Project Overkill
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಓವರ್ಕಿಲ್ ಎಂಬುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಿಸೆರಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾನವರ ಗುಂಪನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ನೇಮಕಗೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆಟವು 3ಡಿ-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಾಲ್ಕು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಜೀವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಉಳಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು). ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೀ-ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಕಾವಲುಗಾರರು, ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು, ಲೇಸರ್ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಅಧಿಕಾರಿಯ ಹತ್ಯೆ, ದೋಷ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುವುದು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಚಿಪ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹವು), ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ವಾಗ್ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಅನ್ಯಲೋಕದವನು ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾನವ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ). ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನಾಮಧೇಯತೆಯ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ, "ನಾವು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಎದೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದಲೂ ನೋಡಬಹುದು". ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಯೋಶಿಮೊಟೊ ನೆಮ್ಕಾಫ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರಿನ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆದರೆ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಖಂಡಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಆಕ್ಷನ್ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದನ್ನು ಹತಾಶೆಯಿಂದ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಜೆಫ್ ಕಿಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಬ್ಬರೂ ಈ ಆಟವನ್ನು ಲೋಡೆಡ್ ಕ್ಲೋನ್ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸಂಗೀತ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆ ಆಟವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಬುದ್ಧಿಹೀನ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಡಾನ್ ಹ್ಸು ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಓವರ್ ಕಿಲ್ ಬುದ್ಧಿಹೀನ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಶೂಟರ್ಗಳ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನದು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇದು ಅದರ ತಳಿಯ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇತರ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಓವರ್ ಕಿಲ್ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹ್ಸು ಅವರ ಸಹ-ವಿಮರ್ಶಕರು ಶಾನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮಧ್ಯಮ ನೆಲದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು "ದೋಷಪೂರಿತ ಆದರೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯೂಟ್ಯೂಬ್-ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಓವರ್ ಕಿಲ್ ಲೆವೆಲ್ 1 ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ 1996 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು