Poole versus HAL 9000
ಪೂಲ್ ವರ್ಸಸ್ ಎಚ್. ಎ. ಎಲ್ 9000 ಎಂಬುದು 1968ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ 2001: ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಚೆಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಫ್ರಾಂಕ್ ಪೂಲ್ (ಬಿಳಿ) ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಚ್ಎಎಲ್ 9000 (ಕಪ್ಪು) ಅನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಎಎಲ್ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ನಂತರ ಪೂಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಸೂಚಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಅಲ್ಲ. 2001ರ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಕುಬ್ರಿಕ್ ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟವನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ಚಲನೆಗಳು ನೈಜ ಆಟದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತವೆಃ ರೋಸೆಚ್-ಶ್ಲೇಜ್, ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ 1910, ಇದು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಚೆರ್ನೆವ್ ಅವರ 1955 ರ ಕಿರು ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆಸ್ ಬರಹಗಾರರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ನೈಜ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಸಮೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚೆಸ್ ಬರಹಗಾರರ ಪ್ರಕಾರ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಟವು 1910 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ರೋಶೆ ಮತ್ತು ವಿಲ್ಲಿ ಶ್ಲೇಜ್ ನಡುವೆ ಆಡಿದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬಿಳಿಃ ಎ. ರೋಷ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಃ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಶ್ಲೇಜ್ ಓಪನಿಂಗ್ಃ ರೂಯ್ ಲೋಪೆಜ್, ವರ್ಮಾಲ್ಡ್ ವೇರಿಯೇಷನ್ (ಇಸಿಒ ಸಿ77) 1. ಇ4 ಇ5 2. ಎನ್ ಎಫ್ 3 ಎನ್ ಸಿ 6 3. ಬಿಬಿ5 ಎ6 4. ಬಿಎ4 ಎನ್ಎಫ್6 5. ಕ್ಯೂಇ2 ಬಿ5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 ಡಿ5 ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯವು ರೂಯ್ ಲೋಪೆಜ್ನ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾದೆಯ ತ್ಯಾಗವಾಗಿದೆ. 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. 12.Qxa8? ನಲ್ಲಿ, ವೈಟ್ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೈಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ 12.d4 ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಒಮ್ಮತವಿದೆ, ಇದು ಆಡಿದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ನೈಟ್ಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು 12.Qd3! ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. 12. ಕ್ಯೂಡಿ3 13. ಬಿಡಿ1 ಬಿಹೆಚ್3! (ರೇಖಾಚಿತ್ರ) ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೂವ್ 12ರಲ್ಲಿ ವೈಟ್ನ ತಪ್ಪನ್ನು ದೊಡ್ಡಕ್ಷರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂಲ್ (ಬಿಳಿ) ತನ್ನ 14 ನೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 14ರಷ್ಟಿದೆ. Qxa6? "ರಾಣಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ" ಎಂದು ಪೂಲ್ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಬಿಳಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದು ಪಕ್ಕೆಲುಬಿನೊಳಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3 + 17.Bxf3 Qxf3 ನಂತರವೂ ಸಹ, ಮೇಟ್ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. 14. Bxg2 15. ರೀ1 ಕ್ಯೂಎಫ್3 ಬೆದರಿಕೆ 16.Nh3. ಪೂಲ್ ಅವರ "ರೂಕ್ ಟು ಕಿಂಗ್ ಒನ್" ನಂತರ, ಎಚ್ಎಎಲ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆಃ "ಕ್ಷಮಿಸಿ ಫ್ರಾಂಕ್, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಃ ಕ್ವೀನ್ ಟು ಬಿಷಪ್ ಥ್ರೀ, ಬಿಷಪ್ ಕ್ವೀನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೈಟ್ ಬಿಷಪ್, ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ". ಎಚ್ಎಎಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ರಾಣಿಗೆ ಬಿಳಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಚಲನೆ ನೀಡಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ "ಕ್ವೀನ್ ಟು ಬಿಷಪ್ ಸಿಕ್ಸ್" ಎಂದು ನೀಡಬೇಕು. ಎಚ್ಎಎಲ್ ಎರಡು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಪೂಲ್ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ 16.Qc8 ಆರ್ಎಕ್ಸ್ಸಿ8 17.h3 ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಹೆಚ್3 + 18.Kh2 ಎನ್ಜಿ4 #. ಎಚ್ಎಎಲ್ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸದೆ ಪೂಲ್ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆಃ "ಹೌದು, ನೀವು ಹೇಳಿದ್ದು ಸರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2001ರ ಆರ್ಥರ್ ಸಿ. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರೀಕರಣವು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು ಎಚ್ಎಎಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು, ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು (ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆ) ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಆಡಿದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಕುಬ್ರಿಕ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, 2001 ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರೂ "ಕೇವಲ ಚೆಸ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ಪಾಲಿಮಿನೊಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಪೆಂಟೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆಸ್ ಆಟದ ಪರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಯಿತು, ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕುಬ್ರಿಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ 1967ರಲ್ಲಿ ಯುನಿವರ್ಸ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು; ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಕಟ್ನ ಒಂದು ಸ್ಥಿರಚಿತ್ರವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಎಂಬ ಚೆಸ್ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟೇಶನ್ ಮುರ್ರೆ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್, ಎಚ್ಎಎಲ್ ಪಾತ್ರದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಲೇಖನವೊಂದನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂಸ್ಗಿಂತ ಎಚ್ಎಎಲ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಹೆಚ್ಚು "ಮಾನವೀಯ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ವಾದಿಸಿದರು, ಅಂದರೆ ಎಚ್ಎಎಲ್ (ಶ್ಲೇಜ್) 9.Nxd5 ನಲ್ಲಿ "ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಲ್ಲದ" ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಅವರ ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೈಜ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ಅಮಾನವೀಯ" ಬ್ರೂಟ್-ಫೋರ್ಸ್ ಸರ್ಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು 1996 ಮತ್ತು 1997ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ವಿರುದ್ಧದ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಅವರ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿತ್ತು; ಮಾನವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಟಿಮ್ ಕ್ರಾಬ್ಬೆ ತನ್ನ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಕ ರೋಷ್-ಶ್ಲೇಜ್ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು "ಸರಳ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು; ಅದೇ ರೀತಿ ಅವರು ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಯು ಕುಬ್ರಿಕ್ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕುಶಾಗ್ರಮತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಕ್ರಾಬೆ ಪ್ರಕಾರ, ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಗಣನೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಸರಳ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರವು (ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಆಡಲಾಗಿಲ್ಲ) ರಾಣಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುವಾಗ ಪಾತ್ರವು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತದ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದುಃ "ಆ ರಾಣಿಯ ತ್ಯಾಗದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗುವ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡುವಷ್ಟು ದುರ್ಬಲನಾಗಿರಬಹುದು". ಬ್ಲೇಡ್ ರನ್ನರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಚೆಸ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ದಿ ಸೆವೆಂತ್ ಸೀಲ್ ದಿ ಥಿಂಗ್ (1982ರ ಚಲನಚಿತ್ರ) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಚೆಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ 1968 ಚೆಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ