Haunted House (video game)
ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಎಂಬುದು ಅಟಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ (ನಂತರ ಅಟಾರಿ 2600 ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡಿದೆ) ಜೇಮ್ಸ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸೆನ್ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1982ರ ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಅವತಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಕಲಶದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮಹಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬಾವಲಿಗಳು, ಟಾರಂಟುಲಾಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವ ಸೇರಿದಂತೆ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಳದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ದಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಂತಹ ಸಮಕಾಲೀನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಹೌ ಟು ವಿನ್ ಅಟ್ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರರು ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜ್ಞಾನದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅಟಾರಿ ಸಂಕಲನ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ (2010) ಮತ್ತು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ಃ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ (2014), ಮತ್ತು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ (2023) ನಂತಹ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬ್ಯೂಚೆಲರ್ನಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ತೆವಳುವ ವಿಷಯಗಳು, ಸೀಮಿತ ಐಟಂ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರ ಅಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳ ಕೊರತೆಯಿದ್ದು, ನಂತರದ ಆಟಗಳಾದ ಅಲೋನ್ ಇನ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ (1992) ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ (1996) ಇದನ್ನು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಒಂದು ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯು ಒಂದು ಮಹಲಿನ 24 ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಶದ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು. ಆಟದೊಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊತ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. ಹೌ ಟು ವಿನ್ ಅಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು "ಕಥಾಹಂದರದ" ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಅದರ ಆಟದ ಆಟವು ಅಟಾರಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಾದ ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ (1979) ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ (1980) ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ದಿ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಟಿಮ್ ಒನೊಸ್ಕೊ ಸಹ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಡುವಾಗ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಹಸ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಜೀವಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮಹಲು ನಾಲ್ಕು ಮಹಡಿಗಳ ನಡುವೆ 24 ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಏರುವ ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವ ವಿವಿಧ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮಹಡಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬಾವಲಿಗಳು, ಟಾರಂಟುಲಾಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವದಂತಹ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ವಿವಿಧ ಕಷ್ಟಗಳ ಒಂಬತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ 1 ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಗೋಡೆಗಳು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸವಾಲುಗಳು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಮಹಡಿಯೊಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ತೊಂದರೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಾವಲಿಗಳು ಒಯ್ಯುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಹಡಿಯ ಸುತ್ತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ರಾಜದಂಡವನ್ನು ಮಹಲು ಒಳಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಕಷ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಐಟಂ ಇದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರೇತವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ಅನ್ನು ಅಟಾರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಎಮ್ಎಸ್ಐ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬೌಲ್ಡರ್ನ ಕೊಲೊರಾಡೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪದವೀಧರ ಜೇಮ್ಸ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸೆನ್ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಮ್ಯಾನರ್ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಅಟಾರಿ 2600 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಅಟಾರಿ 2600 ತನ್ನ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ (ಟಿಐಎ) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಲೇಖಕರು ನಿಕ್ ಮಾಂಟ್ಫೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಯಾನ್ ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಟಾರಿ 2600 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಂತಹ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್ (1982) ನಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ, ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಕಠಿಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಿಟ್ಫಾಲ್ನಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ! (1982) ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಳದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಕಲಶದ ತುಣುಕುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಹುಪದ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೂ ಟಿಐಎ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಆವರ್ತನಗಳು ವರ್ಣದ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸೀಮಿತ ಧ್ವನಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅಟಾರಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಾಳವಾದ್ಯ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸೆನ್ ಇತರ ಶಬ್ದಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಆರೋಹಣ ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಹೆಜ್ಜೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ 1982ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಯ ಕಲಾವಿದ ಸ್ಟೀವ್ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್. ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕಲೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳದಿಂದಾಗಿ ಈ ಕಲೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅಟಾರಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಭಾಗದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಂಕಲನ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2003ರಲ್ಲಿ ಒನ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ 80 ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಆಂಥಾಲಜಿ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕ್ಯಾಶ್ಬಾಕ್ಸ್ 1982ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿವೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಆರ್ನೀ ಕಾಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ಕುಂಕೆಲ್ ಈ ಆಟವು ಅಟಾರಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ (1980) ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಗಿಂತ "ಹೆಚ್ಚು ವಾತಾವರಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು "ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯಂತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ನವೀನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದರ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. "1983ರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ" ಸಂಚಿಕೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು, ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಏಳು ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಮತ್ತೆ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಏನಾದರೂ ಆಗಲಿದೆ ಎಂಬ ಬೆನ್ನೆಲುಬು-ಜುಮ್ಮೆನಿಸುವ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಆಟವು ಅಟಾರಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ದಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಎ. ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ದಿ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಒನೊಸೊಕೊ, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ನಿರ್ಬಂಧಿತ" ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಹೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು, ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟದಿಂದ ಉತ್ಸುಕನಾಗುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಐದರ "ಬಡ್ಡಿ ರೇಟಿಂಗ್" ಮತ್ತು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು "ಕೌಶಲ್ಯ ರೇಟಿಂಗ್" ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, "ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಲು ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ [.] ಯಾವುದೇ [ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ] ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹೌ ಟು ವಿನ್ ಅಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದೆ. 1995ರಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ಗೆ ತಮ್ಮ "ಟಾಪ್ 100 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬ್ಯೂಚೆಲರ್ ಅವರು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು 2002ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ "ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್" ಗೆ ಸೇರಿಸಿದರು. ಬ್ಯೂಚೆಲರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು" ನೀವು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಫೈರ್ ಲೇಸರ್ಗಳಾಗಿದ್ದ "ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬ್ರೆಟ್ ವೈಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕ ದಿ 100 ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ 1977-1987 (2014) ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದ್ದು, ಸಾಹಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಬ್ಯೂಚೆಲರ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಗೇಮ್ನ ಸ್ಕೈಲರ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಈ ಆಟವು ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಯೂಚೆಲರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದರ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ವಿಷಯಗಳು, ಸೀಮಿತ ಐಟಂ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಕುರಿತಾದ ತನ್ನ ಬರಹಗಳಲ್ಲಿ, ಲಾರೀ ಎನ್. ಟೇಲರ್ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲವನ್ನು ಅಲೋನ್ ಇನ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ (1992) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ (1996) ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆಯು "ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಂತೆ [.] ಒಂದು ಸಡಿಲವಾದ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು, ಪತ್ರಕರ್ತರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದ್ದಾರೆ". ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ (1996) ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಈ ಪದವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕ-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ವೈಸೆ ಇದೇ ರೀತಿ ಹೇಳಿದರು. ಹಾರರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ (2003), ವಿಮ್ ಸಿಕಲ್ ಮತ್ತು ರೆಮಿ ಡೆಲೆಕ್ಟಾ ಅವರು ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಮೈಸ್-ಎನ್-ಸೀನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದಕ್ಕೆ ದೃಶ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಪೆರ್ರಾನ್, ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೇರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ನಂತರದ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದಾದ ಭಯದ ಮೈಸ್-ಎನ್-ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು "ಅವು ಯಾವುವು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನ ಹಲವಾರು ಫಾಲೋ-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಟಾರಿ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ 2010 ರಲ್ಲಿ. 2010ರ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಲೆಸ್ಟರ್ಲಿನ್ ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೊಳೆಯುವ ಕಣ್ಣುಗಳ ಜೋಡಿಯಂತಹ ಮೂಲ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಟಾರಿ ನವೆಂಬರ್ 24,2014 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಡ್ರೀಂಪೈಂಟರ್ಸ್ನಿಂದ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ಃ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ 2010 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ನೋಟದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಅಟಾರಿ 50 (2022) ಸಂಕಲನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ 3ಡಿ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಆರ್ಬಿಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವು ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2023ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12ರಂದು ರೋಗ್ವೇಲೈಟ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮೂಲಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹಾಂಟೆಡ್ ಹೌಸ್ ಕೈಪಿಡಿ 1980ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1982ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 2600-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು