Galerians
ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಪಾಲಿಗೊನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 1999ರ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟವು ರಿಯಾನ್ ಎಂಬ ಹುಡುಗನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ತಳೀಯವಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ಮಾನವರಾದ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮಾನವೀಯತೆಯ ಕೊನೆಯ ಭರವಸೆ ತಾನೆಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ಸ್ಃ ಆಶ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರು "ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಭಾಗವು ಪಾತ್ರವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಿಂಬದಿಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ-ಕ್ಯಾಮರಾ ಯಾವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದೆಯೆಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರು ಬಂದೂಕು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಬಳಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಕಥೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಪಡೆಯಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನು ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಔಷಧಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇವುಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಪಿಇಸಿಗಳು (ಸೈಕಿಕ್ ಪವರ್ ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಕೆಮಿಕಲ್ಸ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಈ ಔಷಧಿಗಳ ಬಾಟಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ರಿಯಾನ್ನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಗಳು 1 ರಿಂದ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಿಯಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂರು ಮಾಪಕಗಳಿವೆ-ರಿಯಾನ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಕ್ಷೀಣಿಸುವ ಆರೋಗ್ಯ ಮೀಟರ್, ರಿಯಾನ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಎಣಿಸುವ ಎಪಿ (ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಿಂದುಗಳು) ಮೀಟರ್, ಮಿತಿ ಬ್ರೇಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನಂತೆಯೇ ಮತ್ತು ರಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕ್ಷೀಣಿಸುವ ಔಷಧ ಮೀಟರ್. ಎಪಿ ಮೀಟರ್ ತುಂಬಿದಾಗ, ರಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಿರಂತರವಾದ ಮಾನಸಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಬಾಸ್ ಅಲ್ಲದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು (ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಶಾರ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು, ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ರಿಯಾನ್ಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಾಯಕನಾದ ರಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹುಡುಗಿಯ ಧ್ವನಿಯು ತನ್ನನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬರುವಂತೆ ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೈಕೋಕೈನೆಟಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ರಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಹೊಸದಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. "ಜಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೊಡ್ಡ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಗೂಢ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾನವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ರಿಯಾನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಜಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ಪೀಡಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಅತೀಂದ್ರಿಯವಾದಿಗಳು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಿಯಾನ್ನ ತಂದೆ, ಡಾ. ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಸ್ಟೈನರ್, ಒಬ್ಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರ ಡಾ. ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಡೊರೊಥಿ ಎಂಬ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರತಿಕೃತಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಡೊರೊಥಿ ತಾನು ಕೀಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಏಕೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು. ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾ. ಸ್ಟೈನರ್ ಡೊರೊಥಿಗೆ ಮಾನವಕುಲದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ದೇವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. ಮಾನವರು ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ದೇವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೋ ಹಾಗೆಯೇ ಡೊರೊಥಿ ಕೂಡ ತನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ವಿಧೇಯರಾಗಿರಬೇಕು. ಡೊರೊಥಿ ಈ ವಿವರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಜಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾದ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸ, ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು, ಯಾರಿಗೆ ಅವಳು ದೇವರಾಗಿರುತ್ತಾಳೆ. ಡೊರೊಥಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವಿಲ್ಲದ ಡಾ. ಸ್ಟೈನರ್ ಮತ್ತು ಡಾ. ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ಡೊರೊಥಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ವೈರಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಅನ್ನು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನ ಮಗಳು ಲಿಲಿಯಾಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಅನ್ನು ರಿಯಾನ್ನ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರು ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಬದಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ರಿಯೋನ್ ಲಿಲಿಯಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಅವನು ನೇರವಾಗಿ ಡೊರೊಥಿಯ ವಿಕೃತ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ಜೆನ್ನ ಸ್ವಾಗತ ಜೆಫ್ ಲಂಡ್ರಿಗನ್ ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, "ಒಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬದಲಾವಣೆಯಾದ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ನರು 'ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್' ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಚಿಂತನೆಗೆ ಹಚ್ಚುವ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಘನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರಂಗಗಳಲ್ಲೂ ಕೆಲವು ಕ್ಲೀಷೆಗಳಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ 'ತೊಂದರೆ ತಾಣಗಳನ್ನು' ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಷ್ಟು ಸಲೀಸಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ". ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿಟ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ 40ಕ್ಕೆ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಧ್ಯಮ ಮಾಕಿ ಟಾಕಿಗುಚಿ ಬರೆದ ಎರಡು ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳು 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು ಮತ್ತು ಆಟದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದವು. ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ಸ್ಃ ರಿಯೋನ್, ಈ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಿಜಿಐ ಮೂರು-ಭಾಗಗಳ ಒವಿಎ, 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಚಿನ್ಫಾ ಕಾನ್ ಬರೆದಿದ್ದು, ಮಸಾಹಿಕೊ ಮೆಸಾವಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ಸ್ ಎ ಹೆಡ್ ಎಂಬ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳ ತಿರುವುಗಳು, ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್, ಕೆಲವು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒವಿಎ ಎರಡರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೌ ತಾಜಿಮಾ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1999ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ಯಾಲೆರಿಯನ್ಸ್ ಸರಣಿ 1990ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪಾಲಿಗೊನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು ಕಡೋಕಾವಾ ಡ್ವಾಂಗೊ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸರ್ವೈವಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ಮೃತಿ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೆನೆಟಿಕ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 26ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು