Skip (curling)
ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಿಪ್ ತಂಡದ ನಾಯಕನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಶೀಟ್ನ (ಆಟದ ಪ್ರದೇಶ) ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಕಲ್ಲನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮನೆಯಲ್ಲಿ (ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶ) ಪೊರಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದನ್ನು "ಎಸ್" ಎಂದೂ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಕ್ರಿಯಾಪದವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("ಸ್ಕಿಪ್ಸ್", "ಸ್ಕಿಪ್", "ಸ್ಕಿಪ್"). ಸ್ಕಿಪ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ತಂಡವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸ್ಕಿಪ್ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ಮೌಖಿಕ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಿಪ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪೊರಕೆಯನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆತದ ಯೋಜಿತ ಪಥವನ್ನು ಸಂವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲಿನ ಅಗತ್ಯ ತೂಕ, ತಿರುವು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಲು ಪೊರಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಕಿಪ್ ಶಾಟ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಹಾಳೆಯ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಸ್ವೀಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ಕಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವೀಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಲು ಕರೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸ್ಕಿಪ್, ಈ ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ತಲುಪಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರಬೇಕು-ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ, ಸ್ಕಿಪ್ ಹೊಡೆತಗಳ ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಬಂಡೆಗಳ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಶೀಟ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಂತಹ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು-ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಸ್ಕಿಪ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಐಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಕಿಪ್ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತಂಡದ ನಾಯಕನಾಗಿ, ಸ್ಕಿಪ್ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿಪ್ ಸಹ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕೆ ತರುವ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಗಮನಾರ್ಹ ಕ್ಷಣಗಳು ವಿಜೇತರು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಕಿಪ್ಗಳ ಆಕಸ್ಮಿಕ ತಂಡವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಕಿಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ಸಹ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮಾರ್ಗರೇಥಾ ಸಿಗ್ಫ್ರಿಡ್ಸನ್), ಸೆಕೆಂಡುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಪೀಟರ್ ಡಿ ಕ್ರೂಜ್), ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯವರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ರಾಂಡಿ ಫೆರ್ಬಿ). 2015ರ ಟಿಮ್ ಹಾರ್ಟನ್ಸ್ ಬ್ರಿಯರ್ನಲ್ಲಿ, ಉದ್ಘಾಟನಾ ತಂಡ ಕೆನಡಾವು 2-3ರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿತು. ಬದಲಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸ್ವಿಟ್ಚೆರೂದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೊಸ ಸ್ಕಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು. 2018-19 ಋತುವಿಗಾಗಿ, ಕೆರ್ರಿ ಐನಾರ್ಸನ್ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಜಿ ಸ್ಕಿಪ್ಗಳ ಹೊಸ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು (,, &) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೀಡೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ "ಗೈರುಹಾಜರಿ ಸ್ಕಿಪ್ಗಳು" ಸಂಭವಿಸಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆಃ ತಂಡ ರೋತ್ 2019-20 ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಉಪ ತಬಿಥಾ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿತು. 2019ರ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಡನ್ನ ಹ್ಯಾಸೆಲ್ಬೋರ್ಗ್ ತಂಡವು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಈವ್ ಮುಯಿರ್ಹೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿತು. 2022ರ ಹಿಯರಿಂಗ್ ಲೈಫ್ ಟೂರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಎಡಿನ್ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಗಾಯದಿಂದಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಸಂಗಾತಿ ಆಸ್ಕರ್ ಎರಿಕ್ಸನ್ ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಗೆಲುವಿನತ್ತ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಕ್ರೀಡಾ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ನಾಯಕತ್ವದ ಸ್ಥಾನಗಳು