Games for Change
ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ (ಜಿ4ಸಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಒಂದು ಲಾಭರಹಿತ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಾಗಿ ಗಂಭೀರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಸುವ STEM ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾದ G4C ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ಅನ್ನು 2004ರಲ್ಲಿ ಬೆಂಜಮಿನ್ ಸ್ಟೋಕ್ಸ್, ಸುಝೇನ್ ಸೆಗ್ಗರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಜೋಸೆಫ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು 2004 ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಆಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲಾಭೋದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು, ಅಡಿಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಪ್ರಭಾವದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ದಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ (ಜಿ4ಸಿ) ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಮ್ಮೇಳನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಳು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಬ್ಸ್ "ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ಸನ್ಡಾನ್ಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಿತು. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಈ ಉತ್ಸವವು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಲರ್ನಿಂಗ್, ಸಿವಿಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಇಶ್ಯೂಸ್, ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ವೆಲ್ನೆಸ್, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್. ಯು. ಎಸ್. ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಅಲ್ ಗೋರ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ನ ಮಾಜಿ ಸಹಾಯಕ ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿ ಸಾಂಡ್ರಾ ಡೇ ಒ 'ಕಾನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸ್ಟ್ಯಾನ್-ಪಿಯರ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಷಣಕಾರರು ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಿ4ಸಿ ಉತ್ಸವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ತಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಒಳಿತನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರೆ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಪೀರ್ ರಿವ್ಯೂ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ವಿಜೇತರಲ್ಲಿ ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ನ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಟೂರ್ಃ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲ್ಯಾಬೋ ಸೇರಿವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಜೇತರಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈಃ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೈಟ್ ಬೈ ದಟ್ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಬೈ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸೇರಿವೆ. ಅದರ ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ಅತ್ಯಂತ ನವೀನ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ, ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪರಿಣಾಮ, ಬದಲಾವಣೆಯ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಆರ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಆಟ), ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಸಹ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ನಾಯಕತ್ವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ. 2020ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್, ದತ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅದರ ನವೀನ ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ಗೆ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಜಿ4ಸಿ ಗಿವಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ ಗೌರವಿಸಿತು. 2020ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ತನ್ನ 17 ವರ್ಷಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಾರ್ಷಿಕ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಹಾಜರಾಗಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಸ್ಟೂಡೆಂಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಎಂಬುದು ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಸುವ ಎಸ್ಟಿಇಎಂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ (ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರ, ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್, ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್), ಪ್ರತಿ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2017ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಅನ್ನೆನ್ಬರ್ಗ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಮತ್ತು ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ 600ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ, ವನ್ಯಜೀವಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆ, ಸುದ್ದಿ ಸಾಕ್ಷರತೆ ಮತ್ತು ದಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯು "ಸಮಕಾಲೀನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಳ" ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಟ್ಶಾಪ್ ಆಟವು ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. 2011 ರಲ್ಲಿ ಲಿಟ್ಲ್ಲೌಡ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಇದು ಕಡಲಾಚೆಯ ಬಟ್ಟೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈತಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ, ಅಂಗಡಿಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು 30 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯಂತಹ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಬೆವರುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಶೌಚಾಲಯಗಳ ಕೊರತೆ. ಆಟವು ಗೋಪುರ ರಕ್ಷಣೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೋಮಾರಿಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವೀಟ್ಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು "ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ" ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ "ಪಡೆಗಳು" ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು. ಗೋಪುರ ರಕ್ಷಣಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಕೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೇಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯಾಗಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಅವರ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಈ ಕಷ್ಟಕರ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಡಲು ತಮ್ಮ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲಿಟ್ಲ್ಲೌಡ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಚಾರಿಟಿ ಲೇಬರ್ ಬಿಹೈಂಡ್ ದಿ ಲೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ವಿಷಯದ ವಿವಾದದಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಪಲ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 501 (ಸಿ) (3) ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಪರಿಸರ ಶಿಕ್ಷಣ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮಾನವೀಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಲಾಭರಹಿತ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 2004ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಬದಲಾವಣೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು