Hellcat Ace
ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಎಂಬುದು 1982ರ ಫೈಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಿಡ್ ಮೀಯರ್ ಅವರು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮೈಯರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಅನ್ನು ನಂತರ 1983 ರಲ್ಲಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು 1984 ರಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರುಮನ್ ಎಫ್6ಎಫ್ ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪರದೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗೆ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ತೊಂದರೆಯೊಂದಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಮಿಷನ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಮಹಾಸಾಗರದ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ನೊಳಗೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10,000 ಅಡಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಗಂಟೆಗೆ 200 ಮೈಲಿ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಟೈಗರ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಜಪಾನಿನ ಬಾಂಬರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಲ್ ಹಾರ್ಬರ್ ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಂಬರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣವಾದ ಫ್ಲೋಟ್ ವಿಮಾನದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ 1980 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ 800 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಬೇಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆತ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕೃತಿಯಾದ ಹೋಸ್ಟೇಜ್ ರೆಸ್ಕ್ಯೂಅನ್ನು ತನ್ನ ಪೋಷಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಿದನು; ಆತನ ತಾಯಿಯು ಎಷ್ಟು ತಲ್ಲೀನಳಾಗಿದ್ದಳು ಎಂದರೆ ಆಕೆ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಹೊರನಡೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಯಿತು. 1982ರಲ್ಲಿ, ಮೇಯರ್ ಬಾಲ್ಟಿಮೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಕಂಪನಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೈಯರ್ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಜನರಲ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಾಜಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಪೈಲಟ್ ಬಿಲ್ ಸ್ಟೀಲಿಯವರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ 1982ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಎಂಜಿಎಂ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ರೆಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ನನ್ನು ಕಂಡರು. ಮೀಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಲಿ ಅವರನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸೋಲಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೀಯರ್ ಅವರು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮನೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ರೆಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದೆಂದು ಮೈಯರ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡನು; ಮೈಯರ್ ಅದನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಸ್ಟೀಲಿಯು ಉತ್ತರಿಸಿದನು. ಮೇಯರ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಒಂದು ವಾರದ ಅಂದಾಜಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸ್ಟೀಲಿಯು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮಾರಾಟ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಐವತ್ತು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 1996ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀಲಿ ಗ್ರಾಹಕನಂತೆ ನಟಿಸುವುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅವರು ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು; ನಂತರ ಅವರು ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಎಂದು ಕರೆದು ಅವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಈ ಹುಡುಗರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರಾಗಿದ್ದರು. ನಾನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಎಸಗಿದ ಹಗರಣ ಅವರೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ, 'ಬಿಲ್, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿತ್ತು' ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ಟನ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು; ಸ್ಪಿಟ್ಫೈರ್ ಏಸ್ ಅದೇ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಆಗಿತ್ತು, 1983 ರ ನ್ಯಾಟೋ ಕಮಾಂಡರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 1984 ರ ಎಫ್-15 ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಈಗಲ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬದಿಗೆ ಮರಳಿತು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮೂಲ ಎಂಜಿಎಂ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ರೆಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಾಲಿ ಮಿಡ್ವೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಆಂಟಿಕ್ ಮೇ 1983 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, "ಫ್ಯಾನ್ಸಿ ಏರೋಬ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಲೂಪ್ಗಳು, ಬ್ಯಾರೆಲ್ ರೋಲ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ 'ಎಸ್' ಮತ್ತು ಇಮ್ಮೆಲ್ಮನ್ ತಿರುವುಗಳು ಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪುಟ 6 ತಮ್ಮ ಮೇ 1983ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿತು. ಆಂಟಿಕ್ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾ, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ ". ಸಾಫ್ಟ್ಲೈನ್ ತಮ್ಮ ಜನವರಿ 1984ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿಟ್ಫೈರ್ ಏಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ಆಟಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ" ಆದರೆ ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, "ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಮಾಲೀಕರು ಇನ್ನೂ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವರು ಈಗ ಹೆಲ್ಕ್ಯಾಟ್ ಏಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿಟ್ಫೈರ್ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಲೆತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ 1982 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಸಿಡ್ ಮೀಯರ್ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ವಿಮಾನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು