The Legend of Zelda: Skyward Sword
ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ವೈಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್, ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ, ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಟಲಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2021 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ ಲಿಂಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರರು ತೇಲುವ ದ್ವೀಪವಾದ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಭೂಮಿಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ, ಎರಡನೆಯದು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ತಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ ಬಾಹ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶವಾದ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಜೆಲ್ಡಾ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯೊಳಗಿನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಯುಧವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ (ದೇವತೆ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮೂಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ ಎಂಬ ತೇಲುವ ಪಟ್ಟಣದ ನಿವಾಸಿಯಾದ ಲಿಂಕ್, ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಕರೆತಂದ ನಂತರ, ಮೋಡಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಭೂಮಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಟನು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು 2006ರಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್, ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಮಜೋರಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಹಿಂದಿನ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದವು. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಪಾಲ್ ಸೆಜಾನ್ನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಚಿತ್ತಪ್ರಭಾವ ನಿರೂಪಣವಾದಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ತಪ್ರಭಾವ ನಿರೂಪಣೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರ ಕೆಲಸದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅದರ ಬಹುಪಾಲು ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಹಾಜಿಮೆ ವಾಕೈ ನೇತೃತ್ವದ ತಂಡವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೋಜಿ ಕೊಂಡೊ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. 2009ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು 2010ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನವೆಂಬರ್ 2011ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅನೇಕ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮದ ತಾಣಗಳಿಂದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಹಲವಾರು ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮೂರು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2021ರ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 4 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ನಂತರ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮುಂದಿನ ಪ್ರವೇಶವಾದ ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರಣಿ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡಂಜನ್ಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಣಿಯ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್ ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೈ ಮೋಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಾಧನವು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಳಕೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆಃ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ನಂಚಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಟ್ ಕೀ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಸೇರಿವೆ. ಅಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಲೆಡ್ಜ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಸಂದರ್ಭದೊಳಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಕೂಡ ನನ್ಚ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೇಗದ ಜೊತೆಗೆ, ಲಿಂಕ್ ಕಡಿಮೆ ದೂರಕ್ಕೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವಂತಹ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಮೀಟರ್ನಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಅದನ್ನು ಹರಿಯುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಲಿಂಕ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೀಟರ್ ಮರುಪೂರಣವಾಗುವವರೆಗೆ ಅವನು ದುರ್ಬಲನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೋವ್ಸಿಂಗ್ ಸರ್ಚ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಡೋವ್ಸಿಂಗ್ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೊಸ ಡೋವ್ಸಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು, ಲಿಂಕ್ನ ತನ್ನ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಲಿಂಕ್ನ ಕತ್ತಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಥ್ರಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿವೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ನ ಯುದ್ಧದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಖಡ್ಗವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಂತಹ ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನನ್ಚುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚ್ಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪಿನ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಬ್ಲೋಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಲಿಂಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಃ ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ತೇಲುವ ದ್ವೀಪವಾದ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಯುಗಾಮಿ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಾಹಸವು ನಡೆಯುವ ಮೂರು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪಟ್ಟಣದ ನಾಗರಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮೋಡಗಳಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಮೇಲ್ಮೈಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಾಗಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಕಾಶವನ್ನು ಲಾಫ್ಟ್ವಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಶೂಬಿಲ್ ತರಹದ ಪಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬೀಕನ್ಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಲಿಂಕ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅವನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್ಗೆ ಕತ್ತಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಫೈ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರಿಸರದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದುಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಫೈ ಅನ್ನು ಕರೆದಾಗ, ಅವಳು ಶತ್ರುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಉರುಳಿಸಲು ಬಳಸುವ ಬಾಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣದಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸರಣಿ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಲಿಂಕ್ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬೀಟಲ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿಂಕ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಲುಪಲಾಗದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ವಿಪ್. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುರಿಯುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುರಾಣಿಯು ಹೊಡೆತವನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದೊಳಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾದ ರೂಪಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಜೆಲ್ಡಾ ನಿರಂತರತೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಃ ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮೂರು ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವತೆಗಳು ದೊಡ್ಡ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರುಃ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್. ಡೆಮನ್ ಕಿಂಗ್ ಡೆಮಿಸ್ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿದನು. ಹೆಲಿಯಾ ದೇವಿಯು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ, ಡೆಮಿಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಳು. ಅವಳು ವಿಜಯಿಯಾದಳು, ಆದರೆ ಭೂಮಿಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಯಿತು. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಹೊರಹರಿವನ್ನು ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಜನರು ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪುರಾಣವೆಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ನೈಟ್-ಇನ್-ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಲಿಂಕ್ ತನ್ನ ವರ್ಗ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಗ್ರೂಸ್ನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಲಿಂಕ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತ ಜೆಲ್ಡಾಗೆ ಪ್ರಣಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ, ಝೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯಿಂದ ಮೋಡಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲಿಂಕ್ನನ್ನು ದ್ವೀಪದ ಹೈಲಿಯಾ ಪ್ರತಿಮೆಯೊಳಗೆ ಅದರೊಳಗೆ ವಾಸಿಸುವ ಕತ್ತಿಯ ಆತ್ಮವಾದ ಫೈ ದೇವಿಯ ಖಡ್ಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ನಾಯಕನೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೋಡಗಳ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಫೈ ಸೀಲ್ಡ್ ಟೆಂಪಲ್ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಒಬ್ಬ ವೃದ್ಧ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ ಇದು ಫಾರನ್ ವುಡ್ಸ್, ಎಲ್ಡಿನ್ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಮತ್ತು ಲನಾಯ್ರು ಮರುಭೂಮಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಜೆಲ್ಡಾನನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸದಂತೆ ಜೆಲ್ಡಾಗೆ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಇಂಪಾ ಎಂಬ ಯುವತಿಯು ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ವಯಂ ಘೋಷಿತ ರಾಕ್ಷಸ ಲಾರ್ಡ್ ಗಿರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಲಿಂಕ್ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಲನಾಯ್ರು ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್ ಜಿರಾಹಿಮ್ನಿಂದ ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಇಂಪಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಇಂಪಾ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಲ್ಡ್ ಟೆಂಪಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಲಿಂಕ್ನ ನಂತರ ಗ್ರೂಸ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ಅವನಿಗೆ ಸುಪ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಚ್ಚಿದ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಡೆಮಿಸ್ನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರೂಪವಾದ ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾದವರನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವವರು ಸೋಲುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವತೆಗಳು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ಲಿಂಕ್ ದೇವಿಯ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಹೊರಟನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೈಮ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಂಧಿತನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಲಿಂಕ್, ಗ್ರೂಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೈಲಿಯಾದ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಹೈಲಿಯಾಗೆ ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಅವರ ಯುದ್ಧದಿಂದ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲಳಾಗಿದ್ದಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ದೇವತೆ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಡೆಮಿಸ್ನ ನಾಶವನ್ನು ಬಯಸುವಂತೆ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಕರ್ತವ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಲು ನಶ್ವರನಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆದಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಮನುಷ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಜೆಲ್ಡಾ ನಂತರ ಡೆಮಿಸ್ನ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸ್ಫಟಿಕದೊಳಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೇವತೆ ಖಡ್ಗಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಉನ್ನತೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಲಿಂಕ್ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡೆಮಿಸ್ ಸತ್ತ ನಂತರ, ಜೆಲ್ಡಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಗಿರಾಹಿಮ್ ಆಗಮಿಸಿ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಡೆಮಿಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿ ಸತ್ತಿದ್ದರೂ, ಗಿರಾಹಿಮ್ ಹಿಂದೆ ಅವನನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ತ್ಯಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಿಂಕ್ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗಿರಾಹಿಮ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸೈನ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಡೆಮಿಸ್ನ ಕತ್ತಿಯ ಆತ್ಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಗಿರಾಹಿಮ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಡೆಮಿಸ್ನ ಮಾನವರೂಪದ ರೂಪವನ್ನು ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಮಾಡಲು ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲಿಂಕ್ ಡೆಮಿಸ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವಾಗ ಗ್ರೂಸ್ ಜೆಲ್ಡಾನ ದೇಹವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾನೆಃ ಲಿಂಕ್ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೆಮಿಸ್ನ ಸಾರವನ್ನು ಕತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಡೆಮಿಸ್ ಶಾಪಗಳು ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾನ ರಕ್ತರೇಖೆಗಳು ಅವನ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಕೋಪದಿಂದ ಕಾಡಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ. ಕತ್ತಿಯ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಲಿಂಕ್ ಅದನ್ನು ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ದೇವಾಲಯದ ಪೀಠದೊಳಗೆ ಓಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫೈ ಶಾಶ್ವತ ನಿದ್ರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರೂಸ್, ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾ ತಮ್ಮ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇಂಪಾ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಆ ಸಮಯದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ತಾನು ಸತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾಳೆ, ತಾನು ಇಂಪಾ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಈಗ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಜೆಲ್ಡಾ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ; ಅವಳು ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೈರೂಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ವೈಗಾಗಿ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸರಣಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ನ ಕ್ಯೋಟೋ ಶಾಖೆಯು ಅವರಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ ಐಜಿ ಅಯೋನುಮಾ ಇದರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನವರೆಗೆ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಈ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಹಿಡೆಮಾರೊ ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅವರ್ಗ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅವರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳಿತು. ಅಯೋನುಮಾ ಪ್ರಕಾರ, ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ತಂಡದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿತ್ತುಃ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಿಲ್ಲವೆಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಅವರು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಮರಣೀಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಯೋಜನೆಗೆ ಆಟದ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳೆಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದವುಃ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೊದಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೋದ ಕಾರಣ ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಭಾವಿಸಿದರು. ಜೂನ್ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಿನೆಮಾ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನವೋಕಿ ಮೋರಿ ಬರೆದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರುಃ ಸಿನೆಮಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಶಿಗೆಕಿ ಯೋಶಿದಾ ಅವರನ್ನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೋರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ರಚನೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಆಟದ ವಿಷಯವು ಕತ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಕತ್ತಿಯು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಆಯುಧದ ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹೈರೂಲ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವೂ ಇತ್ತುಃ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಕಥಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಸ್ಥಾಪಿತ ಸರಣಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ ಕಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಈ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇಡೀ ಸರಣಿಯ ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂರನೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವು. ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಭಾವನೆಯಿಂದ, ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಹೋಟೆಲ್ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಚ್ಚಿಟ್ಟುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಬರೆದನು. ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಅವರ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮೋರಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬರೆದರು, ಅವರು ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಫ್ಯೂಜಿಬಯಾಶಿ ಸೇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೆಲ್ಡಾ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ತುದಿಯಿಂದ ಜಿಗಿದಳು ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿದಳುಃ ಲಿಂಕ್ನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗವು ಹಿಂದಿನ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಶಾಲಾ ನಾಟಕದಂತೆಯೇ ಆಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಯೋಶಿದಾ ಅವರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ತಂಡವು ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 79 ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 120 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜೆಲ್ಡಾ ರಾಜಮನೆತನದವಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಯೋನುಮಾದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಂತಿನೊಂದಿಗೆ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಲಿಂಕ್ನ ಅಗತ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕವು ಮೊದಲೇ ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಜೆಲ್ಡಾನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಯಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡವು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ಇಬ್ಬರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಈ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಿತು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅವಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಅವಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜೆಲ್ಡಾ ಅವರು ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಚೇಷ್ಟೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು-ಶೈಲಿಯ ಗ್ಯಾಗ್ನ ನಿಯಮವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಹೈಲಿಯಾಳ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ವಿಶ್ವದ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಜೆಲ್ಡಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಂತರದ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಲಿಂಕ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ ಗ್ರೂಸ್ನನ್ನು ಶಾಲೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕಥೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರೂಸ್ನ ಪಕ್ವತೆಯು ಲಿಂಕ್ನ ಸಮಾನಾಂತರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮೂಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರನಾಗಿದ್ದನು. ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಫೈ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆಕೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಲಿದ್ದಳು. ಆಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಆಕೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಕತ್ತಿಯ ಆತ್ಮ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ಮೂಕ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪರ್ಯಾಯ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯಾಗಿಯೂ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೂ ಫೈ ಅವರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಜನರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಮೌಖಿಕ ಅಸಮಂಜಸತೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಿ ಅವರ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಘಿರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ನ ಡಾರ್ಕ್ ಲಿಂಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಅವರು ಲಿಂಕ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಓದಬಲ್ಲವರಾಗಿದ್ದರು, ಆಟಗಾರರು ಲಿಂಕ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುವ ಬದಲು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹಿಂದಿನ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿದ್ದವು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೆಲ್ಡಾ ಅವರ ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಉಡುಪಿನಂತಹ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತರಹದ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಕೆಯು 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಮೊನೆಟ್ನಂತಹ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರಿಂದ ಪ್ರವರ್ತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿತ್ತಪ್ರಭಾವ ನಿರೂಪಣವಾದಿ ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆಃ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಕಾಶ, ಇದನ್ನು ಅವರು ಪೋಸ್ಟ್-ಇಂಪ್ರೆಷನಿಸ್ಟ್ ಪಾಲ್ ಸೆಜಾನ್ನೆ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಗೌರವ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಮೂಲ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವೆಂದರೆ ಅದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದಿ ವಿಂಡ್ ವೇಕರ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಶೈಲಿಯ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಲಿಂಕ್ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಈ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೆಲೆಗೊಳಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಲಿಂಕ್ನ ಪ್ರೌಢ ನೋಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸರಣಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಾಜಾವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಯೋಗದ ತುಣುಕುಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ದಿ ವಿಂಡ್ ವೇಕರ್ ನಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ "ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತ ಗ್ರೌಂಡ್-ಅಪ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ" ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿತು. ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ನಮೂದಿನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೊಸ ಆಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯ ಸುತ್ತ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ, ಅಯೋನುಮಾ ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತನಾಗಿದ್ದನು, ಮತ್ತು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಅವನ ಬಯಕೆಯು ಆಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಬಳಕೆಯು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿತು, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಯೋನುಮಾ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ಕೈಬಿಡುವುದನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ವೈ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ರೆಸಾರ್ಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ತಂಡವು ಕತ್ತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನೋಡಿತುಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯಿಂದ ಚಾಲಿತ ಖಡ್ಗ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಶತ್ರುವಿನ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಲಿಂಕ್ನ ಕತ್ತಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವರ ನಿಲುವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲಿಂಕ್ನ ಕತ್ತಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹಾನಿಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅವರು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆನುಮಾದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಲಿಂಕ್ನ ಮೇಲೆ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿತ್ತುಃ ಇವುಗಳು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾದವು. ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಕತ್ತಿ ಕಾಳಗವು ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಡ್ಯಾಶ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಂತೆ, ಅವರು ಡ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಗೋಡೆಗಳು ಅವುಗಳೊಳಗೆ ಸ್ಲ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು. ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಆಟದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಡೌಸಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಡೌಸಿಂಗ್ನ ಪರಿಚಯದಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪರಿಸರದ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಮಾರ್ಕರ್ ಬೀಕನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೀಲಿ ಬಾಂಬ್ಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಳದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನವರು ಪಕ್ಷಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶಗಳವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಂಡವು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಬೀಟಲ್ ಬೂಮರಾಂಗ್ಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಬೀಟಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹುಸಿ-ತಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಲನಾಯ್ರು ಮರುಭೂಮಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರಾಚೀನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಥೀಮ್ಗೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಒತ್ತಾಯದ ಮೇರೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಭಿಯಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದಲೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಕೋಳಿ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಐಟಂ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮೆನುವನ್ನು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಬಳಕೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಆಟಗಾರರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಅವರು ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೂರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಂಡವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತುಃ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದು, ಒಗಟುಗಳು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ತಂಡವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಂದ್ರಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪರಿಸರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತಿದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ರಚನೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪರಿಸರದಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಮೇಲ್ಮೈ-ಆಧಾರಿತ ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿತ್ತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸರಣಿಯ ಕೋರ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಪರದೆಯಂತೆಯೇ ಆಕಾಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಓವರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಲಿಂಕ್ ತನ್ನ ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಕಾಶದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿದಾಗ ಅನುಮೋದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದ ಆರಂಭಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಗೋಪುರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು, ಅದರ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಜಿಗಿದಾಗ ಅವನ ಮುಕ್ತ ಪತನದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಾಶದಿಂದ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಲಾಫ್ಟ್ವಿಂಗ್ ಮೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನೈಟ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಂತಹ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು. ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ಜನರ ನಿರಂತರ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಮಜೋರಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ನಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಯ-ಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯ ನಡುವೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ. ವೈಮಾನಿಕ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಉಚಿತ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಲಾಫ್ಟ್ವಿಂಗ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಪಂಚವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ಸುತ್ತ ಕಾಡಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮರುಭೂಮಿಯ ಪ್ರಪಂಚವು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತದ ನಡುವಿನ ದ್ವಂದ್ವತೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ ಸೀಲ್ಡ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫರಾನ್ ವುಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಚರಣೆಗೆ ಸರಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಎಲ್ಡಿನ್ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಎತ್ತರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳು ಲಾವಾ ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಲಿಂಕ್ನ ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಲನಾಯ್ರು ಮರುಭೂಮಿಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಟೈಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮಯ-ಬದಲಾಯಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತುಃ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳ ನಡುವಿನ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನ ಒಕಾರಿನಾದಲ್ಲಿನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಒಯ್ಯಬಹುದಾದ ಟೈಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅರಣ್ಯ ಅಥವಾ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ ಮರುಭೂಮಿಯ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಲನಾಯ್ರುವಿನ ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು, ಇದು ತನ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾದ ಶತ್ರು ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸೈಲೆಂಟ್ ರೆಲ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸೋಲಿಸಲಾಗದ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಅವನ ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ಅವರು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅವರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವಿನಾಭಾವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಬಾರಿ ಲಿಂಕ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ರಾಜ್ಯಗಳು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜ್ಞಾನವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅವು ಮೂಲತಃ ವಿಶೇಷ ದುರ್ಗಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಪರಿಚಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪರವಾಗಿ ಇದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ಹತ್ತು ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಐದು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಐದು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆ. ಹಾಜಿಮೆ ವಾಕೈ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಇತರ ಸಂಯೋಜಕರು ಶಿಹೋ ಫುಜಿ, ಮಾಹಿಟೊ ಯೊಕೋಟಾ ಮತ್ತು ತಾಕೇಶಿ ಹಮಾ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕ ಕೋಜಿ ಕೊಂಡೊ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದರುಃ ಡೆಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಹೈಲಿಯಾದ ಪೌರಾಣಿಕ ಮೂಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪೀಠಿಕೆ ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತ. ಅವರು ವಿದ್ಯುತ್ ಪಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇತರ ಸಂಯೋಜಕರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಪರಿಸರ, ದುರ್ಗಗಳು, ಬಾಸ್ ಕದನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಫುಜಿ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರುಃ ಅವರ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ನ ಸಂಗೀತವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಅವರು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಅವುಗಳ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ವಾದ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಅಂಶಗಳು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದವು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಟೋಕಿಯೊ ವಿಭಾಗವು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅವರ ಅನುಭವದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿಭಾಗದ ಸಂಗೀತ ನಾಯಕ ಯೊಕೋಟಾ ಅವರನ್ನು ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ಅಯೋನುಮಾ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಾದ್ಯವೃಂದವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಕಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ನಂತರವೂ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ವಾದ್ಯವೃಂದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಿತು. ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಬಳಕೆಯು ಭಾವನೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಪರಿಸರ, ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯೊಳಗಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ತಂಡವು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಅವರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುವ ಜನರನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ಸರಣಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ "ಬಲ್ಲಾಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗಾಡೆಸ್", ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರಾಗ "ಜೆಲ್ಡಾಸ್ ಲಲ್ಲಬಿ" ಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ, ಸಂಗೀತ ತಂಡವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಐದು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಧ್ವನಿ ತಂಡವಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯೊಳಗಿನ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಸಂಗೀತದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ 25 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಿಂಫನಿ ಕನ್ಸರ್ಟ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಥೀಮ್ಗಳ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಸಂಗೀತ ಕಛೇರಿಯಾಗಿದೆ. ಅನುಭವದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಸಂಗೀತದ ಸರಣಿಯೊಳಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಹಾರ್ಪ್ ಲಿಂಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವಾದ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಬಹುದು. 2008ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಜೆಲ್ಡಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಧಾರಣೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಹೇಳಿದಾಗ, ಹೊಸ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಂತರ 2008ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ವೈಗಾಗಿ ಹೊಸ ಜೆಲ್ಡಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಫೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪ್ರಚಾರ ಕಲೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಅವರು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಆಟದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅದರ ಯೋಜಿತ 2010 ರ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋದೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಯೋನುಮಾ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಈ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಅನುಮಾನಕ್ಕೆ ತಂದವು. ಹೊಸ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಅವರ ಬಯಕೆಯು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು 2010 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬದಲು 2009 ರ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. 2011 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಂಪನಿಯ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಮುಂದಿಟ್ಟರೆ ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಅದರ ಯೋಜಿತ 2010 ರ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋದಿಂದ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊಳಪುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಿದರು. ಅನೇಕ ಪ್ರಚಾರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತುಃ ಜೆರ್ರಿ ಹಾಲ್ಕಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಕ್ರಾಹುಲಿಕ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ಭಾಗಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಬರೆದು ಸಚಿತ್ರಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಟ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯನಟ ರಾಬಿನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗಳು ಜೆಲ್ಡಾ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಟನ ಹೇಳಲಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೀಮಿತ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸರಣಿಯ ವಿವಿಧ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಗೀತ ತುಣುಕುಗಳ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಮೂರು ಲೇಟ್-ಗೇಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಒಮ್ಮೆ ಬಹಿರಂಗವಾದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವೈ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ದೋಷಪೂರಿತ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸರಣಿಯ 30ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಆಚರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1ರಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ., ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 16,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹೈಲಿಯನ್ ಶೀಲ್ಡ್ ನಂತರ ಥೀಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಜಾಯ್-ಕಾನ್ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಅದೇ ದಿನಾಂಕದಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಗಿನ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಎಚ್. ಡಿ. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅಯೋನುಮಾ ಜೂನ್ 2016ರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು. ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಸರಣಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವೇಶದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ವೈ ಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಎಚ್ಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಿ ವಿಂಡ್ ವೇಕರ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದರ ಯಶಸ್ಸು ಜೆಲ್ಡಾ ತಂಡವನ್ನು ಇತರ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಅಯೋನುಮಾ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಆದರೂ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ವಕ್ತಾರರು ನಂತರ ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಆಟವನ್ನು ತರುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 2020ರಲ್ಲಿ, ಅಮೆಜಾನ್ ಯುಕೆ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಯ್-ಕಾನ್ ನ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಮೂಲಕ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ನುನ್ಚಕ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬಲ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ದ್ವಿತೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನವು ಆಟವನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಲೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟೋಸೇವ್, ಕೇವಲ ಮೂಲ ಕಡತದ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ಉಳಿಸಿದ ಕಡತಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದಕ್ಕೆ ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಇದು ಈಗ ಒಂದು ಕಡತದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದಾಗ ಹೊಸ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹೀರೋ ಮೋಡ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ), ಫೈ ನ ಅನೇಕ ಸುಳಿವುಗಳು ಈಗ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ನಂತರ ಐಟಂ ವಿವರಣೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಅಮಿಬೊ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯ ನಡುವೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಲಾಫ್ಟ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಇದು 81 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟು ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 93/100 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 2011ರ ಸೈಟ್ನ 10ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 6ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ವಿಮರ್ಶೆಗೊಂಡ ವೈ ಆಟವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮೂರನೇ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟ ಮತ್ತು ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನಿಂದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆದ ಹದಿನಾರನೇ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಐಜಿಎನ್, ಯುರೋಗೇಮರ್, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು VideoGamer.com ನಿಂದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರುಃ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರ-ಚಾಲಿತ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಗಲೂ ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಇದನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿ, "ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 'ಮಹಾಕಾವ್ಯ' ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ರೇ ಕಾರ್ಸಿಲ್ಲೊ ಆಟದ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಂಡರು. ಜೋಸ್ ಒಟೆರೊ, 1UP.com ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೆಲ್ಡಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಐಟಂ ಬಳಕೆಯಂತಹ ಹಾನಿಕಾರಕ ಅಂಶಗಳು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ನಿಜವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು, ಅನಗತ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾರಿ-ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಕಲು/ಅಂಟಿಸುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರಚನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮಧ್ಯಮ ಮೈದಾನ" ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಟಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಶಿಯಾ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಕಥಾಹಂದರ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲವೆಂದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವು ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಪರಿಚಿತವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಜೊನಾಥನ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಅವರು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಣಿಯ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ನೆಚ್ಚಿನ 3D ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅದರ ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆಯು ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಆಟದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಒಲಿ ವೆಲ್ಷ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರುಃ ಅವರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಫಿಲ್ ಕಾಲರ್ ಅವರು ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರುಃ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವೈಗಾಗಿ ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಣ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದನ್ನು "ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲಿತ ಮಿಶ್ರಣ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗಳ ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಗುಡ್ಮಂಡ್ಸನ್ ಕರೆದರು, ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾ ನಡುವಿನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಬಂಧದಂತಹ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಭಾವನೆಯಿಂದಾಗಿ ಸರಣಿಯನ್ನು "ಮೊದಲ ಬೂದು ಕೂದಲನ್ನು" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಜಾರ್ಜ್ ಈ ಆಟವು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನೂ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸರಣಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಬರಹಗಾರ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಮೆಕ್ಲೆರಾಯ್, ಆಟದ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳು ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅತಿರಂಜಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಗೆ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟ" ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸ್ಟೀವ್ ಹೊಗಾರ್ಟಿ ಇತರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪತ್ರಕರ್ತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸರಣಿಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕ್ರಿಸ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಐಜಿಎನ್ನ "2011ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ವೈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ "ರೀಡರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತುಃ ಇದು ಸೈಟ್ನ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಎಂದು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡವರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೈಟ್ನ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ಗಳು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ "2011ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನಿಂದ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಫಮಿಟ್ಸುನಿಂದ "ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಮೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯುಯಬಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಎರಡನೆಯದು ನಾಯಕ ಲಿಂಕ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು 2012 ರಲ್ಲಿ 15 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ("ವರ್ಷದ ಆಟ", "ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟ", ಮತ್ತು "ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ"), ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಫ್ಟಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸ್ಪೈಕ್ ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೋಷನ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವೈಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಮಾರಾಟವು ಜಪಾನಿನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸುಮಾರು 195,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮಾರಾಟವು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು, ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ 20ರಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 320,000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆಃ ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಇತರ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮಾರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. 2012ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಿಂದ ಬಂದಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳ ಮಾರಾಟವು ಸುಮಾರು 600,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸುಮಾರು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು. ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮಲ್ಟಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಏಳನೇ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವೇದಿಕೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವೈ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಹಿಂದಿನ ವಾರದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಜಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ 3 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಇದು ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಐದು ವೈ ಆಟಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಅದರ ಒಟ್ಟು ಮೊದಲ ವಾರದ ಮಾರಾಟವು 919,119 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿದೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ರೆಗ್ಗಿ ಫಿಲ್ಸ್-ಐಮೆಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3.52 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆಃ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ 360,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ 3.15 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಗಾಗಿ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು Amazon.com ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಇದು ಸೈಟ್ನ ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 1,59,089 ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಾರದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2022ರ ವೇಳೆಗೆ, ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 4.15 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಪರಂಪರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವು ತುಂಬಾ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು. ಮುಂದಿನ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟವಾದ ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾವು ಸಾಧಿಸಿದ್ದನ್ನು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಅದು ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ರೇಖೀಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ದೂರುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅಯೋನುಮಾ ಮತ್ತು ಫುಜಿಬಯಾಶಿ ಇಬ್ಬರೂ ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು. ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಬಯಕೆಯು "ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಯಾರಿಸುವುದು" ಎಂದು ಅಯೋನುಮಾ ಹೇಳಿದರು. ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್, ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಗಮನಿಸಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹೈರೂಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲಿರುವ ತೇಲುವ ದ್ವೀಪಗಳ ಈ ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶಾಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮನರಂಜನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟಗಳು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾದಂಬರಿ ರೊಮ್ಯಾನ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾದಂಬರಿ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈ ಆಟಗಳು ವೈ ಮೋಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೈ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಯೊಕೋಟಾ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು