CarVup
ಕಾರ್ವಪ್ ಎಂಬುದು 1990 ರಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜಲೆಕೊ ಅವರ 1985 ರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಸಿಟಿ ಕನೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ. ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ವೇದಿಕೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಟೂನ್ ತರಹದ ಕಾರು ಹೆಸರುಗಳಾದ ಆರ್ನೀ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಟರ್ಬೊ ಎಂಬ ರಾಕ್ಷಸನಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತದೆ, ಅದು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಿಟಿ ಕನೆಕ್ಷನ್ನಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುವುದು, ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ರಿವೆಟ್ಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗರ್ಡರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ರಂಧ್ರವನ್ನು ಓಡಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಿವೆಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆರ್ನಿಯನ್ನು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಹಂತಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ನೀ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವಿಷಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾಳೆ. ಥೀಮ್ ಹಂತಗಳು ಸೇರಿವೆಃ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳ, ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್, ಉದ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳು. ಕಾರ್ವಪ್ನ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ಮೇ 1990ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಕಾರ್ವಪ್ನ ನಾಯಕನಾದ ಆರ್ನಿಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಲ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಕಾರಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು; ಕಾರ್ವಪ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಟೂನ್, ತಂಡವು ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ "ಜನರು ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಬ್ರೇಕ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅದು ಏಕೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಸುಲಭ". ಕಾರ್ವಪ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ ರೇನ್ಬೋ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಡ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ; ಕಾರ್ವಪ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ಟೆರ್ರಿ ಲಾಯ್ಡ್ ಅವರು ಕಾರ್ಟೂನ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು 'ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿ' ಮಾಡದೆಯೇ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ವಪ್ ಅನ್ನು "ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಂತೆ" ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೂನ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ವಪ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿಯ ಒಸಿಪಿ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಡಿಇಜಿಎಎಸ್ ಎಲೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಮಿತಿಗಳು ಕಾರ್ವಪ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದವು, ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದವು; ಇದು ಆರ್ನಿಯ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು 'ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ' ಮಾಡುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆರ್ನಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ವಪ್ನ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ದಿ ಒನ್ ಕಾರ್ವಪ್ನ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದರ 'ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ' ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಅದರ "ಮುದ್ದಾದ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ "ಸರಳ" ಮತ್ತು "ಪ್ರಚಂಡ [ಲೈ] ಮೋಜಿನ" ಆಟದ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ದಿ ಒನ್ ಕಾರ್ವಪ್ನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಇದು ಆಟದ ಶತ್ರು AI ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸವಾಲನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಕಾರ್ವಪ್ನ "ಅದ್ಭುತವಾದ ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ "ಮೋಜಿನ" ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒನ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಸಿಟಿ ಕನೆಕ್ಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಕಾರ್ವಪ್ ಅಟ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಅಮಿಗಾ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಕಾರ್ವಪ್ ಅಟ್ ಲೆಮನ್ ಅಮಿಗಾ ಕಾರ್ವಪ್ ಅಟ್ ಅಟಾರಿ ಮ್ಯಾನಿಯಾ 1990 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ ಆಟಗಳು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಿಮಂಡ್ಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು