Swordbearer (role-playing game)
ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬೇರರ್ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1982 ರಲ್ಲಿ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 1985 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿ. ಡೆನ್ನಿಸ್ ಸಸ್ಟೇರ್ ಅವರು ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ ಅವರ ಕೊಡುಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿವರಣೆಗಳು ಡೆನಿಸ್ ಲೌಬೆಟ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಹೆಲ್ಬರ್ ಅವರದ್ದಾಗಿವೆ. ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಲ್ಬರ್ ರಚಿಸಿದರು; ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಆವೃತ್ತಿಯ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಲ್ ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ರಚಿಸಿದರು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬಿ. ಡೆನ್ನಿಸ್ ಸಸ್ಟೇರ್ ಅವರು ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಡೆನಿಸ್ ಲೌಬೆಟ್ ಅವರ ಕಲೆ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1982 ರಲ್ಲಿ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಯುಎಸ್ಎ ಮೂರು ಡೈಜೆಸ್ಟ್-ಗಾತ್ರದ ಪುಸ್ತಕಗಳು (ಎರಡು 48 ಪುಟಗಳು, ಒಂದು 32 ಪುಟಗಳು), ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈಜೆಸ್ಟ್-ಗಾತ್ರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ (ಎಫ್. ಜಿ. ಯು) ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಿಯರರ್ರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೆರಿಟೇಜ್ನಿಂದ ಆಟದ ಹಳೆಯ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಒಪ್ಪಂದದ ಅಗತ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಬಿಜಾರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. 1985ರಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ಬಿಲ್ ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ನ ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು; ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ಎರಡು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು (ಒಂದು 60 ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು 32 ಪುಟಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಿಯರ್ ಕೆಲವು ನವೀನ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಗಳಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಣವಿಲ್ಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಯಶಸ್ವಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಅವರ ಸ್ಥಾನಮಾನವು ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರದ ಹೊರಗೆ ಆಡುವುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೂಲಭೂತ ಕರೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. "ಪಾತ್ರಗಳು" ಮತ್ತು "ಫೈಟಿಂಗ್" ಪುಸ್ತಕವು (48 ಪುಟಗಳು) ಪಾತ್ರಗಳ ರಚನೆ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. "ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಪುಸ್ತಕವು (32 ಪುಟಗಳು) ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. "ಜನಾಂಗೀಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ" ಮತ್ತು "ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಗೈಡ್" ಪುಸ್ತಕವು (48 ಪುಟಗಳು) ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜನಾಂಗಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಈ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ನೆಲವನ್ನು ಮುರಿಯಿತು. ಅದರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ತರಗತಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಫೈಟಿಂಗ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಟೌನ್, ಕಂಟ್ರಿ, ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ ಮುಂತಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು) ಹೊಂದಿದೆ. ಆ ವಿಶೇಷತೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹಣದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಕಂಬ್ರನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವು 10 "ಐಟಂಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ "ಐಟಂ" ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಡಿಲವಾಗಿದೆಃ ಒಂದು "ಐಟಂ" ಒಂದು ಧಾರಕ, ಒಂದು ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಚಾರಕರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರದ ಜನಾಂಗಗಳು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿವೆಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಲ್ವೆಸ್, ಕುಬ್ಜರು, ಮಾನವರು, ಇತ್ಯಾದಿ, ಜೊತೆಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಸೆಂಟೌರ್ಗಳು, ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಗಳು ಮುಂತಾದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಾಂಗಗಳು. ಮತ್ತು ಬುನ್ರಾಬ್ಸ್ (ಮಾನವರೂಪದ ಮೊಲಗಳು) ಮತ್ತು ಮೂನ್ಸ್ಪೈಡರ್ಸ್ (ಬುದ್ಧಿವಂತ ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಸ್) ನಂತಹ ಮೂಲ ಜನಾಂಗಗಳು. ವಿವಿಧ ತಾತ್ವಿಕ ಅಥವಾ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡ "ನೋಡ್" ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನೋಡ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಗುಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಸ್ಫಟಿಕ, ಬೆಳಕು/ಗಾಢ, ಮರ, ಲೋಹ, ಬೆಂಕಿ, ನೀರು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಧಾತುರೂಪದ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಚೀನೀ ಐದು ಅಂಶಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ವಿಧಗಳು ವಿಟ್ರಿಯೊಲಿಕ್, ಫ್ಲೆಗ್ಮಾಟಿಕ್, ಕೋಲೆರಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಯಾಂಕೋಲಿಕ್ ಆಗಿವೆ. ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು "ಪರಿಮಳವನ್ನು" ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನೋಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನವೀನವಾಗಿದ್ದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ನೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಆದ್ದರಿಂದ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗೆ 3-ನೋಡ್ ಫೈರ್ನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ 3-ನೋಡ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು 1-ನೋಡ್ಗಳಲ್ಲ). ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಬದಲು ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ನಂತರ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ದಣಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಿನಿಮಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಕಾಗುಣಿತ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ನೋಡ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಧಾರ್ಮಿಕ ಜಾದೂಗಾರಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಲ್ಲ. ಅರ್ಚಕರು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಅಥವಾ ತಾತ್ವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜಾದೂಗಾರಿಕೆಗೆ ಸಮರ್ಥರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೋರಾಟದ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಕೌಶಲ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ; ದಾಳಿಗಳನ್ನು ವೇಗದ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆರಿಟೇಜ್ ಮತ್ತು ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ದಿ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಮತ್ತು ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಆಟಗಳು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. ಆಟದ ಕಲೆ, ಪಠ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಭೌತಿಕ ರೂಪವು ಅತಿದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 7x8 ಇಂಚಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರು ನಿಯಮ ಸಂಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಪುಟವು ಎರಡು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೇಸಿಯಲ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಗೇಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪರಿಚಯ; ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು; ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ). ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯ I-IV ಪುಸ್ತಕಗಳು ಬುಕ್ ಒನ್ ಆಫ್ ದಿ FGU ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ; ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯ V-VI ಪುಸ್ತಕಗಳು FGU ಆವೃತ್ತಿಯ ಪುಸ್ತಕ ಎರಡನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅದರ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಅದರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿಃ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ 7x8 "ಬಾಕ್ಸ್, ಇದು ಆರ್ಪಿಜಿಗಿಂತ ಚಿಕಣಿ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಕ್ಷರ-ಗಾತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಹೆರಿಟೇಜ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೊರತೆಯು ಅದರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಆರ್ಪಿಜಿ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಹೆರಿಟೇಜ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿರಬಹುದು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕ್ಷೀಣಿಸಿತು. ಒಂದು ಪೂರಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಅದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿ, ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಎಫ್. ಜಿ. ಯು. ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬೇರರ್ ನಿಯಮಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಎಫ್. ಜಿ. ಯು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬೇರರ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪೂರಕವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತುಃ ಕುಬ್ಜರು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಕಣಿವೆಯ ಇತರ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕುಬ್ಜ ಸಭಾಂಗಣಗಳು. ಕಣಿವೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಭಿಯಾನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ-ಕಣಿವೆಯ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲ-ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರಕವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #71 ಡಿಫರೆಂಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ #27 ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗೈಡ್ ಟು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಮಾಡೆಲ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ 1982ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು