2007 BCS computer rankings
ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, 2007ರ ಬಿಸಿಎಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಬೌಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸರಣಿ (ಬಿಸಿಎಸ್) ಸೂತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಿಸಿಎಸ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಬೌಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗಣಕಯಂತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಂಡಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತಂಡದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ #1 ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಪಡೆದ ತಂಡಕ್ಕೆ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, #2 ಗೆ 24 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಂತರ 100 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಥಮ ಸ್ಥಾನದ ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ತಂಡವು ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯ). ನಂತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಶೇಕಡಾವಾರು ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನಂತರ ತರಬೇತುದಾರರ ಪೋಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಪೋಲ್ ಸರಾಸರಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಮಾನ ತೂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬಿಸಿಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಸರಾಸರಿ 2007ಕ್ಕೆ, ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 13ರಂದು ಋತುವಿನ ಎಂಟನೇ ವಾರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಋತುವಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್. ನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಗ್ರ 25 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ 25 ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಿದವು ಎಂಬುದರ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಎಪಿ ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಒಮ್ಮೆ ಅಗ್ರ 25 ಬಿಸಿಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಹೆಸ್ಟರ್ ಜೆಫ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಹೆಸ್ಟರ್ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಬಿಸಿಎಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಹೆಸ್ಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಃ ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲದ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಚನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಪಿ ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ತಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಋತುವಿನ ಐದನೇ ವಾರದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಜವಾದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಲ್ಲ. ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಬಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಗೆಲುವು-ಕಳೆದುಹೋದ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಅವರ ಸಮ್ಮೇಳನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೋಡಿ #4). ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಅದರ ಸಮ್ಮೇಳನವಲ್ಲದ ಗೆಲುವು-ಕಳೆದುಹೋದ ದಾಖಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮ್ಮೇಳನವಲ್ಲದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್. ಒಮ್ಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ 2004ರ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತನ್ನ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೇವಲ ಮಾನವ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಉಲ್ಲೇಖದಲ್ಲಿ ಎಪಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು) ತಂಡಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ತಂಡಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಋತುಮಾನದ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಪೂರ್ವಗ್ರಹ" ತೋರುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲೇಖಕರ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಾಗಿವೆ. ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ಲೆ ರಿಚರ್ಡ್ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ಲೆ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆತ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಗೀಕ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಕೇವಲ 7ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಸೂತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳೆಂದರೆಃ ಗೆಲುವು-ಸೋಲಿನ ದಾಖಲೆಗಳು, ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಖಲೆ, ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ), ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಬಲವಾದ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಗಣನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ಲೆ ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಆದರೆ 2001ರ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು. ಇದು ಅವರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಟ್ಟು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಶೇಕಡಾ 5ರಷ್ಟಿತ್ತು ಮತ್ತು 32 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರತಿ ವಾರ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಋತುವಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಆದರೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಂಕವಲ್ಲ) ಪ್ರಸ್ತುತ ಋತುವಿನ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೊಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ವೆಸ್ ಕೊಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಖಗೋಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿಎಚ್ಡಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವರ್ಜೀನಿಯಾದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಹೋದರ ವಿಲ್ ಕೊಲ್ಲಿ ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಪರ ಆಡಿದ್ದರು. ಕೊಲ್ಲಿ ತನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 5 ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ, ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧರಿಸಿವೆ, ಅಭಿಪ್ರಾಯ, ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಸಂಪ್ರದಾಯ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಋತುಮಾನದ ಮತದಾನ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಬಲವು ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೇಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾಡಿಸನ್ ಅಥವಾ ವಿಲಿಯಂ & ಮೇರಿ ವಿರುದ್ಧದ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (2007ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು 12 ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಈಗ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಬಲವು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ ತಂಡಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.) ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ 4 ಸೋಲುಗಳೊಂದಿಗೆ 2000ರ ಕ್ರೀಡಾಋತುವನ್ನು ಟಿ. ಸಿ. ಯು. ಗಿಂತ ಬಹಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೇವಲ 2 ಸೋಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ನ ಬಿಗ್ 10 ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಟಿಸಿಯುನ ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್, ಎನ್ಎಚ್ಎಲ್, ಎನ್ಬಿಎ ಮತ್ತು ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ನಂತೆ, ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳ ಅಂತರವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವು ಮತಗಟ್ಟೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಾಗಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಅಂತರದಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವುದಲ್ಲ ಎಂಬ ಕೋಲಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳ ಗೆಲುವಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಗೆಲುವಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಯಾವುದೇ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ತೂಕವಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನಂತ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದರ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ). ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, 117 ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ 117 ಸಮೀಕರಣಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ತಂಡವನ್ನು ಅದರ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಿ). ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೇಟಿಂಗ್ (ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕ) ತಲುಪಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಐದನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪತ್ರಿಕಾ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ (1998,1999,2000,2001,2002) ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯು ಈ ಯೋಜನೆಯು ವಿವೇಕಯುತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗಣಕಯಂತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಶಾಲೆಯ "ಹೆಸರು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಯ ಬಗ್ಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ, ಕೋಲಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಋತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಋತುವಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ-ಋತುಮಾನದ ಮತದಾನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿ-ಓವರ್ ಇಲ್ಲ. ಮಾಸ್ಸಿ ಕೆನ್ನೆತ್ ಮಾಸ್ಸಿ ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವರ್ಜೀನಿಯಾ ಟೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿಎಚ್ಡಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಮಾಸ್ಸಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಸ್ಸಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪವರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ತಂಡದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಅರ್ಹತೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪವರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಬಯೇಸಿಯನ್ ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಸಾಗರಿನ್ ಜೆಫ್ ಸಾಗರಿನ್ ಅವರು ಯುಎಸ್ಎ ಟುಡೇಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಇಂಡಿಯಾನಾದಿಂದ ಎಂ. ಬಿ. ಎ. ಪದವಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲೋ ಚೆಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲು ಮಾತ್ರ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಅವರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸುವ "ಪ್ರಿಡಿಕ್ಟರ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್. ಎಲೋ ಚೆಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವೋಲ್ಫ್ ಪೀಟರ್ ವೋಲ್ಫ್ ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ-ಟೆರ್ರಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಆಡಿದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಡಿವಿಷನ್ I ಎಫ್. ಬಿ. ಎಸ್, ಡಿವಿಷನ್ I ಎಫ್. ಸಿ. ಎಸ್, II, III ಮತ್ತು ಎನ್. ಎ. ಐ. ಎ ಒಳಗೊಂಡ 700ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು). 2006ರ ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೌಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.