Serious Sam Advance
ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ (ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಎಂದೂ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ) 2004ರ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಉಪಪ್ರಕಾರವಾದ ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಯಾಮ್ "ಸೀರಿಯಸ್" ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ-ಮೊದಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ-ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಅನ್ನು ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಜಿ ಕ್ರಾಫಿಶ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 2004ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಹನ್ನೆರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸುತ್ತುವರಿದ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಂಗಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಒಗಟಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರ, ಸ್ಯಾಮ್ "ಸೀರಿಯಸ್" ಸ್ಟೋನ್ ಆಗಿ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಭುಜದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಚರಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು ಇಪ್ಪತ್ತು ವಿಧದ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಭೆಗಾಗಿ ಚೈನ್ಸಾ ಸೇರಿವೆ. ಅವರು ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು "ಎ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. "ಬಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಸಕ್ರಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್, ಎದುರಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಲಿಂಕ್ ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಗಂಭೀರ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾನನ್ ಅಲ್ಲದ ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಯಾಮ್ "ಸೀರಿಯಸ್" ಸ್ಟೋನ್ 2113 ರಲ್ಲಿ ಅಬು ಸಿಂಬೆಲ್ಗೆ ಸಮಯ-ಪ್ರಯಾಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಮರಳಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸ್ಯಾಮ್ ಬಳಸಿದ ಟೈಮ್-ಲಾಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಜನರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ, 2020 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಗಳ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೆಂಟಲ್-ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ವಿರೋಧಿ-ಇತಿಹಾಸದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಏಜೆಂಟರನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಮೂರು ಏಜೆಂಟರು ಮರಳಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ರಕ್ಷಣಾ ತಂಡವು. ಮೆಂಟಲ್ನ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಯಾಮ್, ಹೀಗೆ ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 512ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಯಾದನು. ಸ್ಯಾಮ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ಹೆರ್ಕಾಟ್ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೆಂಟಲ್ ಕಳುಹಿಸಿದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮರುಭೂಮಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೆಂಟಲ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗುಲಾಮರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಸಿರಿಯನ್ ಸ್ಫಿಂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಮ್ ಮನೆಗೆ ಮರಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಟೈಮ್-ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮೆಂಟಲ್ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಅವನನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮತ್ತೆ ಶತ್ರುಗಳ ಹಲವಾರು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೀಸರ್ನ ಅರಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾಮ್ ವುಲ್ಫಿನೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ ಅನ್ನು ಆಳುವ ಮೆಂಟಲ್ನ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಯಿಯಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸಿದ ಸ್ಯಾಮ್, ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ಹತ್ತಿರದ ಟೈಮ್-ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಕಂಪನಿ ಕ್ರಾಫಿಶ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಮಾಜಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅದರ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಆಗಿದೆ. ತಂಡವು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಕ್ರಾಫಿಶ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಪ್ರವರ್ತಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಬಜೆಟ್-ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಲೇಬಲ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು 2004ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಜೊತೆಗೆ ಘೋಷಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು 2004ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 14ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 30 ಏಪ್ರಿಲ್ 2004 ರಂದು ಅನುಸರಿಸಿದವು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂಬತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 51/100 ನ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಫ್ರಾಂಕ್ ಪ್ರೊವೊ ಈ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಎನ್. ಜಿ. ಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು "ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಆತಂಕಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲಸಗಾರನಂತೆ ಮತ್ತು ಬೇಸರದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಜೆಸ್ ಬಿಕ್ಹ್ಯಾಮ್ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೊವೊ ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸಸ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಶತ್ರುಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವು "ಮರೆಯಲಾಗದ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಮನ್ವಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪ್ರೊವೊ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಬಾಬ್ ಮೆಕ್ಟಾಗ್ (ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮ್ಸ್) ಅವುಗಳನ್ನು "ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಡಿಸಾಸ್ಟರ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹ್ಯಾರಿಸ್, ಬಿಕ್ಹ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಟಾಗ್ ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಟಾಗ್ ಅವರು ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಟ್ಟಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರೊವೊ ನಂಬಿದ್ದರು. ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮೂಲ ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಆಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಮೆಕ್ಟಾಗ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊವೊ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗೆ ಅನರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2004ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಆಟಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್-ಓನ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಿಮಂಡ್ಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ