Intentional programming
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರು) ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ನಿಖರವಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂಕ್ತ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಜಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಿಸರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಐಪಿ (ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ) ಎಂಬ ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು (ಐಡಿಇ) ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಜಾವಾ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿ #ಮತ್ತು. ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರು ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸಿಮೋನಿ ಪಡೆದ ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಿಸರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಜನರೇಟಿವ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಃ ಮೆಥಡ್ಸ್, ಟೂಲ್ಸ್, ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕದ 11ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವು ಸಿಮೋನಿ ಕಲ್ಪಿಸಿದಂತೆ, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಡೊಮೇನ್ಗೆ (ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಜೀವ ವಿಮೆಯಂತಹ) ವ್ಯವಹಾರ ಜ್ಞಾನದ ಸ್ಕೀಮಾ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡಬ್ಲ್ಯೂವೈಎಸ್ಐಡಬ್ಲ್ಯುವೈಜಿ ತರಹದ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಈ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರವು ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಂತೆಯೇ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಶ್ರೀಮಂತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬ್ಲ್ಯು. ವೈ. ಎಸ್. ಐ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ವೈ. ಜಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನುಕ್ರಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪರಿಸರವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ವಿಷಯವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಐಡಿಇ ಆಗಿರುವಾಗ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಕೀಲಿಯೆಂದರೆ, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಡೊಮೇನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮರ-ಆಧಾರಿತ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ (ಬೈನರಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಎಂಎಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು) ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೇಖರಣಾ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರದ ಬಿಗಿಯಾದ ಏಕೀಕರಣವು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಕೋಡ್ಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೂ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗುರುತನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ದುಂದುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಂದ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ವೈಟ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮೂಲದ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಆಮೂಲಾಗ್ರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದು, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತರ್ಕ ದ್ವಾರಗಳಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಚೀನೀ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮರು-ನಿರೂಪಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಿ + + ಮತ್ತು ಜಾವಾದಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸರದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಐಫೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ಭಾಷಾ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಕಾರ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಳಂತೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿರುವ ಐಪಿ, ಉತ್ಪಾದಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಕಂಪೈಲರ್ ಮತ್ತು ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದೆ ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಭಾಷಾ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಜಾವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದುಃ ಫಾರ್ (ಇಂಟ್ i = 1; i <= 10; i + +) {System.out.println ("ಸಂಖ್ಯೆ + i ಆಗಿದೆ");} ಮೇಲಿನ ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೌಂಡೆಡ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಫಾರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು 10 ಬಾರಿ ಲೂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಐ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಕೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ "1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು". ಈ ಸರಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೇಳಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅದು ಏನು ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಕೋಡ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಮೂಲತಃ ವಿವರಿಸಿದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, "1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ" ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಂತರ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಮೇಲಿನ ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೂಲ ಸಂಕೇತದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಷೆಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಲಿಸ್ಪ್ ಕುಟುಂಬದ ಭಾಷೆಗಳಂತೆ ಐಪಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಿ ನಂತಹ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಕಂಪೈಲರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಾಯದೆ ಸಿ + + ನಲ್ಲಿರುವಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಕೇವಲ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಐಡೆಂಟಿಟಿ ಐಪಿ ಗುರುತಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸರಳ ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದರಿಂದ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲರ್ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಸ್ಥಿರಗಳು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ-ಅಥವಾ, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ, ಬಹು ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ-ಯಾವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಯಾವ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಐಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಖಾಸಗಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಐಪಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಲ್ಲೇಖವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಸರಲ್ಲ-ಇದು ಮೂಲ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕೊಂಡಿಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಸಮಗ್ರತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಒಂದೇ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವಿಧ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "to _ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ()") ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿದರೆ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪಾದಕರಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟ/ಬದಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಹು-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್-ಭಾಷೆಯ ಹೆಸರುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಹೆಸರುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೀಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಚೆಕ್-ಇನ್ಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಡ್ ಸಹಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ. ಜಿಟ್), ಇಬ್ಬರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಆ ಸಂಘರ್ಷದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ (ಅಂದರೆ. ಒಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಆ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ), ಆವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಐಪಿ ಆವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೇವಲ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ವಿವರವಾದ ಐಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮಟ್ಟಗಳು ಹಲವಾರು ಹಂತದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ "ಜೂಮ್ ಇನ್" ಅಥವಾ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದುಃ <<1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ> ಹೀಗಾಗಿ ಐಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ದಾಖಲಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಉತ್ತಮ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೃತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಎಲ್ಓಪಿ) ಡೊಮೈನ್-ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ (ಡಿಎಸ್ಎಲ್) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಸೆಮಾಂಟಿಕ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಎಸ್ಒಪಿ) ಲಿಟ್ರೇಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್-ಡ್ರಿವೆನ್ಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ (ಎಂಡಿಎ) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮೆಟಾಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲಿಸ್ಪ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್) ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬೈ ಡೆಮೋನ್ಸ್ಟ್ರೇಶನ್ ಆರ್ಟೇಫಾಕ್ಟೂರ್ ಸೆಮಾಂಟಿಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ ಟ್ರೀ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್-ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿಯ ಕಂಪನಿ ದಿ ಡೆತ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ಸ್, ದಿ ಬರ್ತ್ ಆಫ್ ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವರದಿ (1995) ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್-ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಇನ್ ದಿ ಲೆಗಸಿ ಏಜ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿಯ (1996) ಸಂದರ್ಶನ - ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಫೌಲರ್ ಅವರ ಲೇಖನವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. "ಏನಿಥಿಂಗ್ ಯು ಕ್ಯಾನ್, ಐ ಕ್ಯಾನ್ ಡು ಮೆಟಾ" ಮಂಗಳವಾರ, ಜನವರಿ 9,2007, ಸ್ಕಾಟ್ ರೋಸೆನ್ಬರ್ಗ್, ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ರಿವ್ಯೂ ಅವೇಟಿಂಗ್ ದಿ ಡೇ ವೆನ್ ಎವ್ರೀವನ್ ರೈಟ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್, 28 ಜನವರಿ 2007 ಈಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎ ಫಾರ್ಮ್ ಆಫ್ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್?, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ (2005) ಅಪ್ರಾಪ್ರಿಯೇಟ್ ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಷನ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ (2005) ದಿ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಸ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ (2005) ಫೀಚರ್ ಎಕ್ಸ್ ಹಾನಿಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ (2005) ನೋಟೇಷನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜಸ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿಮೋನಿ (2005) ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅವಲೋಕನಗಳು, ಮಾರ್ಕ್ ಎಡೆಲ್ (2005) ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಅವರ ಇಂಟೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಎಸ್) ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.