The Adventures of Robin Hood (video game)
ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ 1991ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ನಾಯಕ, ಲಾಕ್ಸ್ಲಿಯ ರಾಬಿನ್, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ನ ಶೆರಿಫ್ನಿಂದ ತನ್ನ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೇವಕಿ ಮರಿಯನ್, ಲಿಟಲ್ ಜಾನ್, ವಿಲ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಿಯರ್ ಟಕ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ರಾಬಿನ್ ಬಡವರಿಗೆ ಕೊಡಲು ಶ್ರೀಮಂತರಿಂದ ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಶೆರ್ವುಡ್ ಅರಣ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಶೆರಿಫ್ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರೈತರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೀರ ಕೃತ್ಯಗಳು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳಲ್ಲಿ ರಾಬಿನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ; ಜೊತೆಗೆ ಶೆರಿಫ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಬಿನ್ ಆಟದ ಯಶಸ್ವಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಬಿನ್ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ 7 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಃ ಅಭ್ಯಾಸ, ಉಂಗುರ, ಗರಿ, ಟೋಡ್ಸ್ಟೂಲ್, ಬೋಲ್ಟ್, ಹಾರ್ನ್, ಸ್ಫಟಿಕ ಚೆಂಡು) ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ರೋಮ್ಃ ಪಾಥ್ವೇ ಟು ಪವರ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ 1990ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ಡಾಸ್ಗಾಗಿ 1991ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ದಿ ಒನ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅವರನ್ನು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶಿಸಿತು. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೌಬಾಯ್ಗಳ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ "ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ಹಾದು ಹೋದೆವು, ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವನೆಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಯಾರೋ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು 'ಹೌದು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ' ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳು, "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಎರೋಲ್ ಫ್ಲಿನ್ ಭಾಗವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವು ಪೌರಾಣಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ", ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ 'ಹಾಲಿವುಡ್' ಚಿತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೆರಡನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನಲ್ಲಿನ ಮಂತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಆಂಗ್ಲೋ-ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಪೇಗನಿಸಂ ಮತ್ತು ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳ ಕಡೆಗೆ 'ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ' ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು "ನೀವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಿರ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತಹ ಸಾಹಸವನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾಗವನ್ನು ಕೂಡಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ. ಗೆಲ್ಲಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ-ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಸೋಲಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ". ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ರಚಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್-ಕ್ರಿಯೇಷನ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಗಲಿವರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಮೈಕ್ರೋಕಾಸ್ಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗಲಿವರ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಎನ್ಪಿಸಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಇತರ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾ, "ಎಲ್ಲಾ ಜನರು [ಆಟದಲ್ಲಿ] ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ವೇದಿಕೆಯ ಹೊರಗೆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನೀವು ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಕೊಠಡಿಗಳಂತಲ್ಲ ". ಇದಲ್ಲದೆ, ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳು ಇತರ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ 'ಗಮನಿಸುತ್ತವೆ' ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಅದರಲ್ಲಿ ಜಾಣತನವೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ 40 ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ನೋಡಬಹುದು, ಕೇಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೇಳಬಾರದು [sic]-ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಂವಹನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ". ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು AI ವಾಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ "ಇಡೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿಯಮದ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ ಅನ್ನು 600 ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದ್ದು, ಆಟವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 'ಸುಮಾರು 1,500' ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 'ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು' ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ AI ವಾಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ 32 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು "ಅವರ ಆತ್ಮವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹಸಿದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಆಶಾವಾದಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಯಾರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, [ಮತ್ತು] ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಜನರು" ಎಂಬಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಧಾರವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಗುರಿಯು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವುದೆಂದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, "ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಲ್ಲದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ನಾನು ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ". ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ ಒಟ್ಟು 64 ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ "ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ [ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್] ಸ್ವಲ್ಪ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ", ಇದು ಅಗ್ಗದ ದರದಲ್ಲಿ 3D ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಫಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ 3ಡಿ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ-ಈಗಲೂ ಸಹ ಸುಮಾರು 90 ಪ್ರತಿಶತ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯವನ್ನು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ". ನೆನಪಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೊಂದರೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿ 'ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ' ಹಂಸದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ; ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತರೆ ಮತ್ತು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿದರೆ, ಹಂಸದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ರಾಬಿನ್ ಚಾಪ್ಮನ್ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದರು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕ ಗ್ಯಾರಿ ವಿಟ್ಟಾ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ 1000 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ 820 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 80 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದ ದಿ ಒನ್, ಇದನ್ನು "ವಾತಾವರಣ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಋತುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯು "ತುರ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು" ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಆಟಗಾರನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಹೊರಗೆ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳು ಹೇಗೆ "ಸ್ವತಂತ್ರ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಒನ್ ಆಟದ ಅಭಿರುಚಿಯ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಒನ್ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ನಕ್ಷೆಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ". ಎನ್ಪಿಸಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ನ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಹ ದಿ ಒನ್ ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ. "ರಾಬಿನ್ ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಲು ಕಾಯುವುದು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವನು ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯಬಲ್ಲನು" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ದಿ ಒನ್ ಟೀಕಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಪ್ಚರ್ಚ್, ಡೇವಿಡ್ (ಜುಲೈ 1991). ದಿ ನ್ಯೂ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ (sic). ಎಸಿಇ, ಪುಟ 60. ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ ಬೈ ಮೆಥಾಟ್, ಸರ್ವರ್ ರಿವೈವಲ್ ಆಫ್ ಡಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್, 22.12.2008 ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ 1991 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಮಿಗಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಡಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಯು. ಎಸ್. ಗೋಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಜೋಸೆಫ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ