Shining the Holy Ark
ಇದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸೆಗಾದ ಶೈನಿಂಗ್ ಸರಣಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೋವೇಟರ್ಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ದೆವ್ವದ ರಾಜರ ಕಥೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳು ಬಂದವು. ಶನಿಯ ಮೇಲಿನ ಮೊದಲ ಶೈನಿಂಗ್ ಆಟದ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಶೈನಿಂಗ್ ವಿಸ್ಡಮ್, ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದಂತಹ ಹಳೆಯ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು. ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶಂಸೆ ಸಲ್ಲಿಸಿತು. ಆಟದ ಆಟವು ಶೈನಿಂಗ್ ಇನ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಯುದ್ಧಗಳು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ನಿರಂತರ, ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ಚಲನೆಯ ಬದಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನೋಡ್-ಆಧಾರಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮೀಸಲು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಯುದ್ಧದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಬಹುದು. ಯುದ್ಧಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶೈನಿಂಗ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದಂತೆಯೇ, ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ ಒಂದು ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮೆನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಐಕಾನ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು "ಪಿಕ್ಸೀ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪಿಕ್ಸೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸಬಹುದು, ಅದು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಐದು ವಿಧದ ಪಿಕ್ಸೀಗಳಿವೆಃ ಫೇರಿ, ಪಿಕ್ಸೀ, ಸುಕುಬಸ್, ಇನ್ಕ್ಯುಬಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಪ್ರೆಚಾನ್. ಶತ್ರುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಶತ್ರುವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಿಕ್ಸಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೆಪ್ರೆಚೂನ್ಗಳು ಭೂಗತದಿಂದ ಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯ ಪಿಕ್ಸಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸದೆ ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರೋಡಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ದಂಗೆಕೋರ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಎನ್ರಿಚ್ ರಾಜನು ಮರ್ಸೆನರಿಗಳಾದ ಆರ್ಥರ್, ಮೆಲೊಡಿ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟೆ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗುಂಪು ರೋಡಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಗಣಿಗಳಿಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚಕಮಕಿಯ ನಂತರ, ಅಪರಿಚಿತ ಹಡಗು ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿಚಿತ್ರ ಆತ್ಮಗಳಿಂದ ಗುಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಆರ್ಥರ್, ಮೆಲೊಡಿ ಮತ್ತು ರೋಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವವರು ಹಿತಚಿಂತಕರು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಫೋರ್ಟೆ ದುಷ್ಟಾತ್ಮದಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ಜಗತ್ತನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ 1,000 ವರ್ಷಗಳ ಪೌರಾಣಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಹೋರಾಡುವ ಮೂವರು ತಿಳಿಯದ ವೀರರನ್ನು ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ III ಗೆ 10 ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ರಿಚ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆರ್ಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಜೂಲಿಯನ್ ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ತಂದೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮಹಲು ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ಹೋಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆತ ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಆತ ಕುಟುಂಬದ ಸ್ನೇಹಿತನೊಬ್ಬನ ಆರೈಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. 1, 000 ವರ್ಷಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಳಿದ ಪೌರಾಣಿಕ ವಂಡಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಗಾಲ್ಮ್ನಿಂದ ಜೂಲಿಯನ್ನ ತಂದೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಎಂದು ನಂತರ ತಿಳಿದುಬರುತ್ತದೆ. ಅವನ ತಂದೆಯ ಮರಣವು ಜೂಲಿಯನ್ನನ್ನು ಗಾಲ್ಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ III ರ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಆರ್ಥರ್-ಕೂಲಿ ಕತ್ತಿಗಾರ, ಮೂಕ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಆತಿಥೇಯ. ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ, ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಮೆಲೊಡಿ-ಒಬ್ಬ ಕೂಲಿ ಶಾಮನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕರೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಆತಿಥೇಯ. ರೋಡಿ-ದೂರದ ಪೂರ್ವ ಗ್ರಾಮದ ಒಂದು ನಿಂಜಾ, ಮತ್ತು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಆತಿಥ್ಯ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋರ್ಟೆ-ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ದುಷ್ಟಾತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕೂಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ. ಲಿಸಾ-ಖಡ್ಗ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನುರಿತ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕೂಲಿ ಪಲ್ಲಾಡಿನ್. ಬಾಸ್ಸೊ-ಒಬ್ಬ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕ ಮತ್ತು ಲಿಸಾನ ಒಡನಾಡಿ. ಅಕಾನೆ-ಒಬ್ಬ ಕುನೊಯಿಚಿ ಮತ್ತು ರೋಡಿಯ ಸಹೋದರಿ. ಡೋಯ್ಲ್-ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ರಹಸ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತೋಳ ಮನುಷ್ಯ ನಿಂಜಾ. ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ರಿಲಿಕ್ಸ್-ರಾಜನ ಸಲಹೆಗಾರ ಮತ್ತು ಆಸ್ಥಾನದ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದ ವಾಂಡಲ್; 1,000 ವರ್ಷಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿರೋಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಸಬಾಟೊ-ರಿಲಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪದಚ್ಯುತಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ರಾಜನ ಸಲಹೆಗಾರ ಮತ್ತು ಕುಲಪತಿಯಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಋಷಿ. ಗಾಲ್ಮನನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಕರೆಸುವುದಕ್ಕೆ ಅವನು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಗಾಡ್ಸ್ಪೀಕ್ನಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಾಲ್ಮನು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದನು. ತನ್ನ ರಾಜಕೀಯ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಸಬಾಟೊ ಘಟನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಕೆಟ್ಟದರ ಮೇಲೆ ವಿಜಯ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾರ್ ಈಸ್ಟ್ ವಿಲೇಜ್-ಫಾರ್ ಈಸ್ಟ್ ವಿಲೇಜ್ನ ನಾಯಕನಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಹಿರಿಯ. ಆತ ರೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಕಾನೆ ಅವರ ತಂದೆ ಮತ್ತು ಪನ್ಜರ್ನ ದತ್ತು ಪಡೆದ ತಂದೆ. ಅವರು ರಿಲಿಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಗಾಲ್ಮ್-ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಂಡಲ್, ಆದರೂ ಅಜ್ಞಾತ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ 1,000 ವರ್ಷಗಳ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಸಹೋದರರೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲಿಸೆ-ರಿಲಿಕ್ಸ್ನ ಸಹೋದರಿ; ಗಾಲ್ಮ್ನಂತೆ, ಅವಳು 1,000 ವರ್ಷಗಳ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾನ್ಜರ್-ದೂರದ ಪೂರ್ವ ಗ್ರಾಮದ ಯುವ ವಾಂಡಲ್, ಅವನು 1,000 ವರ್ಷಗಳ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿರೋಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಶೈನಿಂಗ್ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 2009ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿರೋಯುಕಿ ತಕಾಹಾಶಿ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "[ಶೈನಿಂಗ್] ವಿಸ್ಡಮ್ನವರೆಗೆ, ವಿಶಾಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ನಿಂದ, ಆ ಕಾಲದ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಶನಿಯ ಮಾಲೀಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಪ್ಪತ್ತರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದರು. ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪು ಮಕ್ಕಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು 'ವಯಸ್ಕರು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ' ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಪವಿತ್ರ ಆರ್ಕ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ 'ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ' ವರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ರಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಗಾಢವಾದ, ಆಳವಾದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು ". ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಮೋಟೋಯಿ ಸಕುರಾಬಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಅವರು ನಂತರ ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ III ಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, 5 ಪ್ರತಿಶತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸದ ಕೆಲವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ನವೀನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಾ, ಎಸ್ಎಚ್ಎ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ". ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ರಿಚ್ ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಇದನ್ನು "ನಾನು ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಟ್ರೆಂಟ್ ವಾರ್ಡ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, "ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಿಂದೆಂದೂ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಿರದಂಥದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ "ಶೈನಿಂಗ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಆರ್ಕ್ಸ್ ಸಂಮೋಹನದ ಆಟ, ಅಲೌಕಿಕ ಕಥೆಯ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಮುಗ್ಧಗೊಳಿಸುವ ವಿನೋದವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಕ್ರಿಸ್ಪಿನ್ ಬೋಯರ್ ಇದು "ಆರ್ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ನೋಡಿದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹ-ವಿಮರ್ಶಕ ಡಾನ್ ಹ್ಸು ಇಬ್ಬರೂ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆ ಕಾಲದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬದಲಿಗೆ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್, ಇದು ಆಟದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, "ಎಸ್ಎಚ್ಎಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿವರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ "ಗರಿಗರಿಯಾದ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ತೆವಳುವ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸಾಹಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಲೀಡ್ ಬೆಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗಿಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಸಾಹ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಹಳ್ಳಿಗಳು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮಂದವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು. ಲೀಡ್ಬೆಟರ್, ಇಜಿಎಂನ ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಎಲ್ಲರೂ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರೆ, ವಾರ್ಡ್ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದದ್ದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಉಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ಅನುಗ್ರಹವು ಘನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯು ಈ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕಥೆಯು ಕನಿಷ್ಠ "ದೃಢವಾದ, ಗಣನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿತು. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು "ವಿಭಿನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪ್ರತಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸವಾಲಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಮತ್ತು ಇಜಿಎಂನ ಕ್ರಿಸ್ಪಿನ್ ಬೋಯರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಪಿಕ್ಸೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೋಯರ್, ವಾರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಾರ್ಡ್ ಇನ್ನೂ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು "ಆಟವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಹೋರಾಟದ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಇ. ಜಿ. ಎಂ. ಗಳಾದ ಶಾನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದಾಗ ಅವರು ಪಡೆದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಹೇಳಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್-ಓನ್ಲಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಶೈನಿಂಗ್ (ಸರಣಿ) ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ 1996ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೋಟೋಯಿ ಸಕುರಾಬಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ _ ಪಾರ್ಟಿ-ಬೇಸ್ಡ್ _ ಡಂಜಿಯನ್ _ ಕ್ರಾಲರ್ _ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು