BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ಃ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ರಿವೆಂಜ್ ಎಂಬುದು ಎಫ್ಎಎಸ್ಎ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ಃ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಇನ್ಸೆಪ್ಷನ್ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಾಹಸ/ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೀಡಿಯಜೆನಿಕ್ಗಾಗಿ ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಬೆರ್ಫೀಲ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ನಂತರ ಡ್ಯೂನ್ II ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ಃ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ನ ರಿವೆಂಜ್ ಒಂದು ಮೂಲ-ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಮಯವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ನಿಯಮಗಳ ನಂತರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರದ ಮೆಕ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ನಿಯಮ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ನ ರಿವೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ರೇಖೀಯ ಅಭಿಯಾನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ರಿಂದ 50 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಯುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಜೆನ್ನರ್ ಮೆಕ್ ಮತ್ತು ಲೋಕಸ್ಟ್ ಮೆಕ್ ನಡುವಿನ ಸರಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ "ಕಮಾಂಡ್ ಲಾನ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು 'ಮೆಕ್ಸ್' ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಾನ್ಸ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಲಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಎರಡು ಲಾನ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆಕ್ಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಲಾನ್ಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೈಲಿಗಲ್ಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ನ ರಿವೆಂಜ್ ಒಂದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪುಗಳೆರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಅದರ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು, ನಿಗದಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವವರೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಭಿಯಾನವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿಯಾನದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆ ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ ಆಟದ ನಾಯಕನಾದ ಜೇಸನ್ ಯಂಗ್ಬ್ಲಡ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ಕುಖ್ಯಾತ ಕೆಲ್ ಹೌಂಡ್ಸ್ ಕೂಲಿ ಸಂಸ್ಥೆಯ ತವರು ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಹಾಕ್ಸ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ತಮ್ಮ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆದ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲ್ ಹೌಂಡ್ಸ್ ಕುರಿತಾ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಜೇಸನ್ ಅವರ ತಂದೆಯನ್ನು ಅವರ ಕುರಿತಾ ಬಂಧಿತರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸುದೀರ್ಘ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಜೇಸನ್ ತನ್ನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಇನ್ಸೆಪ್ಷನ್ನ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಕುಲದ ಆಕ್ರಮಣದ ಅವಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಟೈಮ್ಸ್ಕಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಕೆಲ್ ಹೌಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಲದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕುರಿತಾ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್, ಕೆಲ್ ಹೌಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕುರಿತಾ ಪಡೆಗಳು ಕುರಿತಾ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹಾಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಕುರಿತಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗೌರವವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮೆಕ್ವಾರಿಯರ್ ಆಟದ ನಡುವೆ ಕಥೆಯ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಸಹ ಇದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಒನ್-ಶಾಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಮೆಕ್ವಾರಿಯರ್ ಆಟದಿಂದ ಕೂಲಿ ಗುಂಪು, ಕ್ಲಾನ್ ದಾಳಿಯಿಂದ. ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಮೆಕ್ ವಾರಿಯರ್ ಗಿಡಿಯಾನ್ ವಾಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ನನ್ನು ಉಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಿಡಿಯಾನ್ ಏಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ 'ಮೆಕ್ಸ್' ಗಳನ್ನು ಕುಲದಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ಏಸಸ್ ತಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮರಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ. 1991 ರಲ್ಲಿ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ಉತ್ತಮ ವಿಜಿಎ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ "ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯದೆಯೇ" ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. 1992ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಐದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು 2000ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಳ 1994ರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ಎರಡು-ಪ್ಲಸ್ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು "ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೆಕ್ವಾರಿಯರ್ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ರುಚಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1991ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #167 ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಲೆ, ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಿರ್ಕ್ ಲೆಸ್ಸರ್ ಅವರು "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. 1999ರ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ತನ್ನ "10 ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ರಿವೆಂಜ್ ಅನ್ನು ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವೈಟ್ ವುಲ್ಫ್ #25 (Feb./March, 1991) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ಃ ದಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ 'ರಿವೆಂಜ್ ಅಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ವಿಕಿ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಹಾಕ್ಸ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಅಟ್ CamoSpecs.com 1990 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು