Late move reductions
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಆಡುವ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ತಡವಾದ ಚಲನೆ ಕಡಿತಗಳು ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ವರ್ಧನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಹುಡುಕಾಟ ಮರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಆಟದ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆ ಕ್ರಮವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಊಹೆಯನ್ನು ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಚದುರಂಗದಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುವ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಕೊಲೆಗಾರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು" ಹುಡುಕುತ್ತವೆ. ತಡವಾದ ಚಲನೆ ಕಡಿತಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಂತರ ಹುಡುಕಲಾದ ಚಲನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟದ ಆಳವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಳವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮೊದಲ ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಆಳಕ್ಕೆ ಹುಡುಕುತ್ತವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅವರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಚಾರಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಆಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಅಂಕವು ಆಲ್ಫಾಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ನಡೆಸುವಿಕೆಯು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕೋರ್ ಆಲ್ಫಾಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಹುಡುಕಾಟವು ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಫಲ-ಕಡಿಮೆ). ಈ ಹುಡುಕಾಟ ಕಡಿತವು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಶುದ್ಧ ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಹುಡುಕಾಟದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಕಡಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹುಡುಕಾಟವು ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲೇಟ್ ಮೂವ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ಗಳ ಪರಿಚಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಸರ್ಚ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು