Tomb Raider: Anniversary
ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2007 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ವೈ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ 2008 ರಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಎಂಟನೇ ನಮೂದು ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಮೂಲತಃ 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ. 2006 ರ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ನ ಘಟನೆಗಳ ಮೊದಲು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ವಂಶಸ್ಥರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ರೇಖೀಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವುದು, ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್-ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ರೂಪಾಂತರವು ಹಿಂದಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ತಂಡವು ಆಟದ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಟೋಬಿ ಗಾರ್ಡ್ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಸಂಯೋಜಕ ಟ್ರೋಲ್ಸ್ ಬ್ರನ್ ಫೋಲ್ಮನ್ ಅವರು ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ರಚಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ 2006 ರಲ್ಲಿ ರೆಬೆಲಿಯನ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ಸ್ಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ಯೋಗ್ಯವಾದ ರಿಮೇಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಸಹ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿತು, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೂ, ಈ ಆಟವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರವೇಶವಾಯಿತು, ಮೂಲ ಆಟದ 7 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಕೇವಲ 13 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಈ ಆಟದ ನಂತರ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ (2008), ಲೆಜೆಂಡ್ನ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಲೆಜೆಂಡ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಾರಾ ಸೀಳುಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಕಂಬಗಳು ಅಥವಾ ಏಣಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಏರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಿನುಗಬಹುದು, ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾದ ಕಂಬಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡಬಹುದು. ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದು, ಒಗಟು ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಸಂಚಾರ ಎರಡಕ್ಕೂ ವಿಶೇಷ ಉಂಗುರಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೀರೊಳಗೆ ಈಜುವುದು ಮತ್ತು ಧುಮುಕುವುದು ಸೇರಿವೆ. ವಿವಿಧ ಗುಂಡಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಹಂಸದ ಡೈವ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಲಾರಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಕಾಲಿಕ ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಲಾರಾ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಲ್ಲ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೆಡಿಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಒಂದು ಹಂತದ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಂತಹ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಗುಪ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸುಸಜ್ಜಿತ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆಟಗಾರನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗುರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶತ್ರುಗಳು ಲಾರಾವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕೆಳಗಿಳಿಸಬಹುದು, ಅವಳು ಮುಕ್ತವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಬೀಳುವಿಕೆಯಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅವಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು. ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳು ಕೆರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಲಾರಾ ಮೇಲೆ ಆರೋಪ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ, ಸಮಯವು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಆಕೆಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯು ಎರಡು ಗುರಿ ಜಾಲರಿಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದಾಗ ತಲೆ ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ; ತಲೆ ಹೊಡೆತವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಾರಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ; ಅನಂತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅವಳಿ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು, ಮತ್ತು ಮೂರು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು-ಶಾಟ್ಗನ್, ಡ್ಯುಯಲ್. 50 ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಕೈಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಬಂದೂಕುಗಳು-ವಿಭಿನ್ನ ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಸತ್ತರೆ, ಅವಳು ಹಿಂದಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ವೈ ಬಂದರು ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ವೈ-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಯಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮುರಿಯುವುದು, ಕತ್ತಲ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಶ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತ ಕಂಡುಬರುವ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು, ಚಿಹ್ನೆ-ಆಧಾರಿತ ಬೀಗಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಗಟು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಇದ್ದಿಲು ಬಳಸುವುದು ಸೇರಿವೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಗುರಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ 2ಡಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್, ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ-ಸಾಹಸಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತ ಉದ್ಯಮಿ ಜಾಕ್ವೆಲಿನ್ ನಟ್ಲಾ ನೇಮಿಸಿರುವ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕ ಲಾರ್ಸನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಾರಾ ಅವರ ತಂದೆ ರಿಚರ್ಡ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಬಯಸಿದ್ದ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲಾಕೃತಿಯಾದ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ವಂಶಸ್ಥರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಟ್ಲಾ ಲಾರಾ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಕಳೆದುಹೋದ ನಗರವಾದ ವಿಲ್ಕಬಾಂಬಾದೊಳಗೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ದೊರೆ ಕ್ವಾಲೊಪೆಕ್ನ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಿಲ್ಕಬಂಬಾ ಮೂಲಕ ಕ್ವಾಲೊಪೆಕ್ನ ಸಮಾಧಿಯವರೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಲಾರಾ, ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ಟ್ರಯಂವೈರೇಟ್ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಸ್ಕಿಯನ್ನ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮಾಧಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಲಾರಾನ ವಂಶಸ್ಥನ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಟ್ಲಾ ಕಳುಹಿಸಿದ ಲಾರ್ಸನ್ ಅವಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಟ್ಲಾ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿ ಪಿಯರೆ ಡುಪಾಂಟ್ನನ್ನು ಮುಂದಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಟ್ಲಾ ಅವರ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ನುಗ್ಗಿ, ಲಾರಾ ಅವರು ಸೇಂಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಫಾಲಿ ಎಂಬ ಕಟ್ಟಡದ ಕೆಳಗೆ ಗ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಸಿಯೋನ್ ತುಣುಕಿನ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸೇಂಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ನ ಮೂರ್ಖತನದ ಕೆಳಗಿರುವ ಸಮಾಧಿಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಲಾರಾ ಟ್ರಯಂವೈರೇಟ್ನ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯ ಟಿಹೋಕನ್ ಅವರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ನಗರದ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ದ್ರೋಹದ ನಂತರ ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಪಿಯರೆ ಸಿಯೋನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಸಮಾಧಿಯ ಹೊರಗೆ ರಕ್ಷಕ ಸೆಂಟೌರ್ಗಳು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸೆಂಟೌರ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಯಾನ್ನ ಎರಡೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲಾರಾ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದ ದೇಶದ್ರೋಹಿ-ಟ್ರಯಂವೈರೇಟ್ನ ಮೂರನೇ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಟಿಹೋಕನ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಲೊಪೆಕ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸ್ಕಿಯಾನ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ತುಣುಕನ್ನು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಸಿಯೋನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಲಾರಾ ಸಿಯೋನ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ನಟ್ಲಾನನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದು, ಲಾರಾ ಮೇಲೆ ನಟ್ಲಾ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಆಕೆ ಆ ವಂಶಸ್ಥನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಲಾರಾ ಲಾರ್ಸನ್ನ ಮೌನ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಟ್ಲಾನ ಅನುಯಾಯಿಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಟ್ಲಾನ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ತನ್ನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಅಜ್ಞಾತ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾರ್ಸನ್ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯದಿದ್ದಾಗ ಲಾರಾ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಾಡುತ್ತದೆ. ನಟ್ಲಾನ ಉಳಿದ ಅನುಯಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು-ಅವಳ ಡೋಪೆಲ್ಗ್ಯಾಂಜರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ-ಲಾರಾ ನಟ್ಲಾನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಹೊಸ ಟ್ರಯಂವಿರೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ನ ಜ್ಞಾನದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಿಯೋನ್ನ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲಾರಾ ಬದಲಿಗೆ ಸಿಯೋನ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಲಾವಾದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ನಟ್ಲಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸರಪಳಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ತೀವ್ರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಟ್ಲಾನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವಳು ಕಂಬದಿಂದ ಹತ್ತಿಕ್ಕಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಲಾರಾ ದ್ವೀಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ನಟ್ಲಾನ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಆಟದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಯಕ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 1996ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದರ ನಂತರ 1997 ಮತ್ತು 2000ರ ನಡುವೆ ಸತತ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳು ನಡೆದವು. ಅವರ ಆರನೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ದಿ ಏಂಜೆಲ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ದೊರೆಯಿತು. ಸರಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಆಟದ ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಆಯಾಸವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅವರು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿದರು. 2006ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಲೆಜೆಂಡ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಈಡೋಸ್ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಪೋರ್ಟ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಂಪನಿಯಾದ ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೇಮ್ಸ್ ಬೊಟ್ಟಾ, ಅದರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಲುಲು ಲಾಮರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವುಡ್ ಆಗಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಲೆಜೆಂಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಉತ್ಸುಕವಾಗಿತ್ತು. ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮೂಲ ಆಟದ ಸ್ಥಾನಮಾನದಿಂದಾಗಿ ವಿನಂತಿಯಿಂದ ಅವರು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದರು. ಹೊಸ ಆಟದ ಮೇಲೆ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸರಣಿಯ ಹತ್ತನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಬಲವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವ" ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು. ಎರಡು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರಚನೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿತ್ತು; ಹದಿನೈದು ಜನರ ಕೋರ್ ತಂಡವು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿತ್ತು, ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸರ್ವೀಸಸ್ ವಿಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಪರವಾಗಿ ಕಾಗದದ ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ಒತ್ತು ನೀಡಿತು. ಸುಗಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ತಂಡವು ಅರ್ಹತೆ ಆಧಾರಿತ "ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವ" ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡಬಹುದು. ಮೂಲ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಅವರ ಖ್ಯಾತಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಟೋಬಿ ಗಾರ್ಡ್ ಅವರು ಕಥೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು; ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ರಾಗಿಯಾಂತಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ "ಬಹಳ ವಿರಳ" ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ನ ವಿವರಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದಂತಕಥೆಯ ನಿರಂತರತೆಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು. ಗಾರ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರು, ಇದು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದದ್ದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಬಯಸಿದ ಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಟ್ಲಾ ನೀಡಿದ ಪ್ರಸ್ತಾಪದಿಂದ ಲಾರಾಳ ಪ್ರಲೋಭನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಯ ತೀರ್ಮಾನವು, ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಅವರ ಧ್ವನಿ ನಟಿ ಕೀಲಿ ಹಾವ್ಸ್, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಲಾರಾ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಯಾರೆಂಬುದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಲಾರಾ ಅವರ ಸಾಹಸದ ಆರಂಭಿಕ ಚಾಲನೆಯನ್ನು-ಸರಿಯಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಹಿಳೆಯೊಳಗಿರುವ ತಡೆಯಲಾಗದ "ಹುಚ್ಚುತನ" ಎಂದು ಗಾರ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ-ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಕೆಯ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಕೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಗಾರ್ಡ್ ಅವರ ಕಥೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಲಾರಾ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಗುರಿಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಯಾವ ನೈತಿಕ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ನಟ್ಲಾ, ಲಾರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪಿಯರೆ ಅವರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಗಾರ್ಡ್ ಅವರು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಗ್ರೀಸ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಲಾರಾ ಅವರು ನಟ್ಲಾ ಅವರ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಕಚೇರಿಗಳ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆಯ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಆಡಿದ ಲಾರ್ಸನ್ ಪಾತ್ರವು ನಟ್ಲಾ ಅವರ ಕೌಬಾಯ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಮೂಲ ಸಹಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು, ಲಾರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ "ಕೆಮಿಸ್ಟ್ರಿ" ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಲಾರಾ ಲಾರ್ಸನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕ್ಷಣವು ಲಾರಾ ನೈತಿಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ತನ್ನ ಗುರಿಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಲಾರ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ ಲಾರಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನಟ್ಲಾರ ಇತರ ಸಹಾಯಕರು ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವುಡ್ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ತಂಡದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು. ಕಲಾ ತಂಡವು ಮೂಲ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಗೌರವವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ತರಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಸುತ್ತ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ "ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹಾಲ್ವೇ ಟ್ರಾವೆರ್ಸಲ್" ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಬೊಟ್ಟಾ ಹೇಳಿದರು. ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶತ್ರುಗಳಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ನೋಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸದಂತೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡೆತ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೊಟ್ಟಾ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಕಲಾ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಅವುಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಪರ್ಯಾಪ್ತ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಂತರ ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಂತಹ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾರಾ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನಿಗೂಢತೆಯ ಭಾವವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪೆರುಗೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಹಿಮಭರಿತ ಪರ್ವತಗಳಿಂದ ಸೊಂಪಾದ ಕಾಡಿಗೆ ಭೂಗತ ಸಮಾಧಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿತು. ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದ ಲಾಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹರಡಿತು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಗುಹೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮಾಡಿತು. ಪರ್ವತದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ನೆಲದಡಿಯ ದೇವಾಲಯದ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತ ಗ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಜಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು, ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸಿತು; ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಆಡಿ, ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ರಿಮೇಕ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಯಾವುದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಜಿನ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಅವರ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಲೆಜೆಂಡ್ನೊಂದಿಗಿನ ತಂಡದ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲೆಜೆಂಡ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಐಟಂ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಸೆಟ್ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ದಂತಕಥೆಗಳ ರೇಖೀಯ ಪರಿಸರದ ಟೀಕೆ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯು ಮೂಲ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಲಾರಾ ಅವರ ಮೂಲ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಸಹ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನಿಂದ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಪೆರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಗಾರ್ಡ್ ಅವರು ವಿಲ್ಕಬಂಬಾ ಗ್ರಾಮದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಂಡದ ಉಳಿದವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿಲ್ಕಬಂಬಾದ ಈಗ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಈ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಸೇಂಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ನ ಮೂರ್ಖತನವನ್ನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಚೇಂಬರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅಟ್ಲಾಸ್ನ ದೈತ್ಯ ಪ್ರತಿಮೆಯಂತಹ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೂಲ ಆಟದ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ವಿಷಯವು ಉಳಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು; "ನಟ್ಲಾಸ್ ಮೈನ್ಸ್" ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ಪಿರಮಿಡ್ನೊಳಗಿನ ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟ್ರೋಲ್ಸ್ ಬ್ರನ್ ಫೋಲ್ಮನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಲೆಜೆಂಡ್ಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದರು; ಫೋಲ್ಮನ್ ಅವರ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳು ಮೂಲ ಆಟದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಂಗೀತದ ಗುರಿಯು ಸಾಹಸದ ಭಾವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಲಯ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಫೋಲ್ಮನ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಬದಲಾದರು. ಅದರ ಹಂತಗಳಾದ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಲೆಜೆಂಡ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಪರಿಸರದ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ವಿರಳವಾದ ಸಂಗೀತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಮೂಲಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುವಾಗ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು ಫೋಲ್ಮನ್ ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ವರಮೇಳದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದೆ; ತಂತಿಗಳು, ಹಿತ್ತಾಳೆ, ಮರದ ಗಾಳಿಯ ತಾಳವಾದ್ಯ ಮತ್ತು ವಾದ್ಯವೃಂದಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ವಿಧಾನವು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಗಿತು. ಗಾಯಕರ ವಿಭಾಗಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳು ಹೊಸ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದ್ದವು. ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಥೀಮ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಫೋಲ್ಮನ್ ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಗೀತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ, ಫೋಲ್ಮನ್ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು "ವಿಶಿಷ್ಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಫೋಲ್ಮನ್ ಐದು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮೇ 2006 ರಲ್ಲಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಈಡೋಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇಯಾನ್ ಲಿವಿಂಗ್ಸ್ಟೋನ್ ಅವರು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 (ಪಿಎಸ್ 2), ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ (ಪಿಎಸ್ಪಿ) ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ (ಪಿಸಿ) ಯ ಯೋಜಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆ ವರ್ಷದ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ 10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಪಿಎಸ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಸರದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದೆ, ಇದು ಪಿಎಸ್ಪಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಲಾಮಾರ್ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬ್ರೂಟ್-ಫೋರ್ಸ್ ವಿಧಾನ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಕ್ಸೆಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ನಂತರದ ಪೂರ್ಣ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲೆಜೆಂಡ್ ಫಾರ್ ದಿ 360 ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಈಡೋಸ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಂತರದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ವೈಗೆ ಮೊದಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈಡೋಸ್ನ ಆಟದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ವೈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತಡವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಇತರ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪಿಎಸ್ಪಿ, 360 ಮತ್ತು ವೈ ಬಂದರುಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ರೋಬೋಸಾಫ್ಟ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫಿನ್ಬ್ಲೇಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟಗಳ ಹಿಂದಿನ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಿಎಸ್2 ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 2007ರ ಜೂನ್ 1ರಂದು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 5ರಂದು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 7ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಸೀಮಿತ ಯುರೋಪ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು, ಸರಣಿಯ ಕುರಿತ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಪ್ರಚಾರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಡಿವಿಡಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಸಂಗೀತದ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 9ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 26ರಂದು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 26ರಂದು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 13 ನವೆಂಬರ್ 2007 ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 7 ಡಿಸೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ 7 ಫೆಬ್ರವರಿ 2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಪೈಕ್ 27 ಮಾರ್ಚ್ 2008 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್2, ಪಿಎಸ್ಪಿ, ವೈ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಮುದ್ರಣ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪ್ರಚಾರ ಸಾಮಗ್ರಿ, ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ "10ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಆವೃತ್ತಿ" ಡಿವಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದವು. ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 2007ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 15 ಫೆಬ್ರವರಿ 2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ನಂತರ ಬಝ್ ಮಂಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3) ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 3 ಪೋರ್ಟ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಜೊತೆಗೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸಂಗ್ರಹವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳ ಪಿಎಸ್ 3 ಅವತಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಟ್ರೈಲಜಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2011ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಹತ್ತನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀ ರನ್ನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು. ಹಲವಾರು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿ. ಎಸ್. 2 ಗಾಗಿ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಅನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ 10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈಡೋಸ್ನಿಂದ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು 2006 ರ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ 2005 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಮರುಜೋಡಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ರಿಮೇಕ್ ಮೂಲ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಗತಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಅವರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಈಡೋಸ್ ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. 'ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ರಿವಿಲೇಷನ್ ಟು ದಿ ಏಂಜೆಲ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್' ನಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಜೋನೆಲ್ ಎಲಿಯಟ್ರನ್ನು ಈ ರಿಮೇಕ್ಗಾಗಿ ಆಕೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ತಂಡವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ರೆಬೆಲಿಯನ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ಸ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ರದ್ದತಿಗೆ ಈಡೋಸ್ ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸರಣಿಯ ಅನುಭವಿ ಗೇವಿನ್ ರಮ್ಮರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಲೆಜೆಂಡ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಲುಪಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಈಡೋಸ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರು. ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ, ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದವು. ರದ್ದತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಆಲ್ಫಾ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತು, ಪೆರು, ಗ್ರೀಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾನರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳು; ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು 2021 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಟ್ರೆಷರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಗತ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ಯೋಗ್ಯ ರಿಮೇಕ್ ಎಂದು ಕರೆದರು. 1UP.coms ಜೋ ರೈಬಿಕಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗೌರವ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅದರ ಕಡಿಮೆ ರೇಖೀಯ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನದಿಂದಾಗಿ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಲೆಜೆಂಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯುರೋಗಾಮರ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಟನ್ ರೀಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈಸ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಜಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕೆಲವು "ಕ್ಷಮಿಸದ" ಒಗಟುಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತರಾದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು, ಲೆಜೆಂಡ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಅದರ ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಐಜಿಎನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ನವೀಕರಿಸಿದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಮೂಲ ಆಟದ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಎಸ್ 2 ಗಿಂತ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ದೂರುಗಳೆಂದರೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಡ್ರಾಪ್ಗಳು, ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕನ್ಸೋಲ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನವೀಕರಣಗಳ ಕೊರತೆ. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಬಂದರನ್ನು ಪಿ. ಎಸ್. 2 ಆವೃತ್ತಿಯ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಂದರು ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕಠಿಣವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಡ್ರಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾದವು. ವೈ ಬಂದರಿನ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು-ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು; ಕೆಲವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅವರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಕಾರ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕುಸಿತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪೋರ್ಟ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಪಿಎಸ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಾಸಮಾಸ್ಸಿನಾ ಈ ಬಂದರನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಪಿಎಸ್2ನ ವರ್ಧಿತ ಬಂದರು ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಟಾಮ್ ಈಸ್ಟ್ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ವೈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು 2007ರ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಇನ್ ಎ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್" ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2007ರ ದಿ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿದವು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಜೂನ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದ ಐದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಜೂನ್ 2007ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಅಗ್ರ ಐದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಈದೋದ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಎಸ್ಸಿಐ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆ ಅವಧಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಭಗಳನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಮನಿ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಪಿಎಸ್2 ಮತ್ತು ವೈ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಲೀಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಇಎಲ್ಎಸ್ಪಿಎ) ನಿಂದ "ಸಿಲ್ವರ್" ಮಾರಾಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 100,000 ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2009ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 13 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ವರ್ಕ್ ಆನ್ ಆನಿವರ್ಸರಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯಿತು. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಏಕಕಾಲೀನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2008ರಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್3,360, ಪಿಸಿ, ಪಿಎಸ್2, ವೈ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ರೋಯಲ್ಸ್ ಬ್ರನ್ ಫೋಲ್ಮನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1996 ರಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೋಲ್ಕತ್ತಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೆರುದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸರ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂ ನಿಕ್ಸೆಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ರೋಬೋಸಾಫ್ಟ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಆಟಗಳು