NoviCraft
ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಲುಡೋಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಟೀಮಿಂಗ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಇದು 2008ರಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಎಂಗೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ನ ಔಲು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ನ ಇ-ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ (ಇ-ಒಪಿಮಿಸ್ಕೆಸ್ಕಸ್) ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ "ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇ-ಲರ್ನಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಗಂಭೀರವಾದ 3ಡಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೈಲು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹಕಾರದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸಂಘಟಿತ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಸಂವಹನವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು, ಸಮನ್ವಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ; ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ವಿತರಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲುಗಳು, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಮಾನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು, ಇತರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು, ವಿವರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೇಳುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಹಕಾರಿ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯದ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ-ಆಟದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು 4 ರಿಂದ 5 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅವತಾರ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ಸ್ಪೀಕ್ ಮೂಲಕ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಫೋನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಆಟದ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ ಆವರಣವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಯ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಐದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೈಲು ದ್ವೀಪದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಕಥೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಾವು ಒಂದು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿತರಾಗಿರುವ ಕೈದಿಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಕೈದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ. ಅವರು ತಂಡವಾಗಿ ಹಿರಿಯ ಕೈದಿಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ತಮ್ಮ ಅವತಾರಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಸಹ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು "ಚರ್ಮಕಾಗದದ" (ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪೇಪರ್ಗಳು) ಎಂಬ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿಗದಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಐದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸಾಧಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದೇ ಕಳೆಯುವ ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆಟದ-ಪ್ರಪಂಚದ ರಚನೆಯನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಿ ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಇತರರ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನಿಲ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಹೊಗೆಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸದಸ್ಯರು ತಮಗೆ ನೀಡಲಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಂದ ತೈಲ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಪನ್ನು ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕೋಪಗೊಂಡ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬೇಲಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಬರ್ನರ್ ತೈಲ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ಜೈಲು ದ್ವೀಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಂತರದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಂತರದ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳ ನಂತರ, ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಮೂಲಕ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುವ ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮುಕ್ತಾಯದ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನೊವಿಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಜಾಲತಾಣ ಟೀಮ್ಇಂಗ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್. ಲುಡೋಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು 2008 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಔಲು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು