Two-ten-jack
ಎರಡು-ಹತ್ತು-ಜಾಕ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ (ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ) ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆಃ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 2,10 ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್. ಪ್ರಿಲಿಮಿನರಿಗಳನ್ನು ಆಡಿರಿ ಎರಡು-ಹತ್ತು-ಜಾಕ್ನ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಧನಾತ್ಮಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಎ. ಕೆ. ಕ್ಯೂ. ಜೆ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 ರಿಂದ ತಲಾ ಆರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮಾರಾಟವಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸ್ಟಾಕ್ ರೂಪಿಸಲು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲದವರು ಮೊದಲ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಂತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಾದ ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು-ಹತ್ತು-ಜಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್, ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎರಡು-ಹತ್ತು-ಜಾಕ್ ಹಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯಗಳಿಗಿಂತ ಊಹಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶೇಷ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಒಂದು ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು (ಹೃದಯ) ಮುನ್ನಡೆಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಒಂದು ಕೋಲು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಕೋಲುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ ಅಥವಾ ಡೈಮಂಡ್ ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕುಡುಗೋಲು ಅಥವಾ ಕುಡುಗೋಲು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆಃ 2,10 ಮತ್ತು ಜೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು + 5 ತಲಾ 2,10 ಮತ್ತು ಜೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು-5 ಮೌಲ್ಯಗಳು ತಲಾ 2,10, ಜೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಎ ಮೌಲ್ಯಗಳು + 1 ಮೌಲ್ಯಗಳು ತಲಾ 6 ಮೌಲ್ಯಗಳು + 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ + 5 ಆಗಿದೆ. ವಿಜೇತನು 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಚಿತ್ರ ಗುಂಪು ಟ್ರಿಕ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾ ಆಟಗಳು