Flow (video game)
ಫ್ಲೋ (ಫ್ಲೋ ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ಮತ್ತು ನಿಕೋಲಸ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ರಚಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಚೆನ್ ಅವರ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರಬಂಧದೊಂದಿಗೆ 2006 ರಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸಾಂಟಾ ಮೋನಿಕಾ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ, ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ 2007 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು 2013ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಫ್ಲೋದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಜಲಜೀವಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ (2ಡಿ) ಸಮತಲಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸದರ್ನ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚೆನ್ ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಿಹಾಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ಜೆಂಟ್ಮಿಹಲ್ಯಿಯವರ ಮಾನಸಿಕ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅಥವಾ ಹರಿವಿನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಫ್ಲೋನ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ 100,000 ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 2008ರ ವೇಳೆಗೆ 3.5 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಪ್ಲೇ ಆಗಿತ್ತು. ಇದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು 2007ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು 2008ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (ಬಾಫ್ಟಾ) ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಫ್ಲೋಸ್ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಆಟದ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು; ಹಲವರು ಇದನ್ನು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾಕೃತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಣ್ಣ, ಬಹು-ವಿಭಾಗದ ಹುಳು ಅಥವಾ ಹಾವಿನಂತಹ ಜೀವಿಗೆ ಜಲವಾಸಿ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಮೆನುಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿಲ್ಲ; ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡುವ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ಮಸುಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯು ಅವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲದವು ಮತ್ತು ತಿನ್ನುವಾಗ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯಲ್ಲಿನ ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಂದ ಕೂಡಿವೆ. ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಮಾನಗಳು, ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವಿಮಾನಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಬಹು-ವಿಭಜಿತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯು ತಿಂದಾಗ ಅವು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಬಹುದು. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಸಾವಿನ ನಂತರ ಅನೇಕ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಯ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಬಾಯಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೊಳಕೆಯೊಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇವುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಸೋಲುವಿಕೆಯು ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಜೀವಿ ಎತ್ತರದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಳಭಾಗದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳಂತಹ ಜೀವಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿನ ಜೀವಿಯು ಅವರ ಮೂಲ ಹುಳು ತರಹದ ಜೀವಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆ ಜೀವಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಫ್ಲೋದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ವರ್ಧಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬಲ್ಲದು, ಇತರ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತಳ್ಳಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಅದರ ಬೇಟೆಯ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವಿನ ಕಡೆಗೆ ತೂಗಾಡಬಲ್ಲದು. ಮೂಲ ಆಟದ ಹುಳು ಜೀವಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳು ಈಗ ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸುಳಿಯೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಈ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಟಗಾರರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನವೆಂಬರ್ 20,2007 ರಂದು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಡ್-ಆನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾಕ್ ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು, ಆಹಾರದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಡಬಹುದಾದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಫ್ಲೋವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸದರ್ನ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ಅವರ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪ್ರಬಂಧದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಪ್ರಬಂಧವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (ಡಿಡಿಎ) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಆ ಆಟಗಾರನ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿಕೋಲಸ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದ ಫ್ಲೋ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ಚೆನ್, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡಿಡಿಎಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು; ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವೆ ಧುಮುಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಅಥವಾ ತಿನ್ನದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಓಡಲು ಅಥವಾ ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು "ಒಂದು ಸರಳ ಆಟ" ಎಂದು ಚೆನ್ ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಡಿಡಿಎಯ ಸರಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಭಾವವು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಿಹಾಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ಜೆಂಟ್ಮಿಹಲ್ಯಿಯವರ ಹರಿವಿನ ಕುರಿತಾದ ಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಗಮನದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು; ಚೆನ್ ತನ್ನ ಡಿಡಿಎ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಹರಿವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು-ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆ ವರ್ಷದ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2007ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಚೆನ್ ಪದವಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರು; ನಿಕೋಲಸ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಫ್ಲೋದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಸೋನಿ, ಥ್ಯಾಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಹಣಕಾಸು, ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮೂರು-ಆಟಗಳ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡಿತು; ಫ್ಲೋದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ನವೆಂಬರ್ 2006ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಇದು ಸಿದ್ಧವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಚೆನ್ ಮೂಲತಃ ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಇದು "ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅರ್ಧವನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಸೂಪರ್ ವಿಲನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಲೆಯು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಡ್-ಆನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಎರಡೂ ಯೋಜನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಫ್ಲವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದವು. ಫ್ಲೋ ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತದ ಆಲ್ಬಂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, 2012 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ಜರ್ನಿ ಬೋನಸ್ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ಕ್ಯಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್-ಮಾತ್ರ ಆಲ್ಬಂ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಫ್ಲೋ ಮತ್ತು ಜರ್ನಿ ಥೀಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು 2012 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋದ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 100,000 ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜುಲೈ 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದನ್ನು 650,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಫೆಬ್ರವರಿ 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದನ್ನು 3.5 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು 2007ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಫ್ಲೋ 2008ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನ 11ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 2007ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (ಬಾಫ್ಟಾ) ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದರ ಸಂಗೀತವು ಗೇಮ್ ಆಡಿಯೊ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗಿಲ್ಡ್ನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊದ ಅತ್ಯಂತ ನವೀನ ಬಳಕೆಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟೋರಿ ವರ್ಷದ ರೂಕಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಫ್ಲೋ 2007ರ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸೂಪರ್ ಕೊಲಂಬೈನ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಆರ್ಪಿಜಿಯ ನಂತರ ಹಲವಾರು ಇತರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿದರು! ಅವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಮಿತ್ಸೋನಿಯನ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆರ್ಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ 2012 ರ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ "ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 80 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಲು 240 ಆರಂಭಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2010ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕ 1001 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಯು ಮಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಬಿಫೋರ್ ಯು ಡೈ ನಲ್ಲಿಯೂ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಲೋ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದವು, ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ರೋಪರ್ ಅವುಗಳನ್ನು "ಫ್ಲೋಸ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ನವಾರ್ರೊ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಆ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಅವರು ಬಣ್ಣದ ಬಳಕೆ, ಜೀವಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. VideoGamer.com ನ ವಿಲ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಇದನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಆಟವನ್ನು "ಆಟವಾಡಲು ಅಪಾರವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿಸಿತು". ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಈ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು "ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದು" ಮತ್ತು "ತಂಪಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುವುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು; ರೋಪರ್ "ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನೋಡುವುದು" ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಮೀರಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಫ್ಲೋ "ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಅದರ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದ ಆಟವು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ "ಪ್ರವಾಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು" ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫ್ರೀಮನ್ "ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ಪದಾರ್ಥವಿಲ್ಲದ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವುದು ಅನ್ಯಾಯವಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫ್ಲೋ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನವಾರೋ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ "ಶಾಶ್ವತವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವದ" ಕೊರತೆಯಿತ್ತು; ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಟದ "ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, PALGNನ ಲ್ಯೂಕ್ ಮಿಚೆಲ್, "ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯಾವುದಾದರೂ ವಿಷಯವು ಈ ರೀತಿಯ ಅನುಭವದ ಸ್ನೇಹಪರ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಸವಾಲಿನದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸಾಯಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವುದರಿಂದ "ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲು ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ರೋಪರ್ ಹೇಳಿದರು; ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು "ನಗಣ್ಯ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜಸ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಲ್ವರ್ಟ್ "ಆಟದ ಕಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನಿಪುಣವಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ", ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅತಿಯಾಗಿ "ಉದ್ರಿಕ್ತ ಅಥವಾ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು, ಕ್ಯಾಲ್ವರ್ಟ್ "ಅದು ಏನೇ ಇರಲಿ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು "ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ನವಾರೋ ಇದು "ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ವಿಮರ್ಶಕರ ಪ್ರಕಾರ ಫ್ಲೋ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನವಾರ್ರೊ ಇದನ್ನು "ಆರ್ಟಿ ಪೀಸ್ ಆಫ್ ಗೇಮಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಕಲಾ-ಶಾಲಾ ಯೋಜನೆಯ ವೈಬ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಗ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಟ್ರಿಪ್ಪಿ ಆಭರಣ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಫ್ರೀಮನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರ "ಮೊದಲ ಆರ್ಟ್-ಹೌಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ರೋಪರ್ ಫ್ಲೋವನ್ನು "ಇದು ಒಂದು ಅನುಭವವಾದಷ್ಟು ಆಟವಲ್ಲ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಮಿಚೆಲ್ ಇದು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫ್ಲೋ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟ ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ಅವರ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಥಾಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯ ಫ್ಲೋ ಪುಟ ಫ್ಲೋ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ 2006 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಲೈಫ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಥಾಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಫೈರೆ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣುಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ಯುಎಸ್ಸಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ಡಿವಿಷನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನೀರೊಳಗಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿಜೇತರು