Phantom Crash
ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಎಂಬುದು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜೆಂಕಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಾಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆಟವು ವಾಹನದ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಾಹನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕೂಟರ್ ವೆಹಿಕಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮೆಚಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟದ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿತು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟದ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. 2005 ರಲ್ಲಿ, ಜೆಂಕಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ S.L.A.I ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. : ಸ್ಟೀಲ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅರೆನಾ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್. 2031ನೇ ಇಸವಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಹಳೆಯ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಕೂಟ್ ವೆಹಿಕಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಎಸ್. ವಿ. ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೆಚಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೂರದರ್ಶನದ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯ ಹೊಸ ರೂಪವಾದ ರಂಬ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ನಿರ್ಜನ ಅವಶೇಷವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ರಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಏರಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ರ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ಇತ್ತೀಚಿನ, ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಆಗಮನದ ಉದ್ದೇಶದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಚಾ ವಾಹನ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಏಕ-ಆಟಗಾರ 'ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೋಡ್' ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ 'ವರ್ಸಸ್ ಮೋಡ್'. 'ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೋಡ್' ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಘಟನೆಗಳ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು 'ರಂಬ್ಲಿಂಗ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾಲ್ಕು ಕಷ್ಟ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಸ್. ವಿ. ಯಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅರೆನಾ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಎಸ್. ವಿ. ಯ ದುರಸ್ತಿ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ 'ಕ್ಲಾಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್' ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ದೈನಂದಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪಂದ್ಯಗಳು, ಶಾಪ್ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಸಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಎಸ್. ವಿ. ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ವಿಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಎಸ್ವಿಯ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ನವೀಕರಣಗಳು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ತೂಕದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಲೆಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ವಿಗಳು ಆಪ್ಟಿಕ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದು ಅವರ ಎಸ್ವಿಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್-ನೆರವಿನ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಸ್. ವಿ. ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕೆಲಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಆನ್ ಮತ್ತು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆದ ಚಿಪ್. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ 20 ಅಭಿವರ್ಧಕರ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಗ್ರಾಮ್ನೊಂದಿಗಿನ ವಿತರಣಾ ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಎನ್ಕೋರ್ ಕೈಗೊಂಡಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ 32 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯೋಜಿತ ಜಾಲಬಂಧ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಫ್ಯಾಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬಂದರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದೇ ಉಳಿಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಿಂದ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾ 72 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವರ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಷನ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಆಳವಾದದ್ದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಹೈಪರ್, "ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ" ನವೀಕರಣಗಳ "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಿರುವುಗಳನ್ನು" ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ, "ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ಗಳ ಉತ್ತಮ ಶ್ರೇಣಿ" ಯೊಂದಿಗೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಎಸ್. ವಿ. ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ "ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಮನವಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ "customisation.can ನ ಆಳವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ". ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದ ಮಟ್ಟವು ಕೇವಲ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಹ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಐಜಿಎನ್ ಎಸ್. ವಿ. ಗಳನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಹೈಪರ್ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ದ್ರವವಾಗಿವೆ, ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮಾಂಸಭರಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಎಸ್. ವಿ. ಗಳ ಗಾತ್ರಗಳು, ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಚಂಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ" ಮೆಕ್ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು "ರೆಟ್ರೊ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ನ ನಡುವೆ ತೂಗಾಡುವ ನೋಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಅದರ ಎಸ್. ವಿ. ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿವರ" ಮತ್ತು "ಅರೆ-ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ "ಕಡಿಮೆ-ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್" ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು "ಸಣ್ಣ ಮಂದಗತಿ" ಯನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಆಟದ "ಅನಗತ್ಯ ಕಥಾಹಂದರ" ವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಆಟದ "ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು" ಮತ್ತು ಸಂವಾದವನ್ನು "ಮುರಿದ ಜಪ್ಲಿಷ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ" ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿ, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಕಥೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು" ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಅಸಂಬದ್ಧ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ "ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಮೋಜಿನ ಹಾಸ್ಯವು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಅದರ "ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಥಾಹಂದರ" ಮತ್ತು "ಅಸಂಬದ್ಧ ಸಂಭಾಷಣೆ" ಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಆಟದ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನೇಷನ್ ಇದೇ ರೀತಿ "ಅಸಂಬದ್ಧ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು" ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ನಿರಾಶೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಆಟದ "ಮೂಲಭೂತ ನ್ಯೂನತೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು "ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ತಂಡದ ಆಟ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಫ್ಲಾಗ್, ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಗೇಮ್ನಂತಹ ತಂಡದ ಆಟಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು "ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು" ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆ" ಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ "ಸೀಮಿತ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ, ಮೋಡ್ "ಅಷ್ಟೇನೂ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ "ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ" ಯ "ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕೊರತೆಯನ್ನು" ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನೇಷನ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಂಗಭೂಮಿಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಎಸ್. ವಿ. ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದಿತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜೆಂಕಿ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಾಗ್ರಾಮ್ ಆಟಗಳು ವಾಹನ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳು ಮೆಚಾ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು 2030ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ 21ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು