ZooCube
ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್ ಎಂಬುದು ಪಜಲ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 2.5ಡಿ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮೊದಲ ಒಗಟು ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮಿಡಾಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜೂ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮುಖಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬೀಳುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಟೆಟ್ರಿಸ್ನಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಡಾ. ಬಕ್ ಓಜ್ ಎಂಬ ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿ "ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆ" ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, "ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂಬ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಡಾ. ಓಜ್ ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. "ಅಯಾನ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ, "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಆರ್ಕ್" ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮತ್ತು "ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್" ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜ಼ೂಕ್ಯೂಬ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪಜಲ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ನ ಸಿ. ಇ. ಓ. ನಳಿನ್ ಶರ್ಮಾ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು 1996ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಪಿಎ ಕನ್ಸಲ್ಟಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಝೂಕ್ಯೂಬ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಂದರು. ಘನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲವು ಒರಟಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ "ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದರೆ ಯಾವುದೋ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ ಬದುಕುಳಿಯಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಳಿನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ "ಕ್ಯೂಬಿಕ್ ಜಿಗ್ಲರ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಳಿನ್ಗೆ ಸಿ + + ನ ಅನುಭವವಿದ್ದರೂ, 3ಡಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜ್ಞಾನವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರ ಬಳಿ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಿನ್ನಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 3 ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಪಿಐ ಮತ್ತು 3ಡಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ನಿಂದ ಅವನಿಗೆ ನೀಡಲಾದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ನಳಿನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದರು, ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಆಟಕ್ಕೆ "ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು" ಕೆಲಸವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2002 ರಲ್ಲಿ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಂಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಗತ ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 67ರಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್ "ಒಂದು ಒಗಟು ಆಟವು ಇರಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂಃ ಸರಳ, ವೇಗದ, ಕಠಿಣ, ವಿನೋದ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಝೂ ಕ್ಯೂಬ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇ3 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಜಲ್ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ಜಿಬಿಎ" ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಜಲ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು Zoocube.net ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಟಗಳು ಮಿಡಾಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು