Ninja Gaiden (NES video game)
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಇನ್ ಯುರೋಪ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಮೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ಇದು 1988ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, 1989ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1991ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್, ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 1988ರ ರೆಟ್ರೋ-ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಕಥೆಯು ತನ್ನ ಕೊಲೆಯಾದ ತಂದೆಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾ ಎಂಬ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, "ಜಾಕ್ವಿಯೋ" ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾದಂತೆಯೇ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು, 20 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರು "ಆಕ್ಟ್ಸ್" ಮೂಲಕ ರೈಯು ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ರೈಯು ಅವರ ಕಟಾನಾ ಮತ್ತು ಇತರ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಬೇಕಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಅನಿಮೆ ತರಹದ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಳಲಾದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಟೀಕೆಯು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸೇಥ್ ಗೊಡಿನ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಲೆರಾಂಜಿಸ್ ಬರೆದ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದ ನಂತರ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ (1990) ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ (1991) ಬಂದವು. ಡಾರ್ಕ್ ಹಾರ್ಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮಂಗಾ-ಶೈಲಿಯ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವಾದ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ '88, ಐದು ಮೂಲ ಆಟಗಳ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸಾವಿಗೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಕೆಟ್ಟ ಕಥಾವಸ್ತುವೊಂದರಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾ ಎಂಬ ನಿಂಜಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅಜ್ಞಾತ ದಾಳಿಕೋರನೊಬ್ಬ ರೈಯುವಿನ ತಂದೆ ಕೆನ್ನನ್ನು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊಂದಂತೆ ಕಾಣುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ರೈಯು ಕೆನ್ ಬರೆದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟರ್ ಸ್ಮಿತ್ ಎಂಬ ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ರೈಯು ವಾಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ನಿಗೂಢ ಯುವತಿಯೊಬ್ಬಳು ಅವನನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾಳೆ; ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ರಾಕ್ಷಸ-ಕಾಣುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರೈಯು ನಂತರ ವಾಲ್ಟರ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆತ ತಾನು ಮತ್ತು ಕೆನ್ ಅಮೆಜಾನ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ರಾಕ್ಷಸರ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಲ್ಟರ್ ರೈಯುಗೆ ಜಶಿನ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, "ಶಿನೋಬಿ" ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, ಅವನ ಶಕ್ತಿಯು "ಲೈಟ್" ಮತ್ತು "ಷಾಡೋ" ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರತಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ರೈಯು ಆ ಮಹಿಳೆ ತನಗೆ ನೀಡಿದ "ನೆರಳು" ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ವಾಲ್ಟರ್ಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಸಕ್ವೆರ್ ಎಂಬ ಮುಖವಾಡ ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕ್ಯಾಬಿನ್ಗೆ ನುಗ್ಗಿ ನೆರಳು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಮುಖವಾಡ ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ; ಆದರೆ ಅವನು ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ವಾಲ್ಟರ್ ಸಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಪ್ರತಿಮೆಯು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಲ್ಟರ್ ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣವೇ, ಮೂವರು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ರೈಯು ಅವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಕೊಠಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ವಿಶೇಷ ಸಹಾಯಕ ಘಟಕದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫೋಸ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ 2000 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದಾದ ವಾಲ್ಟರ್ ದೇವಾಲಯದ ಬಗ್ಗೆ ಫೋಸ್ಟರ್ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಲ್ಟರ್ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದನು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಯಾರೂ ಅವುಗಳ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆತ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಜಾಕ್ವಿಯೋ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಡಿ ಮಿಯುಕ್ಸ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫೋಸ್ಟರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ರಾಕ್ಷಸನ ದೇಹವನ್ನು ಬಂಧಿಸಿದ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು. ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಜಾಕ್ವಿಯೊ ಜಾಶಿನ್ನನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫೋಸ್ಟರ್ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಹಿಂದೆ ತನಗೆ "ನೆರಳು" ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ರೈಯು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹುಡುಗಿಯ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅವನು ರೈಯುಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ರೈಯು ಅನ್ನು ಬಲೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಮಾಧಿಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೇವಾಲಯದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ರೈಯು ತಾನು ಸೋಲಿಸುವ ಬ್ಲಡಿ ಮಾಲ್ಥ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ರೈಯುವಿನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ನಡೆಸಿದವನು ತಾನೆಂದೂ, ಅವನ ತಂದೆ ಇನ್ನೂ ಬದುಕಿದ್ದಾನೆಂದೂ, ಅವನು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ರೈಯು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆಂದೂ ಮಾಲ್ತ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ದೇವಾಲಯದ ಒಳ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ತನ್ನ ತಂದೆಗೆ ದುಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ದುಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನನ್ನು ಅದರ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಜಾಕ್ವಿಯೋ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತೋರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಯಿಂದ ರೈಯುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೆನ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರೈಯು ಮುಂದೆ ಎಸೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ತರುವಾಯ ಜಾಕ್ವಿಯೊನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಚಂದ್ರ ಗ್ರಹಣವು ರಾಕ್ಷಸನ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಜಾಶಿನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಯು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಕೆನ್ ರೈಯುಗೆ ಅದು ಕುಸಿದು ಬೀಳುವಾಗ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಯುವತಿಯನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಫೋಸ್ಟರ್, ಉಪಗ್ರಹದ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾ, ರೈಯು ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಹುಡುಗಿಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವಳು ಆದೇಶವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ರೈಯು ಜೊತೆ ಇರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆ ಹುಡುಗಿ ರೈಯುಗೆ ತನ್ನ ಹೆಸರು ಐರೀನ್ ಲೆವ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ; ಅವರು ಸೂರ್ಯ ಉದಯವಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಒಂದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 20 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರು "ಆಕ್ಟ್ಸ್" ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ರೈಯು ಅವರ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಕ್ಷಿಪಣಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ರೈಯು ಪರದೆಯಿಂದ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ "ಲೈಫ್" ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿದೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ; ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಅಳತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಬಾಸ್ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ "ಮಾಲಿಸ್ ಫೋರ್" ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದಾರೆ-ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯಾದ ಜಾಕ್ವಿಯೋದ ದುಷ್ಟ ಆಧಾರಗಳು. ಮಾಲಿಸ್ ಫೋರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬೇರಿಯನ್, ಬಾಂಬರ್ಹೆಡ್, ಬಸಕ್ವೆರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕ ಬ್ಲಡಿ ಮಾಲ್ತ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ರೈಯು ಅವರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ-ಇದು ತಲೆಮಾರುಗಳಿಂದ ಹಯಾಬುಸಾ ಕುಲದಿಂದ ರವಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಟಾನಾ ತರಹದ ಕತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ರೈಯು ಅವರ "ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು" ಸೇವಿಸುವ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು, "ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ಎಸೆಯುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು", ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೂಮರಾಂಗ್ಗಳಂತೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, "ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈರ್ ವೀಲ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸುತ್ತುವ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳ ಸರಣಿ ಮತ್ತು "ಜಂಪ್ & ಸ್ಲಾಶ್" ಎಂಬ ಮಿಡ್-ಏರ್ ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ತಂತ್ರ ಸೇರಿವೆ. ರೈಯು ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ "ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿ" ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ರೈಯು ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಡುಬರುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುವ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರಗಳು, ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಂಟೈನರ್ಗಳು, ಆರು ಯುನಿಟ್ಗಳ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳು, ರೈಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಅಜೇಯವಾಗಿಸುವ "ಅಜೇಯ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಚಕ್ರಗಳು" ಮತ್ತು 1-ಅಪ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ರೈಯು ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವನು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಳಿಯಬಹುದು. ರೈಯು ತಾನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದು. ಅವನು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಏಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲದ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಏರಲು ರೈಯು ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವನು ಒಂದೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಏರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಕ್ಮೋ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1988ರ ಜನವರಿ 15ರಂದು ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ (ನಂತರ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 9,1988 ರಂದು ಅದರ ಅಂತಿಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ನಿಂಜಾ ರಯುಕೆಂಡೆನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಬಂದರುಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಿವಿಧ ತಂಡಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಾನಾಂತರ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಡೆವಲಪರ್ ಮಸಾಟೋ ಕ್ಯಾಟೊ ಪ್ರಕಾರ (ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ "ರನ್ಮಾರು" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), "ನಿಂಜಾ" ಎಂಬ ಪದವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಟೆಕ್ಮೊವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ("ಸಕುರಾಜಾಕಿ" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಮಸಾಟೋ ಕ್ಯಾಟೊ ಅವರ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ-ಸಮಯದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಮಾರಿಯೋ ಸರಣಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು; ಡಬಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಂತಹ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಯಿತು; ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕೊನಾಮಿಯ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ರೈಯು ಕಟಾನಾ ತರಹದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಶುರಿಕೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್ ವೀಲ್ಗಳಂತಹ ನಿನ್ಪೋ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಾಯಕ ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಅವನು ಇತರ ನಿಂಜಾಗಳಿಗಿಂತ ವಿಶಿಷ್ಟನಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ. ಅವನ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಅವರು ಅವನನ್ನು ನಿಂಜಾ ಉಡುಪಿನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಹೊರಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಕೌಲ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೂಲತಃ ರೈಯು ಅವರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಮಾನಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಂಜಾ ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಯೋಶಿಝಾವಾ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಟದ-ಆಧಾರಿತ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸವಾಲಿನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಮೋ "ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟವನ್ನು ದೂರ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬ ತತ್ವಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯೋಶಿಝಾವಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತೊಂದರೆ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಯೋಶಿಝಾವಾ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬರೆದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು-ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟವು ಅಂತಹ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಆಕಾಂಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಯೋಶಿಝಾವಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ಹೇಗಾದರೂ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಲು" ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಬಹುದಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಕಾಲೀನ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳ ನಿರೂಪಣಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಆಗಿನ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಟೆಕ್ಮೋ ಕಟ್ಸೀನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಟೆಕ್ಮೋ ಥಿಯೇಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾಯಿದೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಐರೀನ್ ಲೆವ್, ವಾಲ್ಟರ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಮುಂತಾದ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿದೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳು, ಪರ್ಯಾಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮುಂತಾದ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅನಿಮೆ ಕಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಇತರ ಮಂಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಲುಪಿನ್ III ಮತ್ತು ಗೊಲ್ಗೊ 13 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಟೆಕ್ಮೋ ಯುಎಸ್ಎಯ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ದಿಮಿತ್ರಿ ಕ್ರಿಯೋನಾ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ದೀರ್ಘವಾದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಇದನ್ನು ಟೆಕ್ಮೋ "ಸಿನಿಮಾ ಪರದೆಗಳು" ಎಂದು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಬಹುಮಾನದ ರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ದೋಷವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ಮಸಟೋ ಕಟೊ ಪ್ರಕಾರ; ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಮೂವರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸೋತ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆರನೇ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ನಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿದಾಗ, ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದವು. ಟೆಕ್ಮೊದ ಜಪಾನಿನ ಬರಹಗಾರರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲವಾದ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ರಿಯೋನಾ ಪ್ರಕಾರ, ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಭಾಗವು "ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಮೆರಿಕಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವವರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ". ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಕಡತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯವು ಆ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ಬರಲು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿರಬೇಕು; ಅನೇಕ ಬಾರಿ, ಒಂದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಮೆರಿಕದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಅವರು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಏನನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸೈತಾನ, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಧಾರ್ಮಿಕ, ಲೈಂಗಿಕ ಅಥವಾ ಮಾದಕವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಓದಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1988ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫನ್ ಕ್ಲಬ್ ನ್ಯೂಸ್ನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಮೋ ಯು. ಎಸ್. ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿತು. ಅವರು ಮಾರ್ಚ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ (ಅದರ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅಕ್ಷರಶಃ "ನಿಂಜಾ ಸೈಡ್-ಸ್ಟೋರಿ" ಎಂದರ್ಥ, ಆದರೆ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ ಮಸಾಟೋ ಕ್ಯಾಟೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರ ಪ್ರಕಾರ, "ರಯುಕೆಂಡೆನ್" ಅನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಅನ್ನು "ಅದು ತಂಪಾಗಿರುವುದರಿಂದ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1991 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಷಾಡೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು-ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳನ್ನು ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ ಹೀರೋ ಆಮೆಗಳು ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ-ನಿಂಜಾಗಳನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ನಿಷಿದ್ಧ ವಿಷಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಕೇಜ್, ನಿಂಜಾ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಿನೋಬಿಯಂತಹ ಅನೇಕ ನಿಂಜಾ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಅಮೆರಿಕದ ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಅವರ ಪ್ಲೇ-ಪರೀಕ್ಷಕರು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮನೆ ಅಂಗವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ರಿಯೋನಾ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಮೋ ಅಥವಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ 1989 ಮತ್ತು 1990ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪಡೆದರು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ತನ್ನ "ಪಾಕ್ ವಾಚ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಜನವರಿ-ಫೆಬ್ರವರಿ 1989ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಇದು "ಯಾವುದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. [ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ] ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ನೋಡಿದೆ". ಇದು ನಂ. ಆಗಬಹುದೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವರ "ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಪೋಲ್" ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ 1. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುವ ರೈಯು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೆಟ್ರೋಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದೆ. ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1989ರ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ನೆಸ್ಟರ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮೇ-ಜೂನ್ 1989ರ ಸಂಚಿಕೆಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು; ಎರಡೂ ಸಂಚಿಕೆಗಳು ಐದನೇ ಕಾಯಿದೆಯವರೆಗಿನ ವಾಕ್ಥ್ರೂ, ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾ, ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ "ಕೌನ್ಸಿಲರ್ಸ್ ಕಾರ್ನರ್" ಮತ್ತು "ಕ್ಲಾಸಿಫೈಡ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್" ಸಹಾಯ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 1989ರಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಳಿಗಾಲದ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಧರಿಸಿದ ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೆಕ್ಮೋ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. ಆಟದ ಬೇಡಿಕೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಟೆಕ್ಮೋ ಈ ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಕೊಹ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನ ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಬಳಕೆಯಿಂದ" ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಅದು ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ (1990) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ (1991) ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಉಳಿದರು, ಆದರೆ ಮಸಾಟೋ ಕ್ಯಾಟೊ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಹಡ್ಸನ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಿಂಜಾ ರಯುಕೆಂಡೆನ್ನ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 1992ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಟ್ವೀಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನೀಸ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷಾಂತರವು ಹಿಂದಿನ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಭಾಷಾಂತರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 1995 ರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಸಂಕಲನದ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಚಿತ್ರಣ ಮಾಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಸಮರ್ಪಕ ಪ್ರಯತ್ನವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ನವೀಕರಿಸಿದ ಎನ್ಇಎಸ್ ರಿಮೇಕ್, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ಃ ದಿ ವಿಲ್ಲಿ ವಾರ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು; ಅವರು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ವರ್ಧನೆಗಳಿಲ್ಲದ ನಿಖರವಾದ ಪೋರ್ಟ್-ಓವರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಎರಡು ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2004ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2007 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇ 14 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುರೋಪಿಯನ್ನರು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21ರಂದು "ಹನಾಬಿ ಉತ್ಸವ" ದ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 21,2009 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 8,2012 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 13 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2014ರಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎನ್ಇಎಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಡಿಷನ್ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇಎಸ್ಃ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಧ್ಯಮ ಜುಲೈ 1990 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕೊಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಸರಣಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡನ್ನ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಸೇಥ್ ಗೊಡಿನ್ ಅವರು ಎಫ್. ಎಕ್ಸ್. ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಡಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಿದರು. ಒಂಬತ್ತು. ಗೊಡಿನ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಲೆರಾಂಜಿಸ್, ಎ. ಎಲ್. ಸಿಂಗರ್ ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಂತೆಯೇ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ತಗ್ಗಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಗೊಡಿನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೊಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಳವಳಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಕಾದಂಬರಿಯು ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಬದ್ಧವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೈಯು ಅವರ ತಂದೆ ಬದುಕುಳಿಯುವಂತೆ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಅಂತ್ಯವು ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೊಡಿನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ನಿಜ ಜೀವನದ ತಂದೆಗಳಾದ ಗೊಡಿನ್ ಮತ್ತು ಲೆರಂಗಿಸ್ ರೈಯು ಅವರನ್ನು ತಂದೆಯಿಲ್ಲದವರಾಗಿ ಬಿಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಪುಸ್ತಕದ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು, ರೈಯು ಅವರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಕುನೈಯನ್ನು ಏರ್ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಿ, ಖಾಲಿ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಪೋನಿ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ 1989ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ರ್ಯುಕೆಂಡೆನ್ಃ ಟೆಕ್ಮೋ ಜಿಎಸ್ಎಮ್-1 ಎಂಬ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸಿಡಿ ಯ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟೀರಿಯೋಫೋನಿಕ್ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಸಿಎಂ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ವರ್ಧಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಿಡಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರೇವ್ ವೇವ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಮೂಲ ಸಂಯೋಜಕ ಕೀಜಿ ಯಮಗಿಶಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್-ದಿ ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ವಿನೈಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ಈ ಆಟವು ನಂ. ಜುಲೈ-ಆಗಸ್ಟ್ 1989 ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ಸ್ ಟಾಪ್ 30 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 3, ಜೆಲ್ಡಾ II: ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 2 ರ ಹಿಂದೆ; ಇದು ನಂ. 1989ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ 3. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ '89 ಆ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲೆಂಜ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಥೀಮ್, ಫನ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರ (ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾ), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು; ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂಡಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು "ಮೂಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನ ವರ್ಣರಂಜಿತ, ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಿನೆಮಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಒಂದು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿವೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ಸಿನೆಮಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಬಹುತೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು ". ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾ, ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರು ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಜೊತೆಗೆ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ರನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೆಮ್ಮೆಯ ಸಾಧನೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಸಾರದ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಲವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಿನೆಮಾ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಕರಾಟೆಕಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಿನೆಮಾವೇರೆಯಿಂದ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಮೋನ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಚಲನೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ದ್ರವರೂಪದಲ್ಲಿರದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟವು ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಅನಿಯಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳಾಂಗಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ವಿವರವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ತಳವಿಲ್ಲದ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮರೆಮಾಚುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1989ರ ಜುಲೈನಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವರೆಗೆ ಈ ಆಟವು ನಂ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕದ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 1; ಇದು ನಂ. ನವೆಂಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ನಂತರದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 2ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 1989ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ತನ್ನ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಮೂಲಕ "ತ್ವರಿತ ವಿಜೇತ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು" ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹೇಳಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಆಟದ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ನಂತರ 1994ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಅದಕ್ಕೆ ನಂ. 4 ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಆಟಗಳ ವಿಶೇಷ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ನ ಜುಲೈ 1990ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಚಿಕೆಯು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ರನ್ನು ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ಈ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಜುಲೈ 1990ರ ಸಂಚಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಜೂಲಿಯನ್ ರಿಗ್ನಾಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಷಾಡೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು; ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಯಿದೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ತರಹದ ಅನಿಮೇಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಠಿಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ರೇಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಆದರೆ "ಅಲ್ಲಿ ಏನಿದೆಯೋ ಅದು ವಾತಾವರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಫೈಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ತನ್ನ ಜುಲೈ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು (ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈಗ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಷಾಡೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಇನ್ ಯುರೋಪ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ). ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ರೇಗನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಗ್ಲಾನ್ಸಿ ಅದರ ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಳವು ರೇಗನ್ ಅವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು; ಅವರು ಆಟದ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇದು ಅಪರಿಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಗ್ಲಾನ್ಸಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ 1990ರ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ (ನಂತರ 1990ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು) ಹೋಲಿಸಿ, ಅದರಂತೆಯೇ ವಾಲ್-ಜಂಪಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು; ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ ಇನ್ನೂ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. "ಟೆಕ್ಮೋ ಥಿಯೇಟರ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ವಿವರವಾದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು "ಸಾಕಷ್ಟು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಜಾ-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ 40ಕ್ಕೆ 28 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಜರ್ಮನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಪವರ್ ಪ್ಲೇನ ಆಗಸ್ಟ್ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಕೆಲವು ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ವಿವರ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿಗೆ ಗಮನ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಕೆಲವು ಆಟದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಟೀಕೆಗಳು "ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ" ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಂದತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಇದನ್ನು "ತೆರಿಗೆ ಕಚೇರಿಗೆ ಭೇಟಿ" ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು. ಯು. ಎಸ್. ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, "ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಮಾಲೀಕರು ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು!" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಯು. ಎಸ್. ವರ್ಷದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಃ 1990 ಲೆಗಸಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಮೂಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ (1990), ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ (1991). 2004ರಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಮೋ ಬ್ರ್ಯೂ ಮತ್ತು ಜಾವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಎಟಿ & ಟಿ ಮತ್ತು ವೆರಿಝೋನ್ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ಸಂಚಿಕೆ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಟೆಕ್ಮೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಜಾಲತಾಣವು ಟೆಕ್ಮೋ ಬೌಲ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು. ಕಂಪನಿಯು 2004ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಕಂತುಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ-ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾದ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ. ಬಂದರು ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಕಂತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಸಂಚಿಕೆ I: ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಕಂತು ಜುಲೈ 15,2004 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಆದರೆ ಎರಡು ಹೊಸ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಎರಡನೇ ಕಂತನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಿಂದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದು-ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಕಂತುಗಳೊಂದಿಗೆ-ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಬಂದರು ಕೆಲವು ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಲೆವಿ ಬುಕಾನನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಡ್ಯಾಮನ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಎನ್ಇಎಸ್ನಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಅನುವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಬಂದರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಡಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರೂ, ಫೋನ್ನ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ "ಡೌನ್" ಒತ್ತುವುದನ್ನು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು; ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಪೋರ್ಟ್ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ಹೇಳಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಬಂದರಿನ ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಟೆಕ್ಮೊನ ತಪ್ಪಲ್ಲ ಎಂದು ಬುಕಾನನ್ ಹೇಳಿದರು. ಬಂದರಿನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಆವೆರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅಮೇರಿಕನ್-ನಿರ್ಮಿತ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ತನ್ನ ಮಾರ್ಚ್ 2004ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ರಿಮೇಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ರನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದರು. ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಚ್ಚನ್ನು ಮುರಿಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಆಟದ ಪರಿಚಯ, ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು "ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು". ಈ ಆಟವು "ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ಗೆ ಸಹ ಅಪಾರ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡಿತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹಾಗೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಹುತೇಕ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು" ಎಂದು ಲೇಖನವು ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಕ್ರಿಸ್ ಕೊಹ್ಲರ್, ತಮ್ಮ 2004 ರ ಪುಸ್ತಕ ಪವರ್-ಅಪ್ಃ ಹೌ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆನ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾ ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಟೆಕ್ಮೋ ಬೌಲ್ನಷ್ಟು ದೂರಗಾಮಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, "ಇದು ತನ್ನ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯಗಳ ಪಥಪ್ರದರ್ಶಕ ಬಳಕೆಯಿಂದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕಥೆ, ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ತರಹದ ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಹೋಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಒಡೆಯಬಹುದಾದ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ "ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಎರಡು ಆಟಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಒಂದು 1UP.com ವಿಮರ್ಶೆಯು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಸಮಕಾಲೀನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಶೈಲಿಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಗಾಢ ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರವರ್ತಕ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ ಹೇಳಿದೆ. ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಿಸದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹಾರ್ಡ್" ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1UP.com ನ ವಿಮರ್ಶೆಯು ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು "ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಅಗ್ಗತೆಯ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರದರ್ಶನ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಅಲೆಕ್ಸ್ ನವಾರ್ರೊ "ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ತಿರುಳಿಗೆ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಅದು "ಅದರ ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ತೊಂದರೆ, ಕಪಟವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತೊಂದರೆ ಎರಡನೇ ಕಾಯಿದೆಯ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಕಾಯಿದೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ; ನವಾರೋ ಆರನೇ ಕಾಯಿದೆಯ ಕಷ್ಟವನ್ನು "ಆಟದ ನರಕದ ಕೆಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ, ಇದು ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು [ಇವು] ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಧುನಿಕ ದಿನದ [ನಿಂಜಾ] ಗೈಡೆನ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳವರೆಗೆ ಸಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಸ್ಕ್ರೂ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎನ್ಇಎಸ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಏಳನೇ ಕಠಿಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅದರ ರಚನೆಯ ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. 2006ರ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ರೀಡರ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು 12,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆದು ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂ. ಟಾಪ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 10 ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂ. ಅದರ ಟಾಪ್ 10 ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 10 ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಅದು ನಂ. ಐಜಿಎನ್ನ ಟಾಪ್ 100 ಎನ್ಇಎಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 17 ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. 2001ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ 100ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂ. ಅವರ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 100 ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 93 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 2006ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಅವರ ದಿ 200 ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ಆಫ್ ದೇರ್ ಟೈಮ್ ನ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಓದುಗರು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಚರ್ಚಿಸಿದರು; ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂ. ಅಗ್ರ 25 ಪಂದ್ಯಗಳ ಪೈಕಿ 16 ಪಂದ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. 2005 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ದಿ ಟಾಪ್ 200 ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಎವರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸರಣಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಆಟವನ್ನು ನಂ. 89. ಆಗಸ್ಟ್ 2008 ರಲ್ಲಿ, ಅದೇ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಹತ್ತನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು; ಅವರು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆಟದ ಸಂಗೀತವು ಐಜಿಎನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 8-ಬಿಟ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ತನ್ನ ಟಾಪ್ 100 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರಿಚಯವನ್ನು #53 ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ಇದು ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಟ್ಸೀನ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ತನ್ನ ನವೆಂಬರ್ 2010ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೌರವಿಸಿತು, ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ನ 25ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಿತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತನ್ನ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವ ನಗರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಎನ್ಇಎಸ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ಲೇಟ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನಿಂದ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂಡಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದ ಅದರ ಮರು-ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪಕ್ಷಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಈ ಆಟವು "ಹೇಗೆ ಶಾಪ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ಕಲಿಸಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನಿನ್ಪೋ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟದ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಂಜಾಗಳು ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಶಕುನದ ಆರಂಭಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. "ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ 8-ಬಿಟ್ ಆಟದಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 80 ರ ದಶಕದ ನಿಂಜಾ-ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ನನ್ನಂತೆಯೇ, ಅವರ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಜುಲೈ 2011ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ಈ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದು ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದರು. ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬಳಕೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಕ್ಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಂತೆ, ಇದು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಇದನ್ನು "ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳು ಹೇಗೆ ಮರು-ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ವೇದಿಕೆಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಸಹ ನೋಡಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಸರಣಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1988 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೆಕ್ಮೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-16 ಆಟಗಳು ಜಾವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಕೀಜಿ ಯಮಗಿಶಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1988 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊಗಾಗಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3 ಡಿಎಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೈ ರೆಟ್ರೋಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ