Idiot plot
ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಈಡಿಯಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವು "ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈಡಿಯಟ್ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಇದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಥೆಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸದ ಅಥವಾ ಹೇಳದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಅದರ ಸಂಘರ್ಷವು ಬರುವ ಒಂದು ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂಘರ್ಷದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರೆತುಬಿಡುವುದು, ಇದು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳೆಲ್ಲವೂ "ಮೂರ್ಖರು" ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಒರಟಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕ ಡ್ಯಾಮನ್ ನೈಟ್, ತನ್ನ 1956 ರ ಸಂಗ್ರಹ ಇನ್ ಸರ್ಚ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವು ಲೇಖಕ ಜೇಮ್ಸ್ ಬ್ಲಿಶ್ನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೈಟ್ ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಈಡಿಯಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "ಕೇವಲ ಪ್ರಾಂಶುಪಾಲರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇಡೀ ಸಮಾಜದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಗ್ರೇಡ್-ಎ ಈಡಿಯಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಥೆ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕ ರೋಜರ್ ಎಬರ್ಟ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ನಾನು ಈಡಿಯಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು (ಟಾಪ್ ಹ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟೈರ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ). ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಳವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವರ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಕಥೆಯು ಅವರಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅನುಮತಿಸದ ಪದಗಳಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧನಾಗುತ್ತೇನೆ ". ಪರ್ಯಾಯ ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳು ನಾಯಕನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೂರ್ಖ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. 2013ರಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಲೇಖಕ ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರಿನ್ ಈಡಿಯಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರು ನುರಿತ ವೃತ್ತಿಪರರಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಣ ನೀಡಿದರೆ ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಥೆಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯವು ತಡವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿರೋಧಿಗಳು ನೀಡುವ ಅಪಾಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಖಳನಾಯಕರು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥರಾಗಿರುವ ಆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಆದರೆ ಬಹುಪಾಲು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಕುರಿಗಳೆಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ". ಉದಾಹರಣೆಗಳಾದ ರೋಜರ್ ಎಬರ್ಟ್ 1935ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟಾಪ್ ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಈಡಿಯಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು "ಎಲ್ಲಾ ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು" ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಿಂಜರ್ ರೋಜರ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರವು ಹೇಗಾದರೂ ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನ ಗಂಡನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಪರಿಚಿತನನ್ನು (ಫ್ರೆಡ್ ಆಸ್ಟೈರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ) ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸದೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು "ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೂ ವಿವೇಕಯುತ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಒಂದು ಸಾಲಿನಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಎಬರ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರಿಸಲು ಬರಹಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬರಹಗಾರ ಡೆನ್ನಿಸ್ ರಸ್ಸೆಲ್ ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ಃ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಎಪಿಸೋಡ್ "ಸಮರಿಟನ್ ಸ್ನೇರ್" ಬಗ್ಗೆ, ತಜ್ಞ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಭದ್ರತಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, "ಆ ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮೂರ್ಖರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಹೋಲ್ ದಿ ಕಾಮಿಡಿ ಆಫ್ ಎರರ್ಸ್ ಫಾರ್ಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ನರೇಟಾಲಜಿ 20ನೇ ಶತಮಾನದ ನಿಯೋಲಾಜಿಸಮ್ಸ್ ನೇರೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.