Activity diagram
ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹಂತವಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಾಗಿದ್ದು, ಆಯ್ಕೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲೀನತೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಯುನಿಫೈಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ನಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ (ಅಂದರೆ, ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು) ಮಾದರಿ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವುಗಳು. ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹರಿವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಅವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದತ್ತಾಂಶ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಹರಿವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನಿರ್ಮಾಣ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಆಕಾರದ ಪ್ರಕಾರಗಳುಃ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ವಜ್ರಗಳು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ಬಾರ್ಗಳು ಏಕಕಾಲೀನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಆರಂಭ (ವಿಭಜನೆ) ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯವನ್ನು (ಸೇರ್ಪಡೆ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವು ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಆರಂಭವನ್ನು (ಆರಂಭಿಕ ನೋಡ್) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ಸುತ್ತುವರಿದ ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು (ಅಂತಿಮ ನೋಡ್) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಣಗಳು ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ನಡೆಯುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ನ ಒಂದು ರೂಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ತಂತ್ರಗಳು ಏಕಕಾಲೀನತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಜಾಯಿನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸರಳ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಅಥವಾ ಲೂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಮಾದರಿಯ ಅರ್ಥವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಯು. ಎಂ. ಎಲ್. 1. x ನಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಿತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರೂಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ಯು. ಎಂ. ಎಲ್. 2. x ನಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ರಿ ನಿವ್ವಳ-ರೀತಿಯ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದಂತೆ ಪುನರ್ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೂಪಿಸಬಹುದಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅನೇಕ ಯುಎಂಎಲ್ 1. x ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯುಎಂಎಲ್ 2. x ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಆವೃತ್ತಿ 2. x ನಲ್ಲಿರುವ UML ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಡೊಮೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ. ಮಾದರಿ ಪರಿಶೀಲನಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತಹ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ ಭಾಷೆ ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾದರಿ ಸಂಕೇತ ನಿಯಂತ್ರಣ-ಹರಿವಿನ ನಕ್ಷೆ ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಡ್ರಾಕಾನ್-ಚಾರ್ಟ್ ಈವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸರಪಳಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಯುಎಂಎಲ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸೂಡೊಕೋಡ್ ರಾಜ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆ ಚಕ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುಎಂಎಲ್ 2 ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಲೇಖನಗಳು ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಃ ಅವು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಏಕೀಕೃತ ಮಾದರಿ ಭಾಷಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮಾದರಿ ಭಾಷಾ ಮಾದರಿ ಭಾಷೆಗಳು ಉದಾಃ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಡಿ ಆಕ್ಟಿವಿಡೇಡ್ಸ್