Super Glove Ball
ಸೂಪರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಬಾಲ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಅಪರೂಪದ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎನ್ಇಎಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಅಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳಿವೆ; ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವು ನೂರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಗ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು 26 ಬಾರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು 3ಡಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯೂ ಆಯತಾಕಾರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ತಲಾ 20 ಅಂಚುಗಳಿವೆ (5 ಎತ್ತರದ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು 4 ಆಳದ ಅಂಚುಗಳು). ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಗೋಡೆಗಳು ತಲಾ 32 ಅಂಚುಗಳನ್ನು (8 ಅಗಲದ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು 4 ಆಳದ ಅಂಚುಗಳು) ಹೊಂದಿವೆ. ಕೋಣೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯು 40 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (8 ಅಗಲದ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು 5 ಎತ್ತರದ ಅಂಚುಗಳು). ಎನರ್ಜಿ ಬಾಲ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತವೆ, ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತವೆ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಟದಂತೆಯೇ. ಚೆಂಡು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಟೈಲ್ಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಆ ಟೈಲ್ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ, ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಗುದ್ದುವ ಮೂಲಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೈಗವಸುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 5 ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಒಂದು ಜೀವವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ, ಅದು ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೋಬೋ-ಬುಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಗವಸು "ಆಯ್ಕೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ತೋರುಬೆರಳಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಇವು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು ನಾಶವಾದಾಗ, ಒಂದೋ ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಾಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರನು ಈಗ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಗೋಡೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೈಗವಸು ಈಗ ಆ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಟಿಲವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊಠಡಿಯೂ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಪ್ರಪಂಚವು ಕೇವಲ 60 ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಅದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎನರ್ಜಿ ಬಾಲ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ರೋಬೋ-ಬುಲೆಟ್ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಹಲವಾರು ಬೋನಸ್ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ LIFE: ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಃ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಐಸ್ ಬಾಲ್ಃ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬ್ ಬಾಲ್ಃ ಚೆಂಡು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಬಾಂಬ್ ಬೋನಸ್ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪವರ್ಃ ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ROW: ಚೆಂಡು ಟೈಲ್ಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಗಳು ಸಹ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ತೆರವುಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಲು ಲಂಬವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಮತಲವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಬಾಲ್ಃ ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಬಾಲ್ ಸಹ ಕೋಣೆಯ ಅಗೋಚರ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾಳಿ ಶತ್ರುಗಳು ಅಥವಾ ರೋಬೋ-ಬುಲೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್ ಟೈಲ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಪಲ್ಃ ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದ ಚೆಂಡಿನ ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಚೆಂಡುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಬೋ-ಬುಲೆಟ್ ರಿಫಿಲ್ಃ 30 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೋಬೋ-ಬುಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 40 ರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 99 ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪಿನ್ಬಾಲ್ಃ ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣದ ಟೈಲ್ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎನರ್ಜಿ ಬಾಲ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ, ಯಾವ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ನೆರೆಯ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಲೋಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಕಠಿಣರಾಗುತ್ತಾರೆ (ಕೆಲವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ), ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಸೂಪರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಟೀಕೆಯೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು 2005ರ ಅಂದಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನ ನೌಕೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಆಯಾಮದ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಕಥಾಹಂದರವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಮಾತ್ರ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಮಾಂಡರ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು; ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಸ್ವಾಗತ ಸೂಪರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು, ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ 1990 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನವೀನತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಏಕೈಕ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಪೆರಿಫೆರಲ್ನ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಇದು ಹೊರಬಂದಿತು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಆಟಗಾರರ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ನ ಮಾರಾಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಕಾರಣ, ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1990ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ ಕ್ಲೋನ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಶೇಷ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪದ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 2005ರಲ್ಲಿ ಡೇವಿಡ್ ವೈಸ್ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು