The Addams Family (video game)
ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಎಂಬುದು 1991ರ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅಮಿಗಾದಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ನಂತಹ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಂತಹ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಗೊಮೆಜ್ ಆಡಮ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅಬಿಗೈಲ್ ಕ್ರಾವೆನ್ ಅವರ ಹಿಡಿತದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಅವರು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ವಕೀಲ ಟಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡಮ್ಸ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಮಹಲುಗಳ ಅನೇಕ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಓಷನ್, 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಫಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಏಪ್ರಿಲ್ 1991ರಲ್ಲಿ ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್. ಎನ್. ಇ. ಎಸ್. ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಓಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕರೆದಾಗ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒಂದೇ ಕಥಾಹಂದರ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಯದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಒಂದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಅಬಿಗೈಲ್ ಕ್ರಾವೆನ್ ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ರಹಸ್ಯ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಕೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಅಂಕಲ್ ಫೆಸ್ಟರ್ನನ್ನು ಮಿತ್ರನಾಗಿ ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ದಿ ಜಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಆಡಮ್ಸ್ನ ಕುಟುಂಬದ ವಕೀಲ ಟಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮಹಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಟಿಸಿಯಾ ಆಡಮ್ಸ್, ಪಗ್ಸ್ಲೆ ಆಡಮ್ಸ್, ಬುಧವಾರ ಆಡಮ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಟಲ್ಲಿಯನ್ನು ಆಸ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರೊಳಗೆ ಅಬಿಗೈಲ್ ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೊಮೆಜ್ ಆಡಮ್ಸ್ ಮನೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕುಟುಂಬದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಗೊಮೆಜ್ ದೆವ್ವಗಳು, ರೂಪಾಂತರಿತ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು, ಬಾವಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಲಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ತೂಗಾಡುವ ಗಡಿಯಾರದ ಲೋಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಸರೋವರಗಳಂತಹ ವೇದಿಕೆಯ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ದೊಡ್ಡ ಮಹಡಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಉಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರವು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬುಧವಾರವು ಐಸ್-ಥೀಮ್ ಘನೀಕರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರಗಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು, ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿ ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಸ್ವಿಚ್ನಿಂದ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟವು ಅನೇಕ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಮಹಡಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡಗಿರುವ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿಸಿಯಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಭೂಗತ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು; ಲರ್ಚ್ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಾಗವನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬುಧವಾರ, ಪಗ್ಸ್ಲೆ, ಅಜ್ಜಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಲ್ ಫೆಸ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಮಾತ್ರ. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿಸಿಯಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಗೊಮೆಜ್ $1,000,000 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರನು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬವು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಾಯಿಡ್ (ಎರಡೂ 1986) ನಂತಹ ಓಪನ್-ಎಂಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮಹಲುಗಳ ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಭಾಗವು ಮಹಲುಗಳ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೇರ್ಸ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಮತ್ತು ಆರು ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೊಠಡಿಗಳು ಈ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಅಡುಗೆಮನೆ, ಆಟದ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು 40-50 ಪರದೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಕ್ಕಿ, ಬಾಸ್ ಇದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಅಗೋಚರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು, ಹಣ ಮತ್ತು ಐದು 1-ಯುಪಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಗ್ಸ್ಲಿಯ ಡೆನ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ; ಇದು 27 ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಮಹಡಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋನಸ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಹಸ್ಯವಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗದ ತಾಣಗಳಿವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದರಂತಹ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೂ ಇವೆ. ಮಾರಿಯೋ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಗೊಮೆಜ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿ, ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್, ಗೊಮೆಜ್ ಹಾರುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಫೆಜಿ-ಕಾಪ್ಟರ್ ಟೋಪಿ ಮತ್ತು ಅವನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬೂಟುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಗೊಮೆಜ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ವಿಘಟಿತವಾಗುವ ಫೆಜಿ-ಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮನೆ-ಮನೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪಗ್ಸ್ಲಿಯಿಂದ ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ವುಲ್ಫ್ಮ್ಯಾನ್ ಮದ್ದು ಅವನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಫ್ರ್ಯಾಂಕಿ ಅವನಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಹೊಡೆತಗಳವರೆಗೆ ಅಜೇಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸೀ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅವನಿಗೆ ನೀರೊಳಗೆ ಈಜಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕ್ ಅವನನ್ನು ಹಾರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಪವರ್-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳು ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಡಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಾಟಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಗೊಮೆಜ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೃದಯ ಧಾರಕಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೃದಯ ಧಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. $25 ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಧಾರಕವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ (ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ $50), ಮತ್ತು $100 ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1-ಯುಪಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅನಿಯಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೇರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೃದಯ ಧಾರಕವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎನ್ಇಎಸ್, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಆರೋಗ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಯಮಿತ ಲೈಫ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಿಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಗೊಮೆಜ್ ಅವರು ಆಡಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಡೆವಲಪರ್ ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೋಬೋಕಾಪ್ (1988), ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ (1989), ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ (1990), ರೋಬೋಕಾಪ್ 3 (1991), ಮತ್ತು ಹಡ್ಸನ್ ಹಾಕ್ (1991) ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಟೈ-ಇನ್ಗಳ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಗೋ-ಟು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಎಂಬ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 1991 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಕುಟುಂಬವಾದ ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮುಂಬರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು; ಇದು ಯೋಜನೆಯು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಫಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1991ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸಿಇ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಘೋಷಿಸಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದ ಪತ್ರಕರ್ತ ಡೇವಿಡ್ ಜೆ. ಪ್ರಮುಖ ಚಲನಚಿತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟೈ-ಇನ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫಾಕ್ಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ರಂಗಭೂಮಿಯ ಹಾಜರಾತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕುಸಿತವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಆದಾಯದ ಇತರ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ, 1990ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ $2.4 ಶತಕೋಟಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಟಿಕೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ $5 ಶತಕೋಟಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯ ವ್ಯವಹಾರ ಯೋಜನೆಯು ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಯೋಜನೆಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ನ ಹುಕ್, ಸೋನಿ ಇಮೇಜಸ್ಆಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಅದರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್. ತಂಡವು ಕೋಡರ್ ಆಗಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ವಾರೆನ್ ಲ್ಯಾಂಕಾಷೈರ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೈಮನ್ ಬಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಜೊನಾಥನ್ ಡನ್ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಓಷನ್ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಯು ಪಾತ್ರದ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು; ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ವಿವರಿಸಿದ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್, ಗೋಥಿಕ್ ಕುಟುಂಬವು ನಟಿಸಿದ ಆಟವು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳಂತಹ ಭಯಾನಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಹಜವಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಟ್ಲರ್ನ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಹಾರುವ ಟೀ ಕಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೈಸೈಕಲ್-ಸವಾರಿ ಕಪ್ಪೆಗಳಂತಹ ಶತ್ರುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ ಓಷನ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಂದರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇಳಿತು. 1991ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಎನ್. ಇ. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೋಡ್ಗೆ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್-ಗೇಮ್-ಪ್ರಭಾವಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಣರಂಜಿತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಮಿಗಾದಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ "ಕನ್ಸೋಲ್-ಶೈಲಿಯ" ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಮಾರಿಯೋ-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿರುವ 16-ಬಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಂಪನಿಯಾಗಲು ಓಷನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು, ಪಿಕಪ್ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ "ಆರ್ಕೇಡಿ" ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈಫ್ಗಳು, ಲೆವೆಲ್ ವಾರ್ಪ್ಗಳು, ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಃ ಫೈರ್ ಅಂಡ್ ಐಸ್ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ 2: ಸಂಕೇತನಾಮಃ ರೋಬೋಕಾಡ್ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇತರ ಕನ್ಸೋಲ್-ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯ 16-ಬಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಂದವು. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಹೇಳಿಕೆಯೆಂದರೆ, ಇದು ಆಟದ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಏನನ್ನೂ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟು! ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪತ್ರಕರ್ತ ಆಂಡಿ, ಇದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಅವರ ಎನ್ಇಎಸ್ ರೂಪಾಂತರವಾದ ಹುಕ್ನಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಓಷನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ನಂತಹ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಪೋರ್ಟ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಜೇಮ್ಸ್ ಪಾಂಡ್ 3 (1993) ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳಂತಹ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ನವೀನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡವು. ಎಡ್ ರಿಕೆಟ್ಸ್, ಆಟವನ್ನು "ನುಣುಪಾದ, ಮೃದುವಾದ, ಉತ್ತಮ-ಕ್ರಮಾದೇಶಿತ, ದೊಡ್ಡದು, ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಯೋಗ್ಯವಾದ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ನೋಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಪರವಾನಗಿಯ ಕಳಪೆ ಬಳಕೆಯಿಂದ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದರು, ಆಡಮ್ಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬವು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರತಿರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೈಕೆಲ್ ಫಾಸ್ಟರ್ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಇದು "ಬಹಳಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲದೇ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಭಾವಿಸಿದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಶತ್ರು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು, ಗುಪ್ತ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಸೃಜನಶೀಲ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನಿರಂತರ ವಾಗ್ದಾಳಿ. ಸೂಪರ್ ಪ್ಲೇಯ ಪತ್ರಕರ್ತರಾದ ಜೊನಾಥನ್ ಡೇವಿಸ್ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಒಮ್ಮತದ ಹೊರಗಿನ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ ಆಕ್ಷನ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಶಾರ್ಪ್ ಅವರು ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅಗ್ರ ಮೂರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು, ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಸ್ ಜೊನಾಥನ್ ಮ್ಯಾಡಾಕ್ ಇದನ್ನು ಅಮಿಗಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಆಂಡಿ ಡೈಯರ್ ಅವರು ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯನ್ನು ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಲ್ಲದ ಘಟನೆ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯಾಗುವುದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ನ ರಾಡ್ ಲಾಟನ್, ಸಿಪಿಸಿ ಬಂದರು ಕ್ರೂರ ಸಮಯದ ಒಗಟುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಆಕ್ಟುವೆಲ್ಲರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ನ ಪತ್ರಕರ್ತ ಹ್ಯಾನ್ಸ್-ಜೋಚಿಮ್ ಅಮನ್, ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಜೀವನವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗಮನಿಸಿದವು, ಅವರು ಸವಾಲಿನ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಸ್ನ ಜೊನಾಥನ್ ಮ್ಯಾಡಾಕ್ ಇದು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಅಮಿಗಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶಂಕಿಸಿದರು. ಆಂಡಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಜೇಮೀ ಒ 'ನೀಲ್ ಇಬ್ಬರೂ, ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಂತಹ ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಮಹಲು ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮೂರ್ಖರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಓ 'ನೀಲ್ ಹೇಳಿದರು. "ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಹಾದಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ನ ರಾಬ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯಸನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಕುಟುಂಬವು ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡೇವಿಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು; ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಆಟಗಾರನು ತನಗೆ ಇಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಇತರರು ಗೊಮೆಜ್ ಎಷ್ಟು ಜಾರುವವನಾಗಿದ್ದನೆಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ. ಬಂದರನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ರಿಕೆಟ್ಸ್, ಜಿಗಿತಕ್ಕಾಗಿ "ಫೈರ್" ಗುಂಡಿಯು ಆಟಗಾರರ ಸಹಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾರಣ ನೀಡಿ, ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಶಾರ್ಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಹಾಸ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡಲು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವುಗಳ ವಿವರ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವೈವಿಧ್ಯತೆ. ಶಾರ್ಪ್ ಮತ್ತು ಓ 'ನೀಲ್ ನಯವಾದ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಬರಹಗಾರ ಗಾರ್ತ್ ಸಂಪ್ಟರ್ ಹಜಾರದಲ್ಲಿರುವ ಕುಟುಂಬದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಯರ್-ರಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಪಾಯಗಳೆಂದು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಶೈಲಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆದರು. ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಓ 'ನೀಲ್ ಅವರಂತಹ ಆಟದ ಲವಲವಿಕೆಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಮಿಗಾ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಚ್ಚರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿತು ಎಂದು ಮ್ಯಾಡಾಕ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು, ಆದರೆ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿತು, ಇದು ಅಮಿಗಾ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ನ ನೀಲ್ ವೆಸ್ಟ್ ಇದು ವಾತಾವರಣದ ಆಟವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಡಾಕ್ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. 8-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದವು, ಆಟದ ಆಳ, ಸವಾಲು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊದ ಕೊರತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೂರುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಪತ್ರಕರ್ತ ದಿ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ವೀಸಲ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಕೆಲವು ಕೆಟ್ಟ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ನುಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಆಕ್ಟುವೆಲ್ಲರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ನ ಲಾರ್ ಅವರು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆಟದಿಂದ ಬೇಸರಗೊಂಡರು, ಈ ಅನುಭವವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಕೊರತೆ, ಅನುಪಯುಕ್ತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೀಮಿತ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು. ಒಟ್ಟು! ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಆಂಡಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎರಡೂ 8-ಬಿಟ್ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಸವಾಲು ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಇಂಧನ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಗಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಬಂದರು ಗೇಮರ್ಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಡಮ್ಸ್ನ ಮೂವರು ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಖರವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು "ಸಾಕಷ್ಟು ಭಯಾನಕ" ಸಂಗೀತವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು "ನಾಫ್" ಮತ್ತು "ವಾರ್ಬ್ಲಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಸಿಇಗಳ ಗ್ಯಾರಿ ವೈಟ್, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪೋರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ಗೊಮೆಜ್ನ "ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ" ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದಲೂ ಆತ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದನು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1992ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಕಮೋಡೋರ್ 64 ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾರಿ ಲೀಚ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾರ್ಕ್ ಕುಕ್ಸೆ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಂಟ್ರಿ ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೈಗರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು