ದಿ ಡೀರ್ ಹಂಟರ್) ಸೇರಿವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರವು ಅವರ ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹಾಲ್ "ಒಟಾಕಾನ್" ಎಮೆರಿಚ್ (2001 ರಿಂದ ಎಚ್ಎಎಲ್ 9000 ರ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿದೆಃ ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಮೆರಿಚ್), ಸ್ನಿಪರ್ ವುಲ್ಫ್ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ (ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಜಾಕೆಟ್), ಸೈಕೋ ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ (ದಿ ಫ್ಯೂರಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ), ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ (ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ನವಾರೋನ್). ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಸಹ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿತು, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 3 ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ನಂತಹ ಪರಿಚಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಏಪ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ "ಯುದ್ಧ-ವಿರೋಧಿ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು-ವಿರೋಧಿ" ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ "ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕೋಜಿಮಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆದ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೊಂಬಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು, ಗಾಳಿಯ ನಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್ಕಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ನಂತಹ ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಬಳಕೆಯನ್ನು" ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. "ನೀವು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಎಂದರೆ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್" ಎಂಬ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಆತ ಅನಿಮೆನಿಂದಲೂ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಕೃತಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟ ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ (ಇದು ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ), ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಅನಿಮೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಕಿರಾ (ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ). ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಜೋನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡರ್ಸ್ ಸರಣಿಯು ನಿಯಾನ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ನಂತಹ ಮೆಚಾ/ರೋಬೋಟ್ ಅನಿಮೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೇಯಂತಹ ಮೆಚಾ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಟಾಕನ್ ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರೆಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದರುಃ 2019 ರಲ್ಲಿ ಕೋಜಿಮಾ ಅವರು ದಿ ಗಿಫ್ಟೆಡ್ ಜೀನ್ ಮತ್ತು ಮೈ ಲವಬಲ್ ಮೀಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಬಂಧಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ವಿಜ್ ಮೀಡಿಯಾ ದಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಜೀನ್ಃ ಹೌ ಬುಕ್ಸ್, ಮೂವೀಸ್, ಅಂಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಇನ್ಸ್ಪೈರ್ಡ್ ದಿ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಪ್ರಭಾವದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಯ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ನೇಕ್ನ ಧ್ವನಿ ನಟ, ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಡೇವಿಡ್ ಹೇಟರ್ ಅವರು ಹಾಲಿವುಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಕೋಜಿಮಾ ಮತ್ತು ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (.) ಆದರೆ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವರಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದು" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದ ಹಲವಾರು ನಟರು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಲಿವುಡ್ ನಟರಾದ ಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ಮಿಕ್ಕೆಲ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಲೀ ಸೆಡೌಕ್ಸ್ ಅವರು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಗಿಲ್ಲೆರ್ಮೊ ಡೆಲ್ ಟೊರೊ ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 2020ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು 77ನೇ ವೆನಿಸ್ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರೋತ್ಸವದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಭಾಗದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರು. ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕತೆಯವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಕುಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. 2001ರ ನವೆಂಬರ್ 13ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2: ಸನ್ಸ್ ಆಫ್ ಲಿಬರ್ಟಿ, 2010ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವ ಪಡೆದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಈ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ಯ-ನಂತರದ ರಾಜಕೀಯ, ಪರ್ಯಾಯ ಸಂಗತಿಗಳು, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ-ಚೇಂಬರ್ಗಳು, ನಕಲಿ ಸುದ್ದಿಗಳು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸುದ್ದಿ ಫೀಡ್ಗಳು, ಮಾಹಿತಿ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಹೊರೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ನಿಖರತೆ ಸೇರಿವೆ. ಆಟವು ಅದರ ಆಟದ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ವಿಭಜಕ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು "ಅಸಂಬದ್ಧ" ಮತ್ತು "ಮೂರ್ಖತನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. 2010 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡರು", ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ, ಮತ್ತು 2010 ರ ದಶಕದ ಕೆಲವು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಊಹಿಸಲು "ಮುಂಬರುವ ರಾಜಕೀಯ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಫೇಸ್ಬುಕ್-ಕ್ಯಾಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನಾಲಿಟಿಕಾ ದತ್ತಾಂಶ ಹಗರಣ ಮತ್ತು 2016 ರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಚುನಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಆಟದ ಪೂರ್ವಭಾವಿತ್ವವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಆಡ್ರಿಯನ್ ಮ್ರೋಜ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಕಲ್ಚುರಾ ಐ ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ಎಂಬ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಶೋಧನೆ ವೈಫಲ್ಯಃ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೈರ್ಮಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಎಂಬ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ "ಸಾಮಾಜಿಕ ನೈರ್ಮಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ "ವೋಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳ" ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ವೋಲ್ಬಾಚಿಯಾ ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಲೇರಿಯಾ ಮತ್ತು ಡೆಂಗ್ಯೂನಂತಹ ಕೀಟ-ಹರಡುವ ರೋಗಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವೋಲ್ಬಾಚಿಯಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಕೆಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ-ಪರೀಕ್ಷಾ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಝಿಕಾ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ವೋಲ್ಬಾಚಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಮಲೇಷ್ಯಾ, ಸಿಂಗಾಪುರ್, ಶ್ರೀಲಂಕಾ, ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ, ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ನಿಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ವೋಲ್ಬಾಚಿಯಾ ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಯೋಜನೆಯು 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸೊಳ್ಳೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 8,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೋಜಿಮಾ 'ಸ್ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜನರು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೀಪರ್ ಆಶ್ರಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್" ಎಂಬ ಘಟನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಪಂಚದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಜೀವವನ್ನು ಪಣಕ್ಕಿಟ್ಟು ಡೆಲಿವರಿ ಮಾಡುವ "ಪೋರ್ಟರ್" ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ, ಒಂಟಿತನ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ವಿಭಜನೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಗಮನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ 2020ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದೊಂದಿಗಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನವು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿದೆ. ಆತನಿಗೆ ಮದುವೆಯಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಮಗನಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸಹೋದರನಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಹದಿಮೂರು ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವರ ತಂದೆ ನಿಧನರಾದರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಾಯಿ 2017ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ನ್ಯೂಸ್ವೀಕ್ ಕೊಜಿಮಾರನ್ನು 2002ರ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. 2008ರಲ್ಲಿ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜೆನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ "ಹಾಟ್ 100 ಡೆವಲಪರ್ಸ್ 2008" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಏಳನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ತಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಆರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. 2008ರ ಎಂ. ಟಿ. ವಿ. ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ಅವರಿಗೆ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2009ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು. 2014ರಲ್ಲಿ, ಯುನೆಸ್ಕೋದ ಬ್ರಾಡ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಕೊಜಿಮಾಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಅವರ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ನಿರ್ದೇಶನ, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ" ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. 2014ರ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ (ಎನ್ಎವಿಜಿಟಿಆರ್) ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ಗ್ರೌಂಡ್ ಝೀರೋಸ್ನ 'ಗೇಮ್, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್' ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ಗಾಗಿ ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2015 ರಿಂದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕೋಜಿಮಾ ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಹಾಜರಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ 19 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ D.I.C.E ನಲ್ಲಿ ಎಐಎಎಸ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು. 2016ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಕೋಜಿಮಾ ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2016ಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಐಕಾನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2017 ರಂದು, ಅವರು ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ ಬಾಫ್ಟಾ ಫೆಲೋಶಿಪ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಏಪ್ರಿಲ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಂತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ಎರಡನೇ ಜಪಾನಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ 40 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು 27 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಜಿಮಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು (ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 4: ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಃ ಪೀಸ್ ವಾಕರ್, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್) ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಜನವರಿ 20,2022 ರಂದು, ಕೋಜಿಮಾ ಅರಬ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. 2022ರ ಮಾರ್ಚ್ 15ರಂದು, ಕೋಜಿಮಾ ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಲಲಿತಕಲೆಗಾಗಿ 72ನೇ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಚಿವರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ವರ್ಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರದ್ದುಗೊಂಡ ಆಟಗಳು ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಕೃತಿಗಳು ನಟರ ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಇತರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹಿಡಿಯೋ ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಬ್ಲಾಗ್ 1963 ಜನನಗಳು ಜೀವಂತ ಜನರು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಜಪಾನೀ ಬರಹಗಾರರು 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಜಪಾನೀ ಬರಹಗಾರರು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಬಾಫ್ಟಾ ಫೆಲೋಸ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಜಪಾನೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಜಪಾನೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಜಪಾನೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಕೊನಾಮಿ ಜನರು ಟೋಕಿಯೊದಿಂದ ಸೆಟಗಯಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬರಹಗಾರರು