Bipack
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ಬೈಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬೈಪ್ಯಾಕ್ ಎನ್ನುವುದು ಎರಡು ರೀಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವೆರಡೂ ಕ್ಯಾಮರಾ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಇನ್-ಕ್ಯಾಮರಾ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ (ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮುದ್ರಣದ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಕಲನ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈಸ್ಟ್ಮನ್, ಅಗ್ಫಾ, ಗೆವರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡುಪಾಂಟ್ಗಳೆಲ್ಲವೂ 1920ರ ದಶಕದಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ತಯಾರಿಸಿದ ಬೈಪ್ಯಾಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಫಿಲ್ಮ್ನ ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಒಂದು ಆರ್ಥೋಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಮಲ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾಂಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್, ಅವುಗಳ ಎಮಲ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಒತ್ತುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲೆನ್ಸ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆರ್ಥೋಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್. ಆರ್ಥೋಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಎರಡು ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಂತರದ ಬಣ್ಣ-ಟೋನಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ನಕಲು ಮಾಡಿದ ಫಿಲ್ಮ್ ಮೇಲೆ ಸಂಪರ್ಕ-ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಪ್ರಿಜ್ಮಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಿಜ್ಮಾಕೋಲರ್, ಮಲ್ಟಿಕಲರ್, ಸಿನೆಕಲರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೂಕೋಲರ್ನಂತಹ ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬೈಪ್ಯಾಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಟೆಕ್ನಿಕಲರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ, 1932ರಿಂದ 1955ರವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾದ ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ ಮೂರು-ಪಟ್ಟಿಯ ಟೆಕ್ನಿಕಲರ್ ಪ್ರೊಸೆಸ್ 4, ಮೂರು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು-ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು-ಬೈಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಗ್ರೀನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್, ಅತ್ಯುನ್ನತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಯ್ಯೋ, ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣದ ಟಿವಿ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ರೀಲ್ನಲ್ಲಿ (ಎ-ವಿಂಡ್, ಅಂದರೆ. ಎಮಲ್ಷನ್ ಹಬ್ ಕಡೆಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿದೆ) ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿದೆಯೇ (ಬಿ-ಗಾಳಿ) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಚಿತ್ರದ ದಪ್ಪದಿಂದಾಗಿ, ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಂತರದ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಈ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದವು. ಇನ್-ಕ್ಯಾಮರಾ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಇನ್-ಕ್ಯಾಮರಾ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ರೀಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಬಹಿರಂಗ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಕಚ್ಚಾ ಫಿಲ್ಮ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದ ಫಿಲ್ಮ್ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದ ಫಿಲ್ಮ್ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಫಿಲ್ಮ್ಗಳ ಎಮಲ್ಷನ್ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದ ಫಿಲ್ಮ್ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ-ಮುದ್ರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲೆನ್ಸ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರ. ಈ ವಿಧಾನವು, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಿರ ಮ್ಯಾಟ್ನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ಚಂಡಮಾರುತದ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ (ಮಸೂರಗಳು, ಫೀಲ್ಡ್ ಮಸೂರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಎರಡು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ. ಎರಡೂ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಎಂಬ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಂತರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನು ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಸೆಟ್/ಸೌಂಡ್-ಸ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಲಿಲ್ಲ. ಇದು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಗಣನೀಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನೈಜ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್-ಇನ್ ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಅಥವಾ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ಗೆ ಮಾದರಿ ಸ್ಕೈಲೈನ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಲ್ಡ್ ಟೇಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 2001: ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಉತ್ಖನನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತಿರುವ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳ ದೀರ್ಘ ಹೊಡೆತವು ಬಹುಶಃ ನಡೆದ ಟೇಕ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸ್ಟಾಕ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹಾನಿಯಾಗುವುದರಿಂದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಜಾಮ್ ಮಾಡುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಚಿತ್ರದ ಎರಡೂ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ, ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಬಹಳ ನಿಖರವಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಆಕ್ಮೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸ್ಬೆರಿ ತಯಾರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ನೋಂದಣಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ವಿಶೇಷ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅವು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಬದಲು, ತೆರೆದ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವಾದ ಬೈಪ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಧಾನವಾಗುವವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಿ ಎಂಪೈರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಮ್ಯಾಟ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಡನ್ನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವಿಧ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು ಕ್ಯಾರೊಲ್ ಡಿ. ಡನ್ನಿಂಗ್, ಇದು ಬೈಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಾವೆಲಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಮುಂಭಾಗದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಏಕರೂಪದ, ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ನೀಲಿ ಬೆನ್ನಿನ ಮುಂದೆ ಮಾತ್ರ ಹಳದಿ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂಚವರ್ಣದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಬೈಪ್ಯಾಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಫಿಲ್ಮ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೃಶ್ಯದ ಧನಾತ್ಮಕ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಳದಿ ಬೆಳಕು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದೇ time.The ಡನ್ನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಿಂಗ್ ಕಾಂಗ್. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಮಿತಿಯೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಶುಫ್ಟನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮ ಮ್ಯಾಟ್ಟೆ (ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ) ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.