Dogyuun
ಇದು ಟೊಪ್ಲಾನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1992ರ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಶೂಟರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಿನೋದ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಅನ್ಯ ಜನಾಂಗವು ಪೊಲೀಸ್ ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ಫರ್ಸ್ ಬಾಂಬರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಒಡನಾಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅವರೊಬ್ಬರಿಂದ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ನಿಯೋಜನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಬದುಕುಳಿದ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟಾಮ್ಸಾಫ್ಟ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅರೆನಾ ತೋಷಿಂಡೆನ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತೋಷಿಯಾಕಿ ಓಟಾ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಡೋಗ್ಯುನ್ ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಟೋಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ತಂಡದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು 1994 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆಟದ ಬದಲು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರು. ತಂಡವು ಮೂಲತಃ ಮೆಕಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿತ್ತು ಆದರೆ ನಂತರ ಮೆಕ್ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಅವರ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾಂಗಕ ಮತ್ತು ನಕಲ್ ಬ್ಯಾಷ್ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಜುನ್ಯಾ ಇನೋವ್ ಅವರ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಆಟದ ಆಟ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಸವಾಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ತೀವ್ರತೆಗಾಗಿ ಡೋಗ್ಯೂನ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇತರರು ಅದರ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳು ಟಾಟ್ಸುಜಿನ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು 2017 ರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಸದಸ್ಯ ಮಸಾಹಿರೋ ಯುಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ತಯಾರಕ ಎಕ್ಸ್ಎ-ಆರ್ಕಾಡಿಯಾದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡಾಗ್ಯುನ್ ಏರೋ ಫೈಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕಾವನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಡಿನೋ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ವಿಚಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಇಬ್ಬರು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಿಲ್ಫರ್ಸ್ ಬಾಂಬರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪೊಲೀಸ್ ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಲೋಹದ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಒಡನಾಡಿ ಕೈಲ್ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು. ಲಂಬವಾದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋದಂತೆ, ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಬರುವ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹೋಮಿಂಗ್ ಲೇಸರ್ಗಳಿಂದ ಮಿಂಚಿನ ಕಿರಣದವರೆಗೆ, ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಘಟಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, 5000-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ "ಯುನಿಟ್ ಬೀಮ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆ; ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಶತ್ರುವಿನ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಂತರದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಣ್ಣ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಐಟಂ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿವೆ; ಅದರ ಸ್ಫೋಟದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಏಕ-ಬಳಕೆಯ ಬಾಂಬ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರುವಿನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರವೂ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಶತ್ರುವಿನ ಗುಂಡನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಹಡಗಿನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಎರಡು ಉಪಗ್ರಹ "ಆಯ್ಕೆಗಳ" ಗುಂಪನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೂಲುವ 1ಯುಪಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಒಂದು ಬದಿಯು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯು 100000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗನ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ನಂತೆಯೇ, ಆಟವು ಹಲವಾರು ಗುಪ್ತ ಬೋನಸ್ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಹ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟವು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾಗುವುದು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದ ಹೊರತು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಂತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಟೋಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳಂತೆಯೇ ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; ಐದನೇ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವ ಕಿಲ್ ಪರದೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಡಿನೋ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸ್ ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸರಣವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೋಗ್ಯುನ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೂವರು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರನ್ನು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಕೈಲ್, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗದ ಲೋಹದ ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಅವರು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಇಬ್ಬರು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ತಮ್ಮ ಸಿಲ್ಫರ್ಸ್ ಬಾಂಬರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿದೇಶಿಯರ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಂತಹ ಟೋಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ತಂಡದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಾಗ್ಯುನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು 1994 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿತು, ನಿರ್ಮಾಪಕ ತೋಶಿಯಾಕಿ ಓಟಾ ಅವರು ಹಿರೋಕಿ ಫುರುಕಾವಾ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ತಾತ್ಸುಯಾ ಉಮುರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದ ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ. ಟೊಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಮೂಲತಃ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವಿನಾಶದ ಅನುಭವವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಚಾ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಉಮೆರಾ ನಂತರ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಯಂತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ಉಳಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಡೊಗ್ಯುನ್ ಎಂದು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ತಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಉಮುರಾ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಯೋಜಿಸಿತು, ಆದರೂ ಟೋಮುರಾದ ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಸೃಷ್ಟಿ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮವು ಉಂಟಾಯಿತು ಎಂದು ಉಮುರಾ ನಂತರ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಐದನೇ ಲೂಪ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ಎಲ್ಲಾ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಎಂದು ಉಮುರಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜುನ್ಯಾ ಇನೋವ್ ಅವರು ನಕಲ್ ಬ್ಯಾಷ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇನೌ ಅವರನ್ನು ಅವರ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಘೋಸ್ಟ್ಸ್ ಎನ್ ಗೋಬ್ಲಿನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ನೇಮಕಾತಿ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ 1991 ರಲ್ಲಿ ಟೋಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ಡೊಗ್ಯುವಾನ್ 1992ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1992ರ ಎ. ಓ. ಯು. ಪ್ರದರ್ಶನದಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚಿನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಅಂತಿಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು. ಫೆಬ್ರವರಿ 19,1993 ರಂದು, ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಸಿಟ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಪೋನಿ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಅವರು ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಯುಯೆಮುರಾ ಮತ್ತು ಇನೋವ್ ಅವರು ಸಹ-ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಹಾಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆರ್ಕೇಡ್ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರಚಾರದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು 1993ರ ಆಲ್ಬಂನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 2022ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೆಗಾ ಆಸ್ಟ್ರೋ ಸಿಟಿ ಮಿನಿ Vಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದು ಸೆಗಾ ಆಸ್ಟ್ರೋ ಸಿಟಿ ಮಿನಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಲಂಬ-ಆಧಾರಿತ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ಅದರ ಮೊದಲ ನೋಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. 1992ರ ಎ. ಓ. ಯು. ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಗೇಮ್ಸ್ಟ್ನ ಏಳು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ದೋಗ್ಯೂನ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಟೋಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಅದರ ತೀವ್ರತೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,1992ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದನೇ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಟೇಬಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅದರ "ವೇಗದ ಮತ್ತು ಉಗ್ರ" ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ರ ನಿಕ್ ಜ್ವೆರ್ಲೋಫ್ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಇನೋವ್ ಮತ್ತು ಉಮುರಾರ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥ, ಸವಾಲು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಸ್. ಎಚ್. ಎಂ. ಯು. ಪಿ. ಎಸ್ ನಿಂದ ಮಾಲ್ಕಮ್ ಲಾರೀ! ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಟೋಪ್ಲಾನ್ನ ಕಡಿಮೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅದರ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಇಲ್ಯೂಷನ್ವೇರ್ನ ಮಾರ್ಕೊ ಡಿ 'ಆಂಡ್ರಿಯಾ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಡೆನ್ ಆಫ್ ಗೀಕ್ ಇದನ್ನು ಟೋಪ್ಲಾನ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸೂತ್ರವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಳ್ಳಿತು. ಈ ಆಟವು ಫುಲ್ಸೆಟ್ನ ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಿಯಾನ್ ಫಾರ್ ನಿಯೋ ಜಿಯೋದಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಡೊಗ್ಯುನ್ ಮತ್ತು ಟೋಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಇತರ ಅನೇಕ ಐಪಿಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳು ಈಗ ಟ್ಯಾಟ್ಸುಜಿನ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿವೆ, ಇದು ಟ್ರುಕ್ಸ್ಟನ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೆಸರಿನ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 2017 ರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಉದ್ಯೋಗಿ ಮಸಾಹಿರೋ ಯುಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಈಗ ಆರ್ಕೇಡ್ ತಯಾರಕ ಎಕ್ಸ್ಎ-ಆರ್ಕಾಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಗ್ಯುನ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ಗಳ ಕಿಲ್ಲರ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಗ್ಯುನ್ ಮೋಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಗ್ಯುನ್ ದಿ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ 1992 ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಸ್ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಆಟಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಮೆಚಾ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಟಾಟ್ಸುಯಾ ಉಮುರಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ