Achaea, Dreams of Divine Lands
ಅಕೇಯಾ, ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಿವೈನ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9,1997 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇ-ಕೇಂದ್ರಿತ, ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ (ಎಂಯುಡಿ). ಇದನ್ನು ಈಗ ಐರನ್ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಅಕೇಯಾ ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋ ಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆದಾಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಚಿಯಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಾವತಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆರು ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಗಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮುಖ ರೂಪವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರ ಹೋರಾಟ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಘರ್ಷ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷವು ಅಕೇಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮುಕ್ತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೌಸ್ಗಳು (ಹಿಂದೆ ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು) ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜಗತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಪರಿಸರಗಳವರೆಗೆ ಕೊಠಡಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಲ್ಲಾಡಿನ್ಗಳಂತಹ ಪರಿಚಿತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಟ್ಯಾರೋ-ಬಳಸುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯವಾದಿಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳವರೆಗೆ ಹದಿನೆಂಟು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಸಮುದ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಚಿಯದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಿವೆ. ಇದು ನಿಧಿಗಾಗಿ ಡೈವಿಂಗ್, ಆಳ ಸಮುದ್ರದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ಒಂದು ರೂಪ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋ ಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟದ ಮೊದಲ ಪರಿಚಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂದಾಯ ಅಕೇಯಾ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಮಯ-ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎಂಯುಡಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಮೇರಿಕಾ ಆನ್-ಲೈನ್ ಫ್ಲಾಟ್-ರೇಟ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಇದು ಆ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು, ಮತ್ತು ಅಚಿಯದಂತಹ ಅನೇಕ ಎಂಯುಡಿಗಳು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಅಚಿಯಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಹಾಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಉಭಯ ಕರೆನ್ಸಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಂದರು; ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯು ಉಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಧಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಕರೆನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅಚಿಯದ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಆದಾಯದ ರಚನೆಯು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದೆ. ಐರನ್ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂಯುಡಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಪ್-ಫ್ರಂಟ್ ವೆಚ್ಚಗಳಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ-ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕಗಳಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಅಕೇಯಾ ಈ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 2010 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಐರನ್ ಎಲೈಟ್ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಐಜಿಡಿಎ) ಈ "ವಸ್ತುವಿನ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಬರುವ ಆದಾಯ" ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಆಚಿಯಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ, "ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಬೆಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ". ಅಕೇಯಾ ಈ ಮಾದರಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಂಟ್ರೋಪಿಯಾದಂತಹ ಉನ್ನತ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬಾರ್ಟ್ಲ್ ಅವರು ಸರಕು ಮತ್ತು ನೈಜ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಇತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಕೇಯಾ ತನ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಟಿವಿ ಯಲ್ಲಿ ದಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್ಸ್ನ ಜೂನ್ 10,2004 ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಯೋ ಲ್ಯಾಪೋರ್ಟೆ ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನೂರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು "ಕೌಶಲ್ಯದ ನಿಜವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆ" ಎಂಬ "ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗೆ" ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗಿನ ಯುವ ಉದ್ಯಮಿಗಳ 7ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ವಿಶ್ವ ಶೃಂಗಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾದ "ಇ-ಶೃಂಗಸಭೆ" ಯ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳೂ ಸಹ ಅಕೇಯಾವನ್ನು "ರಾಜಕೀಯ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ" ದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಟ್ಲ್ ಅವರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾದ ಡಿಸೈನಿಂಗ್ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು "ಆಟಗಾರರ ನಿರೂಪಣೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಆ ರಾಜಕೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐರನ್ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ಅವರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, "ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಆಟವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಟದ ಆದಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರು ಗಣನೀಯ ಸಮಯದ ಹೂಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ "ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಷ್ಟು ಮುಂಗಡ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ", ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಚಿತ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ಬೋನಸ್ಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವವರ ನಡುವೆ ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು 2500 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳವರೆಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ $725 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ "ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮತೋಲನದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ" ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಡಿಎ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. 2004ರಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಔಷಧವಾದ ಗ್ಲೆಮ್ನ ಪರಿಚಯವು ವಿವಾದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಇದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಕೋಪವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವಿಕಿ ಎಂಯುಡಿ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳು 1997 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು