Static mesh
ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಗಳು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಜಾಲರಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್, ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. "ಸ್ಥಿರ" ಎಂಬ ಪದವು ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಗಳನ್ನು ಶೃಂಗವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಕಿನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಥಿರ ಮೆಶ್ಗಳು ಸಿಎಸ್ಜಿ (ನಕ್ಷೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗ) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯು ಅದರ ಆಕಾರ (ಶೃಂಗಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಬದಿಗಳು), ಬಳಸಬೇಕಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಸರಳ ಘರ್ಷಣೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ). ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆಃ ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆ ಇಲ್ಲಃ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಂತೆ ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಲ್ಲಿನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಘರ್ಷಣೆ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ): ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ನಟರೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತು (ಅಂದರೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು) ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಲು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ (ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಃ ಮರದ ಕಾಂಡವು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಎಲೆಗಳು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ). ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಜಾಲರಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರಳ ಘರ್ಷಣೆಃ ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯು ಸ್ವತಃ ಘರ್ಷಣೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಗೊಳ್ಳುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಪರಿಮಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಪರಿಮಾಣಗಳು ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಗಿಂತ ಸರಳವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಗಳು ಯಾವ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಚರ್ಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಿರ ಮೆಶ್ಗಳು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿಎಸ್ಜಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಭೂಪ್ರದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಥಿರ ಮೆಶ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ನೈಜ-ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಡ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ವಿಕಿಃ ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅವಾಸ್ತವಿಕ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್