Three-ball
ಮೂರು-ಚೆಂಡು (ಅಥವಾ ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ "3-ಚೆಂಡು") ಎಂಬುದು ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುವ ಪೂಲ್ನ ಜಾನಪದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೂಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು () ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಒಂಬತ್ತು-ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಎಂಟು-ಚೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಡೆತದ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವ ಅಸಮ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದ ಏಷ್ಯನ್-ಅಮೆರಿಕನ್ ಯುವ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಪೂಲ್ ಹಾಲ್ ದೃಶ್ಯದಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು-ಚೆಂಡುಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂರು-ಚೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಧಿಕೃತ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಸ್ಥಳೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದ ಹೊರಗೂ ಸಹ ಪ್ರದೇಶದ ಆಟಗಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪೂಲ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎ ಹಲವಾರು ಬಹು-ಆಟದ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಬ್ಯಾಕ್-ಟು-ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡಬಹುದು. ಜೂಜಾಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೂರು-ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹೊಸ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಅಪಾಯ-ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೌಲ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಎಂಟು-ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು-ಚೆಂಡುಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡುಗಳು, ಒಂದು ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾಕದೇ ಇದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ತಲಾ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ಕೋರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು (ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವನಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟ/ಸುತ್ತನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಬೇಕು). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ರ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಜೇತನು ಆಟದ ಅನೇಕ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ (ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅಂಕಗಳು) ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಾಗಿರಬಹುದು (ಲೂಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್). ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಟೈ ಫಲಿತಾಂಶವಾದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ರ್ಯಾಕ್ ಮೂರು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 1,2 ಮತ್ತು 3 ಚೆಂಡುಗಳು) ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಮುಖ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾದದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಇತರ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಚೆಂಡುಗಳ ಸರಿಯಾದ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಒಂದು ಕರೆಯನ್ನು ಕೋರಬಹುದು. ವಿರಾಮ ಆಟಗಾರರ ಸರದಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರ ಪೂಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ಕ್ಯೂ ಚೆಂಡನ್ನು ("ಇನ್ ದಿ") ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರಾಮವು ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ಮೊದಲನೆಯದು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಅಂಕದ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಪಾಕೆಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಉಳಿದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಳುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫೌಲ್ಸ್ ಫೌಲ್ಗಳು ಕ್ಯೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕ್ಯೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಎ); ಕ್ಯೂ ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಕ್ಯೂ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಎ; ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ, ಕ್ಯೂ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಚಲನೆಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿ ಫೌಲ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ ಫೌಲ್ ಮಾಡಿದ ಶಾಟ್ಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಾಚ್ನ ನಂತರದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ದಾರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ತಲೆಯ ದಾರಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ/ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾದದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೌಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ,,,, ಮತ್ತು ಸ್ಕೂಪ್-ಅಲ್ಲದ ಜಂಪ್ ಹೊಡೆತಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದೊಳಗಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಂತೆ. ಮೂರು-ಚೆಂಡುಗಳ ಆಧುನಿಕ ಆಟವು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 1 ರಿಂದ 3 ಎಸೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು-ಚೆಂಡುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳು, ಆದರೆ 3 ರೊಂದಿಗೆ 9 ರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ಕೆಲವು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಪೂಲ್ಗೆ ಹೋಲುವ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿ ಅದರ ವಿಕಾಸವನ್ನು 1984 ರಲ್ಲಿ ಚಿಕಾಗೊ ಉಪನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಜೆ. ಸಿ. ಲೀ ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಅಭ್ಯಾಸ ಪೂಲ್ ಆಗಿ ತಂದರು. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ರೀ-ಆಂಟ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ "ಒನ್ ಟೈ, ಆಲ್ ಟೈ" ನಿಯಮವು ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ತ್ವರಿತ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಯಿತು. ಇತರ ಆಟಗಳ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮೂರು-ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂಟು-ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು-ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಕ್ನ ಕೊನೆಯ ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಡ್ರಿಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಟು-ಚೆಂಡುಗಳ ಅಭ್ಯಾಸದ ರೂಪಾಂತರವೆಂದರೆ ಎರಡು ಘನ ಅಥವಾ ಎರಡು ಪಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು 8 ಚೆಂಡನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಮತ್ತು 8 ಚೆಂಡನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು, ಆದರೆ ಒಂಬತ್ತು-ಚೆಂಡುಗಳ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 7,8 ಮತ್ತು 9 ಚೆಂಡುಗಳ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪೂಲ್ (ಕ್ಯೂ ಕ್ರೀಡೆಗಳು)