Gex (video game)
ಜಿಇಎಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1995 ರಲ್ಲಿ 3ಡಿಒಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಬೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ನಂತರದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ 3ಡಿಒನ ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಜಿಇಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯನಟ ಡಾನಾ ಗೌಲ್ಡ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಬುದ್ಧಿವಂತ, ದೂರದರ್ಶನ-ಗೀಳಿನ ಗೆಕ್ಕೊ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು "ಮೀಡಿಯಾ ಡೈಮೆನ್ಷನ್" ಮೂಲಕ ಸಾಹಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಿಇಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಹೊಸ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಯಾಮದ ಅಧಿಪತಿ ರೆಜ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸೇರಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ 1993 ರಲ್ಲಿ ಲೈಲ್ ಹಾಲ್ ಅವರು ಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಗ್ರೆಗ್ ಟವಾರೆಸ್ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೆಕ್ಕೊ ಎಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಾಹಸಗಾರನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಇತರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಪಾತ್ರಗಳಂತಹವುಗಳಿಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡಬಲ್ಲರು-ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 1994 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 21 ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಹಲವಾರು ಉತ್ಪಾದನಾ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಂತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ತಂಡವು ಮರು-ಸೇರಿಸಿತು, ಅವರು ಹಲವಾರು ಇತರ ರಹಸ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಏಪ್ರಿಲ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶಂಸೆಯು ಗೆಕ್ಸ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗೌಲ್ಡ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಜೆಕ್ಸ್ಃ ಎಂಟರ್ ದಿ ಗೆಕ್ಕೊ ಮತ್ತು ಜೆಕ್ಸ್ 3: ಡೀಪ್ ಕವರ್ ಗೆಕ್ಕೊ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು, ಜೆಕ್ಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗೆಕ್ಸ್ ಒಂದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರವಾದ ಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾನವರೂಪದ, ದೂರದರ್ಶನ-ಗೀಳಿನ ಗೆಕ್ಕೊ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು "ಮಾಧ್ಯಮ ಆಯಾಮ" ದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ಎದುರಾಳಿ ರೆಜ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಗೆಕ್ಸ್ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ 24 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು), ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಗುರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಗುಪ್ತ ದೂರದರ್ಶನ ರಿಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು. ಆಟದ ಮೂಲ 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ಸ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಟೇಪ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಸೇವ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಗುಪ್ತ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ ರಿಮೋಟ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರಿಮೋಟ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಐಚ್ಛಿಕ ರಹಸ್ಯ ಜಗತ್ತಾದ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗೆಕ್ಸ್ನ ಅನೇಕ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಗೆಕ್ಕೊ ಆಗಿ ಅವನ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಡೆಯಲು, ಓಡಲು ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವನು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೆಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಬಾಲದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪುಟಿಯಿಸಲು ಅವನು ಅದನ್ನು ಬುಗ್ಗೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ಮಟ್ಟಗಳು ವಿವಿಧ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಜಿಇಎಕ್ಸ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಧಿತ ವೇಗ, ಅಭೇದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಾಯಿಂದ ಉಡಾಯಿಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗೆಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಗೆಕ್ಕೋ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಲು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಾಲವನ್ನು ಕೊರೆಯಬಹುದು. ಗೆಕ್ಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮೂರು "ಹಿಟ್ ಪಂಜಗಳು" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಅಪಾಯದಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಟ್ ಪಾವ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪವರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹಿಟ್ ಪಂಜಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಒಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೂರು ಗೋಲ್ಡನ್ ಫ್ಲೈಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಅವರು ಕೊನೆಯದಾಗಿ 3ಡಿಒ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ). ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಜೆಕ್ಸ್, ಒಬ್ಬ ಯುವ ಮಾನವರೂಪದ ಗೆಕ್ಕೊ, ಹವಾಯಿಯ ಮಾಯಿಯಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಮತ್ತು ತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ದೊಡ್ಡ-ಚಿಕ್ಕಪ್ಪನ ಮರಣದ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಪಡೆದನು. ಕೆಲವು "ನಗ್ನ ಫಂಕರ್ಸೈಸಿಂಗ್" ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೋಡಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮನೆ ನೊಣವನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹೌಸ್ ಫ್ಲೈ ಮೀಡಿಯಾ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ನ ಅಧಿಪತಿ ರೆಜ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಣ್ಣ ರಹಸ್ಯ ಡ್ರೋನ್ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ರೆಜ್ ಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಬಗ್" ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಟಿವಿ ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಮೀಡಿಯಾ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಜೆಕ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಟಿವಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಗೆಕ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ರಿಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರೆಜ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಕೆಲವು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಸ್ವಂತ ಡ್ರೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವತಃ ರೆಜ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಜೆಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಟಿವಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, HBO ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಜೆಕ್ಸ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಲೈಲ್ ಹಾಲ್ ರಚಿಸಿದರು, ಅವರು 1993 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸೇರಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ನ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಾಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಿಡಿ ಆಡಿಯೊ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೆರಡರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು" ಹಾಲ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, "ನಾನು ಬರಬಹುದಾದ ತಂಪಾದ ಪಾತ್ರ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 2ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಹೊಸ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನಂತಹ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಐಕಾನ್ಗಳಿಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಹಾಲ್, ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಮೀರಾ ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಸುಸಾನ್ ಡೌಘರ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಗ್ರೆಗ್ ಟ್ರಾವರ್ಸ್ (ನಂತರ, ಜಸ್ಟಿನ್ ನಾರ್ ಅವರನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು). ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಗೆಕ್ಕೊ ಎಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹಾಲಿವುಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಾಹಸ ಪ್ರದರ್ಶಕರ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಾರ್ಲ್ ಊಸರವಳ್ಳಿ ಅವರ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ದಿವಾಳಿಯಾಗುವುದರಿಂದ ತಮ್ಮ ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಡೆದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಕಾರದ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಒಂದು ಹಂತ) ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಂಟೇಜ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸ್ಟಾಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ "ಸಾಹಸಗಳನ್ನು" ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನ ಅಭಿನಯವು ಚಲನಚಿತ್ರವು ಗಲ್ಲಾಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ವಿನ್ಯಾಸದ ರಚನೆಯ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದ ಟ್ರಾವರ್ಸ್ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರೆಝುಲ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಖಳನಾಯಕನು ಗೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಅವನನ್ನು "ಟಿವಿ ಲ್ಯಾಂಡ್" ಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಟಿವಿ ರಿಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ರೆಝಲ್ನ "ವಿಡಿಯೋ ಯೋಧರ" ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಸ್ಯನಟ ಡಾನಾ ಗೌಲ್ಡ್ ಅವರು ಗೆಕ್ಸ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು, ಅವರು ಪಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಜೆಕ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸವು 1993 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, 1994 ರ ಜೂನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಗಡುವಿನೊಂದಿಗೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಸುತ್ತ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಲೋಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಯಾನಕ ಪ್ರಪಂಚವು ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮನೆ ಸೆಟ್, ಸ್ಮಶಾನ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ "ಮೋಡ್ 2" ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, 16-ಬಿಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಜಿಇಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿತ 32-ಬಿಟ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ಇಬ್ಬರು ಕಲಾವಿದರು ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದೊಳಗಿನ ಒಂದು ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡು ಇತರ 3ಡಿಒ ಆಟಗಳಾದ ಕ್ರಾಶ್ ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಮತ್ತು ಟೋಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲಾವಿದರ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿತ್ತು. ಈ ಸೀಮಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಇತರ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಕರೆತರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಕಾಂಗ್ಸ್ಲೆ (ಅವರು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಮತ್ತು ಜೆಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಜಿಇಎಕ್ಸ್ಎಸ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು-ಅವರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಡ್ಯಾನಿ ಚಾನ್ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ ವೆಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊರಗಿನ ವಿವಿಧ ಜನರು-ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಆಟದಿಂದ ಬಳಕೆಯಾಗದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಲೆಯನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಸ್ ಅವರ ಹಿರಿಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ 2ಡಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಹಾಗೆಯೇ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಸುಸಾನ್ ಮಿಚೆಲ್ ತಯಾರಿಸಿದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೂ ಕಂಪನಿಗೆ ತಿಳಿಯದೆ ಇಡಲಾಗಿತ್ತು. ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿತ್ತು. "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟೀಮ್" ಸಹ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಫೋಟೋಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್, ಸ್ಕೆಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಒಟ್ಟು 18 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವರ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಟ್ಟವು ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಾರ್ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಗಡುವಿನ ಎಂಟರಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳು ತಡವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ದೋಷಗಳ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ರವಾನಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಂಪನಿಯು ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ನಾರ್ ಇದರಿಂದ ಕೋಪಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆಟದ ಹಂತದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಹೋಗಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟನು (ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 28 ಹಂತಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ 80 ಹಂತದ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು) ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಮೆಡ್ಲೈನ್ ಕನೇಪಾ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಕೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು "ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕೆಗೆ ನೀಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಕಂಡುಬಂದಿತು, ಇದು ನಾರ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ವಜಾ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜೂನ್ 1994 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಜೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಹು ಕಲಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೋಡ್ 2 ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಶಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಅಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಡಿಯೋ ಇಲ್ಲದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 1994 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಸುಮಾರು 21 ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ 1995ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ 3ಡಿಒಗಾಗಿ ಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ 3ಡಿಒನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಬೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 18,1995 ರಂದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 5,1996 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಗೆಕ್ಸ್ನ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 7,1996 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸಿಡಿ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಡೆಮೊವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ 2009ರ ನವೆಂಬರ್ 6ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. "ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ 3ಡಿಒ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಹಾಪ್ಪರ್ಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಈ ಪಾತ್ರವು ಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋದಂತೆಯೇ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದು, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಗೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಇದನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಅತ್ಯಂತ ಘನ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ "ತಿಂಗಳ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 1994 ರ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಪ್ರೊ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ 3ಡಿಒ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯಿಂದ "1995 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 3ಡಿಒ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ "ದಿ ಗೇಮ್ಸ್ಮಾಸ್ಟರ್ 3ಡಿಒ ಟಾಪ್ 10" ನಲ್ಲಿ 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 9ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಗೆಕ್ಸ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು "3ಡಿಒ ಸೌಂದರ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಇ. ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೆಕ್ಸ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು "ಅವರು ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾದ ಏಕೈಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟದ ನಾಮಸೂಚಕ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿರಸ್ಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಇನ್ನೂ "ಬಹುಪಾಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಅದೇ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕ ಕೆ. ಲೀ ಅವರು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಎಸ್ಜಿಐ ರೆಂಡರ್ಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇತರ 2 ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ ವಿಮರ್ಶಕರು, ನಿಕ್ ರಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು "ಸ್ಕಿಡ್", 3ಡಿಒನ ಸೀಮಿತ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಸ್ಮಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನನ್ನು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅನನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಅವರು ಗೆಕ್ಸ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಗೆಕ್ಕೊ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಲೀ ಅವರು ಜೆಕ್ಸ್ನ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು "ಕೇಕ್ ಮೇಲೆ ಐಸಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ರಹಸ್ಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವ ಜೆಕ್ಸ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಯಾವ ಗೋಡೆಗಳು ಆರೋಹಣೀಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲವೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟಗಾರರು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ "ತೋಡು ಸೇರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಜೆಕ್ಸ್ನ ಗೋಡೆ ಹತ್ತುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. 3ಡಿಒನ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡುವಾಗ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿತು. ಗೆಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೌಲ್ಡ್ನ ಇನ್-ಗೇಮ್ ವಾಯ್ಸ್ಓವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಒನ್-ಲೈನರ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಹೇಳಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೆಕ್ಸ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು "ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಲಿಖಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಅವರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗಾಯನವು ಆಟದ ಆನಂದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕಿಡ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ರಾಕ್ಸ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಉಲ್ಲಾಸಕರವಾಗಿದ್ದರು. ನೀವು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಪವರ್ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ, ಗೇಕ್ಸ್ನ "ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಕರ್ ವಾಯ್ಸ್" ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರು "ಕೂಲ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಟಿಂಗ್" ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಡೇವಿಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗೂಸ್ ಬರೆದರು, ಆದರೂ ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಲೀ ಅವರು ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಬಂದರುಗಳು ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದವು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, 3ಡಿಒ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಇದೇ ರೀತಿ ಹೇಳಿದೆ. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಅದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾದ ಬಗ್! ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, 3ಡಿಒಗಿಂತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರಿನ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಯು, ಜೆಕ್ಸ್ 3ಡಿಒನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಇದ್ದಷ್ಟು ತಾಜಾವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಆಟದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಬ್ ಆಲ್ಸೆಟ್ಟರ್ ಅವರು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಹರಿವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವೆರಡನ್ನೂ ಆಟದ "ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಿಂದ" ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಂದ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ವೈಲ್ಡ್ ಗೂಸ್ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ಕರೆದರೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೆಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ 3ಡಿಒ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಿಖರವಾದ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿವೆ. 1995ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಆಟವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು, ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅದರ ಮಾರಾಟವು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನವೆಂಬರ್ 1995ರ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಒಂದು ಲೇಖನವು 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಕೇವಲ 750,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಗಸಿ ಗೆಕ್ಸ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರವು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಯಿತು. 1998 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಗೆಕ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತುಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗಾಗಿ ಗೆಕ್ಸ್ಃ ಎಂಟರ್ ದಿ ಗೆಕ್ಕೊ, ರೆಜ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಈ ಆಟವು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64ರಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಜಿಇಎಕ್ಸ್ 3: ಡೀಪ್ ಕವರ್ ಗೆಕ್ಕೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ರೂಪದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಬೇವಾಚ್ ನಟಿ ಮಾರ್ಲೀಸ್ ಆಂಡ್ರಾಡಾ ಅವರು ರೆಜ್ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಏಜೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜಿಇಎಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಈ ಸರಣಿಯು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 15 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಜಿಇಎಕ್ಸ್ 3 ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಜಿಇಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅವರು 2013 ರಲ್ಲಿ "ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಟಿವ್" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಡೆಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಇಎಕ್ಸ್, ಫಿಯರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅನಾಕ್ರೋನಾಕ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪಿಚ್ಗಳಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು. ಜುಲೈ 2023 ರಲ್ಲಿ, ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ನ ಕಾರ್ಬನ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೂಲಕ ಅನುಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಜೆಕ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಜಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಂಕಲನವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಜೆಕ್ಸ್ (ಸರಣಿ) ಕೈನ್ಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀವ್ ಹೆನಿಫಿನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಬಿಎಂಜಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು