German Whist
ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಸ್ಟ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಚೈನೀಸ್ ವಿಸ್ಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಇದು ಬಹುಶಃ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮೂಲದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ 26 ತಂತ್ರಗಳು ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ 13 ಮಾತ್ರವೇ. ಎರಡನೆಯದು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಆಟವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ("ಹೈ ಪ್ಲೇ")-ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ("ಲೋ ಪ್ಲೇ") ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಇರಬೇಕೇ ಎಂಬುದು. ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಹೈ/ಲೋ ಎಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಎಲ್ಲಾ 26 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ 13 ಮಾತ್ರ, ಕೈ ಮುಗಿದಂತೆ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರಂಭ (14 ನೇ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ), ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೋರ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವ 13 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಚೈನೀಸ್ ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹನಿಮೂನ್ ವಿಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಡನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ ನಗರದ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗರ್ ವಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ನಂತೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಲಂಡನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾದ ಹೋಮ್ ನೋಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1894ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತನು 26 ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೂಲ್ಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎ (ಹೈ) ಕೆ ಕ್ಯೂ ಜೆ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (ಲೋ) ಶ್ರೇಯಾಂಕದ 52 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡೀಲ್ ಆರಂಭಿಕ ಡೀಲರ್ನನ್ನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡೀಲ್ ಮಾಡುವ ಸರದಿ ಪ್ರತಿ ಕೈಯ ನಂತರ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತೇಳನೇ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಫೇಸ್-ಡೌನ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ ಇಡೀ ಕೈಗಾಗಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ-ಅಥವಾ "ಹೈ" (ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಅಥವಾ "ಲೋ" (ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತೇಳನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡೈಮಂಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಹೈ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಲಬ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಲೋ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ 13 ಮೊದಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಫೋರ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಹ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟ್ರಂಪ್ ಮತ್ತು ಹೈ ಅಥವಾ ಲೋ ನಡುವಿನ ಪರ್ಯಾಯ) ಆಟ ಡೀಲರ್ ಅಲ್ಲದವರು ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡದ ಹೊರತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತನು ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸೋತವನು ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಗೆ ತೋರಿಸದೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಫೇಸ್-ಡೌನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತನು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಯಾಕ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ 13 ಕಾರ್ಡುಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಇದರ ನಂತರ ಉಳಿದ 13 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮರುಪೂರಣವಿಲ್ಲದೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓಪನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಓಪನಿಂಗ್ನ ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ 27ನೇ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು (ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ) ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 27ನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ 27 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂತ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದರೆ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಇತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ. ವಿಜೇತನು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರಃ ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ (26 ತಂತ್ರಗಳು), ಇದು ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ (13 ತಂತ್ರಗಳು), ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸದಿದ್ದರೂ (ಆಡಿದ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ) ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಈಗ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಕೈಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಪ್ಲೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (ಇದು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಹ ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅರ್ಧ ಅಂಕವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳೂ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈಗಳು, ಆರಂಭಿಕ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಫೋರ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ನಂತೆ ಇತರ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಜನರಿಗೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅಂಕಗಳ ಎಣಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ 7ನೇ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೈ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ 10 ವರ್ಸಸ್ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳು 10 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, 4 ಅಂಕಗಳು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೂಪಾಂತರಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಭವಿಷ್ಯದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸರಳವಲ್ಲ. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ತುದಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫೋರ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಡಿಮೆ ಹೃದಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಈಟಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಕ್ಲಬ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಈಗ ಆಡಲು "ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ" ಕಾರ್ಡಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಬ್ಬರ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರಂಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ (ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬಲವಾದ ಸೂಟ್ ಅಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಕಡಿಮೆ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ (ಎದುರಾಳಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕಾದರೆ ಇದು ಅಲ್ಲ) ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡು ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು "ಗೆಲ್ಲುವ" ಮೂಲಕ, ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀವು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆ ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. 7 ರಿಂದ 10 ರಂತಹ ಮಧ್ಯಮ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಆಡಲು ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಏಸ್ ಹೋದಾಗ, ರಾಜನು ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಉನ್ನತ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಆ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜ್ಯಾಕ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಯಾವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ನಿಜವಾದ "ಕೀಲಿ", ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ. ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಡಿ, ಬದಲಿಗೆ ಆಡಲು ಸೂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ನೀವು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿರಿ. ಆಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಮಧ್ಯಮ-ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿರಿ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು "ಒಳಗೆ ಬರಲು" ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಏಸ್ ಹೋದಾಗ, ರಾಜನು ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಜವಾಗಿ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ, ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ) "ಲೋ" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಉದ್ದವಾದ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2-4-6-8-Q-K-A ಕಡಿಮೆ ಅಂತ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಲು ಉತ್ತಮ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು 2-3-5-7-Q-K-A, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆ ನೀಡಬಹುದು, ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಂಗಲ್ ಹೈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿರಿ. ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೈ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಸಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜೋಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. (ಮತ್ತು ಫೋರ್ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ "ಡ್ಯೂಸ್" ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಮೂರು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.) ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಎಂಡ್ ಗೇಮ್ ಯಾವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬಳಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಇದೆ (ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ) ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಆಡುವಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಸೇತುವೆಯ ಆಟದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಜಾಲತಾಣಗಳಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆಃ ಮೆಗ್ಗಿಸಾಫ್ಟ್ ಈಸಿವಿಸ್ಟ್ ಪೈಗರ್ಮೆನ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ವಿಸ್ಟ್