Aussie Rules Footy
ಆಸೀ ರೂಲ್ಸ್ ಫೂಟಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಮೊದಲ ಎಎಫ್ಎಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಮೂಲದ ಬೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 1992 ರಲ್ಲಿ ಅವರ "ಲೇಸರ್ ಬೀಮ್" ಪ್ರಕಾಶನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ನ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ನಿಯಮಗಳ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ನಿಯಮಗಳ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲಭೂತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಕಿಕ್ ಟು ಕಿಕ್ ಮೋಡ್ ಸಹ ಇದೆ, ಮತ್ತು 1,4 ಅಥವಾ 6 ಆಟಗಾರರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫೈನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಸೀಸನ್ ಮೋಡ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ತಂಡವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಗೋಲನ್ನು (6 ಅಂಕಗಳು) ಅಥವಾ ಒಂದು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು (1 ಅಂಕ) ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಫುಟ್ಬಾಲ್ಅನ್ನು ಚಲಿಸಲು, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೋಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು (ಅಂದಾಜು. 55-60 ಮೀಟರ್ಗಳು), ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯ ಪಟ್ಟಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವಾಗ, ಗುರುತು ಪಟ್ಟಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಗೋಲಿಗೆ ಒದೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಖರತೆಯ ಪಟ್ಟಿಯು ಓಟದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೂರದಿಂದ ಗೋಲನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೋಲಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ (ಅಂದಾಜು. 15 ಮೀಟರ್), ನಿಖರತೆಯ ಗುರುತು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾರ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಕಿಕ್ ಗೋಲು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ನೈಜ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಬೌನ್ಸ್ ಆದ ಚೆಂಡನ್ನು (ಗೋಲಿನ ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ ಬಾಲ್-ಅಪ್ಗಾಗಿ), ಅಥವಾ ಅಂಪೈರ್ ಎಸೆದ ಚೆಂಡನ್ನು (ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ) ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಬೌನ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಚೆಂಡು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಪರ್ಕದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 'ಎ' ಒತ್ತಿದರೆ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 'ಬಿ' ಒತ್ತಿದರೆ ಅದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೂರಕ್ಕೆ ತಟ್ಟುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವಾಗ ಅಥವಾ ಬೌಂಡರಿ ಎಸೆಯುವಾಗ, ಎ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬೌನ್ಸ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ಈ ಆಟದ ತಂಡಗಳು 1991ರ ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಋತುವಿನ 15 ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ 14 ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಈಗಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದೊಳಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ತಂಡವನ್ನು ಕೇವಲ ಪರ್ತ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡಾರ್ವಿನ್, ಕ್ಯಾನ್ಬೆರಾ ಮತ್ತು ಹೋಬರ್ಟ್ ಮೂಲದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತಂಡಗಳು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಎಫ್ಎಲ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು 1992 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ