Legend of Grimrock
ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಎಂಬುದು 2012ರ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು 1987ರ ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ 3ಡಿ ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೇ 2015 ರಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಎಂಬುದು ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಫೆಬ್ರವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಇಂಡೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ II ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2014ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು 3ಡಿ-ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು 1990ರ ದಶಕದಿಂದ ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ನಂತಹ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಭಾರೀ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಒಗಟು ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಕ್ಷದೊಳಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೃಗಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನೇಕ ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬೋನಸ್ಗಳಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ "ಓಲ್ಡ್-ಸ್ಕೂಲ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಆಧರಿಸಿದ 1990 ರ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಿಡ್ ಶೀಟ್ ಇದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ, ವಾಯುನೌಕೆ ಸಶಸ್ತ್ರ ಕುದುರೆಗಳ ಬೆಂಗಾವಲಿನಲ್ಲಿ ಕೈದಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧದ ಅಪರಾಧಗಳಿಗಾಗಿ ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಪರ್ವತದ ಗುಂಡಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಪರಾಧಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಯಾವ ಖೈದಿಯೂ ಹಿಂದಿರುಗಿಲ್ಲ. ಪರ್ವತದೊಳಗೆ ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕೈದಿಗಳು ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಬಳಿ ಬರುವ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಸಾಧನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ನಡುಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು "ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೋರುವ ತನ್ನ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ತೂರುಮ್ ಎಂಬ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಅಲೆಮಾರಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಕ್ಷವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಕ್ಷವು ಕೆಳಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು "ಜೈಲು" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ, ಧ್ವನಿಯ ಮೂಲವು ಮುರಿದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಧ್ವನಿಯು ಯಂತ್ರವೇ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ದೈತ್ಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗಡಿಯಾರದ ಘನವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ತಂಡವು ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು "ದಿ ಅಂಡೈಯಿಂಗ್ ಒನ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, "ಸಮಯದ ಗೇರ್ಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ". ಈ ಸಮಾಧಿಯು ಬಂಧನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಯುಧವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ತಂಡವು ಅಂಡೈಯಿಂಗ್ ಒನ್ ಅನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂಡೈಯಿಂಗ್ ಒನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡು ಒಡೆದು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಪರ್ವತದಿಂದ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮಸುಕಾದ ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಲ್ಲಿನ ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ಪಕ್ಷವು ಓಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಪರ್ವತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಕುಳಿಯಷ್ಟೇ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೈದಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಭವಿಷ್ಯವು ಅಜ್ಞಾತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು 2001ರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಅಮಿಗಾ ಡೆಮೋಸೀನ್ ಕೋಡರ್ನಿಂದ ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ಲೋನ್ ಎಂಬ ಹವ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಂತರ ಇದನ್ನು ಎಸ್ಕೇಪ್ ಫ್ರಮ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೌಂಟೇನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2011 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಳ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಬೆಳೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ನ ಎಸ್ಪೂನ ಮ್ಯಾಟಿನ್ಕಿಲಾದಲ್ಲಿ "ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್" ಎಂಬ ಇಂಡೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ನಾಲ್ಕು ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಫಿನ್ನಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು (ರೆಮಿಡಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಫ್ಯೂಚರ್ಮಾರ್ಕ್) ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಒಂದು ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ 11 ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರಂದು ಡೆವಲಪರ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮತ್ತು GOG.com ನಲ್ಲಿ ಡಿಆರ್ಎಂ-ಮುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 4 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಂದು, ಪ್ಯಾಚ್ 1.3.1 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮೋಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 2012ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 19ರಂದು ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ 7ರ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಬಂದರುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಐಒಎಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೇ 2015 ರವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. 2014ರಲ್ಲಿ, ವೇಸೈಡ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ನಿಂದ (ಫಾಲ್ಔಟ್ಃ ನುಕಾ ಬ್ರೇಕ್ ತಯಾರಕರು) ಗ್ರಿಮ್ ರಾಕ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಣ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಘೋಷಿಸಲಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ II ಅನ್ನು 2014ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ನ ಸ್ವಾಗತದ ದಂತಕಥೆಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಗೇಮರ್ಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 49 ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಂದ 82 ರ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಆಟವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಆಟಕ್ಕೆ 4.5/5 "ಗ್ರೇಟ್" ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿತು, "ಗ್ರಿಮ್ ರಾಕ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರ ಒಗಟುಗಳು, ಇವುಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳ ಈ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಹ್ಯಾನ್ಕಾಕ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 95/100 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ, "ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಯುಗಕ್ಕೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಬರೆದ ಪ್ರೀತಿಯ ಪತ್ರವಲ್ಲ" ಆದರೆ "ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ಪತ್ರ" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಹೇಳಿದರು, "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಮ್ರಾಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ಆಡಿದ ಯಾರೊಬ್ಬರ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಗ್ರಂಥಿಗಳನ್ನು ಮಸಾಜ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುತೇಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸಿದ ಆಟದ ಕಾಲಾತೀತತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ". ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟದ ಆಟದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಜಾನ್ ಬ್ಲೈತ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಶತ್ರು AI ಯ "ಶೋಷಣೆಯ" ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, "ಯಾವುದೇ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು, ಎಷ್ಟೇ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೇಡಿತನದ ಇರಿಯುವ-ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಬಹುದು". ತಮ್ಮ 7.25/10 ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದ ಆಟದ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು "ಸುಂದರವಾದ ಮದುವೆ" ಆಗಿದ್ದರೂ, "ಅದರ ಸೋಮಾರಿಯಾದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ರೀತಿಯ ಬೇಸರದ, ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಂದನೀಯ ಆಟಗಾರನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪಕ್ಷ-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. 2013ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಈ ಆಟವು 600,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಈ ಆಟವು 900,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 2017ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು 100 ಫಿನ್ನಿಷ್ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಪೆರೆಯಲ್ಲಿ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ, ಅದೇ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಾರ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು