The Punic Wars: Rome vs Carthage, 264-146 B.C.
ದಿ ಪ್ಯುನಿಕ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ರೋಮ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಾರ್ತೇಜ್, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 1ರಿಂದ ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ತೇಜ್ ನಡುವಿನ ಮೂರು ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 3ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ತೇಜ್ ಪಶ್ಚಿಮ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ನೌಕಾ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ರೋಮ್ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಭೂ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 264ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ತೇಜ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದ ಸಿಸಿಲಿ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲೆ ಇಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೋಮ್ ಜಯಶಾಲಿಯಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧವು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 218ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆಗ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ಆಲ್ಪ್ಸ್ಅನ್ನು ದಾಟಿದನು. ಇದು 14 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ವಿಜಯದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರೋಮ್ ಪ್ರಬಲ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಾರ್ತೇಜ್ನ ಪ್ರಭಾವವು ಅದರ ನಗರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗಿತು. ಮೂರನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 151 ರಲ್ಲಿ ರೋಮ್ ಒಂದು ನೆಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ತೇಜ್ ನಗರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪ್ಯುನಿಕ್ ವಾರ್ಸ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೋಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ತೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೂ ಒಂದು. ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಅಥವಾ ತಿರುವು-ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಕಾರ್ತೇಜ್ಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೋಮ್ಗೆ. ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯೆಂದರೆಃ ಕಾರ್ತೇಜ್ ಟರ್ನ್ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ಹಂತದ ಕಂದಾಯ ಹಂತದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಹಂತದ ಪೂರೈಕೆ ಹಂತದ ನೇಮಕಾತಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತ ರೋಮನ್ ಟರ್ನ್ ಸೆನೆಟ್ ಚುನಾವಣಾ ಹಂತದ ಕಂದಾಯ ಹಂತದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಹಂತದ ಪೂರೈಕೆ ಹಂತದ ನೇಮಕಾತಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತ ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯು ಈ ಹಿಂದೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾಯಕನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಈ ದರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ದಂಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯೂನಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಸಿರಾಕ್ಯೂಸ್ ನಗರದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮೈತ್ರಿಗೂ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತರುತ್ತದೆಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮೌಲ್ಯವು ವಿಕ್ಟರಿ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ತೇಜ್ ಆಟಗಾರನು ರೋಮ್ ನಗರದೊಳಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕಾರ್ತೇಜ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ರೋಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ತೇಜ್ ನಗರದೊಳಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ರೋಮ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ದಿ ಪ್ಯುನಿಕ್ ವಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಾಡ್ ಬಿ. ಹಾರ್ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ 53ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ನವೆಂಬರ್-ಡಿಸೆಂಬರ್ 1975) ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು "ಫೋಲಿಯೋ ಗೇಮ್" ಆಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಡಬಲ್ ಎಲ್ಪಿ-ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಲಾವಿದ ಹೆನ್ರಿ-ಪಾಲ್ ಮೊಟ್ಟೆ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರ, "ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ನ ಸೈನ್ಯವು ಕ್ರೋಸಿಂಗ್ ದಿ ರೋನ್" (1878) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಪ್ಯುನಿಕ್ ವಾರ್ಸ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 169 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ 37ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1986) ಜಪಾನೀ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್, ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳು "ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಘರ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಕ್ಯಾಟೋ ಪ್ರತಿ ಭಾಷಣವನ್ನು 'ಕಾರ್ತೇಜ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು' ಎಂಬ ಗುಡುಗಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರು) ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮತೋಲನವು ಸಂಶಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಯುದ್ಧ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮೂರು ಯುದ್ಧಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಿತ್ರಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, "ನನ್ನ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧವು "ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 1ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ನಾರ್ರಿಸ್, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯವು ರೋಮನ್ ನಾಗರಿಕರಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ತೇಜ್ ಸೈನ್ಯವು ಸಂಬಳ ಪಡೆಯುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ವಿವರ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪದಾತಿದಳ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ರೋಮನ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಇತಿಹಾಸದ ನಂತರದ ಅವಧಿಯ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹಡಗು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಅವಧಿಯ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾರ್ರಿಸ್ ಸಿಟ್ಟಿಗೆದ್ದನು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾರ್ರಿಸ್, "ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ದೂರುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ಇದು ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಶ್ಲಾಘನೀಯ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ರೋಮನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ತೇಜ್ ಯುದ್ಧದ ಜನರಲ್ಗಳು ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಫೈರ್ ಅಂಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #72 ಪರ್ಸು & ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಸಂಪುಟ. 3, #2 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #53 ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975 ರಲ್ಲಿ ಫೀನಿಷಿಯನ್ನರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು